(57)【要約】【課題】遊技媒体の払出率を設定値に対応して予め定められた値に近づけると共に、遊技機に設定された設定値を特定することが困難な遊技機を提供する。【解決手段】差枚数カウンタ７５２のカウント値が０に近づくように報知確率が可変設定されるため、メダルの払出率が各設定値ごとに予め定められた値に近づくように、報知手段１０５ｆによる報知が適正に行われる。したがって、遊技者に過剰な利益や損失を与えることなく、メダルの払出率を設定値に対応して予め定められた値に近づけることができる。また、報知確率の設定は、所定範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときごとに不定期に行われるため、消化された遊技数と、消化された遊技数における差枚数および報知手段１０５ｆによる報知数との関係から、現在の払出率の基準値、すなわち基準値に対応する設定値を特定することは困難である。【選択図】図６
2011092515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる抽選確率が設定された複数の抽選テーブルを格納するテーブル格納手段と、
前記テーブル格納手段に格納された前記複数の抽選テーブルのそれぞれに設定値を対応付けて、前記設定値を設定することにより前記複数の抽選テーブルから抽選テーブルを選択する設定制御手段と、
複数の図柄を停止表示または変動表示可能に形成された図柄表示手段と、
投入された遊技媒体を検出する投入検出センサと、
前記投入検出センサにより規定枚数の投入遊技媒体が検出され、開始操作があることを条件にして、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作時に、前記設定制御手段により設定された前記設定値に対応付けられた前記抽選テーブルに基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち特定役への当選であれば、前記特定役に対応して予め定められた前記ストップスイッチの特定操作の態様を遊技者に対して報知するかしないかの報知抽選を所定の報知確率に基づいて行う報知抽選手段と、
前記報知抽選手段による前記報知抽選が報知するとの結果であれば、前記特定操作の態様を遊技者に対して報知する報知手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定役への当選であったときに、前記特定役に対応して予め定められた前記特定操作が前記ストップスイッチに対して行われたことを条件にして、前記図柄表示手段の図柄を前記特定役に対応して予め定められた入賞態様で停止表示する停止制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記複数の役のいずれかへの当選であったときに、前記停止制御手段により停止表示された前記図柄表示手段の図柄が、当該当選した役に対応して予め定められた入賞態様であれば当該当選した役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により、前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、入賞した役に応じた払出数だけ遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備える遊技機において、
前記投入検出センサによる投入遊技媒体の検出信号に基づく投入遊技媒体の総数と、前記払出制御手段により払い出される遊技媒体の総数との差である差枚数を、前記設定値ごとに管理するために前記設定値ごとに予め定められた係数である加算値および減算値を格納する基準値格納手段と、
遊技毎に、前記払出制御手段により払い出された遊技媒体の総数に前記加算値を乗じた値から、投入遊技媒体の総数に前記減算値を乗じた値を減じた値が格納される差枚数カウンタと、
遊技毎に、前記差枚数カウンタのカウント値を更新する差枚数カウンタ更新手段と、
同一の前記報知確率のもとで遊技が行われる遊技数である滞在遊技数を記憶する滞在遊技数記憶手段と、
前記各設定値で共通する乱数抽選を行った結果に応じた所定範囲内で前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定する滞在遊技数設定手段と、
前記滞在遊技数設定手段により前記滞在遊技数が前記滞在遊技数記憶手段に設定されてからの遊技数をカウントする遊技数カウンタと、
遊技毎に、前記遊技数カウンタのカウント値を更新する遊技数カウンタ更新手段と、
前記遊技数カウンタ更新手段により前記遊技数カウンタのカウント値が更新された後に、前記遊技数カウンタによりカウントされた遊技数が前記滞在遊技数記憶手段により記憶された前記滞在遊技数であるかどうかを判定する遊技数カウンタ判定手段と、
前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると前記遊技数カウンタ判定手段により判定されたときの前記差枚数カウンタのカウント値に基づいて前記報知確率を可変設定する報知確率設定手段とをさらに備え、
前記滞在遊技数設定手段は、
前記遊技数カウンタ判定手段により、前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると判定されたときに、前記各設定値で共通する乱数抽選による新たな前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定し、
前記報知確率設定手段は、
前記遊技数カウンタ判定手段により、前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると判定されたときに、前記報知確率を可変設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記差枚数カウンタ更新手段は、
前記スタートスイッチの操作時に、前記差枚数カウンタのカウント値から、遊技を行うための投入遊技媒体の数に前記減算値を乗じた値を減算する減算手段と、
前記スタートスイッチが操作されることにより開始された遊技において、前記払出制御手段により払い出された遊技媒体に前記加算値を乗じた値を、前記差枚数カウンタのカウント値に加算する加算手段とを備え、
前記報知確率設定手段は、前記減算手段による前記差枚数カウンタの減算が行われた後であって、前記加算手段による前記差枚数カウンタの加算が行われる前の前記差枚数カウンタの値に基づいて、前記報知確率を可変設定し、
前記報知抽選手段は、前記報知確率設定手段により可変設定された後の前記報知確率に基づいて前記報知抽選を行う請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記滞在遊技数設定手段は、電源オンされた後に前記スタートスイッチが操作されて最初の遊技が実行されるときに、乱数抽選による前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定する請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定制御手段は、外部操作に基づいて前記設定値を設定するものであって、
前記報知確率設定手段は、電源オン時の前記外部操作に基づいて前記設定制御手段により、電源オフされたときと同じ前記設定値に設定されたときに、前記報知確率を予め定められた初期値に設定する請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役に入賞するよう所定の条件の下で遊技者に対して操作の補助を行うことにより、遊技媒体の払出率を調整する機能を備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当選した役への入賞を補助する報知演出を所定の条件の下で遊技者に対して行うことにより、遊技者の遊技媒体（メダル）の獲得状況を調整するように構成された遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技毎に、遊技媒体の払出数に対して予め定められた加算値（例えば、２５６）を乗算した値（払出数×加算値）が加算され、遊技媒体の投入数に対して予め定められた減算値（例えば、１００）を乗算した値（投入数×減算値）が減算される差枚数カウンタにより、遊技機に投入された遊技媒体の総数と、払い出された遊技媒体の総数との差である差枚数が管理される。そして、抽選で特定小役に当選した遊技において、差枚数を管理する差枚数カウンタのカウント値に応じた抽選確率で当該特定小役への入賞を補助する報知演出を遊技者に対して行うかどうかの抽選が行われ、報知演出を行うとの抽選結果であれば、遊技者に対して報知演出が行われることにより遊技者が特定小役への入賞を逃すことが防止されて、遊技媒体の払出率、すなわち、遊技者の遊技媒体の獲得状況が調整される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３０１８７１号公報（段落［００６１］〜［００６５］，［００９７］、図９，１１、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、差枚数を管理するための係数である加算値および減算値は、減算値を加算値で除した値が、遊技機に投入された遊技媒体の総数に対する払い出された遊技媒体の総数の割合である払出率を表すものであり、従来の遊技機では、加算値および減算値により定義される差枚数カウンタのカウント値が所定の値に近づくように報知演出を遊技者に対して行うことで、遊技者の遊技媒体の獲得状況を調整している。すなわち、差枚数カウンタのカウント値が所定の値よりも大きければ、遊技媒体の払出数を減少させるために報知演出を行わず、差枚数カウンタのカウント値が所定の値よりも小さければ、遊技媒体の払出数を増大させるために報知演出を行うことで、遊技媒体の払出率を調整する。
【０００５】
また、従来の遊技機では、予め定められた複数の役への当選確率が複数の段階に設定されている。そして、ホール管理者により遊技機に設定される設定値（例えば設定１〜設定６）に対応した当選確率により複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選が行われる。なお、一般的に、設定１に最も低確率の当選確率が対応付けられ、設定６に最も高確率の当選確率が対応付けられるように、各設定値に対して順に当選確率が対応付けられている。また、加算値および減算値は各設定値ごとに設定されており、これにより、各設定値に対応した当選確率の下での遊技における遊技媒体の払出率が得られる。
【０００６】
また、従来の遊技機では、各設定値ごとに定められている加算値および減算値により定義される差枚数カウンタのカウント値の遊技毎の変化に応じて報知演出が行われるため、遊技機に投入した遊技媒体の総数と、払い出された遊技媒体の総数と、特定小役に対して報知演出が行われた回数とを分析することにより、遊技媒体の払出率を規定する加算値および減算値を推測することができ、これにより、ホール管理者が遊技機に設定した設定値を特定することができる。したがって、遊技者は遊技機に設定されている設定値を特定することにより、遊技者にとって有利な設定値が設定されている遊技機を選択して遊技を行うことができるため、遊技者に過剰な利益を与えるとともにホール管理者に損失を与えるおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払出率を設定値に対応して予め定められた値に近づけると共に、遊技機に設定された設定値を特定することが困難な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、異なる抽選確率が設定された複数の抽選テーブルを格納するテーブル格納手段と、前記テーブル格納手段に格納された前記複数の抽選テーブルのそれぞれに設定値を対応付けて、前記設定値を設定することにより前記複数の抽選テーブルから抽選テーブルを選択する設定制御手段と、複数の図柄を停止表示または変動表示可能に形成された図柄表示手段と、投入された遊技媒体を検出する投入検出センサと、前記投入検出センサにより規定枚数の投入遊技媒体が検出され、開始操作があることを条件にして、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作時に、前記設定制御手段により設定された前記設定値に対応付けられた前記抽選テーブルに基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるストップスイッチと、前記抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち特定役への当選であれば、前記特定役に対応して予め定められた前記ストップスイッチの特定操作の態様を遊技者に対して報知するかしないかの報知抽選を所定の報知確率に基づいて行う報知抽選手段と、前記報知抽選手段による前記報知抽選が報知するとの結果であれば、前記特定操作の態様を遊技者に対して報知する報知手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定役への当選であったときに、前記特定役に対応して予め定められた前記特定操作が前記ストップスイッチに対して行われたことを条件にして、前記図柄表示手段の図柄を前記特定役に対応して予め定められた入賞態様で停止表示する停止制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記複数の役のいずれかへの当選であったときに、前記停止制御手段により停止表示された前記図柄表示手段の図柄が、当該当選した役に対応して予め定められた入賞態様であれば当該当選した役に入賞したと判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により、前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、入賞した役に応じた払出数だけ遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備える遊技機において、前記投入検出センサによる投入遊技媒体の検出信号に基づく投入遊技媒体の総数と、前記払出制御手段により払い出される遊技媒体の総数との差である差枚数を、前記設定値ごとに管理するために前記設定値ごとに予め定められた係数である加算値および減算値を格納する基準値格納手段と、遊技毎に、前記払出制御手段により払い出された遊技媒体の総数に前記加算値を乗じた値から、投入遊技媒体の総数に前記減算値を乗じた値を減じた値が格納される差枚数カウンタと、遊技毎に、前記差枚数カウンタのカウント値を更新する差枚数カウンタ更新手段と、同一の前記報知確率のもとで遊技が行われる遊技数である滞在遊技数を記憶する滞在遊技数記憶手段と、前記各設定値で共通する乱数抽選を行った結果に応じた所定範囲内で前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定する滞在遊技数設定手段と、前記滞在遊技数設定手段により前記滞在遊技数が前記滞在遊技数記憶手段に設定されてからの遊技数をカウントする遊技数カウンタと、遊技毎に、前記遊技数カウンタのカウント値を更新する遊技数カウンタ更新手段と、前記遊技数カウンタ更新手段により前記遊技数カウンタのカウント値が更新された後に、前記遊技数カウンタによりカウントされた遊技数が前記滞在遊技数記憶手段により記憶された前記滞在遊技数であるかどうかを判定する遊技数カウンタ判定手段と、前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると前記遊技数カウンタ判定手段により判定されたときの前記差枚数カウンタのカウント値に基づいて前記報知確率を可変設定する報知確率設定手段とをさらに備え、前記滞在遊技数設定手段は、前記遊技数カウンタ判定手段により、前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると判定されたとき（ステップＳ１０）に、前記各設定値で共通する乱数抽選による新たな前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定し（ステップＳ１１）、前記報知確率設定手段は、前記遊技数カウンタ判定手段により、前記遊技数カウンタによる遊技数が前記滞在遊技数であると判定されたとき（ステップＳ１０）に、前記報知確率を可変設定する（ステップＳ１２）ことを特徴としている（請求項１）。
【０００９】
また、前記差枚数カウンタ更新手段は、前記スタートスイッチの操作時に、前記差枚数カウンタのカウント値から、遊技を行うための投入遊技媒体の数に前記減算値を乗じた値を減算する減算手段と、前記スタートスイッチが操作されることにより開始された遊技において、前記払出制御手段により払い出された遊技媒体に前記加算値を乗じた値を、前記差枚数カウンタのカウント値に加算する加算手段とを備え、前記報知確率設定手段は、前記減算手段による前記差枚数カウンタの減算が行われた後であって、前記加算手段による前記差枚数カウンタの加算が行われる前の前記差枚数カウンタの値に基づいて、前記報知確率を可変設定し、前記報知抽選手段は、前記報知確率設定手段により可変設定された後の前記報知確率に基づいて前記報知抽選を行うようにしてもよい（請求項２）。
【００１０】
このとき、前記滞在遊技数設定手段は、電源オンされた後に前記スタートスイッチが操作されて最初の遊技が実行されるときに、乱数抽選による前記滞在遊技数を前記滞在遊技数記憶手段に設定するようにしてもよい（請求項３）。
【００１１】
また、前記設定制御手段は、外部操作に基づいて前記設定値を設定するものであって、前記報知確率設定手段は、電源オン時の前記外部操作に基づいて前記設定制御手段により、電源オフされたときと同じ前記設定値に設定されたときに、前記報知確率を予め定められた初期値に設定するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、抽選手段による抽選結果が複数の役のうち特定役への当選であれば、特定役に対応して予め定められたストップスイッチの特定操作の態様を遊技者に対して報知するかしないかの報知抽選が所定の報知確率に基づいて報知抽選手段により行われ、報知抽選手段による報知抽選が報知するとの結果であれば、特定操作の態様が報知手段により遊技者に対して報知される。例えば、報知手段による報知は、当選した特定役に対応する特定図柄を報知することによって行われ、これにより、図柄表示手段により停止表示される図柄が入賞態様となるように（例えば、リール上に配置される複数の図柄の中の報知された前記特定図柄が有効な入賞ライン上に揃うように）ストップスイッチを操作することが、間接的に、遊技者に対して報知される。そして、報知手段により特定操作の態様が遊技者に対して報知されれば、報知された特定操作を遊技者がストップスイッチに対して行うことで（例えば、前記特定図柄が有効な入賞ライン上に停止可能なタイミングで遊技者がストップスイッチを押操作することで）、停止制御手段により、図柄表示手段の図柄が特定役に対応して予め定められた入賞態様で停止表示されて、入賞判定手段により、特定役に入賞したと判定される。したがって、遊技者がストップスイッチに対する操作を失敗することにより特定役への入賞を逃すことが防止される。
【００１３】
ところで、投入検出センサによる投入遊技媒体の検出信号に基づく投入遊技媒体の総数に対する、払出制御手段により払い出された遊技媒体の総数の割合を遊技媒体の払出率とし、投入遊技媒体の総数と払い出された遊技媒体との差を差枚数とすれば、報知確率が大きく設定されていれば、報知手段による特定操作の報知が行われる確率が高くなって、報知が行われることにより遊技者が特定役への入賞を逃すことが防止されるため、遊技媒体の払出率が上昇、すなわち遊技媒体の差枚数が増大する。一方、報知確率が小さく設定されていれば、報知手段による特定操作の報知が行われる確率が低くなって、報知が行われなければ遊技者が特定役への入賞を逃す蓋然性が高くなるため、遊技媒体の払出率が下降、すなわち遊技媒体の差枚数が減少する。そこで、本発明によれば、差枚数を設定値ごとに管理するために予め定められた係数である加算値および減算値が、設定値ごとに基準値格納手段に格納されており、減算値を加算値で除した値が設定値ごとに予め定められた遊技媒体の払出率を表す。
【００１４】
なお、本発明に係る「投入遊技媒体の数」とは、例えば、遊技者により操作されるスタートスイッチからの検出信号（遊技開始が指示されたことを示す信号）が発生するまでに、遊技者により操作されるベットスイッチや最大ベットスイッチから出力される検出信号（遊技媒体の投入が指示されたことを示す信号）や、メダルセレクタに設けられる投入センサから出力される検出信号（投入された遊技媒体を検知したことを示す信号）を計数して得られる、当該遊技で投入可能な最大賭け数を上限とした数である。すなわち、ベットスイッチ、最大ベットスイッチおよび投入センサが本発明の「投入検出センサ」として機能している。
【００１５】
そして、遊技毎に、払出制御手段により払い出された遊技媒体の総数に加算値を乗じた値から、投入遊技媒体の総数に減算値を乗じた値を減じた値、換言すれば、遊技媒体の払出率が各設定値ごとに予め定められた遊技媒体の払出率となればカウント値が０となる差枚数カウンタのカウント値が、差枚数カウンタ更新手段により更新され、この差枚数カウンタのカウント値に基づいて、例えばカウント値が０に近づくように報知確率設定手段により報知確率が可変設定される。すなわち、差枚数カウンタの値が０以上であれば報知確率が小さく設定され、差枚数カウンタの値が０よりも小さければ報知確率が大きく設定されて、設定された報知確率に基づく報知抽選が報知抽選手段により行われる。したがって、遊技媒体の払出率が各設定値ごとに予め定められた値に近づくように、報知手段による特定操作の報知が適正に行われるため、遊技者に過剰な利益や損失を与えることなく、遊技媒体の払出率を設定値に対応して予め定められた値、すなわち遊技機の設計者の設計思想に基づいて定められた値に近づけることができる。
【００１６】
また、同一の報知確率のもとで遊技が行われる遊技数である滞在遊技数が、各設定値で共通する乱数抽選を行った結果に応じた所定範囲内で滞在遊技数設定手段により滞在遊技数記憶手段に設定される。滞在遊技数が滞在遊技数設定手段により滞在遊技数記憶手段に設定されてからの遊技数は遊技数カウンタによりカウントされ、遊技数カウンタのカウント値は、遊技毎に、遊技数カウンタ更新手段により更新される。そして、遊技数カウンタ更新手段により遊技数カウンタのカウント値が更新された後に、遊技数カウンタによる遊技数（カウント値）が滞在遊技数記憶手段に記憶された滞在遊技数であるかどうかが遊技数カウンタ判定手段により判定され、遊技数カウンタ判定手段により、遊技数カウンタによる遊技数が滞在遊技数であると判定されたときに、報知確率が報知確率設定手段により可変設定される。
【００１７】
すなわち、差枚数カウンタにより遊技媒体の差枚数が遊技毎に管理されている一方で、報知確率設定手段による報知確率の可変設定は、滞在遊技数設定手段による乱数抽選の結果により所定範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときに行われる。したがって、従来のように、差枚数カウンタにより管理される払出率が基準値以上になったときと、払出率が基準値よりも小さくなったときとを契機として、報知確率設定手段による報知確率の設定が行われるのではなく、しかも、報知確率設定手段による報知確率の設定は、固定値として定められた遊技数ごとに定期的に行われるのではなく、設定値に依存しない乱数抽選の結果に応じて所定範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときごとに不定期に行われるため、消化された遊技数と、消化された遊技数における差枚数および報知手段による特定操作の報知数との関係から、現在の払出率の基準値、すなわち基準値に対応する設定値を特定することは困難である。
【００１８】
また、報知確率設定手段による報知確率の設定は、従来のように、差枚数カウンタのカウンタ値の変化に応じたタイミングでは行われないが、所定範囲内の滞在遊技数だけ遊技が消化されるごとに、遊技媒体の遊技毎の遊技媒体の投入数および払出数を反映して差枚数カウンタにより管理されている差枚数（払出率）に基づいて行われる。したがって、不定期ではあるが、所定範囲内の滞在遊技数だけ遊技が消化されるごとに、差枚数カウンタにより管理される差枚数に基づいて、払出率が各設定値ごとに予め設定された値に近づくように、報知確率設定手段により報知確率の設定が行われるため、払出率が予め定められた値から大きくずれることを防止できる。
【００１９】
また、遊技数カウンタ判定手段により、遊技数カウンタによる遊技数が滞在遊技数であると判定されたときに、乱数抽選による新たな滞在遊技数が滞在遊技数設定手段により滞在遊技数記憶手段に設定されるため、遊技数カウンタによる遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段により判定されることで、報知確率が報知確率設定手段により可変設定される遊技の間隔を確実に異ならせることができる。
【００２０】
なお、報知確率設定手段により、差枚数カウンタの値が０以上であれば報知確率として予め定められた低確率が設定され、差枚数カウンタの値が０より小さければ報知確率として予め定められた高確率が設定されるように構成すれば、各設定値ごとに予め定められた払出率に基づいて２つの確率値を切換えるだけの簡単な構成で報知確率設定手段を実現できる。
【００２１】
請求項２の発明によれば、差枚数カウンタ更新手段は、スタートスイッチの操作時に、差枚数カウンタのカウント値から、遊技を行うための投入遊技媒体の数に減算値を乗じた値を減算する減算手段と、スタートスイッチが操作されることにより開始された遊技において、払出制御手段により払い出された遊技媒体に加算値を乗じた値を、差枚数カウンタのカウント値に加算する加算手段とを備えており、遊技数カウンタ更新手段により更新された遊技数カウンタの遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段が判定する場合、減算手段による差枚数カウンタの減算が行われた後であって、加算手段による差枚数カウンタの加算が行われる前の差枚数カウンタのカウント値に基づいて報知確率設定手段により報知確率が可変設定され、報知確率設定手段により可変設定された後の報知確率に基づいて報知抽選手段による報知抽選が行われる。したがって、一般的に、払出制御手段による遊技媒体の払い出しは遊技の最後に行われるが、報知抽選に用いられる報知確率は、払出制御手段による遊技媒体の払い出しが行われる前に、この報知抽選が行われる遊技において投入された投入遊技媒体の数が減算手段により反映された差枚数カウンタのカウント値に基づいて設定されるため、報知抽選が行われるときの実際の差枚数（払出率）に応じて設定された報知確率に基づいて報知抽選を行うことができる。
【００２２】
請求項３の発明によれば、電源オンされた後にスタートスイッチが操作されて最初の遊技が実行されるときに、乱数抽選による滞在遊技数が滞在遊技数設定手段により滞在遊技数記憶手段に設定されるため、電源オン後に、遊技数カウンタによる遊技数が遊技数カウンタ判定手段により滞在遊技数と判定されて報知確率設定手段により報知確率が最初に可変設定されるタイミングを不規則なものにすることができ、遊技者にとって報知確率がどのタイミングで切換えられたかを分かりづらくすることができ、報知確率が高く設定されているという遊技者の期待感を高めることができる。
【００２３】
請求項４の発明によれば、設定制御手段は、外部操作に基づいて設定値を設定するものであって、電源オン時の外部操作に基づいて設定制御手段により、電源オフされたときと同じ設定値に設定されたときに、報知確率設定手段により、報知確率が予め定められた初期値に設定されるため、ホール管理者は、例えば営業開始の際に報知確率を任意に初期値に設定することができる。また、電源オン時に所定の外部操作を行って設定値を設定することにより、電源オンされた後に最初の遊技が実行されるときに滞在遊技数が所定範囲内で設定された状態において報知確率を初期値に設定すれば、ホール管理者は、報知確率が初期値に設定された状態における遊技が、少なくとも、所定範囲内の滞在遊技数だけ行われることに基づいて、遊技媒体の払出率の調整を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。
【図３】リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図４】リールの図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】加算値および減算値から成る基準値テーブルの一例である。
【図８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】メイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシン１の斜視図である。図２はスロットマシン１の内部構成を示す右側面図である。図３はリール１３の図柄配列の一例を示す図である。図４はリール１３の図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図である。
【００２６】
（構成）
この実施形態におけるスロットマシン１は、メダル投入口２５に遊技媒体としてのメダルが投入されることによりゲーム（遊技）が行われるものであって、抽選手段１１０の抽選により得られる当選役へ入賞するように、遊技者によるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作を所定の条件の下で補助することで、通常遊技状態におけるメダルの払出率を調整する機能を備えている。スロットマシン１は、例えば図１ないし図４に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「図柄表示手段」に相当）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図３に示すように、例えば「赤７」「白７」「ＢＡＲ」「オレンジ」「ベル」「桃チェリー」「紫チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば８種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば図４に左リール１３Ｌを例に挙げて示すように、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープ１４Ｌがリールの周面に貼り付けられて左リール１３Ｌが形成され、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒも同様に構成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが図４中の矢印方向に回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２８】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５（本発明の「投入検出センサ」に相当）、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（この実施形態では、後述するように、遊技状態に応じて１枚または３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７（本発明の「投入検出センサ」に相当）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、ゲームに必要なメダル投入数は、１，２，３枚の３種類が設定されている。
【００２９】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「報知手段」に相当）が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３０】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３１】
図２に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体４７は、筐体３の後壁３ａに固定されている。支持枠体４７の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側（図２の紙面奥側）には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダ５１および押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３２】
図５はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。図６はメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の機能を示す機能ブロック図である。図７は設定値ごとに定められた加算値および減算値から成る基準値テーブル７５１の一例である。
【００３３】
図５において、投入センサ５３（本発明の「投入検出センサ」に相当）は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３４】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３５】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダ５１の内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダ５１に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３６】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。なお、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれは、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。
【００３７】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はデータを一時的に記憶し、これにより、通常遊技状態および特別遊技状態など、スロットマシン１の遊技状態に応じて設定された規定数まで、投入センサ５３により検出されたメダルの数を記憶するベット枚数カウンタ６５１や、クレジットメダルの枚数を記憶するクレジット枚数カウンタ６５２が構成されている。また、ＲＯＭ６７（本発明の「テーブル格納手段」に相当）は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１や停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３８】
また、メインＣＰＵ６１は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータ、エラー状態などのスロットマシン１の状態を示すデータ、後述する設定制御手段１７０により設定される設定値に関するデータ、投入センサ５３によりメダルが検出されたり、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７が操作されることにより生成され、メダルが投入されたことを示すデータ、ベット枚数カウンタ６５１に記憶されたメダルのベット枚数を示すデータ、後述する抽選手段１１０の抽選結果に関するデータ、払出センサ５４によりメダルが検出されたり、クレジット枚数カウンタ６５２が加算されることにより生成され、メダルが払い出されたことを示すデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３９】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５（本発明の「基準値格納手段」に相当）は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムを記憶するＲＯＭ部とを備えている。そして、ＲＡＭ部の所定の記憶領域に、投入メダルの総数と払出メダルの総数との差である差枚数を管理するための差枚数カウンタ７５２と、所定のタイミングからの遊技数をカウントする遊技数カウンタ７５３（本発明の「滞在遊技数記憶手段」に相当）とが構成されている。また、ＲＯＭ部には、差枚数カウンタ７５２に格納される値を定義して、投入メダルと払出メダルとの差枚数を管理するため係数である加算値および減算値から成る基準値テーブル７５１が格納されている。
【００４０】
また、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信される遊技機に関する各種のデータ（スロットマシン１の遊技状態、メダルが投入されたか、抽選手段１１０の抽選により複数の役のいずれかに当選したか、メダルが払い出されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、主に遊技に関連する演出の制御を行う。次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。
【００４１】
（メイン制御基板）
図６に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００４２】
（１）通常遊技制御手段１００
通常遊技制御手段１００は、一般的な遊技である通常遊技を制御するものである。以下、通常遊技状態における遊技について説明する。なお、この実施形態では、通常遊技状態において、最大３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。
【００４３】
投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。例えば、有効となる最大の入賞ライン数を５ラインとした場合、メダルの投入枚数が１枚の場合には、中央の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となり、メダルの投入枚数が２枚の場合には、前記センターラインに、上段の水平なラインと下段の水平なラインを加えた３本の入賞ラインが有効となり、メダルの投入枚数が３枚の場合には、前記３本の入賞ラインに、右上がりに傾斜したラインと右下がりに傾斜したラインを加えた５本のラインが有効となる。そして、規定枚数のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、抽選手段１１０により予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４４】
その後、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になり、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４５】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、（抽選手段１１０の抽選による当選役の）入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４６】
また、当選役としては、例えば、第１特別役（ビッグボーナス（BB））、第２特別役（ミドルボーナス（MB））、第３特別役（スモールボーナス（SB））、第１小役、第２小役、第１特定小役（本発明の「特定役」に相当）、第２特定小役（本発明の「特定役」に相当）、再遊技役といった複数の役が予め設定されている。そして、抽選手段１１０の抽選結果には、第１特別役当選（ＢＢ当選）と、第２特別役当選（ＭＢ当選）と、第３特別役当選（ＳＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第１特定小役当選と、第２特定小役当選と、再遊技役当選（Replay当選）と、ハズレとがある。
【００４７】
また、入賞には、第１特別遊技（ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム）への移行に係る第１特別役入賞（ＢＢ入賞）と、第２特別遊技（ミドルボーナス（ＭＢ）ゲーム）への移行に係る第２特別役入賞（ＭＢ入賞）と、所定の第３特別遊技（スモールボーナス（ＳＢ）ゲーム）への移行に係る第３特別役入賞（ＳＢ入賞）と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、所定枚数（例えば第１小役入賞とは異なる６枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、所定枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第１特定小役入賞および第２特定小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技役入賞（Replay入賞）とがある。
【００４８】
なお、第１ないし第３特別遊技（ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム、ミドルボーナス（ＭＢ）ゲーム、スモールボーナス（ＳＢ）ゲーム）とは、例えば小役および特定小役の当選確率を通常遊技状態に比べて高く設定するなど、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、第１ないし第３特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。
【００４９】
また、この実施形態では、第１ないし第３特別遊技の各々は、各特別遊技におけるメダル払出枚数が、互いに異なる所定の上限枚数を超えたときに、各特別遊技（ボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設けられている。例えば、第１特別遊技での上限枚数は第１払出上限枚数（３００枚）と設定され、第２特別遊技での上限枚数は第２払出上限枚数（２００枚）と設定され、第３特別遊技での上限枚数は第３払出上限枚数（１００枚）と設定される。また、この実施形態では、各特別遊技における各払出上限枚数は全ての設定値で共通の値に設定されている。したがって、設定値による差がなく、特別遊技状態における払出率が設定値に関わらずほぼ一定の値となるため、特別遊技での払出状況から設定値を推測することは困難である。
【００５０】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１特別役入賞となって、ビッグボーナスゲーム（第１特別遊技）が実行され、「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２特別役入賞となって、ミドルボーナスゲーム（第２特別遊技）が実行され、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第３特別入賞となって、スモールボーナスゲーム（第３特別遊技）が実行される。すなわち、第１特別役入賞となる図柄の組合せ（第１特別役の入賞態様）は「赤７−赤７−赤７」であり、第２特別役入賞となる図柄の組合せ（第２特別役の入賞態様）は「白７−白７−白７」であり、第３特別役入賞となる図柄の組合せ（第３特別役の入賞態様）は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【００５１】
なお、この実施形態では、第１ないし第３特別役入賞によるメダル払出はなく（第１ないし第３特別役の規定払出枚数は０）、各特別役に係る各入賞態様が成立した遊技の後に各ボーナスゲームへ移行するように構成されているが、各特別役の規定払出枚数に所定枚数（例えば１０枚）を設定し、メダルを払出した後に各ボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５２】
また、例えば、「オレンジ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、６枚のメダルが払い出される。また、例えば、左リール１３Ｌの回転を停止させたときに「桃チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒに表示されている図柄にかかわらず、第１特定小役入賞となり、１枚（中段に停止したとき）または２枚（上段または下段に停止したとき）のメダルが払い出される。また、例えば、左リール１３Ｌの回転を停止させたときに「紫チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒに表示されている図柄にかかわらず、第２特定小役入賞となり、１枚（中段に停止したとき）または２枚（上段または下段に停止したとき）のメダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００５３】
抽選結果が第１特別役当選となると、第１特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、第１特別役の入賞態様（「赤７−赤７−赤７」）が引き当てられないと、この第１特別役当選は、第１特別役の入賞態様が引き当てられるまで持越されることとなっている。また、第２特別役当選および第３特別役当選についても、第１特別役当選と同様である。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第１特定小役当選、第２特定小役当選およびReplay当選についても同様である。
【００５４】
（２）特別遊技制御手段１０１
特別遊技制御手段１０１は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するものである。この実施形態では、特別遊技制御手段１０１は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームと、ミドルボーナス（ＭＢ）ゲームと、スモールボーナス（ＳＢ）ゲームとを行うように構成されている。以下、ビッグボーナスゲームを中心に説明する。
【００５５】
抽選手段１１０の抽選結果が第１特別役当選となると、第１特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１特別役入賞となる。そして、第１特別役入賞となった場合に、第１特別遊技（ビッグボーナスゲーム）へ移行する。なお、この実施形態では、特別役当選と再遊技役当選と小役当選（特別小役当選を含む）との間には、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の停止制御における優先順序が設定されており、再遊技役当選、小役当選、特別役当選の順に優先的に図柄の停止制御を行うように設定されている。例えば、第１特別役当選を持越した状態で再遊技役当選となると、再遊技役に対応する図柄（Replay図柄）を優先して有効ライン上に停止する停止制御が行われて再遊技役入賞となる。
【００５６】
ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム（第１特別遊技）は、複数回の遊技からなる所定の特定遊技終了条件（ＲＢゲーム終了条件）が設定された所定の特定遊技（レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム）を、繰返し実行することで構成される。詳しくは、ＢＢゲームを開始する場合には、まず、第１回目のＲＢゲーム（複数回の遊技）を実行し、このＲＢゲームの実行中にＲＢゲーム終了条件が成立すると、当該ＲＢゲームを終了させる。この第１回目のＲＢゲームの終了に続いて、第２回目のＲＢゲーム（複数回の遊技）をＲＢゲーム終了条件が成立するまで実行する。同様に、第３回目以降のＲＢゲームも各ＲＢゲーム終了条件が成立するまで実行する。このように、ＲＢゲーム（特定遊技）を繰返し実行することで、ＢＢゲーム（第１特別遊技）が構成される。
【００５７】
ただし、この実施形態では、ＢＢゲームにおいてＲＢゲームが繰り返し実行されているなかで、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの払出枚数が第１払出上限枚数（３００枚）を超えた場合には、ＲＢゲーム終了条件とは無関係に、ＢＢゲームを終了（ＲＢゲームの終了と同意）する。
【００５８】
なお、この実施形態における特別遊技制御手段１０１は、各ＲＢゲームの開始前に、まず第１払出上限枚数を超えているか否かを判定し、第１払出上限枚数を超えていれば、ＢＢゲーム（ＲＢゲームの開始）を終了し、第１払出上限枚数を超えていなければ、ＲＢゲーム終了条件が成立しているか否かを判定し、この判定結果に基づいて、ＲＢゲームを実行する。
【００５９】
また、ミドルボーナスゲーム（第２特別遊技）およびスモールボーナスゲーム（第３特別遊技）は、ビッグボーナスゲーム（第１特別遊技）と同様に、所定のＲＢゲーム（特定遊技）を繰り返し実行するように構成されている。ただし、この実施形態では、ボーナスゲームの終了条件であるメダル払出枚数が各ボーナスゲームでそれぞれ異なっており、ＭＢゲーム（第２特別遊技）における払出上限枚数は２００枚に、ＳＢゲーム（第３特別遊技）における払出上限枚数は１００枚に設定されている。
【００６０】
なお、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム・特定遊技）では、通常遊技と異なり、最大１枚のメダルを投入することが可能であり、１本の有効な入賞ラインが設定されて遊技が行われる。そして、予め設定された役に当選したかあるいはハズレかの抽選が抽選手段１１０により毎回行われる。また、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した際に、当選した役に対応して予め定められた所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が入賞判定手段１５０により行われる。
【００６１】
また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の終了条件として、ＲＢゲームの実行回数が１２回に達するか、および、ＲＢゲームでの入賞回数が８回に達するか、の２つの終了条件が設定されている。そして、２つの終了条件のうち、少なくともいずれか一方の終了条件が成立すれば、ＲＢゲームを終了する。
【００６２】
ただし、この実施形態では、第１ないし第３特別遊技における各特定遊技（ＲＢゲーム）は、全く同一の遊技ではなく、規定投入枚数が異なっており、有効な最大入賞ライン数を異ならせている。具体的には、ミドルボーナスゲーム（第２特別遊技）においては最大２枚のメダルを投入することが可能であり、スモールボーナスゲーム（第３特別遊技）においては最大３枚のメダルを投入することが可能である。
【００６３】
また、この実施形態では、ビッグボーナスゲーム中におけるＲＢゲームでは、通常遊技における抽選手段１１０の抽選時の当選確率を規定する通常遊技用抽選テーブルから、第１特別遊技における抽選手段１１０の抽選時の当選確率（通常遊技の場合よりも高確率）を規定する第１特別遊技用抽選テーブルへ切り換わることで、通常遊技中よりも、小役および特別小役の当選確率が高くなるように設定されている。同様に、ミドルボーナス中におけるＲＢゲームでは、第２特別遊技用抽選テーブルに切り換り、スモールボーナスゲーム中におけるＲＢゲームでは、第３特別遊技用抽選テーブルに切り換るように設定されている。この結果、第１ないし第３特別遊技（ボーナスゲーム）は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６４】
（３）ＲＯＭ６７（テーブル格納手段）
ＲＯＭ６７は、異なる抽選確率が設定された複数の抽選テーブル６７１と、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するための複数の停止テーブル６７２を格納する。
【００６５】
抽選テーブル６７１は、予め定められた複数の役のいずれかへの当選かあるいはハズレかの抽選を行うためのものであって、後述する乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、複数の役のいずれかに当選か否かがあらかじめ所定の割合（抽選確率）で定められている。すなわち、この抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、特別役当選にするか、小役当選にするか、特定小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００６６】
また、抽選テーブル６７１として、抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選テーブルが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選テーブルが設けられている。また、これらの複数種類の抽選テーブルのそれぞれには、通常遊技用や特別遊技（ボーナスゲーム）用の抽選テーブルがさらに設けられている。また、通常遊技用では、メダル投入数（ベット枚数）ごとに出玉期待値が異なるように抽選テーブルが設けられている。
【００６７】
（４）設定制御手段１７０
設定制御手段１７０は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１２０により選択される抽選テーブル６７１を選択するものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１７０は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００６８】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、各段階の抽選確率がそれぞれ設定された抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００６９】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面パネル５を開放して、電源スイッチ５０がオフの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダ５１に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をオンにする。この状態で、電源スイッチ５０をオンにすることで、設定変更処理が開始される。
【００７０】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ５１に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７１】
（５）テーブル選択手段１２０
テーブル選択手段１２０は、メイン制御基板６３における通常遊技制御手段１００および特別遊技制御手段１０１により制御される遊技の種類（通常遊技やＢＢ，ＲＢ遊技など）、設定制御手段１７０により設定される設定値（設定１から設定６）、および遊技者により投入されるメダル投入数（ベット枚数）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択抽選テーブルとして選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１２０は、選択抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて、メダル投入数が１枚の場合、２枚の場合、３枚の場合にそれぞれ対応した抽選テーブル６７１を選択する。
【００７２】
（６）抽選手段１１０
抽選手段１１０は乱数抽選を行うもので、図６に示すように、抽選手段１１０にのみ使用される、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２および抽選判定手段１１３を備えている。乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（この実施形態では例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００７３】
なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００７４】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１９の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７５】
抽選判定手段１１３は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、テーブル選択手段１２０が選択した選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この抽選判定手段１１３は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、複数の抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１２０により選択された選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、特定小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００７６】
（７）検出手段１３０
検出手段１３０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１３０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７７】
（８）停止制御手段１４０
停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止テーブル６７２は、抽選手段１１０の抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル６７２は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。また、停止テーブル６７２は、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）を異なるようにするなど、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定めてもよい。
【００７８】
そして、停止制御手段１４０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。
【００７９】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００８０】
また、この実施形態の停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、この実施形態の停止制御手段１４０は、抽選手段１１０による抽選結果がハズレであれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８１】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１４０は、たとえ抽選手段１１０による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、この実施形態では、図３に示すようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が設定されているため、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のうち、対応する図柄が「赤７」「白７」「ＢＡＲ」である特別役への当選、対応する図柄が「桃チェリー」である第１特定小役への当選、対応する図柄が「紫チェリー」である第２特定小役への当選である場合には、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１４０は、これらの当選役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。
【００８２】
換言すれば、停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のうち、特別役への当選、第１特定小役への当選、第２特定小役への当選である場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるという、これらの当選役に対応して予め定められた特定操作がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対して行われたことを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選役それぞれに対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００８３】
また、この実施形態では、「桃チェリー」および「紫チェリー」の図柄が、互いに７個以上の図柄を挟んで離れて（すなわち、所謂リール引込み制御が可能な範囲よりも離して）、左リール１３Ｌの回転軸を挟んで対向するように、左リール１３Ｌの周面に配置されることで、「桃チェリー」と「紫チェリー」とを同時に表示窓１１に停止表示できないように構成されている。したがって、遊技者は、ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより、対応図柄が「桃チェリー」である第１特定小役か、対応図柄が「紫チェリー」である第２特定小役のいずれか一方の入賞しか狙えないようになっている。
【００８４】
すなわち、遊技者は、第１特定小役へ入賞するために所定のタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作するという、第１特定小役へ入賞するための特定操作か、第２特定小役へ入賞するために所定のタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作するという、第２特定小役へ入賞するための特定操作の、いずれか一方の特定操作しか行えないように構成されている。したがって、常に第１特定小役へ入賞するための特定操作が遊技者により行われれば、抽選手段１１０の抽選結果が第２特定小役への当選であっても、当選した第２特定小役への入賞を逃す結果となる。また、常に第２特定小役へ入賞するための特定操作が遊技者により行われれば、抽選手段１１０の抽選結果が第１特定小役への当選であっても、当選した第１特定小役への入賞を逃す結果となる。
【００８５】
（９）入賞判定手段１５０
入賞判定手段１５０は、検出手段１３０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、すなわち、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であったときに、停止制御手段１４０により、当該当選した役に対応して予め定められた入賞態様で図柄が停止表示されたことが検出されると、当該当選した役に入賞したと判定するものである。
【００８６】
具体的には、入賞判定手段１５０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＢＢ入賞と判定し、「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＭＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＳＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「オレンジ」または「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと小役入賞と判定する。また、左リール１３Ｌの「桃チェリー」または「紫チェリー」および中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ特定小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞と判定する。
【００８７】
（１０）払出制御手段１６０
払出制御手段１６０は、入賞判定手段１５０により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払出のある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に払出数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１６０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００８８】
（１１）メダル制御手段１０２
メダル制御手段１０２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。また、メダル制御手段１０２は、メダルセレクタ４８がメダル受入可のときに、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されれば、ベット枚数カウンタ６５１またはクレジット枚数カウンタ６５２を更新する。
【００８９】
具体的には、メダル制御手段１０２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が０の状態で、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されると、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。その後、１遊技あたりのメダルの最大投入枚数に達するまで、投入センサ５３からメダル検出信号が出力される度に、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１を参照することにより、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインを有効化する。
【００９０】
また、メダル制御手段１０２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が最大投入枚数の状態で投入センサ５３からメダル投入信号が出力されると、クレジット枚数カウンタ６５２に１加算する。また、メダル制御手段１０２は、クレジット枚数カウンタ６５２の値が最大貯留枚数（本実施例では５０枚）に達すると、メダルセレクタ４８をメダル受入不可の状態に切換える。
【００９１】
また、メダル制御手段１０２は、精算スイッチ２３が操作されると、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２を“０”で初期化する。また、このとき、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、払出制御手段１６０を制御して、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２に記憶されていたメダル枚数と同数のメダルを払い出す。また、メダル制御手段１０２は、再遊技役に入賞したときは、ベット枚数カウンタ６５１に対して加算処理を行う。
【００９２】
また、メダル制御手段１０２は、ベットスイッチ１５が操作されたときに、クレジット枚数カウンタ６５２の値が１以上であれば、クレジット枚数カウンタ６５２の値を１減算して、ベット枚数カウンタ６５１の値に１加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達した場合には、以降のベットスイッチ１５の操作を無効化する。
【００９３】
また、メダル制御手段１０２は、最大ベットスイッチ１７が操作されたときに、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達するように、クレジット枚数カウンタ６５２の値を減算し、ベット枚数カウンタ６５１の値を加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達すると、以降の最大ベットスイッチ１７の操作を無効化する。
【００９４】
また、メダル制御手段１０２は、１遊技（ゲーム）が終了したときに、ベット枚数カウンタ６５１の値を０に設定する。また、メダル制御手段１０２は、１遊技が終了したときに、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７を有効化する。
【００９５】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１０３
サブ制御コマンド送信手段１０３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１０３は、設定制御手段１７０により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、抽選手段１１０の抽選結果、入賞判定手段１５０による入賞状態、リール１３の回転・停止状態、払出制御手段１６０によるメダルの払出状態、前面パネル５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【００９６】
また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞による再遊技に係る遊技を開始するとき（例えば、投入枚数（自動投入）を報知するランプを点灯させるとき）、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、払出制御手段１６０により払い出されるメダル数を表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【００９７】
また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【００９８】
（サブ制御基板）
サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。また、この実施形態では、サブ制御基板７３は、抽選手段１１０の抽選結果が第１特定小役および第２特定小役のいずれかへの当選である場合に、当選した第１特定小役または第２特定小役に対応する図柄である「桃チェリー」または「紫チェリー」を液晶表示器２７に表示することにより、第１特定小役または第２特定小役へ当選したことを遊技者に報知することにより、遊技者の特定小役への入賞を補助するかしないかの報知抽選を行う。
【００９９】
図６に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１００】
（１３）サブ制御コマンド受信手段１０４
サブ制御コマンド受信手段１０４は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０３により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１０４は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０１】
（１４）メモリ７５
メモリ７５は、投入センサ５３によるメダルの検出信号に基づく投入メダル数と、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７が操作されることによる投入メダル数との総数と、払出制御手段１６０により払い出される払出メダルの総数との差である差枚数を設定値ごとに管理するための係数である加算値および減算値から成る基準値テーブル７５１を格納する。
【０１０２】
図７に示すように、この実施形態では、加算値として、各設定値に共通する「５１２」が設定されており、減算値として、設定１〜設定４に対応して「２２０」が、設定５に対応して「２２６」が、設定６に対応して「２３２」が設定されており、投入メダルの総数に対する払出メダルの総数の割合を払出率とすると、各設定値に設定された減算値を加算値で除した値が設定値ごとに予め定められた払出率、すなわち、各設定値において遊技が連続して実行されたときの払出率として予め定められた基準値を示す。
【０１０３】
なお、加算値および減算値は設定値ごとにすべて異なる値としてももちろんよいが、抽選手段１１０による複数の役への当選確率が高くなるように設定値が設定されているときに、メダルの払出率が高くなるように加算値および減算値を設定し、抽選手段１１０による複数の役への当選確率が低くなるように設定値が設定されているときに、メダルの払出率が低くなるように加算値および減算値を設定するのが望ましい。
【０１０４】
また、メモリ７５の所定の記憶領域には、遊技毎に、払出制御手段１６０により払い出された払出メダルの総数に加算値を乗じた値から、投入メダルの総数に減算値を乗じた値を減じた値が格納される差枚数カウンタ７５２が構成されている。すなわち、メダルの払出率が各設定値ごとに加算値および減算値により予め定められた払出率に近づくと、カウンタ値が０に近づくように差枚数カウンタ７５２は構成されている。
【０１０５】
また、メモリ７５の所定の記憶領域には、所定のタイミングからの遊技数が格納される遊技数カウンタ７５３が構成されている。遊技数カウンタ７５３については後で詳細に説明する。
【０１０６】
（１５）差枚数カウンタ更新手段１０６
差枚数カウンタ更新手段１０６は、遊技毎に、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された、投入メダル数および払出メダル数に基づいて差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新する。具体的には、差枚数カウンタ更新手段１０６は、差枚数カウンタ７５２のカウント値を減算する減算手段１０６ａおよび差枚数カウンタ７５２のカウント値を加算する加算手段１０６ｂを備えている。
【０１０７】
減算手段１０６ａは、スタートスイッチ１９の操作時に、差枚数カウンタ７５２のカウント値から遊技を行うための投入メダル数に減算値を乗じた値を減算する。加算手段１０６ｂは、スタートスイッチ１９が操作されることにより開始された遊技において、払出制御手段１６０により払い出された払出メダル数に加算値を乗じた値を、差枚数カウンタ７５２のカウント値に加算する。なお、投入メダル数は、投入センサ５３、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７がオンとなって、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信されたコマンド（詳しくは投入メダルに関するデータを含む通信コマンド）に基づいて算出され、払出メダル数は、入賞判定手段１５０により役に入賞したと判定されたとき、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信されたコマンド（詳しくはメダル払出に関するデータを含む通信コマンド）に基づいて算出される。
【０１０８】
また、差枚数カウンタ更新手段１０６は、通常遊技状態における遊技での投入メダルおよび払出メダルに基づいて、差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新する。また、この実施形態では、差枚数カウンタ更新手段１０６は、再遊技役に入賞したことにより払い出された払出メダルと、この払出メダルが自動的に投入されることによる投入メダルとに基づく差枚数カウンタ７５２のカウント値の更新は行わないように構成されている。一方、特別遊技状態における遊技では、差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新せずに、特別遊技状態へ移行する前の値を保持している。これにより、この実施形態では、差枚数カウンタ７５２により、通常遊技状態におけるメダルの払出率が管理される。なお、この実施形態では、前述の通り、再遊技に係るメダルの投入枚数や払出枚数（例えば、再遊技に伴って自動的に投入されるメダルの投入枚数）に基づいて、差枚数カウンタ７５２のカウント値の更新を行わないように構成しているが、本発明では、これに限らず、再遊技に係る投入枚数や払出枚数に基づいて、差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新するように構成してもよい。
【０１０９】
なお、この実施形態では、差枚数カウンタ７５２は、
（下限値）−３２７６８〜（上限値）３２７６７、
の範囲のカウント値で差枚数を管理するように構成されている。
【０１１０】
（１６）演出制御手段１０５
演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された通信コマンドに応じて各種の演出を行うものであり、遊技の進行や抽選手段１１０の抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンに基づいて、液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させるなどする。
【０１１１】
また、演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信されたベット枚数を通知するコマンドが含むベット枚数カウンタ６５１に記憶された投入メダルの数を表すデータに基づいて、投入メダルの数に応じた演出を行う。具体的には、演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４によりベット枚数を通知するコマンドが受信されたときに、この通知コマンドが含むパラメータを参照することにより、ベット数に応じて、ベット数が０〜２枚（パラメータが１または２）のときには、
“まだベットする事ができる”
旨の演出を行い、ベット数が３枚（パラメータが３）のときには、この実施形態における１遊技の最大賭け数（投入数）に達しているので、
“スタートスイッチを操作すべき”
旨の演出を行う。
【０１１２】
また、演出制御手段１０５は以下の機能を備え、抽選手段１１０の抽選結果が第１特定小役または第２特定小役への当選であったときに、後述する報知抽選手段１０５ｅの所定の報知確率に基づく報知抽選の結果に応じて、第１特定小役および第２特定小役のいずれかに当選したかを遊技者に報知する演出を行うように構成されている。第１特定小役および第２特定小役のいずれかに当選したことが遊技者に報知されれば、遊技者は報知内容にに基づいて、「桃チェリー」または「紫チェリー」の図柄が入賞態様で表示窓１１（入賞ライン上）に停止表示されるように停止制御手段１４０がリール１３Ｌを停止制御できるタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することができる。このため、第１特定小役および第２特定小役のいずれかに当選したときに、当選した第１特定小役または第２特定小役への入賞を逃すことが防止される。
【０１１３】
（１６−１）滞在遊技数設定手段１０５ａ
滞在遊技数設定手段１０５ａは、同一の報知確率のもとで遊技が行われる遊技数である滞在遊技数を、各設定値で共通する乱数抽選を行った結果に応じた所定範囲内で遊技数カウンタ７５３に設定する。この実施形態では、各設定値に共通して、例えば３２〜６３の範囲内の滞在遊技数が、滞在遊技数設定手段１０５ａにより遊技数カウンタ７５３に設定される。なお、滞在遊技数設定手段１０５ａによる乱数抽選は、ハードウェア乱数またはソフトウェア乱数のいずれにより行ってもよく、周知の手法により乱数抽選を行えばよい。ただし、抽選手段１１０による乱数抽選と、滞在遊技数設定手段１０５ａによる乱数抽選とが一切相関しないように、乱数発生手段１１１および乱数抽選手段１１２を抽選手段１１０と共通して利用しないようにするのが望ましい。前記滞在遊技数を設定する場合には、例えば「３２」〜「６３」の所定範囲で変動するすべての設定値において共通の滞在遊技数用乱数を設けておき、この滞在遊技数用乱数から乱数値を抽出し、この抽出値を滞在遊技数カウンタ７５３に設定する。
【０１１４】
（１６−２）遊技数カウンタ更新手段１０５ｂ
遊技数カウンタ更新手段１０５ｂは、遊技毎に、遊技数カウンタ７５３のカウント値を更新する。この実施形態では、遊技数カウンタ更新手段１０５ｂは、滞在遊技数設定手段１０５ａにより滞在遊技数が遊技数カウンタ７５３に設定された次の遊技から、遊技毎に、遊技数カウンタ７５３のカウント値から１減算するように構成されている。これにより、滞在遊技数設定手段１０５ａにより滞在遊技数が設定されてからの遊技数が遊技数カウンタ７５３によりカウントされる。
【０１１５】
（１６−３）遊技数カウンタ判定手段１０５ｃ
遊技数カウンタ判定手段１０５ｃは、遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が更新された後に、遊技数カウンタ７５３によりカウントされた遊技数が滞在遊技数設定手段１０５ａにより設定された滞在遊技数であるかどうかを判定する。そして、この判定の結果、滞在遊技数であると判定されたときには、滞在遊技数設定手段１０５ａにより遊技数カウンタ７５３の設定が行われる。なお、この実施形態では、遊技毎に、遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が１減算されるように構成されているため、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃは、遊技数カウンタ７５３のカウント値が０であるときに、遊技数カウンタ７５３によりカウントされた遊技数が滞在遊技数であると判定する。
【０１１６】
なお、この実施形態では、遊技数カウンタ７５３により本発明の「滞在遊技数記憶手段」が構成されている（つまり、滞在遊技数設定手段１０５ａにおける乱数抽選により選択された結果（滞在遊技数を示す乱数抽出値）を遊技数カウンタ７５３に設定することは、本発明の「滞在遊技数を滞在遊技数記憶手段に設定する」と「滞在遊技数を記憶する」の両方に相当する）が、メモリ７５の所定の記憶領域に、滞在遊技数設定手段１０５ａによる滞在遊技数を記憶する滞在遊技数記憶手段を構成してもよい。このように構成すれば、遊技数カウンタ７５３によりカウントアップして遊技数をカウントし、カウントアップされた遊技数と、滞在遊技数記憶手段に記憶された滞在遊技数とを比較して判定するように、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃを構成すればよい。
【０１１７】
（１６−４）報知確率設定手段１０５ｄ
報知確率設定手段１０５ｄは、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定されたときの差枚数カウンタ７５２のカウント値に基づいて報知確率を可変設定する。また、報知確率設定手段１０５ｄは、この実施形態では、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定されたときに、差枚数カウンタ７５２の値が０以上であれば報知確率として予め定められた低確率（１０％）を設定し、差枚数カウンタ７５２の値が０より小さければ報知確率として予め定められた高確率（６０％）を設定するように構成されている。
【０１１８】
ここで、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の設定は、当選確率が低確率（「１０％」）となるよう設定された低報知確率テーブルと、当選確率が高確率（「６０％」）となるよう設定された高報知確率テーブルとをメモリ７５に記憶しておき、差枚数カウンタ７５２の値が「０」以上であれば、報知抽選用テーブルとして低報知確率テーブルを設定し、差枚数カウンタ７５２の値が「０」未満であれば、報知抽選用テーブルとして高報知確率テーブルを設定することで行われ、その後、当該設定した報知抽選用テーブルが参照されて報知抽選が行われる。
【０１１９】
なお、この実施形態では、差枚数カウンタ７５２のカウント値は、
−３２７６８〜３２７６７、
の範囲で変動するように構成されており、負の値が多くなっている。したがって、差枚数カウンタ７５２のカウント値が０である場合を正の値として取り扱わなければ、差枚数カウンタ７５２のカウント値が正となる数が少なくなるため、報知確率として低確率が設定される頻度が低くなる。そこで、この実施形態では、差枚数カウンタ７５２のカウント値が０である場合は、これを正の値とすることにより、正の値の数が、負の値の数と同じになるように構成されている。一方、例えば、
−３２７６７〜３２７６８
とするなど、正の値が多くなるように差枚数カウンタ７５２のカウント値が変動する範囲を設定した場合には、差枚数カウンタ７５２のカウント値が「０」のときに報知確率を高確率に設定することで、報知確率に偏りがなくなる。
【０１２０】
（１６−５）報知抽選手段１０５ｅ
報知抽選手段１０５ｅは、抽選手段１１０による抽選結果が複数の役のうち第１特定小役および第２特定小役への当選であれば、第１特定小役および第２特定小役それぞれに対応する図柄である「桃チェリー」または「紫チェリー」を液晶表示器２７に表示することで、第１特定小役および第２特定小役のいずれに当選したのかを遊技者に報知するか、あるいは報知しないかを決定する報知抽選を、報知確率設定手段１０５ｄにより設定された報知確率（１０％または６０％）に基づいて行う。
【０１２１】
（１６−６）報知手段１０５ｆ
報知手段１０５ｆは、報知抽選手段１０５ｅによる報知抽選が報知するとの結果であれば、「桃チェリー」または「紫チェリー」の図柄を液晶表示器２７に表示することで、遊技者に第１特定小役および第２特定小役のいずれに当選したのかを報知する。これにより、表示窓１１に図柄が変動表示された状態の左リール１３Ｌが、第１特定小役または第２特定小役に入賞するように停止制御されるための特定操作である、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングが、遊技者に報知される。
【０１２２】
換言すると、例えば「桃チェリー」の図柄を液晶表示器２７に表示することで第１特定小役の当選を報知するとした場合、これにより、前記報知が行われる今回の遊技において左リール１３Lに対して停止操作（左ストップスイッチ２１Lを押操作）すべきタイミングは、第１特定小役の入賞を成立させるタイミング、すなわち左リール１３Lの「桃チェリー」の図柄を入賞ライン上に停止させるタイミングであることが遊技者に報知される。
【０１２３】
なお、滞在遊技数設定手段１０５ａは、この実施形態では、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定されたときに、各設定値で共通する乱数抽選により３２〜６３の範囲内で新たな滞在遊技数が遊技数カウンタ７５３に設定するように構成されている。
【０１２４】
したがって、この実施形態では、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の可変設定は、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定される度に、すなわち、３２〜６３の範囲内でランダムに設定された滞在遊技数分の遊技が消化される度に行われる。
【０１２５】
（動作）
次に、図８および図９を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。
【０１２６】
図８および図９はメイン処理を示すフローチャートである。図８および図９に示すメイ
ン処理は、スロットマシン１の電源がオンされた後、上記したようにメイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０３によりサブ制御基板７３に送信される、設定値に関するデータ、投入メダル数に関するデータ、抽選手段１１０の抽選結果に関するデータ、払出メダル数に関するデータなど、種々のデータに基づいてサブ制御基板７３により実行さる。なお、図９は図８に続くフローチャートである。
【０１２７】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５およびサブ制御基板７３が備えるメモリ７５のＲＡＭ部の状態がチェックされて、各メモリにエラーが生じていないかどうかが判定される。そして、各メモリのチェックが終了し、例えばバックアップ不良や異常な設定値が記憶されているなどの問題が無ければ、図８に示すように、設定変更操作が実行されたかどうかが判定される。具体的には、メイン制御基板６３において、前面パネル５の開閉状態を検知するドア開放検知スイッチ（図示省略）がオン（前面パネル５が開放状態になったときにオンとなる）となり、かつ、変更処理開始スイッチ５６がオン（設定変更キーを回転させるとオンになる）となることで、設定変更操作が実行されたと判断する（ステップＳ１）。
【０１２８】
そして、メイン制御基板６３の設定制御手段１７０において、設定変更ボタン５２からの検知信号を監視しておき、当該検知信号が発生するごとに、所定の設定値データ（仮の設定値）を更新する。そして、スタートスイッチ１９がオンとなったときに、その時点での前記設定値データを設定値（正規の設定値）として確定させ、サブ制御コマンド送信手段１０３が、前記確定した設定値を示すデータを含む通信コマンド（設定値コマンド）をサブ制御基板７３へ送信する。その後、変更処理開始スイッチ５６がオフ（設定変更キーを回転位置から戻すとオフになる）となったときに、設定値変更操作状態（設定値変更モード）から通常遊技状態へ移行する。
後に変更処理開始スイッチ５６がオフ（設定変更キーを回転位置から戻すとオフになる）となったとき、その時点での前記設定値データを設定値（正規の設定値）として確定する。続いて、サブ制御コマンド送信手段１０３が、前記確定した設定値を示すデータを含む通信コマンド（設定値コマンド）をサブ制御基板７３へ送信する。
【０１２９】
サブ制御基板７３では、電源投入後、サブ制御コマンド受信手段１０４により設定値コマンドを受信したか否かを監視しておき、設定値コマンドを受信したときには、メイン制御基板６３の設定制御手段１７０にて設定変更操作が実行された、と判断する。そして、サブ制御基板７３において、設定制御手段１７０による設定変更が実行されていると判断すれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された設定値に関するデータから、新たに設定された設定値が、メモリ７５に記憶されている前回の設定値と同一であるかどうかが判定され、同一の設定値に設定されたと判定されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、受信した設定値コマンドから得られる設定値を今回の設定値として確定し、差枚数カウンタ７５２のカウント値が０に設定されると共に、遊技数カウンタ７５３のカウント値が１に設定される（ステップＳ３）。
【０１３０】
一方、サブ制御基板７３では、設定制御手段１７０による設定変更が実行されていないと判断するとき（ステップＳ１でＮＯ）、または、設定変更されていても新たに設定された設定値が前回の設定値と異なるときは（ステップＳ２でＮＯ）、差枚数カウンタ７５２のカウント値、遊技数カウンタ７５３のカウント値のそれぞれの値が維持される。
【０１３１】
なお、この実施形態では、設定値を変更する操作が行われた場合、実際に設定値を変更したか否かに関わらず、メイン制御基板６３の設定制御手段１７０によって前記設定変更処理を実行する。よって、サブ制御コマンド送信手段１０３から送信される設定値コマンドは、例えば設定変更操作が行われる前の設定値と同じであっても、設定変更操作後の設定値を示すデータとなる。つまり、サブ制御基板７３にて、設定制御手段１７０による設定変更の実行を判断しているが（ステップＳ１）、これは、設定値自体が変更されたか否かではなく、設定変更ボタン５２などで設定値を変更する操作が行われたか否かを判断していることになる。
【０１３２】
次に、サブ制御基板７３では、サブ制御コマンド送信手段１０３から送信されて、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された遊技状態に関するデータを含む通信コマンドに基づいて、例えば通常遊技状態（通常遊技中）であるか特別遊技状態（ボーナスゲーム中）であるかなど、遊技状態を示すデータ（遊技状態データ）を設定している。よって、前記設定値に関する処理（ステップＳ１〜ステップＳ３）の後に、前記遊技状態データに基づいて特別遊技状態（ボーナス中）であるかが判定される。このとき、特別遊技状態であれば（ステップＳ４でＹＥＳ）、所定の特別遊技用演出処理を実行する。
【０１３３】
そして、特別遊技状態が終了し、ステップＳ４でＮＯと判定されれば、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された投入メダルに関するデータを含む通信コマンドからメダルの投入数がカウントされ（ステップＳ５）、スタートスイッチ１９が操作されたことを示すデータを含む通信コマンドがサブ制御コマンド受信手段１０４により受信されれば（ステップＳ６）、ステップＳ５においてカウントされたメダルの投入数を投入枚数として確定する。その後、サブ制御コマンド受信手段１０４が受信した今回の遊技が再遊技であることを示すデータを含む通信コマンドに基づいて、再遊技役への入賞に基づいて自動投入されたものであるかどうかが判定される（ステップＳ７）。
【０１３４】
判定の結果、投入メダルが再遊技役への入賞に基づくものでなければ（ステップＳ７でＮＯ）、減算手段１０６ａによる差枚数カウンタ７５２の減算が行われた後（ステップＳ８）、遊技数カウンタ７５３のカウント値が遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより１減算される（ステップＳ９）。一方、投入メダルが再遊技役への入賞に基づくものであれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、差枚数カウンタ７５２の減算を行わずに遊技数カウンタ７５３のカウント値が遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより１減算される（ステップＳ９）。
【０１３５】
次に、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が０であると判定されれば（ステップＳ１０でＹＥＳ）、滞在遊技数設定手段１０５ａによる遊技数カウンタ７５３の再設定が行われ（ステップＳ１１）、差枚数カウンタ７５２のカウント値に応じて報知確率が報知確率設定手段１０５ｄにより設定される（ステップＳ１２）。
【０１３６】
ところで、電源オン時の管理者による外部操作に基づいて、設定制御手段１７０により、電源オフされたときと同じ設定値に再度設定されれば、ステップＳ３において差枚数カウンタ７５２のカウント値が０に設定されると共に、遊技数カウンタ７５３のカウント値が１に設定される。したがって、電源が投入されて前記設定値変更操作（同一設定値の打直し時のみ）が行われた後にスタートスイッチ１９が操作されて最初の遊技が実行されるときに、ステップＳ９において遊技数カウンタ７５３のカウント値が１減算されるため、ステップＳ１０において、必ず遊技数カウンタ７５３の値が０と判定される。そのため、電源が投入されて前記設定値変更操作（同一設定値の打直し時のみ）が行われた後の最初の遊技において、つまり例えば遊技店にて差枚数カウンタ７５２や遊技数カウンタ７５３をリセットして最初に行われる遊技において、滞在遊技数設定手段１０５ａによる滞在遊技数の遊技数カウンタ７５３への設定と、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の設定とが行われる。
【０１３７】
また、ステップＳ３において差枚数カウンタ７５２のカウント値が０に設定されるため、電源が投入されて前記設定値変更操作（同一設定値の打直し時のみ）が行われた後の最初の遊技において、ステップＳ８における差枚数カウンタ７５２の減算により、差枚数カウンタ７５２のカウント値は必ず負の値となるため、ステップＳ１２において、報知確率は、報知確率設定手段１０５ｄにより高確率（６０％）に設定される。
【０１３８】
次に、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が０であると判定されることによる遊技数カウンタ７５３の再設定および報知確率の設定が終了するか（ステップＳ１１、ステップＳ１２）、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が０でないと判定される、すなわち、前回、遊技数カウンタ７５３に滞在遊技数が設定されてから、滞在遊技数分の遊技が消化されていないと判定されれば（ステップＳ１０でＮＯ）、サブ制御コマンド受信手段１０４が受信した当選役に関するデータを含む通信コマンドに基づいて、抽選手段１１０による抽選結果が確認される（ステップＳ１３）。
【０１３９】
抽選手段１１０による抽選結果が第１特定小役または第２特定小役への当選であれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、第１特定小役または第２特定小役への当選を遊技者に報知するかどうかの報知抽選が、ステップＳ１２において設定された報知確率に基づいて報知抽選手段１０５ｅにより行われる（ステップＳ１５）。報知抽選の結果が当選であれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、第１特定小役および第２特定小役に対応する図柄である「桃チェリー」および「紫チェリー」のいずれか一方が液晶表示器２７に表示されることによる、報知が報知手段１０５ｆにより行われて（ステップＳ１７）、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転状態に関するデータを含む通信コマンドに基づいて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したことが確認される（ステップＳ１８）。
【０１４０】
一方、抽選手段１１０の抽選結果が第１特定小役または第２特定小役以外の役への当選であるか、ハズレであれば（ステップＳ１４でＮＯ）、または、報知抽選手段１０５ｅの報知抽選の結果がハズレであれば（ステップＳ１６でＮＯ）、前記特定小役の報知を行うことなくサブ制御コマンド受信手段１０４により受信された、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転状態に関するデータを含む通信コマンドに基づいて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したことが確認される（ステップＳ１８）。
【０１４１】
そして、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された、メダル払出に関するデータを含む通信コマンドに基づいて、再遊技役への入賞に基づくメダル払出を除くメダルの払い出しがあるかどうかが判定され、メダルの払い出しがあれば（ステップＳ１９でＹＥＳ）、加算手段１０６ｂによる差枚数カウンタ７５２の加算が行われて（ステップＳ２０）、スタートからの処理を再度実行する。一方、メダルの払い出しがなければ（ステップＳ１９でＮＯ）、スタートからの処理を再度実行する。
【０１４２】
以上説明したように、この実施形態によれば、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のうち第１特定小役または第２特定小役への当選であれば、第１特定小役または第２特定小役への当選を遊技者に対して報知するかしないかの報知抽選が所定の報知確率に基づいて報知抽選手段１０５ｅにより行われ、報知抽選手段１０５ｅによる報知抽選が報知するとの結果であれば、第１特定小役および第２特定小役に対応した図柄である「桃チェリー」および「紫チェリー」のいずれかが液晶表示器２７表示されることにより、第１特定小役または第２特定小役に当選したことが遊技者に対して報知される。そして、第１特定小役または第２特定小役への当選が報知手段１０５ｆにより遊技者に対して報知されれば、報知された図柄が入賞ライン上に停止表示されるタイミングでストップスイッチ２１Ｌを遊技者が操作することで、停止制御手段１４０により、左リール１３Ｌの図柄が第１特定小役または第２特定小役に対応して予め定められた入賞態様で停止表示されて、入賞判定手段１５０により、第１特定小役または第２特定小役に入賞したと判定される。したがって、遊技者がストップスイッチ２１Ｌに対する操作を失敗することにより特定小役への入賞を逃すことが防止される。
【０１４３】
ところで、報知確率が大きく設定されていれば（６０％）、報知手段１０５ｆによる報知が行われる確率が高くなって、報知が行われることにより遊技者が特定小役への入賞を逃すことが防止されるため、メダルの払出率が上昇、すなわちメダルの差枚数が増大する。一方、報知確率が小さく設定されていれば（１０％）、報知手段１０５ｆによる報知が行われる確率が低くなって、報知が行われなければ遊技者が特定小役への入賞を逃す蓋然性が高くなるため、メダルの払出率が下降、すなわちメダルの差枚数が減少する。そこで、この実施形態によれば、差枚数を設定値ごとに管理するために予め定められた係数である加算値および減算値から成る基準値テーブル７５１がメモリ７５に格納されている。
【０１４４】
そして、遊技毎に、払出制御手段１６０により払い出された払出メダルの総数に加算値を乗じた値から、投入メダルの総数に減算値を乗じた値を減じた値、換言すれば、メダルの払出率が各設定値ごとに予め定められたメダルの払出率となれば０となる値を格納する差枚数カウンタ７５２のカウント値が、差枚数カウンタ更新手段１０６により更新され、この差枚数カウンタ７５２のカウント値に基づいて、このカウント値が０に近づくように報知確率設定手段１０５ｄにより報知確率が可変設定される。すなわち、差枚数カウンタ７５２の値が０以上であれば報知確率が小さく設定され、差枚数カウンタ７５２の値が０よりも小さければ報知確率が大きく設定されて、設定された報知確率に基づく報知抽選が報知抽選手段１０５ｅにより行われる。したがって、メダルの払出率が各設定値ごとに予め定められた値に近づくように、報知手段１０５ｆによる報知が適正に行われるため、遊技者に過剰な利益や損失を与えることなく、メダルの払出率を設定値に対応して予め定められた値、すなわちスロットマシン１の設計者の設計思想に基づいて定められた値に近づけることができる。
【０１４５】
また、同一の報知確率のもとで遊技が行われる遊技数である滞在遊技数が、各設定値で共通する乱数抽選を行った結果に応じて３２〜６３の範囲内で滞在遊技数設定手段１０５ａにより遊技数カウンタ７５３に設定される。そして、滞在遊技数が滞在遊技数設定手段１０５ａにより設定されてからの遊技数が遊技数カウンタ７５３によりカウントされ、遊技数カウンタ７５３のカウント値は、遊技毎に、遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより更新される。そして、遊技数カウンタ更新手段１０５ｂにより遊技数カウンタ７５３のカウント値が更新された後に、遊技数カウンタ７５３による遊技数（カウント値）が滞在遊技数であるかどうかが遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定され、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると判定されたときに、報知確率が報知確率設定手段１０５ｄにより可変設定される。
【０１４６】
すなわち、差枚数カウンタ７５２によりメダルの差枚数が遊技毎に管理されている一方で、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の可変設定は、滞在遊技数設定手段１０５ａによる乱数抽選の結果により３２〜６３の範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときに行われる。したがって、従来のように、差枚数カウンタ７５２により管理されるメダルの払出率が基準値以上になったときと、メダルの払出率が基準値よりも小さくなったときとを契機として、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の設定が行われるのではなく、しかも、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の設定は、固定値として定められた遊技数ごとに定期的に行われるのではなく、設定値に依存しない乱数抽選の結果に応じて所定範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときごとに不定期に行われるため、消化された遊技数と、消化された遊技数における差枚数および報知手段１０５ｆによる報知数との関係から、現在の払出率の基準値、すなわち基準値に対応する設定値を特定することは困難である。
【０１４７】
また、報知確率設定手段１０５ｄによる報知確率の設定は、従来のように、差枚数カウンタ７５２のカウンタ値の変化に応じたタイミングでは行われないが、所定範囲内の滞在遊技数だけ遊技が消化されるごとに、遊技毎のメダルの投入数および払出数が反映されて差枚数カウンタ７５２により管理されている差枚数（払出率）に基づいて行われる。したがって、不定期ではあるが、所定範囲内の滞在遊技数だけ遊技が消化されるごとに、差枚数カウンタ７５２により管理される差枚数に基づいて、払出率が各設定値ごとに予め設定された値に近づくように、報知確率設定手段１０５ｄにより報知確率が設定されるため、払出率が予め定められた値から大きくずれることを防止できる。
【０１４８】
そして、前記滞在遊技数を消化しているとき（遊技数カウンタ＞０のとき）の各遊技においては、報知確率の設定が行われずに、滞在遊技数が決定される遊技における差枚数カウンタ７５２のカウント値に基づいて設定された報知確率を用いて報知抽選が行われる。つまり、報知確率の設定は、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃの判定結果に応じて遊技数カウンタ７５３が設定されるときに行われるため、各遊技が実行される時点での差枚数カウンタ７５２の値（払出状況）に基づいた報知確率ではなく、前記各遊技が行われる以前の差枚数カウンタ７５２の値（払出状況）に基づいて設定された報知確率で特定小役の報知が行われるため、各遊技にて行われている報知状況や差枚数カウンタ値（払出状況）に基づいて、設定値を推測することが困難となる。
【０１４９】
また、遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると判定されたときに、乱数抽選による新たな滞在遊技数が滞在遊技数設定手段１０５ａにより遊技数カウンタ７５３に設定されるため、遊技数カウンタ７５３による遊技数が滞在遊技数であると遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより判定されることにより、報知確率が報知確率設定手段１０５ｄにより可変設定される遊技の間隔を確実に異ならせることができる。
【０１５０】
なお、報知確率設定手段１０５ｄにより、差枚数カウンタ７５２の値が０以上であれば報知確率として予め定められた低確率（１０％）が設定され、差枚数カウンタ７５２の値が０より小さければ報知確率として予め定められた高確率（６０％）が設定されるように構成すれば、各設定値ごとに予め定められた払出率に基づいて２つの確率値を切換えるだけの簡単な構成で報知確率設定手段１０５ｄを実現できる。
【０１５１】
また、上記した実施形態によれば、差枚数カウンタ更新手段１０６は、スタートスイッチ１９の操作時に、差枚数カウンタ７５２のカウント値から、遊技を行うためのメダルの数に減算値を乗じた値を減算する減算手段１０６ａと、スタートスイッチ１９が操作されることにより開始された遊技において、払出制御手段１６０により払い出されたメダルに加算値を乗じた値を、差枚数カウンタ７５２のカウント値に加算する加算手段１０６ｂとを備えており、減算手段１０６ａによる差枚数カウンタ７５２の減算が行われた後であって、加算手段１０６ｂによる差枚数カウンタ７５２の加算が行われる前の差枚数カウンタ７５２のカウント値に基づいて報知確率設定手段１０５ｄにより報知確率が可変設定され、報知確率設定手段１０５ｄにより可変設定された後の報知確率に基づいて報知抽選手段１０５ｅによる報知抽選が行われる。したがって、一般的に、払出制御手段１６０によるメダルの払い出しは遊技の最後に行われるが、報知抽選に用いられる報知確率は、払出制御手段１６０によるメダルの払い出しが行われる前に、この報知抽選が行われる遊技において投入された投入メダル数が減算手段１０６ａにより反映された差枚数カウンタ７５２のカウント値に基づいて設定されるため、報知抽選が行われるときの実際の差枚数（払出率）に応じて設定された報知確率に基づいて報知抽選を行うことができる。
【０１５２】
また、上記した実施形態によれば、電源オン時に設定制御手段１７０による特定の設定変更を行うことで、電源オンされた後にスタートスイッチ１９が操作されて最初の遊技が実行されるときに、乱数抽選による滞在遊技数が滞在遊技数設定手段１０５ａにより遊技数カウンタ７５３に設定されるため、電源オン後に、遊技数カウンタ７５３による遊技数が遊技数カウンタ判定手段１０５ｃにより滞在遊技数と判定されて報知確率設定手段１０５ｄにより報知確率が最初に可変設定されるタイミングを不規則なものにすることができ、遊技者に報知確率がどのタイミングで切換えられたかを分かりづらくすることができ、報知確率が高く設定されているという遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者にとって報知確率がどのタイミングで切換えられたかを分かりづらくすることで、設定値の特定をより困難なものとすることができる。
【０１５３】
また、上記した実施形態によれば、設定制御手段１７０は、外部操作に基づいて設定値を設定するものであって、電源オン時の外部操作に基づいて設定制御手段１７０により、電源オフされたときと同じ設定値に設定されたときに、報知確率設定手段１０５ｄにより、報知確率が予め定められた初期値に設定されるため、ホール管理者は、例えば営業開始の際に報知確率を任意に初期値に設定することができる。また、電源オン時に所定の外部操作を行って設定値を設定することにより、電源オンされた後に最初の遊技が実行されるときに滞在遊技数が所定範囲内で設定された状態において報知確率を初期値に設定する構成とすれば、ホール管理者は、報知確率が初期値に設定された状態における遊技が、少なくとも、所定範囲内の滞在遊技数だけ行われることに基づいて、メダルの払出率の調整を行うことができる。
【０１５４】
また、上記した実施形態によれば、設定制御手段１７０による所定の設定変更処理が行われなければ（図８のステップＳ１、ステップＳ２）、電源オフされたときの遊技数カウンタ７５３のカウント値が維持されるが、電源オフされるまでの遊技の消化により、遊技数カウンタ７５３のカウント値は、滞在遊技数設定手段１０５ａにより新たに設定される３２〜６３の範囲内の滞在遊技数よりも小さい値となっている蓋然性が高い。したがって、設定制御手段１７０による所定の設定変更処理が行われるように電源オン時に外部操作を行って、電源オンされた後の最初の遊技において、滞在遊技数が再設定され、報知確率が初期値に設定されるようにすることで（図８ステップＳ３，Ｓ８，Ｓ９，Ｓ１０，Ｓ１１，Ｓ１２）、初期値に設定された報知確率のもとで再設定された滞在遊技数分の遊技が行われるため、電源オン後の遊技において、同一の、しかも、初期値に設定された報知確率のもとでの遊技数を増大させることができ、ホール管理者は、これを利用して、メダルの払出率の調整をより適正に行うことができる。
【０１５５】
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、当選した特定役に対応する図柄を遊技者に報知することにより、特定操作として、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるタイミングを報知したが、特定操作としてはこれに限られず、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押順を報知してもよい。また、ＬＥＤなどのランプ表示により、特定小役（特定役）に当選したことを遊技者に報知するようにしてもよく、どのようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すれば特定小役に入賞できるのか、という特定操作を遊技者が認識することができれば、報知手段１０５ｆによる報知をどのように行ってもよい。また、特定役としては、上記した第１および第２特定小役に限られるものではなく、どのような役を特定小役として構成してもよい。
【０１５６】
また、上記した実施形態では、報知確率設定手段１０５ｄにより、低確率および高確率のうちいずれか一方を報知確率と設定したが、報知確率の数としては２つに限られず、所定のメダル払出率に近づけるようにすることができれば、複数段階の報知確率を備えるようにしてもよい。例えば、差枚数カウンタ７５２のカウント値が「０」を超える場合に選択される「低報知確率テーブル」と、差枚数カウンタ７５２のカウント値が「０」〜「α（＜０）」の範囲の場合に選択される「第１高報知確率テーブル」と、差枚数カウンタ７５２のカウント値が「α」〜「β（＜α）」の範囲の場合に選択される第２高報知確率テーブル」とを設けることで、複数段階の報知確率を備えるようにできる。また、必ず報知手段１０５ｆによる報知が行われるように、報知確率を１００％に設定してもよい。
【０１５７】
また、本発明の図柄表示手段としては、上記した例に限られず、モニタにビデオ表示するなど、複数の図柄を変動表示および停止表示することができれば、どのような手段を採用してもよい。また、各設定値に対応付けられる抽選テーブルは１つに限られず、各設定値に２つ以上の抽選テーブルを対応付けてもよい。また、抽選手段１１０は、上記した実施形態の様に単独当選だけでなく、例えば第１小役（ベル役）当選と第１特定小役（チェリー役）当選との組合せを許容するなど、複数の役に重複当選するように構成してもよい。
【０１５８】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球の払出率を適正に管理することができる。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０１５９】
また、上記した実施形態では、通常遊技状態か特別遊技状態（ボーナスゲーム中）かを判定し、通常遊技状態のときにのみ、差枚数カウンタ７５２の更新や報知確率の設定を行うことで、内部当選した特定小役の報知を通じて、通常遊技状態における払出率、所謂「出玉率（ベース）」を調整している。この様に、遊技者が比較的不利な通常遊技状態以外にも、例えばリプレイ役の当選確率を高めた状態（所謂、リプレイタイム遊技状態）や、所定の小役の当選確率を高めた状態（所謂、ボーナスゲーム遊技状態）など、遊技者が比較的有利な遊技状態のときを含めて払出率の調整を行ってもよい。
【０１６０】
また、上記した実施形態では、内部当選した第１特定小役または第２特定小役に対応する図柄（「桃チェリー」又は「紫チェリー」）を液晶表示器２７に表示することで、内部当選した特定小役の種類を遊技者に報知している。この様に、狙うべき図柄を報知することによって、内部当選状態について何ら報知されていない場合に比べ、遊技者が内部当選した特定小役に対応する図柄を有効な入賞ライン上へ停止させ易くなり、遊技者にとって有利な状態を発生させている。
【０１６１】
ここで、この実施形態において、リール１３Ｌ上に配置される「桃チェリー」と「紫チェリー」とは、既述の通り、所謂引き込み制御によって、同時に有効な入賞ライン上に停止可能な範囲（コマ数）を超えた間隔でリール上に配置されている都合上、内部当選した特定小役の種類が単に報知されるだけではなく、遊技者が行うストップボタン２１Ｌの押操作タイミングが特定のタイミングと一致していることが入賞成立の条件となる。
【０１６２】
本発明では、上述の様に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作タイミングが特定小役の入賞成立に影響を与えるように構成する以外にも、遊技者が行う停止操作順序（具体的には、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押操作順序）が特定の停止操作順序と一致しているならば、遊技者が行う停止操作タイミングに関わらず、内部当選した特定小役の入賞が成立するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成することもできる。換言するならば、本発明は、停止操作順序を遊技者へ報知することにより、遊技者（特に、所謂、目押し技術レベルの低い遊技者）にとって有利な遊技状態を発生させることもできる。
【０１６３】
また、上記した実施形態では、第１特定小役や第２特定小役など内部当選した特定小役の種類を報知して、当該報知が行われた遊技において、有効な入賞ライン上に停止させるべき図柄（「桃チェリー」又は「紫チェリー」）を遊技者に認識させるように構成している。
【０１６４】
この様な構成以外にも、本発明では、回転状態にある各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおける特定の図柄位置（例えば内部当選した特定小役の入賞態様を構成する図柄：「桃チェリー」「紫チェリー」）に同期または連動して、特定の報知手段を作動（例えば、所定の報知用ランプを点滅、所定のスピーカーから音声を出力、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに内蔵されたランプを点灯させるなど）させて、たとえ内部当選した特定小役に関する具体的な報知は行わなくとも、報知手段の作動タイミングに合わせて、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを押操作すれば、内部当選した特定小役の入賞が成立するように構成することもできる。換言するならば、本発明は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する停止操作タイミングを遊技者へ報知することにより、遊技者（特に目押し技術レベルの低い遊技者）にとって有利な遊技状態を発生させることもできる。
【０１６５】
また、上記した実施形態では、特定小役の報知が行われた遊技において、遊技者が行う停止操作タイミングによっては、内部当選した特定小役の入賞が成立しない場合もあり得るよう構成している。つまり、特定小役の報知が行われた遊技の結果としては、特定小役の規定払出枚数のメダルを獲得できた場合と、メダルを獲得できなかった場合との２パターンを生じるよう構成している。
【０１６６】
この様な構成以外にも、本発明は、抽選手段１１０による抽選の結果として複数種類の役（例えば第１小役（オレンジ図柄）と第２小役（ベル図柄））に重複当選することを許容するものとし、入賞が成立したときに遊技者が獲得できるであろう利益の大きさ（つまり、役に対して設定された規定払出枚数）に基づいて報知する役を決定して、この決定した役に関して報知手段１０５ｆによる報知を行うようにしてもよい。そして、遊技者によって適正な停止操作が行われた場合には、利益の大きな役の入賞が成立し、遊技者によって適正な停止操作が行われない場合には、利益の小さな役の入賞が成立するように構成してもよい。つまり、本発明は、抽選手段１１０により内部当選した役の報知が行われた遊技の結果として、遊技者による停止操作に関わらず、メダルを獲得できるように構成してもよい。
【０１６７】
例えば、規定払出数の異なる第１小役（１０枚）と第２小役（６枚）との重複当選を許容して、重複当選した場合に、規定払出枚数の多い第１小役に対応するオレンジ図柄が揃うように押し順を報知するようにし、遊技者が行った押し順が正解であれば第１小役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を実行して１０枚のメダル払出しを実行し、遊技者が行った押し順が不正解であれば第２小役に入賞するよう各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を実行して６枚のメダル払出しを実行する。
【０１６８】
また、上記した実施形態では、設定値の設定変更が行われた結果、変更操作前と設定値自体が変化していない場合（所謂、打ち直しの場合）に、差枚数カウンタ７５２および遊技数カウンタ７５３に初期値を設定することにより、これらのカウンタをリセットしている。しかし、本発明は、これに限らず、設定値の変更操作前と設定値自体が変化した場合に、差枚数カウンタ７５２および遊技数カウンタ７５３に初期値を設定し、所謂打ち直しの場合に、差枚数カウンタ７５２および遊技数カウンタ７５３に初期値を設定しないで、これらのカウンタに既に設定されている値を継続して用いるようにしてもよい。
【０１６９】
また、上記した実施形態では、所謂打ち直しを行って差枚数カウンタ７５２をリセットした後に行われる最初の遊技において、遊技数カウンタ７５３（滞在遊技数）に対する初期値（「１」）の設定を経て、遊技数カウンタ７５３（滞在遊技数）にランダムな値を設定している。しかし、本発明は、これに限らず、前記最初の遊技において、遊技数カウンタ７５３（滞在遊技数）に固定値（例えば「０」）が設定されるようにして、差枚数カウンタ７５２および遊技数カウンタ７５３がリセットされてから決まった遊技回数（例えば「１０ゲーム」）までは所定の報知確率で報知抽選手段１０５ｅによる報知抽選が実行されるようにしてもよい。
【０１７０】
また、上記した実施形態では、報知確率に初期値を直接設定するのではなく、初期値（「１」）が設定された後に減算される遊技数カウンタ７５３（滞在遊技数)のカウント値を判定することで、所謂、設定値の打ち直しを行って差枚数カウンタ７５２をリセットした後に行われる最初の遊技において、報知抽選が行われる前に、報知確率が初期設定されるように構成している。しかし、本発明は、これに限らず、前記最初の遊技において、報知確率に初期値を直接設定（例えば、報知抽選用テーブルとして、低報知確率テーブルまたは高報知確率テーブルを設定）するようにしてもよい。
【０１７１】
また、上記した実施形態の差枚数カウンタ更新手段１０６では、以下に示す（式１）のように、投入されたメダル枚数に減算値を乗じた値を減算すると共に、払い出されるメダル枚数に加算値を乗じた値を加算することで、差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新している。
（差枚数カウンタ値）＝前回のカウント値−（投入メダル枚数×減算値）＋（払出メダル枚数×加算値）…（式１）
しかし、本発明は、このように減算値と加算値との両方を用いて差枚数カウンタ７５２のカウント値を更新する以外にも、以下に示す（式２）のように、加算値を用いずに（つまり加算値を「１」として）減算値のみを用いて、差枚数カウンタ７５２のカウンタ値を更新するようにしてもよい。
（差枚数カウンタ値）＝前回のカウント値−（投入メダル枚数×減算値）＋（払出メダル枚数）…（式２）
【０１７２】
また、上記した実施形態では、例えば遊技数カウンタ値（滞在遊技数）の決定および更新や特定小役の報知抽選確率の選択など、特定小役の報知に関する一連の制御をサブ制御基板７３にて行っている。しかし、本発明は、これに限らず、前記特定小役の報知に関する一連の制御（遊技数カウンタ、滞在遊技数設定手段、遊技数カウンタ更新手段、遊技数カウンタ判定手段、差枚数カウンタ、差枚数カウンタ更新手段、報知確率設定手段、報知抽選手段など）をメイン制御基板６３にて行うように構成してもよい。
【０１７３】
また、上記した実施形態では、第１特定小役または第２特定小役に当選した場合に、共通の報知確率（低確率（１０％）または高確率（６０％））に基づいて、報知抽選手段１０５ｅよる報知抽選が行われるように設定されている。このように、当選した特定小役に関わらず共通の報知確率に基づく報知抽選が行われるように設定する以外にも、本発明では、例えば第１特定小役用の報知抽選用テーブル（高報知確率テーブル（例えば６０％）、低報知確率テーブル（例えば１０％））と、第２特定小役用の報知抽選用テーブル（高報知確率テーブル（例えば８０％）、低報知確率テーブル（例えば３０％））とを設けておき、当選した特定小役に応じて報知抽選用テーブルを切換え、切換えた報知抽選用テーブルの高報知確率テーブルまたは低報知確率テーブルに基づいて報知抽選手段１０５ｅによる報知抽選が行われるように設定するなど、当選した特定小役（特定役）に対応してそれぞれ異なる報知確率が設定されるようにしてもよい。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、第１特定小役または第２特定小役に当選しても、特定小役の報知が実行されないこともあり得るように報知確率を設定している。しかし、本発明では、例えば第２特定小役に当選した場合は、当選確率が「１００％」に規定された報知抽選用テーブルを採用するなど、当選時には確実に報知される役を報知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
１…スロットマシン（遊技機）、１３…リール（図柄表示手段）、１５…ベットスイッチ（投入検出センサ）、１７…最大ベットスイッチ（投入検出センサ）、１９…スタートスイッチ、２１…ストップスイッチ、２７…液晶表示器（報知手段）、５３…投入センサ（投入検出センサ）、６７…ＲＯＭ（テーブル格納手段）、７５…メモリ（基準値格納手段、滞在遊技数記憶手段）、７５１…基準値テーブル（基準値格納手段）、７５２…差枚数カウンタ、７５３…遊技数カウンタ（滞在遊技数記憶手段、遊技数カウンタ）、１０５ａ…滞在遊技数設定手段、１０５ｂ…遊技数カウンタ更新手段、１０５ｃ…遊技数カウンタ判定手段、１０５ｄ…報知確率設定手段、１０５ｅ…報知抽選手段、１０５ｆ…報知手段、１０６…差枚数カウンタ更新手段、１０６ａ…減算手段、１０６ｂ…加算手段、１１０…抽選手段、１４０…停止制御手段、１５０…入賞判定手段、１６０…払出制御手段、１７０…設定制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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