(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまうことを防止する。【解決手段】所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合に、図柄表示手段２１０における図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、図柄表示手段２１０が所定の当り図柄態様（普図Ａ）を停止表示した場合に、可変始動領域２３０の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から、その第１の大きさ（小サイズ）よりも大きい第２の大きさ（大サイズ）に変化させる可変始動領域制御手段とを備え、所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様とは異なるハズレ図柄態様（普図Ｂ）を停止表示するとともに可変始動領域２３２の大きさを第１の大きさ（小サイズ）のまま維持する。【選択図】図１７
2011200354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の判定条件が成立した場合に、前記図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段および前記可変始動領域制御手段は、前記所定の判定条件が成立した場合には必ず、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様とは異なるハズレ図柄態様を停止表示するとともに前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさのまま維持するものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記始動領域は、前記可変始動領域とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域も含み、
前記可変始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに前記固定始動領域に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する未判定回数記憶手段を備え、
前記当否判定手段は、前記第２の制御状態中であり、かつ前記未判定回数記憶手段に記憶されている前記未判定回数がゼロより大きくても、前記当否判定を行なわず、前記第１の制御状態中であり、かつ前記未判定回数記憶手段に記憶されている前記未判定回数がゼロより大きい場合に前記当否判定を行なうように構成され、
前記第１の制御状態は、遊技者に対する有利度が所定の有利度である所定の第１の制御状態と、該所定の第１の制御状態よりも前記有利度が高い特別な第１の制御状態を含み、
前記図柄表示手段は、前記所定の第１の制御状態中には、図柄変動表示を行なってから必ず前記ハズレ図柄態様を停止表示する一方、前記特別な第１の制御状態中には、図柄変動表示を行なってから必ず前記当り図柄態様を停止表示し、
前記可変始動領域制御手段は、前記図柄表示手段が図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様を停止表示した場合には必ず、前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
遊技球が前記可変始動領域に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態から前記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が前記可変始動領域に進入する第２の進入率制御状態に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段を備え、
前記第２の進入率制御状態は、前記特別な第１の制御状態である
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台において、
前記進入率制御手段は、
特定の条件が未成立の場合には、前記制御状態が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行しても、前記進入率制御状態を前記第１の進入率制御状態から前記第２の進入率制御状態に移行せずに前記第１の進入率制御状態を継続させ、前記特定の条件が成立しており、かつ前記制御状態が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行した場合には、前記進入率制御状態を前記第１の進入率制御状態から前記第２の進入率制御状態に移行させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５に記載の遊技台において、
前記特別な第１の制御状態中は、前記遊技領域に進入した遊技球のうち、前記固定始動領域に進入する遊技球よりも、前記可変始動領域に進入する遊技球の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、始動領域には、乱数を用いた抽選に当選すると、それ自身の大きさが大きくなるもの（例えば、電動チューリップ）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、乱数の偏りが生じると、遊技台の設計段階で想定したように始動領域の大きさが小サイズに維持されず、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまう場合がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまうことを防止できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の判定条件が成立した場合に、前記図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段および前記可変始動領域制御手段は、前記所定の判定条件が成立した場合には必ず、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様とは異なるハズレ図柄態様を停止表示するとともに前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさのまま維持するものである
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６（ｂ）に示す入賞判定処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１０】これまで説明した普図状態更新処理の一部を含ませて普図関連抽選処理の流れを示してみたフローチャートである。
【図１１】普図関連処理で用いられる普図決定用テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１４】タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特図予告報知を連続して行う連続予告の一例を示す図である。
【図１７】本実施形態のパチンコ機における普図表示装置２１０における普図の変動停止表示と、第２特図始動口における一対の羽根部材の開閉状態との関係の一例を示す図である。
【図１８】パチンコ機で大きな出玉の塊を作ろうとした場合の問題点とその解決方法を検討した図である。
【図１９】普図変動遊技の当選確率について検討した結果を示す図である。
【図２０】普図変動遊技の当選確率について検討した他の結果を示す図である。
【図２１】あら波マシンについて検討した図である。
【図２２】特図２優先変動のパチンコ機について検討した図である。
【図２３】図２２を用いて説明したパチンコ機で普図乱数に偏りが発生した場合の、不利な状態と有利な状態との変遷推移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉じたままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能であり、一対の羽根部材１２８１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材１２８１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材１２８１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図Ａ」および「特図Ｂ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄２）である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７２】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および２Ｒ特別大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。
【００７３】
普図始動口２２８に遊技球が進入すると、可変始動領域である第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１は、電サポ状態（普図高確率状態）であれば必ず１又は複数回開閉し、非電サポ状態（普図低確率状態）であれば必ず閉じた状態を維持する。本実施形態では、普図始動口２２８に遊技球が進入すると、可変始動領域である第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１は、電サポ状態であれば１回だけ４秒間開放したあと閉じた状態に戻るが、４秒開放して０．１秒閉鎖することを所定回繰り返してもよい。さらに、本実施形態では、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１．３秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に僅かながら短縮される。ただし、電サポ状態になったとしても、この普図変短は必ずしも行わなくてもよい。
【００７４】
また、時短フラグは、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００７５】
一方、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、非電サポ状態では小サイズに維持されるが、電サポ状態では大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第１の進入率制御状態あるいは所定の第１の制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第２の進入率制御状態あるいは特別な第１の制御状態の一例に相当する。
【００７６】
本実施形態では、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）および「特図Ｂ」の２Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）いずれも、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。
【００７７】
１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）である「特図Ａ」や２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄２）である「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。なお、特図低確率普図高確率状態の大当り（確変無しの大当り）や、特図高確率普図低確率状態の大当り（電サポなしの大当り）を設けてもよい。
【００７８】
さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、ハズレ図柄（「特図Ｃ」）も用意されている。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態（第２の制御状態と称する）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意され、パチンコ機１００は第２の制御状態と第１の制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」である大当り図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、「特図Ｃ」であるハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８３】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８４】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。
【００８６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図１判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図２判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図１判定用乱数カウンタ、大当り時特図２判定用乱数カウンタ、特図タイマ番号決定用乱数カウンタ、および特図事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値および大当り時特図２判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９１】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９２】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９５】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図１判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図１判定用乱数カウンタの値、および大当り時特図２判定用乱数カウンタの値それぞれを０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図１判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１判定用乱数カウンタにセットする。また、大当り時特図２判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタおよび大当り時特図２判定用乱数カウンタも、特図１のそれらと同様に処理する。
【００９８】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９９】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。
【０１００】
図７は、図６（ｂ）に示す入賞判定処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、第１特図始動口２３０に関する処理を行う。図７に示すステップＳ２０９ａでは、第１特図始動口２３０への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｂに進み、入賞がなかった場合にはステップＳ２０９ｇに進む。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図１保留数記憶領域が設けられている。特図１保留数記憶領域は、特図１の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数（ここでは４）まで記憶する第１の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｂでは、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定の上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｃに進む。
【０１０２】
ステップＳ２０９ｃでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップＳ２０９ｃでは、所定の始動情報として、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値を取得する。特図１大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図１判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図１判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図１判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第１の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップＳ２０９ｃでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が第１保留手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｃの実行が終了すると、ステップＳ２０９ｄに進む。
【０１０３】
一方、保留している特図１変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップＳ２０９ｇに進み、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値に１を加算することは行われない。
【０１０４】
ステップＳ２０９ｄでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、ステップＳ２０９ｃで取得した特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値を、１セットの始動情報として記憶する。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（固定始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第１上限数（ここでは４個）まで記憶可能な第１始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき１セットの始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０５】
ステップＳ２０９ｄに続いて実行されるステップＳ２０９ｅでは、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶し、ステップＳ２０９ｆでは、送信用情報として特図１を示す情報を追加記憶する。後述するコマンド設定送信処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１５）で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図１についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間（後述する特図１関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間）に増加した第１特図変動遊技の保留数を得ることができる。
【０１０６】
次に、第２特図始動口２３２に関する処理を行う。図７に示すステップＳ２０９ｇからステップＳ２０９ｌまでの各ステップは、上述のステップＳ２０９ａからステップＳ２０９ｆまでの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。
【０１０７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図２保留数記憶領域も設けられており、この特図２保留数記憶領域は、特図２の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数（ここでは４）まで記憶する第２の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｈでは、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域を参照し、保留している特図２変動遊技の数が所定の上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｉに進む。
【０１０８】
ステップＳ２０９ｉでは、特図２大当り判定用乱数値、および大当り時特図２判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域の値を更新する。特図２大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図２判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図２判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図２判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第２の始動情報導出手段の一例に相当する。
【０１０９】
ステップＳ２０９ｊでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、ステップＳ２０９ｉで取得した特図２大当り判定用乱数値および大当り時特図２判定用乱数値を、１セットの始動情報として記憶する。この特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（可動始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第２上限数（ここでは４個）まで記憶可能な第２始動情報記憶手段の一例に相当する。
【０１１０】
第２特図始動口２３２に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口２２８および可変入賞口２３４に関する処理を行う。まず、普図始動口２２８に関する処理では、普図始動口２２８への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ２０９ｍ）。ここでも、上述のステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｎに進み、入賞がなかった場合にはステップＳ２０９ｒに進む。ステップＳ２０９ｎでは、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｑに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ２０９ｒに進む。ここで説明したステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が、本発明にいう所定の判定条件の一例に相当し、ステップＳ２０９ｏへ進む場合が、その判定条件を満足した場合の一例に相当する。
【０１１１】
ステップＳ２０９ｑでは、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
次に、可変入賞口２３４に関する処理を行う。まず、ステップＳ２０９ｒでは、可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｓに進み、入賞がなかった場合には図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１１３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ２０９ｓでは、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１４】
ステップＳ２０９ｔでは、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１１５】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると特図先読み処理が呼び出される。
【０１１６】
図８は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
まず、ステップＳ２２１では、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた保留記憶部に、特図２についての始動情報（１セット分の乱数値である特図２大当り判定用乱数値および大当り時特図２判定用乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ２２２）。このステップＳ２２２では、特図２の保留記憶部（第２の始動情報記憶手段）が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図２の保留記憶部からその始動情報を先読みし、将来行われる後述する特図２関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、図９（ａ）および（ｂ）に示す判定テーブルを用いて事前に判定する。
【０１１８】
図９（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１９】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１２０】
図９（ａ）に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。まず、特図２大当り判定用乱数値を先読みし、その特図２大当り判定用乱数値が、図９（ａ）に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜１１６３であるときには、特図２当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１１６４〜６５５３５）であるときには、特図２当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜２６３９であるときには、特図２当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２６４０〜６５５３５）であるときには、特図２当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。したがって、特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜１１６３であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図２関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図９（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図２変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１２１】
特図２当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部内の大当り時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、その大当り時特図２判定用乱数値が図９（ｂ）に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図９（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１である１５Ｒ特別大当り図柄）と「特図Ｂ」（大当り図柄２である２Ｒ特別大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図２判定用乱数値が、０〜５９であるときには特図２の特図事前判定結果を「大当り図柄１」と判定し、６０〜９９であるときには特図２の特図事前判定結果を「大当り図柄２」と判定する。なお、本実施形態では、大当図柄１も大当り図柄２もいずれも、確変付きの大当り図柄であるが、大当り図柄２を確変なしの大当り図柄にした場合には、特別大当り（確変付き大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、ハズレ図柄は「特図Ｃ」の１種類しかないため、特図２当否事前判定結果が「ハズレ」の場合には、特図２の停止図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄の判定も後述する特図２関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１２２】
ステップＳ２２２に続くステップＳ２２３では、ステップＳ２２２で得た特図２の停止図柄情報（特図事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶する。一方、ステップＳ２２１における判定で増加していなければステップＳ２２４に進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行わない。
【０１２３】
ステップＳ２２４では、今度は、特図１の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた保留記憶部に、１セット分の乱数値である、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、大当り遊技状態中（例えば第２の制御状態中）であるか否かを判定する（ステップＳ２２５）。大当り遊技中でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された、時短フラグを参照して判定し（ステップＳ２２６）、現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、ステップＳ２２７に進む。このステップＳ２２７では、まず、増加した特図１の始動情報のうちの特図１大当り判定用乱数値を先読みする。すなわち、特図１の保留記憶部（第１の始動情報記憶手段）が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図１の保留記憶部からその始動情報を先読みする。ステップＳ２２７でも、先のステップＳ２２２と同様に、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図９に示す判定テーブルを用いて事前判定を行う。すなわち、特図１の事前判定でも、特図２の事前判定で用いた図９に示す判定テーブルを用いて、特図１当否事前判定結果および特図１の特図事前判定結果を得る。なお、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図１関連抽選処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも別途、特図１の当否判定および停止図柄の判定を行う。
【０１２４】
以上説明したステップＳ２２２およびステップＳ２２７を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が先読手段および事前判定手段に相当する。
【０１２５】
ステップＳ２２７に続くステップＳ２２８では、ステップＳ２２７で得た特図１の停止図柄情報（特図事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップＳ２３０へ進む。
【０１２６】
一方、ステップＳ２２４における判定で増加していなければ図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、ステップＳ２２５において大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し（ステップＳ２２９）、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。
【０１２７】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。このようにして普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、図柄表示制御手段の一例に相当する。
【０１２９】
また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（本実施形態では４秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１３０】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３１】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１３２】
図１０は、これまで説明した普図状態更新処理の一部を含ませて普図関連抽選処理の流れを示してみたフローチャートである。
【０１３３】
まず、普図変動遊技を行っておらず（普図非変動表示中）、第２特図始動口２３２の開閉制御も行っていない（普図非作動中）か否かを判定する（ステップＳ２１１ａ）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照して判定し、普図非変動表示中あるいは普図非作動中であれば、ステップＳ２１１ｂに進み、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、１以上であれば、ステップＳ２１１ｃへ進む。
【０１３４】
ステップＳ２１１ｃでは、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、図５（ｃ）に示す当り図柄（普図Ａ）を表すデータを普図決定結果としてＲＡＭ３０６の所定領域に設定するとともに、一対の羽根部材２３２１の開放パターン（１回４秒開放して閉じた状態を維持する開閉情報）を表すデータもＲＡＭ３０６の所定領域に設定し（ステップＳ２１１ｄ）、ステップＳ２１１ｆに進む。ここで設定された普図の停止図柄を表すデータは、後述するデバイス監視処理（ステップＳ２１９）が実行されることで、普図表示装置２１０を駆動する駆動回路３２６に出力される。また、ここで設定された開放パターンを表すデータは、普図の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）においてデバイス監視処理（ステップＳ２１９）が実行されることで、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１を駆動するソレノイド（３３２）に出力され、一対の羽根部材２３２１は開放パターンを表すデータに基づいて開閉する。一方、非電サポ状態であれば、図５（ｃ）に示すハズレ図柄（普図Ｂ）を表すデータを普図決定結果としてＲＡＭ３０６の所定領域に設定し（ステップＳ２１１ｅ）、ステップＳ２１１ｆに進む。このステップＳ２１１ｅでは、開閉パターンを表すデータを設定することはなく、開放パターンを表すデータはソレノイド（３３２）に出力されず、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持することを表すデータを設定し、ソレノイド（３３２）に出力するようにしてもよい。
【０１３５】
なお、電差ポ状態であれば、開放パターンを設定するとともに、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を予約設定（仮設定）しておき、普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミングで、普図作動中を設定（本設定）する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を予約設定（仮設定）しておき、普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミングで、普図非作動中を設定（本設定）する。
【０１３６】
ステップＳ２１１ｆでは、普図変動時間および普図停止時間を判定し、普図変動時間を設定する。
【０１３７】
図１１は、普図関連処理で用いられる普図タイマ番号決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この図１１に示すテーブルには、参考までにタイマ番号に対応した、普図変動表示時間（変動時間）および停止図柄の表示時間（停止時間）が示されている。
【０１３８】
ステップＳ２１１ｆでは、図１１に示す普図タイマ番号決定用テーブルを用いて普図のタイマ番号を選択し、普図タイマ番号決定結果、すなわち普図変動時間を表す値を、普図表示図柄更新タイマに設定する。すなわち、先のステップＳ２１１ｅにおいて、図５（ｃ）に示す当り図柄（普図Ａ）を表すデータを普図決定結果としてＲＡＭ３０６の所定領域に設定した場合には、普図タイマ番号決定結果は普図タイマ１に決定し、先のステップＳ２１１ｄにおいて、図５（ｃ）に示すハズレ図柄（普図Ｂ）を表すデータを普図決定結果としてＲＡＭ３０６の所定領域に設定した場合には、普図タイマ番号決定結果は普図タイマ２に決定する。普図タイマ１に決定されると普図変動表示が０．６秒行われ、相対的に短い変動時間になり、普図タイマ２に決定されると普図変動表示が０．７行われず、相対的に長い変動時間になる。この結果、普図の変動表示停止時間は、普図タイマ１に決定されると１．２秒になり、普図タイマ２に決定されると１．３秒になる。なお、普図停止時間は、タイマ番号ごと、０．５秒以上の異なる値にしてもよい。なお、普図停止時間を表す値は、ＲＡＭ３０８の設定領域に一旦設定され、上述の普図状態更新処理において、普図停止時間管理用タイマに設定される。
【０１３９】
ステップＳ２１１ｆに続くステップＳ２１１ｇでは、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている値から１をデクリメントする。また、このステップＳ２１１ｇでは、使用した乱数をＲＡＭ３０８上から消去することも行う。次いで、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図変動表示中を設定し（ステップＳ２１１ｈ）、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４０】
一方、ステップＳ２１１ａにおける判定で、普図変動表示中であった場合や普図作動中であった場合、およびステップＳ２１１ｂにおける判定で、普図変動遊技の保留数が０であった場合には、普図の停止図柄や普図変動時間を設定することなく、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４１】
以上説明したように、ステップＳ２１１の普図関連処理では、ステップＳ２０９の入賞受付処理におけるステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が成立した場合には、電サポ状態であれば必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様として当り図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第２特図始動口２３２の大きさを小サイズである第１の大きさから大サイズである第２の大きさに変化させる。一方、ステップＳ２０９の入賞受付処理におけるステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が成立した場合には、非電サポ状態であれば必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様としてハズレ図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第２特図始動口２３２の大きさを小サイズの大きさのまま維持する。
【０１４２】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１４３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、および確変フラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、確変フラグはオンの場合には特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグも確変フラグもオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびハズレ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第１の進入率制御状態）にする。
【０１４４】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４８】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１４９】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１５０】
また、本実施形態では、確変付きであれば電サポも付いているため、確変フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、確変フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述したように、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態（普図高確率状態）である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入率を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態から第２の進入率制御状態である電サポ状態に移行させる進入率制御手段の一例に相当する。また、確変フラグがオンに設定されていること、言い換えれば、特図の当否判定で大当りに当選したことが本発明にいう特定の条件の一例に相当する。以上のことから、本実施形態のパチンコ機１００では、特図の当否判定で大当りに不当選の場合（特定の条件が未成立の場合）には、大当り遊技状態（第２の制御状態）から非大当り遊技状態（第１の制御状態）に移行しても、非電サポ状態（第１の進入率制御状態あるいは所定の第１の制御状態）から電サポ状態（第２の進入率制御状態あるいは特別な第１の制御状態）に移行させずに非電サポ状態（第１の進入率制御状態あるいは所定の第１の制御状態）を継続させ、特図の当否判定で大当りに当選（特定の条件が成立）していて、かつ大当り遊技状態（第２の制御状態）から非大当り遊技状態（第１の制御状態）に移行した場合には、非電サポ状態（第１の進入率制御状態あるいは所定の第１の制御状態）から電サポ状態（第２の進入率制御状態あるいは特別な第１の制御状態）に移行させる。
【０１５１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１５３】
続いて、特図関連処理では、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１５４】
特図２状態更新処理および特図１状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１５５】
特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。したがって、この主制御部３００が当否判定結果報知手段の一例に相当する。
【０１５６】
特図２関連抽選処理と特図１関連抽選処理との違いは、特図２の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるか、特図１の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるかの違いだけであり、以下の説明では、特図２と特図１を特に区別しないで説明する。
【０１５７】
図１２（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。
【０１５８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。この「大当り」または「ハズレ」を導出することが抽選（当否判定）に相当する。大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／４００であるのに対して、特図高確率状態では１／４０である。大当りは、第１の当否判定結果の一例に相当する。
【０１５９】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が同図（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否判定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ用の特図は１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に「大当り図柄１」が停止表示されると、その後に行われる１５Ｒの大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、確変状態と電サポ状態が維持される。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に「大当り図柄２」が停止表示されると、その後に行われる２Ｒの大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、確変状態と電サポ状態が維持される。
【０１６０】
図１２（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１６１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして３種類のテーブルが用意されている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１６２】
ＲＡＭ３０８には、図１２（ｃ）に示す、ＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す「特図Ａ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、テーブルセット選択テーブルの、大当り図柄１のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに９０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタをさらに進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に再びテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１６３】
特図関連処理において大当り図柄２の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す「特図Ｂ」を停止表示させた場合にも同様にして、図１２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従った処理が行われる。
【０１６４】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報が格納される。
【０１６５】
図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１６６】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図１２に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１６７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１３に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１６８】
タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動時間としてもよい。
【０１６９】
図１４は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１７０】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表し、タイマ７は特図変動時間が２０秒の変動時間になることを表す。タイマ５〜７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１７１】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１７２】
図１３に示すように、特図決定結果がハズレ図柄（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択され、保留数が３であれば、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されていれば、保留数に関係なく、必ずタイマ７が選択される。
【０１７３】
一方、特図決定結果が、大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）であったり、あるいは大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１またはテーブル２が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ６がかなりの確率で選択され、タイマ５が時々選択され、タイマ４が稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されていれば、保留数に関係なく、必ずタイマ７が選択される。したがって、特図決定結果が大当り図柄１や大当り図柄２であったときには、必ず、リーチ演出が行われ１０秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。
【０１７４】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７７】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１７８】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１８０】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１８１】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１８３】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。
【０１８９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９３】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９４】
次に、図１５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９５】
次に、図１５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１９８】
続いて、図１５（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）について詳述する。図１５（ｄ）は、第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、電サポ終了時からの特図変動回数が所定回未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０９１）。ここにいう所定回の数は、電サポ終了後の１回目の特図変動遊技の最中に貯まる可能性がある特図２の最大保留数に１を加えた数にすることが好ましい。本実施形態では、特図２の最大保留数は４つであるため所定回を“５”にすることが好ましい。こうすることで、電サポ終了時から５回の特図変動遊技の間は、特図予告報知を行わないことになる。この点については詳しくは後述する。なお、電サポ中の普図の変動時間（１．３ｓ）と一対の羽根部材２３２１の開放時間（４ｓ）の合計時間よりも特図変動時間が短い場合は所定回＋ｎ回にすることがさらに好ましい。
【０２００】
電サポ終了時からの特図変動回数が所定回未満でなければ、予告報知画像設定処理を行う（Ｓ３０９２）。第１副制御部４００が、特図保留増加コマンドを受信した場合、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は特図の事前予告報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定の当否決定結果（ここでは大当り）になることを遊技者に事前に報知（以下、特図予告報知と称する）するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。本実施形態では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１または２）である場合でも、特図予告報知は所定確率で行われず、反対に特図事前判定結果が特定の事前判定結果とは異なる結果（ハズレ図柄）である場合であっても、特図予告報知は所定確率で行われる（偽特図予告報知に相当）。ここでの決定は、特図事前判定結果を得るための事前判定に用いた始動情報に基づく特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図予告報知を行うと決定した場合には、装飾図柄表示装置２０８を用いて特図予告報知を行う場合の画像設定処理をＲＡＭ４０８に用意された送信情報記憶領域に行い、ステップＳ３０９３に進む。なお、特図予告報知を行わないと決定した場合には、画像設定処理を行わずにステップＳ３０９３に進む。
【０２０１】
一方、電サポ終了時からの特図変動回数が所定回未満であれば、ステップＳ３０９２を飛ばしてステップＳ３０９３に進む。なお、電サポ終了時からの特図変動回数が所定回未満であった場合には、特図事前判定結果をＲＡＭ４０８に一時記憶しておき、所定回を超えた時点のステップＳ３０９２において特図予告報知を行うか否かを決定し、行う場合には、画像設定処理を実行する。
【０２０２】
ステップＳ３０９３では、その他の画像設定処理を行う。ここでは、例えば、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている特図タイマ番号を表す情報に基づく変動パターン（図１４参照）に応じた画像を指示する情報を、ＲＡＭ４０８に用意された送信情報記憶領域に設定する。
【０２０３】
最後に、第１副制御部４００が受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、音源ＩＣ４１６への命令や、各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令等をＲＡＭ４０８の所定領域に設定し（ステップＳ３０９４）、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２０４】
図１６は、特図予告報知を連続して行う連続予告の一例を示す図である。
【０２０５】
図１６では（ａ）から（ｔ）のアルファベット順に時間が経過していく。同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、電サポ（時短）状態が終了したことを告げる「時短ＥＮＤ」という文字表示がなされている。この状態では、特図１には保留が３つ貯まり、特図２には保留が１つしか貯まっていない。ここで電サポ状態は終了したが、電サポ状態が終了する直前に普図始動口２２８に遊技球が進入したことにより、不図示の普図表示装置は変動表示を続けている。特図２優先変動であるため、まず、１つ残っている特図２の保留について消化される。すなわち、特図２変動遊技が行われる（同図（ｂ）参照）。この特図２変動遊技が行われている最中に、普図表示装置における変動停止表示が終了する。普図表示装置が変動停止表示を開始した時点では電サポ状態であったため、現在は非電サポ状態であっても、一対の羽根部材２３２１の開放が開始する（同図（ｃ）参照）。また、特図２変動遊技が行われている最中に、第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留が満タンになる（同図（ｄ）参照）。さらに、開放を開始した一対の羽根部材２３２１は４秒間開放し、この４秒の間に、遊技球が第２特図始動口２３２に４球入賞し、特図２の保留も満タンになる（同図（ｅ）参照）。やがて、特図２変動遊技が終了し、ハズレが報知される（同図（ｆ）参照）。続いて、特図２優先変動のため、特図１よりも入賞が後である特図２の４つの保留についての消化が始まる。すなわち、特図２変動遊技が４回繰り返される（同図（ｇ）〜同図（ｎ）。ここで、同図（ｄ）のタイミングで増えた保留（一番新しい保留）について、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１）であった場合には、特図予告報知を開始することも考えられるが、本実施形態では、図１５（ｄ）に示すステップＳ３０９１における判定で、電サポ終了時からの特図変動回数が所定回（ここでは５回）未満であることから、特図予告報知は行われない。
【０２０６】
そして、４回目の特図２変動遊技が終了すると、電サポ終了時からの特図変動回数が合計５回に達し、特図１の保留の内、同図（ｄ）のタイミングで増えた保留（一番新しい保留）について特図予告報知を行うことを決定し、同図（ｏ）に示すように、最も古い保留に基づく特図１変動遊技が開始されると特図予告報知が行われる。ここでは、装飾図柄の変動表示中の装飾図柄表示装置２０８に、お姫様のキャラクタが登場し、カウントダウンを告げる数字（同図（ｏ）では“３”）とともに「アタリ？」という文字が吹き出し内に表示される。やがて、特図１変動遊技のハズレが報知され（同図（ｐ）参照）、次に、特図１の保留のうち、同図（ｎ）の時点で２番目に古かった保留に基づいて特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、ここでも、一番新しい保留についての特図予告報知が連続予告として、カウントダウンを告げる数字を“２”にして行われる（同図（ｑ）参照）。やがて、特図１変動遊技のハズレが報知され（同図（ｒ）参照）、続いて、特図１の保留のうち、同図（ｎ）の時点で３番目に古かった保留に基づいて特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、ここでも、一番新しい保留についての特図予告報知が連続予告として、カウントダウンを告げる数字を“１”にして行われる（同図（ｓ）参照）。やがて、特図１変動遊技のハズレが報知され（同図（ｔ）参照）、特図１の保留のうち、同図（ｎ）の時点で最も新しかった保留に基づいて特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、ここでは、現在変動表示している保留についての特図予告報知が連続予告の最後として、カウントダウンを告げる数字を“０”にして行われる（同図（ｕ）参照）。そして、特図１表示装置２１２が特図Ａを停止表示するとともに装飾図柄表示装置２０８には装飾図柄の組み合わせ２（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示され、特図１変動遊技の大当りが報知される（同図（ｖ）参照）。
【０２０７】
本実施形態では、非電サポ状態において普図始動口２２８に遊技球が進入しても、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１は開かず、特図１の変動遊技に特図２の変動遊技が割り込むことはないが、電サポ状態における普図始動口２２８への入球に基づく羽根部材２３２１の開放が非電サポ状態に持ち越されると、図１６を用いて説明したように、特図始動口２３２に入球して特図２変動遊技の割り込みが発生する。この場合、同図（ｄ）における特図１変動遊技の最中に連続予告を開始してしまうと、割り込んだ特図２変動遊技によって、連続予告の連続性が乱れ、遊技の興趣が低下してしまう。すなわち、図１６に示す例では、カウントダウンを告げる数字の意味がでたらめになり、遊技の興趣が低下してしまう。例えば、同図（ｄ）における特図１変動遊技の最中に連続予告を開始してしまうと、カウントダウンを告げる数字が“４”→“４”→“４”→“４”→“４”→“３”→“２”→“１”→“０”となってしまう場合がある。そこで、本実施形態では、図１５（ｄ）に示すステップＳ３０９１における判定を行い、特図２の変動遊技が割り込む可能性がある間は、連続予告を開始させないようにしている。
【０２０８】
なお、本実施形態では、主制御部３００が、特図１の始動情報について先読みを行い、先読みした結果に基づく事前判定まで行って、特図２の変動遊技が割り込む可能性がある間は、連続予告を開始させないようにしているが、特図２の変動遊技が割り込む可能性がある間は、特図１の始動情報についての先読み自体を行わないようにして、結果的に連続予告を開始させないようにしてもよく、あるいは特図１の始動情報についての先読みは行い、先読みした結果に基づく事前判定は行わないようにして、結果的に連続予告を開始させないようにしてもよい。
【０２０９】
図１７は、本実施形態のパチンコ機における普図表示装置２１０における普図の変動停止表示と、第２特図始動口における一対の羽根部材の開閉状態との関係の一例を示す図である。この図では、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過していく。
【０２１０】
図１７の上方には、普図の変動停止表示が大当り遊技の終了を跨ぐ例が示されている。上述のごとく、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持され、本実施形態では、大当り遊技が終了すると電サポ状態へ移行し、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態へ移行する。
【０２１１】
まず、図１７の上方に示す図を参考にして従来のパチンコ機の問題点を指摘する。普図の変動停止表示が、非電サポ状態である大当り遊技の終了直前に開始された場合、大当り遊技が終了して電サポ状態へ移行してからも図１７の情報に太線で示すように普図の変動停止表示は継続し、やがて普図の変動停止表示（以下、継続変動停止表示と称する）が終了すると、普図の変動遊技における当否判定の結果に基づいて、第２特図始動口における一対の羽根部材が、開いたりあるいは開かなかったりする。一対の羽根部材が、開いたときと開かなかったときでは、遊技球の、第２特図始動口への進入率は大きく異なり、遊技者は、一対の羽根部材が開くのを待っている。従来のパチンコ機では、非電サポ状態のときに開始した普図変動遊技では、非電サポ状態であることによって普図変動遊技の当選確率が低く（例えば１／１０１の当選確率）、一対の羽根部材が開くことにほとんど期待することができない。一方、電サポ状態のときに開始した普図変動遊技では、電サポ状態であることによって普図変動遊技の当選確率が高く（例えば１００／１０１の当選確率）、一対の羽根部材が開くことに大きな期待がもてる。こうなると、大当り遊技が終了した時点で普図の保留が残っていれば、継続変動停止表示が終了してから電サポ状態において開始される最初の、普図の保留に基づく変動停止表示（以下、初変動停止表示と称する）に期待が集まり、大当り遊技が終了してから継続変動停止表示を経て初変動停止表示が終了するまでは、遊技球の発射を止める打ち方（いわゆる止め打ち）が、遊技球を無駄に消費しない打ち方として知られるようになってきている。ここで、非電サポ状態における普図変動遊技の当選確率は、低いとはいっても当たる確率があるため、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開くことがある。遊技台の設計者は、出玉量にメリハリを付けた遊技台を設計したく、非電サポ状態の普図の変動停止表示時間は可能な限り長くとり、非電サポ状態における第２特図始動口２３２への進入を抑え、電サポ状態で第２特図始動口２３２を開けて大きな出玉の塊を作りたい。また、普図の変動停止表示時間は、普図の変動表示を開始する時点の遊技状態（電サポ状態か非電サポ状態か）に従う。このため、非電サポ状態の普図の変動停止表示時間を長くすればするほど、非電サポ状態で変動表示を開始する上記継続変動停止表示の変動停止表示時間も長くなり、止め打ち期間も長くなって、遊技台の稼働率が低下してしまう。
【０２１２】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１００では、非電サポ状態では、普図始動口２２８に遊技球が進入しても、必ず一対の羽根部材２３２１は閉じた状態を維持するため、非電サポ状態の普図の変動停止表示時間を短くすることができ、本実施形態では、１．３秒とかなり短時間である。このため、止め打ち期間も短くなり、遊技台の稼働率が向上する。また、遊技者は、一対の羽根部材２３２１が開放したことによって電サポ状態へ移行したことを知ることができ、普図の変動停止表示時間を短くすることで、遊技者に電サポ状態へ移行したことを早く分からせることができる。このことは、特図の大当りに、電サポ付きと電サポ無しの大当りが用意されている場合に、特に効果が高い。
【０２１３】
図１７の下方には、普図の変動停止表示が電サポ状態から非電サポ状態を跨ぐ例（図中の太線参照）が示されている。本実施形態では、上述のごとく、一対の羽根部材２３２１の開放パターンは、普図の停止図柄を決定する段階（普図の変動停止表示時間を決定する段階）、すなわち普図の変動停止表示の開始前に、その時点の遊技状態（電サポ状態か非電サポ状態か）に基づいて決定される（図１０に示す普図関連処理のステップＳ２１１ｄ）。このため、電サポ状態で普図の変動停止表示が開始された場合には、その変動停止表示の終了後に、非電サポ状態であっても、一対の羽根部材２３２１は４秒間開放し、遊技者に最後のチャンスを与えることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２１４】
図１８は、パチンコ機で大きな出玉の塊を作ろうとした場合の問題点とその解決方法を検討した図である。図の横軸は時間（ｔ）の経過を表し、縦軸は始動口への進入率（ｅ）を表す。
【０２１５】
出玉の塊を作るには、第１特図始動口または第２特図始動口に入賞して特図変動遊技に大当りする必要がある。従来の、第１特図始動口と第２特図始動口を有するパチンコ機で、大きな出玉の塊を作ろうとすると、第１特図始動口および第２特図始動口が、出玉の塊を作るためのベースになる。図１８の上方に示す図のように、一般的なパチンコ機では、遊技球の、第１特図始動口への入賞（進入）率と、第２特図始動口への入賞（進入）率を合わせた値は、１／２５程度であり、遊技球は、１分間に最大１００球程度発射される。これらのことからすると、第１特図始動口か第２特図始動口に入賞する遊技球は、１分間に最大４球程度になる。また、一般的なパチンコ機では、特図変動遊技における大当り確率は１／４００程度のものが多い。したがって、１万球発射しないと大当りにならないことになり、時間にするとおよそ１００分程度必要になる。これでは、チャンスが薄すぎていまい、遊技客が耐えられない。すなわち、大当りになるまで遊技客の「間」を持たせることができないといった問題がある。そこで、どうやって遊技客の「間」を持たせるかを考えてみると、図１８の下方に示す図のように、遊技球の、第２特図始動口への進入率を一時的に高めて、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをもたせることが考えられる。図１８の下方に示す図では、電サポ状態と非電サポ状態を用意し、電サポ状態中は、１０秒間のうち、０．６秒間だけ第２特図始動口への進入率を高めている。固定始動領域である第１特図始動口では、始動領域の大きさが一定のため、遊技球の進入率も一定である。一般的なパチンコ機では、第１特図始動口への遊技球の進入率は、１／１００程度（１分に１球入賞する程度）であり、出玉の塊を作るためのベースとしてはかなり低い。一方、可動始動領域である第２特図始動口は、自身の大きさが、第１の大きさと、第１の大きさ（一対の羽根部材が閉じた場合の大きさ）よりも大きい第２の大きさ（一対の羽部部材が開いた場合の大きさ）との間で変化するものであり、第１の大きさでは、遊技球の進入率がほぼ０％であるのに対して、第２の大きさでは、第１特図始動口である固定始動領域よりも大きくなり、遊技球の進入率が５０％（１／２）に上昇する。この第２特図始動口への進入率が上昇した期間（ここでは０．６秒）では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を獲得しやすく、さらには、大当りすることも期待することができる。さらに、第２特図始動口への進入率が上昇した期間は、遊技客の「間」をより長く持たせるため、遊技客の気を、第２特図始動口（いわゆる電チュー）周辺の遊技球の動きに注目させることが好ましい。一方、第２特図始動口への進入率が上昇した期間以外では、第１特図始動口頼みになり、特図変動遊技の抽選を受ける権利を獲得しにくく、大当りすることも期待することがでない。このようにして、電サポ状態の中でも、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをつけ、遊技客の「間」を持たせることが考えられる。
【０２１６】
図１８の下方に示す図では、電サポ状態中は、１０秒ごとに０．６秒間だけ第２特図始動口への進入率が高くなっている。すなわち、電サポ状態中は、第２特図始動口への進入率が定期的に高まっているが、第２特図始動口は普図変動遊技に当選しないと一対の羽部部材が開かず、進入率は高くならない。そこで、普図変動遊技の当選確率について検討してみる。
【０２１７】
図１９は、普図変動遊技の当選確率について検討した結果を示す図である。この図１９でも、横軸は時間（ｔ）の経過を表し、縦軸は始動口への進入率（ｅ）を表す。
【０２１８】
ここでは、普図変動遊技の当選確率を５０％（１／２）にしてみた。こうすると、理論上は、図１９の上方に示す図のように、普図変動遊技の２回に１回は普図変動遊技に当り、当りとハズレが交互に出現するはずである。
【０２１９】
しかしながら、実際には、図１９の下方に示す図のように、抽選に用いる乱数の偏りによって、普図変動遊技のハズレが続くこともあり、普図変動遊技のハズレが続くと、第２特図始動口への進入率がいつまでたっても高まらず、結局、電サポ状態中であってもノーチャンス期間になって、遊技者の「間」がもたなくなってしまう。
【０２２０】
図２０は、普図変動遊技の当選確率について検討した他の結果を示す図である。この図２０でも、横軸は時間（ｔ）の経過を表し、縦軸は始動口への進入率（ｅ）を表す。
【０２２１】
図２０の上方に示す図は、普図変動遊技の当選確率を超高確率（例えば１９９９／２０００）にしてみたときの図である。こうすると、電サポ状態中は、ごくまれに普図変動遊技のハズレが出現し、これまで連続して当たることで繰り返し開いていた第２特図始動口の一対の羽根部材が、突然、１回だけ開かなくなる。電サポ状態中は、普図始動口に遊技球が進入すれば、一対の羽根部材が開くことに慣れた遊技客には、ごくまれに出現する普図変動遊技のハズレは、普図変動遊技にハズレた。とは伝わらず、違和感や疑問を与えたり、バグや不具合ではないかといった不信感を与えてしまう恐れがある。また、人の心理として、ごくまれに出現する事象は見た者に強く印象付けられ、この例であれば、パチンコ機に対する悪い印象が強く残ってしまう恐れもある。なお、図１９に示す普図変動遊技の当選確率が５０％（１／２）である場合には、この恐れが生じることはなく、普図変動遊技のハズレは遊技客にしっかりと伝わるが、上述のごとく、ノーチャンス期間が生じてしまう。
【０２２２】
このように、普図変動遊技の当選確率を１／２から超高確率の間のいずれの確率にしても、何らかの問題が生じる。また、普図変動遊技の当選確率を１／２未満にすると、図１８の上方に示す図のような状態に近づき、遊技者の「間」がもたなくなってしまう。
【０２２３】
このような状況の中、電サポ状態中は、普図変動遊技の当選確率を必ず当たる（１００％当選）にしてみると、図２０の下方に示す図のように、第２特図始動口の一対の羽根部材は繰り返し必ず開き、遊技球の、第２特図始動口への進入率が繰り返し必ず高くなる。この結果、遊技客に違和感や疑問、さらには不信感を与えてしまうこともなく、また、人の心理によるパチンコ機に対する悪い印象が強く残ってしまうことも防止することができる。また、普図変動遊技の当選確率を５０％（１／２）にした場合には、遊技客は、一対の羽根部材が「開け」と願い、一対の羽根部材が開くと、次に、第２特図始動口に「入れ」と願うのに対して、普図変動遊技の当選確率を１００％にした場合には、遊技客は、第２特図始動口に「入れ」とだけ願い、遊技客の注意が、第２特図始動口周辺の遊技球の動きに集まる。あるいは、第２特図始動口周辺の遊技球の動きに注目している結果、遊技客は、一対の羽根部材が「今開け」と願うようになる。
【０２２４】
図２０の下方に示す図では、遊技球の、第２特図始動口への進入率が定期的にリズムよく高くなっており、遊技客が期待できる期間もこれに合わせて定期的にリズムよく発生する。ここで、このパチンコ機は、遊技客が、第２特図始動口を狙えば遊技球が普図始動口を通過する可能性があるものである。すなわち、遊技球が、所定のエリアを通過した場合にその遊技球が第２特図始動口に進入する、言い換えれば所定のエリアを通過しなければ遊技球が第２特図始動口に進入しないように構成されており、そのエリアと第２特図始動口を結ぶ、遊技球の転動経路の途中に普図始動口が配置されている。第２特図始動口を狙って発射された遊技球が普図始動口（特定始動領域）に進入する確率（普図始動口への進入率）で考えると、まず、この確率は、普図の変動時間の平均値（期待値）、普図の停止表時間の平均値（期待値）、および一対の羽根部材の開放時間（第２の大きさを維持する時間）の平均値（期待値）から求められる。例えば、普図の変動時間の平均値が０．６５秒であり、普図の停止表時間の平均値が０．６秒であり、一対の羽根部材の開放時間の平均値が４．０秒であった場合には、普図変動遊技の保留は、５．２５秒間に１個獲得できることが好ましい。こうすると、普図変動遊技と一対の羽根部材の開放が間を空けずに連続して繰り返され、普図変動遊技→一対の羽根部材の開放→普図変動遊技→一対の羽根部材の開放→・・・となって、第２特図始動口への進入率が定期的にリズムよく高くなる。要するに、普図変動遊技の保留は常に１個以上獲得している状態が好ましい。１分間に最大１００球程度発射されるパチンコ機であれば、１００球のうち１３球以上が普図始動口へ進入することが好ましく、この場合、普図始動口への進入率は、１３／１００（１３％）以上であることが好ましい。したがって、普図変動遊技の当選確率を１００％にするとともに、普図始動口への進入率を所定の進入率以上にすることで、遊技客は上記所定のエリアさえ狙っていれば、普図始動口を気にする必要がなくなり、遊技客の気を、第２特図始動口（電チュー）周辺の遊技球の動きに注目させることができ、「期待できる」期間（第２特図始動口への進入率が高くなった期間）に、第２特図始動口へ遊技球が進入するか否かといったゲーム性を高められる。
【０２２５】
本実施形態のパチンコ機１００では、電サポ状態中は、必ず普図変動遊技に当選した状態と同じ状態になり、非電サポ状態中は、普図変動遊技にハズレた状態と同じ状態に必ずなるため、普図変動遊技の抽選処理は行わないが、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをつけ、電サポ状態中は、遊技客の気を、可変始動領域である第２特図始動口２３２周辺の遊技球の動きに注目させることができ、第２特図始動口２３２への進入率が高くなった期間にゲーム性を高めることができる場合がある。なお、普図変動遊技には必ず当選する、あるいはハズレることがわかっていても、普図変動遊技の抽選処理を行うようにして、必ず当選結果を導出するようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機１００では、普図表示装置２１０を用いて普図変動表示を必ず行う。こうすることで、電サポ状態中は、遊技者に自力で抽選に当選させ続けている、すなわち強運だと思わせることで、気分良く遊技を進行させられ、興趣を向上させられる場合がある。一方、非電サポ中は、遊技者が自力で抽選に外れさせ続けている、すなわち運がないと思わせることで、必ずハズレることを分り難くし、気分良く遊技を進行させられ、興趣を向上させられる場合がある。
【０２２６】
続いて、特図の変動開始の波を荒波にしたあら波マシンについて考えてみる。
【０２２７】
図２１は、あら波マシンについて検討した図である。この図２１では、横軸は時間（ｔ）の経過を表し、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得回数（ｎ）を表す。
【０２２８】
図２１の上方に示す図は、従来の１種の遊技台について非電サポ状態で検討した図である。従来の１種の遊技台は、非電サポ状態では、電サポ状態に比べて、普図の変動表示時間は長く、電チュー（一対の羽根部材）の開放時間は短く、普図変動遊技の当選確率は低い。固定始動領域である第１特図始動口は、可変始動領域である第２特図始動口の大きさを大きくするか否かを抽選する普図変動遊技の抽選には無関係である。このため、普図変動遊技の抽選に用いられる乱数（以下、普図乱数と称する）の偏りの影響は受けず、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得回数は一定になる。一方、可変始動領域である第２特図始動口は、普図変動遊技の抽選結果によって遊技球の進入率が変わるため、普図乱数の偏りに影響される。ただし、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するには、普図変動遊技に当選して、開いた電チュー（一対の羽根部材）に遊技球が進入しなければならず、非電サポ状態では、普図変動遊技の当選確率自体が低く、加えて電チュー（一対の羽根部材）の開放時間が短いため、普図乱数の偏りによる影響度合いは小さい。
【０２２９】
以上のことからすると、図２１の上方に示す図では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するためのベースは、固定始動領域である第１特図始動口になり、可変始動領域である第２特図始動口は、補助的なものに留まる。図２１の上方に示す図のように、従来の１種の遊技台は、非電サポ状態では、設計通りになった場合（期待値（平均値）の場合）の、特図変動遊技の抽選を受ける権利の取得回数に対して、普図乱数が遊技者に有利に偏った場合（普図変動遊技の当選が続いた場合）の取得回数と、普図乱数が遊技者に不利に偏った場合（普図変動遊技のハズレが続いた場合）の取得回数との差は、さほど開かず、従来の１種の遊技台は、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するチャンスの到来が安定している遊技台、いわゆるさざ波マシンであるといえる。
【０２３０】
一方、図２１の下方に示す図は、本実施形態のパチンコ機について電サポ状態で検討した図である。本実施形態のパチンコ機は、電サポ状態では、普図の変動表示時間が短く、電チュー（一対の羽根部材）の開放時間は長い。また、普図変動遊技には必ず当選する、あるいは普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずなる。このため、第２特図始動口は、普図乱数の偏りの影響は受けず、電チュー（一対の羽根部材）は必ず開放する。以上のことからすると、図２１の下方に示す図では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するためのベースは、可動始動領域である第２特図始動口になる。また、こうなると、特図変動遊技の抽選を受ける権利の取得には、あとは遊技者の技量が問題になるだけであり、いかにして遊技球を普図始動口へ進入させるか、および、いかにして遊技球を開放した第２特図始動口へ進入させるかが問題になってくる。遊技者の技量が平均的な場合は、設計通りにある程度、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得することができるのに対して、遊技者の技量が低い場合には、遊技球を普図始動口へ進入させることができないか、あるいは遊技球を普図始動口へは進入させることができても第２特図始動口へは進入させることができず、特図変動遊技の抽選を受ける権利を、第２特図始動口を用いて取得することはできず、遊技者に不利になる。反対に、遊技者の技量が高い場合には、遊技球を普図始動口へ次々と進入させ、さらに遊技球を第２特図始動口へも次々と進入させることができ、特図変動遊技の抽選を受ける権利を、第２特図始動口を用いて数多く取得することができ、遊技者に有利になる。この結果、遊技者の技量が高い場合と低い場合とでは、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得数に大きな差が生じ、本実施形態のパチンコ機は、電サポ状態では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するチャンスの到来が不安定なパチンコ機、いわゆるあら波マシンであるといえる。
【０２３１】
さらに、第１特図始動口（第１の始動口）に遊技球が入賞した場合に第１の始動情報記憶領域に始動情報（乱数値）を最大保留数まで格納し、第２の始動口（第２特図始動口）に遊技球が入賞した場合に第２の始動情報記憶領域に始動情報（乱数値）を最大保留数まで格納する遊技台であって、上記第１の始動情報記憶領域および上記第２の始動情報記憶領域の両方に始動情報が記憶されている場合に、上記第１の始動情報記憶領域に始動情報が記憶された時期および上記第２の始動情報記憶領域に始動情報が記憶された時期とは無関係に第２の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選（特図変動遊技の当否判定）を行うとともに、上記第１の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されておらず、かつ上記第２の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されている場合には、その第２の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて上記抽選を行い、上記第２の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されておらず、かつ上記第１の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されている場合には、その第１の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて上記抽選を行う、いわゆる特図２優先変動のパチンコ機について考えてみる。
【０２３２】
図２２は、特図２優先変動のパチンコ機について検討した図である。
【０２３３】
図２２の上方には、このパチンコ機における特図の大当りの内訳を示す表が記載されている。このパチンコ機では、第１特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合、８０％の確率で電サポ付きの２ラウンド（Ｒ）特別大当りになり、２０％の確率で電サポ無しの２Ｒ通常大当りになる。すなわち、大当り遊技終了後に８０％の確率で特図高確率状態（確変状態）かつ普図高確率状態（電サポ状態）へ移行する。一方、第２特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合、８０％の確率で電サポ付きの１５Ｒ特別大当りになり、２０％の確率で電サポ無しの２Ｒ通常大当りになる。すなわち、ここでも大当り遊技終了後に８０％の確率で特図高確率状態かつ普図高確率状態へ移行する。なおこの検討例におけるパチンコ機では、上述した実施形態のパチンコ機１００とは異なり、特図高確率状態も普図高確率状態も次回大当りするまで継続されるものとする。第１特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合と、第２特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合とを比較すると、第１特図始動口の方は２Ｒ大当りしか用意されていないのに対し、第２特図始動口の方は１５Ｒ大当りも用意されていることから、優先して変動する第２特図始動口へ入賞した方が遊技者の利益は大きくなりやすいといえる。すなわち、非優先側の固定始動領域に遊技球が進入した場合よりも優先側の可変始動領域に遊技球が進入した場合の方が、遊技者には大きな利益が付与されやすいといえる。
【０２３４】
図２２の下方には、遊技者にとって不利な状態と有利な状態との変遷推移図が示されている。ここでは、遊技者にとって不利な状態を非電サポ状態とし、有利な状態を電サポ状態とする。なお、遊技状態とは、作動（特図や普図の抽選（当否判定）や一対の羽根部材の開放や非開放等）の条件になるものである。不利な状態（非電サポ状態）で第１特図始動口に遊技球が進入して、２０％の相対的低確率で電サポ無しの２Ｒ通常大当りに当選しても不利な状態は変わらず、８０％の相対的高確率で電サポ付きの２ラウンド（Ｒ）特別大当りに当選すると、初めて有利な状態に昇格する。相対的な確率で見れば、電サポ付きの２ラウンド（Ｒ）特別大当りに当選しやすく、有利な状態に昇格しやすい。
【０２３５】
一方、有利な状態（電サポ状態）では、電チュー（一対の羽根部材）は長時間にわたって開きやすく、電チュー（一対の羽根部材）が開いた状態では、遊技球の、第２特図始動口への進入率は、第２特図始動口への進入率よりも高くなる。第２特図始動口に遊技球が進入すると、この検討例では、電サポ付きの１５Ｒ特別大当りが、電サポ無しの２Ｒ通常大当りよりも高い確率で当選する設計になっているため、電サポ付きの１５Ｒ特別大当りに当選することが期待される。大当り遊技中は非電サポ状態に移行するが、電サポ付きの大当りに当選すると、大当り遊技終了後には再び有利な状態である電サポ状態に移行するため、有利な状態が継続される。さらにこの検討例では、特図２優先変動のため、電サポ付きの１５Ｒ特別大当りに繰り返し当選しやすく、電サポ状態がループされやすいといえ、大量の出玉を獲得することが期待できる。なお、２０％の相対的低確率で電サポ無しの２Ｒ通常大当りに当選してしまうと、不利な状態へ転落してしまう。以上のことからすると、非優先側の固定始動領域である第１特図始動口は、小さな大当り（２Ｒの大当り）しか獲得することができず、電サポ状態という有利な状態へ移行する状態移行手段ととらえることができ、これに対して、優先側の可変始動領域である第２特図始動口は、大きな大当り（１５Ｒの大当り）を獲得することができ、電サポ状態のループも手伝って、大量の出玉獲得手段ととらえることができる。
【０２３６】
図２３は、図２２を用いて説明したパチンコ機で普図乱数に偏りが発生した場合の、不利な状態と有利な状態との変遷推移図である。
【０２３７】
第１特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合でも、第２特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合でも、電サポ無しの２Ｒ通常大当りに当選する確率は、相対的低確率の２０％と同じであるため、電サポ無しの２Ｒ通常大当りに当選した場合の状態の変遷は省略してある。なお、この状態の変遷は、図２２に示す変遷推移図と同じである。
【０２３８】
従来のパチンコ機では、不利な状態（非電サポ状態）でも、普図始動口に遊技球が進入すると、低確率（例えば１／１０１）ではあるが、電チュー（一対の羽根部材）が１回開放する。普図乱数の偏りが発生し、不利な状態（非電サポ状態）でも、電チュー（一対の羽根部材）が複数回開放すると、特図２始動口に遊技球が進入し、８０％の相対的高確率で電サポ付きの１５ラウンド（Ｒ）特別大当りに当選することがある。こうなると、大きな大当り（１５Ｒ）を獲得する前に設けた、特図１で電サポ付きの２Ｒ特別大当りに当選して大きな大当りを獲得しやすい有利な状態（電サポ状態）に移行するといったステップが飛ばされ、いきなり大きな大当りを獲得することができるようになり、せっかく有利な状態（電サポ状態）と不利な状態（非電サポ状態）を設けて、出玉の量にメリハリをつけようとした設計が、台無しになってしまう。
【０２３９】
また、有利な状態（電サポ状態）では、本来であれば、普図変動遊技に当選しやすく電チュー（一対の羽根部材）が長時間にわたって開くことで第２特図始動口へ遊技球が進入しやすいはずであるが、普図乱数に偏りが発生すると、普図変動遊技はハズレが続き、電チュー（一対の羽根部材）は閉じたままの状態になり、遊技球が、第１特図始動口に進入して相対的確率から電サポ付きの２Ｒ特別大当りに当選し、電サポ状態はループされることがある。こうなった場合にも、有利な状態（電サポ状態）で大きな大当りを獲得するといった設計が、台無しになってしまう。
【０２４０】
ここで、有利な状態（電サポ状態）では、普図変動遊技には必ず当選する、あるいは普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずすれば、普図乱数の偏りの問題はなくなる。すなわち、普図始動口に遊技球を進入させているのに、電チュー（一対の羽根部材）が開かない。といったことはなくなり、電サポ付きの１５Ｒ特別大当りに繰り返し当選して、大量の出玉を獲得することができるようになる。しかも、普図表示装置は繰り返し変動表示を行い、当り図柄を停止表示するため、遊技客には、その遊技客の自力で普図変動遊技の当りを引き続けているように見せられ、遊技の興趣が大幅に向上する。一方、大量の出玉を獲得することができなかったとすれば、それは、普図始動口へ遊技球を進入させることができなかった遊技客の技量不足であり、あるいは、電チュー（一対の羽根部材）が開いているにもかかわらず第２特図始動口へ遊技球を進入させることができなかった遊技客の技量不足であり、遊技者自身の責任であり、非常に悪い遊技台という印象が強く植え付けられてしまうことが低減される。
【０２４１】
また、不利な状態（電サポ状態）では、普図変動遊技には必ずハズレる、あるいは普図変動遊技にハズレた状態と同じ状態に必ずすれば、普図乱数の偏りの問題はなくなり、いきなり大きな大当りを獲得することができるといったことを防止することができる。
【０２４２】
さらに、普図表示装置２１０が、遊技状態（電サポ状態か非電サポ状態か）を確実に報知するものになる。
【０２４３】
これまでの説明においては、遊技領域１２４に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、その当否判定の結果が第１の当否判定結果（大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（非大当り遊技状態）から上記第１の有利度よりも有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台において、上記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域（第２特図始動口２３２）を含み、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段（普図表示装置２１０）と、所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合に、図柄表示手段（普図表示装置２１０）における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、上記図柄表示手段（普図表示装置２１０）が所定の当り図柄態様（普図Ａ（当り図柄））を停止表示した場合に、可変始動領域（第１特図始動口２３０）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から、その第１の大きさ（小サイズ）よりも大きい第２の大きさ（大サイズ）に変化させる可変始動領域制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、上記図柄表示制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）および上記可変始動領域制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様（普図Ａ（当り図柄）とは異なるハズレ図柄態様（普図Ｂ（ハズレ図柄））を停止表示するとともに可変始動領域（第２特図始動口２３２）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）のまま維持するものである
ことを特徴とする遊技台の説明がなされている。
【０２４４】
この遊技台によれば、「上記所定の判定条件が成立すると、必ず図柄変動し、必ずハズレ図柄態様を表示して、必ず上記可変始動領域の大きさを第１の大きさのまま維持する」ことが予め決まっており、上記可変始動領域が連続して第２の大きさになることを防止することが可能となり、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまうことを防止できる。
【０２４５】
またこれまでの説明においては、上記始動領域は、上記可変始動領域（第２特図始動口２３２）とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域（第１特図始動口２３０）も含み、上記可変始動領域（第２特図始動口２３２）に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに上記固定始動領域（第１特図始動口２３０）に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備えたことを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２４６】
またこれまでの説明においては、上記始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、当否判定手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）による上記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する未判定回数記憶手段（主制御部３００のＲＡＭ３０８）を備え、当否判定手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、第２の制御状態（大当り遊技状態）中であり、かつ未判定回数記憶手段（主制御部３００のＲＡＭ３０８）に記憶されている上記未判定回数がゼロより大きくても、上記当否判定を行なわず、第１の制御状態（非大当り遊技状態）中であり、かつ上記未判定回数記憶手段（主制御部３００のＲＡＭ３０８）に記憶されている上記未判定回数がゼロより大きい場合に上記当否判定を行なうように構成され、上記第１の制御状態（非大当り遊技状態）は、遊技者に対する有利度が所定の有利度である所定の第１の制御状態（非電サポ状態）と、所定の第１の制御状態（非電サポ状態）よりも上記有利度が高い特別な第１の制御状態（電サポ状態）を含み、図柄表示手段（普図表示装置２１０）は、所定の第１の制御状態（非電サポ状態）中には、図柄変動表示を行なってから必ずハズレ図柄態様（普図Ｂ（ハズレ図柄）を停止表示する一方、特別な第１の制御状態中（電サポ状態）には、図柄変動表示を行なってから必ず当り図柄態様（普図Ａ（当り図柄）を停止表示し、可変始動領域制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、図柄表示手段（普図表示装置２１０）が図柄変動表示を行なってから当り図柄態様（普図Ａ（当り図柄）を停止表示した場合には必ず、可変始動領域（第１特図始動口２３０）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から第２の大きさ（大サイズ）に変化させることを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２４７】
この遊技台によれば、遊技者に有利な状態（特別な第１の制御状態）中に、上記所定の判定条件が成立しても上記可変始動領域は第２の大きさにならずに第１の大きさが維持されてしまう未開放状態が連続して発生することを防止することが可能となり、遊技者に常にチャンスを与えることで興趣を向上できる場合がある。さらに、上記可変始動領域を必ず第２の大きさにするにしても、上記図柄変動表示を行ってから当り図柄態様を停止表示することで、遊技者に自力で抽選に当選させ続けている、すなわち強運だと思わせることで、気分良く遊技を進行させられ、興趣を向上させられる場合がある。
【０２４８】
またこれまでの説明においては、遊技球が可変始動領域（第１特図始動口２３０）に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態（非電サポ状態）から上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が可変始動領域（第１特図始動口２３０）に進入する第２の進入率制御状態（電サポ状態）に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、上記第２の進入率制御状態（電サポ状態）は、上記特別な第１の制御状態であることを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２４９】
この遊技台によれば、遊技者に有利な期間（第２の進入率制御状態）中に、上記所定の判定条件が成立したことに基づいて必ず上記可変始動領域が第２の大きさになるので、遊技者に有利な期間中にも関わらず、乱数の偏りなどによって、遊技者に有利ではない状態（上記可変始動領域が第１の大きさに維持された状態）となってしまい、遊技者を興冷めさせてしまい、遊技への集中力の低下や遊技機に対する好感度の低下を防止できる場合がある。
【０２５０】
またこれまでの説明においては、上記進入率制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、特定の条件が未成立の場合（特図の当否判定で大当りに不当選の場合）には、上記制御状態が上記第２の制御状態（大当り遊技状態）から上記第１の制御状態（非大当り遊技状態）に移行しても、上記進入率制御状態を上記第１の進入率制御状態（非電サポ状態）から上記第２の進入率制御状態（電サポ状態）に移行させずに上記第１の進入率制御状態（非電サポ状態）を継続させ、上記特定の条件が成立（特図の当否判定で大当りに当選）しており、かつ上記制御状態が上記第２の制御状態（大当り遊技状態）から上記第１の制御状態（非大当り遊技状態）に移行した場合には、上記進入率制御状態を上記第１の進入率制御状態（非電サポ状態）から上記第２の進入率制御状態（電サポ状態）に移行させることを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２５１】
この遊技台によれば、上記第２の制御状態終了後に上記第２の進入率制御状態に移行するかどうかを上記図柄表示手段による停止図柄態様によって報知することができ、興趣を向上できる場合がある。すなわち、大当り遊技状態終了後に電サポ状態に入るかどうかを普図の変動表示によって報知することがきで、興趣を向上できる場合がある。
【０２５２】
またこれまでの説明においては、特別な第１の制御状態（電サポ状態）中は、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域（第１特図始動口２３０）に進入する遊技球よりも、可変始動領域（第２特図始動口２３２）に進入する遊技球の方が多い、ことを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２５３】
なお、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、所定の第１の制御状態（非電サポ状態）中は、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、可変始動領域（第２特図始動口２３２）に進入する遊技球よりも、固定始動領域（第１特図始動口２３０）に進入する遊技球の方が多くてもよい。
【０２５４】
当否判定が行なわれる条件のうちの半分以上が可変始動領域への遊技球進入となる遊技台では、可変始動領域に遊技球を進入させられるかどうかが遊技の進行に大きな影響を与えることになる。このため、乱数の偏りにより可変始動領域（電チュー）が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、遊技者を興冷めさせてしまう。しかし、ここで説明した遊技台によれば、この可変始動領域（電チュー）が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することができ、遊技者の興趣を向上させられる場合がある。
【０２５５】
また、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、所定の判定条件が成立した場合に、図柄変動表示を行なってから当り図柄態様とハズレ図柄態様のうちのいずれか一方の図柄態様を停止表示する図柄表示手段とを備え、前記可変始動領域制御手段は、前記図柄表示手段が図柄変動表示を行なってから前記ハズレ図柄態様を停止表示した場合には必ず、前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさに維持するものである
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２５６】
以上説明したパチンコ機によれば、開放判定条件が成立して第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１（電動チューリップ）が開放状態が連続して発生することを防止することが可能となり、遊技者に異常に遊技価値が付与されてしまうことを防止できる。また、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１（電動チューリップ）を必ず開放させないが、普図を変動させてからハズレ図柄態様を確定表示することで、遊技者が自力で抽選に外れさせ続けている、すなわち運がないと思わせることで、必ずハズレることを分り難くし、気分良く遊技を進行させられ、興趣を向上させられる場合がある。
【０２５７】
なお、ここで説明した技術的思想は、特図の当否判定が必ず当選する遊技台には不向きであり、特図の当否判定における当選確率が所定確率（例えば、０．５％以下の当選確率）の遊技台に好適である。また、特図の当否判定を受ける権利を獲得できるか否かは、固定始動領域である第１特図始動口２３０よりも可変始動領域２３２である第２特図始動口２３２の方に大きく影響されるため、固定始動領域である第１特図始動口２３０については釘調整が不要になる場合がある。
【０２５８】
また、これまでの説明においては、第１の状態中に所定条件成立に基づいて図柄が変動した場合は必ず当りとなる図柄組み合わせで停止表示して開閉する可変始動領域を開放し、第２の状態中に所定条件成立に基づいて図柄が変動した場合は必ずハズレとなる図柄組み合わせで停止表示して該可変始動領域を開放しないことを特徴とする遊技台の説明もなされている。
【０２５９】
従来より、非電サポ時に普図変動後、高確率で電チュー無開放ハズレ、低確率で電チュー開放当りに当選する遊技台が知られている。しかし、従来では、殆どがハズレとなるが低確率で当りとなるため、非電サポ中は普図が当選するか否かを気に留めておかなければならず、遊技者が遊技に集中できないという問題が生じる。また、電サポ時に普図変動後、高確率で電チュー開放当り、低確率で電チュー無開放ハズレになる遊技台も知られている。しかし、この遊技台では、殆どが当りとなるが低確率でハズレとなるため、有利な状態にも係らずハズレることにより、遊技者の興趣が低下してしまう。
【０２６０】
一方、上記遊技台によれば、第２の状態中は図柄（普図）が変動しても必ずハズレるため、遊技者は、可変始動領域が開放するか否かを気に留める事無く他の入球口（へそなどの固定始動領域）へ遊技球が入球する様や他の演出（液晶の図柄変動など）についてより集中して楽しむことができる。また、第１の状態では図柄がハズレることがないため、遊技者の興趣の低下を従来よりも防止することができる。また、図柄（普図）の決定に必要な処理の一部（例えば抽選処理）を省略でき、制御処理を単純にできる。また、第２の状態中では図柄の変動は必ずハズレ図柄で停止するため、ハズレ図柄を停止表示する図柄表示部が正常に機能していることを確認することができる。
【０２６１】
なお、状態変化条件成立に基づいて第１の状態（電サポ状態）と第２の状態（非電サポ状態）の一方から他方または他方から一方へ状態を変化させ、第２の状態中の図柄（普図）の変動時間は、第１の状態中の図柄（普図）の変動時間よりも長く、第１の状態中の図柄（普図）の変動時間の２倍以下であってもよい。こうすることで、第２の状態中に開始した普図の変動が第２の状態から第１の状態への状態変化を跨ぐ場合に、第１の状態開始時の変動時間を短くでき、遊技者の止め打ちを防止して遊技台の稼働を向上させることができる場合がある。
【０２６２】
また、状態変化条件成立に基づいて第１の状態（電サポ状態）から第２の状態（非電サポ状態）に図柄（普図）の変動中に状態変化した場合、当りとなる図柄組み合わせで停止表示して開閉する可変始動領域を開放するようにしてもよい。第２の状態にも係らず可変始動領域が開放するため、遊技者はお得に感じ、興趣が向上する。
【０２６３】
また、特図２優先変動の遊技台であって、電サポ状態（時短状態）終了後に所定回数（例えば５回）特図が変動し終わるまでは特図の事前予告報知を行わないようにしてもよい。特図２の変動を割り込ませずに特図１のみの連続予告を行うことができ、特図２が割り込んだ連続予告を見せることが無いので遊技者の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、特図２が割り込んだときの処理を行う必要がなく、制御処理をシンプルにできる。
【０２６４】
さらに、電サポ中に普図の図柄変動を開始し、該図柄変動中に特図変動遊技の回数が所定回に達して電サポ状態が終了し非電サポ状態へ移行した場合、あるいは大当り遊技が開始された場合には、非電サポ状態中に一対の羽根部材（電チュー）を開放してもよい。
【０２６５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２６６】
（付記１）
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行なう第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段による当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう第２の当否判定手段と、
前記始動領域のうち、大きさが変化しない第１の始動領域と、
前記第２の当否判定手段による当否判定の結果が第２の当否判定結果である場合に、前記始動領域のうち前記第２の始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる始動領域制御手段と、
前記第２の当否判定手段が前記当否判定を行なった場合に、図柄を変動表示させた後、前記第２の当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第２の当否判定手段は、前記当否判定の結果として必ず前記第２の当否判定結果とは異なる当否判定結果を導出する
ことを特徴とする遊技台。
【０２６７】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記第１の当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する未判定回数記憶手段を備え、
前記第１の当否判定手段は、前記第２の制御状態中であり、かつ前記未判定回数記憶手段に記憶されている前記未判定回数がゼロより大きくても、前記当否判定を行なわず、
前記第１の制御状態中であり、かつ前記未判定回数記憶手段に記憶されている前記未判定回数がゼロより大きい場合に前記当否判定を行なうように構成され、
前記第１の制御状態は、遊技者に対する有利度が所定の有利度である所定の第１の制御状態と、該所定の第１の制御状態よりも前記有利度が高い特別な第１の制御状態を含み、
前記第２の当否判定手段は、前記所定の第１の制御状態中に、前記当否判定の結果として必ず前記第２の当否判定結果とは異なる当否判定結果を導出し、
前記第２の当否判定手段は、前記特別な第１の制御状態中に、前記当否判定の結果として必ず前記第２の当否判定結果を導出し、
前記始動領域制御手段は、前記第２の当否判定結果ニ対応する前記図柄態様を前記図柄表示手段が停止表示した後で、前記始動領域の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに必ず変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【０２６８】
（付記３）
付記２に記載の遊技台において、
遊技球が前記第２の始動領域に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態から前記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が前記第２の始動領域に進入する第２の進入率制御状態に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段を備え、
前記進入率制御状態は、前記特別な第1の制御状態である
ことを特徴とする遊技台。
【０２６９】
（付記４）
付記３に記載の遊技台において、
前記進入率制御状態は、特定の条件が成立してなければ、前記制御状態が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行しても、前記進入率制御状態を前記第１の進入率制御状態から前記第２の進入率制御状態に移行せずに、前記第１の進入率制御状態を継続し、前記特定の条件が成立しており、かつ前記制御状態が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行した場合に、前記進入率制御状態を前記第１の進入率制御状態から前記第２の進入率制御状態に移行する
ことを特徴とする遊技台。
【０２７０】
（付記５）
付記２乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記特別な第１の制御状態中は、遊技領域に進入した遊技球のうち、前記第１の始動領域に進入する遊技球よりも、前記第２の始動領域に進入する遊技球の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。
【０２７１】
（付記６）
付記２乃至付記５のいずれかに記載の遊技台において、
前記未判定回数記憶手段は、
前記第１の始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記第１の当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する第１の未判定回数記憶手段と、
前記第２の始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記第１の当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する第２の未判定回数記憶手段と、を含み、
前記第１の当否判定手段は、前記第２の未判定回数記憶手段がゼロより大きく、かつ前記第１の未判定回数記憶手段がゼロ以上である場合に、前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて前記当否判定を行ない、
前記第２の未判定回数記憶手段がゼロであり、かつ前記第１の未判定回数記憶手段がゼロより大きい場合に、前記第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて前記当否判定を行なうように構成され、
前記第１の当否判定手段による前記当否判定は、以前に行なわれた前記第１の当否判定手段による前記当否判定の報知が終了してから行なわれる
ことを特徴とする遊技台。
【０２７２】
第２の始動領域を優先して変動する遊技台（優先変動機）の場合は、遊技者はできるだけ第１の始動領域に入賞させたことに基づく当否判定の権利を温存するために、遊技者はできるだけ第２の始動領域に入賞させたいところだが、乱数の偏りにより第２の始動領域が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、温存したい当否判定が消化されてしまい、遊技者を興冷めさせてしまう。付記６記載の遊技台によれば、この第２の始動領域が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することで遊技者の興趣を向上させられる場合がある。
【０２７３】
（付記７）
前記制御状態移行手段は、前記第１の当否判定手段による当否判定の結果が前記第１の当否判定結果のうちの特別な第１の当否判定結果であることに基づいて、前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に前記制御状態を移行させる場合に、遊技者に対する有利度が所定の有利度である所定の第２の制御状態とは別の、該所定の第２の制御状態よりも前記有利度が高い特別な第２の制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第１の当否判定手段は、前記第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて行なわれる前記第１の当否判定の場合よりも、前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて行なわれる前記第１の当否判定の場合の方が、前記特別な第１の当否判定結果を導出しやすい
ことを特徴とする遊技台。
【０２７４】
第１の始動領域入賞に基づいて行なわれる当否判定よりも、第２の始動領域入賞に基づいて行なわれる当否判定の方が有利な優先変動機の場合は、遊技者はできるだけ第２の始動領域に入賞させたいところだが、乱数の偏りにより第２の始動領域が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、不利な当否判定が行なわれてしまうことで、遊技者を興冷めさせてしまう。付記７記載の遊技台によれば、この第２の始動領域が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することで遊技者の興趣を向上させられる場合がある。
【符号の説明】
【０２７５】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2011200354.tif 000003
【図２】
2011200354.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2011200354.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
2011200354.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図３】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年3月14日(2011.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する所定の図柄表示手段と、
遊技領域の所定の領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記所定の図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
遊技球が前記可変始動領域に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態および前記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が前記可変始動領域に進入する第２の進入率制御状態のうちの一方から他方に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段と、
を備え、
前記所定の図柄表示手段が、前記第１の進入率制御状態中には、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様とは異なるハズレ図柄態様を必ず停止表示するとともに、前記可変始動領域制御手段が、前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさのまま維持し、
前記可変始動領域制御手段は、
前記第２の進入率制御状態中には、該図柄変動表示が該当り図柄態様を停止表示した場合に、該可変始動領域の大きさを該第１の大きさから前記第２の大きさに変化させ、
前記所定の図柄表示手段が、該第２の進入率制御状態で当該図柄変動を開始し前記制御状態が該第２の進入率制御状態から該第１の進入率制御状態に移行した後に当該図柄変動を終了して該当り図柄態様を停止表示した場合にも、該可変始動領域の大きさを該第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記始動領域は、前記可変始動領域とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域も含み、
前記始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報を取得する始動情報取得手段を備え、
前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて当否判定を行うものであり、
前記始動領域のうち前記固定始動領域に遊技球が進入したことによって前記始動情報取得手段に取得された前記第一の始動情報に基づいて当否判定が行われた場合に、図柄を変動表示してから該当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄表示装置と、
前記始動領域のうち前記可変始動領域に遊技球が進入したことによって前記始動情報取得手段に取得された前記第二の始動情報に基づいて当否判定が行われた場合に、図柄を変動表示してから該当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄表示装置と、
を備え、
前記第一の図柄表示装置および前記第二の図柄表示装置のうちの少なくとも一方に特定の図柄態様が停止表示された場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に制御状態が移行し、
前記始動情報取得手段が前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方を取得している状態では、該第一の始動情報に基づく前記当否判定よりも前記第二の始動情報に基づく前記当否判定を優先的に行うように構成され、
前記当否判定が行われる前に前記第一の始動情報に基づいて、前記制御状態が前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に移行されるかどうかの予告を所定確率で行う
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する所定の図柄表示手段と、
遊技領域の所定の領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記所定の図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
遊技球が前記可変始動領域に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態および前記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が前記可変始動領域に進入する第２の進入率制御状態のうちの一方から他方に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段と、
を備え、
前記所定の図柄表示手段が、前記第１の進入率制御状態中には、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様とは異なるハズレ図柄態様を必ず停止表示するとともに、前記可変始動領域制御手段が、前記可変始動領域の大きさを前記第１の大きさのまま維持し、
前記可変始動領域制御手段が、
前記第２の進入率制御状態中には、該図柄変動表示が該当り図柄態様を停止表示した場合に、該可変始動領域の大きさを該第１の大きさから前記第２の大きさに変化させ、
前記所定の図柄表示手段が、該第２の進入率制御状態で当該図柄変動を開始し前記制御状態が該第２の進入率制御状態から該第１の進入率制御状態に移行した後に当該図柄変動を終了して該当り図柄態様を停止表示した場合にも、該可変始動領域の大きさを該第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４３】
これまでの説明においては、遊技領域１２４に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、その当否判定の結果が第１の当否判定結果（大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（非大当り遊技状態）から上記第１の有利度よりも有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台において、上記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域（第２特図始動口２３２）を含み、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段（普図表示装置２１０）と、所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合に、図柄表示手段（普図表示装置２１０）における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、上記図柄表示手段（普図表示装置２１０）が所定の当り図柄態様（普図Ａ（当り図柄））を停止表示した場合に、可変始動領域（第１特図始動口２３０）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から、その第１の大きさ（小サイズ）よりも大きい第２の大きさ（大サイズ）に変化させる可変始動領域制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、上記図柄表示制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）および上記可変始動領域制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、所定の判定条件（Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってからハズレ図柄態様（普図Ａ（当り図柄）とは異なるハズレ図柄態様（普図Ｂ（ハズレ図柄））を停止表示するとともに可変始動領域（第２特図始動口２３２）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）のまま維持するものであることを特徴とする遊技台の説明がなされている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４８】
またこれまでの説明においては、遊技球が可変始動領域（第２特図始動口２３２）に第１の進入率で進入する第１の進入率制御状態（非電サポ状態）から上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で遊技球が可変始動領域（第２特図始動口２３２）に進入する第２の進入率制御状態（電サポ状態）に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、上記第２の進入率制御状態（電サポ状態）は、上記特別な第１の制御状態であることを特徴とする遊技台の説明もなされている。