(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、ＲＯＭに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供する。【解決手段】  遊技を演出する演出装置（演出可動体２２４）と、前記演出装置の制御に必要な第１の情報を記憶した記憶装置（ＲＯＭ４０６）と、前記演出装置を制御する演出用制御装置（ＣＰＵ４０４）と、を備え、前記記憶装置から出力された前記第１の情報を該第１の情報に起因する情報である第２の情報に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路（通信用回路４６０）と、前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバー（ゲートアレイ４３０）と、を備え、前記演出用制御装置は、前記第１の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。【選択図】        図１０
2011200368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する演出装置と、
前記演出装置の制御に必要な第１の情報を記憶した記憶装置と、
前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
前記記憶装置から出力された前記第１の情報を、該第１の情報に起因する情報である第２の情報に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路と、
前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
前記演出用制御装置は、前記第１の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記通信用回路は、
信号入力用の機能選択用入力部を含むものであって、前記機能選択用入力部に特定の信号が入力された場合には、前記第１の情報を、前記第２の情報とは異なるものの該第１の情報には起因する情報である第３の情報として出力し、
前記演出用制御装置は、前記第２の情報および前記第３の情報のうち少なくとも前記第３の情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記カバーは、矩形状のＩＣパッケージであり、
前記通信用回路は、該ＩＣパッケージを破壊しない限り外部から視認不可能に該ＩＣパッケージ内に集積されており、
前記通信用回路は、
前記ＩＣパッケージの所定の第１の縁部に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子と、該ＩＣパッケージの、該第１の縁部に対向する第２の縁部に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子とを有し、該第１の縁部における一方の端からＮ番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、該第２の縁部における該一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の出力端子から反転して出力することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の情報は、所定のビット数によって情報を表す第１の信号からなり、
前記第２の情報は、前記所定のビット数よりも少ないビット数によって情報を表す第２の信号からなり、
前記通信用回路は、前記第１の信号に所定の演算を施して生成される信号を前記第２の信号として出力する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技台において、
前記演出用制御装置は、
特定の条件が未成立の場合には、所定の乱数値が第１の数値範囲に属することで特定の演出動作を前記演出装置に行なわせ、
前記特定の条件が成立している場合には、前記通信用回路に前記特定の信号を出力し、前記乱数値が第１の数値範囲とは異なる第２の数値範囲に属することで前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるように構成されており、
前記記憶装置は、前記第１の情報として、前記第２の数値範囲を表す情報を記憶したものであり、
前記通信用回路は、前記第３の情報として、前記第１の情報を変化させずに該第１の情報と同じ、前記第２の数値範囲を表す情報を出力するとともに、前記第２の情報として、前記第１の数値範囲を表す情報を出力するものであり、
さらに前記演出用制御装置は、
前記特定の条件が未成立の場合には、前記乱数値、および前記通信用回路が出力する、前記第１の数値範囲を示す前記第２の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定し、
前記特定の条件が成立している場合には、前記乱数値、および前記通信用回路が出力する、前記第２の数値範囲を示す前記第３の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
遊技を演出する演出装置と、
前記演出装置の制御に必要な複数の情報を記憶した記憶装置と、
前記複数の情報の中から特定の情報を指定する元になる第１の情報を前記記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報を受け取って該特定の情報に基づいて前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
前記演出用制御装置から出力された前記第１の情報を、第２の情報に変化させてから前記記憶装置に向けて出力する通信用回路と、
前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
前記記憶装置は、前記第２の情報を受け取ると前記演出用制御装置に向けて前記特定の情報を送る
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技領域に向けて遊技球を発射し、その遊技領域に設けられた所定の進入口に遊技球が進入することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の中には、演出制御等の所定の制御を行うためのＣＰＵとＲＯＭを備えた遊技台がある（たとえば特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、ＲＯＭに関する不正行為への対策が不十分であるという問題がある。
【０００５】
本発明は上記のような問題点に鑑み、ＲＯＭに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技を演出する演出装置と、
前記演出装置の制御に必要な第１の情報を記憶した記憶装置と、
前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
前記記憶装置から出力された前記第１の情報を、該第１の情報に起因する情報である第２の情報に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路と、
前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
前記演出用制御装置は、前記第１の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、ＲＯＭに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図である。（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図である。（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、第１副制御部４００に設けられたＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を説明した図である。（ｂ）は、ＲＯＭから出力された信号と、ゲートアレイ４３０から出力した信号の対応関係を示した図である。
【図１０】（ａ）はゲートアレイ４３０の外観を示した図である。（ｂ）はゲートアレイ４３０および電子回路部品４３６の内部回路を示した図である。（ｃ）はゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。
【図１１】（ａ）は第１変形例におけるゲートアレイ４３０および通信用回路４６０を示した図である。（ｂ）は第１変形例におけるゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。
【図１２】（ａ）は第２変形例におけるゲートアレイ４３０を示した図である。（ｂ）は第２変形例におけるゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。（ｃ）は第２変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。
【図１３】第３変形例における各基板およびゲートアレイ４３０の関係を示した図である。
【図１４】第４変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。
【図１５】第５変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６を示した図である。
【図１６】（ａ）は、データバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。（ｂ）は、アドレスバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。（ｃ）はデータバスおよびアドレスバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。
【図１７】（ａ）は第６変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。（ｂ）は第６変形例におけるＲＯＭ４０６に記憶された演出を抽選するための演出抽選テーブルを示した図である。
【図１８】本発明を適用したスロットマシンの説明図である。
【図１９】本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置および第２特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。なお、演出可動体２２４は本発明にいう演出装置の一例である。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５５】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、ＲＯＭ４０６から入力された情報を別の情報に変化させてからＣＰＵ４０４に出力するゲートアレイ４３０と、該ゲートアレイ４３０に酷似した外形である電子回路部品４３６を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。なお、ゲートアレイ４３０の内部には通信用回路４６０が集積されている。そして、ゲートアレイ４３０は本発明でいうカバーに相当し、この通信用回路４６０は本発明でいう通信用回路に相当する。すなわち、ゲートアレイ４３０の内部に設けられた通信用回路４６０は記憶装置であるＲＯＭ４０６から出力された第１の情報を該第１の情報に起因する情報である第２の情報に変化させてから演出用制御装置であるＣＰＵ４０４に向けて出力する。そして、ＣＰＵ４０４は該第１の情報に起因する情報に基づいて本発明にいう演出装置の一例である演出可動体２２４の動作制御を行う。さらに、ゲートアレイ４３０は通信用回路４６０を外部から視認不可能に遮蔽している。詳しくは後述する。なお、本実施形態におけるＣＰＵ４０４は第１の情報を直接参照して本発明にいう演出装置の一例である演出可動体２２４の動作制御を行わない。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００５７】
なお、ＲＯＭ４０６は演出可動体２２４の制御に必要な情報を記憶している。つまり、ＲＯＭ４０６は本発明にいう記憶装置に相当する。また、ＣＰＵ４０４はＲＯＭ４０６に記憶された情報に基づいて演出可動体２２４の制御を行う。つまり、ＣＰＵ４０４は本発明にいう演出用制御装置に相当する。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図である。図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図である。図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００８５】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００９５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、第１副制御部４００は、このステップにおいて演出データの抽選を実行するという判定を行った場合にはＲＡＭ４０８に記憶される演出用乱数値を示すカウンタから演出用乱数値を取得する。次に、ＲＯＭ４０６に記憶された演出抽選テーブルをＣＰＵ４０４のレジスタにロードする。そして、取得した演出用乱数値およびレジスタに記憶した演出抽選テーブル基づいて抽選を行い、抽選結果に基づいて所定の演出の設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。なお、演出用乱数値とは第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されるカウンタが示す値であり、ステップＳ５０３が実行されるごとに０〜ＦＦの範囲を順番にカウントアップされる値である。
【０１４０】
次に図９を用いて第１副制御部４００に搭載されたＲＯＭ４０６が出力する信号をゲートアレイ４３０（正確にはゲートアレイ４３０の内部に設けられた通信用回路４６０）が変化させてＣＰＵ４０４に出力する態様を説明する。図９（ａ）は、第１副制御部４００に設けられたＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を説明した図である。図９（ｂ）は、ＲＯＭから出力された信号と、ゲートアレイ４３０から出力された信号の対応関係を示した図である。
【０１４１】
第１副制御部４００には、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を接続する第１データバス４３２と、ゲートアレイ４３０およびＣＰＵ４０４を接続する第２データバス４３４が設けられている。なお、本実施形態では第１データバス４３２および第２データバス４３４が６本であり、ＣＰＵ４０４はＲＯＭ４０６から６ビット長のデータを取得するようにしているがこれに限定されない。たとえば、ＣＰＵ４０４はＲＯＭ４０６から８ビット長のデータを取得するようにしてもよいし、１６ビット長のデータを取得するようにしてもよい。
【０１４２】
ここで、ＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６の所定のアドレスの情報をロードする命令を実行した場合に、ＲＯＭ４０６は第１データバス４３２に該所定のアドレスに記憶された第１の情報である第１の信号を出力する。図９（ｂ）のＲＯＭ（出力）の列に示す「１０１０１０ｂ」は第１の信号の一例である。これは、第１データバス４３２の各データ信号線Ｄ１〜Ｄ６がそれぞれ「ＨＬＨＬＨＬ」になっていることを示す。ゲートアレイ４３０は該第１の信号を入力した後、第１の情報を変化させた第２の情報である第２の信号を出力する。図９（ｂ）のＣＰＵ（入力）の列に示す「１１１１１１ｂ」は第２の信号の一例である。これは、第２データバス４３４の各データ信号線Ｄ１〜Ｄ６がそれぞれ「ＨＨＨＨＨＨＨ」になっていることを示す。この信号がゲートアレイ４３０からＣＰＵ４０４に向かって出力され、ＣＰＵ４０４は「１１１１１１ｂ」の情報を入力する。
【０１４３】
なお、ＣＰＵ４０４は第１の信号をそのまま入力した場合には正常動作を行わない。ここでいう正常動作を行わないとは、開発者の意図しない演出を実行したり、遊技者にとって違和感のある演出を実行したり、フリーズしたり、リセットがかかってしまったり、可動物を可動させる処理であれば可動物を脱調させるように制御したり、可動物が可動し続けるように制御したりするなど、異常な処理を実行することを指す。逆に、ＣＰＵ４０４は第２の信号を入力した場合には正常動作を実行する。ここでいう正常動作とは、開発者の意図する演出を実行したり、遊技者にとって違和感のない演出を実行したり、フリーズやリセットといったプログラムの処理エラーを起こさなかったりすることを指す。言い換えれば、第１の情報は暗号化された情報であり、そのままではＣＰＵ４０４は正常な処理を実行することができず、第２の情報は復号された情報であり、第２の情報に基づいて処理を行うことでＣＰＵ４０４は正常な処理を実行することができる。
【０１４４】
次に図１０を用いてゲートアレイ４３０およびその内部に設けられた通信用回路４６０について詳細に説明する。図１０（ａ）はゲートアレイ４３０の外観を示した図である。図１０（ｂ）はゲートアレイ４３０および電子回路部品４３６の内部回路を示した図である。図１０（ｃ）はゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。
【０１４５】
図１０（ａ）に示すように、ゲートアレイ４３０は矩形状のＩＣパッケージである。また、ゲートアレイ４３０の内部には入力した第１の情報を第２の情報に変化させて出力する通信用回路４６０が設けられていて、該通信用回路４６０は、ゲートアレイ４３０を破壊しない限り外部から視認不可能にゲートアレイ４３０に集積されている。なお、ここでいう矩形状とは少なくとも略矩形状であればよく、たとえば一部に切り書きがあったり、角部が欠けていたりする場合であっても略矩形状であるといえる。また、図示省略したが、該ゲートアレイ４３０には登録商標である商標を設けてもよい。このようにすることで、ＲＯＭ４０６とともにゲートアレイ４３０を偽造することを不正行為者に躊躇させることができる場合がある。
【０１４６】
また、前述したとおり、第１副制御部４００にはゲートアレイ４３０と外形が酷似した電子回路部品である電子回路部品４３６が設けられている。さらに、この電子回路部品４３６はゲートアレイ４３０の近傍に設けられている。このようにすることで、本実施形態のゲートアレイ４３０が特別な電子回路部品であるということを気付かせにくくすることができる場合がある。なお、この電子回路部品４３６はバスバッファとして使用される回路である。また、第１副制御部４００は、ゲートアレイ４３０とおよび電子回路部品４３６を隣り合わせに設けてもよい。また、「外形が酷似」とはたとえばゲートアレイ４３０および電子回路部品４３６が両方とも矩形であり、各辺の縦、横および高さが同一または略同一であったり、色が同一であったりしていることなどである。また、各変の縦、横および高さの比が両方とも同一または略同一であるようにすることを「外形が酷似」であるということであってもよい。また、入力端子および出力端子を合計した数が同一であり、かつ、各端子と端子の間の距離が同一または略同一であることを「外形が酷似」であるということにしてもよい。
【０１４７】
続いて図１０（ｂ）を用いてゲートアレイ４３０の内部に設けられた通信用回路４６０および電子回路部品４３６について説明する。なお、同図ではＧＮＤとＶＣＣに関する回路図を省略しているが、当然に所定の配線がなされている。
【０１４８】
まず、ゲートアレイ４３０および通信用回路４６０について説明する。通信用回路４６０は第１の情報を構成する複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子１Ａ〜６Ａをゲートアレイ４３０の所定の縁部である第１の縁部４３０ａに設けている。また、通信用回路４６０は第２の情報である複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子１Ｙ〜６Ｙをゲートアレイ４３０の第１の縁部４３０ａに対向する縁部である第２の縁部４３０ｂに設けている。また、通信用回路４６０は内部に複数のバスバッファ（たとえばバスバッファ４６０ａ）と複数のインバータ（たとえばインバータ４６０ｂ）を設けている。
【０１４９】
そして、通信用回路４６０は、第１の縁部４３０ａにおける一方の端からＮ番目から入力されたディジタル信号を、第２の端部４３０ｂにおける該一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の出力端子から出力している。たとえば、一方の端を入力端子１Ａに近いほうの端（同図に示す切欠きがある側の端）とし、該端から１番目の端である１Ａから入力された信号は、バスバッファ４６０ａにて増幅された後、該端から２番目の端である２Ｙから出力される。また、該端から２番目の端である２Ａから入力された信号は、インバータ４６０ｂにて信号の状態が反転された後、該端から１番目の端である１Ｙから出力される。つまり、第１の縁部４３０ａにおける一方の端からＮ番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、前記第２の縁部における該一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の出力端子から出力している。また、入力されたディジタル信号の中には、信号の状態が反転されて出力されるものもある。
【０１５０】
次に、電子回路部品４３６について説明する。電子回路部品４３６は複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子１Ａ〜６Ａを所定の縁部に設けるとともに、複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子１Ｙ〜６Ｙを該所定の縁部に対向する縁部に設けている。また、内部に設けられた回路には複数のバスバッファを設けている。
【０１５１】
電子回路部品４３６の内部に設けられた回路は、通信用回路４６０とは異なり、所定の縁部における一方の端からＮ番目から入力されたディジタル信号を、所定の縁部と対向する縁部における該一方の端からＮ番目の出力端子から出力している。また、信号の状態を反転して出力するといったことも行わない。
【０１５２】
次に、図１０（ｃ）の真理値表を用いて通信用回路４６０の各入力端子からの入力と、それに対応する出力端子の出力を説明する。
【０１５３】
入力端子１ＡにＨが入力された場合に出力端子２Ｙの出力はＨとなり、入力端子１ＡにＬが入力された場合に出力端子２Ｙの出力はＬとなる。入力端子２ＡにＨが入力された場合に出力端子１Ｙの出力はＬとなり、入力端子２ＡにＬが入力された場合に出力端子１Ｙの出力はＨとなる。入力端子３ＡにＨが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＨとなり、入力端子３ＡにＬが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＬとなる。入力端子４ＡにＨが入力された場合に出力端子３Ｙの出力はＬとなり、入力端子４ＡにＬが入力された場合に出力端子３Ｙの出力はＨとなる。入力端子５ＡにＨが入力された場合に出力端子６Ｙの出力はＨとなり、入力端子５ＡにＬが入力された場合に出力端子６Ｙの出力はＬとなる。入力端子６ＡにＨが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＬとなり、入力端子６ＡにＬが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＨとなる。
【０１５４】
以上説明したとおり、記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）から出力された第１の情報を第２の情報に変化させてから演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）に向けて出力する通信用回路（たとえば通信用回路４６０）と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバー（たとえばゲートアレイ４３０）とを備えたことで、記憶装置のみを解析しただけでは遊技で使用される情報を把握することを困難にすることができ、記憶装置を解析することによる様々な不正行為を防止することができる場合がある。
【０１５５】
続いて、第１実施形態の変形例のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１５６】
図１１（ａ）は第１変形例におけるゲートアレイ４３０および通信用回路４６０を示した図である。図１１（ｂ）は第１変形例におけるゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。
【０１５７】
第１変形例における通信用回路４６０は第１の情報である複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子１Ａ〜６Ａと、第２の情報である複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子１Ｙ〜５Ｙと、出力の態様を選択するために電源電圧またはグランドに接続される機能選択入力端子６Ｂとを設けている。また、通信用回路４６０は内部に複数のバスバッファ（たとえばバスバッファ４６０ｃ）と複数のＸＯＲ回路（たとえば第１のＸＯＲ回路４０６ｄおよび第２のＸＯＲ回路４０６ｅ）を設けている。
【０１５８】
そして、通信用回路４６０は、第１の縁部４３０ａにおける一方の端からＮ番目から入力されたディジタル信号を、入力端子と同一の縁部である第１の端部４３０ａにおける該一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の出力端子から出力している。たとえば、一方の端を入力端子１Ａに近いほうの端とし、該端から１番目の端である１Ａから入力された信号は、バスバッファ４６０ａにて増幅された後、該端から２番目の端である１Ｙから出力される。
【０１５９】
また、出力端子５Ｙから出力される信号の値は、入力端子５Ａおよび入力端子６Ｂの排他的論理和によって決定される。これにより、第１変形例における通信用回路４６０は、ＲＯＭ４０４から出力された所定のビット数（ここでは、１Ａ〜６Ａの６ビットのビット数）によって情報を表す第１の信号を入力し、該第１の信号に所定の演算（ここでは、第１の信号を構成するデータ信号線の一部に排他的論理和の演算を行う）を施して第２の信号を生成し、該第２の信号をＣＰＵ４０４に出力するようにしている。このようにして生成された第２の信号が表す情報は第１の信号よりも少ないビット数（ここでは、１Ｙ〜５Ｙの５ビットのビット数）によって表される情報となる。なお、本変形例では入力端子５Ａから入力された信号と入力端子６Ａから入力された信号との排他的論理和を行うことで、第１の信号よりもビット数の少ない第２の信号を生成したが、排他的論理和以外の方法で行ってもよい。たとえば、論理和や論理積などの方法で行ってもよい。
【０１６０】
また、出力端子４Ｙから出力される信号の値は、入力端子４Ａおよび機能選択入力端子６Ｂの排他的論理和によって決定される。本変形例では機能選択入力端子６Ｂは電源電圧に接続されているため、入力端子４Ａに入力された信号は反転されて出力端子４Ｙから出力される。また、仮に機能選択入力端子６Ｂがグランドに接続された場合は入力端子４Ａに入力された信号はそのままの値で出力端子４Ｙから出力される。つまり、通信用回路４６０は、信号入力用の機能選択用入力部（たとえば機能選択入力端子６Ｂ）を含むものであって、機能選択用入力部に特定の信号（たとえばＬ）が入力された場合には、前記第１の情報を、前記第２の情報（たとえばＨが入力された場合に出力される第１の信号を変化させた情報）とは異なるものの該第１の情報には起因する情報である第３の情報（たとえばＬが入力された場合に出力される第１の信号と同一の情報）として出力する。そして、  演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）は、第２の情報および第３の情報のうち少なくとも第３の情報に基づいて演出装置（たとえば演出可動体２２４）を制御する。なお、本実施形態では、演出用制御装置は第３の情報のみに基づいて演出可動体２２４を制御する。また、機能選択入力端子６Ｂが本発明にいう機能選択用入力部に相当する。また、本実施形態では第２の情報を第１の情報とは異なる情報とし、第３の情報を第１の情報と同一の情報としたが、第２の情報を第１の情報とは異なる情報とし、かつ、第３の情報を第１の情報および第２の情報とは異なる情報としてもよい。
【０１６１】
次に、図１１（ｂ）の真理値表を用いて各入力端子からの入力と、それに対応する出力端子の出力を説明する。
【０１６２】
入力端子１ＡにＨが入力された場合に出力端子１Ｙの出力はＨとなり、入力端子１ＡにＬが入力された場合に出力端子１Ｙの出力はＬとなる。入力端子２ＡにＨが入力された場合に出力端子２Ｙの出力はＨとなり、入力端子２ＡにＬが入力された場合に出力端子２Ｙの出力はＬとなる。入力端子３ＡにＨが入力された場合に出力端子３Ｙの出力はＨとなり、入力端子３ＡにＬが入力された場合に出力端子３Ｙの出力はＬとなる。入力端子６ＡにＨが入力され、かつ入力端子５ＡにＨが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＬとなり、入力端子６ＡにＨが入力され、かつ入力端子５ＡにＬが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＨとなり、入力端子６ＡにＬが入力され、かつ入力端子５ＡにＨが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＨとなり、入力端子６ＡにＬが入力され、かつ入力端子５ＡにＬが入力された場合に出力端子５Ｙの出力はＬとなる。入力端子６ＢにＨが入力され、かつ入力端子４ＡにＨが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＬとなり、入力端子６ＢにＨが入力され、かつ入力端子４ＡにＬが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＨとなり、入力端子６ＢにＬが入力され、かつ入力端子４ＡにＨが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＨとなり、入力端子６ＢにＬが入力され、かつ入力端子４ＡにＬが入力された場合に出力端子４Ｙの出力はＬとなる。
【０１６３】
次に図１２用いて第２変形例におけるパチンコ機１００について説明する。図１２（ａ）は第２変形例におけるゲートアレイ４３０を示した図である。図１２（ｂ）は第２変形例におけるゲートアレイ４３０の入力および出力の真理値表を示した図である。図１２（ｃ）は第２変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。
【０１６４】
図１２（ａ）に示すように第２変形例におけるゲートアレイ４３０には入力端子Ａ１〜Ａ８、出力端子Ｙ１〜Ｙ８、ＧＮＤおよびＶｃｃのほかに機能選択入力端子であるＣＯＮＴ端子が設けられている。図１２（ｂ）の真理値表に示すように、このＣＯＮＴ端子の入力状態がＬであれば入力端子Ａ１〜Ａ８に入力された信号は反転されて出力端子Ｙ１〜Ｙ８から出力される。一方、ＣＯＮＴ端子の入力状態がＨであれば入力端子Ａ１〜Ａ８に入力された信号はそのまま出力端子Ｙ１〜Ｙ８から出力される。このＣＯＮＴ端子は本発明にいう機能選択用入力部に相当する。
【０１６５】
また、図１２（ｃ）に示すように、本変形例においてはＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を接続する第１データバス４３２の信号線の順序が入れ替わるように設けられている。すなわち、ＲＯＭ４０６の一方の端からｎ番目の出力部から出力されるの出力信号が、ゲートアレイ４３０の一方の端のｎ番目とは異なるｍ番目の入力部に入力されるように設けられている。さらに、ゲートアレイ４３０に入力された信号は反転されてゲートアレイ４３０の出力部から出力するように設けられている。つまり、本変形例では、記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）から出力された第１の情報を第２の情報に変化させてから演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）に向けて出力する通信用回路があり、この通信用回路は、カバー（たとえばゲートアレイ４３０）の外部（たとえばゲートアレイ４３０の外部であるデータバス４３２上の配線パターン）および内部（たとえば通信用回路４６０）に設けられている。このようにすることで、不正行為に対する対策が万全であることを外部に露出した通信用回路でアピールすることができ不正行為者が不正行為を実行することを躊躇させることができる場合があり、一方、それでも不正行為を実行しようとする者に対しては外部から視認不可能に設けられた通信用回路により不正行為を実行することを困難にすることができる場合がある。
【０１６６】
なお、外部に露出した通信用回路は外部から視認可能に設けられている。
【０１６７】
また、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０は両方とも矩形であり、長手方向が平行または略平行となるように第１副制御部４００に設けられてもよい。この場合に、ＲＯＭ４０６の一方の端とゲートアレイ４３０の一方の端は、両方とも同一の方向（たとえば遊技台１００の上部方向など）の端であってもよい。
【０１６８】
次に図１３を用いて第３変形例におけるパチンコ機１００について説明する。図１３は第３変形例における各基板およびゲートアレイ４３０の関係を示した図である。
【０１６９】
第３変形例は第１実施形態と異なり、主制御部３００および第１副制御部４００の間に中継基板７００を設けている。そして、本変形では中継基板７００にゲートアレイ４３０を備えている。
【０１７０】
主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶した情報に基づいて第１の情報を表す第１の信号を中継基板７００に設けられたゲートアレイ４３０に出力する。ゲートアレイ４３０は入力した第１の信号を第２の信号に変化させて第１副制御部４００に出力する。このようにすることで、不正行為者が主制御部３００のみを持ち帰ってＲＯＭ３０６を解析しても第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行している処理の内容を把握することを困難にすることができる場合がある。また、中継基板を交換することで復号の方法を簡単に変えることができる場合がある。なお、図１３（ｂ）のように中継基板７００にゲートアレイ４３０を設けず、単に中継基板７００を備えるだけでもよい。また、図１３（ｂ）の例では中継基板を無くしてもよい。
【０１７１】
なお、本変形例では主制御部３００と第１副制御部４００の例で示したが、第１副制御部４００は他の制御部に置き換えてもよい。たとえば、第２副制御部５００や払出制御部６００に置き換えてもよい。第２副制御部５００に置き換えた場合は、中継基板７００を第１副制御部４００に置き換えてもよい。
【０１７２】
次に図１４を用いて第４変形例におけるパチンコ機１００について説明する。図１４は第４変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。
【０１７３】
第３変形例は第１実施形態と異なり、ＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を覆うシール４３８を第１副制御部４００に設けている。ここでいうシール４３８は本発明にいうカバーに相当する。つまり、本変形例ではゲートアレイ４３０が第１のカバーであり、シール４３８が第２のカバーである。このように二重にカバーを行うことでより不正に強い遊技台を提供することができる場合がある。また、シール４３８は第１データバス４３２および第２データバス４３４の全部を覆っている。このようにすることで、より不正に強い遊技台を提供することができる場合がある。なお、シール４３８は第１データバス４３２の一部を覆うようにしてよく、第２データバス４３４の一部を覆うようにしてもよい。また、ＲＯＭ４０６を解析する不正行為のほかに、ＣＰＵ４０４やＲＯＭ４０６を交換する不正行為も１枚のシール４３８で防止することができるため、ＣＰＵ４０４やＲＯＭ４０６に対してゲートアレイ４３０を覆うシール４３８とは異なるシールを貼ることにより不正対対策を行う場合よりも、不正対策に要する製造者側の作業負担を軽減することができる場合がある。
【０１７４】
次に図１５を用いて第５変形例におけるパチンコ機１００について説明する。図１５は第５変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６を示した図である。第５変形例は第１実施形態と異なり、第１副制御部４００にゲートアレイ４３０が設けられていない。通信用回路４６０はゲートアレイ４３０の内部に設けられるているのではなく、配線パターンとして第１副制御部４００に設けられている。そして、ＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６および該通信用回路４６０を覆うシール４３８が第１副制御部４００に設けられている。このシール４３８は、通信用回路４６０を外部から視認不可能に遮蔽するカバーであり、本発明にいうカバー相当する。また、カバー４３８は遮蔽するカバーとしての役割のほかに、ＣＰＵ４０４およびＲＯＭ４０６とに連通し、ＣＰＵおよびＲＯＭ４０６の取り外しを困難にするための封印シールとしての役割も兼ねている。
【０１７５】
なお本変形例では図１０（ｂ）で示したゲートアレイ４３０の内部に設けられた通信用回路４６０と同一の回路を通信用回路として設けている。しかし、図１０（ｂ）で示したゲートアレイ４３０の内部に設けられた通信用回路４６０とは異なる回路であってもよい。たとえば、図示した通信用回路４６０からバスバッファおよびインバータを除いた回路を通信用回路４６０としてもよい。このようにしても、ＣＰＵ４０４の所定の縁部における一方の端からＮ番目の入力端子から入力されたディジタル信号が、ＲＯＭ４０６の所定の縁部における一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の入力端子に入力されているため、不正行為者がＲＯＭの中身を解析したとしてもその内容を把握することを困難ならしめることができる場合がある。なお、本変形例ではＲＯＭ４０６の長手方向の左端と右端の両方を遮蔽するようにしたため、右端に形成した配線がどのようにしてＣＰＵのほうへ延設されているかを判別困難にすることができる場合がある。
【０１７６】
また、本変形例では通信用回路４６０を第１副制御部４００の基板の表面にのみ設けているようにしたが、裏面に設けてもよい。この場合、シール４３８に代表されるカバーを基板の表面および裏面の両方に設けてもよい。
【０１７７】
次に図１６を用いて通信用回路４６０がアドレスバスおよびデータバスの一方または両方に接続された場合のデータの変化の態様について説明する。図１６（ａ）は、データバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。図１６（ｂ）は、アドレスバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。図１６（ｃ）は、データバスおよびアドレスバスに通信用回路４６０が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。
【０１７８】
図１６（ａ）ではＣＰＵ４０４およびＲＯＭ４０６を接続するデータバスに通信用回路４６０を内部に設けたゲートアレイ４３０が接続されている。第１実施形態も図１６（ａ）と同様にデータバス上に通信用回路４６０が接続されている。そのため、第１実施形態と同様に、ＲＯＭ４０６の所定のアドレスに記憶された第１の情報である所定のデータは、データバスを介して通信用回路４６０に入力され所定のデータ変換が行われることにより異なるデータに変換されてＣＰＵ４０４に出力される。このとき、ＲＯＭ４０６に記憶された情報は暗号化された情報であり、そのまま入力した場合にはＣＰＵ４０４が正しい処理を実行することができず、通信用回路４６０によってデータ変換されることで復号化されることで正常動作可能なデータとなる。
【０１７９】
図１６（ｂ）ではＣＰＵ４０４およびＲＯＭ４０６を接続するアドレスバスに通信用回路４６０を内部に設けたゲートアレイ４３０が接続されている。このとき、ＣＰＵ４０４が所定のアドレスに記憶されたデータを取得する信号をＲＯＭ４０６に出力した場合に、該出力信号が通信用回路４６０によって別の出力信号に変化されてＲＯＭ４０６に入力されるため、ＲＯＭ４０６はＣＰＵ４０４に対してＣＰＵ４０４が出力した第１の信号によって指定されるアドレスとは異なるアドレスに記憶されたデータをＣＰＵ４０４に対して出力する。つまり、図１６（ｂ）では、遊技を演出する演出装置（たとえば演出可動体２２４）と、演出装置の制御に必要な複数の情報（たとえば各アドレスに記憶されたデータ情報）を記憶した記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）と、複数の情報の中から特定の情報（たとえば特定のアドレスに記憶されたデータ情報）を指定する元になる第１の情報（たとえばアドレス情報）を記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報を受け取って該特定の情報に基づいて演出装置を制御する演出用制御装置と、を備え、演出用制御装置から出力された前記第１の情報を、第２の情報（たとえば第１の情報が示すアドレス情報とは異なるアドレス情報）に変化させてから前記記憶装置に向けて出力する通信用回路と、前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、記憶装置は、第２の情報を受け取ると演出用制御装置に向けて特定の情報を送るように設けられている。なお、記憶装置が第２の情報を受け取った場合に演出用制御装置に向けて送る特定の情報は、第２の情報によって特定されたアドレスに格納された情報であり、第１の情報によって特定されるアドレスに格納された情報ではない。
【０１８０】
図１６（ｃ）ではＣＰＵ４０４およびＲＯＭ４０６を接続するデータバスに第１のゲートアレイとしてゲートアレイ４３０を設け、ＣＰＵ４０４とＲＯＭ４０６を接続するアドレスバスに第２のゲートアレイ４３１を設けている。また、ゲートアレイ４３０は内部に第１の通信用回路として通信用回路４６０が設けられ、第２のゲートアレイ４３１は内部に通信用回路４６０と同一の回路である図示省略した第２の通信用回路が設けられている。このとき、ＣＰＵ４０４が所定のアドレスに記憶されたデータを取得する信号をＲＯＭ４０６に出力した場合に、該出力信号が通信用回路４６０によって別の出力信号に変化されてＲＯＭ４０６に入力されるため、ＲＯＭ４０６はＣＰＵ４０４に対してＣＰＵ４０４が出力した第１の信号によって指定されるアドレスとは異なるアドレスに記憶されたデータをＣＰＵ４０４に対して出力する。さらに、ＲＯＭ４０６がＣＰＵ４０４に出力した信号はデータバスを介して第２の通信用回路に入力され所定のデータ変換が行われることにより異なるデータに変換されてＣＰＵ４０４に出力される。このように、第１の通信用回路（たとえば通信用回路４６０）をデータバスに接続し、第２の通信用回路（ゲートアレイ４３１の内部に設けられた図示省略した回路）をアドレスバスに接続し、第２の通信用回路は、演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）が記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）に出力した第１のアドレス信号を第１のアドレス信号とは異なる第２のアドレス信号に変化させて出力し、第１の通信用回路は、記憶装置が演出用制御装置に出力した第１のデータ信号を第１のデータ信号とは異なる第２のデータ信号に変化させて出力している。これにより、演出用制御装置が制御の際に使用する記憶装置に記憶された情報の解析をより困難にすることができ、十分な不正対策がされた遊技台を提供できる場合がある。
【０１８１】
次に図１７を用いて第６変形例におけるパチンコ機１００について説明する。図１７（ａ）は第６変形例におけるＣＰＵ４０４、ＲＯＭ４０６およびゲートアレイ４３０を示した図である。図１７（ｂ）は第６変形例におけるＲＯＭ４０６に記憶された演出を抽選するための演出抽選テーブルを示した図である。
【０１８２】
第６変形例におけるパチンコ機１００は、第１実施形態と異なり通信用回路４６０に機能選択入力端子６Ｂを設けている。
【０１８３】
機能選択入力端子６Ｂは、機能選択入力端子６Ｂへの入力信号の状態がＨであるかＬであるかによって通信用回路４６０により変化させる信号の変化態様を決定させるものであり（本変形例では信号を変化させるか否かを決定させるものであり）、本変形例においては機能選択入力端子６Ｂの状態がＬの場合が本発明でいう特定の条件が成立している場合に相当し、機能選択入力端子６Ｂの状態がＨの場合が本発明でいう特定の条件が未成立の場合に相当する。機能選択入力端子６Ｂの状態がＨの場合、通信用回路４６０はＲＯＭから出力されるデータの上位４ビットと下位４ビットを入れ替えてＣＰＵ４０４に出力する。機能選択入力端子６Ｂの状態がＬの場合、通信用回路４６０はＲＯＭから出力されるデータをそのままＣＰＵ４０４に出力する。なお、本変形例においては機能選択入力端子６Ｂが電源電圧に接続されているため常にＨとなっているが、グランドに接続してＬにしてもよいし、ＣＰＵ４０４のＩ／Ｏ出力に接続し、所定の制御部（たとえば第１副制御部４００）が所定の条件の成立（たとえば大当たり図柄を停止表示させることを決定したことなど）に基づいて機能選択入力端子６Ｂの入力状態を変化させるようにしてもよい。
【０１８４】
また、ＲＯＭ４０６には所定の演出抽選テーブルが記憶されている。この演出抽選テーブルは第１副制御部４００がどのような演出を実行するかを抽選する際に参照するテーブルであり、演出ごとに乱数値の数値範囲が設定されている。具体的には図１７（ｂ）に示すように演出Ａには１０Ｈという値が設定され、０Ｈ以上１０Ｈ以下が乱数値の数値範囲に相当する。一方、演出Ｂには４２Ｈという値が設定され、０Ｈ以上４２Ｈ以下が乱数値の数値範囲に相当する。このとき、仮に機能選択入力端子６Ｂがグランドに接続されＬの状態であり、通信用回路４６０がＲＯＭから出力されるデータをそのままＣＰＵ４０４に出力するとすれば、第１副制御部４００は以下の手順で抽選を実行する。すなわち、図８のステップＳ３０９で取得した演出用乱数値から演出Ａに対応して設定された抽選値である１０Ｈの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Ａに当選したものとして演出Ａを実行する。これは、演出用乱数値が０Ｈ以上１０Ｈ以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。一方、キャリーが発生した場合は次に演出Ｂに対応して設定された抽選値である４２Ｈの値を減算し、キャリーが発生しなかった場合には演出Ｂに当選したものとして演出Ｂを実行する。これは、演出用乱数値が０Ｈ以上４２Ｈ以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。ここでもキャリーが発生した場合は演出なしに当選したものとして演出を実行しないようにする。
【０１８５】
ここで、本変形例の構成通りに機能選択入力端子６ＢがＨに設定されている場合でも第１副制御部４００は機能選択入力端子６ＢがＬに設定されている場合と同じ手順で抽選を実行する。しかし、各演出に対応してＲＯＭに記憶された抽選値をＣＰＵがレジスタにロードする際に通信用回路４６０を介して値が変化するため、機能選択入力端子６ＢがＬに設定されている場合と異なった乱数値の数値範囲で抽選が実行される。具体的には、ステップＳ３０９で取得した演出用乱数値から演出Ａに対応して設定された抽選値である１０Ｈが通信用回路４６０を介して変化した値である０１Ｈの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Ａを抽選したものとして演出Ａを実行する。これは、演出用乱数値が００Ｈ以上０１Ｈ以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。一方、キャリーが発生しなかった場合は次に演出Ｂに対応して設定された抽選値である４２Ｈの値が通信用回路４６０を介して変化した値である２４Ｈの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Ｂを抽選したものとして演出Ｂを実行する。これは、演出用乱数値が００Ｈ以上２４Ｈ以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。ここでもキャリーが発生しなかった場合は演出なしを抽選したものとして演出を実行しないようにする。
【０１８６】
以上をまとめると、ステップＳ３０９で取得した演出用乱数値が本発明にいう所定の乱数値の一例に相当し、演出Ａを本発明にいう特定の演出動作の一例にした場合には、００Ｈ以上０１Ｈ以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第１の数値範囲の一例に相当する。一方、００Ｈ以上１０Ｈ以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第２の数値範囲の一例に相当する。また、演出Bを本発明にいう特定の演出動作の一例にした場合には、００Ｈ以上２４Ｈ以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第１の数値範囲の一例に相当し、００Ｈ以上４２Ｈ以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第２の数値範囲の一例に相当する。
【０１８７】
このようにすることで、十分な不正対策を実現し、かつ抽選パターンを増やしたい場合であってもＲＯＭ４０６の容量の増加を抑えることができる場合がある。
【０１８８】
なお、第１副制御部４００が所定の条件の成立に基づいて機能選択入力端子６Ｂの入力状態を変化させるようにした場合の所定の条件には、たとえば複数の特別図柄の変動にまたがって実行される予告である連続予告を実行したことなど特定の演出状態となったことであってもよい。
【０１８９】
また、本変形例では演出の抽選方法として演出用乱数値から演出抽選テーブルに記憶された抽選用乱数値を減算する抽選方法を採用したが、演出用乱数値および演出抽選テーブルに基づいて抽選するのであればどのような演出抽選処理を採用してもよい。
【０１９０】
以上説明したとおり、上記実施形態においては、遊技を演出する演出装置（たとえば演出可動体２２４）と、演出装置の制御に必要な第１の情報（たとえば第１の演出制御情報）を記憶した記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）と、演出装置を制御する演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）と、を備え、記憶装置から出力された前記第１の情報を該第１の情報に起因する情報である第２の情報（たとえば第１の情報を変化させた第２の演出制御情報）に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路（たとえば通信用回路４６０）と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバー（たとえばゲートアレイ４３０）と、を備え、前記演出用制御装置は、前記第１の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものである遊技台の説明がされている。これにより、ＲＯＭに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる場合がある。
【０１９１】
また、ＲＯＭなど記憶装置の記憶内容が読みだされて、不正攻略に使用されることを困難にすることで、遊技店の不利益の発生を防止したり、公平な遊技の提供が可能になったりする場合がある。
【０１９２】
なお、ここでいうＲＯＭに関する不正行為として、たとえばＲＯＭ４０６を正規品とは別の偽造したＲＯＭに交換するという不正行為が考えられる。このような偽造ＲＯＭにＲＯＭ４０６が交換されてしまうと、たとえばハズレであるにも関わらず大当たりとなる特別図柄が表示されたりして遊技者の遊技台に対し不信感を持ってしまう場合がある。不信感を持つと遊技の興趣が低下したり、遊技店側にクレームが殺到してしまったりしてしまう可能性がある。また、偽造ＲＯＭは正規品よりも不完全であることが多いためバグやフリーズが大量に発生してしまう可能性が高く、この場合も正常な遊技を行うことができず遊技者が遊技台に対して不信感を持ってしまう。また、第１副制御部４００の制御結果により遊技者が獲得する利益が変化する場合（たとえば、第１副制御部４００が所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な遊技方法を報知する場合など）には、不正行為を行った者が不正行為を行わなかった者よりも多くの利益を獲得できてしまうため公平な遊技を実現することが困難になってしまう場合がある。しかし、本発明においては、記憶装置４０６には暗号化された情報が記憶されているため記憶装置４０６を解析しただけでは偽造ＲＯＭを作成することができず、正規品のＲＯＭを偽造ＲＯＭに交換する不正行為への有効な対策を実現することができる場合がある。
【０１９３】
また、ＲＯＭ４０６を偽造ＲＯＭに交換しない場合でも、ＲＯＭ４０６を解析することが不正行為を助長する場合がある。たとえば、特定のメーカーが他のメーカーの遊技台の模倣製品を製造する場合に、模倣製品に搭載されたＲＯＭを解析し、画像や音楽などのデータ以外の部分をデッドコピーする場合が考えられる。しかし、本発明においてはＲＯＭ４０６を解析しただけでは模倣製品を製造する際に必要な情報を獲得することができないため、模倣製品の製造を困難にすることができる。より上位概念で表現すれば、本発明においてはＣＰＵ４０４の処理内容の解析を困難にすることができる場合がある。また、ＲＯＭ４０６が解析されることを防止することができる場合がある。
【０１９４】
なお、本発明でいう遊技を演出する演出装置は演出可動体２２４に代表される可動物に限らず、ランプやスピーカであってもよい。また、記憶装置をＲＯＭ４０６に代表される所定のＲＯＭとしたがＲＡＭ４０８に代表される所定のＲＡＭであってもよいし、ＣＰＵ内のレジスタであってもよい。また、本発明にいう演出用制御装置をＣＰＵ４０４として説明したが、ＣＰＵ３０４であってもよいし、第２副制御部５００に設けられたＣＰＵであってもよいし、払出制御部６００に設けられたＣＰＵであってもよい。また、本発明にいう通信用回路はゲートアレイ４３０に代表されるＩＣパッケージの内部に設けられた回路であってもよいし、配線パターンとして外部に露出した回路であってもよいし、その組み合わせであってもよい。また、多層基板の外部に露出していない内層の配線パターンを本発明にいう通信用回路としてもよい、また、本発明にいうカバーはゲートアレイ４３０のようにＩＣパッケージとしてもよいし、シール４３８としてもよいし、多層基板の外層面としてもよい。
【０１９５】
また、上記実施形態においては、通信用回路が、信号入力用の機能選択用入力部（たとえば機能選択入力端子６Ｂ）を含むものであって、機能選択用入力部に特定の信号（たとえばＨ）が入力された場合には、前記記憶装置から出力された前記第１の情報を、前記第２の情報とは異なるものの該第１の情報には起因する情報である第３の情報（たとえば第１の情報を変化させた第３の情報）として出力し、演出用制御装置は、第２の情報および第３の情報のうち少なくとも第３の情報に基づいて演出装置を制御するものである遊技台の説明がされている。これにより、ＲＯＭなど記憶装置における所定の領域とは異なる領域で変化の方法を異ならせることができ、ＲＯＭの解析をより困難にできる場合がある。
【０１９６】
また、機能選択用入力部を設け、該入力状態を異ならせることで通信用回路４６０の信号の変化態様を異ならせることで、不正行為者がどのように信号を変化させているかをより把握しにくくさせることができ、不正行為をより困難にさせることができる場合がある。
【０１９７】
また、機能選択用入力部は電源電圧から一定の状態の信号を入力してもよいし、グランドから一定の状態の信号を入力してもよいし、通信用回路と接続された制御部からの信号を入力してもよし、通信用回路と接続されていない制御部からの信号を入力してもよい。
【０１９８】
また、前記第３の情報は、前記第１の情報を変化させずに該第１の情報と同じであってもよいし、第１の情報を変化させ、さらに第２に情報と異なる情報であってもよい。
【０１９９】
なお、ここにいう演出用制御装置は、前記第２の情報および前記第３の情報のうち第３の情報のみに基づいて前記演出装置を制御するものであってもよいし、前記第２の情報および前記第３の情報それぞれに基づいて前記演出装置を制御するものであってもよい。
さらに、前記第２の情報および前記第３の情報のうち第２の情報のみに基づいて前記演出装置を制御する演出制御装置を用いてもよい。
【０２００】
また、上記実施形態においては、カバーは、矩形状のＩＣパッケージ（たとえばゲートアレイ４３０）であり、通信用回路は、該ＩＣパッケージを破壊しない限り外部から視認不可能に該ＩＣパッケージ内に集積されており、通信用回路は、ＩＣパッケージの所定の第１の縁部（たとえば第１の縁部４３０ａ）に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子（たとえば入力端子１Ａ〜入力端子６Ａ）と、該ＩＣパッケージの、該第１の縁部に対向する第２の縁部（たとえば第２の縁部４３０ｂ）に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子（たとえば出力端子１Ｙ〜出力端子６Ｙ）とを有し、該第１の縁部における一方の端からＮ番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、該第２の縁部における該一方の端からＮ番目とは異なるＭ番目の出力端子から反転して出力する遊技台の説明がされている。これにより、入力端子の位置と出力端子の位置の関係が外部から判読困難となるように矩形状のＩＣパッケージの一方の端からの位置を異ならせているので、よりＲＯＭ４０６に代表される記憶装置の解析を困難にすることができる場合がある。
【０２０１】
また、上記実施例においては、第１の情報は、所定のビット数（たとえば６ビット）によって情報を表す第１の信号からなり、第２の情報は、前記所定のビット数よりも少ないビット数（たとえば５ビット）によって情報を表す第２の信号からなり、通信用回路は、第１の信号に所定の演算（たとえば排他的論理和）を施して生成される信号を前記第２の信号として出力する遊技台の説明がされている。これにより、所定数の信号を入力して所定数よりも少ない数の信号を出力する変化を含むので、よりＲＯＭ４０６に代表される記憶装置の解析を困難にすることができる場合がある。
【０２０２】
なお、前記通信用回路は、前記第１の信号を構成する、第１の特定ビット目の信号と第２の特定ビット目の信号に所定の演算を施して生成される信号を含む信号を前記第２の信号として出力するものであってもよい。
【０２０３】
また、上記実施例においては、演出用制御装置が、特定の条件が未成立の場合（たとえば機能選択入力端子６ＢにＨが入力されている場合）には、所定の乱数値が第１の数値範囲（たとえば００Ｈ以上０１Ｈ以下）に属することで特定の演出動作（たとえば演出Ａに基づく演出動作）を前記演出装置に行なわせ、特定の条件が成立している場合（たとえば機能選択入力端子６ＢにＬが入力されている場合）には、通信用回路に前記特定の信号を出力し、前記乱数値が第１の数値範囲とは異なる第２の数値範囲（たとえば００Ｈ以上１０Ｈ以下）に属することで前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるように構成されており、記憶装置は、第１の情報として、第２の数値範囲を表す情報を記憶したものであり、通信用回路は、第３の情報として、第１の情報を変化させずに該第１の情報と同じ、第２の数値範囲を表す情報を出力するとともに、第２の情報として、第１の数値範囲を表す情報を出力するものであり、さらに演出用制御装置は、特定の条件が未成立の場合には、乱数値、および通信用回路が出力する、第１の数値範囲を示す第２の情報に基づいて、特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定し、特定の条件が成立している場合には、乱数値、および通信用回路が出力する、第２の数値範囲を示す第３の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定する遊技台の説明がされている。これにより、遊技情報の容量を大量に増加させることなく、演出選択用データを服す備えることができる場合がある。
【０２０４】
また、上記実施例においては、遊技を演出する演出装置（たとえばＲＯＭ４０６）と、演出装置の制御に必要な複数の情報を記憶した記憶装置（たとえばＣＰＵ４０４）と、複数の情報の中から特定の情報を指定する元となる第１の情報（たとえば第１のアドレス情報）を記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報（たとえば特定のアドレスに記憶されたデータ情報）を受け取って該特定の情報に基づいて演出装置を制御する演出用制御装置と、を備え、演出用制御装置から出力された前記第１の情報を、第２の情報（たとえば第２のアドレス情報）に変化させてから記憶装置に向けて出力する通信用回路（たとえば通信用回路４３１）と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、記憶装置は、前記第２の情報を受け取ると演出用制御装置に向けて特定の情報を送る遊技台の説明がされている。これにより、ＲＯＭに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる場合がある。
【０２０５】
なお、記憶装置が演出用制御装置に向けて送る特定の情報は第２の情報に基づいて特定された情報である。
【０２０６】
なお、パチンコ機１００は、所定の抽選手段を有し、該抽選手段の抽選結果を所定の図柄により報知する遊技台である。
【０２０７】
また、パチンコ機１００は、所定の利益付与条件が成立した場合に所定の利益を付与する遊技台である。
【０２０８】
また、本発明は復号化されることを前提に暗号化されたデータをＲＯＭ４０６に代表される記憶装置に予め記憶している。このため、記憶装置に暗号化されたデータを記憶していない場合よりも記憶装置の解析を困難にし、様々な不正行為を防止することができることができる場合があるという優れた効果を奏する。
【０２０９】
また、上記実施形態では演出用制御装置（たとえばＣＰＵ４０４）と記憶装置（たとえばＲＯＭ４０６）とをパラレル通信で情報の送信または受信を行うようにし、該パラレル通信となる接続を中継する通信用回路を接続している。
【０２１０】
また、本発明にいうカバーは、本発明にいう通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するものとしたが、完全に視認不可能にするものでなくてもよい。たとえば、外部から視認困難に遮蔽するものであってもよい。
【０２１１】
また、上記実施形態では、第１電気部品（たとえばＲＯＭ４０８）と第２電気部品（たとえばＣＰＵ４０４）とを接続する複数の通信用配線（たとえば通信用回路４６０）があり、複数の通信用配線を外部から視認不可能にするカバー（たとえばゲートアレイ４３０）を設け、かつ、カバー下では通信信号を変化させ、第１電気部品には、この変化に対応するデータを記憶させておいているといえる。ここでいう変化は、「通信線自体の入替」と「論理変化」の両者を含むものである。
【０２１２】
また、上記実施形態では、所定のデータを記憶する第１電気部品（たとえばＲＯＭ４０６）と、第１電気部品に記憶していたデータを受信する第２電気部品（たとえばＣＰＵ４０４）と、第１電気部品と第２電気部品とを接続する複数の通信用配線（たとえば第１データバス４３２および第２データバス４３４）とを備えた遊技機基板（たとえば第１副制御部４００）において、遊技機基板は、複数の通信用配線のうち、少なくとも一方の通信用配線には、通信信号が変化する変化回路（たとえば通信用回路４６０）を備え、この変化回路を外部から視認不可能にするカバー部材（たとえばゲートアレイ４３０）を備え、第１電気部品に記憶された所定のデータ（たとえば演出用データ）は、変化回路を通過した後の信号が、CPUで利用可能な信号となるように予め構成されていてもよい。なお、変化回路を通過しなければＣＰＵで利用不可能な信号となるように予め構成されていてもよい。
【０２１３】
また、カバー部材は、集積回路（たとえばゲートアレイ４３０）であり、その中に、通信信号を変化させる変化回路（たとえば通信用回路４６０）を備えていてもよい。さらに、
集積回路は、矩形の集積回路の一方端側を入力の端子とし、他方端側を出力の端子とし、
入力端子と出力端子を、互いの端側に同数、かつ、位置を両端で対称に配置し、集積回路内の変化回路は、対称位置関係にある特定の入力端子と特定の出力端子において、特定の入力端子に入力した入力信号が、特定の出力端子とは異なる出力端子から出力されるように、特定の入力端子と、特定の入力端子とは非対称位置にある出力端子とを、接続した回路であってもよい。このようにすることで、信号が変化すると思わせなくすることができる場合がある。
【０２１４】
また、集積回路内の変化回路（たとえば通信用回路４６０）は、対称位置関係にある特定の入力端子と特定の出力端子において、特定の入力端子に入力した２値信号の入力信号が、特定の出力端子から、論理を反転させた信号となって出力されるように、特定の入力端子と、特定の出力端子との間で、論理を換える回路であってもよい。
【０２１５】
また、集積回路は、複数種類の設定があってもよい。複数種類の設定とは、機能選択入力端子の入力によって出力態様が変化するということである。このようにすることで、ＲＯＭ解析が複雑化する場合がある。
【０２１６】
また、遊技機基板（たとえば第１副制御部４００）は、集積回路（たとえばゲートアレイ４３０）と同外形の第２集積回路（たとえば電子回路部品４３６）を備えており、第２集積回路は、第１集積回路の特定の入力端子と同位置の入力端子に対応する出力端子の位置が、第１集積回路のそれとは異なる位置に設定してもよい。これにより、どの集積回路に不正防止機能が設けられているかの特定を困難にすることができる場合がある。
【０２１７】
また、カバー部材（たとえばシール４３８）は、複数の通信用配線（たとえば第１データバス４３２および第２データバス４３４）を覆い、基板に取り外し困難に取り付けられたカバー部材であってもよい。これにより、基板上になにか細工があると判断できても、それ以上の解析を困難にすることができる場合がある。
【０２１８】
また、第１電気部品記憶（たとえばＲＯＭ４０６）は、所定のデータを、そのままでは第２電気部品（たとえばＣＰＵ４０４）で利用可能ではないデータとして記憶しているが、第２電気部品への通信用配線中に設けた、通信信号が変化する変化回路（たとえば通信用回路４６０）を通過すると、第２電気部品で利用可能になるデータとして記憶しているようにしている。これにより、解析を困難にすることができる。
【０２１９】
なお、ＲＯＭから遊技制御プログラムが読み出され、これをもとにつくられた不正なプログラムを格納したＲＯＭが取り付けられてしまう、所謂ゴト行為が問題になっている。例えば、遊技者の選択操作の機会を与え、操作結果に応じて遊技者の利益度合いが変化する遊技性である場合、選択操作の報知が遊技状態に応じた出現頻度となる遊技制御プログラムをＲＯＭに記憶することがある。この遊技制御プログラムが読み出されて、常に利益度合いが大きくなる選択操作が可能となる報知を行う遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭが遊技機に取り付けられてしまうと、この遊技機を遊技した遊技者だけが非常に大きな利益を得るようになる。そこで、遊技制御プログラムを暗号化して記憶することが考えられるが、遊技制御プログラムだけが読み出されも解析は困難である。しかしながら、複合化情報に基づいた複合化処理を行う必要があり、処理負担増となる問題が生じる。そこで、遊技制御プログラムの読み出しを困難にし、かつ、正常処理動作も円滑に行える遊技機を提供する。
【０２２０】
また、これまでパチンコ機１００について説明してきたが、本発明は回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。図１８は本発明を適用したスロットマシンの説明図である。本発明に係る遊技台は、図１８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）とを備えたスロットマシン１０００に好適であり、さらに、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２２１】
また、本発明はパチンコ機および回胴遊技機（スロットマシン）以外の機器にも適用可能である。図１９は本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。本発明に係る遊技台は図１９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２２２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
【０２２３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２５】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２２６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２７】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２２８】
１００      パチンコ機
２２４      演出可動体
４００      第１副制御部
４０４      ＣＰＵ
４０６      ＲＯＭ
４３０      ゲートアレイ
４３０ａ    第１の縁部
４３０ｂ    第２の縁部
４３１      第２のゲートアレイ
４３２      第１データバス
４３４      第２データバス
４３６      電子回路部品
４３８      シール
４６０      通信用回路
４６０ａ    バスバッッファ
４６０ｂ    インバータ
４６０ｃ    インバータ
４６０ｄ    第１のＸＯＲ回路
４６０ｅ    第２のＸＯＲ回路
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１７】
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【図３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１８】
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【図１９】
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