(57)【要約】【課題】比較的高速に開閉する電動チューリップを受ける部材の経時変化を少なくすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】羽根部材は回転軸を中心に正逆方向に回転可能である。羽根部材が回転できる全区間Ｄは、受け止め部１５と受け部１８により規定される。羽根部材の回転軸には、ソレノイド、プランジャおよび接続部材を介して回転駆動力が付与される。羽根部材が回転方向Ｙに回転しているときには、受け部１８から遠い遠位区間Ｄ１では羽根部材に駆動力が付与される一方で、受け部１８に近い近位区間Ｄ２では羽根部材に駆動力が付与されない。したがって、回転方向Ｙに回転している羽根部材は、近位区間Ｄ２では慣性で回転した状態で受け部１８に受けられる。【選択図】図９
2011019613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤により形成される遊技領域にて遊技球による遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に配設され、遊技球が入球する始動口と、
前記遊技領域に移動可能に配設される移動部材と、
遊技球が前記始動口に入球し易くなる方向および当該始動口に入球し難くなる方向に前記移動部材を駆動する駆動手段と、
移動している状態の前記移動部材を受ける受け部と、
を備え、
前記駆動手段は、前記移動部材に駆動力を付与して移動させると共に当該移動部材に当該駆動力を付与しない状態で当該移動部材を前記受け部に受けさせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け部は、慣性で移動している状態の前記移動部材を受けることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動部材は、前記駆動手段により駆動力が付与される回転軸を有し、
前記駆動手段は、プランジャと、当該プランジャを前進後退させるソレノイドと、当該プランジャから前記移動部材の前記回転軸へ駆動力が伝達されるように当該プランジャと当該回転軸とを互いに接続する接続部材と、を含んで構成され、
前記接続部材は、前記プランジャの前進または後退に伴って前記移動部材が回転することとなる全区間のうち前記受け部に近い近位区間にて当該受け部に近づく方向に回転しているときに前記プランジャからの駆動力が非付与になるように接続されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動部材は、前記近位区間にて前記受け部に近づく方向では下向きに回転することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記移動部材は、長手形状に形成され、一方の端部に前記回転軸を有すると共に当該端部が下側になるように配設され、
前記受け部は、前記移動部材の前記端部を受けることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動（確変）状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、例えば電動チューリップ等の通常電動役物を電動駆動により開閉動作させることで、始動口へ入賞し易くなるようにして遊技に対する遊技者の興趣性を維持させるように構成したパチンコ遊技機も知られている。
このような電動チューリップは、遊技領域内に配設されたゲートへの遊技球の通過を契機に普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選に当選すると開閉動作を行うように制御される。
【０００４】
また、高確率変動時において可変表示装置の図柄変動に関与する動作を全般的に短縮制御するパチンコ遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、高確率への確変があった場合、可変表示装置による特別図柄の変動時間、及び普通図柄表示器による普通図柄の変動時間の各短縮制御を行うと共に、始動電動役物の開放時間の延長を行う弾球遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−３８７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、比較的高速に開閉する電動チューリップの羽根をストッパで受ける構成の場合には、繰り返しの開閉動作によりストッパのへたりや破損等が発生する可能性がある。継続的な使用によりストッパのへたりや破損等の経時変化が生じた遊技機では設定どおりの性能が発揮されないおそれがある。したがって、遊技機を定期的にメンテナンスする必要があり、また、そのメンテナンスを行う頻度を高くしなくてはならない。
本発明は、比較的高速に開閉する電動チューリップを受ける部材の経時変化を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技盤により形成される遊技領域１１１にて遊技球による遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域１１１に配設され、遊技球が入球する始動口１２２と、前記遊技領域１１１に移動可能に配設される移動部材１２と、遊技球が前記始動口１２２に入球し易くなる方向Ｙおよび当該始動口１２２に入球し難くなる方向Ｘに前記移動部材１２を駆動する駆動手段３１，３２，３３と、移動している状態の前記移動部材１２を受ける受け部１８と、を備え、前記駆動手段３１，３２，３３は、前記移動部材１２に駆動力を付与して移動させると共に当該移動部材１２に当該駆動力を付与しない状態で当該移動部材１２を前記受け部１８に受けさせることを特徴とするものである。
ここで、前記受け部１８は、慣性で移動している状態の前記移動部材１２を受けることを特徴とすることができる。
また、前記移動部材１２は、前記駆動手段３１，３２，３３により駆動力が付与される回転軸２４を有し、前記駆動手段３１，３２，３３は、プランジャ３２と、当該プランジャ３２を前進後退させるソレノイド３１と、当該プランジャ３２から前記移動部材１２の前記回転軸２４へ駆動力が伝達されるように当該プランジャ３２と当該回転軸２４とを互いに接続する接続部材３３と、を含んで構成され、前記接続部材３３は、前記プランジャ３２の前進または後退に伴って前記移動部材１２が回転することとなる全区間Ｄのうち前記受け部１８に近い近位区間Ｄ２にて当該受け部１８に近づく方向Ｙに回転しているときに前記プランジャ３２からの駆動力が非付与になるように接続されていることを特徴とすることができる。さらに、前記移動部材１２は、前記近位区間Ｄ２にて前記受け部１８に近づく方向Ｙでは下向きに回転することを特徴とすることができる。さらにまた、前記移動部材１２は、長手形状に形成され、一方の端部２５に前記回転軸２４を有すると共に当該端部２５が下側になるように配設され、前記受け部１８は、前記移動部材１２の前記端部２５を受けることを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、比較的高速に開閉する電動チューリップを受ける部材の経時変化を少なくすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７−１】ユニット装置を説明する正面図である。
【図７−２】ユニット装置を説明する斜視図である。
【図７−３】ユニット装置を説明する背面図である。
【図８−１】ユニット装置を説明する正面図である。
【図８−２】ユニット装置を説明する斜視図である。
【図８−３】ユニット装置を説明する背面図である。
【図９】羽根部材が回転する場合の駆動を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７，１１８が配設されている。なお、本実施の形態では、遊技領域１１１の下方に位置する排出口１１７と、遊技領域１１１の右側に位置する排出口１１８と、を備えている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、遊技領域１１１の右側にて排出口１１８に隣接して配設され、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、一つの羽根が電動のソレノイド３１（図７−３または図８−３参照）により開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第１始動口１２１の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２６】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２７】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３２】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３７】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３８】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３９】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４０】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４１】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４２】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４３】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４４】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４５】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４６】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図６は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ６０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ６０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ６０２）。
【００４７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ６０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ６０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ６０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態（潜伏確変遊技状態を含まない）または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ６０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ６０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ６０５）。図６に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ６０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ６０６）。図６に示す例では、０．０５２秒に設定される。すなわち、電動チューリップ１２３が高速回転するように設定される。
【００４８】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ６０７）、開放後の経過時間を計測して、ステップ６０５またはステップ６０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ６０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ６０８でＮｏ）。
【００４９】
一方、電動チューリップ１２３の開放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ６０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ６１０）。
【００５０】
〔ユニット装置１０の構成〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００が備えるユニット装置１０を説明する。なお、このユニット装置１０は、遊技盤１１０に取り付けられるものである。
図７−１、図７−２、図７−３、図８−１、図８−２および図８−３は、ユニット装置１０を説明する図である。なお、図７−１、図７−２および図７−３は、ユニット装置１０の電動チューリップ１２３が開放していない状態（非開放状態、閉状態、通常状態）を例示し、また、図８−１、図８−２および図８−３は、電動チューリップ１２３が開放している状態（開放状態）を例示している。また、図７−１および図８−１は、図１に対応する正面図であり、図７−２および図８−２はその斜視図であり、図７−３および図８−３はその背面図である。
本実施の形態のユニット装置１０は、図１に示す排出口１１８、第２始動口１２２および電動チューリップ１２３が一体に構成されている。より具体的に説明すると、図７−１または図７−２に示すように、ユニット装置１０において、第２始動口１２２の上方に排出口１１８が位置する。なお、第２始動口１２２の下方には、排出口１１７（図１参照）が位置する。
また、ユニット装置１０において、第２始動口１２２の近傍に電動チューリップ１２３が位置する。電動チューリップ１２３は、回転可能に構成され、第２始動口１２２に入ろうとする遊技球の動きを規制するためのものである。その詳細は後述する。
【００５１】
〔羽根部材１２の構成〕
さらに説明すると、ユニット装置１０には、台板１１に電動チューリップ１２３としての羽根部材１２が配設されている。この羽根部材１２は１つで構成され、いわゆる両開きではなく、いわゆる片開きである。羽根部材１２は、移動部材の一例である。
この羽根部材１２は、蟹のはさみ状の形をなす長手部材である本体部２１と、本体部２１に装着される装飾板を取り付けるための取り付け部２２と、を備えている。なお、羽根部材１２を例えば樹脂成形により構成することが考えられる。また、図７−１、図７−２、図８−１および図８−２に示す羽根部材１２では、図１に示す場合と異なり、装飾板を取り外している状態を示している。
また、羽根部材１２は、本体部２１の一端部（先端部）に位置し、本体部２１の外側面に位置する当接部２３と、本体部２１の他端部（基部）に位置し、本体部２１を回転させるための回転軸２４と、を備えている。羽根部材１２の回転軸２４は下側に位置し、また、当接部２３は上側に位置している。また、羽根部材１２は長手形状であり、それゆえ、当接部２３と回転軸２４とは互いに離れて位置している。
【００５２】
図８−１に示すように、羽根部材１２の当接部２３は、閉動作の場合の回転方向（閉鎖方向、閉方向、第２の方向の一例）Ｘの前側に位置する本体部２１の一部により構成されているということができる。また、図７−１に示すように、羽根部材１２の当接部２３は、開動作の場合の回転方向（開放方向、開方向、第１の方向の一例）Ｙの後側に位置する本体部２１の一部により構成されているということができる。なお、回転方向Ｘは、遊技球が第２始動口１２２に入球し難くなる方向であり、また、回転方向Ｙは、遊技球が第２始動口１２２に入球し易くなる方向である。
当接部２３は、本体部２１の外側面において羽根部材１２の厚さ方向（図７−１の紙面垂直方向、遊技盤１１０の厚さ方向）に延びるように形成されている。
【００５３】
また、羽根部材１２は、本体部２１の他端部（基部）に位置し、本体部２１の外側面に位置する一方の端部の一例としての当接部２５を備えている。この当接部２５は、開動作の場合の回転方向Ｙの前側に位置する本体部２１の一部により構成されているということができる（図７−１参照）。
【００５４】
ここで、長手形状の羽根部材１２は、図７−１および図７−２に示す非開放状態では、立設している。より具体的には、羽根部材１２は、第２始動口１２２の方向に少し傾いて長手方向が上下方向となっている。
また、羽根部材１２は、図８−１および図８−２に示す開放状態では、第２始動口１２２の方向とは反対の方向に傾いている。すなわち、羽根部材１２は、非開放状態と開放状態との間の相互の回転の際には、回転軸２４を含む垂直線Ｖ（図７−１および図８−１参照）を通過することになる。
なお、羽根部材１２が非開放状態と開放状態との間を回転する場合の回転角度としては、例えば約３０度とすることが考えられる。
【００５５】
〔羽根部材１２の駆動系〕
羽根部材１２は、図７−１、図７−２および図７−３に示す非開放状態から図８−１、図８−２および図８−３に示す開放状態へと移動する開動作を行ったり、逆に、開放状態から非開放状態へと移動する閉動作を行ったりする。
ここで、ユニット装置１０は、図７−３および図８−３に示すように、羽根部材１２の駆動源としてのソレノイド３１を台板１１の背面側に備えている。このソレノイド３１は、通電／非通電により作動して突出量が変わるプランジャ３２を有する。すなわち、ソレノイド３１は、リニアソレノイドであり、プランジャ３２を前進させたり後退させたりする。
【００５６】
そして、ソレノイド３１のプランジャ３２は、接続部材３３により羽根部材１２と連結している。すなわち、接続部材３３は、プランジャ３２の前進後進によって駆動力がプランジャ３２から回転軸２４へ伝達されるようにプランジャ３２と回転軸２４とを互いに接続する。言い換えると、ソレノイド３１およびプランジャ３２により電気エネルギーが機械的な直線運動に変換され、接続部材３３により直線運動を回転運動に変換している。
このため、プランジャ３２が作動すると、その駆動力は接続部材３３を介して羽根部材１２に伝達される。こうして、羽根部材１２は、非開放状態と開放状態とを交互に変更することができる。こうして、羽根部材１２は、正逆方向に回転可能である。なお、羽根部材１２を回転方向Ｘおよび回転方向Ｙの方向に駆動する駆動手段の一例は、ソレノイド３１、プランジャ３２および接続部材３３により構成されることができる。
より具体的に説明すると、非通電のときには、図７−３に示すように、プランジャ３２がソレノイド３１に対して長く突出する（前進動作の完了状態）。そして、通電のときには、図８−３に示すように、プランジャ３２の突出量が少なくなる（後退動作の完了状態）。
なお、接続部材３３は、プランジャ３２との間に所定の遊び量を確保した状態でプランジャ３２と接続している。このため、接続部材３３は、プランジャ３２に対して相対的に移動可能である。
【００５７】
〔羽根部材１２以外の部分の構成〕
図７−１、図７−２、図８−１および図８−２に示すように、ユニット装置１０には、台板１１に突出すると共に第２始動口１２２から排出口１１８へと延びる壁部１３が形成されている。壁部１３は、羽根部材１２から遠ざかるように湾曲形状に形成されている。これにより、後述する入り口領域１４が広く画成される。
この壁部１３は、羽根部材１２の厚さ寸法と略同じ寸法の高さに形成されている（図７−２または図８−２参照）。壁部１３は、台板１１と一体に構成され、また、排出口１１８とも一体に構成されている。
【００５８】
また、ユニット装置１０には、第２始動口１２２と羽根部材１２との間に入り口領域１４が画成されている。この入り口領域１４は、羽根部材１２および壁部１３により画成されている。なお、入り口領域１４は、遊技領域１１１の一部を構成する。
羽根部材１２が非開放状態のときには、入り口領域１４は羽根部材１２と壁部１３とによって仕切られるので、第２始動口１２２に遊技球が入らない。その一方で、羽根部材１２が開放状態になると、入り口領域１４は、遊技球を受け入れることができるようになり、これにより、遊技球は、入り口領域１４を落下していき、第２始動口１２２に入球する。
【００５９】
また、ユニット装置１０には、壁部１３から斜め下方に突出し、羽根部材１２の当接部２３と当接して羽根部材１２を受け止める受け止め部１５が形成されている。受け止め部１５は、壁部１３と一体に形成されている。
さらに説明すると、羽根部材１２を、その回転の中心位置である回転軸２４とは遠く離れている当接部２３と当接させている。一般的には、比較的重くかつ長い部材を比較的速く正逆に回転運動させようとする場合には、回転運動をいったん停止させて逆方向への回転を開始させるためのストッパにて、バウンドが発生しまい、高速回転が阻害されてしまう。しかしながら、本実施の形態の構成を採用すると、そのようなバウンドを有効に防止することができ、羽根部材１２の高速開閉を実現することが可能になる。
なお、壁部１３は、受け止め部１５から第２始動口１２２へ延びて形成されている。また、壁部１３は、羽根部材１２が受け止め部１５により受け止められているときに遊技球の侵入が困難な領域である入り口領域１４を羽根部材１２と共に形成する。
【００６０】
受け止め部１５は、図７−２または図８−２に示すように、壁部１３の高さ方向（図７−１の紙面垂直方向、遊技盤１１０の厚さ方向）に所定の長さを有するように形成されている。
このように、受け止め部１５は、羽根部材１２を受け止める領域として所定の長さを有し、また、上述したように、羽根部材１２の当接部２３においては、受け止め部１５と当接する領域としての端面が所定の長さを有する。したがって、受け止め部１５は、羽根部材１２の当接部２３と当接する際には、点接触ではなく、面接触する。こうして、本実施の形態では、長期使用に伴う受け止め部１５の変形や破損等を防止することができる。
【００６１】
また、ユニット装置１０には、受け止め部１５に近接して配設された延在部の一例としてのヒサシ部（屋根部、覆い部）１６が形成されている。このヒサシ部１６は、排出口１１８の下側から斜め下方に突出している（図７−１または図８−１参照）。すなわち、ヒサシ部１６は、羽根部材１２が開放状態のときに遊技球が入り口領域１４に入ることを制限する方向に突出する先端１６ａを有する。また、ヒサシ部１６の先端１６ａは、受け止め部１５から遠ざかる方向に延びて形成されている。このヒサシ部１６が形成されていることにより、受け止め部１５は、奥まって位置している。
なお、ヒサシ部１６は、羽根部材１２が回転する際に羽根部材１２と干渉しないように配設される。
また、ヒサシ部１６は、受け止め部１５よりも羽根部材１２の開放方向の側に位置している。さらに説明すると、受け止め部１５に当接している羽根部材１２（図７−１または図７−２参照）が開放動作を開始しても、直ちに遊技球が入り口領域１４に入ることが可能になる状態にはならない。すなわち、非開放状態の羽根部材１２（図７−１または図７−２参照）が開放動作を開始した後に羽根部材１２の先端部がヒサシ部１６を通過したときに初めて、遊技球が入り口領域１４に入ることが可能となる状態になる。
【００６２】
また、図８−１に示すように、開放状態の羽根部材１２が閉鎖動作を開始して回転方向Ｘ（図８−１参照）に回転する場合の移動量として、遊技球が入り口領域１４および第２始動口１２２に入り得る区間Ｃ１と、遊技球が入り口領域１４および第２始動口１２２に入り得えない区間Ｃ２と、を有する。言い換えると、区間Ｃ１は、第２始動口１２２への入球がヒサシ部１６により妨害されない区間であり、区間Ｃ２は、第２始動口１２２への入球がヒサシ部１６により妨害される区間である。
より具体的に説明すると、羽根部材１２の先端部がヒサシ部１６に近い位置になるまでの間は、遊技球が入り口領域１４に入ることが可能な状態である。そして、羽根部材１２の先端部がヒサシ部１６を通過した後には、もはや遊技球が入り口領域１４に入ることが不可能な状態になる。羽根部材１２は、さらに回転方向Ｘに回転していくと、やがて羽根部材１２の当接部２３が受け止め部１５に受け止められる。
言い換えると、羽根部材１２が区間Ｃ２内で回転移動している状態では、入り口領域１４へ遊技球が入ることができないことに変わりがない。
【００６３】
また、図８−１に示すように、垂直線Ｖは、区間Ｃ２に位置している。さらに説明すると、ヒサシ部１６の先端１６ａは、垂直線Ｖよりも回転方向（開放方向）Ｙ（図７−１参照）側に位置している。
このように、本実施の形態では、受け止め部１５よりも回転方向Ｙ側に位置し、かつ、先端１６ａが垂直線Ｖよりも回転方向Ｙ側に位置するヒサシ部１６を有する。したがって、遊技球が、回転方向Ｘに回転する羽根部材１２と受け止め部１５との間に挟まって球噛みが発生することを防止できる。また、ヒサシ部１６を配設することにより、第２始動口１２２に対する不正行為をより有効に防止することが可能になる。
なお、ヒサシ部１６と羽根部材１２との間の離間距離は、遊技球の直径よりも短い。このため、ヒサシ部１６と羽根部材１２との間に遊技球が入り込むことはない。
【００６４】
また、ユニット装置１０には、羽根部材１２の回転軸２４に近接し、羽根部材１２の一部を覆うカバー部１７が形成されている。このカバー部１７は、入り口領域１４内で遊技球が羽根部材１２と噛んで玉詰まりが発生することを防止する。
【００６５】
また、ユニット装置１０には、羽根部材１２の回転軸２４に近接し、羽根部材１２を受ける受け部１８が形成されている。この受け部１８は、回転方向Ｙに回転している羽根部材１２の当接部２５を受ける。
さらに説明すると、図７−１に示す羽根部材１２は、回転軸２４を中心にして回転方向Ｙに回転するときには、垂直線Ｖを過ぎるまでは上向きに回転する。そして、羽根部材１２は、垂直線Ｖを過ぎると下向きに回転し、やがて当接部２５が受け部１８に受けられる（図８−１参照）。言い換えると、回転方向Ｙに回転している羽根部材１２は、垂直線Ｖを過ぎて受け部１８に近づいていく際には下向きに回転する。
【００６６】
図９は、羽根部材１２が回転方向Ｙへ回転する場合の駆動を説明する説明図である。
上述したように、羽根部材１２は、回転方向Ｘの方向では受け止め部１５により回転区間が制限され、また、回転方向Ｙの方向では受け部１８により回転区間が制限される。したがって、図９に示すように、羽根部材１２が回転できる全区間Ｄは、受け止め部１５と受け部１８により規定される。
本実施の形態では、全区間Ｄのすべてにわたって駆動力を付与するのではなく、ソレノイド駆動力を途中で切るように構成している。より具体的に説明すると、図９に示すように、羽根部材１２が回転方向Ｙの方向に回転している場合には、回転するための駆動力の付与に関して、全区間Ｄのうち受け部１８に遠い区間である遠位区間Ｄ１と、受け部１８に近い区間である近位区間Ｄ２と、に分けられる。回転方向Ｙにおいて、近位区間Ｄ２は遠位区間Ｄ１に後続する。
【００６７】
すなわち、遠位区間Ｄ１では、ソレノイド３１へ通電されることでプランジャ３２の後退動作が行われ、その駆動力が接続部材３３（図７−３参照）を介して羽根部材１２に付与される。このため、羽根部材１２は、遠位区間Ｄ１では付与された駆動力により回転する。
そして、近位区間Ｄ２では、プランジャ３２の後退動作が完了している状態であり、プランジャ３２の後退動作に伴う駆動力が羽根部材１２に付与されない。すなわち、近位区間Ｄ２では、プランジャ３２から羽根部材１２への駆動力が非付与になる。このため、羽根部材１２は、近位区間Ｄ２では慣性で回転する。遠位区間Ｄ１をソレノイド駆動区間ということができ、近位区間Ｄ２を慣性区間ということができる。
【００６８】
本実施の形態では、このようにして、羽根部材１２の当接部２５が受け部１８に受けられる際の衝撃力を軽減させることが可能になる。したがって、受け部１８に作用する衝撃力を減少させることができる。よって、長期にわたって繰り返しの羽根部材１２の開閉動作による受け部１８の痛みが軽減され、受け部１８がへたったり損傷したりするという経年変化（経時変化）を防止することが可能になり、メンテナンスの手間を軽減させることが可能になる。
さらに説明すると、近位区間Ｄ２では、羽根部材１２は下方に回転している。このため、羽根部材１２が長手形状であっても、支障なく高速回転を実現することができる。
なお、本実施の形態では、羽根部材１２が回転方向Ｙの方向に回転する場合について説明しているが、回転方向Ｘについてもほぼ同様であるので、その図示および説明を省略する。
【符号の説明】
【００６９】
１０…ユニット装置、１２…羽根部材、１３…壁部、１４…入り口領域、１８…受け部、２４…回転軸、２５…当接部、３１…ソレノイド、３２…プランジャ、３３…接続部材、１００…パチンコ遊技機、１１７，１１８…排出口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、Ｄ…全区間、Ｄ１…遠位区間、Ｄ２…近位区間、Ｘ，Ｙ…回転方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図９】
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