(57)【要約】【課題】光源から出光される光が、様々な態様の光路を介して出光されて遊技を演出することにより、興趣を格段と向上することができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の当否判定条件が成立した場合に行なう当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させ、遊技を演出するための光を発する光源と、光源が発光する光を透過させる複数のレンズ体とを備えた遊技台であって、レンズ体は、第１レンズ体と該第１レンズ体と交差する第２レンズ体とを有し、複数のレンズ体のいずれも透過させない第１の光路と、第１レンズ体のみを透過させる第２の光路と、第２レンズ体のみを透過させる第３の光路と、複数のレンズ体の全てを透過させる第４の光路とを介して、遊技者に向けて光を出光させる演出表示部を備えた。【選択図】図１１
2011200362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出するための光を発する光源と、
前記光源が発光する光を透過させる複数のレンズ体と、
を備えた遊技台であって、
前記レンズ体は、第１レンズ体と、該第１レンズ体と交差する第２レンズ体と、を有し、
前記光源から発せられた光を、
前記複数のレンズ体のいずれも透過させない第１の光路と、
前記第１レンズ体のみを透過させる第２の光路と、
前記第２レンズ体のみを透過させる第３の光路と、
前記複数のレンズ体の全てを透過させる第４の光路と、
を介して、前記遊技者に向けて出光させる演出表示部を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記複数のレンズ体は、
それぞれ色、透過率、反射角、またはレンズ加工パターンのうちの一つ、または複数が異なる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１レンズ体および前記第２レンズ体は、
前記第４の光路における前記光の進行方向において複数回交差する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出表示部は前記光源を含み、
所定条件が成立した場合、
前記第４の光路以外の前記第１乃至第３の光路を介し、前記光源から発せられる光の輝度を下げて出光する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記光源、前記第１レンズ体、および、前記第２レンズ体のうちの一つ、または複数を移動させる移動制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、このような遊技台においては、遊技の演出効果を高めるべく、遊技領域を視認可能とするように形成される透明板部材を設けた開口部の周囲に、ランプ等の光源を有し、該ランプから光が発せられることに起因して発光するレンズカバーを設けた装飾ランプ（枠ランプ）を備えるものが広く普及してきている。
【０００５】
しかしながら、枠ランプのレンズカバーは、演出効果に相乗して発光する際の輝度を高めるため、目立った着色を施すよりも、クリア（透明）や半透明なものが一般的であった。このようなことから、かかる従来の遊技台では、遊技者に対して枠ランプを視認させ難い場合があり、このとき、遊技者の興趣を実用上十分に向上させ難いおそれがあり、演出効果を与える遊技領域を、効果的に装飾することが困難である未だ不十分な問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、光源から出光される光が、様々な態様の光路を介して出光されて遊技を演出することにより、興趣を格段と向上することができる遊技台を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域と、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出するための光を発する光源と、前記光源が発光する光を透過させる複数のレンズ体と、を備えた遊技台であって、前記レンズ体は、第１レンズ体と、該第１レンズ体と交差する第２レンズ体と、を有し、前記光源から発せられた光を、前記複数のレンズ体のいずれも透過させない第１の光路と、前記第１レンズ体のみを透過させる第２の光路と、前記第２レンズ体のみを透過させる第３の光路と、前記複数のレンズ体の全てを透過させる第４の光路と、を介して、前記遊技者に向けて出光させる演出表示部を備えたことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、光源から出光される光が、様々な態様の光路を介して出光されて遊技を演出することにより、興趣を格段と向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）はトップランプを拡大して示す概略斜視図である。（ｂ）はトップランプを上方から見て示す概略斜視図である。（ｃ）はトップランプを下方から見て示す概略斜視図である。
【図７】（ａ）はトップランプを右上方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はトップランプを左上方から見て示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）はトップランプを右下方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はトップランプを左下方から見て示す分解斜視図である。（ｃ）はトップランプを後方から見て示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）はトップランプを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はトップランプを正面から見て示す概略正面図である。（ｃ）はトップランプを下方から見て示す概略下面図である。
【図１０】（ａ）はランプ部を右上方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はランプ部を左上方から見て示す分解斜視図である。（ｃ）はランプ部を後方から見て示す分解斜視図である。
【図１１】（ａ）はトップランプを略正面下方から見て示す概略下面図である。（ｂ）はトップランプを左下方から見て示す斜視図である。（ｃ）はトップランプを右下方から見て示す斜視図である。
【図１２】（ａ）はトップランプを略正面から見て示す概略正面図である。（ｂ）はトップランプを左方向から見て示す斜視図である。（ｃ）はトップランプを右方向から見て示す斜視図である。
【図１３】（ａ）トップランプを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はトップランプを左上方から見て示す斜視図である。（ｃ）はトップランプを右上方から見て示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は遊技者および立ち見客に対する光の照射状態を正面から見て示す概略図である。（ｂ）は遊技者および立ち見客に対する光の照射状態を横方向から見て示す概略図である。
【図１５】他の実施形態１における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置を模式的に示す斜視図である。（ｂ）はアウターレンズとインナーレンズとの関係を模式的に示す分解斜視図である。
【図１６】他の実施形態１における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係を正面から見て模式的に示す正面図である。（ｂ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係をＡ−Ａ'方向から見て模式的に示す断面図である。（ｃ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係をＢ−Ｂ'方向から見て模式的に示す断面図である。
【図１７】他の実施形態２におけるレンズ体を示し、（ａ）はレンズ体を正面から見て示す概略正面図である。（ｂ）はレンズ体を側方側から見て示す概略側面図である。（ｃ）はレンズ体をＣ−Ｃ'方向から見て示す概略断面図である。
【図１８】他の実施形態３におけるレンズ体を概略的に示す分解斜視図である。
【図１９】他の実施形態３におけるレンズ体を示し、（ａ）は第１表示態様を示す概略構成図である。（ｂ）は第２表示態様を示す概略構成図である。（ｃ）は第３表示態様を示す概略構成図である。（ｄ）は第４表示態様を示す概略構成図である。
【図２０】他の実施形態４における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す斜視図である。（ｂ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す断面図である。（ｃ）は第１レンズ体と第２レンズ体との位置関係を模式的に示す概略構成図である。
【図２１】他の実施形態５における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す分解斜視図である。（ｂ）は第１レンズ体と第２レンズ体との位置関係を模式的に示す概略構成図である。（ｃ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、本体１０４の下方に設けられる発射装置（図示省略する）と、遊技盤２００（後述する図３参照）と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ等の部材を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は枠状に形成され、内側に図示省略する空間部を有している。さらに、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで、且つ、開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ等の部材を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製、または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００（後述する図３参照）の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
本実施形態の場合、演出表示部としての枠ランプ１２２は、遊技領域１２４を装飾するための透明または半透明な部材で形成されたクリア部材からなるアウターレンズ１２２１と、インナーレンズ１２２２、および、ランプ等の光源を有するランプ部１２２３とを有しており、前面枠扉１０６の遊技者と対峙する前面側上部に配設されている（後述の図６〜図８参照）。そして、演出効果に相乗して該ランプ部１２２３から光が発せられることに起因して、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２が発光することにより、遊技領域１２４を、効果的に装飾するようになっている。
【００１７】
このような枠ランプ１２２の中でも、とりわけ、本実施形態のように、パチンコ機１００における上方側に配置されるものをトップランプと称することから、以下、枠ランプ１２２をトップランプ１２２と称することとする。なお、該トップランプ１２２に関する詳細な説明は後述する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで、且つ、開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（後述する図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１９】
発射装置は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって発射杆（図示省略する）が回動し、当該発射杆の先端に設けられた発射槌（図示省略する）で遊技球を打突するようになっている。
【００２０】
遊技盤２００は、後述するように、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２１】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Liquid  Crystal  Display）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００４０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成されている。
【００４８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路としてのカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ（図４では、各種センサ３２０）が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５７】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、トップランプ１２２）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜トップランプ１２２について＞
ここで、図６〜図１０を用いて、トップランプ１２２について詳細に説明する。なお、図６（ａ）は、トップランプ１２２を拡大して示す概略斜視図である。図６（ｂ）は、トップランプ１２２を上方から見て示す概略斜視図である。図６（ｃ）は、トップランプ１２２を下方から見て示す概略斜視図である。
【００７６】
図７（ａ）は、トップランプ１２２を右上方から見て示す分解斜視図である。図７（ｂ）は、トップランプ１２２を左上方から見て示す分解斜視図である。図８（ａ）は、トップランプ１２２を右下方から見て示す分解斜視図である。図８（ｂ）は、トップランプ１２２を左下方から見て示す分解斜視図である。図８（ｃ）は、トップランプ１２２を後方から見て示す分解斜視図である。
【００７７】
図９（ａ）は、トップランプを上方から見て示す概略上面図である。図９（ｂ）は、トップランプ１２２を正面から見て示す概略正面図である。図９（ｃ）は、トップランプ１２２を下方から見て示す概略下面図である。図１０（ａ）は、ランプ部１２２３を右上方から見て示す分解斜視図である。図１０（ｂ）は、ランプ部１２２３を左上方から見て示す分解斜視図である。図１０（ｃ）は、ランプ部１２２３を後方から見て示す分解斜視図である。
【００７８】
かかるトップランプ１２２は、図６（ａ）〜図９（ｃ）に示すように、透明または半透明な部材で形成されたクリア部材からなるレンズ体としての第１レンズ体であるアウターレンズ１２２１、および、第２レンズ体であるインナーレンズ１２２２と、後述する光源を備えるランプ部１２２３とを有している。
【００７９】
本実施形態の場合、アウターレンズ１２２１は、遊技者側への突出量が最も大きい第１の突出量である第１突出部としての第１レンズ部１２２１ａと、遊技者側への突出量が第１の突出量よりも小さい所定の第２の突出量である第２突出部としての第２レンズ部１２２１ｂと、が一体に形成されている。このとき、第１レンズ部１２２１ａ（すなわち、アウターレンズ１２２１における外装側）には、装飾加工として、例えば、赤色の着色加工が施されている。また、第２レンズ部１２２１ｂ（すなわち、アウターレンズ１２２１における内装側）には装飾加工が施されず、透明のままである。
【００８０】
また、アウターレンズ１２２１は、所定の厚みを有する板状体を、折り曲げた（本実施形態の場合、パチンコ機１００に対する取付方向の上下方向に折り曲げた）形状からなる屈曲個所１２２ａ（図６参照）を含み、この場合、アウターレンズ１２２１（第１および第２レンズ１２２１ａ、１２２１ｂ）における遊技者と対峙する部位を、屈曲個所１２２ａとしている。
【００８１】
かかる屈曲箇所１２２ａは、トップランプ１２２のパチンコ機１００に対する取付方向の左右方向に、遊技者側に向けて凹凸する第１尾根部１２２１Ａ、第２尾根部１２２１Ｂを有した山脈状の凹凸形状をなしている。また、該屈曲箇所１２２ａにおけるアウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａは、当該アウターレンズ１２２１内に配設されるインナーレンズ１２２２およびランプ部１２２３を覗かせるように開口した第１〜第３開口部１２２ｂ、１２２ｃ、１２２ｄ（図９（ａ）、（ｂ）参照）を有している。
【００８２】
かかる第１開口部１２２ｂは、パチンコ機１００に対して上方側へ向けた開口であり、第２開口部１２２ｃは、パチンコ機１００に対して正面側（すなわち、遊技者側）へ向けた開口であり、第３開口部１２２ｄは、パチンコ機１００に対して下方側へ向けた開口である。なお、本実施形態の場合、アウターレンズ１２２１における凹凸形状は、図示の通り、上方側と下方側とで非対称に形成されているが、本発明はこの限りではない。
【００８３】
また、アウターレンズ１２２１と、ランプ部１２２３との間には、装飾加工（本実施形態の場合、オレンジ色の着色加工）が施された第２レンズ体としてのインナーレンズ１２２２が配置されている。かかるインナーレンズ１２２２は、アウターレンズ１２２１の形状に対応して遊技者側へ凹凸した山脈状に形成されており、パチンコ機１００に対する上下方向から見て略Ｍ字形状をなしている（図８参照）。
【００８４】
また、インナーレンズ１２２２は、遊技者側に最も突出する第３突出部としての突出部１２２２ａを有し、アウターレンズ１２２１の第１および第２レンズ部１２２１ａ、１２２１ｂと、ランプ部１２２３との間に設けられている場合、突出部１２２２ａは、アウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａを正面視して、該第１レンズ部１２２１ａの頂点１２２１ｃと、前記突出部１２２２ａ（すなわち、インナーレンズ１２２２）の頂点１２２２ｂとが重ならない位置に配置されている（図９参照）。これにより、より一段と立体感を表現することができる。
【００８５】
なお、本実施形態の場合、トップランプ１２２では、図９（ｃ）に示すように、アウターレンズ１２２１における第１レンズ部１２２１ａの頂点１２２１ｃが配置された第１尾根部１２２１Ａにおいて、当該第１レンズ部１２２１ａの頂点１２２１ｃと、該頂点１２２１ｃに対応するインナーレンズ１２２２との距離Ｘ１が広く、且つ、アウターレンズ１２２１における第１レンズ部１２２１ａの最も低い（突出量の少ない）低点１２２１ｄが配置された第２尾根部１２２１Ｂにおいて、当該第１レンズ部１２２１ａの低点１２２１ｄと、該低点１２２１ｄに対応するインナーレンズ１２２２との距離Ｘ２が狭くなるように設定された装飾加工が施されている。換言すれば、第１レンズ部１２２１ａの頂点１２２１ｃの突出量とインナーレンズ１２２２の頂点１２２２ｂに対応する部位の突出量との差（距離Ｘ１）よりも、第１レンズ部１２２１ａの低点１２２１ｄの突出量とインナーレンズ１２２２の低点１２２２ｃに対応する部位の突出量との差（距離Ｘ２）が小さくなるように、第１レンズ部１２２１ａとインナーレンズ１２２２の形状や相対位置が決められている。
【００８６】
また、かかる第１レンズ部１２２１ａでは、パチンコ機１００に対する上方側と下方側とにおいて、一方の突出量が大きい場合には、他方の突出量は小さくなるように設定されている。すなわち、第１尾根部１２２１Ａでは、図９（ｃ）に示すように、第１レンズ部１２２１ａにおける前記下方側（遊技者側）の突出量（頂点１２２１ｃ）が大きく、図９（ａ）に示すように、前記上方側（天井側）の突出量（低点１２２１ｅ）が小さくなるように設定されている。また、第２尾根部１２２１Ｂでは、図９（ｃ）に示すように、第１レンズ部１２２１ａにおける前記下方側（遊技者側）の突出量（低点１２２１ｆ）が小さく、図９（ａ）に示すように、前記上方側（天井側）の突出量（低点１２２１ｇ）が大きくなるように設定されている。このように、本実施形態では、尾根部１２２１Ａ、１２２１Ｂにおける突出量に応じて、第１レンズ部１２２１ａの上方側の頂点（または低点）と、下方側の低点（または頂点）との距離Ｘ３が離れるように設定された装飾加工が施されている。
【００８７】
さらに、ランプ部１２２３は、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、ＬＥＤ１２２３６の光を反射させるためのリフレクタ１２２３１ａが、複数（本実施形態の場合、８つ）略等間隔で突出形成されたリフレクタ基台１２２３１と、ＬＥＤ基板１２２３２とを備えている。かかるＬＥＤ基板１２２３２は、光源としてのＬＥＤ１２２３６（Light Emitting Diode）を用いた発光部１２２３４が搭載される基板１２２３３を有する。
【００８８】
そして、ランプ部１２２３はＬＥＤ１２２３６の発光する光の一部を、リフレクタ基台１２２３１のリフレクタ１２２３１ａによって反射させ、また他の光を直接的に、それぞれアウターレンズ１２２１（第１レンズ部１２２１ａ、第２レンズ部１２２１ｂ）と、インナーレンズ１２２２のうちの一方または、両方を介し、もしくは、いずれも介さず、出光するように配置されている。
【００８９】
このように、トップランプ１２２では、アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２およびランプ部１２２３を上述のように配置して構成することにより、ランプ部１２２３の発光部１２２３４（ＬＥＤ１２２３６）から発光される光を、インナーレンズ１２２２と、アウターレンズ１２２１（第１レンズ部１２２１ａおよび／または第２レンズ部１２２１ｂ）と、のうちのいずれか一方、または両方を介して間接的に、もしくは、いずれも介さず直接的に出光するようになっている。すなわち、複数のレンズ体（アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２）をパチンコ機１００から遊技者に向かう前後方向に交差して配置することで、立体感を出し、限られた空間に奥行きが生まれることにより、パチンコ機１００を本来の大きさよりも大きく見せることが可能となる。
【００９０】
＜トップランプ１２２の出光パターンについて＞
ここで、トップランプ１２２の出光パターンについて、図１１〜図１４を用いて詳細に説明する。なお、図１１（ａ）は、トップランプ１２２を略正面下方から見て示す概略下面図である。図１１（ｂ）は、トップランプ１２２を左下方から見て示す斜視図である。図１１（ｃ）は、トップランプ１２２を右下方から見て示す斜視図である。図１２（ａ）は、トップランプ１２２を略正面から見て示す概略正面図である。図１２（ｂ）は、トップランプ１２２を左方向から見て示す斜視図である。図１２（ｃ）は、トップランプ１２２を右方向から見て示す斜視図である。図１３（ａ）は、トップランプ１２２を上方から見て示す概略上面図である。図１３（ｂ）は、トップランプ１２２を左上方から見て示す斜視図である。図１３（ｃ）は、トップランプ１２２を右上方から見て示す斜視図である。図１４（ａ）は、遊技者および立ち見客に対する光の照射状態を正面から見て示す概略図である。図１４（ｂ）は、遊技者および立ち見客に対する光の照射状態を横方向から見て示す概略図である。
【００９１】
すなわち、図１１（ａ）〜図１３（ｃ）に示すように、かかる出光のパターンとしては、大別して、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２のいずれも透過させない第１の光路Ｌ１と、アウターレンズ１２２１のみを透過させる第２の光路Ｌ２と、インナーレンズ１２２２のみを透過させる第３の光路Ｌ３と、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２のいずれも（すなわち、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２の重複（重畳）した領域Ｒ１を）透過させる第４の光路Ｌ４との４パターンが考えられる。
【００９２】
なお、これら第１〜第４の光路Ｌ１〜Ｌ４における光の出光方向としては、図示した矢印の方向に限ることはない。すなわち、光源の発光による光は、光軸を中心として各方向へ拡散（発散）して出光されるため、それぞれの光路（第１〜第４の光路Ｌ１〜Ｌ４）を介して光軸方向の遊技者側に向かうと共に、パチンコ機１００の取付位置に対する上方（天井）側、下方（遊技場の床）側、側方（隣接される他のパチンコ機等の遊技台）側などのあらゆる方向に向けて出光される。
【００９３】
また、より詳細には、上述した光路の他に、第２の光路Ｌ２において、アウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａのみ、アウターレンズ１２２１の第２レンズ部１２２１ｂのみ、アウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａおよび第２レンズ部１２２１ｂの両方等の３パターンが考えられ、第４の光路Ｌ４においては、アウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａおよびインナーレンズ１２２２、アウターレンズ１２２１の第２レンズ部１２２１ｂおよびインナーレンズ１２２２、アウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａおよび第２レンズ部１２２１ｂの両方とインナーレンズ１２２２等の３パターンが考えられる（なお、ここでは、図面における見易さの観点から、便宜上、これら詳細の光路に関して図示を割愛する）。従って、本実施形態においては、８パターン程の出光バリエーションを有している。
【００９４】
そして、本実施形態では、トップランプ１２２において、アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２、および、ランプ部１２２３を配置することにより、遊技者視点においては、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技者の視点位置を変更せずに、アウターレンズ１２２１のみ（光路Ｌ２）、インナーレンズ１２２２のみ（光路Ｌ３）、および、これらアウターレンズ１２２１とインナーレンズ１２２２の重複（重畳）した領域Ｒ１（以下、これを重複領域Ｒ１と称する）（光路Ｌ４）、を透過したＬＥＤ１２３３６が発光する光を視認可能とし、且つ、該ＬＥＤ１２３３６を直視することも可能とする。
【００９５】
このとき、遊技者の眼には光路Ｌ４を通る光（アウターレンズ１２２１とインナーレンズ１２２２による重複領域Ｒ１を通過することによって光量が低下した光）が主として届く上に、遊技者がＬＥＤ１２３３６を直視できる領域を少なくしているため、トップランプ１２２からの光を受けながら長時間遊技を行う遊技者に対して、眼の負荷を軽減できる（眼の負担になり難い）利点も兼ね備えている。さらには、隣の遊技者や立ち見客においてもＬＥＤ１２２３６を直視し難く配置できるため、かかる隣の遊技者や立ち見客に対する眼の負担を低減することもできる。
【００９６】
また、視点位置によって、ＬＥＤ１２３３６からアウターレンズ１２２１またはインナーレンズ１２２２までの距離と、アウターレンズ１２２１からインナーレンズ１２２２まで（あるいはインナーレンズ１２２２からアウターレンズ１２２１までの距離）が変化したり、光路１〜４の各々を通る光（光量の異なる光）が見えたりするため、ＬＥＤ１２３３６の点灯態様を変化させずに様々な見せ方（言い換えれば、擬似的な点灯態様）が可能となる。
【００９７】
これらに加えて、重複領域Ｒ１において、同系色による濃淡変化（例えば、本実施形態の場合、アウターレンズ１２２１の赤色に、インナーレンズ１２２２のオレンジ色を加えて濃い赤色とする）や、配色の異なるレンズによる色変化（例えば、アウターレンズ１２２１を赤色に着色加工し、インナーレンズ１２２２を青色に着色加工することで紫色を再現する等）が可能となる。
【００９８】
また、立ち見客視点においては、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、上述の遊技者視点に対し、ＬＥＤ１２３３６（リフレクタ１２２３１ａ）が視認可能な領域が大きいため、アウターレンズ１２２１や、インナーレンズ１２２２を透過することによる光量の低下を防止し、明るい（眩しい）光を出光することが可能となり、周囲の注目を集め易くすることが可能となる。
【００９９】
さらに、かかる立ち見客視点においては、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、立ち見客（例えば、身長１５０ｃｍ〜１９０ｃｍ程度）の視点以上の角度からトップランプ１２２を覗き込むと、よりＬＥＤ１２２３６が直視し易く、これにより、ＬＥＤ１２２３６の点灯状態を容易に確認することができる。
【０１００】
すなわち、かかるパチンコ機１００では、メンテナンス時などにおいて、作業者が当該立ち見客の視点以上の角度から覗き込むことにより、トップランプ１２２の点灯状態を容易に確認することが可能となっている。なお、このように、立ち見客視点以上の角度から（すなわち、遊技場の天井側から）のみ直視可能な領域にＬＥＤ１２２３６を備えた場合、かかるメンテナンス時において、パチンコ機１００の異常検出に基づき、ＬＥＤ１２２３６を点灯させることで、遊技客および立ち見客には異常状態に気付かれ難く、天井側に配設される監視カメラ等により、店員等のメンテナンス作業者にはパチンコ機１００の異常を即座に気付かせることが可能となっている。
【０１０１】
このように、かかるトップランプ１２２を備えたパチンコ機１００では、図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、遊技者Ａ、立ち見客ＢまたはＣの視点位置によってＬＥＤ１２３３６が発光する光の視認状態（言い換えれば、第４の光路Ｌ４か、第２または第３の光路Ｌ２、Ｌ３によって照射される光の照射状態）を変化させることができる。
【０１０２】
従って、遊技者Ａに対しては、２枚のレンズ体（アウターレンズ１２２１、および、インナーレンズ１２２２）の重複領域Ｒ１を透過した第４の光路Ｌ４による光を照射し、他の領域（すなわち、第１〜第３の光路Ｌ１〜Ｌ３による光の照射）よりも光量を低下させるため、長時間遊技を行っても遊技者Ａの眼の負担を軽減（眼を痛めづらく）することができる。
【０１０３】
また、立ち見客Ｂ、Ｃに対しては視点位置に応じて、１枚のレンズ体（アウターレンズ１２２１、またはインナーレンズ１２２２）を透過した第２または第３の光路Ｌ２、Ｌ３による光を照射し、上述したアウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２の重複領域Ｒ１を透過した第４の光路による光よりも光量を高く（つまり、光量の低下を防止する）させるため、ＬＥＤ１２２３６の発光する明るい（眩しい）光を照射することが可能となり、パチンコ機１００に対する注目を集め易くすることが可能となる。
【０１０４】
このとき、１枚のレンズ体（すなわち、アウターレンズ１２２１のみ、またはインナーレンズ１２２２のみ）を透過する光の光量は、ＬＥＤ１２３３６を直視した際の光量に対し中程度となり、２枚のレンズ体を透過する光の光量は低程度となる。
【０１０５】
さらに、２枚のレンズ体（すなわち、アウターレンズ１２２１、および、インナーレンズ１２２２）を重畳させることにより、遊技者側における上下左右の視点位置の変化に加え、ＬＥＤ１２２３６からレンズ体までの距離によって、遊技者側の視認状態を異ならせることが可能となる。
【０１０６】
かくして、本実施形態のトップランプ１２２を備えるパチンコ機１００では、ＬＥＤ１２３３６が発光する光を、様々な態様の光路（第１〜第４の光路Ｌ１〜Ｌ４）を介して出光して遊技を演出することにより、興趣を格段と向上することができる。また、一つのＬＥＤ１２３３６から発光される光の光路を、遊技者の視認位置により多様に変化させることで、パチンコ機１００の装飾性を向上し、興趣を高めることができる。
【０１０７】
＜他の実施形態について＞
以下、本発明に係るパチンコ機１００に適用される演出表示部の他の実施形態（すなわち、第１レンズ体および第２レンズ体のバリエーション）に関し、図１５〜図２１を参照しながら、本発明の他の実施形態について説明する。なお、以下の他の実施形態に関しては、かかる演出表示部以外の構成が、上述した実施形態とほぼ同様に構成されるため、該同様の構成に関する詳細な説明を割愛するものとする。
【０１０８】
＜他の実施形態１＞
まず、他の実施形態１について、図１５〜図１６を参照しながら説明する。なお、図１５は、他の実施形態１における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置を模式的に示す斜視図である。（ｂ）はアウターレンズとインナーレンズとの関係を模式的に示す分解斜視図である。図１６は、他の実施形態１における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係を正面から見て模式的に示す正面図である。（ｂ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係をＡ−Ａ'方向から見て模式的に示す断面図である。（ｃ）はＬＥＤとアウターレンズおよびインナーレンズとの位置関係をＢ−Ｂ'方向から見て模式的に示す断面図である。
【０１０９】
他の実施形態１による演出表示部としては、図１５（ａ）〜図１６（ａ）に示すように、ＬＥＤ１２２３６の発光する光を遊技者に向けて出光するレンズ体として、第１レンズ体２２２１と、第２レンズ体２２２２とを有するレンズ体２２２０を適用するようにしてもよい。なお、この場合、かかるレンズ体２２２０は、第１レンズ体２２２１と、第２レンズ体２２２２とを、一体に成型して構成するようにしてもよい。
【０１１０】
本他の実施形態１における第１レンズ体２２２１は、正面視略Ｕ字状に屈曲した形状で形成されていると共に、第２レンズ体２２２２は、正面視略Ｖ字状に屈曲した形状で形成され、これら第１レンズ体２２２１と第２レンズ体２２２２とは、それぞれが交差して重複する重複領域を複数有している。
【０１１１】
具体的に、これら第１および第２レンズ体２２２１、２２２２は、光軸に対しＬＥＤ１２２３６側に第１レンズ体２２２１を配置し、遊技者側に第２レンズ体２２２２を配置して交差（重畳）する重複領域Ｒ２と、光軸に対しＬＥＤ１２２３６側に第２レンズ体２２２２を配置し、遊技者側に第１レンズ体２２２１を配置して交差（重畳）する重複領域Ｒ３と、を備えている。
【０１１２】
このとき、図１６（ｂ）に示すように、重複領域Ｒ２においては、ＬＥＤ１２２３６と該ＬＥＤ１２２３６から近い位置に配置される第１レンズ体２２２１との間が距離Ｘ５となり、ＬＥＤ１２２３６と該ＬＥＤ１２２３６から遠い（すなわち、遊技者側）位置に配置される第２レンズ体２２２２との間が距離Ｘ６となる。
【０１１３】
また、図１６（ｃ）に示すように、重複領域Ｒ３においては、ＬＥＤ１２２３６と該ＬＥＤ１２２３６から近い位置に配置される第２レンズ体２２２２との間が距離Ｘ５となり、ＬＥＤ１２２３６と該ＬＥＤ１２２３６から遠い位置に配置される第１レンズ体２２２１との間が距離Ｘ６となる。
【０１１４】
このように、他の実施形態１のレンズ体２２２０においては、第１レンズ体２２２１と第２レンズ体２２２２との重複領域Ｒ２、Ｒ３において、それぞれＬＥＤ１２２３６からの距離Ｘ５、Ｘ６が同じ場合であっても、配置されるレンズ体（第１レンズ体２２２１、第２レンズ体２２２２）自体の素材（材質）、色、透過率、反射角、レンズ加工パターン（第１レンズ体２２２１および／または第２レンズ体２２２２の入射面または出射面に施される、すりガラス加工や、プリズムカット等のカットパターン）等のいずれか、または複数が異なることにより光の屈折率等を変化させ、当該重複領域Ｒ２、Ｒ３におけるＬＥＤ１２２３６からの光の視認状態を変更することが可能となっている。
【０１１５】
このようにして、他の実施形態１においては、ＬＥＤ１２２３６から発光された光を、レンズ体２２２０（第１レンズ体２２２１および／または第２レンズ体２２２２）を透過して出光させるため、前記光の視認性を変化させることにより、多様な表現が可能となる場合がある。
【０１１６】
また、前記第１レンズ体２２２１および前記第２レンズ体２２２２が、光軸の方向に対して複数回交差する重複領域Ｒ２、Ｒ３を備えることにより、第１レンズ体２２２１、および、第２レンズ体２２２２の交差する重複領域Ｒ２、Ｒ３を透過する光によって、装飾性を向上しつつ、着席中の遊技者視点からはＬＥＤ１２２３６を直視不能とすることも可能である場合がある。
【０１１７】
このように、長時間遊技を行った場合にも遊技者の眼の負担を軽減することができる場合がある。すなわち、第１レンズ体２２２１、および、第２レンズ体２２２２の重複領域Ｒ２、Ｒ３を目隠しに使うことで、デザイン性を保ちつつ遊技者の眼に対する負担を軽減することができる（眼にやさしい）場合がある。また、ＬＥＤ１２２３６から直接照射される強い光は、島通路にいる立ち見客に照射されるため、該立ち見客の遊技台に対する注意を引き易くすることができる場合がある。
【０１１８】
＜他の実施形態２＞
次に、他の実施形態２について、図１７（ａ）〜（ｃ）を参照しながら説明する。なお、図１７は、他の実施形態２におけるレンズ体を示し、（ａ）はレンズ体を正面から見て示す概略正面図である。（ｂ）はレンズ体を側方側から見て示す概略側面図である。（ｃ）はレンズ体をＣ−Ｃ'方向から見て示す概略断面図である。
【０１１９】
他の実施形態２による演出表示部としては、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、ＬＥＤ１２２３６の発光する光を遊技者に向けて出光するレンズ体として、第１レンズ体３２２１と、第２レンズ体３２２２とが一体に成形されるレンズ体３２２０を適用するようにしてもよい。
【０１２０】
本他の実施形態２における第１レンズ体３２２１および第２レンズ体３２２２は、それぞれ略半々円状に屈曲した形状で形成され、各々スリット３２２１ａ、３２２２ａが、外周側に略等間隔で穿設されている。そして、これら第１レンズ体３２２１と第２レンズ体３２２２とが交差して重複するようになっており、当該重複する重複領域Ｒ４を介して一体化することにより、略半円状のレンズ体３２２０を形成するようになっている。
【０１２１】
具体的に、これら第１および第２レンズ体３２２１、３２２２は、図１７（ｃ）に示すように、光軸に対しＬＥＤ１２２３６側に第１レンズ体３２２１を配置し、遊技者側に第２レンズ体３２２２を配置して交差（重畳）する重複領域Ｒ４を備えている。
【０１２２】
そして、レンズ体３２２０では、ＬＥＤ１２２３６と第１レンズ体３２２１の外周側（出射面）との間が距離Ｘ７となり、ＬＥＤ１２２３６と該ＬＥＤ１２２３６から近い位置に配置される第１レンズ体３２２１を介した該第１レンズ体３２２１と重複する第２レンズ体３２２２の外周側との間（言い換えれば、重複領域Ｒ４におけるＬＥＤ１２２３６と、第２レンズ体３２２２の外周側との間）が距離Ｘ８となり、ＬＥＤ１２２３６と第２レンズ体２２２２の外周側との間が距離Ｘ９となり、これら各距離Ｘ７、Ｘ８、Ｘ９は、いずれも等しく形成されている（すなわち、第１レンズ体３２２１の厚みＹ７と、第２レンズ体３２２２の厚みＹ９と、重複領域Ｒ４における第１および第２レンズ体３２２１、３２２２の重なる部位の厚みＹ８とが均一の等しい厚みで形成されている）。
【０１２３】
従って、このように、ドーム状のレンズカバー状態でレンズ体３２２０を設ける際に、レンズ体の厚さ（第１レンズ体３２２１の厚みＹ７と、第２レンズ体３２２２の厚みＹ９と、重複領域Ｒ４における第１および第２レンズ体３２２１、３２２２の重なる部位の厚みＹ８）、すなわち入射面から出射面までの距離と、ＬＥＤ１２２３６からレンズ体（第１レンズ体３２２１、第２レンズ体３２２２）における出射面までの距離Ｘ７、Ｘ８、Ｘ９を均一に構成することにより、レンズ体３２２０全体の明るさをほぼ均一にすることができる。このとき、重複領域Ｒ４においても、他の周囲とほぼ同じ明るさにとなる。
【０１２４】
このように、他の実施形態２のレンズ体３２２０においては、第１レンズ体３２２１と第２レンズ体３２２２と、これらが重複する重複領域Ｒ４とにおいて、それぞれＬＥＤ１２２３６からの距離Ｘ７、Ｘ８、Ｘ９が同じ場合であっても、配置されるレンズ体（第１レンズ体３２２１、第２レンズ体３２２２）自体の素材（材質）、色、透過率、反射角、レンズ加工パターン（第１レンズ体３２２１および／または第２レンズ体３２２２の入射面または出射面に施される、すりガラス加工や、プリズムカット等のカットパターン）等のいずれか、または複数が異なることにより光の屈折率等を変化させ、第１レンズ体３２２１、第２レンズ体３２２２、重複領域Ｒ４のそれぞれにおけるＬＥＤ１２２３６からの光の視認状態を変更することが可能となっている。
【０１２５】
このようにして、他の実施形態２においては、ＬＥＤ１２２３６から発光された光を、レンズ体３２２０（第１レンズ体３２２１および／または第２レンズ体３２２２）を透過して出光させるため、前記光の視認性を変化させることにより、多様な表現が可能となる場合がある。
【０１２６】
また、前記第１レンズ体３２２１および前記第２レンズ体３２２２が、光軸の方向に対して複数回交差する重複領域Ｒ４を備えることにより、第１レンズ体３２２１、および、第２レンズ体３２２２の交差する重複領域Ｒ４を透過する光によって、装飾性を向上しつつ、着席中の遊技者視点からはＬＥＤ１２２３６を直視不能とすることも可能である場合がある。
【０１２７】
このように、長時間遊技を行った場合にも遊技者の眼の負担を軽減することができる場合がある。すなわち、第１レンズ体３２２１、および、第２レンズ体３２２２の重複領域Ｒ４を目隠しに使うことで、デザイン性を保ちつつ遊技者の眼に対する負担を軽減することができる（眼にやさしい）場合がある。また、ＬＥＤ１２２３６から直接照射される強い光は、島通路にいる立ち見客に照射されるため、該立ち見客の遊技台に対する注意を引き易くすることができる場合がある。
【０１２８】
さらに、かかるレンズ体３２２０の場合、ＬＥＤ１２２３６を直視可能なスリット３２２１ａ、３２２２ａを備えることにより、ＬＥＤ１２２３６の点検（点灯確認）を容易に行うことができる。これに加えて、この場合、レンズカバーのように配設されるレンズ体３２２０内で長時間ＬＥＤ１２２３６を点灯させた際においても、スリット３２２１ａ、３２２２ａを備えているため、ＬＥＤ１２２３６の発光に起因する熱がこもり難いようになっている。
【０１２９】
＜他の実施形態３＞
次に、他の実施形態３について、図１８〜図１９を参照しながら説明する。なお、図１８は、他の実施形態３におけるレンズ体を概略的に示す分解斜視図である。図１９は、他の実施形態３におけるレンズ体を示し、（ａ）は第１表示態様を示す概略構成図である。（ｂ）は第２表示態様を示す概略構成図である。（ｃ）は第３表示態様を示す概略構成図である。（ｄ）は第４表示態様を示す概略構成図である。
【０１３０】
他の実施形態３による演出表示部としては、図１８に示すように、演出表示部４０００を適用するようにしてもよい。かかる演出表示部４０００は、光源としてのＬＥＤ４００１を搭載するＬＥＤ基板４００２に、移動制御手段としてのモータ４００３が一体に設けられている。モータ４００３は、ＬＥＤ４００１の発光する光を遊技者に向けて出光するレンズ体である第１レンズ体４００４と、第２レンズ体４００５とを移動させるための移動制御手段であり、かかるモータ４００３に対し、第１レンズ体４００４と、第２レンズ体４００５とが、回動自在に配設されている。
【０１３１】
本他の実施形態３の場合、第１レンズ体４００４と、第２レンズ体４００５とは、それぞれ透明または半透明のクリア部材で、且つ、同一の扇形状で形成され、一方（第１レンズ体４００４）には、「勝」などの情報が表示されると共に、他方（第２レンズ体４００５）には、「負」などの情報が表示されている。なお、この場合、第１レンズ体４００４および第２レンズ体４００５は、それぞれ着色加工が施されていてもよい。
【０１３２】
そして、主制御部３００の遊技制御に基づく抽選結果に応じてモータ４００３が駆動され、第１レンズ体４００４、および／または、第２レンズ体４００５が、それぞれ可動物として回動されることにより、当該ＬＥＤ４００１の光軸上に、図１９（ａ）に示す第１のレンズ体４００４のみ、図１９（ｂ）に示す第２のレンズ体４００５のみ、図１９（ｃ）に示す第１レンズ体４００４および第２レンズ体４００５の両方（すなわち、第１レンズ体４００４および第２レンズ体４００５が重複する重複領域Ｒ５）とが配置されるようになっている。
【０１３３】
これにより、第１レンズ体４００４、および／または、第２レンズ体４００５が、ＬＥＤ４００１の発光による光を透過して、適宜、遊技者に対して、「勝」・「負」・「勝負」のうちのいずれかの情報を、前記抽選結果として報知することが可能となっている。従って、例えば、上述の特図変動遊技の抽選結果が大当りの場合には、同図（ａ）に示すように、「勝」の文字を後方から照らすことによって遊技者に特図変動遊技が当選であることを報知し、特図変動遊技の抽選結果が、はずれの場合には、同図（ｂ）に示すように、「負」の文字を後方から照らすことによって遊技者に特図変動遊技が不当選であることを報知し、特図変動遊技中（特図の変動表示中）には、同図（ｃ）に示すように、「勝負」の文字を後方から照らすことによって抽選結果が不定であることを報知することができる。
【０１３４】
また、かかる演出表示部４０００では、図１９（ｄ）に示すように、両可動物（すなわち、第１レンズ体４００４および第２レンズ体４００５）共に、ＬＥＤ４００１から発光される光の照射を受けない位置に移動させることで、遊技者に対し、ＬＥＤ４００１を直視させ、強い光によって遊技者の注意喚起を行うようにしてもよい。
【０１３５】
なお、第１レンズ体４００４や、第２レンズ体４００５に施される情報としては、主制御部３００の遊技制御に基づく抽選結果に関する情報に限らず、要は、遊技者に対し報知するものであれば、この他種々の情報（文字、図柄など）を広く適用することが可能である。
【０１３６】
＜他の実施形態４＞
次に、他の実施形態４について、図２０（ａ）〜（ｃ）を参照しながら説明する。なお、図２０は、他の実施形態４における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す斜視図である。（ｂ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す断面図である。（ｃ）は第１レンズ体と第２レンズ体との位置関係を模式的に示す概略構成図である。
【０１３７】
他の実施形態４による演出表示部としては、図２０（ａ）〜（ｃ）に示すような、演出表示部５０００を適用するようにしてもよい。かかる演出表示部５０００は、光源としてのＬＥＤ５００１を搭載するＬＥＤ基板５００２と、略半円形状に屈曲された帯状の第１レンズ体５００３と、同じく略半円形状に屈曲された帯状の第２レンズ体５００４と、を備えている。
【０１３８】
このとき、第１のレンズ体５００３と、第２のレンズ体５００４とは、図２０（ｂ）に示すように、第１のレンズ体５００３がＬＥＤ５００１から照射される光を集中させる凸レンズ、第２のレンズ体５００４がＬＥＤ５００１から照射される光を拡散（発散）させる凹レンズで構成されるため、それぞれ断面形状が異なることにより、透過する光の反射率を変更し得る（言い換えれば、ＬＥＤ５００１から入射される光の光路を変更して出光し得る）ようになっている。
【０１３９】
そして、これら第１のレンズ体５００３と、第２のレンズ体５００４とは、それぞれ略中心部分において直交するように交差（重複）され、かかる交差された部位によって重複領域Ｒ６を形成している。また、この重複領域Ｒ６は、ＬＥＤ５００１の光軸上に位置し、該光軸に対し直交するように配置されており、第１のレンズ体５００３と、第２のレンズ体５００４とのそれぞれの反射率によって、ＬＥＤ５００１から照射される光を、必要に応じて拡大したり、縮小したりすることができるようになっている。
【０１４０】
このように、他の実施形態４では、レンズ体の形状を異ならせることで、ＬＥＤ５００１から発光された光を、異なる光路を介して出光させることが可能となるため、前記光の視認性を変化させることにより、多様な表現が可能となる場合がある。
【０１４１】
＜他の実施形態５＞
次に、他の実施形態５について、図２１（ａ）〜（ｃ）を参照しながら説明する。なお、図２１は、他の実施形態５における光源と第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を概略的に示し、（ａ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す分解斜視図である。（ｂ）は第１レンズ体と第２レンズ体との位置関係を模式的に示す概略構成図である。（ｃ）はＬＥＤと第１レンズ体および第２レンズ体との位置関係を模式的に示す断面図である。
【０１４２】
他の実施形態５による演出表示部としては、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すような演出表示部６０００を適用するようにしてもよい。かかる演出表示部６０００は、光源としてのＬＥＤ６００１を搭載するＬＥＤ基板６００２と、ＬＥＤの光軸上に配置されるレンズ体としての第１レンズ体６００３と、第２レンズ体６００４とを固定保持するためのレンズ体取付部６００５とを備えている。
【０１４３】
この場合、レンズ体取付部６００５は、略中心部にＬＥＤ６００１を露出可能とする貫通孔６００５ａが穿設されていると共に、該貫通孔６００５ａを中心として平面方向で直交する第１レンズ体６００３に対応した縦溝６００５ｂと、第２レンズ体６００４に対応した横溝６００５ｃとが刻設されている。
【０１４４】
これにより、第１レンズ体６００３は、レンズ体取付部６００５の対応する縦溝６００５ｂに嵌合し、第２レンズ体６００４は、レンズ体取付部６００５の対応する横溝６００５ｃに嵌合することにより、ＬＥＤ６００１に対して容易に配置することが可能となっている。
【０１４５】
このとき、第１レンズ体６００３と第２レンズ体６００４とは、上述した取付状態において、前記貫通孔６００５ａを中心として交差するように取り付けられるため、かかる交差した重複領域Ｒ７を、貫通孔６００５ａを介してＬＥＤ６００１に対峙させるように配置される。
【０１４６】
従って、ＬＥＤ６００１の照射する光を、重複領域Ｒ７を透過する光路と、第１レンズ体６００３のみを透過する光路と、第２レンズ体６００４のみを透過させる光路と、いすれのレンズ体も透過させない光路とによって出光させることができるようになっている。
【０１４７】
また、第１レンズ体６００３と、第２レンズ体６００４とは、レンズ体取付部６００５における縦溝６００５ｂと横溝６００５ｃとを交換して配置するか、または、レンズ体取付部６００５に対する取付順を前後することにより、第１レンズ体６００３と、第２レンズ体６００４との配置位置（すなわち、ＬＥＤ６００１の光軸に対する前後方向の設置位置）を、容易に変更することが可能となっている。
【０１４８】
このように、他の実施形態５では、第１レンズ体６００３と第２レンズ体６００４とのＬＥＤ６００１に対する取付構造において、当該ＬＥＤ６００１の光軸に対する前後の位置を容易に入れ替えて配設可能であるため、装飾部の視認性を容易に変更することが可能となっている。
【０１４９】
なお、上述した実施形態の他に、かかる課題を解決するための手法として、以下のような技術も考えられる。
【０１５０】
すなわち、例えば、遊技の演出効果を高めるべく、遊技領域を視認可能とするように形成される透明板部材を設けた開口部の周囲に、前記遊技領域とほぼ同径の円を基準として、その円の側方領域を外方に膨出させて蛇行する曲線の輪郭形状に形成すると共に、全内周を覆うように環状のモールを配置する。
【０１５１】
さらに、前記モールは、稜線部が遊技者側に向かう横向き山形状であって、前記遊技領域を視認可能とする開口部の内周側前方に指向する内向き反射面と、前記開口部の外周側前方に指向する外向き反射面とを設ける。
【０１５２】
このように、モールによって装飾部を構成し、該装飾部にランプを設けることにより、前記モールが有する内向き反射面によって、主に遊技領域を遊技者に向けて反射することにより、遊技者に遊技領域を広く見せることができると共に、前記モールが有する外向き反射面によって、主に遊技領域を視認可能とする前記開口部の周囲の装飾面を反射することにより、遊技機の装飾性を高めることができる。
【０１５３】
このとき、前記ランプのレンズカバーは、演出効果に相乗して発光する際の輝度を高めるため、目立った着色を施すよりも、クリア（透明）や半透明な部材を用い、その形状が、起伏を大きくすることに伴って、凸部における最も突出している第１突出部と、該第１突出部より突出の少ない第２突出部とで形成され、かかる第１突出部と第２突出部との高低差を大きくする。
【０１５４】
しかしながら、かかるランプのレンズカバーにクリア（透明）や半透明な部材を用い、着色加工等による装飾を施さない場合、遊技者が異なる角度から見た際の枠ランプによる装飾が、ありきたりな装飾を呈するだけである。
【０１５５】
これに対して、上述した本発明では、遊技者側への突出量が最も大きく、遊技者側に迫る位置に配置されるアウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａに、着色加工などによる装飾加工を施すことにより、遊技領域１２４を効果的に装飾することができる。
【０１５６】
また、突出部（例えば、第１突出部であるアウターレンズ１２２１の第１レンズ部１２２１ａや、第２突出部であるアウターレンズ１２２１の第２レンズ部１２２１ｂ）の突出量に応じて注意を引く度合い（すなわち、装飾加工）を変えることで、当該第１レンズ部１２２１ａの突出量をより強調することができる場合がある。このため、遊技者が誤ってトップランプ１２２に接触することがないように注意喚起を行うことができる場合がある。
【０１５７】
このように、アウターレンズ１２２１における第１レンズ部１２２１ａの突出量を強調することにより、第１レンズ部１２２１ａ（ひいては、トップランプ１２２）への衝突防止を警告することができる場合があり、この場合、破損を未然に防止することができるパチンコ機（遊技台）を提供することができる利点を有することもできる場合がある。
【０１５８】
これに加えて、本発明では、光源（ＬＥＤ１２２３６）を直視することが可能であり、レンズ体（アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２）を透過せず光の強さが低下していない（すなわち、光源における発光状態を保った）強い光を直接視認させることが可能である。従って、光源そのものが想定した強さで発光しているか否かの検査を容易に行うことも可能である。
【０１５９】
また、アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２のそれぞれのレンズ単体を透過する光についても視認可能に構成しているため、少ない構成で多様な視認状態を作ることが可能となる。
【０１６０】
かくして、以上の点において、上述した本発明による遊技台１００の方が優れている。
【０１６１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理）と、遊技を演出するための光を発する光源（例えば、ＬＥＤ１２２３６）と、前記光源が発光する光を透過させる複数のレンズ体（例えば、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２）と、を備えた遊技台であって、前記レンズ体は、第１レンズ体（例えば、アウターレンズ１２２１）と、該第１レンズ体と交差する第２レンズ体（例えば、インナーレンズ１２２２）と、を有し、前記光源から発せられた光を、前記レンズ体のいずれも透過させない第１の光路（例えば、第１の光路Ｌ１）と、前記第１レンズ体のみを透過させる第２の光路（例えば、第２の光路Ｌ２）と、前記第２レンズ体のみを透過させる第３の光路（例えば、第３の光路Ｌ３）と、前記複数のレンズ体の全てを透過させる第４の光路（例えば、第４の光路Ｌ４）と、を介して、前記遊技者に向けて出光させる演出表示部（例えば、トップランプ１２２）を備えたことを特徴とする遊技台である。
【０１６２】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、光源から出光される光が、様々な態様の光路（レンズ体における第１乃至第４の光路）を介して出光されるようにして遊技を演出することにより、興趣を格段と向上することができる。また、一つの光源から発光される光の光路を、遊技者の視認位置により多様に変化させることで、遊技台の装飾性を向上し、興趣を高めることができる場合がある。
【０１６３】
また、前記複数のレンズ体は、それぞれ色、透過率、反射角、またはレンズ加工パターンのうちの一つ、または複数が異なる（例えば、図２０の演出表示部５０００）ようにしてもよい。
【０１６４】
このような構成とすれば、光源から発光された光を、レンズ体における第１乃至第４の光路を介して出光させるため、前記光の視認性を変化させることにより、多様な表現が可能となる場合がある。
【０１６５】
また、前記第１レンズ体および前記第２レンズ体は、前記第４の光路における前記光の進行方向において複数回交差する（例えば、図１５の光路Ｌ２や、図１６の交差部２２２１ａ、２２２２ａ）ようにしてもよい。
【０１６６】
このような構成とすれば、第１レンズ体および第２レンズ体の交差部を透過する光により装飾性を向上しつつ、着席中の遊技者視点からは光源を直視不能とすることも可能であり、長時間遊技を行った場合にも遊技者の負担になり難い場合がある。すなわち、第１レンズ体および第２レンズ体の交差部を目隠しに使うことで、デザイン性を保ちつつ遊技者の眼に対する負担を軽減することができる（眼にやさしい）場合がある。また、光源から直接照射される強い光は、島通路にいる立ち見客に照射されるため、該立ち見客の遊技台に対する注意を引き易くすることができる場合がある。
【０１６７】
また、前記演出表示部は前記光源を含み、所定条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技の抽選結果が当選である場合や不当選である場合、抽選結果が不定である場合）、前記第４の光路以外の前記第１乃至第３の光路を介し、前記光源から発せられる光の輝度を下げて出光する（例えば、図１９（ａ）、（ｂ）、（ｄ）に示すように、抽選結果に基づいて、勝の表示、負の表示、または光源からの発光のみ、を行う）ようにしてもよい。
【０１６８】
このような構成とすれば、光の種類の数を変化させることにより、遊技を多彩に演出することができる場合がある。
【０１６９】
また、前記光源、前記第１レンズ体（例えば、図１８の第１レンズ体４００４）、および、前記第２レンズ体（例えば、図１８の第２レンズ体４００５）のうちの一つ、または複数を移動させる移動制御手段（例えば、図１８のモータ４００３）を備えるようにしてもよい。
【０１７０】
このような構成とすれば、遊技者の視点の位置が一定であっても、光源またはレンズ自体の移動により、光の視認性を変化させることができ、多様な表現が可能となる場合がある。
【０１７１】
なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１７２】
例えば、上述した実施形態においては、クリア部材からなる枠ランプとしてのトップランプ１２２に着色加工による装飾加工を施すようにした場合について述べたが、本発明はこれに限ることなく、装飾加工としては、この他、例えばレンズカット加工を用いたり、着色加工とレンズカット加工との双方を用いたり等、要は、最も遊技者側に突出している部位（第１尾根部）の突出を強調するものであれば、この他種々の装飾加工を広く適用することができる。
【０１７３】
この場合、かかるレンズカット加工においては、Ｖカット加工や、ダイヤカット加工、球面カット加工などの様々なカット加工技術を適用することができる。また、かかる装飾加工を施す部位もトップランプ１２２に限ることはなく、この他、例えば、サイドレンズなどの他のレンズ部も広く適用することができる。
【０１７４】
さらに、上述した実施形態では、アウターレンズ１２２１が、着色加工による装飾加工を施した着色部１２２１ａと、装飾加工を施さないクリア部１２２１ｂとを一体に形成した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、これら着色部１２２１ａと、クリア部１２２１ｂとを、それぞれ別体に形成するようにしてもよい。
【０１７５】
さらに、上述した実施形態においては、本発明をパチンコ機１００に適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他、例えばスロットマシンに適用するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７６】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１００  パチンコ機
１２２  トップランプ（演出表示部／枠ランプ）
１２２ａ〜１２２ｃ  第１〜第３開口部
１２４  遊技領域
３００  主制御部
４００  第１副制御部
１２２１  アウターレンズ（第１レンズ体）
１２２１ａ  第１レンズ部
１２２１ｂ  第２レンズ部
１２２２  インナーレンズ（第２レンズ体）
１２２３  ランプ部
１２２３１  リフレクタ基台
１２２３１ａ  リフレクタ
１２２３２  ＬＥＤ基板
１２２３３  基板
１２２３４  発光部
１２２３６  ＬＥＤ（光源）
Ｌ１〜Ｌ４  第１〜第４の光路
Ｒ１〜Ｒ７  重複領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011200362.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2011200362.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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