(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を向上させる。【解決手段】第一の空間に配置された色情報を、照明装置識別マークが任意に配置された第二の空間に投影する投影部３と、第二の空間に配置された一又は複数の照明装置識別マークに、第一の空間から投影された色情報を対応付ける対応付け部４と、照明装置識別マークに対応付けられた色情報を照明制御用信号に変換する情報変換部５と、色情報等の所定の状態を画像として示すモニタリング情報をディスプレイ３０に表示させるモニタリング情報生成部７とを備え、照明制御用信号は、色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存して生成される。【選択図】図１
2011092582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
経時的に配置状態が変化しうる色情報が配置される第一の空間と、
固有の位置情報を有すると共に個々の照明装置を識別する情報を有する照明装置識別マークが任意に配置された第二の空間とが形成される照明制御用信号生成装置であって、
前記第一の空間に配置された前記色情報を、前記第二の空間に投影する投影手段と、
前記第二の空間に配置された一又は複数の前記照明装置識別マークに、前記第一の空間から投影された前記色情報を対応付ける対応付け手段と、
前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換する情報変換手段と、
少なくとも前記色情報及び前記照明装置識別マークの所定の状態を画像として示すモニタリング情報を生成し、該モニタリング情報を表示手段に表示させるモニタリング情報生成手段とを備え、
前記情報変換手段は、前記色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と前記色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存した前記照明制御用信号を生成することを特徴とする照明制御用信号生成装置。
【請求項２】
前記照明装置識別マークには、前記個々の照明装置を識別する情報として、前記照明装置を一意に認識するＩＤ情報が対応づけられたことを特徴とする請求項１に記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項３】
前記色情報は、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項４】
前記照明制御用信号を補正する補正手段を備え、
前記照明制御用信号は、前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報に所定の変換を施して生成された輝度情報を、前記補正手段が、元の前記色情報に対応して設定された補正値で補正することにより生成されることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項５】
前記照明制御用信号は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する信号であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項６】
前記照明制御用信号は、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を制御する信号であることを特徴とする請求項１乃至５の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項７】
コンピュータを請求項１乃至６の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明装置の制御信号を生成する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機においては、ＬＥＤ、電球、蛍光灯等の照明装置が多数配設されている。これらの照明装置は、遊技機の美観を向上させたり、遊技中に発生する各種イベントを演出する目的で、遊技機に設けられたＬＳＩやマイクロコンピュータ等の制御装置が制御信号を出力することで点灯・消灯の制御が行われる（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０１７７７号公報
【特許文献２】特開２００９−１６５８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１、特許文献２に記載の発明においては、それぞれの照明装置の点灯状態の調整は、制御装置に対し、個々の照明装置ごとに個別に手動で設定しなければならず、作業者が多大な労力と時間を要するという問題がある。
【０００５】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を向上させる照明制御用信号生成装置、及びプログラムを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、経時的に配置状態が変化しうる色情報が配置される第一の空間と、固有の位置情報を有すると共に個々の照明装置を識別する情報を有する照明装置識別マークが任意に配置された第二の空間とが形成される照明制御用信号生成装置であって、前記第一の空間に配置された前記色情報を、前記第二の空間に投影する投影手段と、前記第二の空間に配置された一又は複数の前記照明装置識別マークに、前記第一の空間から投影された前記色情報を対応付ける対応付け手段と、前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換する情報変換手段と、少なくとも前記色情報及び前記照明装置識別マークの所定の状態を画像として示すモニタリング情報を生成し、該モニタリング情報を表示手段に表示させるモニタリング情報生成手段とを備え、前記情報変換手段は、前記色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と前記色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存した前記照明制御用信号を生成することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の構成に加え、前記照明装置識別マークには、前記個々の照明装置を識別する情報として、前記照明装置を一意に認識するＩＤ情報が対応づけられたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記色情報は、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成されることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の構成に加え、前記照明制御用信号を補正する補正手段を備え、前記照明制御用信号は、前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報に所定の変換を施して生成された輝度情報を、前記補正手段が、元の前記色情報に対応して設定された補正値で補正することにより生成されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れか一つに記載の構成に加え、前記照明制御用信号は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する信号であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５の何れか一つに記載の構成に加え、前記照明制御用信号は、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を制御する信号であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、プログラムであって、コンピュータを請求項１乃至６の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、第二の空間内の一又は複数の照明装置識別マークに第一の空間から投影された色情報を関連付け、この色情報を照明制御用信号に変換することにより、一又は複数の照明装置の制御信号を一度に生成させることができる。また、照明制御用信号は、色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存して生成されることにより、第一の空間内における色情報の位置や大きさの経時的な変化に基づいて、それぞれの照明装置の照明制御用信号の点灯状態や点灯及び消灯のタイミングを設定でき、複数の照明装置の点灯状態を経時的に変化させることができる。また、少なくとも色情報及び照明装置識別マークの所定の状態をモニタリング情報として表示手段に表示させることにより、照明制御用信号を設定する作業者が制御用信号の生成状態を視覚的に確認できる。これにより、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を向上させることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、照明装置識別マークには、照明装置を一意に認識するＩＤ情報が対応づけられたことにより、照明制御用信号生成装置は照明装置識別マークと照明制御用信号との対応関係をＩＤ情報によって管理することができる。これにより、照明制御用信号生成装置は照明装置の配設位置を認識することなく各照明装置の照明制御用信号の生成や管理を行うことができ、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、色情報は、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成されることにより、画像情報を形成する色情報に基づいて照明制御用信号を生成することができ、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、照明制御用信号は、照明装置識別マークに対応付けられた色情報に所定の変換を施して生成された輝度情報であることにより、簡易な変換で確実に照明を制御しうる信号を生成できる。また、照明制御用信号は、元の色情報に対応して設定された補正値で補正することで生成されるので、それぞれの色情報を輝度情報に変換する際の色毎の差異を簡易に是正できる。これにより、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、照明制御用信号は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する信号であることにより、小型で汎用性の高い複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、遊技機に設けられた複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明によれば、本発明の照明制御用信号生成装置をプログラム化し、多様なコンピュータハードウェア上で実現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この発明の実施の形態１の照明制御用信号生成装置におけるシステム構成図及び機能ブロック図である。
【図２】同上照明制御用信号生成装置の、照明装置識別マークの配置手順を示すフローチャートである。
【図３】照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。
【図４】同上照明制御用信号生成装置の、照明装置識別マークに色情報を対応付けると共に色情報を照明制御用信号に変換する手順を示すフローチャートである。
【図５】画像取得部によって第一の空間に色情報が配置された状態を模式的に示した図である。
【図６】投影部によって第一の空間に配置された色情報を第二の空間に投影する処理、及び、モニタリング情報を生成する処理を模式的に示した図である。
【図７】照明制御用信号生成装置から制御装置に供給される照明制御用信号を模式的に示した図である。
【図８】この発明の実施の形態２の照明制御用信号生成装置において、投影部によって第一の空間に配置された色情報を第二の空間に投影する処理、及び、モニタリング情報を生成する処理を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［発明の実施の形態１］
図１乃至図７に、この発明の実施の形態１を示す。
【００２２】
図１は、この実施の形態１の照明制御用信号生成装置のシステム構成図及び機能ブロック図である。照明制御用信号生成装置１は、ＬＳＩ、マイクロコンピュータ等にプログラム等を入力するための機器であり、主としてパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータとプログラムライタとから成り、パチンコ機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機（以下単に「遊技機」と称する。）１０の筐体１１内部に配設されるＬＳＩ、マイクロコンピュータ等の制御装置１２にプログラム等を入力するために用いられる。
【００２３】
遊技機１０の筐体１１には、ｎ個（ｎ≧１）の照明装置１３１〜１３ｎが設けられている。この照明装置１３１〜１３ｎは、筐体１１の遊技盤１４の盤面上など、筐体１１全体の任意の位置に配設されている。この実施の形態１における照明装置１３１〜１３ｎはフルカラーＬＥＤであり、それぞれ赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）のＬＥＤが内蔵されている。照明装置１３１〜１３ｎは、制御装置１２によってそれぞれの点灯タイミングや点灯状態が制御される。制御装置１２は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する照明制御用信号をそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎに供給し、これにより、それぞれの照明装置１３１〜１３ｎは、遊技盤１４の表面に配設されたＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の図柄表示パネル１５に表示される図柄の種類や、特定遊技状態（いわゆる「大当たり」の状態）になった場合等の各種イベントの発生に伴い、点灯と消灯を繰り返し、また点灯パターンを変化させる。
【００２４】
そして、照明制御用信号生成装置１は、複数のフルカラーＬＥＤの点灯状態をそれぞれ制御するための照明制御用信号を生成し、制御装置１２に記憶させる機能を有する。なお、この照明制御用信号は、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する制御装置１２の動作を制御するための、制御データとして生成されて、制御装置１２に供給される。
【００２５】
図１には図示しないが、照明制御用信号生成装置１はＣＰＵや記憶媒体を備え、ＣＰＵがプログラムやデータを演算処理することで各種機能を実現する。
【００２６】
図１に示す通り、照明制御用信号生成装置１は、プログラムとハードウェア資源とに基づいて実現される機能手段として、画像取得部２、「投影手段」としての投影部３、「対応付け手段」としての対応付け部４、「情報変換手段」としての情報変換部５、「補正手段」としての補正部６、「モニタリング情報生成手段」としてのモニタリング情報生成部７、照明情報管理部８を有する。
【００２７】
画像取得部２は、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成される画像情報を取得し、この画像情報に基づく色情報を後述する第一の空間に配置する。
【００２８】
なお、画像取得部２が取得する画像情報は、画像出力装置２０から出力された各種ファイルである。この画像出力装置２０は、撮像装置、ＤＶＤプレーヤ、イメージスキャナ等の画像形成装置が形成した図、写真、「静的イメージ」としての静止画像、「動的イメージ」としての動画像に基づいて、静止画像ファイルや動画像ファイルを生成し出力する。なお、静止画像や動画像には記号や文字も含まれる。また、この画像情報は、２次元画像のみならず、例えば３次元ＣＡＤや３次元撮像装置等によって形成された３次元画像であってもよいし、１次元画像であってもよい。更に、画像出力装置２０は画像形成装置に設けられていてもよいし、画像情報はファイル化されていない静止画像や動画像であってもよい。
【００２９】
投影部３は、第一の空間に配置された色情報を、後述する第二の空間に投影（第一の空間の特定位置の位置情報を第二の空間の特定位置の位置情報に置き換える処理を行うこと。本明細書において同じ。）する。この第二の空間には、第二の空間において固有の位置情報を有すると共に個々の照明装置を識別する機能を有する照明装置識別マークが任意に配置される。
【００３０】
対応付け部４は、一又は複数の照明装置識別マークに、第一の空間から投影された色情報を対応付ける。
【００３１】
情報変換部５は、照明装置識別マークに対応付けられた色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換する。
【００３２】
補正部６は、照明制御用信号を補正する。補正の具体的内容は後述する。
【００３３】
モニタリング情報生成部７は、少なくとも色情報及び照明装置識別マークの所定の状態を画像として示すモニタリング情報を生成し、モニタリング情報を図１に示す「表示手段」としてのディスプレイ３０に表示させる。なお、ディスプレイ３０はＬＣＤ、ブラウン管等、画像情報を表示する各種機器である。
【００３４】
照明情報管理部８は、照明装置識別マークを取得し、取得した照明装置識別マークの記録、変更、修正、第二の空間への配置等の各種処理を行う。
【００３５】
次に、この実施の形態の処理手順について説明する。
【００３６】
図２は、この実施の形態１の照明制御用信号生成装置１の、照明装置識別マークの配置手順を示すフローチャートである。同図に示す通り、まず、照明情報管理部８は、照明装置識別マークを取得する（ステップＳ１）。この照明装置識別マークは、制御装置１２に予め記録されたデータのロードや、各種機器（例えば遊技機１０を設計したＣＡＤに記録されたデータ）に記録された情報を供給されることで取得してもよいし、オペレータが手動で入力してもよい。
【００３７】
次に、照明情報管理部８は、取得したそれぞれの照明装置識別マークにＩＤ情報を対応付ける（ステップＳ２）。ＩＤ番号は、例えば、照明装置識別マーク４１１はＩＤ番号１、照明装置識別マーク４１２はＩＤ番号２、・・・照明装置識別マーク４１ｎはＩＤ番号ｎ、のように、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに一意に対応付けられる。照明制御用信号生成装置１は、以後の手順において、このＩＤ番号を用いてそれぞれの照明装置識別マークの識別と管理とを行う。それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎの識別と管理をＩＤ番号を用いて行うことにより、照明制御用信号生成装置１の利用者は、遊技機１０における照明装置１３１〜１３ｎの配設状態や配設位置を意識することなく照明制御用信号の生成作業を行うことができるようになり、作業の利便性を向上させることができる。
【００３８】
次に、照明情報管理部８は、それぞれの照明装置識別マークを第二の空間に配置する（ステップＳ３）。図３は、照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。同図に示す通り、第二の空間４０は、垂直方向（ｘ方向）と水平方向（ｙ方向）とに広がる２次元空間に相当する仮想的な空間であり、垂直方向と水平方向の位置情報（ｘ座標，ｙ座標に相当する情報）を有する。また、第二の空間４０にはｎ個（ｎ≧１）、即ち照明装置１３１〜１３ｎと同数の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎが配置されている。これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、第二の空間４０上において固有の位置情報（即ち、第二の空間４０におけるｘ座標位置とｙ座標位置の情報）が付与される。また、これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、それぞれ付与されたＩＤ情報によって照明装置１３１〜１３ｎを識別する。なお、第二の空間４０上の固有の位置情報は、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に略等しいものであってもよいし、上記配設位置とは異なるものであってもよい。そして、第二の空間４０における、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に略等しい位置に照明装置識別マーク４１１〜４１ｎを配置する場合、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置の位置情報を、制御装置１２に予め記録されたデータや、各種機器（例えば遊技機１０を設計したＣＡＤに記録されたデータ）から取得してもよいし、オペレータが手動で入力してもよい。
【００３９】
ステップＳ１〜Ｓ３までの手順によって第二の空間４０に照明装置識別マーク４１１〜４１ｎを配置したのち、これらの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに色情報を対応付けると共に色情報を照明制御用信号に変換する処理を行う。
【００４０】
図４は、この実施の形態の照明制御用信号生成装置１の、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに色情報を対応付けると共に色情報を照明制御用信号に変換する手順を示すフローチャートである。同図に示す通り、まず、画像取得部２が画像出力装置２０によって出力された画像情報を取得する（ステップＳ１１）。画像情報は、図、写真、静的イメージの場合は１の図、写真、静的イメージが取得され、動的イメージの場合には画像の１フレームが取得される。静的イメージ、及び動的イメージの場合は、ラスタイメージであってもベクタイメージであってもよい。画像情報はＲＧＢ値（例えば、Ｒ，Ｇ，Ｂがそれぞれ０〜２５５の数値で示された情報）によって形成されており、以後の手順において画像情報は色情報として用いられる。但し、画像情報がＲＧＢ以外の情報（例えばＹＵＶ値、ＹＩＱ値、ＣＭＹ値等）で形成されている場合、画像取得部２は必要に応じ画像情報をＲＧＢ値に変換したのちに以後の手順を行う。
【００４１】
次に、画像取得部２は色情報を第一の空間に配置する（ステップＳ１２）。
【００４２】
図５は、画像取得部２によって第一の空間５０に色情報が配置された状態を模式的に示した図であって、第一の空間５０への色情報の配置の原理を示すものである。
【００４３】
同図に示す通り、第一の空間５０は、垂直方向（ｘ方向）、水平方向（ｙ方向）、高さ方向（ｚ方向）に広がる３次元空間に相当する仮想的な空間であり、垂直方向、水平方向、高さ方向の位置情報（ｘ座標，ｙ座標，ｚ座標に相当する情報）を有する。
【００４４】
第一の空間５０にはｍ個（ｍ≧１）の色情報５１１〜５１ｍ（図５ではｍ＝３）が配置されている。色情報５１１〜５１ｍは、ドットの集合によって形成され、画像出力装置２０から出力された画像情報における構成要素の形状、大きさ、色、位置関係に依存して第一の空間５０に配置される。図５においては、画像出力装置２０から３次元画像が出力され、画像取得部２が、この画像情報の構成要素の形状、大きさ、色、位置関係と同一又は相似の色情報５１１〜５１ｍを、第一の空間５０内に配置した状態を示している。
【００４５】
これら色情報５１１〜５１ｍを形成する各ドットは、第一の空間５０内において占める範囲を表す位置（即ちｘ座標、ｙ座標、ｚ座標）と色（即ちＲＧＢ情報）とを有する。画像取得部２が取得する画像が動的イメージの場合には、フレームが取得される毎に色情報５１１〜５１ｍを形成する各ドットの位置情報も逐次変化し、それゆえ、第一の空間５０内においては、色情報５１１〜５１ｍの形状、大きさ、位置、色が経時的に変化する。
【００４６】
なお、図５に示す色情報５１１〜５１ｍは板状でありそれぞれ分散しているが、これらが板状以外の形状（例えば六面体、球形、その他の立体形状）であってもよく、またこれらが結合して一つの色情報を形成していてもよいことは勿論である。
【００４７】
また、画像取得部２が、画像出力装置２０から出力された画像情報に適宜修正を加えた色情報５１１〜５１ｍを形成し、この修正を加えた色情報５１１〜５１ｍを第一の空間５０に配置する構成としてもよい。このような構成としては、例えば、画像出力装置２０から出力された画像情報が３次元画像であり、第一の空間５０がｘ方向、及びｙ方向の広がりのみを有する２次元空間である場合に、画像取得部２が、取得した画像情報を平面上に投影する補正を施したのちに第一の空間５０に配置させるような場合が考えられる。
【００４８】
なお、図５において第一の空間５０は３次元空間であり、色情報５１１〜５１ｍはいずれも矩形であるが、これに限定されず、第一の空間は２次元以下でも４次元以上でもよい（即ち、座標に相当する情報が幾つであってもよい）し、色情報はどのような形状や色であってもよい。
【００４９】
次に、投影部３は、第一の空間５０に配置された色情報５１１〜５１ｍを、第二の空間４０に投影する（ステップＳ１３）。図６の（ａ）は、投影部３によって第一の空間５０に配置された色情報を第二の空間４０に投影する処理を模式的に示した図であって、色情報を投影する処理の原理を示すものである。図６の（ａ）に示す通り、第一の空間５０の色情報５１１〜５１ｍは、第二の空間４０の仮想平面上に投影される態様で第二の空間４０上に投影される。即ち、第一の空間５０の色情報５１１〜５１ｍを形成するそれぞれのドットの位置情報（第一の空間５０内のｘ座標、ｙ座標、ｚ座標）が、第二の空間４０の対応する位置情報（第二の空間４０内の特定位置のｘ座標、ｙ座標）に置き換えられる。その結果、図６の（ｂ）に示すように、第二の空間４０の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎと第二の空間４０に投影された色情報５１１〜５１ｍとが重なった状態となる。
【００５０】
この状態で、対応付け部４は、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに、第二の空間４０に投影された色情報５１１〜５１ｍを対応付ける（ステップＳ１４）。具体的には、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに、重なり合った色情報５１１〜５１ｍのＲＧＢ情報を記録する。たとえば図６の（ａ）においては、照明装置識別マーク４１１，４１２には、これらに重なり合った色情報５１１のＲＧＢ情報を、照明装置識別マーク４１ｎには、これに重なり合った色情報５１ｍのＲＧＢ情報をそれぞれ対応付ける。
【００５１】
次に、情報変換部５は、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎにそれぞれ対応付けられた色情報５１１〜５１ｍを照明制御用信号に変換する（ステップＳ１５）。具体的には、色情報５１１〜５１ｍを形成するＲＧＢ情報を、ＲＧＢごとの輝度情報（例えば、Ｒの輝度、Ｇの輝度、Ｂの輝度のそれぞれが０〜２５５の数値で示される値）にそれぞれ変換する。ＲＧＢ情報からＲＧＢごとの輝度情報への変換は、周知の変換式を用いて変換してもよいし、独自の式や変換テーブルを用いて変換してもよい。
【００５２】
そして、補正部６は、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対応付けられた照明装置制御用信号の補正を行う（ステップＳ１６）。具体的には、例えば、ＲＧＢそれぞれについて予め定められた補正値を、ステップＳ１５で変換された輝度信号の、Ｒの輝度信号、Ｇの輝度信号、Ｂの輝度信号のそれぞれに乗じることで、補正された輝度信号の値を得る。勿論、上記以外の方法で補正を行なってもよい。
【００５３】
そして、モニタリング情報生成部７は、ステップＳ１〜Ｓ３、ステップＳ１１〜Ｓ１６までに形成された情報に基づいてモニタリング情報を生成し、ディスプレイ３０に表示させる（ステップＳ１７）。図６の（ｂ）に、モニタリング情報を生成する処理を模式的に示す。同図に示す通り、第二の空間４０上の情報をモニタリング情報空間６０上に投影する態様でモニタリング情報を生成する。このモニタリング情報は、ビットマップ（登録商標）画像や、ＰＮＧ（登録商標）画像等、ディスプレイ３０に表示可能な形式に変換する。図６の（ｂ）に示すように生成されたモニタリング情報は、ディスプレイ３０に表示される。
【００５４】
ステップＳ１１〜Ｓ１７が終了すると、生成された、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎごとの照明制御用信号は照明制御用信号生成装置１の記憶媒体（図示せず）に一時的に記憶される。そして、ステップＳ１１〜Ｓ１７は、全ての処理が完了する（具体的には、例えば画像出力装置２０によって出力された画像の全てについて処理が完了する）まで行なわれる（ステップＳ１８の“Ｎｏ”）。ステップＳ１１〜Ｓ１７の処理が繰り返される課程で、画像取得部２が取得した動的イメージに基づいて色情報５１１〜５１ｍが経時的に変化した場合には、それに伴って照明制御用信号も経時的に変化する。即ち、照明制御用信号は、色情報５１１〜５１ｍが第一の空間５０内において占める位置を示す位置情報と色情報５１１〜５１ｍが第一の空間５０内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存して生成されることになる。
【００５５】
全ての処理が完了した場合（ステップＳ１８の“Ｙｅｓ”）、照明制御用信号生成装置１は、ステップＳ１１〜Ｓ１７８の処理によって生成されて一時的に記憶された全ての輝度信号を照明制御用信号として制御装置１２に供給し、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対する輝度信号の値を制御装置１２に記憶させる（ステップＳ１９）。
【００５６】
図７は、ステップＳ１９において照明制御用信号生成装置１から制御装置１２に供給される照明制御用信号を模式的に示した図である。同図に示す通り、照明制御用信号は、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに付与されたＩＤ番号、ＲＧＢそれぞれの輝度の値（０〜２５５）、点灯時間等の情報を有する。そして、照明制御用信号は、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに付与されたＩＤ番号を基準に、それぞれの照明装置１３１〜１３ｎの照明制御用信号として制御装置１２に供給される。この照明制御用信号が記憶された制御装置１２が遊技機１０に配設されることで、照明装置１３１〜１３ｎを制御装置１２によって点灯制御を行なうことが可能になる。なお、図７においては、表示の便宜上表として表したが、現実の照明制御用信号は、それぞれの照明装置１３１〜１３ｎにおいて、同図に示す表に記載されたような事項を制御するための、制御データとして制御装置１２に供給されることになる。
【００５７】
以上、この実施の形態においては、第二の空間４０内の一又は複数の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに第一の空間５０から投影された色情報５１１〜５１ｍを関連付け、この色情報５１１〜５１ｍを照明制御用信号に変換することにより、一又は複数の照明制御用信号を一度に生成させることができる。また、照明制御用信号は、色情報５１１〜５１ｍが第一の空間５０内において占める位置を示す位置情報と色情報５１１〜５１ｍが第一の空間５０内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存して生成されることにより、第一の空間５０内における色情報５１１〜５１ｍの位置や大きさの経時的な変化に基づいて、それぞれの照明装置１３１〜１３ｎの照明制御用信号の点灯状態や点灯及び消灯のタイミングを設定でき、複数の照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を経時的に変化させることができる。また、少なくとも色情報５１１〜５１ｍ及び照明装置識別マーク４１１〜４１ｎの所定の状態をモニタリング情報としてディスプレイ３０に表示させることにより、照明制御用信号を設定する作業者が制御用信号の生成状態を視覚的に確認できる。これにより、複数の照明装置の点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を向上させることができる。
【００５８】
この実施の形態においては、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎには、個々の照明装置を識別する情報として、照明装置を一意に認識するＩＤ情報が対応づけられたことにより、照明制御用信号生成装置１は照明装置識別マーク４１１〜４１ｎと照明制御用信号との対応関係をＩＤ情報によって管理することができる。これにより、照明制御用信号生成装置は照明装置１３１〜１３ｎの配設位置を認識することなく各照明装置の照明制御用信号の生成や管理を行うことができる。
【００５９】
この実施の形態においては、色情報５１１〜５１ｍは、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成されることにより、画像情報を形成する色情報５１１〜５１ｍに基づいて照明制御用信号を生成することができる。
【００６０】
この実施の形態においては、照明制御用信号は、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対応付けられた色情報５１１〜５１ｍに所定の変換を施して生成された輝度情報であることにより、簡易な変換で確実に照明を制御しうる信号を生成できる。また、照明制御用信号は、元の色情報５１１〜５１ｍに対応して設定された補正値で補正することで生成されるので、それぞれの色情報５１１〜５１ｍを輝度情報に変換する際の色毎の差異を簡易に是正できる。
【００６１】
この実施の形態においては、照明制御用信号は、照明装置１３１〜１３ｎとしてのフルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する信号であることにより、小型で汎用性の高い複数の照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００６２】
この実施の形態においては、遊技機１０に設けられた複数の照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御の設定を行う際の作業の利便性を一層向上させることができる。
［発明の実施の形態２］
図８に、この発明の実施の形態２を示す。
【００６３】
この実施の形態２の照明制御用信号生成装置１は、実施の形態１の照明制御用信号生成装置１と全く同じ構成だが、画像取得部２によって取得する画像が具体的なイメージである点が実施の形態１と異なる。
【００６４】
図８の（ａ）は、この実施の形態２において、画像取得部２によって第一の空間に色情報が配置された状態を模式的に示した図である（ステップＳ１２）。同図においては、画像出力装置２０から出力された画像情報が、楕円形の図形の中に白色の○と白色の数字の「１」とが表された２次元の画像であり、この画像情報から抽出された色情報５１Ａが第一の空間５０に配置された状態が示されている。この画像情報は、静的イメージであっても動的イメージであってもよい。
【００６５】
図８は、この実施の形態２において、投影部３が、第一の空間５０に配置された色情報５１Ａ（ステップＳ１２）を第二の空間４０に投影する処理（ステップＳ１３）、及び、モニタリング情報を生成する処理（ステップＳ１７）を模式的に示した図である。このうち、ステップＳ１３については、図８の（ａ）に示す通り、第一の空間５０の色情報５１Ａは、第二の空間４０上に投影される。その結果、第二の空間４０の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎと第二の空間４０に投影された色情報５１Ａとが重なった状態となる。この状態で、図８の（ｂ）に示すようにモニタリング情報が生成されてディスプレイ３０に表示される（ステップＳ１７）。そして、その他の処理は実施の形態１と同じである。
【００６６】
以上、この実施の形態２においては、実施の形態１における作用効果に加え、具体的なイメージに基づいて複数の照明装置の点灯制御の設定を行うことができる。
【００６７】
なお、上記各実施の形態の照明制御用信号制御装置１は、コンピュータハードウェアとソフトウェアとの協働によって実現されるものとしたが、これに限定されず、照明制御用信号制御装置１の全てをハードウェアロジックによって実現させることもできる。
【００６８】
上記各実施の形態においては、照明装置１３１〜１３ｎはフルカラーＬＥＤであり、照明制御用信号制御装置１はフルカラーＬＥＤ用の照明制御用信号を生成したが、これに限定されず、例えば照明装置１３１〜１３ｎは単色ＬＥＤ、白熱電球、ハロゲンランプ、ネオン管、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等の照明装置であり、照明制御用信号はこれら照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。
【００６９】
また、上記各実施の形態においては、照明装置１３１〜１３ｎは遊技機１０に設けられ、照明制御用信号は遊技機１０に設けられた照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する信号であったが、これに限定されず、照明装置は、例えばアーケードゲーム等の業務用ゲーム機器、家庭用ゲーム機器、メリーゴーランド等の遊園地用遊具、舞台装置、看板、ビルディングや電波塔等の建築物、プールやトンネル等の建設物に設けられたものであり、照明制御用信号はこれらの照明装置の点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。
【００７０】
上記各実施の形態は本発明の例示であり、本発明が上記各実施の形態のみに限定されることを意味するものではないことは、いうまでもない。
【符号の説明】
【００７１】
１・・・照明制御用信号生成装置
３・・・投影部（投影手段）
４・・・対応付け部（対応付け手段）
５・・・情報変換部（情報変換手段）
６・・・補正手段（補正部）
７・・・モニタリング情報生成部（モニタリング情報生成手段）
１０・・・遊技機
１３１〜１３ｎ・・・照明装置
３０・・・ディスプレイ（表示手段）
４０・・・第二の空間
４１１〜４１ｎ・・・照明装置識別マーク
５０・・・第一の空間
５１１〜５１ｍ，５１Ａ・・・色情報
【図１】
2011092582.tif 000003
【図２】
2011092582.tif 000004
【図４】
2011092582.tif 000005
【図７】
2011092582.tif 000006
【図３】
2011092582.tif 000007
【図５】
2011092582.tif 000008
【図６】
2011092582.tif 000009
【図８】
2011092582.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成22年2月15日(2010.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種画像出力装置から出力された画像情報の構成要素の形状、大きさ、色に依存して形成された、経時的に配置状態が変化しうる、ドットの集合によって形成された色情報が配置される第一の空間と、
該第一の空間とは独立に形成されて、前記第一の空間に配置された前記色情報が投影可能に形成された、固有の位置情報を有すると共に、遊技機の任意の位置に配設されてゲームの進行にあわせて点灯パターンを変化させる個々の照明装置を識別する情報を有する照明装置識別マークが任意に配置された第二の空間とが形成される、前記遊技機に設けられた前記照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成装置であって、
前記第一の空間に配置された前記色情報を、前記第二の空間に投影する投影手段と、
前記第二の空間に配置された一又は複数の前記照明装置識別マークに、前記第一の空間から投影された前記色情報を対応付ける対応付け手段と、
前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換する情報変換手段と、
少なくとも前記色情報及び前記照明装置識別マークの所定の状態を画像として示すモニタリング情報を生成し、該モニタリング情報を表示手段に表示させるモニタリング情報生成手段とを備え、
前記情報変換手段は、前記色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と前記色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存した前記照明制御用信号を生成することを特徴とする照明制御用信号生成装置。
【請求項２】
前記照明装置識別マークには、前記個々の照明装置を識別する情報として、前記照明装置を一意に認識するＩＤ情報が対応づけられたことを特徴とする請求項１に記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項３】
前記色情報は、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項４】
前記照明制御用信号を補正する補正手段を備え、
前記照明制御用信号は、前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報に所定の変換を施して生成された輝度情報を、前記補正手段が、元の前記色情報に対応して設定された補正値で補正することにより生成されることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項５】
前記照明制御用信号は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する信号であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置。
【請求項６】
コンピュータを請求項１乃至５の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置として機能させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
かかる課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、各種画像出力装置から出力された画像情報の構成要素の形状、大きさ、色に依存して形成された、経時的に配置状態が変化しうる、ドットの集合によって形成された色情報が配置される第一の空間と、該第一の空間とは独立に形成されて、前記第一の空間に配置された前記色情報が投影可能に形成された、固有の位置情報を有すると共に、遊技機の任意の位置に配設されてゲームの進行にあわせて点灯パターンを変化させる個々の照明装置を識別する情報を有する照明装置識別マークが任意に配置された第二の空間とが形成される、前記遊技機に設けられた前記照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成装置であって、前記第一の空間に配置された前記色情報を、前記第二の空間に投影する投影手段と、前記第二の空間に配置された一又は複数の前記照明装置識別マークに、前記第一の空間から投影された前記色情報を対応付ける対応付け手段と、前記照明装置識別マークに対応付けられた前記色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換する情報変換手段と、少なくとも前記色情報及び前記照明装置識別マークの所定の状態を画像として示すモニタリング情報を生成し、該モニタリング情報を表示手段に表示させるモニタリング情報生成手段とを備え、前記情報変換手段は、前記色情報が第一の空間内において占める位置を示す位置情報と前記色情報が第一の空間内における特定の位置を占める時間を示す時間情報とに依存した前記照明制御用信号を生成することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項６に記載の発明は、プログラムであって、コンピュータを請求項１乃至５の何れか一つに記載の照明制御用信号生成装置として機能させることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、本発明の照明制御用信号生成装置をプログラム化し、多様なコンピュータハードウェア上で実現させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
次に、照明情報管理部８は、それぞれの照明装置識別マークを第二の空間に配置する（ステップＳ３）。図３は、照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。同図に示す通り、第二の空間４０は、水平方向（ｘ方向）と垂直方向（ｙ方向）とに広がる２次元空間に相当する仮想的な空間であり、水平方向と垂直方向の位置情報（ｘ座標，ｙ座標に相当する情報）を有する。また、第二の空間４０にはｎ個（ｎ≧１）、即ち照明装置１３１〜１３ｎと同数の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎが配置されている。これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、第二の空間４０上において固有の位置情報（即ち、第二の空間４０におけるｘ座標位置とｙ座標位置の情報）が付与される。また、これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、それぞれ付与されたＩＤ情報によって照明装置１３１〜１３ｎを識別する。なお、第二の空間４０上の固有の位置情報は、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に略等しいものであってもよいし、上記配設位置とは異なるものであってもよい。そして、第二の空間４０における、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に略等しい位置に照明装置識別マーク４１１〜４１ｎを配置する場合、遊技機１０上における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置の位置情報を、制御装置１２に予め記録されたデータや、各種機器（例えば遊技機１０を設計したＣＡＤに記録されたデータ）から取得してもよいし、オペレータが手動で入力してもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
同図に示す通り、第一の空間５０は、垂直方向（ｘ方向）、水平方向（ｙ方向）、高さ方向（ｚ方向）に広がる３次元空間に相当する仮想的な空間であり、水平方向、垂直方向、高さ方向の位置情報（ｘ座標，ｙ座標，ｚ座標に相当する情報）を有する。