(57)【要約】【課題】複数の図柄変動にわたって連続的な演出を実行する場合、その演出の開始タイミングや終了タイミングを指定しなければ演出内容を画定するのは難しい。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、演出実行手段１３８は、不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出を、遊技状態に関する所定の変化を契機として開始させ、抽選手段１１１から受け取る抽選の結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了させる。【選択図】図３
2011019967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の実行契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために前記抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記抽選の結果、前記特別遊技へ移行する旨の判定がなされて前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出を、特定の演出がなされる図柄変動が発生したことを契機として開始させ、前記抽選手段から受け取る前記抽選の結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了させる演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を前記演出実行手段へ送信し、
前記演出実行手段は、前記特殊演出の実行中に前記抽選手段から受け取る前記抽選の結果が前記終了条件を満たすことが判明した場合、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は前記特殊演出が終了に至ることを前提とした内容へと前記特殊演出の演出内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出を柔軟に制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、複数の図柄変動が表示される期間にわたって連続的な内容を持たせた特別な演出を実行する場合、その演出の開始タイミングや終了タイミングを指定しないと実際に表示すべき演出の内容を画定することは容易でなく、逆に演出内容が画定しないうちに演出を開始させるのも難しい。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技の演出を遊技状態に応じて柔軟に制御することで演出の自由度を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の実行契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄を変動表示させる表示制御手段と、新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がなされているときは、新たな抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、抽選の結果、特別遊技へ移行する旨の判定がなされて図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出を、遊技状態に関する所定の変化を契機として開始させ、抽選手段から受け取る抽選の結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了させる演出実行手段と、を備える。抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、特殊演出の実行中に抽選手段から受け取る抽選の結果が終了条件を満たすことが判明した場合、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は特殊演出が終了に至ることを前提とした内容へと特殊演出の演出内容を変化させる。
【０００８】
抽選手段では、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を抽選で処理してもよい。また、これら当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。抽選手段は、始動入賞口への入球タイミングで抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。「特殊演出」は、複数変動にわたってストーリーに連続性を持たせた演出であってもよい。「不定である可変の回数」は、少なくとも特殊演出の開始当初においてはその演出の終期が未定であって、その終期までの図柄変動回数が定まっていないことを意味してもよい。
【０００９】
この態様によると、演出の開始当初においては特に終期を決めることなく連続性を持つ内容の演出を開始することができる。また、抽選の結果に基づいて特殊演出の終了タイミングを決定するが、その抽選の結果に対応する図柄変動表示が開始される直前でなくとも時間的な余裕をもって事前にその抽選結果を把握できる、いわゆる先読みをすることができる。したがって、特殊演出の終了タイミングも余裕をもって事前に把握することができ、その終了タイミングに向けた演出の終了過程を１回以上の図柄変動の表示時間を利用して十分に表現することができる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。
【００１０】
抽選手段は、複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する処理を抽選として実行するとともに、その選択結果を抽選の結果として演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、抽選手段から抽選の結果として受け取る変動パターンの選択結果に応じて特殊演出の終了タイミングを決定してもよい。この態様によれば、先読みした抽選で当否結果が当たりであったか否かにかかわらず、変動パターンの種類に基づく特殊演出の終期を決定することができる。したがって、変動パターンごとに設定される大当たりへの期待度の大きさに応じて特殊演出の終了を決定することもできる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。
【００１１】
抽選手段は、図柄の変動表示を停止させるときの停止図柄を決定する処理を抽選として実行するとともに、その決定結果を抽選の結果として演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、抽選手段から抽選の結果として受け取る停止図柄の決定結果に応じて特殊演出の終了タイミングを決定してもよい。この態様によれば、先読みした抽選で当否結果が当たりであったか否かにかかわらず、停止図柄の種類に基づく特殊演出の終期を決定することができる。したがって、実際に画面に表示される態様が特定の態様を呈するときに特殊演出を終了させる制御が可能となる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。
【００１２】
演出実行手段は、遊技状態に関する所定の変化として、抽選手段から受け取る抽選の結果が所定の開始条件を満たしたことを契機として特殊演出を開始させてもよい。この態様によれば、特殊演出の終期のみならず始期についても先読みの結果に基づいて決定することができ、さらに柔軟な演出を実現することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技機における遊技の演出を、抽選結果に応じて柔軟に制御させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特殊演出の開始から終了までの過程を示すタイムチャートである。
【図５】特殊演出の演出内容の例を模式的に示す。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ４９の特殊演出変更処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１９】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、抽選手段１１１、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、演出実行手段１３８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００２９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３０】
抽選手段１１１は、始動口６２への入球を契機として抽選を実行する。抽選手段１１１による抽選には、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、図柄変動の停止図柄を決定する図柄決定と、図柄変動の変動パターンを決定するパターン決定とが含まれる。
【００３１】
抽選手段１１１は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２や演出実行手段１３８へ送信する。さらに、抽選手段１１１は、始動口６２への入球時にも事前判定処理として抽選を実行し、その抽選結果を演出実行手段１３８へ送信する。このように事前判定処理の結果は、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出実行手段１３８へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００３２】
抽選手段１１１は、抽選値取得手段１１２、当否判定手段１１３、図柄変動決定手段１１４を含む。抽選値取得手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として当否判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００３３】
当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段１１３は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否判定手段１１３は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否判定手段１１３による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否判定手段１１３による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄変動決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否判定手段１１３による当否判定の結果に応じて決定する。また、図柄変動決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄変動決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。
【００３５】
図柄変動決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否判定手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄変動決定手段１１４は、当否判定手段１１３による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄変動決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２、演出実行手段１３８へ送出する。
【００３６】
図柄変動決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンとパターン選択用抽選値との対応関係を変動パターンテーブルの形で記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
図柄変動決定手段１１４は、複数の変動パターンテーブルをもち、遊技状態の違いに応じて異なる変動パターンテーブルを参照する。例えば、当否結果が当たりか外れかで異なる変動パターンテーブルが参照される。また、時短中に参照する変動パターンテーブルや、保留制御手段１１６による保留数ごとに対応する複数の変動パターンテーブルを保持する。本実施例では、後述の特殊演出において参照すべき変動パターンテーブルをさらに保持する。
【００３８】
複数種の変動パターンは変動パターンテーブルにおいて抽選値と対応付けられる。変動パターンごとに対応付けられる抽選値範囲の大きさによって選択確率が定まる。また、当たりのときに参照される変動パターンテーブルにおいて対応付けられた抽選値範囲の大きさや、外れのときに参照される変動パターンテーブルにおいて対応付けられた抽選値範囲の大きさによって、その変動パターンが当たりのときに選択される確率が定まる。これにより、変動パターンごとの大当たりに対する期待度が定まることとなる。
【００３９】
図柄変動決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４０】
保留制御手段１１６は、新たな抽選として抽選値取得手段１１２により当否抽選値が取得されたときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がまだなされている場合、その新たな当否抽選値をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４１】
メイン表示制御手段１１８は、当否判定手段１１３による抽選の結果を、図柄変動決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４２】
特別遊技制御手段１２０は、当否判定手段１１３による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否判定手段１１３による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否判定手段１１３による当否判定結果、特別図柄の停止図柄や変動パターンの決定結果に応じて選択する。
【００４８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否判定手段１１３による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否判定手段１１３による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４９】
演出表示制御手段１３４は、当否判定手段１１３による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５０】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５１】
演出実行手段１３８は、不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出の実行を決定する。この特殊演出は、複数の図柄変動にわたって表示される演出であり、連続的で一貫性のストーリーを複数の図柄変動にわたって表現する。特殊演出の間は変動パターンとして特殊演出用変動パターンを用いることによりその演出内容を演出表示装置６０へ表示させる。すなわち、演出実行手段１３８は特殊演出の開始を決定すると、演出決定手段１３２において選択される変動パターンを特殊演出用変動パターンに入れ替える。特殊演出が実行される間は、図柄変動決定手段１１４が変動パターンテーブルを特殊演出用変動パターンテーブルに入れ替える。特殊演出用変動パターンテーブルにおいて抽選値と対応付けられた複数の変動パターンは、すべての変動時間が「１０秒」に固定されている。したがって、いずれの変動パターンが選択されても変動時間は同じになる。
【００５２】
特殊演出は、遊技状態に関する所定の変化を契機として開始され、抽選手段１１１から受け取る「先読み」の抽選結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了される。本実施例においては、特別遊技から通常遊技へと遊技状態が変化するときに開始条件を満たしたものとして特殊演出を開始する。また、抽選の結果が大当たりへの期待度が高い抽選結果であったときに終了条件を満たしたとして特殊演出を終了させる。大当たりへの期待度が高い抽選結果とは、例えば当たりに該当する当否結果や、当たりへの期待度が高い種類のリーチ変動パターンが選択されたパターン決定結果である。
【００５３】
特殊演出は、特別遊技の終了後に出現する特別な演出として位置づけられるが、最初からその終期として図柄の変動回数による演出表示期間の定めが設けられているわけではなく、開始当初はいつまで継続されるか未定のまま出現する。その後、特殊演出の実行中に先読みの抽選結果が終了条件を満たすことが判明した場合、特殊演出の終了タイミングを決定し、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は特殊演出が終了に至ることを前提としたエンディング演出へと特殊演出の演出内容を変化させる。
【００５４】
このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。特殊演出として表示される内容は、特殊演出中に演出決定手段１３２によって選択される変動パターンに定められている。演出決定手段１３２は特殊演出として一貫性のあるストーリーが順序通りに進行するようにそのストーリーの各局面に対応する変動パターンを順次選択する。
【００５５】
演出実行手段１３８は、特殊演出がエンディング演出へと内容を変更する場合、演出決定手段１３２により選択される変動パターンをエンディング演出用の変動パターンに入れ替える。これにより、エンディング演出の内容を構成する変動パターンが選択され、特殊演出の終了に向けた整合性のあるストーリーが表示される。演出実行手段１３８は、特殊演出が終了するときに図柄変動決定手段１１４に対して特殊演出用変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルに戻させるよう制御する。なお、事前判定で用いる変動パターンテーブルは、特殊演出の終了タイミングより早いタイミング、すなわち抽選結果が終了条件を満たしたタイミングで通常の変動パターンテーブルに戻してもよい。
【００５６】
図４は、特殊演出の開始から終了までの過程を示すタイムチャートである。まず、特別遊技が終了したときに開始条件が満たされたものとして特殊演出が開始される（ｔ１）。この時点では特殊演出の終期は未定である。特殊演出の開始後は、変動パターンの変動時間は一定時間、例えば「１０秒」に固定される。図示する時間軸上の目盛りは、図柄変動の開始および終了の区切りを示す。それら区切りの間に描かれた黒点は、始動口６２への入球タイミングおよびその入球を契機とした抽選タイミングを示す。抽選は始動口６２へ入球があるたびに随時、事前判定として実行されるため、その実行タイミングは図柄変動の開始や終了のタイミングに依存せず無関係である。図柄変動中に新たな抽選として事前判定が実行された場合、その抽選値は対応する図柄変動が事後的に開始されるまで保留される。したがって、事前判定の結果はいわゆる「先読み」として図柄変動のタイミングより先に演出実行手段１３８が認識することができる。
【００５７】
事前判定した抽選結果が終了条件を満たす内容であった場合、その抽選結果に対応する図柄変動表示までの保留数をもとに「４変動後」が終了タイミングであることを判定し（ｔ２）、その後に開始される図柄変動以降においては演出内容を変更し、特殊演出の終了に向けたエンディング演出を開始する（ｔ３）。終了条件を満たす抽選結果に対応する図柄変動表示が終了するときにエンディング演出の終了とともに特殊演出も終了する（ｔ４）。このとき、特殊演出用変動パターンテーブルを通常の変動パターンテーブルに戻す。
【００５８】
図５は、特殊演出の演出内容の例を模式的に示す。図５（ａ）は、特殊演出が開始されたときの画面例である。表示画面２００において、装飾図柄１９０の変動は右下にやや小さめに表示され、その他の領域を用いて特殊演出が表示される。本図の例は、カーレースを模した演出であり、２台の車がスタートしたシーンが表示され、情報領域２１０には特殊演出の開始を示す「スタート！」の文字列が表示される。この時点では特殊演出の終期は定まっておらず、以降、図柄変動を繰り返しながら特殊演出としてレースの車同士が競い合う映像を表示する。そのとき、図柄変動が開始するたびにレースの周回数の形で変動回数を表示してもよい。特に、特殊演出中は変動時間が一定であるため、レースの周回数のカウントアップといった一定間隔の演出変化を設定することも容易であり、整合性のある演出内容を容易に設計することができる。
【００５９】
図５（ｂ）は、特殊演出におけるエンディング演出の画面例である。表示画面２００にはレースの車同士が競い合っている内容が表示されるとともに、情報領域２１０には特殊演出終了までの残り変動回数が４回であることを示す「あと４周！」の文字列が表示される。この時点では特殊演出の終了まで複数回の図柄変動を残しているが、抽選結果を先読みすることで前もって終了に向かう演出を開始することができ、唐突に終了してしまうような演出となることを回避でき、演出の整合性を維持することができる。
【００６０】
図５（ｃ）は、特殊演出の終了場面の画面例である。表示画面２００にはレース中の車がゴールする瞬間の内容が表示されるが、遊技者を示唆する車が先にゴールできるか最後まで分からないほど僅差で競っている様子が表示される。その結果、遊技者を示唆する車が先にゴールしてレースに勝てば大当たりが発生したことを示し、レースに負ければ外れであったことを示す。この終了場面では、右下の領域で装飾図柄１９０がリーチ態様で表示され、情報領域２１０にはこの図柄変動で特殊演出が終了することを示す「ファイナルラップ！」の文字列が表示される。ここで、先読みによる複数回の図柄変動にわたるエンディング演出が出現しないままに図５（ｃ）の画面が出現した場合を仮定すると、何の前触れもなく「ファイナルラップ！」という文字列が表示されることになる。演出のストーリー性に鑑みれば、唐突に最終周回が表示されるのは不自然である。この点、本実施例においては前もってエンディング演出を表示させてから特殊演出を終了させるので、演出の整合性を保つことができる。
【００６１】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６２】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。始動口６２への入球であれば保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、抽選値取得手段１１２が当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて抽選する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動口６２への入球に対する入賞処理である。
【００６３】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００６４】
図８は、図７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否判定手段１１３が事前判定として当否判定を実行し（Ｓ４０）、図柄変動決定手段１１４が事前判定として特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４２）、図柄変動決定手段１１４が事前判定として変動パターンを決定する（Ｓ４４）。当否判定、図柄決定、パターン決定の結果が送信バッファに一時保存されるとともに（Ｓ４６）、演出実行手段１３８へ送信される（Ｓ４８）。
【００６５】
図９は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、抽選手段１１１が抽選処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。このとき、特殊演出中であれば特殊演出に対応する変動パターンでの図柄変動が開始され、特殊演出も開始することとなる。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ３９）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４０のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４２）。このとき、特殊演出中であれば特殊演出に対応する変動パターンでの図柄変動が停止され、特殊演出が終了することとなる。その場合、特殊演出用変動パターンテーブルが通常の変動パターンテーブルに戻される。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ４２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ４０のＮ）。図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ３９からＳ４２までの処理をスキップする。
【００６６】
図１０は、図９におけるＳ３４の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、抽選値取得手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４３）、その当否抽選値に基づいて当否判定手段１１３が当否を判定する（Ｓ４４）。図柄変動決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出実行手段１３８が特殊演出の内容変更を処理し（Ｓ４９）、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。ここで、特殊演出中の場合、Ｓ５２においては特殊演出用の変動パターンが選択される。また、Ｓ４９において特殊演出の内容変更がなされていた場合は、Ｓ５２においてエンディング演出用の変動パターンが選択される。
【００６７】
図１１は、図１０におけるＳ４９の特殊演出変更処理を詳細に示すフローチャートである。特殊演出中でない場合（Ｓ５４のＮ）、本図のフローをすべてスキップする。特殊演出の実行中であって（Ｓ５４のＹ）、保留された抽選の中に終了条件を満たす抽選結果が含まれることが判明した場合（Ｓ５６のＹ）、特殊演出の終了に向けてその演出内容をエンディング演出に変更し（Ｓ５８）、保留された抽選の中に終了条件を満たす抽選結果が含まれていない場合（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８をスキップする。
【００６８】
図１２は、図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。特別遊技の終了を契機として特殊演出を開始する（Ｓ８８）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７１】
上記の実施例においては、特別遊技から通常遊技へ遊技状態が変化したことを特殊演出の開始契機とする例を説明した。変形例においては、その他の遊技状態や動作の変化を特殊演出の開始契機としてもよい。例えば、通常状態から確変状態への変化や、確変状態から通常状態への変化を開始契機としてもよいし、通常状態から時短状態への変化や、時短状態から通常状態への変化を開始契機としてもよい。また、抽選手段１１１から受け取る抽選の結果が所定の開始条件を満たしたことを開始契機とし、その結果、開始契機と終了契機の双方を先読みの抽選結果に依存する構成としてもよい。例えば、期待度の高いリーチ変動が発生したことや、リーチの外れ回数が所定数に達したこと、特定の演出内容をもった変動パターンによる図柄変動が発生したこと、等を開始契機としてもよい。
【００７２】
上記の実施例においては、大当たりへの期待度が高い抽選結果の出現を特殊演出の終了契機とする例を説明した。変形例においては、特定の停止図柄が選択されたことを終了契機としてもよいし、抽選結果の保留個数が所定の変化を見せるタイミングを終了契機としてもよい。あるいは、抽選値自体が所定の値になったことを終了契機としてもよい。
【００７３】
上記の実施例においては、変動パターンを入れ替えることで特殊演出を表示させる例を説明した。変形例においては、図柄変動とは別に出現が決定される、いわゆる予告表示などの演出の形で表示してもよい。あるいは、演出モードの切り替えの形で特殊演出を実現してもよい。
【００７４】
上記の実施例においては、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例においては、複数の第１種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や抽選手段、特別図柄、保留制御手段等も複数有し、第１の遊技と第２の遊技とが混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第１の始動入賞口へ入球すれば第１の保留制御手段に保留され、第２の始動入賞口に入球すれば第２の保留制御手段に保留される。第２の保留制御手段に保留があるときは第１の保留制御手段に保留があるか否かに関わらず図柄変動が開始される。逆に、第２の保留制御手段に保留がある限りは第１の保留制御手段に保留された抽選値に対応する図柄変動は開始されない。すなわち、第２の保留制御手段の保留抽選値が第１の保留制御手段の保留抽選値より優先的に消化され、図柄変動が開始される。このような遊技性においては、例えば第１の保留制御手段に保留された抽選結果が特殊演出の終了条件を満たすことが判明したとしても、第２の始動入賞口への入球を狙って打ち続け、第２の保留制御手段による保留がなくならない限り第１の保留制御手段に保留された終了条件を満たす抽選結果は消化されない。このように、遊技者が第１の始動入賞口と第２の始動入賞口のいずれを狙うかによって特殊演出の終期を実質的に延期させることができる遊技性が実現される。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１１  抽選手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３８  演出実行手段。
【図１】
2011019967.tif 000003
【図２】
2011019967.tif 000004
【図３】
2011019967.tif 000005
【図４】
2011019967.tif 000006
【図５】
2011019967.tif 000007
【図６】
2011019967.tif 000008
【図７】
2011019967.tif 000009
【図８】
2011019967.tif 000010
【図９】
2011019967.tif 000011
【図１０】
2011019967.tif 000012
【図１１】
2011019967.tif 000013
【図１２】
2011019967.tif 000014