(57)【要約】【課題】弾球遊技機における各当たりによる特別遊技において遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせることで、遊技者の興味をかき立てる。【解決手段】ある態様の遊技機においては、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定としている。いずれの特別遊技も各ラウンドにおいて第１大入賞口９１および第２大入賞口９２のいずれか一方が開放される。開放された大入賞口に遊技球を入球させて特定領域を通過させることができれば次ラウンドへ継続させることができる。一方、特定特別遊技が開始されると、所定ラウンドにおいて大入賞口の開放時間が短い特定単位遊技が実行されるため、遊技者は速やかにいずれかの大入賞口に狙いを定めて遊技球を発射させなければならない。【選択図】図１
2011092337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
遊技者の操作に応じた発射強度で前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開閉態様が定められた複数の開閉パターンを保持し、前記当否抽選の結果に応じていずれかの開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、
選択された開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において前記大入賞口を開放させる特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と、前記特別遊技への移行後にその特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件とを保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特別遊技の実行を開始する一方、その特別遊技の各単位遊技において遊技球が前記大入賞口内の特定領域を通過した場合に前記特別遊技継続条件が成立したと判定し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に引き続き前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技継続条件の判定対象となる特定領域が前記遊技領域の第１の位置と第２の位置との間で変化可能に設定されるとともに、前記第１の位置および前記第２の位置が一方を狙って打ち出された遊技球の他方への到達が規制される位置関係に設定され、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技移行条件として、前記大入賞口の開放時間の上限値が所定時間に設定された単位遊技である通常単位遊技と、前記大入賞口の開放時間の上限値が前記所定時間よりも短く設定された単位遊技である特定単位遊技とを含む特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、
前記開閉パターン決定手段は、前記開閉パターンとして、前記継続上限回数の単位遊技に前記通常単位遊技と前記特定単位遊技とを含む特定開閉パターンを保持し、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに、前記特定開閉パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口として、前記第１の位置に前記特定領域を有する第１の大入賞口と、前記第２の位置に前記特定領域を有する第２の大入賞口とを備え、
前記第１の大入賞口および前記第２の大入賞口は、一方を狙って打ち出された遊技球の他方への入球が規制される配置構成にて前記遊技領域にそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記開閉パターン決定手段は、前記特定開閉パターンとして、前記特定単位遊技における前記大入賞口の１回あたりの開放時間の上限値が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定された短開閉パターンと、前記特定単位遊技における前記大入賞口の１回あたりの開放時間の上限値が、その大入賞口の開放前から遊技球が発射されなければ入球困難な時間値として設定された極短開閉パターンとを保持し、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに、前記短開閉パターンおよび前記極短開閉パターンのいずれかを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技の各単位遊技において、前記特定領域の位置を前記大入賞口における第１の位置と第２の位置との間で変化させる特定領域設定手段を備え、
前記特定領域設定手段は、前記特別遊技の各単位遊技において前記大入賞口の開放開始から予め定める設定時間は前記特定領域の位置を前記第１の位置と前記第２の位置との間で継続的に変化させ、前記設定時間の経過後に前記特定領域の位置を前記第１の位置と前記第２の位置のいずれか一方に固定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定領域設定手段は、前記設定時間として、前記特定単位遊技における前記大入賞口の開放時間の上限値以上であって、前記通常単位遊技における前記大入賞口の開放時間の上限値よりも短い時間を設定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、特別遊技の単位遊技数（「ラウンド数」ともいう）を例えば５ラウンドと１５ラウンドといったように複数種類設定し、当否抽選の結果に応じていずれかのラウンド数の特別遊技を実行する遊技機も提案されている。これはいわゆるラウンド振り分けと呼ばれるものであり、特別遊技へ移行する際にそのラウンド数を選択することでその特別遊技にて獲得可能な賞球に差を設け、遊技者の期待感や興趣を高めるものである。このようなラウンド振り分けの機能を有する遊技機は、例えば特別遊技の第５ラウンドにおいてそのラウンドで特別遊技が終了するか、またはそれ以上継続するかを煽る演出を行うことで遊技者の期待感を高めている。
【０００６】
ところで、遊技機の中には特別遊技に継続条件を設け、その継続条件の成立を条件に予め設定した継続上限回数（例えば１５回）を限度として単位遊技を継続させるものもある。例えば、大入賞口の内部にＶゾーンと呼ばれる特定領域を設け、その特定領域への入球を継続条件とするものがある。このような遊技機においては、ある単位遊技においてその特定領域への入球がなされなければ、いわゆるパンクと呼ばれるようにその単位遊技にて特別遊技が終了されることになる。しかし、このような機種においても一般には単位遊技中に大入賞口への入球が可能なだけの開放時間が確保されており、出玉設計としては継続条件を特に設けない機種と同程度になる傾向にある。一方、遊技者としてはラウンド振り分けのような興趣溢れる機種であったり、大当たり確率が高い機種に魅力を感じるのも事実であり、出玉設計との兼ね合いで改善の余地があった。
【０００７】
また、上述のラウンド振り分けによりラウンド数が異なる複数種の大当たりを設ける場合、その大当たり間で出玉に関して利益状態が大きく異なることから、いずれの大当たりであるかを遊技者に明示すべきとする業界内の要請（業界内規）もある。しかしながら、このような要請に応えようとすると、例えば５ラウンドの大当たりであることが示された時点でそれ以上のラウンド継続が期待できず、上述した煽りを伴う演出の実効が得られなくなるといった問題もあった。さらに、ラウンド振り分けの結果は遊技機の内部の抽選にて決定されるものであり、遊技者は、特別遊技の開始後は決定されたラウンド数の消化を待つのみでその技術介入性に乏しいものとなっていた。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当たりによる特別遊技において遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせることで、遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技者の操作に応じた発射強度で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられるとともに特定領域を有し、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開閉態様が定められた複数の開閉パターンを保持し、当否抽選の結果に応じていずれかの開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において大入賞口を開放させる特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と、特別遊技への移行後にその特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件とを保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始する一方、その特別遊技の各単位遊技において遊技球が大入賞口内の特定領域を通過した場合に特別遊技継続条件が成立したと判定し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に引き続き特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
【００１０】
特別遊技継続条件の判定対象となる特定領域が遊技領域の第１の位置と第２の位置との間で変化可能に設定されるとともに、第１の位置および第２の位置が一方を狙って打ち出された遊技球の他方への到達が規制される位置関係に設定され、特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技移行条件として、大入賞口の開放時間の上限値が所定時間に設定された単位遊技である通常単位遊技と、大入賞口の開放時間の上限値が所定時間よりも短く設定された単位遊技である特定単位遊技とを含む特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、開閉パターン決定手段は、開閉パターンとして、継続上限回数の単位遊技に通常単位遊技と特定単位遊技とを含む特定開閉パターンを保持し、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに、特定開閉パターンを選択する。
【００１１】
ここで、「単位遊技」あたりの大入賞口の開閉回数は１回であってもよいし複数回であってもよい。「特定領域」は、大入賞口内の特定箇所に部分的に設けられてもよいし、大入賞口内の全体として設けられてもよい。前者の場合には、遊技球がその特定箇所を通過することを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。後者の場合には、遊技球が大入賞口へ入賞したことを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。この態様では、特別遊技において大入賞口が開放されると、その大入賞口へ入球した遊技球が特定領域を通過することが特別遊技の継続条件となるため、その遊技球の通過がなければ次の単位遊技へは移行されることはない。つまり、その単位遊技が継続上限回数未満であっても特別遊技はその単位遊技で終了することになる。
【００１２】
「判定対象となる特定領域が遊技領域の第１の位置と第２の位置との間で変化可能」とは、特定領域そのものが１つの大入賞口における第１の位置と第２の位置との間で物理的に移動可能に構成されたものであってもよい。あるいは、特定領域が移動するのではなく、第１の位置と第２の位置のいずれか一方が特定領域として認識されるようソフト的に切り替えられるものであってもよい。「一方を狙って打ち出された遊技球の他方への到達が規制される位置関係」とは、例えば遊技領域を流下する遊技球の流路を左右に分岐させる飾り部材を設け、その一方の側の流路に第１の位置を設け、他方の側の流路に第２の位置を設けるものでもよい。左右の流路は遊技領域の下方にて合流してもよいが、その場合は第１の位置および第２の位置のそれぞれをその合流部よりも上方に設定されることにより、一方を狙って打ち出された遊技球の他方への到達を規制できる。あるいは、第１の位置および第２の位置との間に遊技球の流通を阻止する仕切部材を設けるようにしてもよい。遊技者は、遊技球の発射強度の調整によるいわゆる打ち分けにより、第１の位置および第２の位置のいずれか一方を狙うことができ、遊技球の発射強度を変化させることでその狙いを他方へ切り替えることができる。
【００１３】
この態様では、判定対象となる特定領域が第１の位置と第２の位置との間で変化する一方、第１の位置と第２の位置とがいわゆる遊技球の打ち分けを要する位置関係を有する。このため、遊技者は、特別遊技を次ラウンドへ継続させるためには、特定領域が設定された一方の位置を予測して遊技球を発射させなければならない。特に特定特別遊技へ移行された場合には、その特別遊技中の所定ラウンドにおいて大入賞口の開放時間が短い特定単位遊技が実行されるため、遊技者は速やかに遊技球の狙いを定めて発射させなければならない。その狙いが外れて遊技球が特定領域を通過できなかった場合、いわゆるパンクとなり、特定特別遊技はその特定単位遊技とともに終了してしまうことになる。すなわち、この態様によれば、遊技者による特定領域の予測とその特定領域に向けた遊技球の打ち出しが特定特別遊技の継続の有無を左右することになり、遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせる遊技性が実現される。また、遊技者の予測が外れることにより所定ラウンドにて特別遊技が終了することから、事実上、ラウンド振り分けの機能を持たせることが可能になる。
【００１４】
より具体的には、大入賞口として、第１の位置に特定領域を有する第１の大入賞口と、第２の位置に特定領域を有する第２の大入賞口とを備えてもよい。第１の大入賞口および第２の大入賞口は、一方を狙って打ち出された遊技球の他方への入球が規制される配置構成にて遊技領域にそれぞれ設けられていてもよい。
【００１５】
この態様によれば、特定特別遊技の各単位遊技において第１の大入賞口および第２の大入賞口のいずれか一方が開放され、開放された大入賞口の特定領域が特別遊技継続条件の判定対象となる。つまり、いずれの大入賞口が開放されるかにより、判定対象の特定領域が変化する。すなわち、特定特別遊技へ移行された場合、遊技者は、特定単位遊技においていずれの大入賞口が開放されるかを予測して遊技球を発射させなければならない。すなわち、開放される大入賞口の予測とその大入賞口へ向けた遊技球の打ち出しが特定特別遊技の継続を左右することになり、遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせる遊技性が実現される。
【００１６】
開閉パターン決定手段は、複数の特定開閉パターンとして、特定単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間の上限値が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定された短開閉パターンと、特定単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間の上限値が、その大入賞口の開放前から遊技球が発射されなければ入球困難な時間値として設定された極短開閉パターンとを保持し、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに、短開閉パターンおよび極短開閉パターンのいずれかを選択してもよい。
【００１７】
この態様によれば、特定特別遊技へ移行されると、短開閉パターンまたは極短開閉パターンにしたがって大入賞口の開閉が実行される。極短開閉パターンが選択された場合には、特定単位遊技についてはその大入賞口の開放前から遊技球を発射させなければ入球困難であるため、遊技者はその大入賞口の開放を予測して早めに遊技球を発射させなければならない。特に大入賞口が複数設けられる場合には、いずれの大入賞口が開放されるかを予測して遊技球を発射させなければならない。一方、短開閉パターンが選択された場合には、特定単位遊技における大入賞口の開放時間が通常単位遊技よりは短いものの、遊技者がその大入賞口の開放を確認してから遊技球を発射させても入球の可能性が残されている。すなわち、特定単位遊技においても打ち直しにより何とか入球を狙えるという救済的な遊技性を実現でき、遊技のバリエーションを広げることができる。所定ラウンドにて遊技者が予測した大入賞口とは別の大入賞口が開放されたとしても、遊技者が遊技球の打ち直しをして特定領域を通過させることで次ラウンド以降を継続させることが可能になるため、遊技者に興趣溢れた遊技性を提供することができる。
【００１８】
特別遊技の各単位遊技において、特定領域の位置を大入賞口における第１の位置と第２の位置との間で変化させる特定領域設定手段を備えてもよい。特定領域設定手段は、特別遊技の各単位遊技において大入賞口の開放開始から予め定める設定時間は特定領域の位置を第１の位置と第２の位置との間で継続的に変化させ、設定時間の経過後に特定領域の位置を第１の位置と第２の位置のいずれか一方に固定してもよい。
【００１９】
ここで、「特定領域」は、大入賞口における第１の位置と第２の位置との間で物理的に移動可能に構成されていてもよい。そして、特定領域設定手段が、その特定領域を駆動することにより特定領域の位置を変化させてもよい。あるいは、「特定領域」が物理的な移動をともなわず、ソフトの処理上、第１の位置および第２の位置のいずれかに設定されるものでもよい。そして、特定領域設定手段が、その特定領域の設定を切り替えることにより特定領域の位置を変化させてもよい。
【００２０】
この態様によれば、１つの大入賞口における第１の位置と第２の位置との間で特定領域の位置が変化する。上述のように、第１の位置と第２の位置とは打ち分けを要する位置関係にある。一方、大入賞口の開放開始からの設定時間は、特定領域の位置が第１の位置と第２の位置との間で継続的に変化する。このため、遊技者は、この設定期間に特定領域に入球させて特別遊技を継続させようとする場合、第１の位置と第２の位置のいずれに特定領域があるかを推測し、特定領域のある側に遊技球を発射させなければならない。特に特定特別遊技の特定単位遊技においては通常単位遊技よりも大入賞口の開放時間が短いため、その設定時間による制約を大きく受けることになる。すなわち、特に特定特別遊技においては、遊技者による特定領域の予測とその特定領域に向けた遊技球の打ち出しが特別遊技の継続を大きく左右することになり、遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせる遊技性が実現される。
【００２１】
具体的には、特定領域設定手段が、設定時間として、特定単位遊技における大入賞口の開放時間の上限値以上であって、通常単位遊技における大入賞口の開放時間の上限値よりも短い時間を設定してもよい。この態様によれば、特定単位遊技においては基本的に特定領域の位置が継続的に変化する一方、通常単位遊技においては設定期間の経過後は特定領域の位置が固定される。このため、通常単位遊技においては、その設定時間の経過を待って特定領域を確実に狙うことが可能となる。一方、特定単位遊技においては、いずれに特定領域があるかを推測して遊技球を発射させなければならない。すなわち、通常特別遊技においてはほぼ確実に特定領域に入球させることができ、いわゆるパンクを防止することが可能となる。それにより、特別遊技による恩恵（出玉）を遊技者に与えることができる。一方、特定特別遊技においては、遊技者による特定領域の予測と遊技球の打ち出しによっては特定単位遊技にてパンクとなり、特別遊技が終了してしまう。このため、遊技者の技術介入が重要な要素となる遊技性が実現される。また、通常単位遊技と特定単位遊技について設定時間として同じ時間値が設定されるため、特定領域の位置設定について同様の制御を行えばよいことになる。このため、その特定領域の位置を変化させる制御に関し、ソフト上の構成が簡素化されるといったメリットもある。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる特別遊技において遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせることで、遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。
【図５】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。
【図６】特定特別遊技へ移行される場合に大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１０の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】実施例２にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。
【図１９】変形例にかかるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２０】変形例にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、通常の大当たり（「通常大当たり」という）と特定の大当たり（「特定大当たり」）が設けられている。通常大当たりは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定大当たりは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。いずれの特別遊技も１５回の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含む。
【００２６】
通常特別遊技および特定特別遊技は、いずれも大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することが次の単位遊技を実行する継続条件とされている。通常特別遊技および特定特別遊技の単位遊技数（ラウンド数）の上限値、つまり継続上限回数はいずれも１５回（１５ラウンド）であるが、特定領域への遊技球の通過がなければその単位遊技にて終了することになる。ただし、特定特別遊技は、その１５ラウンド中に大入賞口の開放時間が短い単位遊技（「特定単位遊技」という）が含まれる点で、特定単位遊技が含まれない通常特別遊技とは異なる。すなわち、通常特別遊技については、長開放の単位遊技（「通常単位遊技」という）が１５ラウンドにわたって設定されている。本実施例では、その通常単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が設定されている。一方、特定特別遊技においては、１５ラウンドの中に通常単位遊技のほか特定単位遊技が含まれる。本実施例では、その特定単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定の短時間（０．５秒または５秒）の経過が設定されている。このため、特定単位遊技が実行されるラウンドにおいて特定領域に入球させることは通常単位遊技に比べて相当難しく、いわゆるパンクが発生しやすい状態となる。本実施例では、このような通常単位遊技が実行されるラウンドをチャレンジラウンドと位置づけ、特定領域への入球という継続条件がクリアできれば、その後のラウンドについては通常単位遊技のみ実行し、実質的に最終ラウンドまでの継続が確保されるようにしている。
【００２７】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当たり遊技は、特定特別遊技を構成する特定単位遊技の２回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも特定大当たりのほうが利益状態が高くなる。ただし、確変状態（高確率状態）から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。
【００２８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
【００３１】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。すなわち、本実施例では遊技領域５２が中央に設けられたセンター飾り６４（飾り部材）により右側の流路と左側の流路とに分岐されるように構成されている。そして、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。第１大入賞口９１は、第１始動入賞口６２に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第２大入賞口９２は、第２始動入賞口６３に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられている。特に本実施例では、遊技領域５２において第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１が配置される左側の領域と、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２が配置される右側の領域との間を仕切るように長尺板状の仕切壁８５が設けられている。このため、一方の側の始動入賞口や大入賞口を狙って打ち出された遊技球が他方の側の始動入賞口や大入賞口に入球することが、事実上不可能となっている。
【００３２】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３４】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７および特定領域通過検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７７は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置７８は、第１大入賞口９１内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が通常大当たりを示す所定態様にて停止したとき、第２特別図柄１９３が特定大当たりを示す所定態様にて停止したとき、および第２特別図柄１９３が小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３５】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９および特定領域通過検出装置８３と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置８３は、第２大入賞口９２内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が通常大当たりを示す所定態様にて停止したとき、第１特別図柄１９２が特定大当たりを示す所定態様にて停止したとき、および第１特別図柄１９２が小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２は、アウト口５８の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。
【００３６】
遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、遊技領域５２の左下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄である。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３７】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３８】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動入賞口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動入賞口６２を狙って打球するよりも第２始動入賞口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００４０】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が１分間あたり１００球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４２】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と装飾図柄１９０とが大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。通常大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。通常特別遊技においては、大入賞口が約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数（例えば１５回）繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間（３０秒）または所定数（１０球以上）の入球が通常特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。通常特別遊技においては、このように大入賞口の開放時間の上限値が比較的長く設定された長開放の単位遊技（通常単位遊技）が１５ラウンドにわたって設定されている。また、各単位遊技において遊技球が特定領域を通過したことが次の単位遊技を実行、つまり通常特別遊技を継続させるための継続条件とされている。
【００４３】
一方、特定大当たりである場合には、装飾図柄１９０は、３つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。特定特別遊技も１５回の単位遊技からなり、各単位遊技において遊技球が特定領域を通過したことが次の単位遊技を実行、つまり特定特別遊技を継続させるための継続条件とされている。ただし、特定特別遊技は、形式的には通常特別遊技と同様のラウンド数であるが、通常単位遊技のほか、大入賞口の開放時間の上限値が短く設定された短開放の単位遊技（特定単位遊技）が含まれる。特定単位遊技は、大入賞口の開放開始から所定の短時間（０．５秒または５秒）または所定数（１０球以上）の入球がその終了条件とされている。すなわち、特定特別遊技においては、選択される大入賞口の開閉パターンによって特定のラウンドが極短開放（０．５秒）または短開放（５秒）となり、その間は遊技球の大入賞口への入球ひいては特定領域の通過が困難となり、単位遊技の継続性が低くなる。なお、各特別遊技における大入賞口の開閉動作の詳細については後述する。また、停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と装飾図柄１９０とが小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口の短時間の開閉動作がなされる。この小当たりある場合にも、装飾図柄１９０は、３つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。小当たり遊技における開閉動作の詳細については後述する。
【００４４】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特図調整手段１５６、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、入球制御手段１５０、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断し、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４９】
当否抽選手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１６１、第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１６２、作動口６８への入球に対応する普図抽選手段１６３を含む。  
第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５０】
第１抽選手段１６１は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１抽選値として取得する。第２抽選手段１６２は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２抽選値として取得する。なお、以下の説明において第１抽選値と第２抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。
【００５１】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、それぞれ第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５２】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００５３】
本実施例では、上述のように、特別遊技の単位遊技の終了条件が、大入賞口の開放開始から３０秒経過または１０球以上の入球とされた通常単位遊技と、大入賞口の開放開始から０．５秒もしくは５秒の経過または１０球以上の入球とされた特定単位遊技とが設けられている。３０秒という開放時間は、設計上、大入賞口に複数の遊技球が入球可能な時間値であり、特別遊技として多くの出玉が期待される。これに対し、０．５秒という開放時間は、設計上、１０球以上の入球はおろか、大入賞口への入球そのものが困難な時間値であり、特別遊技としての出玉が期待できないだけでなく、パンクを発生させる可能性が高いものである。この開放時間に入球させるためには、少なくともその大入賞口の開放前から狙いを定めて遊技球を打ち出す必要がある。一方、５秒という開放時間は、多くの出玉は期待できないものの、設計上、その大入賞口の開放から速やかに遊技球が打ち出されれば入球可能な時間値である。
【００５４】
通常特別遊技においては通常単位遊技のみが繰り返し実行されるため、遊技者は各ラウンドにおいて比較的余裕をもって大入賞口ひいては特定領域への入球を狙うことができ、最終ラウンドへ到る可能性は高い。一方、特定特別遊技においては基本的には通常単位遊技が繰り返し実行されるが、特定のラウンドのみ特定単位遊技が実行される。したがって、その特定のラウンドにおいて大入賞口へ入球させることができるか否かが、最終ラウンドまで到達可能か否かを左右することになる。本実施例では、この特定のラウンドをチャレンジラウンドとして遊技者の技術介入性の高いゲームを実行する。
【００５５】
このように、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれも単位遊技の継続上限回数が１５回に設定されている。しかし、特定特別遊技は大入賞口の開放時間が極短である特定単位遊技を含み、その特定単位遊技にてパンクする可能性が高いため、大入賞口のトータルの開放時間は通常特別遊技よりも短くなる。一方、小当たり遊技は１回の単位遊技で構成されるが、１回あたりの大入賞口の開放時間は特定単位遊技と同様に極短である。このため、以下の説明においては、通常特別遊技を「長期開放遊技」、特定特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
【００５６】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００５７】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第１抽選手段１６１による判定結果は第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２のの形で変動表示され、第２抽選手段１６２による判定結果は第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。普図抽選手段１６３は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１６３による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５８】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１６４、第２図柄決定手段１６５、普図決定手段１６６を含む。第１図柄決定手段１６４は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１６１による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１６５は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１６２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、それぞれ第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５９】
普図決定手段１６６は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普図決定手段１６６は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００６０】
変動パターン決定手段１１５は、第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８を含む。第１変動パターン決定手段１６７は、第１特別図柄１９２を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。第２変動パターン決定手段１６８は、第２特別図柄１９３を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６１】
第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、通常大当たりのときは通常大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が特定大当たりや小当たりのときには、特定大当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。
【００６３】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００６４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１６９、第２保留手段１７０、普図保留手段１７１を含む。第１保留手段１６９は、第１抽選手段１６１により取得された当否抽選値（第１抽選値）を保留球として保持する。第２保留手段１７０は、第２抽選手段１６２により取得された当否抽選値（第２抽選値）を保留球として保持する。普図保留手段１７１は、普図抽選手段１６３により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。いずれの当否抽選値についても保留数の上限は４である。
【００６５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１７２、第２特図制御手段１７３、普図制御手段１７４を含む。第１特図制御手段１７２は、第１抽選手段１６１による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１７３は、第２抽選手段１６２による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１７２および第２特図制御手段１７３は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１７４は、普図抽選手段１６３による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための特別遊技継続条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６７】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６８】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６９】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、大入賞口の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。短期作動条件保持手段１８１は、この小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件（短期作動条件）を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７０】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００７１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が通常大当たりであった場合に、通常特別遊技の実行処理を制御する。通常特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の通常単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施例では１５回）に達していなければ、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件として現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に通常特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が特定大当たりであった場合に、特定特別遊技の実行処理を制御する。特定特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続可能に設定された遊技であり、複数回の通常単位遊技と１回の特定単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施例では１５回）に達していなければ、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件として現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。
【００７２】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、通常特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において大入賞口を約３０秒間開放させる。短期特別遊技制御手段１２７は、特定特別遊技として１５回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において大入賞口を約３０秒間長開放させるか、約０．５秒または５秒間短開放させる。ただし、いずれの特別遊技も特定領域への入球がその特定特別遊技の継続条件となる。
【００７３】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口を約０．５秒開放する。短期特別遊技制御手段１２７と小当たり遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００７４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。
【００７６】
また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに特定大当たりが発生したときに限っては、その特定特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。
【００７７】
入球制御手段１５０は、開閉パターン決定手段１２３および開閉制御手段１２４を含み、大入賞口および始動口への遊技球の入球容易性を制御する。入球制御手段１５０は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉機構や、第２始動入賞口６３の拡開機構の駆動を制御する。開閉パターン決定手段１２３は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する。各大入賞口の開閉パターンの詳細については後述する。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、第１開閉制御手段１５３、第２開閉制御手段１５４および役物開閉制御手段１５５を含む。第１開閉制御手段１５３は、開閉パターン決定手段１２３により選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１の開閉を制御する。第２開閉制御手段１５４は、開閉パターン決定手段１２３により選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２の開閉を制御する。役物開閉制御手段１５５は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段１５５は、また、特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。確変および時短のメリットとして第２始動入賞口６３の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。
【００７９】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５６は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５６は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８０】
なお、変形例における特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１保留手段１６９と第２保留手段１７０の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１保留手段１６９と第２保留手段１７０の双方に当否抽選値が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００８１】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、また、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のそれぞれにおいて演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。
【００８３】
演出決定手段１３２は、通常演出決定手段１３３および特別演出決定手段１３５を含む。通常演出決定手段１３３は、通常遊技中における当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段１３３は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段１３３は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。特別演出決定手段１３５は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかに移行された場合、いずれの遊技に移行されたかに応じて演出パターンを決定する。特別演出決定手段１３５は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段１３５は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００８４】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が通常特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段１１２による判定結果が特定特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。
【００８７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９０】
演出動作制御手段１３４は、表示制御手段１３７および音声制御手段１３８を含む。表示制御手段１３７は、通常遊技中の演出表示を制御する通常演出表示制御手段１４２と、特別遊技中および小当たり遊技中の演出表示を制御する特別演出表示制御手段１４４を含む。通常演出表示制御手段１４２は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。通常演出表示制御手段１４２は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。特別演出表示制御手段１４４は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について設定された演出パターンデータにしたがって、演出表示装置６０へ演出画像を表示させる。表示制御手段１３７は、さらに遊技効果ランプ９０の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段１３８は、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００９１】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９２】
図４は、特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。同図には便宜上、第１大入賞口９１の開放状態（開口部を覆う扉部材は省略）が示されている。同図（ａ）〜（ｃ）は、その入球検出過程を例示するものである。    同図（ａ）に示すように、第１大入賞口９１の内部には、特定領域９４への入口と非特定領域９５への入口が設けられており、第１大入賞口９１に入球した遊技球は、これら特定領域９４および非特定領域９５のいずれかを通過して遊技盤５０の背部に排出される。図示の例では、遊技盤５０の前面側からみて左側から右側に向けて低くなる傾斜通路９３が設けられており、その傾斜通路９３に沿って左側から特定領域９４、非特定領域９５が設けられている。すなわち、特定領域９４のほうが非特定領域９５よりもやや高い位置に設けられている。図示を省略するが、傾斜通路９３は特定領域９４および非特定領域９５の位置にてさらに各領域側に傾斜しているため、いずれかの領域の入口に差し掛かると、その領域に落入する可能性が高い。
【００９３】
特定領域９４の入口直下には特定領域通過検出装置７８が配置されており、そのさらに下方において特定領域９４と非特定領域９５とが合流する通路には入賞検出装置７７が配置されている。特定領域９４を通過した遊技球は特定領域通過検出装置７８および入賞検出装置７７の双方に検出されるが、非特定領域９５を通過した遊技球は入賞検出装置７７にのみ検出される。このため、遊技球が特定領域９４を通過したか否かについては特定領域通過検出装置７８からその通過を示す信号が出力されるか否かによって判定することができる。一方、第１大入賞口９１そのものへの遊技球の入球については、それが特定領域９４および非特定領域９５のいずれを通過しようと入賞検出装置７７から遊技球の通過を示す信号が出力されることにより判定することができる。
【００９４】
図１を参照すれば分かるように、センター飾り６４との位置関係から、第１大入賞口９１は遊技領域５２の左側に流下された遊技球が入球可能な配置構成となっているため、図４（ｂ）に示すように、第１大入賞口９１へは向かって左側からの入球確率が高い。図示のように遊技球９９が左側から入球すると、まず特定領域９４の入口に差し掛かるため、同図（ｃ）に示すように特定領域９４を通過する可能性が高い。
【００９５】
一方、第２大入賞口９２は、第１大入賞口９１とその内部構成が左右逆になるものの、実質的に同様の構成を有する。具体的には、図４に示す第１大入賞口９１の構成を左右反転し、入賞検出装置７７および特定領域通過検出装置７８を、入賞検出装置７９、特定領域通過検出装置８３に置き換えた構成を有する。すなわち、第２大入賞口９２においては、傾斜通路９３が遊技盤５０の前面側からみて右側から左側に向けて低くなり、その傾斜通路９３に沿って右側から特定領域９４、非特定領域９５が設けられている。したがって、センター飾り６４との位置関係から、第２大入賞口９２はいわゆる右打ちにより遊技領域５２の右側に流下された遊技球が入球可能な配置構成となっているため、第２大入賞口９２へは向かって右側からの入球確率が高い。遊技球が右側から入球すると、まず特定領域９４の入口に差し掛かるため、特定領域９４を通過する可能性が高い。
【００９６】
次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。  
図５は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図（ａ）は通常大当たりの場合を示し、同図（ｂ）は特定大当たりの場合を示している。同図（ｃ）は、大入賞口における遊技球の入球判定タイミングを表している。なお、同図に示す大入賞口の開放態様は、開閉パターン決定手段１２３により選択されうる開閉パターンを例示したものであり、各単位遊技において第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の一方が開放されるものである。同図には説明の便宜上、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２のいずれが開放されるかについては明示していないが、実際には図示の開閉パターンにおいても各大入賞口がそれぞれ何ラウンド目に開放するかにより複数通りの開閉パターンが設けられている。
【００９７】
当否抽選の結果が通常大当たりになると、同図（ａ）に示すように、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、通常特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて通常特別遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出（「開始デモ演出」という）が開始されている。そして、時刻ｔ２から第１ラウンド（１Ｒ）が開始され、大入賞口の開放および当たり演出が開始されている。この通常特別遊技においては、各ラウンドにおいて特定領域への入球がなされる限り、定められた上限回数（１５回）に到るまで通常単位遊技が繰り返し実行される。通常単位遊技においては大入賞口の開放時間の上限値が約３０秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。先の単位遊技にて大入賞口が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口が開放されるまでのインターバル期間は約２秒間に設定されている（同図には説明の便宜上、インターバル期間を実際よりも長く表記している）。図示の例では、このようにして第１５ラウンドまで実行されたため、その終了から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ６から通常特別遊技の実行終了を示すデモンストレーション演出（「終了デモ演出」という）が実行されている。これら開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせは特別演出決定手段１３５により決定される。
【００９８】
一方、当否抽選の結果が特定大当たりになると、同図（ｂ）に示すように、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、特定特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。本実施例では第５ラウンドがチャレンジラウンドとして設定され、特定単位遊技による短開放が実行される。その他のラウンドでは通常単位遊技による長開放が実行される。同図（ｂ）の上段にはチャレンジラウンドにおいて大入賞口ひいては特定領域への入球があった場合、つまり遊技者がチャレンジに成功した場合が例示されている。一方、同図（ｂ）の下段には、チャレンジラウンドにおいて大入賞口ひいては特定領域への入球がなかった場合、つまり遊技者がチャレンジに失敗した場合が例示されている。
【００９９】
なお、本実施例では、第４ラウンドの終了時にチャレンジラウンドに突入する旨が演出表示装置６０に表示される。例えば、「チャレンジラウンド！どちらかの大入賞口を狙え！」の文字列を表示するなどの演出表示がなされる。遊技者は、その演出表示を見て第５ラウンドの開始前（つまりチャレンジラウンドの大入賞口が開放する前）にいずれかの大入賞口を狙って遊技球を打ち出すことができる。このタイミングで打ち出された遊技球の流下方向がチャレンジラウンドの大入賞口の方向に一致する場合、大入賞口の開放態様が極短開放（０．５秒の開放）であってもその入球がかろうじて可能となる。また、大入賞口の開放態様が短開放（５秒の開放）であった場合には、チャレンジラウンドの大入賞口が開放してから遊技球を打ち直したとしても、その打ち直しが速やかであれば入球が可能となる。既に述べたように、本実施例では大入賞口への入球があった場合に特定領域を通過する可能性が相当高いため、大入賞口に入球させることができればチャレンジに成功して次ラウンドへ移行される可能性が高い。同図（ｂ）の上段に示すように、チャレンジラウンドにおいて特定領域に入球させることができれば、第６ラウンド以降は通常単位遊技が繰り返し実行されるため、特定特別遊技は最終ラウンドまで実行される可能性が高くなる。一方、同図（ｂ）の下段に示すように、チャレンジラウンドにおいて特定領域に入球させることができなければ、特定特別遊技はそのチャレンジラウンドにて終了し、終了デモ演出が実行されることになる。
【０１００】
なお、同じ大入賞口の開放タイミングの間に少なくとも２秒間のインターバル期間を設けるの理由として以下のものがある。すなわち、大入賞口へ入球があってからそれが入賞検出装置により検出されるまでにはタイムラグがある。このため、大入賞口が閉鎖と同時に入賞検出装置の検出信号を無効とすると、大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出がされず、遊技者に不利益を与える可能性がある。そこで、そのようなことのないよう、同図（ｃ）に示すように大入賞口が閉鎖してから入球検出のための残余の有効期間Δｔ１を設定している。すなわち、大入賞口への入賞検出の有効期間は、大入賞口が開閉を終了するまでの期間のみならず、さらにその残余の有効時間Δｔ１を合わせたものとなる。そして、さらにその有効時間Δｔ１が満了した後、大入賞口の次の開放処理のための余裕時間として開放準備時間Δｔ２を設定し、これら有効時間Δｔ１と開放準備時間Δｔ２が経過するまでを大入賞口の閉鎖時間としている。本実施例では、図４に示したように特定領域通過検出装置７８を入賞検出装置７７の上流側に配置し、また上述のように特定領域通過検出装置８３を入賞検出装置７９の上流側に配置したため、その有効時間Δｔ１が確保されれば、特定領域９４の通過についても漏れなく検出することができる。
【０１０１】
図６は、特定特別遊技へ移行される場合に大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。同図（ａ）は第１の抽選が特定大当たりとなった場合に用いられる開閉パターンテーブルを示し、同図（ｂ）は第２の抽選が特定大当たりとなった場合に用いられる開閉パターンテーブルを示している。なお、通常特別遊技へ移行される場合にはそれらとは別の開閉パターンテーブルが用いられるが、その説明については省略する。
【０１０２】
第１の抽選が特定大当たりとなった場合、開閉パターン決定手段１２３は、特定特別遊技へ移行される際に同図（ａ）に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、０〜２５５の開閉パターン抽選値がパターン１〜４に対して割り当てられている。パターン１，２は、チャレンジラウンドにおいて第１大入賞口９１が開放されるパターンであり、その開放時間がそれぞれ０．５秒、５秒となっている。一方、パターン３，４は、チャレンジラウンドにおいて第２大入賞口９２が開放されるパターンであり、その開放時間がそれぞれ０．５秒、５秒となっている。なお、実際には各パターンがさらに細分化され、チャレンジラウンド以外のラウンドにおいて第１大入賞口９１または第２大入賞口９２のいずれが開放されるかについて細かく設定されているが、ここではその説明を省略する。図示のように、極短開放のパターン１，３の選択確率が短開放のパターン２，４の選択確率よりも高く設定されている。
【０１０３】
一方、第２の抽選が特定大当たりとなった場合、開閉パターン決定手段１２３は、特定特別遊技へ移行される際に同図（ｂ）に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、０〜２５５の開閉パターン抽選値がパターン５〜８に対して割り当てられている。パターン５，６は、チャレンジラウンドにおいて第１大入賞口９１が開放されるパターンであり、その開放時間がそれぞれ０．５秒、５秒となっている。一方、パターン７，８は、チャレンジラウンドにおいて第２大入賞口９２が開放されるパターンであり、その開放時間がそれぞれ０．５秒、５秒となっている。なお、実際には各パターンがさらに細分化され、チャレンジラウンド以外のラウンドにおいて第１大入賞口９１または第２大入賞口９２のいずれが開放されるかについて細かく設定されているが、ここではその説明を省略する。図示のように、極短開放のパターンまたは短開放のパターンのいずれであるかにかかわらず、その選択確率が等しくなるように設定されている。すなわち、本実施例では、第１の抽選が特定大当たりとなった場合よりも、第２の抽選が特定大当たりとなった場合のほうがチャレンジラウンドにおいて遊技者に有利となるように設定されている。
【０１０４】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０５】
なお、Ｓ１０における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の入賞処理については、図５（ｃ）に示した有効期間を考慮して実行される。すなわち、各単位遊技において各大入賞口が閉鎖されてから有効期間（例えば１．９秒）が経過するまでは、各入賞検出装置から入力される検出信号を有効なものとして処理する。具体的には、特別遊技（通常特別遊技または特定特別遊技）が開始されると、大入賞口における入賞検出および特定領域通過検出を有効なものとして設定する。そして、大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報および特定領域の通過情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に各検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しや特定領域の通過情報の記憶は行われない。
【０１０６】
同様に、小当たり遊技が開始されると、大入賞口における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。このように小当たり遊技および特別遊技においてはいずれも大入賞口への入球が判定されるが、特定領域の通過判定は特別遊技においてのみ行えばよい。そこで、本実施例では、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄によって大当たり（通常大当たりまたは特定大当たり）か小当たりかを判定し、大当たりであった場合にのみ特定領域の通過判定を有効にする。
【０１０７】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第１抽選手段１６１が第１保留手段１６９から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ２４）、第１図柄決定手段１６４が第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第１変動パターン決定手段１６７が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。また、演出決定手段１３２は、当否判定結果および第１特別図柄１９２の停止図柄に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。そして、第１特図制御手段１７２が第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段１１８から演出動作制御手段１３４へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段１３４がこれを受信すると、表示制御手段１３７が変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３９）。
【０１０８】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第２抽選手段１６２が第２保留手段１７０から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ３２）、第２図柄決定手段１６５が第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第２変動パターン決定手段１６８が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。また、演出決定手段１３２は、当否判定結果および第２特別図柄１９３の停止図柄に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。そして、第２特図制御手段１７３が第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段１１８から演出動作制御手段１３４へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段１３４がこれを受信すると、表示制御手段１３７が変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３９）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ２０のＹ）、後述する変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。
【０１０９】
図９は、図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６４）。
【０１１０】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が通常大当たりであった場合（Ｓ６６のＹ）、その通常特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する（Ｓ６８）。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の１５回に達すること、および単位遊技において特定領域９４への遊技球の入球（通過）がなかったことのいずれか一方が成立することを特別遊技終了条件として設定する。そして、通常特別遊技へ移行する（Ｓ７０）。通常大当たりではないが（Ｓ６６のＮ）、特定大当たりであった場合（Ｓ７２のＹ）、その特定特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する（Ｓ７４）。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の１５回に達すること、および単位遊技において特定領域９４への遊技球の入球（通過）がなかったことのいずれか一方が成立することを特別遊技終了条件として設定する。そして、特定特別遊技へ移行する（Ｓ７６）。一方、特定大当たりでもなく（Ｓ７２のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ７８のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ８０）。小当たりでもない場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１１１】
図１０は、図７におけるＳ１０の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。この通過情報記憶処理は、特別遊技時にのみ実行される処理であり、特別遊技と並行して所定の周期にて繰り返し実行され、特別遊技の継続条件として遊技球が特定領域９４を通過した場合にその通過情報を記憶する処理である。
【０１１２】
特別遊技制御手段１２０は、特定領域通過情報が入力されると（Ｓ８２のＹ）、その旨を表すためにＲＡＭ上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする（Ｓ８４）。特定領域通過情報が入力されない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４の処理をスキップする。なお、本実施例では、通過情報記憶処理を特別遊技とともに開始し、その特別遊技中においてのみ実行するように設定したが、特別遊技であるか否かにかかわらず、大入賞口への入球や特定領域への遊技球の通過を検出するようにしてもよい。その場合、遊技球の入球・通過時の状態（特別遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放動作中であるか、またはその大入賞口の閉鎖後の残余の有効期間であるかなど）に応じてその入球・通過が有効であるかまたは無効であるかを決定してもよい。
【０１１３】
図１１は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ９０のＹ）、既に特別遊技（通常特別遊技または特定特別遊技）が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２（単に「大入賞口」ともいう）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当たり演出の表示についても開始する。開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１１４】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する（Ｓ１０８）。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当たりでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１１５】
図１２は、図１１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２をそれぞれ開放させる（Ｓ１２６）。すなわち、第１開閉制御手段１５３が第１大入賞口９１を開放させ、第２開閉制御手段１５４が第２大入賞口９２を開放させる。それと共に、現在の単位遊技の繰り返し回数（ラウンド数）に対応した大当たり演出、または繰り返し回数（ラウンド数）が異なる回数になることに対応した大当たり演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１１６】
図１３は、図１１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は第１大入賞口９１、第２大入賞口９２をそれぞれ閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、または開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。
【０１１７】
なお、特定特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。通常単位遊技が実行されているときには、その開放開始から３０秒の経過であり、特定単位遊技が実行されているときには、その開放開始から０．５秒または５秒の経過である。０．５秒または５秒のいずれであるかは、図６に示したいずれの開閉パターンが選択されるかによって決まる。ただし、前者の０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口の極短開放が行われる特定単位遊技については、その大入賞口の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、通常特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１１８】
図１４は、図１１におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。上述した残存球の有効期間（本実施例では１．９秒：図５（ｃ）の「残余の有効期間」参照）が経過し（Ｓ１４２のＹ）、その時点で通過フラグ（図１０のＳ８４参照）がオフであれば（Ｓ１４４のＮ）、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする（Ｓ１４６）。既に述べたように、大入賞口が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には（Ｓ１４４のＹ）、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する（Ｓ１４８）。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４からＳ１４８の処理をスキップする。
【０１１９】
図１５は、図７におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当たり遊技を開始して（Ｓ１５４）、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１２０】
Ｓ１６６においては、小当たり遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当たり遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当たり遊技終了条件が満たされることになる。小当たり遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当たり遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当たり遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当たりでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１２１】
図１６は、図１５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく大入賞口の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１２２】
図１７は、図１５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開閉パターンにおける開閉動作の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１２３】
以上に説明したように、本実施例においては、始動口への入球を契機に当否、図柄、演出パターン（変動パターン）を決定するための抽選値（乱数）を取得する。当否抽選手段１１２は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、大当たり（通常特別遊技または特定特別遊技への移行）、小当たり（小当たり遊技への移行）、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段１１４は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段１１５は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程（変動時間）が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段１１８は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。  
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに特定特別遊技移行条件が成立したと判定し、特定特別遊技の実行を開始する。そして、その特定特別遊技において遊技球の特定領域の通過を継続条件とする継続判定処理を含む特定大当たりの処理を実行する。特別遊技制御手段１２０は、また、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに通常特別遊技移行条件が成立したと判定し、通常特別遊技の実行を開始する。そして、その通常特別遊技において遊技球の特定領域の通過を継続条件とする継続判定処理を含む通常大当たりの処理を実行する。一方、小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技の実行を開始する。その小当たり遊技は、初回の単位遊技の終了により終了される。
【０１２４】
すなわち、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技は、以下のように継続条件、終了条件、演出設定などにおいて互いに異なる。  
（継続条件）
通常特別遊技：特定領域への遊技球の通過を継続条件とする。  
特定特別遊技：特定領域への遊技球の通過を継続条件とする。  
小当たり遊技：特定領域への遊技球の通過があっても継続しない。  
（終了条件）
通常特別遊技：最大継続可能ラウンド数の消化、または特定領域への遊技球の通過が  
なかったことを終了条件とする。  
特定特別遊技：最大継続可能ラウンド数の消化、または特定領域への遊技球の通過が  
なかったことを終了条件とする。  
小当たり遊技：第１ラウンドの消化により終了する。  
（演出設定）
通常特別遊技：次ラウンドを行うごとに各ラウンドに対応する演出内容を設定する。  
特定特別遊技：次ラウンドを行うごとに各ラウンドに対応する演出内容を設定する。  
チャレンジラウンドの前後においては専用の演出内容を設定する。  
小当たり遊技：特定領域への遊技球の通過があっても新たな演出内容を設定しない。  
すなわち、本実施例のぱちんこ遊技機においては、複数回の単位遊技にて構成される特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられ、それとは別に１回の単位遊技からなる小当たり遊技が設けられている。特別遊技は確変移行を伴う場合がある点で小当たり遊技よりも有利となっているが、確変状態から確変移行のない特別遊技へ移行されると、通常状態に戻ることになる。小当たり遊技は前後の遊技状態を変化させないため、確変状態から移行されても、その実行後は確変状態が継続される。
【０１２５】
本実施例によれば、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定（いずれも１５ラウンド）としたため、その単位遊技数の違いを遊技者に明示するためにいわゆるラウンド表示灯などの報知手段を設ける必要性がない。いずれの特別遊技も各ラウンドにおいて第１大入賞口９１および第２大入賞口９２のいずれか一方が開放される。開放された大入賞口に遊技球を入球させて特定領域を通過させることができれば次ラウンドへ継続させることができる。一方、特定特別遊技が開始されると、所定ラウンド（チャレンジラウンド）において大入賞口の開放時間が短い特定単位遊技が実行されるため、遊技者は速やかにいずれかの大入賞口に狙いを定めて遊技球を発射させなければならない。特に、そのチャレンジラウンドにおいて極短開放（０．５秒）が行われる場合には、その大入賞口の解放前に遊技球を発射させなければならない。その狙いが外れて遊技球が特定領域を通過できなかった場合、いわゆるパンクとなり、特定特別遊技はその特定単位遊技とともに終了してしまうことになる。すなわち、この態様によれば、遊技者による特定領域の予測とその特定領域に向けた遊技球の打ち出しが特定特別遊技の継続を左右することになり、遊技者の技術介入により利益状態の違いを生じさせる遊技性が実現される。また、遊技者の予測が外れることにより所定ラウンドにて特別遊技が終了することから、事実上、ラウンド振り分けの機能を持たせることが可能になる。一方、チャレンジラウンドにおいて短開放（５秒）が行われる場合には、遊技者が予測した大入賞口とは別の大入賞口が開放されたとしても、遊技者が遊技球の打ち直しをして特定領域を通過させることで次ラウンド以降を継続させることが可能になるため、遊技者に興趣溢れた遊技性を提供することができる。
【０１２６】
（実施例２）
実施例２は、大入賞口の構成および特定領域の通過判定方法が実施例１と相違するが、その他の構成および動作は実施例１と共通する。このため、以下の説明においては実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。  
図１８は、実施例２にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。同図（ａ）および（ｂ）は大入賞口の内部機構の動作状態を表している。
【０１２７】
本実施例では、遊技領域に大入賞口が１つのみ設けられ、その大入賞口内で特定領域の位置が左右に移動可能に構成されている。具体的には、図１に示される第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを一体化したような大入賞口２１０が設けられている。大入賞口２１０は、遊技領域５２におけるセンター飾り６４の下方の右半部において左右に延在するように設けられる。本実施例では仕切壁８５は設けられていない。
【０１２８】
図１８に示すように、大入賞口２１０の内部には、その左端部に第１ゲート２１２が設けられ、右端部に第２ゲート２１４が設けられている。大入賞口２１０に入球した遊技球は、これら第１ゲート２１２および第２ゲート２１４のいずれかを通過して遊技盤５０の背部に排出される。第１ゲート２１２および第２ゲート２１４の前面側において両者を架橋するように傾斜通路２１６が設けられている。傾斜通路２１６は、その中央部が高く両端部へ向けて低くなる傾斜面を有する。大入賞口２１０に入球した遊技球は、この傾斜通路２１６によって左右のいずれかに振り分けられる。遊技球が傾斜通路２１６の頂点より左側に落下すると左側へ振り分けられて第１ゲート２１２へ入球し、右側に落下すると右側へ振り分けられて第２ゲート２１４へ入球するようになる。上述のように、大入賞口２１０を遊技領域５２の右半部に配置したため、開放された大入賞口２１０に対していわゆる左打ちをすると第１ゲート２１２に入球し易くなり、右打ちをすると第２ゲート２１４に入球し易くなる。本実施例では、遊技領域５２における遊技釘や風車などの配置により、右打ちをすると第１ゲート２１２への入球はほぼ不可能となり、左打ちをすると第２ゲート２１４への入球はほぼ不可能となる。
【０１２９】
また、第１ゲート２１２の直下の第１の位置２３１と、第２ゲート２１４の直下の第２の位置２３２とを架橋するように左右に延在するガイドレール２２０が設けられ、特定領域形成部材２２２がガイドレール２２０によって左右に移動可能に支持されている。特定領域形成部材２２２は、駆動装置２２４によって左右に駆動される。特定領域形成部材２２２は筒状をなし、その内部通路が特定領域を構成する。特定領域形成部材２２２の内面には特定領域通過検出装置としてのセンサが設けられている。同図（ａ）に示すように、特定領域形成部材２２２が第１の位置２３１に位置したタイミングで第１ゲート２１２に入球すると、遊技球は特定領域を通過することができる。また、同図（ｂ）に示すように、特定領域形成部材２２２が第２の位置２３２に位置したタイミングで第２ゲート２１４に入球すると、遊技球は特定領域を通過することができる。しかし、それ以外のタイミングで第１ゲート２１２や第２ゲート２１４に入球しても、遊技球は特定領域を通過することはできない。なお、いずれにしても下流側に設置された入賞検出装置７７によって大入賞口２１０への入球そのものは検出されるため、所定数の賞球を得ることはできる。
【０１３０】
駆動装置２２４は、各単位遊技における大入賞口２１０の開放開始からの設定時間（本実施例では０．５秒）は特定領域形成部材２２２を左右に往復移動させ、その設定時間が経過すると特定領域形成部材２２２を第１の位置２３１または第２の位置２３２に固定する。なお、本実施例では、特定領域形成部材２２２の移動速度を一定としているが、変化させてもよい。抽選等によりランダムに設定してもよい。遊技者が特定領域形成部材２２２の位置を目視により把握しやすいよう、大入賞口２１０を透過性を有する部材により形成してもよい。あるいは、特定領域形成部材２２２が第１の位置２３１または第２の位置２３２に位置したときに第１ゲート２１２、第２ゲート２１４をそれぞれ発光させるなどの構成としてもよい。なお、本実施例においては、このような特定領域形成部材２２２の移動制御を特定特別遊技および通常特別遊技の双方において行うが、特定特別遊技においてのみ行うようにしてもよい。
【０１３１】
このような構成により、特定単位遊技と通常単位遊技とで特定領域への入球容易性が異なるものとなる。すなわち、通常単位遊技においては、その設定時間の経過を待ち、特定領域形成部材２２２の位置が確定してから遊技球を打ち出しても特定領域を狙えるだけの余裕がある。これに対し、特定単位遊技においては、大入賞口２１０の開放時間のうち特定領域形成部材２２２の移動時間の占める割合が大きいため、特定領域を狙うことが相対的に困難となる。したがって、遊技者は、チャレンジラウンドにおける特定領域形成部材２２２の位置を予測して遊技球を打ち出す必要がある。そして、その予測が当たれば次ラウンドへ移行させることが可能となる。本実施例においても特定単位遊技として大入賞口２１０の開放時間が０．５秒の極短開放のものと、５秒の短開放のものとが設けられている。このため、特に極短開放がなされる場合には、その開放期間にわたって特定領域形成部材２２２の位置が変化することになる。このため、遊技者は、特定領域形成部材２２２の位置を予測したうえで大入賞口２１０の開放前に遊技球を打ち出し、特定領域を通過させる必要がある。このように、特定特別遊技においては、遊技者による特定領域の予測と遊技球の打ち出しによっては特定単位遊技にてパンクとなり、特別遊技が終了してしまう。このため、遊技者の技術介入が重要な要素となる遊技性が実現される。
【０１３２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３３】
（変形例１）
実施例１では、図１において遊技領域５２における各始動入賞口および各大入賞口の配置構成の一例を示した。変形例においては、それと異なる配置構成を採用してもよい。図１９は、変形例にかかるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。なお、同図において実施例１と同様の構成要素については同一の符号を付している。
【０１３４】
本変形例においては、遊技領域５２の中央に設けられたセンター飾り６４の左下方に第１大入賞口９１を配置し、右下方に第２大入賞口９２を配置している。第１大入賞口９１のやや上方左側に第１始動入賞口６２が配置され、第２大入賞口９２のやや上方右側に第２始動入賞口６３が配置されている。すなわち、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２については実施例１と同様の配置としたが、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１についてはセンター飾り６４の直下ではなく、センター飾り６４の中心線に対して第２始動入賞口６３および第２大入賞口とほぼ対称となる位置に配置されている。これにより、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１については、遊技領域５２の左側流路を流下する遊技球のみが入球可能となる。すなわち、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１のいずれか一方に向けて打球された遊技球が、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２のいずれにも入球し得ず、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２のいずれか一方に向けて打球された遊技球が、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１のいずれにも入球し得ない配置構成となっている。このため、図１に示した仕切壁８５を設けることなく、打ち分け可能な構成となっている。つまり、流路を仕切るための新たな部材を設ける必要がなくなる。このような配置構成の変形によっても、上記実施例に示したものと同様の遊技性を実現することが可能となる。
【０１３５】
あるいは、実施例１のように仕切壁８５を設けなくとも、遊技領域５２に設けられた遊技釘等の配列またはその配列の有無により、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１のいずれか一方に向けて打球された遊技球が、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２のいずれにも入球し得ず、第２始動入賞口６３および第２大入賞口９２のいずれか一方に向けて打球された遊技球が、第１始動入賞口６２および第１大入賞口９１のいずれにも入球し得ないように構成してもよい。また、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の少なくとも一方をセンター飾り６４の周縁部にて小さく開閉させるなど、外観上目立たないように構成してもよい。
【０１３６】
（変形例２）
実施例１では、特定領域を有する大入賞口として図４に示す構造を例示した。変形例においては、これと異なる種々の構造を採用してもよい。例えば実施例１では、特定領域への入球を検出するセンサと、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサとを設ける例を示した。すなわち、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサについては特定領域および非特定領域に共用としたが、これらを別々に検出するようにしてもよい。例えば、特定領域の通過を検出する第１センサと、非特定領域の通過を検出する第２センサとを設けてもよい。そして、第１センサにより特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出し、第２センサにより非特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出するようにしてもよい。図４を参考にすれば、特定領域と非特定領域の下流側に合流部を設けることなく、遊技球を個別の通路に排出するようにしてもよい。その場合、第１センサによる遊技球の検出をもって上述した特別遊技の継続条件の成立を判定することができる。遊技球が特定領域を通過するタイミング、つまり第１センサによりその通過が検出されたタイミングでその旨を表す通過フラグをオンにすると同時に継続判定を行うようにしてもよい。
【０１３７】
（変形例３）
実施例２では、図１８に示したように、大入賞口内に特定領域形成部材を移動可能に設け、特定領域そのものを移動させる例を示した。変形例においては、特定領域を移動させるのではなく、特定領域としての設定を変更するようにしてもよい。図２０は、変形例にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。なお、同図において実施例２と同様の構成要素については同一の符号を付している。
【０１３８】
本変形例においては、大入賞口２５０の内部における第１の位置２３１に第１特定領域形成部材２７７が固定配置され、第２の位置２３２に第２特定領域形成部材２７８が固定配置されている。第１特定領域形成部材２７７および第２特定領域形成部材２７８は、それぞれ筒状をなし、その内部通路が特定領域を構成しうる。第１特定領域形成部材２７７および第２特定領域形成部材２７８の各内面には、特定領域通過検出装置および入賞検出装置として機能しうるセンサが設けられている。いずれのセンサも遊技球の通過を検出するが、それが特定領域の通過として有効とされるか否かは状態に応じて変更される。
【０１３９】
すなわち、入球判定手段１１０は、各単位遊技における大入賞口２５０の開放開始からの設定時間（本実施例では０．５秒）は第１特定領域形成部材２７７および第２特定領域形成部材２７８を交互に有効とし、その設定時間が経過するといずれか一方を有効として固定する。そして、その有効とされた側で遊技球の通過が検出された場合に、遊技球が特定領域を通過したと判定する。すなわち、有効とされた側で遊技球の通過が検出されたときに、遊技球の大入賞口２５０への入球と特定領域の通過が判定される。有効とされない側で遊技球の通過が検出されたときには、遊技球の大入賞口２５０への入球のみが判定される。入球判定手段１１０は、設定期間において一定の時間間隔（本実施例では０．１秒）で有効となる特定領域形成部材を切り替える。なお、変形例においては、その時間間隔を変化させてもよいし、抽選等によりランダムに設定してもよい。このような構成により、実施例２と同様に特定単位遊技と通常単位遊技とで特定領域の通過容易性が異なるものとなり、遊技者の技術介入が重要な要素となる遊技性が実現される。
【０１４０】
（変形例４）
上記実施例では、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれの場合も単位遊技の継続上限回数を一定（１５回）としたが、変形例においては、その上限回数を複数種類設けてもよい。例えば、多くの出玉が期待される通常特別遊技および多くの出玉が期待されない特定特別遊技のいずれについても、単位遊技の継続上限回数として１５回（１５Ｒ大当たり）、５回（５Ｒ大当たり）の２種類設けるようにしてもよい。そして、第１の抽選よりも第２の抽選のほうが１５Ｒ大当たりの当選確率が高くなるようにし、第１の遊技と第２の遊技とで利益状態に差が出るように設定してもよい。
【０１４１】
（変形例５）
上記実施例では、特定特別遊技として特定単位遊技が固定されたラウンド（第５ラウンド）に実行される例を示した。変形例においては、開閉パターン決定手段１２３が、大入賞口の複数の開閉パターンとして、継続上限回数の単位遊技に通常単位遊技と特定単位遊技とを含み、その通常単位遊技と特定単位遊技の実行順序が互いに異なる複数の特定開閉パターンを保持してもよい。そして、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに、複数の特定開閉パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。上記実施例では、開閉パターン決定手段１２３が、大入賞口の開閉パターンとして、継続上限回数の単位遊技において特定単位遊技を１回のみ含む開閉パターンを保持する例を示したが、特定単位遊技が複数回含む開閉パターンを選択可能に保持してもよい。
【０１４２】
（変形例６）
上記実施例では述べなかったが、特定単位遊技における大入賞口の開放が開始される前であって、遊技球が発射された場合にその大入賞口へ入球させることが可能な所定タイミングにて、その大入賞口へ入球させるための遊技者の操作を促すガイド演出を実行するガイド演出実行手段が設けられてもよい。いわゆるナビゲーション演出を表示させることにより、極短開放の特定単位遊技が実行された場合であっても大入賞口への入球可能性を高め、遊技者の利益を担保できるようになる。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６４  センター飾り、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７７  入賞検出装置、  ７８  特定領域通過検出装置、  ７９  入賞検出装置、  ８３  特定領域通過検出装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９４  特定領域、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２３  開閉パターン決定手段、  １２４  開閉制御手段、  １３２  演出決定手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２１０  大入賞口、  ２１２  第１ゲート、  ２１４  第２ゲート、  ２２２  特定領域形成部材、  ２３１  第１の位置、  ２３２  第２の位置、  ２５０  大入賞口、  ２７７  第１特定領域形成部材、  ２７８  第２特定領域形成部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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