(57)【要約】 【課題】コンパクトでありながら、極力大きな虚像を遊技者が見えるようにし、その虚像が見えたり見えなかったりする構成が簡易な遊技機用光学装置等を提供する。【解決手段】凹面鏡部Ｍ１（第１の凹面鏡部）が内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔとの内外に、凹面鏡部Ｍ２（第２の凹面鏡部）が内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔとの内外に分かれるように分割して形成され、分割した内側同士の内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎを含んでなるボタン本体１０（内鏡部材）が、分割した外側同士の外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔを含んでなるボタンケース体２０（外鏡部材）に対して、各鏡面を一致させる鏡形成位置と、各鏡面をずらした鏡非形成位置との間を中心軸線Ｏ方向に沿って移動可能に設けられる。【選択図】図９
2011200440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に装着され、光学的結像作用により対象物が存在する位置とは異なる位置にて該対象物の虚像を視認可能な遊技機用光学装置であって、
前記対象物が配置される第１の凹面鏡部と、
前記第１の凹面鏡部と対向配置され、前記対象物の虚像を結像させるための開口部を有する第２の凹面鏡部と、を備え、
前記第１及び第２の凹面鏡部は、それぞれ中心軸線周りの内側部位とその内側部位の周りを囲む外側部位との内外に分かれるように分割して形成され、分割した内側同士の鏡面を含んでなる内鏡部材と、分割した外側同士の鏡面を含んでなる外鏡部材とが、前記第１及び第２の凹面鏡部をいずれも凹面鏡として成立させるように内外の鏡面を一致させた状態とする鏡形成位置と、凹面鏡として成立させないように内外の鏡面をずらした状態とする鏡非形成位置との間を中心軸線方向に沿って相対移動可能に設けられていることを特徴とする遊技機用光学装置。
【請求項２】
前記第１及び第２の凹面鏡部は、それぞれ中心角が３６０°に満たない所定角度の凹面鏡面を有し、各凹面鏡面の形成されていない部位に設けられた連結部により前記内鏡部材を構成する内側同士が相互に片持ち状態で連結される請求項１に記載の遊技機用光学装置。
【請求項３】
前記第１及び第２の凹面鏡部は、前記連結部が遊技者側に位置するように前記遊技機に装着される請求項２に記載の遊技機用光学装置。
【請求項４】
前記対象物、該対象物を照射する対象物用発光体、及び該対象物を照射する対象物用発光体が実装された対象物用発光基板が前記内鏡部材に設けられている請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用光学装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用光学装置における前記内鏡部材が、遊技者の押圧移動操作により前記中心軸線方向へ移動する操作部と一体的に設けられていることを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項６】
請求項２に記載の要件を備え、前記操作部は、前記第２の凹面鏡部の開口部に対応して光を透過させる窓部を有し、該操作部と前記内鏡部材との間には該操作部を通して可視光を外部に照射するための装飾用発光体を実装した円環状の発光基板が前記窓部及び前記開口部の周りを囲むように設けられ、その発光基板の配線が前記連結部の内部を通して前記内鏡部材又は該内鏡部材の下方に配置された配線基板に中継されている請求項５に記載の遊技機用操作装置。
【請求項７】
前記第２の凹面鏡部を構成する前記外鏡部材の内周縁には、遊技者の押圧移動操作により前記操作部が該外鏡部材の中へ入り込むことを規制する規制部が設けられている請求項５または６に記載の遊技機用操作装置。
【請求項８】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用光学装置における前記内鏡部材が、駆動源の駆動により前記外鏡部材に対して前記中心軸線方向へ移動するように構成されていることを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項９】
前記内鏡部材は、初期状態では前記鏡非形成位置にあり、作動状態では前記駆動源の駆動により該鏡非形成位置から前記鏡形成位置へ向けて移動し、該鏡形成位置にて前記駆動源の駆動が停止されるように設定されている請求項８に記載の遊技機用演出装置。
【請求項１０】
請求項５ないし７のいずれか１項に記載の遊技機用操作装置、又は請求項８または９に記載の遊技機用演出装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用光学装置、それを用いた遊技機用操作装置ならびに遊技機用演出装置、及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１の凹面鏡部と、その第１の凹面鏡部と対向配置される第２の凹面鏡部とを備え、両凹面鏡部内に配置された対象物の虚像を第２の凹面鏡部の開口部を通して両凹面鏡部の外部で結像させるようにした遊技機用光学装置が知られている。例えば、下記特許文献１に記載されている遊技機用光学装置は、遊技盤の盤面の裏側に設けられ、第２の凹面鏡部が第１の凹面鏡部に対して駆動源の駆動により開閉可能な構成とされており、その開閉に応じて対象物の虚像を遊技盤の盤面の開口を通して見えたり見えなくしたりするものである。また、下記特許文献２に記載されている遊技機用光学装置は、常閉の第１及び第２の凹面鏡部がステージの裏側に設けられ、第２の凹面鏡部の開口部がシャッターにより開閉可能な構成とされており、その開閉に応じて対象物の虚像をステージ上で見えたり見えなくしたりするものである。さらに、下記特許文献３に記載されている遊技機用光学装置は、発射ハンドルに組み込まれ、発射ハンドル内の照明手段の点灯に応じて対象物の虚像を発射ハンドルの表面上で見えたり見えなくしたりするものである。この場合、下記特許文献２及び３に記載の遊技機用光学装置では、対象物のみを単独で移動可能な構成とされており、対象物を移動させることで対象物の虚像を見えたり見えなくしたりするという演出を行わせることもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３１８６５０号公報
【特許文献２】特開２００８−１１９０８３号公報
【特許文献３】特開２００８−７３３２９号公報
【０００４】
しかしながら、上記した光学装置において、対象物の虚像を見えなくするために例えば第２の凹面鏡部を移動させる構成とした場合には、第２の凹面鏡部が閉位置から開位置へと移動できるように大きなスペースを確保する必要があり、また駆動源に大きな負荷がかかっても駆動状態が維持できるように駆動源を大型化する必要もあった。また、対象物の虚像を見えなくするために例えば対象物を単独で移動させる構成とした場合には、通常、対象物の近傍に対象物を照射するための照明手段が設けられることが多いことから、照明手段との干渉を回避する必要があり、移動構成が複雑化しやすかった。
他方、近年では、遊技者の操作に基づき演出表示パターンを選択したり変更したりすることによって遊技環境に変化をもたらすことができるように、プレイヤー参加型の演出機能を実行可能な操作装置、すなわち、遊技者による押圧移動操作（プッシュ操作）が可能なボタン式の操作装置を備えた遊技機も登場している。このような操作装置に関しても、コンパクト化を図りつつ視覚的演出効果を高めるようにし、操作装置としての本来の機能を確保することが望まれるようになった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、コンパクトでありながら、極力大きな虚像を遊技者が見えるようにし、その虚像が見えたり見えなかったりする構成が簡易な遊技機用光学装置を提供するとともに、その遊技機用光学装置を用いて操作装置としての本来の機能をも発揮できるようにした遊技機用操作装置、又は駆動源を小型化し得る遊技機用演出装置、さらにそれらを備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、遊技機に装着され、光学的結像作用により対象物が存在する位置とは異なる位置にて該対象物の虚像を視認可能な遊技機用光学装置であって、対象物が配置される第１の凹面鏡部と、第１の凹面鏡部と対向配置され、対象物の虚像を結像させるための開口部を有する第２の凹面鏡部と、を備え、第１及び第２の凹面鏡部は、それぞれ中心軸線周りの内側部位とその内側部位の周りを囲む外側部位との内外に分かれるように分割して形成され、分割した内側同士の鏡面を含んでなる内鏡部材と、分割した外側同士の鏡面を含んでなる外鏡部材とが、第１及び第２の凹面鏡部をいずれも凹面鏡として成立させるように内外の鏡面を一致させた状態とする鏡形成位置と、凹面鏡として成立させないように内外の鏡面をずらした状態とする鏡非形成位置との間を中心軸線方向に沿って相対移動可能に設けられていることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機用光学装置では、第１及び第２の凹面鏡部がそれぞれ内外に分かれるように分割して形成され、内側同士の組合せからなる内鏡部材と、外側同士の組合せからなる外鏡部材とが、第１及び第２の凹面鏡部をいずれも凹面鏡として成立させるように内外の鏡面を一致させた状態とする鏡形成位置と、凹面鏡として成立させないように内外の鏡面をずらした状態とする鏡非形成位置との間を中心軸線方向に沿って相対移動可能に設けられている。このため、内鏡部材と外鏡部材とが、鏡形成位置にあるときは対象物の虚像が開口部上に見えるが、鏡非形成位置にあるときは対象物の虚像が開口部上に見えなくなる。つまり、内鏡部材と外鏡部材とを中心軸線方向に沿って相対的に移動させるように構成することで、対象物の虚像を見えたり見えなくしたりすることができる。
【０００８】
この場合、第１及び第２の凹面鏡部は、それぞれ中心角が３６０°に満たない所定角度の凹面鏡面を有し、凹面鏡面の形成されていない部位に設けられた連結部により内鏡部材を構成する内側同士が相互に片持ち状態で連結されるように構成することができる。
【０００９】
第１及び第２の凹面鏡部が、それぞれ中心角が３６０°に満たない所定角度の凹面鏡面を有するように構成することで、対象物の虚像が見える角度、すなわち第１及び第２の凹面鏡部の周方向における視野角を適宜設定することができる。換言すれば、対象物の虚像が見えればいいのは遊技機を遊技している遊技者か、少なくともその遊技者の左右隣の遊技者であるので、第１及び第２の凹面鏡部が円形（３６０°）である必要はない。そして、凹面鏡面の形成されていない部位に設けられた連結部により内鏡部材を構成する内側同士が相互に片持ち状態で連結されるように構成することで、遊技者が対象物の虚像を視認できる凹面鏡面を十分に確保しつつ、内鏡部材と外鏡部材とを相対的に移動させるようにした場合でも、その移動を安定かつほぼ確実なものとすることができる。また、内鏡部材を構成する内側同士の組付け作業も容易となる。なお、遊技者のみに虚像を視認させる場合であれば、各凹面鏡面の中心角は少なくとも９０°程度あればよい。
【００１０】
また、第１及び第２の凹面鏡部は、連結部が遊技者側に位置するように遊技機に装着されるように構成することができる。
【００１１】
連結部が遊技者側、すなわち第１及び第２の凹面鏡部の、凹面鏡面の形成されていない部位が遊技者側に位置するように光学装置を遊技機に装着することで、遊技者が対象物の虚像を良好に視認できる構成としつつ、遊技者側のスペースを有効的に利用できるので、光学装置を遊技機に設置するに当たって他の部材との位置調整が容易となる。例えば、この光学装置を遊技機用操作装置に適用する場合には、遊技者に極力近い位置に配置でき、操作性が向上するとともに、球受け皿や他のスイッチ等の配置や形状に自由度が増す。他方、遊技機用演出装置に適用する場合には、奥行き方向に対しコンパクトにできるので、演出装置自身の配置に自由度が増す。特に遊技盤に配置する場合には、遊技盤後方領域が確保できる。よって、遊技者側のスペースにより光学装置自身の配置に自由度が増すことで、後方（周辺）のスペースが有効活用できることとなる。
【００１２】
また、対象物、該対象物を照射する対象物用発光体、及び該対象物を照射する対象物用発光体が実装された対象物用発光基板が内鏡部材に設けられているように構成することもできる。
【００１３】
例えば、対象物を照射する対象物用発光体と、対象物を照射する対象物用発光体が実装された対象物用発光基板とが固定部材側に配置され、対象物が移動部材側に配置され、対象物が対象物用発光体に対して接近、離間するように構成されている場合、対象物が移動するストローク分（設計誤差を考慮に入れると実質的にはストローク分以上）を見込んで、対象物と対象物用発光体とを遠ざけて配置する必要がある。このため、対象物を高い輝度で光らせることが困難な場合があるが、対象物用発光体及び対象物用発光基板が対象物とともに移動側の内鏡部材に設けられている場合には、対象物と対象物用発光体との距離が不変であるため、対象物を常に高い輝度で光らせることができる。
【００１４】
上記遊技機用光学装置における内鏡部材は、遊技者の押圧移動操作により中心軸線方向へ移動する操作部と一体的に設けられている遊技機用操作装置とすることができる。なお、遊技機用操作装置は、例えば球受皿や発射ハンドルなどに配置することができる。
【００１５】
これによれば、操作部の押圧移動操作によって、例えば内鏡部材を外鏡部材に対して移動させることにより、第１及び第２の凹面鏡部の凹面鏡面が鏡形成位置から鏡非形成位置へと変位するようになるので、対象物の虚像を見えたり見えなくしたりすることができる。また、より大きな虚像を得るために対象物を大きくする場合には、それに応じて各凹面鏡部を大きくする必要があるが、その場合でも外鏡部材のみを大きくし、内鏡部材は従来の大きさのままに維持することができるので、操作部の大きさも変えなくて済み、遊技機において操作部を常に小さく見せることができる。また、操作部の大きさを変えなくてよいことから、操作部周りの遊技機の意匠面をすっきりさせることができる。
【００１６】
この場合、操作部は、第２の凹面鏡部の開口部に対応して光を透過させる窓部を有し、操作部と内鏡部材との間には操作部を通して可視光を外部に照射するための装飾用発光体を実装した円環状の発光基板が窓部及び開口部の周りを囲むように設けられ、その発光基板の配線が連結部の内部を通して内鏡部材の下方に配置された配線基板に中継されるようにすることができる。
【００１７】
これによれば、発光基板のための専用スペースを新たに設けなくても、操作部と内鏡部材間のスペースを有効に利用して発光基板を設置することができ、対象物用発光体及び装飾用発光体による視覚的効果を重畳させることができる。また、発光基板の配線を外鏡部材を迂回させることなく、内鏡部材の連結部の内部を利用して配線基板に直接的に接続することができるので、配線が外鏡部材に引っ掛かったりすることによる損傷を受けにくくなる。また、配線が虚像に影響を与えることもない。
【００１８】
また、遊技機には遊技者側の前面下部にて発射用の遊技球を貯留しておくための球受皿が前方側に膨出する意匠面を有する形で左右方向に延設され、操作部の一外周面が球受皿の意匠面とほぼ同一面上に配置されているようにすることもできる。
【００１９】
これによれば、遊技機用操作装置がコンパクト化されることと相俟って、球受皿への悪影響（操作部を配置することにより収容球数が著しく減ってしまう等）を良好に回避することができる。
【００２０】
また、第２の凹面鏡部を構成する外鏡部材の内周縁には、遊技者の押圧移動操作により操作部が外鏡部材の中へ入り込むことを規制する規制部が設けられているようにすることもできる。
【００２１】
操作部を内鏡部材と一体的に設けることとした場合、操作部に大きな押圧操作力が加えられると、操作部が外鏡部材の中に入り込んで出なくなってしまうおそれがある。特に、内鏡部材が片持ち連結構造である場合には内鏡部材が連結部を支点として撓みやすいので、操作部が外鏡部材の中に入り込んで出なくなる可能性が高い。このような場合でも、操作部が規制部により移動を規制されることで、操作部が外鏡部材の中へ入り込むことが防止され、操作部の操作性を安定化させることができる。
【００２２】
上記遊技機用光学装置における内鏡部材は、駆動源の駆動により外鏡部材に対して中心軸線方向へ移動するように構成されている遊技機用演出装置とすることもできる。この場合、内鏡部材は、例えば初期状態では鏡非形成位置にあり、作動状態では駆動源の駆動により鏡非形成位置から鏡形成位置へ向けて移動し、鏡形成位置にて駆動源の駆動が停止されるように設定されていると好適である。なお、遊技機用演出装置は、例えば遊技盤面上やステージなどに配置することができる。
【００２３】
これによれば、駆動源の駆動によって内鏡部材を外鏡部材に対して移動させることにより、第１及び第２の凹面鏡部が鏡形成位置にあるときは対象物の虚像が見えるが、鏡非形成位置にあるときは対象物の虚像を見えなくすることができる。このように内鏡部材を移動させるように構成することで、移動部がコンパクト化されるので、駆動源に対する負荷が軽減され、その移動がスムーズなものとなる。
【００２４】
この場合、駆動源は、内鏡部材に対する外鏡部材の中心軸線から遠ざかる方向への突出により形成されたスペースに配置されるものとすることができる。これによれば、例えばソレノイドやモータなどの駆動源を配置するための専用スペースを新たに設けなくて済むので、演出装置の全体をコンパクト化することができる。
【００２５】
また、上記課題を解決するために本発明の遊技機は、上記した遊技機用操作装置又は遊技機用演出装置を備えることを特徴とする。
【００２６】
これによれば、上記した遊技機用光学装置を備えた遊技機用操作装置又は遊技機用演出装置を遊技機に装着することで、光学的結像作用による多彩な演出表示が可能な遊技機を提供することができる。
【００２７】
なお、本発明の遊技機には、（１）パチンコ機等の弾球遊技機、（２）スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、（３）ポーカーゲーム機、雀球遊技機等の各種ゲーム機、等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施例１に係り、遊技機用操作装置を備えたパチンコ機を例示する斜視図。
【図２】（ａ）は遊技機用操作装置の斜視図。（ｂ）は遊技機用操作装置の側面図。
【図３】（ａ）は遊技機用操作装置の平面図。（ｂ）は遊技機用操作装置の正面図。
【図４】（ａ）は遊技機用操作装置を分解して斜め下から見た斜視図。（ｂ）は遊技機用操作装置を分解して斜め上から見た斜視図。
【図５】（ａ）は遊技機用操作装置を構成するボタン本体を斜め上から見た斜視図。（ｂ）はボタン本体の側面図。（ｃ）はボタン本体を斜め下から見た斜視図。（ｄ）はボタン本体の平面図。（ｅ）はボタン本体の正面図。（ｆ）はボタン本体の底面図。
【図６】（ａ）はボタン本体を分解して斜め下から見た斜視図。（ｂ）はボタン本体を分解して斜め上から見た斜視図。
【図７】（ａ）はケース下部にボタン下部が組み込まれている状態を示す平面図。（ｂ）はケース下部にボタン下部が組み込まれている状態を示す斜視図。
【図８】（ａ）は通常時における図３（ａ）のＡ−Ａ断面図。（ｂ）は通常時における図３（ａ）のＢ−Ｂ断面図。
【図９】（ａ）は通常時における図３（ａ）のＣ−Ｃ断面図。（ｂ）は押圧時における図３（ａ）のＡ−Ａ断面図。
【図１０】本発明の実施例２に係り、（ａ）は図９（ａ）に対応する断面図。（ｂ）は（ａ）の押圧時における断面図。
【図１１】本発明の実施例３に係り、遊技機用演出装置を備えたパチンコ機を例示する斜視図。
【図１２】（ａ）は通常時における遊技機用演出装置の図９（ｂ）に対応する断面図。（ｂ）は（ａ）の作動時における断面図。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００３０】
図１は、本発明に係る遊技機用光学装置を適用した遊技機用操作装置としての操作ボタン（以下、単にボタンともいう）１００を備えたパチンコ機１（遊技機）を例示したものである。パチンコ機１には遊技盤２が設けられ、前面側（遊技者に対面する側）の盤面に遊技領域２ａが形成されている。遊技盤２（遊技領域２ａ）のほぼ中央には液晶表示部３が搭載され、その周辺には大入賞口（アタッカー）、電動チューリップ（電チュー）にて構成される始動口をはじめとする役物や、障害釘、風車等（いずれも図示せず）が配置されている。
【００３１】
遊技盤２は内枠４に固定され、内枠４はヒンジ５ａにより外枠５に対して回動開閉可能に支持されている。また、遊技盤２は手前側（遊技者側）に位置するガラス板で覆われ、ガラス板は前面枠６（ガラス枠）に固定され、前面枠６はヒンジ（図示せず）により内枠４に対して回動開閉可能に支持されている。さらに、前面枠６の下部には、発射用の遊技球を貯留しておくための球受皿７が前方側に膨出する形で左右方向に延設され、前面枠６の右側下端部には、球受皿７から供給された遊技球を遊技領域２ａに発射するための発射ハンドル８が前方側に突出配置されている。
【００３２】
液晶表示部３では、パチンコ機１が遊技状態（発射ハンドル８により遊技球が遊技領域２ａに発射されている状態）であるか、待機状態（遊技球が発射されていない状態）であるかにかかわらず、種々の演出表示が可能である。そして、球受皿７の中央前端部には、例えば、液晶表示部３の表示画面におけるナビゲーション表示（告知表示）に従って遊技者が操作することにより、複数の演出表示パターン（モード）の中から特定のパターンを決定したり、実行させたりすることのできるボタン１００が設置されている。ボタン１００は、上下方向の中心軸線Ｏ（基準線）を有し、遊技者による中心軸線Ｏ方向への押圧移動操作（プッシュ操作）が可能に構成されている。
【００３３】
なお、本明細書において、上下方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向（例えば、鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で上下方向と交差する方向（例えば、水平方向）を意味し、遊技者側からみて左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤２と交差（例えば、直交）する方向を意味し、遊技者に対面する側（手前側）が前面側（前方側）であり、その反対側（奥側）が後面側（後方側）となる。
【００３４】
ボタン１００は、図２〜図７に示すように、全体が中心軸線Ｏ方向（上下方向）へ移動可能なボタン本体１０と、ボタン本体１０に対して上方への弾発力（付勢力）を作用させるための圧縮コイルばね３０（弾発片）と、ボタン本体１０及び圧縮コイルばね３０を内部に収容し球受皿７（図１参照）に固定配置されるボタンケース体２０とを備えている。
【００３５】
ボタン本体１０（内鏡部材）は、図４〜図６に示すように、操作部１１、ボタン上部１２、ボタン下部１３、発光基板１４及び導光レンズ１５を一体的に備えている。
【００３６】
一方、ボタンケース体２０（外鏡部材）は、ケース下部２１、ケース上部２２、底蓋２３及び下部基板２４を一体的に備えている。なお、圧縮コイルばね３０は、ボタン本体１０とボタンケース体２０との間、具体的にはボタン下部１３とケース下部２１との間に介装され、中心軸線Ｏに沿って下方へ押下げられたボタン本体１０を上方へ押し戻すための戻しばねとして機能する。
【００３７】
操作部１１は、図６、図８に示すように、例えばポリカーボネート（ＰＣ）等の透光性の樹脂材料で形成されており、下向きに開口する有底の円筒状部材の中央部を下向きに突出させて、遊技者から見て円環状に盛り上った環部１１ａと、円形状に窪んだ窪み部１１ｂ（窓部）とを有する形状に形成されている。環部１１ａには、その下端縁から下向きに突出する複数（例えば２つ）の固定枠１１ａ１が形成されている。
【００３８】
窪み部１１ｂの上面には、例えば蒸着によりめっきが施され、ハーフミラー１１ｂ１（半透鏡）が形成されている。ハーフミラー１１ｂ１は、暗い側からは明るい側を透視でき、明るい側からは暗い側を透視し難くする機能を有している。なお、ハーフミラー１１ｂ１（半透鏡）は窪み部１１ｂの下面に形成するようにしてもよい。
【００３９】
ボタン上部１２は、図５、図６に示すように、操作部１１の窪み部１１ｂが嵌め入れられる開口部１２ａの形成によって鏡面が円環状とされた内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと、内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎの外周縁から上向きに延び出し発光基板１４及び導光レンズ１５を載置する円環状の載置壁１２ｂと、内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎの下面から下向きに延び出す連結壁１２ｃとを一体に備えている。
【００４０】
載置壁１２ｂの内周面には、径方向内向きに突出するとともに、上端面から上向きに突出し、後述する発光基板１４の回り止め用切欠１４ｂ及び導光レンズ１５の回り止め用切欠１５ｂに係合する複数（例えば４つ）の係合突起１２ｂ１が周方向に等間隔で形成されている。載置壁１２ｂの外周面には、操作部１１の固定枠１１ａ１に係合する係合突起１２ｂ２が形成されている。
【００４１】
連結壁１２ｃ（連結部）は、同軸に配置された半円形状の内外壁を有する中空構造に形成されている。連結壁１２ｃの内部には、上下に貫通して発光基板１４のコネクタＣ１を収容するとともに、コネクタＣ１に接続された配線Ｗ１（図６（ｂ）、図８（ｂ）参照）を下方へ導出するための角筒状の収容孔１２ｃ１が形成されている。連結壁１２ｃの下部には、下向きに突出し、後述するボタン下部１３のビス孔付き係合穴部１３ａ４に係合する複数（例えば３つ）の係合突起１２ｃ２と、ボタン下部１３の係合突起１３ａ２と係合する係合穴部１２ｃ３が形成されている。
【００４２】
発光基板１４は、円環状をなし、その板面には操作部１１を通して種々の発光色による可視光を外部に照射するための複数（例えば４つ）の装飾用ＬＥＤ１４ａ（装飾用発光体）が実装されている。発光基板１４の外周縁部には、ボタン上部１２の各係合突起１２ｂ１と係合して自身の中心軸線Ｏ回りの回転を防止するための複数（例えば４つ）の回り止め用切欠１４ｂが形成されている。発光基板１４の裏面には、配線Ｗ１を接続するためのコネクタＣ１が設けられている。
【００４３】
導光レンズ１５は、発光基板１４とほぼ同じ大きさの円環状をなし、その板面には発光基板１４の各装飾用ＬＥＤ１４ａを上方へ露出させるためのＬＥＤ用孔１５ａが形成されている。導光レンズ１５の外周縁部には、発光基板１４の各回り止め用切欠１４ｂと対応した位置に回り止め用切欠１５ｂが形成されている。上記した各装飾用ＬＥＤ１４ａは、サイドビュー型ＬＥＤであり、導光レンズ１５に向けて照射されるようになっている。
【００４４】
このような構成により、発光基板１４と導光レンズ１５は、ボタン上部１２の各係合突起１２ｂ１により周方向において位置決めされ、操作部１１の窪み部１１ｂ及びボタン上部１２の開口部１２ａの周りを囲んだ状態で、操作部１１とボタン上部１２とで上下に挟み込まれる。
【００４５】
ボタン下部１３は、ボタン上部１２の内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと対向配置される放物形状の内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと、ボタン上部１２の連結壁１２ｃに対応して内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの上面から上向きに延び出す連結壁１３ａと、内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの外周縁から下向きに延び出し内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎを保持する円筒状の保持壁１３ｂとを一体に備えている。
【００４６】
内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの底面の略中心部には、対象物用ＬＥＤ２４ａ（図４、図８（ａ）参照）を鏡面側へ突出配置させるためのＬＥＤ用孔１３ｃ（挿通口）と、対象物５０を固定配置するための円形状の対象物用凹部１３ｄとが同軸に形成されている。なお、ＬＥＤ用孔１３ｃ及び対象物用凹部１３ｄの中心は、遊技者側から対象物５０の虚像Ｖを見えやすくするために、中心軸線Ｏに対して連結壁１３ａとは反対側へ約１ｍｍ程度オフセットされている（図３参照）。このように対象物５０の配置は、ボタン上部１２の開口部１２ａの大きさ等に応じて適宜変更することが可能である。
【００４７】
連結壁１３ａ（連結部）は、ボタン上部１２の連結壁１２ｃと同様、同軸に配置された半円形状の内外壁を有する中空構造に形成されている。連結壁１３ａの内外壁は上壁で覆われ、その上壁の上端面には、ボタン上部１２の収容孔１２ｃ１に係合する角筒状の係合突起１３ａ１と、ボタン上部１２の係合穴部１２ｃ３に係合する円筒状の係合突起１３ａ２とが上向きに突出形成されている。連結壁１３ａの内部には、係合突起１３ａ１の開口部に連通する収容孔１３ａ３が形成されるとともに（図６（ａ）、図８（ｂ）参照）、ボタン上部１２の各係合突起１２ｃ２と係合しビスＢ１により結合されるビス孔付き係合穴部１３ａ４が形成されている。
【００４８】
内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの裏面における中央部には、圧縮コイルばね３０の上端部を収容する円環状のばね受け部１３ｂ１が形成されるとともに、下向きに延び出す単一の移動突片１３ｂ２（移動被検出部）が形成されている。移動突片１３ｂ２は、フォトセンサ２４ｂ（図４（ｂ）、図８（ａ）参照）により移動を検出される部位として機能する。保持壁１３ｂの下端面には、下向きに延び出す複数（例えば２つ）のスライド爪１３ｂ３が形成されている。
【００４９】
このような構成により、ボタン下部１３の係合突起１３ａ１，１３ａ２がそれぞれボタン上部１２の収容孔１２ｃ１、係合穴部１２ｃ３に係合し、ボタン上部１２の係合突起１２ｃ２がボタン下部１３のビス穴付き係合穴部１３ａ４に係合した状態で、ボタン下部１３の下側からビス穴付き係合穴部１３ａ４に挿通されたビスＢ１による結合によって、連結壁１２ｃ，１３ａ同士が一体化される。
【００５０】
この状態では、内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎ及び内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎが、それぞれ連結壁１２ｃ，１３ａに片持ち状態で支持されることとなる。なお、連結壁１２ｃ，１３ａの内周面には、対象物用ＬＥＤ２４ａからの照射光が吸収されるように、例えば黒色の塗装処理が施されている。
【００５１】
対象物５０は、図６（ａ）、図８（ａ）に示すように、対象物用ＬＥＤ２４ａを内部に位置させるためのＬＥＤ用穴５０ａ（凹部）を有しており、例えばポリカーボネート（ＰＣ）等の透光性の樹脂材料（径方向最大外寸２０ｍｍ程度）で形成されている。
【００５２】
ボタンケース体２０のケース下部２１は、図４、図７に示すように、ボタン下部１３を収容可能な上向きに開口する有底円筒状に形成される一方、側壁２１ａの上側部分を周方向に半周程度取り除いて、その取り除いた部位に側壁２１ａを基端として径方向外方かつ斜め上方へ延び出す外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔを一体に形成したものである。外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔは、ボタン下部１３の内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと同じ曲率に形成されており、両鏡面が一致した状態で下側の凹面鏡部Ｍ１（第１の凹面鏡部）を形成するようになっている（図８、図９参照）。
【００５３】
外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔの外周縁には、後述する外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔの縁部２２ｂと重なり合う縁部２１ｃが形成されている。縁部２１ｃには、外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔの裏面（鏡面とは反対側の面）に渡って、外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔ側の係合突起２２ｂ１と係合する複数（例えば３つ）の円筒状のビス穴付き係合孔部２１ｃ１が形成されている。
【００５４】
ケース下部２１の底壁２１ｂの略中心部には、対象物用ＬＥＤ２４ａを上下方向（中心軸線Ｏ方向）に挿通させるためのＬＥＤ用孔２１ｂ１が形成されている。底壁２１ｂの上面における中央部には、圧縮コイルばね３０の下端部を収容する円環状のばね受け部２１ｂ２が形成されている。底壁２１ｂの下面におけるＬＥＤ用孔２１ｂ１の近傍には、ボタン下部１３の移動突片１３ｂ２を上下方向に挿通させるための突片用孔２１ｂ３が形成されている。また、ボタン下部１３の収容孔１３ａ４に対応した位置には、配線Ｗ１を底壁２１ｂの裏側へ導出させる配線挿通口２１ｂ４が形成されている（図８（ｂ）参照）。
【００５５】
ケース下部２１の側壁２１ａは、底壁２１ｂから更に下向きに延び出しており、その延出部の外周面には、径方向外向きに突出した複数（例えば２つ）の固定爪２１ａ１が形成されている。また、その延出部の内周面には、複数（例えば２本）のスライド溝２１ａ２（案内凹部）が上下方向に延び出すように形成されている（図８（ａ）参照）。
【００５６】
ボタン下部１３のスライド爪１３ｂ３がケース下部２１のスライド溝２１ａ２に沿って移動することにより、操作部１１及びボタン本体１０が上下に移動する。なお、ボタン本体１０は圧縮コイルばね３０による上方への付勢力を受けているが、スライド爪１３ｂ３がスライド溝２１ａ２の上端縁に係止されることで、ボタン本体１０の上限位置が規定されている。
【００５７】
ボタンケース体２０のケース上部２２は、図４に示すように、円筒状の側壁２２ａの下側部分を周方向に半周程度取り除いて、その取り除いた部位に側壁２２ａを基端として径方向外方かつ斜め下方へ延び出す外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔを一体に形成したものである。外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔは、ボタン上部１２の内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと同じ曲率に形成されており、両鏡面が一致した状態で上側の凹面鏡部Ｍ２（第２の凹面鏡部を形成するようになっている（図８、図９参照）。
【００５８】
ケース上部２２の側壁２２ａは、ボタン上部１２の載置壁１２ｂが中心軸線Ｏ方向に摺動可能な大きさの内径に形成され（図８参照）、その内周面には径方向内方へ突出して、操作部１１の環部１１ａにおける外周端面に当接可能な段部２２ａ１（規制部）が周方向に断続的に形成されている。段部２２ａ１によって、操作部１１がケース上部２２内へ入り込むことが防止されている。
【００５９】
外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔの外周縁には、外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔの縁部２１ｃに重なり合う縁部２２ｂが形成されている。縁部２２ｂには、下方へ延び出しケース下部２１の各係合穴部２１ｃ１に係合する円筒状の係合突起２２ｂ１が形成されている。
【００６０】
このような構成により、ケース上部２２の上側からボタン本体１０を予め嵌め込んでおき、圧縮コイルばね３０とともにボタン本体１０をケース下部２１内に収容した状態で、ケース下部２１の縁部２１ｃにケース上部２２の縁部２２ｂを重ね合わせ、ケース下部２１のビス穴付き係合孔部２１ｃ１にケース上部２２の係合突起２２ｂ１を係合させてケース下部２１の下側からビスＢ２によりねじ結合することで、ケース上部２２とケース下部２１とが一体化される。
【００６１】
底蓋２３の周縁部には、複数（例えば２つ）の固定枠２３ａが起立形成されている。ケース下部２１の固定爪２１ａ１に底蓋２３の固定枠２３ａを嵌合させることにより、底蓋２３はケース下部２１の下側に固定される。
【００６２】
下部基板２４（配線基板、中継基板）は、擬似矩形状をなし、ケース下部２１の底壁２１ｂと底蓋２３との間に水平状に挟み込まれて固定される。下部基板２４は、コネクタＣ３に接続された配線Ｗ２によってパチンコ機１の裏側に設けられた制御基板３００に接続されるとともに（図８（ｂ）参照）、コネクタＣ２に接続された配線Ｗ１によって発光基板１４に接続されていて、制御基板３００と発光基板１４との間の電気信号（点灯・点滅信号）のやり取りを中継する。この場合、ボタン本体１０がボタンケース体２０に対して上下に移動した場合でも、配線Ｗ１がボタン上部１２の収容部１２ｃ１及びボタン下部１３の収容部１３ａ３内に収容されているため、装飾用ＬＥＤ１４ａが確実に機能するようになっている。
【００６３】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、発光基板１４のコネクタＣ１に接続された配線Ｗ１は、ボタン上部１２の収容孔１２ｃ１、ボタン下部１３の収容孔１３ａ３、ケース体下部２１の配線挿通口２１ｂ４を経て、下部基板２４の配線用切欠２４ｃ（図４参照）を通って下部基板２４の裏面側のコネクタＣ２に接続されるようになっている。そして、底蓋２３には、配線Ｗ１に発生する撓みやコネクタＣ２を収容するための、下方（外側）へ半球状に膨出する膨出部２３ｂが形成されている。
【００６４】
このような構成により、配線Ｗ１がボタン１００内において比較的自由に移動・変形できるので、操作部１１が繰り返し押圧操作される場合でも、配線Ｗ１の断線、損傷等が良好に防止される。
【００６５】
下部基板２４には、図４、図８に示すように、砲弾形状の対象物用ＬＥＤ２４ａ（対象物用発光体）と、フォトセンサ２４ｂ（移動検出手段）とが実装（立設固定）されている。対象物用ＬＥＤ２４ａは、ケース下部２１のＬＥＤ用孔２１ｂ１及びボタン下部１３のＬＥＤ用孔１３ｃを通って、対象物５０のＬＥＤ用穴５０ａ内に配置されている。なお、ボタン本体１０が下方へ移動した場合でも、移動側の対象物５０が固定側の対象物用ＬＥＤ２４ａと接触しないよう、ボタン本体１０の移動量を見込んで対象物用ＬＥＤ２４ａが対象物５０のＬＥＤ用穴５０ａ内に配置されている。
【００６６】
フォトセンサ２４ｂは、ボタン下部１３の移動突片１３ｂ２を光学的に検出することによって、操作部１１への押圧移動操作に基づくボタン本体１０の移動を検出する。なお、ボタン下部１３の移動突片１３ｂ２は、ケース下部２１の突片用孔２１ｂ３及び圧縮コイルばね３０の内側を通ってフォトセンサ２４ｂに向けて延び出している。
【００６７】
制御基板３００（制御部）は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read
Only Memory）、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）などを主要部品としたマイクロコンピュータで構成されている。制御基板３００は、ボタン１００の操作部１１が押圧されない通常時には対象物用ＬＥＤ２４ａを点灯制御するとともに、装飾用ＬＥＤ１４ａを予め定められた発光パターン（点灯・点滅、発光色の変化等）に基づいて点灯・点滅制御する。一方、制御基板３００は、操作部１１の押圧時には対象物用ＬＥＤ２４ａ及び装飾用ＬＥＤ１４ａを消灯制御する。
【００６８】
以上のように構成されたボタン１００は、図８に示すように、ボタン本体１０の連結壁１２ｃ，１３ａが遊技者側に、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２が遊技機１側となるように球受皿７に固定配置されている。操作部１１が押圧操作されない通常時には、図８及び図９（ａ）に示すように、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２をいずれも凹面鏡として成立させるように内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔ、内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔとが、それぞれ各鏡面を一致（連続）させた鏡形成位置にある。この鏡形成位置では、凹面鏡部Ｍ２の焦点が凹面鏡部Ｍ１の対象物用凹部１３ｄの略中心付近に位置し、凹面鏡部Ｍ１の焦点が凹面鏡部Ｍ２の開口部１２ａの略中心付近に位置するようになっている。
【００６９】
このため、対象物５０の虚像が両鏡面間で反射され、ボタン上部１２の開口部１２ａ及び操作部１１の窪み部１１ｂにおけるハーフミラー１１ｂ１を透過して結像されるようになり、対象物５０が中心軸線Ｏに対して連結壁１２ｃ，１３ａ側にオフセットされていることと相俟って、遊技者は操作部１１の窪み部１１ｂ上に鮮明な虚像Ｖを容易に見ることができる。
【００７０】
この場合、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２が、それぞれ中心角を約１８０°とする凹面鏡面を有するように構成されているため、図３（ａ）に示すように、対象物５０の虚像Ｖの見える左右方向の視野角が約１４０°となっている。これにより、遊技機を遊技している遊技者に加えて、その遊技者の左右隣の遊技者が対象物５０の虚像Ｖを見ることができる。また、対象物５０の虚像Ｖの見える上下方向の視野角は、俯角を約４０°とする視線方向を基準として約２０°となっている（図８（ａ）参照）。
【００７１】
一方、操作部１１が押圧操作された押圧時には、図９（ｂ）に示すように、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２をいずれも凹面鏡として成立させないように内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔ、内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔとが、それぞれ各鏡面をずらされた鏡非形成位置へ変位する。このため、対象物５０の虚像がハーフミラー１１ｂ１を透過して結像されなくなり、対象物５０の虚像Ｖが操作部１１の窪み部１１ｂ上に見えなくなる。
【００７２】
以上の説明からも明らかなように、この実施例１では、凹面鏡部Ｍ１（第１の凹面鏡部）が内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔとの内外に、凹面鏡部Ｍ２（第２の凹面鏡部）が内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔとの内外に分かれるように分割して形成され、分割した内側同士の内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎを含んでなるボタン本体１０（内鏡部材）が、分割した外側同士の外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔと外側凹面鏡上部Ｍ２ｏｕｔを含んでなるボタンケース体２０（外鏡部材）に対して、各鏡面を一致させる鏡形成位置と、各鏡面をずらした鏡非形成位置との間を中心軸線Ｏ方向に沿って移動可能に設けられている。これにより、鏡形成位置では対象物５０の虚像Ｖが操作部１１の窪み部１１ｂ上に見えるが、鏡非形成位置では対象物５０の虚像Ｖが操作部１１の窪み部１１ｂ上に見えなくなる。つまり、ボタン１０をボタンケース体２０に対して中心軸線Ｏ方向に沿ってずらすことで、対象物５０の虚像Ｖを見えたり見えなくしたりすることができる。
【００７３】
また、この実施例１では、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２が、それぞれ中心角を約１８０°とする凹面鏡面を有するように構成され、図３（ａ）に示すように、対象物５０の虚像Ｖが見える左右方向の視野角が約１４０°に設定されている。これにより、遊技機を遊技している遊技者に加えて、その遊技者の左右隣の遊技者が対象物５０の虚像Ｖを見ることができる。なお、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２の凹面鏡面の中心角は３６０°に満たない範囲で適宜変更可能である。
【００７４】
また、この実施例１では、内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎと内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎとが凹面鏡面の形成されていない部位に設けられた連結壁１２ｃ，１３ａ（連結部）により相互に片持ち状態で連結されるように構成されている。これにより、遊技者が対象物５０の虚像Ｖを視認できる凹面鏡面を十分に確保しつつ、ボタン本体１０をボタンケース体２０に対して移動させる場合でも、その移動を安定かつほぼ確実なものとすることができる。また、ボタン本体１０を構成するボタン上部１２とボタン下部１３の組付け作業も容易となる。
【００７５】
また、この実施例１では、操作部１１の押圧移動操作によって、ボタン本体１０をボタンケース体２０に対して移動させることにより、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２がそれぞれ鏡形成位置から鏡非形成位置へと変位するように構成されている。すなわち、操作部１１と連動する部分はボタン本体１０のみであるから、仮に、より大きな虚像Ｖを得るために対象物５０を大きくし凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２を大きくする場合でも、ボタンケース体２０のみを大きくし、ボタン本体１０はそのままの大きさに維持することができるので、操作部１１の大きさも変えなくて済み、遊技機において操作部１１を常に小さく見せることができる。また、操作部１１の大きさを変えなくてよいことから、操作部１１周りの遊技機１の意匠面がすっきりしたものとなる。
【００７６】
また、この実施例１では、装飾用ＬＥＤ１４ａを実装した円環状の発光基板１４が操作部１１の窪み部１１ｂ、及び内側凹面鏡上部Ｍ２ｉｎの開口部１２ａの周りを囲むように設けられ、その発光基板１４の配線Ｗ１が連結壁１２ｃ，１３ａの内部を通してボタン本体１０の下方に配置された下部基板２４に中継されている。これにより、発光基板１４のための専用スペースを新たに設けなくても、操作部１１とボタン本体１０との間のスペースを有効に利用して発光基板１４を設置することができ、対象物用ＬＥＤ２４ａ及び装飾用ＬＥＤ１４ａによる視覚的効果を重畳させることができる。また、発光基板１４の配線Ｗ１を、ボタンケース体２０を迂回させることなく、ボタン本体１０の連結壁１２ｃ，１３ａの内部を利用して下部基板２４に直接的に接続することができるので、配線Ｗ１がボタンケース体２０に引っ掛かったりすることによる損傷を受けにくくなる。
【００７７】
また、この実施例１では、操作部１１の一外周面が球受皿７の意匠面とほぼ同一面上に配置されている。これにより、ボタン１００がコンパクト化されることと相俟って、球受皿７への悪影響（操作部１１を配置することにより収容球数が著しく減ってしまう等）を良好に回避することができる。
【００７８】
また、この実施例１では、凹面鏡部Ｍ２を構成するケース上部２２の内周縁には、遊技者の押圧移動操作により操作部１１がケース上部２２の中へ入り込むことを規制する段部２２ａ１（規制部）が形成されている。これにより、操作部１１が段部２２ａ１によって移動を規制されるので、操作部１１がケース上部２２の中へ入り込むことが防止され、操作部１１の操作性を安定化させることができる。
【実施例２】
【００７９】
上記実施例１では、対象物用ＬＥＤ２４ａが実装された下部基板２４を、ケース下部２１の底壁２１ｂと底蓋２３との間に挟み込んで固定するように構成したが、これに代えて、例えば図１０（ａ）に示すように、下部基板１２４をボタン下部１１３に固定するようにしてもよい。以降の説明では、上記実施例１と異なる部分について説明し、上記実施例１と同様の機能を果たす部材には同一の符号を付して説明を省略する。
【００８０】
下部基板１２４（配線基板、対象物用発光基板）には、その表面にチップ形状の対象物用ＬＥＤ１２４ａ（対象物用発光体）が実装され、その裏面にフォトセンサ１２４ｂ（移動検出手段）が実装されている。ボタン下部１１３における内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの裏面には、下部基板１２４をビスＢ３により固定するための基板固定部１１３ａが形成されている。そして、下部基板１２４が内側凹面鏡下部Ｍ１ｉｎの基板固定部１１３ａに固定された状態では、対象物５０の直近に対象物用ＬＥＤ１２４ａが配置されるようになっている。また、ケース下部１２１の底壁１２１ｂには、フォトセンサ１２４ｂに向けて上向きに延び出す単一の固定突片１２１ｂ１が形成されている。
【００８１】
この実施例２によれば、操作部１１の押圧操作によりボタン本体１０が移動すると、図１０（ｂ）に示すように、ボタン本体１０側のフォトセンサ１２４ｂによりケース下部１２１側の固定突片１２１ｂ１が検出されるようになる。また、ボタン本体１０の移動に伴って、対象物５０、対象物用ＬＥＤ１２４ａ及び下部基板１２４が一体となって移動する。これにより、対象物５０と対象物用ＬＥＤ１２４ａとの距離が不変であるため、対象物５０を常に高い輝度で光らせることができる。
【実施例３】
【００８２】
上記実施例１及び２では、本発明に係る遊技機用光学装置を遊技機用操作装置としてのボタン１００に適用した場合について説明したが、例えば図１１に示すように、遊技機用演出装置としての演出部２００に適用してもよい。演出部２００は、遊技盤２に設けられ、遊技者は遊技盤２を前後に貫通する窓部２ｂを通して対象物５０の虚像Ｖを見ることができる。この演出部２００は、上記実施例１又は２のボタン１００の構成部材とほぼ同様の部材を用いて構成されているが、ボタン１００のように遊技者によって押圧操作されるものではなく、制御基板３００により所定のタイミングで自動的に駆動されるものである。このため、演出部２００においては、上記したボタン１００から圧縮コイルばね３０が省略される代わりに、例えば図１２（ａ）に示すように、制御基板３００により駆動制御される駆動源としてのモータ６１が追加されている。ただし、操作部１１や発光基板１４等は適宜省略することが可能である。
【００８３】
図１２（ａ）は、上記実施例２のボタン１００の構成を採用した演出部２００を示す断面図である。以降の説明では、上記実施例２と異なる部分について説明し、上記実施例２と同様の機能を果たす部材には同一の符号を付して説明を省略する。
【００８４】
外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔの下方に形成されるスペースＳに対応して、ケース下部２２１の側壁２１ａには開口部２２１ａ３が形成され、その開口部２２１ａ３に対応して、ボタン下部２１３の側壁１３ｂにはラックギア部２１３ｂ４が形成されている。ラックギア部２１３ｂ４は、中間ギア６３を介してモータ６１の駆動軸６１ａに固定された駆動ギア６２にギア結合されている。なお、モータ６１、中間ギア６３はそれぞれ取付部６１ｂ、ギア軸６３ａを介して図示を省略するブラケットに取り付けられている。
【００８５】
また、上記実施例２のボタン１００では、下部基板１２４に実装されたフォトセンサ１２４ｂ（移動検出手段）がボタン本体１０の作動位置（鏡非形成位置）を検知するように構成されていたが、本実施例３の演出部２００では、ボタン本体１０の初期位置（鏡非形成位置）を検知するように構成されている点で異なっている。ボタン本体１０は、通常時において初期位置にある（図１２（ａ）参照）。この状態では、演出部２００の上方にて対象物５０の虚像Ｖは見えない。モータ６１が制御基板３００により駆動され、駆動ギア６２が図中右回りに回転すると、駆動ギア６２、中間ギア６３及びラックギア部２１３ｂ４の噛み合いによりボタン本体１０が鏡非形成位置から鏡形成位置へ向けて移動する。ボタン本体１０が鏡形成位置に達すると、モータ６１の駆動が停止される（図１２（ｂ）参照）。この状態になると、演出部２００の上方にて対象物５０の虚像Ｖが見えるようになる。
【００８６】
この実施例３によれば、モータ６１の駆動によってボタン本体１０をボタンケース体２０に対して移動させることにより、凹面鏡部Ｍ１，Ｍ２が鏡形成位置にあるときは対象物５０の虚像Ｖが見え、鏡非形成位置にあるときは対象物５０の虚像Ｖを見えなくすることができる。このようにボタン本体１０をボタンケース体２０に対して移動させるように構成することで、移動部がコンパクト化されるので、モータ６１に対する負荷が軽減され、その移動がスムーズなものとなる。
【００８７】
また、この実施例３では、モータ６１が外側凹面鏡下部Ｍ１ｏｕｔの下方に形成されるスペースＳに配置されている。これにより、モータ６１を配置するための専用スペースを新たに設けなくて済むので、演出部２００の全体をコンパクト化することができる。
【００８８】
なお、上記実施例３では、上記実施例２のボタン１００の構成（下部基板１２４をボタン下部２１３に固定）を採用したが、上記実施例１のボタン１００の構成（下部基板２４をケース下部２１と底蓋２３間に固定）を採用してもよい。
【００８９】
また、上記各実施例では、操作部１１の窪み部１１ｂにハーフミラー１１ｂ１を設けたので、対象物用ＬＥＤ２４ａの発光時にのみ対象物５０の虚虚像Ｖを視認できる構成とすることができたが、ハーフミラー１１ｂ１は省略してもよい。
【００９０】
また、上記各実施例では、対象物５０として三次元形状の造形物を用いたが、これに代えて、例えばほぼ平面に近い薄板材に所定の文字、図柄等を表示したものを対象物としてもよい。
【００９１】
また、ボタン本体１０やボタンケース体２０を構成する各構成部材の固定方式はビスによるねじ結合に限らず、例えば接着や係止などに適宜変更可能である。
【００９２】
また、ボタン１００や演出部２００は、パチンコ機１以外の、アレパチ機等の他の弾球遊技機やスロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機に取り付けてもよい。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  ボタン本体（内鏡部材）
１１  操作部
１１ａ  環部
１１ｂ  窪み部（窓部）
１１ｂ１  ハーフミラー
１２  ボタン上部
１２ａ  開口部
１２ｃ  連結壁（連結部）
１２ｃ１  収容孔
Ｍ２ｉｎ  内側凹面鏡上部
１３，１１３  ボタン下部
１３ａ  連結壁（連結部）
１３ａ３  収容孔
１３ｂ２，１２１ｂ  突片
Ｍ１ｉｎ  内側凹面鏡下部
１４  発光基板
１４ａ  装飾用ＬＥＤ（装飾用発光体）
１５  ハーフミラー（半透鏡）
２０  ボタンケース体（外鏡部材）
２１  ケース下部
２２１ａ３  開口部
２１ｄ  載置部
Ｍ１ｏｕｔ  外側凹面鏡下部
Ｍ１  凹面鏡部（第１の凹面鏡部）
２２  ケース上部
２２ａ１  段部（規制部）
Ｍ２ｏｕｔ  外側凹面鏡上部
Ｍ２  凹面鏡部（第２の凹面鏡部）
２３  底蓋
２４  下部基板（配線基板）
２４ａ，１２４ａ  対象物用ＬＥＤ（対象物用発光体）
２４ｂ，１２４ｂ  フォトセンサ（移動検出手段）
３０  圧縮コイルばね
５０  対象物
５０ａ  ＬＥＤ用穴
６１  モータ（駆動源）
６２  駆動ギア
６３  中間ギア
Ｖ  虚像
１００  ボタン（操作ボタン、遊技機用操作装置）
１２４  下部基板（配線基板、対象物用発光基板）
２００  演出部（遊技機用演出装置）
２２１ａ３  開口部
２１３ｂ４  ラックギア部
３００  制御基板（制御部）
Ｏ  中心軸線
Ｗ１，Ｗ２  配線
Ｓ  スペース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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