(57)【要約】【課題】娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置を提供する。【解決手段】演奏曲の出力に伴ってマイクロフォン４０から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する演奏評価手段７２と、その演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を映像表示装置３０の画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するゲーム実行手段７６とを、備えたものであることから、映像表示装置３０に表示される歌詞文字映像８４と絡めて娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行できる。すなわち、娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置１６を提供することができる。【選択図】図３
2011180451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の演奏曲のうちから選択される演奏曲を出力させると共に、該演奏曲の歌詞文字映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置であって、
前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、
該演奏評価手段の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記映像表示装置の画面内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するゲーム実行手段と
を、備えたものであることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記ゲーム実行手段は、前記画面内に積み上げられた複数の前記落下体に関して、各落下体に対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立した場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
前記ゲーム実行手段は、前記演奏評価手段の評価結果が予め定められた閾値未満であった演奏に係る歌詞文字映像に関して、該歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記画面内に落下させる一方、前記演奏評価手段の評価結果が予め定められた閾値以上であった演奏に係る歌詞文字映像に関して、該歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記画面内に落下させないものである請求項１又は２に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
前記演奏評価手段は、前記演奏の内容の評価に加えて、前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置から入力される音声に加点対象となる歌い方が含まれているか否かを判定するものであり、
前記ゲーム実行手段は、該演奏評価手段により加点対象となる歌い方が含まれていると判定された場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである請求項１から３の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【請求項５】
前記ゲーム実行手段は、予め定められた特定文字に対応する落下体が落下した場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである請求項１から４の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケボックス等で使用されるカラオケ装置に関し、特に、演奏評価機能の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の演奏曲のうちから選択される演奏曲を出力させると共に、その演奏曲の歌詞文字映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置が知られている。斯かるカラオケ装置によれば、予め記憶装置に記憶された多数のカラオケ演奏曲からリモコン装置等により選択（選曲）されたカラオケ演奏曲の音楽情報を出力させると共に、そのカラオケ演奏曲の歌詞情報を含む映像をその出力に同期して画面に表示させることで、所望の歌のカラオケ演奏を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、近年普及しているカラオケ装置には、上述のようなカラオケ装置としての機能のみならず、マイクから入力される音声情報に基づいて歌唱力等を評価（採点）する演奏評価機能を備えたものがある。例えば、特許文献１に記載されたカラオケ装置がそれである。斯かるカラオケ装置によれば、音程、テンポ、音量等を基準としてマイクロフォンから入力される音声情報とカラオケ演奏曲の演奏情報とを比較することで、その入力される音声情報に応じて歌唱の評価を採点することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１７３６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、近年においては、演奏評価機能を備えたカラオケ装置が広く普及したことにより、前記従来の技術による演奏評価機能は特に目新しいものではなくなった。このため、娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置の開発が求められていた。
【０００６】
本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、多数の演奏曲のうちから選択される演奏曲を出力させると共に、その演奏曲の歌詞文字映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置であって、前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、その演奏評価手段の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記映像表示装置の画面内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するゲーム実行手段とを、備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
このようにすれば、前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する演奏評価手段と、その演奏評価手段の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記映像表示装置の画面内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するゲーム実行手段とを、備えたものであることから、前記映像表示装置に表示される歌詞文字映像と絡めて娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行できる。すなわち、娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置を提供することができる。
【０００９】
ここで、好適には、前記ゲーム実行手段は、前記画面内に積み上げられた複数の前記落下体に関して、各落下体に対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立した場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである。このようにすれば、前記映像表示装置に表示される歌詞文字映像と絡めて更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００１０】
また、好適には、前記ゲーム実行手段は、前記演奏評価手段の評価結果が予め定められた閾値未満であった演奏に係る歌詞文字映像に関して、その歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記画面内に落下させる一方、前記演奏評価手段の評価結果が予め定められた閾値以上であった演奏に係る歌詞文字映像に関して、その歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を前記画面内に落下させないものである。このようにすれば、前記映像表示装置に表示される歌詞文字映像と絡めて実用的な態様で娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００１１】
また、好適には、前記演奏評価手段は、前記演奏の内容の評価に加えて、前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置から入力される音声に加点対象となる歌い方が含まれているか否かを判定するものであり、前記ゲーム実行手段は、その演奏評価手段により加点対象となる歌い方が含まれていると判定された場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである。このようにすれば、例えばビブラートやしゃくり上げ等の技巧的な歌い方が判定された場合に落下体を消去する、更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００１２】
また、好適には、前記ゲーム実行手段は、予め定められた特定文字に対応する落下体が落下した場合には、前記画面内に積み上げられた複数の落下体の一部又は全部を消去するものである。このようにすれば、前記映像表示装置に表示される歌詞文字映像と絡めて更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明のカラオケ装置が好適に適用されるカラオケシステムを説明する概略図である。
【図２】本発明の一実施例であるカラオケ装置の構成を例示するブロック線図である。
【図３】図２のカラオケ装置のＣＰＵに備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。
【図４】図２のカラオケ装置によるゲームの適用対象となるカラオケ演奏に際して、映像表示装置の画面に表示される歌詞文字映像を例示する図である。
【図５】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、所定の歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応するブロックが映像表示装置の画面内を落下させられる様子を例示する図である。
【図６】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、所定の歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応するブロックが映像表示装置の画面内を落下させられる様子を例示する図である。
【図７】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内を落下させられたブロックがその画面の最下部に積み上げられる様子を例示する図である。
【図８】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内を落下させられたブロックがその画面内に積み上げられると共に、歌詞文字映像の背景映像として機能する様子を例示する図である。
【図９】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内に積み上げられた複数のブロックに対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立する様子を例示する図である。
【図１０】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内に積み上げられた複数のブロックに対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立する様子を例示する図である。
【図１１】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内に積み上げられた複数のブロックの上にボーナスブロックが落下させられる様子を例示する図である。
【図１２】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内に積み上げられた複数のブロックの上に特定文字に対応する特殊ブロックが落下させられる様子を例示する図である。
【図１３】図２のカラオケ装置によるゲームにおいて、映像表示装置の画面内に積み上げられたブロックが最上部まで達して、ゲームが中途終了させられる様子を例示する図である。
【図１４】図２のカラオケ装置のＣＰＵにより実行される演奏評価／ゲーム制御の要部を説明するフローチャートである。
【図１５】図２のカラオケ装置によるゲームの他の一例として、映像表示装置の画面内を落下させられた文字映像がその画面内に積み上げられると共に、歌詞文字映像の背景映像として機能する様子を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は、本発明のカラオケ装置が好適に適用されるカラオケシステム１０を説明する概略図である。この図１に示すように、上記カラオケシステム１０では、カラオケボックス、スナック、旅館等の店舗１２における複数の個室１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に個室１４と称する）にそれぞれ１台乃至は複数台ずつ（図１では１台ずつ）本発明の一実施例であるカラオケ装置１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単にカラオケ装置１６と称する）が設置されている。これら複数のカラオケ装置１６は、ルータ２８を介して公衆電話回線等による通信回線１８に接続されており、同じくその通信回線１８に接続されたカラオケサービス提供会社のサーバ装置（センタ装置）２０との相互間でその通信回線１８を介して情報の通信が可能とされている。このサーバ装置２０は、カラオケ情報（楽曲データ）、背景映像情報、曲間情報等のデジタルコンテンツ（Digital Contents）の保管や入出力管理の基本的な制御を行うサーバであり、上記通信回線１８を介して上記カラオケ装置１６に定期的にコンテンツの配信を行うと共に、そのカラオケ装置１６からの要求に応じて所定の機能制御プログラムを送信するものである。また、上記カラオケシステム１０は、複数の電子早見本装置２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、・・・（以下、特に区別しない場合には単に電子早見本装置２２と称する）を備えており、上記カラオケ装置１６の利用に際して、各利用者（グループ）毎に１台乃至数台ずつの電子早見本装置２２が貸与され、各個室１４において後述するように上記カラオケ装置１６の遠隔操作装置として用いられるようになっている。上記店舗１２内には上記複数のカラオケ装置１６を相互に接続するＬＡＮ２４が敷設されており、上記電子早見本装置２２からのカラオケ装置１６への入力は、所定のアクセスポイント２６及びＬＡＮ２４を介したＬＡＮ通信等により行われる。
【００１６】
図２は、上記カラオケ装置１６の構成を例示するブロック線図である。この図２に示すように、上記カラオケ装置１６は、ＣＲＴ（Cathode-ray Tube）やＴＦＴ（Thin Film Transistor Liquid Crystal）等の映像表示装置３０と、ビデオボード等の映像出力制御部３２と、映像情報デコーダ３４と、ビデオミキサ３６と、音源であるシンセサイザ３８と、音声入力装置であるマイクロフォン４０と、そのマイクロフォン４０から入力される音声をディジタル信号に変換するためのＡ／Ｄコンバータ４１と、アンプミキサ４２と、スピーカ４４と、操作パネル４６と、その操作パネル４６等からの入力信号を処理する入出力インターフェイス４８と、中央演算処理装置であるＣＰＵ５０と、読出専用メモリであるＲＯＭ５２と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ５４と、記憶装置であるハードディスク５６と、モデム５８と、ＬＡＮポート６０と、上記電子早見本装置２２やリモコン装置６４等の入力装置からのリモコン信号を受信するためのリモコン受信部６２とを、備えて構成されている。
【００１７】
前記映像出力制御部３２は、前記ＣＰＵ５０において生成された歌詞文字映像等の文字映像（テロップ）を出力する文字映像出力装置として機能する他、前記映像表示装置３０による種々の映像表示を制御する表示制御装置である。また、前記映像情報デコーダ３４は、利用者が歌詞を参照しながら歌を歌う際に前記ハードディスク５６に記憶された背景映像情報に基づいて所定の背景映像を再生（デコード）する背景映像再生装置である。この背景映像情報は、例えば、ＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）形式のデータであり、そのＭＰＥＧデータに基づいて前記映像情報デコーダ３４により再生された背景映像は、前記ビデオミキサ３６へ送られる。また、そのビデオミキサ３６は、前記ＣＰＵ５０において生成され且つ前記映像出力制御部３２から出力される文字映像と、前記映像情報デコーダ３４により再生される背景映像とを合成して前記映像表示装置３０に表示させる映像合成装置である。
【００１８】
前記シンセサイザ３８は、前記ハードディスク５６から読み出されて送られて来るカラオケ演奏曲の演奏情報に基づいて楽器の演奏信号等の音楽信号を生成する音源である。この演奏情報は、例えば、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）形式のデータであり、そのＭＩＤＩデータに基づいて前記シンセサイザ３８により生成された音楽信号は、アナログ信号に変換されて前記アンプミキサ４２へ送られる。そのアンプミキサ４２では、送られてきた音楽信号と前記マイクロフォン４０を介して入力される利用者の歌声とがミキシングされ、それらの信号が電気的に増幅されて前記スピーカ４４から出力される。また、前記Ａ／Ｄコンバータ４１は、音声入力装置である前記マイクロフォン４０から入力されるアナログ信号としての音声情報をディジタル信号に変換して前記ＣＰＵ５０等へ供給する。
【００１９】
前記操作パネル４６は、前記カラオケ装置１６の利用者が歌いたいカラオケ演奏曲を選択したり、演奏曲の音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための操作ボタン（スイッチ）或いはつまみを備えた入力装置である。また、前記カラオケ装置１６には、前記操作パネル４６の一部機能を遠隔で実行するための入力装置として機能するリモコン装置６４が備えられており、前記リモコン受信部６２は、そのリモコン装置６４から送信されるリモコン信号を受信して前記ＣＰＵ５０へ供給する。また、前記カラオケ装置１６と電子早見本装置２２との対応付け（くくりつけ）処理も前記リモコン受信部６２を介して行われ、そのようにして前記カラオケ装置１６に対応付けられた電子早見本装置２２も同様に入力装置として機能する。
【００２０】
前記ＣＰＵ５０は、前記ＲＡＭ５４の一時記憶機能を利用しつつ前記ＲＯＭ５２に予め記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂マイクロコンピュータであり、前記電子早見本装置２２やリモコン装置６４等により所定のカラオケ演奏曲が選曲された場合、その選曲されたカラオケ演奏曲を前記ＲＡＭ５４に設けられた予約曲テーブルに登録したり、その予約曲テーブルの演奏順に従って前記ハードディスク５６から前記ＲＡＭ５４に選曲されたカラオケ演奏曲の演奏情報及び歌詞情報等を読み出したり、カラオケ演奏曲の演奏が進行するのに応じてそのＲＡＭ５４から前記シンセサイザ３８へ演奏情報を送信したり、歌詞情報に基づいて歌詞文字映像を生成して前記映像出力制御部３２へ送ったり、選曲時には曲名文字映像を生成して前記映像出力制御部３２へ送ったり、前記映像情報デコーダ３４を制御して所定の背景映像を再生させたり、カラオケ演奏が行われていない間すなわち曲間において、新譜情報、選曲ランキング、店舗広告等の曲間情報を出力させたり、前記通信回線１８を介した前記サーバ装置２０との間の情報通信制御等の基本的な制御に加えて、後述する演奏評価制御及びゲーム実行制御等の各種制御を実行する。
【００２１】
前記モデム５８は、前記カラオケ装置１６を公衆電話回線等による通信回線１８に接続するための装置であり、前記ＣＰＵ５０から出力されるディジタル信号をアナログ信号に変換して前記通信回線１８に送り出すと共に、その通信回線１８を介して伝送されるアナログ信号をディジタル信号に変換して前記ＣＰＵ５０に供給する処理を行う。なお、前記店舗１２に備えられた複数のカラオケ装置１６のうち何れかのカラオケ装置１６が前記ルータ２８の機能を備えてマスターコマンダとして前記通信回線１８に接続される態様も考えられ、その場合、前記モデム５８はそのマスターコマンダとして機能するカラオケ装置１６には必要とされるが、そのマスターコマンダを介して前記サーバ装置２０との間で情報の通信を行う他のカラオケ装置１６には必ずしも設けられなくともよい。
【００２２】
前記ＬＡＮポート６０は、前記カラオケ装置１６をＬＡＮ２４を介して他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器に接続するための接続器であり、前記カラオケ装置１６は、そのようにＬＡＮ２４を介して接続されることで、他のカラオケ装置１６や電子早見本装置２２等の他の機器との間で情報の送受信が可能とされる。例えば、前記アクセスポイント２６を介して受信される前記電子早見本装置２２からの選曲入力を受け付けて前記ＲＡＭ５４に設けられた予約曲テーブルに記憶したり、そのアクセスポイント２６を介して前記カラオケ装置１６から電子早見本装置２２へ所定の情報を送信したりというように、電波を介して前記カラオケ装置１６と電子早見本装置２２との間における相互の情報のやりとりが実行される。
【００２３】
前記ハードディスク５６には、カラオケ演奏曲を出力させるための多数のカラオケデータ（楽曲データ）を記憶するカラオケデータベース６６、後述するゲーム実行制御に用いられるキーワードを定めるキーワードデータベース６８、同じく後述するゲーム実行制御に用いられる特定文字（特殊文字）を定める特殊文字データベース７０をはじめとする各種データベースが設けられている。カラオケボックス等の店舗にそれぞれ備えられた複数のカラオケ装置１６のうち所定のカラオケ装置１６例えば前記カラオケ装置１６ａは、前記モデム５８を介して前記通信回線１８に接続されており、前記複数のカラオケ装置１６によって常に新しい曲が演奏可能とされるように、或いは常に新しいデータに基づいて後述するゲーム実行制御が行われるように、随時新たな楽曲データ等が前記サーバ装置２０から前記通信回線１８を介して配信され、前記ハードディスク５６のカラオケデータベース６６等に記憶される。また、そのようにして前記サーバ装置２０から情報を取得したカラオケ装置１６ａとその他のカラオケ装置１６との間で前記ＬＡＮ２４を介した通信が行われることにより、各カラオケ装置１６のハードディスク５６に記憶される情報が共有され、上記カラオケデータベース６６等の内容が等価なものとされる。
【００２４】
上記カラオケデータベース６６は、前記カラオケ装置１６により出力可能な演奏曲にそれぞれ対応する多数（例えば、数万曲分）のカラオケデータを記憶する。このカラオケデータは、前記シンセサイザ３８により所定の楽器の演奏音を生成するための演奏情報と、歌詞文字映像（歌詞テロップ）を生成するための歌詞情報と、その歌詞情報に基づいて生成された歌詞文字映像を演奏の進行に合わせて順次色替わりさせてゆくための歌詞色替情報とを、含むものであり、コンテンツＩＤである各演奏曲に固有の選曲番号により識別される。
【００２５】
図３は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０に備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図３に示す演奏評価手段７２は、前記カラオケ装置１６による所定のカラオケ情報に基づく演奏曲の出力に際して、その演奏曲の出力に伴って前記マイクロフォン４０から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する。例えば、前記マイクロフォン４０により入力されて前記Ａ／Ｄコンバータ４１によりディジタル信号に変換された音声情報と、前記カラオケデータベース６６から読み出される演奏情報（ＭＩＤＩデータ）に基づいて前記シンセサイザ３８により出力される演奏情報とを比較し、メロディなどの基本音程と入力される音声から抽出される音程との相対的なずれやその音声の絶対的な声量などを基準として評価を行う。また、好適には、評価対象となる演奏曲の出力開始から出力終了までの間、前記Ａ／Ｄコンバータ４１によりディジタル信号に変換された音声情報を継続的に前記ＲＡＭ５４等の記憶装置に記憶しておき、対象となる演奏曲が出力される間すなわち演奏開始から演奏終了までの間に所定のタイミング（例えば、０．５秒に１回といった短い間隔）で定期的に上記評価を実行する。また、好適には、評価対象となる演奏曲に係るフレーズ（各演奏曲において演奏の区切りとなる旋律又は歌詞の区分）毎に上記評価を行う。この評価の態様としては、例えば、千点満点中何点というように数値的に採点を行うものであってもよいし、可（評価が予め定められた閾値以上）乃至不可（評価が予め定められた閾値未満）の何れに当てはまるかを判定するというように簡易なものであってもよい。
【００２６】
図３に示すように、上記演奏評価手段７２は、加点対象判定手段７４を含んでいる。この加点対象判定手段７４は、前記カラオケ装置１６による所定のカラオケ情報に基づく演奏曲の出力に際して、前記マイクロフォン４０から入力される音声に加点対象となる歌い方が含まれているか否かを判定する。例えば、前記マイクロフォン４０により入力されて前記Ａ／Ｄコンバータ４１によりディジタル信号に変換され、前記ＲＡＭ５４に記憶された一連の音声情報に、ビブラート又はしゃくり上げに相当する部分が含まれるか否かを判定する。このビブラートとは、フレーズの最後等において音声を細かく震わせる歌唱技法であり、例えば所定区間の音程が一定以上の周期で上下させられる場合に対応する。すなわち、上記加点対象判定手段７４は、前記マイクロフォン４０から入力される音声に係る所定区間の音程が一定以上の周期で上下させられている場合に、その区間にビブラートが含まれていることを判定する。また、しゃくり上げとは、演歌等の歌い始めにおいて低音から高音に向かって持ち上げるように歌う、所謂小節をきかせるに相当する歌唱技法であり、例えば演奏開始から所定区間の音程が低音から高音へ連続的に変化している場合に対応する。すなわち、上記加点対象判定手段７４は、前記マイクロフォン４０から入力される音声に係る演奏開始から所定区間の音程が低音から高音へ連続的に変化している場合に、その区間にしゃくり上げが含まれていることを判定する。また、上記加点対象判定手段７４は、前記マイクロフォン４０から入力される音声に対応する音量の変化（変化曲線）が、評価対象となる演奏情報（ＭＩＤＩ）のベロシティカーブと合致していた（誤差の範囲内であった）場合、その音声に加点対象となる歌い方が含まれていることを判定する。
【００２７】
図３に示すゲーム実行手段７６は、前記演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記カラオケ演奏に際して前記映像表示装置３０の画面に表示される歌詞文字映像に含まれる各文字映像に対応する落下体を、その映像表示装置３０の画面内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行する。また、斯かるゲームを実行するために、上記ゲーム実行手段７６は、ブロック落下制御手段７８、ブロック消去制御手段８０、及び言葉成立判定手段８２を含んでいる。以下、これらの制御機能について、図４乃至図１３等を用いて詳述する。
【００２８】
図４は、上記ゲーム実行手段７６によるゲームの適用対象となるカラオケ演奏に際して、前記映像表示装置３０の画面３０ｓに表示される歌詞文字映像８４を例示する図である。この図４に示すように、前記カラオケ装置１６によるカラオケ演奏制御においては、その演奏に係るカラオケ情報に含まれる歌詞情報に基づく歌詞文字映像が前記ＣＰＵ５０により作成され、演奏情報の出力すなわち前記シンセサイザ３８による演奏音の再生と同期して前記映像出力制御部３２によりその歌詞文字映像８４が前記映像表示装置３０の画面３０ｓに表示される。また、対象となるカラオケ情報に含まれる歌詞色替情報に基づいて、前記映像表示装置３０の画面３０ｓに表示された歌詞文字映像８４が順次色替表示させられる。この歌詞文字映像８４の色替表示制御は、前記シンセサイザ３８による演奏音の再生と併行して実行されるものであり、前記歌詞色替情報に基づいて実行されるその歌詞文字映像８４の色替タイミングに従って歌唱を行うことで正しい演奏となるように定められている。
【００２９】
また、上述のような歌詞文字映像８４の表示制御及び前記シンセサイザ３８による演奏音の再生制御と併行して、前記演奏評価手段７２による演奏評価及び前記加点対象判定手段７４による判定が実行される。例えば、前述のように、対象となるカラオケ演奏曲の演奏開始から演奏終了までの間、例えば０．５秒に１回といったタイミングで定期的に前記演奏評価及び加点対象の判定が実行される。ここで、そのように一定の時間間隔で演奏の評価が行われた場合、各タイミングの評価は必ずしも前記歌詞文字映像８４における各文字映像（例えば、図４に示す例では「初」、「め」、「て」、「会」、・・・といった単位フォントに相当する各文字）に対応しないが、対象となるカラオケ情報における歌詞色替情報と各評価のタイミングとを照合することで、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応する演奏評価を大まかに決定することができる。
【００３０】
前記ブロック落下制御手段７８は、前記ゲーム実行手段７６により実行されるゲームにおいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応する落下体としてのブロック８６の表示制御を行う。すなわち、前記演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記映像表示装置３０の画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆく表示制御を行う。図５及び図６は、前記ブロック落下制御手段７８による歌詞文字映像「壊れそうな気持ち」に対応するブロック８６の落下表示制御について説明する図である。前記ブロック落下制御手段７８は、図４に示す歌詞文字映像「壊れそうな気持ち」に対応する落下体として、その歌詞文字映像に含まれる各文字映像（単位フォント）に相当する「壊」、「れ」、「そ」、「う」、・・・それぞれについて個別のブロック８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、８６ｄ、・・・（以下、特に区別しない場合には単にブロック８６と称する）を作成し、図５に示すように前記画面３０ｓの最上部（本実施例では上端までに若干の余裕を残している、以下の説明について同じ）に表示させた後、図６に示すようにそれらのブロック８６を前記画面３０ｓ内を（図６に示す例では左から順に）落下させてゆく表示制御を行う。
【００３１】
また、前記ブロック落下制御手段７８は、図６に示すように落下させられたブロック８６が前記画面３０ｓの最下部（本実施例では下端までに若干の余裕を残している、以下の説明について同じ）まで落ちきったところで、それらのブロック８６を図７に示すように固定する。そして、以降に落下させられるブロック８６を図８に示すように前記画面３０ｓの最下部から上へ向かって積み上げてゆく表示制御を行う。すなわち、図８に示す例では、前記画面３０ｓの最下部に固定された前記ブロック８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、・・・、８６ｈの上に、それらの後に落下させられたブロック８６ａ′、８６ｂ′、８６ｃ′、・・・、８６ｈ′が積み上げられ、更にそれらブロック８６ａ′、８６ｂ′、８６ｃ′、・・・、８６ｈ′の上に、それらの後に落下させられたブロック８６ａ″、８６ｂ″、８６ｃ″、・・・、８６ｈ″が積み上げられている。また、本実施例においては、後述する言葉成立判定手段８２による判定等のために、各ブロック８６は前記画面３０ｓ内における縦横に複数行（図４乃至図１３に示す例では横６行）複数列（図４乃至図１３に示す例では縦８列）を成すように積み上げられる。なお、図８では簡略化のために全てのブロックに符号を付しておらず、以下の説明について同じである。
【００３２】
ここで、前記ブロック落下制御手段７８は、好適には、前記演奏評価手段７２の評価結果が予め定められた閾値未満であった演奏に係る歌詞文字映像８４に関して、その歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させる一方、前記演奏評価手段７２の評価結果が予め定められた閾値以上であった演奏に係る歌詞文字映像８６に関して、その歌詞文字映像８６に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させない。換言すれば、前記演奏評価手段７２の評価結果が予め定められた閾値未満であった演奏に係る歌詞文字映像８４に関してのみ、その歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させる表示制御を行う。この判定の基準となる閾値は、例えば前記演奏評価手段７２により千点満点中何点というように数値的な採点が行われる場合には、予め定められた所定の基準点であり、前記演奏評価手段７２による評価が可乃至不可の何れに当てはまるかを判定するものである場合には、その判定の閾値がそのまま適用される。
【００３３】
例えば、前述した図４に示す例においては、第１のフレーズ（歌詞文字映像の表示区分）である「初めて会った時」、第２のフレーズである「いきなり感じた」、及び第３のフレーズである「壊れそうな気持ち」に対応する歌詞文字映像８６が、それぞれ改行されて前記画面３０ｓ内に表示されている。ここで、前記演奏評価手段７２による第１のフレーズ及び第２のフレーズに対応する評価結果が前記閾値以上であり、第３のフレーズに対応する評価結果が前記閾値未満であった場合には、歌詞文字映像「初めて会った時」及び「いきなり感じた」に対応するブロック８６は表示（生成）されず、歌詞文字映像「壊れそうな気持ち」に対応する前記ブロック８６ａ〜８６ｈのみが生成され、図５及び図６に示すように前記画面３０ｓ内を落下させられる。なお、この落下タイミングとしては、前記画面３０ｓ内に表示される歌詞文字映像８４が切り替わるタイミング、すなわちその画面３０ｓ内において表示されていた歌詞文字映像８４が消えて次の歌詞文字映像８４が表示されるまでのタイミングと一致させられるのが好ましい。
【００３４】
なお、本実施例においては、前記演奏評価手段７２による評価結果に基づいて、前記画面３０ｓにおける歌詞文字映像８４の改行単位（歌詞情報に定められたもの）である各フレーズについてそれぞれのフレーズに対応する演奏の評価が前記閾値以上であったか否かを判定している。そして、各フレーズに相当する歌詞文字映像８４に関し一括してその歌詞文字映像８４に含まれる文字映像に係るブロック８６の落下制御を行っているが、前記歌詞文字映像８４における各文字映像（単位フォント）それぞれについて、各文字映像に対応する演奏の評価結果が前記閾値以上であったか否かを判定し、個別に前記ブロック８６を落下させるか否かを判定するものであってもよい。更には、いちどきに前記映像表示装置３０ｓに表示される歌詞文字映像８４を単位として（すなわち歌詞文字映像８４が切り替わってから次に切り替わるまでの区間を評価単位として）前記演奏評価手段７２による評価結果を行い、各画面に相当する歌詞文字映像８４に関し一括してその歌詞文字映像８４に含まれる文字映像に係るブロック８６の落下制御を行うものであってもよい。
【００３５】
また、図８に示すように、好適には、前記画面３０ｓ内を落下させられるブロック８６及びその画面３０ｓ内に積み上げられたブロック８６は、前記歌詞文字映像８４の背景映像として機能する。すなわち、前記画面３０ｓ内を落下させられるブロック８６及びその画面３０ｓ内に積み上げられたブロック８６に対する前面側レイヤに前記歌詞文字映像８４が表示される。或いは、前記画面３０ｓ内を落下させられるブロック８６及びその画面３０ｓ内に積み上げられたブロック８６が前記歌詞文字映像８４に対する前面側レイヤに表示される態様も考えられる。この場合、前記ブロック８６は所定の透明度でその背面側における映像を一応視認可能とすることが望ましく、斯かる態様によれば、前記画面３０ｓ内にブロック８６が積み上げられるほどに前記歌詞文字映像８４が視認し難くなるという要素を付加することができる。
【００３６】
前記ブロック消去制御手段７８は、前記ゲーム実行手段７６により実行されるゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。このブロック消去制御手段７８による消去の態様としては、（ａ）前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の全てを消去（オールクリア）する、（ｂ）前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６のうち横１列乃至複数列を消去する、（ｃ）前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６のうち縦１行乃至複数行を消去する等の制御が考えられる。なお、前記ブロック消去制御手段７８により記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６のうち縦１行乃至複数行を消去する制御を行った場合、前記ブロック落下制御手段７８によりそれ以降落下させられるブロック８６は、その消去に係る１行乃至複数行（積み上げられたブロック８６の消去によってできた穴）に入れるようにする等の制御を行うものであってもよい。
【００３７】
前記言葉成立判定手段８２は、前記ゲーム実行手段７６により実行されるゲームにおいて、前記画面３０内に積み上げられた複数のブロック８６に関して、各ブロック８６に対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立したか否かを判定する。好適には、各ブロック８６に対応する文字映像の縦並び、横並び、或いは斜めの並びにより、前記キーワードデータベース６８に記憶されたキーワードが成立したか否かを判定する。
【００３８】
前記キーワードデータベース６８は、前記言葉成立判定手段８２による判定の基準となる複数のキーワードを記憶する。また、好適には、各キーワードに対応してそのキーワードに係る複数の表記（バリエーション）を記憶する。例えば、全員といった意味にあたる「みんな」という読みに対応するキーワードに関して、「ミンナ」、「皆んな」、「み（い）んな」等の表記を併せて記憶する。このキーワードデータベース６８に記憶されるキーワードとしては名詞、動詞、形容詞等の別を問わないが、「こころ」、「だいすき」、「あなた」等、一般に広く知られている簡単な単語であることが好ましい。
【００３９】
図９及び図１０は、前記言葉成立判定手段８２による判定について説明する図である。前記画面３０ｓ内に図９に示すように複数のブロック８６が積み上げられた場合を考える。この場合、文字映像「み」に対応するブロック８６ｅ″、文字映像「ん」に対応するブロック８６ｅ′、及び文字映像「な」に対応するブロック８６ｅの縦並びにより、「みんな」という一続きの言葉（単語）が成立している。この言葉が前記キーワードデータベース６８に記憶されたものである場合に、前記言葉成立判定手段８２による判定が肯定される。なお、図９に示す例では、複数のブロック８６による横の並びにより「大好き」等の言葉が成立しているが、本実施例においてはフレーズ毎にブロック８６の生成を行うと共にそれらブロック８６を横並びのまま落下させる制御を行っており、横並びに関しては必然的に言葉が成立するため、前記言葉成立判定手段８２は、各ブロック８６に対応する文字映像の横の並びに関しては判定を行っていない。
【００４０】
前記ブロック消去制御手段８０は、前記言葉成立判定手段８２の判定が肯定される場合、すなわち前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６に関して、各ブロック８６に対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立した場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。すなわち、図９に示すようにブロック８６ｅ、８６ｅ′、８６ｅ″の並びにより「みんな」という言葉が成立し、その言葉が前記キーワードデータベース６８に記憶されたものであると判定された場合には、図１０に示すようにそれらブロック８６ｅ、８６ｅ′、８６ｅ″の並びにより「みんな」という言葉が成立した旨を前記画面３０ｓに表示させた後、その画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。そのようにして前記画面３０ｓ内に積み上げられたブロック８６が例えば全部消去された場合、新たに落下するブロック８６は再び前記画面３０ｓの最下部から上へ向かって積み上げられてゆく。
【００４１】
また、前記ブロック消去制御手段８０は、前記加点対象判定手段７４の判定が肯定される場合、すなわち前記演奏曲の出力に伴って前記マイクロフォン４０から入力される音声に加点対象となる歌い方が含まれていると判定された場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。例えば、図１１に示すように、前記加点対象判定手段７４の判定が肯定されたことに応じて前記画面３０ｓ内にボーナスブロック８８を出現（落下）させ、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の上にそのボーナスブロック８８が積み上げられた際に、それら複数のブロック８６を爆発させる等の映像効果と共にそれら複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。
【００４２】
また、前記ブロック消去制御手段８０は、予め定められた特定文字に対応する特殊ブロック９０が落下した場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。例えば、図１２に示すように、前記特殊文字データベース７０に特定文字として記憶されたエクスクラメーションマーク「！」に対応する落下体である特殊ブロック９０が前記画面３０ｓ内を落下させられ、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の上にその特殊ブロック９０が積み上げられた際に、それら複数のブロック８６を爆発させる等の映像効果と共にそれら複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御を行う。
【００４３】
前記特殊文字データベース７０は、上記特殊ブロック９０を生成するための判定の基準となる複数の特定文字（特殊文字）を記憶する。例えば、エクスクラメーションマーク「！」、クエスチョンマーク「？」、星マーク「☆」等を、上記特殊ブロック９０に対応する特殊文字として記憶する。また、好適には、前記画面３０ｓ内に積み上げられたブロック８６を消去させる効果のみならず、他の効果に対応する特殊文字を記憶するものであってもよい。例えば、文字「悪」を消去不可能なブロックを生成するための特殊文字として記憶し、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６上にその「悪」の文字に対応するブロック８６が積み上げられた場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の最下段に消去不可能な（ブロック消去制御手段８０による消去を受け付けない）ブロックの段（横１列乃至複数列のブロック）を挿入する等の表示制御を行うものであってもよい。
【００４４】
また、前記ゲーム実行手段７６は、好適には、前記ブロック落下制御手段７８により前記画面３０ｓ内を落下させられる前記ブロック８６が、図１３に示すようにその画面３０ｓの最上部まで積み重なってしまった場合には、対象となるカラオケ演奏が終了していない場合であっても前記ゲームを中途終了（ゲームオーバー）させると共に、そのカラオケ演奏をも中途終了させる。一方、対象となるカラオケ演奏曲の演奏終了まで前記画面３０ｓ内を落下させられる前記ブロック８６がその画面３０ｓの最上部まで積み重なることなく歌いきることができた場合には、前記ゲームを正常終了（ゲームクリア）させると共に、対象となるカラオケ演奏全体を通してのゲームの総合評価（或いはカラオケ演奏の総合評価）を算出し、前記映像表示装置３０の画面３０ｓに表示させる。
【００４５】
図１４は、前記カラオケ装置１６のＣＰＵ５０により実行される演奏評価／ゲーム制御の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。
【００４６】
先ず、ステップ（以下、ステップを省略する）Ｓ１において、前記ＲＡＭ５４における予約曲テーブルに記憶された選曲番号に従い、所定のカラオケ情報に基づくカラオケ演奏が開始される。すなわち、前記シンセサイザ３８によりそのカラオケ情報に含まれる演奏情報に基づく演奏音の再生が開始されると共に、そのカラオケ情報に含まれる歌詞情報及び歌詞色替情報に基づいて前記映像表示装置３０に歌詞文字映像８４が順次表示され、その色替表示制御が行われる。次に、Ｓ２において、前記ＲＡＭ５４等の記憶装置により、前記マイクロフォン４０から前記Ａ／Ｄコンバータ４１を介して入力される音声情報の記憶が開始される。次に、Ｓ３において、演奏評価を実行するタイミングであるか否かが判断される。このＳ３の判断が否定される場合には、判断が繰り返されることにより待機させられるが、Ｓ３の判断が肯定される場合には、Ｓ４において、前記ＲＡＭ５４等に記憶された音声情報と、対象となるカラオケ情報に含まれる演奏情報とが比較されることにより、そのＲＡＭ５４等に記憶された所定区間の音声情報に対応する演奏内容が評価される。次に、Ｓ５において、前記映像表示装置３０に表示された歌詞文字映像（テロップ）８４の切替タイミングであるか否かが判断される。このＳ５の判断が否定される場合には、Ｓ３以下の処理が再び実行されるが、Ｓ５の判断が肯定される場合には、Ｓ６以下の処理が実行される。
【００４７】
Ｓ６においては、Ｓ４の評価に係る演奏内容にビブラートやしゃくり上げ等の加点対象となる歌い方が含まれていたか否かが判断される。このＳ６の判断が肯定される場合には、Ｓ７において、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６を消去するための前記ボーナスブロック８８を含む、Ｓ４の評価結果に応じた前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６が前記画面３０ｓ内に落下させられる表示制御が行われた後、Ｓ９以下の処理が実行されるが、Ｓ６の判断が否定される場合には、Ｓ８において、Ｓ４の評価結果に応じた前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６が前記画面３０ｓ内に落下させられる表示制御が行われた後、Ｓ９において、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６に関して、各ブロック８６に対応する文字映像の並びにより前記キーワードデータベース６８に予め定められた言葉（キーワード）が成立したか否かが判断される。このＳ９の判断が肯定される場合には、Ｓ１０において、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去する表示制御が行われた後、Ｓ１３以下の処理が実行されるが、Ｓ９の判断が否定される場合には、Ｓ１１以下の処理が実行される。
【００４８】
Ｓ１１においては、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の上に前記ボーナスブロック８８が落下したか否かが判断される。このＳ１１の判断が肯定される場合には、Ｓ１０以下の処理が実行されるが、Ｓ１１の判断が否定される場合には、Ｓ１２において、前記特殊文字データベース７０に記憶された特定文字に対応するブロック８６が前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の上に落下したか否かが判断される。このＳ１２の判断が肯定される場合には、Ｓ１０以下の処理が実行されるが、Ｓ１２の判断が否定される場合には、Ｓ１３において、前記画面３０ｓ内を落下させられる前記ブロック８６が図１３に示すようにその画面３０ｓの最上部まで一部又は全部が積み重なってしまったか否かが判断される。このＳ１３の判断が肯定される場合には、Ｓ１４において、ゲームが中途終了させられると共にその旨が前記映像表示装置３０に表示され、更に対象となるカラオケ演奏が中途終了させられた後、本ルーチンが終了させられるが、Ｓ１３の判断が否定される場合には、Ｓ１５において、対象となるカラオケ演奏が終了であるか否か、すなわち対象となるカラオケ演奏曲の演奏が最後まで行われたか否かが判断される。このＳ１５の判断が否定される場合には、Ｓ３以下の処理が再び実行されるが、Ｓ１５の判断が肯定される場合には、Ｓ１６において、前記マイクロフォン４０から前記Ａ／Ｄコンバータ４１を介して入力される音声情報の記憶が終了させられる。そして、Ｓ１７において、ゲームが正常終了させられると共に、対象となるカラオケ演奏全体を通してのゲームの総合評価が算出され、その総合評価結果が前記映像表示装置３０の画面３０ｓに表示された後、本ルーチンが終了させられる。
【００４９】
以上の制御において、Ｓ２〜Ｓ６が前記演奏評価手段７２の動作に、Ｓ６が前記加点対象判定手段７４の動作に、Ｓ７〜Ｓ１７が前記ゲーム実行手段７６の動作に、Ｓ７及びＳ８が前記ブロック落下制御手段７８の動作に、Ｓ１０が前記ブロック消去制御手段８０の動作に、Ｓ９が前記言葉成立判定手段８２の動作にそれぞれ対応する。
【００５０】
このように、本実施例によれば、前記演奏曲の出力に伴って音声入力装置であるマイクロフォン４０から入力される音声に応じて演奏の内容を評価する演奏評価手段７２（Ｓ２〜Ｓ６）と、その演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応する落下体としてのブロック８６を前記映像表示装置３０の画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するゲーム実行手段７６（Ｓ７〜Ｓ１７）とを、備えたものであることから、前記映像表示装置３０に表示される歌詞文字映像８４と絡めて娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行できる。すなわち、娯楽性の高い新たな演奏評価機能を備えたカラオケ装置１６を提供することができる。
【００５１】
また、前記ゲーム実行手段７６は、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数の前記ブロック８６に関して、各ブロック８６に対応する文字映像の並びにより予め定められた言葉が成立した場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去するものであるため、前記映像表示装置３０に表示される歌詞文字映像８４と絡めて更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００５２】
また、前記ゲーム実行手段７６は、前記演奏評価手段７２の評価結果が予め定められた閾値未満であった演奏に係る歌詞文字映像８４に関して、その歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させる一方、前記演奏評価手段７２の評価結果が予め定められた閾値以上であった演奏に係る歌詞文字映像８４に関して、その歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させないものであるため、前記映像表示装置３０に表示される歌詞文字映像８４と絡めて実用的な態様で娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００５３】
また、前記演奏評価手段７２は、前記演奏の内容の評価に加えて、前記演奏曲の出力に伴ってマイクロフォン４０から入力される音声に加点対象となる歌い方が含まれているか否かを判定するものであり、前記ゲーム実行手段７６は、その演奏評価手段７２により加点対象となる歌い方が含まれていると判定された場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去するためのボーナスブロック８８を出現させるものであるため、例えばビブラートやしゃくり上げ等の技巧的な歌い方が判定された場合にブロック８６を消去する、更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００５４】
また、前記ゲーム実行手段７６は、予め定められた特定文字に対応する特殊ブロック９０が落下した場合には、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の一部又は全部を消去するものであるため、前記映像表示装置３０に表示される歌詞文字映像８４と絡めて更に娯楽性の高い演奏評価ゲームを実行することができる。
【００５５】
以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。
【００５６】
例えば、前述の実施例において、前記ゲーム実行手段７６は、前記演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を生成し、それらブロック８６を前記画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５に示すように、前記演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像（テロップ）そのものすなわち文字映像９２を前記画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するものであってもよい。この場合、前記画面３０ｓ内に積み上げられる文字映像９２としては、等幅フォントに対応するものが好適に適用される。
【００５７】
また、前述の実施例では、前記ゲーム実行手段７６によるゲームに係るカラオケ演奏に際して、前記映像表示装置３０の画面３０ｓにはそのカラオケ演奏に対応する歌詞文字映像８４が表示されると共に、前記ブロック８６がその歌詞文字映像８４の背面側レイヤに背景映像として表示されるものであったが、前記画面３０ｓ内に積み上げられるブロック８６の更に背面側レイヤ（最背面レイヤ）に他の背景映像が再生されるものであってもよい。また、この場合、前記画面３０ｓ内に積み上げられた複数のブロック８６の上に所定の文字又は記号に対応するブロック８６が積み上げられること等に応じて、最背面レイヤにおける背景映像を切り替える制御を行うといった態様も考えられる。
【００５８】
また、前述の実施例において、前記ゲーム実行手段７６は、前記演奏評価手段７２の評価結果に基づいて、前記歌詞文字映像８４に含まれる各文字映像に対応するブロック８６を前記映像表示装置３０の画面３０ｓ内に落下させて積み上げてゆくゲームを実行するものであったが、例えば、映像表示装置としての前記電子早見本装置２２のタッチパネルディスプレイに斯かるゲーム画面を表示させるものであってもよい。更に、前記演奏評価手段７２及びゲーム実行手段７６の一方又は両方が前記電子早見本装置２２のＣＰＵに備えられたものであってもよい。
【００５９】
また、前述の実施例において、前記演奏評価手段７２は、前記マイクロフォン４０から入力される利用者の歌唱音声に対応して前記演奏評価を行うものであったが、例えば楽器の演奏音に対応して前記演奏評価を行うものであってもよい。すなわち、前記ゲーム実行手段７６は、楽器演奏の演奏評価結果に基づいて前記ゲームを実行するものであってもよい。
【００６０】
また、前述の実施例では特に言及していないが、前記ゲーム実行手段７６は、種々の要素に応じてゲームの難易度を変更し得るものである。例えば、前記キーワードデータベース６８に記憶されたキーワードの数によって、キーワードの数が多いほど難易度が高くなるようにブロック８６の落下スピードを変化させるものであってもよい。また、前記演奏評価手段７２による評価の結果に応じて落下する歌詞文字映像８４が決定され、その決定された歌詞文字映像８４に対応するブロック８６が生成される際に、歌詞文字映像８４の表示（例えば横並び）そのままのブロック８６が落下させられるのではなく、その歌詞文字映像８４に含まれる文字の並びをばらばらに入れ替えて落下させる制御を行う等の態様も考えられる。
【００６１】
その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。
【符号の説明】
【００６２】
１６：カラオケ装置
３０：映像表示装置
３０ｓ：画面
４０：マイクロフォン（音声入力装置）
７２：演奏評価手段
７６：ゲーム実行手段
８４：歌詞文字映像
８６：ブロック（落下体）
９２：文字映像（落下体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１４】
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【図１５】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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