(57)【要約】【課題】射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技性を高めることができる優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１が備える内部抽選手段４１は、ボーナス役フラグが未成立の第１のボーナス状態では、ボーナス役を含む複数種類の役を内部抽選の対象にすると共に、リプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を通常状態よりも高め、ボーナス役フラグが成立している第２のボーナス状態では、ボーナス役を内部抽選の対象から除外すると共に、リプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を第１のボーナス状態よりも高める。【選択図】図５
2011092421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、当該内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは前記ボーナス状態における入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボ一ナス状態を終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス役フラグが未成立の第１のボーナス状態では、ボーナス役を含む複数種類の役を内部抽選の対象にすると共に、１ゲーム当たりの遊技媒体の付与数の期待値が通常状態よりも高くなるようにリプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を通常状態よりも高め、
前記ボーナス役フラグが成立している第２のボーナス状態では、ボーナス役を内部抽選の対象から除外する一方、前記期待値が前記第１のボーナス状態よりも高くなるように前記リプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を高めることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
２種類以上のボーナス役が設けられ、
前記内部抽選手段は、前記第２のボーナス状態において成立中の前記ボーナス役フラグに対応するボーナス役の種類に応じて、前記第２のボーナス状態におけるリプレイ役又は小役の内部当選確率を変動させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス状態を連続的に発生させることを目的として、いわゆるストック方式を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。ストック方式のスロットマシンでは、内部当選したボーナス役が一旦、ストックされた後、予め定められた放出条件の成立に応じて放出可能となってボーナス役の入賞が可能となる。複数のボーナス役がストックされた状態で放出条件が成立すれば、２回以上のボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生することになる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技の仕方によって入賞確率の格差が激しく、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に維持することができないおそれがある。さらに、射幸性が高くなりすぎてしまうという問題が指摘されている。特に、ボーナス役のストック数が多くなるほど、上記のような問題が大きくなる傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、当該内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の付与数が規定付与数に達するか、あるいは前記ボーナス状態における入賞回数が規定回数に達した時点で当該ボ一ナス状態を終了させるボーナス状態終了手段と、
ゲーム中に前記内部抽選手段が成立させた小役及びリプレイ役のフラグを当該ゲームの終了に応じて消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し、ボーナス役が入賞したときに当該ボーナス役フラグを消去するフラグ消去手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス役フラグが未成立の第１のボーナス状態では、ボーナス役を含む複数種類の役を内部抽選の対象にすると共に、１ゲーム当たりの遊技媒体の付与数の期待値が通常状態よりも高くなるようにリプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を通常状態よりも高め、
前記ボーナス役フラグが成立している第２のボーナス状態では、ボーナス役を内部抽選の対象から除外する一方、前記期待値が前記第１のボーナス状態よりも高くなるように前記リプレイ役及び小役のうち少なくとも１種類以上の役の内部当選確率を高めることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおけるボーナス状態では、前記内部抽選による抽選対象としてボーナス役が含められる場合がある。ボーナス状態の発生中にボーナス役が内部当選すれば、そのボーナス状態が終了した後、直ちに次のボーナス役が入賞可能になる。このように、本発明のスロットマシンでは、前記ボーナス状態の終了に続いて新たな前記ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生する可能性がある。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおけるボーナス状態は、遊技媒体の付与数が前記規定付与数に達するか、あるいは入賞回数が前記規定回数に達したときに終了するようになっているこのスロットマシンでは、前記ボーナス役フラグが成立するまでの前記第１のボーナス状態と、前記ボーナス役フラグが成立した後の前記第２のボーナス状態とで、ボーナス状態の消化スピードが相違している。前記第２のボーナス状態では、いずれかの役の内部当選確率が高められ、これにより、１ゲーム当たりの遊技媒体の付与数の期待値が前記第１のボーナス状態よりも高くなっている。そのため、前記第２のボーナス状態では、付与数の増加割合、及び入賞回数の増加割合が前記第１のボーナス状態よりも高くなり、ボーナス状態の消化スピードが速くなっている。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、ボーナス役が内部当選するまでの前記第１のボーナス状態における消化スピードが遅く、ボーナス役のフラグが成立した後の前記第２のボーナス状態では消化スピードが速くなっている。したがって、前記ボーナス状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合には、「連チャン」が確定したという喜びと、前記第２のボーナス状態への移行に応じて出玉率（遊技媒体の投入数に対する付与数の比率。）等が高まるという二重の喜びが遊技者に与えられることになる。
【００１０】
ここで、本発明のスロットマシンでは、前記第２のボーナス状態へ移行した後は、ボーナス役の内部抽選が実行されなくなる。そのため、前記ボーナス役フラグが２本以上貯まることがないので、従来のストック方式のように過度な「連チャン」の発生を未然に回避できる。それ故、本発明のスロットマシンによれば、遊技者の射幸心が過度に煽られてしまうおそれを未然に回避できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１のボーナス状態において通常状態よりも内部当選確率を高める役の種類と、前記第２のボーナス状態において前記第１のボーナス状態よりも内部当選確率を高める役の種類とは、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。
【００１２】
また、乱数を抽出する乱数抽出手段を備え、
前記内部抽選手段は、各役の当選乱数が規定された乱数テーブルに対して抽出された乱数を照合することにより前記内部抽選を実行し、
前記ボーナス状態において適用される前記乱数テーブルとしては、少なくとも、前記第１のボーナス状態に適用される第１の乱数テーブルと、前記第２のボーナス状態に適用される第２の乱数テーブルと、が設定されていても良い。
【００１３】
この場合には、前記ボーナス状態に適用される前記乱数テーブルを２種類準備することで、いずれかの役の内部当選確率等が異なる前記第１及び前記第２のボーナス状態を発生できるようになる。前記乱数テーブルの切り換えのみにより、前記第１のボーナス状態から前記第２のボーナス状態へ移行させることができるようになるので、本発明を実現するためのハードウェアあるいはソフトウェア的な負担を低減できる。
【００１４】
また、２種類以上のボーナス役が設けられ、
前記内部抽選手段は、前記第２のボーナス状態において成立中の前記ボーナス役フラグに対応するボーナス役の種類に応じて、前記第２のボーナス状態におけるリプレイ役又は小役の内部当選確率を変動させることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記ボーナス状態に一層の変化を与えることができるようになり、一層、起伏に富む遊技性を実現できるようになる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図８】実施例１における、ボーナス状態Ａの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ボーナス状態Ｂの発生中に表示されるボーナス画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態においても通常状態と同様にボーナス役の内部抽選を実行するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数（付与数）を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３ＢＥＴ（３枚賭け遊技）限定の非ボーナス状態及びボーナス状態Ａ（ボーナス役が内部当選する前の第１のボーナス状態。）では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、１ＢＥＴ（１枚賭け遊技）限定のボーナス状態Ｂ（ボーナス役が内部当選した後の第２のボーナス状態。）では、ベットボタン６４の操作に応じて１ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残りクレジットの数に当たるベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２４】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒにおいては、いずれも、上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ１役、ＢＢ２役）、１５枚役など４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００２９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、１枚役に対応する「黒７」、２枚役に対応する「チェリー」、８枚役に対応する「オレンジ」、１５枚役に対応する「太陽」の最大間隔が、それぞれ、２０図柄、１０図柄、４図柄、１０図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとく左リール２１Ｌが停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、左リール２１Ｌに対応する図柄表示領域１１０Ｌでは、上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌでは、８枚役に対応する「オレンジ」のみ、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、８枚役以外の小役に対応する「黒７」、「チェリー」、「太陽」については、停止表示させるためにはストップボタン６１Ｌをタイミング良く操作する必要がある。
【００３０】
８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおける最大間隔が共に４図柄となっている。中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒでは、左リール２１Ｌと同様、引込範囲が４図柄に設定されていると共に、図柄表示領域１１０Ｃ及び１１０Ｒにおいて上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおいて、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３１】
以上のことから、本例の４種類の小役のうち８枚役については、単独で内部当選した際には必ず入賞し、取りこぼしの可能性がない役となっている。一方、８枚役以外の小役である１枚役、２枚役、１５枚役については、単独で内部当選した際、取りこぼす可能性がある小役となっている。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態とボーナス状態とがある。さらに、ボーナス状態としては、ボーナス役が内部抽選されるボーナス状態Ａと、ボーナス役が内部当選した後のボーナス状態Ｂと、がある。ボーナス役の入賞に応じて、まず、ボーナス状態Ａが発生し、その発生中にボーナス役が内部当選するとボーナス状態Ｂに切り替わる。ボーナス状態Ｂが発生すると、ボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が確定することになる。なお、遊技状態の遷移については、図７を参照して後で詳しく説明する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。高い設定値ほど、ボーナス役等の内部当選確率が高く有利となっている。
【００３７】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、小役の入賞に応じてメダルを付与する遊技媒体付与手段４４、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４５１、メダルの払出数が規定払出数（規定付与数。本例では４００枚。）に達したときにボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段４５２としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００３９】
内部当選役抽選テーブル（乱数テーブル）は、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態Ａに適用されるテーブル、及びボーナス状態Ｂに適用されるテーブルがある。通常状態用のテーブル、及びボーナス状態Ａ用のテーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４０】
通常状態用のテーブルとボーナス状態Ａ用のテーブルでは、リプレイ役の当選乱数のみが相違し、ボーナス役を含めて他の役の当選乱数が共通している。ボーナス状態Ａ用のテーブルでは、リプレイ役の内部当選確率が高くなっており、これによりボーナス状態Ａにおける出玉率（投入数に対する払出数の比率の期待値。）が１１８．３％となり、手持ちのメダルが次第に増加する有利な設定となっている。
【００４１】
ボーナス状態Ｂ用のテーブルでは、ボーナス役の当選乱数がゼロとなっているほか、リプレイ役の当選乱数もゼロ、各小役の単独当選確率も限りなくゼロに近くなっている。一方、このボーナス状態Ｂ用のテーブルでは、１枚役と８枚役と１５枚役とが同時に内部当選する確率がほぼ１となっている。さらに、ボーナス状態Ｂでのゲームは、メダルの投入数が１枚の１ＢＥＴ限定となっている。これにより、ボーナス状態Ｂ用のテーブルは、出玉率が１５００％と非常に高くなり、手持ちのメダルが爆発的に増加する非常に有利な設定となっている。
【００４２】
前記乱数抽出部３５（乱数抽出手段）は、図５に示すごとく、内部当選役抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。
【００４３】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ（フラグ）を成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択して利用する。
【００４４】
フラグ消去手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４５】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４６】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例では、引込制御の優先順位が、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順となっている。
【００４７】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４８】
遊技媒体付与手段４４は、小役の入賞に応じてメダルを付与する手段である。遊技媒体付与手段４４は、例えば、入賞判定手段４３により１５枚役の入賞が判定された場合には、１５枚のメダルを付与する。
【００４９】
ボーナス状態発生手段４５１は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態（ＢＩＧ１状態、ＢＩＧ２状態）を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段４５１は、入賞判定手段４３によりボーナス役の入賞が判定された場合にボーナス状態を発生する。ボーナス状態発生手段４５１は、ボーナス役が入賞した場合に、先ず、ボーナス状態下の各ゲームにボーナス状態Ａ用のテーブル（図６）を適用する。ボーナス状態Ａ用のテーブルの適用は、ボーナス役が内部当選するまで継続される。ボーナス状態Ａの発生中にボーナス役が内部当選した場合には、内部抽選に適用されるテーブルがボーナス状態Ｂ用のテーブルに切り換えられる。
【００５０】
ボーナス状態終了手段４５２は、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、ボーナス役の入賞、及びメダルの払出数が規定払出数に到達したことが設定されている。本例では、ＢＢ１役の入賞に応じたＢＩＧ１状態、及びＢＢ２役の入賞に応じたＢＩＧ２状態について、いずれも、規定払出数が４００枚となっている。
【００５１】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図７を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態では、３枚のメダルを投入することによりスタートレバー６２が有効化され、ゲームの開始が可能となる。通常状態は、出玉率が最も低く１００％を下回っており、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。この通常状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態Ａが発生する。
【００５２】
（ボーナス状態）
ボーナス状態としては、ボーナス状態Ａとボーナス状態Ｂとがある。
ボーナス状態Ａは、ボーナス役の入賞後、ボーナス役が新たに内部当選するまでのボーナス状態である。このボーナス状態Ａにおける内部抽選には、ボーナス状態Ａ用のテーブル（図６）が適用される。ボーナス状態Ａでは、ボーナス役が内部抽選の対象に含まれている一方、リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されるのみである。このボーナス状態Ａにおける出玉率は、１００％を若干超える程度に設定されている。したがって、手持ちメダルが大幅に増加する可能性は少ない。なお、ボーナス状態Ａにおけるゲームは、３枚のメダルの投入が必要な３ＢＥＴ限定となっている。このボーナス状態Ａでボーナス役が新たに内部当選するとボーナス状態Ｂへ移行する。一方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、メダルの払出数が規定払出数４００枚に到達したときにボーナス状態Ａが終了し、ボーナス状態Ｂを経由することなく通常状態に復帰する。
【００５３】
ボーナス状態Ａでは、液晶表示部５３の表示画面に、図８に示すボーナス画面７１が表示される。ボーナス画面７１は、ボーナス状態が発生中である旨を表す状態表示欄７１０と、ＢＩＧ１状態かＢＩＧ２状態かを表すボーナス種別表示欄７１１と、規定払出数に到達するまでの残りの払出数を表示する残り払出数表示欄７１２と、を配置してなる。図８に例示するボーナス画面７１では、「黒７−黒７−黒７」というＢＢ１役の入賞図柄をボーナス種別表示欄７１１に表示することにより、ＢＩＧ１状態である旨が報知されている。
【００５４】
ボーナス状態Ｂは、ボーナス状態Ａにおいてボーナス役が新たに内部当選した後のボーナス状態である。このボーナス状態Ｂに移行すると、その後、発生中のボーナス状態が終了した後、次のボーナス状態が連続的に発生する「連チャン」が確定する。ボーナス状態Ｂにおける内部抽選には、ボーナス状態Ｂ用のテーブル（図６）が適用される。このボーナス状態Ｂでは、ボーナス役が内部当選する可能性がゼロである一方、１枚役と８枚役と１５枚役との同時当選確率がほぼ１となる。さらに、ボーナス状態Ｂにおけるゲームは、１枚のメダルを投入する１ＢＥＴ限定となっている。したがって、このボーナス状態Ｂでは、手持ちのメダルが爆発的に増加する可能性が高くなっている。ボーナス状態Ａを含めてボーナス状態が発生してからの累積のメダルの払出数が規定払出数４００枚に到達したときに通常状態に復帰し、内部当選したボーナス役が入賞可能な状態となる。但し、ボーナス状態Ｂにおいてボーナス役が入賞したときは、直ちにボーナス状態Ｂが終了し、新たにボーナス状態Ａが発生することになる。
【００５５】
ここで、上記のごとく、スロットマシン１では、引込の優先順位がリプレイ役＞小役＞ボーナス役の順番となっている。ボーナス状態Ｂでは、１枚役と８枚役と１５枚役との同時当選確率がほぼ１であるため、ほぼ確実にいずれかの小役が入賞することになる。一方、取りこぼす可能性のある１枚役、２枚役、１５枚役が単独で当選したとき、ボーナス役の入賞可能性が発生することになる。ボーナス状態Ｂにおいてボーナス役が入賞したときは、その時点でボーナス状態Ｂが終了してしまうので、ボーナス状態Ｂを最後まで継続させるためには、取りこぼす可能性のある小役が単独当選したゲームにおいて小役が入賞するように目押しをするか、ボーナス役が入賞しないように目押しをする必要がある。
【００５６】
ボーナス状態Ｂでは、液晶表示部５３の表示画面に、図９に示すボーナス画面７２が表示される。ボーナス画面７２は、ボーナス状態が発生中である旨を表す状態表示欄７２０と、ＢＩＧ１状態かＢＩＧ２状態かを表すボーナス種別表示欄７２１と、規定払出数に到達するまでの残りの払出数を表示する残り払出数表示欄７２２と、内部当選したボーナス役の種類を表す連チャン種別表示欄７２３と、を配置してなる。連チャン種別表示欄７２３の有無によって、ボーナス状態Ａであるか、ボーナス状態Ｂであるかを明確に判別可能になっている。
【００５７】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、ボーナス状態下でもボーナス役の内部抽選が実行される場合が設定されている。ボーナス状態下でボーナス役が内部当選すれば、最初のボーナス状態が終了した後、即座に次のボーナス役が入賞可能となり、ボーナス状態が「連チャン」することになる。また、ボーナス役フラグが未成立のボーナス状態Ａよりも、ボーナス役フラグが成立済みのボーナス状態Ｂの方が出玉率が格段に高く設定されている。したがって、ボーナス状態下でボーナス役が新たに内部当選した際には、ボーナス状態の「連チャン」が確定すると共に、「連チャン」が確定した時点から出玉率が一気に高まるため、遊技者に対して二重の喜びを与えることができる。なお、本例のスロットマシン１では、ボーナス役フラグが２本以上貯まることがないので、従来のストック方式のように遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうおそれがない。
【００５８】
なお、本例では、ボーナス状態Ａにおいてリプレイ役の内部当選確率のみを高めるようにしたが、小役の内部当選確率を高めるようにしてもよい。ただし、ボーナス状態Ａにおける各役の内部当選確率を設定するに当たっては、ボーナス状態Ｂの出玉率を超えない範囲内で設定する必要がある。
また、本例では、通常状態及びボーナス状態Ａでは３ＢＥＴ限定、ボーナス状態Ｂでは１ＢＥＴ限定としている。これに代えて、各遊技状態におけるＢＥＴ数は適宜、設定することが可能である。
【００５９】
なお、本例では、ボーナス状態下で内部当選したボーナス役の種類によらず、ボーナス状態Ｂにおける小役の内部当選確率を同じように設定している。これに代えて、内部当選したボーナス役の種類によって、ボーナス状態Ｂにおける小役の内部当選確率を変更することも良い。このように構成すれば、どのボーナス役が内部当選するかによってボーナス状態Ｂの出玉率が変化するようになり、興趣が一層高まる。
【００６０】
なお、本例では、ボーナス状態Ｂにおいて、内部当選しているボーナス役の入賞図柄の表示によりそのボーナス役の種類を報知したが、報知を省略しても良い。
なお、ボーナス状態Ｂが終了して通常状態へ復帰した際、その旨を報知するようにしても良い。
【００６１】
なお、本例では、メダルの払出数が規定払出数を超えた時点でボーナス状態が終了するようにしたが、ボーナス状態の終了条件として他の条件を設定することもできる。例えば、メダルの払出数から投入数を差し引いた差枚数が規定数を超えたこと、あるいは入賞回数が規定回数を超えたこと等をボーナス状態の終了条件として設定することもできる。
なお、本例に代えて、ボーナス状態Ｂの各ゲームでは、取りこぼす可能性のない小役が必ず内部当選するように設定することも良い。このように設定すれば、ボーナス状態Ｂの途中で次のボーナス役が入賞してしまうことが無くなる。
【００６２】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６３】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ消去手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  遊技媒体付与手段
４５１  ボーナス状態発生手段
４５２  ボーナス状態終了手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１、７２  ボーナス画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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