(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】外れであると判定されることで変動開始コマンド０２が選択された場合および大当りであると判定されることで変動開始コマンド０３が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が共通の演出内容で表示され、特別図柄遊技の映像が装飾図柄遊技の映像の進行状況に対して相互に異なるタイミングで停止するので、遊技の趣興性が高まる。この変動開始コマンド０３が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が終了する直前に大当り遊技での特別入賞口２５の開閉が終了するので、大当り遊技で特別入賞口２５が開閉されていることに遊技者が気付き難くなる。【選択図】図１５
2011200395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものであって、大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示される装飾図柄表示器と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記特別図柄表示器に前記特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示する特別図柄遊技手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記装飾図柄表示器に前記装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示する装飾図柄遊技手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであって、前記特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での前記特別入球口の開閉を開始する大当り遊技手段を備え、
前記特別図柄遊技手段は、
前記装飾図柄遊技の映像が予め決められた特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像の進行状況に対して相互に異なる複数のタイミングのいずれかで前記特別図柄遊技の映像を終えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記装飾図柄遊技手段は、
大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに前記装飾図柄遊技の映像を相互に同一な前記特定の演出内容で表示するものであり、
前記特別図柄遊技手段は、
大当りでないと判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が終了する第１のタイミングで前記特別図柄遊技の映像を終え、大当りであると判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの第１のタイミングに比べて早い第２のタイミングで前記特別図柄遊技の映像を終えるものであり、
前記大当り遊技手段は、
大当りであると判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での前記特別入球口の開閉が終了するように大当り遊技での前記特別入球口の開閉を当該装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの期間内に開始するものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当りであるか否かが判定された場合に特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示し、装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。特別図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を表示するものであり、特別図柄遊技の映像で大当りの判定結果が表示された場合には特別入球口を開閉する大当り遊技が行われる。装飾図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で表示するものであり、装飾図柄表示器の表示領域は遊技者が特別図柄遊技の映像に比べて装飾図柄遊技の映像に注目するように特別図柄表示器の表示領域に比べて大きく設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３１３３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが相互に同時に終了するので、趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［８］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定するものであり、図３１のステップＳ６６は大当り判定手段に相当する。
［４］特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の符号３１は特別図柄表示器に相当する。
［５］装飾図柄表示器は特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものである。この装飾図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の符号３４は装飾図柄表示器に相当する。
［６］特別図柄遊技手段は大当りであるか否かが判定された場合に特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示するものである。図３３のステップＳ１１１および図３４のステップＳ１２２は特別図柄遊技手段に相当し、図１４の変動表示時間は特別図柄遊技の映像の所要時間に相当する。
［７］装飾図柄遊技手段は大当りであるか否かが判定された場合に装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示するものであり、特別図柄遊技手段は装飾図柄遊技の映像が予め決められた特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像の進行状況に対して相互に異なる複数のタイミングのいずれかで特別図柄遊技の映像を終える。このため、装飾図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示される場合に特別図柄遊技の映像が装飾図柄遊技の映像の表示中に終了することがあるので、遊技の趣興性が高まる。図３の表示制御回路７０は装飾図柄遊技手段に相当する。図１５の（ｃ）および図１５の（ｄ）は装飾図柄遊技の映像が相互に同一の特定の演出内容（通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾不発映像）で表示される場合の特別図柄遊技の映像の終了タイミングであり、図１５の（ｃ）および図１５の（ｄ）では特定の演出内容の進行状況に対して特別図柄遊技の映像が相互に異なるタイミングで終了する。図１５の（ｆ）および図１５の（ｇ）は装飾図柄遊技の映像が相互に同一の特定の演出内容（通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾爆発映像１）で表示される場合の特別図柄遊技の映像の終了タイミングであり、図１５の（ｆ）および図１５の（ｇ）では特定の演出内容の進行状況に対して特別図柄遊技の映像が相互に異なるタイミングで終了する。
［８］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであり、特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での特別入球口の開閉を開始する。図３０のステップＳ５６は大当り遊技手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像を相互に同一な特定の演出内容で表示するものであり、大当りでないと判定されることで装飾図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像が終了する第１のタイミングで特別図柄遊技の映像が終了する。この装飾図柄遊技の映像が大当りであると判定されることで特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの第１のタイミングに比べて早い第２のタイミングで特別図柄遊技の映像が終了し、装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入球口の開閉が終了するように装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの期間内に大当り遊技での特別入球口の開閉が始まる。即ち、大当りであると判定された場合には大当りでないと判定された場合と同一の特定の演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示される上に装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入球口の開閉が終了するので、大当り遊技で特別入球口が開閉されていることに遊技者が気付き難くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】大当り遊技の設定内容の一覧を示す図
【図５】装飾図柄の組合せを示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】爆弾投下演出の映像を示す図
【図８】大当り遊技演出の映像を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】特別図柄の変動停止タイミングを示す図
【図１６】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１９】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２１】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２３】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図２４】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の初回インターバル処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のランクアップ演出処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の最終回インターバル処理を示すフローチャート
【図４２】遊技の流れを説明するための図
【図４３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５２】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５４】遊技の流れを説明するための図
【図５５】遊技の流れを説明するための図
【図５６】実施例２を示す図３２相当図
【図５７】図５５相当図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２９（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）・・・で循環的に変化させることで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を出球有り通常大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を出球有り通常大当り図柄２と称し、特別図柄（３）を出球無し通常大当り図柄と称し、特別図柄（４）を出球有り確変大当り図柄１と称し、特別図柄（５）を出球有り確変大当り図柄２と称し、特別図柄（６）を出球無し確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技の映像を表示することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に単位値（１）だけ加算される。
【００１６】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数の大当りラウンドを有するものであり、初回の大当りラウンドの開始前には初回インターバルが行われ、最終回の大当りラウンドの終了後には最終回インターバルが行われ、大当りラウンド相互間には中間インターバルが行われる。これら初回インターバルと中間インターバルと最終回インターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを禁止するものであり、初回インターバルおよび最終回インターバルのそれぞれの所要時間は１．０ｓｅｃに設定され、中間インターバルの所要時間は０．２ｓｅｃに設定されている。大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。この大当りラウンドの限度時間は特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに応じて設定されるものであり、大当りラウンドの継続回数および限度個数のそれぞれは特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず一定値に設定される。
【００１７】
図４は大当り遊技の設定内容の一覧であり、大当りラウンドの継続回数は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の１５回に設定され、大当りラウンドの限度個数は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の１０個に設定される。この大当りラウンドの限度時間は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の３０ｓｅｃに設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには相互に共通の０．８ｓｅｃに設定される。
【００１８】
発射ソレノイドは打球槌９が単位時間当りに一定個数（９９個／分）の遊技球を遊技盤１６内に発射するように電気的に操作されるものであり、大当りラウンドの限度時間（３０ｓｅｃ）が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に４９．５個（９９×３０／６０）の遊技球が打球槌９から発射され、大当りラウンドの限度時間（０．８ｓｅｃ）が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に１．３２個（９９×０．８／６０）の遊技球が打球槌９から発射される。遊技盤１６の遊技領域２１内には特別入賞口２５内に単位時間（１０ｓｅｃ）内に５個の遊技球が入賞するように障害釘２２がレイアウトされており、大当りラウンドの限度時間（３０ｓｅｃ）が設定された場合には限度時間が経過する前に限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞することで大当りラウンドが終了し、大当りラウンドの限度時間（０．８ｓｅｃ）が設定された場合には限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞する前に限度時間が経過することで大当りラウンドが終了する。
【００１９】
大当り遊技は特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに特別入賞口２５の一定時間（０．８ｓｅｃ）の開放を一定回数（１５回）だけ繰返す出球無しパターンで行われるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには１回目の大当りラウンドが出球無しパターンで開始される。この出球無しパターンでの特別入賞口２５の合計の開放時間は（１２ｓｅｃ＝１５×０．８ｓｅｃ）に設定され、出球無しパターンで特別入賞口２５内に入賞することが可能な遊技球の最大個数は（６個＝５×１２／１０）に設定されている。即ち、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれの１回目の大当りラウンドが出球無しパターンで行われている期間内には特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞せず、１回目の大当りラウンドの途中で出球無しパターンが終了することで１回目の大当りラウンドが途中から特別入賞口２５を継続的に開放する出球有りパターンに切換えられる。
【００２０】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ３３の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ３３の回転軸の回転量は遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれに（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには、図４に示すように、大当り遊技として賞球の獲得個数が多い遊技者に１番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数が少ない遊技者に２番目に有利なものが行われる。
【００２１】
遊技モードには確率変動モードが設定されている。この確率変動モードは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率（１１／１０１）で判定するモードである。この確率変動モードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が始動口２３内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／１０１）で判定される。この確率変動モードは、図４に示すように、特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにはオフ状態に設定される。
【００２２】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４の表示領域内には保留表示領域３５が設定されており、保留表示領域３５内には保留図柄３６が表示される。この保留図柄３６は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留表示領域３５内に保留回数の加算結果に一致する個数の保留図柄３６が表示される。
【００２３】
装飾図柄表示器３４は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像では、図５に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図６の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される場合に特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４には、図７に示すように、爆弾投下演出の映像が表示される。この爆弾投下演出の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか否かを遊技者に伝えるものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄の映像および保留図柄３６の映像のそれぞれの後方に背景映像として重ねて表示される。この爆弾投下演出の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで爆弾投下演出の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで爆弾投下演出の映像が光で演出される。この爆弾投下演出の映像は戦闘機が空を飛んでいる通常映像（ａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で爆弾投下映像（ｂ参照）に移行する。この爆弾投下映像は戦闘機が敵機を発見して敵機に爆弾を投下する内容のものであり、爆弾投下映像は爆弾が敵機に命中することで敵機が爆破される敵機爆破映像（ｃ参照）および爆弾が敵機に命中することなく敵機を通過する爆弾通過映像（ｄ参照）のいずれかに移行する。
【００２５】
爆弾投下映像および敵機爆破映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で表示されるものであり、リーチ状態で爆弾投下映像および敵機爆破映像のそれぞれが順に表示された場合には中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一なもので変動停止することで装飾図柄が大当りの組合せになる。これら爆弾投下映像および敵機爆破映像の組合せは大当り用のリーチ演出の映像であり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは敵機爆破映像が終了することで消去される。爆弾投下映像および爆弾通過映像はリーチ状態で表示されるものであり、リーチ状態で爆弾投下映像および爆弾通過映像のそれぞれが順に表示された場合には中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なるもので変動停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せになる。これら爆弾投下映像および爆弾通過映像の組合せは外れ用のリーチ演出の映像であり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは爆弾通過映像が終了することで消去される。
【００２６】
爆弾通過映像は予め決められた確率で爆弾着地映像（ｅ参照）に移行する。この爆弾着地映像は爆弾が地面に着地する内容のものであり、爆弾が爆発せずに不発で終わる爆弾不発映像（ｆ参照）と爆弾が爆発して大当りの絵柄が表示される爆弾爆発映像１（ｇ参照）と爆弾が爆発して確変の絵柄が表示される爆弾爆発映像２（ｈ参照）のいずれかに移行する。これら爆弾着地映像と爆弾不発映像と爆弾爆発映像１と爆弾爆発映像２のそれぞれは装飾図柄が外れリーチの組合せとなった後に装飾図柄の消去状態で表示されるものであり、遊技者は爆弾不発映像から特別入賞口２５が遊技者に有利な状態にならないと感じ、爆弾爆発映像１から特別入賞口２５が遊技者に有利な状態になると感じ、爆弾爆発映像２から確率変動モードがオン状態になると感じる。
【００２７】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に保留図柄３６の映像の後方に重ねて表示される。この大当り遊技演出の映像は、図８に示すように、戦闘機が空を飛んでいる内容のものであり、大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで大当り遊技演出の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで大当り遊技演出の映像が光で演出される。
【００２８】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ２９から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２９】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この駆動信号は払出モータ３３の回転軸を（１５×ΔＰ）だけ回転操作するためのものであり、上皿４内には払出モータ３３の回転軸が駆動信号の設定結果に応じて（１５×ΔＰ）だけ回転することで賞球コマンドに応じた単位個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。
【００３０】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３１】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データと保留図柄３６を表示するための画像データと爆弾投下演出の映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３２】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３３】
図９はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドは今回の特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドを受信した場合に変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを表示開始する。この変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始してから表示停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドの受信結果に応じて爆弾投下演出の映像の演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像が表示停止することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合に変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを独自の停止タイミングで停止する。
【００３４】
図１０はメイン制御回路４０の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＲ３は大当りであると判定された場合に特別図柄を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（１９）に設定されている。
【００３５】
カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ３は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれに出球無しパターンでの特別入賞口２５の開閉回数を計測するためのものである。タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれに出球無しパターンで時間を計測するためのものである。
【００３６】
図１１の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１１個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果を割付け、残りの９０個の値のそれぞれに対して外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が確率変動モードのオン状態で始動口２３内に入賞した場合には大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率（１１／１０１）で判定される。
【００３７】
図１１の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に対して大当りの判定結果を割付け、残りの１００個の値のそれぞれに対して外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が確率変動モードのオフ状態で始動口２３内に入賞した場合には大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００３８】
図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは出球有り通常大当り図柄１と出球有り通常大当り図柄２と出球無し通常大当り図柄と出球有り確変大当り図柄１と出球有り確変大当り図柄２と出球無し確変大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブルから１つの特別図柄が選択される。
【００３９】
図１３の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド００と変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド００が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像が表示され、変動開始コマンド０１が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が順に表示され、変動開始コマンド０２が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示される。
【００４０】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド０３にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球無し通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド０３が選択され、変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示される。
【００４１】
図１３の（ｃ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド０４および変動開始コマンド０５のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球有り通常大当り図柄１が選択された場合および出球有り確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンド０４が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が順に表示され、変動開始コマンド０５が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が順に表示される。
【００４２】
図１３の（ｄ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４は変動開始コマンド０６にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球有り通常大当り図柄２が選択された場合および出球有り確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル４からカウンタＭＲ２の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド０６が選択され、変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が順に表示される。
【００４３】
図１３の（ｅ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル５である。この変動開始コマンドテーブル５は変動開始コマンド０７にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル５からカウンタＭＲ２の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド０７が選択され、変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像２が順に表示される。
【００４４】
図１４はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド００〜変動開始コマンド０７のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。この変動表示時間は特別図柄遊技の映像で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を選択結果で変動停止させるまでの所要時間であり、特別図柄は変動状態で表示開始されたことを基準に変動表示時間の選択結果が経過することで変動状態から変動停止状態になる。
【００４５】
図１５の（ａ）は変動開始コマンド００が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド００が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像のみが表示される。この通常映像の所要時間は変動開始コマンド００が選択された場合の変動表示時間（５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド００が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。
【００４６】
図１５の（ｂ）は変動開始コマンド０１が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０１が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が表示される。これら通常映像〜爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０１が選択された場合の変動表示時間（１５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０１が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。
【００４７】
図１５の（ｃ）は変動開始コマンド０２が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０２が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が表示される。これら通常映像〜爆弾不発映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０２が選択された場合の変動表示時間（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０２が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。
【００４８】
図１５の（ｄ）は変動開始コマンド０３が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０３が選択された場合の変動表示時間（１５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球無し通常大当り図柄で変動停止する。これら通常映像〜爆弾不発映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０３が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは特別図柄が出球無し大当り図柄で変動停止した後の大当り遊技中に表示される。
【００４９】
図１５の（ｅ）は変動開始コマンド０４が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０４が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が表示される。これら通常映像〜敵機爆破映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０４が選択された場合の変動表示時間（１５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０４が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄１および出球有り確変大当り図柄１のいずれかで変動停止する。
【００５０】
図１５の（ｆ）は変動開始コマンド０５が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０５が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が表示される。これら通常映像〜爆弾爆発映像１の合計の所要時間は変動開始コマンド０５が選択された場合の変動表示時間（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０５が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄１および出球有り確変大当り図柄１のいずれかで変動停止する。
【００５１】
図１５の（ｇ）は変動開始コマンド０６が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０６が選択された場合の変動表示時間（１５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれかで変動停止する。これら通常映像〜爆弾爆発映像１の合計の所要時間は変動開始コマンド０６が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、爆弾着地映像および爆弾爆発映像１のそれぞれは特別図柄が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれかで変動停止した後の大当り遊技中に表示される。
【００５２】
図１５の（ｈ）は変動開始コマンド０７が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像２が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド０７が選択された場合の変動表示時間（１５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球無し確変大当り図柄で変動停止する。これら通常映像〜爆弾爆発映像２の合計の所要時間は変動開始コマンド０７が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、爆弾着地映像および爆弾爆発映像２のそれぞれは特別図柄が出球無し確変大当り図柄で変動停止した後の大当り遊技中に表示される。
【００５３】
図１６はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜出球無し確変大当り図柄のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。図１７はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは出球有り通常大当り図柄１〜出球無し確変大当り図柄のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度個数と限度時間の３つを割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで特別図柄が選択された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数と１つの限度個数と１つの限度時間のそれぞれが選択される。
【００５４】
図１８はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に予め設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この制御データ格納領域１００には保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のうちのいずれか１つの保留データ格納部１０１に記録される。
【００５５】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと確変フラグと大当りフラグとプロセスフラグと初回インターバルフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグとランクアップ演出フラグのそれぞれが記録される領域である。プロセスフラグは図３０のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、プロセスフラグには（０）〜（５）のいずれかの値が設定される。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。初回インターバルフラグは初回インターバルであるか否かを示すものであり、中間インターバルフラグは中間インターバルであるか否かを示すものであり、最終回インターバルフラグは最終回インターバルであるか否かを示すものであり、ランクアップ演出フラグは１回目の大当りラウンドを出球無しパターンで開始するか否かを示すものである。これら始動信号フラグ〜ランクアップ演出フラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１の値およびＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はカウンタＭＲ１の値とＭＲ２の値とＭＲ３の値とＭＮ１の値とＭＮ２の値とＭＮ３の値のそれぞれが記録される領域である。
【００５６】
図１９は演出制御回路６０の変数の一覧であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００５７】
図２０は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド００〜０７のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから１つのビデオコマンドが選択される。図２１は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ００〜Ｖ０５のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合には表示制御回路７０のＶＲＯＭから１つのビデオデータが選択される。これらビデオデータＶ００〜Ｖ０５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として爆弾投下演出の映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ００〜Ｖ０５のそれぞれの再生処理は装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同時に変動開始すると同時に開始される。
【００５８】
図２１のビデオデータＶ００は爆弾投下演出の映像として通常映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド００が選択された場合にはビデオコマンドＣ００が選択されることでビデオデータＶ００が再生される。この変動開始コマンド００の変動表示時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ００の再生時間と同一値に設定されており、図１５の（ａ）に示すように、変動開始コマンド００が選択された場合には通常映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。
【００５９】
図２１のビデオデータＶ０１は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にはビデオコマンドＣ０１が選択されることでビデオデータＶ０１が再生される。この変動開始コマンド０１の変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０１の再生時間と同一値に設定されており、図１５の（ｂ）に示すように、変動開始コマンド０１が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。
【００６０】
図２１のビデオデータＶ０２は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発を表示するためのものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合および変動開始コマンド０３が選択された場合のそれぞれにはビデオコマンドＣ０２が選択されることでビデオデータＶ０２が再生される。変動開始コマンド０２の変動表示時間（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０２の再生時間と同一値に設定されており、図１５の（ｃ）に示すように、変動開始コマンド０２が選択された場合には爆弾不発映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。変動開始コマンド０３の変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０２の再生時間に比べて短く設定されており、図１５の（ｄ）に示すように、変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれが表示される。
【００６１】
図２１のビデオデータＶ０３は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にはビデオコマンドＣ０３が選択されることでビデオデータＶ０３が再生される。この変動開始コマンド０４の変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０３の再生時間と同一値に設定されており、図１５の（ｅ）に示すように、変動開始コマンド０４が選択された場合には敵機爆破映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。
【００６２】
図２１のビデオデータＶ０４は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１を表示するためのものであり、変動開始コマンド０５が選択された場合および変動開始コマンド０６が選択された場合のそれぞれにはビデオコマンドＣ０４が選択されることでビデオデータＶ０４が再生される。変動開始コマンド０５の変動表示時間（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０４の再生時間と同一値に設定されており、図１５の（ｆ）に示すように、変動開始コマンド０５が選択された場合には爆弾爆発映像１が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。変動開始コマンド０６の変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０４の再生時間に比べて短く設定されており、図１５の（ｇ）に示すように、変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾爆発映像１のそれぞれが表示される。
【００６３】
図２１のビデオデータＶ０５は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像２を表示するためのものであり、変動開始コマンド０７が選択された場合にはビデオコマンドＣ０５が選択されることでビデオデータＶ０５が再生される。この変動開始コマンド０７の変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）はビデオデータＶ０５の再生時間に比べて短く設定されており、図１５の（ｈ）に示すように、変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾爆発映像２のそれぞれが表示される。
【００６４】
図２２の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合および外れリーチの組合せに設定する場合のそれぞれには図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた１つの図柄要素が選択される。図２２の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた１つの図柄要素が選択される。図２２の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた１つの図柄要素が選択される。
【００６５】
図２３は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド００〜０７のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ０２のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、プロセスタイマ設定値および表示制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御回路７０に表示制御コマンドを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００６６】
図２４の（ａ）はプロセスデータＰ００の設定内容である。このプロセスデータＰ００は変動開始コマンド００が選択された場合に選択されるものであり、プロセスデータＰ００には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、装飾図柄は最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで変動停止する。このプロセスデータＰ００では装飾図柄の変動表示が始まってから終わるまでの変動表示時間が変動開始コマンド００の変動表示時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド００が選択された場合には、図１５の（ａ）に示すように、装飾図柄遊技の映像がプロセスデータＰ００に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが通常映像の終了と同時に変動停止状態になる。
【００６７】
図２４の（ｂ）はプロセスデータＰ０１の設定内容である。このプロセスデータＰ０１は変動開始コマンド０１が選択された場合および変動開始コマンド０４が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、プロセスデータＰ０１には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。このプロセスデータＰ０１では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド０１および０４のそれぞれの変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、図１５の（ｂ）に示すように、変動開始コマンド０１が選択された場合には装飾図柄遊技の映像がプロセスデータＰ０１に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが爆弾通過映像の終了と同時に変動停止状態になり、変動開始コマンド０４が選択された場合には装飾図柄遊技の映像がプロセスデータＰ０１に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが敵機爆破映像の終了と同時に変動停止状態になる。
【００６８】
図２４の（ｃ）はプロセスデータＰ０２の設定内容である。このプロセスデータＰ０２は変動開始コマンド０２が選択された場合と変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０５が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合と変動開始コマンド０７が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、プロセスデータＰ０２には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドと全図消去コマンドが設定されている。この全図消去コマンドは左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれから図柄要素を相互に同時に消去することを通知するものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合〜変動開始コマンド０７が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像がプロセスデータＰ０２に応じて表示されることで装飾図柄が変動停止した後に消去される。このプロセスデータＰ０２では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド０２および変動開始コマンド０５のそれぞれの変動表示時間（３２．８×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短く設定されており、図１５の（ｃ）および（ｆ）に示すように、変動開始コマンド０２が選択された場合および変動開始コマンド０５が選択された場合のそれぞれには爆弾通過映像が終了すると同時に装飾図柄が変動停止する。この装飾図柄は変動停止した後に消去されるものであり、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは装飾図柄の消去状態で表示され、特別図柄は装飾図柄の消去状態で爆弾不発映像が終了すると同時に変動停止する。このプロセスデータＰ０２では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド０７のそれぞれの変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、図１５の（ｄ）と（ｇ）と（ｈ）に示すように、変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合と変動開始コマンド０７が選択された場合のそれぞれには爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止する。この装飾図柄は変動停止した後に消去されるものであり、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは特別図柄の変動停止状態および装飾図柄の消去状態で表示される。
【００６９】
図２５は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に予め設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は遊技中フラグと停止延長フラグ１と停止延長フラグ２のそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、停止延長フラグ１および停止延長フラグ２のそれぞれは変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止するか否かを示すものである。これら遊技中フラグ〜停止延長フラグ２のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２６はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留番号１〜保留番号４の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を加算することでカウンタＭＲ２の値を更新するものであり、カウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図２８はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれに一定値（１）を加算することでカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを更新するものである。これらカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＲ１の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（１９）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図２９はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンド１を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンド２を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンド３を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンド４を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４６でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の記録処理とカウンタＭＲ３の値の記録処理と保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
［２−４］プロセス処理
図３０はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の変動開始処理とステップＳ５３の変動表示処理とステップＳ５４の変動停止処理とステップＳ５５の待機処理とステップＳ５６の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値の設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３１はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値はステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された初期値（０）に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２で保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出し、ステップＳ６３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１０３の確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４でＲＯＭ４２から図１１の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ６３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６５でＲＯＭ４２から図１１の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ６６で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６６で大当り判定テーブルの検出結果から判定結果を選択すると、ステップＳ６７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ６８へ移行し、フラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６８でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ６９でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄を選択する。そして、ステップＳ７４で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄に設定される。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６７で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７０でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ３の値を検出する。そして、ステップＳ７２でＲＯＭ４２から図１２の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップＳ７３で特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択する。次にステップＳ７４で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄が出球有り通常大当り図柄１と出球有り通常大当り図柄２と出球無し通常大当り図柄と出球有り確変大当り図柄１と出球有り確変大当り図柄２と出球無し確変大当り図柄のいずれかに設定される。
［２−４−２］変動開始処理
図３２はステップＳ５２の変動開始処理である。この変動開始処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ８２で特別図柄格納部１０２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ８３で特別図柄の検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ８４でＲＯＭ４２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＮ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、外れであると判定されることで外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンド００〜０２のうちから１つが選択される。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ８３で特別図柄の検出結果が外れ図柄でないと判断すると、ステップＳ８５で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８６でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＮ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球無し通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド０３が選択される。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ８５で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄でないと判断すると、ステップＳ８７で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄１および出球有り確変大当り図柄１のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄１および出球有り確変大当り図柄１のいずれかであると判断した場合にはステップＳ８８でＲＯＭ４２から図１３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＮ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄１が選択された場合および出球有り確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンド０４または変動開始コマンド０５が選択される。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ８７で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄１および出球有り確変大当り図柄１のいずれでもないと判断すると、ステップＳ８９で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ９０でＲＯＭ４２から図１３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル４からカウンタＭＮ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄２が選択された場合および出球有り確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンド０６が選択される。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ８９で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれでもないと判断すると、ステップＳ９１でＲＯＭ４２から図１３の（ｅ）の変動開始コマンドテーブル５を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル５からカウンタＭＮ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド０７が選択される。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ９２で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ９３でＲＯＭ４２から図１４の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ９４で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ９５で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に設定し、ステップＳ９６で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ９７でＲＯＭ４２から図１６の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ９８で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択し、ステップＳ９９で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの選択結果を送信する。
【００８３】
ＣＰＵ４１はステップＳ９９で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１００で保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ１０１で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０１で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０２で保留番号２の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０３で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０４で保留番号３の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０５で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０５で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号４の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０７でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトされ、保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトされ、保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトされる。
［２−４−３］変動表示処理
図３３はステップＳ５３の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１１２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１１３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１１４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１１５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止処理
図３４はステップＳ５４の変動停止処理である。この変動停止処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別図柄格納部１０２から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップＳ１２２で特別図柄表示器３１の特別図柄遊技の映像を特別図柄の検出結果で停止し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に待機時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１２４でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（４）をセットする。
［２−４−５］待機処理
図３５はステップＳ５５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３４で特別図柄格納部１０２から特別図柄を消去し、ステップＳ１３５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値が（０）に設定された状態では次回のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合に大当りであるか否かを判定する。
【００８８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１３７でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ１３８でフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３８でフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１３９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された初回インターバル時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【００８９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１４０でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４１でフラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグおよび最終回インターバルフラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４１でフラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１４２で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ１４３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（５）を設定する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３６はステップＳ５６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５１でフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２の初回インターバル処理へ移行し、フラグ格納部１０３の初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５３へ移行すると、フラグ格納部１０３の中間インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４の中間インターバル処理へ移行し、フラグ格納部１０３の中間インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５５へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５５へ移行すると、フラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５６の最終回インターバル処理へ移行し、フラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７へ移行する。ここでフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５８のランクアップ演出処理へ移行し、フラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５９の大当りラウンド処理へ移行する。
［２−４−６−１］初回インターバル処理
図３７はステップＳ１５２の初回インターバル処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１６１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで初回インターバルの残り時間を更新する。そして、ステップＳ１６２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６３でフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６３でフラグ格納部１０３の初回インターバルフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１６４で特別図柄格納部１０２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ１６５でＲＯＭ４２から図１７の大当りラウンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１６６で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには特別図柄の種類に拘らず共通の継続回数（１５回）が設定されており、ステップＳ１６７ではカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に一定の継続回数（１５回）が設定される。
【００９３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を設定すると、ステップＳ１６８で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度個数を選択し、ステップＳ１６９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値に限度個数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには特別図柄の種類に拘らず共通の限度個数（１０個）が設定されており、ステップＳ１６９ではカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値に一定の限度個数（１０個）が設定される。
【００９４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ１７０で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度時間を選択し、ステップＳ１７１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには出球有り通常大当り図柄１と出球有り通常大当り図柄２と出球有り確変大当り図柄１と出球有り確変大当り図柄２のそれぞれに対して限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、出球無し通常大当り図柄および出球無し確変大当り図柄のそれぞれに対して限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）が設定されており、特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄１〜出球有り確変大当り図柄２のそれぞれである場合にはステップＳ１７１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄および出球無し確変大当り図柄のそれぞれである場合にはステップＳ１７１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００９５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１７２で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１７６で特別入賞口ソレノイド２８をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、１回目の大当りラウンドを開始する。
【００９６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７２で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄２および出球有り確変大当り図柄２のいずれかであると判断すると、ステップＳ１７３でフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１７４でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された開放時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１７５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ４２に予め記録された開放回数（１５回）を設定し、ステップＳ１７６で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始する。
［２−４−６−２］大当りラウンド処理
図３８はステップＳ１５９の大当りラウンド処理である。この大当りラウンド処理は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに初回インターバル処理で初回インターバル時間の経過が判断されることで開始されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１８１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで今回の大当りラウンドの残り時間を更新し、ステップＳ１８２で特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ１８４へ移行し、特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。そして、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を減算することで限度個数の残りを更新し、ステップＳ１８４へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８４へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行し、「ＭＴ１＝０」でないと判断した場合にはステップＳ１８５へ移行する。ここでカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８６へ移行すると、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。この大当りラウンドは特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで終了するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１８６で大当りラウンドを終えた場合にはステップＳ１８７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ１８８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００９９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１８９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された最終回インターバル時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１９０でフラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。即ち、フラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグは最終の１５回目の大当りラウンドが終了した場合にオン状態に設定されるものである。
【０１００】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８８で「ＭＮ１＝０」でないと判断すると、ステップＳ１９１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された中間インターバル時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１９２でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。即ち、フラグ格納部１０３の中間インターバルフラグは１回目〜１４回目のそれぞれの大当りラウンドが終了した場合にオン状態に設定されるものである。
［２−４−６−３］ランクアップ演出処理
図３９はステップＳ１５８のランクアップ演出処理である。このランクアップ演出処理は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれに初回インターバル処理で初回インターバル時間の経過が判断されることで開始されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２０１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで大当りラウンドの残り時間を更新し、ステップＳ２０２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ２０３で特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行する。ここでカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで限度個数の残りを更新し、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０５へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２０７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで出球無しパターンでの特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ２０８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１０２】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０８で「ＭＮ３＝０」でないと判断すると、ステップＳ２０９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された閉鎖時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この閉鎖時間は大当りラウンド相互間の中間インターバル時間と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２０９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ２１０でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０８で「ＭＮ３＝０」であると判断すると、ステップＳ２１１でフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１２で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技が出球無しパターンで行われている状態で特別入賞口２５が１回目に閉鎖された場合〜１４回目に閉鎖された場合のそれぞれにはランクアップ演出フラグのオン状態で中間インターバルフラグがオン状態に設定されることでステップＳ１５４の中間インターバル処理が行われ、大当り遊技が出球無しパターンで行われている状態で特別入賞口２５が１５回目に閉鎖された場合にはランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されることでステップＳ１５９の大当りラウンド処理が行われる。この大当りラウンド処理ではタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値およびカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値のそれぞれがリセットされることなくランクアップ演出処理から継続的に減算され、タイマＭＴ１の値およびカウンタＭＮ２の値のいずれかが限度値に到達することで１回目の大当りラウンドが終了する。
【０１０４】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０５で「ＭＴ２＝０」でないと判断すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２１４で特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを終え、ステップＳ２１５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ２１６でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値に中間インターバル時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２１７でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２１８でフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグをオフ状態に設定する。この１回目の大当りラウンドが出球無しパターンで行われている最中に特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞することはなく、ステップＳ２１３で「ＭＮ２＝０」であると判断されることはない。
［２−４−６−４］中間インターバル処理
図４０はステップＳ１５４の中間インターバル処理である。この中間インターバル処理は１回目〜１４回目のそれぞれの大当りラウンドが終了した場合に行われるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには出球無しパターンで特別入賞口２５が１回目〜１４回目のそれぞれに閉鎖されることでも行われる。
【０１０５】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２１でフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２２３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２２４でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１０６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２４で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ２２５でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ２の値に開放時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ２２６で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２３２でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオフ状態に設定する。この中間インターバルフラグのオフ状態ではランクアップ演出フラグがオン状態に設定されており、ステップＳ１５８のランクアップ演出処理が行われる。
【０１０７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２１でフラグ格納部１０３のランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２２７でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２２８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２２９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値にステップＳ１６８の限度個数の選択結果を設定し、ステップＳ２３０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にステップＳ１７０の限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ２３２で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２３２でフラグ格納部１０３の中間インターバルフラグをオフ状態に設定する。この中間インターバルフラグをオフ状態ではステップＳ１５９の大当りラウンド処理が行われる。
［２−４−６−５］最終回インターバル処理
図４１はステップＳ１５６の最終回インターバル処理である。この最終回インターバル処理は１５回目の大当りラウンドが終了した場合に行われるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２４２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２４３で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ２４４で特別図柄格納部１０２から特別図柄の選択結果を検出する。
【０１０８】
ＣＰＵ４１はステップＳ２４４で特別図柄の選択結果を検出すると、ステップＳ２４５で特別図柄の検出結果を出球有り確変大当り図柄１と出球有り確変大当り図柄２と出球無し確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄１〜出球無し確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４７でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定し、特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄１〜出球無し確変大当り図柄のいずれとも異なると判断した場合にはフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定せず、いずれの場合にもステップＳ２４７へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ４１はステップＳ２４７へ移行すると、フラグ格納部１０３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２４８で特別図柄格納部１０２から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ２４９でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値が（０）に設定された場合には図３１のステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断し、保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合に保留番号１の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値に基づいて大当りであるか否かを判定する。
【０１１０】
特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには、図４２に示すように、一定の待機時間（１．０ｓｅｃ）が経過することで初回インターバルが始まる。この初回インターバルは一定の初回インターバル時間（１．０ｓｅｃ）が経過することで終了するものであり、初回インターバルが終了した場合には１回目の大当りラウンドが始まる。この１回目の大当りラウンドが終了した場合には中間インターバルが始まる。この中間インターバルは一定の中間インターバル時間（０．２ｓｅｃ）が経過することで終了するものであり、２回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドのそれぞれは中間インターバルが終了することで始まる。この１５回目の大当りラウンドが終了した場合には最終回インターバルが始まる。この最終回インターバルは一定の最終回インターバル時間（１．０ｓｅｃ）が経過することで終了するものであり、大当り遊技は最終回インターバルが終わることで終了する。
【０１１１】
特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで大当りラウンドが終了するものであり、遊技者が特別入賞口２５内に遊技球を入賞させる技量の高低に応じて初回インターバルが始まってから最終回インターバルが終了するまでの大当り遊技の所要時間が変動する。
【０１１２】
特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで大当りラウンドが終了するものであり、遊技者が特別入賞口２５内に遊技球を入賞させる技量の高低に拘らず初回インターバルが始まってから最終回インターバルが終了するまでの大当り遊技の所要時間が一定（１６．８ｓｅｃ）になる。
【０１１３】
特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄２が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれと同一の出球無しパターンで１回目の大当りラウンドが開始される。この出球無しパターンで特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞することはなく、出球無しパターンは１回目の大当りラウンドが始まってから一定時間（１４．８ｓｅｃ）が経過することで終了し、１回目の大当りラウンドのうち出球無しパターンが終了した後の残り時間は特別入賞口２５が継続的に開放状態になる。
［１１］メイン処理
図４３は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１の値〜カウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１の値〜カウンタＳＲ３の値のそれぞれはステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４４はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４４のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４５はステップＳ３１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドを検出し、保留コマンドの検出結果に基づいて特別図柄遊技の保留回数を判定する。この保留回数は保留コマンド１が検出された場合に１回であると判定され、保留コマンド２が検出された場合に２回であると判定され、保留コマンド３が検出された場合に３回であると判定され、保留コマンド４が検出された場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２２で特別図柄遊技の保留回数を判定した場合にはステップＳ３２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内から全ての保留図柄３６を消去する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ３２４で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは特別図柄遊技の保留回数の判定結果に応じて設定されるものであり、保留回数の判定結果が１回である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留回数の判定結果が２回である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留回数の判定結果が３回である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留回数の判定結果が４回である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２４で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ３２５で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ３２６でコマンド格納部１１１から保留コマンドを消去する。この表示制御回路７０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄３６を表示する。この保留図柄３６は保留表示コマンドの受信結果に応じた数だけ表示されるものであり、表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合には１個の保留図柄３６を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合には２個の保留図柄３６を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合には３個の保留図柄３６を表示し、保留表示コマンド４を受信した場合には４個の保留図柄３６を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図４６はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定する。この遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３２でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３３３の遊技開始処理を経てステップＳ３３４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドを消去する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３５へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３６へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ３３３の遊技開始処理でＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ３３７の遊技中処理を経てステップＳ３３８へ移行し、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３９でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３４０でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３４１の遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］遊技開始処理
図４７はステップＳ３３３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３５２で図２３のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択し、ステップＳ３５３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値に初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ３５４で図２０のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ３５５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図２１参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３５６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。この変動開始コマンド０４は装飾図柄遊技の背景映像を敵機爆破映像で終えるものであり、ＣＰＵ６１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ３５７の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４でないと判断すると、ステップＳ３５８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であるか否かを判断する。この変動開始コマンド００は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものであり、ＣＰＵ６１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００でないと判断した場合にはステップＳ３５９の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であると判断した場合にはステップＳ３６０の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。即ち、装飾図柄遊技の背景映像として爆弾投下映像が表示される場合には敵機爆破映像が表示される場合を除いて装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５７またはステップＳ３５９またはステップＳ３６０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３６１で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップＳ３６２で表示制御回路７０に再生開始コマンド１を送信し、ステップＳ３６３で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内から１個の保留図柄３６を消去する。即ち、爆弾投下演出の映像はメイン制御回路４０が変動開始コマンドに応じて特別図柄の変動表示を開始することに同期して表示開始される。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６３で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ３６４で変動開始コマンドの検出結果を０３および０７のそれぞれと比較する。これら変動開始コマンド０３および０７のそれぞれは、図１５に示すように、特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動停止した後にも爆弾投下演出の映像を停止することなく継続的に表示するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６４で変動開始コマンドの検出結果が０３および０７のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３６５でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１をオン状態に設定する。このフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１はステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６４で変動開始コマンドの検出結果が００または０１または０２または０４または０５または０６であると判断した場合にはステップＳ３６６へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を０６と比較する。この変動開始コマンド０６は、図１５に示すように、特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動停止した後にも爆弾投下演出の映像を停止することなく継続的に表示するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６６で変動開始コマンドの検出結果が０６であると判断した場合にはステップＳ３６７でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２をオン状態に設定する。このフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２はステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、停止延長フラグ１および停止延長フラグ２のそれぞれは変動開始コマンドの検出結果が００または０１または０２または０４または０５である場合にオフ状態になる。
【０１２４】
図４８はステップＳ３５７の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３７２でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３７３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３７４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図４７のステップＳ３６１で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。
【０１２５】
図４９はステップＳ３５９の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３８１でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３８２でＲＯＭ６２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３８３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８４で図柄テーブル１から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８４で図柄要素を選択すると、ステップＳ３８５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３８６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ３８９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図４７のステップＳ３６１で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８７で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ３８８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ３８９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図４７のステップＳ３６１で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１２８】
図５０はステップＳ３６０の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３９２でＲＯＭ６２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３９３でＲＯＭ６２から図２２の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３９４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９５で図柄要素を選択すると、ステップＳ３９６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ３９８でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４００で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ４０２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図４７のステップＳ３６１で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４００で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ４０１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ４０２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図４７のステップＳ３６１で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
［１３−３−２］遊技中処理
図４６のステップＳ３３７の遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御することで装飾図柄遊技の映像を表示する。
【０１３１】
図２４のプロセスデータＰ００〜Ｐ０２のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、ＣＰＵ６１はプロセスデータＰ００〜Ｐ０２のいずれが選択されている場合であっても表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信し、プロセスデータＰ０２が選択されている場合には表示制御回路７０に中列の変動停止コマンドを送信した後に全図消去コマンドを送信する。このＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１３２】
表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５１の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものである。
【０１３３】
表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路７０は全図消去コマンドを受信した場合に左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれから変動停止状態の図柄要素を消去する。
［１３−３−３］遊技停止処理
図５２はステップＳ３４１の遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４１２へ移行し、フラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１２でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４１３で表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信し、ステップＳ４１４へ移行する。この再生停止コマンド１は表示制御回路７０に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合およびステップＳ４１２でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップＳ４１３の再生停止コマンド１の送信処理を行うことなくステップＳ４１４へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１４へ移行すると、確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去する。そして、ステップＳ４１５へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを消去する。即ち、変動開始コマンド００または０１または０２または０４または０５が選択された停止延長フラグ１および停止延長フラグ２のそれぞれのオフ状態ではメイン制御回路４０が演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生停止コマンド１が送信され、表示制御回路７０がビデオデータの再生処理を特別図柄の変動停止に同期して停止する。変動開始コマンド０３または０７が選択された停止延長フラグ１のオン状態および変動開始コマンド０６が選択された停止延長フラグ２のオン状態のそれぞれではメイン制御回路４０が演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生停止コマンド１が送信されず、特別図柄の変動停止状態で爆弾投下演出の映像が続けて表示される。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図５３はステップＳ３１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２２でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４２３でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２４で表示制御回路７０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４２５でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この再生開始コマンド２は表示制御回路７０に大当り遊技演出の映像を表示開始することを通知するものであり、表示制御回路７０は再生開始コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから再生開始コマンド２に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。即ち、変動開始コマンド００または０１または０２または０４または０５が選択された停止延長フラグ１および停止延長フラグ２のそれぞれのオフ状態ではメイン制御回路４０が大当り遊技で初回インターバルを開始することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生開始コマンド２が送信され、表示制御回路７０がビデオデータの再生処理を初回インターバルの開始に同期して開始する。
【０１３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２１でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合およびステップＳ４２２でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップＳ４２５へ移行し、コマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去する。即ち、変動開始コマンド０３または０７が選択された停止延長フラグ１のオン状態および変動開始コマンド０６が選択された停止延長フラグ２のオン状態のそれぞれではメイン制御回路４０が大当り遊技で初回インターバルを開始することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生開始コマンド２が送信されず、大当り遊技中であっても直前の装飾図柄遊技での爆弾投下演出の映像が続けて表示される。
【０１３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４２６でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２７へ移行し、タイマ格納部１１４のタイマＳＴ１の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された再生停止時間（３２．８ｓｅｃ）と比較する。この再生停止時間は変動開始コマンド０６に応じたビデオデータＶ０４の再生時間と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２７でタイマ格納部１１４のタイマＳＴ１の値の加算結果が再生停止時間に到達したと判断した場合にはステップＳ４２８で表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信し、ステップＳ４２９で表示制御回路７０に再生開始コマンド２を送信する。即ち、変動開始コマンド０６が選択された停止延長フラグ２のオン状態では大当り遊技中に爆弾投下演出の映像が終了することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生停止コマンド１および再生開始コマンド２のそれぞれが順に送信され、大当り遊技中に爆弾投下演出の映像が表示停止すると同時に大当り遊技演出の映像が表示開始される。
【０１３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２６でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２がオン状態に設定されていないと判断すると、ステップＳ４３０でコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３１でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３２へ移行し、表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信する。即ち、変動開始コマンド０３または０７が選択された停止延長フラグ１のオン状態では大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生停止コマンド１が送信される。この最終回インターバルは爆弾投下演出の映像と同時に終了するものであり、変動開始コマンド０３または０７が選択された場合には大当り遊技演出の映像が表示されることなく爆弾投下演出の映像が大当り遊技に同期して終了する。
【０１４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３１でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４３３で表示制御回路７０に再生停止コマンド２を送信する。この再生停止コマンド２は表示制御回路７０に大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止することを通知するものであり、表示制御回路７０は再生停止コマンド２を受信することで大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、変動開始コマンド００または０１または０２または０４または０５または０６が選択された停止延長フラグ１のオフ状態では大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して演出制御回路６０から表示制御回路７０に再生停止コマンド２が送信され、大当り遊技演出の映像が最終回インターバルの終了に同期して停止する。
【０１４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３２で再生停止コマンド１を送信した場合およびステップＳ４３３で再生停止コマンド２を送信した場合のそれぞれにはステップＳ４３４でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ４３５でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ４３６でフラグ格納部１１２の停止延長フラグ２をオフ状態に設定する。
【０１４２】
図５４の（ａ）は外れであると判定されることで変動開始コマンド００が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド００が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像が表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して完全外れの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。図５４の（ｂ）は外れであると判定されることで変動開始コマンド０１が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０１が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。図５４の（ｃ）は外れであると判定されることで変動開始コマンド０２が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０２が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止する前の爆弾通過映像の終了時に外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。
【０１４３】
図５５の（ａ）は大当りであると判定されることで変動開始コマンド０３が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過演出の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技が終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド０３が選択された場合には爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き難い。
【０１４４】
図５５の（ｂ）は大当りであると判定されることで変動開始コマンド０４が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０４が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して大当りの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止することに同期して終了する。この変動開始コマンド０４が選択された場合には大当り遊技が爆弾投下演出の映像が終了した後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き易い。
【０１４５】
図５５の（ｃ）は大当りであると判定されることで変動開始コマンド０５が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０５が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止する前の爆弾通過映像の終了時に外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。この変動開始コマンド０５が選択された場合には大当り遊技が爆弾投下演出の映像が終了した後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き易い。
【０１４６】
図５５の（ｄ）は大当りであると判定されることで変動開始コマンド０６が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像１が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技で１回目の大当りラウンド中に出球無し大当りパターンが終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド０６が選択された場合には爆弾投下演出の継続中に大当り遊技が出球無しパターンで行われ、爆弾投下演出の終了後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技を出球有りパターンに切換わった後で認識する。
【０１４７】
図５５の（ｅ）は大当りであると判定されることで変動開始コマンド０７が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像２が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技が終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド０７が選択された場合には爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き難い。
【０１４８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りであると判定されることで変動開始コマンド０５が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を特定の演出内容１（通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾爆発映像１）で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容１の終了時に終了させた。大当りであると判定されることで変動開始コマンド０６が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を変動開始コマンド０５が選択された場合と同一の演出内容１で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容１の途中で終了させた。このため、装飾図柄遊技の映像が演出内容１で表示される場合に特別図柄遊技の映像が相互に異なる２種類のタイミングのいずれかで終了するので、遊技の趣興性が高まる。
【０１４９】
外れであると判定されることで変動開始コマンド０２が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を特定の演出内容２（通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾不発映像）で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容１の終了時に終了させた。大当りであると判定されることで変動開始コマンド０３が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を変動開始コマンド０２が選択された場合と同一の演出内容２で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容２の途中で終了させた。このため、装飾図柄遊技の映像が演出内容２で表示される場合に特別図柄遊技の映像が相互に異なる２種類のタイミングのいずれかで終了するので、遊技の趣興性が高まる。しかも、大当りであると判定されることで変動開始コマンド０３が選択された場合には外れであると判定されることで変動開始コマンド０２が選択された場合と同一の演出内容２で装飾図柄遊技の映像が表示される上に装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入賞口２５の開閉が終了するので、大当り遊技で特別入賞口２５が開閉されていることに遊技者が気付き難くなる。
【実施例２】
【０１５０】
図５６の変動開始処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図３２の変動開始処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５０１で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄２および出球無し確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ９１でＲＯＭ４２から図１３の（ｅ）の変動開始コマンドテーブル５を検出し、ステップＳ９２で変動開始コマンドテーブル５から変動開始コマンド０７を選択する。そして、ステップＳ９３でＲＯＭ４２から図１４の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ９４で変動表示時間テーブルから変動表示時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択する。即ち、メイン制御回路４０が大当りであると判定することで出球有り確変大当り図柄２を選択した場合には出球無し確変大当り図柄を選択した場合と同一の変動開始コマンド０７が選択され、演出制御回路６０が出球無し確変大当り図柄が選択された場合と同一のプロセスデータＰ０２およびビデオコマンドＣ０５のそれぞれを選択し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【０１５１】
図５７の（ａ）は大当りであると判定されることで出球有り確変大当り図柄２が選択された場合の遊技の流れである。この出球有り確変大当り図柄２が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像２が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技で１回目の大当りラウンド中に出球無し大当りパターンが終了することに同期して終了する。この出球有り確変大当り図柄２が選択された場合には爆弾投下演出の継続中に大当り遊技が出球無しパターンで行われ、爆弾投下演出の終了後に出球有りパターンで行われる。
【０１５２】
図５７の（ｂ）は大当りであると判定されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合の遊技の流れである。この出球無し確変大当り図柄が選択された場合には出球有り確変大当り図柄２が選択された場合と同一の爆弾投下演出の映像が表示され、出球有り確変大当り図柄２が選択された場合と同一の爆弾通過映像の終了時に装飾図柄が外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われる。このため、遊技者が爆弾投下演出の表示中に特別入賞口２５が出球無しパターンで開閉していることに気付いた場合でも大当り遊技が出球有りパターンに切換わるか否かを判断することができないので、大当り遊技が出球有りパターンに換わることに対する遊技者の期待感が継続する。この実施例２には次の［発明１］が記載されている。
［発明１］
遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものであって、大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示される装飾図柄表示器と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記特別図柄表示器に前記特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示する特別図柄遊技手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記装飾図柄表示器に前記装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示する装飾図柄遊技手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであって、前記特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での前記特別入球口の開閉を開始する大当り遊技手段を備え、
前記大当り遊技手段は、前記特別入球口を予め決められたパターンＡで開閉した後に当該パターンＡとは異なるパターンＢで開閉する第１の大当り遊技および前記特別入球口を当該パターンＡで開閉する第２の大当り遊技のそれぞれを行うものであり、
前記装飾図柄遊技手段は、前記第１の大当り遊技が行われる場合および前記第２の大当り遊技が行われる場合のそれぞれに前記装飾図柄遊技の映像を相互に同一な特定の演出内容で表示するものであって、前記第１の大当り遊技が行われる場合には当該装飾図柄遊技の映像を前記第１の大当り遊技でのパターンＡが終了するタイミングで終え、前記第２の大当り遊技が行われる場合には当該装飾図柄遊技の映像を前記第２の大当り遊技でのパターンＡが終了するタイミングで終えるものであり、
前記特別図柄遊技手段は、前記第１の大当り遊技が行われる場合および前記第２の大当り遊技が行われる場合のそれぞれに前記特別図柄遊技の映像を前記装飾図柄遊技の映像が終了する前に終えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【０１５３】
上記実施例２においては、メイン制御回路４０が出球有り確変大当り図柄２を選択した場合および出球無し確変大当り図柄を選択した場合のそれぞれに特別図柄を爆弾投下演出の映像が終了するより前の相互に異なるタイミングで変動停止する構成としても良い。
【０１５４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、表示制御回路７０のＶＲＯＭに通常映像用のビデオデータと爆弾投下映像用のビデオデータと爆弾通過映像用のビデオデータと爆弾着地映像用のビデオデータと爆弾不発映像用のビデオデータと敵機爆破映像用のビデオデータと爆弾爆発映像１用のビデオデータと爆弾爆発映像２用のビデオデータのそれぞれを予め記録しておく構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路７０がＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた複数のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を順に再生することでビデオコマンドの受信結果に応じた演出内容の爆弾投下演出の映像を表示すると良い。
【０１５５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、出球無し通常大当り図柄が選択された場合および出球無し確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれの継続回数として（２回）を図１７の大当りラウンドテーブルに予め記録しておき、出球無し通常大当り図柄が選択された場合および出球無確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれにはメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図３７のステップＳ１６７でカウンタＭＮ１の値に（２）を設定する構成としても良い。この構成の場合にも大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して装飾図柄遊技で爆弾投下演出の映像が終了するように設定すると良い。
【０１５６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０２が選択された場合と変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０５が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合と変動開始コマンド０７が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技で爆弾投下演出の映像が終了することに同期して消去中の装飾図柄を映像的に復活させる構成としても良い。この装飾図柄を映像的に復活させるにあたっては変動開始コマンド０２が選択された場合および変動開始コマンド０３が選択された場合のそれぞれには外れリーチの組合せで静止表示すると良く、変動開始コマンド０５が選択された場合および変動開始コマンド０６が選択された場合のそれぞれには大当りの組合せで静止表示すると良く、変動開始コマンド０７が選択された場合にはチャンス目（１２３等の連番）の組合せで静止表示すると良い。
【符号の説明】
【０１５７】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３１は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示す。
【図１】
2011200395.tif 000003
【図２】
2011200395.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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