(57)【要約】【課題】識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、少なくとも図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、大当たり状態を発生させる。制御装置２４は、所定の条件が成立することにより、一旦格納された最終停止用の図柄を、他の所定の図柄に差し替える。また、前記差し替え率は、そのときどきの遊技状態に応じて相違している。【選択図】          図１
2011019948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
所定の条件が成立することに基づき、最終的に確定表示されるべき識別情報を決定する最終決定手段によって所定の識別情報を確定表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、リーチ状態（特にスーパーリーチ状態）、あるいは遊技者にとって惜しい図柄で停止することがなかなか発生しないケースがある。かかる場合、遊技者がわくわくどきどきする機会や惜しいと感じる機会が発生せず、結果として、無駄な時間を過ごしたと感じたり、楽しみなひとときが無為に帰すおそれがあり、却って興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、所定の条件が成立することに基づき、最終的に確定表示されるべき識別情報を決定する最終決定手段によって所定の識別情報を確定表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、遊技状況検出手段により、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報が可変表示装置において変動表示されうる。そして、変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、所定の条件が成立することに基づき、最終的に確定表示されるべき識別情報を決定する最終決定手段によって所定の識別情報が確定表示される。このため、所定の条件が成立した場合には、所定の識別情報が可変表示装置において最終的に確定表示されることとなり、当該識別情報によっては、遊技者が惜しいと感じたりする。
【００１３】
手段２．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記遊技状況検出手段による検出結果に応じて、確定表示されるべき候補識別情報をランダムに選定する選定手段と、その選定された候補識別情報を記憶する候補識別情報記憶手段と、前記変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、所定の条件が成立することに基づき、最終的に確定表示されるべき識別情報を決定する最終決定手段によって所定の識別情報を確定表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報が可変表示装置によって変動表示されうる。また、遊技状況検出手段による検出結果に応じて、確定表示されるべき候補識別情報が選定手段によってランダムに選定され、候補識別情報記憶手段によって記憶される。そして、前記変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、所定の条件が成立することに基づき、最終的に確定表示されるべき識別情報を決定する最終決定手段によって所定の識別情報が確定表示される。このため、所定の条件が成立した場合には、候補識別情報記憶手段によってランダムに選定され、記憶された候補識別情報にかかわらず所定の識別情報が可変表示装置において最終的に確定表示されることとなり、当該識別情報によっては、遊技者が惜しいと感じたりする。
【００１４】
手段３．手段２において、前記候補識別情報記憶手段は、少なくとも前記特別識別情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、候補識別情報記憶手段によって、少なくとも特別識別情報が候補識別情報として記憶される。
【００１５】
手段４．手段２又は３において、前記候補識別情報記憶手段は、少なくとも惜しい識別情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、候補識別情報記憶手段によって、少なくとも惜しい識別情報が候補識別情報として記憶される。ここで、惜しい識別情報とあるのは、特別識別情報が確定表示されない場合であっても遊技者が惜しいという印象を抱きうる識別情報を主として含む趣旨である。
【００１６】
手段５．手段４において、前記惜しい識別情報は、外れリーチ識別情報であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、候補識別情報記憶手段によって、外れ時のリーチ識別情報が候補識別情報として記憶される。
【００１７】
手段６．手段２〜５のいずれかにおいて、前記候補識別情報記憶手段は、少なくとも外れ識別情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、候補識別情報記憶手段によって、外れ時の識別情報が候補識別情報として記憶される。
【００１８】
手段７．手段３〜６のいずれかにおいて、前記最終決定手段は、前記候補識別情報記憶手段にて記憶された識別情報に代えて、前記所定の識別情報にて最終確定表示することを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の条件が成立した場合、最終決定手段によって、前記候補識別情報記憶手段にて記憶された識別情報に代えて、前記所定の識別情報にて最終確定表示される。このため、確定表示される識別情報に意図的に、場合によっては自在に偏りを持たせることが可能となる。
【００１９】
手段８．手段２〜７において、前記候補識別情報記憶手段に基づいて記憶された候補識別情報を、可変表示装置における主たる確定表示情報として記憶する主確定表示情報記憶手段を設けたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、候補識別情報記憶手段に基づいて記憶された候補識別情報が、主確定表示情報記憶手段によって可変表示装置における主たる確定表示情報として記憶される。このため、所定の条件が成立しない場合には、主確定表示情報記憶手段によって記憶された主たる確定表示情報（候補識別情報）が最終的に確定表示されることとなる。
【００２０】
手段９．手段８において、前記最終決定手段は、前記主確定表示情報記憶手段にて記憶された主たる確定表示情報に代えて、前記所定の識別情報にて最終確定表示することを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の条件が成立した場合、最終決定手段によって、前記主確定表示情報記憶手段にて記憶された主たる確定表示情報に代えて、前記所定の識別情報にて最終確定表示される。このため、確定表示される識別情報に意図的に、場合によっては自在に偏りを持たせることが可能となる。
【００２１】
手段１０．手段１〜９のいずれかにおいて、遊技状況を決定する遊技状況決定手段を設けるとともに、該遊技状況決定手段の決定結果に基づいて、前記最終決定手段が最終的に確定表示されるべき識別情報を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技状況決定手段により遊技状況が決定され、該遊技状況決定手段の決定結果に基づいて、前記最終決定手段によって最終的に確定表示されるべき識別情報が決定される。このため、決定された遊技状況と、最終決定手段によって確定表示されるべき識別情報との間に関連性が付与されることとなる。
【００２２】
手段１１．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記最終決定手段は、少なくとも複数の演出表示態様情報を記憶する演出表示態様情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記最終決定手段の演出表示態様情報記憶手段により、少なくとも複数の演出表示態様情報が記憶される。
【００２３】
手段１２．手段１１において、前記演出表示態様情報記憶手段は、各演出表示態様情報が選択決定される割合情報を記憶する割合情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出表示態様情報記憶手段の割合情報記憶手段により、各演出表示態様情報が選択決定される割合情報が記憶される。
【００２４】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記最終決定手段は、少なくとも表示すべき識別情報決定用情報を記憶する決定用情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終決定手段の決定用情報記憶手段は、少なくとも表示すべき識別情報決定用情報が記憶される。
【００２５】
手段１４．手段１３において、前記決定用情報記憶手段は、各識別情報決定用情報が選択決定される割合情報を記憶する割合情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、決定用情報記憶手段の割合情報記憶手段により、各識別情報決定用情報が選択決定される割合情報が記憶される。
【００２６】
手段１５．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記最終決定手段は、少なくとも複数の演出表示態様情報及び表示すべき識別情報決定用情報を記憶する情報記憶手段を備えており、これらの情報が関連づけられていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終決定手段の情報記憶手段により、少なくとも複数の演出表示態様情報及び表示すべき識別情報決定用情報が記憶され、しかもこれらの情報が関連づけられている。
【００２７】
手段１６．手段１５において、前記情報記憶手段は、前記関連づけられた情報が選択決定される割合情報を記憶する割合情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記情報記憶手段の割合情報記憶手段により、前記関連づけられた情報が選択決定される割合情報が記憶される。
【００２８】
手段１７．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記最終決定手段は、少なくとも複数の演出表示態様情報、表示すべき識別情報決定用情報並びに各演出表示態様情報及び識別情報決定用情報が選択決定される割合情報が関連づけて記憶されている記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終決定手段の記憶手段により、少なくとも複数の演出表示態様情報、表示すべき識別情報決定用情報並びに各演出表示態様情報及び識別情報決定用情報が選択決定される割合情報が関連づけて記憶されている。
【００２９】
手段１８．手段１１，１２，１５〜１７のいずれかにおいて、前記演出表示態様情報は、リーチパターン情報であることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１９．手段１８において、前記各リーチパターン情報は、特別遊技状態発生の期待度が異なる複数のリーチパターン情報からなることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、決定されるリーチパターンによって、特別遊技状態発生の期待度が相違することとなる。
【００３１】
手段２０．手段１３〜１７のいずれかにおいて、前記識別情報決定用情報は、最終的に確定表示決定される識別情報に関する情報であることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２１．手段２０において、前記識別情報に関する情報は、最終的に確定表示決定される識別情報を生成すべく演算処理される演算情報であることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段２２．手段２１において、演算情報は、加算情報、非処理情報及び減算情報の少なくとも１つを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２３．手段１２，１４，１６，１７のいずれかにおいて、前記割合情報は、直接的な割合を指すべく企図された実数値に基づく情報であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、割合情報を容易に設定等したりすることができ、プログラム設計上有利となる。
【００３５】
手段２４．手段１２，１４，１６，１７，２３のいずれかにおいて、前記割合情報は、所定の条件により画定されてなる乱数情報によって直接的に位置づけられるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
手段２５．手段２４において、各割合情報が全割合に占める割合と、前記選択決定される各情報の乱数情報域が全乱数情報域に占める割合とが同じであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、より一層設計等が自在、かつ、容易となる。
【００３６】
手段２６．手段１０〜２５のいずれかにおいて、通常モードと、前記特別遊技状態とは異なり、かつ、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとの間で遊技モードが切換設定可能となっており、遊技モードに応じて、記憶手段の内容を相違させたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技モードに応じて記憶手段の内容が相違するため、各遊技モードに応じた記憶手段の内容調整を行うことで、より一層の面白味の増大を図ることができる。
【００３７】
手段２７．手段２６において、前記相違させられる内容は、前記演出表示態様情報、識別情報決定用情報及び割合情報の少なくとも１つの内容であることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段２８．手段１０〜２７のいずれかにおいて、通常モードと、前記特別遊技状態とは異なり、かつ、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとの間で遊技モードが切換設定可能となっており、遊技モードに応じて、前記記憶手段の構成を相違させたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技モードに応じて、前記記憶手段の構成が相違するため、各遊技モードに応じた記憶手段の構成の調整を行うことで、より一層の面白味の増大を図ることができる。
【００３９】
手段２９．手段２８において、前記相違させられる構成は、前記記憶手段内の相互に関連づけられた情報群内の構成であることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段３０．手段２８又は２９において、前記相違させられる構成は、前記記憶手段内の相互に関連づけられた複数の情報群間の構成であることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段３１．手段１０〜３０のいずれかにおいて、通常モードと、前記特別遊技状態とは異なり、かつ、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとの間で遊技モードが切換設定可能となっており、遊技モードに対応して、前記記憶手段が設けられていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各遊技モード毎に記憶手段が別途設けられ、各遊技モード毎の個性、特徴を発揮せしめることが可能となる。
【００４２】
手段３２．手段１０〜３１のいずれかにおいて、前記遊技状況決定手段により決定される遊技状況は、表示の実行から終了までの間に行われる演出状況であることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段３３．手段１〜３２のいずれかにおいて、前記最終決定手段により決定される識別情報は、識別情報の変動開始に際して決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段３４．手段１〜３２のいずれかにおいて、前記最終決定手段により決定される識別情報は、識別情報の確定表示前に決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００４５】
以上詳述したように、本発明によれば、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態の例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部の上図柄列における図柄の配列を模式的に示す図であって、（ｂ）は下図柄列、（ｃ）は中図柄列における図柄の配列を模式的に示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、（ｂ）はサメスペシャルリーチ状態を示す図であり、（ｃ）は巨大イカリーチ状態を示す図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は表示部における巨大サメリーチ状態を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は表示部におけるイカスペシャルリーチ状態を示す図である。
【図８】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図９】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１１】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図１２】大当たり時リーチパターン決定テーブルの概念を説明する図表である。
【図１３】外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＡの概念を説明する図表である。
【図１４】外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＢの概念を説明する図表である。
【図１５】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１８】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１７の続きを示すフローチャートである。
【図１９】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「大当たり時リーチパターン取得ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】「外れリーチ時リーチパターン取得・図柄差替ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２３】「巨大サメリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２４】「巨大イカリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２５】「サメスペシャルリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２６】「イカスペシャルリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４８】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５０】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【００５１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２〜４に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｉと、複数種類で複数個の図柄１７Ｋ（１７Ｋ１〜１７Ｋ９又は１７Ｋ１〜１７Ｋ１０、以下、便宜上１７Ｋと総称する）とによって構成されている（各図柄は識別情報を構成している）。各図柄１７Ａ〜１７Ｉは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸１〜丸９の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄１７Ａは丸１の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは丸２の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｃは丸３の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄１７Ｄは丸４の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄１７Ｅは丸５の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄１７Ｆは丸６の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄１７Ｇは丸７の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄１７Ｈは丸８の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄１７Ｉは丸９の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００５２】
また、図柄１７Ｋ（上下図柄列１４，１６に関しては１７Ｋ１〜１７Ｋ９、中図柄列１５に関しては１７Ｋ１〜１７Ｋ１０）は種々の「貝」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。そして、図４に示すように、丸１〜丸９の数字を具備する図柄１７Ａ〜１７Ｉは、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列１５に関しては、丸９の図柄１７Ｉと丸１の図柄１７Ａとの間に、外れ図柄１７Ｋ９及び１７Ｋ１０に挟まれるようにして、丸４の図柄１７Ｄが重複して配列されている（従って、中図柄列１５に関しては、上下図柄列１４，１６よりも１つ多く外れ図柄１７Ｋ１０が配列されている）。
【００５３】
図２（ａ）に示すように、通常変動時には、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが横方向（左から右へ移動するように）にスクロール表示される。
【００５４】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００５５】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５６】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５７】
図２（ｂ），（ｃ）は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面の一例をそれぞれ示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｉが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せとなる場合がある（例えば丸１、丸１、丸１や丸２、丸２、丸２等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００５８】
本実施の形態では、中央の縦ライン（図２（ｃ）参照）、左右の縦ライン、及び斜め（右上がり、右下がり）の２本のクロスライン（図２（ｂ）参照）によって大当たりラインが構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５９】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図５（ａ）に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ｇで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列１４，１６と同一の図柄（図では図柄１７Ｇ）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００６０】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が差替えられ、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが確定表示されるような場合も含まれることとしてもよい。
【００６１】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ（図５（ａ）参照）」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ（図６（ａ）〜（ｃ）参照）」及び「サメスペシャルリーチ（図５（ｂ）参照）」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ（図５（ｃ）参照）」及び「イカスペシャルリーチ（図７（ａ）〜（ｃ）参照」等が設定されている。これらリーチパターンは、上記「ノーマルリーチ」を除いて、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」に分類することができる。本実施の形態では、「巨大サメリーチ」及び「巨大イカリーチ」が「スーパーリーチ」を、「サメスペシャルリーチ」及び「イカスペシャルリーチ」が「スペシャルリーチ」をそれぞれ構成している。
【００６２】
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」は、前記「スーパーリーチ」の継続発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。すなわち、各スペシャルリーチの実質的な演出は、スーパーリーチの演出が行われた後に行われるようになっており、その発展タイミングは、スーパーリーチの演出が行われているときに大当たり図柄を１コマ過ぎたタイミングとなっている。
【００６３】
さらに、本実施の形態では詳細な説明は行わないが、「プレミアムリーチ」と称される、滅多に見ることのできないリーチパターンを採用し、該リーチが演出表示された場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成することとしてもよい。この場合、「プレミアムリーチ」は「スペシャルリーチ」の概念に含まれることとしてもよい。
【００６４】
これらのリーチパターンは、図１１（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶ等に基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの選択決定のされ方、及び、演出内容等については後述することとする。
【００６５】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００６６】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００６７】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００６８】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図８に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図９に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図１０に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６９】
図８に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、上・中・下の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図９に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの上外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの下外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１０に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００７０】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切換制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる特別モードとしての高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００７１】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００７２】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉに関連して次回の遊技モードが示唆（報知）される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。但し、本実施の形態においては、前記確変モードには制限が設けられている。すなわち、前記表示装置１３における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動が所定回数（例えば１５０回）行われた時点で、大当たり状態が発生しなかった場合には、強制的に通常モードに切り換えられるようになっている。
【００７３】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１５〜図２６のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００７４】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００７５】
図１１（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００７６】
上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタＣＤＵは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタＣＤＢは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００７７】
また、図１１（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。これらについては後述する。
【００７８】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「１」に設定される。
【００７９】
さて、図１５のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００８０】
また、ステップＳ２において、上図柄乱数カウンタＣＤＵに「１」を加算する。中・下図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＢに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタＣＤＢに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＢの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを適宜更新する。
【００８１】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には上図柄乱数カウンタＣＤＵに関しては上外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、下図柄乱数カウンタＣＤＢに関しては下外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００８２】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８３】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００８４】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００８５】
次に、図１６のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００８６】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００８７】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａ〜１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００８８】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８９】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００９０】
次に、図１７、図１８のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００９１】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００９２】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００９３】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００９４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１９の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。なお、ここで、現在の遊技モードが通常モードであるのか確変モードであるのかかかわらず、共通の内部乱数カウンタＣＩを用いてもよいし、それぞれのモードに分けて内部乱数カウンタＣＩを設けてもよい。例えば、共通の内部乱数カウンタＣＩが用いられている場合には、確変モード時においては大当たり値が単純に多くなるようにしてもよいし、内部乱数カウンタＣＩのとりうる値を少なくして大当たり値をとる確率を増大させてもよい。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、ステップＳ９０３へ移行する。
【００９５】
さて、ステップＳ９０３においては、大当たり時におけるリーチパターンを取得する。より詳しくは、図２０の「大当たり時リーチパターン取得ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ００１において、まず、しきい値ｘを初期化するべく「０」に設定する。また、これとともに、ステップＳ００２において番号ｎを「０」に設定する。
【００９６】
そして、次のステップＳ００３において、制御装置２４は、番号ｎを「１」ずつインクリメントする。また、続くステップＳ００４において、制御装置２４は、現在のしきい値ｘに対し、ｎ個目の規定値ｙ（ｎ）を加算し、その値を新たなしきい値ｘとして設定する。ここで、ｎ個目の規定値ｙ（ｎ）というのは、図１２の「大当たり時リーチパターン決定テーブル」に示すように、各種リーチパターンについて、例えば、１回目の規定値ｙ（ｎ＝１）が「４」となっており、これが「ノーマルリーチ」に対応している。また、２回目の規定値ｙ（ｎ＝２）が「１８」となっており、これが「巨大サメリーチ」に対応している。さらに、３回目の規定値ｙ（ｎ＝３）が「１８」となっており、これが「巨大イカリーチ」に対応している。併せて、４回目の規定値ｙ（ｎ＝４）が「３０」となっており、これが「サメスペシャルリーチ」に対応している。また、５回目の規定値ｙ（ｎ＝５）が「３０」となっており、これが「サメスペシャルリーチ」に対応している。このように、各種リーチパターン毎に規定値ｙは予め設定されているものであって、これら各値は、大当たり時において選択決定されるリーチパターンの選択決定率（百分率）に相当している（例えば、大当たり時には、「サメスペシャルリーチ」に基づく演出が行われる確率は３０％となる）。
【００９７】
さらに、次のステップＳ００５において、制御装置２４は、現在設定されているリーチ種別決定カウンタＣＶ（０〜９９の値をとる）の値から前記しきい値ｘを減算した値が「０」よりも小さい、すなわち、負の値になるか否かを判定する。そして、リーチ種別決定カウンタＣＶの値から前記しきい値ｘを減算した値が負の値である場合には、ステップＳ００６において、該当する番号ｎに対応するリーチパターンを今回選択決定されたリーチパターンとして設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００９８】
一方、ステップＳ００５で否定判定された場合には、ステップＳ００３へ処理を戻し、ステップＳ００５で肯定判定されるまでステップＳ００３〜００５の処理を繰り返す。
【００９９】
例えば、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「３０」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはｘ＝４となって、ステップＳ００５で否定判定され、ｎ＝２の場合にはｘ＝（４＋１８）＝２２となって、ステップＳ００５で否定判定される。そして、ｎ＝３の場合には、ｘ＝（４＋１８＋１８）＝４０となって、ステップＳ００５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１２のテーブルより「巨大イカリーチ」となる。つまり、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「３０」であった場合には、「巨大サメリーチ」に基づくリーチ演出が実行されることになる。
【０１００】
また、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「８５」であったとする。この場合、ｎ＝１〜４の場合にはいずれもステップＳ００５で否定判定され、ｎ＝５の場合にｘ＝１００となって、ステップＳ００５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１２のテーブルより「イカスペシャルリーチ」となる。つまり、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「８５」であった場合には、「イカスペシャルリーチ」に基づくリーチ演出が実行されることになる。
【０１０１】
さらに、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「３」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にｘ＝４となって、ステップＳ００５でいきなり肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１２のテーブルより「ノーマルリーチ」となる。つまり、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「３」であった場合には、「ノーマルリーチ」に基づくリーチ演出が実行されることになる。
【０１０２】
上述したように、本実施の形態では、図１２の各テーブルの各規定値ｙの合計値は「１００」となるよう設定され、かつ、リーチ種別決定カウンタＣＶの値が０〜９９と「１００通り」とりうることから、規定値ｙは、各リーチパターンが選択決定される確率（パーセンテージ）をも表していることとなるのである。従って、本実施の形態では、規定値ｙの数値を適宜調整するだけで、各リーチパターンの出現率を自由にかつ容易に設定できるようになっている。
【０１０３】
さて一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。なお、このステップ９０４で肯定判定される確率は、そのときどきの遊技モードにかかわらず、つまり、通常モードであっても、確変モードであっても一定となっている。換言すれば、そのときどきの遊技モードにかかわらず、外れリーチ演出が行われる確率（リーチ状態発生確率）は、常に一定となっている。但し、遊技モード等に応じて、リーチ状態発生確率を異ならせることとしてもよい（例えば、確変モード時には、通常モード時よりも外れリーチが発生しやすくする等）。そして、ステップ９０４で肯定判定された場合、つまり、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、各外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６に基づく外れリーチ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【０１０４】
さらに、続くステップＳ９０６において、制御装置２４は、外れリーチのリーチ演出を行うに際してのリーチパターンを取得するとともに、所定の場合に、図柄の差し替え処理を実行する。より詳しくは、図２１の「外れリーチ時リーチパターン取得・図柄差替ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ０１１において、上記同様まず、しきい値ｘを初期化するべく「０」に設定する。また、これとともに、ステップＳ０１２において番号ｎを「０」に設定する。
【０１０５】
そして、次のステップＳ０１３において、制御装置２４は、番号ｎを「１」ずつインクリメントする。また、続くステップＳ０１４において、制御装置２４は、現在のしきい値ｘに対し、ｎ個目の規定値ｙ（ｎ）を加算し、その値を新たなしきい値ｘとして設定する。ここで、ｎ個目の規定値ｙ（ｎ）というのは、例えば図１３の「外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＡ」に基づいて決定される。同図に示すように、番号ｎ及び規定値ｙは、現在の遊技モードが通常モードであるか確変モードであるかによって相違している。
【０１０６】
すなわち、現在が通常モードの場合には、各種リーチパターンについて、例えば、１回目の規定値ｙ（ｎ＝１）が「７０」となっており、これが「ノーマルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず：表では便宜上ＦＦと示す（以下同様）」となっている。また、２回目の規定値ｙ（ｎ＝２）が「７」となっており、これが「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず」となっている。さらに、３回目の規定値ｙ（ｎ＝３）が「３」となっており、これも「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が、（ステップ９０５で一旦記憶された中図柄列１５の最終停止図柄を、）「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄（例えば丸７、丸７の図柄１７Ｇでリーチ状態になっている場合にはその丸７の図柄１７Ｇ）に「１」という加算データを加算した値（リーチ図柄の直後に配列された図柄：例えば上記例では外れ図柄１７Ｋ７）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、４回目の規定値ｙ（ｎ＝４）が「３」となっており、これも「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄：例えば上記例では外れ図柄１７Ｋ６）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１０７】
同様にして、５回目の規定値ｙ（ｎ＝５）が「７」となっており、これが「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず」となっている。さらに、６回目の規定値ｙ（ｎ＝６）が「３」となっており、これも「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１」という加算データを加算した値（リーチ図柄の直後に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、７回目の規定値ｙ（ｎ＝７）が「３」となっており、これも「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１０８】
さらに、８回目の規定値ｙ（ｎ＝８）が「１」となっており、これが「サメスペシャルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１」という加算データを加算した値に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、９回目の規定値ｙ（ｎ＝９）が「１」となっており、これも「サメスペシャルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１０９】
併せて、１０回目の規定値ｙ（ｎ＝１０）が「１」となっており、これが「イカスペシャルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１」という加算データを加算した値に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、１１回目の規定値ｙ（ｎ＝１１）が「１」となっており、これも「イカスペシャルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１１０】
一方、現在が確変モードの場合には、各種リーチパターンについて、例えば、１回目の規定値ｙ（ｎ＝１）が「３０」となっており、これが「ノーマルリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず」となっている。また、２回目の規定値ｙ（ｎ＝２）が「１３」となっており、これが「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず」となっている。さらに、３回目の規定値ｙ（ｎ＝３）が「１０」となっており、これも「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１」という加算データを加算した値（リーチ図柄の直後に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、４回目の規定値ｙ（ｎ＝４）が「１０」となっており、これも「巨大サメリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１１１】
同様にして、５回目の規定値ｙ（ｎ＝５）が「１３」となっており、これが「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「差し替え処理実行せず」となっている。さらに、６回目の規定値ｙ（ｎ＝６）が「１０」となっており、これも「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１」という加算データを加算した値（リーチ図柄の直後に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。また、７回目の規定値ｙ（ｎ＝７）が「１０」となっており、これも「巨大イカリーチ」に対応しているとともに、図柄の差し替えについての処理内容が「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」となっている。
【０１１２】
さらに、８〜１１回目の規定値ｙ（ｎ＝８〜１１）については上記通常モードの場合と同様となっている。
【０１１３】
このように、各種リーチパターン毎に、さらには、中図柄列１５の停止図柄の差し替え処理毎に規定値ｙは予め設定されているものであって、これら各値は、外れリーチ時において選択決定されるリーチパターンの選択決定率（百分率）に相当している。例えば、通常モードにおける外れリーチ時には、「ノーマルリーチ」に基づく演出が行われる確率は７０％となり、「巨大サメリーチ」に基づく演出が行われる確率は１３（＝７＋３＋３）％となる。また、例えば確変モードにおける外れリーチ時には、「ノーマルリーチ」に基づく演出が行われる確率は３０％となり、「巨大サメリーチ」に基づく演出が行われる確率は３３（＝１３＋１０＋１０）％となる。
【０１１４】
さらに、次のステップＳ０１５において、制御装置２４は、現在設定されているリーチ種別決定カウンタＣＶ（０〜９９の値をとる）の値から前記しきい値ｘを減算した値が「０」よりも小さい、すなわち、負の値になるか否かを判定する。そして、リーチ種別決定カウンタＣＶの値から前記しきい値ｘを減算した値が負の値である場合には、ステップＳ０１６において、該当する番号ｎに対応するリーチパターンを今回選択決定されたリーチパターンとして設定する。また、これとともに、続くステップＳ０１７において、該当する番号ｎに対応する処理内容に基づき中図柄列１５の最終停止図柄の差し替え処理を行う。つまり、ステップ９０５で一旦記憶された、中図柄列１５の最終停止図柄を所定の図柄に差し替える。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１１５】
一方、ステップＳ０１５で否定判定された場合には、ステップＳ０１３へ処理を戻し、ステップＳ０１５で肯定判定されるまでステップＳ０１３〜０１５の処理を繰り返す。
【０１１６】
かかる処理により、外れリーチ時には、例えば次のようにしてリーチパターンが選択決定され、最終停止図柄の差し替え処理が時として実行される。すなわち、通常モード時において、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「３５」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはｘ＝７０となって、ステップＳ０１５でいきなり肯定判定される。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１３のテーブルより「ノーマルリーチ」となる。また、この場合、図柄の差し替え処理は実行されない。
【０１１７】
また、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「７５」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝２の場合にｘ＝７７となって、ステップＳ０１５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１３のテーブルより「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、図柄の差し替え処理は実行されない。
【０１１８】
さらに、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「７８」であったとする。この場合、ｎ＝１、２の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝３の場合にｘ＝８０となって、ステップＳ０１５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１３のテーブルより「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、中図柄列１５における最終停止図柄は、リーチ図柄の直後の（＋１の）遊技者にとって惜しい図柄となる。
【０１１９】
併せて、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「８１」であったとする。この場合、ｎ＝１〜３の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝４の場合にｘ＝８３となって、ステップＳ０１５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１３のテーブルより「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、中図柄列１５における最終停止図柄は、リーチ図柄の直前の（−１の）遊技者にとって惜しい図柄となる。
【０１２０】
これに対し、現在が確変モード時である場合には、今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が上記同様「３５」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝２の場合にｘ＝４３となって、ステップＳ０１５で肯定判定される。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは、「ノーマルリーチ」とはならず、「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、図柄の差し替え処理は実行されない。
【０１２１】
また、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「５０」であったとする。この場合、ｎ＝１、２の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝３の場合にｘ＝５３となって、ステップＳ０１５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、中図柄列１５における最終停止図柄は、リーチ図柄の直後の（＋１の）遊技者にとって惜しい図柄となる。
【０１２２】
併せて、例えば今回のリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「６０」であったとする。この場合、ｎ＝１〜３の場合にはステップＳ０１５で否定判定され、ｎ＝４の場合にｘ＝６３となって、ステップＳ０１５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する番号ｎに対応するリーチパターンは図１３のテーブルより「巨大サメリーチ」となる。また、この場合、中図柄列１５における最終停止図柄は、リーチ図柄の直前の（−１の）遊技者にとって惜しい図柄となる。
【０１２３】
このように、通常モード時と確変モード時とでは、選択決定されるリーチパターンに相違がある。より詳しくは、確変モード時には、通常モード時に比べて、「巨大サメリーチ」及び「巨大イカリーチ」といった「スーパーリーチ」が選択決定されやすい構成となっている。また、これに合わせて、通常モード時と確変モード時とでは、中図柄列１５における最終停止図柄の差し替えが行われる確率に相違がある。より詳しくは、確変モード時には、通常モード時に比べて、リーチ図柄（大当たり図柄）の前後のいわゆる「惜しい外れリーチ図柄」に差し替えられ、該図柄で最終的に停止させられやすい構成となっている。これらのことから、本実施の形態では、確変モード時には、通常モード時に比べて、「スーパーリーチ」が選択決定されやすく、かつ、いわゆる「惜しい外れリーチ図柄」に差し替えられやすい構成となっているといえる。
【０１２４】
なお、上記実施の形態では、外れリーチ時におけるリーチパターンの取得及び最終停止図柄の差し替えについては、図１３に示す「外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＡ」を参酌することとしたが、当該テーブルに何ら限定されるものではなく、例えば、リーチ種別決定カウンタＣＶの値に対応させて、各種リーチパターン等を一義的に決定してもよい。また、例えば、図１４の「外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＢ」を参酌することとしてもよい。
【０１２５】
すなわち、かかるテーブルＢを用いた場合には、通常モード時においては、上記テーブルＡの場合と同様の確率で各種リーチパターン及び図柄差し替え処理内容が決定される。一方、確変モード時においては、次の点に特徴がある。まず、リーチパターンとして、スーパーリーチ及びスペシャルリーチが共に選択決定されやすくなっている。また、巨大イカリーチが選択決定された場合には、図柄の差し替えについての処理内容として、「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄（つまり大当たり図柄）に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」が選択決定されやすくなっている。また特に、イカスペシャルリーチが選択決定された場合には、図柄の差し替えについての処理内容として、「上下図柄列１４，１６のリーチ図柄（つまり大当たり図柄）に「１９」という加算データを加算した値（又は「１」というデータを減算した値、つまりはリーチ図柄の直前に配列された図柄）に差し替えるべく差し替え処理を実行する」のみが選択決定される。
【０１２６】
つまり、確変モード時において、巨大イカリーチの演出が行われた場合には、外れとなる場合には、リーチ図柄（大当たり図柄）の直前の図柄で最終停止させられる場合が多いといえる。このことから、前記直前の図柄で停止しないことがわかったときに（直前の図柄から次の図柄へ移動変動しかけた瞬間に）、大当たり状態の発生を非常に期待することができる、あるいは、さらなる演出（イカスペシャルリーチ演出）への発展を大いに期待することができる。
【０１２７】
また、確変モード時において、イカスペシャルリーチの演出が行われた場合には、外れとなる場合には、必ずリーチ図柄（大当たり図柄）の直前の図柄で最終停止させられる。このことから、前記直前の図柄で停止しないことがわかったときに（直前の図柄から次の図柄へ移動変動しかけた瞬間に）、大当たり状態の発生を確信することができる。
【０１２８】
さて一方、前記ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合、つまり、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と異なる場合には、ステップＳ９０７へ移行する。そして、該ステップＳ９０７において、前記ステップＳ１６での外れ図柄を最終的に停止されるべき図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【０１２９】
そして、ステップＳ９０３において大当たり時のリーチパターンを取得した後、ステップＳ９０６において、外れリーチ時のリーチパターンを取得し、図柄差し替え処理を行った後、又は、ステップＳ９０７において外れ図柄を記憶した後、ステップＳ９０８へ移行する。ステップＳ９０８において、制御装置２４は、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１３０】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１７のステップＳ１１０において、上下両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える（なお、「ここでの差替えは本発明にいうところの差し替えとは異なる）。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが上下両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【０１３１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１２０において、リーチ動作処理を行う。なお、リーチ演出をより効果的なものとするために、現在リーチ状態が発生している（上下両図柄列１４，１６に停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉが少なくとも１つの大当たりライン上において同種である）場合に、演出の前段階に次のような処理を行うこととしてもよい。例えば、（１）上下図柄列１４，１６のリーチ状態を構成している図柄（リーチ図柄）以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去すること、（２）中図柄列１５において変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを拡大表示すること、（３）リーチ図柄を表示部１３ａの所定位置（例えば対角線上のコーナー部）へと移動表示すること、等が挙げられる。
【０１３２】
さて、リーチ動作処理の詳しい内容について説明すると、図２２の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０３又は９０６で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【０１３３】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大サメリーチ」の場合）には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。
【０１３４】
より詳しくは、図１７の「巨大サメリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１２０４ａにおいて、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行う。
【０１３５】
次に、ステップＳ１２０４ｂにおいては、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎて再度大当たり図柄が表示されるタイミングで）、砂の海底が映し出されるように背景を切り換えるとともに、巨大サメキャラクタを出現表示させる。ここで、切換表示される背景及び巨大サメキャラクタの出現態様（登場方法）は、複数通り用意されており、その中の１つが選択された上で、出現演出が行われる。本実施の形態では、巨大サメキャラクタは、表示部１３ａの周縁部の何処かから、或いは、背景の切換とともに表示部１３ａのほぼ中央に出現表示制御される。
【０１３６】
さらに、続くステップＳ１２０４ｃにおいて、制御装置２４は、背景を実質的な巨大サメリーチ演出用の背景（砂の海底）に切り換える。
【０１３７】
次に、ステップＳ１２０４ｄにおいて、制御装置２４は、実質的な巨大サメリーチ演出を行う。この場合においては、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央部に巨大サメキャラクタが正面を向くように表示する。また、表示部１３ａの周縁上部から中央へと図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを順に移動表示させるとともに、中央に一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記巨大サメキャラクタが噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去し、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。
【０１３８】
その後、ステップＳ１２０４ｅにおいて、巨大サメキャラクタが噛みつく動作をやめ、表示部１３ａから退出する動作を行わせる。そして、この時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１３９】
さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０３又は９０６で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大イカリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、巨大イカリーチ動作処理を行う。
【０１４０】
より詳しくは、図２４の「巨大イカリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１２０６ａにおいて、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行う。
【０１４１】
次に、ステップＳ１２０６ｂにおいては、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎて再度大当たり図柄が表示されるタイミングで）、珊瑚礁の海底が映し出されるように背景を切り換えるとともに、表示対象を構成する巨大イカキャラクタを出現表示させる。ここで、切換表示される背景及び巨大イカキャラクタの出現態様（登場方法）も複数通り用意されており、その中の１つが選択された上で、出現演出が行われる。本実施の形態では、巨大イカキャラクタは、表示部１３ａの周縁部の何処かから、或いは、背景の切換とともに表示部１３ａのほぼ中央に出現表示制御される。
【０１４２】
さらに、続くステップＳ１２０４ｃにおいて、制御装置２４は、背景を実質的な巨大イカリーチ演出用の背景（珊瑚礁の海底）に切り換える。
【０１４３】
次に、ステップＳ１２０６ｄにおいて、制御装置２４は、実質的な巨大イカリーチ演出を行う。この場合においては、図５（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央部に巨大イカキャラクタが正面を向くように表示する。
【０１４４】
そして、当該巨大イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動方向及び軌跡について、それまでとは変更させられる点はないが、次のような変更点がある。すなわち、まず、通常の速度（それまでとは変わらない速度）で右から中央に移動してきた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、前記巨大イカキャラクタの足旋回に伴う渦流によって、表示部１３ａの左方向へと飛ばされる（流される）かの如く、中央部を過ぎる時点から高速で移動表示させられる。
【０１４５】
また、上記演出表示が行われることで、結果的には、巨大イカキャラクタの足旋回動作に影響されて、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ間の間隔が変更されることとなる。また、その間隔は、巨大イカキャラクタの表示位置の前後で変更されることとなる。
【０１４６】
さらに、左方向へと流されるかの如く移動表示させられる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、前記渦流によって回転させられるかの如く、自転表示させられる。換言すれば、移動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの向きが連続的に変化させられる。なお、本実施の形態では、左方向へと流されるかの如く移動表示させられる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは全て自転表示させられることとしているが、一部の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋについては、そのような自転表示がされないこととしてもよい。また、自転に限られず、単に向きが変えられるだけの構成としてもよい。併せて、このとき、巨大イカキャラクタが前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを目で追うといった演出も行われる。
【０１４７】
その後、ステップＳ１２０６ｅにおいて、所定のタイミング（大当たり図柄の３コマ手前の時点）になったならば、制御装置２４は、１コマずつ図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動を行う。従って、これ以降、結果的に図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが変動するのに時間がかかることとなる。もちろん、このときのも、足の旋回演出等は継続される。そのため、この時点からは、巨大イカキャラクタの足旋回動作に影響された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが表示部１３ａの左側から退出させられた後に、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動態様が変化させられる。より詳しくは、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが表示部１３ａの左側から退出させられた直後においては、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは未だ中央には達していない状況となる。
【０１４８】
その後、ステップＳ１２０６ｆにおいて、制御装置２４は、巨大イカキャラクタの足旋回を停止させる。そして、当該動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。なお、外れとなった場合には、巨大イカキャラクタがずっこける等の演出が行われる等の演出が行われることとしてもよい。
【０１４９】
また、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０３又は９０６で取得したリーチパターンが、「サメスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「サメスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該サメスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大サメリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１５０】
より詳しくは、図２５の「サメスペシャルリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１２０８ａにおいて、上述した巨大サメリーチと同様の演出を所定期間行う。すなわち、一定時間ノーマルリーチと同様の処理動作を行った後、巨大サメキャラクタを出現表示する。その後、図柄を上部から中央へと移動させ、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを表示部１３ａの周縁上部から中央へと移動するよう１コマずつ変動表示する。さらに、これとともに、中央に一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記巨大サメキャラクタが噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去し、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。但し、上記動作が終了した時点においても巨大サメキャラクタは退出されることなくそのまま表示され続ける。
【０１５１】
その後、ステップＳ１２０８ｂにおいて、所定のタイミングが到来した時点で（所定コマ数で）、図５（ｂ）に示すように、２つの図柄（大当たり図柄と外れ図柄１７Ｋ）を一斉に表示部１３ａの中央部に左右並列に表示する。すなわち、これ以降、大当たり図柄（図では丸７の図柄１７Ｇ）とその直前の外れ図柄１７Ｋとの間で択一的な選択が行われることとなる。より詳しくは同図に示すように、巨大サメキャラクタが２つ並んだ前記図柄のうちの一方に対し噛みつこうとする動作が行われ、かつ、当該動作に合わせて２つ並んだ図柄が逃げるかのように左右にずらされる動作が行われる。次に、巨大サメキャラクタが２つ並んだ前記図柄のうちの他方に対し噛みつこうとする動作が行われ、かつ、当該動作に合わせて２つ並んだ図柄が左右にずらされる動作行われる。そして、このような動作が数回繰り返し実行される。
【０１５２】
その後、ステップＳ１２０８ｄにおいて、少しの間を置いて前記巨大サメキャラクタがいずれか一方の図柄（図では外れ図柄１７Ｋ）を飲み込む動作表示を行うとともに、当該飲み込まれた方の図柄を消去する。また、飲み込まれなかった方の図柄（図では大当たり図柄１７Ｇ）を、最終的な確定停止図柄として中央に移動表示する。従って、このとき、外れ図柄１７Ｋが飲み込まれる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止したこととなり、逆に、大当たり図柄が飲み込まれる演出が行われた場合には、外れ図柄１７Ｋで最終的に停止したこととなる。その後、制御装置２４は、巨大サメキャラクタが表示部１３ａの奥行き方向へ帰ってゆくかのような演出表示を実行し、その後の処理を一旦終了する。
【０１５３】
さらに、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２１０においては、ステップＳ９０３又は９０６で取得したリーチパターンが「イカスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「イカスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該イカスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大イカリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１５４】
より詳しくは、図２６の「イカスペシャルリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１２１０ａにおいて、上記巨大イカリーチと同様の演出を所定期間行う（ステップＳ１２０６ａ〜ステップＳ１２０６ｆ）。つまり、巨大イカキャラクタＩＣが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに右から左へと移動するかの如く見せる等の変動処理が行われる。もちろん、このときには、中央部から図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動速度が高められ、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ自身が回転する演出も行われる。さらに、巨大イカキャラクタＩＣが、目で図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追うといった演出も併せて行われる。
【０１５５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１２１０ｂにおいて、所定のコマ数で（大当たり図柄から１コマ過ぎたタイミングで）、前記巨大イカキャラクタＩＣの足旋回動作を停止させる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動も一時的に停止させる。
【０１５６】
また、続くステップＳ１２１０ｃにおいては、前記巨大イカキャラクタの色を黄金色に変色させ（それまでは薄い青紫色）、さらに次のステップＳ１２１０ｄにおいて、制御装置２４は２本の足を図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの上方に位置するよう（振りかざすよう）表示する。
【０１５７】
そして、ステップＳ１２１０ｅにおいて、制御装置２４は次のような制御を実行する。すなわち、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、振りかざしたうちの一本の足を振り下ろし、当該足で中央の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを叩く動作を行わしめる。また、これに伴い、叩かれた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが下方へ移動表示させ、下方の周縁部から退出せしめる。さらに、右方から次に叩かれるべき図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを中央へと移動させる。もちろん、このとき、さらに次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを右方から出現表示させておく。従って、本ルーチンにおいては、それまで単に右から左へと変動表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが、実質的なイカスペシャルリーチの演出が行われる場合（ステップＳ１２１０ｅ）には、右から出現し、中央へと移動し、その後下方へと移動させられることにより変動させられる。つまり、巨大イカキャラクタが図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを叩く動作を行うことに基づき、それまでの右から左という変動方向が、右→中央→下といった具合に逆Ｌ字状に変更させられることとなる。
【０１５８】
そして、制御装置２４は、このような動作を繰り返し行う。但し、叩き動作を行う足は、左右交互に切り換えられる。また、本実施の形態では、大当たり図柄の１つ手前の外れ図柄１７Ｋが中央に表示された時点で、巨大イカキャラクタＩＣがためらいながら１本の足を動かして当該外れ図柄１７Ｋを叩き落とそうとする動作が演出表示される。
【０１５９】
そして、その後、ステップＳ１２１２ｆにおいて、巨大イカキャラクタＩＣの足が図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを叩く動作を停止させ、その後の処理を一旦終了する。該動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなる。従って、前記外れ図柄１７Ｋが完全に叩き落とされた場合には、大当たり状態が発生することとなる。また、外れとなる場合には、一旦下方に向けて叩かれた外れ図柄１７Ｋが再度浮力によって浮き上がるかのようなフェイント的な演出が行われる。もちろん、外れとなる場合に限られず、大当たり状態が発生する場合に上記のようなフェイント的な演出を行ってもよいことはいうまでもない。
【０１６０】
これに対し、ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８、１２１０の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１６１】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１７参照）において、中図柄列１５での図柄変動の停止を実行する。このとき、基本的には、中図柄列１５においては、上記ステップＳ９０２，９０５又は９０７で記憶された図柄が最終的に停止表示させられる。また、ステップＳ９０６で図柄差し替え処理が行われている場合には、当該差し替え後の図柄（本実施の形態ではいわゆる惜しい外れリーチ図柄）が最終的に停止表示させられる。なお、上述したようなリーチ演出補助処理（上記（１）〜（３）の処理）を行った場合には、それらを元の状態に復帰させる処理、すなわち、リーチ図柄の移動が行われていた場合には、それを元の位置に戻し、リーチ図柄以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが消去されていた場合にはそれを復帰表示し、リーチ図柄が拡大表示されていた場合には、当該図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを縮小表示して元の大きさに復帰させる。
【０１６２】
なお、本実施の形態では特に詳述しないが、図柄の再変動処理や、大当たり図柄が停止した後の再抽選処理（通常モードとなる図柄で一旦大当たりとなった後、再度全図柄が揃って再変動させられることで確変モードが付与される可能性が生じるような抽選処理）を行うこととしてもよい。
【０１６３】
さて、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ１５０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１６５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１８参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１６６】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１６７】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合（閉鎖予定時期が到来していない場合）には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１６８】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１６９】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１７０】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、外れリーチ時であり、かつ、リーチ種別決定カウンタＣＶの値が所定の値となることにより、一旦格納された中図柄列１５の最終停止図柄が、他の所定の図柄（惜しい外れリーチ）に差し替えられる。また、その差し替え率がそのときどきの遊技状態（遊技モード）に応じて相違している。より詳しくは、確変モード時には、通常モード時に比べて、「巨大サメリーチ」及び「巨大イカリーチ」といった「スーパーリーチ」が選択決定されやすくなる（特に、テーブルＡが参酌されたような場合）。また、これに合わせて、確変モード時には、通常モード時に比べて、リーチ図柄（大当たり図柄）の前後のいわゆる「惜しい外れリーチ図柄」に差し替えられ、該図柄で最終的に停止させられやすくなる。これらのことから、本実施の形態では、確変モード時には、通常モード時に比べて、「スーパーリーチ」が選択決定されやすく、かつ、いわゆる「惜しい外れリーチ図柄」に差し替えられやすい。従って、確変モード時においては、遊技者にとってわくわくどきどきさせられる機会が増え、遊技者は、充実した気持ちで遊技を行うことができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１７１】
特に、本実施の形態では、確変モードが付与されたとしても、表示装置１３における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動が所定回数（例えば１５０回）行われた時点で、大当たり状態が発生しなかった場合には、強制的に通常モードに切り換えられる。つまり、確変モードには制限があり、該確変モード中に大当たり状態が発生しない場合もある。これに対し、本実施の形態では、たとえ結果的に大当たり状態が発生しなくとも、確変モード中において、上記わくわくどきどきする頻度が増す。換言すれば、確変モード中に、スーパーリーチを一度も堪能することができないといったことがほとんど生じず、しかも、惜しい外れリーチ図柄で最終的に停止される頻度が増すため、遊技者が惜しかったと感じる機会が何度も生じうる。その結果、さらに一層の興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
さらに、上記実施の形態では、確変モード時において、特定のリーチパターン（スーパーリーチ又はスペシャルリーチ）が選択された場合に限って、差し替え率が高められ、結果として惜しい外れリーチ図柄で最終停止させられる。このため、当該リーチパターンが選択決定された場合に、より一層どきどき感が高められるとともに、遊技者にとってあまりどきどきしないノーマルリーチが選択決定された場合には、そのような差し替え処理が行われないため、結果的に無駄な差し替えを行わずに済む。
【０１７３】
併せて、テーブルＡが参酌されたような場合、確変モード時には、通常モード時に比べて、「巨大サメリーチ」及び「巨大イカリーチ」といった「スーパーリーチ」が選択決定されやすくなる。このため、わくわくどきどきする機会が増大するという作用効果がより確実に奏される。また、本実施の形態では、スペシャルリーチパターンがスーパーリーチパターンの継続発展的な演出内容を含んでいるため、スペシャルリーチパターンの実質的な演出内容へ発展することを願って遊技をする機会が増大する。その結果、より一層の興趣の向上が図られる。
【０１７４】
加えて、大当たり時以外でのリーチ状態が発生する確率を、遊技モード如何にかかわらず、常に一定とした。このため、単に確変モード時には、リーチ状態を多く発生させるといった措置を講じた場合に比べ、無意義なリーチ状態を発生させる必要がなくなる。その結果、大当たり状態の発生に結びつかないリーチ状態を頻発させることに基づく不具合を払拭することができる。
【０１７５】
また、本実施の形態では、前記差し替え処理は、リーチ状態が発生しないような、いわゆる外れ時には行われず、外れリーチ演出が行われる場合にのみ行われるようにした。このため、リーチ演出が行われた場合に、差し替えに伴う面白味（惜しいと感じること）を満喫することが可能となる。特に、差し替えは、特定のリーチパターン（スーパーリーチ、スペシャルリーチ）が選択決定された場合にのみ行われる。このため、当該特定のリーチパターンに基づくリーチ演出が行われる場合に、差し替えに伴う面白味を満喫することが可能となる。
【０１７６】
さらに、本実施の形態では、差し替えられる他の所定の図柄として、リーチ図柄（大当たり図柄）に近似した惜しい外れリーチ図柄（特に、大当たり図柄の前後１コマの図柄）を採用することとした。このため、結果的に大当たり状態が発生しなくとも、遊技者に惜しかったと思わせる機会が増大するため、結果的には面白味が増すこととなり、上記作用効果をより確実なものとすることができる。
【０１７７】
特にまた、図１４に示す外れリーチ時リーチパターン決定テーブルＢが参酌された場合には、確変モード時においては、外れリーチ時に巨大イカリーチが選択決定された場合には、リーチ図柄（大当たり図柄）の直前の図柄で最終停止させられる場合が多い。このため、前記直前の図柄で停止しないことがわかった時点で（直前の図柄から次の図柄へ移動変動しかけた瞬間に）、大当たり状態の発生を非常に期待することができる、あるいは、さらなる演出（イカスペシャルリーチ演出）への発展を大いに期待することができる。
【０１７８】
また、テーブルＢが参酌された場合には、確変モード時において、外れ時のイカスペシャルリーチの演出が行われると、必ずリーチ図柄（大当たり図柄）の直前の図柄で最終停止させられる。このことから、前記直前の図柄で停止しないことがわかったときには（直前の図柄から次の図柄へ移動変動しかけた瞬間には）、遊技者は、大当たり状態の発生を確信することができ、結果として興趣の向上に拍車がかけられる。
【０１７９】
さらに、本実施の形態では、差し替え処理に際しては、外れリーチ図柄（大当たり図柄）に対し、所定の加算データ（「＋１」又は「＋１９」）が加算させられることに基づき惜しい外れリーチ図柄に差し替えられるようにした。従って、差し替えられるべき図柄の設定が容易に行われるとともに、制御内容の著しい簡素化が図られる。また、場合によっては上記加算データを調整することで、差し替えられるべき図柄の設定を自在に行うことができる。
【０１８０】
併せて、本実施の形態では、前記差し替え処理により、結果的にはリーチパターンの選択決定結果に応じて、最終的に確定表示されるべき図柄が決定されることとなる。そのため、最終的に確定表示される図柄がランダムなものとはならずに、容易に偏りを持たせることができる。また、その選択決定されるリーチパターンが、そのときどきの遊技状態に応じて可変となっており、特に、確変モード時には、スーパーリーチ（テーブルＡ）、或いはスーパーリーチ及びスペシャルリーチ（テーブルＢ）が選択決定されやすくなっている。これにより、確変モード時には惜しい外れリーチ図柄が停止表示されやすくなる。その結果、リーチパターンと惜しい外れリーチ図柄の出現率に関連性を付与することができる。
【０１８１】
加えて、いわゆる惜しい外れリーチ図柄、惜しい外れリーチパターンの出現率（発生率）が一定であった従来技術に対し、本実施の形態では、惜しい外れリーチ図柄、惜しい外れリーチパターンの出現率（発生率）を任意に設定できる。
【０１８２】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１８３】
（ａ）上記実施の形態では、そのときどきの遊技モードが通常モードであるか確変モードであるかによって差し替え処理が行われる頻度（差し替え率）を異ならせることとしたが、遊技モードではなく、そのときどきの遊技状態に応じて差し替え率を可変としてもよい。例えば、遊技場の開店時間から所定時間内は、差し替え率が高められるように設定してもよいし、通常モード時であっても、大当たり後所定変動回数以内は、前記差し替え率が高められるような構成としてもよい。
【０１８４】
（ｂ）上記実施の形態では、スペシャルリーチは、前記スーパーリーチの継続発展的な演出内容を含んでいることとしたが、全く別の演出内容であってもよい。
【０１８５】
（ｃ）上記実施の形態におけるテーブルＡが参酌された場合には、スーパーリーチが選択決定される確率が高められるような構成となっていたが、スペシャルリーチのみが選択決定される確率が高められるような構成としてもよい。
【０１８６】
（ｄ）上記実施の形態における差し替え処理に際しては、外れリーチ図柄（大当たり図柄）に対し、所定の加算データ（「＋１」又は「＋１９」）が加算させられることに基づき惜しい外れリーチ図柄に差し替えられるようにした。これに対し、上記外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６とは別に、惜しい外れリーチ図柄乱数バッファなるものを別途設けておき、該バッファに惜しい外れリーチ図柄を別途格納しておくこととしてもよい。そして、いわゆる惜しい外れリーチパターンが選択決定された場合には、当該惜しい外れリーチ図柄乱数バッファに格納された惜しい外れリーチ図柄にて最終的に停止させることとしてもよい。このような構成とすることにより、所定の条件が成立する毎に惜しい外れリーチ図柄を決定するための演算処理（加算処理等）をいちいちしなくて済む。
【０１８７】
（ｅ）なお、上記（ｄ）の場合には、「手段Ａ．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記可変表示装置において確定表示されるべき識別情報をランダムに選定し、当該識別情報を記憶する選定記憶手段と、変動表示された前記識別情報が特別識別情報となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記選定記憶手段とは別に他の所定の識別情報を選定し記憶する別選定記憶手段と、所定の条件が成立した場合には、前記選定記憶手段ではなく前記別選定記憶手段により記憶された識別情報を、前記可変表示装置において確定表示させるようにし、前記所定の条件の成立のしやすさをそのときどきの遊技状態（遊技モード）に応じて相違させたことを特徴とする遊技機。」「手段Ｂ．手段Ａにおいて、前記所定の条件は、特定のリーチパターンが選択決定されることを含んでいることを特徴とする遊技機」が特徴点となる。
【０１８８】
（ｆ）上記実施の形態では、確変モード時には、通常モード時に比べて、「スーパーリーチ」等の特定のリーチパターンが選択決定されやすく、かつ、いわゆる「惜しい外れリーチ図柄」に差し替えられやすい構成となっていたが、単に特定のリーチパターン（例えばスーパーリーチやスペシャルリーチ）が選択決定されやすい構成となっていてもよい。また、あるリーチパターンのみ（例えば「巨大イカリーチ」）のみが選択決定されやすい構成となっていてもよい。
【０１８９】
また、逆に、単に所定の図柄に差し替えられやすいのみの構成となっていてもよい。この場合、リーチ演出が行われない構成となっていてもよい。すなわち、上図柄列１４に丸３の図柄１７Ｃが停止表示され、下図柄列１６に丸４の図柄１７Ｄが停止表示され（この時点でリーチ状態が発生しないこととなる）、中図柄列１５に丸３の図柄１７Ｃ（又は丸４の図柄１７Ｄ）が停止表示された場合、遊技者によっては惜しいと感じる場合もありうる。従って、この場合、中図柄列１５の最終停止図柄を上図柄列１４の停止図柄又は下図柄列１６の停止図柄（但し、上図柄列１４の停止図柄と下図柄列１６の停止図柄とは相違する）と同じ図柄に差し替えることで、リーチ状態が発生せずとも惜しい図柄で停止表示されうる。
【０１９０】
（ｇ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。また、この場合、時短モードは、「通常モードに比べて、単位時間あたりの所定の契機の発生頻度が高い」と考えることもできる。
【０１９１】
（ｈ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。また、所定の外れ図柄又は外れリーチ図柄で最終的に停止表示されたときや、所定のキャラクタが教示されたような場合には、強制的に特別モードから通常モードへと切り換えられることとしてもよい。
【０１９２】
（ｉ）ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード（特別モード）が継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回：該回数はあくまでも例示であって、１４９回でもよい）続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス１回（例えば５回：該回数はあくまでも例示であって、１５０回でもよい）目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【０１９３】
（ｊ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。
【０１９４】
（ｋ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、キャラクタ乱数カウンタＣＣ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、リーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１９５】
（ｌ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１９６】
（ｍ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０１９７】
（ｎ）上記実施の形態では、表示どおり、２分の１の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は２分の１であっても、それとは異なる確率（例えば１５分の７）で確変モードが付与されるようにしてもよい。また、確変モード等の存在しないタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１９８】
（ｏ）上記実施の形態では、差し替えが行われた場合、当該差し替え後の図柄を最終停止図柄として中図柄列１５に停止表示させることとしたが、一旦差し替え前の図柄（中外れリーチ図柄乱数バッファ３５に格納された図柄）で一旦停止表示させ、その後再変動させることにより、差し替え後の図柄を停止表示することとしてもよい。このような処理を行うことで、再変動により、再度大当たり状態発生の期待感を抱くことができるため、より一層のわくわく感を増大させることができる。この場合、「選定格納手段に格納された識別情報を一旦停止表示させ、その後、再度変動表示を行うことにより前記他の識別情報にて最終的に確定表示可能とした」ことが特徴点となる。
【０１９９】
（ｐ）差し替え後の識別情報として、通常の変動表示時には表示されないようなものを採用してもよい。当該識別情報としては、例えば、オールマイティ図柄（どの図柄にもなりうる図柄）や、複数の図柄（例えば「７」「８」いずれをも含む図柄や奇数図柄等）を含む識別情報を採用してもよい。この場合、「前記他の所定の識別情報は、差し替えに際してのみ用いられるものである」ことが特徴点となる。
【０２００】
（ｑ）差し替え処理が行われたことを遊技者に報知することとしてもよい。当該報知態様としては、音声やランプを用いて報知することや、表示部１３ａにおいて報知すること（例えば差し替えがあった図柄の色彩をそれまでとは異ならせる）といったことが考えられる。
【符号の説明】
【０２０１】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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