(57)【要約】      （修正有）【課題】一方向の非同期シリアル通信により一方の基板から他方の基板に対して情報送信される遊技機において、静電気ノイズなどの外的要因によりコマンド信号が変化してしまった状況下においても、早期に正常状態へ復帰することで、制御進行の信頼性を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】一方の基板から他方の基板に対してある情報を送信した後、当該ある情報に関連した保険情報を追加的に送信することで、他方の基板が当該ある情報を誤った情報として認識したり、当該ある情報を取得できなかった場合であっても、誤った情報の出力や情報が出力されない事態を回避できるよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２５
2011206290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵを有する第一基板で作動する第一制御部と、
ＣＰＵを有する第二基板で作動する第二制御部と
を有し、第一基板から第二基板に対して一方向シリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部は、
第二基板に対して第一情報を送信する第一制御部側情報送信制御手段と、
第一制御部側情報送信制御手段により第一情報が送信された後、当該第一情報の内容を第二制御部側で導出可能な情報である保険情報を送信する保険情報送信制御手段と
を更に有しており、
第二制御部は、
第一制御部から送信された第一情報及び保険情報を受信する第二制御部側情報受信制御手段と、
第二制御部側情報受信制御手段が受信した第一情報に基づき、当該第一情報に関連した第二情報を出力する第二情報出力制御手段と、
第二制御部側情報受信制御手段が保険情報を受信した場合、当該保険情報から導出された第一情報と関連した第二情報が正常に出力されているか否かを判定する第二情報正常出力判定手段と
を有しており、
第二情報出力制御手段は、第二情報正常出力判定手段により第二情報が正常に出力されていないと判定された場合、保険情報から導出された第一情報と関連した第二情報を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
保険情報送信制御手段は、第一制御部側情報送信制御手段により第一情報が送信された後、保険情報を複数回送信し、
第二情報正常出力判定手段は、前記複数回の保険情報を踏まえ、第二情報が正常に出力されているか否かを判定する、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に基板間での通信処理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種｛従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝｝である。
【０００３】
パチンコ遊技機では、主に遊技進行を制御する主制御基板と、主に遊技の興趣性を高める演出を実行する副制御基板とを備えて、制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により情報を伝達するのが一般的である。そして、基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割し、制御負荷を軽減させている。しかしながら、基板間で送受信されるコマンド信号が、静電気ノイズなどの外的要因により変化してしまい、その変化した不正な信号に基づき制御を進行させた結果、誤動作につながるなど信頼性の確保の面で問題があった。
【０００４】
このような問題を解決するために、従来では主制御基板側から送信されたコマンド信号を副制御基板側で読み取る際に、複数回繰り返して読み取り、所定回数連続して同一の信号を受信できた場合には、正しいコマンド信号を受信できたと判断し制御を進行する方法（例えば特許文献１参照）や、主制御基板側から送信されたコマンドを副制御基板側で一定時間内に受信できたかどうかを監視しておき、当該時間内に受信できなかった場合には、主制御基板側から再度同一のコマンドを送信することで、受信内容の信頼性を向上させていた（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２０００−１０２６６２
【特許文献２】特開２００８−２７２３２４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の方法では、主制御基板から副制御基板へのコマンド信号の送受信には、パラレル伝送方式を確立することで一定期間、同一のコマンド信号を送信し続ける状態を作り出す必要がある（例えば、コマンド信号が８ビットで表される場合、８本のコマンド信号の送受信線夫々の電位を、コマンド信号に合わせて一定期間同一に保つ必要がある）。他方、主制御基板から副制御基板へのコマンド信号の送受信にシリアル伝送方式を用いた遊技機においては、前述したような状態を作り出すことができないため、特許文献１に記載の方法を適用することができない。また、上記特許文献２に記載の方法では、シリアル伝送方式を用いた遊技機において適用することはできるが、主制御基板と副制御基板の間で同期式の通信（コマンド信号の送受信線とは別にストローブ信号線等のタイミング信号線を設けて同期を計る通信方式）を確立する必要があるため、コマンド信号の送受信線以外の通信線を設けることができないような非同期式の通信においては適用できない場合がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、前述した主制御基板から副制御基板へのコマンド信号の送受信のように、第一基板から第二基板への一方向の非同期式のシリアル伝送方式を用いた遊技機において、静電気ノイズなどの外的要因によりコマンド信号が変化してしまった状況下においても、早期に正常状態へ復帰することで、制御進行の信頼性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
ＣＰＵを有する第一基板（主制御装置１０００）で作動する第一制御部と、
ＣＰＵを有する第二基板（表示制御装置）で作動する第二制御部と
を有し、第一基板（主制御装置１０００）から第二基板（表示制御装置）に対して一方向シリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部は、
第二基板（表示制御装置）に対して第一情報を送信する第一制御部側情報送信制御手段（図柄内容決定手段１１４０、情報送信手段１３００等）と、
第一制御部側情報送信制御手段（情報送信手段１３００）により第一情報が送信された後、当該第一情報の内容を第二制御部側（表示制御装置）で導出可能な情報である保険情報を送信する保険情報送信制御手段（保険コマンド制御手段１２００、情報送信手段１３００等）と
を更に有しており、
第二制御部は、
第一制御部から送信された第一情報及び保険情報を受信する第二制御部側情報受信制御手段（情報受信手段２３２１）と、
第二制御部側情報受信制御手段（情報受信手段２３２１）が受信した第一情報に基づき、当該第一情報に関連した第二情報を出力する第二情報出力制御手段（演出制御手段２３２０）と、
第二制御部側情報受信制御手段（情報受信手段２３２１）が保険情報を受信した場合、当該保険情報から導出された第一情報と関連した第二情報が正常に出力されているか否かを判定する第二情報正常出力判定手段（装飾図柄表示補正制御手段２５００、ラウンド表示補正制御手段２５１０、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０）と
を有しており、
第二情報出力制御手段（演出制御手段２３２０）は、第二情報正常出力判定手段（装飾図柄表示補正制御手段２５００、ラウンド表示補正制御手段２５１０、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０）により第二情報が正常に出力されていないと判定された場合、保険情報から導出された第一情報と関連した第二情報を出力することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、
保険情報送信制御手段（保険コマンド制御手段１２００、情報送信手段１３００等）は、第一制御部側情報送信制御手段（図柄内容決定手段１１４０、情報送信手段１３００等）により第一情報が送信された後、保険情報を複数回送信し、
第二情報正常出力判定手段（装飾図柄表示補正制御手段２５００、ラウンド表示補正制御手段２５１０、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０）は、前記複数回の保険情報を踏まえ、第二情報が正常に出力されているか否かを判定する、前記発明（１）の遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等）や、遊技媒体がメダルである回胴式遊技機（スロットマシン）を含む。「第一情報」とは、第二制御部側で第二情報を出力する際に必要な情報一切を指し、例えば、遊技の進行を制御する主制御基板及び演出実行を制御する副制御基板とを有するパチンコ遊技機に関しては、識別情報の停止図柄情報、変動態様情報（例えば変動時間情報）、識別情報の変動開始コマンドや変動終了コマンド（停止図柄の確定表示コマンド）、遊技状態情報等を挙げることができる。この場合、送信される第一情報は、副制御基板側で出力される第二情報を直接特定する情報（例えば、第二情報と１対１対応しており、第一情報の内容で第二情報が一義的に特定される情報）のみならず、副制御基板側で出力される第二情報を副制御基板側で決定する際の一ファクタとなる情報（例えば、第一情報と第二情報とは１対複数であり、当該複数の中から第二情報を決定する場合や、複数の第二情報の組み合わせに基づき第二情報を決定する場合）をも包含する。「保険情報」とは、当該保険情報の元となる第一情報の内容を導出可能である限り特に限定されず、第一情報と全く同一の情報であっても、第一情報と異なる情報であってもよい。
【００１０】
例えば、本発明は以下の態様に好適に適用できる。即ち、出球と直結した主遊技に関する制御を実行する主制御部（主制御基板により作動する手段）と、主制御部からの指示に基づき演出制御を実行する副制御部（演出制御基板により作動する手段）と、を有するパチンコ遊技機であって、
主遊技部が、
遊技球が入球可能な始動入球口（例えば、第１特図始動口２２１０）と、
第一識別情報（例えば、第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
始動入球口（例えば、第１特図始動口２２１０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、第一乱数に基づき、第一識別情報（例えば、第１特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１特図内容決定手段１１４１）と、
抽選許可条件を充足した場合、第一乱数に関連した第一乱数関連情報を副制御部側に送信する抽選許可時第一乱数関連情報送信手段（例えば、第１特図内容決定手段１１４１、情報送信手段１３００）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（例えば、第１特別図柄）の前記表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部（例えば、第１特図表示部２１３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１特図制御手段１１５１）と、
第一識別情報（例えば、第１特別図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態への移行判定をする特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）と、
特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技状態へ移行すると判定した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と
を管理し、
副制御部が、
演出表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と、
抽選許可時第一乱数関連情報送信手段（例えば、第１特図内容決定手段１１４１、情報送信手段１３００）により送信された第一乱数関連情報に基づき、第二識別情報（例えば、装飾図柄）の表示内容（例えば、変動態様や停止図柄）を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
主制御部側での第一識別情報（例えば、第１特別図柄）の変動と同期させた形で、演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）が決定した演出内容を演出表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上で実行するよう制御する演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と
を管理するパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、上記態様における用語の定義を説明することとする。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するものを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、一方向シリアル通信により一方の基板から他方の基板に対して情報送信される遊技機において、一方の基板から他方の基板に対してある情報を送信した後、当該ある情報に関連した保険情報（他方の基板が当該ある情報を導ける情報）を追加的に送信するように構成されているので、一方の基板から他方の基板に対してある情報を送信した際、他方の基板が当該ある情報を誤った情報として認識したり、当該ある情報を取得できなかった場合であっても、誤った第二情報の出力や第二情報が出力されない事態を回避できる、即ち、第二基板側で異常受信が発生しても早期に正常状態に復帰させることが可能になるとういう効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、複数回送信される保険情報に基づいて第二情報が正常に出力されているか否かが判定されるため、正しい第二情報が出力される精度をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理・保険コマンド送信処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄保険コマンド送信処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示復帰処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技開始時表示制御処理・特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技終了後遊技状態背景変化表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御基板から副制御基板にシリアル送信される各種コマンド及び情報例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用説明図１である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用説明図２である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１５】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等のパチンコ遊技機やスロットマシン｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１６】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２１】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２３】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２４】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。
【００３３】
ここで、主制御装置（ＣＰＵを有する主制御基板により作動する装置）は、前述のように各種装置と情報伝達可能に接続されている。これらの内、主制御装置１０００（ＣＰＵを有する主制御基板により作動する装置）と副制御装置（ＣＰＵを有する副制御基板により作動する装置）とは、主制御基板から副制御基板に対してのみ情報送信可能な一方向通信手法を採り、且つ、シリアル通信で情報送信される。尚、主制御装置１０００（ＣＰＵを有する主制御基板により作動する装置）と賞球払出制御装置３０００（ＣＰＵを有する賞球払出基板により作動する装置）とは、いずれに対してもまたいずれからも送受信可能な双方向通信手法を採る。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置（ＣＰＵを有する主制御基板により作動する装置）１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝及び保険コマンドを送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）・普通図柄当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、演出を司る副制御装置側に対し、正常な演出の実行を担保するための保険コマンドの送信内容やタイミング等を決定・管理等する保険コマンド制御手段１２００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2011206290.tif 000003
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４２】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４３】
まず、表２は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表２】
2011206290.tif 000004
【００４４】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表３】
2011206290.tif 000005
【００４５】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２とを有している。ここで、表４は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態（普図時短フラグがオフである普図通常遊技時、普図時短フラグがオンである普図時短遊技時）毎に、当たり図柄である「７」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図時短遊技時（普図確変遊技時ともいう）における当たり図柄「７」の選択率が、普図通常遊技時における当たり図柄「７」の選択率よりも高く構成されている。
【表４】
2011206290.tif 000006
【００４６】
次に、表５は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態（普図時短フラグがオフである状態）及び普図時短遊技状態（普図時短フラグがオンである状態）のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図時短遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。しかも、この普図時短遊技状態時、即ち、普図時短フラグがオンである状況下では、普通図柄の当選確率が高い（当たり図柄で停止する確率が高い）普図確率変動遊技状態であることに加え、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間も長くなる電動役物開放延長遊技状態であるので、通常遊技状態時と比較して、第２特図始動口２１１０に最も入球し易い状態である。
【表５】
2011206290.tif 000007
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４８】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。ここで、表６は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。表６から分かるように、普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長く設定されている（開放延長機能）。
【表６】
2011206290.tif 000008
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表７は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表７中、「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、ラウンド数、１ラウンドの最大継続時間、１ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
【表７】
2011206290.tif 000009
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。表８は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。
【表８】
2011206290.tif 000010
【００５２】
ここで、表８の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも総体的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。
【００５３】
次に、表９は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表９から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表９】
2011206290.tif 000011
【００５４】
次に、表１０は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側でのフラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。
【表１０】
2011206290.tif 000012
【００５５】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００５６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５７】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５８】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６０】
次に、保険コマンド制御手段１２００は、特別図柄情報の保険コマンドを管理する特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０と、特別遊技時ラウンド情報の保険コマンドを管理するラウンド情報保険コマンド管理手段１２２０と、遊技状態の保険コマンドを管理する遊技状態情報保険コマンド管理手段１２３０と、特別遊技開始デモ情報の保険コマンドを管理する特別遊技開始デモ情報保険コマンド管理手段１２４０と、を有している。尚、本最良形態では、主制御基板と副制御基板間での様々な情報送信の内、（１）最初に送信した情報と当該情報の保険コマンドの内容が同一でなく、保険コマンドの送信回数が複数回であり且つ保険コマンドの送信タイミングが予め定められているものとして、装飾図柄情報（本例では、特別図柄情報）を例示し、（２）最初に送信した情報と当該情報の保険コマンドの内容が同一でなく、保険コマンドの送信回数が一回であり且つ保険コマンドの送信タイミングが不定であるものとして、ラウンド情報を例示し、（３）最初に送信した情報と当該情報の保険コマンドの内容が同一であり、保険コマンドの送信回数が複数回であり且つ保険コマンドの送信タイミングが予め定められているものとして、特別遊技開始デモ情報を例示し、（４）最初に送信した情報と当該情報の保険コマンドの内容が同一であり、保険コマンドの送信回数が一回であり且つ保険コマンドの送信タイミングが不定であるものとして、遊技状態情報を例示している。しかしながら、これには何ら限定されず（後掲する表１１参照）、保険コマンドの内容、保険コマンドの送信回数、保険コマンドの送信タイミング等は適宜設定される。
【００６１】
ここで、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、特別図柄に関する情報（例えば、現在実行されている特別図柄の変動態様や停止図柄に関する情報）を一時記憶しておく特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１と、特別図柄情報の保険コマンド送信タイミング時間処理をする特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２１２と、を更に有している。また特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２１２は、コマンド送信タイミングを計測する特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２１２ａと、コマンド送信タイミングを把握する際に参照される特別図柄情報保険コマンド送信参照用テーブル１２２１ｂと、を更に有している。尚、当該テーブルの内容については処理の欄で詳述する。
【００６２】
また、ラウンド情報保険コマンド管理手段１２２０は、現在のラウンド数を一時記憶しておくラウンド情報一時記憶手段１２２１を更に有している。
【００６３】
また、遊技状態情報保険コマンド管理手段１２３０は、特別遊技終了後に移行すべき遊技状態の情報を一時記憶しておく遊技状態移行結果情報一時記憶手段１２３１を更に有している。
【００６４】
ここで、特別遊技開始デモ情報保険コマンド管理手段１２４０は、特別遊技開始デモ情報の保険コマンド送信タイミング時間処理をする特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２４１を更に有している。また、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２４１は、コマンド送信タイミングを計測する特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマを更に有している。
【００６５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６６】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６７】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６８】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６９】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７０】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からのシリアル通信で送信された主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７１】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、主制御装置１０００から図柄変動中に逐次送信される特別図柄情報に係る保険コマンドに従い、装飾図柄の表示補正制御を司る装飾図柄表示補正制御手段２５００と、主制御装置１０００から特別遊技中に逐次送信される特別遊技時ラウンド情報に係る保険コマンドに従い、ラウンド情報の表示補正制御を司るラウンド表示補正制御手段２５１０と、主制御装置１０００から特別遊技開始直前及び特別遊技終了直後に逐次送信される遊技状態移行結果情報に従い、特別遊技終了後の演出表示装置２３１０上での背景表示に関する制御を司る遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０と、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。ここで、表１１は、装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、主制御基板側から送信された特別図柄の種類（第１特別図柄及び第２特別図柄）、変動時間情報（１０秒、３０秒、６０秒）及び当否結果（大当たり・小当たり、ハズレ）に基づき、一義的に装飾図柄の変動態様が決定されるように構成されている。また、表１２は、停止図柄決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。こちらに関しても、本最良形態では、主制御基板側から送信された特別図柄の種類（第１特別図柄及び第２特別図柄）及び停止図柄情報に基づき決定される。但し、ハズレ図柄については、主制御基板側からの特別図柄の変動時間情報も踏まえ、リーチ変動態様とすべき変動時間（本例では３０秒、６０秒）であるときにはリーチハズレ目を決定し、非リーチ変動態様とすべき時間（本例では１０秒）であるときにはバラ目を決定する。
【表１１】
2011206290.tif 000013
【表１２】
2011206290.tif 000014
【００７３】
次に、装飾図柄表示補正制御手段２５００は、主制御基板側から送信された保険コマンド（装飾図柄表示の保険コマンド）に基づき装飾図柄表示の補正が必要であると判定された場合、装飾図柄表示の補正内容を決定する装図表示補正内容決定手段２５０１と、図柄変動中に一定間隔で逐次送信されメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該情報を一時記憶する装図変動態様補正情報一時記憶手段２５０２と、を更に有している。また、装図表示補正内容決定手段２５０１は、装飾図柄変動態様に係る補正内容を決定する際、当該補正内容を決定するために参照される装図変動補正内容決定用参照テーブル２５０１ａと、装飾図柄の停止図柄に係る補正内容を決定する際、当該補正内容を決定するために参照される補正停止図柄決定用参照テーブル２５０１ｂと、を更に有している。ここで、表１３は、装図変動補正内容決定用参照テーブル２５０１ａの一例である。表１３に示されるように、装飾図柄変動の際に保険コマンドを受信した場合、受信した保険コマンドから「非特別遊技中」・「図柄変動中」であることを確認した上、「特別図柄の種類」・「変動態様」・「進行状況」を踏まえて「現在実行されている筈である変動内容」を導出した上、当該「現在実行されている筈である変動内容」と「現在実行されている装飾図柄の変動内容（現在実行されていない場合も含む）」とが一致していない場合、受信した補正コマンドから導かれた内容の変動態様と差替える補正処理が実行される。
【表１３】
2011206290.tif 000015
【００７４】
次に、表１４は、補正停止図柄決定用参照テーブル２５０１ｂの一例である。表１４から分かるように、装飾図柄変動の際に保険コマンドを受信した場合、後述した処理の欄で詳述するように、「現在実行されている装飾図柄の変動内容」と「受信した保険コマンドから導かれた変動内容」とが一致していない場合、受信した補正コマンドから導かれた内容の変動態様と差替える補正処理が実行される。表１４に示されるように、装飾図柄変動の際に保険コマンドを受信した場合、受信した保険コマンドから「非特別遊技中」・「図柄変動中」であることを確認した上、「特別図柄の種類」・「変動態様」・「特別図柄の停止図柄」を踏まえて「確定表示が予定されている装飾図柄の停止図柄」を導出した上、当該「確定表示が予定されている装飾図柄の停止図柄」と「現在セットされている装飾図柄の停止図柄」とが一致していない場合、受信した補正コマンドから導かれた内容の停止図柄と差替える補正処理が実行される。尚、表中の点線囲みで示すように、装飾図柄の停止図柄が特別図柄の停止図柄から一義的に導けない場合、具体的には、本例ではハズレ図柄である場合には、変動時間を参照してリーチとなる変動態様であるか否かを判定した上で、リーチとなる場合にはハズレリーチ図柄とし、リーチとならない場合には非リーチ図柄とする。
【表１４】
2011206290.tif 000016
【００７５】
次に、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、特別遊技中に不定タイミングで逐次送信されメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００からの保険コマンド（ラウンド情報）を参照し、当該情報を一時記憶するラウンド情報一時記憶手段２５１１、を更に有している。
【００７６】
次に、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０は、特別遊技終了後に移行する遊技状態の補正内容を決定する特定遊技可否・補正内容決定手段２５２１と、特別遊技開始直前と特別遊技終了直後に送信されメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００からの遊技状態移行結果情報を参照し、当該情報を一時記憶する遊技状態移行結果情報一時記憶手段２５２２と、を更に有している。また、特定遊技可否・補正内容決定手段２５２１は、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０により特別遊技終了後に移行する遊技状態を補正する必要があると判断された場合、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０が遊技状態移行結果に係る補正内容を決定するために参照される特図特定遊技可否・補正内容決定用抽選テーブル２５２１ａ及び普図特定遊技可否・補正内容決定用抽選テーブル２５２１ｂと、を更に有している。
【００７７】
ここで、特図特定遊技可否・補正内容決定用抽選テーブル２５２１ａと普図特定遊技可否・補正内容決定用抽選テーブル２５２１ｂの内容は、前述の特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの内容と夫々同一であり、その一例は表８に示した通りである。
【００７８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７９】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００８１】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８２】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００８４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する（表４参照）。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間をセットする。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動態様（変動時間）を決定する（表５）。例えば、表５に示される例では、普図通常遊技状態では変動時間３０秒がセットされる。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間セットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には３秒、普図時短フラグがオフである場合には０．５秒がセットされる（表６参照）。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８８】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップＡ１１（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄保険コマンド送信処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップＡ１１（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄保険コマンド送信処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６００）に移行する。
【００８９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００９０】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。尚、当該図柄情報を受信した副制御基板側では、当該情報に基づいて装飾図柄の変動内容を決定することになる。次に、ステップＡ１４０２で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１内の保険コマンド送信フラグをオンにする。ここで、「保険コマンド送信フラグ」とは、主制御基板側から副制御基板側に図柄情報を送信したこと（ステップ１４１４）を契機としてオンとなり、主制御基板側から副制御基板側に図柄変動終了情報を送信したこと（ステップ１４２４）を契機としてオフとなるフラグである。ところで、このフラグがオンである状況では、ステップ１４１４で送信した図柄情報を副制御基板側で正常に受信できなかった場合（誤った情報として受信したり、受信そのものが出来なかった場合）が発生し得ることも想定し、後述する第１特別図柄保険コマンド送信処理（第２特別図柄保険コマンド送信処理）にて、本来実行されるべき図柄変動が正常に実行されるよう、正常実行に必要な情報である保険コマンドの送信処理が実行されることになる。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。次に、ステップＡ１４０４で、特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２１２は、特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２１２ａをスタートさせる。尚、後述する第１特別図柄保険コマンド送信処理（第２特別図柄保険コマンド送信処理）では、このタイマを参照することで、本来実行されている筈の変動内容の経過時間を把握し、予定経過時間に到達する度に、特別図柄（装飾図柄）に関する保険コマンドの送信処理が実行される。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００９１】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップＡ１４０６で、特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２１２は、特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２１２ａをリセットする。次に、ステップＡ１４０８で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１内の保険コマンド送信フラグをオフにする。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９２】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理〔第１特別図柄保険コマンド送信処理Ｓ１１（１）｛第２特別図柄保険コマンド送信処理Ｓ１１（２）｝〕に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９５】
ここで、図２４を参照しながら、ステップ１４１４において、主制御基板側から副制御基板側にシリアル通信される図柄情報のコマンド例を説明する。図中の（１）が、ステップ１４１４において送信される図柄情報のコマンド例である。ここで、「Ａ」は、図柄変動開始時コマンドであることのＩＤ（「０００１」）であり、「Ｂ」は、変動態様（変動時間）を特定するＩＤ（例えば「０１」は変動時間＝３０秒）であり、「Ｃ」は、停止図柄を特定するＩＤ（例えば「００００」は「１Ａ」）である。
【００９６】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９７】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ１４５９で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。以上で、時短遊技（特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技）の終了処理を終了する。
【００９８】
尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合には、次の処理〔第１特別図柄保険コマンド送信処理Ｓ１１（１）｛第２特別図柄保険コマンド送信処理Ｓ１１（２））｝に移行する。
【００９９】
次に、図１３は、図９におけるステップＡ１１（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄保険コマンド送信処理及び第２特別図柄保険コマンド送信処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＡ１１０２で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１を参照し、保険コマンド送信フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＡ１１０２でＹｅｓの場合、ステップＡ１１０４で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、特別図柄情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２１２ａから経過時間を取得する。次に、ステップＡ１１０６で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１（第２遊技状態一時記憶手段１１９２）を参照し、現在選択されている特別図柄の変動態様及び停止図柄に関する情報を取得した上、更に特別図柄保険コマンド送信タイミング参照テーブル１２１２ｂを参照し、取得した経過時間が特別図柄変動用保険コマンドを送信するタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、表１５は、当該処理で参照される特別図柄保険コマンド送信タイミング参照テーブル１２１２ｂの一例である。この表から分かるように、実行されている変動態様（変動時間）に基づき、特別図柄変動用保険コマンドの送信タイミングが異なるように構成されている。例えば、変動態様が１０秒である場合、変動開始から２．５秒、５秒、７．５秒のタイミングで保険コマンドが送信される。
【表１５】
2011206290.tif 000017
【０１００】
ステップＡ１１０６でＹｅｓの場合、ステップ１１０８で、特別図柄情報保険コマンド管理手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０等を参照し、副制御基板側で正常な演出表示が実行されていない場合に正常な演出表示の実行を担保させることが可能な情報｛例えば、表１３及び表１４の例の場合であれば、遊技状態が非特別遊技状態である旨の情報、図柄変動中である旨の情報、変動中である図柄が第１特別図柄又は第２特別図柄である旨の情報、実行されている変動態様（変動時間）に関する情報、今回送信される保険コマンドが送信された時点での当該図柄変動の残り時間（進行状況）に関する情報、停止図柄情報｝を特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１に一時記憶する。次に、ステップＡ１１１０で、情報送信手段１３００は、特別図柄情報保険コマンド関連情報一時記憶手段１２１１に一時記憶されている第１特別図柄（第２特別図柄）に係る各種図柄情報を、図柄変動用保険コマンドとして演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップＡ１１０２、ステップＡ１１０６でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０１】
ここで、図２４を参照しながら、ステップＡ１１０８において、主制御基板側から副制御基板側にシリアル通信される図柄表示時保険コマンド例を説明する。図中の（２）が、ステップＡ１１０８において送信される図柄情報のコマンド例である。ここで、「Ａ」は、図柄表示時保険コマンドであることのＩＤ（「００１０」）であり、「Ｄ」は、特別遊技中であるか否かに関するＩＤ（例えば「０」は非特別遊技状態）であり、「Ｅ」は、図柄変動中であるか否かに関するＩＤ（例えば「１」は図柄変動中）であり、「Ｂ」は、変動態様（変動時間）を特定するＩＤ（例えば「０１」は変動時間＝３０秒）であり、「Ｆ」は、図柄の種類を特定するＩＤ（例えば「０」は第１特別図柄）であり、「Ｃ」は、停止図柄を特定するＩＤ（例えば「００００」は「１Ａ」）である。
【０１０２】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に現在の遊技状態（特別遊技に移行する直前の遊技状態）を一時記憶する。次に、ステップＣ１５０２で、遊技状態情報保険コマンド管理手段１２３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶されている現在の遊技状態と、当該所定態様に基づき、特別遊技終了後に移行する遊技状態を先読みし、当該遊技状態移行結果情報を遊技状態移行結果情報一時記憶手段１２３１に一時記憶した後、情報送信手段１３００は、遊技状態移行結果情報一時記憶手段１２３１内の遊技状態移行結果情報を演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１５０８に移行する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０３】
ここで、図２４を参照しながら、ステップＣ１５０２において、主制御基板側から副制御基板側にシリアル通信される特別遊技終了後遊技状態情報例を説明する。図中の（３）が、ステップＣ１５０２において送信される特別遊技終了後遊技状態情報例である。ここで、「Ａ」は、特別遊技終了後遊技状態情報であることのＩＤ（「００１１」）であり、「Ｇ」は、特別図柄に関する遊技状態に関するＩＤ（例えば「０」は特図通常遊技状態）であり、「Ｈ」は、普通図柄に関する遊技状態に関するＩＤ（例えば「０」は普図通常遊技状態）である。
【０１０４】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【０１０５】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とする。更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにする。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。
【０１０６】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技開始デモ実行フラグをオンにする。ここで、「特別遊技開始デモ実行フラグ」とは、特別遊技開始デモが実行されている間オンとなるフラグである。次に、ステップＤ１６０４で、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２４１は、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２４１ａをスタートさせる。次に、ステップＤ１６０８で、情報送信手段１３００は、特別遊技開始デモ実行コマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップＤ１６１０で、特別遊技開始デモ情報保険コマンド管理手段１２４０は、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２４１ａを参照して、所定時間（例えば、１０秒）が経過しているか否かを判定する。ステップＤ１６１０でＹｅｓの場合、ステップＤ１６１２で、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理手段１２４１は、特別遊技開始デモ情報保険コマンド送信タイミング管理用タイマ１２４１ａをリセットする。次に、ステップＤ１６１４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始デモ実行フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップＤ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技開始デモ実行フラグがオフであるか否かを判定する。そして、ステップＤ１６０６でＮｏの場合には、ステップＤ１６０８へ移行する。このように、特別遊技開始デモ期間中は、当該処理（ステップ１６００）の割り込み処理が実行される度に、特別遊技開始デモ実行コマンドが副制御基板側に送信され続けることになる。他方、ステップＤ１６０６でＹｅｓもしくはステップＤ１６１０でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０８】
ここで、図２４を参照しながら、ステップＤ１６０８において、主制御基板側から副制御基板側にシリアル通信される特別遊技開始デモ表示コマンド例を説明する。図中の（４）が、ステップＤ１６０８において送信される特別遊技開始デモ表示コマンド例である。ここで、「Ａ」は、特別遊技開始デモ表示コマンドであることのＩＤ（「０１００」）であり、「Ｉ」は、特別遊技開始デモ中であるか否かに関するＩＤ（例えば「１」は特別遊技開始デモ中）である。
【０１０９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放する。次に、ステップＢ１６０２で、情報送信手段１３００は、ラウンド開始情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップＢ１６０４で、ラウンド情報保険コマンド管理手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタを参照し、ラウンド情報一時記憶手段１２２１に一時記憶した後、情報送信手段１３００は、ラウンド情報一時記憶手段１２２１に一時記憶されたラウンド数情報を、演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１６２６に移行する。ここで、ステップＢ１６０２でラウンド開始情報を副制御基板側に送信するが、これを受信した副制御基板側では当該情報の受信回数をインクリメントすることで、現在実行されているラウンド数を管理し、当該ラウンド数情報をディスプレー上に表示する処理を実行する。しかしながら、副制御基板側でこのラウンド開始情報を正常に受信できなかった場合、実際のラウンド数とディスプレーに表示されているラウンド数とが整合しない状況となる。そこで、このような状況を回避するため、ステップＢ１６０４にて現在のラウンド数情報を保険コマンドとして副制御基板側に送信しているのである。
【０１１０】
ここで、図２４を参照しながら、ステップＤ１６０４において、主制御基板側から副制御基板側にシリアル通信されるラウンド開始情報例を説明する。図中の（５）が、ステップＤ１６０８において送信される特別遊技開始デモ表示コマンド例である。ここで、「Ａ」は、特別遊技時ラウンドであることのＩＤ（「０１０１」）であり、「Ｊ」は、ラウンド数に関するＩＤ（例えば「１００１」は１０ラウンド）である。
【０１１１】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば９ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。そして、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１３】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報を取得すると共に、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照して今回の当たり前の遊技状態情報（図１４のステップ１５０７で一時記憶した情報）を取得する。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ９００２で取得した情報に基づき、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ９００４で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した普図遊技状態をセットする。次に、ステップＣ９００２で、遊技状態情報保険コマンド管理手段１２３０は、ステップ９００４及びステップ９００６で決定した遊技状態移行結果を遊技状態移行結果情報一時記憶手段１２３１内に一時記憶した後、情報送信手段１３００は、遊技状態移行結果情報一時記憶手段１２３１内に一時記憶された遊技状態移行結果を演出制御手段２３２０側に送信する。ここで、ステップＣ９００２で送信する情報は、図２４の（３）に示したものと同一である。そして、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶されている当たり図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶されている今回の当たり前の遊技状態情報をクリアし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図１７〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＡ６２００（１）及び（２）で、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御補正処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップＣ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了後遊技状態背景変化表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１５】
はじめに、図１８は、図１７でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【０１１６】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１７】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の場合にはステップ６２００（２）の第２装飾図柄表示制御処理、ステップ６２００（２）の場合にはステップＡ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御補正処理｝に移行する。
【０１１９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛ステップ６２００（１）の場合にはステップ６２００（２）の第２装飾図柄表示制御処理、ステップ６２００（２）の場合にはステップＡ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御補正処理｝に移行する。
【０１２０】
次に、図２１は、図１７でのステップＡ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御補正処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＡ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップＡ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＡ６２０４で、装飾図柄表示補正制御手段２５００は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別図柄（第２特別図柄）に係る各種図柄表示情報の保険コマンド｛図２４の（２）を参照｝を受信したか否かを判定する。ステップＡ６２０４でＹｅｓの場合、装飾図柄表示補正制御手段２５００は、装図表示補正内容決定用参照テーブル２５０１ａ及び補正停止図柄決定用参照テーブル２５０１ｂを参照し、受信した図柄表示情報の保険コマンドに基づき、現在実行されている筈である演出内容を導出すると共に、導出された当該演出内容が正常に実行されているか否かを判定する。そして、ステップＡ６２０６でＹｅｓの場合、装図表示補正内容決定手段２５０１は、受信した保険コマンドに基づき、装図表示補正内容決定用参照テーブル２５０１ａ及び補正停止図柄決定用参照テーブル２５０１ｂを参照することで、切り替えるべき補正内容を特定し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。例えば、（１）図柄表示に関する保険コマンドを受信した場合に図柄変動自体が実行されていない場合（図柄変動開始コマンドが正常に受信できなかったことが原因）には、当該保険コマンドから導かれた演出を途中から実行し（例えば、３０秒の演出が実行されるべきところ実行されず５秒後に保険コマンドを受信した場合には、当該演出の前半５秒を削除したところから当該演出が実行）、（２）図柄表示に関する保険コマンドを受信した場合に図柄変動自体が実行されているものの正しい演出が実行されていない場合（図柄変動開始コマンドを誤ったデータとして受信したことが原因）には、当該保険コマンドから導かれた演出と差替え｛例えば、３０秒の演出が実行されるべきところ誤って１０秒の演出が実行されている状況下、変動開始から５秒後に保険コマンドを受信した場合には、当該演出の前半５秒間は誤った演出（１０秒演出）を実行し、その後の後半２５秒で正しい演出（３０秒演出）を実行｝、（３）図柄表示に関する保険コマンドを受信した場合に誤った停止図柄がセットされていた場合（停止図柄情報を誤ったデータとして受信したことが原因）には、正しい停止図柄情報を上書きする。  
【０１２１】
次に、図２２は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＤ６３２０で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技開始デモフラグがオフであるか否かを判定する。ステップＤ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＤ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始デモ実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＤ６３０４でＹｅｓの場合、表示制御手段２３２２は、演出表示関連一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技開始デモフラグをオンにする。次に、ステップＤ６３０８で、演出制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当たり開始デモを表示し、ステップ６３０２を実行する。尚、ステップＤ６３０２又はＤ６３０４でＮｏの場合、ステップ６３０２に移行する。ここで、前述したように、主制御基板側での特別遊技制御処理１６００では、特別遊技開始デモ期間中は、初回＋当該割り込み処理が実行される回数分、特別遊技開始デモ実行コマンドが副制御基板側に送信され続ける（図１５参照）。したがって、主制御基板側から初回に送信された特別遊技開始デモ実行コマンドを副制御基板側で正常に受信できなかったとしても、その後に送信される特別遊技開始デモに関する保険コマンド｛図２４の（４）参照｝の複数回受信により、正常に特別遊技開始デモを実行することが担保される。
【０１２２】
次に、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＤ６３１０、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技開始デモフラグをオフにし、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。次に、ステップＢ６３０２で、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、ラウンド情報一時記憶手段２５１１内のラウンドカウント情報をリセットする。次に、ステップＢ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド開始情報を受信したか否かを判定する。ステップＢ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＢ６３０６で、表示制御手段２３２２は、ラウンド情報一時記憶手段２５１１内のラウンドカウント情報を１だけインクリメントする。次に、ステップＢ６３０８で、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド数情報に関する保険コマンド｛図２４の（５）参照｝を受信したか否かを判定する。ステップＢ６３０８でＹｅｓの場合、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、受信した保険コマンドから導出されたラウンド数情報をラウンド情報一時記憶手段２５１１内のラウンド数管理情報に更新する。次に、ステップＢ６３１２で、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、ラウンド情報一時記憶手段２５１１内のフラグエリアを参照し、ラウンドカウント情報とラウンド数管理情報が異なっているか否かを判定する。ステップＢ６３１２でＹｅｓの場合、ラウンド表示補正制御手段２５１０は、ラウンド情報一時記憶手段２５１１内のラウンドカウント情報をラウンド数管理情報に更新する。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ラウンド情報一時記憶手段２５１１内のラウンド数管理情報に基づきラウンド数を表示し、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップＢ６３０４に移行し、ステップＢ６３０４でＮｏの場合はステップＢ６３０８に移行し、ステップ６３０８でＮｏの場合はステップＢ６３１２に移行し、ステップＢ６３１２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２３は、図１７でのステップＣ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後遊技状態背景変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＣ６４０２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了後遊技状態に関する情報を受信したか否かを判定する。ここで、特別遊技終了後遊技状態に関する情報は、前述したように、特別遊技実行直前の特別遊技作動条件判定処理（図１４参照）のステップＣ１５０２において主制御基板側から副制御基板側に送信される。ステップＣ６４０２でＹｅｓの場合、ステップＣ６４０４で、表示制御手段２３２２は、遊技状態移行結果情報一時記憶手段２５２２に、遊技状態移行結果情報を一時記憶する。次に、ステップＣ６４０６で、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了後遊技状態に関する保険コマンド｛図２４の（３）参照｝を受信したか否かを判定する。ここで、当該保険コマンドは、前述したように、特別遊技終了後の遊技状態決定処理（図１６）のステップＣ９００２において主制御基板側から副制御基板側に送信される。このように、特別遊技終了後の遊技状態に関しては、特別遊技実行直前に受信して一時記憶されている筈である（ステップＣ６４０４）であるが、当該情報の受信が正常になされていない可能性を踏まえ、このタイミングで同一情報を保険コマンドとして受信し、正常に当該情報が一時記憶されていない場合に下記の処理にて正常化するのである。そこで当該処理を説明すると、ステップＣ６４０６でＹｅｓの場合、ステップＣ６４０８で、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０は、受信した特別遊技終了後遊技状態に関する保険コマンドから導出された「特別遊技終了後の遊技状態」が遊技状態移行結果情報一時記憶手段２５２２に一時記憶されている「特別遊技状態後の遊技状態」と異なっているか否かを判定する。ステップＣ６４０８でＹｅｓの場合、ステップＣ６４１４で、遊技状態背景変化表示補正制御手段２５２０は、特別遊技終了後遊技状態に関する保険コマンドから導出された遊技状態を正しい遊技状態として把握し遊技状態移行結果情報一時記憶手段２５２２に上書きする。そして、ステップＣ６４１６で、表示制御手段２３２２は、遊技状態移行結果情報一時記憶手段２５２２内の遊技状態情報に従い、背景変化処理を実行して終了する。尚、ステップＣ６４０２でＮｏの場合はステップＣ６４０６へ移行し、ステップＣ６４０８でＮｏの場合はステップＣ６４１６へ移行し、Ｃ６４０６でＮｏの場合は当該処理を終了する。
【０１２４】
次に、図２５、図２６を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、一方の基板から他方の基板に対してある情報を送信した後、当該ある情報に関連した保険情報（他方の基板が当該ある情報を導ける情報）を追加的に送信するように構成されている。以下、具体的に説明する。
【０１２５】
図２５に示すように主制御装置１０００を含む第一基板と、演出制御手段２３２０を含む第二基板とは、第一基板から第二基板への一方向シリアル通信によって情報を送信できるように構成されている。このような構成において従来技術では、特別図柄の変動開始時に１回だけ第一基板から第二基板に対して、特別図柄種類「ハズレ」と変動態様「３０秒」の情報を送信している。そのため、静電気ノイズなどの外的要因により、当該送信情報の特別図柄種類に係る情報が「ハズレ」から「大当たり」へ変化してしまった場合、第二基板側では変動終了まで変化してしまった不正な情報を基に動作することになる。その結果、特別図柄の変動終了時には、第一基板側では特別図柄種類「ハズレ」を意味する「─」が表示され、第二基板側では特別図柄種類「大当たり」を意味する「７・７・７」が表示されるという不正動作が表面化することが考えられる。
【０１２６】
本最良形態においても、特別図柄の変動開始時には第一基板から第二基板に対して、特別図柄種類「ハズレ」と変動態様「３０秒」の情報を送信しており、静電気ノイズなどの外的要因により、当該送信情報の特別図柄種類に係る情報が「ハズレ」から「大当たり」へ変化してしまった場合には、第二基板側ではひとまず不正な情報を基に動作することになる。
【０１２７】
しかしながら、本最良形態においては、特別図柄の変動終了までの間に変動開始時に送信された情報を導出できる保険コマンド（保険情報）を複数回一定間隔で追加送信し続けることができるよう構成されているため、静電気ノイズなどの外的要因が取り除かれたｍ回目以降（変動開始から１５秒以降）の送信においては、特別図柄種類「ハズレ」の正しい情報を第二基板側で受信できるという効果を奏し得る。その結果、第二基板側ではｍ回目に受信した正しい情報を基に動作を補正することが可能となるため、特別図柄の変動終了時には、第一基板側では特別図柄種類「ハズレ」を意味する「─」が表示され、第二基板側でも特別図柄種類「ハズレ」を意味する「７・６・７」が表示されることで正常動作に復帰することとなる。
【０１２８】
また図２６は、第一基板から第二基板に対して、特別図柄の変動開始時に特別図柄種類「ハズレ」と変動態様「３０秒」の情報を送信しており、当該送信情報の変動態様に係る情報が「３０秒」から「１０秒」へ変化してしまった例である。この例においても従来技術では、第二基板側では変動終了まで変化してしまった不正な情報を基に動作することになる。その結果、特別図柄の変動開始から１０秒後において、第一基板側では特別図柄の変動中状態であり、特別図柄種類「ハズレ」を意味する「─」が未だ表示されない状態である一方、第二基板側では特別図柄種類「ハズレ」を意味する「７・６・６」が表示されるという不正動作が表面化することが考えられる。
【０１２９】
本例における最良形態においても、特別図柄の変動開始時に特別図柄種類「ハズレ」と変動態様「３０秒」の情報を送信しており、当該送信情報の変動態様に係る情報が「３０秒」から「１０秒」へ変化してしまった場合には、第二基板側ではひとまず不正な情報を基に動作することになる。
【０１３０】
しかしながら、本最良形態においては、特別図柄の変動終了までの間に変動開始時に送信された情報を導出できる保険コマンド（保険情報）を複数回一定間隔で追加送信し続けることができるよう構成されているため、静電気ノイズなどの外的要因が取り除かれたｍ回目以降（変動開始から５秒以降）の送信においては、変動時間「３０秒」の正しい情報を第二基板側で受信できるという効果を奏し得る。その結果、第二基板側ではｍ回目に受信した正しい情報を基に動作を補正することが可能となるため、特別図柄の変動開始から１０秒後において、第一基板と第二基板共に図柄変動中の状態となることで正常動作に復帰することとなる。その後、特別図柄の変動終了時には、第一基板側では特別図柄種類「ハズレ」を意味する「─」が表示され、第二基板側でも特別図柄種類「ハズレ」を意味する「７・６・７」が表示されることとなる。
【０１３１】
また、本最良形態においては、当り図柄の種類によって特別遊技中に複数回のラウンド継続が可能となる場合がある（表７参照）。複数回のラウンド継続が可能な場合、特別遊技中のある時点において、現在までに継続しているラウンド回数を第一基板側から第二基板側に送信することが考えられる。このような場合においても本最良形態では、特別遊技開始時に加えて夫々のラウンド開始時点において当該情報を第一基板側から第二基板側へ追加送信することができるよう構成されているため、特別遊技開始時に送信されたラウンド情報を第二基板側が不正に受信してしまっても、第二基板側で正しい情報を受信したラウンド以降は、正常動作に復帰することが可能となるという効果を奏し得る。
【０１３２】
また、本最良形態においては、特別遊技開始時の遊技状態と当り図柄に基づき、特別遊技終了時の遊技状態移行結果を決定できるよう構成されており（表８参照）、決定された遊技状態移行結果を第一基板側から第二基板側に送信することが考えられる。このような場合においても本最良形態では、特別遊技開始直前に加えて特別遊技終了直後において当該情報を第一基板側から第二基板側へ追加送信することができるよう構成されているため、特別遊技開始直前に送信された遊技状態移行結果を第二基板側が不正に受信してしまっても、特別遊技終了直後に第二基板が正しい情報を受信することで、正常動作に復帰することが可能となるという効果を奏し得る。
【０１３３】
また、本最良形態においては、特別図柄が所定態様となり特別遊技が開始されるまでの間に、特別遊技開始デモが実行されるよう構成されており、特別遊技開始デモ実行指示を第一基板側から第二基板側に送信することが考えられる。このような場合においても本最良形態では、特別図柄が所定態様となった直後に加えて特別遊技が開始されるまでの一定間隔において、当該情報を複数回第一基板側から第二基板側へ追加送信することができるよう構成されているため、特別図柄が所定態様となった直後に送信された特別遊技開始デモ実行指示を第二基板側が不正に受信してしまっても、第二基板側で正しい情報を受信したタイミング以降は、正常動作に復帰することが可能となるという効果を奏し得る。
【０１３４】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特別図柄に係る情報、特別遊技中のラウンドに係る情報、遊技状態移行結果に係る情報、特別遊技開始デモ実行指示を、第一基板側から第二基板側へ追加送信することができるよう構成されているがこれには限定されず、例えば表１６に記載されるコマンドを例に挙げることができる。
【表１６】
2011206290.tif 000018
【０１３５】
尚、表１６において「限定頻度」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに、本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。
【０１３６】
次の変更例を説明する。本最良形態では、静電気ノイズなどの外的要因が取り除かれた時点において、第一基板側から第二基板側へ送信された情報を正しい情報とするよう構成されているがこれには限定されない。例えば、第一基板側から第二基板側へ複数回に亘って追加送信された情報を一定回数（例えば５回）サンプリングし、所定回数（例えば３回）以上受信された種類の情報を正しい情報とするように構成してもよい。また、第一基板側から第二基板側へ複数回に亘って追加送信された情報を一定回数（例えば５回）サンプリングし、所定回数（例えば３回）以上連続して同一の情報を受信した場合に正しい情報とするように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０００  主制御装置
１１４０  図柄内容決定手段
１２００  保険コマンド制御手段
１３００  情報送信手段
２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段
２５００  装飾図柄表示補正制御手段
２５１０  ラウンド表示補正制御手段
２５２０  遊技状態背景変化表示補正制御手段
【図１】
2011206290.tif 000019
【図２】
2011206290.tif 000020
【図３】
2011206290.tif 000021
【図４】
2011206290.tif 000022
【図５】
2011206290.tif 000023
【図６】
2011206290.tif 000024
【図７】
2011206290.tif 000025
【図８】
2011206290.tif 000026
【図９】
2011206290.tif 000027
【図１０】
2011206290.tif 000028
【図１１】
2011206290.tif 000029
【図１２】
2011206290.tif 000030
【図１３】
2011206290.tif 000031
【図１４】
2011206290.tif 000032
【図１５】
2011206290.tif 000033
【図１６】
2011206290.tif 000034
【図１７】
2011206290.tif 000035
【図１８】
2011206290.tif 000036
【図１９】
2011206290.tif 000037
【図２０】
2011206290.tif 000038
【図２１】
2011206290.tif 000039
【図２２】
2011206290.tif 000040
【図２３】
2011206290.tif 000041
【図２４】
2011206290.tif 000042
【図２５】
2011206290.tif 000043
【図２６】
2011206290.tif 000044