(57)【要約】【課題】チャンスボタンが故障等の不具合により正常に機能しない場合に遊技者に不快感を与えることがないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能なチャンスボタン１９と、このチャンスボタン１９を利用した遊技者参加型の演出制御を実行可能な演出実行部６０と、チャンスボタン１９が正常に機能しているか否かを判定する機能判定部５０と、を備え、演出実行部６０は、機能判定部５０によりチャンスボタン１９が正常に機能していると判定される迄の期間、チャンスボタン１９を利用した演出以外の演出に変更する演出変更部６１を備えている。【選択図】図４
2011019756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段を利用した遊技者参加型の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記操作手段が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記機能判定手段により前記操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間、前記操作手段を利用した演出以外の演出に変更する演出変更手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記機能判定手段は、前記操作手段が操作されたか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された検出結果の有無により、前記操作手段が正常に機能しているか否かを判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、電源復旧時から前記操作手段が操作されたか否かを検出することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記機能判定手段により前記操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間、前記操作手段を利用した演出とは異なるタイミングで、前記操作手段の操作を促す演出を実行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機は、遊技者の遊技に対する参加感を演出し、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものが広く普及している。例えば、特許文献１には、操作ボタンの押下に合わせて変動表示の演出を切り替えることで、遊技者による操作ボタンの操作意欲を維持して、遊技者に操作ボタンの操作を継続して行わせるようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８１０２４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように操作手段を備えたパチンコ遊技機では、操作手段が故障等の不具合により正常に機能していないときに、操作手段を利用した遊技者参加型の演出が選択された場合、遊技者が意図するタイミングで操作手段を操作しても、その操作に応じて演出が変化（進行）しないため、遊技者に不快感を与えるおそれがあった。
そこで、本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、操作手段が故障等の不具合により正常に機能しない場合に、遊技者に不快感を与えることがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段を利用した遊技者参加型の演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作手段が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記機能判定手段により前記操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間、前記操作手段を利用した演出以外の演出に変更する演出変更手段を備えたことを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、演出実行手段は、機能判定手段により操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間、演出変更手段により操作手段を利用した演出以外の演出に変更して演出制御を行うようにした。これにより、操作手段が故障等の不具合により正常に機能しない場合は、遊技者が操作手段を操作しない演出を実行するので、遊技者が不快感を覚えるといったことがない。
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記機能判定手段は、前記操作手段が操作されたか否かを検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された検出結果の有無により、前記操作手段が正常に機能しているか否かを判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、機能判定手段は、記憶手段に記憶された検出手段の検出結果の有無により操作手段が正常に機能しているか否かの判定を行うようにしているので、操作手段が正常に機能しているか否かを正確に判定することが可能になる。
【０００６】
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記検出手段は、電源復旧時から前記操作手段が操作されたか否かを検出することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、検出手段により電源復旧時から操作手段が操作されたか否かを検出することで、操作手段が正常に機能しているか否かを正確に検出することが可能になる。
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記演出実行手段は、前記機能判定手段により前記操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間、前記操作手段を利用した演出とは異なるタイミングで、前記操作手段の操作を促す演出を実行することを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、機能判定手段により操作手段が正常に機能していると判定される迄の期間は、操作手段を利用した演出とは異なるタイミングで、遊技者に操作手段の操作を促す演出を実行することで、操作手段が正常に機能しているか否かの判定精度を高めることが可能になる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段が故障等の不具合により正常に機能しない場合は、遊技者が操作手段を操作しない演出を実行するので、遊技者が不快感を覚えるといったことがない。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている演出ボタンの構成を示した図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図５】チャンスボタンが正常時に実行される演出の一例を示した図である。
【図６】チャンスボタンが故障時に実行される演出の一例を示した図である。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出ボタン処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行する機能判定処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、操作手段として例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１０】
画像表示器１１の下方には、変動入賞装置１２が配置されている。変動入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備えて構成される。
上始動口１３は、遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また電チュー１４は、遊技球が入賞したときに第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。
このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図３参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図３参照）が設けられている。
電チュー１４は、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、本実施形態では、上始動口１３及び電チュー１４の内部にそれぞれ別々に始動口ＳＷを設けるようにしているが、始動口ＳＷは共有であってもよい。
画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）（図３参照）が設けられている。
また変動入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１２】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するものとして説明するが、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているがこれはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている演出ボタンの構成を示した図である。
この図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出ボタン１０４としてチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と、十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は、凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、画像表示器１１に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１４】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
また遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１５】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の主要な構成を示した機能ブロック図である。
この図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１００の演出制御基板１２１は、機能判定部５０と演出実行部６０とを備えている。
機能判定部５０は、操作手段である演出ボタン１０４のチャンスボタン１９が正常に機能しているか否かを判定する。
演出実行部６０は、遊技制御基板１１１から送信されてくる演出開始コマンドに基づいて、遊技演出を選択して実行する。
また演出実行部６０は、演出変更部６１を備えており、機能判定部５０によりチャンスボタン１９が正常に機能していると判定される迄の期間、チャンスボタンを利用した演出以外の演出を変更する。
機能判定部５０は、検出部５１、記憶部５２、及び判定部５３により構成される。
【００１７】
検出部５１は、電源復旧（投入）時からチャンスボタン１９が操作されたか否かを検出する。
記憶部５２は、検出部５１の検出結果を記憶する。つまり、チャンスボタン１９の操作の有無を記憶する。
判定部５３は、記憶部５２に記憶された検出結果の有無によりチャンスボタン１９が正常に機能しているか否かを判定する。即ち、判定部５３は、電源復旧時から現時点まで一度もチャンスボタン１９が操作されていないと判定した場合は、チャンスボタン１９が故障等の不具合により正常に機能していないと判定する。
演出変更部６１は、機能判定部５０においてチャンスボタン１９が正常に機能していると判定される迄の期間は、チャンスボタン１９を利用しない演出以外の演出内容に変更する。
【００１８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出の一例について説明する。
図５は、チャンスボタンが正常に機能しているときに実行される演出の一例を示した図である。また図６は、チャンスボタンが故障時に実行される演出の一例を示した図である。
例えば、図５（ａ）に示すように、画像表示器１１に表示される装飾図柄１１ａがチャンス目と呼ばれる特定目、例えば「３５７」で停止した場合は、図５（ｂ）に示すような演出選択画面が表示される。
図５（ｂ）に示す演出選択画面では、大当たりの期待度が異なる複数のリーチ、例えばＡリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチが表示される。
次に、図５（ｃ）に示すように、チャンスボタン１９の押下を遊技者に促すチャンスボタン画像が表示される。ここで、遊技者が実際にチャンスボタン１９を押下した場合は、チャンスボタン１９を押下したタイミングに合わせて何れかのリーチ演出が選択される。
例えば、図５（ｄ）に示すように、大当たりの期待度が高いＡリーチが選択された場合は、図５（ｅ）に示すようにＡリーチを実行する。
一方、図５（ｃ）に示すチャンスボタン画像が表示されているときに、遊技者がチャンスボタン１９を押下しなかった場合は、所定期間経過後、図５（ｆ）に示すように大当たり期待度が最も低いＣリーチが選択され、図５（ｇ）に示すようにＣリーチを実行する。
【００１９】
これに対して、チャンスボタン１９が故障しているときも、図６（ａ）（ｂ）に示すように、画像表示器１１の装飾図柄１１ａがチャンス目で停止した場合は、大当たりの期待度が異なる複数のリーチ演出を選択する選択画面が表示されることになる。但し、この場合は、チャンスボタン１９の押下を遊技者に促すチャンスボタン画像を表示することなく、所定時間経過後に自動的に何れかのリーチ演出を自動的に選択するようにしている。例えば、図６（ｃ）に示すようにＡリーチが選択された場合は、図６（ｄ）に示すようにＡリーチを実行する。
【００２０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、機能判定部５０においてチャンスボタン１９が正常に機能していると判定された場合は、例えばチャンス目停止といった特定のタイミングで、画像表示器１１に遊技者参加型の演出選択画面を表示してチャンスボタン１９により選択させることで、遊技者に参加感のある演出を行うようにしている。
一方、機能判定部５０においてチャンスボタン１９が正常に機能しいていると判定される迄の期間は、演出変更部６１によりチャンスボタン１９を利用しない演出に変更するようにした。
これにより、例えばチャンスボタン１９に故障等の不具合が発生した場合は、遊技者がチャンスボタン１９を操作しない遊技演出が実行されるので、遊技者はチャンスボタン１９が正常に機能していないことを認知することなく遊技を行うことができるので、不快感を覚えることがない。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、機能判定部５０の記憶部５２に記憶された検出部５１の検出結果の有無によりチャンスボタン１９が正常に機能しているか否かの判定を行うようにしているので、チャンスボタン１９が正常に機能しているか否かを正確に判定することが可能になる。
また、検出部５１により電源復旧時からチャンスボタン１９が操作されたか否かを検出することで、チャンボタン１９が正常に機能しているか否かを正確に検出することが可能になる。
【００２２】
更に本実施形態のパチンコ遊技機１００では、機能判定部５０によりチャンスボタン１９が正常に機能していると判定される迄の期間は、チャンスボタン１９を利用した演出とは異なるタイミング、例えば客待ち画面等のタイミングにおいて、遊技者にチャンスボタンの操作を促す演出を行うようにしている。このようにすれば、チャンスボタン１９が正常に機能しているか否かの判定精度を高めることが可能になる。
【００２３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００２４】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００２５】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００２６】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００２７】
［ゲートＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００２８】
［特別図柄処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【００２９】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００３０】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００３１】
［大当たり判定処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００３２】
［変動パターン選択処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００３３】
［停止中処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００３４】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００３５】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００３６】
［客待ち設定処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００３７】
［普通図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
【００３８】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００３９】
［大入賞口処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００４０】
図１７は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する。
【００４１】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００４３】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００４４】
［遊技状態設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常大当たり（低確率時短付き大当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常大当たりでないと判別した場合は、確変大当たり（高確率時短付き大当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３５）、確変大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３６、Ｓ４３７）。さらに、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３５において、確変大当たりでないと判別した場合、つまり、大当たりが潜伏確変大当たり（高確率時短無し大当たり）である場合は、ステップＳ４３６、Ｓ４３７の処理をスキップして、ステップＳ４３８に進む。
なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００４５】
［電チュー処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００４６】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２０に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）機能判定処理（Ｓ６３０）、コマンド送信処理（Ｓ６４０）等を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００４７】
［コマンド受信処理］
図２１は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、保留数加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００４８】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０８）。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップＳ７０８に進む。
次に、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７１０）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【００４９】
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ７１１）。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行してコマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【００５０】
［演出選択処理］
図２２は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した演出実行部６０の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ７２１）、保留数減算を行う（Ｓ７２２）。次に、チャンスボタン１９が正常に機能していない、或いは正常に機能しているか否か不明であることを示す故障フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ７２３）、故障フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちチャンスボタン１９が正常に機能していると判別した場合は、通常変動演出パターンの中から変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２４）。一方、ステップＳ７２３において、故障フラグがＯＮであると判別した場合は、チャンスボタン１９を利用した演出以外の演出に変更するために故障用変動演出パターンの中から変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２６）。この後、変動開始コマンドをセットして（Ｓ７２６）、演出選択処理を終了する。
【００５１】
［変動演出終了中処理］
図２３は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７３１）、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００５２】
［当たり演出選択処理］
図２４は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、オープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７４１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７４２）。この後、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７４３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００５３】
［エンディング演出選択処理］
図２５は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、エンディングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、エンディング演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００５４】
［客待ちコマンド受信処理］
図２６は、客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した演出実行部６０の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１２２は、客待ちコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７６１）、客待ちコマンドを受信したと判別した場合は、客待ち時間の計測を開始すると共に計測フラグをＯＮにして（Ｓ７６２、Ｓ７６３）、ステップＳ７６５に進む。
一方、ステップＳ７６１において、客待ちコマンドを受信していないと判別した場合は、計測フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ７６４）、計測フラグがＯＮであれば、ステップＳ７６５に進み、計測フラグがＯＮでなければ、客待ちコマンド受信処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７６５において、タイムアップか否かの判別を行い、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦにする（Ｓ７６６）。また、タイムアップでないと判別した場合は、客待ちコマンド受信処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、チャンスボタン１９の故障フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ７６７）、故障フラグがＯＮであれば、故障用の客待ち演出コマンド、即ちチャンスボタン１９の押下を促すような客待ち演出コマンドをセットし（Ｓ７６８）、故障フラグがＯＮでなければ、通常の客待ち演出コマンドをセットして（Ｓ７６９）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【００５５】
［演出ボタン処理］
図２７は、演出ボタン処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、チャンスボタン１９がＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ７７１）、チャンスボタン１９がＯＮであると判別した場合は、チャンスボタン正常フラグをＯＮにすると共に、故障フラグをＯＦＦにする（Ｓ７７２、Ｓ７７３）。この後、チャンスボタンコマンドをセットして（Ｓ７７４）、演出ボタン処理を終了する。一方、ステップＳ７７１において、チャンスボタン１９がＯＮでないと判別した場合は演出ボタン処理を終了する。
【００５６】
［機能判定処理］
図２８は、継続判定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により機能判定手段の機能が実現される。この処理により図４に示した機能判定部５０の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１２２は、チャンスボタン正常フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ８０１）、チャンスボタン正常フラグがＯＮであると判別した場合は、機能判定処理を終了する。一方、ステップＳ８０１において、チャンスボタン正常フラグがＯＮでないと判別した場合は、故障フラグをＯＮにして（Ｓ８０２）、機能判定処理を終了する。
【００５７】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、機能判定処理によりチャンスボタン１９が正常に機能していると判定される迄の期間は、チャンスボタン１９を利用しない故障用変動演出パターンの中から変動演出パターンを選択するようにしているので、故障等の不具合によりチャンスボタン１９が正常に機能しない場合でも、遊技者はチャンスボタン１９が正常に機能していないことを認知することなく遊技を行うことができる。よって、遊技者が不快感を覚えることがない。
なお、本実施形態では、操作手段である演出ボタン１０４のチャンスボタン１９が故障した場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明はチャンスボタン１９以外の演出ボタン１０４、例えば図２に示した十字キー２０が故障した場合にも適用可能である。
また、図示しないが遊技者が操作可能な操作手段としてタッチセンサーやジョクダイヤル等を備えられている場合は、これらの操作手段が故障した場合にも本発明を適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５８】
１００…パチンコ遊技機、１１…画像表示器、１０４…演出ボタン、５０…機能判定部、５１…検出部、５２…記憶部、５３…判定部、６０…演出実行部、６１…演出変更部、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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