(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、不正な改造などを発見する可能性を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、ＣＰＵ３０４やＬＥＤ１〜ＬＥＤ９を設けた主基板１５６と、不正な改造をされた痕跡を保持し得る痕跡保持部としてのＣＰＵ３０４の端子３０４ｔとを有し、電源ラインの電圧レベルを報知するＬＥＤ１０またはＬＥＤ１１は、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１を除く電気部品よりも痕跡保持部に近付けて主基板１５６上に配置されている。【選択図】図１
2011200470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
複数の電気部品を設けた基板と、
を備えた遊技台であって、
改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部を有し、
前記複数の電気部品のうちの特定の動作状況を報知するモニタランプは、他の電気部品よりも前記痕跡保持部に近付けて前記基板上に配置されている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記痕跡保持部は、改造のために特定の部品が脱着されたことによって、前記特定の部品が脱着される前の状態から塑性変形した部位である
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記制御状態移行手段はマイクロコンピュータを含んで構成され、
前記特定の部品は前記マイクロコンピュータである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記基板に前記モニタランプを複数配置し、
前記複数のモニタランプのそれぞれから前記マイクロコンピュータまでの最短距離を等しくした
ことを特徴とする遊技台。 
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記モニタランプは所定の信号線の断線を検知するために前記基板に配置されており、
前記基板に電力の供給が行われている間は、前記モニタランプは点灯を継続する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
第１のケース体および第２のケース体を含み、前記基板を収納するための基板ケースと、
前記第１のケース体に設けられた第１の固着部と、
前記第２のケース体に設けられた第２の固着部と、
前記第１のケース体および前記第２のケース体を組み付けた際に、前記第１の固着部および前記第２の固着部が固着されると、前記第１のケース体および前記第２のケース体の組み付けが解除されることを前記第１の固着部および前記第２の固着部による固着によって防止され、
固着状態にある前記第１の固着部および前記第２の固着部のうちの一方または両方を破壊することにより、前記第１のケース体および前記第２のケース体の組み付けを解除可能とされ、
前記特定の部品は前記前記第１の固着部および前記第２の固着部のうちの一方または両方である
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台は、種々の電気部品を設けた基板を有している（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技台に設けられた基板は不正に改造される場合があり、この不正な改造の確認が暗室下で行い難いという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、不正な改造などを発見する可能性を高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、複数の電気部品を設けた基板と、を備えた遊技台であって、改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部を有し、前記複数の電気部品のうちの特定の動作状況を報知するモニタランプは、他の電気部品よりも前記痕跡保持部に近付けて前記基板上に配置されていることを特徴とする遊技台によって達成される。
また、上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、特定の動作状況を報知するモニタランプを設けた基板と、を備えた遊技台であって、前記モニタランプが、特定の部品を照明することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、不正な改造などを発見する可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられたＬＥＤの発光する光の特性を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられた主基板ケース１５８をパチンコ機１００の背面側から見た外観斜視図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられた主基板１５６の入力系の周辺デバイスの制御回路の構成例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、痕跡保持部からモニタランプまでの距離について説明する図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられたＬＥＤ１０の発光光を背面側ケース部材１５８ｂで反射させた反射光が主基板１５６を照射する照射範囲を説明する図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられたＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１を近接配置した場合の主基板１５６上に生じる反射光の照射範囲について説明する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８７】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００８８】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００８９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９４】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９８】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１００】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０４】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１０５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１０６】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０７】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０８】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。
【０１１１】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１２】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１３】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１８】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１９】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２１】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２２】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ６０９の次のステップＳ６１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ６１１の次のステップＳ６１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ６０３に戻る。
【０１２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ８０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２７】
ところで、パチンコ機に代表される遊技台は一般に、各種回路の動作状態を確認するためのモニタランプを備えている。このモニタランプはトラブル発生箇所を特定できる効果が期待できるものの、遊技台の仕様には概ね変更がなく、実際に遊技台の動作に異常があった場合には、モニタランプの点灯状況を確認することなく、想定されるトラブル発生箇所を確認する作業が先に行われることが多い。このため、相応数のモニタランプを設けていることに見合うだけの効果が得られていないばかりか、電子部品の増加によるコストアップや消費電力量の増大化という問題が懸念されている。
【０１２８】
また、遊技台は例えば、遊技台の回路基板上に設けられて制御プログラムを記憶したＲＯＭが変更されたり、回路基板自体が変更されたりするという不正な改造をされる場合がある。このような不正な改造は遊技中の異常な動作で発見できることが多いが、この不正な改造の有無を遊技の中断をすることなく確認したい場合がある。しかしながら、遊技台の設置される島設備の中は相対的に暗いため、不正があった場合に遊技台に残される痕跡を暗室下で容易に確認できないという問題がある。
【０１２９】
そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、各種回路の動作状態の確認と、それ以外の他の用途として暗室下での不正改造の痕跡の確認とをモニタランプでできるように構成されている。暗室下での不正改造の痕跡確認はモニタランプの発光する光を不正に改造される可能性のある電子部品等に照射することにより行われる。当該電子部品等に光を照射するには、当該光を電子部品等に直接照射する方法と、当該光を所定の部位で反射させた反射光を電子部品等に照射する方法とがある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、この２種類の照射方法のいずれか一方または両方を用いて不正改造の痕跡を確認できるようになっている。
【０１３０】
本実施の形態によるパチンコ機１００の不正改造の痕跡確認のための構成について図１０乃至図２４を用いて説明する。まず、本実施の形態においてモニタランプとして用いられるＬＥＤの発光する光の特性について図１０を用いて説明する。図１０は、ＬＥＤの発光する光の特性を説明する図である。図１０（ａ）は、ＬＥＤの発光する光の指向特性の一例を示しており、図１０（ｂ）は、砲弾型ＬＥＤの発光する光が背面側に漏れることを説明する図である。
【０１３１】
ＬＥＤの光の広がりは一般に、指向特性を用いて示される。指向特性は、ＬＥＤ上の軸上（図１０（ａ）での０°の位置）光度を１００％としたときに、光源に対してθ傾いた方向から見える光度の割合を示したものであり、光度が５０％となる角度が半値角θ１／２と呼ばれ、両側で２θ１／２と表される。図１０（ａ）では、例えば赤色ＬＥＤの指向特性が例示されており、室温２５℃、直流順電流Ｉｆが２０ｍＡにおいて、半値角２θ１／２は３０°である。半値角２θ１／２の角度範囲外では、光の光度は極端に弱くなる。
【０１３２】
図１０（ｂ）は、ＬＥＤの発光する光がＬＥＤの背面側に漏れていることを説明する図であって、図中左側には砲弾型ＬＥＤの発光状態が模式的に示され、図中右側には５個のＬＥＤ（サンプルＮｏ．１〜Ｎｏ．５）の発光する光の光束の実測値の一覧が示されている。当該一覧において、全光束４πはＬＥＤを中心として３６０°全範囲の光束（ルーメン（ｌｍ））を表し、全光束２πはＬＥＤの光軸方向（左側の図中Ｌｆ側）の１８０°範囲の光束（ｌｍ）を表し、４π−２πは全光束４πと全光束２πとの差分を表している。図１０（ｂ）に示すように、５個のＬＥＤのいずれも、全光束４πは全光束２πより大きくなっており、ＬＥＤの発光光はＬＥＤの光軸方向だけでなく背面側（図１０（ｂ）の左側の図中Ｌｂ側）に漏れていることが分かる。背面側に漏れる光の光束は全光束４πから全光束２πを減算することにより求められ、最大値（ＭＡＸ）は０．０４（ｌｍ）（サンプルＮｏ．３または４）であり、最小値（ＭＩＮ）は０．０２（ｌｍ）（サンプルＮｏ．１）であり、平均値（ＡＶＥ）は、０．０３（ｌｍ）である。従って、砲弾型ＬＥＤの発光光の光束のうちの少なくとも約２％はＬＥＤの背面側（１８０°下方）に放射されている。なお、表面実装で使用されるチップ型ＬＥＤの発光光の光束はＬＥＤの背面側の領域には殆ど放射されない。
【０１３３】
次に、不正に改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部にモニタランプで発光する光を直接照射するための基本構成について図１１乃至図１３を用いて説明する。図１１は、本実施の形態によるパチンコ機１００に備えられた主基板ケース１５８をパチンコ機１００の背面側から見た外観斜視図である。なお、図１１には、主基板１５６を構成する電気部品の一部が図示されている。
【０１３４】
図１１に示すように、主基板ケース１５８は、内部空間を備えた薄板直方体形状を有している。主基板ケース１５８は、パチンコ機１００の正面側に配置される正面側ケース部材１５８ａと、パチンコ機１００の背面側に配置される背面側ケース部材１５８ｂとを有している。主基板ケース１５８は、長辺側の一側面近傍に並んで配置された４個のかしめ部１８８（詳細は後述）を有している。主基板ケース１５８は、かしめ部１８８の形成された長辺側の一側面近傍であって短辺側の両側面のそれぞれの角部に形成された２個の係止部１８９と、長辺側の一側面に対向する長辺側の他側面に形成された２個の係止部１８９とを有している。正面側ケース部１５８ａと背面側ケース部１５８ｂとは、４個の係止部１８９で着脱自在に互いに固定される。一方、正面側ケース部１５８ａと背面側ケース部１５８ｂとは、かしめ部１８８で一旦互いに固定されると、かしめ部１８８を破壊しない限り着脱できないようになる。
【０１３５】
主基板ケース１５８の内部空間には、薄板直方体形状のプリント回路基板である主基板１５６が収納されている。主基板１５６は角部での螺子止めにより正面側ケース部材１５８ａ側に固定されている。正面側ケース部材１５８ａおよび背面側ケース部材１５８ｂは、不正な部品交換の発見を容易にするために透明樹脂で形成され、内部空間に配置された主基板１５６が外側から観測できるようになっている。主基板１５６は、主制御部３００を構成する、遊技機用マイクロコンピュータの主構成要素であるＣＰＵ３０４と、２０個のＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔと、モニタランプとしての１１個のＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１と、５個のコネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５と、不図示のその他の電気部品とを有している。
【０１３６】
主基板１５６の両短辺側近傍には、パチンコ機１００に備えられた他の基板等（例えば、第１副基板１６０等）と主基板１５６とを接続するために用いられる５個のコネクタＣＮ１〜ＣＮ５が配置されている。図において左側の一短辺側には、コネクタＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３が実装され、他短辺側には、コネクタＣＮ４、ＣＮ５が実装されている。コネクタＣＮ１〜ＣＮ５はストレート半田ディップ形状を有し、主基板１５６の基板面法線方向であってパチンコ機１００の背面側に向かって開口する、フラットケーブルが接続されたプラグ（不図示）の挿入部を有している。主基板１５６を主基板ケース１５８に収納した状態でコネクタＣＮ１〜ＣＮ５に当該プラグを挿入できるように背面側ケース部１５８ｂには、挿入部を露出する開口部が形成されている。
【０１３７】
コネクタＣＮ１〜ＣＮ３と、コネクタＣＮ４、ＣＮ５との間には、ＣＰＵ３０４と、２０個のＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔと、モニタランプとして機能する１１個のＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１とが配置されている。
【０１３８】
ＣＰＵ３０４は主基板１５６に実装されたＩＣソケット３６０に載置されている。ＣＰＵ３０４の複数の端子３０４ｔは、ＩＣソケット３６０に備えられた複数の端子挿入部に挿入されている。ＣＰＵ３０４は、所定の器具を用いない限り素手ではＩＣソケット３６０から取り外せない程度に半固定されている。所定の器具を用いずに素手でＣＰＵ３０４をＩＣソケット３６０に載置することは可能である。しかしながら、注意深く作業しない限り、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔの全てを曲げずに端子挿入部に挿入することは困難である。特に、パチンコ機１００が遊技店の島設備に設置されて主基板１５６が縦配置された状態でＣＰＵ３０４を取り換えると、取り換え後のＣＰＵ３０４の少なくとも一部の端子３０４ｔには、相対的に高い確率で塑性変形（曲がり）が生じてしまう。従って、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部として用い、端子３０４ｔの塑性変形の有無によりＣＰＵ３０４に不正な改造が施されたか否かを確認することができる場合がある。
【０１３９】
ＣＰＵ３０４の長手方向に沿ってＣＰＵ３０４近傍には、１１個のＬＥＤ１〜１１が並んで配置されている。なお、図中左から右に向かってＬＥＤの参照符号は増加するようになっており、１行目の左端にＬＥＤ１が配置され右端にＬＥＤ８が配置され、２行目の左端にＬＥＤ９が配置され右端にＬＥＤ１１が配置されている。ＬＥＤ９〜１１は、ＬＥＤ９〜１１以外の電気部品（例えば、ＬＥＤ１〜８、ＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔおよびコネクタＣＮ１〜ＣＮ５）よりも痕跡保持部を保持し得る特定部品としてのＣＰＵ３０４の近くに配置されている。主基板１５６に実装されたＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１のうちのＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１は痕跡保持部を照射するモニタランプとして機能する。
【０１４０】
図１２は、主基板１５６の入力系の周辺デバイスの制御回路の構成の一例を示している。図１２に示すように、当該制御回路は、バッファＩＣとして機能するＩＣ３０ａと、主基板１５６への入力信号の状態をモニタするラインモニタとして機能するＬＥＤ１〜ＬＥＤ９と、電源信号の状態をモニタするためのラインモニタとして機能するＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１とを有している。
【０１４１】
ＩＣ３０ａは、チップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００がＧ１端子に入力されると、入力端子Ａ０〜Ａ７に入力された以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンをデータバスＤ０〜Ｄ７に出力するようになっている。
【０１４２】
センサ信号端子ＳＴＡＲＴは、特図１始動口２３０に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する特図１始動口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子ＢＩＧは、可変入賞口２３４に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する可変入賞口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子ＧＡＴＥは、普図始動口２２８を球が通過したことを検出した場合にオン信号を出力する普図始動口球通過検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子ＳＭＡＬＬは、特図２始動口２３２に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する特図２始動口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子ＮＯＲＭＡＬは、遊技盤面に設けた一般入賞口２２６に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する一般入賞口入賞球検出用センサ信号用端子である。センサ信号端子ＦＵＬＬは、下皿１２８が球で一杯になったことを検出した場合に下皿満タンセンサがオン信号として出力する下皿満タン信号用端子である。
【０１４３】
センサ信号端子ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮは、内枠開放センサが本体１０４の開放／閉鎖に応じて出力する内枠開放信号用端子である。ここで本体１０４の開放／閉鎖とは、本体１０４を開閉可能に支持する外枠１０２に対して、本体１０４が開放状態にあるか閉鎖状態であるかを示している。特にこのセンサ信号は、遊技盤２００を透過して遊技者に表示する透明板および表示窓部を有する前枠（例えばガラス枠）が遊技盤２００に対して、開放状態（外部から容易に遊技盤表面を触れる状態）にあるか閉鎖状態（外部から遊技盤表面を容易に触われない状態）にあるかを示している。
【０１４４】
センサ信号ＲＷＭ＿ＣＬＲは、電源基板１８２に設けられたＲＡＭクリアスイッチの操作に応じて発生され、主制御部３００の基本回路３０２のＲＡＭ３０８、第１副制御部４００の基本回路４０２のＲＡＭ４０８の初期化を指令するＲＡＭクリア信号である。
【０１４５】
ＩＣ３０ａの入力端子Ａ０〜Ａ７には、センサ信号端子ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲからそれぞれセンサ信号が入力されるようになっている。また、各センサ信号端子ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲから入力されたセンサ信号の状態（例えば、電圧レベル）をそれぞれモニタできるように、ＬＥＤ８〜ＬＥＤ１によるラインモニタを設けている。各ＬＥＤ８〜ＬＥＤ１のアノードは電流制限用の抵抗を介して各々５Ｖの電源ラインによりプルアップされ、各ＬＥＤ８〜ＬＥＤ１のカソードは上記のセンサ信号端子ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲの各信号ラインに結線されている。
【０１４６】
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８をこのように結線することより、各センサ信号ラインの電圧レベルがローレベルとなった場合に、対応するＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が点灯する。例えば上記各センサ信号ラインで伝達されるセンサ信号がローレベル能動の信号であれば、センサが所定の検出状態となった時に対応するＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が点灯することになる。
【０１４７】
また、ＩＣ３０ａ内の配線パターンにおける断線・短絡およびＩＣ３０ａに供給される駆動電力の電圧・電流の値などに関する正常／異常状態を示すエラー端子（Ｅ）の状態をモニタできるように同端子にＬＥＤ９のカソードが接続され、ＬＥＤ９のアノードが電流制限用の抵抗を介して５Ｖの電源ラインでプルアップされている。ＩＣ３０ａは、正常動作時はエラー端子（Ｅ）をローレベルに維持しているが、異常動作が発生するとエラー端子（Ｅ）をハイレベル維持するようになっている。従って、ＬＥＤ９は正常動作時には点灯状態であるが、エラー発生時には消灯する。
【０１４８】
さらに、主基板１５６は、図１２に示すように、主基板１５６に対して入力される５Ｖおよび１２Ｖの電源ラインの状態（例えば、電圧レベル）をモニタするためにＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１が設けられている。ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードは接地され、アノードは電流制限用の抵抗を介して５Ｖおよび１２Ｖの各電源ラインでプルアップされている。従って、電源基板１８２から供給される５Ｖおよび１２の電源ラインに電圧が印加されている正常状態であれば、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は点灯し続けることになる。
【０１４９】
図１２に示す回路構成によれば、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１はパチンコ機１００に電源投入されると、ＩＣ３０ａおよび電源ラインに不具合が生じない限り常時点灯し続ける。このため、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１は、痕跡保持部（例えば、図１１ではＣＰＵ３０４の端子３０４ｔ）を照射するモニタランプとして好適に用いることができる場合がある。
【０１５０】
次に、痕跡保持部からモニタランプまでの距離について図１３を用いて説明する。図１３（ａ）は、図１１に示す主基板１５６の部品レイアウトであって、各電気部品の未実装状態の一例を示し、図１３（ｂ）乃至図１３（ｄ）は、主基板１５６上に配置された各電気部品とシルク記号との距離の一例を示す表である。なお、図１３（ａ）に示す部品実装領域には、当該部品実装領域に実装される電気部品と同一の符号が付されている。
【０１５１】
図１３（ａ）に示すように、主基板１５６上には、実装される電気部品を特定するために、各電気部品の実装領域近傍に各部品番号等の型式名記載（シルク記号またはシルク文字）がそれぞれ印刷されている。また、主基板１５６上には、電気部品の外形を表すシルク記号が印刷されている。電気部品の外形を表すシルク記号は、実装される電気部品の外形とほぼ同じ大きさに印刷されているので、当該外形のシルク記号で囲まれる範囲が部品実装領域となる。
【０１５２】
例えば、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５の実装領域近傍には、シルク記号「ＣＮ１」〜「ＣＮ５」がそれぞれ印刷され、ＩＣソケット３６０の実装領域近傍には、シルク記号「ＩＣ１」が印刷され、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１の実装領域近傍には、シルク記号「ＬＥＤ１」〜「ＬＥＤ１１」がそれぞれ印刷され、ＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔの実装領域近傍には、「ＩＣ８」がそれぞれ印刷されている。
【０１５３】
ある電気部品に着目したときに、他の電気部品は一般に、着目した電気部品の部品番号を表すシルク記号よりも着目した電気部品に近付けて配置されない。例えば、ＣＰＵ３０４およびＩＣソケット３６０を除く他の電気部品（例えば、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５やＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔ）は、ＩＣソケット３６０のシルク記号「ＩＣ１」よりもＩＣソケット３６０に近付けて配置されないようになっている。このため、痕跡保持部を照射するＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１を不正な改造がなされ得る特定の部品のシルク記号と同等またはそれよりも近付けて配置することにより、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１を他の電気部品よりも当該特定の部品に近付けて配置することができる場合がある。また、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１は、不正改造され得る特定の電気部品のシルク記号の近傍であって当該シルク記号より当該特定の電気部品に近付けて配置されるようにする。ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１近傍のシルク記号を見れば、不正改造され得る特定の電気部品がどれであるのかを容易に判断でき、当該特定の電気部品の特定を良好に行うことができる場合がる。
【０１５４】
図１３（ｂ）に示すように、ＩＣソケット３６０の端子が配置される位置とシルク記号「ＩＣ１」との距離は３．０ｍｍである。従って、ＩＣソケット３６０からＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１のうちの少なくともいずれかを３．０ｍｍ以内に配置することにより、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１は、痕跡保持部の照射に用いられないＬＥＤ１〜ＬＥＤ８を含み他の電気部品よりもＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに近付けて配置される。
【０１５５】
図１３（ｃ）に示すように、コネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ３の実装領域のそれぞれとシルク記号「ＣＮ１」〜「ＣＮ３」との距離は３．３ｍｍであり、コネクタＣＮ４およびコネクタＣＮ５の実装領域のそれぞれとシルク記号「ＣＮ４」および「ＣＮ５」との距離は５．０ｍｍである。コネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５の実装領域とシルク記号「ＣＮ１」〜「ＣＮ５」までの最短距離は３．３ｍｍであり、最長距離は５．０ｍｍであり、平均距離は４．０ｍｍである。従って、コネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５のいずれかに不正な改造がなされる可能性のある場合には、不正な改造がなされる可能性のあるコネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５からＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１の少なくともいずれかを４．０ｍｍ以内に配置することにより、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１の少なくともいずれかは、他の電気部品よりコネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５のいずれかに近付けて配置される。
【０１５６】
図１３（ｄ）に示すように、ＩＣソケット３６０とコネクタＣＮ１〜ＣＮ５以外の電気部品であるＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔ（図１３（ｄ）では、ＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｅのみ示されている）の実装領域とシルク記号「ＩＣ８」との最短距離は、ＩＣ３０ａでの１．３ｍｍであり、最長距離はＩＣ３０ｄでの２．０ｍｍであり、平均距離は１．７ｍｍである。従って、ＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔのいずれかに不正な改造がなされる可能性のある場合には、不正な改造がなされる可能性のあるＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔからＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１の少なくともいずれかを１．７ｍｍ以内に配置することにより、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１の少なくともいずれかは、他の電気部品よりＩＣ３０ａ〜ＩＣ３０ｔのいずれかに近付けて配置される。
【０１５７】
次に、モニタランプの発光する光を所定の部位で反射させた反射光を不正に改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部に照射するための基本構成について図１４および図１５を用いて説明する。図１４は、ＬＥＤ１０の発光光を背面側ケース部材１５８ｂで反射させた反射光が主基板１５６を照射する照射範囲を説明する図である。図中中央には、主基板１５６の実装面を平行に見た、ＬＥＤ１０近傍の主基板ケース１５８の内部空間が模式的に示され、図中左上には、中央の図中に破線の円で囲まれた領域が拡大して示され、図中右上には、背面側ケース部材１５８ｂの光線透過率が示され、図中下方には、主基板１５６上での反射光の照射範囲１０αが示されている。
【０１５８】
図１４において、中心点１０ＣはＬＥＤ１０の光軸にほぼ一致しており、点Ｅ０はＬＥＤ１０の発光光の光度が１００％となる背面側ケース部材１５８ｂ上の点である。ＬＥＤ１０の片側の半値角（点Ｅ０と点Ｅ１との成す角）をθ１とすると、点Ｅ０を円の中心とし半径ｒ１の円周上で光度がＬＥＤ１０の発光光の５０％となる。点Ｅ１はこの円周上の一点を示している。
【０１５９】
ＬＥＤ１０の高さをＬ１とし、ＬＥＤ１０の頂部から背面側ケース部材１５８ｂまでの距離をＬ２とすると、半値角θ１以内で広がる光を背面側ケース部材１５８ｂの内壁で反射させた反射光が主基板１５６上を照射する照射範囲１０αの半径ｒは、以下の式（１）により求めることができる。
【０１６０】
ｒ＝Ｌ２×ｔａｎθ１＋（Ｌ１＋Ｌ２）×ｔａｎθ１  ・・・（１）
【０１６１】
例えば、θ１＝１５°、Ｌ１＝５．５ｍｍ、Ｌ２＝２３．４ｍｍであるとすると、ｒ＝１４．０ｍｍとなる。反射光の照射範囲１０αは半径ｒの円内となり、当該面積は１９６πｍｍ２となる。なお、ｒ１の長さは６．３ｍｍ（＝Ｌ２×ｔａｎθ１）となり、図１４において、点Ｅ１と点Ｅ２（詳細は後述）との間の距離ｒ２は７．７ｍｍ（＝（Ｌ１＋Ｌ２）×ｔａｎθ１）となる。
【０１６２】
次に、半径ｒ１の円の円周上で反射した反射光が主基板１５６上を照射する円の円周上の照度について説明する。点Ｅ２は当該円の円周上の一点を示している。図１４の図中右上に示すように、背面側ケース部材１５８ｂの光線透過率は、ＡＳＴＭ規格Ｄ−１００３に基づく試験法により測定した結果、８９％であった。なお、背面側ケース部材１５８ｂの形成材料はポリカーボネート（ＰＣ）であり、厚さは２ｍｍである。図１４の図中左上の破線の円内に示すように、点Ｅ１に入射した入射光の約８９％が背面側ケース部材１５８ｂを透過し、約５〜６％が背面側ケース部材１５８ｂに吸収（熱変換）される。このため、点Ｅ１での反射光の光強度は入射光の約５％に減衰する。反射光には、点Ｅ１で反射（表面反射）した反射光と、背面側ケース部材１５８ｂの点Ｅ１側表面の裏面側（背面ケース部材１５８ｂと外周囲との境界面）で反射（内部反射）した反射光とが含まれている。
【０１６３】
点Ｅ０の照度を１００とすると、点Ｅ１の照度は５０となり、点Ｅ２での照度は２．５（＝５０×０．０５）となる。点Ｅ０での照度と点Ｅ２を含む円周上での照度との比は、１００：２．５となり、点Ｅ２での照度は点Ｅ０での照度の約２．５％となる。また、図１０（ｂ）を用いて説明したように、砲弾型ＬＥＤの場合には、ＬＥＤの背面側に光が漏れるので、照射範囲１０αおよび点Ｅ２を含む円周上での照度は、背面側ケース部材１５８ｂからの反射光の照度と、背面側に漏れた光の照度との合計にほぼ等しくなる。
【０１６４】
照射範囲１０αの外側にも反射光は照射されるものの、半値角より広い角度の光の光度は相対的に小さくなるので、照射範囲１０αの外側では不正改造の痕跡を確認できる程度には明るくならない。従って、砲弾型のＬＥＤ１０の光軸に対する半値角２θ１／２内の照光が、背面側ケース部材１５８ｂ内面に向かい、且つ、背面側ケース部材１５８ｂ内面で反射した間接光（反射光）が照光する主基板１５６上の照光範囲（照射範囲１０α）に例えばＣＰＵ３０４の少なくとも一部（例えば、端子３０４ｔ）が配置されるように、ＬＥＤ１０を配置する。これにより、相対的に明るい領域にＣＰＵ３０４が配置されるので、ＣＰＵ３０４の不正な改造の痕跡の識別が容易になる場合がある。
【０１６５】
図１５は、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１を近接配置した場合の主基板１５６上に生じる反射光の照射範囲について説明する図である。図１５(ａ)は、図中上方に、主基板１５６の実装面に平行な方向に見た、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１近傍の主基板ケース１５８の内部空間を模式的に示し、図中下方に、主基板１５６の実装面をその法線方向に見た、主基板１５６上に照射された反射光の照射範囲１０αおよび照射範囲１１αを模式的に示している。図１５（ｂ）は、ＬＥＤ１０の照射範囲１０αおよびＬＥＤ１１の照射範囲１１αの重畳範囲βの長さＬ４の算出方法を説明する図であり、図１５（ｃ）は、ＩＣソケット３６０の実装領域と重畳範囲βとの関係を示している。図１５において、ＬＥＤ１０の照射範囲１０αの外周囲での照度およびＬＥＤ１１の照射範囲１１αの外周囲での照度の算出方法および照度の値は、図１４で説明したのと同様であるため、説明は省略する。
【０１６６】
図１５（ａ）に示すように、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、それらの中心点１０Ｃおよび中心点１１Ｃの距離が例えば５．０ｍｍとなるように並んで配置されている。ＬＥＤ１０の照射範囲１０αおよびＬＥＤ１１の照射範囲１１αの半径はそれぞれ１４ｍｍであるため、照射範囲１０αおよび照射範囲１１αには重畳範囲βが生じる。重畳範囲βでの照度（ｌｘ）は理論上、各範囲の照度の和となる。本例では、照射範囲１０α、１１αでの照度はほぼ等しいので、重畳範囲βでの照度は照射範囲１０αまたは照射範囲１１αの照度の２倍となる。他の部位より相対的に明るい重畳範囲βに、例えば痕跡保持部であるＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを配置することにより、痕跡保持部をより注視し易くなり、不正改造をより発見し易くなる場合がある。
【０１６７】
図１５（ｂ）に示すように、中心点１０Ｃおよび中心点１１Ｃとの間の距離をＬ３とし、照射範囲１０α、１１αの半径をｒとすると、中心点１０Ｃと中心点１１Ｃとの中点から照射範囲１０αの外周囲である円周１０Ｅと照射範囲１１αの外周囲である円周１１Ｅとの交点までの距離Ｌ４は、以下の式（２）により求めることができる。
【０１６８】
Ｌ４＝√（ｒ２−（Ｌ３／２）２）  ・・・（２）
【０１６９】
Ｌ３は例えば５ｍｍであり、ｒは例えば１４ｍｍであるため、式（２）よりＬ４は１３．８ｍｍとなる。
【０１７０】
図１５（ｃ）に示すように、ＩＣソケット３６０の実装領域が重畳範囲βと重なるようにＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１を配置すればよい。より具体的には、例えばＬＥＤ１０の中心点１０ＣとＬＥＤ１１の中心点１１Ｃとを結ぶ仮想直線に直交する仮想直線上であって中心点１０Ｃおよび中心点１１Ｃの中点から１３．８ｍｍの範囲内に識別対象であるＣＰＵ３０４の端子３０４ｔの一部または全部を配置するようにする。これにより、端子３０４ｔはより明るい光に照射されるので、不正改造をより発見し易くなる場合がある。
【０１７１】
以上説明したように、パチンコ機１００の正常動作中に常時点灯しているＬＥＤ９、１０、１１の発光する光を直接的および／または所定部位に反射させて間接的に不正改造の痕跡を保持し得る痕跡保持部（例えば、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔ）に照射することにより、不正な改造を発見できる場合がある。
以下、本実施の形態によるパチンコ機１００について、種々の実施例を用いてより具体的に説明する。
【０１７２】
まず、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００について図１６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに加えてＣＰＵ３０４を封印する封印シールが不正な改造をされ得る特定の部品である点に特徴を有している。図１６は、特定の部品としての封印シールについて説明する図である。図１６（ａ）は、将来的に封印シールが貼付される領域であって、ＩＣソケット３６０の実装領域の一端部側をＬＥＤ１０およびＬＥＤ２と併せて拡大して示している。図１６（ａ）に示すように、ＩＣソケット３６０の実装領域の短手方向の長さはＩＣソケット３６０自体の短手方向の長さとほぼ等しく、約２１ｍｍである。ＩＣソケット３６０の実装領域の短手方向の一端部からシルク記号「ＩＣ１」までの距離は、約３．０ｍｍである。ＩＣソケット３６０の実装領域の短手方向の他端部から、当該実装領域に最も近接するＬＥＤ１０の端部までの距離は、約３．０ｍｍである。ＬＥＤ１０の中心からＬＥＤ２の中心までの距離は約８．０ｍｍである。図１２に示すように、ＬＥＤ２はセンサ信号ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮのラインモニタに用いられるモニタランプであってセンサ信号ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮの電圧レベルがローレベルになった場合に点灯する。一方、ＬＥＤ１０は５Ｖの電源系のラインモニタに用いられるモニタランプであって電源投入後は点灯状態を継続する。不正に改造される可能性のある部位は、常時、モニタランプからの光が照射されていることが望ましい。本実施例では、常時点灯可能なＬＥＤ１０により、不正な改造をされ得る特定部品としてのＣＰＵ３０４（図１６（ａ）では不図示）を照射するのが望ましい。ＬＥＤ１０は、シルク記号「ＩＣ１」と同様に、ＩＣソケット３６０の実装領域から３．０ｍｍの距離に配置され、且つ、他の電気部品であるＬＥＤ２よりもＣＰＵ３０４に近付けて配置されている。
【０１７３】
また、ＬＥＤ１０をＩＣソケット３６０の実装領域から約３ｍｍ離して配置した場合、ＩＣソケット３６０の短手方向の長さは約２１ｍｍであるので、ＩＣソケット３６０の最も短い辺の長さの約１４％の範囲内にＬＥＤ１０は配置されている。
【０１７４】
図１６（ｂ）は、封印シール３７０の貼付場所を説明する図であり、図１６（ｃ）は、封印シール３７０でＣＰＵ３０４を封印した状態を主基板１５６の実装面に平行な方向に見た状態を示している。図１６（ｃ）では、図１１に示された構成のうち、ＣＰＵ３０４、ＬＥＤ２およびＬＥＤ１０のみを抜き出して示している。なお、図１６（ｃ）では、主基板１５６および背面側ケース部材１５８ｂはＩＣソケット３６０の端子およびＬＥＤ１０の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。
【０１７５】
図１６（ｂ）に示すように、例えば封印シール３７０は、ＣＰＵ３０４をＩＣソケット３６０に載置した後にＣＰＵ３０４の一短辺側に片寄って貼付される。封印シール３７０は一方の端子側から他方の端子側に向かってＣＰＵ３０４およびＩＣソケット３６０を跨ぐように貼付される。
【０１７６】
図１６（ｃ）に示すように、封印シール３７０はＩＣソケット３６０およびＣＰＵ３０４の一部を跨いで主基板１５６上に貼付される。ＣＰＵ３０４の直近にはＬＥＤ１０が配置されているので、封印シール３７０はＬＥＤ１０の表面を覆わないようにＬＥＤ１０を避けるようにしてＩＣソケット３６０とＬＥＤ１０との間の主基板１５６表面上から貼付されている。これにより、封印シール３７０はＬＥＤ１０の発光する光を遮光せず、当該光はＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを十分に照射できるようになっている。
【０１７７】
ＣＰＵ３０４が封印シール３７０で封印されると、ＣＰＵ３０４の不正改造を発見され難くするためには、封印シール３７０の一部を剥がし、ＣＵＰ３０４の改造後に封印シール３７０を元の状態に戻すか、あるいは、封印シール３７０を完全に剥がし、ＣＵＰ３０４の改造後に偽封印シールを貼付する必要がある。封印シール３７０を元の状態に戻した場合、封印シール３７０に剥がした痕跡が残る場合がある。また、偽封印シールを貼付した場合には、元の封印シール３７０の糊が主基板１５６上に残存して不正改造の痕跡が残る場合がある。従って、封印シール３７０は特定の部品であるとともに痕跡保持部として機能し得る。また、封印シール３７０の糊は痕跡保持部として機能し得る。そこで、封印シール３７０をＬＥＤ１０とＩＣソケット３６０との間からＣＰＵ３０４上を跨いで貼付することにより、封印シール３７０はＬＥＤ１０の発光する光で照射されるようになり、不正な改造を確認できる場合がある。
【０１７８】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について図１７を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、主基板１５６の実装面に対して直交する方向に起立する背面側ケース部材１５８ｂの壁部と、当該実装面に対向する背面側ケース部材１５８ｂの平板部とにモニタランプからの光を反射させ、改造され得る特定部品に反射光を照射する点に特徴を有している。図１７は、主基板１５６の実装面を平行に見た、ＣＰＵ３０４並びにＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１近傍の主基板ケース１５８の内部空間を模式的に示している。なお、図１７では、主基板１５６および背面側ケース部材１５８ｂはＩＣソケット３６０の端子、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図１７に示すＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の配置は図１１に示す当該配置とは異なっている。
【０１７９】
図１７に示すように、背面側ケース部材１５８ｂは、砲弾型のＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１に対して特定部品であるＣＰＵ３０４とは反対側に、主基板１５６の実装面に対して直交する方向に起立する壁部を有している。ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１からの発光光は、まず当該壁部に所定の角度で入射して反射する。当該壁部で反射した反射光は、主基板１５６の実装面に対向する背面側ケース部材１５８ｂの平板部に所定の角度で入射して反射する。当該平板部で反射した反射光は、痕跡保持部として機能するＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを照射する。ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１がＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを直接照射できるように配置できない場合であっても、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の発光光に基づく反射光によってＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを間接的に照射できるので、ＣＰＵ３０４に施された不正な改造の痕跡を確認できる場合がある。
【０１８０】
ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の配置位置はＣＰＵ３０４に対して異なるので、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１のいずれの発光光も背面側ケース部材１５８ｂ内面の壁部および平板部で反射させてＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを照射できるように、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１毎に最適な指向特性を有するＬＥＤを選択する必要がある。例えば、背面側ケース部１５８ｂの壁部から遠ざけて配置されるＬＥＤ１０には、半値角２θ１／２が６０°の指向特性を有するＬＥＤが選択され、当該壁部に近付けて配置されるＬＥＤ１１には、半値角２θ１／２が３０°の指向特性を有するＬＥＤが選択される。
【０１８１】
ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の指向特性に加えて、背面側ケース部材１５８ｂの形状も考慮する必要がある。図１７に示すように、例えば背面側ケース部材１５８ｂは、コネクタ（不図示）の配置部が低くなった段差形状を有している。主基板１５６の実装面から背面側ケース部材１５８ｂまでの高さは例えば２８．９ｍｍであり、壁部の長さは１８．５ｍｍであり、主基板１５６の実装面からコネクタのプラグ挿入部を開口するための開口部（不図示）までの高さは８．４ｍｍであり、背面側ケース部材１５８ｂの厚さは２．０ｍｍである。ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の指向特性や背面側ケース部材１５８ｂの形状等を考慮することにより、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の最大光度の５０％以上の光度の光を背面側ケース部材１５８ｂの壁部に照射でき、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔを照射する光の明るさを十分に確保できる場合がある。
【０１８２】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図１８を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、モニタランプの光を反射する反射部を有し、当該反射部で反射する反射光の照射範囲内に特定部品等が配置されるように、モニタランプを配置している点に特徴を有している。当該反射部は、背面側ケース部材１５８ｂおよび主基板１５６に実装された部品の両方またはいずれか一方に配置された鏡面部材であり、当該鏡面部材は、モニタランプから見て、不正な改造がされ得る特定部品等とは反対側に設けられている点に特徴を有している。
【０１８３】
図１８は、主基板１５６の実装面を平行に見た、ＣＰＵ３０４並びにＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１近傍の主基板ケース１５８の内部空間を模式的に示している。なお、図１８では、主基板１５６、背面側ケース部材１５８ｂおよび反射部３７５、３８０、３８５はＩＣソケット３６０の端子およびＬＥＤ１０の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図１８に示すＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１およびコネクタＣＮ１の相対的な配置関係は図１１に示すこれらの配置関係とは異なっている。
【０１８４】
図１８（ａ）に示すように、反射部３７５は例えば背面側ケース部材１５８ｂの内面であって壁部および平板部に亘って配置されている。上記実施例２と同様に、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１からの発光光を背面側ケース部材１５８ｂの壁部および平板部で反射させて反射光をＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに照射する場合、光の反射する位置に反射部３７５を配置することにより、反射部を有さない場合と比較して、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに照射する光の照度を高くすることができる場合がある。
【０１８５】
本実施例では、例えば反射部３７５としてハーフミラーシールが背面側ケース部材１５８ｂ内面の所定位置に貼付されている。反射部３７５にハーフミラーシールを用いることにより、反射部３７５で反射した反射光は不正な改造の有無の確認のために用いられ、反射部３７５を透過した光はモニタランプの本来の機能である電源ラインの動作確認のために用いられる。
【０１８６】
本実施例の他の態様として、図１８（ａ）に示すように、砲弾型ＬＥＤ１０の外周に反射部３８０を設けてもよい。反射部３８０は、ＣＰＵ３０４に対向するＬＥＤ１０の外面の反対側に例えば鏡面シールを貼付することにより形成されている。これにより、ＣＰＵ３０４とは反対方向に放射するＬＥＤ１０の発光光を反射させてＣＰＵ３０４に照射することができるので、痕跡保持部としてのＣＰＵ３０４の端子３０４ｔをより明るい光で照明することができる場合がある。
【０１８７】
さらに他の態様として、主基板１５６の実装面上に、例えば鏡体で形成された反射部（不図示）を設けてもよい。
【０１８８】
図１８（ｂ）は、本実施例のさらに別の態様を示している。図１８（ｂ）に示すように、本実施例の態様では、反射部３８５は、例えばＣＰＵ３０４に対向するコネクタＣＮ１の外表面に設けられている。反射部３８５は例えばハーフミラーシールまたは鏡面シールで形成されている。コネクタＣＮ１は、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１より背が高いので、反射部３８５の少なくとも一部をＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１より高い位置に配置することができる。このため、コネクタＣＮ１は、図１８（ａ）に示す背面側ケース部材１５８ｂの壁部と同様の機能を発揮することができる。これにより、例えば、ＬＥＤ１１の発光光を反射部３８５で反射させてＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに集光することができる場合がある。このように、モニタランプより背の高い部材をモニタランプに対して特定部品と反対側に配置し、当該部材に反射部を設け、当該反射部でモニタランプからの光を反射して当該特定部品に光を集光するようにしても、本実施例と同様の効果が得られる。
【０１８９】
本実施例によるパチンコ機１００では、上記実施例と同様に、モニタランプの光の一部を利用して電気部品等に対する不正な改造の有無を確認でき、電気部品等の不正改造確認用の専用部品を設ける必要がないので、消費電力の増加を防止できる場合がある。
【０１９０】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００について図１９を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、少なくとも２個のモニタランプが不正な改造をされ得る特定部品等の長手部分の近傍、かつ、長手方向に平行に配置されている点に特徴を有している。さらに、本実施例によるパチンコ機１００での特定部品等は、水晶発振器、ＲＯＭ、コネクタおよび基板管理番号である点に特徴を有している。図１９は、本実施例によるパチンコ機１００に備えられた主基板１５６の部品レイアウトであって、各電気部品の未実装状態の一例を示している。本実施例での主基板１５６の回路レイアウトは、図１３に示す主基板１５６の回路レイアウトとは異なっている。また、図１９では、本実施例に関わる電気部品のみを図示し、それ以外の電気部品の図示を省略して示している。さらに、図１９に示す部品実装領域には、当該部品実装領域に実装される電気部品と同一の符号が付されている。
【０１９１】
図１９に示すように、例えば、特定部品としてのコネクタＣＮ４の長手部分の近傍には、パチンコ機１００が正常動作をしている間は常時点灯する３個のＬＥＤ９が配置されている。例えば３個のＬＥＤ９は、図１２に示すＩＣ３０ａのエラー端子（Ｅ）と５Ｖの電源ラインとの間に直列接続されている。これにより、３個のＬＥＤ９はほぼ同一の発光強度を有する。３個のＬＥＤ９は、コネクタＣＮ４の長手方向にほぼ平行に配置されている。すなわち、３個のＬＥＤ９の各々は、コネクタＣＮ４との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。
【０１９２】
例えば、コネクタＣＮ４はセンサ信号の送信に用いられている。センサ信号に対する不正器具がコネクタＣＮ４内に取り付けられるという不正な改造がなされる場合がある。３個のＬＥＤ９を他の電気部品よりもコネクタＣＮ４に近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材１５８ｂ（図１９では、不図示）で反射した反射光がコネクタＣＮ４に照射されるようにＬＥＤ９を配置することにより、コネクタＣＮ４内に取り付けられた不正器具を発見できる場合がある。また、コネクタＣＮ４のどの範囲を確認したらよいのかを容易に判断できるように、ＬＥＤ９はコネクタＣＮ４の両端近傍にそれぞれ配置されている。さらに、ＬＥＤ９の照明範囲より相対的に長さの長い部位を有するコネクタＣＮ４に対して１個のＬＥＤ９を配置しただけでは、ＬＥＤ９の配置場所と不正な改造がなされた場所との距離が長い場合に、不正な改造を確認できない可能性がある。本実施例では、コネクタＣＮ４の長手方向に対して複数のＬＥＤ９が配置されているので、コネクタＣＮ４全体を照明することができ、不正な改造をより確実に確認できる場合がある。
【０１９３】
例えば、特定部品としてのＲＯＭ３０６の長手部分の近傍には、パチンコ機１００が正常動作をしている間は常時点灯する３個のＬＥＤ１０が配置されている。３個のＬＥＤ１０は、図１２に示す５Ｖ電源ラインに接続された電流制限用の抵抗とグラウンド（接地）との間に直列接続されている。これにより、３個のＬＥＤ１０はほぼ同一の発光強度を有する。３個のＬＥＤ１０は、ＲＯＭ３０６の長手方向にほぼ平行に配置されている。３個のＬＥＤ１０の各々は、ＲＯＭ３０６との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。
【０１９４】
例えば、ＲＯＭ３０６は遊技者に有利な操作が可能となる情報に書き換えられるという不正な改造がなされる場合がある。ＲＯＭ３０６はＣＰＵ３０４と同様にＩＣソケットに載置されるので、不正な改造の痕跡は端子の塑性変形（曲がり）により確認できる場合がある。このため、本実施例では、３個のＬＥＤ１０をＲＯＭ３０６以外の電気部品よりもＲＯＭ３０６の端子に近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材１５８ｂ（図１９では、不図示）で反射した反射光がＲＯＭ３０６の端子に照射されるように３個のＬＥＤ１０を配置することにより、ＲＯＭ３０６に対して行われる不正改造の痕跡を確認できる場合がある。
【０１９５】
また例えば、水晶発振器３１６ａは不正器具に対応する発振器に取り換えられるという不正な改造がなされる場合がある。本実施例では、図１９に示すように、水晶発振器３１６ａおよびＲＯＭ３０６に対する不正改造の有無の確認を促すために、水晶発振器３１６ａとＲＯＭ３０６は３個のＬＥＤ１０を挟んでＬＥＤ１０の両側に配置されている。ＬＥＤ１０は、ＲＯＭ３０６を除く電気部品よりも水晶発振器３１６ａに近付けて配置されるか、あるいは、例えば背面側ケース部材１５８ｂ（図１９では、不図示）で反射した反射光が水晶発振器３１６ａに照射されるように配置されるので、ＬＥＤ１０の発光光により、ＲＯＭ３０６に加えて水晶発振器３１６ａに対して行われる不正改造の痕跡も確認できる場合がある。
【０１９６】
例えば、特定部品としての基板管理番号７１１の形成領域は全体として長方形状を有している。基板管理番号７１１の長手部分の近傍には、例えばパチンコ機１００が正常動作をしている間は常時点灯する３個のＬＥＤ１１が配置されている。３個のＬＥＤ１１は、図１２に示す１２Ｖ電源ラインに接続された電流制限用の抵抗とグラウンド（接地）との間に直列接続されている。これにより、３個のＬＥＤ１１はほぼ同一の発光強度を有する。３個のＬＥＤ１１は、基板管理番号７１１の長手方向にほぼ平行に配置されている。３個のＬＥＤ１１の各々は、基板管理番号７１１との距離が互いにほぼ等距離となるように配置されている。
【０１９７】
また例えば、主基板１５６自体が不正にコピーされて取り換えられるという不正な改造に対して、基板管理番号７１１は、不正改造の痕跡の残り易い特定記号として機能し得る。主基板１５６は、実装面から順に、シルク文字→レジスト層→銅層→基体（樹脂）という層構造を有している。基板管理番号７１１は銅パターンで形成されている。基板管理番号７１１は、暗室のような暗がりでは一見してどこに表記されているのかが視認困難である。そこで本実施例では、図１９に示すように、基板管理番号７１１の近傍に３個のＬＥＤ１１を配置することにより、その近傍に確認すべき基板管理番号７１１が存在していることが暗室下においても容易にわかるようになっている。また、銅パターンはシルク文字等に比して改ざんが困難なので、正規品であるか否かを特定し易く、不正改造を特定する特定記号として不可欠な構成である。基板管理番号７１１の文字フォントは、不正改造の痕跡を保持する痕跡保持部として機能し、主基板１５６が正規品であるか否かを判定することが可能となる場合がある。
【０１９８】
ＬＥＤ９、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、例えばコネクタＣＮ４等の特定部分の長手方向に対してほぼ平行に配置されていれば、コネクタＣＮ４等の近傍に必ずしも配置されていなくてもよい。ＬＥＤ９、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１が特定部分の長手方向に平行に配置されることにより、特定部分の配置向きを目視で容易に判断することができる場合がある。また、ＬＥＤ９、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、例えばコネクタＣＮ４等の特定部分の長手部分に直行する方向に平行移動した位置に配置されている。これにより、特定部分の位置の判定が容易になる場合がある。
【０１９９】
複数のＬＥＤ９、複数のＬＥＤ１０または複数のＬＥＤ１１を他の電気部品よりもＣＰＵ３０４を主構成要素とするマイクロコンピュータに近付けて配置するか、あるいは、例えば背面側ケース部材１５８ｂ（図１９では、不図示）で反射した反射光が当該マイクロコンピュータに照射されるように複数のＬＥＤ９等を配置してもよい。これにより、当該マイクロコンピュータに対して行われる不正改造の痕跡を確認できる場合がある。
【０２００】
さらに、ＬＥＤ９、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、例えばコネクタＣＮ４等の特定部分の長手部分の長さより短い距離内に少なくとも２つ配置されている。これにより、ＬＥＤ９、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の各々の間隔が開き過ぎて特定部分の特定が困難になるのを防止して、確実に特定部分を特定することが可能になる場合がある。
【０２０１】
本実施例では、主基板１５６上に、ラインモニタ用、および不正改造の有無の確認用（以下、「不正改造モニタ用」という）のＬＥＤ９、１０、１１と、ラインモニタ用のみに用いられるＬＥＤ１〜ＬＥＤ５とが実装されている。不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤであるのか否かを容易に判断できるように、両ＬＥＤには以下のような相違を持たせるとよい場合がある。
【０２０２】
まず、第１に、ラインモニタ用のみに用いられるモニタランプは、例えば図１９に示すＬＥＤ１のように単体で配置して複数のモニタランプをまとめて配置されないようにする。これにより、ＬＥＤ１は不正改造モニタ用ＬＥＤでないことが容易に分かる場合がある。第２に、例えば図１９に示すように、ラインモニタ用のみに用いられるＬＥＤ２〜ＬＥＤ５の配置個数を不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤ９、１０、１１の配置個数（本実施例では、３個）と異ならせるようにしてもよい。第３に、不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤ９、１０、１１が相対的に明るく光るように、ラインモニタ用のみに用いられるＬＥＤ１〜ＬＥＤ５の発光量をＬＥＤ９、１０、１１の発光量より小さくしてもよい。第４に、不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤ９、１０、１１の発光色と、ラインモニタ用のみに用いられるＬＥＤ１〜５の発光色とを異ならせてもよい。例えば、ＬＥＤ９〜１１の発光色を赤色とし、ＬＥＤ１〜５の発光色を緑色としてもよい。
【０２０３】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図２０を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、主基板１５６上に実装されたモニタランプの光の指向角（半値角）内に不正な改造をされ得る特定部品が配置されている点に特徴を有している。図２０は、主基板１５６の実装面を平行に見た、ＣＰＵ３０４並びにＬＥＤ１０およびＬＥＤ２近傍の主基板ケース１５８の内部空間を模式的に示している。なお、図２０では、主基板１５６およびＬＥＤ２はＩＣソケット３６０の端子およびＬＥＤ２、１０の端子を含む仮想平面で切断した断面が示されている。また、図２０に示すＬＥＤ１０およびＬＥＤ２の配置は図１１に示す当該配置とは異なっている。また、図２０では、主基板１５６上に配置された電気部品のうち、ＣＰＵ３０４、ＩＣソケット３６０、ＬＥＤ２およびＬＥＤ１０のみが図示されている。
【０２０４】
図２０に示すように、本実施例では、モニタランプとして側方発光用のＬＥＤ１０が用いられている。例えばＬＥＤ１０は、ＬＥＤ１０に備えられた発光素子（不図示）をＣＰＵ３０４およびＩＣソケット３６０に向けて配置できる。ＬＥＤ１０は、ＬＥＤ１０の半値角内の放射光がＣＰＵ３０４の端子３０４ｔに直接向かうように配置されている。例えば、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔやＩＣソケット３６０にＬＥＤ１０からの放射光が照射されるようにし、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔやＩＣソケット３６０で反射した反射光を視認することにより、電源系の動作確認および不正改造の判定箇所である痕跡保持部の特定を行うことができる場合がある。本実施例では、ＬＥＤ１０に備えられた発光素子がＣＰＵ３０４等に向けられているので、砲弾型のＬＥＤを用いた場合と比較して、電源系の動作確認のためにＬＥＤ１０からの光を直接視認し難くなっている。しかしながら、ＬＥＤ１０の発光光は、その光軸方向に発光素子を見て、光軸を中心に３６０°の範囲に放射するので、この放射光の一部を視認できる。さらに、上記の通り、ＣＰＵ３０４等での反射光も視認できるので、電源系の動作の正常・異常の判断を十分に行うことができる場合がある。本実施例では、ＬＥＤ１０は、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔやＩＣソケット３６０を直接照射することができるので、ＣＰＵ３０４やＩＣソケット３６０とＬＥＤ１０との間に他の電気部品が配置されていなければ、ＩＣソケット３６０の近くに配置されていなくてもよい。図２０に示す実施例によれば、痕跡保持部を照射する光の光量を十分に確保できるとともに、電源系の動作の正常・異常の判断も十分に行うことができる場合がある。
【０２０５】
次に、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００について図２１を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、第１副基板１６０上に実装された表面実装用のチップ型ＬＥＤ１０を用いて不正な改造をされ得る特定部品を照射する点に特徴を有している。図２１（ａ）は、第１副基板１６０をその部品実装面に平行に見た、ＣＰＵ４０４近傍の第１副基板ケース１６２の内部空間を示し、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）の図中に破線で囲んだ領域を拡大して示している。なお、図２１において、上記実施の形態と同一の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２０６】
図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、第１副基板１６０上に実装され、不正な改造がされ得る特定部品を照射するための表面実装用のチップ型ＬＥＤ１０を有している。図２１（ｂ）に示すように、チップ型ＬＥＤ１０に備えられた発光素子７１３の発光光は、第１副基板１６０の実装面をその法線方向に見て、３６０°の範囲に放射する。また、発光素子７１３は、例えば透光性を有する樹脂で形成されたケース部材７１５で覆われている。発光素子７１３からの発光光はケース部材７１５を透過してＣＰＵ４０４やＩＣソケット３６２を照射できる。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、ＣＰＵ４０４の不正な改造の有無を確認できる場合がある。
【０２０７】
次に、本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００について図２２を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、不正な改造をされ得る特定の部品がかしめ部１８８である点に特徴を有している。本実施例および以下の実施例８では、上記実施例と異なり、特定の部品がモニタランプの実装された基板の領域外に存在している。このような場合、モニタランプが特定の部品の「近くあるいは近傍」に配置されているというのは、特定の部品に最も近い基板上の所定の場所を指し、少なくとも特定の部品にモニタランプよりも近付けて配置された他の部品がないことを意味している。これにより、より正確に特定の部品を特定できる場合がある。
【０２０８】
図２２は、不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の配置位置並びにかしめ部１８８の構造を説明する図である。図２２（ａ）は、主基板ケース１５８から主基板１５６を取り除いた状態を示す平面図であり、図２２（ｂ）の図中左側には、図１１と同様に図示された主基板ケース１５８の外観斜視図が示され、図中右側には、左側の図中に破線の円で囲んだ領域を拡大し、且つ、主基板１５６の実装面をその法線方向に見た状態が示されている。
【０２０９】
図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示すように、不正改造モニタ用としても用いられるＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、主基板１５６の長辺側の一端部近傍にそれぞれ２個ずつ配置されている。２個のＬＥＤ１０は当該長辺に沿って並んで配置され、２個のＬＥＤ１１は当該長辺に沿って並んで配置されている。ＬＥＤ１０はコネクタＣＮ１〜ＣＮ３側に片寄って配置され、ＬＥＤ１１はコネクタＣＮ４、ＣＮ５側に片寄って配置されている。
【０２１０】
図２２（ｂ）に示すように、主基板１５６が主基板ケース１５８の内部空間に収納されると、主基板１５６の基板面法線方向に見て、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１はかしめ部１８８の近傍に配置される。ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は、例えば出荷時にかしめられるかしめ部１８８の近傍のみに配置される。これにより、かしめ部１８８はＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１の発光光によって照射され、かしめ部１８８に成された不正な改造の痕跡を確認できる場合がある。なお、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は出荷時にかしめられるかしめ部１８８の近傍のみでなく、出荷時にかしめられないかしめ部１８８の近傍にも配置してももちろんよい。
【０２１１】
次に、かしめ部１８８の構造等について説明する。かしめ部１８８は、主基板ケース１５８を複数回数の開封や封印が可能となるように、複数個所（図２２では、４箇所）設けられている。主基板ケース１５８が一旦封印されると、その後に主基板ケース１５８が開封されることはほとんどない。このため、主基板ケース１５８はほぼ決められた位置でかしめられている。例えば主基板１５８に不正な改造を行うために、主基板ケース１５８の不正な開封を行う場合には、かしめ部１８８が細工される可能性が高い。そこで、本実施例では、上記の通り、主基板１５６上のかしめ部１８８に最も近い場所にＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１が配置されている。
【０２１２】
図２２（ｂ）の図中右側に示すように、正面側ケース部材１５８ａは、パチンコ機１００の背面側に突出して形成されて一部を切断する切断部を備えてＵ字形状の第１の正面側固着部１８８ａと、第１の正面側固着部１８８ａの内側でパチンコ機１００の背面側に突出して形成されたロ字形状の第２の正面側固着部１８８ｂとを有している。第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂは正面側ケース部材１５８ａに一体成型されている。背面側ケース部材１５８ｂは、第１の正面側固着部１８８ｂの内壁にほぼ沿う形状の外壁と、第２の正面側固着部１８８ｂの外壁にほぼ沿う形状の内壁とを備えて環状構造を有する背面側固着部１８８ｃを有している。背面側固着部１８８ｃは、外壁から突出して主基板ケース１５８の開封時に切断される切断部１８８ｄを有している。背面側固着部１８８ｃおよび切断部１８８ｄは背面側ケース部材１５８ｂに一体成型されている。正面側ケース部材１５８ａおよび背面側ケース部材１５８ｂを組み付けると、第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂの間に背面側固着部１５５ｂが嵌め込まれるとともに、正面側固着部１８８ａの切断部に背面側固着部１５５ｂの切断部１８８ｄが嵌め込まれるようになっている。
【０２１３】
第２の正面側固着部１８８ｂおよび背面側固着部１８８ｃには、かしめピン１８８ｅが挿入される挿入口がそれぞれ形成されている。正面側ケース部材１５８ａおよび背面側ケース部材１５８ｂを組み付けると、第２の正面側固着部１８８ｂおよび背面側固着部１８８ｃの挿入口は互いに重なり合うように配置される。重ね合わされた挿入口にかしめピン１８８ｅを挿入すると、第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂと、背面側固着部１８８ｃとが固着される。かしめピン１８８ｅは楔形状を有しているので、挿入口に挿入されたかしめピン１８８ｅは、第２の正面側固着部１８８ｂおよび背面側固着部１８８ｃから引き抜くことができなくなり、切断部１８８ｄを切断してかしめ部１８８を破壊しない限り、正面側ケース部材１５８ａおよび背面側ケース部材１５８ｂの組み付けを解除できないようになっている。第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂ、背面側固着部１８８ｃ、切断部１８８ｄ並びにかしめピン１８８ｅにより、かしめ部１８８が構成されている。なお、かしめピン１８８ｅはケーブル１８８ｆによって背面側ケース部材１５８ｂに固定されている。
【０２１４】
主基板ケース１５８はかしめ部１８８によってかしめられると、例えば切断部１８８ｄを切断しない限り、正面側ケース部材１５８ａと背面側ケース部材１５８ｂとを開封できず、不正な改造を行うことができない。従って、例えば切断部１８８ｄは不正な改造の痕跡を保持し得る痕跡保持部としての機能を発揮する場合がある。また、第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂ、背面側固着部１８８ｃ並びにかしめピン１８８ｅを破壊することによっても正面側ケース部材１５８ａと背面側ケース部材１５８ｂとを開封できるので、これらの部材も痕跡保持部としての機能を発揮する場合がある。本実施例では、かしめ部１８８近傍にＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１が配置されているので、不正な改造の有無の確認を確実にできる場合がある。また、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１に備えられた発光素子をかしめ部１８８に向けて配置しても、同様の効果が得られる場合がある。
【０２１５】
次に、本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００について図２３を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、不正な改造を成され得る特定部品が背面側ケース部材１５８ｂに貼付された封印履歴シール７２０である点に特徴を有している。図２３は、本実施例によるパチンコ機１００に備えられた主基板ケース１５８を図２２と同一の表示態様で示している。
【０２１６】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示すように、封印履歴シール７２０は、主基板１５６に対面する背面側ケース部材１５８ｂの平板部に貼付されている。封印履歴シール７２０は、所定の項目が記載された透明領域と、封印履歴を記載する白色半透明領域（図中の点状網掛け部）とを有している。封印履歴の記載により、主基板１５６がどのような使用状況下にあるのかがわかるようになっている。例えば、立入検査がされると、立入検査の日時や担当者名が封印履歴シール７２０に記載される。立入検査履歴が記載されていないにもかかわらず、例えばかしめ部１８８を使用した痕跡があると、正面側ケース部材１５８ａと背面側ケース部材１５８ｂとが不正に開封された可能性が高まる。
【０２１７】
そこで、本実施例によるパチンコ機１００では、図２３（ｂ）に示すように、主基板１５６の実装面をその法線方向に見て、例えば５箇所の照光範囲１０γに封印履歴シール７２０が配置されるように、５個のＬＥＤ１０を配置する。これにより、５個のＬＥＤ１０の発光光により封印履歴シール７２０の記載内容を確認できるので、不正な改造の有無の確認を確実にできる場合がある。
【０２１８】
次に、本実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００について図２４を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、不正改造モニタ用としても用いられるモニタランプにキャップ付きＬＥＤを用いる点に特徴を有している。図２４は、本実施例に用いられるキャップ付きＬＥＤ７２５を説明する図であって、図２４（ａ）は、第１副基板１６０の実装面を平行に見た、ＣＰＵ４０４並びにキャップ付きＬＥＤ７２５近傍の第１副基板ケース１６２の内部空間を模式的に示し、図２４（ｂ）は、キャップ付きＬＥＤ７２５の外観斜視図であり、図２４（ｃ）は、キャップ付きＬＥＤ７２５の光軸を含む仮想平面で切断した断面図である。
【０２１９】
図２４（ａ）に示すように、キャップ付きＬＥＤ７２５は、ＣＰＵ４０４およびＩＣソケット３６２から所定距離離れて第１副基板１６０上に実装されている。図２４（ａ）乃至図２４（ｃ）に示すように、キャップ付きＬＥＤ７２５は、表面実装用のチップ型ＬＥＤ１０と、ＬＥＤ１０を内包するＬＥＤキャップ７３０とを有している。ＬＥＤキャップ７３０はＬＥＤ１０を内包できるように、内部が空洞になっている。ＬＥＤキャップ７３０は、ＬＥＤ１０の光軸方向に立ち上がり、当該光軸方向に直交する方向にＬＥＤ１０の発光光を反射する反射部を有している。
【０２２０】
ＬＥＤキャップ７３０の頂部の位置はＬＥＤ１０の光軸から若干ずらして配置され、ＬＥＤ１０の発光光がＬＥＤキャップ７３０の上方へ射出されるようになっている。図２４（ｃ）の図中矢印で示すように、ＬＥＤ１０の発光光はレンズキャップ７３０の曲面状の内壁で乱反射して広範囲に光は進行し、その一部の反射光が第１副基板１６０の実装面にほぼ平行な方向である側方に進行する。当該反射光はＣＰＵ４０４の端子４０４ｔを照射する。これにより、ＣＰＵ４０４に対する不正な改造の有無を確認できる場合がある。
【０２２１】
図２４に示す状態でキャップ付きＬＥＤ７２５を第１副基板１６０上に実装すると、側方より上方に進行する光の光量の方が多くなりがちである。このため、ＬＥＤ１０の光軸方向にＣＰＵ４０４が配置されるようにキャップ付きＬＥＤ７２５を第１副基板１６０上に設け、光軸方向に進行する光線がＣＰＵ４０４やＩＣソケット３６２に直接照射されるようにしてももちろんよい。
【０２２２】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２３を参照しつつ説明する。
（１）所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、始動情報が取得された場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、基本回路３０２、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、複数の電気部品（例えば、主制御部３００を構成するＣＰＵ３０４、ＩＣａ〜ＩＣｔ、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ９、コネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５等）を設けた基板（例えば、主基板１５６）と、を備えた遊技台であって、改造された痕跡を保持し得る痕跡保持部（例えば、ＣＰＵ３０４の端子３０４ｔ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５に取り付けられる不正器具、かしめ部１８８の切断部１８８ｄ、封印履歴シール７２０の記載内容、封印シール３７０や封印シール３７０の糊、基板管理番号７１１の文字フォント）を有し、前記複数の電気部品のうちの特定の動作状況（例えば、センサ信号の電圧レベルや電源ラインの電圧レベル）を報知するモニタランプ（例えば、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１）は、他の電気部品（例えば、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１を除く残余の複数の電気部品）よりも前記痕跡保持部に近付けて前記基板上に配置されていることを特徴とする。
【０２２３】
電気部品のチェックなど動作中のメンテナンスの際に、遊技店員の目線をモニタランプに引かせ、モニタランプの近くにある特定の部品が脱着された痕跡を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２２４】
（２）上記パチンコ機１００において、前記痕跡保持部は、改造のために特定の部品（例えば、ＣＰＵ３０４）が脱着されたことによって、前記特定の部品が脱着される前の状態から塑性変形した部位（例えば、端子３０４ｔ）であることを特徴とする。
【０２２５】
部品の脱着など不正な改造が行われたためにできた塑性変形（例えばマイコンの足の曲がりなど）を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２２６】
（３）上記パチンコ機１００において、前記制御状態移行手段はマイクロコンピュータを含んで構成され、前記特定の部品は前記マイクロコンピュータであることを特徴とする。
【０２２７】
遊技者の有利度の制御に関するマイコンの不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２２８】
（４）上記パチンコ機１００において、前記基板に前記モニタランプを複数配置し、前記複数のモニタランプのそれぞれから前記マイクロコンピュータまでの最短距離を等しくしたことを特徴とする。
【０２２９】
マイコンと複数のモニタランプを並べて配置したので、マイコンに遊技店員の目を引き付けやすく、不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２３０】
（５）上記パチンコ機１００において、前記モニタランプ（例えば、ＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１）は所定の信号線（例えば、電源ライン）の断線を検知するために前記基板に配置されており、前記基板に電力の供給が行われている間は、前記モニタランプは点灯を継続することを特徴とする。
【０２３１】
痕跡発見の手助けとなるモニタランプは常時点灯しているので、遊技店員の目を引き付けやすく、不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。また、パチンコ機１００の動作中であれば、遊技中であるか否かの時期を問わず、モニタランプの発光を不正改造確認時の目安にできる場合がある。
【０２３２】
（６）上記パチンコ機１００において、第１のケース体（例えば、正面側ケース部材１５８ａ）および第２のケース体（例えば、背面側ケース部材１５８ｂ）を含み、前記基板を収納するための基板ケース（例えば、主基板ケース１５８）と、前記第１のケース体に設けられた第１の固着部（例えば、第１及び第２の正面側固着部１８８ａ、１８８ｂ）と、前記第２のケース体に設けられた第２の固着部（例えば、背面側固着部１８８ｃ、切断部１８８ｄ）と、前記第１のケース体および前記第２のケース体を組み付けた際に、前記第１の固着部および前記第２の固着部が固着されると、前記第１のケース体および前記第２のケース体の組み付けが解除されることを前記第１の固着部および前記第２の固着部による固着によって防止され、固着状態にある前記第１の固着部および前記第２の固着部のうちの一方または両方を破壊する（例えば、切断部でかしめ部１８８を取り除く）ことにより、前記第１のケース体および前記第２のケース体の組み付けを解除可能とされ、前記特定の部品は前記前記第１の固着部および前記第２の固着部のうちの一方または両方であることを特徴とする。
【０２３３】
（７）所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、始動情報が取得された場合）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、基本回路３０２、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、特定の動作状況（例えば、センサ信号の電圧レベルや電源ラインの電圧レベル）を報知するモニタランプ（例えば、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１）を設けた基板（例えば、主基板１５６）と、を備えた遊技台であって、前記モニタランプが、特定の部品（例えば、ＣＰＵ３０４、ＩＣソケット３６０、コネクタＣＮ１〜コネクタＣＮ５、水晶発振器３１６ａ、かしめ部１８８、封印履歴シール７２０、封印シール３７０、基板管理番号７１１）を照明することを特徴とする。
【０２３４】
不正な改造などを発見する可能性を高めることができる場合がある。また、特定の部品が脱着された痕跡を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２３５】
（８）上記パチンコ機１００において、前記モニタランプが発光する光を反射部（例えば、反射部材３７５、３８０、３８５）により反射させた反射光により前記特定の部品を照明することを特徴とする。
【０２３６】
特定の位置に設けられた部品の確認や広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２３７】
（９）上記パチンコ機１００において、前記基板を収納するための基板ケース（例えば、主基板ケース１５８）を備え、前記基板ケースに前記反射部を設けたことを特徴とする。
【０２３８】
基板を基板ケースで収納することで基板の不正な改造を困難にするとともに、広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２３９】
（１０）上記パチンコ機１００において、前記反射光の照射範囲内（例えば、照射範囲１０α、照射範囲１１α、重畳範囲β）に前記特定の部品を設けたことを特徴とする。
【０２４０】
広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。
【０２４１】
（１１）上記パチンコ機１００において、前記モニタランプ（例えば、ＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１）は所定の信号線（例えば、電源ライン）の断線を検知するために前記基板に配置されており、前記モニタランプは前記基板に電力の供給が行われている間は点灯を継続する砲弾型ＬＥＤであることを特徴とする。
【０２４２】
痕跡発見の手助けとなるモニタランプは常時点灯しているので、遊技店員の目を引き付けやすく、より広い範囲内の部品の確認が可能となり、部品の不正な改造を発見する可能性を高めることができる場合がある。また、パチンコ機１００の動作中であれば、遊技中であるか否かの時期を問わず、モニタランプの発光を不正改造確認時の目安にできる場合がある。
【０２４３】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態では主に、主基板ケース１５８について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、第１副基板ケース１６２や第２副基板ケース１６６であっても、同様の効果が得られる。
【０２４４】
また、例えばインタフェース用ＩＣやＣＰＵまたはＲＯＭを搭載するＩＣソケットに対する不正改造の確認にも本発明を適用することができる。
【０２４５】
上記パチンコ機１００によれば、遊技を演出するための多彩な画像を表示するためのＶＤＰ４３４は動作とともに温度が過度に上昇するため、ＶＤＰ４３４の温度上昇を抑制することで第１副基板ケース１６２内の結露を未然に防止できる場合がある。
【０２４６】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２４７】
不正改造モニタ用としても用いられるモニタランプは、スロットマシン１０００に電源投入されると、正常動作をしている限り点灯し続ける。このため、例えばスロットマシン１０００におけるメダル補給時の扉の開放時に、基板の簡易チェックとしてどの位置を確認すればよいのかをモニタランプの発光を手掛かりとして容易に判断できる場合がある。
【０２４８】
本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２４９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２５０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２５２】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５３】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５４】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２５５】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
１６０  第１副基板
１６２  第１副基板ケース
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2011200470.tif 000021
【図２０】
2011200470.tif 000022
【図２１】
2011200470.tif 000023
【図２２】
2011200470.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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