(57)【要約】【課題】連続的に当り発生した場合にそれに相応して遊技者を感喜させ得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】特別始動記憶データの消化により確変当りの当り停止図柄態様が選定され、且つ未消化の特別始動記憶データがある場合には、未消化の特別始動記憶データを当落判定し、当り判定すると、確変当りか通常当りを判定し、さらに通常当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると、先の確変当りを表示する当り停止図柄態様を、通常当りの当り停止図柄態様に差し替えるように制御処理する。これにより、連続的に通常当りが発生すると、その当り発生のみに対して遊技者の喜悦感を昂揚できるため、当り発生の有する興趣性を向上することができる。【選択図】図７
2011092604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
該図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態とする特別遊技制御手段と、
図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、当該当り停止図柄態様に基づいて、特別遊技状態後の通常遊技状態を、図柄生成行程で当り確定する当選確率が向上する高確率状態、または前記当選確率が向上しない低確率状態のいずれかとする通常遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の特別始動記憶データがある場合に、当該特別始動記憶データの当落判定を行い、当りと判定すると、その当りが、通常遊技状態を高確率状態とする確変当り、又は低確率状態とする通常当りのいずれであるかを判定する先読み判定処理と、
該先読み判定処理により通常当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあり、かつその前に消化する特別始動記憶データによって、確変当りを示す当り停止図柄態様が選定される場合に、当該特別始動記憶データの消化により実行する図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替える当選代替処理と
を実行する連続当選制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
連続当選制御手段の当選代替処理は、
図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替えると、これに伴って当該当りによる特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率状態とするように、通常当りを確定する処理を行うようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動する特別図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定して、当りの場合に大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動して停止する図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するようにした構成のものが広く知られている。この構成にあって、図柄生成行程により当り確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する。さらに、図柄生成行程により当り確定した場合には、その当り停止図柄態様に基づいて、当該当りによる特別遊技状態後の通常遊技状態を、高確率の当選確率に基づいて特別始動記憶データを当落判定する高確率状態と、通常の当選確率に基づいて当落判定する低確率状態とのいずれかとするようにしている構成がよく知られている。すなわち、当り停止図柄態様には、通常遊技状態を高確率状態とする確変当りを示す図柄態様と、通常遊技状態を低確率状態とする通常当りを示す図柄態様とが設定されている。そして、これにより、前記図柄態様のいずれかで当り停止図柄態様を表示することによって、遊技者に確変当りか通常当りかを報知するようにしている。
【０００３】
ところで、上記したパチンコ遊技機としては、遊技球が始動口へ連続的に入賞した場合に、特別始動記憶データを所定の上限記憶数まで発生して記憶するようにしている構成が一般的である。そして、かかる構成にあって、未消化の特別始動記憶データがある場合に、その特別始動記憶データに基づいて当り又はハズレを予告するようにした構成が提案されている（例えば、特許文献１）。この構成によれば、未消化の特別始動記憶データを消化する前に、前記予告によって遊技者の当り発生への期待感を昂揚させることができるため、遊技の興趣性を向上することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４９８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態後の通常遊技状態を高確率状態か低確率状態のいずれかとする構成では、通常遊技状態で当り確定することにより特別遊技状態へ移行するため、当該通常遊技状態が終了する。さらに、通常遊技状態であって、前記高確率状態の場合には、ハズレ確定する図柄生成行程の実行回数が所定の上限回数に達すると、該高確率状態を終了して低確率状態へ移行するようにしている。すなわち、高確率状態は、ハズレ確定する図柄生成行程の実行回数が所定の上限回数に達するか、又は次に当り確定することを契機として終了するように設定されている。このような構成では、図柄生成行程により確変当りが確定した後に、次又は１，２回後の図柄生成行程で通常当りが確定すると、連続的に当り発生しているものの、先の確変当りによる高確率状態が直ぐに終了してしまうことから、該高確率状態による利得を遊技者が充分に享受できない。特に、確変当りを確定する図柄生成行程を実行する際に、既に発生している未消化の特別始動記憶データが当りを確定するものである場合には、当該当りは先の確変当り（高確率状態）の利得と実質的に無関係である。そのため、確変当り後に連続して通常当りが発生すると、当該確変当り（高確率状態）の利得を遊技者がほとんど得ること無く、低確率状態の通常遊技状態となってしまう。そして、前記通常当りに伴う低確率状態は、高確率状態に比して当り発生する確率が極めて低いことから、高確率状態で通常当りを発生すると、遊技者にはこれ以上連続して当り発生を得られないとの落胆する感情が想起されてしまう。
【０００６】
さらに、未消化の特別始動記憶データに基づいて当り予告する構成にあっては、確変当りを確定する図柄生成行程の際に、当り予告が行われると、当該確変当りの前に当り発生を示唆することとなってしまい、確変当りに伴う高確率状態に因らずに当り発生することが遊技者にわかってしまい易い。同様に、未消化の特別始動記憶データが複数ある場合に、その中に二つ以上の当り確定するものが含まれていると、これら個々に応じて当り予告も行われることから、先に確変当りを発生しても、次の当りが該確変当りに伴う高確率状態に関わらずに発生することが分かってしまう。仮に、当り予告が当り発生しない可能性を含むものとして設定されているとしても、前記のように当り予告を行うことによって、確変当りによる利得でないという感情が遊技者に想起される要因となり易い。このようなことから、当り予告を行う構成の場合には、確変当り後に連続的に通常当りが発生すると、上記した落胆する感情が強く生じてしまい易く、遊技への興趣を減退することともなっていた。
【０００７】
本発明は、上述した問題点の解決を試みたものであって、連続的に当り発生した場合にそれに相応して遊技者を感喜させ得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、該図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態とする特別遊技制御手段と、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、当該当り停止図柄態様に基づいて、特別遊技状態後の通常遊技状態を、図柄生成行程で当り確定する当選確率が向上する高確率状態、または前記当選確率が向上しない低確率状態のいずれかとする通常遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の特別始動記憶データがある場合に、当該特別始動記憶データの当落判定を行い、当りと判定すると、その当りが、通常遊技状態を高確率状態とする確変当り、又は低確率状態とする通常当りのいずれであるかを判定する先読み判定処理と、該先読み判定処理により通常当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあり、かつその前に消化する特別始動記憶データによって、確変当りを示す当り停止図柄態様が選定される場合に、当該特別始動記憶データの消化により実行する図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替える当選代替処理とを実行する連続当選制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、特別始動記憶データの消化により確変当りを示す当り停止図柄態様が選定される場合に、前記先読み判定処理により通常当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると、前記確変当りの当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替えて、図柄生成行程により確定表示するようにしたものである。ここで、確変当り後に連続的に通常当りが発生すると、上述したように、当りが複数回連続的に発生（所謂、連チャン）し易い状況（高確率状態の連続）が終了してしまうことによって、遊技者に落胆する感情が強く生じ易い。これに対して、本構成では、先に発生する確変当りの当り停止図柄態様を通常当りのものに差し替えることによって、通常当りが連続して発生した状態とすることから、前記した落胆する感情の発生を抑制できる。さらに、通常当りが二回発生したことによって、遊技者の喜悦感を大きくすることができるため、当りを生ずることによる遊技の興趣性が適正に発揮され得る。
【００１０】
尚、本発明にあって、当りが連続的に発生することとは、当り確定した図柄生成行程の次に実行する図柄生成行程で当りが発生する場合だけでなく、当り確定した図柄生成行程後にハズレ確定する図柄生成行程が実行された後に当りが発生する場合をも含む。特に、特別始動記憶データの上限回数内で複数回の当りが発生するような場合は、前記連続的に当りが発生することに該当する。
【００１１】
また、低確率状態が高確率状態に比して当選確率が低いことは、周知であることから、遊技者は、低確率状態で連続して当り発生することが希であることも分かっている。そのため、本構成のように、通常当りの発生を連続的に示すことによって、遊技者の当りに対する喜びを一層強く生じさせることができる。尚、逆に高確率状態では、当り発生し易いことが周知であるため、連続的に当り発生しても、後の当りが通常当りであると、さらに次の当り発生への期待感が収縮してしまうため、上述したように落胆する感情が生じてしまう。そのため、連続的な当り発生に対する喜びが忘失し、遊技の興趣性が低減してしまう。本発明の構成は、このような興趣性の低減を防ぎ、純粋に当り発生に対する喜悦感を生じさせることができるから、パチンコ遊技の有する本来の楽しさを遊技者に享受することができる。
【００１２】
ここで、先読み判定処理は、特別始動記憶データを消化した際に確変当りとなることが決まると、当該確変当りを確定するまで（当り停止図柄態様を表示するまで）に、未消化の特別始動記憶データを判定するように実行する。又は、遊技球の始動口入賞によって特別始動記憶データが発生する毎に、先読み判定処理を行うようにしてもよい。後者の場合には、先読み判定処理の判定結果を記憶し、確変当りの後に通常当りが発生することとなると、先の確変当りを判定した特別始動記憶データを消化する際又は消化する前に、当選代替処理を行うようにする。
【００１３】
また、本構成にあっては、当選代替処理によって、確変当りの当り停止図柄態様を通常当りのものに変換するものの、確変当りを確定して高確率状態とするようにしても良い。この場合には、見かけ上、通常当りが連続するように遊技が進行し、上記した本発明の作用効果を生じ得ると共に、実際には高確率状態となることから、その利得も遊技者に気付かれないように供与できるという利点を有する。一方、後述するように、当選代替処理によって、通常当りの当選停止図柄態様に変換すると共に、該通常当りを確定するようにして、低確率状態へ移行するようにしてもよい。
【００１４】
また、本構成にあっては、前記した先読み判定処理による当落判定結果に基づいて、当り又はハズレ予告を行うようにすることもできる。例えば、特別始動記憶データを消化した際に、先読み判定処理に基づいて次の当り予告があると、通常当りとなっても、次に連続して当りを得ることへの期待感を一層向上できるため、上述した本発明の作用効果がさらに高まる。また、当り予告が複数回行われた場合にも、先の当り予告によって通常当りとなれば、前記のように次の当りを期待する感情を一層高め得る。
【００１５】
上述したパチンコ遊技機にあって、連続当選制御手段の当選代替処理は、図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替えると、これに伴って当該当りによる特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率状態とするように、通常当りを確定する処理を行うようにしている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成は、確変当り後に通常当りとなることが先読み判定処理により判定されると、通常当りの当り停止図柄態様に入れ替えるだけでなく、該通常当りを確定するようにしたものであり、この通常当りの確定に伴って通常遊戯制御手段が特別遊技状態の通常遊技状態を低確率状態とする。これにより、通常当りの当り停止図柄態様に変換した場合には、特別遊技状態後に低確率状態となるため、当り停止図柄態様とそれに基づいて定まる利得とが一致する。したがって、当り停止図柄態様とその利得との整合性がとれ、遊技の信頼性を維持することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別始動記憶データの消化により確変当りの当り停止図柄態様が選定される場合に、未消化の特別始動記憶データがあると、先読み判定処理によって、未消化の特別始動記憶データを当落判定して、当り判定すると、それが確変当りか通常当りかを判定し、通常当りと判定すると、さらに、当選代替処理によって、先の確変当りの特別始動記憶データにより表示する当り停止図柄態様を、通常当りの当り停止図柄態様に差し替えるようにしたものであるから、確変当り後に連続的に通常当りが発生してしまうことを回避することができる。これにより、後に発生する通常当りによって連チャンが終了して、遊技者に落胆する感情が生じてしまうことを防止できる。そして、通常当りが連続的に発生することによって、当りが連続して発生したことに対して遊技者の喜悦感を昂揚させることができ、当り発生の有する興趣性を向上でき得る。
【００１８】
上述したパチンコ遊技機にあって、当選代替処理により、図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替えると共に、通常当りを確定するようにしている構成の場合には、当り停止図柄態様とそれに伴って生ずる利得との整合性が正確に維持されるため、遊技機の信頼性を保つことができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】先読み判定処理を示すフロー図である。
【図８】当選代替処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２１】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する発射装置（図示省略）が配設されている。この発射装置には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００２２】
図２は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した発射装置（図示省略）により発射された遊技球が転動流下する。
【００２３】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４の画面には、各種演出画像や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる図柄生成行程である。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様の確定は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技状態では、前記した図柄生成行程は実行されず、図柄生成行程は、特別遊技状態を除く通常遊技状態で実行される。そして、通常遊技状態で前記した当り停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６の開閉作動の終了により通常遊技状態へ移行する。
【００２４】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する可変入賞装置２１の始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの始動記憶数（以下、未消化数という）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図４参照）。
【００２５】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置２１が配設されている。この始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２２に遊技球が入り易い状態となる。
【００２７】
さらに、可変入賞装置２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７を起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行う。これにより、開放状態の大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより終了する。
【００２８】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
尚、本実施例にあって、上記した可変入賞装置２１の始動口２２が、本発明の始動口であり、始動口２２内の特別図柄始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、センターケース１３の図柄表示装置１４が、本発明の図柄表示装置であり、図柄表示装置１４で変動する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、本発明の特別図柄である。
【００３０】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００３１】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
ここで、上記した各乱数テーブルから抽出する各乱数値について詳述する。
大当り乱数テーブルは０〜２９９の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される（後述する入賞検知処理）。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する（後述する特別図柄処理）。ここで当選値としては、低確率時に有効とする三個の数字（例えば、「７，１２７，２２７」）が設定されていると共に、高確率時に有効とする三十個の数字（例えば、「７，１７，２７，・・・」）が設定されている。そして、通常遊技状態にあって、後述する低確率状態では、前記低確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を当落判定し、後述する高確率状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を当落判定する。すなわち、低確率状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／１００であり、高確率状態では、当選確率が１／１０である。
【００３３】
そして、本実施例にあっては、通常遊技状態を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様に基づいて、上記した高確率状態と低確率状態とのいずれかとするように制御している。当り停止図柄態様は、上記した大当り図柄乱数テーブルから抽出した大当り図柄乱数値により選定されることから、上記のように大当り乱数値を当り判定した場合に、大当り図柄乱数値を有効とすることによって選定される（後述する特別図柄処理）。すなわち、大当り図柄乱数値が高確率状態とするものである判定すると（確変フラグ＝１）、当該当りによって発生する特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態を高確率状態として、上記した高確率の当選値を有効とする。一方、前記大当り図柄乱数値が低確率状態とするものである判定すると（確変フラグ＝０）、特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率状態として、上記した低確率の当選値を有効とする。さらに、前記の高確率状態とした場合には、図柄生成行程を所定回数実行するか（すなわち、ハズレが所定回数連続して発生するか）、次に当りとなるかのいずれかにより、当該高確率状態を終了する（確変フラグ＝０）。仮に、高確率状態で、ハズレが所定回数実行されると、当該高確率状態から低確率状態へ移行する（確変フラグ＝０）。このような制御処理の詳細については、後述する。
【００３４】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1をＯＮ作動した時点で、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等を抽出し、これらにより一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（入賞検知処理）。特別始動記憶データをその発生順に従って記憶し、その始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程を、上記した図柄表示装置１４で表示実行する（後述する特別図柄処理）。
【００３５】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３６】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３７】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００３９】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４０】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４１】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４２】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（およびランプ制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４３】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図４参照）により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理（図示せず）を行い、演出制御基板８２により、図柄表示装置１４で普通図柄（図示省略）を図柄変動する普通図柄処理（図示せず）を行い、選出した普通当り乱数値（普通始動記憶データ）に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置２１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。
【００４４】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置２１の始動口２２に流入すると、図４の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを発生して記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００４５】
尚、遊技球が連続的に始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００４６】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに未消化の特別始動記憶データを記憶している場合には、該特別始動記憶データをその発生順に従って消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する特別図柄処理（図５参照）を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、確変フラグ＝１の場合（高確率状態の場合）には、高確率（当選確率＝１／１０）の当選値を有効として大当り乱数値を当落判定し、確変フラグ＝０の場合（低確率状態の場合）には、低確率（当選確率＝１／１００）の当選値を有効として大当り乱数値を当落判定する。この当落判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を有効として当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットし、変動時間計測用のタイマをセットする。一方、前記当落判定により大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を有効としてハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
【００４７】
このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未消化の）特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。ここで、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。そして、当り停止図柄態様は、大当り乱数値を当り判定した場合に、大当り図柄乱数値により選定される。具体的には、大当り図柄乱数テーブル内の各乱数値にそれぞれ前記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各数字（「０」〜「９」）が割り当てられており、抽出した大当り図柄乱数値に従って数字を選定して、当該数字に従って特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り停止図柄態様を決める。さらに、本実施例にあっては、大当り図柄乱数値に従って選定した数字が奇数（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）であると、当該図柄生成行程により停止する当り停止図柄態様によって、上記した高確率状態への移行条件が成立、すなわち確変当りが確定する。特別図柄処理（図５参照）では、大当り乱数値を当り判定して有効とした大当り図柄乱数値が奇数図柄を選定するもの（確変当りを示すもの）であると、確変フラグ＝１として、特別遊技状態後の通常遊技状態を高確率状態とする。一方、大当り図柄乱数値に従って選定した数字が奇数以外の数字（偶数）であると、当り停止図柄態様の表示によって、上記した低確率状態への移行条件が成立、すなわち通常当りが確定する。このように、有効とした大当り図柄乱数値が奇数図柄以外の図柄（偶数図柄）を選定するものであると、確変フラグ＝０として、前記通常遊技状態を低確率状態とする。
【００４８】
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する大入賞口処理（図６参照）を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口２６の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを終了すること（特別遊技フラグ＝０）により終了する。
【００４９】
特別遊技状態を終了すると、通常遊技状態へ移行し、確変フラグ＝０の場合には、低確率状態として、次回以降の特別図柄処理（図５参照）で大当り乱数値を当落判定する際に低確率の当選値を有効とする。一方、確変フラグ＝１の場合には、高確率状態として、次回以降の特別図柄処理で高確率の当選値を有効とする。この高確率状態は、上述したように、次に当り判定した場合、又は、ハズレ確定する図柄生成行程が所定の実行回数に達した場合に、確変フラグ＝０となって終了する（特別図柄処理参照）。ここで、高確率状態での当り判定で、再び大当り図柄態様により奇数図柄を選定していると、確変フラグ＝１となって、特別遊技状態後の通常遊技状態を高確率状態となる。また、高確率状態で、ハズレ確定する図柄生成行程が所定の実行回数に達すると、低確率状態へ移行して、次回以降の特別図柄処理で低確率の当選値を有効とする。
【００５０】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて（図４参照）、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する特別図柄処理（図５参照）が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。
【００５１】
また、上記した始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図５参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００５２】
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００５３】
尚、本発明にかかる始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる図柄制御手段が、上記した特別図柄処理を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、上記した主制御基盤８０により、本発明にかかる特別遊技制御手段と通常遊技制御手段とが構成されている。
【００５４】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した特別図柄処理では、図５のように、大当り乱数値を当り判定し、かつ大当り図柄乱数値により奇数図柄を選定すると、確変フラグ＝１とすると共に、先読みフラグ＝１とする。さらに、この際に、特別始動記憶データの未消化数を先読みカウント数Ｚに代入する。この先読みカウント数Ｚは、上記の入賞検知処理（図４参照）により、先読みフラグ＝１の状態で新たな特別始動記憶データが発生する毎に加算される。そして、図柄生成行程の変動時間が終了することにより、先読みフラグ＝０とするため、先読みカウント数Ｚは図柄生成行程の間のみ加算する処理が行われる。
【００５５】
尚、この特別図柄処理では、上記したように、特別図柄変動停止態様処理により変動パターンを決めて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動して、図柄生成行程を開始する。
【００５６】
上記した先読みフラグ＝１の場合には、図７の先読み判定処理により、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を当落判定する。すなわち、未消化の特別始動記憶データがある場合に（先読みカウント数Ｚ＞０の場合に）、未消化の特別始動記憶データを読み込んで、その大当り乱数値の当落判定を行う。尚、この当落判定は、低確率の当選値により行う。そして、当落判定の結果、当りであると、大当り図柄乱数値が奇数図柄を選定するものであるか否かを判定する。ここで、大当り図柄乱数値が奇数以外の図柄を選定するものであった場合には、代替フラグ＝１として、先読みフラグ＝０とする。また、大当り図柄乱数値が奇数図柄を選定するものであった場合には、先読みフラグ＝０とする。一方、当落判定の結果、ハズレであると、先読みカウント数Ｚ＝０となるまで、未消化の特別始動記憶データを順に読み込んで同様の判定処理を行う。先読みカウント数Ｚは、上記のように、新たな特別始動記憶データが発生する毎に増加するため、増加した場合には、前記した処理を繰り返し実行する。
【００５７】
そして、代替フラグ＝１の場合には、図８の当選代替処理により、図柄生成行程で表示する当り停止図柄態様を、確変当りを示す奇数図柄から通常当りを示す図柄に差し替える処理を行う。この当選代替処理では、代替フラグ＝１の場合に、上記した奇数図柄を選定した大当り図柄乱数値に所定数（例えば、１）を加算し、当該加算後の大当り図柄乱数値を、奇数以外の図柄を選定するものとする。そして、当該大当り図柄乱数値に従って、通常当りを示す当り停止図柄態様を選定し、先に特別図柄変動停止態様処理により決めた変動パターンの当り停止図柄態様と差し替える処理（以下、当り停止図柄態様差替処理）を行う。この当り停止図柄態様差替処理は、図柄変動中の図柄生成行程で通常当りの当り停止図柄態様が停止するように、当り停止図柄態様を差し替えると共に、当該図柄生成行程の変動パターンを補正する処理を行うようにしている。これにより、図柄生成行程は、主に、当初の確変当りの当り停止図柄態様で確定する変動パターンに従って実行され、最終的に通常当りの当り停止図柄態様を表示する。
【００５８】
当り停止図柄態様代替処理を実施すると、代替フラグ＝０とし、確変フラグ＝０とする。確変フラグ＝０とすることにより、図柄生成行程で通常当りの当り停止図柄態様が確定すると、通常当りが確定することとなる。
【００５９】
尚、上記の特別図柄処理により、確変当りの当り特別図柄態様を選定して先読みフラグ＝１とすると、先読み判定処理により未消化の特別始動記憶データを当り判定しない場合には、図柄生成行程の変動時間が終了するまで先読みフラグ＝１を維持する。これにより、当該図柄生成行程で、変動停止するまでの間に、新たな未消化の特別始動記憶データが発生すると、これの当落判定と、確変又は通常当りの判定とを行うようにしている。但し、先読みフラグ＝１であっても、未消化の特別始動記憶データが無い場合、新たに発生しない場合には、当然ながら、先読み判定処理（および当選代替処理）は実行されない。
【００６０】
このように、特別図柄処理により、特別始動記憶データの消化により確変当りと判定した場合には、先読み判定処理によって、未消化の特別始動記憶データに通常当りがあるか否かを判定し、通常当りがあると、当選代替処理によって、前記確変当りを示す当り停止図柄態様を通常当りを示すものに差し替えるようにしている。本実施例の構成によれば、確変当りが確定して、その特別遊技状態後の通常遊技状態を高確率状態とした場合に、既に記憶している未消化の特別始動記憶データの消化により通常当りが確定して、その特別遊技状態後の通常遊技状態が低確率状態となってしまうという遊技状況が生じない。すなわち、確変当り後に連続的に通常当りが発生して、先の確変当りに伴う高確率状態が比較的短時間で終了し、当該高確率状態の利得を遊技者が充分に享受できないことを防止できる。そのため、高確率状態が直ぐに終了してしまうことによって、遊技者の連チャンへの期待感が急激に喪失して落胆する感情が生ずることを防ぎ得る。そして、本実施例の構成では、先の確変当りに代えて通常当りを確定して、連続的に通常当りが発生するようにしていることから、純粋に当りが連続的に発生したことを喜ぶ感情を遊技者に享受でき、パチンコ遊技の有する興趣性を向上できる。
【００６１】
また、本実施例の構成にあっては、確変当りの当り停止図柄態様を通常当りの当り停止図柄態様に差し替えた場合に、通常当りを確定して、その特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率状態とするようにしている。これにより、図柄表示装置１４で表示した通常当りを示す当り停止図柄態様の有する利得が正しく供与されるため、その信頼性を維持することができる。詳述すると、例えば、一般的なパチンコ遊技機にあっては、確変当りに伴って通常遊技状態を高確率状態とした場合には、上記した普通図柄の当選確率を向上したり、上記した可変入賞装置２１の開閉翼片の拡開時間を延長する等の利得を供与し、低確率状態に比して、遊技者が極めて有利な状態となるようにしている。そして、このような有利な利得は、遊技に精通する者には分かり易い。そのため、仮に、通常当りを示す当り停止図柄態様に差し替えるのみで、確変当りを確定したままとすると、高確率状態となることにより、遊技者に差し替えたことが分かってしまうという虞がある。これに対して、本実施例にあって、このような有利な利得を高確率状態で供与するようにした構成の場合には、通常当りに差し替えて該通常当りを確定することにより、低確率状態の利得が供与されるため、前記のように当り停止図柄態様の信頼性を充分に確保でき得る。
【００６２】
尚、本実施例にあって、先読み判定処理と当選代替処理とは、主制御基盤８０および演出制御基盤８４により実行されるようにしていることから、これら主制御基盤８０および演出制御基盤８４によって本発明にかかる連続当選制御手段が構成されている。
【００６３】
一方、上述した本実施例の別例として、先読み判定処理により通常当りの特別始動記憶データがあると判定して、当選代替処理により確変当りの当り停止図柄態様を通常当りのものに差し替えた場合に、確変フラグ＝１を維持して、見かけ上は通常当りを確定表示するものの、内部の制御処理では特別遊技状態後の通常遊技状態を高確率状態とするようにした構成としても良い。この構成の場合には、見かけ上、通常当りが連続的に発生することから、上記した遊技者の落胆する感情を抑制できるという作用効果を奏しつつ、実質的には確変当りの利得が供与されるため、遊技者へ享受する利益が適正に確保されるという作用効果を有する。
【００６４】
また、上述した本実施例にあっては、先読み判定処理により当り判定を得ると、それ以上、未消化の特別始動記憶データを当落判定しないようにしているが、その他の構成として、先読み判定処理により、全ての未消化の特別始動記憶データを当落判定するようにしても良い。この構成では、未消化の特別始動記憶データが複数ある場合に、その一が確変当りと判定され、その後に消化するものが通常当りと判定されると、図柄変動中の図柄生成行程で通常当りを確定するだけでなく、次の確変当りも通常当りに差し替えるようにして、連続的に三回通常当りを発生するように制御処理することもできる。このように上限記憶数内で、未消化の特別始動記憶データに三個以上の当り判定されるものが含まれることは極めて希であるが、その希な場合にも、上記した本発明の作用効果を適正に奏することができる。
【００６５】
また、上述した実施例にあっては、特別始動記憶データを消化して確変当りの発生を選定した場合に、先読み判定処理を実行するようにした構成であるが、その他の構成として、未消化の特別始動記憶データが発生する毎に先読み判定処理を行うようにしても良い。この構成では、先読み判定処理により、確変当りか通常当りかを判定して記憶する処理を行い、当選代替処理により、確変当り後に通常当りが発生する場合に、先の確変当りを通常当りに差し替えるように処理する。具体的には、確変当りと判定した特別始動記憶データがある場合に、当該特別始動記憶データを消化して確定するまでに、新たに発生した特別始動記憶データを通常当りと判定すると、代替フラグ＝１として、先の確変当りの特別始動記憶データの大当り図柄態様を、通常当りとなる大当り図柄態様に変える（例えば、１加算する）処理を行う。そして、当該大当り図柄態様に従って、通常当りを示す当り停止図柄態様を選定するようにする。ここで、確変当りを確定する図柄生成行程の実行中に、通常当りの特別始動記憶データが発生した場合には、上記した実施例と同様に、当り停止図柄態様差替処理により通常当りの当り停止図柄態様を表示するように処理する。また、確変当りの特別始動記憶データを消化する前に、通常当りの特別始動記憶データが発生した場合には、先の確変当りの特別始動記憶データを消化する際に、大当り図柄態様に所定数（例えば、１）を加算して、特別図柄変動停止態様選択処理を行う。又は、確変当りの特別始動記憶データの消化前に、当該特別始動記憶データの大当り図柄態様に所定数を加算する処理を行う。このように、特別始動記憶データの消化する際または消化前に大当り図柄乱数値を変更するようにした場合にあっても、大当り図柄乱数値を、通常当りを選定するものに変えるのであるから、実質的に当り停止図柄態様を差し替えていることと同義である。すなわち、このように大当り図柄乱数値を、通常当りのものに変更する処理も、本発明の当選代替処理により当り停止図柄態様を差し替える処理に含まれる。
【００６６】
さらにまた、上述した実施例の構成にあって、所定条件の成立により、未消化の特別始動記憶データを当落判定して、当り又はハズレの予告を行うようにしても良い。ここで、当落判定する所定条件の成立としては、特別始動記憶データの消化を行うことや、新たな特別始動記憶データが発生したこと等として設定できる。このように当り又はハズレ予告を行い、遊技者に報知することによって、遊技者の当り発生への期待感を昂揚させ得る。特に、本実施例の場合には、確変当りを通常当りに差し替えていることから、例え通常当りとなっても、当り予告が発せられれば、次の当りへの期待感を刺激できるため、連続的に発生する通常当りによって生ずる喜悦感を向上するという、本発明の作用効果を一層高め得る。
【００６７】
上述した実施例にあっては、センターケースに配設した液晶表示器により本発明にかかる図柄表示装置を構成したものであるが、その他の構成として、前記液晶表示器は、所謂演出図柄を表示する演出用の図柄表示装置として、別に、特別図柄を変動表示する図柄表示装置を設けるようにしても良い。この場合には、演出用の図柄表示装置で表示する特別図柄は、演出用図柄となり、別の図柄表示装置で変動する図柄が正規の特別図柄となる。そのため、演出用の図柄表示装置では、その演出用の特別図柄を、正規の特別図柄と同じ態様により変動停止してもよいし、別の態様で変動停止してもよい。このように演出用の特別図柄と正規の特別図柄とを備える構成にあっては、その両者を、本発明に従って制御処理する構成が好適である。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置
２２  始動口
２６  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
2011092604.tif 000003
【図２】
2011092604.tif 000004
【図３】
2011092604.tif 000005
【図４】
2011092604.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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