(57)【要約】【課題】比較的低コストで、消費者の興味を引きつけることが期待できる販促手法を実現したい。【解決手段】識別情報取得部１３０は、ユーザ操作に起因してユーザ端末に取り込まれた、印刷物に付加されて配布された識別情報をユーザ端末からネットワークを介して取得する。読書権提供部１５０は、識別情報の取得を契機として、電子漫画を読む権利を規定した読書権情報を、ネットワークを介してユーザ端末に提供する。読書権は、電子漫画を読むことができるページ数またはコマ数により規定されてもよいし、電子漫画を閲覧またはダウンロードすることができる期間により規定されてもよい。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ操作に起因してユーザ端末に取り込まれた、印刷物に付加されて配布された識別情報を前記ユーザ端末からネットワークを介して取得する識別情報取得部と、
前記識別情報の取得を契機として、電子漫画を読む権利を規定した読書権情報を、ネットワークを介して前記ユーザ端末に提供する読書権提供部と、
を備えることを特徴とする電子漫画管理装置。
【請求項２】
前記読書権は、電子漫画を読むことができるページ数またはコマ数により規定されることを特徴とする請求項１に記載の電子漫画管理装置。
【請求項３】
前記読書権は、電子漫画を閲覧またはダウンロードすることができる期間により規定されることを特徴とする請求項１または２に記載の電子漫画管理装置。
【請求項４】
前記識別情報は、二次元コードと文字列の組み合わせで規定され、
前記識別情報取得部は、前記二次元コードが前記ユーザ端末の撮影機能により取り込まれ、取り込まれた二次元コードが前記ユーザ端末から提供されると、前記文字列入力用のフォームを前記ユーザ端末に提供し、そのフォームを通じて前記文字列を取得することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の電子漫画管理装置。
【請求項５】
前記二次元コードは店舗別にユニークに割り当てられ、前記文字列は各店舗が配布する印刷物別にユニークに割り当てられ、
前記読書権提供部は、店舗ごとに異なる内容の電子漫画を読む権利を規定した読書権情報を提供することを特徴とする請求項４に記載の電子漫画管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子漫画の閲覧またはダウンロードを管理する電子漫画管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
企業は販促活動として様々な施策を実行している。たとえば、テレビや新聞に広告を掲載したり、チラシを配布したり、ダイレクトメールを送付したりして、自社の商品またはサービスをアピールしている。さらに、ノベルティグッズの配布やキャッシュバックキャンペーンなど、顧客に対して実際に特典やインセンティブを与えることにより、購入意欲を惹起させる活動も行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３８２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した伝統的な販促活動は目新しさにかける嫌いがあり、費用対効果の観点において、期待以上の効果が得にくいのが現状である。
本発明はこうした状況に鑑みなされたものであり、その目的は、比較的低コストで、消費者の興味を引きつけることが期待できる販促手法を実現するための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のある態様の電子漫画管理装置は、ユーザ操作に起因してユーザ端末に取り込まれた、印刷物に付加されて配布された識別情報をユーザ端末からネットワークを介して取得する識別情報取得部と、識別情報の取得を契機として、電子漫画を読む権利を規定した読書権情報を、ネットワークを介してユーザ端末に提供する読書権提供部と、を備える。
【０００６】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、比較的低コストで、消費者の興味を引きつけることが期待できる販促手法を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態に係る電子漫画提供システムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る識別情報付き印刷物生成装置の構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る、電子漫画管理装置、ユーザ端末装置および電子漫画取次装置の構成を示す図である。
【図４】識別情報付き印刷物の一例を示す図である。
【図５】識別情報の入力から、読書権を獲得するまでの一連の手順例に係るユーザインタフェース画面（その１）を示す図である。
【図６】当該手順例に係るユーザインタフェース画面（その２）を示す図である。
【図７】当該手順例に係るユーザインタフェース画面（その３）を示す図である。
【図８】当該手順例を示すフローチャートである。
【図９】権利管理部に構築されるテーブルの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、本発明の実施の形態に係る電子漫画提供システム６００の全体構成を示す図である。電子漫画提供システム６００は、企業の販促活動として、消費者に電子漫画を読む権利を無償で付与することにより、購入意欲を刺激するサービスを実現するためのシステムである。電子漫画提供システム６００は、電子漫画管理装置１００、ユーザ端末装置２００、識別情報付き印刷物生成装置３００、電子漫画取次装置４００および出版社端末装置５００を備える。図１にて各装置間を接続する矢印は、インターネットなどのネットワークを表現している。
【００１０】
図２は、本発明の実施の形態に係る識別情報付き印刷物生成装置３００の構成を示す図である。識別情報付き印刷物生成装置３００は、たとえば、ＰＣとプリンタにより構築され、識別情報付きの印刷物を生成する。本実施の形態では、当該識別情報は、二次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標））および任意の文字列（たとえば、シリアルナンバーや乱数文字列）の組み合わせで規定される。上記印刷物は、主にチラシである。
【００１１】
識別情報付き印刷物生成装置３００は、二次元コード作成部３１０、ユニーク文字列作成部３２０、統合処理部３３０、識別情報保持部３４０、印刷部３５０および通信部３６０を備える。識別情報付き印刷物生成装置３００の構成は、ハードウェア的には、任意のプロセッサ、メモリ、その他のＬＳＩ、プリンタなどで実現でき、ソフトウェア的にはメモリにロードされたプログラムなどによって実現される。ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。
【００１２】
二次元コード作成部３１０は、二次元コードのパターンを複数種類、発生させる。ユニーク文字列作成部３２０は、文字列（たとえば、シリアルナンバー）を多数、発生させる。統合処理部３３０は、二次元コード作成部３１０により作成された二次元コードと、ユニーク文字列作成部３２０により作成された文字列を統合し、両者が一体となった識別情報を生成する。識別情報保持部３４０は、統合処理部３３０により生成された識別情報を保持する。印刷部３５０は、識別情報保持部３４０に保持される識別情報が付加された印刷物を出力する。通信部３６０は、識別情報保持部３４０に保持される識別情報を、ネットワークを介して電子漫画管理装置１００に送信する。
【００１３】
以下、本実施の形態では、複数店舗を展開する企業の販促活動を想定する。二次元コード作成部３１０により生成される二次元コードは、店舗別にユニークに割り当てられる。すなわち、店舗別に一つのユニークな二次元コードが生成される。ユニーク文字列作成部３２０により生成される文字列は、各店舗が配布する印刷物別にユニークに割り当てられる。当該文字列は、全店舗を通じてユニークである必要はなく、店舗ごとにユニークであればよい。たとえば、ユニーク文字列作成部３２０は、店舗ごとに異なるロジックにより、シリアルナンバーを生成する。仮に、店舗Ａと店舗Ｂで同じ文字列が発生しても、店舗別に二次元コードが異なるため、上記識別情報としては、全店舗を通じてユニークなものが生成される。印刷部３５０から出力された印刷物は、各店舗に搬送され、各店舗の販促チラシとして利用される。
【００１４】
このような二次元コードと文字列とを組み合わせて識別情報を生成する手法には、以下のメリットがある。まず、コストを下げることができる。本実施の形態では、印刷物ごとに、電子漫画を読む権利（以下、読書権という）を発行するため、それぞれの権利を個別に管理する必要がある。したがって、印刷物ごとにユニークな識別情報を付加する必要があるが、すべての印刷物にユニークな二次元コードを印刷するのはコスト高となる。この点、上記手法では二次元コードを店舗数分、用意すればよいことからコスト高を抑えることができる。
【００１５】
また、チラシなどのように多数配布される印刷物では、識別情報を文字列のみで構成した場合、文字列が非常に長くなってしまう。この文字列をアクセス情報としてユーザに手入力させるのは、ユーザへの負担を大きくし、ユーザの満足を低下させてしまう。また、二次元コードを店舗別にユニークに割り当てることにより、当該二次元コードによるアクセス時に、どこの店舗で配布された印刷物にもとづくアクセスかを容易に把握することができる。
【００１６】
図３は、本発明の実施の形態に係る、電子漫画管理装置１００、ユーザ端末装置２００および電子漫画取次装置４００の構成を示す図である。電子漫画管理装置１００は、サーバまたはＰＣにより構築することができる。複数のサーバにより構築されてもよい。電子漫画管理装置１００は、識別情報保持部１１０、顧客情報保持部１２０、識別情報取得部１３０、照合部１４０、読書権提供部１５０、電子漫画提供許可部１６０、権利管理部１７０および通信部１８０を備える。
【００１７】
ユーザ端末装置２００は、カメラ付き携帯電話機、カメラ付きゲーム機、カメラ付き携帯型音楽プレーヤ、カメラ付き小型ＰＣなどの携帯機器により構築される。ユーザ端末装置２００は、撮影部２１０、識別情報供給部２２０、操作入力部２３０、読書権受領部２４０、読書権保持部２５０、読書要求部２６０、表示部２７０および通信部２８０を備える。
【００１８】
電子漫画取次装置４００は、サーバまたはＰＣにより構築することができる。電子漫画取次装置４００は、電子漫画提供部４１０、料金管理部４２０および通信部４３０を備える。
【００１９】
電子漫画管理装置１００、ユーザ端末装置２００、電子漫画取次装置４００のそれぞれの構成は、ハードウェア的には、任意のプロセッサ、メモリ、その他のＬＳＩで実現でき、ソフトウェア的にはメモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
【００２０】
電子漫画管理装置１００にて、識別情報保持部１１０は、ネットワークを介して受信した、識別情報付き印刷物生成装置３００により生成された識別情報を保持する。顧客情報保持部１２０は、後述する手法により採取される顧客情報を保持する。当該顧客情報には、年齢、性別などの顧客属性情報が含まれる。
【００２１】
識別情報取得部１３０は、ユーザ操作に起因してユーザ端末装置２００に取り込まれた、印刷物に付加されて配布された識別情報を、ユーザ端末装置２００（より厳密には、識別情報供給部２２０）からネットワークを介して取得する。
【００２２】
たとえば、識別情報取得部１３０は、二次元コードがユーザ端末装置２００の撮影部２１０により取り込まれ、取り込まれた二次元コードがユーザ端末装置２００から提供されると、文字列入力用のフォームをユーザ端末装置２００に提供し、そのフォームを通じて文字列を取得してもよい。この識別情報の具体的な取得手順については後述する。
【００２３】
照合部１４０は、識別情報取得部１３０により取得される識別情報と、識別情報保持部１１０に保持される識別情報とを照合する。識別情報取得部１３０により取得される識別情報と一致する識別情報が識別情報保持部１１０に存在しない場合、照合部１４０は、ユーザ端末装置２００からのその読書権取得要求を無効とする。また、識別情報取得部１３０により取得される識別情報が、既に読書権を発行済みの識別情報である場合も、無効とする。
【００２４】
読書権提供部１５０は、識別情報取得部１３０による識別情報の取得を契機として、読書権を規定した読書権情報を、ネットワークを介してユーザ端末装置２００に提供する。より厳密には、読書権提供部１５０は、照合部１４０による照合の結果、ユーザ端末装置２００からの読書権取得要求が有効であるとき、読書権情報をユーザ端末装置２００に提供する。
【００２５】
読書権は、電子漫画を読むことができるページ数またはコマ数により規定されることができる。たとえば、最大１００ページの電子漫画を読む権利などが発行される。また、読書権は、電子漫画を閲覧またはダウンロードすることができる期間により規定されてもよい。たとえば、電子漫画を１週間、自由に読む権利などが発行される。また、読書権は、電子漫画を読むことができるページ数またはコマ数と、閲覧またはダウンロードすることができる期間との組み合わせで規定されてもよい。たとえば、最大１００ページの電子漫画を１週間、自由に読む権利などが発行される。その他、読書権は、電子漫画を読むことができる巻数や、最大閲覧時間などで規定されてもよい。
【００２６】
なお、上記読書権の規定態様は、複数タイトルの電子漫画をユーザが任意に選択して、読むことができる状況を前提としたものである。もともと、一つのタイトルの電子漫画のみを配信する場合には、上述した制限は不要である。
【００２７】
電子漫画提供許可部１６０は、ユーザ端末装置２００（より厳密には、読書要求部２６０）から、読書権を伴う読書要求（閲覧型の場合、閲覧要求。ダウロード型の場合、ダウンロード要求。）を受領すると、その読書権を確認し、正当なものであれば、その読書要求を許可する。不当なものであれば、その読書要求を拒否する。たとえば、同一読書権での二重の読書要求や、ページ制限または期間制限をオーバーした読書要求を拒否する。電子漫画提供許可部１６０は、読書要求を許可すると、電子漫画取次装置４００の電子漫画提供部４１０に、出版社端末装置５００に登録されている電子漫画を、ユーザ端末装置２００に提供するよう指示する。
【００２８】
権利管理部１７０は、識別情報ごとに発行された読書権のステータスを管理する。たとえば、識別情報ごとに発行された読書権のそれぞれについて、電子漫画を読むことができる残ページ数、残り時間などをリアルタイムに管理する。なお、権利管理部１７０は識別情報保持部１１０と統合されて構築されてもよい。電子漫画提供許可部１６０は、必要に応じて電子漫画提供部４１０と連携し、権利管理部１７０に管理される読書権のステータスを、適宜更新する。
【００２９】
ユーザ端末装置２００にて、撮影部２１０は、静止画や動画を撮影する。本実施の形態では、主に、識別情報付き印刷物生成装置３００により生成された印刷物に付加されている識別情報を撮影する。より具体的には、当該識別情報を構成する二次元コードを撮影する。操作入力部２３０は、ユーザ操作を受け付ける。本実施の形態では、主に、上記印刷物に付加されている識別情報を構成する文字列の入力を受け付ける。
【００３０】
識別情報供給部２２０は、撮影部２１０および操作入力部２３０から受け付けた識別情報を、ネットワークを介して電子漫画管理装置１００（より厳密には、識別情報取得部１３０）に供給する。この識別情報の具体的な供給手順については後述する。
【００３１】
読書権受領部２４０は、電子漫画管理装置１００の読書権提供部１５０から、ネットワークを介して読書権を受領する。読書権受領部２４０は、受領した読書権を読書権保持部２５０に登録する。
【００３２】
ユーザ端末装置２００のユーザは電子漫画を読みたいとき、操作入力部２３０を介してその旨を入力すると、読書要求部２６０は、読書権保持部２５０から読書権を読み出し、その読書権を伴う読書要求を、ネットワークを介して電子漫画管理装置１００の電子漫画提供許可部１６０に発行する。その後、電子漫画提供許可部１６０によりその読書要求が許可されると、出版社端末装置５００に登録されている電子漫画を、電子漫画取次装置４００を介して、閲覧またはダウンロードすることができる。その電子漫画は、表示部２７０に表示させることができる。
【００３３】
電子漫画取次装置４００にて、電子漫画提供部４１０は、電子漫画管理装置１００の電子漫画提供許可部１６０からの指示に応じて、出版社端末装置５００に登録されている電子漫画を、ネットワークを介してユーザ端末装置２００に供給する。料金管理部４２０は、印刷物の配布主体に請求すべき料金を管理する。料金体系は、契約内容により異なる。たとえば、ページ数や巻数による従量制を採用している場合、電子漫画提供部４１０は、ユーザ端末装置２００に提供した、ページ数や巻数を料金管理部４２０に反映させる。
【００３４】
図１、図３では、出版社端末装置５００を一つしか描いていないが、複数タイトルの電子漫画をユーザ端末装置２００に提供可能な構成にする場合、出版社端末装置５００は複数になる可能性が高くなる。その場合、電子漫画取次装置４００による取次機能がより重要となる。なお、電子漫画管理装置１００の機能と、電子漫画取次装置４００の機能とを一つの主体に統合して運用してもよい。
【００３５】
図４は、識別情報付き印刷物の一例を示す図である。この例では、販促チラシ１０に、二次元コード１２とシリアルナンバー１３を組み合わせた識別情報１１を付加した例である。この販促チラシ１０は、各店舗の店頭で配布されてもよいし、新聞の折込チラシとして配布されてもよいし、ポケットティッシュに挿入されて配布されてもよい。また、上述した、識別情報付き印刷物生成装置３００の印刷部３５０の機能を各店舗のキャッシャーに搭載し、販促チラシではなく、レシートに上記識別情報を付加してもよい。
【００３６】
以下、識別情報の入力から、読書権を獲得するまでの一連の手順の一例を、図５〜図８を参照して説明する。図５は、当該手順例に係るユーザインタフェース画面（その１）を示し、図６は、当該手順例に係るユーザインタフェース画面（その２）を示し、図７は、当該手順例に係るユーザインタフェース画面（その３）を示す。図８は、当該手順例を示すフローチャートである。
【００３７】
図８にて、ユーザ端末装置２００の撮影部２１０は、チラシの二次元コードが視野に収まった状態でユーザによりシャッターボタンを押下すると、二次元コードを撮像する（Ｓ２０１）。識別情報供給部２２０は、撮像された二次元コードを所定のＵＲＬおよび店舗コードに変換する（Ｓ２０２）。このＵＲＬは電子漫画管理装置１００を構築しているウェブサーバのＵＲＬである。識別情報供給部２２０は、ブラウザを起動し、そのＵＲＬのウェブサーバに、上記店舗コードを伴ったアクセスを実行する（Ｓ２０３）。
【００３８】
電子漫画管理装置１００の識別情報取得部１３０は、ユーザ端末装置２００から上記店舗コードを受信する（Ｓ１０１）。識別情報取得部１３０は、それを契機に、ユーザ端末装置２００の表示部２７０に、シリアルナンバー入力画面を表示させる（Ｓ１０２）。
【００３９】
ユーザは、チラシに描かれているシリアルナンバーを打ち込み、ユーザ端末装置２００の操作入力部２３０は、そのシリアルナンバーの入力を受け付ける（Ｓ２０４）。電子漫画管理装置１００の識別情報取得部１３０は、上記シリアルナンバー入力画面にメール送信ボタンを表示させる（Ｓ１０３）。
【００４０】
図５は、当該シリアルナンバー入力画面２０の一例を描いている。入力欄２１は、シリアルナンバーが入力される欄である。空メール送信ボタン２２は、押下されることにより、ユーザ端末装置２００から電子漫画管理装置１００へ空メールが送信される。これにより、電子漫画管理装置１００は、ユーザ端末装置２００に搭載されているメーラーに関する情報を取得することができる。
【００４１】
図８に戻り、ユーザは、上記シリアルナンバー入力画面に表示されたメール送信ボタンを押下する操作を実行すると、ユーザ端末装置２００の操作入力部２３０は、そのメール送信の指示を受け付ける（Ｓ２０５）。識別情報供給部２２０は、その指示にしたがい、空メールを電子漫画管理装置１００に送信する。
【００４２】
電子漫画管理装置１００の識別情報取得部１３０は、その空メールを受信すると、その情報をもとにユーザ端末装置２００のメーラーを起動させる。そして、識別情報取得部１３０は、当該メーラーに、メール送信画面の本文に、上記シリアルナンバーを自動的に記述させる（Ｓ１０４）。なお、メール送信画面の本文に、上記シリアルナンバーとともに、上記店舗コードを記述させてもよい。
【００４３】
図６は、当該メール送信画面２３の一例を描いている。送信先欄には、自動的に電子漫画管理装置１００のメールアドレスが入力される。本文欄には、シリアルナンバー（ここでは、「９９９９９９」）が自動入力される。なお、本文欄には、ユーザの属性情報を収集するための項目欄が設けられてもよい。ここでは、性別、年齢および居住地の入力を求めている。このような属性情報入力欄を設けるか否か、設ける場合の項目は、チラシ配布主体となる企業が任意に選択することができる。これにより、収集された属性情報は、電子漫画管理装置１００の顧客情報保持部１２０に蓄積されて。なお、上記属性情報入力欄を設けない場合でも、チラシ配布主体は少なくともメールアドレスを取得することができる。
【００４４】
図８に戻り、ユーザは、メール送信を指示する操作を実行すると、ユーザ端末装置２００の操作入力部２３０は、そのメール送信の指示を受け付ける（Ｓ２０６）。識別情報供給部２２０は、その指示にしたがい、上記メール送信画面に記述された内容のメールを、電子漫画管理装置１００に送信する。
【００４５】
識別情報取得部１３０は、そのメールを受信するとユーザ登録を完了する（Ｓ１０５）。具体的には、権利管理部１７０の、対応する識別情報のアカウントにユーザ登録する。その後、読書権提供部１５０は、読書権を発行し、当該ユーザ端末装置２００にその読書権を付与したメールを送信する（Ｓ１０６）。ユーザ端末装置２００の読書権受領部２４０は、そのメールを受信することにより、読書権を受領し、ユーザ端末装置２００のユーザは読書権を獲得する（Ｓ２０７）。
【００４６】
図７は、上記読書権を付与するメールの、受信画面２４の一例を描いている。この受信画面２４の本文欄には、電子漫画喫茶サイトへのＵＲＬが記述されている。ユーザ端末装置２００は、ユーザ操作により、そのＵＲＬのウェブサイトにアクセスし、任意の電子漫画を閲覧またはダウンロードすることができる。なお、読書権に上述したような制限がついている場合、その制限の範囲で、閲覧またはダウンロードすることができる。
【００４７】
図９は、権利管理部１７０に構築されるテーブル１７０ａの構成例を示す図である。このテーブル１７０ａには、店舗コード欄１７１、シリアルナンバー欄１７２、残ページ数欄１７３、および登録メールアドレス欄１７４が設けられる。チラシの配布を受けたユーザが上述した手法により、ユーザ登録すると、そのチラシに付加されていた店舗コードおよびシリアルナンバーに対応する、登録メールアドレス欄１７４に、そのユーザのメールアドレスが登録される。以下、そのユーザが電子漫画を閲覧またはダウンロードするたびに、ページ数がデクリメントされていく。なお、ユーザ登録が済んでいない、店舗コードおよびシリアルナンバーに対応する、登録メールアドレス欄１７４は空白であり、その残ページ数欄１７３にはデフォルトの最大ページ数（図９では、１００ページ）が保持される。
【００４８】
以上説明したように本実施の形態によれば、電子漫画の読書権を、印刷物を通じて配布するという、新しい販促手法を実現することができる。その際、配布した印刷物ごとに、ページ数や期間などを制限することにより、閲覧回数やダウンロード回数を制限することができ、著作権者へのライセンス料の支払い額を抑えることができる。とくに、旧作であれば、比較的低コストでライセンス提供を受けやすいという状況にある。したがって、比較的低コストで、消費者の興味を引きつけることが期待できる販促手法を実現することができる。
【００４９】
また、印刷物に付加する識別情報を、二次元コードと文字列との組み合わせで規定することにより、印刷物発行のコストを低減することができる。また、印刷物の配布を受けたユーザが、サーバにアクセスする際の入力の手間を軽減することができる。前者は二次元コードの種類を減らすことができるためであり、後者は文字列の長さを短くすることができるためである。
【００５０】
以上、本発明をいくつかの実施の形態をもとに説明した。これらの実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００５１】
上述した実施の形態では、いずれの店舗で発行された印刷物から得られる読書権も、同じであることを前提とした。この点、読書権提供部１５０は、店舗ごとに異なる内容の読書権を規定した読書権情報を、ユーザ端末装置２００に提供してもよい。たとえば、店舗の所在地にちなんだタイトルの電子漫画を、その店舗から発行された読書権でのみ閲覧またはダウンロードできるようにしてもよい。ここで、当該所在地にちなんだタイトルの電子漫画とは、クライマックスシーン（たとえば、ラストシーン）の場所がその所在地であったり、食料や民芸品などのキーアイテムの生産地がその所在地であったりするものである。
【００５２】
また、読書権提供部１５０は、各店舗で、あるタイトルのそれぞれ異なる一巻分の読書権を規定した読書権情報を、ユーザ端末装置２００に提供してもよい。飲食チェーンなど、比較的客単価が低い業態が本システムを採用する場合、一枚の印刷物にかけられる販促費は限られる。その場合、一巻分の読書権を付与することが考えられるが、その場合、各店舗で別々の巻の読書権を発行したほうが、複数の店舗へ足をはこんでもらうインセンティブとなる。
【００５３】
また、読書権提供部１５０は、店舗ごとに異なるシナリオ（同じタイトルを前提とする）の電子漫画の読書権を規定した読書権情報を、ユーザ端末装置２００に提供してもよい。人気のあるタイトルの別シナリオの場合、かなり人気がでる可能性がある。さらに、その別シナリオが店舗の所在地と関連づけられていてもよい。
【００５４】
また、上述したページ数の制限と、期間の制限をユーザが、ユーザ登録時に選択できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１００  電子漫画管理装置、  １１０  識別情報保持部、  １２０  顧客情報保持部、  １３０  識別情報取得部、  １４０  照合部、  １５０  読書権提供部、  １６０  電子漫画提供許可部、  １７０  権利管理部、  １８０  通信部、  ２００  ユーザ端末装置、  ２１０  撮影部、  ２２０  識別情報供給部、  ２３０  操作入力部、  ２４０  読書権受領部、  ２５０  読書権保持部、  ２６０  読書要求部、  ２７０  表示部、  ２８０  通信部、  ３００  識別情報付き印刷物生成装置、  ３１０  二次元コード作成部、  ３２０  ユニーク文字列作成部、  ３３０  統合処理部、  ３４０  識別情報保持部、  ３５０  印刷部、  ３６０  通信部、  ４００  電子漫画取次装置、  ４１０  電子漫画提供部、  ４２０  料金管理部、  ４３０  通信部、  ５００  出版社端末装置、  ６００  電子漫画提供システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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