(57)【要約】【課題】複数の遊技状態と、遊技状態を移行させるための遊技状態移行役とを設けた場合において、遊技状態を移行できないときに、移行条件の成立を極力回避するように遊技を行わせる。【解決手段】遊技状態を移行させるための小役４と小役３とが重複当選するようにし、小役４及び小役３に重複当選した遊技において小役４が入賞できないときは小役３を入賞させる。ＲＴ１遊技からＲＴ４遊技に移行可能であるとともに、ＲＴ２遊技からＲＴ４遊技へは移行できないようにする。ＲＴ１遊技で小役４が入賞したときはＲＴ４遊技に移行し、リプレイ−Ａが入賞したときはＲＴ２遊技に移行する。ＲＴ１遊技中に小役３と小役４とに重複当選したときは、小役４に当選した旨を報知するとともに、ＲＴ２遊技において、小役３と小役４とに重複当選したときは、小役３に当選した旨を報知する。【選択図】図１
2011092777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、
前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、
前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
遊技状態として、第１遊技状態、出玉率がＸ１に設定された第２遊技状態、及び出玉率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定された第３遊技状態を有し、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に移行可能であるとともに、前記第２遊技状態から前記第３遊技状態へは移行できないように設定し、
前記第１遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第３遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態の遊技に移行するように制御し、
前記第１遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第２遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行役を設け、遊技状態移行役が入賞したときは、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３３４５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技状態としては、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態とが存在する。さらに、遊技状態には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とが存在する。
この場合において、抽選される役の種類は、遊技状態ごとに異ならせるべきではないという趨勢がある。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とのいずれにおいても、遊技状態移行役の抽選を行わなければならない。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態のときに、遊技状態移行役が入賞してしまう場合、すなわち、遊技状態移行役が入賞しても遊技状態を移行できない場合がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けた場合において、遊技状態を移行できないときに、移行条件の成立を極力回避するように遊技を行わせることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、以下の解決手段において、かっこ書きで示すものは、実施形態で対応するものを示している。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役（小役４）と、特定役（小役３）とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、遊技状態として、第１遊技状態（ＲＴ１遊技）、出玉率がＸ１に設定された第２遊技状態（ＲＴ２遊技）、及び出玉率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定された第３遊技状態（ＲＴ４遊技）を有し、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に移行可能であるとともに、前記第２遊技状態から前記第３遊技状態へは移行できないように設定し、前記第１遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第３遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役（リプレイ−Ａ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態の遊技に移行するように制御し、前記第１遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第２遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段（当選小役報知手段７０ａ）を備えることを特徴とする。
【０００７】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、及び前記第３遊技状態の遊技では、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ（ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｅ））を含めて役の抽選を行い、前記特別役（ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂ）に当選し、前記特別役（ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第１遊技状態に設定することを特徴とする。
【０００８】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記第１遊技状態の遊技では、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイ（リプレイ−Ａ）を含めて役の抽選を行い、前記第１遊技状態の遊技で、前記リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態の遊技に移行することを特徴とする。
【０００９】
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記第２遊技状態の遊技は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Ｙ１（１０００遊技）に到達するまで実行され、前記第３遊技状態の遊技は、前記特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Ｙ２（３００遊技）に到達するまで実行されることを特徴とする。
【００１０】
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記第２遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Ｙ１に到達したとき、又は前記第３遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Ｙ２に到達したときは、それぞれ第４遊技状態の遊技（非ＲＴ遊技）に移行し、前記報知手段は、前記第４遊技状態の遊技では、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知し、前記第４遊技状態の遊技中に、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行することを特徴とする。
【００１１】
第６の解決手段は、第５の解決手段において、前記特別役は、第１特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための第１特別役（ＢＢ−Ａ及びＢＢ−Ｂ）、及び第２特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役であって前記第１特別役と図柄の組合せが異なる第２特別役（ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ、及びＢＢ−Ｅ）を有し、前記第１特別遊技の終了後は、前記第１遊技状態の遊技に移行し、前記第２特別遊技の終了後は、前記第４遊技状態に移行することを特徴とする。
【００１２】
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための役であって前記遊技状態移行役と図柄の組合せが異なる第２遊技状態移行役（遊技状態移行役を小役４−Ａとしたときは、第２遊技状態移行役は、小役４−Ｂ又は小役４−Ｃ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記第２遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選する場合を設け、前記第２遊技状態移行役は、前記第２遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されているとともに、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されており、前記第２遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記第１遊技状態の遊技において、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態の遊技に移行するように制御し、前記報知手段は、前記第１遊技状態の遊技において、前記第２遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記第２遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第２遊技状態の遊技において、前記第２遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、出玉率がＸ１に設定された第２遊技状態、及び出玉率がＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定された第３遊技状態を有する。そして、第１遊技状態から第２遊技状態又は第３遊技状態に移行可能であるが、第２遊技状態から第３遊技状態へは移行できない。この場合において、遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにし、第１遊技状態の遊技で遊技状態移行役が入賞したときは、第３遊技状態の遊技に移行するように制御する。これに対し、第１遊技状態の遊技で所定役が入賞したときは、第２遊技状態の遊技に移行するように制御する。
そして、第１遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知される。これに対し、第２遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される。
【００１４】
したがって、第１遊技状態から第３遊技状態に移行可能なときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知されるので、遊技状態移行役を入賞させて、第３遊技状態に移行することができる。
これに対し、第２遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される（遊技状態移行役に当選した旨が報知されない）ので、偶然でしか遊技状態移行役を入賞させることはできない。これにより、第３遊技状態に移行できない第２遊技状態では、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技状態の移行が可能な遊技状態（第１遊技状態）のときは、遊技状態移行役の当選時に、遊技状態移行役の当選を報知するようにし、遊技状態の移行ができない遊技状態（第２遊技状態）のときは、遊技状態移行役と重複当選した特定役の当選を報知するので、矛盾のない報知を行うことができる。また、遊技状態の移行ができない遊技状態のときは、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図であり、（ｂ）は、遊技状態とリプレイの当選確率とを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】遊技状態の移行を示す図である。
【図６】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２２】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２３】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２４】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３０】
（役）
図２（ａ）は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。図２（ａ）に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ遊技移行役が設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
【００３３】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、ＲＢ遊技移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ遊技移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３４】
以上の各役において、１つの役に対して複数種類設けられている役がある。その１つ目は、ＢＢであり、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｅの５種類が設けられている。また、２つ目は、小役４であり、小役４−Ａ〜小役４−Ｃの３種類が設けられている。さらにまた、３つ目は、リプレイであり、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの２種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その１つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えばＢＢ−Ａに当選したときは、ＢＢ−Ａのみの当選となり、ＢＢ−Ｂ〜ＢＢ−Ｅの当選とはならない。小役４及びリプレイについても同様である。
【００３５】
さらに、図２（ａ）に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ）が挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、ＢＢに当選していない遊技中（ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ遊技移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率（図２に示す当選確率）となるように所定の割合に設定されている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、非ＲＴ遊技中（非内部中）、ＲＴ１遊技中（非内部中）、ＲＴ２遊技中（非内部中）、ＲＴ３遊技中（非内部中）、ＲＴ４遊技中（非内部中）、及びＲＴ５遊技中（内部中）、ＢＢ一般遊技中及びＲＢ遊技中が設けられている。
【００４５】
なお、非ＲＴ遊技中、ＲＴ５遊技中、ＲＴ２遊技中の出玉率は、それぞれ少しずつ異なるが、約６０％に設定されている。ここで、「出玉率」とは、メダルの投入数に対する払出し数の期待値を意味し、出玉率が１００％のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４６】
よって、非ＲＴ遊技中、ＲＴ５遊技中、及びＲＴ２遊技中は、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく。
これに対し、ＲＴ３遊技中及びＲＴ４遊技中の出玉率は、少し異なるが、約１２５％に設定されており、遊技の進行に伴い、メダルが増加していく（遊技者にとって有利な遊技状態）。
【００４７】
そして、役抽選テーブル６２としては、非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、ＲＴ１遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、ＲＴ２遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、ＲＴ３遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄ、ＲＴ４遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｅ、ＲＴ５遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｆ、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｇ、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｈを備える。
【００４８】
図３は、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図であり、図４は、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈを示す図である。
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、ＢＢ、小役１、小役２、小役３、小役３と小役４との重複当選領域、及びリプレイの当選領域が設けられている。ここで、図示しないが、図３及び図４で示すＢＢの当選領域は、全体として１つの当選領域を示しており、この当選領域が（図示しないが）５分割され、それぞれＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ、ＢＢ−Ｅに割り当てられている。したがって、ＢＢに当選したときは、ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ、ＢＢ−Ｅのうちのいずれか１つ（のみ）に当選したこととなる。
【００４９】
また、本実施形態では、小役３は、単独当選する領域の他、小役４との重複当選領域を有している。なお、小役４は、単独当選する場合はなく、常に、小役３との重複当選となる。
図３及び図４では、小役３と小役４との重複当選領域を１つ示しているが、この当選領域は、（図示しないが）３つに分割され、小役３と小役４−Ａとの重複当選領域、小役３と小役４−Ｂとの重複当選領域、小役３と小役４−Ｃとの重複当選領域がそれぞれ設けられている。
リプレイは、リプレイ−Ａとリプレイ−Ｂとの当選領域をそれぞれ有するとともに、図２（ｂ）に示すように、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率は、遊技状態ごとに設定されている。
【００５０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率が、それぞれ１／６５５３６、１／７．３に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率が、それぞれ１／７．３、１／３２７６８に設定されている。
【００５１】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率が、それぞれ１／１．２９、１／２１８４５に設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、リプレイ−Ａに当選する確率が高くなる。
【００５２】
また、図４において、役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率が、それぞれ１／１．２９、１／１６３８４に設定されている。したがって、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイ−Ａに当選する確率が高くなる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、第１に、役抽選テーブル６２ＡのＢＢの当選領域が役抽選テーブル６２Ｆでは非当選領域に設定されている。第２に、リプレイ−Ａ及びリプレイ−Ｂの当選確率が、それぞれ１／３．９７、１／３２７に設定されている。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｇは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１〜小役３に加えて、ＲＢ遊技移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｈは、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２及び小役３の当選領域のみが設けられている。
【００５４】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢに当選したときに、そのＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、ＢＢの当選時にはオンとなり（例えば、ＢＢ−Ａの当選時には、ＢＢ−Ａに係る特別役フラグがオンとなり）、ＢＢ（ＢＢ−Ａ）が入賞したときはオフにされる。
【００５５】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６４は、遊技状態を、非ＲＴ遊技状態又はＲＴ遊技（ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技）状態とするかを制御するものである。
図５は、遊技状態の移行を示す図である。
先ず、非ＲＴ遊技は、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。非ＲＴ遊技中にＢＢに当選すると、ＲＴ５遊技となり、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技となる。ＲＴ５遊技の遊技回数には上限はなく、当選したＢＢが入賞するまで、ＲＴ５遊技が実行される。このＲＴ遊技中に、ＢＢ（ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｅ）のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＢＢの入賞となり、ＢＢ遊技に移行する。
【００５６】
ＢＢ遊技の終了後は、当該ＢＢ遊技の入賞図柄に応じて、移行するＲＴ遊技が異なる。ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂが入賞してＢＢ遊技が実行されたときは、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技に移行する。これに対し、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ又はＢＢ−Ｅが入賞してＢＢ遊技が実行されたときは、そのＢＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行する。
【００５７】
ＲＴ１遊技は、３遊技を上限として行われる遊技であり、ＲＴ１遊技中にＢＢに当選すると、上記と同様に、ＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技中にリプレイ−Ａが入賞すると、次遊技から、ＲＴ２遊技が実行される。さらにまた、ＲＴ１遊技中にリプレイ−Ｂが入賞すると、次遊技から、ＲＴ３遊技が実行される。さらに、ＲＴ１遊技中に、小役４Ａ〜小役４−Ｃのいずれかが入賞すると、次遊技から、ＲＴ４遊技が実行される。一方、ＲＴ１遊技中に、上記のいずれの役にも当選・入賞しないで３遊技を終了したときは、ＲＴ１遊技の規定回数の終了となり、非ＲＴ遊技に移行する。
【００５８】
ＲＴ２遊技は、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技であり、１０００遊技継続される。この１０００遊技中にＢＢに当選すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技で１０００遊技が消化されたときは、ＲＴ２遊技の規定回数の終了となり、非ＲＴ遊技に移行する。
【００５９】
さらにまた、ＲＴ３遊技は、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技であり、５０遊技継続される。この５０遊技中にＢＢに当選すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技で５０遊技が消化されたときは、ＲＴ２遊技の規定回数の終了となり、非ＲＴ遊技に移行する。
さらに、ＲＴ４遊技は、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる遊技であり、３００遊技継続される。この３００遊技中にＢＢに当選すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ４遊技で３００遊技が消化されたときは、ＲＴ４遊技の規定回数の終了となり、非ＲＴ遊技に移行する。
【００６０】
また、遊技状態制御手段６４は、ＲＴフラグ６４ａを備える。ＲＴフラグ６４ａは、当該遊技が非ＲＴ遊技であるか否か、及びＲＴ遊技であるときは、ＲＴ１〜ＲＴ５のうちいずれであるかを判断するために参照されるフラグであり、第１ＲＴ遊技に係る第１ＲＴフラグ６４ａ、第２ＲＴ遊技に係る第２ＲＴフラグ６４ａ、第３ＲＴ遊技に係る第３ＲＴフラグ６４ａ、第４ＲＴ遊技に係る第４ＲＴフラグ６４ａ、第５ＲＴ遊技に係る第５ＲＴフラグ６４ａを備える。
【００６１】
例えば、第１ＲＴ遊技が実行されるときは、第１ＲＴフラグ６４ａがオンとなり、第１ＲＴ遊技の終了時には、第１ＲＴフラグ６４ａがオフとなる。第２ＲＴフラグ６４ａ〜第５ＲＴフラグ６４ａについても同様である。なお、全てのＲＴフラグ６４ａがオフであるときは、非ＲＴ遊技中であることを意味する。
【００６２】
また、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂを備える。
ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂは、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技が行われているときに、遊技回数をカウントし続けるものである。
【００６３】
先ず、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ１遊技中（第１ＲＴフラグ６４ａがオン）である場合において、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂによりカウントされた遊技回数が３遊技となったときは、第１ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、第１ＲＴフラグ６４ａをオフにする。
また、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ２遊技中（第２ＲＴフラグ６４ａがオン）である場合において、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂによりカウントされた遊技回数が１０００遊技となったときは、第２ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、第２ＲＴフラグ６４ａをオフにする。
【００６４】
同様に、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ３遊技中（第３ＲＴフラグ６４ａがオン）である場合において、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂによりカウントされた遊技回数が５０遊技となったときは、第３ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、第３ＲＴフラグ６４ａをオフにする。
さらに同様に、遊技状態制御手段６４は、ＲＴ４遊技中（第４ＲＴフラグ６４ａがオン）である場合において、ＲＴ遊技回数カウント手段６４ｂによりカウントされた遊技回数が３００遊技となったときは、第４ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、第４ＲＴフラグ６４ａをオフにする。
【００６５】
（リール制御手段）
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役２の当選時に用いられる小役２テーブル、小役３の当選時に用いられる小役３テーブル、小役３と小役４−Ａ〜小役４−Ｃの重複当選時に用いられる小役４優先小役３・小役４テーブル、リプレイ−Ａの当選時に用いられるリプレイ−Ａテーブル、リプレイ−Ｂの当選時に用いられるリプレイ−Ｂテーブル、ＲＢ遊技移行役の当選時に用いられるＲＢ遊技移行役テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００７２】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
ここで、ＢＢには、ＢＢ−Ａ〜ＢＢ−Ｅの５種類が設けられており、ＢＢテーブルは、ＢＢ−Ａテーブル〜ＢＢ−Ｅテーブルの５つを備える。そして、例えばＢＢ−Ａに当選したときは、ＢＢ−Ａテーブルが用いられる。
ＢＢ−Ａテーブルは、上記ＢＢテーブルの説明中、「ＢＢ」を「ＢＢ−Ａ」と読み替えたものに相当する。なお、ＢＢ−Ａテーブルでは、ＢＢ−Ｂ〜ＢＢ−Ｅに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
ＢＢ−Ｂ〜ＢＢ−Ｅテーブルについても上記と同様である。
【００７４】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイ−Ａテーブル、及びリプレイ−Ｂテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ−Ａ」又は「リプレイ−Ｂ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
さらにまた、小役４優先小役３・小役４テーブルは、小役３と小役４（小役４−Ａ〜小役４−Ｃのいずれか）とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した小役４（小役４−Ａ〜小役４−Ｃ）に対応する図柄の組合せ（例えば小役４−Ａでは、「赤７」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御し、当選した小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７６】
ここで、小役４には、小役４−Ａ〜小役４−Ｃの３種類が設けられているので、小役４優先小役３・小役４テーブルは、小役４−Ａ優先小役３・小役４−Ａテーブル〜小役４−Ｃ優先小役３・小役４−Ｃテーブルの３つを備える。そして、例えば小役３と小役４−Ａとに重複当選したときは、小役４−Ａ優先小役３・小役４−Ａテーブルが用いられる。
【００７７】
小役４−Ａ優先小役３・小役４−Ａテーブルは、上記小役４優先小役３・小役４テーブルの説明中、「小役４」を「小役４−Ａ」と読み替えたものに相当する。なお、小役４−Ａ優先小役３・小役４−Ａテーブルでは、小役４−Ｂ及び小役４−Ｃに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
小役４−Ｂ優先小役３・小役４−Ｂテーブルと、小役４−Ｃ優先小役３・小役４−Ｃテーブルについても上記と同様である。
【００７８】
なお、小役３と小役４とでは、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１については、いずれも「ベル」の図柄である。したがって、小役４優先小役３・小役４テーブルにおいて、中リール３１及び右リール３１については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御し、左リール３１については、重複当選した小役４−Ａ〜小役４−Ｃに係る図柄である「赤７」、「青７」、又は「ＢＡＲ」に係る図柄を有効テインに停止させることを優先し、これらの図柄を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。
【００７９】
また、ＲＢ遊技移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８１】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図６は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図６では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図６では図示を省略している。
【００８２】
図６に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
【００８３】
以上より、「Ｒ」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、小役３、リプレイ−Ａ、リプレイ−Ｂ、又はＲＴ遊技移行役に当選した遊技では、常に、当選した小役３、リプレイ−Ａ、リプレイ−Ｂ、又はＲＴ遊技移行役が入賞する。
【００８４】
また、図６に示すように、左リール３１では、小役４を構成する図柄である「ＢＡＲ」、「青７」及び「赤７」は、それぞれ１番、８番、及び１５番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの小役４に係る図柄しか有効ラインに停止しないようにするためである。
【００８５】
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
【００８６】
例えば、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を操作した場合において、現に左リール３１が「青７」である小役４−Ｂに当選していれば、「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の４番から８番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００８７】
しかし、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である小役４−Ａ又は小役４−Ｃに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の１番の「ＢＡＲ」や、１５番の「赤７」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、１番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１８番から０番まで及び１番の図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１５番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、１１番から１５番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００８８】
このように、例えば「ＢＡＲ」に対しては、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（本実施形態では５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（本実施形態では、７図柄離れた位置）に、それぞれ、他の種類の小役４を構成する図柄である「赤７」及び「青７」を配置している。「赤７」や「青７」についても同様である。
【００８９】
これに対し、小役４−Ａ〜小役４−Ｃの中リール３１及び右リール３１に係る図柄は、全て「ベル」である。したがって、上述したように、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、小役４−Ａ〜小役４−Ｃに係る図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９１】
なお、停止図柄判断手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００９２】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ−Ａ又はリプレイ−Ｂの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
【００９４】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００９５】
ＲＢ遊技は、役抽選テーブル６２Ｈが用いられる遊技であり、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００９６】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９７】
なお、ＢＢ遊技の終了後は、上述したように、ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ又はＢＢ−Ｅが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行する。
【００９８】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１００】
（当選小役報知手段）
また、演出制御手段７０は、当選小役報知手段７０ａを備える。
当選小役報知手段７０ａは、小役３と小役４との重複当選時に、小役３の当選、及び小役４の当選を報知するものである。
【０１０１】
本実施形態では、当選小役報知手段７０ａは、ＲＴ２遊技以外の遊技（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、及びＲＴ５遊技）では、小役３と小役４との重複当選時に、当選した小役４が小役４−Ａ、小役４−Ｂ、又は小役４−Ｃのいずれであるか（どの図柄であるか）を報知する。例えば、小役３と小役４−Ａとに重複当選したときは、「「赤７」−「ベル」−「ベル」」と報知するか、「赤７」と報知するか、又はランプを赤色に点灯させること等が挙げられる。
なお、当選した小役４の種類を報知すると同時に、小役３（又は小役３の図柄に対応する「ベル」）にも当選している旨を併せて報知しても良い。例えば、「「赤７」＋「ベル」」のように報知することが挙げられる。このように報知すれば、後述するＲＴ２遊技中の報知と同じ報知となるので、遊技者から見て、どの遊技状態に滞在しているかをわからなくすることができる。
【０１０２】
これにより、遊技者は、小役３と小役４とに重複当選したこと、及び当選した小役４が小役４−Ａ、小役４−Ｂ、又は小役４−Ｃのいずれであるかを知ることができる。そして、例えば「赤７」に係る小役４に当選したときは、上述したように、左リール３１の「赤７」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ４２を操作すれば（中リール３１及び右リール３１については、目押しの必要がない）、当選した小役４−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
そして、非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中に小役４を入賞させたときは、ＲＴ４遊技に移行する。ＲＴ４遊技は、上述したように、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１０３】
なお、ＲＴ３遊技中又はＲＴ４遊技中に、小役３と小役４とに重複当選したときは、当選した小役４が小役４−Ａ、小役４−Ｂ、又は小役４−Ｃのいずれであるかが報知されるが、当選した小役４が入賞しても、その遊技状態（ＲＴ３遊技又はＲＴ４遊技）が維持される。
【０１０４】
これに対し、当選小役報知手段７０ａは、ＲＴ２遊技中は、小役３と小役４とに重複当選した遊技では、小役３に当選したこと、及び当選していない小役４（例えば、小役４−Ａに当選したときは、小役４−Ｂ又は小役４−Ｃ）を報知する。
これにより、遊技者は、報知された小役４を狙ってストップスイッチ４２を操作するが、報知された小役４は入賞しないので、小役３の方が入賞する。しかし、報知された小役４が入賞しなかったとしても、報知されたもう一方の小役３が入賞するので、正しい報知が行われたということとなる。
ＲＴ２遊技中において、小役３と小役４とに重複当選したときに、小役３に当選した旨を報知すれば、報知自体（小役３に当選したこと）は正しいので、何ら矛盾はない。
【０１０５】
以上のように制御することは、以下の理由による。
遊技者にとって有利となる遊技（ＲＴ３遊技又はＲＴ４遊技）に移行させるための役（小役４）は、遊技状態の移行可能な遊技（非ＲＴ遊技やＲＴ１遊技）のみならず、遊技状態を移行できない遊技（ＲＴ２遊技）でも、一律に抽選を行う（遊技ごとに抽選対象となる役を変えない）必要がある。したがって、有利な遊技状態に移行できない遊技において、有利となる遊技状態に移行させるための役が入賞してしまう可能性がある。このような場合、有利となる遊技状態に移行させるための役の当選が報知され、入賞しても、遊技状態が移行しないのは、遊技者に対して違和感を与える。
【０１０６】
そのため、本実施形態では、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるための役（小役４）と他の小役（小役３）とを重複当選させるとともに、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行できない遊技（ＲＴ２遊技中）では、小役４が入賞しないように報知を行うとともに、小役３の当選を報知するように制御している。
なお、ＲＴ２遊技中に、小役３と小役４とに重複当選した遊技において、仮に、当選した（報知していない）小役４が入賞したとしても、１５枚のメダルが払い出されるが、遊技状態は移行しない（ＲＴ２遊技のままである）。
しかし、遊技者は、現在の遊技状態を知らないのであるから、小役３の当選報知に加え、有利な遊技状態に移行するための小役４の報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すると思われる。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、ＲＴ５遊技中において、小役３と小役４との重複当選時に、当選した小役４に係る図柄を報知するようにした。しかし、ＲＴ５遊技においては、小役３と小役４との重複当選時に、報知を行わないようにしても良い。
【０１０８】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後は、ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂに係るＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技に移行するように制御し、ＢＢ−Ｃ、ＢＢ−Ｄ又はＢＢ−Ｅに係るＢＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行するように制御した。しかしこれに限らず、ＢＢ遊技の終了後は、一律にＲＴ１遊技に移行するか、又は一律に非ＲＴ遊技に移行しても良い。また、特別役は、１種類だけ設けても良い。
【０１０９】
（４）本実施形態では、リプレイ−Ａの入賞によりＲＴ２遊技に移行するようにしたが、リプレイに限らず、ＲＴ２遊技に移行するための移行役（小役）を別個設けても良い。
（５）ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技の遊技回数は、本実施形態で示した遊技回数に限らず、種々設定することができる。
（６）本実施形態では、小役４として、３種類設けたが、複数種類であれば、何種類設けても良い。複数種類であれば、当選時に、常に入賞させることができないからである。
【符号の説明】
【０１１０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  遊技状態制御手段
６４ａ  ＲＴフラグ
６４ｂ  ＲＴ遊技回数カウント手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  当選小役報知手段
【図１】
2011092777.tif 000003
【図２】
2011092777.tif 000004
【図３】
2011092777.tif 000005
【図４】
2011092777.tif 000006
【図５】
2011092777.tif 000007
【図６】
2011092777.tif 000008