(57)【要約】【課題】  特定の大当り演出画像と小当り演出画像とを同一にした演出の効果を、嫌悪感を感じさせるなどの逆効果を生じずに遊技者が安心して楽しめるようにする。【解決手段】  遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り乱数と一致した場合に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り乱数と一致せず小当り乱数と一致した場合に小当りとなって小当り演出画像が表示される弾球遊技機で、大当り後の所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な特定の大当りを含む複数種類の大当りを備え、特定の大当り演出画像と小当り演出画像とが同一で、さらに、その際のその他の遊技演出も同一にされたものにおいて、小当りの回数を計数する小当り計数手段を設け、小当り計数手段の計数値が所定回数に達していないことを条件として、特定の大当り演出画像と同一の画像を、小当り演出画像として演出用表示装置に表示させる。【選択図】  図１３
2011206347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示され、
前記大当り後に当選確率を低確率とするか高確率とするか決定する遊技状態決定手段と、
前記小当り後に前記小当り前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段を備える弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って前記高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を設け、
該小当り計数手段の計数値が所定回数に達していないことを条件として、前記特定の大当り演出画像と同一の画像を、前記小当り演出画像として演出用表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記小当り計数手段は、大当りの確率が高確率でない通常の確率の状態で発生した場合に限って小当りを計数するものとし、また、前記小当り計数手段の計数値は、前記特定の大当り以外の大当りが決定した場合にクリアされることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記大当り演出画像または前記小当り演出画像のすくなくとも一方を異ならせ、互いに他方と異なる表示を行うことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記特定の大当りが発生したときは、前記特定の大当り演出画像と、当該大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態が生じることを告知する告知画像とをあわせて表示することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達した状態であることを条件として、サブ統合制御装置が主制御装置から前記小当り図柄指定コマンドを受信した時は、前記変動パターン指定コマンドで指定された変動時間と前記小当り遊技の時間とを内容とする擬似ハズレ演出データにしたがって、ハズレ変動表示と同一内容の特別ハズレ演出データを表示させることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示される弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
前記当否判定用乱数が小当り決定用乱数と一致するか否かの判定を小当り当否判定手段により行わせるとともに、前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を設け、
該小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記小当り当否判定手段の当選確率を低下させあるいは判定作動を停止させて、小当り自体の発生を抑制・防止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示される弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
弾球遊技機の全体を統括する主制御装置は、
前記当否判定用乱数が小当り決定用乱数と一致するか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を有し、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達しない状態であるか、所定回数に達した状態であるかの情報を、演出に関する動作を行うサブ制御装置に、演出図柄の変動時間を指定するための変動パターン指定コマンドにて認識可能に送信し、
前記サブ制御装置は、
前記変動パターン指定コマンドを受信することにより、前記特定大当り遊技が行われる際に、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達しない状態である場合には、前記小当り遊技なのか前記特定の大当りなのかの判別を困難な状態に演出表示し、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達した状態である場合には、前記特定の大当り遊技の終了後に、所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となることの告知演出を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機に関するもので、とくに、演出用表示装置において、大当り演出画像を表示し、また小当り演出画像を表示するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機においては、遊技球が始動口に入球すると当否判定用乱数が取得され、その乱数が予め定められた大当り決定用乱数と一致していると大当りとなり、大当り決定用乱数と一致せずハズレとなった乱数については別に定められた小当り決定用乱数と照合されて、小当り決定用乱数と一致していると小当りとなるものがある。
ここでいう大当りとは、条件装置の作動により大入賞口（特別電動役物）を作動させて遊技者に賞球を与えるものであり、大当り遊技後に大当りした図柄の種類により遊技状態を設定することができる特徴がある。遊技状態とは確率変動機能の作動、未作動、時短状態の作動、未作動の組み合わせであり、これらの組み合わせにより遊技者へ複数段階の有利度を与えることを可能としている。
一方小当りとは、条件装置は作動させずに直接大入賞口を開放動作させるものであり、規則により極短時間の開放時間でしか作動することができない。また、条件装置が作動していないため、小当り遊技後に遊技状態を設定することはできず、小当り前の遊技状態に復帰することしかできない。
そして、これらの大当りや小当りの場合には、演出用表示装置に大当り演出画像や小当り演出画像を表示して乱数の抽選結果が大当りあるいは小当りであることを遊技者に報知するようにしている。
さらに、これらの大当り演出画像と小当り演出画像とを同一にし、また大入賞口の開放動作や装飾ランプの点灯状況などのその他の遊技演出をも同一にすると共に、大当り後に確率変動が作動する可能性があるように構成しておけば、遊技者はその演出画像が特定の大当りであるのか小当りであるのかが分からず、遊技価値の高い大当りであることを期待してのドキドキ感を楽しめるようにしたものがある。
このような遊技演出はいわゆる潜伏演出というものであるが、とくに確率変動のようにその大当り後に遊技状態が遊技者にとって有利な状態に変化する特定の大当りを対象として行われることが多い（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−８９８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記のように特定の大当り演出画像と小当り演出画像とを同一にして、遊技者にドキドキ感を楽しめるようにしたとしても、遊技者がその演出を楽しめず、逆にその演出により嫌悪感を感じてしまうなど不都合なときもある。
本願発明者らの知見によると、とくに、長時間に渡って大当りが生じない（いわゆる大はまり状態）場合には、小当りの際に特定の大当り演出画像と同じ演出画像を用いることは遊技者心理からみてかえって逆効果である。
つまり、本来は賞球を獲得できなくても、「確率変動が作動したのかもしれない。」という遊技に期待感を持たせるように作用していても、何度もその期待を裏切られることによるストレスの蓄積、長時間大当りが生じないために遊技を終了したいのだが、正確な遊技状態が把握できないため「実は確率変動が作動しているのかもしれない。」という期待感のせいで遊技の終了タイミングを困難にし、たとえ終了したとしても「確率変動を残したままではないのか。」という不安感を抱えての終了となってしまう。このように、小当りを用いることにより、確率変動への期待するタイミングを増大する方向へ作用するものが、一転して上記のような不安や不満を募らせる要因と成り得てしまっていた。
この発明は、このような事情に基づいてなされたもので、特定の大当り演出画像と小当り演出画像とを同一にした演出の効果を、嫌悪感を感じさせるなどの逆効果を生じずに遊技者が安心して楽しめるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示され、
前記大当り後に当選確率を低確率とするか高確率とするか決定する遊技状態決定手段と、
前記小当り後に前記小当り前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段を備える弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って前記高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を設け、
該小当り計数手段の計数値が所定回数に達していないことを条件として、前記特定の大当り演出画像と同一の画像を、前記小当り演出画像として演出用表示装置に表示させることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、
前記小当り計数手段は、大当りの確率が高確率でない通常の確率の状態で発生した場合に限って小当りを計数するものとし、また、前記小当り計数手段の計数値は、前記特定の大当り以外の大当りが決定した場合にクリアされることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、
前記小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記大当り演出画像または前記小当り演出画像のすくなくとも一方を異ならせ、互いに他方と異なる表示を行うことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機である。
【０００８】
請求項４記載の発明は、
前記小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記特定の大当りが発生したときは、前記特定の大当り演出画像と、当該大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態が生じることを告知する告知画像とをあわせて表示することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機である。
【０００９】
請求項５記載の発明は、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達した状態であることを条件として、サブ統合制御装置が主制御装置から前記小当り図柄指定コマンドを受信した時は、前記変動パターン指定コマンドで指定された変動時間と前記小当り遊技の時間とを内容とする擬似ハズレ演出データにしたがって、ハズレ変動表示と同一内容の特別ハズレ演出データを表示させることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機である。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示される弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
前記当否判定用乱数が小当り決定用乱数と一致するか否かの判定を小当り当否判定手段により行わせるとともに、前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を設け、
該小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態であることを条件として、前記小当り当否判定手段の当選確率を低下させあるいは判定作動を停止させて、小当り自体の発生を抑制・防止することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
請求項７記載の発明は、
遊技球が始動口に入球して取得した当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致した場合に、大当りとなって演出用表示装置に大当り演出画像が表示され、取得したその当否判定用乱数が大当り決定用乱数と一致せず小当り決定用乱数と一致した場合に、小当りとなって演出用表示装置に小当り演出画像が表示される弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、大当り後の所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となる特定の大当りを含む複数種類の大当りを備えるとともに、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とが同一に設定され、さらに、その際のその他の遊技演出も同一に設定されたものにおいて、
弾球遊技機の全体を統括する主制御装置は、
前記当否判定用乱数が小当り決定用乱数と一致するか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、前記小当りの回数を計数する小当り計数手段を有し、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達しない状態であるか、所定回数に達した状態であるかの情報を、演出に関する動作を行うサブ制御装置に、演出図柄の変動時間を指定するための変動パターン指定コマンドにて認識可能に送信し、
前記サブ制御装置は、
前記変動パターン指定コマンドを受信することにより、前記特定大当り遊技が行われる際に、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達しない状態である場合には、前記小当り遊技なのか前記特定の大当りなのかの判別を困難な状態に演出表示し、
前記小当り計数手段の計数が所定回数に達した状態である場合には、前記特定の大当り遊技の終了後に、所定期間に限って大当りとなる確率が通常より高確率な状態となることの告知演出を表示することを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、演出用表示装置にその演出画像が表示された際に、遊技者がその演出画像やその他の遊技演出から特定の大当りであるのか小当りであるのかが分からない状態が所定回数に達しない範囲内に限って生じるので、過度に発生することにより遊技者が心理的に疲弊することを軽減することができ、遊技者における嫌悪感の発生が抑制されて遊技演出を十分に楽しむことができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、遊技者が心理的に疲弊するのは、大当りの確率が高確率の状態のときではなく、通常の確率の状態での遊技の際であるから、計数対象とする小当りを、通常の確率の状態で発生したものに限定してある。
そして、大入賞口の動作態様が多くの賞球数を獲得可能である大当りがあれば遊技者のストレスが大幅に改善されるものであるため、大入賞口の動作態様が多くの賞球数を獲得可能である大当りの発生が決定した場合に計数値をクリアすることによって、遊技者の心理的な疲弊状態に一層適切に合致させて処理を行うことができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態のときには、前記特定の大当り演出画像と前記小当り演出画像とを互いに他方と異なる表示を行うので、両者の区別ができないことに伴うドキドキ感が生じず、遊技者がある程度心理的に疲弊した状態下において、さらに心理的な疲弊を重ねて過度の疲弊からくる嫌悪感などの発生を軽減することができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態のときに、前記特定の大当りが発生したときは、前記特定の大当り演出画像と、当該大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態が生じることを告知する告知画像とをあわせて表示することによって、早急に特定の大当りが発生した旨を遊技者に知らせて、遊技者を心理的な疲弊から早期に回復させることができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態のときに、擬似ハズレ演出データにしたがって、ハズレ変動表示と同一内容の特別ハズレ演出データを表示させるので、外観上ハズレ変動表示と同一となり、前記大当り演出画像と前記小当り演出画像との区別ができないことに伴うドキドキ感が生じず、ハズレ変動表示の場合には遊技状態の変化や賞球の払い出しなどが無い点も同様であるので遊技者は小当りがあったことにも気づきにくく、違和感を持たずにそのまま遊技を継続することができる。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、小当り計数手段の計数値が所定回数に達した状態のときに、小当り当否判定手段の当選確率を低下させあるいは判定作動を停止させて、小当り自体の発生を抑制・防止するので、ドキドキ感の原因となる特定の大当り演出画像と小当り演出画像との区別ができないことの発生そのものが抑制・防止され、遊技者の心理的な疲弊の増大が緩和される。
【００１８】
請求項７記載の発明によれば、主制御装置が行った小当りの回数が所定回数に達しているか否かの判定を、サブ制御装置は変動パターン指定コマンドから把握できるので、小当りの停止または小当り確率の低減変更にあわせて特定の大当りの大当り演出画像を別の演出画像に切り換えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の全体的ブロック図である。
【図４】主制御装置における主制御ＭＰＵのブロック図である。
【図５】サブ統合制御装置におけるサブ統合制御ＭＰＵのブロック図である。
【図６】演出図柄制御装置における演出図柄制御ＭＰＵのブロック図である。
【図７】主制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】主制御装置における始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】第１実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図１０】第１実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図１１】第１実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図１２】第１実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図１３】（ａ）は、第１実施例における、図柄と、大当り又は小当り遊技と、各遊技内容との対応表であり、（ｂ）は第１実施例における、大当り又は小当りについて、小当りリミッタの作動時又は未作動時における演出内容の対応表である。
【図１４】第１実施例における大当り遊技処理のフローチャートの一部である。
【図１５】第１実施例における大当り遊技処理のフローチャートの一部である。
【図１６】第１実施例における大当り遊技処理のフローチャートの一部である。
【図１７】第１実施例における小当り遊技処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施例における潜伏演出処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施例において図１８に示した潜伏演出処理と代替可能な第１の変形例のフローチャートである。
【図２０】第１実施例において実施可能な第２の変形例であるカウンタクリア処理１のフローチャートである。
【図２１】第１実施例において実施可能な第３の変形例であるカウンタクリア処理２フローチャートである。
【図２２】第１実施例において実施可能な第４の変形例であるカウンタクリア処理３のフローチャートである。
【図２３】第２実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図２４】第２実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図２５】第２実施例における当否判定処理のフローチャートの一部である。
【図２６】第２実施例における潜伏演出処理のフローチャートである。
【図２７】第２実施例において、図２１に示した部分に代替可能な変形例のフローチャートである。
【図２８】画面上の表示例を示し、（ａ）は小当り演出画像に小当りである旨を明確に告知する告知画像を付加した状態の画像、（ｂ）は潜伏演出時の画像、（ｃ）は特別ハズレ演出の画像である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、図面により発明の実施の形態を説明するが、まず図１から図２２に基づいて第１実施例を詳しく説明する。
なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２１】
第１実施例は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０であって、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３を介して不図示の内枠が取り付けられており、内枠は外枠５１に対して開閉可能になっている。
【００２２】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に示す遊技盤１が内枠に着脱可能に取り付けられており、遊技盤１は交換式となっている。
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音などが出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠５２に枠側装飾ランプ６５が複数設けられていて、発光することで、遊技者の趣向性を向上させる。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（不図示）を駆動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うＣＲユニット５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備えられている。
【００２４】
図２に示すように遊技盤１には、ガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（不図示）が打ち付けられていて、遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２５】
窓５ａの左下側には、普通図柄表示装置７と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示装置１８とが設置されている。
【００２６】
また、センターケース５の下方には可変部材を有しない入賞口として構成された始動口１１が設置され、その始動口１１の下方には可変部材を備えた普通電動役物１６が設置されている。
始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能であって、遊技球がここへ入賞すると、当否判定用乱数が取得されて大当りや小当りの抽選が行われる。
センターケース５の左方には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物１６の可変部材が開放されて入球が容易になる。
普通電動役物１６は、周知の電動チューリップで構成されていて開閉変化する。図示の閉鎖状態では、上方に始動口１１があるために遊技球を入球させることができないが、上述したように普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、可変部材が開放されて入球が容易になる。普通電動役物１６は始動口として備えられており、始動口１１と同様に入賞すると当否判定量乱数が取得されて大当りや小当りの抽選が行われる。なお、普通電動役物１６の始動口は、始動口１１と異なる抽選手段としても良いし（いわゆる特１、特２の構成。従来技術のため詳細は省く）、共通の抽選手段を用いる構成としても良い。本実施例では共通の抽選手段の構成を用いて説明する。そのため以後の記載で始動口１１と記載ある場合は普通電動役物１６に設けられた始動口をも指す。
そして、この普通電動役物の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、この大入賞口１４の下方にはアウト穴１５が設けられている。
【００２７】
外観的に概ね前記のように構成されているパチンコ機５０は、図３から図６に示す電気的構成を有している。
図３は、概ねパチンコ機全体の電気的構成を示すものであり、このパチンコ機５０は、主に、主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２を有し、これらはいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２８】
主制御装置８０は、パチンコ機５０の全体を統括制御するもので、遊技盤中継端子板７４を介して、遊技盤からの各種信号が入力されるようになっている。すなわち、主制御装置８０には、始動口１１、普通電動役物１６に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ１１ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａなどの検出信号が入力される。なお、始動口１１と普通電動役物１６は抽選手段が共通でもスイッチは各々備える構成でも良いし、スイッチを共用する構成でも良い。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３等に出力する。
また、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物（以下、普通電役と記す）ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
さらに、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄（以下、特図と記す）保留数表示装置１８及び普通図柄（以下、普図と記す）保留数表示装置８の点灯を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３０】
ここで、この主制御装置８０内の主制御ＭＰＵ１０１の内容を、図４によりもう少し詳しく説明する。
主制御ＭＰＵ１０１内には、ＣＰＵ１０２，内蔵ＲＯＭ１０３，内蔵ＲＡＭ１０４，カウンタ回路１０５，タイマ回路１０６および外部バスインターフェイス１０７が構成されていて、内部バス１０８を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ１０３に、特別図柄用変動パターン１０３ａ,特別図柄用図柄データ１０３ｂ，通常確率時大当り判定テーブル１０３ｃ，確率変動時大当り判定テーブル１０３ｄ，小当り判定テーブル１０３ｅがそれぞれ書き込まれている。
内蔵ＲＡＭ１０４には、特別図柄用保留記憶領域１０４ａ,保留順番記憶領域１０４ｂ，確率変動（以下、確変と記す）カウンタ１０４ｃ，時間短縮（以下、時短と記す）カウンタ１０４ｄが設けられ、それぞれの情報がそれぞれ専用の記憶領域に記憶されるようになっている。
また、タイマ回路１０６には、変動時間タイマ１０６ａが内在されている。
先に触れた、特別図柄始動スイッチ１１ａや、特別図柄表示装置９、さらに特別図柄保留数表示装置１８は、外部バスインターフェイス１０７を介して内部バス１０８に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ１０３や内蔵ＲＡＭ１０４等に関係して所要の処理が実行される。
所要の出力は、内部バス１０８を介して外部バスインターフェイス１０７から行われるが、演出に関する指示は演出中継端子板８６を介してサブ統合制御装置８３に向けてコマンドにて指示する。
【００３１】
図３に戻って、サブ統合制御装置８３は、音や光、画像など主に遊技演出に関係する対象をまとめて制御するものである。
すなわち、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、それぞれ送信する。
演出表示制御用のコマンド等は、別体に形成されて交換可能とした遊技盤１の裏面に設置されている演出図柄制御装置８２に向けて送信され、この演出図柄制御装置８２においては、コマンドの指示に従って必要な処理が行われて演出図柄表示装置６に図柄などの画像を表示する。
また、音や装飾ランプに関する演出については、サブ統合制御装置８３自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部、不図示）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御するようになっている。
【００３２】
以下において、図５によりサブ統合制御装置８３内のサブ統合制御ＭＰＵ２０１の内容を、また図６により演出図柄制御装置８２内の演出図柄制御ＭＰＵ３０１の内容を、それぞれもう少し詳しく説明する。
【００３３】
図５に示すサブ統合制御ＭＰＵ２０１には、ＣＰＵ２０２，内蔵ＲＯＭ２０３，内蔵ＲＡＭ２０４，カウンタ回路２０５，タイマ回路２０６および外部バスインターフェイス２０７が構成されていて、内部バス２０８を介して互いに接続されている点は先に述べた主制御ＭＰＵ１０１と同様である。
この実施例においては、内蔵ＲＯＭ２０３には、演出図柄変動データ２０３ａ,モード演出データ２０３ｂ，大当り遊技演出データ２０３ｃ，小当り遊技演出データ２０３ｄ，擬似ハズレ演出データ２０３ｅがそれぞれ書き込まれている。ここで、演出データとは、各演出時に使用される音,ランプの点灯パターン等のデータである。
内蔵ＲＡＭ２０４には、遊技状態記憶部２０４ａ,特別図柄保留数記憶部２０４ｂ，小当りカウンタ部２０４ｃが、それぞれ専用の記憶領域に記憶するように設定されている。
遊技状態記憶部２０４ａは、主制御装置８０から状態指定コマンドにより指示された遊技状態を記憶保持する部分である。また、小当りカウンタ部２０４ｃは、小当りの回数を計数するカウンタ回路とその計数結果を記憶保持する部分であり、この小当りカウンタ部２０４ｃは、本願発明の小当り計数手段にあたる。
主制御装置８０から送信されて来た各種コマンドは、外部バスインターフェイス２０７を経由し内部バス２０８を介して、前記の内蔵ＲＯＭ２０３や内蔵ＲＡＭ２０４等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス２０８を介して外部バスインターフェイス２０７から演出図柄制御装置８２に向けて送信されることになる。
【００３４】
次に、図６により演出図柄制御ＭＰＵ３０１の内容を説明する。
図６に示す演出図柄制御ＭＰＵ３０１も、ＣＰＵ３０２，内蔵ＲＯＭ３０３，内蔵ＲＡＭ３０４，カウンタ回路３０５，タイマ回路３０６および外部バスインターフェイス３０７が構成されていて、内部バス３０８を介して互いに接続されている点は先に述べた主制御ＭＰＵ１０１などと同様である。
この実施例においては、内蔵ＲＯＭ３０３には、演出図柄表示データ３０３ａ,演出図柄変動表示データ３０３ｂ，モード演出表示データ３０３ｃ，大当り遊技演出表示データ３０３ｄ，小当り遊技演出表示データ３０３ｅ,特別ハズレ演出表示データ３０３ｆがそれぞれ書き込まれている。ここで、表示データとは、演出表示装置６の画面６ａに表示されるデータのことである。
内蔵ＲＡＭ３０４には、遊技状態記憶部３０４ａ,特別図柄保留数記憶部３０４ｂが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。
サブ統合制御装置８３から送信されて来た各種コマンドは、外部バスインターフェイス３０７を経由し内部バス３０８を経て、前記の内蔵ＲＯＭ３０３や内蔵ＲＡＭ３０４等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス３０８を介して外部バスインターフェイス３０７から演出図柄表示装置６に向けて送信されて、演出図柄表示装置６の画面６ａ上に所要の図柄などの画像が表示される。
【００３５】
以上のような機械的および電気的構成の下、第１実施例のパチンコ機５０は、次に図７から図２２に示すフローチャート等に従って、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２によって制御されて画像表示等の所定の作動を行う。
【００３６】
まず、図７にしたがって主制御装置８０が行うメインルーチンを説明する。
図７に記すフローチャートは、主制御ＭＰＵ１０１により実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１００〜Ｓ１６０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して次の割り込みがされるまでの余った時間内に繰り返し実行されるＳ１６５の処理を「残余処理」と称する。
割り込みが実行されると、まずＳ１００で正常割り込みであるか否かが判断され、ｎｏならば、Ｓ１０５で初期設定がなされて、Ｓ１６５の初期値乱数更新に進む。
Ｓ１００でｙｅｓならば、Ｓ１１０で初期値乱数更新処理が、Ｓ１１５で大当り決定用乱数更新処理が、それぞれ実行される。
その後、Ｓ１２０で大当り図柄決定用乱数１更新処理、Ｓ１２５で大当り図柄決定用乱数２更新処理を実行し、Ｓ１３０で当り決定用乱数更新、Ｓ１３５でリーチ決定用乱数更新処理、Ｓ１４０で変動パターン決定用乱数更新処理をそれぞれ実行する。
ここで、大当り決定用乱数は特別図柄の抽選で大当りを特定するための乱数であり、当り決定用乱数は普通図柄の抽選で当りを特定するための乱数である。その他、初期値乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数はいずれも特別図柄の抽選に付随して使用するものである。
【００３７】
これらの種々の乱数についての更新処理の後、Ｓ１４５では入賞確認処理が実行される。この入賞確認処理では、始動口１１への入賞の確認および大入賞口１４そのほか一般入賞口への入賞状況を確認する。
その後、Ｓ１５０では、当否判定処理が行われる。
この当否判定処理は、普通図柄の当りかハズレか、特別図柄の大当りか、小当りか、ハズレかを判定する条件成立判定手段としての処理であり、特に特別図柄の当否判定は本願において重要であるので詳しくは後述する。
この当否判定処理（Ｓ１５０）が終了すると、続いてＳ１５５で各出力処理が実行される。
各出力処理（Ｓ１５５）では、大当り図柄指定コマンド、小当り図柄指定コマンド、ハズレ図柄指定コマンド、変動パターンコマンドなどがサブ統合制御装置８３に送信される。
また、遊技の進行に応じて、主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対しても各々必要な出力処理を実行する。
その後、Ｓ１６０では不正監視処理が行われ、普通入賞口に対する不正が行われていないかを監視する。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判定し、その旨を報知する処理である。
以上の後、残余処理としての初期値乱数更新処理（Ｓ１６５）に進む。なお、この処理は前述したＳ１１０と全く同じ処理である。
【００３８】
このメインルーチンのＳ１４５で行われる入賞処理においては、先にも触れたように始動口１１への遊技球の入賞確認が行われるが、その処理内容は図８の始動入賞処理に示すように次のとおりである。
始動入賞処理においては、まずＳ２０１で始動口１１に遊技球が入球したか否かが判定され、ｎｏであればリターンされ、ｙｅｓであればＳ２０２に進む。
Ｓ２０２では、特別図柄の保留記憶数が上限値未満であるか否かが判定され、ｎｏであれば上限値に達しているのでリターンされ、ｙｅｓであればＳ２０３に進む。
Ｓ２０３では抽出乱数保留記憶処理が行われる。この処理は、始動口１１への入球に伴って当否判定用乱数が抽出取得されているが、その当否判定用乱数を内蔵ＲＡＭ１０４の特別図柄用保留記憶領域１０４ａに記憶するものである。
この後、Ｓ２０４に進んで保留数指示信号送信処理が行われるが、この処理は先に記憶されている保留数に今回の入賞に伴って＋１を加算してデータを更新するものであり、この処理の後リターンされる。
【００３９】
このような始動入賞処理の後、始動口１１への入賞に伴って記憶されている当否判定用乱数については、メインルーチンのＳ１５０で当否判定処理が行われるのは先に触れたとおりであるが、その当否判定処理の詳細な内容は図９から図１２に示すとおりであり、以下に詳しく説明する。
【００４０】
まず、図９に示す流れを先に説明し、別図に渡る処理の流れは後から説明することとする。
図９において、特別図柄の当否判定処理はＳ３０１で大入賞口１４が作動中であるか否かが判定され、ｙｅｓであればリターンされ、ｎｏであればＳ３０２に進む。
Ｓ３０２では、特別図柄が変動中であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ３０３に進み、ｙｅｓであると別図に記載したＳ３２１に進む（後述する）。
Ｓ３０３では、確定図柄表示中であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ３０４に進み、ｙｅｓであると別図に記載したＳ３４１に進む（後述する）。
Ｓ３０１でｎｏ、Ｓ３０２でｎｏ、Ｓ３０３でｎｏという３つの条件は、いずれも大当り遊技または小当り遊技中でないことを意味するものであり、これらの遊技中に新たな当否判定を行って結果を出すことは処理の円滑の面で好ましくないからである。
次にＳ３０４では、特別図柄の保留記憶数が０であるか否かが判定され、ｙｅｓであれば処理対象が存在しないのでリターンされ、ｎｏであればＳ３０５に進む。
Ｓ３０５では、確変フラグが１であるか否かが判定され、ｎｏであればＳ３０６に進んで通常確率時大当り判定テーブル１０３ｃにより、またｙｅｓであればＳ３０７で確変時大当り判定テーブル１０３ｄにより、記憶されていた最先の当否判定用乱数についての当否判定が行われる。
Ｓ３０６またはＳ３０７の後、Ｓ３０８では当否判定の結果が大当りであるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３０９に進み、ｎｏであればＳ３１０に進む。
Ｓ３０９では、大当り図柄の決定処理が行われ、Ｓ３１１で変動パターン決定処理が行われる。
なお、大当り図柄を決定することにより大当り遊技内容、大当り遊技後の遊技状態も決定する構成である。大当り図柄と遊技内容との対応についての具体例は、図１３により後から説明する。
大当り遊技内容としては、大当り遊技開始前の待機時間（大当りオープニング時間）、大当り遊技後の待機時間（大当りエンディング時間）、大当り遊技のラウンド数、大入賞口１４の開放パターンが決定される。
大当り遊技後の遊技状態としては、特図の確率変動機能、時短機能（普通電動役物の開放延長機能）の作動が決定される。
Ｓ３１０では、その当否判定用乱数が小当り判定テーブル１０３ｅと照合されて小当りであるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３１２で小当りの変動パターンが決定され、ｎｏであればＳ３１３でハズレの変動パターンが決定される。なお、本実施形態では、小当り、ハズレ時の図柄は１種類であるため図柄を決定する処理は行なわれないが、小当り時の遊技内容の具体例についても、後述する図１３に併せて列記してある。また、小当り、ハズレいずれかで複数図柄を持つ構成の場合は必要に応じて図柄決定処理が設けられることになる。
これらのＳ３１１、Ｓ３１２、Ｓ３１３の後は、いずれの場合もＳ３１４に進んで、サブ統合装置８３に向けてのいずれかに対応した変動コマンドの送信処理が行われてリターンする。
【００４１】
以下、前記図９の説明において、後述するとした処理の流れについての説明を行う。
まず、前記Ｓ３０２において、ｙｅｓと判定されて図１０のＳ３２１に進んだ場合の説明を行う。
この場合は、前記Ｓ３０１で大入賞口１４が作動中ではなく、Ｓ３０２で図柄変動中であるという判定で、Ｓ３２１に進んだものである。
そして、これに続いてＳ３２１では、図柄変動時間が経過したか否かが判定され、ｙｅｓであれば、Ｓ３２２に進んで図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３への送信処理が行われ、ｎｏであるとリターンする。
Ｓ３２２が済むと、Ｓ３２３で停止した図柄の組み合わせが大当りになる組み合わせか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３２４に進み、ｎｏであれば図１１のＳ３３０に進む（このＳ３２３でｎｏとなった場合の処理の流れは後述する）。なお、Ｓ３２３の判定は、当否判定は変動開始時に行われていることから、その判定結果を再度参照する処理となる。実際に図柄の並びを参照して決定する構成も考えられる。
Ｓ３２３でｙｅｓで大当りになる組み合わせであると判定された場合、Ｓ３２４では確定図柄表示設定処理が行われ、その後Ｓ３２５で条件装置作動開始処理が行われてＳ３２６に進む。
Ｓ３２６では、確変フラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３２７で確変フラグを０としてリターンされ、ｎｏであればＳ３２８に進む。
Ｓ３２８では、時短フラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３２９に進んで時短フラグを０にしてリターンされ、ｎｏであればそのままリターンされる。
前記Ｓ３２３でｎｏとされて大当りになる組み合わせではないと判定された場合は、図１１のＳ３３０に進むが、Ｓ３３０では図柄が小当りになる組み合わせか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３３１に進んで小当りとしての確定図柄表示設定処理が行われ、ｎｏであればハズレの確定図柄表示設定処理が行われる。
これらのＳ３３１、Ｓ３３２の後、Ｓ３３３では時短フラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３３４で普通電動役物１６の開放延長回数から１を差し引いて開放延長回数を更新してＳ３３５に進み、ｎｏであればリターンする。
Ｓ３３５では、大入賞口の開放延長回数が０であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ３３６で時短フラグを０にしてリターンし、ｎｏであればそのままリターンする。
【００４２】
次に、図９の説明において後述するとした、Ｓ３０３でｙｅｓとなった場合の処理の流れを図１２で説明する。
この場合は、前記Ｓ３０１からＳ３０３の判定により、大入賞口作動中でなく、また図柄変動中でもなく、確定図柄表示中ということであるから、Ｓ３４１で確定図柄表示時間が終了したか否かが判定され、ｙｅｓの場合にはＳ３４２に進んで確定図柄表示終了処理を行ってリターンし、ｎｏの場合にはそのままリターンする。
【００４３】
以上のような処理が主制御装置８０で行われて、必要な信号やコマンドが、サブ統合制御装置８３などに送信されて、パチンコ機５０の制御が行われるが、処理手順の説明に先立って、図１３によりこの実施例における大当りまたは小当り時の遊技内容および演出内容を説明する。
図１３（ａ）には、図柄（本図柄）と、大当りまたは小当りの種類と、それらの遊技内容とを対照させて表示してある。
図柄１、図柄２および図柄３はいわゆる大当り図柄であり、図柄４は小当り図柄である。
図柄１は、大当りＡに対応するもので、大当りラウンド数が１５ラウンドに設定されて、ラウンド毎の大入賞口開放時間は２８秒に設定されている。そして、この大当りＡの終了後には、遊技状態が確率変動状態および時間短縮（時短）状態となる。
図柄２は、大当りＢに対応するもので、大当りラウンド数や大入賞口開放時間は、前記大当りＡと同様であるが、大当り後の遊技状態は確率変動状態とはならず、時間短縮状態だけである点で大当りＡと相違している。
図柄３は大当りＣに対応するもので、大当りラウンド数が２ラウンドに設定されているとともに、ラウンド毎の大入賞口開放時間も０．６秒に設定されている。しかし、大当りＣ後の遊技状態は、時間短縮状態とはならないが確率変動状態となるものであり、その後の遊技での賞球獲得の可能性が大きいものである。
図柄４は小当りに対応するもので、大入賞口の開放時間が０．６秒で開放回数が２回に設定されていて、確率変動状態や時間短縮状態のいずれにもならないものである。
このように図柄を決定することにより、大当り遊技内容や小当り遊技を行うことが決定する。
なお、これらの設定データは、主制御装置８０に記憶保持され、必要なタイミングのときにサブ統合制御装置８３にコマンド送信するものであり、前記のほか、大当りオープニング時間や大当りエンディング時間なども設定されている。
図１３（ｂ）には、後述する小当りリミッタの作動・未作動時における前記大当りまたは小当り遊技時の演出内容を表示してある。
前記大当りＡの場合、小当りリミッタが作動・未作動のいずれであっても、確率変動突入演出が行われる。
前記大当りＢの場合、小当りリミッタが作動・未作動のいずれであっても、通常遊技演出が行われる。
前記大当りＣの場合、小当りリミッタが作動時には確率変動突入演出が行われるが、小当りリミッタが未作動の時には潜伏演出が行われる。
前記小当りの場合、小当りリミッタの作動時には小当り演出が行われるが、小当りリミッタの未作動時には潜伏演出が行われる。ここで、潜伏演出とは、確率変動を伴った大当り（特定の大当りという）の演出と外見上で区別がつかない小当りの演出のことである。
なお、小当りリミッタの作動時に小当り演出を行う場合には、当該遊技が小当りであることを報知するだけでなく、現在の遊技状態を報知する演出を行うことも考えられる。そのようにすると、確率変動が潜伏していた場合、小当りリミッタが作動することにより遊技者にそれがわかることになる。
【００４４】
次に、図１４から図１６により大当り遊技処理の処理手順をフローチャートに沿って説明する。この、大当り遊技処理は、前記メーンルーチンの各出力処理（Ｓ１５５）において行われるものである。
なお、以下の説明においては、図１４に示す流れを先に説明することとし、別図に渡る処理の流れは後から説明することとする。
図１４の大当り遊技処理においては、まず、Ｓ１１０１で条件装置が作動中であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１０２に進み、ｎｏならば小当り遊技処理（図１７）に進む。
Ｓ１１０２では大入賞口が開放中であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１０３に進み、ｎｏならばＳ１１０９に進む。
Ｓ１１０３では、遊技中の遊技が１５Ｒ（ラウンド）遊技であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１０４に進み、ｎｏならば図１５のＳ１１２１に進む（後述する）。
Ｓ１１０４では、大入賞口への遊技球の入球個数が１０個に達したか否かが判定され、ｎｏならばＳ１１０５に進み、ｙｅｓならばＳ１１０５を迂回してＳ１１０６に進む。
Ｓ１１０４でｎｏでＳ１１０５に進むと、大入賞口の開放時間が２８秒に達したか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１０６に進み、ｎｏならばＳ１１０４に戻る。
要は、Ｓ１１０４、Ｓ１１０５のいずれかを満たすまで、この部分を循環し、いずれかを満たすとＳ１１０６に進んで大入賞口閉鎖処理が行われることになる。
Ｓ１１０６の後、Ｓ１１０７では遊技中の遊技が最終ラウンドであるか否かが判定され、ｎｏならばＳ１１０８に進んで大当りインターバル処理が行われ、ｙｅｓならば図１６のＳ１１３１に進む（後述する）。
一方、Ｓ１１０２でｎｏと判定されて、Ｓ１１０９に進んだ場合、大当り開始演出中であるか否かが判定され、ｙｅｓならば小当り遊技処理に進み、ｎｏならばＳ１１１０に進んでインターバル中であるか否かが判定される。
Ｓ１１１０でｙｅｓならば小当り遊技処理に進み、ｎｏならばＳ１１１１に進んで大当り終了演出中であるか否かが判定される。
Ｓ１１１１でｙｅｓならば小当り遊技処理に進み、ｎｏならばＳ１１１２に進んで大当り図柄記憶処理が行われて、その後、Ｓ１１１３で大当り開始コマンドのサブ統合制御装置への送信を含む大当り開始演出処理が行われて、小当り遊技処理に進む。
【００４５】
続いて、図１４のＳ１１０３でｎｏと判定された場合の処理を図１５により説明する。
Ｓ１１０３でｎｏということは、遊技中の遊技が２Ｒ遊技であるから、Ｓ１１２１で大入賞口に入球した遊技球が３個に達したか否かが判定され、ｎｏならばＳ１１２２に進んで大入賞口の開放時間が０．６秒に達したか否かが判定されて、ｙｅｓならばＳ１１２３で大入賞口の閉鎖処理が行われる。
Ｓ１１２１でｙｅｓの場合には、Ｓ１１２２を迂回してＳ１１２３に進み大入賞口の閉鎖処理が行われる。
要は、Ｓ１１２１、Ｓ１１２２のいずれかを満たすまで、この部分を循環し、いずれかを満たすとＳ１１２３に進んで大入賞口閉鎖処理が行われることになる。
Ｓ１１２３の後、Ｓ１１２４では、遊技中の遊技が最終ラウンドであるか否かが判定され、ｙｅｓならば図１６のＳ１１３１に進み（後述する）、ｎｏならばＳ１１２５で大当りインターバル処理が行われて、小当り遊技処理に進む。
【００４６】
また、続いて、図１４のＳ１１０７でｙｅｓと判定された場合、および図１５のＳ１１２４でｙｅｓと判定された場合の処理を、図１６で説明する。
これらの場合は、いずれも最終ラウンドの遊技中であるから、Ｓ１１３１では大当り終了演出処理が行われた後、Ｓ１１３２で条件装置停止処理が行われる。
その後、Ｓ１１３３に進んで、表示されている大当り図柄が確率変動（確変）図柄であるか否かが判定される。
Ｓ１１３３でｙｅｓと判定されると、Ｓ１１３４で確変フラグを１とし、ｎｏと判定されるとＳ１１３５で時短フラグを１として、いずれも次にＳ１１３６に進み大当り終了コマンドの送信処理を行った後、小当り遊技処理に進む。
【００４７】
以上の大当り遊技処理に続いて、図１７に示す小当り遊技処理が行われる。
小当り遊技処理は、まず、Ｓ１１４１で大入賞口が開放中であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１４２に進み、ｎｏならばＳ１１４９に進む（後述する）。
Ｓ１１４１でｙｅｓで大入賞口が開放中であると判定された場合、Ｓ１１４２で大入賞口に入球した遊技球が１０個に達したか否かが判定され、ｎｏならばＳ１１４３に進み、ｙｅｓならばＳ１１４３を迂回してＳ１１４４に進む。
Ｓ１１４３では、大入賞口の開放時間が終了したか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１４４に進んで大入賞口の閉鎖処理が行われ、ｎｏならばリターンする。
Ｓ１１４４の後、Ｓ１１４５に進んで遊技中の遊技が最終ラウンドであるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１１４６で小当り終了演出処理が行われ、続いてＳ１１４７で小当り終了コマンドの送信処理が行われてリターンし、ｎｏならばＳ１１４８で小当りインターバル処理が行われてリターンする。
一方、前記Ｓ１１４１でｎｏと判定された場合は、Ｓ１１４９で小当り開始演出中であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ１１５０でインターバル中であるか否かが判定され、またｎｏであるとＳ１１５１で小当り終了演出中であるか否かが判定され、またｎｏであるとＳ１１５２に進む。なお、前記のＳ１１４９、Ｓ１１５０およびＳ１１５１の各ステップでｙｅｓと判定されると、いずれの場合もリターンされる。
前記のＳ１１４９、Ｓ１１５０およびＳ１１５１の各ステップでいずれもｎｏとなってＳ１１５２に進むと、Ｓ１１５２では小当り図柄記憶処理が行われ、その後、Ｓ１１５３で、小当り開始コマンドの送信を含む小当り開始演出処理が行われてリターンする。
この小当り開始コマンドにおいて、この小当り遊技の演出が、図１３（ｂ）に示すように、小当りリミッタ作動時には小当り演出とし、あるいは小当りリミッタ未作動時には潜伏演出とする旨のコマンドがサブ統合制御装置に送信されることになる。
【００４８】
前記のようにして主制御装置から送信される小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置において行われる潜伏演出処理について、図１８に示すフローチャートに沿って説明する。
【００４９】
図１８の潜伏演出処理は、Ｓ４０１で主制御装置８０から小当り図柄指定および変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ４０２に進む。
Ｓ４０２では、通常遊技状態であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ４０３に進み、ｎｏであればＳ４０４に進む。
Ｓ４０３では、時短状態であるか否かが判定され、ｎｏであればＳ４０５で小当りカウンタに１を加算してＳ４０７に進み、ｙｅｓであればＳ４０４に進む。
Ｓ４０４では、Ｓ４０２で通常遊技状態とは判定されない確変状態の場合や、Ｓ４０３で時短状態であると判定された場合を受けて、小当りカウンタが０であるか否かを判定し、ｙｅｓである場合にはＳ４０９に進むが、ｎｏの場合にはＳ４０６で小当りカウンタの計数値を０にクリアしてＳ４０９に進む。要は、遊技が、通常遊技ではなく、確変状態や時短状態にある場合、小当りカウンタの計数値は０という状態に維持される。なお、この点は請求項２に相当する部分である。
Ｓ４０７では、小当りカウンタの計数値において、小当り回数が１０以上であるか否かが判定され、ｙｅｓの場合にはＳ４０９に進み、ｎｏの場合にはＳ４０８に進む。
Ｓ４０８では、小当り回数が１０に達していないことを条件に潜伏演出設定処理を行いリターンする。この点は請求項１に相当する部分である。
一方、Ｓ４０９では、Ｓ４０２で通常遊技状態とは判定されない確変状態の場合や、Ｓ４０３で時短状態であると判定された場合、および前記Ｓ４０７で小当り回数が１０に達している場合には、前記特定の大当りとは外観的に区別が可能な小当り演出設定を行ってリターンする。
この点は請求項３に相当する部分であり、図２８（ａ）に、小当り回数が所定回数に達した後に小当り演出画像に小当りであることを明確に告知するためにキャラクタ（熊の達吉）と共に「残念小当り！」という告知画像を付加して特定の大当りの演出画像との区別を可能にした状態の画像の表示例を示すが、図２８（ｃ）のようにハズレ時の画面表示と同様な特別ハズレ演出の画像を表示させても区別が可能となる。
前記図２８（ａ）は、潜伏演出の小当り演出に告知画像を付加して区別を明確にするものであるが、逆に、特定の大当りの大当り演出画像に、例えば「確変確定！」などの告知画像を付加して区別を明確にしても良い。なお、この点は請求項４に関係している。
【００５０】
次に、前記した潜伏演出処理についての代替可能な第１の変形例を、図１９に示すフローチャートに沿って説明する。
この第１の変形例の場合、小当りが上限値の１０に達しているときには、確変が作動していれば確変確定である旨の告知を伴った確変確定演出を行い、時短状態であれば小当りカウンタの計数値を０クリアをするようになっている。
図１９の潜伏演出処理においては、先の図１３と同様にＳ１００１で主制御装置８０から小当り図柄指定および変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ１００２に進んで通常遊技状態であるか否かが判定される。
Ｓ１００２でｙｅｓであればＳ１００３に進み、ｎｏであればＳ１００４に進む。
Ｓ１００３では、時短状態であるか否かが判定され、ｎｏであればＳ１００５で小当りカウンタに１を加算してＳ１００９に進み、ｙｅｓであればＳ１００６に進む。
Ｓ１００９では小当り回数が上限値の１０以上であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１０１３に進み、ｎｏならばＳ１０１１に進んで潜伏演出処理が行われてリターンする。
一方、前記Ｓ１００２でｎｏとされた場合、Ｓ１００４では時短状態であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ１００６に進み、ｎｏならばＳ１００７で小当りカウンタに１を加算してＳ１００８に進んで小当り回数が上限値の１０以上であるか否かが判定される。
Ｓ１００８でｙｅｓならばＳ１０１２に進んで確変確定演出処理が行われてリターンする。確変確定演出処理とは、大当り演出画像の他に確変確定の旨を告知する告知画像をも画面にあわせて表示する表示演出である。
Ｓ１００８でｎｏならばＳ１０１１に進んで潜伏演出処理が行われてリターンする。
また、前記Ｓ１００３でｙｅｓとされた場合、およびＳ１００４でｙｅｓとされた場合を受けるＳ１００６では、小当りカウンタの計数値が０であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ１０１０で小当りカウンタの計数値を０クリアしてＳ１０１３に進み、ｙｅｓであるとそのままＳ１０１３に進む。
Ｓ１０１３では、特定の大当りの大当り演出との区別が可能な小当り演出設定処理が行われてリターンする。
【００５１】
次に、カウンタクリア処理を潜伏演出処理から独立させて構成した第２〜第４の変形例を、それぞれ図２０から図２２に示すフローチャートに沿って説明する。
まず、図２０に示す第２の変形例であるカウンタクリア処理１は、Ｓ７０１で大当り図柄指定および変動指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンされ、ｙｅｓであればＳ７０２に進んでその大当りが２ラウンドの大当り以外であるか否かが判定される。
これは、大当りであっても、２ラウンドの大当りでは遊技者が十分な賞球を獲得することが難しく、ストレスが発散されないので、２ラウンドの大当り以外の場合にのみ小当りカウンタの計数値を０クリアして当初のように潜伏演出を出現させるためである。
Ｓ７０２でｎｏと判定されて２ラウンドの大当りの場合には前記のように小当りカウンタの計数値を０クリアすることが妥当でないのでそのままリターンし、ｙｅｓと判定されて２ラウンドの大当りではない大当りの場合には、Ｓ７０３に進む。
Ｓ７０３では、小当りカウンタの計数値が０以外であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ７０４で小当りカウンタの計数値を０にクリアしてリターンし、ｎｏであればそのままリターンする。
【００５２】
次に、図２１に示す第３の変形例であるカウンタクリア処理２について説明する。
この第３の変形例は、２ラウンドの大当り以外の確変図柄での大当り時に小当りカウンタの計数値を０クリアするものであり、確変図柄ではない通常図柄での当りの場合は大当り後にまた通常確率状態の遊技が始まるため、小当りカウンタの計数値を０クリアすることなく、小当りカウンタの計数値をそのまま引き継ぐことにしている。
図２１のカウンタクリア処理２においては、Ｓ１０２１で、先の図１８と同じように、大当り図柄指定および変動指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンされ、ｙｅｓであればＳ１０２２に進んでその大当りが２ラウンドの大当り以外であるか否かが判定される。
Ｓ１０２２でｎｏと判定されると、先に記載したように小当りカウンタの計数値を０クリアすることが妥当でないのでそのままリターンし、ｙｅｓと判定されて２ラウンドの大当りではない大当りの場合には、Ｓ１０２３に進んで確変図柄での大当りであるか否かが判定される。
Ｓ１０２３でｎｏであれば、通常図柄による大当りでありその大当り後は通常の遊技状態が続くので、小当りカウンタの計数値を０クリアを行わないこととしてリターンする。
他方、Ｓ１０２３でｙｅｓであれば、その大当り後に確変状態となって高い確率で大当りが期待できるので、Ｓ１０２４で小当りカウンタが０以外か否かを判定して、ｙｅｓであればＳ１０２５で小当りカウンタの計数値を０にクリアしてリターンし、Ｓ１０２４でｎｏであればそのままリターンする。
【００５３】
次に、図２２に示す第４の変形例であるカウンタクリア処理３について説明する。
この第４の変形例は、２ラウンド大当り以外で大当りをした時に、小当りカウンタの計数値が上限値２０回に達していると、小当りカウンタの計数値を０にクリアするものである。
この第４の変形例は、例えば、小当りが１０回までの間は潜伏演出を表示し、小当りが１０回に達すると潜伏演出を小当り演出に切替えて、小当りが２０回に達するまでの残りの範囲では小当り演出を表示するというような演出の組立を可能にするものであり、遊技者を飽きさせない小当りに伴う画像演出をすることが可能となる。
図２２のカウンタクリア処理３は、Ｓ１０３１で、先の変形例と同じように、大当り図柄指定および変動指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンされ、ｙｅｓであればＳ１０３２に進んでその大当りが２ラウンドの大当り以外であるか否かが判定される。
Ｓ１０３２でｎｏと判定されるとそのままリターンし、ｙｅｓと判定されて２ラウンドの大当りではない大当りの場合には、Ｓ１０３３に進んで、小当りカウンタの計数値が上限値の２０に達しているか否かを判定し、ｙｅｓであればＳ１０３４で小当りカウンタの計数値を０にクリアしてリターンし、Ｓ１０３３でｎｏであればそのままリターンする。
【００５４】
次に、図２３から図２7により第２実施例を説明するが、この第２実施例は、先に説明した第１実施例と図１から図８および図１３から図１７が共通であり、当否判定処理の一部と、潜伏演出処理とが相違している。また、小当りカウンタについてのカウンタクリア処理については、第１実施例で変形例として述べた独立した処理となっているものを用いることとしている。
以下の第２実施例の説明においては、前記第１実施例と重複する説明は基本的に省略することとして、主に相違点について説明することとする。
【００５５】
以下、第２実施例の当否判定処理を、まず、図２３に示す流れを先に説明し、別図に渡る処理の流れは後から説明することとする。なお、図２３に示すＳ５０１からＳ５０８は、第１実施例のＳ３０１からＳ３０８とほとんど同一である。
すなわち、図２３において、当否判定処理はＳ５０１で大入賞口１４が作動中であるか否かが判定され、ｙｅｓであればリターンされ、ｎｏであればＳ５０２に進む。
Ｓ５０２では、特別図柄が変動中であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ５０３に進み、ｙｅｓであると第１実施例で図１０に記載したＳ３２１に進む（後述する）。
Ｓ５０３では、確定図柄表示中であるか否かが判定され、ｎｏであるとＳ５０４に進み、ｙｅｓであると図２４のＳ５２１に進む（後述する）。
Ｓ５０１でｎｏ、Ｓ５０２でｎｏ、Ｓ５０３でｎｏという３つの条件は、いずれも大当り遊技または小当り遊技中でないことを意味するものであり、これらの遊技中に新たな当否判定を行って結果を出すことは処理の円滑の面で好ましくないからである。
次にＳ５０４では、特別図柄の保留記憶数が０であるか否かが判定され、ｙｅｓであれば処理対象が存在しないのでリターンされ、ｎｏであればＳ５０５に進む。
Ｓ５０５では、確変フラグが１であるか否かが判定され、ｎｏであればＳ５０６に進んで通常確率時の大当り判定テーブル１０３ｃにより、また、ｙｅｓであればＳ５０７で確変時の大当り判定テーブル１０３ｄにより、記憶されていた最先の当否判定用乱数についての当否判定が行われる。
Ｓ５０６またはＳ５０７の後、Ｓ５０８では当否判定の結果が大当りであるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ５０９に進み、ｎｏであれば図１６のＳ８０１に進む（後述する）。
Ｓ５０８で大当りであると判定されてＳ５０９に進むと、Ｓ５０９で大当り図柄が決定され、Ｓ５１０で遊技状態決定処理が行われ、Ｓ５１１で変動パターンが順に決定されて、Ｓ５１２において、これらで決定された情報を内容とする変動コマンドが、サブ統合制御装置８３に向けての送信処理がされた後、リターンする。なお、遊技状態決定処理Ｓ５１０は、第１実施例では図９の大当り図柄決定Ｓ３０９で行っている。
【００５６】
以下、前記図２３の説明において、後述するとした処理の流れについての説明を行う。
まず、前記Ｓ５０２において、ｙｅｓと判定された場合は第１実施例の図１０と同一の処理が行われる。
すなわち、図１０のＳ３２１に進む場合は、前記Ｓ５０１で大入賞口が作動中ではなく、Ｓ５０２で図柄変動中であるという判定である。Ｓ３２１では、図柄変動時間が経過したか否かが判定され、Ｓ３２２で図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３への送信処理が行われ、Ｓ３２３で停止した図柄の組み合わせが大当りになる組み合わせか否かが判定される。
そして、このＳ３２３で、ｙｅｓであればＳ３２４に進み、ｎｏであれば図２５のＳ８０１に進む。（このＳ３２３でｎｏとなった場合の処理の流れは図２５により後述する）。
Ｓ３２３でｙｅｓで大当りになる組み合わせであると判定された場合、Ｓ３２４では確定図柄表示設定処理が行われ、その後Ｓ３２５で条件装置作動開始処理が行われて、Ｓ３２６で、確変フラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３２７で確変フラグを０としてリターンされる。Ｓ３２６でｎｏであれば、Ｓ３２８で時短フラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ３２９に進んで時短フラグを０にしてリターンされ、ｎｏであればそのままリターンされる。
【００５７】
次に、図２３の説明において後述するとした、Ｓ５０３でｙｅｓとなった場合の処理の流れを図２４で説明する。
この場合は、前記Ｓ５０１からＳ５０３の判定により、大入賞口作動中でなく、また図柄変動中でもなく、確定図柄表示中ということであるから、Ｓ５２１で確定図柄表示時間が終了したか否かが判定され、ｙｅｓの場合にはＳ５２２に進んで確定図柄表示終了処理を行って、Ｓ５２３で状態指定コマンドの送信処理を行ってリターンし、ｎｏの場合にはそのままリターンする。
【００５８】
次に、図２３の説明において後述するとした、Ｓ５０８でｎｏとなった場合、および、この第２実施例においても同一の処理が行われる第１実施例の図１０におけるＳ３２３でｎｏとなった場合の処理手順は図２５のフローチャートに示すとおりである。
ここで、小当りリミッタフラグが１とは、小当りカウンタ部２０４ｃの計数値が上限である所定回数（この実施例では１０回）に達していることを意味するものである。
また、第１小当り判定テーブルとは、小当りカウンタ部２０４ｃの計数値が上限である所定回数に達していない場合に使用される判定テーブルであり、例えば、当選確率が１／１００である。
他方、第２の小当り判定テーブルとは、計数値が上限の所定回数１０回に達している場合に限って用いられる判定テーブルで例えば、当選確率が１／８００である。
図２５においては、前記のいずれの場合も大当りではないので、まず、Ｓ８０１では小当りリミッタフラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓならばＳ８０３に進んで第２小当り判定テーブルで判定が行われ、ｎｏならばＳ８０２に進んで第１小当り判定テーブルで判定が行われる。
その後、Ｓ８０４で小当りであるか否かが判定され、ｎｏならばＳ８０９に進んでハズレ図柄の変動パターンが決定され、ｙｅｓならばＳ８０５に進んで小当りリミッタフラグが１であるか否かが判定される。
Ｓ８０５でｙｅｓならば、小当りカウンタの計数値が上限値の１０であるので、Ｓ８１１に進んで第２小当り変動パターンが決定され、ｎｏならばＳ８０６に進んで小当り回数に１を加算して、Ｓ８０７に進む。
Ｓ８０７では、小当り回数が上限値の１０であるか否かを判定し、ｙｅｓならばＳ８０８で小当りリミッタフラグを１として、Ｓ８１０に進み、ｎｏならばＳ８０８を迂回してＳ８１０に進む。
Ｓ８１０では、第１小当り変動パターンが決定される。
前記Ｓ８０９、Ｓ８１０、Ｓ８１１の後は、図２３のＳ５１２で、これらの制御ステップで決定された変動パターンの変動コマンドにつきサブ統合制御装置に向けての送信処理が行われて、リターンする。
【００５９】
以上のように主制御装置８０にて小当り回数をカウントし、変動パターンで小当り演出を行うのか潜伏演出を行うのかを指定する。また、小当りカウンタクリアのためのコマンドが潜伏演出のコマンドとは別に適時に送信されて、サブ統合制御装置８３では、例えば図２０に示したカウンタクリア処理１により行われる。
このサブ統合制御装置８３で行われる潜伏演出処理は、図２６に示すとおりである。
図２６の潜伏演出処理は、Ｓ６０１で主制御装置８０から小当り図柄指定および変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ６０２に進み、送信されてきた変動パターン指定コマンドが図２５のＳ８１０による第１小当り変動パターンであるか否かが判定され、ｙｅｓであればＳ６０３で潜伏演出が設定され、ｎｏであればＳ６０４で特定の大当りの大当り演出との区別が可能な小当り演出が設定されるが、特定ハズレ演出３０３ｆを行うよう設定しても良く、その後リターンされる。
【００６０】
次に、この第２実施例の当否判定処理についての変形例を図２７で説明するが、この変形例は先に図２５に示した部分と代替可能なものである。
なお、図２７においては、制御ステップ番号を９００番台を用いるが、制御ステップ番号の末尾２桁は、先の図２５において相当する制御ステップについての末尾２桁の番号と一致させてある。
図２７においては、図２５の場合と同様に、Ｓ５０８でｎｏとなった場合、および、この第２実施例においても同一の処理が行われる第１実施例の図１０におけるＳ３２３でｎｏとなった場合が、Ｓ９０１に進むことになり、いずれの場合も大当りでないと判定されたものである。
Ｓ９０１では、まず小当りリミッタフラグが１であるか否かが判定され、ｙｅｓならばそのままＳ９１１に進んで、先のＳ８０９のハズレの変動パターンに相当する、変動パターンが決定され、ｎｏならばＳ９０２に進んで先のＳ８０２の第１小当り判定テーブルに相当する、小当り判定テーブルで判定が行われる。
その後、Ｓ９０４ではＳ８０４と同様に小当りであるか否かが判定され、ｎｏならばＳ９１１に進んでハズレ図柄の変動パターンが決定され、ｙｅｓならばＳ９０６に進んで小当り回数に１を加算して、次のＳ９０７に進む。
Ｓ９０７では、小当り回数が上限値の１０であるか否かを判定し、ｙｅｓならばＳ９０８で小当りリミッタフラグを１として、Ｓ９１０に進み、ｎｏならばＳ９０８を迂回してＳ９１０に進む。
Ｓ９１０では、先のＳ８１０における第１小当り変動パターンに相当する変動パターンが決定される。
前記Ｓ９１０、Ｓ９１１の後は、図２３のＳ５１２で、これらの制御ステップで決定された変動パターンが変動コマンドとしてサブ統合制御装置に送信される。
この図２７に示す変形例の場合には、小当り回数が上限値の１０回に達した後は、小当りの当否判定を行わずにハズレとして処理するものであり、小当りの演出が必要を感じない状態の時は小当り遊技自体を停止して遊技者にストレスを与えることを防ぐことができる。また、制御手順が簡素化できる利点がある。
【符号の説明】
【００６１】
１              遊技盤
２ａ，２ｂ      ガイドレール
３              遊技領域
５              センターケース
５ａ            窓
６              演出図柄表示装置
６ａ            画面
７              普通図柄表示装置
８              普通図柄保留数表示装置
９              第１特別図柄表示装置
１１            始動口
１１ａ          特別図柄始動スイッチ
１２ｂ          普通電動役物ソレノイド
１４            大入賞口
１４ａ          カウントスイッチ
１４ｂ          大入賞口ソレノイド
１５            アウト穴
１６            普通電動役物
１７            普通図柄作動ゲート
１７ａ          普通図柄作動スイッチ
１８            特別図柄保留数表示装置 
５０            パチンコ機
５１            外枠
５２            前枠
５３            ヒンジ
５５            上皿
５６            ＣＲユニット
５７            球貸スイッチ
５８            精算スイッチ
５９            残高表示器
６１            板ガラス
６３            下皿
６４            発射ハンドル
６５            枠側装飾ランプ
６６            スピーカ
６７            演出ボタン
７０            内枠
７４            遊技盤中継端子板
８０            主制御装置
８１            払出制御装置
８２            演出図柄制御装置
８３            サブ統合制御装置
８６            演出中継端子板
８７            ホールコンピュータ
９０            図柄表示装置中継端子板
１０１          主制御ＭＰＵ
１０２          ＣＰＵ
１０３          内蔵ＲＯＭ
１０３ａ        特別図柄用変動パターン
１０３ｂ        特別図柄用図柄データ
１０３ｃ        通常確率時大当り判定テーブル
１０３ｄ        確率変動時大当り判定テーブル
１０３ｅ        小当り判定テーブル
１０４          内蔵ＲＡＭ
１０４ａ        特別図柄用保留記憶領域
１０４ｂ        保留順番記憶領域
１０４ｃ        確率変動カウンタ
１０４ｄ        時間短縮カウンタ
１０５          カウンタ回路
１０６          タイマ回路
１０６ａ        変動時間タイマ
１０７          外部バスインターフェイス
１０８          内部バス
２０１          サブ統合制御ＭＰＵ
２０２          ＣＰＵ
２０３          内蔵ＲＯＭ
２０３ａ        演出図柄変動データ
２０３ｂ        モード演出データ
２０３ｃ        大当り遊技演出データ
２０３ｄ        小当り遊技演出データ
２０３ｅ        擬似ハズレ演出データ
２０４          内蔵ＲＡＭ
２０４ａ        遊技状態記憶部
２０４ｂ        特別図柄保留数記憶部
２０４ｃ        小当りカウンタ部
２０５          カウンタ回路
２０６          タイマ回路
２０７          外部バスインターフェイス
２０８          内部バス
３０１          演出図柄制御ＭＰＵ
３０２          ＣＰＵ
３０３          内蔵ＲＯＭ
３０３ａ        演出図柄表示データ
３０３ｂ        演出図柄変動表示データ
３０３ｃ        モード演出表示データ
３０３ｄ        大当り遊技演出表示データ
３０３ｅ        小当り遊技演出表示データ
３０３ｆ        特別ハズレ演出表示データ
３０４          内蔵ＲＡＭ
３０４ａ        遊技状態記憶部
３０４ｂ        特別図柄保留数記憶部
３０５          カウンタ回路
３０６          タイマ回路
３０７          外部バスインターフェイス
３０８          内部バス
【図１】
2011206347.tif 000003
【図２】
2011206347.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011206347.tif 000009
【図８】
2011206347.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011206347.tif 000019
【図１８】
2011206347.tif 000020
【図１９】
2011206347.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2011206347.tif 000023
【図２２】
2011206347.tif 000024
【図２３】
2011206347.tif 000025
【図２４】
2011206347.tif 000026
【図２５】
2011206347.tif 000027
【図２６】
2011206347.tif 000028
【図２７】
2011206347.tif 000029
【図２８】
2011206347.tif 000030