(57)【要約】【課題】限られた遊技領域内のスペースに、他の装置の配置スペースを侵略することなく、可変入賞装置を配置することができて、遊技領域を有効に利用することが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、センター役物装置３０と、可変入賞装置（第２大入賞装置４２）とを備えて構成される。センター役物装置は、遊技球を入口部６１から流入させ出口部６２から排出する通路部６０を備える。可変入賞装置は、入賞口（第２大入賞口４３）と、入賞口を開閉する開閉部材（第２開閉部材４４）とを備える。開閉部材は、通路部の床面（通路面６１ｂ）を形成するよう配置される。開閉部材が入賞口を閉じているとき、入口部へ流入した遊技球は床面上を転動し出口部から排出され、開閉部材が入賞口を開いているとき、入口部へ流入した遊技球は入賞口へ入賞可能とされる。【選択図】図１４
2011092262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
センター役物装置と、可変入賞装置とを備えて構成され、
前記センター役物装置は、遊技球を入口部から流入させ出口部から排出する通路部を備え、
前記可変入賞装置は、入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材とを備えているパチンコ遊技機において、
前記開閉部材は、前記通路部の床面を形成するよう配置され、
前記開閉部材が前記入賞口を閉じているとき、前記入口部へ流入した遊技球は前記床面上を転動し前記出口部から排出され、
前記開閉部材が前記入賞口を開いているとき、前記入口部へ流入した遊技球は前記入賞口へ入賞可能とされることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入口部が、前記センター役物装置の枠体部に設けられ、
前記開閉部材が、前記入口部の床面を形成するように配置されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記入口部の近傍の遊技盤面上に、前記入口部へ遊技球を誘導可能な一つまたは複数の案内釘が設けられ、
前記案内釘が一つの場合、該一つの案内釘は、前記入口部との間隔が遊技球の直径未満となるように配置され、
前記案内釘が複数の場合、前記入口部に隣接する案内釘は、前記入口部との間隔が遊技球の直径未満となるように配置され、その他の案内釘は、隣接する前記入口部側の案内釘に対して遊技球の直径未満の間隔で連なって配置されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、遊技球が通過可能な通路部を有するセンター役物装置と可変入賞装置とを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、従来よりも大きなセンター役物装置が採用されたパチンコ遊技機が主流となっている。このようなパチンコ遊技機では、センター役物装置が高い装飾効果や演出効果を発揮して、パチンコ遊技機の興趣性を向上させている（下記非特許文献１参照）。なお、一般的にセンター役物装置には、枠体部の左枠部分に遊技球が通過可能な通路部が配置されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、３．５号、株式会社百夜書房、平成２１年３月５日、ｐ４−９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、遊技領域におけるセンター役物装置の配置スペースが拡大することによって、センター役物装置の下方や左方などの、可変入賞装置（始動入賞装置、大入賞装置）などを配置可能なスペースが縮小している。そのため、遊技領域内の限られたスペースに、大きなセンター役物装置と、可変入賞装置などの装置とをいかにして配置するかが製造時の課題となることが多くなっている。
【０００５】
そこで本発明は、上記事情に鑑み、限られた遊技領域内のスペースに、他の装置の配置スペースを侵略することなく、可変入賞装置を配置することができて、遊技領域を有効に利用することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、センター役物装置と、可変入賞装置とを備えて構成され、前記センター役物装置は、遊技球を入口部から流入させ出口部から排出する通路部を備え、前記可変入賞装置は、入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材とを備えているパチンコ遊技機において、前記開閉部材は、前記通路部の床面を形成するよう配置され、前記開閉部材が前記入賞口を閉じているとき、前記入口部へ流入した遊技球は前記床面上を転動し前記出口部から排出され、前記開閉部材が前記入賞口を開いているとき、前記入口部へ流入した遊技球は前記入賞口へ入賞可能とされることを特徴とする。
【０００７】
ここで、本発明のパチンコ遊技機では、前記入口部が、前記センター役物装置の枠体部に設けられ、前記開閉部材が、前記入口部の床面を形成するように配置されている構成とすることができる。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記入口部の近傍の遊技盤面上に、前記入口部へ遊技球を誘導可能な一つまたは複数の案内釘が設けられ、前記案内釘が一つの場合、該一つの案内釘は、前記入口部との間隔が遊技球の直径未満となるように配置され、前記案内釘が複数の場合、前記入口部に隣接する案内釘は、前記入口部との間隔が遊技球の直径未満となるように配置され、その他の案内釘は、隣接する前記入口部側の案内釘に対して遊技球の直径未満の間隔で連なって配置されている構成とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、通路部の床面を形成するように可変入賞装置の開閉部材を設けているので、可変入賞装置の配置領域をセンター役物装置の通路部の配置領域と兼ねることができ、全体としてコンパクトな配置とすることができる。よって、他の装置の配置スペースを侵略することなく、可変入賞装置を配置することができて、従来であれば可変入賞装置を配置していたスペースを他の用途に活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機における通路部近傍の斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機における第２大入賞装置の斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機における通路部近傍の斜視図であって、（ａ）第２大入賞装置の右方に遊技球通路管を設けた場合の第２大入賞口の入口の寸法を示す図、（ｂ）第２大入賞装置の右方に遊技球通路管を設けていない場合の第２大入賞口の入口の寸法を示す図である。
【図５】同パチンコ遊技機における通路部近傍の斜視図であって、通路部の入口部に遮蔽部材を取り付けた状態を示す図である。
【図６】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図７】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３】電チュー処理のフローチャートである。
【図１４】同パチンコ遊技機における通路部近傍の斜視図であって、（ａ）第２大入賞口の開放時の通路部近傍の遊技球の流れを示す図、（ｂ）第２大入賞口の閉塞時の通路部近傍の遊技球の流れを示す図である。
【図１５】本発明の変更例に係るパチンコ遊技機の通路部近傍の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘２９（図２参照）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１２】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出であり、後述する特別図柄変動に並行して行われる。なお、画像表示器４の前方には、後述するセンター役物装置３０が配置されている。
【００１３】
遊技領域３には、第１始動入賞装置５ａが設けられている。第１始動入賞装置５ａは、遊技領域３の左右方向における中央下部に配置され、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａを備えている。なお、センター役物装置３０には、後述するように、第２始動口５１ｂを備えた第２始動入賞装置５ｂが設けられている。
【００１４】
遊技領域３には、第１大入賞装置７が設けられている。第１大入賞装置７は、第１始動入賞装置５ａの右方に配置されており、第１大入賞口７１と、第１大入賞口ソレノイド７２（図６参照）により動作する第１開閉部材７３とを備えている。第１大入賞口７１は、第１開閉部材７３により開閉される。なお、センター役物装置３０には、後述するように、第２大入賞口４３を備えた第２大入賞装置４２が設けられている。
【００１５】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９および遊技球の通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、第１始動入賞装置５ａの左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の右方に配置されている。
【００１６】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１７】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、第１大入賞口７１または第２大入賞口４３を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００１８】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図６参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図６参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図６参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１９】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり抽選は行われない。
【００２０】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示する。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、後述する電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００２２】
センター役物装置３０は、図１に示すように、遊技領域３の中央部であって、画像表示器４の前方かつ第１始動入賞装置５ａの上方に配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１は、上枠部３２、下枠部３３、左枠部３４、および右枠部３５により構成されている。上枠部３２には、文字や図形などを模した装飾部材３９が配設されている。下枠部３３には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部４１が形成されている。
【００２３】
右枠部３５には、第２始動入賞装置５ｂが設けられている。第２始動入賞装置５ｂは、第２始動口５１ｂと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２とを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図６参照）により開閉され、電チュー５２が開いているときのみ、第２始動口５１ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００２４】
左枠部３４は、遊技盤面２ａよりも前方へ突出した形状の左枠上部３６と、遊技盤面２ａと略面一となる平板状の左枠下部３７から構成されている。図２に示すように、左枠下部３７には、第２大入賞装置４２が設けられている。第２大入賞装置４２は、第２大入賞口４３と、第２大入賞口４３を開閉する第２開閉部材４４とを備えている。第２大入賞装置４２は、左枠下部３７を基板部として構成され、基板部３７には、第２開閉部材４４が挿通される長孔（第２開閉部材進退孔）４７と、第２大入賞口４３に入賞した遊技球を遊技盤２の裏面側へ案内する入賞球通し孔４９が形成されている。
【００２５】
第２開閉部材進退孔４７は、右下がりに緩やかに傾斜した長孔であり、第２開閉部材進退孔４７には、第２開閉部材４４の本体部４４ａが挿通される。本体部４４ａは、開閉部材進退孔４７を通って前進および後退可能とされている。本体部４４ａが前進状態のとき、換言すると、第２開閉部材４４が前進状態のとき、図３（ａ）に示すように、第２開閉部材４４は左枠下部３７から前方へ突出した状態となり、遊技球は第２開閉部材４４で受け止められ、第２開閉部材４４の上面４４ｄに沿って右方へ向かって斜めに流下可能となる。また、本体部４４ａが後退状態のとき、換言すると、第２開閉部材４４が後退状態（格納状態）のとき、図３（ｂ）に示すように、第２開閉部材４４は左枠下部３７に対して引っ込んだ状態となり、遊技球は第２開閉部材４４と干渉することなく下方へ落下可能となる。
【００２６】
前進状態の第２開閉部材４４の下方には、Ｕ字状の壁部４８ａ、４８ｂ、４８ｃが左枠下部３７の前面から突設されている。壁部４８ａ、４８ｂ、４８ｃは、左右の側壁部４８ａ、４８ｂと底壁部４８ｃとからなり、第２開閉部材４４が後退状態のとき、落下してきた遊技球を受け止め、入賞球通し孔４９へ誘導する。
【００２７】
入賞球通し孔４９は、右側壁部４８ｂ寄りに形成され、壁部４８ａ、４８ｂ、４８ｃに受け止められた遊技球を遊技盤２の裏面側へ案内する。遊技盤２の裏面側には、入賞球通し孔４９を通過してきた遊技球を検出し、検出信号をメイン制御基板２０（図６参照）に入力する第２大入賞口スイッチ４６（図６参照）が設けられている。
【００２８】
図３に示すように、第２開閉部材４４は、薄板状の本体部４４ａと、本体部４４ａの後端から延設される取付部４４ｂとを有している。第２開閉部材４４の上面４４ｄは、正面から見て右下がりに傾斜している。第２開閉部材４４の前進及び後退は、第２開閉部材駆動装置５６によって制御される。第２開閉部材駆動装置５６は、図３に示すように、ソレノイド（第２大入賞口ソレノイド）５７と、ソレノイド５７のプランジャー５７ａの先端に設けられた係止部５８と、プランジャー５７ａの外周に装着されたコイルばね５９とを備えている。コイルばね５９は、係止部５８に対して前方への押圧力を常時加えている。係止部５８には、第２開閉部材４４が、取付部４４ｂに設けられた係止孔４４ｃを利用して係止されている。
【００２９】
ソレノイド５７への通電は、メイン制御基板２０（図６参照）からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に第２開閉部材駆動装置５６及び第２開閉部材４４は図３（ａ）に示す状態となり、一方、通電時に第２開閉部材駆動装置５６及び第２開閉部材４４は図３（ｂ）に示す状態となる。図３（ａ）に示す通常状態は、係止部５８がコイルばね５９の押圧力により前進した状態にあり、第２開閉部材４４は前進状態となり、遊技球の第２大入賞口４３への入賞が阻止される。一方、図３（ｂ）に示す状態は、ソレノイド５７への通電によりプランジャー５７ａが後退した状態にあり、第２開閉部材４４は後退状態となり、遊技球の第２大入賞口４３への入賞が可能とされる。
【００３０】
また、図２に示すように、左枠部３４には、遊技球をセンター役物装置３０内に流入させる通路部６０が設けられている。通路部６０は、入口部６１の流入口６１ａから遊技球を流入させ、出口部６２の流出口６２ａから遊技球を流出することにより、遊技球をステージ部４１へ排出する。
【００３１】
通路部６０の入口部６１は、左枠部３４に形成されている。入口部６１の流入口６１ａは、左枠部３４の外周縁上で開口している。入口部６１における遊技球の通路面（床面に相当）６１ｂは、第２大入賞装置４２の第２開閉部材４４の上面４４ｄにより形成されている。
【００３２】
通路部６０において左枠部３４に形成された部分以外の部分は、内部に遊技球通路６４ａを有した遊技球通路管６４により構成されている。遊技球通路管６４の入口６５は、前進状態の第２開閉部材４４の下流側（右側）で開口している。すなわち、遊技球通路管６４の入口６５は、第２大入賞口４３の下流側で右側壁部４８ｂを間に挟んで並設されている。また、遊技球通路管６４の出口６６は、ステージ部４１の上方で開口している。遊技球通路管６４の出口６６は、通路部６０における出口部６２の流出口６２ａを構成するもので、遊技球通路管６４の出口６６部分は、通路部６０の出口部６２に相当する。
【００３３】
また、図２に示すように、通路部６０の入口部６１近傍の遊技盤面２ａ上には、所定の配置パターンで遊技球を誘導する案内釘ａ，ｂ，ｃ，ｄが設けられている。案内釘ａ，ｂは、第２開閉部材４４の上面４４ｄと一致する仮想平面状に並設されている。案内釘ａと左側壁部４８ａの上部との離隔距離、および、案内釘ｂと案内釘ａとの離隔距離は、遊技球の直径未満とされており、案内釘ａと左側壁部４８ａの上部との間、および、案内釘ｂと案内釘ａとの間は、遊技球が通過不能となっている。また、案内釘ｃは、案内釘ｂの左上方に配置されている。案内釘ｃと案内釘ｂとの離隔距離は、遊技球の直径以上とされており、案内釘ｃと案内釘ｂとの間は、遊技球が通過可能となっている。また、案内釘ｄは、案内釘ａの上方に配置されている。案内釘ｄと案内釘ｃとの離隔距離、および、案内釘ｄと案内釘ａとの離隔距離は、遊技球の直径以上とされており、案内釘ｄと案内釘ｃとの間、および、案内釘ｄと案内釘ａとの間は、遊技球が通過可能となっている。
【００３４】
このような案内釘ａ，ｂ，ｃ，ｄの配置により、通路部６０へ向かって流下してきた遊技球は、図２に矢印Ｘで示すように、ｃｄ間を通過して案内釘ａ，ｂに誘導され、ａｄ間を通過し流入口６１ａから通路部６０内へ流入するか、図２に矢印Ｙで示すように、ｃｄ間を通過して案内釘ｂにはじかれて、ｂｃ間を通過して遊技領域３の左側部分３ａ（図１参照）を流下していく。なお、ａｄ間を通過し流入口６１ａから通路部６０内へ流入した遊技球は、第２開閉部材４４が前進状態のとき、第２開閉部材４４の上面４４ｄに沿って斜めに流下し、遊技球通路管６４の入口６５に流入する。また、第２開閉部材４４が後退状態のとき、第２大入賞口４３に入賞し得る。
【００３５】
ここで、図４に基づいて第２大入賞口４３の入口の寸法について説明する。パチンコ遊技機における入賞口の入口の寸法は、「遊技機の認定及び型式等に関する規則、別表第４パチンコ遊技機にかかる技術上の規格（第６条関係）、（２）構造に関する規格ニ（チ）（リ）」(以下、「遊技機規則」という。）によれば、普通電動役物（電チュー５２）により開き又は拡大した場合の入賞口（第２始動口５１ｂ）の大きさは５５ｍｍを超えないこと、特別電動役物（第２大入賞装置４２の第２開閉部材４４）により開き又は拡大した場合の入賞口（第２大入賞口４３）の入口の大きさは５５ｍｍを超え１３５ｍｍを超えないことと規定されている。そして、これら入賞口の入口の大きさは、遊技盤２と平行な距離の最大値で判断すると規定されている。
【００３６】
具体的に説明すれば、実施形態のパチンコ遊技機１では、図４（ａ）に示すように、第２大入賞口４３の下流側の縁と、案内釘ｂとを結ぶ距離Ｌ１が、第２大入賞口４３の入口の寸法となる。この場合、第２大入賞口４３の入口の寸法は、５５ｍｍを超え、遊技機規則で規定された寸法の条件に適合する。
【００３７】
これに対して、実施形態のパチンコ遊技機１において遊技球通路管６４を設けず、第２大入賞装置４２の右側壁部４８ｂを鉛直方向に沿って左枠上部３６まで延設した場合、図４（ｂ）に示すように、案内釘ａと案内釘ｄとを結ぶ距離Ｌ２が、第２大入賞口４３の入口の寸法となる。この場合、第２大入賞口４３の入口の寸法は、５５ｍｍを超えず、遊技機規則で規定された寸法の条件に適合しない。なお、このように遊技球通路管６４の有無によって第２大入賞口４３の入口の寸法を異なる位置で測るのは、図４（ａ）に示す遊技球通路管６４を設けたパチンコ遊技機では、遊技球が案内釘ａと案内釘ｄとの間を流下しても、第２大入賞口４３へ入賞することが確定しない（遊技球通路管６４の入口６５に流入する可能性がある）のに対して、図４（ｂ）に示す遊技球通路管６４を設けていないパチンコ遊技機では、遊技球が案内釘ａと案内釘ｄとの間を流下した時点で、第２大入賞口４３へ入賞することが確定するためである。このように、遊技球通路管６４を設けている場合には、案内釘ａ，ｂを含んだ距離Ｌ１で第２大入賞口４３の入口の大きさが決まるので、第２開閉部材４４の幅寸法を５５ｍｍ以上確保する必要がなく、第２開閉部材４４を小さく構成できる。
【００３８】
なお、図５に示すように、通路部６０の入口部６１には、前方から遮蔽部材６８が取り付けられる。遮蔽部材６８は、側壁部６８ａと、前壁部６８ｂとを備えて構成されている。側壁部６８ａにより、通路部６０に流入した遊技球は遊技球通路管６４の入口６５を超えて右方に流下するのを抑制される。前壁部６８ｂにより、第２大入賞装置４２は前方から視認困難な状態とされる。
【００３９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
図６に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００４０】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、第１大入賞口７１内に設けられて第１大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ７４、第２大入賞口４３内に設けられて第２大入賞口４３に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ４６、第１大入賞口ソレノイド７２、第２大入賞口ソレノイド５７、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図６の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４１】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４２】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４３】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００４４】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００４５】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００４６】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００４７】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、第１大入賞口７１または第２大入賞口４３を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり、長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に当たりとして小当たりがある。なお、ラウンドとは第１大入賞口７１または第２大入賞口４３の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりは、第２大入賞口４３を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりは、第１大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりは、第１大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりであれば、第２大入賞口４３を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。このように、開放時間が極短時間である場合には、第２大入賞口４３が開放される。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００４８】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図７〜１３に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４９】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図７に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５０】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、第１大入賞口ＳＷ７４または第２大入賞口ＳＷ４６がONしていれば、大当たり遊技（後述する大当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、大当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５１】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５２】
［始動口ＳＷ処理］図８に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００５３】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５４】
［ゲートＳＷ処理］図９に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００５５】
［特別図柄処理］図１０に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403 ，S405）。そして、Ｕ２又はＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S407）。
【００５６】
大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いて大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い、大当たりであればステップS204又はS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし、小当たりであれば小当たり図柄をセットし、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００５７】
続いて、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を行う（S408）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００５８】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、停止中処理（S414）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００５９】
［普通図柄処理］図１１に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S501）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中の場合にはステップS509に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S503）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S504）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S505）、停止図柄を選択する（S506）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．５秒）を選択し（S507）、普通図柄の変動を開始して（S508）、ステップS509に進む。
【００６０】
ステップS509では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S510）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S511でYES）、補助遊技フラグをONし（S512）、ハズレを示す図柄であれば（S511でNO）、普通図柄処理を終える。
【００６１】
［大入賞口処理］図１２に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S601）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S602）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S603）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S604）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S605）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S606）、第１大入賞口７１または第２大入賞口４３の作動（開放）を開始する（S607）。
【００６２】
次に、メイン制御基板２０は、第１大入賞口７１または第２大入賞口４３の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．１秒等）が経過したか否かを判定し（S608）、経過していれば第１大入賞口７１または第２大入賞口４３を閉口し（S610）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S609）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば第１大入賞口７１または第２大入賞口４３を閉口する（S610）。
【００６３】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S611）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S612）、エンディングコマンドをセットし（S613）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S614）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S617）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S618）、当たり遊技フラグをOFFする（S619）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００６４】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS602においてオープニング中でないと判定したときは、第１大入賞口７１または第２大入賞口４３がエンディング中であるか否かを判定し（S615）、エンディング中であればステップS617に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S616）。そして、作動中でなければステップS605に移行し、作動中であればステップS608に移行する。
【００６５】
［電チュー処理］図１３に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が作動中か否かを判定し（S702）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば０．１５秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．８０秒の開放を３回）を選択して（S703）、その作動パターンに則った作動を開始する（S704）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S705）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S706）、電チュー処理を終える。
【００６６】
（５）パチンコ遊技機の遊技の流れの例
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機１について、遊技の流れの一例を説明する。
【００６７】
（i）通常遊技状態
まず、通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分３ａ（図１参照）を転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の左側部分３ａを転動落下した遊技球は、遊技領域３の下側部分３ｂ（図１参照）へ移動し、第１始動口５１ａに入賞可能となる。
【００６８】
遊技球が第１始動口５１ａに入賞すると、メイン制御基板２０は、第１始動口５１ａへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し（S201〜S204参照）、大当たり判定処理を行う（S407参照）。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、第１特別図柄表示器１４ａにおいて特別図柄を変動表示するとともに表示部４ａにおいて装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄をセットされた大当たり図柄で変動停止させて表示部４ａに大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技（大入賞口処理参照）を実行する。
【００６９】
（ii）大当たり遊技
大当たり遊技が実行されると、大入賞口が所定ラウンド数だけ間欠的に開放される。例えば、２Ｒ潜確大当たりに当選した場合には、第２大入賞口４３が２ラウンド間欠的に開放され（S604〜S611参照）、その後、潜確遊技状態に移行する（S618参照）。
【００７０】
２Ｒ潜確大当たりに基づく大当たり遊技中は、遊技者は、通常遊技状態と同様、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分３ａ（図１参照）を転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の左側部分３ａを転動落下した遊技球の一部は、案内釘ｃと案内釘ｄとの間を通過して案内釘ａ，ｂに誘導され、案内釘ａと案内釘ｄとの間を通過して、通路部６０の流入口６１ａに流入する。
【００７１】
通路部６０の流入口６１ａに流入した遊技球は、遊技球が流入口６１ａに流入したタイミングで第２大入賞口４３が開放されていれば、図１４（ａ）に示すように第２大入賞口４３に入賞し、第２大入賞口４３が閉塞されていれば、図１４（ｂ）に示すように第２開閉部材４４の上面４４ｄを転動して遊技球通路管６４の入口６５へ流入し、遊技球通路管６４内を通過して出口６６からステージ部４１へと排出される。
【００７２】
なお、２Ｒ潜確大当たりは、大当たり確率が約１／３０となる潜確遊技状態に遊技状態を移行させることが目的の大当たりであり、遊技者に対して賞球を与えることを目的とした大当たりではないため、第２大入賞口４３の開放時間は１Ｒが０．１秒と短く、２Ｒ潜確大当たりに基づく大当たり遊技において第２大入賞口４３に遊技球が入賞することはほとんどない。また、小当たりに当選した場合も第２大入賞口４３は２Ｒ潜確大当たりと同様に作動する。小当たりの場合には遊技状態は遷移しないので、通常遊技状態において小当たりに当選してもその後の大当たり確率は約１／３００のまま変わらない。
【００７３】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２開閉部材４４の上面４４ｄが通路部６０の床面６１ｂを形成するように、第２大入賞装置４２がセンター役物装置３０に設けられているので、センター役物装置３０を配置する領域以外の領域（遊技領域３の左側部分３ａ、下側部分３ｂ、または右側部分３ｃ（図１参照））に第２大入賞装置４２を設ける領域を別途確保する必要がない。すなわち、第２大入賞装置４２の配置領域をセンター役物装置３０の通路部６０の配置領域と兼ねることにより、全体としてコンパクトな配置とすることができ、遊技領域３の左側部分３ａ、下側部分３ｂ、または右側部分３ｃ（図１参照）を他の用途に活用することが可能となる。
【００７４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、一つの部材（第２開閉部材４４）が通路部６０を形成する部材と第２大入賞口４３を開閉する部材とを兼ねるので、通常様々な装飾物（可動役物など）が配置されるセンター役物装置３０の中に、第２開閉部材４４を配置するためだけのスペースを確保する必要がない。よって、センター役物装置３０内のスペースを有効に利用して第２大入賞装置４２を設けることができる。
【００７５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、センター役物装置３０の枠体部３１に設けられた入口部６１の床面６１ｂを形成するように第２開閉部材４４を配置しているため、第２開閉部材４４を配設する際に枠体部３１を利用することができる。よって、第２開閉部材４４をセンター役物装置３０に対して取り付けるのが容易となる。
【００７６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、入口部６１の近傍の遊技盤面２ａ上に、入口部６１へ遊技球を誘導可能な複数の案内釘ａ，ｂが設けられ、入口部６１に隣接する案内釘ａは、入口部６１との間隔が遊技球の直径未満となるように配置され、その他の案内釘ｂは、隣接する入口部６１側の案内釘ａに対して遊技球の直径未満の間隔で連なって配置されている。そのため、入口部６１へ向かって流下した遊技球は、入口部６１近傍の案内釘ａ，ｂまで到達した後、案内釘ａと案内釘ｂの間を通り抜けることなく、案内釘ａ，ｂに誘導されて入口部６１へ流入し得る。このような場合、入口部６１に設けた第２開閉部材４４によって開放される第２大入賞口４３の入口の大きさは、実際に第２開閉部材４４によって開放された第２大入賞口４３のみの大きさではなく、第２大入賞口４３から案内釘ａ，ｂに至るまでの範囲を含んだ大きさで判断される（図４（ａ）図示Ｌ１参照）。したがって、製造したい入賞口（第２大入賞口４３）の入口の大きさよりも小さな開閉部材（第２開閉部材４４）を用いても、入賞口（第２大入賞口４３）の入口の大きさを希望の大きさに形成できる。よって、開閉部材（第２開閉部材４４）を小型化できセンター役物装置３０に対して省スペースで配置することができる。
【００７７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、センター役物装置３０は、第２開閉部材４４を前方から視認困難にする遮蔽部材６８（図５参照）を有している。そのため、第２開閉部材４４が遮蔽部材６８によって視認困難となるので、遊技者に気付かれずに第２開閉部材４４を動作させることができる。近年では、実施形態のパチンコ遊技機１のように、遊技球を大入賞口（第２大入賞口４３）へ入賞させるためではなく遊技状態を移行させることのみを目的として、開閉部材（第２開閉部材４４）を極短時間動作させる大当たり（２Ｒ潜確大当たり）を実行するパチンコ遊技機が主流となっているところ、本構成によれば、このような遊技者に見せる必要のない第２開閉部材４４の動作を、遊技者から視認しにくくすることができる。なお、第２開閉部材４４の動作を遊技者に対して全く見せたくない場合には、遮蔽部材として、第２開閉部材４４を前方から視認不能にできるものを用いて構成する。
【００７８】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７９】
実施形態では、遊技球通路管６４の入口６５は、第２開閉部材４４の右側の端部に略沿うように開口する構成としたが、図１５に示すように、遊技球通路管６４Ａの入口６５Ａが、第２開閉部材４４の後方側若しくは前方側（図１５に示すパチンコ遊技機では後方側）の端部に略沿うように開口する構成としてもよい。なお、この場合も第２大入賞口４３の入口の寸法は、第２開閉部材の右側の端部と案内釘ｂとを結んだ距離Ｌ３となる。
【００８０】
また、実施形態では、第２大入賞装置４２の第２開閉部材４４が通路部６０の入口部６１の通路面（床面）６１ｂを構成するように第２大入賞装置４２を配置したが、取付性を考慮せず枠体部３１を利用して配置しないのであれば、第２開閉部材４４が通路部６０の入口部６１以外の床面を構成するように第２大入賞装置４２を配置してもよい。
【００８１】
また、実施形態では、通路部６０の入口部６１の近傍の遊技盤面２ａ上に案内釘ａ，ｂを設けて構成したが、入口部６１の近傍の遊技盤面２ａ上に設ける案内釘の数は任意であり、開閉部材によって開口される入賞口の大きさが遊技機規則に規定される入賞口の入口の大きさに適合するのであれば、開閉部材の大きさなどを考慮した上で案内釘を自由に配設可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３０…センター役物装置
３１…枠体部
４２…第２大入賞装置（可変入賞装置）
４３…第２大入賞口（入賞口）
４４…第２開閉部材（開閉部材）
６０…通路部
６１…入口部
６１ｂ…通路面（床面）
６２…出口部
ａ…案内釘
ｂ…案内釘
【図１】
2011092262.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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