(57)【要約】【課題】確率変動手段を有する遊技機において、稼働効率の向上を図る。【解決手段】大当り抽選の結果が当選とされる場合に、発生させる大当りの態様を非確率変動大当りと確率変動大当りとのうちの何れかに決定する。そして、確率変動大当りを発生した場合、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、確率変動手段が非作動の状態で発生した確率変動大当りを契機として確率変動手段が作動状態となる場合に開始され、非確率変動大当りを発生することで終了する連続当選促進期間において、大当り抽選に当選した場合に所定期間を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に累積的に加算・記憶する特典付与期間加算手段とを備え、連続当選促進期間に発生した非確率変動大当りに係る大当り遊技の終了後、特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて遊技者に遊技上の特典を付与する。【選択図】図３０
2011206258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置を備えるとともに、前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を大当り抽選として行い、該大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り抽選の結果が当選とされる場合に、発生させる大当りの態様を非確率変動大当りと確率変動大当りとのうちの何れかに決定する大当り態様決定手段と、
前記確率変動大当りを発生した場合、前記大当り遊技の終了後に作動を開始して、前記大当り抽選の当選確率を、通常確率から前記通常確率よりも前記大当り抽選の当選確率が高く設定された高確率に変動させるとともに、次回の大当りを発生すると作動を終了する確率変動手段と、
前記確率変動手段が非作動の状態で発生した前記確率変動大当りを契機として前記確率変動手段が作動状態となる場合に開始され、前記非確率変動大当りを発生することで終了する連続当選促進期間において、前記大当り抽選に当選した場合に所定期間を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に累積的に加算しつつ記憶する特典付与期間加算手段と、
前記連続当選促進期間に発生した非確率変動大当りに係る大当り遊技の終了後、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞装置として、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備え、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長する開放延長手段を備えるとともに、
前記非確率変動大当りを生ずると、前記大当り遊技の終了後に前記開放延長手段が作動を開始し、次回の大当りを発生するか、又は、次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、所定回数に到達した延長回数切り状態となると、作動を終了し、
前記連続当選促進期間中に前記非確率変動大当りを発生した場合、前記開放延長手段が作動を終了するまでの間において、前記大当り抽選に当選すると、前記所定期間を取得し、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間に加算して、該特典付与期間を加算更新する特典付与期間更新手段と、
前記延長回数切り状態を生ずるまでの間、前記特典付与手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動手段が作動を開始した後において、前記次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、上限回数に到達した確変回数切り状態になると、前記確率変動手段及び前記特典付与期間加算手段の作動を終了するとともに、
前記特典付与手段は、前記特典付与期間加算手段の作動を終了した後に前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典付与手段の作動期間の開始に伴って前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間を減算する特典付与期間減算手段と、
遊技者が当該遊技機に接触しているときに、タッチ信号を出力するタッチセンサと、
前記タッチ信号の出力が中止されることに起因して、前記特典付与期間減算手段の作動を中止する減算中止手段と、
前記減算中止手段が作動状態にあるときに、前記タッチセンサがタッチ信号の出力が再開されると、前記特典付与期間の減算を再開する減算再開手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記非確率変動大当りには、前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を非作動とする通常大当りが含まれ、
前記確率変動大当りには、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記特典付与期間加算手段は、前記連続当選促進期間中に前記第２の確変大当りを発生させる場合に、前記連続当選促進期間中に前記通常大当り若しくは前記第１の確変大当りを発生させる場合に比べて、前記所定期間として長い期間を取得することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、小当り遊技を実行するか否かの抽選を小当り抽選として行う小当り抽選手段と、
を備え、
前記非確率変動大当りには、前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を非作動とする通常大当りが含まれ、
前記確率変動大当りには、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であるとともに、
前記特典付与手段は、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間中において前記第２の確変大当り若しくは前記小当りを発生すると、前記第２の確変大当り及び前記小当りのうちの何れを生じたかを報知することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
始動入賞装置を備えるとともに、前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を大当り抽選として行い、該大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に作動を開始して、前記大当り抽選の当選確率を、通常確率から前記通常確率よりも前記大当り抽選の当選確率が高く設定された高確率に変動させるとともに、次回の大当りを発生するか、次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、上限回数に到達した確変回数切り状態になると、作動を終了する確率変動手段と、
前記確率変動手段が非作動の状態で発生した前記大当りを契機として前記確率変動手段が作動状態となる場合に開始され、前記確変回数切り状態となることを原因として前記確率変動手段が非作動となることで終了する連続当選促進期間において、前記大当り抽選に当選した場合に所定期間を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に累積的に加算しつつ記憶する特典付与期間加算手段と、
前記連続当選促進期間の終了後、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記始動入賞装置として、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備え、
前記大当り遊技の終了後において、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長するとともに、前記次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、前記上限回数よりも多い第２の上限回数に到達した延長回数切り状態となると、作動を終了する開放延長手段と、
前記確率変動手段が作動を終了するとともに前記開放延長手段が作動中である場合において、前記大当り抽選に当選すると、前記所定期間を取得し、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間に加算して、該特典付与期間を加算更新する特典付与期間更新手段と、
前記延長回数切り状態を生ずるまでの間、前記特典付与手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置（可変入賞装置）とを備え、遊技球が始動入賞装置に入賞すること（以下、「始動入賞」という。）に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定（大当り抽選）によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」等が従来より用いられている。
【０００３】
この種の遊技機では、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後、「当否判定の結果（大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果）」を示す停止図柄が確定表示される。そして、「大当りを発生させる旨の停止図柄（大当り図柄）」が可変表示装置に確定表示されると、大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
【０００４】
これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機では、小当りを発生すると、小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数（例えば、９回）行う。そして、この特定回数の開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間（例えば、１．８秒）となると、小当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機の中には、大当り抽選の当選確率を通常確率（低確率）から高確率に変動させるものがある。つまり、確率変動の契機となる大当りを生ずると、大当り遊技を終了した後に、所定の作動終了条件が成立するまで（例えば、次回の大当りを生ずるまで）、確率変動手段を作動状態とし、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる遊技機（以下、「確変機」ということがある。）が従来より用いられている。なお、以下の説明において、「確率変動手段を作動状態として行う遊技」を「確変遊技」と称することがある。
【０００６】
かかる確変機において確変遊技を開始すると、次回の大当りを短時間に発生させることが可能性なため、遊技上の興趣が高められるが、遊技上の興趣を更に一層、高めるための提案もなされている。例えば、確変遊技中において、リーチ演出の実行確率を高めた遊技機が開示されている（以下、「従来例」という。特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平７−３１７２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
この種の確変機においては、所謂「連チャン（以下、確率変動手段の作動に基づいて、大当りを連続的に発生することを指す。）」を実行する可能性を生ずることになる。例えば、「確変遊技中に、確率変動の契機となる大当りを発生させること」を繰り返すことで、大当り遊技を連続的に実行する期間（以下、「連チャン促進期間」という。）を生ずる可能性がある。この連チャン促進期間は、大量の賞球払出を受けるチャンスであり、適度に射幸性が高くなるため、この「連チャン促進期間」においては、遊技者の興趣が向上する。そして、前述の従来例によると、この「連チャン促進期間」中に、大当り遊技を挟んで繰り返される確変遊技において、リーチ演出の実行確率が高められるため、遊技者の遊技上の興趣を、更に一層向上させることができる。
【０００９】
ところが、この種の確変機においては、「連チャン促進期間」を終了すると、遊技上の興趣が一気に低下し、遊技者は遊技継続の意欲を失う可能性が高い。つまり、「連チャン促進期間」の終了後においては、「連チャン促進期間」中に比べて、賞球払出を受けるチャンスが著しく低下し、射幸性が大きく低下する。特に、「連チャン促進期間」における大当りの発生回数が多いほど、「遊技継続意欲の低下の度合い」が大きくなる。従って、この種の確変機において、遊技者は、「連チャン促進期間」の終了を契機として遊技を終了する可能性が高いため、稼働率を十分に高められないことがある。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、確率変動手段を有する遊技機において、稼働効率の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞装置を備えるとともに、前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を大当り抽選として行い、該大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り抽選の結果が当選とされる場合に、発生させる大当りの態様を非確率変動大当りと確率変動大当りとのうちの何れかに決定する大当り態様決定手段と、
前記確率変動大当りを発生した場合、前記大当り遊技の終了後に作動を開始して、前記大当り抽選の当選確率を、通常確率から前記通常確率よりも前記大当り抽選の当選確率が高く設定された高確率に変動させるとともに、次回の大当りを発生すると作動を終了する確率変動手段と、
前記確率変動手段が非作動の状態で発生した前記確率変動大当りを契機として前記確率変動手段が作動状態となる場合に開始され、前記非確率変動大当りを発生することで終了する連続当選促進期間において、前記大当り抽選に当選した場合に所定期間を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に累積的に加算しつつ記憶する特典付与期間加算手段と、
前記連続当選促進期間に発生した非確率変動大当りに係る大当り遊技の終了後、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明の遊技機では、「連続当選促進期間」中、大当り抽選に当選したときに、所定期間が取得され、特典付与期間として特典期間記憶手段に積算（加算）される。そして、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）に、遊技者に特典が付与される。このため、連続当選促進期間の終了後の遊技の価値を高めることができる。従って、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、稼働効率の向上を図ることができる。
【００１３】
しかも、「連続当選促進期間」中に生ずる当選数（連チャン回数）に応じて、特典期間記憶手段に積算される特典付与期間が長くなり、「連続当選促進期間」の終了後により大きな特典が付与される。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「連チャン回数が多い程、遊技者が当該連チャン終了後の遊技を長期間継続する可能性を高くすることができる（連チャン回数が多い程、連チャン終了直後の遊技終了を防止し、遊技機の稼働率が向上する）」という効果を得ることができる。
【００１４】
請求項１の発明において、特典付与の開始タイミングを種々選択できる。例えば、「連続当選促進期間」に発生した非確率変動大当りに係る大当り遊技の終了した直後（つまり、確率変動手段が非作動の状態での遊技が開始されると同時に）、開始してもよいし、「連続当選促進期間」に発生した非確率変動大当りに係る大当り遊技が終了し、更に所定条件が成立した後（例えば、「所定の期間が経過したとき」、「請求項２の発明に示す延長回数切り状態が生じたとき」等）に開始してもよい。
【００１５】
各請求項の発明において、大当り抽選に当選する毎に取得する所定期間は、「時間」であってもよいし、「時間以外の要素で特定される期間」であってもよい。尚、後者の「期間」としては、例えば、「大当り抽選が所定回数行われるまでの期間」等を例示できる。また、「所定期間」は「長さが一定の期間」であってもよいが、「大当り抽選に当選する毎に変更される期間」であってもよい。例えば、「大当り抽選に当選する毎に乱数抽選等を用いて選択される期間」、「発生する大当りの態様（種類）によって選択される期間（請求項５の発明を参照）」、「大当り抽選が当選となることで実行される大当り遊技において払い出される遊技球の個数の多少に応じて選択される期間」等を例示できる。また、「所定期間」の付与は、「連続当選促進期間」中の当選毎に、毎回行っても良いし、所定条件が成立した場合（乱数抽選に当選等）にのみ付与しても良い。
【００１６】
各請求項の発明の遊技機は、
前記特典付与手段が作動し、若しくは、作動可能となる作動期間を開始させる開始手段（例えば、後述する「特典付与フラグをセットする手段）と、
該開始手段が作動を開始すると、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間を減算する減算手段と、
前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間が初期設定期間（ゼロ）になると、前記特典付与手段の作動を終了させる作動終了手段と、
を備えてもよい。
この場合、特典付与手段は、作動期間中において終始作動してもよいし、作動期間において、所定の条件が成立すると作動してもよい。
なお、大当り抽選に当選する毎に取得する所定期間が「時間」である場合（所定時間である場合）において、
減算手段が、特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間を減算させるペースは、「現実の時間が経過するペース」とされてもよいし、「現実の時間が経過するペース」よりも速いペース若しくは遅いペースとされてもよい。
【００１７】
各請求項の発明の遊技機は、
前記特典付与手段の作動時に前記大当り抽選に当選すると、前記作動期間を終了する終了手段を備えてもよい。
この終了手段を備える態様においては、前記終了手段が作動すると、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間を初期化（ゼロに戻す）するリセット手段を備えてもよい。
【００１８】
各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、「特典付与期間中において、特別なリーチ演出を実行する特典」、「特典付与期間中において、リーチ演出の実行確率を向上させる特典」、「確率変動手段の作動の有無が報知される特典（後述する。）」、「大当り遊技の終了後に開放延長手段を作動させる場合、その上限作動回数が多くされる特典」、「大当り態様決定手段によって、確率変動大当りが選択される確率を向上する特典（確変継続率が向上される特典）」、「特典付与期間中において、払い出される賞球数を多くする特典」、「特典付与期間中において、大当り抽選の当選確率を向上させる特典」、等を例示できる。
【００１９】
各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞（始動入賞装置に遊技球が入球すること）に起因して、大当りを発生させるか否かを判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい（請求項６の発明を参照）。なお、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いてもよいし、大当り抽選のための乱数を用いてもよい（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択する）。
【００２０】
各請求項の発明の遊技機は、可変式の始動入賞装置を１個のみ備えてもよいが、１個以上の可変式の始動入賞装置と、１個以上の非可変式の始動入賞装置とを含む２個以上の始動入賞装置を備えてもよい。また、「可変式の始動入賞装置」の「開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、可変式の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選として行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所定の開放時間に渡って可変式の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。
【００２１】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備え、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長する開放延長手段を備えるとともに、
前記非確率変動大当りを生ずると、前記大当り遊技の終了後に前記開放延長手段が作動を開始し、次回の大当りを発生するか、又は、次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、所定回数に到達した延長回数切り状態となると、作動を終了し、
前記連続当選促進期間中に前記非確率変動大当りを発生した場合、前記開放延長手段が作動を終了するまでの間において、前記大当り抽選に当選すると、前記所定期間を取得し、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間に加算して、該特典付与期間を加算更新する特典付与期間更新手段と、
前記延長回数切り状態を生ずるまでの間、前記特典付与手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２２】
請求項２の発明では、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）に、開放延長手段が作動する遊技機において、延長回数切り状態となった後に特典を付与する。すなわち、連チャン終了後に、所謂「時短遊技」が付加される遊技機で遊技を行う遊技者は、当該「時短遊技」の終了を待って遊技を終了する傾向が強いので、当該「時短遊技」の終了後に特典を付与すれば足りる。そして、請求項２の発明では、「時短遊技」の終了を待って特典付与を開始するため、この種の遊技機（延長回数切り状態となるまで、開放延長を行う遊技機）の稼働効率の向上を図ることができる。
【００２３】
なお、請求項２の発明の遊技機では、連チャン終了後に付加的に実行される時短遊技において、大当りを発生させること（所謂「引き戻し」）がある。この場合、当該大当りが「確率変動大当り」である場合には、再度、「連続当選促進期間」を開始することになる。
【００２４】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記確率変動手段が作動を開始した後において、前記次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、上限回数に到達した確変回数切り状態になると、前記確率変動手段及び前記特典付与期間加算手段の作動を終了するとともに、
前記特典付与手段は、前記特典付与期間加算手段の作動を終了した後に前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与することを特徴とする。
【００２５】
請求項３の発明は、所謂「確率変動手段（確変遊技）の回数切り」を行う遊技機への適用例を示すものである。つまり、大当り抽選の回数が上限回数に到達すると、確率変動手段が作動を停止する遊技機において、確変回数切り状態になると、遊技者は遊技継続の意欲を失う可能性がある。一方、請求項３の発明では、確変回数切り状態になることで確率変動手段が作動を停止する場合においても、特典の付与がなされるため、「確率変動手段（確変遊技）の回数切り」を行う遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【００２６】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特典付与手段の作動期間の開始に伴って前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間を減算する特典付与期間減算手段と、
遊技者が当該遊技機に接触しているときに、タッチ信号を出力するタッチセンサと、
前記タッチ信号の出力が中止されることに起因して、前記特典付与期間減算手段の作動を中止する減算中止手段と、
前記減算中止手段が作動状態にあるときに、前記タッチセンサがタッチ信号の出力が再開されると、前記特典付与期間の減算を再開する減算再開手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２７】
請求項４の発明の遊技機では、遊技者が遊技を行う状態にないときに、特典付与期間の減算を中止するため、利便性が向上する。例えば、遊技者が「トイレ休憩」等の目的で遊技機から離れる場合に、特典付与期間の減算が中止されるため、遊技者にとって利便性の高い遊技機となる。ここで、タッチセンサとしては、ハンドル（遊技領域に遊技球を打ち出すための発射装置を操作するためのハンドル）に装着される「タッチスイッチ」を例示できる。
【００２８】
請求項４の発明において、特典付与手段の作動期間は、特典付与手段が作動する期間（継続的に作動する期間）、若しくは、作動可能となる作動期間（所定条件が成立する作動する期間）を指す。また、減算中止手段は、タッチ信号の出力が中止される度に作動を開始するものであってもよいし、タッチ信号の出力が一定時間中止されることを条件に作動を開始するものであってもよい。なお、後者の場合、「演出表示装置」等において、所謂「デモ表示」が開始されるとき（演出表示装置において、所定時間以上の図柄変動がなされないとき）、作動を開始するものであってもよい。
【００２９】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記非確率変動大当りには、前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を非作動とする通常大当りが含まれ、
前記確率変動大当りには、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記特典付与期間加算手段は、前記連続当選促進期間中に前記第２の確変大当りを発生させる場合に、前記連続当選促進期間中に前記通常大当り若しくは前記第１の確変大当りを発生させる場合に比べて、前記所定期間として長い期間を取得することを特徴とする。
【００３０】
請求項５の発明の遊技機では、第２の確変大当りを発生させる場合に取得する所定期間を、他の態様の大当り（通常大当り、第１の確変大当り）を発生させる場合に取得する所定期間と比べて長くするため、第２の確変大当りを遊技者にとって意義（価値）があるものとすることができる。
【００３１】
つまり、高確率モード（以下、確率変動手段が作動している遊技状態を「高確率モード」という。）は、多量の賞球払出が期待できる状態であるが、この状態で「賞球払出を期待できない第２の確変大当り」が発生すると、遊技者にとって煩わしい。換言すると、遊技者は、通常遊技モードにおいては、「高確率モードへの移行の契機となる第２の確変大当りの発生」を期待するが、一旦、高確率モードに移行した後に、第２の確変大当りを発生しても、単に高確率モードが維持されるだけなので、遊技者にとっては、「第１の大当り遊技（多量の賞球払出の機会）」が先延ばし（第２の大当り遊技の実行期間及びそれに先立つ図柄変動の時間だけ先延ばし）となり、無駄な大当りに当選したと感じる。これに対して、請求項５の発明では、既に高確率モードに移行した状態で、第２の確変大当りが発生した場合には、取得する所定期間が長くされるため、第２の確変大当りを、遊技者にとって意義（価値）があるものとできる。
【００３２】
請求項６の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、小当り遊技を実行するか否かの抽選を小当り抽選として行う小当り抽選手段と、
を備え、
前記非確率変動大当りには、前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を非作動とする通常大当りが含まれ、
前記確率変動大当りには、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後に前記確率変動手段を作動させる第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であるとともに、
前記特典付与手段は、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間中において前記第２の確変大当り若しくは前記小当りを発生すると、前記第２の確変大当り及び前記小当りのうちの何れを生じたかを報知することを特徴とする。
【００３３】
請求項６の発明は、所謂「潜伏確変機能」を有する遊技機において、特典付与期間に、第２の確変大当り若しくは小当りを発生すると、何れが発生したのかが報知される。このため、第２の確変大当りを生じた後、遊技者が遊技継続の意欲を失うことを防止できる。尚、「潜伏確変機能」とは、大当り抽選の当選確率が高確率であるのか、通常確率であるかを、遊技者に報知しないことをいう。また、「潜伏確変機能」には、大当り抽選の当選確率が高確率であるのか、通常確率であるかを特定のタイミング（例えば、大当りタイミング）でしか報知しないものも含まれる。
【００３４】
つまり、第２の確変大当りに係る大当り遊技（第２の大当り遊技）を実行する際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作とが同一である。このため、遊技者は、可変入賞装置の開放動作から何れの当りが発生したかを判断することができない。つまり、第２の大当り遊技若しくは小当り遊技を実行すると、遊技者は「開放動作後の当選確率が高確率なのか、通常確率なのか」を判断することが困難なことがあり、第２の大当り遊技若しくは小当り遊技を実行した後、高確率であるのに遊技を終了したり、通常確率であるのに高確率であると勘違いすることがある。これに対して、請求項５の発明では、第２の確変大当り若及び小当りのうちの何れが発生したのかが報知されるため、第２の確変大当りを生じた後、遊技者が遊技継続の意欲を失うことを防止できる。なお、いうまでもなく、小当りの発生によっては、確率変動手段は作動せず、小当り発生前の確率変動手段の作動状態が維持されることになる。
【００３５】
請求項７に記載の遊技機は、
始動入賞装置を備えるとともに、前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を大当り抽選として行い、該大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に作動を開始して、前記大当り抽選の当選確率を、通常確率から前記通常確率よりも前記大当り抽選の当選確率が高く設定された高確率に変動させるとともに、次回の大当りを発生するか、次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、上限回数に到達した確変回数切り状態になると、作動を終了する確率変動手段と、
前記確率変動手段が非作動の状態で発生した前記大当りを契機として前記確率変動手段が作動状態となる場合に開始され、前記確変回数切り状態となることを原因として前記確率変動手段が非作動となることで終了する連続当選促進期間において、前記大当り抽選に当選した場合に所定期間を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に累積的に加算しつつ記憶する特典付与期間加算手段と、
前記連続当選促進期間の終了後、前記特典期間記憶手段に記憶されている特典付与期間に応じて、遊技者に遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【００３６】
請求項７の発明の遊技機は、（１）大当りを発生すると、一律に大当り遊技の終了後、確率変動手段が作動する遊技機である点（所謂、「全図柄確変の遊技機である点）と、（２）確変回数切り状態になると、確率変動手段が作動を停止する遊技機である点（所謂、確変回数切りの遊技機である点）が、請求項１の発明の遊技機と異なる。
【００３７】
請求項７の発明の遊技機においても、請求項１の発明の遊技機と同様、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、連続当選促進期間の終了後も遊技を継続させて、稼働効率の向上を図ることができる。また、請求項７の発明の遊技機によっても、「連チャン回数が多い程、当該連チャン終了後の遊技を継続する可能性を高くできる（連チャン回数が多い程、遊技機の稼働率が向上する）」という、効果を得ることができる。
【００３８】
請求項７の発明において、特典付与の開始タイミングを種々選択できる。例えば、「連続当選促進期間」を終了した直後に開始されてもよいし、「連続当選促進期間が終了し、更に所定条件が成立した後（例えば、「所定の期間が経過したとき」、「請求項８の発明に示す延長回数切り状態が生じたとき」等）に開始されてもよい。また、「所定期間」の付与は、「連続当選促進期間」中の当選毎に、毎回行っても良いし、所定条件が成立した場合（乱数抽選に当選等）にのみ付与しても良い。
【００３９】
請求項８の発明の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備え、
前記大当り遊技の終了後において、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長するとともに、前記次回の大当りを生ずることなく実行される前記大当り抽選の回数が、前記上限回数よりも多い第２の上限回数に到達した延長回数切り状態となると、作動を終了する開放延長手段と、
前記確率変動手段が作動を終了するとともに前記開放延長手段が作動中である場合において、前記大当り抽選に当選すると、前記所定期間を取得し、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間に加算して、該特典付与期間を加算更新する特典付与期間更新手段と、
前記延長回数切り状態を生ずるまでの間、前記特典付与手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４０】
請求項８の発明では、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）に、開放延長手段が作動する遊技機において、延長回数切り状態となった後、特典付与を開始させる。つまり、「時短遊技」の終了を待って特典付与を開始させるため、この種の遊技機（延長回数切り状態となるまで、開放延長を行う遊技機）の稼働効率の向上を図ることができる。なお、連チャン終了後に付加的に実行される「時短遊技」において、大当りを発生すること（所謂「引き戻し」）があるが、この場合、再度、「連続当選促進期間」を開始することになる。
【００４１】
ここで、請求項７及び８は、前述の請求項４又は６と同様な構成を備える従属項を備えてもよい。つまり、請求項７及び８の発明に関連する発明として、以下に示す関連発明１及び２を挙げることができる。そして、これらの関連発明によると、前述の請求項４又は６に示す効果と同様な効果を奏することができる。
【００４２】
つまり、関連発明１の遊技機は、請求項７の発明若しくは請求項８の発明に係る遊技機において、
前記特典付与手段の作動期間の開始に伴って前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間を減算する特典付与期間減算手段と、
遊技者が当該遊技機に接触しているときに、タッチ信号を出力するタッチセンサと、
前記タッチ信号の出力が中止されることに起因して、前記特典付与期間減算手段の作動を中止する減算中止手段と、
前記減算中止手段が作動状態にあるときに、前記タッチセンサがタッチ信号の出力が再開されると、前記特典付与期間の減算を再開する減算再開手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４３】
関連発明２の遊技機は、請求項７の発明、請求項８の発明若しくは関連発明１の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、小当り遊技を実行するか否かの抽選を小当り抽選として行う小当り抽選手段と、
を備え、
前記大当りには、前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行する第１の大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行する第２の大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であるとともに、
前記特典付与手段は、前記特典期間記憶手段に記憶された特典付与期間中において前記第２の大当り若しくは前記小当りを発生すると、前記第２の大当り及び前記小当りのうちの何れを生じたかを報知することを特徴とする。
【００４４】
ここで、本明細書で開示する遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益（遊技上の価値）を付与する利益付与手段を１若しくは複数備えている。そして、利益付与手段としての「確率変動手段」や「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。更に、このように設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（変動遊技）が進行していく。なお、本明細書で開示する遊技機としては、（ａ）可変表示手段に大当り図柄が確定表示され、これを契機に開始される大当り遊技が終了すると、この大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に基づき、この大当り遊技の終了後の遊技モードが決定する遊技機や、（ｂ）大当り図柄の種類と大当り発生時の遊技モードとに基づき、大当り遊技の終了後の遊技モードが決定する遊技機等を例示できる。
【００４５】
以下の説明においては、遊技機の遊技モードを以下のように称することがある。つまり、確率変動手段を作動させる遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段の作動を停止させる遊技モードを「低確率モード」と称することがある。また、開放延長手段を作動させる遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段の作動を停止させる遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。
【００４６】
遊技機が、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００４７】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００４８】
以上記述したように各請求項の発明の遊技機によると、確率変動手段を有する遊技機において、連チャン終了直後の遊技終了を防止し、遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は各実施例係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１２】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）は各実施例に係る遊技機の大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）各実施例に係る遊技機の小当り図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１５】各実施例に係る遊技機の小当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される一般演出を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される特典演出を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１９】各実施例（実施例４及び５を除く）に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例に係る遊技機の変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図２８】当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３０】特典付与の概要を説明するためのタイムチャートである。
【図３１】特典付与の概要を説明するためのタイムチャートである。
【図３２】特典付与の概要を説明するためのタイムチャートである。
【図３３】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特典付与フラグ設定処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）及び（ｃ）は図３４（ａ）のフロー図の特徴的な処理の説明図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３６】（ａ）は大当り用演出決定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は小当り用演出決定処理を示すフロー図である。
【図３７】（ａ）は各実施例（実施例４及び５を除く）に係る遊技機のタイマー加算処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は図３７（ａ）のフロー図の特徴的な処理の説明図である。
【図３８】各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機の特典付与フラグ解除処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】変形例１を説明するためのタイムチャートである。
【図４２】変形例２を説明するためのタイムチャートである。
【図４３】変形例３を説明するためのフロー図である。
【図４４】（ａ）は表示レイヤを説明するための概念的な説明図であり、（ｂ）は特典報知を説明するための概念的な説明図である。
【図４５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４６】実施例２の特典報知処理を示すフロー図である。
【図４７】（ａ）は実施例２の特典付与フラグＯＮ用テーブルを示す説明図であり、（ｂ）は実施例２の特典付与フラグＯＮ用テーブルを示す説明図である。
【図４８】実施例３の特典付与フラグ解除処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】実施例４に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）〜（ｄ）は特典付与フラグ設定処理を説明するためのフロー図である。
【図５１】実施例４のタイマー加算処理を説明するためのフロー図である。
【図５２】（ａ）は実施例４の当否判定処理の特徴部分を示す説明図であり、（ｂ）は中確率テーブルを説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）は変形例４を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例５を説明するための説明図である。
【図５４】（ａ）は変形例６を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例７を説明するための説明図である。
【図５５】実施例５の特別図柄遊技処理の特徴部分を示す説明図である。
【図５６】実施例５の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５７】変形例８に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図５８】変形例８に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図５９】変形例８の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００５１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００５２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００５３】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００５４】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００５５】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５６】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１０参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１０参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００５７】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図１０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１０を参照）。また、図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。また、図７に示すように、遊技球払出装置１０９は、裏パック１０２に配設されている。尚、払出モータ１０９ｍ（図８を参照）は遊技球払出装置１０９の駆動源を構成している。
【００５８】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００５９】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃力を発生させる発射モータ（ステッピングモータであって、図９の発射モータ８ｍを参照）とを備える。
【００６０】
この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル９の回転量を調整することで、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成（回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が増大する構成）とされている。また、発射装置ユニットには発射モータ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられている。
【００６１】
発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａ（図９を参照）が装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を出力し、遊技者が発射ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を出力する。
【００６２】
また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を出力する。なお、タッチスイッチ９ａは「タッチセンサ」の具体例を構成し、「接触検知信号（オン信号）」は「タッチ信号」の具体例を構成する。
【００６３】
本遊技機１では、遊技者が発射ハンドル９に触れており（タッチスイッチ９ａが接触検知信号を出力しており）、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作していない（発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号を出力している）とともに、発射ハンドル９が必要量回転操作されると、遊技領域１１に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル９に触れていない（タッチスイッチ９ａが接触非検知信号を出力している）か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作している場合（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号を出力している場合）、遊技領域１１に遊技球が発射されることはない。
【００６４】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００６５】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００６６】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００６７】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６８】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６９】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００７０】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「第１の可変表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「第２の可変表示手段」を構成する。
【００７１】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。
【００７２】
また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。
【００７３】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００７４】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７５】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００７６】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００７７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００７８】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００７９】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００８０】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００８１】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技が行われる。
【００８２】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００８３】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００８４】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００８５】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、第２の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８６】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００８７】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８８】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８９】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００９０】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９１】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００９２】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００９３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００９４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマーなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８〜図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００９６】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段（大当り抽選手段及び小当り抽選手段）と、当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、大当り態様決定手段、確率変動手段、開放延長手段、賞球払出手段として機能する。
【００９７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、特典期間記憶手段、特典付与期間加算手段、特典付与手段、特典付与期間更新手段、作動禁止手段、特典付与期間減算手段として機能する。
【００９８】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１０に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００９９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１００】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１０１】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１０２】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１０３】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１０４】
図８及び図９に示すように、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０には、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が接続され、発射制御基板２６０には発射駆動基板２６２を介して、発射モータ８ｍと、タッチスイッチ９ａと、発射停止スイッチ９ｂ等が接続されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が発射ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。
【０１０５】
発射制御部２６０Ａは、タッチスイッチ９ａが接触検知信号（オン信号）を出力し、発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号（オン信号）を出力しているとともに、発射ハンドル９が回転操作されると、発射モータ８ｍを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル９に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球（発射位置の遊技球）に加えられる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域１１に到達する。一方、発射ハンドル９が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作すると（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号（オフ信号）を出力すると）、発射制御部２６０Ａは発射モータ８ｍの駆動を停止させる。
【０１０６】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１０７】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１０８】
（３）図柄変動遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動（変動遊技）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１０９】
なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【０１１０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１１１】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示（変動遊技）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１１２】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１１（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１１３】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１２に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１１（ｃ）及び図１５に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。また、この「振分抽選」は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、「大当り態様決定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１１４】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、大当り抽選の結果が当選となる確率（第１の大当り抽選若しくは第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１２に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率（つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率）が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１１５】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ大当り遊技）を行う。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率（つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１１６】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１２に示すように、「大入賞装置３１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
【０１１７】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１１８】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図１２に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１１９】
「小当り」を生ずると、図１５に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされる。
【０１２０】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も、図１１（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率）が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【０１２１】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選も、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、「大当り態様決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図１３に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけを行う。但し、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
【０１２２】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容と同様である（図１２，１３参照）。
【０１２３】
また、図１２に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である（図１２，１３参照）。
【０１２４】
図１３に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様である（図１２，１３参照）。
【０１２５】
以上のように、第１の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第２の大当り抽選を経て生ずる大当りは、「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」は、何れも、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる。更に、第２の大当り抽選を経て生ずる「第２の確変大当り」は、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされるが、第１の大当り抽選を経て生ずる「第２の確変大当り」は、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」とされる。
【０１２６】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加してもよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機となる「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよい）。
【０１２７】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた変動遊技）を開始する。そして、これらの変動表示（変動遊技）の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１２８】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示（変動遊技）を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示（変動遊技）は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２９】
ここで、図１４（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１４（ｂ）に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図１４（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１３０】
図１４（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１４（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１３１】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図柄表示部６２ａ（図１２を参照）や第２の特別図柄表示部６２ｂ（図１３を参照）には視線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技を行うため（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、「第２の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合がある。
【０１３２】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１３３】
（４）変動遊技（図柄変動演出）の概要
変動遊技（図柄変動演出）には、「一般的な変動遊技（以下、一般演出という。）」と、「特典として行われる変動遊技（以下、特典演出という。）」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特典演出について説明する。
【０１３４】
ａ．一般演出の場合
特典付与フラグ（後述する。）がセットされていない状態（ＯＦＦに設定されている状態）で、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始すると共に、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１３５】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１３６】
尚、図１６（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）」であり、図１６（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１３７】
図１６（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「大当り抽選の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１３８】
ｂ．特典演出の場合
次に、図１６及び１７を用いて特典演出について説明する。つまり、特典付与フラグ（後述する。）がセットされている状態（ＯＮに設定されている状態）で、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生じた場合も、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立し、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１６に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、「疑似図柄を用いた図柄変動演出表示（特殊変動遊技）」を開始する。
【０１３９】
そして、「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」を発生させる場合と、小当りを発生させる場合には、図１７に示す「特典演出」が実行される。つまり、この「特典演出」においては、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される（例えば、図４５に示すバトル演出レイヤＲ１を表示状態とする）。具体的には、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘（バトル）を開始する。
【０１４０】
この特典演出の実行時間も、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。但し、「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」を発生させる場合には、「イカのキャラクタ」が「タコのキャラクタ」に勝利する演出（遊技者の思いが成就したことを示す演出）が表示画面２７ａに表示され、小当りを発生させる場合には、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出（遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出）が表示画面２７ａに表示される。つまり、特典演出が実行されると、バトル演出の勝敗によって、「確率変動大当り」を生じたか否かが報知される。
【０１４１】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１４２】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１４３】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２２（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）モード指定コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）、短縮変動用の変動パターン（後述する。）及び特殊変動パターンのうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機１が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
【０１４４】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１９の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１４５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１９に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１４６】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１４７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１４８】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１４９】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１５１】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１９の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５２】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５３】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図２１〜図２７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２１に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１５４】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数（第１の保留数）」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。そして、保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０７ａ）、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１５５】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１５６】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２１〜図２７においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１５７】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１５８】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（第２の保留数）」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。そして、保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０７ｂ）、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１５９】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１６０】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６１】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１６２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０１６３】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図２５（ａ）に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１６４】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図２２のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、図２５（ａ）において、「破線Ｄで取り囲む処理」を図２５（ｂ）に示すように変更しつつ、図２５（ａ）に従って行われる。つまり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（特図１大当り抽選）の結果が外れの場合、「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。
【０１６５】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２６に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理（Ｓ５０１、Ｓ５０４、５１０Ａ、５１０Ｂ、５１０Ｃ）等を行う。すなわち、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０４；ＹＥＳ）、図２１のＳ３０６ｂの処理において取得した特図２図柄決定乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、図２１のＳ３０６ａの処理において取得した特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５０２）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定した後（Ｓ５０３）、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ａ）。ここで、Ｓ５０２及びＳ５０３の処理は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、大当り態様決定手段として行う処理の具体例を構成する。
【０１６６】
また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＹＥＳ）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」をセットした後（Ｓ５０６）、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ｂ）。更に、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ（大当りでもなく、小当りでもない場合）」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＮＯ）、つまり、外れフラグ（Ｓ３３９）がセット（ＯＮに設定）されている場合、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄として「外れ図柄」をセットした後（Ｓ５０８）、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ｃ）。
【０１６７】
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ）と、小当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｂ）と、外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）の内容は共通であり、図２７に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、しかも、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。
【０１６８】
確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態（高確率通常変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２４）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。
【０１６９】
確変フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）状態で、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。
【０１７０】
確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３６）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。
【０１７１】
但し、Ｓ５２２、Ｓ５２４、Ｓ５３２、Ｓ５３６の処理においては、対応する遊技モード（高確率短縮変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モード）のパターンテーブルのうちで、当否判定（大当り抽選・小当り抽選）の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が１５Ｒ大当りである場合、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が２Ｒ大当りである場合、２Ｒ大当りの変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が小当りである場合、小当り用の変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、外れ用の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７２】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５２２、Ｓ５２４、Ｓ５３２、Ｓ５３６の処理で選択される各変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するＳ５６０の処理（図２６を参照）で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するＳ５６２の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、「変動モードが短縮変動モード（時短モード）である場合に選択される変動パターン」は、「変動モードが通常変動モード（時短モード）である場合に選択される変動パターン」よりも、「短縮化された変動時間」が特定される可能性が高くなっている。
【０１７３】
また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、Ｓ５２２、Ｓ５２４、Ｓ５３２、Ｓ５３６の処理において、図２１のＳ３０６ｂの処理で取得したリーチ乱数｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理で取得したリーチ乱数｝が更に考慮される。つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合と、リーチ表示を行うと判断される場合とでは、異なる変動パターンテーブルが選択される。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数｛特図２変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、第２の保留数、後述する特図１変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の保留数｝も考慮され、保留数が少なくなるに従って、「長い変動時間を特定するための変動パターンテーブル」が選択される傾向にある。
【０１７４】
変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了すると、図２６に示すように、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５６０）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。なお、Ｓ５６２の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。
【０１７５】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行ったら、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝において第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０１７６】
Ｓ５７２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５７５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１７７】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１８に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第１の確変大当り図柄」及び「第２の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１７８】
なお、特別図柄（本図柄）が「第２の確変大当り図柄」である場合、その「第２の確変大当り図柄」が、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」に関する大当り図柄（本図柄）であるのか、或いは、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り（所謂、非潜伏確変大当り）」に関する大当り図柄（本図柄）であるのかも知ることができるため、サブ制御基板２２０は特別図柄停止情報指定コマンドを解析することで、演出表示装置２７等で行う演出内容を変更することができる（後述する図３６を参照）。
【０１７９】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１８０】
図２２に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２から最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図２５に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図２６及び図２７に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０１８１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１８３】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判断する（図２３のＳ３５２）。なお、以下の説明で示す「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１８４】
先ず、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、図２９に示すように、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。この場合、次回の変動においても、変動短縮及び開放延長が継続される。
【０１８５】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが短縮変動モード（開放延長モード）から通常変動モード（通常開放モード）に切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、「延長回数切りコマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「延長回数切りコマンド」は、開放延長手段が作動を停止したことを示すコマンドであり、大当り抽選の結果が外れの場合には、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了するタイミングで、サブ制御基板２２０に送信される。そして、図３４を用いて後述するように、サブ制御基板２２０は、この「延長回数切りコマンド」を受信することを前提に「特典付与フラグ（Ｓ１０１２）」をセットする。なお、「延長回数切りコマンド」は、実質的に、短縮変動モード（開放延長モード）から通常変動モード（通常開放モード）に遊技モードが変更されたことを示すコマンドである。
【０１８６】
なお、Ｓ４３０の処理が行われるのは、「通常大当りを契機とした大当り遊技（第１の大当り遊技）の終了後に実行される開放延長の回数が、上限回数の「１００」に到達し、開放延長手段の作動を停止する場合」に限られる。蓋し、「確変大当り（第１の確変大当り又は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定的な判断を生ずることはあり得ない（通常、パチンコホールの始業時にラムクリアがされ、変動短縮カウンタの値が一律に「ゼロ」に戻されるとともに、１日当りの特別図柄変動が「１０，０００」回になることはあり得ないから）。一方、「通常大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１００」にセットされるので、Ｓ４０４の肯定的な判断を頻繁に生ずるからである。このため、Ｓ４３０の処理で送信されるコマンドは、実質的に、「通常大当りを契機とした大当り遊技（第１の大当り遊技）の終了後に実行される開放延長の回数が、上限回数の「１００」に到達し、開放延長手段の作動を停止したことを示すコマンド（延長回数切りコマンド）に他ならない。
【０１８７】
次に、図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否か、潜伏確変大当りであるか、非潜伏確変大当りであるか等）、遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１８８】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行する。つまり、Ｓ３５６以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。
【０１８９】
Ｓ３６０の処理に続いて、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６２）、セット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７０）と、「延長回数切り発生フラグ」をセットする処理（Ｓ３７１）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１９の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図２８）が開始され、小当り遊技が実行される。なお、「延長回数切り発生フラグ」は、「通常大当りを契機とした大当り遊技（第１の大当り遊技）の終了後に実行される開放延長の回数が、上限回数の「１００」に到達し、開放延長手段の作動を停止したことを記憶するためのフラグ」であり、小当り遊技を終了した後に参照される（図２９の「Ｓ７１６の処理」を参照）。
【０１９０】
Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１の大当り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１９１】
なお、発生した大当りが「第１の通常大当り」若しくは変則的でない「第１の確変大当り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変大当り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」として、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０１９２】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１９３】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８３）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１９の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図２８）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ３８２の処理の肯定判断とＳ３８３の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０１９４】
Ｅ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しくは小当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。なお、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１は図２８に従って「大当り遊技実行手段」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１は図２８に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
【０１９５】
図２８は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２３のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図２８及び図２９を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１９６】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図２８のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１９７】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図２８に示した当り遊技処理を一旦終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１９８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２８に示す当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１９９】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図２８に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２００】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２８の当り遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合）、図１９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２０２】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当りに係る大当り遊技」に係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０２０３】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。次に、図２９を用いて当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０２０４】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図２９に示すように、当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８の大当り遊技フラグ若しくは図２３のＳ３６０の小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、潜伏確変大当りを示す第２の確変大当り図柄、非潜伏確変大当りを示す第２の確変大当り図柄、小当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０２０５】
つまり、「今回の当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「小当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、「延長回数切り発生フラグ」がセットされているか否かを判断し（Ｓ７１６）、セットされていない場合は（Ｓ７１６；ＮＯ）、そのまま当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。一方、セットされている場合は（Ｓ７１６；ＹＥＳ）、「延長回数切り発生フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ７１７）と、「延長回数切りコマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ７１８）とを行った後、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。つまり、当否判定の結果が小当りの場合には、「延長回数切りコマンド」を、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が終了するタイミングではなく、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が終了するタイミングで送信する。よって、特典付与期間は小当り遊技の終了後に開始されるため、小当り遊技に費やされる時間の分だけ、特典付与期間が短くなることはない。
【０２０６】
また、「今回の当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮フラグに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２０７】
更に、今回の大当り図柄が確変図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）である場合は（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄（第１の大当り抽選に基づく、第２の確変大当り図柄）」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０処理で肯定的に判断される場合（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグ、開放延長フラグ及び変動短縮カウンタをセットする処理を行うことなく、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２０８】
一方、Ｓ７３０処理で否定的に判断される場合（Ｓ７３０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２０９】
（７）特典付与の概要
次に、図３０〜３２を用いて「特典付与」の概要を説明する。なお、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「特典付与期間加算手段」、「特典付与手段」、「特典付与期間更新手段」及び「作動禁止手段」として機能し、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂが「特典期間記憶手段（タイマー）」として機能する具体例を例示する。但し、本実施例と異なり、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、「特典付与期間加算手段」、「特典付与手段」、「特典付与期間更新手段」及び「作動禁止手段」として機能し、主制御基板２００のＲＡＭ２０２が「特典期間記憶手段（タイマー）」として機能する具体例を例示することもできる（実施例４及び５を参照）。
【０２１０】
図３０に示すように、確率変動手段の非作動時に「確率変動大当り（ａ１）」を生ずると、大当り遊技を終了した後、確率変動手段が作動を開始し、「連続当選促進期間」が開始される。そして、この「連続当選促進期間」においては、大当り抽選の結果が当選になる度に（ａ２、ａ３、ａ４）、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂに設けられた「特典期間記憶手段（タイマー）」に、所定時間（１００秒）が累積的に加算しつつ記憶される。つまり、「連続当選促進期間」の開始時には、「特典期間記憶手段（タイマー）」に初期値として「ゼロ秒」が記憶されているが、「連続当選促進期間」に大当り抽選の結果が当選になる度に所定時間（１００秒）が累積的に加算されつつ記憶される。例えば、図３０に示すように、「連続当選促進期間」中において、大当り抽選の結果が「３回」当選になると、「特典期間記憶手段（タイマー）」には、特典付与期間として「３００秒」の時間が記憶される。
【０２１１】
「連続当選促進期間」中に確率変動大当りを生ずると（ａ２、ａ３）、大当り遊技の開始に伴って、一端、確率変動手段を停止するが、当該大当り遊技を終了した後、確率変動手段の作動を開始する。この場合、「連続当選促進期間」は、その後も継続される。一方、「連続当選促進期間」中に非確率変動大当りを生じた場合も（ａ４）、大当り遊技の開始に伴って確率変動手段の作動を停止するが、当該大当り遊技を終了した後、確率変動手段は非作動の状態に維持される。但し、非確率変動大当り（ａ４）に係る大当り遊技が終了すると、開放延長手段が作動を開始する。
【０２１２】
この後、「大当りを生ずることなく実行される大当り抽選の回数」が１００回（所定回数の具体例を示す。）に到達した延長回数切り状態となると、特典付与フラグ（後述する。）がセット（ＯＮ設定）され、特典付与手段が作動可能となる。そして、本実施例では、特典付与フラグがセットされていないとき、演出表示装置２７で開始される図柄変動は一般演出で行われ（図１６を参照）、特典付与フラグがセットされ、しかも、所定条件が成立すると（潜伏確変大当り若しくは小当りを生ずると）、特典付与手段が作動し、演出表示装置２７で実行される図柄変動において、特典演出が行われる（図１７を参照）。また、特典付与フラグがセットされると、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を減算する処理が開始される。この処理は、「特典期間記憶手段（タイマー）」に特典付与期間として記憶された時間が、実際に経過するタイミングで、タイムアップする（初期値「ゼロ」に戻る）ように行われる。なお、本実施例では、特典付与フラグがセットされるだけでなく、更に所定条件が成立することで（潜伏確変大当り若しくは小当りを生ずることで）、特典付与手段が作動する態様を例示するが、特典付与フラグがセットされると、直ちに、特典付与手段が作動する態様の変形例を例示することもできる。
【０２１３】
「特典期間記憶手段（タイマー）」に特典付与期間として記憶された時間が「ゼロ」になると、特典付与フラグが解除（ＯＦＦに設定）される。なお、本実施例では、「特典期間記憶手段（タイマー）」に特典付与期間として記憶された時間が「ゼロ」になるまでに、大当りを生ずると、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を「ゼロ」に戻す（初期化する）態様を例示するが（図３８のＳ１３１５を参照）、本実施例と異なり、大当りを生じても、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を「ゼロ」に戻さないこととしてもよい。
【０２１４】
図３１に示すように、「連続当選促進期間」中に生じた非確率変動大当りを契機として、開放延長手段が作動しているときに（延長回数切り状態になる前に）、更に、非確率変動大当りを生ずると（ａ５）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に、所定時間（１００秒）が加算される。例えば、図３０に示すように、「連続当選促進期間」中において大当り抽選の結果が「３回」当選になり、しかも、開放延長手段の作動時において大当り抽選の結果が「１回」当選になると、「特典期間記憶手段（タイマー）」には、特典付与期間として「４００秒」の時間が記憶される。この後、延長回数切り状態となると、特典付与フラグがセットされる。
【０２１５】
図３２に示すように、「連続当選促進期間」中に生じた非確率変動大当りを契機として、開放延長手段が作動しているときに（延長回数切り状態になる前に）、確率変動大当りを生ずると（ａ６）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に所定時間（１００秒）が加算されるとともに、「連続当選促進期間」が再度開始される。そして、この「連続当選促進期間」においても、大当り抽選の結果が当選になる度に（ａ７）、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂに設けられた「特典期間記憶手段（タイマー）」に、所定時間（１００秒）が累積的に加算しつつ記憶される。更に、「連続当選促進期間」中に非確率変動大当りを生じ（ａ７）、この後、延長回数切り状態となると、この後、延長回数切り状態となると、特典付与フラグがセットされる。
【０２１６】
（８）演出制御処理（Ｓ９００）
図３３を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図３０には、演出制御処理（Ｓ９００）を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、タイマー加算処理（Ｓ１２００）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）、当り遊技演出処理（Ｓ１５００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３３の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３３のフロー図に従って演出制御処理（Ｓ９００）について説明する。
【０２１７】
ａ．特典付与フラグ設定処理（Ｓ１０００）
図３４（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、特典付与フラグ設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からの「延長回数切りコマンド（図２４のＳ４３０処理を参照）」を受信したか否かを監視する（Ｓ１００８）。つまり、通常大当り（非確変大当り）を契機として作動した開放延長手段が、作動を停止した場合（つまり、時短遊技の終了した場合）、Ｓ１００８の処理で肯定的な判断がなされる。
【０２１８】
ＣＰＵ２２０ａは、「延長回数切りコマンド」を受信すると（Ｓ１００８；ＹＥＳ）、特典付与フラグをセット可能（ＯＮに設定可能）であるか否かが判断される（Ｓ１０１０）。つまり、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間が「ゼロ」であるか否かが判断され（Ｓ１０１０）、「ゼロ」である場合（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、そのまま、特典付与フラグ設定処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、特典付与期間が「ゼロ」である場合とは、「単発的に生じた通常大当り（非確変大当り）」を契機として作動した開放延長手段の作動停に基づいて、サブ制御部２２０Ａに「延長回数切りコマンド」が送信された場合を示す。つまり、「連続当選促進期間及び連続当選促進期間経過後に開始された開放延長期間」以外の期間に生じた通常大当り（非確変大当り）を契機として、作動を開始した開放延長手段の作動停止に基づいて、「延長回数切りコマンド」が送信された場合、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間は「ゼロ」になっているため（後述するＳ１３１５の処理を参照）、Ｓ１０１０の処理において肯定的な判断がなされる。
【０２１９】
一方、「連続当選促進期間若しくは連続当選促進期間経過後に開始された開放延長期間」に生じた通常大当り（非確変大当り）を契機として、作動を開始した開放延長手段の作動停止に基づいて、低確率通常変動モードを指定するコマンドが送信された場合、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間は「ゼロ」になっていないため、特典付与フラグをセットする処理（Ｓ１０１２）と、タイマーの減算を開始する処理（Ｓ１０１５）とを行った後、特典付与フラグ設定処理（Ｓ１０００）を終了する。そして、Ｓ１０１２の処理に伴って「特典付与手段」が作動可能となる。また、Ｓ１０１５の処理により、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を減算する処理（図示を省略するが、「特典付与期間減算手段」としての処理）が開始され、「特典期間記憶手段（タイマー）」に特典付与期間として記憶された時間が、実際に経過するタイミングで、タイムアップする（初期値「ゼロ」に戻る）ように減算される。なお、Ｓ１００８の処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが行う「作動禁止手段」としての処理の具体例を構成する。つまり、「Ｓ１００８の処理の肯定的な判断及びＳ１０１０の処理の否定的な判断を得なければ、特典付与フラグをセットしないことを内容とする処理」が、「作動禁止手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２２０】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
次に、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について説明する。この図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、この受信したコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１１１５）と、大当り用演出決定処理（Ｓ１１２０）とを行った後、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２２１】
ここで、大当り用演出決定処理（Ｓ１１２０）は、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モードに即した大当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）を選択・設定する処理である。但し、本実施例では、図３６（ａ）に示すように、発生する大当りの種類と特典付与フラグの設定の有無も考慮しつつ、大当り用演出の態様が決定される。
【０２２２】
つまり、発生する大当りが、通常大当り若しくは非潜伏型の確率変動大当りである場合（Ｓ１１２１；ＮＯ）、「一般演出（図１６を参照）」を実行するための「大当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１２５）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。また、発生する大当りが、潜伏型の確率変動大当りである場合（Ｓ１１２１；ＹＥＳ）、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１１２３）、セットされていない場合（Ｓ１１２３；ＮＯ）、「一般演出（図１６を参照）」を実行するための「大当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１２５）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。
【０２２３】
更に、発生する大当りが、潜伏型の確率変動大当りであり（Ｓ１１２１；ＹＥＳ）、しかも、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ１１２３；ＹＥＳ）、「特典演出（図１７を参照）」を実行するための「大当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１２７）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。つまり、前述の「バトル演出（味方が勝利するパターン）」を実行するための「大当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１２７）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１２１の処理は、例えば、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（本図柄の停止図柄を特定するためのコマンド、つまり、特別図柄停止情報指定コマンド）に基づいて行うことができる。
【０２２４】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３０；ＹＥＳ）、「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１３３２）と、小当り用演出決定処理（Ｓ１１４０）とを行った後、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、小当り用演出決定処理（Ｓ１１４０）は、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モードに即した小当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」を選択・設定する処理である。但し、本実施例では、図３６（ｂ）に示すように、特典付与フラグの設定の有無も考慮しつつ、小当り用演出の態様が決定される。
【０２２５】
つまり、特典付与フラグがセットされていない場合（Ｓ１１４３；ＮＯ）、「一般演出（図１６を参照）」を実行するための「小当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１４５）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。一方、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ１１４３；ＹＥＳ）、「特典演出（図１７を参照）」を実行するための「小当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１４７）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。つまり、前述の「バトル演出（味方が負けるパターン）」を実行するための「小当り用演出の態様」に決定した後（Ｓ１１４７）、図３５のＳ１１６０の処理に移行する。
【０２２６】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３０；ＮＯ）、「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１１５５）と、外れ用演出決定処理（Ｓ１１５７）とを行った後、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、外れ用演出決定処理（Ｓ１１５７）は、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モードに即した「外れ演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」を選択・設定する処理である。
【０２２７】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１２０、Ｓ１１４０若しくはＳ１１５７で決定した「変動パターン」及びＳ１１１５、Ｓ１１３２若しくはＳ１１５５で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１６０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２２８】
このＳ１１６０の処理を行った後、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２２９】
ｃ．タイマー加算処理（Ｓ１２００）
タイマー加算処理（Ｓ１２００）は、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を、「連続当選促進期間内」、若しくは、「連続当選促進期間に生じた非確変大当り（通常大当り）を契機として実行される開放延長期間内」に、加算更新するための処理である。このタイマー加算処理（Ｓ１２００）が起動すると、図３７（ａ）に示すように、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１２０５）、セットされていれば（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、そのまま、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。つまり、本実施例では、特典付与手段の作動可能な時期（特典付与フラグがセットされているとき）に大当りを生じても（大当り抽選の結果が当選しても）、特典付与期間を加算更新しないこととしている。
【０２３０】
一方、特典付与フラグがセットされていない状態で、大当りを生じた場合（大当り抽選の結果が当選となった場合）には（Ｓ１２０５；ＮＯ、Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、発生した大当りが、「連続当選促進期間」中の大当りであるか否かを判断する（Ｓ１２１５）。そして、「連続当選促進期間」中の大当りである場合（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、所定期間（前述の１００秒）を取得して、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に加算して記憶する処理を行った後（Ｓ１２３０）、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。なお、「Ｓ１２１５の肯定的な判断を経て行うＳ１２３０処理」は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが行う「特典付与期間加算手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２３１】
発生した大当りが、「連続当選促進期間」中の大当りでなく、しかも、開放延長手段の作動中の大当りでない場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ、Ｓ１２１５；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＮＯ）、そのまま、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。これに対して、発生した大当りが、「連続当選促進期間」中の大当りでないが、開放延長手段の作動中の大当りである場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ、Ｓ１２１５；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＹＥＳ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間が、「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ１２２５）。
【０２３２】
ここで、Ｓ１２２５の処理で肯定判断される場合は、図３７（ｂ）に示すように、連続当選促進期間でない期間（非連続当選促進期間）中に生じた非確変大当り（通常大当り）を契機として作動を開始した開放延長手段の作動中に、大当りを生じた場合（つまり、「初当り」の場合）であり、かかる場合は、そのまま、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０２３３】
一方、Ｓ１２２５の処理で否定判断される場合は、連続当選促進期間に生じた非確変大当り（通常大当り）を契機として作動を開始した開放延長手段の作動中に、大当りを生じた場合である。かかる場合は、所定期間（前述の１００秒）を取得して、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に加算して記憶する処理を行った後（Ｓ１２３０）、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。なお、「Ｓ１２２５の処理の否定的な判断を経て行うＳ１２３０処理」は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが行う「特典付与期間更新手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２３４】
ｄ．特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）
特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）は、特典付与フラグを解除するための処理である。この特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）が起動すると、図３８に示すように、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１３０５）、セットされていなければ（Ｓ１３０５；ＮＯ）、そのまま、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、特典付与フラグがセットされた後に大当り遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ１３１０）。
【０２３５】
大当り遊技が開始された場合（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を「ゼロ」にする（初期化する）処理（Ｓ１３１５）と、特典付与フラグを解除する処理（Ｓ１３２５）とを行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、特典付与フラグがセットされた後に大当り遊技が開始されていない場合（Ｓ１３１０；ＮＯ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間が、「ゼロ」になったか否か（初期値となったか否か）を判断する（Ｓ１３２０）。
【０２３６】
そして、特典付与期間が「ゼロ」になっていない場合（Ｓ１３２０；ＮＯ）、そのまま（特典付与フラグを解除せずに）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、特典付与期間が「ゼロ」になった場合（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、特典付与フラグを解除する処理（Ｓ１３２５）を行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２３７】
ｅ．当り遊技演出処理（Ｓ１５００）
この当り遊技演出処理（Ｓ１５００）においては、図３９に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、「当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド）」を受信すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０以降の処理が実行される。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信され、小当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＴ）が送信される（図１８を参照）。つまり、主制御部２００Ａは「大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信し、「小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＴ）を送信する。
【０２３８】
当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド）を受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の当りの種類（通常大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り若しくは小当り）を特定し、演出表示装置２７等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１５１０）。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りを生じた場合の当り開始演出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよいが、前述のように、特典付与フラグが設定されている場合、図柄変動演出において、遊技者に対して、「潜伏確変」を生じたのか、「小当り」を生じたのかが報知される。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り（１５Ｒ通常大当り）である場合（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、「１５Ｒ通常大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１５２０）、図４０に示すＳ１５６３以降の処理に移行する。また、今回の当りが、１５Ｒ確変大当りである場合（Ｓ１５１５；ＮＯ、Ｓ１５４５；ＹＥＳ）、「１５Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１５５０）、Ｓ１５６３以降の処理に移行する。更に、今回の当りが、２Ｒ確変大当りである場合（Ｓ１５１５；ＮＯ、Ｓ１５４５；ＮＯ、Ｓ１５５５；ＹＥＳ）、「２Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１５６０）、Ｓ１５６３以降の処理に移行する。また、今回の当りが、小当りである場合（Ｓ１５１５；ＮＯ、Ｓ１５４５；ＮＯ、Ｓ１５５５；ＮＯ）、「小当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１５６５）、図４０に示すＳ１５７０以降の処理に移行する。
【０２４０】
大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図２８のＳ６１６を参照）」で、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図１８を参照）。つまり、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１５６３）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１５６８）。
【０２４１】
この後、主制御部２００Ａは「大入賞口３１ａを閉鎖させるタイミング（図２８のＳ６１０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を送信する（図１８を参照）。これにより、サブ制御部２２０Ａの「第１ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。
【０２４２】
このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。そして、最終ラウンドを終了するタイミング（１５回目若しくは２回目の大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング）で、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」が送信される。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（Ｓ１５７５；ＹＥＳ、Ｓ１５８０）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０２４３】
また、小当りが発生した場合、主制御部２００Ａは小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図２８のＳ６１６を参照）」で、「小当り遊技演出開始コマンド（ＣＲＴ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、サブ制御部２２０ＡはＳ１５４５の処理で設定された演出パターンに基づいて「小当り遊技演出」を実行する。ここで、「小当り遊技演出」は、「２Ｒ確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御部２００Ａは、２回目の「大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング（図２８のＳ６１０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって、「小当り終了指定コマンド（ＣＯＤ）」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド（ＣＯＤ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「小当り終了演出（小当りエンディング演出）」を実行し（Ｓ１５３５；ＹＥＳ、Ｓ１５４０）、小当り遊技演出を終了する。なお、「小当り終了演出（小当りエンディング演出）」は、「２Ｒ確変当りに係る大当り終了演出」と同一内容とされる。
【０２４４】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、「連続当選促進期間」中、大当り抽選に当選する毎に、所定期間（１００秒）を取得し、特典付与期間として特典期間記憶手段に積算（加算）される。そして、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）に、遊技者に特典が付与される。このため、連続当選促進期間の終了後の遊技の価値を高めることができる。従って、連続当選促進期間の終了直後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、稼働効率の向上を図ることができる。
【０２４５】
しかも、「連続当選促進期間」中に生ずる当選数（つまり、連チャン回数）に応じて、特典期間記憶手段に積算される特典付与期間が長くなり、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）により大きな特典が付与される。従って、本実施例の遊技機１によると、「連チャン回数が多い程、当該連チャン終了後の遊技を継続する可能性を高くできる（連チャン回数が多い程、連チャン終了後の遊技機の稼働率が向上する）」という効果を得ることができる。
【０２４６】
加えて、本実施例の遊技機１では、「連続当選促進期間」の終了後（連チャン終了後）に延長回数切り状態となるタイミングで、特典付与手段を作動可能とする。すなわち、本実施例によると、「時短遊技」の終了を待って特典付与を開始させるため、延長回数切り状態となるまで、開放延長を行う遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【０２４７】
また、本実施例の遊技機１によると、潜伏型の「第２の確変大当り」と、小当りとを選択的に発生し得るが、特典付与が可能な時期（特典付与フラグがセットされている時期）には、第２の確変大当り及び小当りのうちの何れが発生したのかが報知される。このため、第２の確変大当りを生じた後、遊技者が遊技継続の意欲を失うことを防止できる。
【０２４８】
なお、実施例１の遊技機１では、「連続当選促進期間」、若しくは、「連続当選促進期間に生じた非確率変動大当りを契機とした開放延長期間」において、大当り抽選の結果が当選となると、発生する大当りの態様にかかわらずに、所定時間として一定の時間（１００秒）を取得する具体例を例示した。但し、各請求項の発明においては、図４１に示す変形例１や、図４２に示す変形例２のように、大当り抽選の結果が当選となる毎に取得する所定時間を、発生する大当りの態様に応じて変更することもできる。
【０２４９】
つまり、変形例１においては、「確率変動大当り」を生ずる場合に取得する所定時間を、「非確率変動大当り」を生ずる場合に取得する所定時間よりも長くする態様を示している。また、変形例２においては、「第２の確率変動大当り」を生ずる場合に取得する所定時間を、「第１の確率変動大当り」や「非確率変動大当り」を生ずる場合に取得する所定時間よりも長くする態様を示している。
【０２５０】
ここで、変形例２においては、「第２の確率変動大当り」を生ずる場合に取得する所定時間を長くするのは以下の理由による。つまり、一端、確率変動手段が作動を開始して連続当選促進期間が開始されると、「第２の確率変動大当り」を生じても、その後、開始される第２の大当り遊技においては、賞球払出を期待できないため、遊技者には殆どメリットがないのが一般的である。一方、変形例２においては、連続当選促進期間中に「第２の確率変動大当り」を生ずると、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に、長時間が加算される。このため、連続当選促進期間中に生ずる「第２の確率変動大当り」を、遊技者にとって、意味を持つものとすることができる。
【０２５１】
また、図示を省略するが、「連続当選促進期間」、若しくは、「連続当選促進期間に生じた非確率変動大当りを契機とした開放延長期間」において、大当り抽選の結果が当選となると、乱数抽選を行うことで、取得する所定時間を選択することとしてもよい。
【０２５２】
更に、実施例１においては、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）において、特典付与を行う具体例を述べたが、特典付与を行うタイミングはこれに限定されない。例えば、図４３に示す変形例３のように、「当り遊技演出処理」において、特典付与を行ってもよい。つまり、この変形例３では、特典付与フラグがセットされている場合、「特典演出に係る大当り用の演出パターン」を設定することになる（Ｓ１５２１、Ｓ１５５１、Ｓ１５６１、Ｓ１５６６）。なお、変形例３に対して、図３８を適用する場合、「Ｓ１３１０の処理」を「大当り遊技を終了したか」と読み替えて適用することになる。
【実施例２】
【０２５３】
次に、実施例２は以下の構成が付加されている点を除いて、実施例１と同様である。つまり、「現在、特典付与を行う期間（特典付与フラグがセットされている期間）であるか否かを、その確率をふまえて報知するための構成」を備える点が、実施例１と同様である。
【０２５４】
実施例１において前述した演出表示制御基板２２２には、図４４に示すように、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０２５５】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａは、その解析結果を反映した演出制御信号（コマンド）をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ、ボタン演出のためのボタン演出表示データ等）が記憶されている。
【０２５６】
ここで、ＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０から表示制御用の信号（コマンド）を受信すると、ＶＤＰ２２２ｄに対して、合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンドを送信する。また、ＶＤＰ２２２ｄは、このコマンドに基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【０２５７】
各実施例の演出表示装置２７では、表示画面２７ａ上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「各種の表示（図柄変動表示、デモ表示、図柄の停止表示）を構成する動画」が表示される。例えば、演出表示装置２７は、「順次、受信する画像データ（１フレーム分毎の画像データ）により特定されるフレーム画像（１フレーム分毎の画像）」を、表示画面２７ａ上で１秒間に２４個（３０個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数）連続表示することで、「各種表示を構成する動画」が表示される。
【０２５８】
ここで、ＶＤＰ２２２ｄでは、例えば、図４５（ａ）に示すような表示レイヤＲ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４…Ｒｎ（ｎは自然数であり、ｎの数値が小さいほど、上層のレイヤであることを示す。）の表示・非表示を選択する等の手法を用いつつ、画像データを生成し、演出表示装置２７に送信することができる。つまり、「デモ表示中（後述する。）」でない場合、以下のように画像データを生成して演出表示装置２７に送信することができる。
【０２５９】
すなわち、前述「一般演出」を行う場合においては、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ３」とを表示状態とし、「特典確率レイヤＲ２」と「バトル演出レイヤＲ１」とを非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。また、前述「特典演出」を行う場合においては、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ３」と「バトル演出レイヤＲ１」とを表示状態とし、「特典確率レイヤＲ２」を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。
【０２６０】
図４５（ｂ）に示すように、「一般演出」において特典確率報知を行う場合、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と、「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ３」と、「特典確率レイヤＲ２」とを表示状態とし、「バトル演出レイヤＲ１」を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信することができる。また、図示を省略するが、「特典演出」において特典確率報知を行う場合、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と、「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ３」と、「特典確率レイヤＲ２」と、「バトル演出レイヤＲ１」とを表示状態としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信することができる。
【０２６１】
実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）には、図４６に示す「特典報知処理（Ｓ１６００）」が付加されている点が、実施例１の演出制御処理（Ｓ９００）と異なる。すなわち、図示を省略するが、実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、初期化処理を行うと（Ｓ９６０）、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、「特典付与フラグ設定処理（Ｓ１０００）」、「図柄変動演出処理（Ｓ１１００）」、「タイマー加算処理（Ｓ１２００）」、「特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）」、「当り遊技演出処理（Ｓ１５００）」及び「特典報知処理（Ｓ１６００）」などの主要な処理が繰り返し実行される。
【０２６２】
この「特典報知処理（Ｓ１６００）」において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図４６に示すように、保留数指定コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、乱数を取得し、特典確率報知を行うか否かの抽選を行う（Ｓ１６１０）。なお、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞すると、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に送信される（図２１のＳ３０７ａの処理及びＳ３０７ｂの処理を参照）。
【０２６３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、この抽選に当選すると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、特典付与フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１６２０）。そして、特典付与フラグがセットされていない場合（Ｓ１６２０；ＮＯ）、「特典付与フラグＯＦＦ用テーブル」を用いて乱数抽選を行うことにより、報知内容を決定する（１６２５）。この乱数抽選によって、５通りの報知内容のうちの何れかが、同じ確率（何れも、「１／５」の確率）で選択される。具体的には、図４７（ｂ）に示すように、「特典を付与する期間でない旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が２０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が４０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が６０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が８０％である旨の報知内容」のうちの何れかが選択され、この後、Ｓ１６３５の処理に移行する。
【０２６４】
また、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ１６２０；ＹＥＳ）、「特典付与フラグＯＮ用テーブル」を用いて乱数抽選を行うことにより、報知内容を決定する（Ｓ１６３０）。この乱数抽選によっても、５通りの報知内容のうちの何れかが、同じ確率（何れも、「１／５」の確率）で選択される。具体的には、図４７（ａ）に示すように、「特典を付与する期間である確率が２０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が４０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が６０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間である確率が８０％である旨の報知内容」、「特典を付与する期間であることが確定している旨の報知内容」のうちの何れかが選択され、この後、Ｓ１６３５の処理に移行する。
【０２６５】
Ｓ１６３５の処理では、Ｓ１６２５の処理若しくはＳ１６３０の処理で決定した報知内容を表示する処理を行う。つまり、前述の「特典確率レイヤＲ２」を表示状態とすることで、「特典を付与する期間であることを示す確率の報知」を行う。なお、Ｓ１６３０の処理を経た場合（特典付与フラグがセットされている場合）は、Ｓ１６２５の処理を経た場合（特典付与フラグがセットされていない場合）に比べて、「特典を付与する期間であることを示す確率」がより高く表示されることになる。
【０２６６】
実施例２によると、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、「特典を付与する期間であることを示す確率」の報知が所定のタイミングで行われる。しかも、この報知には、真実の報知（実際に特典付与フラグがセットされていることを前提とする報知）と、偽りの報知（実際に特典付与フラグがセットされていないことを前提とする報知）とが混在し、加えて、たとえ、真実の報知であっても、「実際に、特典付与フラグがセットされているか否かが不確定な状態の報知（％を用いた報知）を行うため、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【実施例３】
【０２６７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を図３８ではなく、図４８に従って行う点を除いて実施例１の遊技機と同様である。つまり、実施例３の遊技機には、遊技者が遊技を行う状態にないときに、「特典期間記憶手段（タイマー）」の減算を停止する旨の構成が付加されている。
【０２６８】
実施例３においても、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）が起動すると、図４８に示すように、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１３０５）、セットされていなければ（Ｓ１３０５；ＮＯ）、そのまま、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、タッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが接触検知信号（オン信号）を出力しているか否かを判断する（Ｓ１３０６）。つまり、遊技者が発射ハンドル９に接触しているか否かを判断し（Ｓ１３０６）、接触していない場合（Ｓ１３０６；ＮＯ）には、「デモ表示中」であるか否かを判断する（Ｓ１３０７ｃ）。ここで、「デモ表示（デモンストレーション表示）」とは、特別図柄の変動表示が一定時間（例えば、１分３０秒）途切れたときに、演出表示装置２７で行われる表示である。つまり、遊技者が発射ハンドル９に一定時間（例えば、１分３０秒）触れていない状態が続くと、演出表示装置２７で開始される演出である。なお、接触検知信号（オン信号）は「タッチ信号」の具体例を構成する。
【０２６９】
そして、「デモ表示中」であると判断すると（Ｓ１３０７ｃ；ＹＥＳ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」の減算を停止する処理を行った後（Ｓ１３０７ｄ）、Ｓ１３１０以降の処理に移行する。この場合、Ｓ１３１０の否定的な判断と、Ｓ１３２０の否定的な判断を経て、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する。つまり、遊技者が遊技を行っていない場合、「特典期間記憶手段（タイマー）」の減算を停止する処理を行う（Ｓ１３０７ｃ）。ここで、Ｓ１３０７ｃの処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが行う「減算中止手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２７０】
一方、「デモ表示中」でないと判断すると（Ｓ１３０７ｃ；ＹＥＳ）、そのまま、Ｓ１３１０以降の処理に移行する。つまり、遊技者は、遊技機の正面に位置しつつも、僅かな時間（例えば、１分３０秒未満）、発射ハンドル９から手を離した状態にある場合（「遊技者が発射ハンドル９から一瞬、手を離した場合」、「保留数が上限数に達して、遊技者が、所謂「止め打ち」を行っている場合」、「一時、遊技を止めて、演出を楽しんでいる場合」等）には、「特典期間記憶手段（タイマー）」の減算を続行する。そして、Ｓ１３１０以降の処理においては、（ｉ）Ｓ１３１０の肯定的な判断と、Ｓ１３１５の処理と、Ｓ１３２５の処理とを行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、（ｉｉ）Ｓ１３１０の否定的な判断と、Ｓ１３２０の否定的な判断を経て、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、（ｉｉｉ）Ｓ１３１０の否定的な判断と、Ｓ１３２０の肯定的な判断と、Ｓ１３２５の処理を経て、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、がある。
【０２７１】
Ｓ１３０６の処理において、タッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが接触検知信号（オン信号）を出力していると判断すると（Ｓ１３０６；ＹＥＳ）、「特典期間記憶手段（タイマー）の減算を停止する処理」を実行中であるか否かを判断し（Ｓ１３０８）、実行中でない場合（Ｓ１３０８；ＮＯ）、そのままＳ１３１０以降の処理に移行する。つまり、「特典期間記憶手段（タイマー）」を減算する処理を実行中であれば（Ｓ１３０８；ＹＥＳ）、そのままＳ１３１０以降の処理に移行する。一方、「特典期間記憶手段（タイマー）の減算を停止する処理」を実行中である場合（Ｓ１３０８；ＹＥＳ）、特典期間記憶手段（タイマー）の減算を再開する処理を行った後（Ｓ１３０９）、Ｓ１３１０以降の処理に移行する。そして、何れの場合も、（ｉ）Ｓ１３１０の肯定的な判断と、Ｓ１３１５の処理と、Ｓ１３２５の処理とを行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、（ｉｉ）Ｓ１３１０の否定的な判断と、Ｓ１３２０の否定的な判断を経て、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、（ｉｉｉ）Ｓ１３１０の否定的な判断と、Ｓ１３２０の肯定的な判断と、Ｓ１３２５の処理を経て、特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）を終了する場合と、がある。なお、Ｓ１３０９の処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが行う「減算再開手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２７２】
実施例３の遊技機においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例３の遊技機では、遊技者が遊技を行う状態にないときに、特典付与期間の減算を中止するため、利便性が向上する。例えば、遊技者が「トイレ休憩」等のため、遊技機が離れる場合に、特典付与期間の減算が中止されるため、遊技者にとって利便性の高い遊技機となる。
【実施例４】
【０２７３】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４では、（ａ）特典付与に関連する各種の処理を、主制御部２００Ａが主体となって実行する点と、（ｂ）連続当選促進期間中の通常大当りに係る大当り遊技が終了すると、直ちに「特典付与フラグ」をセットする（つまり、開放延長手段の作動停止を待たずに特典付与フラグをセットする）点が、実施例１と異なる。そして、図４９に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理において、「特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）」と、「タイマー加算処理（Ｓ３０００）」と、「特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）」とを行う点が、実施例１と異なる。
【０２７４】
実施例４の遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）、タイマー加算処理（Ｓ３０００）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）等の各処理が繰り返し実行されている。この図４９の一周の処理に要する時間も、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、実施例４において、遊技制御処理に追加された各処理｛特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）、タイマー加算処理（Ｓ３０００）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）｝について説明した後、「特典の内容」について説明する。なお、遊技制御処理を構成する他の処理については、「特典の内容」に関連する部分を除いて、実施例１と同様である。
【０２７５】
ａ．特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）
特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）は、演出モード設定処理（Ｓ１０００）と同様に、特典付与フラグをセットするための処理であり、図５０（ａ）に従って以下のように行われる。つまり、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）が起動すると、「通常大当り（非確率変動大当り）に係る大当り遊技」を終了したか否かを判断する（Ｓ２００５）。つまり、実施例４では、開放延長手段の作動停止を待たずに「特典付与フラグをセットする処理（Ｓ２０４０）」を行う趣旨である。
【０２７６】
このＳ２００５で肯定判断がなされると、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間が「ゼロ」であるか否かが判断され（Ｓ２０２０）、「ゼロ」である場合（Ｓ２０２０；ＹＥＳ）、そのまま（特典付与フラグをセットせずに）、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）を終了する。なお、特典付与期間が「ゼロ」である場合とは、「単発的に生じた通常大当り（非確変大当り）」が終了したことを原因として、Ｓ２０２０の処理で肯定判断された場合を示す。つまり、「連続当選促進期間外に、初当りとして発生した通常大当り（非確変大当り）」が終了したことを原因として、Ｓ２０２０の処理で肯定判断された場合を示す。
【０２７７】
一方、Ｓ２０２０の処理で否定的な判断がなされる場合（つまり、連続当選促進期間に発生した通常大当りが終了した場合）には、特典付与フラグをセットする処理（Ｓ２０３０）と、タイマーの減算を開始する処理（Ｓ２０４０）とを行った後、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）を終了する。ここで、Ｓ２０３０の処理に伴って「特典付与手段」が作動可能となる。また、Ｓ２０４０の処理により、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を減算する処理が開始され、「特典期間記憶手段（タイマー）」に特典付与期間として記憶された時間が、実際に経過するタイミングで、タイムアップする（初期値「ゼロ」に戻る）ように減算される。なお、実施例４においても、実施例１と同様に、開放延長手段の作動停止を待って「特典付与フラグをセットする処理（Ｓ２０４０）」を行うこととしてもよい。この場合、図５０（ｂ）に示す変形例４のように、図５０（ａ）において、「Ｓ２００５の処理」の代わりに、「Ｓ２００５ｃの処理」が用いられる。
【０２７８】
ｂ．タイマー加算処理（Ｓ３０００）
実施例４のタイマー加算処理（Ｓ３０００）は、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を、「連続当選促進期間」内に大当り抽選の結果が当選になる毎に加算更新するための処理である。なお、前述の変形例４の場合には、「連続当選促進期間」内のみならず、「連続当選促進期間に生じた非確変大当り（通常大当り）を契機として実行される開放延長期間」内にも、大当り抽選の結果が当選になると、このタイマー加算処理（Ｓ３０００）において、加算更新されることとなる。
【０２７９】
実施例４のタイマー加算処理（Ｓ３０００）が起動すると、図５１に示すように、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ３００５）、セットされていれば（Ｓ３００５；ＹＥＳ）、そのまま、タイマー加算処理（Ｓ１２００）を終了する。つまり、実施例４においても、特典付与手段の作動可能な期間（特典付与フラグがセットされている期間）に大当りを生じても（大当り抽選の結果が当選しても）、特典付与期間を加算更新しないこととしている。
【０２８０】
一方、特典付与フラグがセットされていない状態（Ｓ３００５；ＮＯ）で、大当りを生じた場合（大当り抽選の結果が当選となった場合）には（Ｓ３０１０）、発生した大当りが、「連続当選促進期間」中の大当りであるか否かを判断する（Ｓ３０１５）。そして、「連続当選促進期間」中の大当りである場合（Ｓ３０１５；ＹＥＳ）、所定期間（前述の１００秒）を取得して、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間に加算して記憶する処理を行った後（Ｓ１２３０）、タイマー加算処理（Ｓ３０００）を終了する。一方、発生した大当りが、「連続当選促進期間」中の大当りでない場合（Ｓ３０１５；ＮＯ）、そのまま、タイマー加算処理（Ｓ３０００）を終了する。なお、Ｓ３０３０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、「特典付与期間加算手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２８１】
ｃ．特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）
実施例４の特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）は、主制御部２００Ａが実行する点を除いて、実施例１の特典付与フラグ解除処理（Ｓ１３００）と同様な処理である。このため、実施例４の特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）について、図３８に括弧を付した併記した「ステップ数」を用いて説明する。
【０２８２】
この特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）が起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図３８に示すように、特典付与フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ４００５）、セットされていなければ（Ｓ４００５；ＮＯ）、そのまま、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）を終了する。一方、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ４００５；ＹＥＳ）、特典付与フラグがセットされた後に大当り遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ４０１００）。
【０２８３】
大当り遊技が開始された場合（Ｓ４０１０；ＹＥＳ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間を「ゼロ」にする（初期化する）処理（Ｓ４０１５）と、特典付与フラグを解除する処理（Ｓ４０２５）とを行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）を終了する。これに対して、特典付与フラグがセットされた後に大当り遊技が開始されていない場合（Ｓ４０１０；ＮＯ）、「特典期間記憶手段（タイマー）」に記憶された特典付与期間が、「ゼロ」になったか否か（初期値となったか否か）を判断する（Ｓ４０２０）。
【０２８４】
そして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、特典付与期間が「ゼロ」になっていないと判断すると（Ｓ４０２０；ＮＯ）、そのまま（特典付与フラグを解除せずに）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）を終了する。一方、特典付与期間が「ゼロ」になったと判断すると（Ｓ４０２０；ＹＥＳ）、特典付与フラグを解除する処理（Ｓ４０２５）を行った後、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）を終了する。
【０２８５】
ｄ．特典の内容
実施例４においては、特典付与フラグがセットされると、特典付与実行手段が作動を開始し、大当り抽選の結果が当選となる確率を向上させる。つまり、実施例４においては、特典付与フラグがセットされると、「大当り抽選の当選確率を向上させるという特典」が付与される。ここで、実施例４では、図２５（ａ）に対して、図５２（ａ）を用いた修正が加えられる点と、大当り抽選に用いるテーブルとして、図５２（ｂ）に示す中確率テーブルが追加されている点が実施例１と異なる。なお、実施例４の遊技制御処理は、追加された各処理｛特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）、タイマー加算処理（Ｓ３０００）、特典付与フラグ解除処理（Ｓ４０００）｝と、図５２（ａ）及び（ｂ）の変更個所を除いて実施例１と同様である。
【０２８６】
実施例４の「当否判定処理Ｓ３２０」においては、図５２（ａ）に示すように、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３２２；ＮＯ）、特典付与フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３２３）。そして、特典付与フラグがセットされていない場合（Ｓ３２３；ＮＯ）、遊技機の遊技モードに対応する本来の抽選用テーブル（つまり、低確率用の抽選用テーブル）をセットした後（Ｓ３２６）、図２５（ａ）の「Ｓ３３０の処理」に移行する。一方、特典付与フラグがセットされている場合（Ｓ３２３；ＹＥＳ）、遊技機の遊技モードに対応しない抽選用テーブル、つまり、「中確率用の抽選用テーブル」をセットした後（Ｓ３２５）、図２５（ａ）の「Ｓ３３０の処理」に移行する。ここで、「中確率用の抽選用テーブル」は、図５２（ｂ）に示すように、大当り抽選の当選確率を、「高確率時の当選確率（約１／４０）」よりも低く、「低確率時の当選確率（約１／４００）」よりも高く（約１／２００）設定するものである。
【０２８７】
実施例４の遊技機においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例４の遊技機では、「連続当選促進期間に発生した通常大当りに係る大当り遊技」が終了し、遊技者が、「これから低確率での遊技が開始する」と認識したところで、中確率（低確率よりも高く、高確率よりも低い確率）の遊技が開始されるため、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を更に低くでき、稼働効率の更なる向上を図ることができる。
【０２８８】
主制御部２００Ａが主体となって付与される特典の態様は実施例４に示す態様（大当り抽選の当選確率の向上）に限定されない。例えば、図５３（ａ）及び（ｂ）を用いて示す変形例５のように、確率変動の継続率を向上させる特典であってもよい。つまり、各実施例の遊技機では、大当り抽選の結果が当選となると、「大当り図柄を決定することで、発生させる大当りの態様を決定する処理（図２６のＳ５０２及びＳ５０３の処理が該当）」を行うが、このとき、特典付与フラグが「ＯＮに設定」されているか、或いは、「ＯＦＦに設定」されているかによって、異なる図柄決定用テーブルを用いることとしてもよい。
【０２８９】
例えば、図１２、図１３及び「図５３の左欄」に示すように、特典付与フラグがセットされていない場合は、「確率変動大当り」の選択確率が「８０％」の図柄決定用テーブルを用い、特典付与フラグがセットされている場合は、「確率変動大当り」の選択確率が「９０％」の図柄決定用テーブルを用いる。そして、この変形例５の遊技機では、「連続当選促進期間に発生した通常大当りに係る大当り遊技」が終了し、遊技者が、「これから低確率での遊技が開始する」と認識したところで、確率変動大当りの発生確率が高まるため、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、稼働効率の向上を図ることができる。
【０２９０】
また、図５４（ａ）を用いて示す変形例６のように、時短回数を向上させる特典であってもよい。この変形例６では、図２９に示す「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」に対して、図５４（ａ）に示す変更を加えている。つまり、変形例６の遊技機では、「今回の当り遊技の前提となった大当り」が「通常大当り」と判断されると（Ｓ７２０；ＮＯ）と、「当該通常大当りが、特典付与フラグがセットされた状態で生じた通常大当り」であるか否かを判断する（Ｓ７５７）。
【０２９１】
そして、「当該通常大当りが、特典付与フラグがセットされていない状態で生じた通常大当り」であると判断されると（Ｓ７５７；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットした後（Ｓ７７０）、図２９のＳ７７５以降の処理に移行する。一方、「当該通常大当りが、特典付与フラグがセットされた状態で生じた通常大当り」であると判断されると（Ｓ７５７；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「２００」をセットした後（Ｓ７７０）、図２９のＳ７７５以降の処理に移行する。この変形例６の遊技機では、「連続当選促進期間に発生した通常大当りに係る大当り遊技」が終了し、遊技者が、「これから低確率での遊技が開始する」と認識したところで、時短回数を向上できる可能性を生ずるため、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、稼働効率の向上を図ることができる。
【０２９２】
更に、図５４（ｂ）を用いて示す変形例７のように、大当りラウンド数を向上させる特典であってもよい。この変形例７では、図２３等に示す「特別図柄遊技処理（Ｓ３００）」に対して、図５４（ｂ）に示す変更を加えている。つまり、変形例７の遊技機では、「１５Ｒ大当り」を生じた場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「特典付与フラグがセットされた状態で生じた大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３７３）。
【０２９３】
そして、「特典付与フラグがセットされていない状態で生じた大当り」である場合（Ｓ３７３；ＮＯ）には、原則通り「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン（大入賞口３１ａを１５ラウンドに渡って開閉するパターン）」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。一方、「特典付与フラグがセットされた状態で生じた大当り」である場合（Ｓ３７３；ＹＥＳ）には、「第１の大当り遊技よりも大入賞口３１ａの開閉回数を多くした、大入賞口３１ａの開放パターン（大入賞口３１ａを２０ラウンドに渡って開閉するパターン）」をセットした後（Ｓ３７５）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０２９４】
この変形例７の遊技機では、「連続当選促進期間に発生した通常大当りに係る大当り遊技」が終了し、遊技者が、「これから低確率での遊技が開始する」と認識したところで、大当り遊技のラウンド数を多くする可能性を生ずるため、連続当選促進期間の終了後において、遊技者が遊技継続の意欲を失う可能性を低くでき、稼働効率の向上を図ることができる。
【実施例５】
【０２９５】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、実施例４の変形例を構成する。この実施例５では、（ａ）図２３の代わりに図５５を用いる点と、（ｂ）図２９の代わりに図５６を用いる点と、（ｃ）図５０（ａ）に対して、図５０（ｃ）に示す変更を加える点とを除いて実施例４と同様である。
【０２９６】
実施例５の遊技機は、確変フラグがセットされているとき（確率変動手段が作動を開始した後）において、「次回の大当りを生じた場合」のみならず、「次回の大当りを生ずることなく実行される大当り抽選の回数が、上限回数（１００回）に到達した確変回数切り状態になった場合」にも、確率変動手段が作動を終了する遊技機である。
【０２９７】
実施例５の「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）においては、図５６に示すように、今回の大当り図柄が確変図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）である場合は（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、確変カウンタの値に「１００」をセットする処理（Ｓ７２８）を行った後、Ｓ７３０以降の処理に移行する。ここで、「確変カウンタ」は、「確率変動手段を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数（つまり、大当り抽選の実行回数）」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると（つまり、確変回数切り状態になると）、次回の図柄変動において高確率状態にならない。
【０２９８】
実施例５の「特別図柄遊技処理（Ｓ３００）」においては、図５５に示すように、大当りを生ずることなく実行された大当り抽選の実行回数が「１００回」になると、確率変動手段の作動を停止することになる（Ｓ３６８、Ｓ３６０ｆ）。つまり、Ｓ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合（外れ図柄が停止表示された場合）には、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３６２）。そして、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３６４）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３６６）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのまま、図２４のＳ３９８以降の処理に移行し、「ゼロ」になっている場合（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）して（Ｓ３６８）、図２４のＳ３９８以降の処理に移行する。
【０２９９】
また、「小当り遊技フラグ（Ｓ３６０）」をセットされる場合にも、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３６０ｃ）。そして、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３６０ｃ；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３６０ｄ）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３６０ｅ）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３６０ｅ；ＮＯ）、そのまま、図２４のＳ３９８以降の処理に移行し、「ゼロ」になっている場合（Ｓ３６０ｅ；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）して（Ｓ３６０ｆ）、図２４のＳ３６２以降の処理に移行する。
【０３００】
ここで、本実施例では、「当り遊技終了時処理」において、確変カウンタの値と変動短縮カウンタの値に等しい値（１００）がセットされるため（Ｓ７２８及びＳ７６０を参照）、Ｓ３６６の肯定判断を経て、Ｓ３９８以降の処理に移行すると、図２４のＳ４０４の処理においても、肯定判断を得ることになる。なお、「当り遊技終了時処理」においてセットされる確変カウンタの値が、変動短縮カウンタの値よりも小さくされてもよい。
【０３０１】
実施例５の特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）においては、図５０（ｃ）に示すように、「通常大当り（非確率変動大当り）に係る大当り遊技」を終了した場合のみならず、確変回数切り状態を生じた場合（Ｓ３６６の処理で肯定的な判断がなされた場合）にも、Ｓ２０２０以降の処理に移行する点が、実施例４と異なる。つまり、確変回数切り状態を生じた場合にも、Ｓ２０２０の否定的な判断を得ると、特典付与フラグをセットする処理（Ｓ２０３０）と、タイマーの減算を開始する処理（Ｓ２０４０）とを行った後、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）を終了する。そして、実施例５の遊技機においても、実施例４と同様な効果を得ることができる。
【０３０２】
また、実施例５の変形例（以下、「変形例８」という。）として、所謂「全図柄確変タイプの遊技機」を例示することもできる。この変形例８の遊技機では、図５７及び図５８に示すように、大当り図柄は全て確率変動図柄とされており、「次回の大当りを生ずるか」、「次回の大当りを生ずることなく実行される大当り抽選の回数が上限回数（１００）回に到達した確変回数切り状態になる」と、確率変動手段が作動を停止することとされている。
【０３０３】
また、開放延長の作動の契機となる大当りを生ずると、大当り遊技終了後に開放延長手段が作動を開始し、開放延長の作動の契機とならない大当りを生ずると、大当り遊技終了後に開放延長手段が作動を開始しないものとされている。そして、開放延長手段が作動を開始すると、「次回の大当りを生ずるか」、「次回の大当りを生ずることなく実行される大当り抽選の回数が上限回数（１５０）回に到達した延長回数切り状態になる」と、開放延長手段が作動を停止することとされている。
【０３０４】
変形例８の「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）においては、図５９に示すように、大当り遊技を終了すると（Ｓ７１５；ＮＯ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、確変カウンタの値に「１００」をセットする処理を行った後（Ｓ７２８）、Ｓ７３０以降の処理に移行する。そして、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」であると判断されると（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタをセットする処理（Ｓ７６１）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行うことなく、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０５】
一方、Ｓ７３０処理で否定的に判断される場合（Ｓ７３０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１５０」をセットする処理（Ｓ７６１）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０６】
変形例８の特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）においては、図５０（ｄ）に示すように、確変回数切り状態を生じた場合（Ｓ３６６の処理で肯定的な判断がなされた場合）に、Ｓ２０２０以降の処理に移行する。つまり、確変回数切り状態を生じた場合に、Ｓ２０２０の否定的な判断を得ると、特典付与フラグをセットする処理（Ｓ２０３０）と、タイマーの減算を開始する処理（Ｓ２０４０）とを行った後、特典付与フラグ設定処理（Ｓ２０００）を終了する。そして、変形例８においても、実施例と同様な効果を得ることができる。
【０３０７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３０８】
すなわち、特典付与に関連する各種の処理をサブ制御基板２２０が主体に実行する場合（実施例１〜３の場合）においても、「連続当選期間中に生じた通常大当りに係る大当り遊技」が終了すると、延長回数切り状態を待たずに、特典付与フラグをセットすることとしてもよい。
【０３０９】
また、実施例１では、特典付与フラグがセットされている状態で、第２の確変大当り又は小当りが発生した場合には、それらの当りのうち、何れの当りが発生したのかを報知する態様としたが、これに限らない。すなわち、第２の確変大当り又は小当りに当選したことを契機として、その後（第２の確変大当りに係る第２の大当り遊技後、又は、小当り遊技後）の大当り抽選の当選確率が、通常確率であるのか、又は、高確率であるのかを報知することもできる。これによると、小当りは発生前後の大当り抽選確率を変更しない（維持する）ので、遊技者は小当りに当選することで、現在の「大当り抽選の当選確率」を認識することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３１０】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３１１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
９ａ；タッチセンサ、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００Ａ；主制御部（大当り態様決定手段、確率変動手段、特典付与期間加算手段、特典付与手段、開放延長手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（特典付与期間加算手段、特典付与手段、特典付与期間更新手段、作動禁止手段、タッチセンサ、減算中止手段、減算再開手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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