(57)【要約】【課題】異なる遊技媒体の使い分けに係る遊技者の負担を軽減できる価値媒体管理装置、及び、価値媒体管理システムを提供する。【解決手段】パチンコ機４Ａ、４Ｂで使用する遊技球を貸出できる価値情報が記録されたプリペイド媒体を備え、プリペイド媒体で区別した複数の遊技機群２Ａ、２Ｂを備え、一の遊技機群２Ａ、２Ｂのプリペイド媒体であるプリペイド媒体に記録された価値情報を、他の遊技機群２Ｂ、２Ａのプリペイド媒体に移行する移行精算機８を備える。【選択図】図１
2011092437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を使用可能に構成され、
前記価値媒体で区別した複数の遊技機群を備え、
一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行する価値媒体管理装置を備えたこと、
を特徴とする価値媒体管理システム。
【請求項２】
前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバを備え、前記価値媒体管理装置は、前記セキュリティ管理サーバから配信される鍵情報に基づいて前記価値情報を移行すること、
を特徴とする請求項１記載の価値媒体管理システム。
【請求項３】
前記価値媒体には、前記遊技媒体の貸出可能量に対応する価値を示す前記価値情報が記録され、
前記価値媒体管理装置は、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に記録された前記価値情報を読み出して、移行先の前記価値媒体に記録すること、
を特徴とする請求項１または２記載の価値媒体管理システム。
【請求項４】
遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体が使用され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群が設けられた遊技場に設置され、
一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行すること、
を特徴とする価値媒体管理装置。
【請求項５】
前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバに接続され、
前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に対応する鍵情報と、移行先の前記価値媒体に対応する鍵情報とを、前記セキュリティ管理サーバから個別に取得し、取得した鍵情報を用いて一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行すること、
を特徴とする請求項４記載の価値媒体管理装置。
【請求項６】
前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを有し、前記アンテナを介して前記価値媒体からの価値情報の読み出し及び前記価値媒体への価値情報の書込を行う読出／書込部を備え、
移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対し、共通の前記アンテナ及び前記読出／書込部により、各々の前記価値媒体に対応した処理方式で前記価値情報の読み出し及び書込を行うこと、
を特徴とする請求項４または５記載の価値媒体管理装置。
【請求項７】
前記価値媒体毎に異なる投入経路を有し、前記投入経路の各々に前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを設け、これらのアンテナを介して移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対して前記価値情報の読み出し及び書込を行うこと、
を特徴とする請求項４または５記載の価値媒体管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において、遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において、貨幣金額相当の価値を示す価値情報が記録されたプリペイドカード等の価値媒体を利用し、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機が利用されている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技媒体貸出機は、遊技媒体の貸出をする場合に、価値媒体に記録された価値情報を貸出の対価の分だけ減算して書き換える。また、価値媒体が使用される遊技場には、価値媒体の残価値を現金に替える精算機が設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７９０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、上記の価値媒体を使用する遊技機は一種類の価値媒体しか使用できないため、一つの遊技場に、使用可能な遊技媒体の種類が違う遊技機が併用されることがあった。このような場合、遊技者は、所望の遊技機で使用可能な価値媒体を用意する必要があり、例えば、既に所持している価値媒体を精算機で現金に替え、新たに別の価値媒体を入手しなければならず、価値媒体の使い分けが煩雑であるという問題があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、異なる遊技媒体の使い分けに係る遊技者の負担を軽減できる価値媒体管理装置、及び、価値媒体管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を使用可能に構成され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群を備え、一の遊技機群の前記価値媒体に記録された価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行する価値媒体管理装置を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また本発明は、上記価値媒体管理システムにおいて、前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバを備え、前記価値媒体管理装置は、前記セキュリティ管理サーバから配信される鍵情報に基づいて前記価値情報を移行することを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上記価値媒体管理システムにおいて、前記価値媒体には、前記遊技媒体の貸出可能量に対応する価値を示す前記価値情報が記録され、前記価値媒体管理装置は、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に記録された前記価値情報を読み出して、移行先の前記価値媒体に記録することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体が使用され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群が設けられた遊技場に設置され、一の遊技機群の前記価値媒体に記録された価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバに接続され、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に対応する鍵情報と、移行先の前記価値媒体に対応する鍵情報とを、前記セキュリティ管理サーバから個別に取得し、取得した鍵情報を用いて一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを有し、前記アンテナを介して前記価値媒体からの価値情報の読み出し及び前記価値媒体への価値情報の書込を行う読出／書込部を備え、移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対し、共通の前記アンテナ及び前記読出／書込部により、各々の前記価値媒体に対応した処理方式で前記価値情報の読み出し及び書込を行うことを特徴とする。
【００１１】
本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体毎に異なる投入経路を有し、前記投入経路の各々に前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを設け、これらのアンテナを介して移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対して前記価値情報の読み出し及び書込を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、一の遊技機群の価値媒体から他の遊技機群の価値媒体に価値情報を移行できるので、複数種類の価値媒体が使用される状況において、価値媒体の使い分けに係る負担を軽減し、遊技者の利便性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技店における配置例を模式的に示す図である。
【図２】遊技システムの各部に記憶される情報の構成を模式的に示す図である。
【図３】パチンコ機及びＣＲユニットの構成を示す図である。
【図４】ＣＲユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】ＣＲユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】移行精算機の構成を示すブロック図である。
【図７】移行精算機の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。以下の実施形態では、遊技機の一例として、遊技球を遊技媒体に用いるパチンコ機を例にして説明する。
【００１５】
図１は本実施形態に係る遊技店２における配置例を模式的に示す図である。
この図に示すように、遊技店２には、多数のパチンコ機４Ａ、４Ｂ及びＣＲユニット（Card Reader）６Ａ、６Ｂと移行精算機８とが設置され、また、遊技店２の一室には管理室９が設けられている。この遊技店２において、移行精算機８に、プリペイドシステム管理コンピュータ１０及びセキュリティ管理サーバ１６、１８が接続された構成は、遊技システム１として機能する。この遊技システム１には、ホールコンピュータ１２、顧客管理サーバ１３、持玉管理サーバ１４、及び各々のパチンコ機４Ａ、４Ｂ、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂを含めてもよい。
【００１６】
この遊技店２に設置されるパチンコ機４Ａ、４Ｂ（以下、両者を区別する必要がないときはパチンコ機４と表記する）は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機である。
ＣＲ（Card Reader）ユニット６Ａ、６Ｂ（以下、両者を区別する必要がないときはＣＲユニット６と表記する）は、プリペイド媒体を読み取る装置であり、各パチンコ機４に横並びに設けられている。遊技者は、パチンコ機４で遊技球の貸出を受ける場合、現金あるいは必要額のプリペイド残価値があるプリペイド媒体をＣＲユニット６に投入する。また、各ＣＲユニット６は、プリペイド媒体の読取機能に加え、現金の投入に伴いプリペイド媒体を発行する発行する機能を有しており、遊技者は、遊技中にパチンコ機４から離れることなくプリペイド媒体を購入できる。
【００１７】
プリペイド媒体の形状には硬貨形状やカード形状といった任意の形状を採用することができ、この遊技店２では、カード形状のプリペイド媒体、及び、硬貨形状のプリペイド媒体等、様々なプリペイド媒体が用いられる。本実施の形態では、硬貨形状のプリペイド媒体であるＡコイン４７、Ｂコイン４８と、カード形状の会員カード４６との合計３種類のプリペイド媒体を使用できる。
会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８は、いずれも、外部の装置から無線給電を受けるとともに、この外部の装置との間で通信を行うためのアンテナと、無線給電された電力により動作して上記アンテナを介して外部の装置と通信するＩＣチップと、を備えた非接触型ＩＣデバイスであり、ＩＣチップのメモリ領域に、後述する会員カード情報４６Ａ、媒体情報４７Ａ及び媒体情報４８Ａ（図２Ａ〜Ｃ）等の各種情報が記録される。会員カード４６は、後述するように遊技店２の会員となった遊技者に発行され、貯玉等のサービスを提供するために使用されるカードであり、プリペイド残価値を記録可能であるため、プリペイド媒体としても使用できる。
【００１８】
遊技店２に設置されるパチンコ機４及びＣＲユニット６は、対応するプリペイド媒体の種類により異なる仕様となっており、具体的には、Ａコイン４７の発行及び読み取りに対応したＣＲユニット６Ａ及びパチンコ機４Ａと、Ｂコイン４８の発行及び読み取りに対応したＣＲユニット６Ｂ及びパチンコ機４Ｂとがある。また、会員カード４６はパチンコ機４Ａ、４Ｂ及びＣＲユニット６Ａ、６Ｂのどちらにおいても読み取り可能である。
会員カード４６は、遊技店２の会員となった遊技者に対して発行される会員カードであり、一人の遊技者に対応付けられ、顧客管理サーバ１３により管理される。会員カード４６には持玉や貯玉の情報が記録されるほか、Ａコイン４７及びＢコイン４８と同様にプリペイド媒体として機能し、現金に換算されるプリペイド残価値を記録できる。
【００１９】
遊技店２には、パチンコ機４Ａ及びＣＲユニット６Ａで構成される遊技機群２Ａと、パチンコ機４Ｂ及びＣＲユニット６Ｂで構成される遊技機群２Ｂとが配置される。この遊技店２では、遊技球の貸出単価として複数の貸出単価が設定され、具体的には、遊技機群２Ａは遊技球の貸出単価が４円／玉に設定された４円／玉コーナー、遊技機群２Ｂは遊技球の貸出単価が２円／玉に設定された２円／玉コーナーとなっている。そして、各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂには、それぞれが設置されているコーナー２Ａ、２Ｂに対応した貸出単価が設定されており、各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、プリペイド媒体の残価値を対価に遊技球を貸し出す場合、貸出単価及び貸出個数に基づく金額分の価値をプリペイド媒体の残価値から減じ、これにより、各コーナー２Ａ、２Ｂに設定された貸出単価に応じた遊技媒体の貸出しが行われる。
【００２０】
なお、遊技機群２Ａ、２Ｂでは、パチンコ機４ＡとＣＲユニット６Ａ、及び、パチンコ機４ＢとＣＲユニット６Ｂを１対１に配置しているが、隣り合う２台のパチンコ機４に対して１台のＣＲユニット６を配置してもよい。
価値媒体管理装置としての移行精算機８は、会員カード４６、Ａコイン４７およびＢコイン４８のプリペイド残価値に応じて現金を払い戻す機能を有する。この機能により、遊技者は、使い切らなかったプリペイド算価値を現金化できる。また、移行精算機８は、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８の相互間でプリペイド残価値を移行させる機能を有する。
【００２１】
管理室９には、プリペイドシステム管理コンピュータ１０やホールコンピュータ１２、顧客管理サーバ１３、持玉管理サーバ１４、セキュリティ管理サーバ１６、１８等の各種の管理用コンピュータが設置されている。
プリペイドシステム管理コンピュータ１０は、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂで発行及びプリペイド残価値が記録される会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８のプリペイド残価値を管理する。上記各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、プリペイドシステム管理コンピュータ１０にネットワーク４５（図２）を介して通信可能に接続されており、プリペイドシステム管理コンピュータ１０に対し、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８のプリペイド残価値を送信する。また、プリペイドシステム管理コンピュータ１０には移行精算機８が接続され、移行精算機８は、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８の相互間で残価値を移行した場合や、上記プリペイド媒体のプリペイド残価値に応じて現金を払い出した場合に、これらの処理に係る各プリペイド媒体の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ１０へ通知する。
【００２２】
ホールコンピュータ１２は、パチンコ機４ごとに、遊技球の貸出単価と入玉、出玉及び差玉を管理する。また、顧客管理サーバ１３は、遊技店２の遊技店２の会員となった遊技者に付与された会員番号と、その会員が使用する会員カード４６を識別するための固有ＩＤとを管理する。持玉管理サーバ１４は、遊技者（顧客）及び当該遊技者ごとの持玉を管理する。
【００２３】
セキュリティ管理サーバ１６は、プリペイド媒体として使用されるＡコイン４７に記録される情報の読み出し及び書込を行うために必要な鍵情報及び処理アルゴリズムを管理するとともに、Ａコイン４７の認証を行う。セキュリティ管理サーバ１８は、Ｂコイン４８及び会員カード４６に記録される情報の読み出し及び書込を行うための鍵情報及び処理アルゴリズムを管理し、Ｂコイン４８及び会員カード４６のプリペイド残価値を処理する際に認証を行う。セキュリティ管理サーバ１６、１８は、ネットワーク４５（図３）等を介して接続された各種機器からの要求に応じて、鍵情報及びアルゴリズムを配信する。
【００２４】
図２は、遊技システム１の各部に記憶される情報の構成を模式的に示す図である。図２ＡはＡコイン４７に記録される媒体情報４７Ａの構成を示し、図２ＢはＢコイン４８に記録される媒体情報４８Ａの構成を示し、図２Ｃは会員カード４６に記録される会員カード情報４６Ａの構成を示す。また、図２Ｄはプリペイドシステム管理コンピュータ１０が保持するプリペイド媒体管理情報１０Ａの構成を示し、図２Ｅは持玉管理サーバ１４が保持する持玉管理情報１４Ａの構成を示し、２ｆは顧客管理サーバ１３が保持する会員管理情報１３Ａの構成を示す。
【００２５】
遊技店２で発行される全ての会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８には固有のＩＤ（固有ＩＤ）が付されており、図２Ａに示す媒体情報４７Ａには固有ＩＤに対応するフィールドが設けられている。また、媒体情報４７Ａには、プリペイド媒体の種別（ここではＡコイン４７を示す値）、遊技店２がチェーン店である場合にＡコイン４７を発行した店舗を示す店番号、Ａコイン４７のプリペイド残価値の各々に対応するフィールドが設けられている。
また、媒体情報４７Ａには持玉数を貸出単価（持玉レート）別に記憶するためのフィールドが設けられている。持玉は、遊技者が獲得球を他のパチンコ機４で使用可能な状態としたものであり、持玉としての遊技球そのものを実際に玉箱に入れて持ち運ぶ場合もあるが、本実施の形態では持玉数を媒体情報４７Ａとして記録可能となっている。
【００２６】
また、図２Ｂに示す媒体情報４８Ａには、固有ＩＤと、媒体種別識別コードと、店番号と、プリペイド残価値とに対応するフィールドが各々設けられている。Ｂコイン４８が内蔵するＩＣチップの記憶容量の範囲内で、他のフィールド（例えば、持玉数に対応するフィールド）を設けることも可能であるが、本実施の形態では図２Ｂに示す構成とする。
会員カード４６に記録される会員カード情報４６Ａには、図２Ｃに示すように、会員カード４６の固有ＩＤ、媒体種別識別コード及び店番号に対応するフィールドと、持玉レートと持玉数との各々に対応するフィールドとが設けられている。
【００２７】
会員カード情報４６Ａおよび媒体情報４７Ａ、４８Ａの各フィールドには記録方法が設定され、「記録方法ＲＯ」は、対応するフィールドの情報が書き換えられることがない（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ）ことを示し、「記録方法ＲＷ」は、対応するフィールドの情報が適宜更新される（ＲｅＷｒｉｔａｂｌｅ）ことを示している。例えば、固有ＩＤはプリペイド媒体毎に固有であるから書き換えの必要性が無いので、「記録方式ＲＯ」で記録される。また、「記録方法ＲＯ／ＲＷ」は、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８の仕様等に応じて、「記録方法ＲＯ」と「記録方法ＲＷ」のどちらでもよいことを示す。
【００２８】
媒体情報４７Ａの一部または全部は、セキュリティ管理サーバ１６によって管理される鍵情報とアルゴリズムに基づいて暗号化されており、媒体情報４７Ａの読み出し及び記録には上記の鍵情報とアルゴリズムとをセキュリティ管理サーバ１６から取得する必要がある。また、媒体情報４８Ａおよび会員カード情報４６Ａの一部または全部は、セキュリティ管理サーバ１８によって管理される鍵情報とアルゴリズムに基づいて暗号化されており、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４８Ａの読み出し及び記録には上記の鍵情報とアルゴリズムとをセキュリティ管理サーバ１８から取得する必要がある。
【００２９】
会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８の各プリペイド媒体のプリペイド残価値は、図２Ｄに示すように、プリペイド媒体管理情報１０Ａとしてプリペイドシステム管理コンピュータ１０に記憶される。プリペイド媒体管理情報１０Ａは、プリペイド媒体毎に記憶され、各プリペイド媒体の固有ＩＤ、プリペイド残価値、プリペイド価値の最終購入日、プリペイド算価値の最終利用日等に対応するフィールドを有する。
また、持玉管理サーバ１４は、会員カード４６及びＡコイン４７に記録される持玉数を持玉管理情報１４Ａとして記憶する。持玉管理情報１４Ａは、会員カード４６及びＡコイン４７の固有ＩＤと持玉レート毎の持玉数とに対応するフィールドを有する。
【００３０】
会員カード４６が発行された会員を管理する顧客管理サーバ１３は、会員カード４６毎に会員管理情報１３Ａを記憶する。会員管理情報１３Ａには、各会員カード４６の固有ＩＤ、その会員カード４６を発行した会員の会員番号、会員毎の貯玉数を管理するための口座番号、及び、遊技球の貸出単価別の貯玉数に対応するフィールドが設けられている。この会員管理情報１３Ａにより、会員カード４６の固有ＩＤと会員番号とが対応づけられ、会員番号に紐付けて貯玉数が管理される。
【００３１】
ここで、会員カード情報４６Ａにはプリペイド残価値以外の遊技媒体数に関する情報、例えば持玉レート毎の持玉数を含めないで、顧客管理サーバ１３により持玉数等を管理する構成としてもよい。この構成では、後述するように顧客管理サーバ１３が有する会員管理情報１３Ａに、会員カード情報４６Ａの固有ＩＤと、会員番号とともに、持玉を管理する口座番号と、持玉数とに対応するフィールドを会員管理情報１３Ａに設ければよい。この場合、持玉数の情報に応じてパチンコ機４で遊技球を払い出す場合には、パチンコ機４またはＣＲユニット６から顧客管理サーバ１３に対し、会員カード情報４６Ａの固有ＩＤを送信して、対応する持玉の口座を特定し、この口座の持玉数の情報が提供されるようにすればよい。
さらにまた、会員カード情報４６Ａに持玉数等の遊技媒体数に関する情報を含めないで、持玉数があるか無いかを示すフラグに対応するフィールドを会員カード情報４６Ａに設けてもよい。この場合、会員カード情報４６Ａのフラグが「持玉数有り」を示している場合にのみ、パチンコ機４またはＣＲユニット６から顧客管理サーバ１３に問い合わせて持玉数に関する情報を取得すればよいので、パチンコ機４及びＣＲユニット６における処理時間を短縮するとともに、各サーバとの間のトラフィックを削減して、効率よく持玉数等の遊技媒体数に関する情報を管理できる。
【００３２】
図３は、パチンコ機４Ａ、４Ｂ及びＣＲユニット６Ａ、６Ｂの構成を示す図である。
図中右側にはパチンコ機４Ａ及びＣＲユニット６Ａを示し、同図左側にはパチンコ機４Ｂ及びＣＲユニット６Ｂを示す。
【００３３】
パチンコ機４Ａは、遊技盤２０の前面に前面ガラス２１を設け、該前面ガラス２１を通じて遊技盤２０の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体２２を備えている。遊技盤２０には、遊技球が通過する複数の始動口（不図示）や入賞口（不図示）、障害釘（不図示）、図柄を可変表示する可変表示ユニット（不図示）が設けられている。パチンコ機本体２２の右下には、遊技球発射ハンドル２３が設けられており、該遊技球発射ハンドル２３の操作により遊技球が遊技盤２０の遊技領域に発射される。パチンコ機４Ａは、遊技盤２０に発射された遊技球が始動口を通過するごとに当落抽選を行い、図柄の可変表示により当落結果を遊技者に通知する。また、パチンコ機４Ａは、当落抽選への当選を契機にして遊技球を遊技者が有利に獲得できる遊技状態である特別遊技状態（例えば入賞口に遊技球が入り易くなった状態）に移行する。これにより、遊技者は持玉を増やすことができるようになっている。
【００３４】
前面ガラス２１の下側には遊技球の排出口（不図示）及び上皿２４が設けられている。この上皿２４の手前側には、玉貸ボタン２５、返却ボタン２６、及び度数表示部２７が設けられている。玉貸ボタン２５は遊技球の貸し出し操作のためのボタン、返却ボタン２６はＣＲユニット６からプリペイド媒体を排出させるためのボタン、度数表示部２７はプリペイド媒体の残価値を度数表示する表示器である。
【００３５】
パチンコ機４Ｂは、ＣＲユニット６Ｂに接続されている点を除いてパチンコ機４Ａと同様に構成される。すなわち、パチンコ機４Ｂは、パチンコ機４Ａと同構成のパチンコ機本体２２を有し、玉貸ボタン２５の操作に応じてＣＲユニット６Ｂに対して玉貸要求が送信され、ＣＲユニット６Ｂに投入されている会員カード４６またはＢコイン４８に残価値が存在する限りにおいてＣＲユニット６Ｂからパチンコ機本体２２に玉貸許可指令が送信され、該パチンコ機本体２２から貸出球が上皿２４に払い出される。
【００３６】
また、ＣＲユニット６Ａには、高額紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０、会員カード４６またはＡコイン４７の残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する表示パネルを一体に備えたタッチパネル３２、会員カード４６を投入及び排出するカード投入排出口３３、Ａコイン４７を投入するコイン投入口３４、及び、Ａコイン４７を排出するコイン排出口３７が設けられている。タッチパネル３２は、例えば、上記情報を表示する液晶表示パネルと、この液晶表示パネルの表示面に対する接触操作を検出する透明な接触センサとを重ねて配置して構成され、液晶表示パネルにボタン類が表示された位置で接触操作がなされた場合、接触位置に表示されていたボタンに対応する操作信号を生成して、主制御基板５０に出力する。なお、タッチパネル３２に代えて、液晶表示パネル等の表示装置と操作部としてのスイッチ類とを個別に設けてもよい。
【００３７】
ＣＲユニット６Ａは、紙幣挿入口３０から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた残価値を有するＡコイン４７を発行する。このＡコイン４７はパチンコ機４Ａの返却ボタン２６の操作に応じて排出される。Ａコイン４７がコイン投入口３４に投入されると、ＣＲユニット６Ａは、遊技者に対してＡコイン４７の残価値を通知すべく、Ａコイン４７から媒体情報４７Ａを読み取ってプリペイド残価値を取得し、パチンコ機４Ａの度数表示部２７に残価値に応じた度数を表示する。会員カード４６が投入された場合も同様に、ＣＲユニット６Ａは、会員カード４６から会員カード情報４６Ａを読み取ってプリペイド残価値を取得し、度数表示部２７に表示する。また、ＣＲユニット６Ａは、Ａコイン４７のプリペイド残価値が残っている場合、及び、Ａコイン４７に持玉が残っている場合には、パチンコ機４Ａの返却ボタン２６の操作に応じて、コイン排出口３７からＡコイン４７を排出する。
【００３８】
ＣＲユニット６Ａは、ＣＲユニット６Ａの筐体から上皿２４の真上に延び、パチンコ機４Ａの上皿２４に遊技球を払い出す払出ノズル６１を備えている。
パチンコ機４Ａの玉貸ボタン２５が操作されると、パチンコ機本体２２からＣＲユニット６Ａに対して玉貸要求が送信される。ＣＲユニット６Ａは、ＣＲユニット６Ａに投入されている会員カード４６またはＡコイン４７に残価値が存在する限りにおいて、遊技球を払出ノズル６１から上皿２４に払い出す。
また、ＣＲユニット６Ａは、パチンコ機４Ａにおいて遊技者が遊技によって獲得した遊技球（以下、「獲得球」と言う）を受ける受皿６２を備えている。受皿６２は、パチンコ機４Ａにおいて獲得球が貯留される下皿２８に連通し、この下皿２８に貯留された獲得球を、後述する持玉払出部５８（図４）に送り込む。
【００３９】
また、ＣＲユニット６Ｂは、ＣＲユニット６Ａと同様に紙幣挿入口３０、カード投入排出口３３、コイン投入口３４及びコイン排出口３７を備え、さらに、ＣＲユニット６Ａが備えるタッチパネル３２に代えて、会員カード４６またはＢコイン４８の残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する液晶表示パネル或いは７セグメントディスプレイ等を備えた表示部４１と、遊技者により操作される操作キー４２とを備えている。ＣＲユニット６Ｂは、紙幣挿入口３０から挿入された紙幣の額面に応じた残価値を有するＢコイン４８を発行し、このＢコイン４８はパチンコ機４Ｂの返却ボタン２６の操作に応じて排出される。また、Ｂコイン４８がコイン投入口３４に投入されると、ＣＲユニット６Ｂは、Ｂコイン４８から媒体情報４８Ａを読み取ってプリペイド残価値を取得し、パチンコ機４Ｂの度数表示部２７に表示する。会員カード４６が投入された場合も同様に、ＣＲユニット６Ｂは、会員カード４６から会員カード情報４６Ａを読み取ってプリペイド残価値を取得し、度数表示部２７に表示する。また、ＣＲユニット６Ｂは、Ｂコイン４８のプリペイド残価値が残っている場合は、パチンコ機４Ｂの返却ボタン２６の操作に応じて、コイン排出口３７からＢコイン４８を排出する。
ＣＲユニット６Ｂは、ＣＲユニット６Ａのような払出ノズル６１及び受皿６２を備えていない。パチンコ機４Ｂの玉貸ボタン２５が操作された場合には、パチンコ機本体２２からＣＲユニット６Ｂに対して玉貸要求が送信され、ＣＲユニット６Ｂに投入されている会員カード４６またはＢコイン４８に残価値が存在する限りにおいてＣＲユニット６Ｂからパチンコ機本体２２に玉貸許可指令が送信され、パチンコ機４Ｂの上皿２４に遊技球が払い出される。また、パチンコ機４Ｂにおいて遊技者が獲得した獲得球は、パチンコ機４Ｂの下皿２８に貯留され、例えば遊技者の操作によって玉箱（図示略）に収容される。
【００４０】
図４は、ＣＲユニット６Ａの機能的構成を示すブロック図である。
ＣＲユニット６Ａは、主制御基板５０と、紙幣挿入口３０から挿入された紙幣の額面を識別して主制御基板５０に出力する紙幣識別部５２と、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４７Ａの読み取り及び書込を行う共通Ｒ／Ｗ（読出／書込）部５６と、カード投入排出口３３から投入された会員カード４６を共通Ｒ／Ｗ部５６の近傍に保持するカード保持部５３と、コイン投入口３４から投入されたＢコイン４８を共通Ｒ／Ｗ部５６の近傍に保持するコイン保持部５４と、表示／操作部５５と、電源部５９と、を備えている。
【００４１】
主制御基板５０は各部を中枢的に制御する制御回路（不図示）を備えている。共通Ｒ／Ｗ部５６は、上述のように非接触型ＩＣデバイスとして構成される会員カード４６及びＡコイン４７への給電と、会員カード４６及びＡコイン４７の各々との間で無線通信を行うためのアンテナを有する。このアンテナは、カード保持部５３に保持された会員カード４６、及び、コイン保持部５４に保持されたＡコイン４７の両方に対向するよう配置されている。共通Ｒ／Ｗ部５６は、主制御基板５０の制御の下、アンテナを介して会員カード４６またはＡコイン４７と通信し、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４７Ａの読み取り及び書込（更新）を行う。共通Ｒ／Ｗ部５６は、上記アンテナを介して通信を行う対象のプリペイド媒体に合わせて、異なる処理方式で情報の読み取り及び書込を行うことが可能である。この場合、共通Ｒ／Ｗ部５６は、プリペイド媒体に対する給電に応答してプリペイド媒体からデータが送信された場合に、このデータの先頭のビット列のパターンに基づいて、プリペイド媒体が会員カード４６かＡコイン４７かを判別すればよい。
【００４２】
表示／操作部５５は、表示装置及び操作子として機能するタッチパネル３２を備え、主制御基板５０の制御の下、各種情報をタッチパネル３２に表示し、また、タッチパネル３２に対する操作を主制御基板５０に入力する。電源部５９は、遊技店２に設けられた外部電源から電力が供給され、各部に所定電圧の電力を供給する。
台別設定記憶部６６は、パチンコ機４に固有の設定を記憶する。この設定には、遊技店２においてパチンコ機４を一意に特定するための台番号や貸出単価がある。
【００４３】
ＣＲユニット６Ａが備える外部機器接続用中継基板７０は、パチンコ機４ＡのＣＲコネクタ基板に信号ケーブル（共に不図示）を介して接続される回路基板である。主制御基板５０は、外部機器接続用中継基板７０を介してパチンコ機４Ａとの間で各種信号を送受する。係る信号には、パチンコ機４ＡとＣＲユニット６Ａとが互いに通信可能に接続されていることを確認するための接続確認信号や、パチンコ機４Ａの玉貸ボタン２５の操作に応じて出力される遊技球等貸出信号などがある。また、この外部機器接続用中継基板７０からパチンコ機４ＡにはＣＲコネクタ基板の動作電力であるＩ／Ｆ用電力が供給される。
主制御基板５０は、外部機器接続用中継基板７０を介してパチンコ機４Ａから受信した玉貸要求に基づいて、持玉払出部５８を制御することにより、持玉払出部５８から払出ノズル６１（図３）を通じて、パチンコ機４Ａの玉貸ボタン２５の操作に応じて遊技球を上皿２４に払い出す動作を実行させる。ここで、主制御基板５０は、払い出された遊技球の対価に相当する額だけ、会員カード４６またはＡコイン４７のプリペイド残価値を減算して、会員カード情報４６Ａまたは媒体情報４７Ａを書き換える。
【００４４】
ＣＲユニット６Ａは、パチンコ機４Ａで遊技者が遊技によって獲得した獲得球の計数値や、パチンコ機４Ａの打出遊技球数（入玉数）や払出賞球数（出玉数）、遊技状態（例えば、特別遊技状態か否かなど）、いわゆる大当たりの当落抽選結果、球詰まり等のエラー信号等をパチンコ機４Ａから取得する。
さらに、ＣＲユニット６Ａは、パチンコ機４Ａが下皿２８に払い出した獲得球を計数する機能（いわゆる各台計数機能）を有する。ＣＲユニット６Ａは、パチンコ機４Ａの下皿２８（図３）から受皿６２（図３）に流入した遊技球を計数する獲得球計数部５７を備え、獲得球計数部５７によって計数した獲得球数は主制御基板５０に出力される。計数後の遊技球は、遊技店２に設けられた球補給システム（図示略）により搬送される。
ＣＲユニット６Ａの主制御基板５０は、獲得球計数部５７から入力される計数値を取得し、会員カード４６の会員カード情報４６Ａ或いはＡコイン４７の媒体情報４７Ａの持玉数に加算する処理を行う。
【００４５】
また、ＣＲユニット６Ａは、遊技者の持玉数に応じて遊技球を上皿２４に払い出す機能を有する。主制御基板５０は、持玉の払い出しが指示された場合、会員カード情報４６Ａまたは媒体情報４７ＡからＣＲユニット６Ａの貸出単価に対応する持玉数を取得し、この持玉数に相当する数の遊技球を、持玉払出部５８から払出ノズル６１を通じて上皿２４に払い出させる。このとき、主制御基板５０は、会員カード情報４６Ａまたは媒体情報４７Ａの持玉数を減算して、減算後の会員カード情報４６Ａまたは媒体情報４７Ａを共通Ｒ／Ｗ部５６によって書き込む。
【００４６】
ここで、ＣＲユニット６Ａは、持玉払出部５８により払出ノズル６１を通じて遊技球を上皿２４に払い出す構成としているが、パチンコ機４Ａが、１個単位の払出要求に対応して任意の数の遊技球の払い出しが可能な貸出インターフェースを備えている場合、持玉払出部５８を備えない構成にすることもできる。すなわち、主制御基板５０がパチンコ機４Ａに対して遊技球数に応じた玉貸許可指令を送信し、この玉貸許可指令に従ってパチンコ機４Ａが遊技球を上皿２４に払い出すようにしてもよい。
【００４７】
さらに、パチンコ機４ＡがＣＲユニット６Ａからの玉貸許可指令に従って払い出し可能な最小単位の玉数（例えば１００円分２５発）が設定されている場合、ＣＲユニット６Ａは、上記最小単位に満たない端数以下の遊技球の払い出しを行わないようにしてもよい。この場合、払出ノズル６１が不要になるという利点がある。
この場合に発生する端数以下の遊技球は、例えば遊技店２に設置された景品ＰＯＳにおいて景品に交換することが可能である。また、遊技店２において遊技者が新たに店舗会員になった当日中に、会員の貯玉として、上記の端数以下の遊技球数を該遊技者の口座に預け入れる事も可能である。あるいは、遊技店２の島端等に、端数以下の遊技球の払い出しを行うための端数球払出装置を設置して、遊技者が、この端数球払出装置によって端数以下となった遊技球の返却（払い出し）を受けるようにしても良い。
【００４８】
また、ＣＲユニット６Ａは、獲得球計数部５７によって各台計数機能を実現した構成として説明したが、パチンコ機４Ａのパチンコ機本体２２に、下皿２８に溜まった獲得球を計数する計数部を搭載し、この計数部が計数した獲得球数を、パチンコ機４ＡからＣＲユニット６Ａに送信してもよい。この場合、ＣＲユニット６Ａにおいては計数を行う必要がないため、獲得球計数部５７を持たない構成とすることができる。
【００４９】
また、外部機器接続用中継基板７０は、図示せぬ通信線を介してネットワーク４５に接続され、上記プリペイドシステム管理コンピュータ１０、ホールコンピュータ１２、顧客管理サーバ１３、持玉管理サーバ１４及びセキュリティ管理サーバ１６、１８と、主制御基板５０とが相互に通信可能となるよう接続される。主制御基板５０は、外部機器接続用中継基板７０を介して、パチンコ機４Ａの入玉数や出玉数、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号等を受信し、受信した各種情報を、外部機器接続用中継基板７０に接続された各装置に送信する。
【００５０】
ホールコンピュータ１２には、主制御基板５０により、パチンコ機４Ａの入玉数や出玉数、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号などがパチンコ機４Ａの台番号と対応付けて送信される。ホールコンピュータ１２は、かかる信号を受信することで、パチンコ機４Ａ、４Ｂごとの差玉（出玉数−入玉数）や大当たり状況、エラー状況を管理する。
プリペイドシステム管理コンピュータ１０には、ＣＲユニット６Ａが紙幣挿入口３０への投入金額に応じたＡコイン４７の発行、及び、会員カード４６またはＡコイン４７の残価値の減算等の処理を行った場合に、処理した会員カード４６またはＡコイン４７の固有ＩＤと処理後のプリペイド残価値とを示す情報が主制御基板５０により送信される。プリペイドシステム管理コンピュータ１０は、ＣＲユニット６Ａからの情報に基づいてプリペイド媒体管理情報１０Ａ（図２Ｄ）を作成あるいは更新する。
また、主制御基板５０は、顧客管理サーバ１３との間で会員カード４６の固有ＩＤや貯玉数に関する情報等を送受信する。持玉管理サーバ１４には、主制御基板５０により、パチンコ機４Ａの入玉数、出玉数、持玉の増減数などが送信され、持玉管理サーバ１４は受信した情報に基づいて持玉管理情報１４Ａ（図２Ｅ）を更新する。
【００５１】
また、主制御基板５０は、Ａコイン４７の媒体情報４７Ａの読み取り及び書込を行うため、セキュリティ管理サーバ１６にアクセスして、Ａコイン４７に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得する。この鍵情報及びアルゴリズムは、Ａコイン４７から読み取った媒体情報４７Ａを復号する際、及び、媒体情報４７Ａを書き込む前に暗号化する際に用いる。同様に、主制御基板５０は、セキュリティ管理サーバ１８にアクセスして、Ｂコイン４８に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得し、この鍵情報及びアルゴリズムは、会員カード４６から読み取った会員カード情報４６Ａを復号する際、及び、会員カード情報４６Ａを書き込む前に暗号化する際に用いる。
【００５２】
主制御基板５０は、共通Ｒ／Ｗ部５６によりＡコイン４７から読み取った媒体情報４７Ａに基づき、セキュリティ管理サーバ１６にアクセスして認証を受け、認証に成功した場合は媒体情報４７Ａを復号してプリペイド残価値等を取得する。主制御基板５０は、Ａコイン４７の媒体情報４７Ａに含まれる残価値と、プリペイドシステム管理コンピュータ１０が記憶しているプリペイド媒体管理情報１０Ａの残価値とが一致した場合、残価値を遊技球の数に換算した値をパチンコ機４Ａに出力し、パチンコ機４Ａの度数表示部２７に表示させる。また、主制御基板５０は、パチンコ機４Ａから受信した遊技球等貸出信号に基づき、Ａコイン４７の残価値から、払い出された遊技球の対価に相当する額を減算する。また、主制御基板５０は、紙幣挿入口３０に紙幣が投入された場合に、紙幣識別部５２により識別した金額相当分だけＡコイン４７の残価値を加算する。残価値の減算または加算を行った場合は、媒体情報４７Ａの残価値を更新してＡコイン４７への書込を行うとともに、Ａコイン４７の固有ＩＤに対応付けて残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ１０に送信する。
【００５３】
同様に、ＣＲユニット６Ａは、共通Ｒ／Ｗ部５６により会員カード４６から読み取った会員カード情報４６Ａに基づいてセキュリティ管理サーバ１８にアクセスして認証を受け、認証後に会員カード情報４６Ａからプリペイド残価値を取得し、この残価値をプリペイド媒体管理情報１０Ａの残価値と比較する。この残価値が一致した場合、主制御基板５０は、会員カード情報４６Ａのプリペイド残価値に基づく遊技球の貸出や、紙幣挿入口３０に投入された紙幣の額に基づくプリペイド残価値の加算等を行う。
【００５４】
図５は、ＣＲユニット６Ｂの構成を示すブロック図である。なお、図５に示すＣＲユニット６Ｂは、図４を参照して説明したＣＲユニット６Ａと共通の構成部を有しており、これら共通の構成部については同符号を付して説明を省略する。
この図５に示すＣＲユニット６Ｂは、ＣＲユニット６Ａと同様に、各部を制御する主制御基板５０を備え、紙幣挿入口３０、状態表示灯３１、カード投入排出口３３、コイン投入口３４、コイン排出口３７、紙幣識別部５２、カード保持部５３、コイン保持部５４、共通Ｒ／Ｗ部５６、電源部５９、台別設定記憶部６６、及び、外部機器接続用中継基板７０を備えている。また、ＣＲユニット６Ｂは、ＣＲユニット６Ａの表示／操作部５５に代えて、表示装置としての表示部４１と、操作子としての操作キー４２とを有する表示／操作部５１を備える。表示／操作部５１は、主制御基板５０の制御の下、各種情報を表示部４１に表示し、また、操作キー４２に対する操作を主制御基板５０に入力する。なお、ＣＲユニット６Ｂにおいてタッチパネルを設けることも勿論可能である。
ＣＲユニット６Ｂの主制御基板５０は、外部機器接続用中継基板７０を介して、パチンコ機４Ｂ、プリペイドシステム管理コンピュータ１０、ホールコンピュータ１２、顧客管理サーバ１３、及びセキュリティ管理サーバ１８に接続されている。
【００５５】
ＣＲユニット６Ｂは各台計数機能を持たず、パチンコ機４Ｂの下皿２８に貯留された遊技球は玉箱に収容される。このため、パチンコ機４Ｂの主制御基板５０は持玉数に係る情報の処理を行わず、持玉管理サーバ１４との間の通信は行わない。また、ＣＲユニット６Ｂで使用されるプリペイド媒体は会員カード４６及びＢコイン４８であるため、ＣＲユニット６Ｂの主制御基板５０は、セキュリティ管理サーバ１８にアクセスして、Ｂコイン４８に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得する。この鍵情報及びアルゴリズムは、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４８Ａの暗号化と復号とに使用される。
【００５６】
ＣＲユニット６Ｂの主制御基板５０は、共通Ｒ／Ｗ部５６によりＢコイン４８から読み取った媒体情報４８Ａに基づき、セキュリティ管理サーバ１８にアクセスして認証を受け、認証に成功した場合は媒体情報４８Ａを復号してプリペイド残価値等を取得する。主制御基板５０は、Ｂコイン４８の媒体情報４８Ａに含まれる残価値と、プリペイドシステム管理コンピュータ１０が記憶しているプリペイド媒体管理情報１０Ａの残価値とが一致した場合、残価値を遊技球の数に換算した値をパチンコ機４Ｂに出力し、パチンコ機４Ｂの度数表示部２７に表示させる。
また、主制御基板５０は、パチンコ機４Ａから受信した遊技球等貸出信号に基づき、Ｂコイン４８の残価値から、払い出された遊技球の対価に相当する額を減算する。紙幣挿入口３０に紙幣が投入された場合、主制御基板５０は、紙幣識別部５２により識別した金額相当分だけＢコイン４８の残価値を加算する。残価値の減算または加算を行った場合は、媒体情報４８Ａの残価値を更新してＢコイン４８への書込を行うとともに、Ｂコイン４８の固有ＩＤに対応付けて残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ１０に送信する。同様に、ＣＲユニット６Ｂの主制御基板５０は、共通Ｒ／Ｗ部５６により会員カード４６から読み取った会員カード情報４６Ａに基づいてセキュリティ管理サーバ１８にアクセスして認証を受け、認証後に会員カード情報４６Ａからプリペイド残価値を取得し、この残価値をプリペイド媒体管理情報１０Ａの残価値と比較する。この残価値が一致した場合、主制御基板５０は、会員カード情報４６Ａのプリペイド残価値に基づく遊技球の貸出や、紙幣挿入口３０に投入された紙幣の額に基づくプリペイド残価値の加算等を行う。
【００５７】
このように、遊技機群２Ａを構成するＣＲユニット６Ａにおいては各台計数が可能なため、持玉数を会員カード４６及びＡコイン４７に記録し、プリペイド媒体である会員カード４６及びＡコイン４７を、いわば持玉の媒体としても利用できる。これに対し、遊技機群２Ｂを構成するＣＲユニット６Ｂは、各台計数機能を持たないので、プリペイド残価値に基づく遊技球の貸出のみを行う。このため、ＣＲユニット６Ｂで使用可能なプリペイド媒体は持玉数が記録されないＢコイン４８と会員カード４６となっている。このように、持玉の取り扱いが異なるＣＲユニット６Ａ、６Ｂが存在するため、遊技店２においては２種類のコイン型のプリペイド媒体（Ａコイン４７、Ｂコイン４８）が使用される。また、遊技店２の会員に対する利便性の供与のため、会員カード４６はＣＲユニット６Ａ、６Ｂの両方で使用可能となっている。
【００５８】
この遊技店２においては、Ａコイン４７を購入してパチンコ機４Ａで遊技していた遊技者が、遊技機群２Ｂに異動し、パチンコ機４Ｂで遊技しようとした場合、Ｂコイン４８を用意する必要がある。一般的な方法としては、いったんＡコイン４７のプリペイド残価値を現金に精算して、この現金をＣＲユニット６Ｂに投入してＢコイン４８を購入することが考えられる。また、その逆も同様であり、Ｂコイン４８を購入してパチンコ機４Ｂで遊技していた遊技者がパチンコ機４Ａで遊技しようとした場合、Ａコイン４７を用意する必要がある。本実施の形態では、移行精算機８によって、Ａコイン４７とＢコイン４８との間でプリペイド残価値を移行することができ、これにより、使用可能なプリペイド媒体が異なるパチンコ機間の移動時に、プリペイド媒体の使い分けに係る遊技者の負担を軽減できる。
【００５９】
図６は、移行精算機８の構成を詳細に示すブロック図である。
移行精算機８は、各部を制御する主制御基板８０、図示しない通信ケーブル等により外部の装置に接続される外部機器接続用中継基板８１、Ａコイン４７やＢコイン４８の残価値等を表示する表示パネルと残価値の移行や精算等の動作を指示する各種スイッチとを備えた表示／操作部８２、精算用の紙幣を収納するとともに主制御基板８０の制御に従って紙幣を払い出す紙幣収納排出部８５及び紙幣取出口８６、及び、移行精算機８の外部からの電源供給を受ける電源部８４を備える。
【００６０】
また、移行精算機８は、Ａコイン４７が投入されるＡコイン投入口８７、Ｂコイン４８が投入されるＢコイン投入口８８、会員カード４６が投入及び排出されるカード投入排出口８９、Ａコイン４７に対する情報の読み取り及び書込を行う媒体Ｒ／Ｗ部９２、Ｂコイン４８及び会員カード４６に対する情報の読み取り及び書込を行う媒体Ｒ／Ｗ部９７、Ａコイン投入口８７から投入されたＡコイン４７を媒体Ｒ／Ｗ部９２の近傍で保持するＡコイン保持部９１、Ｂコイン投入口８８から投入されたＢコイン４８を媒体Ｒ／Ｗ部９７の近傍で保持するＢコイン保持部９６、及び、カード投入排出口８９から投入された会員カード４６を媒体Ｒ／Ｗ部９７の近傍で保持するカード保持部９９を備えている。
【００６１】
媒体Ｒ／Ｗ部９２は、Ａコイン保持部９１により保持されたＡコイン４７への給電と、Ａコイン４７との間で無線通信を行うためのアンテナを有し、このアンテナを介して媒体情報４７Ａの読み取り及び書込を行う。
また、媒体Ｒ／Ｗ部９７は、会員カード４６及びＢコイン４８に対して給電と無線通信とを行うアンテナを有する。このアンテナは、Ｂコイン保持部９６により保持されたＢコイン４８、及び、カード保持部９９により保持された会員カード４６の両方に対向するよう配置される。媒体Ｒ／Ｗ部９７は、上記アンテナを介して通信を行う対象のプリペイド媒体に合わせて、異なる処理方式で情報の読み取り及び書込を行うことが可能である。この場合、媒体Ｒ／Ｗ部９７は、プリペイド媒体に対する給電に応答して、プリペイド媒体からデータが送信されるデータの先頭のビット列のパターンに基づいて、プリペイド媒体が会員カード４６かＢコイン４８かを判別すればよい。
【００６２】
移行精算機８は、Ａコイン４７及びＢコイン４８を新たに発行する機能を有し、Ａコイン保持部９１にＡコイン４７を供給するＡコイン貯留部９５と、Ｂコイン保持部９６にＢコイン４８を供給するＢコイン貯留部９８とを備えている。また、Ａコイン貯留部９５で処理されたＡコイン４７及び媒体Ｒ／Ｗ部９７で処理されたＢコイン４８は、コイン回収部９３で回収されるか、或いは、コイン発行・返却口９４から排出される。
カード投入排出口８９には会員カード４６の投入を検知するセンサが設けられ、Ａコイン投入口８７にはＡコイン４７の投入を検知するセンサが設けられ、Ｂコイン投入口８８にはＢコイン４８の投入を検知するセンサが設けられ、各センサの検知状態は主制御基板８０で検出される。
【００６３】
移行精算機８は、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８のプリペイド残価値と引き換えに、残価値相当額の現金を払い出す精算機能を有する。また、移行精算機８は、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８のうちいずれか２種類のプリペイド媒体の間でプリペイド残価値を移行する価値移行機能を有する。
外部機器接続用中継基板８１には、ネットワーク４５（図３）を介して、プリペイドシステム管理コンピュータ１０、ホールコンピュータ１２、顧客管理サーバ１３、持玉管理サーバ１４、及び、セキュリティ管理サーバ１６、１８が各々接続されている。主制御基板８０は、ホールコンピュータ１２との間で、紙幣収納排出部８５に収容した払い出し用紙幣の残量（金額）や紙幣取出口８６から払い出した金額を示す入出金信号、紙幣切れ等の発生時のエラー信号等を送受信する。
【００６４】
また、主制御基板８０は、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４７Ａ、４８Ａに基づきプリペイド残価値に係る処理を行う場合には、外部機器接続用中継基板８１を介して、プリペイド残価値、及び処理対象のプリペイド媒体の固有ＩＤをプリペイドシステム管理コンピュータ１０に送信し、プリペイドシステム管理コンピュータ１０はプリペイド媒体管理情報１０Ａ（図２Ｃ）を更新する。
【００６５】
また、移行精算機８は、会員カード４６とＡコイン４７との相互間で持玉数を移行する機能を有するものとしてもよい。この場合、主制御基板８０は、会員カード４６の会員カード情報４６Ａ及びＡコイン４７の媒体情報４７Ａに含まれる持玉数に係る処理を行う場合には、外部機器接続用中継基板８１を介して持玉数、貸出単価、及び処理対象のプリペイド媒体の固有ＩＤを持玉管理サーバ１４に送信し、持玉管理サーバ１４は持玉管理情報１４Ａ（図２Ｅ）を更新する。
さらに、移行精算機８は、会員カード４６の持玉数を貯玉に移行させる処理を行う構成とすることも可能である。この場合、主制御基板８０は、会員カード４６の固有ＩＤを顧客管理サーバ１３に送信して、会員管理情報１３Ａの貸出単価毎の貯玉数を取得し、会員カード情報４６Ａの持玉数と貸出単価に基づいて貯玉数を加算する処理を行い、加算後の貸出単価別の貯玉数と会員カード４６の固有ＩＤとを顧客管理サーバ１３に送信して会員管理情報１３Ａを更新させる。続いて、主制御基板８０は持玉管理サーバ１４に対し、処理後の貸出単価別の持玉数と会員カード４６の固有ＩＤとを送信して、持玉管理情報１４Ａを更新させる。
【００６６】
図７は、移行精算機８の動作を示すフローチャートであり、主に、Ａコイン４７とＢコイン４８との間におけるプリペイド価値の移行及び精算機能に関する動作を示す。
移行精算機８の電源が投入されると、主制御基板８０は、移行精算機８の各部を初期化し（ステップＳ１）、セキュリティ管理サーバ１６と通信を行ってＡコイン４７に対応する鍵情報及び暗号化／復号アルゴリズムを取得し（ステップＳ２）、セキュリティ管理サーバ１８と通信を行ってＢコイン４８に対応する鍵情報及び暗号化／復号アルゴリズムを取得する（ステップＳ３）。
【００６７】
主制御基板８０は、Ａコイン４７またはＢコイン４８が投入されるまで待機し（ステップＳ４）、Ａコイン４７が投入された場合は、ステップＳ２で取得した暗号化／復号アルゴリズムと鍵情報を用いて媒体情報４７Ａを読み出して復号し（ステップＳ５）、復号した媒体情報４７Ａの一部または全部をセキュリティ管理サーバ１６に送信して認証を要求し（ステップＳ６）、ステップＳ９に移行する。
また、主制御基板８０は、Ｂコイン４８が投入された場合、ステップＳ３で取得した暗号化／復号アルゴリズムと鍵情報を用いて、Ｂコイン４８に記録されている媒体情報４８Ａを読み出して復号し（ステップＳ７）、復号した媒体情報４８Ａをセキュリティ管理サーバ１８に送信して認証を要求し（ステップＳ８）、ステップＳ９に移行する。
【００６８】
ステップＳ９で、主制御基板８０は認証に成功したか否かを判別し、認証に失敗した場合は（ステップＳ９；Ｎｏ）、表示／操作部８２により認証失敗を示す表示を行い（ステップＳ１０）、投入されたプリペイド媒体をコイン発行・返却口９４から排出して（ステップＳ１１）、ステップＳ４の待機状態に戻る。
【００６９】
セキュリティ管理サーバ１６、１８による認証に成功した場合(ステップＳ９；Ｙｅｓ)、主制御基板８０は、投入されたプリペイド媒体から読み出した媒体情報に基づき、プリペイド残価値等の情報を表示／操作部８２により表示させる（ステップＳ１２）。ここで、主制御基板８０は、表示／操作部８２で処理取消を指示する取消操作が行われたか否かを判別し（ステップＳ１３）、取消操作が行われた場合はステップＳ１１に移行してプリペイド媒体を排出する。
取消操作が行われなかった場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）、主制御基板８０は、表示／操作部８２で精算を指示する精算操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ１４）。精算操作が行われなかった場合は、操作部８３によりプリペイド残価値の移行を指示する操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ１５）。
【００７０】
ここで、残価値の移行を指示する操作が行われた場合（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、主制御基板８０は、移行元となる投入されたプリペイド媒体（Ａコイン４７またはＢコイン４８）から読み取った媒体情報の残価値をゼロにして、この媒体情報を移行先のプリペイド媒体に書き込むとともに、プリペイドシステム管理コンピュータ１０に対して移行元のプリペイド媒体の固有ＩＤと残価値（ゼロ）を送信する（ステップＳ１６）。
【００７１】
ここで、表示／操作部８２の操作によって残価値の移行先のプリペイド媒体の種類が指定されると（ステップＳ１７）、主制御基板８０は、移行先のプリペイド媒体をＡコイン貯留部９５またはＢコイン貯留部９８から排出させ、移行するプリペイド残価値を含む媒体情報の書込を行う（ステップＳ１８）。さらに、主制御基板８０は、移行先のプリペイド媒体の固有ＩＤと移行したプリペイド残価値とをプリペイドシステム管理コンピュータ１０に送信し（ステップＳ１９）、ステップＳ２０に移行する。
【００７２】
ステップＳ２０で、主制御基板８０は、移行元のプリペイド媒体を返却するか否かを判別する。返却の必要がある場合とは、残価値以外の情報の媒体として利用される場合であり、例えば、移行元がＡコイン４７であって、このＡコイン４７の媒体情報４７Ａにプリペイド残価値と持玉数とが含まれる場合である。この場合、プリペイド残価値をゼロにした後も持玉数を保持する必要があるので、Ａコイン４７の返却を要する。
投入されたプリペイド媒体の返却が不要な場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、主制御基板８０は、投入されたプリペイド媒体をコイン回収部９３に回収し（ステップＳ２１）、移行精算機８の停止が指示されたか否かを判別し（ステップＳ２２）、停止する場合は本処理を終了し、停止しない場合はステップＳ４に戻る。投入されたプリペイド媒体の返却が必要な場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、主制御基板８０は、ステップＳ１１に戻ってプリペイド媒体を返却し、ステップＳ４に戻る。
【００７３】
一方、ステップＳ１５で残価値の移行以外の処理が指示された場合、主制御基板８０は、指示に応じた処理を実行して（ステップＳ２３）、ステップＳ１３に戻る。
また、ステップＳ１４において、表示／操作部８２の操作により現金精算が指示された場合、主制御基板８０は、投入されたプリペイド媒体から読み出した媒体情報のプリペイド残価値に相当する紙幣を紙幣収納排出部８５によって排出させ（ステップＳ２４）、投入されたプリペイド媒体の媒体情報のプリペイド残価値をゼロにして、媒体情報を書き換える処理を行うとともに、プリペイドシステム管理コンピュータ１０に固有ＩＤと残価値（ゼロ）を送信し（ステップＳ２５）、ステップＳ２０に移行する。
【００７４】
以上のように、本発明を適用した実施形態に係る遊技システム１によれば、パチンコ機４Ａ、４Ｂで使用する遊技球を貸出できる価値情報としての残価値が記録されたプリペイド媒体を使用可能に構成され、プリペイド媒体で区別した複数の遊技機群２Ａ、２Ｂを備え、一の遊技機群２Ａのプリペイド媒体であるＡコイン４７に記録された残価値を、他の遊技機群２Ｂのプリペイド媒体であるＢコイン４８に移行する価値媒体管理装置としての移行精算機８を備え、移行精算機８は、また、遊技機群２Ｂのプリペイド媒体であるＢコイン４８に記録された残価値を、遊技機群２Ａのプリペイド媒体であるＡコイン４７に移行する。このため、複数種類のプリペイド媒体が使用される状況において、プリペイド媒体の使い分けに係る負担を軽減し、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、遊技店２の従業員にとっては、プリペイド媒体を上手く使い分けできるように遊技者を補助する業務負担が軽減される。
【００７５】
また、遊技システム１は、プリペイド媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバ１６、１８を備え、移行精算機８は、セキュリティ管理サーバ１６、１８から配信される鍵情報に基づいて残価値を移行する。具体的には、移行精算機８は、Ａコイン４７に対応する鍵情報と処理アルゴリズムと、Ｂコイン４８及び会員カード４６に対応する鍵情報と処理アルゴリズムとを、セキュリティ管理サーバ１６、１８から個別に取得する。これにより、セキュリティ管理サーバ１６、１８がプリペイド媒体毎にセキュリティを管理することでプリペイド残価値の不正な使用等を防止でき、高度なセキュリティの確保とプリペイド媒体の使い分けに係る利便性の向上とを両立できる。
【００７６】
遊技システム１では、会員カード４６、Ａコイン４７及びＢコイン４８には、遊技球の貸出可能数に対応するプリペイド残価値を含む会員カード情報４６Ａ、媒体情報４７Ａ、４８Ａが記録され、移行精算機８は、一つのプリペイド媒体に記録されたプリペイド残価値を他のプリペイド媒体に記録する。このようにプリペイド媒体自体にプリペイド残価値が記録されているため、例えば、移行精算機８やＣＲユニット６Ａ、６Ｂとプリペイドシステム管理コンピュータ１０や顧客管理サーバ１３等のサーバ類との間の通信に支障が生じた場合も、残価値の消失や処理不能な自体を防止できる。また、上記実施の形態では、会員カード情報４６Ａ及び媒体情報４７Ａ、４８Ａのプリペイド残価値を、プリペイド媒体管理情報１０Ａとしてプリペイドシステム管理コンピュータ１０にも記憶しているので、プリペイド媒体に不正な細工が施されても、これを確実に検出でき、プリペイド残価値の不正な使用等を防止できる。
【００７７】
なお、上述した実施の形態は本発明を適用した一具体例を示すものであり、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、上記実施形態においては、会員カード４６に記録される会員カード情報４６Ａ、Ａコイン４７に記録される媒体情報４７Ａ、及び、Ｂコイン４８に記録される媒体情報４８Ａが、それぞれ、プリペイド残価値や持玉数を含み、移行精算機８がプリペイド媒体自体に記録された媒体情報に含まれる残価値を移行するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記の各種プリペイド媒体には残価値を記録せずに固有ＩＤのみを記録し、プリペイドシステム管理コンピュータ１０及び持玉管理サーバ１４が、プリペイド媒体の固有ＩＤと残価値（プリペイド残価値、持玉数）と、を紐付けて記憶する構成としてもよい。この場合、プリペイド媒体自体に残価値が記録されないため、不正な使用をする余地が全く無いので、セキュリティ面における信頼性の向上を図れる。また、上記実施の形態では、会員カード４６に記録された会員カード情報４６Ａが、媒体情報４８Ａと同じくセキュリティ管理サーバ１８で管理される鍵情報とアルゴリズムとを用いて暗号化／復号可能な構成として説明したが、会員カード情報４６Ａ専用の鍵情報とアルゴリズムを用いることも可能であり、セキュリティ管理サーバの数も任意である。
【００７８】
また、上記実施形態において、プリペイド残価値を移行する際に、同種のプリペイド媒体への移行を制限してもよい。この場合、複数種類のプリペイド媒体の使い分けに係る負担を軽減できる効果は上記実施形態と同様であり、また、選択操作の回数を減らして利便性をより一層高めるものと期待できる。
さらに、上記実施の形態において、移行精算機８がＡコイン４７またはＢコイン４８の投入を検知する方法として、Ａコイン投入口８７及びＢコイン投入口８８に設けられたセンサの検出状態に基づいて検知する例を挙げて説明したが、媒体Ｒ／Ｗ部９２、９７でプリペイド媒体を検出し、このプリペイド媒体の種類を媒体Ｒ／Ｗ部９２、９７により判別する構成としてもよい。また、媒体Ｒ／Ｗ部９２、９７で判別したプリペイド媒体の種類を、その後に読み取った会員カード情報４６Ａまたは媒体情報４７Ａ、４８Ａの媒体種別を示す情報と照合してもよい。
【００７９】
また、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂが備える共通Ｒ／Ｗ部５６、及び、移行精算機８が備える媒体Ｒ／Ｗ部９７は、一つのアンテナにより複数のプリペイド媒体に対する給電と通信とを行う構成としたが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、複数のプリペイド媒体に対する給電と情報読み取り／書込を行うため、共通Ｒ／Ｗ部５６が複数（例えば、２つ）のアンテナを備え、各々のアンテナをカード保持部５３とコイン保持部５４とに設けてもよい。この場合の複数のアンテナは、例えば、会員カード４６、Ａコイン４７、及びＢコイン４８の各プリペイド媒体が投入される投入口から、各プリペイド媒体を保持する保持部までを含む投入経路に、それぞれ設けてもよい。この場合、各々のプリペイド媒体が投入される投入経路に個別にアンテナを設けることで、形状やサイズが異なるプリペイド媒体を処理可能となり、かつ、共通のＲ／Ｗ部を用いることで装置構成をシンプルにし、装置の小型化、軽量化及び低コスト化を図ることができる。
また、上記実施の形態では、Ａコイン４７に対応した鍵情報とアルゴリズムを管理するセキュリティ管理サーバ１６と、会員カード４６及びＢコイン４８に対応した鍵情報とアルゴリズムを管理するセキュリティ管理サーバ１８とを、別体として構成されるものとして説明したが、本発明はこれに限定されず、セキュリティ管理サーバ１６、１８を一体のサーバの複数の機能として実現してもよいし、物理的に一つのサーバ装置において仮想的に複数のサーバを構成し、これらの仮想サーバをセキュリティ管理サーバ１６、１８として機能させることも勿論可能である。さらに、プリペイドシステム管理コンピュータ１０、顧客管理サーバ１３、及び持玉管理サーバ１４の各サーバも同様に、一体のサーバが複数のサーバの機能を有する構成としてもよいし、物理的に一つのサーバ装置に構成される複数の仮想サーバとして実現してもよい。
また、上述した実施形態及び変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機４Ａ、４Ｂを例示したが、これに限らず、アレンジボール遊技機やじやん球遊技機、或いは、遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機（いわゆる、パチスロ機）であってもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１  遊技システム（価値媒体管理システム）
２Ａ、２Ｂ  遊技機群
４Ａ、４Ｂ  パチンコ機（遊技機）
６Ａ、６Ｂ  ＣＲユニット
８  移行精算機（価値媒体管理装置）
１０  プリペイドシステム管理コンピュータ
１６、１８  セキュリティ管理サーバ
４６  会員カード（価値媒体）
４６Ａ  会員カード情報
４７  Ａコイン（価値媒体）
４８  Ｂコイン（価値媒体）
４７Ａ、４８Ａ  媒体情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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