(57)【要約】【課題】小当たり時に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうこと。【解決手段】エンディング実行部５０３は、第１始動口への入賞による小当たり中に、遊技球がＶ入賞しなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の長い長エンディングパターンを用いて長エンディングを実行する。演出実行部５０４は、エンディング実行部５０３によって実行される長エンディング中に、遊技球がＶ入賞しなかった旨を示唆する特別演出を実行する。【選択図】図５
2011092357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口と、
前記第２始動口の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第２始動口に誘引する開閉自在な普通電動役物と、
を設けたぱちんこ遊技機であって、
前記普通電動役物の開放時間を長くする時短遊技状態、または前記普通電動役物の開放時間を短くする通常遊技状態のいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１始動口および前記第２始動口に入賞した遊技球に対して、前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選、を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記第１始動口へ入賞した遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の所定の有効期間内に遊技球が前記特定領域を通過しなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の長い長エンディングパターンを用いて長エンディングを実行するエンディング実行手段と、
前記エンディング実行手段によって実行される長エンディング中に、遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示唆する特別演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記エンディング実行手段は、前記第２始動口へ入賞した遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の所定の有効期間内に遊技球が前記特定領域を通過しなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の短い短エンディングパターンを用いて短エンディングを実行することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記エンディング実行手段によって実行される短エンディング中には、前記特別演出を実行しないことを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記特別演出として、遊技者にとって不運な旨を示唆する演出を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれ、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【０００９】
当たり抽選によって小当たりに当選した場合、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述した従来技術では、小当たり時にＶ入賞しなかった場合、遊技者は落胆するにもかかわらず、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっておらず、あっけなく小当たりが終了してしまい、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、小当たり時に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことを可能にし、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）および第２始動口（１１２）と、前記第２始動口（１１２）の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第２始動口（１１２）に誘引する開閉自在な普通電動役物（１４１）と、を設けたぱちんこ遊技機（１００）であって、前記普通電動役物（１４１）の開放時間を長くする時短遊技状態、または前記普通電動役物（１４１）の開放時間を短くする通常遊技状態のいずれか一方を設定する遊技状態設定手段（５０１）と、前記第１始動口（１１１）および前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球に対して、前記開閉部材（１３１）を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選、を含む当たり抽選をおこなう抽選手段（５０２）と、前記第１始動口（１１１）へ入賞した遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の所定の有効期間内に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の長い長エンディングパターン用いて長エンディングを実行するエンディング実行手段（５０３）と、前記エンディング実行手段（５０３）によって実行される長エンディング中に、遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示唆する特別演出を実行する演出実行手段（５０４）と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
上記発明において、前記エンディング実行手段（５０３）は、前記第２始動口（１１２）へ入賞した遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の所定の有効期間内に遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の短い短エンディングパターンを用いて短エンディングを実行することを特徴とする。
【００１５】
上記発明において、前記演出実行手段（５０４）は、前記エンディング実行手段（５０３）によって実行される短エンディング中には、前記特別演出を実行しないことを特徴とする。
【００１６】
上記発明において、前記演出実行手段（５０３）は、前記特別演出として、遊技者にとって不運な旨を示唆する演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第１始動口への入賞による小当たり中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、当該小当たりの終了時に、エンディングを長くして特別演出をおこなうようにしたので、小当たり時に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことを可能にし、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図５】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３−１】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１３−２】特１保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１３−３】特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１４】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１６−１】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１６−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１７】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図２０−１】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２０−２】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図２１】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２−１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２２−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３−１】演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２３−２】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２４】演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２５】小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【図２６】特１保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２０】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２１】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２２】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２３】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００２４】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【００２５】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（３）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。なお、開閉入賞装置１３０は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ１３１は本発明の開閉部材に相当する。
【００２６】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図１は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり（直撃大当たり）図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ１３１の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図１には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部１０６には、特１表示部１２１の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
【００２７】
ハネ１３１が開放される際に、遊技者は、符号１８０に示すように、遊技盤１０２の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置１３０に入賞させる。（４）開閉入賞装置１３０に入賞した遊技球が、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると、（５）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００２８】
なお、小当たり時の特図１が示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００２９】
また、特図１が大当たり図柄（直撃大当たり図柄）である場合、停止した特図１の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を要することなく、大入賞口１５０を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「３，３，３」または「７，７，７」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【００３０】
（６）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（７）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（８）電動チューリップ１４１を１．８秒間、３回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１を開放させない。
【００３１】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（９）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（１０）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。
【００３２】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００３３】
（１１）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１２）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【００３４】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３５】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【００３６】
なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【００３７】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００３８】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１および第２始動口１１２をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００３９】
また、第１始動口１１１の下方に第２始動口１１２を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。但し、この場合、時短遊技状態において第１始動口１１１に入賞した特１保留球が消化されることを抑止するために、第２始動口１１２に入賞した特２保留球を優先して消化することを必須とする。
【００４０】
また、大当たりは、大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
【００４１】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４２】
開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする。
【００４３】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４４】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４５】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
【００４６】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特１表示部１２１および特２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００４７】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００４８】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、特１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００４９】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５０】
ゲート１４０の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５１】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５２】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５３】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５４】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、遊技状態設定プログラム、小当たりエンディング実行プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
【００５５】
当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００５６】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。
【００５７】
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ１３１の開放時間は１．２秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開放させるプログラムである。
【００５８】
遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。
【００５９】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
【００６０】
小当たりエンディング実行プログラムは、小当たり中、遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかったとき、小当たりの終了時に、エンディング時間の長い長エンディングパターンを選択するプログラムである。
【００６１】
保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として記憶するプログラムである。また、保留記憶プログラムは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。
【００６２】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６３】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、装置入賞ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２ａと、ゲートＳＷ１４０ａと、大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００６４】
装置入賞ＳＷ１３０ａは、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ１４０ａは、ゲート１４０を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ１５０ａは、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６５】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド１５０ｂは、大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００６６】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００６７】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００６８】
同様に、特２表示部１２２は、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、ゲート１４０を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００６９】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、ゲート１４０を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７０】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７１】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７２】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７４】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラム、変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００７５】
演出実行プログラムは、小当たり時に遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかったことによって、主制御部３０１から長エンディングパターンを受信した場合、この長エンディングパターンに対応させて、遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかった旨を示唆するプログラムである。
【００７６】
変動演出プログラムは、特１表示部１２１や特２表示部１２２に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
【００７７】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００７８】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７９】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８０】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８１】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８２】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８３】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８４】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８５】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８６】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８７】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００８８】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８９】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９０】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９１】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９２】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９３】
（本実施の形態の概要）
次に、図４を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図４は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の遊技状態４０１〜４０３を示している。遊技状態４０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【００９４】
遊技状態４０１に示す通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、特１表示部１２１には当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄が変動／停止表示される。このとき、演出制御部３０２は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動／停止させる。遊技状態４０１において、小当たりを示す特別図柄が停止すると、遊技状態４０２に移行する。
【００９５】
遊技状態４０２は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングと、ハネ１３１の開放と、ハネ１３１の開放時にＶ入賞しなかった場合におけるハネ１３１の開放後のエンディングとをおこなう。本実施の形態では、通常のエンディング時間よりもエンディング時間を長くした長エンディングをおこなう。
【００９６】
演出制御部３０２は、オープニング時に小当たりの開始を示すオープニング演出をおこない、ハネ１３１の開放時には、Ｖ入賞に対する期待感を高めるための開放演出をおこなう。そして、演出制御部３０２は、長エンディング時に、遊技球がＶ入賞しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう。この特別演出は、遊技者にとって不運な旨を示唆する演出である。
【００９７】
なお、Ｖ入賞した場合には、主制御部３０１は大当たり遊技状態に移行し、演出制御部３０２は大当たり演出をおこなう。長エンディングが終了すると、通常遊技状態である遊技状態４０３に移行し、通常の遊技がおこなわれる。
【００９８】
（本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、遊技状態設定部５０１と、抽選部５０２と、エンディング実行部５０３と、を備えている。
【００９９】
遊技状態設定部５０１は、時短遊技状態または通常遊技状態のいずれか一方を設定する。時短遊技状態では、電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定される。通常遊技状態では、電動チューリップ１４１の開放時間を短く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が長く設定される。
【０１００】
抽選部５０２は、第１始動口ＳＷ１１１ａまたは第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された遊技球に対して、当たり抽選をおこなう。当たり抽選は、ハネ１３１を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む抽選である。抽選部５０２は、第１始動口１１１に入賞した遊技球よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する小当たりの当選確率を高くして当たり抽選をおこなう。
【０１０１】
エンディング実行部５０３は、第１始動口ＳＷ１１１ａによって検出された遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の所定の有効期間内に遊技球がＶゾーンＳＷ１３２ａによって検出されなかったとき、小当たりのエンディング時に、エンディング時間の長い長エンディングパターンを用いて長エンディングを実行する。
【０１０２】
ここで、第１始動口１１１への入賞による小当たりについて捕捉しておくと、第１始動口１１１への入賞による小当たりは、主に、通常遊技状態において発生する。つまり、第１始動口１１１への入賞による小当たり時にＶ入賞しなかった場合とは、通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合に相当する。したがって、エンディング実行部５０３は、主に、通常遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合に、長エンディングを実行することとなる。
【０１０３】
また、エンディング実行部５０３は、第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された遊技球に対する当たり抽選によって小当たりに当選し、当該小当たり中の有効期間内に遊技球がＶゾーンＳＷ１３２ａによって検出されなかったときには、長エンディングを実行せずに、エンディング時間の短い短エンディングパターンを用いて短エンディングを実行する。
【０１０４】
ここで、第２始動口１１２への入賞による小当たりについて捕捉しておくと、第２始動口１１２への入賞による小当たりは、主に、時短遊技状態において発生する。つまり、第２始動口１１２への入賞による小当たり時にＶ入賞しなかった場合とは、時短遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合に相当する。したがって、エンディング実行部５０３は、主に、時短遊技状態における小当たり時にＶ入賞しなかった場合に、短エンディングを実行することとなる。このように、時短遊技状態においては、小当たりが頻繁に発生するため、短エンディングとすることにより迅速な遊技を可能にしている。
【０１０５】
遊技状態設定部５０１と、抽選部５０２と、エンディング実行部５０３とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。具体的には、ＣＰＵ３１１が、遊技状態設定プログラムを実行することにより、遊技状態設定部５０１の機能を実現し、当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部５０２の機能を実現する。また、ＣＰＵ３１１が、小当たりエンディング実行プログラムを実行することにより、選択部５０２の機能を実現する。
【０１０６】
また、演出統括部３０２ａは、演出実行部５０４を備えている。演出実行部５０４は、エンディング実行部５０３によって実行される長エンディング中に、Ｖゾーン１３２を通過しなかった旨を示唆する特別演出を実行する。特別演出は、「ＥＮＤ」や「Ｖハズレ」といった文字によるものであってもよいし、遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかった旨を示唆できるものであれば、他の文字や、記号、キャラクタ画像、背景画像、映像などとしてもよい。
【０１０７】
特に、本実施の形態では、特別演出を、遊技者にとって不運な旨を示唆する演出としている。具体的には、特別演出は、例えば、「残念」、「無念」、「次に期待」といった、大当たりに至らなかったことに対して落胆している遊技者に同調するものや激励するものが挙げられる。
【０１０８】
また、演出実行部５０４は、エンディング実行部５０３によって実行される短エンディング中に、特別演出をおこなってもよいが、時短遊技状態においては小当たりが頻繁に発生するため遊技者に煩わしさを与えないようにするという観点から、特別演出を実行しないようにしている。具体的には、演出実行部５０４は、小当たりの終了を示す終了演出を実行する。なお、終了演出に限らず、少なくとも、遊技者に煩わしさを与えない演出であればよく、また、特段、演出をおこなわないようにしてもよい。
【０１０９】
なお、演出実行部５０４は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１がＲＯＭ３２２に記憶される演出実行プログラムを実行することにより演出実行部５０４の機能を実現する。
【０１１０】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１１】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１２】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、ゲート１４０などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ処理や図７を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図１８を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１１３】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図１５を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１１４】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２０−２を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０７）。
【０１１５】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１６】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１１７】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１８】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１１９】
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し（ステップＳ７０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。ステップＳ７０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０２において、カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。
【０１２０】
ステップＳ７０７では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。
【０１２１】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７１０）。また、ステップＳ７０８において、カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ７１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１２３】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２４】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１２５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１２６】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１２７】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。
【０１２８】
ステップＳ８０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１２９】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１３−１を用いて後述する。
【０１３０】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１４を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１３２】
（当たり判定処理）
次に、図９を用いて、図８のステップＳ８０９に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１３３】
図９において、当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図７参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１３４】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１３６】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１３７】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１３８】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別１００２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第１始動口１１１と、第２始動口１１２とからなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１３９】
当たり乱数判定テーブル１０００において、当たり種別１００１のうち大当たりは、始動口種別１００２にかかわらず、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞による場合、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。さらに、小当たりは、第２始動口１１２への入賞による場合、「３９９／４００」の割合１００４で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１００５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」および「７」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
【０１４０】
このように、第１始動口１１１への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１４１】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１４２】
図柄乱数判定テーブル１１００は、図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。図柄１１０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別１１０２は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。
【０１４３】
すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄１１０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０１４４】
範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」および「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０１４５】
また、図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。
【０１４６】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２を用いて、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２は、特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２において、図柄乱数判定テーブル１２００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１４７】
図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が７５％程度になっている。「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１４８】
また、図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１４９】
このように、図柄乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【０１５０】
（変動パターン選択処理）
次に、図１３−１を用いて、図８のステップＳ８１０に示した変動パターン選択処理について説明する。図１３−１は、主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１５１】
図１３−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たりである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１３０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１５２】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１３０１において、大当たりではない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。小当たりである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。なお、時短フラグは、図２１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１５４】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０３に移行する。
時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞による特１保留球による抽選に基づくものである。長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。
【０１５５】
なお、このほかにも、時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、特２保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した通常大当たりの終了直後や、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後における特２保留球による抽選に基づくものもある。
【０１５６】
具体的に、補足すると、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特２保留球が記憶されていることがあり、また、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後には特２保留球が記憶されていることがある。このように、通常遊技状態において特２保留球による変動がおこなわれることがあるが、この場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特２保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。
【０１５７】
ステップＳ１３０６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０３に移行する。ステップＳ１３０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０９）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１５８】
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１５９】
（長変動パターンテーブルの一例）
次に、図１３−２を用いて、図１３のステップＳ１３０７においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図１３−２は、特１保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１３−２において、長変動パターンテーブル１３２０は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン１３２１と、範囲１３２２と、割合１３２３と、乱数値１３２４と、変動時間１３２５とからなる。
【０１６０】
変動パターン１３２１は、変動時間１３２５毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲１３２２は、取得する乱数値１３２４の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合１３２３は、範囲１３２２の総数に対する乱数値１３２４の数の比率であり、具体的には、乱数値１３２４の個数を、範囲１３２２の総数（１００）で除したものである。
【０１６１】
変動時間１３２５は、各変動パターン１３２１の変動時間を示している。変動時間１３２５の長い変動パターン１３２１ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン１３２１の「Ｐａ１」は、取得した乱数値１３２４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間１３２５が４０秒になっている。
【０１６２】
このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間１３２５の長い変動パターン１３２１が選択されるようになっている。なお、本実施の形態では、特１保留球による小当たり時のオープニングにて右打ち報知演出をおこなうようにしているが、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなうようにすることも可能である。
【０１６３】
（短変動パターンテーブルの一例）
次に、図１３−３を用いて、図１３のステップＳ１３０８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図１３−３は、特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図１３−２にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０１６４】
図１３−３において、短変動パターンテーブル１４１０は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン１３２１の「Ｐｂ１」は、取得した乱数値１３２４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間１３２５が２秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間１３２５の短い変動パターン１３２１が選択されるようになっている。
【０１６５】
（停止中処理）
次に、図１４を用いて、図８のステップＳ８１６に示した停止中処理の詳細について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、時短フラグは、図２０を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１６６】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１４０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０４）、ステップＳ１４０５に移行する。
【０１６７】
ステップＳ１４０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。
【０１６８】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１４０７）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１４０８）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、例えば１０秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４０９）。
【０１６９】
そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ１４１０）、処理を終了する。ステップＳ１４０８において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、例えば２秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１４１１）、ステップＳ１４１０に移行する。なお、特図１小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図２の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップＳ１４０６において、小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１４０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ１４１２）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１４１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４１４）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１４１５）、大当たりオープニングを開始し（ステップＳ１４１６）、処理を終了する。
【０１７１】
（入賞役物処理）
次に、図１５を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１７２】
図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、大当たりフラグは、図１４に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１４のステップＳ１４１０参照）、または図１６−１および図１６−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図１６−２のステップＳ１６１３参照）。
【０１７３】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。なお、小当たりフラグは、図１４に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１４のステップＳ１４０７参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、図１６−１および図１６−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１５０３）、処理を終了する。ステップＳ１５０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、図１９を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１５０４）、処理を終了する。
【０１７５】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１６−１および図１６−２を用いて、図１５のステップＳ１５０３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図１６−１および図１６−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１６−１および図１６−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０１７６】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０１７７】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１６０４）。
【０１７８】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図１１に示した図柄乱数判定テーブル１１００、または図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００を用いて、１５ラウンドまたは１６ラウンドを設定するとともに、図１７を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１および大入賞口１５０の開放パターンを設定する。
【０１７９】
この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１６０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ１６０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８０】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ１６０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ１６１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。
【０１８１】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１６１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図１８参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１６１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６１４）。
【０１８２】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１６１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１６１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１６１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６１８）、処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ１６１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６１２：Ｎｏ）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１６１９）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。
【０１８４】
停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ１６１９：Ｙｅｓ）、長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドをセットし（ステップＳ１６２０）、ステップＳ１６２２に移行する。なお、小当たりのエンディングは、ハネ１３１の開放終了後の所定の時間をいう。
【０１８５】
ステップＳ１６１９において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ１６１９：Ｎｏ）、すなわち、今回の小当たりが特図２の変動による特図２小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間のエンディングをおこなう旨を示す短エンディングコマンドをセットし（ステップＳ１６２１）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ１６２２）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１６２３）、ステップＳ１６１８に移行する。
【０１８６】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図１７を用いて、図１６−１のステップＳ１６０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図１７は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図１７において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル１７００は、当たり種別１７０１と、継続ラウンド数１７０２と、始動口種別１７０３と、「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」１７０４と、「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」１７０５とからなる。
【０１８７】
当たり種別１７０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数１７０２は、大当たり中に、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別１７０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２のいずれかを示す種別である。「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」１７０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」１７０５は、大当たり時における大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０１８８】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０１８９】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１８を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１８は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９０】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１８０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１８０４）、処理を終了する。
【０１９１】
（大入賞口遊技処理）
次に、図１９を用いて、図１５のステップＳ１５０４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図１９は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図１９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。大当たりのオープニングは、大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０１９２】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９３】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９０３）。なお、ステップＳ１９０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１６−１のステップＳ１６０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１９４】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１９０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１９０４）。
【０１９５】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ１９０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１９０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１９０７）。この後、大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９０８）。
【０１９６】
作動時間が経過した場合（ステップＳ１９０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１９０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１９０９）。
【０１９７】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ１９０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ１９０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１９１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１９１１）。
【０１９８】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１９１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１９１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１９１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０１９９】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ１９１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１９１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１９１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１９１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１９１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２０−１を用いて後述する。
【０２００】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９１７）、処理を終了する。ステップＳ１９１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１９１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０１】
一方、ステップＳ１９０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１９１８）。エンディング中である場合（ステップＳ１９１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１５に移行する。
【０２０２】
エンディング中ではない場合（ステップＳ１９１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１９１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９０８へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１９１９：Ｎｏ）、ステップＳ１９０５に移行する。
【０２０３】
（遊技状態設定処理）
次に、図２０−１を用いて、図１９のステップＳ１９１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２０−１は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２０−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。
【０２０４】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、すなわち、通常大当たりである場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ２００２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２００３）、処理を終了する。
【０２０５】
（右打ち報知処理）
次に、図２０−２を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２０−２は、主制御部３０１がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図２０−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２０１１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２０１２）。
【０２０６】
小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２０１２：Ｎｏ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２０１３）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１４）。
【０２０７】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２０１４：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２０１４：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２０１５）、処理を終了する。
【０２０８】
一方、ステップＳ２０１１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１６）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２０１６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２０１６：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２０１７）、処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ２０１２において、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１６に移行する。ステップＳ２０１３において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１６に移行する。
【０２１０】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図２１を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図２１は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２１１】
図２１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２１０１）。なお、コマンド受信処理については、図２２−１および図２２−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２１０２）、処理を終了する。
【０２１２】
（コマンド受信処理）
次に、図２２−１および図２２−２を用いて、図２１のステップＳ２１０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図２２−１および図２２−２は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２２−１および図２２−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７０６およびステップＳ７１２参照）。
【０２１３】
保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ２２０２）。
【０２１４】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ２２０３）。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２０４）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８１１参照）。
【０２１５】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、ステップＳ２２０６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２２０５）。変動演出選択処理は、特別図柄の変動に応じて、リーチ演出などの演出内容や停止させる演出図柄を選択する処理であり、図２３−１を用いて後述する。
【０２１６】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１４参照）。
【０２１７】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、ステップＳ２２０８に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ２２０７）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２１８】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２０８）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４０８）。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、ステップＳ２２１０に移行する。
【０２１９】
小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２２０９）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図２３−２を用いて後述する。
【０２２０】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２１０）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図１６−２のステップＳ１６２０およびステップＳ１６２１参照）。
【０２２１】
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２２１０：Ｎｏ）、ステップＳ２２１２に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２２１０：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ２２１１）。小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２２２】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２１２）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４１３および図１６−２のステップＳ１６１５参照）。
【０２２３】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２２１２：Ｎｏ）、ステップＳ２２１４に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２２１２：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２２１３）。
【０２２４】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２１４）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである（図１９のステップＳ１９１２参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２２１４：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２２５】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２２１５）、処理を終了する。
【０２２６】
（変動演出選択処理）
次に、図２３−１を用いて、図２２−１のステップＳ２２０５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図２３−１は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図２３−１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２３０１）。ステップＳ２３０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２３０２）。
【０２２７】
なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２３０３）。
【０２２８】
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこう。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２３０４）、処理を終了する。
【０２２９】
（小当たり演出選択処理）
次に、図２３−２を用いて、図２２−２のステップＳ２２０９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図２３−２は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図２３−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ２３１１）。ステップＳ２３１１では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【０２３０】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合（ステップＳ２３１２：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２３１３）。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図２５を用い後述する。この後、ハネ１３１開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２３１４）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２３１５）、処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ２３１２において、長オープニングコマンドではない場合（ステップＳ２３１２：Ｎｏ）、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の（時短遊技状態用の）オープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ２３１６）、ステップＳ２３１４に移行する。
【０２３２】
（小当たりエンディング演出選択処理）
次に、図２４を用いて、図２２−２のステップＳ２２１１に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図２４は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図２４において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう（ステップＳ２４０１）。ステップＳ２４０１では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部３０１の遊技状態などの解析をおこなう。
【０２３３】
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。長エンディングコマンドである場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、すなわち、今回の小当たりが第１始動口１１１への入賞による小当たりである場合、特別演出選択処理をおこなう（ステップＳ２４０３）。特別演出は、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図２６を用いて後述する。
【０２３４】
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２４０４）、処理を終了する。ステップＳ２４０２において、受信したエンディングコマンドが長エンディングコマンドではない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、すなわち、今回の小当たりが第２始動口１１２への入賞による小当たりであることを示す短エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２４０５）、処理を終了する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。
【０２３５】
（右打ち報知演出の一例）
次に、図２５を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理（図２３−２のステップＳ２３１３参照）において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図２５は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【０２３６】
図２５において、画像表示部１０６に表示される右打ち報知演出２５００には、「右打ちチャンス！右打ち開始！！」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示２５０１により、ハネ１３１が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ１３１の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２３７】
（特１保留球よる小当たり終了時の演出画面の遷移）
次に、図２６を用いて、特１保留球によって小当たりとなった場合の当該小当たり終了時の演出画面の遷移について説明する。図２６は、特１保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
【０２３８】
図２６において、演出画面２６００は、小当たり開放中の画面を示している。この演出画面２６００が示す小当たり開放中に、Ｖ入賞すると、大当たり演出を示す演出画面（不図示）に遷移する。一方、小当たり開放中に、Ｖ入賞せずに、ＶゾーンＳＷ１３２ａの有効期間が経過した場合には、演出画面２６１０に遷移する。
【０２３９】
演出画面２６１０は、小当たりのエンディング画面を示している。この演出画面２６１０は、Ｖ入賞しなかった旨を示すとともに、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面２６１０を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
【０２４０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、第１始動口１１１への入賞による小当たり中に遊技球がＶ入賞しなかったとき、小当たりのエンディングを長くし、遊技球がＶゾーン１３２を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなうようにした。通常遊技状態における小当たり当選時に遊技者は高揚するものの、Ｖ入賞しなかった場合には、一転して落胆する。本実施の形態によれば、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２４１】
また、第２始動口１１２への入賞による小当たり中に遊技球がＶ入賞しなかったとき、小当たりのエンディングを短くし、特別演出をおこなわないようにしたので、時短遊技状態の迅速な遊技を可能にする。
【０２４２】
また、短エンディング中には、特別演出をおこなわないようにしたので、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。すなわち、頻繁に小当たりが発生し、次の小当たり発生による大当たりへの期待感を持続することが可能な時短遊技状態において、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２４３】
また、特別演出は、遊技者にとって不運な旨を示唆する演出としたので、遊技者の落胆に同調した、より効果的な演出をおこなうことができる。
【符号の説明】
【０２４４】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５０２  抽選部（抽選手段）
５０３  エンディング実行部（エンディング実行手段）
５０４  演出実行部（演出実行手段）
【図１】
2011092357.tif 000003
【図２】
2011092357.tif 000004
【図３】
2011092357.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011092357.tif 000009
【図８】
2011092357.tif 000010
【図９】
2011092357.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１３−３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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