(57)【要約】      （修正有）【課題】一方の始動口の保留記憶を優先的に消化する技術を用いながらも、複合機としての遊技性の幅を広げることが可能な手段の提供。【解決手段】一方の始動口の保留記憶を優先的に消化可能な複合タイプの遊技機において、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられている場合、当該テーブルと連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図１０
2011092487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数又は第二乱数に基づき、停止識別情報と第一変動態様決定用抽選テーブルを用いて識別情報の変動態様とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、 
識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
識別情報内容決定手段は、特定時には、第一変動態様決定用抽選テーブルが用いられているときと同確率で停止識別情報として前記所定態様を選択しつつ、識別情報の変動態様を決定する際には第二変動態様決定用抽選テーブルを用い、
識別情報表示制御手段は、第一乱数及び第二乱数が共に乱数記憶手段に一時記憶されている場合、識別情報内容決定手段が第二変動態様決定用抽選テーブルを用いる状況下では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示の内のいずれかを優先的に実行するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第二乱数に基づき識別情報の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に付与され得る期待利益が、第一乱数に基づき識別情報の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に対して付与され得る期待利益と比べ高く設定され、
識別情報内容決定手段は、第二変動態様決定用抽選テーブルを用いる状況下において、当該テーブルを用いるに至ってからの第一乱数及び／又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に、第一変動態様決定用抽選テーブルに切替える
ことを特徴とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
識別情報内容決定手段は、前記特定時への突入契機となった条件に応じて、前記所定回数を異なる回数に設定する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
第二変動態様決定用抽選テーブルから第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替える契機が、第一乱数に基づく変動表示回数が第一回数に到達した場合か第二乱数に基づく変動表示回数が第二回数に到達した場合のいずれかであり、ここで、第二回数が第一回数よりも少ない、請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に基づいて取得した乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種（複合機）が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口（第一始動口）に比べて、他方の始動口（第二始動口）が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態（確変状態や時短状態）となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。
【０００４】
更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている。
【０００５】
ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機（従来の第一種）では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動（第一始動口への入球に起因した図柄変動）と他方の図柄変動（第二始動口への入球に起因した図柄変動）とが相互に独立して実行されるタイプ（並列タイプ）と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ（直列タイプ）とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）に加え、前述の優先消化タイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）。
【特許文献１】特開２００８−１２５７８４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に提案されているパチンコ遊技機では、常に第二始動口を契機とした図柄の変動表示が優先されるために、遊技者にとってより有益な状態ではあるが、折角の複合機にも拘らず、一方の機能（第二始動口を用いた第一種遊技）を実行することに偏ってしまい、その遊技性を十分に活かすための妨げとなっていた。そこで、本発明は、一方の始動口の保留記憶を優先的に消化する技術を用いながらも、複合機としての遊技性の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３２）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第一乱数又は第二乱数に基づき、停止識別情報と第一変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の非限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の非限定頻度時用テーブル）を用いて識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動態様とを決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）により決定された変動内容に従い、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３２）で変動表示した後、識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３２）上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、 
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段（保留制御手段１１３０）と
を有するパチンコ遊技機において、
識別情報内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）は、特定時（限定頻度状態時）には、第一変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の非限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の非限定頻度時用テーブル）が用いられているときと同確率で停止識別情報として前記所定態様を選択しつつ、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動態様を決定する際には第二変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の限定頻度時用テーブル）を用い、
識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）は、第一乱数及び第二乱数が共に乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている場合、識別情報内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）が第二変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の限定頻度時用テーブル）を用いる状況下では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示の内のいずれかを優先的に実行するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、第二乱数に基づき識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に付与され得る期待利益が、第一乱数に基づき識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に対して付与され得る期待利益と比べ高く設定され、
識別情報内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）は、第二変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の限定頻度時用テーブル）を用いる状況下において、当該テーブルを用いるに至ってからの第一乱数及び／又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に、第一変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の非限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の非限定頻度時用テーブル）に切替える
ことを特徴とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、識別情報内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）は、前記特定時への突入契機となった条件に応じて、前記所定回数を異なる回数に設定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、第二変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の限定頻度時用テーブル）から第一変動態様決定用抽選テーブル（第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の非限定頻度時用テーブル又は第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の非限定頻度時用テーブル）に切り替える契機が第一乱数に基づく変動表示回数が第一回数に到達した場合か第二乱数に基づく変動表示回数が第二回数に到達した場合のいずれかであり、ここで、第二回数が第一回数よりも少ない、前記発明（２）又は（３）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「特定時」とは、特に限定されず、特定条件を充足して以後｛例えば、特別遊技（例えば、単位遊技が複数回実行される大当たり、単位遊技が１回実行される小当たり）が実行された後、所定契機（例えば、電源投入後、特別遊技終了後）からの変動回数が所定回数に到達した場合｝、特定条件を充足している期間中｛例えば、特別遊技後の変動回数が所定回数（例えば５０回）から所定回数（例えば１００回）までの期間｝等を挙げることができる。「期待利益」とは、確率論的に獲得が見込める期待遊技球数を指し、「・・・期待利益が・・・期待利益と比べ高く設定され」とは、前者の期待遊技球数が後者の期待遊技球数よりも多いことを意味し、例えば、特別遊技移行抽選確率が高い場合、特別遊技そのものの期待利益が高い場合（例えば、前者の方がラウンド数の多い特別遊技が選択され易い場合；前者の方が小当たりの当選確率が高い場合；前者の方が一ラウンドの開放時間が長い場合；前者の方が一ラウンドの上限個数が多い場合；前者の方が一個当たりの払出個数が多い可変入賞口が選択される場合；前者の方が遊技球を発射した際に無駄球が少なくて済む場所に可変入賞口が配置されている場合）のみならず、特別遊技終了後の期待利益が高い場合（例えば、前者の方が特別遊技終了後に確率変動遊技に移行する割合が高い場合；前者の方が特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行する割合が高い場合）を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられている状況では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第二変動態様決定用抽選テーブルが用いられている状況下で第一乱数及び／又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えられるよう構成されている。したがって、（１）第二変動態様決定用抽選テーブル時には第一乱数が優先消化され且つ第一乱数の消化が所定回数（又は第一乱数及び第二乱数の消化の合計が所定回数）に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、いち早くテーブルを切り替えるために優先消化される側の第一乱数に基づく識別情報の変動を積極的に実施しつつも、特に確率変動遊技時には当該第一乱数に基づく識別情報の変動中に当選しないことを願うという微妙な遊技者心理を形成させることができ、（２）第二変動態様決定用抽選テーブル時には第一乱数が優先消化され且つ第二乱数の消化が所定回数（又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数）に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、第一乱数に基づく識別情報を変動させずに第二乱数に基づく識別情報の変動させるように発射強度を変えるといった技術介入性を導入することができ、（３）第二変動態様決定用抽選テーブル時には第二乱数が優先消化され且つ第一乱数の消化が所定回数（又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数）に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、（２）と同じく、第一乱数に基づく識別情報を変動させずに第二乱数に基づく識別情報の変動させるように発射強度を変えるといった技術介入性を導入することができ、（４）第二変動態様決定用抽選テーブル時には第二乱数が優先消化され且つ第二乱数の消化が所定回数（又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数）に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、第二乱数に基づく識別情報の変動を積極的に実施するといった、一種チャンスゾーン的な期間を構築することができる。このように、本発明（２）によれば、遊技者にとって有利な状況から不利な状況に移行する場合には有利な状況が長く継続するように、他方、遊技者にとって不利な状況から有利な状況に移行する場合には不利な状況が早く終了するように、状況に応じて技術介入する等により主体的で興趣性の高い遊技を提供可能となるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特定時への突入契機となった条件に応じ、第一乱数及び／又は第二乱数に基づく所定回数が異なる回数となるよう構成されているので、特定時の滞在する長さを把握することで、どのような条件で特定時に突入したのかを認識又は推測することができる結果、より興趣性に溢れたゲーム性を提供することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、第二変動態様決定用抽選テーブルから第一変動態様決定用抽選テーブルへの切替に関し、第一乱数に基づく識別情報の変動表示回数が第一回数に到達した場合と第二乱数に基づく識別情報の変動表示回数が第二回数に到達した場合としたので、第一乱数の取得に偏った場合或いは逆に第二乱数の取得に偏った場合であってもテーブル切替の実現が可能となると共に、第二回数の方が第一回数よりも少ないので、遊技者にとってより有利な第二乱数に基づく識別情報変動を実行できた場合には、より早いタイミングでテーブル切替が実現されるという特典を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（第２最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第３最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第３最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第３最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１７】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、特別遊技への移行抽選確率が上がる確率変動機能とリミッタ機能を有する限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２２】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２３】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２４】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２５】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２６】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２８】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２９】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出の示唆に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、第１特別図柄と第２特別図柄の保留が存在するときにいずれか一方の特別図柄変動の消化を他の特別図柄変動よりも優先させる優先消化を実行するか或いは優先消化させずに保留が出来た順に消化する通常消化を実行するかの決定と、優先消化を実行する場合にはどちらの特別図柄変動を優先させるかの決定を行なう優先消化可否判定・内容決定手段１１３９と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。
【表１】
2011092487.tif 000003
【００４２】
次に、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９を説明する。ここで、本最良形態では、高利益特別遊技（本最良形態では、出球がある１５Ｒ大当たり）後に、当該特別遊技からの変動回数及び高利益特別遊技の当選回数に基づいて、優先消化される特別図柄が切り替わる優先消化切替処理が実行される。そのため、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、どのタイミングで優先消化側に切り替えるかを判定するために参照される高利益特別遊技後優先消化参照テーブル１１３９ａと、高利益特別遊技後の図柄変動回数をカウントするための高利益特別遊技後変動回数カウンタ１１３９ｂと、電源立ち上げ時（ＲＡＭクリア時）からの高利益特別遊技の実行回数をカウントするための高利益特別遊技実行回数カウンタ１１３９ｃと、優先消化に関するフラグ等一切の情報を一時記憶するための優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄと、を有している。ここで、表２は、高利益特別遊技後優先消化参照テーブル１１３９ａの一例である。この表から分かるように、本最良形態では、高利益特別遊技後、これまでの高利益特別遊技の実行回数により、参照されるテーブルが異なる。具体的には、大当たり回数が４回までは、次の大当たりまで第２特別図柄が優先消化される。これにより、大当たり回数が少ない時期においては、より有利な第２特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。次に、大当たり回数が５回〜２５回の間は、大当たり後の変動回数（高利益大当たり後における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値、ｎｔｏｔａｌ）が増すにつれてより有利な第２特別遊技での抽選が優先的に実行され易い状況となる。これにより、大当たり後に当選を引けない程、より有利な第２特別遊技での抽選が受け易くなる。最後に、大当たり回数が２５回を超えると、次の大当たりまで第１特別図柄が優先消化される。これにより、大当たり回数が多い時期においては、より不利な第１特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。尚、点線囲み部分｛高利益特別遊技連続回数カウンタ１１３９ｅ（２）｝は第２最良形態に係る要素であり、これについては後述する。
【表２】
2011092487.tif 000004
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。ここで、先に普図内容決定手段１１４３を説明すると、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４４】
次に、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４５】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2011092487.tif 000005
【００４６】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更に、限定頻度遊技でハズレの場合には、一パターンの変動時間のみが選択されるように構成されている。  尚、本最良形態では、限定頻度状態時には、選択される変動時間を１パターンとしたが、実質的に１パターンであれば複数パターン有していてもよい（ここで、「実質的に」とは９９％以上、特定パターンが選択されることを指す）。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に１変動時間パターンしか選択されない。
【表４】
2011092487.tif 000006
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４８】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表５は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表５中、「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、ラウンド数、１ラウンドの最大継続時間、１ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
【表５】
2011092487.tif 000007
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の内、限定頻度の回数を決定する際に参照される限定頻度回数決定用テーブル１１８３ａを更に有している。更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａと、限定頻度回数をカウント可能な限定頻度カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。また、限定頻度カウンタ１１８１ｂは、第１特別図柄の変動回数に係るｎ１値カウンタ１１８３ｂ−１と、第２特別図柄の変動回数に係るｎ２値カウンタ１１８３ｂ−２とを有している。ここで、表６は、限定頻度回数決定用テーブル１１８３ａの一例である。尚、点線囲み部分｛リミッタ非到達大当たり後参照テーブル１１８３ｂ（３）等｝は第３最良形態に係る要素であり、これについては後述する。
【表６】
2011092487.tif 000008
【００５２】
ここで、本最良形態では、低利益特別遊技に当選した後にのみ、限定頻度状態に突入する。そして、本最良形態においては、限定頻度状態は遊技者にとって不利な状態である。その理由は、この限定頻度状態においては、後述するように第１特別図柄が優先消化されるからである。即ち、前述のように、第１特別図柄で当選した場合、表３からも分かるように、大当たりにおける高利益特別遊技の振分頻度が第２特別図柄で当選した場合よりも低く、期待値的に余り多くの出球を獲得できないからである。
【００５３】
ところで、本最良形態では、表６からも分かるように、当たり図柄の属性により限定頻度の終了条件が異なる。概ねの傾向としては、限定頻度状態の終了し易さとして、２Ｒ大当たり（確変）＞小当たりＢ＞小当たりＡ＞２Ｒ大当たり（通常）、である。したがって、内部の遊技状態が不明であったとしても、限定頻度状態がなかなか終了しなかったか或いはすぐに終了したかといった限定頻度期間を考察することで、遊技者はある程度内部の遊技状態を把握することができる。
【００５４】
更には、本最良形態では、第１特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合と第２特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合との二通りを、限定頻度の終了条件として規定している。ここで、前述のように遊技者にとって不利な限定頻度状態を如何に早く終了させるかが遊技者にとって重要であることから、遊技者はできるだけ第１特別図柄を変動させないように工夫して遊技球を発射し、また、仮に第１特別図柄が変動してしまった場合には当該変動で当たらないことを願うこととなる。尚、本最良形態では、第１特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合と第２特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合との二通りを限定頻度の終了条件として規定したが、いずれか一方のみ或いは両方の合計回数が所定回数に到達したことを終了条件としてもよい。
【００５５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５６】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５７】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６３】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６５】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６８】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述する優先消化可否・内容決定処理を実行する。そして、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００７８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態では、（１）限定頻度期間中、（２）高利益特別遊技終了後の回転数が所定回数に到達した場合、を契機として優先消化の実行有無切替又は優先消化の対象切替が実行される。尚、優先消化の実行有無切替とは、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが優先消化されている状況から入球順に切り替えること或いはその逆を意味する。また、優先消化の対象切替とは、第１特別図柄が優先消化されている状況から第２特別図柄が優先消化されている状況に切り替えること或いはその逆を意味する。ここで、本最良形態では、（１）の条件充足を（２）の条件充足よりも優先させるよう構成されている。即ち、（１）の条件を充足している場合には、仮に（２）の条件を同時に充足していたとしても、（１）の条件を充足させた場合の処理が実行される。しかしながら、これに限定されず、（２）の条件充足を（１）の条件充足よりも優先させてもよいし、或いは、抽選等によりいずれか一方の条件充足を優先させるように切替可能に構成してもよい。
【００７９】
そこで、まず、（１）に関する処理について説明すると、はじめに、ステップ１９０２で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１９０２でＹｅｓの場合には、（２）に関する処理に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、即ち、現在限定頻度状態である場合には、ステップ１９０４で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第１特図優先消化フラグをオンにすると共に第２特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。このように、限定頻度状態中においては、遊技者にとって不利な第１特別図柄が優先的に消化されることとなる。
【００８０】
次に、（２）に関する処理について説明すると、はじめに、ステップ１９０８で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ１１３９ｂ内に一時記憶されているカウンタ値（高利益特別遊技が終了してからの変動回数ｎｔｏｔａｌと、高利益特別遊技実行回数カウンタのカウンタ値）と高利益特別遊技後優先消化参照テーブル１１３９ａとを照合し、第１特別図柄の優先消化の期間内に突入しているか否かを判定する。ステップ１９０８でＹｅｓの場合、ステップ１９１０及びステップ１９１２で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第１特図優先消化フラグをオンにすると共に第２特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。他方、ステップ１９０８でＮｏの場合、ステップ１９１４で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ１１３９ｂ内に一時記憶されているカウンタ値と高利益特別遊技後優先消化参照テーブル１１３９ａとを照合し、第２特別図柄の優先消化の期間内に突入しているか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６及びステップ１９１８で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第２特図優先消化フラグをオンにすると共に第１特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。他方、ステップ１９１４でＮｏの場合、ステップ１９２０及びステップ１９２２で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第２特図優先消化フラグ及び第１特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。
【００８１】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する（但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい）。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８３】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８４】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか側の優先消化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ又は第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０６でＮｏの場合（優先消化無しの場合）又はステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、いずれかの特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、（１）優先消化無し状態の場合には、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留の内、最も早く出来た（一番古い）保留が存在する方の特別図柄側の変動許可フラグをオンにし、（２）優先消化状態ではあるが優先消化側の保留が無い場合には、非優先消化側の変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８８】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグをオフにする。以上で、時短遊技（特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技）の終了処理を終了する。
【００８９】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の図柄変動が第１特別図柄の変動であったか否かを判定する。ステップ１４６２でＹｅｓの場合、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８３ｂのｎ１値カウンタ１１８３ｂ−１内のｎ１値を１減算し、ステップ１４６８に移行する。他方、ステップ１４６２でＮｏの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８３ｂのｎ２値カウンタ１１８３ｂ−１内のｎ２値を１減算し、ステップ１４６８に移行する。次に、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８３ｂを参照し、ｎ１値又はｎ２値が０であるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、後述の処理で説明するが、低利益当たりで当選した場合には限定頻度状態に突入する（更にはこの状態と連動して、遊技者に不利な第１特別図柄が優先消化される状態にも突入する）。そして、ｎ１値及びｎ２値は当該限定頻度状態の終了条件となるカウンタ値であり、図１６のステップ９０３４でセットされる。ここで、ｎ１値は低利益当たり終了後の第１特別図柄の変動回数、ｎ２値は低利益当たり終了後の第２特別図柄の変動回数である。そして、ステップ１４６８でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１４７０で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段２３２０）側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップ１４７４で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄ内のｎＴｏｔａｌ値（高利益大当たり後の変動回数値）に１を加算し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合には、ステップ１４６０に移行し、ステップ１４６０及びステップ１４６８でＮｏの場合は、ステップ１４７４に移行する。
【００９１】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５０８に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９２】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たり（第２小特別遊技）でないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ１５１４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内に、特別遊技前の遊技状態が確率変動遊技状態であったことを一時記憶する。尚、この情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。
【００９３】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とし、ステップ１５２８に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２２に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、限定頻度カウンタ１１８１ａをクリアして限定頻度回数を０回とし、ステップ１５２８に移行する。以上で、限定頻度状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２８に移行する。
【００９５】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば９ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が低利益当たり（小当たり、２Ｒ大当たり）でなかったか否か、即ち、出球有りの大当たりであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ９００６及びステップ９００７で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数として９９９９９回をセットする。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、高利益特別遊技実行回数カウンタ１１３９ｃに１加算する。そして、ステップ９００９で、特定遊技制御手段１１８０は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ１１３９ｂのｎｔｏｔａｌを０クリアし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ９００２でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が出球の殆ど無い低利益当たり（小当たり、２Ｒ大当たり）である場合には、ステップ９０１０〜ステップ９０３０で確変・時短移行処理が実行され、ステップ９０３２〜ステップ９０３６で限定頻度移行処理が実行される。
【０１０２】
はじめに、確変・時短移行処理から説明すると、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の当たりが大当たり（即ち、２Ｒ大当たり）であるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該当たり前の遊技状態は確変であったか否かを判定する。ここで、ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該当たりが確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）であるか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ９０１８及びステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数として９９９９９回をセットし、ステップ９０３２に移行する。他方、ステップ９０１４でＮｏの場合、即ち、当該当たりが通常大当たり（２Ｒ通常大当たり）である場合には、ステップ９０２４及びステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数として１００回をセットし、ステップ９０３２に移行する。このように、当該当たり前の遊技状態が確変である状況下、低利益大当たり（２Ｒ大当たり）に当選した場合には、確変当たりか否かにかかわらず時短が付与される。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合、即ち、当該当たり前の遊技状態が非確変状態である場合には、ステップ９０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該当たりが確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）であるか否かを判定する。ステップ９０２８でＹｅｓの場合、ステップ９０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにし、ステップ９０３２に移行する。このように、このように、当該当たり前の遊技状態が非確変である状況下、確変低利益大当たり（２Ｒ確変大当たり）に当選した場合には、確変当たりであっても時短が付与されない。そして、ステップ９０１０でＮｏの場合、即ち、小当たりである場合と、ステップ９０２８でＮｏの場合、即ち、非確変状態で通常大当たりした場合には、ステップ９０３２に移行する。
【０１０３】
次に、限定頻度移行処理について説明すると、まず、ステップ９０３２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグをオンにする。そして、ステップ９０３４で、特定遊技制御手段１１８０は、今回の当たりの属性に基づき、限定頻度回数決定用テーブル１１３９ａを参照し、限定頻度カウンタ１１８１ｂのｎ１値及びｎ２値をセットする。そして、ステップ９０３６で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段２３２０）側へ限定頻度状態突入情報を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０４】
次に、図１７〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０５】
はじめに、図１８は、図１７でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、現在限定頻度状態でないか否かを判定する。ステップ７１１２でＹｅｓの場合、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１１２でＮｏの場合には、ステップ７１０５をスキップし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。このように、限定頻度状態においては装飾図柄の保留表示が実行されない。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１１２に移行する。
【０１０６】
次に、図１９は、図１７でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０７】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、表及び図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。以下、作用は状況によって異なるので場合分けして説明する。
【０１１２】
（通常遊技及び確率変動遊技→高利益特別遊技）
まず、通常遊技から高利益特別遊技（１５Ｒ大当たり）に当選した場合を説明する。本最良形態にパチンコ遊技機では、特別遊技が高利益特別遊技であった場合には、次回の大当たりまで確率変動遊技状態が継続するように構成されている（図１６のステップ９００４）。したがって、実質的には次の大当たりが保証されている状況といえる。更に、この場合には、特別図柄の時短状態にも突入し（図１６のステップ９００６）、時短回数も「９９９９９回」とこちらも実質的に次の当たりまで時短が継続する形となる。そして、この特別図柄の時短状態と連動して、普通図柄も時短状態（＋可変部材の開放延長状態）になる。このように、本例の場合は、比較的早期に次の当たりが引ける状態である。
【０１１３】
ところで、このように高利益特別遊技中では、当たりが保証されているとはいえ、電源投入後（ＲＡＭクリア）における高利益特別遊技の当選回数に応じて、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれが優先消化されるかという処理に違いがある。いずれが優先消化されるかによって遊技者に付与される期待利益が異なるため、遊技者にとっては遊技をする上で重要なファクタとなる。具体的には、第２特別図柄で大当たりに当選した場合には、２０５／２５６で高利益特別遊技となるのに対し、第１特別図柄で大当たりに当選した場合には、１０５／２５６でしか高利益特別遊技とならない。したがって、如何に第２特別図柄で大当たりさせるかが大量出球獲得の鍵となる。このような設計の下、本最良形態では、高利益特別遊技回数が４回までは、次の大当たりまで第２特別図柄が優先消化される。これにより、高利益特別遊技回数が少ない時期においては、より有利な第２特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。他方、大当たり回数が２５回を超えると、次の高利益特別遊技回数まで第１特別図柄が優先消化される。これにより、高利益特別遊技回数が多い時期においては、より不利な第１特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。このように、高利益特別遊技回数が少ない間は高利益特別遊技に当選し易く、他方、利益特別遊技回数が多くなると高利益特別遊技に当選し難くなる。この結果、ホール側では、一日に球が出過ぎたり出なさ過ぎたりという状況を回避できる。
【０１１４】
他方、高利益特別遊技が５回〜２５回の間は、一方の特別図柄のみが優先消化されるのではなく、全く異なる遊技性が提供される。具体的には、高利益特別遊技後の変動回数に応じ、第１特別図柄の優先消化と第２特別図柄の優先消化とが切り替わるよう構成されており、更には、変動回数が増加するにつれて第２特別図柄の優先消化期間が徐々に長くなるように構成されている。したがって、大当たり後に当選を引けない程、より有利な第２特別遊技での抽選が受け易くなる。
【０１１５】
（確率変動遊技→低利益特別遊技）
確率変動遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の３通り存在する。まず、確率変動遊技時に確率変動低利益特別遊技（２Ｒ確変当たり）に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、前述の高利益特別遊技と同様、確率変動遊技及び時短遊技に移行する。次に、確率変動遊技時に通常低利益特別遊技（２Ｒ通常当たり）に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、時短遊技（１００回）に移行する。最後に、確率変動遊技時に低利益小特別遊技（小当たり）に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に再び突入する｛本最良形態では、小当たりの場合には特図確変フラグはオンのまま（図１４のステップ１５０８でＮｏの場合を参照）｝。
【０１１６】
ここで、これら３パターンの低利益特別遊技後は、いずれも限定頻度状態に突入する。ここで、本最良形態での限定頻度状態とは、特図確変フラグ及び時短フラグの状態が同一である状況下で、通常参照されるテーブルとは異なる変動態様決定用テーブルが参照される状態を指す。即ち、本例でいえば、前述した高利益特別遊技終了後では、特図確変フラグ及び時短フラグがオンであるため、ハズレ時には、表４における「特図変動態様決定用抽選テーブル２−２（ハズレ時）」が参照される。ところが、この限定頻度状態においては、表４における「特図変動態様決定用抽選テーブル２−３（ハズレ時）」が参照されることとなる。
【０１１７】
ところで、この限定頻度状態と連動して、第１特別図柄の優先消化状態となる（図１０のステップ１９１８以降）。前述のように、第１特別図柄で大当たりした場合であっても、高利益特別遊技が選択される確率は第２特別図柄で大当たりした場合と比較して低いので、第１特別図柄が優先消化されるこのような状況は遊技者にとって有利とはいえない。したがって、遊技者は如何に早くこの優先消化状態を脱するのかが興味の的となる。ここで、本最良形態では、低利益特別遊技の属性により、この限定頻度の終了条件（第１特別図柄優先消化の終了条件ともいえる）が異なるよう構成されている。具体的には、２Ｒ大当たり（確変）時＞小当たりＢ時＞小当たりＡ時＞２Ｒ大当たり（通常）時、の順で限定頻度が終了し易くなっている。これについて表６を参照しながら説明すると、本最良形態では、限定頻度の終了条件として、第１特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合か、第２特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、のいずれかに該当したときとしている。そして、前者については、一律５０回としているが、後者については、前述した順で、より少ない回数が所定回数として選択されるように構成されている。したがって、遊技者に付与される利益状態が最も高い２Ｒ大当たり（確変）では、相対的に早い時期に不利な状況から抜ける一方、確変遊技状態から通常遊技状態に転落している危険性のある２Ｒ大当たり（通常）では、相対的に不利な状況からなかなか抜けることができないという遊技性が提供される。
【０１１８】
ここで、この限定頻度状態においては、装飾図柄の保留表示が実行されない（図１８のステップ７１１２以降）。したがって、遊技者にとってはどちらの図柄が変動しているか確認し辛い状況となるため、当該変動がピンチゾーン（第１特別図柄の優先消化期間）なのかチャンスゾーン（第２特別図柄の優先消化期間）なのかが分からなくなる。尚、サブ基板（演出制御手段２３２０）側では、これに対応した演出が実行される。具体的には、今ピンチゾーンなのかチャンスゾーンなのかを示唆又は報知する演出が実行される。特に、本最良形態では、表４からも分かるように、限定頻度時に選択される変動時間である１０秒（ハズレ時）は、非限定頻度時に選択される変動時間の大部分（ハズレ時）と同じであるため、限定頻度状態と非限定頻度状態では見た目からも分からないよう構成されている。したがって、現在の状態がどちらなのかを判断する基準として前述したサブ基板側での演出効果が増大するよう設計されている。
【０１１９】
（通常遊技→低利益特別遊技）
通常遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の３通り存在する。まず、通常遊技時に確率変動低利益特別遊技（２Ｒ確変当たり）に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に移行する。但し、前述の高利益特別遊技や確率変動遊技→低利益特別遊技（確変）と異なり、時短遊技には移行しない。次に、通常遊技時に通常低利益特別遊技（２Ｒ通常当たり）に当選した場合である。この場合には、確率変動遊技→低利益特別遊技（通常）と異なり、当該特別遊技が終了した後、時短遊技には移行しない。最後に、通常遊技時に低利益小特別遊技（小当たり）に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、通常遊技に再び突入する。尚、これら３パターンの低利益特別遊技後は、前述した確率変動遊技→低利益特別遊技の場合と同様、いずれも限定頻度状態に突入する。
【０１２０】
本最良形態によれば、変動回数によって優先消化有無及び／又は優先消化対象が切り替わるように構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、変動表示回数計数手段の計数値が増加する程、遊技者が有利となる第一乱数に基づく変動表示に偏らせて優先的に実行されるように構成されているので、例えば計数値が特別遊技移行までクリアされない場合には、特別遊技に長時間当選しない程、長期間当選しないことの救済措置を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられているときのみ、第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、第二変動態様決定用抽選テーブルが用いられている状況下で第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えられるので、相対的に遊技者に有利とはいえない第一乱数の優先消化実行期間における技術介入性が高まる、即ち、優先消化されない側であり相対的に変動し難い第二乱数に基づく所定回数の変動表示を如何に早くクリアし、第一乱数の優先消化が実行されない第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えて自身に有利な状態にするのか、という主体的で興趣性の高い遊技を提供可能となるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、特定時への突入契機となった条件に応じ、第二乱数に基づく所定回数が異なる回数となるよう構成されているので、特定時の滞在する長さを把握することで、どのような条件で特定時に突入したのかを認識又は推測することができる結果、より興趣性に溢れたゲーム性を提供することができるという効果を奏する。
【０１２５】
尚、本最良形態では、変動回数に応じて優先消化される遊技側を切り替えるように構成したがこれに限定されず、変動回数に応じて優先消化有りと優先消化無し（入賞順）を切り替えるように構成してもよい。例えば、大当たり終了後５０回転までは第二特別図柄を優先消化し（例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第二特別図柄→第二特別図柄→第一特別図柄→第一特別図柄、の順で変動）、５０回転〜１００回転までは優先消化無しとし（例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第一特別図柄→第二特別図柄→第二特別図柄→第一特別図柄、の順で変動）、１００回転を超えたときには第一特別図柄を優先消化する（例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第一特別図柄→第一特別図柄→第二特別図柄→第二特別図柄、の順で変動）、といった態様を挙げることができる。
【０１２６】
次に、本発明の第２最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。前述の最良形態（第１最良形態）では、高利益特別遊技の実行回数に応じて優先消化内容（具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらを優先消化させるか等）が切り替わるように構成されている。他方、第２最良形態では、高利益特別遊技の連続回数に応じて優先消化内容が切り替わるように構成されている。以下、本最良形態について説明する。
【０１２７】
まず、図３を参照しながら本最良形態での特徴的要素を説明すると、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、高利益特別遊技が連続する場合、当該連続回数を一時記憶するための高利益特別遊技連続回数カウンタ１１３９ｅ（２）を更に有している。尚、当該カウンタはデクリメント方式であってもよい。
【０１２８】
次に、図２２は、図１５のサブルーチンである、本最良形態に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態で特徴的処理はステップ９００８（２）及びステップ９０１１（２）である。そこでこれら処理を説明すると、今回の特別遊技が高利益大当たりである場合、ステップ９００８（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、高利益特別遊技連続回数カウンタ１１３９ｅ（２）に１加算する。また、今回の特別遊技が低利益大当たりである場合、ステップ９０１１（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、高利益特別遊技連続回数カウンタ１１３９ｅ（２）をクリアする。このように、高利益大当たりが実行されたときに１ずつ加算され、低利益大当たりが実行されたときにカウンタ値がクリアされる。
【０１２９】
次に、表７は、高利益特別遊技後優先消化参照テーブル１１３９ａの一例である。この表から分かるように、本最良形態では、高利益特別遊技の連続回数により、参照されるテーブルが異なる。具体的には、連続回数が９回までは、次の大当たりまで第１特別図柄が優先消化される。これにより、連続回数が少ない時期においては、より不利な第１特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。他方、連続回数が１０回以上になると、次の大当たりまで第２特別図柄が優先消化される。これにより、連続回数が所定数に到達した場合には、より有利な第２特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。
【表７】
2011092487.tif 000009
【０１３０】
尚、本最良形態では、確率変動遊技期間中における高利益特別遊技の連続回数としたが、これには限定されず、時間短縮遊技期間をも含めた大当たり（高利益大当たり＋低利益大当たり）の連続回数としても、更には、時間短縮遊技期間をも含めたすべての当たり（高利益大当たり＋低利益大当たり＋小当たり）の連続回数としてもよい。更に、本最良形態では、連続回数が所定数に達する前は不利な状態（第１特別図柄が優先消化される状態）であり連続回数が所定数に達した後は有利な状態（第２特別図柄が優先消化される状態）となるよう構成したが、この逆、即ち、連続回数が所定数に達する前は有利な状態（第２特別図柄が優先消化される状態）であり連続回数が所定数に達した後は不利な状態（第１特別図柄が優先消化される状態）となるよう構成してもよく、更には、優先消化有り状態と無し状態が切り替わるよう（或いはその逆）に構成してもよい。
【０１３１】
次に、第３最良形態を説明する。第１最良形態及び第２最良形態に係るパチンコ遊技機は、大当たりの場合、所定確率で確率変動当たりと非確率変動当たりに割り振った上、確率変動当たりを引き続ける限り大当たりがいつまでも継続するタイプである。他方、第３最良形態に係るパチンコ遊技機は、非確率変動状態で大当たりに当選した場合、１００％確率変動状態に突入するが、大当たりの連続回数に制限が課せられているタイプである。以下、当該第３最良形態に係るパチンコ遊技機を詳述する。
【０１３２】
まず、表８は、本最良形態に係る特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である｛尚、本最良形態における特図停止図柄決定用抽選テーブルは、第１最良形態でのそれ（表３）と同一である｝。このように、第２特別図柄で大当たりした場合（大当たり図柄１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ）の場合には、すべて高利益大当たりとなるのに対し、第１特別図柄で大当たりした場合には、大当たり図柄が「７Ａ」のときには高利益大当たりとなる一方、大当たり図柄が「１Ａ」及び「３Ａ」のときには低利益大当たりとなる。
【表８】
2011092487.tif 000010
【０１３３】
次に、図２３は、図９におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本最良形態に係る優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１９０２（３）で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、第２、第４又は特別限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、５回の大当たりが一セットになっており、初回の大当たりの後に確率変動遊技に突入し、５回目の大当たり終了後に通常遊技状態に戻る。そして、当該確率変動遊技中はいずれも限定頻度状態に突入するが、何回目の大当たり後の状態であるかを区別するために異なる限定頻度フラグを立てるよう構成されている。具体的には、初回、２回目、３回目及び４回目の大当たり後に、第１限定頻度フラグ、第２限定頻度フラグ、第３限定頻度フラグ及び第４限定頻度フラグを立てる。更には、高利益大当たりに当選した後（且つリミッター到達前）には、大当たり回数にかかわらず特別限定頻度フラグを立てる。このような設計の下、ステップ１９０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１９０４（３）及びステップ１９０６（３）で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第２特図優先消化フラグをオンにすると共に第１特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。このように、第２限定フラグ、第４限定フラグ又は特別限定フラグがオンである場合、即ち、２回目の大当たり（低利益大当たり）、４回目の大当たり（低利益大当たり）又は何回目かに拘わらず高利益大当たりの後には、遊技者に有利な第２特別図柄が優先消化される状態となる。
【０１３４】
他方、ステップ１９０２（３）でＮｏの場合、ステップ１９０８（３）で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、第１又は第３限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０８（３）でＹｅｓの場合、ステップ１９１０（３）及びステップ１９１２（３）で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第１特図優先消化フラグをオンにすると共に第２特図優先消化フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。このように、第１限定フラグ又は第３限定フラグがオンである場合、即ち、１回目の大当たり（低利益大当たり）又は３回目の大当たり（低利益大当たり）の後には、遊技者に不利な第１特別図柄が優先消化される状態となる。
【０１３５】
他方、ステップ１９０８（３）でＮｏの場合、ステップ１９１４（３）及びステップ１９１６（３）で、優先消化可否判定・内容決定手段１１３９は、優先消化情報一時記憶手段１１３９ｄのフラグエリアにアクセスし、第１特図優先消化フラグ及び第１特図優先消化フラグのいずれもオフにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝に移行する。
【０１３６】
次に、図２４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２（３）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（３）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６（３）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５０８（３）に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１３７】
次に、ステップ１５０８（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５１０（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５１２（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ１５１４（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、ステップ１５１０（３）で確変状態であることが確認できた（即ち、リミッタ値が１以上であることが確認できた）ので、リミッタ回数カウンタ１１８１中のリミッタ値（Ｌ）から１を減算する。次に、ステップ１５１６（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、リミッタ回数カウンタ１１８１中のリミッタ値が０でないか否かを判定する。ステップ１５１６（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５１８（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、ステップ１５２４（３）に移行する。他方、ステップ１５１６（３）でＮｏの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに到達してしまった場合には、当該大当たり以後に確率変動遊技に移行しないよう、ステップ１５１８（３）をスキップしてステップ１５２４（３）に移行する。以上で、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理を終了する。
【０１３８】
他方、ステップ１５１０（３）でＮｏの場合、即ち、現在特図確率変動遊技中でない場合には、ステップ１５２２（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、リミッタ回数カウンタ１１８３ｂ内のリミッタ値（Ｌ）として４をセットし、ステップ１５１８（３）に移行する。以上で、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理を終了する。
【０１３９】
次に、ステップ１５２４（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２４（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５２６（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグ（現在オン状態である、第１〜第４限定頻度フラグ及び特別限定頻度フラグのいずれか）をオフにする。そして、ステップ１５２８（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、限定頻度カウンタ１１８１ｂをクリアして限定頻度カウンタ値を０にし、ステップ１５３０（３）に移行する。以上で、限定頻度の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２４でＮｏの場合にもステップ１５３０に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ１５３０（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５３０（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５３２（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５３４（３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして時短回数を０回とし、ステップ１５３６（３）に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５３０（３）でＮｏの場合にも、ステップ１５３６（３）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ１５０８（３）でＮｏの場合、即ち、今回の当たりが小当たりである場合には、前述した、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理、限定頻度の一旦終了処理、時短状態の一旦終了処理を実行することなく、ステップ１５３６（３）にスキップする。このように、本最良形態では、小当たりに当選しても、当該小当たりに当選したことに直接起因して遊技状態が変わることがないよう構成されている。但し、小当たりの前後で遊技状態が変わらなければ、小当たり中に一旦フラグを落としておき、小当たり終了後に再度フラグを入れなおしてもよい。
【０１４２】
以上の処理を終了した後、ステップ１５３６（３）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２（３）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１４３】
次に、図２５は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、第３最良形態に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が小当たりでなかったか否か、即ち、大当たりであるか否かを判定する。ステップ９００２（３）でＹｅｓの場合、ステップ９００４（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かであるか否か、即ち、まだリミッタが残っている状況か否かを判定する。ステップ９００４（３）でＹｅｓの場合、ステップ９００６（３）及びステップ９００８（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオフにすると共に特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ９０１０（３）で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル１１８３ａのリミッタ非到達大当たり後参照テーブル１１８３ａ−１（３）（図２５中の右下括弧内参照）を参照し、必要に応じて時短フラグをオンにし、時短回数をセットする（例えば、「７Ｂ」で大当たりした場合には９９９９９回、「１Ａ」で大当たりした場合には時短無し）。次に、ステップ９０１２（３）で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の大当たりが高利益大当たりではなかったか否かを判定する。ステップ９０１２（３）でＹｅｓの場合、ステップ９０１４（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、リミッタ回数カウンタ１１８３ｂ内に一時記憶されたリミッタ回数値（Ｌ）に基づき、当該Ｌ値に対応した限定頻度フラグをオンにする（図２５中の右下括弧内参照）。そして、ステップ９０１６（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８３ｂに９９９９９をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する（即ち、実質的に次回大当たりまで限定頻度状態が継続することを意味する）。他方、ステップ９０１２（３）でＮｏの場合、ステップ９０１８（３）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、特別限定頻度フラグをオンにし、ステップ９０１６（３）に移行する。尚、ステップ９００２（３）又はステップ９００４（３）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１４４】
次に、第３最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、通常遊技時には第２特図始動口２１１０に遊技球が入球し難いため、第１特図始動口２２１０への入球に基づく遊技が中心に実行される。したがって、大当たりとなるのも第１特別図柄が大当たり図柄で停止した場合が大部分となる。ここで、第１特別図柄で大当たりした場合、表３からも分かるように、１５１／２５６の確率で「１Ａ」及び「３Ａ」が停止する。ここで、これら「１Ａ」及び「３Ａ」で大当たりした場合、表８からも分かるように、出球が殆ど無い２Ｒの特別遊技が実行される。他方、１５０／２５６の確率で「７Ａ」が停止する。ここで、「７Ａ」で大当たりした場合、表８からも分かるように、出球が得られる１５Ｒの特別遊技が実行される。このように、大当たり図柄によって出球が異なるように構成されてはいるが、いずれの大当たりの場合も当該大当たりの後に確率変動遊技に移行する。しかしながら、下記で説明するように、大当たり図柄によって当該大当たり後の遊技性は大きく異なる。
【０１４５】
まず、最初の大当たりが「１Ａ」に起因する場合、図２５の右下囲み内からも分かるように、時短が付与されない。ここで、第１最良形態と同様に、時短は特別図柄の時間短縮を意味するがこれと連動して普通図柄の確変・時短・開放延長状態となる（図８のステップ１２０８、ステップ１２１０及びステップ１２２４参照）。このように特図時短が付与されない結果、通常遊技状態と同じく、第２特図始動口２１１０には入球し難い状況が続く。しかも、第１限定頻度状態に突入しているため、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても、第１特別図柄の保留が存在している場合には、第１特別図柄の保留消化が優先される。このように、第２特図始動口２１１０に入球し難い上、第１特別図柄が優先消化される状況であるため、次回の大当たりも低利益大当たりを引く可能性が高い状況といえる。
【０１４６】
次に、最初の大当たりが「３Ａ」に起因する場合、図２５の右下囲み内からも分かるように、１０回の時短が付与される。したがって、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数の合計が１０回までは第２特図始動口２１１０に入球し易い状況となる。しかしながら、最初の大当たりが「１Ａ」に起因する場合と同様、第１限定頻度状態に突入しているため、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても、第１特別図柄の保留が存在している場合には、第１特別図柄の保留消化が優先される。このため、この時短期間中は、いかに第１特図始動口２２１０に入球させずに第２特図始動口２２１０に入球させるかがポイントとなる。尚、当該期間中に第２特図始動口２２１０への入球に基づき第２特別図柄で大当たりを引くことができた場合には、大当たり図柄にかかわらず、すべて高利益大当たりとなる。したがって、この時短期間は技術介入性が求められるチャンスゾーンといえる。
【０１４７】
次に、２回目の大当たりが「１Ａ」や「３Ａ」に起因する場合も、時短付与の有無や回数については前述と同じである。但し、２回目の大当たり終了後は第２限定頻度状態に突入する。そして、図２３のステップ１９０８（３）〜ステップ１９１２（３）から分かるように、この第２限定頻度状態では、第２特別図柄の保留消化が優先される。このため、第１限定頻度状態時よりは、第２特別図柄で大当たりを引く可能性がやや高まる。特に、「３Ａ」での大当たりのように時短が付与されている場合には、この時短期間中は大きなチャンスゾーンとなる。
【０１４８】
次に、最初の大当たりが「７Ａ」に起因する場合を含め、リミッター期間内（即ち、４回目の大当たりまで）に高利益大当たりを引いた場合を説明する。まず、この場合には、図２５の右下囲み内からも分かるように、９９９９９回の時短が付与される。つまり、実質的に次の大当たりまで時短状態となることを意味する。更には、高利益大当たり後には、大当たり回数に対応した「第１限定頻度状態」〜「第４限定頻度状態」ではなく、「特別限定頻度状態」に移行する。この状態では、図２３のステップ１９０８（３）〜ステップ１９１２（３）からも分かるように、第２特別図柄の優先消化状態となる。このため、第２特別図柄が変動し易く且つ優先消化状態となる結果、次の大当たりも第２特別図柄に起因したものとなり易い傾向となる。そして、第２特別図柄で大当たりとなった場合にはその後も同様の状況となる。即ち、一旦高利益大当たりを引けた場合には、残りの大当たりがすべて高利益大当たりとなる遊技性が構築される。
【符号の説明】
【０１４９】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１３１ａ  第１特図保留情報一時記憶手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１４１ａ−２  第１特図変動態様決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２特図変動態様決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１９３ｂ  高利益特別遊技後変動回数カウンタ
２１１０  第２特図始動口
２１２２  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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