(57)【要約】【課題】通常遊技状態における特２保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることを可能にし、遊技者の遊技意欲を向上させること。【解決手段】抽選部５０２は、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。変更部５０３は、通常遊技状態では所定の変動回数を契機に、第１通常遊技状態から、当該第１通常遊技状態とは異なる第２通常遊技状態へ遊技状態を変更する。選択部５０５は、変更部５０３によって第２通常遊技状態に変更される前の第１通常遊技状態において、抽選部５０２によって特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、通常の変動パターンとは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを選択する。演出実行部５０６は、選択部５０５によって特殊変動パターンが選択された場合、通常の演出とは異なる特別演出を実行する。【選択図】図５
2011092356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口と、
を設け、
前記第１始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特１保留球」という）として記憶するとともに、前記第２始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特２保留球」という）として記憶し、前記特１保留球および前記特２保留球に対する当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
時短付き大当たりを契機に第２始動口近傍に設けられる普通電動役物を開放させやすくした時短遊技状態、または、通常大当たりを契機にもしくは時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に前記普通電動役物を開放させにくくした通常遊技状態へ、遊技状態を変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された遊技状態および前記抽選手段によっておこなわれた当たり抽選の結果、に応じた変動パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記変動パターンを用いて、演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記変更手段は、さらに、通常遊技状態では所定の変動回数を契機に、第１通常遊技状態から、当該第１通常遊技状態とは異なる第２通常遊技状態へ遊技状態を変更し、
前記選択手段は、前記変更手段によって前記第２通常遊技状態に変更される前の第１通常遊技状態において、前記抽選手段によって前記特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、通常の変動パターンとは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを選択し、
前記演出実行手段は、前記選択手段によって前記特殊変動パターンが選択された場合、通常の演出とは異なる特別演出を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、前記第１通常遊技状態において前記特２保留球の数にかかわらず一定の変動時間を有する特殊変動パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第１通常遊技状態において前記選択手段によって前記特殊変動パターンが選択された場合、大当たりへの期待を示す前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、前記変更手段によって前記第１通常遊技状態から変更された前記第２通常遊技状態において、前記抽選手段によって前記特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブルの中から、一の不正防止変動パターンを選択することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記第２通常遊技状態において前記選択手段によって前記不正防止変動パターンが選択された場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出を実行することを特徴とする請求項４に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなうものがある。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１０】
また、第２始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第２始動口に遊技球が入賞した場合には、第１始動口に遊技球が入賞した場合に比べて、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる。遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率が高くなっていることなどである。
【００１１】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述した従来技術は、時短遊技状態において通常大当たりに当選した際など、第２始動口への入賞による保留球（以下「特２保留球」という）が記憶された状態にて、通常遊技状態が開始される場合がある。このような場合、上述した従来技術では、特２保留球による遊技者にとって有利な当たり抽選が通常遊技状態におこなわれるにもかかわらず、これに対応した効果的な演出をおこなうことができず、遊技者に期待感を与えることができないといった問題があった。
【００１４】
ここで、従来技術は、時短遊技状態において特２保留球に基づく特別図柄の変動がおこなわれることを想定しているため、一般に、特２保留球に基づく特別図柄の変動時間が短いものとなっている。仮に、従来技術にて、通常遊技状態における特２保留球による当たり抽選をおこなう際に、これに対応した演出をおこなおうとしても、特別図柄の変動時間が短いため、遊技者に期待感を与えることのできる有効な演出をおこなうことができない。
【００１５】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、通常遊技状態における特２保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることを可能にし、遊技者の遊技意欲を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）および第２始動口（１１２）と、を設け、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特１保留球」という）として記憶するとともに、前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球（以下「特２保留球」という）として記憶し、前記特１保留球および前記特２保留球に対する当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機（１００）であって、前記開閉部材（１３１）を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段（５０２）と、時短付き大当たりを契機に第２始動口（１１２）近傍に設けられる普通電動役物（１４１）を開放させやすくした時短遊技状態、または、通常大当たりを契機にもしくは時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に前記普通電動役物（１４１）を開放させにくくした通常遊技状態へ、遊技状態を変更する変更手段（５０３）と、前記変更手段（５０３）によって変更された遊技状態および前記抽選手段（５０２）によっておこなわれた当たり抽選の結果、に応じた変動パターンを選択する選択手段（５０５）と、前記選択手段（５０５）によって選択された前記変動パターンを用いて、演出を実行する演出実行手段（５０６）と、を備え、前記変更手段（５０３）は、さらに、通常遊技状態では所定の変動回数を契機に、第１通常遊技状態から、当該第１通常遊技状態とは異なる第２通常遊技状態へ遊技状態を変更し、前記選択手段（５０５）は、前記変更手段（５０３）によって前記第２通常遊技状態に変更される前の第１通常遊技状態において、前記抽選手段（５０２）によって前記特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、通常の変動パターンとは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを選択し、前記演出実行手段（５０６）は、前記選択手段（５０５）によって前記特殊変動パターンが選択された場合、通常の演出とは異なる特別演出を実行する。
【００１７】
上記発明において、前記選択手段（５０５）は、前記第１通常遊技状態において前記特２保留球の数にかかわらず一定の変動時間を有する特殊変動パターンを選択することを特徴とする。
【００１８】
上記発明において、前記演出実行手段（５０６）は、前記第１通常遊技状態において前記選択手段（５０５）によって前記特殊変動パターンが選択された場合、大当たりへの期待を示す前記特別演出を実行することを特徴とする。
【００１９】
上記発明において、前記選択手段（５０５）は、前記変更手段（５０３）によって前記第１通常遊技状態から変更された前記第２通常遊技状態において、前記抽選手段（５０２）によって前記特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブルの中から、一の不正防止変動パターンを選択することを特徴とする。
【００２０】
上記発明において、前記演出実行手段（５０６）は、前記第２通常遊技状態において前記選択手段（５０５）によって前記不正防止変動パターンが選択された場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、通常遊技状態を第１通常遊技状態および第２通常遊技状態として、第１通常遊技状態における特２保留球による変動時に特殊変動パターンを用いて演出おこなうようにしたので、第１通常遊技状態における特２保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができ、もって、第１通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図５】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１４】特殊変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１５】不正防止変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１６】通常変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１７】小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１８】時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１９】大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２０−１】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２０−２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図２２−１】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図２２−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図２３】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２４】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２５】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図２６−１】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２６−２】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図２７】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８−１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２８−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２９】演出統括部がおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３０】モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。
【図３１】演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３３】演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。
【図３４−１】チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例（その１）を示した説明図である。
【図３４−２】チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例（その２）を示した説明図である。
【図３５】警告演出パターンの一例を示した説明図である。
【図３６】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３７】小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【図３８】演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３９】特１保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２５】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２６】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２７】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００２８】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【００２９】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（３）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。なお、開閉入賞装置１３０は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ１３１は本発明の開閉部材に相当する。
【００３０】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図１は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり（直撃大当たり）図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ１３１の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図１には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部１０６には、特１表示部１２１の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
【００３１】
ハネ１３１が開放される際に、遊技者は、符号１８０に示すように、遊技盤１０２の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置１３０に入賞させる。（４）開閉入賞装置１３０に入賞した遊技球が、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると、（５）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００３２】
なお、小当たり時の特図１が示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００３３】
また、特図１が大当たり図柄（直撃大当たり図柄）である場合、停止した特図１の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を要することなく、大入賞口１５０を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「３，３，３」または「７，７，７」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【００３４】
（６）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（７）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（８）電動チューリップ１４１を１．８秒間、３回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１を開放させない。
【００３５】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（９）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（１０）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。
【００３６】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００３７】
（１１）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１２）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【００３８】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３９】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【００４０】
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【００４１】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４３】
開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする通路である。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする通路である。
【００４４】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４５】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４６】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４７】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特１表示部１２１および特２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００４８】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００４９】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、特１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００５０】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５１】
ゲート１４０の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５２】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５３】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１および第２始動口１１２をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００５４】
また、第１始動口１１１の下方に第２始動口１１２を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。但し、この場合、時短遊技状態において第１始動口１１１に入賞した特１保留球が消化されることを抑止するために、第２始動口１１２に入賞した特２保留球を優先して消化することを必須とする。
【００５５】
また、大当たりは、大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５７】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５８】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、遊技状態変更プログラム、小当たりエンディング実行プログラム、変動パターン選択プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
【００５９】
当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００６０】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。
【００６１】
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ１３１の開放時間は１．２秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開放させるプログラムである。
【００６２】
遊技状態変更プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を変更するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
【００６３】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。特に、本実施の形態において、通常遊技状態では、通常遊技状態開始から例えば１０変動経過するまでを第１通常遊技状態として特殊変動パターンを用いることを可能にし、１１変動目以降を第２通常遊技状態として通常の変動パターンを用いることを可能にしている。
【００６４】
変動パターン選択プログラムは、遊技状態および当たり抽選の結果に応じた変動パターンを選択するプログラムである。保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として記憶するとともに、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。
【００６５】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６６】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、装置入賞ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２ａと、ゲートＳＷ１４０ａと、大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００６７】
装置入賞ＳＷ１３０ａは、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ１４０ａは、ゲート１４０を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ１５０ａは、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６８】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド１５０ｂは、大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００６９】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００７０】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７１】
同様に、特２表示部１２２は、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、ゲート１４０を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７２】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、ゲート１４０を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７３】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７４】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７５】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７７】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００７８】
演出実行プログラムは、特１表示部１２１や特２表示部１２２に表示される特別図柄の変動パターンに対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
【００７９】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００８０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８１】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８２】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８３】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８４】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８７】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８９】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００９０】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９１】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９２】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９３】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９４】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９５】
（本実施の形態の概要）
次に、図４を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図４は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の遊技状態４０１〜４０３を示している。遊技状態４０１は、主制御部３０１が大当たり遊技状態または時短遊技状態にある場合を示している。なお、大当たり遊技状態は、大当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たり時の大当たり遊技状態である。
【００９６】
遊技状態４０１において、演出制御部３０２は、大当たり演出または時短モード演出をおこなう。遊技状態４０１に示す大当たり遊技状態が終了すると、または上限の変動回数（例えば１００変動）が経過したことにより時短遊技状態が終了すると、遊技状態４０２に移行する。遊技状態４０２は、通常遊技状態が開始された直後の第１通常遊技状態を示している。第１通常遊技状態では、特２保留球による変動をおこなう際、通常の変動時間とは異なる特殊変動パターンを用いる。
【００９７】
このとき、演出制御部３０２は、大当たりへの期待を示す特別演出に相当するチャンス演出をおこなう。遊技状態４０２に示す第１通常遊技状態にて、所定の変動回数（例えば１０変動）が経過すると、遊技状態４０３に移行する。遊技状態４０３は、第２通常遊技状態である。第２通常遊技状態では、特２保留球による変動をおこなう際、変動毎に変動時間が異なる不正防止変動パターンを用いる。このとき、演出制御部３０２は、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出をおこなう。
【００９８】
このように、本実施の形態は、通常遊技状態を、第１通常遊技状態と第２通常遊技状態としてそれぞれ異なる遊技状態とすることにより、通常遊技状態開始後の変動回数に応じて変動パターンを変えることを可能にしている。
【００９９】
（本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、保留記憶部５０１と、抽選部５０２と、変更部５０３と、遊技状態設定部５０４と、選択部５０５と、を備えている。
【０１００】
保留記憶部５０１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口１１２に入賞した遊技球を特２保留球として記憶する。保留記憶部５０１は、主制御部３０１のＲＡＭ３１３によって実現される。
【０１０１】
抽選部５０２は、小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに大当たり遊技状態に移行させる大当たりの抽選をおこなう。抽選部５０２は、特１保留球に基づく当たり内容よりも特２保留球に基づく当たり内容を遊技者にとって有利にした当たり抽選をおこなう。具体的には、特２保留球に基づく当たり抽選を、小当たりに当選しやすいものとしている。このように、特２保留球を遊技者にとって有利な抽選とすることにより、時短遊技状態において、多くの出玉を獲得させやすくしている。
【０１０２】
また、抽選部５０２は、特１保留球に対する当たり抽選よりも特２保留球に対する当たり抽選を優先しておこなう。このように、遊技者にとって有利な抽選を先におこなうことにより、多くの出玉を獲得させやすくしている。
【０１０３】
変更部５０３は、遊技状態設定部５０４に設定されている遊技状態を、時短付き遊技状態、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態へ変更する。具体的には、変更部５０３は、時短付き大当たりを契機に、遊技状態を時短遊技状態へ変更する。また、変更部５０３は、通常大当たりを契機に、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に遊技状態を第１通常遊技状態へ変更する。特に、変更部５０３は、第１通常遊技状態では所定の変動回数（例えば１０変動）を契機に、第１通常遊技状態から、当該第１通常遊技状態とは異なる第２通常遊技状態へ遊技状態を変更する。
【０１０４】
選択部５０５は、変更部５０３によって変更された遊技状態および抽選部５０２によっておこなわれた当たり抽選の結果、に応じた変動パターンを選択する。具体的には、選択部５０５は、変更部５０３によって第２通常遊技状態に変更される前の第１通常遊技状態において、抽選部５０２によって特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、通常の変動パターンとは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを選択する。この特殊変動パターンは、遊技者に特２保留球による変動であることを示唆できる程度の変動時間を有していればよく、本実施の形態においては、特２保留球の数にかかわらず一定の変動時間（例えば６秒）を有するものとしている。
【０１０５】
また、本実施の形態において、選択部５０５は、第２通常遊技状態において、抽選部５０２によって特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブルの中から、一の不正防止変動パターンを選択する。不正防止変動パターンは、変動毎に異なる変動時間を有する。したがって、不適切な右打ちにより第２始動口１１２へ遊技球を入賞させた場合であっても、小当たり時に遊技者がタイミングを計って開閉入賞装置１３０内へ遊技球を入賞させることを抑止できるようになっている。
【０１０６】
なお、抽選部５０２と、変更部５０３と、遊技状態設定部５０４と、選択部５０５とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１０７】
また、演出制御部３０２は、演出実行部５０６を備えている。演出実行部５０６は、主制御部３０１の選択部５０５によって選択された変動パターンを用いて、演出を実行する。演出実行部５０６は、第１通常遊技状態において選択部５０５によって特殊変動パターンが選択された場合、通常の演出とは異なる特別演出をおこなう。特別演出は、遊技者に特２保留球による変動であることを示唆できる演出であり、例えば、背景画像の色を異ならせたり、特別なキャラクタを表示させたりした演出が挙げられる。
【０１０８】
特に、本実施の形態において、特別演出は、大当たりへの期待を示すものとしている。具体的には、例えば、「チャンス」などの文字を表示させた演出としている。また、演出実行部５０６は、第２通常遊技状態において選択部５０５によって不正防止変動パターンが選択された場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出を実行する。なお、不正防止変動パターンが選択されるのは、第２通常遊技状態における特２保留球による変動時である。
【０１０９】
演出実行部５０６は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１がＲＯＭ３２２に記憶される演出実行プログラムを実行することにより演出実行部５０６の機能を実現する。
【０１１０】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１１】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１２】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、ゲート１４０などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ処理や図７を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図２４を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１１３】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図２１を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１１４】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２６−２を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０７）。
【０１１５】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１６】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１１７】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１８】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１１９】
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し（ステップＳ７０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。
【０１２０】
ステップＳ７０７では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。
【０１２１】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７１０）。
【０１２２】
ステップＳ７１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１２３】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２４】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１２５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１２６】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１２７】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。
【０１２８】
ステップＳ８０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１２９】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１３を用いて後述する。
【０１３０】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図２０−１および図２０−２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１３２】
（当たり判定処理）
次に、図９を用いて、図８のステップＳ８０７に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１３３】
図９において、当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図７参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１３４】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、大当たり移行後の継続ラウンド数や時短遊技の有無など小当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１３６】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１３７】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１３８】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別１００２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第１始動口１１１と、第２始動口１１２とからなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１３９】
当たり乱数判定テーブル１０００において、当たり種別１００１のうち大当たりは、始動口種別１００２にかかわらず、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞による場合、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。さらに、小当たりは、第２始動口１１２への入賞による場合、「３９９／４００」の割合１００４で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１００５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」および「７」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
【０１４０】
このように、第１始動口１１１への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１４１】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１４２】
図柄乱数判定テーブル１１００は、図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。図柄１１０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別１１０２は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。
【０１４３】
すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄１１０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０１４４】
範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」および「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０１４５】
また、図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。
【０１４６】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２を用いて、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２は、特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２において、図柄乱数判定テーブル１２００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１４７】
図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が７５％程度になっている。「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１４８】
また、図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１４９】
このように、図柄乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【０１５０】
（変動パターン選択処理）
次に、図１３を用いて、図８のステップＳ８０８に示した変動パターン選択処理について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１５１】
図１３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たりではない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。なお、時短フラグは、図２６−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１５２】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、特図１の変動であるか否か、すなわち、特１保留球を示すカウント値Ｕ１の消化であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。カウント値Ｕ１の消化ではない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、第１通常遊技状態を示す特殊モードフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。特殊モードフラグは、具体的には、通常大当たり終了後、例えば１０変動の間、特２保留球の消化時に特殊変動パターンを用いるためにＯＮに設定されるフラグである。特殊モードフラグは、図２６−１を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される。
【０１５３】
特殊モードフラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、保留球数に関係なく、一定の変動時間を有する特殊変動パターンテーブル（図中、特殊テーブル）をセットする（ステップＳ１３０５）。なお、変動パターンテーブルは、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。特殊変動パターンが用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせるチャンス演出がおこなわれる。特殊変動パターンテーブルの詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１５４】
この後、変動パターン乱数判定処理をおこない（ステップＳ１３０６）、変動パターンを設定し（ステップＳ１３０７）、処理を終了する。一方、ステップＳ１３０４において、特殊モードフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、すなわち、第２通常遊技状態である場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブル（図中、不正防止テーブル）をセットし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０６に移行する。なお、不正防止変動パターンテーブルの詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１５５】
ステップＳ１３０３において、カウント値Ｕ１の消化である場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、すなわち、特図１の変動である場合、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。小当たりではない場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、通常変動パターンテーブル（図中、通常テーブル）をセットし（ステップＳ１３１０）、ステップＳ１３０６に移行する。なお、通常変動パターンテーブルの詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１５６】
小当たりである場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、すなわち、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞に基づく小当たりである場合、小当たり変動パターンテーブル（図中、小当たりテーブル）をセットし（ステップＳ１３１１）、ステップＳ１３０６に移行する。なお、小当たり変動パターンテーブルの詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１５７】
ステップＳ１３０２において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、時短変動パターンテーブル（図中、時短テーブル）をセットし（ステップＳ１３１２）、ステップＳ１３０６に移行する。なお、時短変動パターンテーブルの詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１５８】
ステップＳ１３０１において、カウント値Ｕ１の消化である場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブル（図中、大当たりテーブル）をセットし（ステップＳ１３１３）、ステップＳ１３０６に移行する。なお、大当たり変動パターンテーブルの詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１５９】
（特殊変動パターンテーブルの一例）
次に、図１４を用いて、図１３のステップＳ１３０５においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、特殊変動パターンテーブルについて説明する。図１４は、特殊変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１４において、特殊変動パターンテーブル１４００は、通常大当たり終了後１０変動の間設定される第１通常遊技状態において、特２保留球による変動時に用いられるテーブルである。
【０１６０】
特殊変動パターンテーブル１４００は、保留球数にかかわらず、６秒の変動時間を有する特殊変動パターン「Ｐａ１」が選択されることを示している。なお、この特殊変動パターン「Ｐａ１」が用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待を示すチャンス演出がおこなわれる。
【０１６１】
（不正防止変動パターンテーブルの一例）
次に、図１５を用いて、図１３のステップＳ１３０８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、不正防止変動パターンテーブルについて説明する。図１５は、不正防止変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１５において、不正防止変動パターンテーブル１５００は、第２通常遊技状態において、特２保留球による変動時に用いられるテーブルである。
【０１６２】
不正防止変動パターンテーブル１５００は、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターン「Ｐｂ１〜Ｐｂ５」からなる。すなわち、第２通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞に基づく変動時には、不正防止変動パターン「Ｐｂ１〜Ｐｂ５」のうち、一つが選択されるようになっている。このような不正防止変動パターンテーブル１５００を用いることにより、第２通常遊技状態において遊技者が右打ちをおこなって、第２始動口１１２への入賞があり、小当たりに当選したとしても、変動時間が一律ではないため、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることは困難であり、不正な右打ちを抑止することができるようになっている。
【０１６３】
（通常変動パターンテーブルの一例）
次に、図１６を用いて、図１３のステップＳ１３１０においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、通常変動パターンテーブルについて説明する。図１６は、通常変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１６において、通常変動パターンテーブル１６００は、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態において、特１保留球によるハズレ時に用いられるテーブルである。
【０１６４】
通常変動パターンテーブル１６００は、保留球数が３未満の場合に、１２秒の変動時間を有する通常変動パターン「Ｐｃ１」が選択され、保留球数が３以上の場合に、５秒の変動時間を有する通常変動パターン「Ｐｃ２」が選択されることを示している。すなわち、保留球が多くなると、変動時間を短くして迅速に遊技をおこなわせるようにしている。
【０１６５】
（小当たり変動パターンテーブルの一例）
次に、図１７を用いて、図１３のステップＳ１３１１においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図１７は、小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１７において、小当たり変動パターンテーブル１７００は、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態において、特１保留球による小当たり時に用いられるテーブルである。
【０１６６】
小当たり変動パターンテーブル１７００は、保留球数にかかわらず、１５秒の変動時間を有する変動パターン「Ｐｄ１」が選択されることを示している。なお、この変動パターン「Ｐｄ１」が用いられる変動では、遊技者に期待感を与えるために、リーチ演出などがおこなわれる。なお、変動パターン「Ｐｄ１」が用いられる変動にて、遊技者に右打ちを促す演出をおこなうようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態において小当たりに当選した際の変動時に、それまでの左打ちから右打ちによる遊技を促すようにしてもよい。
【０１６７】
（時短変動パターンテーブルの一例）
次に、図１８を用いて、図１３のステップＳ１３１２においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図１８は、時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１８において、時短変動パターンテーブル１８００は、特１保留球または特２保留球を示す保留球の種別にかかわらず、時短遊技状態における変動時に用いられるテーブルである。
【０１６８】
時短変動パターンテーブル１８００は、保留球数が２未満の場合に、１２秒の変動時間を有する時短変動パターン「Ｐｅ１」が選択され、保留球数が２以上の場合に、１秒の変動時間を有する時短変動パターン「Ｐｅ２」が選択されることを示している。なお、時短遊技状態においては、電動チューリップ１４１が開放しやすくなっており、第２始動口１１２へ遊技球が入賞しやすくなっているため、特２保留球数が２以上となっていることが多く、すなわち、時短変動パターン「Ｐｅ２」が選択されることが多くなっている。
【０１６９】
このように、時短遊技状態においては、時短変動パターンテーブル１８００を用いることにより、変動時間の短い時短変動パターン「Ｐｅ２」が選択され、迅速な遊技をおこなわせるようになっている。
【０１７０】
（大当たり変動パターンテーブルの一例）
次に、図１９を用いて、図１３のステップＳ１３１３においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０６参照）において用いられる、大当たり変動パターンテーブルについて説明する。図１９は、大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１９において、大当たり変動パターンテーブル１９００は、保留球の種別にかかわらず、大当たり時に用いられるテーブルである。
【０１７１】
大当たり変動パターンテーブル１９００は、複数の大当たり変動パターン「Ｐｆ１〜Ｐｆ５」のうち、一つが選択されるようになっている。このような大当たり変動パターンテーブル１９００を用いることにより、大当たりに至るまでの多様なリーチ演出をおこなうことが可能になっている。
【０１７２】
（停止中処理）
次に、図２０−１および図２０−２を用いて、図８のステップＳ８１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図２０−１および図２０−２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図２０−１および図２０−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１通常遊技状態を示す特殊モードフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。なお、特殊モードフラグは、通常大当たり終了後、例えば１０変動の間、特２保留球を消化する際に特殊変動パターンを用いるためにＯＮに設定されるフラグである。
【０１７３】
特殊モードフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、ステップＳ２００５に移行する。特殊モードフラグがＯＮである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、特殊モードの遊技残余回数Ｔから「１」を減算する（ステップＳ２００２）。なお、遊技残余回数Ｔは、図２６−１を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、具体的には、通常大当たり終了後「１０」に設定される。
【０１７４】
この後、遊技残余回数Ｔが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。遊技残余回数Ｔが「０」ではない場合（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、ステップＳ２００５に移行する。遊技残余回数Ｔが「０」である場合（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、特殊モードフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２００４）。
【０１７５】
この後、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。なお、時短フラグは、図２６−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１７６】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、ステップＳ２０１１に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ２００６）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２００７）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ２００７：Ｎｏ）、ステップＳ２０１１に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ２００７：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２００８）、特殊モードフラグをＯＮにする（ステップＳ２００９）。
【０１７７】
そして、特殊モードの遊技残余回数Ｔを「１０」にセットし（ステップＳ２０１０）、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２０１１）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２０１２）。
【０１７８】
小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２０１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２０１３）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２０１４）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ２０１４：Ｙｅｓ）、例えば１０秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする（ステップＳ２０１５）。
【０１７９】
そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ２０１６）、処理を終了する。ステップＳ２０１４において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ２０１４：Ｎｏ）、例えば２秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし（ステップＳ２０１７）、ステップＳ２０１６に移行する。なお、特図１小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図２の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。
【０１８０】
ステップＳ２０１１において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ２０１８）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ２０１９）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２０２０）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２０２１）、大当たりのオープニングを開始し（ステップＳ２０２２）、処理を終了する。
【０１８１】
（入賞役物処理）
次に、図２１を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図２１は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１８２】
図２１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。なお、大当たりフラグは、図２０−１および図２０−２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図２０−２のステップＳ２０１８参照）、または図２２−１および図２２−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図２２−２のステップＳ２２１３参照）。
【０１８３】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。なお、小当たりフラグは、図２０−１および図２０−２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図２０−２のステップＳ２０１３参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８４】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、図２２−１および図２２−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ２１０３）、処理を終了する。ステップＳ２１０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、図２５を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ２１０４）、処理を終了する。
【０１８５】
（開閉入賞装置処理）
次に、図２２−１および図２２−２を用いて、図２１のステップＳ２１０３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図２２−１および図２２−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図２２−１および図２２−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。
【０１８６】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０１８７】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ２２０４）。
【０１８８】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図１１に示した図柄乱数判定テーブル１１００、または図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００を用いて、１５ラウンドまたは１６ラウンドを設定するとともに、図２３を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１および大入賞口１５０の開放パターンを設定する。
【０１８９】
この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ２２０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２２０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２２０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９０】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ２２０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ２２１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２２１１）。
【０１９１】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ２２１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ２２１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図２４参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ２２１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２２１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２１４）。
【０１９２】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２２１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２２１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２２１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２１８）、処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ２２１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２１２：Ｎｏ）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２１９）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。
【０１９４】
停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ２２１９：Ｙｅｓ）、長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドをセットし（ステップＳ２２２０）、ステップＳ２２２２に移行する。なお、小当たりのエンディングは、ハネ１３１の開放終了後の所定の時間をいう。
【０１９５】
ステップＳ２２１９において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ２２１９：Ｎｏ）、すなわち、今回の小当たりが特図２の変動による特図２小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間のエンディングをおこなう旨を示す短エンディングコマンドをセットし（ステップＳ２２２１）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ２２２２）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２２２３）、ステップＳ２２１８に移行する。
【０１９６】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図２３を用いて、図２２−１のステップＳ２２０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図２３は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２３において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２３００は、当たり種別２３０１と、継続ラウンド数２３０２と、始動口種別２３０３と、「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２３０４と、「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２３０５とからなる。
【０１９７】
当たり種別２３０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数２３０２は、大当たり中に、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別２３０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２のいずれかを示す種別である。「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２３０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２３０５は、大当たり時における大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０１９８】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０１９９】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図２４を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図２４は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図２４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２００】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ２４０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ２４０４）、処理を終了する。
【０２０１】
（大入賞口遊技処理）
次に、図２５を用いて、図２１のステップＳ２１０４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図２５は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図２５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。大当たりのオープニングは、大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２０２】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０３】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。なお、ステップＳ２５０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図２２−１のステップＳ２２０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０２０４】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ２５０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ２５０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ２５０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２５０４）。
【０２０５】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ２５０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ２５０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ２５０７）。この後、大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２５０８）。
【０２０６】
作動時間が経過した場合（ステップＳ２５０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ２５０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ２５０９）。
【０２０７】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ２５０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ２５０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ２５１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ２５１１）。
【０２０８】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ２５１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ２５１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２５１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２０９】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ２５１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２５１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２５１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２５１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２５１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２６−１を用いて後述する。
【０２１０】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２５１７）、処理を終了する。ステップＳ２５１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２５１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ２５０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２５１８）。エンディング中である場合（ステップＳ２５１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１５に移行する。
【０２１２】
エンディング中ではない場合（ステップＳ２５１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２５１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ２５１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５０８へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ２５１９：Ｎｏ）、ステップＳ２５０５に移行する。
【０２１３】
（遊技状態設定処理）
次に、図２６−１を用いて、図２５のステップＳ２５１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２６−１は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２６−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。
【０２１４】
時短付き大当たりである場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ２６０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２６０３）、処理を終了する。時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、すなわち、通常大当たりである場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、特殊モードフラグをＯＮにする（ステップＳ２６０４）。
【０２１５】
なお、特殊モードフラグは、第１通常遊技状態を示すフラグである。第１通常遊技状態は、具体的には、通常大当たり終了後、１０変動の間、設定される遊技状態であり、特２保留球を消化する際に特殊変動パターンが用いられる。この後、特殊モードの遊技残余回数Ｔを「１０」に設定し（ステップＳ２６０５）、処理を終了する。
【０２１６】
（右打ち報知処理）
次に、図２６−２を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２６−２は、主制御部３０１がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図２６−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６１１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６１１：Ｎｏ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６１２）。
【０２１７】
小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６１２：Ｎｏ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６１３）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６１３：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１４）。
【０２１８】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２６１４：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２６１４：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２６１５）、処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ２６１１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６１１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１６）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２６１６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２６１６：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２６１７）、処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ２６１２において、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２６１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２６１６に移行する。ステップＳ２６１３において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２６１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２６１６に移行する。
【０２２１】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図２７を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図２７は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２２２】
図２７において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２７０１）。なお、コマンド受信処理については、図２８−１および図２８−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２７０２）、処理を終了する。
【０２２３】
（コマンド受信処理）
次に、図２８−１および図２８−２を用いて、図２７のステップＳ２７０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図２８−１および図２８−２は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２８−１および図２８−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図２０−２のステップＳ２０２１および図２２−２のステップＳ２２１５参照）。
【０２２４】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、ステップＳ２８０３に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２８０２）。
【０２２５】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである（図２５のステップＳ２５１２参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、ステップＳ２８０５に移行する。
【０２２６】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ２８０４）。大当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２２７】
この後、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０５）。保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７０６およびステップＳ７１２参照）。
【０２２８】
保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０５：Ｎｏ）、ステップＳ２８０８に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０５：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ２８０６）。なお、保留球数加算処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２２９】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ２８０７）。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０８）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８０９参照）。
【０２３０】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０８：Ｎｏ）、ステップＳ２８１０に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０８：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２８０９）。なお、変動演出選択処理の詳細については、図３２を用いて後述する。
【０２３１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１０）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１２参照）。
【０２３２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１０：Ｎｏ）、ステップＳ２８１２に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２８１０：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ２８１１）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図３３を用いて後述する。
【０２３３】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１２）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図２０−２のステップＳ２０１５およびステップＳ２０１７参照）。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１２：Ｎｏ）、ステップＳ２８１４に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８１２：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２８１３）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図３６を用いて後述する。
【０２３４】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８１４）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図２２−２のステップＳ２２２０およびステップＳ２２２１参照）。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２８１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２８１４：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２８１５）、処理を終了する。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図３８を用いて後述する。
【０２３５】
（大当たりエンディング演出選択処理）
次に、図２９を用いて、図２８−１のステップＳ２８０４に示した大当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図２９は、演出統括部３０２ａがおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図２９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、大当たりエンディングコマンドの解析をおこなう（ステップＳ２９０１）。ステップＳ２９０１では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部３０１の遊技状態などの解析をおこなう。
【０２３６】
そして、モードフラグがチャンスモードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応してモード毎に設定される識別フラグであり、具体的には、時短遊技状態に対応する時短モードを示すフラグ、第２通常遊技状態に対応する通常モードを示すフラグ、第１通常遊技状態に対応するチャンスモードを示すフラグなどがある。モードフラグの詳細については図３０を用いて後述する。
【０２３７】
モードフラグが「２」ではない場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「０」、または時短モードを示す「１」である場合、ステップＳ２９０５に移行する。モードフラグが「２」である場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａにてカウントした特２保留球数を示すカウント値ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。
【０２３８】
なお、演出統括部３０２ａにてカウントする特２保留球数を示すカウント値ｕ２と、主制御部３０１にてカウントする特２保留球数を示すカウント値Ｕ２（図７参照）とは同一の値である。カウント値ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、チャンスモードの上限変動回数（残余変動回数）Ｍｖにｕ２の値をセットする（ステップＳ２９０４）。
【０２３９】
そして、大当たりのエンディング演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２９０５）。大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして（ステップＳ２９０６）、処理を終了する。一方、ステップＳ２９０３において、カウント値ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値ｕ２が「０」である場合、モードフラグを、通常モードを示す「０」にセットし（ステップＳ２９０７）、ステップＳ２９０５に移行する。
【０２４０】
（モードフラグ参照用テーブル）
次に、図３０を用いて、モードフラグ参照用テーブルについて説明する。図３０は、モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。図３０において、モードフラグ参照用テーブル３０００は、特別図柄３００１と、モード３００２と、モードフラグ３００３と、上限変動回数３００４とからなる。
【０２４１】
特別図柄３００１は、停止した図柄が示す当たりの内容を示している。モード３００２は、演出モードを示している。モードフラグ３００３は、モード毎に設定されるフラグである。上限変動回数３００４は、各モード３００２の上限の変動回数を示しており、残余変動回数Ｍの最大値である。
【０２４２】
具体例を挙げて説明すると、特別図柄３００１のうち、「−」は、通常モード中のハズレ図柄を示している。通常モードにおけるハズレ図柄の場合、モード３００２は通常モードを保持する。また、モードフラグ３００３は、「０」にセットされる。上限変動回数３００４の「−」は、上限変動回数が設定されないことを示している。なお、時短モードやチャンスモードのモード演出を実行している場合、ハズレ図柄であっても、実行中のモード演出を継続しておこなう。
【０２４３】
特別図柄３００１のうち「時短付き大当たり図柄」の場合、モード３００２は時短モードとなる。また、モードフラグ３００３は、「１」にセットされる。時短モードの場合、上限変動回数３００４は「１００」に設定される。すなわち、時短付き大当たり終了後、１００回の変動が終了するまで、時短モードによるモード演出が継続されることを示している。
【０２４４】
特別図柄３００１のうち「通常大当たり図柄」の場合、モード３００２はチャンスモードとなる。また、モードフラグ３００３は、「２」にセットされる。チャンスモードの場合、上限変動回数３００４は「Ｍｖ」に設定される。「Ｍｖ」は、大当たりエンディング時の特２保留球数を示すカウント値ｕ２に相当する。なお、図３１の保留球数加算処理にて後述するが、チャンスモード中に特２保留球数が増加した場合には、それに伴ってモード残余回数Ｍも増加する。
【０２４５】
（保留球数加算処理）
次に、図３１を用いて、図２８−１のステップＳ２８０６に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図３１は、演出統括部３０２ａがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図３１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した保留球数増加コマンドが特２保留球数増加コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。
【０２４６】
受信した保留球数増加コマンドが特２保留球数増加コマンドである場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａにてカウントする特２保留球数のカウント値ｕ２が「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ３１０２）。カウント値ｕ２が「４」である場合（ステップＳ３１０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、カウント値ｕ２に「１」を加算し（ステップＳ３１０３）、現在のモードフラグが、チャンスモードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ３１０４）。
【０２４７】
現在のモードフラグが「２」ではない場合（ステップＳ３１０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。現在のモードフラグが「２」である場合（ステップＳ３１０４：Ｙｅｓ）、変動毎の特２保留球の増加数αに１を加算し（ステップＳ３１０５）、処理を終了する。
【０２４８】
一方、ステップＳ３１０１において、受信した保留球数増加コマンドが特１保留球数増加コマンドである場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、演出統括部３０２ａにてカウントする特１保留球数のカウント値ｕ１が「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ３１０６）。
【０２４９】
なお、カウント値ｕ１と、主制御部３０１にてカウントされる特１保留球数のカウント値Ｕ１（図７参照）は同じ値である。カウント値ｕ１が「４」である場合（ステップＳ３１０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ３１０６：Ｙｅｓ）、カウント値ｕ１に「１」を加算し（ステップＳ３１０７）、処理を終了する。
【０２５０】
（変動演出選択処理）
次に、図３２を用いて、図２８−２のステップＳ２８０９に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図３２は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図３２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３２０１）。ステップＳ３２０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態、変動パターン、当たりか否か、特１保留球または特２保留球のいずれかの変動であるかを示す保留球の種別、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ３２０２）。
【０２５１】
そして、保留球数を示すカウント値を減算させる保留数減算処理をおこなう（ステップＳ３２０３）。なお、保留数減算処理は、特１保留球数を示すカウント値ｕ１、または特２保留球数を示すカウント値ｕ２から「１」を減じる処理である。
【０２５２】
この後、主制御部３０１によって選択された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３２０４）。変動演出パターン選択処理では、具体的には、特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンである場合に、大当たりへの期待を示すチャンス演出パターンを選択する。なお、チャンス演出パターンは、特２保留球数に対応して異なる演出パターンとしている。また、特別図柄の変動パターンが不正防止変動パターンである場合には、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出パターンが選択される。
【０２５３】
また、特別図柄の変動パターンが、時短変動パターン、通常変動パターン、大当たり変動パターンである場合には、それぞれの変動パターンに対応した演出パターンが選択される。なお、各演出パターンの一例については、図３４−１〜図３６を用いて後述する。変動演出パターン選択処理の後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３２０５）、処理を終了する。
【０２５４】
（変動演出終了中処理）
次に、図３３を用いて、図２８−２のステップＳ２８１１に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図３３は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図３３において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３３０１）。そして、モードフラグを参照する（ステップＳ３３０２）。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３３０３）。
【０２５５】
大当たりではない場合（ステップＳ３３０３：Ｎｏ）、現在のモードフラグが、通常モードを示す「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３３０４）。現在のモードフラグが「０」である場合（ステップＳ３３０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３１３に移行する。現在のモードフラグが「０」ではない場合（ステップＳ３３０４：Ｎｏ）、現在のモードフラグがチャンスモードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ３３０５）。
【０２５６】
現在のモードフラグが「２」ではない場合（ステップＳ３３０５：Ｎｏ）、すなわち、時短モードを示す「１」である場合、ステップＳ３３０９に移行する。現在のモードフラグがチャンスモードを示す「２」である場合（ステップＳ３３０５：Ｙｅｓ）、変動毎の特２保留球の増加数αが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３３０６）。なお、特２保留球の増加数αは、図３１を用いて上述した保留球数加算処理において、記憶される値である。
【０２５７】
変動毎の特２保留球の増加数αが「０」である場合（ステップＳ３３０６：Ｎｏ）、ステップＳ３３０９に移行する。変動毎の特２保留球の増加数αが１以上である場合（ステップＳ３３０６：Ｙｅｓ）、残余変動回数Ｍに増加数αを加算する（ステップＳ３３０７）。すなわち、ステップＳ３３０７では、チャンスモード中の各変動時に第２始動口１１２への入賞があった場合に、チャンスモードを延長する。そして、特２保留球の増加数αを「０」にする（ステップＳ３３０８）。
【０２５８】
この後、チャンスモードまたは時短モードを示す各モード残余回数Ｍから「１」を減じる（ステップＳ３３０９）。そして、モード残余回数Ｍが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３３１０）。チャンスモード残余回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ３３１０：Ｎｏ）、ステップＳ３３１５に移行する。チャンスモード残余回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ３３１０：Ｙｅｓ）、モードフラグが、時短モードを示す「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３３１１）。
【０２５９】
モードフラグが「１」である場合（ステップＳ３３１１：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａにてカウントした特２保留球数を示すカウント値ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３３１２）。カウント値ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ３３１２：Ｙｅｓ）、チャンスモードの上限変動回数（残余変動回数）Ｍｖにｕ２の値をセットする（ステップＳ３３１３）。そして、チャンスモードを示す「２」にモードフラグを変更し（ステップＳ３３１４）、変動演出終了コマンドをセットして（ステップＳ３３１５）、処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ３３１１において、モードフラグが「１」ではない場合（ステップＳ３３１１：Ｎｏ）、すなわち、モードフラグがチャンスモードを示す「２」である場合、モードフラグを「０」にセットし（ステップＳ３３１６）、すなわち通常モードにモード変更し、ステップＳ３３１５に移行する。ステップＳ３３１２において、カウント値ｕ２が「０」である場合（ステップＳ３３１２：Ｎｏ）、ステップＳ３３１６に移行する。
【０２６１】
一方、ステップＳ３３０３において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合（ステップＳ３３０３：Ｙｅｓ）、停止した特別図柄に対応させてモードフラグを変更するモード変更処理をおこない（ステップＳ３３１７）、ステップＳ３３１５に移行する。
【０２６２】
（チャンス演出の一例）
次に、図３４−１および図３４−２を用いて、変動演出パターン選択処理（図３２のステップＳ３２０４参照）において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図３４−１は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例（その１）を示した説明図である。図３４−２は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例（その２）を示した説明図である。
【０２６３】
図３４−１および図３４−２において、画像表示部１０６に表示されるチャンス演出３４００，３４１０は、特殊変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。すなわち、第１通常遊技状態への移行直後における特２保留球の変動時におこなわれる演出である。
【０２６４】
図３４−１に示すチャンス演出３４００は、特２保留球数が「４」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出３４００は、保留表示部１２４の特２保留表示部１２４ｂに示すように特２保留球数が「４→３」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出３４００には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示３４０１の下に、「いくぞ！！」の文字が表示され、チャンスモード中の大当たりの発生（いわゆる引き戻し）に対する期待が最も高い旨を示している。
【０２６５】
図３４−２に示すチャンス演出３４１０は、特２保留球数が「４」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出３４１０は、保留表示部１２４の特２保留表示部１２４ｂに示すように特２保留球数が「２→１」である場合を示している。チャンス演出３４１０には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示３４０１の下に、「あと少しだ！！」の文字が表示され、引き戻しに期待がもてる変動が残り少しになっている旨を示している。
【０２６６】
なお、図３４−１および図３４−２においては、特２保留球数がそれぞれ「４→３」および「２→１」の場合について説明したが、特２保留球数が「３→２」、「１→０」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特２保留球数が「３→２」の場合「まだまだ！！」、特２保留球数が「１→０」の場合「ラスト！！」など、特２保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。
【０２６７】
ここで、第１通常遊技状態においては、第２始動口１１２への入賞が想定されるがこれについて捕捉しておく。第１通常遊技状態における特２保留球による変動時には、チャンスモードによる演出をおこない、遊技者は大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなっている。このチャンスモード中の右打ち時に、電動チューリップ１４１が短時間（０．１５秒）開放した際、第２始動口１１２へ遊技球が入賞することが希にある。この場合、この入賞した遊技球の変動についてはチャンスモードを延長して演出をおこなう（図３３のステップＳ３３０７に詳細を記載）。
【０２６８】
なお、チャンスモードが終了した際に、すなわち、特２保留球がなくなり、特１保留球による変動が開始されると、通常モードによる演出がおこなわれる（図３３のステップＳ３３１１参照）。このとき、チャンスモードの終了とともに左打ちを促す演出をおこなうことにより、遊技者は左打ちによって遊技をおこなうこととなる。
【０２６９】
ところが、チャンスモード終了後も、例えば通常遊技状態に移行後１０変動までは、初心遊技者の場合や、遊技者が脇見などの不注意や勘違いなどした場合には左打ちを開始せずに、右打ちを継続したとすると、第２始動口１１２へ遊技球が入賞することがあり得る。この第２始動口１１２へ入賞した遊技球に対して、仮に警告演出をおこなったとすると、不正を意図していない遊技者に対しては、不快感を与えるおそれがあるばかりか、遊技意欲を減退させるおそれがある。
【０２７０】
そこで、本実施の形態では、第１通常遊技状態に移行後、１０変動までの間はチャンスモードが終了している場合であっても、特２保留球による変動時には、特殊変動パターンによる変動をおこなうようにしている。また、特殊変動パターンに対応して、再度チャンス演出３４００，３４１０のような、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。なお、チャンスモードが既に終了している場合には「チャンスモード」の表示をおこなわずに、右打ちを報知する演出をおこなうとともに、単に大当たりへの期待感を高めさせる演出をおこなうようにすればよい。
【０２７１】
このように、本実施の形態では、第２始動口１１２への入賞のおそれがある１０変動が経過するまでは、第１通常遊技状態として、特２保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。すなわち、チャンスモード中の第２始動口１１２への入賞や、遊技者の不注意などによるチャンスモード終了後の第２始動口１１２へ入賞に対しても、それを許容した演出をおこなうようにしたので、遊技者の遊技を妨げることなく、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することを可能にしている。
【０２７２】
なお、本実施の形態においては、第１通常遊技状態に移行後、１０変動までを第１通常遊技状態としたが、第１通常遊技状態とする変動回数は１０変動に限らず、特別図柄の変動時間などに応じて、チャンスモード終了後に遊技者が右打ちを継続するおそれのある変動回数とすればよい。
【０２７３】
なお、図３４−１および図３４−２においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤１０２上に設けられたランプ３４５，３４６の発光色などを特２保留球数に応じて異ならせたりしてもよいし、特２保留球数に応じて画像表示部１０６上にキャラクタなどを表示させたりしてもよい。
【０２７４】
（警告演出の一例）
次に、図３５を用いて、変動演出パターン選択処理（図３２のステップＳ３２０４参照）において選択される警告演出パターンの一例について説明する。図３５は、警告演出パターンの一例を示した説明図である。
【０２７５】
図３５において、画像表示部１０６に表示される警告演出３５００は、右打ちを中止させる旨の演出画面を示している。この警告演出３５００は、不正防止変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。なお、不正防止変動パターンは、第２通常遊技状態における特２保留球による変動時に選択される変動パターンである。また、警告演出３５００には、不正防止変動パターンの変動／停止に対応する、演出図柄の変動表示３５１０が表示されている。
【０２７６】
（小当たり演出選択処理）
次に、図３６を用いて、図２８−２のステップＳ２８１３に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３６は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図３６において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３６０１）。ステップＳ３６０１では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【０２７７】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３６０３）。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図３７を用い後述する。この後、ハネ１３１開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３６０４）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３６０５）、処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ３６０２において、長オープニングコマンドではない場合（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の（時短遊技状態用の）オープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ３６０６）、ステップＳ３６０４に移行する。
【０２７９】
（右打ち報知演出の一例）
次に、図３７を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理（図３６のステップＳ３６０３参照）において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図３７は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【０２８０】
図３７において、画像表示部１０６に表示される右打ち報知演出３７００には、「右打ちチャンス！右打ち開始！！」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示３７０１により、ハネ１３１が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ１３１の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２８１】
（小当たりエンディング演出選択処理）
次に、図３８を用いて、図２８−２のステップＳ２８１５に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図３８は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図３８において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう（ステップＳ３８０１）。ステップＳ３８０１では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部３０１の遊技状態などの解析をおこなう。
【０２８２】
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３８０２）。長エンディングコマンドである場合（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、すなわち、今回の小当たりが第１始動口１１１への入賞による小当たりである場合、特別演出選択処理をおこなう（ステップＳ３８０３）。特別演出は、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図３９を用いて後述する。
【０２８３】
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３８０４）、処理を終了する。ステップＳ３８０２において、受信したエンディングコマンドが長エンディングコマンドではない場合（ステップＳ３８０２：Ｎｏ）、すなわち、今回の小当たりが第２始動口１１２への入賞による小当たりであることを示す短エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３８０５）、処理を終了する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。
【０２８４】
（特１保留球よる小当たり終了時の演出画面の遷移）
次に、図３９を用いて、特１保留球によって小当たりとなった場合の当該小当たり終了時の演出画面の遷移について説明する。図３９は、特１保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
【０２８５】
図３９において、演出画面３９００は、小当たり開放中の画面を示している。この演出画面３９００が示す小当たり開放中に、Ｖ入賞すると、大当たり演出を示す演出画面（不図示）に遷移する。一方、小当たり開放中に、Ｖ入賞せずに、ＶゾーンＳＷ１３２ａの有効期間が経過した場合には、演出画面３９１０に遷移する。
【０２８６】
演出画面３９１０は、小当たりのエンディング画面を示している。この演出画面３９１０は、Ｖ入賞しなかった旨を示すとともに、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面３９１０を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
【０２８７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、通常遊技状態を第１通常遊技状態および第２通常遊技状態として、第１通常遊技状態における特２保留球による変動時に特殊変動パターンを用いて演出をおこなうようにしたので、第１通常遊技状態における特２保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる。したがって、第１通常遊技状態開始直後に遊技者に大当たりへの期待感を与えることができ、第１通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２８８】
また、本実施の形態では、第２始動口１１２への入賞のおそれがある１０変動が経過するまでは、第１通常遊技状態として、特２保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。したがって、適正な遊技によって第２始動口１１２へ入賞したと認められる期間は、遊技者に期待感を与える演出をおこなうことができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０２８９】
また、本実施の形態では、第１通常遊技状態においては特２保留球の数にかかわらず一定の変動時間を有する特殊変動パターンを選択するようにし、すなわち、第１通常遊技状態における特２保留球による変動を一定の時間とした。したがって、遊技者に、特２保留球による変動をおこなっていることを容易に示唆することができる。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０２９０】
さらに、本実施の形態によれば、第１通常遊技状態において特殊変動パターンが選択された場合、大当たりへの期待を示す特別演出を実行するようにしたので、遊技者に、特２保留球による変動をおこなっていることを直接示すことができる。これにより、通常遊技状態への移行直後の変動時に、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２９１】
また、本実施の形態によれば、第２通常遊技状態において、特２保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、不正防止変動パターンを選択するようにしたので、遊技者の不適切な右打ちによって特図２の変動をおこなう場合には、遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなわないようにすることができる。したがって、健全な遊技による小当たり時のみに、大当たりへの期待感を与える演出をおこなうことができる。
【０２９２】
また、本実施の形態では、第２通常遊技状態において不正防止変動パターンが選択された場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出をおこなうようにした。したがって、遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなわないようにすることができるとともに、不適切な右打ちを中止させるようにすることができる。
【０２９３】
なお、本実施の形態では、通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞によって小当たり当選するタイプのぱちんこ遊技機１００に本発明を適用したが、これに限らず、通常遊技状態において第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機に本発明を適用することも可能である。
【０２９４】
例えば、第２始動口１１２を複数設けたタイプが挙げられる。より具体的には、第２始動口１１２のほかに、近傍に電動チューリップ１４１を設けずに通常遊技状態において始動入賞可能な特別第２始動口を備えたタイプが挙げられる。
【０２９５】
また、このほかにも、通常遊技状態において遊技球が通過可能なゲート１４０を設けるとともに、普通図柄抽選によって当選可能な、電動チューリップ１４１を一定時間開放させる開放当たりを設けるようにし、通常遊技状態において第２始動口１１２への入賞が見込めるタイプが挙げられる。このように、通常遊技状態において第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機であっても、本発明を適用することが可能である。
【符号の説明】
【０２９６】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  保留記憶部
５０２  抽選部（抽選手段）
５０３  変更部（変更手段）
５０４  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５０５  選択部（選択手段）
５０６  演出実行部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６−１】
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【図２６−２】
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【図２７】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４−１】
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【図３４−２】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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