(57)【要約】【課題】変動の様子から図柄変動ゲームの変動内容を察知し難くする。【解決手段】はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５及び変動パターンＰ６において、図柄の変動速度が第１の速度から第２の速度へ切り替えられる契機となる図柄が一致しない場合、変動パターンＰ５では、シングルリーチ及びダブルリーチのいずれかを選択可能とする一方で、変動パターンＰ６では、シングルリーチのみ選択可能となるようにした。これにより変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームではシングルリーチしか形成されないことになるので、変動の様子から図柄変動ゲームの変動内容を察知し難くすることができ、遊技中の興趣の向上を図ることができる。【選択図】図７
2011092573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３列の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、１つの図柄を表示させる図柄表示位置が図柄列毎に複数設定されると、各図柄列における特定の図柄表示位置を結ぶことによって有効ラインが形成され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列における特定の有効ライン上において、同一の図柄を表示させることによって形成され、前記２列の図柄列は、前記表示順序が逆となっているとともに、前記２列の図柄列における各図柄の前後には、大当りの図柄組み合わせを構成可能な同一図柄が表示されるようになっている一方で、前記中列では、前記２列の図柄列のうちどちらか一方の図柄列と同一の表示順序となっており、
前記変動パターンには、変動時間が異なる第１の変動パターンと第２の変動パターンとを含み、前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンでは、リーチ形成後に第１の変動態様で中列を変動表示させた後、該中列における所定の図柄表示位置を同一の特定図柄が通過したことを契機に、前記第１の変動態様とは異なる第２の変動態様に切り替えて中列を変動させる内容が特定されるようになっており、前記第１の変動パターン及び第２の変動パターンでは、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が同一時間に定められている一方で、前記第２の変動態様で変動表示させる図柄の数が多いほど変動時間が長くなるように構成され、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、１つの有効ライン上にリーチ図柄を導出する第１リーチ内容と、２つの有効ライン上に異なるリーチ図柄を導出する第２リーチ内容とが含まれており、１つの変動パターンで第１リーチ内容と第２リーチ内容のどちらも選択できるように変動パターンを共通化することで、第１リーチ内容及び第２リーチ内容の変動時間は同一となっているとともに、第１リーチ内容及び第２リーチ内容のどちらが選択された場合であっても、前記第２の変動態様で変動表示される図柄の数は同一個数となっている遊技機において、
選択された変動パターンに基づいて、前記第１リーチ内容とするか又は前記第２リーチ内容とするかを決定するリーチ内容決定手段を備え、
前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンでは、第２リーチ内容において同一リーチ態様となる際に、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、一方の変動パターンでは、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、
前記リーチ内容決定手段は、大当りの図柄組み合わせが導出され得る変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターンには、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンと同一時間に定められている一方で、前記第１の変動パターンよりも変動時間が短く、且つ前記第２の変動態様への切替契機となる特定図柄及び大当りか否かの大当り抽選の結果に基づく図柄組み合わせを導出させる有効ラインが前記第１の変動パターンに定められた内容と同一に設定されている第３の変動パターンを含み、
前記第１の変動パターンでは、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、
前記リーチ内容決定手段は、前記第１の変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターンには、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンと同一時間に定められている一方で、前記第２の変動パターンよりも変動時間が長く、且つ前記第２の変動態様への切替契機となる特定図柄及び大当りか否かの大当り抽選の結果に基づく図柄図柄組み合わせを導出させる有効ラインが前記第２の変動パターンに定められた内容と同一に設定されている第４の変動パターンを含み、
前記第２の変動パターンでは、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、
前記リーチ内容決定手段は、前記第２の変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄は、数字図柄を含んでなることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動パターンでは、前記第２の変動態様で変動表示される数字図柄の数によって、変動時間が異なるように設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの演出内容を時間経過とともに変化させる演出を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。この図柄変動ゲームは、変動時間を特定し得る変動パターンに基づいて実行されるようになっている。そして、近時のパチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲームの演出内容（例えば、リーチ演出の演出内容）が複数種類用意されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機では、リーチの図柄組み合わせを導出可能なリーチラインが複数設定されているとともに、変動時間がそれぞれ異なる変動パターンが複数設定されている。そして、これらの変動パターンでは、リーチ形成後、中列に導出する図柄の種類に応じて変動時間がそれぞれ異なっている。例えば、はずれを認識可能なリーチの図柄組み合わせとして、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が１つ前の図柄を導出させる場合（例えば、［２１２］）、中列にリーチ形成図柄と同一の図柄を導出するのに要する時間よりも短くなる。一方、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が１つ後の図柄を導出させる場合（例えば、［２３２］）、中列にリーチ形成図柄と同一の図柄を導出するのに要する時間よりも長くなる。そして、このようなリーチ演出が実行される場合、リーチ形成後に中列における所定の図柄表示位置を特定図柄が通過したことを契機に、第１の変動態様とは異なる第２の変動態様に切り替えて中列を変動させる内容（所謂、コマ送り）で展開されるのが一般的である。
【０００５】
ところが、変動パターン毎に特定図柄の種類が異なると、当該変動内容から如何なる演出内容で図柄変動ゲームが行われるかを遊技者に見抜かれ易く、演出内容の変化を遊技者に楽しませることができなくなってしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動の様子から図柄変動ゲームの変動内容を察知し難くすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、３列の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、１つの図柄を表示させる図柄表示位置が図柄列毎に複数設定されると、各図柄列における特定の図柄表示位置を結ぶことによって有効ラインが形成され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列における特定の有効ライン上において、同一の図柄を表示させることによって形成され、前記２列の図柄列は、前記表示順序が逆となっているとともに、前記２列の図柄列における各図柄の前後には、大当りの図柄組み合わせを構成可能な同一図柄が表示されるようになっている一方で、前記中列では、前記２列の図柄列のうちどちらか一方の図柄列と同一の表示順序となっており、前記変動パターンには、変動時間が異なる第１の変動パターンと第２の変動パターンとを含み、前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンでは、リーチ形成後に第１の変動態様で中列を変動表示させた後、該中列における所定の図柄表示位置を同一の特定図柄が通過したことを契機に、前記第１の変動態様とは異なる第２の変動態様に切り替えて中列を変動させる内容が特定されるようになっており、前記第１の変動パターン及び第２の変動パターンでは、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が同一時間に定められている一方で、前記第２の変動態様で変動表示させる図柄の数が多いほど変動時間が長くなるように構成され、前記図柄変動ゲームの変動内容には、１つの有効ライン上にリーチ図柄を導出する第１リーチ内容と、２つの有効ライン上に異なるリーチ図柄を導出する第２リーチ内容とが含まれており、１つの変動パターンで第１リーチ内容と第２リーチ内容のどちらも選択できるように変動パターンを共通化することで、第１リーチ内容及び第２リーチ内容の変動時間は同一となっているとともに、第１リーチ内容及び第２リーチ内容のどちらが選択された場合であっても、前記第２の変動態様で変動表示される図柄の数は同一個数となっている遊技機において、選択された変動パターンに基づいて、前記第１リーチ内容とするか又は前記第２リーチ内容とするかを決定するリーチ内容決定手段を備え、前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンでは、第２リーチ内容において同一リーチ態様となる際に、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、一方の変動パターンでは、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、前記リーチ内容決定手段は、大当りの図柄組み合わせが導出され得る変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動パターンには、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンと同一時間に定められている一方で、前記第１の変動パターンよりも変動時間が短く、且つ前記第２の変動態様への切替契機となる特定図柄及び大当りか否かの大当り抽選の結果に基づく図柄組み合わせを導出させる有効ラインが前記第１の変動パターンに定められた内容と同一に設定されている第３の変動パターンを含み、前記第１の変動パターンでは、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、前記リーチ内容決定手段は、前記第１の変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動パターンには、図柄の変動を開始してから前記第２の変動態様に切り替えられるまでの時間が前記第１の変動パターン及び前記第２の変動パターンと同一時間に定められている一方で、前記第２の変動パターンよりも変動時間が長く、且つ前記第２の変動態様への切替契機となる特定図柄及び大当りか否かの大当り抽選の結果に基づく図柄組み合わせを導出させる有効ラインが前記第２の変動パターンに定められた内容と同一に設定されている第４の変動パターンを含み、前記第２の変動パターンでは、いずれか１つの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを導出させる場合、前記はずれの図柄組み合わせが導出される有効ラインとは異なる有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっており、前記リーチ内容決定手段は、前記第２の変動パターンに関して、第１リーチ内容のみ選択することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄は、数字図柄を含んでなることを要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記変動パターンでは、前記第２の変動態様で変動表示される数字図柄の数によって、変動時間が異なるように設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、変動の様子から図柄変動ゲームの変動内容を察知し難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】センター役物の拡大図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示す模式図。
【図８】第２の実施形態における変動パターンを説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、第２の実施形態における各変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１６ａと、左側ランプ部１６ｂと、右側ランプ部１６ｃとが配置されている。各ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１７】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２２をセット（装着）するためのセット口２１ａが、開口形成されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２０】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２２】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００２３】
その一方、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に、［０（零）］〜［９］までの数字図柄Ｎと○（まる）の形を模したブランク図柄Ｑが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Ｑは、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄である。なお、以下の説明では、数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑを纏めて「図柄」と示す場合もある。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出など）が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２５】
前記リーチ演出は、演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が一旦停止表示されることによって行われる演出である。
【００２６】
また、本実施形態の演出表示装置２２の画像表示部ＧＨには、図３に示すように９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められているとともに、左列（第１図柄列）Ｒ１と、中列（第２図柄列）Ｒ２と、右列（第３図柄列）Ｒ３の３つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう３列に配置されている。そして、左列Ｒ１には、当該左列Ｒ１において、遊技者から見て最も上に位置する第１列用上図柄表示位置Ｄ１と、遊技者側から見て中央に位置する第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、遊技者側から見て最も下に位置する第１列用下図柄表示位置Ｄ３とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３には、左列Ｒ１において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する３つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、中列Ｒ２には、当該中列Ｒ２において、遊技者から見て最も上に位置する第２列用上図柄表示位置Ｄ４と、遊技者側から見て中央に位置する第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、遊技者側から見て最も下に位置する第２列用下図柄表示位置Ｄ６とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置Ｄ４〜Ｄ６には、中列Ｒ２において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する３つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、右列Ｒ３には、当該右列Ｒ３において、遊技者から見て最も上に位置する第３列用上図柄表示位置Ｄ７と、遊技者側から見て中央に位置する第３列用中図柄表示位置Ｄ８と、遊技者側から見て最も下に位置する第３列用下図柄表示位置Ｄ９とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置Ｄ７〜Ｄ９には、右列Ｒ３において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する３つの飾り図柄が表示されるようになっている。
【００２７】
この構成により、本実施形態の演出表示装置２２では、中列Ｒ２の左側に左列Ｒ１が配置されるとともに、該中列Ｒ２の右側に右列Ｒ３が配置され、これらの各列Ｒ１〜Ｒ３では、各列毎に、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動表示（縦スクロール表示）されるようになっている。なお、各列Ｒ１〜Ｒ３では、中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示される。
【００２８】
なお、左列Ｒ１は、…９→○→８→○→７→○→６→○→５→○→４→○→３→○→２→○→１→○→０（零）→○→９…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに順番に数字が小さくなっていき、０（零）となった場合には９に戻るような順番で変動するようになっている（○はブランク図柄Ｑを示す）。一方、中列Ｒ２及び右列Ｒ３は、…０（零）→○→１→○→２→○→３→○→４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には０（零）に戻るような順番で変動するようになっている。本実施形態では、各列Ｒ１〜Ｒ３において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。このように、本実施形態において左列Ｒ１と、中列Ｒ２及び右列Ｒ３では、図柄の表示順序が逆順序となっているとともに、左列Ｒ１と、中列Ｒ２及び右列Ｒ３における各数字図柄Ｎの前後には、同一の数字図柄Ｎが表示されるようになっている。なお、各数字図柄Ｎの前後とは、各列における表示順序が、各数字図柄Ｎよりも前か後ということを指す。
【００２９】
そして、演出表示装置２２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用上図柄表示位置Ｄ４、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ１が形成される。また、演出表示装置２２では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ２が形成される。また、演出表示装置２２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用下図柄表示位置Ｄ６、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ３が形成される。
【００３０】
また、演出表示装置２２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ４が形成される。また、演出表示装置２２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ５が形成される。
【００３１】
有効ラインＬ１は演出表示装置２２の上側において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ２は演出表示装置２２の中央において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインＬ３は演出表示装置２２の下側において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインＬ４は演出表示装置２２の右下がりの斜め方向（又は左上がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ５は演出表示装置２２の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置２２を備えた５ライン機とされている。
【００３２】
そして、本実施形態において、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に変動を停止させて図柄を一旦停止表示させた場合、演出表示装置２２には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、予め定めたリーチ列（本実施形態では左列Ｒ１と右列Ｒ３）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつリーチ列以外の列（本実施形態では中列Ｒ２）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、１つの有効ラインが３つの図柄表示位置で形成される場合は、１つの有効ライン上において、最初に図柄が一旦停止表示される図柄表示位置と次に図柄が一旦停止表示される図柄表示位置に同一図柄が一旦停止表示されることによってリーチ状態が形成される。
【００３３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ状態（リーチ図柄）が表示された有効ラインによってリーチラインが形成される。また、本実施形態では、中列Ｒ２がリーチ状態時において最後に変動を停止する最終変動停止列となり、第２列用上図柄表示位置Ｄ４、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第２列用下図柄表示位置Ｄ６の何れかの図柄表示位置がリーチを形成したリーチライン上の最終図柄停止位置となる。具体的に言えば、有効ラインＬ１をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第２列用上図柄表示位置Ｄ４が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインＬ２をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第２列用中図柄表示位置Ｄ５が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインＬ３をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第２列用下図柄表示位置Ｄ６が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインＬ４，Ｌ５をそれぞれリーチラインとしてダブルリーチを形成した場合には、第２列用中図柄表示位置Ｄ５が、２つのリーチラインのそれぞれに対して最終図柄停止位置となる。
【００３４】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示された３列の飾り図柄を同一図柄の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。一方、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄を同一図柄とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。３列の飾り図柄が同一図柄とならない場合には、３列の飾り図柄の全てが異なる場合や２列の飾り図柄が同一図柄で１列の飾り図柄が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［○８９］などである。また、ブランク図柄Ｑのみからなる図柄組み合わせ（［○○○］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄Ｑが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００３５】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置２３の特別図柄による図柄と、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。
【００３６】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する始動入賞口２５が配置されている。始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。
【００３７】
始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３８】
また、図２に示すように、始動入賞口２５の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されてから大入賞口扉２８の閉動作により大入賞口２９が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、規定入球個数（例えば、８球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００４１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が接続されている。
【００４３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２３が接続されている。図柄表示基板３９は、特別図柄表示装置２３と対応する位置に装着されており、特別図柄表示装置２３を構成する発光体（本実施形態ではＬＥＤ）が装着されている。
【００４４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４５】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４６】
大当り演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２３において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４７】
また、本実施形態では、後に詳述する統括制御用ＣＰＵ３６ａによってリーチラインの本数が決定されるようになっている。したがって、リーチ演出を実行可能な変動パターンのうち特定の変動パターンでは、１つの変動パターンに対して、シングルリーチ又はダブルリーチの両方が実行可能となるように対応付けられている。
【００４８】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において用意された一部の変動パターンを示している。
変動パターンＰ１は、変動内容として「通常はずれ」を特定可能なパターンとなっている。通常はずれは、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序（本実施形態では左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンＰ１には、変動時間として「１３秒」が定められている。
【００４９】
変動パターンＰ２，Ｐ３は、変動内容として「大当り」を特定可能なパターンとなっている。そして、変動パターンＰ２には、変動時間として「２１秒」が定められている一方で、変動パターンＰ３には、変動時間として「２０秒」が定められている。なお、変動パターンＰ２と変動パターンＰ３は、ダブルリーチを形成させる場合、大当りの図柄組み合わせを導出させる有効ラインが異なっている。具体的には、変動パターンＰ２では、有効ラインＬ５上に大当りの図柄組み合わせを導出させる一方で、変動パターンＰ３では、有効ラインＬ４上に大当りの図柄組み合わせを導出させるように定められている。
【００５０】
変動パターンＰ４〜Ｐ６は、変動内容として「はずれリーチ」を特定可能なパターンとなっている。はずれリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列Ｒ１と右列Ｒ３）に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列Ｒ２（最終図柄停止列））を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンＰ４には、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が２個前の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられている。なお、図５では、リーチ図柄よりも表示順序が２個前の数字図柄Ｎを「−２」と示している。例えば、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチを形成させるとともに、リーチ図柄が［３］の場合、中列Ｒ２に導出させる図柄は［１］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて２個前の数字図柄Ｎとなる。一方、有効ラインＬ４上に［３］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［４］で示すリーチ図柄が導出される場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に導出させる図柄は［２］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序において大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる有効ライン上に位置するリーチ図柄と同一の図柄から数えて２個前の数字図柄Ｎとなる。そして、変動パターンＰ４では、有効ラインＬ５上にはずれリーチの図柄組み合わせが導出されるようになっている。
【００５１】
また、変動パターンＰ５には、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が１個後の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられている。なお、図５では、リーチ図柄よりも表示順序が１個後の数字図柄Ｎを「＋１」と示している。例えば、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチを形成させるとともに、リーチ図柄が［３］の場合、中列Ｒ２に導出させる図柄は［４］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて１個後の数字図柄Ｎとなる。一方、有効ラインＬ４上に［３］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［４］で示すリーチ図柄が導出される場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に導出させる図柄は［５］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序において大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる有効ライン上に位置するリーチ図柄と同一の図柄から数えて１個後の数字図柄Ｎとなる。そして、変動パターンＰ５では、有効ラインＬ５を基準とするはずれリーチの図柄組み合わせが導出されるようになっている。つまり、変動パターンＰ５に従って有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させようとすると、有効ラインＬ５上に［４４４］で示す大当りの図柄組み合わせを導出してしまうことになるからである。
【００５２】
また、変動パターンＰ６には、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が１個前の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられている。なお、図５では、リーチ図柄よりも表示順序が１個前の数字図柄Ｎを「−１」と示している。例えば、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチを形成させるとともに、リーチ図柄が［３］の場合、中列Ｒ２に導出させる図柄は［２］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて１個前の数字図柄Ｎとなる。また、変動パターンＰ４には、変動時間として「１９秒」が、変動パターンＰ５には、変動時間として「２２秒」が、変動パターンＰ６には、変動時間として「２０秒」がそれぞれ定められている。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００５５】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５６】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５７】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターン選択手段として機能する。
【００５８】
まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、始動入賞口２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプ（図示しない）を点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとする否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００６１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプ（図示しない）を点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６４】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、リーチ内容決定手段として機能する。
【００６５】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置２２で実行させる図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【００６６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）及び変動パターン指定コマンドに基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ及び当該図柄組み合わせを表示させる有効ラインを決定する。なお、飾り図柄及び有効ラインの決定方法については、後述する。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ２（第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、第３列用中図柄表示位置Ｄ８）を基準ラインとして該有効ラインＬ２上に表示させる図柄を決定する。このように有効ラインＬ２上に表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に表示される図柄は、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。例えば、有効ラインＬ１上に［７７７］の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１列用中図柄表示位置Ｄ２に［○（丸）］、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［○（丸）］、第３列用中図柄表示位置Ｄ８に［○（丸）］を決定する。なお、本実施形態では、有効ラインＬ２を図柄決定用の基準ラインとして図柄を決定しているが、前記基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。
【００６７】
このように、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、基準ライン（本実施形態では、有効ラインＬ２）に表示させる図柄組み合わせを指定する飾り図柄を決定することにより、その他の図柄表示位置に表示される図柄も、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。
【００６８】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
【００６９】
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドと演出指示コマンドを入力すると、これらコマンドに指示される演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させるリーチラインの位置によって、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、シングルリーチとするのかダブルリーチとするのかを決定することになる。
【００７１】
この際、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図５に示す振分テーブルを用いて、ダブルリーチを形成可能か否か判定する。図５に示す振分テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されており、選択された変動パターンの種類毎に、ダブルリーチとするかシングルリーチとするかが抽選で決定されるように乱数値が振分けられている。なお、図５では、シングルリーチを「ＳＲ」と示し、ダブルリーチを「ＷＲ」と示している。具体的には、変動パターンＰ１又は変動パターンＰ６が選択された場合、シングルリーチのみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。一方、変動パターンＰ２〜Ｐ５のうちいずれかが選択された場合、シングルリーチ又はダブルリーチの何れかが選択可能となるように乱数値が振分けられている。したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１又は変動パターンＰ６が選択された場合、シングルリーチを形成させることを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５のうちいずれかが選択された場合、シングルリーチ又はダブルリーチを形成させることを決定する。本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にリーチ図柄を導出する態様が、第１リーチ内容となる一方、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上にリーチ図柄を導出する態様が、第２リーチ内容となる。
【００７２】
また、大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ６では、各列Ｒ１〜Ｒ３に飾り図柄を停止表示させる際に変動速度を切り替える時間をそれぞれ統一している。
【００７３】
図６は、変動パターンＰ４〜Ｐ６に基づく図柄変動ゲームの実行態様を示している。
これらの変動パターンＰ４〜Ｐ６に基づく図柄変動ゲームでは、図６に示すように、全列Ｒ１〜Ｒ３において速度Ａで図柄の変動が開始され、左列Ｒ１では、変動を開始してから時間Ｔ１の経過後に変動速度が速度Ａから速度Ｂ（＜速度Ａ）に切り替わる。このとき、演出表示装置２２では、左列Ｒ１において、リーチ図柄として決定された図柄よりも所定個数前の図柄が所定の図柄表示位置（この例では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２）を通過したことを契機として速度Ａから速度Ｂに切り替わるようになっている。なお、変更契機図柄は、演出表示制御基板３７によって、第１列用中図柄表示位置Ｄ２にリーチ図柄を導出するのに要する時間（時間Ｔ２）及び図柄の変動数を逆算して決定されるようになっている。そして、変動速度が切り替えられた後も図柄の変動表示が行われるようになっており、リーチ図柄として決定された図柄が第１列用中図柄表示位置Ｄ２に到達した時（時間Ｔ２が経過した時点）に、当該リーチ図柄として決定された図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００７４】
その後、右列Ｒ３では、右列Ｒ３において、リーチ図柄として決定された図柄よりも所定個数前の図柄が所定の図柄表示位置（この例では、第３列用中図柄表示位置Ｄ８）を通過したことを契機として速度Ａから速度Ｂに切り替わる。そして、左列Ｒ１同様、リーチ図柄として決定された図柄が第３列用中図柄表示位置Ｄ８に到達した時（時間Ｔ４が経過した時点）に、当該リーチ図柄として決定された図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、左列Ｒ１と右列Ｒ３に同一図柄が一旦停止表示されたことによってリーチが形成され、リーチ演出が実行される。
【００７５】
そして、中列Ｒ２では、変動パターンＰ２〜Ｐ６が選択された場合、大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くするため、各変動パターン間において変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替わる契機となる図柄（変更契機図柄）を統一している。具体的には、シングルリーチを形成させる場合、中列Ｒ２において、リーチ図柄と同一の図柄よりも表示順序が６個前（数字図柄Ｎのみ）の数字図柄Ｎが第２列用中図柄表示位置Ｄ５を通過した時点で、速度Ａから速度Ｂに切り替えられるようになっている。一方、ダブルリーチを形成させる場合、中列Ｒ２において、大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出する有効ライン上のリーチ図柄と同一の図柄よりも表示順序が６個前（数字図柄Ｎのみ）の数字図柄Ｎが第２列用中図柄表示位置Ｄ５を通過した時点で、速度Ａから速度Ｂに切り替えられるようになっている。
【００７６】
また、本実施形態では、変動パターンＰ２〜Ｐ６のうち何れの変動パターンが選択された場合であっても、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから時間Ｔ５（本実施形態では、１５秒）が経過した時点で、速度Ａから速度Ｂに切り替わるように設定されている。また、本実施形態では、中列Ｒ２において１つの図柄が第２列用中図柄表示位置Ｄ５から第２列用下図柄表示位置Ｄ６へ変動するのに要する時間を０．５秒としている。
【００７７】
例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出された場合、最終停止図柄は［０８０］となる。そして、変動パターンＰ４には、変動時間として「１９秒」が定められているとともに、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから１５秒が経過した時点で切り替わるように設定されているので、残りの変動時間は４秒（時間Ｔ６−時間Ｔ５）となる。この場合、中列Ｒ２に［０］よりも表示順序が２個前（数字図柄Ｎのみ）に設定された［８］を４秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでシングルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから８個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［８］が導出されることになる。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから４個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［８］が導出されることになる。
【００７８】
一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、有効ラインＬ５上に導出される最終停止図柄は［１９１］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］よりも表示順序が２個前（数字図柄Ｎのみ）に設定された［９］を４秒かけて導出させるためには、５→○→６→○→７→○→８→○→９となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから８個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる（図７（ａ））。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから４個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる。
【００７９】
これにより、変動パターンＰ４では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、同一時間（４秒）かけて中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、変動パターンＰ４では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、速度Ａから速度Ｂに切り替えられてから同一個数（８個）の図柄が変動表示された後、中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。そして、この例では、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出された場合を例に挙げたため、変更契機図柄は［５］となるが、有効ラインＬ５上に［０］で示すリーチ図柄が導出された場合、変更契機図柄は、シングルリーチの形成が決定された場合と同様、［４］となる。
【００８０】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出された場合、最終停止図柄は［０１０］となる。そして、変動パターンＰ５には、変動時間として「２２秒」が定められているとともに、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから１５秒が経過した時点で切り替わるように設定されているので、残りの変動時間は７秒（時間Ｔ７−時間Ｔ５）となる。この場合、中列Ｒ２に［０］よりも表示順序が１個後（数字図柄Ｎのみ）に設定された［１］を７秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでシングルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１４個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［１］が導出されることになる。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから７個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［１］が導出されることになる。
【００８１】
そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替わってから変動表示させる図柄の数が、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームで変動表示させる図柄の数よりも６個多いため、変動時間が０．５秒×６＝３秒長くなっている。
【００８２】
一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、有効ラインＬ５上に導出される最終停止図柄は［１２１］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］よりも表示順序が１個後（数字図柄Ｎのみ）に設定された［２］を７秒かけて導出させるためには、５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１→○→２となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから１４個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる（図７（ｂ））。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから７個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。
【００８３】
これにより、変動パターンＰ５では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、同一時間（７秒）かけて中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、変動パターンＰ５では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、速度Ａから速度Ｂに切り替えられてから同一個数（１４個）の図柄が変動表示された後、中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。そして、変動パターンＰ４と変動パターンＰ５を比較すると、シングルリーチの形成が決定された場合、変更契機図柄が［４］となり、どちらの変動パターンが選択されたのかが分からないようになっている。同様に、ダブルリーチの形成が決定された場合、変更契機図柄が［５］となり、どちらの変動パターンが選択されたのかが分からないようになっている。そして、この例では、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出された場合を例に挙げたため、変更契機図柄は［５］となるが、有効ラインＬ５上に［０］で示すリーチ図柄が導出された場合、変更契機図柄は、シングルリーチの形成が決定された場合と同様、［４］となる。
【００８４】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出された場合、最終停止図柄は［０９０］となる。そして、変動パターンＰ６には、変動時間として「２０秒」が定められているとともに、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから１５秒が経過した時点で切り替わるように設定されているので、残りの変動時間は５秒（時間Ｔ８−時間Ｔ５）となる。この場合、中列Ｒ２に［０］よりも表示順序が１個前（数字図柄Ｎのみ）に設定された［９］を５秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームでシングルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１０個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから５個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる。
【００８５】
そして、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替わってから変動表示させる図柄の数が、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームで変動表示させる図柄の数よりも２個多いため、変動時間が０．５（秒）×２＝１秒長くなっている。そして、変動パターンＰ４〜Ｐ６を比較すると、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチの形成が決定された場合、変更契機図柄が［４］となり、どの変動パターンが選択されたのかが分からないようになっている。
【００８６】
ところで、仮に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいて、ダブルリーチの形成を可能となるように設定すると、以下のような現象が生じることになる。
【００８７】
即ち、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出されたとする。このとき、切り替えタイミング及び大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出する有効ラインを変動パターンＰ４，Ｐ５に合わせて、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点とするとともに、有効ラインＬ５とする。この場合、５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）となり、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［０］が導出されることになる。そして、この例では、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されているため、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６が選択されたにもかかわらず、有効ラインＬ５上にははずれの図柄組み合わせ［１０１］が導出されるものの、有効ラインＬ４上に［０００］で示す大当りの図柄組み合わせが導出されてしまうことになる。これにより、切り替えタイミングを［５］とすることができない。
【００８８】
そして、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果を導出できないことによって、有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる場合、導出される最終停止図柄は［０９０］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［０］よりも表示順序が１個前に設定された［９］を５秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１０個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる（図７（ｃ））。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから５個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる。
【００８９】
これにより、変動パターンＰ６では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、同一時間（７秒）かけて中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、変動パターンＰ６では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、速度Ａから速度Ｂに切り替えられてから同一個数（１０個）の図柄が変動表示された後、中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて６個前の数字図柄Ｎとなる。
【００９０】
なお、ここでは図示しないが、大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３に基づく図柄変動ゲームにおいても、シングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出される場合、変更契機図柄が［４］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。同様に、大当り演出用の変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームにおいても、ダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、変更契機図柄が［５］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。なお、この例では、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出された場合を例に挙げたため、変更契機図柄は［５］となるが、有効ラインＬ５上に［０］で示すリーチ図柄が導出された場合、変更契機図柄は、シングルリーチの形成が決定された場合と同様、［４］となる。
【００９１】
同様に、大当り演出用の変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームにおいても、ダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、変更契機図柄が［４］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。
【００９２】
したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ６が選択された場合、シングルリーチの形成を決定するとともに、シングルリーチでは、どの変動パターンが選択された場合も同一の図柄（この例では［４］）から変動速度が切り替えられる。これにより、その態様から大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くすることができる（図７（ｃ））。
【００９３】
なお、前述の説明では、シングルリーチの形成が決定された場合において、リーチ図柄として［０］が導出される際の態様を例示した。その代わりとして、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて６個前の数字図柄Ｎとなる。例えば、リーチ図柄として［１］が導出される場合、変更契機図柄は［５］となるとともに、リーチ図柄として［２］が導出される場合、変更契機図柄は［６］となる。また、前述の説明では、ダブルリーチの形成が決定された場合において、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される際の態様を例示した。これにより、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる場合における変更契機図柄は［５］となる。その一方で、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる場合、有効ラインＬ４上に［９］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとすると、変更契機図柄は、シングルリーチの形成が決定された場合と同様、［４］となる。
【００９４】
また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序において大当り抽選の抽選結果が導出される有効ライン上に導出されるリーチ図柄と同一の図柄から数えて６個前の数字図柄Ｎとなる。例えば、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる場合において、有効ラインＬ４上に［２］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［３］で示すリーチ図柄が導出されるときには、変更契機図柄は［７］となる。一方、有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させる場合において、有効ラインＬ４上に［２］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［３］で示すリーチ図柄が導出されるときには、変更契機図柄は［６］となる。
【００９５】
なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合とでは、見かけ上、有効ラインＬ４，Ｌ５において同一の図柄組み合わせが導出されることになる（図７（ａ），（ｃ））。したがって、変動パターンＰ６が選択された場合にシングルリーチの形成が決定されたとしても、変動パターンＰ４が選択された場合にダブルリーチの形成が決定されたのであれば、見かけ上、変動パターンＰ６に基づいてダブルリーチの態様で図柄変動ゲームが実行されたかのように見せることができる。
【００９６】
本実施形態では、変動パターンＰ６が第１の変動パターンとなる一方で、変動パターンＰ５が第２の変動パターンとなり、さらに変動パターンＰ４が、第３の変動パターンとなる。また、図柄の変動が開始してから時間Ｔ５が経過するまでの変動態様、つまり、中列Ｒ２が速度Ａで変動表示されている態様が、第１の変動態様となる。また、中列Ｒ２が速度Ｂで変動表示されている態様が、第２の変動態様となる。
【００９７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ２を図柄決定用の基準ラインとし、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを、決定した有効ライン上に確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００９８】
そして、変動パターン指定コマンドと飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各列に図柄を導出するのに要する時間を逆算するとともに、これらのコマンドに基づいて変更契機図柄を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、これらコマンドに指示される演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【００９９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ６）及び第２の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ５）において、変更契機図柄が一致しない場合、基準とする変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ５）では、シングルリーチ又はダブルリーチの何れかを選択可能とした。その一方で、他方の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ６）では、シングルリーチのみ選択可能となるようにした。これにより、変動の様子から図柄変動ゲームの変動内容を察知し難くすることができ、遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【０１００】
（２）変更契機図柄が一致しないことによって、変動パターンＰ６が選択された際に、シングルリーチのみ選択可能となるようにしたとしても、変動パターンＰ４を設定することによって、見た目上、変動パターンＰ６に基づいて、ダブルリーチのリーチ演出を実行可能となるように演出の補填をすることができる。
【０１０１】
（３）はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に関して、大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出する有効ラインを有効ラインＬ５としたことにより、見た目上、変動パターンＰ６に基づいて、ダブルリーチのリーチ演出を実行可能となるように演出の補填をすることができる。
【０１０２】
（４）数字図柄によって、図柄の降順及び昇順、及び図柄組み合わせを明確にすることができる。
（５）大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５において、シングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出される場合、変更契機図柄が［４］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。同様に、ダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出されるとする。このとき、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されるのであれば、変更契機図柄が［５］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。これにより、図柄の変動態様から大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くすることができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでは、中列Ｒ２において、リーチ図柄と同一の図柄が導出される前にはずれリーチの図柄組み合わせが確定してしまうので、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームであることを遊技者が認識してしまうと、はずれとなることが分かってしまう。したがって、全ての変動パターンにおいて変更契機図柄を統一することで、大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くすることができる。
【０１０３】
（６）１つの変動パターンにおいて、シングルリーチ及びダブルリーチのどちらが決定された場合であっても、中列Ｒ２において速度Ｂで図柄を変動させる時間、及び速度Ｂで図柄を変動させる際の個数を同一とした。そして、各変動パターン間においても、シングルリーチを形成させる場合の変更契機図柄を統一するとともに、ダブルリーチを形成させる場合の変更契機図柄を統一した。これにより、変動パターンＰ６に基づいてシングルリーチが形成されたとしても、全ての変動パターン間で変更契機図柄を統一しているので、大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くすることができる。
【０１０４】
（第２の実施形態）
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図８及び図９にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１０５】
本実施形態では、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が２個前の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられた変動パターンＰ４に代えて、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が２個後（数字図柄Ｎのみ）の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられた変動パターンＰ７を設定している。そして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に代えて、変動パターンＰ５が選択された際に、シングルリーチのみが選択可能となるよう、乱数値を振分けるようにした。
【０１０６】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において用意された一部の変動パターンを示している。
本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６に加え、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７が設定されている。そして、変動パターンＰ７には、中列Ｒ２に導出させる図柄を、リーチ図柄よりも表示順序が２個後の数字図柄Ｎとする内容が対応付けられている。なお、図８では、リーチ図柄よりも表示順序が１個後の数字図柄Ｎを「＋２」と示している。例えば、シングルリーチを形成させるとともに、リーチ図柄が［３］の場合、中列Ｒ２に導出させる図柄は［５］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序においてリーチ図柄と同一の図柄から数えて２個後の数字図柄Ｎとなる。一方、有効ラインＬ４上に［３］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［４］で示すリーチ図柄が導出される場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に導出させる図柄は［５］となる。また、リーチ図柄としてその他の数字図柄Ｎが導出された場合も同様に、中列Ｒ２に導出される数字図柄Ｎは、中列Ｒ２の表示順序において有効ラインＬ４上に位置するリーチ図柄と同一の図柄から数えて２個後の数字図柄Ｎとなる。そして、変動パターンＰ７では、有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、変動パターンＰ７には、変動時間として「２３秒」が定められている。
【０１０７】
そして、変動パターンＰ７においても、大当り抽選に当選したのか否かを分かり難くするため、変更契機図柄を統一している。また、本実施形態においても、変動パターンＰ７が選択された場合、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから時間Ｔ５（本実施形態では、１５秒）が経過した時点で、速度Ａから速度Ｂに切り替わるように設定されている。
【０１０８】
例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの有効ライン上にシングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出された場合、最終停止図柄は［０２０］となる。そして、変動パターンＰ７には、変動時間として「２３秒」が定められているとともに、中列Ｒ２の変動速度は、図柄の変動が開始してから１５秒が経過した時点で切り替わるように設定されているので、残りの変動時間は８秒となる。この場合、中列Ｒ２に［０］よりも表示順序が２個後（数字図柄Ｎのみ）に設定された［２］を８秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１→○→２となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームでシングルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１６個の数字図柄Ｎが０．５秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから８個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。そして、変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替わってから変動表示させる図柄の数が、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームで変動表示させる図柄の数よりも２個多いため、変動時間が０．５（秒）×２＝１秒長くなっている。
【０１０９】
一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、有効ラインＬ４上に導出される最終停止図柄は［０２０］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［０］よりも表示順序が２個後に設定された［２］を８秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○（丸）→０（零）→○→１→○→２となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１６個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる（図９（ａ））。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから８個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。
【０１１０】
これにより、変動パターンＰ７では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、同一時間（８秒）かけて中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、変動パターンＰ７では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、速度Ａから速度Ｂに切り替えられてから同一個数（１６個）の図柄が変動表示された後、中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。
【０１１１】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、有効ラインＬ４上に導出される最終停止図柄は［０９０］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［０］よりも表示順序が１個前に設定された［９］を５秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから１０個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる（図９（ｃ））。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過してから５個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［９］が導出されることになる。
【０１１２】
これにより、変動パターンＰ６では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、同一時間（５秒）かけて中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。また、変動パターンＰ６では、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合であっても、速度Ａから速度Ｂに切り替えられてから同一個数（１０個）の図柄が変動表示された後、中列Ｒ２に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄が導出されることになる。そして、変動パターンＰ６と変動パターンＰ７を比較すると、シングルリーチ又はダブルリーチの形成が決定された場合、変更契機図柄が［４］となり、どちらの変動パターンが選択されたのかが分からないようになっている。
【０１１３】
一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、有効ラインＬ５上に導出される最終停止図柄は［１２１］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］よりも表示順序が１個後に設定された［２］を７秒かけて導出させるためには、５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１→○→２となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでダブルリーチの形成が決定された場合、中列Ｒ２においては、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから１４個の図柄が０．５秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。ちなみに、数字図柄Ｎのみで換算すると、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過してから５個の数字図柄が１秒ずつかけて変動表示された後、［２］が導出されることになる。
【０１１４】
ところで、仮に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、ダブルリーチの形成を可能となるように設定すると、以下のような現象が生じることになる。
【０１１５】
前述したように、変動パターンＰ６，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームでは、［０］［１］で示す図柄でダブルリーチの形成が決定された場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替えられるようになっている（図９（ａ），（ｃ））。そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、ダブルリーチの形成が決定された場合、切り替えタイミング及び大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出する有効ラインを変動パターンＰ６，Ｐ７に合わせて、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点とするとともに、有効ラインＬ４とする。この場合、４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１となり、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］が導出されることになる。そして、この例では、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出されているため、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５が選択されたにもかかわらず、有効ラインＬ４上にははずれの図柄組み合わせ［０１０］が導出されるものの、有効ラインＬ５上に［１１１］で示す大当りの図柄組み合わせが導出されてしまうことになる。これにより、切り替えタイミングを［４］とすることもできない。
【０１１６】
そして、有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果を導出できないことによって、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果を導出させる場合、導出される最終停止図柄は［１２１］となる。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］よりも表示順序が１個後に設定された［２］を７秒かけて導出させるためには、５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１→○→２となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。したがって、変動パターンＰ５にも度づく図柄変動ゲームでは、ダブルリーチの形成が決定された場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替えられると、その切り替えタイミングから変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが実行されること、つまり、はずれとなることが分かってしまう（図９（ｂ））。したがって、本実施形態では、変動パターンＰ５が選択された場合、シングルリーチのみが選択可能となるよう、乱数値を振分けた。本実施形態では、変動パターンＰ５，Ｐ６を用いて例示したように、同一のリーチ形成図柄でダブルリーチが形成され、同一の有効ライン上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出させることが、同一リーチ態様となる。
【０１１７】
なお、ここでは図示しないが、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３に基づく図柄変動ゲームにおいても、シングルリーチの形成が決定されるとともに、リーチ図柄として［０］が導出される場合、変更契機図柄が［４］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。同様に、大当り演出用の変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームにおいても、ダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出される場合、変更契機図柄が［４］となり、大当り抽選に当選したのか否かが分からないようになっている。なお、この例では、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出された場合を例に挙げたため、変更契機図柄は［４］となるが、有効ラインＬ４上に［１］で示すリーチ図柄が導出された場合、変更契機図柄は、シングルリーチの形成が決定された場合と同様、［５］となる。
【０１１８】
したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ５が選択された場合、シングルリーチの形成を決定するとともに、シングルリーチでは、どの変動パターンが選択された場合も同一の図柄（この例では［４］）から変動速度が切り替えられる。これにより、その態様から大当りになるのか、それとも変動パターンＰ５〜Ｐ７のうちどの変動パターンが選択されたのかを分かり難くすることができる（図９（ｂ））。
【０１１９】
なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合とでは、見かけ上、有効ラインＬ４，Ｌ５において同一の図柄組み合わせが導出されることになる（図９（ａ），（ｂ））。したがって、変動パターンＰ５が選択された場合にシングルリーチの形成が決定されたとしても、変動パターンＰ７が選択された場合にダブルリーチの形成が決定されたのであれば、見かけ上、変動パターンＰ７に基づいてダブルリーチの態様で図柄変動ゲームが実行されたかのように見せることができる。
【０１２０】
本実施形態では、変動パターンＰ７が、第４の変動パターンとなる。
本実施形態によれば、第１の実施形態に記載の効果（１），（４），（６）に加えて以下に示す効果を得ることができる。
【０１２１】
（７）変更契機図柄が一致しないことによって、変動パターンＰ５が選択された際に、シングルリーチのみ選択可能となるようにしたとしても、変動パターンＰ７を設定することによって、見た目上、変動パターンＰ５に基づいて、ダブルリーチが形成されたかのようなリーチ演出を実行可能となるように演出の補填をすることができる。
【０１２２】
（８）はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７に関して、大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを導出する有効ラインを有効ラインＬ４としたことにより、見た目上、変動パターンＰ５に基づいて、ダブルリーチのリーチ演出を実行可能となるように演出の補填をすることができる。
【０１２３】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・  各実施形態において、各列Ｒ１〜Ｒ３で変動表示される図柄は、数字図柄Ｎに限られず、「あいうえお」などの文字列としても良いし、果物や乗り物を模した図柄としても良い。また、数字図柄と果物を模した図柄などの組み合わせとしても良い。
【０１２４】
・  第１の実施形態において有効ラインＬ４を基準とした場合、変動パターンＰ５が選択された際には、シングルリーチのみが選択可能となるように乱数値を振分けても良い。この場合、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出されたとすると、有効ラインＬ４上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されることになる（［０８０］）。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［０］よりも表示順序が２個前に設定された［８］を４秒かけて導出させるためには、４→○→５→○→６→○→７→○→８となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［４］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。これにより、変動パターンＰ４と変動パターンＰ６において、図柄の変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替えられる契機となる図柄（この例では［４］）を統一することができる。ただし、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合における変動態様とは異なってしまうため、演出の補填とはならない。
【０１２５】
・  第２の実施形態において有効ラインＬ５を基準とした場合、変動パターンＰ６が選択された際には、シングルリーチのみが選択可能となるように乱数値を振分けても良い。この場合、変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定され、有効ラインＬ４上に［０］で示すリーチ図柄が導出されるとともに、有効ラインＬ５上に［１］で示すリーチ図柄が導出されたとすると、有効ラインＬ５上に大当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されることになる（［１３１］）。この場合、第２列用中図柄表示位置Ｄ５に［１］よりも表示順序が２個後に設定された［３］を４秒かけて導出させるためには、５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→０（零）→○→１→○→２→○→３となるように、第２列用中図柄表示位置Ｄ５を［５］が通過した時点で変動速度を速度Ａから速度Ｂに切り替えなければならない。これにより、変動パターンＰ５と変動パターンＰ７において、図柄の変動速度が速度Ａから速度Ｂに切り替えられる契機となる図柄（この例では［５］）を統一することができる。ただし、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームにおいてダブルリーチの形成が決定された場合における変動態様とは異なってしまうため、演出の補填とはならない。
【０１２６】
・  各実施形態において、基準とならない有効ラインを特定する変動パターンに対しても、シングルリーチ及びダブルリーチのいずれかが選択可能となるように乱数値を振分け、ダブルリーチを決定してしまった場合に、シングルリーチに決め直すようにしても良い。
【０１２７】
・  各実施形態は、ノーマルリーチ演出の実行後、スーパーリーチ演出に演出内容が変化するリーチ演出を実行するパチンコ遊技機に採用しても良い。このリーチ演出では、例えば、特定の２列でリーチの組み合わせを形成し、残り１列の図柄を変動表示させる段階がノーマルリーチ演出の演出内容となる。そして、残り１列の図柄が変動表示中又は一旦停止した後に、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して行われる段階がスーパーリーチ演出の演出内容となる。そして、スーパーリーチ演出を特定する変動パターンにおいても、ノーマルリーチ演出におけるリーチ形成後の変更契機図柄を統一し、統一できなかった変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、シングルリーチのみ選択可能となるように乱数値を振分けても良い。これにより、当該図柄変動ゲームが、大当り抽選に当選しているのか否かを分かり難くすることはもちろんのこと、ノーマルリーチ演出のみで終了するのか、スーパーリーチ演出に発展するのか否かを分かり難くすることができる。つまり、大当り抽選に当選した際に選択し得る変動パターンとして、スーパーリーチ演出を特定するパターンを設定しておけば、大当り抽選に当選しなかった場合と同様、大当り抽選に当選した場合においても、変更契機図柄が統一できなかった際にはシングルリーチのみ実行されることになる。
【０１２８】
・  各実施形態において、図柄を速度Ａで変動させる長さを変更しても良い。また、リーチ図柄よりも表示順序が６個前の数字図柄Ｎが第２列用中図柄表示位置Ｄ５を通過した時点で、速度Ａから速度Ｂに切り替えられるようにしていたが、６個前には限られない。
【０１２９】
・  各実施形態において、通常は、１本の有効ライン上に図柄組み合わせが導出される一方で、特定条件を満たしたときだけ有効ラインが増加し、複数の有効ライン上で図柄組み合わせが導出されるようにしても良い。なお、特定の条件として、「予め定めた変動パターンが選択されたとき」とすることが考えられる。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させる複数の演出モードを設定し、特定の演出モード中は、有効ラインの本数を複数として図柄変動ゲームを実行させることが考えられる。
【０１３０】
・  各実施形態における有効ラインの本数は５本に限られず、２本以上の有効ラインを設定可能なパチンコ遊技機であれば良い。
・  各実施形態を、ブランク図柄Ｑが設定されておらず、数字図柄Ｎのみが設定されているパチンコ遊技機に採用しても良い。上記実施形態においてブランク図柄Ｑを省略すると、トリプルリーチが形成されることになる。また、ブランク図柄Ｑ自体を表示させず、ブランク図柄Ｑの分だけ、各数字図柄Ｎの間隔を空けても良い。
【０１３１】
・  各実施形態において、図柄のスクロール方向を横方向としても良い。
・  各実施形態において、図柄を縦方向又は横方向にスクロールさせるのではなく、固定された図柄表示位置上で図柄が変動表示されるものとしても良い。この場合、図柄の変動開始からリーチが形成されるまで、第１の変動速度で図柄が変動表示された後、第２の変動速度（＜第１の変動速度）で図柄が変動表示されるようにし、第１の変動速度から第２の変動速度へ切り替わる契機となる図柄を統一する。そして、変動時間の都合上、当該図柄を統一することができない変動パターンに関しては、シングルリーチのみ選択可能となるようにすれば良い。
【０１３２】
・  各実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。なお、７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置では、図柄が縦方向又は横方向にスクロールされるのではなく、固定された図柄表示位置上で変動表示されることになる。
【０１３３】
・  各実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、サブ統括制御基板３６で実行する処理を演出表示制御基板３７で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３６と、音声・ランプ制御基板３８とを単一の基板で構成しても良い。
【０１３４】
・  各実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームの対象となる特別図柄を複数設定したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０１３５】
Ｄ１〜Ｄ９…図柄表示位置、ＧＨ…画像表示部、Ｌ１〜Ｌ５…有効ライン、Ｒ１…左列、Ｒ２…中列、Ｒ３…右列、ＳＷ１…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置、２３…特別図柄表示装置、２５…始動入賞口、２５ａ…入球口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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