(57)【要約】【課題】長時間遊技されていない（稼働率の低い）遊技機を遊技者に注目させ、当該遊技機の稼働率の向上を図る。【解決手段】遊技球の発射を検知する発射検知手段と、発射検知手段によって遊技球の発射が検知されない場合に、非発射時間を計測する非稼動時間計測手段と、発射検知手段によって発射が検知された場合に、非稼働時間計測手段が計測した計測値を記憶する第１の計測値記憶手段と、を備え、第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が所定値を越えた状態で、発射検知手段によって発射が検知された場合、遊技者に特典を付与する。【選択図】図１１
2011092367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞手段と、
前記遊技領域に設けられた可変入賞手段と、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことに起因して、当り外れを抽選する抽選手段と、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことに起因して識別図柄を変動表示し、前記抽選手段の抽選結果が当りであれば前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れであれば前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する識別図柄表示部と、
前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞手段を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、
前記発射検知手段によって遊技球の発射が検知されない場合に、非稼働時間を計測する非稼動時間計測手段と、
前記発射検知手段によって発射が検知された場合に、前記非稼働時間計測手段が計測した計測値を記憶する第１の計測値記憶手段と、を備え、
前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が所定値を越えた状態で、前記発射検知手段によって発射が検知された場合、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別図柄表示部に識別図柄が停止表示された後、所定時間以上、遊技球が前記始動入賞手段に入球しない場合に、複数のデモンストレーション画像のうちの何れかを選択し、前記識別図柄表示部に、選択した前記デモンストレーション画像を表示するデモ画像表示制御手段と、
前記デモンストレーション画像が選択されるタイミングにおいて、前記非稼働時間計測手段が計測した計測値を記憶する第２の計測値記憶手段と、を備え、
前記デモンストレーション画像の種類によって、前記第２の計測値記憶手段が記憶した計測値を、予測可能に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が報知される非稼働時間報知部を備え、
前記発射検知手段によって発射が検知された場合であって、所定条件を満たした場合に、前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が所定値以上か否かを、前記非稼働時間報知部に予測可能に報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、
前記確率変動抽選手段が当選と判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、
前記抽選手段の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを予測可能に報知する抽選確率報知部と、を備え、
前記確率変動抽選に当選した場合と、前記確率変動抽選に当選していない場合と、のいずれの場合においても、前記識別図柄表示部に、同一種類の識別図柄が停止表示されることで、前記特別遊技の終了後の前記抽選手段の抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを前記停止表示された識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、
前記特典の発生により、前記抽選確率報知部に報知される単位時間当りの報知回数の増加、又は、前記抽選確率報知部に報知される報知表示の信頼度の向上、を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機においては、始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技盤の遊技領域に配設したものが一般的である。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球するタイミングで「大当り抽選用（当否判定用）の乱数値」が取得され、この取得した乱数値と予め定められた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。つまり、抽選結果が「大当り」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が大当り図柄（例えば、「７・７・７」、「６・６・６」等の３桁同一図柄の組合せ）で停止表示され、大入賞装置を開放する大当り遊技（特別遊技）を開始する。尚、抽選結果が「外れ」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が外れ図柄（例えば、「７・７・６」、「８・４・６」等の３桁図柄が一致しない組合せ）で停止表示される。また、特別図柄が大当り図柄のうち特定の図柄（例えば３桁同一の奇数図柄の組合せ）で停止表示した場合には、大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が発生するまでの期間、大当り抽選において大当りと判定する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。
【０００３】
遊技店には、上記した機能を有するうえで、大当りと判定される確率が異なる遊技機、可変表示装置に表示される特別図柄やキャラクタが異なる遊技機等、多種多様の遊技機が設置されている。遊技者は、これらの遊技機の中から好みの遊技機を選択し、遊技することとなる。遊技者に人気のある遊技機であれば、稼働率が高く遊技店の売上に貢献することができるが、遊技者に人気のない遊技機は、稼働率が低く、この様な遊技機を長期間設置しておくと、遊技店の売上を低下させる原因となる。
【０００４】
また、稼働率の低い（人気のない）遊技機が設置されているコーナーには、遊技者が集まらず、そして遊技者がいないことが更に稼働率の低下に拍車をかける恐れもある。つまり、遊技者の少ないコーナーの遊技機は釘が閉められているのではないか、始動入賞率を低く設定されているのではないか、又は大当りし難い遊技機なのではないか、といった印象を遊技者に抱かせる恐れがある。
【０００５】
これに対し、遊技が行なわれているか否かを検知して遊技機の非稼働時間を計測し、その非稼働時間を表示する遊技機について開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３４５９７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１においては、遊技機の非稼働時間を計測し、当該非稼働時間を表示するものの、その表示の目的は、遊技店店員が非稼働時間の長い、即ち稼働率の低い遊技機を容易且つ確実に認識し、他の遊技機に入れ替えるための指標とするものである。本構成によっては、当該遊技機の稼働率を向上することはできない。
また、非稼働状態を段階的に表示することで（１０分経過までは非稼働時間を表示し、１５分経過すると「空席中」を表示する）、遊技店店員や他の遊技客に対して空き台なのか中座中なのかを明確に認識させることについても開示されている。しかし、この構成によっても、空き台を整理する効率は向上するかもしれないが、やはり稼働率の低い遊技機コーナーの遊技機稼働率を向上させることはできないという問題がある。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、長時間遊技されていない（稼働率の低い）遊技機を遊技者に注目させ、当該遊技機の稼働率の向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願発明１の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられた始動入賞手段と、前記遊技領域に設けられた可変入賞手段と、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことに起因して、当り外れを抽選する抽選手段と、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことに起因して識別図柄を変動表示し、前記抽選手段の抽選結果が当りであれば前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れであれば前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する識別図柄表示部と、前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞手段を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、前記発射検知手段によって遊技球の発射が検知されない場合に、非稼働時間を計測する非稼動時間計測手段と、前記発射検知手段によって発射が検知された場合に、前記非稼働時間計測手段が計測した計測値を記憶する第１の計測値記憶手段と、を備え、前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が所定値を越えた状態で、前記発射検知手段によって発射が検知された場合、遊技者に特典を付与することを特徴とする。
【００１０】
本願発明１の遊技機によると、遊技機の非稼働時間を計測し、当該非稼動状態において遊技球の発射が検知された場合に、その時の計測値を記憶し、記憶した計測値が所定値を超えていれば、その後の遊技において遊技者に特典を付与する。つまり、非稼働時間が所定時間以上の遊技機を選択して遊技することができれば、遊技者は利益を得ることができるので、長時間遊技されていないと予測した遊技機を、遊技者が積極的に選択して遊技することとなり、遊技機の稼働率の向上を効果的に図ることができる。
【００１１】
ここで、発射検知手段がする「遊技球の発射を検知」とは、遊技者の発射操作を検知することを意味する。例えば、遊技者が後述のタッチセンサに接触していることのみを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、タッチセンサに接触していること、且つ発射停止スイッチをＯＮしていないことを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよい。また、これらに組合せて又は単独で、発射ハンドルの操作量（回動量）が所定量以上かを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、実際に発射された遊技球を検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよい。何れも本発明にいう「遊技球の発射を検知」に含まれる。
【００１２】
また、「遊技球の発射が検知されない」とは、遊技者の発射操作が検知されないことを意味する。例えば、遊技者がタッチセンサに接触していないことのみを検知することで「遊技球の発射が検知されない」としてもよいし、タッチセンサに接触していないこと、且つ識別図柄表示部に識別図柄が変動表示していないこと、を検知することで「遊技球の発射が検知されない」としてもよい。
具体的には、遊技店の開店時の電源投入時は、遊技がなされていないので（遊技機は非稼動状態にあるので）、電源投入時から遊技球の発射が検知されるまでの状態を、「遊技球の発射が検知されない状態」という。また、一旦遊技が開始された場合には、遊技者がタッチセンサとの接触を解除した時（発射ハンドルから手を離した時）から次に遊技球の発射が検知されるまでの状態を、「遊技球の発射が検知されない状態」という。この様な状態が検知された時、非稼働時間計測手段による非稼働時間の計測が開始される。また、遊技者がタッチセンサとの接触を解除した時に識別図柄が変動表示中である場合には、当該変動表示の終了時から次に遊技球の発射が検知されるまでの状態を「遊技球の発射が検知されない状態」としてもよい。また、「遊技球の発射が検知されない」ことを、「遊技球の非発射を検知する」としてもよい。
【００１３】
また、「計測値が所定値を超えた状態」とは、非稼働時間が予め設定された時間を超えた状態を意味する。例えば、所定値として、900秒（15分）が設定されている場合には、非稼働時間計測手段によって非稼働時間の計測が開始され、当該非稼働時間が900秒以上経過した後に遊技者が遊技を開始したときに、遊技機は特典を付与可能な状態となる。また、一律に900秒とするのではなく、非稼働時間のカウントを開始する際に、複数の値のなかから特典付与可能となる所定値を選択する方式を採用しても良い。例えば、特典付与可能となる非稼働時間として、600秒、900秒、1200秒、3000秒の複数の値が記憶されており、非稼働時間決定乱数を用いることで、何れかに決定する方式を採用することができる。そして600秒に決定された場合には、非稼働時間が比較的短時間であっても、特典の獲得が可能であるし、3000秒に決定された場合には、非稼働時間が長時間でないと特典を獲得することができない。
【００１４】
また、遊技者に「特典」が付与される条件として、「非稼働時間が所定時間を越えた状態で、発射が検知された場合」としているが、この条件には、単に発射が検知された場合の他、発射が検知され、且つ発射された遊技球が始動入賞装置に入球して、所定の乱数に当選した場合等、発射検知に更なる条件を付加するものも含む。
【００１５】
また「特典」とは、大別すると、「遊技演出上の特典」と「遊技性能上（スペック上）の特典」とが挙げられ、遊技者に与えられる利益を意味する。詳細は後述するが、具体的特典として、リーチ発生確率を向上すること、特定演出の選択確率を向上すること、一定期間識別図柄の当り確率を向上すること、開閉式入賞口の開放時間を長くすること、単位時間当りの発射球数を増加すること等が挙げられる。このように、遊技者は、非稼働時間の長い遊技機を遊技することで、一定の利益を獲得し得るため、積極的に非稼動状態の遊技機を遊技することとなる。
【００１６】
上記目的を達成するため、本願発明２は、本願発明１の構成に加え、前記識別図柄表示部に識別図柄が停止表示された後、所定時間以上、遊技球が前記始動入賞手段に入球しない場合に、複数のデモンストレーション画像のうちの何れかを選択し、前記識別図柄表示部に、選択した前記デモンストレーション画像を表示するデモ画像表示制御手段と、前記デモンストレーション画像が選択されるタイミングにおいて、前記非稼働時間計測手段が計測した計測値を記憶する第２の計測値記憶手段と、を備え、前記デモンストレーション画像の種類によって、前記第２の計測値記憶手段が記憶した計測値を、予測可能に報知することを特徴とする。
【００１７】
本願発明２の遊技機によると、遊技機が所定時間非稼動状態になったときに表示されるデモンストレーション画像（以下、「デモ画像」ともいう）によって、非稼働時間を報知しているので、遊技者は、表示されたデモンストレーション画像を見ることで当該遊技機の非稼働時間を推測することができる。
【００１８】
ここで「デモンストレーション画像」とは、当該遊技機で表示されるリーチ画像や、キャラクタ画像、当該遊技機の製造メーカの宣伝画像や、設置店の宣伝画像等、内容を問わない。また動画であっても、静止画であってもよい。例えば、遊技機に複数のデモ画像が記憶されており、特定のデモ画像が表示された場合には、非稼働時間が所定時間を超え、遊技機が特典付与可能な状態となっていること（又は、特典付与の可能性が高いこと）を報知することができる。
また、「予測可能に報知」とは、遊技者がデモ画像の表示態様により、現在（デモ画像選択時）の非稼働時間が所定時間を越えているかどうかを予測できる態様で報知することを意味する。具体的に、デモ画像にキャラクタＡが表示された場合には、８０％の確率で非稼働時間が所定時間を超えているものとされ（キャラクタＡが表示された場合にも２０％の確率で非稼働時間を超えていない場合がある）、デモ画像にキャラクタＢが表示された場合には、８０％の確率で非稼働時間が所定時間を越えていないものとされる（キャラクタＢが表示された場合にも２０％の確率で非稼働時間が所定時間を越えている場合がある）。
このように設定されているため、キャラクタＡのデモ画像が何度も表示される遊技機に接した遊技者は、当該遊技機の非稼働時間は所定時間を越えているものと予測することができる。
【００１９】
上記目的を達成するため、本願発明３は、本願発明１又は本願発明２の構成に加え、前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が報知される非稼働時間報知部を備え、前記発射検知手段によって発射が検知された場合であって、所定条件を満たした場合に、前記第１の計測値記憶手段に記憶された計測値が所定値以上か否かを、前記非稼働時間報知部に予測可能に報知することを特徴とする。
【００２０】
本願発明３の遊技機によると、非稼動状態の遊技機の遊技を開始した後、所定条件を満たしたとき（例えば、遊技球が始動入賞手段に入球して特定乱数を取得したとき）に、記憶された計測値が所定値以上であったか否かを報知することができる。
つまり、特典付与可能な状態となった遊技機であると予測して選択した遊技機の遊技開始前の非稼働時間が、真に所定時間以上であったか否かを、非稼働時間報知部になされる報知態様により予測することができる。
【００２１】
上記目的を達成するため、本願発明４は、請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の構成に加え、前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、前記確率変動抽選手段が当選と判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、前記抽選手段の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを予測可能に報知する抽選確率報知部と、を備え、前記確率変動抽選に当選した場合と、前記確率変動抽選に当選していない場合と、のいずれの場合においても、前記識別図柄表示部に、同一種類の識別図柄が停止表示されることで、前記特別遊技の終了後の前記抽選手段の抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを前記停止表示された識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、前記特典の発生により、前記抽選確率報知部に報知される単位時間当りの報知回数の増加、又は、前記抽選確率報知部に報知される報知表示の信頼度の向上、を実行することを特徴とする。
【００２２】
本願発明４の遊技機によると、確率変動抽選手段が当りと判定（確率変動抽選に当選）した場合と当りと判定していない場合とで同一種類の識別図柄を停止表示することで、特別遊技終了後の遊技状態（抽選確率）が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを認識困難とし、非稼働時間が所定時間以上の遊技機を遊技することで特典を獲得した場合には、認識困難とした遊技状態（高確率状態又は低確率状態）を報知する報知回数を増加するか、又は報知される報知表示の信頼度を向上する構成となっている。この種の遊技機では、抽選確率が高確率か低確率かが分からないため、遊技者は、例え高確率状態であっても遊技を止めてしまう場合がある。そのため高確率状態の遊技機が非稼動状態で放置されている場合がある。つまり、遊技者は、特典を獲得することで、非稼動状態の遊技機が高確率状態であるか否かを判別することができるため、非稼動状態の遊技機を積極的に遊技することとなり、遊技機の稼働率の向上を効果的に図ることができる。
【００２３】
ここで、「単位時間当りの報知回数の増加」とは、抽選確率報知部において、抽選確率が高確率か低確率かを報知する、単位時間当りの報知回数を増加することを意味する。具体的に、抽選確率報知乱数を備え、遊技球が始動入賞手段（始動入賞装置）に入球したタイミングで、抽選確率報知乱数から乱数値が取得され、当該乱数値が予め定められた値と一致した場合に報知がなされる構成とされている。そして、特典付与状態において報知される確率が、特典非付与状態において報知される確率よりも高く設定されている。例えば、判定テーブルを複数備え、抽選確率報知乱数を、0〜9の10個の乱数値から構成し、特典付与状態では、当り値が0〜3の4個の乱数値とされる判定テーブルが用いられ（当選確率40％）、特典非付与状態では、当り値が8、9の2個の乱数値とされる判定テーブルが用いられる（当選確率20％）ことで達成できる。
また、「報知表示の信頼度の向上」とは、抽選確率報知部においてなされる報知内容が真実である確率を向上することを意味する。具体的に、特典非付与状態において、抽選確率報知部にキャラクタＣが表示された場合の６０％が高確率、４０％が低確率に設定されているところ、特典付与状態になると、抽選確率報知部にキャラクタＣが表示された場合の９０％が高確率、１０％が低確率に設定されることで達成できる。また、特典付与状態にのみ表示されるキャラクタＤを設定し、当該キャラクタＤが表示された場合には、１００％高確率であることを報知することもできる。
【００２４】
また、「同一種類の識別図柄を停止表示」とは、確率変動抽選に当選した場合と当選していない場合とで、共に全く同一の図柄で停止表示する場合（「１・３・５」と「１・３・５」、「４・４・４」と「４・４・４」等）だけでなく、両者を区別困難な程度に関連性を有する態様で停止表示することを意味する。例えば、共にリーチ外れ図柄で停止表示する場合（「５・６・５」と「４・５・４」等）、共に同色図柄で停止表示する場合（「青２・青４・青６」と「青８・青２・青４」）、共にバラケ目図柄で停止表示する場合（「１２６」と「３７４」）等を例示できる。
また、「確率変動抽選に当選していない場合」とは、確率変動抽選を実行した結果、当選しなかった（外れとなった）場合と、確率変動抽選を実行していない場合のいずれの場合も含む。
また、確率変動抽選手段が当りと判定した場合と確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、可変入賞装置の開閉パターンを同一の開閉パターンに設定することによっても、特別遊技の終了後の抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを、前記開閉パターンによっては認識困難とすることもできる。
【発明の効果】
【００２５】
本願発明によると、非稼働時間が所定時間以上の遊技機を遊技した場合に、遊技者に特典を付与可能としたので、遊技者に非稼動状態の遊技機を積極的に遊技させ、遊技機の稼働率を効果的に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５ａ】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５ｂ】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図９】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１１】非稼働時間記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】記憶領域に計測値を記憶するタイミングチャートである。
【図１３】デモ画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】デモ画像決定処理で用いるデモ画像選択テーブルを示す表である。
【図１５】特典報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】報知内容決定処理で用いる特典報知テーブルを示す表である。
【図１７】抽選確率報知処理を示すフローチャートである。
【図１８】報知内容決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】報知内容決定処理で用いる報知テーブルを示す表である。
【図２０】抽選確率報知処理の他の実施例を示すフローチャートである。
【図２１】特典報知内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特典報知内容決定処理で用いる報知テーブルを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す実施例では、各請求項に係る発明を、パチンコ遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう）に適用した具体例について説明する。
【実施例】
【００２８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。発射装置ユニットには、遊技球を打球する打球槌（図示略）と、打球槌を動作させる発射モータ８ｃが設けられている。
【００３０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００３１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００３２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。この発射装置ユニット、球送り装置、発射ハンドル８等は、本発明の発射手段に相当し、タッチスイッチ８ａは、本発明の発射検知手段に相当する。
【００３３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００３４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００４０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。第１始動口２８ａ及び第２始動口２８ｂは、本発明の始動入賞手段に相当する。
【００４１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００４２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００４３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００４４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図図柄保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し（変動中、ＬＥＤは点滅表示）、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様（ＬＥＤは点灯表示）あるいは外れ普通図柄の表示態様（ＬＥＤは消灯表示）で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が設けられており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、この普通図柄当否判定用乱数から乱数値が取得され、第２始動口２８ｂを開放させるか否かの普通図柄当否判定が実行される。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された乱数値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された乱数値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００４８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図図柄保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数から取得した乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４９】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、特定の組合せ以外の組合せが外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、特別図柄の変動態様を規定する変動パターンとしては、後述する遊技状態に応じて確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンが設けられている。
【００５０】
本実施例では、大当り遊技を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数とから乱数値が取得され、この取得された各種乱数値は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００５１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５２】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される乱数値の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００５３】
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球した際に取得した乱数値が、当該当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。また、大当り抽選及び小当たり抽選を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、本発明の抽選手段に相当する。
【００５４】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを開閉させる（開閉回数は、複数回であっても、１回であってもよい）ことで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは本発明の特別遊技実行手段に相当している。
【００５５】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が確変大当りのうちの特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。
第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く（大入賞口が一瞬しか開放しないため）賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定されている。以後、第１大当り遊技を１５Ｒ大当り遊技ともいい、第２大当り遊技を２Ｒ大当り遊技ともいう。本実施例では、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数を２ラウンドとしたが、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数と同じにしたり、他の数にしても良く、この第２大当り遊技に係る大入賞口３３ａの開閉パターンが、第１の開閉パターンと比べて遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。確率変動機能は、本発明の抽選確率変動手段に相当する。
【００５９】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６０】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
また、確変遊技においては、確変大当りの種類（停止図柄が、確変大当り図柄か、特定大当り図柄か）や、確変大当りとなった時の遊技状態（確変遊技状態か、時短遊技状態か、通常遊技状態か）によって、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する場合と作動しない場合とを設定することができる。また主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、本発明の確率変動抽選手段に相当し、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定することで、抽選確率を高確率にするか低確率にするかの抽選を実行している。
【００６１】
また確変大当りのうち、確率変動機能は作動させ、大当りとなったとき（大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、大当り遊技終了後も維持する確変大当りを、特定大当りという（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄）。つまり、大当りとなったときに（特定大当り図柄が停止表示されたとき）、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当りとなったときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００６２】
より具体的には、特定大当り図柄で大当り遊技が発生した（特定大当りとなった）場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技が実行され、当該２Ｒ大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」状態または「内部確変」状態という。また、潜伏確変を発生させる第２大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
【００６３】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。尚、本実施例では小当り遊技に係る大入賞口３３ａの開閉パターンを、０．２秒間の２回開放としたが、開放回数や開放時間は他の回数、他の時間であってもよく、第２大当り遊技と同じ態様とされ、遊技球の入球が困難な開閉パターンであればよい。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。  
【００６４】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技、又は小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
【００６５】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ、大当り抽選の抽選確率が高確率か低確率かを報知する抽選確率報知部２５ｂ、及び、遊技開始前の遊技機の非稼働時間（特典付与状態か否か）を報知する非稼働時間報知部２５ｃが設けられている。また、演出図柄表示部２５ａは、所定時間特別図柄の変動表示がなされない場合に表示されるデモンストレーション画像（デモ画像）の表示部（デモ画像表示部２５ｄ）を兼用している。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動開始および変動停止に連動して表示される。この演出図柄表示部２５ａは、本発明の識別図柄表示手段に相当する。本実施例では、演出表示装置２５が、識別図柄表示手段、抽選確率報知部、非稼働時間報知部、及び、デモ画像表示部を兼用している。また、演出図柄表示部２５ａとデモ画像表示部２５ｄとを兼用しているが、別途デモ画像表示部２５ｄを設けても良い。
【００６６】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
抽選確率報知部２５ｂは、演出表示装置２５の表示領域の一部に設けられており、大当り抽選確率が高確率となっている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また報知表示が、予め定めた確変確定演出（「１００％」の表示や「確定」の表示等）でなければ、潜伏確変となっている可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
【００６７】
また、非稼働時間報知部２５ｃは、演出表示装置２５の表示領域の一部に設けられており、遊技開始前の遊技機の非稼働時間が予め定められた所定値を超えている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また、報知表示が、予め定めた確定演出（「１００％」の表示や「特典確定」の表示等）でなければ、所定値を超えている（特典付与状態となっている）可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
また、デモ画像表示部２５ｄは、演出表示装置２５の表示領域の一部に設けられており、特別図柄の変動表示が所定時間開始されない場合に、予め定められたデモ画像が表示される表示領域が構成されている。また、デモ画像によって、遊技機の非稼働時間が予め定められた所定値を超えている可能性（特典が付与される可能性）を報知する。詳しくは後述する。
【００６８】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや、「１・３・５」などの奇数数字の順並びの組合せや、「４・５・４」などのリーチ外れの組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄（３桁同一ではない図柄組合せ）であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このチャンス図柄は、本発明の同一種類の識別情報に相当する。
【００６９】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００７０】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルとして、確変遊技時（潜伏確変遊技を含む）には確変用変動パターンテーブルを選択し、時短遊技時には時短用変動パターンテーブルを選択し、確変遊技でなく時短遊技でもない通常遊技時には通常変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、上述の確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンに加え、特殊変動パターンが設けられている。
【００７１】
ここで、上述の変動パターンテーブルのうち、「確変用変動パターンテーブル」、「時短用変動パターンテーブル」及び「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数（特別図柄の当否判定に係る抽選権利の保留数）に応じた種々の変動パターン（変動時間）が予め設定される。例えば、遊技状態が「通常状態（通常遊技）」のときに用いられる「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が「外れ」であって、特図保留数が「３」又は「４」の場合に選択され得る「変動時間が３〜７秒の複数の外れ変動パターン」や、同じく特図保留数が「２」又は「１」の場合に選択され得る「変動時間が１０秒〜６０秒の複数の外れ変動パターン」や、当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」といった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。
【００７２】
一方、「特殊変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）に関係なく当否判定結果が「外れ」の場合に選択され得る「変動時間が３０秒の外れ変動パターン」と、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態に関係なく当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されている。この「特殊変動パターンテーブル」に設定される外れ変動パターンは、変動時間が固定（統一）された１種類しか存在せず、この外れ変動パターンが特殊変動パターンとなっている。
【００７３】
第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の終了からの所定期間においては「特殊変動パターンテーブル」が用いられ、共通の変動パターンとして特殊変動パターンが決定される。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、小当り遊技または第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の終了からの所定期間は、特殊変動フラグをＯＮに設定し、特殊変動フラグがＯＮに設定されている期間中は、特殊変動パターンテーブルを選択する。特殊変動フラグは、第２大当り遊技または小当り遊技の終了を契機として、換言すれば大入賞口３３ａの開閉動作の終了を契機としてＯＮに設定される。本実施例では、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」は、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が３０回に達するまでとされている。つまり、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技が終了してからの特別図柄の当否判定の結果が３０回連続して「外れ」となった場合に、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」が終了する。そして、特殊変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、大当り発生に対する遊技者の期待感を向上させる特別な演出を実行するように構成されている。
【００７４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７５】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００７６】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７７】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７８】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７９】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００８０】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。発射制御基板２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ、発射モータ８ｃが接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００８１】
サブ制御基板２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８２】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８３】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８４】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。また、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。また、サブ制御基板２６０には、発射制御基板２５０を介してタッチスイッチ８ａが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００やタッチスイッチ８ａからの信号の入力に基づいて、遊技機の非稼働時間の計測（非稼働時間計測カウンタの計測制御）、非稼働時間報知部の報知制御、デモ画像表示部の表示制御、及び、抽選確率報知部の報知制御を行う。
【００８５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、デモ画像選択処理Ｓ９００、非稼働時間記憶処理Ｓ１０００、特典報知処理Ｓ１１００、抽選確率報知処理Ｓ８００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８６】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８７】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂを開放する処理を行う。
【００８８】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入球数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入球数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００８９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入球したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入球したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【００９０】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数値を読み出す（Ｓ５０８）。
【００９２】
次に、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、図６のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理Ｓ５０９を説明する。
【００９３】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００９４】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数値と、Ｓ５０９ｂ又はＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルと、を用いて行われる大当り当否判定の結果が、大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【００９５】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【００９６】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理で決定された遊技状態が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ５１０ｅ）。
【００９８】
次に、大当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｂ、小当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｄ、外れ時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｅについて説明する。これらの変動パターンテーブル振分処理は、大当り時、小当り時、外れ時において夫々同一の処理が行われるので、ここでは、大当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｂのみを図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、特殊変動フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０１）、特殊変動フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０１：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０２）。特殊変動フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０１：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０３）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０３：ＹＥＳ）、確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０４）。確変フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０５）、変動短縮フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０５：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０６）。変動短縮フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０５：ＮＯ）、通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０７）。以上のように、変動パターン振分処理では、特殊変動フラグがＯＮの場合には、遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）によらず特殊変動パターンテーブルをセットし、特殊変動フラグがＯＮでない場合には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットする。
【０１００】
次に、図７の図柄変動開始処理に戻り、変動パターン決定用乱数値を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。 
【０１０１】
次に、特殊変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｊ）。この結果、特殊変動フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０ｊ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算する（Ｓ５１０ｋ）。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間をカウントするためのものであり、第２大当り遊技または小当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｉでセットされる。特殊変動フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０ｊ：ＮＯ）、特典フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｎ）。
【０１０２】
そして、特殊変動カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ５１０ｌ）、特殊変動カウンタがゼロである場合には（Ｓ５１０ｌ：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１０ｍ）。これにより、特殊変動パターンテーブルが選択される期間が終了し、これ以降は遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択される。特殊変動カウンタがゼロでない場合には（Ｓ５１０ｌ：ＮＯ）、特典フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｎ）。
【０１０３】
次に、特典フラグがＯＮであるか否かを判定する（５１０ｎ）。この結果、特典フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０ｎ：ＮＯ）、図柄変動開始処理を終了する。特典フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０ｎ：ＹＥＳ）、特典終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ５１０ｏ）、特典終了条件が成立していない場合には（Ｓ５１０ｏ：ＮＯ）、図柄変動開始処理を終了する。特典終了条件が成立したと判定した場合には（Ｓ５１０ｏ：ＹＥＳ）、特典フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１０ｐ）。これにより、遊技者に有利な特典付与期間が終了し、これ移行は遊技状態に応じた処理がなされる。
【０１０４】
ここで、特典終了条件として、遊技球が始動口（始動入賞装置）に入球したタイミングで取得した乱数値が、特定の乱数値であった場合に、達成するものとすることができる。例えば、特典終了判定乱数を設け（０〜９９）、取得した乱数値が特定の乱数値（０〜４）であった場合に、特典を終了するものとする（特典フラグをＯＦＦ）。また、特別に特典終了判定乱数を設けることなく、本実施例の遊技機が有する他の乱数を兼用して、特典終了抽選を実行してもよい。また、乱数抽選によって特典終了を判定するのではなく、特別図柄や普通図柄の変動回数が所定回数（例えば、100回）になった時に特典を終了しても良い。所定回数決定乱数を設け、特典終了に係る所定回数をランダム（例えば、50回、100回、200回）にすることもできる。また、特典の付与を大当り抽選に当選するまで、又は小当り抽選に当選するまで、とすることもできる。
【０１０５】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１０６】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０７】
この結果、特定大当り図柄でない場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１８）、特定大当り図柄である場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技を開始させる（Ｓ５２０）。なお、１５Ｒ用大入賞口開放パターンは、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、２Ｒ用大入賞口開放パターンは、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである。
【０１０８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（S５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０９】
一方、Ｓ５２１の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【０１１０】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２７）、小当り遊技フラグをＯＮし、小当り遊技を開始させる（Ｓ５２８）。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。
【０１１１】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｍでセットされる。
【０１１２】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１３】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１４】
この結果、大入賞口３３ａに最大入球数の遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入球数の遊技球が入球していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１５】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したことである。
【０１１６】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１７】
上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにする（Ｓ６０９ａ）。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１１９】
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２０】
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｈ）。次に、特殊変動カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｉ）。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間（本実施例では特別図柄の変動回数３０回）をカウントするためのものであり、後述のＳ６０９ｉでセットされる。このため、第２大当り遊技終了後または小当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が３０回に達した時に、特殊変動フラグがＯＦＦになる。
【０１２１】
次に、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。この結果、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていた場合には（Ｓ６０９ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。一方、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていなかった場合には（Ｓ６０９ｊ：ＮＯ）、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第２大当り遊技終了後は、当該第２大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１２２】
次に、Ｓ６０９ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、上述の当り図柄が特定大当り図柄であった場合（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）と同様の処理を行う。つまり、特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｈ）、特殊変動カウンタをセットし（Ｓ６０９ｉ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。本実施例では、特殊変動カウンタを、特別図柄の変動回数３０回にセットしている。そして、Ｓ６０９ｊの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットして（Ｓ６０９ｇ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、Ｓ６０９ｊの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
【０１２３】
次に、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｍ）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数１００回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
【０１２４】
以上説明した本実施例の構成によれば、小当り遊技や第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）に基づく大入賞装置（特別電動役物）３３の作動終了後（大入賞口３３ａの開閉動作終了後）に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンテーブルを用いることで、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後と小当り遊技終了後における特別図柄の変動パターン（特殊変動パターン）を共通化できる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動パターンに基づいて第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後の遊技状態（潜伏確変状態）と小当り遊技終了後の遊技状態とを区別することが困難となる。このため、遊技者は第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後の遊技状態である潜伏確変を推測することが困難となり、潜伏確変を効果的に実行できる。つまり、遊技状態が潜伏確変であるか否かの報知を受けなければ、潜伏確変を推測するのが困難であるため、当該報知を受けることのメリットが増大する。
【０１２５】
また、小当り遊技終了後は大当り発生確率が低いので、特殊変動パターンによる特別図柄の変動を継続させると、特殊変動パターンの信頼度が低下することとなる。このため、大入賞装置３３の作動終了後から所定期間（本実施例では特別図柄の変動回数３０回）が終了するまで特殊変動パターンテーブルを選択し、その後は遊技状態に応じた変動パターンテーブルに切り替えることで、遊技のメリハリをつけることができ、特殊変動パターンに対する信頼度が低下することを抑制できる。
【０１２６】
次に、図１３のフローチャートに基づいて、遊技機が稼働していない時間を記憶する非稼働時間記憶処理（Ｓ１０００）について説明する。最初に、遊技機が非稼動状態であるか否か（非稼動状態を検知したか否か）を判定し（Ｓ１００１）、稼働していると判定した場合は（Ｓ１００１：ＮＯ）、非稼働時間記憶処理を終了する。一方、非稼動状態であると判定した場合は（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、非稼働時間計測カウンタの計測値加算処理を行なう（Ｓ１００２）。非稼働時間計測カウンタによって、遊技機の非稼働時間が計測される。
【０１２７】
次に、遊技球の発射を検知したか否かを判定し（Ｓ１００３）、発射を検知しない場合は（Ｓ１００３：ＮＯ）、非稼働時間記憶処理を終了する。一方、発射を検知したと判定した場合は（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、第１記憶領域に非稼働時間計測カウンタの計測値を記憶する（Ｓ１００４）。これにより、遊技球の発射が非検知となった時（非稼動状態を検知した時）から、次に遊技球の発射が検知される時までの、遊技機の非稼働時間が記憶される。図１４のタイミングチャートにおいて、タッチスイッチがＯＮになった時を検知し、非稼働時間としてｔ1又はｔ2を記憶する。
【０１２８】
次に、第1記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上か否かを判定し（Ｓ１００５）、記憶値が所定値以上でないと判定した場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、非稼働時間計測カウンタの計測値をクリアし（Ｓ１００７）、所定値以上であると判定した場合には、特典フラグをＯＮにして（Ｓ１００６）、非稼働時間計測カウンタの計測値をクリアする（Ｓ１００７）。このクリア（消去）処理により、遊技機が稼働している間は、非稼働時間計測カウンタの値はゼロで維持され、非稼動状態を検知した場合に（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、非稼働時間計測カウンタによる非稼働時間の計測が開始される。また、非稼動状態から遊技球の発射を検知した時に記憶される計測値が所定値以上の場合に、特典フラグがＯＮとなり、以後の遊技で特典フラグがＯＦＦとなるまで、所定条件を満たす毎に（例えば、始動入球時になされる乱数抽選に当選、所定回数の特別図柄の変動等、所定回数の普通図柄の変動等）、遊技者に特典が付与されることとなる。
【０１２９】
遊技機の非稼動状態の検知（Ｓ１００１）は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａを主体として構成される。サブ制御基板２６０には、稼働状態判定手段が設けられ、発射制御基板を介してタッチスイッチ８ａからの信号、発射停止スイッチ８ｂからの信号、主制御基板からの特別図柄変動信号が入力されて、これらの信号の状態により、遊技機が非稼動状態であるか、又は稼働状態であるかを判定している。具体的には、図１４のタイミングチャートの通り、タッチスイッチ８ａ信号、発射停止スイッチ信号、及び図柄変動信号の全ての信号がＯＦＦになったことを検知した時に、非稼動状態と判定し（非稼動状態を検知）、何れかの信号がＯＮになったことを検知した時に、稼働状態と判定している（稼働状態を検知）。そして図１４の非稼働時間（ｔ１又はｔ２）が予め定められた所定値以上であった場合に、遊技機は特典付与可能な状態となる（特典フラグがＯＮとなる）。
【０１３０】
尚、本実施例では、３つの信号全てがＯＦＦになった場合に「非稼動状態を検知」としたが、３つの信号全てがＯＦＦになった場合に限らず、タッチスイッチ８ａの信号がＯＦＦになったことのみをもって「非稼動状態を検知」としてもよいし、タッチスイッチ８ａと図柄変動信号の２個の信号がＯＦＦになったことをもって「非稼動状態を検知」としてもよい。何れかを単独で用いてもよいし、何れか２個を組み合わせてもよい。組合せは自由である。
【０１３１】
また、サブ制御基板２６０には、非稼働時間計測装置（非稼働時間計測手段）が設けられ、この非稼働時間計測装置は、遊技機の非稼働時間を計測する非稼働時間計測カウンタと、遊技球の発射が検知された時に、それまでの遊技機の非稼働時間を記憶する第１記憶手段（第１記憶領域）と、遊技機の非稼動状態においてその経過時間を記憶する第２記憶手段（第２記憶領域）とで構成される。本発明の、非稼働時間計測手段、第１の計測値記憶手段、及び第２の計測値記憶手段は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａを主体として構成される。
【０１３２】
遊技球の発射の検知（Ｓ１００３）は、サブ制御基板に設けられる発射検知手段によってなされる。これは、タッチスイッチ８ａからの信号（ＯＮ状態）のみに基づき「遊技球の発射を検知」としてもよいし、タッチスイッチ８ａからの信号が入力され（ＯＮ状態）、且つ発射停止スイッチ８ｂからの信号が入力されていない（ＯＦＦ状態）ときに「遊技球の発射を検知」としてもよい（すなわち、発射ハンドルには接触しているが、発射停止をしている状態では「遊技球の発射を検知」と判定しない）。また、発射ハンドル８の操作量（回動量）が所定量以上か否かを判断して、所定量以上の場合に「遊技球の発射を検知」としてもよい。また、発射球の通過経路に球検知センサ（図示しない）を設けて発射検知手段に接続し、球検知センサからの信号が入力されることを「遊技球の発射を検知」の条件としてもよい。
【０１３３】
前述した何れかの設定された条件が成立した時に「遊技球の発射を検知」したと判定され、その時の非稼働時間計測カウンタの計測値が第１記憶領域に記憶される。
【０１３４】
本実施例では、第1記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上である場合に、特典フラグがＯＮとなるものである。この所定値は予め定められた値とされる。例えば、所定値として９００秒（１５分）が設定される場合には、非稼動状態を検知した時に非稼働時間計測カウンタによって非稼働時間の計測が開始され、当該非稼働時間が９００秒以上経過した後に遊技者が遊技を開始した場合（すなわち、遊技球の発射を検知した場合）には、遊技機は特典を付与可能な状態となる。一方、非稼働時間が９００秒を経過する前に遊技者が遊技を開始した場合には、特典フラグがＯＮとならず、特典は付与されない。
【０１３５】
また、一律に９００秒と設定するのではなく、非稼働時間のカウントを開始する際に、即ち、非稼働状態が検知されたタイミングで、複数の値のなかから所定値を選択する方式を採用しても良い。例えば、サブ制御基板に設けられた非稼働時間記憶手段に、特典付与可能となる非稼働時間（所定値）として、６００秒、９００秒、１２００秒、３０００秒の複数の値が記憶されており、非稼働時間決定乱数を用いることで、何れかの値に決定する方式を採用することができる。非稼働時間決定乱数は、０〜９９の１００個の乱数値で構成されており、非稼働状態が検知されたタイミングで何れかの乱数値が取得され、当該取得した乱数値が、０〜５９である場合は所定値として３０００秒が設定され、６０〜７９である場合は所定値として１２００秒が設定され、８０〜９４である場合は所定値として９００秒が設定され、９５〜９９である場合は所定値として６００秒が設定されるものとすることができる。この様に設定された場合には、所定値が６００秒に決定された場合には、非稼働時間が比較的短時間であっても、特典の獲得が可能であるし、所定値が３０００秒に決定された場合には、非稼働時間が長時間でないと特典を獲得することができないものとなる。本構成により、遊技者は特典付与のタイミングを推測し難くなり、非稼働時間が長時間の遊技機はもちろんのこと、非稼働時間が比較的短い遊技機であっても、当該遊技機に注目させることができ、非稼動状態の遊技機の稼働率を効果的に向上させることができる。
【０１３６】
次に、図１５のフローチャートに基づいて、遊技機の非稼働時間が所定時間以上になると所定のデモンストレーション画像（デモ画像）を選択し表示するデモ画像選択処理（Ｓ９００）について説明する。最初に、特別図柄の変動停止後、新たに特別図柄の変動表示が行なわれることなく、所定時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９０１）、特別図柄の変動停止後、所定時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ９０１：ＮＯ）、デモ画像選択処理を終了する。一方、特別図柄の変動停止後、（新たな変動表示の開始がなく）所定時間が経過したと判定した場合は（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、デモ画像表示終了後、一定時間経過したか否かを判定し（Ｓ９０２）、一定時間経過していないと判定した場合は（Ｓ９０２：ＮＯ）、デモ画像選択処理を終了する。一方、デモ画像表示の終了後、一定時間を経過したと判定した場合は、第２記憶領域（第２記憶手段）に非稼働時間計測カウンタの計測値を記憶する。これにより、この時点の遊技機の非稼働時間が記憶され、後述のデモ画像表示によって非稼働時間の報知演出がなされる。
【０１３７】
ここで、所定時間を３０秒に設定した場合、特別図柄の変動停止後、所定時間が経過したかどうかは、図１４のタイミングチャートにおけるｓ１が３０秒を経過したかどうかによって判定する。図１４ではｓ1が３０秒（ｓ1＝３０）を超えているので、デモ画像表示がなされる（α）。３０秒を経過していないと判定した場合には、デモ画像は表示されない。尚、本実施例では、所定時間を３０秒に設定したが、その他の時間に設定してもよく、デモ画像表示に係る所定時間は、特典付与可能となる非稼働時間に係る所定値（本実施例では６００秒〜９００秒）よりも短く設定されていればよい。これは（所定時間を所定値より長く設定するのは）、後述のように、デモ画像の内容により、非稼働時間が特典付与に係る所定値を超えているか否かを報知するためである。つまり、非稼働時間が所定値を超えていない場合にも、デモ画像が表示されるようにするためである。
【０１３８】
また、「一定時間を経過した」場合とは、デモ画像表示中でなく、且つ、前回デモ画像の表示が終了してから一定時間を経過した場合を意味する。電源投入後、初めてデモ画像が表示される場合は、本要件を満たすものとする。本実施例では、デモ画像表示（図１４のα）とデモ画像表示（図１４のβ）との間に、一定時間（例えば、２秒）を設定したが、他の時間であっても良いし、一定時間をなくしてもよい。即ち「デモ画像を表示中か否か」とし、非稼動状態であれば、前回デモ画像表示が終了次第、継続して次のデモ画像表示を行なっても良い（図１４の、ｓ2＝０）。図１４ではｓ2が２秒（ｓ2＝2）を超えているので、デモ画像表示がなされる（β）。
【０１３９】
次に、第２記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上か否かを判定し（Ｓ９０４）、所定値以上でないと判定した場合は（Ｓ９０４：ＮＯ）、後述するテーブルＡを用いたデモ画像決定処理を実行し（Ｓ９０６）、当該処理により決定したデモ画像を表示する（Ｓ９０７）。一方、所定値以上であると判定した場合は（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、後述するテーブルＢを用いたデモ画像決定処理を実行し（Ｓ９０５）、当該処理により決定したデモ画像を表示する（Ｓ９０７）。
【０１４０】
本処理により、デモ画像が選択される時の非稼働時間計測カウンタの計測値（非稼働時間）が、第２記憶領域（第２記憶手段）に記憶される。具体的に、図１４のタイミングチャートを用いて説明すると、まず、ｓ1（３０秒）経過時に計測値（ｓ1）が記憶されると共に、表示されるデモ画像が選択される。上述の通り、ｓ1（所定時間）は所定値よりも短く設定されるため、最初のデモ画像表示はテーブルＡを用いて選択決定されることとなる。次に、最初のデモ画像表示の終了後、ｓ2（5秒）経過時に新たな計測値（ｓ1+α+ｓ2）が記憶される（前回の記憶値は消去し、新たな記憶値に更新）。そして新たな記憶値が所定値以上か否かを判定し、所定値以上であれば、テーブルＢを用いて表示されるデモ画像が選択決定され、所定値未満であれば、テーブルＡを用いて表示されるデモ画像が選択決定される。以後も同様の処理を実行する。
【０１４１】
ここで、「デモンストレーション画像（デモ画像）」とは、当該遊技機で表示されるリーチ画像や、キャラクタ画像、当該遊技機の製造メーカの宣伝画像や、設置店の宣伝画像等、様々な画像で構成される。それらの画像は、動画であっても、静止画であってもよい。デモ画像の表示時間は、何秒であってもよいが、本実施例では６０秒程度に設定されている。また、複数のデモ画像の夫々が、異なる秒数にせっていされていてもよい。
【０１４２】
本実施例では、キャラクタＡが表示されるデモ画像（以下、「デモ画像Ａ」ともいう）、キャラクタＢが表示されるデモ画像（以下、「デモ画像Ｂ」ともいう）、キャラクタＣが表示されるデモ画像（以下、「デモ画像Ｃ」ともいう）、キャラクタＤが表示されるデモ画像（以下、「デモ画像Ｄ」ともいう）の４個のデモ画像が記憶されており、テーブルＡを用いて、デモ画像を選択する場合と、テーブルＢを用いてデモ画像を選択する場合とで、デモ画像Ａ乃至Ｄのうち何れのデモ画像が表示されるかの割合が異なっている。
【０１４３】
また、表示されるデモ画像によって、意味する内容（報知内容）が異なっている。具体的に、本実施例では、デモ画像Ａは、第２記憶領域の記憶値が所定値を超えている可能性が８０％であること（非常に高いこと）を意味するデモ画像とされ、デモ画像Ｂは、第２記憶領域の記憶値が所定値を超えている可能性が２０％であること（非常に低いこと）を意味するデモ画像とされる。例えば、デモ画像の一部に８０％や２０％の可能性を示すキャラクタを表示しても良い。またデモ画像Ｃ、及びデモ画像Ｄは単なる宣伝画像であり、これらの表示内容自体からは、何らの報知もしていない。
【０１４４】
本実施例では、テーブルＡを用いてデモ画像を選択する場合は、デモ画像Ｂを選択する確率を、デモ画像Ａを選択する確率よりも高く設定しているので、テーブルＡを用いて選択する場合には、デモ画像Ｂが選択される可能性が高い（すなわち、記憶値が所定値未満であることを示唆するデモ画像の方が高確率で表示される）。一方、テーブルＢを用いてデモ画像を選択する場合は、デモ画像Ａを選択する確率を、デモ画像Ｂを選択する確率よりも高く設定しているので、テーブルＢを用いて選択する場合には、デモ画像Ａが選択される可能性が高くなる（すなわち、記憶値が所定値以上であることを示唆するデモ画像の方が高確率で表示される）。
【０１４５】
この様に設定されているので、遊技者は、非稼動状態の遊技機において定期的に表示されるデモ画像Ａ乃至Ｄを見ることで、当該遊技機が特典付与可能な状態（非稼働時間が所定値を超えている状態）かどうかを推測することができる。具体的には、デモ画像Ａが頻繁に表示されている場合は、特典付与可能な状態にあると推測でき、デモ画像Ｂが頻繁に表示されている場合は、特典付与可能な状態にないと推測することができる。
【０１４６】
但し、本実施例では、記憶値が所定値以上か否かを報知しない単なる宣伝画像（デモ画像Ｃ及びＤ）もデモ画像として表示されるので、遊技者が推測するのを困難にして趣向性を高めている。本実施例では、報知に係るデモ画像（デモ画像Ａ又はＢ）が選択される確率を２５％、単なる宣伝に係るデモ画像（デモ画像Ｃ又はＤ）が選択される確率を７５％に設定しているので、単なる宣伝に係るデモ画像が選択表示される可能性が高く、遊技者の推測を困難なものとしている。このように、特典付与状態にある遊技機か否かを見分ける（認識する）ことを困難にすることで、特典付与状態になっていない遊技機であっても、遊技者に選択させることができ、非稼動状態の遊技機の稼働率を向上することができる。
【０１４７】
具体的には、図１６（ａ）の通り、デモ画像選択テーブルＡを用いてデモ画像を決定する場合、０〜９９の乱数値からなるデモ画像選択乱数のうち、０〜４の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ａが選択される。また、５〜２４の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｂが選択され、２５〜６４の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｃが選択され、６５〜９９の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｄが選択される。一方、デモ画像選択テーブルＢを用いてデモ画像を決定する場合は、図１６（ｂ）の通り、０〜９９の乱数値からなるデモ画像選択乱数のうち、０〜１９の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ａが選択される。また、２０〜２４の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｂが選択され、２５〜５９の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｃが選択され、６０〜９９の乱数値を取得した場合には、デモ画像Ｄが選択される。
【０１４８】
尚、本実施例では、複数のデモ画像として、複数のキャラクタ（Ａ乃至Ｄ）の何れかを表示するデモ画像に設定したが、複数のデモ画像を、同一のキャラクタを表示するが当該キャラクタの色が異なるデモ画像としても良い。また、デモ画像選択乱数から乱数値を取得するタイミングは、第２の記憶領域に記憶される記憶値が所定値以上か否かを判定したタイミングとする。
【０１４９】
次に、図１７のフローチャートに基づいて、遊技球の発射を検知した後、当該遊技機の非稼働時間が所定値以上であったのか否かを報知する特典報知処理（Ｓ１１００）について説明する。最初に、遊技球の発射を検知したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、発射を検知していないと判定した場合は（Ｓ１１０１：ＮＯ）、特典報知処理を終了する。一方、遊技球の発射を検知したと判定した場合は（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、取得した乱数値が特典報知乱数に当選したか否かを判定し（Ｓ１１０２）、当選していないと判定した場合は（Ｓ１１０２：ＮＯ）、特典報知処理を終了する。一方、取得した乱数値が特典報知乱数に当選したと判定した場合は（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、特典フラグがＯＮか否かを判定する（Ｓ１１０３）。
【０１５０】
本実施例では、特典報知乱数は０〜９の１０個の乱数値で構成され、遊技球が始動口に入球したタイミングで何れか１個の乱数値が取得される。そして、当該取得した乱数値が０又は１であった場合に当選とされている（当選確率２０％）。尚、乱数の取得タイミングを始動口に入球したタイミングとしたが、その他の入賞口やゲートへの入球タイミングであってもよいし、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、２０回）に達した時としてもよい。また、遊技球の発射を検知してから所定時間経過後のタイミングで取得しても良い。
【０１５１】
次に、特典フラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ１１０３：ＮＯ）、特典フラグがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ１１０３：ＮＯ）、後述の所定値未満用テーブルに基づいて報知内容を決定し（Ｓ１１０６）、当該決定した報知内容を表示する（Ｓ１１０５）。一方、特典フラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、後述の所定値以上用テーブルに基づいて報知内容を決定し（Ｓ１１０４）、当該決定した報知内容を表示する（Ｓ１１０５）。本処理により、決定された報知内容が、非稼働時間報知部２５ｃに表示される。
【０１５２】
次に、図１８に基づいて、所定値以上用報知テーブル（図１８（ａ））と所定値未満用報知テーブル（図１８（ｂ））について説明する。特典フラグがＯＮの場合、すなわち非稼働時間が所定値以上の場合（特典付与可能な状態）にあっては、所定値以上用報知テーブルを用いて報知内容が決定される（図１８（ａ））。具体的に、０〜９９の１００個の乱数値で構成される特典報知乱数のうち、０〜４の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率２０％」の表示がなされる。また、５〜１９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率４０％」の表示がなさ、２０〜４９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率６０％」の表示がなさ、５０〜７９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率８０％」の表示がなさ、８０〜９９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確定」の表示がなされる。
【０１５３】
また、特典フラグがＯＮでない場合、すなわち非稼働時間が所定値未満の場合（特典が付与されない状態）にあっては、所定値未満用報知テーブルを用いて報知内容が決定される（図１８（ｂ））。具体的に、０〜９９の１００個の乱数値で構成される特典報知乱数のうち、０〜１９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典なし」の表示がなされる。また、２０〜６９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率２０％」の表示がなさ、７０〜８９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率４０％」の表示がなさ、９０〜９４の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率６０％」の表示がなさ、９５〜９９の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部２５ｃに「特典確率８０％」の表示がなされる。
【０１５４】
以上説明したとおり、特典フラグがＯＮの場合は、当該遊技機が、「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をするよりも「特典付与可能状態にある可能性が高い旨の報知表示」をする確率が高く（「特典確率５０％以上」を報知する確率は８０％）、特典フラグがＯＮでない（ＯＦＦ）場合は、当該遊技機が「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をするよりも「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をする確率が高い（「特典確率５０％未満」を報知する確率は９０％）ので、遊技者は、多くの報知表示を見ることで（すなわち、長時間遊技を継続し特典報知乱数に複数回当選することで）、当該遊技機が特典付与可能状態であるのか否かを、より確実に推測することができる。
【０１５５】
この様に、非稼働時間報知部２５ｃになされる報知回数が多いほど、遊技者は、当該遊技機が特典付与可能状態にあるか否かを的確に推測できる一方、特典報知乱数に当選しない限り、報知を行なわない構成とすることで、多数回の報知を獲得するために、ある程度の期間遊技を継続しなければならない構成としている。従って、遊技者は、多数回の報知を確認するために、特典報知乱数に多数回当選するまで、遊技を実行することになるので（特典付与可能状態か否かを確実に認識しようとして）、効果的に遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１５６】
次に、図１９〜図２１に基づいて、抽選確率報知部２５ｂにおいて実行される抽選確率報知処理について説明する。最初に、報知処理Ｓ８００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、特典フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ８０１）、特典フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、高確報知乱数に当選したか否かを判定する（Ｓ８０２）。一方、特典フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、通常報知乱数に当選したか否かを判定する（Ｓ８０４）。
【０１５７】
上記Ｓ８０２で、高確報知乱数に当選していないと判定した場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、抽選確率報知処理を終了し、高確報知乱数に当選したと判定した場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、後述する報知内容決定処理（Ｓ８０３）を実行して報知内容を決定し、決定された報知内容を抽選確率報知部２５ｂに表示する。また、上記Ｓ８０４で、通常報知乱数に当選していないと判定した場合は（Ｓ８０４：ＮＯ）、抽選確率報知処理を終了し、通常報知乱数に当選したと判定した場合は（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、報知内容決定処理を実行する（Ｓ８０３）。
【０１５８】
ここで、「高確報知乱数に当選する」とは、（特典フラグがＯＦＦのときに比べて）高確率で抽選確率報知抽選（「潜伏報知抽選」ともいう）に当選することを意味する（本実施例では４０％の確率で当選）。本実施例では、１０個（０〜９）の乱数値からなる抽選確率報知用乱数と、４個（０〜３）の乱数値が当り値に設定された高確報知用判定テーブル（特典テーブル）と、が設けられている。そして、遊技球が始動口に入球したタイミングで抽選確率報知用乱数から乱数値が取得され、当該取得した乱数値が当りか否かの判定を、高確報知用判定テーブル（特典テーブル）を用いて行なう。取得した乱数値が０〜３の何れかであった場合は、当選と判定され、後述の報知内容決定処理（Ｓ８０３）に基づいて報知処理を実行する。また取得した乱数値が４〜９のいずれかであった場合は、外れと判定され、大当り抽選確率（特別図柄当否判定確率）が高確率であるか低確率であるかの報知は行われない。
【０１５９】
また、「通常報知乱数に当選する」とは、予め定められた通常の確率で報知抽選に当選することを意味する（本実施例では１０％の確率で当選）。本実施例では、前述した抽選確率報知用乱数と、１個（０）の乱数値が当り値に設定された通常報知用判定テーブル（非特典テーブル）と、が設けられている。そして、遊技球が始動口に入球したタイミングで、同様に抽選確率報知用乱数から乱数値が取得され、当該取得した乱数値が当りか否かの判定を、通常報知用判定テーブル（非特典テーブル）を用いて行なう。取得した乱数値が０であった場合は、当選と判定され、後述の報知内容決定処理（Ｓ８０３）に基づいて報知処理を実行する。また取得した乱数値が１〜９の何れかであった場合は、外れと判定され、大当り抽選確率（特別図柄当否判定確率）が高確率であるか低確率であるかの報知は行われない。
【０１６０】
以上の通り、高確率報知用判定テーブルを用いて、大当り抽選確率（特別図柄当否判定確率）を報知するか否かを報知することが、本発明の特典に相当する。特典が付与される場合には、特典が付与されない場合に比べて、当該遊技機が潜伏確変状態にあるか否かの報知を受ける確率が高いので、当該特典を得た遊技者は、潜伏確変状態にあるか否かを的確に判断することができる。
具体的に、特典フラグがＯＮの場合は、『現在の大当り抽選確率（特別図柄当否判定）が高確率であるのか低確率であるのか（すなわち、潜伏確変か否か）』を報知する単位時間当りの報知回数が、特典フラグがＯＦＦの場合に比べて増加することとなる。従って、特典付与状態（特典フラグがＯＮ）にある遊技機を遊技することで、遊技者は通常よりも多くの報知を受け得るので、当該遊技機が確変潜伏状態か否かを的確に判断することができる。すなわち、遊技者に非稼動状態の遊技機を注目させ、遊技機の稼働率を効率的に向上させることができる。
【０１６１】
次に、報知内容決定処理（Ｓ８０３）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し（Ｓ８０３ａ）、潜伏確変であると判定された場合には（Ｓ８０３ａ：ＹＥＳ）、高確率用報知テーブル（図２１（ａ））を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には（Ｓ８０３ａ：ＮＯ）、低確率用報知テーブル（図２１（ｂ））を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか（確変フラグがＯＮとなっているか否か）によって判定される。
【０１６２】
次に、図２１に基づいて高確率用報知テーブルと低確率用報知テーブルについて説明する。潜伏確変であると判定された場合は、特定大当り図柄で当りとなり、大当り抽選の抽選確率が高確率の高確率状態となっている場合である。高確率状態では、低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知内容が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜９の乱数値を取得した場合には、高確率用報知テーブル（図２１（ａ））に基づき、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。１０〜２９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。３０〜５９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。６０〜８９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９０〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『１００％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変の場合には、高確率状態である可能性が『０％』である旨の表示はなされない。
【０１６３】
この様に、潜伏確変状態においては、３０％の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され（５０％未満の表示）、７０％の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる（５０％以上の表示）。即ち、７０％の確率で正しい内容の報知がなされ、３０％の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど（報知回数が多いほど）、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
【０１６４】
また潜伏確変でないと判定された場合とは、低確率状態において、小当り図柄で当りとなり、低確率状態のまま変化していない場合である（確変フラグＯＦＦの状態）。低確率状態では、高確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜９の乱数を取得した場合には、低確率用報知テーブル（図２１（ｂ））に基づき、高確率状態である可能性が『０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。１０〜４９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。５０〜８４の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。８５〜９４の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９５〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変でない場合には、高確率状態である可能性が『１００％』である旨の表示はなされない。
【０１６５】
この様に、低確率状態においては、８５％の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され（５０％未満の表示）、１５％の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる（５０％以上の表示）。即ち、８５％の確率で正しい内容の報知がなされ、１５％の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど（報知回数が多いほど）、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
【０１６６】
一旦、高確率状態において１００％、若しくは低確率状態において０％の報知をした場合には、遊技状態が変化しない限り（または、再度特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとならない限り）、報知内容決定処理を実行しないこととしてもよいし、その後の報知内容決定処理では、同様の報知をすることとしてもよい（１００％と報知した場合には、その後は高確率状態確定の報知をする）。また、潜伏確変か否かを報知する態様として、抽選確率報知部２５ｂに所定の信頼度（潜伏確変である可能性）を表示する態様を示したが、その他の態様を採用することもできる。例えば、背景表示領域の全体又は一部を抽選確率報知部とし、識別図柄の背景の色の違いや出現するキャラクタの違いやモードの違いによって報知してもよい。遊技機に設置されているスピーカから出力される音声や音楽によって報知してもよい。
【０１６７】
（実施例２）
次に、抽選確率報知処理の変形例（第２抽選確率報知処理）を図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、抽選確率報知乱数に当選したか否かを判定し（Ｓ８００１）、抽選確率報知乱数に当選していないと判定した場合は（Ｓ８００１：ＮＯ）、第２抽選確率報知処理を終了する。抽選確率報知乱数に当選したと判定した場合は（Ｓ８００１：ＹＥＳ）、特典フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８００２）。
【０１６８】
特典フラグがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ８００２：ＮＯ）、前述したＳ８０３と同じ報知内容決定処理がなされ（Ｓ８００５）、当該処理により決定された報知内容が表示される。即ち、特典フラグがＯＮでない場合には、潜伏確変状態においては、７０％の確率で正しい内容の報知がなされ、３０％の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、８５％の確率で正しい内容の報知がなされ、１５％の確率で誤った内容の報知がなされる。
【０１６９】
一方、特典フラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ８００２：ＹＥＳ）、特典報知内容決定処理がなされ（Ｓ８００３）、当該処理により決定された報知内容を表示し（Ｓ８００４）、第２抽選確率報知処理（Ｓ８０００）を終了する。
【０１７０】
次に、特典報知内容決定処理（Ｓ８００３）を、図２３のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し（Ｓ８００３ａ）、潜伏確変であると判定された場合には（Ｓ８００３ａ：ＹＥＳ）、特典高確率用報知テーブル（図２４（ａ））を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には（Ｓ８００３ａ：ＮＯ）、特典低確率用報知テーブル（図２４（ｂ））を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか（確変フラグがＯＮとなっているか否か）によって判定される。
【０１７１】
次に、図２４に基づいて特典高確率用報知テーブルと特典低確率用報知テーブルについて説明する。図２０、図２１に係る報知内容決定処理と同様に、高確率状態では、低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知内容が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜４の乱数値を取得した場合には、高確率用報知テーブル（図２４（ａ））に基づき、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。５〜１９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。２０〜４９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。５０〜７９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。８０〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『１００％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。
【０１７２】
この様に、潜伏確変状態においては、２０％の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され（５０％未満の表示）、８０％の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる（５０％以上の表示）。即ち、８０％の確率で正しい内容の報知がなされ、２０％の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど（報知回数が多いほど）、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
【０１７３】
また、低確率状態においても図２０、図２１と同様に、高確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜１９の乱数値を取得した場合には、低確率用報知テーブル（図２４（ｂ））に基づき、高確率状態である可能性が『０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。２０〜６９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。７０〜８９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９０〜９４の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９５〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。
【０１７４】
この様に、低確率状態においては、９０％の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され（５０％未満の表示）、１０％の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる（５０％以上の表示）。即ち、９０％の確率で正しい内容の報知がなされ、１０％の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど（報知回数が多いほど）、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
【０１７５】
ここで、報知内容決定処理（Ｓ８００５）と、特典報知内容決定処理（Ｓ８００３）とは、報知表示の信頼度が異なっている。具体的に、前述の通り、報知内容決定処理（Ｓ８００５）においては、即ち、特典フラグがＯＦＦの場合の処理では、潜伏確変状態（高確率状態）においては、７０％の確率で正しい内容の報知がなされ、３０％の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、８５％の確率で正しい内容の報知がなされ、１５％の確率で誤った内容の報知がなされる。
【０１７６】
対して、特典報知内容決定処理（Ｓ８００３）においては、即ち、特典フラグがＯＮの場合の処理では、潜伏確変状態（高確率状態）においては、８０％の確率で正しい内容の報知がなされ、２０％の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、９０％の確率で正しい内容の報知がなされ、１０％の確率で誤った内容の報知がなされる。
【０１７７】
従って、特典報知内容決定処理（Ｓ８００３）によって報知内容を決定する場合の方が、報知内容決定処理（Ｓ８００５）によって報知内容を決定する場合よりも、報知表示の信頼度が高く設定されている。即ち、正しい内容の報知がなされる可能性が高く設定されている。本実施例では、潜伏確変状態において正しい内容で報知される確率が、特典の発生により、７０％から８０％に向上し、低確率状態において正しい内容で報知される確率が、特典の発生により、８５％から９０％に向上している。
【０１７８】
この様に、特典報知内容決定処理（Ｓ８００３）によって報知内容を決定することが、本発明の特典に相当する。特典の発生により、報知表示の信頼度が向上した場合には、遊技者が接する報知回数が少ない場合であっても、潜伏確変状態（高確率状態）であるか否かを正しく推測することができるので、遊技者に非稼動状態の遊技機を注目させ、遊技機の稼働率を効率的に向上させることができる。
【０１７９】
また、「潜伏確変状態の信頼度を表示する」とは、遊技状態が高確率であるのか低確率であるのかを遊技者に示す報知態様をいう。例えば、数値で報知する場合には、１００％、３０％、０％等の表示がなされ、１００％の表示であれば大当り抽選確率が高確率であることを意味し、３０％の表示であれば大当り抽選確率が高確率の可能性もあるが低確率である可能性の方が高いことを意味し、０％の表示であれば大当り抽選確率が低確率であることを意味することとなる。また、背景やキャラクタ等の色を変化させて報知する場合には、背景表示領域の全体又は一部を虹色、赤、青等に変化させ、虹色であれば大当り抽選確率が高確率である可能性が高いことを報知し、赤、青の順に高確率である可能性が低くなる様に報知することもできる。また、出現するキャラクタ（演出）や、名称が異なる複数のモードを設け、複数のモード間を移行することで、大当り抽選確率が高確率であるか否かを報知することもできる（移行先のモードが特定モードであれば高確率である可能性が高い、モード間の移行順序が特定順序であれば高確率である可能性が高い）。
【０１８０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８１】
また、「特典」として、「単位時間あたりの潜伏確変の報知回数の増加（報知乱数の当選確率を高確率にすること）」又は「潜伏確変か否かの報知信頼度の向上（正しい内容を報知する確率を向上すること）」を例示したが、それらに限定されない。特典は、遊技者に与えられる利益を意味する。具体的には、一定期間特別図柄の大当り抽選確率を向上してもよい。具体的に、向上後の大当り抽選確率は、大当り抽選確率が低確率のとき（確変フラグＯＦＦのとき）と、大当り抽選確率が高確率のとき（確変フラグＯＮ）との間程度に設定することが望ましい（例えば、低確率：1/310、高確率1/40、向上確率：1/280）。向上確率を余りに高確率に設定すると、自力で確変当りを引いた遊技者、又は遊技店との利益バランスを欠くこととなる。
【０１８２】
また、他の「特典」として、開閉式入賞口の開放時間を長くし、所謂ベースを高めることもできる。具体的には、特典付与条件を満たした時に、一定期間（特典フラグがＯＦＦになるまで）、普通電動役物遊技処理において、普通図柄当否判定を高確率状態にすることができる。また、単位時間当りの発射球数を増加すること等が挙げられる。
また、リーチ発生確率を向上することもできる。具体的に、特典付与条件を満たした時に、一定期間、高確率のリーチ判定テーブルによってリーチ実行判定をすることができる。通常状態にあっては、リーチ実行確率は、３％程度に設定されているところ、特典付与状態では、１０％程度に向上する。この場合、単にリーチ発生確率を向上するのではなく、特定のリーチ（スーパーリーチ、プレミアリーチ）の発生確率を高めることもできる。このように、遊技者は、非稼働時間の長い遊技機を遊技することで、一定の利益を獲得し得るため、積極的に非稼動状態の遊技機を遊技することとなる。
【０１８３】
また、上述した第１実施例では、特殊変動パターンテーブルに「変動時間が３０秒の外れ変動パターン」と「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されるものとし、１種類の外れ変動パターンが「特殊変動パターン」に相当するものとして説明した。しかしながら、特殊変動パターンテーブルに設定される変動パターンは、当否判定の結果を考慮しないものとしてもよい。具体的には、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）」に関係なく選択され得る「変動時間が３０秒の変動パターン」だけを、特殊変動パターンとして特殊変動パターンテーブルに設定してもよい。このような場合においても、上述した第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１８４】
１・・・遊技機
２８ａ・・・第１始動口
２８ｂ・・・第２始動口
３３ａ・・・大入賞口
６１・・・特別図柄表示部（可変表示手段）
２００・・主制御基板（大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、確率変動手段、変動パターンテーブル決定手段）
２６０・・・サブ制御基板（非稼働時間計測手段、デモ画像表示制御手段、非稼働時間報知制御手段、抽選確率報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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