(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】非優先側の第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したことにより生じた特図１変動遊技中に優先側の第２特図始動口２３２に遊技球が入賞した場合に、当該第２特図始動口２３２への入球で取得した乱数を先読みして大当りが始まることを遊技者に適時に報知する。【選択図】図１２
2011092450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも遊技球が前記第２の始動領域に進入しにくい第２の遊技状態との一方から他方に前記第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１記載の遊技台において、
前記状態移行手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第１の当否判定結果の場合は、遊技者に有利な第１の有利度を付与し、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第２の当否判定結果の場合は、前記第１の有利度よりも遊技者に有利な第２の有利度を付与するように構成され、
前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第２の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第１の当否判定結果を選択する確率が高く、
前記始動情報取得手段が前記第２の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第１の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第２の当否判定結果を選択する確率を高くしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されると前記事前判定手段が判定した場合にのみ、前記事前予告手段が前記予告報知を行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記始動情報先読手段は、前記第２の遊技状態中の場合にのみ、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みすること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、大当りが始まることを遊技者に適時に知らせられる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、（ａ）は大当り判定テーブルを示し、（ｂ）は小当り判定テーブルを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、（ａ）は特図１用図柄決定テーブルを示し、（ｂ）は特図２用図柄決定テーブルを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中での先読み結果の報知についての他の実施例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中での先読み結果の報知についてのさらに他の実施例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」はそれぞれ大当り図柄１〜４である。「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はそれぞれ小当り図柄１、２である。大当り図柄１〜４および小当り図柄１、２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口（アタッカ）２３４の開放回数（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図Ｇ」および「特図Ｈ」は、はずれ図柄１、２であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５４】
また、「特図Ｃ」の大当り図柄３や「特図Ｄ」の大当り図柄４に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ３である「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の小当り図柄１、２に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ４である「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５５】
一方、「特図Ｇ」のはずれ図柄１、「特図Ｈ」のはずれ図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および大当り判定で外れの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組（ここでは乱数値のセット）のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図２乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組（ここでは乱数値のセット）のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域（第２の始動情報記憶手段）の特図２当選乱数値（始動情報）を先読みする。
【００８９】
この特図先読み処理で主制御部３００は、まず、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞して特図１変動遊技中であるか否かを判断する。特図１変動遊技中か否かは、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で処理された特図１表示図柄更新タイマの値が１以上であるか否かで判断する。特図１表示図柄更新タイマの値が０であれば、特図１変動遊技中ではないので特図先読み処理は行わない。
【００９０】
主制御部３００は、特図１表示図柄更新タイマの値が１以上であれば、特図１変動遊技中であると判断して、次に、特図２変動遊技の保留があるか否かを判断する。特図２変動遊技の保留があるか否かは、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域の特図２保留数の値が１以上であるか否かで判断する。特図２保留数の値が０であれば、特図先読み処理は行わない。
【００９１】
主制御部３００は、特図２保留数の値が１以上であれば、ＲＡＭ３０８内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを０にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を１に設定してから、ＲＡＭ３０８内の特図２保留数記憶領域内の保留順位が第１位（最上位）の特図２当選乱数値を読み出す（先読みする）。
【００９２】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２は、先読みされた特図２当選乱数値に基づく特図２変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかを事前判定する。事前判定に際しては、ステップＳ２２９で行われる特図２関連抽選処理における当否判定で用いる図９に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照する。詳細は後述するが図９は大当り乱数の範囲と小当り乱数の範囲とが特図確率変動状態に対応付けて記憶されたデータテーブルである。ここでは特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理（ステップＳ２２４）と特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）では異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、先読みした特図２当選乱数値が図９に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図２当選乱数値が図９に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図２保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を１だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図２当選乱数値を先読みして事前判定する。先読み／事前判定処理は、図９に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある先読みした特図２当選乱数値が出現するまで、あるいは、先読みカウンタの値と特図２保留数の値が等しくなるまで繰り返される。
【００９４】
先読み／事前判定処理において、図９に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある特図２当選乱数値が出現したら、事前判定値に特図２当選乱数値の出現時の先読みカウンタの値をセットして、特図２乱数値記憶領域内に未処理の特図２当選乱数値が残っていても先読み処理を終了する。先読みカウンタの値と特図２保留数の値が等しくなり、特図２乱数値記憶領域内の全ての特図２当選乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９６】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９７】
また、特図先読み処理で得られた事前判定値に一致するＬＥＤ番号のＬＥＤの発光色を例えば緑色に変えて将来の特図２の変動遊技が当選することを事前予告する。さらに、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値を１だけ減算して事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、遊技者は当りを事前予告する緑色発光が特図変動遊技が進むごとに順次左のＬＥＤに移動することを視認して当り遊技が間もなく始まることを認識できるので、興趣の向上を図ることができる。
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９８】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれかの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１０９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図乱数値記憶領域（例えば、特図２乱数値記憶領域）から乱数のセット（例えば、特図２当選乱数値、図柄決定用乱数値など）を取得し、後述の図９のデータテーブルや図１０のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数（例えば、特図１保留数、特図２保留数）を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第１の始動情報記憶手段や第２の始動情報記憶手段の一例）に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。
【０１１０】
このように、第１特図始動口２３０へ入賞があった場合のＲＡＭ３０８の対応する特図１当選乱数値の記憶領域（第１の始動情報記憶手段）および第２特図始動口２３２へ入賞があった場合のＲＡＭ３０８の対応する特図２当選乱数値の記憶領域（第２の始動情報記憶手段）の両方に特図当選乱数値（始動情報）が記憶されている場合には、第２の始動情報記憶手段から特図２当選乱数値を取得し、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されているＲＡＭ３０８の対応する記憶領域から特図当選乱数値を取得するように始動情報取得手段が構成されている。
【０１１１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が０以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図１変動遊技中に当該事前判定値が設定される。
【０１１４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３５】
次に、図９を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。ここでは主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される図９に示したテーブルについて説明する。図９（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示し、図９（ｂ）は小当り判定テーブルの一例を示している。
【０１３６】
図９（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１３７】
図９（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、特図低確率状態または特図高確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する小当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１３８】
図９（ａ）および（ｂ）の特図確変（特図確率変動状態）の「あり」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。
【０１３９】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。
【０１４０】
第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と図柄決定用乱数値が用いられる。特図当選乱数値と図柄決定用乱数値は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路３１８の２つの１６ビットカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ０〜３５５３５の範囲内の整数値である。
【０１４１】
例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２及び１０１６３〜１１２５５以外の値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。特図低確率状態における大当り乱数の範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０５（＝１６２／６５５３６）である。特図低確率状態における小当り乱数の範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。
【０１４２】
これに対して、特図高確率状態における大当り乱数の範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。特図高確率状態における小当り乱数の範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１４３】
図１０（ａ）は、主に特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される特図１用の図柄決定テーブルを示し、図１０（ｂ）は、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で使用される特図２用の図柄決定テーブルを示している。図１０（ａ）に示す特図１用の図柄決定テーブルにおいて、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図１の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０１４４】
例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜１３１０６の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄１が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄１」が選択される選択確率は、「大当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜１３１０６（数値範囲の大きさは１３１０７）であるから、２０％（＝１３１０７／６５５３６）である。
【０１４５】
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が１３１０７〜３９３２０の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄２が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄２」が選択される選択確率は、「大当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が１３１０７〜３９３２０（数値範囲の大きさは２６２１４）であるから、４０％（＝２６２１４／６５５３６）である。
【０１４６】
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が３９３２１〜５２４２７の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄３が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄３」が選択される選択確率は、「大当り図柄３」が選択される図柄乱数の範囲が３９３２１〜５２４２７（数値範囲の大きさは１３１０７）であるから、２０％（＝１３１０７／６５５３６）である。
【０１４７】
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が５２４２８〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄４が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄４」が選択される選択確率は、「大当り図柄４」が選択される図柄乱数の範囲が５２４２８〜６５５３５（数値範囲の大きさは１３１０８）であるから、２０％（＝１３１０８／６５５３６）である。
【０１４８】
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜３２７６７の範囲内にあれば停止図柄として小大当り図柄１が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄１」が選択される選択確率は、「小当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１４９】
当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が３２７６８〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄２が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄２」が選択される選択確率は、「小当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１５０】
当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が０〜３２７６７の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄１が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄１」が選択される選択確率は、「はずれ図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１５１】
当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が３２７６８〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。第１特図始動口２３０に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄２」が選択される選択確率は、「はずれ図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１５２】
図１０（ｂ）に示す特図２用の図柄決定テーブルにおいて、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図２の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０１５３】
例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜３６０４４の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄１が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄１」が選択される選択確率は、「大当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３６０４４（数値範囲の大きさは３６０４５）であるから、５５％（＝３６０４５／６５５３６）である。
【０１５４】
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が３６０４５〜６２２５８の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄２が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄２」が選択される選択確率は、「大当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３６０４５〜６２２５８（数値範囲の大きさは２６２１４）であるから、４０％（＝２６２１４／６５５３６）である。
【０１５５】
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が６２２５９〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄３が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄３」が選択される選択確率は、「大当り図柄３」が選択される図柄乱数の範囲が６２２５９〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７７）であるから、５％（＝３２７７／６５５３６）である。
【０１５６】
当否判定結果が「大当り」で停止図柄として大当り図柄４が選択される場合はない。従って、第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄４」が選択される選択確率は０％である。
【０１５７】
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜３２７６７の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄１が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄１」が選択される選択確率は、「小当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１５８】
当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が３２７６８〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄２が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄２」が選択される選択確率は、「小当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１５９】
当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が０〜３２７６７の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄１が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄１」が選択される選択確率は、「はずれ図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１６０】
当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が３２７６８〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。第２特図始動口２３２に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄２」が選択される選択確率は、「はずれ図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、５０％（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１６１】
このように、当否判定結果が「大当り」であっても、第１特図始動口２３０に球が入賞した場合では「大当り図柄１」が停止図柄になる確率が２０％であるのに対し、第２特図始動口２３２に球が入賞した場合では「大当り図柄１」が停止図柄になる確率が５５％であり、第１特図始動口２３０に球が入賞した場合の２．５倍以上の高確率となる。
【０１６２】
また、当否判定結果が「大当り」であっても、第１特図始動口２３０に球が入賞した場合では「大当り図柄４」が停止図柄になる確率が２０％であるのに対し、第２特図始動口２３２に球が入賞した場合では「大当り図柄４」が停止図柄になる確率は０％であり、第２特図始動口２３２に球が入賞した場合の「大当り」では「大当り図柄４」が停止図柄になることはない。
【０１６３】
図１１は、主に特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で使用される特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す特図停止図柄テーブルである。図１１に示す特図停止図柄テーブルの左側には特図停止図柄が「大当り図柄１」〜「外れ図柄２」まで縦一列に並んでいる。特図停止図柄テーブルの横方向は大項目「特図１」と「特図２」とに大別されている。大項目「特図１」は、第１特図始動口２３０に球が入賞して特図１変動遊技が行われた場合を示し、大項目「特図２」は、第２特図始動口２３２に球が入賞して特図２変動遊技が行われた場合を示している。各大項目内はそれぞれ、大当り遊技でのアタッカの開放回数、アタッカの開放時間、大当り遊技終了後の特図確変状態および電サポ状態を示している。
【０１６４】
例えば、特図１変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５ラウンド（１５Ｒ）、アタッカの開放時間は３０秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり（特図確変フラグをオンに設定する）」、電サポ状態は「あり（時短フラグをオンに設定する）」となることを示している。特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合も同様に、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５Ｒ、アタッカの開放時間は３０秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
【０１６５】
電サポ状態が「あり」の場合は、普図確率変動フラグがオンに設定され、例えば、乱数範囲が０〜９９である場合に、当り乱数の範囲が０〜９８となる普図高確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が２秒、電チュー開延の状態は開放時間が５秒に設定される。電サポ状態が「なし」の場合は、普図確率変動フラグがオフに設定され、例えば、乱数範囲が０〜９９である場合に、当り乱数の範囲が０となる普図低確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が１０秒、電チュー開延の状態は開放時間が０．１秒に設定される。
【０１６６】
特図１変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５Ｒ、アタッカの開放時間は０．１秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし（特図確変フラグをオフに設定する）」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５Ｒ、アタッカの開放時間は３０秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
【０１６７】
特図１変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）、アタッカの開放時間は０．１秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は２Ｒ、アタッカの開放時間は３０秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
【０１６８】
特図１変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は２Ｒ、アタッカの開放時間は０．１秒／ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「なし（時短フラグをオフに設定する）」となることを示している。また、特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」となる場合はない。
【０１６９】
例えば、特図１変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄１」および「小当り図柄２」の場合は、小当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は２回、アタッカの開放時間は０．１秒／回である。小当り遊技であるので大当り遊技終了後の特図確変状態はおよび電サポ状態は「未定義」である。特図２変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄１」および「小当り図柄２」の場合も同様である。
【０１７０】
停止図柄が「はずれ図柄１」および「はずれ図柄２」の場合は大当り遊技に関する動作はしないので、特図１および特図２の双方において、アタッカの開放回数、アタッカの開放時間、特図確変状態、および電サポ状態は「未定義」となる。
【０１７１】
図１０及び図１１に開示された内容をまとめると以下のようになる。
（１）停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、特図１変動遊技と特図２変動遊技とで有利度は同じで他と比較して最も有利度が高い。停止図柄が「大当り図柄１」の出現確率は特図２変動遊技の方が２．５倍以上高い。
（２）停止図柄が「大当り図柄２」の出現確率は特図１および特図２変動遊技で差はない。停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、アタッカの開放時間において、特図２変動遊技の方が有利度が高い。
（３）停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、アタッカの開放時間において有利度の低い、特図１変動遊技での出現確率が高い。
（４）特図２変動遊技では、有利度の低い「大当り図柄４」は出現しない。
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００では、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞する方が、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞するよりも、遊技者に対する有利度が高くなる確率が高くなるように構成されている。
【０１７２】
以上説明したように、特図停止図柄が決定され、遊技者に対する有利度が決まると、図示は省略したが、所定のタイマ番号決定テーブルにより、第１又は第２特図表示装置２１２、２１４による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定する。また、タイマ番号に対応して所定の変動態様（例えば、ロングリーチや全回転リーチ）で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行う。
【０１７３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技および先読報知動作について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、非優先側の第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したことにより生じた特図１変動遊技中に優先側の第２特図始動口２３２に遊技球が入賞した場合に、当該第２特図始動口２３２への入球で取得した乱数を先読みして遊技者に報知する点に特徴を有している。
【０１７４】
まず、第１特図始動口（第１の始動領域の一例）２３０への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。センサ回路３２２およびカウンタ回路３１８を含んで始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１７５】
第２特図始動口（第２の始動領域の一例）２３２への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、および入賞受付処理（ステップＳ２１７）などを含んで例えば始動情報導出手段が構成される。ラッチされた乱数値を入賞受付処理で所定の加工を行なうようにしてもよい。次いで、ラッチした特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１７６】
また、図７の主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）では、第１特図始動口２３０への入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域（第１の始動情報記憶手段の一例）に格納する。
【０１７７】
また、第２特図始動口２３２へ入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してＲＡＭ３０８の対応する特図２乱数値記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に格納する。
【０１７８】
また、第１特図始動口２３０へ入球があった場合の特図１乱数値記憶領域（第１の始動情報記憶手段の一例）および第２特図始動口２３２へ入球があった場合の特図２乱数値記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の両方に特図当選乱数値（始動情報の一例）が記憶されている場合には、第２の始動情報記憶手段から特図２当選乱数値を取得し、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されている記憶領域から特図当選乱数値を取得する。主制御部３００の基本回路３０２（例えば特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））で例えば始動情報取得手段が構成されている。
【０１７９】
図７の主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２当選乱数値の記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする。始動情報先読手段は、例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理で構成される。
【０１８０】
さらに、事前判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、例えば特図先読み処理Ｓ２２４）により、例えば特図２乱数値記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に記憶されている所定の特図当選乱数値（始動情報の一例）に基づく当否判定が当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理）によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理）によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出するかどうかを事前判定する。
【０１８１】
次いで、始動情報取得手段がＲＡＭ３０８内の特図１当選乱数値の記憶領域（第１の始動情報記憶手段の一例）から取得した特図１当選乱数値（始動情報の一例）に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出することを、当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する。この予告報知は、例えば、第２特図保留ランプ２２０を事前予告手段として用いる。保留している特図２変動遊技のうち、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出する特図２変動遊技が保留されている個数を示す第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤの発光色を他のＬＥＤの発光色と異ならせて表示することにより予告報知する。事前予告手段としては他にも第１副制御部４００の制御に基づく装飾図柄表示装置２０８による予告報知をはじめとして、スピーカ１２０からの音による報知や、各種ランプ４１８からの光による報知、あるいは演出可動体２２４の駆動による報知を用いることができる。
【０１８２】
次いで、始動情報取得手段が取得した特図１又は２当選乱数値に基づいて当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図１又は２関連抽選処理）で当否判定を行う。
【０１８３】
当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、特図抽選確率が低い、第２特図始動口への入賞率が低い、大当り遊技以外の遊技の制御中、可変入賞口２３４が開放していない制御中、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返していない制御中）である第１の状態（特図確変なし、電サポなし、大当り遊技以外の遊技を行なう制御状態）から有利度が第２の有利度（例えば、特図抽選確率が高い、第２特図始動口への入賞率が高い、大当り遊技を行なわれている制御中、可変入賞口２３４を開放している制御中、可変入賞口２３４を開放と閉鎖の繰り返し制御中）である第２の状態（例えば、特図確変あり、電サポあり、大当り遊技を行なう制御状態）に状態を移行させる。この状態移行は、例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図１又は２状態更新処理で構成される状態移行手段で行われる。
【０１８４】
図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図５（ａ）のいずれかの図柄態様を図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４）により停止表示する。
【０１８５】
このように本実施の形態によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができるようになる。
【０１８６】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、所定の第１の遊技状態（例えば、電サポあり）と、第１の遊技状態よりも遊技球が第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入しにくい第２の遊技状態（例えば、電サポなし）との一方から他方に第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、図１１参照）を備えている。
【０１８７】
こうすることにより、多彩な演出により遊技者の興趣を向上させられる場合がある。
【０１８８】
また、図１０および図１１に示したように、本実施の形態によるパチンコ機１００において、上記状態移行手段は、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）のうちの第１の当否判定結果（例えば、大当り図柄２）の場合は、遊技者に第１の有利度（例えば、１５Ｒ大当り、０．１秒／Ｒ、大当り後の特図確変なし、電サポあり）を付与し、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第２の当否判定結果（例えば、大当り図柄１）の場合は、第１の有利度よりも遊技者に有利な第２の有利度（例えば、１５Ｒ大当り、３０秒／Ｒ、大当り後の特図確変あり、電サポあり）を付与するように構成されている。
【０１８９】
始動情報取得手段が第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第２の当否判定結果（例えば、大当り図柄１）を選択する確率（例えば、２０％）よりも、当否判定手段による当否判定結果が第１の当否判定結果（例えば、大当り図柄２）を選択する確率（例えば、４０％）が高い。
【０１９０】
また、始動情報取得手段が第２の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第１の当否判定結果（例えば、大当り図柄２）を選択する確率（例えば、４０％）よりも、当否判定手段による当否判定結果が第２の当否判定結果（例えば、大当り図柄１）を選択する確率（例えば、５５％）が高くなっている。
【０１９１】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００では、第２特図始動口２３２に入球する方が遊技者にとって有利になるように構成されている。
【０１９２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００において、当否判定手段による当否判定が行われた場合に特定の当否判定結果が導出されると事前判定手段が判定した場合にのみ、事前予告手段が予告報知を行う。
【０１９３】
このような確定告知とすることにより、すぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる場合がある。
【０１９４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００において、始動情報先読手段は、第２の遊技状態中の場合にのみ、第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みするようにしてもよい。例えば、電サポ中に特図１の保留を先読みすると、遊技者は、特図１の保留に基づく先読み報知が行われるまで、特図２の保留を増加させないように遊技を進行させ、特図１の保留に基づく先読み報知が行われてからは、特図２で大当りするまで遊技を進行させる可能性がある。これにより、大当りを保留内に２個貯められてしまう。そういった知識の豊富な遊技者と知識に乏しい遊技者の間で遊技の結果の出球数に大きな開きが生じてしまう。電サポ中は特図１の先読みを行わないことで、そういった遊技の不公平性を発生させないようにできる場合がある。
【０１９５】
本実施の形態では、演出内容が大当りの示唆では遊技者に確実な安心を与えるまでには至らないため、先読みおよび先読み結果の報知は明確な態様で行われる。
また、電サポ中以外は第２特図始動口への入球自体があまりないため、先読みおよび先読み結果の報知は、普図高確率状態（電サポ）でのみ実行されるようにしてもよい。
現在の状態で先読みを行った場合、特図１の結果により遊技状態が切り替わる恐れがあるため、先読みおよび先読み結果の報知は、変動中の特図１の抽選結果に基づいて行われてもよい。
特図１の変動中に第２特図始動口への複数入球の場合には、複数の保留に対する先読みおよび先読み結果の報知を行うようにしてもよい。また、特図１の変動中に第２特図始動口への複数の入球があった場合には、最初の入球にのみ先読みを行うようにしてもよい。該入球に基づく保留が必ず次に変動する保留であるため、より明確な報知を行うことが可能である。
特図２の先読み結果に基づいて変動中の特図１の抽選結果が外れであることを明確に報知し、該特図１の変動終了以降に変動する特図２で当ることを報知するようにしてもよい。
【０１９６】
また、前提条件として、特図１と特図２の停止図柄に基づいて与えられる利益に差が設けられており、それによって普図高確率状態が通常よりも有利になるように特図１と特図２の保留には消化の優先順位が予め定められている。
第１特図始動口への入球に基づく先読みを行わないのは、利益の小さい当りの可能性が高く設定されているため、むやみに遊技者の期待感を煽る演出を行うと喪失感も大きくなる可能性があるからである。また、先読み報知がされたにも関わらず該変動がいつまでたっても行われない可能性があるからである。
本実施の形態のように、特図１変動中の第２特図始動口への入球に基づく先読みと、特図２変動中の第２特図始動口への入球に基づく先読みとの違いは、特図２変動中の第２特図始動口への入球は、いつ当ってもよい状態なので焦燥感自体が存在せず、焦燥感を軽減するという効果が生まれないからである。
【０１９７】
本実施の形態では、特図１の抽選結果に基づいて利益の小さい当りが付与される可能性を排除（当該変動外れ報知）した上で、利益の大きい当りが付与されることを報知する。なお、リベンジ演出のように行うのではなく、当該変動がはずれであることを明確に報知し、以降に行われる特図２変動に期待をもてるような報知を行う。特図２の先読み結果が利益の小さい当りだった場合には特図１の変動中であっても予告報知を行わないようにしてもよい。
【０１９８】
本実施の形態では、特図停止図柄テーブルに記載したように、特図１変動において、大当り図柄４が表示された場合には確率変動は付与されるものの電サポが付与されない。電サポが非実行における遊技においては、第２特図始動口への入球の可能性が低いため、ほぼ全ての変動が第１特図始動口への入球に基づいて行われる。そのため総じて当りにより与えられる利益が小さくなりやすい。よって、時短状態又は電サポあり確変状態において、特図１変動による当りが報知されることは遊技者にとって望まれない行為であるため、第１特図始動口への入球に基づく先読みの報知は行わない。
前述のように、特図２変動中においては、小さい利益が付与される特図１の当りへの焦燥感が無いため、第２特図始動口への入球に基づく先読み結果の報知を行わない。
【０１９９】
本実施例における遊技台の構成においては、潜伏確変中の特図１での大当りは２０％で再度潜伏確変に移行する。大当りの予告報知が行われ再度潜伏確変に移行した場合には遊技者に喪失感を与える恐れがあるため、特図１の先読み結果の報知は行わずに当り時に潜伏確変に移行する恐れのない特図２についてのみ先読み結果の報知を行う。
【０２００】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中に先読み結果を報知する実施例について図１２を用いて説明する。図１２（ａ）〜（ｄ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体２２４、スピーカ１２０動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図１２（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置され、右側に演出可動体２２４が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２０１】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図２当選乱数値に基づき特図２の変動遊技が当選となる場合は、当該特図２の変動遊技の保留状態に対応するＬＥＤ番号のＬＥＤを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
【０２０２】
図１２（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾２」、「装飾５」、「装飾１」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８の４つのＬＥＤ１−４が全て赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２０３】
図１２（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２０４】
この第１特図変動遊技の最中に第２特図始動口２３２に遊技球が１個入球すると、第２特図保留ランプ２２０の左端のＬＥＤ１が点灯するとともに、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２当選乱数値の記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする特図先読み処理が主制御部３００により行われる。
【０２０５】
先読み処理では当否判定で用いる図９に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図２当選乱数値に基づき将来の特図２の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部３００の基本回路３０２は、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４のうち、ＲＡＭ３０８に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値（＝１）と同じＬＥＤ番号のＬＥＤ１を緑色に発光して事前予告する。
【０２０６】
図１２（ｃ）は第１特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第１副制御部４００は、スピーカ１２０から例えば「ジャキーン」という音を発して先読み結果の報知をし、また、演出可動体２２４を制御して、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを駆動して、装飾図柄表示装置２０８の前方にまで移動する当り報知演出を行う。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ！」という予告報知を行う。
【０２０７】
図１２（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示して、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ！」という予告報知は引き続き行われている。なお、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。
【０２０８】
このように、本実施例では、先読み対象となる特図２の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図２の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
【０２０９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中に先読み結果を報知する他の実施例について図１３を用いて説明する。図１３は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｌ）への時系列で示している。図１３（ａ）〜（ｌ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２１０】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２１１】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図２当選乱数値に基づき特図２の変動遊技が当選となる場合は、当該特図２の変動遊技の保留状態に対応するＬＥＤ番号のＬＥＤを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
【０２１２】
図１３（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８全体を使って「確変突入！  がんばってね」と表示されている。第１特図保留ランプ２１８の４つのＬＥＤが全て赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤは全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２１３】
図１３（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２１４】
図１３（ｃ）において、この第１特図変動遊技の最中に第２特図始動口２３２に遊技球が３個入球すると、第２特図保留ランプ２２０の左端から３つ目までの３個のＬＥＤ１−３が点灯するとともに、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２当選乱数値の記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする特図先読み処理が主制御部３００により行われる。
【０２１５】
先読み処理では当否判定で用いる図９に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図２当選乱数値に基づき将来の特図２の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、３個目の入球が当選と判定された場合について説明する。３個目の入球が当選と判定すると主制御部３００の基本回路３０２は、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４のうち、ＲＡＭ３０８に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値（＝３）と同じＬＥＤ番号のＬＥＤ３を緑色に発光して事前予告する。
【０２１６】
また、主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「アレ！？」という予告報知を行う。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２１７】
図１３（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾７」、「装飾４」の装飾図柄が停止表示して、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい！」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾７」、「装飾７」、「装飾４」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２１８】
なお、停止図柄は図柄の変動開始時に選択されているため、先読み結果に基づく割り込みによって停止図柄を変更することは難しい。従って、図１３（ｄ）のようなチャンス目の表示を変動中の割り込みで行うのは難しい。図１３（ｅ）以降は変動開始時にチャンス目が停止するように選択すればよい。そのため、予め選択されていた停止図柄の上に覆いかぶさるようにして先読みに基づくチャンス目の画像を表示するようにすれば制御負荷も少なく違和感の少ない演出を行うことが可能となる。
【０２１９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２の保留を特図１の保留より優先的に処理するため、図１３（ｄ）で特図１変動遊技が終了すると、次は特図２変動遊技が開始される。図１３（ｅ）は、図１３（ｄ）に引き続いて特図２の変動遊技が開始される状態を示している。特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝３）を１だけ減算した値（＝２）を特図２保留数記憶領域に記憶し直して第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−２を点灯させて他を消灯させる。
【０２２０】
さらに、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝３）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝３）を１だけ減算して事前判定値の値を２にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ３が消灯して、１つ左に位置するＬＥＤ２が緑色に発光する。
【０２２１】
次いで、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２２２】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値（＝２）の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ！」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２２３】
図１３（ｆ）は、特図２の変動遊技の最中を示しており、図１３（ｅ）に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図１３（ｇ）は特図２変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾７」、「装飾５」の装飾図柄が停止表示して、当該特図２変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい！」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾７」、「装飾７」、「装飾５」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２２４】
図１３（ｇ）で特図２変動遊技が終了すると、次も特図２変動遊技が開始される。図１３（ｈ）は、図１３（ｇ）に引き続いて特図２の変動遊技が開始される状態を示している。特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝２）を１だけ減算した値（＝１）を特図２保留数記憶領域に記憶し直して第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１を点灯させて他を消灯させる。
【０２２５】
さらに、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝２）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝２）を１だけ減算して事前判定値の値を１にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ２が消灯して、１つ左に位置するＬＥＤ１が緑色に発光する。
【０２２６】
次いで、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２２７】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値（＝１）の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ！」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２２８】
図１３（ｉ）は、特図２の変動遊技の最中を示しており、図１３（ｈ）に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図１３（ｊ）は特図２変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾７」、「装飾６」の装飾図柄が停止表示して、当該特図２変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「もう少し！」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾７」、「装飾７」、「装飾６」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２２９】
図１３（ｊ）で特図２変動遊技が終了すると、次も特図２変動遊技が開始される。図１３（ｋ）は、図１３（ｊ）に引き続いて特図２の変動遊技が開始される状態を示している。特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝１）を１だけ減算した値（＝０）を特図２保留数記憶領域に記憶し直して第２特図保留ランプ２２０の全てのＬＥＤ１−４を消灯させる。
【０２３０】
さらに、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値（＝１）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝１）を１だけ減算して事前判定値の値を０にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１が消灯して第２特図保留ランプ２２０の全てのＬＥＤ１−４が消灯する。
【０２３１】
次いで、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２３２】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値（＝０）の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ついに？」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２３３】
図１３（ｌ）は特図２変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾７」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示して、当該特図２変動遊技が大当りであることが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ヤッター！」という大当り報知が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
【０２３４】
このように、本実施例では、先読み対象となる特図２の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図２の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
【０２３５】
本実施例に示すように特図１の変動中に行われる第２特図始動口への入球に対して行われた先読みに基づく演出は、該特図１の直後に行われる特図２の変動のみに限らず、数変動後に行われる特図２の変動に対応していればよい。つまり、先読みに基づき行われる演出が連続演出となる場合には、その連続演出の開始契機が特図１の変動中に行われていればよい。本実施例に示すように初当り直後の１遊技目の多くは、特図１の変動が行われ、該変動中の普図当選により開いた第２特図始動口への入球により特図２保留が増加し、次遊技からは特図２保留が優先的に消化される。
【０２３６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中に先読み結果を報知するさらに他の実施例について図１４を用いて説明する。図１４（ａ）〜（ｄ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体２２４、スピーカ１２０動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図１４（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置され、右側に演出可動体２２４が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２３７】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２３８】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図２当選乱数値に基づき特図２の変動遊技が当選となる場合は、当該特図２の変動遊技の保留状態に対応するＬＥＤ番号のＬＥＤを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
【０２３９】
図１４（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾２」、「装飾５」、「装飾１」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８の４つのＬＥＤ１−４が全て赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２４０】
図１４（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２４１】
この第１特図変動遊技の最中に第２特図始動口２３２に遊技球が１個入球すると、第２特図保留ランプ２２０の左端のＬＥＤ１が点灯するとともに、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２当選乱数値の記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする特図先読み処理が主制御部３００により行われる。
【０２４２】
先読み処理では当否判定で用いる図９に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図２当選乱数値に基づき将来の特図２の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部３００の基本回路３０２は、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−４のうち、ＲＡＭ３０８に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値（＝１）と同じＬＥＤ番号のＬＥＤ１を緑色に発光して事前予告する。
【０２４３】
図１４（ｃ）は第１特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「今回ははずれ」という予告報知を行う。
【０２４４】
図１４（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示して、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「でも次で当るよ！」という予告報知が行われている。なお、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。
【０２４５】
このように、本実施例では、先読み対象となる特図２の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図２の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
【０２４６】
以上説明したように本実施の形態によれば、当りにより与えられる利益が大きい可能性が高い期間（例えば、電サポ中）において、遊技者は当りにより与えられる利益が小さい可能性が高い特図１の変動を第２特図始動口への入球によって避ける必要があり、特図１の変動中においては、当該変動での当りを引かないように常に焦燥している。そのため、本発明においては、遊技者に焦燥感を与える特図１の変動中に第２特図始動口への入球に基づいて、少なくとも保留中の特図１よりも優先して消化される特図２の先読み結果を報知することで、少なくとも先読みされた特図２の変動終了までは特図１での当りの可能性が無くなったことを報知し、遊技者の焦燥感を軽減することが可能である場合がある。
【０２４７】
先読みされた保留の消化が特図１のように先延ばしになったりしないため、整った連続演出が可能であるため、制御負荷が低く、先読み対象の保留の変動が最速で消化される（特図１は特図２が入球すると変動が後回しにされてしまうため、いつ消化されるか明確でないため演出がしづらいし、演出ができるとしても制御が面倒である）。
【０２４８】
特図先読み処理(ステップＳ２２４)では特図１変動遊技中の場合にのみ、特図２当選乱数値を先読みする例を示したが、これに限定されず、特図１変動遊技中以外でも、所定の状態では特図２当選乱数値を先読みするように構成してもよい。
【０２４９】
乱数値のセットとして、特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組や特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図（または装飾図柄）の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値１種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。
【０２５０】
カウンタ回路３１８が２つの１６ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数が生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング（例えば水晶発振器３１６ａの信号が所定の態様（例えばオフからオン）に変化したタイミング）で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。
【０２５１】
カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図１乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図１乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第１の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図２乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図２乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第２の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
【０２５２】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１５に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２５３】
本発明に係る遊技台は図１６（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２５４】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２５５】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５６】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２５７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２６０】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011092450.tif 000003
【図２】
2011092450.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年9月29日(2010.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように扉部材を開放することで前記有利度が前記第１の有利度よりも高い第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも遊技球が前記第２の始動領域に進入しにくい第２の遊技状態との一方から他方に前記第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段と
を備えた遊技台であって、
前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第２の遊技状態中にのみ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記第１の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第２の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記状態移行手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第１の当否判定結果の場合は、遊技者に有利な第１の有利度を付与し、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第２の当否判定結果の場合は、前記第１の有利度よりも遊技者に有利な第２の有利度を付与するように構成され、
前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第２の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第１の当否判定結果を選択する確率が高く、
前記始動情報取得手段が前記第２の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第１の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第２の当否判定結果を選択する確率を高くしたこと
を特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように扉部材を開放することで前記有利度が前記第１の有利度よりも高い第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも遊技球が前記第２の始動領域に進入しにくい第２の遊技状態との一方から他方に前記第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段とを備えた遊技台であって、前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第２の遊技状態中にのみ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記第１の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第２の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】平成23年2月18日(2011.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように入賞口の扉部材を開放することで前記有利度が前記第１の有利度よりも高い第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも遊技球が前記第２の始動領域に進入しにくい第２の遊技状態との一方から他方に前記第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを前記特定の当否判定結果に対応した前記図柄態様に基づいて変化させる進入率変化手段と
を備えた遊技台であって、
前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第２の遊技状態中にのみ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記第１の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第２の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。