(57)【要約】【課題】遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を防止し、また、遊技機の払出制御手段と記録媒体処理装置との間の通信に関する制御負担を軽減する。【解決手段】遊技機の払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、カードユニットから球貸し要求信号が送信されたことを条件として所定数の遊技球を遊技者に貸与するための制御を行い、払出制御基板に搭載されている通信用ＩＣ４００は、カードユニットからの信号を受信し、その信号にもとづく動作指令を払出制御用ＣＰＵに対して出力するとともに、払出制御用ＣＰＵの動作状態を示す信号をカードユニットに対して送信する。【選択図】図４４
2011206610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われ、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置と通信可能な遊技機であって、
前記記録媒体処理装置から遊技用価値を貸与することを要求するための貸与要求信号が送信されたことを条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う払出制御手段と、
前記記録媒体処理装置からの前記払出制御手段へ動作を要求するための信号を受信し、当該信号にもとづく動作指令を前記払出制御手段に対して出力するとともに、前記払出制御手段の動作状態を示す信号を前記記録媒体処理装置に対して送信可能な通信制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と通信可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置であって、
遊技媒体を遊技者に貸与すると判定した場合に貸与指令を出力する制御手段と、
前記貸与指令にもとづいて遊技用価値として遊技媒体を貸与することを要求するための貸与要求信号を遊技機に送信するとともに、遊技機から遊技媒体の貸与結果に関する信号を遊技機から受信した場合に前記貸与結果に関する情報を前記制御手段に出力する通信制御手段を備えた
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が貸与された遊技媒体等の遊技用価値を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機、および記録媒体に記録された価値にもとづいて遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う記録媒体処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
特別図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、景品としての遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御手段に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶことがある。また、電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって、電気的に動作するものである。
【０００６】
また、遊技者は、遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および入賞に応じて払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、遊技機に隣接して設置されているカードユニット等の記録媒体処理装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体を装着した後、球貸し要求を入力する。すると、記録媒体処理装置は、遊技機に対して球貸し要求信号（貸与要求信号）を出力する。遊技機は、記録媒体処理装置からの球貸し要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を貸し出す。遊技媒体の貸出に際して、１個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので（例えば４円／個）、例えば、１００円分の球貸し要求に対して、カードユニット等の記録媒体処理装置は、有価価値の記録媒体から１００円分の価値を減少させる。
【０００７】
なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは１つの遊技媒体の価値（例えば４円）や所定数の遊技媒体の価値（例えば２５個に対応する１００円）に相当するものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
遊技機は、記録媒体処理装置からの球貸し要求信号に応じて種々の信号のやりとりを記録媒体処理装置と行いつつ球払出装置を駆動して遊技者に遊技球を払い出す。従って、遊技機と記録媒体処理装置との間には、種々の信号を伝達するための多数の信号線が配線されている。すると、その信号線に、記録媒体処理装置の信号送受信機能を有する不正基板を接続することによって、遊技機に対して不正に球貸し要求信号を出力するとともに遊技機との間で種々の信号をやりとりすることによって球払出装置から遊技球を払い出させる不正行為がなされる可能性がある。また、遊技機と記録媒体処理装置との間の信号線等に電波によってノイズを印加し、遊技機に対してあたかも球貸し要求信号が出力されたかのような状況を作り出すことによって球払出装置から遊技球を払い出させる不正行為がなされる可能性がある。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を防止することができ、さらには、遊技機の払出制御手段と記録媒体処理装置との間の通信に関する制御負担を軽減することができる遊技機および記録媒体処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われ、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置（例えばカードユニット５０）と通信可能な遊技機であって、記録媒体処理装置から遊技用価値を貸与することを要求するための貸与要求信号（例えば通信用ＩＣ５００から通信用ＩＣ４００への球貸し要求信号）が送信されたことを条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）と、記録媒体処理装置からの払出制御手段へ動作を要求するための信号（例えば通信用ＩＣ５００からの球貸し要求信号）を受信し、その信号にもとづく動作指令（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１への球貸し要求信号）を払出制御手段に対して出力するとともに、払出制御手段の動作状態を示す信号（例えば球貸し完了信号）を記録媒体処理装置に対して送信可能な通信制御手段（例えば通信用ＩＣ４００）を備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、払出制御手段は記録媒体処理装置との間で直接通信を行わなくてよいようになり、払出制御手段の記録媒体処理装置との間の通信に関する制御負担を軽減することができる効果がある。
【００１１】
通信制御手段が、記録媒体処理装置からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号（例えば了解信号）を記録媒体処理装置に送信するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置が、動作指令が遊技機に伝達されたことを確実に認識することができる。
【００１２】
通信制御手段が、通信制御手段からの所定の信号（例えば球貸し完了信号）を正常に受信した場合にその旨を示す応答信号（例えば了解信号）を通信制御手段に送信するように構成された記録媒体処理装置に対して所定の信号を送信した後、所定期間内に記録媒体処理装置から応答信号を受信しない場合には、所定の信号を再度送信する再送信手段（例えばステップＳ８７１〜Ｓ８７８を実行する通信用ＩＣ４００）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、ノイズ等に起因して所定の信号が記録媒体処理装置に伝達されなかった場合でも、遊技媒体の払出制御が中断してしまうようなことは防止される。
【００１３】
通信制御手段が、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても記録媒体処理装置から応答信号を受信しない場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置が動作不能等に陥ったことを遊技機の側で認識可能になる。
【００１４】
通信制御手段が、通信制御手段への信号を暗号化して送信することが可能な記録媒体処理装置から受信した暗号化信号の復号を行う復号手段（例えば通信用ＩＣ４００の復号を行う部分）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信が暗号化され、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を効果的に防止することができる。
【００１５】
通信制御手段が、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、払出制御手段が、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信が改竄されたことを認識することができる。
【００１６】
通信制御手段が、記録媒体処理手段との通信状態を記憶可能であり遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段（例えばバックアップＲＡＭ領域）を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能なように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、電力供給が停止しても、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信を完結させることが可能になり、遊技機において遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような事態を回避することができる。
【００１７】
通信制御手段を、電力供給開始時には、払出制御手段よりも早く動作可能な状態とするように構成することが好ましい。
そのような構成によれば、電力供給開始時に、払出制御手段に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。
【００１８】
通信制御手段が、記録媒体処理装置が初期化されたことを示す初期化信号を記録媒体処理装置から受信した場合、または、払出制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段（例えば通信用ＩＣ４００の初期化処理を行う部分）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通信制御手段の状態が記録媒体処理装置の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
【００１９】
通信制御手段が、記録媒体処理装置と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに遊技機への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような不正行為を防止することができる。
【００２０】
払出制御手段の動作状態を示す信号には、例えば、遊技媒体の貸与が完了したことを示す貸与完了信号（例えば球貸し完了信号）が含まれる。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置の側で、遊技機の払出動作が完了したことを確実に認識できる。
【００２１】
本発明による記録媒体処理装置は、遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と通信可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置であって、遊技媒体を遊技者に貸与すると判定した場合に貸与指令を出力する制御手段（例えばカードユニット制御用マイクロコンピュータを含むカードユニット制御部１６０）と、貸与指令にもとづいて遊技用価値として遊技媒体を貸与することを要求するための貸与要求信号を遊技機に送信するとともに、遊技機から遊技媒体の貸与結果に関する信号を遊技機から受信した場合に貸与結果に関する情報を制御手段に出力する通信制御手段（例えば通信用ＩＣ５００）を備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、制御手段は遊技機との間で直接通信を行わなくてよいようになり、制御手段の遊技機との間の通信に関する制御負担を軽減することができる効果がある。
【００２２】
通信制御手段が、貸与要求信号の受信を条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う遊技機から遊技媒体の貸与動作状態を示す信号（例えば球貸し完了信号）を受信した場合に、貸与動作状態を示す情報（例えばカードユニット制御用マイクロコンピュータへの球貸し完了信号）を制御手段に出力するとともに、貸与動作状態を示す信号を正常に受信したことを示す応答信号（例えば了解信号）を遊技機に送信可能であるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機が、貸与動作状態を示す信号が記録媒体処理装置に伝達されたことを確実に認識することができる。
【００２３】
通信制御手段が、通信制御手段からの所定の信号（例えば球貸し要求信号）を正常に受信したことを示す応答信号（例えば了解信号）を記録媒体処理装置に送信することが可能な遊技機に対して所定の信号を送信した後、所定期間内に遊技機から応答信号を受信しない場合には、所定の信号を再度送信する再送信手段（例えばステップＳ６８１〜Ｓ６８８を実行する通信用ＩＣ５００）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、ノイズ等に起因して所定の信号が遊技機に伝達されなかった場合でも、記録媒体から有価価値を減算する制御等が中断してしまうようなことは防止される。
【００２４】
通信制御手段が、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機が動作不能等に陥ったことを記録媒体処理装置の側で認識可能になる。
【００２５】
通信制御手段が、通信制御手段への信号を暗号化して送信することが可能な遊技機から受信した暗号化信号の復号を行う復号手段（例えば通信用ＩＣ５００の復号を行う部分）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信が暗号化され、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を効果的に防止することができる。
【００２６】
通信制御手段が、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、制御手段が、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信が改竄されたことを認識することができる。
【００２７】
通信制御手段が、遊技機との通信状態を記憶可能であり記録媒体処理装置への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段（例えばバックアップＲＡＭ領域）を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能なように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、電力供給が停止しても、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信を完結させることが可能になり、遊技機において遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような事態を回避することができる。
【００２８】
通信制御手段を、電力供給開始時には、制御手段よりも早く動作可能な状態とするように構成することが好ましい。
そのような構成によれば、電力供給開始時に、制御手段に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。
【００２９】
通信制御手段が、遊技機が初期化されたことを示す初期化信号を遊技機から受信した場合、または、制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段（例えば通信用ＩＣ５００の初期化処理を行う部分）を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通信制御手段の状態が遊技機の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
【００３０】
通信制御手段が、遊技機と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに記録媒体処理装置への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通信制御手段の状態が遊技機の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
【００３１】
遊技媒体の貸与動作状態を示す信号には、例えば、遊技媒体の貸与が完了したことを示す貸与完了信号（例えば球貸し完了信号）が含まれる。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置の側で、遊技機の払出動作が完了したことを確実に認識できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図５】球払出装置の構成例を示す分解斜視図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図１０】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１１】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１２】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図１５】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図１８】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図１９】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２４】コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図２５】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２６】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２７】払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２８】コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】カードユニットの構成を、パチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【図３２】電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図３３】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図３４】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図３５】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図３８】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図３９】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図４１】受信コマンドバッファの一構成例を示す説明図である。
【図４２】払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図４３】るカードユニット制御用マイクロコンピュータと通信用ＩＣ５００との間の信号例を示すタイミング図である。
【図４４】払出制御基板における払出制御用ＣＰＵと通信用ＩＣ４００との間の信号例を示すタイミング図である。
【図４５】カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図４６】カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図４７】カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図４８】通信用ＩＣ５００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】シーケンス中信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】了解信号受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５１】リトライＡ処理を示すフローチャートである。
【図５２】球貸し個数信号出力待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】球貸し完了信号受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】シーケンス中信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図５５】通信用ＩＣ４００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６】スクランブルコード受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５７】球貸し個数信号受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５８】球貸し動作完了待ち処理を示すフローチャートである。
【図５９】了解信号受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６０】リトライＡ処理を示すフローチャートである。
【図６１】シーケンス終了信号受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６２】球貸し終了処理を示すフローチャートである。
【図６３】中断処理を示すフローチャートである。
【図６４】通信用ＩＣ４００がマスク不能割り込みの発生に応じて実行する電力供給停止時処理を示すフローチャートである。
【図６５】電力供給が開始されたときに通信用ＩＣ４００が実行する処理を示すフローチャートである。
【図６６】通信状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図６７】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図６８】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図６９】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図７０】プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図７１】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図７２】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図７３】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図７４】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１（以下、単に、遊技機と呼ぶことがある。）は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する可変表示部を含む表示領域１５０を有する可変表示装置９が設けられている。表示領域１５０には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、可変表示装置９の表示領域１５０において、普通図柄の可変表示も行われ、特別図柄始動記憶数（以下、単に始動記憶数ともいう。）および普通図柄始動記憶数の表示も行われる。また、可変表示装置９の周囲には、可変表示装置を装飾するための装飾部材（表飾り）が設けられている。
【００３７】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４個の表示部を有する始動記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示部の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。この例では、４個を上限として、ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００４０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示領域１５０の一部において普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に当り図柄が停止表示されると当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄の可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４１】
さらに、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄の可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００４２】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、図１に明示されている装飾ランプ２５の他にも、可変表示装置９における周辺部分や開閉板２０の周囲部分等には装飾用のランプやＬＥＤが設置されている。
【００４３】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にする記録媒体処理装置としてのカードユニット５０も示されている。
【００４４】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９の表示領域１５０において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４６】
特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４７】
停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【００４９】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００５０】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００５１】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００５２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５３】
球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に誘導される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路４６が形成されている。
【００５４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００５５】
図４に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋１８６から遊技機下部の排出口１９２に至る球抜き通路１９１が形成されている。球抜き通路１９１の上部には球抜きレバー１９３が設けられ、球抜きレバー１９３が遊技店員等によって操作されると、誘導レール３９から球抜き通路１９１への遊技球通路が形成され、貯留タンク３８内に貯留されている遊技球は、排出口１９２から遊技機外に排出される。
【００５６】
図５は、球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、賞球ケース４０Ａとしての３つのケース１４０，１４１，１４２の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４０，１４１の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路と連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００５７】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、凹部を有するスプロケット２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、スプロケット２９２の凹部によって、スプロケット２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００５８】
球通路２９３には遊技球の流下路を切り替えるための振分部材３１１が設けられている。振分部材３１１はソレノイド３１０によって駆動され、賞球払出時には、球通路２９３における一方の流下路を遊技球が流下するように倒れ、球貸し時には球通路２９３における他方の流下路を遊技球が流下するように倒れる。なお、払出モータ２８９およびソレノイド３１０は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵによって制御される。また、払出制御用ＣＰＵは、主基板３１に搭載されている遊技制御用のＣＰＵからの指令に応じて払出モータ２８９およびソレノイド３１０を制御する。
【００５９】
賞球払出時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する賞球センサ（賞球カウントスイッチ）３０１Ａが設けられ、球貸し時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する球貸しセンサ（球貸しカウントスイッチ）３０１Ｂが設けられている。賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号と球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号は払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵに入力される。払出制御用ＣＰＵは、それらの検出信号にもとづいて、実際に払い出された遊技球の個数を計数する。
【００６０】
なお、ギア２９１の周辺部には、払出モータ位置センサを形成する複数の突起部２９５が形成されている。突起部２９５は、ギア２９１の回転すなわち払出モータ２８９の回転に伴って発光体（図示せず）からの光を、払出モータ位置センサの受光部（図示せず）に対して透過させたり遮蔽したりする。払出制御用ＣＰＵは、受光部からの検出信号によって払出モータ２８９の位置を認識することができる。
【００６１】
また、この実施の形態では、払出手段としての球払出装置９７は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であるが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立している場合には、賞球払出と球貸しとを同時実行可能なので、遊技球の相対的な払出速度を速くすることができる。また、遊技球の流下路を切り替えるための振分部材３１１およびソレノイド３１０は不要である。さらに、払出手段として、例えば、モータが正転すると賞球払出が行われモータが逆転すると球貸しが行われるような構造のものなど、他の構造のものを用いることもできる。
【００６２】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６３】
なお、図６には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００６４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００６６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００６７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００６８】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、可変表示装置９における周辺部分や開閉板２０の周囲部分等に設置されている装飾用のランプやＬＥＤも、ランプ制御手段によって制御される。従って、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段は、遊技機に設けられている発光体の制御を行う発光体制御手段に相当する。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００６９】
図７は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図７に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。
【００７０】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送出する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。
【００７１】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００７２】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００７３】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００７４】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｄを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００７５】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、および払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｄおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｆおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。また、クリアスイッチ９２１の出力も、入力ポート３７２ｂに入力される。
【００７６】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４、カード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ（度数表示器）、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００７７】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、パチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）およびその他の信号が、通信用ＩＣ４００を介してやりとりされる。払出制御用ＣＰＵ３７１と通信用ＩＣ４００との間の情報伝達は、入力ポート３７２ｂ，３７２ｃおよび出力ポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００７８】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、後述するように、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に搭載されている通信用ＩＣに球貸し要求信号を出力する。カードユニット５０に搭載されている通信用ＩＣは、カードユニット制御用マイクロコンピュータからの球貸し要求信号に応じて、払出制御基板３７における通信用ＩＣ４００と通信を行うことによって、遊技機に対して球貸し要求を行う。通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０に搭載されている通信用ＩＣとの通信に応じて、払出制御用ＣＰＵ３７１に対して球貸し要求を行う。
【００７９】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド３１０は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は通信用ＩＣ４００に対して球貸し完了信号を出力する。その後、通信用ＩＣ４００からの球貸し要求信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００８０】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００８１】
この実施の形態では、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して電源断信号も入力される。電源断信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。さらに、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）の少なくとも一部は、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によって、バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、ＲＡＭは全てバックアップ電源によってバックアップされている。なお、変動データ記憶手段として電源バックアップされる揮発性のＲＡＭではなく、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュＲＯＭ等の不揮発性記憶手段を用いてもよい。不揮発性記憶手段を用いた場合には、停電等の不測の電力供給停止が生ずる場合に、記憶手段の記憶情報への影響を低減させることができる。すなわち、記憶手段に記憶されている内容がより安全に保存される。また、不揮発性記憶手段を用いた場合には、電源基板９１０においてバックアップ電源を設けなくてもよい。
【００８２】
また、通信用ＩＣ４００が用いる記憶手段も、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容は保存されるように、例えばバックアップ電源によってバックアップされる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップＲＡＭ領域を有している。そして、電源基板９１０からの電源断信号は、通信用ＩＣ４００にも入力される。
【００８３】
図８は、電力供給基板としての電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、図柄制御基板８０、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板（電気部品制御手段が搭載された基板）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持用電力供給手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。なお、ＶSLは、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００８４】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２２（図８では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コンバータＩＣ９２２の入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００８５】
ただし、電源基板９１０に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板９１０から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図８には１つのコネクタ９１５が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【００８６】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭに対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１および払出制御基板３７に供給される。
【００８７】
また、電源基板９１０には、電源監視回路としての電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００８８】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００８９】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００９０】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００９１】
なお、図８に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出信号（電源断信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板３１と払出制御基板３７とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【００９２】
なお、この実施の形態では、電源監視手段は電源基板９１０に搭載されているが、電源監視手段は、遊技機における他の箇所に設置されていてもよい。
【００９３】
図９は、主基板３１におけるＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図９に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００９４】
図９には、システムリセット回路６５も示されている。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。
【００９５】
図９に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００９６】
そして、例えば、電源基板９１０の電源監視回路の検出電圧（電源断信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路６５とが、同一の電源ＶSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路６５がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００９７】
なお、電源基板９１０の電源監視回路とシステムリセット回路６５とが監視する電源の電圧は異なっていてもよい。
【００９８】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復旧する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。
【００９９】
なお、図９に示す構成では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【０１００】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。ＰＩＯは、ＰＢ０〜ＰＢ３の４ビットおよびＰＡ０〜ＰＡ７の１バイトのポートを有する。ＰＢ０〜ＰＢ３およびＰＡ０〜ＰＡ７のポートは、入力／出力いずれにも設定できる。
【０１０１】
図１０および図１１は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図１０に示すように、出力ポート０は各電気部品制御基板に送出される制御コマンドのＩＮＴ信号の出力ポートである。また、払出制御基板３７に送出される払出制御コマンドの８ビットのデータは（払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７）出力ポート１から出力され、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの８ビットのデータ（表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７）は出力ポート２から出力され、ランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの８ビットのデータ（ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７）は出力ポート３から出力される。そして、図１１に示すように、音制御基板７０に送出される音制御コマンドの８ビットのデータ（音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７）は出力ポート４から出力される。
【０１０２】
また、出力ポート５から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。そして、出力ポート６から、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１６、大入賞口の開閉板２０を開閉するためのソレノイド２１、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａに対する駆動信号が出力される。
【０１０３】
図１０および図１１に示すように、払出制御基板３７、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対して出力される各ＩＮＴ信号（払出制御信号ＩＮＴ、表示制御信号ＩＮＴ、ランプ制御信号ＩＮＴおよび音声制御信号ＩＮＴ）を出力する出力ポート（出力ポート０）と、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する出力ポート（出力ポート１〜４）とは、別ポートである。
【０１０４】
従って、ＩＮＴ信号を出力する際に、誤って払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７または音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する際に、誤ってＩＮＴ信号を変化させてしまう可能性が低減する。その結果、主基板３１の遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンドは、より確実に送出されることになる。さらに、各ＩＮＴ信号は、全て出力ポート０から出力されるように構成されているので、遊技制御手段のＩＮＴ信号出力処理の負担が軽減される。
【０１０５】
図１２は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図１２に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７の検出信号、カウントスイッチ短絡信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。このように、クリアスイッチ９２１の検出信号すなわち操作手段の操作入力は、遊技球を検出するためのスイッチの検出信号が入力される入力ポート（８ビット構成の入力部）と同一の入力ポートにおけるビット（入力ポート回路）に入力されている。
【０１０６】
次に遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１０８】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１０９】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１０】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１１１】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１１２】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１１３】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである（図１２参照）。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１１５】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１６】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図１４に示すように、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１１８】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１２０】
このように、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認することによって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻すことができる。すなわち、バックアップＲＡＭ領域のデータにもとづく状態復旧処理の確実性が向上する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド（以下、払出可能状態指定コマンドという。）を払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【０１２２】
初期化処理では、払出制御基板３７に対して常に払出可能状態指定コマンドが送信される。仮に、遊技機の状態が球払出装置９７からの払出が可能でない状態であったとしても、直後に実行される遊技制御処理において、その旨が検出され、払出が可能でない状態であることを指示する払出禁止状態指定コマンド（以下、払出停止状態指定コマンドという。）が送信されるので問題はない。なお、払出可能状態指定コマンドおよび他のサブ基板に対する初期化コマンドの送信処理において、例えば、各コマンドが設定されているテーブル（ＲＯＭ領域）のアドレスをポインタにセットし、後述するコマンドセット処理（図２６参照）のような処理ルーチンをコールすればよい。
【０１２３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１２４】
以上のように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６がクリアスイッチ９２１がオンであることを検出した場合には、バックアップＲＡＭにデータが保存されているか否かに関わらず初期化処理（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が実行されるので、遊技店の側で強制的に遊技制御手段を初期化することができる。すなわち、ソフトウェア的に遊技制御手段の初期化が実現される。また、クリアスイッチ９２１がオンでなくても、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてソフトウェア的に遊技制御手段の初期化を行うことができるので、電力供給が復旧したときに、誤った遊技状態が復元されてしまうことが防止される。
【０１２５】
また、クリアスイッチ９２１がオンであることを検出しない場合に、バックアップＲＡＭにデータが正しく保存されていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は、初期化処理（ステップＳ１１〜Ｓ１５）を実行する。従って、ＣＰＵ５６は、初期化操作手段に対する操作がなされなくても、所定の初期化条件が成立した場合には（この例では、ステップＳ８またはＳ９で「Ｎ」）、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する。
【０１２６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２８】
図１５は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う（ステップＳ８１）。スタックポインタの値は、後で詳述する電力供給停止時処理において、所定のＲＡＭエリア（電源バックアップされている）に退避している。よって、ステップＳ８１では、そのＲＡＭエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域（すなわちスタック領域）には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避している。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出停止状態であったか否か確認する（ステップＳ８２）。払出停止状態であったか否かは、電源バックアップされているＲＡＭエリアに保存されている所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど）における払出状態データとしての払出停止フラグによって確認される。払出停止状態であった場合には、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段に対して、払出の停止を指示する払出制御コマンド（払出停止状態指定コマンド）を送信する（ステップＳ８３）。払出停止状態でなかった場合には、払出制御手段に対して払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出可能状態指定コマンド）を送信する（ステップＳ８４）。
【０１３０】
補給球の不足や余剰球受皿４の満タンについて払出制御手段は認識できないので、遊技制御手段から通知しないと、停電等からの復旧時に、補給球の不足や余剰球受皿４の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、払出の停止を指示する払出制御コマンドまたは払出が可能であること指示する払出制御コマンドが送信されるので、払出制御手段が、補給球の不足や余剰球受皿４の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうことはない。
【０１３１】
なお、ここでは、遊技媒体の払い出しが可能であるか否かを判定する払出状態判定手段（遊技制御手段の一部）が払出可能でないことを検出したら、原因の如何に関わらず、１種類の払出停止状態指定コマンドが送信されるようにしたが、原因別のコマンド（この例では、補給球の不足を示すコマンドと下皿満タンを示すコマンド）に分けて送信してもよい。さらに、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技の継続を禁止するために遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを払出制御基板３７に対して送信してもよい。払出制御基板３７に搭載された払出制御手段は、遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを受信したら、打球発射装置の駆動を停止する。また、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技制御手段が発射制御手段に対して、直接、遊技球の発射を禁止することを指示する信号を与えてもよい。また、払出制御手段は、払出停止状態指定コマンドを受信した場合に、打球発射装置の駆動を停止するようにしてもよい。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、電力供給が停止したときに可変表示装置９において特別図柄変動中であったか否か確認する（ステップＳ８５）。電力供給が停止したときに特別図柄変動中であったか否かは、例えば電源バックアップされているＲＡＭエリアに格納されている特別図柄プロセスフラグの値等によって確認することができる。特別図柄変動中であった場合には、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、特別図柄停電復旧コマンドおよび左右中の図柄を指定する表示制御コマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７）。ここで、表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに行われていた特別図柄変動で停止表示されるはずであった図柄である。
【０１３３】
表示制御手段は、特別図柄停電復旧コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置９に停電が生じた旨の表示を行う。電源バックアップされていた各種情報にもとづいて、遊技状態が電力供給停止前の状態に戻るのであるが、その後、特別図柄の変動期間が終了すると、遊技制御手段は表示制御手段に対して確定コマンドを送信する。表示制御手段は、確定コマンドを受信したことにもとづいて、次の特別図柄の変動を行える状態になる。
【０１３４】
特別図柄変動中でなかった場合には、ＣＰＵ５６は、表示制御手段に対して、左右中の図柄を指定する表示制御コマンド、確定コマンドおよび客待ちデモコマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８８〜Ｓ９０）。表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに可変表示装置９において表示されていた図柄である。
【０１３５】
表示制御手段は、確定コマンドを受信すると、左右中の図柄を指定する表示制御コマンドで指定された特別図柄を可変表示装置９に表示させる制御を行う。また、客待ちデモコマンドを受信すると、可変表示装置９の背景等の表示状態を待機状態の表示状態にする制御を行う。
【０１３６】
その後、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ９１）すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する（ステップＳ９２）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする（ステップＳ９３，Ｓ９４）。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ９５）。
【０１３７】
そして、ＲＥＴ命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ８１においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスである。従って、ステップＳ９５の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。
【０１３８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１６に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１３９】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１４０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行い（ステップＳ２４）、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１４１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４４】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１４５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａおよびカウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１４６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４７】
図１７，図１８は、電源基板９１０からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理（電力供給停止時処理）の処理例を示すフローチャートである。マスク不能割込が発生すると、ＣＰＵ５６に内蔵されている割込制御機構は、マスク不能割込発生時に実行されていたプログラムのアドレス（具体的には実行完了後の次のアドレス）を、スタックポインタが指すスタック領域に退避させるとともに、スタックポインタの値を増やす。すなわち、スタックポインタの値がスタック領域の次のアドレスを指すように更新する。
【０１４８】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）を所定のバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ５１）。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする（ステップＳ５２）。パリティフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、ＣＰＵ５６が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、遊技状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。
【０１４９】
また、ＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタおよびスタックポインタをバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ５４〜５８）。なお、ステップＳ５１〜Ｓ５８の処理は、電源監視手段の検出信号に応じて制御状態を復旧させるために必要なデータを変動データ記憶手段に保存させるためのデータ退避処理に相当する。
【０１５０】
次に、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ６０〜Ｓ６７）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ６０）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ６１）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ６２）。
【０１５１】
そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ６３）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ６４）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ６５）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ６６）。ステップＳ６３〜Ｓ６６の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される（ステップＳ６７）。
【０１５２】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ６８）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ６９）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ７０）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。従って、電圧低下に伴ってプログラムの暴走が生じても、ＲＡＭの記憶内容が破壊されるようなことはない。
【０１５３】
さらに、ＣＰＵ５６は、クリアデータ（００）を適当なレジスタにセットし（ステップＳ７１）、処理数（この例では「７」）を別のレジスタにセットする（ステップＳ７２）。また、出力ポート０のアドレスをＩＯポインタに設定する（ステップＳ７３）。ＩＯポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【０１５４】
そして、ＩＯポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに（ステップＳ７４）、ＩＯポインタの値を１増やし（ステップＳ７５）、処理数の値を１減算する（ステップＳ７７）。ステップＳ７４〜Ｓ７６の処理が、処理数の値が０になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート０〜６（図１０および図１１参照）にクリアデータが設定される。図１０および図１１に示すように、この例では、「１」がオン状態であり、クリアデータである「００」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【０１５５】
従って、遊技状態を保存するための処理（この例では、チェックサムの生成およびＲＡＭアクセス防止）が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理において用いられるデータが格納されるＲＡＭ領域は全て電源バックアップされている。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのＲＡＭアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処理に相当する。
【０１５６】
遊技状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。つまり、パチンコ遊技機のように可変入賞球装置を有している遊技機において、実装の関係上、可変入賞球装置における可変入賞口の位置と入賞を検出する入賞口スイッチの設置位置とを、ある程度離さざるを得ない。出力ポート、特に可変入賞球装置を開放状態にするための信号が出力される出力ポートを直ちにオフ状態にしないと、電力供給停止時に、可変入賞口に入賞したにもかかわらず、電力供給停止時処理の実行が開始されて入賞口スイッチの検出がなされない状況が起こりうる。その場合、可変入賞口に入賞があったことは保存されない。すなわち、実際に生じている遊技状態（入賞があったこと）と保存される遊技状態とが整合しない。しかし、この実施の形態では、出力ポートがクリアされて可変入賞球装置が閉じられるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。
【０１５７】
また、電気部品の駆動が不能になる状態になる前に実行される電力供給停止時処理の際に、出力ポートをクリアすることができるので、電気部品の駆動が不能になる状態となる前に遊技制御手段によって制御される各電気部品を、適切な動作停止状態にすることができる。例えば、開放中の大入賞口を閉成させ、また開放中の可変入賞球装置１５を閉成させるなど、電気部品についての作動を停止させたあとに電気部品の駆動が不能になる状態とすることができる。従って、適切な停止状態で電力供給の復旧を待つことが可能となる。そして、出力ポートに対するクリア処理が完了すると、ＣＰＵ５６は、待機状態（ループ状態）に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。
【０１５８】
なお、この実施の形態では、ＮＭＩに応じて電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をＣＰＵ５６のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。
【０１５９】
図１９〜図２１は、遊技制御処理におけるステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御し、また、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御する等の処理が行われる。
【０１６０】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１５０）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「９」を設定する（ステップＳ１５１）。入力判定値テーブル（図２３参照）のオフセット「１」は、入力判定値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５２）。
【０１６１】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図２３に示されている。図２３に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「５０」、「２５０」、「３０」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０１６２】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図２２に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ４８に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５３）、満タンフラグをセットする（ステップＳ１５４）。なお、図２３には明示されていないが、満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマの値が０になると、満タンフラグはリセットされる。
【０１６３】
また、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１５６）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ａ（Ｈ）」を設定する（ステップＳ１５７）。入力判定値テーブルのオフセット「２」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０Ａ（Ｈ）」は球切れスイッチ１８７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５８）。
【０１６４】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ１８７に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「２５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５９）、球切れフラグをセットする（ステップＳ１６０）。なお、図２８には明示されていないが、球切れスイッチ１８７に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が５０になると、球切れフラグはリセットされる。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、払出停止状態であるか否か確認する（ステップＳ２０１）。払出停止状態は、払出制御基板３７に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出停止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ２０２）。
【０１６６】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態フラグをセットするとともに（ステップＳ２０３）、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０４）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０４では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。なお、ステップＳ２０２において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の処理は行われない。
【０１６７】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ２０６）。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに（ステップＳ２０７）、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０８）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０８では、払出可能状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。
【０１６８】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２２１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ２２２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「４」をセットする（ステップＳ２２３）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２２４）。
【０１６９】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図２３参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ２８１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２８３）。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２８４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２８６）。各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ２８７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップＳ２８８）。
【０１７２】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ３３ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２２５）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ２３０）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ２２８，Ｓ２２９）、結局、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０１７３】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１０」をリングバッファに設定する（ステップＳ２２６）。そして、総賞球数格納バッファの格納値に１０を加算する（ステップＳ２２７）。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。
【０１７４】
総賞球数格納バッファは、未払出の景品遊技媒体数を特定可能なデータの一例であり、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
【０１７５】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２３１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「４」を設定する（ステップＳ２３２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「４」は始動口スイッチ１４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２３３）。
【０１７６】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２３４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ２３５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に６を加算する（ステップＳ２３６）。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２４１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ２４２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１２に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２４３）。
【０１７８】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２４４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ２４５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ２４６）。
【０１７９】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ２４７）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに（ステップＳ２４８）、読出ポインタの値を更新（リングバッファの次の領域を指すように更新）し（ステップＳ２４９）、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２５０）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２５１）。コマンドセット処理の動作については後で詳しく説明する。
【０１８０】
ステップＳ２５０では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。賞球個数に関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ（０１（Ｈ））、払出制御コマンドの１バイト目のデータ（Ｆ０（Ｈ））、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。ただし、２バイト目のデータとして「８０（Ｈ）」が設定されている。
【０１８１】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板３７に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出される。なお、ステップＳ２４７において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【０１８２】
そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ２５２，Ｓ２５３）。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグがオンしているときには（ステップＳ２５４）、球払出装置９７から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う（ステップＳ２５５）。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板３５に対して、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドが送出される。
【０１８４】
この実施の形態では、払出停止中であっても（ステップＳ２０１，Ｓ２０６）、ステップＳ２２１〜Ｓ２５１の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、払出停止状態であっても、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送出することができる。すなわち、賞球個数を指示するためのコマンドが、払出停止状態であっても払出制御手段に伝達され、払出停止状態が解除されたときに、早めに賞球払出を開始することができる。また、遊技制御手段において、払出停止状態における入賞にもとづく賞球個数を記憶するための大きな記憶領域は必要とされない。
【０１８５】
次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明しておく。遊技制御手段から他の電気部品制御基板（サブ基板）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図２４（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０１８６】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【０１８７】
図２４（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（メイン処理のステップＳ３２）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、図柄出制御基板８０に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（メイン処理のステップＳ２８）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０１８８】
ＩＮＴデータのビット２，３は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０１８９】
この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図２４（Ｃ）に示すように、リングバッファおよび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、リングバッファから１個のデータが送信バッファに転送される。なお、図２４（Ｃ）に示す例では、リングバッファには、１２個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。すなわち、１２個のバッファがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であればよい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞にもとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だからである。
【０１９０】
図２５は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２５に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。また、図２５では払出制御基板３７に送出される払出制御コマンドを例示するが、他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドも同一構成である。
【０１９１】
図２６は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。図２６に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポート（出力ポート１〜出力ポート４のうちのいずれか）に出力されてから、Ａで示される期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をハイレベル（オンデータ）にする。また、そこからＢで示される期間が経過するとＩＮＴ信号をローレベル（オフデータ）にする。さらに、次に送出すべきデータがある場合には、すなわち、ＭＯＤＥデータ送出後では、Ｃで示される期間をおいてから２バイト目のデータを出力ポートに送出する。２バイト目のデータに関して、Ａ，Ｂの期間は、１バイト目の場合と同様である。このように、取込信号はＭＯＤＥおよびＥＸＴのデータのそれぞれについて出力される。
【０１９２】
Ａの期間は、ＣＰＵ５６が、コマンドの送出準備の期間すなわちバッファに送出コマンドを設定する処理に要する期間であるとともに、制御信号線におけるデータの安定化のための期間である。すなわち、制御信号線において制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が出力された後、所定期間（Ａの期間：オフ出力期間の一部）経過後に、取込信号としてのＩＮＴ信号が出力される。また、Ｂの期間（オン出力期間）は、ＩＮＴ信号安定化のための期間である。そして、Ｃの期間（オフ出力期間の一部）は、電気部品制御手段が確実にデータを取り込めるように設定されている期間である。Ｂ，Ｃの期間では、信号線上のデータは変化しない。すなわち、Ｂ，Ｃの期間が経過するまでデータ出力が維持される。
【０１９３】
この実施の形態では、払出制御基板３７への払出制御コマンド、図柄制御基板８０への表示制御コマンド、ランプ制御基板３５へのランプ制御コマンドおよび音制御基板７０への音制御コマンドは、同一のコマンド送信処理ルーチン（共通モジュール）を用いて送出される。そこで、Ｂ，Ｃの期間すなわち１バイト目に関するＩＮＴ信号が立ち上がってから２バイト目のデータが送出開始されるまでの期間は、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長くなるように設定される。
【０１９４】
なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１９５】
Ｂ，Ｃの期間が、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長いので、遊技制御手段が、各電気部品制御手段に対するコマンド送出処理を共通モジュールで制御しても、いずれの電気部品制御手段でも遊技制御手段からの制御コマンドを確実に受信することができる。
【０１９６】
ＣＰＵ５６は、ＩＮＴ信号出力処理を実行した後に所定期間が経過すると次のデータを送出できる状態になるが、その所定期間（Ｂ，Ｃの期間）は、ＩＮＴ信号出力処理の前にデータを送出してからＩＮＴ信号を出力開始するまでの期間（Ａの期間）よりも長い。上述したように、Ａの期間はコマンドの信号線における安定化期間であり、Ｂ，Ｃの期間は受信側がデータを取り込むのに要する時間を確保するための期間である。従って、Ａの期間をＢ，Ｃの期間よりも短くすることによって、受信側の電気部品制御手段が確実にコマンドを受信できる状態になるという効果を得ることができるとともに、１つのコマンドの送出完了に要する期間が短縮される効果もある。
【０１９７】
図２７は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２７に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出可能状態指定コマンド）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド（払出停止状態指定コマンド）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０１９８】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０１９９】
なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、この例では、払出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０２００】
各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポート（出力ポート１〜４）に出力する際に、出力ポート０のビット０〜３のうちのいずれかのビットが所定期間「１」（ハイレベル）になるのであるが、ＩＮＴデータにおけるビット配列と出力ポート０におけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを送出する際に、ＩＮＴデータにもとづいて、容易にＩＮＴ信号の出力を行うことができる。
【０２０１】
図２８は、コマンドセット処理（ステップＳ２０５，Ｓ２０９，Ｓ２５１）の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０２０２】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０２０３】
図２９は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、送信回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート２〜４のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
【０２０４】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０２０５】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２のアドレスが設定される。ポート２は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０２０７】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０２０８】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０２０９】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０２１０】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜４が、それぞれ、払出制御ＩＮＴ信号、表示制御ＩＮＴ信号、ランプ制御ＩＮＴ信号、音制御ＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がハイレベルになる。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。この処理は、図２６に示されたＢの期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はローレベルになる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。この処理は、図２６に示されたＣの期間を設定するための処理である。ただし、実際のＣの期間は、ステップＳ３６７〜Ｓ３６９で作成される時間に、その後の処理時間（この時点でＭＯＤＥデータが出力されている場合にはＥＸＴデータを出力するまでに要する制御にかかる時間）が加算された期間となる。このように、Ｃの期間が設定されることによって、連続してコマンドが送出される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別することができ、各コマンドは確実に受信される。
【０２１２】
従って、ステップＳ３６７でウェイトカウンタに設定される値は、Ｃの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、Ｃの期間が、ステップＳ３５７〜Ｓ３５９の処理に要する時間（Ａの期間に相当）よりも長くなるような値である。なお、Ａの期間をより長くしたい場合には、Ａの期間を作成するためのウェイト処理（例えば、ウェイトカウンタに所定値を設定し、ウェイトカウンタの値が０になるまで減算を行う処理）を行う。
【０２１３】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図２８に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３９）。０でなければ、送信バッファの内容を引数２にロードする（ステップＳ３４１）。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする。
【０２１４】
送信バッファには賞球個数を特定可能なデータが設定されているので、引数２にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされる。
【０２１５】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。
【０２１６】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図２６に示された場合と逆にしてもよい。
【０２１７】
また、この実施の形態では、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能なデータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンドを送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッファの領域のデータが送信バッファに転送される。従って、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの条件成立にもとづく賞球個数を特定可能なデータがリングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。
【０２１８】
さらに、この実施の形態では、１回の賞球処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出することができる。すなわち、２ｍｓ毎に起動される１回の制御期間内において、複数のコマンドを送出することができる。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、払出制御コマンド）毎に、それぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能なデータが設定されている場合には、１回のコマンド制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出するように構成することも可能である。すなわち、同時に（遊技制御処理すなわち２ｍｓタイマ割込処理の起動周期での意味）、複数の制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出されることはない。
【０２１９】
図３０は、賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。賞球個数減算処理において、ＣＰＵ５６は、まず、総賞球数格納バッファの格納値をロードする（ステップＳ３８１）。そして、格納値が０であるか否か確認する（ステップＳ３８２）。０であれば処理を終了する。
【０２２０】
０でなければ、賞球カウントスイッチ用のスイッチタイマをロードし（ステップＳ３８３）、ロード値とオン判定値（この場合は「２」）とを比較する（ステップＳ３８４）。一致したら（ステップＳ３８５）、賞球カウントスイッチ３０１Ａが確かにオンしたとして、すなわち、確かに１個の遊技球が球払出装置９７から払い出されたとして、総賞球数格納バッファの格納値を１減算する（ステップＳ３８６）。
【０２２１】
また、賞球情報カウンタの値を＋１する（ステップＳ３８７）。そして、賞球情報カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ３８８）、賞球情報出力カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ３８９）、賞球情報カウンタの値を−１０する（ステップＳ３９０）。なお、賞球情報出力カウンタの値は、図１６に示された遊技制御処理における情報出力処理（ステップＳ３０）で参照され、その値が１以上であれば、賞球信号（出力ポート５のビット７：図１１参照）として１パルスが出力される。よって、この実施の形態では、１０個の遊技球が賞球として払い出される度に、１つの賞球信号が遊技機外部に出力される。
【０２２２】
そして、総賞球数格納バッファの格納値が０になったら（ステップＳ３９１）、賞球払出中フラグをクリアし（ステップＳ３９２）、賞球残数がないことを報知するために、ランプ制御コマンド用のコマンド送信テーブルに賞球ランプ５１の消灯を示すコマンドデータを設定した後（ステップＳ３９３）、ランプ制御コマンドの送出処理を実行する（ステップＳ３９４）。
【０２２３】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御用変動データ記憶手段としてのバックアップＲＡＭには未払出の景品遊技媒体数を特定可能なデータ（この例では総賞球数バッファ）が記憶され、遊技制御手段が、入賞の発生にもとづいて入賞に応じた払出予定数を用いてデータの内容を更新するとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号にもとづいてデータを更新する。具体的には、入賞の発生にもとづいて入賞に応じた払出予定数をデータに加算し（図２０，図２１におけるステップＳ２２７，Ｓ２３５，Ｓ２４５参照）、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号にもとづいて特定される払出数をデータから減算する（ステップＳ３８５，Ｓ３８６参照）。
【０２２４】
次に、遊技者の貸し球要求にもとづく払出処理について説明する。図３１は、カードユニット５０の構成を、パチンコ遊技機１における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図３１に示すように、パチンコ遊技機１に設けられている度数表示器１５７は、カードユニット５０に搭載されている制御手段としてのカードユニット制御部１６０によって表示制御される。度数表示器１５７には、カードに記録されている金額を単位料金（例えば１００円）で除算した場合の商、すなわち度数が２桁表示される。カードユニット制御部１６０は、カードユニット制御用マイクロコンピュータやＩ／Ｏポートを含むものであり、カードユニット５０の動作を制御し、遊技用価値としての遊技球を遊技者に貸与すべきと判定した場合に貸与指令を出力する制御手段に相当する。
【０２２５】
また、パチンコ遊技機１に設けられている球貸しスイッチ１８１および返却スイッチ１８２からの信号は、カードユニット５０のカードユニット制御部１６０に入力される。カードユニット制御部１６０には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ１６１が接続されている。また、使用可ランプ１５１、連結方向表示器１５３およびカード投入表示ランプ１５４が接続されている。
【０２２６】
カードユニット制御部１６０は、球貸しスイッチ１８１の押下を検出すると、通信用ＩＣ５００に球貸し要求信号を出力する。通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御部１６０から球貸し要求信号を入力すると、遊技機の払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ５００と、球払出制御に関する通信を行う。
【０２２７】
なお、この実施の形態では、通信用ＩＣ５００はマイクロコンピュータで実現されるが、通信用ＩＣ５００は、専用通信用ＬＳＩ等の他のタイプのＩＣでも実現可能である。カードユニット制御用マイクロコンピュータおよび通信用ＩＣ５００のリセット端子には、リセット回路（図示せず）からのリセット信号が入力される。ただし、リセット回路とカードユニット制御用マイクロコンピュータとの間には例えば遅延回路が設けられ、カードユニット制御用マイクロコンピュータのリセット解除タイミング（動作開始タイミング）は、通信用ＩＣ５００のリセット解除タイミング（動作開始タイミング）よりも遅い。カードユニット制御用マイクロコンピュータが動作開始するときには、通信用ＩＣ５００は既に立ち上がっているので、その出力は安定している。従って、電源投入時等に、カードユニット制御用マイクロコンピュータに対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。なお、通信用ＩＣ５００は、電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップＲＡＭ領域を有している。また、通信用ＩＣ５００は、例えばマスク不能割り込みの発生にもとづいて、カードユニット５０への電力供給が停止することを認識可能である。
【０２２８】
なお、カードユニット５０において、通信用ＩＣ５００の出力側には出力回路が設置され、遊技機１の払出制御基板３７の信号受信部（通信用ＩＣ４００の前段）には入力回路が設置される。出力回路および入力回路として、例えば、バスドライバ／レシーバ等のインタフェース用ＩＣやフォトカプラを使用することができる。フォトカプラを用いた場合には、カードユニット５０における基準電位と遊技機１の払出制御基板３７における基準電位とが異なっていても信号を正しく伝達することができる。
【０２２９】
図３２は、遊技機の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図３２に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号が、バッファ回路９６０を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能割込処理によって遊技機への電力供給停止の発生を確認することができる。
【０２３０】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０２３１】
払出制御基板３７には、システムリセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路９７５におけるリセットＩＣ９７６は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（例えば＋９Ｖ）以下になると出力をローレベルにする。従って、遊技機への電力供給停止時には、リセットＩＣ９７６からの信号がローレベルになることによって払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。なお、リセットＩＣ９７６の出力は、遅延回路４０１を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のリセット端子に入力される。
【０２３２】
リセットＩＣ９７６が電力供給停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０２３３】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、停電等の遊技機に対する電力供給停止が発生しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復旧させることができる。
【０２３４】
なお、図３２に示された構成では、システムリセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは１回だけである。しかし、図９に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０２３５】
また、電源基板９１０からの電源断信号は通信用ＩＣ４００のマスク不能割り込み端子（ＮＭＩ端子）に入力されている。よって、通信用ＩＣ４００も、マスク不能割込処理によって遊技機への電力供給停止の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、通信用ＩＣ４００はマイクロコンピュータで実現されるが、通信用ＩＣ４００は、専用通信用ＬＳＩ等の他のタイプのＩＣでも実現可能である。
【０２３６】
通信用ＩＣ４００のリセット端子には、リセットＩＣ９７６の出力が入力される。従って、遅延回路４０１の存在によって、払出制御用ＣＰＵ３７１のリセット解除タイミング（動作開始タイミング）は、通信用ＩＣ５００のリセット解除タイミング（動作開始タイミング）よりも遅い。払出制御用ＣＰＵ３７１が動作開始するときには、通信用ＩＣ４００は既に立ち上がっているので、その出力は安定している。従って、電源投入時等に、払出制御用ＣＰＵ３７１に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。
【０２３７】
なお、払出制御基板３７において、通信用ＩＣ４００の出力側には出力回路が設置され、カードユニット５０の信号受信部（通信用ＩＣ５００の前段）には入力回路が設置される。出力回路および入力回路として、例えば、バスドライバ／レシーバ等のインタフェース用ＩＣやフォトカプラを使用することができる。フォトカプラを用いた場合には、払出制御基板３７における基準電位とカードユニット５０における基準電位とが異なっていても信号を正しく伝達することができる。
【０２３８】
図３３は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図３３に示すように、出力ポートＤ（アドレス００Ｈ）は、払出モータ２８９に出力される駆動信号等の出力ポートである。また、出力ポートＥ（アドレス０１Ｈ）は、７セグメントＬＥＤであるエラー表示ＬＥＤ３７４に出力される表示制御信号の出力ポートである。そして、出力ポートＦ（アドレス０２Ｈ）は、振分ソレノイド３１０に出力される駆動信号、およびカードユニット５０に対するＥＸＳ信号、ＰＲＤＹ信号、初期化信号を出力するための出力ポートである。
【０２３９】
図３４は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図３４に示すように、入力ポートＡ（アドレス０６Ｈ）は、主基板３１から送出された払出制御コマンドの８ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートＢ（アドレス０７Ｈ）のビット０〜１には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。ビット３には、クリアスイッチ９２１の操作信号が入力され、ビット７には、通信用ＩＣ４００からのカードユニット接続信号（ＶＬ信号）が入力される。通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０からのＶＬ信号を払出制御用ＣＰＵ３７１に出力する。
【０２４０】
入力ポートＣ（アドレス０８Ｈ）には、通信用ＩＣ３００からの球貸し個数信号（ビット０〜ビット４）、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）、球貸し指示信号（ＢＲＱ）およびエラー信号が入力される。
【０２４１】
なお、図７に示された入力ポート３７２ａ〜３７２ｃは入力ポートＡ〜Ｃに対応し、出力ポート３７２ｄ〜３７２ｆは出力ポートＤ〜Ｆに対応している。
【０２４２】
図３５は、払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２４３】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２４４】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的には、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０２４５】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０２４６】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的には、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。
【０２４７】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２４８】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。さらに、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり／立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるような設定が行われる。
【０２４９】
また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０２５０】
ＣＴＣのＣＨ２のカウントアップにもとづく割込は、ＣＨ３のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、ＣＨ２のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。
【０２５１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートＢ（図３４参照）を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０７）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート３７２では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。
【０２５２】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、例えば、オン状態が少なくとも２ｍｓ（２ｍｓ毎に起動される処理の１回目の処理における検出直前に検出信号がオンした場合）継続しないとスイッチオンとは見なさないが、クリアスイッチ９２１のオン検出の場合には、１回のオン判定でオン／オフが判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッチ９２１が所定の操作状態であるか否かを払出制御用ＣＰＵ３７１が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている。
【０２５３】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０８）。例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０２５４】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不測の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２５５】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０９）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。
【０２５６】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０２５７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭクリア処理とともに、出力ポートに初期値を設定する処理を行う（全て０クリア）。ただし、通信用ＩＣ４００に対して、初期化信号（図３３参照）を出力する。通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１からの初期化信号を検出したら、初期化処理を行う。初期化処理には、後述する通信コード（カードユニット５０の通信用ＩＣ５００との通信状態を示す情報）をクリアする処理が含まれる。また、通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１からの初期化信号を検出したら、カードユニット５０に対して初期化信号を送信するようにしてもよい。
【０２５８】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図３６に示すように、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる（ステップＳ７７２）。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７１４）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５１）、払出制御処理（ステップＳ７５１〜Ｓ７６０）が実行される。
【０２５９】
なお、タイマ割込では、図３６に示すように、最初に割込許可状態に設定される（ステップＳ７７１）。よって、タイマ割込処理中では割込許可状態になり、ＩＮＴ信号の入力にもとづく払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。
【０２６０】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａや球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ等のスイッチがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５２）。
【０２６１】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から払出停止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出可能状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う（払出停止状態設定処理：ステップＳ７５３）。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５４）。さらに、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０２６２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を球貸し側に設定する。
【０２６３】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を賞球側に設定する。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために１−２相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０２６５】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。
【０２６６】
なお、図３３に示す出力ポートＤは、払出制御処理における払出モータ制御処理（ステップＳ７５８）でアクセスされる。また、出力ポートＥは、払出制御処理におけるエラー処理（ステップＳ７５９）でアクセスされる。そして、出力ポートＦは、払出制御処理における球貸し制御処理（ステップＳ７５６）および賞球制御処理（ステップＳ７５７）でアクセスされる。
【０２６７】
図３７は、ステップＳ７１０の払出状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。払出状態復旧処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う（ステップＳ７３１）。スタックポインタの値は、後述する電力供給停止時処理において、所定のＲＡＭエリア（電源バックアップされている）に退避している。よって、ステップＳ７３１では、そのＲＡＭエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域（すなわちスタック領域）には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避している。
【０２６８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ７３２）すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する（ステップＳ７３３）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする（ステップＳ７３４，Ｓ７３５）。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ７３６）。
【０２６９】
そして、ＲＥＴ命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、払出状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ７３１においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスである。従って、ステップＳ７３６の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。
【０２７０】
図３８および図３９は、電源基板９１０からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理（ＮＭＩ処理：電力供給停止時処理）の処理例を示すフローチャートである。
【０２７１】
電力供給停止時処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＡＦレジスタを所定のバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ８０１）。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする（ステップＳ８０２）。パリティフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、払出状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。
【０２７２】
また、ＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタおよびスタックポインタをバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ８０４〜８０８）。なお、ステップＳ８０１〜Ｓ８０９の処理は、電源監視手段の検出信号に応じて制御状態を復旧させるために必要なデータを変動データ記憶手段に保存させるためのデータ退避処理に相当する。
【０２７３】
次に、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様の処理を行ってパリティデータを作成しバックアップＲＡＭ領域に保存する（ステップＳ８１０〜Ｓ８１９）。そして、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ８２０）。以後、内蔵ＲＡＭのアクセスができなくなる。
【０２７４】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、クリアデータ（００）を適当なレジスタにセットし（ステップＳ８２１）、処理数（この例では「３」）を別のレジスタにセットする（ステップＳ８２２）。また、出力ポートＣのアドレス（この例では「００Ｈ」）をＩＯポインタに設定する（ステップＳ８２３）。ＩＯポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【０２７５】
そして、ＩＯポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに（ステップＳ８２４）、ＩＯポインタの値を１増やし（ステップＳ８２５）、処理数の値を１減算する（ステップＳ８２７）。ステップＳ８２４〜Ｓ８２６の処理が、処理数の値が０になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポートＣ〜Ｅ（図３３参照）にクリアデータが設定される。図３３に示すように、この例では、「１」がオン状態であり、クリアデータである「００」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【０２７６】
従って、制御状態を保存するための処理（この例では、チェックサムの生成およびＲＡＭアクセス防止）が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのＲＡＭアクセス防止処理が、払出制御状態を保存するための処理に相当する。
【０２７７】
制御状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。また、電気部品の駆動が不能なる状態になる前に電力供給停止処理の際に出力ポートをクリアすることができるので、電気部品の駆動が不能なる状態となる前に払出制御手段により制御される各電気部品を、適切な動作停止状態にすることができる。例えば、駆動状態にある払出モータ２８９の作動を停止させるなど電気部品についての作動を停止させたあとに電気部品の駆動が不能なる状態とすることができる。従って、適切な停止状態で電力供給の復旧を待つことができる。
【０２７８】
出力ポートに対するクリア処理が完了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、待機状態（ループ状態）に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。
【０２７９】
図４０は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に、総合個数記憶（例えば２バイト）と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
【０２８０】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、賞球制御処理（ステップＳ７５７）において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）において、カードユニット５０から球貸し要求の信号を受信する毎に１単位（例えば２５個）の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を１減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが１個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を１減らす。
【０２８１】
従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が復旧すれば、バックアップＲＡＭ領域の記憶内容にもとづいて賞球処理および球貸し処理を再開することができる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても、電力供給が再開すれば、電力供給停止時の未払出の賞球個数と貸し球個数とにもとづいて払い出しが行われ、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。
【０２８２】
図４１は、主基板３１から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。従って、受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０２８３】
図４２は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力されている。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図４２に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０２８４】
なお、ここでは払出制御手段のコマンド受信処理について説明するが、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段でも、同様のコマンド受信処理が実行されている。また、この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち上がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ったが、すなわち、ＩＮＴ信号の立ち上がりで割込が発生するような初期設定を行ったが、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち下がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ってもよい。換言すれば、ＩＮＴ信号の立ち下がりで割込が発生するような初期設定を行ってもよい。
【０２８５】
すなわち、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。また、Ａの期間（図２６）が経過するまでＩＮＴ信号の出力が待機されるので、ＩＮＴ信号の出力時に、制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７のライン上のコマンドデータの出力状態は安定している。よって、払出制御手段において、払出制御コマンドは良好に受信される。
【０２８６】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート３７２ａ（図７参照）からデータを読み込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２５参照）。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０２８７】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（受信コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０２８８】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２５参照）。なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。なお、ステップＳ８５４で「Ｎ」と判断された場合には、ステップＳ８５６の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【０２８９】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ８５９）。
【０２９０】
コマンド受信割込処理中は割込禁止状態になっている。上述したように、２ｍｓタイマ割込処理中は割込許可状態になっているので、２ｍｓタイマ割込中にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割込処理中に２ｍｓタイマ割込が発生しても、その割込処理は待たされる。このように、この実施の形態では、主基板３１からのコマンド受信処理の処理優先度が高くなっている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時間は決まる。コマンド受信処理中に他の割込処理が実行可能であるように構成したのでは、コマンド受信処理に要する最長の時間を見積もることは困難である。コマンド受信処理に要する最長時間が決まるので、遊技制御手段のコマンド送出処理におけるＣの期間（図２６参照）をどの程度にすればよいのかを正確に判断することができる。
【０２９１】
また、払出制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０２９２】
なお、この実施の形態では、コマンド受信割込処理では、受信したコマンドを受信バッファに格納する制御が行われるが、後述する払出停止状態設定処理（図６８参照）やコマンド解析実行処理（図６９参照）を、コマンド受信割込処理において実行するように構成してもよい。そのように、受信バッファ内のコマンドについて判定するコマンド判定処理までもコマンド受信割込処理において実行する場合には、コマンドの判定も迅速に実行される。
【０２９３】
次に、球貸し処理に関するカードユニット５０の通信用ＩＣ５００と払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ４００との間の通信について説明する。
【０２９４】
図４３（ａ）における（Ａ）〜（Ｄ）はカードユニット５０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータと通信用ＩＣ５００との間の信号例を示すタイミング図である。図４３（ａ）に示す例では、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しスイッチ１８１が押下されたことを検出すると（（Ａ）参照）、通信用ＩＣ５００に対するシーケンス中信号をオン状態（ハイレベル）にする（（Ｂ）参照）。そして、貸し球個数（例えば２５個）を示す球貸し個数信号を出力する（（Ｃ）参照）。また、通信用ＩＣ５００から球貸し完了信号が出力されると（（Ｄ）参照）、例えば２５個単位の球貸しをさらに実行する場合には、再度球貸し個数信号を出力する。球貸しをさらに実行する必要がない場合には、シーケンス中信号をオフ状態（ローレベル）にする（（Ｂ）参照）。
【０２９５】
図４３（ｂ）における（Ｆ）〜（Ｋ）はカードユニット５０の通信用ＩＣ５００と遊技機の払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ４００との間の信号例を示すタイミング図である。図４３（ｂ）に示す例では、カードユニット５０の通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオン状態になると、払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ４００に対して、球貸し要求信号としてのスクランブルコードを送信する（（Ｆ）参照）。
【０２９６】
スクランブルコードは、例えば、以後の通信で送受信される各データを暗号化するために使用されるキーコードである。通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００とは、以後、（Ｋ）に示すシーケンス終了信号が送受信されるまで（遊技者が選択した分の球貸し処理が終了するまで）、送信するデータをキーコードで暗号化し、受信したデータをキーコードで復号する。従って、この実施の形態では、（Ｇ）〜（Ｋ）に示す各信号は複数ビットからなるデータである。なお、それらのデータは、通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００との間で、パラレルデータとして送受信されてもよいし、シリアルデータとして送受信されてもよい。
【０２９７】
暗号化のキーコードを与えた状態でデータ（信号）を暗号化する方法として、例えば日本電信電話株式会社が開発した暗号化方法（通称フィール特許（特開昭６２−１０９０８３号公報、特開昭６３−２０４２８９号公報、特開平０１−１４７５８５号公報に記載）を用いることができる。従って、そのような暗号化方法を実現するためのアルゴリズムが通信用ＩＣ５００の内蔵ＲＯＭに格納される。また、通信用ＩＣ４００には復号のためのアルゴリズムが内蔵ＲＯＭに格納される。ただし、暗号化方法はその方法に限定されるものでなく、使用しうる任意の暗号化方法を用いることができる。
【０２９８】
また、この実施の形態では、通信用ＩＣ５００は、スクランブルコードとして暗号化のキーコードを送信するが、スクランブルコードとして、以後の通信において暗号化を行うことを指示するコードを用いてもよい。その場合、通信用ＩＣ４００および通信用ＩＣ５００は、複数種類のキーコードを記憶していることが好ましい。そして、送信側はそれらのうちからランダムにキーコードを選択し、シーケンスが異なると異なるキーコードを用いることが好ましい。そして、受信側は、送信側から指定されたキーコードについて復号を行う。
【０２９９】
さらに、送信する信号を暗号化する際に、信号に対してチェックデータを付加した上で暗号化するようにしてもよい。そのような暗号化方法を用いた場合には、復号結果についてチェックデータを用いて、受信した信号が正当であるか否かを判定することができる。
【０３００】
また、送信する信号を暗号化して暗号情報を生成し、暗号情報を信号に付加して送信するようにしてもよい。受信側では、付加されている暗号情報を復号して、復号結果と、受信した信号のうち暗号情報以外の部分とを比較して、それらが一致すれば、通信用ＩＣ４００と通信用ＩＣ５００との間で信号が改竄されることなく、正しい信号を受信したと判断することができる。この実施の形態では、このような方式で暗号化することにする。
【０３０１】
通信用ＩＣ４００は、球貸し要求信号を受信すると、通信用ＩＣ５００に対して了解信号を送信する（（Ｈ）参照）。通信用ＩＣ５００は、了解信号を受信したら、貸し球個数を示す球貸し個数信号を暗号化して通信用ＩＣ４００に送信する（（Ｇ）参照）。
【０３０２】
通信用ＩＣ４００は、球貸し要求信号としてのスクランブルコードを受信すると、通信用ＩＣ５００に対して了解信号を送信する（（Ｈ）参照）。また、後述するように、通信用ＩＣ４００は、貸し球個数を示すデータを払出制御用ＣＰＵ３７１に出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのデータにもとづいて球払出装置９７を駆動し、指定された個数の球払出を完了したら、その旨を示すデータを通信用ＩＣ４００に出力する。通信用ＩＣ４００は、そのデータを受信したら、球貸し完了信号を通信用ＩＣ５００に送信する（（Ｉ）参照）。通信用ＩＣ５００は、球貸し完了信号を受信したら、了解信号を通信用ＩＣ４００に送信する（（Ｊ）参照）。なお、上述したように、球貸し完了信号を受信したら、通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御用マイクロコンピュータに球貸し完了信号を出力する（（Ｄ）参照）。
【０３０３】
また、通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオフ状態になると、暗号化したシーケンス終了信号を通信用ＩＣ４００に送信する（（Ｋ）参照）。通信用ＩＣ４００は、シーケンス終了信号を受信すると、通信用ＩＣ５００に対して了解信号を送信する（（Ｈ）参照）。
【０３０４】
以上のようにして、通信用ＩＣ５００から通信用ＩＣ４００には、暗号化されたデータが送信される。従って、カードユニット５０と遊技機との間の配線に不正基板を接続したり、電波による不正信号を与えるようにしても、遊技機の払出制御手段が認識できるような球貸し個数信号を与えることはほぼ不可能である。なお、この実施の形態では、スクランブルコードが送受信されてからシーケンス終了信号が送受信されるまで、通信用ＩＣ５００が送信する信号を暗号化し、通信用ＩＣ４００が受信した信号を復号するようにした。すなわち、通信用ＩＣ５００が、送信する信号を全て暗号化して暗号化信号を作成する暗号化手段を有し、通信用ＩＣ４００が、受信した暗号化信号の復号を行う復号手段を有する構成にした。しかし、通信用ＩＣ５００の暗号化手段は、重要な信号（例えば球貸し個数信号）のみを暗号化するようにしてもよい。
【０３０５】
また、通信用ＩＣ５００が送信する信号だけでなく、通信用ＩＣ４００が通信用ＩＣ５００に対して送信する信号を全て暗号化して暗号化信号を作成する暗号化手段を有し、通信用ＩＣ５００が受信した暗号化信号の復号を行う復号手段を有する構成にしてもよい。そのように構成した場合には、通信用ＩＣ４００から通信用ＩＣ５００に送信される信号も暗号化される。
【０３０６】
なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータから通信用ＩＣ５００には、通信用ＩＣ５００に初期化処理を実行させるための初期化信号も出力される。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータから通信用ＩＣ５００にはＶＬ信号も出力される。ＶＬ信号は、通信用ＩＣ５００から通信用ＩＣ４００に伝達され、通信用ＩＣ４００は、ＶＬ信号によってカードユニット未接続を検出したら、払出制御用ＣＰＵ３７１に対して、カードユニット接続信号（ＶＬ信号）を出力する（図３４参照）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１から通信用ＩＣ４００にＰＲＤＹ信号が出力されているが、ＰＲＤＹ信号は通信用ＩＣ４００から通信用ＩＣ５００に伝達され、また、カードユニット制御用マイクロコンピュータに出力される。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＰＲＤＹ信号がオフ状態を示している場合には、球貸し要求を行う制御を実行しない。
【０３０７】
さらに、通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１からの初期化信号を検出したらカードユニット５０に対して初期化信号を送信するように構成されている場合には、通信用ＩＣ４００から通信用ＩＣ５００に対して初期化信号が送信される。通信用ＩＣ５００は、遊技機から（具体的には通信用ＩＣ４００から）初期化信号を受信したら、後述する通信コード（通信状態を示す情報）を初期化する。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技機への電力供給開始時に初期化処理を実行するときに通信用ＩＣ４００に初期化信号を出力する。また、通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御用マイクロコンピュータから初期化信号が出力されたら、通信コードを初期化するとともに、通信用ＩＣ４００に対して初期化信号を出力する。通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０から（具体的には通信用ＩＣ５００から）初期化信号を受信したら、通信コード（通信状態を示す情報）を初期化する。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０の電源投入開始時に初期化処理を実行するときに通信用ＩＣ５００に初期化信号を出力する。
【０３０８】
つまり、通信用ＩＣ４００は、少なくとも、カードユニット５０から初期化信号を受信した場合、または、払出制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する。また、通信用ＩＣ５００は、少なくとも、遊技機から初期化信号を受信した場合、または、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータが初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する。
【０３０９】
なお、図４３および後述する図４４において、ＶＬ信号、ＰＲＤＹ信号および初期化信号は記載省略されている。
【０３１０】
図４４（ａ）における（Ａ）〜（Ｅ）は遊技機の払出制御基板３７における払出制御用ＣＰＵ３７１と通信用ＩＣ４００との間の信号例を示すタイミング図である。また、図４４（ｂ）における（Ｆ）〜（Ｋ）はカードユニット５０の通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００との間の信号例を示すタイミング図である。なお、図４４（ｂ）の内容は、図４３（ｂ）の内容と同じである。
【０３１１】
図４４（ａ）に示す例では、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００から球貸し要求信号を受信すると（（Ｆ）参照）、払出制御用ＣＰＵ３７１に対する球貸し要求信号（ＢＲＤＹ信号）をオン状態（ハイレベル）にする（（Ａ）参照）。また、通信用ＩＣ５００から球貸し個数信号を受信すると（（Ｇ）参照）、払出制御用ＣＰＵ３７１に対して貸し球数を示す球貸し個数信号（５ビットのデータ，図３４参照）を出力するとともに（（Ｂ）参照）、球貸し指示信号（ＢＲＱ信号）をオン状態（ハイレベル）にする（（Ｃ）参照）。
【０３１２】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し指示信号がオン状態になると球貸し個数信号にもとづく球貸し制御を行って球払出装置９７を駆動し、球払出動作を行わせるのであるが、その球払出動作が終了すると通信用ＩＣ４００に球貸し完了信号を出力する（（Ｅ）参照）。なお、球貸し完了信号が出力されると、通信用ＩＣ４００は、上述したように、通信用ＩＣ５００に、球貸し完了信号を送信する（（Ｉ）参照）。そして、通信用ＩＣ４００が通信用ＩＣ５００からシーケンス終了信号を受信すると（Ｋ）参照）、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ信号）をオフ状態（ローレベル）にする（（Ａ）参照）。
【０３１３】
以上のようにして、払出制御用ＣＰＵ３７１はカードユニット５０からに指示にもとづいて球払出制御を行うのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し個数信号によって、貸し球個数を直ちに認識することができる。従って、従来のようにカードユニット５０との間で種々の信号のやりとりを行って球払出制御を行うといった必要はなく、球貸しに関する球払出制御が簡略化されている。
【０３１４】
図４５〜図４７は、カードユニット制御部１６０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、まず、遊技機の球貸しスイッチ１８１等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定値（例えば５００円に相当する「５」）を読み込む（ステップＳ４００）。そして、使用可ランプ１５１を点灯する（ステップＳ４０１）。そして、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）１６１からカード受付信号が出力されたか否か確認する（ステップＳ４０２）。カードＲ／Ｗ１６１は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。
【０３１５】
カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には（ステップＳ４０３）、使用可ランプ１５１を点滅状態にする制御を行う（ステップＳ４０４）。カード受付信号が出力されると、遊技機の球貸しスイッチ１８１等の近傍に設けられている球貸し可ランプ１５２を点灯させるために、遊技機に球貸し可表示信号を出力する（ステップＳ４０５）。そして、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードに記録されている残高を読み取ってバッファに格納する（ステップＳ４０６）。バッファは、カードユニット制御部１６０に設けられているＲＡＭに形成されている。なお、ステップＳ４０４で使用可ランプ１５１を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には（ステップＳ４０２）、使用可ランプ１５１を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。
【０３１６】
次いで、バッファの内容すなわち残高を残高表示器１５７に表示する（ステップＳ４０７）。球貸しスイッチ１８１が押下されて球貸しスイッチ信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０８）、残高が単位料金（例えば１００円）以上あるか否か確認する（ステップＳ４１４）。残高が単位料金以上ある場合には、貸球額に設定金額を設定するとともに（ステップＳ４１５）、シーケンス中信号をオン状態にする（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１９に移行する。残高が単位料金以上ない場合にはステップＳ４１０に移行する。
【０３１７】
球貸しスイッチ信号が出力される前に、返却スイッチ１８２が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０９）、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸し可ランプ１５２を消灯させ（ステップＳ４１０）、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードＲ／Ｗ１６１に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４１１）。そして、ステップＳ４４７に移行する。
【０３１８】
ステップＳ４１９では、球貸し可ランプ１５２を消灯させ、球貸し個数信号を出力する（ステップＳ４２０）。次いで、監視タイマをセットし（ステップＳ４２１）、通信用ＩＣ５００から球貸し完了信号が出力されるのを待つ（ステップＳ４２２）。球貸し完了信号が出力されたら、貸球額から単位料金を減算する（ステップＳ４３１）。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する（ステップＳ４３２）。そして、ステップＳ４４１に移行する。
【０３１９】
球貸し完了信号が出力される前に監視タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ４２３）、シーケンス中信号をオフ状態にして（ステップＳ４２４）、ステップＳ４０８に戻る。また、通信用ＩＣ５００からエラー通知がなされ場合にも、シーケンス中信号をオフ状態にして（ステップＳ４２４）、ステップＳ４０８に戻る。
【０３２０】
このように、通信用ＩＣ５００は、遊技機から貸与結果に関する信号または遊技媒体の貸与動作状態を示す信号を遊技機から受信した場合に、貸与結果に関する情報または貸与動作状態を示す情報（この例ではいずれも球貸し完了信号）をカードユニット制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸与結果に関する情報または貸与動作状態を示す情報を監視して、遊技機の動作状態を把握することができる。なお、この実施の形態では、球貸し完了信号は、一単位（例えば１００円）分の遊技媒体の貸出が完了したことを示す信号であるが、貸与結果に関する信号として、設定金額（例えば５００円）分の遊技媒体の貸出が完了したことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０３２１】
ステップＳ４４１では、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸球額が０になったか否か確認する（ステップＳ４４１）。０になっていなければステップＳ４１９に戻る。貸球額が０になっていれば、シーケンス中信号をオフ状態にする（ステップＳ４４３）。そして、バッファの内容が単位料金未満になっていなければ（ステップＳ４４４）、球貸し可ランプ１５２を点灯させ（ステップＳ４４５）、ステップＳ４０８に戻る。
【０３２２】
バッファの内容が単位料金未満である場合には、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードにバッファの内容を書き込むとともに、カードＲ／Ｗ１６１に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４４６）。そして、排出監視タイマをセットし（ステップＳ４４７）、カードＲ／Ｗ１６１からの処理完了信号を待つ（ステップＳ４４８）。処理完了信号が出力される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ４４９）、使用可ランプ１５１を点滅させ（ステップＳ４５０）、例えば、残高表示器１５７にエラー表示を行わせるように制御する（ステップＳ４５１）。排出監視タイマがタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０３２３】
なお、図４５〜図４７には示されていないが、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電力供給が開始された後、リセット状態が解除されると、初期化処理を実行する。そして、初期化処理において、通信用ＩＣ５００に対して、初期化処理を行わせるための初期化信号を出力する。
【０３２４】
次に、カードユニット５０の通信用ＩＣ５００の動作について説明する。通信用ＩＣ５００は、例えば、図４８に示すようなメイン処理（メインプログラム）を実行する。なお、この実施の形態では、通信用ＩＣ５００は、２ｍｓ毎に起動され、起動されると図４８に示すメインプログラムを実行する。
【０３２５】
メイン処理において、通信用ＩＣ５００は、まず、通信状態を示す情報である通信コードをロードし（ステップＳ６００）、通信コードの値に応じて、シーケンス中信号オン待ち処理（ステップＳ６１０）、了解信号受信待ち処理（ステップＳ６２０）、球貸し個数信号出力待ち処理（ステップＳ６３０）、了解信号受信待ち処理（ステップＳ６４０）、球貸し完了信号受信待ち処理（ステップＳ６５０）、シーケンス中信号オフ待ち処理（ステップＳ６６０）、了解信号受信待ち処理（ステップＳ６７０）のいずれかを実行する。なお、通信コードは電源バックアップされているＲＡＭに記憶されている。
【０３２６】
図４９は、シーケンス中信号オン待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。シーケンス中信号オン待ち処理において、通信用ＩＣ５００は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ６１１）。オン状態になっていれば、遊技機の通信用ＩＣ４００にスクランブルコード（球貸し要求信号）を送信する（ステップＳ６１２）。また、了解信号の受信を監視するためのタイマ（ａ）をセット（タイムアウト時間に対応した値を設定）し（ステップＳ６１２）、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した１に更新する（ステップＳ６１３）。
【０３２７】
図５０は、了解信号受信待ち処理（ステップＳ６２０）を示すフローチャートである。了解信号受信待ち処理において、通信用ＩＣ５００は、通信用ＩＣ４００から了解信号を受信したら（ステップＳ６２１）、タイマ（ａ）をクリアするとともに（ステップＳ６２２）、通信コードを、球貸し個数信号出力待ち処理に対応した２に更新する（ステップＳ６２３）。了解信号を受信していなかったらタイマ（ａ）の値を−１し（ステップＳ６２４）、タイマ（ａ）がタイムアウトしたら（ステップＳ６２５）、リトライＡ処理を実行する（ステップＳ６２６）。
【０３２８】
図５１は、リトライＡ処理を示すフローチャートである。リトライＡ処理において、通信用ＩＣ５００は、まず、リトライフラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ６８１）。オンしていなければ、リトライフラグをセットするとともに（ステップＳ６８２）、リトライ回数をセットする（ステップＳ６８３）。そして、信号送信のリトライを行う（ステップＳ６８４）。リトライＡ処理が球貸し要求信号に対する了解信号受信待ち処理（ステップＳ６２０）においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、球貸し要求信号を再送信する。また、タイマ（ａ）を再セットする（ステップＳ６８５）。
【０３２９】
リトライフラグが既にオンしているときには、リトライ回数を−１し（ステップＳ６８６）、リトライ回数が０になっていなければ（ステップＳ６８７）、ステップＳ６８４に移行する。リトライ回数が０になっている場合には、球貸し要求信号を所定回送信しても了解信号が受信できなかったことになるので、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー通知を行う（ステップＳ６８８）。
【０３３０】
このように、通信用ＩＣ５００は、所定期間内に遊技機から応答信号としての了解信号を受信しない場合には、所定の信号としての了解信号を再度送信する再送信手段を含んでいる。また、通信用ＩＣ５００は、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー発生通知を行う。
【０３３１】
図５２は、球貸し個数信号出力待ち処理（ステップＳ６３０）を示すフローチャートである。球貸し個数信号出力待ち処理において、通信用ＩＣ５００は、まず、カードユニット制御用マイクロコンピュータから球貸し個数信号が出力されたか否か確認する（ステップＳ６３１）。球貸し個数信号が出力されていれば、遊技機に対する球貸し個数信号を暗号化した後に送信する（ステップＳ６３２，Ｓ６３３）。そして、了解信号の受信を監視するためのタイマ（ａ）をセットし（ステップＳ６３４）、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した３に更新する（ステップＳ６１３）。
【０３３２】
ステップＳ６４０の了解信号受信待ち処理では、ステップＳ６２０の処理（図５０参照）と同様の処理が実行される。ただし、ステップＳ６２３の通信コードを２に更新する処理に代えて、球貸し完了信号受信待ち処理に対応した４に更新する処理が実行される。
【０３３３】
図５３は球貸し完了信号受信待ち処理（ステップＳ６５０）を示すフローチャートである。球貸し完了信号受信待ち処理において、通信用ＩＣ５００は、まず、通信用ＩＣ４００から球貸し完了信号を受信したか否か確認する（ステップＳ６５１）。球貸し完了信号を受信したら、タイマ（ａ）をクリアし（ステップＳ６５２）、了解信号を通信用ＩＣ４００に送信するとともに（ステップＳ６５３）、カードユニット制御用マイクロコンピュータに対して球貸し完了信号を出力する（ステップＳ６５４）。そして、通信コードを、シーケンス中信号オフ待ち処理に対応した５に更新する（ステップＳ６５５）。球貸し完了信号を受信していなかったらタイマ（ａ）の値を−１し（ステップＳ６５６）、タイマ（ａ）がタイムアウトしたら（ステップＳ６５７）、所定の監視期間内に球貸し完了信号を受信できなかったとして、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー通知を行う（ステップＳ６５８）。
【０３３４】
図５４は、シーケンス中信号オフ待ち処理（ステップＳ６６０）を示すフローチャートである。シーケンス中信号オフ待ち処理において、通信用ＩＣ５００は、まず、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ６６１）。シーケンス中信号がオフ状態になる前に球貸し個数信号が出力された場合には（ステップＳ６６２）、シーケンスが継続するので（貸し球処理が継続するので）、通信コードを、球貸し個数信号出力待ち処理に対応した２に更新する（ステップＳ６６３）。
【０３３５】
シーケンス中信号がオフ状態になったら、遊技機に対するシーケンス終了信号を暗号化した後に送信する（ステップＳ６６４，Ｓ６６５）。そして、了解信号の受信を監視するためのタイマ（ａ）をセットし（ステップＳ６６６）、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した６に更新する（ステップＳ６６７）。
【０３３６】
ステップＳ６７０の了解信号受信待ち処理では、ステップＳ６２０の処理（図５０参照）と同様の処理が実行される。ただし、ステップＳ６２３の通信コードを２に更新する処理に代えて、シーケンス中信号オン待ち処理に対応した０に更新する処理が実行される。
【０３３７】
以上のような処理によって、図４３に例示したような各信号がカードユニット５０の通信用ＩＣ５００から、遊技機の払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ４００に、貸し球を指令するための信号が送信される。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、通信用ＩＣ４００から送信される信号が暗号化されていない例を示しているが、通信用ＩＣ４００から送信される信号（例えば球貸し完了信号）も暗号化されていてもよいことは上述した。その場合、通信用ＩＣ５００は、受信した信号を復号し、その信号が正当でないことを検出したら、例えば、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー発生通知を出力する。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、エラー発生通知によって、通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００との間の通信が改竄されたことを認識することができる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、エラー発生通知を受けた場合、例えば度数表示器１５７にエラーコードを表示するとともに、球貸し要求の受付を停止する（球貸しスイッチ１８１の検出信号を受け付けない。）。
【０３３９】
次に、払出制御基板３７に搭載されている通信用ＩＣ４００の動作について説明する。通信用ＩＣ４００は、例えば、図５５に示すようなメイン処理（メインプログラム）を実行する。なお、この実施の形態では、通信用ＩＣ４００は、２ｍｓ毎に起動され、起動されると図５５に示すメインプログラムを実行する。
【０３４０】
メイン処理において、通信用ＩＣ４００は、まず、通信状態を示す情報である通信コードをロードし（ステップＳ９００）、通信コードの値に応じて、スクランブルコード受信待ち処理（ステップＳ９１０）、球貸し個数信号受信待ち処理（ステップＳ９２０）、球貸し動作終了待ち処理（ステップＳ９４０）、了解信号受信待ち処理（ステップＳ９６０）、シーケンス終了信号受信待ち処理（ステップＳ９７０）のいずれかを実行する。なお、通信コードはバックアップＲＡＭに記憶されている。
【０３４１】
図５６は、スクランブルコード受信待ち処理（ステップＳ９１０）を示すフローチャートである。スクランブルコード受信待ち処理において、通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０の通信用ＩＣ５００からスクランブルコードを受信したか否か確認する（ステップＳ９１１）。スクランブルコードを受信した場合には、受信したスクランブルコードをバックアップＲＡＭに格納しておく（ステップＳ９１２）。そして、通信用ＩＣ５００に了解信号を送信するとともに（ステップＳ９１３）、払出制御用ＣＰＵ３７１への球貸し要求信号をオン状態にする（ステップＳ９１４）。また、通信用ＩＣ５００からの球貸し個数信号の受信を監視するためのタイマ（ａ）をセットし（ステップＳ９１５）、通信コードを、球貸し個数信号受信待ちに対応した１に更新する（ステップＳ９１６）。球貸し要求信号は、入力ポート３７２ｃを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される（図７および図３４参照）。
【０３４２】
この実施の形態では、スクランブルコードは、記録媒体処理装置としてのカードユニット５０（具体的には通信用ＩＣ５００）から送信された貸与要求信号に相当する。通信制御手段としての通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０からの信号を受信すると（この例ではスクランブルコード）、その信号にもとづく動作指令（この例では球貸し要求信号）を払出制御手段に対して出力する。また、通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号（この例では了解信号）をカードユニット５０に送信する。
【０３４３】
図５７は、球貸し個数信号受信待ち処理（ステップＳ９２０）を示すフローチャートである。球貸し個数信号受信待ち処理において、通信用ＩＣ４００は、まず、通信用ＩＣ５００から球貸し個数信号を受信したか否か確認する（ステップＳ９２１）。受信した場合には、暗号化されている球貸し個数信号のデコード処理（復号処理）を行い（ステップＳ９２２）、復号の結果、正当な球貸し個数信号を受信したことを確認したら（ステップＳ９２３）、リトライフラグ、リトライ回数およびエラーフラグをクリアし（ステップＳ９２４）、通信用ＩＣ５００に了解信号を送信する（ステップＳ９２５）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１に球貸し個数信号（５ビット）を出力するとともに（ステップＳ９２６Ａ）、球貸し指示信号をオン状態にする（ステップＳ９２６Ｂ）。さらに、タイマ（ａ）をクリアしておき（ステップＳ９２７）、通信コードを、球貸し動作終了待ちに対応した２に更新するとともに（ステップＳ９２８）、払出制御用ＣＰＵ３７１の球払出動作の完了を監視するためのタイマ（ｃ）をセットする（ステップＳ９２９）。
【０３４４】
このように、通信制御手段としての通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０からの信号を受信すると（この例では球貸し個数信号）、その信号にもとづく動作指令（この例では球貸し指示信号）を払出制御手段に対して出力する。また、通信用ＩＣ４００は、カードユニット５０からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号（この例では了解信号）をカードユニット５０に送信する。
【０３４５】
なお、ステップＳ９２３で正当な球貸し個数信号を受信したことを確認できなかった場合には受信を無視することになる（何もせずにリターンする）が、通信用ＩＣ５００に対して再送要求を行うようにしてもよい。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１に対してエラー発生通知を行うようにしてもよい。すなわち、通信用ＩＣ４００を、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１にエラー発生通知を行うように構成してもよい。払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー発生通知によって、通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００との間の通信が改竄されたことを認識することができる。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー発生通知を受けた場合、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラーコードを表示させるために、あらかじめ決められているエラーコードを含むエラー信号を出力する。
【０３４６】
ステップＳ９２１において通信用ＩＣ５００から球貸し個数信号を受信していない場合には、タイマ（ａ）の値を−１し（ステップＳ９３６）、タイマ（ａ）がタイムアウトしたら（ステップＳ９３７）、後述するリトライＡ処理を実行する（ステップＳ９３８）。
【０３４７】
図５８は、球貸し動作終了待ち処理（ステップＳ９４０）を示すフローチャートである。球貸し動作終了待ち処理において、通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１から球貸し完了信号を受信したか否か確認する（ステップＳ９４１）。なお、球貸し完了信号は、出力ポート３７２ｆを介して出力される（図７および図３３参照）。払出制御用ＣＰＵ３７１への球貸し指示信号をオフ状態にし（ステップＳ９４２Ａ）、球貸し個数信号の出力状態をクリアしておく（ステップ９４２Ｂ）。また、通信用ＩＣ５００に球貸し完了信号を送信する（ステップＳ９４３）。さらに、タイマ（ｃ）をクリアしておき（ステップＳ９４５）、通信用ＩＣ５００からの了解信号の受信を監視するためのタイマ（ａ）をセットして（ステップＳ９４６）、通信コードを、了解信号受信待ちに対応した３に更新する（ステップＳ９４７）。
【０３４８】
払出制御用ＣＰＵ３７１から球貸し完了信号を受信していない場合には、通信用ＩＣ４００は、タイマ（ｃ）の値を−１し（ステップＳ９５１）、タイマ（ｃ）がタイムアウトしたら（ステップＳ９５２）、後述する中断処理を実行する（ステップＳ９５３）。
【０３４９】
図５９は、了解信号受信待ち処理（ステップＳ９６０）を示すフローチャートである。了解信号受信待ち処理において、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００から了解信号を受信したら（ステップＳ９６１）、タイマ（ａ）をクリアするとともに（ステップＳ９６２）、通信コードを４に更新する（ステップＳ９６３）。了解信号を受信していなかったらタイマ（ａ）の値を−１し（ステップＳ９６４）、タイマ（ａ）がタイムアウトしたら（ステップＳ９６５）、リトライＡ処理を実行する（ステップＳ９６６）。
【０３５０】
図６０は、通信用ＩＣ４００が実行するリトライＡ処理を示すフローチャートである。リトライＡ処理において、通信用ＩＣ４００は、まず、リトライフラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ８７１）。オンしていなければ、リトライフラグをセットするとともに（ステップＳ８７２）、リトライ回数をセットする（ステップＳ８７３）。そして、信号送信のリトライを行う（ステップＳ８７４）。リトライＡ処理が球貸し個数信号受信待ち処理（ステップＳ９２０）においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、了解信号（球貸し要求信号＝スクランブルコードに対して送信した了解信号）を再送信する。また、リトライＡ処理が了解信号受信待ち処理（ステップＳ９６０）においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、球貸し完了信号を再送信する。そして、タイマ（ａ）を再セットする（ステップＳ８７５）。
【０３５１】
リトライフラグが既にオンしているときには、リトライ回数を−１し（ステップＳ８７６）、リトライ回数が０になっていなければ（ステップＳ８７７）、ステップＳ８７４に移行する。リトライ回数が０になっている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１にエラー信号を出力する（ステップＳ８７８）。
【０３５２】
このように、通信用ＩＣ４００は、所定期間内にカードユニット５０から応答信号としての了解信号を受信しない場合には、所定の信号としての了解信号を再度送信する再送信手段を含んでいる。また、通信用ＩＣ４００は、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、払出制御手段としての払出制御用ＣＰＵ３７１にエラー発生通知を行う。
【０３５３】
図６１は、シーケンス終了信号受信待ち処理（ステップＳ９７０）を示すフローチャートである。シーケンス終了信号受信待ち処理において、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００から、シーケンス終了信号を受信したか否か確認する（ステップＳ９７１）。受信した場合には、暗号化されているシーケンス終了信号のデコード処理を行い（ステップＳ９７２）、正当なシーケンス終了信号を受信したことを確認したら（ステップＳ９７３）、球貸し終了処理を実行する（ステップＳ９７４）。また、通信コードを、スクランブルコード受信待ちに対応した０に更新する（ステップＳ９７５）。
【０３５４】
シーケンス終了信号を受信していない場合には、通信用ＩＣ５００から球貸し個数信号を再度受信したか否か確認する（ステップＳ９７６）。受信していたら、通信コードを、球貸し個数信号受信待ちに対応した１に更新する（ステップＳ９７７）。シーケンス終了信号を受信していない場合に球貸し個数信号を再度受信したということは、球貸しのシーケンスが継続していることを意味する。従って、通信用ＩＣ４００は、内部状態（通信コード）を、球貸し信号受信待ち処理に対応した「１」に変更する。従って、再び、球貸し個数信号を受信して払出制御用ＣＰＵ３７１に球払出制御を行わせるための処理が行われる。
【０３５５】
図６２は、球貸し終了処理（ステップＳ９７４）を示すフローチャートである。球貸し終了処理において、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００に了解信号を送信し（ステップＳ８８１）、払出制御用ＣＰＵ３７１への球貸し要求信号をオフ状態にする（ステップＳ８８２）。
【０３５６】
図６３は、中断処理（ステップＳ９５３）を示すフローチャートである。中断処理は、通信用ＩＣ４００が所定期間内に球払出動作が完了しなかったことを検出したら実行される。中断処理において、通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１に対する球貸し指示信号および球貸し要求信号をオフ状態にするとともに（ステップＳ８８１，Ｓ８８２）、通信用ＩＣ５００に中断要求信号を送信する（ステップＳ８８３）。そして、通信用ＩＣ５００がシーケンス終了信号を送信してくるのを待つために通信コードを４に更新する（ステップＳ８８４）。
【０３５７】
以上にような制御によって、図４４に示された信号のやりとり（通信用ＩＣ４００と払出制御用ＣＰＵ３７１間）が実現される。
【０３５８】
図６４は、通信用ＩＣ４００がマスク不能割り込みの発生に応じて実行するマスク不能割り込み処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。電力供給停止時処理において、通信用ＩＣ４００は、各レジスタを所定のバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ８３１）。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする（ステップＳ８３２）。パリティフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。また、スタックポインタをバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ８３４）。そして、電力供給停止時処理を実行したことを示すバックアップフラグをセットする（ステップＳ８３４）。バックアップフラグは、バックアップＲＡＭ領域においてセットされる。
【０３５９】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１の処理と同様の処理を行って、バックアップＲＡＭ領域についてチェックサムを作成しバックアップＲＡＭ領域に保存する（ステップＳ８３５，Ｓ８３６）。そして、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ８３７）。以後、内蔵ＲＡＭのアクセスができなくなる。さらに、通信用ＩＣ４００は、全ての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ８３８）。その後、ループ処理を実行する。
【０３６０】
図６５は、電力供給が開始されたときに通信用ＩＣ４００が実行する処理を示すフローチャートである。通信用ＩＣ４００は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ９８１）。次に、割込モードを設定し（ステップＳ９８２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ９８３）。また、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ９８４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ９８５）。
【０３６１】
次に、通信用ＩＣ４００は、バックアップフラグがセット状態になっているか否か確認し（ステップＳ９８７）、バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではチェックサムにもとづくチェック）を行う（ステップＳ９８８〜Ｓ９９０）。チェック結果が正常であれば（ステップＳ９９０）、通信用ＩＣ４００は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための通信状態復旧処理を行う（ステップＳ９９１）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。バックアップフラグがセット状態になっていない場合、または、チェック結果が正常でない場合には、通信用ＩＣ４００は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ９９２〜ステップＳ９９４）。
【０３６２】
初期化処理では、通信用ＩＣ４００は、まず、ＲＡＭの初期化を行う（ステップＳ９９２）。また、出力ポートに初期値を出力して初期化する（ステップＳ９９３）。そして、初期設定処理のステップＳ９８１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込を許可する（ステップＳ９９４）。その後、メイン処理（図５５参照）を実行する。
【０３６３】
図６６は、ステップＳ９９１の通信状態復旧処理を示すフローチャートである。通信状態復旧処理において、通信用ＩＣ４００は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う（ステップＳ８４１）。スタックポインタの値は、電力供給停止時処理において、所定のＲＡＭエリア（電源バックアップされている）に退避している。よって、ステップＳ８４１では、そのＲＡＭエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域（すなわちスタック領域）には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避している。
【０３６４】
次いで、通信用ＩＣ４００は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ８４２）すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する（ステップＳ８４３）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする（ステップＳ８４４，Ｓ８５５）。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ８４６）。
【０３６５】
そして、ＲＥＴ命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、通信状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ８４１においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、通信用ＩＣ４００が実行するプログラムにおける前回の電力供給停止時にマスク不能割り込みが発生したアドレスである。従って、ステップＳ８４６の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時にマスク不能割り込みが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。
【０３６６】
上述した通信コードは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップＲＡＭ領域に保存されている。従って、電力供給が復旧した場合に、通信用ＩＣ４００は、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能である。よって、通信用ＩＣ４００が通信用ＩＣ５００と通信を行っているとき遊技機への電力供給が停止しても、通信状態保持手段に通信コードが保存されていれば、電力供給停止前の通信状態に復旧することができる。特に、遊技機への電力供給のみが瞬停したような場合、あるいは、電気部品制御基板の電源となる＋５Ｖのみが瞬停したような場合には、カードユニット５０の通信用ＩＣ５００は、通信用ＩＣ４００からの了解信号を待って再送を行っているはずであるが、遊技機の側において瞬停から復旧したときに通信用ＩＣ４００の通信状態が復旧するので、瞬停前の状態から通信が再開される。
【０３６７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初期化処理において、通信用ＩＣ４００に対して初期化信号を出力し、通信用ＩＣ４００は、払出制御用ＣＰＵ３７１から初期化信号を受けたら、通信コードを初期化するのであるが、その際に、通信用ＩＣ５００に初期化信号を送信する。そのようにしておけば、払出制御手段のバックアップＲＡＭ領域に払出制御状態が保存され、通信用ＩＣ４００のバックアップＲＡＭ領域に通信状態が保存されていた状態で、例えば、クリアスイッチ９２１が押下されて払出制御手段が初期化処理を行った場合に、通信用ＩＣ４００の通信状態も初期化される。すなわち、通信コードが初期化（０クリア）される。また、初期化されたことをカードユニット５０に通知することができる。
【０３６８】
さらに、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００から初期化信号を受信した場合には通信コードを初期化する。通信用ＩＣ５００が初期化信号を送信する場合は、例えば、カードユニット５０の側で、遊技機におけるクリアスイッチ９２１の押下と同様の処理がなされたような場合である。そのような場合に、遊技機の側でも、通信用ＩＣ４００が通信コードを初期化すれば、通信用ＩＣ５００と通信用ＩＣ４００の通信状態が整合する。
【０３６９】
また、通信用ＩＣ４００は、通信用ＩＣ５００と通信を行っているときにマスク不能割り込みが発生して通信状態を保存し、通信状態が保存されている状態で図６５に示す電力供給開始時処理が実行されたが初期化の条件が成立して通信コードを初期化する場合には、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力するようにしてもよい。そのようにした場合には、例えば、カードユニット５０からの球貸し個数信号を通信用ＩＣ４００が受信して払出制御手段が球払出制御を実行したにもかかわらず、カードユニット５０が記録媒体から有価価値を減算しないという事態が発生することが防止される。払出制御手段が球払出制御を実行したが通信用ＩＣ４００が球貸し完了信号を送信する前に、電源基板９１０からの電源断信号（マスク不能割り込みの契機となる信号）に不正信号が繰り返し入力されたような場合には、通信用ＩＣ４００が暴走して（例えばスタックオーバーフローにもとづいて）、図６５に示す電力供給開始時処理を実行してしまうことが考えられる。その場合、チェックサム等によるチェック結果が正常にならないので、通信用ＩＣ４００は初期化処理を実行する。しかし、通信コードは正常に残っている可能性があり、通信コードが例えば球貸し完了信号を送信する前の状態を示していれば、通信用ＩＣ４００は、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力する。払出制御手段は、そのようなエラー発生通知を入力した場合に、所定の報知を行う。従って、その報知によって、電源基板９１０からの電源断信号の配線に対する不正信号の入力が行われ、記録媒体から有価価値を減算しない状態で球貸し動作を実行させてしまうような不正行為を発見することができる。
【０３７０】
また、通信用ＩＣ４００は、通信コードが通信用ＩＣ５００と通信中であることを示している場合に通信用ＩＣ５００から初期化信号を受信した場合にも、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力することが好ましい。そのようにすれば、通信用ＩＣ４００と通信用ＩＣ５００との間の配線に初期化信号を不正に入力するような不正行為を発見することができる。
【０３７１】
なお、図６４〜図６６は、遊技機における通信用ＩＣ４００の動作例であるが、カードユニット５０における通信用ＩＣ５００も、同様の電力供給開始時処理、通信状態復旧処理および電力供給停止時処理を実行する。従って、通信用ＩＣ５００は、遊技機との通信状態を記憶可能であり、カードユニット５０への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能である。また、通信用ＩＣ５００は、遊技機と（具体的には通信用ＩＣ４００と）遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときにカードユニット５０への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータににエラー発生通知を行うことができる。すなわち、記録媒体処理装置（この例ではカードユニット５０）の側で、通信制御手段は、遊技機と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに記録媒体処理装置への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成してもよい。
【０３７２】
以下、払出制御用ＣＰＵ３７１が実行する球払出に関わる制御について説明する。図６７は、ステップＳ７５１のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０３７３】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｃ）、その値が２になっていれば、１個の賞球の払出が行われたと判断する。１個の賞球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球未払出カウンタ（総合個数記憶に格納されている賞球個数）を−１する（ステップＳ７５１ｄ）。
【０３７４】
ステップＳ７５１ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｅ）。そして、この実施の形態では、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５１ｆ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｇ）。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０３７５】
そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｈ）、その値が２になっていれば、１個の貸し球の払出が行われたと判断する。１個の貸し球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球未払出個数カウンタ（貸し球個数記憶に格納されている貸し球数）を−１する（ステップＳ７５１ｉ）。
【０３７６】
ステップＳ７５１ｆにおいて球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｊ）。
【０３７７】
図６８は、ステップＳ７５３の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。払出停止状態指定コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ７５３ｃ）。
【０３７８】
ステップＳ７５３ｂで受信コマンドが払出停止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出可能状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｄ）。払出可能状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する（ステップＳ７５３ｅ）。
【０３７９】
図６９は、ステップＳ７５４のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファに受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｂ）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、コマンド指示手段としての読出ポインタが指す受信バッファ中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップＳ７５４ｂの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は＋１される。読出ポインタが指すアドレスが受信コマンドバッファ１２（図４１参照）のアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、受信コマンドバッファ１を指すように更新される。
【０３８０】
受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５４ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球個数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０３８１】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や受信バッファにおける受信コマンドシフト処理を行う。また、払出停止状態設定処理およびコマンド解析実行処理が、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置とが一致するまで繰り返すように構成されていてもよい。例えば、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置との差が「３」であれば未処理の受信済みコマンドが３つあることになるが、一致するまで繰り返し処理が実行されることによって、未処理の受信済みコマンドがなくなる。すなわち、受信バッファに格納されている受信済みコマンドが、一度の処理で、全て読み出されて処理される。
【０３８２】
図７０は、ステップＳ７５５のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより通信用ＩＣ５００，４００を介して入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否か確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０３８３】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０３８４】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０３８５】
図７１および図７２は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０３８６】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図７２に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０３８７】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通信用ＩＣ４００からの球貸し要求信号がオンしているか否か確認する（ステップＳ５１３）。球貸し要求信号がオンしている場合には、球貸し指示信号がオンしているか否か確認する（ステップＳ５１４）。通信用ＩＣ４００からの球貸し指示信号がオンしている場合には、通信用ＩＣ４００からの球貸し個数信号が示す個数を貸し球個数記憶に格納する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し中フラグをセットする（ステップＳ５１６）。また、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。さらに、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図７２に示す球貸し中の処理に移行する。なお、球貸し処理中フラグはバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０３８８】
図７２は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われない。
【０３８９】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１９）。貸し球通過待ち時間中でなければ、貸し球の払出を行い（ステップＳ５２０）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２３）。
【０３９０】
ステップＳ５１９で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２４）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、通信用ＩＣ４００に対して球貸し完了信号を出力する（ステップＳ５２５）。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２６）、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２７）。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【０３９１】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電力供給が復旧すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０３９２】
図７３および図７４は、ステップＳ７５７の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０３９３】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否か確認する（ステップＳ５３１）。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ賞球の払出中であるか否か確認し（ステップＳ５３２）、賞球の払出中であれば図７４に示す賞球中の処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０３９４】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通信用ＩＣ４００からの球貸し要求信号がオン状態であるか否か確認する（ステップＳ５３３）。通信用ＩＣ４００からの球貸し要求信号がオン状態でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球個数（未払出の賞球個数）が０でないか否か確認する（ステップＳ５３４）。総合個数記憶に格納されている賞球個数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が２５以上であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０３９５】
総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように払出モータ２８９に対して駆動信号を出力するために、２５個払出動作の設定を行う（ステップＳ５３７）。総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている全ての遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う（ステップＳ５３８）。次いで、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３８）。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置９７の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図７４に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０３９６】
図７４は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、賞球制御処理では総合個数記憶の減算などは行われない。
【０３９７】
賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４０）。賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行い（ステップＳ５４１）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（２５個または２５個未満の所定の個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５４２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４３）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５４４）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０３９８】
ステップＳ５４０で賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５４５）。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了していれば、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４６）。賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。
【０３９９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１１、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０４００】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球個数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球個数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間中に電源が復旧すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０４０１】
なお、上記の実施の形態では、変動データ記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、変動データ記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０４０２】
さらに、上記の実施の形態では、電源監視手段が電源基板９１０に設けられ、システムリセットのための信号を発生する回路は電気部品制御基板に設けられたが、それらがともに電気部品制御基板に設けられていてもよい。
【０４０３】
なお、上記の実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。その場合、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても、払出制御手段が両方の機構を制御するように構成されていれば、上記の実施の形態のように１つのコマンドで球貸しも賞球払出も停止／停止解除を指示するように構成することができる。
【０４０４】
さらに、上記の実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１と通信用ＩＣとは別ＩＣであったが、それらを一体化してもよい。
【０４０５】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。また、パチンコ遊技機に限られず、スロットマシン等においても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０４０６】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    払出制御基板
５０    カードユニット
５４    ＲＯＭ
５５    ＲＡＭ
５６    ＣＰＵ
９７    球払出装置
１６０  カードユニット制御部
１８１  球貸しスイッチ
３７１  払出制御用ＣＰＵ
４００  通信用ＩＣ
５００  通信用ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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