(57)【要約】【課題】擬似連続予告演出機能を利用して、新たな遊技演出を実現する。【解決手段】演出制御手段が特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に画像表示器１１において装飾図柄１２ａ〜１２ｃの変動と仮停止を複数回繰り返す連続予告演出を実行可能なパチンコ遊技機において、連続予告演出を実行する際に当該連続予告演出の変動開始時以降に画像表示器１１を利用して、連続予告演出の予告回数を報知するようにした。【選択図】図５
2011206305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
装飾図柄を表示可能な画像表示手段と、
前記変動パターンに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動と仮停止を複数回繰り返す連続予告演出を実行可能なパチンコ遊技機において、
前記連続予告演出を実行する際に、当該連続予告演出の変動開始時以降に前記連続予告演出の予告回数を報知する連続予告回数報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記連続予告回数報知手段は、色彩によって前記連続予告演出の予告回数を報知することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記連続予告回数報知手段を前記画像表示手段により構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の１回の変動期間内に画像表示装置に表示される装飾図柄が変動と仮停止を複数回繰り返す演出機能を備えたパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものが知られている。
この種のパチンコ遊技機では、画像表示装置を利用して様々な予告演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
予告演出の中には、例えば通常は大当たりか否かを決定する特別図柄の１回の変動に対して画像表示装置に表示される装飾図柄が１回変動するのに対して、特別図柄の１回の変動中に装飾図柄を複数回変動動作させる所謂擬似連続予告演出がある。このような擬似連続予告演出では、通常発生する装飾図柄の変動回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
【０００３】
なお、擬似連続予告演出の先行技術文献としては、特許文献１等がある。
特許文献１には、始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば左・中・右の飾り図柄）の変動表示を行い、表示結果を停止表示する複数の可変表示部（例えば、左・中・右の表示領域）を有する可変表示装置を備え、変動表示の停止結果として特定の識別情報の組み合せが停止表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であって、停止表示以前に停止結果を特定の識別情報の組み合せとするか否かを決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段が決定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置の識別情報を変動表示させ、表示結果を停止表示させる表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、全ての可変表示部の識別情報を仮停止させた後、全ての可変表示部の識別情報の再変動を開始させる全再変動態様（擬似連続変動）を１回または複数回行う複数回変動パターンを実行させる複数回変動パターン実行手段と、識別情報の変動中であって、全ての識別情報が仮停止していないときに、擬似連続変動が行われるか否かを予告する全再変動継続予告手段と、を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１９４０６９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような擬似連続予告演出機能を備えたパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出機能を利用した新たな遊技演出が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、擬似連続予告演出機能を利用して新たな遊技演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、装飾図柄を表示可能な画像表示手段と、前記変動パターンに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動と仮停止を複数回繰り返す連続予告演出を実行可能なパチンコ遊技機において、前記連続予告演出を実行する際に、当該連続予告演出の変動開始時以降に前記連続予告演出の予告回数を報知する連続予告回数報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明の第２の形態は、前記連続予告回数報知手段は、色彩によって前記連続予告演出の予告回数を報知することを特徴とする。
本発明の第３の形態は、前記連続予告回数報知手段を前記画像表示手段により構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、連続予告演出を実行する際に、当該連続予告演出の変動開始時以降に連続予告回数報知手段により連続予告演出の予告回数を予め報知するようにしたことで、連続予告演出を利用した新たな遊技演出を実現することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射ハンドル１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態（リーチ状態）は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器１１の下方中央には、上始動口（第１始動口）１３が配置されている。上始動口１３は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１２】
また遊技盤１０の右側領域であって、画像表示器１１の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４が配置されている。電チュー１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１４は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の右側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
更に遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
更に、遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
【００１４】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
また普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１５】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に有る場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技制御基板１１１から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
また上記演出制御基板１２１と共に演出制御手段を構成する画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１７】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、図３（ａ）に示す大当たり乱数と図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は、図３（ｄ）に示す当たり乱数により構成される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００１８】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
【００１９】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００２０】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口１３に遊技球が入球した場合と電チュー１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図３（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００２２】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と、電チュー１４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００２３】
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００２４】
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第２始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
【００２５】
また図３（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
また図３（ｄ）に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００２６】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００では、上始動口１３又は電チュー１４への遊技球が入賞を契機に、遊技制御基板１１１において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、当たりに当選したと判定した場合は、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２の特別図柄を特定の当たり図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
また遊技制御基板１１１は、上記した大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数の抽選と同時に特別図柄の変動時間を決定する変動パターン乱数の抽選を行っており、この変動パターン乱数に基づいて、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に変動表示させる特別図柄の変動時間を設定する。
更に遊技制御基板１１１は、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれた変動開始コマンドとして所定のタイミングで演出制御基板１２１に送信する。
【００２７】
一方、演出制御基板１２１は、上記遊技制御基板１１１からの変動開始コマンドを受信すると、受信した変動開始コマンドの解析を行い、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択すると共に、その変動演出パターンに対応した変動演出を抽選により選択する。その後、選択した変動演出を実行するための変動演出開始コマンドをセットすることで、画像制御基板１３１は、画像表示器１１に変動演出に応じた演出画像や図柄画像を表示する表示制御を実行する。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、抽選により選択される変動演出の一つとして、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に表示される特別図柄の１回の変動期間内に、画像表示器１１に表示される装飾図柄の変動と仮停止を複数回繰り返す擬似連続予告演出機能に加えて、当該擬似連続予告演出が選択されたときに擬似連続予告演出の連続予告回数を報知する連続予告回数報知演出機能を設けた点に特徴がある。
【００２９】
以下、図４乃至図８を用いて本実施形態のパチンコ遊技機１００に搭載されている擬似連続予告演出機能と、連続予告回数を報知する連続予告回数報知機能について説明する。なお、本実施形態では、画像表示器１１に左図柄画像１２ａ、中図柄画像１２ｂ、右図柄画像１２ｃという３つの図柄画像が表示される場合を例に挙げて説明する。
図４〜図８は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される擬似連続予告演出とその連続予告回数報知演出の一例を示した図である。
先ず、図４（ａ）に示すように、画像表示器１１に表示されている３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃがそれぞれ「１」「３」「５」の数字図柄で特別図柄の変動が停止した状態にあるとする。
ここで、始動口に遊技球が入賞し、特別図柄が変動を開始したときに、演出制御基板１２１において、繰り返し回数（連続予告回数）が１回とされる擬似連続予告演出が選択された場合は、停止状態にあった３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを、図４（ｂ）に示すように下方向に変動させると共に、画像表示器１１の背景画面１２ｄを利用して擬似連続予告演出の連続予告回数が１回である旨を報知するようにしている。
例えば、画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を青色にすることで擬似連続予告演出の連続予告回数が１回である旨を報知するようにしている。
【００３０】
この場合は、図４（ｃ）に示すように、左図柄画像１２ａと右図柄画像１２ｃとを同一図柄で停止表示させた後、中図柄画像１２ｂに連続演出であることを示すチャンス図柄を仮停止させて表示する。そして、図４（ｄ）に示すように３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを再度下方向に変動させた後、図４（ｅ）に示すように、画像表示器１１の３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを完全に停止表示させるようにする。なお、図４に示す例では、最終的に画像表示器１１に表示される３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃは、ハズレ図柄（「３」「２」「３」）揃いで停止表示させるようにしているが、大当たり図柄（同図柄揃い）で完全に停止表示させるようにしてもよい。
【００３１】
次に、図５（ａ）に示すように画像表示器１１に表示されている３つに図柄画像１２ａ〜１２ｃがそれぞれ「１」「３」「５」の数字図柄で停止した状態のときに、演出制御基板１２１において、繰り返し回数が２回とされる擬似連続予告演出が選択されたとする。この場合は、停止状態にあった３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを、図５（ｂ）に示すように下方向に変動させると共に、画像表示器１１の背景画面１２ｄを利用して擬似連続予告演出の連続予告回数が２回である旨を報知するようにしている。例えば、画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を黄色にする。
次に、図５（ｃ）に示すように、左図柄画像１２ａと右図柄画像１２ｃとを同一図柄で停止させて表示した後、中図柄画像１２ｂにチャンス図柄を仮停止させて表示する。その後、図５（ｄ）に示すように３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを再度下方向に変動させる。以下、図５（ｃ）、図５（ｄ）に示すような変動表示を２回繰り返し行った後、図５（ｅ）に示すように、画像表示器１１の３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを完全に停止表示させるようにする。なお、図５（ｅ）に示す例では、最終的に画像表示器１１に表示される３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃは、大当たり図柄（「３」「３」「３」）揃いで完全に停止表示させるようにしているが、上記図４（ｅ）に示したようなハズレ図柄揃いで完全に停止表示させるようにしても良い。
【００３２】
次に、演出制御基板１２１において、繰り返し回数が３回とされる擬似連続予告演出が選択された場合は、図６（ａ）に示すように停止状態にあった３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを図６（ｂ）に示すように下方向に変動させると共に、画像表示器１１の背景画面１２ｄを利用して擬似連続予告演出の連続予告回数が３回である旨を報知するために、例えば画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を緑色にする。
次に、図６（ｃ）に示すように、左図柄画像１２ａと右図柄画像１２ｃとを同一図柄で停止させて表示した後、中図柄画像１２ｂにチャンス図柄を仮停止させて表示する。その後、図６（ｄ）に示すように３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを再度下方向に変動させる。以下、図６（ｃ）、図６（ｄ）に示すような変動表示を３回繰り返し行った後、図６（ｅ）に示すように、画像表示器１１の３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを大当たり図柄の揃いで完全に停止表示させる。勿論、この場合もハズレ図柄揃いで完全に停止表示させるようにしても良い。
【００３３】
次に、演出制御基板１２１において、繰り返し回数が４回とされる擬似連続予告演出が選択された場合は、図７（ａ）に示すように停止状態にあった３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを図７（ｂ）に示すように下方向に変動させると共に、画像表示器１１の背景画面１２ｄを利用して擬似連続予告演出の連続予告回数が４回である旨を報知するために、例えば画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を赤色にする。
次に、図７（ｃ）に示すように、左図柄画像１２ａと右図柄画像１２ｃとを同一図柄で停止させて表示した後、中図柄画像１２ｂにチャンス図柄を仮停止させて表示する。その後、図７（ｄ）に示すように３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを再度下方向に変動させる。以下、図７（ｃ）、図７（ｄ）に示すような変動表示を４回繰り返し行った後、図７（ｅ）に示すように、画像表示器１１の３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを大当たり図柄揃い完全に停止表示させる。この場合もハズレ図柄揃いで完全に停止表示させるようにしても良い。
【００３４】
次に、演出制御基板１２１において、繰り返し回数が５回とされる擬似連続予告演出が選択された場合は、図８（ａ）に示すように停止状態にあった３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを図８（ｂ）に示すように下方向に変動させると共に、画像表示器１１の背景画面１２ｄを利用して擬似連続予告演出の連続予告回数が５回である旨を報知するために、例えば画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を虹色（レインボー）にする。
次に、図８（ｃ）に示すように、左図柄画像１２ａと右図柄画像１２ｃとを同一図柄で停止させて表示した後、中図柄画像１２ｂにチャンス図柄を仮停止させて表示する。その後、図８（ｄ）に示すように３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを再度下方向に変動させる。以下、図８（ｃ）、図８（ｄ）に示すような変動表示を４回繰り返し行った後、図８（ｅ）に示すように、画像表示器１１の３つの図柄画像１２ａ〜１２ｃを大当たり図柄揃いで完全に停止表示させる。この場合もハズレ図柄揃いで完全に停止表示させるようにしても良い。
【００３５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御基板１２１において、擬似連続予告演出が選択された場合は、画像表示器１１に表示される装飾図柄１２ａ〜１２ｃの変動開始前又は変動開始時に、擬似連続予告演出の連続予告回数を画像表示器１１の背景画面１２の背景色によって予め報知するように構成したことで、遊技者の擬似連続予告演出に対する興趣を高めることが可能になる。
また本実施形態では、色彩によって擬似連続予告演出の連続予告回数を報知するようにしているので、擬似連続予告演出の連続予告回数を容易に把握できるという利点がある。
特に、擬似連続予告演出の繰り返し回数が多いほど出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるように構成すれば、例えば画像表示器１１の背景画面１２の背景色（色彩が）が青色＜黄色＜緑色＜赤色＜虹色の順で出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるので、画像表示器１１の背景画面１２の背景色（色彩）によって、大当たりの期待度を変化させることが可能になる。
【００３６】
なお、本実施形態では、画像表示器１１の背景画面１２を利用して、擬似連続予告演出の連続予告回数を報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技機の遊技盤１０や枠１０１に別途ＬＥＤ等のランプ装置を配置して、擬似連続予告演出の連続予告回数を報知する報知手段を構成するようにしてもよい。
但し、画像表示器１１の背景画面１２を利用して連続予告回数を報知すると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３８】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００３９】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４１】
［ゲートＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４２】
［特別図柄処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００４３】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。なお、変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４４】
［大当たり判定処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００４５】
［変動パターン選択処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００４６】
［停止中処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００４８】
［客待ち設定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００４９】
［普通図柄処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５１】
［大入賞口処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００５２】
図１９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００５４】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００５５】
［遊技状態設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり（低確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをＯＦＦにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして（Ｓ４４０、Ｓ４４１）、遊技状態設定処理を終了する。
【００５６】
［電チュー処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００５７】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【００５８】
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００５９】
［コマンド受信処理］
図２３は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０８）。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップＳ７０８に進む。
次に、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７１０）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ７１１）。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して（Ｓ７１２）、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【００６１】
［演出選択処理］
図２４は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ７２１）、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、選択された変動演出パターンが擬似連続予告演出であるか否かの判別を行い（Ｓ７２３）、選択された変動演出パターンが擬似連続予告演出であると判別した場合は、選択された擬似連続予告演出の連続予告回数に応じて画像表示器１１の背景画面１２ｄの背景色を選択する（Ｓ７２４）。例えば、連続予告回数が１回であれば青色、２回であれば黄色、３回であれば緑色、４回であれば赤色、５回であれば虹色を選択する。この後、選択した背景色に応じた連続予告回数報知コマンドと擬似連続予告演出開始コマンドをセットする（Ｓ７２５、Ｓ７２６）。最後に、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算して（Ｓ７２８）、演出選択処理を終了する。
一方、ステップＳ７２３において、選択された変動演出パターンが擬似連続予告演出でないと判別した場合は、選択された変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７２７）、ステップＳ７２８に進むことになる。
【００６２】
［変動演出終了中処理］
図２５は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７４１）、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７４２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００６３】
［当たり演出選択処理］
図２６は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、オープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００６４】
［エンディング演出選択処理］
図２７は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、エンディングコマンドの解析を行う（Ｓ７６１）。次に、エンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７６３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【符号の説明】
【００６５】
１００…パチンコ遊技機、１３…上始動口、１４…電チュー、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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