(57)【要約】【課題】入力部分にも表示手段を設けることで、複数の表示手段を備えた構成とし、演出の幅を高度に広げることを可能としながらも、遊技の企画に応じて交換が必要な部分のコストを低く抑える。【解決手段】遊技の企画に応じて交換される分離ユニットと、分離ユニットを装着する装置本体とを備えた遊技機として、複数の表示手段を備えるようにする。また、装置本体が、表示手段で表示するための画像情報および制御情報を分離ユニットから受信して格納する受信格納手段と、受信格納手段に格納された画像情報および制御情報に基づいて表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の企画に応じて交換される分離ユニットと、前記分離ユニットを装着する装置本体とを備えた遊技機であって、
前記遊技機は複数の表示手段を備え、
前記装置本体は、
前記複数の表示手段の内、少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報を前記分離ユニットから受信して格納する受信格納手段と、
前記受信格納手段に格納された画像情報および制御情報に基づいて該少なくとも１つの表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装置本体は、タッチパネルを有する入力パッドを備え、
前記表示制御手段は、前記入力パッドに設けられた表示手段の表示制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示手段の内、前記入力パッドに設けられた表示手段以外の少なくとも１つの表示手段における表示内容の制御を、前記タッチパネルからの入力内容に応じて行う分離ユニット制御手段と、
前記入力パッドに設けられた表示手段における表示内容の制御を、前記受信格納手段に格納された制御情報に基づいて、前記タッチパネルからの入力内容に応じて行う装置本体制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記装置本体は、
前記少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報を前記分離ユニットから受信できない場合に該少なくとも１つの表示手段で表示するためのデフォルト画像情報および制御情報を格納するデフォルト格納手段と、
前記デフォルト格納手段に格納された画像情報および制御情報に基づいて該少なくとも１つの表示手段における表示制御を行うデフォルト表示制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機の起動の際に、前記少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報を前記分離ユニットに要求する要求信号を送信する要求手段を備え、
前記分離ユニットから前記少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報が受信された場合、前記表示制御手段により表示制御を行い、
前記分離ユニットから前記少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報が所定時間内に受信されない場合、前記デフォルト表示制御手段により表示制御を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記分離ユニットは、前記複数の表示手段で表示するための画像情報および制御情報を格納する格納手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示部により遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機における遊技の演出内容を高度化するため、液晶表示部により映像表示を行うものが増えている。また、その液晶表示部も大型化されている傾向があり、表示制御のための表示制御部も高性能なものが必要となりつつある。
【０００３】
また、遊技盤背面に液晶表示部を設けると共に、遊技盤の前方にタッチパネルを設け、遊技者のタッチパネルへの接触により、その接触位置に対応する液晶表示部の位置における表示画像を変化させるようにした遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２２６１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が操作入力を行う入力手段は、ＬＥＤ付きのプッシュボタンが主流であった。
このため、遊技における演出の幅をさらに高度に広げるには、入力部分にも液晶表示部を設けた構成とすることが考えられる。しかし、そうして複数の表示手段を備える構成とすると、複数の表示手段における表示制御を同時に処理可能な高性能な表示制御部が必要となり、コスト高となってしまう問題があった。
【０００６】
また、遊技演出の企画は、時代の流行などに応じて新規の企画が次々と開発されていくため、表示制御部がコスト高になってしまうと、新規の企画に応じたユニットを導入する度に高コストが発生してしまう問題があった。
【０００７】
また、上述した特許文献１のものは、遊技盤の前方にタッチパネルを設けることで、操作入力のための入力手段を多様化させようとするものであり、複数の表示手段を低コストで実現することについてまで考慮されたものではなかった。
【０００８】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、入力部分にも表示手段を設けることで、複数の表示手段を備えた構成とし、演出の幅を高度に広げることを可能としながらも、遊技の企画に応じて交換が必要な部分のコストを低く抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技の企画に応じて交換される分離ユニットと、分離ユニットを装着する装置本体とを備えた遊技機であって、遊技機は複数の表示手段を備え、装置本体は、複数の表示手段の内、少なくとも１つの表示手段で表示するための画像情報および制御情報を分離ユニットから受信して格納する受信格納手段と、受信格納手段に格納された画像情報および制御情報に基づいて該少なくとも１つの表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明によれば、入力部分にも表示手段を設けることで、複数の表示手段を備えた構成とし、演出の幅を高度に広げることができる。かつ、遊技の企画に応じて交換が必要な部分のコストを低く抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態としてのパチンコ機１００の外観を示す斜視図である。
【図２】該パチンコ機１００の分解斜視図である。
【図３】該パチンコ機１００の表示制御における機能的構成の概略を示すブロック図である。
【図４】該パチンコ機１００の表示制御における物理的構成の概略を示すブロック図である。
【図５】該表示制御におけるメモリマップイメージの一例を示す図である。
【図６】該パチンコ機１００における起動時の動作例を示すフローチャートである。
【図７】該パチンコ機１００における入力待ち時の動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について、図面を用いて詳細に説明する。
【００１３】
まず、本実施形態の概略について説明する。
本実施形態のパチンコ機１００は、図１〜図３に示すように、遊技盤ユニット３などの分離ユニットを遊技演出の企画に応じて交換することで、各企画に応じた遊技ができる構成となっている。
【００１４】
また、遊技盤ユニット３における液晶表示部３１に加えて、液晶表示部１０２とタッチパネル１０１とを重畳して有する液晶入力パッド１４を備え、企画に応じた多様な演出ができるようになっている。さらに液晶入力パッド１４が表示制御部１０３を備えることで、企画に応じた遊技盤ユニット３などの分離ユニットが交換されても、その表示制御部１０３を備えた液晶入力パッド１４などは引き続き使用することができる。このため、企画に応じた交換を考慮したトータルコストを低く抑えることができる。
【００１５】
また、企画に応じて交換される遊技盤ユニット３などの分離ユニットについても、液晶入力パッド１４の液晶表示部１０２までは制御する必要がないため、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＶＤＰ（Video Display Processor）といった制御部品を低コストなものとすることができる。
【００１６】
次に、本実施形態としてのパチンコ機１００の構成について、図１〜図３を参照して詳細に説明する。
【００１７】
パチンコ機１００は、大きく分けて、方形枠状の本体枠１と、本体枠１に着脱自在に取り付けられる扉ユニット２および遊技盤ユニット３とから構成されている。そして、本体枠１を遊技場のいわゆる「島」と呼ばれるスペース（図示せず）に設置して、パチンコ遊技機として取り扱われるものである。
【００１８】
本体枠１は、図１に示すように、外枠１１と内枠１２を有している。外枠１１は、木質複合材よりなる長方形の枠材であり、パチンコ機１００を島に取り付けるためのものである。また、内枠１２は、外枠１１の一方の側板に水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉体である。
【００１９】
内枠１２の上側には、図２に示すように、正面側から背面側に開口する内枠開口１７が形成されている。この内枠開口１７には、後述する扉ユニット２の取り付け枠２１を介して遊技盤ユニット３が取り付けられるようになっている。また、内枠１２の正面側下方には、図１に示すように、上側が開放する球皿１３と、球皿１３の下部に収容可能な液晶入力パッド１４と、球皿１３の右下端部に位置し正面側に突出するハンドル１６が設けられている。
【００２０】
球皿１３は、入賞により払い出された遊技球を貯留可能な受け皿である。
液晶入力パッド１４は、ケーブル１５により本体枠１内の配線（不図示）に接続される。遊技者は、使用時に球皿１３下部の収容位置から液晶入力パッド１４を取り出して手元で操作することができる。図１，図２には、液晶入力パッド１４が球皿１３下部の収容位置から取り出された状態を示す。
ハンドル１６は、液晶入力パッド１４と共に、遊技者による各種操作に用いられる。
【００２１】
扉ユニット２は、本体枠１に取り付けられ、内枠開口１７を開閉自在に塞ぐ扉体であって、図２に示すように、取り付け枠２１、前扉２２およびガラス枠２３を有している。
取り付け枠２１は、中央部が開口する方形の枠体であって、本体枠１の内枠開口１７の内部に収納可能に形成されている。そしてこの取り付け枠２１の開口部には、遊技盤ユニット３が取り付けられ、その遊技盤ユニット３により内枠開口１７が塞がれるようになっている。
【００２２】
前扉２２は、正面側に飾り部やランプなどからなる表示装置が設けられた扉であり、取り付け枠２１に軸支部を介して水平方向に回動自在に取り付けられている。前扉２２の中央部には、遊技盤ユニット３の盤面を正面側から視認可能とするための開口窓が形成されており、この開口窓を内側から塞ぐように、ガラス枠２３が取り付けられている。
【００２３】
ガラス枠２３は、枠体に嵌め込まれたガラスなどからなる透明パネルを有し、前扉２２の裏面又は取り付け枠２１に、軸支部を介して水平方向に回動自在に取り付けられている。
扉ユニット２は、取り付け枠２１を内枠開口１７の内部に収納固定することにより本体枠１に取り付けられる。また、扉ユニット２は、パチンコ機１００の面替えの際、本体枠１に残したままにしておけるものである。そして、パチンコ機１００の正面デザインを変更する場合には、扉ユニット２を本体枠１から取り外し、新たな扉ユニット２と交換することもできるようになっている。
【００２４】
遊技盤ユニット３は、パチンコ機１００の主たる遊技装置であって、図２に示すように、正面側に複数の釘（図示せず）が打ち込まれた盤面を有する。盤面の遊技領域には、始動入賞口や、アタッカーと呼ばれる入賞口などが設けられると共に、遊技演出に応じて文字、図形、動画等種々の表示を行う液晶表示部３１が設けられる。
遊技盤ユニット３の盤面細部や扉ユニット表面の装飾については企画に応じて各種のものであってよく、説明を省略する。
【００２５】
遊技盤ユニット３の裏面には、固定された制御基板などから成る盤面制御部３２が設けられている。この盤面制御部３２は、遊技盤ユニット３の本体枠１への取り付け時に、例えばＵＳＢ（登録商標）など各種のコネクタにより本体枠１内の配線（不図示）に接続される。
【００２６】
遊技盤ユニット３の盤面制御部３２と、液晶入力パッド１４による制御のための構成について、図３、図４を参照して説明する。図３は機能的構成を示し、図４は物理的構成を示す。
【００２７】
盤面制御部３２は、当選を決定する抽選、入賞口の作動、液晶表示部への表示内容等、遊技の企画毎に必要な制御情報（プログラムなど）や画像情報などを、記憶部３０３としてのＲＯＭに格納する。
このＲＯＭに格納された情報に基づいて上位ＣＰＵなどが処理を行うことで、抽選や入賞口の作動などの遊技演出に関する各種動作制御を行う主制御部３０２（分離ユニット制御手段）として機能する。また、ＲＯＭに格納された情報に基づいて液晶制御ＣＰＵやＶＤＰなどが処理を行うことで、遊技盤ユニット３の液晶表示部３１への表示制御を行う表示制御部３０１として機能する。
【００２８】
液晶入力パッド１４は、パチンコ機１００への電源投入時に、図４に示す上位ＣＰＵの指示（経路Ａ）または液晶制御ＣＰＵの指示（経路Ｂ）により、企画に応じた制御を行うための制御情報および画像情報などを取得する。液晶入力パッド１４は、こうして盤面制御部３２から取得した制御情報および画像情報などを記憶部１０５としてのＤＤＲ−ＳＤＲＡＭに格納する。
【００２９】
このＤＤＲ−ＳＤＲＡＭに格納された情報に基づいて液晶入力パッド１４内のＣＰＵなどが処理を行うことで、遊技の進行に応じた表示制御など演出全体に関する各種動作制御を行う主制御部１０４（装置本体制御手段）として機能する。
また、このＤＤＲ−ＳＤＲＡＭに格納された制御情報および画像情報などに基づいて液晶入力パッド１４内のＣＰＵやＶＤＰなどが処理を行うことで、表示制御部１０３は液晶表示部１０２への表示制御の機能を実現し、入力制御部１０６はタッチパネル１０１への押圧位置による入力情報の制御機能を実現する。
【００３０】
液晶入力パッド１４の通信部１０７と、盤面制御部３２の通信部３０４は、上述した盤面制御部３２から液晶入力パッド１４への制御情報および画像情報などのロードや、遊技者による液晶入力パッド１４への操作入力時などにおける通信を行う。
【００３１】
また、液晶入力パッド１４の記憶部１０５としてのＢＯＯＴ  ＲＯＭは、ＢＯＯＴ情報やデフォルトの演出情報など、企画にかかわらず必要となる制御情報や画像情報を格納する。このデフォルトの演出情報は、例えば盤面制御部３２から制御情報および画像情報などがロードされない場合であっても、液晶入力パッド１４により基本的な操作入力を行うことができるようにするものである。
【００３２】
このように、液晶入力パッド１４がデフォルトの演出情報を格納することにより、遊技盤ユニット３が、その遊技盤ユニット３および液晶入力パッド１４の両方の液晶表示部による液晶表示に対応していない場合であっても、その遊技盤ユニット３を本実施形態としての本体枠１に取り付けて動作させることができる。
【００３３】
遊技盤ユニット３の盤面制御部３２と、液晶入力パッド１４におけるメモリマップイメージの一例を図５に示す。
【００３４】
この図５に示すように、盤面制御部３２は、企画に応じた演出として遊技盤ユニット３の液晶表示部３１を制御するための制御情報や画像情報を液晶制御ＲＯＭに格納すると共に、その演出として液晶入力パッド１４を動作させるための各種制御情報や画像情報を枠演出用ＲＯＭに格納する。
【００３５】
枠演出用ＲＯＭに格納される情報は、各種の命令にどのようなコマンドを用いるかといったコマンド情報、制御のためのプログラム、液晶表示部１０２に表示させる画像情報などを含み、企画に応じて液晶入力パッド１４を動作させるために必要となる情報である。
【００３６】
液晶入力パッド１４は、パチンコ機１００の電源投入時に、この枠演出用ＲＯＭに格納された制御情報や画像情報などの枠演出用情報をロードしてＲＡＭ内の所定領域に保持する。こうして、ＢＯＯＴ  ＲＯＭなどの小型液晶制御ＲＯＭに格納された情報と共に、盤面制御部３２からロードした枠演出用情報を用いて、液晶入力パッド１４は演出等の動作制御を行う。
【００３７】
なお、図５の例でＲＯＭとして記載されている部分は、ＲＯＭで実現することに限定されず、ＲＡＭに展開されて実現されてもよい。
【００３８】
次に、本実施形態としてのパチンコ機１００における起動時の動作について、図６のフローチャートを参照して説明する。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の電源がＯＮされると、盤面制御部３２の主制御部３０２および表示制御部３０１は所定の起動処理を行う（ステップＳ１）。また、液晶入力パッド１４の主制御部１０４、表示制御部１０３および入力制御部１０６は、企画に関わらず共通する共通部分のプログラムや演出用情報を記憶部１０５としてのＢＯＯＴ  ＲＯＭから読み出し、起動処理を行う（ステップＳ２）。
【００４０】
企画に関わらず共通する共通部分の起動処理が終了すると、液晶入力パッド１４は、盤面制御部３２にＲｅａｄｙ信号（要求信号）を送信し、企画に応じた処理のための制御情報や画像情報などの枠演出用情報の受信待ちとなる（ステップＳ３）。盤面制御部３２は、主制御部３０２により液晶入力パッド１４からのＲｅａｄｙ信号が検知されると、記憶部３０３としての枠演出用ＲＯＭから枠演出用情報を読み出し、液晶入力パッド１４に送信する。
【００４１】
液晶入力パッド１４は、盤面制御部３２からの枠演出用情報のロードが完了すると（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、盤面制御部３２にコマンドＲｅａｄｙ信号を送信する（ステップＳ６）。盤面制御部３２は、コマンドＲｅａｄｙ信号を受信すると、液晶入力パッド１４にコマンドを送信し（ステップＳ７）、液晶入力パッド１４による液晶表示と、遊技盤ユニット３の液晶表示部３１とを用いた遊技の企画に応じた演出動作を開始する（ステップＳ８）。
【００４２】
上述したステップＳ３で液晶入力パッド１４が盤面制御部３２にＲｅａｄｙ信号を送信した後、予め定められた時間経過しても枠演出用情報のロードが行われない、または完了しない場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、液晶入力パッド１４は盤面制御部３２に枠演出用情報が格納されていない、または転送不可状態であると判断し、ＢＯＯＴ  ＲＯＭに格納されたデフォルトの演出情報に基づいて、企画によらない共通部分としての演出動作モードとして動作する（ステップＳ９）。
【００４３】
次に、本実施形態としてのパチンコ機１００で、遊技者による液晶入力パッド１４からの入力待ちとする場合の動作例について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００４４】
パチンコ機１００の起動が完了して企画に応じた演出動作が開始された後、遊技の進行として、遊技者による液晶入力パッド１４からの操作入力を促す入力待ちの部分になると、盤面制御部３２は、液晶入力パッド１４に入力待ち演出を行う旨のコマンドを送信すると共に、液晶表示部３１により入力待ち演出を行い、液晶入力パッド１４からのコマンド待ち状態となる（ステップＳ１１）。
【００４５】
液晶入力パッド１４は、入力待ち演出のコマンドを受信すると、主制御部１０４の制御により、起動時にロードした枠演出用情報に基づいて入力待ち演出を行い（ステップＳ１２）、遊技者からの入力待ち状態となる。液晶入力パッド１４は、遊技者からの操作入力を検知すると（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）、主制御部１０４の制御により、入力内容を示す演出コマンドを盤面制御部３２に送信する（ステップＳ１５）。
【００４６】
盤面制御部３２は、遊技者による入力内容を示す演出コマンドを液晶入力パッド１４から受信すると（ステップＳ１８；Ｙｅｓ）、主制御部３０２の制御により、その入力内容に応じた演出動作へと移行する（ステップＳ１９）。
【００４７】
液晶入力パッド１４がステップＳ１２で入力待ち状態となった後、予め定められた時間経過しても遊技者による操作入力が検知されない場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、液晶入力パッド１４は、主制御部１０４の制御により、起動時にロードした枠演出用情報に基づいて入力なしの場合の演出に移行する（ステップＳ１６）。
【００４８】
また、盤面制御部３２は、ステップＳ１１で液晶入力パッド１４からのコマンド待ち状態となった後、予め定められた時間経過しても液晶入力パッド１４からのコマンドが検知されない場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、主制御部３０２の制御により、入力なしの場合の演出に移行する（ステップＳ２０）。
【００４９】
以上のように、上述した実施形態によれば、遊技機における入力装置として、液晶表示部１０２とタッチパネル１０１とが重畳して設けられた液晶入力パッド１４を備えることにより、遊技盤ユニット３の液晶表示部３１に加えて入力装置においても画面表示での演出が可能となり、遊技における演出の幅を広げると共にビジュアル的にも訴える構成とすることができる。
また、企画によっては、液晶入力パッド１４側での抽選や個別演出も可能であり、さらに演出を増やすことも可能である。
【００５０】
遊技盤ユニット３が遊技の企画に応じて交換されても、本体枠１の液晶入力パッド１４は引き続き使用可能であるため、企画が更新される度に遊技盤ユニット３等の分離ユニットを購入する場合であっても、表示制御部分等を含めた形で再度購入する必要がなく、トータル的に低コストで遊技企画の更新を行うことができる。
【００５１】
また、２つの液晶表示部の表示制御を、遊技盤ユニット３の盤面制御部３２と、本体枠１の液晶入力パッド１４とのそれぞれが別々に並列で行う構成であるため、効率的な演算が可能となり、表示制御のためのＣＰＵやＶＤＰといった制御部品を低コストなものとすることができる。このため、企画に応じた遊技盤ユニット３などの分離ユニットを低コスト化することができる。
【００５２】
また、液晶入力パッド１４がデフォルトの演出情報を格納するため、液晶モデル以外の盤面（いわゆる羽根もの等）を用いる場合など、画面表示のための制御情報が含まれていない遊技盤ユニット３を本体枠１に取り付ける場合であっても、特別な対応を考慮する必要なく、そのまま取り付けて動作させることができる。
【００５３】
また、上述した実施形態では、液晶入力パッド１４が企画に応じた演出を行うための制御情報や画像情報といった枠演出用情報を、液晶入力パッド１４がパチンコ機１００の起動時に遊技盤ユニット３からロードし、そのロードした枠演出用情報に基づいて、液晶入力パッド１４が盤面制御部３２との間で所定のコマンドを送受信しながら動作を行う。
このため、遊技盤ユニット３の設計者は、液晶入力パッド１４の処理能力の範囲で、枠演出用情報を企画に応じて多様に設計することができ、多様な企画や演出を設計することができる。このため、企画に応じて交換される分離ユニットを、多様な企画や演出を盛り込んだものとすることができる。
【００５４】
なお、上述した各実施形態は本発明の好適な実施形態であり、本発明はこれに限定されることなく、本発明の技術的思想に基づいて種々変形して実施することが可能である。
【００５５】
例えば、液晶入力パッド１４は、ケーブル１５を介して本体枠１に分離不能に取り付けられる構成に限定されず、本体枠１に着脱可能であってもよく、本体枠１に埋め込まれた構成であってもよい。
【００５６】
また、上述した実施形態では、液晶入力パッド１４が主制御部１０４と、表示制御部１０３と、入力制御部１０６と、記憶部１０５と、盤面制御部３２との通信を行う通信部１０７と、を備えることとして説明したが、企画に応じて分離ユニット部分が交換されても引き続き使用可能な本体枠１側であればこれら機能部分は液晶入力パッド１４内に限定されず、例えば外枠１１内や内枠１２内などに設けられる構成であってもよい。
【００５７】
また、液晶表示部は２つとして説明したが、２つ以上であればこの数に限定されず、例えば遊技盤ユニット３に複数の液晶表示部が設けられ、液晶入力パッド１４がさらに設けられた構成などであってもよい。
【００５８】
また、表示手段が液晶表示部であることとして説明したが、演出画像を表示することができればこのものに限定されず、例えば有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等であってもよい。
【００５９】
また、液晶入力パッド１４がタッチパネル１０１以外の入力部をさらに備えた構成であっても、本発明は同様に実現することができる。
【００６０】
また、液晶入力パッド１４に加えて遊技盤ユニット３にもタッチパネルを備えた構成であってもよい。この場合、扉ユニット２のガラス枠２３表面にタッチパネルが設けられ、盤面制御部３２に入力制御部がさらに設けられた構成とすることで、上述した実施形態と同様に実現することができる。
【００６１】
また、企画に応じて交換される分離ユニットが遊技盤ユニット３であることとして説明したが、分離ユニットと、その分離ユニットを着脱可能に装着する装置本体の構成はこのものに限定されない。すなわち、分離ユニットは企画に応じて交換される部分であれば各種の部分で構成されてよく、例えば分離ユニットが盤面制御部３２の基板および装飾部のみであり、装置本体が２つの液晶表示部を含む他の部分を有する構成であっても、本発明は同様に実現することができる。
また、分離ユニットが遊技盤ユニット３および扉ユニット２を含み、装置本体が本体枠１であってもよい。
このように、分離ユニットは、遊技盤ユニット３全体を含むものに限定されず、盤面制御部３２の基板を含む交換可能な任意の部分であってよい。
【００６２】
また、上述した実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した例について説明したが、遊技の企画に応じて分離ユニットを交換する遊技機であればこのものに限定されず、例えばスロットマシン、ＴＶゲーム機など、各種の遊技機にも本発明は同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００６３】
１    本体枠
１１    外枠
１２    内枠
１４    液晶入力パッド
１５    ケーブル
１６    ハンドル
１７    内枠開口
２    扉ユニット
２１    取り付け枠
２２    前扉
２３    ガラス枠
３    遊技盤ユニット
３１    液晶表示部
３２    盤面制御部
１０１    タッチパネル
１０２    液晶表示部
１０３    表示制御部
１０４    主制御部
１０５    記憶部
１０６    入力制御部
３０１    表示制御部
３０２    主制御部
３０３    記憶部
【図１】
2011206350.tif 000003
【図２】
2011206350.tif 000004
【図３】
2011206350.tif 000005
【図４】
2011206350.tif 000006
【図５】
2011206350.tif 000007
【図６】
2011206350.tif 000008
【図７】
2011206350.tif 000009