(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技媒体の検出センサの誤作動による異常の発生を抑制し、始動口への始動入賞が無効となる時間を可及的に短くして興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、遊技球の入賞による始動入賞に係る開閉処理が有効又は無効の何れかとなる第一始動入賞口及び第二始動入賞口と、開閉処理が有効の時に入賞すると以後の開閉処理を無効化する無効化手段６２２と、開閉処理が有効の時に入賞すると遊技球が進入可能となる役物用入賞口と、役物用入賞への進入を検出するカウントセンサ３１９と、進入した遊技球が大当り受入口に入賞すると大当り遊技を発生させる有利遊技状態発生手段６１２と、役物から排出される遊技球を検出する大当り入賞センサ３３０及びハズレ入賞センサ３２９と、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０等のセンサの検出に応じて始動入賞を有効化する有効化手段６２３とを具備させる。【選択図】図５８
2011200680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に配置され前記遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無
効の何れかとなる始動口と、
該始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞す
ると、以後に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体による始動入賞に係る所定処理を無効化
する無効化手段と、
前記始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞
すると、前記始動口に入賞した前記遊技媒体とは異なる前記遊技媒体が流通可能な所定規
模の空間内へ所定時間進入可能となる進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
該進入検出手段により検出された前記遊技媒体が、特定領域を通過すると所定の特典を
付与する特典付与手段と、
前記特定領域を通過した又は通過しなかった前記遊技媒体が前記空間内から排出される
のを検出する排出検出手段と、
少なくとも、該排出検出手段及び前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出、前記特
典付与手段による特典の付与状況、に応じて前記始動口での始動入賞に係る所定処理を有
効化する有効化手段と、
少なくとも前記始動口への前記遊技媒体の入賞に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出
す払出手段と
を具備するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一
般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊
技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の
上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。そして、遊技領域の中央に、入球が
可能又は不能となるように左右に拡開する羽根を備えた役物や、役物の羽根を拡開させる
始動口が設けられており、始動口に遊技球を入賞させることで役物の羽根を開かせて役物
内部へ遊技球を入賞させ、役物内部で当り受入口、及びハズレ受入口の何れかに遊技球を
振り分け、遊技球が当り受入口に入球すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるも
のが知られている。
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、短時間に複数の遊技球が始動口に入賞したり、遊技球が
始動口に入賞してから羽根が開いて役物内に入賞した遊技球が当り受入口又はハズレ受入
口の何れかに受入れられるまでの間に他の遊技球が始動口に入賞したりした場合、役物に
おける羽根の開閉動作や、羽根の開閉により役物内に進入した遊技球が当り受入口へ受入
れられることによる有利遊技状態の発生等が、始動口に入賞した何れの遊技球によるお陰
なのか判別し難く、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０００４】
そのため、始動口に遊技球が入賞したら、その始動入賞により役物の羽根が開閉動作し
て役物内に入賞した遊技球が当り受入口又はハズレ受入口に受入れられて、役物内の遊技
球が何れかに確定されるまでの間、始動口での始動入賞を無効として役物の羽根が開閉し
ないようにすることが考えられる（例えば、特許文献１）。これにより、役物の羽根の開
閉動作や、役物内の当り受入口への受入れによる有利遊技状態の発生などの契機となった
、始動口に入賞した遊技球を特定することが可能となり、興趣が低下するのを抑制させる
ことができる。
【０００５】
この場合、役物内へ入賞した遊技球を検出する入賞センサと、当り受入口やハズレ受入
口に受入れられた遊技球を検出する受入センサとが備えられており、入賞センサと受入セ
ンサとで検出された遊技球の検出数によって役物内での遊技球の異常を検知することが可
能となり、夫々の検知数が同じであれば異常無しと判断し、検出数が異なっていれば異常
と判断し、異常の場合は、その旨を報知して異常の解除を促すようにすることで、遊技機
の信頼性を高めて、快適に遊技させられるものが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２２５２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の遊技機では、異常と判断された場合、その異常が解除されるまで
は、遊技を中断しなければならず、遊技者によっては苛立ちの原因となり、興趣を低下さ
せてしまう問題がある。特に、入賞センサや受入センサにおける遊技球の挙動によっては
、同一の遊技球を複数回検出してしまい、夫々の検出数が同数とならず、本来ならばセン
サの誤作動であるものが、異常発生と判断されて遊技を中断させざる負えなくなり、上述
のような問題が発生することとなる。
【０００８】
また、近年、役物等の大型化、ユニット化等により、役物の前面がアクリル等の透明な
部材で一体に覆われており、役物内部が容易に触れられないようになっているので、役物
の前方から入賞センサや受入センサに遊技球を供給して、遊技球の検出数を同数とさせる
ことで異常を解除することが困難であり、容易に異常を解除することができず、異常の解
除に係る時間が長くなることで、遊技の中断時間が長くなり、より強い苛立ちの原因とな
り興趣を低下させてしまったり、当遊技機が敬遠されたりする恐れがある。
【０００９】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技媒体の検出センサの誤作動による異常の発
生を抑制することで、始動口への始動入賞が無効となる時間を可及的に短くして興趣が低
下するのを防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に配置され前記遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無
効の何れかとなる始動口と、
該始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞す
ると、以後に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体による始動入賞に係る所定処理を無効化
する無効化手段と、
前記始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞
すると、前記始動口に入賞した前記遊技媒体とは異なる前記遊技媒体が流通可能な所定規
模の空間内へ所定時間進入可能となる進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
該進入検出手段により検出された前記遊技媒体が、特定領域を通過すると所定の特典を
付与する特典付与手段と、
前記特定領域を通過した又は通過しなかった前記遊技媒体が前記空間内から排出される
のを検出する排出検出手段と、
少なくとも、該排出検出手段及び前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出、前記特
典付与手段による特典の付与状況、に応じて前記始動口での始動入賞に係る所定処理を有
効化する有効化手段と、
少なくとも前記始動口への前記遊技媒体の入賞に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出
す払出手段と
を具備する」ものであることを特徴とする遊技機。
【００１１】
ここで、「始動入賞に係る所定処理」としては、「始動入賞により、遊技領域の異なる
位置に配置された進入口ほ閉鎖する可動片（羽根）が所定の開閉動作をする処理」、「始
動入賞により、表示手段等で演出画像を変動表示する処理」、等が挙げられる。なお、始
動口は、複数備えても良いし、始動口によって可動片の開閉動作が異なる（開閉回数が異
なる、開閉時間が異なる、等）ものとしても良い。
【００１２】
また、「遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無効」とは、「始動
口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段の作動を有効又は無効とするもの」、「始
動口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段からの検出信号の受付を有効又は無効と
するもの」、「始動口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段からの検出信号に基づ
いた所定処理の開始を有効又は無効とするもの」、「始動口を開閉する開閉片を有し、開
閉片が開状態となることで始動口へ遊技媒体が入賞可能となり始動入賞が有効となり、開
閉片が閉状態となると遊技媒体が入賞不能となり始動入賞が無効となるもの」、等が挙げ
られる。
【００１３】
また、「進入検出手段」としては、「役物用入賞口への入賞を検出するカウントセンサ
」が挙げられ、「排出検出手段」としては、「大当り受入口への受入を検出する大当り入
賞センサ」、「ハズレ受入口への受入を検出するハズレ入賞センサ」、等が挙げられる。
【００１４】
更に、「排出検出手段及び進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて」としては、「
所定の時間内における、進入検出手段と排出検出手段とで検出された遊技媒体の検出数が
一致」、「次の条件を満たすもの：進入検出手段の検出数≦排出検出手段の検出数」、「
始動入賞に係る所定処理が無効となってから、又は進入口への進入が可能となってから所
定時間経過しても、進入検出手段及び排出検出手段で遊技媒体が検出されない」、「進入
検出手段、排出検出手段での検出が誤作動によるものと判定する誤作動判定手段を更に備
え、何れかが誤作動と判定された場合」、「進入検出手段、排出検出手段の少なくとも何
れか一方を高精度に遊技媒体の数を検出可能な特定検出手段とし、所定の時間内における
他の検出手段による検出数に関わらず特定検出手段による検出、又は、所定の時間内にお
ける特定検出手段の検出数と他の検出手段の検出数との一致」、等が挙げられる。また、
「特典の付与状況に応じて」としては、「有利遊技状態の発生終了」が挙げられる。
【００１５】
また、「特典付与手段」としては、「所定数の遊技媒体を払い出すもの」、「所定数の
遊技媒体が払い出される遊技媒体の入口への遊技媒体が進入する確率を高くしたり、入口
を所定条件の基で開放したりするもの（例えば、有利遊技状態を発生させるもの）」、等
が挙げられる。
【００１６】
この、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味す
るものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１７】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口（入賞口）を、所定回数繰
返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させ
たりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態（所謂「大当り状態
」）。
【００１８】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率
として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態
」。
【００１９】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入（入賞）や通過により大当り状態
を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し
易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短
縮状態」。
【００２０】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出し
を行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２１】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさ
せるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成
立状態」。
【００２２】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリール
の停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム
状態」。
【００２３】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシス
トゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変
動状態」。
【００２４】
手段１の構成によると、始動入賞に係る所定処理が有効又は無効の何れかとなる始動口
と、始動入賞に係る所定処理が有効の時に入賞すると以後の始動入賞に係る所定処理を無
効化する無効化手段と、始動入賞に係る所定処理が有効の時に入賞すると所定規模の空間
内へ遊技媒体が所定時間進入可能となる進入口と、進入口に進入した遊技媒体を検出する
進入検出手段と、進入検出手段に検出された遊技媒体が特定領域を通過すると所定の特典
を付与する特典付与手段と、特定領域を通過した又は通過しなかった遊技媒体が空間内か
ら排出されるのを検出する排出検出手段と、少なくとも、進入検出手段及び排出検出手段
の検出、特典付与手段による特典の付与状況、に応じて始動入賞に係る所定処理を有効化
する有効化手段と、少なくとも始動口への入賞により遊技媒体を払い出す払出手段とを備
えたものである。
【００２５】
これにより、遊技媒体が始動口に始動入賞すると、以後の始動入賞に係る所定処理が無
効となると共に、進入口への遊技媒体の進入が所定時間可能となり、その間に遊技媒体を
進入口に進入させると、進入検出手段により検出された上で、所定規模の空間内を流通し
て、特定領域を遊技媒体が通過すると特典付与手段により遊技者に有利となる所定の特典
が付与される。その後、特定領域を通過しなかった遊技媒体も含めて排出検出手段に検出
されて空間内から排出される。そして、進入検出手段及び排出検出手段とが所定条件を満
たすか、特典の付与状況が所定の状況を満たしていると、始動口での始動入賞に係る所定
処理が有効となり、再び始動口を狙って遊技媒体を打ち込ませることができるようになり
、進入口への進入が可能となったり、特典が付与されたりする契機となった遊技媒体を特
定することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２６】
また、進入検出手段と排出検出手段の検出に応じて、具体的には、例えば、「進入検出
手段か排出検出手段の何れかが誤作動した場合」、「進入検出手段の検出数が排出検出手
段の検出数以下の場合」、有効化手段により始動口での始動入賞に係る所定処理が有効化
されるので、従前のように、単なる検出センサでの遊技媒体の挙動異常によるダブルカウ
ントの場合でも、異常発生と判断されて遊技が中断してしまうが、ダブルカウントのよう
なものは誤作動とみなすことで異常発生と判断せずに所定処理を継続させることで遊技が
中断するのを防止することができ、苛立ちの原因となったり、当遊技機が敬遠されたりす
るのを防止することができる。また、ホール側の店員を呼ばなくても、速やかに始動入賞
に係る所定処理を有効化することが可能となり、始動口への始動入賞に係る所定処理が無
効となる時間を可及的に短くして興趣が低下するのを防止することができる。
【００２７】
なお、遊技媒体の始動口への始動入賞を、遊技状態に応じて所定数（例えば、４つ）ま
で保留すると共に、その保留数を表示するようにし、保留数が所定数に達するまでは、始
動入賞が有効とされるようにしても良い。この場合、始動入賞した遊技媒体が保留数とし
て表示されるので、何れの遊技媒体によるものであるのかを判別することが可能となり、
遊技媒体の判別不能による興趣の低下を防止することができると共に、複数の始動入賞が
保留されるので、その保留が解除されると、連続してチャンスが訪れることとなり、より
興趣の高められるものとすることができる。
【００２８】
また、払出手段では、始動入賞に係る所定処理が無効の場合でも、始動口に遊技媒体が
入賞したら、所定数の遊技媒体を遊技者に払い出すようにすることが望ましく、これによ
り、無効とされていることで所定処理が行われないことに起因して興趣が低下しても、所
定数の遊技媒体が払い出されることで、その興趣の低下を抑制することができる。
【００２９】
更に、始動口を複数備え、始動口によって進入口への遊技媒体の進入確率が変化（例え
ば、開閉片の開閉回数が変化、開閉片の開時間が変化）するようにしても良い。なお、こ
の場合、所定短時間内に複数の始動口に遊技媒体が入賞した場合は、進入口への進入確率
が高くなる始動口での始動入賞に係る所定処理を優先させて有効とし、他の始動入賞に係
る所定処理を無効とするようにしても良い。
【００３０】
手段２：手段１の構成において、
「少なくとも前記進入検出手段、及び前記排出検出手段が誤作動したのを判定する誤作
動判定手段を更に具備し、
少なくとも該誤作動判定手段により前記進入検出手段及び前記排出検出手段の何れか一
つが誤作動したと判定されると、前記有効化手段により前記始動口での始動入賞に係る所
定処理が有効化される」ものであることを特徴とする。
【００３１】
ここで、「誤作動」及び「異常」とは、何らかのノイズの入力や、跳ねたり振れたりす
る遊技媒体の挙動により、本来の然るべき検出とは異なる検出をすることを「誤作動」と
し、狭義では検出手段の故障による正常でない作動は含めないものする。また、検出手段
の故障による正常でない作動や、所定規模の空間内における遊技媒体の停留（例えば、球
詰まり）等は「異常」とするものである。
【００３２】
また、「誤作動判定手段」としては、「進入検出手段の検出数≦排出検出手段の検出数
：となった時に排出検出手段が誤作動したと判定するもの」、「所定短時間（例えば、１
００ｍｓ以下）内に複数回検出した時に誤作動したと判定するもの」、「進入検出手段や
排出検出手段の他に、遊技媒体を検出可能な検出手段を複数も設けて、各検出手段での検
出を総合的に判断することで誤作動したと判定するもの」、等が挙げられる。
【００３３】
手段２の構成によると、進入検出手段、及び排出検出手段が誤作動したことを判定する
誤作動判定手段を更に備え、その誤作動判定手段により何れか一方の検出手段が誤作動し
たと判定されると、始動口での始動入賞に係る所定処理が有効化されるものである。これ
により、各検出手段が誤作動したか否かを的確に判定することができ、遊技を中断させる
ような異常の発生を防止することができ、始動口での始動入賞に係る所定処理を有効にし
て始動口への始動入賞に係る所定処理が無効となる時間を可及的に短くして興趣が低下す
るのを防止することができる。
【００３４】
なお、進入検出手段と排出検出手段の両方が誤作動した時にも、誤作動したと判定して
有効化するようにしても良いが、この場合、検出手段が故障している可能性もあるので、
その場合は異常が発生したと判断させて、遊技を中断させることが望ましいので、何れか
一方が誤作動した場合に、単なる検出手段の誤作動であると判断して始動入賞に係る所定
処理を有効化するようにしている。
【００３５】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記進入口、前記進入検出手段、及び前記排出検出手段を、少なくとも有した役物を
更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００３６】
手段３の構成によると、少なくとも、進入口、進入検出手段、及び排出検出手段を一つ
の役物に備えたものである。これにより、遊技媒体を始動口に始動入賞させることで、役
物の進入口から遊技媒体が進入可能となり、その時に、役物内に遊技媒体を進入させた上
で、特定領域を通過すると所定の特典が付与されるような、面白味のある遊技とすること
ができると共に、役物内で単なる検出手段の誤作動による異常が発生しても、遊技が中断
されること無く続けられ、興趣が低下するのを防止することができる。
【００３７】
また、役物の前面にアクリル等の透明な部材が一体的に備えられ、役物の内部に触れた
りすることのできないような役物の場合、遊技媒体の検出手段の誤作動による不具合が発
生しても、容易に解除することができないが、検出手段の誤作動の場合は異常と判定され
ず、速やかに始動入賞を有効化することができ、一体にユニット化され役物に好適に用い
ることができる。
【００３８】
なお、役物内に特定領域の方向へ遊技媒体を振り分けることのできる振分手段（例えば
、シーソー状のもの、回転体によるもの、等）を備えても良く、これにより、特定領域へ
遊技媒体が振り分けられるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり
、より興趣の高められる遊技機とすることができる。また、その場合、役物内での遊技媒
体の滞在時間が長くなり易く、それに伴って始動口での始動入賞に係る所定処理が無効と
なっている時間が長くなるので、異常の発生により遊技が中断すると、蓋然的にその中断
時間も長くなり遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあるが、検出手段が誤作動した場
合は、異常とせずに始動入賞に係る所定処理を有効として、遊技が中断されるのを防止す
ることができるので、始動口への始動入賞に係る所定処理が無効となる時間を可及的に短
くして興趣が低下するのを防止することができる。
【００３９】
手段４：遊技機において、
「遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に配置され前記遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無
効の何れかとなる始動口と、
該始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞す
ると、以後に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体による始動入賞に係る所定処理を無効化
する無効化手段と、
前記始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞
すると前記始動口に入賞した前記遊技媒体とは異なる前記遊技媒体が流通可能な所定規模
の空間内へ所定時間進入可能となる進入口、該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する
進入検出手段、該進入検出手段により検出された前記遊技媒体が通過可能とされた特定領
域、該特定領域を通過した又は通過しなかった前記遊技媒体が前記空間内から排出される
のを検出する排出検出手段、を少なくとも有した役物と、
前記特定領域を前記遊技媒体が通過すると所定の特典を付与する特典付与手段と、
少なくとも該役物内の前記進入検出手段、及び前記排出検出手段が誤作動したのを判定
する誤作動判定手段と、
該誤作動判定手段により前記進入検出手段及び前記排出検出手段の何れか一つが誤作動
したと判定、少なくとも前記進入検出手段及び前記排出検出手段による前記遊技媒体の検
出、前記特典付与手段による特典の付与状況、の少なくとも一つに応じて、前記始動口で
の始動入賞を有効化する有効化手段と、
少なくとも前記始動口への前記遊技媒体の入賞に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出
す払出手段と
を具備する」ものであることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段４の構成によると、始動入賞に係る所定処理が有効又は無効の何れかとなる始動口
と、始動入賞に係る所定処理が有効の時に入賞すると以後の始動入賞に係る所定処理を無
効化する無効化手段と、始動入賞に係る所定処理が有効の時に入賞すると所定規模の空間
内へ遊技媒体が所定時間進入可能となる進入口、進入口に進入した遊技媒体を検出する進
入検出手段、進入検出手段に検出された遊技媒体が通過可能とされた特定領域、特定領域
を通過した又は通過しなかった遊技媒体が空間内から排出されるのを検出する排出検出手
段、を少なくとも有した役物と、特定領域を遊技媒体が通過すると所定の特典を付与する
特典付与手段と、進入検出手段及び排出検出手段が誤作動したのを判定する誤作動判定手
段と、誤作動判定手段により進入検出手段及び排出検出手段の何れかが誤作動したと判定
、進入検出手段及び排出検出手段の検出、特典付与手段による特典の付与状況、の少なく
とも一つに応じて始動入賞に係る所定処理を有効化する有効化手段とを備えたものである
。
【００４１】
これにより、遊技媒体が始動口に始動入賞すると、以後の始動入賞に係る所定処理が無
効となると共に、役物の進入口への遊技媒体の進入が所定時間可能となる。その間に遊技
媒体を進入口から役物内に進入させると、進入検出手段により検出され、その後、遊技媒
体が特定領域を通過すれば遊技者に所定の特典が付与される。そして、特定領域を通過し
なかった遊技媒体も含めて排出検出手段に検出されて排出される。その際に、進入検出手
段か排出検出手段の何れかが誤作動するか、進入検出手段と排出検出手段とが所定条件を
満たすか、特典の付与状況が所定の状況を満たしていれば、始動口での始動入賞に係る所
定処理が有効となり、再び、始動口を狙って遊技媒体を打ち込むことが可能となる遊技と
することができ、遊技媒体の検出センサの誤作動による異常の発生を抑制することで、始
動口への始動入賞に係る所定処理が無効となる時間を可及的に短くして興趣が低下するの
を防止することができる。
【００４２】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が
行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、
投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。
具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害
釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、
到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領
域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複
数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手
段とを具備するもの」である。
【００４３】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称さ
れるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出
手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定
の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動
を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数
の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや
種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を
行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表さ
れる「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「
アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１
ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数
の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００４４】
手段５の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏
することができる。
【００４５】
手段６：手段１から手段４までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操
作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを
回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、そ
の後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停
止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機
能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過
しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の
変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時におい
て、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合
わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応
じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技
者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４６】
手段６の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏
することができる。
【００４７】
手段７：手段１から手段４までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば
５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例え
ば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、そ
の後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させ
るものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所
定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして
、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり
、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件
を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量
のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするもので
ある。
【００４８】
手段７の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、
上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４９】
このように、本発明によれば、遊技媒体の検出センサの誤作動による異常の発生を抑制
することで、始動口への始動入賞が無効となる時間を可及的に短くして興趣が低下するの
を防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。
【図３０】第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。
【図３１】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３２】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３３】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３４】（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３５】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図３６】図３４（Ａ）に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。
【図３７】（Ａ）は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、（Ｂ）は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。
【図３８】（Ａ）〜（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【図３９】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図４０】図３９における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。
【図４１】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図４２】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図４３】第三演出装置の図４２とは異なる動作を示す説明図である。
【図４４】役物の分解斜視図である。
【図４５】（Ａ）は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）は取付構造体の拡大断面図である。
【図４６】演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。
【図４７】演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。
【図４８】具体的な演出例を示す図である。
【図４９】第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図５０】具体的な演出例を示す図である。
【図５１】第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。
【図５３】具体的な演出例を示す図である。
【図５４】第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。
【図５５】第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。
【図５６】特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。
【図５７】第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
【図５８】始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理における機能的な構成の一例を示すブロック図でありる。
【図５９】始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）
を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた
状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された
図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されてい
る。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の
前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には
、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、
樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５２】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と
遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって
一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前
側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前
枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の
上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回
動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒン
ジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５３】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下
部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６
の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そ
して、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の
下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また
、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして
、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側
寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、
下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００５４】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわた
る部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着され
ている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な
略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大き
な矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明
板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面
装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳
しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５
１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が
内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成さ
れている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配
列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み
込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー
５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けら
れてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０
が設けられている。
【００５５】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し
本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠
装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２
に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の
本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能
に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１
の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露
出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿
入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との
係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フッ
ク７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている
。
【００５６】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明
する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を
示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設け
られかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、
遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参
照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール
７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお
、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射され
た遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され
下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レー
ル７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００５７】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配
列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技
領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによ
ってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００５８】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁
部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊
技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれ
た後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【００５９】
この役物９１は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用
入賞口９２が開閉可能に備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞
口９２から取り込まれた遊技球が受入可能な大当り受入口９３と、ハズレ受入口９４とが
備えられており、これら大当り受入口９３およびハズレ受入口９４と、役物用入賞口９２
との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させなが
らその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り受入口９３またはハズレ
受入口９４の何れかに放出する第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【００６０】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には遊技球を押
打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３
中右側）には回転することで遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに
導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側
に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に
案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【００６１】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始
動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設
けられており、これら始動入賞口９６，９７に遊技球が入球すると、役物９１の役物用入
賞口９２が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口９６に遊技球が入球す
ると役物用入賞口９２が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口９７に遊技球が
入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
【００６２】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側に
は演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映
像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１
１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装
置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその
開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌
込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示
装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。
【００６３】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分
において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合
樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設け
られている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御
基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス
１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボック
ス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制
御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において
、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤
５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０
及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００６４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基
づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示
す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出
装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着
されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数
の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６
の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球
タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成される
とともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００６５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着
部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着され
ることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態に
おいて、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で
形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部
の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて
下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に
延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００６６】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９
は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、
傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路
を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）
とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に
対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えた
タンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出
（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一
端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動する
ことでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態におい
て、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通
路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能とな
っている。
【００６７】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出
する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を
隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレ
ール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同
一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の
後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔し
て配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１
との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになってい
る。
【００６８】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なること
なく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着さ
れている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出
ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装
着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５
の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ
１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００７０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５
との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また
、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端
、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一
面をなしている。
【００７１】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形
状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取
付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるように
なっている。
【００７２】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の
出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画さ
れて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状
に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成され
ている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれ
かの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転
可能に配設されている。
【００７３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体
１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射
位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマー
を作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射
装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、
電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１
９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス
１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭ
を備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号
を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようにな
っている。
【００７４】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御
基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突
出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構
成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の
箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱
可能に装着されている。
【００７５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前
方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周
壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の
計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれ
るヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後
カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５
の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一
体に形成されている。
【００７６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２
１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれ
る。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他
側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係
止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０
が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置
制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部か
ら上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによっ
て、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主
として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠
蔽されている。
【００７７】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０
によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部に
は、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カ
バー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査
装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００７８】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されてお
り、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるよう
になっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後
壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間
高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部
２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱
孔２３３が貫設されている。
【００７９】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部
材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応す
る大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じら
れた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔
２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた
状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認する
ことができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用
される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に
製作することができる。
【００８０】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態
では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略
Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（
レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先
端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが
形成されている。
【００８１】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続
され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体
２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機
を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合
を防止することができる。
【００８２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明す
る。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を
取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス
部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿
用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示し
ない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球
を下皿３１に導くためのものである。
【００８３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース
基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース
基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に
介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的
に接続するようになっている。
【００８４】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様
の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口９
２を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で１６回、繰り返すものであり、この
ようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技
の間に遊技球を役物用入賞口９２に入球させることで、多くの賞球を獲得することができ
る。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊
技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を初回の１ラ
ンウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口９２
を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件
を満たすと終了する。
【００８５】
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞
口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミング（より具体的には、第一始
動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出タイミング）、
役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９
による遊技球の検出タイミング）、大当り受入口９３への入球タイミング（より具体的に
は、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役
物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。こ
こで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、
「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
【００８６】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、こ
れら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない
。
【００８７】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグル
ープとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り
判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動
作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００８８】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制
御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯ
Ｍ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、Ｒ
ＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われ
る各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号
を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理におい
て生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１に
は、ゲートセンサ３１７、第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ、カウ
ントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９、回動検出センサ
４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１
３１は、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３
２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰ
Ｕ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡ
Ｍ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力した
コマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装
置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００８９】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェース
を介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信す
ると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【００９０】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３
３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基
板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一
方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンド
の送信はあっても、その逆は行われない。
【００９１】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電
子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
ができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３
３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１
つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接
続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の
点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯さ
せる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ラン
プ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する
表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は
実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊
技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号
を出力する。
【００９２】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波
形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出
力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上
記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には
超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間
で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並
べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、
相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作
をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【００９３】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算
装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０
，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備
えている。
【００９４】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明
する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味して
いる。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレ
ベル」は「０」レベルを意味している。
【００９５】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送に
よって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して
、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主
制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出
しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある
。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定す
るコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停
止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対
する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【００９６】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブ
ロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行う
ＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４
（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部と
のシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部との
パラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７
とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７
とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【００９７】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該
データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶さ
れたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７
にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデー
タＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジ
スタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレ
ルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアル
ＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これら
を１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレ
ジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１
バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【００９８】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９
３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレ
ジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し
後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【００９９】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９
６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフ
トレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算
処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に
、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１００】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作
させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定
するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の
値によって設定することができる。
【０１０１】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立
ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込
みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げること
によって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１０２】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリア
ル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号と
しては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バ
ッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレ
ベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶
されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１０３】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算
処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成され
たシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレル
ＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩ
Ｆチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレ
ルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１０４】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該
データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶さ
れたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１に
シリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤ
ａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ
４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータ
ＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチッ
プ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１
チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジス
タ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイ
トの記憶容量を有するレジスタである。
【０１０５】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４０
０に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレ
ジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し
後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１０６】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０
３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフ
トレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰ
Ｕ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受
信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１０７】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタ
イミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周し
たサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るク
ロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値
によって設定することができる。
【０１０８】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上
げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを
行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによ
って、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１０９】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリア
ル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号として
は、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッフ
ァ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベル
とされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶され
ている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１１０】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作
について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１
９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を
行うことが可能である。
【０１１１】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明
する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示
すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御す
る処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表
記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理
の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示した
コマンド送信処理を実行する。
【０１１２】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１
９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基
板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バ
イトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１１３】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイ
レベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送
信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ
３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１１４】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがロー
レベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上
位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１
００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１
００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレ
ジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１１５】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト
目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまで
の期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理
の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時
間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また
、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間で
あるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍ
ｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカ
ンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１
のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また
、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０
の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合
には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１０
０４）は不要である。
【０１１６】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子
を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号
ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断され
ると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目
の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がり
によって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミ
ングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０１１７】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジ
スタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリア
される。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマ
ンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータ
Ｄａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ
７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマン
ドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベル
となる（タイミングｔａ３）。
【０１１８】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２
）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマン
ドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込
まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０１１９】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり
、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため
、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し
、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１２０】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了
すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレ
ジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリ
アされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１２１】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファ
レジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する
（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１２２】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイト
のコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対し
てコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答
がない場合には、コマンドを再送する。
【０１２３】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作
は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信
バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１
が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現され
る。
【０１２４】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を
繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)
の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部
３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３
１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、
ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコ
マンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることがで
きる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対す
るコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプ
ラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１２５】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンド
が有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他
の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分
間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓであ
る。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は
、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転
送することができる。
【０１２６】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明す
る。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフ
ローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御す
る一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマン
ド受信処理を実行する。
【０１２７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイ
レベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されて
いる場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１２８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である
と判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９
７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファ
レジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１２９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、
受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステッ
プＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０
３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信
処理を終了する。
【０１３０】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様
子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理に
よって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ
１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信
バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦ
ｂはハイレベルとなる。
【０１３１】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力
されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイ
ト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目
が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってク
リアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持
する。
【０１３２】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレ
ベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂ
の立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマン
ドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッフ
ァレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ
１１０２）。
【０１３３】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリア
ル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タ
イミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコ
マンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タ
イミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ
４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中
のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２
バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと
比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送
時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１５
に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込
み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１３４】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２
バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１
からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を
送信する。
【０１３５】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送
レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されてい
る。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各デー
タビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回
のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の
向上を図っている。
【０１３６】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は
、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフ
トレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が
、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現され
る。
【０１３７】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行
う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩ
Ｆ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することが
でき、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮す
ることができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主
制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがっ
て、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することが
できる。
【０１３８】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８
及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても
良い。具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７に
おける種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およ
びパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとする
ことができる。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部
３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、
図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成
の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したもの
と同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１３９】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管
理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部
４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって
消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファ
クリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０１４０】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明
する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示
すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御す
る処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実
行する。
【０１４１】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦ
ｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理にお
ける状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１４２】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力す
るためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」
の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実
行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、Ａ
ＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお
、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の
詳細については後述する。
【０１４３】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１
２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ
１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出
力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送
中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３に
データが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でな
い場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥ
ａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップ
Ｓ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１
３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない
場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演
算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１４４】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入
賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数
の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０
４）。
【０１４５】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェック
フラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作
状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）
。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基
板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１４６】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４
，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビ
ットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コ
マンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１
バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目
は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１４７】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信
する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０
）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５
）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフ
ラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１４８】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１
３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１
における各信号の様子と同様である。
【０１４９】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２
０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２
０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理
を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステッ
プＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグ
Ｆｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１５０】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図
１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを
判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ
信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時
間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し
、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」
に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ
１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１５１】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイト
のコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払
出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジ
スタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送
信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行
うことによって実現される。
【０１５２】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明す
る。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフ
ローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御す
る一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマン
ド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマ
ンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理
の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１５３】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイ
レベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されて
いる場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１５４】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である
と判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９
７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファ
レジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１５５】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、
受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ス
テップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バ
イト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バ
イト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４
）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１５６】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ
１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジス
タ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これ
によって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バ
ッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１５７】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレ
ジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に
、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、
１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４
０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１５８】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照
合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３
）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１
バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１５９】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５
１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマ
ンド送信処理を終了する。
【０１６０】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステ
ップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合に
は（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４
０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド
送信処理を終了する。
【０１６１】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様
子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト
目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケ
ールと比べ縮小されている。
【０１６２】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」で
あると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下
がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バ
イト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジス
タ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５
０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タ
イミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０１６３】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの
立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦ
ｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後
、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け
渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１６４】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレ
ジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ
１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリ
ア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信デ
ータ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１
５１１）。
【０１６５】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２
バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信
する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０１６６】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処
理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制するこ
とができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレ
ジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で
１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位で
の取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１６７】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマ
ンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジ
スタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって
書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止する
ことができる。
【０１６８】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図
１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイ
ト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３
１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換え
られてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することがで
きる。
【０１６９】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ
信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認す
ることができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の
返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマ
ンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくもの
であるか否かを判断することができる。
【０１７０】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３
７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板
１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１
からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画
像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０１７１】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとし
ても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割
込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主
制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドの
チェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを
一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時
割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１７２】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンド
との各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一
群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り
込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１７３】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明
する。
【０１７４】
［役物用入賞口の始動入賞処理について］  図２３に基づき説明する。
図２３は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１６
０１）。具体的には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入球する
ことで、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に夫々対応する第一始動口センサ３１
８ａ、第二始動口センサ３１８ｂが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始
動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断され
る。
【０１７５】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１６０１においてＹＥＳ）、次に遊技球
を検出した始動口センサ３１８に応じて役物用入賞口９２を所定回数開閉動作させる開閉
処理が行われる（ステップＳ１６０２）。具体的には、第一始動口センサ３１８ａにおい
て遊技球を検出した場合は役物用入賞口９２を開閉するソレノイド３３１により役物用入
賞口９２を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ３１８ｂにおいて遊技球
を検出した場合はソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間間隔で二回だけ開
閉する。そして、役物用入賞口９２が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチ
ンがリターンされる。
【０１７６】
［大当り処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物９１内部の大当り受入口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検
出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板１３
１において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数で
ある設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド
回数が、２回、８回、１６回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、２回、
８回、１６回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８
回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用
いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
【０１７７】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンド
カウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される（ステップＳ１７０２）
。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウン
ドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数
をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了と
なる。
【０１７８】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセット
され（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２が所定時間間隔で開閉動作が開始
される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２
の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が
設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが
判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ
（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断
される（ステップＳ１７０７）。役物用入賞口９２への入賞によりカウントセンサがＯＮ
になると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、
再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で大入賞口へ
の入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが
加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０１７９】
１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉が設定最大回数である１８回
に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると
１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７
０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために
役物用入賞口９２の開閉動作が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステッ
プＳ１７１０でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの
中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０１８０】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７１０に
おいてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて
入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。
【０１８１】
なお、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応
じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を第１ラウンドとしてラウン
ド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処
理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返
されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１
７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１８２】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２５乃至図２７を基に詳細
に説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は図２
５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡
大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図で
ある。
【０１８３】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用
入賞口９２に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか
一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放
出側（図２５中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転
動演出装置９５の他方の放出側（図２５中右側）に配置され回転することで遊技球を大当
り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動
演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転
動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に
配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段
５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演
出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている
。
【０１８４】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大
きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機
１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている
。
【０１８５】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャ
ラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込ま
れるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できる
ようになっている。
【０１８６】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の
可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと
導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサ
としてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演
出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０１８７】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されるこ
とで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を
介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（
図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させる
ことで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互い
に接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能と
なるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させる
ことで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５
６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０１８８】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形
態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図
（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動され
る駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動
片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の
回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つ
まり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸
４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０１８９】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と
、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７
５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８と
を備えている。
【０１９０】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と
係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７
７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９
とを更に備えている。
【０１９１】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８
が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片
４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされてい
る。
【０１９２】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ
）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置
（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド
部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように
、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるよう
に位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジ
ャが没入端に位置した状態となっている。
【０１９３】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（
図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二
姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガ
イド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって
副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０１９４】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内
を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動
片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプラン
ジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状
態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７
９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置
となる。
【０１９５】
このように、この可動片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４
７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘
導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動する
ので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転
中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４
７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つ
まり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすること
で、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるよ
うになっている。
【０１９６】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚さ
せることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可
能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わ
せることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、
実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞
する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増
加するのを抑制することができるようになっている。
【０１９７】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長
端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示
したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の
回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回
動端が規制されるものであっても良い。
【０１９８】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３３に基づいて詳細に説明する。
図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装
置の構成を示す斜視図である。図３０は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解
斜視図である。図３１は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３２は、第一
転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３３は、第一転動演出装置
におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０１９９】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８乃至図３０に示すように、左
右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１
と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２と、ガイド部材４９１を回
動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出セ
ンサ４９４とを備えている。
【０２００】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落
下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、
転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、
転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材
４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようにな
っている。
【０２０１】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転駆動を往復駆動に変換し
てガイド部材４９１に伝達する伝達機構４８０とから構成されている。この伝達機構４８
０は、モータ３３２の回転軸に固定された第一ギア４８１と、第一ギア４８１と噛合して
回転する第二ギア４８２と、第二ギア４８２と一体に形成され第二ギア４８２の回転軸芯
に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン４８３と、クランクピン４８３を略水平
方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン４８３の公転により略垂直方向で直線状に
往復移動可能とされた往復部材４８４と、往復部材４８４を略垂直方向で直線状に滑動可
能に支持する滑動支持部材４８５と、これらモータ３３２、第一ギア４８１、第二ギア４
８２、往復部材４８４、滑動支持部材４８５等を所定位置に保持するためのケーシング４
８６とから構成されている。
【０２０２】
往復部材４８５は、クランクピン４８３を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成
されたクランクピン保持溝４８７と、滑動支持部材４８５と滑動可能に連結される滑動連
結部４８８と、外方に突設されガイド部材４９１へ往復駆動を伝達するための伝達部４８
９とを備えている。
【０２０３】
滑動支持部材４８５は、金属（例えば、鉄、真鍮、アルミ等）製の円柱棒状の部材とさ
れており、その表面には摩擦低減層４９６が形成されている（図２９参照）。この摩擦低
減層４９６は、本例では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ，
（例えば、テフロン（登録商標）））が所定の厚さでコーティングされており、往復部材
４８５の滑動連結部４８８との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得
られるようになっている。
【０２０４】
ガイド部材４９１の両端後面側には、後方に突出するピン４９７が夫々設けられており
、回動駆動手段４９８は、その往復部材４８５の伝達部４８９が、ガイド部材４９１の図
中左側のピン４９７を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド
部材４９１における伝達部４８９と当接するピン４９７は、バネ（コイルバネ）４９８に
より下方に付勢されている（図２９参照）。つまり、伝達部４８９とピン４９７とが互い
に接近する方向にバネ４９８により付勢されている。
【０２０５】
バネ４９８の付勢力は、ガイド部材４９１のピン４９７、伝達部４８９を介して往復部
材４８５へと伝達され、往復部材４８５の滑動連結部４８８から滑動支持部材４８５を変
形させるような力として作用するが、滑動支持部材４８５が金属製とされているので、十
分な強度剛性を有しており、滑動支持部材４８５が変形して往復部材４８５の滑動を妨げ
ることを防止するようになっている。
【０２０６】
本例では、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、伝達機
構４８０を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動して往復動作するよう
になっている。なお、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、
二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ３３２の軸芯方向がガ
イド部材４９１の延びる方向（左右方向）と略同じ方向とされており、これにより、ガイ
ド部材４９１の後方、つまり、パチンコ機１の裏面での突出量が抑制されている。
【０２０７】
一方、ガイド部材４９１における回動駆動手段４９３が配置された側とは反対側（図中
右側）の端部に設けられたピン４９７は、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検
出部４９９を支持している（図２９参照）。この回動検出センサ４９４は、図２８に示す
ように、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置
に配置されており、本例では、回動検出部４９９は、回動検出センサ４９４が水平よりも
上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになってい
る。
【０２０８】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３２を基に詳細に
説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明す
る。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動
を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。
この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように
傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材
４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してそ
の右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返
して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、そ
の転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊
技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０２０９】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に
回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を
折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後
、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くな
ると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動す
る（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置
よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材
４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支
持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支
持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離
の方が長くなるためである。
【０２１０】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９
１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガ
イド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される
過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍
まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊
技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせ
て抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持
軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側に
おいても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０２１１】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３３に示すように、所定の周期で停止
するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所
定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定
時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止
するようになっている（図３１（Ａ）参照）。これにより、図３２（カ）に示すように、
回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、そ
の左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出
させることができる。
【０２１２】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度
は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を
満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で
遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出され
る。
【０２１３】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣ
ＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によ
って制御されている。
【０２１４】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３４乃至図３８に基づいて詳細に説明する
。図３４（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は、第二転動演出
装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図３５は、第二転動演出装置に
おける可動演出の状況を示す正面図である。図３６は、図３４（Ａ）に示す第二転動演出
装置の分解斜視図である。図３７は（Ａ）は第二転動演出装置における押打部の動作を示
す説明図であり、（Ｂ）は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図３８（Ａ）〜
（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【０２１５】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９
１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右
方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球Ｂと
当接することで遊技球Ｂを左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球
Ｂを押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。ま
た、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラク
タ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされ
ている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２
を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段５４３を更に備えている。
【０２１６】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるた
めの回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛
合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配
置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピン
ホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没（進退）により所
定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。
【０２１７】
また、押打部駆動手段５３２は、回動軸５３５と第一ギア５３６との間に所定回転角度
の遊嵌を有した回転伝達継手５２５を備えている。この回転伝達継手５２５は、回動軸５
３５側に固定され第一ギア５３６側へ突出する二つの突起５２６を有した第一回転板５２
７と、第一ギア５３６と一体回転し第一回転板の突起５２６と係合可能な溝５２８を有し
た第二回転板５２９とから構成されている。この第一回転板５２７の突起５２６と第二回
転板５２９の溝５２８とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。
また、突起５２６の幅に対して溝５２８の幅が所定量大きくされており、これにより、回
転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている（図３４及び図３６参照）。
【０２１８】
更に、押打部駆動手段５３２は、回転伝達継手５２５における第一回転板５２７の外周
に所定重量の錘５３０が取付けられており、この錘５３０に作用する重力によって、第一
回転板５２７を所定方向に回転（回動）するように付勢している。具体的には、図３７（
Ａ）に示すように、押打部５３１が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの
方向にその付勢力が作用すると共に、押打部５３１が図中破線で示す位置に位置するとき
は、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。なお、押打部５３１が回動軸
５３５の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘５３０の重量を適宜設定するこ
とで、偏芯した押打部５３１により回動軸５３５にかかるモーメントを少なくなるように
しても良く、これにより、押打用ソレノイド３２５の駆動力を少なくすることができ、押
打用ソレノイド３２５を小型化することができる。
【０２１９】
この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没
させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部
５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用
ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５
３４が下がるようになっている。
【０２２０】
ところで、図３５に示すように、役物９１には、第二転動演出装置１００の下側に、遊
技球Ｂを転動可能で上方に開放された円弧状の受部１０５が設けられており、その受部１
０５の底部にハズレ受入口９４が開口している。この受部１０５の半径は、押打部５３１
の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部５３１の回動により描かれ
るその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部１０５の図中右側端
部は、押打部５３１が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動
演出手段１０２の上側端部（左側端部）と接続されている。
【０２２１】
本例では、押打部５３１の移動範囲として、受部１０５と第四転動演出装置１０２との
境界部よりも下側を第一範囲と、受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部よりも
上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図３７（Ａ）に示すように、図中破線と二
点鎖線とで示す押打部５３１の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打
部５３１の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部５３１の回動移動は、
第一範囲内においては、押打用ソレノイド３２５の駆動により回動移動し、第二範囲内に
おいては、回転伝達継手５２５における錘５３０の付勢力により回動移動するようになっ
ている。
【０２２２】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動
可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とさ
れている。具体的には、腕５４１の裏側には、腕５４１がその一端（肩）を中心に回転可
能に支持するための支持ピン５２０と、支持ピン５２０から腕５４１の先端（手）方向へ
所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起５２１とが夫々突設されており、腕５４１
の支持ピン５２０がキャラクタ体５３３の肩部に回転可能に支持されている。また、顔５
４２の裏側にも、後方に突出する支持ピン５２２が設けられている。
【０２２３】
また、可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の後側に配置され、プランジャ５４
４を出没可能に駆動する役物用ソレノイド３６２と、役物用ソレノイド３６２のプランジ
ャ５４４の出没量を増幅させるリンク機構５４５と、リンク機構５４５により上下方向に
移動するスライド板部材とを備えている（図３４（Ａ）及び図３６参照）。
【０２２４】
このスライド部材５４６には、キャラクタ体５３３の顔５４２に突設された支持ピン５
２２を回転可能に軸支するための支持部５２３と、腕５４１の突起５２１に下方から当接
可能とされた突起当接部５２４とが形成されている。なお、スライド部材５４６の裏面（
キャラクタ体５３３とは反対側の面）には、リンク機構５４５と連結する連結部５４７が
設けられている。
【０２２５】
この可動演出手段５４３は、役物用ソレノイド３６２によりスライド部材５４６が上昇
することで、顔５４２が上昇すると共に、スライド部材５４６の突起当接部が腕５４１の
突起と当接することで、腕５４１が図３５中時計回りに回動するようになっている（図３
７（Ｂ）参照）。なお、顔５４２の支持ピン５２２がスライド部材５４６の支持部５２３
に軸支されているので、顔５４２が上昇した際に、その勢いにより顔５４２が支持部５２
３の軸を中心に揺動するようになっている。
【０２２６】
続いて、第二転動演出装置１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１０
０は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されると、押打用
ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて
、遊技球Ｂを押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技
球Ｂが検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動
させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂが、ガイド部材４９１上を揺
動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５
３１が回動するので、押打部５３１により遊技球Ｂを押打することができる。なお、実際
には、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部
５３１が作動するタイミングと、遊技球Ｂが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド
部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高める
ことができる。
【０２２７】
この第二転動演出装置１００における押打部５３１の動きを更に詳細に説明すると、第
二転動演出装置１００では、押打部５３１が回動移動するタイミングと、第一整流手段５
００ａから遊技球Ｂが供給される（ガイド部材４９１から遊技球Ｂが放出される）タイミ
ングとによって、遊技球Ｂに様々な動きを付与することができるものである。具体的には
、押打部５３１が押打用ソレノイド３２５の駆動により、第一範囲の略上端部に到達した
タイミングで遊技球Ｂが供給されると、遊技球Ｂが押打部５３１と当接して第四転動演出
装置１０２へと押打される（図３８（Ａ）参照）。これにより、遊技球Ｂが押打されるの
で、インパクトのある動きを付与することができる。
【０２２８】
一方、押打部５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達した
後に、更に、錘５３０の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球
Ｂが供給されると、押打部５３１と当接した遊技球Ｂの力が錘５３０による付勢力に抗し
て、押打部５３１を下側（第二範囲の下端）へ回動移動させると共に、遊技球Ｂが押打部
５３１と共に下降して第四転動演出装置１０２へと送られる（図３８（Ｂ）参照）。これ
により、流下する遊技球Ｂを、一旦押打部５３１に受けるように当接させた上で下降させ
て送ることができるので、遊技球Ｂの動きにアクセントを付けて楽しませることができる
。
【０２２９】
また、押打手段５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達す
る前に遊技球Ｂが供給された場合、第一整流手段５００ａから放出された遊技球Ｂが、役
物９１の受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部を通過して、受部１０５に受け
られると共に、受部１０５に沿ってハズレ受入口９４の方向へ転動し、その転動途中にお
いて、押打用ソレノイド３２５の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部
５３１と当接した上で、押打部５３１によって受部１０５に沿って上昇させられ、受部１
０５の上端から第四転動演出装置１０２へと送られる（図３８（Ｃ）参照）。これにより
、遊技球Ｂが第四転動演出装置１０２との境界付近を通過すると、第四転動演出装置１０
２側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部５３１と当接
することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置１０２側に送られると興趣が高められ
、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Ｂの動きとすることができる。
【０２３０】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球Ｂを、第四
転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Ｂを、第二転
動演出装置１００の下側に配置されたハズレ受入口９４から、遊技領域外へ排出するよう
になっている。
【０２３１】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動制御は、主基板３１０における主基板１３
１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段
によって制御されている。
【０２３２】
ところで、第二転動演出装置１００は、上述した遊技球Ｂの転動演出だけでなく、キャ
ラクタ体５３３を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。な
お、第二転動演出手段１００の上流側に配置された第一整流手段５００ａには、その内部
を通過した遊技球Ｂを検出する遊技球センサ３６１が設けられており、この遊技球センサ
３６１は、周辺基板３１１（サブ統合基板３３６）に接続されている（図１１参照）。こ
の第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂを検出するカウント
センサ３１９と、ガイド部材４９１の動作状況（回動状況）を検出する回動検出センサ４
９４と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ３６１との検出結果に応じて、所定の可
動演出をするようになっている。
【０２３３】
具体的には、主基板３１０（主制御基板１３１）において、カウントセンサ３１９によ
り遊技球Ｂを検出したときに、回動検出センサ４９４によりガイド部材４９１の傾きが、
第二転動演出装置１００側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装
置１００側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板３１１に送
信する。そして、周辺基板３１１では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内
に遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出されると、役物用ソレノイド３６２を駆動し
て、可動演出手段５４３におけるキャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５
４２を上昇させる。この可動演出手段５４３を可動させる所定時間（タイミング）は、上
述した、主基板３１０による押打部５３１の回動タイミングと略一致しており、これによ
り、キャラクタ体５３３は、図３５（図３７（Ｂ））に示すような手足を曲げ大きく口を
開けて頭（顔５４２）を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Ｂが、
押打部５３１により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体５３
３が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようにな
っている。なお、可動演出手段５４３の制御を周辺基板３１１によって行っているので、
キャラクタ体５３３を可動演出させても主基板３１０の負荷を抑制することができるよう
になっている。なお、周辺基板３１１には、上記の可動演出を制御するための可動演出制
御手段が備えられている。
【０２３４】
なお、上記の役物用ソレノイド３６２の駆動制御は、周辺基板３１１におけるサブ統合
基板３３６のＣＰＵ３５０において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演
出制御手段によって制御されている。
【０２３５】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３９乃至図４３に基づいて詳細に説明する
。図３９（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜
視図である。図４０は、図３９における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である
。図４１は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図４２は
、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図４３は、第三演出装置の図４２とは異
なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又
は第二転動演出装置１００から送られた遊技球Ｂを、大当り受入口９３又はハズレ受入口
９４の何れかに振り分けて導くものである。
【０２３６】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球Ｂを収容可能な複数の収容部５５０と、それら
収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで
収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転
体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２
の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用
モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３
への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例で
は、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された
形態とされている。
【０２３７】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反
対側）に配置され、大当り受入口９３を有し、大当り受入口９３に入球した遊技球Ｂを大
当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にそ
の周方向の所定位置にハズレ受入口９４を有し、ハズレ受入口９４に入球した遊技球Ｂを
ハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では
、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ受入口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径
方向外側が開放された収容部５５０から遊技球Ｂがその半径方向外側へ移動するのを阻止
する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球Ｂを導く誘導部５５９とが、夫々
別部材により構成されている（図４２及び図４３参照）。
【０２３８】
この第三転動演出装置１０１には、図４０にも示すように、大当り誘導部５５６の更に
後方側に、回転体５５２側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段（例えば、Ｌ
ＥＤ）が備えられた発光基板５７５を収納する発光収納部５７６と、発光収納部５７６の
後方側に配置され、回転軸５５３に固定された回転検出部５５４、一組のギア５５５、及
び、回転位置検出センサ３２１を収容すると共に、回転体用モータ３２６が取り付け可能
な駆動ケーシング部５７７とを更に備えている。
【０２３９】
なお、本例では、回転位置検出センサ３２１がフォトセンサとされており、回転検出部
５５４により遮光されることで、ＯＮ・ＯＦＦ信号を発信し、その信号の立ち上がり部又
は、立ち下がり部を観ることで回転体５５２の回転位置（例えば、後述の特定収容部５５
０ｃの位置）を検出するようになっている。
【０２４０】
大当り誘導部５５６及び発光収納部５７６は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部
５７８ａ，５７８ｂが夫々形成されており、それら隔壁部５７８ａ，５７８ｂの間に遊技
球Ｂが転動可能な転動通路５７９が形成されている。この転動通路５７９は、大当り受入
口９３と、大当り入賞センサ３３０とを連絡するものである。なお、大当り入賞センサ３
３０は、図３９（Ａ）に示すように、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６とにより挟
持されている。また、本例では、少なくとも、回転体５５２、大当り誘導部５５６、及び
発光収納部５７６が、透光性を有する素材により形成されている。
【０２４１】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一
収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球Ｂの長さ分、回転体５
５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなって
おり、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５
５２の周方向に交互に配置されている。
【０２４２】
ところで、収容部５５０は、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球Ｂを大当り受入口９
３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２
の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言
すれば、特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の回転軸５５３の軸方向に遊技球を通過可
能な開口が形成されている。
【０２４３】
なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球Ｂをハズレ受入口９４へ
と導くものとされており、回転体５５２の回転軸５５３の半径方向に遊技球を通過可能な
開口が形成されている。
【０２４４】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突
出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０には、その半径方向の外側から
、回転体５５２の第二収容部５５０ｂと連続するような凹部５６７が設けられている。つ
まり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、
本例では、図３９（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５
０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２
は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０２４５】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ
及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球Ｂの収容が許容される第一収
容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球Ｂの収容を許容さ
れる第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、
図４１に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔
５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開
口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４か
ら構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方
に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う
被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図４１に示すように、挿通
孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球
Ｂを挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切
り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２
が見えるようになっている。
【０２４６】
なお、本例では、開口部５６３の大きさが、遊技球Ｂの直径に対して、１．５〜３倍の
大きさとされている。
【０２４７】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の
突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６
３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの
遊技球Ｂが回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れか
に収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球Ｂが回転体
５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収
容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０２４８】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り受入口９３へ遊技球Ｂを導く特定
収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球Ｂが収容される確率
は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが
１／８の確率となっている。
【０２４９】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０
１は、遊技球Ｂの収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、
時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、
遊技球Ｂが供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９
１の右側端部から流出した遊技球Ｂの場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出
部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５
２の回転に伴って遊技球Ｂが移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心より
も下側に位置すると、遊技球Ｂは、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向
外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球Ｂの場合は、第四転
動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全
ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２
の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０２５０】
そして、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図４２に示すように、回
転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口９３が開口する位置に達する
と、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Ｂが大当り
受入口９３に入球し、大当り誘導部５５６の転動通路５７９を通って大当り入賞センサ３
３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向
外側には開放されていないので、ハズレ受入口９４に到達しても入球することはない。
【０２５１】
一方、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図４３
に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒
状部５５８に開口するハズレ受入口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向
に開放されているので、そこから遊技球Ｂがハズレ受入口９４へと入球し、ハズレ誘導部
５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。な
お、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、そ
の収容部５５０が大当り受入口９３に到達しても入球することはない。
【０２５２】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて
、供給された遊技球Ｂを特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容
させることで、遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４に誘導して振り分けるこ
とができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので
、供給された遊技球Ｂが、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊
技球Ｂの動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキ
ドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０２５３】
また、少なくとも、仕切り板５６４、回転体５５２、大当り誘導部５５６、及び発光収
納部５７６が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導
部５５６と発光収納部５７６との間に形成された転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを見
ることができ、転動通路５７９を転動する遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。ま
た、発光基板５７５に備えられた発光手段により回転体５５２側へ光を照射するようにし
ているので、回転体５５２や大当り誘導部５５６等の形状により転動通路５７９の遊技球
Ｂが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Ｂがシルエットとして浮かび出
させることができ、遊技球Ｂの動きを確実に認識させることができる。更に、仕切り板５
６４の前面を転動する遊技球Ｂ、回転体５５２の収容部５５０に収容された遊技球Ｂ、及
び転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを、同時に認識することが可能となっているので、
遊技球Ｂが立体的に配置された状態となり、遊技球Ｂが入り乱れるようなこれまでにない
遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。
【０２５４】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２
は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１によ
り押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。
【０２５５】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され
、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる
案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされ
ていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状
と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０２５６】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さ
の案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これ
により、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１
０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとな
るか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設
けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部
５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタ
イミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができる
ようになっている。
【０２５７】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複
数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるよう
にしても良い。
【０２５８】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示す
ように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から
放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられてい
る。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切
り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０
２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口
５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部
５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動
演出装置１００に送られるようになっている。
【０２５９】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から
放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられてい
る。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二
整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出
装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するよう
に、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされて
おり、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
【０２６０】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１によ
り振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三
転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０２６１】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一
部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０２６２】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図２５及び図２６に
示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下
する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材
４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１
２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出さ
せる流出口５１３とを備えている。この受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５
６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０２６３】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞
しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外
からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部
材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球
が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０２６４】
（役物におけるその他の部位について）
次に、役物におけるその他の部位として、役物９１を遊技盤５に取付けるための取付構
造体について図４４及び図４５を基に説明する。図４４は、役物の分解斜視図である。図
４５（Ａ）は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）は取付構
造体の拡大断面図である。図４５に示すように、役物９１には、上述の役物用入賞口９２
、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１、第四転動
演出装置１０２、整流手段５００、ワープ通路５１０、及び演出表示装置１１５等を遊技
盤５に取付けるための取付構造体５９０を備えている。
【０２６５】
この取付構造体５９０は、第一転動演出装置９５における回転駆動手段４９３、第二転
動演出装置１００における押打部駆動手段５３２、第三転動演出装置１０１における移動
手段５５１、及び演出表示装置１１５等を固定する役物ベース５９１と、役物ベース５９
１の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材４９１、キャラクタ体５０４、キャラクタ
体５３３、等が配置され、役物９１内部での遊技球Ｂの通路を形成するための通路形成板
５９２と、通路形成板５９２の前面に配置され、通路形成板５９２と協働して遊技球Ｂが
流通可能な流通空間を形成し、役物９１を遊技盤５に取付けるための台板５９３とを備え
ている。
【０２６６】
役物ベース５９１は、その裏面に回転駆動手段４９３、押打部駆動手段５３２、移動手
段５５１等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板
５９２は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段５００ａ
の受部５０２、第二整流手段５００ｂの壁部５６６、回転体５５２の突出部５６０を覆う
被覆部５６５、等が形成されている。この通路形成板５９２は、第三転動演出装置１０１
の部位では、仕切り板５６４とされている。
【０２６７】
台板５９３は、役物ベース５９１及び通路形成板５９２を介して第一転動演出装置９５
、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０２、及び演出表示装置１１５を支持可
能な支持部５９４と、支持部５９４を遊技盤５に形成された開口部５９８に挿通させた状
態で遊技盤５に取付け、遊技盤５の前面と当接する枠状の枠状取付部５９５と、枠状取付
部５９５により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部５９５の表面と略
同一表面とされた前面被覆部５９６と、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６の前面側
の表面に一体化された補強フィルム５９７とを備えている（図４５参照）。
【０２６８】
この台板５９３は、図４５（Ａ）に示すように、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９
６が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部５９４が後方に
延在するように配置されており、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６と支持部５９４
とで断面が略Ｔ字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。そ
して、この支持部５９４は、遊技盤５の開口部５９８に略沿うような連続した壁状に形成
されており、台板５９３全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下
側に位置する支持部５９４の一部が、第四転動演出装置１０２の案内面５７１とされてい
る。
【０２６９】
この台板５９３は、透明な樹脂素材（例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等）
により形成されており、台板５９３よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とさ
れている。台板５９３の補強フィルム５９７には、その裏面の一部に装飾層５９９が備え
られている（図４５（Ｂ）参照）。つまり、台板５９３の内部に装飾層５９９が埋設され
た状態となっている。
【０２７０】
ここで、台板５９３の成形方法について説明する。まず、透明な樹脂フィルム（例えば
、ポリカーボネイト等）の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の加
飾層５９９を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その
後、加飾層５９９を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形
し、補強フィルム５９７を得る。補強フィルム５９７を成形する際に、同時に所定のトリ
ミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても
良い。次に、台板５９３を成形するための成形型（射出成形型）に、補強フィルム５９７
をセットした上で、所定の溶融樹脂（例えば、ポリカーボネイト等）をキャビティに射出
し、台板５９３を成形すると同時に補強フィルム５９７を一体化させる。つまり、インサ
ート成形により補強フィルム５９７が一体化された台板５９３を成形する。
【０２７１】
このようにして成形された台板５９３は、補強フィルム５９７と一体化された枠状取付
部５９５及び前面被腹部５９６の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板
厚よりも、補強フィルム５９７の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れ
たものとなっている。なお、台板５９３をインサート成形する前に、補強フィルム５９７
の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層５９９が融解して流動す
るのを防止するために、装飾層５９９の裏に更に保護層を備えても良い。
【０２７２】
本例の取付構造体５９０は、図示するように、台板５９３の支持部５９４の後方を閉鎖
するように通路形成板５９２が取付けられている。つまり、通路形成板５９２、支持部５
９４、及び前面被覆部５９６によって、取付構造体５９０を箱状に形成しており、更に強
度剛性が高くなるような構成となっている。なお、上記の例では、台板５９３の表面に装
飾層５９９を有した補強フィルム５９７を一体化したものを示したが、その他の部材に補
強フィルム５９７により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。
【０２７３】
このように、本例の取付構造体５９０は、前面被覆部５９６と補強フィルム５９７とに
より補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置１
１５や複数の第一〜第四転動演出装置９５，１００，１０１，１０２を良好に支持するこ
とが可能となり、より興趣の高められる役物９１、更には、パチンコ機１とすることがで
きる。また、補強フィルム５９７と一体となった台板５９３の内部に装飾層５９９を備え
ているので、取付構造体５９０に遊技球Ｂが接触しても、遊技球Ｂが直接装飾層５９９と
接触するのを防止することができ、遊技球Ｂとの接触により装飾層５９９が剥げ落ちるの
を防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。更に、補強フィルム
５９７に装飾層５９９を設けることで取付構造体５９０を容易に装飾することができ、従
来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体５９０を
簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層５９９を印刷により備えるようにし
ているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体
５９０つまり役物９１とすることができる。また、取付構造体５９０が補強フィルム５９
７により補強されているので、支持する演出表示装置１１５や転動演出装置等がぐらつい
たりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなっ
たりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
【０２７４】
なお、図中符号６００は、台板５９３の前面に取付けられる役物９１の前面装飾部であ
る。
【０２７５】
［演出表示装置における演出表示について］
次に本実施形態における演出表示装置１１５に表示される演出表示の制御処理について
、図４６〜図５７に基づき説明する。図４６は演出表示制御における機能的な構成を示す
ブロック図である。図４７は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャート
である。図４８は具体的な演出例を示す図である。図４９は第二演出態様表示処理を示す
フローチャートである。図５０は具体的な演出例を示す図である。図５１は第三演出態様
表示処理を示すフローチャートである。図５２は特別第三演出態様におけるハズレ演出態
様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図５３は具体的な演出例を示
す図である。図５４は第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様
の表示処理を示すフローチャートである。図５５は第二転動演出装置の動作と特定演出態
様の表示とを拡大して示す正面図である。図５６は特定演出態様の具体的な演出例を示す
図である。図５７は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面
図である。
【０２７６】
本例のパチンコ機１では、役物９１の略中央に演出表示装置１１５が配置されており、
この演出表示装置１１５に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて
、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめ
るようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
【０２７７】
（演出表示制御における機能的構成について）
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラム
として実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明す
る。図４６に示すように、主基板３１０には、役物９１内部に配置された第三転動演出装
置１０１によって大当り受入口９３に遊技球が入球し大当り入賞センサ３３０により検出
されると抽選手段として乱数を発生させる乱数発生手段６１１と、乱数発生手段６１１に
よって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて、大当りとして遊技者に有利な有利遊
技状態（図２４に示す大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段６１２と、乱数発
生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３
１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信するコマンド送信手段６１３とが備えられ
ている。なお、有利遊技状態発生手段６１２は、役物用入賞口９２に入賞した遊技球をカ
ウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を
制御している。
【０２７８】
また、主基板３１０には、始動口としての第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に
遊技球が入球し第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂからなる始動口セ
ンサ３１８により検出されると、ソレノイド３１１により可動片４５６を駆動することで
役物用入賞口９２の開閉を制御する開閉制御手段６１４と、第一転動演出手段９５におけ
るガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、
ガイド部材４９１を回動駆動させるモータ３３２を制御してガイド部材４９１上で遊技球
が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５とを更に備えている。なお、始動口セ
ンサ３１８、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、及び回転位置検出センサ３
２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるよ
うになっている。
【０２７９】
一方、周辺基板３１１には、主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受
信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて、
演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド
受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち始動口センサ３１８、カウントセン
サ３１９、回動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンド
によってガイド部材４９１の第三転動演出装置１０１の方向に放出される遊技球の放出度
合を判定して演出表示制御手段６３２に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段
６３３とを備えている。なお、演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの
検出信号が送られるようになっている。
【０２８０】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４
と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手
段６３６とを備え、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３
４、背景制御手段６３５、及び図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統
合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されてい
るキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態
様を演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出
態様を表示するようになっている。
【０２８１】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表
示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手
段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更
させる速度変更手段６３８、放出度合判定手段６３３により判定された放出度合に基づい
てキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段６３９とを有している
。この放出度合表示制御手段６３９は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表
情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
【０２８２】
（演出表示処理について）
次に、上述の構成による演出表示処理について図４７及び図４８に基づいて具体的に説
明する。本例のパチンコ機１では、演出表示処理として、図４７に示すように、先ずステ
ップＳ１８０１において、第一演出態様表示処理が行われる。このステップＳ１８０１に
おいて演出表示装置１１５に表示される第一演出態様は、図４８（ａ）に示すように、画
面の略中央に所定のキャラクタＣ１が表示されると共に、キャラクタＣ１の後に背景Ｈ（
塀や道）が表示され、このキャラクタＣ１は、その向きを所定方向（ここでは、第二転動
演出装置１００のある図中左方向）に向けられると共に、歩いているように手足を動かす
表示がなされる。一方、背景Ｈは、キャラクタＣ１の手足の動きに合った速度（第一速度
）でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向（例えば図中右方向）へ移動表示され、これに
より、キャラクタＣ１があたかもその進行方向（左方向）へ向かって歩いているような演
出態様となっている。
【０２８３】
また、ステップＳ１８０１における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタＣ１が
歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板３１１に備えられ
た図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬Ｃ２、蛙Ｃ３、
鳥Ｃ４、小物（缶）Ｃ５、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くし
て、面白味のあるものとしている。
【０２８４】
演出表示装置１１５に第一演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０２において
、始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ，第二始動口センサ３１８ｂ）におい
て、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようにな
っている。つまり、遊技球が始動口（第一始動入賞口９６又は第二始動入賞口９７）に入
球されるまで、演出表示装置１１５には、第一演出態様が表示され続けるようになってい
る。
【０２８５】
そして、ステップＳ１８０２では、始動口センサ３１８において遊技球が検出されると
、ステップＳ１８０３へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理
が行われる。この第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段６３２における演出態様変
更手段６３７によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図４８（ｂ）に示
すように、キャラクタＣ１の向きはそのままで、キャラクタＣ１が走っているような表示
がなされると共に、背景Ｈが速度変更手段６３８により第一速度よりも速い第二速度で図
中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかも走っているような演出
表示がなされる。
【０２８６】
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した始動口の種類（第一始
動入賞口９６，第二始動入賞口９７）によって異なる背景等が表示されるようにしても良
い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キ
ャラクタＣ１以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良
い。
【０２８７】
ステップＳ１８０３において、第二演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０４
において、カウントセンサ３１９によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が
検出されなければ、続くステップＳ１８０５において、始動口センサ３１８により遊技球
が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステ
ップＳ１８０４に戻って再び、カウントセンサ３１９による遊技球の検出を判断する。つ
まり、所定時間が経過するまでカウントセンサ３１９、すなわち役物用入賞口９２に遊技
球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。なお、ステッ
プＳ１８０５における所定時間は、遊技球が入球した始動口の種類（第一始動入賞口９６
，第二始動入賞口９７）によって異なっており、第二始動入賞口９７への入球の方が、第
一始動入賞口９６への入球よりも所定時間が長い時間とされている。
【０２８８】
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ３１９による遊技球の検出がなれければ
、ステップＳ１８０５からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によっ
て第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０２８９】
一方、ステップＳ１８０４において、所定時間内にカウントセンサ３１９により遊技球
が検出されると、ステップＳ１８０７へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演
出態様表示処理が行われる。この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、
まず、図４８（ｃ）に示すように、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、
キャラクタＣ１の頭上にタライＣ６が落下してキャラクタＣ１に当たると共に、第二演出
態様において移動表示されている背景Ｈが停止表示される。その後、図４８（ｄ）に示す
ように、キャラクタＣ１が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
【０２９０】
この第三演出態様は、詳述すると、演出表示装置１１５がガイド部材４９１の左右方向
略中央の直下に配置されており、役物用入賞口９２に入球し球入口４５７を通ってその下
方の受渡口４５８からガイド部材４９１上へと受け渡される遊技球の動きと連動するよう
に、タライＣ６がキャラクタＣ１の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この
演出表示により、遊技者に遊技球がタライＣ６に変化してキャラクタＣ１に当たったよう
に錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。更に、その後、キャラク
タＣ１が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライＣ６が何処
から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材４９１上を左右方向に揺動す
る遊技球と、キャラクタＣ１のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタＣ１
が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表
示となるようになっている。
【０２９１】
そして、ステップＳ１８０７において、第三演出態様が表示されると、続くステップＳ
１８０８において、大当り入賞センサ３３０によって遊技球が検出されたか否かを判断し
、遊技球が検出されなければ、続くステップＳ１８０９において、始動口センサ３１８或
いはカウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断
し、所定時間経過していなければ、ステップＳ１８０８に戻って再び、大当り入賞センサ
３３０による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまで大当り入賞セン
サ３３０、すなわち大当り受入口９３に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第
三演出態様が表示され続ける。なお、このステップＳ１８０９における所定時間は、上述
のステップＳ１８０５と同様の時間としても良いし、カウントセンサ３１９による遊技球
の検出からの時間としても良い。
【０２９２】
そして、所定時間が経過しても大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出がなれけれ
ば、ステップＳ１８０９からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によ
って第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０２９３】
一方、ステップＳ１８０８において、所定時間内に大当り入賞センサ３３０により遊技
球が検出されると、ステップＳ１８１０において、第三演出態様表示処理に代えて、大当
り演出態様表示処理が行われる。この大当り演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例
えば、図５３（ｂ）に示すような、大当りであることを示唆する表示をした後に、乱数発
生手段６１１により発生された乱数（抽選結果）に応じた、有利遊技状態におけるラウン
ド演出表示や、カウントセンサ３１９によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなさ
れ、有利遊技状態が終了すると、ステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７
によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０２９４】
ところで、本例のパチンコ機１では、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回
動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１からの検出信号に基づいて、放出度
合判定手段６３３によって、ガイド部材４９１上の遊技球が第三転動演出装置１０１の方
向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段６３２において、その放出度合に
応じて（放出度合が高い（例えば、７５〜１００％））、第二演出態様及び第三演出態様
を、夫々特別演出態様として特別第二演出態様及び特別第三演出態様に変更して、演出表
示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
【０２９５】
（第二演出態様表示処理について）
次に、第二演出態様表示処理について、図４９及び図５０に基づいて詳細に説明する。
図４７に示すフローチャートのステップＳ１８０３において、第二演出態様表示処理が実
行されると、まず、ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状
況）を取得する。具体的には、ガイド部材４９１は、図３３に示すように、所定周期でモ
ータ３３２により回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動
検出センサ４９４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点
の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
【０２９６】
ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステ
ップＳ１９０２において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が
第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４
９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。
或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記
憶手段（ＲＯＭ３５１又はＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づい
て記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０２９７】
そして、続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２で取得した放出度合が所定
以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステ
ップＳ１９０４へ進み、図４８（ｂ）に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ス
テップＳ１９０３において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップＳ１
９０５へと進み、特別第二演出態様を表示させる。
【０２９８】
この特別第二演出態様は、図５０（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によっ
て、第一演出態様に対して、キャラクタＣ１を第三転動演出装置１０１の方向（大当り受
入口９３の配置された方向）に向けられると共に、速度変更手段６３８により背景を、上
述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは
反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタＣ１が大当り受入口９３
のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表
示により、遊技者に遊技球が大当り受入口９３側へ放出されることを示唆することができ
るものである。
【０２９９】
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段６３９により、図５０（ｂ）に示
すように、放出度合の値に応じて、キャラクタＣ１の顔を変化（例えば驚いたような表情
に変化）させると共に、その色も変更（例えば肌色から赤色に変更）し、キャラクタＣ１
が、より大急ぎで大当り受入口９３側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にそ
の方向に放出される可能性（確率）が高いことを示唆するようになっている。
【０３００】
（第三演出態様表示処理について）
次に、第三演出態様表示処理について、図５１〜図５３に基づいて詳細に説明する。図
４７に示すフローチャートのステップＳ１８０７において、第三演出態様表示処理が実行
されると、まず、ステップＳ２００１において、第二演出態様表示処理において、特別第
二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は
、ステップＳ２００２へと進み、図４８（ｃ）及び（ｄ）に示すような第三演出態様が表
示される。
【０３０１】
一方、ステップＳ２００１において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、
続くステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を取得する
。具体的には、ガイド部材４９１は、図３３に示すように、所定周期でモータ３３２によ
り回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９
４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材
４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
【０３０２】
ステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステ
ップＳ２００４において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が
第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４
９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。
或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記
憶手段（ＲＯＭ３５１又はＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づい
て記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０３０３】
そして、続くステップＳ２００５では、ステップＳ２００４で取得した放出度合が所定
以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステ
ップＳ２００２へ進み、図４８（ｃ）及び（ｄ）に示すような第三演出態様を表示させる
。一方、ステップＳ２００５において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ス
テップＳ２００６へと進み、特別第三演出態様を表示させる。
【０３０４】
この特別第三演出態様は、図５３（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によっ
て、キャラクタＣ１が拡大表示されると共に、キャラクタＣ１の前後に炎を示す背景Ｈが
表示されると共に、キャラクタＣ１の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更
表示される。これにより、キャラクタＣ１が炎に包まれて大変な状態になっている演出表
示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が第三転動演出装置
１０１の方向、つまり、大当り受入口９３の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し
、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果
が期待できるようになっている。
【０３０５】
そして、図４７のフローチャートに示すようにステップＳ１８０８及びステップＳ１８
０９において、所定時間内に大当り受入口９３に遊技球が入球して大当り入賞センサ３３
０に検出されると、図５３（ｂ）に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所
定の有利遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様（大当りラウンド演出態様）表示
処理が行われる。
【０３０６】
ところで、本例では、図４７に示すフローチャートにおいて、ステップＳ１８０９とス
テップＳ１８０６との間に、図５２に示すような、追加フローを備えている。詳述すると
、図４７におけるステップＳ１８０９において所定時間が経過すると、ステップＳ２１０
１へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップＳ２
１０１で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップＳ１８０６へと
進み、第一演出態様に変更される。
【０３０７】
一方、ステップＳ２１０１において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合
は、ステップＳ２１０２へと進み、図５３（ｃ）に示すようなハズレ演出態様を表示する
。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ
演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャ
ラクタＣ１が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別
第三演出態様において炎に包まれたキャラクタＣ１が、ハズレとなったことで、真っ黒に
燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出
態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演
出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それ
が逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。
【０３０８】
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタＣ１以外に、犬Ｃ２や蛙Ｃ３等の
他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Ｈを適宜異なるものと変更したりしても良い。
【０３０９】
（特定演出態様表示処理について）
ところで、本例では、第二転動演出装置１００において遊技球が第三転動演出装置１０
１側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置１１５に特定演出態様（特別特定演出
態様を含む）が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図５
４乃至図５７に基づいて詳細に説明する。図５４は、特定演出態様表示処理を示すフロー
チャートであり、このフローチャートは、図５１に示すフローチャートにおけるステップ
Ｓ２００２に続くものである。
【０３１０】
図５４に示すように、第三演出態様表示処理のステップＳ２００２において第三演出態
様の表示が開始された後に、ステップＳ２２０１において、カウントセンサ３１９により
遊技球が検出されてからＫ１時間経過したか否かが判断され、Ｋ１時間が経過するまでス
テップＳ２２０１をループするようになっている。そして、Ｋ１時間が経過すると、続く
ステップＳ２２０２へと進み、このステップＳ２２０２では、遊技球センサ３６１により
遊技球が検出されたか否かが判断され、検出されなければ、続くステップＳ２２０３にお
いて、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ２時間経過したか否かが判
断され、Ｋ２時間が経過していなければ、ステップＳ２２０２へ戻り、遊技球センサ３６
１による検出の有無を判断するようになっている。
【０３１１】
このステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０３は、カウントセンサ３１９が遊技球を検
出した後、Ｋ１時間経過してからＫ２時間経過するまでの間に、遊技球センサ３６１によ
り遊技球が検出されたか否かが判断される。つまり、カウントセンサ３１９のよる検出に
基づいて第二転動演出装置１００の押打部５３１が駆動されて、遊技球が押打可能となる
タイミングがＫ１〜Ｋ２時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段５００ａを遊技球が
通過するか否かを判断するようになっている。なお、Ｋ１とＫ２との関係は、Ｋ１＜Ｋ２
を満たす関係とされており、例えば、０．５≦Ｋ１＜Ｋ２≦２．５を満たす関係とされて
いる。
【０３１２】
そして、ステップＳ２２０３においてＫ２時間経過すると、特定演出態様等には変更さ
れず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。一方、ステップ
Ｓ２２０２において、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されると、ステップＳ２２
０４へと進み、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転状況が所定の回転状
況であるか否かが判断される。具体的には、回転体５５２の回転軸５５３に設けられた回
転検出部５５４を回転位置検出センサ３２１により検出することで回転体５５２の回転位
置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置１００からの遊技球が特
定収容部５５０ｃに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断さ
れる。
【０３１３】
このステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況でないと判断された
場合、ステップＳ２２０５へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物９１では、
図５５に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置１００における押打
部５３１が押打部駆動手段５３２により図中反時計回りの方向へ回動（移動）された状態
となり、整流手段５００ａからの遊技球Ｂを、第三転動演出装置１０１つまり第四転動演
出装置１０２の方向へ押打するようになっている。
【０３１４】
この特定演出態様は、図５５に示すように、第二転動演出装置１００としてのキャラク
タ体５３３と同じキャラクタＣ７が略同じポーズで、遊技球Ｂが押打される方向（図中右
方向）とは反対側の演出表示装置１１５における表示領域の外側から、表示領域の略中央
に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示され、一端、略中央で停止した後に
（図５６（ａ）参照）、その後方（図中左側）から遊技球Ｂを模した図柄ＴＢに押される
ように図柄ＴＢと共にキャラクタＣ７が、遊技球Ｂが押打される方向の表示領域外へと移
動表示され、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００により押打される可能性が極めて高いこ
とを示唆する演出表示となっている。
【０３１５】
一方、ステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況であると判断され
た場合、つまり、第二転動演出装置１００において遊技球Ｂが押打されると、第三転動演
出装置１０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに、遊技球Ｂが収容される可能
性が高いと判断されるとステップＳ２２０６へ進み、図５５及び図５６に示す特定演出態
様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド３６２が駆動される
。これにより、役物９１は、図５７に示すように、第二転動演出装置１００の押打部５３
１と、可動演出手段５４３とが駆動されることで、キャラクタ体５３３が所定のポーズを
とる可動演出をすると共に、演出表示装置１１５に、キャラクタ体５３３と略同じポーズ
のキャラクタＣ７が拡大表示される。
【０３１６】
特別特定演出態様は、図５７に示すように、キャラクタＣ７の顔を正面に向けると共に
、漸次拡大表示させるものであり、これにより、キャラクタＣ７が遊技者に迫ってくるよ
うな表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Ｂが、第三転動演出装置１
０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いことを示唆す
ることができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
【０３１７】
なお、上述の特定演出態様及び特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段６３２に
おける演出態様変更手段６３７によって、第三演出態様から変更されるものである。
【０３１８】
ところで、上述のカウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出からの経過時間の求める
方法としては、例えば、カウントセンサ３１９の検出によりスタートする計測手段を備え
ることで経過時間を求める方法、パチンコ機１に時計手段を備えておき、カウントセンサ
３１９により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出し
て求める方法、等がある。
【０３１９】
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９により遊技
球Ｂが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出さ
れると、その遊技球センサ３６１により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウン
トセンサ３１９による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間
範囲内（例えば、Ｋ１〜Ｋ２時間内）であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示
するようにしても良い。これにより、カウントセンサ３１９により計測が開始されるよう
な手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
【０３２０】
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９による遊技
球Ｂの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ３６１による検出を行うようにし、そ
の時間内に遊技球Ｂが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するように
しても良く、これにより、常時遊技球センサ３６１による検出処理をし続ける必要が無く
なり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
【０３２１】
（始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理）
次に、始動入賞の有効無効化処理について、図５８及び図５９に基づいて説明する。
図５８は、始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理における機能的な構成の一例を示
すブロック図であり、図５９は、始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理の一例を示す
フローチャートである。
【０３２２】
本例のパチンコ機１では、第一始動口９６や第二始動口９７への始動入賞による役物９
１の可動片４５６の開閉動作や、役物９１内に進入した遊技球Ｂが大当り受入口９３に入
球することで発生する大当り遊技等の遊技者が有利となる有利状態等が、何れの遊技球Ｂ
の始動入賞によるものなのかを特定し易くして、遊技者の興趣が低下するのを防止するた
めに、第一始動口９６や第二始動口９７への始動入賞による有利状態が確定するまでの間
、それら第一始動口９６や第二始動口９７に入賞しても、始動入賞に係る所定処理として
可動片４５６の開閉処理が無効となるようになっている。
【０３２３】
この始動入賞に係る開閉処理を無効化、或いは有効化する処理に係る機能的な構成、す
なわち、有効無効化プログラムとして実現される機能的な構成と、その構成を用いた具体
的な処理内容について説明する。図５８に示すように、主基板３１０には、上述の図４６
に示す機能的な構成とは別に、始動口センサ３１８からの信号を受信可能な始動入賞受信
手段６２１と、始動入賞受信手段６２１による始動口センサ３１８からの入賞信号が開閉
制御手段６１４へ送られるのを無効化する無効化手段６２２と、始動入賞受信手段６２１
による始動口センサ３１８からの入賞信号が開閉制御手段６１４へ送られるのを有効化す
る有効化手段６２３とが備えられている。
【０３２４】
この無効化手段６２２は、始動入賞に係る開閉処理が有効の時に、始動入賞受信手段６
２１において始動口センサ３１８からの入賞信号を受信すると、それ以後は始動入賞受信
手段６２１から開閉制御手段６１４へその信号の送信を停止させることで始動入賞に係る
開閉処理を無効化するようになっている。なお、図示は省略するが、少なくとも始動口セ
ンサ３１８、カウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、所定数の遊技球Ｂを払い出
すための払出制御手段を備えており、無効化手段６２２により始動入賞に係る開閉処理が
無効化されていても始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９等からの入賞信号は払出
制御手段に送られるので、遊技球Ｂの払い出しは行われるようになっている。これにより
、無効とされていることで開閉処理が行われないことに起因して興趣が低下しても、所定
数の遊技球Ｂが払い出されることで、その興趣の低下を抑制することができる。
【０３２５】
また、主基板３１０には、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、及びハズ
レ入賞センサ３２９からの遊技球Ｂの検出信号が誤検出であるか否かを判定する誤検出判
定手段６２４が夫々備えられている。これらの誤検出判定手段６２４により、各センサが
正しく遊技球Ｂを検出していると判定されると、各センサがＯＮつまり遊技球Ｂを検出し
たものとして以後の処理が正しく進められるようになっている。
【０３２６】
ここで、「誤作動（誤検出）」及び「異常」とは、何らかのノイズの入力や、跳ねたり
振れたりする遊技球Ｂの挙動により、本来の然るべき検出とは異なる検出をすることを「
誤作動（誤検出）」とし、狭義では検出手段の故障による正常でない作動は含めないもの
する。また、検出手段の故障による正常でない作動や、所定規模の空間内における遊技球
の停留（球詰まり）等は「異常」とするものである。
【０３２７】
また、主基板３１０には、誤検出判定手段６２４において、誤検出と判定された情報（
例えば、球詰まりやセンサの故障など）により遊技を中断させなければならないような異
常が発生したか、或いはセンサの単なる誤作動なのかを判定する誤作動判定手段６２５を
更に備えている。この誤作動判定手段６２５により、球詰まり等の異常が発生していると
判定されると、異常報知手段６２６により遊技者やホール側に異常が発生したことを報知
するようになっている。
【０３２８】
有効化手段６２３は、カウントセンサ３１９での検出数と、大当り入賞センサ３３０と
ハズレ入賞センサ３２９との合計の検出数が同じである時、或いは、それらの検出数が異
なっていても誤作動判定手段６２５でセンサの誤作動であり異常が発生したのではないと
判定された時に、始動入賞受信手段６２１による始動口センサ３１８からの信号を開閉制
御手段６１４に送信可能として始動入賞に係る開閉処理を有効化するものである。
【０３２９】
なお、図中に示された他の構成については、図４６と同様の作用をするものであり、詳
細な説明は省略する。
【０３３０】
また、本例の役物用進入口９２が本発明の進入口に、本例のカウントセンサ３１９が本
発明の進入検出手段に、本例の大当り入賞センサ３３０及びハズレ入賞センサ３２９が本
発明の排出検出手段に、夫々相当している。また、本例の大当り受入口９３が本発明の特
定領域に相当している。
【０３３１】
次に、上記の構成による始動入賞に係る開閉処理の有効無効化処理について図５９を基
に説明する。まず、ステップＳ２５０１において始動口センサ３１８がＯＮか否かが判断
され、ＯＮでなければリターンして本ルーチンが終了される。一方、始動口センサ３１８
がＯＮである場合は、続くステップＳ２５０２へと進み、始動有効無効フラグＦに「１」
がセットされ、始動有効無効フラグＦに「０」がセットされるまで、第一始動入賞口９６
や第二始動入賞口９７に遊技球Ｂが入賞しても、役物９１の可動片４５６の開閉処理が行
われないようになっている。
【０３３２】
そして、続くステップＳ２５０３において、第１タイマがセット（リセット＆スタート
）され、次のステップＳ２５０４へと進み、ステップＳ２５０１においてＯＮとなった始
動口に応じた開閉処理が行われる。つまり、第一始動入賞口９６での始動入賞の場合は１
回、第二始動入賞口９７での始動入賞の場合は２回、可動片４５６が開閉動作する。
【０３３３】
続く、ステップＳ２５０５では、可動片４５６の開閉動作により役物９１内に遊技球Ｂ
が入賞したか否かが判断される。具体的には、カウントセンサ３１９がＯＮとなったか否
かが判断され、カウントセンサ３１９がＯＦＦのままでＯＮとならなければ役物９１内に
入賞ていないと判断され、ステップＳ２５０６へと進む。このステップＳ２５０６では、
第1タイマが所定時間経過したか否かが判断され、所定時間経過していなければステップ
Ｓ２５０５へと戻る。つまり、ステップＳ２５０５とステップＳ２５０６により第1タイ
マが所定時間経過するまでの間に、遊技球Ｂが入賞するか否かを見るようにしている。
【０３３４】
そして、ステップＳ２５０６において第１タイマが所定時間経過すると、つまり、第１
タイマが所定時間経過するまでに役物９１内に遊技球Ｂが入賞しなければ、ステップＳ２
５０７へと進み、始動有効無効フラグＦを「０」にセットして、第一始動入賞口９６や第
二始動入賞口９７への遊技球Ｂの入賞により役物９１における可動片４５６の開閉処理が
行われるようにして、本ルーチンをリターンして終了させる。
【０３３５】
一方、ステップＳ２５０５において、第１タイマが未だに所定時間経過していない間に
、役物９１内に遊技球Ｂが入賞すると、つまり、カウントセンサ３１９がＯＮとなると、
ステップＳ２５０８へと進み、第２タイマがセット（リセット＆スタート）され、続くス
テップＳ２５０９へと進む。
【０３３６】
ステップＳ２５０９では、排出センサがＯＮとなったか否かが判断される。具体的には
、役物入賞口９２から入賞した遊技球Ｂが、大当り受入口９３やハズレ受入口９４に到達
して、大当り入賞センサ３３０やハズレ入賞センサ３２９がＯＮとなったか否かが判断さ
れ、排出センサがＯＮでないと判断されると、つまり、遊技球Ｂが大当り受入口９３やハ
ズレ受入口９４に到達していないと判断されると、ステップＳ２５１０へと進む。このス
テップＳ２５１０では、第２タイマが所定時間経過したか否かが判断され、所定時間が経
過していなければ、ステップＳ２５０９へと戻るようになっている。
【０３３７】
一方、ステップＳ２５０９において、排出センサがＯＮになったと判断されると、ステ
ップＳ２５１１へと進み、入賞数と排出数とが同じであるか否かが判断される。つまり、
カウントセンサ３１９によりカウントされた遊技球Ｂの数と、大当り入賞センサ３３０及
びハズレ入賞センサ３２９でカウントされた遊技球Ｂの合計数とが同じであるか否かが判
定され、それらの数が同じであれば、ステップＳ２５０７へと進み、始動有効無効フラグ
Ｆに「０」をセットし、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７への遊技球Ｂの入賞に
より役物９１における可動片４５６の開閉処理が行われるようにして、本ルーチンをリタ
ーンして終了させる。
【０３３８】
このステップＳ２５１０において、入賞数と排出数とが同じでないと判断されるとステ
ップＳ２５０９へと戻り、再び排出センサがＯＮであるか否かが判断され、第２タイマが
所定時間経過するまで、排出センサがＯＮであるか否かが判断される。つまり、例えば、
複数の遊技球Ｂが役物９１内に入賞し、夫々の流通流路や転動具合などにより排出される
タイミングが異なるため、ステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０により、第２タイ
マが所定時間経過するまで排出される遊技球Ｂを検出する（数える）ようになっている。
【０３３９】
そして、ステップＳ２５１０において、第２タイマが所定時間経過すると、即ち、第２
タイマが所定時間経過しても、排出センサがＯＮとならなかったり、入賞数と排出数とが
同じとならなかった場合は、異常が発生したことになり、ステップＳ２５１２へと進み、
入賞数よりも排出数が多いか否かが判断され、排出数の方が多い場合は、ステップＳ２５
１３へと進み、異常検出をリセットしてた上でステップＳ２５０７へ進み、始動有効無効
フラグＦに「０」をセットし、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７への遊技球Ｂの
入賞により役物９１における可動片４５６の開閉処理が行われるようにして、本ルーチン
をリターンして終了させる。
【０３４０】
一方、ステップＳ２５１２において、入賞数の方が排出数よりも多いと判断された場合
は、ステップＳ２５１４へと進み、役物９１内で球詰まり等の異常が発生していると判断
して、異常状態を報知すると共に、遊技を中断させた上で、本ルーチンをリターンして終
了させる。
【０３４１】
なお、本例では、第１タイマの所定時間が、３〜１３ｓｅｃとされていると共に、第２
タイマの所定時間が、１０００ｍｓ〜３０００ｍｓとされている。なお、これらの数値は
、上記以外の数値に適宜変更しても良い。
【０３４２】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球Ｂが第一始動入賞口９６又は
第二始動入賞口９７に始動入賞すると、以後の始動入賞に係る開閉処理が無効となると共
に、役物９１の役物用進入口９２への遊技球Ｂの進入が所定時間可能となる。その間に遊
技球Ｂを役物用進入口９２から役物９１内に進入させると、カウントセンサ３１９により
検出され、その後、遊技球Ｂが大当り受入口９３に入賞すれば遊技者に有利となる大当り
遊技が発生する。そして、大当り受入口９３に入賞しなかった遊技球Ｂも含めて排出検出
手段（大当り入賞センサ３３０及びハズレ入賞センサ３２９）に検出されて排出される。
その際に、入賞数をカウントするカウントセンサ３１９と、排出数をカウントする大当り
入賞センサ３３０及びハズレ入賞センサ３２９とによる遊技球Ｂの検出数が所定条件を満
たしていれば（本例では、入賞数≦排出数）、第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９
７での始動入賞煮かかる開閉処理が有効となり、再び、第一始動入賞口９６及び第二始動
入賞口９７を狙って遊技球Ｂを打ち込むことが可能となる遊技とすることができ、遊技球
Ｂの検出センサの誤作動による異常の発生を抑制することで、第一始動入賞口９６及び第
二始動入賞口９７への始動入賞に係る開閉処理が無効となる時間を可及的に短くして興趣
が低下するのを防止することができる。
【０３４３】
また、本例のパチンコ機１では役物９１の前面がアクリル等の透明な前面被覆部５９５
で一体に覆われているので、役物９１の前方から役物９１内に容易に触れることができず
、ダブルカウント等の異常等が発生しても、従来のように遊技球Ｂをセンサに供給して、
カウント数を同数とすることで異常を解決することが困難となっているが、上記の構成に
より、各センサが誤検出した場合は、異常とせずに通常の状態と同様に処理されるので、
速やかに始動入賞が有効化され、遊技者が苛立ったり、当パチンコ機１が敬遠されたりす
るのを防止することができる。
【０３４４】
更に、本実施形態のパチンコ機１によれば、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７
に遊技球Ｂが進入すると、球払出装置１７０により所定数の遊技球Ｂが払い出されると共
に、役物９１における役物用入賞口９２が開閉動作し、開いた役物用入賞口９２に遊技球
Ｂが進入すると、カウントセンサ３１９により検出された上で第一転動演出装置９５のガ
イド部材４９１上に送られる。そして、ガイド部材４８１の往復動作によりガイド部材４
９１上を遊技球Ｂが左右方向に揺動する。その後、ガイド部材４９１から遊技球Ｂが、大
当り受入口９３が配置された第三転動演出装置１０１側か、ハズレ受入口９４が配置され
た第二転動演出装置１００側かの何れかに放出される。そして、ガイド部材４９１から第
三転動演出装置１０１側へ放出されると、遊技球Ｂは、第三転動演出装置１０１における
複数の収容部５５０の何れかに収容され、特定収容部５５０ｃに収容されると回転体５５
２の回転により遊技球Ｂが大当り受入口９３に受入られ、その後方に配置された転動通路
５７９を転動して、大当り入賞センサ３３０により検出されると、所定の特典（有利遊技
状態）が付与される。一方、ガイド部材４９１から第二転動演出装置１００側へ放出され
ると、遊技球Ｂは第二転動演出装置１００へと送られ、カウントセンサ３１９による検出
に応じて第二転動演出装置１００の押打部５３１が回動移動して遊技球Ｂを押打しなけれ
ばハズレ受入口９４へ、押打すると第四転動演出装置１０２を介して第三転動演出装置１
０１へと送られる。これにより、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７に遊技球Ｂが
進入すると、役物用入賞口９２が開閉動作し、役物用入賞口９２に遊技球Ｂを進入させよ
うと、より多くの遊技球Ｂを役物用入賞口９２に向かって打ち込ませて興趣を高めること
ができる。そして、役物用入賞口９２に遊技球Ｂが進入すると、所定の往復動作をするガ
イド部材４９１上で遊技球Ｂがこれまでにないような揺動する動きをして遊技球Ｂの動き
を楽しませることができると共に、特典の付与される第三転動演出装置１０１側に放出さ
れるか否かにより遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。その後、第三転動演
出装置１０１側に遊技球Ｂが放出されると、その後、第三転動演出装置１０１側に遊技球
Ｂが放出されると、第三転動演出装置１０１において、所望の収容部５５０（大当り受入
口９３に対応した特定収容部５５０ｃ）に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキ
ドキさせることができる。一方、ハズレ受入口９４のある第二転動演出装置１００側に放
出されて興趣が低下しても、第二転動演出装置１００の押打部５３１に押打されることで
第三転動演出装置１０１側に送られる可能性があるので再び興趣を高めることができ、抑
揚に富んだものとすることができる。そして、この役物９１は、遊技球Ｂが流下する際に
演出表示装置１１５を中心に上下左右に配置された転動演出装置に供給されて、ダイナミ
ックな動きを遊技球Ｂに与えられると共に、演出表示装置１１５に遊技球Ｂの動き等と関
連した演出画像を表示させることで、臨場感に溢れ、一喜一憂し起伏に富んだ遊技が可能
なパチンコ機１とすることができる。また、役物９１の取付構造体５９０は、前面被覆部
５９６を備えている上に更に補強フィルム５９７により補強されているので、これにより
、上述の演出表示装置１１５や複数の第一〜第四転動演出装置９５，１００，１０１，１
０２等を確実に支持することができる。
【０３４５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３４６】
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ
機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合
させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０３４７】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
５０  透明板
９１  役物
９２  役物用入賞口（進入口）
９３  大当り受入口
９４  ハズレ受入口
９５  第一転動演出装置
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１００  第二転動演出装置
１０１  第三転動演出装置
１０２  第四転動演出装置
１１５  演出表示装置
１７０  球払出装置（払出手段）
３１８  始動口センサ
３１９  カウントセンサ（進入検出手段）
３２１  回転位置検出センサ
３２５  押打用ソレノイド
３２６  回転体用モータ
３２９  ハズレ入賞センサ（排出検出手段）
３３０  大当り入賞センサ（排出検出手段）
３３１  ソレノイド
３３２  モータ
４５６  可動片
４９４  回動検出センサ
４９９  回動検出部
５３１  押打部
５３２  押打部駆動手段
５４３  可動演出手段
５５０  収容部
５５０ａ  第一収容部
５５０ｂ  第二収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
５６４  仕切り板
５７１  案内面
５９０  取付構造体
５９１  役物ベース
５９２  通路形成板
５９３  台板
５９４  支持部
５９５  枠状取付部
５９６  前面被覆部
５９７  補強フィルム
５９８  開口部
５９９  装飾層
６００  前面装飾部
６２１  始動入賞受信手段
６２２  無効化手段
６２３  有効化手段
６２４  誤検出判定手段
６２５  誤作動判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2011200680.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年7月6日(2011.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
前記始動口に進入した遊技媒体を検出する始動検出手段と、
開閉動作が可能な開閉片、及び、該開閉片が開いたときに遊技媒体が進入可能となる進入口を有するとともに、前記遊技領域に配置された役物と、
前記進入口に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記役物内に配置され、前記進入口に進入した遊技媒体を受け入れ可能な当り口及びハズレ口と、
前記ハズレ口に遊技媒体が受け入れられたとしても遊技者に所定の特典が付与されず、前記当り口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記役物内に進入した遊技媒体が前記当り口に受け入れられるチャンスの到来を示唆しうる可動役物と、
を備え、
前記役物内には、
前記遊技媒体が前記当り口と前記ハズレ口とのうち前記ハズレ口に向かうハズレルートと、前記遊技媒体が前記当り口または前記ハズレ口に振り分けられる抽選ルートとがあり、
前記可動役物は、
前記進入検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて可動し、可動したときに、前記進入口から進入した遊技媒体と当接すると、該遊技媒体を、前記抽選ルートを転動させうる可動当接部と、
前記進入口から進入した遊技媒体と前記可動当接部とが当接するときに、前記可動当接部の可動と略一致するタイミングで可動することによって、所定の演出動作をする可動演出部と、
を有し、前記可動当接部の動きと、この可動当接部と略一致するタイミングで可動する前記可動演出部の動きとによって特有のポーズをすることで、前記進入口から進入した遊技媒体が前記抽選ルートをとおって前記当り口に受け入れられるチャンスの到来を示唆しうるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記進入口から進入した遊技媒体を、前記当り口に向かう方向または前記ハズレ口に向かう方向に放出するガイド部材をさらに備える
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の演出画像が表示される演出表示手段をさらに備える
請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、前記始動口に進入した遊技媒体を検出する始動検出手段と、開閉動作が可能な開閉片、及び、該開閉片が開いたときに遊技媒体が進入可能となる進入口を有するとともに、前記遊技領域に配置された役物と、前記進入口に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、前記役物内に配置され、前記進入口に進入した遊技媒体を受け入れ可能な当り口及びハズレ口と、前記ハズレ口に遊技媒体が受け入れられたとしても遊技者に所定の特典が付与されず、前記当り口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、前記役物内に進入した遊技媒体が前記当り口に受け入れられるチャンスの到来を示唆しうる可動役物と、を備え、前記役物内には、前記遊技媒体が前記当り口と前記ハズレ口とのうち前記ハズレ口に向かうハズレルートと、前記遊技媒体が前記当り口または前記ハズレ口に振り分けられる抽選ルートとがあり、前記可動役物は、前記進入検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて可動し、可動したときに、前記進入口から進入した遊技媒体と当接すると、該遊技媒体を、前記抽選ルートを転動させうる可動当接部と、前記進入口から進入した遊技媒体と前記可動当接部とが当接するときに、前記可動当接部の可動と略一致するタイミングで可動することによって、所定の演出動作をする可動演出部と、を有し、前記可動当接部の動きと、この可動当接部と略一致するタイミングで可動する前記可動演出部の動きとによって特有のポーズをすることで、前記進入口から進入した遊技媒体が前記抽選ルートをとおって前記当り口に受け入れられるチャンスの到来を示唆しうるようにしたことを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記進入口から進入した遊技媒体を、前記当り口に向かう方向または前記ハズレ口に向かう方向に放出するガイド部材をさらに備えるものである。
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、所定の演出画像が表示される演出表示手段をさらに備えるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作により遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に配置され前記遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無効の何れかとなる始動口と、
該始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞すると、以後に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体による始動入賞に係る所定処理を無効化する無効化手段と、
前記始動口での始動入賞に係る所定処理が有効の時に、該始動口に前記遊技媒体が入賞すると、前記始動口に入賞した前記遊技媒体とは異なる前記遊技媒体が流通可能な所定規模の空間内へ所定時間進入可能となる進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
該進入検出手段により検出された前記遊技媒体が、特定領域を通過すると所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特定領域を通過した又は通過しなかった前記遊技媒体が前記空間内から排出されるのを検出する排出検出手段と、
少なくとも、該排出検出手段及び前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出、前記特典付与手段による特典の付与状況、に応じて前記始動口での始動入賞に係る所定処理を有効化する有効化手段と、
少なくとも前記始動口への前記遊技媒体の入賞に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出手段と
を具備する」ものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
ここで、「始動入賞に係る所定処理」としては、「始動入賞により、遊技領域の異なる位置に配置された進入口を閉鎖する可動片（羽根）が所定の開閉動作をする処理」、「始動入賞により、表示手段等で演出画像を変動表示する処理」、等が挙げられる。なお、始動口は、複数備えても良いし、始動口によって可動片の開閉動作が異なる（開閉回数が異なる、開閉時間が異なる、等）ものとしても良い。
また、「遊技媒体の入賞による始動入賞に係る所定処理が有効又は無効」とは、「始動口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段の作動を有効又は無効とするもの」、「始動口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段からの検出信号の受付を有効又は無効とするもの」、「始動口に入賞した遊技媒体を検出する始動検出手段からの検出信号に基づいた所定処理の開始を有効又は無効とするもの」、「始動口を開閉する開閉片を有し、開閉片が開状態となることで始動口へ遊技媒体が入賞可能となり始動入賞が有効となり、開閉片が閉状態となると遊技媒体が入賞不能となり始動入賞が無効となるもの」、等が挙げられる。