(57)【要約】【課題】模型部分を任意の時期に運動させることができる模型アセンブリを提供する。【解決手段】走行装置１０に牽引されて移動する模型アセンブリ４０は、走行装置の走行に伴って運動して馬の模型４の前脚４ａと後脚４ｂを揺動させる第１の運動伝達機構（プーリ６０，６２、無端ベルト６４、歯車６６，６８，７０，７２、円板７１，７３、リンクロッド７４，７６）を備える。さらに模型アセンブリ４０は、第１の運動伝達機構に係合および非係合可能であって、第１の運動伝達機構に係合するときに、騎手の模型５０の左腕５１を鞭１００とともに揺動させる第２の運動伝達機構（歯車８６，８８，９０、プーリ９２，９４、無端ベルト９６、左腕リンクロッド９８、円板９９）を備える。【選択図】図６
2011200436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
走行装置に磁力によって非接触で牽引されて移動する模型アセンブリであって、
模型部分と、
前記模型部分を運動させない第１の状態と、前記模型部分を運動させる第２の状態に遷移する運動伝達機構と、
外部から磁力によって非接触で移動させられて、移動に伴って、前記運動伝達機構を前記第１の状態と前記第２の状態のいずれかに切り替える被移動部とを備える、
模型アセンブリ。
【請求項２】
第１の模型部分と、
第２の模型部分と、
前記走行装置の走行に伴って運動して、前記第１の模型部分を運動させる第１の運動伝達機構と、
前記第１の運動伝達機構に係合および非係合可能であって、前記第１の運動伝達機構に係合するときに、前記第１の運動伝達機構の運動に伴って運動して、前記第２の模型部分を運動させる第２の運動伝達機構とを備え、
前記被移動部は、前記第１の運動伝達機構および前記第２の運動伝達機構の少なくとも一方の少なくとも一つの部品に連結されており、移動に伴って、前記第２の運動伝達機構を、前記第１の運動伝達機構に係合せずに前記第２の模型部分を運動させない前記第１の状態と、前記第１の運動伝達機構に係合して前記第２の模型部分を運動させる前記第２の状態のいずれかに切り替える、
請求項１に記載の模型アセンブリ。
【請求項３】
走行装置と、
請求項１または請求項２に記載の模型アセンブリと
を備え、
前記走行装置は、前記被移動部を磁力によって非接触で移動可能な伝達機構移動部を備える、
ゲーム装置。
【請求項４】
前記走行装置は、前記模型アセンブリを磁力によって非接触で牽引する牽引部を備え、
前記模型アセンブリは、前記牽引部に磁力によって非接触で牽引される被牽引部を備え、
前記被牽引部は前記被移動部であり、
前記伝達機構移動部は前記牽引部を移動させる、
請求項３に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、模型アセンブリおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、競馬ゲームで使用される走行模型体が開示されている。この走行模型体は、走行面を走行する台車と、台車の上に設けられた馬の模型と、馬の模型の上に乗った騎手の模型を備える。台車の車輪の回転運動がベルト・プーリ機構、歯車伝達機構、およびリンク機構を介して、馬の模型の各部（四肢および首）に伝達される。このようにして、台車が走行すると、馬の模型の胴体に対してその四肢および首が運動する。さらに騎手の模型は、腕が屈伸可能であってその胴体に対して揺動可能であり、馬の模型の首に騎手の模型の腕が連結されている。従って、台車の走行に伴って馬の首が運動すると、騎手の腕が屈伸する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１１６６２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の技術では、台車の走行時には、常にその車輪の回転運動によって、馬の模型および騎手の模型が運動する。つまり、台車が走行する限り、馬の模型および騎手の模型が運動する。しかし、競馬ゲームのようなゲームでは、模型部分を任意の時期に運動させることができれば、より観る者の興味を引き付けることができる。
【０００５】
そこで、本発明は、模型部分を任意の時期に運動させることができる模型アセンブリおよびゲーム装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る模型アセンブリは、走行装置に磁力によって非接触で牽引されて移動する模型アセンブリであって、模型部分と、前記模型部分を運動させない第１の状態と、前記模型部分を運動させる第２の状態に遷移する運動伝達機構と、外部から磁力によって非接触で移動させられて、移動に伴って、前記運動伝達機構を前記第１の状態と前記第２の状態のいずれかに切り替える被移動部とを備える。
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、走行装置と、本発明の模型アセンブリとを備え、前記走行装置は、前記被移動部を磁力によって非接触で移動可能な伝達機構移動部を備える。
【０００８】
本発明によれば、走行装置が模型アセンブリの被移動部を外部から磁力によって非接触で移動させることで、運動伝達機構が、模型部分を運動させない第１の状態と模型部分を運動させる第２の状態に遷移する。このようにして運動伝達機構の状態を制御可能である。従って、模型部分を任意の時期に運動させることができる。例えば、模型アセンブリの走行時のうち特定の期間だけ、模型部分を運動させてもよい。
【０００９】
好ましくは、模型アセンブリは、第１の模型部分と、第２の模型部分と、前記走行装置の走行に伴って運動して、前記第１の模型部分を運動させる第１の運動伝達機構と、前記第１の運動伝達機構に係合および非係合可能であって、前記第１の運動伝達機構に係合するときに、前記第１の運動伝達機構の運動に伴って運動して、前記第２の模型部分を運動させる第２の運動伝達機構とを備え、前記被移動部は、前記第１の運動伝達機構および前記第２の運動伝達機構の少なくとも一方の少なくとも一つの部品に連結されており、移動に伴って、前記第２の運動伝達機構を、前記第１の運動伝達機構に係合せずに前記第２の模型部分を運動させない前記第１の状態と、前記第１の運動伝達機構に係合して前記第２の模型部分を運動させる前記第２の状態のいずれかに切り替える。
【００１０】
この構成によれば、第１の運動伝達機構が第１の模型部分を運動させる。第２の運動伝達機構は、前記第１の運動伝達機構に係合および非係合可能である。被移動部は、移動に伴って、前記第１の運動伝達機構と前記第２の運動伝達機構の少なくとも一方の少なくとも一つの部品を移動させ、前記第１の運動伝達機構と前記第２の運動伝達機構とが係合しない第１の状態と、前記第１の運動伝達機構と前記第２の運動伝達機構とが係合する第２の状態のいずれかに切り替える。第１の状態では、前記第１の運動伝達機構と前記第２の運動伝達機構とが係合せず、第２の運動伝達機構は第１の運動伝達機構に連動せず、第２の模型部分を運動させない。第２の状態では、前記第１の運動伝達機構と前記第２の運動伝達機構とが係合して、第２の運動伝達機構は第１の運動伝達機構に連動し第２の模型部分を運動させる。このようにして第２の運動伝達機構の状態を制御可能である。従って、第１の模型部分の長期間の運動に加えて、第２の模型部分を特定の期間に運動させることができる。駆動源の数を増加させる必要性はなく、複数の模型部分の運動が相互により多様な関係を呈するように、複数の模型部分を運動させることができる。
特許文献１に記載の技術では、台車の走行時には、常にその車輪の回転運動によって、馬の模型および騎手の模型が運動する。しかし、馬の模型の運動と騎手の模型の運動の関係が決まりきっている。すなわち、馬の模型の首が前方へ移動すると、騎手の腕の屈曲角度が鈍角になり、馬の模型の首が後方へ移動すると、騎手の腕の屈曲角度が鋭角になるというようにである。競馬ゲームのようなゲームでは、複数の模型部分の運動が相互により多様な関係を呈するように、複数の模型部分を運動させることができれば、より観る者の興味を引き付けることができる。上記のように、第１の模型部分の長期間の運動に加えて、第２の模型部分を特定の期間に運動させることで、より観る者の興味を引き付けることができる。
【００１１】
好ましくは、前記走行装置は、前記模型アセンブリを磁力によって非接触で牽引する牽引部を備え、前記模型アセンブリは、前記牽引部に磁力によって非接触で牽引される被牽引部を備え、前記被牽引部は前記被移動部であり、前記伝達機構移動部は前記牽引部を移動させる。
この構成では、伝達機構移動部が牽引部を移動させることで、被牽引部である被移動部が移動する。走行装置が模型アセンブリの被移動部を外部から磁力によって非接触で移動させることで、運動伝達機構が、模型部分を運動させない第１の状態と模型部分を運動させる第２の状態に遷移する。このように、模型アセンブリの移動に使用される被牽引部を移動部として利用して、運動伝達機構の状態を制御可能であるので、専用の部品を運動伝達機構の状態の制御のための被移動部として準備する必要がなく、部品点数を最小限にすることができる。また、磁力によって被移動部を移動させる専用の部品を設ける場合に比べて、牽引部と被牽引部の間に作用する磁力への悪影響を抑制することができる。逆に、このような専用の部品と被移動部の間に働くべき磁力に対する牽引部と被牽引部の間に作用する磁力からの悪影響を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示す斜視図である。
【図２】床板と模型アセンブリを取り外した状態のゲーム装置の斜視図である。
【図３】前記ゲーム装置における模型アセンブリと走行装置を示す正面図である。
【図４】前記走行装置を示す斜視図である。
【図５】前記模型アセンブリの馬の模型を示す斜視図である。
【図６】騎手の模型への運動を伝達していない前記模型アセンブリの運動伝達機構を示す図である。
【図７】騎手の模型への運動を伝達している前記模型アセンブリの運動伝達機構を示す図である。
【図８】図６および図７の騎手の模型の左肩とその付近の拡大図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る、騎手の模型への運動を伝達していない模型アセンブリの運動伝達機構を示す略図である。
【図１０】騎手の模型への運動を伝達している図９の前記模型アセンブリの運動伝達機構を示す略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。
＜ゲーム装置全体＞
図１に示すように、本発明の実施の形態に係るゲーム装置１は、複数の柱２と、柱２に水平に支持された床板３と、床板３の上を走行する複数の（図の実施の形態では４つの）模型アセンブリ４０を備える。図１には示されていないが、模型アセンブリ４０の各々は、床板３の下にある走行装置に磁力で牽引されて、床板３の上を走行する。このゲーム装置１では競馬ゲームが実行される。競馬ゲームにおいては、図１の仮想線で示すように模型アセンブリ４０は楕円またはほぼ四角形を描くように走行する。また、図示はされていないが、互いに交差するような線を描くように模型アセンブリ４０を走行させても良い。
【００１４】
図２は、床板３と模型アセンブリ４０を取り外した状態のゲーム装置１の斜視図である。柱２に固定された枠２ａに、走行装置が走行する第２の床板６が水平に支持されている。この枠２ａには、走行装置に充電するための充電装置５が取り付けられている。第２の床板６には、２つの直方体状のブロック７が載せられている。柱２の上端にある複数のブラケット８とブロック７によって、床板３は支持されている。
【００１５】
図３に示すように、床板３と第２の床板６の間の空間には、走行装置１０が配置されている。実施の形態のゲーム装置１には、４つの模型アセンブリ４０に対応する４つの走行装置１０が設けられているが、説明の簡略化のため１つの走行装置１０のみを図３は示す。模型アセンブリ４０および走行装置１０の数は特に限定されない。
【００１６】
＜走行装置＞
図３および図４を参照し、走行装置１０の詳細を説明する。走行装置１０は走行可能な本体１２と、本体１２に装着される電源アセンブリ３０を備える。本体１２は、上部１４と下部１６とを備え、上部１４と下部１６はサスペンション１８によって連結されている。下部１６の長手方向の両端部には、一対のキャスタ２０が取り付けられており、下部１６の横断方向の両端部には、一対の車輪２２が取り付けられている。キャスタ２０および車輪２２によって、走行装置１０は第２の床板６の上を走行可能である。
【００１７】
上部１４の長手方向の両端部には、一対のキャスタ２４が取り付けられており、上部１４の横断方向の両端部には、一対の駆動車輪２６が取り付けられている。これらの駆動車輪２６は、上部１４に固定された別個の車輪用モータ２８によってそれぞれ回転させられる。車輪用モータ２８の回転は、図示しない歯車列によって、その車輪用モータ２８に対応する駆動車輪２６に伝達される。歯車列の代わりに、他の適切な動力伝達機構、例えば、無端ベルトとプーリを利用した機構、チェーンとスプロケットを利用した機構を用いてもよい。
【００１８】
図３に示すように、本体１２の上部１４には、充電可能な１つ以上の電源装置が内部に配置された電源アセンブリ３０が保持される。上部１４の内部には、電源アセンブリ３０の電源装置から給電されて、車輪用モータ２８を駆動して、駆動車輪２６を回転させる駆動回路が形成された駆動回路基板（図示せず）が固定されている。
【００１９】
後述する模型牽引部３４，３６と模型アセンブリ４０の被牽引部５２，５４の間に作用する磁力によって、走行装置１０全体が上向きすなわち床板３に向けて引き付けられている。このため、キャスタ２４の車輪および駆動車輪２６は、上方の床板３に接触する。駆動車輪２６が回転すると、駆動車輪２６と床板３の摩擦接触により、走行装置１０が図３の矢印で示す方向に走行する。このように、車輪用モータ２８および駆動車輪２６は、電源アセンブリ３０によって走行可能な走行機構である。但し、駆動車輪２６の代わりに、他の適切な走行手段、例えばキャタピラ、リンク機構を持つアームまたはリンク機構を持つレッグを使用してもよい。
【００２０】
別個の車輪用モータ２８が両方の駆動車輪２６をそれぞれ回転させるので、両方の駆動車輪２６を異なる回転速度で回転させることが可能であり、駆動車輪２６の速度差によって走行装置１０は曲がって進むことができる。キャスタ２０，２４は、走行装置１０の方向転換を容易にする。車輪用モータ２８のシャフトは両方向に回転可能であって、走行装置１０は前進も後退も可能である。両方の駆動車輪２６を互いに逆方向に回転させることによって、走行装置１０はその場で垂直軸の回りを回転することができる。
【００２１】
床板３の上には、模型アセンブリ４０が配置されている。模型アセンブリ４０は、台車４２と、台車４２に回転自在に取り付けられた一対の車輪４４と、台車４２に回転自在に取り付けられた１つのキャスタ４６と、台車４２に立てられた支柱４８と、支柱４８に取り付けられた馬の模型４とを備える。さらに、馬の模型４の上には騎手の模型５０が乗っている。台車４２の内部には、２つの被牽引部５２，５４が配置されている。被牽引部５２，５４は、強磁性体または磁石であり、好ましくは永久磁石である。
【００２２】
他方、走行装置１０の本体１２の上部１４には、模型牽引部３４，３６が取り付けられている。模型牽引部３４，３６は、強磁性体または磁石であり、好ましくは永久磁石である。床板３は、非磁性体によって形成されており、走行装置１０の模型牽引部３４と模型アセンブリ４０の被牽引部５２が磁力によって引き付け合い、走行装置１０の模型牽引部３６と模型アセンブリ４０の被牽引部５４が磁力によって引き付け合う。従って、走行装置１０が走行するとき、模型牽引部３４，３６は、走行装置１０と一緒に模型アセンブリ４０が走行するように模型アセンブリ４０を引き付ける。好ましい実施の形態では、模型牽引部３４，３６および被牽引部５２，５４は永久磁石であるが、他の選択肢も採用可能である。
【００２３】
以上のように、床板３の下を走行装置１０が走行し、走行装置１０に対応する模型アセンブリ４０が走行装置１０に牽引されて、図３の矢印に示すように床板３の上を走行する。
【００２４】
＜第１の運動伝達機構＞
図５は、模型アセンブリ４０の馬の模型４を示す斜視図である。馬の模型４は、左右の前脚４ａおよび左右の後脚４ｂを備える。模型アセンブリ４０においては、台車４２の車輪４４の回転運動がベルト・プーリ機構、歯車伝達機構、およびリンク機構を介して、馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂに伝達されて、台車４２が走行すると、馬の模型４の胴体に対して前脚４ａおよび後脚４ｂが運動する。
【００２５】
図６および図７を参照し、馬の模型４の胴体に対して前脚４ａ（第１の模型部分）および後脚４ｂ（第１の模型部分）を運動させる第１の運動伝達機構を説明する。図６および図７では台車４２の一部が断面で示され、模型アセンブリ４０のうち馬の模型４の輪郭が仮想線で示され、騎手の模型５０の下肢の図示は省略されている。図６および図７に示すように、台車４２の内部には、車輪４４と同軸のプーリ６０が配置されている。前述の通り、走行装置１０が走行するとき、台車４２が走行装置１０に牽引されて走行する。このとき、プーリ６０は車輪４４と共に回転する。
【００２６】
馬の模型４の内部には、互いに同軸のプーリ６２および歯車６６が回転可能に配置されている。プーリ６０，６２には無端ベルト６４が掛け渡されている。支柱４８には空洞４８ａが設けられ、無端ベルト６４は空洞４８ａを通っている。プーリ６０の回転は、無端ベルト６４を介して、プーリ６２および歯車６６に伝達される。
【００２７】
馬の模型４の内部には、歯車６８，７０，７２が回転可能に配置されている。歯車６８は常に歯車６６に噛み合っており、歯車７０は常に歯車６８に噛み合っており、歯車７２は常に歯車７０に噛み合っている。従って、プーリ６０が回転している間は、歯車６６，６８，７０，７２は常に回転する。
【００２８】
歯車７０は、これと同軸の円板７１と共に回転する。円板７１の側部の平坦面には穴が形成され、その穴には前側リンクロッド７４の一端にある折曲部分が差し込まれて連結されている。前側リンクロッド７４の他端は、馬の模型４の左方の前脚４ａに連結されている。歯車７０が回転すると、円板７１が回転し、前側リンクロッド７４が揺動し、馬の模型４の左方の前脚４ａも揺動する。図では明らかではないが、同様の円板７１および前側リンクロッド７４が右方の前脚４ａを揺動させるために設けられており、歯車７０が回転すると、馬の模型４の右方の前脚４ａも揺動する。但し、左方と右方とでは、円板と前側リンクロッドの連結位置が異なっているか、または左右の円板の回転軸線がずれており、左右の前脚４ａの揺動が異なっている。例えば、左右の前脚４ａが交互に前方に移動する。このように、よりリアルな馬の前脚の動きが実現されている。
【００２９】
歯車７２は、これと同軸の円板７３と共に回転する。円板７３の側部の平坦面には穴が形成され、その穴には後側リンクロッド７６の一端にある折曲部分が差し込まれて連結されている。後側リンクロッド７６の他端は、馬の模型４の左方の後脚４ｂに連結されている。歯車７２が回転すると、円板７３が回転し、後側リンクロッド７６が揺動し、馬の模型４の左方の後脚４ｂも揺動する。図では明らかではないが、同様の円板７３および後側リンクロッド７６が右方の後脚４ｂを揺動させるために設けられており、歯車７２が回転すると、馬の模型４の右方の後脚４ｂも揺動する。但し、左方と右方とでは、円板と後側リンクロッドの連結位置が異なっているか、または左右の円板の回転軸線がずれており、左右の後脚４ｂの揺動が異なっている。例えば、左右の後脚４ｂが交互に前方に移動する。このように、よりリアルな馬の後脚の動きが実現されている。
【００３０】
以上のように、走行装置１０の走行に伴って、馬の模型４の胴体に対して前脚４ａ（第１の模型部分）および後脚４ｂ（第１の模型部分）を運動させる第１の運動伝達機構は、プーリ６０，６２、無端ベルト６４、歯車６６，６８，７０，７２、円板７１，７３、リンクロッド７４，７６を有する。走行装置１０に台車４２が牽引されて走行している間は、第１の運動伝達機構の働きによって、馬の模型４の左右の前脚４ａおよび左右の後脚４ｂは常に揺動し、あたかも馬が脚を使って走っているかのような挙動を呈する。
【００３１】
＜第２の運動伝達機構＞
さらに、特定の期間に、台車４２の車輪４４の回転運動が騎手の模型５０の左腕５１に伝達されて、台車４２が走行すると、騎手の模型５０の胴体に対して左腕５１が運動する。次に、騎手の模型５０の胴体に対して左腕５１（第２の模型部分）を運動させる第２の運動伝達機構を説明する。
【００３２】
図６および図７に示すように、走行装置１０の本体１２の上部１４には、ソレノイド３８（伝達機構移動部）が取り付けられている。台車４２の内部および支柱４８の空洞４８ａの内部には、長板８０が配置されている。長板８０の下端には二つの脚部８２が固定されており、脚部８２の下部には永久磁石８４（被移動部）が固定されている。これらの永久磁石８４とソレノイド３８の間には床板３があるが、永久磁石８４はソレノイド３８の近辺に配置されている。床板３は非磁性体によって形成されているので、ソレノイド３８が通電されてソレノイド３８が磁界を発生させると、永久磁石８４はその磁界の影響を受ける。
【００３３】
永久磁石８４の極性すなわち磁極の向きは、ソレノイド３８が通電されると、永久磁石８４が反発して上方に移動するように設定されている。従って、ソレノイド３８に通電すると、永久磁石８４とともに長板８０が図７に示すように上昇する。ソレノイド３８への通電を停止すると、重力によって永久磁石８４とともに長板８０が図６に示すように下降する。
【００３４】
長板８０の上部は馬の模型４の内部にまで延びている。長板８０の上端には、互いに同軸の小歯車８６と大歯車８８が互いに一体に回転可能に取り付けられている。長板８０が下降した図６の状態（第１の状態）では、歯車８６，８８はどの歯車とも噛み合っていない。また、馬の模型４の内部には、互いに同軸な歯車９０とプーリ９２が互いに一体に回転可能に配置されている。図６の第１の状態では、歯車９０はどの歯車とも噛み合っていない。
【００３５】
ソレノイド３８へ通電されて長板８０が上昇すると、図７に示す状態（第２の状態）となる。第２の状態では、図７に示すように、長板８０に支持された歯車８６，８８が上昇し、小歯車８６は第１の運動伝達機構の歯車７０に噛み合い、大歯車８８は歯車９０に噛み合う。このとき、走行装置１０が走行して歯車７０が回転していれば、小歯車８６と大歯車８８が共に回転する。大歯車８８の回転は歯車９０に伝達され、歯車９０と共にプーリ９２が回転する。
【００３６】
騎手の模型５０の腰部の内部には、プーリ９４が回転可能に配置されている。プーリ９２，９４には無端ベルト９６が掛け渡されている。プーリ９４の側部の平坦面には穴が形成され、その穴には左腕リンクロッド９８の一端にある折曲部分が差し込まれている。左腕リンクロッド９８の他端は、騎手の模型５０の左腕５１に連結されている。プーリ９２の回転は、無端ベルト９６を介して、プーリ９４に伝達される。従って、プーリ９２が回転すると、プーリ９４が回転し、左腕リンクロッド９８が揺動する。
【００３７】
図８は、騎手の模型５０の左肩９９とその付近の拡大図である。図８では、左肩９９の断面を示す。左腕リンクロッド９８は、騎手の模型５０の上半身の内部を通っている。左腕リンクロッド９８の端部にある折曲部分９８ａが、左肩９９に設けられた円弧状の窓孔９９ａを通り、左腕５１の基部に連結されている。
【００３８】
左腕５１の基部には回転軸５１ａが設けられ、回転軸５１ａは左肩９９に回転可能に取り付けられている。左腕リンクロッド９８が揺動すると、左腕リンクロッド９８の折曲部分９８ａに連結された左腕５１が回転軸５１ａを中心にして揺動する。左肩９９に設けられた円弧状の窓孔９９ａは、左肩９９に対する左腕リンクロッド９８の移動を許容する。
【００３９】
以上のように、騎手の模型５０の胴体に対して左腕５１（第２の模型部分）を運動させる第２の運動伝達機構は、歯車８６，８８，９０、プーリ９２，９４、無端ベルト９６、左腕リンクロッド９８を有する。第２の運動伝達機構は、第１の運動伝達機構に係合および非係合可能であって、第２の状態で第１の運動伝達機構に係合するときに、第１の運動伝達機構の運動に伴って運動して、騎手の模型５０の左腕５１を揺動させる。騎手の模型５０の左手は鞭１００を握っている。左腕５１が揺動することにより、鞭１００が揺動し、あたかも騎手が鞭で馬を叩いているかのような挙動を呈する。
【００４０】
走行装置１０に設けられたソレノイド３８（伝達機構移動部）は、第２の運動伝達機構の小歯車８６を第１の運動伝達機構の歯車７０に噛み合うように移動させる伝達機構移動部として機能する。走行装置１０には、無線通信によってソレノイド３８を通電する指令および通電を停止する指令が与えられる。通電する指令が与えられると、走行装置１０の内部の制御装置（図示せず）が電源アセンブリ３０の電源装置からソレノイド３８へ電力を供給するよう制御する。通電を停止する指令が与えられると、制御装置はソレノイド３８への電力供給を停止するよう制御する。
【００４１】
この実施の形態によれば、第１の模型部分である馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂの走行時の運動に加えて、第２の模型部分である騎手の模型５０の左腕５１を特定の期間に運動させることができる。駆動源の数を増加させる必要性はなく、複数の模型部分の運動が相互により多様な関係を呈するように、複数の模型部分を運動させることができる。例えば、競馬ゲームの開始（つまり走行装置１０および模型アセンブリ４０の走行開始）からしばらくの期間は、ソレノイド３８に通電せず騎手の模型５０の左腕５１を揺動させない。この期間は、台車４２の走行に伴って、馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂが揺動する。競馬ゲームの後半または終盤には、ソレノイド３８に通電し騎手の模型５０の左腕５１を揺動させる。こうして、競馬ゲームの後半または終盤だけに騎手が鞭で馬を叩いているかのような挙動を呈示することが可能である。この期間にも台車４２の走行に伴って、馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂが揺動する。
【００４２】
＜第２の実施の形態＞
図９および図１０を参照しながら本発明の第２の実施の形態を説明する。図９および図１０において、前述の実施の形態と共通する構成要素を示すために同一の符号が使用されており、これらの構成要素を詳細には説明しない。図９および図１０では、前述の模型アセンブリ４０の馬の模型、騎手の模型および鞭の図示は省略されており、第１の運動伝達機構のうち歯車７２のみが図示され、第２の運動伝達機構のうち歯車８６，８８，９０のみが図示されている。実際には、前述の実施の形態と同様に、模型アセンブリ４０は馬の模型、騎手の模型および鞭を有し、第１の運動伝達機構と第２の運動伝達機構も有している。
【００４３】
第２の実施の形態では、走行装置１０の本体１２の上部１４には、模型牽引部３４，３６Ａが取り付けられている。模型牽引部３４，３６Ａは、強磁性体または磁石であり、好ましくは永久磁石である。前述の実施の形態の模型牽引部３６と異なり、模型牽引部３６Ａは水平方向に移動可能である。模型牽引部３６Ａはアクチュエータ１０１によって図９に示す位置と図１０に示す位置との間を往復可能であり、図９に示す位置と図１０に示す位置で静止させられる。図９に示す状態がアクチュエータ１０１の非駆動状態であり、図１０に示す状態がアクチュエータ１０１の駆動状態である。模型牽引部３４は本体１２内で固定されている。
【００４４】
台車４２の内部には、２つの被牽引部５２，５４Ａが配置されている。被牽引部５２，５４Ａは、強磁性体または磁石であり、好ましくは永久磁石である。前述の実施の形態の被牽引部５４と異なり、被牽引部５４Ａ（被移動部）は水平方向に移動可能である。被牽引部５２は台車４２内で固定されている。
【００４５】
床板３が非磁性体によって形成されているので、走行装置１０の模型牽引部３４と模型アセンブリ４０の被牽引部５２が磁力によって引き付け合い、走行装置１０の模型牽引部３６Ａと模型アセンブリ４０の被牽引部５４Ａが磁力によって引き付け合う。被牽引部５２は台車４２内で固定されているので、走行装置１０の模型牽引部３４が被牽引部５２を引き付ける力は被牽引部５２から台車４２に伝達される。被牽引部５４Ａは、台車４２の床部で支えられているので、模型牽引部３６Ａが被牽引部５４Ａを引き付ける力は被牽引部５４Ａから台車４２に伝達される。従って、走行装置１０が走行するとき、模型牽引部３４，３６Ａは、走行装置１０と一緒に模型アセンブリ４０が走行するように模型アセンブリ４０を引き付ける。好ましい実施の形態では、模型牽引部３４，３６Ａおよび被牽引部５２，５４Ａは永久磁石であるが、他の選択肢も採用可能である。
【００４６】
被牽引部５４ＡにはＬ字形のブラケット１１０の一端が固定されている。ブラケット１１０の他端には、前述の第２の運動伝達機構の小歯車８６と大歯車８８が互いに一体に回転可能に取り付けられている。図９に示すアクチュエータ１０１が駆動されていない状態（第１の状態）では、歯車８６，８８はどの歯車とも噛み合っていない。
【００４７】
図１０に示すようにアクチュエータ１０１（伝達機構移動部）が駆動されると、模型牽引部３６Ａが図中の右方に移動し、これに伴い被牽引部５４Ａがブラケット１１０とともに図中の右方に移動する（第２の状態）。第２の状態では、ブラケット１１０に支持された歯車８６，８８も右方に移動し、小歯車８６は第１の運動伝達機構の歯車７２に噛み合い、大歯車８８は歯車９０に噛み合う。このとき、走行装置１０が走行して歯車７２が回転していれば、小歯車８６と大歯車８８が共に回転する。大歯車８８の回転は歯車９０に伝達され、これによって図示しない騎手の模型の左腕が鞭と共に揺動する（図６および図７参照）。
【００４８】
第２の実施の形態でも、第１の模型部分である馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂの走行時の運動に加えて、第２の模型部分である騎手の模型５０の左腕５１を特定の期間に運動させることができる。駆動源の数を増加させる必要性はなく、複数の模型部分の運動が相互により多様な関係を呈するように、複数の模型部分を運動させることができる。例えば、競馬ゲームの開始（つまり走行装置１０および模型アセンブリ４０の走行開始）からしばらくの期間は、アクチュエータ１０１に通電せず騎手の模型５０の左腕５１を揺動させない。この期間は、台車４２の走行に伴って、馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂが揺動する。競馬ゲームの後半または終盤には、アクチュエータ１０１に通電し騎手の模型５０の左腕５１を揺動させる。こうして、競馬ゲームの後半または終盤だけに騎手が鞭で馬を叩いているかのような挙動を呈示することが可能である。この期間にも台車４２の走行に伴って、馬の模型４の前脚４ａおよび後脚４ｂが揺動する。
【００４９】
第２の実施の形態では、伝達機構移動部であるアクチュエータ１０１が模型牽引部３６Ａを移動させることで、被牽引部５４Ａ（被移動部）が移動し、これに伴い、第２の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合する。このように、模型アセンブリ４０の移動に使用される模型牽引部３６Ａと被牽引部５４Ａを利用して、第２の運動伝達機構を第１の運動伝達機構に係合させるので、専用の部品を運動伝達機構の係合のために準備する必要がなく、部品点数を最小限にすることができる。
【００５０】
また、磁力によって第２の運動伝達機構を第１の運動伝達機構に係合させる専用の部品（ソレノイド３８および永久磁石８４）を設ける前述の実施の形態に比べて、模型牽引部３４，３６Ａと被牽引部５２，５４Ａの間に作用する磁力への悪影響を抑制することができる。逆に、このような専用の部品の間に働くべき磁力に対する模型牽引部と被牽引部の間に作用する磁力からの悪影響を抑制することができる。
【００５１】
＜変更および修正＞
以上、本発明の実施の形態を説明したが、この実施の形態により本発明は限定されることはない。例えば、下記のような変形および修正も本発明の範囲内にある。
【００５２】
本発明は、競馬ゲームのほかのゲームを実行するためのゲーム装置にも適用可能である。これらのゲームには、例えば、自動車、自転車、モーターサイクル、馬以外の動物の模型または人の模型を走行装置が牽引するレースゲームがありうる。また、これらのゲームには、アスリートの模型を走行装置が牽引する、フットボール、野球、その他の球技がありうる。
【００５３】
上記の実施の形態では、走行装置１０は、その上にある床板３に駆動車輪２６が摩擦接触することにより走行する。しかし、他の実施の形態として、走行装置１０は、その下にある第２の床板６に駆動車輪、キャタピラ、レッグが接触する形式で走行してもよい。
【００５４】
上記の実施の形態では、騎手の模型５０の左腕５１が揺動させられるが、右腕が鞭１００と共に揺動させられてもよい。左腕５１または右腕には関節が設けられて、より現実的な挙動が呈示できるようになっていてもよい。
【００５５】
上記の実施の形態では、第１の模型部分を運動させる第１の運動伝達機構と、第２の模型部分を運動させる第２の運動伝達機構が設けられている。さらに、特定の期間に第３の模型部分を運動させる第３の運動伝達機構を設けてもよい。さらに、特定の期間に第４の模型部分を運動させる第４の運動伝達機構を設けてもよい。例えば、馬の模型の頭部（第３の模型部分）を首に対して揺動可能にし、競馬ゲームで勝利した馬が頭部を誇らしげに持ち上げるような挙動を呈示することが可能である。これに代えて、あるいはこれに加えて、騎手の模型の片腕（第３の模型部分または第４の模型部分）を胴体に対して揺動または回転可能にし、競馬ゲームで勝利した馬の騎手が喜んで片腕を振るとか振り回すような挙動を呈示することが可能である。
【００５６】
その場合、各運動伝達機構の動作の例は以下の通りである。走行装置１０の走行時には、常に第１の運動伝達機構が第１の模型部分（例えば馬の模型の前脚および後脚）を運動させる。競馬ゲームの前半には、第２の運動伝達機構と第３の運動伝達機構は第１の運動伝達機構と係合しない。競馬ゲームの後半または終盤には、第２の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し、第２の運動伝達機構が第２の模型部分（例えば騎手の模型の左腕）を運動させる。競馬ゲームの終了後、勝利した馬の模型については、第３の運動伝達機構と第４の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し、第３の運動伝達機構が第３の模型部分（例えば馬の模型の頭部）を運動させ、第４の運動伝達機構が第４の模型部分（例えば騎手の模型の右腕）を運動させる。競馬ゲームの終了後は、第２の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し続けてもよいし、係合し終えてもよい。つまり、第２〜第４の運動伝達機構は、第１の運動伝達機構に同時に係合してもよいし、異なる期間に係合してもよい。
【００５７】
モーターサイクルのレースゲームについては、各運動伝達機構の動作の例は以下の通りである。走行装置１０の走行時には、常に第１の運動伝達機構が第１の模型部分（例えばモータサイクルの前輪と後輪）を回転させる。レースゲームの前半には、第２の運動伝達機構と第３の運動伝達機構は第１の運動伝達機構と係合しない。レースゲームの後半または終盤には、第２の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し、第２の運動伝達機構が第２の模型部分（例えばライダーの腕）を曲げ伸ばしさせる。レースゲームの終了後、勝利したモータサイクルの模型については、第３の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し、第３の運動伝達機構が第３の模型部分（例えばモータサイクルの前輪）を上昇および下降させる。つまり、レースゲームで勝利したライダーが誇らしげにウイリーを行うような挙動を呈示することが可能である。レースゲームの終了後は、第２の運動伝達機構が第１の運動伝達機構に係合し続けてもよいし、係合し終えてもよい。つまり、第２の運動伝達機構と第３の運動伝達機構は、第１の運動伝達機構に同時に係合してもよいし、異なる期間に係合してもよい。
【００５８】
第１の運動伝達機構および第２の運動伝達機構は、上記の実施の形態に限定されない。当業者が考え得る様々なバリエーション、例えばチェーンとスプロケットの組合せ、ロープとプーリの組合せが使用されうる。無端ベルト６４，９６のような無端ベルトを使用する場合には、無端ベルトは平ベルト、Ｖベルト、歯付きベルト、その他のタイプであってもよい。歯車を使用する場合には、歯車は平歯車以外のタイプであってもよい。
【００５９】
上記の実施の形態では、歯車の軸線方向に直交する方向に移動可能な歯車の噛み合いを利用して、第１の運動伝達機構と第２の運動伝達機構とを係合させる。しかし、当業者が考え得る様々なバリエーション、例えば各種のクラッチ（無端ベルトとプーリの組合せにおけるベルトテンションクラッチ、ロープとプーリの組合せにおけるロープテンションクラッチを含む）を利用して、第１の運動伝達機構と第２の運動伝達機構とを係合させてもよい。第２の運動伝達機構の歯車をその軸線方向に移動させて、第１の運動伝達機構と第２の運動伝達機構とを係合させてもよい。
【００６０】
上記の実施の形態では、第２の運動伝達機構の部品である小歯車８６を第１の運動伝達機構の部品である歯車７０または７２に係合するように、伝達機構移動部が小歯車８６を移動させる。但し、運動中の第１の運動伝達機構の部品をそれまで静止していた第２の運動伝達機構の部品に向けて移動させてもよい。例えば、第１の運動伝達機構の歯車列が噛み合い・回転を維持したまま、それらの歯車列を一緒に移動させて、第２の運動伝達機構の歯車に噛み合わせてもよい。第１の運動伝達機構の歯車をその軸線方向に移動させて、第１の運動伝達機構と第２の運動伝達機構とを係合させてもよい。あるいは、第１の運動伝達機構の無端ベルトとプーリの組合せでベルトの回転を維持したまま、その組合せを移動させて第２の運動伝達機構のプーリに接触させてもよい。
【符号の説明】
【００６１】
１  ゲーム装置、２  柱、２ａ  枠、３  床板、４  馬の模型、４ａ  前脚（第１の模型部分）、４ｂ  後脚（第１の模型部分）、５  充電装置、６  第２の床板、７  ブロック、８  ブラケット、１０  走行装置、１２  本体、１４  上部、１６  下部、１８  サスペンション、２０，２４  キャスタ、２２  車輪、２６  駆動車輪（走行機構）、２８  車輪用モータ（走行機構）、３０  電源アセンブリ、３４，３６，３６Ａ  模型牽引部、３８  ソレノイド（伝達機構移動部）、４０  模型アセンブリ、４２  台車、４４  車輪、キャスタ４６、４８  支柱、４８ａ  空洞、５０  騎手の模型（第２の模型部分）、５１  左腕、５２，５４  被牽引部、５４Ａ  被牽引部（被移動部）、６０，６２  プーリ（第１の運動伝達機構）、６４  無端ベルト（第１の運動伝達機構）、６６，６８，７０，７２  歯車（第１の運動伝達機構）、７４  前側リンクロッド（第１の運動伝達機構）、７１，７３  円板（第１の運動伝達機構）、７６  後側リンクロッド（第１の運動伝達機構）、８０  長板、８２  脚部、８４  永久磁石（被移動部）、８６  小歯車（第２の運動伝達機構）、８８  大歯車（第２の運動伝達機構）、９０  歯車（第２の運動伝達機構）、９２，９４  プーリ（第２の運動伝達機構）、９６  無端ベルト（第２の運動伝達機構）、９８  左腕リンクロッド（第２の運動伝達機構）、１００  鞭、１０１  アクチュエータ（伝達機構移動部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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