(57)【要約】【課題】大当たり遊技に変化を持たせ、遊技者が大当たり遊技全体に亘って興味を持続することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】電子抽選手段（１１０）による抽選結果が大当たりとなった場合に、アタッカー装置（４１）が少なくとも１回開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う大当たり遊技が提供されるパチンコ機において、ラウンド遊技には、アタッカー装置が開閉して遊技球を大入賞口（４２）に入賞させることが可能な有利ラウンド遊技と、遊技球を大入賞口に入賞させることが困難な不利ラウンド遊技とがあり、同一回数のラウンド遊技で構成され、かつ、有利ラウンド遊技と不利ラウンド遊技の組合せが異なる複数の大当たり遊技パターンを用意したことを特徴としている。【選択図】図９
2011255092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、常態では前記大入賞口を閉じた状態に保持すると共に前記大当たり遊技中は前記大入賞口を開閉するアタッカー装置とを備え、前記大当たり遊技は、前記アタッカー装置が少なくとも１回開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成から成るパチンコ機において、
前記ラウンド遊技には、前記アタッカー装置が開閉して遊技球を前記大入賞口に入賞させることが可能な有利ラウンド遊技と、前記アタッカー装置が開閉するものの遊技球を前記大入賞口に入賞させることが困難な不利ラウンド遊技とがあり、
前記大当たり遊技として、前記ラウンド遊技が３回以上の同一回数で構成され、かつ、前記有利ラウンド遊技と前記不利ラウンド遊技の組合せが異なる複数の大当たり遊技パターンが用意され、
前記大当たり遊技制御手段は、
前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなった場合に、前記複数の大当たり遊技パターンの中から１つの大当たり遊技パターンを決定する大当たり遊技パターン決定手段と、
前記アタッカー装置の開閉動作を制御するアタッカー装置作動制御手段と
を備え、
前記複数の大当たり遊技パターンには、
前記大当たり遊技が前記不利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技となる第１大当たり遊技パターンと、
前記大当たり遊技が前記有利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技となる第２大当たり遊技パターンと、
前記大当たり遊技が前記不利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で一旦前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となるが、その後、再び前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技となる第３大当たり遊技パターンと、
前記大当たり遊技が前記有利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で一旦前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となるが、その後、再び前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技となる第４大当たり遊技パターンと、
前記大当たり遊技が全て前記有利ラウンド遊技となる第５大当たり遊技パターンと
が含まれ、
前記アタッカー装置作動制御手段は、前記大当たり遊技パターン決定手段が決定した大当たり遊技パターンに従って前記アタッカー装置の開閉動作を制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記有利ラウンド遊技には、１回の前記有利ラウンド遊技中に前記アタッカー装置が１回開放し、その１回の開放において前記大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したこと、または当該有利ラウンド遊技の開始から所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立すると前記アタッカー装置が閉じる通常有利ラウンド遊技と、１回の前記有利ラウンド遊技中に前記アタッカー装置が複数回開放し、その複数回の開放において前記大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したこと、または当該有利ラウンド遊技の開始から前記所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立すると前記アタッカー装置が閉じる特殊有利ラウンド遊技とがあり、
前記特殊有利ラウンド遊技は、前記アタッカー装置の前記複数回開放のうち、最後の開放では遊技球を前記大入賞口に入賞させることが可能であるものの、その他の開放では遊技球を前記大入賞口に入賞させることが困難となるように前記アタッカー装置の開閉動作が制御されたラウンド遊技であり、
前記第１〜第５大当たり遊技パターンを構成する前記有利ラウンド遊技は、全て前記通常有利ラウンド遊技で構成され、
前記複数の大当たり遊技パターンの中に、前記大当たり遊技が全て前記有利ラウンド遊技で構成されるものの、全ての前記有利ラウンド遊技のうち一部を前記特殊有利ラウンド遊技とし、残りを前記通常有利ラウンド遊技とする第６大当たり遊技パターンをさらに含めるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。また、遊技領域の下部には大入賞口と、この大入賞口を開閉するアタッカー装置とが設けられている。そして、電子抽選の結果、大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。
【０００３】
この大当たり遊技は、通常、アタッカー装置が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う遊技で構成されている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置が開き、露呈した大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件が成立すると終了する。そして、このラウンド遊技が複数回（例えば１５ラウンド）連続して行われると、１回の大当たり遊技が終了する。この大当たり遊技では、大入賞口に遊技球が入賞するので、遊技者は多くの賞球（出玉）を獲得することができる。その一方で、大当たり遊技は、単にラウンド遊技を複数回行うだけとなってしまうため、遊技者にとって、大当たり遊技が単調なものとなり、遊技に対する興味が低下する要因となっていた。
【０００４】
そこで、従来の大当たり遊技に変化を持たせるために、例えば、特許文献１および特許文献２に記載のパチンコ機が提案されている。特許文献１に記載のパチンコ機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を１５回（ラウンド）に固定した上で、大当たり遊技の途中からラウンド遊技の時間を３０秒から１秒に変更している。ラウンド遊技の時間が３０秒の場合には、遊技者は大入賞口に多くの遊技球を入賞させることができるが、ラウンド遊技を１秒すると、大入賞口に遊技球を入賞させることは困難である。したがって、この特許文献１に記載のパチンコ機では、１回の大当たり遊技で出玉が変化するため、大当たり遊技が単調とならず、多彩な遊技性を実現することができる。
【０００５】
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、アタッカー装置の開放時間が短いラウンド遊技が２回（ラウンド）行なわれる２ラウンドの大当たり遊技と、アタッカー装置の開放時間が長いラウンド遊技が１５回（ラウンド）行なわれる１５ラウンドの大当たり遊技とを備えたものである。なお、２ラウンドの大当たり遊技では出玉の獲得が困難であり、１５ラウンドの大当たり遊技では出玉の獲得が可能となっている。この特許文献２に記載のパチンコ機は、１５ラウンドの大当たりにおける１ラウンド目のラウンド遊技で、アタッカー装置を２ラウンドの大当たり遊技と同じ開放時間で２回開閉した後、しばらくしてからアタッカー装置を再び開放する。そして、２ラウンド目以降のラウンド遊技を実行するようなジャンプアップ大当たり遊技を有している。
【０００６】
このように構成することで、２ラウンドの大当たりのように見せかけて１５ラウンドの大当たりにジャンプアップするような大当たり遊技を提供できるため、アタッカー装置が２回しか開閉しなかった後でも遊技者に１５ラウンドの大当たりであるかもしれないことを期待させることができ、遊技性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１３０１６１号公報（段落００２８〜００３０等）
【特許文献２】特開２００９−２７３７９７号公報（段落０２１４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機は、一旦、１秒のラウンド遊技が行なわれると、その後のラウンド遊技は常に１秒となっている。そのため、３０秒のラウンド遊技から１秒のラウンド遊技に変更された後の大当たり遊技では、遊技者の大当たり遊技に対する期待はなくなってしまい、遊技への興味も失われてしまうといった課題がある。
【０００９】
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、大当たり遊技がジャンプアップ大当たり遊技であった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目の間で大当たり遊技に変化があるので、大当たり遊技の序盤における遊技性は向上するものの、２ラウンド目以降は通常のラウンド遊技となっているため、２ラウンド目以降は依然として単調な遊技のままである。つまり、この特許文献２でも、大当たり遊技の全体に亘って変化に富んだ遊技性を実現することができないといった課題がある。
【００１０】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技に変化を持たせ、遊技者が大当たり遊技全体に亘って興味を持続することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、常態では前記大入賞口を閉じた状態に保持すると共に前記大当たり遊技中は前記大入賞口を開閉するアタッカー装置とを備え、前記大当たり遊技は、前記アタッカー装置が少なくとも１回開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成から成るパチンコ機において、前記ラウンド遊技には、前記アタッカー装置が開閉して遊技球を前記大入賞口に入賞させることが可能な有利ラウンド遊技と、前記アタッカー装置が開閉するものの遊技球を前記大入賞口に入賞させることが困難な不利ラウンド遊技とがあり、前記大当たり遊技として、前記ラウンド遊技が３回以上の同一回数（例えば、１３回）で構成され、かつ、前記有利ラウンド遊技と前記不利ラウンド遊技の組合せが異なる複数の大当たり遊技パターンが用意され、前記大当たり遊技制御手段は、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなった場合に、前記複数の大当たり遊技パターンの中から１つの大当たり遊技パターンを決定する大当たり遊技パターン決定手段と、前記アタッカー装置の開閉動作を制御するアタッカー装置作動制御手段とを備え、前記複数の大当たり遊技パターンには、前記大当たり遊技が前記不利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技となる第１大当たり遊技パターンと、前記大当たり遊技が前記有利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技となる第２大当たり遊技パターンと、前記大当たり遊技が前記不利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で一旦前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となるが、その後、再び前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技となる第３大当たり遊技パターンと、前記大当たり遊技が前記有利ラウンド遊技で始まり、当該大当たり遊技の途中で一旦前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技から前記不利ラウンド遊技に変更となるが、その後、再び前記ラウンド遊技が前記不利ラウンド遊技から前記有利ラウンド遊技に変更となり、それ以降は当該大当たり遊技が終わるまで前記ラウンド遊技が前記有利ラウンド遊技となる第４大当たり遊技パターンと、前記大当たり遊技が全て前記有利ラウンド遊技となる第５大当たり遊技パターンとが含まれ、前記アタッカー装置作動制御手段は、前記大当たり遊技パターン決定手段が決定した大当たり遊技パターンに従って前記アタッカー装置の開閉動作を制御することを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、大当たり遊技として、第１〜第５大当たり遊技パターンの５種類を含む複数の大当たり遊技パターンが用意されているため、大当たり遊技全体に亘って変化をつけることができるため、遊技者を飽きさせることはなくなる。より具体的に言うと、第１大当たり遊技パターンは不利ラウンド遊技で始まるため、遊技者は最初失望するが、途中から有利ラウンド遊技に変わるので、遊技者は興奮することとなる。第２大当たり遊技パターンは有利ラウンド遊技で始まるため、遊技者は最初興奮するが、途中から不利ラウンド遊技に変わるので、遊技者は失望する。
【００１３】
第３大当たり遊技パターンは不利ラウンド遊技で始まるため、遊技者は最初失望するが、途中から有利ラウンド遊技に変わるので遊技者は興奮し、さらに不利ラウンド遊技に変わることで、遊技者は再び失望する。第４大当たり遊技パターンは有利ラウンド遊技で始まるため、遊技者は最初興奮するが、途中から不利ラウンド遊技に変わるので遊技者は失望し、さらに有利ラウンド遊技に変わることで、遊技者は再び興奮する。第５大当たり遊技パターンは、全て有利ラウンド遊技が行なわれるため遊技者の興奮が持続される。
【００１４】
このように、本発明では、第１〜第５大当たり遊技パターンが含まれているため、大当たり遊技の全体に亘ってラウンド遊技が変更されるかもしれないため、遊技者の興味が大当たり遊技中持続する。より詳細に言えば、不利ラウンド遊技が行なわれていても、次のラウンド遊技から有利ラウンド遊技に昇格するかもしれないと期待しながら遊技を行なうことができる。逆に、有利ラウンド遊技が行なわれていても、次のラウンド遊技から不利ラウンド遊技に転落するかもしれないと緊張感を持って遊技を行なうことができる。
【００１５】
なお、本発明における有利ラウンド遊技の具体例としては、アタッカー装置が開放時間３０秒で１回開放され、その開放中に複数個の遊技球が大入賞口に入賞可能となるようなラウンド遊技が挙げられる。また、本発明における不利ラウンド遊技の具体例としては、アタッカー装置が２回開放されるが、開放時間が何れの開放も０．２秒と極めて短時間であるため、アタッカー装置が開放されても、遊技球が大入賞口に入賞することが困難（殆ど不可能）なラウンド遊技が挙げられる。勿論、本発明の有利ラウンド遊技および不利ラウンド遊技はこれに限るものではないことは言うまでもない。
【００１６】
また、本発明は、上記構成において、前記有利ラウンド遊技には、１回の前記有利ラウンド遊技中に前記アタッカー装置が１回開放し、その１回の開放において前記大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したこと、または当該有利ラウンド遊技の開始から所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立すると前記アタッカー装置が閉じる通常有利ラウンド遊技と、１回の前記有利ラウンド遊技中に前記アタッカー装置が複数回開放し、その複数回の開放において前記大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したこと、または当該有利ラウンド遊技の開始から前記所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立すると前記アタッカー装置が閉じる特殊有利ラウンド遊技とがあり、前記特殊有利ラウンド遊技は、前記アタッカー装置の前記複数回開放のうち、最後の開放では遊技球を前記大入賞口に入賞させることが可能であるものの、その他の開放では遊技球を前記大入賞口に入賞させることが困難となるように前記アタッカー装置の開閉動作が制御されたラウンド遊技であり、前記第１〜第５大当たり遊技パターンを構成する前記有利ラウンド遊技は、全て前記通常有利ラウンド遊技で構成され、前記複数の大当たり遊技パターンの中に、前記大当たり遊技が全て前記有利ラウンド遊技で構成されるものの、全ての前記有利ラウンド遊技のうち一部を前記特殊有利ラウンド遊技とし、残りを前記通常有利ラウンド遊技とする第６大当たり遊技パターンをさらに含めるようにしたことを特徴としている。
【００１７】
この構成では、第５大当たり遊技パターンと第６大当たり遊技パターンとは全て有利ラウンド遊技で構成されている点では同じであるものの、第５大当たり遊技パターンは、有利ラウンド遊技が全て通常有利ラウンド遊技で構成されているのに対して、第６大当たり遊技パターンは、有利ラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技と特殊有利ラウンド遊技とで構成されている点で相違する。そのため、第５大当たり遊技パターンと第６大当たり遊技パターンとで出玉の面では殆ど同じであるが、第６大当たり遊技パターンでは、大当たり遊技の途中で遊技球を大入賞口に入賞させることが困難なアタッカー装置の開閉動作となるため、不利ラウンド遊技に転落したと遊技者に思わせておきながら、途中から再び遊技球を大入賞口に入賞させることが可能となるようにアタッカー装置が開放されるので、不利ラウンド遊技から有利ラウンド遊技に昇格したかのような興奮を遊技者に与えることができる。
【００１８】
このように、上記構成を備えた本発明によれば、大当たり遊技を構成するラウンド遊技が全て有利ラウンド遊技であっても、大当たり遊技の途中に通常有利ラウンド遊技から特殊有利ラウンド遊技に変更される場合があるため、遊技者は大当たり遊技中、ハラハラ、ドキドキしながら緊張感を持って遊技を行なうことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、大当たり遊技を、有利ラウンド遊技と不利ラウンド遊技の組合せの異なる複数の大当たり遊技パターンを含む構成としたので、大当たり遊技全体に亘って遊技内容が変化し、出玉も変化する。よって、遊技者は、大当たり遊技中、ずっと興味を持続することができ、遊技性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す第１特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類と第２特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類の違いを示す図である。
【図７】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す大当たり遊技パターン決定部が決定する大当たり遊技パターンの種類とその詳細を示す図である。
【図１０】図９に示す特殊有利ラウンドの詳細を示す図である。
【図１１】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図１４に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２２】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２３】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２８】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（４ラウンド、８ラウンド、または１３ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２９】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３０】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３３】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３４】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００３５】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３６】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３７】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００３８】
また、本実施形態では、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選で特図当たりに当選する確率は、同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３９】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、図６の「特図１」の欄に示すように、４Ｒ通常当たり、８Ｒ通常当たり、１３Ｒ通常当たり、４Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりの何れかを決定する。
【００４０】
一方、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第２特別図柄決定部１２０ｂは、図６の「特図２」の欄に示すように、１３Ｒ通常当たり、１３Ｒ確変当たりの何れかを決定する。
【００４１】
詳しくは後述するが、１３Ｒ確変当たりと１３Ｒ通常当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技で遊技者が獲得できる出玉は、それ以外の特図当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技で遊技者が獲得できる出玉に比べて多くなっている。ここで、図６に示すように、特図２は１３Ｒ確変当たりと１３Ｒ通常当たりの２種類の特図当たりしか振り分けられることがないのに対して、特図１では、それ以外の特図当たりに振り分けられる場合がある。よって、本実施形態では、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９ｂにて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００４２】
なお、「４Ｒ確変」、「８Ｒ確変」、および「１３Ｒ確変」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、「４Ｒ通常」、「８Ｒ通常」、および「１３Ｒ通常」に当選すると、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも遊技者にとって有利である。
【００４３】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図７に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４４】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４５】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４６】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４７】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図８に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４８】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。
【００４９】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。
【００５０】
次に、図４に示す大当たり遊技制御部１６０について説明する。大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、後述する複数の大当たり遊技パターンの中から１つの大当たり遊技パターンを決定する大当たり遊技パターン決定部（大当たり遊技決定手段）１６１と、アタッカー装置４１の開閉動作を制御するアタッカー装置作動制御部（アタッカー装置作動制御手段）１６２とを備えて構成されている。
【００５１】
大当たり遊技パターン決定部１６１は、図９に示す１３種類の大当たり遊技パターンの中から１つの大当たり遊技パターンを決定している。これから大当たり遊技パターンの詳細について説明するが、その前にまず、本実施形態における大当たり遊技の構成について説明する。本実施形態の大当たり遊技は、１ラウンド（１Ｒ）〜１３ラウンド（１３Ｒ）までの１３回のラウンド遊技が連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。よって、大当たり遊技が１３回のラウンド遊技で構成されるということは、アタッカー装置４１が少なくとも１３回開閉するということになる。
【００５２】
本実施形態では、ラウンド遊技にも不利ラウンド遊技と有利ラウンド遊技とがあり、さらに、有利ラウンド遊技には、通常有利ラウンド遊技と特殊有利ラウンド遊技とがある。不利ラウンド遊技は、アタッカー装置４１が０．２秒だけ１回開放される遊技である。つまり、不利ラウンド遊技は、アタッカー装置が１回開き、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、不利ラウンド遊技開始から０．２秒経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。アタッカー装置４１が０．２秒しか開放されないということは、大入賞口４２に遊技球を入賞させることは困難である。よって、不利ラウンド遊技では、アタッカー装置４１が１回開くものの、殆ど出玉を獲得することなく０．２秒経過後に、その不利ラウンド遊技は終了することとなる。
【００５３】
これに対して、有利ラウンド遊技は、アタッカー装置４１が長時間開放され、出玉を獲得することができる遊技である。通常有利ラウンド遊技は、アタッカー装置が１回開き、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、通常有利ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。よって、通常有利ラウンド遊技では、アタッカー装置４１が１回開くと、最大１０個まで大入賞口４２に遊技球を入賞させることができ、その入賞に対して賞球が払い出されるため、遊技者は、多くの出玉を獲得することができることとなる。
【００５４】
また、特殊有利ラウンド遊技は、１回の特殊有利ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が複数回開放し、その複数回の開放中に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、特殊有利ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。ここで、アタッカー装置４１の複数回開放のうち最後の開放での開放時間は長時間に設定されているが、それ以外の開放では、開放時間が不利ラウンド遊技でのアタッカー装置４１の開放時間と同じ０．２秒となっている。よって、特殊有利ラウンド遊技では、アタッカー装置が最後に開放されたときだけ大入賞口４２に遊技球を入賞させることが可能であるが、それ以外のアタッカー装置４１の開放では大入賞口４２に遊技球を入賞させることは困難である。この特殊有利ラウンド遊技は、図１０に示すように、アタッカー装置４１の開放条件に応じて複数種類用意されている（詳しくは後述する）。
【００５５】
続いて、本実施形態に係る大当たり遊技パターンの詳細を説明していくことにする。大当たり遊技パターンは、図９の大当たり遊技パターン名称の欄に示すように、「４Ｒ○××」、「４Ｒ×○×」、「４Ｒ××○」、「８Ｒ○○×」、「８Ｒ○×○」、「８Ｒ×○○」、「１３Ｒ○○○」、「１３Ｒ○××逆転」、「１３Ｒ×○×逆転」、「１３Ｒ××○逆転」、「１３Ｒ○○×逆転」、「１３Ｒ○×○逆転」、「１３Ｒ×○○逆転」の１３種類用意されている。これら１３種類の大当たり遊技パターンは、全てラウンド遊技が行なわれる回数が１３回（１３ラウンド）と同一回数に設定されているが、同じ１３ラウンドであっても、有利ラウンド遊技と不利ラウンド遊技の組合せが互いに異なっている。なお、図９において、○印は出玉を獲得できる有利ラウンド遊技を示し、×印は出玉の獲得が困難な不利ラウンド遊技であることを示している。
【００５６】
大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」は、１ラウンド目から４ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技であり、５ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから４ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得できるが、５ラウンド目以降は出玉の獲得が困難となる。つまり、実質４ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤は出玉の獲得ができるので興奮し、中盤から終盤にかけて出玉の獲得が困難となるため失望感を抱くことになる。
【００５７】
大当たり遊技パターン「４Ｒ×○×」は、１ラウンド目から５ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技であり、６ラウンド目から９ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技であり、１０ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから５ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得することが困難であり、６ラウンド目から９ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得でき、１０ラウンド目以降は出玉の獲得が困難となる。つまり、実質４ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤は出玉の獲得が困難であるため失望感を抱くが、中盤から出玉を獲得できるので興奮し、終盤に再び出玉の獲得が困難となるので失望感を抱くことになる。
【００５８】
大当たり遊技パターン「４Ｒ××○」は、１ラウンド目から９ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技であり、１０ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから９ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得することが困難であり、１０ラウンド目以降は出玉の獲得を獲得できる。つまり、実質４ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤から中盤にかけて出玉の獲得が困難であるため失望感を抱くが、終盤に出玉を獲得できるので興奮することとなる。
【００５９】
大当たり遊技パターン「８Ｒ○○×」は、１ラウンド目から８ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技であり、９ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから８ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得できるが、９ラウンド目以降は出玉の獲得が困難となる。つまり、実質８ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤から中盤にかけて出玉の獲得ができるので興奮し、終盤は出玉の獲得が困難となるため失望感を抱くことになる。
【００６０】
大当たり遊技パターン「８Ｒ○×○」は、１ラウンド目から４ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技であり、５ラウンド目から９ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技であり、１０ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから４ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得することができ、５ラウンド目から９ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得が困難であり、１０ラウンド目以降は出玉を獲得できる。つまり、実質８ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤は出玉を獲得できるため興奮し、中盤で出玉の獲得が困難となるため失望感を抱くが、終盤に再び出玉の獲得ができるため興奮することとなる。
【００６１】
大当たり遊技パターン「８Ｒ×○○」は、１ラウンド目から５ラウンド目までのラウンド遊技が不利ラウンド遊技であり、６ラウンド目から１３ラウンド目までのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから５ラウンド目までは遊技者は出玉を獲得することが困難となるが、６ラウンド目以降は出玉の獲得を獲得できる。つまり、実質８ラウンド分しか出玉の獲得ができない大当たり遊技である。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の序盤は出玉の獲得が困難であるため失望感を抱くが、中盤から終盤にかけて出玉を獲得できるので興奮することとなる。
【００６２】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○○」は、１ラウンド目から１３ラウンド目まで全１３回のラウンド遊技が全て通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。よって、大当たり遊技が開始されてから終了するまで全ラウンドで遊技者は出玉を獲得することができる。このパターンでは、遊技者は、大当たり遊技の全体に亘って出玉を獲得できるため、大いに興奮することとなる。
【００６３】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ○××逆転」は、５ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特１」）とであり、５ラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。特殊有利ラウンド遊技（特１）は、図１０（ａ）に示すように、１回のラウンド遊技中に、アタッカー装置４１が０．２秒間で９回開放され、最後の１０回目のアタッカー装置４１の開放だけ最大で２８．２秒間開放されるようになっている。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特１）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されるが、１回目の開放から９回目の開放まで０．２秒間だけアタッカー装置４１が開放するので、最後の１０回目の開放は、３０秒−０．２秒ｘ９回＝２８．２秒となる。
【００６４】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ○××逆転」によれば、１ラウンド目から４ラウンド目までアタッカー装置４１は長時間開放されているものの、５ラウンド目の開始時には０．２秒しかアタッカー装置４１が開放されない。そして、５ラウンドにおいてアタッカー装置４１の０．２秒開放が９回行なわれると、１ラウンドから５ラウンドの９回目までのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回（１回の大当たり遊技のラウンド数と同数）となるため、遊技者は、今回の大当たり遊技が大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」であると思い込んで残念に思っていると、いきなり５ラウンド中に１０回目のアタッカー装置４１の開放が行なわれ、そのまま１３ラウンド目まで出玉の獲得ができる大当たり遊技となるため、遊技者は大いに興奮することとなる。
【００６５】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ×○×逆転」は、１ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特２」）であり、５ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特３」）とであり、それら２つのラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。特殊有利ラウンド遊技（特２）は、図１０（ｂ）に示すように、１回のラウンド遊技中に、アタッカー装置４１が０．２秒間で５回開放され、最後の６回目のアタッカー装置４１の開放だけ最大で２９秒間開放されるようになっている。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特２）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されるが、１回目の開放から５回目の開放まで０．２秒間だけアタッカー装置４１が開放するので、最後の６回目の開放は、３０秒−０．２秒ｘ５回＝２９秒となる。
【００６６】
特殊有利ラウンド遊技（特３）は、図１０（ｃ）に示すように、１回のラウンド遊技中に、アタッカー装置４１が０．２秒間で４回開放され、最後の５回目のアタッカー装置４１の開放だけ最大で２９．２秒間開放されるようになっている。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特３）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されるが、１回目の開放から４回目の開放まで０．２秒間だけアタッカー装置４１が開放するので、最後の５回目の開放は、３０秒−０．２秒ｘ４回＝２９．２秒となる。
【００６７】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ×○×逆転」によれば、１ラウンド目の序盤でアタッカー装置４１が０．２秒間だけ５回開放され、６回目の開放から長時間開放となり、２ラウンド目から４ラウンド目までは長時間開放となり、５ラウンド目で再び０．２秒開放が４回連続して行なわれるため、１ラウンドから５ラウンドの４回目までのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回となるため、遊技者は今回の大当たり遊技が大当たり遊技パターン「４Ｒ×○×」であると思い込んで残念に思っていると、いきなり５ラウンド中に５回目のアタッカー装置４１の開放が行なわれ、そのまま１３ラウンド目まで出玉の獲得ができる大当たり遊技となるため、遊技者は大いに興奮することとなる。
【００６８】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ××○逆転」は、１ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特４」）であり、５ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特５」）であり、それら２つのラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。特殊有利ラウンド遊技（特４）は、図１０（ｄ）に示すように、１回のラウンド遊技中に、アタッカー装置４１が０．２秒間で９回開放され、最後の１０回目のアタッカー装置４１の開放だけ最大で２８．２秒間開放されるようになっている。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特４）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されるが、１回目の開放から９回目の開放まで０．２秒間だけアタッカー装置４１が開放するので、最後の１０回目の開放は、３０秒−０．２秒ｘ９回＝２８．２秒となる。
【００６９】
特殊有利ラウンド遊技（特５）は、図１０（ｅ）に示すように、１回のラウンド遊技の開始から１秒経過するまではアタッカー装置４１は開放されずに閉じたままであり、１秒経過してからアタッカー装置４１が開放される。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特５）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されることができる。
【００７０】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ××○逆転」によれば、１ラウンド目の序盤でアタッカー装置４１が０．２秒間だけ９回開放され、１０回目の開放から長時間開放となり、２ラウンド目から４ラウンド目までは長時間開放となり、５ラウンド目では開始後１秒間はアタッカー装置４１が閉鎖された状態である。そのため、１ラウンドから４ラウンドまでのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回となるため、遊技者は、今回の大当たり遊技が大当たり遊技パターン「４Ｒ××○」であると思い込んで、５ラウンド目が開始されても、最初の１秒間は大当たり遊技が終了したなと残念に思うこととなる。ところが、５ラウンド目が開始されて１秒経過すると、いきなりアタッカー装置４１の長時間開放が行なわれ、そのまま１３ラウンド目まで出玉の獲得ができる大当たり遊技となるため、遊技者は大いに興奮することとなる。
【００７１】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○×逆転」は、９ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特６」）とであり、９ラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。特殊有利ラウンド遊技（特６）は、図１０（ｆ）に示すように、１回のラウンド遊技中に、アタッカー装置４１が０．２秒間で５回開放され、最後の６回目のアタッカー装置４１の開放だけ最大で２９秒間開放されるようになっている。なお、１回の特殊有利ラウンド遊技の終了条件は１回の通常有利ラウンド遊技と同じ条件、即ち、大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するか、ラウンド遊技開始から３０秒経過するかの何れかであるため、特殊有利ラウンド遊技（特６）では、アタッカー装置４１は最大で３０秒開放されるが、１回目の開放から５回目の開放まで０．２秒間だけアタッカー装置４１が開放するので、最後の６回目の開放は、３０秒−０．２秒ｘ５回＝２９秒となる。
【００７２】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○×逆転」によれば、８ラウンド目までアタッカー装置４１は長時間開放されているものの、９ラウンド目でアタッカー装置４１が０．２秒の開放を５回行うため、１ラウンドから９ラウンドの５回目までのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回となるので、遊技者は今回の大当たり遊技パターンが大当たり遊技パターン「８Ｒ○○×」であると思い込んで残念に思っていると、いきなり９ラウンド中に６回目のアタッカー装置４１の開放が行なわれ、そのまま１３ランド目まで出玉の獲得ができる大当たり遊技となるため、遊技者は大いに興奮することとなる。
【００７３】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ○×○逆転」は、５ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特２」）であり、９ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特５」）であり、それら２つのラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。なお、このパターンでの特殊有利ラウンド遊技「特２」、「特５」の内容は上記した通りであるため、ここでの説明は省略する。
【００７４】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ○×○逆転」によれば、１ラウンド目から４ラウンド目まではアタッカー装置４１が長時間開放されているものの、５ラウンド目でアタッカー装置４１が０．２秒間の開放を５回行なうため、遊技者は、大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」であると思い込んで残念に思うこととなる。ところが、５ラウンド中にアタッカー装置４１の６回目の開放が長時間行なわれ、そのまま８ラウンド目までアタッカー装置４１が長時間開放されると、遊技者は出玉を獲得でき、大いに興奮するが、９ラウンド目の開始後１秒間はアタッカー装置４１が閉鎖された状態となる。そのため、１ラウンドから８ラウンドまでのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回となり、遊技者は、今回の大当たり遊技が大当たり遊技パターン「８Ｒ○×○」であると思い込んでしまい、９ラウンド目が開始されても、１秒間は大当たり遊技が終了したなと残念に思うこととなる。しかし、９ラウンド目が開始されて１秒経過すると、アタッカー装置４１の長時間開放が行なわれ、そのまま１３ラウンド目まで出玉の獲得ができる大当たり遊技となるため、遊技者は大いに興奮することとなる。
【００７５】
大当たり遊技パターン「１３Ｒ×○○逆転」は、１ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特２」）であり、９ラウンド目のラウンド遊技が特殊有利ラウンド遊技（図９における「特５」）とであり、それら２つのラウンドを除く全てのラウンド遊技が通常有利ラウンド遊技で構成された大当たり遊技である。なお、このパターンでの特殊有利ラウンド遊技「特２」、「特５」の内容は上記した通りであるため、ここでの説明は省略する。
【００７６】
このように構成された大当たり遊技パターン「１３Ｒ×○○逆転」によれば、１ラウンド目の序盤でアタッカー装置４１が０．２秒間だけ５回開放され、６回目にアタッカー装置４１が長時間され、そのまま８ラウンドまでアタッカー装置４１の長時間開放が行なわれ、９ラウンド目に１秒間だけアタッカー装置４１が閉鎖されるようになっている。そのため、１ラウンドから８ラウンドまでのアタッカー装置４１の開放回数の合計が１３回となり、遊技者は９ラウンド目の１秒間だけアタッカー装置４１が閉鎖されている状態を見て、今回の大当たり遊技パターンが、「８Ｒ×○○」であったのかと思い込み、失望する。ところが、９ラウンド目で１秒経過後から再びアタッカー装置４１が長時間開放となり、その後１３ラウンド目までアタッカー装置４１が長時間開放されて、遊技者は出玉を獲得できるため、大いに興奮することとなる。
【００７７】
このように、本実施形態では、１３ラウンドのうち何れのラウンドで出玉の獲得できるラウンド遊技が提供されるようになり、何れのラウンドで出玉の獲得が困難なラウンド遊技が提供されるようになるのか分からないようになっている。そのため、大当たり遊技が単調にならず、遊技者は大当たり遊技中、興味を持って遊技を楽しむことができるのである。さらに、特殊有利ラウンド遊技を含んだ大当たり遊技パターン「１３Ｒ○××逆転」、「１３Ｒ×○×逆転」、「１３Ｒ××○逆転」、「１３Ｒ○○×逆転」、「１３Ｒ○×○逆転」、「１３Ｒ×○○逆転」は、大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○○」に比べて特殊有利ラウンド遊技が行なわれるラウンドにおけるアタッカー装置４１の開放時間に差があるものの、獲得できる出玉については殆ど変わらないようにしているので、遊技者の得られる利益（出玉数）を維持しつつ、バリエーションに富んだ大当たり遊技の提供が可能となる。
【００７８】
なお、本発明の第１大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「４Ｒ××○」および「８Ｒ×○○」に相当し、本発明の第２大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」、「８Ｒ○○×」に相当し、本発明の第３大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「４Ｒ×○×」に相当し、本発明の第４大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「８Ｒ○×○」に相当し、本発明の第５大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○○」に相当し、本発明の第６大当たり遊技パターンは、本実施形態における大当たり遊技パターン「１３Ｒ○××逆転」、「１３Ｒ×○×逆転」、「１３Ｒ××○逆転」、「１３Ｒ○○×逆転」、および「１３Ｒ○×○逆転」、「１３Ｒ×○○逆転」に相当する。
【００７９】
そして、大当たり遊技パターン決定部１６１は、上記した１３種類の大当たり遊技パターンの中から１つの大当たり遊技パターンを、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選し、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂにて決定した特図当たりの種類、即ち、４Ｒ確変／通常当たり、８Ｒ確変／通常当たり、１３Ｒ確変／通常当たりの種類に応じて、大当たり遊技パターンを決定している。
【００８０】
より具体的に言うと、４Ｒ確変／通常当たりの場合には、大当たり遊技パターン決定部１６１は、図９に示すように大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」、「４Ｒ×○×」、「４Ｒ××○」の３種類のパターンの中から抽選で１つの大当たり遊技パターンを決定している。また、特図当たりが８Ｒ確変／通常の場合には、大当たり遊技パターン決定部１６１は、大当たり遊技パターン「８Ｒ○○×」、「８Ｒ○×○」、「８Ｒ×○○」の中から抽選で１つの大当たり遊技パターンを決定している。また、特図当たりが１３Ｒ確変／通常の場合には、大当たり遊技パターン決定部１６１は、大当たり遊技パターン「１３Ｒ○○○」、「１３Ｒ○××逆転」、「１３Ｒ×○×逆転」、「１３Ｒ××○逆転」、「１３Ｒ○○×逆転」、「１３Ｒ○×○逆転」、「１３Ｒ×○○逆転」の中から抽選で１つの大当たり遊技パターンを決定している。
【００８１】
アタッカー装置作動制御部１６２は、大当たり遊技パターン決定部１６１が決定した大当たり遊技パターンに従って、アタッカー装置４１を開放したり閉鎖したりしており、例えば、大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」の場合には、１ラウンド目から４ラウンド目まではアタッカー装置４１を最大３０秒間開放するように制御するが、５ラウンド目以降は、アタッカー装置４１を０．２秒間だけ開放するよう制御している。
【００８２】
普通図柄抽選処理部１７０は、図１１に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００８３】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１２に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００８４】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８５】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１３に示すように、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターンＮｏ．をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１０まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００８６】
２つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルａ（１９４−１）には、１０秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルｂ（１９４−２）には、０．６秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）と普図変動テーブルｂ（１９４−２）とを比べると、普図変動テーブルｂ（１９４−２）の方が短い変動時間となっている。
【００８７】
なお、通常の遊技では、普図変動テーブルａ（１９４−１）が参照されるが、特図当たりのうち確変当たり（４Ｒ、８Ｒ、１３Ｒ確変当たり）に当選すると、その当選に係る大当たり遊技が終了してから次に特図当たりに当選するまでの間の遊技では普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照される。また、特図当たりのうち通常当たり（４Ｒ、８Ｒ、１３Ｒ確変当たり）に当選すると、その当選に係る大当たり遊技が終了してから１００回遊技が行われるまで普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照される。
【００８８】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８９】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００９０】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００９１】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【００９２】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００９３】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図８に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００９４】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「４Ｒ通常図柄」、「４Ｒ確変図柄」、「８Ｒ通常図柄」、「８Ｒ確変図柄」、「１３Ｒ通常図柄」、「１３Ｒ確変図柄」に分かれており、例えば、「４Ｒ通常図柄」のコマンドは４Ｒ通常当たりに当選したことを示している。
【００９５】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００９６】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００９７】
演出制御処理部１２ａは、図１４に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００９８】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、図１５に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００９９】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【０１００】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【０１０１】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１０２】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１０３】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１０４】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１６を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１０５】
図１６に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１０６】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１０７】
より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は、変動開始前の保留数と遊技状態（通常状態、時短状態、高確率変動状態）に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−１）と特図変動テーブルＣ（１３４ｃ−１）の何れかを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１０８】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが４Ｒ通常当たり、８Ｒ通常当たり、１３Ｒ通常当たり、４Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【０１０９】
次いで、ステップＳ８にて、大当たり遊技パターン決定処理が行われる。この大当たり遊技パターン決定処理では、大当たり遊技パターン決定部１６１が、第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特図当たりの種類に応じて大当たり遊技パターンを抽選で決定している。例えば、４Ｒ確変当たりの場合には、大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」、「４Ｒ×○×」、「４Ｒ××○」の中から抽選で１つの大当たり遊技パターンを決定する。
【０１１０】
次いで、ステップＳ９にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１３Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【０１１１】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ９で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップＳ１１に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１１２】
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、ステップＳ１３に進んで、大当たり遊技パターン決定部１６１が決定した大当たり遊技パターンに従って、アタッカー装置作動制御部１６２がアタッカー装置４１の開閉動作を制御しながら、大当たり遊技が進められていく。そして、所定回数のラウンド遊技が行われると、大当たり遊技が終了する。なお、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技を構成するラウンド遊技の種類に応じた演出を演出表示装置３４に表示するような制御を行なっている。例えば、大当たり遊技パターン「４Ｒ○××」の場合には、４ラウンド目のラウンド遊技が終了すると５ラウンド目以降は出玉の獲得が困難な不利ラウンド遊技が提供されるため、４ラウンド目の終了時に演出表示制御部２２０は、演出表示装置３４に「残念。大当たり終了」とのメッセージを表示する。
【０１１３】
また、大当たり遊技パターン「１３Ｒ○×○逆転」の場合、５ラウンド目の序盤ではアタッカー装置４１が短時間開放となり出玉の獲得が困難な状態となるので、４ラウンド目の終了時に「大当たり継続なるか？！」とのメッセージが演出表示装置３４に表示され、遊技者の期待感を煽るようにし、５ラウンド中の６回目のアタッカー装置４１の開放のタイミングと同期するようにして、味方が決闘に勝利して「大当たり遊技継続！」のメッセージが表示されるようにする。
【０１１４】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１２でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【０１１５】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、多くの大当たり遊技パターンがあるため、大当たり遊技の内容が多様化され、遊技者の興味が持続する。しかも、何れの大当たり遊技パターンが選択されるかによって出玉に変化があるため、遊技者を惹き付けるような大当たり遊技を提供することができる。また、不利ラウンド遊技から有利ラウンド遊技に変更されると、そのまま有利ラウンド遊技が続く場合（例えば、大当たり遊技パターン「４Ｒ××○」、「８Ｒ×○○」）と、再び不利ラウンド遊技に変更（転落）される場合（例えば、大当たり遊技パターン「４Ｒ×○×」）があるので、有利ラウンド遊技が行われているからといって遊技者は必ずしも安心できないため、遊技者は、大当たり遊技中、ハラハラ、ドキドキすることとなる。よって、遊技の趣向性が向上することとなる。
【０１１６】
なお、上記した実施の形態例では、大当たり遊技パターン決定部１６１は、特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類（大当たり種別）に対応する複数の大当たり遊技パターンの中から抽選で１つの大当たり遊技パターンを決定しているが、特別図柄決定部が決定した特別図柄の種類と、大当たり遊技パターンとが１対１で対応している場合は、大当たり遊技パターン決定部１６１は抽選を行うことなく、特別図柄決定部の結果に対応する大当たり遊技パターンを選択すれば良い。また、上記した実施の形態例では、全ての大当たり遊技を１３ラウンドとしたが、それ以外のラウンド遊技数で構成された当たり遊技（例えば、全て８ラウンドで構成された当たり遊技など）をさらに設けるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１１７】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置
４２  大入賞口
１１０  特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１６１  大当たり遊技パターン決定部（大当たり遊技パターン決定手段）
１６２  アタッカー装置作動制御部（アタッカー装置作動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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