(57)【要約】【課題】内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できないようにすること。【解決手段】演出選択手段１８０は、内部抽選の結果が複数の当選態様の一部である複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して演出を選択する。【選択図】図９
2011206310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて演出を選択する演出選択手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記内部抽選の結果が役の当選態様として予め定められた複数の当選態様のいずれかまたは不当選となるように前記内部抽選を行い、
前記演出選択手段は、
前記内部抽選の結果が前記複数の当選態様の一部である複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
所定条件下で特定遊技区間を設定する遊技区間設定手段を更に備え、
前記演出選択手段は、
前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択する第１処理と、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記内部抽選の結果となった特定当選態様に応じた演出テーブルを参照して前記演出を選択する第２処理とを、前記特定遊技区間の設定状況に応じて切り替えて行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出選択手段は、
前記特定遊技区間が設定されていない場合に前記第１処理を行い、前記特定遊技区間が設定されている場合に前記第２処理を行い、
前記第２処理では、前記内部抽選の結果となった特定当選態様により当選している特定役の入賞に関する補助となる演出を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の演出を実行する機種が多い。
【０００４】
そしてこの種の遊技機には、内部抽選で当選した役の当選態様毎に異なる演出テーブルを参照して演出を選択する遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１２４９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしこのような遊技機では、内部抽選の結果がいずれの当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて演出を選択する演出選択手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選の結果が役の当選態様として予め定められた複数の当選態様のいずれかまたは不当選となるように前記内部抽選を行い、前記演出選択手段は、前記内部抽選の結果が前記複数の当選態様の一部である複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、内部抽選の結果が複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して演出を選択するので、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できないようにすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、所定条件下で特定遊技区間を設定する遊技区間設定手段を更に備え、前記演出選択手段は、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択する第１処理と、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記内部抽選の結果となった特定当選態様に応じた演出テーブルを参照して前記演出を選択する第２処理とを、前記特定遊技区間の設定状況に応じて切り替えて行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定遊技区間の設定状況に応じて、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを演出の選択状況から遊技者が判別できないようにしたり、判別できるようにしたりすることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記演出選択手段は、前記特定遊技区間が設定されていない場合に前記第１処理を行い、前記特定遊技区間が設定されている場合に前記第２処理を行い、前記第２処理では、前記内部抽選の結果となった特定当選態様により当選している特定役の入賞に関する補助となる演出を選択するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、特定遊技区間が設定されていない場合には、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを遊技者が判別できないようにし、特定遊技区間が設定されている場合には、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを遊技者が判別できるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】本実施形態の遊技機における種類抽選テーブルを説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における種類抽選テーブルを説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入される（投入操作の一例）と、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する（遊技の用に供する）。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下される（投入操作の一例）と、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する処理を行う。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ（特定役））、小役（ベル（特定役）、特殊小役１〜特殊小役４（特定役）、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤにおいて、ベルと複数種類の特殊小役の当選態様として、ベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選する態様（特定当選態様）と、ベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選する態様（特定当選態様）とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、ベルと複数種類の特殊小役とが複数種類の当選態様で重複して当選するようになっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＢにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイＡが単独で当選する態様（非特定当選態様）と、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する態様（特定当選態様）と、リプレイＢとリプレイＣとが重複して当選する態様（特定当選態様）とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で重複して当選するようになっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４５】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理（維持する処理）を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）を行うことにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ（リプレイＡとリプレイＢ、あるいはリプレイＢとリプレイＣ）が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれの間隔が６コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれの間隔が６コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「ＲＰ」から６コマ以内に必ずベル図柄「ＢＬ」が存在しているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄「ＢＬ」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。
【００５８】
また、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されているプラム図柄「ＰＬ」から６コマの間隔を空けてスイカ図柄「ＷＭ」が存在しているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に応じて有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にプラム図柄「ＰＬ」またはスイカ図柄「ＷＭ」を択一的に引き込むことができる図柄配列となっている。
【００５９】
また、第２リールＲ２については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「ＲＰ」から４コマ以内に必ずベル図柄「ＢＬ」が存在しているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である中段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄「ＢＬ」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複する態様で当選した場合とにおいて、ベルの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、ベルが入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【００６１】
具体的に説明すると、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６２】
また、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２、Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、特殊小役１または特殊小役４が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役１および特殊小役４のいずれも入賞せずに特殊図柄組合せである「ＢＬ・ＢＬ・ＰＬ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭ」または「ＰＬ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６３】
また、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２、Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、特殊小役２または特殊小役３が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役２および特殊小役３のいずれも入賞せずに特殊図柄組合せである「ＢＬ・ＢＬ・ＰＬ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭ」または「ＰＬ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、リプレイＢが入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【００６６】
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２、Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
そして、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２、Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７１】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、プラム図柄「ＰＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＣ、ベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００７２】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＰＬ・ＢＬ・ＰＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＰＬ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＢＬ・ＰＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役４が入賞したと判定される。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７４】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず２本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は４枚となる。なお本実施形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚に定められており、例えば、入賞に伴うメダルの払出数が９枚であるベルの入賞形態が２本の有効ライン上に表示される場合があったとしても、９枚のメダルが払い出されるようになっている。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段１６０が、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
【００７９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００８２】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８４】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８５】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８６】
リプレイ確率変動手段１７５（遊技区間設定手段）は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態と第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８７】
具体的にはリプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に、「ＰＬ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＰＬ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に変動させる。
【００８８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【００８９】
従って本実施形態の遊技機では、遊技者は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に昇格させるために有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるには、ベルあるいは特殊小役が入賞しない押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要があり、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に転落させないために有効ラインにリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることを回避するには、リプレイＢが入賞しない押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【００９０】
演出制御手段１８０（演出選択手段、遊技区間設定手段）は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００９１】
特に本実施形態の遊技機では、演出データ記憶手段１９２１には複数種類の演出データが記憶されており、演出制御手段１８０は、複数種類の演出データのうちいずれの演出データを用いて演出を行うかを決定する演出選択抽選を行っている。詳細には演出抽選テーブル記憶手段１９２３には、演出選択抽選を行うための種類抽選テーブル（演出テーブル）が記憶されており、この種類抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の演出のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段１８０は、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から演出選択抽選用の乱数値を取得し、取得した演出抽選用の乱数値について種類抽選テーブルを参照して、いずれかの演出データを選択する。
【００９２】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、通常演出状態とアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）とを含む複数種類の演出状態（特定遊技区間の設定状況）の間で演出状態を変化させており、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合（特定遊技区間）には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出（特定役の入賞に関する補助となる演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００９３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、内部抽選でベルと複数種類の特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第１特別演出として実行する。例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、ベルの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてベルの入賞率を上昇させることができるようになっている。
【００９４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイＡまたはリプレイＣを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第２特別演出として実行する。例えば、リプレイＡまたはリプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡまたはリプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡまたはリプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に演出状態がＡＴ状態に設定されていると、リプレイＢの入賞の回避が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてリプレイ高確率状態を継続させやすくなっている。
【００９５】
そして演出制御手段１８０は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定し、予め定められたＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合およびリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でチェリーが当選する毎にＡＴ抽選（上乗せ抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選の実行契機は、任意に設定することができ、チェリーが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
【００９７】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選する毎に所定回数（例えば、５０回）の遊技に相当する値（例えば５０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動することを契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０より大きい場合（値が１以上である場合）には（所定条件下の一例）、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されると（所定条件下の一例）、特殊図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技から、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を減少させるデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば１、所定値の一例）が減算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０（所与の設定値の一例）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を終了するとともに、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。なお、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、演出制御手段１８０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値である０にリセットするようにしてもよい。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合において、リプレイＢが入賞してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態に転落（変動の一例）すると（所定条件下の一例）、ＡＴ状態の中断条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を中断するとともに、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を中断する。
【０１００】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０１】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１０２】
図７は、演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている種類抽選テーブルを示す図である。本実施形態では、演出抽選テーブル記憶手段１９２３には複数の種類抽選テーブルが記憶されており、内部抽選の結果に応じていずれか１つの種類抽選テーブルが用いられて演出選択抽選が行われる。
【０１０３】
詳細には本実施形態の演出抽選テーブル記憶手段１９２３には、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合、すなわちハズレの場合（不当選）に参照される種類抽選テーブルＡと、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（非特定当選態様）に参照される種類抽選テーブルＢと、内部抽選でチェリーが当選した場合（非特定当選態様）に参照される種類抽選テーブルＣと、内部抽選でリプレイＡが他のリプレイと重複せずに単独で当選した場合（非特定当選態様）に参照される種類抽選テーブルＤとが記憶されている。すなわち本実施形態では、内部抽選でハズレの場合と、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合と、内部抽選でチェリーが当選した場合と、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合とでは、内部抽選で当選した役の当選態様毎に異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われる。
【０１０４】
そして種類抽選テーブルＡでは、種類抽選テーブルＢおよび種類抽選テーブルＣおよび種類抽選テーブルＤにおいても対応づけられている通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルＢでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出ニが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルＣでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出ホが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルＤでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出へが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられている。
【０１０５】
これにより本実施形態では、内部抽選でハズレの場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出ニが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でチェリーが当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出ホが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出へが選択されるように演出選択抽選が行われる。従って本実施形態では、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが実行されても、遊技者は内部抽選でハズレとなったのか、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したのか、チェリーが当選したのか、リプレイＡが単独で当選したのかを判別することができないが、通常演出ニが実行されると、遊技者は内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを察知することができ、通常演出ホが実行されると、遊技者は内部抽選でチェリーが当選したことを察知することができ、通常演出へが実行されると、遊技者は内部抽選でリプレイＡが単独で当選したことを察知することができる。
【０１０６】
図８は、演出状態がＡＴ状態である場合に参照される種類抽選テーブルＥ〜種類抽選テーブルＨを示す図である。上述したように本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選した遊技と、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選した遊技とにおいて、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出が実行され、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した遊技と、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した遊技とにおいて、リプレイＢの入賞を回避することができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出が実行される。
【０１０７】
そこで本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選すると（特定当選態様）種類抽選テーブルＥが参照され、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選すると（特定当選態様）種類抽選テーブルＦが参照され、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選すると（特定当選態様）種類抽選テーブルＧが参照され、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選すると（特定当選態様）種類抽選テーブルＨが参照されて、演出選択抽選が行われる。すなわち本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブル（内部抽選で当選した特定役に応じた演出テーブル）が参照されて演出選択抽選が行われる（第２処理）。
【０１０８】
そして種類抽選テーブルＥでは、ベルを入賞させるためストップボタンＢ１をストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する特別演出イが複数の乱数値の全てに対して対応づけられており、種類抽選テーブルＦでは、ベルを入賞させるためストップボタンＢ２、Ｂ３をストップボタンＢ１に先立って押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する特別演出ロが複数の乱数値の全てに対して対応づけられている。また、種類抽選テーブルＧでは、リプレイＢの入賞を回避するためストップボタンＢ１をストップボタンＢ２、Ｂ３に先立って押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する特別演出ハが複数の乱数値の全てに対して対応づけられており、種類抽選テーブルＨでは、リプレイＢの入賞を回避するためストップボタンＢ２、Ｂ３をストップボタンＢ１に先立って押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する特別演出ニが複数の乱数値の全てに対して対応づけられている。
【０１０９】
なお、特別演出イは種類抽選テーブルＥ以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ロは種類抽選テーブルＦ以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ハは種類抽選テーブルＧ以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ニは種類抽選テーブルＨ以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない。
【０１１０】
これにより本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選すると、特別演出イが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選すると、特別演出ロが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選すると、特別演出ハが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選すると、特別演出ニが必ず選択されるように演出選択抽選が行われる。
【０１１１】
従って本実施形態では、特別演出イが実行されると、遊技者はベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を認知する（内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選したことを察知する）ことができ、特別演出ロが実行されると、遊技者はベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を認知する（内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選したことを察知する）ことができ、特別演出ハが実行されると、遊技者はリプレイＢの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を認知する（内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選したことを察知する）ことができ、特別演出ニが実行されると、遊技者はリプレイＢの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を認知する（内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選したことを察知する）ことができる。
【０１１２】
一方、演出状態が通常演出状態である場合には、第１特別演出が実行されないことにより、演出状態がＡＴ状態である場合と比較してベルが入賞しにくいようになっており、また、第２特別演出が実行されないことにより、演出状態がＡＴ状態である場合と比較してリプレイＢの入賞が回避しにくいようになっている。しかし、演出状態が通常演出状態である場合に、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されるようにすると、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて、実行される演出の種類の相違や、各種類の演出の実行頻度の相違などの演出の実行状況（選択状況）の相違が発生するおそれがある。すると、演出状態が通常演出状態であっても、演出の実行状況の相違からベルの当選態様やリプレイの当選態様を遊技者が判別できてしまい、設計者の意図に反してベルの入賞率が上昇してしまう、あるいはリプレイＢの入賞の回避率が上昇してしまうおそれがある。
【０１１３】
そこで本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選しても（特定当選態様）、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選しても（特定当選態様）、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選しても（特定当選態様）、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選しても（特定当選態様）、図７で示した内部抽選でハズレの場合に参照される種類抽選テーブルＡが参照されて演出選択抽選が行われる。すなわち本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に関わらず共通の種類抽選テーブル（複数種類の特定当選態様に共通の演出テーブル）が参照されて演出選択抽選が行われる（第１処理）。
【０１１４】
これにより本実施形態では、内部抽選でハズレの場合と、演出状態が通常演出状態でありかつ、内部抽選でベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選した場合と、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合と、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合とで、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが、それぞれの実行頻度が同一となるように実行される。
【０１１５】
このように本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われることがないため、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて実行される演出の種類の相違や、各種類の演出の実行頻度の相違が発生するおそれがない。従って本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、演出の実行状況の相違からベルの当選態様やリプレイの当選態様を遊技者が判別できないようにすることができ、設計者の意図に反してベルの入賞率が上昇してしまう、あるいはリプレイＢの入賞の回避率が上昇してしまうことを防止することができる。
【０１１６】
３．本実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１１７】
図９は、本実施形態の遊技機で行われる演出を選択するための処理の一例を示すフローチャート図である。図９に示すように本実施形態では、まず、内部抽選の結果が、ベルと特殊小役１と特殊小役４とが重複して当選する特定当選態様、またはベルと特殊小役２と特殊小役３とが重複して当選する特定当選態様、またはリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する特定当選態様、またはリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選する特定当選態様のいずれかであって（ステップＳ１０でＹ）、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ１２でＹ）、特定当選態様毎に異なる種類抽選テーブル（種類抽選テーブルＥ〜種類抽選テーブルＨのいずれか）が参照されて、演出選択抽選が行われる（ステップＳ１４）。
【０１１８】
一方、演出状態が通常演出状態である場合には（ステップＳ１２でＮ）、特定当選態様の種類に関わらず種類抽選テーブルＡが参照されて、演出選択抽選が行われる（ステップＳ１６）。
【０１１９】
また、内部抽選の結果が、４種類の特定当選態様のいずれかでない場合には（ステップＳ１０でＮ）、非特定当選態様の種類またはハズレ毎に異なる種類抽選テーブル（種類抽選テーブルＡ〜種類抽選テーブルＤのいずれか）が参照されて、演出選択抽選が行われる（ステップＳ１８）。
【０１２０】
そして、演出選択抽選で選択された演出が実行される（ステップＳ２０）。
【０１２１】
４．変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１２２】
４−１．変形例１
例えば上記実施形態では、ベルと複数種類の特殊小役の当選態様に応じたストップボタンの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとベルが入賞するようになっており、演出状態がＡＴ状態である場合に、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出が実行される例を挙げて説明したが、特殊小役の当選態様（特定当選態様）に応じたストップボタンの押下タイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると特殊小役が入賞するようになっており、演出状態がＡＴ状態である場合に、特殊小役の当選態様を報知する演出が第１特別演出として実行されるようにしてもよい。そしてこの例では、演出状態がＡＴ状態である場合には、特殊小役の当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われ、演出状態が通常演出状態である場合には、特殊小役の当選態様に関わらず共通の種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われる。
【０１２３】
詳細にはこの例では、複数種類の特定当選態様として、特殊小役１が単独で当選する当選態様と、特殊小役２が単独で当選する当選態様と、特殊小役３が単独で当選する当選態様とが予め定められており、各内部抽選テーブルにおいて、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれが重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。そしてこの例では、第１リールＲ１の外周面に黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」のそれぞれが６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、各リールの外周面に配列されている複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれの間隔が４コマ以内となっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列となっている。
【０１２４】
そしてこの例では、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【０１２５】
ここでこの例では、特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている（特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低い）。
【０１２６】
これに対し、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の種類を報知する第１特別演出が実行される。従って演出状態がＡＴ状態である遊技では、報知された特殊小役に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。
【０１２７】
なおこの例では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、当選している特殊小役を入賞させることができない場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１２８】
４−２．変形例２
また上記実施形態では、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が複数の特定当選態様のいずれかである場合には、内部抽選の結果がハズレである場合に参照される種類抽選テーブルＡが共通の種類抽選テーブルとして参照されて演出選択抽選が行われる例を挙げて説明したが、このような場合には、内部抽選の結果が非特定当選態様である場合に参照される種類抽選テーブルが共通の種類抽選テーブルとして参照されるようにしてもよいし、内部抽選の結果がハズレまたは非特定当選態様である場合に参照されない（特定当選態様である場合にのみ参照される）種類抽選テーブルが共通の種類抽選テーブルとして参照されるようにしてもよい。このようにしても、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを演出の実行状況の相違から遊技者が判別できないようにすることができる。
【０１２９】
４−３．変形例３
また上記実施形態では、複数種類の特定当選態様として、ベルと複数種類の特殊小役とが複数種類の態様で重複して当選する複数種類の第１特定当選態様と、複数種類のリプレイが複数種類の態様で重複して当選する複数種類の第２特定当選態様とが設定され、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が第１特定当選態様あるいは第２特定当選態様である場合には、複数種類の第１特定当選態様および複数種類の第２特定当選態様に共通の種類抽選テーブルが参照される例を挙げて説明したが、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が第１特定当選態様である場合には、複数種類の第１特定当選態様に共通の第１種類抽選テーブルが参照され、内部抽選の結果が第２特定当選態様である場合には、複数種類の第２特定当選態様に共通の第２種類抽選テーブルが参照されるようにしてもよい。このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選の結果が複数種類の第１特定当選態様のうちいずれの第１特定当選態様となっているか、あるいは内部抽選の結果が複数種類の第２特定当選態様のうちいずれの第２特定当選態様となっているかを演出の実行状況の相違から遊技者が判別できないようにすることができる。
【０１３０】
４−４．変形例４
また上記実施形態では、演出状態に応じて、複数種類の特定当選態様に共通の種類抽選テーブルが参照される第１処理と、複数種類の特定当選態様毎に異なる種類抽選テーブルが参照される第２処理とが切り替えられる例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態に応じて第１処理と第２処理とが切り替えられるようにしてもよい。例えばリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には第１処理が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である場合には第２処理が行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９２１  演出データ記憶手段、１９２２  演出用フラグ記憶手段、
１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011206310.tif 000003
【図２】
2011206310.tif 000004
【図３】
2011206310.tif 000005
【図６】
2011206310.tif 000006
【図７】
2011206310.tif 000007
【図８】
2011206310.tif 000008
【図９】
2011206310.tif 000009
【図４】
2011206310.tif 000010
【図５】
2011206310.tif 000011