(57)【要約】【課題】ミラーによって投写光を拡大投写する投写型表示装置において、光源の寿命低下を抑制できるようにする。【解決手段】光源１０１からの光の光軸が投写レンズユニット２０１の光軸と非球面形状のミラー部２０４により反射されて被投写面に投写される光の投写方向との両方に対して垂直となるように、光源１０１を配置する。このように光源１０１を配置することにより、常に、光源１０１が水平方向を向くようになる。よって、光源１０１が鉛直方向を向くことによる光源１０１の短寿命化を抑制することができる。【選択図】図１２
2011180608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源と、変調すべき波長帯の光に対応して配された複数の光変調素子と、光変調素子によって変調された各波長帯の光を合成する光合成素子と、光合成素子によって合成された光が入射される投写レンズユニットと、投写レンズユニットから出射される光を被投写面に向かって反射するミラー部とを備え、
前記光合成素子によって合成された光は、投写レンズユニットの光軸に対して一方側にずれた位置において投写レンズユニットに入射するように構成され、前記ミラー部は、投写レンズユニットの光軸に対して他方側にずれた対置に配置されていると共に、反射面は非球面形状を有し、投写レンズユニットから入射した光を広角化して投写するように構成され、
前記投写レンズユニット及びミラー部は、外部キャビネット内に収納され、前記光源からの光の光軸は、前記投写レンズユニットの光軸と、ミラー部により反射され、外部キャビネットを透過して被投写面に投写される光の投写方向との両方に対して垂直となるように前記光源が配置されていることを特徴とする投写型表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示素子上の画像を被投写面上に拡大投写する投写型表示装置に関し、特に、表示素子上の画像を投写レンズユニットと反射ミラーの間に中間像として結像させ、この中間像を反射面によって拡大投写する投写型表示装置に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
表示素子（液晶パネル等）上の画像を被投写面（スクリーン等）上に拡大投写する投写型表示装置（以下、「プロジェクタ」という）が商品化され広く普及している。この種のプロジェクタでは、スクリーンとプロジェクタ本体の距離を短くするために、投写光学系の広角化とともに、投写光の進行方向を投写光学系の光軸に対して傾斜させる、斜め投写の構成をとるプロジェクタが提案されている。
【０００３】
例えば、以下の特許文献１に記載の発明では、投写光学系として大画角の広角レンズが用いられ、表示素子とスクリーンを投写光学系の光軸に対して互いに相反する方向にシフトさせることにより、投写距離が短縮されると共に、歪曲のない斜め投写が実現されている。しかし、この先行発明では、大画角の広角レンズが必要なため、レンズの大型化に伴うコストの上昇とプロジェクタ本体の大型化が問題となる。
【０００４】
これに対し、以下の特許文献２に記載の発明では、投写光学系として投写レンズユニットとミラーが用いられ、表示素子上の画像を投写レンズユニットとミラーの間に中間像として結像させ、この中間像をミラーによって拡大投写することにより、投写距離の短縮が実現されている。この先行発明によれば、比較的小さな曲面のミラーによって広角化が実現されるため、コストの上昇とプロジェクタ本体の大型化を抑制することができる。
【０００５】
この種のプロジェクタでは、図２４に示すように種々の使用形態が想定される。しかし、上記特許文献２に記載の発明では、図２５に示すように、光源、投写レンズユニットおよびミラーが同一方向に並んでいるため、天吊設置と据え置き設置の場合には光源が水平方向を向くが、机上設置の場合には光源が鉛直方向を向くこととなり、机上設置にてプロジェクタが使用されると、光源（バーナ）の寿命が低下するとの問題が生じる。
【０００６】
また、このように光源、投写レンズユニットおよびミラーが同一方向に並んでいると、投写光の出射位置からスクリーン面までの距離（投写距離：Ｈ）が大きくなり、投写光が、スクリーンに到達するまでの間に、障害物によって遮られる可能性が高くなる。よって、たとえば天吊設置にて、投写画像を指し示しながら説明を行なうような場合には、説明者が投写光を遮って影となる可能性が高くなり、また、机上設置の場合にも、机上に置かれた物品や机の周りの人によって投写光が遮られる可能性が高くなる。
【特許文献１】特開平０５−１００３１２号公報
【特許文献２】特開２００４−２５８６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記課題を解消するためになされたものであり、ミラーによって投写光を拡大投写する投写型表示装置において、光源の寿命低下を抑制できるようにすることを課題とする。また、図２４に示すように投写レンズユニットから出射される光を一つのミラーによって反射して被投写面に拡大投写する場合に、投写距離（Ｈ）の短縮化を円滑に図り得る投写型表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑み本発明は、以下の特徴を有する。請求項１の発明に係る投写型表示装置は、光源と、変調すべき波長帯の光に対応して配された複数の光変調素子と、光変調素子によって変調された各波長帯の光を合成する光合成素子と、光合成素子によって合成された光が入射される投写レンズユニットと、投写レンズユニットから出射される光を被投写面に向かって反射するミラー部とを備え、前記光合成素子によって合成された光は、投写レンズユニットの光軸に対して一方側にずれた位置において投写レンズユニットに入射するように構成され、前記ミラー部は、投写レンズユニットの光軸に対して他方側にずれた対置に配置されていると共に、反射面は非球面形状を有し、投写レンズユニットから入射した光を広角化して投写するように構成され、前記投写レンズユニット及びミラー部は、外部キャビネット内に収納され、前記光源からの光の光軸は、前記投写レンズユニットの光軸と、ミラー部により反射され、外部キャビネットを透過して被投写面に投写される光の投写方向との両方に対して垂直となるように前記光源が配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、光源からの光の光軸が投写レンズユニットの光軸と被投写面に対する光の投写方向の両方に対して垂直となるように光源が配置されているため、プロジェクタがどのような使用形態で使用される場合にも、常に、光源が水平方向を向くようになる。よって、光源が鉛直方向を向くことによる光源の短寿命化を抑制することができる。
【００１０】
本発明の効果ないし意義は、以下に示す実施の形態の説明により更に明らかとなろう。ただし、以下の実施の形態は、あくまでも、本発明を実施化する際の一つの例示であって、本発明は、以下の実施の形態に記載されたものに何ら制限されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（斜視図）
【図２】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（上面図）
【図３】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（底面図）
【図４】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（右側面図）
【図５】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（左側面図）
【図６】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（正面図）
【図７】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図（背面図）
【図８】実施の形態に係る投写光学系の構成を示す図（斜視図）
【図９】実施の形態に係る投写光学系の構成を示す図（断面図）
【図１０】実施の形態に係る光学エンジンの構成を示す図
【図１１】実施の形態に係るプロジェクタの構成を示す図
【図１２】実施の形態に係るプロジェクタの使用形態を示す図
【図１３】実施の形態に係る光学エンジンの変更例を示す図
【図１４】実施の形態から派生する構成例（ＡＶ端子の配置）を示す図
【図１５】実施の形態から派生する構成例（ＡＶ端子の配置）を示す図
【図１６】実施の形態から派生する構成例（スタンドの配置）を示す図
【図１７】実施の形態から派生する構成例（スタンドの配置）を示す図
【図１８】実施の形態から派生する構成例（スタンドの配置）を示す図
【図１９】実施の形態から派生する構成例（電源コード）を示す図
【図２０】実施の形態から派生する構成例（転倒対策）を示す図
【図２１】実施の形態から派生する構成例（転倒対策）を示す図
【図２２】実施の形態から派生する構成例（取手の配置）を示す図
【図２３】実施の形態から派生する構成例（光学エンジンのコンパクト化）を示す図
【図２４】ミラーにて拡大投写するタイプのプロジェクタの使用形態を示す図
【図２５】先行技術を説明する図
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、実施の形態に係るプロジェクタの構成を説明する。
【００１３】
図１ないし図７は、外部キャビネットを省略した状態のプロジェクタを示す図である。図１は、プロジェクタの外観斜視図、図２、図３、図４、図５、図６および図７は、それぞれ、プロジェクタの上面図、底面図、右側面図、左側面図、正面図および背面図である。なお、図２ないし図７には、メイン基板４０が取り外された状態のプロジェクタが示されている。また、図８および図９には、それぞれ、投写光学系の概観斜視図および断面図（模式図）が示されている。
【００１４】
図１ないし図７を参照して、プロジェクタは、光学エンジン１０と、投写光学系２０と、電源ユニット３０と、メイン基板４０と、ＡＶ端子部５０と、吸気ファン６０と、排気ファン７０と、ＡＣインレット９０を備えている。なお、８０ａは上面側キャビネットからのボス、８０ｂは底面側キャビネットからのボス、８０ｃは振動吸収用のブッシュである。
【００１５】
投写光学系２０は、図８に示す板状部２０５ａ、２０２ａが、図１、図２、図３に示すように、ブッシュ８０ｃを介してボス８０ａ、８０ｂ間に挟持されることによりキャビネット内に装着される。投写光学系２０は、振動吸収用のブッシュ８０ｃを介して挟持されているため、投写光学系２０に衝撃が伝わり難くなっている。また、投写光学系２０は、振動吸収用のブッシュ８０ｃを介して上面側キャビネットからのボス８０ａおよび底面側キャビネットからのボス８０ｂにより支持されているため、支持強度が向上している。
【００１６】
光学エンジン１０は、光源１０１からの白色光を青色波長帯、緑色波長帯および赤色波長帯の光に分離するとともに各波長帯の光を表示素子（液晶パネル）で変調し、さらに、変調後の各波長帯の光をダイクロイックプリズムで色合成し、合成後の光を投写光学系２０に出射する。図２に示すように、光源１０１は、Ｘ軸方向に光を照射するよう配置され、投写光学系２０は光軸がＹ軸方向となるよう配置されている。なお、光学エンジン１０の構成および光学エンジン１０と投写光学系２０の位置関係については、追って、図１０を参照して説明する。
【００１７】
電源ユニット３０は、光源１０１およびメイン回路４０に電源を供給する。電源ユニット３０には、ＡＣインレット９０を介してＡＣ電圧が入力される。メイン回路４０は、プロジェクタを駆動および制御するための回路である。図１に示す如く、メイン回路４０を保持する回路基板は、光学エンジン１０の上面に、光学エンジン１０の一部を覆うようにして配置されている。また、メイン回路４０には、ＡＶ端子部５０を介してＡＶ（Audio Visual）信号が入力される。
【００１８】
図１および図３に示す如く、光学エンジン１０の底面側には３つの吸気ファン６０が配されている。これら吸気ファン６０によって吸気されたエアーは、光学エンジン１０の左側面側に配された排気ファン７０（図５参照）および背面側に配された排気ファン７０（図７参照）によって排気される。このように吸気ファン６０と排気ファン７０を配置することにより、吸気ファン６０によって吸気されたエアーは、光学エンジン１０の光学系、光源１０１および電源ユニット３０を通過するよう流れる。また、吸気されたエアーは、図２、図３および図６に示す如く、ダクト６１を介して光源１０１の側面に導かれ、光源１０１の側面から排気ファン７０に向かって流れる。かかるエアーの流れによって、これら部材に発生する熱が取り除かれる。
【００１９】
図８および図９に、投写光学系の概観斜視図および断面図を示す。なお、図９は、図８のＡ−Ａ’断面を模式的に示す図である。
【００２０】
同図において、２０１は投写レンズユニット、２０２はハウジング、２０３は埃防止カバー、２０４は反射ミラー、２０５はミラーカバー、２０６は光線通過窓である。
【００２１】
投写レンズユニット２０１は、投写光を中間結像面上に結像させるためのレンズ群と、これらレンズ群の一部を光軸方向に変位させて投写画像のフォーカス状態を調整するためのアクチュエータを備えている。ここで、投写レンズユニット２０１のフォーカス調整は、レバー２０１ａを投写レンズユニット２０１の光軸を軸として回転させることにより行われる。なお、このレバー２０１ａは、光線通過窓２０６から投写される投写光を遮らないよう、図８に示す如く、投写レンズユニット２０１の側方から突出するよう配置されている。
【００２２】
反射ミラー２０４は、非球面形状の反射面を有し、投写レンズユニット２０１から入射された投写光を広角化して、光線通過窓２０６から被投写面（スクリーン面）へ投写する。
【００２３】
投写レンズユニット２０１は、ハウジング２０２内に収容され、さらに、埃防止カバー２０３によって覆われる。また、反射ミラー２０４は、ミラーカバー２０５に収容され、ミラーカバー２０５をハウジング２０２に取り付けることにより、ハウジング２０２に装着される。
【００２４】
図９に示す如く、光学エンジン１０によって生成された合成光は、投写レンズユニット２０１の光軸からＺ軸方向に離間する位置において、投写レンズユニット２０１に入射される。このようにして入射された合成光は、投写レンズユニット２０１によってレンズ作用を受け、ミラー２０４に入射される。しかる後、合成光は、反射ミラー２０４によって広角化され、光線通過窓２０６を介して、被投写面（スクリーン面）へ投写される。
【００２５】
なお、上記の如く、光学エンジン１０からの合成光は、投写レンズユニット２０１の光軸よりもＺ軸方向にずれた位置において、投写レンズユニット２０１に入射されるため、反射ミラー２０４は、図９に示す如く、投写レンズユニット２０１の光軸から合成光のシフト方向と反対側にシフトするようにして配置される。ここで、反射ミラー２０４は、投写レンズユニット２０１を構成する各レンズのレンズ面よりも大きな反射面を有するため、投写レンズユニット２０１の光軸に対する反射ミラー２０４のシフト量は比較的大きなものとなる。このため、プロジェクタの底面側には、図４および図５に示す如く、比較的大きな空間Ｇが生じる。
【００２６】
次に、図１０を参照して、光学エンジン１０の主要構成について説明する。
【００２７】
光源１０１は、バーナとリフレクタから構成され、略平行な光を照明光学系１０２に出射する。光源１０１は、たとえば、超高圧水銀ランプから構成される。照明光学系１０２は、フライアイインテグレータ、ＰＢＳ（偏光ビームスプリッタ）アレイおよびコンデンサレンズを備え、表示素子（液晶パネル）１０６、１０９、１１５に入射する際の各色光の光量分布を均一化させるとともに、ダイクロイックミラー１０３に向かう光の偏光方向を一方向に揃える。なお、光源１０１は、バーナとリフレクタからなるランプを１つだけ備える単灯式としてもよいし、ランプを複数備える多灯式としてもよい。
【００２８】
ダイクロイックミラー１０３は、照明光学系１０２から入射された光のうち、青色波長帯の光（以下、「Ｂ光」という）のみを反射し、赤色波長帯（以下、「Ｒ光」という）と緑色波長帯（以下、「Ｇ光」という）を透過する。ミラー１０４は、ダイクロイックミラー１０３によって反射されたＢ光をコンデンサレンズ１０５に向かう方向に反射する。
【００２９】
コンデンサレンズ１０５は、Ｂ光が平行光で表示素子１０６に入射するよう、Ｂ光にレンズ作用を付与する。表示素子１０６は、青色用の映像信号に応じて駆動され、その駆動状態に応じてＢ光を変調する。なお、表示素子１０６の入射側と出射側には偏光板（図示せず）が配されている。
【００３０】
ダイクロイックミラー１０７は、ダイクロイックミラー１０３を透過したＲ光およびＧ光のうち、Ｇ光のみを反射する。コンデンサレンズ１０８は、Ｇ光が平行光で表示素子１０９に入射するよう、Ｇ光にレンズ作用を付与する。表示素子１０９は、緑色用の映像信号に応じて駆動され、その駆動状態に応じてＧ光を変調する。なお、表示素子１０９の入射側と出射側には偏光板（図示せず）が配されている。
【００３１】
リレーレンズ１１０、１１２は、表示素子１１５に対するＲ光の入射状態が表示素子１０６および１０９に対するＢ光およびＧ光の入射状態と等しくなるようＲ光にレンズ作用を付与する。ミラー１１１、１１３は、ダイクロイックミラー１０７を透過したＲ光を表示素子１１５に導くよう、Ｒ光の光路を変更する。
【００３２】
コンデンサレンズ１１４は、Ｒ光が平行光の状態で表示素子１１５に入射するよう、Ｒ光にレンズ作用を付与する。表示素子１１５は、赤色用の映像信号に応じて駆動され、その駆動状態に応じてＲ光を変調する。なお、表示素子１１５の入射側と出射側には偏光板（図示せず）が配されている。
【００３３】
ダイクロイックプリズム１１６は、表示素子１０６、１０９、１１５によって変調されたＢ光、Ｇ光およびＲ光のうち、Ｂ光とＲ光を反射するとともにＧ光を透過し、これにより、Ｂ光、Ｇ光およびＲ光を色合成する。色合成された光（合成光）は、上記の如く、投写光学系２０内の投写レンズユニット２０１に入射される。そして、反射ミラー２０４によって広角化され、光線通過窓２０６を介して、被投写面（スクリーン面）へ投写される。
【００３４】
図示の如く、光源１０１は、光の照射方向がＸ軸方向に向くように配置される。このように光源１０１を配置することにより、後述の如く、光源１０１は、プロジェクタが天吊設置、据え置き設置および机上設置の何れの形態で使用されても、常に、水平方向に光を照射するに位置づけられることとなる。
【００３５】
図１１は、図１に示すプロジェクタの内部構造をキャビネット内に収容した場合のプロジェクタの形状ないし構成を模式的に示す図である。
【００３６】
上記の如く、本実施の形態では、反射ミラー２０４が、合成光のシフト方向と反対側に投写レンズユニット２０１の光軸からシフトして配置されるため、同図（ａ）に示す如く、ミラーカバー２０５の部分がＺ軸方向にＤ１だけ突出し、このため、プロジェクタは、Ｚ軸方向にややバランスの悪い形状となる。また、本実施の形態では、光源１０１の光軸が投写レンズユニット２０１の光軸に直交するようにして光源１０１が配置されるため、同図（ｂ）に示す如く、光源１０１の部分がＸ軸方向にＤ３だけ突出し、このため、プロジェクタは、Ｘ軸方向にややバランスの悪い形状となる。
【００３７】
図１２は、本実施の形態に係るプロジェクタの使用形態を示す図である。図示の如く、本実施の形態によれば、プロジェクタを天吊設置および据え置き設置する場合の他、机上設置する場合にも、光源１０１が水平方向を向くよう位置づけられる。つまり、本実施の形態では、光源１０１からの光が図２のＸ軸方向に向くように光源１０１を光学エンジン１０内に配置することにより、天吊設置、据え置き設置および机上設置の何れの使用形態においても常に、光源１０１が水平方向を向くよう位置づけられる。このため、本実施の形態によれば、光源１０１が鉛直方向に配置されることによる光源１０１の寿命低下を抑制することができる。
【００３８】
また、本実施の形態によれば、図２および図１０に示す如く、光源１０１の光軸が投写レンズユニット２０１の光軸に直交するよう光源１０１が配置されるため、投写レンズユニット２０１の光軸方向における光学エンジン１０の寸法を抑制することができる。よって、本実施の形態によれば、図１２における投写距離Ｈを小さくすることができ、その結果、光線通過窓２０６から出射された光がスクリーンに到達する前に障害物によって遮られる可能性を低減することができる。
【００３９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態によって制限されるものではない。また、本発明の実施形態は上記の他、種々の変更が可能である。
【００４０】
たとえば、上記実施の形態では、光源１０１からの光が投写レンズユニット２０１の光軸に向かうよう光源１０１を配置したが、光源１０１からの光が投写レンズユニット２０１の光軸から離れるよう光源１０１を配置し、光源１０１からの光をミラー等で投写レンズユニット２０１の光軸に向かう方向に折り返すように、光学エンジン１０を構成することもできる。
【００４１】
図１３に、この場合の構成例を示す。同図（ａ）は、光源１０１の光軸を折り返す部分の構成を示す図、同図（ｂ）は、光源１０１の光軸が折り返された後の部分の構成を示す図である。
【００４２】
この構成例では、光源１０１と照明光学系１０２が、その他の光学部品の設置面に対し底面側（投写レンズユニット２０１の光軸からＺ軸方向に離れる方向）にシフトした位置に配置されている。ここで、光源１０１は、投写レンズユニット２０１の光軸からＸ軸方向に離れる方向に光を照射するよう配置されている。
【００４３】
光源１０１からの光は、照明光学系１０２によって均一化および偏光方向が調整された後、２つのミラー１２１、１２２によってそれぞれ垂直方向に反射される。これにより、照明光学系１０２からの光は、その光軸が他の光学部品の設置面へとシフトされ、且つ、投写レンズユニット２０１の光軸に接近する方向に進行する。このようにしてミラー１２１、１２２によって反射された照明光は、上記実施の形態と同じく、ダイクロイックミラー１０３に入射する。その後のＢ光、Ｇ光およびＲ光の光路は、上記実施の形態と同様である。
【００４４】
図１３の構成例によれば、光源１０１と照明光学系１０２が、その他の光学部品の設置面に対し底面側にシフトした位置に配置されるため、光源１０１と照明光学系１０２の配置スペース分だけ、図１１（ａ）の厚みＤ２が大きくなり、段差Ｄ１が小さくなる。つまり、この構成例によれば、Ｚ軸方向におけるミラーカバー２０５部分の突出量Ｄ１が光源１０１と照明光学系１０２の配置スペース分だけ抑制され、その結果、プロジェクタは、Ｚ軸方向における形状バランスが改善される。また、この構成例によれば、光源１０１と照明光学系１０２を、その他の光学部品の設置面に対し底面側にシフトした位置に配置するため、Ｘ軸方向における光学エンジン１０の寸法を小さくすることができる。よって、上記実施の形態に比べ、図１１（ｂ）における幅Ｄ３を抑制することができ、Ｘ軸方向におけるプロジェクタの形状バランスを改善することができる。
【００４５】
なお、かかる形状バランスの改善は、図４における空間Ｇを活用して行われるため、Ｙ軸方向から見たときのプロジェクタの輪郭が、図６および図７に示す輪郭よりも大きくなることはない。すなわち、図１３の構成例では、空間Ｇ部分のデットスペースを有効に活用しながら、プロジェクタの形状バランスの改善を図ることができる。
【００４６】
なお、このように図１１に示す段差Ｄ１および幅Ｄ３が抑制されることにより、次の効果が奏される。すなわち、段差Ｄ１が抑制されると、図１２（ｃ）の机上設置にてプロジェクタを使用する場合に、プロジェクタと机面の接触面積が増加するため、その分、プロジェクタが転倒し難くなる。
【００４７】
また、幅Ｄ３が抑制されると、Ｘ軸方向におけるプロジェクタの横幅が小さくなるため、形状のコンパクト化とデザインの向上が図られるとともに、プロジェクタを設置する際のスペース上の制約が緩やかになるとの効果が奏される。また、図１２（ｃ）の机上設置にてプロジェクタを使用する場合には、手などが当たって外力がＺ軸方向にプロジェクタに加えられる可能性が低減するため、その分、プロジェクタが転倒する可能性が低減される。
【００４８】
なお、上記実施の形態では、Ｂ光、Ｇ光、Ｒ光を表示素子によって変調させ、変調後の光をダイクロイックプリズムによって合成するようにしたが、これらの波長帯以外の光をさらに対応する表示素子にて変調させ、変調後の光をＢ光、Ｇ光、Ｒ光とともに合成して投写光学系２０に入射させるようにしても良い。たとえば、光源１０１にて発光される光にＢ光、Ｇ光、Ｒ光の他に黄色波長帯（以下、「Ｙｅ光」という）のスペクトル成分がある場合には、Ｙｅ光を対応する表示素子へと導き、当該表示素子にて変調されたＹｅ光を、Ｂ光、Ｇ光、Ｒ光とともにダイクロイックプリズムで合成するようにしても良い。
【００４９】
また、上記実施の形態では、各色光を変調する素子として透過型の表示素子を用いたが、反射型の表示素子を用いたプロジェクタに本発明を適用することも可能である。また、各色光をダイクロイックプリズム１１６のどの面から入射させるかについても上記の方法の他、適宜変更可能である。
【００５０】
この他、図１の構成例では、光を均一化させる手段としてフライアイインテグレータを用いたが、これに代えて、ロッドインテグレータを用いることもできる。
【００５１】
また、上記実施の形態では、液晶パネルを用いたプロジェクタを示したが、他の映像光生成系を備えた投写型表示装置、たとえば、ＤＬＰ（Digital Light Processing）（テキサス・インスツルメンツ（TI）社の登録商標）方式のプロジェクタにおいても本発明を適用することができる。
【００５２】
なお、上記実施の形態に示す構成のプロジェクタに基づいて、以下に列挙する事項が、さらに検討され得る。
【００５３】
（Ａ）端子の配置
上記実施の形態では、ＡＶ端子５０をプロジェクタの側面に配置したが、図４および図５の空間Ｇによって生じるデッドスペースにＡＶ端子５０を配置し、配線コードの取り回しを容易化するようにしても良い。
【００５４】
図１４は、ＡＶ端子５０の配置例を示す図である。この配置例によれば、ＡＶ端子５０が段差Ｄ１側の側面に下向きに配置される。このようにＡＶ端子５０を配置すると、配線コードが本体キャビネットの側面に沿うように接続されるため、配線コードの取り回しが容易となる。また、配線コードが段差Ｄ１のスペース内に収まるため、この点からも、配線コードの取り回しが容易となる。
【００５５】
この他、ＡＶ端子５０の配置については、たとえば、図１５に示すように改良され得る。
【００５６】
図１５（ａ）は、ＡＶ端子５０を本体キャビネット内に収容しておき、配線コード（ＡＶコネクタ）を同図の下側からＡＶ端子５０に接続する際には、ＡＶ端子５０を本体キャビネットから突出させるものである。
【００５７】
ＡＶ端子５０は、たとえば、本体キャビネットに対し支軸５１によって矢印方向に回動可能に支持される。さらに、ＡＶ端子５０は、バネ等の勢付手段（図示せず）によって矢印に勢付され、ストッパー（図示せず）によって同図破線位置に保持される。破線位置において、ＡＶ端子５０は、本体キャビネット側面から外部に露出している。よって、この状態においても、ＡＶコネクタをＡＶ端子５０に接続可能である。
【００５８】
ＡＶコネクタを同図下側からＡＶ端子５０に接続するのが望ましい場合には、ストッパを解除し、同図（ａ）に示すようにＡＶ端子５０を本体キャビネットから外部に突出させる。そして、ＡＶコネクタを下側からＡＶ端子５０に接続する。なお、突出位置において、ＡＶ端子５０が同図の矢印に反する方向に回転しないようロックする手段を別途配するのが望ましい。こうすると、ＡＶコネクタをＡＶ端子５０に接続し易くなる。
【００５９】
図１５（ｂ）〜（ｃ）は、ＡＶ端子５０を本体キャビネットの側面に平行に回転可能に配置するものである。
【００６０】
ＡＶ端子５０は、本体キャビネットに回転可能に配された回転テーブル５２に装着されている。ＡＶコネクタを同図下側からＡＶ端子５０に接続するのが望ましい場合には、同図（ｃ）に示すようにＡＶ端子５０を下に向けて、ＡＶコネクタをＡＶ端子５０に接続する。また、ＡＶコネクタを同図右側からＡＶ端子５０に接続するのが望ましい場合には、同図（ｃ）の状態からＡＶ端子５０を矢印方向に回転させて、同図（ｄ）に示すようにＡＶ端子５０を右に向け、ＡＶコネクタをＡＶ端子５０に接続する。
【００６１】
同図（ａ）の構成例によれば、必要に応じてＡＶ端子５０を本体キャビネット内に収容できるため、プロジェクタの形状が簡素化されるとともに、持ち運び時等にＡＶ端子５０に不要な衝撃等は加わる可能性を抑制でき、ＡＶ端子５０の損傷を防止できる。また、この構成例によれば、本体キャビネットの側面に平行に下側からＡＶコネクタを接続できる他、本体キャビネットの側面に垂直な方向からもＡＶコネクタを接続することができ、プロジェクタの使用形態に応じてＡＶコネクタの接続方向を適宜選択することができる。
【００６２】
同図（ｂ）ないし（ｄ）の構成例によれば、ＡＶ端子５０が本体キャビネットの側面に平行に３６０度回転可能であるため、どの方向からもＡＶコネクタをＡＶ端子５０に接続することができる。
【００６３】
（Ｂ）給排気系
上記実施の形態では、排気ファン７０が、投写レンズユニット２０１の光軸に直交する方向に位置する側面（図５参照）の他、投写レンズユニット２０１の投写方向に位置する側面（図７参照）にも配されている。これは、上記実施の形態に係るプロジェクタが、投写レンズユニット２０１からの光を反射ミラー２０４で折り返す構成となっているためである。
【００６４】
すなわち、投写レンズユニット２０１から出射される光を、反射ミラー２０４で折り返さずに、そのまま進行させて、スクリーンに投写する場合には、排気による熱によって投写画像に歪が生じるとの理由から、投写レンズユニット２０１による光の投写方向と同じ方向に排気を行うことができない。このため、反射ミラー２０４を用いない場合には、通常、投写レンズユニット２０１の投写方向に位置する側面には排気ファンを配置することができない。
【００６５】
これに対し、上記実施の形態では、投写レンズユニット２０１から出射される光を、反射ミラー２０４で折り返すため、投写レンズユニット２０１の投写方向に位置する側面に排気ファンを配置しても、排気熱によって投写画像に歪が生じるとの問題は起こらない。そこで、上記実施の形態では、図７に示すように、投写レンズユニット２０１の投写方向に位置する側面に排気ファン７０が配され、これにより、光源１０１と電源ユニット３０の冷却効率が引き上げられている。
【００６６】
なお、上記実施の形態では、投写レンズユニット２０１の投写方向に位置する側面に排気ファン７０を一つだけ配するようにしたが、光源１０１、電源ユニット３０およびその他の部材の放熱を効率化するために必要であれば、この側面に配する排気ファンの数をさらに増加させても良い。
【００６７】
（Ｃ）スタンドの設置
本実施の形態では、反射ミラー２０４の重量が大きいため、机上設置にてプロジェクタを使用する場合には、プロジェクタの重心位置が高くなる。このため、机上設置にて使用する場合には、不所望な力の印加によってプロジェクタが転倒する惧れがあり、これに備えて、プロジェクタの転倒を防止する構成の追加を検討する必要がある。
【００６８】
本実施の形態では、図１１（ａ）に示すように、幅Ｄ２が比較的小さいため、Ｚ軸方向における転倒が問題となる。特に、上記実施の形態では、反射ミラー２０４が、投写レンズユニット２０１の光軸に対して投写方向と反対方向にシフトした位置に配置されているため、光線通過窓２０６側の側面を押す力を受けた場合に転倒が生じ易い。
【００６９】
図１６は、光線通過窓２０６側の側面が押圧された場合に転倒を抑止するための構成例である。ここでは、光線通過窓２０６に対して反対側の側面から転倒防止用のスタンド８１が突出する構成となっている。
【００７０】
スタンド８１は、棒状部材によって構成され、その端部が、本体キャビネット側面に形成された孔８２から外部に露出している。スタンド８１は、ワンプッシュすると端部が外部に露出し、その後、所定の位置まで引き出し可能とする機構によって、本体キャビネット内に支持されている。スタンド８１を使用する際には、端部をワンプッシュしてスタンド８１を本体キャビネットから突出させる。その後、スタンド８１を、予め設定された使用位置まで本体キャビネットから引き出す。
【００７１】
図１７（ａ）は、スタンド８１の使用形態を示す図である。この場合、同図の矢印方向に力が加わっても、スタンド８１がストッパとなって、プロジェクタの転倒が抑止される。
【００７２】
なお、スタンド８１の長さを調整できるようにすれば、転倒防止の他、プロジェクタの傾き調整を行うこともできる。本実施の形態のように反射ミラー２０４によって光を拡大投写する構成では、投写画像の画角調整とフォーカス調整に厳格さが要求される。つまり、図１６（ａ）のＺ軸方向における傾きを少し変更するだけで、スクリーン上における投写領域が大きくシフトし、また、投写画像のフォーカス状態も大きく変化する。よって、スタンド８１の長さを微調整することにより、Ｚ軸方向におけるプロジェクタの傾き状態を微調整できれば、転倒防止の他、投写画像の画角調整とフォーカス調整をもスタンド８１の機能によって実現できる。
【００７３】
図１７（ｂ）は、長さ調整可能なスタンド８１の構成例である。この構成例では、筒体８１ａの中にシャフト８１ｂが摺動可能な状態で挿入されている。シャフト８１ｂと調節ツマミ８１ｃは連結機構によって連結されており、調節ツマミ８１ｃを筒体８１ａの円周方向に回転させると、シャフト８１ｂが筒体８１ａに沿って長手方向に変位する。したがって、適宜、調節ツマミ８１ｃを回転させることにより、スタンド８１の長さを変化させることができる。なお、シャフト８１ｂの先端にはゴムパッド８１ｄが装着されている。
【００７４】
図１７（ｃ）は、同図（ｂ）のスタンド８１をプロジェクタに配した場合の使用例である。調節ツマミ８１ｃを矢印Ｐ方向に回転させると、シャフト８１ｂが矢印Ｑ方向に変位する。ここで、シャフト８１ｂは机面に対して傾いているため、シャフト８１が矢印Ｑ方向に変位すると、それに応じて、本体キャビネットが矢印Ｒ方向に傾く。これにより、図１６（ａ）のＺ軸方向におけるプロジェクタの傾きが調整される。
【００７５】
なお、上記実施の形態では、Ｚ軸方向におけるプロジェクタの厚みが小さいため、上記の如く本体キャビネット内にスタンド８１を収容する場合には、スタンド８１の長さを大きくできない。
【００７６】
図１８は、スタンド８１の長さを大きくする場合の構成例である。ここで、スタンド８１は、Ｈ形状とされ、本体キャビネットに形成されたＨ形状の溝に収納される。スタンド８１は、支軸８４によって回動可能に軸支されており、収納時には、前面がストッパ８５ａに当接している。スライド８５ｂをガイド８５ｃに沿って矢印Ｓ方向に変位させることにより、スタンド８１に対するストッパ８５ａの当接状態を解除できる。この状態においてスタンド８１を所定の位置まで回動させ、その後、スライド８５ｂを図１８に示すロック状態に復帰させる。これにより、ストッパ８５ａがスタンド８１を同図の下向き方向に押さえるような状態で当接し、スタンド８１が使用位置にロックされる。
【００７７】
この構成例においても、スタンド８１を、図１７（ｂ）に示す長さ調整可能なスタンドとしても良い。また、図１８に示すスタンド８１とともに、光線通過窓２０６側の側面にもスタンドを配置し、プロジェクタが光線通過窓２０６側に転倒するのをさらに防止するようにしても良い。この場合、光線通過窓２０６側の側面に配するスタンドは、図１６に示すワンプッシュ式のスタンドとしても良い。また、光線通過窓２０６側の側面に配するスタンドの方を長さ調整可能なスタンドとして、プロジェクタの傾きを調整するようにしても良い。
【００７８】
（Ｄ）電源コード
上記実施の形態では、電源コードのジャックをＡＣインレット９０に嵌め込んで電源コードをＡＣインレット９０に接続するようにしたが、プロジェクタを机上設置にて使用する場合、電源コードに足等が掛かると、電源コードによってプロジェクタが引っ張られ、プロジェクタが転倒する危険性がある。よって、これを回避するための構成が検討され得る。
【００７９】
この課題を解決する手段として、電源コードのジャックを磁石による吸着力によってＡＣ入力端子に圧着する構成を用いることができる。たとえば、図１９（ａ）に示す如く、本体キャビネット側に凹部８６ａを配するとともに、この凹部８６ａ内に電源入力用の端子８６ｂと磁性板８６ｃを配置する。一方、ジャック８７は、凹部８６ａよりも小さい輪郭にて形成し、このジャック８７の端面に、図１９（ｂ）に示す如く、磁石８７ａを配するとともに、上記端子８６ｂに対応する位置に凹部８７ｂを形成し、この凹部８７ｂ内に電源供給用の端子８７ｃを配置する。ジャック８７の端部を本体キャビネット側の凹部８６ａに挿入すると、磁石８７ａと磁性板８６ｃの間の吸着力により、ジャック８７が凹部８６ａに圧接される。これにより、電源入力用の端子８６ｂと電源供給用の端子８７ｃが電気的に接合し、プロジェクタに電源が供給される。
【００８０】
この状態において、電源コードに足等が掛かると、磁気吸着力に抗してジャック８７が凹部８６ａから外れる。よって、電源コードによってプロジェクタが引っ張られることはなく、プロジェクタが転倒する危険が回避される。
【００８１】
（Ｅ）転倒検知
上記実施の形態に係るプロジェクタを机上設置（図１２（ｃ）参照）にて使用する場合に、プロジェクタが、机面とは反対の方向に誤って転倒すると、投写光がユーザに向かって投写される惧れがある。よって、これを回避するための構成が検討され得る。
【００８２】
この課題を解決する手段として、プロジェクタが転倒しつつあるときに、プロジェクタの電源を切る方法を用いることができる。しかし、そうすると、再度、プロジェクタを作動させる際の起動時間が長くなり、使い勝手が低下する惧れがある。
【００８３】
この点をも同時に解決する方法として、プロジェクタが転倒しつつあるときに、黒表示を行わせる方法を用いることができる。この場合、黒表示であるため、転倒により投写方向がユーザに向けられたとしても、ユーザに光が投写されることはなく、誤って投写光がユーザの目に入ることはない。また、電源はＯＦＦされていないため、プロジェクタを元の位置に復帰させれば、即座に、画像を表示でき、プロジェクタの利便性を損なうこともない。
【００８４】
この方法を用いる場合には、加速度センサや傾斜センサ等、プロジェクタの転倒を検出する手段が必要となる。また、このセンサによってプロジェクタの転倒が検出されるに応じて、スクリーン上における投写画像を全画面領域において黒表示に切り替える回路制御が必要となる。
【００８５】
この制御は、上記表示素子（液晶パネル）１０６、１０９、１１５を駆動するドライバの制御を調整することにより実現できる。すなわち、ドライバ制御用のコントローラは、加速度センサや傾斜センサからの検出信号に応じて、表示素子（液晶パネル）１０６、１０９、１１５が全画面領域において黒表示の駆動状態となるよう、表示素子ドライバを制御する。
【００８６】
図２０は、傾斜センサ８００の構成例である。この構成例では、フレーム８０１に円弧状のレール８０２、８０３が装着されている。これらレール８０２、８０３は絶縁体で形成されており、それぞれの両端部に電極８０２ａ、８０２ｂおよび８０３ａ、８０３ｂが配されている。これらレール８０２、８０３に沿って移動できるよう、支持体８０４を介して導電性の剛球８０５がフレーム８０１に支持されている。
【００８７】
電極８０２ａ、８０２ｂには、メイン回路４００側に配された検出信号生成部４０１から電位＋Ｖが印加されている。電極８０３ａ、８０３ｂは、抵抗８０６ａ、８０６ｂを介してアースされており、また、引き出し線を介して検出信号生成部４０１の入力端子ＩＮ２、ＩＮ１に接続されている。
【００８８】
検出信号生成部４０１は、入力端子ＩＮ１、ＩＮ２の電位に応じた検出信号を出力する。同図の状態では、入力端子ＩＮ１、ＩＮ２の電位は共にＬｏｗであるため、検出信号生成部４０１は、“００”の信号を出力する。同図の状態から検出器８００が時計方向に回転し、剛球８０５が電極８０２ａ、８０３ａに接触すると、剛球８０５を介して電位＋Ｖが抵抗８０６ａに導通され、これにより、入力端子ＩＮ２の電位が、抵抗８０６ａに応じた電位（Ｈｉｇｈ）に立ち上がる。この場合、検出信号生成部４０１は、“０１”の信号を出力する。また、同図の状態から検出器８００が反時計方向に回転し、剛球８０５が電極８０２ｂ、８０３ｂに接触すると、剛球８０５を介して電位＋Ｖが抵抗８０６ｂに導通され、これにより、入力端子ＩＮ１の電位が、抵抗８０６ｂに応じた電位（Ｈｉｇｈ）に立ち上がる。この場合、検出信号生成部４０１は、“１０”の信号を出力する。
【００８９】
図２１は、傾斜センサ８００の配置状態とプロジェクタが転倒しつつあるときの傾斜センサ８００の動作状態を示す図である。同図（ａ）に示す如くプロジェクタが正しく設置されている場合には、傾斜センサ８００内の剛球８０５は、図２０の位置（中立位置）に位置づけられる。この状態からプロジェクタが後方（投写光の投写方向とは反対の方向）に転倒すると、剛球８０５の位置が変位し、検出信号生成部４０１からの出力信号が変化する。
【００９０】
ドライバ制御用のコントローラは、検出信号生成部４０１から出力される信号が“００”の状態にあれば、プロジェクタは転倒状態にないと判別する。一方、検出信号生成部４０１から出力される信号が“００”から“０１”へと転じた場合、ドライバ制御用のコントローラは、プロジェクタが前方（投写光の投写方向）に転倒しつつあると判別し、また、検出信号生成部４０１から出力される信号が“００”から“１０”へと転じた場合、ドライバ制御用のコントローラは、プロジェクタが後方（投写光の投写方向とは反対の方向）に転倒しつつあると判別する。
【００９１】
ドライバ制御用のコントローラは、プロジェクタが前方または後方に転倒しつつあると判別するに応じて、上記の如く、表示素子（液晶パネル）１０６、１０９、１１５が全画面領域において黒表示の駆動状態となるよう、表示素子ドライバを制御する。よって、この転倒により投写方向がユーザに向けられたとしても、ユーザに光が投写されることはなく、誤って投写光がユーザの目に入ることはない。また、電源はＯＦＦされていないため、プロジェクタを元の位置に戻せば、即座に、画像を表示できる。よって、プロジェクタの利便性が損われることもない。なお、プロジェクタが傾倒状態から正常状態に復帰したことを検出して、自動的に黒表示前の投写を再開させるようにしても良い。
【００９２】
（Ｆ）持ち運びのための構造
上記実施の形態のプロジェクタは、机上設置の場合等、使用の際に持ち運びされることが起こり得るため、ハンドルや取手等、持ち運びに役立つ構成を追加するのが望ましい。ここで、かかるプロジェクタでは、反射ミラー２０４の重量が大きくなるため、重量バランスの点からは、反射ミラー２０４を収容するミラーカバー２０５に取手等の把持手段を配すると良い。
【００９３】
図２２は、ミラーカバー２０５に取手を配する場合の構成例である。この構成例では、投写方向に対して反対側に位置するミラーカバー２０５の側面に取手８８が配されている。
【００９４】
（Ｇ）フォーカスレバー
上記実施の形態では、光線通過窓２０６から投写される投写光を遮らないよう、図８に示す如く、フォーカス調整用のレバー２０１ａが、投写レンズユニット２０１の側方から突出するよう配置されている。しかし、この構成においても、フォーカス調整の際にレバー２０１ａを操作すると、手指が投写光を遮り、投写画像に影が生じる惧れがある。
【００９５】
このような問題を解消するために、フォーカス調整用のレバー２０１ａを別途連係機構等で連係し、手指が投写光を遮ることのない位置でフォーカス調整を行えるようにすると良い。たとえば、レバー２０１ａの突出方向にある本体キャビネットの側面に、レバー２０１ａと同じ方向にスライドする操作ツマミを配置し、この操作ツマミとレバー２０１ａを連係機構によって連結する。この場合、操作ツマミは、たとえば、レバー２０１ａの配置位置から、図４の空間Ｇの方にシフトした位置に配置される。この位置に操作ツマミを配置すれば、フォーカス調整時に操作ツマミを操作しても、手指が投写光を遮る惧れはない。
【００９６】
（Ｈ）デットスペースの活用
図１３の構成例では、光源１０１と照明光学系１０２を他の光学部品の設置面に対して下段側に配置し、光源１０１からの光を２つのミラー１２１、１２２にて上段側の光学系に導くようにした。このように光学エンジン１０を上下２段の構成とすることにより、Ｚ軸方向のデッドスペース（図４および図５の空間Ｇ）を有効活用でき、同時に、光学エンジン１０のコンパクト化が可能となった。
【００９７】
図２３は、光学エンジン１０の変更例を示す図である。同図（ａ）は上段側の光学系、同図（ｂ）は下段側の光学系である。なお、ダイクロイックプリズム１３１は、下段から上段までの高さを有しており、下段の光路を進む光と上段の光路を進む光は、ともに一つのダイクロイックプリズム１３１を通過する。
【００９８】
光源１０１からの光は、照明光学系１０２によって均一化および偏光方向が調整された後、ミラー１３０によって反射されてダイクロイックプリズム１３１に入射し、ダイクロイックプリズム１３１によってＧ光、Ｂ光、Ｒ光に分離される。これらＧ光、Ｂ光、Ｒ光は、それぞれ、ミラー１３２、１３３、１３４によって上段側に反射される。
【００９９】
このうち、Ｇ光は、上段側のミラー１３５によって反射されコンデンサレンズ１３６に入射する。その後、Ｇ光は、表示素子１３７によって変調され、ダイクロイックプリズム１３１に入射する。下段側のミラー１３３によって反射されたＢ光は、上段側のミラー１３８によって反射されコンデンサレンズ１３９に入射する。その後、Ｂ光は、表示素子１４０によって変調され、ダイクロイックプリズム１３１に入射する。下段側のミラー１３４によって反射されたＲ光は、上段側のミラー１４１によって反射されコンデンサレンズ１４２に入射する。その後、Ｒ光は、表示素子１４３によって変調され、ダイクロイックプリズム１３１に入射する。
【０１００】
このようにして、上段側に位置するダイクロイックプリズム１３１に入射したＧ光、Ｂ光、Ｒ光は、ダイクロイックプリズム１３１によって色合成された後、投写レンズユニット２０１に入射する。その後、合成光は、投写レンズユニット２０１によって屈折され、反射ミラー２０４によってスクリーン上に投写される。
【０１０１】
図２３の構成例によれば、図１３の構成例よりもさらに、光学ユニット１０がコンパクト化される。また、この場合も、天吊設置、据え置き設置および机上設置の何れの使用形態においても常に、光源１０１が水平方向を向くよう位置づけられるため、光源１０１が鉛直方向に配置されることによる光源１０１の寿命低下を抑制することができる。
【０１０２】
（Ｉ）外部環境の検出
上記実施の形態に係るプロジェクタを机上設置で使用する場合には、被投写面（机面）に存在する凹凸や歪等によって投写画像に歪等が生じる惧れがある。よって、本実施の形態に係るプロジェクタでは、被投写面の特性によって生じる投写画像の劣化を円滑に補正する機能が検討される。
【０１０３】
この機能を実現する方法として、たとえば、被投写面の凹凸や歪等を検出するためのチェッカーパターンを被投写面に投写し、その際の反射光の状態をイメージセンサで検出し、この検出結果から被投写面の凹凸や歪等を検出し、その検出結果に基づいて、歪や凹凸による影響を抑制するよう、表示すべき画像を画像処理により補正し、補正後の画像を表示素子１０６、１０９、１１５上に表示させる方法を用いることができる。
【０１０４】
また、上記実施の形態に係るプロジェクタでは、スクリーン面法線に対する投写光の入射角度が大きくなるため、スクリーン素材や観察方向によっては、投写領域中に眩しく見える領域（ホットスポット）が発生する場合がある。この問題を解決する方法として、プロジェクタの光線通過窓２０６の近傍に、カメラ（たとえば、低解像度のモノクロＣＣＤカメラ）を配置し、テストパターンを投写したときのカメラの撮影状態に応じてスクリーンの状態（回帰型、反射型、拡散型）を検出し、その検出結果に応じて、ホットスポットを抑制するよう、投写光量を調整する方法を用いることができる。
【０１０５】
なお、このようにカメラを用いる場合には、部屋の明るさ等、外光の状態を検出することができる。よって、この検出結果に応じて、投写画像が適正な明るさとなるよう、投写光量を調整するようにしても良い。
【０１０６】
（Ｊ）巻き取り式の電源コード
本実施の形態に係るプロジェクタは、机上設置の場合等、プロジェクタを持ち運ぶ場合があるため、電源コードを本体キャビネット内に巻き込んで収容できる構成を配しておくと便利である。たとえば、電源コードの巻き込み装置を、Ｚ軸方向のデッドスペース（図４および図５の空間Ｇ）に配置し、使用時に適宜電源コードを引き出せるようにすれば良い。
【０１０７】
（Ｋ）投写光学系の調整
本実施の形態に係るプロジェクタでは、図８に示す投写光学系２０と光学エンジン１０（表示素子１０６、１０９、１１５）の間の位置調整に厳格性が要求される。したがって、投写光学系２０と本体キャビネットの連結部分に、別途、投写光学系２０の配置位置をその光軸方向および光軸を軸とした回転方向に微調整できる機構を配するのが好ましい。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  …  光学エンジン
２０  …  投写光学系
１０１  …  光源
１０６、１０９、１１５  …  表示素子
１１６  …  ダイクロイックプリズム
１２１、１２２  …  ミラー
２０１  …  投写レンズユニット
２０４  …  反射ミラー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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