(57)【要約】【課題】当り遊技中の入賞手段の開放毎に当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度を変化させることで、該入賞手段の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させること。【解決手段】各当り遊技には、開始から途中までの大入賞口の開閉動作態様を同一に設定する特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技を設けた。また、特別１５Ｒ系遊技では、特別８Ｒ系遊技よりも獲得賞球数が多くなるようにした。そして、これら当り遊技の出現率の関係が、特別１５Ｒ系遊技の出現率のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技が占める割合よりも特別８Ｒ系遊技の出現率のうち特別８Ｒ確変大当り遊技が占める割合を大きくした。その結果、大入賞口の開閉動作態様から特別８Ｒ系遊技であることを遊技者が認識し得る場合、特別１５Ｒ系遊技よりも獲得賞球数が少なくても確変期待度が高まるので遊技者を落胆させることがなくなる。【選択図】図１１
2011206459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放し、該入賞手段の開放態様によって見込むことができる遊技者の獲得利益が異なる遊技機において、
前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確当り遊技と、前記高確当り遊技よりも前記獲得利益を大きく設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確大利益当り遊技と、前記高確当り遊技と前記獲得利益を同一に設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記高確大利益当り遊技と前記獲得利益を同一に設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確大利益当り遊技とを含み、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、を備え、
前記当り種決定手段は、前記当り抽選に当選する確率と各当りの種類を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とを合算した出現率のうち前記高確大利益当り遊技の出現率が占める割合よりも前記高確当り遊技と前記低確当り遊技とを合算した出現率のうち前記高確当り遊技の出現率が占める割合が大きくなるように定めた各確率で各当りの種類を決定し、
前記開放制御手段は、前記高確当り遊技と前記低確当り遊技とで前記開放態様を同一に制御するとともに前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とで前記開放態様を同一に制御する一方で、これら各当り遊技の開始から途中までは前記開放態様を同一に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放制御手段は、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技で前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも前記当り遊技を通しての前記入賞手段の合計開放時間が長くなるように制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放制御手段は、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技で前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも前記当り遊技を通しての前記入賞手段の合計開放回数が多くなるように制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技には、前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、
前記開放制御手段は、前記高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とでこれら各当り遊技の開始から前記維持当り遊技の開始から終了までと同一の前記開放態様で前記入賞手段を開放させた後、さらに前記入賞手段を開放させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り遊技は前記入賞手段の開閉動作が少なくとも１回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを１回とするラウンド遊技により構成され、
前記ラウンド遊技には、前記入賞手段の開放によって遊技者が利益を獲得し得る利益獲得ラウンド遊技と該利益獲得ラウンド遊技よりも遊技者が利益を獲得し難い利益獲得困難ラウンド遊技とがあり、
前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技では、前記利益獲得ラウンド遊技の回数が前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも多い構成とした請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を２回開放させる「大当り４」（以下、「確変２ラウンド大当り遊技」と示す）を備えている。また、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技中と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に確変２ラウンド大当り遊技と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放（２回開放）させる「小当り１」（以下、「小当り遊技」と示す）を備えている。そして、小当り遊技の終了後には、当選時の抽選確率状態が維持されるようになっている。
【０００４】
このため、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の当選を契機に実行される表示演出の間に、大入賞口が２回開放される場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの当選が契機となって実行されているのかが遊技者に認識させ難くしている。このように大入賞口が２回開放される場合、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば、内部的に確変２ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が高確率抽選状態となり、内部的に小当り遊技を契機としているときには当選時の抽選確率状態が維持されて低確率抽選状態となっている。したがって、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、特許文献１の確変２ラウンド大当り遊技や小当り遊技の構成に加えて、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を低確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を２回開放させる大当り遊技（以下、「非確変２ラウンド大当り遊技」と示す）を備えているパチンコ遊技機もある。なお、非確変２ラウンド大当り遊技では、確変２ラウンド大当り遊技や小当り遊技と大当り遊技中の表示演出及び大入賞口の開放態様を同一態様としている。そして、大入賞口が２回開放される場合、内部的に非確変２ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が低確率抽選状態となっている。また、遊技者は、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。
【０００７】
ところで、上記パチンコ遊技機では、大入賞口が２回開放される場合、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの可能性もある。また、上記パチンコ遊技機において、特許文献１にも記載されているように確変２ラウンド大当り遊技、非確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技のそれぞれに当選する確率は、予め定められることになる。このため、大入賞口が２回開放される場合、確変２ラウンド大当り遊技、非確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技のいずれであるかに対するそれぞれの期待度は、予め定められているそれぞれに当選する確率から算出される。さらにその算出される期待度からは、大入賞口が２回開放される場合にそれが高確率抽選状態を付与する確変２ラウンド大当り遊技である期待度も算出される。そして、上記のようなパチンコ遊技機であれば大入賞口が２回開放される場合に確変２ラウンド大当り遊技である期待度は、大入賞口が２回開放される毎に変わることなく一定となっていた。
【０００８】
さらに上記のようなパチンコ遊技機において、大入賞口が２回開放される場合に確変２ラウンド大当り遊技である期待度は、２回分の開放が終了されるまでの間も勿論変わることがなかった。したがって、大入賞口が２回開放される場合、１回目の開放から２回目の開放と大入賞口の開放が進んでも遊技者が抱く確変２ラウンド大当り遊技への期待を変化させることができず、大入賞口の開放に対して何ら遊技者の興味及び関心を惹き付けることができなかった。
【０００９】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技中の入賞手段の開放毎に当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度を変化させることで、該入賞手段の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放し、該入賞手段の開放態様によって見込むことができる遊技者の獲得利益が異なる遊技機において、前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確当り遊技と、前記高確当り遊技よりも前記獲得利益を大きく設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確大利益当り遊技と、前記高確当り遊技と前記獲得利益を同一に設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記高確大利益当り遊技と前記獲得利益を同一に設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確大利益当り遊技とを含み、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、を備え、前記当り種決定手段は、前記当り抽選に当選する確率と各当りの種類を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とを合算した出現率のうち前記高確大利益当り遊技の出現率が占める割合よりも前記高確当り遊技と前記低確当り遊技とを合算した出現率のうち前記高確当り遊技の出現率が占める割合が大きくなるように定めた各確率で各当りの種類を決定し、前記開放制御手段は、前記高確当り遊技と前記低確当り遊技とで前記開放態様を同一に制御するとともに前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とで前記開放態様を同一に制御する一方で、これら各当り遊技の開始から途中までは前記開放態様を同一に制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記開放制御手段は、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技で前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも前記当り遊技を通しての前記入賞手段の合計開放時間が長くなるように制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記開放制御手段は、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技で前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも前記当り遊技を通しての前記入賞手段の合計開放回数が多くなるように制御することを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り遊技には、前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、前記開放制御手段は、前記高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記高確大利益当り遊技と前記低確大利益当り遊技とでこれら各当り遊技の開始から前記維持当り遊技の開始から終了までと同一の前記開放態様で前記入賞手段を開放させた後、さらに前記入賞手段を開放させることを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り遊技は前記入賞手段の開閉動作が少なくとも１回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを１回とするラウンド遊技により構成され、前記ラウンド遊技には、前記入賞手段の開放によって遊技者が利益を獲得し得る利益獲得ラウンド遊技と該利益獲得ラウンド遊技よりも遊技者が利益を獲得し難い利益獲得困難ラウンド遊技とがあり、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技では、前記利益獲得ラウンド遊技の回数が前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技よりも多い構成としたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、当り遊技中の入賞手段の開放毎に当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度を変化させることで、該入賞手段の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】（ａ），（ｂ）は小当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャートと、大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図５】（ａ），（ｂ）は特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図６】（ａ），（ｂ）は特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図７】演出モードの種類と移行態様を説明する説明図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】大当り抽選の当選確率を説明する説明図。
【図１０】特図振分用乱数の振り分け態様を説明する説明図。
【図１１】各当り遊技の出現率（％）を説明する説明図。
【図１２】確変期待度（％）を説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は当選時が当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護するとともに窓口１３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１５ａと、左側ランプ部１５ｂと、右側ランプ部１５ｃとが配置されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１６ａと、右スピーカ１６ｂとが配置されている。
【００１８】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１８が装着されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１８の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１が形成されている。そして、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２１をセット（装着）するためのセット口２０ａが、開口形成されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方には、表示手段としての第１特別図柄表示装置２２と第２特別図柄表示装置２３とが設けられている。本実施形態では、各特別図柄表示装置２２，２３を何れも７セグメント型の表示装置としている。第１特別図柄表示装置２２では、該第１特別図柄表示装置２２で変動させる図柄として設定される複数種類の第１特別図柄（以下、「第１特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。また、第２特別図柄表示装置２３では、該第２特別図柄表示装置２３で変動させる図柄として設定される複数種類の第２特別図柄（以下、「第２特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。各特別図柄（第１特図及び第２特図）は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置２２と第２特別図柄表示装置２３とで並行して、すなわち同時に図柄変動ゲームが行われることがないように構成している。このため、第１特別図柄表示装置２２における図柄変動ゲームの実行中には、第２特別図柄表示装置２３で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。一方、第２特別図柄表示装置２３における図柄変動ゲームの実行中には、第１特別図柄表示装置２２で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。
【００２２】
各特別図柄表示装置２２，２３で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置２１と対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、各特別図柄表示装置２２，２３の何れかでは対応する特別図柄（各特図）の変動が開始する一方で、演出表示装置２１では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２１と各特別図柄表示装置２２，２３の何れかには、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄（大当り表示結果又は小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、各特別図柄表示装置２２，２３の何れかと演出表示装置２１では、当り抽選の抽選結果が当り（大当り又は小当り）である場合には何れの表示装置にも当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選（当り抽選）の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特別図柄表示装置２２，２３の何れで図柄変動ゲームが実行されても、該図柄変動ゲームに対応するように演出表示装置２１で飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される。このため、本実施形態において、第１特別図柄表示装置２２で第１特図が変動するとともに、演出表示装置２１で飾り図柄が変動する図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなる。また、第２特別図柄表示装置２３で第２特図が変動するとともに、演出表示装置２１で飾り図柄が変動する図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。以下の説明では、第１特別図柄表示装置２２で第１特図が変動する状況における図柄変動ゲームを、第１図柄変動ゲームと示す。また、第２特別図柄表示装置２３で第２特図が変動する状況における図柄変動ゲームを、第２図柄変動ゲームと示す。
【００２４】
本実施形態において各特別図柄表示装置２２，２３には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。第１特図は、大当りを認識し得る図柄となる６種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、第２特図は、大当りを認識し得る図柄となる４種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、はずれ図柄は、各特図で共通の図柄とされている。
【００２５】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を各特別図柄表示装置２２，２３の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、各特別図柄表示装置２２，２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。
【００２７】
また、本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に［１］〜［９］の９種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置２１に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置２１において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される場面もあれば、規定ラウンド数が「８回」の大当り遊技や小当り遊技が付与される場面もある。
【００２８】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、各図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、各図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２９】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、各特別図柄表示装置２２，２３と演出表示装置２１では、同時に対応する図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００３０】
また、演出表示装置２１には、各図柄変動ゲームが実行されている各特別図柄表示装置２２，２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。各特別図柄表示装置２２，２３に表示される特別図柄（各特図）と、演出表示装置２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、各図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄（各特図）と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、各特別図柄表示装置２２，２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２１にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、各特別図柄表示装置２２，２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１に大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、各特別図柄表示装置２２，２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、各特別図柄表示装置２２，２３に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄（各特図）に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄（各特図）に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２１では、各図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方で各特別図柄表示装置２２，２３の左上方に位置するように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置２４では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉部材２７の開動作により右始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の下方であって各特別図柄表示装置２２，２３の右方に位置するように、遊技球の入球口２５ａを有する左始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する右始動入賞口２６が左右方向に並ぶように配置されている。左始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、右始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材２７を備えており、開閉部材２７（所謂、「ベロ部材」）が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、右始動入賞口２６は、開閉部材２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３３】
本実施形態では、開閉部材２７が遊技盤ＹＢに対して前側に進出する進出位置に動作（開動作）するとともに、該進出位置に対して後退する後退位置に動作（閉動作）するようになっている。進出位置における開閉部材２７は、遊技盤ＹＢの前面側に進出することで遊技球を入球口２６ａへ入球するように誘導する働きをする。また、後退位置における開閉部材２７は、遊技盤ＹＢの前面に進出しないことで遊技球を入球口２６ａへ入球するように誘導しない（入球させないようにする）働きをする。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、開閉部材２７が進出位置にある場合に入球口２６ａが開放されて遊技球が入球し得る状態とされる一方で、開閉部材２７が後退位置にある場合に入球口２６ａが開放されないで（閉鎖されて）遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３４】
左始動入賞口２５と右始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図８に示す）が配設されている。左始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、右始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢにおいて各始動入賞口２５，２６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図８に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、各図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３６】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左方と右方のそれぞれには、２つの普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図８に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、表示枠体２０によって遊技球の流路が大きく左流路と右流路に分類されるようになっている。そして、左流路では、遊技球が左始動入賞口２５、大入賞口２９、及び左側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が左流路となる場合には、表示枠体２０の左側を遊技球が流下するとともに、左始動入賞口２５や大入賞口２９や左側の普通図柄作動ゲート３０へと向かうことになる。また、右流路では、遊技球が右始動入賞口２６、大入賞口２９、及び右側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が右流路となる場合には、図２の仮想線に示すように、表示枠体２０の右側を遊技球が通過するとともに、右始動入賞口２６や大入賞口２９や右側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうことになる。そして、遊技盤ＹＢに発射された後、各流路を流下する遊技球は、遊技盤ＹＢの最下方に位置するとともに何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１に向かうことになる。
【００３８】
したがって、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル１８の遊技球の発射強度を調整することで各始動入賞口２５，２６へ遊技球を打ち分けることができる。具体的に遊技者は、遊技球が左流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、左始動入賞口２５へと遊技球を向かわせ得る。また、遊技者は、遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、右始動入賞口２６へと遊技球を向かわせ得る。この場合に遊技者は、右始動入賞口２６の開閉部材２７を開動作させる契機を付与する右側の普通図柄作動ゲート３０にも遊技球を向かわせ得る。なお、遊技者は、遊技球が左流路及び右流路の何れを流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作しても大入賞口２９へと遊技球を向かわせ得る。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方であって普通図柄表示装置２４付近に、第１特別図柄保留記憶表示装置２２ａと第２特別図柄保留記憶表示装置２３ａとが設けられている。本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａを何れも４つのＬＥＤで構成している。そして、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を、各始動入賞口（左始動入賞口２５と右始動入賞口２６）毎に遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を各始動入賞口２５，２６毎にそれぞれ始動保留球として記憶し、それぞれの始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。左始動入賞口２５の始動保留球の個数が、第１特別図柄用の保留記憶数として記憶される。第１特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第１図柄変動ゲームの回数を示している。また、右始動入賞口２６の始動保留球の個数が、第２特別図柄用の保留記憶数として記憶される。第２特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第２図柄変動ゲームの回数を示している。各特別図柄用の保留記憶数は、各始動入賞口２５，２６に遊技球が入球することで対応する保留記憶数が１加算され、各図柄変動ゲームの開始により対応する保留記憶数が１減算される。したがって、各図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入球すると、対応する特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、それぞれで所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００４０】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方であって各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａ付近に、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置２４ａが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２４ａは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の両側に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた確変付与回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、確変付与回数（本実施形態では、８５回）分の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４２】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図の大当り図柄のうち、３種類の特別図柄が特定図柄に設定されているとともに、３種類の特別図柄が非特定図柄に設定されている。また、本実施形態では、第２特図の大当り図柄のうち、３種類の特別図柄が特定図柄に設定されているとともに、２種類の特別図柄が非特定図柄に設定されている。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで右始動入賞口２６の開閉部材２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉部材２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉部材２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉部材２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉部材２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの右始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた変短付与回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、変短付与回数（本実施形態では、８５回）分の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として付与される。本実施形態において変短状態が付与されるか否か（変短状態が付与される回数が８５回であるか０回であるか）は、大当りの種類と大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、右始動入賞口２６へと遊技球を向かわせ得る。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。
【００４４】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉部材２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉部材２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉部材２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。なお、図３において、「ＯＰ時間」は「オープニング時間」を示し、「ＲＮＤ時間」は「ラウンド遊技時間」を示し、「ＥＤ時間」は「エンディング時間」を示している。
【００４６】
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限（本実施形態では１５回又は８回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、８種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、８種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、第１特図の大当り抽選で大当りに当選した時と、第２特図の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。
【００４８】
第１特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｅ、特別図柄Ｆ、及び特別図柄Ｇからなる６つのグループに属する図柄とされている。そして、第１特図において、特別図柄Ａには４２種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには３８種類の大当り図柄が、特別図柄Ｅには１３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｆには１種類の大当り図柄が、特別図柄Ｇには１種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｇからなるグループに属する各第１特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。
【００４９】
具体的に言えば、特別図柄Ａには４２個の乱数値が、特別図柄Ｂには５個の乱数値が、特別図柄Ｃには３８個の乱数値が、特別図柄Ｅには１３個の乱数値が、特別図柄Ｆには１個の乱数値が、特別図柄Ｇには１個の乱数値がそれぞれ振分けられている。この振分けによれば、第１特図において、各特別図柄Ａ〜Ｃの大当り全体の割合は、特別図柄Ａの大当りが４２％（１００分の４２）、特別図柄Ｂの大当りが５％（１００分の５）、特別図柄Ｃの大当りが３８％（１００分の３８）となる。また、第１特図において、各特別図柄Ｅ〜Ｇの大当り全体の割合は、特別図柄Ｅの大当りが１３％（１００分の１３）、特別図柄Ｆの大当りが１％（１００分の１）、特別図柄Ｇの大当りが１％（１００分の１）になる。その結果、第１特図の大当りにおいては、大当り全体の８５％（４２％＋５％＋３８％）が確変大当りとなり、大当り全体の１５％（１３％＋１％＋１％）が非確変大当りとなる。
【００５０】
一方、第２特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ａ、特別図柄ｂ、特別図柄ｄ、特別図柄ｅ、及び特別図柄ｈからなる５つのグループに属する図柄とされている。そして、第２特図において、特別図柄ａには４３種類の大当り図柄が、特別図柄ｂには２種類の大当り図柄が、特別図柄ｄには４０種類の大当り図柄が、特別図柄ｅには５種類の大当り図柄が、特別図柄ｈには１０種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄ａ，ｂ，ｄ，ｅ，ｈからなるグループに属する各第２特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。
【００５１】
具体的に言えば、特別図柄ａには４３個の乱数値が、特別図柄ｂには２個の乱数値が、特別図柄ｄには４０個の乱数値が、特別図柄ｅには５個の乱数値が、特別図柄ｈには１０個の乱数値がそれぞれ振分けられている。この振分けによれば、第２特図において、各特別図柄ａ，ｂ，ｄの大当り全体の割合は、特別図柄ａの大当りが４３％（１００分の４３）、特別図柄ｂの大当りが２％（１００分の２）、特別図柄ｄの大当りが４０％（１００分の４０）になる。また、第２特図において、各特別図柄ｅ，ｈの大当り全体の割合は、特別図柄ｅの大当りが５％（１００分の５）、特別図柄ｈの大当りが１０％（１００分の１０）になる。その結果、第２特図の大当りにおいては、大当り全体の８５％（４３％＋２％＋４０％）が確変大当りとなり、大当り全体の１５％（５％＋１０％）が非確変大当りとなる。
【００５２】
また、本実施形態では、第１特図の特別図柄Ａと第２特図の特別図柄ａ、第１特図の特別図柄Ｂと第２特図の特別図柄ｂ、第１特図の特別図柄Ｅと第２特図の特別図柄ｅのそれぞれの大当りで同一の大当り遊技を対応付けている。また、第１特図の特別図柄Ｃ，Ｆ，Ｇの大当りに基づく大当り遊技は、第１特図にのみ含まれている。また、第２特図の特別図柄ｄ，ｈの大当りに基づく大当り遊技は、第２特図にのみ含まれている。
【００５３】
上記構成によれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図において大当り抽選で大当りに当選した場合、特別図柄ｄ，ｈの大当りが選択されないようになっている。また、本実施形態では、第２特図において大当り抽選で大当りに当選した場合、特別図柄Ｃ，Ｆ，Ｇの大当りが選択されないようになっている。また、第１特図の大当りと第２特図の大当りでは、何れも確変大当りの割合が８５％であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が１５％であって同一割合に設定されている。そして、第１特図の確変大当りと第２特図の確変大当りでは、第２特図の方が特別図柄Ａ，ａの大当りを選択し易くなっている一方で、第２特図の方が特別図柄Ｂ，ｂの大当りを選択し難くなっている。これは、大当り抽選で大当りに当選した場合、第１図柄変動ゲーム（第１特図）よりも第２図柄変動ゲーム（第２特図）で大当り図柄が導出されたときの方が、特別図柄Ａ，ａの大当りに基づく大当り遊技が付与され易い一方で、特別図柄Ｂ，ｂの大当りに基づく大当り遊技が付与され難くなっていることを示す。
【００５４】
特別図柄Ａ，ａ，Ｅ，ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「１５回（ロング開放１回を１５セット）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ａ，ａ，Ｅ，ｅに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００５５】
以下、特別図柄Ａ，ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、「通常１５Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、１５Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了時まで変短状態（８５回）が付与される。
【００５６】
以下、特別図柄Ｅ，ｅに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示すとともに、「通常１５Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と変短状態（８５回）が付与される。
【００５７】
また、通常１５Ｒ系遊技では、オープニング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。
【００５８】
特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１ラウンド目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放（本実施形態では、４０（ｍｓ））で複数回（本実施形態では「８回」）開放させた後、ロング開放（ここでは、２４６８０（ｍｓ））で１回開放させる。また、特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆに基づく大当り遊技は、２ラウンド目以降のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放で「１回」開放させるようになっている。すなわち、特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口２９を「２３回（ショート開放８回を１セット＋ロング開放１回を１５セット）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００５９】
以下、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技を「特別１５Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、「特別１５Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別１５Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了時まで変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）のみが付与される場合とがある。なお、本実施形態において、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技は、当り種としての高確大利益当り遊技となる。
【００６０】
以下、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「特別１５Ｒ非確変大当り遊技」と示すとともに、「特別１５Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。なお、本実施形態において、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、当り種としての低確大利益当り遊技となる。
【００６１】
また、特別１５Ｒ系遊技では、オープニング時間として「０．６８秒（６８０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。また、特別１５Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「３７．００秒（３７０００（ｍｓ））」が、２ラウンド目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が設定されている。
【００６２】
特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「８回」とし、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放で「１回」開放させる。また、特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技は、７ラウンド目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放で複数回（本実施形態では「２回」）開放させた後、ロング開放（ここでは、２４９２０（ｍｓ））で１回開放させる。また、特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技は、８ラウンド目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放で１回開放させるようになっている。すなわち、特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口２９を「１０回（ショート開放８回を１セット＋ロング開放１回を２セット）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００６３】
以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「特別８Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、「特別８Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別８Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了時まで変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）のみが付与される場合とがある。なお、本実施形態において、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、当り種としての高確当り遊技となる。
【００６４】
以下、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技を「特別８Ｒ非確変大当り遊技」と示すとともに、「特別８Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別８Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。なお、本実施形態において、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、当り種としての低確当り遊技となる。
【００６５】
また、特別８Ｒ系遊技では、オープニング時間として「０．６８秒（６８０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。また、特別８Ｒ系遊技では、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４秒（４０（ｍｓ））」が設定されている。また、特別８Ｒ系遊技では、７ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２８．００秒（２８０００（ｍｓ））」が、８ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が設定されている。
【００６６】
特別図柄ｄ，ｈに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「８回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「８回（ロング開放１回を８セット）」開放させるようになっている。また、特別図柄ｄ，ｈに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００６７】
以下、特別図柄ｄに基づく大当り遊技を「８Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、「通常８Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、８Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了時まで変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）のみが付与される場合とがある。
【００６８】
以下、特別図柄ｈに基づく大当り遊技を「８Ｒ非確変大当り遊技」と示すとともに、「通常８Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、８Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。
【００６９】
また、通常８Ｒ系遊技では、オープニング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。
【００７０】
また、特別図柄Ｋ，ｋによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放で複数回（本実施形態では「８回」）開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口２９を「８回（ショート開放８回を１セット）」開放させるようになっている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。なお、本実施形態において、特別図柄Ｋ，ｋに基づく小当り遊技は、当り種としての維持当り遊技となる。
【００７１】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００７２】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０．６８秒（６８０（ｍｓ））」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１０．８２秒（１０８２０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。
【００７３】
また、本実施形態では、当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。その一方で、ショート開放でのみ開放するラウンド遊技時間を「１０．８２秒」「０．０４秒」とするラウンド遊技中には、ロング開放を含んで開放するラウンド遊技時間を「２５．００秒」以上とするラウンド遊技中よりも入球上限個数分の遊技球を大入賞口２９に非常に入球させ難い設定とされている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６０秒」となる。このため、ショート開放でのみ開放することで大入賞口２９の合計開放時間が、８球の遊技球を発射させるのに要する時間「４．８０秒」よりも遥かに長いとは言えないラウンド遊技では、８球の遊技球を発射させてもロング開放を含んで開放するラウンド遊技中よりも入球上限個数分の遊技球の入球が困難になっている。なお、ロング開放を含んで開放することで大入賞口２９の合計開放時間が、８球の遊技球を発射させるのに要する時間「４．８秒」よりも遥かに長いラウンド遊技では、入球上限個数分の遊技球の入球が実質的に可能である。
【００７４】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ロング開放時、ショート開放時よりも多くの遊技球を入球させることができる。このため、ロング開放を含むラウンド遊技では、多くの賞球を獲得し得るとともにショート開放でのみ開放されるラウンド遊技よりも獲得賞球数が多くなる。本実施形態では、ショート開放で開放される（ロング開放を含まない）ラウンド遊技が、利益獲得困難ラウンド遊技となる一方で、ロング開放で開放されるラウンド遊技が、利益獲得ラウンド遊技となる。
【００７５】
以下、本実施形態の各当り遊技について、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技（特別８Ｒ確変大当り遊技及び特別８Ｒ非確変大当り遊技）、及び特別１５Ｒ系遊技（特別１５Ｒ確変大当り遊技及び特別１５Ｒ非確変大当り遊技）を中心に図４〜図６にしたがってさらに詳しく説明する。図４〜図６において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１ラウンド目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２ラウンド目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図４〜図６の図中に示す「１」〜「２３」の数字は、１回の当り遊技中における大入賞口２９の開放回数を示す。以下の説明では、同一符号で同一時間を示している。
【００７６】
図４（ａ），（ｂ）は、小当り遊技の詳細を示す。
小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング時間Ｔ０＝「６８０（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目のラウンド遊技（「１Ｒ」）が行われる。そして、小当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング時間Ｔ３＝「１００００（ｍｓ）」）が行われる。小当り遊技のラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数（規定開放回数）が「８回」に設定されており、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「４０（ｍｓ）」に設定されている。なお、図４及び図６では「開放１」と示している。
【００７７】
小当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口２９が８回開放し、大入賞口２９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間としてのインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。なお、図４及び図６では「インターバル１」と示している。また、小当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。
【００７８】
このため、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「４０（ｍｓ）」の間、大入賞口２９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が閉鎖し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２９が２回目の開放を行う。そして、この動作を８回目の開放まで繰り返した後、８回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、小当り遊技では、大入賞口２９の８回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×８）と７回分のインターバル時間Ｔ２を加算した時間（「１０８２０（ｍｓ）」）がラウンド遊技時間となる。また、図４（ａ）において、時間Ｔ４は、小当り遊技のラウンド遊技が開始してからエンディング演出が開始するまでの最大時間（「１２３２０（ｍｓ）」）を示す。
【００７９】
図５（ａ）及び図６（ａ）は、特別８Ｒ系遊技の詳細を示す。
特別８Ｒ系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング時間Ｔ０＝「６８０（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目〜８ラウンド目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「８Ｒ」）が順に行われる。そして、特別８Ｒ系遊技では、最後にエンディング演出（エンディング時間Ｔ３＝「１００００（ｍｓ）」）が行われる。特別８Ｒ系遊技の１ラウンド目〜６ラウンド目，８ラウンド目の各ラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数が「１回」に設定され、７ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数が「３回」に設定されている。
【００８０】
そして、１ラウンド目〜６ラウンド目の各ラウンド遊技では、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「４０（ｍｓ）」に設定されている。また、７ラウンド目のラウンド遊技では、１回目及び２回目に開放する際、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「４０（ｍｓ）」に設定されている。また、７ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２９が３回目に開放する際、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「２４９２０（ｍｓ）」に設定されている。なお、図６では、「開放２」と示す。この開放時間Ｔ５は、小当り遊技や他のラウンド遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも遥かに長く、７ラウンド目のラウンド遊技で３回目の開放が開始してから終了するまで設定されている。また、開放時間Ｔ５は、７ラウンド目のラウンド遊技における合計開放時間を「２５０００（ｍｓ）」とする時間に設定されている。そして、８ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ６は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。なお、図６では、「開放３」と示す。この開放時間Ｔ６は、小当り遊技や他のラウンド遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも遥かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている。
【００８１】
また、特別８Ｒ系遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別８Ｒ系遊技におけるインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。また、特別８Ｒ系遊技では、７ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口２９が３回開放する場合、大入賞口２９の１回の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に次の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口２９の１回目〜３回目の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８２】
このため、特別８Ｒ系遊技では、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「４０（ｍｓ）」の間、大入賞口２９が開放し、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、６回のラウンド遊技分繰り返す。また、７ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「４０（ｍｓ）」の間、大入賞口２９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が閉鎖し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が再び閉鎖し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放が開始すると、最大「２４９２０（ｍｓ）」の間、大入賞口２９の開放を行い、開放時間Ｔ５の経過、又は入球上限個数の遊技球の入球のいずれかの条件の成立に伴って大入賞口２９が再び閉鎖して７ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、８ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、最大「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２９の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過、又は入球上限個数の遊技球の入球のいずれかの条件の成立に伴って大入賞口２９が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。
【００８３】
なお、特別８Ｒ系遊技では、１ラウンド目〜６ラウンド目において、大入賞口２９の開放時間Ｔ１がラウンド遊技時間となる。また、特別８Ｒ系遊技では、７ラウンド目において、２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と、１回分の開放時間Ｔ５と、２回分のインターバル時間Ｔ２（Ｔ２×２）を加算した時間がラウンド遊技時間となる。また、特別８Ｒ系遊技では、８ラウンド目において、大入賞口２９の開放時間Ｔ６がラウンド遊技時間となる。また、図５（ａ）において、時間Ｔ４は、特別８Ｒ系遊技が開始してから大入賞口２９が９回目の開放を開始する迄の最大時間（「１２３２０（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ４は、小当り遊技で設定される時間Ｔ４と同一時間に設定されている。また、図５（ａ）において、時間Ｔ７は、特別８Ｒ系遊技で大入賞口２９が９回目の開放を開始してからエンディング演出が開始するまでの最大時間（「５２９２０（ｍｓ）」）を示す。また、図５（ａ）において、時間Ｔ８は、特別８Ｒ系遊技が開始してからエンディング演出が開始する迄の最大時間（「６５２４０（ｍｓ）」）を示す。
【００８４】
図５（ｂ）及び図６（ｂ）は、特別１５Ｒ系遊技の詳細を示す。
特別１５Ｒ系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング時間Ｔ０＝「６８０（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１５Ｒ」）が順に行われる。そして、特別１５Ｒ系遊技では、最後にエンディング演出（エンディング時間Ｔ３＝「１００００（ｍｓ）」）が行われる。特別１５Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数が「９回」に設定され、２ラウンド以降の各ラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００８５】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技では、１回目〜８回目に開放する際、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「４０（ｍｓ）」に設定されている。また、１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２９が９回目に開放する際、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ９は「２４６８０（ｍｓ）」に設定されている。なお、図６では、「開放４」と示す。この開放時間Ｔ９は、小当り遊技や特別８Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも遥かに長く、１ラウンド目のラウンド遊技で３回目の開放が開始してから終了するまで設定されている。また、開放時間Ｔ９は、１ラウンド目のラウンド遊技における合計開放時間を「２５０００（ｍｓ）」とする時間に設定されている。また、２ラウンド目以降の各ラウンド遊技では、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ６は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ６は、小当り遊技や特別８Ｒ系遊技や他のラウンド遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも遥かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている。
【００８６】
また、特別１５Ｒ系遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別１５Ｒ系遊技におけるインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。また、特別１５Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口２９が９回開放する場合、大入賞口２９の１回の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に次の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口２９の１回目〜９回目の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ２は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８７】
このため、特別１５Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「４０（ｍｓ）」の間、大入賞口２９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２９が閉鎖し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２９が２回目の開放を行う。そして、この動作を９回目の開放まで繰り返した後、９回目の開放に基づく開放時間Ｔ９の経過、又は入球上限個数の遊技球の入球のいずれかの条件の成立に伴って大入賞口２９が再び閉鎖して１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、２ラウンド目以降の各ラウンド遊技が開始すると、最大「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２９の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過、又は入球上限個数の遊技球の入球のいずれかの条件の成立に伴って大入賞口２９が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。
【００８８】
なお、特別１５Ｒ系遊技では、１ラウンド目において、８回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×８）と、１回分の開放時間Ｔ９と、８回分のインターバル時間Ｔ２（Ｔ２×８）を加算した時間がラウンド遊技時間となる。また、特別１５Ｒ系遊技では、２ラウンド目以降において、大入賞口２９の開放時間Ｔ６がラウンド遊技時間となる。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ４は、特別１５Ｒ系遊技が開始してから大入賞口２９が９回目の開放を開始する迄の最大時間（「１２３２０（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ４は、小当り遊技や特別８Ｒ系遊技で設定される時間Ｔ４と同一時間に設定されている。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ１０は、特別１５Ｒ系遊技で大入賞口２９が９回目の開放を開始してから１１回目の開放を開始する迄の最大時間（「５２６８０（ｍｓ）」）を示す。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ１１は、特別１５Ｒ系遊技で１１回目の開放を開始してからエンディング演出が開始する迄の最大時間（「３４４５００（ｍｓ）」）を示す。
【００８９】
次に、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技の詳細を示す。
通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング時間＝「１００００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に各ラウンド遊技が順に行われる。そして、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技では、最後にエンディング演出（エンディング時間＝「１００００（ｍｓ）」）が行われる。通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口２９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、大入賞口２９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間は、「１５００（ｍｓ）」に設定されている。
【００９０】
このため、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２９が開放し、その開放時間の経過に伴って大入賞口２９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１５００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、規定ラウンド数分繰り返す。なお、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技では、大入賞口２９の開放時間がラウンド遊技時間となる。
【００９１】
本実施形態では、特別８Ｒ確変大当り遊技と特別８Ｒ非確変大当り遊技とにおいて、特別８Ｒ系遊技として同一の大入賞口２９で同一態様（大入賞口２９の開閉動作態様及び大当り遊技に関わる時間）が設定されている。したがって、本実施形態において、特別８Ｒ確変大当り遊技と特別８Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、特別８Ｒ確変大当り遊技と特別８Ｒ非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２９の開閉動作態様や時間から判別し得ない。
【００９２】
また、本実施形態では、特別１５Ｒ確変大当り遊技と特別１５Ｒ非確変大当り遊技とにおいて、特別１５Ｒ系遊技として同一の大入賞口２９で同一態様（大入賞口２９の開閉動作態様及び大当り遊技に関わる時間）が設定されている。したがって、本実施形態において、特別１５Ｒ確変大当り遊技と特別１５Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、特別１５Ｒ確変大当り遊技と特別１５Ｒ非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２９の開閉動作態様や時間から判別し得ない。
【００９３】
また、本実施形態では、特別１５Ｒ系遊技と特別８Ｒ系遊技との開閉動作態様のうち１回目〜８回目の開閉動作態様が同一に設定されているとともに、小当り遊技（１回目〜８回目）での開閉動作態様と同一に設定されている。さらに、本実施形態では、小当り遊技と特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技とでオープニング時間Ｔ０（図４（ａ）、図５（ａ），（ｂ）に示す）が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技のラウンド遊技開始からエンディング演出が開始する迄の時間Ｔ４（図４（ａ））が、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技のラウンド遊技開始から９回目の開放が開始する迄の時間Ｔ４（図５（ａ），（ｂ））と、同一時間に設定されている。
【００９４】
また、特別８Ｒ系遊技で９回目の開放の開始からエンディング演出が開始する迄の時間Ｔ７（図５（ａ））は、最大時間であって９回目及び１０回目の開放がそれぞれ開放時間の経過よりも前に入球上限個数分の遊技球が入球する可能性が高いので、実際にはさらに短い時間になり易い。また、特別１５Ｒ系遊技で９回目の開放の開始から１１回目の開放が開始する迄の時間Ｔ１０（図５（ｂ））は、最大時間であって９回目及び１０回目の開放がそれぞれ開放時間の経過よりも前に入球上限個数の遊技球が入球する可能性が高いので、実際にはさらに短い時間になり易い。さらに、特別８Ｒ系遊技の９回目の開放（図５（ａ））と特別１５Ｒ系遊技の９回目の開放（図５（ｂ））は、それまでの開放（ショート開放）でほとんど遊技球の入球が見込めないことから、これらの間で９回目の開放の開始から入球上限個数の遊技球が入球するまでに要する時間に差が生じ難い。その結果、特別８Ｒ系遊技で９回目の開放の開始からエンディング演出が開始する迄の時間と特別１５Ｒ系遊技で９回目の開放の開始から１１回目の開放が開始する迄の時間とは、ほぼ同じ時間となる。
【００９５】
したがって、本実施形態において、小当り遊技と特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技で９回目の開放が開始する迄とでは、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２９の開閉動作態様や時間から判別し得ない。また、本実施形態において、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技で１１回目の開放が開始する迄とでは、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２９の開閉動作態様や時間から判別し得ない。
【００９６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技の何れかが付与されたことにより大入賞口２９が開放されると、これらの何れによっても同一の開閉動作態様となるように８回の開放が少なくとも行われる。また、本実施形態では、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の何れかが付与されたことにより大入賞口２９が開放されると、これらの何れによっても同一の開閉動作態様で８回の開放が行われた後、さらに２回の合計１０回の開放が少なくとも行われる。そして、特別１５Ｒ系遊技が付与されたことにより大入賞口２９が開放される場合には、１０回の開放後さらに１１回目以降の開放が行われる。
【００９７】
また、小当り遊技（図４（ｂ）、特別８Ｒ系遊技（図６（ａ））、及び特別１５Ｒ系遊技（図６（ｂ））では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間Ｔ４迄の間、通常演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この通常演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口２９の開放とともに小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置２１の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、通常演出の終了後、大入賞口２９の開放が継続（９回目の開放が開始）するか否かによって小当り遊技が付与されたか否かを認識することになる。
【００９８】
続いて、特別８Ｒ系遊技（図６（ａ））及び特別１５Ｒ系遊技（図６（ｂ））では、大入賞口２９が９回目の開放の開始から最大で時間Ｔ７（特別８Ｒ系遊技）及び最大で時間Ｔ１０（特別１５Ｒ系遊技）迄の間、特別演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この特別演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置２１の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、特別演出の終了後、大入賞口２９の開放が継続（１１回目の開放が開始）するか否かによって特別８Ｒ系遊技が付与されたか否かを認識することになる。
【００９９】
また、特別１５Ｒ系遊技（図６（ｂ））では、大入賞口２９が１１回目の開放の開始からエンディング演出が開始される迄の間、各ラウンド遊技に設定されるラウンド演出を実行させるようになっている。このラウンド遊技は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって何ラウンド目のラウンド遊技が実行されているかを報知するような態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１５Ｒ系遊技に基づくラウンド遊技が付与されていることを認識する。
【０１００】
その結果、大入賞口２９が８回（小当り遊技と同一の開閉動作態様で）開放される場合には、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技の何れかが付与されたことを遊技者に認識させることができる。このため、本実施形態では、８回の大入賞口２９の開放時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。この場合、大入賞口２９の８回の開放で当り遊技が終了する場合には、小当り遊技が付与されたことを遊技者に把握させることができる。
【０１０１】
続いて、８回の開放後、さらに大入賞口２９が開放し、大入賞口２９が９回及び１０回開放する場合には、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、８回の開放後、さらに大入賞口２９が開放する場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１０２】
この場合、大入賞口２９の１０回の開放で当り遊技が終了する場合には、特別８Ｒ系遊技（特別８Ｒ確変大当り遊技及び特別８Ｒ非確変大当り遊技）の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、大入賞口２９の１０回の開放で当り遊技が終了する場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１０３】
続いて、１０回の開放後、さらに大入賞口２９が開放する場合には、特別１５Ｒ系遊技（特別１５Ｒ確変大当り遊技及び特別１５Ｒ非確変大当り遊技）の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、１０回の開放後、さらに大入賞口２９が開放する場合には、確変状態が付与されることを遊技者に認識させるゲーム性を作り出している。
【０１０４】
また、本実施形態では、第１特図に関して、特別８Ｒ系遊技（特別図柄Ｃ，Ｇ）の出現のうち特別８Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｃ）の出現を示す割合が、特別１５Ｒ系遊技（特別図柄Ｂ，Ｆ）の出現のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｂ）の出現を示す割合よりも大きく（高く）なるように各当り遊技の出現率を設定している。すなわち、第１特図に関して、各当り遊技の出現率の関係が、特別１５Ｒ系遊技（特別図柄Ｂ，Ｆ）の出現率のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｂ）の出現率が占める割合よりも、特別８Ｒ系遊技（特別図柄Ｃ，Ｇ）の出現率のうち特別８Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｃ）の出現率が占める割合が大きい（高い）ことになる。
【０１０５】
このため、本実施形態では、第１特図に関して、大入賞口２９の１０回の開放で当り遊技が終了する場合に、１０回の開放後、さらに大入賞口２９が開放する場合よりも確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。その結果、本実施形態では、当り遊技における場面毎に確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が変化することになる。そして、本実施形態では、第１特図に関して、大入賞口２９の８回の開放後、１０回の開放での当り遊技の終了を認識させる場合、すなわち、大入賞口２９の開放回数が少ないほど確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。なお、本実施形態では、小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技に対応する特別図柄が出現し得る第１特図に関してのみ上記のような構成を採用している。その一方で、本実施形態では、特別８Ｒ系遊技に対応する特別図柄が出現し得ない第２特図に関して上記のような構成を採用していない。
【０１０６】
また、本実施形態において、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技は、規定ラウンド数が異なっているとともに、ロング開放で大入賞口２９が開放されることになるラウンド遊技の回数が異なっている。すなわち、特別８Ｒ系遊技では、規定ラウンド数のうち大入賞口２９をショート開放で８回開放させるのに７回分のラウンド遊技を用いるので、ロング開放で大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が２回となっている。その一方で、特別１５Ｒ系遊技では、規定ラウンド数のうち大入賞口２９をショート開放で８回開放させるのに１回分のラウンド遊技を用いるので、ロング開放で大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が１５回となっている。このため、特別１５Ｒ系遊技では、特別８Ｒ系遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。したがって、本実施形態では、第１特図に関して、大入賞口２９の１０回の開放で当り遊技の終了を認識させる場合、獲得賞球数は少ないものの確変状態を付与することになる当り遊技への期待度を高めることができる。その一方で、本実施形態では、第１特図に関して、大入賞口２９の１０回の開放で当り遊技が終了しないことを認識させる場合、確変状態を付与することになる当り遊技への期待度は低いものの獲得賞球数を多くすることができる。
【０１０７】
また、本実施形態において、通常８Ｒ系遊技では、特別８Ｒ系遊技よりもロング開放で大入賞口２９が開放されることになるラウンド遊技の回数が多く設定されている。このため、通常８Ｒ系遊技では、特別８Ｒ系遊技よりも１回の当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させ得る。また、通常１５Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技では、ロング開放で大入賞口２９が開放されることになるラウンド遊技の回数が同一の一方で、通常１５Ｒ系遊技でショート開放での大入賞口２９の開放を定めていない。このため、通常１５Ｒ系遊技では、遊技球の入球を見込むことができないショート開放を定めている特別１５Ｒ系遊技よりも１回の当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させ得る。したがって、特別８Ｒ系遊技に対応する特別図柄が設定されていない第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりも大当りの当選時に多くの賞球を獲得し得る可能性が高まる。また、通常１５Ｒ系遊技に対応する特別図柄の割合が第１特図よりも多い、且つ特別１５Ｒ系遊技に対応する特別図柄の割合が第１特図よりも少ない第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりも大当りの当選時に多くの賞球を獲得し得る可能性が高まる。したがって、第２特図の大当りの当選は、第１特図の大当りの当選よりも遊技者にとって有利となる。
【０１０８】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【０１０９】
本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大入賞口２９の開放態様によって異なる。すなわち、同一の開閉動作態様が設定されている特別８Ｒ確変大当り遊技と特別８Ｒ非確変大当り遊技では、見込むことができる遊技者の獲得利益が同一に設定されている。また、同一の開閉動作態様が設定されている特別１５Ｒ確変大当り遊技と特別１５Ｒ非確変大当り遊技では、見込むことができる遊技者の獲得利益が同一に設定されている。また、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技とでは、ロング開放で大入賞口２９を開放させるラウンド遊技が多く設定されている特別１５Ｒ系遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、特別８Ｒ系遊技よりも大きく設定されている。また、小当り遊技と特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技とでは、小当り遊技の開閉動作態様を開始から途中までに含む特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、小当り遊技よりも大きく設定されている。
【０１１０】
また、本実施形態では、８Ｒ確変大当り遊技と８Ｒ非確変大当り遊技とにおいて、通常８Ｒ系遊技として同一の大入賞口２９で同一態様（大入賞口２９の開閉動作態様及び大当り遊技に関わる時間）が設定されている。したがって、本実施形態において、８Ｒ確変大当り遊技と８Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。なお、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となっている。その結果、通常８Ｒ系遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１１１】
また、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技とにおいて、通常１５Ｒ系遊技として同一の大入賞口２９で同一態様（大入賞口２９の開閉動作態様及び大当り遊技に関わる時間）が設定されている。したがって、本実施形態において、１５Ｒ確変大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。なお、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となっている。その結果、通常１５Ｒ系遊技が付与される場合には、その大当り遊技中、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。なお、通常１５Ｒ系遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後に付与される状態によっては確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させ得る場合もある。
【０１１２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図７に示すように、演出表示装置２１で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆（報知）する複数（本実施形態では４つ）の演出モード（示唆演出）を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する変短時演出モードＭＡが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待演出モードＭＢ、通常演出モードＭＣ、特殊演出モードＭＤが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、各演出モードＭＡ〜ＭＤの何れかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、演出モードの中で特殊演出モードＭＤ＜通常演出モードＭＣ＜確変期待演出モードＭＢ＜変短時演出モードＭＡの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
【０１１３】
そして各演出モードＭＡ〜ＭＤにおいて演出表示装置２１では、図７に示すように、対応する背景画像ＧＡ〜ＧＤが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【０１１４】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図７に基づき説明する。また、図７では、通常１５Ｒ系遊技を「通１５（Ａ，Ｅ，ａ，ｅ）」、特別１５Ｒ系遊技を「特１５（Ｂ，Ｆ，ｂ）」、通常８Ｒ系遊技を「通８（ｄ，ｈ）」、特別８Ｒ系遊技を「特８（Ｃ，Ｇ）」、小当り遊技を「小当り（Ｋ，ｋ）」と示している。なお、括弧内の符号は、特別図柄を示している。
【０１１５】
通常１５Ｒ系遊技（第１特図（Ａ，Ｅ）及び第２特図（ａ，ｅ））に当選した場合には、何れの演出モードに滞在していたとしても変短状態が付与されて変短時演出モードＭＡに移行するようになっている。
【０１１６】
また、特別１５Ｒ系遊技（第１特図（Ｂ，Ｆ）及び第２特図（ｂ））、通常８Ｒ系遊技（第２特図（ｄ，ｈ））、及び特別８Ｒ系遊技（第１特図（Ｃ，Ｇ））に当選した場合には、変短時演出モードＭＡの滞在中であれば、変短状態が付与されて変短時演出モードＭＡを維持（モード維持）する。また、特別１５Ｒ系遊技（第１特図（Ｂ，Ｆ）及び第２特図（ｂ））、通常８Ｒ系遊技（第２特図（ｄ，ｈ））、及び特別８Ｒ系遊技（第１特図（Ｃ，Ｇ））に当選した場合には、変短時演出モードＭＡ以外に滞在中であれば、変短状態が付与されないで確変期待演出モードＭＢに移行する。なお、この場合には、確変期待演出モードＭＢの滞在中であれば、そのまま維持（モード維持）する。
【０１１７】
また、小当り遊技（第１特図（Ｋ）及び第２特図（ｋ））に当選した場合には、変短時演出モードＭＡの滞在中であれば、遊技状態が現状維持されることで変短状態が維持されて変短時演出モードＭＡを維持（モード維持）する。また、小当り遊技（第１特図（Ｋ）及び第２特図（ｋ））に当選した場合には、変短時演出モードＭＡ以外に滞在中であれば、遊技状態が現状維持されることで非変短状態が維持されて確変期待演出モードＭＢに移行する。なお、この場合には、確変期待演出モードＭＢの滞在中であれば、そのまま維持（モード維持）する。
【０１１８】
すなわち、変短時演出モードＭＡの滞在中には、各当り遊技の終了後、変短時演出モードＭＡを維持させることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。このため、本実施形態では、変短状態であれば確変状態であることに対して期待を持つことができる構成となっている。
【０１１９】
また、通常演出モードＭＣ及び特殊演出モードＭＤの滞在中には、通常１５Ｒ系遊技の終了後、変短時演出モードＭＡに移行させることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。すなわち、この場合には、変短状態が付与されるので確変状態であることに対して期待を持つことができる。その一方で、通常演出モードＭＣ及び特殊演出モードＭＤの滞在中には、通常１５Ｒ系遊技以外の当り遊技の終了後、確変期待演出モードＭＢに移行させることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。このため、本実施形態では、非変短状態であっても確変期待演出モードＭＢであれば確変状態であることに対して期待を持つことができる構成となっている。
【０１２０】
また、確変期待演出モードＭＢの滞在中には、通常１５Ｒ系遊技の終了後、変短時演出モードＭＡに移行させることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。すなわち、この場合には、変短状態が付与されるので確変状態であることに対して期待を持つことができる。その一方で、確変期待演出モードＭＢの滞在中には、通常１５Ｒ系遊技以外の当り遊技の終了後、確変期待演出モードＭＢを維持させることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。すなわち、この場合には、非変短状態であっても確変期待演出モードＭＢが維持されるので確変状態であることに対して期待を持つことができる。
【０１２１】
なお、各演出モードＭＡ〜ＭＤは、各当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の終了とともに開始（付与）され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
【０１２２】
また、変短時演出モードＭＡの滞在中には、該変短時演出モードＭＡの開始から何れかの大当り遊技（小当り遊技は除く）に当選することなく８６回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、特殊演出モードＭＤに移行するようになっている。なお、この場合に特殊演出モードＭＤは、変短状態の終了後（８５回目の図柄変動ゲームの終了後）、次の図柄変動ゲーム（８６回目の図柄変動ゲーム）の開始とともに開始（付与）される。
【０１２３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態が終了されると、例えそれまで内部的に確変状態であっても合わせて確変状態も終了される仕様となっている。このため、本実施形態において、変短状態の終了によっては、確変状態の終了、すなわち非確変状態であることが確定する。したがって、変短時演出モードＭＡが終了した場合には、確変状態に対して期待を持つことができなくなる。その結果、特殊演出モードＭＤの滞在中には、確変状態に対して期待を持つことができない。
【０１２４】
また、確変期待演出モードＭＢ及び特殊演出モードＭＤの滞在中には、これら演出モードでの図柄変動ゲームの開始毎に、移行契機の到来とするか否かの移行抽選を実行する。なお、移行抽選では、「移行」の抽選結果とする場合に移行契機の到来として通常演出モードＭＣへ移行される。また、移行抽選では、「維持」の抽選結果とする場合に移行契機の非到来として滞在中の演出モードを継続させる。また、移行抽選で「移行」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て確変期待演出モードＭＢ及び特殊演出モードＭＤを終了させる。移行抽選では、「移行」及び「維持」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【０１２５】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるとともに確変期待演出モードＭＢ及び特殊演出モードＭＤから当り遊技を経由することなく、移行抽選によって移行し得る通常演出モードＭＣが、遊技中に最も出現し得る演出モードと位置付けられる。
【０１２６】
そして、通常演出モードＭＣにおいては、確変状態であることに対して期待を持つことができる確変期待演出モードＭＢから移行する場合、当り遊技を経由することなく移行し得るので、内部的に確変状態である可能性が残されている状態でもある。すなわち、この場合の通常演出モードＭＣは、確変状態であることに対して期待を持つことができる。
【０１２７】
その一方で、通常演出モードＭＣにおいては、確変状態であることに対して期待を持つことができない特殊演出モードＭＤから移行する場合、当り遊技を経由することなく移行し得るので、内部的に確変状態である可能性が残されていない状態である。すなわち、この場合の通常演出モードＭＣは、確変状態であることに対して期待を持つことができない。
【０１２８】
また、特殊演出モードＭＤは、変短時演出モードＭＡの終了後にのみ移行し得る演出モードに設定することで、他の演出モードよりも出現し難い演出モードと位置付けられる。そして、特殊演出モードＭＤは、変短時演出モードＭＡの終了後、直ぐに通常演出モードＭＣへ移行させることを防止するために設定されている。このため、変短時演出モードＭＡの終了後は、特殊演出モードＭＤに移行させることで、通常演出モードＭＣとは異なる演出モードによる遊技を遊技者に楽しませる構成となっている。さらに、特殊演出モードＭＤは、通常演出モードＭＣよりも確変状態である期待度を低く位置付けているので、通常演出モードＭＣの確変状態への期待度の向上に貢献している。
【０１２９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図８に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【０１３０】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【０１３１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、左始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、右始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄表示装置２２，２３、普通図柄表示装置２４、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａ、及び普通図柄保留記憶表示装置２４ａが接続されている。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数（大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数）、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第１特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる第１特図としての大当り図柄又は小当り図柄、第２特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる第２特図としての大当り図柄又は小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１３３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び各特別図柄表示装置２２，２３において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び各特別図柄表示装置２２，２３において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【０１３４】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、各特別図柄表示装置２２，２３では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【０１３５】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１２７８までの全１２７９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４０となる。
【０１３６】
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１２７８の全１２７９通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として第１特図では「５」個、第２特図では「１」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、第１特図では「１２７９分の５」、第２特図では「１２７９分の１」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。
【０１３７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、遊技状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、遊技状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。そして、非変短状態の時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特別図柄用の保留記憶数によって異なっている。例えば、図柄変動ゲーム実行前の各特別図柄用の保留記憶数が「１」である場合には、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数は「０」となる。
【０１３８】
そして、非変短状態時において１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「０」「１」の時のリーチ判定値の数（この例では３５個）は、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が、「２」の時のリーチ判定値の数（この例では２０個）及び１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「３」の時のリーチ判定値の数（この例では３個）よりも多く設定されている。また、変短状態時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特別図柄用の保留記憶数にかかわらず同じ（この例では１０個）に設定されている。
【０１３９】
このように、非変短状態時においては、特別図柄用の保留記憶数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。その一方、特別図柄用の保留記憶数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、非変短状態時において特別図柄用の保留記憶数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出よりもはずれ演出の方が変動時間を短く設定している。また、変短状態時は、非変短状態時に比して開閉部材２７が第２開放時間で第２回数開放されるとともに、普図当りの当選確率も高く設定され、さらに普通図柄変動ゲームの変動時間が長く設定されている。このため、変短状態時は、非変短状態時に比して各特別図柄用の保留記憶数が上限数に達し易くなっている。したがって、変短状態時におけるリーチ判定の当選確率を低く設定することで、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。
【０１４０】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる。
【０１４１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における第１特図による大当りに当選する確率と特別図柄のうち大当り図柄（大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｇ））に対して振分けられる特図振分用乱数の個数によって算出される各大当り遊技の出現率（選択される割合）について図９〜図１２に基づき説明する。
【０１４２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図９に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態においては第１特図で大当りに当選する確率が１２７９分の４に設定されるとともに、確変状態となる高確率抽選状態においては第１特図で大当りに当選する確率が１２７９分の４０に設定されている。
【０１４３】
また、本実施形態では、図１０に示すように、第１特図のうち各大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｇ）に対して特図振分用乱数が、特別図柄Ａには４２個、特別図柄Ｂには５個、特別図柄Ｃには３８個、特別図柄Ｅには１３個、特別図柄Ｆには１個、特別図柄Ｇには１個がそれぞれ振り分けられている。そして、このように特図振分用乱数（特別図柄）を振り分けた場合には、大当りの当選時、特図振分用乱数（特別図柄）が振り分けられている個数分に応じた当選確率で各大当り図柄に当選する（大当り図柄が選択される）。すなわち、図１０に示すように、大当りの当選時において、特別図柄Ａの当選確率は１００分の４２となり、特別図柄Ｂの当選確率は１００分の５となり、特別図柄Ｃの当選確率は１００分の３８となり、特別図柄Ｅの当選確率は１００分の１３となり、特別図柄Ｆの当選確率は１００分の１となり、特別図柄Ｇの当選確率は１００分の１となる。
【０１４４】
また、本実施形態では、図１１に示すように、１回の第１図柄変動ゲーム（第１特図）において、各大当り遊技の出現率（％）、すなわち各大当り遊技が選択される割合が、大当りの当選確率と各大当り図柄に振り分けられる特図振分用乱数の個数から算出される。なお、図１１では、大当り図柄の中でも特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｆと、特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｇとが示されている。すなわち、図１１では、特別１５Ｒ系遊技と特別８Ｒ系遊技の出現率（％）を示している。また、図１１では、少数点以下４位を四捨五入した少数点以下３位までの算出値が示されている。
【０１４５】
具体的に言えば、第１特図に関して、各大当り図柄に基づく大当り遊技の出現率（％）は、大当りの当選確率と大当りの当選時における各大当り図柄の当選確率の乗算結果の百分率によって算出されている。すなわち、特別図柄Ｂに基づく特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４に１００分の５を乗算することで算出され、約０．０１６％となる。また、特別図柄Ｂに基づく特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４０に１００分の５を乗算することで算出され、約０．１５６％となる。また、特別図柄Ｆに基づく特別１５Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４に１００分の１を乗算することで算出され、約０．００３％となる。また、特別図柄Ｆに基づく特別１５Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４０に１００分の１を乗算することで算出され、約０．０３１％となる。また、特別図柄Ｃに基づく特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４に１００分の３８を乗算することで算出され、約０．１１９％となる。また、特別図柄Ｃに基づく特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４０に１００分の３８を乗算することで算出され、約１．１８８％となる。また、特別図柄Ｇに基づく特別８Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４に１００分の１を乗算することで算出され、約０．００３％となる。また、特別図柄Ｇに基づく特別８Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１２７９分の４０に１００分の１を乗算することで算出され、約０．０３１％となる。
【０１４６】
このような本実施形態では、第１特図に関して、特別１５Ｒ系遊技の出現率（％）が特別図柄Ｂに基づく特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）と特別図柄Ｆに基づく特別１５Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）の合算から算出される。そして、第１特図に関して、特別１５Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別図柄Ｂに基づく特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）が占める割合が特別１５Ｒ系遊技の出現時における特別１５Ｒ確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度（％）となる。すなわち、この確変期待度（％）が、第１特図に関して、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
【０１４７】
また、本実施形態では、第１特図に関して、特別８Ｒ系遊技の出現率（％）が特別図柄Ｃに基づく特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）と特別図柄Ｇに基づく特別８Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）の合算から算出される。そして、第１特図に関して、特別８Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別図柄Ｃに基づく特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）が占める割合が特別８Ｒ系遊技の出現時における特別８Ｒ確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度（％）となる。すなわち、この確変期待度（％）が、第１特図に関して、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
【０１４８】
そして、本実施形態では、図１１に示すように、第１特図に関して特別８Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別８Ｒ確変大当り遊技の出現が占める割合が、特別１５Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく（高く）なるように各当り遊技の出現率（％）を設定している。すなわち、本実施形態では、このような出現率（％）の関係となるように、第１特図に関して、当り（大当り）の当選確率や大当り図柄（特別図柄）の当選確率（特図振分用乱数の振り分け態様）が設定されている。
【０１４９】
その結果、本実施形態では、図１２に示すように、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技による大入賞口２９が開放されると、その開放状況（本実施形態では、大入賞口２９の１１回目の開放に到達するか否か）に応じて確変期待度（％）が変化することになる。なお、図１２では、少数点以下３位を四捨五入した少数点以下２位までの確変期待度（％）が示されている。
【０１５０】
具体的に言えば、小当り遊技と同一の開閉動作態様で大入賞口２９が８回開放された後、さらに２回開放されて１１回目の開放が開始されない時（図１２では「１１回未達」）における確変期待度（％）が、特別図柄Ｃ，Ｇに基づく大当り遊技の出現率（％）の合算のうち、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技の占める割合から算出される約９７．４４％となる。なお、この確変期待度（％）は、高確率抽選状態及び低確率抽選状態でともに同一値となる。
【０１５１】
また、小当り遊技と同一の開閉動作態様で大入賞口２９が８回開放された後、さらに２回開放されて１１回目の開放が開始される時（図１２では「１１回到達」）における確変期待度（％）が、特別図柄Ｂ，Ｆに基づく大当り遊技の出現率（％）の合算のうち、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の占める割合から算出される約８３．３３％となる。なお、この確変期待度（％）は、高確率抽選状態及び低確率抽選状態でともに同一値となる。
【０１５２】
これによれば、本実施形態では、小当り遊技と同一の開閉動作態様で大入賞口２９が８回開放された後、さらに２回開放されて１１回目の開放が開始されないとき、１１回目の開放が開始されるときよりも確変期待度（％）が高まる。そして、本実施形態では、特に小当り遊技と同一の開閉動作態様で大入賞口２９が８回開放された後、さらに大入賞口２９が開放されるとき、大入賞口２９の開放回数が少ないほど確変期待度（％）が高まる。
【０１５３】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１５４】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【０１５５】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５が実行する制御内容として、各図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【０１５６】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５又は右始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている対応する特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、対応する特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を対応する特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【０１５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、第２特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、第２特図による第２図柄変動ゲームに係る制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、第２特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在しない場合（「０」の場合）、第１特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、第１特図による第１図柄変動ゲームに係る制御を実行する。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄用の保留記憶数と第２特別図柄用の保留記憶数とが共に存在すれば、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームに係る制御を優先的に実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、いずれかの図柄変動ゲームに係る制御を実行する際、対応する図柄変動ゲームを実行することを示す情報（フラグなど）を設定することで、もう一方の図柄変動ゲームに係る制御を行わないようにする。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御を同時に実行しないで、各図柄変動ゲームを同時に実行させないようにしている。
【０１５８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御において、各特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。
【０１５９】
大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、各特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６０】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。本実施形態では、小当り判定（小当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り抽選手段となる。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、各特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６１】
本実施形態では、当り（大当り及び小当り）に当選した際に当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類（当り種）を決定する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り種決定手段となる。
【０１６２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【０１６３】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６４】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６５】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開始させる図柄変動ゲームに対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開始させる図柄変動ゲームに対応する特別図柄（第１特図又は第２特図）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）の表示内容を制御する。
【０１６６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームの開始時に対応する特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、対応する特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。
【０１６７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１６８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１６９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「７０００（ｍｓ）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１７０】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１７１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１７２】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技に対応する特別図柄Ａ，Ｅ，ａ，ｄ，ｅ，ｈの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、通常８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技以外に対応する特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇ，Ｋ，ｂ，ｋの場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ（［１☆１］など）を決定する。
【０１７３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１７４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄（特別図柄）の種類と、変短状態の作動／未作動に係る後述する各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変期待演出モードＭＢ及び特殊演出モードＭＤの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１７５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後述する変短コマンドを入力すると、遊技者に遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作させることを促す右打ち推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時演出モードＭＡの開始に伴って、右打ち推奨遊技演出の実行を指示する。これにより、変短状態中の遊技として、右始動入賞口２６を狙うことが推奨されていることが遊技者に把握され得る。
【０１７６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後述する非変短コマンドを入力すると、遊技者に遊技球が左流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作させることを促す左打ち推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時演出モードＭＡ以外の開始に伴って、左打ち推奨遊技演出の実行を指示する。これにより、非変短状態中の遊技として、左始動入賞口２５を狙うことが推奨されていることが遊技者に把握され得る。
【０１７７】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１７８】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１７９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、特殊演出モードＭＤの滞在中である場合、演出表示装置２１では、特殊演出モードＭＤでの表示画像が表示される。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される推奨遊技演出を実行させるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。右打ち推奨遊技演出が実行されると、演出表示装置２１では、「右打ち」の文字が画像表示される一方で、左打ち推奨遊技演出が実行されると、演出表示装置２１では、「左打ち」の文字が画像表示される。
【０１８０】
次に、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容として、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の実行に係る制御内容を説明する。
【０１８１】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り演出（大当り演出及び小当り演出）となる図柄変動ゲームの終了後、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り演出（大当り演出及び小当り演出）となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄及び小当り図柄）の種類から、付与する当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類を特定し、その特定した当り遊技に応じた制御を実行する。
【０１８２】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。本実施形態では、大入賞口２９の開放を制御する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、開放制御手段となる。
【０１８３】
以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する具体的な制御内容について、特別図柄に基づき特定される当り遊技毎に説明する。
最初に、小当り遊技について説明する。
【０１８４】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間Ｔ０（６８０（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を開始させるべく対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図４（ａ）に示すラウンド遊技時間となる８回分の開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））と７回分のインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を加算した時間（１０８２０（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４（ａ）に示すように、大入賞口２９を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、８回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８５】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９の１回目と２回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、２回目の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、これを８回目の大入賞口２９の開放を終了させるまで繰り返し実行する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１８６】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間Ｔ３（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態や変短状態などの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１８７】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、小当り遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２９を開放させる第１開放制御で実行させる。
次に、特別８Ｒ系遊技について説明する。
【０１８８】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間Ｔ０（６８０（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる１回分の開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、これを６回目のラウンド遊技を終了させるまで繰り返し実行する。
【０１９０】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、６ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））が経過したならば、７回目のラウンド遊技を開始させるべく７ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））、１回分の開放時間Ｔ５（２４９２０（ｍｓ））、２回分のインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を加算した時間（２８０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図５（ａ）に示すように、大入賞口２９を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、３回開放させる。７ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、１回目（通算で７回目）の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１回目（通算で７回目）の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、１回目（通算で７回目）の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を閉鎖（１回目（通算で７回目）の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９の１回目（通算で７回目）と２回目（通算で８回目）の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、２回目（通算で８回目）の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（２回目（通算で８回目）の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、２回目（通算で８回目）の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を閉鎖（２回目（通算で８回目）の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９の２回目（通算で８回目）と３回目（通算で９回目）の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、設定されるインターバル時間が経過したならば、３回目（通算で９回目）の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（３回目（通算で９回目）の開放）させてから７ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、７ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、７ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、７ラウンド目のラウンド遊技と８ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、８ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく８ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（２５０００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（通算で１０回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（２５０００（ｍｓ））が経過したならば、８ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより特別８Ｒ系遊技技のラウンド遊技が終了する。
【０１９４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間Ｔ３（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別８Ｒ系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別８Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｃ）であれば、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別８Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄Ｇ）であれば、確変フラグに「０」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。
【０１９５】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「０」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「０」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。
【０１９６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定するときは確変残り図柄変動ゲーム数を示す確変残り回数に８５回を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変残り回数を１減算し、確変残り回数が「０」になると、確変状態を終了させ、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定するときは変短残り図柄変動ゲーム数を示す残り作動回数に８５回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に残り作動回数を１減算し、残り作動回数が「０」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【０１９７】
これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１９８】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別８Ｒ系遊技の１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２９を開放させる第２開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別８Ｒ系遊技の７ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２９を開放させる第１開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別８Ｒ系遊技の７ラウンド目のラウンド遊技で第１開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第１開放制御時（開放時間Ｔ１）よりも長い時間（開放時間Ｔ５）の間、大入賞口２９を開放させる第３開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別８Ｒ系遊技の８ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ６）の間、大入賞口２９を開放させる第２開放制御で実行させる。
【０１９９】
次に、特別１５Ｒ系遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間Ｔ０（６８０（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる８回分の開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））、１回分の開放時間Ｔ９（２４６８０（ｍｓ））、８回分のインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））とを加算した時間（３７０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図５（ｂ）に示すように、大入賞口２９を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、９回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０２００】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９の１回目と２回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、２回目の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（４０（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、これを８回目の大入賞口２９の開放を終了させるまで繰り返し実行する。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９の８回目の開放を終了させてからインターバル時間Ｔ２が経過したならば、９回目の大入賞口２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（９回目の開放）させてから１ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０２０１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（２５０００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１０回目の開放）させてから２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、３ラウンド目（１１回目の開放）〜１５ラウンド目（２３回目の開放）のラウンド遊技を制御する。これにより特別１５Ｒ系遊技のラウンド遊技が終了する。
【０２０２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ２（１５００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間Ｔ３（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別１５Ｒ系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別１５Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｂ，ｂ）であれば、確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別１５Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄Ｆ）であれば、確変フラグに「０」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定するときは確変残り回数に８５回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定するときは残り作動回数に８５回を設定する。
【０２０３】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別１５Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２９を開放させる第１開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別１５Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技で第１開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第１開放制御時（開放時間Ｔ１）よりも長い時間（開放時間Ｔ９）の間、大入賞口２９を開放させる第３開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別１５Ｒ系遊技の２ラウンド目以降のラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ６）の間、大入賞口２９を開放させる第２開放制御で実行させる。
【０２０４】
次に、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技について纏めて説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技時間となる１回分の開放時間（２５０００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２９を開放（１回目の開放）させてから１ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、残りのラウンド遊技を制御する。これにより通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技のラウンド遊技が終了する。
【０２０５】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間（１５００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、８Ｒ確変大当り遊技（特別図柄ｄ）であれば、確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、８Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄ｈ）であれば、確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ａ，ａ）であれば、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄Ｅ，ｅ）であれば、確変フラグに「０」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定するときは確変残り回数に８５回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定するときは残り作動回数に８５回を設定する。
【０２０６】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間の間、大入賞口２９を開放させる第２開放制御で実行させる。
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特別図柄用の保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２６に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０２０７】
本実施形態では、決定した当り種にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定して制御する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、抽選確率状態制御手段となる。
【０２０８】
次に、サブ統括制御基板３６の当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２０９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技以外に対応する大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇ，ｂ）及び小当り図柄（特別図柄Ｋ，ｋ）である場合、１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、これら当り遊技に関する処理を実行する。
【０２１０】
この処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常演出は、大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇ，ｂ）及び小当り図柄（特別図柄Ｋ，ｋ）に対応する当り遊技で８回目の開放後のインターバル時間が経過する迄継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が小当り図柄（特別図柄Ｋ，ｋ）に基づく小当り遊技であれば、該小当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２１１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が大当り図柄（特別図柄Ｃ，Ｇ）に基づく特別８Ｒ系遊技であれば、７ラウンド目の３回目（通算で９回目）の大入賞口２９の開放の開始に合わせて特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｆ，ｂ）に基づく特別１５Ｒ系遊技であれば、１ラウンド目の９回目の大入賞口２９の開放の開始に合わせて特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。なお、この場合に特別演出は、大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇ，ｂ）に対応する大当り遊技で１０回目の開放後のインターバル時間が経過する迄継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が大当り図柄（特別図柄Ｃ，Ｇ）に基づく特別８Ｒ系遊技であれば、該特別８Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２１２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｆ，ｂ）に基づく特別１５Ｒ系遊技であれば、３ラウンド目以降に対応するラウンドコマンドを入力すると、対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回が大当り図柄（特別図柄Ｂ，Ｆ，ｂ）に基づく特別１５Ｒ系遊技であれば、該特別１５Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２１３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（特別図柄Ａ，Ｅ，ａ，ｄ，ｅ，ｈ）である場合、ラウンドコマンドを入力する毎に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディングコマンドを入力すると、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２１４】
次に、主制御基板３５が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉部材２７の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉部材２７を開放させるための開放信号と開閉部材２７を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉部材２７の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉部材２７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉部材２７が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉部材２７が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉部材２７の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７を第１開放時間（例えば、２００（ｍｓ））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７を第２開放時間（例えば、１７４０（ｍｓ））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０２１５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７の開放中に右始動入賞口２６に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では１０個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉部材２７を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉部材２７の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉部材２７の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０２１６】
以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行される当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中の演出内容について演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御内容と合わせて図１３に基づき説明する。なお、図１３では、当り遊技の中でも小当り遊技、特別８Ｒ系遊技、及び特別１５Ｒ系遊技における演出内容を中心に示している。また、図１３では、当り遊技中に割り当てられている時間（オープニング時間や開放時間やインターバル時間やエンディング時間など）と、その間に演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）で実行される表示演出の態様（演出展開）を示している。また、図１３では、オープニング演出を「ＯＰ」、エンディング演出を「ＥＤ」と示している。
【０２１７】
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中の演出内容の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０２１８】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が小当り遊技である場合に通常演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａからエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、エンディング演出「ＥＤ」を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０２１９】
これにより演出表示装置２１では、図１３（ａ）に示す態様の演出展開となる。この場合の通常演出後、演出表示装置２１では、エンディング演出「ＥＤ」が実行される。この場合の演出展開では、通常演出後、エンディング演出が実行されることで、小当り遊技であることが報知される。この場合には、大入賞口２９の開放が、８回の開放で終了し９回目の開放が行われない状況となっている。このため、通常演出は、大入賞口２９の開放が、８回目の開放で終了するか否か、すなわち小当り遊技であるか否かを示唆（報知）する演出として設定されている。
【０２２０】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別８Ｒ系遊技である場合に通常演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０２２１】
これにより演出表示装置２１では、図１３（ｂ）に示す態様の演出展開となる。この場合の通常演出後、演出表示装置２１では、エンディング演出が実行されないで特別演出が実行される。この場合の演出展開では、通常演出後、エンディング演出が実行されないことで、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技のいずれかであることが報知される。この場合には、大入賞口２９の開放が、８回の開放で終了しないで９回目の開放が行われる状況となっている。
【０２２２】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、特別演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａからエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、エンディング演出「ＥＤ」を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０２２３】
これにより演出表示装置２１では、図１３（ｂ）の大入賞口２９の７ラウンド目の３回目（通算で９回目）の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の特別演出後、演出表示装置２１では、エンディング演出「ＥＤ」が実行される。この場合の演出展開では、特別演出後、エンディング演出が実行されることで、特別８Ｒ系遊技であることが報知される。この場合には、大入賞口２９の開放が、１０回の開放で終了し１１回目の開放が行われない状況となっている。このため、特別演出は、大入賞口２９の開放が、１０回目の開放で終了するか否か、すなわち特別８Ｒ系遊技であるか否かを示唆（報知）する演出として設定されている。
【０２２４】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別１５Ｒ系遊技である場合に通常演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０２２５】
これにより演出表示装置２１では、図１３（ｃ）に示す態様の演出展開となる。この場合の通常演出後、演出表示装置２１では、特別８Ｒ系遊技の場合と同様にエンディング演出が実行されないで特別演出が実行される。この場合には、大入賞口２９の開放が、８回の開放で終了しないで９回目の開放が行われる状況となっている。
【０２２６】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、特別演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
これにより演出表示装置２１では、図１３（ｃ）の大入賞口２９の１ラウンド目の９回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の特別演出後、演出表示装置２１では、エンディング演出が実行されないで次のラウンド演出が実行される。この場合の演出展開では、特別演出後、エンディング演出が実行されないことで、特別１５Ｒ系遊技であることが報知される。この場合には、大入賞口２９の開放が、１０回の開放で終了しないで１１回目の開放が行われる状況となっている。
【０２２７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、以降のラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。これにより演出表示装置２１では、図１３（ｃ）の大入賞口２９の１１回目の開放後に示す態様の演出展開となる。なお、演出表示装置２１では、ラウンド遊技の回数を示したり、大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
【０２２８】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が通常８Ｒ系遊技及び通常１５Ｒ系遊技である場合に各種演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。なお、演出表示装置２１では、大当り遊技の開始を示したり、ラウンド遊技の回数を示したり、大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
【０２２９】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様、及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０２３０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、当り抽選（大当り抽選）に当選する確率と各当りの種類（特別図柄の特に第１特図）を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係を以下に示すようにした。すなわち、特別１５Ｒ系遊技の出現率のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも特別８Ｒ系遊技の出現率のうち特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きくなる関係にした。そして、これら特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の開始から途中（本実施形態では、８回目）までは開閉動作態様を同一にした。このため、特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技の開始時、遊技者は、これら大当り遊技のいずれにも期待を持つことができる。続いて、大入賞口２９の開閉動作態様から特別８Ｒ系遊技であることを遊技者が認識し得る場合、特別１５Ｒ系遊技よりも獲得賞球数が少なくても確変期待度が高まることになる。その結果、大入賞口２９の開閉動作態様を遊技者が認識することで、例えば、特別８Ｒ系遊技であることを認識しても遊技者を落胆させることがなくなる。したがって、当り遊技中の大入賞口２９の開放毎に確変期待度を変化させることで、大入賞口２９の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
（２）特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも当り遊技を通しての大入賞口２９の合計開放時間が長くなるようにした。このため、合計開放時間が長く制御される特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも獲得賞球数を多くすることができる。そして、獲得賞球数に差を生じさせる構成を遊技者に把握させ易いとともに、開閉動作態様の差を遊技者に見た目上に把握させ易い構成とすることができる。
【０２３２】
（３）特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも当り遊技を通しての大入賞口２９の合計開放回数が多くなるようにした。このため、合計開放回数が多く且つ合計開放時間が長く制御される特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも獲得賞球数を多くすることができる。そして、獲得賞球数に差を生じさせる構成を遊技者に把握させ易いとともに、開閉動作態様の差を遊技者に見た目上に把握させ易い構成とすることができる。
【０２３３】
（４）特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技とでは、これら各当り遊技の開始から小当り遊技の開始から終了までと同一の開閉動作態様で大入賞口２９を開放させた後、さらに大入賞口２９を開放させるようにした。したがって、小当り遊技を含む分だけ大入賞口２９の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付ける場面の到来を増加させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
（５）また、小当り遊技による獲得賞球数は、小当り遊技の開閉動作態様が特別８Ｒ系遊技の開始から途中（８回目の開放）までの開閉動作態様で構成されるので、特別８Ｒ系遊技よりも小さくなる。また、小当り遊技の終了後の遊技状態は、該小当り遊技の経由によって変化しない。このため、小当り遊技の当選によっては、獲得賞球数や遊技状態の移行の割合に大きな変化を与えることがない。したがって、大入賞口２９の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付ける場面の到来を増加させても他の仕様への影響を極力抑えることができる。
【０２３５】
（６）特別８Ｒ系遊技及び特別１５Ｒ系遊技は、ロング開放を含むラウンド遊技とショート開放のみの（ロング開放を含まない）ラウンド遊技で構成されるようにした。このため、獲得賞球数に差を生じさせる構成を遊技者に把握させ易い構成とすることができる。
【０２３６】
（７）また、獲得賞球数に差を持たせる仕様の実現にあたってはラウンド遊技のロング開放を含むラウンド遊技とショート開放のみの（ロング開放を含まない）ラウンド遊技との振分けを調整するのみで済むようになる。その結果、獲得賞球数に差を持たせる仕様の自由度を向上させることができる。
【０２３７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、高確大利益当り遊技及び低確大利益当り遊技（特別１５Ｒ系遊技）と高確当り遊技及び低確当り遊技（特別８Ｒ系遊技）では、これらを構成するラウンド遊技の回数を同一に設定してもよい。これにより、各当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を遊技者が把握し得る場合でも当り遊技の種類を判別するまでには至らせないようにすることができる。すなわち、例えば、付与される当り遊技を構成する規定ラウンド数を報知する装置を備えたとしても、該装置から当り遊技の種類の判別には至らない。このため、当り遊技中においては大入賞口２９の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
・本実施形態では、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技で開始から途中までの大入賞口２９の開閉動作態様が同一態様であればよく、該途中後の開閉動作態様を任意に変更することもできる。例えば、特別８Ｒ系遊技では、１０回目の開放後、１１回目以降の開放を設定することもできる。
【０２３９】
・本実施形態では、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技の規定ラウンド数を変更してもよく、２回と５回にしたりしてもよい。これに関して言えば、高確大利益当り遊技及び低確大利益当り遊技の規定ラウンド数を、高確当り遊技及び低確当り遊技よりも少なくすることもできる。この場合には、高確当り遊技及び低確当り遊技よりも高確大利益当り遊技及び低確大利益当り遊技の規定ラウンド数が少なくても、高確大利益当り遊技及び低確大利益当り遊技で獲得利益（賞球獲得数）が大きければよい。
【０２４０】
・本実施形態では、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技で、ロング開放を含むラウンド遊技の回数を同一回数にすることもできる。この場合には、ロング開放を含むラウンド遊技で、特別８Ｒ系遊技よりも特別１５Ｒ系遊技で獲得賞球数が多ければよい。
【０２４１】
・本実施形態は、小当り遊技を設けない仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。
・本実施形態では、特別８Ｒ系遊技と特別１５Ｒ系遊技とで開始から途中までの開閉動作態様が同一態様であれば、小当り遊技の開閉動作態様と同一態様としなくてもよい。
【０２４２】
・本実施形態では、特別１５Ｒ系遊技での大入賞口２９の合計開放回数よりも特別８Ｒ系遊技での大入賞口２９の合計開放回数を多くしたり、これらで同一回数に設定したりしてもよい。この場合には、特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも獲得賞球数が多くなる仕様となっていればよい。例えば、特別１５Ｒ系遊技では、１回の開放時間を特別８Ｒ系遊技よりも長くしたりする。
【０２４３】
・本実施形態では、特別１５Ｒ系遊技での大入賞口２９の合計開放時間よりも特別８Ｒ系遊技での大入賞口２９の合計開放時間を多くしたり、これらで同一時間に設定したりしてもよい。この場合には、特別１５Ｒ系遊技で特別８Ｒ系遊技よりも獲得賞球数が多くなる仕様となっていればよい。例えば、特別１５Ｒ系遊技では、１回の開放時間を特別８Ｒ系遊技よりも長くしたりする。
【０２４４】
・本実施形態では、各当り遊技中に実行させる演出内容を、当り遊技間で当り遊技の種類を判別し難くしている間で同一内容となっていれば、それぞれ任意に変更することもできる。
【０２４５】
・本実施形態では、特別８Ｒ系遊技の開閉動作態様を、特別１５Ｒ系遊技と開始から途中までの開閉動作態様が同一態様となっていれば、変更することもできる。例えば特別８Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技を第１開放制御で実行させ、第１開放制御の実行後、第３開放制御で実行させることもできる。
【０２４６】
・本実施形態では、特別１５Ｒ系遊技の開閉動作態様を、特別８Ｒ系遊技と開始から途中までの開閉動作態様が同一態様となっていれば、変更することもできる。例えば、特別１５Ｒ系遊技の１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技を第２開放制御で実行させるとともに、９ラウンド目以降のラウンド遊技第２開放制御で実行させることもできる。
【０２４７】
・本実施形態では、特別１５Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）を特別８Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）よりも高く設定することもできる。この場合にあっては、特別１５Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技の占める割合よりも、特別８Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別８Ｒ確変大当り遊技が占める割合が高ければよい。
【０２４８】
・本実施形態では、特別１５Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別１５Ｒ確変大当り遊技の占める割合よりも、特別８Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別８Ｒ確変大当り遊技が占める割合が高い関係を担保する範囲内において、当り抽選（大当り抽選）の当選確率や、特図振分用乱数の特別図柄（大当り図柄）に対する振分け態様など変更してもよい。すなわち、大当り抽選が本実施形態と異なるスペックや、大当りのうち確変大当りとなる割合（確変割合）が本実施形態と異なるスペックのパチンコ遊技機においても本実施形態と同様の効果を奏する。
【０２４９】
・本実施形態では、当り種の構成によるスペックを変更することもでき、例えば、第２特図では大当り遊技の終了後に当選時の遊技状態に関係なしに変短状態を付与するスペックも考えられる。
【０２５０】
・本実施形態において、大入賞口２９の１回の開閉に係る時間（開閉動作態様）やラウンド遊技時間や各インターバル時間を本実施形態の効果を奏し得る範囲内で変更してもよい。
【０２５１】
・本実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０２５２】
・本実施形態において、１回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。これによっては、合計開放時間の設定の幅を拡げることができる。すなわち、入球上限個数が少なくなれば１回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を短く設定できる一方で、入球上限個数が多くなれば１回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を長く設定できる。
【０２５３】
・本実施形態では、第２特図に関しても第１特図と同様の当り遊技の構成を採用することもでき、第１特図及び第２特図で同様のゲーム性を実現することもできる。
・本実施形態は、各図柄変動ゲームが交互に実行されるようなパチンコ遊技機及び始動入賞口への入賞順に基づいて図柄変動ゲームが実行されるようなパチンコ遊技機に適用することもできる。また、特別図柄を１種類のみ（第１特図のみ）とするパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０２５４】
・本実施形態では、第１特図と第２特図とで変動態様の異なる図柄変動ゲームを演出表示装置２１で実行させることもできる。ここで変動態様とは、飾り図柄のスクロール方向や、有効ライン数や、飾り図柄のテーマ（モチーフ）などのことである。この場合には、第１特図とこれに対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図と対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、第１特図と第２特図とでは、演出表示装置を別々に設けることもできる。この場合には、第１特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。
【０２５５】
・本実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに各始動入賞口２５，２６の入賞時に取得されるようにしてもよい。
【０２５６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技と前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技では、これらを構成する前記ラウンド遊技の回数を同一に設定した請求項５に記載の遊技機。
【０２５７】
（ロ）前記開放制御手段は、前記高確大利益当り遊技及び前記低確大利益当り遊技で前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技の前記合計開放回数分だけ前記高確当り遊技及び前記低確当り遊技と同一の前記開放態様で前記入賞手段を開放させた後、さらに前記入賞手段を開放させる請求項３に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２５８】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｋ…第１特図（特別図柄）、ａ，ｂ，ｄ，ｅ，ｈ，ｋ…第２特図（特別図柄）、ＧＨ…画像表示部、ＭＡ…変短時演出モード、ＭＢ…確変期待演出モード、ＭＣ…通常演出モード、ＭＤ…特殊演出モード、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、ＳＷ３…カウントスイッチ、ＳＷ４…普通図柄変動スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２２…第１特別図柄表示装置、２３…第２特別図柄表示装置、２４…普通図柄表示装置、２５…左始動入賞口、２６…右始動入賞口、２５ａ，２６ａ…入球口、２７…開閉部材、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３０…普通図柄作動ゲート、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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