(57)【要約】【課題】遊技盤の盤面上のスペースを有効に活用できるパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技者が発射ハンドルの発射リングに触れると発射装置３１から遊技球が発射される。遊技者が発射リングを回動すると発射装置３１が傾く。これにより、発射リング２０ａの回動操作に連動して遊技盤１４の盤面の面内方向に平行な方向での遊技球の発射角度が変化する。発射装置３１によって発射された遊技球は球通路４０を通って球発射孔２１から遊技盤１４の盤面上に発射される。球通路４０の第３通路４０ｄは下り傾斜になっているので、球発射孔２１から発射された遊技球がガラス窓１３ａに衝突することを防止できる。これにより、ガラス窓１３ａが遊技球の衝突によって破損することを防止できる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が触れたか否かを検出するタッチセンサと前記タッチセンサに触れた状態で回動操作される発射リングとを有する発射ハンドルを備え、前記発射ハンドルの操作によって発射された遊技球が遊技盤の盤面上を流下するパチンコ機であって、
前記遊技盤の背面側に配置された遊技球の発射装置と、
遊技者が前記タッチセンサに触れたことに応答して前記発射装置から遊技球を発射させる発射制御手段と、
前記発射リングの回動操作に連動して遊技球の発射角度を変化させる発射角度変化機構と、
前記遊技盤の上部に形成され、左右に延びる長孔状の貫通孔と、
前記発射装置が発射した遊技球を前記遊技盤の背面側から前記貫通孔に向けて案内する案内通路とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、発射ハンドルの操作によって遊技球を発射させて遊技を行う（特許文献１〜３）。発射された遊技球は発射通路を通って遊技盤の上部からその盤面上を流下する。流下した遊技球は、入賞口に入るか、あるいは、ハズレ球として回収される。始動入賞口に遊技球が入ると当たりか否かの抽選が行われる。抽選の結果は、液晶ディスプレイや盤面上の可動役物によって報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−１７００３９号公報
【特許文献２】特開２００６−２８０６５１号公報
【特許文献３】特開２００７−１１７５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、遊技者の関心を惹きつけるために、液晶ディスプレイや可動役物を大型化する傾向にある。しかし、遊技盤の大きさは他の機種との互換性を持たせるために統一されており、また、遊技球の発射通路は必ず確保しなくてはならないため、液晶ディスプレイや可動役物のサイズには限界があった。ところは、市場からは、液晶ディスプレイや可動役物をより大型化して遊技者の遊技への興味を高めることが望まれており、各メーカーはこれに応える必要があった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技盤の盤面上のスペースを有効に活用できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技者が触れたか否かを検出するタッチセンサと前記タッチセンサに触れた状態で回動操作される発射リングとを有する発射ハンドルを備え、前記発射ハンドルの操作によって発射された遊技球が遊技盤の盤面上を流下するパチンコ機であって、前記遊技盤の背面側に配置された遊技球の発射装置と、遊技者が前記タッチセンサに触れたことに応答して前記発射装置から遊技球を発射させる発射制御手段と、前記発射リングの回動操作に連動して遊技球の発射角度を変化させる発射角度変化機構と、前記遊技盤の上部に形成され、左右に延びる長孔状の貫通孔と、前記発射装置が発射した遊技球を前記遊技盤の背面側から前記貫通孔に向けて案内する案内通路とを備えたものである。なお、遊技者とは、本発明のパチンコ機で遊技を行う者を示す。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、遊技盤の盤面上に遊技球の発射通路を設けなくてもよくなり、遊技盤の盤面上のスペースを有効に活用できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】受け皿の上面図である。
【図３】球発射装置と球送り装置の斜視図である。
【図４】発射角度変化機構の斜視図である。
【図５】パチンコ機本体及び球通路の縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、パチンコ機本体１１と、パチンコ機本体１１が枠内に取り付けられた外枠１２とを備えている。パチンコ機本体１１は開閉自在な前面扉１３を備えている。パチンコ機本体１１の前面には遊技盤１４が取り付けられている。遊技盤１４は前面扉１３のガラス窓１３ａを介して視認できる。遊技者が打ち出した遊技球は遊技盤１４の盤面上を流下する。遊技盤１４の盤面上を流下する遊技球は各種の入賞口１５に入賞するか、あるいは、ハズレ球として回収される。入賞口１５に遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われ、また、特定の入賞口１５に遊技球が入賞すると当たりか否かを決定する当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選するとアタッカ１６が開いてその奥にある入賞口に遊技球を入賞させることができる。
【００１０】
遊技盤１４は、透明な樹脂で形成されている。遊技盤１４は、縦断面の形状がコの字形の遊技盤支持部材１７（図５参照）に嵌め込まれ、図示しないレバーで固定されている。遊技盤支持部材１７には液晶ディスプレイ１８が取り付けられている。液晶ディスプレイ１８の画面は遊技盤１４を介して視認できる。液晶ディスプレイ１８からは図柄の変動表示によって当たり抽選の結果が表示され、また、当たり抽選の結果に基づく演出画像が表示される。
【００１１】
パチンコ機本体１１の下部には、遊技を行って得られた賞球を貯留する受け皿１９が設けられている。受け皿１９の下方には発射ハンドル２０が設けられている。発射ハンドル２０は回動自在な発射リング２０ａを備えている。発射リング２０ａには指掛け部２０ｂが形成されている。遊技球を発射させる際には指掛け部２０ｂに指を掛けた状態で発射リング２０ａが回動される。遊技球は発射リング２０ａに触れると発射される。遊技球の発射角度は発射リング２０ａを回動することによって調節できる。
【００１２】
遊技盤１４の上部には長孔状の球発射孔（貫通孔）２１が形成されている。球発射孔２１は遊技盤１４を貫通している。球発射孔２１は遊技盤１４の盤面の面内方向に平行でかつ水平方向、すなわち左右に延びている。詳しくは後述するように、発射ハンドル２０に触れて発射された遊技球は球発射孔２１を介して遊技盤１４の背面側から前面側に発射される。
【００１３】
図２に示すように、賞球は、払い出し口１９ａを介して受け皿１９の一方の側部に払い出される。受け皿１９の他方の側部には遊技盤１４の背面側に突出した遊技球の通路１９ｂが設けられている。受け皿１９の底面は払い出し口１９ａから通路１９ｂに向けて下り傾斜になっている。通路１９ｂはＬ字形に形成されており、払い出し口１９ａ側に延びている。通路１９ｂの屈曲部の先は遊技球が１個通過できる通路幅になっている。また、通路１９ｂは、その先端に向けて下り傾斜になっている。
【００１４】
また、通路１９ｂの先には遊技球の送り出し装置３０が配置されている。送り出し装置３０には、通路１９ｂを通過した遊技球が１球ずつその内部に供給される。送り出し装置３０は、遊技球の発射装置３１と対面している。送り出し装置３０に供給された遊技球は１球ずつ発射装置３１に供給される。送り出し装置３０及び発射装置３１は、パチンコ機本体１１の背面に固定されている。発射装置３１は、遊技球の発射位置が遊技盤１４の盤面の面内方向に平行でかつ水平方向に対して中央になるように配置されている。
【００１５】
図３及び図４に示すように、発射装置３１は、略正方形状のベース板３１ａを備えている。ベース板３１ａの前面には、発射アーム３１ｂが揺動自在に取り付けられている。また、ベース板３１ａの前面には、球セット部３１ｃが形成されている。球セット部３１ｃには、送り出し装置３０の送り出し口３０ａから送り出された遊技球がセットされる。送り出し装置３０には、その供給口３０ｂから遊技球が供給される。発射アーム３１ｂが揺動するとその槌先で球セット部３１ｃにセットされた遊技球が上方に打ち出される。ベース板３１ａの裏面にはタイミングプーリ３１ｄが立設されている。タイミングプーリ３１ｄの中心軸は、遊技盤１４の前後方向（厚み方向）に延びている。また、その中心軸は球セット部３１ｃにセットされる遊技球の中心を通る。
【００１６】
発射ハンドル２０の発射リング２０ａの裏面にもタイミングプーリ３２ａが立設されている。タイミングプーリ３２ａの軸方向は、遊技盤１４の前後方向（厚み方向）に延びている。タイミングプーリ３１ｄとタイミングプーリ３２ａにはタイミングベルト３３が掛け渡されている。タイミングプーリ３１ｄ、タイミングプーリ３２ａ、タイミングベルト３３は請求項中の発射角度変化機構を構成する。
【００１７】
発射リング２０ａにはタッチセンサ２０ｃが一体に取り付けられている。タッチセンサ２０ｃは遊技者が発射リング２０ａに触れたか否かを検出する。タッチセンサ２０ｃの検出信号はＣＰＵ（発射制御手段）３３に入力される。ＣＰＵ３３は、タッチセンサ２０ｃから入力された検出信号に応答して、球送り装置３０及び発射装置３１のソレノイド１９ｅを駆動する。ソレノイド１９ｅが駆動されると、発射アーム３１ｂが揺動する。球送り装置３０からは発射アーム３１ｂが往復動するタイミングに合わせて１球ずつ遊技球が供給される。
【００１８】
図５に示すように、遊技盤支持部材１７の背面には球通路（案内通路）４０が取り付けられている。球通路４０は、その取付片４０ａ（図１参照）を遊技盤支持部材１７の背面にネジ止めすることによって固定されている。球通路４０は、上方に向かって延びる第１通路４０ｂと、第１通路４０ｂに連なるとともに遊技盤１４に向けて屈曲する第２通路４０ｃと、第２通路４０ｃに連なるとともに下り傾斜の第３通路４０ｄとからなる。第１通路４０ｂは、遊技盤１４の前後方向（厚み方向）における通路幅が次第に狭くなっているが、遊技盤１４の盤面の面内方向に平行でかつ水平方向においては上方に向けて次第に広くなっている。第２通路４０ｃ及び第３通路４０ｄは遊技球１個ずつ通過できる通路幅になっている。球通路４０は、その入口４０ｅが発射装置３１の上方に位置するように配置されている。よって、発射装置３１によって発射された遊技球は入口４０ｅから球通路４０内に進入する。球通路４０内に進入した遊技球は出口４０ｆから排出される。出口４０ｆは球発射孔２１に連通している。
【００１９】
上記構成よる作用について説明する。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル２０の発射リング２０ａに触れると発射装置３１から遊技球が発射される。遊技者が発射リング２０ａを回動するとタイミングプーリ３２ａが回動し、これに連動してタイミングプーリ３１ｄが回転するので発射装置３１が傾く。これにより、発射リング２０ａの回動操作に連動して遊技盤１４の盤面の面内方向に平行な方向での遊技球の発射角度が変化する。発射装置３１によって発射された遊技球は球通路４０を通って球発射孔２１から遊技盤１４の盤面上に発射される。球通路４０の第３通路４０ｄは下り傾斜になっているので、球発射孔２１から発射された遊技球がガラス窓１３ａに衝突することを防止できる。これにより、ガラス窓１３ａが遊技球の衝突によって破損することを防止できる。球発射孔２１から発射された遊技球は遊技盤１４の盤面上を流下し、入賞口１５に入賞するか、あるいは、ハズレ球として回収される。
【００２１】
上記実施形態では、遊技盤１４を樹脂製にしてこれを透明にしたが、木製の遊技盤を用いてもよい。
【００２２】
上記実施形態では、球通路４０を屈曲させるとともにその先を下り傾斜にして球発射孔に遊技球を案内したが、球通路４０の形状は球発射孔に遊技球を案内できれば適宜の形状にしてよい。
【００２３】
上記実施形態では、液晶ディスプレイを用いるパチンコ機に本発明を適用したが、リールの駆動によって当たり抽選の結果を表示するパチンコ機など、他の形態のパチンコ機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００２４】
１０  パチンコ機
１１  パチンコ機本体
２０  発射ハンドル
２０ａ  発射リング
２０ｂ  指掛け部
２０ｃ  タッチセンサ
２１  球発射孔（貫通孔）
３１ｄ  タイミングプーリ
３２ａ  タイミングプーリ
３３  タイミングベルト
４０  球通路（案内通路）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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