(57)【要約】【課題】操作性や娯楽性を向上させることにより利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにする。【解決手段】クロマキーボード１７７は、CCDカメラ４１において取り込まれた取り込み画像２３１や所定の記憶部に予め用意されている背景画像２３２や前景画像２３３を取得するとそれらについて合成処理を行い、撮影画像に対する合成処理の場合と同様に合成画像に対してその一部分を切り出して拡大し、切り出し拡大画像２３５を生成する。クロマキーボード１７７は、その切り出し拡大画像２３５を合成処理の依頼元を介して、ライブビューモニタ７２に表示させる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１９
2011259515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像を取得する取り込み画像取得手段と、
前記取り込み画像取得手段により取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの前記取り込み画像である撮影画像と前記合成用画像との合成を行う合成手段と、
前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像から前記編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、前記合成手段により得られる前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像から、前記合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲を部分画像として切り出して拡大する切り出し拡大手段と、
前記切り出し拡大手段により切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を、前記撮影空間に対して表示する表示手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記切り出し拡大手段は、前記合成用画像のデータに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像に対する部分画像の切り出しおよび拡大を指示するフラグ情報が付加されているか否かに基づいて、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像に対する部分画像の切り出しおよび拡大を行うか否かを判定し、
前記表示手段は、前記切り出し拡大手段が前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像に対して部分画像の切り出しおよび拡大を行う場合、前記切り出し拡大手段により切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を表示し、前記切り出し拡大手段が前記合成画像の切り出しおよび拡大を行わない場合、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像全体を表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記切り出し範囲を前記利用者に指定させる指定手段をさらに備え、
前記切り出し拡大手段は、前記切り出し範囲指定情報の代わりに、前記指定手段により受け付けられた前記利用者による指定に基づいて前記切り出し範囲を決定し、切り出して拡大する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像における前記被写体の顔画像を認識し、前記顔画像付近の領域を、前記切り出し範囲として指定する顔画像認識手段をさらに備え、
前記切り出し拡大手段は、前記切り出し範囲指定情報の代わりに、前記顔画像認識手段による指定に基づいて前記切り出し範囲を決定し、切り出して拡大する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記切り出し拡大手段および前記合成手段は、前記写真シール作成ゲームを実行する制御部より独立して構成される
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記合成手段による合成処理におけるクロマキーを、合成する画像の画像領域の部分領域毎に個別に設定するクロマキー設定手段をさらに備え、
前記合成手段は、前記クロマキー設定手段により設定されたクロマキーを用いて、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成、および、前記撮影画像と前記合成用画像との合成を行う
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像に対して所定の画像処理を施す合成後処理手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記合成後処理手段は、前記所定の画像処理として、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像の、合成においてクロマキーとして消去された画像を再現する再現手段を備える
請求項７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記合成後処理手段は、前記所定の画像処理として、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像の前記部分領域の境界に所定のぼかし画像を挿入するぼかし画像挿入手段を備える
請求項７に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像を取得し、
取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの前記取り込み画像である撮影画像と前記合成用画像との合成を行い、
前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像から前記編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、その合成により得られる前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像から、前記合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲を部分画像として切り出して拡大し、
切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を、前記撮影空間に設けられた表示部に表示する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項１１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を情報処理装置に実行させるプログラムであって、
前記撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像を取得し、
取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの前記取り込み画像である撮影画像と前記合成用画像との合成を行い、
前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像から前記編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、その合成により得られる前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像から、前記合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲を部分画像として切り出して拡大し、
切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を前記撮影空間に設けられた表示部に表示する
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、操作性や娯楽性を向上させることにより利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
このような写真シール機において、利用者が撮影を行う場所（撮影空間）は、通常、ある程度の広さを有しており、利用者は、例えば全身を撮影する場合カメラから離れた位置で撮影を行い、例えば顔のアップを撮影する場合カメラ近傍において撮影を行うことができる。
【０００４】
しかしながら、実際には、照明や画像合成の都合により、例えば撮影空間の後方（カメラより離れた位置）に立ち位置が限定される場合がある。例えば、照明が撮影空間の後方の被写体に対して強く照射されるような撮影の場合、利用者の最適な撮影位置は撮影空間の後方に限定される。また、例えば、クロマキーによって背景画像や前景画像等が合成される撮影画像を得るために、利用者が、撮影空間の後方に固定的に設置されるクロマキーの色のブロック等に座ったり隠れたりしながら撮影を行う場合、利用者の最適な撮影位置はその撮影空間の後方に限定される。
【０００５】
このようなときに、被写体である利用者とカメラが極端に離れていると、撮影画像において利用者の画像が小さくなりすぎて、結果として見にくい撮影画像になってしまい、利用者の満足度を低下させてしまう恐れがある。
【０００６】
そこで、例えば、撮影画像の一部をトリミングし、該トリミング画像を拡大・表示する方法がある（例えば、特許文献１参照）。また、顧客の確認要求に応じて、撮影画像の一部を切出・拡大したりする方法もある（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
ところで、このような写真シール機の撮影において、利用者が自分自身の撮影ポーズ（姿勢）等（撮影結果）を確認しながら撮影を行うことができるように、撮影空間に、カメラの取り込み画像と前景画像や背景画像との合成画像を表示するモニタが設けられる場合がある。このようなモニタの表示画像は、利用者がその画像を確認しながら撮影ポーズ等を決めるので、撮影画像と前景画像や背景画像との合成結果と同一となるように表示されることが望ましい。このようなモニタは、一般的に、利用者が撮影ポーズをとりながら、視線を移さずにその表示画像を確認することができるように、カメラ近傍に設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平１０−５６５５９号公報
【特許文献２】特開２００１−３１３８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述したように、撮影画像の一部をトリミングして拡大するような場合、撮影時に表示される取り込み画像を用いた合成画像（表示画像）が、トリミングされた撮影結果と一致しなくなり、利用者が自分自身の意図どおりの撮影画像を得ることが困難になる恐れがあった。
【００１０】
特に、撮影画像を用いた合成結果の画像より、顔を含む部分をトリミングして拡大する場合、その拡大画像と、表示画像との差異が顕著に現れやすい。なぜなら、撮影時の表示画像では確認できなかった顔の詳細な状態（顔の細かい表情や光の当たり具合、影のつき方など）が編集画像で詳しく表示されてしまうからである。このような結果、利用者の意図どおりの撮影画像が得られず、利用者の満足度を低下させてしまう恐れがあった。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、写真シールを作成する作成プレイにおいて、撮影時に表示する画像として、カメラより取り込まれた画像の一部を切り出して拡大させた画像を表示させることにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像を取得する取り込み画像取得手段と、前記取り込み画像取得手段により取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの前記取り込み画像である撮影画像と前記合成用画像との合成を行う合成手段と、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像から前記編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、前記合成手段により得られる前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像から、前記合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲を部分画像として切り出して拡大する切り出し拡大手段と、前記切り出し拡大手段により切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を、前記撮影空間に対して表示する表示手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１３】
この写真シール作成装置の、取り込み画像取得手段は、例えば、取り込み画像取得部により構成され、合成手段は、例えば、合成画像生成部により構成され、切り出し拡大手段は、例えば、切り出し拡大処理部により構成され、表示手段は、例えば、ライブビューモニタにより構成される。
【００１４】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像が取得され、その取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの取り込み画像である撮影画像と合成用画像との合成が行われ、撮影画像と合成用画像との合成画像から編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、合成により得られる取り込み画像と合成用画像との合成画像から、合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲が切り出されて拡大され、その切り出されて拡大された、取り込み画像と合成用画像との合成画像の部分画像が、撮影空間に対して表示される。
【００１５】
従って、写真シール作成装置は、合成済みの撮影画像の一部分を切り出して拡大するアップ撮影モードの撮影の場合であっても、ライブビューモニタ７２にも同様に、取り込み画像の合成画像の一部分を切り出して拡大した画像をライブビューとして表示することができる。これにより、利用者は、容易に撮影結果を把握することができ、撮影ポーズを容易に決定することができる。また、換言すると、利用者は、容易に、利用者の嗜好に合った撮影画像（合成画像）の拡大画像を得ることができる。つまり、写真シール作成装置は、撮影時の操作性を向上させ、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１６】
前記切り出し拡大手段は、前記合成用画像のデータに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像に対する部分画像の切り出しおよび拡大を指示するフラグ情報が付加されているか否かに基づいて、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像に対する部分画像の切り出しおよび拡大を行うか否かを判定し、前記表示手段は、前記切り出し拡大手段が前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像に対して部分画像の切り出しおよび拡大を行う場合、前記切り出し拡大手段により切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との前記合成画像の部分画像を表示し、前記切り出し拡大手段が前記合成画像の切り出しおよび拡大を行わない場合、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像全体を表示することができる。
【００１７】
つまり、例えば、利用者がズームオン情報の付加された候補画像を合成用画像として選択した場合、その合成用画像に対応する撮影はアップ撮影モードで行われ、ライブビューや撮影画像（合成画像）はその一部分が切り出されて拡大される。逆に、利用者がズームオン情報の付加されていない候補画像を合成用画像として選択した場合、その合成用画像に対応する撮影は全身モードで行われ、ライブビューや撮影画像（合成画像）の切り出しや拡大は行われない。これにより、候補画像毎に切り出し拡大処理を行うか否かを設定することができる。また、その設定、および設定に基づいた制御を容易に実現することができる。
【００１８】
前記切り出し範囲を前記利用者に指定させる指定手段をさらに備え、前記切り出し拡大手段は、前記切り出し範囲指定情報の代わりに、前記指定手段により受け付けられた前記利用者による指定に基づいて切り出し範囲を決定し、切り出して拡大することができる。
【００１９】
この指定手段は、例えば、切り出し範囲指定部により構成される。これにより、利用者は、画像領域の予め定められた部分領域以外の部分を切り出して拡大することができる。これにより利用者は、利用者自身の嗜好に応じて自由に撮影ポーズをとっても、その撮影ポーズに応じた部分領域を切り出して拡大することができる。
【００２０】
前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像における前記被写体の顔画像を認識し、前記顔画像付近の領域を、前記切り出し範囲として指定する顔画像認識手段をさらに備え、前記切り出し拡大手段は、前記切り出し範囲指定情報の代わりに、前記顔画像認識手段による指定に基づいて前記切り出し範囲を決定し、切り出して拡大することができる。
【００２１】
この顔画像認識手段は、例えば、顔画像認識部により構成される。これにより利用者は、利用者自身の嗜好に応じて自由に撮影ポーズをとっても、ユーザの指示なしに、その撮影ポーズに応じた部分領域を切り出し範囲として設定することができる。
【００２２】
前記切り出し拡大手段および前記合成手段は、前記写真シール作成ゲームを実行する制御部より独立して構成されることができる。
【００２３】
前記切り出し拡大手段および前記合成手段は、制御部より独立したクロマキーボードとして構成される。これにより、制御部に負荷をかけずに合成処理を行うことができ、合成処理以外の写真シール作成ゲームに関する処理の効率を低下させることなく合成処理を実現することができる。
【００２４】
前記合成手段による合成処理におけるクロマキーを、合成する画像の画像領域の部分領域毎に個別に設定するクロマキー設定手段をさらに備え、前記合成手段は、前記クロマキー設定手段により設定されたクロマキーを用いて、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成、および、前記撮影画像と前記合成用画像との合成を行うことができる。
【００２５】
このクロマキー設定手段は、例えば、クロマキー設定部により構成される。これにより、クロマキーの明るさの変化による合成処理の乱れの発生を抑制することができる。
【００２６】
前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像に対して所定の画像処理を施す合成後処理手段をさらに備えることができる。
【００２７】
この合成後処理手段は、例えば、合成後処理部により構成される。これにより、合成画像の画質を向上させることができる。
【００２８】
前記合成後処理手段は、前記所定の画像処理として、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像の、合成においてクロマキーとして消去された画像を再現する再現手段を備えることができる。
【００２９】
この合成後処理手段は、例えば、影再現部により構成される。これにより、合成前の取り込み画像において存在した被写体２６１Ａの影の部分を擬似的に再現することができ、より自然な合成画像を生成することができる。
【００３０】
前記合成後処理手段は、前記所定の画像処理として、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像、並びに、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像の前記部分領域の境界に所定のぼかし画像を挿入するぼかし画像挿入手段を備えることができる。
【００３１】
この合成後処理手段は、例えば、ぼかし画像挿入部により構成される。これにより、合成結果において、合成用画像における２つの領域の境目を目立たなくし、自然な画像にすることができる。
【００３２】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像を取得し、取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの前記取り込み画像である撮影画像と前記合成用画像との合成を行い、前記撮影画像と前記合成用画像との合成画像から前記編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、その合成により得られる前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像から、前記合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲を部分画像として切り出して拡大し、切り出されて拡大された、前記取り込み画像と前記合成用画像との合成画像の部分画像を、前記撮影空間に設けられた表示部に表示するステップを含む写真シール作成方法である。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法においては、撮影作業が行われる撮影空間に対して設けられた撮影部の取り込み画像が取得され、取得された取り込み画像と所定の合成用画像との合成、および、所定のタイミングの取り込み画像である撮影画像と合成用画像との合成が行われ、撮影画像と合成用画像との合成画像から編集入力作業に利用される部分画像を切り出して拡大する場合と同様に、その合成により得られる取り込み画像と合成用画像との合成画像から、合成用画像のデータに付加される切り出し範囲指定情報により指定される切り出し範囲が部分画像として切り出されて拡大され、切り出されて拡大された、取り込み画像と合成用画像との合成画像の部分画像が、撮影空間に設けられた表示部に表示される。
【００３４】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールの作成プレイの操作性を向上させ、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成ゲームの進行を説明するフローチャートである。
【図５】利用者の空間移動を説明する図である。
【図６】撮影の様子を説明する図である。
【図７】落書き編集および印刷の様子を説明する図である。
【図８】撮影ユニットの前方正面の構成例を示す図である。
【図９】各画像の構成例を説明するための模式図である。
【図１０】合成処理および切り出し拡大処理を説明するための模式図である。
【図１１】撮影空間内の照明の位置の例を示す断面図である。
【図１２】背景カーテンの設置例を説明する模式図である。
【図１３】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１４】落書き編集入力画面の構成例を示す図である。
【図１５】写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１６】撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１７】第１編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１８】クロマキーボードの詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１９】クロマキーボードによる合成処理の流れの例を説明する模式図である。
【図２０】クロマキー設定情報の例を説明する模式図である。
【図２１】合成処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２２】影再現処理の様子の例を説明する模式図である。
【図２３】ぼかし画像挿入処理の様子の例を説明する模式図である。
【図２４】撮影空間処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２５】撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２６】編集空間処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２７】撮影空間処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２８】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２９】合成用画像選択画面の表示例を示す図である。
【図３０】合成画像作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３１】合成後処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３２】編集空間処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３３】合成画像作成処理の流れの、他の例を説明するフローチャートである。
【図３４】撮影処理部の他の構成例を示すブロック図である。
【図３５】撮影処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図３６】撮影処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図３７】撮影処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図３８】撮影処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図３９】撮影処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図４０】撮影処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図４１】クロマキー設定部の構成例を示すブロック図である。
【図４２】撮影処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図４３】クロマキー設定処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図４４】再合成処理を説明する模式図である。
【図４５】撮影空間処理部の他の構成例を示すブロック図である。
【図４６】編集空間処理部の他の構成例を示すブロック図である。
【図４７】再合成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図４８】撮影処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図４９】撮影処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３８】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３９】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００４０】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生等の一般の利用者に写真シール作成ゲームをプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、その設置場所の自由度の高さも重要である。
【００４２】
このような収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。このようにすることにより、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることができる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４３】
例えば、写真シール作成装置１は、利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）との２つの娯楽性がある。
【００４５】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や落書き機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等がある。なお、この写真シールが写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させることも期待することができる。
【００４６】
このような特性の写真シール作成装置１は、図１に示されるように、写真シール作成装置１の筐体１０は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２の２つのユニットにより構成されている。
【００４７】
撮影ユニット１１は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１１は、大きく、前方ユニット１１Ａ、後方ユニット１１Ｂ、および天井ユニット１１Ｃの３つに分けられる。
【００４８】
前方ユニット１１Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、カメラやモニタ等を有しており、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成プレイに関する操作を受け付けたりする。詳細については後述する。なお、図１に示されるように、略直方体の形状をした前方ユニット１１Ａの、地上面に対して垂直な４側面の内、撮影空間を挟んで前方ユニットと対向する後方ユニット１１Ｂに対向する面を前方正面１１−１と称し、その前方正面１１−１に対向する側面を前方背面１１−２と称する。後述するように、前方正面１１−１には、カメラ等の、被写体の撮影に関する機能が設けられている。
【００４９】
後方ユニット１１Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１１Ａに設けられたカメラにより利用者が撮影される際に、背景となる側のユニットである。後述するように、内部には、例えば、撮影時に利用者が位置するステージなどが設けられている。
【００５０】
天井ユニット１１Ｃは、撮影空間の天井となるユニットであり、図示は省略するが、撮影空間（撮影空間内の利用者）を照らす照明等を有している。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ユニット１１Ｃが、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、照明は前方ユニット１１Ａおよび後方ユニット１１Ｂにも設けられている。
【００５１】
前方背面１１−２の前面には、編集ユニット１２が設けられている。編集ユニット１２は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が、対向する２つの面のそれぞれに設けられている。
【００５２】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、前方背面１１−２側より見た斜視図である。
【００５３】
図２に示されるように、後方ユニット１１Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１１Ｂの内部の部分には、利用者が撮影の際にポーズ（姿勢）をとるために利用するステージ１３が設けられている。後方ユニット１１Ｂの内部の側面に張られたカーテンやステージ１３の色は、画像合成のために、例えば緑等、特定の色（クロマキーとなる色）により構成される。
【００５４】
また図２には、編集ユニット１２の、図１に示される面に略対向する面（面１２−１乃至面１２−３）が示されている。上述したように、これらの面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成が１組設けられている。また、図示は省略するが、編集ユニット１２の、面１２−１乃至面１２−３に略対向する、裏側の外面にも、同様の構成が１組設けられている。
【００５５】
つまり、編集ユニット１２においては、最大２組の利用者が、互いに向き合って（前方背面１１−２に対して横方向に向き合って）編集作業を同時に行うことができるようになされている。
【００５６】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５７】
写真シール作成装置１がゲームセンター等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１１の側面を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影空間等を簡易的に囲み、閉鎖性を向上させている。これにより例えば、環境の安定した撮影空間を形成したり、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を覗き見されることを抑制したりすることができる。
【００５８】
また、前方背面１１−２の前方には、カーテンフレーム２２に吊設されたカーテン２３が設けられ、後述する２つの編集空間等を簡易的に囲み、それらの閉鎖性を向上させている。これにより例えば、各編集空間の外に位置する人物により作業内容が覗き見されることを抑制したりすることができる。
【００５９】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（開始時刻は互いに異なる）が、各ゲームの大きな流れは全て同じである。その１つの写真シール作成ゲームの流れについて、図４のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図５を参照して説明する。
【００６０】
最初に、利用者は、ステップＳ１において、まず写真シール作成装置１にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。
【００６１】
図５は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明するための、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図５に示されるように、写真シール作成装置１近傍において順番待ちをしていた利用者（利用者Ａ）は、図中点線で示される、前方ユニット１１Ａと後方ユニット１１Ｂとの間の、撮影作業を行う撮影空間３１に入場する（利用者Ｂ）。
【００６２】
撮影空間３１に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方正面１１−１に設けられたCCD（Charge Coupled Device）カメラ４１と、利用者の操作を受け付ける撮影用モニタ４２を利用して自分自身を撮影させる撮影作業を行う。つまり、利用者は、そのゲーム進行に従って、ステップＳ２において撮影に関する設定作業を行い、その設定に従って、ステップＳ３において撮影作業を行い、自分自身等を撮影する。
【００６３】
撮影作業が終了すると利用者は、ステップＳ４において、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、ステップＳ５において、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６４】
編集ユニット１２の、前方背面１１−２に向かって左側に第１編集空間３２が設けられ、右側に第２編集空間３３が設けられている。編集ユニット１２の各編集空間に面する側面には、それぞれ、編集用の構成が設けられている。例えば、編集ユニット１２の第１編集空間３２側の側面には、第１編集空間３２の利用者に対して画像を表示したり、利用者の操作を受け付けたりする編集入力用モニタ５１が設けられている。同様に、編集ユニット１２の第２編集空間３３側の側面には、第２編集空間３３の利用者に対して画像を表示したり、利用者の操作を受け付けたりする編集入力用モニタ５２が設けられている。つまり、第１編集空間３２の利用者および第２編集空間３３の利用者の、合計２組の利用者が同時に作業を行うことができる。撮影空間３１の利用者は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。
【００６５】
第１編集空間３２または第２編集空間３３に移動すると、利用者は、ステップＳ６において落書き編集作業を行う。つまり、移動案内によって、撮影空間３１から第１編集空間３２に移動させられた場合、利用者（利用者Ｃ）は、編集入力用モニタ５１を用いて落書き編集作業を行う。また、逆に、移動案内によって、撮影空間３１から第２編集空間３３に移動させられた場合、利用者（利用者Ｄ）は、編集入力用モニタ５２を用いて落書き編集作業を行う。
【００６６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、ステップＳ８において、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、ステップＳ９において、排出された写真シール紙を受け取り、第１編集空間３２または第２編集空間３３より退出し、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、利用者が、第１編集空間３２または第２編集空間３３に移動すると、撮影空間３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３１、第１編集空間３２、および第２編集空間３３の３つの空間を用いて、同時に、最大３組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（３重接客を行うことができる）。ただし、撮影空間３１は１つであり、１組ずつ入場するので、各組のゲーム開始タイミングは互いに異なる。
【００６９】
図６および図７は、以上のような写真シール作成ゲームにおける写真シールの作成の様子の例を説明する図である。
【００７０】
撮影空間３１における撮影作業のとき、利用者（利用者Ａおよび利用者Ｂ）は、図６Ａに示されるように、例えば、ステージ１３に腰掛けて撮影ポーズを作る。CCDカメラ４１より取り込まれた撮影画像は、図６Ｂに示されるように、利用者Ａおよび利用者Ｂが予め選択した合成用画像と合成され、合成画像６１が作成される。図６Ｂの合成画像６１の場合、虹の画像が合成されている。利用者Ａおよび利用者Ｂは、撮影作業として、このような撮影を複数回（規定回数）行い、所定の枚数の撮影画像を作成する（このとき、一般的に、各撮影画像の構図や合成用画像は互いに異なる）。利用者Ａおよび利用者Ｂは、第１編集空間３２または第２編集空間３３において、この合成画像６１に対して、図７Ａに示されるように、落書き編集を行い、落書き編集済み画像６２を作成する。図７Ａの落書き編集済み画像６２の場合、UFOの画像が描かれている。なお、一般的には複数の撮影画像が落書きされるため、複数の落書き編集済み画像が作成される。もちろん、一般的には、それらの絵（撮影画像および落書き）の内容は、落書き編集済み画像毎に互いに異なる。落書き編集済み画像６２（複数の場合は、その一部または全部）は、図７Ｂに示されるようにシール紙に印刷され、写真シール６３として利用者に提供される。
【００７１】
なお、図７Ｂにおいては説明の簡略化のために、落書き編集済み画像６２のみが印刷された様子を示しているが、実際には、写真シール６３のその他の部分にも落書き編集済み画像６２（落書き編集済み画像６２が複数存在する場合は、それらの一部または全部）が印刷される。
【００７２】
以上のように、利用者は、個性的な写真シール６３（利用者の好みの落書き編集画像６２が印刷された写真シール６３）を作成することを目的として、例えば、合成画像の選択、撮影ポーズ、落書き等の作業を、遊びとして楽しみながら（例えば、利用者自身で遊び方を考えたり、利用者同士で会話したりしながら）写真シール作成ゲームをプレイする。
【００７３】
このように、写真シール作成装置１は、単に、利用者の画像が印刷された写真シールを利用者に提供するものではなく、写真シールの作成作業を利用者に遊び（ゲーム）としてプレイさせることができ、さらに、その成果物として、利用者が利用者の嗜好に合うように作成した画像が印刷された写真シール（利用者が自分で作成したと感じることができるような個性的な写真シール）を提供することができるものである。
【００７４】
次に、以上のような写真シール作成装置１の各部の構成について説明する。最初に、撮影ユニット１１について説明する。
【００７５】
図８は、前方正面１１−１の構成例を示す図である。
【００７６】
前方正面１１−１は、前方ユニット１１Ａの撮影空間側の側面である。この前方正面１１−１には、例えば、CCDカメラ４１およびライブビューモニタ７２を含む撮影ユニット７０、撮影用モニタ４２、複数の照明７３、スピーカ７４、硬貨投入排出口７５、および荷物置場７６等、撮影処理に関する構成が設けられている。つまり、利用者は、撮影空間３１において、基本的にこの前方正面１１−１に向かって（前方ユニット１１Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７７】
撮影ユニット７０のCCDカメラ４１は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、利用者を撮像し、画像を得る。なお、CCDカメラ４１の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサカメラを用いるようにしてもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、CCDカメラ４１の個数も任意である。
【００７８】
ライブビューモニタ７２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、撮影時にCCDカメラ４１の取り込み画像を利用者に提示するために表示するモニタである。CCDカメラ４１の取り込み画像は、利用者により事前に設定された前景画像や背景画像（合成用画像）が適宜合成され、ライブビュー（動画像）としてライブビューモニタ７２に表示される。これにより、利用者は、撮影結果を想定しながら自分自身の画像を確認しながら撮影ポーズをとり、撮影を行うことができ、満足のいく撮影画像を得ることができる。
【００７９】
撮影用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等を表示する。例えば、撮影用モニタ４２には、撮影直後に、その撮影により得られた撮影画像（静止画像）がプレビュー画像として確認入力用のGUI等とともに表示される。また、撮影用モニタ４２の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ４２に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。
【００８０】
照明７３は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３１を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３１を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を照射する。
【００８１】
スピーカ７４は、ゲームの娯楽性や操作性を向上させるために、例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music）等の音声を出力する。
【００８２】
硬貨投入排出口７５は、利用者が写真シール作成ゲーム（撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）の予め定められた所定の代金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口７５は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口７５は、前方正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、前方正面１１−１に硬貨投入排出口７５が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる（利用者の移動時間等を考慮する必要が無い）。なお、硬貨投入排出口７５の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口７５とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００８３】
荷物置場７６は、前方正面１１−１の下部に設けられた棚（窪み部分）であり、撮影時における利用者の荷物の置き場所である。つまり、利用者は、利用者がポーズをとるのに邪魔にならないように、または、照明の妨げとならないように、この荷物置場７６に自分自身の荷物を置くことができる。
【００８４】
上述したように、写真シール作成装置１においては、基本的に、撮影画像に前景画像や背景画像（合成用画像）が合成される。ここで、以上のライブビューモニタ７２および撮影用モニタ４２の表示について説明する。図９は、撮影画像の合成について説明する図である。
【００８５】
図９Ａは、撮影用モニタ４２に表示されるサンプル画像の例を示す図である。サンプル画像８１は、予め用意されている前景画像や背景画像（合成用画像）と撮影画像の合成結果の例を、モデルＡとモデルＢの撮影画像により示す画像である。すなわち、サンプル画像８１は、モデルＡとモデルＢの撮影画像に、図９Ｂに示される合成用画像８２（魚の画像）が合成された画像である。
【００８６】
写真シール作成装置１は、撮影前に、撮影用モニタ４２に、サンプル画像８１を用いた、GUI画面である合成用画像選択画面を表示させ、利用者に使用する合成用画像を選択させる。つまり、合成用画像選択画面には、１つまたは複数のサンプル画像が表示されており、さらに、各サンプル画像には、それぞれ、合成用画像（サンプル画像に使用されている合成用画像）の候補（候補画像）が対応付けられている。利用者は、合成用画像選択画面において、このサンプル画像を選択することにより、使用する候補画像を選択する。なお、複数回撮影を行う場合、利用者は複数枚サンプル画像を選択する。このように選択が行われると、選択されたサンプル画像に対応する候補画像が合成用画像として設定される。
【００８７】
例えば、合成用画像選択画面において、サンプル画像８１を選択すると、そのサンプル画像８１に使用されている合成用画像８２（魚の画像）が合成用画像として設定される。
【００８８】
以上のような設定の後、撮影が行われるが、その撮影の際、ライブビューモニタ７２には、CCDカメラ４１の取り込み画像（動画像）がライブビューとして表示される。図９Ｃに示されるライブビュー８３は、ライブビューモニタ７２に表示されるライブビューの例を示す図である。このライブビュー８３に示されるように、CCDカメラ４１の取り込み画像は、上述したように設定された合成用画像が合成された状態でライブビューモニタ７２に表示される。図９Ｃの例においては、ライブビュー８３は、利用者Ａと利用者Ｂの画像（取り込み画像）に図９Ｂの合成用画像８２（魚の画像）が合成された画像である。このように、ライブビューモニタ７２には、取り込み画像の合成結果が表示されるので、利用者は、このライブビューを見ることにより、容易に撮影結果を想定することができ、利用者が満足する撮影ポーズの決定を容易に行うことができる。
【００８９】
撮影が行われると、その撮影タイミングにおいてCCDカメラ４１に取り込まれた画像（静止画像）が撮影画像として保持される。写真シール作成装置１は、この撮影画像を合成用画像に合成し、その合成画像を用いて撮影結果確認画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に画像を確認させる。図９Ｄに示される撮影画像８４は、CCDカメラ４１において得られた撮影画像に図９Ｂの合成用画像８２（魚の画像）が合成された合成画像である。
【００９０】
なお、合成用画像の選択を、サンプル画像を用いて行うことにより、利用者は、合成用画像と撮影画像との合成結果を容易に推測することができる。従って、利用者の合成用画像の選択が容易になる。また、サンプル画像のモデルの撮影ポーズを参考にしながら（例えば撮影ポーズを真似て）撮影を行うことができるので、利用者は、容易に撮影を行うことができる。
【００９１】
また、写真シール作成装置１には、撮影モードとして、上述したように撮影画像に合成用画像を単に合成する全身モードの他に、その合成画像の一部を切り出して拡大するアップ撮影モードを有している。
【００９２】
例えば、サンプル画像に示される合成画像を作成するために、ステージ１３を利用して撮影を行う（撮影画像を生成する）必要がある場合がある。このような場合、ステージ１３の設置位置、すなわち、撮影空間の後方に、撮影位置（利用者の位置）が限定されてしまう。しかしながら、そうすると撮影位置がCCDカメラ４１より離れすぎてしまい、撮影画像における利用者の部分が小さくなりすぎてしまう（適切でない画像になる）。このように撮影画像（合成画像）における利用者の部分が不要に小さいと、画像としてバランスが悪く、利用者の画像に対する満足度は低下してしまう。また、このような場合、ライブビューにおいても利用者の部分が小さくなるので、利用者が自分自身の撮影ポーズを確認することが困難になる恐れもある。
【００９３】
これに対して、例えばCCDカメラ４１に光学ズーム機能を設け、ズームアップさせて撮影する方法も考えられるが、この場合、CCDカメラ４１の製造コストや、その制御のコストが増大してしまう恐れがある。
【００９４】
そこで、写真シール作成装置１は、アップ撮影モードの場合、撮影により得られた、撮影画像の合成画像における利用者の部分を拡大することにより、利用者の撮影画像（合成画像）に対する満足度の低下を抑制する。
【００９５】
しかしながら、ライブビューにおいて利用者の部分が小さいままでは、上述したように利用者の撮影ポーズの確認が困難なままであるばかりか、今度は、拡大された合成画像のレイアウトとライブビューのレイアウトが乖離してしまい、利用者は、最終的な撮影画像としての合成画像（落書き編集に利用されるためにキープされるときの撮影画像）のレイアウトを撮影時に把握することが困難になるため、満足のいく撮影作業が困難になる。つまり、利用者の撮影作業および撮影結果に対する満足度が低下する恐れがある。
【００９６】
そこで、写真シール作成装置１は、アップ撮影モードの場合、ライブビューも、合成画像の場合と同様に、その一部を切り出し、拡大する。
【００９７】
図１０は、アップ撮影モードにおける合成画像の拡大の様子の例を示す図である。図１０Ａは、CCDカメラ４１の取り込み画像の例を示し、図１０Ｂは、合成用画像の例を示しており、図１０Ｃは、図１０Ａの取り込み画像９１と図１０Ｂの合成用画像９３の合成結果の例を示している。
【００９８】
つまり、利用者９２Ａおよび利用者９２Ｂがステージ１３を利用して撮影ポーズをとっている図１０Ａの取り込み画像９１に、銭湯の風景が描かれた図１０Ｂの合成用画像９３が合成されると、利用者９２Ａと利用者９２Ｂが銭湯の湯船に浸かっている、図１０Ｃに示される合成画像９５が得られる。
【００９９】
写真シール作成装置１は、アップ撮影モードの場合、合成画像９５より、合成用画像９３に対して設定される所定の切り出し範囲９４内を切り出し、元の画像サイズに拡大する。つまり、写真シール作成装置１は、アップ撮影モードの場合、撮影画像の合成画像より部分画像を切り出して拡大するだけでなく、CCDカメラ４１において順次取り込まれる各取り込み画像についても同様に合成、切り出し、および拡大を行い、この拡大画像をライブビューとしてライブビューモニタ７２に表示させる。なお、撮影画像は、所定の撮影タイミングにおけるCCDカメラ４１の取り込み画像であるので、撮影タイミング以外の取り込み画像も、撮影画像と同様の方法で、合成、切り出し、および拡大を行うことができる。
【０１００】
なお、撮影モードの詳細については後述するが、撮影モードの決定は、例えば、利用者が合成用画像として選択した候補画像のデータに、アップ撮影モードを指定するフラグ情報であるズームオン情報がメタデータとして付加されているか否かによって行われる。例えば、利用者が合成用画像として選択した候補画像のデータに、撮影画像の合成画像に対して部分画像の切り出しや拡大が行われるアップ撮影モードを指定するズームオン情報が付加されている場合、その合成用画像に対応する撮影は、そのズームオン情報の指定に基づいてアップ撮影モードで行われる。このアップ撮影モードの撮影の場合、写真シール作成装置１は、撮影画像の合成画像だけでなく、取り込み画像の合成画像に対しても部分画像の切り出しや拡大を行う。逆に、利用者が合成用画像として選択した候補画像のデータに、ズームオン情報が付加されていない場合、その合成用画像に対応する撮影は全身モードで行われ、取り込み画像や撮影画像の合成画像に対する部分画像の切り出しや拡大は行われない。
【０１０１】
つまり、換言すると、写真シール作成装置１は、利用者が合成用画像として選択した候補画像のデータに、撮影画像の合成画像に対する部分画像の切り出しや拡大を指示するフラグ情報であるズームオン情報がメタデータとして付加されているか否かによって、取り込み画像の合成画像に対して部分画像の切り出しや拡大を行うか否かを判定することができる。
【０１０２】
次に、撮影空間３１内の照明について説明する。図１１は、照明について説明するための撮影空間３１の断面図である。
【０１０３】
図８に示される前方正面１１−１の照明７３の他に、撮影空間３１には、図１１に示されるように、天井ユニット１１Ｃの下面や、撮影空間３１の、後方ユニット１１Ｂ内の部分の天井を形成する後方ユニット天井部１１Ｄの下面等にも照明が設けられている。さらに、撮影空間３１の側面等にも設けられているが、それらについては説明を省略する。
【０１０４】
天井ユニット１１Ｃの下面に設けられた照明（図示せず）は、常時撮影空間を明るくするために照らすとともに、撮影画像がキャプチャされる撮影タイミングに合わせるように強く発光し、フラッシュ光を被写体となる利用者に照射する。この天井ユニット１１Ｃの照明は斜め後方に向けて設置され、矢印１０１および矢印１０２によって模式的に示されるように、フラッシュ光を被写体の前方上方から斜めに照射する。特に、照明７３の光が届きにくい、前方ユニット１１Ａ（CCDカメラ４１）より遠い位置にいる被写体を照明する。このとき被写体である利用者の撮影位置が、図１０の利用者１１１のようにステージ１３の前方である場合、利用者１１２のようにステージ１３上である場合、利用者１１３のようにステージ１３の後方である場合のいずれの場合においても、利用者の前方上方より光を照射するようになされている。このように撮影に有効な前方上方からの照射が可能な範囲が広ければ広いほど、利用者の、高画質な撮影画像が得られる撮影位置の自由度が高く、望ましい。
【０１０５】
また、後方天井ユニット１１Ｄの下面に設けられた照明（図示せず）は、図１１の矢印１０２乃至矢印１０５により模式的に示されるように、例えば撮影空間３１を介して前方正面１１−１に対向する背面を含む撮影空間３１後方の側面をなるべく均一に照射するように、斜め後方に向けて設置されている。
【０１０６】
この背面を含む撮影空間３１の後方の側面、天井、および下面等、すなわち撮影画像において背景となりうる部分は、合成処理のために、クロマキーの色により構成される。つまり、例えば、上述の背面を含む撮影空間３１の後方の側面には、クロマキーの色のカーテン（背景カーテン）が吊設されている。
【０１０７】
しかしながら、例えばこの背景カーテンの照明の当たり方が不均一であると、撮影画像における背景の色が不均一となり、背景の一部がクロマキーとして検出されず、合成用画像と撮影画像の合成に乱れが生じ、合成画像の画質が低下してしまう恐れがある。そこで、上述したように、後方天井ユニット１１Ｄの下面に設けられた照明は、背面を含む撮影空間３１の背景となりうる部分をなるべく均一に照射するように、斜め後方に向けて設置されている。
【０１０８】
なお、図１２により模式的に示されるように、背景カーテン１２１は、皺が生じないように、その下部が、ステージ１３の床部１２２の床面より下の位置（両矢印１２３で示される範囲）において後方ユニット１１Ｂに固定される。これにより、背景カーテン１２１は、矢印１２４により模式的に示されるように、床部１２２と後方ユニット１１Ｂの側面に挟まれて固定されるので、皺の発生が抑制される。図１２においては省略されているが、撮影空間３１の後方の左右側面、すなわち、後方ユニット１１Ｂの内側の、前方正面１１−１に向かって左右の側面にも背景カーテンが設けられるが、これらも床部１２２の床面より下の位置において後方ユニット１１Ｂに固定され、床部１２２と後方ユニット１１Ｂの側面に挟まれて固定される。
【０１０９】
以上のように、背景の色がなるべく均一になるようになされていてもなお、照明の設置位置や照射方向等により、背景の色の明るさ等に不均一性が生じる。これについては、後述するように合成時のクロマキーの設定により対応する。
【０１１０】
次に、編集ユニット１２の構成について説明する。
【０１１１】
図１３は、編集ユニット１２の、撮影ユニット１１側から見て右側面の構成例（第１編集空間３２側の構成例）を示す図である。
【０１１２】
図１３において、この右側面は、図中上から、面１２−１、面１２−２、および面１２−３の３つの面により構成される。
【０１１３】
上段の面１２−１には、照明１３１およびスピーカ１３２が設けられている。照明１３１は、カーテン等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３２を照らすための照明である。この照明１３１を第１編集空間３２に設けることにより、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３２の安全性や治安を向上させることができる。スピーカ１３２は、例えば、編集作業等の案内、効果音、BGM（Back Ground Music）等の音声を出力する。
【０１１４】
中段の面１２−２には、編集入力用モニタ５１、並びに、２本のタッチペン（第１タッチペン１３３−１および第２タッチペン１３３−２）が設けられている。
【０１１５】
編集入力用モニタ５１は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。落書き編集入力画面については、図１４を参照して後述する。
【０１１６】
この編集入力用モニタ５１の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ５１の左右近傍には、このタッチパネルに対応する第１タッチペン１３３−１と第２タッチペン１３３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより面１２−２に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、第１タッチペン１３３−１および第２タッチペン１３３−２をそれぞれ使用することにより、同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【０１１７】
以下において、第１タッチペン１３３−１および第２タッチペン１３３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン１３３と称する。
【０１１８】
タッチペン１３３は、編集ユニット１２内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン１３３は、編集入力用モニタ５１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネルと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１３３を操作して、編集入力用モニタ５１に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン１３３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【０１１９】
下段の面１２−３には硬貨投入排出口１３４が設けられている。この硬貨投入排出口１３４は、利用者が、写真シールを複数枚印刷させる場合に、追加料金を支払うためのユニットである。つまり、写真シール作成ゲームの初期設定において、利用者に提供される写真シールの枚数は１枚のみであり、ゲーム開始時において利用者は、１枚分の代金しか支払わない。複数枚の写真シールを取得するためには、利用者は、この硬貨投入排出口１３４に追加料金を支払わなければならない。
【０１２０】
また、面１２−３には、印刷された写真シールが排出される写真シール排出口１３５が設けられている。編集ユニット１２内部には、プリンタ（図示せず）が設置されており、編集済みの画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口１３５より排出される。
【０１２１】
図１４は、編集入力用モニタ５１に表示される落書き編集入力画面の構成例を示す図である。図１４において、落書き編集入力画面１４０は、撮影空間３１における撮影により得られ、利用者に選択された合成用画像が合成され、落書き対象としてキープされた撮影画像（合成画像）に対して、利用者が落書き編集を入力するためのGUIである。
【０１２２】
落書き編集入力画面１４０は、グループ単位の利用者が落書きを行うためのGUI画面であり、１つのキープ画像群に対して、第１タッチペン１３３−１を操作する利用者と、第２タッチペン１３３−２を操作する利用者の、少なくとも２名の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように構成されている。なお、図１４において、点線は、落書き編集入力画面１４０の構成を部分毎に区分けして説明するためのものであり、実際の落書き編集入力画面１４０には表示されない。
【０１２３】
落書き編集入力画面１４０は、画像表示領域１４１、画像表示領域１４２、サムネイル領域１４３、第１ツール領域１４４、第２ツール領域１４５、落書き編集制御領域１４６、落書き編集制御領域１４７、BGM選択領域１４８、および終了管理領域１４９の各領域を有している。
【０１２４】
画像表示領域１４１は、落書き対象画像が表示され、その画像に対して、第１タッチペン１３３−１を操作する利用者により落書き編集が行われる領域である。画像表示領域１４２は、落書き対象画像が表示され、その画像に対して、第２タッチペン１３３−２を操作する利用者により落書き編集が行われる領域である。
【０１２５】
サムネイル領域１４３は、第１タッチペン１３３−１を操作する利用者と、第２タッチペン１３３−２を操作する利用者の共有領域（つまり、第１タッチペン１３３−１および第２タッチペン１３３−２のいずれでも操作可能な領域）であり、ここには、キープ画像群（生成された撮影画像のうち、落書き編集を行う画像として指定されてキープされたキープ画像の集合）がサムネイルとして表示されている。このサムネイル群は、利用者が、画像表示領域１４１または画像表示領域１４２に表示させる落書き対象画像を選択するためのGUIボタンとして形成されている。
【０１２６】
第１ツール領域１４４は、ペンツール、スタンプツール、フレーム選択ツール等、各種の落書きツールやそのツールの機能を第１タッチペン１３３−１に設定するための領域である。同様に、第２ツール領域１４５は、ペンツール、スタンプツール、フレーム選択ツール等、各種の落書きツールやそのツールの機能を第２タッチペン１３３−２に設定するための領域である。
【０１２７】
落書き編集制御領域１４６は、画像表示領域１４１における落書き編集の進行を制御するボタン等が設けられた領域であり、例えば、落書き編集を１つ前に戻したり、１つ先に進めたり、落書き編集をリセットして最初の状態に戻したり、消しゴム機能により、１度書き込んだ落書きを消去したりするためのGUIボタン等が設けられている。落書き編集制御領域１４７は、落書き編集制御領域１４６と同様の領域であり、画像表示領域１４２における落書き編集の進行を制御するボタン等が設けられた領域である。
【０１２８】
BGM選択領域１４８は、BGMの選択に関するGUIボタンや表示部が設けられた領域である。終了管理領域１４９には、残り時間が表示されたり、強制的に編集作業を終了させるための終了ボタン１５１が設けられたりしている。
【０１２９】
第１編集空間３２の利用者は、タッチペン１３３を操作して、編集入力用モニタ５１に表示される、以上のような落書き編集入力画面１４０の各部に対する入力を行うことにより、画像に対する落書き編集を行う。
【０１３０】
編集ユニット１２の、前方ユニット１１Ａの前方背面１１−２からみて左側面にも、図１３に示されるのと同様の構成、すなわち、第１編集空間３２における編集作業において使用される構成と同様の構成が、第２編集空間３３において編集作業を行う利用者に対する構成として設けられている。つまり、第２編集空間３３の利用者に対する構成である編集入力用モニタ５２にも、図１４に示される落書き編集入力画面１４０と同様のGUIが表示される。従って、第２編集空間３３の利用者も、第１編集空間３２の利用者の場合と同様に、編集入力用モニタ５２の両隣に設けられたタッチペン１３３を操作して、編集入力用モニタ５２に表示される落書き編集入力画面１４０の各部に対する入力を行うことにより、画像に対する落書き編集を行う。
【０１３１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１３２】
図１５は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１３３】
図１５において、写真シール作成装置１は、バス１６０を介して互いに接続された、制御部１６１、制御情報記憶部１６２、撮影画像データ保持部１６３、利用者情報記憶部１６４、撮影部１７１、第１編集部１７２、第２編集部１７３、印刷部１７４、通信部１７５、ドライブ１７６、およびクロマキーボード１７７を有している。
【０１３４】
制御部１６１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、主に撮影空間３１内に関する処理を制御する撮影空間処理部１８１、主に第１編集空間３２および第２編集空間３３内に関する処理を制御する編集空間処理部１８２、主に写真シールの印刷に関する処理を制御する印刷処理部１８３、および計時部１８４を有している。
【０１３５】
撮影空間処理部１８１は、主に撮影部１７１を制御し、代金投入の受け付けや、撮影空間３１内の撮影作業等に関する処理の制御を行う。編集空間処理部１８２は、主に第１編集部１７２および第２編集部１７３を制御し、例えば編集作業、印刷設定、および事後接客等に関する処理の制御を行う。印刷処理部１８３は、主に印刷部１７４を制御して印刷に関する処理を制御する。計時部１８４は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１３６】
制御情報記憶部１６２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。撮影画像データ保持部１６３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ４１により撮影されて得られた画像データ（およびその画像データに関連するデータ）を保持する。利用者情報記憶部１６４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報や、登録された撮影画像等をセキュアに記憶する。
【０１３７】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１３８】
撮影部１７１は、撮影空間３１に対する構成を有し、主に撮影空間処理部１８１に制御されて、撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１６０を介して撮影画像データ保持部１６３に供給したりする。第１編集部１７２は、第１編集空間３２に対する構成を有し、主に編集空間処理部１８２に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。第２編集部１７３の構成は、第２編集空間３３に対する構成を有し、主に編集空間処理部１８２に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１３９】
印刷部１７４は、プリンタを有しており、主に印刷処理部１８３に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。通信部１７５は、例えば、LAN（Local Area Network）、WAN（Wide Area Network）、またはインターネット等、写真シール作成装置１の外部の、有線または無線のネットワーク１９１に接続され、サーバや携帯型電話機等の他の通信装置と通信処理を行う。ドライブ１７６には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１９２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１６２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１４０】
クロマキーボード１７７は、主に撮影空間処理部１８１に制御され、取り込み画像（撮影画像も含む）や合成用画像の画像データ、合成用画像の画像データに付加されるメタデータ、並びに、撮影モードに関する情報を取得すると、メタデータに含まれる設定情報に基づいて設定したクロマキーにより、取り込み画像（撮影画像も含む）と合成用画像を合成する。このとき、クロマキーボード１７７は、合成画像に対して影の画像を再現したりぼかし画像を挿入したりする画像処理を必要に応じて施す。また、クロマキーボード１７７は、撮影モードに応じて、合成画像の、メタデータにより指定される範囲内を切り出し、元の画像サイズに拡大させる（その場合、その拡大画像を合成画像とする）。
【０１４１】
図１６は、撮影部１７１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１４２】
図１６において、撮影部１７１は、硬貨部２０１、音声出力部２０２、照明部２０３、CCDカメラ４１、表示制御部２０４、VRAM（Video Random Access Memory）２０５、表示部２０６、タッチパネル２０７、およびタッチパネル制御部２０８を有している。
【０１４３】
硬貨部２０１は、図８の硬貨投入排出口７５を有し、バス１６０を介して撮影空間処理部１８１に制御され、投入された代金の計算や報告、または、お釣りの排出等の処理を行う。
【０１４４】
音声出力部２０２は、図８のスピーカ７４を有し、バス１６０を介して撮影空間処理部１８１より取得したBGMや音声案内等の音声データからアナログ音声信号を生成し、それをスピーカ７４より出力させる。照明部２０３は、照明７３を含む、撮影空間３１内に設置された各照明の発光や蓄電を制御し、撮影空間３１を明るくしたり、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングでストロボ発光させたりする。
【０１４５】
表示制御部２０４は、供給された画像データを用いて表示部２０６に表示させる画像を生成する。例えば、表示制御部２０４は、クロマキーボード１７７において合成された、取り込み画像の合成画像（動画像の各フレーム）のデータを取得すると、それをVRAM２０５に一時的に保持させ、そのデータから合成画像を生成し、ライブビューとして表示部２０６のライブビューモニタ７２に表示させる。
【０１４６】
また、表示制御部２０４は、例えば、クロマキーボード１７７において合成された、撮影画像の合成画像（静止画像）のデータを取得すると、それをVRAM２０５に一時的に保持させ、その画像データから合成画像を生成し、撮影画像として表示部２０６の撮影用モニタ４２に表示させる。
【０１４７】
撮影用モニタ４２の画面上には、タッチパネル２０７が重畳されている。そのタッチパネル２０７を制御するタッチパネル制御部２０８は、タッチパネル２０７上で利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を撮影空間処理部１８１に供給する。
【０１４８】
図１７は、第１編集部１７２の詳細な構成例を示すブロック図である。第１編集部１７２は、音声出力部２１１、表示制御部２１２、VRAM２１３、編集入力用モニタ５１、第１タッチペン１３３−１、第２タッチペン１３３−２、タッチパネル２１４、タッチパネル制御部２１５、および硬貨部２１６を有している。なお、第２編集部１７３の構成例は、第１編集部１７２の構成例と同様であるため、その説明を省略する。
【０１４９】
音声出力部２１１は、図１２のスピーカ１３２を有し、バス１６０を介して編集空間処理部１８２より供給される、BGMや音声案内等の音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それをスピーカ１３２より出力させる。
【０１５０】
表示制御部２１２は、バス１６０を介して編集空間処理部１８２等より供給される画像データを取得し、適宜、VRAM２１３を用いて、それらの画像を組み合わせて落書き編集入力画面１４０を作成し、それを編集入力用モニタ５１に表示させる。また、編集入力用モニタ５１の画面上には、タッチパネル２１４が重畳されている。そのタッチパネル２１４と、第１タッチペン１３３−１および第２タッチペン１３３−２により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２１５に供給される。タッチパネル制御部２１５は、タッチパネル２１４において、利用者が第１タッチペン１３３−１または第２タッチペン１３３−２を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報や識別情報等を必要に応じて編集空間処理部１８２に供給する。
【０１５１】
硬貨部２１６は、図１３の硬貨投入排出口１３４を有しており、主に編集空間処理部１８２に制御され、写真シール印刷枚数の増加等に伴う追加代金の投入を受け付ける処理を行ったり、つり銭の支払を行ったりする。
【０１５２】
図１８は、クロマキーボード１７７の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１５３】
図１８において、クロマキーボード１７７は、データ取得部２２１、クロマキー設定部２２２、合成画像生成部２２３、合成後処理部２２４、切り出し拡大処理部２２５、およびデータ供給部２２６により構成される。
【０１５４】
データ取得部２２１は、バス１６０を介して供給されるデータの取得に関する処理を行う。クロマキーボード１７７には、取り込み画像（撮影画像を含む）や合成用画像の画像データ、合成用画像の画像データ（合成用画像データ）のメタデータ、並びに、撮影モードを示す撮影モード情報が供給される。合成用画像データのメタデータには、例えば、ズームオン情報、クロマキーを指定するクロマキー設定情報、合成画像を拡大する場合の切り出し範囲を指定する切り出し範囲指定情報、照明の位置、光量、色、タイミング等を指定する照明情報、並びに、撮影タイミングを指定する撮影タイミング情報等が含まれる。もちろん、これ以外の情報が含まれていてもよい。データ取得部２２１は、このようなデータを取得すると、クロマキー設定部２２２に供給する。
【０１５５】
クロマキー設定部２２２は、画像合成処理におけるクロマキーの設定に関する処理を行う。例えば、クロマキー設定部２２２は、データ取得部２２１より供給される合成用画像データのメタデータに含まれる、クロマキー設定情報に基づいて、クロマキーを設定する。例えば、クロマキー設定情報によりクロマキーが撮影画像の部分領域毎に個別に設定するように指定されている場合、クロマキー設定部２２２は、その指定に従い、各部分領域について、それぞれ、クロマキーを設定する。クロマキー設定情報については、図２０を参照して後述する。クロマキー設定部２２２は、設定したクロマキーに関する情報を、データ取得部２２１より供給された他の情報とともに合成画像生成部２２３に供給する。
【０１５６】
合成画像生成部２２３は、取り込み画像（撮影画像を含む）と合成用画像の合成画像を生成する。なお、合成画像生成部２２３は、実際に合成画像の画像データを生成するのではなく、合成画像と等価の、合成画像を生成するための制御データを生成する。つまり、例えば表示制御部２０４等の画像処理部は、この制御データを用いることにより、合成画像の再現が可能となる。合成画像生成部２２３は、このような制御データを、合成結果として、クロマキー設定部２２２より供給された他のデータとともに、合成後処理部２２４に供給する。
【０１５７】
合成後処理部２２４は、合成画像について、例えば、合成によりクロマキーとして消去されてしまった影を再現したり、ぼかし画像を挿入したりする等、合成画像の画質を向上させるような画像処理を必要に応じて行う。上述したように合成画像は制御データとして構成されるので、合成後処理部２２４は、この合成後処理として、制御データを更新する。なお、この合成後処理部２２４の詳細については後述する。合成後処理部２２４は、その更新後の制御データを、画像処理結果として、合成画像生成部２２３より供給された他のデータとともに切り出し拡大処理部２２５に供給する。
【０１５８】
切り出し拡大処理部２２５は、撮影モード情報や、合成画像データのメタデータに含まれる、切り出し範囲を指定する切り出し範囲指定情報に基づいて、必要に応じて、合成画像から指定された範囲を切り出し（トリミングし）、その部分画像を元の画像サイズ（切り出し前の画像サイズ）に拡大する。上述したように合成画像は制御データとして構成されるので、切り出し拡大処理部２２５は、この切り出し拡大処理として、制御データを更新する。切り出し拡大処理部２２５は、その更新後の制御データを、処理結果として、合成後処理部２２４より供給された他のデータとともにデータ供給部２２６に供給する。
【０１５９】
データ供給部２２６は、切り出し拡大処理部２２５より供給された各データ（少なくとも制御データ）を、バス１６０を介して、画像合成の指示元（合成する画像データ等をデータ取得部２２１に供給した処理部）に供給する。
【０１６０】
図１９は、上述のクロマキーボード１７７の合成処理の流れの大筋を模式的に説明する図である。
【０１６１】
図１９に示されるように、クロマキーボード１７７は、例えば撮影空間処理部１８１等の所定の処理部を介して、CCDカメラ４１において取り込まれた取り込み画像２３１を取得する。同様に、クロマキーボード１７７は、例えば撮影空間処理部１８１等の所定の処理部を介して、所定の記憶部に候補画像として予め用意されている背景画像２３２や前景画像２３３を取得する。
【０１６２】
クロマキーボード１７７は、これらの画像を取得すると、合成画像生成部２２３により、取得した画像について合成処理を行い、撮影モードに応じて、合成画像２３４または切り出し拡大画像２３５を生成する。実際には、これらの画像と等価の制御データが生成されるが、ここでは画像として説明する。クロマキーボード１７７は、その生成した、合成画像２３４や切り出し拡大画像２３５を合成処理の依頼元の処理部に供給し、その処理部を介して、ライブビューモニタ７２に表示させる。なお、説明は省略するが、撮影画像に対する合成処理も同様に行われる。
【０１６３】
以上のように、取り込み画像や撮影画像と、合成用画像の合成処理は制御部１６１と独立した構成のクロマキーボード１７７により行われる。これにより、写真シール作成装置１は、制御部１６１に負荷をかけずに合成処理を行うことができ、合成処理以外の写真シール作成ゲームに関する処理の効率を低下させることなく合成処理を実現することができる。
【０１６４】
また、クロマキーボード１７７の切り出し拡大処理部２２５が取り込み画像の合成画像に対して、所定の部分領域を切り出して拡大させる切り出し拡大処理を行うので、写真シール作成装置１は、その拡大された部分画像をライブビューとして表示することができる。つまり、合成済みの撮影画像の一部分を切り出して拡大するアップ撮影モードの撮影の場合、ライブビューモニタ７２にも同様に、取り込み画像の合成画像の一部分が切り出されて拡大された画像がライブビューとして表示されるので、利用者は、容易に撮影結果を把握することができ、撮影ポーズを容易に決定することができる。また、換言すると、利用者は、容易に、利用者の嗜好に合った撮影画像（合成画像）の拡大画像を得ることができる。
【０１６５】
このような合成処理において、クロマキーボード１７７のクロマキー設定部２２２は、合成処理のためのクロマキーの設定を、合成画像データのメタデータに基づいて部分領域毎に行う。
【０１６６】
図２０は、このクロマキー設定情報の例を説明する模式図である。クロマキーの設定に利用されるクロマキー設定情報は、合成用画像データにメタデータとして付加されている。図２０の例の場合、このクロマキー設定情報は、取り込み画像、撮影画像、および合成用画像の画像領域２４１に対して、縦横に２分割（計４分割）するような部分領域Ａ乃至部分領域Ｄを設け、各領域について個別にクロマキーを指定している。クロマキー設定部２２２は、このようなクロマキー設定情報に基づいて、クロマキーの設定を行う。つまり、図２０の例の場合、クロマキー設定部２２２は、画像領域２４１内の左上の部分領域Ａのクロマキーを「極めて明るい」色に設定し、右上の部分領域Ｂのクロマキーを「明るい」色に設定し、左下の部分領域Ｃのクロマキーを「暗い」色に設定し、右下の部分領域Ｄのクロマキーを「極めて暗い」色に設定する。このように、クロマキー設定部２２２は、クロマキー設定情報に基づいてクロマキーの設定を行うことにより、例えば、部分領域毎に、クロマキーとする色の明るさを互いに変更することができる。
【０１６７】
上述したように、取り込み画像（撮影画像を含む）において背景となる背景カーテン等の色の明るさは、なるべく均一になるように、照明の位置等により調整されている。しかしながら、それでも、照明の位置等によってクロマキーとなる背景の明るさに不均一性が生じてしまうことがありうる。例えば、照明に近い部分が明るくなり、遠い部分が暗くなることもある。そのような場合、クロマキーとする色の明るさが画像の部分毎に異なるので、場合によってはクロマキーの色がクロマキーの色と判定されずに、合成に乱れが生じる恐れがある（合成画像の画質の低下に繋がる恐れがある）。
【０１６８】
そこで、例えば、合成用画像となる各候補画像のデータには、予め、照明情報やクロマキー設定情報がメタデータとして付加されている。撮影空間処理部１８１は、撮影の際に、その照明情報に基づいて照明を制御し、クロマキーボード１７７のクロマキー設定部２２２は、画像合成の際に、そのクロマキー設定情報に基づいてクロマキーの設定を行う。
【０１６９】
つまり、写真シール作成装置１は、背景に生じる明るさの不均一性を予め想定し、クロマキーの設定を部分領域毎に細かく設定させることにより、その不均一性を吸収し、クロマキーの明るさの変化による合成処理の乱れの発生を抑制することができる。
【０１７０】
なお、図２０に示される例は、クロマキーの指定の一例である。例えば、上述した部分領域の数、位置、大きさ、形等は任意であり、各部分領域で互いに大きさや形が異なっていてもよい。また、図２０においては、各部分領域のクロマキーを明度により指定していたが、これに限らず、色や濃度など、他のパラメータで指定してもよいし、複数種類のパラメータを併用するようにしてもよい。
【０１７１】
図２１は、図１８の合成後処理部２２４の詳細な構成例を示すブロック図である。図２１に示されるように、合成後処理部２２４は、上述したように、合成画像に対して画像処理を行う処理部であり、影再現部２５１とぼかし画像挿入部２５２を有している。
【０１７２】
影再現部２５１は、必要に応じて、クロマキーを用いた合成処理により、クロマキーとして消去される撮影画像（被写体）の影を再現する。例えば、クロマキー設定部２２２がクロマキーとして設定した色が暗すぎる場合、その領域の撮影画像に含まれる暗い部分、例えば利用者の影等がクロマキーとされ、合成によって消去されてしまうことがありうる。そのような場合、合成画像が不自然な画像になり、合成画像としての画質が低下する恐れ、すなわち、利用者の満足度が低下する恐れがある。
【０１７３】
影再現部２５１は、そのような領域において撮影画像の影を再現する処理を行う。例えば、図２２Ａに示されるように、被写体２６１Ａの画像を、部分領域Ａと部分領域Ｂで２分割される背景と合成した合成画像２６１において、下半分の部分領域Ｂのクロマキーの色の明るさの設定が極端に暗かったため、合成処理により被写体２６１Ａの影の部分が消去されてしまっているとする。
【０１７４】
このような場合、影再現部２５１は、図２２Ｂに示されるように、その部分領域Ｂにおいて被写体２６１Ａの画像の周囲、つまり、合成のつなぎ目の部分に対して画像処理を行い、その部分の色を暗くして縁２６２を形成させる。これにより、合成後処理部２２４は、合成前の取り込み画像において存在した被写体２６１Ａの影の部分を擬似的に再現することができ、より自然な合成画像を生成することができる。つまり、合成画像の画質の低下が抑制される。
【０１７５】
なお、影再現部２５１は、図２２Ｃに示されるように、クロマキーの色が暗すぎた部分領域Ｂにおいて画像認識処理を行い、被写体２６１Ａの画像に適切な影２６３の画像を合成結果に挿入するようにしてもよい。これにより、合成後処理部２２４は、合成前の取り込み画像において存在した被写体２６１Ａの影の部分をより自然な形で再現することができ、より自然な合成画像を生成することができる。つまり、合成画像の画質の低下が抑制される。ただし、この場合、図２２Ｂのときと比べて画像処理の計算量が多く負荷が大きい。
【０１７６】
また、図２１に戻り、ぼかし画像挿入部２５２は、合成結果にぼかし画像を挿入することにより合成画像における不自然な境目の発生を抑制する。例えば、クロマキー設定部２２２がクロマキーとして設定した色の明るさが領域毎に極端に異なる場合、領域の境界において合成画像に、パラメータの非線形な変化による境界線が生じてしまう恐れがある。つまり、合成画像が不自然な画像になり、合成画像としての画質が低下する恐れ、すなわち、利用者の満足度が低下する恐れがある。
【０１７７】
ぼかし画像挿入部２５２は、このような場合、合成画像における不自然な境目の発生を抑制するために、その境界線にあたる部分において撮影画像と合成用画像との間に半透明の帯状のぼかし画像を挿入する。例えば、図２３に示されるように、クロマキー設定部２２２の設定により、撮影画像２７１に対して、上半分の領域のパラメータが明るく、下半分の領域のパラメータが暗い合成用画像２７２が合成される場合、ぼかし画像挿入部２５２は、これらの領域の境目を覆うように、帯状のぼかし画像２７３を挿入する。これにより、合成結果において、合成用画像における２つの領域の境目を目立たなくし、自然な画像にすることができる。
【０１７８】
図２４は、図１５の撮影空間処理部１８１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１７９】
撮影空間処理部１８１は、BGM出力処理部２８１、デモ画面表示処理部２８２、硬貨処理部２８３、撮影設定処理部２８４、撮影処理部２８５、キープ画像選択処理部２８６、および移動案内処理部２８７を有している。
【０１８０】
BGM出力処理部２８１は、BGM（音声案内も含む）の出力に関する処理を行う。例えば、BGM出力処理部２８１は、予め複数のBGMデータを有しており、ゲームの進行、または、利用者のリクエストに基づいて選局したBGMデータを撮影部１７１に供給し、出力させる。デモ画面表示処理部２８２は、主に撮影部１７１を制御し、撮影空間３１において写真シール作成ゲームが行われていない間、撮影用モニタ４２にデモンストレーション画面を表示させる処理を行う。硬貨処理部２８３は、主に撮影部１７１の硬貨部２０１を制御し、写真シール作成ゲームの代金徴収に関する処理を行う。
【０１８１】
撮影設定処理部２８４は、主に撮影部１７１を制御し、撮影用モニタ４２にGUI画面を表示させ、利用者に、明るさの調整やBGMの選択等、撮影の設定に関する指示を受け付け、その指示に基づいて各種の設定を行う。撮影処理部２８５は、撮影設定処理部２８４により行われた設定等に基づいて被写体の撮影を行う。キープ画像選択処理部２８６は、主に撮影部１７１を制御し、各撮影処理部において得られた撮影画像のうち、落書き編集を行う画像としてキープするキープ画像を利用者に選択させる処理を行う。移動案内処理部２８７は、主に撮影部１７１を制御し、撮影作業を終了した利用者を第１編集空間３２または第２編集空間３３に案内する移動案内に関する処理を行う。
【０１８２】
図２５は、図２４の撮影処理部２８５の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１８３】
図２５において、撮影処理部２８５は、合成用画像選択部２９１、画像読み出し部２９２、候補画像記憶部２９３、撮影モード設定部２９４、取り込み画像取得部２９５、合成指示部２９６、ライブビュー表示処理部２９７、撮影画像取得部２９８、およびデータ保持部２９９を有している。
【０１８４】
合成用画像選択部２９１は、主に撮影部１７１を制御し、撮影用モニタ４２にサンプル画像を含むGUI画面を表示させ、利用者にサンプル画像を選択させることにより、撮影画像に合成させる合成用画像を選択させる。このGUI画面については後述する。なお、複数回撮影を繰り返す場合、合成用画像選択部２９１は、複数の合成用画像（撮影回数と同数の合成用画像）を利用者に選択させる。このとき、合成用画像選択部２９１は、利用者が同一の画像を繰り返し選択することができないようにしてもよいし、同一の画像を複数回選択することができるようにしてもよい。また、合成用画像選択部２９１は、候補画像を撮影用モニタ４２に表示し、利用者にサンプル画像ではなく候補画像を選択させることもできるが、サンプル画像を選択させる場合の方が、利用者は、撮影結果を想像しながら容易に合成用画像の選択を行うことができる。合成用画像選択部２９１は、利用者からのサンプル画像選択指示を受け付けると、そのサンプル画像に対応する合成用画像（候補画像）の選択情報を画像読み出し部２９２に供給する。
【０１８５】
画像読み出し部２９２は、合成用画像選択部２９１より供給された選択情報に基づいて、各撮影について、利用者が選択した画像の中から処理対象の合成用画像を１つずつ選択し、その合成用画像を候補画像記憶部２９３より読み出し、それを撮影モード設定部２９４に供給する。候補画像記憶部２９３は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成される記憶部である。候補画像記憶部２９３は、合成用画像の候補となる１つまたは複数の候補画像を予め記憶している。候補画像記憶部２９３は、その記憶している候補画像の中から、画像読み出し部２９２に要求された画像を、合成用画像として、要求元の画像読み出し部２９２に供給する。
【０１８６】
撮影モード設定部２９４は、画像読み出し部２９２より供給された合成用画像のメタデータに基づいて、撮影モードを、撮影により得られた撮影画像（合成画像）の一部分を切り出して拡大するアップ撮影モード、または、撮影により得られた撮影画像（合成画像）の全領域を使用する全身撮影モードのいずれかに設定する。例えば、撮影モード設定部２９４は、合成用画像に、アップ撮影モードを指示するフラグ情報であるズームオン情報がメタデータとして付加されている場合、撮影モードをアップ撮影モードに設定し、ズームオン情報が付加されていない場合、撮影モードを全身モードに設定する。撮影モード設定部２９４は、設定した撮影モード示す撮影モード情報を、画像読み出し部２９２より供給された他のデータとともに、取り込み画像取得部２９５に供給する。
【０１８７】
取り込み画像取得部２９５は、撮影モード設定部２９４よりデータを取得すると、主に撮影部１７１のCCDカメラ４１を制御し、取り込み画像を生成させ、その取り込み画像のデータ（動画像を構成する各フレーム画像のデータ）を、バス１６０を介して取得する。取り込み画像取得部２９５は、取得した取り込み画像のデータを、撮影モード設定部２９４より取得した他のデータとともに、合成指示部２９６に供給する。
【０１８８】
合成指示部２９６は、取り込み画像や合成用画像の画像データ、クロマキー設定情報や切り出し範囲指定情報等の合成用画像データのメタデータ、並びに、撮影モード情報等、画像合成に必要な情報をクロマキーボード１７７に供給し、取り込み画像と合成用画像の合成画像を作成させる。そして、クロマキーボード１７７より合成画像と等価の制御データを取得すると、合成指示部２９６は、その制御データを、取り込み画像取得部２９５より取得した他のデータとともに、ライブビュー表示処理部２９７に供給する。
【０１８９】
ライブビュー表示処理部２９７は、合成指示部２９６より取得したデータのうち、合成画像の再現に必要なデータを、バス１６０を介して撮影部１７１の表示制御部２０４に供給し、ライブビューモニタ７２にその合成画像をライブビュー（動画像）として表示させる。つまり、ライブビューモニタ７２には、CCDカメラ４１の取り込み画像と、利用者が選択した合成用画像の合成画像が表示される。なお、撮影モードがアップ撮影モードの場合、クロマキーボード１７７において、合成の際に切り出しおよび拡大処理が行われるので、ライブビューモニタ７２には、取り込み画像（合成画像）の一部が切り出されて拡大された拡大画像が表示される。これにより利用者は、撮影画像の部分画像を拡大する場合であっても、撮影画像と同様に拡大されたライブビューを見ながら撮影ポーズをとることができるので、満足する撮影画像を容易に得ることができる。ライブビュー表示処理部２９７は、合成指示部２９６より取得した各種データを撮影画像取得部２９８に供給する。
【０１９０】
撮影画像取得部２９８は、主に撮影部１７１を制御し、ライブビュー表示処理部２９７より供給された各種のデータに基づいて、CCDカメラ４１を用いた撮影を行わせ、撮影画像データを取得する。すなわち、撮影画像取得部２９８は、例えば合成用画像にメタデータとして付加されている照明情報や撮影タイミング情報に基づいて、所定の撮影タイミングにおいて、照明部２０３を発光させたり、音声出力部２０２より案内音声を出力させたりするとともに、その撮影タイミングにおいてCCDカメラ４１が取り込んだ取り込み画像を撮影画像として取得する。
【０１９１】
撮影画像取得部２９８は、クロマキーボード１７７より供給された合成に関する制御データに基づいて、取り込み画像と合成用画像の合成画像の制御データにおいて、取り込み画像を撮影画像に差し替えることにより、撮影画像と合成用画像の合成画像を生成する。従って、撮影モードがアップ撮影モードであれば、単なる２画像の合成だけでなく、撮影画像（合成画像）の一部が切り出されて拡大される。撮影画像取得部２９８は、その撮影画像の合成画像を再現可能な制御データを、撮影画像や合成用画像の画像データと各画像データの関連情報に関連付けて、データ保持部２９９に供給して保持させる。
【０１９２】
データ保持部２９９は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、撮影画像取得部２９８より供給された画像データを、撮影が行われている間、一時的に保持し、規定枚数の撮影が終了すると（撮影画像取得部２９８による撮影処理が終了すると）、その保持しているデータをキープ画像選択処理部２８６に供給する。キープ画像選択処理部２８６は、このデータ保持部２９９より供給されたデータに含まれる撮影画像（合成画像）の中から編集や印刷を行う画像を、利用者に選択させ、その選択された画像をキープ画像としてキープする。
【０１９３】
図２６は、編集空間処理部１８２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１９４】
図２６において、編集空間処理部１８２は、第１編集空間３２または第２編集空間３３におけるBGMの出力を制御するBGM出力処理部３０１、編集入力用モニタ５１または編集入力用モニタ５２にデモンストレーション画面を表示させる処理を行うデモ画面表示処理部３０２、事後接客処理として利用者が印刷待ち時間中にプレイするミニゲームを利用者自身に選択させる事後接客ゲーム選択処理部３０３、落書き編集に関する処理を行う落書き編集処理部３０４、利用者に写真シールの分割数（印刷レイアウト）を選択させるシール分割選択処理部３０５、写真シールの複数枚印刷に関する処理を行う複数枚印刷設定処理部３０６、印刷処理の開始を指示する印刷開始指示部３０７、および印刷待機中に利用者にミニゲームをプレイさせる事後接客処理部３０８を有している。
【０１９５】
次に、写真シール作成ゲームにおいて各部が実行する処理の具体的な流れについて説明する。
【０１９６】
最初に、図２４の撮影空間処理部１８１により実行される撮影空間処理の流れの例について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、撮影空間処理部１８１は、撮影空間３１に対して撮影処理を開始する。
【０１９８】
撮影処理が開始されると、撮影空間処理部１８１は、ステップＳ１１において、撮影処理を終了するか否かを判定し、撮影処理を終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１２に進める。
【０１９９】
ステップＳ１２において、BGM出力処理部２８１は、音声出力部２０２を制御し、BGMを出力する。ステップＳ１３において、デモ画面表示処理部２８２は、撮影用モニタ４２にデモンストレーション画面を表示させる。ステップＳ１４において、硬貨処理部２８３は、硬貨部２０１を制御し、硬貨投入排出口７５に写真シール作成ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されていないと判定した場合、処理をステップＳ１１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２００】
また、ステップＳ１４において、代金が投入されたと判定した場合、硬貨処理部２８３は、処理をステップＳ１５に進める。代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されたと判定すると、ステップＳ１５において、撮影設定処理部２８４は、明るさ調整等、撮影の設定に関する処理を行う。ステップＳ１６において、撮影処理部２８５は、撮影処理を行う。撮影処理の詳細については後述する。
【０２０１】
撮影処理により規定枚数の撮影画像（合成画像）を取得すると、撮影処理部２８５は、処理をステップＳ１７に進める。ステップＳ１７において、キープ画像選択処理部２８６は、キープ画像選択画面等のGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、撮影処理部２８５において得られた撮影画像（合成画像）の中から落書き編集や印刷に用いるキープ画像を利用者に選択させる。
【０２０２】
キープ画像が選択されると、移動案内処理部２８７は、ステップＳ１８において、第１編集空間３２および第２編集空間３３の利用状況を調査し、それに応じて、利用者を未使用の空間へ移動させるように、例えば音声や画像等によって案内する。
【０２０３】
移動案内を行うと、移動案内処理部２８７は、さらに、ステップＳ１９において、処理を編集空間処理部１８２に転送し、編集空間における編集処理に移行させる。ステップＳ１９の処理を終了すると、移動案内処理部２８７は、処理をステップＳ１１に戻し、それ以降の処理を繰り返し実行させる。
【０２０４】
なお、ステップＳ１１において、撮影処理を終了すると判定した場合、撮影空間処理部１８１は、例えば写真シール作成装置１の電源をオフにする等して、撮影空間処理を終了する。
【０２０５】
次に、図２８のフローチャートを参照して、図２７のステップＳ１６において実行される撮影処理の詳細な流れの例を説明する。必要に応じて図２９を参照して説明する。
【０２０６】
撮影処理が開始されると、撮影処理部２８５の合成用画像選択部２９１は、ステップＳ３１において撮影用モニタ４２にサンプル画像を含むGUI画面を表示させ、利用者に合成用画像を選択させる。
【０２０７】
図２９は、このGUI画面の例を示す模式図である。図２９において、合成用画像選択画面３１０は、合成用画像選択部２９１の制御により、撮影用モニタ４２に表示される、利用者に合成用画像を選択させるためのGUI画面である。
【０２０８】
この合成用画像選択画面３１０には、予め用意されている合成用画像の候補画像に対応するサンプル画像（サンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９）がサムネイルとして表示される。図２９においては、サンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９は、斜線で示されているが、実際には、予め用意された前景画像や背景画像（合成用画像）とモデルの撮影画像の合成画像である。サンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９のそれぞれに使用された合成用画像は、互いに異なる絵柄（候補画像）である。つまり、合成用画像選択画面３１０に表示されるサンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９は、互いに異なる候補画像に対応する。
【０２０９】
合成用画像選択画面３１０において、このサンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９は、選択ボタンとして構成されており、利用者が、このように表示されたサンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９の中から任意の画像を選択することにより、その選択されたサンプル画像に対応する候補画像、つまり、選択されたサンプル画像に使用されている候補画像が、合成用画像として選択される。すなわち、利用者は、合成用画像選択画面３１０に表示されているサンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９の中から任意のサンプル画像を、撮影回数分、タッチパネル２０７をタップする等してサンプル画像を指定することにより、各撮影画像に合成する合成用画像を選択することができる。
【０２１０】
なお、上述したように、サンプル画像３１１−１乃至サンプル画像３１１−９は、それぞれ、モデルがポーズをとっている画像であるので、利用者は、候補画像（合成用画像）の使用例を参照しながら候補画像の選択を容易に行うことができる。また、図２９に示されるように、合成用画像選択画面３１０の上部には、「好きなポーズを選んでね」というメッセージが表示されている。つまり、利用者は、サンプル画像を参照することにより、撮影ポーズについても考慮しながら選択を行うことができる。すなわち、利用者は、利用者自身の嗜好に応じた合成画像を得られるような合成用画像を、候補画像の絵柄だけでなく撮影ポーズも含めて総合的に判断して選択することができる。
【０２１１】
また、図２９に示されるように、データにズームオン情報が付加されている候補画像に対応するサンプル画像、つまり、アップ撮影モードにより撮影が行われる候補画像のサンプル画像の近傍（図２９の例の場合、上部近傍）には、「この画像は拡大されます」というメッセージが表示される。つまり、図２９の例の場合、サンプル画像３１１−３、サンプル画像３１１−５、サンプル画像３１１−７、およびサンプル画像３１１−８の候補画像のデータにズームオン情報が付加されている。利用者がこれらのサンプル画像を選択すると、そのサンプル画像に対応する候補画像を合成用画像とする撮影は、アップ撮影モードにより行われる。このようなメッセージを表示することにより、利用者が撮影前に撮影モードを把握することができ、利用者の利便性が向上する。なお、このメッセージは、撮影画像（合成画像）やライブビューにおいて、画像の一部分が拡大表示されることを利用者に通知するものであれば、どのようなメッセージであってもよい。また、音声による案内であってもよいし、色、絵、記号等で表すようにしてもよい。また、表示位置も任意である。
【０２１２】
なお、合成用画像選択画面３１０の構成は任意であり、図２９に示される以外の構成であってもよい。例えば、一度に表示されるサンプル画像の枚数は何枚であってもよいし、表示サイズが互いに異なるようにしてもよい。また、上述した以外の構成が合成用画像選択画面３１０に含まれるようにしてもよい。
【０２１３】
図２８に戻り、以上のような合成用画像選択画面３１０における合成用画像の選択が終了すると、画像読み出し部２９２は、ステップＳ３２において、その選択情報に基づいて、選択された合成用画像のうち、未処理の画像の中から処理対象とする画像を１つ選択し、その合成用画像のデータを候補画像記憶部２９３より読み出す。
【０２１４】
合成用画像の画像データが読み出されると、撮影モード設定部２９４は、ステップＳ３３において、読み出された合成用画像の画像データにズームオン情報が付加されているか否かを判定し、付加されていると判定した場合、処理をステップＳ３４に進め、撮影モードをアップ撮影モードに設定し、処理をステップＳ３６に進める。また、ステップＳ３４において、読み出された画像データにズームオン情報が付加されていないと判定した場合、撮影モード設定部２９４は、処理をステップＳ３５に進め、撮影モードを全身モードに設定し、処理をステップＳ３６に進める。
【０２１５】
ステップＳ３６において、取り込み画像取得部２９５は、CCDカメラ４１の取り込み画像を取得する。ステップＳ３７において、合成指示部２９６は、取得した取り込み画像や合成用画像の画像データ、合成に関する設定情報等、画像合成に必要な情報をクロマキーボード１７７に供給し、取り込み画像と合成用画像の合成画像を作成させる。なお、クロマキーボード１７７は、詳細については後述するが、アップ撮影モードの場合、この合成指示部２９６の指示に対して、取り込み画像と合成用画像の合成画像を作成するだけでなく、さらにその部分画像を切り出して、元の画像サイズに拡大する。
【０２１６】
なお、取り込み画像は動画像であるので、２フレーム目以降の取り込み画像について、合成する合成用画像が変化しないのであれば、取り込み画像のみクロマキーボード１７７に供給するようにしてもよい。つまり、その場合、クロマキーボード１７７は、一度供給された合成用画像を、取り込み画像の各フレームに対して合成する（制御データを生成する）。
【０２１７】
クロマキーボード１７７において合成処理が行われ、合成画像と等価の制御データが供給されると、ライブビュー表示処理部２９７は、ステップＳ３８において、取得した制御データを、取り込み画像や合成用画像の画像データ等とともに撮影部１７１の表示制御部２０４に供給し、合成画像を再現させ、ライブビューとして、ライブビューモニタ７２に表示させる。
【０２１８】
ステップＳ３９において、撮影画像取得部２９８は、合成用画像データにメタデータとして付加されている撮影タイミング情報に基づいて、計時部１８４より供給される時刻情報をカウントし、利用者が撮影ポーズを決定するための猶予期間であるポーズ決定時間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、処理をステップＳ３６に戻し、それ以降の処理を繰り返させる。また、ステップＳ３９において、ポーズ決定時間が終了した、すなわち、撮影タイミングに達したと判定した場合、撮影画像取得部２９８は、処理をステップＳ４０に進め、撮影タイミングであることを利用者に通知させたり、フラッシュ光を発光させたりして撮影を行い、撮影画像（撮影タイミングにおける取り込み画像）のデータを取得する。
【０２１９】
このように、撮影タイミング情報を合成用画像データに付加することにより、例えば、複雑なポーズの場合ポーズ決定時間を長く設定し、簡単なポーズの場合ポーズ決定時間を短く設定するなど、合成用画像データ毎に撮影タイミングを調整することができる。なお、ポーズ決定時間の長さは任意であり、合成用画像データに関わらず一定としてもよい。つまり、その場合、ポーズ決定時間は予め定められており、撮影画像取得部２９８は、合成用画像データのメタデータを参照しない。さらに、合成用画像データに撮影タイミング情報が付加されていなくてもよい。
【０２２０】
撮影画像のデータを取得すると、撮影画像取得部２９８は、取り込み画像と合成用画像の合成画像の制御データについて、取り込み画像と撮影画像を差し替え、撮影画像の合成画像を生成する。
【０２２１】
ステップＳ４１において、データ保持部２９９は、撮影画像に差し替えられた制御データに、撮影画像や合成用画像の画像データ、並びに関連情報を関連付けて保持する。
【０２２２】
ステップＳ４２において、撮影処理部２８５は、規定回数分撮影が行われたか否かを判定し、規定回数分撮影が行われていない、つまり未処理の合成用画像が存在すると判定した場合、処理をステップＳ３２に戻し、それ以降の処理を繰り返させる。
【０２２３】
また、ステップＳ４２において、規定回数分の撮影が行われたと判定した場合、撮影処理部２８５は、撮影処理を終了し、処理を図２７のステップＳ１６に戻し、ステップＳ１７以降の処理を実行させる。
【０２２４】
次に、図２８のステップＳ３７の処理に対応して、クロマキーボード１７７において実行される、合成画像作成処理の流れの例について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２２５】
例えばクロマキーボード１７７に電源が投入されると、合成画像作成処理が開始される。合成画像作成処理が開始されると、クロマキーボード１７７は、ステップＳ６１において、合成画像作成処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ６２に進める。
【０２２６】
ステップＳ６２において、データ取得部２２１は、撮影画像を含む取り込み画像や合成用画像の画像データ、並びに、合成用画像データのメタデータや撮影モード情報等の合成に関する設定情報を受け付け、ステップＳ６３において、それらの情報を取得したか否かを判定し、取得していないと判定した場合、処理をステップＳ６１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ６３において、画像データ並びに設定情報を取得したと判定した場合、データ取得部２２１は、処理をステップＳ６４に進める。
【０２２７】
ステップＳ６４において、クロマキー設定部２２２は、合成用画像データに付加されている設定情報に基づいて、クロマキーを画像領域内の部分領域毎に設定する。クロマキーの設定が終了すると、合成画像生成部２２３は、ステップＳ６５において、そのクロマキーの設定に基づいて、取り込み画像（撮影画像も含む）と合成用画像の合成を行い、合成画像と等価の、合成画像を再現するための制御データを生成する。ステップＳ６６において、合成後処理部２２４は、得られた制御データに基づいて、合成画像に対する合成後処理を行い、必要に応じて、合成画像に対して、影画像を再現したり、ぼかし画像を挿入したりする。合成後処理の詳細については後述する。
【０２２８】
合成後処理が終了すると、切り出し拡大処理部２２５は、ステップＳ６７において、撮影モード情報に基づいて、撮影モードがアップ撮影モードであるか否かを判定し、アップ撮影モードであると判定した場合、処理をステップＳ６８に進め、合成用画像データにメタデータとして付加されている切り出し範囲指定情報に基づいて、合成画像より部分画像を切り出し、切り出した部分画像を拡大する。このように切り出し範囲指定をメタデータとして合成用画像データに予め付加しておくことにより、合成画像毎の切り出し範囲の指定を容易に行うことができる。ステップＳ６８の処理が終了すると、切り出し拡大処理部２２５は、処理をステップＳ６９に進める。なお、ステップＳ６７において、撮影モードが全身モードであると判定した場合、切り出し拡大処理部２２５は、ステップＳ６８の処理を省略し、ステップＳ６９に処理を進める。
【０２２９】
ステップＳ６９において、データ供給部２２６は、合成画像と等価の制御データを、画像データ等とともに、要求元の制御部１６１に供給する。ステップＳ６９の処理を終了すると、データ供給部２２６は、処理をステップＳ６１に戻す。
【０２３０】
ステップＳ６１において、合成画像作成処理を終了すると判定した場合、クロマキーボード１７７は、合成画像作成処理を終了する。
【０２３１】
次に、図３０のステップＳ６６において実行される合成後処理の詳細について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２３２】
合成後処理が開始されると、合成後処理部２２４の影再現部２５１は、クロマキーの設定において、クロマキーの明るさが暗すぎる部分領域が存在するか否かを判定し、存在すると判定した場合、ステップＳ８２に処理を進め、クロマキーの明るさが暗すぎる部分領域内の被写体の周囲に影を再現する（図２２）。ステップＳ８２の処理を終了すると、影再現部２５１は、処理をステップＳ８３に進める。なお、ステップＳ８１において、クロマキーの明るさが暗すぎる部分領域が存在しないと判定した場合、影再現部２５１は、ステップＳ８２の処理を省略し、ステップＳ８３に処理を進める。
【０２３３】
ステップＳ８３において、ぼかし画像挿入部２５２は、クロマキーの設定において、クロマキーの明るさの部分領域間の差が、例えば予め定められた所定の閾値より大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合、ステップＳ８４に処理を進め、合成画像に部分領域の境目を隠すようにぼかし画像を挿入する（図２３）。ステップＳ８４の処理を終了すると、ぼかし画像挿入部２５２は、合成後処理を終了し、処理を図３０のステップＳ６６に戻し、ステップＳ６７以降の処理を実行させる。また、ステップＳ８３において、クロマキーの明るさの部分領域間の差が小さいと判定した場合、ぼかし画像挿入部２５２は、ステップＳ８４の処理を省略し、合成後処理を終了し、処理を図３０のステップＳ６６に戻し、ステップＳ６７以降の処理を実行させる。
【０２３４】
次に、図３２のフローチャートを参照して、編集空間処理部１８２により実行される編集空間処理の流れの例を説明する。なお、この編集空間処理は、第１編集部１７２（第１編集空間３２の利用者）と第２編集部１７３（第２編集空間３３の利用者）の両方に対してそれぞれ実行される。どちらの処理も同じであるので、ここでは、第１編集部１７２に対する処理についてのみ説明する。
【０２３５】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、編集空間処理部１８２は、編集空間処理を開始する。
【０２３６】
編集空間処理が開始されると、編集空間処理部１８２は、ステップＳ１０１において、編集空間処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１０２に進める。ステップＳ１０２において、BGM出力処理部３０１はBGMを出力する。ステップＳ１０３において、デモ画面表示処理部３０２は、デモンストレーション画面を編集入力用モニタ５１に表示する。ステップＳ１０４において、編集空間処理部１８２は、撮影空間処理部１８１よりゲーム処理が転送されてきたか否かを判定し、転送されてきていない（編集作業が開始されない）と判定した場合、処理をステップＳ１０１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２３７】
また、ステップＳ１０４において、撮影空間処理部１８１よりゲーム処理が転送されてきたと判定した場合、編集空間処理部１８２は、処理をステップＳ１０５に進める。ステップＳ１０５において、事後接客ゲーム選択処理部３０３は、事後接客ゲーム選択画面を編集入力用モニタ５１に表示させ、印刷中に利用者を退屈させないように利用者にプレイさせる事後接客ゲームを、専用のホームページ等に撮影画像を送信して登録し、不特定多数の人に公開するプリの殿堂ゲーム、作成した落書き編集済み画像のデータを利用者の携帯型電話機等に転送する画像送信ゲーム、および、携帯型電話機同士でやりとりするメールに添付可能な画像データを新たに作成する画像作成ゲームの中から、利用者に選択させる。もちろん、予め用意されているものであれば、その他のミニゲームを選択肢に加えてもよい。
【０２３８】
次に、ステップＳ１０６において、落書き編集処理部３０４は、落書き編集処理を実行し、編集入力用モニタ５１に図１４に示されるような落書き編集入力画面１４０を表示させ、利用者に落書き編集作業を行わせる。
【０２３９】
落書き編集処理が終了すると、シール分割選択処理部３０５は、ステップＳ１０７において、編集入力用モニタ５１にシール分割選択画面を表示させ、利用者に、利用者に提供する写真シールのシール分割パターン（分割数）を選択させる。ステップＳ１０８において、複数枚印刷設定処理部３０６は、複数枚印刷の設定作業を利用者に行わせる。ステップＳ１０９において、印刷開始指示部３０７は、印刷処理部１８３に編集済み画像データの印刷を開始させる。ステップＳ１１０において事後接客処理部３０８は、その印刷中に事後接客処理を行い、ステップＳ１０５において利用者に選択させたミニゲームをプレイさせる。ステップＳ１１０の処理を終了すると、事後接客処理部３０８は、処理をステップＳ１０１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２４０】
なお、ステップＳ１０１において、編集処理を終了すると判定した場合、編集空間処理部１８２は、編集空間処理を終了する。
【０２４１】
なお、以上においては、クロマキーボード１７７が、アップ撮影モードの場合、無条件に、作成した合成画像より部分画像を切り出して拡大するように説明した。つまり、アップ撮影モードの場合、ライブビューモニタ７２には、最初から部分画像を拡大した画像のみが表示されるように説明したが、これに限らず、合成画像全体と、部分画像の拡大画像の両方が表示されるようにしてもよい。例えば、アップ撮影モードであっても、所定の時間は、合成画像全体が表示されるようにし、所定の時間経過後より、拡大画像が表示されるようにしてもよい。
【０２４２】
つまり、この場合、クロマキーボード１７７の切り出し拡大処理部２２５は、アップ撮影モードであっても所定の時間内は、全身モードの場合と同様に、合成画像に対して切り出しや拡大を行わない。
【０２４３】
図３３のフローチャートを参照して、このような場合の合成画像作成処理の流れの例について説明する。
【０２４４】
この場合も、クロマキーボード１７７の各部は、図３０のフローチャートを参照して上述した場合と基本的に同様に合成画像作成処理を実行する。すなわち、クロマキーボード１７７の各部は、図３３のステップＳ１１１乃至ステップＳ１１７の各処理を、図３０のステップＳ６１乃至ステップＳ６７の各処理と同様に実行するのでその説明を省略する。ステップＳ１１７において、撮影モードがアップ撮影モードであると判定した場合、切り出し拡大処理部２２５は、処理をステップＳ１１８に進める。
【０２４５】
ステップＳ１１８において、切り出し拡大処理部２２５は、合成開始時より、予め定められた所定の時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定した場合、ステップＳ１１９に処理を進める。ステップＳ１１９において、切り出し拡大処理部２２５は、切り出し範囲指定情報に基づいて合成画像より部分画像を切り出し、切り出した部分画像を拡大し、処理をステップＳ１２０に進める。
【０２４６】
ステップＳ１１８において、まだ、合成が開始されたばかりであり、所定の時間が経過していないと判定した場合、切り出し拡大処理部２２５は、全身モードの場合と同様にステップＳ１１９の処理を省略し、ステップＳ１２０に処理を進める。さらに、ステップＳ１１７において、撮影モードが全身モードなどであり、アップ撮影モードではないと判定した場合、切り出し拡大処理部２２５は、ステップＳ１１８およびステップＳ１１９の処理を省略し、ステップＳ１２０に処理を進める。
【０２４７】
ステップＳ１２０において、データ供給部２２６は、合成画像と等価の制御データを、画像データ等とともに、要求元の制御部１６１に供給する。ステップＳ１２０の処理を終了すると、データ供給部２２６は、処理をステップＳ１１１に戻す。ステップＳ１１１において、合成画像作成処理を終了すると判定した場合、クロマキーボード１７７は、合成画像作成処理を終了する。
【０２４８】
つまり、この場合、切り出し拡大処理部２２５は、アップ撮影モードであっても、合成開始時より、予め定められた所定の時間内は、全身モードの場合と同様に、部分画像の切り出しおよび拡大を行わない。従って、この所定の時間内は、ライブビューモニタ７２には、合成画像全体が表示される。そして、その所定の時間が経過すると、切り出し拡大処理部２２５は、図３０の場合と同様に、合成画像に対して部分画像の切り出しや拡大を行うようになる。従って、所定の時間が経過した後は、ライブビューモニタ７２には、合成画像より切り出されて拡大された部分画像が表示される。
【０２４９】
つまり、ライブビューモニタ７２には、アップ撮影モードの撮影において、所定の期間、合成画像全体が表示され、その後、拡大された部分画像が表示される。このように、ライブビューモニタ７２に、合成画像全体と、拡大された部分画像全体の両方を（切り替えながら）表示することにより、利用者が、撮影時に、合成画像のどの部分が切り出されて拡大されるかを容易に確認することができるようになる。つまり、利用者は、撮影結果をより正確に把握しながら撮影作業を行うことができるので、より満足度の高い撮影結果を得ることができる。従って、写真シール作成装置１は、利用者の満足度をより向上させることができる。
【０２５０】
以上においては、撮影モードが、合成用画像データにメタデータとして付加されるズームオン情報により、合成用画像毎に決定されるように説明したが、これに限らず、例えば、撮影モードをアップ撮影モードにするか全身モードにするかを、利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２５１】
図３４は、その場合の、撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図３４に示される撮影処理部３１５の構成は、基本的に図２５の撮影処理部２８５と同様であるが、画像読み出し部２９２と撮影モード設定部２９４の間に撮影モード選択部３１６を有している点で撮影処理部２８５の場合と異なっている。
【０２５２】
つまり、この場合、画像読み出し部２９２は、処理対象として選択し、候補画像記憶部２９３より読み出した合成用画像を、撮影モード選択部３１６に供給する。撮影モード選択部３１６は、撮影モードを選択させるGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影モード選択部３１６は、その利用者の選択結果を、画像読み出し部２９２より供給された合成用画像の画像データ（合成用画像データ）とともに撮影モード設定部２９４に供給する。撮影モード設定部２９４は、供給された利用者の選択結果に基づいて、撮影モードをアップ撮影モードまたは全身撮影モードのいずれかに選択する。
【０２５３】
この撮影処理部３１５により実行される撮影処理の流れの例を図３５のフローチャートを参照して説明する。この場合の撮影処理の流れは、基本的に図２８の場合と同様であり、合成用画像選択部２９１は、ステップＳ１３１の処理を図２８のステップＳ３１の場合と同様に実行し、画像読み出し部２９２は、ステップＳ１３２の処理を図２８のステップＳ３２の場合と同様に実行し、処理をステップＳ１３３に進める。
【０２５４】
ステップＳ１３３において、撮影モード選択部３１６は、撮影用モニタ４２に撮影モードを選択させるGUI画像を表示させ、撮影空間３１の利用者に撮影モードを選択させる。撮影モード設定部２９４は、その利用者の選択結果に基づいて、図２８のステップＳ３３の場合と同様に、ステップＳ１３４の判定処理を行い、撮影モードをアップ撮影モードまたは全身モードのいずれかに設定する。つまり、それ以降のステップＳ１３５乃至ステップＳ１４３の処理は、それぞれ、図２８のステップＳ３４乃至ステップＳ４２の各処理と同様に実行される。
【０２５５】
このようにすることにより、利用者は、合成用画像によらず、任意に撮影モードを設定することができる。つまり、写真シール作成ゲームの自由度が増加するので、利用者は、より自分自身の嗜好に応じた方法で写真シール作成ゲームをプレイすることができる。これにより、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２５６】
また、以上においては、部分画像の切り出し範囲が、合成用画像データにメタデータとして付加される切り出し範囲指定情報により、合成用画像毎に決定されるように説明したが、これに限らず、例えば、部分画像の切り出し範囲を、利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２５７】
図３６は、その場合の、撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図３６に示される撮影処理部３２０の構成は、基本的に図２５の撮影処理部２８５と同様であるが、撮影モード設定部２９４と取り込み画像取得部２９５の間に切り出し範囲指定部３２１を有している点で撮影処理部２８５の場合と異なっている。
【０２５８】
つまり、この場合、撮影モード設定部２９４は、設定した撮影モードを示す撮影モード情報を、画像読み出し部２９２より供給された合成用画像データとともに、切り出し範囲指定部３２１に供給する。切り出し範囲指定部３２１は、撮影モードがアップ撮影モードである場合、得られた合成用画像より部分画像を切り出す範囲を指定するGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に切り出し範囲を指定させる。利用者の指定により切り出し範囲が決定されると、切り出し範囲指定部３２１は、その切り出し範囲指定情報を、撮影モード設定部２９４より供給された他のデータとともに取り込み画像取得部２９５に供給する。
【０２５９】
この撮影処理部３２０により実行される撮影処理の流れの例を図３７のフローチャートを参照して説明する。この場合の撮影処理の流れは、基本的に図２８の場合と同様であり、ステップＳ１６１乃至ステップＳ１６５の処理は、図２８のステップＳ３１乃至ステップＳ３５の場合と同様にそれぞれ実行される。
【０２６０】
ステップＳ１６４において撮影モードがアップ撮影モードに設定されると、切り出し範囲指定部３２１は、ステップＳ１６６において、撮影用モニタ４２に切り出し範囲を指定させるGUI画像を表示させ、撮影空間３１の利用者に切り出し範囲を指定させる。切り出し範囲が指定されると、切り出し範囲指定部３２１は、処理をステップＳ１６７に進める。ステップＳ１６７乃至ステップＳ１７３の各処理は、図２８のステップＳ３６乃至ステップＳ４２の各処理と同様に実行される。
【０２６１】
このようにすることにより、利用者は、合成用画像によらず、任意に切り出し範囲を指定することができる。つまり、利用者は、画像領域の予め定められた部分領域以外の部分を切り出して拡大することができる。これにより利用者は、利用者自身の嗜好に応じて自由に撮影ポーズをとっても、その撮影ポーズに応じた部分領域を切り出して拡大することができる。つまり、写真シール作成ゲームの自由度が増加するので、利用者は、より自分自身の嗜好に応じた方法で写真シール作成ゲームをプレイすることができる。これにより、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２６２】
なお、以上に説明した、切り出して拡大される部分領域は、基本的に被写体となる利用者の顔周辺の領域に設定される。従って、撮影処理部が、取り込み画像に対して顔認識処理を行い、自動的に顔の部分を特定し、その周辺を切り出して拡大するようにしてもよい。
【０２６３】
図３８は、その場合の、撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図３８に示される撮影処理部３３０の構成は、基本的に図２５の撮影処理部２８５と同様であるが、撮影モード設定部２９４と取り込み画像取得部２９５の間に顔画像認識部３３１を有している点で撮影処理部２８５の場合と異なっている。
【０２６４】
この場合の顔画像認識部３３１は、撮影モードがアップ撮影モードである場合、取り込み画像を取得し、その取り込み画像に対して画像認識処理を行い、顔部分を特定し、その周囲を切り出し範囲に指定する。このようにして切り出し範囲が決定されると、顔画像認識部３３１は、その切り出し範囲指定情報を、撮影モード設定部２９４より供給された他のデータとともに取り込み画像取得部２９５に供給する。
【０２６５】
この撮影処理部３３０により実行される撮影処理の流れの例を図３９のフローチャートを参照して説明する。この場合の撮影処理の流れは、基本的に図２８の場合と同様であり、ステップＳ１９１乃至ステップＳ１９５の処理は、図２８のステップＳ３１乃至ステップＳ３５の場合と同様にそれぞれ実行される。
【０２６６】
ステップＳ１９４において撮影モードがアップ撮影モードに設定されると、顔画像認識部３３１は、ステップＳ１９６において、CCDカメラ４１より取り込み画像を取得し、取り込み画像の顔部分について認識し、その認識結果に基づいて切り出し範囲指定を設定する。切り出し範囲を指定すると、顔画像認識部３３１は、処理をステップＳ１９７に進める。ステップＳ１９７乃至ステップＳ２０３の各処理は、図２８のステップＳ３６乃至ステップＳ４２の各処理と同様に実行される。
【０２６７】
このようにすることにより、写真シール作成装置１は、合成用画像によらず、任意に切り出し範囲を被写体の顔の部分に設定することができる。これにより利用者は、利用者自身の嗜好に応じて自由に撮影ポーズをとっても、ユーザの指示なしに、その撮影ポーズに応じた部分領域を切り出し範囲として設定することができる。つまり、利用者は、より容易に、より自分自身の嗜好に応じた方法で写真シール作成ゲームをプレイすることができる。これにより、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２６８】
また、以上においては、クロマキーの設定を合成用画像データに付加されたクロマキー設定情報に基づいて、合成用画像毎に行うように説明したが、これに限らず、利用者が指定することができるようにしてもよいし、全合成用画像共通の、予め定められたシステム値に基づいてクロマキーが設定されるようにしてもよい。
【０２６９】
図４０は、その場合の、撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図４０に示される撮影処理部３４０の構成は、基本的に図２５の撮影処理部２８５と同様であるが、撮影モード設定部２９４と取り込み画像取得部２９５の間にクロマキー設定部３４１を有している点で撮影処理部２８５の場合と異なっている。
【０２７０】
この場合のクロマキー設定部３４１は、取り込み画像（撮影画像も含む）と合成用画像の合成処理におけるクロマキーを、合成用画像データのメタデータ、利用者の指示、またはシステム値等に基づいて、部分領域毎に設定する。このようにしてクロマキーが設定されると、クロマキー設定部３４１は、そのクロマキーの情報を、撮影モード設定部２９４より供給された他のデータとともに取り込み画像取得部２９５に供給する。
【０２７１】
図４１は、クロマキー設定部３４１の詳細な構成例を示すブロック図である。図４１において、クロマキー設定部３４１は、クロマキー情報参照部３５１、指示受付部３５２、および部分領域クロマキー設定部３５３を有している。
【０２７２】
クロマキー情報参照部３５１は、クロマキー設定情報が、合成用画像データに付加されている場合、その情報を参照する。指示受付部３５２は、利用者の指示によりクロマキーを設定する場合、クロマキーの設定が行われるGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者の指示を受け付ける。部分領域クロマキー設定部３５３は、クロマキー情報参照部３５１または指示受付部３５２のいずれかより供給されるクロマキーに関する情報に基づいて、部分領域毎にクロマキーの設定を行う。
【０２７３】
この撮影処理部３４０により実行される撮影処理の流れの例を図４２のフローチャートを参照して説明する。この場合の撮影処理の流れは、基本的に図２８の場合と同様であり、ステップＳ２２１乃至ステップＳ２２５の処理は、図２８のステップＳ３１乃至ステップＳ３５の場合と同様にそれぞれ実行される。
【０２７４】
ステップＳ２２６において、クロマキー設定部３４１は、クロマキーの設定処理を行う。クロマキー設定処理の詳細については後述する。クロマキーが設定されると、クロマキー設定部３４１は、処理をステップＳ２２７に進める。ステップＳ２２７乃至ステップＳ２３３の各処理は、図２８のステップＳ３６乃至ステップＳ４２の各処理と同様に実行される。
【０２７５】
図４３のフローチャートを参照して、図４２のステップＳ２２６において実行されるクロマキー設定処理の詳細について説明する。
【０２７６】
クロマキー設定処理が開始されると、クロマキー設定部３４１のクロマキー情報参照部３５１は、ステップＳ２５１において、合成用画像の画像データにクロマキー情報が付加されているか否かを判定し、クロマキー情報が付加されていると判定した場合、処理をステップＳ２５２に進める。ステップＳ２５２において、部分領域クロマキー設定部３５３は、画像データに付加されているクロマキー情報に基づいて部分領域毎にクロマキーを設定する。クロマキーを設定すると、部分領域クロマキー設定部３５３は、クロマキー設定処理を終了し、図４２のステップＳ２２６に処理を戻し、ステップＳ２２７以降の処理を実行させる。
【０２７７】
また、図４３のステップＳ２５１において、画像データにクロマキー情報が付加されていないと判定した場合、クロマキー情報参照部３５１は、処理をステップＳ２５３に進める。
【０２７８】
ステップＳ２５３において、クロマキー設定部３４１の指示受付部３５２は、設定情報や機能等に基づいて、利用者にクロマキーを設定させるか否かを判定し、利用者にクロマキーを設定させると判定した場合、処理をステップＳ２５４に進める。ステップＳ２５４において、指示受付部３５２は、撮影用モニタ４２に所定のGUI画像を表示する等して、利用者に、クロマキーを部分領域毎に指示させる。利用者からの指示を取得すると、指示受付部３５２は、その指示を部分領域クロマキー設定部３５３に供給する。部分領域クロマキー設定部３５３は、ステップＳ２５５において、利用者の指示に基づいて、部分領域毎にクロマキーを設定する。クロマキーを設定すると、部分領域クロマキー設定部３５３は、クロマキー設定処理を終了し、図４２のステップＳ２２６に処理を戻し、ステップＳ２２７以降の処理を実行させる。
【０２７９】
また、図４３のステップＳ２５６において、利用者にクロマキーを設定させないと判定した場合、指示受付部３５２は、処理をステップＳ２５６に進める。ステップＳ２５６において、部分領域クロマキー設定部３５３は、システム値に基づいて、部分領域毎にクロマキーを設定する。クロマキーを設定すると、部分領域クロマキー設定部３５３は、クロマキー設定処理を終了し、図４２のステップＳ２２６に処理を戻し、ステップＳ２２７以降の処理を実行させる。
【０２８０】
このようにすることにより、写真シール作成装置１は、クロマキーの設定を、利用者の指示に基づいて行ったり、合成用画像毎に変更したり、システム値を用いて画一的に行ったりすることができる。
【０２８１】
また、以上においては、撮影前に利用者により選択された合成用画像が撮影画像に合成され、その合成画像に落書き編集等が施され、シール紙に印刷されるように説明したが、この撮影画像に合成する合成用画像は、撮影後に変更することができるようにしてもよい。
【０２８２】
例えば、図４４Ａに示されるように、利用者Ａおよび利用者Ｂを被写体とする撮影画像に、撮影前に利用者により選択された魚の合成用画像が合成された合成画像３６１に対して、撮影終了後のキープ画像選択時や落書き編集時等に、図４４Ｂの再合成画像３６２、図４４Ｃの再合成画像３６３、または、図４４Ｄの再合成画像３６４のように、合成用画像を他の画像に差し替える再合成処理を行うことができるようにしてもよい。
【０２８３】
図４４Ｂの再合成画像３６２は、魚の合成用画像が、バイクの合成用画像に差し替えられた例を示し、図４４Ｃの再合成画像３６３は、魚の合成用画像が、馬の合成用画像に差し替えられた例を示し、図４４Ｄの再合成画像３６４は、魚の合成用画像が、ブランコの合成用画像に差し替えられた例である。
【０２８４】
つまり、図４４の例の場合、最初の合成画像３６１の合成用画像とレイアウトが似た合成用画像を用いて再合成が行われている。再合成用の新たな合成用画像は、再合成結果がずれたりして不自然な画像とならないように、図４４の例のように、元の合成用画像とレイアウトが似ているものが採用されるのが望ましい。
【０２８５】
この新たな合成用画像は、予め所定の画像が用意されているようにしてもよいが、写真シール作成装置１またはその利用者が、複数の候補の中から選択するようにしてもよい。その場合、例えば、全ての候補画像、または、ランダムに選択された複数の候補画像を新たな合成用画像の候補とするようにしてもよいが、予め、写真シール作成装置１が、候補画像をそのレイアウトの類似度によってグループ化して管理するようにし、元の合成用画像が属するグループ内の候補画像を新たな合成用画像の候補とするようにしてもよい。
【０２８６】
例えば、利用者が新たな合成用画像を選択する場合、撮影用モニタ４２や編集入力用モニタ５１または編集入力用モニタ５２等に、元の合成用画像とグループが同じ候補画像の一覧が、新たな合成用画像の候補の一覧として表示され、利用者は、その候補の中から再合成のための新たな合成用画像を選択するようにしてもよい。このようにすることにより、利用者が再合成結果が不自然となるような合成用画像を選択しないようにすることができ、再合成結果の画質の低下による利用者の満足度の低下を抑制することができる。
【０２８７】
なお、この再合成に使用される新たな合成用画像の候補画像は、候補画像記憶部２９３に記憶されている最初の合成のための候補画像と異なるものとしてもよいし、共通としてもよい。つまり、写真シール作成装置１は、新たな合成用画像のための専用の候補画像を用意するようにしてもよい。
【０２８８】
図４５は、撮影空間処理部の内部の構成例を示すブロック図である。図４５の撮影空間処理部３７０の構成は、図２４の撮影空間処理部１８１と基本的に同様であるが、キープ画像選択処理部３７１が上述したような再合成処理を行う再合成処理部３７１Ａを有している点が異なる。つまり、この場合の撮影空間処理部３７０は、キープ画像選択処理時に、再合成処理部３７１Ａによって、上述した再合成処理を行うことができるように構成されている。つまり、利用者は、キープ画像を選択する際に、撮影画像に合成された前景画像や背景画像を変更することができる。これにより、利用者は、より自分自身の嗜好に合った撮影画像（合成画像）を得ることができ、写真シール作成ゲームに対する満足度が向上する。
【０２８９】
図４６は、編集空間処理部の内部の構成例を示すブロック図である。図４６の編集空間処理部３８０の構成は、図２６の編集空間処理部１８２と基本的に同様であるが、落書き編集処理部３８１が上述したような再合成処理を行う再合成処理部３８１Ａを有している点が異なる。つまり、この場合の編集空間処理部３８０は、落書き編集処理時に、再合成処理部３８１Ａによって、上述した再合成処理を行うことができるように構成されている。つまり、利用者は、キープ画像に対して落書き編集を行う際に、撮影画像に合成された前景画像や背景画像を変更することができる。これにより、利用者は、より自分自身の嗜好に合った撮影画像（合成画像）を編集することができ、写真シール作成ゲームに対する満足度が向上する。
【０２９０】
以上のような再合成処理部３７１Ａや再合成処理部３８１Ａにより実行される再合成処理の流れについて、図４７のフローチャートを参照して説明する。再合成処理部３７１Ａの場合も、再合成処理部３８１Ａの場合も処理の流れは基本的に同様であるので、ここでは、再合成処理部３７１Ａが実行する場合について説明する。
【０２９１】
例えば利用者の指示などにより、再合成処理が開始されると、再合成処理部３７１Ａは、ステップＳ２７１において、GUI画像である合成用画像選択画面を撮影用モニタ４２に表示させ、ステップＳ２７２において、その合成用画像選択画面に対する利用者の指示を受け付ける。ステップＳ２７３において、再合成処理部３７１Ａは、その利用者の指示から、候補画像が選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定した場合、処理をステップＳ２７１に戻し、待機する。ステップＳ２７３において、候補画像が選択されたと判定した場合、再合成処理部３７１Ａは、処理をステップＳ２７４に進める。ステップＳ２７４において、再合成処理部３７１Ａは、選択された画像を、再合成に用いる新合成用画像に設定し、ステップＳ２７５において、新合成用画像と撮影画像の再合成画像を生成させ、ステップＳ２７６において、その生成された再合成画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に確認させる。
【０２９２】
ステップＳ２７７において、再合成処理部３７１Ａは、利用者が再合成画像を確認し、決定するか否かを判定し、利用者がやり直しを指示したと判定した場合、処理をステップＳ２７１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ２７７において、利用者が再合成画像を確認し決定したと判定した場合、再合成処理部３７１Ａは、ステップＳ２７８において撮影画像データの関連付け、つまり制御データを更新して保存する。ステップＳ２７８の処理を終了すると、再合成処理部３７１Ａは、再合成処理を終了する。
【０２９３】
以上のようにして再合成処理が行われる。これにより、利用者が撮影後に合成画像を変更することができるので、写真シール作成装置１は、より利用者の嗜好に応じた画像が印刷された写真シールを利用者に提供することができる。これにより利用者の満足度が向上する。
【０２９４】
なお、以上においては、取り込み画像や撮影画像に合成用画像を合成するように説明したが、合成を行わずに、取り込み画像や撮影画像の切り出しおよび拡大のみを行うようにしてもよい。
【０２９５】
図４８は、その場合の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【０２９６】
図４８に示される撮影処理部３９０の構成は、基本的に、図２５の撮影処理部２８５と同様であるが、合成用画像選択部２９１、画像読み出し部２９２、候補画像記憶部２９３、および合成指示部２９６の代わりに、撮影モード選択部３９１、切り出し範囲指定部３９２、および切り出し拡大処理部３９３を有している点で異なる。
【０２９７】
撮影モード選択部３９１は、所定のGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影モード設定部２９４は、その利用者の選択に基づいて撮影モードをアップ撮影モードまたは全身モードのいずれかに設定する。
【０２９８】
切り出し範囲指定部３９２は、所定のGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、取り込み画像の切り出し範囲を利用者に選択させる。切り出し拡大処理部３９３は、取り込み画像の、切り出し範囲指定部３９２において指定された切り出し範囲内の部分画像を切り出し、それを取り込み画像全体の画像サイズに拡大し、その拡大画像をライブビュー表示処理部２９７に供給する。
【０２９９】
ライブビュー表示処理部２９７は、その拡大された取り込み画像の部分画像をライブビューとして表示し、撮影画像取得部２９８は、撮影画像を取得すると、取り込み画像の場合と同様に、切り出し範囲指定に基づいて拡大画像を生成する。
【０３００】
このような撮影処理部３９０により実行される撮影処理の流れの例を図４９のフローチャートを参照して説明する。
【０３０１】
この場合、撮影処理が開始されると、撮影処理部３９０の撮影モード選択部３９１は、ステップＳ２９１において撮影用モニタ４２に所定のGUI画面を表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影モード設定部２９４は、ステップＳ２９２において、利用者により、アップ撮影モードが選択されたか否かを判定し、アップ撮影モードが選択されたと判定した場合、処理をステップＳ２９３に進め、撮影モードをアップ撮影モードに設定し、処理をステップＳ２９５に進める。また、ステップＳ２９２において、全身モードが選択されたと判定した場合、撮影モード設定部２９４は、処理をステップＳ２９４に進め、撮影モードを全身モードに設定し、処理をステップＳ２９５に進める。
【０３０２】
ステップＳ２９５において、取り込み画像取得部２９５は、CCDカメラ４１の取り込み画像を取得する。ステップＳ２９６において、切り出し範囲指定部３９２は、撮影モードがアップ撮影モードであるか否かを判定し、アップ撮影モードであると判定した場合、処理をステップＳ２９７に進め、所定のGUI画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に切り出し範囲を指定させる。ステップＳ２９８において、切り出し拡大処理部３９３は、その利用者からの切り出し範囲指定に基づいて、ステップＳ２９５の処理により取得された取り込み画像より部分画像を切り出し、切り出した部分画像を、取り込み画像全体の画像サイズに拡大する。ステップＳ２９８の処理を終了すると、切り出し拡大処理部３９３は、処理をステップＳ２９９に進める。
【０３０３】
また、ステップＳ２９６において、撮影モードが全身モードであると判定した場合、切り出し範囲指定部３９２は、ステップＳ２９７およびステップＳ２９８の処理を省略し、ステップＳ２９９に処理を進める。
【０３０４】
ステップＳ２９９乃至ステップＳ３０３の各処理は、図２８のステップＳ３８乃至ステップＳ４２の各処理とそれぞれ同様に実行されるのでその説明を省略する。
【０３０５】
以上のように、取り込み画像や撮影画像を合成しない場合であっても、写真シール作成装置１は、撮影画像の一部を切り出して拡大するときは、撮影時に、ライブビューモニタ７２に同様に一部が切り出して拡大された取り込み画像をライブビューとして表示する。このようにすることにより、利用者は、撮影時に撮影結果を容易に把握することができ、より利用者の嗜好に応じた撮影画像を得るような撮影を行うことができる。
【０３０６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３０７】
この記録媒体は、例えば、図１５に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１９２により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに配信される、プログラムが記録されているROMや、記憶部に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３０８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３０９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３１０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、一つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて一つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３１１】
１  写真シール提供装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
３１  撮影空間
３２  第１編集空間
３３  第２編集空間
４１  CCDカメラ
４２  撮影用モニタ
５１  編集入力用モニタ
５２  編集入力用モニタ
７２  ライブビューモニタ
９１  取り込み画像
９３  合成用画像
９４  切り出し範囲
９５  合成画像
１７７  クロマキーボード
２２２  クロマキー設定部
２２３  合成画像生成部
２２４  合成後処理部
２２５  切り出し拡大処理部
２９１  合成用画像選択部
２９２  画像読み出し部
２９３  候補画像記憶部
２９４  撮影モード設定部
２９５  取り込み画像取得部
２９６  合成指示部
２９７  ライブビュー表示処理部
２９８  撮影画像取得部
２９９  データ保持部
【図１】
2011259515.tif 000003
【図２】
2011259515.tif 000004
【図３】
2011259515.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011259515.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011259515.tif 000009
【図８】
2011259515.tif 000010
【図９】
2011259515.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2011259515.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2011259515.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2011259515.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2011259515.tif 000041
【図４０】
2011259515.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2011259515.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2011259515.tif 000046
【図４５】
2011259515.tif 000047
【図４６】
2011259515.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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