(57)【要約】【課題】特定当りを有する遊技機において、興趣の向上を図る。【解決手段】始動口への遊技球入球により第１識別図柄および第２識別図柄を変動表示させ、停止表示された第１識別図柄が当り図柄の組合せだった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態には、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第１特別遊技状態と、ラウンド１回当りの時間が第１特別遊技状態より短く、かつ、ラウンドの回数が第１特別遊技状態より少ない第２特別遊技状態とが含まれており、第２特別遊技状態の発生中に、第２識別図柄を変動表示の後で、特定遊技状態の発生を示唆する特定の組合せで停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行う。【選択図】図２
2011206573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
第１識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技
球入球により前記第１識別図柄を変動表示させる第１可変表示装置と、
第２識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技
球入球により前記第２識別図柄を変動表示させる第２可変表示装置と、
前記第１可変表示装置における表示制御を行う主制御手段と、
前記第２可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可
変入球口と、
遊技球が前記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第１識別図
柄を当り図柄で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備え、
前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの
ラウンドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第１特別遊技状態と
、前記ラウンド１回当りの時間が前記第１特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊
技球の入球が困難な第２特別遊技状態とが含まれており、
前記主制御手段は、前記副制御手段に対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コ
マンドと、前記第１識別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドと、前記第１識別図柄の
変動停止を示す変動停止コマンドと、前記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を
示す閉鎖コマンドとを送信し、
前記副制御手段は、
前記第２特別遊技状態発生中に、前記第２識別図柄を変動表示させるとともに、前記第
１識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発生を示唆
する特定の組合せで、前記第２識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す連続予告
演出を行い、
前記第１特別遊技状態が発生する場合に、
前記変動開始コマンドの受信により前記第２識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマ
ンドの受信により前記第２識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマ
ンドの受信により第２可変表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉
鎖コマンドの受信により第２可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示する
のに対して、
前記第２特別遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、
前記変動開始コマンドの受信により前記第２識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始
コマンドの受信により前記第２識別図柄を前記特定の組合せで停止表示し、
前記閉鎖コマンドの受信により前記第２識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマ
ンドの受信により前記第２識別図柄を前記特定の組合せで停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が
変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が特定の図柄（以下、大当り図柄と
もいう。）であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発
生するように構成されている。そして、大当り状態終了後、可変表示装置の識別図柄が大
当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動状態となる遊技機が知られている。
【０００３】
更に近年では、通常の大当り態様より大入賞口の開放回数を少なくする（例えば２回）
とともに、大入賞口の開放時間をごく短時間とし、賞球がほとんど払い出されることなく
終了する特殊な大当り態様（以下、「特定当り」ともいう。）を備えた遊技機が提案され
ている（特許文献１、２参照）。特定当りは、賞球がほとんど得られないままごく短時間
で終了する。このため、特定当りが発生すると、遊技者に気づかれることなく大当り遊技
を終了させて、遊技状態を確率変動状態に切り替えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３２９８７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、確率変動機能の作動
開始は遊技者にとって重大な関心事であるにも関わらず、上記特許文献１、２の遊技機で
は、遊技者が確率変動状態の開始に対する期待感を得ることができず、興趣に欠けるとい
う問題があった。これは、「特定大当り」発生までの過程と「通常の大当り」発生までの
過程との相違点が、大当り図柄の種類（組合せ）にしか存在せず、「特定大当り」の発生
やそれに伴う確率変動状態の開始までに、「通常の大当り」の発生までとは異なる興趣を
遊技者に感じさせることができないからである。また、「特定大当り」は短期間で終了す
ることから、その「特定大当り」の発生後に確率変動状態が開始されることを遊技者が十
分に認識できないからである。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定大当りを有する遊技機において、その「特定大当
り」の存在を有効に活用して遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な始動口と、第１識別図柄を変
動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第
１識別図柄を変動表示させる第１可変表示装置と、第２識別図柄を変動表示および停止表
示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第２識別図柄を変動表
示させる第２可変表示装置と、前記第１可変表示装置における表示制御を行う主制御手段
と、前記第２可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、遊技球の入球が困難な
閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、遊技球が前
記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段
により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第１識別図柄を当り図柄で停止
表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記
特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウン
ドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第１特別遊技状態と、前記
ラウンド１回当りの時間が前記第１特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊技球の
入球が困難な第２特別遊技状態とが含まれており、前記主制御手段は、前記副制御手段に
対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドと、前記第１識別図柄の変動開始
を示す変動開始コマンドと、前記第１識別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドと、前
記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を示す閉鎖コマンドとを送信し、前記副制
御手段は、前記第２特別遊技状態発生中に、前記第２識別図柄を変動表示させるとともに
、前記第１識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発
生を示唆する特定の組合せで、前記第２識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す
連続予告演出を行い、前記第１特別遊技状態が発生する場合に、前記変動開始コマンドの
受信により前記第２識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマンドの受信により前記第２
識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマンドの受信により第２可変
表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉鎖コマンドの受信により第
２可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示するのに対して、前記第２特別
遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、前記変動開始コマンドの受信によ
り前記第２識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第２識別
図柄を前記特定の組合せで停止表示し、前記閉鎖コマンドの受信により前記第２識別図柄
を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第２識別図柄を前記特定の組
合せで停止表示することを特徴としている。
【０００８】
このように、第２特別遊技状態発生中に第２識別図柄を用いた連続予告演出を行うこと
で、第２特別遊技の発生から短時間で発生する確率変動状態を予告する効果的な演出を実
現することができる。これにより、遊技者に確率変動状態が発生することを認識させるこ
とができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第２特別遊技状態を活用して確率
変動状態の発生を予告する連続予告演出を実行するので、第２特別遊技状態の存在価値を
高めることができる。
また、第２特別遊技状態発生中に主制御手段から副制御手段に送信される既存のコマン
ドを用いて、第２識別図柄を用いた連続予告演出を実現することができるので、コマンド
数を増加させることなく、連続予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【０００９】
特定大当りを有する遊技機において、その「特定大当り」の存在を有効に活用して遊技
興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図８】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図９】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図１０】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１２】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドの一例を示す図表である。
【図２５】サブ制御部が行う演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御部が行う外れ時演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御部が行う１５ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】第１実施例におけるサブ制御部が行う２ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】第１実施例における演出表示制御部が行う２ラウンド大当り時演出処理を示している。
【図３０】第１実施例における遊技状態とサブ制御部から演出表示制御部に送信されるコマンドと特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図３１】第２実施例におけるサブ制御部が行う２ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例における演出表示制御部が行う２ラウンド大当り時演出処理を示している。
【図３３】第２実施例における遊技状態とサブ制御部から演出表示制御部に送信されるコマンドと特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊
技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図３０に示
す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。
【００１４】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図
示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を
検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知す
る発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２
０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さら
に、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１３参照）
が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１６】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表
示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けら
れている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側
にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上
方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。
上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部
４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効
果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられて
いる。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられ
ている。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１
の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出す
る球抜きボタン５ｃとを備えている。また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５
ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラ
クタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに、上皿部５の略中央部
には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されてい
る。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１３参照）が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には
図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に
貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２０】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直
立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球
抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉
鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部６における
排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。
【００２１】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハン
ドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触
検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、
遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されてい
る。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており
、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（
ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、後述する裏機構盤１０２（図９参照）によりその背面側が覆われてい
る。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内
レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中
央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特
別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２
装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２
１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２５】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられてい
る。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１
装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６
０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０
はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置
５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には
、特別図柄表示装置６２（図６参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２６】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表
示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示
装置２５の画面表示については後述する。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設
けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変
動開始する。
【００２８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つ
の入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口２８ａ（上始
動口）は常時開口しており、下段側入球口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式
で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組
合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下段側入球口２８ｂが開放される
。つまり、下側入球口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２９】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図１
０参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられ
ている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球
の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、
下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口
２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１２参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図１２参照）とから主に構成されている
。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３１】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内
部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１２参照）が設けられて
いる。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これら
の内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１２参照）が設けられている
。
【００３２】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には
、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示
部５６が設けられている。
【００３３】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで
保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する
たびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留
表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個ま
で保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたび
に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３４】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための
図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる
。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わ
せることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示す
ように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１
つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を
示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅
している場合は保留数４個を示している。
【００３５】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）の
どちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側
入球口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作
動しているか否かを表示する。
【００３６】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は
確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能
のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な
２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作
動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している
。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示
され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動
中が示される。
【００３７】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤによ
り普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯
が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と
消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄
表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普
通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通
図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３８】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通
図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普
通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の
表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒
）開放される。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図
柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用
乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、
普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定さ
れる。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄
は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止
図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には
、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００４１】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄
」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」とも
いう。）とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部６２は、７個のＬＥ
Ｄ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表
示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が
可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図
柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本
図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定
されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。
本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅
表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第１識別図柄に相当し、特別図柄表
示部６２が本発明の第１可変表示装置に相当している。
【００４２】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始
し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示さ
れる。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱
数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否
判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値
が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否
判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合
には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれか
に決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される
本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の
決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成さ
れている。
【００４３】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合
には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状
態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊
技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２
２参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４４】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動す
る。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。
具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り
図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。ま
た、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３
３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続
作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始され
る。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４５】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。
この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａ
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３
３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、も
しくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例
では１０個）に達したときとすることができる。
【００４６】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動
装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入
状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放
して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了まで
を１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンドまたは
２ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４７】
図７は、特別図柄表示部６２による特別図柄の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図
柄の組合せを示し、（ｂ）〜（ｄ）は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り
図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図７（ｂ））と、確変大当
りを発生させる確変大当り図柄（図７（ｃ））と、特定大当りを発生させる特定大当り図
柄（図７（ｄ））がある。
【００４８】
特別遊技には、最高継続ラウンド数と各ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間が
異なる２つの特別遊技が含まれている。本図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で
停止表示した場合には、第１特別遊技（通常の大当り）が開始され、本図柄が特定大当り
図柄で停止表示した場合は、第１特別遊技より、大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラ
ウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定される第２特別遊技（
特定大当り）が開始される。具体的には、第１特別遊技では、最高継続ラウンド数が１５
ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２特別遊技では、最
高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．５秒に設定され
る。このため、第２特別遊技は、大入賞口３３ａへの入球がほとんど得られないまま終了
することとなる。なお、第１特別遊技を１５ラウンド大当りともいい、第２特別遊技を２
ラウンド大当りともいう。
【００４９】
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動
時間短縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長
機能は、主制御部２００により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変
動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図
柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役
物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回
数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５０】
本図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態
の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部２０
０の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄
で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役
物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回
数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００
は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００５１】
図６に戻り、特別図柄表示部６２の右上には、ラウンド数表示部６３が設けられている
。ラウンド数表示部６３は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際
に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、最高継続ラウンド数の設
定数に対応する数のＬＥＤ６３ａ、６３ｂから構成されている。ラウンド数表示部６３の
各ＬＥＤが最高継続ラウンド数のそれぞれ（本例では１５ラウンドまたは２ラウンド）に
対応しており、いずれかのＬＥＤを点灯することで、選択された最高継続ラウンド数を表
示することができる。ラウンド数表示部６３によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当
り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
【００５２】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図８は、図柄表示装
置２５の画面表示例を示している。図８に示すように、図柄表示装置２５の画面には、第
１疑似図柄が表示される第１疑似図柄表示領域２５ａと第２疑似図柄が表示される第２疑
似図柄表示領域２５ｂが設けられている。なお、第２疑似図柄が本発明の第２識別図柄に
相当し、図柄表示装置２５が本発明の第２可変表示装置に相当している。
【００５３】
第１疑似図柄表示領域２５ａは、図柄表示装置２５の画面左上に小さく設けられており
、第１疑似図柄として、「Ａ」〜「Ｌ」からなる１２種類の図柄が設定されている。第１
疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図
７で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。
第１疑似図柄では、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｈ」、「Ｉ」が本図柄の通常大
当り図柄に対応し、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｇ」が本図柄の確変大当り図柄に対応し
、「Ｉ」が本図柄の特定大当り図柄に対応し、「Ｋ」、「Ｌ」が本図柄の外れ図柄に対応
している。なお、第１疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述のサブ制御部２
６０によって行われる。
【００５４】
第２疑似図柄表示領域２５ｂは、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられ
ており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図
柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は
、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄
変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ
表示可能となっている。第２疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を
開始する。そして、本図柄が図７で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に
応じた図柄で停止表示される。
【００５５】
第２疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、
３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、３桁同一の図柄となら
ない特定の組合せ（例えば順並びの組合せ）が本図柄の特定大当り図柄に対応し、それら
以外の図柄の組合せ（同一図柄や順並びの組合せとは異なり、遊技者に何らかの意味合い
を認識させない組合せであるバラケ目）が本図柄の外れ図柄に対応している。本図柄の特
定大当り図柄に対応する第２疑似図柄の特定の組合せは、特定遊技状態（確率変動状態）
の発生を示唆するものであり、本実施例では「１・２・３」、「２・３・４」、「３・４
・５」のような順並びの組合せであるチャンス目となっている。第２疑似図柄を特定の組
合せ（チャンス目）で停止表示させることで、特定遊技状態に対する予告演出を行うこと
ができる。第２疑似図柄による変動表示と特定の組合せ（チャンス目）での停止表示を複
数回繰り返すことで、連続予告演出を行うことができる。第２疑似図柄の変動態様および
停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０
によって行われるように構成されている。なお、主制御部２００が本発明の主制御手段に
相当し、サブ制御部２６０が本発明の第２識別図柄変動制御手段に相当している。
【００５６】
このように、本実施例では、図柄表示装置２５の表示画面の左上に第１疑似図柄を小さ
く表示し、図柄表示装置２５の表示画面の中央に第２疑似図柄を大きく表示していること
から、遊技者にとっては第１疑似図柄の視認が困難となり、第２疑似図柄の視認が容易と
なる。このため、遊技者は、通常、第２疑似図柄を視認しつつ遊技を行うこととなり、第
２疑似図柄によって特別図柄の当否判定結果（大当りか否か）を認識することとなる。よ
って、本実施例では、図柄表示装置２５におけるリーチ演出等の種々の演出表示は、第２
疑似図柄を用いて行われることとなる。なお、第１疑似図柄は、図柄表示装置２５が特別
図柄の当否判定結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後
述するように２ラウンド大当り中に図柄表示装置２５上で連続予告演出を実行する際には
、第１疑似図柄によって当否判定結果（特定大当り）が確実に示される。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９に基づいて説明する。図９は遊技機
１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５８】
図９に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられて
おり、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０
２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５
が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の
遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下が
りに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタ
ンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止め
によって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９
の上方まで傾斜して形成されている。
【００５９】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー
１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０
６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下して
きた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊
技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６０】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が
設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられ
るもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなっ
たことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留して
いる遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６１】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背
面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により
裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御
に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、
主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２
０の裏面に取り付けられている。
【００６２】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御
基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装
置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端
子基板１２２が設けられている。
【００６３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１０に基づいて説明する。図１
０は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６４】
図１０に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御
部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副
制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８
０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６
０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演
出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６５】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８
０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６
０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６６】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号
、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信
される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可
等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コ
マンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６７】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電
基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。
また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１
２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例
の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図
示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び
払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６８】
図１１は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示
すブロック図である。図１１に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵Ｒ
ＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともい
う）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッ
チドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセッ
ト／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４
１２を備えている。
【００６９】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワ
ークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御
部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラ
ムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００
の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７０】
図１０に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッ
チ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継
基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が
入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図
柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７１】
次に、盤面中継基板２１０を図１２に基づいて説明する。図１２は、盤面中継基板２１
０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２
０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継する
ものである。
【００７２】
図１２に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口
入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、
各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７３】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動
させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞
口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知ス
イッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これら
の遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することがで
きる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、下始動口としての下側入球口２８ｂを開
閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３
３ｃ等がある。
【００７４】
次に、図１０に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１０に示すように、払出
制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基
板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タ
ンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れ
スイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７５】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを
検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１
２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給
される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったこ
とを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１
１で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている
。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定され
ている。
【００７６】
次に、サブ制御部２６０を図１３に基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０に
接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制
御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要
素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおい
て主制御部２００に接続されている。
【００７７】
図１３に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介し
て、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ラ
ンプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制
御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および
遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ
類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７８】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５
にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６か
らは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６
７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うも
のである。
【００７９】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５
ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されてお
り、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示
装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ
５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現
するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８０】
次に、演出表示制御部２８０を図１４に基づいて説明する。図１４は、演出表示制御部
２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設け
られた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ
（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、
入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００８１】
図１４に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄
表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに
格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５
の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、
サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａ
のＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納され
ている。
【００８２】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１５〜図２３のフローチャートに基づいて説明す
る。図１５は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００
が実行するメインジョブの一例を示している。図１５に示すメインジョブは、電源投入処
理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動
役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各
ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセ
ット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８３】
電源投入処理Ｓ１００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処
理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必
要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレ
スに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８４】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフ
ラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初
期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化
処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリア
し、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定
する。
【００８５】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、
電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に
作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一
致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理
を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を
行う。
【００８６】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次
に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期
設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行
位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８７】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み
（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８８】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体
的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値
（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初
期値に戻る。
【００８９】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口を
チェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ
２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に
獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９０】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず
、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通
過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通
過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が
４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０
２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９１】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否か
を判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された
場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８
ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを
判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３
０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時
間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、
普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数
がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９２】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そ
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）
、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。
変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定
し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動
時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９３】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄
の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９４】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止
表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普
通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄
の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組
合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥ
Ｓ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間
延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５
．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作
動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役
物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９６】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、
下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中である
と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動
時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動
時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入
賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９７】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された
場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに
規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通
電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）
、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９８】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず
、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定され
た場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否
かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合
には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００９９】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、
役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満
たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵ
により構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４
：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５
０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別
図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理
に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄
の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であ
ると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図
柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数が
ゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１００】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１０１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。ここで、特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１を図２１のフローチャートに基づい
て説明する。まず、特別図柄当否判定が確変大当りか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。こ
の結果、特別図柄当否判定が確変大当りである判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ
）、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｂ）。
【０１０２】
Ｓ５１１ａの判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでないと判定された場合には（
Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が通常大当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｄ）。
この結果、特別図柄当否判定が通常大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：Ｙ
ＥＳ）、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１０３】
Ｓ５１１ｄの判定処理で、特別図柄当否判定が通常大当りでないと判定された場合には
（Ｓ５１１ｄ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が特定大当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｆ）
。この結果、特別図柄当否判定が特定大当りあると判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：Ｙ
ＥＳ）、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｇ）。
【０１０４】
Ｓ５１１ｆの判定処理で特別図柄当否判定が特定大当りでないと判定された場合には（
Ｓ５１１ｆ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行
うか否かの決定処理を行い（Ｓ５１１ｉ）、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とそ
の変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｊ）。
【０１０５】
次に、図２０に戻り、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表
示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンド
は、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０
５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変
動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が
経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図
柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変
動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大
当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ
５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を
開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを
開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００
のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御
部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定
する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合（特別図柄の
停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を
２８秒、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当
否判定が特定大当りの場合（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合）、大入賞口３
３ａの開放時間を０．２秒、大入賞装置３３の連続作動回数を２回にそれぞれ設定する。
【０１０８】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５
２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止さ
せる（Ｓ５２３）。
【０１０９】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ
５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を
作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１０】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能
を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１１】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２２のフローチャートに基づいて説明
する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作
動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、
役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口
３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放
中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過
したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定
する（Ｓ６０４）。
【０１１２】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定
された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１３】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満で
あるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続
作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３
３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間
が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入
賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入
賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１４】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達して
いると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６
０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する
。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる
確変大当り図柄または特定大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果
、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であると判定された場合に
は（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１２）。
【０１１５】
次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せか否
かを判定する（Ｓ６１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せで
あると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、条件装置作動開始時に開放時間延長機
能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６１４）。
【０１１６】
この結果、開放時間延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ
）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる
（Ｓ６１６）。一方、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６１
４：ＮＯ）、そのままリターンする。これにより、特定大当り発生時には、条件装置作動
前の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１１７】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でな
いと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１
５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１８】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２３のフローチャートに基づいて説明する。この電
源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場
合に行われる。
【０１１９】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、
Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（
Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセス
を禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッ
チドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックア
ップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理
Ｓ１００に移る。
【０１２０】
次に、サブ制御部２６０が行う演出表示制御について説明する。図２４は、主制御部２
００からサブ制御部２６０に送信されるコマンドの一例を示している。第２特別遊技状態
発生中には、遊技の進行に伴って図柄表示装置２５において図柄を用いた演出態様（表示
態様）が変化するようになっている。図２４に示すコマンドは、第２特別遊技状態発生中
に図柄表示装置２５における演出態様（表示態様）の変化を指示するものであり、第２特
別遊技状態発生中に演出態様が変化する演出分岐点（大当り開始時、各ラウンドの開始時
・終了時、大当り終了時など）に、主制御部２００からサブ制御２６０に送信される。
【０１２１】
また、図２５〜図２８は、それぞれサブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプ
ログラムにしたがって行う演出表示制御を示すフローチャートであり、図２５は演出表示
制御処理を示し、図２６は外れ時演出処理を示し、図２７は１５ラウンド大当り演出処理
を示し、図２８は２ラウンド大当り演出処理を示している。
【０１２２】
図２５に示すように、まず、主制御部２００から演出パターン指定コマンドを受信した
か否かを判定する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パタ
ーン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、
特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御部２００からサブ制御部２６０に送信されるもの
である。本図柄の変動表示開始時に、主制御部２００がサブ制御部２６０に対して演出パ
ターン指定コマンドを出力することから、演出パターン指定コマンドは本図柄の変動表示
が開始されるタイミングを示すコマンドとなっている。本実施例では、演出パターン指定
コマンドは、本図柄の変動表示が開始されるタイミングだけでなく、開始された変動表示
が継続する時間も同時に指定するコマンドとなっている。
【０１２３】
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０
０：ＮＯ）、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パ
ターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、特別図柄停
止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。特別図柄停止情報指定コ
マンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄（本図柄
）の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄（本図柄）が通常大当り図柄、特定大
当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている
。
【０１２４】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ
８０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして
、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）
、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか
否かを判定する（Ｓ８０２）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定
された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、外れ時演出処理を行う（Ｓ８０３）。
【０１２５】
ここで、外れ時演出処理Ｓ８０３を図２６のフローチャートに基づいて説明する。まず
、第１、第２疑似図柄変動開始コマンドと第１、第２疑似図柄指定コマンドを演出表示制
御部２８０に送信する（Ｓ８０３ａ）。
【０１２６】
第１、第２疑似図柄変動開始コマンドは、本図柄の変動開始のタイミングに合わせて、
第１疑似図柄と第２疑似図柄の変動開始を指示するコマンドとなっている。第１、第２疑
似図柄変動開始コマンドの送信は、主制御部２００から受信した演出パターン指定コマン
ドをそのまま演出表示制御部２８０に転送することで行われる。第１、第２疑似図柄指定
コマンドは、第１、第２疑似図柄の停止図柄を指定するためのものである。ここでは、本
図柄の外れ図柄に対応する第１疑似図柄と第２疑似図柄の停止図柄を指定する第１、第２
疑似図柄指定コマンドとなっている。
【０１２７】
演出表示制御部２８０では、第１、第２疑似図柄変動開始コマンドと第１、第２疑似図
柄指定コマンドの受信を確認すると、図柄表示装置２５において第１疑似図柄と第２疑似
図柄の変動表示を開始する。この結果、特別図柄表示部６２における本図柄の変動表示が
開始されるのとほぼ同時に、図柄表示装置２５における第１、第２疑似図柄の変動表示が
開始される。
【０１２８】
ここで、本図柄と疑似図柄の変動開始時期について説明する。本図柄は主制御部２００
からサブ制御部２６０に対して演出パターン指定コマンドが出力されるとともに変動表示
が開始されるのに対し、第１、第２疑似図柄はサブ制御部２６０から第１、第２疑似図柄
変動開始コマンドと第１、第２疑似図柄指定コマンドが出力され、演出表示制御部２８０
がこれらのコマンドを受信した時点で変動表示が開始される。このため、第１、第２疑似
図柄の変動開始時期が、本図柄の変動開始時期に比べて遅れることになるが、この遅れは
制御処理上の遅れ（約１００ｍｓの処理時間）であり、特別図柄表示部６２と図柄表示装
置２５にて視認される見かけ上の各図柄の変動開始時期は、略同時となるように設定され
ている。
【０１２９】
次に、主制御部２００から演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０３ｂ
）。この結果、主制御部２００から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合
は（Ｓ８０３ｂ：ＮＯ）、特別図柄表示部６２において本図柄が変動表示中と判断できる
ので、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部２００から演
出停止コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ８０３ｂ：ＹＥＳ）、第１、第２疑似
図柄の停止表示を指示する第１、第２疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送
信し（Ｓ８０３ｃ）、外れ時演出処理を終了する。第１、第２疑似図柄停止コマンドの送
信は、主制御部２００から受信した演出停止コマンドをそのまま図柄表示部２８０に転送
することで行われるが、演出停止コマンドの受信に基づいて個々の疑似図柄の停止表示を
指定するコマンドをサブ制御部２６０で生成し、このコマンドを演出表示制御部２８０に
送信するようにしてもよい。演出表示制御部２８０では、サブ制御部２６０から第１、第
２疑似図柄停止コマンドを受信すると、第１疑似図柄および第２疑似図柄の変動表示を停
止表示させる。この結果、特別図柄表示部６２における本図柄が停止表示されるタイミン
グに合わせて、図柄表示装置２５における第１、第２疑似図柄が停止表示される。
【０１３０】
図２５に戻り、Ｓ８０２の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定
された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であるか否
かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄でないと判
定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、第１特別遊技状態（１５ラウンド大当り）である
と判断できるので、１５ラウンド大当り時演出処理を行う（Ｓ８０５）。
【０１３１】
ここで、１５ラウンド大当り時演出処理を図２７のフローチャートに基づいて説明する
。まず、第１、第２疑似図柄変動開始コマンドと第１、第２疑似図柄指定コマンドを演出
表示制御部２８０に送信する（Ｓ８０５ａ）。第１、第２疑似図柄指定コマンドは、本図
柄の通常大当り図柄または確変大当り図柄に対応する第１疑似図柄と第２疑似図柄の停止
図柄を指定するものとなっており、第２疑似図柄は３桁同一の図柄となる組合せが選択さ
れる。
【０１３２】
次に、主制御部２００から演出停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８０５ｂ）
、主制御部２００から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ８０５
ｂ：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部２００
から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ８０５ｂ：ＹＥＳ）、第１、第
２疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ８０５ｃ）。演出表示制
御部２８０では、サブ制御部２６０から第１、第２疑似図柄停止コマンドを受信すると、
第１疑似図柄および第２疑似図柄の変動表示を停止させる。
【０１３３】
次に、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（
Ｓ８０５ｄ）。大当り開始画面指定コマンドは、大当り開始時における図柄表示装置２５
の画面表示を指示するものであり、特別遊技状態発生時に主制御部２００からサブ制御部
２６０に送信される。
【０１３４】
この結果、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定さ
れた場合は（Ｓ８０５ｄ：ＮＯ）、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態
となる。そして、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定され
た場合は（Ｓ８０５ｄ：ＹＥＳ）、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部２８０
に送信する（Ｓ８０５ｅ）。大当り開始画面指定コマンドは、大当り遊技開始時に行われ
る演出の表示を指示するコマンドであり、演出表示制御部２８０は、このコマンドを受信
すると、大当り遊技の開始時に行われる所定の演出表示（例えば、大当りファンファーレ
演出）を図柄表示装置２５にて開始する。
【０１３５】
次に、主制御部２００から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ
８０５ｆ）、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８
０５ｆ：ＮＯ）、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。ここで、
大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置２５の画面表示を指
示するコマンドであり、特別遊技状態終了時（大当り終了時）に主制御部２００からサブ
制御部２６０に送信される。この大当り終了画面指定コマンドがサブ制御部２６０にて受
信され、演出表示制御部２８０に転送されると、大当り遊技の終了時に行われる所定の演
出表示（例えば、大当り終了演出）が図柄表示装置２５にて開始される。
【０１３６】
大当り開始画面指定コマンドを送信してから大当り終了画面指定コマンドを受信するま
での間が、第１特別遊技（１５ラウンド大当り遊技）が実行される期間となる。第１特別
遊技は、大入賞口３３ａが一旦開放してから閉鎖するまでを１ラウンドとした場合、１５
ラウンドが終了したときに終了する。第１特別遊技の実行期間中に、サブ制御部２６０は
、第１特別遊技の進行に合わせて主制御部２００から送信される各種コマンド（ラウンド
数指定コマンドなど）に基づいて演出表示制御部２８０にコマンドを送信する。
【０１３７】
Ｓ８０５ｆの判定処理で、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合に
は（Ｓ８０５ｆ：ＹＥＳ）、大当り遊技の終了時に行われる演出表示（大当り終了演出）
の開始を指示する大当り終了画面指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信し（Ｓ８０
５ｇ）、１５ラウンド大当り時演出処理を終了する。
【０１３８】
図２５に戻り、Ｓ８０４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であると
判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、第２特別遊技状態（２ラウンド大当り）であ
ると判断できるので、２ラウンド大当り時演出処理を行う（Ｓ８０６）。
【０１３９】
ここで、２ラウンド大当り時演出処理Ｓ８０６を図２８〜図３０に基づいて説明する。
図２９は、演出表示制御部２８０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって
行う２ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図３０は、遊技状態と、
サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に送信されるコマンドと、本図柄および第１
、第２疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。ここでは、サブ制
御部２６０による２ラウンド大当り時演出処理（図２８）とこれに対応する演出表示制御
部２８０による２ラウンド大当り時演出処理（図２９）を関連づけて説明する。
【０１４０】
まず、サブ制御部２６０は、第１、第２疑似図柄変動開始コマンドと第１、第２疑似図
柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ８０６ａ）。第１、第２疑似図柄
指定コマンドは、本図柄の特定大当り図柄に対応する第１疑似図柄と第２疑似図柄の停止
図柄を指定するものとなっており、第２疑似図柄はいわゆるチャンス目（例えば「１・２
・３」といった順並びの組合せ）が選択される。
【０１４１】
演出図柄制御部２８０は、第１、第２疑似図柄変動開始コマンドと第１、第２疑似図柄
指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９００）、第１、第２疑似図柄変動開始コマンド
と第１、第２疑似図柄指定コマンドを受信すると、第１疑似図柄と第２疑似図柄の変動表
示を開始させる（Ｓ９０１）。
【０１４２】
次に、サブ制御部２６０は、主制御部２００から演出停止コマンドを受信したか否かを
判定し（Ｓ８０６ｂ）、主制御部２００から演出停止コマンドを受信していないと判定さ
れた場合は（Ｓ８０６ｂ：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そ
して、主制御部２００から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ８０６ｂ
：ＹＥＳ）、第１、第２疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ８
０６ｃ）。
【０１４３】
演出表示制御部２８０は、第１、第２疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し（Ｓ
９０２）、第１、第２疑似図柄停止コマンドを受信すると、第１疑似図柄および第２疑似
図柄の変動表示を停止させる（Ｓ９０３）。これにより、本図柄と第１疑似図柄と第２疑
似図柄は、略同時に停止表示する。このとき、第２疑似図柄はチャンス目で停止表示（１
回目の仮停止表示）され、このチャンス目の停止表示が確率変動状態発生に対する予告演
出となる。
【０１４４】
次に、サブ制御部２６０は、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンドを受信し
たか否かを判定し（Ｓ８０６ｄ）、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンドを受
信していないと判定された場合は（Ｓ８０６ｄ：ＮＯ）、大当り開始画面指定コマンドを
受信するまで待機状態となる。そして、主制御部２００から大当り開始画面指定コマンド
を受信したと判定された場合は（Ｓ８０６ｄ：ＹＥＳ）、大当り開始画面指定コマンドを
演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ８０６ｅ）。大当り開始画面指定コマンドは、上記
のように大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであるが、２ラウン
ド大当り時演出処理においては、大当り開始画面指定コマンドが第２疑似図柄の変動表示
開始を指示するコマンドとなっている。
【０１４５】
演出図柄制御部２８０は、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９０
４）、大当り開始画面指定コマンドを受信すると、第２疑似図柄の変動表示を開始させる
（Ｓ９０５）。これにより、第２特別遊技（２ラウンド大当り）が開始するタイミングで
第２疑似図柄が変動表示を再開する。
【０１４６】
なお、第１疑似図柄は上記Ｓ９０３の処理にて停止表示された状態となっており、この
状態は第２特別遊技（２ラウンド大当り）が終了するまで維持される。したがって、遊技
者は図柄表示装置２５上の第１疑似図柄を注視すれば、第２特別遊技（２ラウンド大当り
）の発生を認識できるが、第１疑似図柄は通常遊技している遊技者にとって視認が困難な
程度に小さく表示され、第２疑似図柄が大きく表示されて演出表示の主体となっている。
このため、遊技者は通常、視認容易な第２疑似図柄に注目して遊技を行うこととなり、第
１疑似図柄の存在やその機能について認識することは困難である。
【０１４７】
次に、サブ制御部２６０は、主制御部２００からラウンド１指定コマンドを受信したか
否かを判定する（Ｓ８０６ｆ）。ラウンド１指定コマンドは、特別遊技における１回目の
ラウンドの画面表示を指示するコマンドで、大入賞口３３ａが開放するタイミングで主制
御部２００からサブ制御部２６０に送信されるが、２ラウンド大当り時演出処理において
は、ラウンド１指定コマンドが第２疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなって
いる。
【０１４８】
主制御部２００からラウンド１指定コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ
８０６ｆ：ＮＯ）、ラウンド１指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主
制御部２００からラウンド１指定コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ８０６ｆ：
ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０にラウンド１指定コマンドを送信する（Ｓ８０６ｇ）。
【０１４９】
演出表示制御部２８０は、ラウンド１指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９０６）
、ラウンド１指定コマンドを受信すると、第２疑似図柄の変動表示を停止させる（Ｓ９０
７）。これにより、第２疑似図柄は、第２特別遊技の１ラウンド目が開始するタイミング
で停止表示する。第２疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目（２回目の仮停止
表示）で停止表示され、この２回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する
連続予告演出となる。
【０１５０】
次に、サブ制御部２６０は、主制御部２００から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信
したか否かを判定する（Ｓ８０６ｈ）。大入賞口閉鎖画面指定コマンドは、大入賞口３３
ａが閉鎖している際（ラウンド間）における図柄表示装置２５の画面表示を指示するコマ
ンドで、大入賞口３３ａが閉鎖するタイミングで主制御部２００からサブ制御部２６０に
送信されるが、２ラウンド大当り時演出処理においては、この大入賞口閉鎖画面指定コマ
ンドが第２疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。
【０１５１】
主制御部２００から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合
は（Ｓ８０６ｈ：ＮＯ）、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる
。そして、主制御部２００から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場
合は（Ｓ８０６ｈ：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを演出表示制御部２８０に
送信する（Ｓ８０６ｉ）。
【０１５２】
演出表示制御部２８０は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９
０８）、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信すると、第２疑似図柄の変動表示を開始さ
せる（Ｓ９０９）。これにより、第２疑似図柄は、大入賞口３３ａが閉鎖するタイミング
、すなわち１ラウンド目が終了するタイミングで変動表示を再開する。
【０１５３】
次に、主制御部２００からラウンド２指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８
０６ｊ）。ラウンド２指定コマンドは、特別遊技における２回目のラウンド（第２特別遊
技では最終ラウンドに相当）の画面表示を指示するコマンドであり、大入賞口３３ａが開
放するタイミングで主制御部２００からサブ制御部２６０に送信されるが、２ラウンド大
当り時演出処理においては、ラウンド２指定コマンドが第２疑似図柄の変動表示停止を指
示するコマンドとなっている。
【０１５４】
主制御部２００からラウンド２指定コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ
８０６ｊ：ＮＯ）、ラウンド２指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主
制御部２００からラウンド２指定コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ８０６ｊ：
ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０にラウンド２指定コマンドを送信する（Ｓ８０６ｋ）。
【０１５５】
演出表示制御部２８０では、ラウンド２指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９１０
）、ラウンド２指定コマンドを受信すると、第２疑似図柄の変動表示を停止させる（Ｓ９
１１）。これにより、第２疑似図柄は、第２特別遊技の２ラウンド目が開始するタイミン
グで停止表示する。第２疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目（３回目の仮停
止表示）で停止表示され、この３回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対す
る連続予告演出となる。
【０１５６】
次に、主制御部２００から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（
Ｓ８０６ｌ）。上記のように大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄
表示装置２５の画面表示を指示するコマンドで、大当りが終了するタイミングで主制御部
２００からサブ制御部２６０に送信されるが、２ラウンド大当り時演出処理においては、
この大当り終了画面指定コマンドが確率変動機能作動開始の演出表示を指示するコマンド
となっている。
【０１５７】
主制御部２００から大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は
（Ｓ８０６ｌ：ＮＯ）、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そ
して、主制御部２００から大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合は（
Ｓ８０６ｌ：ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０に大当り終了画面指定コマンドを送信する
（Ｓ８０６ｍ）。
【０１５８】
演出表示制御部２８０は、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９１
２）、大当り終了画面指定コマンドを受信すると、図柄表示装置２５に確率変動機能が作
動開始する旨を遊技者に報知する確変突入画面を表示させる（Ｓ９１３）。
【０１５９】
以上説明したように、第２特別遊技状態発生中（２ラウンド大当り中）において、第２
疑似図柄を変動表示させ、特定の組合せ（チャンス目）で停止表示させることを複数回繰
り返す連続予告演出を行うことで、遊技者は確率変動機能が直ちに作動開始することを容
易に認識することができる。このような確率変動状態の発生を遊技者に示唆する連続予告
演出を行うことで、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができ
、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
また、２ラウンド大当りを利用して確率変動状態の発生を示唆する連続予告演出を実行
することで、２ラウンド大当りを経由して発生する確率変動状態に対する効果的な演出を
実現することができるので、２ラウンド大当りの存在価値を高めることができる。
【０１６１】
また、第２特別遊技状態発生中における演出表示の分岐点（大当り開始時、各ラウンド
の開始時・終了時、大当り終了時など）に応じて、第２疑似図柄の変動表示を開始または
停止させることで、主制御部２００から送信されるコマンド（大当り開始画面指定コマン
ド、ラウンド１指定コマンド、大入賞口閉鎖画面指定コマンド、ラウンド２指定コマンド
、大当り終了画面指定コマンドなど）を用いて第２疑似図柄の表示制御を行うことができ
る。このように特別遊技状態発生中に主制御部２００から送信される既存のコマンドを用
いて第２疑似図柄の変動表示を開始および停止させることで、主制御部２００の構成を変
更する必要がない。つまり、主制御部２００からサブ制御部２６０に送信されるコマンド
を増加させることなく、第２疑似図柄を用いた連続予告演出を実現することができる。
【０１６２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図３１〜図３３に基づいて説明する。本第２実施例
は、上記第１実施例と比較して、２ラウンド大当り演出処理における第２疑似図柄の変動
回数が異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６３】
図３１は、サブ制御部２６０が行う２ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートで
ある。図３２は、演出表示制御部２８０が行う２ラウンド大当り時演出処理を示すフロー
チャートである。図３３は、遊技状態と、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に
送信されるコマンドと、本図柄および第１、第２疑似図柄の変動状態との関係を示すタイ
ミングチャートである。
【０１６４】
本実施例では、図３１に示すように、Ｓ８０６ｂにおいて、サブ制御部２６０は、演出
停止コマンドを主制御部２００から受信したと判定した場合に（Ｓ８０６ｂ：ＹＥＳ）、
演出表示制御部２８０に第１疑似図柄停止コマンドを送信する（Ｓ８０６ｎ）。図３２に
示すように、演出表示制御部２８０は、第１疑似図柄と第２疑似図柄の変動表示を開始（
Ｓ９０１）した後、第１疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し（Ｓ９１４）、第１
疑似図柄停止コマンドを受信すると、第１疑似図柄を停止表示させる（Ｓ９１５）。これ
により、第１疑似図柄は本図柄と同時に停止表示されるが、第２疑似図柄は変動表示を継
続される。
【０１６５】
そして、演出表示制御部２８０は、ラウンド１指定コマンドを受信したときに（Ｓ９０
６）、第２疑似図柄をチャンス目で停止表示させる（９０７）。これにより、１回目の仮
停止表示が行われる。次に、演出表示制御部２８０は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを
受信したときに（Ｓ９０８）、第２疑似図柄の変動表示を再開し（Ｓ９０９）、ラウンド
２指定コマンドを受信したときに（Ｓ９１０）、第２疑似図柄をチャンス目で停止表示さ
せる（Ｓ９１１）。これにより、２回目の仮停止表示が行われる。
【０１６６】
以上のように、サブ制御部２６０が主制御部２００から演出停止コマンドを受信した際
に、第１疑似図柄を停止表示させ、第２疑似図柄の変動表示を継続させるようにすること
で、上記第１実施例より第２疑似図柄の変動回数を少なくすることができる。このように
、サブ制御部２６０が主制御部２００から任意のコマンドを受信した際に、演出表示制御
部２８０に第２疑似図柄の停止表示を指示するコマンドを送信する又は送信しないことに
より、第２疑似図柄を特定の組合せ（チャンス目）で停止表示させる回数を変更すること
ができる。なお、第２疑似図柄を特定の組合せ（チャンス目）で停止表示させる予告演出
の回数は、任意に設定することができる。
【０１６７】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、特別図柄当否判定が当り判定（特定大当り）となった場合（
本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合）に、第２疑似図柄を用いた連続予告を行う
ように構成したが、特別図柄当否判定が外れ判定となる場合（本図柄が外れ図柄で停止表
示する場合）にも第２疑似図柄を用いた連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合
には、特別図柄当否判定の判定結果により、第２疑似図柄を用いた予告演出の回数を変化
させることができる。例えば、特別図柄当否判定が外れ判定の場合の第２疑似図柄の変動
回数を１回または２回とし、特別図柄当否判定が当り判定（特定大当り）の場合の変動回
数を、上記第１実施例または第２実施例のように２回または３回とすることができる。こ
の場合には、第２疑似図柄が特定の組合せで停止表示する回数が１回の場合には外れ確定
となり、２回の場合は外れまたは当り（確率変動状態）となり、３回の場合は当り（確率
変動状態）確定となる。これにより、第２疑似図柄を用いた連続予告演出を特別遊技判定
処理における外れ判定時の演出処理として用いることができ、連続予告演出に信頼度（確
率変動状態が発生する可能性の高低）を付与することができる。
【０１６８】
また、第２特別遊技終了後に確率変動機能が作動する特定大当りに加え、第２特別遊技
終了後に確率変動機能を作動させず、第２特別遊技状態終了後に変動時間短縮機能及び開
放時間延長機能のみを作動させる特定通常大当りを設け、特定大当り（確率変動あり）と
特定通常大当り（確率変動なし）で同様の連続予告演出を行い、連続予告演出の終了時の
演出態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定大当りの場合には、第２疑似図柄
をチャンス目で３回連続して停止表示させる演出を行い、特定通常大当りの場合には、第
２疑似図柄をチャンス目で２回連続して停止表示させ、最後にバラケ目（チャンス目を除
く）で１回停止表示させる演出を行うようにすることができる。このように、第２特別遊
技終了後における確率変動機能の作動の有無により、連続予告演出の内容を相違させるこ
とで、第２特別遊技終了後に確率変動機能が作動開始すること（作動開始する可能性が高
いこと）又は作動開始しないこと（作動開始する可能性が低いこと）を遊技者に認識させ
ることができる。
【０１６９】
また、上記実施例では、連続予告演出として第２疑似図柄が同一のチャンス目で複数回
停止表示されるものとして説明したが、チャンス目としての図柄組み合わせを予め複数設
定しておき、連続予告演出中における第２疑似図柄の停止表示毎に、図柄組合せの異なる
チャンス目を停止表示するようにしても良い。この場合においても、図柄組合せが異なる
もののチャンス目が複数回連続して停止表示される連続予告演出が実現できるので、確率
変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１７０】
また、上記実施例では、図柄表示装置２５上に小さな第１疑似図柄と大きな第２疑似図
柄との２種類の図柄を表示する例を説明したが、図柄表示装置２５上に表示する図柄（疑
似図柄）の種類は、第２疑似図柄に相当する１種類であっても良い。
【符号の説明】
【０１７１】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置（第２可変表示装置
）、２５ａ…第１疑似図柄表示領域、２５ｂ…第２疑似図柄表示領域、２８…始動口（普
通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…
第２装飾部材、６２…特別図柄表示部（第１可変表示装置）、２００…主制御部（当否判
定手段、特別遊技状態発生手段、主制御手段、確率変動手段）、２３０…払出制御部、２
５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（第２識別図柄変動制御手段）、２８０…演出表
示制御部。
【図１】
2011206573.tif 000003
【図２】
2011206573.tif 000004
【図３】
2011206573.tif 000005
【図４】
2011206573.tif 000006
【図５】
2011206573.tif 000007
【図６】
2011206573.tif 000008
【図７】
2011206573.tif 000009
【図８】
2011206573.tif 000010
【図９】
2011206573.tif 000011
【図１０】
2011206573.tif 000012
【図１１】
2011206573.tif 000013
【図１２】
2011206573.tif 000014
【図１３】
2011206573.tif 000015
【図１４】
2011206573.tif 000016
【図１５】
2011206573.tif 000017
【図１６】
2011206573.tif 000018
【図１７】
2011206573.tif 000019
【図１８】
2011206573.tif 000020
【図１９】
2011206573.tif 000021
【図２０（ａ）】
2011206573.tif 000022
【図２０（ｂ）】
2011206573.tif 000023
【図２１】
2011206573.tif 000024
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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