(57)【要約】【課題】より自然で奥行き感をもたせた立体映像表示の実現を可能にし得る映像信号処理装置および映像表示装置を提供する。【解決手段】ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１は、互いに視差を有する左眼用映像信号Ｄ１Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ１Ｒを用いて、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙ（ｍｖＬ，ｍｖＲ）を検出する。Ｚ軸情報取得部４３２は、検出されたＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲに基づいて、立体映像における奥行き方向（Ｚ軸方向）の情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を取得する。このとき、画質改善処理部４３４において、フレーム補間処理後の左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒに対し、Ｚ軸情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を用いた画質改善処理を行うのが好ましい。【選択図】図３
2011019202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに視差を有する左眼用映像および右眼用映像を用いて、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルである２次元動きベクトルを検出する第１の動きベクトル検出部と、
検出された２次元動きベクトルに基づいて、前記左眼用映像および前記右眼用映像により表現される立体映像における奥行き方向であるＺ軸方向の情報を取得する情報取得部と
を備えた映像信号処理装置。
【請求項２】
前記情報取得部は、
前記２次元動きベクトルに基づいて、前記Ｚ軸方向の動きベクトルであるＺ軸動きベクトルを取得する第２の動きベクトル検出部と、
前記２次元動きベクトルに基づいて、前記Ｚ軸方向に沿った立体映像の位置情報であるＺ軸位置情報を取得する位置情報検出部と
を有する請求項１に記載の映像信号処理装置。
【請求項３】
前記第１の動きベクトル検出部は、前記左眼用映像および前記右眼用映像のそれぞれについて、前記２次元動きベクトルを検出し、
前記第２の動きベクトル検出部は、前記左眼用映像における２次元動きベクトルと前記右眼用映像における２次元動きベクトルとの差分を求めることにより、前記Ｚ軸動きベクトルを取得する
請求項２に記載の映像信号処理装置。
【請求項４】
前記第１の動きベクトル検出部は、前記２次元動きベクトルとして、前記左眼用映像と前記右眼用映像との間の動き領域のずれに対応する左右間動きベクトルを検出し、
前記位置情報取得部は、前記左右間動きベクトルに基づいて、前記Ｚ軸位置情報を取得する
請求項２に記載の映像信号処理装置。
【請求項５】
前記第１の動きベクトル検出部により検出された、前記左眼用映像および前記右眼用映像のそれぞれについての前記２次元動きベクトルを用いて、前記左眼用映像および前記右眼用映像のそれぞれについて、個別にフレーム補間処理を行うフレーム補間処理部を備えた
請求項２ないし請求項４のいずれか１項に記載の映像信号処理装置。
【請求項６】
前記フレーム補間処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像に対して、前記Ｚ軸動きベクトルおよび前記Ｚ軸位置情報のうちの少なくとも一方を用いて画質改善処理を行う画質改善処理部を備えた
請求項５に記載の映像信号処理装置。
【請求項７】
前記画質改善処理部が、前記画質改善処理としてシャープネス処理を行うシャープネス処理部である
請求項６に記載の映像信号処理装置。
【請求項８】
前記シャープネス処理部は、
前記２次元動きベクトルを用いて求められる２次元ゲイン値と、
前記Ｚ軸動きベクトルおよび前記Ｚ軸位置情報のうちの少なくとも一方を用いて求められるＺ軸ゲイン値と
の双方を加味して、最終的なゲイン値である３次元ゲイン値を求めると共に、この３次元ゲイン値を用いて前記シャープネス処理を行う
請求項７に記載の映像信号処理装置。
【請求項９】
前記Ｚ軸ゲイン値の大きさは、前記Ｚ軸動きベクトルまたは前記Ｚ軸位置情報の大きさおよび方向に応じて設定される
請求項８に記載の映像信号処理装置。
【請求項１０】
互いに視差を有する、左眼用のテストパターンおよびＯＳＤパターンと、右眼用のテストパターンおよびＯＳＤパターンと、をそれぞれ生成するパターン生成部と、
前記左眼用のテストパターンまたはＯＳＤパターンを前記左眼用映像に対して重畳すると共に、前記右眼用のテストパターンまたはＯＳＤパターンを前記右眼用映像に対して重畳することにより、前記Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸方向の任意の位置に対応したテストパターン映像またはＯＳＤパターン映像を生成する重畳部と
を備えた請求項２ないし請求項４のいずれか１項に記載の映像信号処理装置。
【請求項１１】
前記パターン生成部は、前記Ｚ軸動きベクトルおよび前記Ｚ軸位置情報のうちの少なくとも一方に基づいて動的に視差量を求めると共に、求めた視差量を用いて左眼用および右眼用の各パターンを生成する
請求項１０に記載の映像信号処理装置。
【請求項１２】
前記パターン生成部は、予め用意された互いに異なる複数の視差量のうちの１つを、外部からの設定に応じて選択することにより視差量を決定すると共に、決定した視差量を用いて左眼用および右眼用の各パターンを生成する
請求項１０に記載の映像信号処理装置。
【請求項１３】
前記パターン生成部は、
前記Ｚ軸動きベクトルおよび前記Ｚ軸位置情報のうちの少なくとも一方に基づいて動的に視差量を求めると共に、求めた視差量を用いて左眼用および右眼用の各パターンを生成する第１の生成モードと、
予め用意された互いに異なる複数の視差量のうちの１つを、外部からの設定に応じて選択することにより視差量を決定すると共に、決定した視差量を用いて左眼用および右眼用の各パターンを生成する第２の生成モードと
の切り換えが可能となっている
請求項１０に記載の映像信号処理装置。
【請求項１４】
前記重畳部は、前記Ｚ軸位置情報の内容に応じて、前記ＯＳＤパターンを重畳する際のＺ軸方向の位置を制御しつつ、前記ＯＳＤパターン映像を生成する
請求項１０に記載の映像信号処理装置。
【請求項１５】
互いに視差を有する左眼用映像および右眼用映像を用いて、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルである２次元動きベクトルを検出する第１の動きベクトル検出部と、
検出された２次元動きベクトルに基づいて、前記左眼用映像および前記右眼用映像により表現される立体映像における奥行き方向であるＺ軸方向の情報を取得する情報取得部と、
前記第１の動きベクトル検出部により検出された、前記左眼用映像および前記右眼用映像のそれぞれについての前記２次元動きベクトルを用いて、前記左眼用映像および前記右眼用映像のそれぞれについて、個別にフレーム補間処理を行うフレーム補間処理部と、
前記フレーム補間処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像に対して、前記Ｚ軸情報を用いて画質改善処理を行う画質改善処理部と、
前記画質改善処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像を時分割で切り換えて表示する表示部と
を備えた映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体映像を表示するための映像信号を用いて処理を行う映像信号処理装置、およびそのような映像信号処理装置を備えた映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、薄型テレビ、携帯端末装置のディスプレイとして、画素毎にＴＦＴ（Thin Film Transistor；薄膜トランジスタ）を設けたアクティブマトリクス型の液晶表示装置（ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）が多く用いられている。このような液晶表示装置では、一般に、画面上部から下部に向かって、各画素の補助容量素子および液晶素子に映像信号が線順次に書き込まれることにより各画素が駆動される。
【０００３】
ところで、液晶表示装置では、その用途に応じて、１フレーム期間を多分割し、分割した時間毎に異なる映像を表示させる駆動（以下、時分割駆動という）が行われている。このような時分割駆動方式を用いた液晶表示装置としては、例えば、シャッター眼鏡を用いた立体映像表示システム（例えば、特許文献１参照）や、偏光フィルタ眼鏡を用いた立体映像表示システム等が挙げられる。近年では、このような立体映像に対応したコンテンツの提供が増加しつつあることから、映像の立体視を可能となるテレビの開発も盛んに行われている。
【０００４】
ここで、シャッター眼鏡を用いた立体映像表示システムでは、１フレーム期間を２分割し、左眼用および右眼用の映像として互いに視差を有する２枚の映像を交互に切り替えて表示させる。また、この表示切り替えに同期して開閉動作がなされるシャッター眼鏡が用いられる。シャッター眼鏡は、左眼用映像の表示期間は左眼側が開（右眼側を閉）、右眼用映像の表示期間は右眼側が開（左眼側を閉）となるように制御される。観察者がこのようなシャッター眼鏡をかけて表示映像を観察することにより立体視を実現する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−４４５１号公報
【特許文献２】特開２００６−６６９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の平面（２Ｄ）映像表示の場合、画質改善のためのフレームレート変換処理（フレーム補間処理）や画像処理（例えば、シャープネス処理等）を行う際に、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルを検出し、利用することが多い（例えば、特許文献２参照）。したがって、立体（３Ｄ）映像表示の場合も、左眼用および右眼用の２つの映像を時分割表示することに起因したフリッカ等の発生を抑えたり、２Ｄ映像表示の場合と同様の画像処理を行うため、動きベクトルを利用することが考えられる。
【０００７】
ところが、従来の立体映像表示システムでは、従来の２Ｄ映像表示の場合と同様に、Ｘ軸，Ｙ軸方向に沿った２次元の動きベクトルのみを検出して利用していた。すなわち、立体映像表示の際のＺ軸方向（画面垂直方向，奥行き方向）に沿った動きベクトルの検出および利用はなされていなかった。そのため、このＺ軸方向の情報（Ｚ軸方向に沿った動きベクトル等）を利用したフレーム補間処理や画像処理を行うことができず、立体映像に特化した効果的な（より自然で奥行き感をもたせた）画質改善処理を行うこともできなかった。なお、これまで説明したような問題は、液晶表示装置の場合には限られず、他の種類の表示装置においても発生し得るものである。
【０００８】
本発明はかかる問題点に鑑みてなされたもので、その目的は、より自然で奥行き感をもたせた立体映像表示の実現を可能にし得る映像信号処理装置および映像表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の映像信号処理装置は、互いに視差を有する左眼用映像および右眼用映像を用いて、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルである２次元動きベクトルを検出する第１の動きベクトル検出部と、検出された２次元動きベクトルに基づいて、左眼用映像および右眼用映像により表現される立体映像における奥行き方向であるＺ軸方向の情報を取得する情報取得部とを備えたものである。
【００１０】
本発明の映像表示装置は、上記第１の動きベクトル検出部と、上記情報取得部と、第１の動きベクトル検出部により検出された、左眼用映像および右眼用映像のそれぞれについての２次元動きベクトルを用いて、左眼用映像および右眼用映像のそれぞれについて、個別にフレーム補間処理を行うフレーム補間処理部と、フレーム補間処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像に対して、Ｚ軸情報を用いて画質改善処理を行う画質改善処理部と、画質改善処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像を時分割で切り換えて表示する表示部とを備えたものである。
【００１１】
本発明の映像信号処理装置および映像表示装置では、互いに視差を有する左眼用映像および右眼用映像を用いて、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルである２次元動きベクトルが検出される。そして、この検出された２次元動きベクトルに基づいて、左眼用映像および右眼用映像により表現される立体映像における奥行き方向であるＺ軸方向の情報が取得される。
【００１２】
特に、本発明の映像表示装置では、左眼用映像および右眼用映像のそれぞれについての２次元動きベクトルを用いて、左眼用映像および右眼用映像のそれぞれについて、個別にフレーム補間処理が行われる。また、フレーム補間処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像に対して、Ｚ軸情報を用いて画質改善処理が行われる。そして、画質改善処理がなされた後の左眼用映像および右眼用映像が、時分割で切り換えて表示される。これにより、２次元動きベクトルを利用したフレーム補間処理によって立体映像表示の際のフリッカの発生が軽減されると共に、取得したＺ軸情報を用いた画質改善処理が可能となり、従来の立体映像表示と比べて効果的な画質向上（より自然で奥行き感をもたせた立体映像表示）が可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の映像信号処理装置および映像表示装置によれば、互いに視差を有する左眼用映像および右眼用映像を用いて、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルである２次元動きベクトルを検出すると共に、検出された２次元動きベクトルに基づいて、左眼用映像および右眼用映像により表現される立体映像における奥行き方向であるＺ軸方向の情報を取得するようにしたので、より自然で奥行き感をもたせた立体映像表示の実現が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る映像信号処理装置（映像信号処理部）を備えた立体映像表示システムの全体構成を表すブロック図である。
【図２】図１に示した画素の詳細構成例を表す回路図である。
【図３】図１に示した映像信号処理部の詳細構成例を表すブロック図である。
【図４】図３に示した画質改善処理部の一例としてのシャープネス処理部の構成例を表すブロック図である。
【図５】図４に示したゲイン算出部の詳細構成例を表すブロック図である。
【図６】右眼用画像および左眼用画像の伝送フォーマットの一例を表す模式図である。
【図７】図１に示した立体映像表示システムにおける立体映像表示動作の概要を表す模式図である。
【図８】立体映像表示の際の右眼用画像および左眼用画像における動きベクトルについて説明するための模式図である。
【図９】比較例１に係る従来の２Ｄ映像表示装置におけるＸＹ軸動きベクトルを用いたフレーム補間処理を行う映像信号処理部を表すブロック図である。
【図１０】図９に示した比較例１に係るフレーム補間処理について説明するためのタイミング図である。
【図１１】比較例２に係る立体（３Ｄ）映像表示装置におけるＸＹ軸動きベクトルを用いたフレーム補間処理を行う映像信号処理部を表すブロック図である。
【図１２】第１の実施の形態に係るＺ軸動きベクトルについて説明するための模式図である。
【図１３】第１の実施の形態に係るＺ軸動きベクトルおよびＺ軸位置情報の取得方法の一例を表すタイミング図である。
【図１４】第２の実施の形態に係る映像信号処理部の詳細構成例を表すブロック図である。
【図１５】比較例３に係る立体映像表示装置におけるテストパターン／ＯＳＤの生成・重畳処理を行う映像信号処理部を表すブロック図である。
【図１６】図１５に示した比較例３に係るテストパターンの一例を表す模式図である。
【図１７】図１５に示した比較例３に係るＯＳＤパターンの一例を表す模式図である。
【図１８】図１５に示した比較例３に係るＯＳＤパターンの表示について説明するための模式図である。
【図１９】第２の実施の形態に係るテストパターンの一例を表す模式図である。
【図２０】図１９に示したＡ面における右眼用および左眼用のテストパターンの一例を表す模式図である。
【図２１】図１９に示したＢ面における右眼用および左眼用のテストパターンの一例を表す模式図である。
【図２２】図１９に示したＣ面における右眼用および左眼用のテストパターンの一例を表す模式図である。
【図２３】第２の実施の形態に係るＯＳＤパターンの一例を表す模式図である。
【図２４】図２３に示したＡ面における右眼用および左眼用のＯＳＤパターンの一例を表す模式図である。
【図２５】図２３に示したＢ面における右眼用および左眼用のＯＳＤパターンの一例を表す模式図である。
【図２６】図２３に示したＣ面における右眼用および左眼用のＯＳＤパターンの一例を表す模式図である。
【図２７】第２の実施の形態に係るＯＳＤパターンの表示について説明するための模式図である。
【図２８】第２の実施の形態に係るＯＳＤパターンの表示を利用したＺ軸座標インジケータについて説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
１．第１の実施の形態（Ｚ軸動きベクトルおよびＺ軸位置情報の取得・利用方法の例）
２．第２の実施の形態（立体映像表示の際のテスト／ＯＳＤパターン表示の例）
３．変形例
【００１６】
＜第１の実施の形態＞
［立体映像表示システムの全体構成］
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る立体映像表示システムのブロック構成を表すものである。この立体映像表示システムは、時分割駆動方式の立体映像表示システムであり、本発明の第１の実施の形態に係る映像表示装置（液晶表示装置１）と、シャッター眼鏡６とを備えている。
【００１７】
（液晶表示装置１の構成）
液晶表示装置１は、左右の視差を有する右眼用映像信号ＤＲ（右眼用映像ストリームに属する各右眼用像信号）および左眼用映像信号ＤＬ（左眼用映像ストリームに属する各左眼用映像信号）を含む入力映像信号Ｄinに基づいて、映像表示を行うものである。この液晶表示装置１は、液晶表示パネル２、バックライト３、映像順序制御部４１、シャッター制御部４２、映像信号処理部４３、タイミング制御部４４、バックライト駆動部５０、データドライバ５１およびゲートドライバ５２を有している。なお、映像信号処理部４３が本発明における「映像信号処理装置」の一具体例に対応する。
【００１８】
バックライト３は、液晶表示パネル２に対して光を照射する光源であり、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）や、ＣＣＦＬ（Cold Cathode Fluorescent Lamp）などを含んで構成されている。
【００１９】
液晶表示パネル２は、後述するゲートドライバ５２から供給される駆動信号に従って、データドライバ５１から供給される映像電圧に基づいてバックライト３から発せられる光を変調することにより、入力映像信号Ｄinに基づく映像表示を行うものである。具体的には、詳細は後述するが、右眼用映像信号ＤＲに基づく右眼用映像（右眼用映像ストリームに属する各右眼用単位映像）と、左眼用映像信号ＤＬに基づく左眼用映像（左眼用映像ストリームに属する各左眼用単位映像）とを、時分割で交互に表示している。すなわち、この液晶表示パネル２では、後述する映像順序制御部４１において制御された出力順序に従って映像表示を行うことにより、立体映像表示のための時分割駆動がなされるようになっている。この液晶表示パネル２は、全体としてマトリクス状に配列された複数の画素２０を含んでいる。
【００２０】
図２は、各画素２０内の画素回路の回路構成例を表したものである。画素２０は、液晶素子２２、ＴＦＴ（Thin Film Transistor；薄膜トランジスタ）素子２１および補助容量素子２３を有している。この画素２０には、駆動対象の画素を線順次で選択するためのゲート線Ｇと、駆動対象の画素に対して映像電圧（データドライバ５１から供給される映像電圧）を供給するためのデータ線Ｄと、補助容量線Ｃｓとが接続されている。
【００２１】
液晶素子２２は、データ線ＤからＴＦＴ素子２１を介して一端に供給される映像電圧に応じて、表示動作を行うものである。この液晶素子２２は、例えばＶＡ（Vertical Alignment）モードやＴＮ（Twisted Nematic）モードの液晶よりなる液晶層（図示せず）を、一対の電極（図示せず）で挟み込んだものである。液晶素子２２における一対の電極のうちの一方（一端）は、ＴＦＴ素子２１のドレインおよび補助容量素子２３の一端に接続され、他方（他端）は接地されている。補助容量素子２３は、液晶素子２２の蓄積電荷を安定化させるための容量素子である。この補助容量素子２３の一端は、液晶素子２２の一端およびＴＦＴ素子２１のドレインに接続され、他端は補助容量線Ｃｓに接続されている。ＴＦＴ素子２１は、液晶素子２２および補助容量素子２３の一端同士に対し、映像信号Ｄ１に基づく映像電圧を供給するためのスイッチング素子であり、ＭＯＳ−ＦＥＴ（Metal Oxide Semiconductor−Field Effect Transistor）により構成されている。このＴＦＴ素子２１のゲートはゲート線Ｇ、ソースはデータ線Ｄにそれぞれ接続されると共に、ドレインは液晶素子２２および補助容量素子２３の一端同士に接続されている。
【００２２】
映像順序制御部４１は、入力映像信号Ｄinに対して、右眼用映像信号ＤＲおよび左眼用映像信号ＤＬの出力順序（書き込み順序，表示順序）の制御を行うことにより、映像信号Ｄ１を生成するものである。具体的には、右眼用映像信号ＤＲおよび左眼用映像信号ＤＬが時分割的に順次切り換わって出力されように、出力順序の制御を行う。すなわち、ここでは、左眼用映像信号ＤＬ→右眼用映像信号ＤＲ→左眼用映像信号ＤＬ→…の順序で出力されるように、映像信号Ｄ１を生成している。この映像順序制御部４１はまた、現在出力している映像信号Ｄ１が、左眼用映像信号ＤＬ（Ｄ１Ｌ）および右眼用映像信号ＤＲ（Ｄ１Ｒ）のうちのどちらであるかを示すフラグ（ＬＲ判定フラグＬ／Ｒ）を、映像信号処理部４３へ出力するようになっている。なお、以下、１フレーム期間のうち、左眼用映像信号ＤＬが出力される（書き込まれる）期間を「Ｌサブフレーム期間」、右眼用映像信号ＤＲが出力される（書き込まれる）期間を「Ｒサブフレーム期間」と称する。
【００２３】
映像信号処理部４３は、映像順序制御部４１から供給される映像信号Ｄ１（Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｒ）およびＬＲ判定フラグＬ／Ｒを用いて、後述する映像信号処理を行うことにより、映像信号Ｄ３（Ｄ３Ｌ，Ｄ３Ｒ）を生成するものである。具体的には、詳細は後述するが、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトル（ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙ）に基づいて、立体映像における奥行き方向（Ｚ軸方向）の情報を取得すると共に、この情報を利用した画質改善処理を行うようになっている。なお、この映像信号処理部４３の詳細構成については後述する（図３〜図５）。
【００２４】
タイミング制御部４４は、バックライト駆動部５０、ゲートドライバ５２およびデータドライバ５１の駆動タイミングを制御すると共に、映像信号処理部４３から供給される映像信号Ｄ３をデータドライバ５１へ供給するものである。
【００２５】
ゲートドライバ５２は、タイミング制御部４４によるタイミング制御に従って、液晶表示パネル２内の各画素２０を、前述したゲート線Ｇに沿って線順次駆動するものである。
【００２６】
データドライバ５１は、液晶表示パネル２の各画素２０へそれぞれ、タイミング制御部４４から供給される映像信号Ｄ３に基づく映像電圧を供給するものである。具体的には、映像信号Ｄ３に対してＤ／Ａ（デジタル／アナログ）変換を施すことにより、アナログ信号である映像信号（上記映像電圧）を生成し、各画素２０へ出力するようになっている。
【００２７】
バックライト駆動部５０は、タイミング制御部４４によるタイミング制御に従って、バックライト３の点灯動作（発光動作）を制御するものである。ただし、本実施の形態では、そのようなバックライト３の点灯動作（発光動作）の制御を、行わないようにしてもよい。
【００２８】
（シャッター制御部４２およびシャッター眼鏡６の構成）
シャッター制御部４２は、映像順序制御部４１による右眼用映像信号ＤＲおよび左眼用映像信号ＤＬの出力タイミングに対応するタイミング制御信号（制御信号ＣＴＬ）を、シャッター眼鏡６に出力するものである。なお、この制御信号ＣＴＬは、ここでは例えば赤外線信号等の無線信号であるものとして示しているが、有線信号であってもよい。
【００２９】
シャッター眼鏡６は、液晶表示装置１の観察者（図１には図示せず）が用いることにより立体視を可能とするものである。このシャッター眼鏡６は、左眼用レンズ６Ｌおよび右眼用レンズ６Ｒを有しており、これらの左眼用レンズ６Ｌおよび右眼用レンズ６Ｒにはそれぞれ、例えば液晶シャッターなどの遮光シャッター（図示せず）が設けられている。これらの遮光シャッターにおける遮光機能の有効状態（オープン（開）状態）および無効状態（クローズ（閉）状態）は、シャッター制御部４２から供給される制御信号ＣＴＬにより制御されるようになっている。具体的には、詳細は後述するが、シャッター制御部４２は、左眼用映像および右眼用映像の切り換え表示に同期して、左眼用レンズ６Ｌおよび右眼用レンズ６Ｒの開状態および閉状態が交互に切り替わるように、シャッター眼鏡６を制御している。
【００３０】
（映像信号処理部４３の詳細構成）
ここで、図３〜図５を参照して、映像信号処理部４３の詳細構成について説明する。図３は、この映像信号処理部４３のブロック構成を表したものである。
【００３１】
映像信号処理部４３は、２フレーム遅延部４３０と、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１と、Ｚ軸情報取得部４３２と、フレーム補間処理部４３３と、画質改善処理部４３４とを有している。
【００３２】
２フレーム遅延部４３０は、映像信号Ｄ１における左眼用映像信号Ｄ１Ｌ，右眼用映像信号Ｄ１Ｒのそれぞれに対し、２フレーム分の遅延がなされるようにするためのフレームメモリである。
【００３３】
ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１は、２フレーム遅延部４３０から供給される２フレーム前の左眼用映像信号Ｄ１Ｌ，右眼用映像信号Ｄ１Ｒと、現在の左眼用映像信号Ｄ１Ｌ，右眼用映像信号Ｄ１Ｒとを用いて、前述したＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙを求めるものである。このＸＹ軸動きベクトル検出部４３１は、Ｌ画像動きベクトル検出部４３１Ｌと、Ｒ画像動きベクトル検出部４３１Ｒと、３つのスイッチＳＷ１１，ＳＷ１２，ＳＷ１３とを有している。なお、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１は、本発明における「第１の動きベクトル検出部」の一具体例に対応する。
【００３４】
スイッチＳＷ１１は、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容に従って、現在の映像信号Ｄ１を、Ｌ画像動きベクトル検出部４３１ＬおよびＲ画像動きベクトル検出部４３１Ｒへと振り分けるためのスイッチである。具体的には、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「左眼用映像である」というものである場合には、現在の映像信号Ｄ１が左眼用映像信号Ｄ１Ｌであるとして、この左眼用映像信号Ｄ１ＬをＬ画像用動きベクトル検出部４３１Ｌへと供給する。一方、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「右眼用映像である」というものである場合には、現在の映像信号Ｄ１が右眼用映像信号Ｄ１Ｒであるとして、この右眼用映像信号Ｄ１ＲをＲ画像用動きベクトル検出部４３１Ｒへと供給する。
【００３５】
スイッチＳＷ１２も同様に、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容に従って、２フレーム前の映像信号Ｄ１を、Ｌ画像動きベクトル検出部４３１ＬおよびＲ画像動きベクトル検出部４３１Ｒへと振り分けるためのスイッチである。具体的には、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「左眼用映像である」というものである場合には、２フレーム前の映像信号Ｄ１が左眼用映像信号Ｄ１Ｌであるとして、この左眼用映像信号Ｄ１ＬをＬ画像用動きベクトル検出部４３１Ｌへと供給する。一方、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「右眼用映像である」というものである場合には、２フレーム前の映像信号Ｄ１が右眼用映像信号Ｄ１Ｒであるとして、この右眼用映像信号Ｄ１ＲをＲ画像用動きベクトル検出部４３１Ｒへと供給する。
【００３６】
Ｌ画像動きベクトル検出部４３１Ｌは、スイッチＳＷ１２から供給される２フレーム前の左眼用映像信号Ｄ１Ｌと、スイッチＳＷ１１から供給される現在の左眼用映像信号Ｄ１Ｌとを用いて、左眼用映像信号Ｄ１ＬにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬを求めるものである。
【００３７】
Ｒ画像動きベクトル検出部４３１Ｒは、スイッチＳＷ１２から供給される２フレーム前の右眼用映像信号Ｄ１Ｒと、スイッチＳＷ１１から供給される現在の右眼用映像信号Ｄ１Ｒとを用いて、右眼用映像信号Ｄ１ＲにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲを求めるものである。
【００３８】
スイッチＳＷ１３は、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容に従って、Ｌ画像動きベクトル検出部４３１Ｌから出力されるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬと、Ｒ画像動きベクトル検出部４３１Ｒから出力されるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲとを、選択的に出力するためのスイッチである。具体的には、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「左眼用映像である」というものである場合には、左眼用映像信号Ｄ１ＬにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬを、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙとして出力する。一方、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「右眼用映像である」というものである場合には、右眼用映像信号Ｄ１ＲにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲを、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙとして出力する。
【００３９】
Ｚ軸情報取得部４３２は、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、現在の映像信号Ｄ１と、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１において検出されたＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲとに基づいて、立体映像における奥行き方向（Ｚ軸方向）の情報を取得するものである。具体的には、ここではこのＺ軸方向の情報として、Ｚ軸方向の動きベクトルであるＺ軸動きベクトルｍｖｚと、Ｚ軸方向に沿った立体映像の位置情報であるＺ軸位置情報Ｐｚとを取得するようになっている。このＺ軸情報取得部４３２は、Ｚ軸動きベクトル検出部４３２Ａと、ＬＲ画像動きベクトル検出部４３２Ｂと、Ｚ軸位置情報検出部４３２Ｃとを有している。
【００４０】
Ｚ軸動きベクトル検出部４３２Ａは、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、ＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲとに基づいて、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚを求めるものである。具体的には、左眼用映像信号Ｄ１ＬにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬと、右眼用映像信号Ｄ１ＲにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲとの差分（＝ｍｖＬ−ｍｖＲ）を求めることにより、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚを取得するようになっている。なお、Ｚ軸動きベクトル検出部４３２Ａは、本発明における「第２の動きベクトル検出部」の一具体例に対応する。また、このＺ軸動きベクトルｍｖｚの取得処理の詳細については、後述する。
【００４１】
ＬＲ画像動きベクトル検出部４３２Ｂは、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、現在の映像信号Ｄ１とに基づいて、左眼用映像信号Ｄ１Ｌと右眼用映像信号Ｄ１Ｒとの動き領域のずれに対応する、ＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲ（左右間動きベクトル）を求めるものである。なお、このＬＲ画像動きベクトル検出部４３２Ｂは、本発明における「第１の動きベクトル検出部」の一具体例に対応する。また、このＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲの取得処理の詳細については、後述する。
【００４２】
Ｚ軸位置情報検出部４３２Ｃは、ＬＲ画像動きベクトル検出部４３２Ｂにより求められたＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲと、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒとに基づいて、Ｚ軸位置情報Ｐｚを求めるものである。なお、このＺ軸位置情報Ｐｚの取得処理の詳細については、後述する。
【００４３】
フレーム補間処理部４３３は、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、現在および２フレーム前の映像信号Ｄ１と、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙとに基づいて、左眼用映像信号Ｄ１Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ１Ｒのそれぞれについて、個別にフレーム補間処理を行うものである。具体的には、従来の２Ｄ映像表示の場合と同様のフレーム内挿処理を用いたフレーム補間処理（高フレームレート化処理）を行うことにより、左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒからなる映像信号Ｄ２を生成するようになっている。
【００４４】
画質改善処理部４３４は、フレーム補間処理後の左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒに対して、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙと、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚと、Ｚ軸位置情報Ｐｚとを用いて、所定の画質改善処理を行うものである。これにより、画質改善後の映像信号Ｄ３（左眼用映像信号Ｄ３Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ３Ｒからなる）が、映像信号処理部４３から出力されるようになっている。このような画質改善処理としては、例えば、シャープネス処理、色強調処理（ＨＳＶ色空間処理等)、ノイズリダクション処理、誤差拡散処理、ピクチャー／ブライトネス処理、ホワイトバランス調整処理、黒引き込み処理などが挙げられる。また、これらの画質改善処理の他、例えば、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚやＺ軸位置情報Ｐｚを用いて、高音質化処理（例えば、映像が飛び出す立体映像の場合等に音声を大きくする処理など)を行うようにしてもよい。
【００４５】
（シャープネス処理部４３４−１の詳細構成）
図４は、画質改善処理部４３４の一例として、上記したシャープネス処理を行うシャープネス処理部４３４−１のブロック構成を表したものである。このシャープネス処理部４３４−１は、フィルタ部４３４Ａと、ゲイン算出部４３４Ｂと、乗算部４３４Ｃと、加算部４３４Ｄとを有している。なお、図４では図示の簡略化のため、左眼用映像信号Ｄ２Ｌ，Ｄ３Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒ，Ｄ３Ｒの一方に対するシャープネス処理を行うブロックのみを示しているが、他方に対するシャープネス処理を行うブロックについても同様である。
【００４６】
フィルタ部４３４Ａは、映像信号Ｄ２と、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙとに基づいて所定のフィルタ処理（ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）処理）を行うことにより、Ｘ軸，Ｙ軸方向に沿った２次元のシャープネス成分を抽出するものである。これにより、２次元のシャープネス処理の際のゲイン値（２次元ゲイン値Ｇ（２Ｄ））が求められるようになっている。
【００４７】
ゲイン算出部４３４Ｂは、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚと、Ｚ軸位置情報Ｐｚとに基づいて後述するゲイン算出処理を行うことにより、Ｚ軸方向に沿ったシャープネス処理の際のゲイン値（Ｚ軸ゲイン値Ｇ（ｚ））を求めるものである。なお、このＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）の大きさは、詳細は後述するが、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚまたはＺ軸位置情報Ｐｚの大きさおよび方向に応じて設定されるようになっている。
【００４８】
乗算部４３４Ｃは、フィルタ部４３４Ａから出力される２次元ゲイン値Ｇ（２Ｄ）と、ゲイン算出部４３４Ｂから出力されるＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）とを乗算するものである。これにより、Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸方向に沿った３次元のシャープネス処理の際のゲイン値（３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ））が求められるようになっている。すなわち、ここでは、２次元ゲイン値Ｇ（２Ｄ）とＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）との双方を加味して、シャープネス処理部４３４−１における最終的なゲイン値である３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）が求められるようになっている。
【００４９】
加算部４３４Ｄは、映像信号Ｄ２に対して３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を加算することにより、この３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を用いたシャープネス処理を行うものである。これにより、シャープネス処理後の映像信号Ｄ３がシャープネス処理部４３４−１から出力されるようになっている。
【００５０】
ここで、図５は、上記したゲイン算出部４３４Ｂのブロック構成を表したものである。このゲイン算出部４３４Ｂは、４つのセレクタ８１１，８１４，８２１，８２４と、４つの乗算部８１２，８２２，８３１，８３２と、２つの加算部８１３，８２３とを有している。
【００５１】
セレクタ８１１は、選択信号Ｓ１１の値に応じて、「１．０」または「−１．０」の値を選択的に出力するものであり、Ｚ軸位置情報Ｐｚにおける値（極性）に対応する位置反転を行うための機能を有している。具体的には、選択信号Ｓ１１の値が「０」のときは、Ｚ軸位置情報Ｐｚの値の大きさに応じて、Ｚ軸上の手前の位置がシャープになる（しゃっきりとする）ように、「１．０」の値を出力する。一方、選択信号Ｓ１１の値が「１」のときは、Ｚ軸位置情報Ｐｚの値の大きさに応じて、Ｚ軸上の奥の位置がシャープになる（しゃっきりとする）ように、「−１．０」の値を出力する。
【００５２】
乗算部８１２は、Ｚ軸位置情報Ｐｚの値と、セレクタ８１１から出力される値（「１．０」または「−１．０」）とを乗算するものである。ここでは一例として、Ｚ軸位置情報Ｐｚの値は、−１．０（Ｚ軸方向の奥の位置に対応）〜０（Ｚ軸上の原点位置に対応）〜１．０（Ｚ軸方向の手前の位置に対応）の範囲、すなわち、−１．０≦Ｐｚ≦１．０の範囲をとるようになっている。加算部８１３は、乗算部８１２からの出力値に対し、オフセット値である「１．０」の値を加算するものである。これにより、この加算部８１３からの出力値は、０以上かつ２．０以下の値をとるようになっている。
【００５３】
セレクタ８１４は、選択信号Ｓ１２の値に応じて、「１．０」の値または加算部８１３からの出力値を選択的に出力するものであり、Ｚ軸位置情報ＰｚをＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映させるか否かを決定するための機能を有している。具体的には、選択信号Ｓ１２の値が「０」のときは、Ｚ軸位置情報ＰｚがＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映されないように、固定値である「１．０」の値を出力する。一方、選択信号Ｓ１２の値が「１」のときは、Ｚ軸位置情報ＰｚがＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映されるように、加算部８１３からの出力値を出力する。
【００５４】
セレクタ８２１は、選択信号Ｓ２１の値に応じて、「１．０」または「−１．０」の値を選択的に出力するものであり、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚにおける値（極性）に対応する位置反転を行うための機能を有している。具体的には、選択信号Ｓ２１の値が「０」のときは、Ｚ軸動きベクトルの値の大きさに応じて、Ｚ軸上の手前方向への移動時（飛び出し時）にシャープになる（しゃっきりとする）ように、「１．０」の値を出力する。一方、選択信号Ｓ２１の値が「１」のときは、Ｚ軸動きベクトルの値の大きさに応じて、Ｚ軸上の奥行き方向への移動時（引き込み時）にシャープになる（しゃっきりとする）ように、「−１．０」の値を出力する。
【００５５】
乗算部８２２は、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚの値と、セレクタ８２１から出力される値（「１．０」または「−１．０」）とを乗算するものである。ここでは一例として、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚの値は、−１．０（引き込み時に対応）〜０（静止時に対応）〜１．０（飛び出し時に対応）の範囲、すなわち、−１．０≦ｍｖｚ≦１．０の範囲をとるようになっている。加算部８２３は、乗算部８２２からの出力値に対し、オフセット値である「１．０」の値を加算するものである。これにより、この加算部８２３からの出力値は、０以上かつ２．０以下の値をとるようになっている。
【００５６】
セレクタ８２４は、選択信号Ｓ２２の値に応じて、「１．０」の値または加算部８２３からの出力値を選択的に出力するものであり、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚをＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映させるか否かを決定するための機能を有している。具体的には、選択信号Ｓ２２の値が「０」のときは、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚがＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映されないように、固定値である「１．０」の値を出力する。一方、選択信号Ｓ２２の値が「１」のときは、Ｚ軸動くベクトルｍｖｚがＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）に反映されるように、加算部８２３からの出力値を出力する。
【００５７】
乗算部８３１は、Ｚ軸位置情報Ｐｚに対応するセレクタ８１４からの出力値と、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚに対応するセレクタ８２４からの出力値とを乗算するものである。これにより、この乗算部８３１からの出力値は、０以上かつ４．０以下の値をとるようになっている。乗算部８３２は、乗算部８３１からの出力値と、正規化用の値である「０」〜「１．０」の値とを乗算することにより、Ｚ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）を求めるものである。
【００５８】
［立体映像表示システムの作用・効果］
次に、本実施の形態の立体映像表示システムの作用および効果について説明する。
【００５９】
（１．立体映像表示動作）
最初に、図１，図２に加えて図６〜図８を参照して、この立体映像表示システムにおける立体映像表動作の概要について説明する。
【００６０】
この映像表示システムでは、図１に示したように液晶表示装置１において、まず、映像順序制御部４１が入力映像信号Ｄinに対し、右眼用映像信号ＤＲおよび左眼用映像信号ＤＬの出力順序（書き込み順序，表示順序）の制御を行い、映像信号Ｄ１を生成する。具体的には、立体映像に対応した入力映像信号Ｄinの信号フォーマットとしては、例えば図６（Ａ），（Ｂ）に示したような信号フォーマットが挙げられる。すなわち、図６（Ａ）に示した「Side−by−Sideフォーマット」と、図６（Ｂ）に示した「Frame Sequential」フォーマットとである。これらの信号フォーマットのように、フレーム内もしくはフレームごとに、Ｌ画像の情報（左眼用映像信号ＤＬ）とＲ画像の情報（右眼用映像信号ＤＲ）とを分割して伝送することにより、立体視の実現を可能にしている。ここで、図６（Ａ）に示した「Side−by−Sideフォーマット」では、各フレーム内（例えば、６０ｉ）において、Ｌ画像（Ｌ１_even，Ｌ１_odd，Ｌ２_even，Ｌ２_odd）とＲ画像（Ｒ１_even，Ｒ１_odd，Ｒ２_even，Ｒ２_odd）とが、画像の左半分（Ｌ側）と右半分（Ｒ側）とで分割して割り当てられている。一方、図６（Ｂ）に示した「Frame Sequential」フォーマットでは、Ｌ画像（Ｌ１，Ｌ２）とＲ画像（Ｒ１，Ｒ２）とが、フレームごと（６０ｐ／１２０ｉ）に分割して割り当てられている。
【００６１】
次に、シャッター制御部４２は、このような右眼用映像信号ＤＲおよび左眼用映像信号ＤＬの出力タイミングに対応する制御信号ＣＴＬを、シャッター眼鏡６に出力する。また、映像順序制御部４１から出力される映像信号Ｄ１およびＬＲ判定フラグＬ／Ｒはそれぞれ、映像信号処理部４３へと入力する。映像信号処理部４３では、これらの映像信号Ｄ１およびＬＲ判定フラグＬ／Ｒに基づいて後述する映像信号処理を行い、映像信号Ｄ３を生成する。この映像信号Ｄ３は、タイミング制御部４４を介してデータドライバ５１へ供給される。データドライバ５１は、映像信号Ｄ１に対してＤ／Ａ変換を施し、アナログ信号である映像電圧を生成する。そして、ゲートドライバ５２およびデータドライバ５１から出力される各画素２０への駆動電圧により、表示駆動動作がなされる。
【００６２】
具体的には、図２に示したように、ゲートドライバ５２からゲート線Ｇを介して供給される選択信号に応じて、ＴＦＴ素子２１のオン・オフ動作が切り替えられる。これにより、データ線Ｄと液晶素子２２および補助容量素子２３との間が選択的に導通される。その結果、データドライバ５１から供給される映像信号Ｄ３に基づく映像電圧が液晶素子２２へと供給され、線順次の表示駆動動作がなされる。
【００６３】
このようにして映像電圧が供給された画素２０では、バックライト３からの照明光が液晶表示パネル２において変調され、表示光として出射される。これにより、入力映像信号Ｄinに基づく映像表示が、液晶表示装置１において行われる。具体的には、１フレーム期間内において、左眼用映像信号ＤＬに基づく左眼用映像と、右眼用映像信号ＤＲに基づく右眼用映像とが交互に表示され、時分割駆動による表示駆動動作がなされる。
【００６４】
この際、図７（Ａ）に示したように、左眼用の映像表示のときには、制御信号ＣＴＬにより、観察者７が用いるシャッター眼鏡６において、右眼用レンズ６Ｒにおける遮光機能が有効状態となると共に、左眼用レンズ６Ｌにおける遮光機能が無効状態となる。すなわち、左眼用レンズ６Ｌでは、左眼用の映像表示による表示光ＬＬの透過に対して開（オープン）状態となり、右眼用レンズ６Ｒでは、この表示光ＬＬの透過に対して閉（クローズ）状態となる。一方、図７（Ｂ）に示したように、右眼用の映像表示のときには、制御信号ＣＴＬにより、左眼用レンズ６Ｌにおける遮光機能が有効状態となると共に、右眼用レンズ６Ｒにおける遮光機能が無効状態となる。すなわち、右眼用レンズ６Ｒでは、右眼用の映像表示による表示光ＬＲの透過に対して開状態となり、左眼用レンズ６Ｌでは、この表示光ＬＲの透過に対して閉状態となる。そして、このような状態が時分割で交互に繰り返されるため、液晶表示装置１の表示画面を観察者７がシャッター眼鏡６をかけて観察することにより、立体映像の観察が可能となる。すなわち、観察者７は、左眼用映像を左眼７Ｌ、右眼用映像を右眼７Ｒで見ることができ、これらの左眼用映像と右眼用映像との間には視差があるため、観察者７には奥行きのある立体的な映像として認識される。
【００６５】
具体的には、人間の基本的な立体感は両眼視、つまり両方の眼で見ている結果であり、両眼で物体を見たとき、それぞれの眼から見た方向の差が視差である。視差があるため、距離感や立体感が感じられるのである。したがって、立体映像の視差は、左眼用映像（Ｌ画像）と右眼用映像（Ｒ画像）との物体の位置の差で表現されるようになっている。例えば図８（Ａ），（Ｂ）に示したように、物体が液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）よりも手前の位置（Ａ面）にあるほど、視差は大きくなるため、Ｌ画像での物体の位置（Ｘ軸位置Ｌｘ）は右側に、Ｒ画像での物体の位置（Ｘ軸位置Ｒｘ）は左側にずれる。また、物体が液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）にあるときは、Ｌ画像およびＲ画像での物体の位置が重なる。一方、物体が液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）よりも奥の位置（Ｃ面）にあるときは、逆に、Ｌ画像での物体の位置（Ｘ軸位置Ｌｘ）は左側に、Ｒ画像での物体の位置（Ｘ軸位置Ｒｘ）は右側にずれる。つまり、立体（３Ｄ）映像では、２Ｄ映像におけるＸ軸とＹ軸（ＸＹ軸）に加え、Ｌ画像とＲ画像との物体の位置の差により、液晶表示パネル２に対して垂直方向のＺ軸（深さ）を表現していることになる。具体的には、図８（Ｃ）中の矢印Ｐ１で示したように、例えば液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）よりも奥の位置（Ｃ面）から手前の位置（Ａ面）へ向けて、ボールが飛んでくるような動画を考えた場合、Ｌ画像とＲ画像との物体の位置の差（ずれ）は以下のようになる。すなわち、Ａ面において、Ｌ画像におけるボールの右側へのずれと、Ｒ画像におけるボールの左側のずれとが、最大となる。また、Ｂ面において、Ｌ画像のボールとＲ画像のボールとのずれがなくなる。そして、Ｃ面において、Ｌ画像におけるボールの左側へのずれと、Ｒ画像におけるボールの右側へのずれとが、最大となる。このようにして、ボールの位置が異なるＬ画像とＲ画像とを左右の眼に別々に見せることにより、例えば図８（Ｃ）に示したように、液晶表示パネル２の手前および後ろの空間にボールがあるように認識されるようになっている。
【００６６】
（２．Ｚ軸方向の情報の取得・利用動作）
次に、図９〜図１３を参照して、本発明の特徴的部分の１つである、Ｚ軸方向（画面垂直方向，奥行き方向）の情報の取得・利用動作について、比較例と比較しつつ詳細に説明する。
【００６７】
まず、従来の平面（２Ｄ）映像表示の場合、画質改善のためのフレームレート変換処理（フレーム補間処理）や画像処理を行う際に、映像面内のＸ軸，Ｙ軸方向に沿った動きベクトルを検出し、利用することが多い。すなわち、フレーム補間処理について言えば、上記したような立体映像表示の際には、例えば６０Ｈｚの周波数でＬ画像とＲ画像との切り換えを行った場合、明確にフリッカの発生を感じてしまう。このため、例えば、周波数を６０Ｈｚから１２０Ｈｚや２４０Ｈｚへ上げる（フレーム補間処理を行う）必要がある。
【００６８】
（比較例１）
ここで、従来の２次元（２Ｄ）映像表示装置（比較例１）では、以下のようにして動きベクトルを用いたフレーム補間処理を行っている。図９は、この比較例１に係るフレーム補間処理を行う映像信号処理部１０４のブロック構成を表したものである。この映像信号処理部１０４は、１フレーム遅延部１０４Ａと、ＸＹ軸動きベクトル検出部１０４Ｂと、フレーム補間処理部１０４Ｃとを有している。
【００６９】
映像信号処理部１０４では、まず、ＸＹ軸動きベクトル検出部１０４Ｂにおいて、現在の映像信号Ｄ１０１と、１フレーム遅延部１０４Ａから供給される１フレーム前の映像信号Ｄ１０１とに基づいて、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙを検出する。そして、フレーム補間処理部１０４Ｃは、このＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙを用いて、動きベクトル補正型のフレーム補間処理（フレーム内挿処理）を行い、映像信号Ｄ１０２を生成する。これにより、画質向上が可能な動きベクトル補正型フレーム数変換が行われる（例えば図１０（Ａ），（Ｂ）参照）。
【００７０】
（比較例２）
そこで、このような２Ｄ映像表示装置におけるＸＹ軸動きベクトルを用いたフレーム補間処理を、そのまま立体（３Ｄ）映像表示装置（システム）に適用した場合、例えば以下のようになる。図１１は、比較例２に係る立体映像表示装置（システム）におけるＸＹ軸動きベクトルを用いたフレーム補間処理を行う映像信号処理部２０４のブロック構成を表したものである。この映像信号処理部２０４は、前述した２フレーム遅延部４３０と、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１と、フレーム補間処理部４３３とを有している。すなわち、図３に示した本実施の形態の映像信号処理部３４において、Ｚ軸情報取得部４３２および画質改善処理部４３４が設けられていない構成となっている。
【００７１】
したがって、この映像信号処理部２０４では、比較例１に係る従来の２Ｄ映像表示の場合と同様に、映像信号Ｄ２０１において、Ｘ軸，Ｙ軸方向に沿った２次元の動きベクトル（ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙ）のみを検出している。具体的には、立体映像におけるＬ画像およびＲ画像はそれぞれ奥行きの情報を含んでいるため、Ｚ軸方向の動きでは、それぞれ動きベクトルの方向が異なる。このため、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１では、比較例１に係る２Ｄ映像の場合と同様の動きベクトル検出を、Ｌ画像とＲ画像とに対して個別に行うことで、Ｚ軸方向の動きの影響を受けないようにしている。また、フレーム補間処理部４２３では、これらの動きベクトル検出結果（ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙ）を用い、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容に従って、Ｌ画像（左眼用映像信号Ｄ２０１Ｌ）とＲ画像（右眼用映像信号Ｄ２０１Ｒ）とに対して個別にフレーム補間処理を行っている。これにより、Ｌ画像（左眼用映像信号Ｄ２０２Ｌ）とＲ画像（右眼用映像信号Ｄ２０２Ｒ）とからなるフレーム補間処理後の映像信号Ｄ２０２が生成されるようになっている。
【００７２】
このようにして、この比較例２に係る映像信号処理部２０４では、Ｚ軸方向に沿った動きベクトルの検出および利用はなされていない。そのため、このＺ軸方向の情報（Ｚ軸方向に沿った動きベクトル等）を利用したフレーム補間処理や画像処理を行うことができず、立体映像に特化した効果的な画質改善処理を行うこともできないことになる。
【００７３】
（本実施の形態）
そこで、本実施の形態では、図３に示したように、映像信号処理部４３内のＺ軸情報取得部４３２において、立体映像における奥行き方向（Ｚ軸方向）の情報を取得する。具体的には、Ｚ軸方向の情報として、Ｚ軸方向の動きベクトルであるＺ軸動きベクトルｍｖｚ（例えば、図１２参照）と、Ｚ軸方向に沿った立体映像の位置情報であるＺ軸位置情報Ｐｚとを取得している。
【００７４】
この映像信号処理部４３では、まず、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１において、２フレーム前の左眼用映像信号Ｄ１Ｌ，右眼用映像信号Ｄ１Ｒと、現在の左眼用映像信号Ｄ１Ｌ，右眼用映像信号Ｄ１Ｒとを用いて、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙを求める。具体的には、Ｌ画像動きベクトル検出部４３１Ｌは、２フレーム前の左眼用映像信号Ｄ１Ｌと、現在の左眼用映像信号Ｄ１Ｌとを用いて、左眼用映像信号Ｄ１ＬにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬを求める。同様に、Ｒ画像動きベクトル検出部４３１Ｒは、２フレーム前の右眼用映像信号Ｄ１Ｒと、現在の右眼用映像信号Ｄ１Ｒとを用いて、右眼用映像信号Ｄ１ＲにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲを求める。
【００７５】
次に、Ｚ軸動きベクトル検出部４３２Ａは、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、ＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲとに基づいて、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚを求める。具体的には、左眼用映像信号Ｄ１ＬにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬと、右眼用映像信号Ｄ１ＲにおけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲとの差分（＝ｍｖＬ−ｍｖＲ）を求めることにより、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚを取得する。これは、以下の理由によるものである。すなわち、前述したように、Ｌ画像およびＲ画像は奥行きの情報を含んでいるため、Ｚ軸方向に沿った動きでは、それぞれ動きベクトルにおけるＸ軸方向が互いに異なることになる。具体的には、例えば図８（Ａ）〜（Ｃ）に示したように、液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）よりも奥の位置（Ｃ面）から手前の位置（Ａ面）へ向けて、ボールが飛んでくるような動画を考えた場合、ボールの動き領域のＸ軸方向の動きベクトルは、以下のようになる。すなわち、Ｌ画像では、Ａ面，Ｂ面，Ｃ面ともにプラス方向になり、Ｒ画像では、逆にＡ面，Ｂ面，Ｃ面ともにマイナス方向となる（例えば、図１３（Ａ），（Ｂ）中のＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲ参照）。なお、この図１３では、一例として、「Ａ」という文字が、液晶表示パネル２の位置（Ｂ面）よりも奥の位置（Ｃ面）から手前の位置（Ａ面）へ向けて飛んでくるような動画を用いている。また、図１３中の太線で囲った矩形領域は、ブロックマッチングのブロック単位を示している。
【００７６】
したがって、この場合、Ｌ画像におけるボールの動き領域のＸ軸の動きベクトルをＬｘ、Ｒ画像におけるボールの動き領域のＸ軸の動きベクトルをＲｘとすると、Ｚ軸方向の動きベクトルの向きおよび大きさは、それらの差分（Ｌｘ−Ｒｘ）で表すことができる。このようにして、Ｌ画像（左眼用映像信号Ｄ１Ｌ）におけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＬと、Ｒ画像（右眼用映像信号Ｄ１Ｒ）におけるＸＹ軸動きベクトルｍｖＲとの差分（＝ｍｖＬ−ｍｖＲ）を求めることにより、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚを取得することができる。
（Ｌｘ−Ｒｘ）＜０  …  液晶表示パネル２の奥へ引っ込む動作状態
（Ｌｘ−Ｒｘ）＝０  …  静止状態
（Ｌｘ−Ｒｘ）＞０  …  液晶表示パネル２の手前へ飛び出す動作状態
【００７７】
一方、ＬＲ画像動きベクトル検出部４３２Ｂでは、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、現在の映像信号Ｄ１とに基づいて、左眼用映像信号Ｄ１Ｌと右眼用映像信号Ｄ１Ｒとの動き領域のずれに対応する、ＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲを求める。ここで、例えば図８（Ａ），（Ｂ）に示した例では、前述したように、Ａ面において、Ｌ画像におけるボールの右側へのずれと、Ｒ画像におけるボールの左側のずれとが、最大となる。また、Ｂ面において、Ｌ画像のボールとＲ画像のボールとのずれがなくなる。そして、Ｃ面において、Ｌ画像におけるボールの左側へのずれと、Ｒ画像におけるボールの右側へのずれとが、最大となる。
【００７８】
したがって、例えば図１３（Ｃ），（Ｄ）に示したように、Ｌ画像に対するＲ画像の動きベクトルに対応するＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲを求めることにより、Ｚ軸情報取得部４３２では、このＸＹ軸動きベクトルｍｖＬＲに基づいてＺ軸位置情報Ｐｚを求めることができる。すなわち、Ｌ画像（左眼用映像信号Ｄ１Ｌ）とＲ画像（右眼用映像信号Ｄ１Ｒ）との動き領域のずれに対応する、Ｚ軸位置情報Ｐｚを取得することができるようになっている。
【００７９】
次に、フレーム補間処理部４３３では、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、現在および２フレーム前の映像信号Ｄ１と、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙとに基づいて、左眼用映像信号Ｄ１Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ１Ｒのそれぞれについて、個別にフレーム補間処理を行う。具体的には、従来の２Ｄ映像表示の場合と同様のフレーム内挿処理を用いたフレーム補間処理（高フレームレート化処理）を行うことにより、左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒからなる映像信号Ｄ２を生成する。これにより、映像信号Ｄ２におけるフレームレートが高くなるため、立体映像表示の際のフリッカ等の発生が抑えられ、画質が改善される。
【００８０】
次いで、画質改善処理部４３４では、フレーム補間処理後の左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒに対し、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒと、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙと、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚと、Ｚ軸位置情報Ｐｚとを用いて、画質改善処理を行う。これにより、取得されたＺ軸情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を用いた画質改善処理が可能となり、従来の立体映像表示と比べて効果的な画質向上（立体映像に特化した効果的な画質改善処理）が可能となる。
【００８１】
具体的には、例えば図４，図５に示したシャープネス処理部４３４−１では、従来と同様の２次元ゲイン値Ｇ（２Ｄ）と、Ｚ軸情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を用いたＺ軸ゲイン値Ｇ（ｚ）との双方を加味して、３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を求めている。そして、映像信号Ｄ２に対してこの３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を加算することにより、３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を用いたシャープネス処理を行う。
【００８２】
これにより、例えばＺ軸動きベクトルｍｖｚの値が小さい場合（映像が奥に引き込む動作状態）には、３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を下げる（ぼかす）処理を行うことができる。一方、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚの値が大きい場合（映像が手前に飛び出す動作状態)には、３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）を上げる（しゃっきりさせる）処理を行うことができる。したがって、この場合には飛び出してくる物体に目の焦点が合うような見え方になり、立体映像の臨場感を増加させることができる。また、Ｚ軸方向に沿った動きが早い動画像に対する動画ボケを抑制することもできる。更に、例えば図５に示したように、Ｚ軸位置情報Ｐｚ，Ｚ軸動きベクトルｍｖｚのそれぞれについて、３次元ゲイン値Ｇ（３Ｄ）に反映させるか否かの切り換え（オン・オフ）が可能であるため、柔軟な処理が可能である。
【００８３】
以上のように本実施の形態では、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１において、互いに視差を有する左眼用映像信号Ｄ１Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ１Ｒを用いて、ＸＹ軸動きベクトルｍｖｘｙ（ｍｖＬ，ｍｖＲ）を検出すると共に、Ｚ軸情報取得部４３２において、検出されたＸＹ軸動きベクトルｍｖＬ，ｍｖＲに基づいて、立体映像における奥行き方向（Ｚ軸方向）の情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を取得するようにしたので、より自然で奥行き感をもたせた立体映像表示の実現が可能となる。
【００８４】
また、画質改善処理部４３４において、フレーム補間処理後の左眼用映像信号Ｄ２Ｌおよび右眼用映像信号Ｄ２Ｒに対し、取得されたＺ軸情報（Ｚ軸動きベクトルｍｖｚ，Ｚ軸位置情報Ｐｚ）を用いた画質改善処理を行うようにしたので、従来の立体映像表示と比べて効果的な画質向上（立体映像に特化した効果的な画質改善処理）が可能となる。
【００８５】
＜第２の実施の形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。本実施の形態では、上記第１の実施の形態の映像信号処理部４３において、更に、テストパターンおよびＯＳＤ（On Screen Display）パターンの生成・重畳機能を設けるようになっている。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成要素については、同一の符号を付し、適宜説明を省略する。
【００８６】
［映像信号処理部４３Ａの構成］
図１４は、本実施の形態の映像信号処理部４３Ａの概略ブロック構成を表したものである。なお、この映像信号処理部４３Ａは、本発明における「映像信号処理装置」の一具体例に対応する。
【００８７】
映像信号処理部４３Ａは、映像信号Ｄ１に基づいて以下説明する映像信号処理を行うことにより映像信号Ｄ４（Ｄ４Ｌ，Ｄ４Ｒ）を生成し、タイミング制御部４４へ供給するものである。この映像信号処理部４３Ａは、上記第１の実施の形態の映像信号処理部４３において、テスト／ＯＳＤパターン生成部４３５および重畳部４３６を更に設けるようにしたものである。すなわち、映像信号処理部４３Ａは、２フレーム遅延部４３０、ＸＹ軸動きベクトル検出部４３１、Ｚ軸情報取得部４３２およびフレーム補間処理部４３３（図１４に図示せず）と、画質改善処理部４３４と、テスト／ＯＳＤパターン生成部４３５と、重畳部４３６とを有している。
【００８８】
テスト／ＯＳＤパターン生成部４３５は、互いに視差を有する、左眼用のテストパターＴＬンおよびＯＳＤパターンＯＬと、右眼用のテストパターンＴＲおよびＯＳＤパターンＯＲとをそれぞれ生成するものである。これにより、最終的な立体映像に対応したテストパターンＴoutおよびＯＳＤパターンＯoutが生成され、重畳部４３６へ出力されるようになっている。このテスト／ＯＳＤパターン生成部４３５は、Ｚ軸パラメータ算出部４３５Ａと、選択部４３５Ｂと、Ｌ画像用生成部４３５Ｌと、Ｒ画像用生成部４３５Ｒと、スイッチＳＷ２とを有している。なお、本実施の形態では、Ｌ画像用生成部４３５ＬおよびＲ画像用生成部４３５Ｒを個別に設けるようにしているが、Ｌ画像用およびＲ画像用に共通の生成部において、Ｌ画像用およびＲ画像用に個別のパラメータを持つようにしてもよい。
【００８９】
Ｚ軸パラメータ算出部４３５Ａは、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚおよびＺ軸位置情報Ｐｚのうちの少なくとも一方に基づいて、Ｌ画像とＲ画像とのずれ量に対応する視差量を動的に求めるものである。そして、このＺ軸パラメータ算出部４３５Ａはまた、求めた視差量を用いて、左眼用および右眼用のテスト／ＯＳＤパターンに対応するパラメータＰＬ２，ＰＲ２をそれぞれ生成するようになっている。
【００９０】
選択部４３５Ｂは、予め用意された互いに異なる複数の視差量に対応する複数のパラメータのうちの１つである左眼用および右眼用のパラメータＰＬ１，ＰＲ１と、生成された左眼用および右眼用のパラメータＰＬ２，ＰＲ２とのうちの一方を選択するものである。これにより、外部からの設定に応じた選択信号Ｓ３に従って、自動的に設定されたパラメータＰＬ２，ＰＲ２による生成モード（第１の生成モード）と、手動で設定されたパラメータＰＬ１，ＰＲ１による生成モード（第２の生成モード）との切り換えが可能となっている。このようにして選択されたパラメータは、左眼用および右眼用のパラメータＰＬ，ＰＲとして出力されるようになっている。
【００９１】
Ｌ画像用生成部４３５Ｌは、選択部４３５Ｂから出力される左眼用のパラメータＰＬに基づいて、左眼用のテストパターンＴＬおよびＯＳＤパターンＯＬをそれぞれ生成するものである。同様に、Ｒ画像用生成部４３５Ｒは、選択部４３５Ｂから出力される右眼用のパラメータＰＲに基づいて、右眼用のテストパターンＴＲおよびＯＳＤパターンＯＲをそれぞれ生成するものである。
【００９２】
スイッチＳＷ２は、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容に従って、Ｌ画像用生成部４３５Ｌから出力されるテストパターンＴＬ，ＯＳＤパターンＯＬと、Ｒ画像用生成部４３５Ｒから出力されるとテストパターンＴＲ，ＯＳＤパターンＯＲとを、選択的に出力するためのスイッチである。具体的には、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「左眼用映像である」というものである場合には、左眼用のテストパターンＴＬ，ＯＳＤパターンＯＬを、テストパターンＴout，ＯＳＤパターンＯoutとして出力する。一方、ＬＲ判定フラグＬ／Ｒの内容が「右眼用映像である」というものである場合には、右眼用のテストパターンＴＲ，ＯＳＤパターンＯＲを、テストパターンＴout，ＯＳＤパターンＯoutとして出力する。
【００９３】
重畳部４３６は、左眼用のテストパターンＴＬ，ＯＳＤパターンＯＬを、画質改善後の左眼用映像信号Ｄ３Ｌに対して重畳することにより、重畳後の左眼用映像信号Ｄ４Ｌを生成するものである。同様に、重畳部４３６はまた、右眼用のテストパターンＴＲ，ＯＳＤパターンＯＲを、画質改善後の右眼用映像信号Ｄ３Ｒに対して重畳することにより、重畳後の右眼用映像信号Ｄ４Ｒを生成するようになっている。これにより、Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸方向の任意の位置に対応したテストパターン映像またはＯＳＤパターン映像（映像信号Ｄ４）が生成されるようになっている。
【００９４】
［映像信号処理部４３Ａの作用・効果］
次に、図１４に加えて図１５〜図２８を参照して、映像信号処理部４３Ａの作用・効果について、比較例と比較しつつ詳細に説明する。
【００９５】
（比較例３）
まず、本実施の形態の映像信号処理部４３Ａについて説明する前に、図１５〜図１８を参照して、比較例（比較例３）に係る映像信号処理部について説明する。
【００９６】
図１５は、この比較例３に係る映像信号処理部３０４の概要ブロック構成を表したものである。この映像信号処理部３０４は、テストパターンまたはＯＳＤパターンが重畳された映像信号Ｄ２０３（Ｄ２０３Ｌ，Ｄ２０３Ｒ）を生成するものであり、前述したフレーム補間処理部４３３および重畳部４３６と、Ｌ／Ｒ画像共通用生成部３０４Ａとを含んでいる。
【００９７】
Ｌ／Ｒ画像共通用生成部３０４Ａは、Ｌ画像およびＲ画像に共通のパラメータＰＬＲを用いて、これらＬ画像およびＲ画像に共通のテストパターンＴＬＲ（例えば、図１６参照），ＯＳＤパターンＯＬＲ（例えば、図１７参照）をそれぞれ生成している。そして、重畳部４３６では、フレーム補間処理後の映像信号Ｄ２０２Ｌ，Ｄ２０２Ｒに対して共通に、これらのテストパターンＴＬＲ，ＯＳＤパターンＯＬＲを重畳させ、映像信号Ｄ２０３Ｌ，Ｄ２０３Ｒを生成している。
【００９８】
このように、映像信号処理部３０４では、Ｌ画像およびＲ画像に共通のテストパターンＴＬＲ，ＯＳＤパターンＯＬＲを生成し、左右の映像信号Ｄ２０２Ｌ，Ｄ２０２Ｒに対して共通に重畳している。このため、立体映像表示の際にも、テストパターンおよびＯＳＤパターンは３Ｄ表示とはならず、２Ｄ表示となってしまう。すなわち、テストパターンおよびＯＳＤパターンは、液晶表示パネル２（液晶表示装置１）の位置に対応する面上にのみ表示され、Ｚ軸（奥行き）方向をもつテストパターンやＯＳＤパターンを表示することができないことになる。
【００９９】
具体的には、例えば図１８に示した比較例３に係る液晶表示装置１０１では、立体映像に対してＯＳＤパターンを重畳させて表示する際に、このＯＳＤパターンの位置をＸ軸，Ｙ軸方向に沿って任意に変更することができるものの、Ｚ軸方向には変更できない。すなわち、Ｚ軸方向では、液晶表示パネル（液晶表示装置１０１）の位置に対応する面上にしかＯＳＤパターンを表示できないことになる。
【０１００】
（本実施の形態）
これに対して、本実施の形態の映像信号処理部４３Ａでは、図１４に示したように、まず、テスト／ＯＳＤパターン生成部４３５において、互いに視差を有する、左眼用のテストパターＴＬンおよびＯＳＤパターンＯＬと、右眼用のテストパターンＴＲおよびＯＳＤパターンＯＲとをそれぞれ生成する。このようにして、Ｌ画像とＲ画像とのずれ量（視差量）を設定しつつテストパターンおよびＯＳＤパターンを生成することにより、最終的な立体映像に対応したテストパターンＴoutおよびＯＳＤパターンＯoutでは、Ｚ軸方向成分を表現することが可能となる。
【０１０１】
具体的には、例えば図１９に示したテストパターンＴout（グリッドパターン）のように、前述したＡ面，Ｂ面，Ｃ面に対応したＺ軸方向成分をもつテストパターンの表示が実現される。ここで、例えば図２０（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ａ面においては、Ｌ画像用のテストパターンＴＬでは、グリッドパターンを右にずらし、Ｒ画像用のテストパターンＴＲでは、グリッドパターンを左にずらすようになっている。また、例えば図２１（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ｂ面においては、Ｌ画像用のテストパターンＴＬおよびＲ画像用のテストパターンＴＲの双方で、グリッドパターンが同一の位置となっている。更に、例えば図２２（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ｃ面においては、Ａ面とは逆に、Ｌ画像用のテストパターンＴＬでは、グリッドパターンを左にずらし、Ｒ画像用のテストパターンＴＲでは、グリッドパターンを右にずらすようになっている。なお、この他にも、少なくともこれらのＡ面，Ｂ面，Ｃ面に対して個別に位置を設定し、同時にテストパターンを表示することによっても、擬似的に３Ｄのテストパターンを生成することができる。
【０１０２】
一方、ＯＳＤパターンＯoutについては、例えば図２３に示したＯＳＤパターンＯoutのように、Ａ面，Ｂ面，Ｃ面に対応したＺ軸方向成分をもつＯＳＤパターンの表示が実現される。ここで、例えば図２４（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ａ面においては、Ｌ画像用のＯＳＤパターンＯＬでは、「ＡＢＣＤＥ」の文字を右にずらし、Ｒ画像用のＯＳＤパターンＯＲでは、「ＡＢＣＤＥ」の文字を左にずらすようになっている。また、例えば図２５（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ｂ面においては、Ｌ画像用のＯＳＤパターンＯＬおよびＲ画像用のＯＳＤパターンＯＲの双方で、「ＡＢＣＤＥ」の文字が同一の位置となっている。更に、例えば図２６（Ａ），（Ｂ）に示したように、Ｃ面においては、Ａ面とは逆に、Ｌ画像用のＯＳＤパターンＯＬでは、「ＡＢＣＤＥ」の文字を左にずらし、Ｒ画像用のＯＳＤパターンＯＲでは、「ＡＢＣＤＥ」の文字を右にずらすようになっている。
【０１０３】
したがって、前述した比較例３とは異なり、例えば図２７に示したように、本実施の形態の液晶表示装置１では、立体映像に対してＯＳＤパターンを重畳させて表示する際に、このＯＳＤパターンの位置をＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸方向に沿って任意に変更することができる。すなわち、Ｚ軸方向に沿った任意の位置にも、ＯＳＤパターンを表示することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態では、Ｚ軸パラメータ検出部４３５Ａにおいて動的に検出したパラメータＰ２Ｌ，Ｐ２Ｒを利用したＯＳＤパターンＯoutを重畳させることにより、以下のようなことも可能となる。具体的には、重畳部４３６において、例えばＺ軸位置情報Ｐｚの内容に応じて、ＯＳＤパターンＯoutを重畳する際のＺ軸方向の位置を制御しつつ、ＯＳＤパターン映像を生成するようにする。すなわち、例えば図２８に示したように、画像上の任意の位置（図２８では画像の中心に設定）のＺ軸位置情報Ｐｚから得られたＺ軸上の画像位置と同じ位置に、例えば「☆」マークのＯＳＤパターンを重畳させて表示するようにする。これにより、Ｚ軸方向の位置の動きを示すＺ軸座標インジケータＩｚの表示が可能になる。また、立体映像における画像とＯＳＤパターンとのＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸上の衝突判定を行うようにすれば、ＯＳＤパターンが動き領域から逃げ回る、あるいは追いかけるといったアプリケーションを実現することも可能となる。
【０１０５】
以上のように本実施の形態では、テスト／ＯＳＤパターン生成部４３５において、互いに視差を有する、左眼用のテストパターＴＬンおよびＯＳＤパターンＯＬと、右眼用のテストパターンＴＲおよびＯＳＤパターンＯＲとをそれぞれ生成すると共に、重畳部４３６において、これらのテストパターンＴＬ，ＴＲおよびＯＳＤパターンＯＬ，ＯＲを左眼用映像信号Ｄ３Ｌ，右眼用映像信号Ｄ３Ｒに対してそれぞれ重畳するようにしたので、奥行きの成分（Ｚ軸成分）を持つ３ＤのテストパターンやＯＳＤパターンを表示することが可能となる。これにより、３Ｄ画像の信号処理における画質調整や画質評価を効率的に行うことが可能となる。また、２ＤのＯＳＤパターンを３Ｄ画像の一部として重畳することができるため、ユーザが視聴するときの文字表示や画質調整時など、用途を大きく拡大することができる。
【０１０６】
＜変形例＞
以上、いくつかの実施の形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はこれらの実施の形態に限定されず、種々の変形が可能である。
【０１０７】
例えば、上記実施の形態では、立体映像におけるＺ軸方向の情報として、Ｚ軸動きベクトルｍｖｚおよびＺ軸位置情報Ｐｚの双方を取得して利用する場合について説明したが、これら２つの情報うちの少なくとも一方の情報を取得・利用するようにしてもよい。
【０１０８】
また、上記実施の形態等では、立体映像表示システム（装置）の一例として、シャッター眼鏡を用いた立体映像表示システムを挙げて説明したが、この場合には限られない。すなわち、本発明は、これ以外の種々方式の立体映像表示システム（装置）（例えば、偏光フィルタ眼鏡を用いた立体映像表示システム等）に適用することが可能である。
【０１０９】
更に、上記実施の形態等では、映像表示装置の一例として、液晶素子を用いて構成された液晶表示部を備えた液晶表示装置を挙げて説明したが、本発明は他の種類の映像表示装置にも適用することが可能である。具体的には、例えばＰＤＰ（Plasma Display Panel）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなどを用いた映像表示装置にも適用することが可能である。
【０１１０】
加えて、上記実施の形態等において説明した一連の処理は、ハードウェアにより行うこともできるし、ソフトウェアにより行うこともできる。一連の処理をソフトウェアによって行う場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、汎用のコンピュータ等にインストールされるようになっている。このようなプログラムは、コンピュータに内蔵されている記録媒体に予め記録してさせておくようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１…液晶表示装置、２…液晶表示パネル、２０…画素、２１…ＴＦＴ素子、２２…液晶素子、２３…補助容量素子、３…バックライト、４１…映像順序制御部、４２…シャッター制御部、４３，４３Ａ…映像信号処理部、４３０…２フレーム遅延部、４３１…ＸＹ軸動きベクトル検出部、４３１Ｌ…Ｌ画像動きベクトル検出部、４３１Ｒ…Ｒ画像動きベクトル検出部、４３２…Ｚ軸情報取得部、４３２Ａ…Ｚ軸動きベクトル検出部、４３２Ｂ…ＬＲ画像動きベクトル検出部、４３２Ｃ…Ｚ軸位置情報検出部、４３３…フレーム補間処理部、４３４…画質改善処理部、４３４−１…シャープネス処理部、４３４Ａ…フィルタ部、４３４Ｂ…ゲイン算出部、４３４Ｃ…乗算部、４３４Ｄ…加算部、４３５…テスト／ＯＳＤパターン生成部、４３５Ａ…Ｚ軸パラメータ算出部、４３５Ｂ…選択部、４３５Ｌ…Ｌ画像用生成部、４３５Ｒ…Ｒ画像用生成部、４３６…重畳部、４４…タイミング制御部、５０…バックライト駆動部、５１…データドライバ、５２…ゲートドライバ、６…シャッター眼鏡、６Ｌ…左眼用レンズ、６Ｒ…右眼用レンズ、７…観察者（ユーザ）、７Ｌ…左眼、７Ｒ…右眼、８１１，８１４，８２１，８２４…セレクタ、８１２，８２２，８３１，８３２…乗算部、８１３，８２３…加算部、Ｄin，Ｄ１〜Ｄ４…映像信号、ＣＴＬ…制御信号、Ｄ…データ線、Ｇ…ゲート線、Ｃｓ…補助容量線、Ｌ，Ｌ１，Ｌ２…左眼用映像、Ｒ，Ｒ１，Ｒ２…右眼用映像、ＬＬ，ＬＲ…表示光、Ｌ／Ｒ…ＬＲ判定フラグ、ＳＷ１１〜ＳＷ１３，ＳＷ２…スイッチ、ｍｖＬ，ｍｖＲ，ｍｖＬＲ，ｍｖｘｙ，ｍｖｚ…動きベクトル、Ｐｚ…Ｚ軸位置情報、Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ２１，Ｓ２２，Ｓ３…選択信号、ＰＬ，ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＲ，ＰＲ１，ＰＲ２…パラメータ、ＴＬ，ＴＲ，Ｔout…テストパターン、ＯＬ，ＯＲ，Ｏout…ＯＳＤパターン、Ｉｚ…Ｚ軸座標インジケータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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