(57)【要約】【課題】遊技者へ与える特典が異なる複数種類の当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅ，Ｂｄが付与された場合、確変確定モード又は確変示唆モードを決定する。その一方、統括ＣＰＵは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｅが付与された場合、特別モードを決定する。また、統括ＣＰＵは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｄが付与された場合、確変確定モード又は確変示唆モードを決定する。【選択図】図１０
2011206404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記入賞検知手段に設けられた開閉手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が予め決められた数である複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開放制御手段により前記開閉手段の開閉態様を変更させることで前記入賞検知手段へ遊技球が入賞検知される確率を低確率から高確率に変動させる入球率向上状態を付与するか否かを判定する入球率向上状態判定手段と、
前記入球率向上状態判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
大当り遊技終了後、付与された大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードを複数種類の演出モードの中から決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段により決定された演出モードを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技決定手段が、複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第１の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、
前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第１の大当り遊技と同じ又は開放時間が前記第１の大当り遊技よりも少ない複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第２の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態又は確変状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、
前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の大当り遊技と同じである複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第３の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、
前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の大当り遊技と同じである複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第４の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、
前記演出モード決定手段は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第１の大当り遊技が決定された場合、確変状態及び入球率向上状態が付与されることを示す特別モードを演出モードとして決定し、前記第２の大当り遊技又は前記第３の大当り遊技が決定された場合、確変状態が付与されることを示す確変確定モード又は確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定し、前記第４の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、
前記演出モード決定手段は、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第１の大当り遊技又は前記第２の大当り遊技が決定された場合、前記特別モードを演出モードとして決定し、前記第３の大当り遊技が決定された場合、前記確変確定モード又は前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記第４の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出モード決定手段は、
入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第２の大当り遊技又は前記第３の大当り遊技のいずれかが決定された場合、前記確変確定モードよりも前記確変示唆モードを高確率で演出モードとして決定し、
入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第３の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードよりも前記確変確定モードを高確率で演出モードとして決定するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球率向上状態判定手段は、
入球率向上状態が付与されていないときに大当り判定手段の判定結果が肯定となり、前記大当り遊技決定手段が第４の大当り遊技を付与すると決定した場合、入球率向上状態を付与しないと判定し、
入球率向上状態が付与されているときに大当り判定手段の判定結果が肯定となり、前記大当り遊技決定手段が第４の大当り遊技を付与すると決定した場合、前記大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は次の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態を付与すると判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を２回開放させる「大当り４」（以下、「確変２ラウンド大当り遊技」と示す）を備えている。また、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技中と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に確変２ラウンド大当り遊技と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放（２回開放）させる「小当り１」（以下、「小当り遊技」と示す）を備えている。そして、小当り遊技の終了後には、当選時の抽選確率状態が維持されるようになっている。
【０００４】
このため、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の当選を契機に実行される表示演出の間に、大入賞口が２回開放される場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの当選が契機となって実行されているのかが遊技者に認識させ難くしている。このように大入賞口が２回開放される場合、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば、内部的に確変２ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が高確率抽選状態となり、内部的に小当り遊技を契機としているときには当選時の抽選確率状態が維持されて低確率抽選状態となっている。したがって、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ遊技機のように、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数や大入賞口の開放時間等に格差を設けるとき、確変状態を付与することを主目的とした、大入賞口の開放時間及びラウンド遊技数が少ない大当り遊技に当選する場合がある。また、確変状態を付与することを主目的とした前記大当り遊技における大入賞口の開放態様や演出内容を同じにして、確変状態が付与されたのではないかと思わせる小当り遊技が付与される場合がある。このような、大入賞口の開放時間及びラウンド遊技数が少ない大当り遊技（又は小当り遊技）が付与されるとき、遊技者は遊技球が大入賞口に入賞検知されることを最初から諦め、遊技球の打ち出しを停止してしまう場合があった。このため、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００７】
また、大当り遊技の種類及び小当り遊技が付与されたか否かは、当り遊技の種別を示す大当りランプによりすぐに理解できるように構成されていることが一般的である。このため、大当りランプの位置及び大当りランプが示す大当り情報について詳しい遊技者にとって、現在の遊技状態がどのような状態か、どれくらい賞球を獲得することが期待できるかなどを予め予測できてしまうため、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記入賞検知手段に設けられた開閉手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が予め決められた数である複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開放制御手段により前記開閉手段の開閉態様を変更させることで前記入賞検知手段へ遊技球が入賞検知される確率を低確率から高確率に変動させる入球率向上状態を付与するか否かを判定する入球率向上状態判定手段と、前記入球率向上状態判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、大当り遊技終了後、付与された大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードを複数種類の演出モードの中から決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段により決定された演出モードを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段が、複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第１の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第１の大当り遊技と同じ又は開放時間が前記第１の大当り遊技よりも少ない複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第２の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態又は確変状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の大当り遊技と同じである複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第３の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の大当り遊技と同じである複数種類の大当り遊技のうち、予め決められた第４の大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第１の大当り遊技が決定された場合、確変状態及び入球率向上状態が付与されることを示す特別モードを演出モードとして決定し、前記第２の大当り遊技又は前記第３の大当り遊技が決定された場合、確変状態が付与されることを示す確変確定モード又は確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定し、前記第４の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第１の大当り遊技又は前記第２の大当り遊技が決定された場合、前記特別モードを演出モードとして決定し、前記第３の大当り遊技が決定された場合、前記確変確定モード又は前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記第４の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第２の大当り遊技又は前記第３の大当り遊技のいずれかが決定された場合、前記確変確定モードよりも前記確変示唆モードを高確率で演出モードとして決定し、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第３の大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードよりも前記確変確定モードを高確率で演出モードとして決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記入球率向上状態判定手段は、入球率向上状態が付与されていないときに大当り判定手段の判定結果が肯定となり、前記大当り遊技決定手段が第４の大当り遊技を付与すると決定した場合、入球率向上状態を付与しないと判定し、入球率向上状態が付与されているときに大当り判定手段の判定結果が肯定となり、前記大当り遊技決定手段が第４の大当り遊技を付与すると決定した場合、前記大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は次の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態を付与すると判定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、演出モードの移行先を説明するための模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ１７と、左側枠用装飾ランプ１８と、右側枠用装飾ランプ１９とが配置されている。各枠用装飾ランプ１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０ａと、右スピーカ２０ｂとが配置されている。左スピーカ２０ａと右スピーカ２０ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０ａ及び右スピーカ２０ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２１が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２１の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２２が装着されている。また、前枠１４には、下皿２１の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２０ｃが配置されている。下スピーカ２０ｃは、中枠１３に装着されている。
【００１８】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２２の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２１には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２１ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２１ｂが遊技球の出口２１ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２２の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＨ１を形成する誘導レール２３が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２３によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２３ａが形成されるとともに、誘導レール２３の内側に遊技領域ＹＨ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２３の外側となる遊技領域ＹＨ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＨ２とされている。
【００２０】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１の左下方には、７セグメント型の表示手段としての第１特図表示器Ｈ０と、７セグメント型の表示手段としての第２特図表示器Ｈ１が隣接されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、装飾部材としてのセンター役物ＣＹが設けられている。第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００２１】
そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００２２】
そして、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００２３】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１２４種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１２４種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１２３種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２４】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２５】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２６】
また、可変表示器Ｈ２には、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢの左下方であって、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２８】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２９】
また、図２に示すように、センター役物ＣＹの下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。この第１始動入賞口２５及び第１始動口センサＳＥ１により、第１始動入賞手段が構成されている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞口２７が配設されている。
【００３０】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。この第２始動入賞口２７及び第２始動口センサＳＥ２により、第２始動入賞手段が構成されている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１に発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤ＹＢには始動条件を付与し得る始動条件装置（入賞検知手段）が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３１】
また、第２始動入賞口２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９ａを備えた特別入賞手段としての大入賞口装置（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ４（図３に示す）が配設されている。大入賞口装置２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２９ａが開動作して大入賞口装置２９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下部には、第１保留表示器Ｒａが配設されている。第１保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。
【００３４】
第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第１保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている第１の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第１の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、その表示領域の一部に、第１特図始動保留記憶数に対応する数の第１保留表示画像Ｇａを表示することにより、第１特図始動保留記憶数を示している。例えば、１個の第１保留表示画像Ｇａが表示されている場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第１保留表示画像Ｇａの表示内容を見て、保留されている第１の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第１の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第１保留表示画像Ｇａの方が、第１保留表示器Ｒａよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第１保留表示画像Ｇａを見て保留されている第１の変動ゲームの回数を認識するようになっている。
【００３５】
また、図２に示すように、第１保留表示器Ｒａの下部には、第２保留表示器Ｒｂが配設されている。第２保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第２特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第２保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている第２の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第２の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、その表示領域の一部に、第２特図始動保留記憶数に対応する数の第２保留表示画像Ｇｂを表示することにより、第２特図始動保留記憶数を示している。例えば、１個の第２保留表示画像Ｇｂが表示されている場合には１回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第２保留表示画像Ｇｂの表示内容を見て、保留されている第２の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第２の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第２保留表示画像Ｇｂの方が、第２保留表示器Ｒｂよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第２保留表示画像Ｇｂを見て保留されている第２の変動ゲームの回数を認識するようになっている。
【００３６】
また、センター役物ＣＹの左方には、作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ５（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では７／６７７）から高確率（本実施形態では２３／６７７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４６０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３９】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄（大当り遊技）の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００４１】
すなわち、入球率向上状態が付与されていないときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態が付与されているときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４６０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態（時短状態）が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について、図４〜図５に基づき詳しく説明する。なお、図４，図５では、図面の都合上、大当り時に確変状態が付与されていないこと又は確変状態が付与されないことを「低確」と示し、大当り時に確変状態が付与されていること又は確変状態が付与されることを「高確」と示す。また、図４，図５では、図面の都合上、大当り時に入球率向上状態が付与されていることを「時短有り」と示し、大当り時に入球率向上状態が付与されないことを「時短なし」と示す。
【００４３】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ０〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９ａの開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４４】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４〜図５に示す１０種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、１０種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器Ｈ０に表示される１２３種類の特別図柄の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ及び図柄Ｆの６つのグループに分類される。
【００４５】
そして、図柄Ａには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち２２種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｅには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｆには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち５６種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４６】
また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ１に表示される１２３種類の特別図柄の大当り図柄は、図５に示すように、図柄ａ、図柄ｇ〜図柄ｊの５つのグループに分類される。そして、図柄ａには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち２２種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｇには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１３種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｈには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｉには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｊには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち５６種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４７】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技Ｂａ」と示す。１５Ｒ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ大当り遊技Ｂａにおける１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａを「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ大当り遊技Ｂａでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図４〜図５では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで入球率向上状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。
【００４８】
また、１５Ｒ大当り遊技Ｂａでは、オープニング時間として「６（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）（但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には３．８（秒））」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ大当り遊技Ｂａにおいて、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図４〜図５には図示しないが、１５Ｒ大当り遊技Ｂａにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４９】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｂ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｂでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｂにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａを「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｂでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５０】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｂでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「０．０４（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）（但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には０（秒））」がそれぞれ設定されている。なお、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｂにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００５１】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｃ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｃでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｃにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｃでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００５２】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｃでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｃでは、エンディング時間として「５（秒）（但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には０（秒）、確変状態が付与されており、入球率向上状態が付与されていない場合には１５（秒））」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｃにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００５３】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｄ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｄでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｄにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｄでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００５４】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｄでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｄでは、エンディング時間として「５（秒）（但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には０（秒））」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｄにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００５５】
図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｅ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００５６】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、エンディング時間として「０（秒）」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｅにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００５７】
図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｆ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｆでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｆにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｆでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００５８】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｆでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｆでは、エンディング時間として「５（秒）（但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には０（秒））」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｆにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００５９】
図柄ｇに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｇに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｇ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｇでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｇにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａを「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｇでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００６０】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｇでは、オープニング時間として「６（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）（但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には０（秒））」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、５Ｒ大当り遊技Ｂｇにおいて、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｇにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００６１】
図柄ｈに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｈに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｈ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｈでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｈにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｈでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていない場合、又は確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００６２】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｈでは、オープニング時間として「６（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｈでは、エンディング時間として「１０（秒）（但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には０（秒））」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｈにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２（秒）」に設定されている。
【００６３】
図柄ｉに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｉに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｉ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００６４】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、オープニング時間として「０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、エンディング時間として「０（秒）」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｉにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２．９６（秒）」に設定されている。
【００６５】
図柄ｊに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｊに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「５Ｒ大当り遊技Ｂｊ」と示す。５Ｒ大当り遊技Ｂｊでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｊにおける５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２９ａ）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｊでは、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時がどのような遊技状態であっても、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
【００６６】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｊでは、オープニング時間として「６（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、それぞれ設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｊでは、エンディング時間として「１０（秒）（但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には０（秒）」が設定されている。また、図４〜図５には図示しないが、５Ｒ大当り遊技Ｂｊにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「２（秒）」に設定されている。
【００６７】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｅ，Ｂｆ，Ｂｉのラウンド遊技時間（０．０４（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。すなわち、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｅ，Ｂｆ，Ｂｉの各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．０４（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００６８】
また、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆの演出内容（オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉２９ａの開放態様）が同一になっている。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、当該５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆ終了後、入球率向上状態が付与されなくなっている。このため、遊技者は、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【００６９】
同様に、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆの演出内容が同一になっている。また、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、当該５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆ終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが終了するまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。このため、遊技者は、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが終了するまで、大当り遊技の演出内容及び開閉羽根２６の開閉態様等から確変状態が付与されたか否かを判断できない。なお、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂが付与されたとき、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。このことから、所定回数以上の図柄変動ゲームが実行されたときに、入球率向上状態が付与されていた場合には、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂが付与されたことを認識でき、確変状態が付与されていることを認識できる。
【００７０】
また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆの演出内容（オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉２９ａの開放態様）が同一になっている。また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、当該５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆ終了後、入球率向上状態が付与されなくなっている。このため、遊技者は、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【００７１】
また、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆの演出内容（オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉２９ａの開放態様）が同一になっている。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、遊技者は、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｆが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変状態が付与されたか否かを判断できない。なお、５Ｒ大当り遊技Ｂｆが付与された場合、当該５Ｒ大当り遊技Ｂｆ終了後、所定回数の図柄変動ゲームが終了した場合には、入球率向上状態が付与されなくなるため、所定回数の図柄変動ゲームが終了したときに確変状態が付与されていないことを認識することができる。
【００７２】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、オープニング時間及びエンディング時間が０秒に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｅでは、ラウンド遊技時間が０．０４秒に設定されており、大入賞口扉２９ａが開放したことを遊技者は気付きにくい。そして、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない（気付かせ難くする）ようにすることができる。
【００７３】
同様に、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない（気付かせ難くする）ようにすることができる。
【００７４】
また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第１の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせることができる。
【００７５】
また、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊの演出内容（オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉２９ａの開放態様）が同一になっている。また、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊが付与された場合、当該５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊ終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、遊技者は、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【００７６】
なお、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｇが付与された場合、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるため、所定回数の図柄変動ゲームが実行された後、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が付与されたことを認識することができる。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されている時に、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｈが付与された場合、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるため、所定回数の図柄変動ゲームが実行された後、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が付与されたことを認識することができる。
【００７７】
また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、オープニング時間及びエンディング時間が０秒に設定されている。また、５Ｒ大当り遊技Ｂｉでは、ラウンド遊技時間が０．０４秒に設定されており、大入賞口扉２９ａが開放したことを遊技者は気付きにくい。そして、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない（気付かせ難くする）ようにすることができる。
【００７８】
また、入球率向上状態が付与されていないときに、第２の変動ゲームの結果、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、入球率向上状態が付与されていないときに、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根２６の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせることができる。
【００７９】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ２０ａ〜２０ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００８０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ４等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１と、第１保留表示器Ｒａと、第２保留表示器Ｒｂが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ５が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００８１】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００８２】
変動パターンは、大当り判定に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り判定に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８３】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００８４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６７６までの全６７７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２３個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では７個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
【００８５】
本実施形態において、大当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
【００８６】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１２２」の全１２３通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
【００８７】
なお、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄Ａ〜Ｆのうち（第２の変動ゲームの場合、図柄ａ，ｇ〜ｊのうち）どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第１の変動ゲームを行うことを示す［０］が設定されている場合、図柄Ａ〜Ｆのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第１の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は２２／１２３の確率で表示され、図柄Ｂに分類される図柄は１／１２３の確率で表示され、図柄Ｃに分類される図柄は１２／１２３の確率で表示されることとなる。また、第１の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ｄに分類される図柄は２０／１２３の確率で表示され、図柄Ｅに分類される図柄は１２／１２３の確率で表示され、図柄Ｆに分類される図柄は５６／１２３の確率で表示されることとなる。
【００８８】
また、特別図柄変動処理フラグに、第２の変動ゲームを行うことを示す［１］が設定されている場合、図柄ａ，ｇ〜ｊのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄は２２／１２３の確率で表示され、図柄ｇに分類される図柄は１３／１２３の確率で表示され、図柄ｈに分類される図柄は２０／１２３の確率で表示されることとなる。また、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄ｉに分類される図柄は２０／１２３の確率で表示され、図柄ｊに分類される図柄は５６／１２３の確率で表示されることとなる。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００８９】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定がはずれとなった場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、０〜２４０の全２４１通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００９０】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９１】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図６に従って説明する。特別図柄入力処理は、メインＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００９３】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【００９４】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１特図始動保留記憶数を表すために、１加算後の第１特図始動保留記憶数を指定する第１保留コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値と、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２特図始動保留記憶数を表すために、１加算後の第２特図始動保留記憶数を指定する第２保留コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値と、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９７】
次に、特別図柄開始処理について図７〜図９に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００９８】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【０１００】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の第１特図始動保留記憶数を表すために、１減算後の第１特図始動保留記憶数を指定する第１保留コマンドを出力する。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図８に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、７／６７７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２３／６７７としている。
【０１０２】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。
【０１０３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０４】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２６）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【０１０５】
そして、ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２７）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２８）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２９）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。
【０１０７】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図７に示すように、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３１）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３２）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ３３）。
【０１０９】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の第２特図始動保留記憶数を表すために、１減算後の第２特図始動保留記憶数を指定する第２保留コマンドを出力する。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図９に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３４）。なお、本実施形態において、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、７／６７７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２３／６７７としている。
【０１１１】
ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３６）。ステップＳ３６の処理後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３７）。
【０１１２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３８）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１３】
一方、ステップＳ３４の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３９）。そして、ステップＳ３９の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ４１）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１４】
一方、ステップＳ３９の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ４３）
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１５】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２７は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根２６が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第１の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、大入賞口装置２９の開放時間が長く、多数の賞球獲得を期待できる大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、大入賞口装置２９の開放時間が短いために、賞球の獲得が殆ど期待できない５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与される確率が低くなっている。前記５Ｒ大当り遊技Ｂｉは、１５Ｒ大当り遊技Ｂａ及び５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈよりも不利な大当り遊技となっている。このように、入球率向上状態においては第２の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第２の変動ゲームにて大当りとなる場合、第１の変動ゲームと比較して多数の賞球獲得を期待できる５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈが付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、遊技者にとって有利となっている。
【０１１６】
以上により、本実施形態において、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、開放制御手段、大当り判定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、確変付与手段、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段となる。
【０１１７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、１５Ｒ大当り遊技Ｂａ、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｊの大当り遊技毎に説明する。
【０１１８】
最初に、１５Ｒ大当り遊技Ｂａが付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが閉鎖される。
【０１１９】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１０秒又は３．８秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１２０】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ大当り遊技Ｂａが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１２１】
次に、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆ，Ｂｉが付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンド出力後、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともに、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．０４秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが閉鎖される。
【０１２２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．９６秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．９６秒）の経過後に、エンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０秒、１５秒又は５秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。なお、エンディング演出を実行しない場合には、そのまま大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１２３】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｂが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。
【０１２４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｃが付与された場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｃが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｃが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｃが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｄが付与された場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｄが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｄが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｄが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１２６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｅが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１２７】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｆが付与された場合、確変フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｆが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｆが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｉが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１２９】
次、５Ｒ大当り遊技Ｂｇ〜Ｂｈ，Ｂｊが付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２９ａが閉鎖される。
【０１３０】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２秒）の経過後にエンディングを実行する場合（エンディング時間が０秒でない場合）にはエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１０秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。なお、エンディング演出を実行しない場合には、そのまま大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１３１】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｇが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｈが付与された場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｈが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されていない場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｈが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｈが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１３３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｊが付与された場合、確変フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、５Ｒ大当り遊技Ｂｊが付与された場合作動フラグに「１」を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。
【０１３４】
このように５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆの演出内容（大入賞口扉２９ａの開放態様）は同一となっている。従って、本実施形態では、第１の変動ゲームの結果、大入賞口装置２９の開放時間が５Ｒ大当り遊技Ｂｇ等よりも短い５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆが実行されたとき、大当り遊技中の大入賞口扉２９ａの開放態様からでは確変状態が付与されたか否かを認識することができないようになっている。
【０１３５】
そして、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ〜Ｂｆのうちいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されないことから、確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【０１３６】
また、確変状態が付与されていないときであって、入球率向上状態が付与されているときに第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ〜Ｂｆのうりいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与される。このことから、１００回の図柄変動ゲームが終了するまで大当り遊技の演出内容や開閉羽根２６の開閉態様等のゲームの演出態様から確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【０１３７】
また、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆのうちいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されない。このことから、第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆのうちいずれが付与された場合であっても、開閉羽根２６の開閉態様等の演出態様から確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
【０１３８】
その一方、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅのうちいずれが付与された場合、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。従って、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅのうちいずれが付与された場合、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ，Ｂｆとは異なり、確変状態が付与されていることを認識できる。
【０１３９】
すなわち、非確変状態時に大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かが認識できない５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅが、確変状態時に大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かが認識できるようになる。以上のことから、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき、第１の変動ゲームが大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆのいずれかが付与された場合には、確変状態が付与されているときであって入球率向上状態が付与されていないときと比較して、演出態様から確変状態の有無を判定できない可能性が高くなっている。
【０１４０】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１４１】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を決定し、オープニング演出の具体的な演出内容を指示するオープニング演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の具体的な演出内容を決定し、ラウンド演出の具体的な演出内容を指示するラウンド演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を決定し、エンディング演出の具体的な演出内容を指示するエンディング演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１保留コマンド又は第２保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを表示制御基板３２に出力するようになっている。
【０１４２】
以下、飾り図柄による図柄組み合わせの決定についての詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（以下、単に確定図柄と示す場合もある）を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
【０１４３】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特別図柄Ａ，ａ，ｇ，ｈ，ｊの場合には、確定図柄として、１５Ｒ大当り遊技Ｂａ及び５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、１５Ｒ大当り遊技Ｂａ及び５Ｒ大当り遊技Ｂｇ，Ｂｈ，Ｂｊが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、［１１１］又は［７７７］のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図Ａ，ａ，ｇ，ｈ，ｊの場合に、確定図柄を［１１１］又は［７７７］のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定図柄の種類から１５R大当り遊技が付与されているのか否かを区別できなくなる。
【０１４４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ｂ〜Ｆ，ｉの場合には、確定図柄として、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆ，Ｂｉが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆ，Ｂｉが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、［２２２］〜［６６６］、［８８８］のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図Ｂ〜Ｆ，ｉの場合に、確定図柄を［２２２］〜［６６６］、［８８８］のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定図柄の種類から確変状態が付与されているか否かを区別できなくなる。
【０１４５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄による図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１４６】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に確定停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１４７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力するとオープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力するとラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力するとエンディング演出を実行させる。
【０１４８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、第１保留コマンドを入力すると、当該第１保留コマンドにて指定された第１特図始動保留記憶数に応じた数の第１保留表示画像Ｇａを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第１保留表示画像Ｇａの数から、第１の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。同様に、サブＣＰＵ３２ａは、第２保留コマンドを入力すると、当該第２保留コマンドにて指定された第２特図始動保留記憶数に応じた数の第２保留表示画像Ｇｂを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第２保留表示画像Ｇｂの数から、第２の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。
【０１４９】
そして、本実施形態では、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードは、確変状態が付与されている可能性を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、４つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に確変状態が付与されていない（又は付与されている可能性が少ない）と認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、冬の景色を模した背景画像が表示され、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。
【０１５０】
また、演出モードには、入球率向上状態が付与されていないときに、遊技者に内部的に確変状態が付与されている可能性がある（少なくとも通常モードよりも可能性が高い）ことを示唆する第１の確変示唆モードがある。本実施形態の確変示唆モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、春の景色を模した背景画像が表示され、「第１の確変示唆モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態が付与されているときに、遊技者に内部的に確変状態が付与されている可能性がある（少なくとも通常モードよりも可能性が高い）ことを示唆する第２の確変示唆モードがある。本実施形態の確変示唆モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、秋の夜の景色を模した背景画像が表示され、「第２の確変示唆モード中」という文字列が表示されるようになっている。
【０１５１】
また、演出モードには、入球率向上状態が付与されておらず、且つ、確変状態が付与されていることを示す確変確定モードがある。本実施形態の確変確定モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、夏の景色を模した背景画像が表示され、「確変確定モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていることを示す特別モードがある。本実施形態の特別モードにおいては、可変表示器Ｈ２にて、秋の朝の景色を模した背景画像が表示され、「特別モード中」という文字列が表示されるようになっている。
【０１５２】
次に、どのように演出モードを設定するかについて図１０に基づき説明する。なお、図１０（ａ）は、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときの演出モードの移行先を示す図である。図１０（ｂ）は、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードの移行先を示す図である。図１０（ｃ）は、確変状態の付与の有無に係わらず、入球率向上状態が付与されているときの演出モードの移行先を示す図である。
【０１５３】
統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態及び入球率向上状態の有無にかかわらず、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ａ，Ｂ，ａ，ｇである場合には、特別モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態及び入球率向上状態の有無にかかわらず、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄ｈ，ｉ，ｊである場合には、第２の確変示唆モードを設定する。
【０１５４】
また、図１０（ａ）に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに（第１の確変示唆モード又は通常モード中）、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｃ，Ｄ，Ｅである場合には、確変確定モード又は第１の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、確変確定モードよりも高確率で第１の確変示唆モードを設定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した演出モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｆである場合には、第１の確変示唆モードを設定する。
【０１５５】
また、図１０（ｂ）に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに（第１の確変示唆モード、通常モード、又は確変確定モード中）、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｃ，Ｅである場合には、特別モードを設定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｄである場合には、確変確定モード又は第１の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の確変示唆モードよりも高確率で確変確定モードを設定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した演出モードを設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｆである場合には、第１の確変示唆モードを設定する。
【０１５６】
また、図１０（ｃ）に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されているときに（第２の確変示唆モード又は特別モード中）、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆである場合には、第２の確変示唆モードを設定する。
【０１５７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の確変示唆モードが設定されているときに、入球率向上状態が終了した場合、通常モードを設定するようになっている。なお、大当り遊技終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しない場合には、確変状態が付与されていることが確定するため、第２の確変示唆モードをそのまま継続する。また、入球率向上状態が付与されていないとき、第１の確変示唆モードが設定されてから、予め決められた回数（本実施形態では３０回）の図柄変動ゲームが実行された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定するようになっている。このため、通常モードであっても、確変状態が付与されている可能性があることとなる。
【０１５８】
以上により、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａが、演出モード決定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａ及びサブＣＰＵ３２ａが、演出制御手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【０１５９】
（１）統括ＣＰＵ３１ａ（演出モード決定手段）は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅ（第２の大当り遊技）又は５Ｒ大当り遊技Ｂｄ（第３の大当り遊技）が付与された場合、確変確定モード又は第１の確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定する。その一方、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ（第１の大当り遊技），又は５Ｒ大当り遊技Ｂｃ，Ｂｅ（第２の大当り遊技）が付与された場合、特別モードを演出モードとして決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、５Ｒ大当り遊技Ｂｄ（第３の大当り遊技）が付与された場合、確変確定モード又は第１の確変示唆モードを演出モードとして決定する。
【０１６０】
このため、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときの方が、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときよりも第１の確変示唆モードが設定されやすくなっており、見た目上確変状態が付与されたか否かを遊技者は判断できない（又は分かり難い）ようになっている。その一方、入球率向上状態が付与されてないときであって確変状態が付与されているときの方が、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されていることを示す特別モードが設定されやすくなっている。
【０１６１】
従って、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｆが付与された場合、確変状態が付与されているか否かが不明であることが多く、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。そして、見た目から確変状態が付与されているかいなかわからないとき（第１の確変示唆モード又は通常モード設定時）であって、実際には確変状態が付与されているときに大当りとなる場合には、確変状態が付与されていることを示す特別モード又は確変確定モードが設定される可能性が、確変状態中でないときに当選した場合よりも高くなっている。このため、確変状態が付与されたにもかかわらず、見た目上確変状態が付与されているか否かが分からない状態が長期間継続することが少なくすることができる。従って、確変状態であるにも係わらず、遊技者が確変状態であることを確認することができずに、遊技を止めてしまうという遊技者に不利益な事態の発生を抑制することができる。
【０１６２】
（２）入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Ｃ，Ｄ，Ｅである場合には、確変確定モードよりも高確率で第１の確変示唆モードを設定するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されていないときには、見た目上確変状態が付与されているか否かが遊技者にとって分からない（又は分かり難い）第１の確変示唆モードが高確率で設定される。その一方、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Ｄである場合には、確変示唆モードよりも高確率で確変確定モードを設定するようになっている。すなわち、確変状態が付与されていることを認識することができる確変確定モードが設定されやすくなっている。このため、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されているか否かが不明であることが多く、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
（３）一方、見た目から確変状態が付与されているかいなかわからないときであって、実際には確変状態が付与されているとき、５Ｒ大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されていることを示す確変確定モード又は特別モードが設定される可能性を、確変状態中でないときに当選した場合よりも高くすることができる。このため、確変状態が付与されたにもかかわらず、見た目上確変状態が付与されているか否かが分からない状態が長期間継続することがより少なくすることができる。従って、確変状態であるにも係わらず、遊技者が確変状態であることを確認することができずに、遊技を止めてしまうという遊技者に不利益な事態の発生をより抑制することができる。
【０１６４】
（４）５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｊよりもラウンド遊技数が多い１５Ｒ大当り遊技Ｂａ（特別大当り遊技）を設けた。これにより、５Ｒ大当り遊技Ｂｂ〜Ｂｊよりも賞球が期待できる１５Ｒ大当り遊技Ｂａが付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
（５）また、入球率向上状態中は、第２始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されやすくなっているため、大当り遊技が付与されたときに、入球率向上状態が継続しやすくなっている。
【０１６６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可変表示器Ｈ２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や８セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１６７】
・上記実施形態において、パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【０１６８】
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、特別図柄変動処理フラグ、確変状態の有無等によって変更しても良い。同様に、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無等によって変更しても良い。
【０１６９】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、１６Ｒ特別確変大当り遊技と、１６Ｒ特別非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、１０ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、５０回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様（開放時間や開放回数）が異なる大当り遊技を複数種類設けても良い。また、オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間を任意に変更しても良い。
【０１７０】
・上記実施形態では、第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７を設け、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
・上記実施形態では、演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が異なる複数種類の確変示唆モードを備えても良い。これにより、設定された確変示唆モードの種類により、確変状態が付与されている期待度を異ならせることができる。
【０１７１】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Ｃ，Ｄ，Ｅである場合には、確変確定モード又は確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定している。この当選確率は、任意に変更しても良い。
【０１７２】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Ｄである場合には、確変確定モード又は第１の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定している。この当選確率は、任意に変更しても良い。
【０１７３】
・上記実施形態において、大当り遊技のラウンド遊技数を報知するランプを遊技盤ＹＢ上に設けても良い。
・上記実施形態では、第２の確変示唆モードが付与された場合、大当り遊技終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しないときには、確変状態が付与されていることが確定するため、第２の確変示唆モードをそのまま継続するようにした。この別例として、第２の確変示唆モードが付与された場合、大当り遊技終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しないときには、特別モードを設定しても良い。
【０１７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が前記大当り遊技よりも多い特別大当り遊技を決定可能に構成されたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１７５】
（ロ）遊技球の入賞検知を行う第１入賞検知手段と、開閉手段が設けられ、且つ、当該開閉手段が開放状態のときのみ遊技球の入賞検知を行う第２入賞検知手段と、前記第１入賞検知手段又は第２入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記第２入賞検知手段に設けられた開閉手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記第１入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球を第１始動保留球として記憶すると共に、前記第２入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球を第２始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が、前記第２始動保留球を記憶していない場合であって前記第１始動保留球を記憶している場合には、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該第１始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する一方、前記保留記憶手段が、前記第２始動保留球を記憶している場合には、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該第２始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が予め決められた数である複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開放制御手段により前記開閉手段の開閉態様を変更させることで前記第２入賞検知手段へ遊技球が入賞検知される確率を低確率から高確率に変動させる入球率向上状態を付与するか否かを判定する入球率向上状態判定手段と、前記入球率向上状態判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、大当り遊技終了後、付与された大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードを複数種類の演出モードの中から決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段により決定された演出モードを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段が第１始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りであると判定した場合、複数種類の通常大当り遊技の中から何れの大当り遊技を付与するかを決定する一方、前記大当り判定手段が第２始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りであると判定した場合、複数種類の特定大当り遊技の中から何れの大当り遊技を付与するかを決定し、前記大当り遊技決定手段が、複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第１の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第１の通常大当り遊技と同じ又は開放時間が前記第１の通常大当り遊技よりも少ない複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第２の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は前記大当り判定手段の判定時において確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態又は確変状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の通常大当り遊技と同じである複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第３の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第２の通常大当り遊技と同じである複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第４の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第１の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第１の特定大当り遊技と同じである複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第２の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第１の特定大当り遊技と同じである複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第３の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定する一方、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第１の通常大当り遊技が決定された場合、確変状態及び入球率向上状態が付与されることを示す特別モードを演出モードとして決定し、前記第２の通常大当り遊技又は前記第３の通常大当り遊技が決定された場合、確変状態が付与されることを示す確変確定モード又は確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定し、前記第４の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第１の通常大当り遊技又は前記第２の通常大当り遊技が決定された場合、前記特別モードを演出モードとして決定し、前記第３の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変確定モード又は前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記第４の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【０１７６】
（ハ）前記特定大当り遊技には、入球率向上状態が次の大当り遊技が付与されるまで継続する特定大当り遊技と、入球率向上状態が予め決められた回数の図柄変動ゲームが終了するまで継続する特定大当り遊技が備えられたことを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７７】
Ｈ０…第１特図表示器、Ｈ１…第２特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
2011206404.tif 000003
【図２】
2011206404.tif 000004
【図３】
2011206404.tif 000005
【図４】
2011206404.tif 000006
【図５】
2011206404.tif 000007
【図６】
2011206404.tif 000008
【図７】
2011206404.tif 000009
【図８】
2011206404.tif 000010
【図９】
2011206404.tif 000011
【図１０】
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