(57)【要約】【課題】所定の条件の充足によって特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において遊技者が有利となる入賞ラインを報知可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＰＵ１０１は、所定の条件の充足によって特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）へ入賞する可能性が高まるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）の発現が確定すると、当該ゲームの遊技で他の入賞ラインの組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ラインの組（特定の入賞ライン組）を遊技者へ報知する。これにより、遊技者は、特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において、どの入賞ライン組を選択すれば有利であるかを知ることができる。【選択図】      図１１
2011092660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記特定の入賞ライン組は、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成され、且つ前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組である、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
遊技を行うために１以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームで前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインの複数に同時停止させて前記特定賞に重複して入賞することが可能な複数種類の入賞ラインから構成されている、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、
前記特定小役賞は１個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、
前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列において前記組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列が相違し、
前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、
前記抽選手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する、
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞ライン有効化手段によって有効化可能な前記複数の入賞ライン組には、前記特定の入賞ライン組として、遊技者が前記複数の停止操作手段をどのように操作しても前記特定賞に入賞となる前記複数種類の入賞ラインを有効化可能な入賞ライン組が含まれている、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記特定賞は前記開始賞であり、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を１遊技ごとに実行し、前記複数の賞のそれぞれへの当選を示す抽選結果又は前記はずれを示す抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記特定賞に当選した抽選情報を生成すると、前記特定賞に当選した抽選情報を生成した遊技の次遊技から前記特定賞に入賞する遊技まで前記特定賞に当選していることを示す抽選情報を保持してゲームの種類を所定の条件が充足されるゲームにして当該ゲームにおける各遊技での前記特定賞へ入賞する可能性を前記所定の条件が充足されないゲームと比較して高くする抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選を示された賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定のゲームの遊技において、遊技者により賭けられるメダルの枚数（ＢＥＴ数）に応じて特定の賞への当選確率が異なるスロットマシンが知られている。特許文献１には、所定のゲームの遊技において、特定の賞への当選確率が最も高いＢＥＴ数（言い換えれば入賞ライン）を遊技者に報知する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３８９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されたスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞への当選確率が高まるゲームの遊技において、当該特定賞に入賞したときの遊技価値（例えば配当として払い出されるメダルの枚数）の付与が他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者に有利となる入賞ライン（例えば重複入賞が可能になる入賞ライン）を報知するものではない。また、特許文献１に開示されたスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞への入賞が許可されたゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて当該特定賞に高い確率で入賞可能となる入賞ラインを遊技者に報知するものでもない。
すなわち、従来のスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ラインを報知するものではなかった。
【０００５】
本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、所定の条件の充足によって特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ラインを報知可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段（ＲＯＭ１０４）と、遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段（１０１）と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段（１０１、Ｓ１１０）と、前記賞には特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）において、前記所定の条件が充足されないゲーム（例えば通常ゲームなど）と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段（１０１）と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段（１０１、Ｓ１１１）と、を備え、前記特定の入賞ライン組は、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成され、且つ前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組であることを特徴とする。
【０００８】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、遊技を行うために１以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段（１１）と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段（ＲＯＭ１０４）と、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段（１０１）と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段（１０１、Ｓ１１０）と、前記賞には特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）において、前記所定の条件が充足されないゲーム（例えば通常ゲームなど）と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段（１０１）と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段（１０１、Ｓ１１１）と、を備え、前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組であることを特徴とする。
【０００９】
これらのスロットマシンにおいては、所定の条件の充足によって、特定賞へ入賞する可能性が高まるゲームの発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる特定の入賞ライン組が報知される。これにより、遊技者は、当該ゲームの遊技において、複数種類の入賞ライン組のうちのどの入賞ライン組を選択すれば有利であるかを知ることができる。
また、上述の報知手段の「入賞ライン組を報知する」には、入賞ライン組それ自体を報知する場合は勿論のこと、賭け数に応じて入賞ライン組が選択される場合には、賭け数を報知することは入賞ライン組を報知することに他ならないので、賭け数を報知することも含まれる。
【００１０】
本発明に係るスロットマシンの態様として、前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段（１０１、Ｓ１０５〜Ｓ１０７）と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）とを備え、前記特定の入賞ライン組（例えば、図５に示すＬ１とＬ２とＬ３とからなる入賞ライン組、Ｌ１とＬ４とＬ５とからなる入賞ライン組、および、Ｌ１とＬ６とＬ７とからなる入賞ライン組）は、前記所定の条件が充足されるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム）で前記特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞）への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインの複数に同時停止させて前記特定賞に重複して入賞することが可能な複数種類の入賞ラインから構成されている。
この態様においては、所定の条件の充足によって、特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞）への当選確率が高まるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム）の発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組（特定の入賞ライン組）が遊技者へ報知される。そして、遊技者は、当該ゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、その遊技で特定賞に入賞した場合には重複入賞となるという利益を享受できる。
【００１１】
また、前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞（例えば図７に示すＳＢ賞）と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞（例えば図７に示すＳＢ１賞〜ＳＢ３賞）が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞（例えば図７に示すチェリー１賞〜チェリー３賞）が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、前記特定小役賞は１個の特定図柄（例えば図７に示す「チェリー」図柄）と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列において前記組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列が相違し、前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、前記抽選手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンの態様として、前記入賞ライン有効化手段によって有効化可能な前記複数の入賞ライン組には、前記特定の入賞ライン組として、遊技者が前記複数の停止操作手段をどのように操作しても前記特定賞（例えば図１７に示すＲＢ賞）に入賞となる前記複数種類の入賞ラインを有効化可能な入賞ライン組（例えば図１６に示すＬ８〜Ｌ１５からなる入賞ライン組）が含まれている。
この態様においては、所定の条件の充足によって、特定賞に入賞する可能性が高いゲームの発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させようとするとき、遊技者がどのようなタイミングで停止操作手段を操作しても当該特定賞に１００％入賞可能となる特定の入賞ライン組が遊技者に報知される。そして、遊技者は、当該ゲームの遊技で特定の入賞ライン組を選択することにより、当該特定賞に１００％入賞できるという利益を享受できる。
【００１３】
また、前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞（例えば図１７に示すＲＢ賞）と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記特定賞は前記開始賞であり、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を１遊技ごとに実行し、前記複数の賞のそれぞれへの当選を示す抽選結果又は前記はずれを示す抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記特定賞に当選した抽選情報を生成すると、前記特定賞に当選した抽選情報を生成した遊技の次遊技から前記特定賞に入賞する遊技まで前記特定賞に当選していることを示す抽選情報を保持してゲームの種類を所定の条件が充足されるゲーム（例えばＲＢ内部中ゲーム）にして当該ゲームにおける各遊技での前記特定賞へ入賞する可能性を前記所定の条件が充足されないゲームと比較して高くする抽選手段（１０１）と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選を示された賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）とを備える。
例えば、上述の「所定の条件が充足されたゲーム」がＲＢ内部中ゲームである場合を想定する。ＲＢ賞（特定賞）に当選していることを示す抽選情報が保持されたＲＢ内部中ゲームでは、常にＲＢ賞に内部当選している状態であり、ＲＢ賞の当選確率は１００％である。ＲＢ賞への入賞可能性は、ＲＢ賞の当選確率×有効ライン上にＲＢ役を構成する図柄が停止する確率で表すことができるため、常にＲＢ賞に内部当選するＲＢ内部中ゲームは、所定の条件が充足されない他のゲーム（例えば通常ゲーム）に比べてＲＢ賞への入賞可能性が高いと言える。
【００１４】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００１５】
「図柄表示手段」とは、複数の表示列の各々に表示される複数種類の図柄の一部図柄を遊技者に視認させる表示領域が設けられた手段である。表示列がリールの場合は図柄表示手段を特にリール窓といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は図柄表示手段を特に液晶画面という。なお、「リール」とは、その周面に複数コマの図柄を配置した表示列のことをいう。
「入賞ライン」とは、図柄表示手段における複数の図柄停止位置に跨って複数の表示列を横切る可視或いは不可視（仮想）のラインをいう。また、有効化された入賞ライン（有効ライン）とは、遊技によって図柄停止位置に停止した図柄の並びが所定の態様である場合に当該所定の態様に応じた賞に入賞したとして遊技価値を付与するための判定を行う入賞ラインである。すなわち、図柄表示手段の表示領域内且つ有効化された入賞ラインに停止した図柄の並びが遊技価値の付与に係る所定の態様である場合に遊技価値が付与される。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合は可変表示装置を特にリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は可変表示装置を特に画像可変表示装置という。
【００１６】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００１７】
「遊技」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「ゲーム」とは、遊技を行う上でスロットマシンから提供される遊技条件をいう。この条件の内容は後述する賞抽選テーブルを構成する情報や演出内容を定める情報などの様々な情報によって規定される。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例として、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００１８】
「賞」とは、１遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞やＲＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００１９】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ（抽選情報）」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００２０】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞およびＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲームおよびＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００２１】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次遊技から所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次遊技で、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンのリール窓を詳細に説明する図である。
【図３】リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】投入されたメダルの枚数に応じて有効化される入賞ラインを示す図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図７】スロットマシンにおける賞と役を説明するための図である。
【図８】スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図９】１遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１０】賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】推奨ライン組として、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。
【図１３】推奨ライン組として、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。
【図１４】推奨ライン組として、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図１６】投入されたメダルの枚数に応じて有効化される入賞ラインを示す図である。
【図１７】スロットマシンにおける賞と役を説明するための図である。
【図１８】スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図１９】賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図２０】報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】推奨ライン組として、第８入賞ラインＬ８と第９入賞ラインＬ９と第１０入賞ラインＬ１０と第１１入賞ラインＬ１１とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。
【図２２】次遊技におけるＢＥＴ数として、「１枚」を推奨する画像を示す図である。
【図２３】次遊技におけるＢＥＴ数として、「２枚」を推奨する画像を示す図である。
【図２４】次遊技におけるＢＥＴ数として、「３枚」を推奨する画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜Ａ：第１実施形態＞
＜Ａ−１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００２４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１は、１枚ベットボタン、２枚ベットボタンおよび最大ベットボタンを含む。１枚ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられる。２枚ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられる。最大ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの３枚がゲームに賭けられるという具合である。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００２５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、複数の入賞ライン（後述）、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器（図示省略）を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲームの種類に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００２６】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲームの種類に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲームの種類を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲームの種類に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００２７】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００２８】
各リールＲ１〜Ｒ３は、複数種類の図柄が配置されて可変表示が可能である。具体的には、各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃ（図４参照）によって、各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図４参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００２９】
図２は、リール窓２０を詳細に説明する図である。図２に示すように、９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置の各々を総称して「停止表示位置」と呼ぶこととする。また、後述の入賞ラインは、各リールＲ１〜Ｒ３に図柄を停止させる停止表示位置の組ということができる。
【００３０】
図３は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図４参照）を使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。
【００３１】
＜Ａ−２：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例として、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００３３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３４】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例として、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３６】
また、メイン制御基板１００ＡのＲＯＭ１０４には、プログラム以外にもゲームを実行するための各種データが記憶されている。ＲＯＭ１０４には、例えば内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブル、停止制御で用いるデータ群（停止テーブル、選択テーブル、停止リンクテーブルなど）が記憶されている。
【００３７】
また、ＲＯＭ１０４には、各々が、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成される複数種類の入賞ライン組が記憶されている。本実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々は、１ゲームに賭けられる遊技メダルの枚数（ＢＥＴ数）に対応付けられており、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組、および、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組が、それぞれＲＯＭ１０４に記憶されている。図５(ａ)に示すように、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる。第１入賞ラインＬ１は、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）とを結ぶラインである。第２入賞ラインＬ２は、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶラインである。第３入賞ラインＬ３は、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶラインである。なお、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１を特定する情報と第２入賞ラインＬ２を特定する情報と第３入賞ラインＬ３を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号（例えば「１番」）が割り当てられてＲＯＭ１０４に記憶されるという具合である。
【００３８】
また、本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる。第４入賞ラインＬ４は、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶラインである。第５入賞ラインＬ５は、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶラインである。なお、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１を特定する情報と第４入賞ラインＬ４を特定する情報と第５入賞ラインＬ５を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号（例えば「２番」）が割り当てられてＲＯＭ１０４に記憶されるという具合である。
【００３９】
さらに、本実施形態では、図５（ｃ）に示すように、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とからなる。第６入賞ラインＬ６は、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）とを結ぶラインである。第７入賞ラインＬ７は、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）とを結ぶラインである。なお、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１を特定する情報と第６入賞ラインＬ６を特定する情報と第７入賞ラインＬ７を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号（例えば「３番」）が割り当てられてＲＯＭ１０４に記憶されるという具合である。
【００４０】
＜Ａ−３：スロットマシンの遊技＞
＜Ａ−３−１：スロットマシンの遊技方法＞
図６は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。ＣＰＵ１０１は、遊技者の投入操作に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。本実施形態では、ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０によって遊技メダルの投入を検出すると、その検出した遊技メダルの枚数（ＢＥＴ数）に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。例えば、ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０により１枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、１枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をＲＯＭ１０４から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第１入賞ラインＬ１、第２入賞ラインＬ２および第３入賞ラインＬ３の各々を有効化するという具合である。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０により２枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、２枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をＲＯＭ１０４から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第１入賞ラインＬ１、第４入賞ラインＬ４および第５入賞ラインＬ５の各々を有効化するという具合である。
【００４２】
さらに、ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０により３枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、３枚目の遊技メダルの投入を検出すると、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をＲＯＭ１０４から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第１入賞ラインＬ１、第６入賞ラインＬ６および第７入賞ラインＬ７の各々を有効化するという具合である。本実施形態では、遊技のたびに有効化される入賞ラインの数は、投入される遊技メダルの枚数によらず一定数（３本）に設定されている。
【００４３】
（２）投入クレジット処理
遊技メダルがさらに投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数がクレジット上限値に到達するまで貯留装置にクレジットとして貯留されるように制御する。ＣＰＵ１０１は、貯留装置にクレジットとして投入された遊技メダルの枚数（クレジット数）を電子的に記憶する。投入されたメダルの枚数がクレジット上限値に到達すると、ＣＰＵ１０１は、その後に投入された遊技メダルをメダル受皿４０へ払い出すように制御する。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、前述の投入操作のほか、遊技者がベットボタン１１を押し下げることにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。ＣＰＵ１０１は、遊技者の貯留ベット操作に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。本実施形態では、ＣＰＵ１０１は、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃによって遊技メダルの投入を検出すると、その検出した遊技メダルの枚数（ＢＥＴ数）に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。例えば、ベット操作指示信号１１１ａにより、１枚ベットボタンの押下操作が検知されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を１つ減らすとともに、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の各々を有効化する。また、ベット操作指示信号１１１ｂにより、２枚ベットボタンの押下操作が検知されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を２つ減らすとともに、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５）の各々を有効化する。さらに、ベット操作指示信号１１１ｃにより、最大ベットボタンの押下操作が検知されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を３つ減らすとともに、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ６，Ｌ７）の各々を有効化するという具合である。この貯留ベット操作と前述の投入ベット操作とを合わせて単にベット操作と言う。
【００４４】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押し下げることにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、ＣＰＵ１０１は、その遊技メダルを、まず貯留装置にクレジットとして貯留するように制御する。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数がクレジット上限値に到達した場合は、ＣＰＵ１０１は、残りの遊技メダルをメダル受皿４０へ払い出すように制御する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、メダル払出装置を駆動することによって残りの遊技メダルをメダル受皿４０へ払い出すという具合である。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前遊技と同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００４５】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００４６】
＜Ａ−３−２：スロットマシンの賞と役＞
図７はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次遊技をベット操作なしで行うことができるという遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００４７】
（１）開始賞
ＲＢ賞は、ＲＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＳＢ賞は、ＳＢ１賞、ＳＢ２賞およびＳＢ３賞の３種類から構成される。ＳＢ１賞は、ＳＢ１ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−Ｒ−Ｒ」の図柄の組み合わせ（「赤７−Ｒ−Ｒ役」ともいう）で構成される。ＳＢ２賞は、ＳＢ２ゲームを開始する開始賞であり、役として「Ｒ−赤７−Ｒ」の図柄の組み合わせ（「Ｒ−赤７−Ｒ役」ともいう）で構成される。ＳＢ３賞は、ＳＢ３ゲームを開始する開始賞であり、役として「Ｒ−Ｒ−赤７」の図柄の組み合わせ（「Ｒ−Ｒ−赤７役」ともいう）で構成される。
（２）小役賞
ベル賞は、５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。チェリー１賞〜チェリー３賞は、それぞれ５枚のメダルを配当する小役賞である。チェリー１賞〜チェリー３賞の各々は、１個の「チェリー」図柄（「特定図柄」）と２つの「ＡＮＹ」図柄の組み合わせとから構成される。ＡＮＹはチェリー以外のいかなる図柄でもよいことを示す。チェリー１賞〜チェリー３賞はチェリー図柄が停止するリールが互いに相違する。以下、チェリー１賞〜チェリー３賞について詳細に説明する。
【００４８】
チェリー１賞は、役として「チェリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリ−１賞」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図５（ａ）に示すように、第１入賞ラインＬ１、第２入賞ラインＬ２および第３入賞ラインＬ３の左リールＲ１における図柄停止位置は何れも中段表示位置Ｍ１で一致する。そして、ある遊技で、当該３種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）が有効化されて、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置Ｍ１に停止した場合は、当該３種類の入賞ライン上で同時にチェリー１賞に入賞する。このように同時に複数の入賞ライン上で役が揃って入賞することを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができる。この場合は１５枚のメダルを配当として得ることができる。
【００４９】
また、チェリー２賞は、役として「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリ−２賞」は、中リールＲ２の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図５（ｂ）に示すように、第１入賞ラインＬ１、第４入賞ラインＬ４および第５入賞ラインＬ５の中リールＲ２における図柄停止位置は何れも中段表示位置Ｍ２で一致する。そして、ある遊技で、当該３種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５）が有効化されて、「チェリー」図柄が中リールＲ２の中段表示位置Ｍ２に停止した場合は、当該３種類の入賞ライン上でチェリー２賞に重複入賞となり、１５枚のメダルを配当として得ることができる。
【００５０】
さらに、チェリー３賞は、役として「ＡＮＹ−ＡＮＴ−チェリー」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリー３賞」は、右リールＲ３の「チェリー図柄」のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図５（ｃ）に示すように、第１入賞ラインＬ１、第６入賞ラインＬ６および第７入賞ラインＬ７の右リールＲ３における図柄停止位置は何れも中段表示位置Ｍ３で一致する。そして、ある遊技で、当該３種類の入賞ライン（Ｌ１，Ｌ６，Ｌ７）が有効化されて、「チェリー」図柄が右リールＲ３の中段表示位置Ｍ３に停止した場合は、当該３種類の入賞ライン上でチェリー３賞に重複入賞となり、１５枚のメダルを配当として得ることができる。
【００５１】
（３）再遊技賞
リプレイ賞は、次遊技をベット操作なしで行うことができるという遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「Ｒ−Ｒ−Ｒ」の図柄の組み合わせ（「Ｒ役」ともいう）で構成される。
【００５２】
（４）１００％引き込み可能図柄
「Ｒ」図柄および「ベル図柄」は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「Ｒ」図柄と次の「Ｒ」図柄までの間隔、あるいは「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの間隔がどちらも５図柄（５コマ）以内に配置されている。例えば、中リールＲ２において図柄番号ＰＮ＝７の「Ｒ」図柄と図柄番号ＰＮ＝１０の「Ｒ」図柄とは３コマ離れている。このスロットマシン１では、リール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマ引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「Ｒ」図柄及び「ベル」図柄を、５コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「Ｒ」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「Ｒ役」は、それらの賞が当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
一方、１００％引き込み可能図柄ではない図柄で構成される賞は、内部抽選で当該賞に当選していた場合であっても、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングが適切でないと、入賞ライン上に図柄組合せが揃わずに非入賞となる。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と呼ぶ。
【００５３】
＜Ａ−３−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図８は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図８（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上にＲＢ賞に入賞する「赤７役」が成立して入賞すると、次遊技からＲＢゲームが開始する。ＲＢゲームは最大１２回の遊技が行われ、ＲＢゲームを実行中に８回入賞すると、ＲＢゲームを終了する。
（２）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、入賞ライン上にＲＢ賞に入賞する「赤７役」が成立しないと、次遊技以降もＲＢ賞に入賞する「赤７役」が成立して入賞するまでＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームで「赤７役」が成立して入賞すると次遊技からＲＢゲームが開始する。
（３）ＳＢ１ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＳＢ１賞に当選し、入賞ライン上に「赤７−Ｒ−Ｒ」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からＳＢ１ゲームが開始する。ＳＢ１ゲームは１回の遊技で終了する。
（４）ＳＢ２ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＳＢ２賞に当選し、入賞ライン上に「Ｒ−赤７−Ｒ」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からＳＢ２ゲームが開始する。ＳＢ２ゲームは１回の遊技で終了する。
（５）ＳＢ３ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＳＢ３賞に当選し、入賞ライン上に「Ｒ−Ｒ−赤７」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からＳＢ３ゲームが開始する。ＳＢ３ゲームは１回の遊技で終了する。
【００５４】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図８（Ｂ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＲＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢゲーム中を示し、ビット１をＳＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢ１ゲーム中を示す。また、ビット２をＳＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢ２ゲーム中を示す。また、ビット３をＳＢ３ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢ３ゲーム中を示し、ビット４をＲＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。
【００５５】
＜Ａ−４：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行い、図９に示すフローチャートの処理を実行する。
【００５６】
＜Ａ−４−１：１遊技の流れ＞
図９は、１遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は、そのときのＢＥＴ数に対応した入賞ライン組を構成する複数の入賞ラインの各々を有効化して次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、液晶表示器３０に後述の報知画像が表示されているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ＣＰＵ１０１は、報知画像が表示されていると判定した場合は、当該報知画像を消去するように表示制御基板１００Ｂを制御する（Ｓ１０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２において報知画像が表示されていないと判定した場合にも、ステップＳ１０４に進んでベット操作を禁止する。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００５７】
次にＣＰＵ１０１は、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０５）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０６）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブルの区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、数値の範囲に属した抽選区分に対応した賞の抽選情報（当選フラグ）をセットする（Ｓ１０７）。次にＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００５８】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００５９】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００６０】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に例示する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
【００６１】
このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。本実施形態では、この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で４コマに設定される。
【００６２】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、報知処理を行う（Ｓ１１１）。詳しくは後述するが、報知処理では、当遊技でＳＢ賞（ＳＢ１賞、ＳＢ２賞、ＳＢ３賞）に入賞してＳＢゲーム（ＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム）の発現が確定すると、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶された複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する。特定の入賞ライン組は、次の遊技から開始されるＳＢゲームの遊技において遊技者が有利となる入賞ライン組である。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１２）、続いて抽選情報クリア処理を行う（Ｓ１１３）。ここでは、その遊技で当選となった賞が次遊技以降も当選の持ち越しができる開始賞（例えば、ＲＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、その遊技で当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその抽選情報をクリアする。
【００６３】
次にＣＰＵ１０１は、リプレイ賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１４）、リプレイ賞に入賞したと判定した場合には、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。一方、リプレイ賞に入賞していないと判定した場合には、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１５）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにする。続いて、次遊技の開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００６４】
＜Ａ−４−２：賞抽選テーブル選択処理＞
図１０は、ステップＳ１０６の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＳＢ１ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＳＢ２ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＳＢ３ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択し、ＲＢ内部中ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。そして、ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１６は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「６５５３６」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分１はＲＢ賞に対応した抽選区分である。通常ゲーム、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームおよびＳＢ３ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１、ＴＢＬ１２、ＴＢＬ１３およびＴＢＬ１４に対応した抽選区分１には「４３６」と記憶され、抽選区分１は「４３６／６５５３６」の選択確率で抽選される。また、ＲＢ内部中ゲームおよびＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１５およびＴＢＬ１６に対応した抽選区分１には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲーム、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームおよびＳＢ３ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＲＢ賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＲＢ賞に対応した抽選情報をセットする。また、ＲＢゲームおよびＲＢ内部中ゲームでは、ＣＰＵ１０１はＲＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００６５】
抽選区分２〜４は、それぞれＳＢ１賞、ＳＢ２賞およびＳＢ３賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１４に対応した抽選区分２〜４には「１４５６」と記憶され、抽選区分２〜４は「１４５６／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームおよびＳＢ３ゲームにおける内部抽選の結果、これらの抽選区分が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に応じた賞の抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルＴＢＬ１５およびＴＢＬ１６に対応した抽選区分２〜４には「０」と記憶される。つまり、ＲＢゲームおよびＲＢ内部中ゲームでは、ＣＰＵ１０１はＳＢ１賞、ＳＢ２賞およびＳＢ３賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００６６】
抽選区分５は、リプレイ賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１４に対応した抽選区分５には「８９７８」と記憶され、抽選区分５は「８９７８／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームおよびＳＢ３ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分５が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はリプレイ賞に対応した抽選情報をセットする。ＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１５に対応した抽選区分には「３２７６８」と記憶され、抽選区分５は「３２７６８／６５５３６」の選択確率で抽選される。したがって、ＲＢ内部中ゲームにおいては、通常ゲームおよびＳＢゲームに比べて、リプレイ賞の当選確率が高確率となる。ＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分５が選択された場合、ＣＰＵ１０１は、リプレイ賞と、持ち越しているＲＢ賞との２つの賞に対応した抽選情報をセットする。また、ＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１６に対応した抽選区分５には「０」と記憶される。つまり、ＲＢゲームでは、リプレイ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００６７】
抽選区分６は、ベル賞に対応した抽選区分である。ＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１６に対応した抽選区分６には「６５５３６」と記憶され、抽選区分６は「６５５３６／６５５３６」の選択確率で抽選される。つまり、ＲＢゲームにおいては、ベル賞に１００％当選する。ＲＢゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分６が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はベル賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５に対応した抽選区分６には「５１８８」と記憶され、抽選区分６は「５１８８／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームＳＢ３ゲーム、およびＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分６が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はベル賞に対応した抽選情報をセットする。ＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分６が選択された場合、ＣＰＵ１０１は、ベル賞と、持ち越しているＲＢ賞との２つの賞に対応した抽選情報をセットする。
【００６８】
抽選区分７は、チェリー１賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー１賞はＳＢ１賞に対応付けられており、ＳＢ１ゲームでは、チェリー１賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される（つまり、ＳＢ１ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー１賞に入賞する可能性が高い）。以下、具体的な内容について説明する。ＳＢ１ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分７には「４６５６６」と記憶され、抽選区分７は「４６５６６／６５５３６」の選択確率で抽選される。したがって、ＳＢ１ゲームにおいては、チェリー１賞の当選確率が高確率となる。ＳＢ１ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分７が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はチェリー１賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルＴＢＬ１１、ＴＢＬ１３〜ＴＢＬ１６に対応した抽選区分７には「０」と記憶される。したがって、ＳＢ１ゲーム以外のゲームでは、チェリー１賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００６９】
抽選区分８は、チェリー２賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー２賞はＳＢ２賞に対応付けられており、ＳＢ２ゲームでは、チェリー２賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される（つまり、ＳＢ２ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー２賞に入賞する可能性が高い）。以下、具体的な内容について説明する。ＳＢ２ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分８には「４６５６６」と記憶され、抽選区分８は「４６５６６／６５５３６」の選択確率で抽選される。したがって、ＳＢ２ゲームにおいては、チェリー２賞の当選確率が高確率となる。ＳＢ２ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分８が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はチェリー２賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルＴＢＬ１１およびＴＢＬ１２、ＴＢＬ１４〜ＴＢＬ１６に対応した抽選区分８には「０」と記憶される。したがって、ＳＢ２ゲーム以外のゲームでは、チェリー２賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００７０】
抽選区分９は、チェリー３賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー３賞はＳＢ３賞に対応付けられており、ＳＢ３ゲームでは、チェリー３賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される（つまり、ＳＢ３ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー３賞に入賞する可能性が高い）。以下、具体的な内容について説明する。ＳＢ３ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１４に対応した抽選区分９には「４６５６６」と記憶され、抽選区分９は「４６５６６／６５５３６」の選択確率で抽選される。したがって、ＳＢ３ゲームにおいては、チェリー３賞の当選確率が高確率となる。ＳＢ３ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分９が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はチェリー３賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３、ＴＢＬ１５およびＴＢＬ１６に対応した抽選区分９には「０」と記憶される。つまり、ＳＢ３ゲーム以外のゲームでは、チェリー３賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００７１】
抽選区分１０は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１に対応した抽選区分１０には「４６５６６」と記憶され、抽選区分１０は「４６５６６／６５５３６」の選択確率で抽選される。また、ＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１５に対応した抽選区分１０には「２７５８０」と記憶され、抽選区分１０は「２７５８０／６５５３６」の選択確率で抽選される。また、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲーム、ＳＢ３ゲームおよびＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２、ＴＢＬ１３、ＴＢＬ１４およびＴＢＬ１６に対応した抽選区分１０には「０」と記憶される。つまり、これらのゲームでは、ハズレを抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００７２】
＜Ａ−４−３：報知処理＞
図１１は、ステップＳ１１１の報知処理の内容を示すフローチャートである。先ず、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の結果、ＳＢ１賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ａ）。ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるＳＢ１ゲーム（チェリー１賞の当選確率が高まるゲーム）の遊技で、チェリー１賞への入賞に係る「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組（つまり他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ライン組）を報知する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞に入賞したと判定した場合は、図１２に示すように、次の遊技で選択することを推奨する入賞ライン組（以下、「推奨ライン組」という）として、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する（Ｓ１１１ｂ）。
【００７３】
いま、ＳＢ１ゲームの遊技における内部抽選でチェリー１賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に停止した場合を想定する。このとき、図５（ａ）に示すように、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら３つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として１５枚のメダルを得ることができる。これに対して、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組や第１入賞ラインと第６入賞ラインと第７入賞ラインとからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第１入賞ラインＬ１上と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５のいずれかの入賞ライン上でチェリー１賞に入賞するのみであり（図５（ｂ）および（ｃ）参照）、配当として５枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でＳＢ１賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組を選択すれば、当該次の遊技でチェリー１賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。前述したように、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組はＢＥＴ数「１枚」に対応付けられているため、遊技者は、ＢＥＴ数を「１枚」とすることで、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組を選択することができる。
【００７４】
なお、本実施形態では、ＳＢ１賞の成立図柄である「赤７−Ｒ−Ｒ」のうち、「Ｒ」図柄は１００％引き込み可能図柄であるから、左リールＲ１において、有効化された入賞ライン上に「赤７」図柄が停止すれば、その時点でＳＢ１賞の入賞が確定する。ＣＰＵ１０１は、当該時点で上述の報知を行うことができる。
【００７５】
ステップＳ１１１ａにおいて、ＳＢ１賞に入賞していないと判定した場合は、ＣＰＵ１０１はＳＢ２賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ｃ）。ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるＳＢ２ゲーム（チェリー２賞の当選確率が高まるゲーム）の遊技で、チェリー２賞への入賞に係る「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２賞に入賞したと判定した場合は、図１３に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する（Ｓ１１１ｄ）。
【００７６】
いま、ＳＢ２ゲームの遊技における内部抽選でチェリー２賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）に停止した場合を想定する。このとき、図５（ｂ）に示すように、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら３つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として１５枚のメダルを得ることができる。これに対して、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組や第１入賞ラインと第６入賞ラインと第７入賞ラインとからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第１入賞ラインＬ１上と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５のいずれかの入賞ライン上でチェリー２賞に入賞するのみであり（図５（ａ）および（ｃ）参照）、配当として５枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でＳＢ２賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組を選択すれば（つまり、次の遊技におけるＢＥＴ数を「２枚」にすれば）、当該次の遊技でチェリー２賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。
【００７７】
なお、本実施形態では、中リールＲ２において、有効化された入賞ライン上に「赤７」図柄が停止すれば、その時点でＳＢ２賞の入賞が確定するから、ＣＰＵ１０１は、当該時点で上述の報知を行うことができる。
【００７８】
ステップＳ１１１ｃにおいて、ＳＢ２賞に入賞していないと判定した場合は、ＣＰＵ１０１はＳＢ３賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ｅ）。ＣＰＵ１０１は、ＳＢ３賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるＳＢ３ゲーム（チェリー３賞の当選確率が高まるゲーム）の遊技で、チェリー３賞への入賞に係る「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ３賞に入賞したと判定した場合は、図１５に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する（Ｓ１１７ｆ）。
【００７９】
いま、ＳＢ３ゲームにおける内部抽選でチェリー３賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）に停止した場合を想定する。このとき、図５（ｃ）に示すように、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら３つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として１５枚のメダルを得ることができる。これに対して、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組や第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第１入賞ラインＬ１上と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５のいずれかの入賞ライン上でチェリー３賞に入賞するのみであり（図５（ａ）および（ｃ）参照）、配当として５枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でＳＢ３賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第１入賞ラインと第６入賞ラインと第７入賞ラインとからなる入賞ライン組を選択すれば（つまり、次の遊技におけるＢＥＴ数を「３枚」にすれば）、当該次の遊技でチェリー３賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。
【００８０】
なお、本実施形態では、右リールＲ３において、有効化された入賞ライン上に「赤７」図柄が停止すれば、その時点でＳＢ３賞の入賞が確定するから、ＣＰＵ１０１は、当該時点で上述の報知を行うことができる。
【００８１】
一方、ステップＳ１１１ｅにおいて、ＳＢ３賞に入賞していないと判定した場合は、報知を行わずに処理を終了する（Ｓ１１１ｇ）。
【００８２】
＜Ａ−５：作用・効果＞
以上に説明したように、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ賞（ＳＢ１賞〜ＳＢ３賞）への入賞によって、チェリー賞（チェリー１賞〜チェリー３賞）へ当選する確率が高まるＳＢゲーム（ＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム）の発現が確定すると、当該ＳＢゲームの遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞が可能となる特定の入賞ライン組を遊技者へ報知する。そして、遊技者は、当該ＳＢゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、当該遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞となるという利益を享受できる。
【００８３】
＜Ｂ：第２実施形態＞
上述の第１実施形態では、所定の条件の充足によってＳＢゲーム（チェリー賞に当選する確率が高まるゲーム）の発現が確定すると、当該ＳＢゲームの遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞が可能な入賞ライン組を遊技者へ報知するものであった。これに対して、第２実施形態では、所定の条件の充足によってＲＢ内部中ゲーム（ＲＢ賞への入賞が許可されたゲーム）の発現が確定すると、当該ＲＢ内部中ゲームの遊技で遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押してもＲＢ賞に１００％入賞できる入賞ライン組を報知する。以下、第１実施形態と相違する部分を中心に説明し、重複する部分については適宜説明を省略する。
【００８４】
第２実施形態に係るスロットマシンの外観構成は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を除き、第１実施形態に係るスロットマシン１と同様である（図１）。図１５は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す図である。
【００８５】
また、第２実施形態では、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組、および、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組が第１実施形態と異なる。図１６（ａ）に示すように、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組は、第８入賞ラインＬ８と第９入賞ラインＬ９と第１０入賞ラインＬ１０と第１１入賞ラインＬ１１と第１２入賞ラインＬ１２と第１３入賞ラインＬ１３と第１４入賞ラインＬ１４と第１５入賞ラインＬ１５とからなる。第８入賞ラインＬ８は、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶＶ字型のラインである。第９ラインＬ９は、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶ逆Ｖ字型のラインである。第１０入賞ラインＬ１０は、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶラインである。第１１入賞ラインＬ１１は、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶラインである。第１２入賞ラインＬ１２は、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶラインである。第１３入賞ラインＬ１３は、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）とを結ぶラインである。第１４入賞ラインＬ１４は、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶラインである。第１５入賞ラインＬ１５は、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）とを結ぶラインである。また、図１６（ｂ）に示すように、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５と第１０入賞ラインＬ１０と第１１入賞ラインＬ１１とからなる。
【００８６】
図１７は第２実施形態に係るスロットマシンにおける賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。第２実施形態では、開始賞として、ＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲ役」ともいう）からなるＲＢ賞がある。小役賞としては、９枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）からなるベル賞、３枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）からなるチェリー賞がある。また、次遊技をベット操作なしで遊技をする「Ｒ−Ｒ−Ｒ」の図柄の組み合わせ（「リプレイ役」ともいう）からなる再遊技賞がある。なお、第２実施形態においても、「Ｒ」図柄および「ベル」図柄は、１００％引き込み可能図柄である。
【００８７】
図１８は、第２実施形態に係るスロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。図１８（Ａ）は、第２実施形態に係るスロットマシンで行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上にＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ役」が成立して入賞すると、次遊技からＲＢゲームが開始する。ＲＢゲームは最大１２回の遊技が行われ、ＲＢゲームを実行中に８回入賞すると、ＲＢゲームを終了する。
（２）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、入賞ライン上にＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ役」が成立しないと、次遊技以降もＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ役」が成立して入賞するまでＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームで「ＢＡＲ役」が成立して入賞すると次遊技からＲＢゲームが開始する。
ここで、ＲＢ内部中ゲームでは、常にＲＢ賞に内部当選している状態であり、ＲＢ賞への当選確率は１００％である。ＲＢ賞への入賞可能性は、ＲＢ賞の当選確率×有効ライン上にＲＢ役を構成する図柄が停止する確率で表すことができるため、常にＲＢ賞に内部当選するＲＢ内部中ゲームは、他の種類のゲーム（例えば通常ゲームなど）に比べてＲＢ賞への入賞可能性が高いと言える。
【００８８】
第２実施形態に係るスロットマシンでは、ゲームの種類を図１８（Ｂ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＲＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢゲーム中を示し、ビット１をＲＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。
【００８９】
第２実施形態における１遊技の流れは第１実施形態と同様であるが（図９参照）、ステップＳ１０６の賞抽選テーブル決定処理の内容、および、ステップＳ１１１の報知処理の内容が第１実施形態と相違する。以下、それぞれの内容について説明する。
図１９は、ステップＳ１０６の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ２１を選択し、ＲＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ２２を選択し、ＲＢ内部中ゲームではＴＢＬ２３を選択する。そして、ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２３は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「６５５３６」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分１はＲＢ賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２１に対応した抽選区分１には「４３６」と記憶され、抽選区分１は「４３６／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＲＢ賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＲＢ賞に対応した抽選情報をセットする。また、ＲＢ内部中ゲームおよびＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２２およびＴＢＬ２３に対応した抽選区分１には「０」と記憶される。つまり、ＲＢゲームおよびＲＢ内部中ゲームでは、ＣＰＵ１０１はＲＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
【００９０】
抽選区分２は、リプレイ賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２１に対応した抽選区分２には「８９７８」と記憶され、抽選区分２は「８９７８／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はリプレイ賞に対応した抽選情報をセットする。また、ＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２２に対応した抽選区分２には「０」と記憶される。つまり、ＲＢゲームでは、ＣＰＵ１０１はリプレイ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。さらに、ＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２３に対応した抽選区分２には「３２７６８」と記憶され、抽選区分２は「３２７６８／６５５３６」の選択確率で抽選される。ＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合、ＣＰＵ１０１は、リプレイ賞と、持ち越しているＲＢ賞との２つの賞に対応した抽選情報をセットする。
【００９１】
抽選区分３は、ベル賞に対応した抽選区分である。通常ゲームおよびＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２１およびＴＢＬ２３に対応した抽選区分３には「５１８８」と記憶され、抽選区分３は「５１８８／６５５３６」の選択確率で抽選される。通常ゲームまたはＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分３が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はベル賞に対応した抽選情報をセットする。ＲＢ内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分３が選択された場合、ＣＰＵ１０１は、ベル賞と、持ち越しているＲＢ賞との２つの賞に対応した抽選情報をセットする。また、ＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２２に対応した抽選区分３には「６４５１２」と記憶され、抽選区分３は「６４５１２／６５５３６」の選択確率で抽選される。ＲＢゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分３が選択された場合は、ＣＰＵ１０１はベル賞に対応した抽選情報をセットする。
【００９２】
抽選区分４は、チェリー賞に対応した抽選区分である。通常ゲーム、ＲＢゲームおよびＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２１、ＴＢＬ２２およびＴＢＬ２３に対応した抽選区分４には「１０２４」と記憶され、抽選区分４は「１０２４／６５５３６」の選択確率で抽選される。
【００９３】
抽選区分５は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２１に対応した抽選区分５には「４９９１０」と記憶され、抽選区分５は「４９９１０／６５５３６」の選択確率で抽選される。また、ＲＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２２に対応した抽選区分５には「０」と記憶される。つまり、ＲＢゲームでは、ハズレを抽選対象から除外して抽選を実行する。さらに、ＲＢ内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２３に対応した抽選区分５には「２６５５６」と記憶され、抽選区分５は「２６５５６／６５５３６」の選択確率で抽選される。
【００９４】
図２０は、ステップＳ１１１の報知処理の内容を示すフローチャートである。先ず、ＣＰＵ１０１は、当遊技の内部抽選でＲＢ賞に当選したか否かを判定する（Ｓ１１１ｈ）。ＲＢ賞に当選したと判定した場合は、ＣＰＵ１０１は、当遊技でＲＢ賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ｉ）。そして、ＲＢ賞に入賞しなかったと判定した場合、すなわち次の遊技からＲＢ内部中ゲームが開始されることが確定（ＲＢ内部中ゲームの発現が確定）した場合は、当該ＲＢ内部中ゲームの遊技で、ＲＢ賞への入賞に係る「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させようとするとき、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押してもＲＢ賞に１００％入賞可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、当遊技における内部抽選でＲＢ賞に当選したものの、当遊技でＲＢ賞に入賞しなかったと判定した場合は、図２１に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、入賞ラインＬ８〜Ｌ１５からなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する（Ｓ１１１ｊ）。なお、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１１ｈにおいてＲＢ賞に当選していないと判定した場合、および、ステップＳ１１１ｉにおいてＲＢ賞に入賞したと判定した場合は報知を行わずに処理を終了する（Ｓ１１１ｋ）。
【００９５】
いま、ある遊技における内部抽選でＲＢ賞に当選し、当遊技でＲＢ賞に入賞しなかった場合を想定する。前述したように、内部抽選でＲＢ賞に当選しても、入賞ライン上にＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ役」が成立しないと、次遊技以降もＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ役」が成立して入賞するまでＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。本実施形態では、当該ＲＢ内部中ゲームの遊技において、図１６（ａ）に示すように、入賞ラインＬ８〜Ｌ１５が有効化されていれば、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押してもＲＢ賞に１００％入賞することが可能となる。以下、その理由について説明する。
【００９６】
前述したように、本実施形態に係るスロットマシンは、賞を構成する図柄を最大４コマ引き込んで停止させることが可能である。各リールＲ１〜Ｒ３の下段表示位置を第１番目の図柄（コマ）とすると、当該第１番目のコマから上に数えて第７番目のコマまでの位置に「ＢＡＲ」の図柄が位置する場合は、リール停止制御により、各リールＲ１〜Ｒ３の上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）または下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）に「ＢＡＲ」の図柄を停止させることができる。本実施形態において、「ＢＡＲ」の図柄は、図１５に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「ＢＡＲ」図柄と次の「ＢＡＲ」図柄までの間隔が６図柄（６コマ）以内に配置されている。したがって、各リールＲ１〜Ｒ３上に連続して配置された７個の図柄には、必ず「ＢＡＲ」の図柄が含まれるから、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押しても、各リールＲ１〜Ｒ３の上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）または下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）に「ＢＡＲ」の図柄を停止させることができる。
【００９７】
ここで、各リールＲ１〜Ｒ３の上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）または下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）を結ぶラインとしては、上述の第８入賞ラインＬ８、第９入賞ラインＬ９、第１０入賞ラインＬ１０、第１１入賞ラインＬ１１、第１２入賞ラインＬ１２、第１３入賞ラインＬ１３、第１４入賞ラインＬ１４および第１５入賞ラインＬ１５の８通りの態様がある。したがって、ＲＢ内部中ゲームにおいて、上記８つの入賞ライン全てが有効化されていれば、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押しても、第８入賞ラインＬ８〜第１５入賞ラインＬ１５のうちの何れの入賞ライン上に「ＢＡＲ役」が成立する。逆に言えば、第８入賞ラインＬ８〜第１５入賞ラインＬ１５の全てが有効化されていない場合は、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押さない限り、ＲＢ賞に入賞することはできない。以上より、遊技者は、上述の報知にしたがって、第８入賞ラインＬ８〜第１５入賞ラインＬ１５からなる入賞ライン組を選択すれば、どのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押してもＲＢ賞に１００％入賞することが可能となるという利益を享受できる。前述したように、本実施形態では、第８入賞ラインＬ８〜第１５入賞ラインＬ１５からなる入賞ライン組はＢＥＴ数「１枚」に対応付けられているため、遊技者は、ＢＥＴ数を「１枚」とすることで、当該入賞ライン組を選択することができる。
【００９８】
以上に説明したように、ＣＰＵ１０１は、所定の条件の充足によってＲＢ内部中ゲームの発現が確定すると、当該ＲＢ内部中ゲームの遊技で遊技者がどのようなタイミングでストップボタン（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）を押してもＲＢ賞に１００％入賞できる特定の入賞ライン組を報知する。そして、遊技者は、当該ＲＢ内部中ゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、ＲＢ賞に１００％入賞できるという利益を享受できる。
【００９９】
＜Ｃ：変形例＞
以上の各形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は併合され得る。
【０１００】
（１）変形例１
上述の各実施形態における報知処理では、ＣＰＵ１０１は、所定の条件の充足によって特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）へ入賞する可能性が高まるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）の発現が確定すると、当該ゲームの遊技において特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる特定の入賞ライン組を報知しているが、例えばＣＰＵ１０１は、特定の入賞ライン組を報知する代わりに特定のＢＥＴ数を報知するように制御することもできる。
【０１０１】
例えば、上述の第１実施形態の報知処理（図１１参照）において、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞に入賞したと判定した場合は、図２２に示すように、次の遊技から開始されるＳＢ１ゲームにおける遊技のＢＥＴ数として「１枚」を推奨する画像を液晶表示器３０に表示する制御を行うこともできる。前述したように、第１実施形態では、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とから構成されているため、ＢＥＴ数「１枚」を報知することは、第１入賞ラインＬ１と第２入賞ラインＬ２と第３入賞ラインＬ３とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない（つまり、図１１の内容と同様）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２賞に入賞したと判定した場合は、図２３に示すように、次の遊技から開始されるＳＢ２ゲームにおける遊技のＢＥＴ数として「２枚」を推奨する画像を液晶表示器３０に表示する制御を行うこともできる。第１実施形態では、ＢＥＴ数「２枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とから構成されているため、ＢＥＴ数「２枚」を報知することは、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない（つまり、図１１の内容と同様）。さらに、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ３賞に入賞したと判定した場合は、図２４に示すように、次の遊技から開始されるＳＢ３ゲームにおける遊技のＢＥＴ数として「３枚」を推奨する画像を液晶表示器３０に表示する制御を行うこともできる。第１実施形態では、ＢＥＴ数「３枚」に対応する入賞ライン組は、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とから構成されているため、ＢＥＴ数「３枚」を報知することは、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない（つまり、図１１の内容と同様）。
【０１０３】
（２）変形例２
上述の各実施形態における報知処理では、ＣＰＵ１０１は、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる特定の入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器３０に表示する制御を行っているが、これに限らず、報知の態様は任意である。例えば、音声によって、特定の入賞ライン組を報知することもできる。また、音声と画像の両方で特定の入賞ライン組を報知することもできる。
【０１０４】
（３）変形例３
上述の実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々はＢＥＴ数に対応付けられており、遊技のたびに選択（有効化）される入賞ライン組は、当該遊技におけるＢＥＴ数に応じて決定されるが、これに限らず入賞ライン組とＢＥＴ数とが対応付けられない態様とすることもできる。この態様においては、遊技者が複数の入賞ライン組の各々を指定するための操作手段が設けられ、ＣＰＵ１０１は、当該操作手段が遊技者によって操作されたことを検知すると、その操作によって指定された一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化するという具合である。この態様では、各遊技におけるＢＥＴ数を常に同じ枚数（例えば３枚）に規定することも可能である。
【０１０５】
（４）変形例４
上述の各実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々は、複数種類の入賞ラインから構成されているが、これに限らず、ひとつの入賞ライン組を構成する入賞ラインの数（種類）は任意であり、例えば一つの入賞ラインで入賞ライン組が構成される態様であってもよい。また、入賞ライン組を構成する入賞ラインの数は、入賞ライン組ごとに相違する態様であってもよい。要するに、複数種類の入賞ライン組の各々は、一つ又は複数種類の入賞ラインで構成される態様であればよい。
【０１０６】
（５）変形例５
上述の各実施形態において、ＢＥＴ数と、当該ＢＥＴ数に対応する入賞ライン組との組み合わせは任意である。例えば、第１実施形態において、ＢＥＴ数「１枚」に対応する入賞ライン組を、第１入賞ラインＬ１と第４入賞ラインＬ４と第５入賞ラインＬ５とから構成することもできるし、第１入賞ラインＬ１と第６入賞ラインＬ６と第７入賞ラインＬ７とから構成することもできる。ＢＥＴ数「２枚」および「３枚」についても同様である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  スロットマシン
１１  ベットボタン
１２  スタートレバー
１３  ストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ１１  入賞ライン
【図１】
2011092660.tif 000003
【図２】
2011092660.tif 000004
【図３】
2011092660.tif 000005
【図４】
2011092660.tif 000006
【図５】
2011092660.tif 000007
【図６】
2011092660.tif 000008
【図７】
2011092660.tif 000009
【図８】
2011092660.tif 000010
【図９】
2011092660.tif 000011
【図１０】
2011092660.tif 000012
【図１１】
2011092660.tif 000013
【図１２】
2011092660.tif 000014
【図１３】
2011092660.tif 000015
【図１４】
2011092660.tif 000016
【図１５】
2011092660.tif 000017
【図１６】
2011092660.tif 000018
【図１７】
2011092660.tif 000019
【図１８】
2011092660.tif 000020
【図１９】
2011092660.tif 000021
【図２０】
2011092660.tif 000022
【図２１】
2011092660.tif 000023
【図２２】
2011092660.tif 000024
【図２３】
2011092660.tif 000025
【図２４】
2011092660.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月6日(2010.5.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、
前記複数の特定小役賞の各々は１個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、
前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組の各々は、何れか１つの前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する特定の表示列において当該組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列は相違し、
前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記報知手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、当該入賞した個別開始賞に対応付けられた前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する表示列にて各々の図柄停止位置が一致する複数の入賞ラインからなる入賞ライン組を、前記特定の入賞ライン組として報知する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
遊技を行うために１以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、
前記複数の特定小役賞の各々は１個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、
前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組の各々は、何れか１つの前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する特定の表示列において当該組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列は相違し、
前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記報知手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、当該入賞した個別開始賞に対応付けられた前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する表示列にて各々の図柄停止位置が一致する複数の入賞ラインからなる入賞ライン組を、前記特定の入賞ライン組として報知する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段（ＲＯＭ１０４）と、遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段（１０１）と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段（１０１、Ｓ１１０）と、前記賞には特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）において、前記所定の条件が充足されないゲーム（例えば通常ゲームなど）と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段（１０１）と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段（１０１、Ｓ１１１）と、を備え、前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞（例えば図７に示すＳＢ賞）と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞（例えば図７に示すＳＢ１賞〜ＳＢ３賞）が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞（例えば図７に示すチェリー１賞〜チェリー３賞）が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、前記複数の特定小役賞の各々は１個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組の各々は、何れか１つの前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する特定の表示列において当該組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列は相違し、前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段（１０１、Ｓ１０５〜Ｓ１０７）と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）とを備え、前記報知手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、当該入賞した個別開始賞に対応付けられた前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する表示列にて各々の図柄停止位置が一致する複数の入賞ラインからなる入賞ライン組を、前記特定の入賞ライン組として報知することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、遊技を行うために１以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段（１１）と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段（ＲＯＭ１０４）と、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段（１０１）と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段（１０１、Ｓ１１０）と、前記賞には特定賞（例えばチェリー１賞〜チェリー３賞、ＲＢ賞）が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム（例えばＳＢ１ゲーム〜ＳＢ３ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム）において、前記所定の条件が充足されないゲーム（例えば通常ゲームなど）と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段（１０１）と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段（１０１、Ｓ１１１）と、を備え、前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で２以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞（例えば図７に示すＳＢ賞）と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞（例えば図７に示すＳＢ１賞〜ＳＢ３賞）が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞（例えば図７に示すチェリー１賞〜チェリー３賞）が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、前記複数の特定小役賞の各々は１個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組の各々は、何れか１つの前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する特定の表示列において当該組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列は相違し、前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段（１０１、Ｓ１０５〜Ｓ１０７）と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）とを備え、前記報知手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、当該入賞した個別開始賞に対応付けられた前記特定小役賞の前記特定図柄に対応する表示列にて各々の図柄停止位置が一致する複数の入賞ラインからなる入賞ライン組を、前記特定の入賞ライン組として報知することを特徴とする。