(57)【要約】【課題】現時点以降の遊技状態を報知することができ、かつこの報知の場合に、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させる。【解決手段】特別遊技中における、アタッカー種（左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３）と、そのラウンド数（５Ｒ、１０，１５Ｒ）の組み合わせによって、優先順位を設定し、遊技者が遊技を重ねていくに従い、傾向を把握し、アタッカー種とラウンド数の組み合わせによって、特別遊技状態の終了後の通常遊技が、確変か非確変かを判断するきっかけとすることができる。【選択図】図４
2011206423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当／落抽選を実行し、当該当／落抽選の結果を、遊技者に報知することを主とした通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、
前記当／落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記通常遊技中は常時閉じられ、特別遊技の実行に際して、前記特別遊技実行制御手段による制御で、開閉動作を予め定められた複数種類のラウンド数の何れかで繰り返す大入賞口と、
前記特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当／落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態を少なくとも含み、実行前に認識可能な遊技形態に関する未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶する記憶手段と、
前記特別遊技実行制御手段における、前記大入賞口によるラウンド数の種類の決定時点までに認識している前記未来情報を抽出する未来情報抽出手段とを有し、
前記特別遊技実行制御手段が、
前記記憶手段に記憶された相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド数の種類毎に、前記確変遊技形態となり得る割合が定められ、少なくともラウンド数が最も多い種類のときに、前記確変遊技形態となり得る割合が最も高くなるように設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には、複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口が設けられ、前記始動入賞口毎に大入賞口の選択率が定められ、かつ記憶手段は、大入賞口数分×ラウンド数の種類分の選択が可能な相関テーブルを記憶していることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選（当／落抽選）が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＥＤやＬＣＤ等）による図柄変動表示演出（以下、必要に応じて、図柄変動表示の形態を「図柄変動パターン」という場合がある。）によって抽選結果を報知し、当該当／落抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態の特別入賞口（「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
ところで、前記当／落抽選と同時、或いは並行して、前記特別遊技状態の終了後に戻る通常遊技状態の下での当／落抽選の当選確率を高確率とするか通常確率を維持するかを決める確率変動抽選（以下、「確変抽選」という場合がある）が実行されている。この確変抽選の結果は、当／落抽選の報知と同時期から前記特別遊技状態の終了までの間に遊技者に報知することが一般的となっている。
【０００４】
例えば、確変抽選の結果の報知は、前記図柄変動表示演出に用いる図柄の種類によって報知する、或いは、特別遊技状態の実行中の演出画像によって報知する。
【０００５】
また、確変抽選の結果等、これからの遊技状態を報知する技術として、特許文献１には、遊技者に対してパチンコ遊技機の遊技状態を報知する演出において、例えば、図柄あわせゲームで消化中の大役処理における大役ラウンド数を大入賞口の開放態様で、遊技者に報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１３１０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来技術等の報知形態は、明らかに遊技者に対して前もって内容を知らしめることが目的となっている。遊技者が報知の内容を事前認識することは、遊技者にとって有利になる可能性が大きな情報の場合には遊技意欲の向上が図られることがある反面、遊技者にとって不利になる可能性が報知された場合は、遊技意欲の低減などを招くこともあり得る。
【０００８】
本発明は上記現象の発生傾向を考慮し、現時点以降の遊技状態を報知することができ、かつこの報知の場合に、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当／落抽選を実行し、当該当／落抽選の結果を、遊技者に報知することを主とした通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記当／落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記通常遊技中は常時閉じられ、特別遊技の実行に際して、前記特別遊技実行制御手段による制御で、開閉動作を予め定められた複数種類のラウンド数の何れかで繰り返す大入賞口と、前記特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当／落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態を少なくとも含み、実行前に認識可能な遊技形態に関する未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶する記憶手段と、前記特別遊技実行制御手段における、前記大入賞口によるラウンド数の種類の決定時点までに認識している前記未来情報を抽出する未来情報抽出手段とを有し、前記特別遊技実行制御手段が、前記記憶手段に記憶された相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御することを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、現時点の遊技ではなく、時系列で将来に起り得る遊技形態の情報（未来情報）が、当該現時点で認識している場合、これを遊技者に報知する場合がある。例えば、未来情報には、特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当／落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態がある。
【００１１】
この確変遊技形態を積極的に報知する場合は、例えば、遊技盤面に取り付けられた表示部等を用いることで容易に報知することができる。しかし、報知しないことが遊技性である場合は、遊技者の観察度合いや経験度合いで認識させるような報知が好ましい。
【００１２】
そこで、未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶を記憶しておき、相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御する。
【００１３】
大入賞口の動作は、集中している場合が多く、特別遊技が終了したとき、ラウンド数の違いで未来情報を予測することができる。
【００１４】
本発明において、前記ラウンド数の種類毎に、前記確変遊技形態となり得る割合が定められ、少なくともラウンド数が最も多い種類のときに、前記確変遊技形態となり得る割合が最も高くなるように設定されることを特徴としている。
【００１５】
特別遊技を実行しているとき、ラウンドが進めば進むほど、未来情報を得る機会が高まるため、比較的散漫となる特別遊技を最後まで集中力を維持することができる。
【００１６】
また、本発明において、前記遊技盤には、複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口が設けられ、前記始動入賞口毎に大入賞口の選択率が定められ、かつ記憶手段は、大入賞口数分×ラウンド数の種類分の選択が可能な相関テーブルを記憶していることを特徴としている。
【００１７】
複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口を設けることで、相関テーブルの選択バリエーションを増やすことができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明では、現時点以降の遊技状態を報知することができ、かつこの報知の場合に、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御を機能別に示す機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御を主体とした機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御ルーチンを示すフローチャート（当／落抽選の当選時実行）である。
【図７】アタッカー種及びラウンド数設定テーブルの概念図である。
【図８】本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２１】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００２３】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２４】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２５】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２６】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００２７】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２８】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的演出効果や、音声等による聴覚的演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００２９】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３０】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３１】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３２】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３３】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３４】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３５】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００３６】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動表示演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００３７】
また、センター役物１０５における、図２に向かって右側には、案内路１０５Ａが形成されている。案内路１０５Ａは、例えば、後述する特別遊技状態において適用される２つのアタッカー（左アタッカー１１２、右アタッカー１１３）の内、右打ちによって遊技球ＰＢを右アタッカー１１３へ案内する役目を有している。
【００３８】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００３９】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４０】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４１】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４２】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が閉塞している。
【００４３】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４４】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４５】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して左アタッカー１１２が配置され、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の右側には、右アタッカー１１３が配置されている。
【００４６】
左アタッカー１１２、右アタッカー１１３には、それぞれ開閉扉１１６、１１７が設けられている。この開閉扉１１６が、左アタッカーソレノイド１４８、右アタッカーソレノイド１４９（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６、１１７上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６、１１７に案内されて左アタッカー１１２、右アタッカー１１３へ入賞する。なお、本実施の形態の遊技仕様では、左アタッカー１１２、右アタッカー１１３が同時に開放することはないが、物理的には、同時開放は可能な構造となっている。
【００４７】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４８】
さらに、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４９】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記左アタッカー１１２の開閉扉１１６、或いは右アタッカー１１３の開閉扉１１７が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５０】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、ＬＣＤ１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数の上限値は、これに限定されるものではない。
【００５１】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００５２】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５４】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特図Ａ始動入賞口１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放する左アタッカー１１２への入賞球を検出する左アタッカーセンサ１１２Ｓ、特別遊技状態の際に開放する右アタッカー１１３への入賞球を検出する右アタッカーセンサ１１３Ｓが接続されている。
【００５５】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、左アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するための左アタッカーソレノイド１４８、右アタッカー１１３の開閉扉１１７を開閉するための右アタッカーソレノイド１４９が接続されている。
【００５６】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【００５７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００５８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し動作及び払い出しの停止動作により、遊技球の払出数（貸出数および賞球数）を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６０】
（アタッカーによる確変情報報知）
ここで、本実施の形態では、遊技仕様として、特別遊技状態での左アタッカー１１２及び右アタッカー１１３の開閉制御に、複数のバリエーションを設けている。すなわち、左アタッカー１１２では、１回の入賞による賞球数が１０球であり、右アタッカー１１３では、１回の入賞による賞球数が１５球とされている。また、複数回の開閉を１ラウンド（以下、ラウンドを「Ｒ」と表記する場合がある）とすると、左アタッカー１１２、右アタッカー１１３共に５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの設定が可能となっている。
【００６１】
すなわち、本実施の形態では、当／落抽選の当選に対して、上記アタッカーの選択、ラウンド数の選択によって、様々な特別遊技状態を設定している。
【００６２】
ところで、上記特別遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態に戻るが、この特別遊技状態の遊技後の通常遊技状態において、時短及び／又は確変を設定している。
【００６３】
時短に関しては、通常遊技状態へ復帰後の遊技回数（２０回〜１００回）が設定され、確変に関しては、通常確率状態（例えば、１／３１５）又は高確率状態（例えば、１／３１．５）の何れかが設定される。
【００６４】
確変の有無に関して、一般的な視覚を通じた確変の有無の報知には、当／落抽選の報知に用いられる演出図柄の数字が奇数が偶数か、或いは、特別遊技状態中における演出（遊技者介入のゲームを含む）によるものがある。
【００６５】
これに対して、本実施の形態では、上記ＬＣＤ表示部１０６を用いた報知を行わず、前記アタッカーの選択、ラウンド数の選択の特別遊技状態パターンと、確変の有無との間に、相関関係を設定し、特別遊技状態における特別遊技状態演出で、当該特別遊技状態終了後における通常遊技状態の確変の有無を報知するようにした。但し、この報知を確定的なものではなく、期待を含めた報知となっている。
【００６６】
まず、アタッカー、ラウンド数毎の確変の有無の割合、言い換えれば、特別遊技状態終了後、次の通常遊技状態が確変の下で進行される可能性は、以下の表１のとおりである。なお、数値は相対的な高低を示す一例である。
【００６７】
【表１】
2011206423.tif 000003
【００６８】
表１を見ると、右アタッカー１１３の方が、確変確率が高いことがわかる。また、左アタッカー１１２の場合、１０Ｒよりも５Ｒの方が確変確率が高いことがわかる。
【００６９】
次に、表２は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４による右アタッカー１１３の選択率を示す。
【００７０】
【表２】
2011206423.tif 000004
【００７１】
表２を見ると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の方が、右アタッカー１１３を選択し易いことがわかる。また、右アタッカー１１３の方が、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への始動入賞で当/落抽選に当選する方が、出球の観点からは得であることがわかる。
【００７２】
上記表１及び表２に基づく、優先順位は、以下の表３のとおりとなる。なお、本実施の形態における遊技仕様では、右アタッカー１１３の５Ｒは適用しないようにしているが（表３の＊印参照）、遊技仕様の変更によっては、適用する場合もあるため、表３には、優先順位対象としている。
【００７３】
【表３】
2011206423.tif 000005
【００７４】
例えば、左アタッカー１１２の１５Ｒは、右アタッカー１１３の１５Ｒよりも実質の出球は少ないが、確変の確率が高いため、その分、期待を持って遊技を進行することができることになる。
【００７５】
図４は、主制御部１５０における、当／落抽選の結果（確変抽選を含む）に基づく、アタッカー（左アタッカー１１２、右アタッカー１１３）とラウンド数の選定制御に特化した機能ブロック図である。
【００７６】
特図Ａ始動入賞口センサ１３０Ｓと特図Ａ始動入賞口センサ１３４Ｓは、それぞれ有効／無効判定部２００に接続されている。有効／無効判定部２００は、遊技進行状態監視部２０２から遊技進行情報を受け、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞が有効入賞か否か（すなわち、保留が満杯の場合は無効となる）が判断されるようになっている。
【００７７】
有効／無効判定部２００では、有効信号を抽選実行／保留判定部２０４へ送出する。なお、図示は省略したが、無効判定信号は、賞球のみを実行するコマンドが生成され、払出制御部１５４（図３参照）へ送出されるようになっている。
【００７８】
抽選実行／保留判定部２０４には、保留球管理部２０６が接続されている。この保留球管理部２０６は、前記遊技進行状態監視部２０２からの遊技進行情報に基づいて、保留数を管理している。抽選実行／保留判定部２０４では、保留球管理部の管理情報に基づいて、今回の有効始動入賞を即抽選対象とするか、保留対象とするかを判定する。
【００７９】
抽選実行／保留判定部２０４及び前記保留球管理部２０６は、抽選処理部２０８に接続されている。抽選処理部２０８では、始動入賞に応じて抽選を実行するものであり、抽選実行／保留判定部２０４から抽選実行指示がきたとき、或いは、保留球管理部２０６から保留消化による抽選実行指示がきたとき、の何れかで抽選（当／落抽選、確変抽選、図柄変動パターン抽選等）が実行されるようになっている。
【００８０】
抽選処理部２０８には、コマンド生成部２１０が接続されている。コマンド生成部２１０では、それぞれの抽選結果に基づいて、演出のための様々な処理の指示ためのコマンドを生成する。生成されたコマンドは、コマンド出力部２１２へ送出される。コマンド出力部２１２では、前記遊技進行状態監視部２０２から遊技進行情報を受け、適宜タイミングで演出制御部１５２へコマンドを出力する。
【００８１】
また、前記抽選処理部２０８には、特別遊技形態設定部２１４が接続されている。抽選処理部２０８において、当／落抽選に当選した場合、左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３の何れかを、所定ラウンド開閉動作する（特別遊技状態）。このため、抽選処理部２０８において、当／落抽選に当選すると、抽選処理部２０８は、特別遊技形態設定部２１４へ必要な情報（確変抽選結果等）を送出する。
【００８２】
特別遊技形態設定部２１４には、ラウンド数選定部２１６、アタッカー選定部２１８が接続されている。このため、特別遊技形態設定部２１６からの指示で、ラウンド数選定部２１６では、ラウンド数が選定され、アタッカー選定部２１８では、アタッカーが選定され、それぞれ選定結果情報を特別遊技実行制御部２２０へ送出するようになっている。
【００８３】
特別遊技実行制御部２２０は、前記遊技進行状態監視部２０２からの遊技進行情報に基づいて、特別遊技状態を実行するべく、左アタッカーソレノド１４８又は右アタッカーソレノイド１４９を制御して、左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３の開閉動作、並びにそのラウンド数を制御する。
【００８４】
（音情報による未来情報報知）
また、本実施の形態では、確変の有無を含み、特別遊技状態実行中において、その後の通常遊技状態、すなわち、これから起り得る遊技状態を、音情報を用いて報知するようにしている。言い換えれば、未来情報を、聴覚を通じた演出で報知している。
【００８５】
音情報は、スピーカ６０から出力される効果音、セリフ、音楽の全てが含まれるが、本実施の形態では、楽譜情報に従って演奏される音楽（演奏のみ）であり、未来情報を報知するとき、当該演奏に歌声が付加されるようになっている。
【００８６】
例えば、特別遊技状態中の演出では、ＬＣＤ表示部１０６に表示される画面に同期して、スピーカ６０から、ＢＧＭが流れるのは一般的である。このとき、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が通常確率（確変無し）の下で進行する場合は演奏のみとし、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が高確率状態（確変有り）の下で進行する場合は演奏に歌声を付加する。
【００８７】
或いは、特別遊技状態には、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、次回の通常遊技状態で確変のみを設定するものがあり、この遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出中に演奏のみの楽曲と、歌入りの楽曲を確変を有無に応じて選択するようにしてもよい。
【００８８】
すなわち、本実施の形態では、視覚を通じた演出が主体となっている現状の演出形態に対して、所謂さりげなく音情報を変更して演出し、未来情報を報知するという、従来にはない演出形態を取り入れている。
【００８９】
図５に、演出制御部１５２における、音情報による報知制御に関する機能ブロック図を示す。
【００９０】
主制御部１５０（図３参照）からのコマンドはコマンド解析部２５０へ入力されるようになっている。
【００９１】
コマンド解析部２５０では、コマンドを解析し、変動時間情報、当／落抽選情報、確変抽選情報、特別遊技開始／終了情報、特別遊技ラウンド情報等を得る。
【００９２】
解析されたそれぞれの情報は、図柄変動パターン種決定部２５２、特別遊技中演出種決定部２５４、ゲーム演出種決定部２５６に何れかへ、或いは重複して送出される。
【００９３】
図柄変動パターン種決定部２５２には、変動時間情報、当／落抽選情報、確変情報が入力され、図柄変動パターン種が決定される。図柄変動パターン種決定部２５２では、前記決定した図柄変動パターン種を特定する識別情報を生成し、演出画像情報出力部２５８を介して、図柄制御部１５６へ送出される。また、識別情報は、音データ抽出部２６０へ送出される。
【００９４】
図柄制御部１５６では、受け付けた識別情報に基づいて、図示しない画像データメモリから必要な画像データを読み出し、ＬＣＤ表示部１０６へ表示する。
【００９５】
一方、音データ抽出部２６０には、音データメモリ２６２が接続されている。音データメモリ２６２には、複数の音データが記憶されており、識別情報によって検索することができるようになっている。音データには、楽曲（演奏のみ）、楽曲（歌入り）、効果音等が記憶されている。音データ抽出部２６０では、受け付けた識別情報に基づいて、音データを抽出し、音再生制御部２６４へ送出する。音再生制御部２６４には、予め音源データが記憶されており、前記音データに基づいて、演奏等が実行され、スピーカ６０によって再生されるようになっている。
【００９６】
前記特別遊技中演出種決定部２５４には、少なくとも当／落抽選情報、確変情報が入力され、特別遊技状態中に実行される演出画像種が決定される。この演出画像種は、単一種であってもよいが、さまざまなバリエーション（例えば、連チャンすればするほど、プレミアな画像演出をする等）を持たせることで、趣向性を向上することができる。このため、予め複数の演出種を優先順位をつけて設定しておき、当／落情報に基づく、連チャン回数で演出画像種を決定し、この演出画像種を特定する識別情報を生成して、前記演出画像情報出力部２５８を介して、前記図柄制御部１５６へ送出される。
【００９７】
一方、特別遊技中演出種決定部２５４では、確変情報に基づいて、前記決定した演出画像のＢＧＭを決定する。
【００９８】
本実施の形態では、この決定の際、同一の楽曲が選択され、確変抽選に当選しているか否かによって、当該楽曲が歌入りか（確変抽選当選）、演奏のみか（確変抽選落選）を決定する場合がある。すなわち、この確変の有無が未来情報であり、ＬＣＤ表示部１０６に表示される画像が同じ、楽曲も同じであるのに、前回は演奏のみであった楽曲が、歌入りになっているという変化を遊技者に報知するものである。
【００９９】
ゲーム演出種決定部２５６には、少なくとも確変抽選情報、特別遊技ラウンド情報が入力され、特別遊技状態中にＬＣＤ表示部１０６の表示を用いて、ゲーム間隔で確変か否かを報知する演出を実行するか否か、並びに、何ラウンド目に行うか、何回行うか等を決定する。
【０１００】
このゲーム演出種決定部２５６において、ゲーム演出を実行することが決まった場合、そのゲーム種、実行ラウンド数、実行回数を含む識別情報を生成し、前記演出画像情報出力部２５８及び音データ抽出部２６０へそれぞれ送出する。
【０１０１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０３】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、表示盤１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０４】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０５】
始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１０６】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０７】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動表示演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動表示演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１０８】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動表示演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動表示時間を含むコマンドを副制御部１５２へ送出する。
【０１０９】
副制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１１０】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態の左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、左アタッカー１１２、右アタッカー１１３の開放時間は最大３０秒であり、左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１１】
なお、本実施の形態の遊技仕様として、１回の特別遊技状態では、左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３の何れか一方が選択されるようにしたが、遊技仕様の変更によっては、両アタッカーを同時に使用することも可能である。
【０１１２】
上記遊技仕様の下、本実施の形態では、前記アタッカー種、ラウンド数の組み合わせに、確変の有無情報を関連付けるようにした。
【０１１３】
図６は、主制御部１５０において、当/落抽選の当選時に実行される、アタッカー種、ラウンド数設定制御ルーチンである。
【０１１４】
ステップ３００では、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ入賞することで当／落抽選が実行され当選したか、あるいは、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ入賞することで当／落抽選が実行され当選したかを判定し、次いでステップ３０２へ移行して、当／落抽選と同時、或いは、これに続いて実行された確変抽選の結果、確変（高確率状態）となったか非確変（通常確率状態）かを判定し、ステップ３０４へ移行する。
【０１１５】
ステップ３０４では、ステップ３０で判定した特別図柄始動入賞口の種類と、ステップ３０２で判定した確変の有無に基づく、アタッカー種及びラウンド数設定テーブルを読み出す。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブルは、予め定めた分配総数（例えば、２００個）を所定の分配率でアタッカー種及びラウンド数の組み合わせパターンに分配したものである。図７は、アタッカー種及びラウンド数設定テーブル２６６の一例である。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブル２６６は、図４のラウンド数選定部２１６、アタッカー選定部２１８において、適宜読み出され、アタッカー種及びラウンド数が選定される。
【０１１６】
次のステップ３０６では、図４に示すアタッカー種及びラウンド数設定テーブル２６６からアタッカー種、ラウンド数を選定し、ステップ３０８へ移行する。ステップ３０８では、決定したアタッカー種、ラウンド数を特別遊技実行制御部２２０（図４参照）へ送出し、このルーチンは終了する。
【０１１７】
次に、図８は、演出制御部１５２における、音情報による確変報知の制御の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップ３１０では、音情報による確変報知を実行するか否かが判断される。この判断は、当／落抽選に当選したときに決めてもよいし、このルーチン独自で決めてもよい。
【０１１９】
ステップ３１０で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定された場合は、ステップ３１２へ移行する。
【０１２０】
ステップ３１２では、確変抽選の結果が確変（高確率状態）か、非確変（通常確率状態）かが判断される。ステップ３１２で確変と判定されると、ステップ３１４へ移行して、特別遊技状態中演出種に基づいて、楽曲（歌入り）を選択し、ステップ３１８へ移行する。また、ステップ３１４で非確変と判定されると、ステップ３１６へ移行して、特別遊技状態演出種に基づいて、楽曲（演奏のみ）を選択し、ステップ３１８へ移行する。
【０１２１】
ステップ３１８では、楽曲の再生時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２０へ移行して、再生処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１２２】
なお、図８のフローチャートでは、特別遊技状態中のＢＧＭに関して、楽曲を歌入りとするか、演奏のみとするかで、確変の有無を報知するようにしたが、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、確変のみを設定する遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出で楽曲に歌入りを用いるか、演奏のみとするで、確変を有無を報知するようにしてもよい。
【０１２３】
上記のように、同一の特別遊技状態中演出において、ＬＣＤ表示部１０６を主体とするとすれば、ＢＧＭとなる音情報（楽曲）に、歌が入っている場合と歌がない場合とが存在することになる。制御上は、歌入りの楽曲の場合は確変（１００％である必要はなく、所謂ガセがあってもよい）、演奏のみの楽曲の場合は非確変（１００％である必要はなく、所謂ガセがあってもよい）としているが、遊技者には、この条件を報知しているわけではない。従って、遊技者は、遊技を継続していく上で、楽曲の歌が入っていると、確変になるということを経験的に認識することができる。なお、この認識を確かなものにするためには、１００％の確率で歌入りは確変、演奏のみは非確変としてもよいが、遊技の趣向性を鑑みて、上記した所謂ガセを数％混ぜることとしてもよい。数％とは、特に言及できるものではないが、しいて言えば、期待を裏切らない程度であるので、ガセ率は１桁（１〜９％）程度が好ましい。
【０１２４】
以上説明したように、本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の何れかに有効始動入賞があった場合、当／落抽選が実行され、その当／落抽選の結果が当選した場合、特別遊技状態として、左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３の何れかを５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの何れかのラウンド数だけ開閉動作し、通常遊技状態よりも多くの賞球を受けることができる有利な状態とした後の遊技状態、すなわち、未来の遊技状態（例えば、確変の有無情報）を明確に報知しない遊技仕様としている。
【０１２５】
しかしながら、例えば、確変の有無を全く報知しないと逆に、遊技者に不信感を抱かせたり、所謂止め時のタイミングを逸することになる。そこで、本実施の形態では、特別遊技中における、アタッカー種（左アタッカー１１２又は右アタッカー１１３）と、そのラウンド数（５Ｒ、１０，１５Ｒ）の組み合わせによって、優先順位を設定し（表３参照）、遊技者が遊技を重ねていくに従い、傾向を把握し、アタッカー種とラウンド数の組み合わせによって、特別遊技状態の終了後の通常遊技状態が、確変か非確変かを判断するきっかけとすることができる。
【０１２６】
なお、本実施の形態では、アタッカー種、ラウンド数の組み合わせによって、確変になるか否かの優先度を設定したが、同一の特別遊技状態中に、左アタッカー１１２と右アタッカー１１３を相互に開閉し、その開閉パターンによって報知するようにしてもよい。また、単一のアタッカーの開閉時に例えばモールス信号のように開放時間や閉止時間を変化させて報知するようにしてもよい。
【０１２７】
また、左アタッカー１１２と右アタッカー１１３とが同時に開閉動作をしたら、確変確定等としてもよい。
【０１２８】
さらに、確変報知の示唆の信頼度を、出球数に応じて変更してもよい。すなわち、アタッカーの開放中の入賞球が最大にならないときは、その救済として示唆の信頼度の高い確変報知を行うようにしてもよい。
【０１２９】
また、本実施の形態では、特別遊技状態実行中のＬＣＤ表示部１０６での視覚を通じた演出に同期して、音情報によってＢＧＭを流しているが、このＢＧＭを構成する楽曲が歌入りの場合は確変、楽曲が演奏のみの場合は非確変とした。このため、遊技者は、遊技を重ねていくに従い、音情報の違いに気づき、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変か非確変かを判断することができる。この場合、ある程度の、所謂ガセ情報を混在した方が、遊技の趣向性を増すことができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、音情報での確変、非確変の報知を同一の楽曲で歌入りか演奏のみかの違いで報知するようにしたが、これ以外に、「音量の差」、「楽器の違い」、「リズムの違い」、「歌い手の違い」「全く別の歌」等で違いを出すようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では、未来の遊技情報として、確変の有無（確変／非確変）を例にとり説明したが、保留球の先読みにより、スーパーリーチになるときにその予告として用いるようにしてもよい。例えば、先読みしてスーパーリーチが確定したとき、それが当りのときと、外れのときとで、音情報に何らかの違い（例えば、楽器の違い）を出して予告するといったことが考え得る。また、未来の遊技情報として、「時短」の回数を報知するようにしてもよい。例えば、時短の回数が２０回、５０回、７０回、１００回の４種類であれば、４種類の演出パターン（音情報であれば、２種類の楽曲×歌入り／演奏のみで４種類となる）を設定しておけばよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
６０Ｌ    スピーカ
６０Ｃ    スピーカ
６０Ｒ    スピーカ
６０Ｕ    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    液晶表示部（ＬＣＤ表示部）
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１１２    左アタッカー
１１２Ｓ    左アタッカーセンサ
１１３    右アタッカー
１１３Ｓ    右アタッカーセンサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    左アタッカーソレノイド
１４９    右アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    有効／無効判定部
２０２    遊技進行状態監視部
２０４    抽選実行／保留判定部
２０６    保留球管理部
２０８    抽選処理部
２１０    コマンド生成部
２１２    コマンド出力部
２１４    特別遊技形態設定部
２１６    ラウンド数選定部
２１８    アタッカー選定部
２２０    特別遊技実行制御部
２５０    コマンド解析部
２５２    図柄変動パターン種決定部
２５４    特別遊技中演出種決定部
２５６    ゲーム演出種決定部
２５８    演出画像情報出力部
２６０    音データ抽出部
２６２    音データメモリ
２６４    音再生制御部
【図１】
2011206423.tif 000006
【図２】
2011206423.tif 000007
【図３】
2011206423.tif 000008
【図４】
2011206423.tif 000009
【図５】
2011206423.tif 000010
【図６】
2011206423.tif 000011
【図７】
2011206423.tif 000012
【図８】
2011206423.tif 000013