(57)【要約】【課題】  再プレイ時の遊技媒体の再貸出を効率的に行えるようにし、遊技客の利便性を向上させた会員管理システムを提供する。【解決手段】  貸出処理機が会員カードからカードＩＤを読み取り、遊技客によって再貸出が選択されると、予め設定した貸出単位の遊技媒体数が貸出可能であるか貯玉管理ＴＣに対して問い合わせ、貯玉管理ＴＣでは、貸出単位の遊技媒体数に手数料を考慮した遊技媒体数を再貸出可能であるか判断し、再貸出可能な場合にはその貸出単位の遊技媒体数の再貸出を貸出処理機に指示し、また、再貸出できない場合には管理した遊技媒体数に対して手数料の遊技媒体数を算出してその手数料の遊技媒体により再貸出可能な遊技媒体数を算出して再貸出を貸出処理機に指示する。貸出処理機のノズルから遊技媒体遊技媒体を再貸出する。【選択図】図１
2011255219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設され、投入された有価価値又は記憶媒体に対応付けられた有価価値に対応する遊技媒体の貸出処理を行なう貸出処理装置と、会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体を管理する会員管理装置とを有する会員管理システムにおいて、
前記貸出処理装置は、
前記有価価値による遊技媒体の貸出を要求する第１の要求と、
前記貯遊技媒体の貸出を要求する第２の要求とを受付可能であり、
受け付けた要求が前記第１の要求であるか前記第２の要求であるかによって、複数の貸出方法のうちの１の貸出方法を選択する貸出方法選択手段を有する会員管理システム。
【請求項２】
前記貸出処理装置は、
自装置の払出機構を用いて前記遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
前記遊技機に対して遊技媒体の払出を指示する払出指示手段と
をさらに備え、
前記貸出方法選択手段は、
前記貸出方法として前記払出手段による第１の払出と、前記払出指示手段による第２の払出を選択可能である請求項１記載の会員管理システム。
【請求項３】
前記第２の要求を受け付けたときに再貸出可能な遊技媒体数を所定の手数料をもとに算出する貸出可能遊技媒体数算出手段と、
前記貸出可能遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を再貸出する遊技媒体数に設定する再貸出遊技媒体数設定手段と、
前記貯遊技媒体数から前記手数料に相当する遊技媒体数と、再貸出を行った遊技媒体数を減算する減算手段と
を備える請求項１または２記載の会員管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機で使用する遊技媒体の貸出を行う遊技システムに用いる会員管理システムに関し、特に、遊技者から預けられた貯遊技媒体の再貸出を通常の遊技媒体の貸出と区別して貸し出すことができる遊技システムを実現する会員管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機を利用するためのパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体は、遊技機に併設された貸出処理機に硬貨または紙幣を投入することでその投入された金額に相当する数量の遊技媒体が貸し出される。また、遊技施設内に設けられたカード発行機に所定の金額の現金を投入することにより投入された金額に対する有価価値が対応付けられたカードの発行を受け、このカードを貸出処理機に挿入することで一定の有価価値に相当する数量の遊技媒体の貸し出しを受ける方法もある。
【０００３】
なお、ここに示す有価価値は、投入された現金を所定のレートで貸出単位である「度数」に変換した価値を示すものであって、その貸出単位に基づいて遊技媒体の貸し出しが行われる。例えば、１００円に対して「１度数」を割り当てた場合、３千円の金額が投入されると、カードの有価価値として「３０度数」が価値付けられ、３度数ごとや５度数ごとなどの単位で貸出が行われる。
【０００４】
さらに、パチンコ店などの遊技施設が取り扱うカードの種類には、遊技施設の会員として登録された遊技客が保持する会員カードと、会員として登録されていない一般の遊技客が保持する非会員カード（以下、「一般カード」という）がある。
【０００５】
これらいずれのカードにもカード毎に設定される識別符号（カードＩＤ（Identification））が記録されており、識別符号毎の残度数が管理装置に記録されており、カードが使用されると管理装置で管理した有価価値の残度数が書き換えられる。
【０００６】
また、会員カードまたは一般カードによる遊技媒体の貸出を行う貸出処理機における遊技媒体の投出は遊技機と連携して遊技媒体の貸し出しを行っており、この遊技機には４個単位に投出できる投出機構（４個切り）や、５個単位に投出できる投出機構（５個切り）を搭載している。
【０００７】
例えば、１００円投入された場合や１度数分の有価価値を利用する場合には（４円／玉）、貸玉（２５個）を投出するにあたって、５個切りの投出機構を５回動作させパチンコ玉の貸し出しを行うこととなる。すなわち、１００円や１度数に対する投出個数（２５個）に比例した個数を貸し出すことができる。
【０００８】
ところで、会員カードの場合、遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行い、遊技終了時に遊技媒体を獲得した状態にある場合、次回の遊技（以下、「再プレイ」という）時にその獲得した遊技媒体を用いて遊技を行うことを可能とした再プレイ機能が利用可能である。この再プレイ機能は、獲得した遊技媒体の一部若しくは全部を管理装置に貯玉として登録し、後にこの貯玉の再貸出を受けることにより、遊技を行うことができる。
【０００９】
しかし、従来の遊技場システムにおいては、この貯玉を遊技機に設けられた投出機構を用いることによって再貸出するように構成されている。
【００１０】
このときの遊技機の投出機構を用いた再プレイ機能を可能とした従来技術として、特許文献１に開示された従来技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−６５７８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１に示された従来技術においては、台間機（貸出処理機）がカード出し入れ口から遊技店内で使用される会員カードを受け付け、その会員カードに関連付けて記憶されている貯玉数の情報に基づいて対応する遊技機の投出機構から貯玉を再貸出することによって再プレイを可能としているので、遊技客にとってみれば会員カードに価値付けされた有価価値を利用した遊技媒体の貸出が行われているか、再プレイ機能による貯玉を用いた遊技媒体の再貸出が行われているか判断がつかない場合があり、勘違いによるトラブルが発生することがある。
【００１３】
また、遊技機の玉投出機構を用いて再プレイ機能を用いた場合、遊技機の４個切りや５個切りといった投出機構を用いることとなり、貯玉を最後の１つまで利用できない場合があるという問題がある。
【００１４】
さらに、この再プレイ機能による遊技媒体の再貸出においては、一回の再貸出処理ごとに手数料を加算することで遊技施設の売上とするため、この一回の再貸出処理による遊技媒体数に手数料の遊技媒体数を加算した数量の遊技媒体を貯玉から引き落とせない場合には遊技を行うことができないという問題もある。
【００１５】
そこで、本発明は、再プレイ時の遊技媒体の再貸出を効率的に行えるようにし、遊技客の利便性を向上させた会員管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技機に併設され、投入された有価価値又は記憶媒体に対応付けられた有価価値に対応する遊技媒体の貸出処理を行なう貸出処理装置と、会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体を管理する会員管理装置とを有する会員管理システムにおいて、前記貸出処理装置は、前記有価価値による遊技媒体の貸出を要求する第１の要求と、前記貯遊技媒体の貸出を要求する第２の要求とを受付可能であり、受け付けた要求が前記第１の要求であるか前記第２の要求であるかによって、複数の貸出方法のうちの１の貸出方法を選択する貸出方法選択手段を有する。
【００１７】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記貸出処理装置は、自装置の払出機構を用いて前記遊技媒体の払出を行なう払出手段と、前記遊技機に対して遊技媒体の払出を指示する払出指示手段とをさらに備え、前記貸出方法選択手段は、前記貸出方法として前記払出手段による第１の払出と、前記払出指示手段による第２の払出を選択可能である。
【００１８】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記第２の要求を受け付けたときに再貸出可能な遊技媒体数を所定の手数料をもとに算出する貸出可能遊技媒体数算出手段と、前記貸出可能遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を再貸出する遊技媒体数に設定する再貸出遊技媒体数設定手段と、前記貯遊技媒体数から前記手数料に相当する遊技媒体数と、再貸出を行った遊技媒体数を減算する減算手段とを備える。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技媒体の貸出指示または再プレイ指示のいずれを受付けたかによって貸出処理機のノズルまたは遊技機の払出機構のいずれかから遊技媒体を貸出すことを可能とし、特に、再プレイ時に貸出処理機で読み取ったカードＩＤを元に貯玉管理ＴＣで管理された貯玉数のうち再プレイ手数料の貯玉数を引いた再貸出可能な貯玉数を算出して貸出処理機のノズル等から再貸出するように構成したので、遊技客による利便性が向上するばかりでなく、遊技媒体の貸出元が明確になることにより勘違いによるトラブルが回避できる。
【００２０】
また、貯玉管理ＴＣでは管理した貯玉数が貸出処理機で設定された再プレイ玉貸単位の玉数に満たない場合であっても再プレイ手数料を考慮して遊技媒体を貸し出すことができるので、遊技を停止することなく貯玉を用いた遊技を継続して行うことができる。
【００２１】
さらに、上記のような遊技媒体の再貸出を可能にしたので、発展的にカード挿入率が向上するとともに再プレイの利用率が向上するという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法を適用して構成した遊技システムの構成図。
【図２】貸出処理機とパチンコ台の装置構成を示す図。
【図３】本願発明の遊技システムにおける貸出処理機およびパチンコ台の内部構成を示すブロック図。
【図４】本願発明における貯玉管理ＴＣの詳細な構成を示すブロック図。
【図５】本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理ＴＣとの処理の流れを示すフローチャート。
【図６】図５に示す判断処理の詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図７】本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理ＴＣとの処理の流れを示す他の例のフローチャート。
【図８】本願発明における貸出処理機とカード管理ＴＣとの処理の流れを示すフローチャート。
【図９】パチンコ台に表示される画面を示す図。
【図１０】貯玉管理ＴＣの貯玉残高情報ＤＢのテーブル例を示す図。
【図１１】カード管理ＴＣのプリペイドカード残高情報ＤＢのテーブル例を示す図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
なお、本願発明の遊技システムでは、パチンコ玉の遊技媒体を用いたパチンコ遊技機によるパチンコ遊技とともに、メダルの遊技媒体を用いたスロット遊技機によるスロット遊技における遊技媒体の貸出に有効であるが、以下の実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を用い、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技における遊技媒体の貸出処理を示す。
【実施例】
【００２５】
図１は、本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法を適用して構成した遊技システムの構成図である。
【００２６】
図１において、この遊技システムは、遊技施設１０（以下、「パチンコ店１０」と示す）内で構成され、貯玉管理ターミナルコントローラ１０１（以下、「貯玉管理ＴＣ１０１」という）、カード管理ターミナルコントローラ１０２（以下、「カード管理ＴＣ１０２」という）、島コントローラ１０３、貸出処理機１０４、遊技機１０５（以下、「パチンコ台１０５」という）、ルータ１０６を含んで構成され、パチンコ遊技機またはスロット遊技機などの遊技機による遊技を提供する。
【００２７】
以下、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技について説明する。
【００２８】
パチンコ店１０では、記録媒体として予め会員として登録した遊技客が使用する「会員カード」のほかプリペイドカードなどの会員として登録していない非会員の遊技客が使用する「一般カード」を用いて、パチンコ台１０５に対するパチンコ玉を遊技客が借り受けて遊技を行う。これらのカード（一般カードまたは会員カード）には、カードを識別できるカードＩＤが付与されており、カードＩＤの情報をキーにしてさまざまな情報を管理する。
【００２９】
プリペイドカードは、パチンコ店１０に設置されたカード発行機（図示せず）または、遊技機に併設された貸出処理機に遊技客が現金を投入することによってその金額に相当する価値の有価価値が対応付けられて発行される。このときの有価価値は、投入された現金の金額若しくはその金額を所定のレートで貸出単位の「度数」に変換した価値を示すものであって、貸出単位に基づいて遊技媒体の貸し出される。例えば、１００円に対して「１度数」を割り当てた場合、３千円の金額が投入されると、カードの有価価値として「３０度数」が価値付けられる。また、１度数あたりの遊技媒体数が設定されており、例えば、１度数によって２５個の遊技媒体が貸し出される（４円／玉）。
【００３０】
会員カードは、残度数に基づく通常のパチンコ玉の貸出に加えて、獲得した遊技媒体の一部若しくは全部を貯玉管理ＴＣ１０１でカードＩＤに対応させて貯玉として登録し、後にこの貯玉の再貸出を受けることにより、再プレイを行う再プレイ機能が利用可能である。
【００３１】
パチンコ店１０は、複数台の貸出処理機１０４と複数台のパチンコ台１０５とから構成された「島」と呼ばれるグループが形成され、複数の「島」によって構成される。
【００３２】
各「島」には、「島」の各貸出処理機１０４から貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２、ルータ１０６に対してデータを中継する中継装置である島コントローラ１０３が設けられており、貸出処理機１０４でパチンコ玉を貸し出す際に遊技客により現金が投入された場合には搬送機構（図示せず）によって搬送することで専用の収納庫である島端の回収ボックスに保管する。
【００３３】
島コントローラ１０３で中継したデータは貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２によって処理される。この貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２では、上記するカードＩＤに基づいてさまざまな情報を管理する。
【００３４】
まず、貯玉管理ＴＣ１０１は、貯玉機能を用いて使用できる貯玉数をカードＩＤを元に貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）で管理する。貯玉は、会員カードを用いた再プレイ時にのみ使用可能であって、貸出処理機１０４から遊技客が再プレイを指示すると、カードＩＤに基づく再貸出可能な貯玉数を応答するほか、貸出処理機１０４に会員カードが挿入されると同時にその会員カードのカードＩＤに基づく再貸出可能な貯玉数を応答することもできる。
【００３５】
また、貯玉を再貸出する際に必要となる再プレイ手数料の割合を記憶し、再プレイ手数料は、貸し出すパチンコ玉の数量に所定の割合を掛けた個数とする。例えば、２５個の再貸出に対して２０％を再プレイ手数料の割合とした場合、５度数（＝１２５個）の遊技媒体を再貸出する場合には２５個分の手数料が必要となる。すなわち、貯玉からは１５０個の遊技媒体が引き落とされる。
【００３６】
さらに、貸出処理機１０４から指定された玉数（再プレイ玉貸単位の玉数）を貸し出すことができない場合には、管理した貯玉数に対して再プレイ手数料を算出し、再貸出可能な貯玉数を算出する。
【００３７】
例えば、再プレイ玉貸単位の玉数が５度数（＝１２５個）と指定され、貯玉数が「１０４個」である場合にはその再プレイ玉貸単位の玉数を貸し出すことができないと判断して以下のように再貸出可能な貯玉数を算出する。
【００３８】
貯玉数が「１０４個」であって、貯玉管理ＴＣ１０１で指定された再プレイ手数料の割合が２５個につき５個であると指定されている場合、その再プレイ手数料の割合（再プレイ手数料率）は２割（０．２）であることから以下の計算式Ａにそれぞれの値を代入して再プレイ手数料を算出する。
【００３９】
（計算式Ａ） 「再プレイ手数料 ＝ 貯玉数 − （貯玉数 ÷ （１ ＋ 再プレイ手数料率）」
この（計算式Ａ）を用いることにより算出した再プレイ手数料を以下の（計算式Ｂ）に代入して再貸出可能な貯玉数（再貸出可能玉数）を算出する。
【００４０】
（計算式Ｂ） 「再貸出可能玉数 ＝ 再プレイ手数料 ÷ 再プレイ手数料率」
まず、（計算式Ａ）を適用することにより再プレイ手数料となる玉数が「１７個」と算出され、続いて（計算式Ｂ）を適用することにより再貸出可能玉数が「８５個」と算出される。なお、小数点以下は切り捨てとする。
【００４１】
この計算式によって再プレイ手数料の「１７個」と再貸出可能玉数の「８５個」を加算した「１０２個」が貯玉数「１０４個」から引き落とされ、残りの貯玉数を「２個」と更新する。
【００４２】
また、この「２個」の貯玉数を用いた再プレイを行う場合、すなわち、（計算式Ａ）による再プレイ手数料が「１」に満たない場合の再プレイでは、再プレイ手数料を考慮せずに残りの貯玉数を再貸出する。これにより、全ての貯玉を１つ残らず再貸出することができる。
【００４３】
なお、上記する計算式は再プレイ手数料、再貸出可能玉数を算出するための一例であって、この計算式に限定されることなくそれぞれの値を算出できる。
【００４４】
そして、この貯玉管理ＴＣ１０１の貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）で管理した貯玉数の管理テーブルの一例を図１０に示す。
【００４５】
図１０（ａ）に示す貯玉管理テーブルと図１０（ｂ）に示す会員情報管理テーブルが貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）によって管理される。
【００４６】
図１０（ａ）に示す貯玉管理テーブルは、会員カードに記憶されたカードＩＤを主キーとして貯玉数を管理した状態を示す。貯玉管理ＴＣ１０１では、貸出処理機１０４から貯玉の再貸出要求を受けてこの再貸出要求に含まれるカードＩＤを元に貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）から貯玉数を取り出して再貸出可能な貯玉数を算出する。
【００４７】
例えば、図１０（ａ）の貯玉管理テーブルでは、カードＩＤ「００２９８」に対して貯玉数「１０４」、カードＩＤ「００３００」に対して貯玉数「１２２０」を管理しており、再プレイ玉貸単位の５度数（１２５個）分の再貸出要求を受けた場合、カードＩＤ「００３００」では要求に応じた再貸出を行うことができるが、カードＩＤ「００２９８」では再貸出要求に応じた再貸出を行うことができないと判断して上記するような再貸出可能な貯玉数を算出する処理を行う。
【００４８】
また、図１０（ｂ）に示す会員情報管理テーブルは、会員カードに記録されたカードＩＤを主キーとして会員登録された遊技客の情報を管理するテーブルである。このテーブルは、カードＩＤ（１０１１）を主キーとして氏名（１０１２）、住所（１０１３）などの項目により構成される。
【００４９】
例えば、カードＩＤ（１０１１）「００２９９」が記録された会員カードを持つ遊技客の氏名（１０１２）は、「○○太郎」であって住所（１０１３）は、「東京都」であることを示す。
【００５０】
これら図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示すテーブルより遊技客がもつ貯玉数を一意に管理することができる。もちろん、正規化することなく上記２つのテーブルを１つのテーブル構成で管理するように構成してもよい。
【００５１】
次に、カード管理ＴＣ１０２は、単にターミナルコントローラともいい、プリペイドカードによる貸出を行ったパチンコ玉に対する残高情報をカードＩＤに基づきカード残高情報ＤＢ（１０２−Ｂ）で管理する。貸出処理機１０４から有価価値に対する貸出要求を受けると、その貸出要求に含まれるカードＩＤを元にしてカード残高情報ＤＢ（１０２−Ｂ）に残高を問い合わせ、貸出要求された有価価値に対して貸出可能であるか判断する。
【００５２】
例えば、貸出要求でカード玉貸単位が３度数と指定された場合、「３度数×２５個（１度数あたりの個数）」（７５個）分の残高が記憶されているか判断し、すなわち「７５×４」（３００円）が残高としてあるか判断する。
【００５３】
カード玉貸単位に対する残高がある場合にはその玉貸単位に対するパチンコ玉数を貸し出し、カード玉貸単位に対する残高がない場合には貸出を行わない。
【００５４】
そして、カード残高情報ＤＢ（１０２−Ｂ）によって管理された残高管理テーブルの一例を図１１に示す。
【００５５】
また、図１１に示す残高管理テーブルは、カードＩＤ（１１０１）を主キーとして発行した一般カード若しくは会員カードの発行額（１１０２）と残高（１１０３）を示すテーブルであって、有価価値によるパチンコ玉の貸出を行う際に参照されるテーブルである。
【００５６】
以上に示すように、貯玉管理ＴＣ１０１では再プレイ時に使用する貯玉数を管理し、カード管理ＴＣ１０２では有価価値を利用可能な残高を管理する。
【００５７】
そして、貸出処理機１０４は、パチンコ台１０５に併設され、遊技客により投入された現金または挿入されたカードに価値付けられた有価価値に対してパチンコ台１０５を利用するためのパチンコ玉を貸し出す処理を貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２と相互通信することにより行う。また、予め有価価値が記憶されていない一般カードを収納しておき、投入された現金に対して貸出したパチンコ玉またはメダルが少ない場合にその差分の有価価値を価値付けした一般カードを発行する。
【００５８】
また、挿入された一般カードまたは会員カードのカードＩＤを元に貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２にアクセスすることでパチンコ玉の貸出処理を行う。これらいずれかのカードが挿入され、カードに記憶されたカードＩＤが読み取られた状態で遊技客が貸出指示を行うとその貸出指示に基づいた貸出処理が行われる。
【００５９】
遊技客が会員カードを挿入した状態で貸出処理機１０４に設けられた再プレイボタンを押下することによってパチンコ玉の貸出指示を行った場合（このときの貸出を以下、「再貸出」という）、そのカードに記憶されたカードＩＤに基づく再貸出要求を貯玉管理ＴＣ１０１に対して行う。それに対して、プリペイドカード若しくは会員カードを挿入した状態でパチンコ台１０５に設けられた玉貸ボタンを押下することによって貸出指示を行った場合、そのカードに記憶されたカードＩＤに基づく貸出要求をカード管理ＴＣ１０２に対して行う。
【００６０】
これらいずれの貸出要求においても一回の要求で貸し出す玉数を示す玉貸単位が設定されており、再プレイ時の再プレイ玉貸単位、プリペイドカード利用時のカード玉貸単位がそれぞれ設定されている。例えば、カード玉貸単位として「３度数」が設定され、再プレイ玉貸単位として「５度数」が設定され、これらの玉貸単位を貸出要求に含めて行う。
【００６１】
なお、遊技客が会員カードを挿入することによってその会員カードに記憶されたカードＩＤを読み取り、有価価値に基づく貸出可能な玉数と再プレイにおける再貸出可能な貯玉数をカード管理ＴＣ１０２、貯玉管理ＴＣ１０１それぞれに問い合わせることもできる。
【００６２】
この場合、有価価値に基づく貸出可能な玉数をパチンコ台１０５に表示し、再プレイにおける再貸出可能な貯玉数を貸出処理機１０４に表示させて遊技客による貸出指示を受ける。
【００６３】
そして、この貸出処理機１０４では、貯玉管理ＴＣ１０１に対して行った再貸出要求に対するパチンコ玉をノズルを介してパチンコ玉の受け皿に再貸出し、また、カード管理ＴＣ１０２に対して行った貸出要求に対するパチンコ玉をパチンコ台１０５の玉投出機構を用いてそのパチンコ台１０５の受け皿に貸し出す。
【００６４】
さらに、パチンコ玉を貸し出す際に投入された現金を搬送する搬送機構が貸出処理機１０４の背面に設置されており、その搬送機構を用いて島端の回収ボックスへその現金を搬送する。
【００６５】
パチンコ台１０５は、パチンコ店１０におけるパチンコ玉を遊技媒体とした遊技機である。パチンコ台１０５には、貸出処理機１０４によるパチンコ玉の貸出指示によってパチンコ玉を貸し出す玉投出機構が搭載され、受け皿に指定された数量の遊技媒体を貸し出す。
【００６６】
ルータ１０６は、パチンコ店１０の精算システム（図示せず）が外部のシステムと通信を行う際のインターフェースである。
【００６７】
このような構成によって、本願発明の遊技システムでは、再プレイ時に貯玉管理ＴＣ１０１に対して貯玉数を問い合わせ、その貯玉管理ＴＣ１０１では再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、そのパチンコ玉数を貸出処理機１０４のノズルから貸し出すことができる。また、有価価値に対するパチンコ玉の貸出においてはパチンコ台１０５の玉投出機構を用いて貸し出すことができる。
【００６８】
図２は、貸出処理機とパチンコ台の装置構成を示す図である。
【００６９】
図２において、図２（ａ）は、貸出処理機１０４の構成を示す図であり、図２（ｂ）は、パチンコ台１０５の構成を示す図である。
【００７０】
図２（ａ）に示す貸出処理機１０４は、状態表示ランプ２０１、カードスタック部状態表示ＬＥＤ（Light Emitting Diode：ダイオード）２０２、紙幣投入口２０３、情報表示ＬＥＤ２０４、モード表示ランプ２０５、テンキー２０６、操作指示ボタン２０７、ノズル２０８、カード挿入口２０９から構成される。
【００７１】
会員カード２００をカード挿入口２０９へと挿入することによりその会員カード２００のチップ若しくは磁気テープ部分に記録されたカードＩＤを読み取ることにより貸出処理機１０４によるパチンコ玉の貸出が行われる。
【００７２】
状態表示ランプ２０１は、貸出処理機１０４または併設されたパチンコ台１０５の状態を係員に示すランプである。例えば、紙幣投入やカード挿入時に発生したエラーを係員に伝える場合に用いられる。
【００７３】
カードスタック部状態表示ＬＥＤ２０２は、予め収納された一般カードの収納状態を示すＬＥＤである。例えば、カードスタック機構（図示せず）によってスタックされた一般カードが残り数枚になった場合に係員への補充を促したり、満杯になりそうな場合に回収を促したりすることができる。
【００７４】
紙幣投入口２０３は、パチンコ玉の貸出を現金で受ける際に紙幣を投入する投入口である。紙幣投入口２０３から投入された紙幣は識別され、上記する搬送機構を用いて島端の回収ボックスへ搬送され、保管される。
【００７５】
情報表示ＬＥＤ２０４は、例えば「７セグメント×６桁」からなる表示デバイスであり、モード表示ランプ２０５で選択的に示される情報（主に数値情報）を遊技客に対して表示する。再プレイ時の再貸出要求によって再貸出可能な貯玉数を表示する。
【００７６】
また、貸出処理機１０４やパチンコ台１０５で発生したエラーを特定できるエラーコードを係員に対して表示することも可能である。
【００７７】
モード表示ランプ２０５は、「残度数」、「総貯玉数」、「再プレイ可能回数」の各モードがランプ表示される。残度数モードは、再貸出可能な玉数を有価価値が示す貸出単位の「度数」で表示するモードであり、例えば、再貸出可能な玉数が「１０００玉」であって、１度数当たり「２５個」の再貸出を行う場合、「１０００／２５」の演算を行って残度数を「４００」と表示する。
【００７８】
また、総貯玉数モードは、貯玉管理ＴＣ１０１に登録された貯玉数を表示するモードである。
【００７９】
さらに、再プレイ可能回数モードは、貯玉管理ＴＣ１０１に登録された貯玉数と一回の再プレイ操作で再貸出される玉数に基づき、再プレイ操作が可能な回数を表示するモードである。
【００８０】
テンキー２０６は、「０（ゼロ）」から「９」までの１０個の数字のボタン群であって、プリペイドカードを用いたカード玉貸単位、貯玉機能を用いた再プレイ時の再プレイ玉貸単位をそれぞれ設定するのに用いる。また、カード挿入口２０９から挿入されたカードからカードＩＤを読み取った状態で認証情報となる暗証番号の入力を行う。暗証番号が正常に認証できた場合にそのカードを用いた貸出を受けることができる。
【００８１】
操作指示ボタン２０７は、貸出処理機１０４がもつ各機能を利用する際にその機能を選択、決定、取り消しするボタン群であって、特に、再プレイを行うための再プレイボタン（ボタンの名称は「再Ｐ」）が設けられている。遊技客が会員カードを挿入して再プレイボタンを押下すると、貯玉管理ＴＣ１０１に対する再貸出要求が行われて貯玉の再貸出を受ける。
【００８２】
ノズル２０８は、貸出処理機１０４の投出機構によってパチンコ玉の再貸出を行う際の再貸出アームであって、再プレイによる貯玉の再貸出時にパチンコ台１０５の受け皿にパチンコ玉を再貸出する。
【００８３】
カード挿入口２０９は、会員登録された遊技客に発行する会員カードまたはカード発行機（図示せず）などで発行された一般カードを挿入する挿入口である。さらに、カード挿入口２０９から挿入されたカードはカードＩＤが読み取られ、貸出処理機１０４は遊技客による貸出指示が行われるまで待機する。
【００８４】
図２（ｂ）に示すパチンコ台１０５には、受け皿２１０、表示部２１１、貸出／返却ボタン２１２、玉投出機構２１３が示されており、受け皿２１０は、パチンコ台１０５の玉投出機構２１３によって投出されたパチンコ玉を受けるものであって、また、貸出処理機１０４のノズル２０８から貸し出されたパチンコ玉を受ける。
【００８５】
表示部２１１は、遊技客に投入された紙幣または挿入されたカードで貸出可能な玉数などを表示する。図９に示す画面では、有価価値によるパチンコ玉の貸出単位であるカード玉貸単位（９０１）と、再プレイ時の玉貸単位である再プレイ玉貸単位（９０２）をそれぞれ設定することができる。この設定には貸出処理機１０４のテンキー２０６を用いて行う。
【００８６】
そして、貸出／返却ボタン２１２は、パチンコ玉の貸出やカードの排出、返却を指示するボタンであり、玉投出機構２１３は、貸出処理機１０４からの指示を受けてパチンコ台にパチンコ玉を貸し出すとともに、遊技結果に応じて賞球を投出するための投出機構である。このときの玉投出機構２１３は上記するように「４個切り」、「５個切り」などのように度数に対する玉数単位で投出する。
【００８７】
以上に示すような貸出処理機１０４とパチンコ台１０５の構成により、貸出処理機１０４の再プレイボタンを押下することにより貯玉を用いた再プレイを行うことができ、また、パチンコ台１０５の玉貸ボタンを押下することにより有価価値に対するパチンコ玉を用いた遊技を行うことができる。
【００８８】
図３は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機１０４およびパチンコ台１０５の内部構成を示すブロック図である。
【００８９】
図３に示す貸出処理機１０４は、カードを受け付け、このカードのカードＩＤに対するパチンコ玉の貸出処理を行う装置である。再プレイ時の玉貸処理ではこの貸出処理機１０４に設けられたノズルからパチンコ玉をパチンコ台の受け皿２１０に再貸出する。
【００９０】
この貸出処理機１０４は、上位用通信部４１、貨幣処理部４２、内蔵カード処理部４３、メモリ４４、操作部４５、記憶部４６、制御部４７、玉投出機構４８、遊技台用通信部４９を具備して構成される。
【００９１】
上位用通信部４１は、貸出処理機１０４を通信回線と接続するインターフェース装置である。受け付けたカードに記憶されたカードＩＤに基づく貸出要求を貯玉管理ＴＣ１０１若しくはカード管理ＴＣ１０２へ送信するほか、貯玉管理ＴＣ１０１若しくはカード管理ＴＣ１０２より各種設定情報の受信を行う。
【００９２】
幣処理部４２は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために硬貨を投入するため紙幣投入口２０３から投入した貨幣（紙幣）の金種、真偽を判別し、該判別結果に基づいて貨幣の読み取りを行う処理部である。
【００９３】
内蔵カード処理部４３は、カードの出し入れを行わない固定式の内蔵カードを有しており、この内蔵カードには個別のカードＩＤが付与されている。貨幣処理部４２で処理された貨幣に相当する価値（度数）をこの固定式内蔵カードに関連付けてパチンコ玉の貸出を行うこととなる。
【００９４】
メモリ４４は、各種データを一時的に記憶する機能を有する揮発性メモリであり、パチンコ台１０５の識別情報に対応して、内蔵カード処理部４３に格納された内蔵カードのカードＩＤと、各内蔵カードに関連付けられている残度数が一時的に記憶される。
【００９５】
操作部４５は、テンキー２０６、操作指示ボタン２０７によって構成され、操作指示ボタン２０７の再プレイボタンを遊技客が押下することにより再プレイ処理が開始される。また、一回の再プレイで貸し出す再プレイ玉貸単位を設定するとともに、プリペイドカードによるカード玉貸単位を設定することができる。テンキー２０６を用いた操作では、認証情報として暗証番号を入力する操作を行うことができる。
【００９６】
記憶部４６は、電気的に消去（書き換え）可能であり、電源を切ってもデータは消えない不揮発性メモリ等の記憶装置である。貯玉管理ＴＣ１０１、カード管理ＴＣ１０２との送受信による設定情報を記憶し、貸出処理機１０４の動作時に参照される。
【００９７】
また、プリペイドカードを用いた有価価値に対するパチンコ玉の貸出を行う際の玉数を示すカード玉貸単位の情報と、再プレイ時の玉数を示す再プレイ玉貸単位の情報を記憶する。これらの玉貸単位の情報は、テンキー２０６などによって構成される操作部４５を用いた操作によって書き換え可能である。
【００９８】
制御部４７は、貸出処理機１０４の主制御を示し、遊技台用通信部４９を介して接続されるパチンコ台１０５とも各種制御信号およびデータの授受を行い、パチンコ台１０５の動作制御を行う。遊技客により挿入された一般カード若しくは会員カードを検知すると、カードＩＤの読出しを行い、遊技客からの動作指示（再プレイボタンを押下することによる再プレイ指示やパチンコ台に設けられた玉貸ボタンを押下することによる貸出指示）を受けて貸出要求を貯玉管理ＴＣ１０１、またはカード管理ＴＣ１０２に行う。
【００９９】
再プレイボタンが押下されるなどして再プレイ指示が行われた場合には、貯玉の再貸出要求を貯玉管理ＴＣ１０１に対して行い、また、玉貸ボタンが押下されるなどして有価価値に対する玉貸指示が行われた場合には、貸出要求をカード管理ＴＣ１０２に対して行う。
【０１００】
その応答として、貯玉管理ＴＣ１０１から再貸出可能な貯玉数が示されると、指示された玉数を玉投出機構４８によってノズルからパチンコ台１０５の受け皿に再貸出する。それに対して、カード管理ＴＣ１０２から貸出指示が行われると、指示された玉数をパチンコ台１０５に指示し、パチンコ台１０５の玉投出機構を用いてパチンコ玉を貸し出すことができる。
【０１０１】
このときの貸出処理機１０４と貯玉管理ＴＣ１０１における処理の流れを図５のフローチャートに示す。
【０１０２】
また、この制御部４７では、特に、会員カードが挿入されたことを検知した場合に、遊技客からの動作指示を受けることなく貯玉管理ＴＣ１０１に再貸出可能な貯玉数の問い合わせを行うこともできる。この場合、貯玉管理ＴＣ１０１から再プレイ手数料を差し引いた全ての貯玉に対して再貸出可能な貯玉数が応答され、遊技客がその貯玉数を元に再プレイボタンを押下することによる再プレイ指示を行うと、その貯玉数の範囲内で再貸出を行う。
【０１０３】
このときの貸出処理機１０４と貯玉管理ＴＣ１０１における処理の流れを図７のフローチャートに示す。
【０１０４】
さらに、この制御部４７は、操作部４５のテンキー２０６によって入力された暗証番号が正しい暗証番号であるか確認する確認処理を行って、暗証番号が確認できた場合に貸出処理を行う。この確認処理は、例えば、入力された暗証番号が正しいか認証ＴＣ（図示せず）に問い合わせることにより確認する。
【０１０５】
玉投出機構４８は、再プレイ時に貯玉管理ＴＣ１０１から応答された再貸出可能な貯玉数を貸出処理機１０４のノズルからパチンコ玉を貸し出す機構であって、１個単位に投出できる投出機構（１個切り）を搭載する。すなわち、制御部４７からの貸出指示された玉数を１個単位で再貸出することができる。
【０１０６】
この玉投出機構４８には、パチンコ玉を保管しておく貸玉供給桶（４８−Ａ）を装備し、ノズルから貸し出すパチンコ玉をその貸玉供給桶（４８−Ａ）から取り出して貸し出す。
【０１０７】
遊技台用通信部４９は、貸出処理機１０４とパチンコ台１０５とを接続するインターフェース装置であり、この接続によって貸出処理機１０４は、パチンコ台１０５を動作制御するための制御信号を授受する。
【０１０８】
次に、パチンコ台１０５は、貸出処理機１０４により動作制御されるものであり、貸出処理機１０４が接続されていないと動作できない仕組みとなっている。
【０１０９】
パチンコ台１０５は、貸出処理機１０４と通信を行う通信部５１と、パチンコ台１０５を制御する制御部５２と、玉貸ボタンおよびカード返却ボタン等が配設される操作部５３と、貨幣若しくはカードの残度数などを表示する表示部５４と、貸出処理機１０４と連携して動作する玉投出機構５５とを具備して構成される。
【０１１０】
玉投出機構５５は、所定の玉貸単位でのみパチンコ玉を貸し出すことができ、例えば、「４個切り」や「５個切り」を行う。
【０１１１】
以上のような構成によって、再プレイ時の再貸出を貸出処理機１０４のノズルから行うことができ、また、有価価値による貸出時にはパチンコ台の玉投出機構によって貸し出すことができる。
【０１１２】
図４は、本願発明における貯玉管理ＴＣの詳細な構成を示すブロック図である。
【０１１３】
図４の貯玉管理ＴＣは、通信インターフェース４０１、制御部４０２、キャッシュ４０３、カード情報解析部４０４、再プレイ玉貸単位解析部４０５、メモリ４０６、設定記憶部４０７、手数料算出部４０８、貸出玉数算出部４０９、ＤＢ制御部４１０、Ｕ／Ｉ４１１を具備して構成され、貸出処理機１０４から再プレイにおける再貸出要求が行われる。
【０１１４】
通信インターフェース４０１は、島コントローラ１０３を介して貸出処理機１０４とのデータ通信を行うインターフェースである。
【０１１５】
制御部４０２は、貯玉管理ＴＣ１０１における主制御を示し、通信インターフェース４０１を介して受信したパチンコ玉の再貸出要求に応答する再貸出処理を行う。この制御部４０２では、再貸出要求を受けると、カード情報解析部４０４と再プレイ玉貸単位解析部４０５に対して再貸出要求の解析要求を行い、再プレイ玉貸単位解析部４０５で解析した再プレイ時の玉貸単位の玉数で再貸出処理を行う。
【０１１６】
若しくは、再プレイ玉貸単位解析部４０５には解析要求を行わず、カード情報解析部４０４にのみ解析要求を行って全ての貯玉に対する再貸出可能な貯玉数の再貸出処理を行う。
【０１１７】
このときのカード情報解析部４０４は、制御部４０２で受信した再貸出要求に含まれるカードを識別するカードＩＤの読出しを行う解析処理を行い、また、再プレイ玉貸単位解析部４０５は、再貸出要求に含まれる貸出処理機１０４で設定された再プレイ時の玉貸単位の玉数を解析する処理を行う。
【０１１８】
なお、カード情報解析部４０４で解析したカードＩＤと再プレイ玉貸単位解析部４０５で解析した再プレイ玉貸単位の情報は、さまざまな情報を一時的に記憶するキャッシュ４０３に退避する。
【０１１９】
続いて、制御部４０２は、ＤＢ制御部４１０に対してカード情報解析部４０４で解析したカードＩＤに対する貯玉数の取得要求を行う。このＤＢ制御部４１０では、カード情報解析部４０４によって解析された再貸出要求のカードＩＤを元に再プレイ玉貸単位解析部４０５で解析した再プレイ玉貸単位の玉数、若しくは全ての貯玉数に対して、手数料算出部４０８で算出した手数料となる玉数を加算した合計引落し玉数が引落し可能であるか貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）に問い合わせる。
【０１２０】
このときの手数料算出部４０８は、再貸出を行う貯玉数に対する手数料の玉数を算出する。この算出に当たり、手数料となる再プレイ手数料の割合はメモリ４０６の設定記憶部４０７で記憶されており、この設定記憶部４０７では、例えば、２５個の再貸出に対して５個の玉数を再プレイ手数料とすると記憶する。設定記憶部４０７で記憶された再プレイ手数料の割合を示す情報を取得し、再プレイ手数料は、以下に示す（計算式Ａ）を適用することにより求める。
【０１２１】
（計算式Ａ） 「再プレイ手数料 ＝ 貯玉数 − （貯玉数 ÷ （１ ＋ 再プレイ手数料率）」
すなわち、貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）で管理した貯玉数がわかれば、再プレイ手数料となる玉数を算出できる。
【０１２２】
このメモリ４０６では、貯玉管理ＴＣ１０１における機能を実現する制御プログラムや各種設定情報を記憶し、制御部４０２により処理が行われる場合にはこのメモリ４０６から所定の制御プログラムや設定情報を取り出して処理を実行する。
【０１２３】
そして、制御部４０２では、上記するＤＢ制御部４１０での貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）への問い合わせによって、合計引落し玉数を引き落とすことができる場合、すなわち、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合には、再プレイ玉貸単位解析部４０５で解析した再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を通信インターフェース４０１を介して要求元の貸出処理機１０４に送信する。
【０１２４】
それに対して、合計引落し玉数が貯玉残高情報ＤＢ（１０１−Ａ）から引き落とすことができない場合、すなわち、貯玉数よりも合計引落し玉数が多い場合には、貸出玉数算出部４０９に対して再貸出可能な貯玉数の算出を指示する。
【０１２５】
この貸出玉数算出部４０９では、引き落とすことができなかった貯玉数をＤＢ制御部４１０を介して取得し、以下に示す（計算式Ｂ）を適用することにより再プレイ手数料の玉数を考慮した再貸出可能な貯玉数（再貸出可能玉数）を算出する。
【０１２６】
（計算式Ｂ） 「再貸出可能玉数 ＝ 再プレイ手数料 ÷ 再プレイ手数料率」
上記する（計算式Ａ）を用いることにより算出した再プレイ手数料を以上の（計算式Ｂ）に代入して再貸出可能な貯玉数（貸出可能玉数）を算出して要求元の貸出処理機１０４に送信する。
【０１２７】
そして、Ｕ／Ｉ４１１は、表示ディスプレイやキーボード、ポインティングデバイスによって構成される操作部である。
【０１２８】
このような構成により、貯玉管理ＴＣ１０１は、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができるとともにその再プレイ玉貸単位の玉数に貯玉数が満たない場合であっても再貸出処理を停止することなく貯玉の再貸出を行うことができる。
【０１２９】
図５は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理ＴＣとの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
図５に示すフローチャートでは、再プレイの度に再貸出を受けたい貯玉数が貯玉管理ＴＣで管理されているか問い合わせることにより再貸出を行うフローであるが、図７に示すフローチャートでは、再貸出可能な貯玉数を貯玉管理ＴＣから一度に取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行うフローである。
【０１３１】
図５において、遊技客により貸出処理機のカード挿入口からカードＩＤが記憶された会員カードが挿入されると処理が開始され、挿入された会員カードからカードＩＤを含むカード情報を読み出す（５０１）。このとき、読み出したカードＩＤに対して有効なカードＩＤであるか判断するように構成してもよい。
【０１３２】
カード情報を読み出した状態で貸出処理機の再プレイボタンが押下されるまで待機し（５０２）、遊技客によりその再プレイボタンが押下されると（５０２でＹＥＳ）、読み出したカードＩＤで管理された貯玉のうち、再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を貯玉管理ＴＣに対して要求する（５０３）。
【０１３３】
貸出処理機から貯玉の再貸出要求を受け付けた貯玉管理ＴＣでは、その再貸出要求に含まれるカードＩＤを元に玉貸単位の玉数が再貸出可能であるか判断する判断処理を行う（５０４）。この判断処理の詳細な流れを図６で示す。
【０１３４】
この判断処理によって再プレイ玉貸単位の玉数が再貸出可能であるか判断し（５０５）、その再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができないと判断された場合（５０５でＮＯ）には、続いて、カードＩＤに対して管理された貯玉数が「０（ゼロ）」であるか判断する（５０６）。貯玉数が「０（ゼロ）」と判断された場合（５０６でＹＥＳ）、すなわち、全く貯玉されていない場合には、貯玉されていない旨を貸出処理機若しくはパチンコ台に通知して表示させ（５０７）、貯玉を利用した再プレイの処理を終了する。
【０１３５】
それに対して、貯玉数が「０（ゼロ）」でない場合（５０６でＮＯ）には、管理された貯玉数に対して再貸出可能な貯玉数を算出する（５０８）。
【０１３６】
例えば、貯玉数が「１０４個」であって貯玉管理ＴＣで指定された再プレイ手数料が２５個につき５個であると指定されている場合、その再プレイ手数料の割合（再プレイ手数料率）は２割（０．２）であることから上記する（計算式Ａ）にそれぞれの値を代入して再プレイ手数料を算出する。
【０１３７】
（計算式Ａ）を用いることにより算出した再プレイ手数料を上記する（計算式Ｂ）に代入して再貸出可能な貯玉数（貸出可能玉数）を算出する。
【０１３８】
まず、（計算式Ａ）を適用することにより再プレイ手数料となる玉数が「１７個」と算出され、続いて（計算式Ｂ）を適用することにより再貸出可能な貯玉数が「８５個」と算出される。なお、小数点以下は切り捨てとする。
【０１３９】
このようにして算出した再プレイ手数料の玉数と再貸出可能な貯玉数の合計である合計貯玉数を管理された貯玉数から差し引くことによって更新する（５０９）。上記例の場合「８５＋１７」で合計貯玉数が「１０２個」となり、これを貯玉数の「１０４個」から差し引いて残りの貯玉数を「２個」と更新する。
【０１４０】
そして、このように再貸出可能な貯玉数と、管理された貯玉数を更新する合計玉数とが算出されると、遊技客に対して引き落とした貯玉数、上記例では「１０２個」を通知して（５１０）、算出した再貸出可能な貯玉数の再貸出指示を貸出処理機に対して行う（５１１）。
【０１４１】
このような再プレイ玉貸単位の貯玉数が再貸出できない場合でなく、再プレイ玉貸単位での貯玉数を再貸出できる場合（５０５でＹＥＳ）には、その再プレイ玉貸単位の貯玉数とその貯玉数に対する再プレイ手数料の玉数とを差し引いて貯玉数を更新する（５１２）。再プレイ玉貸単位が「５度数」であってその玉数が「５度数×２５個（＝１度数）」である場合には、再プレイ手数料の貯玉数である「２５個」を加算した「１５０個」を貯玉数から差し引く。
【０１４２】
そして、再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を貸出処理機に対して指示する（５１３）。
【０１４３】
以上のように算出した再貸出可能な貯玉数を貸出処理機のノズルからパチンコ台の受け皿に対して再貸出する（５１４）。
【０１４４】
最後に、遊技客がパチンコ台に設けられたカード返却ボタンを押下することによってカードが返却されて処理を終了する。
【０１４５】
以上に示すような処理により、再プレイ玉貸単位で指定された玉数が貯玉数にない場合であっても再プレイ手数料を考慮した再貸出を行うことができるようになる。
【０１４６】
図６は、図５に示す判断処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
図６において、貸出処理機から再プレイ玉貸単位での再貸出要求を受け付けると処理が開始され、まず、その再貸出要求に含まれるカードＩＤに基づいて貯玉残高情報ＤＢから貯玉数を取り出す（６０１）。この処理により再プレイを行う遊技客の貯玉数が明らかになる。
【０１４８】
次に、再貸出要求に含まれる再プレイ玉貸単位の貯玉数とその貯玉数に対する手数料の玉数を加算した合計引落し玉数を算出し（６０２）、算出した合計引落し玉数とカードＩＤに基づいて貯玉残高情報ＤＢから取り出した貯玉数とを比較する（６０３）。
【０１４９】
比較した結果、取り出した貯玉数が合計引落し玉数以上であるか判断し（６０４）、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合、すなわち、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができる場合（６０４でＹＥＳ）には、判断処理結果を「再貸出可能」と設定する（６０５）。
【０１５０】
それに対して、貯玉数が合計引落し玉数に満たない場合、すなわち、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができないと判断した場合（６０４でＮＯ）には、判断処理結果を「再貸出不可能」と設定する（６０６）。
【０１５１】
なお、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合（６０４でＹＥＳ）であって、特に、貯玉数と合計引落し玉数が等しい場合には次回の貯玉を用いた再プレイを行うことができないため、この判断処理とともに貸出処理機に対してその旨を通知するように構成してもよい。これにより、再プレイにおける貯玉残高情報ＤＢへのアクセスが回避され、処理速度の向上とともに回線負荷を軽減することができる。
【０１５２】
以上に示すような判断処理によって、貸出処理機によって指定された再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出可能であるか判断することができる。
【０１５３】
この図５、図６のフローチャートのほかにも図７に示すようなフローチャートによって再プレイ時の再貸出を行うことができる。
【０１５４】
図７は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理ＴＣとの処理の流れを示す他の例のフローチャートである。
【０１５５】
図５に示すフローチャートでは、貸出処理機からの貸出要求に対して貯玉管理ＴＣで再プレイ手数料の玉数を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、要求元の貸出処理機に応答することで再プレイ時の再貸出を行う処理を示しているが、図７に示すフローチャートでは、貸出処理機で会員カードから読み出したカードＩＤに対する再貸出可能な貯玉数を貯玉管理ＴＣに要求することで取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行う。
【０１５６】
すなわち、図５のフローチャートでは、再プレイの度に貸出処理機から貯玉管理ＴＣに再貸出要求を行っているが、図７のフローチャートでは、一回の要求で再貸出可能な貯玉数を取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行うような処理を行っている。
【０１５７】
図７において、まず、貸出処理機で遊技客により挿入されたカードに関連付けられたカードＩＤなどのカード情報を読み取る（７０１）と、続けて、読み取ったカードＩＤに対する再貸出可能な貯玉数の取得要求を貯玉管理ＴＣに行う（７０２）。
【０１５８】
次に、再貸出可能な貯玉数の取得要求を受けた貯玉管理ＴＣでは、その取得要求に含まれるカードＩＤに対する貯玉数を貯玉残高情報ＤＢへ問い合わせ（７０３）、再プレイの実行可否を問うために取得した貯玉数が「０（ゼロ）」であるか判断する（７０４）。貯玉数が「０（ゼロ）」である場合（７０５でＹＥＳ）には再貸出を行うことができないため、その旨を貸出処理機に対して通知するとともに貯玉管理ＴＣでの再貸出処理を終了する。再貸出を行うことができない旨の通知を受けた貸出処理機は、貯玉数がないことを表示した（７０５）後に挿入されたカードが返却されて処理を終了する（７１８）。
【０１５９】
それに対して、カードＩＤに対する貯玉数が「０（ゼロ）」でない場合（７０４でＮＯ）には、管理された貯玉数に対して再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、貸出処理機からの取得要求に応答する（７０７）。
【０１６０】
このときの再貸出可能な貯玉数の算出方法として、上記するような（計算式Ａ）、（計算式Ｂ）を適用する方法がある。
【０１６１】
例えば、貯玉残高情報ＤＢで管理された貯玉数が「１０００個」であって再プレイ手数料率を２割（０．２）とした場合において、（計算式Ａ）を適用することにより、再プレイ手数料が「１６６個」と算出される。（小数点以下切り捨て）
また、算出した再プレイ手数料を元に（計算式Ｂ）を適用することにより再貸出可能な貯玉数（再貸出可能玉数）は、「８３４個」と算出することができる。（小数点以下切り上げ）
すなわち、貯玉残高情報ＤＢで管理した貯玉数のうち、再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な玉数は「８３４個」であると算出することができ、この「８３４個」を再貸出可能な玉数として応答する。
【０１６２】
そして、再貸出可能な貯玉数が貯玉管理ＴＣより通知された貸出処理機では、通知された貯玉数を情報表示ＬＥＤ２０４に表示して遊技客に示す（７０７）。これにより、遊技客は表示された利用可能な貯玉数を確認後、再プレイボタンを押下することで貯玉を用いた再プレイを指示する（７０８）。
【０１６３】
再プレイが指示されると、遊技客がテンキーを用いて指定した再貸出する貯玉数が情報表示ＬＥＤ２０４に表示された再貸出可能な貯玉数以下であるか判断する（７０９）。
【０１６４】
なお、遊技客によって再貸出を行う貯玉数の指定を行うのではなく、予め設定された貸出単位の貯玉数を自動的に再貸出するような構成であってもよい。この構成の場合、遊技客によって再プレイボタンが押下されると（７０８でＹＥＳ）、予め設定された貸出単位の貯玉数の再貸出を行う。再貸出可能な貯玉数が貸出単位の貯玉数に満たない場合には残りの再貸出可能な貯玉数全てを再貸出する。
【０１６５】
そして、遊技客によって指定された玉数が再貸出可能であるか判断し（７１０）、指定された貯玉数が再貸出可能な貯玉数よりも大きい場合（７１０でＮＯ）には、その指定された貯玉数を再貸出することができないため遊技客による再入力を促す。この場合、上記判断処理（７０９）から再度、繰り返し行う。例えば、再貸出可能な貯玉数として「８３４個」と示されているにもかかわらず、遊技客が「８５０個」と入力した場合などにはその貯玉数を再貸出できないため、再貸出可能な貯玉数内での再入力を遊技客に促す。
【０１６６】
それに対して、遊技客によって指定された貯玉数が再貸出可能な貯玉数以下である場合、すなわち上記例で「８３４個」以下の貯玉数が指定された場合（７１０でＹＥＳ）に、その指定された貯玉数をノズルから貸し出す（７１１）。もちろん、一回の再貸出処理で貸し出す玉数に上限値を設けておき、上限値を超えて再貸出の貯玉数が指定された場合にもその上限値として設定された玉数を再貸出するように構成してもよい。
【０１６７】
その指定された貯玉数の再貸出が完了すると、再貸出した貯玉数を再貸出可能な貯玉数から差し引いて残りの再貸出可能な貯玉数を更新する（７１２）。続いて、残りの再貸出可能な貯玉数が「０（ゼロ）」であるか判断し（７１３）、再貸出可能な貯玉数が「０（ゼロ）」でなく、少なくとも１つ以上、再貸出することができる場合（７１３でＮＯ）には、再度、遊技客により再プレイボタンが押下されるか取消ボタンが押下されるまで待機する（７１４、７１５）。
【０１６８】
再プレイボタンが押下されると（７１４でＹＥＳ）、更新した再貸出可能な貯玉数に対して指定された玉数が再貸出可能であるか判断する処理（７０９）から繰り返し行い、再度、再貸出を行う。また、再プレイボタンが押下されるのではなく取消ボタンが押下された場合（７１５でＹＥＳ）には、再貸出を行った貯玉数を再プレイ終了要求とともに貯玉管理ＴＣへ送信する。
【０１６９】
また、上記処理により再貸出可能な貯玉数が「０（ゼロ）」となった場合（７１３でＹＥＳ）には、再貸出を行った貯玉数を再プレイ終了要求とともに貯玉管理ＴＣへ送信し、カードが返却されて貸出処理機における処理を終了する（７１８）。
【０１７０】
再プレイ終了要求を受けた貯玉管理ＴＣでは、貸出処理機で再貸出を行った貯玉数に対する手数料を算出する（７１６）。例えば、再貸出を行った貯玉数が「７５０個」である場合、（計算式Ａ）により再プレイ手数料を「１２５個」と算出する。
【０１７１】
そして、算出した再プレイ手数料の玉数と再貸出を行った貯玉数を管理した貯玉数から差し引くことによって更新する（７１７）。この場合、再貸出を行った貯玉数「７５０個」と再プレイ手数料「１２５個」の合計玉数である「８７５個」を管理した貯玉数「１０００個」から差し引くことによって残貯玉数を「１２５個」と更新する。
【０１７２】
正常に更新が完了すると、貸出処理機に対して更新完了の通知を行い、更新完了通知を受信した貸出処理機がカードを返却して処理を終了する（７１８）。
【０１７３】
このフローチャートによる処理によって、貯玉管理ＴＣでは、再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を指定することができ、貸出処理機では、指定された再貸出可能な貯玉数の範囲内で再貸出することができる。
【０１７４】
図８は、本願発明における貸出処理機とカード管理ＴＣとの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
図８では、会員カードに記憶されたカードＩＤに対する有価価値を用いてパチンコ玉の貸出を受ける場合の処理の流れを示している。
【０１７６】
まず、遊技客により貸出処理機のカード挿入口からカードＩＤが付与された会員カードが挿入されると処理が開始され、挿入された会員カードからカードＩＤを含むカード情報を読み出す（８０１）。
【０１７７】
カード情報を読み出した状態でパチンコ台の玉貸ボタンが押下されるまで待機し（８０２）、貸出処理機でパチンコ台の玉貸ボタンが遊技客によって押下されたことを検知すると（８０２でＹＥＳ）、読み出したカード情報の残高情報に対してカード玉貸単位で貸出が可能であるかカード管理ＴＣに問い合わせる（８０３）。
【０１７８】
カード玉貸単位での貸出要求を受けたカード管理ＴＣでは、カードＩＤに対する残高情報をカード残高情報ＤＢから取得し（８０４）、カード玉貸単位の玉数を貸し出すのに必要な金額が取得した残高情報の金額よりも低い額であるか比較する（８０５）。
【０１７９】
残高情報よりもカード玉貸単位の玉数を貸出するのに必要な金額が低い額であるか判断し（８０６）、低い額である場合（８０６でＹＥＳ）、すなわち、カード玉貸単位の玉数を貸し出すことができる場合には、カード玉貸単位の玉数に対する金額をカード残高情報ＤＢの残高情報から差し引いて残高情報を更新する（８０７）。更新が完了すると、カード玉貸単位の玉数の貸出を貸出処理機に対して指示する（８０８）。
【０１８０】
それに対して、カード玉貸単位の玉数に対する金額が残高情報以上である場合（８０６でＮＯ）には、そのカード玉貸単位の玉数を貸し出すことができないため、残高情報の金額に対して貸出可能な玉数を算出する（８０９）。例えば、１個当たり４円とした場合、残高が８１円では「８１／４」で２０個を貸出すると算出する（小数点は切り捨て）。
【０１８１】
そして、算出した貸出可能な玉数に対する金額を残高情報の金額から差し引いて残高情報を更新する（８１０）。上記例の場合、貸し出した玉数「２０個」に対する金額が８０円であることから残高は１円と更新する。続いて、貸出可能な玉数の貸出を貸出処理機に対して指示する（８１１）。
【０１８２】
カード管理ＴＣから貸出可能な玉数の貸出指示が行われると、指示された玉数の貸出をパチンコ台に対して行い（８１２）、パチンコ台では貸出処理機からの玉貸指示に基づく玉数を玉投出機構を用いて受け皿に貸し出す（８１３）。
【０１８３】
最後に、遊技客がパチンコ台に設けられたカード返却ボタンを押下することによってカードが返却されて処理を終了する。
【０１８４】
以上に示すような処理によって、カードＩＤに対する有価価値の玉数をパチンコ台の玉投出機構を用いて貸し出すことができる。
【０１８５】
以上の処理によって、本発明の遊技システムでは、図５、図６、図７に示すようなフローチャートによって再プレイ時に貸出処理機から再貸出が行われ、また、図８に示すように有価価値による貸出は遊技機の玉投出機構を用いて行われる。
【０１８６】
再プレイ時の再貸出を貸出処理機１０４のノズルから行うことができ、また、有価価値による貸出時にはパチンコ台の玉投出機構によって貸し出すことが可能になり、遊技者から預けられた貯玉の再貸出を通常の貸出と区別して貸し出すことができる。
【０１８７】
従って、本発明を適用することにより、遊技客による利便性が向上するばかりでなく、遊技媒体の貸出元が明確になるため勘違いによるトラブルが回避できるという効果を期待できる。
【０１８８】
本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１８９】
例えば、上記実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を用い、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技における遊技媒体の貸出処理を示しているが、パチンコ玉の遊技媒体を用いたパチンコ遊技機によるパチンコ遊技とともに、メダルの遊技媒体を用いたスロット遊技機によるスロット遊技における遊技媒体を再貸出するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１９０】
本発明は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の貸出を行う遊技システムなどに適用可能であり、特に、貯玉された遊技媒体の再貸出を受けて遊技を行う場合とプリペイドカードなどに価値付けられた有価価値を用いて遊技を行う場合の貸出状態を明確に区別するのに有用である。
【符号の説明】
【０１９１】
１０ 遊技施設（パチンコ店）
４１ 上位用通信部
４２ 貨幣処理部
４３ 内蔵カード処理部
４４ メモリ
４５ 操作部
４６ 記憶部
４７ 制御部
４８ 玉投出機構
４９ 遊技台用通信部
５１ 通信部
５２ 制御部
５３ 操作部
５４ 表示部
５５ 玉投出機構
１０１ 貯玉管理ＴＣ
１０２ カード管理ＴＣ
１０３ 島コントローラ
１０４ 貸出処理機
１０５ パチンコ台
１０６ ルータ
２０１ 状態表示ランプ
２０２ カードスタック部状態表示ＬＥＤ
２０３ 紙幣投入口
２０４ 情報表示ＬＥＤ
２０５ モード表示ランプ
２０６ テンキー
２０７ 操作指示ボタン
２０８ ノズル
２０９ カード挿入口
２１０ 受け皿
２１１ 表示部
２１２ 貸出／返却ボタン
２１３ 玉投出機構
４０１ 通信インターフェース
４０２ 制御部
４０３ キャッシュ
４０４ カード情報解析部
４０５ 再プレイ玉貸単位解析部
４０６ メモリ
４０７ 設定記憶部
４０８ 手数料算出部
４０９ 貸出玉数算出部
４１０ ＤＢ制御部
４１１ Ｕ／Ｉ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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