(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技客が離席してしまうことを防止して稼働率を向上できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、大当り動作が作動から非作動に変更したこと基づいて開始される特図変動遊技の開始後であって特図始動口２３２に備えられた羽根部材２３２ａが開状態となる前に、遊技者の離席を防止するために、確変状態であることを遊技者に期待させる離席防止演出を装飾図柄表示装置２０８に表示する。【選択図】図１
2011200418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入する入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きな第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化する始動領域と、
遊技球が前記始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段が前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に前記制御状態を移行させる移行度合いが第１の度合いである第１の移行状態から前記移行度合いが前記第１の度合いよりも高い第２の度合いである第２の移行状態に移行状態を変化させる移行状態変化手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記制御状態移行手段により前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行されたことに基づいて開始された前記図柄表示手段による図柄変動停止表示を開始した後であり、かつ前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させるよりも前に、遊技者に前記移行状態が前記第２の移行状態であることを期待させる特定の演出表示を行う演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段による図柄変動停止表示中に、前記特定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記状態移行手段によって前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に前記制御状態を移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行うごとに前記特定の演出を行う確率が高まるように構成されている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、を備え、
前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行うように構成され、
前記図柄表示手段による図柄変動停止表示を終了した際に、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に、前記特定の演出を終了する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技球が所定の作動領域に進入した場合に、作動情報を導出する作動情報導出手段と、
前記作動情報に基づいて前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させるか否かを決定する作動可否決定手段と、
前記作動可否決定手段が前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させると決定した場合に、所定の待機時間を経て前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる始動領域制御手段と、
１または複数の変動期間情報を含む変動期間情報テーブルと、
複数の変動期間情報テーブルを記憶した変動期間情報テーブル記憶手段と、
前記変動期間情報テーブル記憶手段から所定の変動期間情報テーブルを選択する変動期間情報テーブル選択手段と、
前記変動期間情報テーブル選択手段が選択した変動期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定する変動期間決定手段と、を備え、
前記状態移行手段によって前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を特定の回数行なうまでの間は、前記変動期間情報テーブル選択手段は特定の変動期間情報テーブルを選択するように構成され、
前記作動可否決定手段による前記決定が前記第２の制御状態中に行なわれた場合の前記待機時間は、前記特定の変動期間情報テーブルに基づいて、前記変動期間決定手段により決定される図柄の変動表示期間の長さの期待値より長く、
前記変動表示期間の長さの期待値は、前記特定の変動期間情報テーブルに含められている複数の変動期間情報のそれぞれが示す期間の長さと、それら複数の変動期間情報の選択確率により算出される
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動時間短縮、抽選確率上昇および電チュー開放時間延長の各機能を含む普通図柄変動短縮機能（以下、「普図変短機能」と略記する）を有する遊技台がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、普図変短機能の作動の開始時に既に変動中の普図変動は、普図変短機能が作動しているにも関わらず、長時間変動が行われ、且つほぼ抽選結果がはずれになるため、当該普図変動中は遊技客が離席し易く、この離席により遊技台の稼働率が低下するという問題が生じていた。
【０００５】
本発明の目的は、遊技客が離席してしまうことを防止して稼働率を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が進入する入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きな第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化する始動領域と、遊技球が前記始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記制御状態移行手段が前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に前記制御状態を移行させる移行度合いが第１の度合いである第１の移行状態から前記移行度合いが前記第１の度合いよりも高い第２の度合いである第２の移行状態に移行状態を変化させる移行状態変化手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記制御状態移行手段により前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行されたことに基づいて開始された前記図柄表示手段による図柄変動停止表示を開始した後であり、かつ前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させるよりも前に、遊技者に前記移行状態が前記第２の移行状態であることを期待させる特定の演出表示を行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技客が離席してしまうことを防止して遊技台の稼働率を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部先読み処理で先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の電チュー制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の大当り制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のアタッカ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の小当り制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示し、（ｅ）は演出制御処理の流れを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の状態報知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の離席防止用演出について説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の離席防止用演出に係るタイミングチャートである。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例２および３によるパチンコ機１００の状態報知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の離席防止用演出について説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の離席防止用演出に係るタイミングチャートである。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の離席防止用演出について説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の離席防止用演出に係るタイミングチャートである。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の変動期間情報テーブルの一例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、例えば「○」、「×」または「−」のいずれかの図柄を表示可能な表示範囲を有し、右下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では２個の円形のＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では装飾図柄表示装置２０８の下方に１つだけ配設している。特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が例えば大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２９】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図始動口２３２へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３３】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３６】
なお、特図始動口２３２に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４８】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図始動口２３２に球が入球したことを始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図表示装置２１４は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４９】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口２３２に球が入球したことを始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５４】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、左右隣り合わせて並べられた２個の円形のＬＥＤを交互に点滅を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）において、図中の白抜きの部分が消灯するＬＥＤを示し、黒塗りの部分が点灯するＬＥＤを示している。
【００５８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６０】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数カウンタと、普図当選乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数カウンタ初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６６】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６８】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、および特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２２８、２３２への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った大当り時用特図決定用乱数カウンタ初期値と、普図当選乱数カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数カウンタと、普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７１】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタの初期値を更新する。
【００７２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２２８、２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７４】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７５】
特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図乱数値の組」と略称する）は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数と同数分だけ格納される。特図乱数値記憶領域内では、特図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得するとともに、普図タイマ番号決定用乱数カウンタから普図タイマ番号決定用乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図タイマ番号決定用乱数値の組（以下、「普図乱数値の組」と略称する）は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図乱数値の組のデータの保留順位が最下位の普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１８では、先読み処理を行う。先読み処理の処理手順については後程図８を用いて説明するが、普図の先読み処理では、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る普図変動遊技の停止図柄および図柄変動時間を、後述する普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）での当否判定に先立って事前判定（先読み）する。同様に、特図の先読み処理では、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図変動遊技の停止図柄を、後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って事前判定する。
【００７９】
ここで、先読み処理（ステップＳ２１８）の処理手順について図８を用いて説明する。図８は先読み処理の流れを示すフローチャートである。図８に示すように、まず、主制御部３００は、普図の保留（始動情報の一例）が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。保留が増加しているか否かの判断は、普図保留数記憶領域に記憶されている普図保留数と、普図先読み数記憶領域に記憶された普図先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、普図保留数と普図先読み数とを比較して、「普図保留数＞普図先読み数」の関係が成り立つ場合には普図の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には普図の保留は増加していないと判断する。普図保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る普図乱数値の組を普図乱数値記憶領域から取得して停止図柄および普図変動時間を先読みする（ステップＳ３０２）。先読み処理は、当否判定決定時に用いる当り判定テーブルおよび普図タイマ番号決定用テーブル（共に不図示）を参照することにより実行される。
【００８０】
事前判定した普図変動遊技の停止図柄および普図変動時間は、普図の先読み結果（事前判定結果ともいう）としての停止図柄情報（後述する図柄情報および普図変動時間情報を含む）としてＲＡＭ３０８内に設けられた普図用先読み結果記憶部（詳細は後述）の最先の空き領域に記憶され（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。なお、ＲＡＭ３０８内には、普図用先読み結果記憶部に記憶された普図の先読み結果の数を普図先読み数として記憶する普図先読み数記憶領域が設けられている。
ステップＳ３０１において、普図の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【００８１】
次に、主制御部３００は、特図の保留（始動情報の一例）が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。保留が増加しているか否かの判断は、例えば普図と同様に、特図保留数記憶領域に記憶されている特図保留数と、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数とを比較して行う。
特図保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ３０５）。先読み処理は、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照することにより実行される。次に、先読みして得られた特図先読み結果としての停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図用先読み結果記憶部（詳細は後述）の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０６）、特図先読み処理を終了する。なお、ＲＡＭ３０８内には、特図用先読み結果記憶部に記憶された特図の先読み結果の数を特図先読み数として記憶する特図先読み数記憶領域が設けられている。
【００８２】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、普図用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。
【００８３】
図９（ａ）に示すように、普図用先読み結果記憶部は、例えば普図変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は普図乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。また、記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」には、先読みして得られた図柄情報と、普図変動遊技の変動時間情報とが記憶されるようになっている。
【００８４】
普図用先読み結果記憶部では、普図先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の先読み結果１のデータが消去されるとともに、残余の先読み結果２〜４のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の普図先読み結果のデータの次の順位に新たな普図先読み結果のデータが書き込まれる。
【００８５】
図９（ｂ）に示すように、特図用先読み結果記憶部は、例えば特図変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【００８６】
特図用先読み結果記憶部では、特図先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の先読み結果１のデータが消去されるとともに、残余の先読み結果２〜４のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図先読み結果のデータの次の順位に新たな特図先読み結果のデータが書き込まれる。
【００８７】
図９（ａ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、変動時間情報として「長変動」（変動時間が相対的に長い）が記憶されている。記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」に停止図柄情報として「当り図柄」がそれぞれ記憶され、変動時間情報として「短変動」（変動時間が相対的に短い）がそれぞれ記憶されている。
図９（ｂ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」に停止図柄情報として「はずれ図柄１」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」に停止図柄情報として「小当り図柄２」が記憶され、「先読み結果４」に停止図柄情報として「大当り図柄１」が記憶されている。
【００８８】
図７に戻って、ステップＳ２１８の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。ここで、普図状態更新処理について図１０および図１１を用いて説明する。図１０は、普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、図１０に示す電チュー制御処理（ステップＳ４２３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ２２１では、図１０および図１１に示す普図状態更新処理の複数の処理のうち、普図の状態に対応する１つの処理が実行される。
【００９０】
図１０に示すように、普図状態更新処理では、まず、普図変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。例えば、ＲＡＭ３０８から読み出された普図表示図柄更新タイマの値が１以上であって普図変動表示中であるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４０１のＹＥＳ）、ステップＳ４０３へ移行し、当該普図表示図柄更新タイマの値が０であって普図変動表示が終了しているとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４０１のＮＯ）、後述のステップＳ４０３〜Ｓ４０９を実行せずにステップＳ４１１へ移行する。
【００９１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、設定された普図変動時間が経過したか否かを判断する。例えば、普図表示図柄更新タイマが１から０になったタイミングで普図変動時間が経過したタイミングであるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４０３のＹＥＳ）、ステップＳ４０５へ移行し、普図表示図柄更新タイマの値が１以上であり普図変動時間が経過していないとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４０３のＮＯ）、ステップＳ４０９へ移行する。
【００９２】
ステップＳ４０３に次いで、普図変動表示を確定中に設定する（ステップＳ４０５）。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。例えば、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理（ステップＳ４０３のＹＥＳ）の次のステップＳ４０５では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する２個の円形のＬＥＤが同時に点灯駆動制御され、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する２個の円形のＬＥＤが消灯駆動制御されるように、ＲＡＭ３０８の上記設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。
【００９３】
ステップＳ４０５に続いて、普図確定表示開始処理を実行する（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５において確定中に設定された当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の図柄の確定表示を普図表示装置２１０に開始する。さらにその後、ステップＳ４０７では、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定し、ステップＳ４１１へ移行する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
一方、普図変動表示の途中（上述の普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理（ステップＳ４０１のＹＥＳ→ステップＳ４０３のＮＯ）では、ステップＳ４０３に続いて普図変動表示処理を実行する（ステップＳ４０９）。ステップＳ４０９では、普図表示装置２１０を構成する２個の円形のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行い、普図状態更新処理は終了する。
【００９５】
ステップＳ４０１のＮＯまたはステップＳ４０７に次いで、ステップＳ４１１では、普図の確定表示がされているか否かを判断する。ステップＳ４１１において、普図確定表示中であると判断すると（ステップＳ４１１のＹＥＳ）、ステップＳ４１３に移行し、普図確定表示中でないと判断すると（ステップＳ４１１のＮＯ）、後述のステップＳ４１３〜Ｓ４１９を実行せずにステップＳ４２１へ移行する。
【００９６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、普図の確定表示時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ４１３では例えば、普図停止時間管理用タイマのタイマ値が１以上であるか否かを判断する。当該タイマ値が０の場合には普図の確定表示時間が経過しているとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ４１３のＹＥＳ）、ステップＳ４１５へ移行し、当該タイマ値が１以上の場合には普図の確定表示時間が経過していないとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ４１３のＮＯ）、普図状態更新処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、普図抽選結果が当りか否かを判断する。ステップＳ４１５において、例えば普図当りフラグがオン状態であり普図抽選結果が当りであるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４１５のＹＥＳ）、ステップＳ４１７へ移行し、普図当りフラグがオフ状態であり普図抽選結果がはずれであるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ４１５のＮＯ）、ステップＳ４１９へ移行する。
【００９８】
所定の停止表示期間（確定時間）が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）であって（ステップＳ４１３のＹＥＳ）、普図当りフラグがオン（普図変動遊技の結果が当り）の場合（ステップＳ４１５のＹＥＳ）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定し（ステップＳ４１７）、ステップＳ４２１へ移行する。
【００９９】
所定の停止表示期間（確定時間）が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）であって（ステップＳ４１３のＹＥＳ）、普図当りフラグがオフ（普図変動遊技の結果がはずれ）の場合（ステップＳ４１５のＮＯ）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に待機中（普図非作動中）を設定する（ステップＳ４１９）。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３（図７参照）に移行するようにしている。
【０１００】
ステップＳ４１１のＮＯまたはステップＳ４１７に次いで、ステップＳ４２１では、普図作動中であるか否かを判断する。ステップＳ４２１において例えば、ＣＰＵ３０４は、普図当りフラグがオン状態であって普図作動中であると判断すると（ステップＳ４２１のＹＥＳ）、ステップＳ４２３へ移行し、普図作動中でないと判断すると（ステップＳ４２１のＮＯ）、ステップＳ４２３を実行せずに普図状態更新処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ４２３における電チュー制御処理について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、電チュー制御処理では、まず電チューの作動開始時期であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１において例えば、ＣＰＵ３０４が作動開始時期であると判断すると（ステップＳ５０１のＹＥＳ）、ステップＳ５０３へ移行し、作動開始時期でないと判断すると、ステップＳ５０３の処理をせずにステップＳ５０５へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ５０３では例えば、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉パターンや開放期間等の作動パターンを設定する。
【０１０３】
ステップＳ５０１のＮＯまたはステップＳ５０３の次のステップＳ５０５では、電チューへの遊技球の入賞数が上限値に到達しているか否かを判断する。本実施の形態によるパチンコ機１００では、入賞数の上限値は例えば１０球に設定されている。パチンコ機１００は１０球の入賞があると電チュー開放期間の経過終了前であっても電チューを閉じるように構成されている。例えばＣＰＵ３０４は、電チューへの入賞数が上限値に到達していると判断すると（ステップＳ５０５のＹＥＳ）、ステップＳ５０７に移行して電チューの開放を終了するために電チューの作動終了時期に設定する（ステップＳ５０７）。一方、ＣＰＵ３０４は、電チューへの入賞数が上限値に到達していないと判断すると（ステップＳ５０５のＮＯ）、ステップＳ５０７を実行せずにステップＳ５０９へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ５０５のＮＯに続いて実行される電チューの開閉制御処理（ステップＳ５０９）では例えば、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、所定の開放期間（例えば２秒間）羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。一方、ステップＳ５０７に続いて実行される電チューの開閉制御処理（ステップＳ５０９）では例えば、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖を示す情報を設定する。
【０１０５】
ステップＳ５０９に次いで、電チューの作動が終了時期であるか否かが判断される（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１において、電チューの作動終了時期であると判断すると（ステップＳ５１１のＹＥＳ）、ステップＳ５１３へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１３では、電チューの所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）、または、閉鎖を示す情報が設定されている場合に、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図待機中（普図非作動中）を設定する。
【０１０７】
ステップＳ５１３の処理が終了するか、または、ステップＳ５１１においてＣＰＵ３０４が電チューの作動終了時期でないと判断すると（ステップＳ５１１のＮＯ）、電チュー制御処理を終了するとともに普図状態更新処理も終了して（図１０参照）、次のステップＳ２２３に移行する（図７参照）。
【０１０８】
図７に戻って、ステップＳ２２１の次のステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。普図関連抽選処理について図１２を用いて説明する。図１２は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ２２３の普図関連処理処理では、まず、図１２に示すように、普図の状態が待機中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１において例えば、ＣＰＵ３０４は、普図変動遊技および特図始動口２３２の開閉制御を行っていない（普図の状態が待機中（非作動中））と判断すると（ステップＳ６０１のＹＥＳ）、ステップＳ６０３へ移行し、普図の状態が待機中でないと判断すると（ステップＳ６０１のＮＯ）、普図関連抽選処理を終了して、次のステップＳ２２５へ移行する（図７参照）。
【０１０９】
普図の状態が待機中の場合には（ステップＳ６０１のＹＥＳ）、次に、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３において例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶された普図変動遊技の保留数の値を読み出して、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には（ステップＳ６０３のＹＥＳ）、読み出した保留数の値から１を減算した値をこの普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。それとともに、普図保留ランプ２１６の点滅を制御する。例えば、図３の普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に普図保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１１０】
一方、ステップＳ６０３において例えば、保留している普図変動遊技の数が０である場合には（ステップＳ６０３のＮＯ）、普図関連抽選処理を終了して、次のステップＳ２２５へ移行する（図７参照）。
【０１１１】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、普図抽選処理が実行される。ステップＳ６０７では例えば、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間（例えば図９（ａ）に示す、「長変動」や「短変動」）のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１２】
さらに、記憶がクリアされた乱数値に基づく先読み結果情報は、普図乱数値記憶領域における当該普図乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を１減算する。
【０１１３】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、普図抽選処理の抽選結果に基づいて、普図変動時間を普図表示図柄更新タイマとしてＲＡＭ３０８に設定して、普図変動遊技を変動中に設定し、普図関連抽選処理を終了する。
【０１１４】
図７に戻って、ステップＳ２２３に続いて、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２２５）。特図状態更新処理について図１３乃至図１６を用いて説明する。図１３は、特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。この特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、図１３乃至図１６に示す複数の処理のうちの１つの処理が行なわれる。
【０１１５】
図１３に示すように、特図状態更新処理では、まず、特図変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。例えば、ＲＡＭ３０８から読み出された特図表示図柄更新タイマの値が１以上であって特図変動表示中であるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７０１のＹＥＳ）、ステップＳ７０３へ移行し、当該特図表示図柄更新タイマの値が０であって特図変動表示が終了しているとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７０１のＮＯ）、後述のステップＳ７０３〜Ｓ７０９を実行せずにステップＳ７１１へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ７０１のＹＥＳの次のステップＳ７０３では、設定された特図変動時間が経過したか否かを判断する。例えば、特図表示図柄更新タイマが１から０になったタイミングで特図変動時間が経過したタイミングであるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７０３のＹＥＳ）、ステップＳ７０５へ移行し、特図表示図柄更新タイマの値が１以上であり特図変動時間が経過したタイミングでないとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７０３のＮＯ）、ステップＳ７０９へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ７０３において特図変動時間が経過していると判断すると、次に、特図変動表示を確定中に設定する（ステップＳ７０５）。ステップＳ７０５では例えば、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図変動表示が確定中（特図停止表示中）であることを表す設定を行うために、ＲＡＭ３０８の上記設定領域に特図変動表示が確定中であることを示す設定を行う。さらに、特図変動表示を確定中に設定するに際し、特図表示装置２１４で行う確定表示の図柄もＲＡＭ３０８の設定領域に設定する。例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａを、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂを、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃを、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄを、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅを、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆを、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇを、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈを、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉを、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊを、確定表示用の図柄として設定する。
【０１１８】
ステップＳ７０５に続いて、特図の確定表示開始処理を実行する（ステップＳ７０７）。ステップＳ７０７では、７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ステップＳ７０５において確定中に設定された、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を特図表示装置２１４で行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。
【０１１９】
一方、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理（ステップＳ７０１のＹＥＳ→ステップＳ７０３のＮＯ）では、ステップＳ７０３の次に特図変動表示処理を実行する（ステップＳ７０９）。ステップＳ７０９では、特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してからステップＳ７０９の処理を終了するとともに特図状態更新処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ７０１のＮＯまたはステップＳ７０７の次のステップＳ７１１では、特図の確定表示がされているか否かを判断する。ステップＳ７１１において、特図確定表示中であると判断すると（ステップＳ７１１のＹＥＳ）、ステップＳ７１３に移行し、特図確定表示中でないと判断すると（ステップＳ７１１のＮＯ）、後述のステップＳ７１３〜Ｓ７２３を実行せずにステップＳ７２５へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、特図の確定表示時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ７１３では例えば、特図停止時間管理用タイマのタイマ値が１以上であるか否かを判断する。当該タイマ値が０の場合には特図の確定表示時間が経過しているとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ７１３のＹＥＳ）、ステップＳ７１５へ移行する。一方、当該タイマ値が１以上の場合には特図の確定表示時間が経過していないとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ７１３のＮＯ）、特図状態更新処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ７１３の次のステップＳ７１５では、当否判定結果（抽選結果）が大当りであるか否かを判断する。ステップＳ７１５において、例えば大当りフラグがオン状態であり抽選結果が大当りであるとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７１５のＹＥＳ）、ステップＳ７１７へ移行し、大当りフラグがオフ状態であり抽選結果が大当りでないとＣＰＵ３０４が判断すると（ステップＳ７１５のＮＯ）、ステップＳ７１９へ移行する。
【０１２３】
特図変動遊技の結果が大当りであれば（ステップＳ７１５のＹＥＳ）、後述するように、大当りフラグがオンにされる。所定の停止表示期間（確定時間）が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）であって、この大当りフラグがオンの場合（ステップＳ７１５のＹＥＳ）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に大当り作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する（ステップＳ７１７）。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了し、ステップＳ７２５に移行する。
【０１２４】
一方、特図変動遊技の結果が大当りでなく（ステップＳ７１５のＮＯ）、小当りであれば、後述するように、小当りフラグがオンにされる。所定の停止表示期間（確定時間）が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）であって、この小当りフラグがオンの場合（ステップＳ７１９のＹＥＳ）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に小当り作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による小当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する（ステップＳ７２１）。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶して、ステップＳ７２５に移行する。
【０１２５】
ステップＳ７１９において、特図変動遊技の結果が小当りでなくはずれであると判断すると（ステップＳ７１９のＮＯ）、ステップＳ７２３に移行する。ステップＳ７２３において、特図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）であって、このはずれフラグがオンの場合における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に待機中（特図非作動中）を設定する（ステップＳ７２３）。待機中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに特図状態更新処理を終了して次のステップＳ２２９（図７参照）に移行するようにしている。
【０１２６】
ステップＳ７１１のＮＯ、ステップＳ７１７またはステップＳ７２１の次のステップＳ７２５では、大当り作動中であるか否かを判断する。ステップＳ７２５において例えば、ＣＰＵ３０４は、大当りフラグがオン状態であって大当り作動中であると判断すると（ステップＳ７２５のＹＥＳ）、ステップＳ７２７へ移行し、大当りフラグがオフ状態であって大当り作動中でないと判断すると（ステップＳ７２５のＮＯ）、ステップＳ７２７を実行せずにステップＳ７２９に移行する。
【０１２７】
ステップＳ７２７における大当り制御処理について図１４を用いて説明する。図１４は、図１３に示す大当り制御処理（ステップＳ７２７）の流れを示すフローチャートである。図１４に示すように、大当り制御処理では、まず大当り遊技の作動開始時期であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１において例えば、ＣＰＵ３０４が作動開始時期であると判断すると（ステップＳ８０１のＹＥＳ）、ステップＳ８０３へ移行し、作動開始時期でないと判断すると、ステップＳ８０３およびステップＳ８０５を実行せずにステップＳ８０７へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、大当り作動パターンが設定される。ステップＳ８０３では、１５Ｒ大当りフラグがオン状態の場合には大当り作動パターンとして最大ラウンド数を１５に設定し、２Ｒ大当りフラグがオン状態の場合には大当り作動パターンとして最大ラウンド数を２に設定する。
【０１２９】
ステップＳ８０３において大当り作動パターンの設定が終了すると、次に、大当り遊技の開始待ち中（大当り開始インターバル中）に設定する（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０５では、大当り遊技開始時間管理用タイマを所定の値に設定する。
【０１３０】
ステップＳ８０１のＮＯまたはステップＳ８０５に続いて、大当り遊技の開始待ち中であるか否かを判断する（ステップＳ８０７）。ステップＳ８０７において例えば、大当り遊技開始時間管理用タイマのタイマ値が１以上であり、ＣＰＵ３０４が大当り遊技の開始待ち中であると判断すると（ステップＳ８０７のＹＥＳ）、ステップＳ８０９へ移行し、当該タイマ値が０であり、ＣＰＵ３０４が大当り遊技の開始待ち中でないと判断すると（ステップＳ８０７のＮＯ）、ステップＳ８０９およびステップＳ８１１を実行せずにステップＳ８１３へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では例えば、大当り遊技開始時間管理用タイマのタイマ値が１以上であるか否かを判断する。当該タイマ値が１から０になったタイミングの場合には大当り遊技の開始待ち時間が経過しているとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ８０９のＹＥＳ）、ステップＳ８１１へ移行し、当該タイマ値が１から０になったタイミングでない場合には大当り遊技の開始待ち時間が経過していないとＣＰＵ３０４は判断して（ステップＳ８０９のＮＯ）、大当り制御処理を終了して、図１３に示すステップＳ７２９へ移行する。
【０１３２】
設定された大当り遊技の開始待ち時間が経過して、大当り遊技開始時間管理用タイマのタイマ値が０になったら、次に大当り遊技をラウンド中に設定する（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１では例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の設定領域から読み出されたラウンド数の値（初期値は０）に１を加算する。
【０１３３】
ステップＳ８０７のＮＯまたはステップＳ８１１に続いて、ラウンド中であるか否かを判断する（ステップＳ８１３）。ステップＳ８１３では例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の設定領域から読み出してラウンド数の値が１以上である否かを判断する。ＣＰＵ３０４は、ラウンド数が１以上であってラウンド中であると判断する（ステップＳ８１３のＹＥＳ）と、ステップＳ８１５を実行し、ラウンド数が０であってラウンド中でないと判断する（ステップＳ８１３のＮＯ）と、大当り制御処理を終了して、図１３に示すステップＳ７２９を実行する。
【０１３４】
ステップＳ８１３に続いて、アタッカ制御処理が実行される（ステップＳ８１５）。アタッカ制御処理（ステップＳ８１５）について、図１５を用いて説明する。図１５は、図１４に示すアタッカ制御処理（ステップＳ８１５）の流れを示すフローチャートである。図１５に示すように、アタッカ制御処理では、まず大当り遊技の作動開始時期であるか否かを判断する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１において例えば、ＣＰＵ３０４が作動開始時期であると判断すると（ステップＳ９０１のＹＥＳ）、続いてステップＳ９０３を実行し、作動開始時期でないと判断すると（ステップＳ９０１のＮＯ）、ステップＳ９０３を実行せずにステップＳ９０５を実行する。
【０１３５】
ステップＳ９０３では例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉パターンや開放期間等の作動パターンを設定する。また、電サポ中であれば、電サポフラグをオフにして、非電サポ状態にする。
【０１３６】
ステップＳ９０１のＮＯまたはステップＳ９０３の次のステップＳ９０５では、アタッカへの遊技球の入賞数が上限値に到達しているか否かを判断する。本実施の形態によるパチンコ機１００では、入賞数の上限値は例えば１０球に設定されている。パチンコ機１００は１０球の入賞があるとアタッカ開放期間の経過終了前であってもアタッカを閉じるように構成されている。例えばＣＰＵ３０４は、アタッカへの入賞数が上限値に到達していると判断すると（ステップＳ９０５のＹＥＳ）、続いてステップＳ９０７を実行し、アタッカへの入賞数が上限値に到達していないと判断すると（ステップＳ９０５のＮＯ）、ステップＳ９０７を実行せずに続いてステップＳ９０９を実行する。
【０１３７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、大当り遊技の作動を終了時期に設定する。ステップＳ９０７では例えば、ＣＰＵ３０４はＲＡＭ３０８の設定領域に設けられたアタッカの作動を終了時期に設定し、続いてステップＳ９０９を実行する。
【０１３８】
ステップＳ９０５のＮＯに続いて実行されるアタッカの開閉制御処理（ステップＳ９０９）では例えば、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に記憶された開放期間が所定の開放期間（例えば、２９秒）を超えている場合には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
一方、アタッカの開放期間が所定の開放期間（例えば、２９秒）を超えていない場合には、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４０】
また、ステップＳ９０７に続いて実行されるアタッカの開閉制御処理（ステップＳ９０９）では例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
ステップＳ９０９に次いで、アタッカの作動が終了時期であるか否かが判断される（ステップＳ９１１）。ステップＳ９１１において例えば、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間または閉鎖を示す情報が記憶されている場合には、ＣＰＵ３０４はアタッカの作動終了時期であると判断して（ステップＳ９１１のＹＥＳ）、ＲＡＭ３０８の設定領域に設けられたアタッカの動作状態をアタッカ終了時期に設定する。
【０１４２】
ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報が記憶されている場合（ステップＳ９１１のＮＯ）、または、ステップＳ９１３においてＲＡＭ３０８の設定領域にアタッカ終了時期が設定されている場合には、ＣＰＵ３０４はアタッカ制御処理を終了して、図１４に示すステップＳ８１７を実行する。
【０１４３】
図１４に戻って、アタッカ制御処理（ステップＳ８１５）に続いて、アタッカ終了時期であるか否かを判断する（ステップＳ８１７）。ステップＳ８１７では例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の設定領域にアタッカ終了時期が設定されている場合には、アタッカ終了時期であると判断して、次のステップＳ８１９を実行する。一方、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の設定領域にアタッカ終了時期が設定されていない場合には、アタッカ終了時期でないと判断して、大当り制御処理を終了して、図１３に示すステップＳ７２９を実行する。
【０１４４】
アタッカ終了時期であると、次にラウンド更新処理を実行する（ステップＳ８１９）。ステップＳ８１９では例えば、ＣＰＵ３０４は、ステップＳ８１１における加算後のラウンド数の値をＲＡＭ３０８の設定領域に記憶する。
【０１４５】
ステップＳ８１９に続いて、全ラウンドを消化したか否かを判断する（ステップＳ８２１）。ステップＳ８２１では例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されたラウンド数と設定されたラウンド数とを比較して、扉部材２２４ａの開放・閉鎖制御が所定回数（１５Ｒ大当りの場合には１５回、２Ｒ大当りの場合には２回）繰り返されたかを判断し、両ラウンド数が等しく全ラウンドを消化したと判断したら、次のステップＳ８２３を実行し、両ラウンド数が等しくなく全ラウンド消化していないと判断したら、大当り制御処理を終了して図１３に示すステップＳ７２９を実行する。
【０１４６】
ステップＳ８２１の次のステップＳ８２３では、大当り終了待ち中（大当り終了インターバル中）に設定する。ステップＳ８２３では例えば、所定の終了演出期間（例えば３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。またステップＳ８２３では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１４７】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４８】
ステップＳ８２３の次のステップＳ８２５では、大当り終了待ち中、すなわち大当り終了インターバル中であるか否かを判断する（ステップＳ８２５）。ステップＳ８２３では例えば、ＣＰＵ３０４は、大当り終了待ち中であると判断すると、続いてステップＳ８２７を実行し、大当り終了待ち中でないと判断すると、後述のステップＳ８２７およびＳ８２９を実行せずに大当り制御処理を終了し、図１３に示すステップＳ７２３を実行する。
【０１４９】
ステップＳ８２５の次のステップＳ８２７では、大当り終了待ち時間が経過しているか否かを判断する。ステップＳ８２７では例えば、ＣＰＵ３０４は、上記の所定の終了演出期間が経過しているか否かを判断して経過していると判断した場合には、続いてステップＳ８２９を実行し、経過していないと判断した場合には後述のステップＳ８２９を実行せずに大当り制御処理を終了し、図１３に示すステップＳ７２３を実行する。
【０１５０】
ステップＳ８２７の次のステップＳ８２９では、大当り動作を待機中に設定する。ステップＳ８２９では、大当り終了待ち時間（終了演出期間）が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）において（ステップＳ８２７のＹＥＳ）、大当りフラグをオフ状態にして大当り動作を待機中（非作動中）に設定して大当り制御処理を終了し、図１３に示すステップＳ７２３を実行する。
【０１５１】
図１３に戻って、ステップＳ７２５のＮＯまたはステップＳ７２７の処理に続いて、小当りが作動中であるか否かを判断する（ステップＳ７２９）。ステップＳ７２９では例えば、ＣＰＵ３０４は、小当りフラグがオン状態およびオフ状態のいずれの状態であるかを判断し、オン状態の場合（ステップＳ７２９のＹＥＳ）には、続いてステップＳ７３１を実行し、オフ状態の場合（ステップＳ７２９のＮＯ）には、ステップＳ７３１を実行せずに特図状態更新処理を終了して図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）を実行する。
【０１５２】
小当り作動中である場合には（ステップＳ７２９のＹＥＳ）、続いて小当り制御処理を実行する（ステップＳ７３１）。小当り制御処理について図１６を用いて説明する。図１６は、図１３に示す小当り制御処理（ステップＳ７３１）の流れを示すフローチャートである。図１６に示すように、小当り制御処理では、まずアタッカ制御処理が実行される（ステップＳ１００１）。アタッカの開閉制御処理では例えば、ＣＰＵ３０４は、扉部材２３４ａが１作動中に、所定の時間間隔（例えば、開放時間１０秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば２回）で開閉するように、アタッカを制御する。
【０１５３】
ステップＳ１００１に続いて、アタッカの開閉制御の終了時期であるか否かを判断する（ステップＳ１００３）。ステップＳ１００３では例えば、ＣＰＵ３０４は、扉部材２３４ａが２回開閉する時間が経過したらアタッカの開閉制御の終了時期であると判断し（ステップＳ１００３のＹＥＳ）、続いてステップＳ１００５を実行する。一方、ＣＰＵ３０４は、扉部材２３４ａが２回開閉するだけの時間が経過しておらずアタッカの開閉制御の終了時期でないと判断したら（ステップＳ１００３のＮＯ）、ステップＳ１００５の処理をせずに小当り制御処理を終了するとともに図１３に示す特図状態更新処理も終了する。
【０１５４】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、小当り待機中に設定する。ステップＳ１００５では例えば、ＣＰＵ３０４は、小当りフラグをオフ状態にして小当り動作を待機中（非動作中）に設定し、小当り制御処理を終了すると共に図１３に示す特図状態更新処理も終了する。
【０１５５】
図７に戻って、ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う（ステップＳ２２９）。特図関連抽選処理の詳細な処理手順については後程図１７を用いて説明するが、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最先の特図乱数値の組を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図保留数を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した特図乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（始動情報記憶手段の一例）に当該特図乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１５６】
図１７は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１７に示すように、特図関連処理処理では、まず、待機中（特図変動遊技および特図始動口２３２の開閉制御のいずれも行っていない状態）であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１において例えば、ＣＰＵ３０４は、待機中であると判断すると（ステップＳ１１０１のＹＥＳ）、ステップＳ１１０３を実行し、待機中でないと判断すると（ステップＳ１１０１のＮＯ）、ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０９を実行せずに特図関連抽選処理を終了し、図７に示すステップＳ２３３を実行する。
【０１５７】
待機中の場合には（ステップＳ１１０１のＹＥＳ）、次に、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。ステップＳ１１０３において例えば、ＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶された特図変動遊技の保留数の値を読み出して、読み出された値が１以上である場合には（ステップＳ１１０３のＹＥＳ）、続いてステップＳ１１０５を実行する。
【０１５８】
一方、ステップＳ１１０３において例えば、保留している特図変動遊技の数が０である場合には（ステップＳ１１０３のＮＯ）、ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０９を実行せずに特図関連抽選処理を終了して、図７に示すステップＳ２３３を実行する。
【０１５９】
ステップＳ１１０３において、特図変動遊技の保留数の値が１以上である場合には、特図変動遊技の保留数の減算処理を実行する（ステップＳ１１０５）。ステップＳ１１０５では例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数から１減算した値を特図保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１６０】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、特図抽選処理が実行される。ステップＳ１１０５では例えば、特図乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組を取得し、取得した大当り判定用乱数値に基づいた乱数抽選により特図変動遊技の結果を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定する当否判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた特図当りフラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグまたは第２小当りフラグのいずれか）にオンを設定し、不当選の場合には、はずれフラグ（第１はずれフラグまたは第２はずれフラグのいずれか）にオンを設定する。また、当選の場合には、取得した大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、特図変動遊技後に特図表示装置２１４に停止表示する図柄（特図Ａ〜特図Ｈ）を決定し、不当選の場合には、ＲＡＭ３０８に設けたはずれ図柄決定用乱数カウンタの乱数値を取得して、当該乱数値に基づいて、特図変動遊技後に特図表示装置２１４に停止表示する図柄（特図Ｉまたは特図Ｊ）を決定する。さらに、当否判定に使用した乱数値を消去する。
【０１６１】
さらに、記憶がクリアされた乱数値に基づく先読み結果情報は、特図乱数値記憶領域における当該特図乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を１減算する。
【０１６２】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、特図抽選処理の抽選結果に基づいて、特図変動遊技を変動中に設定して、特図変動遊技を開始し、特図関連抽選処理を終了する。
【０１６３】
図７に戻って、ステップＳ２２９の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３２への入賞の有無、普図始動口２２８への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報、予告情報を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定したりする。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１６８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
次に、図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。同図（ｅ）は、第１副制御部４００の演出制御処理のフローチャートである。
【０１７０】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７１】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７２】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７３】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
また、この演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得する。取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。第１副制御部４００は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。
【０１７４】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ１２０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７６】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７７】
ステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７８】
ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２１９では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７９】
ステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１２０３へ戻る。
【０１８０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８２】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ１２２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ１２１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ１５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８４】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１５０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８５】
ステップＳ１５０５の次のステップＳ１５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８６】
ステップＳ１５０７の次のステップＳ１５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１５１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１５１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８７】
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００の演出制御処理について説明する。この演出制御処理処理のステップＳ１６０１では、状態報知演出制御処理を実行する（詳細は後述する）。
ステップＳ１６０１の次のステップＳ１６０３では、その他演出制御処理を実行する。
【０１８８】
図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８９】
まず、同図（ａ）のステップＳ１７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９０】
ステップＳ１７０１の次のステップＳ１７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１７０５の処理に移行する。ステップＳ１７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９１】
ステップＳ１７０５の次のステップＳ１７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９２】
ステップＳ１７０７の次のステップＳ１７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ１７０９の次のステップＳ１７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９４】
ステップＳ１７１１の次のステップＳ１７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１７０３に戻る。
【０１９５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１９０１では、図１９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９７】
ところで、大当り遊技終了後から電チュー開放までに時間がかかると、電チュー開放前に遊技者が離席してしまうという問題がある。この問題を解決するために、大当り遊技終了時点の普図変動遊技の残りの変動時間を算出し、該残りの変動時間を大当り遊技終了後の終了インターバルの実行時間に設定するパチンコ機が知られている。
【０１９８】
従来のパチンコ機は、大当り遊技終了後の終了インターバルの時間を変更するため、特図変動遊技の変動開始時刻を遅延させる場合があり、遊技者の不利益になる可能性がある。また、従来のパチンコ機では、特図変動遊技と普図変動遊技とがそれぞれ非同期で行われているため、特図変動遊技の抽選結果に基づいて実行される大当り遊技動作の終了時期に普図変動遊技動作を同期させ難く、これらの動作を同期させようとすると複雑な制御が必要になるという問題があった。
【０１９９】
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技終了後の終了インターバル中から開始され大当り動作の終了後も継続して実行される普図変動遊技中に離席防止用の演出報知を行うように構成されている。これにより、パチンコ機１００は、大当り遊技終了後の終了インターバルの時間を変更するというパチンコ機１００の性能面に影響を与えないようになっている。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技および普図変動遊技に関する情報（変動時間等）を別個独立に用いて離席防止用演出の実行態様を変化させることができるので、普図変動遊技を特図変動遊技に同期させなくても遊技者の離席を防ぐことができる場合がある。
【０２００】
また、従来のパチンコ機は、普図および特図のいずれか一方の変動に基づき他方の変動に関する情報を変化させている。特図および普図の演出を同時に行う場合、例えば普図の演出を一旦非表示とし、その後に普図の演出を表示しようとする場合、特図の一連の演出中のどのタイミングでどのような態様の演出を表示させるのかを判断した後に、普図の演出を途中から実行する必要がある。このような演出制御は非常に複雑になり困難である。このような制御困難性の対処として、特図および普図の演出の一方を非表示にしている間も決定された一連の演出の内容の処理を実行し続ける方法が考えられる。この方法によれば、演出の制御は相対的に容易になるが、演出制御の処理量が多くなるので制御負荷が増大してしまう。
【０２０１】
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図および普図の両方の情報に基づいて演出の実行時間や実行契機をそれぞれ設定している点において従来技術と異なっている。また、パチンコ機１００は普図変動遊技と特図変動遊技との相対的なタイミングを調整する必要もないので、制御負荷の増大を防止できる場合がある。
【０２０２】
次に、本実施の形態の実施例１乃至３によるパチンコ機１００での離席防止用状態報知演出について図２０乃至図２８を用いて説明する。図２０および図２３は、図１８（ｅ）に示す状態報知演出制御処理の流れを示すフローチャートであって、図２０は実施例１でのフローチャートを示し、図２３は実施例２および３でのフローチャートを示している。図２１、図２４および図２６のそれぞれは、図２に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８、特図表示装置２１４、特図保留ランプ２２０、普図表示装置２１０、普図保留ランプ２１６、特図始動口２３２およびそれに備えられた羽根部材２３２ａ並びに遊技釘２３８だけを抜き出して、特徴的な演出表示毎に示している。
【０２０３】
図２２、図２５および図２７のそれぞれは、実施例１乃至３における離席防止用状態報知演出のタイミングチャートの一例を示している。図２２、図２５および図２７のそれぞれにおいて、図中上段から順に、特図変動遊技、普図変動時間短縮機能、大当り動作、アタッカ動作、普図変動遊技、電チュー動作および離席防止演出を表し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、離席防止用状態報知演出が実行される期間は矢印で表されている。なお、大当り動作には、図１４に示す大当り制御処理で実行される一連の動作が含まれており、具体的には大当り遊技開始前の開始インターバル動作、大当り遊技動作および大当り終了後の終了インターバル動作が含まれる。
【０２０４】
まず、実施例１によるパチンコ機１００の状態報知演出制御処理の流れについて図２０を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００における状態報知演出制御処理では、図２０に示すように、まず大当り動作が作動状態から非作動状態に変化したか否かを判断する（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１において例えば、次の条件１または２を満たす場合に、第１副制御部４００は大当り動作が作動から非作動状態に変化していないと判断し（ステップＳ２００１のＮＯ）、続いてステップＳ２００５を実行する。条件１は、主制御部３００から送信されるコマンド中に、大当り動作が作動中であるという情報が含まれている場合であり、条件２は、今回および前回の当該コマンドのいずれにも大当り動作が非作動中であるという情報が含まれている場合である。
【０２０５】
一方、ステップＳ２００１において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、大当り動作が非作動中である情報が含まれており、且つ、前回送信された当該コマンドに大当り動作が作動中である情報が含まれていた場合には、第１副制御部４００は大当り動作が作動から非作動状態に変化していると判断し（ステップＳ２００１のＹＥＳ）、続いてステップＳ２００３を実行する。
【０２０６】
ステップＳ２００１の次のステップＳ２００５では、大当り動作が非作動であるか否かを判断する。ステップＳ２００１において条件１が成立した後に続くステップＳ２００５では、例えば第１副制御部４００に備えられたＣＰＵ４０４は、大当り動作が非作動中でないと判断して（ステップＳ２００５のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了する。一方、ステップＳ２００１において条件２が成立した後に続くステップＳ２００５の処理では、例えばＣＰＵ４０４は、大当り動作が非作動中であると判断し（ステップＳ２００５のＹＥＳ）、続いてステップＳ２００７を実行する。
【０２０７】
ステップＳ２００５の次のステップＳ２００７では、大当り終了フラグが作動中であるか否かを判断する。ステップＳ２００７において例えばＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８の所定の設定領域に記憶された大当り終了フラグがオン状態（作動中）またはオフ状態（非作動中）のいずれの状態であるかを判定し、大当り終了フラグが作動中でないと判断したら（ステップＳ２００７のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了し、大当り終了フラグが作動中であると判断したら（ステップＳ２００７のＹＥＳ）、続いてステップＳ２００９を実行する。
【０２０８】
ステップＳ２００１において大当り動作が作動から非作動に変化したと判断された場合（ステップＳ２００１のＹＥＳ）には続いて、例えばＣＰＵ４０４は所定の設定領域に記憶された大当り終了フラグの状態をオン状態（作動中）にする（ステップＳ２００３）。
【０２０９】
ステップＳ２００３またはステップＳ２００７のＹＥＳに次いで、普図変動時間短縮機能が作動中か否か、すなわち電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ２００９）。ステップＳ２００９において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に普図変動時間短縮機能が作動中であるという情報が含まれていると、第１副制御部４００は、普図変動時間短縮機能が作動中であると判断し（ステップＳ２００９のＹＥＳ）、続いてステップＳ２０１１を実行する。一方、ステップＳ２００９において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に普図変動時間短縮機能が非作動中であるという情報が含まれていると、第１副制御部４００は、普図変動時間短縮機能が作動中でないと判断し（ステップＳ２００９のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ２００９の次のステップＳ２０１１では、普図変動遊技の状態が非作動中か否かを判断する。ステップＳ２０１１において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に普図変動遊技が非作動中であるという情報が含まれていると、第１副制御部４００は、普図変動遊技が非作動中であると判断し（ステップＳ２０１１のＹＥＳ）、続いてステップＳ２０１３を実行する。一方、ステップＳ２０１１において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に普図変動遊技が作動中であるという情報が含まれていると、第１副制御部４００は、普図変動遊技が非作動中でないと判断し（ステップＳ２０１１のＮＯ）、続いてステップＳ２０１７を実行する。
【０２１１】
ステップＳ２０１１のＹＥＳの次のステップＳ２０１３では、現在の遊技状態に基づく状態報知演出を設定し、続いて大当り終了フラグを非作動に設定して（ステップＳ２０１５）状態報知演出制御処理を終了する。大当り終了後、最初の普図変動停止時にのみ状態報知演出が実行されるため、現在の遊技状態を知ろうとする遊技者は離席し難くなる場合がある。本実施例ではステップＳ２０１３において、現在の遊技状態を遊技者に報知しているが、本実施例はこれに限られない。遊技者が報知内容を知りたいと感じて離席を抑制できる内容であれば、例えばステップＳ２０１３の処理が実行される契機でしか出現しないプレミア画像等を装飾図柄表示装置２０８に表示してももちろんよい。
【０２１２】
ステップＳ２０１１において、普図変動遊技が非作動中でないと判断された場合（ステップＳ２０１１のＮＯ）には続いて、状態報知演出の実行に関する予告報知演出が設定され（ステップＳ２０１７）、状態報知演出制御処理が終了する。ステップＳ２０１７では、普図変動停止に基づいて遊技状態が報知されることを予め報知することで遊技者の離席をより防止できる場合がある。また、ステップＳ２０１７では、予告報知に限られず、普図変動停止時（普図変動遊技が作動から非作動に変更されるタイミング）に状態報知演出を実行することで、遊技者の離席を防止するようにしてももちろんよい。
【０２１３】
次に、本実施例によるパチンコ機１００の離席防止用の状態報知演出制御についてより具体的に図２１および図２２を用いて説明する。図２１（ａ）は、図２２に示す時刻ｔａにおける大当り遊技の全ラウンド（本実施例では、１６ラウンド）終了時の状態を示し、時刻ｔａでは、特図表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図の停止図柄態様が停止表示されて特図変動遊技は停止し、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが消灯した普図の停止図柄態様が停止表示されて普図変動遊技も停止している。特図の停止表示とともに装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方には、１６ラウンドの大当り遊技が終了したことを示す「１６Ｒ」の画像が表示され、その下方に前回の停止図柄が「装飾４」「装飾４」「装飾４」であったことを示す「装飾４」の図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右下であって演出表示領域２０８ｄの下方に第４図柄表示領域２０８ｅが設けられており、前回の特図変動遊技が大当りであったことを示す「○」が停止図柄態様として停止表示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の第４図柄表示領域２０８ｅの下方に普図の装飾図柄を表示する普図用装飾図柄表示領域２０８ｆが設けられており、前回の普図変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止図柄態様として停止表示されている。また、特図保留ランプ２２０は４個点灯（特図変動遊技の保留数は４つ）しており、普図保留ランプ２１６は３個点灯（普図変動遊技の保留数は３つ）している。さらに、時刻ｔａのタイミングでは電チューは閉状態であるため、装飾図柄表示装置２０８の下方には、羽根部材２３２ａが閉じた状態の特図始動口２３２が示されている。
【０２１４】
図２１（ｂ）は、図２２に示す時刻ｔｂでの状態を示している。図２１（ｂ）に示すように、普図の保留数が３から２となり、普図変動遊技が開始され、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技が実行中であることを示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。また、時刻ｔｂから時刻ｔｃまでは、図１４に示すステップＳ８２３〜Ｓ８２７の処理期間中、すなわち大当り遊技の終了インターバル期間であるため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば大当り遊技の終了演出の画像として「大当り終了」が表示されている。
【０２１５】
図２１（ｃ）は、図２２に示す時刻ｔｃの状態を示している。このタイミングで例えば、図２１（ｃ）に示すように、特図の保留数が４から３となり、特図変動遊技が開始され、特図表示装置２１４の７つのセグメントの中央のセグメントだけが点滅を繰り返す特図の変動表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われ（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）、第４図柄表示領域２０８ｅにも特図の変動表示が行なわれていることを示す「−」の画像が表示されている。
【０２１６】
図２２に示すように、時刻ｔｃでは、大当り動作が非作動となり（図２０に示すステップＳ２００１のＹＥＳ）、普図変動時間短縮機能が作動となり（図２０に示すステップＳ２００９のＹＥＳ）となり、さらに、普図変動遊技は変動中（図２０に示すステップＳ２０１１のＮＯ）となっている。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、離席防止用の状態報知演出の実行に関する予告報知演出を実行する（図２０に示すステップＳ２０１７）。図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内下方の演出表示領域２０８ｄには離席防止用の状態報知演出として、例えば「現在の・・・・」という画像による予告報知がされる。
【０２１７】
図２１（ｄ）は、図２２に示す時刻ｔｄでの状態を示している。時刻ｔｄでは、時刻ｔｃにおいて実行中であった特図変動遊技と普図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには、同様の変動表示が継続して行われている。これに対し、離席防止用の状態報知演出は、図２１（ｃ）の当該演出内容を引き継いで、例えば「状態は・・・・」という画像による予告報知が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内下方の演出表示領域２０８ｄに表示されている。このように、時間の経過とともに離席防止用の予告報知の内容を変更することにより、遊技者がより離席し難くなる場合がある。
【０２１８】
図２１（ｅ）は、図２２に示す時刻ｔｅの状態を示している。図２２に示すように、時刻ｔｅでは、時刻ｔｄにおいて実行中であった特図変動遊技は継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が継続して行われている。これに対し、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２１（ｅ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが消灯した普図の停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには、停止図柄態様として「×」が停止表示されて普図変動遊技がはずれであることが報知されている。さらに、離席防止用の状態報知演出は、図２１（ｄ）の当該演出内容を引き継いで、例えば「確変中！」という画像による、遊技状態の状態報知が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内下方の演出表示領域２０８ｄに表示されている。これにより、普図変動停止に基づき遊技状態が報知される。なお、普図変動遊技ははずれであったため、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは閉状態を維持している。
【０２１９】
図２１（ｆ）は、図２２に示す時刻ｔｆでの状態を示している。図２２に示すように、時刻ｔｆでは、時刻ｔｅにおいて実行中であった特図変動遊技は変動期間が終了して停止している。一方、時刻ｔｅにおいて停止表示中であった普図変動遊技が実行中（変動中）になっている。
【０２２０】
図２１（ｆ）に示すように時刻ｔｆでは、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾２」「装飾４」「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、第４図柄表示領域２０８ｅには、「×」の画像が停止表示され、特図表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図の停止図柄態様が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２２１】
また、普図の保留数が２から１となり、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中であることを示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。２回目の普図変動遊技が開始されたタイミングでは、普図変動時間短縮機能が作動中であり、大当り動作は非作動のままなので（図２２参照）、離席防止用の演出表示は実行されない（図２０に示すステップＳ２００１のＮＯ〜ステップＳ２００５のＮＯ）。
【０２２２】
図２１（ｇ）は、図２２に示す時刻ｔｇでの状態を示している。図２１（ｇ）に示すように、時刻ｔｇでは、特図の保留数が３から２となっており、特図変動遊技が変動中であり、特図表示装置２１４の７つのセグメントの中央のセグメントだけが点滅を繰り返す特図の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われ（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）、第４図柄表示領域２０８ｅにも変動表示が行なわれていることを示す「−」の画像が表示されている。
【０２２３】
一方、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２１（ｇ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが点灯した普図の停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには「○」が停止図柄態様として停止表示されて、普図変動遊技が当りであることを示している。これにより、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは開状態（電チュー開放延長状態）となる。
【０２２４】
２回目の特図変動遊技が開始されたタイミングにおいて、大当り動作は非作動のままなので、離席防止用の演出表示は実行されない（図２０に示すステップＳ２００１のＮＯ〜ステップＳ２００５のＮＯ）。すなわち、本実施例によるパチンコ機１００では、離席防止用の演出表示は大当り動作が非作動状態になった後の最初の特図変動遊技の開始時に普図変動遊技が作動中の場合に実行される場合がある。
【０２２５】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り動作終了後、当該大当り動作終了の時刻を跨ぐ普図変動遊技の終了までの間で予告報知を実行し、当該普図変動遊技の終了時に状態報知をすることができる場合がある。これにより、パチンコ機１００は、電チューの変短および開放延長が作動するまでに遊技者が離席してしまうことを防止できる場合がある。
【０２２６】
離席防止用の演出に含まれる状態報知演出は上記タイミングに限られず、例えば大当り動作終了後の最初の普図変動遊技が開始したことに基づいて実行されてもよい。この場合、普図変動遊技の変動時間が短縮されているため、この時短以降、遊技者はより離席し辛くなる場合がある。
【０２２７】
さらに、当該状態報知演出は上記タイミングに限られず、例えば大当り動作終了後の最初の普図変動遊技が停止したことに基づいて実行されてもよい。この場合、電チューの開放延長機能が作動するため、この開延以降、遊技者はより離席し辛くなる場合がある。
上記のいずれかのタイミングで遊技者が興味を抱く情報の報知が行われるため、遊技者は離席し辛くなる場合がある。
【０２２８】
次に、実施例２および３によるパチンコ機１００の状態報知演出制御処理の流れについて図２３を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００における状態報知演出制御処理では、図２３に示すように、まず大当り終了演出が実行中（大当り終了インターバル中）であるか否かを判断する（ステップＳ２１０１）。ステップＳ２１０１において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、図１４に示すステップＳ８２７における大当り終了待ち時間が経過しているという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は大当り終了演出が実行中でない（終了している）と判断し（ステップＳ２１０１のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了する。
【０２２９】
一方、ステップＳ２１０１において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、図１４に示すステップＳ８２７における大当り終了待ち時間が経過していないという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は大当り終了演出が実行中であると判断し（ステップＳ２１０１のＹＥＳ）、続いてステップＳ２１０３を実行する。
【０２３０】
ステップＳ２１０１の次のステップＳ２１０３では、普図変動遊技中であるか否かを判断する。ステップＳ２１０３では例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、図１０に示すステップＳ４０１における普図変動遊技が変動中でないという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は普図変動遊技が変動中でないと判断し（ステップＳ２１０３のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了する。
【０２３１】
一方、ステップＳ２１０３において例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、図１０に示すステップＳ４０１における普図変動遊技が変動中であるという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は普図変動遊技が変動中であると判断し（ステップＳ２１０３のＹＥＳ）、続いてステップＳ２１０５を実行する。
【０２３２】
ステップＳ２１０３の次のステップＳ２１０５では、普図変動遊技の残り変動時間と大当り終了演出実行時間とを比較する。ステップＳ２１０５において例えばＣＰＵ４０４は、普図変動遊技の残り変動時間が大当り終了演出実行時間より長いと判断したら（ステップＳ２１０５のＹＥＳ）、続いてステップＳ２１０７を実行する。一方、ステップＳ２１０５において例えばＣＰＵ４０４は、普図変動遊技の残り変動時間が大当り終了演出実行時間より短いと判断したら（ステップＳ２１０５のＮＯ）、続いてステップＳ２１０９を実行する。
【０２３３】
ステップＳ２１０５のＹＥＳの次のステップＳ２１０７では、普図変動遊技の残り変動時間に基づいて離席防止演出実行時間を設定し、状態報知演出制御処理を終了する。普図変動遊技の残り変動時間が大当り終了演出実行時間より長い場合には、変動中の普図変動遊技は、大当り動作が作動から非作動となる時刻を跨ぐことになる。そこで、当該時刻以前に離席防止演出を実行することで、大当り動作終了後の遊技者の離席の防止を図ることができる場合がある。
【０２３４】
ステップＳ２１０５のＮＯの次のステップＳ２１０９では、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判断する。ステップＳ２１０９では例えば、主制御部３００から送信されるコマンド中に、普図変動遊技の保留数が０であるという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は普図変動遊技の保留数が０より大きくないと判断し（ステップＳ２１０９のＮＯ）、状態報知演出制御処理を終了する。実施例２および３によるパチンコ機１００では、普図変動遊技の保留数が０の場合には、大当り終了演出の開始と同時に離席防止演出は行なわないように構成されている。しかしながら、普図変動遊技の保留数の増加する契機は不定であるため、上記実施例１のように、大当り終了時にも普図の変動状態を判定するようにパチンコ機１００を構成してもよい。これにより、確実に遊技者の離席を防止できる場合がある。
【０２３５】
一方、ステップＳ２１０９において、主制御部３００から送信されるコマンド中に、普図変動遊技の保留数が０でないという情報が含まれている場合には、第１副制御部４００は普図変動遊技の保留数が０より大きいと判断し（ステップＳ２１０９のＹＥＳ）、続いてステップＳ２１１１を実行する。
【０２３６】
ステップＳ２１０９のＹＥＳの次のステップＳ２１１１では、普図先読み結果に基づき離席防止演出実行時間を設定し、状態報知演出制御処理を終了する。現在の普図変動遊技の残余の変動時間が大当り終了演出実行時間より短くても、普図変動遊技に保留がある場合には、この保留に基づく普図変動遊技が大当り動作が作動から非作動となる時刻を跨ぐ可能性がある。このため、実施例２および３によるパチンコ機１００は、普図変動遊技の保留を有している場合には、離席防止演出を実行するようになっている。
【０２３７】
ステップＳ２１１１における離席防止演出実行時間は、普図の図柄確定表示時間や抽選間隔時間、先読み結果に基づく保留中の普図変動遊技の変動時間に基づいて、大当り動作が終了する時刻を跨ぐ普図変動遊技が大当り終了後にどの程度変動するかを算出することにより求められる。
【０２３８】
次に、実施例２によるパチンコ機１００の離席防止用の状態報知演出制御について図２４および図２５を用いてより具体的に説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、大当り動作中から離席防止演出を実行する点に特徴を有している。図２４（ａ）に示す状態は、図２１（ａ）に示す状態と同一であるため、説明を省略する。
【０２３９】
図２４（ｂ）は、図２５に示す時刻ｔｂでの状態を示している。図２４（ｂ）に示すように、普図の保留数が３から２となり、普図変動遊技が開始されることにより、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中であることを示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。また、時刻ｔｂから時刻ｔｃまでは、図１４に示すステップＳ８２３〜Ｓ８２７の処理期間中、すなわち大当り終了インターバル期間であるため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば大当り終了演出の画像として「大当り終了」が表示される。
【０２４０】
図２５に示すように、時刻ｔｂでは、大当り終了演出実行中であり（図２３に示すステップＳ２１０１のＹＥＳ）、普図変動遊技の変動中であり（ステップＳ２１０３のＹＥＳ）、普図変動遊技の残りの変動時間は、大当り終了演出実行時間より長い（ステップＳ２１０５のＹＥＳ）ので、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「↓ココに注目！」という画像と、その下方に複数の斜線で構成された画像とによる離席防止用の状態報知演出が表示されている。
【０２４１】
図２４（ｃ）は、図２５に示す時刻ｔｃの状態を示している。図２４（ｃ）に示すように、時刻ｔｃでは、例えば大当り動作が終了して作動から非作動に変化するとともに、特図の保留数が４から３となって特図変動遊技が実行中となり、特図表示装置２１４の７つのセグメントの中央のセグメントだけが点滅を繰り返す特図の変動表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われ（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）、第４図柄表示領域２０８ｅにも変動表示が行なわれていることを示す「−」の画像が表示されている。
【０２４２】
離席防止用の状態報知演出は、図２４（ｂ）の当該演出内容を引き継いで、例えば「現在の・・・・」という画像のみによる予告報知が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている。時間の経過とともに離席防止用の予告報知の内容を変更することにより、遊技者がより離席し難くなる場合がある。
【０２４３】
図２４（ｄ）は、図２５に示す時刻ｔｄでの状態を示している。時刻ｔｄでは、時刻ｔｃにおいて実行中であった特図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が行われている。これに対し、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２４（ｄ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが消灯した普図の停止図柄態様が停止表示されるとともに普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには「×」が停止表示され、普図変動遊技がはずれであることが報知されている。離席防止用の状態報知演出は、図２４（ｃ）の当該演出内容を引き継いで、例えば「状態は・・・・」という画像による予告報知が装飾図柄表示装置２０８の下方の演出表示領域２０８ｄに表示されている。
【０２４４】
図２４（ｅ）は、図２５に示す時刻ｔｅでの状態を示している。図２５に示すように、時刻ｔｅでは、時刻ｔｄにおいて実行中であった特図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が行われている。これに対し、図２４（ｅ）に示すように、普図の保留数が２から１となり、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中を示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。また、離席防止用の演出表示として、この普図変動遊技の開始に合わせて「確変中！」という画像を演出表示領域２０８ｄに表示することにより、遊技状態の報知が行われる。
【０２４５】
図２４（ｆ）は、図２５に示す時刻ｔｆでの状態を示している。図２５に示すように、時刻ｔｆでは、時刻ｔｅにおいて実行中であった特図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が行われている。一方、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２４（ｆ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが点灯した普図の停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには「○」が停止図柄態様として停止表示されて、普図変動遊技が当りであることを示している。これにより、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは開状態（電チュー開放延長状態）となる。
【０２４６】
図２４（ｇ）は、図２５に示す時刻ｔｇでの状態を示している。図２５に示すように、時刻ｔｇでは、時刻ｔｆにおいて実行中であった特図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾２」「装飾４」「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、第４図柄表示領域２０８ｅには、「×」の画像が停止表示され、特図表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図の停止図柄態様が停止表示され、はずれであることが報知されている。
【０２４７】
一方、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは閉状態となっている。また、普図の保留数が１から０となり、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中を示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。この普図変動遊技が開始されたタイミングにおいて、大当り終了演出は実行中でないため、離席防止用の演出表示は実行されない（図２３に示すステップＳ２１０１のＮＯ）。
【０２４８】
図２４（ｈ）は、図２５に示す時刻ｔｈでの状態を示している。図２５に示すように、時刻ｔｈでは、時刻ｔｇ後に開始された特図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾２」「装飾４」「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、第４図柄表示領域２０８ｅには、「×」の画像が停止表示され、特図表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図の停止図柄態様が停止表示され、はずれであることが報知されている。
【０２４９】
普図変動遊技も同様に、変動期間が終了して非変動状態となっている。図２４（ｈ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが点灯した普図の停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには「○」が停止図柄態様として停止表示されて、普図変動遊技が当りであることを示している。これにより、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは開状態（電チュー開放延長状態）となる。
【０２５０】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、アタッカの最終作動、すなわち最後のラウンドの大当り遊技が終了したことに基づいて、状態報知予告演出および状態報知演出を含む離席防止演出を実行することができる場合がある。
【０２５１】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、大当り終了演出を特図変動遊技の開始（大当り動作終了）まで行うのではなく、大当り動作終了を跨ぐ普図変動遊技の変動停止まで実行してもよい。但し、この場合の大当り終了演出はあくまでも演出の１つであり、大当り動作が終了したら大当り終了演出中であっても、特図変動遊技は開始される。
【０２５２】
次に、実施例３によるパチンコ機１００の離席防止用の状態報知演出制御について図２６および図２７を用いてより具体的に説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、大当り終了演出（終了インターバル演出）が離席防止演出を兼ねる点に特徴を有している。図２６（ａ）に示す状態は、図２１（ａ）に示す状態と同一であるため、説明を省略する。
【０２５３】
図２６（ｂ）は、図２７に示す時刻ｔｂでの状態を示している。図２６（ｂ）に示すように、普図の保留数が３から２となり、普図変動遊技が開始されることにより、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中であることを示す表示態様の「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。また、時刻ｔｂから時刻ｔｃまでは、図１４に示すステップＳ８２３〜Ｓ８２７の処理期間中、すなわち大当り終了インターバル期間であるため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば「大当り終了」という画像と、その下方に遊技者参加型演出用の画像である、横長長方形状のゲージおよび「ゲージ満タンで確変！？」という画像とが大当り終了演出画像として表示されている。本実施例によるパチンコ機１００の離席防止用演出は、チャンスボタン押下示唆等の遊技者参加型演出であるため、遊技者の離席をさらに防止できる場合がある。
【０２５４】
本実施例のパチンコ機１００では例えば、図２３に示す状態報知演出制御処理において、離席防止演出実行時間を設定する処理（ステップＳ２１０７またはステップＳ２１１１）を実行する条件が成立する場合に、大当り終了演出が離席防止演出を兼ねるようになる。
【０２５５】
図２６（ｃ）は、図２７に示す時刻ｔｃでの状態を示している。このタイミングで例えば、図２６（ｃ）に示すように、大当り動作が終了して作動から非作動に変化するとともに、特図の保留数が４から３となって特図変動遊技が実行中となり、特図表示装置２１４の７つのセグメントの中央のセグメントだけが点滅を繰り返す特図の変動表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上方の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われ（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）、第４図柄表示領域２０８ｅにも特図の変動表示が行なわれていることを示す「−」の画像が表示される。
【０２５６】
一方、時刻ｔｃでは、時刻ｔｂにおいて実行中であった普図変動遊技が継続され、同様の表示態様が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。演出表示領域２０８ｄには、時刻ｔｂにおいて表示されていた大当り終了演出が継続して表示されている。但し、この大当り終了演出は離席防止演出も兼ねているので、「大当り終了」および「ゲージ満タンで確変！？」の画像はそれぞれ消去され、離席防止用演出画像として、横長長方形状のゲージと「ボタンを連打しろ！」とが演出表示領域２０８ｄに表示されている。なお、当該ゲージの画像は、時刻ｔｂと時刻ｔｃとの間に遊技者がチャンスボタンを押下したことに基づき、ゲージが約１／３充填された状態を表している。離席防止用演出は、大当り動作が非作動になったこととは無関係（非同期）に実行されて特図変動遊技の開始後も継続して実行される。離席防止用演出の内容は遊技者の操作に基づき変化するので、遊技者がより離席し難くなる場合がある。
【０２５７】
図２６（ｄ）は、図２７に示す時刻ｔｄでの状態を示している。時刻ｔｄでは、時刻ｔｃにおいて実行中であった特図変動遊技は変動期間が終了して変動停止状態となっている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾２」「装飾４」「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、第４図柄表示領域２０８ｅには、「×」の画像が停止表示され、さらに特図表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図の停止図柄態様が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２５８】
一方、時刻ｔｄでは、時刻ｔｃにおいて実行中であった普図変動遊技が継続され、普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには、時刻ｔｃでの表示態様と同様の表示態様が表示されている。演出表示領域２０８ｄには、時刻ｔｃにおいて表示されていた大当り終了演出の内容を引き継いで、例えばゲージが約２／３充填された状態の画像が表されている。離席防止用演出は、普図変動遊技の変動状態に応じて特図変動遊技停止時も継続して実行される。
【０２５９】
図２６（ｅ）は、図２７に示す時刻ｔｅでの状態を示している。時刻ｔｅでは、図２６（ｅ）に示すように、特図の保留数が３から２となって特図変動遊技が変動中となり、特図表示装置２１４の７つのセグメントの中央のセグメントだけが点滅を繰り返す特図の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８内の右上方の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われ（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）、第４図柄表示領域２０８ｅにも変動表示が行なわれていることを示す「−」の画像が表示されている。
【０２６０】
一方、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２６（ｅ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが消灯した普図の停止図柄態様が停止表示されるとともに普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには、「×」が停止表示され、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。離席防止用の状態報知演出は、普図変動遊技の変動停止に合わせて終了される。離席防止用の状態報知演出は、図２４（ｄ）の当該演出内容を引き継いで、例えばゲージが満タンとなり「確変確定！！」という画像による報知が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている。
【０２６１】
図２６（ｆ）は、図２７に示す時刻ｔｆでの状態を示している。図２７に示すように、時刻ｔｆでは、時刻ｔｅにおいて実行中であった特図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が行われている。これに対し、普図の保留数が２から１となり、普図表示装置２１０で２個の円形のＬＥＤが交互に点滅を繰り返す普図の変動表示が行われ、さらに普図変動遊技の実行中を示す表示態様である「−」が普図用装飾図柄表示領域２０８ｆに表示されている。また、この普図変動遊技の開始とともに離席防止用の演出表示は演出表示領域２０８ｄから消去される。
【０２６２】
図２６（ｇ）は、図２７に示す時刻ｔｇでの状態を示している。図２７に示すように、時刻ｔｇでは、時刻ｔｆにおいて実行中であった特図変動遊技が継続され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、同様の変動表示が行われている。一方、普図変動遊技は変動期間が終了して非変動状態となっている。図２６（ｇ）に示すように、普図変動遊技は停止しており、普図表示装置２１０の２つ円形のＬＥＤが点灯した普図の停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図用装飾図柄表示領域２０８ｆには「○」が停止図柄態様として停止表示されて、普図変動遊技が当りであることが報知されている。これにより、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａは開状態（電チュー開放延長状態）となる。
【０２６３】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、アタッカの最終作動に基づいて、状態報知予告演出と状態報知演出とを含む離席防止演出を実行することができる場合がある。これにより、大当り終了演出の実行中に離席防止用演出も合わせて実行される場合がある。
【０２６４】
また、本実施例によるパチンコ機１００において、特図変動遊技の開始（大当り動作終了）以降の大当り終了演出はあくまでも演出の１つであり、大当り動作が終了したら大当り終了演出中であっても、特図変動遊技は開始される。
【０２６５】
本実施例によるパチンコ機１００は、離席防止用演出として操作示唆演出等の遊技者参加型の能動的な演出を実行することができるので、単に電サポの開始を受動的に待たせる従来のパチンコ機と比較して、遊技者の興趣の向上を図り、離席防止効果が一層向上する場合がある。
【０２６６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動期間および普図変動期間の関係について図２８を用いて説明する。図２８は、本実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる変動期間情報テーブルであって、図２８（ａ）は、普図変動時間短縮機能が作動中（電サポ中）に参照される特図変動期間情報テーブルの一例を示し、図２８（ｂ）は、普図変動時間短縮機能が非作動中（非電サポ中）に参照される普図変動期間情報テーブルの一例を示している。図２８（ａ）及び図２８（ｂ）にそれぞれ示す変動期間情報テーブルは例えば、主制御部３００に備えられたＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０２６７】
図２８（ａ）および図２８（ｂ）に示すテーブルは、「停止図柄」および「抽選確率」の各列で構成されている。図２８（ａ）に示すように電サポ中では、例えば特図変動遊技の停止図柄がはずれ図柄（図５（ａ）に示す特図Ｉ又は特図Ｊ）である場合には、その後の特図変動期間として、２秒または４秒のいずれかが１／２の確率で選択される。また、例えば特図変動遊技の停止図柄が大当り図柄（図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｆ）である場合には、その後の特図変動期間として、３０秒が選択される。
【０２６８】
図２８（ｂ）に示すように非電サポ中では、例えば普図変動遊技の停止図柄がはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）である場合には、その後の普図変動期間として、３０秒または４０秒のいずれかが１／２の確率で選択される。また、例えば普図変動遊技の停止図柄が当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）である場合には、その後の普図変動期間として、３０秒が選択される。図２８（ａ）および図２８（ｂ）において、停止図柄がはずれの場合の変動期間は例えば、ＲＡＭ３０８の所定領域に設けられた変動期間抽選用乱数カウンタの乱数値に基づいて選択される。
【０２６９】
図柄変動表示期間の長さの期待値は、変動期間情報テーブルに含められている複数の変動期間情報のそれぞれが示す期間の長さと、それら複数の変動期間情報の選択確率により算出される。例えば電サポ中に特図変動遊技が大当りとなる確率を１／３００とすると、特図変動遊技における図柄変動表示期間の長さの期待値は、３．０９（＝３０×１／３００＋（２×１／２＋４×１／２）×２９９／３００）となる。一方、非電サポ中に普図変動遊技が当りとなる確率を例えば１／１０１とすると、普図変動遊技における図柄変動表示期間の長さの期待値は、３４．９５（＝３０×１／１０１＋（３０×１／２＋４０×１／２）×１００／１０１）となる。
【０２７０】
例えば大当り動作中（非電サポ中）で行なわれた場合の普図変動遊技の普図変動表示期間の長さの期待値は、図２８（ａ）に示す変動期間情報テーブルに基づいて決定される特図変動遊技の変動表示期間の長さの期待値より長くなっている。特図変動遊技の変動時間より普図変動遊技の変動時間の方が長いと、始動領域（例えば、普図始動口２２８）の作動契機（例えば、所定のフラグがオン状態になったこと、所定のカウンタのカウント値や所定の乱数の乱数値が所定値になったこと等）の成立から特図始動口２３２の入り口が開放するまでの時間が長くなり、その間に特図変動遊技が終了したり特図変動遊技の保留切れが生じたりして、離席する遊技客が増加し易い。しかしながら、本実施例では、離席防止用の演出を行うことにより、遊技客が離席してしまうことを防止して、パチンコ機１００の稼働率を向上させられる場合がある。
【０２７１】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２８を参照しつつ説明する。
遊技球が進入する入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きな第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化する始動領域（例えば、特図始動口２３２）と、遊技球が前記始動領域に進入した場合に、始動情報（例えば、保留される大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理（ステップＳ２２５））と、前記制御状態移行手段が前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に前記制御状態を移行させる移行度合いが第１の度合いである第１の移行状態（例えば、特図低確率状態）から前記移行度合いが前記第１の度合いよりも高い第２の度合いである第２の移行状態（例えば、特図高確率状態）に移行状態を変化させる移行状態変化手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｊ）を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１４）と、前記制御状態移行手段により前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行されたことに基づいて開始された前記図柄表示手段による図柄変動停止表示（例えば、図２２、図２５および図２７に示す時刻ｔｃから開始した特図変動遊技）を開始した後であり、かつ前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させるよりも前（例えば、図２２に示す時刻ｔｇ、図２５に示す時刻ｔｆおよび図２７に示す時刻ｔｇから開始される電チュー開放より前）に、遊技者に前記移行状態が前記第２の移行状態であることを期待させる特定の演出表示（例えば、離席防止演出）を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置、状態報知演出制御処理のステップＳ２０１７、ステップＳ２１０７）とを備えたことを特徴とする。
【０２７２】
遊技客は、特図変動遊技の保留があると離席せず、当該保留がなくなると離席してしまう。遊技客の離席を防止するために、当該保留がなくなることを契機に離席防止演出をしてしまうと、止め打ちされる問題が生じ得る。また、このタイミングで離席防止演出を実行すると、特図保留切れ後に遊技客にとって有利な状態が生じるかもしれないとの期待を抱かせ、特図保留切れ後であって電チュー開放延長の未作動状態という遊技客が最も離席し易くなる状態を狙われてしまうという問題が生じ得る。そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り動作終了から特図保留切れまでの間に離席防止演出を開始できるように構成されている。パチンコ機１００は、遊技客が最も離席し易い状態となる前であって遊技客が確実に着席している期間に離席防止演出を実行できる場合がある。これにより、パチンコ機１００は、遊技客が離席してしまうことを防止して、稼働率を向上できる場合がある。
【０２７３】
（２）上記パチンコ機１００において、前記図柄表示手段による図柄変動停止表示中（例えば、図２２、図２５および図２７に示す時刻ｔｃから開始される特図変動遊技中）に、前記特定の演出を行うことを特徴とする。
【０２７４】
これにより、遊技客は図柄変動停止表示の結果を確認するまでは着席し続けるので、図柄の変動中に特定の演出を行う、または、開始することで、図柄表示手段が図柄変動停止表示を行っていない状態（遊技機非稼働状態）の発生を低減できる場合がある。
【０２７５】
（３）上記パチンコ機１００において、前記状態移行手段によって前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に前記制御状態を移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行うごとに前記特定の演出を行う確率が高まるように構成されていることを特徴とする。
【０２７６】
例えば遊技客は、図柄変動停止表示が行われるたびに疲労するので気分転換のために離席する。そうすると遊技客の離席率が向上する。当該離席率の向上を防止するために、例えば、パチンコ機１００は、普図変動時間短縮機能作動時の特図変動遊技の変動回数の増加に伴って、離席防止用演出が行われる確率が高くなるように構成されていてもよい。例えば、大当り動作終了後の１回目の特図変動遊技では、１／１００の確率で離席防止用演出が実行され、２回目の特図変動遊技では、１／５０の確率で離席防止用演出が実行され、３回目の特図変動遊技では、１／１０の確率で離席防止用演出が実行され、４回目の特図変動遊技では、１／１の確率で離席防止用演出が実行されるようになっていてもよい。このように、図柄変動停止表示の回数増加に伴って、図柄の変動中に特定の演出を行う確率または開始する確率を向上させることで、遊技客の離席を防止して、図柄表示手段が図柄変動停止表示を行っていない状態（遊技機非稼働状態）の発生を低減できる場合がある。
【０２７７】
（４）上記パチンコ機１００において、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、保留数が４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図関連抽選処理）と、を備え、前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行うように構成され、前記図柄表示手段による図柄変動停止表示を終了した際に、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に、前記特定の演出を終了することを特徴とする。
【０２７８】
保留切れの発生を遊技客が離席したか否かの判定材料に使用し、保留が切れて離席したと判定した場合に特定の演出を終了させてしまうことで、第２の制御状態から第１の制御状態に制御状態が次回移行する場合には、保留切れを発生させないことが重要だと遊技客に示すことができ、特定の演出を見るために遊技客に着席の継続を促すことができる場合がある。
【０２７９】
（５）上記パチンコ機１００において、遊技球が所定の作動領域（例えば、普図始動口２２８）に進入した場合に、作動情報（例えば、保留される普図乱数値）を導出する作動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の普図当選乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記作動情報に基づいて前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させるか否かを決定する作動可否決定手段（例えば、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３））と、前記作動可否決定手段が前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させると決定した場合に、所定の待機時間（例えば、電チュー制御処理のステップＳ５０１、Ｓ５０３）を経て前記始動領域の入り口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる始動領域制御手段（例えば、電チュー制御処理のステップＳ５０９）と、１または複数の変動期間情報（例えば、図２８（ａ）および図２８（ｂ）に示す変動期間テーブル中の変動時間）を含む変動期間情報テーブル（図２８（ａ）および図２８（ｂ）に示す変動期間テーブル）と、複数の変動期間情報テーブルを記憶した変動期間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記変動期間情報テーブル記憶手段から所定の変動期間情報テーブルを選択する変動期間情報テーブル選択手段（例えば、基本回路３０２）と、前記変動期間情報テーブル選択手段が選択した変動期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定する変動期間決定手段（例えば、ＣＰＵ３０４）と、を備え、前記状態移行手段によって前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を特定の回数行なうまでの間は、前記変動期間情報テーブル選択手段は特定の変動期間情報テーブル（例えば、図２８（ａ）に示す特図変動期間テーブル）を選択するように構成され、前記作動可否決定手段による前記決定が前記第２の制御状態中に行なわれた場合の前記待機時間（例えば、図２８（ｂ）に基づいて決定される普図変動遊技の普図変動期間）は、前記特定の変動期間情報テーブルに基づいて、前記変動期間決定手段により決定される図柄の変動表示期間の長さの期待値より長く、前記変動表示期間の長さの期待値は、前記特定の変動期間情報テーブルに含められている複数の変動期間情報のそれぞれが示す期間の長さと、それら複数の変動期間情報の選択確率により算出されることを特徴とする。
【０２８０】
特図変動遊技の変動時間より普図変動遊技の変動時間の方が長いと、始動領域（例えば、普図始動口２２８）の作動契機（例えば、所定のフラグがオン状態になったこと、所定のカウンタのカウント値や所定の乱数の乱数値が所定値になったこと等）の成立から特図始動口２３２の入り口が開放するまでの時間が長くなり、その間に特図変動遊技が終了したり特図変動遊技の保留切れが生じたりして、離席する遊技客が増加し易い。しかしながら、本実施例では、離席防止用の演出を行うことにより、遊技客が離席してしまうことを防止して、パチンコ機１００の稼働率を向上させられる場合がある。
【０２８１】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態では、離席防止用演出として、遊技者の利益を左右する遊技状態に関する情報を報知しているが、本発明はこれに限られない。例えば、報知により遊技者が離席を踏み留まる内容であればよく、例えばプレミア画像等の遊技者を煽ることが可能な演出であれば、上記実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。
【０２８２】
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、予告報知演出と状態報知演出とを合わせて離席防止用演出としているが、本発明はこれに限られない。例えば予告報知演出により、その後に状態報知が行われるかのように遊技者を煽るだけ煽り、遊技状態に関する明確な報知を行わなくても遊技者の離席を防ぐことが可能となる場合がある。
【０２８３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、大当り動作終了から普図変動遊技の変動停止まで（図２２の図中矢印で示す期間）、または、大当り終了演出の実行開始から大当り動作終了を跨いで普図変動遊技の変動停止まで（図２５および図２７の図中矢印で示す期間）を離席防止演出の実行期間としているが、本発明はこれに限られない。例えば、当該期間において、状態報知演出を常時行う必要はなく、当該期間を複数の期間に分け、抽選により状態報知演出を実行する期間を決定してもよい。この場合、遊技者はいつ状態報知が行われるか分からないため、さらに離席し辛くなる場合がある。
【０２８４】
上記実施の形態によるパチンコ機１００による離席防止用演出は、特図変動遊技の保留があることを条件に開始されるようにしてもよい。この場合、遊技客が最も離席し易くなる、特図保留切れから電チュー開放延長の未作動終了までの期間内に、離席防止用演出を行うことができるので、遊技客の離席を防止できるといる効果が得られる場合がある。
【０２８５】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２８６】
本発明に係る遊技台は図３０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２８７】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２８８】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２８９】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２９０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２９１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２９３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３２  特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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