(57)【要約】【課題】遊技機から複雑な経路を辿ることなく遊技情報を取得し、なおかつ配線作業の容易化を図ることができるようにする。【解決手段】遊技球を使用して遊技するとともに、当該遊技の遊技情報を外部に出力するパチンコ機２と、前記パチンコ機２の遊技球の貸出を制御する遊技球貸出装置６３と、前記パチンコ機２の遊技情報を取得して管理するホールコンピュータ４０と、を備えた遊技管理システム１において、前記遊技球貸出装置６３は、前記パチンコ機２に接続され前記遊技情報が入力される遊技情報入力部９３と、前記遊技情報入力部９３に入力された遊技情報を前記ホールコンピュータ４０に出力する遊技情報出力部としてのデータ表示器接続部９６及び台コントローラ接続部９７と、前記遊技情報入力部９３に入力された遊技情報に基づく情報を表示する液晶表示部７５とを備える構成とした。【選択図】図３
2011206454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技するとともに、当該遊技の遊技情報を外部に出力する遊技機と、
前記遊技機の遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機の遊技情報を取得して管理するホールコンピュータと、を備えた遊技管理システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機に接続され前記遊技情報が入力される遊技情報入力部と、
前記遊技情報入力部に入力された遊技情報を前記ホールコンピュータに出力する遊技情報出力部と、
前記遊技情報入力部に入力された遊技情報に基づく情報を表示する表示部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技機の遊技情報は、遊技中の遊技媒体の出入量を示す情報を含み、
前記遊技媒体貸出装置は、前記出入量を示す情報に基づいて遊技者の遊技媒体の持数を算出し前記表示部に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技機の遊技情報を取得して表示し当該遊技情報を前記ホールコンピュータに出力するとともに、スタッフに対するランプを有するデータ表示器を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記データ表示器に接続され、前記遊技情報入力部に入力された遊技情報のうち、前記データ表示器に表示する情報を出力するデータ表示器接続部と、
前記ランプの点灯を指示する操作を受け付ける操作部と、を備え、
前記操作部の操作に応じて前記ランプの点灯指示を前記データ表示器接続部を通じて前記データ表示器に出力する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技機は、前記遊技情報を暗号化して出力し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機から取得した遊技情報を復号化し、前記ホールコンピュータに出力する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
遊技媒体を使用して遊技するとともに、当該遊技の遊技情報を外部に出力する遊技機の前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置において、
前記遊技機に接続され、前記遊技情報が入力される遊技情報入力部と、
前記遊技情報入力部に入力された遊技情報を、前記遊技情報を管理するホールコンピュータに出力する遊技情報出力部と、
前記遊技情報に基づく情報を表示する外部の表示器に前記遊技情報入力部に入力された遊技情報に基づく情報を出力する表示情報出力部と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から外部への情報出力技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、多数の遊技機を設置した遊技場では、各遊技機の出玉情報や入賞数、扉開放、不正検知等の遊技情報を収集し解析する機能を備えたホールコンピュータを含む遊技管理システムが導入されており、営業管理ツールとして用いられている。この種の遊技管理システムでは、遊技機ごとに台コントローラを設け、遊技機が出力する遊技情報を台コントローラで収集し、ホールコンピュータに送信している（例えば、特許文献１参照）。
また近年では、遊技機の玉貸を制御するＣＲユニット（遊技球貸出装置）と遊技機とを対にして設置することが主流となっている。この種のＣＲユニットでは、表示装置を備え、大当たりの履歴等の遊技情報を表示するものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−５８８４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のＣＲユニットでは、表示装置に遊技情報を、遊技機が出力した遊技情報をホールコンピュータ、或いは他のコンピュータから取得しており、取得経路が複雑化しているため、表示装置に表示する情報に遅延が生じたりする等の問題があった。
また、遊技機設置時や入れ替え時には、遊技機にホールコンピュータと、ＣＲユニットとを別個に接続する必要があり配線作業が煩雑になる等の問題がある。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機から複雑な経路を辿ることなく遊技情報を取得し、なおかつ配線作業の容易化を図ることができる遊技管理システム、及び遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技するとともに、当該遊技の遊技情報を外部に出力する遊技機と、前記遊技機の遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、前記遊技機の遊技情報を取得して管理するホールコンピュータと、を備えた遊技管理システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機に接続され前記遊技情報が入力される遊技情報入力部と、前記遊技情報入力部に入力された遊技情報を前記ホールコンピュータに出力する遊技情報出力部と、前記遊技情報入力部に入力された遊技情報に基づく情報を表示する表示部とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
また本発明は、上記遊技管理システムにおいて、前記遊技機の遊技情報は、遊技中の遊技媒体の出入量を示す情報を含み、前記遊技媒体貸出装置は、前記出入量を示す情報に基づいて遊技者の遊技媒体の持数を算出し前記表示部に表示することを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上記遊技管理システムにおいて、前記遊技機の遊技情報を取得して表示し当該遊技情報を前記ホールコンピュータに出力するとともに、スタッフに対するランプを有するデータ表示器を備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記データ表示器に接続され、前記遊技情報入力部に入力された遊技情報のうち、前記データ表示器に表示する情報を出力するデータ表示器接続部と、前記ランプの点灯を指示する操作を受け付ける操作部と、を備え、前記操作部の操作に応じて前記ランプの点灯指示を前記データ表示器接続部を通じて前記データ表示器に出力することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、上記遊技管理システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技情報を暗号化して出力し、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機から取得した遊技情報を復号化し、前記ホールコンピュータに出力することを特徴とする。
【０００９】
また上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技するとともに、当該遊技の遊技情報を外部に出力する遊技機の前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置において、前記遊技機に接続され、前記遊技情報が入力される遊技情報入力部と、前記遊技情報入力部に入力された遊技情報を、前記遊技情報を管理するホールコンピュータに出力する遊技情報出力部と、前記遊技情報に基づく情報を表示する外部の表示器に前記遊技情報入力部に入力された遊技情報に基づく情報を出力する表示情報出力部とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置は、遊技機に接続され遊技情報が入力される遊技情報入力部と、遊技情報入力部に入力された遊技情報に基づく情報を表示する表示部とを備える構成としたため、遊技機が出力した遊技情報を直接取得して表示部に表示することができ、リアルタイムな情報表示が可能になる。
これに加え、本発明によれば、遊技媒体貸出装置は、遊技情報入力部に入力された遊技情報をホールコンピュータに出力する遊技情報出力部を備える構成であるため、ホールコンピュータに遊技情報を出力するための端子板を別途に遊技機に設ける必要がない。また、遊技機設置時や入れ替え時には、遊技機に遊技媒体貸出装置を接続すれば、遊技機を別途にホールコンピュータと接続する必要がないため、配線作業が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技管理システムの全体構成を示す図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。
【図４】本発明の第２実施形態に係る遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態に係る遊技管理システム１の全体構成を示す図である。
遊技管理システム１は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機２を設置した遊技場に設けられ、パチンコ機２から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機２及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）３と、精算機４と、ホールコンピュータ４０を含む管理コンピュータ群５とを備え、ＣＲユニット３、精算機４及び管理コンピュータ群５のそれぞれが通信ネットワーク６により互いに通信可能に接続されている。通信ネットワーク６は、ＬＡＮ６Ａ及び専用線６Ｂを含み、管理コンピュータ群５のうち、後述するホールコンピュータ４０が専用線６Ｂに接続されて通信し、残余のコンピュータがＬＡＮ６Ａに接続されて通信する。
【００１３】
パチンコ機２は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機２は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体２２を購入、或いは、プリペイド媒体２２に現金をチャージし、該プリペイド媒体２２の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機２と、当該パチンコ機２と通信可能に接続され、プリペイド媒体２２を読み取る上記ＣＲユニット３とを備えて遊技システム７が構成され、パチンコ機２は、ＣＲユニット３との通信により所定条件が満足された事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１４】
パチンコ機２は、遊技盤（ゲージ盤）８の前面に前面ガラス９を設け、該前面ガラス９を通じて遊技盤８の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１０を備えている。遊技盤８の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１や入賞口１２、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）１３と、これら始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤８の裏側に導いて回収する回収口１４と、多数の障害釘１５と、始動口１１への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器１６とが設けられている。
パチンコ機本体１０の正面には、遊技球の貸出操作用の玉貸ボタン３８Ａ、プリペイド媒体２２の返却（遊技終了の指示）操作用の遊技終了ボタン３８Ｂ、遊技機液晶表示器１６での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン３８Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１０の右下には、遊技球を遊技盤８の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル１７が設けられている。遊技球発射ハンドル１７の操作に伴って発射された遊技球が始動口１１を通過したことを契機にパチンコ機２は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器１６に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機２は、大入賞口１３を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１５】
ここで、このパチンコ機２は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１０に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１０の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機２は、遊技盤８に発射され、入賞口１２等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口１４に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤８の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機２においては、パチンコ機本体１０の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１０の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１０の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス９の下）には、タッチ液晶モジュール２０が設けられている。
タッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機本体１０の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット３の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００１６】
ＣＲユニット３は、各パチンコ機２の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体２２の残価値がゼロでない事を条件に、玉貸ボタン３８Ａの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機２から受信した場合に、遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体２２の残価値は、管理コンピュータ群５（より正確には後述するプリペイドシステム管理コンピュータ４２）に管理されており、ＣＲユニット３は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群５との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体２２の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット３は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００１７】
プリペイド媒体２２にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン２２Ａ及びカード型の会員カード２２Ｂが用いられている。会員カード２２Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン２２Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体２２には、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群５により管理されている。
【００１８】
このＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口３９、ＩＣコイン２２Ａを投入するコイン投入口２３、ＩＣコイン２２Ａを排出するコイン排出口２４、会員カード２２Ｂを挿入する会員カード挿入口２５が設けられている。
ＣＲユニット３は、紙幣挿入口３９に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群５と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体２２に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２として会員カード２２Ｂが挿入されている場合には、会員カード２２Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、会員カード２２Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード２２Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット３は、新規にＩＣコイン２２Ａを発行するとともに、ＩＣコイン２２Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、このＩＣコイン２２Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａが新規に発行される。
【００１９】
ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示し、玉貸ボタン３８Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示する。また、ＣＲユニット３は、遊技終了ボタン３８Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体２２を排出するとともに、プリペイド媒体２２の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群５に送信し、これにより、ＣＲユニット３から排出されたときのプリペイド媒体２２の最終的な残価値が管理コンピュータ群５に記録される。
精算機４は、プリペイド媒体２２の残価値を精算する装置であり、この精算機４には、ＩＣコイン２２Ａのコイン投入口２６及び会員カード２２Ｂのカード挿入口２７が設けられている。精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群５に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機４は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群５に通知し、管理コンピュータ群５が、そのプリペイド媒体２２の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２０】
この遊技管理システム１においては、パチンコ機２ごとにデータ表示器２８を備えている。データ表示器２８は、対応するパチンコ機２の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル２９を有する。またデータ表示器２８には、表示パネル２９の他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタン３０や、パチンコ機２の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ３１等が設けられている。
【００２１】
各データ表示器２８は、対応するパチンコ機２と通信するＣＲユニット３に信号ケーブル３２を介して接続されるとともに、台コントローラ３３に信号ケーブル３４を介して接続されており、ＣＲユニット３から遊技情報を取得して表示パネル２９に表示するとともに、当該遊技情報を台コントローラ３３に出力する。
台コントローラ３３は、パチンコ機２ごとに設けられ、当該パチンコ機２の遊技情報、及びＣＲユニット３から取得した情報をホールコンピュータ４０に専用線６Ｂを介して出力する装置であり、ＣＲユニット３には信号ケーブル３５を介して接続されている。この台コントローラ３３は、一定期間保持する機能を備え、ホールコンピュータ４０との間の通信に異常が発生した場合には、復旧後に再送信することで情報の紛失を防止する。
【００２２】
管理コンピュータ群５は、ホールコンピュータ４０と、顧客管理サーバ４１と、プリペイドシステム管理コンピュータ４２と、持玉管理サーバ４３とを備えている。
ホールコンピュータ４０は、各パチンコ機２での差玉数や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機２のパチンコ機本体１０が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット３への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等の売上げに関する売上情報を中枢的に管理するコンピュータである。
ホールコンピュータ４０は、各パチンコ機２ごとに設けた台コントローラ３３を介してＣＲユニット３及びデータ表示器２８に上記専用線６Ｂで接続されており、これらＣＲユニット３及びデータ表示器２８から上記遊技情報や売上情報を取得する。台コントローラ３３は、取得した情報を一定期間保持する機能を備え、ホールコンピュータ４０との間の通信に異常が発生した場合には、復旧後に再送信することで情報の紛失を防止する。
【００２３】
顧客管理サーバ４１は、会員登録した顧客を管理するコンピュータであり、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード２２Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報を管理する。ＣＲユニット３は、会員カード２２Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２０に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード２２Ｂの識別情報の正当性を顧客管理サーバ４１に問い合わせる。ＣＲユニット３は、これらの正当性が顧客管理サーバ４１によって認められた場合に、当該顧客管理サーバ４１から貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２０に表示する。またＣＲユニット３は貯玉が使用されるごとに顧客管理サーバ４１に貯玉使用数を送信し、これにより顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を減算更新する。また、顧客の持玉を貯玉に変える指示が図示せぬ景品カウンター等に設置したコンピュータ等から顧客管理サーバ４１に入力された場合に、顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を加算更新する。
【００２４】
プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するコンピュータである。ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２０に度数表示する。
プリペイド媒体２２の残価値は、ＣＲユニット３でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット３が残価値をプリペイド媒体２２にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン３８Ａの操作に応じてＣＲユニット３が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体２２の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ４２には、上述した精算機４が通信ネットワーク６を介して接続されており、精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合には、精算機４がプリペイド媒体２２の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２５】
持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を管理するコンピュータである。具体的には、持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体２２の識別情報とともに通信ネットワーク６を介してＣＲユニット３から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバ４３に問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２０に表示する。このときＣＲユニット３は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２０に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機２に出力するとともに、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバ４３は、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体２２の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の排出時には、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバ４３に記録される。
【００２６】
この遊技管理システム１においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされている。すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品や貯玉に交換した場合、当該景品カウンターのコンピュータから持玉を交換した旨が、プリペイド媒体２２の識別情報とともに持玉管理サーバ４３に入力され、持玉管理サーバ４３がプリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。なお、持玉を貯玉に交換するときには、顧客管理サーバ４１に、貯玉数がプリペイド媒体２２の識別情報とともに送信され、管理されている貯玉数が加算更新される。また遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード２２Ｂが持玉管理サーバ４３に記録されている場合に、当該持玉管理サーバ４３が顧客管理サーバ４１に記録を転送し、当該顧客管理サーバ４１が管理する会員カード２２Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２７】
図２は、パチンコ機２の電気的構成をＣＲユニット３と共に示す図である。
パチンコ機２は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板５３及び払出制御基板５４と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板５１及び発射制御基板５２とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板５３は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機２は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ５５を備え、検知信号が遊技機メイン基板５３に出力される。遊技機メイン基板５３は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部５３Ａを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板５４に出力し、また遊技盤８に賞球数別に設けた賞球通知灯５６を点灯する。
【００２８】
また遊技機メイン基板５３は、始動口１１への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）５９に表示する。図柄表示部５９は、遊技盤８に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部５９では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板５３が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板５３は、遊技機液晶表示器１６や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板５１に出力する。
【００２９】
払出制御基板５４は、遊技球の払出及び発射を管理するものである。このパチンコ機２は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機２の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。
すなわち、払出制御基板５４は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板５２に出力する。払出制御基板５４は、ＣＲユニット３から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
【００３０】
また、払出制御基板５４には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口１４に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ５７、及び、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５８、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ６４（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板５４は、遊技機メイン基板５３から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット３から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ６５の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技盤８に設けた玉数表示灯６０に常時表示する。
なお、アウト玉検知センサ５７及びファウル玉検知センサ５８の出力を遊技機メイン基板５３に入力し、当該遊技機メイン基板５３から払出制御基板５４に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板５２は、発射許可信号が払出制御基板５４から入力されている事を条件に、遊技球発射ハンドル１７の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射するとともに、遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板５４に出力する。
【００３１】
演出用サブ基板５１は、遊技機メイン基板５３の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器１６や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板５３に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板５３の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板５１は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部５１Ａを備え、遊技機メイン基板５３の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部５１Ａから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器１６に出力して、遊技機液晶表示器１６に表示させる。
【００３２】
またパチンコ機２は、上述した部材の他にも、図２に示すように、貸出装置接続基板６２と、外部端子板６１とを備え、さらに、上述したタッチ液晶モジュール２０が組み込まれている。
外部端子板６１は、遊技情報を示す外部出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット３に信号ケーブル７０を介して一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット３から外部端子板６１への信号入力は禁止されている。外部端子板６１から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板５３及び払出制御基板５４が管理する情報であり、これらの基板から外部端子板６１に出力される。この遊技情報の具体的内容については後述するが、大当たり情報や図柄停止情報等の各種の情報が含まれており、それらの情報ごとに個別のパルス信号が生成される。外部端子板６１には、それぞれの信号ごとに入力端子が設けられ、当該外部端子板６１からは、これらの信号が互いにパラレルな外部出力信号Ｓｏｕｔとして出力される。外部端子板６１とＣＲユニット３を接続する上記信号ケーブル７０には、パラレルケーブルが用いられ、この信号ケーブル７０を介して外部出力信号Ｓｏｕｔがパラレル信号としてＣＲユニット３に伝送される。なお、遊技情報の各情報をパルス信号ではなくデジタルなデータ信号としても良い。
【００３３】
貸出装置接続基板６２は、ＣＲユニット３と信号ケーブル７１を介して接続するための基板であり、この貸出装置接続基板６２を介してＣＲユニット３からパチンコ機２に貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）が出力され、また、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号がパチンコ機２からＣＲユニット３に入力される。
なお、外部端子板６１及び貸出装置接続基板６２は、それぞれＣＲユニット３に接続されることから、これら外部端子板６１及び貸出装置接続基板６２は、パチンコ機２のＣＲユニット３が位置する側に配設される。
【００３４】
タッチ液晶モジュール２０は、ＣＲユニット３により制御されて当該ＣＲユニット３の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット３が遊技球貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール２０が遊技球貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６３が構成される。かかる遊技球貸出装置６３の構成について図３を参照して説明する。
【００３５】
図３は、遊技球貸出装置６３の機能的構成を示す図である。
タッチ液晶モジュール２０は、信号ケーブル７２を介して、遊技球貸出装置６３の装置本体たるＣＲユニット３に接続されている。このタッチ液晶モジュール２０は、液晶パネル７３及びタッチパネル７４を備えた液晶表示部７５と、この液晶表示部７５を制御する回路を実装した操作表示制御基板７７とを備え、この液晶表示部７５の表示画像を制御する画像表示制御信号Ｓｇが信号ケーブル７２を介してＣＲユニット３から操作表示制御基板７７に入力されている。液晶表示部７５に対するタッチ操作は、操作表示制御基板７７からＣＲユニット３に信号ケーブル７２を介してタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット３にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機２に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット３によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット３に出力されており、ＣＲユニット３の表示部及び操作部として構成されている。
【００３６】
また、ＣＲユニット３からタッチ液晶モジュール２０には、当該タッチ液晶モジュール２０の電力供給線７６を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２０は、ＣＲユニット３との間で信号ケーブル７２を通じてパチンコ機２を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット３から供給を受ける構成であるため、パチンコ機２が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
なお、タッチ液晶モジュール２０は、ＣＲユニット３との間の通信を、パチンコ機２が備える外部端子板６１や貸出装置接続基板６２を通じて行っても良い。
【００３７】
ＣＲユニット３は、メイン基板８０と、ＩＣコイン２２Ａを読み書きするコインＲ／Ｗ８１と、会員カード２２Ｂを読み書きするカードＲ／Ｗ８２と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２０に表示するワンセグ受信回路８３と、遊技機側外部入出力接続基板８４と、ホール側外部入出力接続基板８５とを備えている。
【００３８】
メイン基板８０は、各部を中枢的に制御するメイン制御汎用ＣＰＵ８７を備え、上記ＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群５、データ表示器２８及び台コントローラ３３とのデータ送受等の制御、パチンコ機２に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体２２の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部８８、貸出装置管理持玉数記憶部８９、再プレイ可能玉数記憶部９０、及び遊技機管理残玉数記憶部９１として機能する。
プリペイド残価値記憶部８８は、プリペイド媒体２２の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体２２の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ４２から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００３９】
貸出装置管理持玉数記憶部８９は、ＣＲユニット３がパチンコ機２から受信した遊技情報に基づいて遊技者の持玉数（以下、「貸出装置管理持玉数」と言う）を算出し記憶するものである。すなわち、ＣＲユニット３は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、また遊技情報に含まれるアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらに遊技情報に含まれるファウル玉或いは賞球を示す賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図２に示すように、タッチ液晶モジュール２０にリアルタイムに表示される。
【００４０】
ここで、パチンコ機２においても、上述の通り、払出制御基板５４が持玉数を計数しており、この計数値が遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａに記憶される。パチンコ機２が管理している遊技機管理残玉数は、発射制御基板５２から遊技球発射を示す信号を受けるごとに減算更新されるのに対し、ＣＲユニット３が管理している貸出装置管理持玉数は、アウト玉の検知信号に基づいて減算更新されるため、貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなる。そこで、遊技終了ボタン３８Ｂの操作に伴って持玉数を持玉管理サーバ４３に通知する際には、ＣＲユニット３はパチンコ機２から遊技機管理残玉数を取得して上記遊技機管理残玉数記憶部９１に記憶し、この遊技機管理残玉数を持玉管理サーバ４３に通知することで、正確な持玉数を記録することとしている。遊技終了ボタン３８Ｂの操作時には、この遊技機管理残玉数も図２に示すようにタッチ液晶モジュール２０に表示される。
【００４１】
再プレイ可能玉数記憶部９０は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード２２Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、顧客管理サーバ４１から取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、図２に示すように、タッチ液晶モジュール２０に再プレイ可能玉数として表示され、遊技終了ボタン３８Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部９０に記憶されている貯玉数が顧客管理サーバ４１に送信されて記録される。
【００４２】
このように、遊技者の持玉の増減（出入量）を示すアウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号を含む遊技情報がパチンコ機２からＣＲユニット３に入力されることで、ＣＲユニット３が遊技者の持玉を管理し、液晶表示部７５に表示して遊技者に提示することができる。特に、封入球式のパチンコ機２にあっては、遊技者が獲得した遊技球がパチンコ機２から外部に払い出される事がないため、持玉数を遊技者が視覚を通じて直感的に把握し難いという課題を有するものの、ＣＲユニット３が液晶表示部７５に持玉数を表示することで、かかる課題を解消できる。
【００４３】
遊技機側外部入出力接続基板８４は、パチンコ機２側と接続される信号ケーブル７０、７１、７２を接続するための接続基板であり、遊技機接続部９２、遊技情報入力部９３、及びモジュール接続部９４を備えている。
遊技機接続部９２は、パチンコ機２の貸出装置接続基板６２と信号ケーブル７１を介して接続され、貸出指示信号及び払出結果信号の入出力インターフェースとして機能する。
モジュール接続部９４は、パチンコ機２に組み込んだタッチ液晶モジュール２０と信号ケーブル７２を介して接続され、上記画像表示制御信号Ｓｇ及びタッチ操作入力信号Ｓｔの入出力インターフェースとして機能する。
【００４４】
遊技情報入力部９３は、パチンコ機２の外部端子板６１と信号ケーブル７０を介して接続され、遊技情報を示す外部出力信号Ｓｏｕｔの入力インターフェースとして機能する。この外部出力信号Ｓｏｕｔには、遊技の進行状況に係る信号、出球に係る信号、及びパチンコ機本体１０の異常に係る信号が含まれており、それぞれがパラレルケーブルたる信号ケーブル７０を通じて並列伝送される。
【００４５】
遊技の進行状況に係る信号には、図柄の変動停止（すなわち当落抽選終了）ごとに出力されるスタート信号、非通常の遊技状態（例えば確率変動状態や時短遊技状態）を示す信号、特賞発生を示す大当たり信号が含まれている。また出球に係る信号には、賞球（セーフ玉、ファール玉）発生を示す賞球信号及びアウト玉検知（遊技球発射）を示すアウト玉信号が含まれている。パチンコ機本体１０の異常に係る信号には、パチンコ機本体１０が備える扉の開放を通知する扉開放信号、及び、パチンコ機本体１０に設けられた不正検知のための各種センサ類（例えば磁気センサ等）の不正検知信号が含まれている。
係る遊技情報が遊技情報入力部９３に入力された場合、メイン基板８０は、当該遊技情報に基づく表示として、例えば大当たり発生時等には、その旨を示す「大当たり」の文字をタッチ液晶モジュール２０の液晶表示部７５に表示する。
【００４６】
なお、封入球式でない従来型のパチンコ機では、発射玉数（アウト玉数）情報は、パチンコ機から出力されるのではなく、当該パチンコ機から島設備に排出されるアウト玉を計数センサ付アウトタンクで受け、その計数出力を他の機器を介さずに直接台コントローラに入力する構成となっている。
これに対して、封入球式のパチンコ機２においては、島設備からパチンコ機２への遊技球の流入、及びパチンコ機２から島設備への遊技球の排出が無く、発射玉、ファウル玉（発射後盤面に投入されず発射台に戻ってくる玉、戻り玉）、アウト玉を個別に検知し、それぞれを上記出球に係る信号として外部に出力している。
【００４７】
また、本実施形態のメイン基板８０には、遊技情報入力部９３から入力された遊技情報のうち、ホールコンピュータ４０に出力する情報を選択してホール側外部入出力接続基板８５に出力する出力情報選択部８６が設けられている。
詳述すると、一般に、パチンコ機２がホールコンピュータ４０に出力する遊技情報に含まれる情報（信号）は数多く、またパチンコ機２の種別（いわゆるセブン機、羽モノ、権利モノなど）や、機種毎の特徴によって多彩である。一方、遊技場側が、パチンコ機２が出力する遊技情報のうち、どの情報を扱うかは、遊技場の営業方針等によって個々に決定される。さらに、ホールコンピュータ４０に結線可能な配線数（遊技情報に含まれる信号を個々に伝送する配線数）にも制限があり、一般的には１０系統程度が配線数の上限となる。
【００４８】
そこで、本実施形態では、パチンコ機２からは、当該パチンコ機２が出力可能な全ての情報の信号を含む遊技情報がＣＲユニット３に入力され、そしてＣＲユニット３が遊技情報の中からホールコンピュータ４０に合わせた情報を選択し出力する構成としている。この情報の選択は、上記出力情報選択部８６によって行われる。すなわち、出力情報選択部８６には、ホールコンピュータ４０が管理する情報に合わせて、当該ホールコンピュータ４０に出力すべき情報が予め設定されている。そして出力情報選択部８６は、設定された情報を遊技情報から選択（抽出）し、ホール側外部入出力接続基板８５に出力する。
このように、パチンコ機２が出力する遊技情報のうち、ホールコンピュータ４０に出力すべき情報をＣＲユニット３に設定し、この設定にしたがってＣＲユニット３が遊技情報から情報を選択してホールコンピュータ４０に出力する構成とすることで、パチンコ機２の機種毎に、及び遊技場の経営方針にしたがって、ホールコンピュータ４０に出力する遊技情報を自由に選択・割当してＣＲユニット３に設定できる。
【００４９】
ホール側外部入出力接続基板８５は、ホール側の機器と接続される信号ケーブル３２、３５及びネットワークケーブル９５を接続するための接続基板であり、データ表示器接続部９６、台コントローラ接続部９７、及びＬＡＮ接続部９８を備えている。
ＬＡＮ接続部９８は、ホールコンピュータ４０を除く他の管理コンピュータ群５とネットワークケーブル９５を介して接続され、顧客の会員情報や、プリペイド媒体２２の残価値、持玉、貯玉といった各種情報を送受する通信インターフェースとして機能する。
【００５０】
データ表示器接続部９６は、データ表示器２８と信号ケーブル３２を介して接続され、パチンコ機２から受信した遊技情報のうちデータ表示器２８に表示すべき情報を送信する表示情報出力部として機能する。データ表示器２８に出力する遊技情報には、スタート信号、非通常の遊技状態（確変・時短）を示す信号、大当たり信号、扉開放信号、及びパチンコ機本体１０に対する不正検知信号が含まれている。データ表示器２８は、かかる遊技情報を受信すると、この遊技情報に基づいて、表示パネル２９へのデータ表示やランプ３１の点灯を行う。
データ表示器２８に入力された遊技情報は、当該データ表示器２８から台コントローラ３３に出力される。
【００５１】
また本実施形態では、パチンコ機２に組み込んだタッチ液晶モジュール２０の液晶表示部７５に、遊技場のスタッフを呼び出すための呼出操作ボタン９９（図１）がタッチ操作ボタンとして設けられている。当該呼出操作ボタン９９の操作がＣＲユニット３にタッチ液晶モジュール２０から入力された場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、スタッフ呼出しのためにランプ３１を点灯させる点灯指示をデータ表示器２８に信号ケーブル３２を介して出力する。データ表示器２８にあっては、かかる点灯指示が入力された場合、呼出ボタン３０が操作されたときと同様にランプ３１を点灯する。
本実施形態では、遊技者は、パチンコ機２に設けたタッチ液晶モジュール２０でスタッフの呼出操作を行うことができるため、パチンコ機２の上方等に設けられたデータ表示器２８を手を伸ばして操作する必要がなく、手元の操作で簡単にスタッフを呼び出すことができる。
【００５２】
台コントローラ接続部９７は、台コントローラ３３と信号ケーブル３５を介して接続され、パチンコ機２から受信した遊技情報のうちデータ表示器２８に出力した以外の残余の情報（すなわち出球に係る信号である賞球信号及びアウト玉信号）と、ＣＲユニット３が管理する売上に関する情報とが出力される。この売上に関する情報としては、プリペイド媒体２２の購入に伴う入金情報、貸玉に伴うプリペイド残価値の消費情報、貯玉の再プレイにより消費した貯玉数情報が含まれている。また、ＣＲユニット３から台コントローラ３３には、ＣＲユニット３で検出されたエラー情報（例えばプリペイド媒体２２の発行不良等）が出力される。
なお、データ表示器２８が設けられていない場合には、データ表示器２８に出力している遊技情報が、台コントローラ接続部９７から台コントローラ３３に直接出力される。そして、台コントローラ３３に入力されたパチンコ機２の遊技情報、及びＣＲユニット３の情報（売上情報やエラー情報）が台コントローラ３３からホールコンピュータ４０に送信され、管理されることとなる。
【００５３】
このように本実施形態によれば、遊技球貸出装置６３は、パチンコ機２に接続され遊技情報が入力される遊技情報入力部９３と、遊技情報入力部９３に入力された遊技情報に基づく情報を表示する液晶表示部７５とを備える構成としたため、パチンコ機２から遊技情報を直接取得して液晶表示部７５に表示することができ、リアルタイムな情報表示が可能になる。
これに加え、本実施形態によれば、遊技球貸出装置６３は、遊技情報入力部９３に入力された遊技情報をホールコンピュータ４０に出力するデータ表示器接続部９６及び台コントローラ接続部９７を備える構成であるため、ホールコンピュータ４０に遊技情報を出力するための端子板をパチンコ機２に別途に設ける必要がない。また、遊技機設置時や入れ替え時には、パチンコ機２に遊技球貸出装置６３を接続すれば、パチンコ機２を別途にホールコンピュータ４０と接続する必要がないため、配線作業が容易になる。
【００５４】
また本実施形態によれば、パチンコ機２の遊技情報は、遊技中の遊技球の出球（出入量）を示す情報としてアウト信号及び賞球信号を含み、遊技球貸出装置６３は、この出球に関する情報に基づいて遊技者の持玉数を算出し液晶表示部７５に表示する構成とした。これにより、遊技者は、自身の持玉数、特に獲得した遊技球数を把握することができる。
【００５５】
また本実施形態によれば、遊技球貸出装置６３は、ランプ３１の点灯を指示する操作入力を受け付け、当該指示をデータ表示器２８に出力する呼出操作ボタン９９を備える構成とした。これにより、遊技者は、パチンコ機２の上方等に設けられたデータ表示器２８を手を伸ばして操作せずとも、遊技球貸出装置６３の操作だけで簡単にスタッフを呼び出すことができる。
【００５６】
＜第２実施形態＞
図４は、本発明の第２実施形態に係る遊技球貸出装置１６３の機能的構成をパチンコ機１０２とともに示す図である。
本実施形態のパチンコ機１０２及び遊技球貸出装置１６３は、それぞれ相互間の通信を暗号化する暗号処理部１６５Ａ、１６５Ｂが設けられている点で第１実施形態と相違する。
すなわち、パチンコ機１０２にあっては、外部端子板６１から出力される遊技情報のデータ信号と、貸出装置接続基板６２から出力される貸出結果信号等の送信信号とがそれぞれ暗号処理部１６５Ａによって暗号化されて遊技球貸出装置１６３のＣＲユニット３に出力され、また、ＣＲユニット３から貸出装置接続基板６２に入力された貸出指示信号等の受信信号が暗号処理部１６５Ａによって復号化される。同様に、遊技球貸出装置１６３にあっては、遊技機接続部９２から出力される貸出指示信号等の送信信号が暗号処理部１６５Ｂによって暗号化され、また、パチンコ機１０２から遊技情報入力部９３を介して入力される遊技情報、及び遊技機接続部９２を介して入力される貸出結果信号等の受信信号が暗号処理部１６５Ｂによって復号化される。
【００５７】
これにより、パチンコ機１０２と遊技球貸出装置１６３との間の通信のセキュリティが高められる。特に、本実施形態では、パチンコ機１０２の外部端子板６１が遊技球貸出装置１６３と接続する構成とし、パチンコ機１０２が遊技球貸出装置１６３以外の機器と通信する事がないため、当該パチンコ機１０２と外部との全ての通信が暗号化され、不正に対する堅牢性が高められる。
【００５８】
なお、上述した第１及び第２実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、任意に変形及び応用が可能である。
例えば第１実施形態において、パチンコ機２の外部端子板６１が遊技情報に含まれる各種情報ごとの信号をパラレル信号として出力する構成を例示した。しかしながら、これに限らず、外部端子板６１に入力された信号をシリアル信号に変換してＣＲユニット３に出力しても良い。この場合、上記信号ケーブル７０には、シリアル信号を伝送するシリアルケーブルが用いられる。
また例えば、各実施形態において、パチンコ機２、１０２が備える外部端子板６１及び貸出装置接続基板６２を個別の基板で構成したが、これらを１つの基板にまとめて構成しても良い。これにより、パチンコ機２、１０２の部品点数を削減することができる。この場合、まとめた基板と、ＣＲユニット３との間を双方向のシリアル通信により、外部出力信号Ｓｏｕｔ、貸出指示信号及び貸出結果信号を送受する構成とすることで、信号ケーブル７０、７１を１本のシリアル信号ケーブルにまとめることができ、パチンコ機２、１０２と、遊技球貸出装置６３、１６３との間の配線数が削減されることで、配線作業の容易化が図られる。
【００５９】
また上述した各実施形態において、ＣＲユニット３が遊技情報の一部をデータ表示器２８に出力し、残りを台コントローラ３３に出力する構成を例示したが、これに限らず、ホールコンピュータ４０に出力すべき全ての遊技情報を一旦台コントローラ３３に出力し、当該台コントローラ３３から一部の情報をデータ表示器２８に出力構成としても良く、また、ホールコンピュータ４０に出力すべき全ての遊技情報をデータ表示器２８に出力し、当該データ表示器２８から台コントローラ３３に接続する構成としても良い。
なお、データ表示器２８及び台コントローラ３３のそれぞれに出力する信号を選択しＣＲユニット３に設定可能に構成しても良い。これにより、パチンコ機２の種別ごとにデータ表示器２８に出力し表示させる信号が異なる場合でも、適切な信号をデータ表示器２８に出力することができる。
【００６０】
また上述した各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機２を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技管理システム
２、１０２  パチンコ機（遊技機）
３  ＣＲユニット
６  通信ネットワーク
６Ａ  ＬＡＮ
６Ｂ  専用線
１６  遊技機液晶表示器
２０  タッチ液晶モジュール
２２  プリペイド媒体
２８  データ表示器（外部の表示器）
３１  ランプ
３３  台コントローラ
４０  ホールコンピュータ
６１  外部端子板
６２  貸出装置接続基板
６３、１６３  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
７５  液晶表示部（表示部）
８４  遊技機側外部入出力接続基板
８５  ホール側外部入出力接続基板
９２  遊技機接続部
９３  遊技情報入力部
９６  データ表示器接続部（表示情報出力部）
９７  台コントローラ接続部（遊技情報出力部）
９９  呼出操作ボタン
１６５Ａ、１６５Ｂ  暗号処理部
Ｓｏｕｔ  外部出力信号
【図１】
2011206454.tif 000003
【図２】
2011206454.tif 000004
【図３】
2011206454.tif 000005
【図４】
2011206454.tif 000006