(57)【要約】【課題】弾球遊技機における特別遊技における大入賞口の短開放を効果的に目立たなくし、遊技者の利得感を相対的に高める。【解決手段】特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、一方の大入賞口の所定時間の開放が行われる単位遊技である通常単位遊技を複数回含むとともに、他方の大入賞口の所定時間よりも短い短開放が行われる単位遊技である特定単位遊技を含み、前後する通常単位遊技の実行間に特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉を実行する特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持する。特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行する。【選択図】図４
2011092336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果に応じて開放される第１の大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果に応じて開放される第２の大入賞口と、
前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
前記第１の大入賞口への入球を検出する第１のセンサと、
前記第２の大入賞口への入球を検出する第２のセンサと、
前記第１の大入賞口または前記第２の大入賞口への入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、
複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において前記第１の大入賞口および前記第２の大入賞口のいずれか一方を開放させる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技の実行を開始し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、一方の大入賞口の所定時間の開放が行われる単位遊技である通常単位遊技を複数回含むとともに、他方の大入賞口の前記所定時間よりも短い短開放が行われる単位遊技である特定単位遊技を含み、前後する通常単位遊技の実行間に前記特定単位遊技における前記他方の大入賞口の開閉を実行する特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定特別遊技が前記特定単位遊技を複数回含み、
前記特別遊技制御手段は、前記特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間に前記複数回の特定単位遊技の１回分に対応する前記他方の大入賞口の開閉を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記賞球払出手段は、前記第１の大入賞口または前記第２の大入賞口が開放されてからその閉鎖後の予め定める有効時間が経過するまでの期間に入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行し、
前記特別遊技制御手段は、前記特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間における前記一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、前記特定単位遊技における前記他方の大入賞口の開閉を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、各単位遊技が前記通常単位遊技からなる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件を保持し、
前記特定特別遊技および前記通常特別遊技を含む各特別遊技が、その種類にかかわらずその単位遊技の継続上限回数が互いに等しくなるように設定され、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり、前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記通常特別遊技を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者の打球操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備え、
前記通常単位遊技における前記大入賞口の１回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定される一方、前記特定単位遊技における前記大入賞口の１回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球困難な時間値として設定されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１の大入賞口と前記第２の大入賞口とが、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる配置構成にて前記遊技領域にそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００８−２７２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。なお、このような２Ｒ大当たりと上述した通常の大当たりとを区別するために、後者を１５Ｒ大当たりと呼ぶこともある。２Ｒ大当たりも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この２Ｒ大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。２Ｒ大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。
【０００６】
一方、２Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりといったように単位遊技数（「ラウンド数」ともいう）が異なる複数種の大当たりを設ける場合、その大当たり間で出玉に関して利益状態が大きく異なることから、いずれの大当たりであるかを遊技者に明示すべきとする業界内の要請（業界内規）もある。しかしながら、このような要請に応えようとすると、いずれの大当たりであるかが容易に認知されてしまい、遊技者の期待感や興趣を損なうおそれがあった。また、２Ｒ大当たりであることが示された時点で小当たりではないと認知され、上述した煽りを伴う演出の実効が得られなくなるといった問題もあった。
【０００７】
そこで、特別遊技におけるラウンド数の上限を同じにする一方、単位遊技における大入賞口の開閉回数を互いに異ならせることで、異なるラウンド数を有する複数種の大当たりがあるようにみせるものもある。また、例えば大入賞口の開放時間が長開放の１５Ｒ大当たりと短開放の１５Ｒ大当たりを設けるなど、単位遊技における大入賞口の開閉回数は同じにしながらその開放時間を互いに異ならせて複数種の大当たりにみせるものもある。さらに、ラウンドの区切りを認識し難くすることで特別遊技中の興趣の向上を図るものもある（例えば、特許文献２参照）。具体的には、大入賞口の短開放の回数が異なる複数種の単位遊技を連続的に実行することでラウンドの区切りを不明確にするものがある。また、大入賞口の短開放がなされる単位遊技を後半ラウンドに集約させる特別遊技を設けたり、あるいは、第１ラウンドにて大入賞口の短開放を複数回連続的に行い、その後のラウンドで通常開放（長開放）を行う特別遊技を設けたりすることで大当たりのバリエーションを増やすものもある。
【０００８】
しかしながら、一般には各単位遊技はその大入賞口の開放から規定入賞数を満たすこと又は規定時間が経過することがその終了条件とされているため、短開放であってもその開放中に規定入賞数が満たされたタイミングで大入賞口は閉鎖する。このため、上述したラウンドの区切りを認識し難くする構成においても、規定入賞数が満たされることでその区切りが判明してしまう可能性は残る。また、大入賞口の短開放がなされる単位遊技を後半ラウンドに集約させるようなラウンド消化を目的とする大入賞口の短開放は実質的に出玉を与えるものではないため、そのような大入賞口の連続動作があった場合、時間を消化するだけの不利益な開放動作を遊技者に見せてしまっていることにもなる。
【０００９】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における特別遊技における大入賞口の短開放を効果的に目立たなくし、遊技者の利得感を相対的に高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放される第１の大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放される第２の大入賞口と、大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、第１の大入賞口への入球を検出する第１のセンサと、第２の大入賞口への入球を検出する第２のセンサと、第１の大入賞口または第２の大入賞口への入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において第１の大入賞口および第２の大入賞口のいずれか一方を開放させる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
【００１１】
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、一方の大入賞口の所定時間の開放が行われる単位遊技である通常単位遊技を複数回含むとともに、他方の大入賞口の所定時間よりも短い短開放が行われる単位遊技である特定単位遊技を含み、前後する通常単位遊技の実行間に特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉を実行する特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行する。
【００１２】
ここで、「単位遊技」あたりの大入賞口の開閉回数は１回であってもよいし複数回であってもよい。特別遊技の各単位遊技においては、第１の大入賞口および第２の大入賞口のいずれか一方が開放されるので、単位遊技において双方の大入賞口が開放されることはない。特別遊技の単位遊技において第１の大入賞口または第２の大入賞口が開放されると、その入球に応じて賞球が払い出される。単位遊技において大入賞口が閉鎖されても、その単位遊技が継続上限回数未満であれば次の単位遊技へ移行されて特別遊技が継続される。特定単位遊技は特定特別遊技に１回のみ含まれてもよいし、複数回含まれてもよい。後者の場合、通常単位遊技による大入賞口の開閉は、連続する通常単位遊技の実行間に実行されるほか、先頭の通常単位遊技の開始前に実行されるものがあってもよいし、後尾の通常単位遊技の終了後に実行されるものがあってもよい。
【００１３】
この態様によれば、特定特別遊技が開始されると、一方の大入賞口が開閉される通常単位遊技と、他方の大入賞口が開閉される特定単位遊技とが順次実行される。通常単位遊技は、特定特別遊技において複数回実行され、しかも大入賞口の開放時間が相対的に長いため、遊技者の意識が振り向けられやすい。一方、特定単位遊技は、前後する特定単位遊技の実行間に実行され、しかも特定単位遊技とは異なる大入賞口を相対的に短く開閉させるため、遊技者の意識は振り向けられ難い。すなわち、一方で通常単位遊技による大入賞口の連続的な長開放に遊技者の意識を振り向けつつ、他方で特定単位遊技による異なる大入賞口の短開放を目立たないように実行することが可能となる。その結果、出玉がないか又は少ない大入賞口の短開放を遊技者に見せる機会を少なくすることができ、遊技者の損失感を抑制できるようになる。すなわち、出玉が期待できない状態で特別遊技が消化されてしまうといった状況を遊技者に見せることを抑制でき、そのような状況を遊技者に見せる特別遊技と比較して遊技者の利得感を相対的に高めることができる。
【００１４】
具体的には、特定特別遊技が特定単位遊技を複数回含んでもよい。そして、特別遊技制御手段は、特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間に複数回の特定単位遊技の１回分に対応する他方の大入賞口の開閉を実行してもよい。
【００１５】
ここで、複数回の特定単位遊技のそれぞれの大入賞口の開放は、通常単位遊技の大入賞口の開放と交互に実行されてもよい。また、特定単位遊技の大入賞口の開放が通常単位遊技の大入賞口の開放間に含まれる場合と含まれない場合があってもよい。すなわち、通常単位遊技と特定単位遊技の回数を互いに異ならせて、通常単位遊技間に特定単位遊技を消化する場合としない場合とが含まれるようにしてもよい。
【００１６】
この態様によれば、通常単位遊技間に大入賞口を開閉させる特定単位遊技が１回分に過ぎないため、通常単位遊技に振り向けられている遊技者の意識が特定単位遊技側へ切り替えられることを抑制できる。すなわち、特定単位遊技においては大入賞口が短開放されるとはいえ、その特異な動作が複数回連続的に実行されると遊技者の目にとまる可能性が高まるところ、この態様では１回分に留めているためその可能性が低く抑えられている。特定単位遊技が複数回含まれる場合には、連続する複数回の通常単位遊技のいずれかの間に特定単位遊技の各短開放がそれぞれ実行されるようにすればよい。
【００１７】
賞球払出手段は、第１の大入賞口または第２の大入賞口が開放されてからその閉鎖後の予め定める有効時間が経過するまでの期間に入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行し、特別遊技制御手段は、特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間における一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉を実行してもよい。
【００１８】
ここでいう「有効時間」は、大入賞口への入賞に対して正当な数の賞球が払い出されるようセンサによる検出を有効とする期間として設定されるものでよい。すなわち、大入賞口の閉鎖直前に入球があったような場合、その大入賞口の閉鎖と同時にその入球判定を無効にすると、その直前の入球に対して賞球が払い出されなくなり、遊技者とって不合理となる。このため、一般の遊技機においては、その閉鎖直前の入球も有効とするよう所定長さの有効時間が設定され、大入賞口を連続的に開放する場合においてもその有効時間を確保したインターバルが設定される。つまり、遊技者は、理由はともかくそのようなインターバルによる閉鎖時間があることを認識しているため、そのインターバル後に大入賞口の開放が開始されれば違和感を覚えることもない。
【００１９】
この態様では、その通常単位遊技間のインターバルに含まれる有効時間を活用し、特定単位遊技の短開放を完了させる。これにより、利益が少ない短開放の期間を遊技者の無意識のうちに消化できるようになる。また、このように特定単位遊技を遊技者の無意識のうちに実行することが可能となるため、特定特別遊技全体のラウンド数を実際よりも少なくみせることができるといった遊技性が得られる。さらに、特定特別遊技全体の実行時間も短くすることができ、通常遊技に早期に切り替えることができる。すなわち、大入賞口が一つである構成においては有効時間に次の開放を開始できないところ、この態様では大入賞口を複数設けることで一方の大入賞口の有効時間に他方の大入賞口の開閉を実行している。つまり、大入賞口が一つである場合には特定単位遊技のための大入賞口の開閉時間を有効時間外において設けなければならないところ、この態様ではその時間を間引くことができ、特定特別遊技全体の所要時間を短縮することができる。このため、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。特別遊技の種類にかかわらず有効時間を固定値とする仕様においては、その固定期間に合わせて特定単位遊技を実行させるよう設定すればよく、ソフトの設計を容易にすることが可能となる。
【００２０】
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、各単位遊技が通常単位遊技からなる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件を保持し、特定特別遊技および通常特別遊技を含む各特別遊技が、その種類にかかわらずその単位遊技の継続上限回数が互いに等しくなるように設定され、特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに通常特別遊技を実行してもよい。
【００２１】
この態様によれば、上述した特定特別遊技のほか、各単位遊技が通常単位遊技からなる通常特別遊技が設けられる。通常特別遊技においては各単位遊技において大入賞口の長開放が行われるため、遊技者は特定特別遊技と比較して多くの出玉を期待することができる。一方、通常特別遊技であるか特定特別遊技にかかわらず単位遊技の継続上限回数が同じであるため、その継続上限回数を示すためのラウンド表示灯などを設ける必要もなくなる。すなわち、実際のラウンド数が同じでありながら、出玉数に関して期待度の異なる特別遊技が設けられる点で遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定特別遊技は、通常特別遊技とラウンド数が同じとはいえ、遊技者によっては特定単位遊技を気付かせずに完了させることもでき、見た目上異なるラウンド数の特別遊技が存在すると認識させることが可能となる。その結果、特別遊技としての見た目上のバリエーションが豊かになる。また、特別遊技として大入賞口の開放態様が比較的単調な通常特別遊技を含むが故に、大入賞口の開放態様が変則的な特定特別遊技の遊技性を引き立たせることも可能となる。
【００２２】
なお、通常特別遊技における通常単位遊技の長さと、特定特別遊技における通常単位遊技（長開放の単位遊技）の長さとを互いに異ならせ、両特別遊技における出玉設計値がほぼ等しくなるように構成してもよい。すなわち、特定特別遊技においては出玉の少ない特定単位遊技が含まれるため、特別遊技間の出玉のバランスから、通常単位遊技よりも通常特別遊技の長さが長くなるように設定してもよい。これにより、特定特別遊技においては見た目上ラウンド数が少なくても、通常特別遊技と同等に多くの賞球が得られるようになり、遊技者の期待感や満足感を高めることができるようになる。
【００２３】
遊技者の打球操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備えてもよい。通常単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定される一方、特定単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球困難な時間値として設定されていてもよい。
【００２４】
ここでいう「入球困難な時間値」は、他方の大入賞口から狙いが切り替えられたとしてもその開放中に遊技球が到達困難な時間値として設定されてもよい。あるいは、遊技球の発射強度を調整の有無にかかわらず、その入球そのものを実質的に阻止可能な時間値として設定されてもよい。その場合、「実質的に阻止可能」とは、大入賞口への入球可能性が極めて低いことを意味するが、遊技領域に滞留していた遊技球がたまたま入球するなど、例外的な入球がある場合まで排除しなくてもよい。設計上、入球が想定されない構成であってもよい。
【００２５】
この態様では、特定単位遊技が実質的に出玉のない大入賞口の開放遊技となるため、特定単位遊技を遊技者に認識させ難くするという目的が顕在化される。その結果、特定単位遊技による大入賞口の短開放を目立たなくするという上述した機能がより有効に発揮されるようになる。
【００２６】
第１の大入賞口と第２の大入賞口とが、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる配置構成にて遊技領域にそれぞれ設けられていてもよい。ここで、「同時に注目することが困難となる配置構成」とは、例えば遊技領域への入口と一方の大入賞口とを結ぶ線上から外れる位置に他方の大入賞口を設けるような配置構成であってもよい。あるいは、遊技領域における遊技球の流下通路が所定の区画部材により分岐されるような構成である場合、その区画部材を挟んで対向する位置に一方の大入賞口および他方の大入賞口をそれぞれ設けるような配置構成であってもよい。
【００２７】
この態様によれば、遊技者の意識を通常単位遊技に振り向けて特定単位遊技を認識させ難くする、それによって遊技者にラウンド数の異なる特別遊技が存在するよう認識させるといった遊技性をより確実に実現できるようになる。
【００２８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機における特別遊技における大入賞口の短開放を効果的に目立たなくし、遊技者の利得感を相対的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図５におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。
【図１６】変形例にかかる大入賞口への入球判定方法を表すタイミングチャートである。
【図１７】変形例にかかる特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（実施例１）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、通常の大当たり（「通常大当たり」という）と特定の大当たり（「特定大当たり」）が設けられている。通常大当たりは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定大当たりは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。本実施例においては、いずれの特別遊技も１５回の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含む。
【００３２】
すなわち、通常特別遊技および特定特別遊技は、ともに単位遊技数（ラウンド数）として１５回の継続上限回数が設定されており、１５ラウンドに達するまで単位遊技が繰り返し継続される。ただし、特定特別遊技は、その１５ラウンド中に大入賞口の開放時間がごく短い単位遊技（「特定単位遊技」という）が含まれる点で、特定単位遊技が含まれない通常特別遊技とは異なる。すなわち、通常特別遊技においては、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が終了条件とされる長開放の単位遊技（「通常単位遊技」という）が１５ラウンドにわたって継続的に実行される。一方、特定特別遊技においては、１５ラウンドの中に通常単位遊技のほか特定単位遊技が含まれる。この特定単位遊技は、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過がその終了条件とされているが、０．５秒という期間は設計上１０球以上の入賞はおろか、入球そのものが困難となる時間値として設定されている。このため、特定単位遊技は大入賞口の短開放により短期で終了されることになる。その結果、特定特別遊技においては通常特別遊技ほどの出玉（賞球）は期待できない。ただし、後述のように、特定特別遊技は、その特定単位遊技そのものが遊技者に認識され難くなるよう構成されているため、大入賞口の短開放が繰り返されることにより遊技者に不快感が与えられることは抑制されている。
【００３３】
一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合には、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当たり遊技は、特定特別遊技を構成する特定単位遊技の２回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも特定大当たりのほうが利益状態が高くなる。ただし、確変状態（高確率状態）から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。
【００３４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３７】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７７は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、特別図柄１９２が大当たり（通常大当たりまたは特定大当たり）を示す所定態様にて停止したとき、および小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３８】
一方、第２大入賞口９２は、特定大当たりによる特定特別遊技の過程で開閉される専用の大入賞口として設けられ、後述するセンター飾り６４の側部に第１大入賞口９１に比べて小さな部材により目立たない形状で設けられている。さらに、第２大入賞口９２は、遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置であって、演出表示装置６０に表示される演出に見入る遊技者の視線が届きにくい位置に設けられている。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とは、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる位置関係となっている。大入賞口ソレノイド８１は、第２大入賞口９２の羽根を開閉させる。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。
【００３９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００４０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００４２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。第２大入賞口９２は、センター飾り６４の周囲を装飾する一片の飾り部材を構成するように取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入し、その底部中央に設けられた排出口３２から遊技盤５０の背部に排出される。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。図示のように、第２大入賞口９２は、センター飾り６４の右側で目立たない形で小さく開閉するため、第１大入賞口９１と比較してその開放動作は認識され難い。なお、変形例においては、第２大入賞口９２をより目立たない位置に設けてもよい。例えば、センター飾り６４の上部に設けるなど、演出表示装置６０の演出表示領域から離間させ、演出表示を見る遊技者の目線から離れた位置に設けるようにしてもよい。  
演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が１分間あたり１００球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。通常大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例においては、通常特別遊技において第１大入賞口９１が開放される。第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数（１５回）繰り返される。すなわち、通常特別遊技の単位遊技は、いずれも第１大入賞口９１の開放開始から所定時間（３０秒）または所定数（１０球以上）の入球が終了条件とされた通常単位遊技となっている。
【００４５】
一方、特定大当たりである場合には、装飾図柄１９０は、３つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。本実施例においては、特定特別遊技において第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とが所定の開閉パターンにそって順次開放される。特定特別遊技も１５回の単位遊技からなるが、通常特別遊技とは異なり、通常単位遊技と特定単位遊技が含まれる。特定単位遊技は、第２大入賞口９２の開放開始から所定時間（０．５秒）または所定数（１０球以上）の入球が終了条件とされており、通常単位遊技よりも速やかに終了する。なお、各特別遊技における大入賞口の開閉動作の詳細については後述する。また、停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の短時間の開閉動作がなされる。この小当たりある場合にも、装飾図柄１９０は、３つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。
【００４６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、入球制御手段１５０、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５２】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００５３】
本実施例では、上述のように、特別遊技の単位遊技として、第１大入賞口９１の開放開始から３０秒経過または１０球以上の入球が終了条件とされた通常単位遊技と、第２大入賞口９２の開放開始から０．５秒経過または１０球以上の入球が終了条件とされた特定単位遊技とが設けられている。通常特別遊技においては通常単位遊技が繰り返し実行され、特定特別遊技においては通常単位遊技と特定単位遊技とが順次実行される。ここで、通常単位遊技の３０秒という開放時間は、設計上、第１大入賞口９１に複数の遊技球が入球可能な時間値であり、特別遊技として多くの出玉が期待される。これに対し、特定単位遊技の０．５秒という開放時間は、設計上、１０球以上の入球はおろか、第２大入賞口９２への入球そのものを実質的に阻止可能な時間値であり、特別遊技としての出玉は期待できないものである。すなわち、第２大入賞口９２の開放時に既に遊技領域５２に滞在している遊技球があることを考慮しても、遊技領域５２にある遊技釘や風車などの機構により遊技球の流下方向に変化が与えられる特性上、第２大入賞口９２の開放期間に入球させることは困難となっている。
【００５４】
また、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれも単位遊技が無条件で１５回繰り返される。しかし、特定特別遊技は大入賞口の開放時間が極短である特定単位遊技を含むため、大入賞口のトータルの開放時間が通常特別遊技よりも短くなる。また、小当たり遊技は１回の単位遊技で構成されるが、１回あたりの大入賞口の開放時間は特定単位遊技と同様に極短である。このため、以下の説明においては、通常特別遊技を「長期開放遊技」、特定特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
【００５５】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００５６】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００５７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５９】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００６０】
変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６１】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、通常大当たりのときは通常大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が特定大当たりや小当たりのときには、特定大当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。
【００６３】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００６４】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００６５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための特別遊技継続条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６７】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６８】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６９】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。短期作動条件保持手段１８１は、この小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件（短期作動条件）を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７０】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００７１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が通常大当たりであった場合に、通常特別遊技の実行処理を制御する。通常特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の通常単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施例では１５回）に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に通常特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が特定大当たりであった場合に、特定特別遊技の実行処理を制御する。特定特別遊技は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２による開閉動作を複数回数連続して継続可能に設定された遊技であり、複数回の通常単位遊技および特定単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施例では１５回）に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。
【００７２】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、通常特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。短期特別遊技制御手段１２７は、特定特別遊技として１５回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させるか、第２大入賞口９２を約０．５秒開放する。
【００７３】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において第１大入賞口９１を約０．５秒開放する。短期特別遊技制御手段１２７と小当たり遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００７４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。本実施例では、特定大当たりが発生した場合に約５０％の確率で確変移行がなされる。言い換えれば、そのように当否抽選値が割り当てられている。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。
【００７６】
また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに特定大当たりが発生したときに限っては、その特定特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。
【００７７】
入球制御手段１５０は、開閉パターン決定手段１２３および開閉制御手段１２４を含み、大入賞口および始動口への遊技球の入球容易性を制御する。入球制御手段１５０は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉機構や、始動口６２の拡開機構の駆動を制御する。開閉パターン決定手段１２３は、第１パターン決定手段１５１および第２パターン決定手段１５２を含み、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する。各大入賞口の開閉パターンの詳細については後述する。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、第１開閉制御手段１５３、第２開閉制御手段１５４および役物開閉制御手段１５５を含む。第１開閉制御手段１５３は、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１の開閉を制御する。第２開閉制御手段１５４は、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２の開閉を制御する。役物開閉制御手段１５５は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段１５５は、また、特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口６２の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。確変および時短のメリットとして始動口６２の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。
【００７９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、また、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のそれぞれにおいて演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。
【００８０】
演出決定手段１３２は、通常演出決定手段１３３および特別演出決定手段１３５を含む。通常演出決定手段１３３は、通常遊技中における当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段１３３は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段１３３は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。特別演出決定手段１３５は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかに移行された場合、いずれの遊技に移行されたかに応じて演出パターンを決定する。特別演出決定手段１３５は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段１３５は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００８１】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８２】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が通常特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段１１２による判定結果が特定特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。
【００８４】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８５】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８６】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８７】
演出動作制御手段１３４は、表示制御手段１３７および音声制御手段１３８を含む。表示制御手段１３７は、通常遊技中の演出表示を制御する通常演出表示制御手段１４２と、特別遊技中および小当たり遊技中の演出表示を制御する特別演出表示制御手段１４４を含む。通常演出表示制御手段１４２は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。通常演出表示制御手段１４２は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。特別演出表示制御手段１４４は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について設定された演出パターンデータにしたがって、演出表示装置６０へ演出画像を表示させる。表示制御手段１３７は、さらに遊技効果ランプ９０の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段１３８は、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００８８】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８９】
次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。  
図４は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図（ａ）は通常大当たりの場合を示し、同図（ｂ）は特定大当たりの場合を示している。同図（ｃ）は、大入賞口における遊技球の入球判定タイミングを表している。
【００９０】
同図（ａ）に示すように、当否抽選結果が通常大当たりになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、通常特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて通常特別遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出（「開始デモ演出」という）が開始されている。そして、時刻ｔ２から第１ラウンド（１Ｒ）が開始され、第１大入賞口９１の開放および当たり演出が開始されている。この通常特別遊技においては、定められた上限回数（１５回）に到るまで通常単位遊技が繰り返し実行される。通常単位遊技においては第１大入賞口９１の開放時間の上限値が約３０秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。先の単位遊技にて第１大入賞口９１が閉鎖されてから次の単位遊技にて第１大入賞口９１が開放されるまでのインターバル期間は約２秒間に設定されている（同図には説明の便宜上、インターバル期間を実際よりも長く表記している）。このようにして第１５ラウンドまで実行され、その終了から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ８からｔ９にかけて通常特別遊技の実行終了を示すデモンストレーション演出（「終了デモ演出」という）が実行されている。これら開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせは特別演出決定手段１３５により決定される。
【００９１】
一方、同図（ｂ）に示すように、当否抽選結果が特定大当たりになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、特定特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。本実施例では、この特定特別遊技において第１大入賞口９１の長開放が行われる通常単位遊技が繰り返し実行される一方で、第２，第４，第６ラウンドに第２大入賞口９２の短開放が行われる特定単位遊技が挟まれるように実行される。すなわち、１５ラウンドのうち第２，第４，第６ラウンドに第２大入賞口９２を開放させ、それ以外のラウンドでは第１大入賞口９１を開放させる開閉パターンが選択される。特定単位遊技においては第２大入賞口９２の開放時間の上限値が約０．５秒間と短く設定されているため、遊技者は実質的に賞球を期待することはできない。しかし、その第２大入賞口９２の短開放は、第１大入賞口９１が規則的に長開放を繰り返す過程における短い閉鎖期間に目立たない態様で実行される。図示の例では、時刻ｔ３にて第１大入賞口９１の閉鎖により第１ラウンドが終了してから入賞検出ための残余の有効時間が経過する時刻ｔ４までの間に、第２ラウンドの第２大入賞口９２の短開放が完了するように設定されている。第３ラウンドによる第１大入賞口９１の開放は、その時刻ｔ４からさらに開放準備時間が経過した時刻ｔ５に開始されている。同様に、第４ラウンドにおける第２大入賞口９２の短開放も第３ラウンドの残余の有効時間に完了し、第６ラウンドにおける第２大入賞口９２の短開放も第５ラウンドの残余の有効時間に完了するように設定されている。一方、図示の例では、時刻ｔ１にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開放が順次実行されるのと並行して当たり演出が実行されている。このようにして第１５ラウンドまで実行され、その終了から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ６からｔ７にかけて特定特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が実行されている。  
なお、特定特別遊技におけるこのような第１大入賞口９１の連続的な開放のインターバル期間（つまり、残余の有効時間と開放準備期間とを合わせた閉鎖時間）は、その期間に第２大入賞口９２の開放があるか否かにかかわらず同じ時間値にて設けられている。また、上述した通常特別遊技においては各ラウンドごとに当たり演出の内容が設定されるが、この特定特別遊技においては第１大入賞口９１が開くラウンドのみ当たり演出の内容が設定される。このため、特定特別遊技の各ラウンドが通常特別遊技のラウンドと見た目が同様の態様となり、特定特別遊技における第２大入賞口９２の短開放が目立たなくなる。
【００９２】
なお、同じ大入賞口の開放タイミングの間に少なくとも２秒間のインターバル期間を設けるの理由として以下のものがある。すなわち、大入賞口へ入球があってからそれが入賞検出装置により検出されるまでにはタイムラグがある。このため、大入賞口が閉鎖と同時に入賞検出装置の検出信号を無効とすると、大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出がされず、遊技者に不利益を与える可能性がある。そこで、そのようなことのないよう、同図（ｃ）に示すように大入賞口が閉鎖してから入球検出のための残余の有効期間Δｔ１を設定している。すなわち、大入賞口への入賞検出の有効期間は、大入賞口が開閉を終了するまでの期間のみならず、さらにその残余の有効時間Δｔ１を合わせたものとなる。そして、さらにその有効時間Δｔ１が満了した後、大入賞口の次の開放処理のための余裕時間として開放準備時間Δｔ２を設定し、これら有効時間Δｔ１と開放準備時間Δｔ２が経過するまでを大入賞口の閉鎖時間としている。
【００９３】
本実施例では、第１大入賞口９１が開閉される通常単位遊技ついて、残余の有効期間Δｔ１として１．９秒、開放準備時間Δｔ２として０．０６秒が設定されている。このため、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれにおいても、第１大入賞口９１が約２秒間のインターバル期間をあけて繰り返し開放される。一方、第２大入賞口９２が開閉される特定単位遊技についても残余の有効時間Δｔ１として１．９秒が設定されているが、本実施例ではその特定単位遊技が通常単位遊技間に単発的に差し込まれるように実行されるため、開放準備時間Δｔ２については特に設定されていない。特定単位遊技による第２大入賞口９２の開放は、通常単位遊技による第１大入賞口９１の閉鎖後の所定タイミングで開始される。この所定タイミングは、第１大入賞口９１の閉鎖後の有効期間Δｔ１に第２大入賞口９２の短開放が完了するよう設定される（本実施例では第１大入賞口９１の閉鎖から０．５秒後が第２大入賞口９２の開放開始タイミングとされている）。つまり、そのように特定特別遊技における大入賞口の開閉パターンが設定されている。なお、本実施例では特別遊技中のみ大入賞口への入球による賞球の払い出しが行われ、仮に特別遊技以外の状態で大入賞口への入球が検出されたとしても、不正防止の観点から賞球の払い出しは行われない。  
なお、上述した残余の有効時間Δｔ１は、各ラウンドにおける入賞数のカウントを正確に行なうために設けられた期間でもある。このため、このような期間を設けることで、大入賞口に入賞した遊技球が次ラウンドの同じ大入賞口の開放開始後に検出されるようなことがあると本末転倒となる。すなわち、いずれのラウンドにおける入球かが判別できず、ラウンドごとの入賞数のカウントができなくなり、そのカウント数に応じた正確な処理に支障をきたす可能性がある。そのため、特別遊技のラウンド間のインターバルとして少なくとも残余の有効時間Δｔ１以上の時間が必要となる。言い換えれば、仮に大入賞口が１つしか設けられてない場合には、大入賞口の閉鎖後の有効時間Δｔ１内に大入賞口の次の開放を行うことができず、次のラウンド開始までに時間を要する。この点、本実施例では大入賞口を複数設け、それぞれの大入賞口への入球を個別に検出する構成としたことにより、一方の大入賞口への入球検出が他方の大入賞口の入球検出に影響を与えない。このため、カウント処理において不都合を生じさせることなく、一方の大入賞口を用いた前ラウンドの有効時間Δｔ１内に他方の大入賞口による次ラウンドを開始することができ、特別遊技のトータルの所要時間を短くすることができる。特に本実施例では、通常単位遊技による一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間Δｔ１内に、特定単位遊技による他方の大入賞口の短開放を完了させることができる。このため、特定特別遊技における前後の通常単位遊技を通常特別遊技と同じ間隔で進めることができる。その結果、遊技者の意識を通常単位遊技による長開放に振り向け、特定単位遊技による短開放に気づかせることなく特定特別遊技を実行することが可能となる。
【００９４】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９５】
なお、Ｓ１０における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の入賞処理については、図４（ｃ）に示した有効期間（残余の有効時間）を考慮して実行される。すなわち、各単位遊技において各大入賞口が閉鎖されてから有効時間（本実施例では１．９秒）が経過するまでは、各入賞検出装置から入力される検出信号を有効なものとして処理する。具体的には、特別遊技が開始されると、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が閉鎖されてから有効時間が経過するまで入賞情報を判定する。仮に有効期間を経過した後に各検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。
【００９６】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９７】
図７は、図６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。このとき、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９８】
図８は、図６におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６４）。
【００９９】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が通常大当たりであった場合（Ｓ６６のＹ）、その通常特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する（Ｓ６８）。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の１５回に達することを特別遊技終了条件として設定する。そして、通常特別遊技へ移行する（Ｓ７０）。通常大当たりではないが（Ｓ６６のＮ）、特定大当たりであった場合（Ｓ７２のＹ）、その特定特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する（Ｓ７４）。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の１５回に達することを特別遊技終了条件として設定する。そして、特定特別遊技へ移行する（Ｓ７６）。一方、特定大当たりでもなく（Ｓ７２のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ７８のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ８０）。小当たりでもない場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１００】
図９は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ９０のＹ）、既に特別遊技（通常特別遊技または特定特別遊技）が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２（単に「大入賞口」ともいう）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１００）、開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１０１】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する（Ｓ１０８）。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当たりでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１０２】
図１０は、図９におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２をそれぞれ開放させる（Ｓ１２６）。すなわち、特定特別遊技中であれば、第１開閉制御手段１５３が第１大入賞口９１を開放させ、第２開閉制御手段１５４が第２大入賞口９２を開放させる。通常特別遊技中であれば、第１開閉制御手段１５３が第１大入賞口９１を開放させると共に、特別演出決定手段１３５が現在の単位遊技の繰り返し回数（ラウンド数）に対応した大当たり演出、または繰り返し回数（ラウンド数）が異なる回数になることに対応した大当たり演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１０３】
図１１は、図９におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は第１大入賞口９１、第２大入賞口９２をそれぞれ閉鎖させる。すなわち、特定特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、または開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、開放中の第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖する（Ｓ１３４）。なお、特定特別遊技における入球数による終了条件は第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への１０球以上の入球である。開放時間による終了条件は、第１大入賞口９１が開放されたとき（つまり通常単位遊技が実行されているとき）には、その開放開始から３０秒の経過であり、第２大入賞口９２が開放されたとき（つまり特定単位遊技が実行されているとき）には、その開放開始から０．５秒の経過である。しかし、後者の条件である０．５秒の開放が極めて短いため、その間に１０球以上の入球は事実上不可能である。したがって、事実上、特定単位遊技中に入球数による終了条件が成立することはなく、開放時間による終了条件のみで判定されることになる。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。
【０１０４】
一方、通常特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、または開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、第１大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１３４）。なお、通常特別遊技においては通常単位遊技が繰り返されるため、この入球数による終了条件は第１大入賞口９１への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第１大入賞口９１の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１０５】
図１２は、図５におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、第１大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、第１大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、第１大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、第１大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当たり遊技を開始して（Ｓ１５４）、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１０６】
Ｓ１６６においては、小当たり遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当たり遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当たり遊技終了条件が満たされることになる。小当たり遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当たり遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当たり遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当たりでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１０７】
図１３は、図１２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、第１大入賞口９１の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１０８】
図１４は、図１２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１の開閉パターンにおける開閉動作の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、第１大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、第１大入賞口９１の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１０９】
以上に説明したように、本実施例においては、始動口への入球を契機に当否、図柄、演出パターン（変動パターン）を決定するための抽選値（乱数）を取得する。当否抽選手段１１２は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、大当たり（通常特別遊技または特定特別遊技への移行）、小当たり（小当たり遊技への移行）、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段１１４は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段１１５は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程（変動時間）が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段１１８は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。
【０１１０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに特定特別遊技移行条件が成立したと判定し、特定特別遊技の実行を開始する。その特定特別遊技は、ラウンド数が所定の上限継続回数（１５回）に達するまで継続される。特別遊技制御手段１２０は、また、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに通常特別遊技移行条件が成立したと判定し、通常特別遊技の実行を開始する。その特定特別遊技は、ラウンド数が所定の上限継続回数（１５回）に達するまで継続される。一方、小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技の実行を開始する。その小当たり遊技は、初回の単位遊技の終了により終了される。
【０１１１】
すなわち、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技は、以下のように終了条件、演出設定などにおいて互いに異なる。  
（終了条件）
通常特別遊技：最大継続可能ラウンド数の消化を終了条件とする。  
特定特別遊技：最大継続可能ラウンド数の消化を終了条件とする。  
小当たり遊技：第１ラウンドの消化により終了する。  
（演出設定）
通常特別遊技：通常単位遊技にて構成されるため、その通常単位遊技を行うごとに対応                する演出内容を設定する。  
特定特別遊技：通常単位遊技と特定単位遊技が含まれるが、通常単位遊技を行うごとに                対応する演出内容を設定する。つまり、特定単位遊技は短期に終了する                ため、演出面においては通常単位遊技の演出に埋没させる。
【０１１２】
小当たり遊技：第１ラウンドで終了するため、新たな演出内容を設定しない。  
すなわち、本実施例のぱちんこ遊技機においては、複数回の単位遊技にて構成される特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられ、それとは別に１回の単位遊技からなる小当たり遊技が設けられている。特別遊技は確変移行を伴う場合がある点で小当たり遊技よりも有利となっているが、確変状態から確変移行のない特別遊技へ移行されると、通常状態に戻ることになる。小当たり遊技は前後の遊技状態を変化させないため、確変状態から移行されても、その実行後は確変状態が継続される。
【０１１３】
本実施例によれば、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定（いずれも１５ラウンド）としたため、その単位遊技数の違いを遊技者に明示するためにいわゆるラウンド表示灯などの報知手段を設ける必要性がない。一方、特定特別遊技が開始されると、通常単位遊技による第１大入賞口９１の長開放が一定の周期で繰り返し実行される一方で、その比較的短い閉鎖期間に特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が目立たない態様で実行される。しかも、特定単位遊技は、通常単位遊技が繰り返される背後でその実行が完了される。つまり、第１大入賞口９１の長開放が繰り返される過程で第２大入賞口９２の短開放が終了する。このため、特定特別遊技においては、遊技者の意識が第１大入賞口９１に振り向けられやすく、第２大入賞口９２の短開放を無意識のまま終了させるという遊技性が実現可能となる。つまり、遊技者には大入賞口の短開放を認識させることなく特別遊技を完了させることができる。その結果、遊技者に実質的に出玉のない短開放を繰り返し見せることにより不快感を与えることを防止または抑制することができる。
【０１１４】
また、特定特別遊技においては、第２大入賞口９２の短開放が第１大入賞口９１の閉鎖後の有効時間を利用して行われるため、その特定特別遊技全体の実行時間が短くなり、しかも第２大入賞口９２の開閉そのものが目立たないため、全体のラウンド数を実際よりも少なくみせることができる。すなわち、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれも１５ラウンドの特別遊技であるところ、後者については特定単位遊技の３ラウンド分を除く１２ラウンドの特別遊技のように見せられる。すなわち、同じラウンド数でありながら、遊技者に異なるラウンド数の大当たりがあるように見せることができ、その興趣を高めることができる。さらに、特定特別遊技においては、そのトータルの実行時間が実質的に特定単位遊技の部分の時間を間引いた時間となることから、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。
【０１１５】
（実施例２）
実施例２は、特定大当たりによる特定特別遊技のバリエーションが複数設けられた点で実施例１と相違するが、その他の構成および動作は実施例１と共通する。このため、以下の説明においては実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。  
図１５は、特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。本実施例では３種類の特定大当たりが設定されており、同図（ａ）は特定大当たり１の場合を示し、同図（ｂ）は特定大当たり２の場合を示し、同図（ｃ）は特定大当たり３の場合を示している。いずれの特定大当たりも１５ラウンドの特定特別遊技が実行される。それらの特定特別遊技においては実施例１と同様、大入賞口の上限開放時間が３０秒の長開放に設定された通常単位遊技と、大入賞口の上限開放時間が０．５秒の短開放に設定された特定単位遊技とが、設定された開閉パターンにしたがって順次実行される。なお、本実施例においても実施例１と同様の通常大当たりが設けられるが、その説明については省略する。
【０１１６】
当否抽選結果が特定大当たり１になると、同図（ａ）に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第１大入賞口９１の長開放と、特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が交互に実行される。図示の例では、奇数ラウンドに通常単位遊技が実行され、偶数ラウンドに特定単位遊技が実行されている。全体で１５ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の８ラウンド分に見せるものである。
【０１１７】
当否抽選結果が特定大当たり２になると、同図（ｂ）に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第１大入賞口９１の長開放が一定周期にて実行される間に特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が実行されるときと実行されないときが存在する。図示の例では、第２，第４，第７，第１０，第１２ラウンドに第２大入賞口９２の短開放が実行される。すなわち、一方の大入賞口が開放される前後の通常単位遊技の実行間に、特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉が実行される。全体で１５ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の１０ラウンド分に見せるものである。
【０１１８】
当否抽選結果が特定大当たり３になると、同図（ｃ）に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第１大入賞口９１の長開放が一定周期にて実行される過程において、第４ラウンド以降に特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が間欠的に実行される。図示の例では、第３ラウンドから第１４ラウンドまで、通常単位遊技による第１大入賞口９１の長開放と、特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放とが交互に実行され、第１５ラウンドにおいては特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が実行されている。全体で１５ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技のほぼ８ラウンド分に見せるものである。
【０１１９】
本実施例によれば、通常特別遊技のほか、複数種類の特定特別遊技が設けられている。しかし、いずれも１５ラウンドの特別遊技に設定されているため、ラウンド表示灯などを設ける必要がない。各特定特別遊技においては第２大入賞口９２の短開放が行われる特定単位遊技が複数回含まれるが、第１大入賞口９１の長開放が行われる通常単位遊技の有効期間にそのほとんどが実行される。このため、遊技者にはその短開放を気付かせることなく、見た目上異なるラウンド数の特別遊技が存在すると認識させることが可能となる。その結果、特別遊技としての見た目上のバリエーションが豊かになる。
【０１２０】
なお、特定大当たり３の特定特別遊技においては、第１５ラウンドにおける第２大入賞口９２の短開放が、第１３ラウンドにおける第１大入賞口９１の閉鎖時間を超えた後に実行されるため、遊技者がこれに気付く可能性が比較的高くなる。しかし、少なくとも第１４ラウンドまでは遊技者の意識が長開放の第１大入賞口９１の側に振り向けられるようになるため、遊技者が第２大入賞口９２の短開放に気付くとしてもその第１５ラウンドのみに留められる可能性が高い。すなわち、遊技者の意識は、第４ラウンドから第１４ラウンドまでに繰り返し実行される短開放には振り向けられ難く、実質的に出玉のない大入賞口の短開放を遊技者に見せる機会を最小限に留めることができる。
【０１２１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２２】
（変形例１）
図１６は、変形例にかかる大入賞口への入球判定方法を表すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。  
上記実施例では、図４に示したように、特定特別遊技において長開放を行う一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、短開放を行う他方の大入賞口の開閉を完了させる例を示したが、一方の大入賞口の有効時間に限らず開放準備時間を含む閉鎖時間に他方の大入賞口の開閉を完了させるようにしてもよい。
【０１２３】
すなわち、本変形例では図１６に示すように、特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放が、通常単位遊技における第１大入賞口９１の閉鎖後の有効時間Δｔ１と開放準備時間Δｔ２とを跨ぐようにして完了するよう、第２大入賞口９２の開放タイミングを設定している。このように、短開放の実行期間として開放準備時間Δｔ２をも利用することで、設計自由度がより大きくなる。あるいは、開放準備時間Δｔ２としてより十分な長さを設定し、特定単位遊技による第２大入賞口９２の短開放を有効時間Δｔ１ではなく開放準備時間Δｔ２に完了させるようにしてもよい。
【０１２４】
（変形例２）
図１７は、変形例にかかる特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。  
上記実施例では、特定単位遊技として大入賞口を短開放させることを前提とし、その１回の特定単位遊技を前後する通常単位遊技の閉鎖時間に完了させる例を示したが、特定単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間をその閉鎖時間より長く設定してもよい。変形例においては、特定単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間を分割し、前後する通常単位遊技の閉鎖時間に割り当てるようにその開閉を実行してもよい。
【０１２５】
すなわち、本変形例では図１７に示すように、特定単位遊技による第２大入賞口９２のトータルの開放時間を５秒間とし、それを特定特別遊技の第２ラウンドとして間欠的に実行している。すなわち、その開放時間の５秒間を１０分割した０．５秒の短開放を、通常単位遊技における第１大入賞口９１の閉鎖後の有効時間Δｔ１に順次実行している。これにより、全体で１５ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の１４ラウンド分に見せることができ、早期に終了させることができる。
【０１２６】
なお、具体的処理としては、例えば特定単位遊技を識別するためのフラグとして特定単位遊技実行フラグを設け、そのフラグがオンにされている間、通常単位遊技による第１大入賞口９１の閉鎖後にその特定単位遊技による第２大入賞口９２の開放をその分割単位にしたがって実行する。そして、例えば図１１のＳ１３２の処理において、特定単位遊技にかかるラウンドであるか否かをその特定単位遊技実行フラグがオンであるか否かにより判定する。特定単位遊技実行フラグがオンであれば、特定単位遊技の分割された何番目の単位遊技部分の終了条件が満たされたかを判定するとともに、その結果を記憶して第２大入賞口９２を閉鎖させる。このような処理を繰り返し、Ｓ１３２の処理において特定単位遊技の分割された最後の単位遊技部分であると判定されると、特定単位遊技実行フラグをオフにして第２大入賞口９２を閉鎖させてその特定単位遊技を終了する。なお、このように分割された単位遊技部分の全ての実行が完了される前に、第２大入賞口９２への入賞による終了条件が満たされた場合には、その時点で特定単位遊技実行フラグをオフにして第２大入賞口９２を閉鎖させてその特定単位遊技を終了する。
【０１２７】
なお、本変形例では、特定単位遊技による大入賞口のトータルの開放時間を５秒間としたが、通常単位遊技と同じ開放時間としてもよい。また、本変形例では、特定単位遊技を１ラウンド分設けたが、複数ラウンド設定してもよい。そして、各ラウンドの大入賞口のトータルの開放時間を分割し、前後する通常単位遊技の閉鎖時間に割り当てるようにその開閉を実行してもよい。さらに、本変形例では、一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に他方の大入賞口を開閉させる例を示したが、一方の大入賞口の開放準備時間を含む閉鎖時間に他方の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。
【０１２８】
（変形例３）
上記実施例においては、特定特別遊技において、通常単位遊技による大入賞口の長開放間に特定単位遊技の短開放を１回ずつ実行する例を示したが、変形例においては、通常単位遊技による大入賞口の長開放間に特定単位遊技の短開放を複数回行う開閉パターンを設けてもよい。そして、前後する通常単位遊技間に複数回の特定単位遊技が実行される開閉パターンを設けてもよい。このようにして特定特別遊技における特定単位遊技の比率を相対的に高め、通常単位遊技の実行回数を少なくしてもよい。特定単位遊技による大入賞口の短開放が、通常単位遊技における大入賞口の閉鎖期間に行われるため、特定特別遊技全体のラウンド数を少なく見せることができる。また、通常単位遊技における大入賞口の開放時間によっては、特定特別遊技全体の実行期間を短くすることもできる。
【０１２９】
（変形例４）
上記実施例においては、通常単位遊技において比較的大きくて目立つ第１大入賞口９１を開放し、特定単位遊技において比較的小さくて目立たない第２大入賞口９２を開放させる例を示した。変形例において、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の大きさを同程度に構成するとともに、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる配置構成にて遊技領域にそれぞれ設けてもよい。例えば、図１に示したように遊技領域５２における遊技球の流下通路がセンター飾り６４により左右に分岐される構成において、そのセンター飾り６４の左側通路に一方の大入賞口を設け、右側通路に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。あるいは、センター飾り６４の上方に一方の大入賞口を設け、下方に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。また、実施例とは逆に、通常単位遊技において第２大入賞口９２を開放し、特定単位遊技において第１大入賞口９１を開放するようにしてもよい。
【０１３０】
（変形例５）
上記実施例においては、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を３０秒と相当長く設定する例を示した。変形例においては、通常単位遊技における大入賞口の開放時間についても例えば５秒などといった比較的速やかに閉塞する時間値を設定してもよい。あるいは、特定単位遊技と同程度の短開放としてもよい。例えば、１秒、０．５秒程度に設定してもよい。このように設定することで、特別遊技全体の消化時間を短くすることが可能となり、速やかに特別遊技を終了させて通常遊技へ移行させることができる。
【０１３１】
（変形例６）
上記実施例においては、特定特別遊技において、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を通常特別遊技の単位遊技と同じ開放時間とし、特定単位遊技における大入賞口の開放時間をそれよりも相当短くし、出玉に関しては通常特別遊技のほうが有利となる例を示した。変形例においては、通常特別遊技と特定特別遊技とでトータルの出玉設計値が同じとなるようにしてもよい。すなわち、特定特別遊技において、特定単位遊技における大入賞口の開放時間が通常特別遊技の単位遊技よりも短くなる分、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を通常特別遊技の単位遊技よりも長く設定してもよい。このようにすることで、遊技者には特定特別遊技を通常特別遊技よりもラウンド数が少ないながらも、出玉数においては引けをとらない特別遊技であると認識させることができるようになる。また、特定特別遊技を短期に多くの出玉が得られる特別遊技として認識させ、遊技者の期待感を高められるようになる。
【０１３２】
（変形例７）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２３  開閉パターン決定手段、  １２４  開閉制御手段、  １３２  演出決定手段、  １７６  特別遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄。
【図１】
2011092336.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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