(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、低消費電力で発光体を発光させる遊技台を提供する。【解決手段】遊技を演出するための複数の発光体（たとえば第１の発光体４５０を含む複数の発光体）と、複数の発光体のうち特定の発光体（たとえば第１の発光体４５０）を点灯するための発光回路（たとえば腕部照明基板２２５）と、を備え、前記発光回路は、特定の発光体と直列に輝度制御回路（たとえば輝度制御回路４４０）が接続され、輝度制御回路は、コンデンサ（たとえば第１のコンデンサ４５２）および第１の抵抗（たとえば第１の抵抗４５１）を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗（たとえば第２の抵抗４５３）とを含むことを特徴とする遊技台。【選択図】        図９
2011200346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出するための複数の発光体と、
前記複数の発光体のうち特定の発光体を点灯するための発光回路と、
を備え、
前記発光回路は、前記特定の発光体と直列に輝度制御回路が接続され、
前記輝度制御回路は、コンデンサおよび第１の抵抗を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗とを含む
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記特定の発光体に印加する電圧の高さを制御する発光制御回路を備え、
前記発光制御回路は、前記特定の発光体を点滅させるために、印加する電圧の高さを繰り返し変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記当否判定の結果を報知する当否判定結果報知手段
を備え、
前記発光回路は、前記当否判定結果報知手段が前記当否判定の結果を報知する前に、該当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であることを予告するために、消灯状態の前記特定の発光体を点灯状態に変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の発光体は第１の発光ダイオードであり、
前記コンデンサからの放電によって点灯する第２の発光ダイオードを備え、
前記第２の発光ダイオードは、前記第１の発光ダイオードと並列であり、かつ該第１の発光ダイオードとは逆向きに接続したものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
発光体を点灯するための発光回路を備えた遊技台であって、
前記発光回路は、前記発光体と直列にコンデンサを接続してなるものである
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技領域に向けて遊技球を発射し、その遊技領域に設けられた所定の進入口に遊技球が進入することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の中には、複数のランプを備えた遊技台がある（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、ランプに代表される発光体を発光させる際に消費電力が大きくなってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は上記のような問題点に鑑み、低消費電力で発光体を発光させる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出するための複数の発光体と、
前記複数の発光体のうち特定の発光体を点灯するための発光回路と、
を備え、
前記発光回路は、前記特定の発光体と直列に輝度制御回路が接続され、
前記輝度制御回路は、コンデンサおよび第１の抵抗を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、低消費電力で発光体を発光させる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【図９】腕部照明基板２２５の回路の一部を示す図である。
【図１０】腕部照明基板２２５に設けられた特定のＬＥＤに流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【図１１】第１の発光体４５０が点滅するように発光する場合における第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【図１２】前腕部２２４ｂ、腕部照明基板２２５および第１の発光体４５０を正面から見た図である。
【図１３】本実施形態における第１の発光体４５０の点灯態様と、従来における発光体の点灯態様を対比して説明した図である。
【図１４】第１副制御部４００が大当たりになったことを報知する際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【図１５】第１副制御部４００が腕部照明基板２２５に供給する電圧を変化させる制御を行った際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【図１６】第１実施形態とは異なり腕部照明基板２２５に設けられた８つのＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１８に対応するコンデンサＣ１１〜Ｃ１８の静電容量がそれぞれ異なっていることを示す図である。
【図１７】第１実施形態とは異なり腕部照明基板２２５に設けられた８つのＬＥＤ２１〜ＬＥＤ２８に対して輝度制御回路（たとえば輝度制御回路４４０）が設けられているものと設けられていないものがあることを示す図である。
【図１８】（ａ）は第１実施形態とは異なり輝度制御回路４４０にディップスイッチ４５４が設けられていることを示している図であり、（ｂ）は第１のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値と、第２のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値の変遷を示す図である。
【図１９】第１実施形態とは異なり第１の発光体４５０に第２の発光体４５５を並列で接続して設けられたことを示す回路図である。
【図２０】（ａ）は第１実施形態とは異なり第１のコンデンサ４５２に第１の抵抗４５１が並列で接続されていない回路図であり、（ｂ）は（ａ）の場合における第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【図２１】（ａ）は図１９（ａ）で示す回路から第１の抵抗４５１を除いた回路図であり、（ｂ）は図１９（ｂ）で示す回路から第１の抵抗４５１を除いた回路図である。
【図２２】図２１において第１副制御部４００が第１の発光体４５０の点滅制御を行った場合の第１の発光体４５０および第２の発光体４５５の発光態様を示す図である。
【図２３】本発明を適用したスロットマシンの説明図である。
【図２４】本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
[実施形態１]
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置および第２特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。なお、前腕部２２４ｂは光を透過する部材で設けられ、該部材の内部には複数のＬＥＤを備えた腕部照明基板２２５が設けられている。第１副制御４００は遊技が行われるに際してこの複数のＬＥＤの発光制御を行う。なお、この複数のＬＥＤは本発明にいう複数の発光体に相当する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ｂが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５６】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、第1副制御部４００は、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、腕部照明基板２２５に設けられた複数のＬＥＤの発光制御を行うための駆動回路４２１と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。なお、第１副制御部４００は腕部照明基板２２５に設けられた複数のＬＥＤに印加される電圧の高さを制御するものであり、本発明にいう発光制御回路に相当する。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図である。図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図である。図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００８５】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００９５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。なお、所定の解放期間または可変入賞口２３４に所定球数の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口２３４の扉部材を開放する遊技状態を特別遊技状態と呼ぶ。また、所定の解放期間または可変入賞口２３４に所定球数の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口２３４の扉部材を開放する遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態と呼ぶ。通常遊技状態から特別遊技状態に移行する条件は、ステップＳ２１７で入賞受付を行ったことに基づいて当たり抽選を行い、該当たり抽選の結果が当たりであったことである。つまり、主制御部３００は、所定の当否判定条件（たとえば入賞を受け付けたこと）が成立した場合に当否判定（たとえば当たりの当否判定）を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（たとえば当たり）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（たとえば特別遊技状態以外の遊技状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（たとえ特別遊技状態）に制御状態を移行させるものである。さらに、主制御部３００は第１特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４に図５で説明した図柄を所定の当否判定結果として表示するものであり、本発明にいう当否判定結果報知手段に相当する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
なお、上述の説明における各種ランプ（たとえば各種ランプ４１８や普図保留ランプ２１６など）は本発明にいう複数の発光体に相当する。
【０１４１】
次に図９および図１０を用いて腕部照明基板２２５に設けられた複数のＬＥＤの発光態様にについて説明する。図９は腕部照明基板２２５の回路の一部を示す図である。図１０は腕部照明基板２２５に設けられた特定のＬＥＤに流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【０１４２】
図９に示すように、腕部照明基板２２５にはＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の８つのＬＥＤ（全てＴａ＝２５°Ｃのときの定格電流が３０ｍＡであり、かつ、Ｔａ＝２５°Ｃのときの最大定格電流が４０ｍＡ）が並列に接続されている。また、腕部照明基板２２５には８つの抵抗Ｒ１〜Ｒ８（全て４７０Ω）が設けられ、該８つの抵抗Ｒ１〜Ｒ８はＬＥＤ１〜ＬＥＤ８のそれぞれに対して直列に接続されている。さらに、腕部照明基板２２５には８つのコンデンサＣ１〜Ｃ８（全て４７０μＦ）と、該８つのコンデンサＣ１〜Ｃ８のそれぞれに対して並列に接続された８つの抵抗Ｒ１１〜Ｒ１８（全て１．５ｋΩ）とが設けられ、該８つのコンデンサＣ１〜Ｃ８および８つの抵抗Ｒ１１〜Ｒ１８も８つのＬＥＤ１〜ＬＥＤ８のそれぞれに対して直列に接続されている。この８つのＬＥＤ１〜ＬＥＤ８はそれぞれ本発明にいう特定の発光体に相当し（つまり、本実施形態では複数の特定の発光体が設けられている）、それぞれのＬＥＤに対して本発明にいう輝度制御回路が直列に接続されている。本発明でいう輝度制御回路とはＬＥＤの輝度を制御する回路であり、コンデンサおよび抵抗を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗がこれに該当する。ここでは、ＬＥＤ１を発光体４５０、Ｒ１１を第１の抵抗４５１、Ｃ１を第１のコンデンサ４５２、Ｒ１を第２の抵抗４５３として、ＬＥＤ１を代表例にとり詳細な説明を行う。なお、コンデンサ４５２および第１の抵抗４５１を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗４５３を含む回路を輝度制御回路４４０として説明する。
【０１４３】
腕部照明基板２２５は第１副制御部４００と９つの信号線で結ばれている。１本が電源線（ＤＣ２４Ｖ）であり、残りの８本は８つのＬＥＤのそれぞれのＬＥＤの点灯制御を行うための制御用信号線である。第１の副制御部４００は、ＬＥＤを点灯させる場合に該ＬＥＤに対応する制御用信号線をＬの状態にし、ＬＥＤを消灯させる場合に該ＬＥＤに対応する制御用信号線をＨの状態にする。制御用信号線がＬの状態であると電流が流れ対応するＬＥＤが発光し、逆にＨの状態であるときは対応するＬＥＤに電流が流れず対応するＬＥＤは発光しない。
【０１４４】
第１副制御部４００は所定の条件が成立した場合に第１の発光体４５０の点灯制御をまたは消灯制御を行う。たとえば、第１副制御部４００は、当否判定結果報知手段（たとえば特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４）が当否判定の結果を報知する前に、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（たとえば大当たり図柄）であることを予告するために、消灯状態の特定の発光体を点灯状態に変化させる。これにより、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を行う。このとき、初期の状態では第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が０であるため、第１の抵抗４５１よりも抵抗値が低い第１のコンデンサ４５２に電流が多く流れ、第１の発光体４５０には第１の値の電流値が流れる。さらに電流が流れると第１のコンデンサ４５２に電荷が蓄えられ、それに伴って第１のコンデンサ４５２のインピーダンスが増加して電流が流れにくくなる。第１のコンデンサ４５２に電流が流れにくくなると第１の抵抗４５１および第１のコンデンサ４５２の並列回路で構成される回路の抵抗値が増加し、第１の発光体４５０には第１の値よりも低い値である第２の値の電流値が流れる。つまり、第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が０の状態で第１の発光体４５０の点灯制御を行うとき、第１の発光体４５０は最初は明るく点灯し、時間が流れるにつれ次第に暗くなっていくといったような態様で点灯することになる。換言すると、第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が第１の量の電荷である場合は、第１の量よりも大きい第２の量の電荷である場合よりも大きな発光量で第１の発光体４５０は点灯する。なお、第２の抵抗４５３は第１の発光体４５０に流れる電流を調整するものであるが、特に、第１のコンデンサ４５２の電荷が０の場合に第１の発光体４５０にかかる電流を制限するものである。
【０１４５】
図１０を用いて第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷の量に応じて第１の発光体４５０の発光量が変化することを説明する。図１０は第１の発光体４５０に流れる電流値を時系列的に示ししている図である。図に示すグラフは、縦軸は電流値であり、１メモリが１５ｍＡを表している。また、横軸は時間であり、１メモリが５００ｍｓを表している。
【０１４６】
また、このグラフの下側には横軸の時間と対応して第１副制御部４００が実行する第１の発光体４５０の点灯制御信号の出力状態を時系列的に示している。第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が０のときに第１副制御部４００が第１の発光体４５０を点灯するように制御すると第１の発光体４５０に電流が流れる。ここで第１の発光体４５０に流れる電流の値は第１のコンデンサ４５２の電荷が０でありインピーダンスが低いため第１の電流値（５０ｍＡ）の電流が流れる。その後、図に示すように第１のコンデンサ４５２に電荷が蓄えられることでインピーダンスが高くなり、それに応じて第１の発光体４５０に流れる電流の量は低下する。第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が第１のコンデンサ４５２の静電容量に達すると第１のコンデンサ４５２に電流が流れなくなり、第１の抵抗４５１および第１のコンデンサ４５２の並列回路において第１の抵抗４５１のみに電流が流れるようになり、第１の発光体４５０に流れる電流の値は第１の値よりも低い第２の値の電流値（１８Ａ）になる。その後電流を流し続けても流れる電流の量は第２の値の電流値から変化せず、第１の発光体４５０の発光量は一定の量になる（なお、第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が第１のコンデンサ４５２の静電容量に達した際に第１の発光体に流れる電流の値を安定電流値と呼ぶ場合がある）。このように第１のコンデンサ４５２に電荷が蓄えられれば蓄えられるほど第１の発光体４５０に流れる電流の量は少なくなり、それに合わせて第１の発光体４５０の発光量も少なくなる。
【０１４７】
そして、第１副制御部４００が第１の発光体４５０を消灯するように制御すると第１の発光体４５０に電流が流れなくなり、第１の発光体４５０の発光量は０となる。
【０１４８】
なお、上述したように第１の発光体４５０はＴＡ（周囲温度）が２５°Ｃのときの最大定格電流（連続的に流すことができる電流の量）が４０ｍＡになっている。このような最大定格電流は第１の発光体４５０を製造しているメーカーの仕様書に記載されていたり、第１の発光体４５０に直接記載されている。本実施形態では、連続的にではなく一時的に第１の発光体４５０に最大定格電流を超える値の電流が流れている。このため、一時的ではあるが第１の発光体４５０の発光量を大きくすることができる。なお、第１の発光体４５０には一時的であっても流してはならない電流値があるが、本実施形態では最大定格電流を超える値の電流値を一時的に流す場合であっても、一時的であっても流してはならない電流値を超える電流を流すことがないように遊技台１００は設計されている。ここで一時的であっても流してはならない電流値とは、たとえば、その電流値の電流を流すと第１の発光体４５０が破損してしまう電流値のことである。
【０１４９】
なお、人間の網膜には強い光を受けた場合にその光の印象が一定期間継続するという光の残像効果が生じる。本実施形態における発光態様では、発光を開始した直後に遊技者の網膜は強い光を受ける。そして光の残像効果により強い発光態様が印象に残り、その後の発光が実際の発光よりも大きな発光のように錯覚する。このため、少ない電力で強い発光を遊技者に印象づけることができ、電力を抑えつつ、遊技者が強い光と認識する発光を実行することができる。
【０１５０】
なお、第１副制御部４００、輝度制御回路４４０および通信線などは第１の発光体４５０を発光させるための回路であり、本発明にいう発光回路に相当する。
【０１５１】
次に図１１を用いて第１副制御部４００が第１の発光体４５０を点滅させるように点灯制御する場合における第１の発光体４５０に流れる電流量の変遷について説明する。図１１は第１の発光体４５０が点滅するように発光する場合における第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【０１５２】
図１１に示すとおり、第１副制御部４００は所定の周期毎に第１発光体４５０の点灯制御および消灯制御を行っている。このとき第１副制御部４００は、第１発光体４５０に印加される電圧の高さを繰り返し変化させて点灯制御および消灯制御を行っている。このような制御を行うことで第１発光体４５０は点滅する。つまり、発光制御回路（たとえば第１副制御部４００）は、特定の発光体（たとえば第１発光体４５０）を点滅させるために、印加する電圧の高さを繰り返し変化させるものである。
【０１５３】
なお、人の目の光に対する分解能は５０ｍｓ〜１００ｍｓと言われている。一方、第１副制御部４００が非点灯制御を行ってから次の点灯制御を行うまでの間隔は５５０ｍｓであり、１００ｍｓを超える周期で点灯制御および非点灯制御を繰り返している。このため、図１１のグラフに示す点灯はいわゆるダイナミック点灯とは異なる。
【０１５４】
次に図１２を用いて第１の発光体４５０および前腕部２２４ｂの色彩関係について説明する。図１２は前腕部２２４ｂ、腕部照明基板２２５および第１の発光体４５０を正面から見た図である。
【０１５５】
前腕部２２４ｂは透過性のある材質で設けられ、第１の明度の色（たとえば暗いオレンジ色）の配色がなされている。また、第１の発光体４５０は第１の明度よりも明度の高い第２の明度の色（たとえば赤い赤色）で発光するように設けられている。このように第１の発光体４５０の発光色の明度を近傍に設けられた部材の明度よりも明るくすることで第１の発光体４５０の発色が高いものであるかのように遊技者に錯覚させることができる。なぜなら、明度が異なる色が隣接して配色される場合に高明度の色（この場合第２の明度の色）は実際の明度よりも人間にとって明るく見え、低明度の色（この場合第１の明度の色）は実際の明度よりも人間にとって暗く見えるという明度対比効果が生じるためである。
【０１５６】
次に図１３を用いて本実施形態における残像効果について詳細に説明する。図１３は本実施形態における第１の発光体４５０の点灯態様と、従来における発光体の点灯態様を対比して説明した図である。
【０１５７】
本実施形態における光の残像効果は、強い光（刺激）を見たことで網膜に像（刺激の感覚）が残ることで刺激色と同じ色の像が消失直後に短時間出現するというものである（陽性残像という）。この光の残像効果により、発光直後で最も電流が高い時の光量の刺激が人間の網膜に残るため、実際の光量がすぐに下がったとしても、遊技者はすぐに暗くなるとは感じない。
【０１５８】
図１３を用いて説明すると、曲線Ｃ１は発光体４５０に実際に流れる電流の量である。電流の量に比例して発光体４５０の光量が変わるため、発光体４５０の発光量は曲線Ｃ１に比例する。しかし、遊技者からは、上述した光の残像効果により曲線Ｃ１に対応する発光量よりも発光量の減衰の程度が少なくなるように錯覚して見える。本実施形態では、実際には曲線Ｃ１の電流に対応する発光量で発光体４５０が光っているが、遊技者から見ると仮想線Ｖ１に示す電流量に対応する発光量で発光体４５０が光っているように見える。このため、曲線Ｃ１と仮想線Ｖ１の差の分だけ、消費電力を大きくすることなく大きい発光量の発光体４５０を用いた演出を遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０１５９】
なお、Ｘ軸（時間軸）、Ｙ軸（電流軸）および曲線Ｃ１を結ぶことにより形成される面積Ｓ１は本実施形態において流れる電流の総量を示すものである。一方、Ｘ軸、Ｙ軸および線Ｌ１を結ぶことにより形成される面積Ｓ２は従来技術における面積Ｓ１と電流の総量が等しくなるように電流を流した場合において流れる電流の総量を示すものである。図１３に示すように、本実施形態においては従来と同量の電流を流した場合であっても、より明るい発光演出を行うことができる場合がある。
【０１６０】
次に図１４を用いて主制御部３００が行う当否判定結果が大当たりとなった場合に第１副制御部４００が大当たりになったことを報知する演出を行う際の第１の発光体４５０の点灯態様を説明する。図１４は第１副制御部４００が大当たりになったことを報知する際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【０１６１】
図１４に示すとおり、第１副制御部４００は長時間点灯制御を行った後で第１の発光体４５０を非点灯状態に制御し（図１４における１５００ｍｓのタイミング）、その後、第１の発光体４５０を点灯状態に制御する。このとき、第１副制御部４００は他の演出装置（たとえば装飾図柄表示装置２０８など）においても大当たりであることを示唆する報知を行う。
【０１６２】
このように、特定の報知（たとえば大当たりであることを示唆する報知）を行う際に第１の発光体４５０を点灯させることで、印象の強い演出を行うことができる。なお、第１の発光体４５０を点灯させること自体が特定の報知であってもよい。
【０１６３】
次に図１５を用いて第１副制御部４００が腕部照明基板２２５に供給する電圧を変化させた際の第１の発光体４５０の点灯態様を説明する。図１５は第１副制御部４００が腕部照明基板２２５に供給する電圧を変化させる制御を行った際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【０１６４】
グラフａ０はこれまで説明してきた第１の発光体４５０にな流れる電流の量を時系列的に示したものである。
【０１６５】
グラフａ１およびグラフｂ１は、グラフａ０の状態から腕部照明基板２２５に供給する電圧を下げた際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示したものであり、ａ１とｂ１は連続したグラフである。ａ１およびｂ１に示すように、ａ１が安定電流値になった後にさらに腕部照明基板２２５に供給する電圧を変化させてもよい。
【０１６６】
グラフａ２およびグラフｂ２もグラフａ１およびグラフｂ２と同様に、グラフａ０の状態から腕部照明基板２２５に供給する電圧を下げた際の第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示したものであり、ａ２とｂ２は連続したグラフである。ａ２およびｂ２に示すように、ａ２が安定電流値になった後にさらに腕部照明基板２２５に供給する電圧を変化させてもよい。
【０１６７】
続いて、第１実施形態の変形例のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１６８】
図１６は第１実施形態とは異なり腕部照明基板２２５に設けられた８つのＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１８に対応するコンデンサＣ１１〜Ｃ１８の静電容量がそれぞれ異なっていることを示す図である。
【０１６９】
図１６（ａ）は腕部照明基板２２５の回路図である。複数のコンデンサＣ１１〜Ｃ１８の各コンデンサの静電容量が異なっている点を除いて第１実施形態の腕部照明基板２２５と同一の回路図である。
【０１７０】
図１６（ｂ）はコンデンサＣ１１〜Ｃ１８の静電容量が異なっていることを概念的に示している図である。図に示す通り、コンデンサＣ１１が最も静電容量が小さく、そこから順にコンデンサＣ１２、コンデンサＣ１３、コンデンサＣ１４、コンデンサＣ１５、コンデンサＣ１６、コンデンサＣ１７、コンデンサＣ１８という順に静電容量が大きくなる。コンデンサＣ１８が最も静電容量が大きい
図１６（ｃ）は腕部照明基板２２５と、該基板に搭載されたＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１８
を示した図である。図に示すとおり、ＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１８は対応して設けられたコンデンサの静電容量が小さい順に腕部照明基板２２５の一方の端から順に設けられている。このとき、静電容量の小さいコンデンサ（たとえばコンデンサＣ１１）のほうが静電容量の大きいコンデンサ（たとえばコンデンサＣ１８）よりも先に、蓄えられた電荷が静電容量に達して電流が流れにくくなる。このため、静電容量の小さいコンデンサに対応するＬＥＤ（たとえばＬＥＤ１１）のほうが静電容量の大きいコンデンサに対応するＬＥＤ（たとえばＬＥＤ１８）よりも先に安定電流値に達することになり、静電容量の小さいコンデンサに対応するＬＥＤ（たとえばＬＥＤ１１）のほうが静電容量の大きいコンデンサに対応するＬＥＤ（たとえばＬＥＤ１８）よりも先に輝度が低下する。また、図１６（ｃ）のようにＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１８を並んで配置すると、腕部照明基板２２５の一方の端（左端）のＬＥＤから他方の端（右端）のＬＥＤに向かってＬＥＤの輝度が低下する。これにより制御負荷をかけずに見栄えのよい演出を遊技者に見せることができる場合がある。
【０１７１】
続いて、第１実施形態の第２の変形例のパチンコ機について説明する。第２の変形例においても第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１７２】
図１７は第１実施形態とは異なり腕部照明基板２２５に設けられた８つのＬＥＤ２１〜ＬＥＤ２８に対して輝度制御回路（たとえば輝度制御回路４４０）が設けられているものと設けられていないものがあることを示す図である。特に、図１７では腕部制御基板２２５上に輝度制御回路が設けられているＬＥＤと設けられていないＬＥＤとを一方の端から他方の端に向かって交互に配置している。別の視点から表現すると、輝度制御回路が設けられているＬＥＤの近傍に輝度制御回路が設けられていないＬＥＤを配置している。これにより、輝度制御回路が設けられているＬＥＤがじょじょに輝度が小さくなっていくことを遊技者が認識しにくくすることができ、じょじょにＬＥＤの輝度が小さくなっていくことで遊技者の遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。また、輝度制御回路が設けられているＬＥＤの電圧を輝度制御回路が設けられていないＬＥＤの電圧よりも高くすることで、輝度制御回路が設けられているＬＥＤは輝度制御回路が設けられていないＬＥＤよりも大きく発光し、近傍に配置された輝度制御回路が設けられていないＬＥＤもつられて輝度が高いように錯覚させることができる場合があり、省電力で多くのＬＥＤの輝度が高いように遊技者に錯覚させることができる場合がある。
【０１７３】
続いて、第１実施形態の第３の変形例のパチンコ機について説明する。第３の変形例においても第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１７４】
図１８（ａ）は第１実施形態とは異なり輝度制御回路４４０にディップスイッチ４５４が設けられていることを示している図である。このディップスイッチ４５４はコンデンサと抵抗の並列回路に接続されるスイッチ状態である第１のスイッチ状態と、コンデンサと抵抗の並列回路に接続されないスイッチ状態である第２のスイッチ状態とを切り替えるためのものである。
【０１７５】
図１８（ｂ）は第１のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値と、第２のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値の変遷を示す図である。第１のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値の変遷はＧ１（実線）のグラフで示し、第２のスイッチ状態において第１副制御部４００が点灯制御を行った場合の第１の発光体４５０に流れる電流の値の変遷はＧ２（点線）のグラフで示している。
【０１７６】
スイッチの状態が第１のスイッチ状態の場合、第１の発光体４５０に流れる電流は第１実施形態と同様の変遷となる。一方、第２のスイッチ状態の場合、輝度制御回路４４０と接続されていないため、第１の発光体４５０に流れる電流は一定の値となる。このように、輝度制御回路４４０にスイッチ回路を設け、該スイッチ回路のスイッチ状態を切り替えることで第１の発光体４５０に流れる電流の態様を変化させてもよい。これにより、たとえば機種に応じて第１の発光体４５０の発光態様を異ならせることができる場合がある。
【０１７７】
続いて、第１実施形態の第４の変形例のパチンコ機について説明する。第４の変形例においても第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１７８】
図１９は第１実施形態とは異なり第１の発光体４５０に第２の発光体４５５を並列で接続して設けられたことを示す回路図である。
【０１７９】
第４変形例における腕部照明基板２２５には第１実施形態で示した回路部品のほかに、第２の発光体４５５、第１のトランジスタ４６０、第２のトランジスタ４６１およびインバータ回路４６２をそれぞれ備えている。また、第１実施形態とは異なり第１副制御部からの信号がＨのときに第１の発光体４５０が発光するように設けられている。
【０１８０】
図１９（ａ）は第１副制御部からの信号がＨである場合における腕部照明基板２２５の電流の流れる方向を示す図である。このとき、図に示す矢印方向に電流が流れる。すなわち、第１のトランジスタ４６０のベースに第１副制御部４００からの電圧がかかることでコレクタ−エミッタ間に電流が流れ、その電流が第１の発光体４５０に流れる。一方、第２の発光体４５５はダイオードの極性により電流が流れない。また、第１のコンデンサ４５２には電荷がたまるまで電流が流れ、蓄えられた電荷が静電容量に等しくなったとき、第１の抵抗４５１に電流が流れるようになり、それに合わせて第１の発光体４５０の輝度が低下する。
【０１８１】
図１９（ｂ）は第１副制御部からの信号がＬである場合における腕部照明基板２２５の電流の流れる方向を示す図である。このとき、図に示す矢印方向に電流が流れる。すなわち、第１のトランジスタ４６０のベースに第１副制御部４００からの信号が反転されたことにより電圧がかかり、第２のトランジスタ４６０のコレクタ−エミッタ間に電流が流れ、その電流が第２の発光体４５０に流れる。第１の発光体４５５はダイオードの極性により電流が流れない。また、このときの電源は第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷であり、蓄えられた電荷がなくなったときに電流は流れなくなる。なお、図示省略したがこのとき第１の抵抗４５１にも電流は流れる。このように、第２の発光体４５５は、第１の発光体４５０と並列に接続され、かつ、該第１の発光体４５０と逆向きに接続され、かつ、第１のコンデンサ４５２の放電によって静電するものであり、本発明にいう第２の発光ダイオードに相当する。
【０１８２】
第１実施形態では、第１の発光体４５０を最も明るい発光量にするためには第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷を一度放電させなければならない。このため、第１の発光体４５０を一時的に消灯せざるをえないが、本変形例においては第１の発光体４５０の消灯制御を行った場合に第２の発光体が点灯するため、発光が一時的に消えた場合であっても省電力を維持しつつ、消灯による遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、第１の発光体４５０および第２の発光体４５５を近傍に設けることで、第１の発光体４５０が消灯したことを遊技者に認識しにくくすることができ、消灯による遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、第２の発光体４５５は、回路上において第１の発光体４５０が消灯した場合にのみ発光するため、第１副制御部４００が第１の発光体４５０の消灯時に第２の発光体４５５を点灯するといった制御を行う必要がなく、第１副制御部４００の制御上の負荷をかけずに第１の発光体４５０が消灯したことを遊技者に認識しにくくすることができる場合がある。
【０１８３】
続いて、第２実施形態のパチンコ機について説明する。第２実施形態においても第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１８４】
図２０（ａ）は第１実施形態とは異なり第１のコンデンサ４５２に第１の抵抗４５１が並列で接続されていない回路図である。図２０（ｂ）は図２０（ａ）の場合における第１の発光体４５０に流れる電流の量を時系列的に示した図である。
【０１８５】
図２０（ａ）に示すように、輝度制御回路４４０としてコンデンサ４５２および第２の抵抗４５３を第１の発光体４５０に接続する。このようにすることで、図２０（ｂ）に示すように点灯制御を開始した直後では第１のコンデンサ４５２に電荷がたまっていないため電流が多く流れる。第１のコンデンサ４５２に電荷がたまり、それに合わせてインピーダンスが高くなると電流が流れにくくなる。最終的に、第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電荷が静電容量に達すると電流がほぼ流れなくなる。このように接続することで、電力の消費を抑えつつ、発光量が高いと人間が認識しやすい発光を行うことができる場合がある。
【０１８６】
なお、図２０に示す第１の発光体４５０は第１副制御部４００が所定の不正行為（たとえば磁石を用いて不正に入賞口に遊技球を入球させる不正行為など）を検出した場合に発光させるものであり、遊技者に眼つぶしをさせることを目的としている。
【０１８７】
また、第２実施形態における前記発光回路は、第１の発光体４５０と直列に第１のコンデンサ４５２を接続してなるものである。
【０１８８】
続いて、第３実施形態のパチンコ機について説明する。第３実施形態においても第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１８９】
図２１（ａ）は図１９（ａ）で示す回路から第１の抵抗４５１を除いた回路図である。図２１（ｂ）は図１９（ｂ）で示す回路から第１の抵抗４５１を除いた回路図である。図２２は図２１において第１副制御部４００が第１の発光体４５０の点滅制御を行った場合の第１の発光体４５０および第２の発光体４５５の発光態様を示す図である。なお、第１の抵抗４５１が除かれた点以外は図１９と同一の回路であるため詳細な説明を省略する。
【０１９０】
第１副制御部４００は第１の発光体４５０の点灯制御を行う際には第１のトランジスタ４６０のベースに電圧をかけ、コレクタ−エミッタ間に電流が流れるようにする。このようにすると、図２１（ａ）に示すように第１の発光体４５０が発光する。一方、第１の発光体４５０の消灯制御を行うと、第１のコンデンサ４５２に蓄えられた電流が放電し、図２１（ｂ）に示すように電流が流れる。具体的には図２２に示すように、第１の発光体４５０および第２の発光体４５５が交互に点灯する。このようにすることで、第１の発光体４５０の消灯制御を行った場合に第２の発光体が点灯するため、発光が一時的に消えた場合であっても省電力を維持しつつ、消灯による遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、第１の発光体４５０および第２の発光体４５５を近傍に設けることで、第１の発光体４５０が消灯したことを遊技者に認識しにくくすることができ、消灯による遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、第２の発光体４５５は、回路上において第１の発光体４５０が消灯した場合にのみ発光するため、第１副制御部４００が第１の発光体４５０の消灯時に第２の発光体４５５を点灯するといった制御を行う必要がなく、第１副制御部４００の制御上の負荷をかけずに第１の発光体４５０が消灯したことを遊技者に認識しにくくすることができる場合がある。また、図１９（ｂ）の場合は第１のコンデンサ４５２に第１の抵抗が並列に接続されていたため、電流の一部が第１の抵抗に流れてしまい第２の発光体４５５の発光時間が短くなってしまう場合があるという問題があった。しかし、本実施形態では第１のコンデンサ４５２に第１の抵抗を並列に接続していないため第２の発光体４５５の発光時間を長くできる場合がある。
【０１９１】
以上説明したとおり、上記実施形態においては、所定の当否判定条件（たとえば入賞を受け付けたこと）が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（たとえば大当たり）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（たとえば通常遊技状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（たとえば大当たり遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台において、複数の発光体（たとえば第１の発光体４５０を含む複数の発光体）と、複数の発光体のうち特定の発光体（たとえば第１の発光体４５０）を点灯するための発光回路（たとえば腕部照明基板２２５）と、を備え、前記発光回路は、特定の発光体と直列に輝度制御回路（たとえば輝度制御回路４４０）が接続され、輝度制御回路は、コンデンサ（たとえば第１のコンデンサ４５２）および第１の抵抗（たとえば第１の抵抗４５１）を並列に接続した回路と、該回路に直列に接続された第２の抵抗（たとえば第２の抵抗４５３）とを含む遊技台の説明がされている。これにより、低消費電力で発光体を発光させる遊技台を提供することがで場合がある。
【０１９２】
また、高輝度により発光体を発光させる印象を遊技者に与えつつ、消費電力を抑えることができる場合がある。
【０１９３】
また、発光体に印加する電圧を制御する制御部の暴走やフリーズやプログラムミスなどにより、発光体に電圧が印加されたままとなってしまっても、発光体に供給される電流は時間とともに低下するようにしているので、高温の発生や火災の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１９４】
なお、第１の発光体４５０にモータを制御することにより抵抗値が変化する可変抵抗器を直列で接続し、第１副制御部４００が該モータを制御することで第１の発光体４５０の発光量を変化する構成であっても本発明の効果と同様の効果を奏する場合がある。しかし、この構成では、モータ制御の可変抵抗器を備える必要があり、設置領域を大きく確保する必要があるという問題がある。また、第１の発光体４００の発光量は第１副制御部４００が変化させるが、この変化に伴うデータ量および制御負荷が増大化するという問題がある。また、可変抵抗器が故障した場合発光量が一定になってしまうという問題がある。本発明ではこれらの問題点を解消している。
【０１９５】
なお、遊技台１００は、発光体に直列に接続した蓄電回路（コンデンサ）と、蓄電回路が蓄えた電荷を放電する放電回路（抵抗）と、を備えたことを特徴としてもよい。
【０１９６】
なお、最近の遊技機は、多数のＬＥＤを備えている。そしてＬＥＤの電力消費の増大化が問題になっている。ＬＥＤの電力消費を抑えるには、ＬＥＤ数を減らしたり、個々のＬＥＤの電力消費量を減らしたりするといった方法がある。しかし、遊技機の演出効果が低下するので、ＬＥＤ数を減らすことも、ＬＥＤの定格電流も落とすことも望ましくない。そこで、ＬＥＤの輝度を可変抵抗器によって変化させるといった方法が考えられる。これによれば、ＬＥＤに流れる電流量を低減させ、輝度を低下させることができるので、輝度を低下させてもよい場合には、消費電力を少なくした低輝度の点灯が可能となる。しかしながら、モータ等の装置を新たに設けなければならず、該装置の設置場所の確保が困難になる問題がある。また、ソフト制御により輝度を変化させることも可能だが、点滅パターンデータおよび輝度データを記憶するのでデータ量が膨大となる。そこで、本発明は、ＬＥＤの数を多く備えた場合でも、電力消費量を抑え、かつ、演出効果を十分に発揮するという効果を奏する場合がある。
【０１９７】
なお、所定の当否条件として入賞を受け付けたこととしたがこれに限られない。たとえば、入賞を受け付けたことに加えて特別図柄の変動を行っていないことを条件としてもよい。
【０１９８】
また、特定の当否判定結果として大当たりとしたが、１５Ｒ大当たりを含むが２Ｒ大当たりを含まないといったように大当たりの内容によりさらに限定してもよい。また、大当たりに限らず、小当たりやハズレであってもよい。
【０１９９】
また、特定の発光体は演出用の発光体としたがこれに限られない。上述したあらゆるランプ、ＬＥＤ、７セグに適用してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８のバックライトであってもよい。
【０２００】
また、上記実施形態においては、特定の発光体に印加する電圧の高さを制御する発光制御回路（たとえば第１副制御部４００）を備え、発光制御回路は、特定の発光体を点滅させるために、印加する電圧の高さを繰り返し変化させることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、継続している点灯よりも、点滅状態から点灯状態に変化する際に遊技者は発光体の明るさを強く認識するので、点滅を行うことで、電力消費を抑制しつつ、高い輝度による発光で遊技を力強く演出できる場合がある。
【０２０１】
なお、発光制御回路は第１副制御部４００に限られず、第２副制御部５００や主制御部３００など、所定の制御部であればいずれでもあってもよい。
【０２０２】
また、上記実施形態においては、当否判定の結果を報知する当否判定結果報知手段（たとえば第１特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４）を備え、発光回路は、当否判定結果報知手段が当否判定の結果を報知する前に、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（たとえば大当たり）であることを予告するために、消灯状態の特定の発光体を点灯状態に変化させる遊技台の説明がされている。これにより、電力消費を抑制しつつ、高い輝度による発光で力強く予告演出を行なえる場合がある。
【０２０３】
また、上記実施例においては、特定の発光体は第１の発光ダイオード（たとえば第１の発光体４５０）であり、コンデンサからの放電によって点灯する第２の発光ダイオード（たとえば第２の発光体４５５）を備え、第２の発光ダイオードは、第１の発光ダイオードと並列であり、かつ該第１の発光ダイオードとは逆向きに接続したものであること遊技台の説明がされている。これにより、放電も発光のために利用されるので、電力を無駄なく利用でき、より省電力化を図ることができる場合がある。
【０２０４】
また、上記実施例においては、発光体を点灯するための発光回路を備えた遊技台であって、発光回路は、発光体と直列にコンデンサを接続してなるものであることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、高輝度により発光体を発光させる印象を遊技者に与えつつ、消費電力を抑えることができる場合がある。
【０２０５】
また、発光体に印加する電圧を制御する制御部の暴走やフリーズやプログラムミスなどにより、発光体に電圧が印加されたままとなってしまっても、発光体に供給される電流は時間とともに低下するようにしているので、高温の発生や火災の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０２０６】
なお、パチンコ機１００は、所定の抽選手段を有し、該抽選手段の抽選結果を所定の図柄により報知する遊技台である。
【０２０７】
また、発光回路は、遊技機前面に設けられた装飾装置内に配置されていてもよい。
【０２０８】
また、液晶バックライト等の一定の発光量が求められる部位に本発明の輝度制御回路を配置することは不適である場合があるが、液晶バックライト等の一定の発光量が求められる部位であっても一瞬だけ明るく見せたいという目的がある場合には液晶バックライトに本発明の発光回路を設けてもよい。
【０２０９】
また、これまでパチンコ機１００について説明してきたが、本発明は回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。図２３は本発明を適用したスロットマシンの説明図である。本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）とを備えたスロットマシン１０００に好適であり、さらに、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２１０】
また、本発明はパチンコ機および回胴遊技機（スロットマシン）以外の機器にも適用可能である。図２４は本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。本発明に係る遊技台は図１９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発光機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発光するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２１１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
【０２１２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２１３】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２１４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１５】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２１６】
１００      パチンコ機
２２５      腕部照明基板
４００      第１副制御部
４４０      輝度制御回路
４５０      第１の発光体
４５５      第２の発光体
４５１      第１の抵抗
４５２      第１のコンデンサ
４５３      第２の抵抗
４５４      ディップスイッチ
４６０      第１のトランジスタ 
４６１      第２のトランジスタ
【図１】
2011200346.tif 000003
【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２２】
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【図３】
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【図１２】
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【図１９】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２４】
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