(57)【要約】【課題】制御の複雑化を抑制しつつ、大当たり遊技状態の終了後の好適なタイミングで遊技者にとって有利な状態を速やかに提供する。【解決手段】最終ラウンドの大入賞口の閉止時から大当たり遊技状態の終了時までの監視期間中において、確定普通図柄の停止表示を契機として、普通図柄の停止表示時間が通常停止表示時間から延長停止表示時間に変更される。また、延長停止表示時間に変更されている場合、大当たり遊技状態の終了時に、残存する確定普通図柄の停止表示時間がキャンセルされ、次の普通図柄抽選の当否判定の実行が可能となる。【選択図】図８
2011206153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に、遊技球の入賞を許容する始動入賞口と、該始動入賞口へ遊技球が入賞し難い通常状態と入賞し易い普通図柄当選状態とに選択的に設定される始動入賞制限手段と、遊技球の入賞を許容する特別入賞口と、該特別入賞口を閉止する通常状態と開放する特別図柄当選状態とに選択的に設定される開閉手段と、通過する遊技球を検知する遊技球検知手段とが設けられた弾球遊技機であって、
普通図柄表示手段と、
前記遊技球検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選の当否判定を実行し、該普通図柄抽選の当否判定の結果を、前記普通図柄表示手段に所定時間変動表示した後に確定普通図柄として停止表示し、所定の通常停止表示時間の経過を待って次の普通図柄抽選の当否判定が実行可能となる普通図柄変動処理手段と、
前記普通図柄抽選の当否判定の結果が当選の場合に、前記確定普通図柄の停止表示後に前記始動入賞制限手段を前記通常状態から前記普通図柄当選状態に変更して前記通常状態に戻す普通図柄当選制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として電子的な特別図柄抽選の当否判定を実行し、該特別図柄抽選の当否判定の結果が当選の場合に大当たり遊技状態を生起した後に特別遊技状態を生起し、前記大当たり遊技状態では前記開閉手段を制御して前記特別入賞口を所定回数開放し、前記特別遊技状態では前記普通図柄変動処理手段が確定普通図柄を停止表示するまでの変動時間及び前記通常停止表示時間の少なくとも一方を短縮させる遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による前記特別入賞口の最後の開放時から最後の閉止時の直前までの間で開始し、且つ該特別入賞口の最後の閉止時から前記大当たり遊技状態の終了時までの間で終了するように設定された所定の監視期間中において、前記確定普通図柄の停止表示を契機として、前記通常停止表示時間を、前記監視期間の開始時から前記大当たり遊技状態の終了時までの時間よりも長く設定された所定の延長停止表示時間に変更する停止表示時間変更手段と、
前記通常停止表示時間が前記延長停止表示時間に変更されている場合、前記大当たり遊技状態の終了又は該大当たり遊技状態の終了後の所定の契機に応じて、残存する前記確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルして、前記普通図柄変動処理手段による次の普通図柄抽選の当否判定の実行を可能とする停止表示時間キャンセル手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、確変遊技等の特別遊技状態の開始に合わせて遊技者にとって有利な状態を速やかに提供することを目的として、大当たり遊技中に開始した図柄変動が確変遊技との変更時点をまたがって変動しないように、大当たり遊技における最終ラウンドで大入賞口を閉口した時点で、変動中の普通図柄を通常の変動時間内であっても強制的に停止し、新たな図柄変動の開始は大当たり遊技の終了まで保留して、確変遊技の開始と略同時に変動を開始することが記載されている。また、同文献１には、大当たり遊技の開始の時点で変動中および普通図柄始動記憶として記憶しているものに対しては、そのまま図柄変動を行い、大当たり遊技中に新たに記憶した普通図柄始動記憶に対しては、確変遊技を開始するまで新たな図柄変動の作動を保留し、確変遊技の開始と略同時に変動を開始することも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１７１５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、大当たり遊技における最終ラウンドでの大入賞口の開口を契機として、図柄変動の開始又は作動を強制的に保留し、大当たり遊技の終了を契機として保留を解除するという特別な処理を実行する必要があり、制御の複雑化を招く。また、制御の複雑化は、保留が適正に解除されない等のエラーを招き易く、保留が解除されずに維持されてしまうと、遊技者は確変遊技中に普通図柄の当選の利益を享受することができず、遊技者に対して多大な不利益を与えてしまう。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、制御の複雑化を抑制しつつ、大当たり遊技状態の終了後の好適なタイミングで遊技者にとって有利な状態を速やかに提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に、遊技球の入賞を許容する始動入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入賞し難い通常状態と入賞し易い普通図柄当選状態とに選択的に設定される始動入賞制限手段と、遊技球の入賞を許容する特別入賞口と、特別入賞口を閉止する通常状態と開放する特別図柄当選状態とに選択的に設定される開閉手段と、通過する遊技球を検知する遊技球検知手段とが設けられた弾球遊技機であって、普通図柄表示手段と、普通図柄変動処理手段と、普通図柄統制制御手段と、遊技制御手段と、停止表示時間変更手段と、停止表示時間キャンセル手段とを備える。
【０００７】
普通図柄変動処理手段は、遊技球検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選の当否判定を実行し、普通図柄抽選の当否判定の結果を、普通図柄表示手段に所定時間変動表示した後に確定普通図柄として停止表示する。普通図柄変動処理手段による次の普通図柄抽選の当否判定は、確定普通図柄の停止表示から所定の通常停止表示時間の経過を待って実行可能となる。普通図柄当選制御手段は、普通図柄抽選の当否判定の結果が当選の場合に、確定普通図柄の停止表示後に始動入賞制限手段を通常状態から普通図柄当選状態に変更して通常状態に戻す。遊技状態制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として電子的な特別図柄抽選の当否判定を実行し、特別図柄抽選の当否判定の結果が当選の場合に大当たり遊技状態を生起した後に特別遊技状態を生起し、大当たり遊技状態では開閉手段を制御して特別入賞口を所定回数開放し、特別遊技状態では普通図柄変動処理手段が確定普通図柄を停止表示するまでの変動時間及び通常停止表示時間の少なくとも一方を短縮させる。
【０００８】
停止表示時間変更手段は、所定の監視期間中において、確定普通図柄の停止表示を契機として、通常停止表示時間を所定の延長停止表示時間に変更する。上記所定の監視期間は、遊技制御手段による特別入賞口の最後の開放時から最後の閉止時の直前までの間で開始し、且つ特別入賞口の最後の閉止時から大当たり遊技状態の終了時までの間で終了するように設定される。また、上記延長停止表示時間は、監視期間の開始時から大当たり遊技状態の終了時までの時間よりも長くなるように予め設定される。
【０００９】
停止表示時間キャンセル手段は、通常停止表示時間が延長停止表示時間に変更されている場合、大当たり遊技状態の終了又は大当たり遊技状態の終了後の所定の契機に応じて、残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルして、普通図柄変動処理手段による次の普通図柄抽選の当否判定の実行を可能とする。
【００１０】
上記構成では、監視期間以外の期間（例えば、通常遊技状態など）において、遊技球検知手段が遊技球を検知すると、これを契機として、普通図柄変動処理手段は、普通図柄抽選の当否判定を実行し、その当否判定の結果を、普通図柄表示手段に所定時間変動表示した後に確定普通図柄として停止表示する。普通図柄変動処理手段による次の普通図柄抽選の当否判定は、確定普通図柄の停止表示から所定の通常停止表示時間の経過を待って実行可能となる。確定普通図柄の停止表示時間は、遊技者に当否判定の結果を報知するために設定された時間である。
【００１１】
大当たり遊技状態が生起され、特別入賞口の最後の開放が実行されると、当該開放時から閉止時の直前までの間の所定のタイミングで監視期間が開始する。監視期間中に確定普通図柄が停止表示すると、これを契機として、停止表示時間変更手段が通常停止表示時間を所定の延長停止表示時間に変更する。延長停止表示時間は、監視期間の開始時から大当たり遊技状態の終了時までの時間よりも長くなるように予め設定されている。また、通常停止表示時間が延長停止表示時間に変更されると、停止表示時間キャンセル手段は、大当たり遊技状態の終了又は大当たり遊技状態の終了後の所定の契機に応じて、残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルして、普通図柄変動処理手段による次の普通図柄抽選の当否判定の実行を可能とする。このため、延長停止表示時間の終了時（次の普通図柄抽選の当否判定が実行可能となるタイミング）は、大当たり遊技状態の終了時以降となり、確定普通図柄の停止表示は、少なくとも大当たり遊技状態の終了時まで継続され、仮に次の普通図柄抽選の当否判定が予定されていても、その当否判定は、大当たり遊技状態の終了時以降に実行される。すなわち、監視期間中における確定普通図柄の停止表示の継続中に遊技球検知手段が遊技球を検知した場合や、当該停止表示の開始時に遊技球検知手段による遊技球の検知が既に記憶されている場合、これらを契機とした普通図柄抽選の当否判定は、大当たり遊技状態の終了時以降に実行される。
【００１２】
このように、監視期間中は、大当たり遊技状態の終了時又はそれ以降まで普通図柄抽選が実質的に保留されることになり、大当たり終了後に特別遊技状態が生起される場合、上記実質的に保留された普通図柄抽選の当否判定は、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態に移行した後に実行される。従って、大当たり遊技状態の終了後の好適なタイミングで遊技者にとって有利な状態を速やかに提供することができる。
【００１３】
また、上記処理は、通常遊技状態などのために設定されている通常停止表示時間を延長停止表示時間に単に変更するものであり、図柄変動の開始又は作動を強制的に保留するものではないため、強制的な保留を行う場合に比べて極めて簡単な制御によって実現することができる。
【００１４】
さらに、通常停止表示時間が延長停止表示時間に変更された後に何らかのエラーが発生し、残存する確定普通図柄の停止表示時間を停止表示時間キャンセル手段がキャンセルしなかった場合であっても、延長停止表示時間の経過時には次の普通図柄抽選の当否判定が実行可能となるため、遊技者に与える不利益を最小限に抑えることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、制御の複雑化を抑制しつつ、大当たり遊技状態の終了後の好適なタイミングで遊技者にとって有利な状態を速やかに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】普通図柄の停止時間延長処理を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄の停止時間延長処理中の変動及び停止を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。
【００１８】
［遊技機の概略構成］
図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機（弾球遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１９】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。
【００２０】
［遊技機の前面側の構成］
図１及び図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（始動入賞制限手段）４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（開閉手段）４１等が設けられている。
【００２１】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５（図４参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００２３】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ（遊技球検知手段）４６（図４参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには、確定普通図柄として一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには、確定普通図柄として他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。また、普通図柄の変動中は、二つのＬＥＤランプの一方又は双方が点滅する。
【００２４】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。すなわち、電動チューリップ４９は、始動入賞口３７へ遊技球が入賞し難い通常状態と入賞し易い普通図柄当選状態とに選択的に設定される。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００２５】
アタッカー装置４１は、大入賞口４２を閉止する通常状態と開放する特別図柄当選状態とに選択的に設定され、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口（特別入賞口）４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００２６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００２７】
［主制御処理部］
図３に示すように、主制御処理部１１は、遊技盤３（図２参照）の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２８】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（遊技制御手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄変動処理手段、遊技制御手段、停止表示時間変更手段、停止表示時間キャンセル手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部（普通図柄当選制御手段）１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００２９】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する（特別図柄抽選の当否判定を実行する）特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００３０】
特別図柄用乱数取得部１１２が取得する乱数は、ハズレ乱数と大当たり乱数とに大別され、大当たり乱数は、時短大当たり乱数と確変大当たり乱数とを含む。また、特別図柄判定テーブル１１４は、通常用の判定テーブルと確変用の判定テーブルとを含む。確変用の判定テーブルは、通常遊技状態で使用される通常用の判定テーブルよりも大当たり発生確率が高く設定されたテーブルである。
【００３１】
特別図柄用乱数取得部１１２による取得乱数が時短大当たり乱数の場合、大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技状態の終了から特別図柄抽選の当否判定が所定回数（例えば１００回）に達するまでの間、時短遊技状態（特別遊技状態）が生起される。一方、取得乱数が確変大当たり乱数の場合、大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技状態の終了後に、確変遊技状態（特別遊技状態）が生起される。確変遊技状態が生起されると、特別図柄当否判定部１１３は、参照する特別図柄判定テーブル１１４を、通常用の判定テーブルから確変用の判定テーブルへ変更する。確変遊技状態は、大当たり遊技状態の終了から特別図柄抽選の当否判定が所定回数（例えば１００回）に達するまでの期間に限定して設定されてもよく、次の大当たり遊技状態が生起されるまで継続してもよい。
【００３２】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３３】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図６に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００３４】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００３５】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００３６】
大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技状態において、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように、アタッカー装置４１に対して開放指示コマンドと閉止指示コマンドとを交互に送信する。開放指示コマンドは、各ラウンドの開始時に送信され、閉止指示コマンドは、大入賞口４２への入賞数が所定数に達したとき又は開放から所定時間が経過したときの何れか一方が成立したときに送信される。また、大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンドの閉止指示コマンドを送信してから所定時間経過後に、演出制御処理部１２ａに大当たり遊技状態終了コマンドを送信し、大当たり遊技状態を終了する。
【００３７】
普通図柄抽選部１７０は、図７に示すように、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブル（図示省略）を参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００３８】
［副制御処理部］
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部（普通図柄変動処理手段）１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。
【００３９】
演出制御処理部１２ａは、変動パターンコマンド決定部１４０から受けた変動パターンコマンドに応じて、遊技に用いる演出を決定し、決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する。演出制御処理部１２ａが制御する演出態様は、大当たり遊技状態において、最終ラウンドのアタッカー装置４１の閉止後に実行されるエンディング演出を含む。演出制御処理部１２ａは、大当たり遊技制御部１６０から大当たり遊技状態終了コマンドを受信することによって、エンディング演出を終了させる。
【００４０】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００４１】
普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に、確定普通図柄で停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００４２】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００４３】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００４４】
［普通図柄制御処理］
次に、主制御処理部１１の普通図柄抽選部１７０及び電動チューリップ作動制御部１８０と、副制御処理部の普通図柄表示制御部１２ｆとが実行する普通図柄制御処理について、詳細に説明する。
【００４５】
主制御処理部１１の普通図柄抽選部１７０において、普通図柄用乱数取得部１７２は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に乱数を１つ取得する。普通図柄用乱数取得部１７２による乱数取得時に、普通図柄が変動中ではなく、且つ確定普通図柄の停止表示時間が予め設定された所定時間に達している場合、普通図柄当否判定部１７３は、普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブル（図示省略）を参照して決定する（普通図柄抽選の当否判定を実行する）。一方、普通図柄用乱数取得部１７２による乱数取得時に、普通図柄が変動中である、又は確定普通図柄の停止表示時間が予め設定された所定時間に達していない場合、普通図柄用保留球乱数記憶部１７４は、普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数を所定の上限値を限度として記憶し、普通図柄当否判定部１７３は、確定普通図柄の停止表示時間が所定時間に達したときに、次の普通図柄抽選の当否判定を実行する。すなわち、普通図柄抽選の当否判定が実行されると、その判定結果に対応する確定普通図柄が停止してから所定の停止表示時間の経過を待って、次の普通図柄抽選の当否判定が実行可能となる。確定普通図柄を停止表示する上記所定の時間は、後述する短縮停止表示時間及び延長停止表示時間に変更される場合を除き、通常停止表示時間（短縮停止表示時間＜通常停止表示時間＜延長停止表示時間）に設定される。
【００４６】
普通図柄判定テーブルは、通常用の判定テーブルと特別遊技用の判定テーブルとを含む。特別遊技用の判定テーブルは、通常遊技状態で使用される通常用の判定テーブルよりも当たり発生確率が高く設定されたテーブルである。
【００４７】
普通図柄抽選部１７０は、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄抽選の当否判定を完了する度に、普通図柄表示制御部１２ｆに対して変動開始指示コマンドを送信する。変動開始指示コマンドを受信した普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選部１７０は、変動開始コマンドの送信時から内部タイマのカウントを開始し、そのカウント値が所定値に達したとき（変動時間が所定時間に達したとき）に、普通図柄表示制御部１２ｆに対して変動停止指示コマンドを送信する。変動停止指示コマンドは、確定普通図柄を特定する情報を含む。変動停止指示コマンドを受信した普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄の変動表示を終了し、確定普通図柄を停止表示する。
【００４８】
普通図柄抽選部１７０は、普通図柄抽選の当否判定の結果が当たりの場合、変動停止指示コマンドの送信と同じタイミングで、電動チューリップ作動制御部１８０に対して開放指示コマンドを送信する。開放指示コマンドを受信した電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９を所定時間開放する。
【００４９】
時短遊技状態及び確変遊技状態では、普通図柄判定テーブルが通常用の判定テーブルから特別遊技用の判定テーブルに変更され、電動チューリップ作動制御部１８０による電動チューリップ４９の開放時間が延長され、普通図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短く設定され（通常変動時間から短縮変動時間に変更され）、また、確定普通図柄の停止表示時間が通常停止表示時間よりも短縮される（所定の短縮停止表示時間に変更される）。これにより、特定入賞口２への遊技球の入賞率が高まり、遊技者は遊技球の減少を抑えて遊技を行うことが可能となる。なお、本実施形態では、上記普通図柄判定テーブルの変更、電動チューリップ４９の開放時間の延長、変動表示時間の短縮、及び確定普通図柄の停止表示時間の短縮の全てが設定されているが、これらのうち、変動表示時間の短縮又は確定普通図柄の停止表示時間の短縮の少なくとも一方が設定されていればよく、その他については任意である。
【００５０】
普通図柄抽選部１７０は、変動停止指示コマンドの送信時から通常停止表示時間が経過するまでの間、普通図柄抽選の当否判定を実行せず、変更開始指示コマンドを送信しない。このため、通常遊技状態等では通常停止表示時間以上、時短遊技状態及び確変遊技状態では短縮停止表示時間以上、確定普通図柄が必ず継続して表示され、短縮停止表示時間は、遊技者が確定停止表示を視認可能な最短時間以上に設定される。
【００５１】
また、普通図柄抽選部１７０は、大当たり遊技状態の最終ラウンドの大入賞口４２の開放に応じて、普通図柄の停止時間延長処理を実行する。
【００５２】
普通図柄の停止時間延長処理において、普通図柄抽選部１７０は、アタッカー装置４１の最終ラウンドの大入賞口４２の開放時（大当たり制御部１６０からアタッカー装置４１への最終ラウンドの開放指示コマンドの送信時）から大当たり遊技状態が終了するまで（大当たり制御部１６０からアタッカー装置４１への大当たり遊技状態終了コマンドの送信時まで）の間、確定普通図柄の停止表示（普通図柄表示制御部１２ｆへの変動停止指示コマンドの送信）を契機として、確定普通図柄の停止表示時間を通常停止表示時間から延長停止表示時間に変更する。延長停止表示時間は、監視期間の開始時から大当たり遊技状態の終了時までの時間よりも長く設定されている。また、延長停止表示時間への変更は、１回の大当たり遊技状態について１回だけ実行される。
【００５３】
通常停止表示時間を延長停止表示時間に変更した普通図柄抽選部１７０は、大当たり遊技状態の終了を契機として、残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセル（クリア）する。これにより、次の普通図柄抽選の当否判定の実行が可能となる。また、キャンセル後の次の確定普通図柄の停止表示時間は、通常遊技状態であれば通常停止表示時間に設定され、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、短縮停止表示時間に設定される。
【００５４】
［普通図柄の停止時間延長処理］
次に、普通図柄抽選部１７０が実行する普通図柄の停止時間延長処理について、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００５５】
本処理が開始されると、普通図柄抽選部１７０は、最終ラウンドの大入賞口４２の開放（最終開放）が行われたか否かを判定する（ステップＳ１）。この判定は、最終開放が行われたと判定されるまで繰り返して実行される。最終開放が行われたと判定すると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、確定普通図柄が停止表示したか否かを判定する（ステップＳ２）。確定普通図柄が停止表示したと判定すると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、確定普通図柄の停止時間を通常停止表示時間から延長停止表示時間に変更し（ステップＳ３）、大当たり遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ４）。この判定は、大当たり遊技状態が終了したと判定されるまで繰り返して実行される。大当たり遊技状態が終了したと判定すると（ステップＳ４：ＹＥＳ）、残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルし（ステップＳ５）、本処理を終了する。
【００５６】
また、ステップＳ２において確定普通図柄が停止表示していないと判定すると（ステップＳ２：ＮＯ）、大当たり遊技状態が終了したか否かを判定し（ステップＳ６）、大当たり遊技状態が終了していないと判定すると（ステップＳ６：ＮＯ）、ステップＳ２に戻り、確定普通図柄が停止表示したか否かを判定する（ステップＳ２）。一方、大当たり遊技状態が終了したと判定すると（ステップＳ６：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００５７】
上記処理が実行された場合の普通図柄の変動及び停止表示の態様について、図９を参照して説明する。図９中の（Ａ）と（Ｂ）とは、異なる態様であり、双方とも常に普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に取得乱数が記憶されている場合を想定している。また、大当たり遊技状態から時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する場合を想定している。但し、時短遊技状態と確変遊技状態とは、実行される普通図柄制御処理が共通するため、以下の例では時短遊技状態に移行する場合を説明する。
【００５８】
例えば、図９中（Ａ）に示すように、最終ラウンドの大入賞口４２の開放時（最終開放時）Ｔ２よりも以前に普通図柄の変動表示が開始されると、変動開始から通常変動時間が経過した時Ｔ０に確定普通図柄が停止表示される。停止表示時Ｔ０が最終開放時Ｔ２よりも以前の場合、停止表示時Ｔ０から通常停止表示時間が経過した時Ｔ１に、次の普通図柄の変動表示が開始され、変動開始から通常変動時間が経過した時Ｔ３に、確定普通図柄が停止表示される。停止表示時Ｔ３が最終開放時Ｔ２以降の場合、この停止表示を契機として停止表示時間が延長停止表示時間に変更され、大当たり遊技状態の終了時Ｔ７まで、その確定普通図柄が停止表示される。大当たり遊技状態の終了時Ｔ７以降は、時短遊技状態に移行し、短縮変動時間及び短縮停止表示時間による変動及び停止表示が行われる。
【００５９】
また、図９中（Ｂ）に示すように、最終開放時Ｔ２に普通図柄が変動表示されておらず、最終開放時Ｔ２以降の監視期間中に普通図柄の変動表示が開始された場合、その変動開始時Ｔ４から通常変動時間が経過した時Ｔ５に確定普通図柄が停止表示される。この停止表示を契機として、停止表示時間が延長停止表示時間に変更され、大当たり遊技状態の終了時Ｔ７まで、その確定普通図柄が停止表示される。大当たり遊技状態の終了時Ｔ７以降は、時短遊技状態に移行し、（Ａ）の場合と同様に、短縮変動時間及び短縮停止表示時間による変動及び停止表示が行われる。
【００６０】
このように、監視期間中は、大当たり遊技状態の終了時まで普通図柄抽選が実質的に保留されることになり、実質的に保留された普通図柄抽選の当否判定は、遊技者にとって有利な状態である時短遊技状態又は特別遊技状態に移行した後に実行される。従って、大当たり遊技状態の終了後の好適なタイミングで遊技者にとって有利な状態を速やかに提供することができる。
【００６１】
特に、最終ラウンドの大入賞口４２の閉止時Ｔ６から大当たり遊技状態の終了時Ｔ７までのエンディング演出の間は、遊技者は遊技球の発射を停止する傾向が高く、このようなエンディング演出の間の普通図柄抽選が実質的に保留されるので、遊技者に不利益感を与えることがない。
【００６２】
また、上記処理は、通常遊技状態などのために設定されている通常停止表示時間を延長停止表示時間に単に変更するものであり、普通図柄の変動の開始又は作動を強制的に保留するものではないため、強制的な保留を行う場合に比べて極めて簡単な制御によって実現することができる。
【００６３】
さらに、通常停止表示時間が延長停止表示時間に変更された後に何らかのエラーが発生し、残存する確定普通図柄の停止表示時間を停止表示時間キャンセル手段がキャンセルしなかった場合であっても、延長停止表示時間の経過時には次の普通図柄抽選の当否判定が実行可能となるため、遊技者に与える不利益を最小限に抑えることができる。
【００６４】
なお、上記実施形態では、監視期間の開始時及び終了時を、最終ラウンドの大入賞口４２の開放時及び終了時を大当たり遊技状態の終了時としたが、監視期間の開始時は、最終ラウンドの大入賞口４２の開放時から最終ラウンドの大入賞口４２の閉止時の直前までの間の任意の時点に設定すればよく、監視期間の終了時は、最終ラウンドの大入賞口４２の閉止時から大当たり遊技状態の終了時の間の任意の時点に設定すればよい。
【００６５】
また、上記実施形態では、通常停止表示時間が延長停止表示時間に変更されている場合、大当たり遊技状態の終了時に残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルしているが、大当たり遊技状態の終了後の所定の契機（例えば、発射装置９からの遊技球の発射の検知）に応じて残存する確定普通図柄の停止表示時間をキャンセルしてもよい。
【００６６】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００６７】
３…遊技盤、１１…主制御処理部、１２ｆ…普通図柄表示制御部（普通図柄変動処理手段）、２２…普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）、３１…遊技領域、３７…始動入賞口（始動口）、４１…アタッカー装置（開閉手段）、４２…大入賞口（特別入賞口）、４６…スルーチャッカ検知センサ（遊技球検知手段）、４９…電動チューリップ（始動入賞制限手段）、１１０…特別図柄抽選部（遊技制御手段）、１６０…大当たり遊技制御部（遊技制御手段）、１７０…普通図柄抽選部（普通図柄変動処理手段、遊技制御手段、停止表示時間変更手段、停止表示時間キャンセル手段）、１８０…電動チューリップ作動制御部（普通図柄当選制御手段）、P…パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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