(57)【要約】【課題】不快な思いをすることなく遊技者が長時間遊技をおこなうことができるぱちんこ遊技機を提供すること。【解決手段】低確率遊技状態と、当該低確率状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率確率遊技状態とをとり得るぱちんこ遊技機１００は、大当たり抽選で確変当たりに当選すると、一旦、通常当たり用の演出をおこない、当該演出中に昇格演出をおこなってから確変当たり用の演出をおこなう。そして、遊技者からの操作に応じて、実行中の昇格演出を中断したり、実行予定の昇格演出を中止したりする。ぱちんこ遊技機１００は、実行中の昇格演出を中断させると通常当たり用の演出を再開し、実行予定の昇格演出を中止すると昇格演出をおこなわずに通常当たり用の演出を最後までおこなう。【選択図】図３
2011206463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機において、
前記ぱちんこ遊技機の遊技者からの操作を受け付ける受付手段と、
前記大当たり後に、前記低確率遊技状態へ移行させる大当たり（以下「通常当たり」という）と、前記高確率遊技状態へ移行させる大当たり（以下「確変当たり」という）とのうちのいずれかに当選する大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選で前記確変当たりに当選した場合に、前記確変当たりに当選したことを明示しない演出（以下「非明示演出」という）をおこない、当該演出中に前記確変当たりに当選したことを明示する演出（以下「明示演出」という）へ移行させるための演出（以下「昇格演出」という）をおこなってから前記明示演出をおこなう大当たり演出実行手段と、
前記受付手段により受け付けられた操作に応じて、前記大当たり演出実行手段により実行中の前記昇格演出を中断させるか否か、もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止するか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記大当たり演出実行手段は、前記判定手段により、実行中の前記昇格演出を中断させると判定された場合には前記昇格演出を中断して前記非明示演出を再開し、実行予定の前記昇格演出の実行を中止すると判定された場合には前記昇格演出の実行を中止するとともに前記非明示演出をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記ぱちんこ遊技機は、実行中の前記昇格演出を中断もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止した場合には、大当たり後の遊技状態にかかわらず共通した演出をおこなうことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記ぱちんこ遊技機は、第１演出モードと、第２演出モードとを有し、
前記通常当たりに当選すると、当該大当たり後は前記第１演出モードを用いて演出をおこない、
前記確変当たりに当選すると、実行中の前記昇格演出を中断もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止した場合には、当該大当たり後は前記第１演出モードを用いて演出をおこない、実行中の前記昇格演出を中断しなかった場合もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止しなかった場合には、当該大当たり後は前記第２演出モードを用いて演出をおこなうことを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、近年のぱちんこ遊技機では、低確率遊技状態と、大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態（いわゆる「確変遊技状態」）とをとり得て、大当たりへの当選を機に、遊技状態の移行をおこなうぱちんこ遊技機が広く用いられている（たとえば下記特許文献１参照。）。このようなぱちんこ遊技機では、確変大当たりと呼ばれる大当たりに当選すると、当該大当たり後に高確率遊技状態へと移行し、短期間に複数回の大当たりに当選でき、遊技者は短期間で多数の賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２１８７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の従来技術のようなぱちんこ遊技機において、確変大当たりに連続で当選し続けると、確変遊技状態が継続して、短期間で幾度も大当たりに当選することになり、周囲の注目を集めてしまうことがある。ところが、このようなぱちんこ遊技機で遊技をおこなう遊技者には、他の遊技者に注目されることを不快に感じる遊技者もいる。このような遊技者は、せっかく大当たりに当選したにもかかわらず、他の遊技者に注目されることによる不快感から、その後、遊技をやめてしまうこともあった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、他の遊技者から注目されることを防止して、不快な思いをすることなく遊技者が長時間遊技をおこなうことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機（１００）において、前記ぱちんこ遊技機（１００）の遊技者からの操作を受け付ける受付手段（３０４）と、前記大当たり後に、前記低確率遊技状態へ移行させる大当たり（以下「通常当たり」という）と、前記高確率遊技状態へ移行させる大当たり（以下「確変当たり」という）とのうちのいずれかに当選する大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段（３０２）と、前記大当たり抽選で前記確変当たりに当選した場合に、前記確変当たりに当選したことを明示しない演出（以下「非明示演出」という）をおこない、当該演出中に前記確変当たりに当選したことを明示する演出（以下「非示演出」という）へ移行させるための演出（以下「昇格演出」という）をおこなってから前記明示演出をおこなう大当たり演出実行手段（３０５）と、前記受付手段（３０４）により受け付けられた操作に応じて、前記大当たり演出実行手段（３０５）により実行中の前記昇格演出を中断させるか否か、もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止するか否かを判定する判定手段（３０６）と、を備え、前記大当たり演出実行手段（３０５）は、前記判定手段（３０６）により、実行中の前記昇格演出を中断させると判定された場合には前記昇格演出を中断して前記非明示演出を再開し、実行予定の前記昇格演出の実行を中止すると判定された場合には前記昇格演出の実行を中止するとともに前記非明示演出をおこなうことを特徴とする。
【０００８】
また、上記の発明において、前記ぱちんこ遊技機（１００）は、実行中の前記昇格演出を中断もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止した場合には、大当たり後の遊技状態にかかわらず共通した演出をおこなうことを特徴とする。
【０００９】
また、上記の発明において、前記ぱちんこ遊技機（１００）は、第１演出モードと、第２演出モードとを有し、前記通常当たりに当選すると、当該大当たり後は前記第１演出モードを用いて演出をおこない、前記確変当たりに当選すると、実行中の前記昇格演出を中断もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止した場合には、当該大当たり後は前記第１演出モードを用いて演出をおこない、実行中の前記昇格演出を中断しなかった場合もしくは実行予定の前記昇格演出の実行を中止しなかった場合には、当該大当たり後は前記第２演出モードを用いて演出をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者操作に基づき昇格演出を中断もしくは中止して、連チャンが継続するのかが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者の興味を低下させることで他の遊技者から注目されることを防止して、遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】当たり演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】昇格演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】演出モード設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その１）である。
【図２２】本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その２）である。
【図２３】本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００１４】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００１９】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特図表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特図表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２５】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２６】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２７】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００２８】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００２９】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３０】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００３１】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、メイン制御処理（不図示）、タイマ割込処理（図４を参照）など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２１２には、ＣＰＵ２１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ２１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ２１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部２０１に接続された各構成に対して送信される。
【００３３】
すなわち、主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００３４】
主制御部２０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４などが接続される。
【００３５】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００３６】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００３７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００３８】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００３９】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特図表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４０】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部２０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部２０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００４１】
また、主制御部２０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部２０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００４２】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４４】
ＣＰＵ２４１は、演出タイマ割込処理（図１３参照）など、演出制御部２０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【００４５】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００４６】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置して演出制御部２０２や主制御部２０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００４７】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。また、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。
【００４８】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４９】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像などを表示するための各種表示データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ２５３には、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００５０】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ２５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００５１】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ２５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５２】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５３】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５４】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５５】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００５６】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００５７】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５８】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００５９】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６０】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６１】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６３】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６４】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口１０９の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの２つのフラグのＯＮ／ＯＦＦの設定の組み合わせにより、４つの遊技状態を有する。
【００６５】
まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＦＦ設定によって電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【００６６】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００６７】
時短遊技状態は、高確遊技フラグがＯＦＦで、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていないときに比べて、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００６８】
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＮに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【００６９】
潜確遊技状態は、高確遊技フラグがＯＮで、時短遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部２０１は、電チューサポート機能を付与しない。
【００７０】
たとえば、主制御部２０１は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部２０１は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
【００７１】
また、主制御部２０１は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部２０１は、時短遊技状態に移行後、１００回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
【００７２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第１大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示する。
【００７３】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第２特図表示部１１２ｂの特図２を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図２を停止表示する。
【００７４】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（特図１または特図２）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の装飾図柄（たとえば３列の数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で装飾図柄を停止表示する。
【００７５】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００７６】
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機１００は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
【００７７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００７８】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、検出部３０１と、大当たり抽選部３０２と、遊技状態設定部３０３と、操作受付部３０４と、大当たり演出実行部３０５とを備える。
【００７９】
検出部３０１は、遊技盤１０１上の始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部３０１は、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口ＳＷに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部３０１は、入賞した遊技球を検出すると、その検出結果を大当たり抽選部３０２へ出力する。
【００８０】
大当たり抽選部３０２は、検出部３０１からの検出結果を受け付けて、始動口への遊技球の入賞があった場合に、大当たり抽選をおこなう機能を有する。また、大当たり抽選部３０２は、遊技状態設定部３０３から設定中の遊技状態を示す情報を受け付けて、遊技状態設定部３０３により設定中の遊技状態に応じた確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。
【００８１】
たとえば、大当たり抽選部３０２は、遊技状態設定部３０３により低確率遊技状態が設定されている場合には、前述したように１／３００で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、大当たり抽選部３０２は、高確率遊技状態が設定されている場合には、前述したように１０／３００で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、大当たり抽選部３０２は、遊技球が入賞した始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に応じて、異なる抽選内容で大当たり抽選をおこなってもよい。
【００８２】
遊技状態設定部３０３は、低確率遊技状態（本実施の形態では通常遊技状態および時短遊技状態）と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態（本実施の形態では確変遊技状態および潜確遊技状態）とのいずれかの遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部３０３は、大当たり抽選部３０２により当選した大当たりの種類に応じて、当該大当たり後の遊技状態を設定する。また、遊技状態設定部３０３は、大当たり抽選部３０２により大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、遊技状態を設定してもよい。
【００８３】
たとえば、本実施の形態では、大当たり抽選で確変長当たりに当選した場合に、遊技状態設定部３０３は当該大当たり後の遊技状態として確変遊技状態を設定する。大当たり抽選で潜確短当たりに当選した場合に、遊技状態設定部３０３は当該大当たり後の遊技状態として潜確遊技状態を設定する。また、大当たり抽選で通常長当たりに当選した場合に、遊技状態設定部３０３は当該大当たり後の遊技状態として時短遊技状態を設定し、時短遊技状態で１００回の大当たり抽選がおこなわれると通常遊技状態を設定する。遊技状態設定部３０３は、遊技状態を設定すると、設定中の遊技状態を示す情報を大当たり抽選部３０２などへ出力する。
【００８４】
操作受付部３０４は、ぱちんこ遊技機１００の遊技者からの操作を受け付ける機能を有する。たとえば、図３に示すように、操作受付部３０４には演出ボタン１１９が接続されて、演出ボタン１１９が押下された際に出力する入力信号を受け付けることにより、操作受付部３０４は、ぱちんこ遊技機１００の遊技者からの操作を受け付ける。操作受付部３０４は、遊技者からの操作を受け付けると、当該操作に基づく情報を判定部３０６へ出力する。
【００８５】
大当たり演出実行部３０５は、大当たり抽選部３０２から大当たり抽選の抽選結果を受け付けて、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合に、確変当たりに当選したことを明示しない演出（以下「非明示演出」という）をおこない、当該演出中に確変当たりに当選したことを明示する演出（以下「明示演出」という）へ移行させるための演出（以下「昇格演出」という）をおこなってから明示演出をおこなう機能を有する。
【００８６】
たとえば、本実施の形態において、大当たり演出実行部３０５は、大当たり抽選で確変当たり（たとえば確変長当たり）に当選した場合に、一旦、確変長当たりに当選したことを明示しないで通常当たり（たとえば通常長当たり）用の演出をおこなう。そして、この演出中に昇格演出をおこなってから確変当たり用の演出をおこなう。
【００８７】
この場合、大当たり演出実行部３０５は、大当たり抽選で確変長当たりに当選した場合には、まず、確変長当たり用の演出（以下「確変長当たり演出」という）をおこなうか、一旦、通常長当たり用の演出（以下「通常長当たり演出」という）をおこなった後に昇格演出を経由して確変長当たり演出へ移行させるかを決定する。昇格演出を経由して確変長当たり演出へ移行させると決定した場合、大当たり演出実行部３０５は、大当たり遊技状態の開始に合わせて通常長当たり演出を開始する。そして、通常長当たり演出中の所定のタイミングで昇格演出をおこない、その後、確変長当たり演出をおこなう。
【００８８】
ここで、昇格演出をおこなうタイミングとしては、たとえば、所定ラウンドとなったとき、大当たり演出中に遊技者からの操作を受け付けたとき、などとすることができる。また、たとえば、大当たり演出実行部３０５は、昇格演出をおこなうタイミング（たとえばラウンド）を抽選などにより決めてもよい。
【００８９】
また、大当たり演出実行部３０５は、１回の大当たりで複数回、昇格演出をおこなってもよい。たとえば、大当たり演出実行部３０５は、昇格演出を経由して確変長当たり演出へ移行させるとき、まず、５ラウンド目に１回目の昇格演出をおこなうものの、ここでは昇格させない（たとえば「昇格失敗。残念」と表示する）。その後、１０ラウンド目に、２回目の昇格演出をおこない、今度は昇格させ（たとえば「昇格成功！」と表示して）、確変長当たり演出へ移行させる。
【００９０】
この昇格演出の存在により、ぱちんこ遊技機１００は、たとえば、通常長当たり演出により今回の大当たりが通常長当たりであると思っていた遊技者に対して、驚きと喜びを与えることができるようになっている。また、ぱちんこ遊技機１００は、通常長当たりに当選した場合であっても、「確変長当たりへ昇格するかもしれない」といった期待感を遊技者に持たせることができるようになっている。
【００９１】
判定部３０６は、操作受付部３０４により受け付けられた操作に応じて、大当たり演出実行部３０５により実行中の昇格演出を中断させるか否か、もしくは実行予定の昇格演出をおこなわないようにするか否かを判定する機能を有する。ここで、実行予定の昇格演出とは、大当たり演出実行部３０５が昇格演出を経由して確変長当たり演出へ移行させると決定したものの、所定のタイミングに達していないために、まだおこなっていない昇格演出である。
【００９２】
本実施の形態においては、判定部３０６は、遊技者からの操作を受け付けた場合に、実行中の昇格演出を中断させる、もしくは実行予定の昇格演出をおこなわないようにすると判定する。具体的に、たとえば、判定部３０６は、昇格演出中に遊技者からの操作を受け付けた場合には昇格演出を中断させると判定し、大当たり演出中でまだ昇格演出が開始されていないときに遊技者からの操作を受け付けると、実行予定の昇格演出をおこなわないと判定する。判定部３０６は、判定をおこなうと、この判定結果を大当たり演出実行部３０５へ出力する。
【００９３】
判定部３０６から判定結果を受け付けると、大当たり演出実行部３０５は昇格演出を中断したり、実行予定だった昇格演出をおこなわないようにしたりする。たとえば、判定部３０６から昇格演出を中断させるという判定結果を受け付けた場合に、大当たり演出実行部３０５は、実行中の昇格演出を中断させて、通常当たり（たとえば通常長当たり）用の演出を再開する。また、判定部３０６から実行予定の昇格演出をおこなわないという判定結果を受け付けた場合に、大当たり演出実行部３０５は、実行予定だった昇格演出を実行することなく、そのまま通常当たり（たとえば通常長当たり）用の演出を継続する。
【００９４】
また、前述したように、１回の大当たりで複数回、昇格演出をおこなう場合、大当たり演出実行部３０５は、或る昇格演出が中断されると、その昇格演出以降に控えている実行予定の他の昇格演出はおこなわないようにしてもよい。また、各昇格演出をそれぞれ独立して中断できるようにしてもよい。
【００９５】
また、ぱちんこ遊技機１００は、図３に示すように変動演出実行部３０７を備えてもよい。ここで、変動演出実行部３０７は、画像表示部１０４の表示画面上に表示中の装飾図柄の変動表示中におこなう演出（以下「変動演出」という）を制御する機能を有する。たとえば、変動演出実行部３０７は、複数の演出モードを有しており、現在の演出モードに応じた演出をおこなう。たとえば、変動演出実行部３０７は、現在の演出モードに応じた背景画像を画像表示部１０４に表示させたり、現在の演出モードに応じたリーチ演出を画像表示部１０４の表示画面上でおこなったりする。
【００９６】
なお、上記の検出部３０１と、大当たり抽選部３０２と、遊技状態設定部３０３とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。また、上記の操作受付部３０４と、大当たり演出実行部３０５、判定部３０６と、変動演出実行部３０７とは、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。
【００９７】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（主制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が前述した各種の動作をおこなうための処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部２０１の各処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
【００９８】
（タイマ割込処理）
図４は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部２０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部２０１への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部２０１は、このメイン制御処理に対して、図４に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）に割り込み実行する。
【００９９】
図４に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。主制御部２０１は、この乱数更新処理において、当たり判定（図６のステップＳ６０１参照）に用いる当たり乱数、図柄判定（図６のステップＳ６０４，Ｓ６０８参照）に用いる図柄乱数、リーチ判定（詳細な説明は省略）に用いるリーチ乱数、変動パターン判定（詳細な説明は省略）に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１００】
つぎに、主制御部２０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。主制御部２０１は、このスイッチ処理において、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９・普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０１０１】
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部２０１は、始動口スイッチ処理により、第１始動口１０５、第２始動口１０６などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数Ｕ１（第１始動口１０５の保留数）、または保留数Ｕ２（第２始動口１０６の保留数）に「１」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、ＲＡＭ２１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２１３にセットする。
【０１０２】
つぎに、主制御部２０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図５参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０１０３】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ４０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図７参照）などが含まれる。
【０１０４】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ４０５）、上記の各処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ４０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
（特別図柄処理）
図５は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図４のステップＳ４０３における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり（大当たり、小当たり）当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）であることを示すフラグである。
【０１０６】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ５０２）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１０７】
保留数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ２として（ステップＳ５０４）、ステップＳ５０７へ移行する。保留数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ５０５）。
【０１０８】
保留数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ１として（ステップＳ５０６）、ステップＳ５０７へ移行する。
【０１０９】
つづいて、主制御部２０１は、大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ５０７）。大当たり抽選処理の処理内容については図６を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部２０１は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ５０８）。
【０１１０】
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ５０９）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第２特図表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第１特図表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０１１１】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０でセットされる変動開始コマンドには、ステップＳ５０７の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ５０８の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ５１０でセットされた変動開始コマンドは、図４のステップＳ４０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１１２】
つづいて、主制御部２０１は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンにより定義される変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ５１１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１１３】
一方、変動時間が経過していれば（ステップＳ５１１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ５１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１３）。ステップＳ５１３でセットされた変動停止コマンドは、図４のステップＳ４０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１１４】
変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットした後、主制御部２０１は、つづいて、遊技状態を示すフラグ（たとえば上記の当たりフラグ）を設定する停止中処理（不図示）を実行して（ステップＳ５１４）、特別図柄処理を終了する。たとえば、停止中処理では、当選した大当たりに基づき、高確遊技フラグや時短遊技フラグをＯＮに設定する。また、大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、高確遊技フラグや時短遊技フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１５】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ステップＳ５１１へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０１１６】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図５のステップＳ５０７に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図６は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり（大当たり・小当たり）とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう（ステップＳ６０１）。
【０１１７】
前述したように、ステップＳ６０１の当たり判定において、主制御部２０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。
【０１１８】
つぎに、ステップＳ６０１の判定結果に基づき、大当たり（当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ６０２）。大当たりであれば（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（不図示）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（不図示）かのどちらかを選択する（ステップＳ６０３）。
【０１１９】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ６０３で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ６０４）。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ６０５）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１２０】
一方、ステップＳ６０２において、大当たりでなければ（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、小当たり（当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ６０６）。小当たりであれば（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（不図示）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（不図示）かのどちらかを選択する（ステップＳ６０７）。
【０１２１】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ６０７で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ６０８）。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ６０９）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップＳ６０６において、小当たりでなければ（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ６１０）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１２３】
（大入賞口処理）
図７は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図４のステップＳ４０４における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ７０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１２４】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング中であるかを判定する（ステップＳ７０２）。具体的に、ステップＳ７０２では、当たり遊技フラグをＯＮに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。
【０１２５】
オープニング中であれば（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング処理をおこなって（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４へ移行する。オープニング処理の処理内容については図８を用いて後述する。オープニング中でなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、そのままステップＳ７０４へ移行する。
【０１２６】
つぎに、主制御部２０１は大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ７０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、開放中処理をおこなって（ステップＳ７０５）、ステップＳ７０６へ移行する。開放中処理の処理内容については図９を用いて後述する。開放中でなければ（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、そのままステップＳ７０６へ移行する。
【０１２７】
つぎに、主制御部２０１はインターバル中であるかを判定する（ステップＳ７０６）。インターバル中であれば（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理をおこなって（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０８へ移行する。インターバル処理の処理内容については図１０を用いて後述する。インターバル中でなければ（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、そのままステップＳ７０８へ移行する。
【０１２８】
つぎに、主制御部２０１はエンディング中であるかを判定する（ステップＳ７０８）。エンディング中であれば（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ７０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図１１を用いて後述する。エンディング中でなければ（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１２９】
（オープニング処理）
つぎに、図７のステップＳ７０３に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図８は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図８に示すように、オープニング処理において、主制御部２０１は、まず、オープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ８０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０１３０】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニングを終了し（ステップＳ８０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定し、（ステップＳ８０３）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ８０４）、オープニング処理を終了する。
【０１３１】
（開放中処理）
つぎに、図７のステップＳ７０５に示した開放中処理の処理内容について説明する。図９は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図９に示すように、開放中処理において、主制御部２０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ９０１）。
【０１３２】
開放期間が経過していなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ９０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０１３３】
開放期間が経過した場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ９０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ９０４）。たとえば、ここで、確変長当たりおよび通常長当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１５」とされる。潜確短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「２」とされる。小当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１」とされる。
【０１３４】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ９０４：Ｎｏ）、主制御部２０１はインターバルを開始して（ステップＳ９０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ９０６）。
【０１３５】
エンディングを開始すると、主制御部２０１はエンディングコマンドをＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ９０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図４のステップＳ４０６で示した出力処理実行時に演出統括部２０２ａなどに対して送信される。
【０１３６】
（インターバル処理）
つぎに、図７のステップＳ７０７に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図１０は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図１０に示すように、インターバル処理において、主制御部２０１は、まず、インターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ１００１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０１３７】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はインターバルを終了し（ステップＳ１００２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ１００３）。そして、つぎのラウンドに進行したことを示すラウンド進行コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ１００４）。このラウンド進行コマンドは、図４のステップＳ４０６で示した出力処理実行時に演出統括部２０２ａなどに対して送信される。そして、主制御部２０１はＲラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ１００５）、インターバル処理を終了する。
【０１３８】
（エンディング処理）
つぎに、図７のステップＳ７０９に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図１１は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、エンディング処理において、主制御部２０１は、まず、エンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ１１０１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０１３９】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はエンディングを終了し（ステップＳ１１０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ１１０３）。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって（ステップＳ１１０４）、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ１１０５）、エンディング処理を終了する。
【０１４０】
（遊技状態設定処理）
つぎに、図１１のステップＳ１１０４に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図１２は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すように、遊技状態設定処理において、主制御部２０１は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する（ステップＳ１２０１）。
【０１４１】
小当たりであれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。小当たりでなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常長当たりであったかを判定する（ステップＳ１２０２）。通常長当たりであれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２０３）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定し（ステップＳ１２０４）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１４２】
通常長当たりでなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変長当たりであったかを判定する（ステップＳ１２０５）。確変長当たりであれば（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２０６）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定する（ステップＳ１２０７）。その後、高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２０８）、高確遊技カウンタＸを「１００００」に設定し（ステップＳ１２０９）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１４３】
確変長当たりでなければ（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は、たとえば、潜確短当たりに当選したと判定して、ステップＳ１２０８に移行して高確遊技フラグをＯＮに設定し、高確遊技カウンタＸに「１００００」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。
【０１４４】
（演出制御部がおこなう処理）
（演出統括部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２がおこなう処理について説明する。まず、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａがおこなう処理について説明する。以下に示す演出統括部２０２ａがおこなう処理は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１４５】
（演出タイマ割込処理）
図１３は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図１３に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１４６】
図１３に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部２０２ａは、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ１３０１）。コマンド受信処理は、主制御部２０１から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図１４を用いて後述する。
【０１４７】
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、つづいて、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう（ステップＳ１３０２）。操作受付処理の詳細な処理内容については図２０を用いて後述する。操作受付処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりＲＡＭ２４３にセットされたコマンドを、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して出力する処理である。
【０１４８】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１３のステップＳ１３０１に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１４は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１４に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、まず、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４０１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０３へ移行する。
【０１４９】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出（以下「変動演出」という）を選択する変動演出選択処理をおこなう（ステップＳ１４０２）。変動演出選択処理の処理内容については図１５を用いて後述する。
【０１５０】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４０３）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０５へ移行する。
【０１５１】
変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ２４３に設定する（ステップＳ１４０４）。つぎに、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からオープニングコマンド（主制御部２０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１４０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、ステップＳ１４０７へ移行する。
【０１５２】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、今回の当たり遊技状態中におこなう演出（以下「当たり演出」という）を選択する当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１４０６）。当たり演出選択処理の詳細な処理内容については図１６を用いて後述する。
【０１５３】
つづいて、演出統括部２０２ａは、演出ボタン１１９が押下された際に設定される演出ボタンコマンドがＲＡＭ２４３に設定済みであるかを判定する（ステップＳ１４０７）。演出ボタンコマンドが設定済みでなければ（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、ステップＳ１４０９へ移行する。演出ボタンコマンドが設定済みであれば（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは当たり演出中処理をおこない（ステップＳ１４０８）、ステップＳ１４０９へ移行する。当たり演出中処理の詳細な処理内容については図１７を用いて後述する。
【０１５４】
ステップＳ１４０９において、演出統括部２０２ａは主制御部２０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４０９）。ラウンド進行コマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０９：Ｎｏ）、ステップＳ１４１１へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば（ステップＳ１４０９：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは昇格演出処理をおこない（ステップＳ１４１０）、ステップＳ１４１１へ移行する。昇格演出処理の詳細な処理内容については図１８を用いて後述する。
【０１５５】
ステップＳ１４１１において、演出統括部２０２ａは主制御部２０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４１１）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０１５６】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、エンディング期間中におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１４１２）、エンディング演出後、すなわち、当たり遊技終了後の演出モードを設定する演出モード設定処理をおこない（ステップＳ１４１３）、コマンド受信処理を終了する。演出モード設定処理の詳細な処理内容については図１９を用いて後述する。
【０１５７】
（変動演出選択処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０２で示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図１５は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、変動開始コマンドを解析し（ステップＳ１５０１）、変動開始コマンドに含まれる各種情報を取得する。たとえば、変動開始コマンドには、遊技状態を示す遊技状態コマンドと、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄コマンドと、変動パターンを示す変動パターンコマンドなどが含まれており、演出統括部２０２ａは変動開始コマンドを解析することで、遊技状態、大当たり抽選の抽選結果、変動パターンを示す情報を取得することができる。
【０１５８】
つづいて、演出統括部２０２ａは、現在の演出モードを示す演出モードフラグを参照し、現在の演出モードを示す情報を取得する（ステップＳ１５０２）。たとえば、実施の形態において、演出モードフラグとしては後述する「時短演出モードフラグ」、「確変演出モードフラグ」、「潜伏演出モードフラグ」などがある。
【０１５９】
つづいて、演出統括部２０２ａは、ステップＳ１５０１およびステップＳ１５０２で取得された情報を用いて、変動演出パターンテーブル（不図示）から変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１５０３）。ここで、変動演出パターンとは、それぞれの変動演出の演出内容を定義したものである。たとえば、変動演出パターン選択処理において、演出統括部２０２ａは現在の演出モードに対応した変動演出パターンテーブルから、変動開始コマンドに含まれる変動パターンコマンドにより指定される変動演出パターンを選択する。変動演出パターンを選択すると、演出統括部２０２ａは、選択された変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドをＲＡＭ２４３に設定して（ステップＳ１５０４）、変動演出選択処理を終了する。
【０１６０】
（当たり演出選択処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０６に示した当たり演出選択処理の処理内容について説明する。図１６は、当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図１６に示すように、当たり演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、ステップＳ１４０５で受信されたオープニングコマンドを解析し（ステップＳ１６０１）、当選した当たりの内容が短当たり（本実施の形態では潜確短当たり）または小当たりのどちらかであるかを判定する（ステップＳ１６０２）。
【０１６１】
短当たりや小当たりであれば（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、短当たり用の当たり演出の内容を定義した短当たり用の当たり演出パターンをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１６０３）、ステップＳ１６０９へ移行する。短当たりや小当たりでなければ（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、すなわち、当選した当たりが長当たり（通常長当たりまたは確変長当たり）であれば、演出統括部２０２ａは、当選した当たりが通常長当たりであるかを判定する（ステップＳ１６０４）。
【０１６２】
通常長当たりであれば（ステップＳ１６０４：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、通常長当たり演出の内容を定義した通常長当たり演出パターンをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１６０５）、ステップＳ１６０９へ移行する。通常長当たりでなければ（ステップＳ１６０４：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは、当選した当たりが確変長当たりであると判定して、今回の確変長当たりにおいて、昇格演出をおこなうか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。
【０１６３】
たとえば、ステップＳ１６０６において、演出統括部２０２ａは、昇格演出をおこなうか否かを決めるための抽選をおこない、この抽選結果に基づいて、昇格演出をおこなうか否かを判定する。また、演出統括部２０２ａは、当選した確変長当たりを示すための特別図柄の種類によって、昇格演出をおこなうか否かを判定してもよい。このほか、昇格演出をおこなうかおこなわないかは、ぱちんこ遊技機１００の製造者によりあらかじめ定められた任意の決定方法により決定し、その決定結果に基づき、昇格演出をおこなうか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ１６０６において、昇格演出をおこなうと判定すると（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは実行予定の昇格演出の有無を示すための昇格フラグをＯＮに設定して（ステップＳ１６０７）、ステップＳ１６０５へ移行して、通常長当たり演出パターンをＲＡＭ２４３に設定する。昇格フラグがＯＮに設定されたときには、実行予定の昇格演出があることを示している。
【０１６５】
一方、昇格演出をおこなわないと判定すると（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは、確変長当たり演出の内容を定義した確変長当たり演出パターンをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１６０８）、ステップＳ１６０９へ移行する。ステップＳ１６０９において、演出統括部２０２ａは、ステップＳ１６０３、ステップＳ１６０５、ステップＳ１６０８のいずれかでＲＡＭ２４３に設定された当たり演出パターンを示す情報を含んだ、当たり演出開始コマンドをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１６０９）、当たり演出選択処理を終了する。
【０１６６】
（当たり演出中処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０８で示した当たり演出中処理の処理内容について説明する。図１７は、当たり演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。図１７に示すように、当たり演出中処理において、演出統括部２０２ａは、まず、昇格演出中であるかを判定する（ステップＳ１７０１）。たとえば、演出統括部２０２ａは、昇格演出を開始させる際に送信する昇格演出開始コマンドを送信後に、所定期間（図２１で示す期間Ｔｓ）が経過したか、昇格演出を中断させる際に送信する昇格演出中断コマンドを送信していないか、などを判定することにより、昇格演出中であるか否かを判定することができる。
【０１６７】
昇格演出中であれば（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、昇格演出中断コマンドをＲＡＭ２４３に設定し（ステップＳ１７０２）、昇格フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１７０３）。そして、非表示設定フラグをＯＮに設定して（ステップＳ１７０４）、当たり演出中処理を終了する。非表示設定フラグは、演出モード設定処理（図１９参照）において用いるフラグであり、このフラグがＯＮのときには、ぱちんこ遊技機１００は当選した大当たりが通常長当たりであっても、確変長当たりであっても、大当たり後は時短演出モードを用いて演出をおこなう。
【０１６８】
昇格演出中でなければ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、通常長当たり演出中であるかを判定する（ステップＳ１７０５）。通常長当たり演出中でなければ（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａはそのまま当たり演出中処理を終了する。通常長当たり演出中であれば（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、昇格フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１７０６）。昇格演出フラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａはそのまま当たり演出中処理を終了する。昇格フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０３へ移行して、昇格フラグをＯＦＦに設定する。
【０１６９】
（昇格演出処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４１０に示した昇格演出処理の処理内容について説明する。図１８は、昇格演出処理の処理内容を示すフローチャートである。図１８に示すように、昇格演出処理において、演出統括部２０２ａは、まず、昇格フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１８０１）。昇格フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、そのまま昇格演出処理を終了する。
【０１７０】
昇格フラグがＯＮであれば（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０９で受信されたラウンド進行コマンドを解析して（ステップＳ１８０２）、昇格演出をおこなうタイミングとなったかを判定する（ステップＳ１８０３）。本実施の形態では、昇格演出を１０ラウンド目におこなうものとし、ステップＳ１８０３ではラウンド数を示すラウンド数カウンタＲの値が「１０」となったかを判定している。
【０１７１】
昇格演出をおこなうタイミングでなければ（本実施の形態では「Ｒ＝１０」でなければ）（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａはそのまま昇格演出処理を終了する。昇格演出をおこなうタイミングとなれば（本実施の形態では「Ｒ＝１０」であれば）（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、昇格演出の開始を指示する昇格演出開始コマンドをＲＡＭ２４３に設定する（ステップＳ１８０４）。ここで設定された昇格演出開始コマンドは、図１３のステップＳ１３０３のコマンド送信処理の実行時に、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃへ送信される。昇格演出開始コマンドを設定すると、演出統括部２０２ａは、昇格フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１８０５）、昇格演出処理を終了する。
【０１７２】
（演出モード設定処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４１３に示した演出モード設定処理の処理内容について説明する。図１９は、演出モード設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１９に示すように、演出モード設定処理において、演出統括部２０２ａは、まず、エンディング演出をおこなう当たりの内容が、潜確短当たり、または小当たりであるかを判定する（ステップＳ１９０１）。
【０１７３】
潜確短当たり、または小当たりでなければ（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、すなわち、長当たり（通常長当たり、確変長当たり）であれば、非表示設定フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１９０２）。
【０１７４】
非表示設定フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、時短演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ１９０３）、演出モード設定処理を終了する。非表示設定フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、当選した当たりが確変長当たりであるかを判定する（ステップＳ１９０４）。
【０１７５】
確変長当たりであれば（ステップＳ１９０４：Ｙｅｓ）、確変演出モードフラグをＯＮに設定して（ステップＳ１９０５）、演出モード設定処理を終了する。確変長当たりでなければ（ステップＳ１９０４：Ｎｏ）、通常長当たりであると判定して、ステップＳ１９０３へ移行して時短演出モードフラグをＯＮに設定し、演出モード設定処理を終了する。
【０１７６】
また、ステップＳ１９０１において、潜確短当たり、または小当たりであれば（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、潜伏演出モードフラグをＯＮに設定して（ステップＳ１９０６）、演出モード設定処理を終了する。
【０１７７】
（操作受付処理）
つぎに、図１３のステップＳ１３０２に示した操作受付処理の処理内容について説明する。図２０は、操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。図２０に示すように、操作受付処理において、演出統括部２０２ａは、まず、演出ボタン１１９がＯＮとなったか（演出ボタン１１９が押下されたか）を判定する（ステップＳ２００１）。
【０１７８】
演出ボタン１１９がＯＮとなっていなければ（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは操作受付処理を終了する。演出ボタン１１９がＯＮとなっていれば（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、演出ボタン１１９が押下されたことを示す演出ボタンコマンドをＲＡＭ２４３に設定して（ステップＳ２００２）、操作受付処理を終了する。
【０１７９】
（画像・音声制御部による表示制御）
つぎに、演出統括部２０２ａから各種コマンドを受信して、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう表示制御の概要について説明する。図２１は、本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その１）である。図２１に示す例は、通常長当たり演出をおこなってから、昇格演出を経由して、確変長当たり演出へ移行させる場合の例である。
【０１８０】
図２１に示すように、時期ｔ１０において、演出統括部２０２ａから変動演出終了コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは変動演出を終了する。ここでは、確変長当たりに当選しているものの、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり当選時の出目（たとえば偶数の組み合わせで「２・２・２」）となるように、画像表示部１０４の表示画面上で各装飾図柄（たとえば３つの装飾図柄）を停止させて、変動演出を終了する。
【０１８１】
つづいて、時期ｔ１１となり、演出統括部２０２ａから当たり演出開始コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり演出を画像表示部１０４の表示画面上で開始する。そして、その後の時期ｔ１２となり、演出統括部２０２ａから昇格演出開始コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは画像表示部１０４の表示画面上で昇格演出をおこなう。
【０１８２】
昇格演出開始コマンドを受信した時期ｔ１２から所定期間Ｔｓが経過した時期ｔ１３となると、画像・音声制御部２０２ｂは昇格演出を終了し、確変長当たり演出へと移行し、確変長当たり演出を開始する。そして、時期ｔ１４となり、演出統括部２０２ａから当たり演出終了コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは確変長当たり演出を終了する。画像・音声制御部２０２ｂは以降の変動演出を確変演出モードにておこなう。
【０１８３】
図２２は、本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その２）である。図２２に示す例は、通常長当たり演出中の昇格演出を中断させた場合の例である。図２２に示すように、時期ｔ２０において、演出統括部２０２ａから変動演出終了コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは変動演出を終了する。ここでは、確変長当たりに当選しているものの、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり当選時の出目（たとえば偶数の組み合わせで「２・２・２」）となるように、画像表示部１０４の表示画面上で各装飾図柄（たとえば３つの装飾図柄）を停止させて、変動演出を終了する。
【０１８４】
つづいて、時期ｔ２１となり、演出統括部２０２ａから当たり演出開始コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり演出を画像表示部１０４の表示画面上で開始する。そして、その後の時期ｔ２２となり、演出統括部２０２ａから昇格演出開始コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは画像表示部１０４の表示画面上で昇格演出をおこなう。
【０１８５】
昇格演出終了前（時期ｔ２２から所定期間Ｔｓ経過した時期ｔ２４前）の時期ｔ２３で昇格演出中断コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは昇格演出を中断して、通常長当たり演出へ復帰する。そして、時期ｔ２５となり、演出統括部２０２ａから当たり演出終了コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり演出を終了する。画像・音声制御部２０２ｂは以降の変動演出を時短演出モードにておこなう。
【０１８６】
図２３は、本実施の形態の画像・音声制御部による表示制御の概要を示す説明図（その３）である。図２３に示す例は、実行予定の昇格演出を実行前に中止させた場合の例である。図２３に示すように、時期ｔ３０において、演出統括部２０２ａから変動演出終了コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは変動演出を終了する。ここでは、確変長当たりに当選しているものの、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり当選時の出目（たとえば偶数の組み合わせで「２・２・２」）となるように、画像表示部１０４の表示画面上で各装飾図柄（たとえば３つの装飾図柄）を停止させて、変動演出を終了する。
【０１８７】
つづいて、時期ｔ３１となり、演出統括部２０２ａから当たり演出開始コマンドを受信すると、画像・音声制御部２０２ｂは通常長当たり演出を画像表示部１０４の表示画面上で開始する。そして、その後の時期ｔ３２（昇格演出をおこなうタイミングとなる前の時期）で、遊技者によって演出ボタン１１９が押下されたとする。このとき、演出統括部２０２ａは昇格フラグをＯＦＦに設定する。
【０１８８】
これにより、演出統括部２０２ａは昇格演出開始コマンドを送信しなくなる。このため、画像・音声制御部２０２ｂはそのまま通常長当たり演出を継続し、演出統括部２０２ａから当たり演出終了コマンドを受信する時期ｔ３３となると、通常長当たり演出を終了する。画像・音声制御部２０２ｂは以降の変動演出を時短演出モードにておこなう。
【０１８９】
以上のように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技者からの操作に応じて、実行中の昇格演出を中断したり、実行予定の昇格演出を実行前に中止したりすることができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり後に確変遊技状態となり連チャンが継続するのかが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者の興味を低下させることで他の遊技者から注目されることを防止して、ぱちんこ遊技機１００の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。
【０１９０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、昇格演出を中断もしくは中止すると、大当たり遊技状態後に、時短遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかが区別できない演出モードへ移行させることができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態であるのか否かが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者は連チャンするのかしないのかが判断しづらいため、他の遊技者の興味を低下させることで他の遊技者から注目されることを防止して、ぱちんこ遊技機１００の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。
【０１９１】
なお、本実施の形態において、ぱちんこ遊技機１００は昇格演出を中断もしくは中止した場合に、時短遊技状態であっても確変遊技状態であっても時短演出モードへ移行することとしたが、これに限らない。たとえば、潜確短当たりもしくは小当たりに当選した場合に移行させる、潜伏演出モードへ移行させてもよい。
【０１９２】
また、ぱちんこ遊技機１００において、確変遊技状態である場合に選択し得る変動パターンにより定義される変動時間と、時短遊技状態である場合に選択し得る変動パターンにより定義される変動時間とを共通化してもよい。このようにすることで、確変遊技状態である場合におこなう演出と、時短遊技状態である場合におこなう演出とを共通化することができる。
【０１９３】
具体的には、ぱちんこ遊技機１００では、主制御部２０１により選択された変動パターンに対応する変動演出パターンを演出統括部２０２ａが選択する。このため、ぱちんこ遊技機１００で、確変遊技状態である場合と時短遊技状態である場合とで変動パターンを共通化することで、演出統括部２０２ａは確変遊技状態である場合と時短遊技状態である場合とで共通の変動演出パターンを選択することができる。
【０１９４】
これにより、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態であっても時短遊技状態であっても同じ内容の演出をおこなうことができ、確変遊技状態であるのか否かが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者は連チャンするのかしないのかが判断しづらいため、他の遊技者の興味を低下させることで他の遊技者から注目されることを防止して、ぱちんこ遊技機１００の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。
【０１９５】
また、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態と時短遊技状態とで選択される変動パターンを共通化させずとも、たとえば、昇格演出が中断もしくは中止された際には、その後、背景画像として時短演出モード用のものを表示していればそれでよい。この場合、たとえば、確変遊技状態用の変動パターンが選択されると、たとえ、時短演出モードであっても確変遊技状態用の演出が発生してしまうが、確変演出モードに滞在している期間に比べて、確変遊技状態用の演出がおこなわれる期間は短いため、他の遊技者は確変遊技状態であるのかが判断しづらいため、他の遊技者の興味を低下させることで他の遊技者から注目されることを防止して、ぱちんこ遊技機１００の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。
【０１９６】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者操作に基づき昇格演出を中断もしくは中止して、連チャンが継続するのかが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者の興味を低下させて、他の遊技者から注目されることを防止して、遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
３０１  検出部
３０２  大当たり抽選部
３０３  遊技状態設定部
３０４  操作受付部
３０５  大当たり演出実行部
３０６  判定部
３０７  変動演出実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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