(57)【要約】【課題】遊技媒体の端数の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる景品管理装置を提供すること。【解決手段】景品管理装置７では、制御部３５が、遊技客が獲得した景品への交換を希望するパチンコ玉の獲得数を取得し、取得した獲得数と交換可能な景品の数を算出する。景品管理装置７の客用表示器３４には、制御部３５による算出結果が表示される。制御部３５による算出の結果、景品に交換できないパチンコ玉の端数が発生した場合に、制御部３５が、当該端数（余り玉数）について選択可能な複数種類の処理方法を客用表示器３４に表示させる。これにより、客用表示器３４に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、これらの処理方法の中から所望の処理方法を自由に選んで、端数について当該所望の処理方法による処理を受けることができる。【選択図】図６
2011206202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望する遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する算出手段と、
遊技客に臨む位置に設けられ、前記算出手段による算出結果が表示される客用表示器と、
前記算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を前記客用表示器に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とする、景品管理装置。
【請求項２】
前記客用表示器に設けられ、複数種類の前記処理方法の中から所望の処理方法を選択するための選択キーを含むことを特徴とする、請求項１記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記選択キーは、前記処理方法の種類に応じて複数設けられ、各前記選択キーには、対応する前記処理方法が表示されることを特徴とする、請求項２記載の景品管理装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、所定の条件に応じて、前記客用表示器に表示させる前記処理方法の種類を変更することを特徴とする、請求項２または３記載の景品管理装置。
【請求項５】
前記所定の条件には、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート、前記端数の値、景品交換のタイミング、および、遊技店における遊技客の待遇の少なくともいずれかが含まれることを特徴とする、請求項４記載の景品管理装置。
【請求項６】
前記端数を関連付けて保持するための保持手段があり、
前記処理方法には、遊技した当日に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、
この当日再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項２〜５のいずれかに記載の景品管理装置。
【請求項７】
前記処理方法には、遊技した当日の翌日以降に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、
この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が、前記翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項６記載の景品管理装置。
【請求項８】
遊技店の会員に発行される会員用記録媒体を有し、
獲得した遊技媒体を貯玉として前記会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理があり、
前記貯玉処理方法が選択されると、前記貯玉処理が行われることを特徴とする、請求項２〜７のいずれかに記載の景品管理装置。
【請求項９】
遊技媒体は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで貸し出されるものであり、
前記端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換する変換手段を含み、
前記保持手段には、前記変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持されることを特徴とする、請求項６または７記載の景品管理装置。
【請求項１０】
前記保持手段は、遊技客が携帯する記録媒体、または、前記景品管理装置に備えられた記録媒体を含むことを特徴とする、請求項６または７記載の景品管理装置。
【請求項１１】
前記処理方法には、前記取得手段が遊技媒体の追加獲得数を取得するまで前記端数について処理を保留することが含まれ、
この保留処理方法が選択されると前記端数を一時的に預かる手段と、
前記取得手段が前記追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた前記端数と前記追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を前記算出手段に算出させる手段と、
を含むことを特徴とする、請求項２〜１０のいずれかに記載の景品管理装置。
【請求項１２】
前記処理方法には、前記端数を放棄することが含まれ、
この放棄処理方法が選択されると前記端数をクリアする手段を含むことを特徴とする、請求項２〜１１のいずれかに記載の景品管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を景品に交換するための制御をする景品管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店には、遊技客がパチンコ台等の遊技台で獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を景品に交換するための制御をする景品管理装置が設置されている。
ここで、１つの景品と交換するのに必要な遊技媒体の数は、景品の種類に応じて決まっていることから、遊技客が獲得した遊技媒体の総数によっては、景品に交換できない（１つの景品と交換するのに必要な数に足りない）遊技媒体の端数が発生する場合がある。
【０００３】
下記特許文献１で提案されている景品交換装置と、下記特許文献２で提案されている景品交換管理装置とは、ともに、端数を処理できる構成を有している。
特許文献１の景品交換装置の運用では、まず、遊技客は遊技台での遊技を終了するために遊技台の精算スイッチを押すと、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体の数（持玉数という）が記録された賞球カードが遊技台から払い出される。そして、遊技客が、この賞球カードを景品交換装置のカード挿入口に挿入すると、景品交換装置では、賞球カードから持玉数が読み取られ、この装置に設けられた持玉数表示部に表示される。
【０００４】
持玉数表示部に表示された持玉数を確認した遊技客が、景品交換装置に設けられた換金スイッチを押すと、持玉数に応じた景品が払い出される。
ここで、景品交換装置には、端数玉数表示部が設けられており、景品が払い出された後に残った遊技媒体の端数が、端数玉数表示部により、遊技店の従業員および遊技客の双方へ向けて表示される。景品交換装置に設けられた端数玉処理スイッチを押すと、端数が書き込まれた賞球カードが遊技客へ向けて排出され、これにより、端数が遊技客に返却される。
【０００５】
特許文献２の景品交換管理装置は、遊技媒体計数機やＰＯＳ装置等から構成されている。
この景品交換管理装置の運用では、まず、遊技台での遊技を終了した遊技客が、獲得した遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）を遊技媒体計数機で計数する。計数終了後、遊技媒体計数機からレシートが発行される。レシートには、パチンコ玉の計数値や、獲得したパチンコ玉と交換できる特殊景品の数や、特殊景品と交換した後に余るパチンコ玉（余り玉）の数（端数）等が印字されている。ここで、特殊景品とは、菓子やたばこ等の一般景品と区別される景品であって、貴金属等の有価物が内蔵された景品である。
【０００６】
そして、発行されたレシートに印字された内容がＰＯＳ装置で読み取られ、ＰＯＳ装置に設けられた遊技客用表示部には、交換可能な特殊景品の数や余り玉の数が表示されるとともに、余り玉と交換可能な一般景品の候補が表示される。遊技客は、遊技客用表示部に表示された一般景品の候補から所望の一般景品を選んで余り玉と交換することができる。
ここで、余り玉のうち一般景品と交換した後に残ったパチンコ玉は、特殊景品および一般景品のいずれにも交換できないことから、遊技客の意思とは無関係に遊技店側に回収されてしまう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平５−７６６３号公報
【特許文献２】特開平１１−７６５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１では、端数は、データとして賞球カードに記録されて返却され、特許文献２では、端数は、予め決められた一般景品の中のいずれかと交換され、それでも余った遊技媒体は遊技店側に強制的に回収されてしまう。つまり、特許文献１および特許文献２のそれぞれの場合には、遊技媒体の端数の処理方法について、選択肢が１つしかないので、遊技客にとって選択の余地がなく、利便性に欠ける。
【０００９】
最近では、通常の貸出レート（たとえば、パチンコ玉の場合には４円／１玉）より低い貸出レート（たとえば、パチンコ玉の場合には１円／１玉）で貸し出された遊技媒体で遊技することができ、この場合、遊技媒体の価値が通常より低いことから、景品に交換できない遊技媒体の数が必然的に増えてしまう。そうすると、数が多いにもかかわらず景品に交換できない遊技媒体の端数の処理方法について、特許文献１および特許文献２のように選択肢が１つしかないのであれば、遊技客により不公平感を与えることが懸念される。
【００１０】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技媒体の端数の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる景品管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の発明は、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望する遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する算出手段と、遊技客に臨む位置に設けられ、前記算出手段による算出結果が表示される客用表示器と、前記算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を前記客用表示器に表示させる表示制御手段と、を含むことを特徴とする、景品管理装置である。
【００１２】
請求項２記載の発明は、前記客用表示器に設けられ、複数種類の前記処理方法の中から所望の処理方法を選択するための選択キーを含むことを特徴とする、請求項１記載の景品管理装置である。
請求項３記載の発明は、前記選択キーは、前記処理方法の種類に応じて複数設けられ、各前記選択キーには、対応する前記処理方法が表示されることを特徴とする、請求項２記載の景品管理装置である。
【００１３】
請求項４記載の発明は、前記表示制御手段は、所定の条件に応じて、前記客用表示器に表示させる前記処理方法の種類を変更することを特徴とする、請求項２または３記載の景品管理装置である。
請求項５記載の発明は、前記所定の条件には、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート、前記端数の値、景品交換のタイミング、および、遊技店における遊技客の待遇の少なくともいずれかが含まれることを特徴とする、請求項４記載の景品管理装置である。
【００１４】
請求項６記載の発明は、前記端数を関連付けて保持するための保持手段があり、前記処理方法には、遊技した当日に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、この当日再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項２〜５のいずれかに記載の景品管理装置である。
【００１５】
請求項７記載の発明は、前記処理方法には、遊技した当日の翌日以降に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が、前記翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項６記載の景品管理装置である。
【００１６】
請求項８記載の発明は、遊技店の会員に発行される会員用記録媒体を有し、獲得した遊技媒体を貯玉として前記会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理があり、前記貯玉処理方法が選択されると、前記貯玉処理が行われることを特徴とする、請求項２〜７のいずれかに記載の景品管理装置である。
請求項９記載の発明は、遊技媒体は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで貸し出されるものであり、前記端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換する変換手段を含み、前記保持手段には、前記変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持されることを特徴とする、請求項６または７記載の景品管理装置である。
【００１７】
請求項１０記載の発明は、前記保持手段は、遊技客が携帯する記録媒体、または、前記景品管理装置に備えられた記録媒体を含むことを特徴とする、請求項６または７記載の景品管理装置である。
請求項１１記載の発明は、前記処理方法には、前記取得手段が遊技媒体の追加獲得数を取得するまで前記端数について処理を保留することが含まれ、この保留処理方法が選択されると前記端数を一時的に預かる手段と、前記取得手段が前記追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた前記端数と前記追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を前記算出手段に算出させる手段と、を含むことを特徴とする、請求項２〜１０のいずれかに記載の景品管理装置である。
【００１８】
請求項１２記載の発明は、前記処理方法には、前記端数を放棄することが含まれ、この放棄処理方法が選択されると前記端数をクリアする手段を含むことを特徴とする、請求項２〜１１のいずれかに記載の景品管理装置である。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、景品管理装置では、取得手段が、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望する遊技媒体数を取得し、算出手段が、取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する。ここで、景品管理装置において遊技客に臨む位置には客用表示器が設けられており、客用表示器には、算出手段による算出結果が表示される。
【００２０】
そして、景品管理装置では、算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、表示制御手段が、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を客用表示器に表示させる。
これにより、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、これらの処理方法の中から所望の処理方法を自由に選んで、端数について当該所望の処理方法による処理を受けることができる。そのため、景品管理装置では、遊技媒体の端数の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、客用表示器には、複数種類の処理方法の中から所望の処理方法を選択するための選択キーが設けられている。そのため、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、選択キーを操作することによって、所望の処理方法を直接選択することができるので使い勝手がよい。
請求項３記載の発明によれば、選択キーは、処理方法の種類に応じて複数設けられ、各選択キーには、対応する処理方法が表示されている。そのため、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、客用表示器において所望の処理方法が表示された部分（選択キー）を操作すれば、所望の処理方法を直感的に選択することができるので使い勝手がよい。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、表示制御手段は、所定の条件に応じて、客用表示器に表示させる処理方法の種類を変更する。ここで、所定の条件には、請求項５記載の発明のように、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート、端数の値、景品交換のタイミング、および、遊技店における遊技客の待遇の少なくともいずれかが含まれている。つまり、客用表示器には、これらの所定の条件に応じた適切な種類の処理方法が表示されることとなる。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、端数を関連付けて保持するための保持手段がある。そして、客用表示器に表示される処理方法には、遊技した当日に、保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれており、この当日再遊技する処理方法が選択されると、景品管理装置では、端数が、保持手段に関連付けて保持される。そのため、遊技客は、遊技した当日に、この保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することができる。
【００２４】
ここで、保持手段は、景品管理装置に備えられていてもよいし、景品管理装置とは別の装置（上位装置）に備えられていてもよい。
請求項７記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、遊技した当日の翌日以降に、保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれており、この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、景品管理装置では、端数が、翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、保持手段に関連付けて保持される。そのため、遊技客は、翌日以降に、この保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することができる。
【００２５】
請求項８記載の発明によれば、遊技店の会員に発行される会員用記録媒体があり、獲得した遊技媒体を貯玉として会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理がある。そして、貯玉処理方法が選択されると、貯玉処理が行われる。そのため、会員は、都合に応じて、端数を貯玉にすることができる。
請求項９記載の発明によれば、遊技媒体は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで貸し出されるものであり、景品管理装置では、変換手段が、端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換し、保持手段には、変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持される。これにより、遊技客は、都合に応じて端数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、保持手段に関連付けられた当該変換値の（当該別の貸出レートの）遊技媒体を用いて再遊技することができる。
【００２６】
請求項１０記載の発明によれば、保持手段は、遊技客が携帯する記録媒体、または、景品管理装置に備えられた記録媒体を含むので、端数を、遊技客側の記録媒体および景品管理装置側の記録媒体において都合の良い方に関連付けることができる。
請求項１１記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、取得手段が遊技媒体の追加獲得数を取得するまで端数について処理を保留することが含まれている。この保留処理方法が選択されると、景品管理装置は、端数を一時的に預かり、取得手段が追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた端数と追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を算出手段に算出させる。
【００２７】
これにより、算出手段による算出の結果、合算した遊技媒体数において景品に交換できない端数があれば、この端数について選択可能な複数種類の処理方法が客用表示器に表示される。そのため、遊技客は、処理方法を急いで選択しなくても、追加獲得数を獲得するまで待ってから改めて処理方法を選択することができる。
請求項１２記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、端数を放棄することが含まれており、この放棄処理方法が選択されると、景品管理装置は、端数をクリアする。そのため、遊技客は、端数が不要な場合には、端数を放棄することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技店内に設けられた管理システム１の全体構成を示す図である。
【図２】持玉データベース２２の内容の一例を示す図である。
【図３】貯玉データベース２７の内容の一例を示す図である。
【図４】（ａ）は、景品管理装置７を従業員側から見た斜視図であり、（ｂ）は、景品管理装置７を遊技客側から見た斜視図である。
【図５】景品管理装置７の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】景品管理装置７の客用表示器３４における表示内容を示す図である。
【図７】余り玉処理の条件を説明するための図である。
【図８】景品管理装置７において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】余り玉処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】引き換えチケット４９を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
（１）管理システム
図１は、遊技店内に設けられた管理システム１の全体構成を示す図である。
図１を参照して、この発明に係る管理システム１は、遊技台２（ここでは、パチンコ台とする）で獲得された遊技媒体（ここでは、パチンコ玉とする）や、遊技媒体に交換される景品等の管理を行うものである。
【００３０】
ここで、景品には、菓子やたばこ等の一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。獲得したパチンコ玉を特殊景品に交換した遊技客は、特殊景品を特殊景品交換所に持ち込んで買い取ってもらう。
また、遊技客は、遊技に先立って、パチンコ玉を遊技店から貸し出してもらう必要があるが、最近の遊技店では、パチンコ玉の貸出レートが複数種類に設定されており、パチンコ玉は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで遊技客に貸し出される。たとえば、通常の貸出レート（以下では、「通常レート」という）は、４円／１玉とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート（以下では、「低レート」という）は、１円／１玉とされている。このように通常レートとは別に低レートが設定されているのは、たとえば、初心者等が気軽に遊技できるようにするためである。
【００３１】
管理システム１は、遊技台２と、台間ユニット３と、島コントローラ４と、計数装置５と、端末６と、景品管理装置（ＰＯＳ）７と、端末８と、ターミナルコンピュータ（略してＴ／Ｃ）９とで構成されている。
遊技台２は、遊技店において、多数設置されている。所定台数の遊技台２は、集まって設置されており、１つの遊技島を構成している。遊技店には、このような遊技島が複数存在する。各遊技島には、島コントローラ４が設置されている。
【００３２】
遊技台２には、上皿１０と下皿１１とが設けられている。遊技店から貸し出されたパチンコ玉（貸玉「かしだま」と呼ばれる）を上皿１０に溜めると、上皿１０の貸玉を用いて遊技台２で遊技を開始できる。そして、遊技において、いわゆる当たりが出ると、遊技台２からパチンコ玉（出玉「でだま」と呼ばれる）が排出されて下皿１１に溜まる。ここで、遊技台２には、前述した通常レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台２（通常レート台）と、前述した低レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台２（低レート台）とがある。
【００３３】
各遊技台２の隣（図１では左隣）には、台間ユニット３が設置されている（ドットで塗り潰した部分を参照）。台間ユニット３は、縦に細長い板状であり、各遊技島では、隣り合う遊技台２の間に位置している。それぞれの台間ユニット３は、図１において各台間ユニット３の右隣にある遊技台２についての専用装置である。各遊技島では、遊技台２および台間ユニット３のそれぞれが、各遊技島に設けられた島コントローラ４に対して通信可能に接続されている。
【００３４】
台間ユニット３において図１における正面の下端部には、対応する遊技台２の下皿１１の真下まで略水平に延びる回収ダクト１２が設けられ、台間ユニット３の正面の上下方向略中央位置には、対応する遊技台２の上皿１０の真上まで略水平に延びる供給ノズル１３が設けられている。
台間ユニット３の正面において、上端部には、縦長の現金投入口１４が設けられ、回収ダクト１２と供給ノズル１３との間の位置には、縦長のカード出入口１５が設けられている。台間ユニット３の機能については後述する。
【００３５】
各遊技島の島端には、計数装置５が設置されている。計数装置５は、パチンコ玉を計数するものである。計数装置５は、図１では幅広のボックス状であり、その天面には、パチンコ玉を受け入れるための幅広の開口部１６が設けられている。
各遊技島の島端には、計数装置５に隣接するように端末６が設置されている。端末６には、カード出入口１７と、レシート排出口１８とが設けられている。端末６の機能については後述する。
【００３６】
遊技店内には、獲得したパチンコ玉を景品と交換するための景品カウンタがあり、景品カウンタには、景品管理装置７と端末８とがまとまった状態で設置されている。端末８には、カード出入口２５が設けられている。景品管理装置７および端末８の機能については後述する。
そして、Ｔ／Ｃ９は、管理システム１において最上位にある装置である。各遊技島の島コントローラ４、計数装置５および端末６、ならびに、景品管理装置７および端末８のそれぞれとＴ／Ｃ９とは、通信可能に接続されている。Ｔ／Ｃ９と、各遊技島の遊技台２および台間ユニット３とは、島コントローラ４を介して通信可能である。
【００３７】
次に、遊技客による遊技台２での遊技開始から、遊技で獲得したパチンコ玉を景品に交換するまでの一連の流れについて説明する。
ここで、遊技客は、遊技店に会員登録している会員客と、会員客以外の一般客（ビジター）とに区別される。さらに、会員客は、所定期間内おける遊技店への来店回数や遊技店での使用金額等の違いから、来店回数や使用金額が所定数以上のＶＩＰ会員と、来店回数や使用金額が所定数未満のノーマル会員とに区別される。
【００３８】
そして、ＶＩＰ会員およびノーマル会員を問わず、各会員客には、会員専用のカード１９（保持手段、記録媒体）が遊技店から支給（発行）されている。会員専用のカード１９は、会員カード（会員用記録媒体）と呼ばれる。これに対し、一般客向けのカード１９もあり、このカード１９は、一般カードと呼ばれる。会員カードおよび一般カードを問わず、各カード１９には、識別情報（カードＩＤ）が割り当てられており、各カード１９は、持ち主である遊技客によって携帯されている。カード１９には、所定の情報を記録することができる。以下では、必要に応じて、遊技客を会員客と一般客とに区別したり、会員客をＶＩＰ会員とノーマル会員とに区別したり、カード１９を会員カードと一般カードとに区別したりすることがある。
【００３９】
会員客が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、自分の会員カード１９を台間ユニット３のカード出入口１５に挿入する。そして、現金を現金投入口１４に投入する。すると、投入した現金の額に相当する度数が遊技台２の上皿１０の度数表示器２０に表示される。なお、カード１９には、度数がプリペイド価値として記録されるものがあり、その場合には、現金を現金投入口１４に投入しなくても、カード１９に記録された残り度数が度数表示器２０に表示される。
【００４０】
そして、遊技台２の上皿１０等に設けられた貸出ボタン２１を押すと、所定度数分の貸玉が、遊技台２に内蔵された貸玉払出機構（図示せず）によって上皿１０に払い出される。これにより、上皿１０のパチンコ玉（貸玉）を用いて遊技台２で遊技を開始できる。なお、所定度数分の貸玉が払い出されるのに応じて、度数表示器２０における残り度数が減少する。
【００４１】
一方、一般客が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、この時点で一般客はカード１９を持っていない。そのため、一般客は、何もカード出入口１５に挿入することなく、現金を現金投入口１４に投入する。すると、前述したように、投入した現金の額に相当する度数が度数表示器２０に表示されるので、その後、貸出ボタン２１を押すと、所定度数分の貸玉が上皿１０に払い出される。一般客は、上皿１０の貸玉を用いて遊技台２で遊技を開始できる。
【００４２】
そして、会員客および一般客を問わず、遊技中に遊技客が当たりを出すと、前述したように出玉が下皿１１に溜まる。下皿１１に出玉がある程度溜まると、遊技客は、下皿１１の底を開放する。すると、下皿１１の出玉が自重で落下し、その先にある回収ダクト１２に受け入れられて台間ユニット３へと送り込まれる。
台間ユニット３には、出玉を計数する機能がある。そのため、台間ユニット３に送り込まれた出玉は、台間ユニット３において１つずつ計数される。計数を終えた出玉は、持玉「もちだま」と呼ばれる。出玉（持玉）の計数値（パチンコ玉の獲得数（獲得したパチンコ玉数）であり、「持玉数」という）は、台間ユニット３で管理されるとともに、Ｔ／Ｃ９でも管理される。
【００４３】
ここで、会員客が遊技をしているのであれば、遊技の開始に先立って、会員客の会員カード１９がカード出入口１５に挿入されている。台間ユニット３は、カード出入口１５に挿入された会員カード１９のカードＩＤを読み取っており、台間ユニット３およびＴ／Ｃ９は、このカードＩＤに関連付けて持玉数を管理している。Ｔ／Ｃ９が持玉数を管理するために、台間ユニット３が、現在の持玉数をカードＩＤに関連付けてＴ／Ｃ９にリアルタイムで送信する。
【００４４】
そして、Ｔ／Ｃ９は、持玉数を管理するための専用の持玉データベース（略して「持玉ＤＢ」）２２（保持手段、記録媒体）を有している。
図２は、持玉ＤＢ２２の内容の一例を示す図である。
図２を参照して、持玉ＤＢ２２では、会員客のカードＩＤ（ここでは、０００１または０００２）と、このカードＩＤの会員客のステータス（遊技店における遊技客の待遇であり、ここでは、ＶＩＰ会員またはノーマル会員）と、持玉数とが、関連付けて管理されている。また、持玉（出玉）を獲得した遊技台２が、前述した通常レート台であれば、ここでの持玉数は、通常レートでの持玉数として持玉ＤＢ２２で管理される。一方、持玉（出玉）を獲得した遊技台２が、前述した低レート台であれば、ここでの持玉数は、低レートでの持玉数として持玉ＤＢ２２で管理される。ここで、遊技台２が通常レート台および低レート台のどちらかであるから、遊技台２に対応する台間ユニット３も通常レートおよび低レートのどちらかに対応しているので、Ｔ／Ｃ９は、持玉数を送信してきた台間ユニット３によって、送信された持玉数についての貸出レートを判別し、送信された持玉数を、該当する貸出レートの持玉数として持玉ＤＢ２２で管理する。
【００４５】
一例として、持玉ＤＢ２２では、カードＩＤが０００１の遊技客について、この遊技客のステータス（ＶＩＰ会員）と、通常レートの持玉数（７０００個）と、低レートの持玉数（３０００個）とが管理されている。なお、持玉ＤＢ２２では、前述したプリペイド価値の残度数が、カードＩＤに関連付けて管理されていてもよい。
一方、一般客が遊技をしているのであれば、前述したようにカード出入口１５（図１参照）には何も挿入されていない。ここで、新規の一般カード１９が台間ユニット３内にストックされている。台間ユニット３およびＴ／Ｃ９（図１参照）は、台間ユニット３内にストックされた中から選んだ１枚の一般カード１９のカードＩＤに関連付けて、この一般客の持玉数を管理している。そのため、図２の持玉ＤＢ２２では、このカードＩＤ（ここでは、０００３）と、この一般客のステータス（ビジター）と、持玉数（通常レートの持玉数および／または低レートの持玉数）とが、関連付けて管理されている。
【００４６】
遊技客は、獲得した持玉を用いて遊技台２で遊技をすることができる。たとえば、上皿１０に貸玉がなくなった場合、回収ダクト１２に設けられた払出ボタン２３を押す（図１参照）。すると、所定数の持玉が、供給ノズル１３から上皿１０に供給されるので、遊技客は、上皿１０に供給された持玉を用いて遊技をすることができる（図１参照）。
ここで、遊技客が遊技によって当たりを出せば、持玉数が増加し、払出ボタン２３（図１参照）を押して持玉で遊技をすると、持玉数は減少する。持玉数の増減に連動して、持玉ＤＢ２２や台間ユニット３で管理されている対応する持玉数も増減する（更新される）。
【００４７】
図１に戻り、遊技客が遊技を終了したい場合には、遊技台２の上皿１０に設けられた終了ボタン２４を押す。すると、会員客の場合には、今までカード出入口１５に挿入していた会員カード１９に、現時点での持玉数が記録され、この会員カード１９がカード出入口１５から排出される。一般客の場合には、台間ユニット３内にストックされた中から前述したように選ばれた１枚の一般カード１９に、現時点での持玉数が記録され、この一般カード１９がカード出入口１５から排出される。一般客の場合において、遊技終了時での持玉数が零であれば、一般カード１９はカード出入口１５から排出されない。ここで、カード１９では、持玉数が、貸出レート（通常レートまたは低レート）毎に記憶（記録）される。
【００４８】
カード１９が排出されると、台間ユニット３では、今まで管理していた持玉数がクリアされるが、Ｔ／Ｃ９の持玉ＤＢ２２では、排出されたカード１９のカードＩＤに関連付けて、現時点での持玉数が引き続き管理される（図２参照）。なお、前述したように、遊技終了時での持玉数が零である一般客の場合には、カード１９が排出されないことから、この一般客の持玉数は、台間ユニット３および持玉ＤＢ２２のいずれにおいても管理されない。
【００４９】
ここで、カード１９に持玉数を記録することや、カード１９のカードＩＤに関連付けてＴ／Ｃ９の持玉ＤＢ２２（図２参照）で持玉数を管理する（持玉ＤＢ２２に持玉数を記録する）ことは、カード１９に持玉数（パチンコ玉の獲得数）を関連付けて保持することと同義である。また、カード１９と同様に、持玉ＤＢ２２や後述する貯玉ＤＢ２７も、持玉数や後述する貯玉数を関連付けて保持するためのものである。
【００５０】
そして、以上では、遊技台２で獲得した出玉を、その遊技台２専用の台間ユニット３で計数しているが、台間ユニット３を使用せず、遊技島の島端の計数装置５で出玉を計数してもよい。この場合、遊技中、下皿１１に溜まった出玉は、箱に詰められて遊技客の足元に配置される。出玉が増えるに従って、出玉を詰める箱の数も増え、遊技客の足元には、出玉が詰まった箱が積み重ねられる。
【００５１】
そして、この場合、遊技客が遊技を終了したいときには、従業員を呼ぶ。すると、従業員が、この遊技客の足元の箱を遊技島の島端の計数装置５に運び、各箱に詰まった出玉を、計数装置５の天面の開口部１６に上から注ぎ込む。開口部１６に注ぎ込まれた出玉は、計数装置５において１つずつ計数される。前述したように計数を終えた出玉は持玉となるから、計数装置５での計数結果には、持玉数が含まれる。計数結果は、計数装置５の隣にある端末６およびＴ／Ｃ９に送信される。
【００５２】
ここで、遊技客が、一般客であれば、計数装置５で出玉を計数する際、前述した一般カード１９は持っておらず、計数装置５での計数が完了すると、計数結果が印字されたレシート２６が端末６のレシート排出口１８から排出される。レシート２６において、計数結果に含まれる持玉数は、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。換言すれば、レシート２６には、持玉数が関連付けられて（記録されて）いる。
【００５３】
一方、遊技客が、会員客であれば、計数装置５での計数開始に先立って、端末６のカード出入口１７に会員カード１９を挿入する。すると、端末６によって会員カード１９のカードＩＤが読み取られる。そして、計数装置５での計数が完了すると、端末６に送信されてきた計数結果（持玉数）が会員カード１９に記録され、その後、会員カード１９は、カード出入口１７から排出されて会員客に返却される。
【００５４】
また、会員客の場合、計数結果は、前述したようにＴ／Ｃ９へ送信される。この際、計数結果は、端末６によって読み取られた会員カード１９のカードＩＤに関連付けてＴ／Ｃ９へ送信される。Ｔ／Ｃ９は、持玉ＤＢ２２（図２参照）において、受信したカードＩＤについての持玉数が既にあれば、既にある持玉数に、今回受信した持玉数を足し合わせた値を、最新の持玉数として持玉ＤＢ２２に記録する。受信したカードＩＤについての持玉数がなければ、Ｔ／Ｃ９は、今回受信した持玉数を、最新の持玉数としてカードＩＤに関連付けて持玉ＤＢ２２に記録する（図２参照）。
【００５５】
ここで、計数装置５での計数時には、計数されるパチンコ玉についての貸出レート（つまり、前述した通常レート台および低レート台のいずれの遊技台２で獲得されたパチンコ玉であるか）が特定されており、計数装置５での計数結果には、持玉数だけでなく、持玉についての貸出レートも含まれている。そのため、レシート２６には、持玉数だけでなく、その持玉についての貸出レートもバーコード等として印字されている。また、Ｔ／Ｃ９が計数装置５から受信した持玉数には、その持玉についての貸出レートが関連付けられている。そのため、持玉数を受信したＴ／Ｃ９は、持玉ＤＢ２２（図２参照）において、該当する貸出レートについての持玉数を更新することとなる。また、端末６のカード出入口１７から排出された会員カード１９に記録された持玉数には、その持玉数の持玉についての貸出レートが関連付けられている。
【００５６】
端末６からレシート２６または会員カード１９を受け取った遊技客、または、台間ユニット３からカード１９（一般カード１９または会員カード１９）を受け取った遊技客は、受け取ったレシート２６またはカード１９を持って景品カウンタに向かう。遊技客は、レシート２６を持っているのであれば、レシート２６におけるバーコードを景品管理装置７に読み取らせる。すると、景品管理装置７は、読み取ったバーコードから、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。
【００５７】
一方、遊技客は、カード１９を持っているのであれば、カード１９を、景品管理装置７の隣の端末８のカード出入口２５に挿入する。すると、端末８によって、カード１９のカードＩＤと、持玉数と、その持玉数の持玉の貸出レートとが読み取られ、景品管理装置７に送信される。これにより、景品管理装置７は、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。または、景品管理装置７は、受信したカードＩＤに対応する最新の持玉数をＴ／Ｃ９の持玉ＤＢ２２（図２参照）から呼び出して取得する。
【００５８】
景品管理装置７では、持玉数（換言すれば、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望するパチンコ玉の獲得数）の取得後に、この持玉数の持玉の貸出レートに応じて、この持玉数分の持玉と交換可能な景品が表示される。遊技客が、表示された中から所望する景品を選択すると、景品管理装置７は、景品交換処理を実施する。具体的には、一般景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置７は、選択された一般景品が遊技客に渡される際に、この一般景品に記載されたバーコードを読み取る等によって、遊技客への一般景品の引渡しが正しく行われたか否かをチェックする。また、特殊景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置７は、図示しない特殊景品の払出機に対して、特殊景品を遊技客へ払い出させる。
【００５９】
このように、景品管理装置７は、持玉数が関連付けられたカード１９またはレシート２６に基づいて持玉を景品に交換するための制御をする。
また、会員客であれば、台間ユニット３や計数装置５で計数された出玉（持玉）を、景品に交換せずに、貯玉（「ちょだま」という）として、遊技店に預け入れることもできる。その場合、少なくとも計数が終了した際、台間ユニット３のカード出入口１５または端末６のカード出入口１７に会員カード１９が挿入されている。計数終了後に、会員客が、計数された出玉を貯玉とすることを台間ユニット３または計数装置５で選択すると、台間ユニット３または端末６は、計数された出玉（持玉）の数（貯玉数）を、カード出入口１５またはカード出入口１７に挿入された会員カード１９のカードＩＤと、その出玉の貸出レートとに関連付けて、Ｔ／Ｃ９に送信する。出玉を貯玉にする（貯玉する）ことには、獲得した全ての出玉を貯玉する「全数貯玉」と、獲得した出玉のうち最小（最も価値の低い）景品（主には特殊景品）にも交換できない数（端数）の出玉、または、遊技客が交換を希望する景品（主には特殊景品）に相当する数を差し引いたときに余る数（端数）の出玉を貯玉する「端数貯玉」とがある。
【００６０】
ここで、Ｔ／Ｃ９には、貯玉データベース（略して「貯玉ＤＢ」）２７（保持手段、記録媒体）が設けられている。
図３は、貯玉ＤＢ２７の内容の一例を示す図である。
図３を参照して、Ｔ／Ｃ９に送信された貯玉数は、会員カード１９のカードＩＤに関連付けて、貯玉ＤＢ２７で管理（記録）される。つまり、貯玉数は、前述した持玉数と同様にカード１９に関連付けられている。また、貯玉数は、持玉数と同様に、会員カード１９に記録されるものとする。
【００６１】
ここで、持玉の場合と同様に、貯玉にも、通常レートでの貯玉数と、低レートでの貯玉数とがあり、貯玉数は、通常レートおよび低レートのそれぞれで区別された状態で、貯玉ＤＢ２７において管理される。また、会員カード１９には、貯玉数が、持玉数と同様に、貸出レート（通常レートまたは低レート）毎に記録される。
持玉と貯玉との違いを説明すると、持玉は、一般客の場合には、獲得した当日のみ有効であり、存在する持玉は、その日の営業が終了した時点で消滅する。これに応じて、一般客について一般カード１９のカードＩＤに関連付けて持玉ＤＢ２２（図２参照）で記憶（記録）されていた持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、その日の営業が終了した時点で零となる。また、一般カード１９に記録された持玉数は、その日の営業が終了した時点で零とみなされる。具体的には、遊技客が、その日以降に遊技店に来店して、台間ユニット３のカード出入口１５（図１参照）や端末６のカード出入口１７（図１参照）や端末８のカード出入口２５（図１参照）に、この一般カード１９を挿入しても、この一般カード１９に記録された持玉数は、零とみなされる。そのため、一般客は、獲得した持玉を、その日のうちに景品に交換するか、遊技で使い切る必要がある。
【００６２】
一方、会員客の場合には、持玉は、その日の営業が終了した時点で、自動的に貯玉となる。たとえば、図２のカードＩＤが０００１のＶＩＰ会員に関し、その日の営業が終了した時点で、通常レートの７０００個の持玉は、通常レートの７０００個の貯玉となり、貯玉ＤＢ２７（図３参照）における同じカードＩＤについての通常レートの貯玉数が、７０００個分増加する。同様に、低レートの持玉数は、低レートの貯玉数となって、貯玉ＤＢ２７（図３参照）における同じカードＩＤについての低レートの貯玉数に加算される。なお、７０００個の持玉がそのまま７０００個の貯玉となるとは限らず、所定の取り決めに応じて、７０００個の持玉が半分の３５００個の貯玉となる場合もある。そして、持玉が貯玉になるのに応じて、持玉ＤＢ２２において該当する持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、零となる。
【００６３】
貯玉は、その日の翌日以降も存在するので、会員客は、翌日以降に自分の貯玉を引き出して遊技台２で再遊技することができる。なお、会員客の持玉は、その日の営業が終了する前の時点でも貯玉にすることができる。
ここで、その日の営業が終了した時点で持玉が自動的に貯玉となることから、この時点で、持玉ＤＢ２２および貯玉ＤＢ２７（図３参照）の該当する持玉数および貯玉数は、それぞれ更新される。しかし、遊技客が退店することで会員カード１９（図１参照）が既に遊技店の外にあることから、会員カード１９に記憶された持玉数および貯玉数のそれぞれの値は、営業が終了した時点の前後で同じである。つまり、営業が終了した時点で、会員カード１９に記憶された持玉数と持玉ＤＢ２２の該当する持玉数とが一致せず、会員カード１９に記憶された貯玉数と貯玉ＤＢ２７の該当する貯玉数とが一致しない状況が発生し得る。
【００６４】
そこで、次のような運用によって、前記の状況への対応が図られている。
まず、営業終了後の翌日以降に、会員客が遊技店に来店して台間ユニット３のカード出入口１５（図１参照）や端末６のカード出入口１７（図１参照）や端末８のカード出入口２５（図１参照）に、この会員カード１９を挿入する。
このとき、会員カード１９に記憶されている持玉数および貯玉数は、台間ユニット３、端末６および端末８のいずれかによって読み取られる。
【００６５】
そして、会員カード１９から読み取られた持玉数は、持玉ＤＢ２２において該当する持玉数（ここでは、零）と一致しない場合には、一旦零にリセットされる。また、会員カード１９から読み取られた貯玉数は、貯玉ＤＢ２７（図３参照）において該当する貯玉数と一致しない場合には、クリアされ、代わりに貯玉ＤＢ２７の貯玉数が会員カード１９に記録される。
【００６６】
要は、会員カード１９が遊技店にあるときに、この会員カード１９に記憶された持玉数と、持玉ＤＢ２２で管理されている対応する持玉数とが一致し、かつ、この会員カード１９に記憶された貯玉数と、貯玉ＤＢ２７（図３参照）で管理されている対応する貯玉数とが一致しているような運用がされていればよい。また、この実施形態では、一般カード１９に持玉数を記憶させ、会員カード１９に持玉数および貯玉数を記憶させているが、一般カード１９および会員カード１９を問わず、持玉数および貯玉数の両方または一方を、カード１９に記憶させずに、Ｔ／Ｃ９（図１参照）側だけで記憶（管理）する構成を用いてもよい。これにより、持玉数（後述する余り玉数も含む）を、遊技客側のカード１９および管理システム１（図１参照）側の持玉ＤＢ２２において都合の良い方に記録することができ、貯玉数（後述する余り玉数も含む）を、遊技客側のカード１９および管理システム１側の貯玉ＤＢ２７において都合の良い方に記録する（関連付ける）ことができる。
【００６７】
ここで、Ｔ／Ｃ９と景品管理装置７（図１参照）とをまとめると、前述した持玉ＤＢ２２および貯玉ＤＢ２７を、景品管理装置７に備えられたものとして捉えることができる。
（２）景品管理装置
次に、景品管理装置７について説明する。
図４において、（ａ）は、景品管理装置７を従業員側から見た斜視図であり、（ｂ）は、景品管理装置７を遊技客側から見た斜視図である。
【００６８】
図４（ａ）の姿勢を参照して、景品管理装置７は、上下に所定の厚みを有する板状のベース部３０と、ベース部３０の奥側端部から奥側へ傾斜しながら上向きに延びる板状の延設部３１とを一体的に含んでいる。
ベース部３０の上面３０Ａにおいて延設部３１との接続部分より手前側の領域には、多数のキー等から構成される操作部３２が設けられている。操作部３２は、景品を選択するときや所定の処理を実行するときに、従業員によって操作される。
【００６９】
延設部３１において、手前側の側面には、従業員用表示器３３が設けられている。従業員用表示器３３は、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器であり、略矩形をなしている。従業員用表示器３３には、従業員に提示すべき情報（前述したレシート２６の記載内容や、カード１９に関連付けられた情報や、景品交換を受ける遊技客の情報等）が表示される。図４（ａ）において景品管理装置７の手前側に景品カウンタの従業員が位置し、景品カウンタの従業員は、景品管理装置７の手前側において従業員用表示器３３の表示内容を確認する。図４（ａ）において景品管理装置７の奥側に遊技客が位置する。遊技客には、従業員用表示器３３が見えない。
【００７０】
そして、ベース部３０の奥側端面３０Ｂ（遊技客に臨む位置）には、図４（ｂ）に示すように、客用表示器３４が設けられている。客用表示器３４は、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器であり、横長の略矩形をなしている。客用表示器３４には、客に提示すべき情報（パチンコ玉の総獲得数や交換される景品の個数といった景品情報等）が表示される。遊技客は、図４（ｂ）では、景品管理装置７の手前側において客用表示器３４の表示内容を確認する。客用表示器３４に表示される内容については、以降で詳説する。
【００７１】
図５は、景品管理装置７の電気的構成を示すブロック図である。
図５を参照して、景品管理装置７には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部３５（取得手段、算出手段、表示制御手段、変換手段）が備えられている。制御部３５は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでいる。制御部３５は、景品管理装置７の動作を制御するためのものである。
【００７２】
景品管理装置７において、制御部３５には、前述した操作部３２、従業員用表示器３３および客用表示器３４のそれぞれが電気的に接続されているとともに、バーコードリーダ３６、通信Ｉ／Ｆ部３７、計時部３８、印字部３９および記憶部４０のそれぞれが電気的に接続されている。
バーコードリーダ３６は、前述したレシート２６（図１参照）のバーコードを読み取ることができる。
【００７３】
通信Ｉ／Ｆ部３７を介して、制御部３５は、端末８やＴ／Ｃ９と通信することができる。ここで、以下では、端末８を景品管理装置７の一部とみなす。
計時部３８は、現在時刻を把握するとともに経過時間等を計測する。印字部３９は、必要な情報を紙に印字する。記憶部４０は、必要な情報を記憶する。
図６は、景品管理装置７の客用表示器３４における表示内容を示す図である。
【００７４】
客用表示器３４に表示される内容について詳説する。
客用表示器３４には、上側領域４１に、パチンコ玉獲得総数、景品数および余り玉数が、上からこの順番で表示される。
パチンコ玉獲得総数とは、景品管理装置７がバーコードリーダ３６や端末８（図５参照）を介してカード１９やレシート２６（図１参照）から取得した遊技客の現時点での最新の持玉数である。ここでの持玉数は、前述した通常レートおよび低レートのうちのいずれか決まった方の貸出レート（ここでは、低レートとする）についての持玉数である。
【００７５】
景品数とは、パチンコ玉獲得総数分（持玉数分）のパチンコ玉（持玉）と交換できる特定の種類の特殊景品（ここでは、価値が一番低い特殊景品）の数である。ここでは、特殊景品１個と低レートの持玉２０００個とが交換可能である。そのため、パチンコ玉獲得総数が２５８００個の場合には、景品数は１２個である。つまり、ここでの特殊景品１個の価値を２０００円としている。なお、パチンコ玉の貸出単位と、パチンコ玉の景品への交換単位とが異なる場合には、その比率に応じて特殊景品１個へのパチンコ玉の交換個数を算出すればよい。
【００７６】
余り玉数とは、パチンコ玉獲得総数において景品数分の特殊景品と交換した場合に余る（特殊景品に交換できない端数分の）パチンコ玉（「余り玉」という）の数（端数）である。図６では、特殊景品１個と低レートの持玉２０００個とが交換可能であるので、パチンコ玉獲得総数が２５８００個の場合には、余り玉数は１８００個となる。
そして、客用表示器３４の下側領域４２には、「余り玉はどうしますか？」という案内文が表示され、この案内文の下側に、複数の選択キー４３が横方向に並んで表示されるとともに、これらの選択キー４３の下側に、決定キー４４が表示される。
【００７７】
ここで、余り玉の処理方法として、この実施形態では、４つの処理方法がある。
１つ目の処理方法としては、余り玉を持玉とする処理（「持玉処理」という）を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨（「持玉とする」）が表示された選択キー４３Ａを押す。
また、持玉処理には、余り玉を今までと同じ貸出レートの持玉とする処理（「同レート持玉処理」という）と、余り玉を今までとは別の貸出レート（図６では、通常レート）の持玉とする処理（「異レート持玉処理」という）とがある。同レート持玉処理を選択する場合には、選択キー４３Ａを押した後に、選択キー４３Ａの左下にある同レート選択キー４５を押す。異レート持玉処理を選択する場合には、選択キー４３Ａを押した後に、選択キー４３Ａの右下にある異レート選択キー４６を押す。
【００７８】
２つ目の処理方法としては、余り玉を貯玉とする処理（「貯玉処理」という）を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨（「貯玉とする」）が表示された選択キー４３Ｂを押す。
また、貯玉処理には、余り玉を今までと同じ貸出レートの貯玉とする処理（「同レート貯玉処理」という）と、余り玉を今までとは別の貸出レートの貯玉とする処理（「異レート貯玉処理」という）とがある。同レート貯玉処理を選択する場合には、選択キー４３Ｂを押した後に、選択キー４３Ｂの左下にある同レート選択キー４７を押す。異レート貯玉処理を選択する場合には、選択キー４３Ｂを押した後に、選択キー４３Ｂの右下にある異レート選択キー４８を押す。
【００７９】
３つ目の処理方法としては、余り玉についての処分を保留するという処理（「保留処理」という）を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨（「保留する」）が表示された選択キー４３Ｃを押す。
４つ目の処理方法としては、余り玉を放棄するという処理（「放棄処理」という）を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨（「放棄する」）が表示された選択キー４３Ｄを押す。
【００８０】
このように、客用表示器３４において、選択キー４３は、処理方法の種類に応じて複数設けられ、各選択キー４３には、対応する処理方法が表示されている。
そして、いずれかの選択キー４３を押した後に決定キー４４を押すと、パチンコ獲得総数において余り玉数を差し引いた数のパチンコ玉は、景品数分の景品に交換され、余り玉数分の余り玉は、押された選択キー４３の処理方法に沿って処理される。ここで、選択キー４３Ａを押すということには、選択キー４３Ａと同レート選択キー４５または異レート選択キー４６とを押すことをいい、選択キー４３Ｂを押すということには、選択キー４３Ｂと同レート選択キー４７または異レート選択キー４８とを押すことをいう（以下同じ）。
【００８１】
図７は、余り玉処理の条件を説明するための図である。
ここで、余り玉についての前述した４種類の処理（余り玉処理）のそれぞれには、処理を実施するための所定の条件がある。そのため、余り玉の処理方法は、いつでも４つ（４種類）ある訳でなく、所定の条件に応じて、処理方法の種類が変化する。
具体的には、図７を参照して、所定の条件には、遊技客のステータス（ＶＩＰ会員、ノーマル会員およびビジターのいずれか）と、余り玉についての貸出レート（低レートまたは通常レート）と、余り玉の処理を行うタイミング（換言すれば、景品交換のタイミング）とがあり、これらの条件に応じて、処理方法の種類が変化する。つまり、客用表示器３４には、これらの所定の条件に応じた適切な種類の処理方法が表示されることとなる。
【００８２】
ここで、余り玉処理を行うタイミングの条件として、そのタイミングが遊技店の閉店前か否かが挙げられる。遊技店の閉店時間を２３時とすると、閉店前とは、ビジターの場合には、２２時以降の時間帯であり、会員客の場合には、ビジターの場合より３０分後の２２時３０分以降の時間帯である。
このように閉店前の定義についてビジターと会員客とで差があって会員客の方が閉店前に時間的な余裕がある理由は、主に３つある。１つ目の理由として、会員客をビジターよりも優遇しているからである。２つ目の理由として、会員客であれば、景品カウンタにわざわざ来て景品管理装置７で余り玉処理を行わなくても、自分が現在遊技している遊技台２の台間ユニット３（図１参照）において全ての持玉を貯玉にする処理が行えることから、閉店時間ぎりぎりまで遊技しても構わないからである。３つ目の理由として、会員客が自ら持玉を貯玉にする処理を行わないで退店しても、その日の営業が終了したときに、会員客の持玉は、前述したように自動的に貯玉になることから、会員客による景品管理装置７での手続きを想定して閉店前を早めに設定する必要があまりないからである。
【００８３】
そして、ＶＩＰ会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉の両方について、同レート持玉処理および異レート持玉処理における好みの処理方法を選択できる。しかし、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切選択できない。このことは全ての遊技客に当てはまり、その理由は、閉店前の混雑を避けるためであり、また、閉店前に持玉で再遊技しようとする遊技客はいないからである。また、同レート貯玉処理は、余り玉の貸出レートおよび閉店前に関係なく、どのような場合であっても選択できるが、異レート貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理および放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。
【００８４】
つまり、ＶＩＰ会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できるが、閉店前であれば、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかしか選択できない。
ノーマル会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理を選択できるが、異レート持玉処理は、低レートの余り玉の場合しか選択できない。これは、ＶＩＰ会員をノーマル会員より優遇しているからである。また、ＶＩＰ会員の場合と同様に、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切選択できない。また、同レート貯玉処理は、余り玉の貸出レートおよび閉店前に関係なく、どのような場合であっても選択できるが、異レート貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理および放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。
【００８５】
つまり、ノーマル会員の場合には、低レートの余り玉について、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択でき、通常レートの余り玉について、同レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できる。一方、閉店前であれば、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかしか選択できない。
【００８６】
ビジターの場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉の両方について、同レート持玉処理を選択できる。しかし、異レート持玉処理は、一切選択できない。これは、会員客をビジターより優遇しているからである。また、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切できない。また、ビジターの場合には、前述したように会員客でないことから、貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理は、閉店前以外であれば選択でき、放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。
【００８７】
つまり、ビジターの場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できるが、閉店前であれば、放棄処理しか選択できない。
ここで、ビジターの場合に閉店前に保留処理を選択できない理由は、会員客の場合には、保留処理を選択した場合においてその後何もなされずに閉店時間に達しても、余り玉を貯玉にすることで対応できるが、ビジターの場合には、保留処理の選択後に閉店時間に達しても、会員客のような対応ができないからである。
【００８８】
なお、このような条件設定は、あくまで一例であって、前述した条件では、異レート貯玉処理は、どんな場合でも選択できず、これに応じて、異レート選択キー４８（図６参照）が表示される場合は無いが、たとえば、異レート貯玉処理は、別途定めた条件を満たせば選択できるようになってもよい。
そして、このような条件は、景品管理装置７の記憶部４０（図５参照）に記憶されている。
【００８９】
図８は、景品管理装置７において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
次に、図８を参照しながら、景品管理装置７において実施される処理の手順を説明する。以下では、特に言及がない場合、パチンコ玉（持玉）の当初の貸出レートは、低レートであるものとする。
景品管理装置７において、制御部３５（図５参照）は、カード１９またはレシート２６（図１参照）を受け付けたか否かを監視している（ステップＳ１）。具体的には、端末８がカード出入口２５にカード１９が挿入されたのを検知すると（図１参照）、制御部３５は、カード１９を受け付けたと判断する。また、バーコードリーダ３６（図５参照）がレシート２６のバーコードを認識すると、制御部３５は、レシート２６を受け付けたと判断する。
【００９０】
そして、カード１９またはレシート２６が受け付けられると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３５は、前述したように、カード１９またはレシート２６から、カード１９またはレシート２６に関連付けられたパチンコ玉獲得数（現時点での持玉数）を、この持玉数の持玉の貸出レート（ここでは、低レート）に関連付けて取得する（ステップＳ２）。
その後、制御部３５は、後述する引き換えチケット４９（図１０参照）を受け付けたか否かを確認する（ステップＳ３）。ステップＳ３、および、これに関連するステップＳ１６については後述することとし、ここでは、引き換えチケット４９を受け付けていないものとする。
【００９１】
引き換えチケット４９を受け付けていない場合（ステップＳ３でＮＯ）、制御部３５は、取得した獲得数（持玉数）と交換可能な特定の景品（特殊景品）の数（景品数）を算出する（ステップＳ４）。ここで、前述したように、特殊景品１個と低レートの持玉２０００個とが交換可能であるから、持玉数を２０００で割って得られた商が景品数となる。
ステップＳ４での算出結果として、持玉数が２０００個で割り切れて、余り玉が無ければ（ステップＳ５でＮＯ）、制御部３５は、客用表示器３４（図４〜図６参照）に、獲得数と、景品数と、決定キー４４（図６参照）とを表示させる（ステップＳ６）。つまり、客用表示器３４には、制御部３５による算出結果等が表示される。ここで、前述した余り玉数に関し、余り玉が無いので、余り玉数の見出し自体が客用表示器３４に表示されなくてもよいし、余り玉数が零個として表示されてもよい（図６参照）。また、余り玉が無いので、前述した選択キー４３は客用表示器３４に１つも表示されない。
【００９２】
その後、決定キー４４（図６参照）が押されると（ステップＳ７でＹＥＳ）、制御部３５は、前述した景品交換処理を実施する（ステップＳ８）。具体的には、制御部３５は、図示しない特殊景品の払出機に対して、景品数分の特殊景品を遊技客へ払い出させる。なお、ステップＳ１でカード１９（図１参照）を受け付けた場合には、ステップＳ８では、景品交換処理の一環として、制御部３５は、景品交換処理完了後に、景品交換処理完了の旨をＴ／Ｃ９（図１参照）に送信するとともに、端末８（図１参照）に対して、カード１９に記憶（記録）された持玉数を零にさせ（クリアさせ）、このカード１９を排出させて遊技客に返却する。Ｔ／Ｃ９は、景品交換処理完了の旨を受信すると、持玉ＤＢ２２（図２参照）において該当する（カード１９のカードＩＤに関連付けられた低レートの）持玉数を零にする（クリアする）。
【００９３】
このように、余り玉が無い場合には（ステップＳ５でＮＯ）、ステップＳ８の景品交換処理が完了すると、景品管理装置７において実施される一連の処理が終了する。
ステップＳ７で決定キー４４が押されない場合において（ステップＳ７でＮＯ）、ステップＳ６での表示がなされてから所定時間が経過すると（ステップＳ９でＹＥＳ）、制御部３５は、今回の処理がキャンセルされたものとして、受け付けたカード１９またはレシート２６を返却する（ステップＳ１０）。レシート２６の返却に関し、具体的には、制御部３５は、このレシート２６を受け付けなかったものとする（以下同じ）。
【００９４】
そして、制御部３５によるステップＳ４での算出の結果、持玉数が２０００個で割り切れず、余り玉（余り玉数）が発生すれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部３５は、客用表示器３４（図４〜図６参照）に、獲得数と、景品数と、余り玉数と、前述した余り玉処理の条件（図７参照）に応じた選択キー４３（図６参照）と、決定キー４４（図６参照）とを表示させる（ステップＳ１１）。ここで、制御部３５は、選択キー４３を表示させることで、余り玉（余り玉数）について選択可能な処理方法を客用表示器３４に表示させることとなる。
【００９５】
ここで、選択キー４３に関し、制御部３５は、ステップＳ１でレシート２６（図１参照）を受け付けた場合には、今回の余り玉の持ち主がビジターであると判別する。また、制御部３５は、ステップＳ１でカード１９（図１参照）を受け付けた場合には、Ｔ／Ｃ９の持玉ＤＢ２２（図２参照）に問い合わせて、このカード１９のカードＩＤから、今回の余り玉の持ち主のステータスを把握する。また、制御部３５は、計時部３８（図５参照）から現在時刻を把握することで、現在が閉店前であるか否かを把握する。また、ここでは、余り玉の貸出レートは低レートである。そのため、制御部３５は、これらの状況を、前述した所定の条件（図７参照）に照らし合わせて、今回選択できる処理方法を特定し、対応する選択キー４３を客用表示器３４に表示させる。
【００９６】
たとえば、現在が閉店前でなく、低レートの余り玉の持ち主がＶＩＰ会員である場合には、前述した所定の条件に応じて、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかが選択できる（図７参照）。そのため、制御部３５は、選択キー４３Ａ〜Ｄの全てと、同レート選択キー４５と、異レート選択キー４６と、同レート選択キー４７とを客用表示器３４に表示させる（図６参照）。換言すれば、制御部３５は、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理という複数種類の処理方法を客用表示器３４に表示させる。
【００９７】
一方、この場合において閉店前であれば、制御部３５は、前述した所定の条件に応じて（図７参照）、客用表示器３４において、選択キー４３Ｂ、ＣおよびＤと同レート選択キー４７とを引き続き表示させるものの、選択キー４３Ａ、同レート選択キー４５および異レート選択キー４６を表示させなくする（図６参照）。このように、制御部３５は、所定の条件（図７参照）に応じて、客用表示器３４に表示させる処理方法の種類を変更する。
【００９８】
ここで、前述したように、閉店前においてビジターが放棄処理しか選択できないという状況以外では、少なくとも３種類以上の処理方法が必ず選択できるようになっており（図７参照）、これに応じて、複数の選択キー４３が客用表示器３４に表示される（図６参照）。
これにより、客用表示器３４に表示された複数の選択キー４３（複数種類の処理方法）を見た遊技客は、これらの処理方法の中から所望の処理方法を自由に選んで、余り玉（余り玉数）について当該所望の処理方法による処理を受けることができる。そのため、景品管理装置７では、パチンコ玉の端数（余り玉数）の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる。
【００９９】
そして、ステップＳ１１の後、客用表示器３４に表示された複数の選択キー４３（図６参照）のうち、遊技客の所望する処理法方についての選択キー４３が遊技客によって押され（ステップＳ１２でＹＥＳ）、さらに、決定キー４４（図６参照）が遊技客によって押されると（ステップＳ１３でＹＥＳ）、制御部３５は、前述した景品交換処理を実施する（ステップＳ１４）。ここでの景品交換処理は、ステップＳ８での景品交換処理と同じである。ただし、ステップＳ１でカード１９（図１参照）を受け付けた場合には、ステップＳ１４では、制御部３５は、ステップＳ８と異なり、カード１９を排出させる処理を実施しない。
【０１００】
また、前述したように、選択キー４３ＡおよびＢのいずれかを押すということには、選択キー４３ＡおよびＢのいずれかを押した後に、同レート選択キー４５、異レート選択キー４６、同レート選択キー４７、および、異レート選択キー４８（このキーが表示されることは実際にはない）のいずれかも押すことをいう（図６参照）。
一方、ステップＳ１１の表示がなされてから所定時間経過しても選択キー４３が押されない場合には（ステップＳ１２でＮＯ、ステップＳ９でＹＥＳ）、今回の処理がキャンセルされたものとして、制御部３５は、受け付けたカード１９またはレシート２６を返却する（ステップＳ１０）。同様に、ステップＳ１１の表示がなされてから所定時間経過しても決定キー４４が押されない場合には（ステップＳ１３でＮＯ、ステップＳ９でＹＥＳ）、今回の処理がキャンセルされたものとして、制御部３５は、受け付けたカード１９またはレシート２６を返却する（ステップＳ１０）。
【０１０１】
景品交換処理の後（景品交換処理と同時であってもよい）、制御部３５は、遊技客によって押された選択キー４３に対応する（遊技客の所望の）処理方法による余り玉処理を実施する（ステップＳ１５）。つまり、客用表示器３４に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、選択キー４３を押す（操作する）ことによって、余り玉処理に関する所望の処理方法を直接選択することができるので一層使い勝手がよい。また、遊技客は、客用表示器３４において所望の処理方法が表示された部分（選択キー４３）を押せば、所望の処理方法を直感的に選択することができるのでより一層使い勝手がよい（図６参照）。
【０１０２】
そして、ステップＳ１でカード１９（図１参照）を受け付けた場合には、余り玉処理の一環として、余り玉処理の際（後述する）、または、余り玉処理の後に、制御部３５は、端末８（図１参照）に対して、このカード１９を排出させて遊技客に返却する。
このように、余り玉がある場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、ステップＳ１５の余り玉処理が完了すると、景品管理装置７において実施される一連の処理が終了する。
【０１０３】
図９は、余り玉処理の手順を示すフローチャートである。
前述したように余り玉処理には、持玉処理と、貯玉処理と、保留処理と、放棄処理とがあり、以下では、それぞれの処理方法について、持玉処理、貯玉処理、保留処理、放棄処理の順番で説明する。
（２−１）持玉処理
遊技客が客用表示器３４において選択キー４３Ａ（図６参照）を押して持玉処理を選択した場合には、制御部３５は、ステップＳ１５（図８参照）において、持玉処理による余り玉処理を実施する。ここでは、前述したステップＳ１（図８参照）においてカード１９（図１参照）が受け付けられたものとする。
【０１０４】
余り玉処理において、具体的には、図９（ａ）を参照して、制御部３５は、カード１９に記憶された持玉数に、余り玉数を追加する（ステップＳ２１）。ここで、遊技客が同レート選択キー４５（図６参照）を押して同レート持玉処理を選択した場合には、カード１９に既に記憶された同じ貸出レートの持玉数（ただし、前述した景品交換処理の後なので値は零）に余り玉数を追加して、合計値を新たな持玉数としてカード１９に記録する。
【０１０５】
また、持玉数は、カード１９に記憶されるだけでなく、Ｔ／Ｃ９（図１参照）の持玉ＤＢ２２（図２参照）でも記憶されている。そのため、制御部３５は、同レート持玉処理の場合には、ステップＳ２１において、前述した新たな持玉数を、カード１９のカードＩＤ、および、この持玉数の持玉の貸出レート（ここでは、低レート）に関連付けてＴ／Ｃ９に送信する。Ｔ／Ｃ９は、持玉ＤＢ２２（図２参照）において同じカードＩＤに関連付けて管理していた同じ貸出レート（ここでは、低レート）の持玉数の代わりに、今回受信した持玉数を、当該同じ貸出レートにおける最新の持玉数として持玉ＤＢ２２に記録する。なお、制御部３５が余り玉数をカード１９のカードＩＤおよび貸出レートに関連付けてＴ／Ｃ９に送信し、Ｔ／Ｃ９が、受信した余り玉数を、持玉ＤＢ２２において同じカードＩＤに関連付けられた同じ貸出レートの持玉数に追加して、当該同じ貸出レートの持玉数を更新してもよい。
【０１０６】
一方、遊技客が異レート選択キー４６（図６参照）を押して異レート持玉処理を選択した場合には、制御部３５は、まず、余り玉数を、この余り玉（貸し出されたパチンコ玉）の貸出レートとは別の貸出レート（ここでは、通常レート）の値に変換する。具体的には、所定の係数があって、この係数を余り玉数に掛けることで、別の貸出レートにおける余り玉数を算出する。たとえば、１円／１玉の低レートから４円／１玉の通常レートに変更する場合の係数が０．２５（＝１／４）であったとすると、低レートにおける前述した１８００個の余り玉数は（図６参照）、通常レートでは、４５０個（＝１８００×０．２５）となる。制御部３５は、このように算出した別の貸出レートでの余り玉数（変換後の余り玉数の変換値）を、カード１９に既に記憶された当該別の貸出レートの持玉数（零の場合もある）に追加して、合計値を当該別の貸出レートにおける新たな持玉数としてカード１９に記録する。
【０１０７】
また、制御部３５は、異レート持玉処理の場合には、ステップＳ２１において、前述した別の貸出レートにおける新たな持玉数を、カード１９のカードＩＤ、および、この持玉数の持玉の貸出レート（ここでは、通常レート）に関連付けてＴ／Ｃ９に送信する。Ｔ／Ｃ９は、持玉ＤＢ２２（図２参照）において同じカードＩＤに関連付けて管理（記録）していた当該別の貸出レート（通常レート）の持玉数の代わりに、今回受信した持玉数を、当該別の貸出レートのおける最新の持玉数として記録する。なお、制御部３５が、前述した変換後の余り玉数（前述した変換値）をカード１９のカードＩＤおよび（当該別の）貸出レートに関連付けてＴ／Ｃ９に送信し、Ｔ／Ｃ９が、受信した余り玉数を、持玉ＤＢ２２において同じカードＩＤに関連付けられた該当する別の貸出レートの持玉数に追加して、当該別の貸出レートの持玉数を更新（記録）してもよい。
【０１０８】
以上のように、異レート持玉処理の場合には、前述した余り玉数の変換値が、カード１９（持玉ＤＢ２２）に関連付けて保持される。
また、異レート持玉処理を実施する場合には、手数料を取るようにしてもよい。
以上のように、同レート持玉処理および異レート持玉処理のいずれの持玉処理であっても、制御部３５は、ステップＳ２１において、余り玉数をカード１９に関連付ける。詳しくは、制御部３５は、同レートの余り玉数、または、異レートに変換した後の余り玉数を、カード１９に記録するとともに、Ｔ／Ｃ９を介して持玉ＤＢ２２（図２参照）にも記録する。ここで、異レート持玉処理の場合には、制御部３５は、当初の貸出レート（ここでは、低レート）の余り玉数について前述したように変換した後の（ここでは、通常レートの）余り玉数をカード１９に関連付ける。
【０１０９】
そして、ステップＳ２１の処理の後、制御部３５は、端末８（図１参照）に対して、カード出入口２５に挿入されていたカード１９を排出させる（ステップＳ２２）。以上により、持玉処理が完了する。
遊技客は、持玉処理で排出されたカード１９を受け取って、カード１９を受け取ったその日において、好みの遊技台２に対応する台間ユニット３のカード出入口１５に挿入して払出ボタン２３を押せば、このカード１９に関連付けられた持玉数の持玉が台間ユニット３の供給ノズル１３から遊技台２の上皿１０に払い出される（図１参照）。これにより、遊技客は、遊技した当日に、上皿１０に払い出された持玉（カード１９に関連付けて保持された余り玉数のパチンコ玉）を使って遊技台２で再遊技することができる。特に、異レート持玉処理の場合には、遊技客は、都合に応じて余り玉数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、カード１９に関連付けられた当該変換値の（当該別の貸出レートの）パチンコ玉を用いて、当該別の貸出レートの遊技台２（図１参照）で再遊技することができる。
【０１１０】
このように、持玉処理とは、遊技した当日に、カード１９に関連付けられた（カード１９や持玉ＤＢ２２に記録された）余り玉数の持玉を用いて再遊技できるようにする処理のことである。そして、持玉処理（当日再遊技する処理方法）が選択されると、前述したように、余り玉数がカード１９（持玉ＤＢ２２）に関連付けて保持される。
ここで、前述した説明では、ステップＳ１（図８参照）においてカード１９が受け付けられた場合を想定している。一方、ステップＳ１においてレシート２６（図１参照）が受け付けられた場合を想定して、端末８（図１参照）内には、台間ユニット３と同様に、新規の一般カード１９がストックされている。この場合、制御部３５は、同レート持玉処理および異レート持玉処理のいずれにおいても、ステップＳ２１において、端末８内にストックされた中から１枚の一般カード１９を選び、この１枚の一般カード１９に、前述した余り玉数を持玉数として記録してから、この一般カード１９を端末８から遊技客側へ排出（発行）する。また、Ｔ／Ｃ９（図１参照）では、持玉ＤＢ２２（図２参照）において、この一般カード１９のカードＩＤに関連付けて、前述した余り玉数を持玉数として記録（管理）する。遊技客は、今回新たに発行されたカード１９を受け取って、このカード１９に関連付けられた余り玉数分の持玉を用いて再遊技することができる。
【０１１１】
なお、カード１９は、端末８の内部から発行されるのでなく、従業員等によって事前に準備されたカード１９を端末８や景品管理装置７にタッチさせることによって、当該カード１９に余り玉数が記録され、このカード１９が遊技客に渡されてもよい。
また、媒体は、カード１９ではなく、遊技客自身が保有している携帯電話であってもよい。携帯電話の場合には、カードＩＤに相当するものとして、携帯電話を特定できる情報（たとえば、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）や、電話番号、メールアドレズ等）が挙げられる。
【０１１２】
また、ここでのカード１９は、一般カードに限らず、会員カードであってもよい。
（２−２）貯玉処理
遊技客が客用表示器３４において選択キー４３Ｂ（図６参照）を押して貯玉処理を選択した場合には、制御部３５は、ステップＳ１５（図８参照）において、貯玉処理による余り玉処理を実施する。ここでは、前述したステップＳ１（図８参照）において、原則として会員カード１９（図１参照）が受け付けられたものとする。
【０１１３】
具体的には、図９（ｂ）を参照して、制御部３５は、会員カード１９（図１参照）に記憶された貯玉数に、余り玉数を追加する（ステップＳ３１）。ここで、同レート選択キー４７（図６参照）を押して同レート貯玉処理を選択した場合には、会員カード１９に既に記憶された同じ貸出レート（ここでは、低レート）の貯玉数（零の場合がある）に余り玉数を追加して、合計値を当該同じ貸出レートにおける新たな貯玉数として会員カード１９に記録する。
【０１１４】
また、貯玉数は、会員カード１９に記憶されるだけでなく、Ｔ／Ｃ９（図１参照）の貯玉ＤＢ２７（図３参照）でも記憶されている。そのため、制御部３５は、同レート貯玉処理の場合には、ステップＳ３１において、前述した新たな貯玉数を、会員カード１９のカードＩＤ、および、この貯玉数の貯玉の貸出レート（ここでは、低レート）に関連付けてＴ／Ｃ９に送信する。Ｔ／Ｃ９は、貯玉ＤＢ２７（図３参照）において同じカードＩＤに関連付けて管理していた同じ貸出レートの貯玉数の代わりに、今回受信した貯玉数を、当該同じ貸出レートにおける最新の貯玉数として管理する。なお、制御部３５が余り玉数を会員カード１９のカードＩＤおよび貸出レートに関連付けてＴ／Ｃ９に送信し、Ｔ／Ｃ９が、受信した余り玉数を、貯玉ＤＢ２７において同じカードＩＤに関連付けられた同じ貸出レートの貯玉数に追加して、当該同じ貸出レートの貯玉数を更新してもよい。
【０１１５】
前述したように、異レート貯玉処理は、この実施形態では選択できないが（図７参照）、選択できる場合には、制御部３５は、まず、余り玉数を、この余り玉（貸し出されたパチンコ玉）の貸出レートとは別の貸出レート（ここでは、通常レート）の値に変換する。具体的には、異レート持玉処理の場合と同様に、所定の係数を余り玉数に掛けることで、別の貸出レートにおける余り玉数を算出する。そして、制御部３５は、算出した別の貸出レートでの余り玉数（変換後の余り玉数の変換値）を、会員カード１９に既に記憶された当該別の貸出レートの貯玉数（零の場合もある）に追加して、合計値を当該別の貸出レートにおける新たな貯玉数として会員カード１９に記録する。
【０１１６】
また、制御部３５は、異レート貯玉処理の場合には、ステップＳ３１において、前述した別の貸出レートにおける新たな貯玉数を、会員カード１９のカードＩＤ、および、この貯玉数の貯玉の貸出レート（ここでは、通常レート）に関連付けてＴ／Ｃ９に送信する。Ｔ／Ｃ９は、貯玉ＤＢ２７（図３参照）において同じカードＩＤに関連付けて管理（記録）していた当該別の貸出レートの貯玉数の代わりに、今回受信した貯玉数を、当該別の貸出レートにおける最新の貯玉数として記録する。なお、制御部３５が、前述した変換後の余り玉数（前述した変換値）を会員カード１９のカードＩＤおよび当該別の貸出レートに関連付けてＴ／Ｃ９に送信し、Ｔ／Ｃ９が、受信した余り玉数を、貯玉ＤＢ２７において同じカードＩＤに関連付けられた該当する別の貸出レートの貯玉数に追加して、当該別の貸出レートの貯玉数を更新（記録）してもよい。
【０１１７】
以上のように、異レート貯玉処理の場合には、前述した余り玉数の変換値が、会員カード１９（貯玉ＤＢ２７）に関連付けて保持される。
また、異レート貯玉処理を実施する場合には、異レート持玉処理の場合と同様に、手数料を取るようにしてもよい。
以上のように、同レート貯玉処理および異レート貯玉処理のいずれの貯玉処理であっても、制御部３５は、ステップＳ３１において、余り玉数を、貯玉数（翌日以降に再遊技するためのパチンコ玉の数）として、会員カード１９に関連付ける。詳しくは、制御部３５は、同レートの余り玉数、または、異レートに変換した後の余り玉数を、会員カード１９に記録するとともに、Ｔ／Ｃ９を介して貯玉ＤＢ２７（図３参照）にも記録する。ここで、異レート貯玉処理の場合には、制御部３５は、当初の貸出レートの余り玉数について前述したように変換した後の（ここでは、通常レートの）余り玉数を会員カード１９に関連付ける。
【０１１８】
そして、このようなステップＳ３１の処理の後、制御部３５は、端末８（図１参照）に対して、カード出入口２５に挿入されていた会員カード１９を排出させる（ステップＳ３２）。以上により、貯玉処理が完了する。
遊技客（ここでは、会員客に限られる）は、排出された会員カード１９を受け取って退店し、翌日以降に再来店して、好みの遊技台２に対応する台間ユニット３のカード出入口１５に挿入して払出ボタン２３を押す（図１参照）。すると、この会員カード１９に関連付けられた貯玉数の貯玉が台間ユニット３の供給ノズル１３（または、前述した図示しない貸玉払出機構）から遊技台２の上皿１０に払い出される（図１参照）。これにより、遊技客は、翌日以降（当日でもよい）に、上皿１０に払い出された貯玉（会員カード１９に関連付けられた余り玉数のパチンコ玉）を用いて遊技台２で再遊技することができる。特に、異レート貯玉処理の場合には、遊技客は、都合に応じて余り玉数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、会員カード１９に関連付けられた当該変換値の（当該別の貸出レートの）パチンコ玉を用いて、当該別の貸出レートの遊技台２（図１参照）で再遊技することができる。
【０１１９】
このように、貯玉処理とは、遊技した当日またはその翌日以降に、会員カード１９に関連付けられた（会員カード１９や貯玉ＤＢ２７に記録された）余り玉数の貯玉を用いて再遊技できるようにする処理のことである。そして、貯玉処理（当日または翌日以降に再遊技する処理方法）が選択されると、貯玉処理が行われ、余り玉数が、当日または翌日以降に再遊技するためのパチンコ玉（貯玉）の数として、会員カード１９（貯玉ＤＢ２７）に関連付けて保持される。換言すれば、貯玉処理によって、獲得したパチンコ玉が、貯玉として会員カード１９に関連付けて管理される。
（２−３）保留処理
遊技客が客用表示器３４において選択キー４３Ｃ（図６参照）を押して保留処理を選択した場合には、制御部３５は、ステップＳ１５（図８参照）において、保留処理による余り玉処理を実施する。
【０１２０】
具体的には、図９（ｃ）を参照して、制御部３５は、余り玉数を、記憶部４０（図５参照）において一時記憶する（ステップＳ４１）。そして、制御部３５は、端末８（図１参照）に対して、引き換えチケット４９を発行させる（ステップＳ４２）。以上で、保留処理が完了する。
図１０は、引き換えチケット４９を示す図である。
【０１２１】
引き換えチケット４９では、余り玉数（図１０では、１８００個）が、その貸出レート（ここでは、低レート）に関連付けて、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。また、引き換えチケット４９には、通し番号（図１０では、「Ｎｏ．００１７」）が個別に付与されており、引き換えチケット４９では、この通し番号が、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。また、引き換えチケット４９には、引き換えチケット４９を発行した遊技店の店名（図１０では、「パーラー○×」）と、引き換えチケット４９の発行日時（図１０では、２０１０／３／３  １１：０７）とが印字されている。
【０１２２】
ここで、制御部３５は、保留処理のステップＳ４１（図９（ｃ）参照）において、余り玉数を記憶部４０で一時記憶する際、余り玉数を、その貸出レートと、これから発行する引き換えチケット４９の通し番号とに関連付けて一時記憶する。この際、制御部３５は、引き換えチケット４９と引き換えに、余り玉（余り玉数）を記憶部４０において一時的に預かっているといえる。
【０１２３】
そして、発行された引き換えチケット４９を受け取った遊技客は、その当日または翌日以降に遊技店において遊技台２で遊技をする。遊技客は、遊技によって持玉（景品管理装置７において一時的に預けた余り玉と貸出レートが同じであるとする）を追加で獲得すると、遊技後に、持玉数（「追加持玉数」という）が関連付けられたカード１９またはレシート２６とともに、引き換えチケット４９を景品管理装置７に持って行く（図１参照）。
【０１２４】
すると、景品管理装置７の制御部３５は、図８に示す処理を行い、まず、カード１９またはレシート２６を受け付けると（ステップＳ１でＹＥＳ）、カード１９またはレシート２６から追加持玉数を取得する（ステップＳ２）。
次に、制御部３５は、端末８のカード出入口２５（図１参照）に引き換えチケット４９（図１０参照）が挿入されることで引き換えチケット４９を受け付けたか否かを確認する（ステップＳ３）。または、バーコードリーダ３６（図５参照）が引き換えチケット４９のバーコード（図１０参照）を認識したか否かで、制御部３５は、引き換えチケット４９を受け付けたか否かを判断する。
【０１２５】
引き換えチケット４９を受け付けていない場合には（ステップＳ３でＮＯ）、制御部３５は、前述したステップＳ４以降の処理を実施する。
一方、引き換えチケット４９を受け付けた場合には（ステップＳ３でＹＥＳ）、制御部３５は、引き換えチケット４９のバーコード（図１０参照）等から、引き換えチケット４９の前述した通し番号と余り玉数とその貸出レートとを読み取り、記憶部４０（図５参照）において、この通し番号に関連付けて一時記憶していた余り玉数を呼び出す（ステップＳ１６）。さらに、制御部３５は、ステップＳ１６において、記憶部４０から呼び出した余り玉数と、引き換えチケット４９から読み取った余り玉数とが合っていることを確認（貸出レートがあっていることも確認）した後に、この余り玉数と、ステップＳ２で取得した追加の獲得数（追加持玉数）とを合算して、その合算値である最終獲得数を算出する。さらに、制御部３５は、ステップＳ１６において、この最終獲得数と交換可能な景品数を算出する。つまり、制御部３５は、追加持玉数を取得したのに応じて、記憶部４０で一時的に預かっていた余り玉の数（余り玉数）と追加持玉数とを合算したパチンコ玉数と交換可能な特殊景品を算出する。なお、ここでの算出手順は、ステップＳ４での場合と同じである。
【０１２６】
その後、制御部３５は、ステップＳ１６での算出結果に基づいて、ステップＳ５〜ステップＳ１５の処理を実施する。ここで、ステップＳ１６での制御部３５による算出の結果、合算した数において特殊景品に交換できない余り玉数があれば、この余り玉数について選択可能な複数種類の処理方法が客用表示器３４に表示される（ステップＳ１１）。そのため、遊技客は、余り玉数の処理方法を急いで選択しなくても、追加持玉数を獲得するまで待ってから改めて処理方法を選択することができる。
【０１２７】
このように、保留処理とは、景品管理装置７の制御部３５が追加持玉数（パチンコ玉の追加獲得数）を取得するまで余り玉（余り玉数）について処理を保留できるようにする処理のことである。
なお、追加持玉数に係る持玉の貸出レートと、景品管理装置７で一時記憶していた余り玉数に係る余り玉の貸出レートとが異なる場合には、制御部３５は、ステップＳ１６の処理を行わない。
【０１２８】
ここで、遊技客が、前述したカード１９（図１参照）を持っていてステップＳ１（図８参照）でこのカード１９が受け付けられた場合には、カード１９が、引き換えチケット４９（図１０参照）を兼ねてもよい。そのため、保留処理のステップＳ４２（図９（ｃ）参照）で排出（発行）されるカード１９には、引き換えチケット４９の内容が記録されている。また、前述したレシート２６（図１参照）に、引き換えチケット４９の内容が追加で印字されて、このレシート２６が、引き換えチケット４９を兼ねてもよい。
【０１２９】
ここで、引き換えチケット４９には、有効期限を設けておくのが一般的である。遊技客が景品交換を行おうとしたが、パチンコ玉の獲得数が、欲しい景品に少し足りない場合等に、この獲得数を保留処理で一時保留しておき、再遊技で獲得したパチンコ玉（出玉）や、追加で借りたパチンコ玉（貸玉）等で不足分（前記獲得数では足りない数）のパチンコ玉を補うのが保留処理の主な目的である。そこで、通常、当日の営業終了時、または、引き換えチケット４９が発行されてから３時間程度を有効期限としておくものである。
（２−４）放棄処理
遊技客が客用表示器３４において選択キー４３Ｄ（図６参照）を押して放棄処理を選択した場合には、制御部３５は、ステップＳ１５（図８参照）において、放棄処理による余り玉処理を実施する。
【０１３０】
具体的には、図９（ｄ）を参照して、制御部３５は、算出された余り玉数を零としてクリアする（ステップＳ５１）。これより、余り玉がなかったものとされ、放棄処理が完了する。そのため、遊技客は、余り玉（余り玉数）が不要な場合には、余り玉数を放棄することができる。ここで、放棄処理は、景品交換処理の後に実施されるので、放棄処理が完了した時点における持玉数は零となっている。また、余り玉がなかったものとされるので、放棄処理の前後で貯玉数が変わることはない。
【０１３１】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、前述した実施形態では、客用表示器３４に表示された選択キー４３（図６参照）を遊技客が押すことで、余り玉についての所望の処理方法を遊技客が自ら選択しているが、遊技客が客用表示器３４における選択キー４３の中から所望の処理方法を従業員に伝えて、従業員が遊技客の代わりに処理方法を選択してもよい。
【０１３２】
また、前述した実施形態では、遊技媒体をパチンコ玉としたが、遊技媒体はメダルであってもよい。
また、景品管理装置７の客用表示器３４に表示させる余り玉の処理方法の種類は、余り玉の貸出レート、余り玉処理（景品交換）のタイミングや、遊技客のステータスという所定の条件に応じて変更している。ここで、この所定の条件には、遊技媒体の種類（パチンコ玉またはメダル）や、余り玉数（端数）の値が含まれていて、遊技媒体の種類や余り玉数の値に応じて、客用表示器３４に表示させる処理方法の種類を変更してもよい。遊技媒体の種類を基準とする場合、たとえば、パチンコ玉の場合には保留処理が選択できるが、メダルの場合には保留処理が選択できないようにしてもよい。また、余り玉数の値を基準とする場合、たとえば、余り玉数が所定数以上であれば、異レート貯玉処理が選択できるようにしてもよい。
【０１３３】
また、遊技客が携帯する携帯電話が、カード１９（図１参照）を兼ねてもよい。ここで、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）が、カード１９のカードＩＤに相当する。そして、台間ユニット３や計数装置５や端末６や景品管理装置７や端末８が、ＩＤｍを読み取ることができ、Ｔ／Ｃ９において、ＩＤｍに関連付けて持玉数や貯玉数等が管理される（図１参照）。
【０１３４】
また、カード１９を持っていない遊技客（ビジター）が計数装置５でパチンコ玉の計数をした場合には、前述した実施形態では、レシート２６が発行される一方で貯玉できないようになっている。しかし、このビジターは、レシート２６を受け取った後になって、計数装置５でされたパチンコ玉（特に、前述した余り玉）を貯玉としたいと思ったのであれば、景品管理装置７において、処理途中に、自身の携帯電話のＩＤｍに基づいて仮の会員登録をすることができる。これにより、ビジターは、すぐに仮会員となって、会員カード１９を持つ正規の会員客と同様に、余り玉を貯玉にすること（前述した貯玉処理）ができる。ただし、この場合、仮会員となった遊技客は、会員カード１９を持つ会員客の場合と同様の手続き（住所や名前等の登録）を改めてして、正式な会員登録をする必要がある。
【０１３５】
また、前述した貯玉ＤＢ２７（図１参照）を有する専用の装置が、Ｔ／Ｃ９とは別に設けられていてもよい。
また、景品管理装置７において、制御部３５（図５参照）が、通常レートおよび低レートの両方について、それぞれの持玉数を取得する場合が想定される（図８のステップＳ２）。この場合、客用表示器３４では、図６における表示内容が、たとえば、通常レートおよび低レートのそれぞれの場合について切り替え表示され、それぞれの表示において、該当する貸出レートの持玉について景品交換処理や余り玉処理を実行させるとよい。
【符号の説明】
【０１３６】
７    景品管理装置
１９  カード
２２  持玉データベース
２７  貯玉データベース
３４  客用表示器
３５  制御部
４３  選択キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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