(57)【要約】【課題】電子部品の過熱を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】  画像制御回路１０５を構成するＣＰＵ等の電子部品の温度を検知する温度検知手段５０と、温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第１閾値に達したか否かを判定する判定部とを有する。画像出力停止手段は、温度検知手段５０が検知した温度が第１閾値に達したと判定した場合、温度検知手段５０が検知した温度が第１閾値に達し、所定の電子部品の温度が異常であることを報知する。【選択図】図１７
2011206469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像出力装置を備える遊技機であって、
少なくとも遊技の基本的な進行を制御する主制御回路と、
前記画像出力装置に表示される画像を制御する画像制御回路と、
前記画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、
前記温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度より低い第１閾値に達したか否かを判定する判定部と、
前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第１閾値に達したと判定した場合、前記温度検知手段が検知した温度が前記第１閾値に達し、前記所定の電子部品の温度が異常であることを報知する警告報知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が予め前記第１閾値より高く前記耐熱限界温度以下に設定された第２閾値に達したと判定した場合、前記主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、前記画像制御回路による画像の制御は停止させる画像出力停止手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第２閾値に達したと判定した場合、前記画像出力停止手段が前記画像制御回路による画像の制御を停止させる前に、前記画像制御回路による画像の制御を停止させることを報知する画像出力停止報知手段と、を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記温度検知手段の検知対象となる前記所定の電子部品の温度を冷却する冷却装置を有し、
前記冷却装置は、前記画像制御回路に電力が供給されることを契機に作動することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、温度センサが設けられており、ＣＰＵの過熱を抑えることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の制御基板に実装されたＣＰＵは様々な処理を行い、発熱する。近年では、液晶表示装置による演出の高度化・複雑化から、その液晶表示装置を制御する画像制御基板のＣＰＵ（ＧＰＵ）の処理数も膨大している。これに伴って、画像制御基板のＣＰＵに必要なクロック周波数が大きくなるので、画像制御基板のＣＰＵによる発熱作用が大きくなる。この結果、画像制御基板、特にＣＰＵ自体が過熱状態になる。このように画像制御基板のＣＰＵが過熱状態になると、ＣＰＵや他の制御素子等の故障による誤作動によって、遊技機の演出の中心的な役割を果たす液晶表示装置の演出に不具合が生じる。また、この過熱状態が続くと、ＣＰＵが焼き付き再生不可能になると共に、周辺の制御基板に悪影響を与える。
【０００３】
このような不具合等を防止すべく、ＣＰＵが実装された制御基板に、冷却フィンが一体化されたカバー部材と、温度センサとが設置された遊技機がある。冷却フィンは、小型モータと当該小型モータの回転軸に接続された回転翼とを備えており、検出温度の範囲と回転翼の回転速度とが対応付けられているので、温度センサの検出温度に応じて回転翼（小型モータの回転軸）の回転速度が変化する（例えば、特許文献１参照）。例えば、検出温度が２５℃未満では回転翼の回転速度を０ｒｐｍ．とし（回転翼を停止させ）、２５℃以上３０℃未満では回転速度を１８０ｒｐｍ．とし、３０℃以上では３６０ｒｐｍ．とする。このように、ＣＰＵを空冷することによってＣＰＵの過熱を抑えることで、演出等の不具合が防止されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この場合、冷却ファンの故障や、冷却ファンの回転翼への異物の挿入等によって、冷却ファンが作動しなくなると、ＣＰＵの過熱を抑えることができなくなり、ＣＰＵが故障してしまう。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、ＣＰＵの過熱を抑える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、画像出力装置を備える遊技機であって、少なくとも遊技の基本的な進行を制御する主制御回路と、前記画像出力装置に表示される画像を制御する画像制御回路と、前記画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、前記温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度より低い第１閾値に達したか否かを判定する判定部と、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第１閾値に達したと判定した場合、前記温度検知手段が検知した温度が前記第１閾値に達し、前記所定の電子部品の温度が異常であることを報知する警告報知手段と、を有することを特徴とする。
第２の発明は、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が予め前記第１閾値より高く前記耐熱限界温度以下に設定された第２閾値に達したと判定した場合、前記主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、前記画像制御回路による画像の制御は停止させる画像出力停止手段を有することを特徴とする。
第３の発明は、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第２閾値に達したと判定した場合、前記画像出力停止手段が前記画像制御回路による画像の制御を停止させる前に、前記画像制御回路による画像の制御を停止させることを報知する画像出力停止報知手段と、を有することを特徴とする。
第４の発明は、前記温度検知手段の検知対象となる前記所定の電子部品の温度を冷却する冷却装置を有し、
前記冷却装置は、前記画像制御回路に電力が供給されることを契機に作動することを特徴とする。
【０００８】
警告手段によって、温度検知手段が検知した温度が、耐熱限界温度より低い第１閾値に達すると、温度検知手段の検知対象となる検知部品（以下、「検知部品」という）の温度が第１閾値に達し、検知部品の温度が異常、すなわち、正常な範囲を逸脱している状態であることが報知される。このように、検知部品の温度が耐熱限界温度（許容温度）に達する前に、警告されることで、検知部品の過熱状態を抑えることができる。
【０００９】
温度検知手段が検知した温度が、温度検知手段の検知対象となる電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第１閾値に達すると、画像出力停止手段によって画像制御回路による画像の制御が停止する。つまり、画像制御回路の主要な処理が停止されるので、検知部品の温度が上昇し、過熱状態となることを確実に抑えることができる。さらに、検知部品周辺の他の電子部品や他の制御回路の故障も防ぐことができる。また、結果的に、検知部品が第２閾値に達して、画像出力装置に画像が表示されなくなったとしても、そのことが事前に示唆又は報知されているので、突然（予告無しに）画像出力装置から画像が出力されなくなるよりは、遊技者が抱く不快感を軽減することができる。
【００１０】
画像出力停止手段は、主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、画像制御回路による画像制御を停止させるので、遊技者が被る不利益を軽減することができる。これは、例えば、大当たり遊技中や大当たりの当選確率が高確率状態等の遊技者に有利な状態中に、検知部品の温度が第２閾値に達しても、遊技そのものは継続されるからである。この結果、遊技者が得た利益は奪われずに済むことになる。
【００１１】
なお、遊技機が画像制御回路以外に演出に係る他の演出制御回路（例えば、ランプ制御回路）を有する場合、画像出力停止手段がその他の演出制御回路による制御も継続させると、遊技の興趣の低下を抑えることができる。さらに、画像出力停止手段が画像制御回路による画像制御を停止させたことを契機に、他の演出制御回路を変更することができる。例えば、画像制御回路による画像制御が停止されていない全体として正常な状態での演出より派手な演出に変更する。この結果、画像による演出が行われなくなった分が補填され、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【００１２】
画像出力停止報知手段によって、画像制御回路による画像制御が停止される前に、画像制御回路による画像制御の停止が報知されるので、突然画像出力装置から画像が出力されなくなっても、遊技者は慌てることなく安心して遊技を継続することができる。
【００１３】
また、画像制御回路に電力が供給される際に、冷却装置が作動すると、検知部品の温度の上昇を抑えつつ、安定させることができる。この結果、画像出力装置による画像表示の不具合を軽減することができる。
【００１４】
画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、温度検知手段が検知した温度が、予め電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第１閾値に達したか否かを判定する判定部と、判定部が、温度検知手段が検知した温度が第１閾値に達したと判定した場合、温度検知手段が検知した温度が第１閾値に達し、所定の電子部品の温度が異常であることを報知する警告報知手段と、を有するので、温度検知の対象となる電子部品が過熱状態になることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の背面図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】（ａ）は図３の画像制御基板のブロック図、（ｂ）は図４（ａ）の冷却装置の斜視図である。
【図５】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、演出制御基板における警告演出実行処理を示すフローチャート、（ｂ）は演出制御基板における警告演出終了処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御基板における電断エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御基板における警告演出継続判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】画像制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】画像制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】画像制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】画像制御基板における温度管理制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
遊技機１は、遊技盤２を備えており、この遊技盤２の中央部には液晶表示装置等からなる画像出力装置１３が枠体１４に嵌め込まれて一体化されたセンター役物が設けられている。すなわち、センター役物を構成する枠体１４の周囲に臨む遊技盤２上には遊技領域５が形成されている。また、遊技機１は遊技球を発射するための遊技球発射機構を備えており、遊技球発射機構は回動可能に配置された操作ハンドル３を有している。遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００１８】
発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド３ｃの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３ａが回転する。この発射ボリュームのつまみ３ａの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド３ｃに印加される。なお、操作ハンドル３、発射ボリュームのつまみ３ａ、タッチセンサ３ｂ、及び、発射用ソレノイド３ｃによって本発明の遊技球発射機構が構成される。
【００１９】
そして、発射用ソレノイド３ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド３ｃが印加電圧に応じて作動すると共に、操作ハンドル３の回動角度（発射ボリュームのつまみ３ａの回転角度）に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技領域５に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール４ａ，４ｂ間を上昇して遊技盤２の上部に達した後、遊技領域５内を落下（流下）する。このとき、遊技球は遊技領域５に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。
【００２０】
遊技領域５には、複数の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２１】
また、遊技領域５には、遊技球の通過が可能な第１入賞ゲート９、第２入賞ゲート１０が設けられている。第１入賞ゲート９には、遊技球の通過を検出する第１ゲート検出センサ９ａが設けられており、第２入賞ゲート１０、遊技球の通過を検出する第２ゲート検出センサ１０ａが設けられており、これらのゲート検出センサ９ａ、１０ａが遊技球の通過を検出すると普通図柄の抽選が行われる。
【００２２】
さらに、遊技領域５の下部で、画像出力装置１３の下方には、不変であり、且つ、常時入賞可能な第１始動口６が設けられている。第１始動口６には遊技球の入球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられており、この検出センサ６ａが遊技球の入球を検出すると、第１特別図柄の抽選行われる。なお、第１始動口検出センサ６ａが遊技球の入球を検出した場合、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
また、入賞ゲート１０の下流側には、可変であり、且つ、入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって、入賞可能な状態又は入賞不可能な状態に切り換えられる。第２始動口制御装置７０は可動片７０ｂを具備しており、可動片７０ｂは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は（所定条件が成立する以外は）、停止している（未作動の）可動片７０ｂによって第２始動口７への入賞経路が断たれており、第２始動口は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片７０ｂが作動することによって、第２始動口７への入賞経路が形成されて第２始動口７は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。
【００２４】
第２始動口７にも、遊技球の入球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられており、この検出センサ７ａが遊技球の入球を検出すると、第２特別図柄の抽選が行われる。検出センサ７ａが遊技球の入球を検出した場合、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
図１に示すように、上記第２入賞ゲート１０の下方には、可変であり、且つ、入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって、入賞可能な状態又は入賞不可能な状態に切り換えられる。大入賞口制御装置８０は回転扉８０ｂを具備しており、回転扉８０ｂは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は（所定条件が成立する以外は）、停止している（未作動の）回転扉８０ｂによって大入賞口８への入賞経路が断たれており、大入賞口８は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片７０ｂが作動することによって、第２始動口７への入賞経路が形成されて第２始動口７は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した第１特別図柄の抽選及び第２特別図柄の抽選（以下において、第１特別図柄の抽選及び第２特別図柄の抽選の双方を指す場合、単に「特別図柄の抽選」という）において、特賞に当選することである。
【００２６】
大入賞口８には大入賞口検出センサ８ａが設けられており、この大入賞口検出センサ８ａが遊技球の入賞を検出した場合、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２７】
上記遊技領域５の最下部には、第１始動口６、第２始動口７、大入賞口８及び一般入賞口１１のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００２８】
上記遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上述した画像出力装置１３の他に、この画像出力装置１３の上方に演出用役物装置１５が設けられている。この演出用役物装置１５の動作によって、演出を一層派手にして遊技者にさまざまな期待感を与えることができる。さらに、遊技盤２の上部および下部には、複数の可動式ライト１６ａを具備する演出用照明装置１６が設けられている。各ライト１６ａの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな光の演出が行われる。また、遊技盤２の上部に設置された演出用照明装置１６の水平方向外側には、音声出力装置１７が設けられており、音の高さや音量が変更されることで、さまざまな音声の演出が行われる。
【００２９】
画像出力装置１３には、主に遊技の進行に応じた画像が表示される。そのなかでも高い頻度で行われる演出は、遊技球の第１始動口６または第２始動口７への有効な入賞に基づき特別図柄の抽選に対応して行われる抽選演出である。抽選演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動した後に、停止する（以下、演出図柄が停止状態で表示されることを「演出図柄の停止表示」といい、演出図柄が変動状態で表示されることを「演出図柄の変動表示」という）。演出図柄の停止表示は、当該抽選演出が終了することを意味する。なお、演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。
【００３０】
なお、特別図柄の抽選又は特別遊技が所定期間行われない待機状態（所謂、客待ち状態）になると、デモ演出が行われる。
【００３１】
演出ボタン１８は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置１３に演出ボタン１８を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン１８には、演出ボタン検出スイッチ１８ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１８ａが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板１０２に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。
【００３２】
また、遊技領域５の下方には、第１特別図柄表示装置１９並びに第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１からなる図柄表示装置、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３並びに普通図柄保留数表示装置２４からなる保留数表示装置、及び、時短状態表示装置２６からなる状態表示装置が設けられている。
【００３３】
特別図柄表示装置１９、２０は、始動口６、７に遊技球が入賞することを条件に行われる特別図柄の抽選の結果を表示する装置である。特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置１９、２０に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置１９、２０における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄の抽選の結果の報知となる。なお、第１始動口６への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第１特別図柄表示装置１９で特別図柄が表示され、第２始動口７への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第２特別図柄表示装置２０で特別図柄が表示される。以下、第１特別図柄表示装置１９に表示される特別図柄を第１特別図柄と称し、第２特別図柄表示装置２０に表示される特別図柄を第２特別図柄と称する。
【００３４】
特別図柄表示装置１９、２０は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして特別図柄表示装置１９、２０が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成するが、この特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、１回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。
【００３５】
普通図柄表示装置２１は、入賞ゲート１０を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置２１に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置２１における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。
【００３６】
普通図柄表示装置２１は、例えば複数のＬＥＤを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして普通図柄表示装置２１が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、１回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。
【００３７】
ところで、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に、始動口６、７に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の確定的な報知）が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口６、７に対して「４」と設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を４個まで保留することができる。そして、第１特別図柄保留数表示装置２２は第１始動口６に対応し、第２特別図柄保留数表示装置２３は第２始動口７に対応しており、それぞれの表示装置２２、２３には現時点の保留数（Ｕ１、Ｕ２）が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置２４において表示される。
【００３８】
また、図２に示すように、遊技盤２の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、発射制御基板１０６、及び、電源基板１０７を含む基板ユニットからなる制御手段１００が設けられている。電源基板１０７には遊技機に電力を供給するための電源プラグや、電源スイッチが設けられている。
【００３９】
（制御手段の内部構成）
次に、図３を用いて、遊技の進行を制御する制御手段１００について説明する。主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
上記主制御基板１０１の入力側には、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、第１入賞ゲート検出センサ９ａ、第２入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されており、入力ポート（図示せず）を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板１０１に入力する。
【００４１】
主制御基板１０１の出力側には、第２始動口制御装置７０の可動片７０ｂを動かす第２始動口開閉ソレノイド７０ｃ、及び、大入賞口制御装置８０の開閉扉８０ｂを動かす大入賞口開閉ソレノイド８０ｃが接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板１０１の出力側には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３及び普通図柄保留数表示装置２４が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
【００４２】
さらに、主制御基板１０１の出力側には遊技情報出力端子板１０８が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板１０８には遊技情報表示装置７００及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置７００で出力（表示）されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００４３】
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板１０８と遊技情報表示装置７００とが接続され、遊技情報表示装置７００とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板１０８とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置７００とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。
【００４４】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板１０２の入力側には、演出ボタン検出スイッチ１８ａが接続されており、演出ボタン１８の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板１０２に入力する。
【００４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出ＳＷ１８ａやタイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、又は、後述する演出情報出力端子板１１０に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び発射制御基板１０６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００４７】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３１ａが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００４８】
払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク３０から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置３１の払出駆動部３１ｂが接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置３１を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
また、払出ＣＰＵ１０３ａは遊技球貸出装置８００が払出制御基板１０３に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置８００が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５０】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド３ｃを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド３ｃの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００５１】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置１５を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５２】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像出力装置１３に表示される動画や静止画等の画像に係る画像データを生成する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１７から出力される音楽等の音に係る音データを生成する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００５３】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、演出制御基板１０２から送信される演出確定コマンド等を受信し、統括部１０５Ａの統括ＣＰＵ１０５Ａａが、画像出力装置１３に表示される画像及び音声出力装置１７から出力される音声の全体的な制御を行う。統括ＣＰＵ１０５Ａａには、統括ＲＯＭ１０５Ａｂが接続されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂには、統括ＣＰＵ１０５Ａａに命令するオペレーティングシステムやアプリケーション等の制御プログラムが格納されている。
【００５４】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａの入力側には、温度検知センサ５０が接続されており、入力ポート（図示せず）を介してセンサからの温度検知信号が統括部１０５Ａに入力する。また、統括部１０５Ａの出力側には、後述する画像生成部１０５Ｂの画像ＣＰＵ１０５Ｂａを冷却するための冷却装置５１の冷却駆動部５１ｂが接続されている。
【００５５】
温度検知センサ５０は、画像生成部１０５Ｂを構成する回路に組み込まれており、温度を示す温度検知信号を統括部１０５Ａに定期的に送る。なお、本実施の形態では、温度検知信号が統括部１０５Ａに直接送られる構成となっているが、温度検知信号が画像生成部１０５Ｂに中継させて統括部１０５Ａに送る構成としてもよい。
【００５６】
冷却駆動部５１ｂを作動させる冷却装置作動信号は、画像制御基板１０５の電源投入時に統括部１０５Ａから送信される。このように、画像ＣＰＵ１０５Ｂａを冷却するのは、画像ＣＰＵ１０５Ｂａは、画像制御基板１０５の他のＣＰＵや他の基板のＣＰＵより煩雑な処理を行い、それらに比べて非常に熱を持ち易いからである。図４（ａ）、図４（ｂ）に示すように、冷却装置５１は、画像ＣＰＵ１０５Ｂａを取り囲んだ状態で画像制御基板１０５に取り付けられている。冷却装置５１は、基部５１ｃと回転翼５１ｂとで構成されており、冷却駆動部５１ｂに接続された回転翼５１ａが回転することによって、画像ＣＰＵ１０５Ｂａを含む冷却装置５１に囲まれた空間の空気が排出される。
【００５７】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、画像生成部１０５Ｂの画像ＣＰＵ１０５Ｂａ、及び、音声生成部１０５Ｃの音声ＣＰＵ１０５Ｃａに接続され、画像ＣＰＵ１０５Ｂａは、最終的には画像出力装置１３に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置１３の駆動回路に送信する。一方、音声ＣＰＵ１０５Ｃａは、最終的には音声出力装置１７から出力させる音声に対応する音声信号を生成し、生成した音声信号を音声出力装置１７の駆動回路に送信する。
【００５８】
画像ＣＰＵ１０５Ｂａには、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの実行する制御プログラムや画像データが記憶されている画像ＲＯＭ１０５Ｂｂが接続されており、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像ＲＯＭ１０５Ｂｂは、画像出力装置１３に表示する画像、例えば、装飾図柄や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ１０５Ｂａは、画像ＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されている画像データを予め書き込むと共に、生成した画像データを記憶させるＶＲＡＭ１０５Ｂｃにも接続されている。
【００５９】
なお、画像ＣＰＵ１０５Ｂａは、画像出力装置１３に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置１３の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶させる。
【００６０】
一方、音声ＣＰＵ１０５Ｃａにも、音声ＣＰＵ１０５Ｃａの実行する制御プログラムや音声データが記憶されている音声ＲＯＭ１０５Ｃｂが接続されており、音声ＣＰＵ１０５Ｃａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音声ＣＰＵ１０５Ｃａには、音声出力装置１７から出力される音声に係る音声データも予め記憶されている。また、音声ＣＰＵ１０５Ｃａは、生成した音声データを記憶させる音声ＲＡＭ１０５Ｃｃにも接続されている。
【００６１】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置７００に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板１０８は出力側で遊技情報表示装置７００にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６２】
払出情報出力端子板１０９は、払出制御基板１０３において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板１０９も遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板１０９は、払出制御基板１０３と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６３】
演出情報出力端子板１１０は、画像ＣＰＵ１０５Ｂａが過熱状態になったことを示す画像制御基板温度エラー信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、演出情報出力端子板１１０も遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されている。演出情報出力端子板１１０は、画像制御基板１０５と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６４】
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板１０８、払出情報出力端子板１０９、及び、画像情報出力端子板１１０は遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されているが、これらの情報出力端子板１０８〜１１０から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、情報出力端子板１０８〜１１０はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置７００に接続される構成でもよい。
【００６５】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６６】
（主制御基板のメイン処理）
図５を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。電源基板１０７により主制御基板１０１に電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
【００６７】
まず、ステップＳ１０において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラム及び遊技の進行を制御するメイン制御プログラムを読み込むとともに、メインＣＰＵ１０１ａの周辺デバイス及びメインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、メイン制御プログラムが作動して、主制御基板１０１における以下の処理を行う。
【００６８】
ステップＳ２０において、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。
【００６９】
ステップＳ３０において、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００７０】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図６を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００７１】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００７２】
ステップＳ１１０において、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【００７３】
ステップＳ１２０において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【００７４】
ステップＳ１３０において、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【００７５】
ステップＳ２００において、入力制御処理を行う。この処理において、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図７を用いて後述する。
【００７６】
ステップＳ３００において、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図８を用いて後述する。
【００７７】
ステップＳ４００において、普通図柄表示装置２１、普通図柄保留数表示装置２４、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。
【００７８】
ステップＳ５００において、払出制御処理を行う。この処理において、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８、及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【００７９】
ステップＳ６００において、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０ｃ及び大入賞口開閉ソレノイド８０ｃを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置１９、２０、２１や保留数表示装置２２、２３、２４に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【００８０】
ステップＳ７００において、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置１９、２０、２１及び保留表示装置２２、２３、２４の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【００８１】
ステップＳ８００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【００８２】
図７を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出センサ入力プログラムを作動させて、一般入賞口検出センサ入力処理を行う。すなわち、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が一般入賞口１１に入賞したか否かを判定する。一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【００８３】
ステップＳ２２０において、大入賞口検出センサ入力プログラムを作動させて、大入賞口検出センサ入力処理を行う。すなわち、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が大入賞口８に入賞したか否かを判定する。大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【００８４】
ステップＳ２３０において、第１始動口検出センサ入力プログラムを作動させて、第１始動口検出センサ入力処理を行う。すなわち、第１始動口検出センサ６ａからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第１始動口６に入賞したか否かを判定する。第１始動口検出センサ６ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報（大当たり判定値、特別図柄判定値、リーチ判定値、及び、特図変動パターン判定値）を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第１記憶部〜第４記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は４個までとなっている。また、ステップＳ２３０においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【００８５】
ステップＳ２４０において、第２始動口検出センサ入力プログラムを作動させて、第２始動口検出センサ入力処理を行う。すなわち、第２始動口検出センサ７ａからの検出信号を入力したか、換言すれば、すなわち、遊技球が第２始動口７に入賞したか否かを判定する。第２始動口検出センサ７ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報（大当たり判定値、特別図柄判定値、リーチ判定値、及び、特図変動パターン判定値）を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第１記憶部〜第４記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は４個までとなっている。また、ステップＳ２４０においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【００８６】
ステップＳ２５０において、第１入賞ゲート検出センサ入力プログラムを作動させて、第１入賞ゲート検出センサ入力処理を行う。すなわち、第１入賞ゲート検出センサ９ａからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第１入賞ゲート９に入賞したか否かを判定する。第１入賞ゲート検出センサ９ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄の抽選及び当該抽選に係る普通図柄表示に必要な遊技媒介情報（当たり判定値、及び、普通図柄判定値）を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄記憶領域に記憶する。
【００８７】
ステップＳ２６０において、第２入賞ゲート検出センサ入力プログラムを作動させて、第２入賞ゲート検出センサ入力処理を行う。すなわち、第２入賞ゲート検出センサ１０ａからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第２入賞ゲートに入賞したか否かを判定する。第２入賞ゲート検出センサａから検出信号を入力した場合には、普通図柄の抽選及び当該抽選に係る普通図柄表示に必要な遊技媒介情報（当たり判定値、及び、普通図柄判定値）を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄記憶領域に記憶する。
【００８８】
なお、本実施の形態においてこの普通図柄記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第１記憶部〜第４記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は４個までとなっている。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。
【００８９】
図８を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば特別遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ３１０においては、特別図柄記憶判定プログラムを作動させて、特別図柄記憶判定処理を行う。すなわち、ステップＳ２３０及びステップＳ２４０において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて特別図柄抽選を行い、当該抽選結果を確定する。さらに、当該特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示（特別図柄表示）を開始させる。ここで、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、特図変動時間という）もステップＳ２３０及びステップＳ２４０において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて決定する。また、特別図柄の変動表示が開始する際に、当該特別図柄抽選や当該特図変動時間等の情報を有する特図変動開始コマンドがメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。
【００９１】
ステップＳ３２０においては、特別図柄変動プログラムを作動させて、特別図柄変動処理を行う。すなわち、当該特別図柄の変動表示の特図変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、特別図柄の変動表示を終了すると共に、当該特別図柄抽選の結果に対応した特別図柄の停止表示を行う。
【００９２】
ステップＳ３３０においては、特別図柄停止プログラムを作動させて、特別図柄停止処理を行う。すなわち、当該特別図柄の停止表示に要する時間（以下、特図停止時間という）が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、当該特別図柄の停止表示を終了する。当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、大当たり遊技が開始されるので、そのことを示す大当たり遊技オープニングコマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。また、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、小当たり遊技が開始されるので、そのことを示す小当たり遊技オープニングコマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。
【００９３】
ステップＳ３４０は、大当たり遊技プログラムを作動させて、大当たり遊技処理を行う。すなわち、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技を実行する。当該大当たり遊技が終了する際には、そのことを示す大当たり遊技エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。
【００９４】
ステップＳ３５０は、構成する小当たり遊技プログラムを作動させて、小当たり遊技処理を行う。すなわち、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、ステップＳ３５０において小当たり遊技を実行する。当該小当たり遊技が終了する際には、そのことを示す小当たり遊技エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。
【００９５】
ステップＳ３６０においては、特別遊技終了プログラムを作動させて、特別遊技終了処理を行う。すなわち、当該大当たりに関連付けられた遊技状態を新たに設定すると共に、その遊技状態に対応付けられた遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットする。
【００９６】
（演出制御基板のメイン処理）
次に、図９を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。電源基板１０７により演出制御基板１０２に電源が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
【００９７】
まず、ステップＳ１０００において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１０２ｂから起動プログラム及び演出を制御する演出制御プログラムを読み込むとともに、サブＣＰＵ１０２ａの周辺デバイス及びサブＲＡＭ１０２ｃの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、演出制御プログラムが作動して、サブ制御基板１０２における以下の処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。
【００９９】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図１０を用いて、演出制御基板１０２のタイマ割込処理を説明する。演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１００】
まず、ステップＳ１１１０において、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１０１】
ステップＳ１１２０において、各種演出に係る演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ１１３０において、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１０３】
ステップＳ１２００において、入力制御プログラムを作動させて、入力制御処理を行う。主制御基板１０１又は画像制御基板１０５から送信された各種のコマンドや信号は、サブＲＡＭ１０２ｃのそれぞれのコマンドに対応した専用の領域に記憶されている。なお、以前に送信されたコマンドや信号が記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドが記憶される。詳しくは、図１１〜図１４を用いて後述する。
【０１０４】
ステップＳ１３００において、演出ボタンプログラムを作動させて、演出ボタン処理を行う。すなわち、演出ボタン検出スイッチ１８ａからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出ボタン１８の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１０５】
ステップＳ１４００において、デモ演出プログラムを作動させて、デモ演出処理を行う。すなわち、デモ演出を行うか否かを判定するデモ演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブＣＰＵ１０２ａは、デモ演出を行うと判定すれば、デモ演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１０６】
ステップＳ１５００において、特図保留数演出パターン決定プログラムを作動させて、特図保留数演出パターン決定処理を行う。すなわち、現在の特図保留の状況（例えば、特図保留数（第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）））を画像出力装置１３に表示するために特図保留数演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブ制御基板１０２に設けられた特図保留数カウンタに基づいて現在の特図保留数を確認し、特図保留数に対応付けられた特図保留演出確定コマンドを生成して、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１０７】
ステップＳ１７００において、出力制御プログラムを作動させて、出力制御処理を行う。この処理において、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信する。
【０１０８】
ステップＳ１１４０において、ステップＳ１１１０で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０１０９】
図１１を用いて、入力制御プログラムによる入力制御処理を説明する。
【０１１０】
（ステップＳ１２０１）
遊技状態指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２０３に処理を移す。コマンド受信プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２０２において、遊遊技状態設定プログラムを作動させて、当該遊技状態指定コマンドが示す遊技条件の状態を設定する。
【０１１１】
（ステップＳ１２０３）
始動口入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２０５に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２０４において、特図保留数加算プログラムを作動させて、特図保留数加算処理を行う。すなわち、始動口入賞指定コマンドが示す特図保留の種類（第１特図保留ｏｒ第２特図保留）を確認して、特図保留の種類ごとに設けられているサブＲＡＭ１０２ｃの特図保留数カウンタのカウンタ値を加算する。
【０１１２】
（ステップＳ１２０５）
特図変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２０７に処理を移す。コ入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２０６において、抽選演出パターン決定プログラムを作動させて、抽選演出パターン決定処理を行う。すなわち、当該確定的な特別図柄抽選、すなわち、特別図柄表示に対応する抽選演出の態様が関連付けられている抽選演出パターンを特図変動開始コマンドに基づいて決定する。
【０１１３】
抽選演出パターンは、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなる装飾図柄の背景の表示パターン等からなり、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。１つの特図変動開始コマンドには、１つ又は複数の抽選演出パターンが対応付けられており、抽選演出パターンには、演出乱数判定値が対応付けられている。すなわち、特図変動開始コマンド毎に、抽選演出パターンと演出乱数判定値とが対応付けられた抽選演出パターン判定テーブルが設定され、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されている。抽選演出パターン決定プログラムは、ステップＳ１２０６において演出乱数を取得し、特図変動開始コマンドに基づく抽選演出パターン判定テーブルに照合することによって、抽選演出パターンを決定する。抽選演出パターンには一義的に抽選演出確定コマンドが対応付けられており、抽選演出パターン決定プログラムは、決定された抽選演出パターンに対応する抽選演出確定コマンドはサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１１４】
（ステップＳ１２０７）
演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２０９に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２０８において、特図保留数減算プログラムを作動させて、特図保留数減算処理を行う。すなわち、演出図柄指定コマンドが示す保留の種類（第１特図保留ｏｒ第２特図保留）を確認して、サブＲＡＭ１０２ｃの保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算する。
【０１１５】
（ステップＳ１２０９）
特図変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２１１に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２１０において、抽選演出終了プログラムを作動させて抽選演出終了処理を行う。
【０１１６】
（ステップＳ１２１１）
デモ指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、入力制御プログラムは、ステップＳ１２１３に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、入力制御プログラムは、ステップＳ１２１２において、デモ演出待機時間計測プログラムを作動させて、デモ演出を開始するための事前処理としてデモ演出待機時間計測開始処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ１２１３）
特別遊技オープニングコマンド（大当たり遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド）の有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２１５に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２１４において、特別遊技オープニングプログラムを作動させて、特別遊技演出パターン決定処理を行う。すなわち、当該特別遊技に係る主要な演出である特別遊技演出の内容が対応付けられた特別演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１１８】
（ステップＳ１２１５）
ラウンド指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ラウンド指定コマンドとは、大当たり遊技時に大当たり遊技を構成するラウンド遊技開始時に主制御基板１０１が送信するコマンドであり、ラウンド遊技が開始されることを示す。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２１７に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２１６において、ラウンド開始演出決定プログラムを作動させて、ラウンド開始演出決定処理を行う。すなわち、大当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１１９】
（ステップＳ１２１７）
特別遊技エンディングコマンド（大当たり遊技エンディングコマンド又は小当たり遊技エンディングコマンド）の有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２１９に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２１８において、特別遊技エンディング演出パターン決定プログラムを作動させて、特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行う。すなわち、特別遊技のエンディングに係る演出である特別遊技エンディング演出の内容に対応付けられた特別遊技エンディング演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０１２０】
（ステップＳ１２１９）
警告演出指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２２１に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２２０において、警告演出実行プログラムを作動させて、警告演出実行処理を行う。詳しくは、図１２（ａ）を用いて説明する。
【０１２１】
（ステップＳ１２２１）
画像音声停止コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ１２２３に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２２２において、画像音声停止プログラムを作動させて、画像音声停止処理を行う。詳しくは、図１３を用いて説明する。
【０１２２】
（ステップＳ１２２３）
警告演出終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、当該コマンド受信処理を終了する。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ１２２４において、警告演出終了プログラムを作動させて、警告演出終了処理を行う。詳しくは、図１２（ｂ）を用いて説明する。
【０１２３】
図１２（ａ）を用いて、警告演出実行プログラムによる警告演出実行処理について説明する。
【０１２４】
（ステップＳ１２２０−１）
警告演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板１０５が警告演出確定コマンドを受信すると画像出力装置１３において、警告演出を行う。警告演出の内容については後述する。
【０１２５】
（ステップＳ１２２０−２）
サブＲＡＭ１０２ｃの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグをＯＮする。警告演出実行フラグは、警告演出が行われている間、すなわち、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が予め設定された警告範囲（第１閾値以上第２閾値未満）にある間、ＯＮされる。
【０１２６】
（ステップＳ１２２０−３）
警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットする。警告演出時間とは、１回の警告演出に要する時間のことである。警告演出残り時間カウンタとは、当該警告演出の残り時間を計測する手段である。このように、警告演出の残り時間を計測するのは、１回の警告演出時間は有限であり、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が上記の警告範囲にある間は、警告演出を繰り返し行うためである。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップＳ１１２０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１２７】
図１２（ｂ）を用いて、警告演出終了プログラムによる警告演出終了処理について説明する。
【０１２８】
（ステップＳ１２２４−１）
警告演出終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板１０５が警告演出終了コマンドを受信すると画像出力装置１３において行われている警告演出を終了させる。
【０１２９】
（ステップＳ１２２４−２）
警告演出実行フラグ記憶領域にＯＮされている警告演出実行フラグをＯＦＦする。これは、後述するように、警告演出終了コマンドが画像制御基板１０５から送信されてきたということは、上記の警告範囲に突入した画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が、警告範囲の最小値である第１閾値より低くなったからである。
【０１３０】
（ステップＳ１２２４−３）
当該警告演出が終了するので、警告演出残り時間カウンタをクリアする。
【０１３１】
図１３を用いて、画像音声停止プログラムによる画像音声停止処理について説明する。
【０１３２】
（ステップＳ１２２２−１）
サブＲＡＭ１０２ｃの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをＯＮする。画像音声停止フラグは、後述するように、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が耐熱温度である第２閾値を超えたことにより画像制御基板１０５による画像制御及び音声制御が停止されている間、ＯＮされる。このフラグがＯＮされている間、特別演出モードとなり、ランプ制御基板１０４による特別な（画像制御基板１０５に電力が供給されているときより激しい又は派手な）演出が行われる。これは、画像出力装置１３及び音声出力装置１８による演出を行えなくなったことによる興趣の低下を軽減するためである。
【０１３３】
（ステップＳ１２２２−２）
画像制御基板温度エラー信号を演出情報出力端子板１１０に送信する。演出情報出力端子板１１０に送信された画像制御基板温度エラー信号は遊技情報出力装置７００に送信される。そして、遊技情報出力装置７００では画像制御基板温度エラー報知が行われる。本実施の携帯では、遊技情報出力装置７００において「画像・音声が停止します。遊技は継続します。店員をお呼び下さい！！」というフレーズがスクロール表示される。
【０１３４】
（ステップＳ１２２２−３）
ＲＳＴ信号（リセット信号）を画像制御基板１０５に送信する。画像制御基板１０５はＲＳＴ信号を受けると、進行中の画像制御及び音声制御を中止すると共に、コマンドや信号を受信しても入力制御を行わない入力制御不可能状態となる
【０１３５】
図１４を用いて、警告演出継続判定プログラムによる警告演出継続判定処理について説明する。
【０１３６】
（ステップＳ１６０１）
サブＲＡＭ１０２ｃの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。警告演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると、当該警告演出継続判定を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ１６０２）
警告演出残り時間＝０か否かを判定する。警告残り時間＝０ではないと判定すると、当該警告演出継続判定を終了する。
【０１３８】
（ステップＳ１６０３）
サブＲＡＭ１０２ｃの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグをＯＮする。
【０１３９】
（ステップＳ１６０４）
警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットする。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップＳ１１２０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１４０】
（画像制御基板のメイン処理）
次に、図１５を用いて、画像制御基板１０５のメイン処理を説明する。電源基板１０７により電源が供給されると、統括ＣＰＵ１０５Ａａにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
【０１４１】
まず、ステップＳ２０００において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、統括ＲＯＭ１０２ｂから起動プログラム及び画像・音声による演出を制御する統括プログラムを読み込むとともに、統括ＣＰＵ１０５Ａａの周辺デバイス及びサブＲＡＭ１０２ｃの各記憶領域の初期設定を行う。
【０１４２】
次に、ステップＳ２００１において、ＯＳ処理を行う。すなわち、オペレーティングシステムを統括ＲＡＭ１０５Ａｃにロードし、初期状態から起動させる。本実施の形態において、オペレーティングシステムは、画像制御及び音声制御に係るプログラム（アプリケーション）の実行環境を整えるためのソフトウェアであり、統括ＣＰＵ１０５Ａａを管理する。
【０１４３】
次に、ステップＳ２００２において、冷却装置作動信号送信を行う。すなわち、冷却装置５１の冷却駆動部５１ｂに冷却装置５１を作動させる信号を送信する。以降は、所定の割込み処理が行われる。
【０１４４】
（画像制御基板のタイマ割込処理）
図１６を用いて、オペレーティングシステム等のプログラムによる画像制御基板１０５のタイマ割込処理を説明する。画像制御基板１０５に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、３２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１４５】
まず、ステップＳ２１００において、統括ＣＰＵ１０５Ａａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４６】
ステップＳ２１１０において、各種演出に係る画像制御タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ２１２０において、後述する入力制御禁止フラグが統括ＲＡＭ１０５Ａｃの入力制御禁止フラグ記憶領域にＯＮされているか否かを判定する。ここで、ＯＮされていないと判定されれば、ステップＳ２３００に処理が移り、ＯＮされていると判定されれば、ステップＳ２２００に処理が移る。
【０１４８】
ステップＳ２２００において、入力制御プログラムを作動させて入力制御処理を行う。演出制御基板１０２から送信された各種のコマンドは、統括ＲＡＭ１０２ｃのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶されている。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドが記憶される。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０１４９】
ステップＳ２３００において、出力制御プログラムが作動して出力制御処理を行う。すなわち、画像生成部１０５Ｂによって生成されて、ＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶されている画像データを画像出力装置１３の駆動部１３ｂに送信すると共に、音声生成部１０５Ｃによって生成されて、音声ＲＡＭ１０５Ｃｃに記憶されている音声データを音声出力装置１７の駆動部１７ｂに送信する。さらに、当該画像制御基板タイマ割込処理で統括ＲＡＭ１０５Ａｃにセットされたコマンドを演出制御基板１０２に送信する。
【０１５０】
ステップＳ２１２０において、ステップＳ２１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０１５１】
図１７を用いて、入力制御プログラムによる入力制御処理を説明する。
【０１５２】
（ステップＳ２２０１）
抽選演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たに抽選演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２０３に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２０２において、抽選演出実行プログラムを作動させて、当該抽選演出確定コマンドに基づく抽選演出を実行する。すなわち、抽選演出確定コマンドに対応付けられて統括ＲＯＭ１０５Ａｂに格納されている抽選演出画像データを画像部１０５Ｂに送信し、画像生成部１０５ＢのＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶する（書き込む）。さらに、ここでは、画像ＣＰＵ１０５ＢａがＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶された抽選演出画像データに基づいて、画像ＲＯＭ１０５Ｂｂに格納されている当該抽選演出画像情報を読み出し、ＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶されている抽選演出画像データに合成する（書き足す加工を行う）。なお、統括ＲＯＭ１０５Ａｂに格納されている抽選演出画像データは、画像の構成に関する情報（抽選演出の画像（装飾図柄・背景画像）、その配置や表示優先順位等）が含まれている。また、抽選演出画像情報は、装飾図柄・背景画像等の形状、大きさ、模様、配色、色調等が定められた画像自体に必要な情報で構成されている。
【０１５３】
（ステップＳ２２０３）
特別遊技演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たに特別遊技演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２０５に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２０４において、特別遊技演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特別遊技演出確定コマンドに基づく特別遊技演出を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ２２０５）
ラウンド開始演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たにラウンド開始演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２０７に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２０６において、ラウンド開始演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理等と同様に、当該ラウンド開始演出確定コマンドに基づくラウンド開始演出を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ２２０７）
特別遊技エンディング演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たに特別遊技エンディング演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２０９に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２０８において、特別遊技エンディング演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特別遊技エンディング演出確定コマンドに基づく特別遊技エンディング演出を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ２２０９）
特図保留数演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たに特図保留数演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２１１に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２１０において、特図保留数演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特図保留数演出確定コマンドに基づく特図保留数演出を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ２２１１）
デモ演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たにデモ演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２１３に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２１２において、デモ演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該デモ演出確定コマンドに基づくデモ演出を実行する。
【０１５８】
（ステップＳ２２１３）
演出ボタン確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば（統括ＲＡＭ１０５Ａｃに新たに演出ボタン確定コマンドを記憶していないと判定すれば）、ステップＳ２２１５に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２１４において、演出ボタン演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該演出ボタン確定コマンドに基づく演出ボタン演出を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ２２１５）
警告演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ２２１５に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２１４において、警告演出実行プログラムを作動させて、当該警告演出確定コマンドに基づく警告演出を実行する。本実施の携帯では、画像出力装置１３において、最も表面側のレイヤーにおいて「画像ＣＰＵの温度が異常です。店員をお呼び下さい！！」というフレーズがスクロール表示される。さらに、音声出力装置１７から「画像ＣＰＵの温度が異常です。店員をお呼び下さい！！」という言葉が所定の警告音と共に出力される。
【０１６０】
（ステップＳ２２１７）
温度検知信号の有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ２２１９に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２１８において、温度管理制御プログラムを作動させて、温度管理制御処理を行う。詳細は、図１８を用いて説明する。
【０１６１】
（ステップＳ２２１９）
警告演出終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップＳ２２２１に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２２０において、警告演出終了プログラムを作動させて、現在実行中の警告演出を終了させる警告演出終了処理を行う。
【０１６２】
（ステップＳ２２２１）
ＲＳＴ信号の有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、当該入力制御処理を終了する。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップＳ２２２２において、統括ＲＡＭ１０５Ａｃの入力制御禁止フラグ記憶領域に、入力制御禁止フラグをＯＮすると共に、入力制御禁止フラグを除いて統括ＲＡＭ１０５Ａｃ、ＶＲＡＭ１０５Ｂｃ及び音声ＲＡＭ１０５Ｃｃに記憶されているデータを消去し、当該入力制御処理を終了する。
【０１６３】
図１８を用いて、温度管理制御プログラムによる温度管理制御処理について説明する。
【０１６４】
（ステップＳ２２１８−１）
温度検知信号が示す温度を確認する。温度検知信号は温度検知センサ５０から送信されており、温度検知信号は温度検知センサ５０が検知した温度を示している。
【０１６５】
（ステップＳ２２１８−２）
ステップＳ２２１８−１で確認した温度（以下、「当該検知温度」という）が、予め設定された第２閾値以上であるか否かを判定する。当該検知温度が第２閾値以上であれば、ステップＳ２２１８−１０に処理を移し、第２閾値以上ではなければ、ステップＳ２２１８−３に処理を移す。
【０１６６】
本実施の形態では、第２閾値は、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの耐熱限界温度（本実施の形態においては１１５℃）に設定されている。耐熱限界温度とは、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの機能が損なわれず耐えることができる限界（許容）温度のことである。本実施の形態では、第２閾値として、耐熱限界温度が設定されているが、第２閾値は耐熱限界温度より低くてもよい。画像ＣＰＵ１０５Ｂａの故障を防止することができるからである。
【０１６７】
（ステップＳ２２１８−３）
当該検知温度が、予め設定された第１閾値（本実施の形態においては１１０℃）以上であるか否かを判定する。第１閾値は第２閾値より低く設定されている。当該検知温度が第１閾値以上であれば、ステップＳ２２１８−７に処理を移し、第１閾値以上ではなければ、ステップＳ２２１８−４に処理を移す。なお、第１閾値、すなわち、警告範囲の広さは特に限定されるものではない。
【０１６８】
（ステップＳ２２１８−４）
統括ＲＡＭ１０５Ａｃの警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがＯＮされているか否かを判定する。警告状態フラグがＯＮされていないと判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがＯＮされていると判定されるとステップＳ２２１８−５に処理を移す。このフラグは後述するように、当該検知温度が第１閾値以上第２閾値未満のときにＯＮされる。
【０１６９】
（ステップＳ２２１８−５）
警告演出終了コマンドを統括ＲＡＭ１０５Ａｃの送信バッファにセットする。このコマンドは演出制御基板１０２に送信される。ここで、警告演出終了コマンドが演出制御基板１０２に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第１閾値以上第２閾値未満であり、警告演出が行われていたが、当該検知温度が第１閾値未満になり、とりあえずは警告演出を行う必要がなくなったからである。
【０１７０】
（ステップＳ２２１８−６）
警告状態フラグをＯＦＦし、当該温度管理制御処理を終了する。
【０１７１】
（ステップＳ２２１８−７）
警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがＯＮされているか否かを判定する。警告状態フラグがＯＮされていると判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがＯＮされていないと判定されるとステップＳ２２１８−８に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ２２１８−８）
警告演出指定コマンドを統括ＲＡＭ１０５Ａｃの送信バッファにセットする。このコマンドは演出制御基板１０２に送信される。ここで、警告演出指定コマンドが演出制御基板１０２に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第１閾値未満であり、警告演出が行われていなかったが、当該検知温度が第１閾値以上第２閾値未満になり、警告演出を行う必要になったからである。
【０１７３】
（ステップＳ２２１８−９）
警告状態フラグをＯＮし、当該温度管理制御処理を終了する。
【０１７４】
（ステップＳ２２１８−１０）
統括ＲＡＭ１０５Ａｃの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをＯＮする。画像音声停止フラグは、後述する画像制御基板１０５による画像制御及び音声制御の停止を行う前にＯＮされるフラグである。
【０１７５】
（ステップＳ２２１８−１１）
警告状態フラグをＯＦＦし、当該温度管理制御処理を終了する。
【０１７６】
このように、温度検知センサ５０が検知した温度が画像ＣＰＵ１０５の耐熱限界温度以下に設定された第２閾値に達すると、画像制御基板１０５による画像制御が停止するので、冷却装置５１の作動状況に関係なく、温度検知対象の電子部品（本実施の形態では、画像ＣＰＵ１０５Ｂａ）の過熱状態を抑えることができる。また、検知対象ＣＰＵ１０５Ｂａ周辺の他の電子部品や他の制御回路の故障や誤作動を防ぐことができる。
【０１７７】
また、電力供給停止手段は、画像制御基板１０５による画像制御及び音声制御を停止するので、遊技者が被る不利益を軽減することができる。これは、例えば、大当たり遊技中や大当たりの当選確率が高確率状態等の遊技者に有利な状態途中で、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が第２閾値に達しても、画像出力装置１３及び音声出力装置１８による演出が行われなくなるだけで、基本的な遊技を継続することはできるからである。
【０１７８】
さらに、画像制御基板１０５による画像制御及び音声制御を停止する直前において、画像出力装置１３に画像が表示されなくなることが、遊技は継続される旨が報知されるので、遊技者は慌てることなく安心して遊技を継続することができる。
【０１７９】
また、温度検知センサ５０が検知した温度が第２閾値より低い第１閾値に達すると、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度が耐熱限界温度に近い（警告範囲内である）ことが報知（明確に表示）される。つまり、結果的に、画像ＣＰＵ１０５Ｂａが第２閾値に達して、画像出力装置１３に画像が表示されなくなったとしても、そのことが事前に示唆されるので、突然画像出力装置１３から画像が出力されなくなるよりは、遊技者が抱く不快感を軽減することができる。また、「店員を呼ぶ」旨も報知されるので、画像及び音声による演出の停止を防ぐことができる。なお、温度検知センサ５０が検知した温度が第１閾値に達した際に、そのことを示す信号を遊技情報出力装置７００に送信し、ホールコンピュータにも送信することで、確実に当該事実を店員に気付かせて、画像及び音声による演出の停止を防ぐことができる。
【０１８０】
また、本実施の形態においては、画像制御基板１０５の電力供給が開始されると共に、冷却装置５１が作動する。したがって、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの温度の上昇を抑えつつ、安定させることができる。この結果、画像出力装置１３による演出の不具合を軽減することができる。なお、冷却装置５１が、画像制御基板１０５への電力供給開始時から作動し、冷却装置５１の稼働率が高くなると、冷却装置５１の故障率が相対的に上昇する。冷却装置５１が故障して冷却能力が低下したり、停止したりしても、温度作動状況に関係なく、画像ＣＰＵ１０５Ｂａの故障を防止することができる。
【０１８１】
なお、主制御基板１０１が本発明の主制御回路を構成し、画像制御基板１０５が本発明の画像制御回路を構成する。また、画像ＣＰＵ１０５Ｂａが本発明の所定の電子部品を構成する。また、画像音声停止プログラムを実行する統括ＣＰＵ１０５Ａａが本発明の画像音声停止手段を構成する。また、温度管理制御プログラムを実行する統括ＣＰＵ１０５Ａａが本発明の判定部を構成する。さらに、画像音声停止プログラムを実行する統括ＣＰＵ１０５Ａａ及び遊技情報出力装置７００が画像出力停止報知手段を構成し、本発明の警告演出実行プログラムを実行する統括ＣＰＵ１０５Ａａ及び画像出力装置１３が本発明の警告報知手段を構成する。
【０１８２】
また、本実施の形態では、画像制御基板１０５の入力制御を禁止及び画像制御基板１０５のＲＡＭ１０５Ａｃ、１０５Ｂｃ、１０５Ｃｃをクリアすることによって、画像制御を停止しているが、例えば、画像制御基板１０５の電力供給を停止することによっても、画像制御を停止することができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１        遊技機
２        遊技盤
１３      画像出力装置
１５      演出用役物装置
１６      演出用照明装置
１７      音声出力装置
５０      温度検知センサ（温度検知手段）
５１      冷却装置
１００    制御手段
１０１    主制御基板
１０２    演出制御基板
１０４    ランプ制御基板
１０５    画像制御基板
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１】
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