(57)【要約】【課題】複数の図柄制御基板を設ける場合に、図柄表示装置の数が異なる機種間での構成の変更を最小限に抑えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１、第２図柄表示装置および装飾部材を用いて行われる演出を制御するサブ制御手段と、サブ制御手段から送信される第１演出コマンドにより第１図柄表示装置の表示制御を行う第１演出表示制御手段と、サブ制御手段から送信される第２演出コマンドにより第２図柄表示装置の表示制御を行う第２演出表示制御手段と、サブ制御手段から送信される装飾部材駆動データにより装飾部材を駆動する装飾駆動手段とを備える遊技機において、第２演出表示制御手段は、第２演出コマンドを装飾駆動手段を経由して受信するようにする。【選択図】図４
2011206555.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄表示装置と第２図柄表示装置と装飾部材とを備える遊技機において、
前記第１、第２図柄表示装置および前記装飾部材を用いて行われる演出を制御するサブ
制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される第１演出コマンドにより前記第１図柄表示装置の表示
制御を行う第１演出表示制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される第２演出コマンドにより第２図柄表示装置の表示制御
を行う第２演出表示制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される装飾部材駆動データにより前記装飾部材を駆動する装
飾駆動手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記装飾部材駆動データと前記第２演出コマンドとを含む送信デ
ータを前記装飾駆動手段に送信するとともに、前記装飾駆動手段を経由して前記第２演出
表示制御手段に前記第２図柄表示装置の表示制御の実行を指示する制御指令を送信可能に
なっており、
前記装飾駆動手段は、前記送信データに含まれる前記第２演出コマンドを前記第２演出
表示制御手段に送信し、
前記第２演出表示制御手段は、前記装飾駆動手段を経由して前記第２演出コマンドを受
信するとともに、前記制御指令を受信した場合に前記第２演出コマンドに基づいて前記第
２図柄表示装置の表示制御を実行するようになっており、
前記サブ制御手段は、前記第１演出表示制御手段に前記第１演出コマンドを送信した場
合には、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出表示制御手
段に前記制御指令を送信し、前記第１演出表示制御手段に前記第１演出コマンドを送信し
なかった場合には、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出
表示制御手段に前記制御指令を送信せず、前記装飾駆動手段への前記送信データの送信を
同一の制御周期内に複数回行う場合には、前記制御指令を前記同一の制御周期において１
回のみ行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記第１演出表示制御手段に対する前記第１演出コマンドの送信
と前記装飾駆動手段に対する前記送信データの送信を同一の制御周期内に行うことを特徴
とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記第１図柄表示装置に演出表示を行い、かつ前記第２図柄表示
装置に演出表示を行わない場合には、同一の制御周期内で前記第１図柄表示装置に前記第
１演出コマンドを送信し、かつ前記第２図柄表示装置に前記第２演出コマンドと同一のデ
ータ長である擬似コマンドを送信することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機に関
し、特に複数の図柄表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の興趣を向上させるために２つの図柄表示装置が設けられた遊技機が知
られている（特許文献１参照）。このような２つの図柄表示装置を備える遊技機において
、それぞれの図柄表示装置の解像度が異なるような場合には、それぞれの図柄表示装置を
駆動制御する図柄表示制御基板が必要となる。
【０００３】
通常、遊技機では、図柄表示装置の駆動制御を行う図柄制御基板は、演出制御を行うサ
ブ制御基板から送信される制御コマンドにより制御されるようになっている。図６は、サ
ブ制御基板から図柄制御基板への制御コマンドの流れを例示しており、（ａ）は１つの図
柄制御基板が設けられた構成を示し、（ｂ）（ｃ）は２つの図柄制御基板が設けられた構
成を示している。
【０００４】
２つの図柄制御基板を備える遊技機では、サブ制御基板に２つの図柄制御基板を接続し
、１つの制御コマンドを分岐させて一度にそれぞれの図柄制御基板に制御コマンドを出力
する構成（図６（ｂ））と、サブ制御基板に接続された一方の図柄制御基板に他方の図柄
制御基板を接続し、サブ制御基板から一方の図柄制御基板に制御コマンドを出力し、一方
の図柄制御基板を経由して他方の図柄制御基板に制御コマンドを出力する構成（図６（ｃ
））が考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１２１０５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、これらの構成では、１つの図柄制御基板（演出表示制御基板）を有する
一般的な遊技機の構成（図６（ａ））に対して大きな変更が必要となる。すなわち、サブ
制御基板に２つの演出表示制御基板を接続する構成（図６（ｂ））では、サブ制御基板と
演出表示制御基板とを接続するルートが従来の図６（ａ）の１箇所に対して２箇所となる
ため、サブ制御基板を変更する必要がある。また、サブ制御基板に一方の演出表示制御基
板を経由して他方の演出表示制御基板を接続する構成（図６（ｃ））では、演出表示制御
基板と演出表示制御基板とを接続するルートがないため、演出表示制御基板自体を変更す
る必要がある。このことは、遊技性の異なる遊技機間で遊技盤に使用する制御基板をなる
べく共用化するという観点から好ましいことではない。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の図柄制御基板（演出表示制御基板）を設ける場
合に、図柄表示装置の数が異なる機種間での構成の変更を最小限に抑えることが可能な遊
技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１の発明では、
第１図柄表示装置と第２図柄表示装置と装飾部材とを備える遊技機において、
前記第１、第２図柄表示装置および前記装飾部材を用いて行われる演出を制御するサブ
制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される第１演出コマンドにより前記第１図柄表示装置の表示
制御を行う第１演出表示制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される第２演出コマンドにより第２図柄表示装置の表示制御
を行う第２演出表示制御手段と、
前記サブ制御手段から送信される装飾部材駆動データにより前記装飾部材を駆動する装
飾駆動手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記装飾部材駆動データと前記第２演出コマンドとを含む送信デ
ータを前記装飾駆動手段に送信するとともに、前記装飾駆動手段を経由して前記第２演出
表示制御手段に前記第２図柄表示装置の表示制御の実行を指示する制御指令を送信可能に
なっており、
前記装飾駆動手段は、前記送信データに含まれる前記第２演出コマンドを前記第２演出
表示制御手段に送信し、
前記第２演出表示制御手段は、前記装飾駆動手段を経由して前記第２演出コマンドを受
信するとともに、前記制御指令を受信した場合に前記第２演出コマンドに基づいて前記第
２図柄表示装置の表示制御を実行するようになっており、
前記サブ制御手段は、前記第１演出表示制御手段に前記第１演出コマンドを送信した場
合には、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出表示制御手
段に前記制御指令を送信し、前記第１演出表示制御手段に前記第１演出コマンドを送信し
なかった場合には、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出
表示制御手段に前記制御指令を送信せず、前記装飾駆動手段への前記送信データの送信を
同一の制御周期内に複数回行う場合には、前記制御指令を前記同一の制御周期において１
回のみ行うことを特徴としている。
【０００９】
従来の構成では、サブ制御手段と装飾駆動手段とを接続するルートはあるので、このよ
うに、サブ制御手段から装飾駆動手段を経由して第２演出コマンドを送信するように構成
することで、図柄表示装置の数が異なる機種間で構成の変更を最小限に抑えることができ
る。すなわち、本実施例の構成によれば、１つの図柄表示装置を備える遊技機に対して、
サブ制御手段と第１演出表示制御手段の構成を変更する必要がなく、装飾駆動手段の構成
を変更するだけでよい。異なる機種では、テーマの異なる盤面となるのが一般的である。
オリジナルのテーマであれ、アニメとタイアップするテーマであれ、そのテーマに従って
、演出が考えられ、液晶の大きさや配置、入賞口、釘の配置、可動役物の有無や配置、つ
まり盤面が変わる。それに伴い、その盤面の装飾ランプの数や種類や配置が変わる。その
ため、装飾駆動手段はテーマの異なる機種毎に交換されることが一般的である。つまり、
第２演出表示制御手段を追加するために装飾駆動手段の構成を変更する必要があるとして
も、もともと、機種毎に装飾駆動手段の構成は変更するのだから、全体としてハード構成
の変更を最小限に抑えることができる。
【００１０】
また、請求項１の発明では、前記サブ制御手段は、前記装飾部材駆動データと前記第２
演出コマンドとを含む送信データを前記装飾駆動手段に送信し、前記装飾駆動手段は、前
記送信データに含まれる前記第２演出コマンドを前記第２演出表示制御手段に送信するよ
うに構成しているので、サブ制御手段と装飾駆動手段との信号送受信部の構成を変更する
必要がない。さらに、サブ制御手段と装飾駆動手段に送信される送信データがシリアルデ
ータである場合には、送信データのデータ長が変化してもポート数を変更する必要はなく
、サブ制御手段のシリアルポートを変更する必要がない。このことによっても、全体とし
てハード構成の変更を最小限に抑えることができる。
【００１１】
また、請求項１の発明では、前記サブ制御手段は、前記装飾駆動手段を経由して前記第
２演出表示制御手段に前記第２図柄表示装置の表示制御の実行を指示する制御指令を送信
可能になっており、前記第２演出表示制御手段は、前記制御指令を受信した場合に前記第
２演出コマンドに基づいて前記第２図柄表示装置の表示制御を実行するようになっており
、前記サブ制御手段は、前記第１演出制御手段に前記第１演出コマンドを送信した場合に
は、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出表示制御手段に
前記制御指令を送信し、前記第１演出制御手段に前記第１演出コマンドを送信しなかった
場合には、前記装飾駆動手段に前記送信データを送信するとともに前記第２演出表示制御
手段に前記制御指令を送信しないようにしている。これにより、第２演出表示制御手段は
第２演出コマンドを読み取る契機をつくることができ、２つの図柄表示装置の演出制御を
容易に同期させることができる。
【００１２】
また、請求項1の発明では、前記サブ制御手段は、前記装飾駆動手段への前記送信デー
タの送信を同一の制御周期内に複数回行う場合には、前記制御指令を前記同一の制御周期
において１回のみ行うようにしている。これにより、無駄な制御指令を送信することなく
、確実に２つの図柄表示装置の演出表示にずれが生じることを防止できる。
【００１３】
また、請求項２の発明では、前記サブ制御手段は、前記第１演出表示制御手段に対する
前記第１演出コマンドの送信と前記装飾駆動手段に対する前記送信データの送信を同一の
制御周期内に行うように構成している。これにより、２つの図柄表示装置の演出表示にず
れが生じることを防止できる。
【００１４】
また、請求項３の発明では、前記サブ制御手段は、前記第１図柄表示装置に演出表示を
行い、かつ前記第２図柄表示装置に演出表示を行わない場合には、同一の制御周期内で前
記第１図柄表示装置に前記第１演出コマンドを送信し、かつ前記第２図柄表示装置に前記
第２演出コマンドと同一のデータ長である擬似コマンドを送信している。これにより、開
発を進めていく過程で両方の図柄表示装置で同期させるような演出に変更が生じた場合で
も、出力処理を変更することなく容易に演出を変更できる。
【発明の効果】
【００１５】
複数の図柄制御基板（演出表示制御基板）を設ける場合に、図柄表示装置の数が異なる
機種間での構成の変更を最小限に抑えることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】上記実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御基板と演出表示制御基板との接続関係を示すブロック図である。
【図５】サブ制御基板が実行する演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６】従来のサブ制御基板と演出表示制御基板との接続関係を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技
機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図５に示す。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内
レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、第
１図柄表示装置２４、第２図柄表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大
入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾装
置５０、第２装飾装置６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが
、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されてい
る。
【００２３】
第１図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設け
られている。大入賞装置３３は遊技領域２１における第１図柄表示装置２４の下方に配置
されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され
、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装
飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左
入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が
ユニット化されている。
【００２４】
図２に示すように、第１図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されており
、第１図柄表示装置２４の上方に第２図柄表示装置２５が配置されている。これらの図柄
表示装置２４、２５は、遊技の進行に応じて種々の図柄表示が可能な表示領域を有する表
示装置である。本実施例では、第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５で画面表示
サイズが異なっており、第１図柄表示装置２４として８インチの液晶表示装置を用い、第
２図柄表示装置２５として５．６インチの液晶表示装置を用いている。本実施例では、第
１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５で画面解像度が異なっており、第１図柄表示
装置２４は解像度がＳＶＧＡ（８００×６００ドット）であり、第２図柄表示装置２５は
解像度がＶＧＡ（６４０×４８０ドット）である。
【００２５】
第１図柄表示装置２４では普通図柄と特別図柄の表示やその他の演出表示が行われ、第
２図柄表示装置２５では演出用キャラクタや演出用メッセージといった種々の演出表示が
行われる。本実施例では、第１図柄表示装置２４の表示内容と第２図柄表示装置２５の表
示内容とを互いを関連づけた演出表示を行うことができるように構成されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、第１図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄
作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２
７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が
変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、第１図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８
は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａ
（上始動口）は常時開口しており、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリッ
プ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄
の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放され
る。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２８】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３
参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられて
いる。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の
入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下
段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２
８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球
を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００３０】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内
部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。大入賞装置３
３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞
口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００３１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０、２８１とを含んで構成されている。副制御
基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基
板２８０、２８１から構成される。
【００３３】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０、２８１は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成さ
れている。
【００３４】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示
信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが
送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始
許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ラン
プ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示
制御基板２８０、２８１には、サブ制御基板２６０を介して、普通図柄や特別図柄の表示
制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表
示制御基板２８０、２８１には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送
信される。なお、第１演出表示制御基板２８０と第２演出表示制御基板２８１では、サブ
制御基板２６０からの制御コマンドの送信経路が異なっており、この点については後述す
る。
【００３５】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０、２８１には、主電源１２９と接続された
電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中
継基板１２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお
、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電
圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制
御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００３６】
主制御部２００のＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともい
う）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制
御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本
進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭに格
納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、
本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００３７】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普
通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が
接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ
等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。
遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００と
の間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動
口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ
２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００３８】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２０
０のＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、
枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御
基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッ
チ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は
、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００３９】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを
検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１
２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給
される。下皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを
検知するものである。
【００４０】
次に、サブ制御基板２６０を図４に基づいて説明する。図４は、サブ制御基板２６０に
接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、Ｒ
ＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレ
ータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されて
いる。なお、本実施例のサブ制御基板２６０の制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００４１】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板や各種遊
技枠ＬＥＤ基板等の各種ＬＥＤ基板２６２が接続されている。装飾駆動基板２６１は、各
種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０から独立した別基板として
構成されている。各種ＬＥＤ基板２６２は遊技効果を高めるためのＬＥＤ基板であり、こ
れらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている
。なお、サブ制御基板２６０が本発明のサブ制御手段に相当し、装飾駆動基板２６１が本
発明の装飾駆動手段に相当し、装飾駆動基板２６１により駆動されるＬＥＤ等のランプ類
が本発明の装飾部材に相当している。
【００４２】
また、サブ制御基板２６０には、２つの演出表示制御基板２８０、２８１が接続されて
いる。これらの演出表示制御基板２８０、２８１には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力
ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略
）が設けられている。第１演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御
プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして第１図柄表示装置２４の表示制御を行う
ように構成されている。同様に、第２演出表示制御基板２８１は、ＣＰＵがＲＯＭに格納
された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして第２図柄表示装置２５の表示
制御を行うように構成されている。
【００４３】
これらの演出表示制御基板２８０、２８１は、入出力ポートにおいて直接または装飾駆
動基板２６１を介してサブ制御２６０に接続されている。本実施例では、第１演出表示制
御基板２８０が直接サブ制御基板２６０に接続されており、第２演出表示制御基板２８１
が装飾駆動基板２６１を介してサブ制御基板２６０に接続されている。図柄表示装置が一
つしかない従来機においても、サブ制御基板２６０と装飾駆動基板２６１と各種ＬＥＤ基
板２６２は接続されている。つまり、本実施例は、従来からある装飾駆動基板の下に第２
演出表示制御基板２８１と、それに接続される第２図柄表示装置２５を追加した構成とな
っている。なお、第１演出表示制御基板２８０が本発明の第１演出表示制御手段に相当し
、第２演出表示制御基板２８１が本発明の第２演出表示制御手段に相当している。
【００４４】
サブ制御基板２６０と第１演出表示制御基板２８０との間はシリアル接続であり、サブ
制御基板２６０と装飾駆動基板２６１との間はシリアル接続であり、第１演出表示制御基
板２８０と装飾駆動基板２６１は、サブ制御基板２６０のシリアルポートに接続されてい
る。また、装飾駆動基板２６１と第２演出表示制御基板２８１との間はパラレル接続であ
り、装飾駆動基板２６１と各種ＬＥＤ基板２６２との間はパラレル接続となっている。さ
らに、第２演出表示制御基板２８１は、コマンド用の信号線とは別に装飾駆動基板２６１
を介してサブ制御基板２６０とストローブ信号線ＳＴＢで接続されている。
【００４５】
サブ制御基板２６０から第１演出表示制御基板２８０には、第１図柄表示装置２４の表
示領域における演出表示を指示する第１演出コマンドが送信され、サブ制御基板２６０か
ら第２演出表示制御基板２８１には、第２図柄表示装置２５の表示領域における演出表示
を指示する第２演出コマンドが送信される。本実施例では、１回の制御周期で送信される
第１、第２演出コマンドは１バイトのデータ長となっている。また、第１演出コマンドと
第２演出コマンドは同一内容のコマンドとなっている。なお、本実施例では、図柄表示装
置２４、２５でどちらか一方の演出表示を行わない場合でも、サブ制御基板２６０から第
１演出表示制御基板２８０または第２演出表示制御基板２８１に対して、演出コマンドに
代えて、演出コマンドと同じデータ長のダミーコマンドが送信される。これは、開発段階
でどちらかの図柄表示装置が演出を行っていない場合でも、開発を進めていく過程で両方
の図柄表示装置で同期させるような演出に変更が生じた場合でも、出力処理を変更するこ
となく容易に演出を変更できるようにしてあるからである。
【００４６】
なお、ここでいう演出コマンドには、例えば、擬似図柄指定コマンド、スーパーリーチ
１停止コマンド、通常背景指定コマンドなどがある。擬似図柄指定コマンドとは、特別図
柄（擬似図柄）を指定するものである。また、スーパーリーチ１停止コマンドとは、スー
パ−リーチ１の停止図柄の１から９の図柄を指定するものである。また、通常背景指定コ
マンドとは、特別図柄の背景の色や種類を指定するものである。同じ演出コマンドを第１
演出表示制御基板２８０と第２演出表示制御基板２８１に同一周期で出力することにより
、第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の演出の同期を図るものである。
【００４７】
第１演出コマンドは、サブ制御基板２６０から第１演出表示制御基板２８０にシリアル
データとして直接送信されるのに対し、第２演出コマンドは、サブ制御基板２６０から装
飾駆動基板２６１を経由して第２演出表示制御基板２８１に送信される。すなわち、サブ
制御基板２６０から装飾駆動基板２６１に送信されるシリアルデータには、各種ランプ類
の点灯等を指示するランプ駆動データと、第２演出コマンドデータが含まれている。この
ため、サブ制御基板２６０から装飾駆動基板２６１に送信されるシリアルデータは、ラン
プ駆動データに第２演出コマンドの１バイト分を加えたデータ長となっている。ランプ駆
動データのデータ長は遊技機毎に異なるため、シリアルデータのデータ長は予め増減可能
に設計されている。なお、ランプ駆動データが本発明の装飾部材駆動データに相当し、シ
リアルデータが本発明の送信データに相当している。
【００４８】
また、サブ制御基板２６０は、第１演出表示制御基板２８０に第１演出コマンドを送信
した場合に、ストローブ信号線を経由して第２演出表示制御基板２８１に割り込み信号を
送信する。第２演出表示制御基板２８１は、サブ制御基板２８０から割り込み信号を受信
した場合にのみ、第２演出コマンドを有効なものとして扱い、第２演出コマンドにしたが
って第２図柄表示装置２５の演出表示制御を行うように構成されている。このため、サブ
制御基板２６０から第２演出表示制御基板２８１に送信される割り込み信号は、サブ制御
基板２６０が第２演出表示制御基板２８１に演出処理を行うことを指示するための制御指
令となる。つまり、この割り込み信号が本発明の制御指令に相当している。
【００４９】
次に、本実施例のサブ制御部２６０が行う演出表示制御処理について説明する。図５は
、サブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う演出
表示制御処理の流れを示すフローチャートである。図５に示す演出表示制御処理は、サブ
制御基板２６０が実行するメインルーチン（図示略）の一部として実行される。
【００５０】
まず、主制御基板２００から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（
Ｓ１０）。演出パターン指定コマンドは、図柄表示装置２４、２５や各種ＬＥＤ基板２６
１による演出態様を指定するために主制御基板２００からサブ制御基板２６０に送信され
るコマンドである。この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された
場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１２の処理に移行する。一方、演出パターン指定コマンド
を受信したと判定された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、第１演出表示制御基板２８０に第
１演出コマンドを送信する（Ｓ１１）。
【００５１】
本実施例では、演出コマンドは２バイトのデータ長となっている。このため、演出コマ
ンドが例えば「８０Ｈ」と「７ＦＨ」から構成されている場合、Ｓ１１のコマンド送信処
理では、最初の制御周期で「８０Ｈ」が送信され、次の制御周期で「７ＦＨ」が送信され
る。第１演出表示制御基板２８０は、２バイト分の演出コマンドを受信することで、第１
図柄表示装置２４の演出表示制御を行う。
【００５２】
次に、装飾駆動基板２６１にランプ駆動データと第２演出コマンドとからなるシリアル
データを送信する（Ｓ１２）。上述のように演出コマンドが例えば「８０Ｈ」と「７ＦＨ
」から構成されている場合には、Ｓ１２で送信されるシリアルデータとして、最初の制御
周期で例えば「ＦＦＨ、Ｆ０Ｈ、Ｅ５Ｈ…（以上、ランプ駆動データ）、８０Ｈ（演出コ
マンド）」が送信され、次の制御周期で例えば「Ｆ８Ｈ、Ａ５Ｈ、Ｂ２Ｈ、…（以上、ラ
ンプ駆動データ）、７ＦＨ（演出コマンド）」が送信される。これにより、装飾駆動基板
２６１は、最初の制御周期で「ＦＦＨ、Ｆ０Ｈ、Ｅ５Ｈ…」で指定された盤面上のランプ
を点灯させるとともに「８０Ｈ」を第２演出表示制御基板２８０に送信し、次の制御周期
で「Ｆ８Ｈ、Ａ５Ｈ、Ｂ２Ｈ、…」で指定されたランプを点灯させるとともに「７ＦＨ」
を第２演出表示制御基板２８０に送信する。
【００５３】
次に、上記Ｓ１１の第１演出表示制御基板２８０に対するコマンド出力処理を行ったか
否かを判定する（Ｓ１３）。演出表示を実行する場合はコマンド出力処理がＹＥＳになり
、演出表示が必要でない場合はコマンド出力処理がＮＯとなる。例えば、始動口２８に入
賞し、図柄の変動が開始される場合は、第１演出表示制御基板２８０に対してコマンドが
出力される。逆に始動口２８に入賞もせず、特別図柄の保留もなければ、第１演出表示制
御基板２８０に対してコマンド出力をしない。
【００５４】
第１演出表示制御基板２８０に対するコマンド出力処理を行っていないと判定された場
合には（Ｓ１３：ＮＯ）、演出表示制御処理を終了する。一方、第１演出表示制御基板２
８０に対するコマンド出力処理を行ったと判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、第２
演出表示制御基板２８１に割り込み信号を送信する（Ｓ１４）。これにより、第２演出表
示制御基板２８０は第２演出コマンドにしたがって第２図柄表示装置２５の演出表示制御
を行う。
【００５５】
以上説明したように、第２演出表示制御基板２８１を装飾駆動基板２６１に接続し、サ
ブ制御基板２６０から装飾駆動基板２６１を経由して第２演出表示制御基板２８１に演出
コマンドを送信するように構成することで、１つの図柄表示装置を備える遊技機と２つの
図柄表示装置を備える遊技機の間で、ハード構成の変更を最小限に抑えることができる。
すなわち、本実施例の構成によれば、１つの図柄表示装置を備える遊技機に対して、サブ
制御基板２６０と第１演出表示制御基板２８０の構成を変更する必要がなく、装飾駆動基
板２６１の構成を変更するだけでよい。テーマの異なる機種では異なる盤面となるのが一
般的である。オリジナルのテーマであれ、アニメとタイアップするテーマであれ、そのテ
ーマに従って、演出が考えられ、液晶の大きさや配置、入賞口、釘の配置、可動役物の有
無や配置が変わる。それに伴い、装飾ランプの数や種類や配置が変わる。このため、装飾
駆動基板２６１は機種毎に交換されることが多く、第２演出表示制御基板２８１を追加す
るために装飾駆動基板２６１の構成を変更する必要があるとしても、もともと、装飾駆動
基板６１は機種毎に変更される場合が多いのであるから、全体としてハード構成の変更を
最小限に抑えることができる。特に機種が変わってもサブ制御基板２６０と第１演出表示
制御基板２８０とを共用化できることは、可能な限り制御基板の共用化を図る観点から非
常に好ましいことである。
【００５６】
また、サブ制御基板２６０と装飾駆動基板２６１とはシリアル接続であるため、サブ制
御基板２６０と装飾駆動基板２６１に送信される送信データに第２演出表示制御基板２８
１に送信される第２演出コマンドを含めても、サブ制御基板２６０のシリアルポートを変
更する必要がない。もともと、図柄表示装置が１つしかない機種でも、サブ制御基板２６
０と装飾駆動基板２６１とはシリアル接続されている。つまり、従来ある送信ルートのシ
リアルデータに第２演出コマンドを追加することで第２演出表示制御基板に接続される第
２図柄表示装置の制御を可能としている。このことによっても、全体としてハード構成の
変更を最小限に抑えることができる。
【００５７】
また、サブ制御基板２６０が同一の制御周期で第１演出表示制御基板２８０と第２演出
表示制御基板２８１に演出コマンドを送信することで、２つの図柄表示装置２４、２５の
演出表示にずれが生じることを防止できる。さらに、サブ制御基板２６０が第１演出表示
制御基板２８０に演出コマンドを送信した場合に、第２演出表示制御基板２８０に割り込
み信号を送信することで、第２演出表示制御基板２８１は演出コマンドを読み取る契機を
つくることができ、２つの図柄表示装置２４、２５の演出制御を容易に同期させることが
できる。
【００５８】
２つの図柄表示装置を使用するのは、２つの図柄表示装置を使用して、同期がとれ、か
つ、効果的な演出を遊技者に見せることを目的としている。２つの図柄表示装置で演出の
ずれが生じたりすれば、その使用目的を達成することができない。本実施例の構成であれ
ば、２つの図柄表示装置の演出内容を容易に同期させることができるので、結果として、
遊技者に面白い演出を見せることができ、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
【００５９】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、２つの図柄表示装置２４、２５を備える遊技機１について説明
したが、本発明は３以上の図柄表示装置を備える構成においても適用可能である。例えば
３つ目の図柄表示装置の演出表示制御する第３演出表示制御基板を設ける場合には、第２
演出表示制御基板２８１と同様、第３演出表示制御基板を装飾駆動基板２６１に接続し、
サブ制御基板２６０から装飾駆動基板２６１を経由して演出コマンドを受け取るように構
成すればよい。さらに、第３演出表示制御基板は、第２演出表示制御基板２８１と同様、
装飾駆動基板２６１を経由してサブ制御基板２６０とストローブ信号線で接続されるよう
にし、サブ制御基板２６０から割り込み信号が送信された場合に演出コマンドを有効なも
のとして扱うようにすればよい。
【００６０】
また、装飾駆動基板２６１がランプの輝度調整を行う場合には、サブ制御基板２６０か
ら装飾駆動基板２６１に対し、同一の制御周期内にシリアルデータが複数回送信されるこ
とがある。これは、同じランプでも同一周期内でオンオフすれば、薄く点灯しているよう
に見せることができるからである。このような場合、サブ制御基板２６０から第２演出表
示制御基板２８１に対し、同一の制御周期内に同一の演出コマンドが複数回送信されるこ
ととなる。このため、サブ制御基板２６０は、同一制御周期における初回のシリアルデー
タ送信時のみ割り込み信号を送信し、２回目以降のシリアルデータ送信時には割り込み信
号を送信しないようにすればよい。これにより、第２演出表示制御基板２８１が不必要な
演出コマンドを受信することを防止でき、２つの演出表示制御基板２８０、２８１の演出
制御を確実に同期させることができる。
【００６１】
また、上記実施例では、装飾駆動基板２６１はランプ類を駆動するように構成したが、
これに限らず、装飾駆動基板２６１により遊技盤上に設けられた可動役物を駆動するよう
に構成してもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１…遊技機、２４…第１図柄表示装置、２５…第２図柄表示装置、２００…主制御基板
、２３０…払出制御基板、２５０…発射制御基板、２６０…サブ制御基板、２６１…装飾
駆動基板、２８０…第１演出表示制御基板、２８１…第２演出表示制御基板。
【図１】
2011206555.tif 000003
【図２】
2011206555.tif 000004
【図３】
2011206555.tif 000005
【図４】
2011206555.tif 000006
【図５】
2011206555.tif 000007
【図６】
2011206555.tif 000008