(57)【要約】      （修正有）【課題】使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させる新しいゲーム器を提供することを目的とする。【解決手段】時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチ１０１と、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部１０２と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声を出力するスピーカーと、を備えたゲーム器である。本発明のゲーム器を用いることにより、より使用者の興味を惹くことが可能であり、使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させることができる。【選択図】図１
2011215153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチと、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声を出力するスピーカーと、を備えるゲーム器。
【請求項２】
時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチと、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声を出力するスピーカーと、を備え、前記終了信号の入力後に、前記測定時間を前記表示部に表示するゲーム器。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、前記本体に記憶された少なくとも１つのゲームプログラムから、任意のゲームを選択するスイッチを備えるゲーム器。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項において、前記目標時間を設定するスイッチを備えるゲーム器。
【請求項５】
開始信号の入力によって測定を開始する処理と、終了信号の入力によって測定を終了する処理と、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示部に表示する処理と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声をスピーカーから出力する処理を行うプログラム。
【請求項６】
開始信号の入力によって測定を開始する処理と、終了信号の入力によって測定を終了する処理と、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を、前記終了信号の入力後に表示部に表示する処理と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声をスピーカーから出力する処理を行うプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、時間測定が可能で、音声を出力することができるゲーム器及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ストップウォッチ等を用いて、使用者の感覚のみで目標時間ぴったりに時計を止められるかを競うといった体内時計の正確さを競う遊びは、人間の本能を刺激し、興味をそそる遊びとして広く行われている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、通常のストップウォッチ等を用いた遊びでは、単に目視でのみ目標時間と実際の測定時間との差を比較するものであるため、面白みに欠け、繰り返し遊びに対する意欲を向上させるものではなかった。
【０００４】
そこで、本発明では、使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させる新しいゲーム器及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム器は、時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチと、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部と、本体に設定されている目標時間と前記測定時間との差に応じた音声を出力するスピーカーと、を備えている。
【０００６】
なお、本発明に係るゲーム器は、終了信号の入力後に、測定時間を表示部に表示することが好ましい。また、本体に記憶された少なくとも１つのゲームプログラムから、任意のゲームを選択するスイッチを備えることが好ましい。また、目標時間を設定するためのスイッチを備えることが好ましい。
【０００７】
本発明に係るプログラムは、開始信号の入力によって測定を開始する処理と、終了信号の入力によって測定を終了する処理と、開始信号が入力されてから終了信号が入力されるまでの測定時間を表示部に表示する処理と、本体に設定されている目標時間と測定時間との差に応じた音声をスピーカーから出力する処理を行う。なお、終了信号の入力後に、測定時間を表示部に表示する処理を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、目標時間と測定時間とを比較して、目標時間と測定時間との差に応じて音声を発生させることができるので、より使用者の興味を惹くことが可能であり、使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させることが可能なゲーム器を提供することができる。また、目標時間と測定時間との差に応じて異なる様々な音声を発生させることができるため、より使用者が興味を持ってゲームを行うことが可能なゲーム器及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】発明の実施形態に対応するゲーム器本体の正面外観の一例を示す図である。
【図２】発明の実施形態に対応するゲーム器本体の背面外観の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に対応するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００１１】
[第１の実施形態]図１は、本発明の実施形態に対応する本体１００の正面外観を示す模式図であり、図２は本体１００の背面外観を示す模式図である。図１において、本体１００は、スイッチ１０１と、表示部１０２と、第1のモード切替スイッチ１０３と、第２のモード切替スイッチ１０４、とが設けられている。なお、図２に示すように、本体１０１の背面にはスピーカー２０１が設けられている。
【００１２】
本実施の形態において、スイッチ１０１を操作することにより時間測定の開始を指示する開始信号が入力されて時間測定が開始され、再度スイッチ１０１を操作することにより時間測定の終了を指示する終了信号が入力されて時間測定が終了される。
【００１３】
そして、時間測定が終了すると、測定開始から測定終了までの測定時間（つまり開始信号が入力されてから終了信号が入力されるまでの時間）が表示部１０２に表示される。ここで、終了信号が入力されるまで、表示部１０２に測定時間が表示されないようにしても良いし、開始信号の入力後に測定時間が逐次表示されるようにしても良い。なお、終了信号が入力されるまで測定時間を非表示（つまり、終了信号の入力後に、測定時間を前記表示部に表示する）とすることにより、ゲーム中により心理的圧迫感を感じるため、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００１４】
そして、本体１００に記憶された目標時間と測定時間との差（つまり、目標時間と測定時間とのずれ）に応じた音声がスピーカー２０１から出力される。
【００１５】
なお、ここで目標時間とは、測定開始から測定終了までの測定時間として目標にするタイムであり、少なくとも１つの目標時間が本体１００に記憶されていても良いし、使用者が適宜設定することが可能な構成としても良い。
【００１６】
また、ここでスピーカー２０１から出力される音声は、本体１００に予め記憶されていても良いし、使用者が任意に登録することが可能な構成としても良い。本実施の形態では、目標時間と測定時間とのずれに応じた音声が複数登録されているため、ゲームを実施するたびに、様々な音声が出力され、使用者のやる気を向上させることができる。
【００１７】
ここで、例として、目標時間として５秒が設定されているときの遊びについて説明する。例えば、目標時間と測定時間とのずれ（誤差）に応じた音声として表１に示すものが出力される。この場合、測定時間が４．９秒であったとすると誤差は０．１秒であるため、スピーカー２０１から「まあまあだな」という音声が出力される。
【００１８】
【表１】
2011215153.tif 000003
【００１９】
また、本体１００には、少なくとも１つのゲームプログラムが組み込まれており、第１のモードスイッチ１０３を操作することにより、任意のゲームを選択することができる。例えば、ゲームプログラムとして、終了信号が入力されるまで表示部に測定時間が表示されない試合モード、開始信号の入力後に逐次測定時間が表示される練習モード、次々と与えられる課題を成功させてステージをクリアしていくチャレンジモード等が登録されており、第１のモードスイッチ１０３を操作することにより、任意のゲームを選択することができる。
【００２０】
また、本体１００には、第２のモードスイッチ１０４が設けられており、任意の目標時間を設定することができる。例えば、５秒、１０秒等の目標時間が本体１００に記憶されており、第２のモードスイッチ１０４を操作することにより、任意の目標時間を選択することができる。
【００２１】
次に、図３のフローチャートを参照して、スイッチ１０１が操作された場合に、スピーカー２０１から音声を出力する際の処理の一例について説明する。なお、図３に示すフローチャートは、制御部において、対応する処理プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【００２２】
まず、ステップＳ１００１では、スイッチ１０１がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか否かを判定する。もし、ＯＮ状態になった場合には（ステップＳ１００１において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００２に移行する。
【００２３】
続くステップＳ１００２では、モード切替スイッチ１０４が操作されたか否かを判定する。入力操作があった場合には（ステップＳ１００２において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００３に移行する。ステップＳ１００３では、目標時間を選択し、ステップＳ１００４に移行する。なお、ステップＳ１００２において、入力操作がなかった場合には（ステップＳ１００２において「ＮＯ」）、ステップＳ１００４に移行する。
【００２４】
続くステップＳ１００４では、スイッチ１０１が操作されたか否かを判定する。入力操作があった場合には（ステップＳ１００４において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００５に移行する。ステップＳ１００５では、スイッチ１０１の入力信号を受けて、本体１００において時間測定が開始される。
【００２５】
続くステップＳ１００６では、スイッチ１０１が操作されたか否かを判定する。入力操作があった場合には（ステップＳ１００６において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００７に移行する。一方、入力操作がなかった場合には（ステップＳ１００６において「ＮＯ」）、ステップＳ１０１１に移行する。
【００２６】
ステップＳ１００７では、スイッチ１０１の入力信号を受けて、本体１００において時間測定が終了する。続くステップＳ１００８では、時間測定が開始されてから終了するまでの測定時間を本体１００の表示部１０２に表示する。そして、測定時間と本体１００に記憶されている目標時間との差を演算し（ステップＳ１００９）、演算された値（つまり、測定時間と目標時間とのずれ）に応じた音声を本体１００のスピーカー２０１から出力する（ステップＳ１０１０）。
【００２７】
一方、ステップＳ１０１１では、一定時間が経過したことを判断する。一定時間が経過した後、表示部１０２に経過時間を表示し（ステップＳ１０１２）、設定された音声をスピーカー２０１から出力する（ステップＳ１０１３）。ここで、一定時間は、予め設定された時間であり、本体１００に記憶されていても良いし、使用者が適宜設定する値であっても良い。
【００２８】
続くステップＳ１０１４では、スピーカー２０１から音声が出力中か否かを判断する。音声出力中の場合には、続くスイッチ１０１の入力信号を受け付ける。
【００２９】
続くステップＳ１０１５では、スイッチ１０１が操作されたか否かを判定する。入力操作があった場合には（ステップＳ１０１５において「ＹＥＳ」）、スタンバイ状態となる。一方、入力操作がなかった場合には（ステップＳ１０１５において「ＮＯ」）、ステップＳ１０１６に移行する。ステップＳ１０１６では、一定時間が経過したことを判断し、一定時間が経過した後、本体１００の電源を停止する（ステップＳ１０１７）。
【００３０】
以上のように、本発明によれば、目標時間と測定時間とを比較して、目標時間と測定時間との差に応じて音声を発生させることができるので、より使用者の興味を惹くことが可能であり、使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させることができる。また、目標時間と測定時間との差に応じて異なる様々な音声を発生させることができるため、より使用者が興味を持ってゲームを行うことが可能である。
【図１】
2011215153.tif 000004
【図２】
2011215153.tif 000005
【図３】
2011215153.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成23年6月21日(2011.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチと、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部と、前記測定時間に応じた音声を出力するスピーカーと、を備えるゲーム器。
【請求項２】
請求項１において、前記終了信号の入力後に、前記測定時間を前記表示部に表示するゲーム器。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、前記本体に記憶された少なくとも１つのゲームプログラムから、任意のゲームを選択するスイッチを備えるゲーム器。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項において、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間の目標時間を設定するスイッチを備えるゲーム器。
【請求項５】
開始信号の入力によって測定を開始する処理と、終了信号の入力によって測定を終了する処理と、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示部に表示する処理と、前記測定時間に応じた音声をスピーカーから出力する処理を行うプログラム。
【請求項６】
請求項５において、
前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を、前記終了信号の入力後に表示部に表示する処理を行うプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム器は、時間測定の開始信号及び終了信号を入力するスイッチと、前記開始信号が入力されてから前記終了信号が入力されるまでの測定時間を表示する表示部と、前記測定時間に応じた音声を出力するスピーカーと、を備えている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
なお、本発明に係るゲーム器は、終了信号の入力後に、測定時間を表示部に表示することが好ましい。また、本体に記憶された少なくとも１つのゲームプログラムから、任意のゲームを選択するスイッチを備えることが好ましい。また、開始信号が入力されてから終了信号が入力されるまでの測定時間の目標時間を設定するためのスイッチを備えることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るプログラムは、開始信号の入力によって測定を開始する処理と、終了信号の入力によって測定を終了する処理と、開始信号が入力されてから終了信号が入力されるまでの測定時間を表示部に表示する処理と、測定時間に応じた音声をスピーカーから出力する処理を行う。なお、終了信号の入力後に、測定時間を表示部に表示する処理を行うことが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、測定時間に応じて音声を発生させることができるので、より使用者の興味を惹くことが可能であり、使用者の繰り返し遊びに対する意欲を向上させることが可能なゲーム器を提供することができる。また、終了信号の入力後に、測定時間を前記表示部に表示することにより、ゲーム中により心理的圧迫感を感じるため、ゲームの興趣性を高めることができる。