(57)【要約】【課題】通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうこと。【解決手段】演出判定部５１１は、通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合、記憶部５０１に記憶されている特１保留球及び特２保留球に基づいて、小当たりにおいて遊技球がＶ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなうか否かを判定する。具体的には、具体的には、演出判定部５１１は、遊技状態設定部５０５に通常遊技状態が設定されている際の小当たり時に、遊技球がＶゾーンＳＷ１３２ａによって検出されなかった際、記憶部５０１に特１保留球が記憶されており且つ特２保留球が記憶されていない場合には、残念演出をおこなうと判定する。演出実行部５１２は、演出判定部５１１の判定結果を用いて、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、残念演出を実行する。【選択図】図５
2011092353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、及び当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第１始動口及び第２始動口と、
前記第２始動口の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
を備えるぱちんこ遊技機であって、
前記第１始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特１保留球」という）として記憶するとともに、前記第２始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特２保留球」という）として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶される各保留球に対して、前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たりであるか、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段と、
前記大当たり種別判定手段による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
前記遊技状態設定手段に通常遊技状態が設定されている際の小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、前記記憶手段に記憶されている特１保留球及び特２保留球に基づいて、小当たりにおいて遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記演出判定手段は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過しなかった際、前記記憶手段に特１保留球が記憶されており且つ特２保留球が記憶されていない場合には、前記特殊演出をおこなうと判定し、
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記演出判定手段は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過しなかった際、前記記憶手段に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合には、前記特殊演出をおこなわないと判定し、
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなわないと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記演出判定手段は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過しなかった際、前記記憶手段に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間内に、特１保留球による次の変動が開始された場合には、前記特殊演出をおこなうと判定し、
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行することを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態設定手段は、前記通常遊技状態における小当たり時に、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、遊技状態を、前記通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定し、
前記特別図柄変動手段は、前記特殊通常遊技状態において、特１保留球に対して特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動をおこない、
前記演出判定手段は、前記特別図柄変動手段によって前記特殊変動が開始される際に、前記特殊演出をおこなうか否かを判定し、
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、前記特別図柄変動手段によって前記特殊変動がおこなわれている間に、前記特殊演出を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプ及び旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ち及び右打ちによって遊技がおこなわれる、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口及び開閉入賞装置を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００１０】
第２始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。
【００１１】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上述した従来の技術では、電チューサポートが付加されない通常遊技状態において、小当たりに当選し、当該小当たり時に遊技球がＶ入賞しなかった（Ｖ非入賞）場合に、特段、演出をおこなっておらず、すなわち、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっていなかった。具体的には、通常遊技状態における小当たり時には遊技者の期待感は高まるものの、Ｖ非入賞となった時にはあっけなく小当たりが終了してしまい、これにより、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。
【００１４】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、小当たり時に遊技球がＶ入賞しなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００，３４００，４８００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、及び当該開閉部材（１３１）を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）及び第２始動口（１１２，１１３，３４０１）と、前記第２始動口（１１２，３４０１）の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第２始動口（１１２，３４０１）に導く普通電動役物（１４１）と、を備えるぱちんこ遊技機（１００，３４００，４８００）であって、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特１保留球」という）として記憶するとともに、前記第２始動口（１１２，１１３，３４０１）に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特２保留球」という）として記憶する記憶手段（５０１）と、前記記憶手段（５０１）に記憶される各保留球に対して、前記開閉部材（１３１）を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段（５０２）と、前記抽選手段（５０２）によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物（１４１）を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たりであるか、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段（５０３）と、前記大当たり種別判定手段（５０３）による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段（５０４）と、前記大当たり実行手段（５０４）によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段（５０４）によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段（５０５）と、前記抽選手段（５０２）による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段（５０６）と、前記遊技状態設定手段（５０５）に通常遊技状態が設定されている際の小当たり時に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった場合、前記記憶手段（５０１）に記憶されている特１保留球及び特２保留球に基づいて、小当たりにおいて遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する演出判定手段（５１１）と、前記演出判定手段（５１１）によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行可能にする演出実行手段（５１２）と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
上記発明において、前記演出判定手段（５１１）は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった際、前記記憶手段（５０１）に特１保留球が記憶されており且つ特２保留球が記憶されていない場合には、前記特殊演出をおこなうと判定し、前記演出実行手段（５１２）は、前記演出判定手段（５１１）によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行することを特徴とする。
【００１７】
上記発明において、前記演出判定手段（５１１）は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった際、前記記憶手段（５０１）に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合には、前記特殊演出をおこなわないと判定し、前記演出実行手段（５１２）は、前記演出判定手段（５１１）によって前記特殊演出をおこなわないと判定された場合、特１保留球による次の変動時に、通常の演出を実行することを特徴とする。
【００１８】
上記発明において、前記演出判定手段（５１１）は、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった際、前記記憶手段（５０１）に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間内に、特１保留球による次の変動が開始された場合には、前記特殊演出をおこなうと判定し、前記演出実行手段（５１２）は、前記演出判定手段（５１１）によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行することを特徴とする。
【００１９】
上記発明において、前記遊技状態設定手段（５０５）は、前記通常遊技状態における小当たり時に、遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかった場合、遊技状態を、前記通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定し、前記特別図柄変動手段（５０６）は、前記特殊通常遊技状態において、特１保留球に対して特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動をおこない、前記演出判定手段（５１１）は、前記特別図柄変動手段（５０６）によって前記特殊変動が開始される際に、前記特殊演出をおこなうか否かを判定し、前記演出実行手段（５１２）は、前記演出判定手段（５１１）によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、前記特別図柄変動手段（５０６）によって前記特殊変動がおこなわれている間に、前記特殊演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、通常遊技状態における小当たり中にＶ入賞しなかった場合、特１保留球及び特２保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、Ｖ入賞しなかった旨を示す特殊演出を実行可能にした。したがって、Ｖ入賞しなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【図２】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。
【図３】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１の概要を示す説明図である。
【図５】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】実施の形態１にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】時短遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】特殊通常遊技状態における特１保留球によるハズレ時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】実施の形態１にかかる停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部がおこなう入賞役物処理を示すフローチャートである。
【図２１−１】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図２１−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図２２】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８−１】実施の形態１にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２８−２】実施の形態１にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２９】実施の形態１にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出統括部がおこなう残念演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３３−１】残念演出の一例を示す説明図である。
【図３３−２】通常演出の一例を示す説明図である。
【図３４】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【図３５】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。
【図３６】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３７】実施の形態２の概要を示す説明図である。
【図３８】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３９】主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御部がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図４１−１】時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４１−２】時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４２−１】主制御部がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４２−２】変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４３】主制御部がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。
【図４４】実施の形態２にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４５−１】実施の形態２にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４５−２】通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４５−３】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。
【図４６−１】実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４６−２】実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４７】実施の形態２にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図４８】実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【図４９】実施の形態３の概要を示す説明図である。
【図５０】実施の形態３にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５１】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５２】実施の形態３にかかる停止中処理を示したフローチャートである。
【図５３】実施の形態３にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１〜３を詳細に説明する。
【００２３】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。なお、実施の形態１及び２では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）及び旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２４】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２５】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２６】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、電役第２始動口１１２と、特別第２始動口１１３と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００２７】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【００２８】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）が大当たりを示す図柄である場合、（３）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００２９】
なお、大当たり中は、特図１に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口１５０が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、大当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００３０】
（４）また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、ステージ１１５上に設けられた特別第２始動口１１３に遊技球が入賞したとすると、（５）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。なお、特別第２始動口１１３への入賞は、ほとんどなく、具体的には、例えば、打ち出した遊技球２５００発のうち、１発が入賞する程度の割合となっている。
【００３１】
停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（６）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
【００３２】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。開閉入賞装置１３０は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ１３１は本発明の開閉部材に相当する。
【００３３】
（７）小当たり中に、遊技者が符号１８０に示す右打ちをおこない、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（８）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００３４】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３５】
（９）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（１０）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（１１）電動チューリップ１４１が１．８秒間、３回開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１は開放されない。電動チューリップ１４１は、本発明の普通電動役物に相当する。
【００３６】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている電役第２始動口１１２に入賞すると、（１２）当たり抽選をおこない、特２表示部１２２が変動する。停止した特図２が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（１３）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
【００３７】
（１４）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１５）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３８】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【００３９】
なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、時短遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【００４０】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における電役第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４１】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１及び特別第２始動口１１３と、電役第２始動口１１２との配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第１始動口１１１及び特別第２始動口１１３と、電役第２始動口１１２とが離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１及び特別第２始動口１１３を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって電役第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、電役第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１及び特別第２始動口１１３と、電役第２始動口１１２とをそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００４２】
また、大当たりは、大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。
【００４３】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示す説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４４】
開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする。
【００４５】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４６】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４７】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４８】
開閉入賞装置１３０の下部には、ステージ１１５が設けられている。ステージ１１５は、湾曲状に形成されるとともに、手前側に下る傾斜が設けられている。ステージ１１５上に乗った遊技球は、ステージの湾曲に添って左右に往復動し、往復動する振幅が小さくなると、手前側に下る傾斜によって下方へ落下する。
【００４９】
このステージ１１５の奥側には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための特別第２始動口１１３が設けられている。特別第２始動口１１３の内部には、特別第２始動口ＳＷが設けられており、特別第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。特別第２始動口１１３には、希に遊技球が入賞する。遊技球が特別第２始動口１１３に入賞する割合は、例えば、打ち出した遊技球２５００発のうち、１発が入賞する程度の割合である。
【００５０】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特１表示部１２１及び特２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００５１】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、電役第２始動口１１２または特別第２始動口１１３に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００５２】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、特１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００５３】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５４】
ゲート１４０の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための電役第２始動口１１２が設けられている。電役第２始動口１１２の近傍には、遊技球を電役第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。電役第２始動口１１２の内部には、電役第２始動口ＳＷが設けられており、電役第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５５】
電役第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５７】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５８】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり判定プログラム、大当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
【００５９】
当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、電役第２始動口ＳＷ１１２ａまたは特別第２始動口ＳＷ１１３ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選及び大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなわせるプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００６０】
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ１３１の開放時間は１．２秒である。大当たり判定プログラムは、大当たりの種別が時短付き大当たりであるか、時短無し大当たりであるかを判定させるプログラムである。大当たり実行プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開放させるプログラムである。
【００６１】
遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。
【００６２】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態には、小当たり直後に、特別図柄の変動時間を変えるために１変動の間設定される特殊通常遊技状態がある。
【００６３】
保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として記憶するとともに、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、及び、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。
【００６４】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６５】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、電役第２始動口ＳＷ１１２ａと、特別第２始動口ＳＷ１１３ａと、装置入賞ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２ａと、ゲートＳＷ１４０ａと、大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。電役第２始動口ＳＷ１１２ａは、電役第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。特別第２始動口ＳＷ１１３ａは、特別第２始動口１１３へ入賞した遊技球を検出する。
【００６６】
装置入賞ＳＷ１３０ａは、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ１４０ａは、ゲート１４０を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ１５０ａは、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６７】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド１５０ｂは、大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００６８】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、及び遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００６９】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７０】
同様に、特２表示部１２２は、電役第２始動口１１２または特別第２始動口１１３に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、ゲート１４０を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７１】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、電役第２始動口１１２または特別第２始動口１１３に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、ゲート１４０を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７２】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７３】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２及び賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７４】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像及び音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１及び遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７６】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラム、変動演出プログラム、演出判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００７７】
報知演出プログラムは、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合において、第２始動口１１２，１１３への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ１３１が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知させるプログラムである。変動演出プログラムは、特１表示部１２１や特２表示部１２２に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
【００７８】
演出判定プログラムは、通常遊技状態における小当たり時に遊技球がＶ入賞しなかった場合、特１保留球及び特２保留球に基づいて、Ｖ入賞しなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定するプログラムである。演出実行プログラムは、演出判定プログラムが実行されたことによって特殊演出をおこなうと判定された場合、次の特別図柄の変動時に、特殊演出を実行するプログラムである。
【００７９】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００８０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８１】
ＣＰＵ３３２は、画像及び音声の生成及び出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像及び音声の生成及び出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８２】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像及び音声の制御をおこなうように機能する。
【００８３】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データ及び音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８４】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８７】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８９】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００９０】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、電役第２始動口１１２、特別第２始動口１１３、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９１】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９２】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９３】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９４】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９５】
（実施の形態１の概要）
次に、図４を用いて、実施の形態１の概要について説明する。図４は、実施の形態１の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の遊技状態４０１，４０２，４０３を示している。遊技状態４０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【００９６】
遊技状態４０１に示す通常遊技状態において、遊技球が特別第２始動口１１３に入賞すると、特２表示部１２２には当たり抽選の抽選結果を示す特図２が変動／停止表示される。この特図２の変動時間は、通常の変動時間に比べて長くなっている。このとき、演出制御部３０２は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動／停止させるとともに、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
【００９７】
遊技状態４０１において、特図２が停止すると、遊技状態４０２に移行する。遊技状態４０２は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングをおこなった後に、１．２秒間のハネ１３１の開放をおこなう。さらに、主制御部３０１は、Ｖ入賞しなかった場合にはエンディングをおこなう。ここでは、Ｖ入賞しなかった場合の小当たり遊技状態を示しているが、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行する。
【００９８】
演出制御部３０２は、主制御部３０１のオープニング、ハネ１３１の開放、エンディングに合わせて、それぞれ、オープニング演出、開放演出、エンディング演出からなる小当たり演出をおこなう。
【００９９】
遊技状態４０２において、エンディングが終了すると、遊技状態４０３に移行する。遊技状態４０３は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。遊技状態４０３に移行時に、特１保留球が記憶されている場合、主制御部３０１は特図１を変動させる。遊技状態４０３における特図１の変動中、演出制御部３０２は、Ｖ入賞しなかった旨を示す特殊演出（図中、残念演出）をおこなう。
【０１００】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示すブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、記憶部５０１と、抽選部５０２と、大当たり種別判定部５０３と、大当たり実行部５０４と、遊技状態設定部５０５と、特別図柄変動部５０６とを備えている。
【０１０１】
記憶部５０１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特１保留球」という）として記憶する。また、記憶部５０１は、電役第２始動口１１２及び特別第２始動口１１３に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特２保留球」という）として記憶する。
【０１０２】
抽選部５０２は、記憶部５０１に記憶される保留球に対して、ハネ１３１を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。抽選部５０２は、当たり抽選において、特２保留球による遊技球に対して小当たりの当選確率を高くした当たり抽選をおこなう。
【０１０３】
当選確率を高くするとは、具体的には、５０パーセント以上の当選確率であり、ここでは、１００パーセントに近い当選確率としている。なお、実施の形態１では、特１保留球に対する当たり抽選では小当たりに当選することはなく、特２保留球に対する当たり抽選のみ小当たりに当選することが可能になっている。
【０１０４】
大当たり種別判定部５０３は、抽選部５０２によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、時短付き大当たりであるか、または、時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する。時短付き大当たりは、大当たり終了後に電動チューリップ１４１を開放させやすくした時短遊技状態を付加する大当たりである。時短無し大当たりは、大当たり終了後に時短遊技状態を付加しない大当たりである。
【０１０５】
大当たり実行部５０４は、大当たり種別判定部５０３による判定結果に応じた大当たりを実行する。大当たり実行部５０４は、具体的には、時短付き大当たり、または時短無し大当たりを実行する。なお、具体的には、大当たり実行部５０４は、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、例えば１５ラウンド大入賞口１５０を開放させる。
【０１０６】
遊技状態設定部５０５は、大当たり実行部５０４によって時短付き大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。一方、遊技状態設定部５０５は、大当たり実行部５０４によって時短無し大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を通常遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部５０５は、時短遊技状態に移行後の所定の変動回数（例えば１００回）が経過した場合にも、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
【０１０７】
特に、遊技状態設定部５０５は、通常遊技状態における小当たり時に、遊技球がＶゾーン１３２に入賞しなかった場合、遊技状態を、通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定する。特殊通常遊技状態は、特別図柄の変動時間を変えるために設定される遊技状態である。
【０１０８】
特別図柄変動部５０６は、抽選部５０２による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部５０６は、遊技状態設定部５０５によって設定される遊技状態に応じた変動時間を有する変動パターンを用いて、特別図柄を変動させる。特に、特別図柄変動部５０６は、遊技状態設定部５０５によって設定される特殊通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞による遊技球（特１保留球）に対して、特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動パターンを用いた変動をおこなう。
【０１０９】
この特殊変動パターンを用いることにより、残念演出をおこなうことを可能にしている。特殊変動パターンは、残念演出をおこなうことができる程度の変動時間を有していればよく、ここでは、通常の変動時間よりも長くするとともに、保留球数にかかわらず一定の変動時間（例えば２０秒）を有するものとしている。なお、特殊通常遊技状態において、第２始動口１１２，１１３への入賞による遊技球（特２保留球）に対しては、特殊変動パターンを用いずに特別図柄を変動させる。
【０１１０】
遊技状態設定部５０５は、特殊通常遊技状態において、特別図柄変動部５０６によって変動停止される１回の特別図柄の変動が終了した場合、遊技状態を、特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定する。すなわち、特殊通常遊技状態は、特１保留球による１変動のみの間、特殊変動パターンを用いた変動をおこなうために設定される遊技状態である。
【０１１１】
なお、特別図柄の変動は、特１保留球による変動及び特２保留球による変動を含むため、特殊通常遊技状態において、特２保留球による特別図柄の変動がおこなわれた場合にも、特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定される。
【０１１２】
なお、記憶部５０１と、抽選部５０２と、大当たり種別判定部５０３と、大当たり実行部５０４と、遊技状態設定部５０５と、特別図柄変動部５０６とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１１３】
具体的には、ＣＰＵ３１１が、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、大当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、大当たり判定プログラム、特別図柄変動プログラム、を実行することにより各部の機能を実現する。
【０１１４】
演出制御部３０２は、演出判定部５１１と、演出実行部５１２とを備えている。演出判定部５１１は、遊技状態設定部５０５に通常遊技状態が設定されている際の小当たり時に、遊技球がＶゾーンＳＷ１３２ａによって検出されなかった場合（Ｖ非入賞の場合）、記憶部５０１に記憶されている特１保留球及び特２保留球に基づいて、小当たりにおいて遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する。
【０１１５】
演出実行部５１２は、演出判定部５１１によって特殊演出をおこなうと判定された場合、次の特別図柄の変動時に、特殊演出を実行する。特殊演出は、代表的には、「残念」、「無念」といった、遊技者にとって不運な旨を示す残念演出が挙げられるが、このほかにも「Ｖハズレ」といった、単にＶ入賞しなかった旨を示す演出としてもよい。
【０１１６】
演出実行部５１２は、特図１が変動されている間、継続して残念演出をおこなう。演出実行部５１２は、具体的には、残念演出をおこなうとともに、表示領域を小さくした単一の演出図柄（いわゆる第４図柄）を特別図柄の変動に対応させて変動表示させる。なお、演出実行部５１２は、特図１の変動の序盤に残念演出をおこない、所定時間の経過後に複数の演出図柄を用いた変動演出をおこなってもよい。また、演出実行部５１２は、残念演出の開始と同時に、例えば画像表示部１０６の隅に表示領域を小さくした複数の演出図柄を特別図柄の変動に対応させて変動表示させてもよい。
【０１１７】
演出判定部５１１は、具体的には、通常遊技状態におけるＶ非入賞の際、記憶部５０１に特１保留球が記憶されており且つ特２保留球が記憶されていない場合には、残念演出をおこなうと判定する。記憶部５０１に保留球が記憶されているか否かの判断をおこなうタイミングは、特別図柄処理（図８参照）がおこなわれるタイミングである。具体例については後述するが、保留球が記憶されていない場合には、主制御部３０１から客待ちコマンドが送信され、このコマンドに基づいて保留球の有無が判定される。
【０１１８】
演出実行部５１２は、演出判定部５１１によって残念演出をおこなうと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、残念演出を実行する。なお、演出実行部５１２は、通常遊技状態におけるＶ非入賞の際、記憶部５０１に記憶される特１保留球の有無にかかわらず特２保留球が記憶されている場合には、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる特２保留球による次の変動時に、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにするが、このときにも残念演出をおこなうようにしてもよい。
【０１１９】
ここで、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されることが想定される。このような場合に残念演出をおこなったとしても、小当たり終了からの連続した演出とならない。そのため、演出判定部５１１は、通常遊技状態におけるＶ非入賞の際、記憶部５０１に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合には、残念演出をおこなわないと判定する。演出実行部５１２は、演出判定部５１１によって残念演出をおこなわないと判定された場合、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出を実行する。
【０１２０】
また、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第１始動口１１１へ入賞することが想定される。このように小当たり終了後、短時間の間に第１始動口１１１への入賞があった場合には、見かけ上、小当たり終了からの連続した演出とすることが可能になる。そのため、演出判定部５１１は、通常遊技状態においてＶ入賞しなかった際、記憶部５０１に特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間（例えば１秒）内に、特１保留球による次の変動が開始された場合には、残念演出をおこなうと判定する。
【０１２１】
この場合、演出実行部５１２は、演出判定部５１１によって残念演出をおこなうと判定された際に、特１保留球による次の特別図柄の変動時に、残念演出を実行する。
【０１２２】
なお、予め定めた所定の時間は、連続した演出をおこなうという観点から１秒としたが、１秒に限らず、遊技者が変わらずに継続して遊技がおこなわれているものと認められる時間内であれば、他の時間とすることも可能である。
【０１２３】
特に、演出判定部５１１は、特別図柄変動部５０６によって長変動が開始される際に、残念演出を実行するか否かを判定する。演出実行部５１２は、演出判定部５１１によって残念演出をおこなうと判定された場合、特別図柄変動部５０６によって長変動がおこなわれている間に、残念演出を実行する。
【０１２４】
演出実行部５１２は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１が、演出判定プログラムを実行することにより演出判定部５１１の機能を実現し、演出実行プログラムを実行することにより演出実行部５１２の機能を実現する。
【０１２５】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１２６】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１２７】
この後、第１始動口１１１、電役第２始動口１１２、特別第２始動口１１３などの入賞口や、ゲート１４０などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ処理や図７を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図２３を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１２８】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、普通図柄処理や図８を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図２０を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１２９】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２６を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこない（ステップＳ６０７）、処理を終了する。
【０１３０】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１３１】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１３２】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１３３】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１３４】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。ステップＳ７０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０２において、カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。
【０１３５】
ステップＳ７０７では、電役第２始動口ＳＷ１１２ａまたは特別第２始動口ＳＷ１１３ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０７）、これら第２始動口ＳＷ１１２ａ，１１３ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、第２始動口ＳＷ１１２ａ，１１３ａがＯＮである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、電役第２始動口ＳＷ１１２ａ及び特別第２始動口ＳＷ１１３ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。
【０１３６】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７１０）。また、ステップＳ７０８において、カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ７１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７１１）、第２始動口１１２，１１３への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１３８】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３９】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１６に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１４０】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１３に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２，１１３への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１４１】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０８に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１４２】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０８に移行する。ステップＳ８０５において、カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、客待ち設定処理をおこない（ステップＳ８０７）、処理を終了する。客待ち設定処理は、特１保留球数及び特２保留球数がゼロである旨を示す処理であり、図１９を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ８０８において、保留球数がゼロである旨を示す客待ちフラグをＯＦＦにして（ステップＳ８０８）、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０９）。当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２，１１３に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１４４】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２，１１３への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８１０）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１３を用いて後述する。
【０１４５】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットして（ステップＳ８１１）、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１２）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１３）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４６】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１４）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ８１５）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１６）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１８を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１４７】
（当たり判定処理）
次に、図９を用いて、図８のステップＳ８０９に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０１４８】
図９において、当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図７参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１４９】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１及び図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１及び図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１５１】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１５２】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、実施の形態１にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１０において、当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１５３】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別１００２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、第１始動口１１１と、第２始動口１１２，１１３とからなる。第２始動口１１２，１１３は、具体的には、電役第２始動口１１２と、特別第２始動口１１３とである。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１５４】
当たり乱数判定テーブル１０００において、当たり種別１００１のうち大当たりは、始動口種別１００２にかかわらず、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞によっては当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第２始動口１１２，１１３への入賞による場合、「３９９／４００」の割合１００４で当選することを示している。
【０１５５】
なお、取得した乱数が、乱数値１００５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第２始動口１１２，１１３への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっており、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが発生しないようになっている。
【０１５６】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１５７】
図柄乱数判定テーブル１１００は、図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。図柄１１０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別１１０２は、大当たり、または小当たりからなる。
【０１５８】
範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」及び「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０１５９】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２を用いて、第２始動口１１２，１１３への入賞による特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２は、特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１２において、図柄乱数判定テーブル１２００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１６０】
図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が７５％程度になっている。「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１６１】
また、図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１６２】
なお、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄１１０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０１６３】
このように、図柄乱数判定では、第２始動口１１２，１１３への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【０１６４】
（変動パターン選択処理）
次に、図１３を用いて、図８のステップＳ８１０に示した変動パターン選択処理について説明する。図１３は、実施の形態１にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
図１３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たりである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１３０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１６６】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１３０１において、大当たりではない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。小当たりである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。なお、時短フラグは、図２５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１６８】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０３に移行する。時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、通常遊技状態における特別第２始動口１１３への入賞による抽選に基づくものである。なお、このほかにも、時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、特２保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した時短無し大当たりの終了直後や、時短遊技状態の終了直後における特２保留球による抽選に基づくものもある。
【０１６９】
具体的に補足すると、時短遊技状態において時短無し大当たりに当選した場合の時短無し大当たり終了直後や、時短遊技状態の終了直後には、特２保留球が記憶されていることがあり、すなわち、通常遊技状態において特２保留球による変動がおこなわれることがある。このような場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特２保留球による変動をおこなう際に、右打ち報知演出や遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。
【０１７０】
ステップＳ１３０６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０３に移行する。ステップＳ１３０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、特殊通常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１７１】
なお、特殊通常フラグは、通常遊技状態における小当たりにおいてＶ入賞しなかった場合に１変動の間のみ設定されるフラグであり、特殊通常遊技状態を示すフラグである。なお、特殊通常フラグは、図２１−２を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。
【０１７２】
特殊通常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３１０）、ステップＳ１３０３に移行する。なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている（図１６参照）。
【０１７３】
特殊通常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、特殊変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３１１）、ステップＳ１３０３に移行する。なお、特殊変動パターンテーブルは、特殊通常遊技状態において特１保留球による変動をおこなう際に用いられる。特殊変動パターンを用いた変動時には、残念演出をおこなうことが可能になっている。
【０１７４】
（長変動パターンテーブルの一例）
次に、図１４を用いて、図１３のステップＳ１３０７においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図１４は、通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１４において、長変動パターンテーブル１４００は、保留球数１４０１と、変動パターン１４０２と、範囲１４０３と、割合１４０４と、乱数値１４０５と、変動時間１４０６とからなる。
【０１７５】
保留球数１４０１は、第２始動口１１２，１１３に入賞した遊技球の数を示している。変動パターン１４０２は、変動時間１４０６毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲１４０３は、取得する乱数値１４０５の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合１４０４は、範囲１４０３の総数に対する乱数値１４０５の数の比率であり、具体的には、乱数値１４０５の個数を、範囲１４０３の総数（１００）で除したものである。
【０１７６】
変動時間１４０６は、各変動パターン１４０２の変動時間を示している。変動時間１４０６の長い変動パターン１４０２ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン１４０２の「Ｐａ１」は、保留球数１４０１が３未満の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が４０秒になっている。変動パターン１４０２の「Ｐａ２」は、保留球数１４０１が３以上の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が３０秒になっている。
【０１７７】
このように、通常遊技状態における小当たり時には、右打ち報知演出やリーチ演出等の演出をおこなうため、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる変動パターン（図１６参照）よりも変動時間１４０６の長い変動パターン１４０２が選択されるようになっている。
【０１７８】
また、保留球数１４０１が多い場合（例えば「３」以上）の変動パターン１４０２「Ｐａ２」は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数１４０１が少ない場合（例えば「３」未満）の変動パターン１４０２「Ｐａ１」に比べて変動時間１４０６を短くしている。なお、長変動パターンテーブル１４００において、保留球数１４０１に応じて変動パターン１４０２を２つ設定しているが、４つの保留球数１４０１に対応する変動パターン１４０２をそれぞれ設定してもよい。
【０１７９】
（短変動パターンテーブルの一例）
次に、図１５を用いて、図１３のステップＳ１３０８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図１５は、時短遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１８０】
短変動パターンテーブル１５００において、変動パターン１４０２の「Ｐｂ１」は、保留球数１４０１が２未満の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が１０秒になっている。変動パターン１４０２の「Ｐｂ２」は、保留球数１４０１が２以上の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が１秒になっている。
【０１８１】
このように、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、短変動パターンテーブル１５００は、通常遊技状態に比べて変動時間１４０６を短く設定している。また、保留球数１４０１が少ない場合（例えば「１」）、遊技球を電役第２始動口１１２へ入賞させるための時間を確保するため、すなわち、保留球数１４０１を増加させるため、保留球数１４０１が多い場合（例えば「２」以上）に比べて変動時間１４０６を長く設定している。
【０１８２】
（ハズレ変動パターンテーブルの一例）
次に、図１６を用いて、図１３のステップＳ１３１０においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図１６は、ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１８３】
ハズレ変動パターンテーブル１６００において、変動パターン１４０２の「Ｐｃ１」は、保留球数１４０１が３未満の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が１０秒になっている。変動パターン１４０２の「Ｐｃ２」は、保留球数１４０１が３以上の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が５秒になっている。
【０１８４】
このように、通常のハズレ時には、右打ち報知演出や、残念演出をおこなわないため、ハズレ変動パターンテーブル１６００は、長変動パターンテーブル１４００や特殊変動パターンテーブル１７００に比べて変動時間１４０６の短い変動パターン１４０２を設定している。
【０１８５】
また、保留球数１４０１が多い場合（例えば「３」以上）の変動パターン１４０２「Ｐｃ２」は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数１４０１が少ない場合（例えば「３」未満）の変動パターン１４０２「Ｐｃ１」に比べて変動時間１４０６を短くしている。なお、ハズレ変動パターンテーブル１６００において、保留球数１４０１に応じて変動パターン１４０２を２つ設定しているが、４つの保留球数１４０１に対応する変動パターン１４０２をそれぞれ設定してもよい。
【０１８６】
（特殊変動パターンテーブルの一例）
次に、図１７を用いて、図１３のステップＳ１３１１においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、特殊変動パターンテーブルについて説明する。図１７は、特殊通常遊技状態における特１保留球によるハズレ時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１８７】
特殊変動パターンテーブル１７００において、変動パターン１４０２の「Ｐｄ１」は、変動時間１４０６が２０秒になっている。このように、特殊通常遊技状態における特１保留球によるハズレ時には残念演出をおこなうため、通常のハズレ時（図１６参照）よりも変動時間１４０６の長い変動パターン１４０２が設定されている。
【０１８８】
（停止中処理）
次に、図１８を用いて、図８のステップＳ８１６に示した停止中処理の詳細について説明する。図１８は、実施の形態１にかかる停止中処理を示すフローチャートである。図１８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。なお、時短フラグは、図２５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１８９】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１８０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、ステップＳ１８０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１８０４）、ステップＳ１８０５に移行する。
【０１９０】
ステップＳ１８０５では、特殊通常遊技状態を示す特殊通常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０５）。なお、特殊通常フラグは、図２１−２を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。
【０１９１】
特殊通常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、ステップＳ１８０９に移行する。特殊通常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、特殊通常遊技の遊技残余回数Ｔから「１」を減算し（ステップＳ１８０６）、特殊通常遊技の遊技残余回数Ｔを「０」にする（ステップＳ１８０７）。そして、特殊通常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１８０８）。
【０１９２】
この後、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１８０９）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１８１０）。
【０１９３】
小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１８１１）、小当たりのオープニングを示す小当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１８１２）。そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ１８１３）、処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１８０９において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ１８１４）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１８１５）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１８１６）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１８１７）、大当たりのオープニングを開始し（ステップＳ１８１８）、処理を終了する。
【０１９５】
（客待ち設定処理）
次に、図１９を用いて、図８のステップＳ８０７に示した客待ち設定処理の詳細について説明する。図１９は、主制御部３０１がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。図１９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、保留球がゼロであることを示す客待ちフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。
【０１９６】
客待ちフラグがＯＮである場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、保留球がゼロであることを示す客待ちコマンドをセットする（ステップＳ１９０２）。そして、客待ちフラグをＯＮにし（ステップＳ１９０３）、処理を終了する。
【０１９７】
（入賞役物処理）
次に、図２０を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図２０は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示すフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１９８】
図２０において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。なお、大当たりフラグは、図１８に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１８のステップＳ１８１４参照）、または図２１−１及び図２１−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図２１−２のステップＳ２１１３参照）。
【０１９９】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００２）。なお、小当たりフラグは、図１８に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１８のステップＳ１８１１参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２００】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、図２１−１及び図２１−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ２００３）、処理を終了する。ステップＳ２００１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、図２４を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ２００４）、処理を終了する。
【０２０１】
（開閉入賞装置処理）
次に、図２１−１及び図２１−２を用いて、図２０のステップＳ２００３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図２１−１及び図２１−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。図２１−１及び図２１−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。
【０２０２】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０２０３】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図９参照）においてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ２１０４）。
【０２０４】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００を用いて、１５ラウンドまたは１６ラウンドを設定するとともに、図２２を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１及び大入賞口１５０の開放パターンを設定する。
【０２０５】
この後、ハネ１３１の開放中及び開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ２１０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２１０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０６】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ２１０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ２１１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２１１１）。
【０２０７】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ２１１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ２１１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図２３参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２１１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２１１４）。
【０２０８】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２１１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２１１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２１１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１１８）、処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ２１１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１１２：Ｎｏ）、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし（ステップＳ２１１９）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ２１２０）。なお、小当たりエンディングは、ハネ１３１の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２１２１）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１２２）。
【０２１０】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１８に移行する。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１２２：Ｎｏ）、特殊通常フラグをＯＮにする（ステップＳ２１２３）。そして、特殊通常遊技の遊技残余回数Ｔを「１」にセットし（ステップＳ２１２４）、ステップＳ２１１８に移行する。
【０２１１】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図２２を用いて、図２１−１のステップＳ２１０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図２２は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図２２において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２２００は、当たり種別２２０１と、継続ラウンド数２２０２と、始動口種別２２０３と、「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２２０４と、「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２２０５とからなる。
【０２１２】
当たり種別２２０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数２２０２は、大当たり中に、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別２２０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２，１１３を示す種別である。「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２２０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２２０５は、大当たり時における大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０２１３】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０２１４】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図２３を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図２３は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示すフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図２３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１５】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ２３０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ２３０４）、処理を終了する。
【０２１６】
（大入賞口遊技処理）
次に、図２４を用いて、図２０のステップＳ２００４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図２４は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示すフローチャートである。図２４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。大当たりのオープニングは、大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２１７】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１８】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。なお、ステップＳ２４０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図２１−１のステップＳ２１０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０２１９】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ２４０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２４０４）。
【０２２０】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ２４０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ２４０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ２４０７）。この後、大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。
【０２２１】
作動時間が経過した場合（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ２４０９）。
【０２２２】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ２４１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ２４１１）。
【０２２３】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ２４１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ２４１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２４１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２２４】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ２４１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２４１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２４１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２４１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２４１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２５を用いて後述する。
【０２２５】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４１７）、処理を終了する。ステップＳ２４１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２４１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
一方、ステップＳ２４０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１８）。エンディング中である場合（ステップＳ２４１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１５に移行する。
【０２２７】
エンディング中ではない場合（ステップＳ２４１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ２４１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０８へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ２４１９：Ｎｏ）、ステップＳ２４０５に移行する。
【０２２８】
（遊技状態設定処理）
次に、図２５を用いて、図２４のステップＳ２４１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２５は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示すフローチャートである。図２５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。
【０２２９】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ２５０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２５０３）、処理を終了する。
【０２３０】
（右打ち報知処理）
次に、図２６を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２６は、主制御部３０１がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図２６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。
【０２３１】
小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０３：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。
【０２３２】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２６０４：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２６０４：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２６０５）、処理を終了する。
【０２３３】
一方、ステップＳ２６０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２６０６：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２６０７）、処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ２６０２において、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２６０６に移行する。ステップＳ２６０３において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２６０６に移行する。
【０２３５】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図２７を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図２７は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２３６】
図２７において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理をおこなう（ステップＳ２７０１）。なお、コマンド受信処理については、図２８−１及び図２８−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理をおこない（ステップＳ２７０２）、処理を終了する。
【０２３７】
（コマンド受信処理）
次に、図２８−１及び図２８−２を用いて、図２７のステップＳ２７０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図２８−１及び図２８−２は、実施の形態１にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。図２８−１及び図２８−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７０６及びステップＳ７１２参照）。
【０２３８】
保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、ステップＳ２８０４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理をおこなう（ステップＳ２８０２）。
【０２３９】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ２８０３）。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８１１参照）。
【０２４０】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、ステップＳ２８０６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２８０５）。なお、変動演出選択処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２４１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０６）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１４参照）。
【０２４２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０６：Ｎｏ）、ステップＳ２８０８に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理をおこなう（ステップＳ２８０７）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２４３】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０８）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１８のステップＳ１８１２参照）。
【０２４４】
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０８：Ｎｏ）、ステップＳ２８１０に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８０８：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ２８０９）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２４５】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１０）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図２１−２のステップＳ２１１９参照）。
【０２４６】
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１０：Ｎｏ）、ステップＳ２８１２に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８１０：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ２８１１）。
【０２４７】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１２）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図１８のステップＳ１８１７及び図２１−２のステップＳ２１１５参照）。
【０２４８】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１２：Ｎｏ）、ステップＳ２８１４に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８１２：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ２８１３）。
【０２４９】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１４）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである（図２４のステップＳ２４１２参照）。
【０２５０】
大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１４：Ｎｏ）、ステップＳ２８１６に移行する。大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８１４：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ２８１５）。
【０２５１】
この後、客待ち演出をおこなうか否かを判定する客待ちコマンド受信処理をおこない（ステップＳ２８１６）、処理を終了する。なお、客待ちコマンド受信処理については、図３２を用いて後述する。
【０２５２】
（変動演出選択処理）
次に、図２９を用いて、図２８−１のステップＳ２８０５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図２９は、実施の形態１にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。図２９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２９０１）。ステップＳ２９０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２９０２）。
【０２５３】
そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、通常遊技状態における小当たり当選に相当する長変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。なお、長変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである（図１３のステップＳ１３０７参照）。
【０２５４】
変動パターンが長変動パターンではない場合（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターン、特殊変動パターンである場合、ステップＳ２９０５に移行する。なお、これらの変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。
【０２５５】
変動パターンが長変動パターンである場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２９０４）。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。この後、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、特殊通常遊技状態におけるＶ非入賞後のハズレ時の変動に相当する特殊変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。なお、特殊変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである（図１３のステップＳ１３１１参照）。
【０２５６】
変動パターンが特殊変動パターンではない場合（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）、すなわち、大当たり変動パターン、長変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップＳ２９０７に移行する。変動パターンが特殊変動パターンである場合（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、残念演出選択処理をおこなう（ステップＳ２９０６）。残念演出は、小当たりにおいてＶ入賞しなかった旨を表示する演出である。なお、残念演出選択処理については、図３０を用いて後述する。
【０２５７】
この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２９０７）。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２９０８）、処理を終了する。
【０２５８】
（残念演出選択処理）
次に、図３０を用いて、図２９のステップＳ２９０６に示した残念演出選択処理の詳細について説明する。図３０は、演出統括部３０２ａがおこなう残念演出選択処理を示すフローチャートである。図３０において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、計測フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３００１）。計測フラグは、保留球がゼロである場合、すなわち、客待ち状態にある場合に設定されるフラグであり、図３２を用いて後述する客待ちコマンド受信処理にて設定されるフラグである。
【０２５９】
計測フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、すなわち、記憶されている保留球数がある場合、残念演出を表示する演出パターンである、残念演出パターンを選択し（ステップＳ３００２）、処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ３００１において、計測フラグがＯＮである場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、すなわち、保留数がゼロである場合、客待ち状態となってからの計測時間である客待ち時間Ｗが１秒以内であるか否かを判定する（ステップＳ３００３）。客待ち時間Ｗが１秒以内である場合（ステップＳ３００３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３００２に移行する。客待ち時間Ｗが１秒経過している場合（ステップＳ３００３：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２６１】
（小当たり演出選択処理）
次に、図３１を用いて、図２８−１のステップＳ２８０９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３１は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。図３１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３１０１）。
【０２６２】
そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理をおこない（ステップＳ３１０２）、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３１０３）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３１０４）、処理を終了する。
【０２６３】
（客待ちコマンド受信処理）
次に、図３２を用いて、図２８−２のステップＳ２８１６に示した客待ちコマンド受信処理の詳細について説明する。図３２は、演出統括部３０２ａがおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。図３２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。客待ちコマンドは、客待ち設定処理においてセットされるコマンドである（図１９のステップＳ１９０２参照）。
【０２６４】
客待ちコマンドを受信した場合（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、客待ち時間Ｗの計測を開始する（ステップＳ３２０２）。この後、計測フラグをＯＮにし（ステップＳ３２０３）、ステップＳ３２０５に移行する。
【０２６５】
ステップＳ３２０１において、客待ちコマンドを受信していない場合（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、計測フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３２０４）。計測フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３２０４：Ｎｏ）、処理を終了する。計測フラグがＯＮである場合（ステップＳ３２０４：Ｙｅｓ）、客待ち時間Ｗの計測開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２０５）。
【０２６６】
所定時間が経過していない場合（ステップＳ３２０５：Ｎｏ）、処理を終了する。所定時間が経過した場合（ステップＳ３２０５：Ｙｅｓ）、計測フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３２０６）、客待ち時間Ｗを「０」にする（ステップＳ３２０７）。この後、客待ち演出コマンドをセットし（ステップＳ３２０８）、処理を終了する。
【０２６７】
（残念演出の一例）
次に、図３３−１を用いて、残念演出選択処理において選択される残念演出パターン（図３０のステップＳ３００２参照）の一例について説明する。図３３−１は、残念演出の一例を示す説明図である。
【０２６８】
図３３−１において、小当たり演出画面３３００は、小当たり中に画像表示部１０６に表示される演出画面を示している。通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合であり、且つ、特１保留球が記憶されている場合、次の特図１の変動が開始されると、残念演出画面３３１０に遷移する。残念演出画面３３１０は、「残念」の文字が表示され、通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞せず、遊技者にとって不運な旨を示している。
【０２６９】
第４図柄３３１１は、特別図柄の特殊変動パターンに対応して変動表示される演出図柄である。特別図柄の変動が停止すると、第４図柄３３１１も停止する。なお、残念演出画面３３１０は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。
【０２７０】
（通常演出の一例）
次に、図３３−２を用いて、残念演出選択処理において残念演出パターン（図３０のステップＳ３００２参照）が選択されなかった場合の演出の一例について説明する。図３３−２は、通常演出の一例を示す説明図である。
【０２７１】
図３３−２において、小当たり演出画面３３００は、小当たり中に画像表示部１０６に表示される演出画面を示している。通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞せず、特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合であり、さらに、小当たり終了後、１秒を経過してから第１始動口１１１への入賞があった場合、この入賞による特図１の変動が開始されると、通常演出画面３３２０に遷移する。
【０２７２】
なお、小当たり終了後、１秒以内に第１始動口１１１への入賞があった場合、この入賞による特図１の変動が開始されると、図３３−１に示した残念演出画面３３１０に遷移する。
【０２７３】
通常演出画面３３２０は、複数の演出図柄を用いた変動演出を示している。複数の演出図柄３３２１は、特別図柄に対応して変動表示される演出図柄である。なお、通常演出画面３３２０は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。
【０２７４】
以上説明したように、実施の形態１では、通常遊技状態における小当たり中に遊技球がＶ入賞しなかった場合、特１保留球及び特２保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、Ｖ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなうようにした。したがって、通常遊技状態における小当たり当選時に期待感を高めた遊技者が、Ｖ入賞しなかったことにより一転して落胆した際、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２７５】
また、実施の形態１では、通常遊技状態においてＶ入賞しなかった際、特１保留球が記憶されており且つ特２保留球が記憶されていない場合に、特１保留球による次の変動時に、残念演出をおこなうようにした。したがって、小当たり演出に連続する残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。
【０２７６】
また、実施の形態１では、通常遊技状態においてＶ入賞しなかった際、特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合には、特１保留球による次の変動時に、通常の演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されるような状況では、残念演出をおこなわずに通常演出をおこなうようにした。このように、演出の連続性が損なわれる場合には通常演出をおこなうようにしたので、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。
【０２７７】
また、実施の形態１では、通常遊技状態においてＶ入賞しなかった際、特１保留球及び特２保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間（例えば１秒）内に、特１保留球による次の変動が開始された際には、当該特１保留球による次の変動時に残念演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第１始動口１１１へ入賞するような状況では、残念演出をおこなうようにした。このように、演出の連続性が損なわれない場合には通常演出をおこなうようにしたので、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。
【０２７８】
また、実施の形態１では、通常遊技状態においてＶ入賞しなかった場合、小当たり終了後の特図１の変動を長変動として、当該長変動中に残念演出をおこなうようにした。したがって、保留数などに応じて変動時間が短くなるようなことがなく、残念演出をおこなう時間を確実に確保することができる。
【０２７９】
なお、特２保留球による小当たり時のエンディング時間を長くすることによって、残念演出をおこなうようにすることが想定できるが、このようにすると、迅速な遊技をおこなわせたい時短遊技状態において、小当たりのエンディングが長くなってしまう。実施の形態１によれば、時短遊技状態における小当たりのエンディングを長くすることなく、すなわち、時短遊技状態において迅速な遊技をおこなわせることを可能にしながら、残念演出をおこなうことができる。
【０２８０】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機は、特別第２始動口１１３を設けず、複数のゲートを設けた点が実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００と異なる。具体的に、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態における左打ち時に、遊技球がゲートを通過することによって普通図柄抽選をおこない、普通図柄抽選に当選した場合に、右打ちによって第２始動口へ入賞することが可能になっている。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明した点については説明を省略し、実施の形態１と異なる点についてのみ説明する。
【０２８１】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について、図３４を用いて遊技の流れとともに説明する。図３４は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【０２８２】
図３４において、ぱちんこ遊技機３４００は、第２始動口３４０１と、右ゲート３４０２と、左ゲート３４０３とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図３４に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【０２８３】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【０２８４】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）が大当たりを示す図柄である場合、（３）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【０２８５】
なお、大当たり中は、特図１に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口１５０が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【０２８６】
また、（４）左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート３４０３を通過すると、（５）普通図柄表示部１２３が変動する。停止した普通図柄が開放当たり図柄である場合、（６）電動チューリップ１４１が１．０秒開放される。なお、開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、１／４００程度の割合で当選する。
【０２８７】
（７）遊技者が、符号１８０に示す右打ちをおこない、右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口３４０１に入賞すると、（８）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（９）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
【０２８８】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【０２８９】
（１０）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１１）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【０２９０】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。（１２）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、右ゲート３４０２を狙う。遊技球が右ゲート３４０２を通過すると、（１３）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（１４）電動チューリップ１４１が１．０秒開放される。そして、遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口３４０１に入賞する。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１は開放されない。
【０２９１】
なお、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００において、第１始動口１１１及び第２始動口３４０１の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第１始動口１１１及び第２始動口３４０１が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口３４０１を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口３４０１の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１及び第２始動口３４０１をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【０２９２】
また、右ゲート３４０２及び左ゲート３４０３の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。
【０２９３】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図３５を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の詳細な構成について説明する。図３５は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の詳細な構成を示す説明図である。
【０２９４】
図３５において、開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されている右ゲート３４０２、及び開閉入賞装置１３０の左側領域に配置されている左ゲート３４０３には、それぞれ内部に、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【０２９５】
なお、左ゲート３４０３の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート３４０２の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
【０２９６】
右ゲート３４０２の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口３４０１が設けられている。第２始動口３４０１の近傍には、遊技球を第２始動口３４０１に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口３４０１の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【０２９７】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３６を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の制御部の内部構成について説明する。図３６は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３６に示すように、ぱちんこ遊技機３４００の制御部３６００は、遊技の進行を制御する主制御部３６１０と、演出内容を制御する演出制御部３６２０と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。
【０２９８】
主制御部３６１０のＲＯＭ３１２には、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉遅延プログラムなどが記憶されている。
【０２９９】
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートＳＷ３６０２または左ゲートＳＷ３６０３によって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果及び普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動／停止させるプログラムである。
【０３００】
電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、電動チューリップ１４１の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させるプログラムである。
【０３０１】
主制御部３６１０に接続される上記の各種ＳＷとしては、第２始動口ＳＷ３６０１と、右ゲートＳＷ３６０２と、左ゲートＳＷ３６０３とがある。第２始動口ＳＷ３６０１は、第２始動口３４０１へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートＳＷ３６０２は、右ゲート３４０２を通過した遊技球を検出する。左ゲートＳＷ３６０３は、左ゲート３４０３を通過した遊技球を検出する。
【０３０２】
演出統括部３６２１のＲＯＭ３２２に記憶されている報知演出プログラムは、主制御部３６１０が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ１４１が開放前のインターバル時に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。
【０３０３】
（実施の形態２の概要）
まず、図３７を用いて、実施の形態２の概要について説明する。図３７は、実施の形態２の概要を示す説明図である。図３７において、概要図３７００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機３４００の状態３７０１〜３７０６を示している。状態３７０１〜３７０４は、主制御部３６１０が通常遊技状態にある場合を示している。
【０３０４】
状態３７０１に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選によって電動チューリップ１４１の開放時間を長くした開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動／停止される。状態３７０１において、普通図柄の変動が停止すると、状態３７０２に移行する。状態３７０２は、電動チューリップ１４１が開放する前のインターバルを示している。状態３７０２のインターバルは、時短遊技状態に比べて通常遊技状態において長く設定され、具体的には１５秒になっている。
【０３０５】
状態３７０２において、演出制御部３６２０は、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。右打ち報知演出は、インターバルが長いほど、長い演出時間となる。
【０３０６】
状態３７０２において、インターバルが経過すると、状態３７０３に移行する。状態３７０３は、電動チューリップ１４１が開放となった場合を示している。状態３７０３において、演出制御部３６２０は、右打ち報知演出を継続しておこなう。状態３７０３において、遊技球が第２始動口３４０１へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
【０３０７】
状態３７０３において、電動チューリップ１４１を開放させた際に、遊技球が第２始動口３４０１へ入賞すると、状態３７０４に移行する。状態３７０４は、主制御部３６１０が特図２を変動させている状態である。このとき、演出制御部３６２０は、特図２に対応させて、演出図柄を用いた変動演出をおこなう。なお、変動演出中も右打ち報知演出を継続しておこなってもよい。
【０３０８】
状態３７０４において、特図２が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態３７０５に移行する。状態３７０５は、主制御部３６１０が小当たり遊技状態にある場合を示している。主制御部３６１０は、状態３７０５において、ハネ１３１を開放させる前のオープニングをおこない、１．２秒間のハネ１３１の開放をおこない、さらに、Ｖ入賞しなかった場合には、エンディングをおこなう。なお、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行する。
【０３０９】
状態３７０５において、演出制御部３６２０は、ハネ１３１の開閉動作が完了するまで、右打ち報知演出や開放演出、エンディング演出といった小当たり演出をおこなう。状態３７０５においてＶ入賞しなかった場合、小当たり遊技状態の終了時に特１保留球が記憶されていると、状態３７０６に移行する。状態３７０６は、主制御部３６１０が通常遊技状態にある場合を示している。主制御部３６１０は、状態３７０６において、特図１を変動させる。通常遊技状態である状態３７０６において、演出制御部３６２０は、Ｖ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなう。
【０３１０】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３８を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の機能的構成について説明する。図３８は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００の機能的構成を示すブロック図である。図３８において、ぱちんこ遊技機３４００の主制御部３６１０は、普図記憶部３８０１と、普図抽選部３８０２と、普通図柄変動部３８０３と、電役制御部３８０４とを備えている。
【０３１１】
普図記憶部３８０１は、遊技球がゲート３４０２，３４０３を通過した場合、通過した遊技球を、普通図柄の抽選を受ける権利である普図保留球として記憶する。普図抽選部３８０２は、普図記憶部３８０１に記憶されている普図保留球に対する普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動部３８０３は、普図抽選部３８０２による抽選結果を普通図柄として、変動停止させる。
【０３１２】
電役制御部３８０４は、普通図柄変動部３８０３によって停止された普通図柄に応じて、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａを制御する。電役制御部３８０４は、具体的には、停止した普通図柄が当たりである場合、所定のインターバルが経過した後に、電動チューリップソレノイド１４１ａを制御して、電動チューリップ１４１を１．０秒開放させる。
【０３１３】
なお、電動チューリップ１４１の開放時間は、遊技球の入賞が見込める程度の時間として、１．０秒としたが、これに限らない。例えば、開放時間が短くても遊技者にとってチャンスであるということに変わりはないため、遊技球の入賞があまり見込めない時間（例えば０．１秒）としてもよい。
【０３１４】
インターバル時間は、例えば１５秒といった長時間に設定されている。なお、長時間に設定されるインターバルは、本実施の形態のようにハネ１３１が１回開放する小当たりであれば、ハネ１３１の開放前のみを対象とするが、ハネ１３１を複数回開放させる小当たりとした場合、各ハネ１３１の開放間を対象としてもよい。具体的には、２回ハネ１３１が開放する小当たりとした場合、長時間に設定されるインターバルは、１回目のハネ１３１と２回目のハネ１３１の開放との間としてもよい。
【０３１５】
なお、普図記憶部３８０１と、普図抽選部３８０２と、普通図柄変動部３８０３と、電役制御部３８０４とは、主制御部３６１０が各種プログラムを実行することによって実現される。
【０３１６】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図３９を用いて、主制御部３６１０がおこなうゲートＳＷ処理について説明する。図３９は、主制御部３６１０がおこなうゲートＳＷ処理を示すフローチャートである。このゲートＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０３１７】
図３９において、主制御部３６１０のＣＰＵ３１１は、右ゲート３４０２の右ゲートＳＷ３６０２、または、左ゲート３４０３の左ゲートＳＷ３６０３がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ３９０１）、ゲートＳＷ３６０２，３６０３がＯＦＦである場合（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ゲートＳＷ３６０２，３６０３がＯＮである場合（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ３６０２，３６０３の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ３９０２）。
【０３１８】
カウント値Ｇが「４」以上の場合（ステップＳ３９０２：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「４」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「４」より小さい場合（ステップＳ３９０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算する（ステップＳ３９０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に格納し（ステップＳ３９０４）、処理を終了する。
【０３１９】
（普通図柄処理）
次に、図４０を用いて、主制御部３６１０がおこなう普通図柄処理について説明する。図４０は、主制御部３６１０がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。この普通図柄処理は、図６のステップＳ６０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０３２０】
図４０において、主制御部３６１０のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４００１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるフラグである。
【０３２１】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ４００１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４００１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ４００２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ４００２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４００９に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ４００２：Ｎｏ）、ゲートカウンタのカウント値Ｇが、「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４００３）。
【０３２２】
カウント値Ｇが「１」以上ではない場合（ステップＳ４００３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「０」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「１」以上である場合（ステップＳ４００３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減じたものを新たなカウント値Ｇとする（ステップＳ４００４）。そして、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４００５）。当たり乱数判定処理は、図４１−１及び図４１−２にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート３４０２または左ゲート３４０３を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０３２３】
この後、停止させる普通図柄の乱数判定をおこなうための停止図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ４００６）。そして、変動時間設定処理を実行する（ステップＳ４００７）。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を判定する処理であり、詳細については図４２−１及び図４２−２を用いて後述する。
【０３２４】
この後、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ４００８）。そして、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４００９）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４００９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ４００９：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ４０１０）。
【０３２５】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４０１１）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ４０１１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ４０１１：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ４０１２）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０１３）。
【０３２６】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ４０１３：Ｙｅｓ）、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４０１３：Ｎｏ）、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし（ステップＳ４０１４）、処理を終了する。
【０３２７】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図４１−１及び図４１−２を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図４１−１は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図４１−２は、時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図４１−１及び図４１−２に示す、当たり乱数判定テーブル４１００，４１１０は、当たり乱数判定処理（図４０のステップＳ４００５参照）において用いられるテーブルである。
【０３２８】
図４１−１に示す当たり乱数判定テーブル４１００は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル４１００に示すように、「０〜３９９」の乱数値のうち、「７」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が長開放するようになっている。すなわち、「１／４００」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０３２９】
一方、図４１−２に示す当たり乱数判定テーブル４１１０は、時短フラグがＯＮの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル４１１０に示すように、「０〜３９９」の乱数値のうち、「０〜３５９」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が開放するようになっている。すなわち、「３６０／４００」（９０％）の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０３３０】
（変動時間設定処理）
次に、図４２−１を用いて、図４０に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理（ステップＳ４００７）について説明する。図４２−１は、主制御部３６１０がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【０３３１】
図４２−１において、主制御部３６１０のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４２０１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４２０１：Ｎｏ）、図４２−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間（例えば１０秒）とするための通常変動を設定する（ステップＳ４２０２）。
【０３３２】
この後、変動時間をセットし（ステップＳ４２０３）、処理を終了する。一方、ステップＳ４２０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ４２０１：Ｙｅｓ）、図４２−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間（例えば１．５秒）とするための時短変動を設定し（ステップＳ４２０４）、ステップＳ４２０３に移行する。
【０３３３】
（変動時間設定テーブルの一例）
次に、図４２−２を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図４２−２は、変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。図４２−２において、変動時間設定テーブル４２１０は、変動時間の設定（図４２−１のステップＳ４２０２、ステップＳ４２０４）において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル４２１０に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「１０秒」となっており、時短変動の場合に「１．５秒」になっている。
【０３３４】
（電チュー処理）
次に、図４３を用いて、主制御部３６１０がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図４３は、主制御部３６１０がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。この電チュー処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図４３において、ＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４３０１）。なお、補助遊技フラグは、図４０に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図４０のステップＳ４０１２参照）。
【０３３５】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ４３０２）。電動チューリップ１４１が開放中である場合（ステップＳ４３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４３０６に移行する。
【０３３６】
電動チューリップ１４１が開放中ではない場合（ステップＳ４３０２：Ｎｏ）、時短フラグを参照する（ステップＳ４３０３）。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理をおこなう（ステップＳ４３０４）。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを設定する処理であり、図４４を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。
【０３３７】
この後、電動チューリップ１４１の開放を開始する（ステップＳ４３０５）。そして、開放が終了したか否かを判定し（ステップＳ４３０６）、開放が終了していない場合（ステップＳ４３０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３３８】
開放が終了した場合（ステップＳ４３０６：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ４３０７）、電動チューリップ１４１の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドをセットし（ステップＳ４３０８）、処理を終了する。
【０３３９】
（開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図４４を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図４４は、実施の形態２にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図４４において、開放パターン設定テーブル４４００は、開放パターン設定処理（図４３のステップＳ４３０４参照）において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル４４００に示すように、電動チューリップ１４１の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがＯＮであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
【０３４０】
具体的には、インターバル時間は、時短フラグがＯＦＦの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間（例えば１５秒）となる。一方、時短フラグがＯＮの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間（例えば０．５秒）となる。
【０３４１】
（変動パターン選択処理）
次に、図４５−１を用いて、図８のステップＳ８１０に示した変動パターン選択処理の実施の形態２について説明する。図４５−１は、実施の形態２にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。なお、実施の形態１の変動パターン選択処理（図１３参照）と異なるステップのみ符号を変えて説明する。
【０３４２】
主制御部３６１０のＣＰＵ３１１は、ステップＳ１３０６において、時短フラグがＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、小当たり変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ４５０１）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０３４３】
（小当たり変動パターンテーブルの一例）
次に、図４５−２を用いて、図４５−１のステップＳ４５０１においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図４５−１のステップＳ１３０３参照）において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図４５−２は、通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図４５−２において、小当たり変動パターンテーブル４５１０は、変動パターン４５１１と、範囲４５１２と、割合４５１３と、乱数値４５１４と、変動時間４５１５とからなる。
【０３４４】
変動パターン４５１１は、変動時間４５１５毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲４５１２は、取得する乱数値４５１４の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合４５１３は、範囲４５１２の総数に対する乱数値４５１４の数の比率であり、具体的には、乱数値４５１４の個数を、範囲４５１２の総数（１００）で除したものである。
【０３４５】
変動時間４５１５は、各変動パターン４５１１の変動時間を示している。変動時間４５１５の長い変動パターン４５１１ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン４５１１の「Ｐｅ１」は、取得した乱数値４５１４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間４５１５が７秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン４５１１が選択されるようになっている。
【０３４６】
（右打ち報知処理）
次に、図４５−３を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図４５−３は、主制御部３６１０がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図４５−３において、主制御部３６１０のＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４５３１）。補助遊技変動フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４５３１：Ｎｏ）、すなわち、電動チューリップ１４１が開放していない場合、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。
【０３４７】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ４５３１：Ｙｅｓ）、すなわち、電動チューリップ１４１が開放している場合、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。なお、実施の形態２にかかる右打ち報知処理において、ステップＳ２６０１及びステップＳ２６０６以降の処理は、図２６に示した、実施の形態１にかかる右打ち報知処理と同じであるため説明を省略する。
【０３４８】
（コマンド受信処理）
次に、図４６−１及び図４６−２を用いて、図２７のステップＳ２７０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図４６−１及び図４６−２は、実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０３４９】
図４６−１及び図４６−２において、演出統括部３６２１のＣＰＵ３２１は、通常遊技状態における電動チューリップ１４１の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４６０１）。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部３６１０による普通図柄処理においてセットされるコマンドである（図４０のステップＳ４０１４参照）。
【０３５０】
通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４６０１：Ｎｏ）、ステップＳ４６０３に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ４６０１：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出選択処理をおこなう（ステップＳ４６０２）。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。
【０３５１】
この後、電動チューリップ１４１の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４６０３）。なお、開放終了コマンドは、図４３に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである（図４３のステップＳ４３０８参照）。開放終了コマンドを受信しない場合（ステップＳ４６０３：Ｎｏ）、ステップＳ２８０１に移行する。開放終了コマンドを受信した場合（ステップＳ４６０３：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理をおこない（ステップＳ４６０４）、ステップＳ２８０１に移行する。
【０３５２】
なお、実施の形態２にかかるコマンド受信処理において、ステップＳ２８０１以降の処理は、図２８−１及び図２８−２に示した、実施の形態１にかかるコマンド受信処理と同じであるため説明を省略する。
【０３５３】
（変動演出選択処理）
次に、図４７を用いて、図４６−１のステップＳ２８０５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図４７は、実施の形態２にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図４７において、演出統括部３６２１のＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ４７０１）。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ４７０２）。
【０３５４】
そして、変動開始コマンドの解析の結果、特別図柄の変動パターンが、特殊通常遊技状態におけるＶ非入賞後のハズレ時の変動に相当する特殊変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４７０３）。なお、特殊変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである（図１３のステップＳ１３１１参照）。
【０３５５】
変動パターンが特殊変動パターンではない場合（ステップＳ４７０３：Ｎｏ）、すなわち、大当たり変動パターン、長変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップＳ４７０５に移行する。変動パターンが特殊変動パターンである場合（ステップＳ４７０３：Ｙｅｓ）、残念演出選択処理をおこなう（ステップＳ４７０４）。残念演出は、小当たりにおいてＶ入賞しなかった旨を表示する演出である。なお、残念演出選択処理については、図３０を用いて上述した通りである。
【０３５６】
この後、主制御部３６１０の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ４７０５）。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ４７０６）、処理を終了する。
【０３５７】
なお、実施の形態２において、フローチャートを用いて説明していない点は、全て、実施の形態１と同一の処理内容である。
【０３５８】
以上説明したように、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機３４００であっても、実施の形態１に示したぱちんこ遊技機１００と同様に、通常遊技状態における小当たり中に遊技球がＶ入賞しなかった場合、特１保留球及び特２保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、Ｖ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなうことができる。
【０３５９】
したがって、通常遊技状態における小当たり当選時に期待感を高めた遊技者が、Ｖ入賞しなかったことにより一転して落胆した際、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０３６０】
（実施の形態３）
次に、本発明の実施の形態３について説明する。実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機は、特別第２始動口１１３を設けていない点が実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００と異なる。具体的に、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態における左打ち時に、第１始動口１１１への入賞によって、小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにしている。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明した点については説明を省略し、実施の形態１と異なる点についてのみ説明する。
【０３６１】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について、図４８を用いて遊技の流れとともに説明する。図４８は、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
【０３６２】
図４８において、ぱちんこ遊技機４８００は、単一の第２始動口１１２を備えている。なお、実施の形態１では符号１１２を電役第２始動口としたが、実施の形態３では符号１１２を単に第２始動口として説明する。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。この番号は、図４８に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【０３６３】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、小当たりの抽選及び大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【０３６４】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（３）開閉入賞装置１３０のハネ１３１が１回、例えば１．２秒開放される。
【０３６５】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図１は、継続ラウンド数及び時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり（直撃大当たり）図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ１３１の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図１には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部１０６には、特１表示部１２１の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
【０３６６】
ハネ１３１が開放される際に、遊技者は、符号１８０に示すように、遊技盤１０２の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置１３０に入賞させる。（４）開閉入賞装置１３０に入賞した遊技球が、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると、（５）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【０３６７】
なお、小当たり時の特図１が示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【０３６８】
特図１が大当たり図柄（直撃大当たり図柄）である場合、停止した特図１の図柄内容に応じて大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を要することなく、大入賞口１５０を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【０３６９】
（６）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（７）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（８）電動チューリップ１４１を１．８秒間、３回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１を開放させない。電動チューリップ１４１は、本発明の普通電動役物に相当する。
【０３７０】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（９）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（１０）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。
【０３７１】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【０３７２】
（１１）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１２）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【０３７３】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【０３７４】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【０３７５】
なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【０３７６】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【０３７７】
なお、ぱちんこ遊技機４８００において、第１始動口１１１及び第２始動口１１２の配置位置は、実施の形態１と同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第１始動口１１１及び第２始動口１１２が離間配置されていればよい。
【０３７８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３に戻り、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機４８００の制御部の内部構成について説明する。主制御部３０１のＲＯＭ３１２に記憶される当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選及び大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。
【０３７９】
また、演出統括部３０２ａのＲＯＭ３２２に記憶される報知演出プログラムは、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、特別図柄の長変動時に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するプログラムである。
【０３８０】
（実施の形態３の概要）
次に、図４９を用いて、実施の形態３の概要について説明する。図４９は、実施の形態３の概要を示す説明図である。図４９において、概要図４９００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機４８００の状態４９０１〜４９０３を示している。状態４９０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【０３８１】
状態４９０１に示す通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、特１表示部１２１には当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄が変動／停止表示される。このとき、演出制御部３０２は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動／停止させる。遊技状態４９０１において、小当たりを示す特別図柄が停止すると、状態４９０２に移行する。
【０３８２】
状態４９０２は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングと、ハネ１３１の開放と、ハネ１３１を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態３では、オープニング時間を長くした長オープニングをおこなう。このオープニング時間は、例えば１０秒である。
【０３８３】
この長オープニング中、演出制御部３０２は、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。長オープニングの後、主制御部３０１は、ハネ１３１を１．２秒開放させる。このとき、演出制御部３０２は、Ｖ入賞に対する期待感を高めるための開放演出をおこなう。Ｖ入賞しなかった場合、主制御部３０１はエンディングをおこない、演出制御部３０２はエンディング演出をおこなう。なお、Ｖ入賞した場合には、主制御部３０１は大当たり遊技状態に移行し、演出制御部３０２は大当たり演出をおこなう。
【０３８４】
状態４９０２においてＶ入賞しなかった場合、小当たり遊技状態の終了時に特１保留球が記憶されていると、状態４９０３に移行する。状態４９０３は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。主制御部３０１は、状態４９０３において、特図１を変動させる。通常遊技状態である状態４９０３において、演出制御部３０２は、Ｖ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなう。
【０３８５】
なお、実施の形態３において、ぱちんこ遊技機４８００の機能的構成については、実施の形態１と比較して、図５に示した特別第２始動口ＳＷ１１３ａを備えていない点以外は、同一であるため、説明を省略する。
【０３８６】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図５０を用いて、図９のステップＳ９０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図５０は、実施の形態３にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図５０において、当たり乱数判定テーブル５０００は、当たり種別５００１と、始動口種別５００２と、範囲５００３と、割合５００４と、乱数値５００５とからなる。
【０３８７】
当たり種別５００１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別５００２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第１始動口１１１と、第２始動口１１２とからなる。範囲５００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合５００４は、乱数値５００５の個数を範囲５００３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０３８８】
当たり乱数判定テーブル５０００において、当たり種別５００１のうち大当たりは、始動口種別５００２にかかわらず、「１／４００」の割合５００４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞による場合、「１／４００」の割合５００４で当選することを示している。さらに、小当たりは、第２始動口１１２への入賞による場合、「３９９／４００」の割合５００４で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値５００５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」及び「７」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
【０３８９】
このように、第１始動口１１１への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０３９０】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図５１を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図５１は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図５１において、図柄乱数判定テーブル５１００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０３９１】
図柄乱数判定テーブル５１００は、図柄５１０１と、当たり種別５１０２と、範囲５１０３と、割合５１０４と、乱数値５１０５とからなる。図柄５１０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別５１０２は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別５１０２が小当たりの場合、図柄５１０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。
【０３９２】
すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄５１０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別５１０２が大当たりの場合、図柄５１０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０３９３】
範囲５１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合５１０４は、乱数値５１０５の個数を範囲５１０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル５１００において、当たり種別５１０２が大当たりの場合、図柄５１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」及び「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合５１０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０３９４】
また、図柄乱数判定テーブル５１００において、当たり種別５１０２が小当たりの場合、図柄５１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合５１０４は、「１２５／２５０」になっている。また、図柄５１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合５１０４は、「１２５／２５０」になっている。図柄乱数判定テーブル５１００に示すように、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり（いわゆる初当たり）にて、時短付き大当たりに当選する確率は、５０パーセントとしている。
【０３９５】
（停止中処理）
次に、図５２を用いて、図８のステップＳ８１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図５２は、実施の形態３にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図５２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５２０１）。
【０３９６】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ５２０１：Ｎｏ）、ステップＳ５２０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ５２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ５２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５２０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ５２０３：Ｎｏ）、ステップＳ５２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ５２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ５２０４）、ステップＳ５２０５に移行する。
【０３９７】
ステップＳ５２０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５２０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ５２０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５２０６）。
【０３９８】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ５２０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ５２０７）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５２０８）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ５２０８：Ｙｅｓ）、例えば１０秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする（ステップＳ５２０９）。
【０３９９】
そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ５２１０）、処理を終了する。ステップＳ５２０８において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ５２０８：Ｎｏ）、例えば２秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし（ステップＳ５２１１）、ステップＳ５２１０に移行する。なお、特図１小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図２の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップＳ５２０６において、小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ５２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ５２０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ５２０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ５２１２）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ５２１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ５２１４）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ５２１５）、大当たりオープニングを開始し（ステップＳ５２１６）、処理を終了する。
【０４０１】
（小当たり演出選択処理）
次に、図５３を用いて、図２８−１のステップＳ２８０９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図５３は、実施の形態３にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図５３において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ５３０１）。ステップＳ５３０１では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【０４０２】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合（ステップＳ５３０２：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ５３０３）。この後、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ５３０４）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ５３０５）、処理を終了する。
【０４０３】
ステップＳ５３０２において、長オープニングコマンドではない場合（ステップＳ５３０２：Ｎｏ）、すなわち、短オープニングコマンドである場合、時短遊技状態用のオープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ５３０６）、ステップＳ５３０４に移行する。
【０４０４】
実施の形態３において、フローチャートを用いて説明していない点は、実施の形態１と同一の処理内容である。ただし、変動演出選択処理は、実施の形態２に示した変動演出選択処理（図４７参照）と同一の処理であり、すなわち、特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンであるときに、残念演出選択処理がおこなわれるようになっている。
【０４０５】
以上説明したように、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機４８００であっても、実施の形態１，２に示したぱちんこ遊技機１００，３４００と同様に、通常遊技状態における小当たり中に遊技球がＶ入賞しなかった場合、特１保留球及び特２保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、Ｖ入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなうことができる。
【０４０６】
したがって、通常遊技状態における小当たり当選時に期待感を高めた遊技者が、Ｖ入賞しなかったことにより一転して落胆した際、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【符号の説明】
【０４０７】
１００  ぱちんこ遊技機
１１１  第１始動口
１１２  電役第２始動口、第２始動口
１１３  特別第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
５０１  記憶部（記憶手段）
５０２  抽選部（抽選手段）
５０３  大当たり種別判定部（大当たり種別判定手段）
５０４  大当たり実行部（大当たり実行手段）
５０５  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５１１  演出判定部（演出判定手段）
５１２  演出実行部（演出実行手段）
１７００  特殊変動パターンテーブル
３４００  ぱちんこ遊技機
３４０１  第２始動口
３４０２  右ゲート
３４０３  左ゲート
３６１０  主制御部
３６２０  演出制御部
３８０１  普図記憶部
３８０２  普図抽選部
３８０３  普通図柄変動部
３８０４  電役制御部
４８００  ぱちんこ遊技機
【図１】
2011092353.tif 000003
【図２】
2011092353.tif 000004
【図３】
2011092353.tif 000005
【図４】
2011092353.tif 000006
【図５】
2011092353.tif 000007
【図６】
2011092353.tif 000008
【図７】
2011092353.tif 000009
【図８】
2011092353.tif 000010
【図９】
2011092353.tif 000011
【図１０】
2011092353.tif 000012
【図１１】
2011092353.tif 000013
【図１２】
2011092353.tif 000014
【図１３】
2011092353.tif 000015
【図１４】
2011092353.tif 000016
【図１５】
2011092353.tif 000017
【図１６】
2011092353.tif 000018
【図１７】
2011092353.tif 000019
【図１８】
2011092353.tif 000020
【図１９】
2011092353.tif 000021
【図２０】
2011092353.tif 000022
【図２１−１】
2011092353.tif 000023
【図２１−２】
2011092353.tif 000024
【図２２】
2011092353.tif 000025
【図２３】
2011092353.tif 000026
【図２４】
2011092353.tif 000027
【図２５】
2011092353.tif 000028
【図２６】
2011092353.tif 000029
【図２７】
2011092353.tif 000030
【図２８−１】
2011092353.tif 000031
【図２８−２】
2011092353.tif 000032
【図２９】
2011092353.tif 000033
【図３０】
2011092353.tif 000034
【図３１】
2011092353.tif 000035
【図３２】
2011092353.tif 000036
【図３３−１】
2011092353.tif 000037
【図３３−２】
2011092353.tif 000038
【図３４】
2011092353.tif 000039
【図３５】
2011092353.tif 000040
【図３６】
2011092353.tif 000041
【図３７】
2011092353.tif 000042
【図３８】
2011092353.tif 000043
【図３９】
2011092353.tif 000044
【図４０】
2011092353.tif 000045
【図４１−１】
2011092353.tif 000046
【図４１−２】
2011092353.tif 000047
【図４２−１】
2011092353.tif 000048
【図４２−２】
2011092353.tif 000049
【図４３】
2011092353.tif 000050
【図４４】
2011092353.tif 000051
【図４５−１】
2011092353.tif 000052
【図４５−２】
2011092353.tif 000053
【図４５−３】
2011092353.tif 000054
【図４６−１】
2011092353.tif 000055
【図４６−２】
2011092353.tif 000056
【図４７】
2011092353.tif 000057
【図４８】
2011092353.tif 000058
【図４９】
2011092353.tif 000059
【図５０】
2011092353.tif 000060
【図５１】
2011092353.tif 000061
【図５２】
2011092353.tif 000062
【図５３】
2011092353.tif 000063