(57)【要約】【課題】特定遊技とは別に限定期間を設けて遊技者の期待感を高める遊技性を維持しつつ、その限定期間における遊技者の利益状態を担保して遊技機の稼働率向上を実現する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、普図決定手段は、特別図柄抽選の結果が所定の当りとなって通常遊技から特別遊技へ移行される場合に、その特別遊技後の所定の限定期間を設定するとともに、その限定期間における普通図柄の変動時間の選択基準として通常状態とは異なる限定選択基準を設定し、少なくともその限定期間が終了するまでは特別図柄抽選の結果が所定の当りになるか否かにかかわらずその限定期間およびその限定選択基準の設定を維持する。【選択図】図７
2011206255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、
前記特別図柄抽選の結果が当りとなり、前記特別図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
前記作動口への入球を契機として、前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
を備え、
前記普図決定手段は、前記特別図柄抽選の結果が所定の当りとなって前記通常遊技から前記特別遊技へ移行される場合に、その特別遊技後の所定の限定期間を設定するとともに、その限定期間における前記普通図柄の変動時間の選択基準として通常状態とは異なる限定選択基準を設定し、少なくともその限定期間が終了するまでは前記特別図柄抽選の結果が前記所定の当りになるか否かにかかわらずその限定期間およびその限定選択基準の設定を維持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技の終了後に次の特別遊技へ移行されるまでの所定の継続期間、前記可変入球口の単位時間あたりの入球容易性を向上させる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記普図決定手段は、前記限定期間を設定した場合、前記限定選択基準として前記普通図柄の平均変動時間が前記通常状態よりも短くなるよう定められた選択基準を設定し、
前記特定遊技実行手段は、前記継続期間が終了した後に前記限定期間が残っている場合には、その残余の限定期間は前記限定選択基準を設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動口が前記可変入球口であることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動口として、前記可変入球口でない第１始動口と、前記可変入球口である第２始動口とを含み、
前記特図抽選手段として、前記第１始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記特図表示制御手段として、前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含み、
新たに前記第１抽選が実行されるときにそれ以前の第１抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第１抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
新たに前記第２抽選が実行されるときにそれ以前の第２抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第２抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
をさらに備え、
前記特図表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２抽選の結果が保留されている場合は前記第１抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により前記第１抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記普図決定手段は、前記第２抽選の結果が前記所定の当りとなった場合よりも前記第１抽選の結果が前記所定の当りとなった場合のほうが高い確率にて前記限定期間として相対的に長い期間を設定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている。遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変状態では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられ、可変入球口として構成されたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。このように、時短中は持ち玉を減らさずに遊技を継続でき、しかも早期の大当りを期待できるという遊技者側のメリットがある。また、それにより遊技者が遊技を継続することで、遊技球の打ち出しを促進できるというホール側のメリットもある。
【０００４】
また近年では、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当りとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。
【０００５】
さらに近年、当否抽選の結果が特定の結果となったことを契機に特定の期間を設定し、図柄の変動パターンを選択するためのパターンテーブルとして専用のテーブルを使用する技術が提案されている（例えば特許文献２参照）。設定された特定の期間において特別図柄の平均変動時間が通常とは異なるパターンテーブルを設定することにより、特定の演出を表示させる時間を確保したりするものである。その特定の演出として、例えば通常は出現しないか出現確率の極めて低い演出を設定することにより、遊技者の興趣を高めることができるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００４−２３００１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このように限定的にパターンテーブルを変更する技術においては、当否抽選の結果が特定の結果となるごとに新たにパターンテーブルが設定されることになる。このため、その特定の期間や平均変動時間が変化しうる構成においては、既に特定の期間に移行されたにもかかわらずパターンテーブルが切り替わり、遊技状態が遊技者にとって不利な方向に変化するいわゆる成り下がりが生じる可能性があった。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技とは別に限定期間を設けて遊技者の期待感を高める遊技性を維持しつつ、その限定期間における遊技者の利益状態を担保して遊技機の稼働率向上を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、特別図柄抽選の結果が当りとなり、特別図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として、可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、普通図柄抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、を備える。
【００１０】
普図決定手段は、特別図柄抽選の結果が所定の当りとなって通常遊技から特別遊技へ移行される場合に、その特別遊技後の所定の限定期間を設定するとともに、その限定期間における普通図柄の変動時間の選択基準として通常状態とは異なる限定選択基準を設定し、少なくともその限定期間が終了するまでは特別図柄抽選の結果が所定の当りになるか否かにかかわらずその限定期間およびその限定選択基準の設定を維持する。
【００１１】
ここで、「可変入球口」は、始動口とは別に設けられていてもよいし、入球容易な状態へ変化可能な始動口として設けられてもよい。「可変入球口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよいし、拡開はせずとも可動物等の駆動によって入球をガイドするものでもよい。「限定期間」としては、特別図柄の変動回数により規定される期間、普通図柄の変動回数により規定される期間、時間により規定される期間、あるいは特定の遊技状態になるまでの期間など、種々の終期を設定することができる。例えば、特定の図柄が選択されるまでの期間、あるいは特定の表示パターン（図柄の変動パターンや演出の表示パターンなど）が選択されるまでの期間を設定してもよい。「選択基準」は、普通図柄の変動時間と抽選値とが対応づけられたテーブルであってもよい。ここでいう「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。「限定選択基準」は、限定期間において設定される選択基準であり、通常状態において選択される選択基準（「通常選択基準」ともいう）とは、その選択対象となる変動時間と抽選値との対応関係（異なる複数の変動時間に対する抽選値の割り当て）が異なる。限定選択基準と通常選択基準とは、選択対象となる普通図柄の平均変動時間が異なるものであってもよい。
【００１２】
「所定の当り」は、その発生が限定期間の設定契機となるものであり、複数種の大当りのいずれかを設定してもよい。ここでいう「大当り」は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技への移行契機となるものである。例えば、単位遊技数が異なる複数種の特別遊技のそれぞれへの移行契機となる複数種の大当りを設け、そのうちの特定の大当りを設定してもよい。あるいは、単位遊技数は同じであるが、異なる種類として区別される複数種の大当りを設け、そのうちの特定の大当りを設定してもよい。あるいは、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当りを設け、これを「所定の当り」としてもよい。さらに、上述した複数種の大当りおよび小当りのうち、いずれか複数の当りを「所定の当り」としてもよい。
【００１３】
この態様によると、所定の当りの発生を契機に限定期間および限定選択基準が設定されると、その限定期間中に新たに所定の当りが発生しても、その限定期間が終了するまでは既に継続中の限定選択基準の設定が維持される。すなわち、限定期間は普通図柄の変動時間の選択基準が維持されるため、遊技者は、その限定期間において設定された利益状態を安定に享受することができる。
【００１４】
特別遊技の終了後に次の特別遊技へ移行されるまでの所定の継続期間、可変入球口の単位時間あたりの入球容易性を向上させる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。普図決定手段は、限定期間を設定した場合、限定選択基準として普通図柄の平均変動時間が通常状態よりも短くなるよう定められた選択基準を設定してもよい。そして、特定遊技実行手段は、継続期間が終了した後に限定期間が残っている場合には、その残余の限定期間は限定選択基準を設定してもよい。
【００１５】
ここで、「入球容易性の向上」は、普通図柄抽選の当選確率が高くなること、普通図柄の変動時間が短くなること、および可変入球口の機構が入球容易な状態に変化している時間が長くなることのいずれかまたは全てによって実現されるものでもよい。例えば、可変入球口が、遊技球が相対的に入球困難な通常の状態から入球容易な開放状態へ変化可能に構成されたものである場合、その可変入球口の単位時間あたりの開放効率が向上するものでもよい。ここでいう「限定選択基準」は、特定遊技状態と通常状態とで異なるものであってもよい。つまり、特定遊技状態に対応する限定選択基準と通常状態に対応する限定選択基準とが、それぞれ設定されていてもよい。その場合、普通図柄の平均変動時間は、特定遊技状態においては限定選択基準と通常選択基準とで同じであってもよいが、通常状態においては限定選択基準のほうが通常選択基準よりも短くされる。つまり、限定選択基準のほうが通常選択基準よりもトータルとして平均変動時間が短くなればよい。
【００１６】
この態様によれば、限定選択基準として普通図柄の平均変動時間が通常状態よりも短くなる選択基準が設定されるため、限定期間においては普通図柄の変動効率が高まり、普通図柄抽選の抽選効率が高まる。その結果、普通図柄抽選が相対的に早期に当りとなり、可変入球口の入球容易性が高められるようになる。すなわち、その限定期間においては、特定遊技状態の有無にかかわらず普通図柄の平均変動時間が短くされ、遊技者に有利となる。上述のように、限定選択基準が一旦設定されると、その限定期間において所定の当りが再度発生してもその限定選択基準が維持されるため、少なくとも特定遊技から通常状態への切り替わりがない限り、その限定期間の途中で普通図柄の変動時間が長くなるなどの成り下がりが防止される。また、その限定期間において特定遊技へ移行されたとしても、その特定遊技の継続期間が終了した後に限定期間が残っている場合には、その残余の限定期間は限定選択基準が設定されるため、遊技者に有利となる。つまり、特定遊技中が遊技者にとって「第１のチャンスゾーン」であるとすると、その限定期間の残余の期間は「第２のチャンスゾーン」として付与されることになる。
【００１７】
始動口が可変入球口であってもよい。その場合、可変入球口の入球容易性が大当りの発生可能性に結びつくため、いわゆる大当りの連荘が発生しやすくなり、遊技者の期待感を向上させることができる。このようにして大当りの連荘状態が終了しても限定期間が残存する限り、遊技者には大当りを引き戻すチャンスが付与されるようになる。
【００１８】
始動口として、可変入球口でない第１始動口と、可変入球口である第２始動口とを含んでもよい。特図抽選手段として、第１始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段として、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。新たに第１抽選が実行されるときにそれ以前の第１抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、新たに第２抽選が実行されるときにそれ以前の第２抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、をさらに備えてもよい。
【００１９】
特図表示制御手段は、第２保留制御手段により第２抽選の結果が保留されている場合は第１抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２抽選に対応する図柄変動表示を開始し、普図決定手段は、第２抽選の結果が所定の当りとなった場合よりも第１抽選の結果が所定の当りとなった場合のほうが高い確率にて限定期間として相対的に長い期間を設定してもよい。
【００２０】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。大入賞口が１つ設けられている場合、第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものであってよい。大入賞口が複数設けられている場合、第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよいし、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。
【００２１】
この態様によれば、第１始動入賞口への入球を契機とする第１の遊技と、第２始動入賞口への入球を契機とする第２の遊技とが実行される。第２保留制御手段により第２抽選の結果が保留されている間は第１抽選の結果について図柄変動が開始されないので、第２抽選の結果を示す図柄変動を第１抽選の結果を示す図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。この場合、第２抽選の結果が保留されている限り、第１抽選の結果が減らない（つまり消化されない）。このため、遊技者は、可変入球口からなる第２始動口の入球容易性が高まった状態で第２抽選にて所定の当りを狙うことにより、限定選択基準による利益を効率よく享受できるようになる。一方、第１抽選の結果が所定の当りとなった場合のほうが高い確率にて限定期間として相対的に長い期間が設定される。このため、その限定選択基準による利益を長く享受したい場合には、第１抽選にて所定の当りを狙うことが有利となる。つまり、第１抽選の結果または第２抽選の結果のいずれで所定の当りを狙うかにより利益状態の得失があるため、遊技者の戦略や技術介入が比較的大きく反映されるようになり、興趣溢れる遊技性が実現されるようになる。例えば、第１抽選の結果または第２抽選の結果のいずれで所定の当りを狙うかにより、大当りのラウンド数や可変入球口の入球容易性が高くなる期間が異なる仕様とした場合、利益状態の得失の差が大きくなる。このため、遊技者の戦略を大きく反映させることが可能となる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技とは別に限定期間を設けて遊技者の期待感を高める遊技性を維持しつつ、その限定期間における遊技者の利益状態を担保して遊技機の稼働率向上を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例１に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】普通図柄の変動時間および第２始動口の開放時間の決定のために用いられる限定期間設定テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図６】普通図柄抽選に関する当否テーブル、時間決定テーブル、および第２始動口の開放時間の決定のために用いられる設定テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図７】実施例における特徴的な遊技性を例示するタイミングチャートである。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ５６の限定期間更新処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ５８の状態移行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ８３のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】実施例２に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１８】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが同時に実行されないよう、第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では第１の遊技と第２の遊技に共用の大入賞口が一つ設けられているが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。
【００２６】
すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技数が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技と、単位遊技数が１５回（１５ラウンド）に設定された１５Ｒ特別遊技とが設けられている。ここでは、２Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「２Ｒ大当り」、１５Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「１５Ｒ大当り」という。１５Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この３０秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。
【００２７】
一方、２Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（０．２秒）の経過とされているが、設計上９球以上入球することは想定されておらず、事実上その０．２秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。この０．２秒という大入賞口の開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、設計上賞球の獲得が困難な時間として設定されたものである。また、本実施例では１５Ｒ特別遊技および２Ｒ特別遊技のいずれへ移行されたとしても、その終了後に確率変動遊技（「確変」）と呼ばれる特定遊技に移行される場合がある。すなわち、当否抽選の結果が確変移行を示す「確変大当り」となり特別遊技へ移行された場合には、いずれの特別遊技も確変移行が約束された「確変特別遊技」となる。確変状態においては通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。したがって、当否抽選の結果が２Ｒ大当りであっても遊技者にとって有利な状態となる場合がある。なお、以下の説明においては、確変移行を伴わない特別遊技を「通常特別遊技」ともいう。
【００２８】
本実施例では、通常状態から２Ｒ特別遊技へ移行した場合を除き、特別遊技の終了後の所定の継続期間はいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」ともいう）と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、通常状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、時短状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、および時短状態から２Ｒ大当りが発生したときに、その特別遊技後に時短へ移行する。時短中においては図柄変動時間が短くなり、後述のように第２始動入賞口への入球容易性が高められるため、特に第２の遊技において相対的に早期に大当りが発生しやすくなる。なお、本実施例における時短の継続期間は、通常特別遊技後に時短へ移行される場合には、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数（本実施例では１００回）の期間に設定されている。一方、確変特別遊技後に時短へ移行される場合には確変と同様、その特別遊技の終了から次の大当りが発生するまでの期間に設定されている。変形例においては、確変特別遊技後に時短へ移行される場合にも、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数（例えば１００回）の期間に設定してもよい。
【００２９】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、２Ｒ特別遊技を構成する単位遊技の２回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは確変への移行契機とはならず、前後の通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、２Ｒ大当りがその２Ｒ特別遊技後に確変移行を伴うものである場合、遊技者にとっては小当りよりも２Ｒ大当りのほうが利益状態が高くなる。すなわち、本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開放態様において外観上共通しており、遊技者がそのいずれであるかを区別するのが困難となっている。
【００３０】
一方、通常状態から２Ｒ特別遊技へ移行された場合、それが確変特別遊技であればその後に確変状態へ移行されるが、通常状態から小当り遊技へ移行された場合には確変状態へは移行されない。逆に、確変状態から２Ｒ特別遊技へ移行された場合、それが確変移行を伴わない通常特別遊技であれば、その後に通常状態へ転落してしまうことになるが、確変状態から小当り遊技へ移行された場合には確変状態が維持される。すなわち、２Ｒ大当りが発生した場合には、それが確変大当りであるか否かによって内部状態が変化しうるが、小当りが発生した場合には内部状態の変化が起こらない。このため、大入賞口が短開放されたときにそれが２Ｒ特別遊技によるのか小当り遊技によるのか、また２Ｒ特別遊技であるとするとそれが確変特別遊技であるのか否かにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。言い換えれば、大入賞口の短開放遊技があった場合に、その後の遊技状態が確変状態であるか否かにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【００３１】
本実施例では、このような構成において、第１の抽選または第２の抽選が特定の大当りとなった場合、その特別遊技の終了後に複数回の大当りを跨ぐ可能性のある限定期間が設定され、その限定期間において時短に近似した遊技状態が設定される。すなわち、時短とは別に遊技者に有利となる期間が設定される。大当りの連荘期間が長ければ、その間の時短の継続期間によってその限定期間が埋没してしまうこともある。しかし、逆に大当りの連荘がなかった場合、あるいは速やかに終了してしまった場合には、時短の継続期間を超えて限定期間が残存する場合もあり、その場合には遊技者の利益を補填するように機能する。なお、このような限定期間の設定等の詳細については後述する。
【００３２】
図１は、実施例１に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
【００３４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２（以下「第１始動口６２」と表記する）、第２始動入賞口６３（以下「第２始動口６３」と表記する）、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３５】
第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．５秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００３６】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３への入球がその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動口６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められると、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動口６２への入球を狙い、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動口６３への入球を狙う手法も有効となる。
【００３７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３８】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技領域５２の下部中央（第２始動口６３の直下）に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、大入賞口９１は、そのセンター飾り６４の下方に設けられている。
【００３９】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出図柄表示装置６０が配設されている。センター飾り６４は、遊技領域５２の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出図柄表示装置６０を保護する役割も有する。
【００４０】
センター飾り６４の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字および「−」等の記号で表される。
【００４１】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４２】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下通路）に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選（普図抽選）の契機となる。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４５】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動口６３を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当りを発生させることが可能となる。
【００４６】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する特図保留ランプ２１が設けられている。特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００４７】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５１】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値として取得された値および第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。
【００５５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５６】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態（非確変状態）では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては約１／３００の確率で大当りとなり、確変当否テーブルにおいては約１／３０の確率で大当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。また、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、約１／１０の確率で小当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合を特に「外れ」と表現する。なお、本実施例では第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率を同じに設定したが、変形例においては、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率の一方または双方が異なるように設定してもよい。例えば、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率を同じにし、小当りの当選確率を異ならせてもよい。
【００５７】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「０」から「２５５」までの値範囲から取得される。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。第１図柄抽選値は、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄抽選値であり、第２図柄抽選値は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するための図柄抽選値である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持するが、その詳細については後述する。
【００５８】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５９】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動口６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では１／５程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６０】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０〜６０秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６１】
普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後、開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普図抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。
【００６２】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第１当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第２当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。
【００６３】
普図保留手段１４７は、作動口６８へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として４個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６５】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例では、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、特図保留手段１４４に第２当否抽選値が保留されている間は、第１当否抽選値が保留されていても、第２当否抽選値の消化を優先させる。上述のように、第２の抽選の契機となるのが拡開式の第２始動口６３であるため、その拡開効率が高められた場合には、その入球容易性が高められた第２始動口６３に遊技球を入球させて優先的に消化させることにより、第２の抽選を効率よく実行させることができる。
【００６７】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６８】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００６９】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。１５Ｒ特別遊技では単位遊技を１５回（１５ラウンド）繰り返す。その１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。一方、２Ｒ特別遊技では単位遊技を２回（２ラウンド）繰り返す。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約０．２秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、その単位遊技の設定ラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７０】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【００７１】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、大当りの種別に応じて、その特別遊技の終了後に遊技機の内部状態を確変状態に移行させる。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が１５Ｒ特別遊技であれば、その特別遊技後に時短状態へ移行させる。一方、特別遊技が２Ｒ特別遊技である場合、それが時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後に再度時短状態へ移行させるが、それが時短状態でない非時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後には時短状態へは移行させない。
【００７２】
時短状態は、第２始動口６３の単位時間あたりの入球容易性が向上する「可変入球特別状態」となる。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第２始動口６３が拡開する期間（開放時間）が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。本実施例では、通常状態における第２始動口６３の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短中は６秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７３】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００７４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターン（変動演出パターン）として複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当り（１５Ｒ特別遊技への移行）を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りと示す場合は、「１３５」や「２４６」のように連続する３つの奇数または偶数による組み合わせが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７９】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。  
本実施例では既述のように、第１の抽選または第２の抽選が特定の大当りとなった場合、つまり大当りを示す図柄が特定の図柄であった場合、その特別遊技の終了後に限定期間が設定される。そして、その限定期間において時短に近似した遊技状態が設定されるよう普通図柄に関するテーブルの選択が行われる。
【００８０】
図４は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図４（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図４（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図４（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。
【００８１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄判定において図示の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」および「０」が大当りに対応し、「２」，「４」，「６」および「８」が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００８２】
図４（ａ）に示すように、「１」，「３」，「７」が確変移行を伴う１５Ｒ大当り（「１５Ｒ確変大当り」ともいう）に割り当てられ、「５」が確変移行を伴わない１５Ｒ大当り（「１５Ｒ通常大当り」ともいう）に割り当てられ、「９」が確変移行を伴う２Ｒ大当り（「２Ｒ確変大当り」ともいう）に割り当てられ、「０」が確変移行を伴わない２Ｒ大当り（「２Ｒ通常大当り」ともいう）に割り当てられている。図示のように、１５Ｒ大当りについて、第１の抽選に対しては確変大当りおよび通常大当りの双方が設けられているが、第２の抽選に対して確変大当りのみ設けられている。
【００８３】
すなわち、特別図柄「１」は、第１の１５Ｒ確変大当り（「１５Ｒ大当りＡ」ともいう）を示し、第１図柄抽選値の「０〜１８０」に対応づけられている。特別図柄「３」は、第２の１５Ｒ確変大当り（「１５Ｒ大当りＢ」ともいう）を示し、第１図柄抽選値の「１８１〜２００」に対応づけられている。特別図柄「７」は、第３の１５Ｒ確変大当り（「１５Ｒ大当りＣ」ともいう）を示し、第２図柄抽選値の「０〜２００」に対応づけられている。一方、特別図柄「５」は、１５Ｒ通常大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のいずれの場合も「２０１〜２３０」に対応づけられている。特別図柄「９」は、２Ｒ確変大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のいずれの場合も「２３１〜２４０」に対応づけられている。特別図柄「０」は、２Ｒ通常大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のいずれの場合も「２４１〜２５５」に対応づけられている。遊技状態が確変状態にあるときに２Ｒ通常大当りが発生すると、実質的な出玉が獲得できないまま通常状態に転落してしまうか、若しくは少量の出玉を獲得するのみで通常状態に転落してしまうことになる。１５Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃは、いずれも１５Ｒ確変大当りであるが、後述する限定期間における扱いが異なる。
【００８４】
図４（ｂ）に示すように、特別図柄「−」は、当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。また、図４（ｃ）に示すように、特別図柄「２」，「４」，「６」，「８」は、小当りに対応づけられている。第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のいずれの場合も、特別図柄「２」が「０〜９９」に対応づけられ、特別図柄「４」が「１００〜１４９」に対応づけられ、特別図柄「６」が「１５０〜１９９」に対応づけられ、特別図柄「８」が「２００〜２５５」に対応づけられている。
【００８５】
図５は、普通図柄の変動時間および第２始動口の開放時間の決定のために用いられる限定期間設定テーブルの構成を模式的に示す図である。  
本実施例では、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃのいずれかとなったときの特典としてその特別遊技後の限定期間を設定し、普通図柄の変動時間および第２始動口６３の開放時間（普通電動役物６５の拡開時間）を、時短状態の有無にかかわらず、通常よりも有利な状態に設定する。
【００８６】
すなわち、普図抽選手段１３６は、第１の抽選または第２の抽選が１５Ｒ確変大当りとなり、決定された特別図柄の停止図柄が「１」，「３」，「７」のいずれかとなった場合、図示の限定期間設定テーブルを参照し、特典付与を行う限定期間を決定する。この限定期間は、特別図柄の変動回数（第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数とを合わせた回数）によって規定される（以下、「限定回数」という）。すなわち、普図抽選手段１３６は、第１の抽選が１５Ｒ確変大当りとなり、特別図柄の停止図柄が「１」に決定された場合、限定回数として「３００回」を設定する。この限定期間の情報は、限定期間番号「１」として記憶される。また、第１の抽選が１５Ｒ確変大当りとなり、特別図柄の停止図柄が「３」に決定された場合、限定回数として「４００回」を設定する。この限定期間の情報は、限定期間番号「２」として記憶される。また、第２の抽選が１５Ｒ確変大当りとなり、特別図柄の停止図柄が「７」に決定された場合、限定回数として「２００回」を設定する。この限定期間の情報は、限定期間番号「３」として記憶される。なお、この限定テーブルは、限定期間ではない通常の状態から１５Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃのいずれかが発生したときに参照され、既に限定期間となっている場合には参照されない。なお、本実施例では第２の抽選が１５Ｒ確変大当りとなった場合についても限定回数を設定する例を示したが、変形例においては、第１の抽選についてのみ限定回数を設定し、第２の抽選については限定回数を設定しない（または限定回数としてゼロを設定する）ようにしてもよい。
【００８７】
図６は、普通図柄抽選に関する当否テーブル、時間決定テーブル、および第２始動口の開放時間の決定のために用いられる設定テーブルの構成を模式的に示す図である。図６（ａ）は時短テーブルを示し、図６（ｂ）は非時短テーブルを示しており、両テーブルに通常テーブルと限定テーブルが設定されている。普図抽選手段１３６は、遊技状態が時短状態であれば時短テーブルを参照する。その際、限定期間であれば限定テーブルを参照し、限定期間でなければ通常テーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、また、遊技状態が非時短状態であれば非時短テーブルを参照する。その際、限定期間であれば限定テーブルを参照し、限定期間でなければ通常テーブルを参照する。
【００８８】
すなわち、普図抽選手段１３６は、上述した限定期間設定テーブルを用いて限定期間が設定されたか否か、設定された場合の限定期間番号、および遊技機の内部状態（時短か否か）に基づいて、図６に示すいずれかのテーブルを参照する。図６（ａ）に示すように、時短状態においては通常テーブルと限定テーブルの内容が実質的に同じであり、当否テーブルとして当選確率が１／１．０１に設定された高確率テーブルが参照され、時間決定テーブルとして普通図柄の平均変動時間が１秒となる短変動テーブルが参照される。また、第２始動口６３の開放時間は６秒に決定される。
【００８９】
一方、図６（ｂ）に示すように、非時短状態においては通常テーブルと限定テーブルの内容は普通図柄抽選の当選確率を除いて大きく異なっている。すなわち、当否テーブルとしては、いずれも当選確率が１／５に設定された低確率テーブルが参照される。一方、時間決定テーブルについては、通常テーブルによれば普通図柄の平均変動時間が１００秒となる長変動テーブルが参照されるが、限定テーブルによれば、限定期間番号「１」，「２」，「３」のそれぞれについて１秒、２秒、１．５秒と、平均変動時間が比較的短くなる短変動テーブルが参照される。なお、当否テーブルには当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられ、時間決定テーブルには普通図柄の変動時間と抽選値とが対応付けられているが、その詳細な説明については省略する。  
なお、本実施例では第２始動口６３の開放時間について、通常テーブルおよび限定テーブルともに０．５秒としたが、変形例においては、テーブル間で開放時間を異ならせてもよいし、特別図柄（限定期間番号）に応じて開放時間が異なるように設定してもよい。例えば、限定テーブルについて、限定期間番号「１」，「２」，「３」のそれぞれについて第２始動口６３の開放時間を３秒、５秒、２秒と、入球を狙うのに十分な時間値を設定してもよい。
【００９０】
このように、時短中は普通図柄１９５の変動時間が相当短くなるほか、既に述べたように普図抽選の当選確率が相当高くなり、その当選したときの第２始動口６３の開放時間も長くなる。また、限定期間においても普通図柄１９５の変動時間が相当短くなる。この点で、限定期間の遊技状態は時短状態と近似した状態となる。この限定期間による恩恵は、時短中でない遊技状態（非時短状態）において顕著となる。
【００９１】
図７は、実施例における特徴的な遊技性を例示するタイミングチャートである。図７（ａ）は限定期間の利益が得られる場合の例を示し、図７（ｂ）は限定期間の利益が実質的に得られない場合の例を示している。各図には遊技状態および大当りの発生状況が例示され、その横軸は限定期間が設定されてからの時間の経過（特別図柄の変動回数：第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数との合算値）を示している。
【００９２】
図７（ａ）に示す例では、通常状態から１５Ｒ大当りＡが発生したため、限定期間として特別図柄変動の３００回分の期間が設定されている。その１５Ｒ大当りＡによる特別遊技（初当り）が実行された後、確変および時短状態が維持されたため、大当りが連続的に発生する連荘状態となっている。その２連目が確変特別遊技であったものの、３連目が通常特別遊技であったため、特別図柄変動１５０回の時点で時短へ移行され、その後、特別図柄変動１００回分の期間が時短状態となっている。この場合、図示のように、その時短中に大当りが発生せずに特別図柄変動２５０回の時点で時短が終了しても、限定期間として残余の特別図柄変動５０回分の期間はチャンスゾーンとなる。すなわち、図６（ｂ）に示したように、普通図柄の平均変動時間が１秒と短くなっており、時短に次いで有利な遊技状態が維持される。このため、その時短中に大当りを引き戻せなくとも、残余の限定期間にて大当りを引き戻せれば連荘状態が継続されることになり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９３】
一方、図７（ｂ）に示す例では、同様に、通常状態から１５Ｒ大当りＡが発生したため、限定期間として特別図柄変動の３００回分の期間が設定されている。その１５Ｒ大当りＡによる特別遊技（初当り）が実行された後、確変および時短状態が維持されているが、次の大当りまでに限定期間が終了している。このため、大当りの連荘状態にはなっているものの、特別図柄変動９００回分の期間にて３連目の通常特別遊技が終了し、その後の時短が終了することで特別図柄変動１０００回の時点で通常状態へ移行されている。すなわち、この場合には、図示のように、大当りの連荘中に限定期間が満了したため、その連荘後に限定期間の利益を受けることはできない。
【００９４】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９５】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００９６】
図１０は、図９におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、特図保留手段１４４により第２当否抽選値の保留がなされておらず（Ｓ３２のＮ）、特図保留手段１４４により第１当否抽選値の保留がなされている場合には（Ｓ３４のＹ）、第１当否判定手段１１３が特図保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して第１の遊技の当否判定を実行し（Ｓ３６）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３８）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ４０）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４８）。
【００９７】
一方、特図保留手段１４４により第２当否抽選値の保留がなされている場合には（Ｓ３２のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２当否抽選値を読み出して第２の遊技の当否判定を実行し（Ｓ４２）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４４）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ４６）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４８）。すなわち、特図保留手段１４４により第２当否抽選値の保留がなされている限り、第２の遊技の当否判定および第２特別図柄１９３の変動表示が優先的に実行される。特図保留手段１４４によりいずれの当否抽選値の保留もなされていない場合は（Ｓ３４のＮ）、Ｓ３６からＳ４８までの処理をスキップする。
【００９８】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５４）。そして、限定期間の経過を記録するための限定期間更新処理を実行し（Ｓ５６）、続いて、当否結果に応じた遊技状態へ移行させる状態移行処理を実行する（Ｓ５８）。図柄変動表示の停止タイミングに達していなければ（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４からＳ５８の処理をスキップする。
【００９９】
図１１は、図１０におけるＳ５６の限定期間更新処理を詳細に示すフローチャートである。  
普図抽選手段１３６は、限定期間であることを示す後述する限定フラグがオンであれば（Ｓ６０のＹ）、その限定期間開始からの特別図柄の変動回数Ｎｒをインクリメントする（Ｓ６２）。このとき、その変動回数Ｎｒが限定期間の終期である限定回数Ｎｒsetに達していれば（Ｓ６４のＹ）、限定フラグをオフにし（Ｓ６６）、本処理を終了する。一方、変動回数Ｎｒが限定回数Ｎｒsetに達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６の処理をスキップする。限定フラグがオフであれば（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１００】
図１２は、図１０におけるＳ５８の状態移行処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りである場合（Ｓ１１０のＹ）、未だ限定フラグがオフにされた状態で（Ｓ１１２のＮ）、特別図柄の停止図柄が図５に示したいずれかの限定図柄（「１」，「３」，「７」）であれば（Ｓ１１４のＹ）、限定フラグをオンにし（Ｓ１１６）、図５に示した限定期間設定テーブルを参照して限定回数Ｎｒsetを設定する（Ｓ１１８）。すなわち、１５Ｒ大当りＡ（特別図柄が「１」）であれば３００回、１５Ｒ大当りＢ（特別図柄が「３」）であれば４００回、１５Ｒ大当りＣであれば２００回が設定される。このとき、限定期間の経過を判定するためにカウントされる特別図柄の変動回数Ｎｒをゼロにクリアしておく（Ｓ１２０）。また、限定図柄に対応する限定期間番号を設定しておく。一方、限定図柄でなければ（Ｓ１１４のＮ）、Ｓ１１６からＳ１２０の処理をスキップする。また、既に限定フラグがオンであれば（Ｓ１１２のＹ）、Ｓ１１４からＳ１２０の処理をスキップする。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ１２２）。すなわち、大当りの種類が２Ｒ大当りであれば２Ｒ特別遊技へ移行し、１５Ｒ大当りであれば１５Ｒ特別遊技へ移行する。
【０１０１】
一方、当否抽選の結果が大当りではなく小当りである場合（Ｓ１１０のＮ，Ｓ１２４のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ１２６）。外れである場合には（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２６の処理をスキップする。このとき、時短中であれば（Ｓ１２８のＹ）、その継続期間の経過を判定するためにカウントされる特別図柄の変動回数Ｎｌをインクリメントする（Ｓ１３０）。このとき、その変動回数Ｎｌが後述する時短の継続上限回数Ｎｌsetに到達していれば（Ｓ１３２のＹ）、時短を終了する（Ｓ１３４）。一方、変動回数Ｎｌが継続上限回数Ｎｌsetに到達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０からＳ１３４の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０２】
図１３は、図９におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６は、まず、テーブル設定処理を実行する（Ｓ８３）。このテーブル設定処理は、図６に示した設定テーブルを参照して普通図柄抽選に関する当否テーブル、時間決定テーブル、および第２始動口の開放時間の決定するものである。そして、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出し、決定された当否テーブルを参照して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定する（Ｓ８６）。また、決定された時間決定テーブルを参照して普通図柄１９５の変動時間を決定する（Ｓ８８）。そして、決定されたタイミングにて普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【０１０３】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５を停止させる（Ｓ９８）。このとき、停止図柄が当り態様であれば（Ｓ１００のＹ）、決定されたテーブルを参照して第２始動口６３の開放時間（拡開時間）を設定する（Ｓ１０２）。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値（本実施例では６秒）が設定される。時短中でなければ、比較的短い時間値（本実施例では０．５秒）が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動口６３を開放させる（Ｓ１０４）。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【０１０４】
図１４は、図１３におけるＳ８３のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段１３６は、時短中であれば（Ｓ１４０のＹ）、図６（ａ）に示した時短テーブルを参照する（Ｓ１４２）。時短中でなければ（Ｓ１４０のＮ）、図６（ｂ）に示した非時短テーブルを参照する（Ｓ１４３）。そして、限定フラグがオンであれば（Ｓ１４４のＹ）、限定テーブルを設定する（Ｓ１４６）。限定フラグがオフであれば（Ｓ１４４のＮ）、通常テーブルを設定する（Ｓ１４８）。このとき決定された限定テーブルまたは通常テーブルに基づいて当否テーブルおよび時間決定テーブルが設定される。
【０１０５】
図１５は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に特別遊技（１５Ｒ特別遊技または第２遊技状態）が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１５４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１５６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１５４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１５８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技が実行されているときには、その開放開始から３０秒の経過であり、第２遊技状態が実行されているときには、その開放開始から０．２秒の経過である。
【０１０６】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１６０のＹ）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１６２のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１６４）。ここで、特別遊技終了条件は単位遊技が最終ラウンドに達することであり、１５Ｒ特別遊技の場合には１５ラウンド、２Ｒ特別遊技の場合には２ラウンドに達したことがその条件となる。そして、時短の終了条件を設定する。終了された特別遊技が確変特別遊技であった場合には、次の大当りが発生することが時短終了条件とされる。一方、終了された特別遊技が通常特別遊技であった場合には、特別図柄の変動回数により規定される継続上限回数Ｎｌsetが設定される。本実施例では、継続上限回数Ｎｌsetとして１００回が設定される。そして、その継続上限回数Ｎｌsetへの到達を判定するための現在の変動回数Ｎｌをゼロにクリアしたうえで（Ｓ１６８）、特定遊技へ移行する（Ｓ１７０）。すなわち、終了された特別遊技が１５Ｒ特別遊技および２Ｒ特別遊技のいずれであったとしても、それが確変特別遊技であった場合に確変状態へ移行する。また、終了された特別遊技が１５Ｒ特別遊技あった場合には、時短へ移行する。２Ｒ特別遊技であった場合には、それが時短状態から２Ｒ大当りが発生したものであれば時短状態へ移行し、非時短状態から２Ｒ大当りが発生したものであれば時短へは移行しない。
【０１０７】
一方、Ｓ１６０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２以降の処理をスキップし、Ｓ１６２にて特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６２のＮ）、Ｓ１６４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ１７２）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合には（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０８】
図１６は、図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１８０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１８２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１８４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１８６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１８４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１８８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口９１を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から０．２秒の経過である。
【０１０９】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１９０のＹ）、小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１９２のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１９４）。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう大入賞口９１の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。
【０１１０】
一方、Ｓ１９０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２以降の処理をスキップし、Ｓ１９２にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１９２のＮ）、Ｓ１９４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１８２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１８２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１９６）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合には（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１１１】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、確変大当りＡ，Ｂ，Ｃのいずれかの発生を契機に限定フラグがオンにされ、限定期間（限定期間番号）および限定テーブルが設定される。その限定期間においては、普通図柄の平均変動時間が通常よりも短く設定されるため、普通図柄の変動効率が高まり、普通図柄抽選の抽選効率が高まる。その結果、普通図柄抽選が相対的に早期に当りとなり、第２始動口６３の単位時間あたりの入球容易性（拡開効率）が高められるようになる。すなわち、その限定期間においては、時短状態の有無にかかわらず普通図柄の平均変動時間が短くされ、遊技者に有利となる。また、その限定フラグがオンにされた限定期間中においては、新たに確変大当りＡ，Ｂ，Ｃのいずれかが発生しても、その限定期間が終了するまでは既に設定された限定期間番号に対応する限定テーブルの設定が維持される。すなわち、限定期間は普通図柄の変動時間や第２始動口６３の開放時間の選択基準が維持されるため、時短状態から通常状態へ切り替わるときを除き、普通図柄の変動時間が長くなるなどの成り下がりが防止される。また、時短の継続期間が終了した後に限定期間が残っている場合には、その残余の限定期間は限定テーブルが参照されるため、普通図柄の平均変動時間が通常よりも短くなり、第２始動口６３の開放時間も長くなる等、遊技者に有利となる。つまり、時短中が遊技者にとって「第１のチャンスゾーン」であるとすると、その限定期間の残余の期間は「第２のチャンスゾーン」として付与されることになるという斬新な遊技性が提供される。
【０１１２】
（実施例２）
実施例２は、追加の始動口が設けられる等の点で実施例１と相違するが、その他の構成および動作は実施例１と共通する。このため、以下の説明においては実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１１３】
図１７は、実施例２に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
本実施例では、第２の遊技に対応する始動口として第２始動口６３のほか、第３始動口２６３が設けられている。第３始動口２６３は、遊技領域５２においてセンター飾り６４に分岐された右側の流下通路に設けられており、遊技者が遊技球の発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちを行った場合に、その入球が狙えるようになっている。すなわち、第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球が遊技領域５２の左側の流下通路を流下したときに入球されうるが、右側の流下通路を流下したときには入球しない配置構成とされ、逆に、第３始動口２６３は、遊技球が遊技領域５２の右側の流下通路を流下したときに入球されうるが、左側の流下通路を流下したときには入球しない配置構成とされている。一方、実施例１と同様に、第２始動口６３への入球はその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）されるが、第３始動口２６３はそのような規制がない点で異なっている。
【０１１４】
第３始動口２６３は、始動入賞検出装置２７５を備える。始動入賞検出装置２７５は、第３始動口２６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口２６３に入賞したと判断する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３または第３始動口２６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。
【０１１５】
図１８は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図１８（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図１８（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図１８（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。
【０１１６】
本実施例においては、当否判定結果が大当りであった場合の抽選値に対する大当りの種類の割り当てが実施例１と異なっている。すなわち、２Ｒ大当りが第１図柄抽選値には割り当てられているが、第２図柄抽選値には割り当てられていない。つまり、第２の遊技において大当りが発生すれば、いずれも１５Ｒ大当りになるように設定されている。このため、第１始動口６２または第３始動口２６３を狙うことが、出玉（賞球）を獲得するうえで相対的に有利となる。ただし、図５に示したように、第２の抽選は、第１の抽選と比較して設定される限定期間が相対的に短い（限定回数が少ない）。したがって、第２のチャンスゾーンを獲得できる可能性は低くなる。つまり、大当りの連荘が終了したときに、再度大当りを引き戻せる可能性は相対的に低くなる。
【０１１７】
したがって、遊技者は、大当りの連荘を前提に限定期間を長くしたい場合には第１始動口６２を狙えばよく、また、それよりも出玉のある大当りを高い確率で発生させたい場合には第２始動口６３または第３始動口２６３を狙えばよい。時短中でなければ第２始動口６３への入球は期待できないが、第３始動口２６３を狙うことはできる。本実施例においても第２図柄抽選値のほうが第１図柄抽選値よりも優先的に消化されるため、第２始動口６３または第３始動口２６３へ連続的に入球させることで、出玉のある大当りを比較的効率よく発生させることができるようになる。本実施例によれば、このようにいずれの利益を優先するかにつき、遊技者の戦略を関与させることができるという斬新な遊技性が実現される。
【０１１８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１９】
（変形例１）
上記実施例では、図１２に示したように、大当りが発生したときに限定フラグを参照し、その限定フラグがオンである場合には限定期間（限定回数）の設定処理をスキップする例を示した。変形例においては、大当りが発生するごとに限定期間を設定し、限定フラグがオンである場合には、その設定をキャンセルする（設定前の状態を維持する）ようにしてもよい。
【０１２０】
（変形例２）
上記実施例では、図６に示したように、時短テーブルと非時短テーブルのそれぞれについて、大当りの種類（確変大当りＡ，Ｂ，Ｃ）に応じて普通図柄の変動時間や第２始動口６３の開放時間が異なる限定テーブルを設ける例を示した。変形例においては、時短テーブルと非時短テーブルのそれぞれについて、大当りの種類（確変大当りＡ，Ｂ，Ｃ）によらず普通図柄の変動時間や第２始動口６３の開放時間が同じとなる限定テーブルを設定してもよい。そして、大当りの種類に応じて限定期間（限定回数）が異なるようにしてもよい。このようにすることで、テーブルの一部を共用でき、処理も簡素化される。
【０１２１】
（変形例３）
上記実施例では、限定期間を特別図柄の変動回数にて設定する例を示した。変形例においては、普通図柄の変動回数にて設定してもよい。普通図柄の変動は特別図柄の変動と同期させる必要がないため、比較的自由に限定回数を設定できるというメリットがある。ただし、そのように普通図柄の変動を基準とする場合、時短状態と通常状態との切り替わりタイミングと、その普通図柄の変動タイミング（変動開始タイミングおよび変動終了タイミング）とが基本的に同期しないため、その切り替わり時の処理を工夫する必要が生じる。この点につき、例えば、時短状態を示す時短フラグを設定して限定期間における普通図柄の変動開始時にこれを参照し、その時短フラグがオンされている場合には時短テーブルを参照し、オフにされている場合には非時短テーブルを参照するようにしてもよい。
【０１２２】
（変形例４）
上記実施例では、第１の遊技と第２の遊技とで共用の大入賞口を１つ設ける例を示したが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。また、大当りの種類や小当りによって開放させる大入賞口を異ならせるようにしてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技に専用の大入賞口と、２Ｒ特別遊技および小当り遊技に専用の大入賞口とを設けるようにしてもよい。
【０１２３】
（変形例５）
上記実施例では、第１始動口６２と第２始動口６３とを遊技領域５２の中央に配置した例を示した。変形例においては、例えば遊技領域５２における相対的に左側に第１始動口６２を配置し、相対的に右側に第２始動口６３を配置するなど、２つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。また、第３始動口２６３を追加的に設ける場合に、第２始動口６３の直上に第３始動口２６３を配置するようにしてもよい。このような始動口の配置構成により、第１の遊技に対応する第１始動口６２と、第２の遊技に対応する第２始動口６３および第３始動口２６３とを打ち分け可能にすることができる。このため、第１の遊技と第２の遊技との間で限定期間やその期間内のテーブルの選択基準等の優位性に差を設けることで、いずれの利益を優先するかにつき、遊技者の戦略をより大きく関与させることができるようになる。
【０１２４】
（変形例６）
上記実施例では、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する優先消化の機能を備えた例を示した。変形例においては、特図調整手段１５２が、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示されるようにする。その場合、特図調整手段１５２は、保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１２５】
あるいは、特図調整手段１５２が、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。その場合、特図保留手段１４４に第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
【０１２６】
（変形例７）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３６  普図抽選手段、  １４４  特図保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄、  ２６３  第３始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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