(57)【要約】【課題】ベット用ボード上のチップの読み取りを、本構成を備えない場合に比べて短時間で行えるようにする。【解決手段】各アンテナ２１は２つの大グループの何れにも属している。各大グループは何れも複数の小グループにさらに分類されている。２つの大グループでは、互いに各小グループの分類が異なっている。ベット領域の並びの縦列及び横列のうち少なくとも１列の中には、同一の列中に同一の大グループに含まれている小グループが複数含まれているものがある。【選択図】図７
2011019742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベット領域が複数配列されたベット用ボードと、
前記複数のベット領域のそれぞれに対応した複数個のアンテナを有し、前記各アンテナは複数設定された大グループの何れにも属していて、前記各大グループは何れも複数の小グループにさらに分類され、前記大グループ間では互いに前記各小グループの分類が異なっていて、前記ベット領域の配列の縦列及び横列のうち少なくとも１列では同一の前記大グループにおける異なる前記小グループに属する前記アンテナが存在しているアンテナ群と、
前記小グループごとに順次に、同一の小グループに属する複数の前記アンテナを並行して駆動し前記ベット用ボード上の遊技用のチップを検出する検出手段と、
前記チップの検出結果について前記大グループ間でアンドをとることにより前記チップが配置された前記ベット領域を特定する特定手段と、
を備えている遊技用ベット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用ベット装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１，２には、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナで電波を発信させると、ＸＹのクロスポイントにおけるテーブルに垂直なフラックス（flux）により電波を発生させて、当該クロスポイント上のテーブルに載置されたチップに設けられた無線ＩＣタグのＩＤを読み取り、この読取りはベット領域ごとに順次行う技術について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】２００４‐１０５３２１号公報
【特許文献２】２００４‐１０２９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１，２に開示の技術においては、テーブル上のチップの読み取りをベット領域ごとに順次行うため、テーブル上の全てのチップの読み取りを行うためには、ベット領域の数と同じ回数の読み取りを行なわねばならず、テーブル上の全てのチップの読み取りを行うために長時間を要するという不具合がある。
【０００５】
そこで、テーブル上の各ベット領域の配列において、各縦列、各横列にそれぞれ対応して、チップの読み取り用のアンテナを設けることも考えられる。すなわち、縦列の第１列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナ、縦列の第２列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナ、…、縦列の最終列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナを設ける。同様に、横列の第１列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナ、横列の第２列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナ、…、横列の最終列に含まれる全ベット領域を一度に読み取るアンテナを設ける。そして、ある縦列のアンテナとある横列のアンテナとの読み取り結果のアンドをとれば、その縦横のアンテナの交差領域にあるベット領域上のチップを特定することができる。
【０００６】
しかし、このように縦横のアンテナを設ける場合においても、縦列のアンテナと横列のアンテナの合計数と同じ回数の読み取りを行なわねばならず、未だテーブル上の全てのチップの読み取りを行うために長時間を要するという不具合がある。
【０００７】
本発明の目的は、ベット用ボード上のチップの読み取りを、本構成を備えない場合に比べて短時間で行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
ベット領域が複数配列されたベット用ボードと、前記複数のベット領域のそれぞれに対応した複数個のアンテナを有し、前記各アンテナは複数設定された大グループの何れにも属していて、前記各大グループは何れも複数の小グループにさらに分類され、前記大グループ間では互いに前記各小グループの分類が異なっていて、前記ベット領域の配列の縦列及び横列のうち少なくとも１列では同一の前記大グループにおける異なる前記小グループに属する前記アンテナが存在しているアンテナ群と、前記小グループごとに順次に、同一の小グループに属する複数の前記アンテナを並行して駆動し前記ベット用ボード上の遊技用のチップを検出する検出手段と、前記チップの検出結果について前記大グループ間でアンドをとることにより前記チップが配置された前記ベット領域を特定する特定手段と、を備えている遊技用ベット装置である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ベット用ボード上のチップの読み取りを、本構成を備えない場合に比べて短時間で行える。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施の形態におけるルーレット盤の平面図である。
【図２】本発明の一実施の形態における遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。
【図３】本発明の一実施の形態におけるベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態における遊技用ベット装置のベット情報検出装置の読取装置、制御装置及び無線ＩＣタグの電気的な接続のブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態におけるベット用ボードのベット領域及びアンテナの実際の配置を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態におけるベット用ボードのベット領域及びアンテナの論理的な配置を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態における読取装置の切換部の回路構成を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態におけるリレーの切換を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態における切換部の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態に対する比較例となる遊技用ベット装置の説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態におけるアンテナ（ベット領域）の論理的な配置は３次元のマトリックスを構成している例について説明する説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態における具体例を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施の形態における具体例を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施の形態における具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態について説明する。
【００１２】
図１は、ルーレット盤の平面図である。図２は、遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。図３は、ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【００１３】
ルーレット盤５１及び遊技用ベット装置１は、例えばカジノホテル内のカジノなどで使用される。すなわち、遊技者は、ルーレット盤５１に投入されたルーレット球６１の出目位置を予想し、遊技用ベット装置１を使用して当該出目位置に対応するベット領域３に遊技チップ７１をベットする各種遊技を行なう。
【００１４】
遊技用ベット装置１は、その上面にルーレット盤５１の出目位置に対応する複数のベット領域３（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられた、遊技チップ７１をベットするためのベット用ボード４を備えている。ベット用ボード４上の各ベット領域３は、枠５によって区切られたベット用ボード４の上面の各領域である。各遊技チップ７１には、当該遊技チップ７１に関する情報が記録された無線ＩＣタグ７２が設けられている。ルーレット盤５１には、当該ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置５２が設けられている。また、ベット用ボード４には、ベット領域３に遊技チップ７１がベットされた際に、無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報を読み取ることによって当該遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値を検出するベット情報検出装置１１（後述）を備えている。さらに、図示は省略するが、カジノ内にはルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置と遊技チップ７１のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出システム（後述）が用意されている。
【００１５】
無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報には、当該遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報が含まれる。また、当該遊技チップ７１には固有番号のみを記録し、他の情報はカジノ内のサーバ装置に固有番号と関連付けて記憶しておき、無線ＩＣタグ７２から読取った固有番号に基づいて当該情報を検索するようにしても良い。
【００１６】
出目検出装置５２は、ＩＤ読取装置から構成されている（詳細は図示せず）。このＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ及びＸ側受信アンテナと、Ｙ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ及びＹ側受信アンテナとを直交配置して構成されている。このＩＤ読取装置によれば、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナからスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ及びＹ側受信アンテナで受信されるが、クロスポイント付近にルーレット球６１があると、ルーレット球６１の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、ルーレット６１の有無が判断される。
【００１７】
より詳細に説明すると、ルーレット盤５１は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸５３に対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード４に割り当てられた複数のベット領域３に対応した数字（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６）が表示されている。ＩＤ読取装置のクロスポイントは、３８個のポケット５４にそれぞれ配置されており、ポケット５４にルーレット球６１が入ったとき、そのルーレット球６１はいずれかのクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中は常時立ち上がった状態にあるため、あるクロスポイント上にルーレット球６１が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤５１の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球６１が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、カジノホテル内のＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ（図示せず）に送られ、その履歴が一括管理される。
【００１８】
なお、ルーレット球６１には、当該ルーレット球６１を識別するルーレット球識別情報が記録された無線ＩＣタグ（図示せず）が設けられている。この無線ＩＣタグはルーレット球６１に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球６１の出所や使用可能な場所（当該ルーレット球６１が使用可能なカジノ）、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置５２のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球６１と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球６１を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を防止することが可能となる。
【００１９】
このような遊技システムにおいて、ルーレット盤５１での遊技を希望する者は、証明カードを持ってカジノに入場する。この証明カードは、カジノホテルにチェックインした客に対しホテルフロントのカード発券機によって発行されるカードである。証明カードは、その客を特定するためのカードであり、その発行以降は、お客は当該カジノホテル内において当該証明カードを提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストランやバーのレジでは、証明カードがカードリーダで読み取られることによって支払請求金額が当該カジノホテルのホテルサーバに当該客の識別情報と関連付けて蓄積され、客がカジノホテルをチェックアウトする際には全ての支払請求金額がホテルのフロントの端末に表示される。即ち、証明カードは、カジノホテル内でのさまざまな決済に使用するクレジットカードとしての機能を有している。
【００２０】
そして、客が証明カードを持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機で所望枚数の遊技チップ７１を入手し、ベット用ボード４に設けられた証明カード読み取り用の読取装置（図示せず）に証明カードをセットする。このとき、読取装置が証明カードの内容を読み取って、その客を特定し、遊技の参加者として認識する。読取装置による認識データは、前述のＰＴＳサーバに送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、証明カードの読取方式は、証明カードの記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方式、光学的な読取方式）することが可能である。
【００２１】
ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤５１を廻してルーレット球７１をルーレット盤５１内に投入する。この間、遊技の参加者は、手持ちの遊技チップ７１をベット用ボード４の所望のベット領域３にベットする。図２の例では、ある参加者はコーナー（４，５，７，８）にベットし、別の参加者がストレート（９）にベットし、別の参加者がコラム（２to１)にベットしている。このとき、ベット情報検出装置１１によって各参加者のベット位置と掛け金の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等の掛け金の金額）とが検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。
【００２２】
その後、ルーレット盤５１の回転が緩やかになって、ルーレット球６１が入ったポケット５４の出目が例えば「８」である場合、出目検出装置５２によってルーレット球６１の出目位置「８」が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。なお、このＰＴＳサーバは、当該ルーレット盤５１以外のルーレット盤や、スロットマシンなどの他の遊技機に関して履歴や様々なデータを一括管理するようにしてもよい。
【００２３】
カジノホテル内の集計・分析サーバ（図示せず）には、配当金算出システムが構築されており、ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置（前述の例では出目「８」）と遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される。
【００２４】
図４は、遊技用ベット装置１のベット情報検出装置１１の読取装置１２、制御装置１４及び無線ＩＣタグ７２の電気的な接続のブロック図である。
【００２５】
制御装置１４は、読取装置１２に対して、磁界を発生させて無線ＩＣタグ７２に起電させるように、また、無線ＩＣタグ７２の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。
【００２６】
読取装置１２は、複数のアンテナ（ループアンテナ）２１と、送受信部２２と、切換部２３と、制御部２４とを備えている。
【００２７】
制御部２４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送受信部２２と切換部２３とを駆動する。
【００２８】
送受信部２２は、アンテナ２１に通電して無線ＩＣタグ７２において起電させるための磁界（電磁界）を発生させる。すなわち、各アンテナ２１を順次切換え、各アンテナ２１について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、切換部２３は、負荷変調された電波信号を送受信部２２で復調することにより、無線ＩＣタグ７２の情報を読取る。
【００２９】
無線ＩＣタグ７２は、いわゆる磁界型の無線ＩＣタグであり、メモリ７３と、制御部７４と、送受信部７５と、アンテナ７６とを備えている。メモリ７３は、遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）を記憶している記憶装置である。また、前述のとおり、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報を記憶していてもよい。制御部７４は、読取装置１２から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部７５は、変調部（図示せず）、復調部（図示せず）を有しており、読取装置１２と交信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ７６は読取装置１２からの磁界により送受信部７５に給電すると共に、送受信部７５からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置１２に受信させるよう、空中に放射する。
【００３０】
このように、ベット情報検出装置１１は、無線ＩＣタグ７２の起電と、無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りとを読取装置１２のアンテナ２１で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。
【００３１】
次に、アンテナ２１の配置及びその駆動について説明する。
【００３２】
図５は、ベット用ボード４におけるベット領域３及びアンテナ２１の実際の配置を示す説明図である。
【００３３】
ここに示すベット用ボード４は、図２に示す実際のものではなく、説明の便宜上のもので、縦１２列、横２列、合計２４個のベット領域３が設けられている。アンテナ２１は、各ベット領域３に１対１で対応して設けられている。すなわち、各ベット領域３にそれぞれ１個のアンテナが対応している。図５においては、合計２４個のベット領域３にそれぞれ１番〜２４番の番号を付している。
【００３４】
図６は、ベット用ボード４におけるベット領域３及びアンテナ２１の論理的な配置を示す説明図である。
【００３５】
各アンテナ２１は、何れもグループ分けがなされている。まず、複数、この例では２つの大グループａ，ｂが用意されていて、各アンテナ２１は大グループａ，ｂの何れにも属している。すなわち、大グループａには、１番〜２４番のすべてのアンテナ２１が属し、大グループｂにも、１番〜２４番のすべてのアンテナ２１が属している。
【００３６】
各大グループａ，ｂは何れも複数の小グループにさらに分類されている。そして、大グループａとｂとでは、互いに各小グループの分類が異なっている。
【００３７】
まず、大グループａは、小グループＡ〜Ｆに分類されている。すなわち、小グループＡには１番、７番、１３番、１９番のアンテナ２１が属し、小グループＢには２番、８番、１４番、２０番のアンテナ２１が属し、小グループＣには３番、９番、１５番、２１番のアンテナ２１が属し、小グループＤには４番、１０番、１６番、２２番のアンテナ２１が属し、小グループＥには５番、１１番、１７番、２３番のアンテナ２１が属し、小グループＦには６番、１２番、１８番、２４番のアンテナ２１が属している。
【００３８】
一方、大グループｂは、小グループ（ア）〜（エ）に分類されている。すなわち、小グループ（ア）には１番〜６番のアンテナ２１が属し、小グループ（イ）には７番〜１２番のアンテナ２１が属し、小グループ（ウ）には１３番〜１８番のアンテナ２１が属し、小グループ（エ）には１９番〜２４番のアンテナ２１が属している。
【００３９】
大グループａのいずれか１つの小グループと大グループｂのいずれか１つの小グループとでは、同じ番号のアンテナ２１が１つ存在するが、２つ以上は存在しないように、各小グループはグループ分けされている。
【００４０】
そして、図５の縦列及び横列のうち少なくとも１列の中には、同一の列中に同一の大グループに含まれている小グループが複数含まれているものがある。すなわち、図５の横列の上から１番目の列には、小グループ（ア）に属する１番〜６番のアンテナ２１が含まれ、また、小グループ（イ）に属する７番〜１２番のアンテナ２１が含まれている。同様に、図５の横列の上から２番目の列には、小グループ（ウ）に属する１３番〜１８番のアンテナ２１が含まれ、また、小グループ（エ）に属する１９番〜２４番のアンテナ２１が含まれている。
【００４１】
図７は、読取装置１２の切換部２３の回路構成を示す図である。
【００４２】
切換部２３には、アンテナ２１ごとに設けられた複数のリレー３１と、それぞれが複数個のリレー３１と接続されたインピーダンス整合器３２（３２‐１〜３２‐４）、３３（３３‐１〜３２‐６）と、切換器３４とが設けられている。
【００４３】
インピーダンス整合器３２−１〜３２−４は、それぞれ小グループ（ア）〜（エ）に属するアンテナ２１を切り替えるリレー３１に接続さされていて、インピーダンス整合器３３‐１〜３３‐６は、それぞれ小グループＡ〜Ｆに属するアンテナ２１を切り替えるリレー３１に接続さされている（インピーダンス整合器３３‐３〜３２‐６からリレー３１への配線は便宜上図示省略）。各インピーダンス整合器３２，３３は送受信部２２とアンテナ２１とのインピーダンスマッチングを行う。
【００４４】
図８は、リレー３１の切換を示す説明図である。
【００４５】
各リレー３１は、（ａ）のように上段側に切り替えると、各小グループ（ア）〜（エ）に属するアンテナ２１を、それぞれ対応している各インピーダンス整合器３２‐１〜３２‐４に接続し、（ｃ）のように下段側に切り替えると、各小グループＡ〜Ｆに属するアンテナ２１を、それぞれ対応している各インピーダンス整合器３３‐１〜３３‐６に接続する。また、（ｂ）のように上段側、下段側のいずれにも切り替えないときは、アンテナ２１はインピーダンス整合器３２‐１〜３２‐４，３３‐１〜３２‐６のいずれとも接続されない。
【００４６】
個々のリレー３１の切換は制御部２４から切換器３４を介してリレー制御信号を所望のリレー３１に出力して行い、送受信部２２から出力した読取信号（ＲＦ信号）は切換器３４を介して所望のインピーダンス整合器３２又は３３に対して出力する。
【００４７】
例えば、小グループ（ア）に属する各アンテナ２１を駆動する場合は、小グループ（ア）に属する各アンテナ２１を切り替えるリレー３１を上段側に切り替え、他のリレー３１は上段側、下段側のいずれにも切り替えない。そして、インピーダンス整合器３２−１に対してのみＲＦ信号を出力する。これにより、小グループ（ア）に属する全てのアンテナ２１を同時並行して駆動し、小グループ（ア）に属する全てのアンテナ２１に対応している全てのベット領域３で遊技チップ７１の読み取りが同時並行して行われる。このように、アンテナ２１の駆動は小グループごとに複数のアンテナ２１間で同時並行して行われる。
【００４８】
図９は、切換部２３の動作を示すタイミングチャートである。
【００４９】
同図において、「切換器制御」はＲＦ信号を出力するインピーダンス整合器を選択するための切り替え信号である。「ＲＦ信号出力」はＲＦ信号の出力を示している。「リレー制御」の「Ａｎｔ−１」，「Ａｎｔ−２」，…は、１番のアンテナ２１のリレー３１、２番のアンテナ２１のリレー３１、…を示していて（１４番のアンテナ２１以下は図示を省略）、該当するリレー３１の切りＯＮ、ＯＦＦを示している。
【００５０】
図９の例で、例えば、小グループ（ア）を選択するときは、「切換器制御」でインピーダンス整合器３２‐１を選択してＲＦ信号を出力し、小グループ（ア）に対応する１番〜６番のアンテナ２１のリレー３１を、インピーダンス整合器３２‐１と１番〜６番のアンテナ２１とを接続するようにリレー３１を上段に切り換える。
【００５１】
同様に、小グループＡを選択するときは、「切換器制御」でインピーダンス整合器３３‐１を選択してＲＦ信号を出力し、小グループＡに対応する１番、７番、１３番、１９番のアンテナ２１に対応するリレー３１を、インピーダンス整合器３３‐１と、１番、７番、１３番、１９番のアンテナ２１とを接続するようにリレー３１を下段に切り換える。
【００５２】
このようにして、小グループごとに同一の小グループに属する複数のアンテナ２１を同時並行的に駆動する動作を、全ての小グループについて順次行う。これによって、全てのベット領域３上に存在する遊技チップ７１について読取が行われる。そして、大グループａの各小グループと、大グループｂの各小グループとで遊技チップ７１の読取結果のアンドをとることで、いずれの遊技チップ７１がどのベット領域３上に存在しているかを判断することができる。例えば、小グループＡと小グループ（ア）とのアンドをとると、ある遊技チップ７１を識別する番号が小グループＡでも小グループ（ア）でも読み取られた場合は、小グループＡにも小グループ（ア）にも属するのは１番のアンテナ２１なので、１番のアンテナ２１に対応するベット領域３上に当該識別番号の遊技チップ７１が存在していると判断することができる。
【００５３】
ここで、全ての小グループは合計１０個あり、これに対してアンテナ２１の数は２４個であるため、一つ一つのアンテナ２１で順次読み取り動作を行った場合は２４回の読取動作を行わねばならないのに対して、前述した本実施の形態の例では１０回の読取動作で済むため、アンテナ２１の切り換え回数が少なく、ベット用ボード４上の遊技チップ７１の読取動作を高速化できることがわかる。すなわち、読取動作において時間を要するのは、アンテナ２１の切り換え動作であり、アンテナ２１の切り換え回数が少なくすることにより、全体の読取動作を高速化できることがわかる。
【００５４】
図１０は、比較例となる遊技用ベット装置１の説明図である。
【００５５】
この遊技用ベット装置１では、ベット領域３の縦横の並びごとにアンテナ２１を設けている。すなわち、１２個の縦列Ａ〜Ｌ、２個の横列ア、イの各々に当該列に含まれる全てのベット領域３に対応したアンテナ２１を各ひとつ設けている。そして、各アンテナ２１で順次遊技チップ７１の読み取り動作を行い、１２個の縦列Ａ〜Ｌと２個の横列ア、イとで読取結果のアンドをとれば、各ベット領域３の遊技チップ７１を特定することができる。この比較例では、アンテナ２１は１４個であるため読取動作は１４回であり、やはり前述の本実施に形態の場合の方がアンテナ２１の切り換え回数が少なく、遊技チップ７１の読取動作を高速化できることがわかる。
【００５６】
前述の実施の形態では、大グループがａ，ｂの２つで、アンテナ２１（ベット領域３）の論理的な配置は１２×２の２次元のマトリックスを構成していた。本発明はこれに限定されるものではなく、アンテナ２１（ベット領域３）の論理的な配置は３次元以上のマトリックスを構成していてもよい。
【００５７】
次に、アンテナ２１（ベット領域３）の論理的な配置は３次元のマトリックスを構成している例について説明する。
【００５８】
図１１は、アンテナ２１（ベット領域３）の論理的な配置は３次元のマトリックスを構成している例について説明する説明図である。
【００５９】
ここでは、大グループがａ，ｂ，ｃの３つ存在し、大グループａは小グループＡ〜Ｃに分類され、大グループｂ小グループア〜ウに分類され、大グループｃ小グループ１〜３に分類されている。
【００６０】
小グループＡには１番〜９番のアンテナ２１が属し、小グループＢには１０番〜１８番のアンテナ２１が属し、小グループＣには１９番〜２４番のアンテナ２１が属している。
【００６１】
また、小グループ（ア）には１番〜３番、１０番〜１２番、１９番〜２１番のアンテナ２１が属し、小グループ（イ）には４番〜６番、１３番〜１５番、２２番〜２４番のアンテナ２１が属し、小グループ（ウ）には７番〜９番、１６番〜１８番のアンテナ２１が属している。
【００６２】
さらに、小グループ１には１番、４番、７番、１０番、１３番、１６番、１９番、２２番のアンテナ２１が属し、小グループ２には２番、５番、８番、１１番、１４番、１７番、２０番、２３番のアンテナ２１が属し、小グループ３には３番、６番、９番、１２番、１５番、１８番、２１番、２４番のアンテナ２１が属している。
【００６３】
この例では、小グループの数が９個であり、よって、アンテナ２１による読取動作の切り換え回数を十分に少なくして、遊技チップ７１の読取動作を高速化できることがわかる。
【００６４】
以下では具体例を示して、本発明を適用することにより、遊技チップ７１の読取動作をどの程度高速化できるのかについて説明する。
【００６５】
ここでは、縦列９列横列３列のベット領域３が配列された遊技用ベット装置１の例で、アンテナ２１の切り換えに要する時間が０．５秒、遊技チップ７１の１枚の読取に要する時間を０．０５秒とした場合の例を示している。
【００６６】
図１２は、例１、例２の各例における読取単位を示している。
【００６７】
すなわち、例１は９×３の論理マトリックスであるので、読取単位、すなわち、何回読取動作を行うかの回数は１２となる。同様に、例１は３×３×３の論理マトリックスであるので、読取単位は９となる。
【００６８】
図１３は、例１、例２の各例における読取時間を示している。
【００６９】
「標準」とあるのは、従来のように各ベット領域３について一つ一つ読取動作を行う場合の例である。「遊技チップ数が以下の場合の読取時間」とは、示されている枚数の遊技チップ７１を読み取る場合の遊技チップ７１の読取だけに要する時間を示している。「アンテナ切換と読み取り時間の合計時間」とあるのは、「遊技チップ数が以下の場合の読取時間」にアンテナ２１の切り換えに要する時間を合計した時間を示している。
【００７０】
図１４は、図１３の結果のグラフである。
【００７１】
このグラフは遊技チップ７１の読取枚数を横軸、遊技チップ７１の読取時間を縦軸にとったグラフであり、（ＩＣ）とあるのは、遊技チップ７１の読取だけに要する読取時間を示し、（全体）とあるのは、遊技チップ７１の読取だけに要する読取時間にアンテナ２１の切り換えに要する時間を合計した読取時間であることを示している。
【００７２】
図１４に明らかなように、遊技チップ７１の読取枚数により異なるものの、おおむね「標準」の場合より「例１」「例２」の場合の方が、読取時間を短縮できることがわかる。
【００７３】
そして、読取時間の短縮のためには、各大グループ間で、大グループに属する小グループの数が互いに同じ数、あるいは同じ数に近いことが効果的である。
【符号の説明】
【００７４】
１    遊技用ベット装置
３    ベット領域
２１  アンテナ
７１  遊技チップ
【図１】
2011019742.tif 000003
【図２】
2011019742.tif 000004
【図３】
2011019742.tif 000005
【図４】
2011019742.tif 000006
【図５】
2011019742.tif 000007
【図６】
2011019742.tif 000008
【図７】
2011019742.tif 000009
【図８】
2011019742.tif 000010
【図９】
2011019742.tif 000011
【図１０】
2011019742.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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