(57)【要約】【課題】ゲーム（例えば、ボウリングゲーム）の本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成するための文書作成システムを提供すること。【解決手段】ゲームへの参加人数に応じたゲームプラン１２を示したテンプレート１１を用いるシステムであって、参加者の名前を埋め込む埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に埋め込む名前は識別情報で設定され、参加者に識別情報を付与する手段と、参加人数に応じたテンプレート１１を読み出す手段と、識別情報に基づいて、読み出したテンプレート１１の埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に参加者名を埋め込む手段と、を装備し、参加人数に応じ、なおかつチーム戦を含んだゲームプラン１２が表示された文書を作成する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段を用いて、
参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するための文書作成システムであって、
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、
チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、
前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、
該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、
さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、
登録された参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段と、
参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段と、
前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む参加者名埋込手段と、を備えていることを特徴とする文書作成システム。
【請求項２】
前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、
前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、
前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、
前記識別情報付与手段は、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与するものであり、
前記テンプレート読出手段は、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すものであることを特徴とする請求項１記載の文書作成システム。
【請求項３】
前記ゲームプランには、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれているものが存在し、
これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在するように、前記埋込場所に前記識別情報が設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の文書作成システム。
【請求項４】
前記テンプレートには、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄が存在することを特徴とする請求項１〜３のいずれかの項に記載の文書作成システム。
【請求項５】
前記テンプレートには、前記ゲーム得点記入欄を示す符号と、
各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄と、が存在し、
さらに、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、
前記ゲーム得点記入欄を示す符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が存在することを特徴とする請求項４記載の文書作成システム。
【請求項６】
ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段を用いて、
参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するためのコンピュータによる文書作成方法であって、
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、
チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、
前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、
該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、
さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、
登録された参加者に前記識別情報を付与する工程と、
参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出す工程と、
前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む工程と、を有していることを特徴とする文書作成方法。
【請求項７】
前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、
前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、
前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成されたものであり、
登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与し、
参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すことを特徴とする請求項６記載の文書作成方法。
【請求項８】
ゲームへの参加人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するためにコンピュータを、
ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段として機能させるものであって、
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、
チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、
前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、
該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、
さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、
前記コンピュータを、
登録された参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段、
参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段、及び
前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む参加者名埋込手段、として機能させる文書作成プログラム。
【請求項９】
前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、
前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、
前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、
前記識別情報付与手段は、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与し、
前記テンプレート読出手段は、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すことを特徴とする請求項８記載の文書作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は文書作成システム、文書作成方法、及び文書作成プログラムに関し、より詳細には、ボウリングゲームなどのゲームの楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成するための文書作成システム、文書作成方法、及び文書作成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボウリング場には、倒れたピンの数を検出して、スコアを自動的に計算して表示する自動ボウリングスコア装置（いわゆる、オートマチックスコアラー）が装備されているところが多い。
自動ボウリングスコア装置を含んで構成されたボウリング場管理システムについては、下記の特許文献１などに記載されている。
【０００３】
一般的に、ボウリング場への来場者は、例えば、図３９（ａ）に示したような申込用紙にゲームを行う競技者の名前を記入し、それをフロントにいる係員に渡すことになる。
そのため、例えば、競技者が「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人の場合、図３９（ｂ）に示したように記入された申込用紙が係員に渡されることになる。
【０００４】
係員は用紙を受け取ると、競技者の人数に応じて使用するレーン数を決めて、空きレーンを確認し、フロントに設置された端末装置を操作して、レーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からボックス（隣り合った奇数レーンと偶数レーンの２レーンをまとめたもの）毎に設けられたコンソール（入出力装置が装備された操作盤）へ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図４０に示したような画面が表示されることになる。
【０００５】
ボウリング場では、このような管理システムを導入することによって、利便性を高めて、利用者の増加を図っている。
しかしながら、自動ボウリングスコア装置の装備率は、ボウリング場全体の９６．２％にまで及んでおり（経済産業省  平成１６年特定サービス産業実態調査による）、既に一般化されている。
【０００６】
そこで、利用者の更なる増加のために、利用者に対する新たなサービスが種々提案され、そして実用化されている。
下記の特許文献１〜８には、投球結果などに応じて、画像や文字を表示することが記載されている。例えば、ストライクやスペアが発生した場合、それを称賛する表示を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１９１７４４号公報
【特許文献２】特開２００８−０７３２４４号公報
【特許文献３】特開２００３−３３９９３３号公報
【特許文献４】特開２００２−２１００６８号公報
【特許文献５】特開２０００−０００３３９号公報
【特許文献６】特開平１１−１２３２５９号公報
【特許文献７】特開平１１−００４９２９号公報
【特許文献８】特開平０９−３０８７２６号公報
【特許文献９】特開２００８−２８２０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ストライクやスペアが発生した場合に、それを称賛する表示を行うことによって、ボウリングゲームをより楽しいものとすることができるが、これではボウリングゲーム本来の楽しさ（例えば、スコアを競うことによる楽しさ）を十分に高めることはできないと思われる。
【０００９】
ボウリングゲームは１人で楽しむ場合もあるが、一般的には複数人で楽しむ場合が多い。また、ボウリングゲームをプレイする最大の目的は、純粋な練習を除いて、参加者どうしで大いに盛り上がって楽しむことにあると思われる。
ところが、あまり盛り上がらなかったり、盛り上がりが小さかったり、参加者の中には楽しくないと感じる者が存在する場合が少なくないように思われる。
【００１０】
その原因の一つに、ボウリングが競技者個人だけで競技が完結することにあるのではないかと考える。
競技者個人で競技が完結するということは、良い投球があっても喜ぶのはその競技者一人、悪い投球があっても落胆するのはその競技者一人という事態を招くおそれがある。これは、カラオケで熱唱していても誰にも聴かれていないという状況に似ている。
【００１１】
このような事態が生じないようにする方法としては、ダブルス戦など、チーム戦を採用するといった方法が最も効果的ではないかと考える。
例えば、競技者が４人いれば、２人組２組によるチーム戦を採用し、競技者が６人いれば、２人組３組によるチーム戦や３人組２組によるチーム戦を採用する。
チーム戦にすれば、投球内容に少なくとも同じチームに属するメンバーは何らかの反応をしてくれるはずであり、上記したような事態が生じるのを回避することができる。
また、チーム戦は一体感が生まれ、盛り上がりやすくなる。
【００１２】
しかしながら、従来のボウリング場管理システムは、シングルス戦を前提としたものとなっており、チーム戦を行う場合には、色々と不都合がある。
例えば、競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人で２人組によるチーム戦（ダブルス戦）をしたい場合について考えてみる。
当たり前ではあるが、図３９（ｂ）に示したように、申込用紙の競技者１の欄に「太郎」、競技者２の欄に「次郎」、競技者３の欄に「三郎」、競技者４の欄に「四郎」と記入してはならない。
このような記入では、ダブルス戦ではなく、４人によるシングルス戦となってしまう。
【００１３】
そのため、来場者は頭を働かせて、例えば、競技者１の欄に「太郎・次郎」、競技者２の欄に「三郎・四郎」と記入する必要がある。
また、ラウンド毎にチームを編成し直したい場合には、例えば、申込用紙の競技者１の欄に「チームＡ」、競技者２の欄に「チームＢ」と記入し、以下のような内容を競技者側で管理する必要がある。
第１ラウンド
チームＡ：「太郎・次郎」ペア  チームＢ：「三郎・四郎」ペア
第２ラウンド
チームＡ：「太郎・三郎」ペア  チームＢ：「次郎・四郎」ペア
第３ラウンド
チームＡ：「太郎・四郎」ペア  チームＢ：「次郎・三郎」ペア
【００１４】
しかしながら、これら作業は面倒である。また、チーム編成やゲームの進行もしっかりとした仕切り役がいないと難しい。また、競技者毎のスコア集計もボウリング場側でなく、競技者側で行わなければならず、非常に面倒である。
そもそも、ゲームを盛り上がりやすくするために、チーム戦を採用しようとすることすら思い付かない可能性が高い。
特許文献９に、チーム間の実力が均衡するようにチームを編成することについて記載されているが、単にチーム編成について記載されているにすぎない。
【００１５】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであって、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成するための文書作成システム、文書作成方法、及び文書作成プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために本発明に係る文書作成システム（１）は、ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段を用いて、参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するための文書作成システムであって、前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦（複数人の競技者で構成される２人組などによるチーム戦）を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、登録された参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段と、参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段と、前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む参加者名埋込手段と、を備えていることを特徴としている。
【００１７】
上記文書作成システム（１）によれば、ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在すると共に、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれている。
また、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定されている。
また、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置されている。
【００１８】
図２は、テンプレートの一例を示した図である。図中１１は、テンプレートを示しており、テンプレート１１には、ゲームプラン１２が設けられている。
ゲームプラン１２は、参加人数４人に対応したものであり、ゲームプラン１２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１〜Ｃ４が存在する。
【００１９】
図中Ｂ１〜Ｂ２４は、参加者の名前を埋め込むための埋込場所を示している。
また、埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報Ｐ１〜Ｐ４で設定されている。
図３は、埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４と、識別情報Ｐ１〜Ｐ４との対応関係を示した図である。
例えば、埋込場所Ｂ１には、識別情報Ｐ１が設定されているので、埋込場所Ｂ１には、識別情報Ｐ１に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【００２０】
競技内容Ｃ１〜Ｃ３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが２人組２組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
また、競技内容Ｃ１では、埋込場所Ｂ５と埋込場所Ｂ６とが関連付けて配置されているので、競技内容Ｃ１から、埋込場所Ｂ５に名前が埋め込まれる参加者（すなわち、識別情報Ｐ１に該当する参加者）と、埋込場所Ｂ６に名前が埋め込まれる参加者（すなわち、識別情報Ｐ２に該当する参加者）とでチームが編成されることが分かる。
【００２１】
すなわち、ゲームプラン１２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ２に該当する参加者による２人組と、識別情報Ｐ３に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組とのダブルス戦。
第２ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ３に該当する参加者による２人組と、識別情報Ｐ２に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組とのダブルス戦。
第３ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組と、識別情報Ｐ２に該当する参加者と、識別情報Ｐ３に該当する参加者による２人組とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【００２２】
また、上記文書作成システム（１）によれば、登録された参加者に前記識別情報が付与され、参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートが読み出される。
さらに、前記識別情報に基づいて、前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名が埋め込まれ、それによって、参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書が作成される。
【００２３】
図７は、識別情報Ｐ１〜Ｐ４と、参加者の名前との対応関係を示した図である。
図７に示した対応関係から、参加者「太郎」に識別情報Ｐ１が付与され、参加者「次郎」に識別情報Ｐ２が付与され、参加者「三郎」に識別情報Ｐ３が付与され、参加者「四郎」に識別情報Ｐ４が付与されていることが分かる。
【００２４】
参加者「太郎」に識別情報Ｐ１が付与されているので、埋込場所Ｂ１，Ｂ５，Ｂ９，Ｂ１３，Ｂ１７，Ｂ２１には「太郎」が埋め込まれ、参加者「次郎」に識別情報Ｐ２が付与されているので、埋込場所Ｂ２，Ｂ６，Ｂ１１，Ｂ１５，Ｂ１８，Ｂ２２には「次郎」が埋め込まれる。
また、参加者「三郎」に識別情報Ｐ３が付与されているので、埋込場所Ｂ３，Ｂ７，Ｂ１０，Ｂ１６，Ｂ１９，Ｂ２３には「三郎」が埋め込まれ、参加者「四郎」に識別情報Ｐ４が付与されているので、埋込場所Ｂ４，Ｂ８，Ｂ１２，Ｂ１４，Ｂ２０，Ｂ２４には「四郎」が埋め込まれる。
【００２５】
図８は、埋込場所に参加者名が埋め込まれることによって作成された文書の一例を示した図であり、図中２１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「次郎」による２人組と、「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「三郎」による２人組と、「次郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「四郎」による２人組と、「次郎」、「三郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００２６】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
例えば、参加者が４人で、図８に示したような文書２１に表示されたゲームプラン１２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまではチーム戦を実行することができる。
従って、上記文書作成システム（１）によれば、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【００２７】
また、本発明に係る文書作成システム（２）は、上記文書作成システム（１）において、前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、前記識別情報付与手段は、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与するものであり、前記テンプレート読出手段は、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すものであることを特徴としている。
【００２８】
上記文書作成システム（２）によれば、ゲームプランは、性別を加味したものであり、テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、テンプレート記憶手段に記憶され、識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成されている。
また、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報が付与され、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートが読み出される。
【００２９】
図１８は、テンプレートの一例を示した図である。図中４１は、テンプレートを示しており、テンプレート４１には、ゲームプラン４２が設けられている。
ゲームプラン４２は、参加者の男人数３人及び女人数３人に対応したものであり、ゲームプラン４２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１１〜Ｃ１４が存在する。
【００３０】
図中Ｂ３１〜Ｂ６６は、参加者の名前を埋め込むための埋込場所を示している。
埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３で設定されている。
また、これら識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３は、男女を区別するための性別情報Ｍ，Ｗを含んで構成されている。
【００３１】
図１９は、埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６と、識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３との対応関係を示した図である。
例えば、埋込場所Ｂ３１には、識別情報Ｍ１が設定されているので、埋込場所Ｂ３１には、識別情報Ｍ１に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【００３２】
競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが２人組３組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ１４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
また、競技内容Ｃ１１では、埋込場所Ｂ３７と埋込場所Ｂ３８とが関連付けて配置されているので、競技内容Ｃ１１から、埋込場所Ｂ３７に名前が埋め込まれる参加者（すなわち、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者）と、埋込場所Ｂ３８に名前が埋め込まれる参加者（すなわち、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者）とでチームが編成されることが分かる。
【００３３】
すなわち、ゲームプラン４２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による２人組とのダブルス戦。
【００３４】
第２ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による２人組とのダブルス戦。
第３ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による２人組と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による２人組とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【００３５】
図２４は、識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３と、参加者の名前との対応関係を示した図である。
図２４に示した対応関係から、参加者「太郎」に識別情報Ｍ１が付与され、参加者「次郎」に識別情報Ｍ２が付与され、参加者「三郎」に識別情報Ｍ３が付与され、参加者「松子」に識別情報Ｗ１が付与され、参加者「竹子」に識別情報Ｗ２が付与され、参加者「梅子」に識別情報Ｗ３が付与されていることが分かる。
【００３６】
参加者「太郎」に識別情報Ｍ１が付与されているので、埋込場所Ｂ３１，Ｂ３７，Ｂ４３，Ｂ４９，Ｂ５５，Ｂ６１には「太郎」が埋め込まれ、参加者「次郎」に識別情報Ｍ２が付与されているので、埋込場所Ｂ３２，Ｂ３９，Ｂ４５，Ｂ５１，Ｂ５６，Ｂ６２には「次郎」が埋め込まれ、参加者「三郎」に識別情報Ｍ３が付与されているので、埋込場所Ｂ３３，Ｂ４１，Ｂ４７，Ｂ５３，Ｂ５７，Ｂ６３には「三郎」が埋め込まれる。
【００３７】
また、参加者「松子」に識別情報Ｗ１が付与されているので、埋込場所Ｂ３４，Ｂ３８，Ｂ４８，Ｂ５２，Ｂ５８，Ｂ６４には「松子」が埋め込まれ、参加者「竹子」に識別情報Ｗ２が付与されているので、埋込場所Ｂ３５，Ｂ４０，Ｂ４４，Ｂ５４，Ｂ５９，Ｂ６５には「竹子」が埋め込まれ、参加者「梅子」に識別情報Ｗ３が付与されているので、埋込場所Ｂ３６，Ｂ４２，Ｂ４６，Ｂ５０，Ｂ６０，Ｂ６６には「梅子」が埋め込まれる。
【００３８】
図２５は、埋込場所に参加者名が埋め込まれることによって作成された文書の一例を示した図であり、図中５１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「松子」による２人組と、「次郎」、「竹子」による２人組と、「三郎」、「梅子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「竹子」による２人組と、「次郎」、「梅子」による２人組と、「三郎」、「松子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「梅子」による２人組と、「次郎」、「松子」による２人組と、「三郎」、「竹子」による２人組とのチームであることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００３９】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、男女混合チームによるチーム戦を実行することができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
例えば、男性の参加者が３人、女性の参加者が３人で、図２５に示したような文書５１に表示されたゲームプラン４２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまでは男女混合ペアによるチーム戦を実行することができる。
従って、上記文書作成システム（２）によれば、参加者をより一層楽しませることのできるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【００４０】
また、本発明に係る文書作成システム（３）は、上記文書作成システム（１）又は（２）において、前記ゲームプランには、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれているものが存在し、これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在するように、前記埋込場所に前記識別情報が設定されていることを特徴としている。
【００４１】
例えば、図２に示したようなテンプレート１１に表示されたゲームプラン１２には、チーム戦を示す競技内容が３ラウンド分含まれ、これら競技内容Ｃ１〜Ｃ３で示されているチーム編成は、それぞれ異なっている。
第１ラウンドでは、識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」と、識別情報Ｐ２に該当する参加者「次郎」による２人組と、識別情報Ｐ３に該当する参加者「三郎」と、識別情報Ｐ４に該当する参加者「四郎」による２人組とのチーム戦となる。
第２ラウンドでは、識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者「三郎」による２人組と、識別情報Ｐ２に該当する参加者「次郎」と、識別情報Ｐ４に該当する参加者「四郎」による２人組とのチーム戦となる。
また、第３ラウンドでは、識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」と、識別情報Ｐ４に該当する参加者「四郎」による２人組と、識別情報Ｐ２に該当する参加者「次郎」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者「三郎」による２人組とのチーム戦となる。
【００４２】
上記文書作成システム（３）によれば、前記ゲームプランには、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれているものが存在し、これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在するように、前記埋込場所に前記識別情報が設定されている。
従って、色々な編成でのチーム戦を実現することができるので、多くの参加者とコミュニケーションを取り易くすることができる。また、実力の均衡を図ることもできる。
【００４３】
例えば、実力が識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」、識別情報Ｐ２に該当する参加者「次郎」、識別情報Ｐ３に該当する参加者「三郎」、識別情報Ｐ４に該当する参加者「四郎」の順である場合、３ラウンドとも「太郎」、「次郎」による２人組と、「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦では実力に大きな偏りが生じてしまうおそれがあるが、そのような事態が生じるのを回避することができる。
【００４４】
また、本発明に係る文書作成システム（４）は、上記文書作成システム（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記テンプレートには、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄が存在することを特徴としている。
【００４５】
「発明が解決しようとする課題」の項目でも説明したが、従来のボウリング場管理システムは、シングルス戦を前提としたものとなっており、チーム戦を含んだゲームプランを行う場合には、参加者側で得点を管理する必要がある。
【００４６】
上記文書作成システム（４）によれば、作成された前記文書に、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄が表示される。
従って、前記ゲーム得点記入欄へ得点を記入することによって、チーム戦を行ったとしても、得点をしっかりと管理することができる。
図１２は、文書２１に表示されたゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０に、ゲームの得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００４７】
また、本発明に係る文書作成システム（５）は、上記文書作成システム（４）において、前記テンプレートには、前記ゲーム得点記入欄を示す符号と、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄と、が存在し、さらに、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、前記ゲーム得点記入欄を示す符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が存在することを特徴としている。
【００４８】
上記文書作成システム（５）によれば、作成された前記文書に、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、前記ゲーム得点記入欄を示す符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が表示される。
従って、参加者は前記計算式に従って計算することによって、参加者の総得点を容易に求めることができる。
また、前記参加者総得点記入欄に総得点を記入することによって、参加者の順位を簡単に決定することができる。
図１３は、文書２１に表示された参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４に、総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００４９】
また、本発明に係る文書作成方法（１）は、ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段を用いて、参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するためのコンピュータによる文書作成方法であって、前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、登録された参加者に前記識別情報を付与する工程と、参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出す工程と、前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む工程と、を有していることを特徴としている。
【００５０】
上記文書作成方法（１）によれば、ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在すると共に、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれている。
また、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定されている。
また、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置されている。
【００５１】
また、上記文書作成方法（１）によれば、登録された参加者名に前記識別情報を付与し、参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出し、さらに、前記識別情報に基づいて、前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込むことによって、参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成する。
【００５２】
図８は、テンプレートに設けられた埋込場所に参加者名を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中２１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「次郎」による２人組と、「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「三郎」による２人組と、「次郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「四郎」による２人組と、「次郎」、「三郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００５３】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
従って、上記文書作成方法（１）によれば、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【００５４】
また、本発明に係る文書作成方法（２）は、上記文書作成方法（１）において、前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成されたものであり、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与し、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すことを特徴としている。
【００５５】
上記文書作成方法（２）によれば、ゲームプランは、性別を加味したものであり、テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、テンプレート記憶手段に記憶され、識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成されている。
また、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与し、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出す。
【００５６】
図２５は、埋込場所に参加者名を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中５１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「松子」による２人組と、「次郎」、「竹子」による２人組と、「三郎」、「梅子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「竹子」による２人組と、「次郎」、「梅子」による２人組と、「三郎」、「松子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「梅子」による２人組と、「次郎」、「松子」による２人組と、「三郎」、「竹子」による２人組とのチームであることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００５７】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、男女混合チームによるチーム戦を実行することができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
従って、上記文書作成方法（２）によれば、参加者をより一層楽しませることのできるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【００５８】
また、本発明に係る文書作成プログラム（１）は、ゲームへの参加人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成するためにコンピュータを、ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段として機能させるものであって、前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定され、さらに、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置され、前記コンピュータを、登録された参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段、参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段、及び前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む参加者名埋込手段、として機能させることを特徴としている。
【００５９】
上記文書作成プログラム（１）によれば、コンピュータを、ゲームへの参加人数に対応付けて、それに応じたゲームプランを示したテンプレートが記憶されたテンプレート記憶手段として機能させる。
また、前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在すると共に、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれている。
また、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられ、該埋込場所に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報で設定されている。
また、チーム戦を示す前記競技内容を表示する領域では、チーム編成を示すために、複数の前記埋込場所が関連付けて配置されている。
【００６０】
また、上記文書作成プログラム（１）によれば、前記コンピュータを、登録された参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段、及び参加者の人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段として機能させる。
さらに、前記コンピュータを、前記前記識別情報に基づいて、読み出した前記テンプレートに設けられている前記埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む参加者名埋込手段として機能させ、それによって、参加者の人数に応じたゲームプランが表示された文書を作成させる。
【００６１】
図８は、埋込場所に参加者名を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中２１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「次郎」による２人組と、「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「三郎」による２人組と、「次郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「四郎」による２人組と、「次郎」、「三郎」による２人組とのチーム戦であることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００６２】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
従って、上記文書作成プログラム（１）によれば、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【００６３】
また、本発明に係る文書作成プログラム（２）は、上記文書作成プログラム（１）において、前記ゲームプランは、性別を加味したものであり、前記テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、前記テンプレート記憶手段に記憶され、前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、前記識別情報付与手段は、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与し、前記テンプレート読出手段は、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すことを特徴としている。
【００６４】
ゲームプランは、性別を加味したものであり、テンプレートは、ゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、テンプレート記憶手段に記憶され、識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成されている。
上記文書作成プログラム（２）によれば、前記コンピュータを、登録された参加者の性別に応じて、参加者に前記識別情報を付与する識別情報付与手段として機能させる。
また、前記コンピュータを、参加者の男人数及び女人数に応じて、前記テンプレート記憶手段から前記テンプレートを読み出すテンプレート読出手段として機能させる。
【００６５】
図２５は、埋込場所に参加者名を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中５１は文書を示している。
第１ラウンドは、「太郎」、「松子」による２人組と、「次郎」、「竹子」による２人組と、「三郎」、「梅子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第２ラウンドは、「太郎」、「竹子」による２人組と、「次郎」、「梅子」による２人組と、「三郎」、「松子」による２人組とのチーム戦であることを示し、第３ラウンドは、「太郎」、「梅子」による２人組と、「次郎」、「松子」による２人組と、「三郎」、「竹子」による２人組とのチームであることを示し、第４ラウンドはシングルス戦であることを示している。
【００６６】
すなわち、前記文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、男女混合チームによるチーム戦を実行することができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
従って、上記文書作成プログラム（２）によれば、参加者をより一層楽しませることのできるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態（１）に係る文書作成システムの要部を概略的に示したブロック図である。
【図２】テンプレートの一例を示した図である。
【図３】テンプレートに設けられた埋込場所と、識別情報との対応関係の一例を示した図である。
【図４】実施の形態（１）に係る文書作成システムにおける中央処理装置の行う処理動作を示したフローチャートである。
【図５】表示装置に表示される操作画面の一例を示した図である。
【図６】表示装置に表示される操作画面の一例を示した図である。
【図７】参加者名管理ファイルに参加者名が登録されている形態の一例を示した図である。
【図８】テンプレートに設けられた埋込場所に、参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図である。
【図９】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図１０】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図１１】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図１２】文書に、ゲームの得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図１３】文書に、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図１４】テンプレートの一例を示した図である。
【図１５】テンプレートの一例を示した図である。
【図１６】テンプレートの一例を示した図である。
【図１７】テンプレートの一例を示した図である。
【図１８】テンプレートの一例を示した図である。
【図１９】テンプレートに設けられた埋込場所と、識別情報との対応関係の一例を示した図である。
【図２０】実施の形態（２）に係る文書作成システムにおける中央処理装置の行う処理動作を示したフローチャートである。
【図２１】表示装置に表示される操作画面の一例を示した図である。
【図２２】表示装置に表示される操作画面の一例を示した図である。
【図２３】表示装置に表示される操作画面の一例を示した図である。
【図２４】参加者名管理ファイルに参加者名が登録されている形態の一例を示した図である。
【図２５】テンプレートに設けられた埋込場所に、参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図である。
【図２６】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図２７】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図２８】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図２９】文書に、ゲームの得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図３０】文書に、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図３１】テンプレートの一例を示した図である。
【図３２】テンプレートの一例を示した図である。
【図３３】テンプレートの一例を示した図である。
【図３４】テンプレートの一例を示した図である。
【図３５】テンプレートの一例を示した図である。
【図３６】実施の形態（３）に係る文書作成システムの要部を概略的に示したブロック図である。
【図３７】サーバーの要部を概略的に示したブロック図である。
【図３８】サーバーにおける中央処理装置の行う処理動作と、情報端末装置の行う処理動作とを示したフローチャートである。
【図３９】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図４０】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００６８】
以下、本発明に係る文書作成システム、文書作成方法、及び文書作成プログラムの実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、実施の形態（１）に係る文書作成システムの要部を概略的に示したブロック図である。図中１は文書作成システムを示しており、文書作成システム１はＣＰＵを含んで成る中央処理装置２と、制御プログラム３ａが記憶されたメインメモリ３と、表示パネル４ａを含んで成る表示装置４と、テンプレートファイル５と、参加者の名前を管理するための参加者名管理ファイル６と、プリンタ７とを含んで構成されている。また、これらは通信バス８を介して接続されている。
【００６９】
中央処理装置２は、メインメモリ３中の制御プログラム３ａに従って、各種処理を行うようになっている。
また、表示パネル４ａにはタッチパネルが採用されており、ユーザーは表示パネル４ａに触れることによって、各種操作ができるようになっている。
【００７０】
テンプレートファイル５には、ボウリングゲームへの参加人数に対応付けて、ゲームプランを示したテンプレートが記憶されている。
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられている。
【００７１】
図２は、参加人数４人に対応付けて記憶されるテンプレートの一例を示したものである。
図中１１は、テンプレートを示しており、テンプレート１１には、ゲームプラン１２が示されている。
ゲームプラン１２は、参加人数４人に対応したものであり、ゲームプラン１２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１〜Ｃ４が存在する。
【００７２】
図中Ｂ１〜Ｂ２４は、参加者の名前を埋め込むための埋込場所を示している。
埋込場所Ｂ５〜Ｂ８は競技内容Ｃ１を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ９〜Ｂ１２は競技内容Ｃ２を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ１３〜Ｂ１６は競技内容Ｃ３を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ１７〜Ｂ２０は競技内容Ｃ４を表示する領域に設けられている。
【００７３】
また、埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報Ｐ１〜Ｐ４で設定されている。
図３は、埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４と、識別情報Ｐ１〜Ｐ４との対応関係の一例を示した図である。
例えば、埋込場所Ｂ１には、識別情報Ｐ１が設定されているので、埋込場所Ｂ１には、識別情報Ｐ１に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【００７４】
競技内容Ｃ１〜Ｃ３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが２人組２組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
競技内容Ｃ１では、埋込場所Ｂ５と埋込場所Ｂ６とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ７と埋込場所Ｂ８とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ５，Ｂ６は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ７，Ｂ８は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置されている。
【００７５】
競技内容Ｃ２では、埋込場所Ｂ９と埋込場所Ｂ１０とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ１１と埋込場所Ｂ１２とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ９，Ｂ１０は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ１１，Ｂ１２は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置されている。
【００７６】
競技内容Ｃ３では、埋込場所Ｂ１３と埋込場所Ｂ１４とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ１５と埋込場所Ｂ１６とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ１３，Ｂ１４は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ１５，Ｂ１６は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置されている。
【００７７】
図３にしたように、埋込場所Ｂ５，Ｂ９，Ｂ１３には、識別情報Ｐ１が設定され、埋込場所Ｂ６，Ｂ１１，Ｂ１５には、識別情報Ｐ２が設定され、埋込場所Ｂ７，Ｂ１０，Ｂ１６には、識別情報Ｐ３が設定され、埋込場所Ｂ８，Ｂ１２，Ｂ１４には、識別情報Ｐ４が設定されている。
すなわち、埋込場所Ｂ５，Ｂ９，Ｂ１３には、識別情報Ｐ１に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ６，Ｂ１１，Ｂ１５には、識別情報Ｐ２に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ７，Ｂ１０，Ｂ１６には、識別情報Ｐ３に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ８，Ｂ１２，Ｂ１４には、識別情報Ｐ４に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【００７８】
従って、埋込場所Ｂ５〜Ｂ１６へ対応する名前を埋め込むことによって、例えば、競技内容Ｃ１から、第１ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と識別情報Ｐ２に該当する参加者とで編成されるチーム「チームＡ」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者と識別情報Ｐ４に該当する参加者とで編成されるチーム「チームＢ」とのチーム戦であることが分かる。
【００７９】
すなわち、ゲームプラン１２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ２に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦。
第２ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ３に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｐ２に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦。
第３ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｐ２に該当する参加者と、識別情報Ｐ３に該当する参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【００８０】
次に、実施の形態（１）に係る文書作成システム１における中央処理装置２の行う処理動作［１］を図４に示したフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理動作［１］は、文書作成システム１が起動されて、制御プログラム３ａに従って行われる動作である。
まず、「参加人数選択」画面を構成する画像データＧ１を表示装置４へ出力することによって、「参加人数選択」画面を表示装置４に表示させる（ステップＳ１）。
図５は、「参加人数選択」画面の一例を示したものであり、画面上には「４人」、「５人」、「６人」の参加人数選択ボタンが配置されている。
【００８１】
ユーザーにより参加者の人数が選択される（すなわち、「参加人数選択」画面上で「４人」などの参加人数選択ボタンがユーザーに押される）と、選択された人数を記憶し（ステップＳ２）、その後、参加人数に応じた「参加者名入力」画面を構成する画像データＧ２を表示装置４へ出力することによって、参加者の名前を入力するための「参加者名入力」画面を表示装置４に表示させる（ステップＳ３）。
図６は、「参加者名入力」画面の一例を示したものである。
【００８２】
ユーザーにより参加者の名前が入力される（すなわち、「参加者名入力」画面上で、名前が入力されて、「決定」が押される）と、入力された名前それぞれに識別情報Ｐ１，Ｐ２，…を付与して、参加者名管理ファイル６へ登録する（ステップＳ４）。
例えば、参加人数が４人であり、図６に示したような「参加者名入力」画面上において、上から順に「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」と入力された場合、「太郎」に識別情報Ｐ１が付与され、「次郎」に識別情報Ｐ２が付与され、「三郎」に識別情報Ｐ３が付与され、「四郎」に識別情報Ｐ４が付与される。
図７は、参加者名管理ファイル６に参加者名が登録されている形態の一例を示した図である。
【００８３】
次に、参加者の人数に応じて、テンプレートファイル５からテンプレートを読み出す（ステップＳ５）。
例えば、参加者の人数が４人の場合、図２に示したようなテンプレート１１が読み出される。
【００８４】
その後、識別情報Ｐ１，Ｐ２，…に基づいて、読み出したテンプレートに設けられている埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む（ステップＳ６）。
例えば、参加者の人数が４人である場合、テンプレート１１（図２）に設けられている埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に参加者の名前が埋め込まれることになる。
【００８５】
図３に示したように、埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に識別情報Ｐ１〜Ｐ４が設定され、図７に示したように、参加者名「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」に識別情報Ｐ１〜Ｐ４が付与されている場合、埋込場所Ｂ１，Ｂ５，Ｂ９，Ｂ１３，Ｂ１７，Ｂ２１には「太郎」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ２，Ｂ６，Ｂ１１，Ｂ１５，Ｂ１８，Ｂ２２には「次郎」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３，Ｂ７，Ｂ１０，Ｂ１６，Ｂ１９，Ｂ２３には「三郎」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ４，Ｂ８，Ｂ１２，Ｂ１４，Ｂ２０，Ｂ２４には「四郎」が埋め込まれる。
図８は、テンプレート１１の埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中２１は文書を示している。
【００８６】
テンプレート１１（図２）には、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０が設けられ、さらに、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０付近に、各欄を示す符号Ｎ１〜Ｎ１０（ここでは、（１）〜（１０））が設けられている。
なお、これら符号Ｎ１〜Ｎ１０については、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０の欄内に設けても良い。
【００８７】
また、テンプレート１１の下部には、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４が設けられ、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４付近に、符号Ｎ１〜Ｎ１０と演算子ＯＰとを用いた計算式Ｄ１〜Ｄ４が設けられている。
なお、これら計算式Ｄ１〜Ｄ４については、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４の欄内に設けても良い。
【００８８】
計算式Ｄ１は、符号Ｎ１の「（１）」、符号Ｎ３の「（３）」、符号Ｎ５の「（５）」、符号Ｎ７の「（７）」と演算子ＯＰ「＋」とを用いた「（１）＋（３）＋（５）＋（７）＝」となっており、計算式Ｄ１に従って、符号Ｎ１，Ｎ３，Ｎ５，Ｎ７が示すゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１，Ｅ＿ｓｃ３，Ｅ＿ｓｃ５，Ｅ＿ｓｃ７に記入された得点を全て加算することによって、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１に記入すべき得点を求めることができる。
【００８９】
次に、文書作成システム１を用いて文書２１（図８）を作成し、作成した文書２１を使って、ボウリングゲームを行う場合について説明する。
なお、ここでは「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人が参加する場合について説明する。
【００９０】
ボウリング場への来場者は、図９（ａ）に示したような申込用紙に、参加者の名前「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」を記入し、それをフロントにいる係員へ渡す。
なお、この時、チーム戦を楽しみたい旨を係員へ伝える。
図９（ｂ）は、申込用紙への記入例を示した図であり、競技者１の欄に「太郎」と記入され、競技者２の欄に「次郎」と記入され、競技者３の欄に「三郎」と記入され、競技者４の欄に「四郎」と記入されている。
【００９１】
係員は用紙を受け取ると、文書作成システム１（図１）を起動させて、上記したように、表示装置４のタッチパネル４ａを操作して、参加人数の選択や参加者名の入力など、ゲームプラン１２が示された文書２１の作成作業を行い、作成された文書２１をプリンタ７から出力する。
【００９２】
係員は文書２１を見ながら、フロントに設置された端末装置を操作して、通常のレーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行い、文書２１を競技者へ渡す。
図８に示した文書２１から分かるように、第１ラウンドから第３ラウンドまでの最初の３ラウンドは「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦となるので、係員は競技者の人数を「２人」、競技者の名前を「チームＡ」、「チームＢ」として登録することになる。
なお、別の実施の形態では、これら登録作業と文書作成作業とが連動する構成にしても良い。
【００９３】
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置から、ボックス毎に設けられたコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図１０に示したような画面が表示される。
【００９４】
第１ラウンドは、図８に示した文書２１から、参加者「太郎」、「次郎」による２人組「チームＡ」と、参加者「三郎」、「四郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第１ラウンドは、参加者「太郎」、「次郎」による２人組と、参加者「三郎」、「四郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００９５】
そして、第１ラウンド終了後、「チームＡ」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１に記入し、「チームＢ」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２に記入する。
例えば、「チームＡ」の得点が１４６点であり、「チームＢ」の得点が１３２点である場合、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１に「１４６」と記入され、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２に「１３２」と記入されることになる。
【００９６】
第２ラウンドは、図８に示した文書２１から、参加者「太郎」、「三郎」による２人組「チームＡ」と、参加者「次郎」、「四郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第２ラウンドは、参加者「太郎」、「三郎」による２人組と、参加者「次郎」、「四郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００９７】
また、第３ラウンドは、図８に示した文書２１から、参加者「太郎」、「四郎」による２人組「チームＡ」と、参加者「次郎」、「三郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第３ラウンドは、参加者「太郎」、「四郎」による２人組と、参加者「次郎」、「三郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００９８】
文書２１から分かるように、第３ラウンドまでは「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦となるが、第４ラウンドはシングルス戦となる。
そのため、第３ラウンドのゲームが終了すると、フロントの係員に、競技者の人数が２人（競技者「チームＡ」、「チームＢ」）から４人（競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」）へ変更になることを伝える。
【００９９】
係員は変更の指示を受けると、フロントに設置された端末装置を操作して、競技者の人数、競技者の名前の変更作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図１１に示したような画面が表示される。
【０１００】
第４ラウンドは、図８に示した文書２１から、参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」によるシングルス戦と分かる。
従って、第４ラウンドは、参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」によるシングルス戦を行う。
【０１０１】
そして、第４ラウンド終了後、参加者「太郎」〜「四郎」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ７〜Ｅ＿ｓｃ１０それぞれに記入する。
例えば、参加者「太郎」の得点が１４２点である場合、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ７に「１４２」と記入される。
図１２は、文書２１にゲームの得点を記入した場合の一例を示した図である。
【０１０２】
次に、文書２１の下部に配置されている計算式Ｄ１〜Ｄ４に従って、参加者「太郎」〜「四郎」の総得点を計算し、計算結果を参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４に記入する。
例えば、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１，Ｅ＿ｓｃ３，Ｅ＿ｓｃ５，Ｅ＿ｓｃ７それぞれに「１４６」，「１５４」，「１２４」，「１４２」と記入されている場合、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１には「５６６」（＝１４６＋１５４＋１２４＋１４２）と記入されることになる。
これにより、参加者「太郎」の総得点が５６６点と分かる。
図１３は、文書２１に参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【０１０３】
上記したように、作成された文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
例えば、参加者が４人で、図８に示したような文書２１に表示されたゲームプラン１２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまではチーム戦を実行することができる。
従って、上記実施の形態（１）に係る文書作成システムによれば、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【０１０４】
また、上記実施の形態（１）に係る文書作成システムによれば、ゲームプラン１２には、チーム戦を示す競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれているものが存在し（ここでは、競技内容Ｃ１〜Ｃ３）、これら競技内容Ｃ１〜Ｃ３間で、異なるチームの編成を示すものが存在するように、埋込場所Ｂ５〜Ｂ１６に識別情報Ｐ１〜Ｐ４が設定されている。
従って、色々な編成でのチーム戦を実現することができるので、多くの参加者とコミュニケーションを取り易くすることができる。また、実力の均衡を図ることもできる。
【０１０５】
例えば、実力が識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」、識別情報Ｐ２に該当する参加者「次郎」、識別情報Ｐ３に該当する参加者「三郎」、識別情報Ｐ４に該当する参加者「四郎」の順である場合、３ラウンドとも「太郎」、「次郎」による２人組と、「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦では実力に大きな偏りが生じてしまうおそれがあるが、そのような事態が生じるのを回避することができる。
【０１０６】
また、上記実施の形態（１）に係る文書作成システムによれば、文書２１に、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０が表示されるので、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０へ得点を記入することによって、チーム戦を行ったとしても、得点をしっかりと管理することができる。
【０１０７】
また、上記実施の形態（１）に係る文書作成システムによれば、文書２１に、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４が表示され、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４付近に、符号Ｎ１〜Ｎ１０と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式Ｄ１〜Ｄ４が設けられている。
従って、参加者は計算式Ｄ１〜Ｄ４に従って計算することによって、参加者の総得点を求めることができるので、参加者の順位を簡単に決定することができる。
【０１０８】
なお、ここではチーム戦での得点とシングルス戦での得点とを同等に扱っているが、別の実施の形態では、チーム戦での得点の重みとシングルス戦での得点の重みとに違いを設けるようにしても良い。
例えば、チーム戦での得点の重みを、チームを構成する競技者の人数に応じたものとし、識別情報Ｐ１に該当する参加者の総得点を求める計算式Ｄ１を「（（１）＋（４）＋（７））／２＋（１０）＝」としても良い。
この場合、識別情報Ｐ１に該当する参加者「太郎」の総得点は３５４点（＝（１４６＋１５４＋１２４）／２＋１４２）となる。
このように、チーム戦での得点の重みをシングルス戦での得点の重みよりも小さくし、さらにシングルス戦を最終ラウンドに設定すれば、最終ラウンドでの大逆転を可能とすることができるので、ボウリングゲームをよりエキサイティングなものとすることができる。
【０１０９】
また、ここでは参加者の人数４人に応じたゲームプラン１２が示されている場合について説明しているが、参加者の人数は４人に限定されるものではなく、その他、２人や３人、５人以上であっても良い。
図１４は、参加人数３人（識別情報Ｐ１〜Ｐ３）に応じたゲームプランが示されたテンプレート１１Ａの一例を示した図である。
なお、ここでは説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｐ１〜Ｐ３をその枠内に示している。
【０１１０】
図１４に示したテンプレート１１Ａから、第１ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ２に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者と、識別情報Ｐ１に該当する参加者による２人組「チームＢ」と、識別情報Ｐ２に該当する参加者と、識別情報Ｐ３に該当する参加者による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
【０１１１】
また、図１５、図１６は、参加人数５人（識別情報Ｐ１〜Ｐ５）に応じたゲームプランが示されたテンプレート１１Ｂ，１１Ｃの一例を示したものである。
図１４に示したテンプレート１１Ａと同様に、説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｐ１〜Ｐ５をその枠内に示している。
【０１１２】
図１６に示したテンプレート１１Ｃから、第１ラウンドは、識別情報Ｐ１に該当する参加者と、識別情報Ｐ２に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｐ３に該当する参加者と、識別情報Ｐ４に該当する参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦であり、識別情報Ｐ５に該当する参加者は待機であることが分かる。
【０１１３】
また、図１７は、参加人数８人（識別情報Ｐ１〜Ｐ８）に応じたゲームプランが示されたテンプレート１１Ｄの一例を示した図である。
図１４〜図１６に示したテンプレート１１Ａ〜１１Ｃと同様に、説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｐ１〜Ｐ８をその枠内に示している。
【０１１４】
参加人数が８人の場合、使用するレーンは２本となり、図１７に示したテンプレート１１Ｄには、左右それぞれのレーンでのゲームプランが示されている。
また、ここでは左右ぞれぞれのレーンでのゲームプランを１枚のテンプレート１１Ｄに示す場合について説明しているが、別の実施の形態では、複数枚に分けて示すようにしても良い。
例えば、２枚に分けて、１枚のテンプレートに、左レーンのゲームプランを示し、もう１枚のテンプレートに、右レーンのゲームプランを示すようにしても良い。
【０１１５】
次に、実施の形態（２）に係る文書作成システムについて説明する。但し、この文書作成システム３１は、図１に示した文書作成システム１と中央処理装置２、メインメモリ３、制御プログラム３ａ、及びテンプレートファイル５を除いて、同様の構成をしている。
中央処理装置３２は、メインメモリ３３中の制御プログラム３３ａに従って、各種処理を行うようになっている。
【０１１６】
テンプレートファイル３５には、ボウリングゲームへの参加者の男人数及び女人数に対応付けて、性別を加味したゲームプランを示したテンプレートが記憶されている。
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられている。
【０１１７】
図１８は、参加者の男人数３人及び女人数３人に対応付けて記憶されるテンプレートの一例を示したものである。
図中４１は、テンプレートを示しており、テンプレート４１には、ゲームプラン４２が示されている。
ゲームプラン４２は、参加者の男人数３人及び女人数３人に対応したものであり、ゲームプラン４２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１１〜Ｃ１４が存在する。
【０１１８】
図中Ｂ３１〜Ｂ６６は、参加者の名前を埋め込むための埋込場所を示している。
埋込場所Ｂ３７〜Ｂ４２は競技内容Ｃ１１を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ４３〜Ｂ４８は競技内容Ｃ１２を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ４９〜Ｂ５４は競技内容Ｃ１３を表示する領域に設けられ、埋込場所Ｂ５５〜Ｂ６０は競技内容Ｃ１４を表示する領域に設けられている。
【０１１９】
埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６に埋め込む名前は、参加者を識別するための識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３で設定されている。
また、これら識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３は、男女を区別するための性別情報Ｍ，Ｗを含んで構成されている。
【０１２０】
図１９は、埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６と、識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３との対応関係を示した図である。
例えば、埋込場所Ｂ３１には、識別情報Ｍ１が設定されているので、埋込場所Ｂ３１には、識別情報Ｍ１に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【０１２１】
競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが２人組３組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ１４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
競技内容Ｃ１１では、埋込場所Ｂ３７と埋込場所Ｂ３８とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ３９と埋込場所Ｂ４０とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ４１と埋込場所Ｂ４２とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ３７，Ｂ３８は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ３９，Ｂ４０は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ４１，Ｂ４２は、チーム名「チームＣ」に対応付けて配置されている。
【０１２２】
競技内容Ｃ１２では、埋込場所Ｂ４３と埋込場所Ｂ４４とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ４５と埋込場所Ｂ４６とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ４７と埋込場所Ｂ４８とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ４３，Ｂ４４は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ４５，Ｂ４６は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ４７，Ｂ４８は、チーム名「チームＣ」に対応付けて配置されている。
【０１２３】
競技内容Ｃ１３では、埋込場所Ｂ４９と埋込場所Ｂ５０とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ５１と埋込場所Ｂ５２とが関連付けて配置され、埋込場所Ｂ５３と埋込場所Ｂ５４とが関連付けて配置されている。
また、埋込場所Ｂ４９，Ｂ５０は、チーム名「チームＡ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ５１，Ｂ５２は、チーム名「チームＢ」に対応付けて配置され、埋込場所Ｂ５３，Ｂ５４は、チーム名「チームＣ」に対応付けて配置されている。
【０１２４】
図１９にしたように、埋込場所Ｂ３７，Ｂ４３，Ｂ４９には、識別情報Ｍ１が設定され、埋込場所Ｂ３９，Ｂ４５，Ｂ５１には、識別情報Ｍ２が設定され、埋込場所Ｂ４１，Ｂ４７，Ｂ５３には、識別情報Ｍ３が設定されている。
また、埋込場所Ｂ３８，Ｂ４８，Ｂ５２には、識別情報Ｗ１が設定され、埋込場所Ｂ４０，Ｂ４４，Ｂ５４には、識別情報Ｗ２が設定され、埋込場所Ｂ４２，Ｂ４６，Ｂ５０には、識別情報Ｗ３が設定されている。
【０１２５】
すなわち、埋込場所Ｂ３７，Ｂ４３，Ｂ４９には、識別情報Ｍ１に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３９，Ｂ４５，Ｂ５１には、識別情報Ｍ２に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ４１，Ｂ４７，Ｂ５３には、識別情報Ｍ３に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
また、埋込場所Ｂ３８，Ｂ４８，Ｂ５２には、識別情報Ｗ１に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ４０，Ｂ４４，Ｂ５４には、識別情報Ｗ２に該当する参加者の名前が埋め込まれ、埋込場所Ｂ４２，Ｂ４６，Ｂ５０には、識別情報Ｗ３に該当する参加者の名前が埋め込まれることになる。
【０１２６】
従って、埋込場所Ｂ３７〜Ｂ５４へ対応する名前を埋め込むことによって、例えば、競技内容Ｃ１１から、第１ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と識別情報Ｗ２に該当する女性参加者とで編成される男女混合チーム「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と識別情報Ｗ２に該当する女性参加者とで編成される男女混合チーム「チームＢ」と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と識別情報Ｗ３に該当する女性参加者とで編成される男女混合チーム「チームＣ」とのチーム戦であることが分かる。
【０１２７】
すなわち、ゲームプラン４２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＢ」と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＣ」とのダブルス戦。
【０１２８】
第２ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＢ」と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＣ」とのダブルス戦。
第３ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ３に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＢ」と、識別情報Ｍ３に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による男女混合ペア「チームＣ」とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【０１２９】
次に、実施の形態（２）に係る文書作成システム３１における中央処理装置３２の行う処理動作［２］を図２０に示したフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理動作［２］は、文書作成システム３１が起動されて、制御プログラム３３ａに従って行われる動作である。
まず、「参加人数選択」画面を構成する画像データＧ１１を表示装置４へ出力することによって、「参加人数選択」画面を表示装置４に表示させる（ステップＳ１１）。
【０１３０】
図２１は、「参加人数選択」画面の一例を示したものであり、画面上には「男女４人（男２・女２）」、「男女５人（男３・女２）」、「男女５人（男２・女３）」、「男女６人（男３・女３）」、「男女６人（男４・女２）」、「男女６人（男２・女４）」の参加人数選択ボタンが配置されている。
【０１３１】
ユーザーにより参加者の人数が選択される（すなわち、「参加人数選択」画面上で「男女４人（男２・女２）」などの参加人数選択ボタンがユーザーに押される）と、選択された男人数及び女人数を記憶し（ステップＳ１２）、その後、参加者の男人数及び女人数に応じた「参加者名入力」画面を構成する画像データＧ１２を表示装置４へ出力することによって、参加者の名前を入力するための「参加者名入力」画面を表示装置４に表示させる（ステップＳ１３）。
【０１３２】
図２２は、参加者「男女６人（男３・女３）」が選択された場合の「参加者名入力」画面の一例を示したものであり、「プレイヤー男１」〜「プレイヤー男３」の欄に、男性参加者の名前を入力し、「プレイヤー女１」〜「プレイヤー女３」の欄に、女性参加者の名前を入力するようになっている。
【０１３３】
なお、ここでは、「参加人数選択」画面（図２１）上で、参加者の人数だけでなく、男女それぞれの人数についても決定させるようにしているが、別の実施の形態では、例えば、図５に示したような「参加人数選択」画面を表示し、「参加人数選択」画面上では参加者の人数だけを選択させるようにし、「参加者名入力」画面上で、男女の人数を決定させるようにしても良い。
例えば、図２３に示したような、性別選択項目を有した「参加者名入力」画面を表示し、この画面上で参加者の名前の入力と、性別の選択をさせるようにしても良い。
【０１３４】
ユーザーにより参加者の名前が入力される（すなわち、「参加者名入力」画面上で、名前が入力されて、「決定」が押される）と、入力された名前それぞれに識別情報Ｍ１，Ｍ２，…，Ｗ１，Ｗ２，…を付与して、参加者名管理ファイル６へ登録する（ステップＳ１４）。
例えば、参加者が男３人、女３人であり、図２２に示したような「参加者名入力」画面上において、「プレイヤー男１」の欄から順に「太郎」、「次郎」、「三郎」と入力され、「プレイヤー女１」の欄から順に、「松子」、「竹子」、「梅子」と入力された場合、「太郎」に識別情報Ｍ１が付与され、「次郎」に識別情報Ｍ２が付与され、「三郎」に識別情報Ｍ３が付与され、「松子」に識別情報Ｗ１が付与され、「竹子」に識別情報Ｗ２が付与され、「梅子」に識別情報Ｗ３が付与される。
図２４は、参加者名管理ファイル６に参加者名が登録されている形態の一例を示した図である。
【０１３５】
次に、参加者の男人数及び女人数に応じて、テンプレートファイル３５からテンプレートを読み出す（ステップＳ１５）。
例えば、参加者の男人数が３人で、女人数が３人の場合、図１８に示したようなテンプレート４１が読み出される。
【０１３６】
その後、識別情報Ｍ１，Ｍ２，…，Ｗ１，Ｗ２，…に基づいて、読み出したテンプレートに設けられている埋込場所に、対応する参加者名を埋め込む（ステップＳ１６）。
例えば、参加者の男人数が３人で、女人数が３人である場合、テンプレート４１（図１８）に設けられている埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６に参加者の名前が埋め込まれることになる。
【０１３７】
図１９に示したように、埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６に識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３が設定され、図２４に示したように、参加者名「太郎」、「次郎」、「三郎」に識別情報Ｍ１〜Ｍ３が付与され、参加者名「松子」、「竹子」、「梅子」に識別情報Ｗ１〜Ｗ３が付与されている場合、埋込場所Ｂ３１，Ｂ３７，Ｂ４３，Ｂ４９，Ｂ５５，Ｂ６１には「太郎」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３２，Ｂ３９，Ｂ４５，Ｂ５１，Ｂ５６，Ｂ６２には「次郎」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３３，Ｂ４１，Ｂ４７，Ｂ５３，Ｂ５７，Ｂ６３には「三郎」が埋め込まれる。
また、埋込場所Ｂ３４，Ｂ３８，Ｂ４８，Ｂ５２，Ｂ５８，Ｂ６４には「松子」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３５，Ｂ４０，Ｂ４４，Ｂ５４，Ｂ５９，Ｂ６５には「竹子」が埋め込まれ、埋込場所Ｂ３６，Ｂ４２，Ｂ４６，Ｂ５０，Ｂ６０，Ｂ６６には「梅子」が埋め込まれる。
図２５は、テンプレート４１の埋込場所Ｂ３１〜Ｂ６６に参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中５１は文書を示している。
【０１３８】
テンプレート４１（図１８）には、各ゲームでの得点を記入するためのゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５が設けられ、さらに、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５付近に、各欄を示す符号Ｎ１１〜Ｎ２５（ここでは、（１）〜（１５））が設けられている。
なお、これら符号Ｎ１１〜Ｎ２５については、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５の欄内に設けても良い。
【０１３９】
また、テンプレート４１の下部には、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６が設けられ、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６付近に、符号Ｎ１１〜Ｎ２５と演算子ＯＰとを用いた計算式Ｄ１１〜Ｄ１６が設けられている。
なお、これら計算式Ｄ１１〜Ｄ１６については、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６の欄内に設けても良い。
【０１４０】
計算式Ｄ１１は、符号Ｎ１１の「（１）」、符号Ｎ１４の「（４）」、符号Ｎ１７の「（７）」、符号Ｎ２０の「（１０）」と演算子ＯＰ「＋」とを用いた「（１）＋（４）＋（７）＋（１０）＝」となっており、計算式Ｄ１１に従って、符号Ｎ１１，Ｎ１４，Ｎ１７，Ｎ２０が示すゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１，Ｅ＿ｓｃ１４，Ｅ＿ｓｃ１７，Ｅ＿ｓｃ２０に記入された得点を全て加算することによって、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１に記入すべき得点を求めることができる。
【０１４１】
次に、文書作成システム３１を用いて文書５１（図２５）を作成し、作成した文書５１を使って、ボウリングゲームを行う場合について説明する。
なお、ここでは「太郎」、「次郎」、「三郎」の男３人と、「松子」、「竹子」、「梅子」の女３人が参加する場合について説明する。
【０１４２】
ボウリング場への来場者は、図２６（ａ）に示したような性別の項目を有した申込用紙に、参加者の名前「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」を記入すると共に、男女を選択し、それをフロントにいる係員へ渡す。
なお、この時、チーム戦を楽しみたい旨を係員へ伝える。
図２６（ｂ）は、申込用紙への記入例を示した図であり、競技者１の欄に「太郎」と記入され、性別「男」が選択され、競技者２の欄に「次郎」と記入され、性別「男」が選択され、競技者３の欄に「松子」と記入され、性別「女」が選択され、競技者４の欄に「竹子」と記入され、性別「女」が選択され、競技者５の欄に「三郎」と記入され、性別「男」が選択され、競技者６の欄に「梅子」と記入され、性別「女」が選択されている。
【０１４３】
係員は用紙を受け取ると、文書作成システム３１（図１）を起動させて、上記したように、表示装置４のタッチパネル４ａを操作して、参加人数の選択や参加者名の入力など、ゲームプラン４２が示された文書５１の作成作業を行い、作成された文書５１をプリンタ７から出力する。
【０１４４】
係員は文書５１を見ながら、フロントに設置された端末装置を操作して、通常のレーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行い、文書５１を競技者へ渡す。
図２５に示した文書５１から分かるように、第１ラウンドから第３ラウンドまでの最初の３ラウンドは「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」の３組によるチーム戦となるので、係員は競技者の人数を「３人」、競技者の名前を「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」として登録することになる。
なお、別の実施の形態では、これら登録作業と文書作成作業とが連動する構成にしても良い。
【０１４５】
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置から、ボックス毎に設けられたコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図２７に示したような画面が表示される。
【０１４６】
第１ラウンドは、図２５に示した文書５１から、参加者「太郎」、「松子」による２人組「チームＡ」と、参加者「次郎」、「竹子」による２人組「チームＢ」と、参加者「三郎」、「梅子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第１ラウンドは、参加者「太郎」、「松子」による男女混合ペアと、参加者「次郎」、「竹子」による男女混合ペアと、参加者「三郎」、「梅子」による男女混合ペアとのダブルス戦を行う。
【０１４７】
そして、第１ラウンド終了後、「チームＡ」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１に記入し、「チームＢ」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１２に記入し、「チームＣ」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１３に記入する。
例えば、「チームＡ」の得点が１２４点であり、「チームＢ」の得点が１０５点であり、「チームＣ」の得点が１３７点である場合、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１に「１２４」と記入され、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１２に「１０５」と記入され、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１３に「１３７」と記入されることになる。
【０１４８】
第２ラウンドは、図２５に示した文書５１から、参加者「太郎」、「竹子」による２人組「チームＡ」と、参加者「次郎」、「梅子」による２人組「チームＢ」と、参加者「三郎」、「松子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第２ラウンドは、参加者「太郎」、「竹子」による男女混合ペアと、参加者「次郎」、「梅子」による男女混合ペアと、参加者「三郎」、「松子」による男女混合ペアとのダブルス戦を行う。
【０１４９】
また、第３ラウンドは、図２５に示した文書５１から、参加者「太郎」、「梅子」による２人組「チームＡ」と、参加者「次郎」、「松子」による２人組「チームＢ」と、参加者「三郎」、「竹子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第３ラウンドは、参加者「太郎」、「梅子」による男女混合ペアと、参加者「次郎」、「松子」による男女混合ペアと、参加者「三郎」、「竹子」による男女混合ペアとのダブルス戦を行う。
【０１５０】
文書５１から分かるように、第３ラウンドまでは「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」の３組によるチーム戦となるが、第４ラウンドはシングルス戦となる。
そのため、第３ラウンドのゲームが終了すると、フロントの係員に、競技者の人数が３人（競技者「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」）から６人（競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」）へ変更になることを伝える。
【０１５１】
係員は変更の指示を受けると、フロントに設置された端末装置を操作して、競技者の人数、競技者の名前の変更作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図２８に示したような画面が表示される。
【０１５２】
第４ラウンドは、図２５に示した文書５１から、参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」によるシングルス戦と分かる。
従って、第４ラウンドは、参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」によるシングルス戦を行う。
【０１５３】
そして、第４ラウンド終了後、参加者「太郎」〜「三郎」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２０〜Ｅ＿ｓｃ２２それぞれに記入し、参加者「松子」〜「梅子」の得点をゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２３〜Ｅ＿ｓｃ２５それぞれに記入する。
例えば、参加者「太郎」の得点が１２８点である場合、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２０に「１２８」と記入される。
図２９は、文書５１に、ゲームの得点を記入した場合の一例を示した図である。
【０１５４】
次に、文書５１の下部に配置されている計算式Ｄ１１〜Ｄ１６に従って、参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」の総得点と、参加者「松子」、「竹子」、「梅子」の総得点を計算し、計算結果を参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６に記入する。
例えば、ゲーム得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１，Ｅ＿ｓｃ１４，Ｅ＿ｓｃ１７，Ｅ＿ｓｃ２０それぞれに「１２４」，「１１４」，「１３２」，「１２８」と記入されている場合、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１には「４９８」（＝１２４＋１１４＋１３２＋１２８）と記入されることになる。
これにより、参加者「太郎」の総得点が４９８点と分かる。
図３０は、文書５１に参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【０１５５】
上記したように、作成された文書に表示されたゲームプランに従ってゲームを行った場合、男女混合チームによるチーム戦を実行することができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
例えば、男性の参加者が３人、女性の参加者が３人で、図２５に示したような文書５１に表示されたゲームプラン４２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまでは男女混合ペアによるチーム戦を実行することができる。
従って、上記実施の形態（２）に係る文書作成システムによれば、参加者をより一層楽しませることのできるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
【０１５６】
なお、ここではハンディキャップを設定していないが、別の実施の形態では、ハンディキャップを設定しても良く、例えば、女性のシングルス戦にハンディキャップを設定するようにしても良い。
例えば、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者の総得点を求める計算式Ｄ１４を「（１）＋（６）＋（８）＋（１３）＋ＨＰ（e.g.４０点）＝」としても良い。
この場合、識別情報Ｗ１に該当する参加者「松子」の総得点は５０２点（＝１２４＋１３０＋９８＋１１０＋４０）となる。
【０１５７】
さらに、チーム戦での得点の重みとシングルス戦での得点の重みとに違いを設けて、例えば、識別情報Ｗ１に該当する参加者の総得点を求める計算式Ｄ１４を「（（１）＋（６）＋（８））／２＋（１３）＋ＨＰ（e.g.４０点）＝」としても良い。
この場合、識別情報Ｗ１に該当する参加者「松子」の総得点は３２６点（＝（１２４＋１３０＋９８）／２＋１１０＋４０）となる。
【０１５８】
また、ここでは参加者の人数６人に応じたゲームプラン４２が示されている場合について説明しているが、参加者の人数は６人に限定されるものではなく、その他、２人〜５人、７人以上であっても良い。
また、男女の参加人数についても、同人数でなくても良く、参加者の人数が６人で、そのうち、男性参加者が４人で、女性参加者が２人などであっても良い。
【０１５９】
図３１は、参加人数が４人で、男性参加者２人（識別情報Ｍ１，Ｍ２）、女性参加者２人（識別情報Ｗ１，Ｗ２）に応じたゲームプランが示されたテンプレート４１Ａの一例を示した図である。
なお、ここでは説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｍ１，Ｍ２，Ｗ１，Ｗ２をその枠内に示している。
【０１６０】
図３１に示したテンプレート４１Ａから、第１ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
【０１６１】
図３２、図３３は、参加人数５人に応じたゲームプランが示されたテンプレート４１Ｂ，４１Ｃの一例を示したものである。
テンプレート４１Ｂには、男性参加者３人（識別情報Ｍ１〜Ｍ３）、女性参加者２人（識別情報Ｗ１，Ｗ２）に応じたゲームプランが示され、テンプレート４１Ｃには、男性参加者２人（識別情報Ｍ１，Ｍ２）、女性参加者３人（識別情報Ｗ１〜Ｗ３）に応じたゲームプランが示されている。
また、図３１に示したテンプレート４１Ａと同様に、説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３をその枠内に示している。
【０１６２】
図３２に示したテンプレート４１Ｂから、第１ラウンドは、識別情報Ｍ１に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ１に該当する女性参加者による２人組「チームＡ」と、識別情報Ｍ２に該当する男性参加者と、識別情報Ｗ２に該当する女性参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦であり、識別情報Ｍ３に該当する参加者は待機であることが分かる。
【０１６３】
また、図３４、図３５は、参加人数６人に応じたゲームプランが示されたテンプレート４１Ｄ，４１Ｅの一例を示した図である。
テンプレート４１Ｄには、男性参加者４人（識別情報Ｍ１〜Ｍ４）、女性参加者２人（識別情報Ｗ１，Ｗ２）に応じたゲームプランが示され、テンプレート４１Ｅには、男性参加者２人（識別情報Ｍ１，Ｍ２）、女性参加者４人（識別情報Ｗ１〜Ｗ４）に応じたゲームプランが示されている。
図３１〜図３３に示したテンプレート４１Ａ〜４１Ｃと同様に、説明を容易にするため、埋込場所を破線の枠で示し、埋め込む名前に該当する参加者の識別情報Ｍ１〜Ｍ４，Ｗ１〜Ｗ４をその枠内に示している。
【０１６４】
図３６は、実施の形態（３）に係る文書作成示システムの要部を概略的に示したブロック図である。
図中７１は文書作成システムを示しており、文書作成システム７１はサーバー８１、パソコンなどの情報端末装置９１、及びインターネットなどの電気通信回線ＮＴを含んで構成されている。
サーバー８１、及び情報端末装置９１は電気通信回線ＮＴに接続され、サーバー８１と情報端末装置９１との間で電気通信回線ＮＴを介してデータの送受信ができるようになっている。
【０１６５】
図３７は、サーバー８１の要部を概略的に示したブロック図である。サーバー８１はＣＰＵを含んで成る中央処理装置８２と、制御プログラム８３ａが記憶されたメインメモリ８３と、通信装置８４と、テンプレートファイル８５と、参加者名管理ファイル８６とを含んで構成されている。また、これらは通信バス８７を介して接続されている。
【０１６６】
中央処理装置８２は、メインメモリ８３中の制御プログラム８３ａに従って、各種処理を行うようになっている。
また、通信装置８４は、電気通信回線ＮＴ（図３６）に接続され、外部装置（例えば、情報端末装置９１（図３６））とのデータの送受信を実現するものである。
【０１６７】
テンプレートファイル８５には、ボウリングゲームへの参加人数に対応付けて、ゲームプランを示したテンプレートが記憶されている。
前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在し、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも１ラウンド分含まれ、前記競技内容を表示する領域には、登録された参加者の名前を埋め込むための埋込場所が設けられている。
【０１６８】
次に、サーバー８１における中央処理装置８２の行う処理動作と、情報端末装置９１の行う処理動作とを図３８に示したフローチャートに基づいて説明する。
情報端末装置９１を操作するユーザー（例えば、フロントにいる係員）によって、サーバー８１に対するアクセス操作が行われると、情報端末装置９１はサーバー８１に対してアクセス処理を行う（ステップＳ２１）。
【０１６９】
サーバー８１は、情報端末装置９１からのアクセスを受理すると（ステップＳ２２）、「参加人数選択」画面を構成する画面データＧ２１を情報端末装置９１に対して送信する（ステップＳ２３）。
情報端末装置９１は、サーバー８１からの画面データＧ２１を受信すると（ステップＳ２４）、「参加人数選択」画面（図５）を表示し（ステップＳ２５）、ユーザーにより参加人数の選択がある（すなわち、「参加人数選択」画面上で「４人」などの参加人数選択ボタンがユーザーに押される）と、参加人数を示した選択データをサーバー８１に対して送信する（ステップＳ２６）。
【０１７０】
サーバー８１は、情報端末装置９１からの選択データ（参加人数）を受信すると（ステップＳ２７）、選択データ（参加人数）を記憶し（ステップＳ２８）、その後、参加人数に応じた「参加者名入力」画面を構成する画面データＧ２２を情報端末装置９１に対して送信する（ステップＳ２９）。
【０１７１】
情報端末装置９１は、サーバー８１からの画面データＧ２２を受信すると（ステップＳ３０）、「参加者名入力」画面（図６）を表示し（ステップＳ３１）、ユーザーにより参加者の名前の入力がある（すなわち、「参加者名入力」画面上で、名前が入力されて、「決定」が押される）と、参加者の名前を示した入力データをサーバー８１に対して送信する（ステップＳ３２）。
【０１７２】
サーバー８１は、情報端末装置９１からの入力データ（参加者名）を受信すると（ステップＳ３３）、参加者名それぞれに識別情報Ｐ１，Ｐ２，…を付与して、入力データ（参加者名）を参加者名管理ファイル８６へ登録する（ステップＳ３４）。
例えば、参加人数が４人であり、図６に示したような「参加者名入力」画面上において、上から順に「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」と入力された場合、「太郎」に識別情報Ｐ１が付与され、「次郎」に識別情報Ｐ２が付与され、「三郎」に識別情報Ｐ３が付与され、「四郎」に識別情報Ｐ４が付与される。
図７は、参加者名管理ファイル８６に参加者名が登録されている形態の一例を示した図である。
【０１７３】
次に、サーバー８１は、参加者の人数に応じて、テンプレートファイル８５からテンプレートを読み出す（ステップＳ３５）。
例えば、参加者の人数が４人の場合、図２に示したようなテンプレート１１が読み出される。
【０１７４】
その後、サーバー８１は、識別情報Ｐ１，Ｐ２，…に基づいて、読み出したテンプレートに設けられている埋込場所に、対応する参加者名を埋め込み（ステップＳ３６）、テンプレートの埋込場所に、参加者名を埋め込むことによって作成された文書を含む画面データＧ２３を情報端末装置９１に対して送信する（ステップＳ３７）。
例えば、参加者の人数が４人である場合、テンプレート１１（図２）に設けられている埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に参加者の名前が埋め込まれることになる。
【０１７５】
情報端末装置９１は、サーバー８１からの画面データＧ２３を受信すると（ステップＳ３８）、テンプレートの埋込場所に参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書を含む画面を表示する（ステップＳ３９）。
図８は、テンプレート１１の埋込場所Ｂ１〜Ｂ２４に参加者の名前を埋め込むことによって作成された文書の一例を示した図であり、図中２１は文書を示している。
【０１７６】
このように、上記実施の形態（３）に係る文書作成システムにおいても、上記実施の形態（１）又は（２）に係る文書作成システムと同様に、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示する文書を作成することができる。
また、情報端末装置９１は、既存のパソコンなどで良いので、利用範囲を簡単に広げることができる。
【０１７７】
なお、上記実施の形態（１）〜（３）に係る文書作成システムは、本発明に係る文書作成システム、本発明に係る文書作成方法を採用したシステムに対応し、また本発明に係る文書作成プログラムを採用したシステムに対応するものである。
【０１７８】
また、ここまでボウリングゲームを例に挙げて説明しているが、本発明に係る文書作成システム、文書作成方法、及び文書作成プログラムは、ボウリングゲームに限定されるものではなく、チーム戦を楽しめるその他のゲームに使用しても良く、例えば、ダーツゲームに使用した場合にも、ボウリングゲームに使用した場合と同様に、楽しさを向上させることができる。
【符号の説明】
【０１７９】
１，３１，７１    文書作成システム
２，３２，８２    中央処理装置
３，３３，８３    メインメモリ
３ａ，３３ａ，８３ａ    制御プログラム
４    表示装置
４ａ    表示パネル
５，３５，８５    テンプレートファイル
６，８６    参加者名管理ファイル
７    プリンタ
８，８７    通信バス
１１，１１Ａ〜１１Ｄ，４１，４１Ａ〜４１Ｅ    テンプレート
１２，４２    ゲームプラン
２１，５１    文書
８１    サーバー
８４    通信装置
９１    情報端末装置
Ｂ１〜Ｂ２４，Ｂ３１〜Ｂ６６    埋込場所
Ｃ１〜Ｃ４，Ｃ１１〜Ｃ１４    競技内容
Ｄ１〜Ｄ４，Ｄ１１〜Ｄ１６    計算式
Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４，Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６    参加者総得点記入欄
Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４    参加者名記入欄
Ｅ＿ｎｍＭ１〜Ｅ＿ｎｍＭ３，Ｅ＿ｎｍＷ１〜Ｅ＿ｎｍＷ３    参加者名記入欄
Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ２５    ゲーム得点記入欄
Ｎ１〜Ｎ２５    符号
ＯＰ    演算子
【図１】
2011255115.tif 000003
【図２】
2011255115.tif 000004
【図３】
2011255115.tif 000005
【図４】
2011255115.tif 000006
【図５】
2011255115.tif 000007
【図６】
2011255115.tif 000008
【図７】
2011255115.tif 000009
【図８】
2011255115.tif 000010
【図９】
2011255115.tif 000011
【図１０】
2011255115.tif 000012
【図１１】
2011255115.tif 000013
【図１２】
2011255115.tif 000014
【図１３】
2011255115.tif 000015
【図１４】
2011255115.tif 000016
【図１５】
2011255115.tif 000017
【図１６】
2011255115.tif 000018
【図１７】
2011255115.tif 000019
【図１８】
2011255115.tif 000020
【図１９】
2011255115.tif 000021
【図２０】
2011255115.tif 000022
【図２１】
2011255115.tif 000023
【図２２】
2011255115.tif 000024
【図２３】
2011255115.tif 000025
【図２４】
2011255115.tif 000026
【図２５】
2011255115.tif 000027
【図２６】
2011255115.tif 000028
【図２７】
2011255115.tif 000029
【図２８】
2011255115.tif 000030
【図２９】
2011255115.tif 000031
【図３０】
2011255115.tif 000032
【図３１】
2011255115.tif 000033
【図３２】
2011255115.tif 000034
【図３３】
2011255115.tif 000035
【図３４】
2011255115.tif 000036
【図３５】
2011255115.tif 000037
【図３６】
2011255115.tif 000038
【図３７】
2011255115.tif 000039
【図３８】
2011255115.tif 000040
【図３９】
2011255115.tif 000041
【図４０】
2011255115.tif 000042