(57)【要約】【課題】  遊戯者が操作手段等に直接的な操作をすることなく、遊戯者の自然な動作により操作することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】  ゲーム装置筐体２の前面にビデオモニタ１３が設けられている。ビデオモニタ１３の直ぐ下には操作パネル１１が設けられ、ビデオモニタ１３の上部両側には位置検出のための受光部１５が設けられている。ビデオモニタ１３下のゲーム装置筐体２内には、ゲーム装置全体を制御するゲーム処理ボード１０と、プレイヤにより操作されるマラカス形状の操作手段２０を制御する操作手段制御ボード１６と、操作手段２０の位置を検出するための位置検出ボード１７とが設けられている。【選択図】  図１
2011019942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
前記遊戯者により操作され、発光する発光手段と、
前記発光手段からの光を受光し、前記発光手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
所定位置に設けられ、発光する発光手段と、
前記遊戯者により操作され、光を受光する受光手段と、
前記発光手段からの光を前記受光手段で受光し、前記受光手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
前記遊戯者により操作され、音波を発生する音波発生手段と、
前記音波発生手段からの音波を受信し、前記音波発生手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
所定位置に設けられ、音波を発生する音波発生手段と、
前記遊戯者により操作され、音波を受信する音波受信手段と、
前記音波発生手段からの音波を前記音波受信手段で受信し、前記音波受信手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
前記遊戯者により操作され、所定位置からケーブルにより繋がれた操作手段と、
前記ケーブルの長さを測定することにより、前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
前記遊戯者により操作される操作部と、位置信号を発信又は受信する信号部とを柔軟性ある接続ケーブルにより接続した操作手段と、
前記操作手段の信号部との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記表示画面に前記遊戯者への所定の操作を指示する指示画面を表示し、
前記制御手段は、前記指示画面により指示された前記所定の操作に適合して、前記遊戯者が操作したか否かを判定し、その判定結果に基づいてゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、
前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８記載のゲーム装置において、
前記指示標識に特定の操作を行う指示を含ませ、
前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者が前記特定の操作を行ったか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項８又は９記載のゲーム装置において、
前記発光手段は、前記遊戯者が手に持って操作する操作手段に設けられ、
前記遊戯者の位置を中心として、前記遊戯者が前記操作手段を操作可能な位置に配置して前記複数の指示可能位置を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
請求項８又は９記載のゲーム装置において、
前記発光手段は、前記遊戯者の身体の一部に装着され、
前記遊戯者の位置を中心として、前記遊戯者が操作可能な位置に配置して前記複数の指示可能位置を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１０記載のゲーム装置において、
前記操作手段は、前記遊戯者が手に持って操作する打楽器を模した形状をしており、前記操作手段の振動状態を検出する振動検出手段を更に有し、
前記制御手段は、前記操作手段の位置及び／又は前記振動状態に応じてゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、
前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定し、その判定結果を前記沸き出し位置近傍に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
請求項７記載のゲーム装置において、
複数の遊技者により操作され、前記複数の遊技者間の操作の適合度に基づいてゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１５】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、
前記制御手段は、前記複数の指示可能位置に操作音を割り当て、前記遊技者により操作されたときに前記複数の指示可能位置に応じて異なる操作音を発生する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１６】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、
前記制御手段は、前記複数の指示可能位置から選択した指示可能位置への指示動作を一時的に禁止して、その指示可能位置が禁止状態であることを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１７】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記発光手段は、前記遊戯者が手に持って操作する操作手段又は前記遊戯者の身体の一部に設けられ、
前記位置検出手段は、検出された前記発光手段の空間的位置に基づいて、前記遊戯者が特定のポーズをとって所定時間静止したか否かを検出し、
前記制御手段は、そのポーズの検出結果に基づいてゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１８】
請求項８記載のゲーム装置において、
前記遊戯者の身長に応じて、前記複数の指示可能位置を異ならせる
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のいずれかに記載のゲーム装置に使用する入力手段であって、遊戯者により操作され、発光する発光手段を有することを特徴とする入力手段。
【請求項２０】
請求項１乃至１８のいずれかに記載のゲーム装置において実行されるゲーム方法。
【請求項２１】
遊戯者により操作され、位置信号を発信又は受信する操作手段と、
前記操作手段との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置の調整方法であって、
前記位置信号を発信することなく外部からの位置信号を検出し、外部からの位置信号が検出された場合には前記位置信号の発信時期を変更することを特徴とするゲーム装置の調整方法。
【請求項２２】
遊戯者により操作され、位置信号を発信又は受信する操作手段と、
前記操作手段との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置の調整方法であって、
前記操作手段が接続された接続位置に基づいて、前記位置信号の発信時期を異ならせることを特徴とするゲーム装置の調整方法。
【請求項２３】
請求項２０乃至２２のいずれか１項に記載の方法を実行するプログラムを記憶する記憶媒体。
【請求項２４】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記操作手段は、前記遊戯者が手に持って操作する打楽器を模した形状をしており、前記操作手段を叩いたことを検出する叩き検出手段を有し、
前記制御手段は、前記叩き検出手段による叩き検出に応じてゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２５】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、
前記制御手段は、前記操作手段が前記複数の指示可能位置のいずれを指示しているかを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２６】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、
前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定し、その判定結果を前記指示可能位置近傍に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２７】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、前記複数の指示可能位置から選択された複数の指示可能位置の間を移動する移動指示を表示し、
前記制御手段は、前記遊戯者が前記移動指示に応じて前記操作手段を移動したか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、音楽等に合わせて遊戯者が演出操作を行ったりダンスを踊ったりして楽しむゲーム装置が爆発的な人気を呼んでおり、様々の趣向を凝らしたゲーム装置が登場している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のゲーム装置では、手により操作ボタンを押したり、足により操作マットを踏んだりというように、操作手段に対する押し操作等の直接的な操作を必要としていた。
【０００４】
本発明の目的は、遊戯者が操作手段等に直接的な操作をすることなく、遊戯者の自然な動作により操作することができるゲーム装置を提供することにある。
【０００５】
本発明の他の目的は、複数の操作手段を混乱なく用いることができるゲーム装置の調整方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、前記遊戯者により操作され、発光する発光手段と、前記発光手段からの光を受光し、前記発光手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【０００７】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、所定位置に設けられ、発光する発光手段と、前記遊戯者により操作され、光を受光する受光手段と、前記発光手段からの光を前記受光手段で受光し、前記受光手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【０００８】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、前記遊戯者により操作され、音波を発生する音波発生手段と、前記音波発生手段からの音波を受信し、前記音波発生手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【０００９】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、所定位置に設けられ、音波を発生する音波発生手段と、前記遊戯者により操作され、音波を受信する音波受信手段と、前記音波発生手段からの音波を前記音波受信手段で受信し、前記音波受信手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【００１０】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、前記遊戯者により操作され、所定位置からケーブルにより繋がれた操作手段と、前記ケーブルの長さを測定することにより、前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と
、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【００１１】
上記目的は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、前記遊戯者により操作される操作部と、位置信号を発信又は受信する信号部とを柔軟性ある接続ケーブルにより接続した操作手段と、前記操作手段の信号部との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【００１２】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に前記遊戯者への所定の操作を指示する指示画面を表示し、前記制御手段は、前記指示画面により指示された前記所定の操作に適合して、前記遊戯者が操作したか否かを判定し、その判定結果に基づいてゲームを制御するようにしてもよい。
【００１３】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定するようにしてもよい。
【００１４】
上述したゲーム装置において、前記指示標識に特定の操作を行う指示を含ませ、前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者が前記特定の操作を行ったか否かを判定するようにしてもよい。
【００１５】
上述したゲーム装置において、前記発光手段は、前記遊戯者が手に持って操作する操作手段に設けられ、前記遊戯者の位置を中心として、前記遊戯者が前記操作手段を操作可能な位置に配置して前記複数の指示可能位置を表示するようにしてもよい。
【００１６】
上述したゲーム装置において、前記発光手段は、前記遊戯者の身体の一部に装着され、前記遊戯者の位置を中心として、前記遊戯者が操作可能な位置に配置して前記複数の指示可能位置を表示するようにしてもよい。
【００１７】
上述したゲーム装置において、前記操作手段は、前記遊戯者が手に持って操作する打楽器を模した形状をしており、前記操作手段の振動状態を検出する振動検出手段を更に有し、前記制御手段は、前記操作手段の位置及び／又は前記振動状態に応じてゲームを制御するようにしてもよい。
【００１８】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定し、その判定結果を前記沸き出し位置近傍に表示するようにしてもよい。
【００１９】
上述したゲーム装置において、複数の遊技者により操作され、前記複数の遊技者間の操作の適合度に基づいてゲームを制御するようにしてもよい。
【００２０】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、前記制御手段は、前記複数の指示可能位置に操作音を割り当
て、前記遊技者により操作されたときに前記複数の指示可能位置に応じて異なる操作音を発生するようにしてもよい。
【００２１】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、前記制御手段は、前記複数の指示可能位置から選択した指示可能位置への指示動作を一時的に禁止して、その指示可能位置が禁止状態であることを表示するようにしてもよい。
【００２２】
上述したゲーム装置において、前記発光手段は、前記遊戯者が手に持って操作する操作手段又は前記遊戯者の身体の一部に設けられ、前記位置検出手段は、検出された前記発光手段の空間的位置に基づいて、前記遊戯者が特定のポーズをとって所定時間静止したか否かを検出し、前記制御手段は、そのポーズの検出結果に基づいてゲームを制御するようにしてもよい。
【００２３】
上述したゲーム装置において、前記遊戯者の身長に応じて、前記複数の指示可能位置を異ならせるようにしてもよい。
【００２４】
上記目的は、遊戯者により操作され、位置信号を発信又は受信する操作手段と、前記操作手段との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置の調整方法であって、前記位置信号を発信することなく外部からの位置信号を検出し、外部からの位置信号が検出された場合には前記位置信号の発信時期を変更することを特徴とするゲーム装置の調整方法によって達成される。
【００２５】
上記目的は、遊戯者により操作され、位置信号を発信又は受信する操作手段と、前記操作手段との間で前記位置信号を受信又は発信し、前記位置信号により前記操作手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置の調整方法であって、前記操作手段が接続された接続位置に基づいて、前記位置信号の発信時期を異ならせることを特徴とするゲーム装置の調整方法によって達成される。
【００２６】
上述したゲーム装置において、前記操作手段は、前記遊戯者が手に持って操作する打楽器を模した形状をしており、前記操作手段を叩いたことを検出する叩き検出手段を有し、前記制御手段は、前記叩き検出手段による叩き検出に応じてゲームを制御するようにしてもよい。
【００２７】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示し、前記制御手段は、前記操作手段が前記複数の指示可能位置のいずれを指示しているかを表示するようにしてもよい。
【００２８】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、予め定められた沸き出し位置から指示標識を沸き出させて、前記複数の指示可能位置のいずれかに向かって移動するように表示し、前記制御手段は、前記指示標識が前記指示可能位置のいずれかに到達したタイミングで、前記遊戯者がその指示可能位置を指示したか否かを判定し、その判定結果を前記指示可能位置近傍に表示するようにしてもよい。
【００２９】
上述したゲーム装置において、前記表示画面に、前記遊戯者が指示することが可能な複数の指示可能位置を表示すると共に、前記複数の指示可能位置から選択された複数の指示
可能位置の間を移動する移動指示を表示し、前記制御手段は、前記遊戯者が前記移動指示に応じて前記操作手段を移動したか否かを判定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００３０】
以上の通り、本発明によれば、遊戯者が操作する発光手段の空間的位置を検出して、その空間的位置に基づいてゲームを制御するようにしたので、遊戯者の自然な動作によりゲームを操作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の概要を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の操作手段の第１の具体例を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の操作手段の第２の具体例を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の操作手段の第３の具体例を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の操作手段の第４の具体例を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態によるゲーム装置の位置検出方法の説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態のゲーム装置による音楽ゲームの画面を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態のゲーム装置による２人用の音楽ゲームの画面を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態のゲーム装置によるパラメータ設定の画面を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態のゲーム装置における指示標識の変形例を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態のゲーム装置による音楽ゲームの画面を示す図である。
【図１３】本発明の第３実施形態による３Ｄアクションゲームの説明図である。
【図１４】本発明の第３実施形態による位置選択ゲームの説明図である。
【図１５】本発明の第３実施形態によるスポーツゲームの説明図である。
【図１６】本発明の第３実施形態による振り付けゲームの説明図である。
【図１７】本発明の第３実施形態による格闘系ゲームの説明図である。
【図１８】本発明の第３実施形態による発動ゲームの説明図である。
【図１９】本発明の第３実施形態による描画ゲームの説明図である。
【図２０】本発明の第３実施形態による銭形平次ゲームの説明図である。
【図２１】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第１の具体例（光検出方式（その１））の概要を示す図である。
【図２２】本発明の第４実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図２３】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第２の具体例（光検出方式（その２））の概要を示す図である。
【図２４】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第２の具体例（光検出方式（その２））の受光部を示す図である。
【図２５】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第３の具体例（光検出方式（その３））の概要を示す図である。
【図２６】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第４の具体例（超音波方式）の概要を示す図である。
【図２７】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第５の具体例（画像認識方式）の概要を示す図である。
【図２８】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第６の具体例（リール方式（その１））の概要を示す図である。
【図２９】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第７の具体例（リール方式（その２））の概要を示す図である。
【図３０】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第８の具体例（圧力方式）の概要を示す図である。
【図３１】本発明の第４実施形態によるゲーム装置の第９の具体例（ケーブル抵抗方式）の概要を示す図である。
【図３２】本発明の第５実施形態によるゲーム装置の概要を示す図である。
【図３３】本発明の第５実施形態によるマラカスコントローラの外観を示す図である。
【図３４】本発明の第５実施形態による超音波計測ユニットの外観を示す六面図である。
【図３５】本発明の第５実施形態による操作手段を示す図である。
【図３６】本発明の第５実施形態によるマラカスコントローラのブロック図である。
【図３７】本発明の第５実施形態によるマラカスコントローラにおける超音波の発信タイミングを説明するタイムチャートである。
【図３８】本発明の第５実施形態によるマラカスコントローラにおける超音波の発信タイミングを調整方法のフローチャートである。
【図３９】本発明の第５実施形態によるマラカスコントローラにおける超音波の発信タイミングを説明するタイムチャートである。
【図４０】本発明の第５実施形態のゲーム装置によるバトルモードのゲームの画面を示す図である。
【図４１】本発明の第５実施形態のゲーム装置によるラブラブモードのゲームの画面を示す図である。
【図４２】本発明の第５実施形態のゲーム装置によるモグラパニックゲームの画面を示す図である。
【図４３】本発明の第５実施形態のゲーム装置によるパワーラッシュゲームの画面を示す図である。
【図４４】本発明の第５実施形態のゲーム装置による１・２・サンバゲームの画面を示す図である。
【図４５】本発明の第５実施形態のゲーム装置によるボイスが割当てられた状態の画面を示す図である。
【図４６】本発明の第６実施形態によるゲーム装置の概要を示す図である。
【図４７】本発明の第６実施形態によるゲーム装置の操作手段を示す図である。
【図４８】本発明の第６実施形態によるゲーム装置の位置検出領域の説明図である。
【図４９】本発明の第６実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図５０】本発明の第６実施形態のゲーム装置による音楽ゲームの画面を示す図である。
【図５１】本発明の第６実施形態のゲーム装置による音楽ゲームの画面を示す図である。
【図５２】本発明の第６実施形態のゲーム装置による音楽ゲームのフローチャートである。
【図５３】本発明の第６実施形態のゲーム装置によるパラメータ設定の画面を示す図である。
【図５４】本発明の第７実施形態によるゲーム装置の概要を示す図である。
【図５５】本発明の第７実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図５６】本発明の第７実施形態によるゲーム装置の制御方法を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態によるゲーム装置を図１乃至図１１を用いて説明する。
【００３３】
（ゲーム装置の概要）
本実施形態のゲーム装置の概要を図１乃至図６を用いて説明する。本実施形態のゲーム装置は、図１に示すように、ゲーム装置筐体２の前面にビデオモニタ１３が設けられている。ビデオモニタ１３の直ぐ下には操作パネル１１が設けられ、ビデオモニタ１３の上部両側には位置検出のための受光部１５が設けられている。なお、２つの受光部１５をビデオモニタ１３の両側面に設けてもよい。
【００３４】
ビデオモニタ１３下のゲーム装置筐体２内には、ゲーム装置全体を制御するゲーム処理ボード１０と、プレイヤにより操作されるマラカス形状の操作手段２０を制御する操作手段制御ボード１６と、操作手段２０の位置を検出するための位置検出ボード１７とが設けられている。
【００３５】
（マラカス形状の操作手段（その１））
マラカス形状の操作手段２０の第１の具体例を図２に示す。操作手段２０は２個で一組として構成され、ひとりの遊戯者が両手に持って操作する。操作手段２０は、図２（ａ）に示すように、打楽器のマラカスを模した形状をしており、卵状の本体部分に発光部であるＬＥＤ２０ａが複数個埋め込まれている。これにより、操作手段２０がどの方向を向いていてもＬＥＤ２０ａからの光を受光部１５により受光できる。また、操作手段２０には握り部分にボタン２０ｂが設けられている。遊戯者が操作手段２０を握りながらボタン２０ｂを操作することができる。
【００３６】
操作手段２０は、図２（ｂ）に示すように、内部が空洞になっている。卵状の本体部分にはスプリング２０ｃが張られ、その中心を針金２０ｄが貫いている。また、卵状の本体部分の空洞には粒状の玉２０ｅが多数封入されている。操作手段２０を振ると、スプリング２０ｃがたわんで針金２０ｄに触れることにより振動状態を検出する。同時に、粒状の玉２０ｅが空洞の内壁に当たってマラカス特有のシャカシャカという音を発生する。
【００３７】
なお、上述したスプリング２０ｃと針金２０ｄによるスイッチの他に、操作手段２０内部にマイクを付けて粒状の玉２０ｅの音を検出したり、操作手段２０内部に歪みゲージを設けたりして、操作手段２０の振動状態を検出してもよい。
【００３８】
操作手段２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、回路基板２０ｆが設けられている。回路基板２０ｆは、ＬＥＤ２０ａを適宜発光し、ボタン２０ｂの操作状態を検知し、スプリング２０ｃと針金２０ｄとの接触を検知する。
【００３９】
（マラカス形状の操作手段（その２））
マラカス形状の操作手段２０の第２の具体例を図３に示す。図２に示す操作手段２０ではＬＥＤ２０ａが本体部分の表面に埋め込まれているので、操作手段２０を落としたとき
にＬＥＤ２０ａを壊してしまう。また、いたずらされるおそれがある。この具体例では、ＬＥＤ２０ａが破壊されることを防止するために、本体内部にＬＥＤ２０ａを固定する手段を有し、また、内部に収納することでＬＥＤからの光の強度が低下することを改善する手段を有している点に特徴がある。
【００４０】
操作手段２０は、図３（ａ）に示すように、本体内部が空洞になっている。卵状の本体部分は３つの部屋に分割されており、中央の部屋には粒状の玉２０ｅが多数封入されている。操作手段２０を振ると、粒状の玉２０ｅが空洞の内壁に当たってマラカス特有のシャカシャカという音を発生する。
【００４１】
本体部分の左右の部屋には回路基板２０ｆ、２０ｇがそれぞれ設けられている。図３（ａ）の左側の部屋の回路基板２０ｆ上の、例えば、四隅に、それぞれＬＥＤ２０ａが発光面が本体内壁に近づくようにして固定されている。図３（ａ）の右側の部屋の回路基板２０ｇ上の、例えば、四隅にも、それぞれＬＥＤ２０ａが発光面が本体内壁に近づくようにして固定されている。
【００４２】
回路基板２０ｆのほぼ中央にマイク２０ｈが内側に向けて設けられ、そのマイク２０ｈの調節用ボリューム２０ｈ′が外側に向けて設けられている。マイク２０ｈにより本体内部で粒状の玉２０ｅが空洞の内壁に当たって発する音を検出する。本体の頂上部分に蓋２０ｉを設けて、組立後でも蓋２０ｉを外して調節用ボリューム２０ｈ′によりマイク２０ｈの感度の調整が可能である。なお、マイク２０ｈの取り付け位置は他の位置でもよいが、音を有効に拾えるので中央が望ましい。
【００４３】
操作手段２０の本体内部に収納されたＬＥＤ２０ａからの光が外部に有効に放射されるようにするために、図３（ｂ）に示すように、本体全体を透明又は半透明部材により形成してスケルトンとし、ＬＥＤ２０ａに対応する部分２０ｊの厚さを薄くして透過率を上げている。特に、図３（ｃ）に示すように、内側をレンズ状に削るようにすれば、薄くなり透過率が増すと共に、この薄くなった部分２０ｊがレンズのような作用をして外部への光が放射状に広がるので効果的である。
【００４４】
本体に使用する部材としては、ＬＥＤ２０ａが発光する光（例えば、赤外光等）に対して透過率が低い材料であれば、必ずしも可視光に対して透明又は半透明なスケルトンである必要はない。
【００４５】
このように本具体例の場合には、ＬＥＤ２０ａが発光する光に対して透過率が低い材料を本体全体に使って一体化しているので、本体を少ないパーツ数で作ることができ、組立効率を上げると共に、本体の強度を増している。
【００４６】
（マラカス形状の操作手段（その３））
マラカス形状の操作手段２０の第３の具体例を図４に示す。図３に示す操作手段２０では本体を透明又は半透明な部材で形成したが、本具体例では、図４（ａ）に示すように、本体は不透明な部材で形成するが、ＬＥＤ２０ａに対応する部分だけを透明部材２０ｋにより形成して透過率を上げるようにしてもよい。
【００４７】
図４（ｂ）に示すように、透明部材２０ｋを蓋状にし、取り外せるようにしてもよい。ＬＥＤ２０ａが故障した場合に、蓋状の透明部材２０ｋを取ってＬＥＤ２０ａを交換することが可能である。
【００４８】
（マラカス形状の操作手段（その４））
マラカス形状の操作手段２０の第４の具体例を図５に示す。本具体例では、図５（ｂ）
に示すように、ＬＥＤ２０ａを取り付ける部分２０ｌを窪ませて中央に孔を形成し、回路基板２０ｆに取り付けたＬＥＤ２０ａをこの孔に挿入して外部に露出させるようにしてもよい。このとき、ＬＥＤ２０ａは直接本体に付けてもよいが、本体には接触しないようにして、間接的に固定するようにしてもよい。
【００４９】
このようにすれば、ＬＥＤ２０ａは、外部に露出しているので光強度が低下することがなく、しかも、窪み部分２０ｌ内にあるので、操作手段２０を落としてもＬＥＤ２０ａを破壊することがなく、いたずらもされにくい。
【００５０】
（操作手段の位置検出方法）
受光部１５による操作手段２０の位置検出方法を図６に示す。図６（ａ）に示すように、受光部１５は、受光ボックス１５ａの内面に光検出部１５ｂが設けられ、光検出部１５ｂの相対する面の受光ボックス１５ａに細孔１５ｃが開けられている。受光部１５に対する操作手段２０の空間的位置を光検出部１５ｂにより検出することができる。例えば、図６（ａ）に示すように、操作手段２０が受光部１５に対して上部、中央部、下部にあることを、光検出部１５ｂにおけるＬＥＤ２０ａからの光の検出位置から判断することができる。受光部１５は、左右の位置についても同様の原理により操作手段２０の位置を検出することができる。
【００５１】
本実施形態では、ビデオモニタ１３に対する空間的位置を、図６（ｂ）に示すように、上中下左右で６分割して、操作手段２０の空間的な位置が６分割した領域のいずれかにあるかを検出する。ビデオモニタ１３の所定の領域を、上部左側領域ＵＬ、上部右側領域ＵＲ、中部左側領域ＭＬ、中部右側領域ＭＲ、下部左側領域ＢＬ、下部右側領域ＢＲに分割し、各領域に指示可能位置を示すアイコンＥＣを表示する。操作手段２０が６分割した上中下左右のいずれの領域を指示しているかを検出し、その指示領域のアイコンＥＣを明るく光らせる。６分割した領域の中央には、後述する指示標識が沸き出す沸き出し口ＷＫが設けられている。
【００５２】
遊戯者は、操作手段２０を手に持って自分の位置に対して上中下左右の所望の位置に持っていき、ボタン２０ｂを押したり、全体を振ったりして操作する。このように、遊戯者は、操作手段２０を用いて、(a) 上中下左右の空間的な位置を指示したり、(b) ボタン２０ｂによる操作指示をしたり、(c) 振動状態による操作指示をしたりすることができ、更に、これら指示(a)、(b)、(c)を組み合わせた指示を行うこともできる。
【００５３】
遊戯者は、図１に示すように、両手に操作手段２０を持って操作する。同じ遊戯者が操作する操作手段２０からの光は同じ受光部１５により検知されて、その位置が検出される。両手により操作される操作手段２０を区別するために、ＬＥＤ２０ａの発光タイミングをずらしている。操作手段２０のＬＥＤ２０ａはパルス状に発光させるが、２つの操作手段２０のＬＥＤ２０ａを交互に発光させることにより、受光部１５により２つの操作手段２０を区別して位置検出する。
【００５４】
２人の遊戯者により遊ぶ場合には、各遊戯者が２つの操作手段２０を操作することになり、全部で４つの操作手段２０の空間的位置を検出する必要がある。本実施形態では、左側の遊戯者の操作手段２０については左側の受光部１５により検出し、右側の遊戯者の操作手段２０については右側の受光部１５により検出する。左側の遊戯者の操作手段２０のＬＥＤ２０ａのオンオフの発光周期（例えば、５０Ｈｚ）と、右側の遊戯者の操作手段２０のＬＥＤ２０ａのオンオフの発光周期（例えば、１００Ｈｚ）とを異ならせることにより区別する。各遊戯者が操作する２つの操作手段２０は、操作手段２０のＬＥＤ２０ａの発光周期は同じで、発光タイミングをずらせることにより区別する。
【００５５】
なお、２つの受光部１５によりひとつの操作手段２０の位置を検出することにより、ビデオモニタ１３と平行な面内の位置（ＸＹ面上の位置）だけでなく、ビデオモニタ１３に対する奥行き方向（Ｚ軸方向）についても検出することができる。これにより三次元の位置検出が可能となり、操作手段２０により３Ｄゲームに対しても自在に位置を指示することができる。
【００５６】
このように本実施形態によれば、マラカス形状の操作手段を楽器のように操作するだけでよいので、音楽に合わせた自然な動作により音楽ゲームを楽しむことができる。
【００５７】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態のゲーム装置の構成について図７を用いて説明する。本実施形態のゲーム装置には、図７に示すように、ゲーム装置を制御するゲーム処理ボード１０と、プレイヤによる操作を入力するための操作パネル１１と、プレイヤに対して各種通知を行う出力装置１２と、ゲーム画像を写し出すビデオモニタ１３と、ゲーム音声を出力するスピーカ１４とが設けられている。
【００５８】
操作パネル１１には、方向を指示するための方向キー１１ａと、操作指示をするためのボタン１１ｂ、１１ｃとが設けられている。また、出力装置１２には、ゲームに関する表示を行う表示器１２ａや各種ランプ１２ｂが設けられている。
【００５９】
ゲーム処理ボード１０には、カウンタ１００と、全体を制御するＣＰＵ１０１と、補助演算処理装置であるコ・プロセッサ１０８とが設けられ、更に、プログラム等が格納されたＲＯＭ１０２と、バッファメモリとしてのＲＡＭ１０３とが設けられている。また、音を発生するためのサウンド装置１０４と、音声を増幅するＡＭＰ１０５とが設けられ、ＡＭＰ１０５にはスピーカ１４が接続されている。また、入出力インタフェース１０６が設けられ、入力装置１１と出力装置１２とが接続されている。
【００６０】
ゲーム処理ボード１０には、更に、地形データが格納された地形データＲＯＭ１０９と、形状データ、すわなち、キャラクタ等の三次元データが格納された形状データＲＯＭ１１１と、テクスチャデータが格納されたテクスチャデータＲＯＭ１１３とが設けられている。
【００６１】
ゲーム処理ボード１０には、更に、ジオメタライザ１１０と、描画装置１１２とが設けられている。ジオメタライザ１１０は、ポリゴンの形状データを変換マトリックスにより透視変換を行い、三次元仮想空間での座標系から視野座標系に変換したデータを得る。
【００６２】
描画装置１１２は、変換された視野座標系の形状データにテクスチャを貼り付けてテクスチャマップＲＡＭ１１４に出力すると共に、フレームバッファ１１５にも出力する。スクロールデータ演算装置１０７、文字等のスクロール画面のデータを計算する。
【００６３】
画像合成装置１１６は、スクロールデータ演算装置１０７からの文字情報を含むスクロール画面のデータと、フレームバッファ１１５からのポリゴン画面のデータとを合成する。合成されたフレーム画像データは、Ｄ／Ａコンバータ１１７によりアナログ信号に変換され、ビデオモニタ１３に出力されてゲーム画面として表示される。
【００６４】
本実施形態のゲーム装置には、更に、操作手段制御ボード１６、位置検出ボード１７が設けられ、ゲーム処理ボード１０の入出力インタフェース１０６に接続されている。操作手段制御ボード１６にはマラカス形状の操作手段２０が接続されている。位置検出ボード１７には受光部１５が接続されている。
【００６５】
（音楽ゲームの概要）
本実施形態の音楽ゲームの概要について、図８乃至図１１を用いて説明する。図８は本実施形態の音楽ゲームの画面である。図８（ａ）にゲーム画面の基本構成を示す。ビデオモニタ１３中央の沸き出し口ＷＫを中心として周囲に６個のアイコンＥＣを配置する。ビデオモニタ１３を上中下左右の６個の領域に分割し、各領域にアイコンＥＣを配置して、６個のアイコンＥＣにより六角形を形成する。操作手段２０が指示している位置のアイコンＥＣ、例えば、図８（ａ）では中央右側の領域のアイコンＥＣ、を光らせて、遊戯者が指示位置を確認できるように表示する。
【００６６】
音楽ゲームが始まると、その音楽のリズムに合わせて沸き出し口ＷＫからリズムダマである指示標識ＭＫが順次発生して、６個のアイコンＥＣのいずれかに向かって移動する。例えば、、図８（ｂ）では丸い指示標識ＭＫが、中部左側の領域のアイコンＥＣに向かって移動している。遊戯者は、この画面を見ながら、左手に持った操作手段２０を上中下の真ん中の位置に持っていき、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで操作手段２０を振って振動を与えるようにする。
【００６７】
指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで遊戯者が操作手段２０を振ることに成功すると、図８（ｃ）に示すように、中部左側の領域のアイコンＥＣが破裂したような画像となり、操作の成功を表示する。もし、遊戯者が操作手段２０を振るタイミングがずれたり、他の領域を指示している場合には、指示標識ＭＫはアイコンＥＣに吸い込まれて消滅するだけとなる。
【００６８】
音楽のリズムに合わせて、沸き出し口ＷＫから指示標識ＭＫが次から次へと表れてくるので、遊戯者は指示標識ＭＫに合わせて左右の手に持った操作手段２０を操作して、指示標識ＭＫが向かっているアイコンＥＣの位置を指示して、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達したタイミングで操作手段２０を振るようにする。
【００６９】
指示標識ＭＫとしては、片方の操作手段２０に指示する片手ダマの他に、両方の操作手段２０に指示する両手ダマや、操作手段２０を連続的に振ることを指示する連打ダマや、操作手段２０を一定時間停止することを指示するポーズダマ等の様々な機能を付与することができる。遊戯者は、沸き出してくる指示標識ＭＫの種類を判別しながら、その指示標識ＭＫにより指示された動作をタイミング良くしなければならない。
【００７０】
図９に２人ゲームの場合の画面を示す。図９（ａ）に示すように、ビデオモニタ１３の画面を左右に２分割して、左側を第１遊戯者（１Ｐ）用のゲーム画面、右側を第２遊戯者（２Ｐ）用のゲーム画面とする。各ゲーム画面を上中下左右の６個の領域に分割して、各領域にアイコンＥＣを配置し、中心に沸き出し口ＷＫを配置する。第１遊戯者及び第２遊戯者は自分の画面を見ながら操作手段２０を操作して音楽ゲームを競う。
【００７１】
図９（ｂ）の２人ゲームにおいて遊戯者にポーズを指示する場合のゲーム画面である。指示標識ＭＫとしてポーズダマを沸き出し口ＷＫから発生させ、ポーズダマがいずれかのアイコンＥＣに到達した瞬間に、図９（ｂ）に示すように、遊戯者が取るべきポーズを中央に表示し、例えば、１秒経過するまでに遊戯者が指定のポーズを取る。遊戯者がポーズを取ったかどうかは、操作手段２０が対応する位置のアイコンを指示したかどうかで判定する。
【００７２】
図９（ｂ）のポーズの場合には、左側の第１遊戯者（１Ｐ）は、右手を上にして左手を下にする必要があり、右側の第２遊戯者（２Ｐ）は、右手を上にして左手を真横にする必要がある。第６図（ｂ）では、両方の遊戯者とも、ポーズに対応する位置のアイコンが光っているので、正しいポーズがとっているものと判定する。
【００７３】
（遊戯者の身長・年齢によるパラメータ設定）
本実施形態の音楽ゲームでは、上中下左右の６個の領域に分割し、各領域において操作手段２０が指示できる指示可能位置の座標値を予め定めている。操作手段２０を受光部１５により検出した位置が、予め定めた指示可能位置の座標値に達しているか否かにより、音楽ゲームの操作の正否について判定する。
【００７４】
しかしながら、大人の遊戯者がゲームを行う場合と、子供の遊戯者がゲームを行う場合とでは、遊戯者の身長が異なるため、指示可能位置の座標値を変更することが望ましい。
【００７５】
そこで、本実施形態では音楽ゲームを開始する前に遊戯者により身長を入力させ、その身長から指示可能位置の設定座標を変更する。ゲーム開始時に、図１０（ａ）に示すような身長の入力画面を表示する。身長が１７０ＣＭ以上か、１６０ＣＭ以上か、１６０ＣＭ以下かであるかを遊戯者に選択させ、その選択結果に基づいて指示可能位置の設定値を変更する。
【００７６】
また、本実施形態では音楽ゲームを開始する前に遊戯者の年齢を入力させている。図１０（ｂ）に示すように数値により年齢を入力させてもよいし、図１０（ｃ）に示すように複数の年齢層を設定してその中から選択させるようにしてもよい。これにより、ゲームに使う音楽を変更したり、ゲームの難易度を変更したりする。年齢層に応じた音楽を用いて音楽ゲームを行い、年齢層に応じて難易度を変更する。
【００７７】
なお、身長や年齢の他に遊戯者に性別等の他のパラメータを入力させ、それにより音楽ゲームのパラメータを変更するようにしてもよい。
【００７８】
（指示標識の変形例）
図１１に指示標識ＭＫの変形例を示す。上述した片手ダマ、両手ダマ、連打ダマ、ポーズダマ等の他に指示標識ＭＫに様々な操作指示を含ませることができる。
【００７９】
図１１（ａ）、（ｂ）は、操作手段２０を振る回数を指示する指示標識ＭＫである。指示標識ＭＫ内に振る回数を表示する。図１１（ａ）は操作手段２０を１回振ることを指示し、図１１（ｂ）は操作手段２０を５回振ることを指示している。
【００８０】
図１１（ｃ）、（ｄ）は、操作手段２０の振る方向を指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内に振る方向を表示する。図１１（ｃ）は右手の操作手段２０を振ることを指示し、図１１（ｄ）は左手の操作手段２０を振ることを指示している。
【００８１】
図１１（ｅ）、（ｆ）は、手と足に発光部を取り付けて行う他の音楽ゲームにおいて、操作する身体の部位を指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内に振る身体の部位を表示する。図１１（ｅ）は手の発光部を操作することを指示し、図１１（ｄ）は足の発光部を操作することを指示している。
【００８２】
図１１（ｇ）、（ｈ）は、ギターやピアノ等の楽器を操作する他の音楽ゲームにおいて、操作内容を指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内に操作内容を表示する。図１１（ｇ）は「１」のボタンを操作することを指示し、図１１（ｈ）は「ト゛」のボタンを操作することを指示している。
【００８３】
図１１（ｉ）、（ｊ）は、操作手段２０を操作する方向を指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内に操作する方向を矢印で表示する。図１１（ｉ）は操作手段２０であるマラカスを上向きにすることを指示し、図１１（ｈ）は操作手段２０であるマラカスを下向き
にすることを指示している。
【００８４】
図１１（ｋ）、（ｌ）は、操作手段２０を操作方法を指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内に操作方法を矢印で表示する。図１１（ｋ）は操作手段２０であるマラカスを１回転させることを指示し、図１１（ｌ）は操作手段２０であるマラカスをＺ字のように操作することを指示している。
【００８５】
図１１（ｍ）は、遊戯者が取るポーズを指示する指示標識である。指示標識ＭＫ内にポーズを表示する。図１１（ｍ）は遊戯者がＹ字型のポーズを取ることを指示している。
【００８６】
図１１（ｎ）は、得点を示す指示標識ＭＫである、指示標識ＭＫ内に成功時の得点を表示する。図１１（ｎ）は成功すると１０００点の得点を得ることを示している。
【００８７】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態によるゲーム装置を図１２を用いて説明する。本実施形態の音楽ゲームは、マラカス形状の操作手段を用いる点において第１実施形態と同様であるが、遊戯者に指示するゲーム画面が第１実施形態と全く異なる。
【００８８】
図１２は２人ゲームの画面である。第１遊戯者（１Ｐ）への指示をビデオモニタ１３の左側に示し、第２遊戯者（２Ｐ）への指示をビデオモニタ１３の右側に示す。１人ゲームの場合には、一方のみが表示される。
【００８９】
本実施形態では、左右の操作手段を振るタイミングを示したリズムデータがアイコンＥＣにより表示される。その帯状のリズムデータを振るタイミングを示すフレームＦＬが下方から上方へと移動する。遊戯者はフレームＦＬ内にアイコンＥＣが入ったタイミングで操作手段２０を振る。フレームＦＬが画面上方に到達すると、次の帯状のリズムデータが横から表れて、フレームＦＬは画面の最下端に表れて上方へと移動する。
【００９０】
このように本実施形態によれば、マラカス形状の操作手段を用いて簡単な音楽ゲームを実現することができる。
【００９１】
なお、図１２のゲーム画面では操作手段２０を振るときの空間的位置を指定していないが、操作手段２０を振るときの空間的位置を指示する場合には、アイコンＥＣに上下左右斜めの矢印を表示すればよい。
【００９２】
［第３実施形態］
本発明は第３実施形態によるゲーム装置を図１３乃至図２０を用いて説明する。上記実施形態のゲーム装置では、遊戯者が手に持って操作するマラカス形状の操作手段に発光部を設けたが、本実施形態では他の種類の操作手段に発光部を設けたり、遊戯者の身体の一部に発光部を設けたりして、それを利用して様々なユニークなゲームを実現する。そのようなゲームの具体例を図１３乃至図２０を用いて説明する。
【００９３】
（３Ｄアクションゲーム）
図１３に３Ｄアクションゲームを示す。上記実施形態においてはビデオモニタに設けた２つの受光部により三次元の位置を検出したが、図１３に示すように、ビデオモニタ３０ａに受光部３０ｂを設けてＸＹ平面での位置を検出すると共に、遊戯者が動く領域の側面に受光部３０ｃを設けて、ＹＺ平面での位置を検出する。これにより遊戯者の動きを三次元で検出するようにしてもよい。遊戯者が発光部３０ｄを前後左右に移動することにより、ビデオモニタ３０ａ内のキャラクタを前後左右に操作することができる。
【００９４】
（位置選択ゲーム）
図１４に位置選択ゲームを示す。ビデオモニタ３１ａにパネルを表示し、遊戯者は発光部３１ｂを手に持って任意の位置を指示する。ビデオモニタ３１ａに表示されたパネルの特定の位置、例えば、１の位置を指すように指示すると、遊戯者は発光部３１ｂをその位置を指示するように移動する。一定時間内に正確に多数回指示できたかによりゲームを競う。
【００９５】
（スポーツゲーム）
図１５にスポーツゲームを示す。野球ゲームにおいて、ビデオモニタ３２ａにバッタが打撃をする画面を表示し、複数個の発光部３２ｃを設けたバット３２ｂを用意する。遊戯者が実際にバット３２ｂを振ると、バット３２ｂの空間的軌跡が検出され、その空間的軌跡により野球ゲームのバッタが打撃する。バット３２ｂの空間的軌跡を検出することが困難であれば、バット３２ｂの始点と終点を検出して、それをゲームに反映させてもよい。
【００９６】
なお、他のスポーツゲームとして、剣等の武具を用いた格闘ゲームにおいて、複数個の発光部を武具に設け、遊戯者が操作した武具の軌跡により格闘ゲームを行ってもよい。
【００９７】
（振り付けゲーム）
図１６に振り付けゲームを示す。遊戯者の手足や身体に発光部３３ｂを複数個付けて、これら発光部３３ｂの位置を検出して遊戯者の動きや姿勢を判断する。ビデオモニタ３３ａに遊戯者に指示する振り付けを表示する。遊戯者は所定時間内にその振り付けに合致した動作や姿勢をする。様々な振り付けを順次指示し、遊戯者はそれに応じた動きや姿勢を正確にとれるかどうかによりゲームを競う。
【００９８】
（格闘系ゲーム）
図１７に格闘系ゲームを示す。遊戯者の手足に発光部３４ｂを付けて、これら発光部３４ｂの位置を検出して遊戯者の動きや姿勢を判断する。遊戯者が手や足により打撃を加える動作をすると、ビデオモニタ３４ａ内のキャラクタがその打撃動作を行って敵キャラクタと戦う。敵キャラクタに打撃を与えられるかによりゲームを競う。
【００９９】
（発動ゲーム）
図１８に発動ゲームを示す。遊戯者の手に発光部３５ｂを設ける。ビデオモニタ３５ａに遊戯者が発動すべき動作を指示する。遊戯者は指示された動作を行い、上手く動作を行えれば、その動作による指示が有効となる。例えば、図１８に示すように、ビデオモニタ３５ａの左上部に、手を回す動作指示があると、遊戯者はそれを見て手を振り回す動作を行い、その動作が正しく行われると、その指示が有効となる。
【０１００】
（描画ゲーム）
図１９にお絵描きゲームを示す。遊戯者の手に発光部３６ｂを設ける。遊戯者が手を動かすと発光部３６ｂの軌跡が検出され、ビデオモニタ３５ａのキャンパスに軌跡に応じた線が描かれる。筆記具や色の選択も、ビデオモニタ３５ａの右下に示されたパレットを指示して行う。遊戯者は空間を使って絵を描くことができる。
【０１０１】
（銭形平次ゲーム）
図２０に銭形平次ゲームを示す。遊戯者は操作手段３７ｂを片手に持ち、それを振り回して停止することにより、停止した方向に硬貨を投げる。まず、遊戯者は操作手段３７ｂを片手に持ち、ビデオモニタ３７ａに向かって立つ（図２０（ａ））。次に、遊戯者は操作手段３７ｂを頭の上に振り上げてボタン３７ｃを押す（図２０（ｂ））。次に、遊戯者は操作手段３７ｂを頭の上から振り下ろし、最後にボタン３７ｃを離す（図２０（ｃ））。操作手段３７ａを振り下ろす速度、振り下ろす方向、ボタン３７ｃを押し、離すタイミ
ング等に基づいて、投げられる硬貨の速度、方向が定まる。ビデオモニタ３７ａ内に表示された的に当たるかどうかによりゲームを競う。
【０１０２】
［第４実施形態］
本発明の第４実施形態によるゲーム装置を図２１乃至図３０を用いて説明する。本実施形態ではコンシューマ向けの家庭用ゲーム装置に、第１乃至第３の実施形態による業務用ゲーム装置での音楽ゲームを移植したものである。ゲーム内容については、ほぼそのまま移植可能であるが、マラカス形状の操作手段の位置検出方法については家庭用ゲーム装置であることを考慮する必要がある。本実施形態では家庭用ゲーム装置に適するように工夫した様々な位置検出方式の具体例を提供する。なお、本実施形態における位置検出方式は家庭用ゲーム装置に限定されるものではなく、業務用ゲーム装置にも適用可能である。
【０１０３】
（光検出方式（その１））
本実施形態のゲーム装置の第１の具体例の概要について図２１を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２１に示すように、ゲーム装置本体５０に周辺装置ボックス５１が接続されている。周辺装置ボックス５１には操作マット５２が接続され、操作マット５２からケーブル５３を介してマラカス形状の操作手段５４が接続されている。周辺装置ボックス５１には受光部５５が接続されている。ゲーム装置本体５０は家庭用のテレビモニタ５６に接続され、受光部５５はテレビモニタ５６上に固定される。
【０１０４】
マラカス形状の操作手段５４は、上述した第１実施形態と同様の構成である。操作手段５４は２個で一組として構成され、操作マット５２の乗った遊戯者が両手に持って操作する。操作手段５４は、図２に示す構成と同様に、打楽器のマラカスを模した形状をしており、卵状の本体部分に発光部であるＬＥＤが複数個埋め込まれ、握り部分にボタンが設けられている。操作手段５０の内部の空洞には粒状の玉が入っていて、操作手段５４を振るとマラカス特有のシャカシャカという音を発生し、その振動状態を例えばマイクで検出する。なお、ボタンを設けることなく操作手段により位置を指示することによりボタン操作の代わりとしてもよい。
【０１０５】
受光部５５による操作手段５４の位置検出方法は、上述した第１実施形態と同様である。受光部５５は、図６に示す構成と同様に、受光ボックスの内面に光検出部が設けられ、光検出部の相対する面の受光ボックスに細孔が開けられている。受光部５５に対する操作手段５４の空間的位置を光検出部により検出する。２つの操作手段５４は、発光部を交互に点灯することで区別する。
【０１０６】
２人で遊ぶ場合には、別途、操作マット５２と操作手段５４と受光部５５とを用意し、互いに干渉しない位置に操作マット５２を置いて遊ぶ。
【０１０７】
ゲーム装置の構成について図２２を用いて説明する。ゲーム装置本体５０には、ゲームプログラムの実行や全体を制御するＣＰＵ５０１と、ジオメトリ演算を行うジオメトリプロセッサ５０２と、ＣＰＵ５０１とジオメトリックプロセッサ５０２が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ５０３とが設けられ、これらはバス制御を行うバスアービタ５０４に接続されている。バスアービタ５０４は、ゲーム装置本体５０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【０１０８】
バスアービタ５０４には、ゲームの起動用プログラムが格納されたＢＯＯＴ ＲＯＭ５０５と、ゲームプログラムやデータが格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体５０６とがバスラインを介して接続されている。
【０１０９】
バスアービタ５０４には、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体５０６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ５０７が接続され、レンダリングプロセッサ５０７には画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ５０８が設けられている。レンダリングプロセッサ５０７からの出力は、グラフィックデータのデジタルアナログ変換を行うビデオＤＡＣ５０９を介して外部のテレビモニタ５６に出力される。
【０１１０】
バスアービタ５０４には、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体５０６から読み出した音楽データを再生したり、遊技者の操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を再生するオーディオプロセッサ５１０が接続され、オーディオプロセッサ５１０には効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納宇するオーディオメモリ５１１が設けられている。オーディオプロセッサ５１０からの出力は、オーディオデータのデジタルアナログ変換を行うオーディオＤＡＣ５１２を介して外部のテレビモニタ５６又はオーディオ装置に出力される。
【０１１１】
バスアービタ５０４にはインタフェースとしても機能し、モデム５１３が接続され、ゲーム装置本体５０がモジュラーケーブルを介して外部の通信回線に接続される。
【０１１２】
バスアービタ５０４には、ペリフェラルとして周辺装置ボックス５１内に設けられた座標演算Ｉ／Ｆボード５１ａが接続され、座標演算Ｉ／Ｆボード５１ａにはマラカス形状の操作手段５４と受光部５５とが接続されている。
【０１１３】
このように本具体例によれば、業務用ゲーム装置と同様の方式により、マラカス形状の操作手段を用いた音楽ゲームを楽しむことができる。
【０１１４】
（光検出方式（その２））
本実施形態のゲーム装置の第２の具体例の概要について図２３及び図２４を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２３に示すように、操作マット５２の前縁及び左右の側縁に３つの受光部５７を設けている。受光部５７は、図２４（ａ）に示すように、ポール５７ａ上に所定角度をなす２つの受光面５７ｂ、５７ｃが設けられ、各受光面５７ｂ、５７ｃにそれぞれ３つの受光素子５７ｄが上下方向に所定間隔をあけて設けられている。
【０１１５】
３つの受光素子５７ｄにより上下方向の位置を検出して、３つの受光部５７により操作マット５２上方にあるマラカス状の操作手段５４の空間的位置を検出する。
【０１１６】
２人で遊ぶ場合には、別途、受光部５７が設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して、互いに干渉しない位置に操作マット５２を置いて遊ぶ。
【０１１７】
なお、図２４（ａ）に示す受光部５７を、操作マット５２の前縁及び左右の側縁の全てに設けることなく、これらのうちの２個所又は１個所に設けてもよい。
【０１１８】
また、図２４（ｂ）に示すように、受光部５７に３つの受光素子５７ｄを上下方向に所定間隔をあけて設けるように構成してもよい。この場合も、操作マット５２の前縁及び左右の側縁の全てに設けることなく、これらのうちの２個所又は１個所に設けてもよい。
【０１１９】
また、操作マット５２上の受光部５７に、受光素子５７ｄの代わりに、光を発する発光素子と、反射光を受光する受光素子とが一体になった受発光素子を設け、マラカス状の操作手段５４からの反射光を検出することにより空間的位置を検出してもよい。
【０１２０】
本具体例によれば操作マットに受光素子又は受発光素子を設けたので、遊戯者の位置と発光素子の出力の関係を前もって校正する必要がなく、設置後直ちに遊戯することができる。
【０１２１】
なお、上記具体例とは反対に、操作マットに発光素子を設け、マラカス状の操作手段に受光素子又は受発光素子を設けるようにしてもよい。
【０１２２】
（光検出方式（その３））
本実施形態のゲーム装置の第３の具体例の概要について図２５を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２５に示すように、操作マット５２の角部にそれぞれ受光部５８ａ、５８ｂが設けている。マラカス形状の操作手段５４から発する光を左右２つの受光部５８ａ、５８ｂで受光して、操作手段５４の空間的位置を検出する。２つの受光部５８ａ、５８ｂの受光量の絶対値から操作手段５４の高さを検出し、２つの受光部５８ａ、５８ｂの受光量の差分から操作手段５４の横方向の位置を検出する。
【０１２３】
２人で遊ぶ場合には、別途、受光部５８ａ、５８ｂが設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して、互いに干渉しない位置に操作マット５２を置いて遊ぶ。
【０１２４】
本具体例によれば操作マットに受光素子を設けたので、遊戯者の位置と発光素子の出力の関係を前もって校正する必要がなく、設置後直ちに遊戯することができる。
【０１２５】
なお、上記具体例とは反対に、操作マットに発光素子を設け、マラカス状の操作手段に受光素子を設けるようにしてもよい。
【０１２６】
（超音波方式）
本実施形態のゲーム装置の第４の具体例の概要について図２６を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２６に示すように、マラカス形状の操作手段５４から光ではなくパルス状の超音波を発するようにし、操作マット５２の角部にそれぞれ超音波受信部５９ａ、５９ｂを設けている。マラカス形状の操作手段５４から発する超音波を左右２つの超音波受信部５９ａ、５９ｂで受信して操作手段５４の空間的位置を検出する。２つの超音波受信部５９ａ、５９ｂにより操作手段５４が超音波を発してから受信するまでの時間を測定し、時間の絶対値から操作手段５４の高さを検出し、２つの超音波受信部５９ａ、５９ｂによる測定時間の差分から操作手段５４の横方向の位置を検出する。
【０１２７】
２人で遊ぶ場合には、別途、超音波受信部５９ａ、５９ｂが設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して、互いに干渉しない位置に操作マット５２を置いて遊ぶ。
【０１２８】
本具体例によれば操作マットに超音波受信部を設けたので、遊戯者の位置と超音波受信部の出力の関係を前もって校正する必要がなく、設置後直ちに遊戯することができる。
【０１２９】
なお、上記具体例とは反対に、操作マットから超音波を発するようにし、操作手段に設けた超音波受信部により超音波を受信するようにしてもよい。
【０１３０】
（画像認識方式）
本実施形態のゲーム装置の第５の具体例の概要について図２７を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２７に示すように、テレビモニタ５６上に受光部５５の代わりに、画像を認識する画像認識装置６０が設けられている。マラカス状の操作手段５４は、画像認識装置６０で他と区別して認識できるように、第１の具体例と同様に赤外線を発光するようにしてもよいし、特定の色に彩色してもよい。
【０１３１】
画像認識装置６０は、例えば、人工網膜、ＣＭＯＳ画像センサ、ＣＣＤセンサ等により構成され、マラカス形状の操作手段５４を画像認識して、その空間的位置を認識画像から算出する。
【０１３２】
２人で遊ぶ場合には、別途、操作マット５２と操作手段５４と画像認識装置６０とを用意し、互いに干渉しない位置に操作マット５２を置いて遊ぶ。
【０１３３】
本具体例によれば、業務用ゲーム装置と同様に、マラカス形状の操作手段を用いた音楽ゲームを楽しむことができる。
【０１３４】
（リール方式（その１））
本実施形態のゲーム装置の第６の具体例の概要について図２８を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２８に示すように、マラカス形状の操作手段５４を繋いでいるケーブル５３を巻き取るケーブル巻取り機構６１ａ、６１ｂを操作マット５２の角部にそれぞれ設けている。ケーブル巻取り機構６１ａ、６１ｂは、マラカス形状の操作手段５４のケーブル５３を巻き取るようにして、その巻取り長さをエンコーダによりカウントして、操作マット５２から操作手段５４までの距離を測定する。測定距離によりマラカス形状の操作手段５４の位置を検出する。
【０１３５】
２人で遊ぶ場合には、別途、ケーブル巻取り機構６１ａ、６１ｂが設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して遊ぶ。ケーブル５３の長さにより距離を測定しているので、遊戯者同士の干渉については特に配慮する必要がない。
【０１３６】
本具体例によれば操作マットにケーブル巻取り機構を設けたので、遊戯者の位置とエンコーダのカウント数との関係を前もって校正する必要がなく、設置後直ちに遊戯することができる。
【０１３７】
なお、上記具体例とは反対に、マラカス状の操作手段の側にケーブル巻取り機構を設け、それにより巻き取り長さを測定するようにしてもよい。
【０１３８】
（リール方式（その２））
本実施形態のゲーム装置の第７の具体例の概要について図２９を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図２８に示すように、遊戯者が腰につけるためのベルト６２を用意し、このベルト６２に、マラカス形状の操作手段５４を繋いでいるケーブル５３を巻き取るケーブル巻取り機構６２ａを設けている。ゲームをする場合は、遊戯者は腰にベルト６２をつけて遊戯する。
【０１３９】
ベルト６２に設けられたケーブル巻取り機構６２ａは、マラカス形状の操作手段５４のケーブル５３を巻き取るようにして、その巻取り長さをエンコーダによりカウントして、遊戯者の身体の中心から操作手段５４までの距離を測定する。測定距離によりマラカス形状の操作手段５４の位置を検出する。操作マット５２がなくてもよい。
【０１４０】
２人で遊ぶ場合には、別途、ケーブル巻取り機構６２ａが設けられたベルト６２と操作手段５４とを用意して遊ぶ。ケーブル５３の長さにより距離を測定しているので、遊戯者同士の干渉については特に配慮する必要がない。
【０１４１】
本具体例によれば、腰につけるベルトにケーブル巻取り機構を設けたので、遊戯者の遊戯位置は操作マットに限定されることなく、どこでもよく、より自由なアクションの音楽ゲームを楽しむことができる。
【０１４２】
なお、上記具体例とは反対に、マラカス状の操作手段の側にケーブル巻取り機構を設け、それにより巻き取り長さを測定するようにしてもよい。
【０１４３】
（圧力方式）
本実施形態のゲーム装置の第８の具体例の概要について図３０を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図３０に示すように、マラカス形状の操作手段５４を繋いでいるケーブル５３に平行に、水等の液体を通したパイプ６３を設け、パイプ６３の圧力を測定する圧力測定装置６４ａ、６４ｂを操作マット５２の角部にそれぞれ設けている。圧力測定装置６４ａ、６４ｂは、パイプ６３内の圧力を測定して、操作マット５２から操作手段５４までの距離を測定する。測定距離によりマラカス形状の操作手段５４の位置を検出する。
【０１４４】
２人で遊ぶ場合には、別途、圧力測定装置６４ａ、６４ｂが設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して遊ぶ。パイプ６３内の圧力により距離を測定しているので、遊戯者同士の干渉については特に配慮する必要がない。
【０１４５】
本具体例によれば、ケーブルと平行に液体を通したパイプを設け、操作マットに圧力測定装置を設けたので、操作手段の位置を確実に測定することができる。
【０１４６】
（ケーブル抵抗方式）
本実施形態のゲーム装置の第９の具体例の概要について図３１を用いて説明する。本具体例のゲーム装置では、図３１に示すように、マラカス形状の操作手段５４を繋いでいるケーブル５３表面に抵抗体膜を形成し、ケーブル５３の抵抗値を測定する抵抗測定装置６５ａ、６５ｂを操作マット５２の角部にそれぞれ設けている。抵抗測定装置６５ａ、６５ｂは、ケーブル５３表面の抵抗値を測定して、操作マット５２から操作手段５４までの距離を測定する。測定距離によりマラカス形状の操作手段５４の位置を検出する。
【０１４７】
２人で遊ぶ場合には、別途、抵抗測定装置６５ａ、６５ｂが設けられた操作マット５２と操作手段５４とを用意して遊ぶ。ケーブル５３表面の抵抗値により距離を測定しているので、遊戯者同士の干渉については特に配慮する必要がない。
【０１４８】
なお、ケーブル５３の抵抗値を測定する代わりに、静電容量を測定するようにしてもよい。
【０１４９】
本具体例によれば、ケーブルの表面に抵抗体膜を形成し、操作マットに抵抗測定装置を設けたので、操作手段の位置を確実に測定することができる。
【０１５０】
なお、上記具体例とは反対に、マラカス状の操作手段の側に抵抗測定装置を設け、それにより操作マットから操作手段までの距離を測定するようにしてもよい。
【０１５１】
（その他の方式）
本実施形態のゲーム装置は、上述した具体例以外の他の方式により操作手段の位置を検出するようにしてもよい。
【０１５２】
例えば、操作マットから操作手段が位置する上方に赤外線を照射し、マラカス状の操作手段に当たって反射してきた光量を測定し、これにより操作手段の位置を検出するようにしてもよい。
【０１５３】
また、多数のスイッチを設けた透明アクリルボードの衝立をテレビモニタとの間に載置
し、遊戯者が両手に持った操作手段によりアクリルボード上のスイッチを叩いて音楽ゲームを行うようにしてもよい。
【０１５４】
また、赤外線を受光する受光素子を設けたペンダントを用意し、そのペンダントを遊戯者が首から下げて装着する。操作手段が発光する赤外線をペンダントの受光素子により受光して、操作手段の位置を検出するようにしてもよい。ペンダントに受光素子の代わりに受発光素子を設け、ペンダントから赤外線を発光し、操作手段で反射した赤外線を受光して、操作手段の位置を検出するようにしてもよい。
【０１５５】
また、遊戯者が背中に装着する羽根状の装身具を用意し、羽根に受光素子を埋め込む。操作手段が発光する赤外線を羽根状の装身具の受光素子により受光して、操作手段の位置を検出するようにしてもよい。装身具に、受光素子の代わりに受発光素子を設け、装身具の羽根から赤外線を発光し、操作手段で反射した赤外線を受光して、操作手段の位置を検出するようにしてもよい。
【０１５６】
また、遊戯者が頭にかぶる帽子を用意し、帽子のつばに、受光素子、受発光素子、画像認識装置、超音波受信素子等のセンサを埋め込む。帽子のつばに設けられたセンサにより、操作手段の位置を検出する。
【０１５７】
また、マラカス状の操作手段をレールから吊す形態とし、遊戯者が動きうる範囲にレールを設ける。遊戯者はレールから吊された操作手段を操作し、操作手段の位置をレールに設けられたエンコーダや位置スイッチにより測定するようにしてもよい。
【０１５８】
［第５実施形態］
本発明の第５実施形態によるゲーム装置を図３２乃至図３９を用いて説明する。本実施形態は、上述した第４実施形態の第４の具体例と同様に、コンシューマ向けの家庭用ゲーム装置の周辺装置であるマラカスコントローラとして構成され、マラカス形状の操作手段から超音波を発するようにし、操作マットの角部で超音波を受信して操作手段の位置検出を行うものである。なお、本実施形態における位置検出方式は家庭用ゲーム装置に限定されるものではなく、業務用ゲーム装置にも適用可能である。
【０１５９】
（ゲーム装置の概要）
本実施形態のゲーム装置の概要について図３２を用いて説明する。本実施形態のゲーム装置は、マラカス形状の操作手段７４からパルス状の超音波（例えば、４０ｋＨｚの超音波）を発するようにし、操作マット７０に設けられた超音波計測ユニット７２を設け、マラカス形状の操作手段７４から発する超音波を超音波計測ユニット７２の超音波受信部７２ａ、７２ｂで受信して操作手段７４の空間的位置を計測する。
【０１６０】
ゲーム装置本体５０に超音波計測ユニット７２が接続され、超音波計測ユニット７２に左右の操作手段７４がケーブル７３を介してそれぞれ接続されている。操作手段７４は、マラカス部７５と接続ケーブル７６と超音波発信ユニット７７により構成されている。遊技者は、マラカス部７５を把持して操作手段７４を操作する。
【０１６１】
操作マット７０の縁部に超音波計測ユニット７２が設けられ、超音波計測ユニット７２から操作マット７０の外側に向けてゲーム装置本体５０への接続ケーブルと操作手段７４への接続ケーブル７３が突出している。操作手段７４は操作マット７０上に位置する遊技者により操作されるにも拘わらず、図３３に示すように、操作手段７４への接続ケーブル７３は一旦操作マット７０の外側に突出してから操作マット７０上方で内側に位置するようになっている。これは操作マット７０上に接続ケーブル７３の一部が散乱して遊技者の邪魔にならないようにするためである。
【０１６２】
図３３に示すように、超音波計測ユニット７２に設けられた左右の超音波受信部７２ａ、７２ｂにより、操作手段７４の超音波発信ユニット７７が超音波を発してから受信するまでの時間を測定し、時間の絶対値から超音波発信ユニット７７までの距離Ｌ１、Ｌ２を演算する。超音波計測ユニット７２の左側の超音波受信部７２ａと右側の超音波受信部７２ｂとの間の距離Ｌ０は予めわかっているので、距離Ｌ１、Ｌ２から、超音波発信ユニット７７と超音波受信部７２ａと超音波受信部７２ｂを頂点とする三角形が決定され、超音波発信ユニット７７の空間的座標値が決定される。
【０１６３】
なお、この三角形の傾きの角度により超音波発信ユニット７７の空間的座標値は変化するが、本実施形態では、この三角形は、操作マット７０に対して垂直である又は所定角度傾いていると仮定して超音波発信ユニット７７の空間的座標値を決定する。
【０１６４】
２人で遊ぶ場合には、図３２に示すように、別途、操作マット７０、超音波計測ユニット７２、操作手段７４を用意して、互いに干渉しない位置に操作マット７０を置いて遊ぶ。
【０１６５】
なお、本実施形態では、操作マット７０縁部の超音波計測ユニット７２の左右両端の超音波受信部７２ａ、７２ｂによりスピーカ７７ａからの超音波を受信し、これらの間の距離を計測したが、超音波の発信部と受信部との位置関係は、これに限定されるものではない。例えば、超音波受信部７２ａ、７２ｂを操作マット７０の遊技者の背後の縁部の左右両端に設けてもよいし、操作マット７０の対角線上の角部に設けてもよい。また、３点以上に超音波受信部を設けて計測してもよい。要は、２点以上の超音波受信部の距離が一定であれば、どのような位置関係でもよい。
【０１６６】
（超音波計測ユニット）
超音波計測ユニット７２の外観を図３４に示す。図３４（ａ）は超音波計測ユニット７２の正面図、図３４（ｂ）は超音波計測ユニット７２の背面図、図３４（ｃ）は超音波計測ユニット７２の平面図、図３４（ｄ）は超音波計測ユニット７２の底面図、図３４（ｅ）は超音波計測ユニット７２の左側面図、図３４（ｆ）は超音波計測ユニット７２の右側面図である。
【０１６７】
超音波計測ユニット７２は細長い板状の外観をしている。中央部７２ｃが厚くなっており、その中央部７２ｃの側面には、ゲーム装置本体５０への接続ケーブル７２ｄが設けられ、操作手段７４への接続コネクタ７２ｅ、７２ｆが設けられている。左右に設けられた超音波受信部７２ａ、７２ｂは、その受信面が操作マット７０側に傾斜している。操作マット７０側から発せられる超音波を確実に受信するためである。
【０１６８】
（操作手段）
操作手段７４の詳細を図３５に示す。図３５（ａ）は操作手段７４の断面図、図３５（ｂ）は操作手段７４の外観図である。操作手段７４は、マラカス部７５と接続ケーブル７６と超音波発信ユニット７７とにより構成されている。
【０１６９】
操作手段７４は２個で一組として構成され、ひとりの遊戯者がマラカス部７５を両手に持って操作する。マラカス部７５は、打楽器のマラカスを模した形状をしている。マラカス部７５の卵状の本体部７５ａに把持部７５ｂが設けられている。
【０１７０】
本体部７５ａの内部は空洞になっていて、その中央にはスプリング７５ｃが張られ、その中心を針金７５ｄが貫いている。マラカス部７５を振ると、針金７５ｄにスプリング７５ｃが接触して、マラカス部７５の振動状態を検出する振動スイッチ７５ｅとして機能す
る。本体部７５ａと把持部７５ｂの境界に押ボタン７５ｆが設けられている。遊技者は把持部７５ｂを把持しながら、親指等を用いて押ボタン７５ｆを押すことができる。
【０１７１】
押ボタン７５ｆの取付位置は、図３５（ｂ）からわかるように、超音波発信ユニット７７のスピーカ７７ａの取付位置と反対側にある。これにより、遊技者が押ボタン７５ｆを押せるように把持部７５ｂを把持したときに、超音波発信ユニット７７のスピーカ７７ａが接続ケーブル７６を中心として自然と反対側に位置するようになる。
【０１７２】
本体部７５ａの内部側面には回路基板７５ｇが取り付けられ、振動スイッチ７５ｅの振動検出信号や押ボタン７５ｆの操作信号を生成する。本体部７５ａの頭部７５ｈには、粒状の玉７５ｉが多数封入されたボックス７５ｊが固定されている。
【０１７３】
マラカス部７５を振ると、スプリング７５ｃがたわんで針金７５ｄに触れることにより振動状態を検出する。同時に、粒状の玉７５ｉがボックス７５ｉの内壁に当たってマラカス特有のシャカシャカという音を発生する。
【０１７４】
ボックス７５ｊは、頭部７５ｈを取り外すことにより、必要に応じて取り付けたり、取り外したりすることができる。これにより、マラカス特有のシャカシャカする音がうるさい場合にはボックス７５ｊを取り外せばよい。また、ボックス７５ｊを交換することにより操作音を変更して楽しむこともできる。更に、ボックス７５ｊに適切なおもりを入れることにより、操作手段７４の操作し易さを改善したり、筋肉トレーニングにも応用することができる。
【０１７５】
超音波発信ユニット７７は、マラカス部７５と柔軟性ある接続ケーブル７６により接続されている。この超音波発信ユニット７７には、超音波計測ユニット７２に接続するためのケーブル７３が接続されている。
【０１７６】
超音波発信ユニット７７には超音波を発信するためのスピーカ７７ａが下方を向くように取り付けられている。超音波発信ユニット７７の内部には回路基板７７ｂと設けられ、送信増幅回路７７ｃの回路部品７７ｄが取り付けられている。
【０１７７】
なお、本実施形態では送信増幅回路を超音波発信ユニット７７内に設けたが、マラカス部７５内の回路基板７５ｇ上に他の回路部品と共に設けるようにしてもよい。
【０１７８】
超音波発信ユニット７７は、ある程度重くなるように形成されている。このため、図３２に示すように、遊技者がマラカス部７５をどのような方向に向けても、接続ケーブル７６が柔軟に曲がって、超音波発信ユニット７７のスピーカ７７ａが常に下方に向くようになっている。
【０１７９】
超音波発信ユニット７７は、図３３に示すように、遊技者が押ボタン７５ｆを親指で押せるようにマラカス部７５を持ったときに、操作マット７０とは反対側に突出するように接続ケーブル７６に取り付けられている。これは、超音波発信ユニット７７のスピーカ７７ａからの超音波が接続ケーブル７３に邪魔されないようにしたものである。また、操作手段７４を持って遊戯する遊技者の身体に超音波ユニット７７がぶつからないようにするためである。更に、超音波発信ユニット７７のスピーカ７７ａからの超音波を検出しやすくするためである。
【０１８０】
なお、超音波発信ユニット７７がマラカス部７５と柔軟性ある接続ケーブル７６により接続されていること、超音波発信ユニット７７が操作マット７０と反対側に突出するように接続ケーブル７６に取り付けられていること等の上述した操作手段の構成は、本実施形
態の超音波方式に限らず、上述した光検出方式やリール方式等のあらゆる他の方式にも適用可能である。
【０１８１】
（周辺装置の構成）
本実施形態によるゲーム装置の位置検出用周辺装置全体の構成を図３６のブロック図に示す。超音波計測ユニット７２には、周辺装置の全体を制御するためにＣＰＵ７２ｇが設けられている。ＣＰＵ７２ｇには、受信増幅回路７２ｈを介して右側の超音波受信部（右マイク）７２ａが接続され、受信増幅回路７２ｉを介して左側の超音波受信部（左マイク）７２ｂが接続されている。
【０１８２】
左右の操作手段７４は、それぞれ接続コネクタ７２ｅ、７２ｆを介して超音波計測ユニット７２のＣＰＵ７２ｇに接続されている。操作手段７４には、振動スイッチ７５ｅ、押ボタン７５ｆが設けられ、送信増幅回路７７ｃを介してスピーカ７７ａが設けられている。
【０１８３】
（遊戯方法の概要）
ひとりで遊ぶ場合には、図３７（ａ）、（ｂ）に示すように、超音波計測ユニット７２のＣＰＵ７２ｇから所定時間毎、例えば、テレビ画像の２フレーム（１/３０秒）毎に操作手段７４に発信信号を送り、操作手段７４のスピーカ７７ａ、７７ｂから超音波を発信する。超音波計測ユニット７２の右マイク７２ａ、左マイク７２ｂにより発信音を検出するまでの時間を計測し、これにより、操作手段７４の超音波発信ユニット７７の空間的座標値を決定する。左右の操作手段７４については、図３７（ｂ）に示すように、１フレーム内で、例えば、左の操作手段７４の計測を行った後に右の操作手段７４の計測を行う。
【０１８４】
ふたりで遊ぶ場合には、図３７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、ゲーム装置本体５０から所定時間毎、例えば、１フレーム（１/６０秒）毎に、第１プレイヤの超音波計測ユニット７２と第２プレイヤの超音波計測ユニット７２に交互に制御信号を送り、ＣＰＵ７２ｇを介して操作手段７４のスピーカ７７ａ、７７ｂから超音波を発信する。超音波計測ユニット７２の右マイク７２ａ、左マイク７２ｂにより発信音を検出するまでの時間を計測し、これにより、操作手段７４の超音波発信ユニット７７の空間的座標値を決定する。左右の操作手段７４については、各フレーム内で、例えば、左の操作手段７４の計測を行った後に右の操作手段７４の計測を行う。
【０１８５】
（複数プレイヤによる遊戯時の調整方法）
複数のプレイヤにより遊戯する場合には、プレイヤの人数分だけ超音波による位置検出用のマラカスコントローラを用意して、ゲーム装置本体５０のボートにそれぞれ接続する。ゲームを実行している時には、図３７に示すように、異なるプレイヤの操作位置測定が、所定時間毎に交互に行われる必要がある。異なるプレイヤの操作位置測定を同時に行うと超音波が干渉して正しい距離が測定できないからである。
【０１８６】
しかしながら、ゲーム装置本体５０に複数のマラカスコントローラを接続してゲームを開始したときには、図３７に示すように、異なるプレイヤの操作位置測定が交互に行われる保証はない。そこで、本実施形態ではハードウエアやソフトウエアを工夫して、ゲームの実行時には、必ず異なるプレイヤの操作位置測定が交互に行われるようにした。
【０１８７】
第１の調整方法は、同時に接続されている相手方の超音波を検出して自分の方の超音波の発信タイミングをずらす方法である。マラカスコントローラのハードウエアで対応している。
【０１８８】
第２の調整方法は、ゲーム装置本体５０の接続ポートを検出して、超音波の発信タイミ
ングをずらす方法である。マラカスコントローラのハードウエアで対応している。
【０１８９】
第３の調整方法は、ゲームプログラムにより超音波の発信タイミングをずらす方法である。ゲームソフトウエアにより対応している。
【０１９０】
上述した第１乃至第３の調整方法は、単独の方法を用いて調整してもよいし、２つの方法を組み合わせて調整してもよいし、全ての方法を用いて調整してもよい。
【０１９１】
なお、上述した調整方法は、本実施形態の超音波方式に限らず、上述した光検出方式やリール方式等の他のあらゆる方式にも適用可能である。
【０１９２】
（発信タイミングの調整方法（その１））
調整方法の第１の具体例は、第１の調整方法と第２の調整方法を組み合わせたものである。
【０１９３】
第１の調整方法は、同時に接続されている相手方の超音波を検出して自分の方の超音波の発信タイミングをずらす方法である。複数の遊技者によりプレイするときに、マラカスコントローラの電源をオンした後の数秒の間、自らは超音波を発信しないで、自分の発信タイミングの期間中に外部から超音波が発せられているかを検出して、他のマラカスコントローラからの超音波が検出された場合には、自分の発信タイミングをずらすようにする。
【０１９４】
第２の調整方法は、ゲーム装置本体に設けられた複数のポートに対し、マラカスコントローラが接続されているポートを検出し、それにより初期の発信タイミングを異ならせる方法である。
【０１９５】
本具体例の調整方法の詳細を図３８のフローチャートを用いて説明する。まず、マラカスコントローラの電源がオンすると（ステップＳ１０）、マラカスコントローラが接続されているゲーム装置本体５０のポートを検出し、第２の調整方法に基づいて初期の発信タイミングを決定する。
【０１９６】
例えば、ゲーム装置本体５０にＡポート、Ｂポート、Ｃポート、Ｄポートの４つのポートが設けられている場合、図３９に示すように、ゲーム装置本体５０からのビデオ信号のフレームに同期した制御信号に対し、Ａポート及びＣポートの初期発信信号のタイミングと、Ｂボート及びＤポートの初期発信信号のタイミングを異ならせる。もし、第１プレイヤのマラカスコントローラをＡポートに接続し、第２プレイヤのマラカスコントローラをＢポートに接続したとすれば、それだけで発信タイミングが正常に調整されたことになる。
【０１９７】
なお、図３９のように初期発信信号が同じであるポートを設けずに、４つのポートがある場合には全て異なるように初期発信信号のタイミングを定めてもよい。
【０１９８】
ステップＳ１１で初期発信タイミングを決定した後、ゲーム装置本体５０からの制御信号をカウントするカウンタ（図示せず）をリセットする（ステップＳ１２）。このカウンタは、電源オン時に自らは超音波を発信せず外部から超音波が発せられているか否かを検出するための検出時間をカウントする。例えば、Ａポートを４秒、Ｂポートを５秒、Ｃポートを６秒、Ｄポートを７秒というように、接続されたポートにより検出時間を異ならせている。
【０１９９】
ステップＳ１２に続いて、ゲーム装置本体５０からの制御信号を検出し（ステップＳ１
３）、制御信号が検出されるとカウンタを１だけカウントアップする（ステップＳ１４）。続いて、この制御信号がステップＳ１１で決定した初期発信タイミングであるか否か判断する（ステップＳ１５）。初期発信タイミングであれば超音波受信部７２ａ、７２ｂで他から同じタイミングで発信された超音波が存在するか否か判断し（ステップＳ１６）、他からの超音波が検出されたら、ステップＳ１１で決定した初期発信タイミングを１つずらして調整する（ステップＳ１７）。
【０２００】
続いて、タイマが指定されたカウント数になったか否かが判定され（ステップＳ１８）、指定されたカウント数に達していなければステップＳ１３に戻り、ステップＳ１３からステップＳ１８までの処理を繰り返す。指定されたカウント数に達すれば、決定した発信タイミングで超音波を発信し、操作手段の位置検出を行う通常動作を実行する（ステップＳ１９）。
【０２０１】
上述したように、マラカスコントローラが接続されたポートにより、例えば、Ａポートを４秒、Ｂポートを５秒、Ｃポートを６秒、Ｄポートを７秒というように検出時間を異ならせているので、初期発信タイミングがたまたま同じになっても、一方の初期発信タイミングが優先され、他の初期タイミングをずらすことにより発信タイミングを調整することができる。
【０２０２】
（発信タイミングの調整方法（その２））
調整方法の第１の具体例は、第１の調整方法と第２の調整方法に第３の調整方法を組み合わせたものである。
【０２０３】
第３の調整方法は、ゲーム装置本体からマラカスコントローラがどのポートにいくつ接続されているかどうかわかるので、ゲーム装置のアプリケーションソフトにより各マラカスコントローラに対して適切な発信タイミングを決定する方法である。発信タイミングを全てアプリケーションソフトにより決定するので、適切な発信タイミングにすることができる。
【０２０４】
まず、ゲーム装置本体５０により接続されたマラカスコントローラを認識し、図３８により説明した第１の調整方法と第２の調整方法を組み合わせた方法により初期発信タイミングを調整する。その後、ゲーム装置本体５０により実行されるアプリケーションソフトにより接続されたマラカスコントローラの発信タイミングを決定し、その発信タイミングをマラカスコントローラに送る。
【０２０５】
なお、ハードウエアにより第１の調整方法と第２の調整方法を組み合わせた方法で初期発信タイミングを調整した後に第３の調整方法により発信タイミングを調整したのは、アプリケーションソフトにより第３の調整方法で決定した発信タイミングをハードウエアにより変更されないようにするためにである。
【０２０６】
（音楽ゲームの概要）
本実施形態におけるゲームについて、図４０乃至図４５を用いて説明する。本実施形態においては第１実施形態において説明した音楽ゲームの他に、パーティモードと称して大人数が集まるパーティで行うのに適したゲームが用意されている。パーティモードには、相手と対決するバトルモードや、相手との相性を占うラブラブモード、遊技者のラテン指数がわかるミニゲーム等がある。
【０２０７】
（バトルモード）
バトルモードのゲームを図４０を用いて説明する。バトルモードのゲームは相手との競争及び対戦ゲームである。相手より早く爆弾をためて、相手を攻撃し、相手の体力を早く
ゼロにした遊技者の勝ちとなる。
【０２０８】
基本的なルールは、第１実施形態における音楽ゲームと同じである。図４０に示すように、テレビモニタ５０に画面の左側に第１プレイヤ用の沸き出し口ＷＫと６個のアイコンＥＣを配置し、右側に第２プレイヤ用の沸き出し口ＷＫと６個のアイコンＥＣを配置する。各プレイヤの生命を示すゲージＧＧが上部に表示されている。
【０２０９】
音楽ゲームが始まると、その音楽のリズムに合わせて沸き出し口ＷＫからリズムダマである指示標識ＭＫが順次発生して、６個のアイコンＥＣのいずれかに向かって移動する。二人の遊戯者は、この画面を見ながら、マラカス形状の操作手段７４で位置を指示し、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで操作手段７４を振る。操作手段７４により正しいアイコンＥＣを指示して、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで振ることができれば成功であり、指示位置が間違ったり、タイミングがずれたりすれば失敗である。
【０２１０】
リズムダマである指示標識ＭＫに合わせて遊技者がマラカス型の操作手段７４を正しく振って成功すれば、沸き出し口ＷＫにある爆弾ＢＢが徐々に大きくなってくる。遊技者が操作手段７４を振るタイミングやリズムが音楽にぴったりであればあるほど爆弾ＢＢは急速に大きくなる。爆弾ＢＢには大きさの指標（図４０では「３０」）が表示される。もし、遊技者が操作手段７４の操作に失敗すると爆弾ＢＢが爆発して、自分の生命が減少する。
【０２１１】
爆弾ＢＢが大きくなり、最大値（例えば指標１００）に達すると爆弾ＢＢに「ＭＡＸ」と表示され、自動的に相手側に飛んでいった爆発して、相手側の生命が減少する。このとき相手側にあった爆弾ＢＢは消滅する。
【０２１２】
より早く爆弾ＢＢを大きくして相手側を攻撃し、相手側の生命をいかに早くゼロにするかがゲームのポイントとなる。あまりあわてて失敗すると自滅するので操作手段７４の操作に注意が必要である
このゲームでは、沸き出し口ＷＫに爆弾ＢＢを表示し、その爆弾ＢＢがゲームの進行に応じて大きくなっていく。または、最初から沸き出し口ＷＫを表示しておき、その表示を爆弾ＢＢに変化させてゲームの進行に応じて大きくなっていく。
【０２１３】
本実施形態の音楽ゲームにおいて、沸き出し口ＷＫは不定期に指示標識ＭＫがでてくる場所であるので、遊技者が常に注目しており、目線を不必要に動かす必要がなく、違和感なくゲームを楽しむことができる。また、爆弾ＢＢの中央に大きさの指標を表示したので、遊技者は画面の中央位置から目を動かすことなく、ゲームを行うことができる。
【０２１４】
（ラブラブモード）
ラブラブモードのゲームを図４１を用いて説明する。ラブラブモードのゲームは相手とのラブラブ度（相性）を占うゲームである。いかに相手とタイミングを合わせてマラカス型の操作手段７４を操作するかがポイントである。
【０２１５】
基本的なルールは、第１実施形態における音楽ゲームと同じである。図４１に示すように、テレビモニタ５０に画面の左側に第１プレイヤ用の沸き出し口ＷＫと６個のアイコンＥＣを配置し、右側に第２プレイヤ用の沸き出し口ＷＫと６個のアイコンＥＣを配置する。両プレイヤ同士の相性を示す一つのゲージＧＧが画面の上部中央に表示されている。
【０２１６】
音楽ゲームが始まると、その音楽のリズムに合わせて沸き出し口ＷＫからリズムダマである指示標識ＭＫが順次発生して、６個のアイコンＥＣのいずれかに向かって移動する。
二人の遊戯者は、この画面を見ながら、マラカス形状の操作手段７４で位置を指示し、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで操作手段７４を振る。操作手段７４により正しいアイコンＥＣを指示して、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで振ることができれば成功であり、指示位置が間違ったり、タイミングがずれたりすれば失敗である。
【０２１７】
このゲームでは、個々のプレイヤの成功、不成功と共に、二人のプレイヤがマラカス型の操作手段７４を操作するタイミングのずれについても測定する。二人のプレイヤの操作タイミングの一致度に応じて、相性を示すゲージＧＧが増加していく。二人のプレイヤの操作タイミングが所定のずれ時間内であると、図４１に示すように、画面の中央上部に「ＬＯＶＥ！」と表示され、ラブラブ度のゲージＧＧの得点が増えていく。また、例えば、操作タイミングの一致度に応じて「ＬＯＶＥ！」の背後にハートマークＨＴを表示し、一致する回数が増えていくとハートマークＨＴを徐々に大きくする。なお、タイミングの一致度を測定するのは、両プレイヤが共に成功していることが前提となる。
【０２１８】
このゲームでは、二人で協力して高い得点がでるようにプレイする。ゲーム終了後、この得点の高低により両プレイヤの相性を占い、ラブラブ度を判定してコメントを出す。
【０２１９】
（ミニゲーム）
遊技者のラテン指数がわかる各種ミニゲームを図４２乃至図４４を用いて説明する。
【０２２０】
図４２のゲームはモグラパニックゲームである。テレビモニタ５０に画面の６個のアイコンＥＣを配置する。これら６個のアイコンＥＣがモグラＭＧが顔を出す穴となる。画面の中央上部にはゲージＧＧが表示される。
【０２２１】
モグラＭＧは６個のアイコンＥＣから不規則に顔を出すので、マラカス型の操作手段７４により、そのアイコンＥＣの位置を指示して振動することにより、顔を出したモグラＭＧを叩く。顔を出したモグラＭＧをタイミング良く叩ければ成功となる。叩くことに成功したモグラの数は、沸き出し口の位置に、例えば４匹というように表示される。一定時間内にいかにたくさんのモグラＭＧを叩けるかを競う。このゲームではプレイヤの「キレ」を計る。
【０２２２】
図４３のゲームはパワーラッシュゲームである。テレビモニタ５０に画面の６個のアイコンＥＣを配置する。これら６個のアイコンＥＣから岩ＳＴが出る。画面の中央上部には経過時間を示すタイマＴＭが表示される。
【０２２３】
６個のアイコンＥＣのいずれかから岩ＳＴが出てくるので、マラカス型の操作手段７４により、そのアイコンＥＣの位置を指示して何度も叩く。何度も叩くことにより岩ＳＴを破壊する。一定時間内に何個の岩ＳＴを破壊したかにより競い合う。このゲームではプレイヤのパワーを計ることができる。
【０２２４】
なお、音楽のリズムに合わせて沸き出し口ＷＫからリズムダマである指示標識ＭＫを順次発生させ、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで遊技者に操作手段７４を振って振動を与える操作をさせるゲームを行いながら、ランダムにアイコンＥＣの表示を岩ＳＴに変化させ、その場合には遊技者に操作手段７４により何度も叩く操作をさせるようにしてもよい。すなわち、指示標識ＭＫが吸い込まれるアイコンＥＣの表示を、指示標識ＭＫが吸い込まれるタイミングで様々に変化させ、その変化に応じて予め決められた操作を要求するようにしてもよい。
【０２２５】
図４４のゲームは１・２・サンバゲームである。テレビモニタ５０に画面の６個のアイ
コンＥＣを配置する。これら６個のアイコンＥＣが順次「１」「２」「３BA」と表示される。画面の中央上部にはゲージＧＧが表示される。
【０２２６】
６個のアイコンＥＣのいずれかが「１」「２」「３BA」と表示されるので、マラカス型の操作手段７４により、「１」「２」「３BA」の順番でそのアイコンＥＣの位置を指示して振る。６個のアイコンＥＣのうちには爆弾アイコンＢＣが表示されているものもあり、このアイコンを指示するとアイコンが爆発して時間をロスすることになる。いかに反応良く「１」「２」「３BA」の表示に反応してプレートを打てるかがポイントである。このゲームではプレイヤのスピードを計ることができる。
【０２２７】
その他に、図示していないが、ポーズ＆ポーズゲームがある。第１実施形態において図９（ｂ）を用いて説明したように、指示標識ＭＫとしてポーズダマを沸き出し口ＷＫから発生させ、ポーズダマがいずれかのアイコンＥＣに到達した瞬間に、遊戯者が取るべきポーズを画面に表示し、遊戯者に指定のポーズを取らせる。遊戯者がポーズを取ったかどうかは、操作手段７４が対応する位置のアイコンを指示したかどうかで判定する。このゲームではプレイヤのノリを計ることができる。
【０２２８】
その他に、図示していないが、モンキーリプレーゲームがある。モンキーリプレーゲームは、お手本のリズムに合わせて自分も同じリズムと位置を指示してマラカス型の操作手段７４を操作するゲームである。いかにお手本と同じように操作できるかがポイントである。このゲームではプレイヤのノリを計ることができる。
【０２２９】
上述した各種ミニゲームの総合得点から、プレイヤのラテン指数を算出する。各種ミニゲームのプレイが上手ければ上手いほどラテン指数が上がり、上がったラテン指数に応じて、ボイスを獲得することができる。
【０２３０】
ボイスとは、６個のアイコンＥＣに指示標識ＭＫが重なったときに鳴る音を音候補から割当てるものである。獲得したラテン指数の高低により、遊技者が、より多くのアイコンＥＣに、より多くの音候補から選択して割当てることができる。図４５に示すように、アイコンＥＣにボイスが割当てられると、６個のアイコンＥＣの一部がスピーカのマークＳＰとなり、あたかもアイコンＥＣからステレオ音声がでているような演出をしている。
【０２３１】
アイコンＥＣへの音の割り当ての具体例としては、例えば、気合いのボイスであれば、上段のアイコンＥＣには「ワチャー」なる音を割り当て、中段のアイコンＥＣには「イヤー」なる音を割り当て、下段のアイコンＥＣには「トワ」鳴る音を割当てる。また、６個のアイコンＥＣに全て異なる音を割り当てるようにしてもよい。音楽と共に遊技者のプレイに応じて、これら割り当てた音が発せられ楽しくプレイすることができる。また、アイコンＥＣの数を増やして、各アイコンＥＣに音階を割当てれば、遊技者の操作により簡単な音楽を演奏することも可能である。
【０２３２】
［第６実施形態］
本発明の第６実施形態によるゲーム装置を図４６乃至図５３を用いて説明する。図１乃至図１１に示す第１実施形態における構成要素と同一又は同種の構成要素には同じ符号を付して説明を省略又は簡略にする。
【０２３３】
（ゲーム装置の概要）
本実施形態のゲーム装置の概要を図４６乃至図４８を用いて説明する。本実施形態のゲーム装置は、図４６に示すように、ゲーム装置筐体２の前面にビデオモニタ１３が設けられている。ビデオモニタ１３直下にはスピーカ１４が設けられている。ビデオモニタ１３の両側面には位置検出のための受光部１５が設けられている。なお、２つの受光部１５を
ビデオモニタ１３の上部両側に設けてもよい。
【０２３４】
ビデオモニタ１３の下部には操作パネル１１が設けられている。操作パネル１１の下部にはコイン投入部１１Ｐが設けられ、操作パネル１１の左右両側にはタンバリン形状の操作手段８０を載置するための載置台１１Ｑが設けられている。
【０２３５】
タンバリン形状の操作手段８０はケーブル８０Ａによりゲーム装置筐体２に接続されている。操作手段８０は、不使用時には載置台１１Ｑ上に載置されていて、使用時にはプレイヤが載置台１１Ｑから取り上げて操作する。プレイヤはタンバリン形状の操作手段８０を右手又は左手に持ち、楽器のタンバリンのように、操作手段８０を振ったり、空いている方の手で操作手段８０を叩いて操作する。
【０２３６】
ビデオモニタ１３下のゲーム装置筐体２内には、ゲーム装置全体を制御するゲーム処理ボード１０（図示せず）と、プレイヤにより操作されるタンバリン形状の操作手段８０を制御する操作手段制御ボード１６（図示せず）と、操作手段８０の位置を検出するための位置検出ボード１７（図示せず）とが設けられている。
【０２３７】
ゲーム装置筐体２の前方には操作マット４が敷かれている。操作マット４はゲーム装置筐体２に対してプレイヤが立つ位置を案内するものである。操作マット４には、第１プレイヤ及び第２プレイヤに対する足形４ａ、４ｂが描かれている。
【０２３８】
誰もプレイしていないときでもゲーム装置を効果的に見せるために、タンバリン形状の操作手段８０を半透明なスケルトンにより形成し、載置台１１内側に、例えば円形の陰極管（図示せず）を設けておく。不使用時には操作手段８０は載置台１１Ｑに置かれ、陰極管によりスケルトンの操作手段８０を照らして間接的に光らせる。これにより、タンバリン形状の操作手段８０がゲーム装置から浮き上がって見え、顧客にアピールすることができる。
【０２３９】
（タンバリン形状の操作手段）
タンバリン形状の操作手段８０を図４７に示す。図４７（ａ）はタンバリン形状の操作手段８０の平面図であり、図４７（ｂ）は図４７（ａ）のＡ−Ａ′線断面図であり、図４７（ｃ）は図４７（ａ）のＢ−Ｂ′線断面図であり、図４７（ｄ）は図４７（ａ）のＣ−Ｃ′線断面図である。
【０２４０】
操作手段８０は、図４７（ａ）に示すように、打楽器のタンバリンを模した形状をしており、リングの一部が直線であるＤ字型形状をしている。Ｄ字型形状の直線部分は、遊戯者が把持する把持部８１である。Ｄ字型形状の曲線部分の中央には叩き部８２が設けられ、叩き部８２の両側にはそれぞれシンバル部８３が２個ずつ設けられている。
【０２４１】
叩き部８２は、図４７（ｂ）に示すように、曲線部分の両側に２つの叩くスイッチ８４が相対して設けられている。叩くスイッチ８４は、スイッチボタン８４ａがバネ８４ｂにより支持され、スイッチボタン８４ａ下にマイクロスイッチ８４ｃが設けられている。スイッチボタン８４ａをバネ８４ｂに抗して押下するとマイクロスイッチ８４ｃがオンとなり、スイッチボタン８４ａが叩かれたことを検出する。
【０２４２】
シンバル部８３内部には、楽器のタンバリンと同様に、複数枚、例えば、２枚組又は４枚組のシンバル（図示せず）が近接して揺動自在に取り付けられている。タンバリン形状の操作手段８０を振ると、２枚のシンバルが接触してタンバリン独特の打撃音が生じる。
【０２４３】
叩き部８２とシンバル部８３間の曲線部分には、図４７（ｃ）及び図４７（ｄ）に示す
ように、発光部８５であるＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄが埋め込まれている。ＬＥＤ８５ａ、８５ｂは基板８５ｅに取り付けられ、ＬＥＤ８５ｃ、８５ｄは基板８５ｆに取り付けられている。ＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄの発光部分に対向する部分の透明度を高めたり、厚さを薄くして透過率を上げている。この部分の内側をレンズ状に削ることにより、レンズのような作用により外部への光が放射状に広がるようにしてもよい。
【０２４４】
基板８５ｅに対するＬＥＤ８５ａ、８５ｂの取付角度は、図４７（ｃ）に示すように、タンバリン形状の主面、すなわち、図４７（ａ）の紙面に対して、約４５度に固定されている。同様に、基板８５ｆに対するＬＥＤ８５ｃ、８５ｄの取付角度は、図４７（ｄ）に示すように、タンバリン形状の主面、すなわち、図４７（ａ）の紙面に対して、約４５度に固定されている。
【０２４５】
このように取り付けられているので、プレイヤがタンバリン形状の操作手段８０を握ってモニタ１３正面を向いて構えても、モニタ１３に対して左方向又は右方向に斜めに向いて構えても、ＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄのいずれかの光が受光部１５に届くことになる。
【０２４６】
ＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄが埋め込まれた曲線部分には、図４７（ｃ）及び図４７（ｄ）に示すように、操作手段８０が振られたことを検出する振るスイッチ８６、８７が設けられている。振るスイッチ８６は、図４７（ｃ）に示すように、リードスイッチ８６ａの端部に、磁片８６ｂが移動するための空洞部８６ｃの端部が取り付けられている。振るスイッチ８７は、図４７（ｄ）に示すように、リードスイッチ８７ａの端部に、磁片８７ｂが移動するための空洞部８７ｃの端部が取り付けられている。振るスイッチ８６の空洞部８６ｃ及び振るスイッチ８７の空洞部８７ｃは、その長手方向を操作手段８０が振られる方向に合致している。一方に振られて磁片８６ｂ、８７ｂが空洞部８６ｃ、８７ｃの端部に移動したときには、振るスイッチ８６、８７のリードスイッチ８６ａ、８７ａの一方がオンし、他方がオフする。これにより操作手段８０が振られた方向を知ることができる。
【０２４７】
なお、一方に振られて磁片８６ｂ、８７ｂが空洞部８６ｃ、８７ｃの端部に移動したときには、振るスイッチ８６、８７のリードスイッチ８６ａ、８７ａの両方がオン又はオフするように、リードスイッチ８６ａ、８７ａに対して同じように空洞部８６ｃ、８７ｃを設けてもよい。また、操作手段８０に振るスイッチを１個設けてもよい。
【０２４８】
（操作手段の位置検出方法）
タンバリン形状の操作手段８０の位置検出方法は、前述した実施形態と同様の原理により、操作手段８０の発光部８５のＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄからの光を受光部１５により受光して位置検出する。本実施形態の操作手段８０はタンバリン形状であるので、上下方向については上部と下部の位置を判断し、左右方向については左部、中央部、右部の位置を判断する。
【０２４９】
本実施形態では、ビデオモニタ１３に対する空間的位置を、図４８に示すように、上下左中右で６分割して、操作手段８０の空間的な位置が６分割した領域のいずれかにあるかを検出する。
【０２５０】
ビデオモニタ１３の所定の領域を、上部左側領域ＵＬ、上部中央領域ＵＣ、上部右側領域ＵＲ、下部左側領域ＢＬ、下部中央領域ＢＣ、下部右側領域ＢＲに分割し、各領域に指示可能位置を示すアイコンＥＣを表示する。操作手段８０が６分割した上下左中右のいずれの領域を指示しているかを検出し、その指示領域のアイコンＥＣ又はその周囲を明るく
光らせる。６分割した領域の中央には、後述する指示標識が沸き出す沸き出し口ＷＫが設けられている。
【０２５１】
遊戯者は、操作手段８０を右手又は左手に持って自分の位置に対して上下左中右の所望の位置に持っていき、振ったり、叩いたりして操作する。このように、遊戯者は、操作手段８０を用いて、(a) 上下左中右の空間的な位置を指示したり、(b) 叩くスイッチ８４を叩いたり、(c) 操作手段８０を振って振るスイッチ８６，８７をオンオフしたりすることができ、更に、これら指示(a)、(b)、(c)を組み合わせた指示を行うこともできる。
【０２５２】
２人の遊戯者により遊ぶ場合には、各遊戯者が操作するふたつのタンバリン形状の操作手段８０の空間的位置を検出する必要がある。本実施形態では、左側の遊戯者の操作手段８０については左側の受光部１５により検出し、右側の遊戯者の操作手段８０については右側の受光部１５により検出する。左側の遊戯者の操作手段８０のＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄのオンオフの発光周期（例えば、５０Ｈｚ）と、右側の遊戯者の操作手段２０のＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄのオンオフの発光周期（例えば、１００Ｈｚ）とを異ならせることにより区別する。
【０２５３】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態のゲーム装置の構成について図４９を用いて説明する。図７に示す実施形態における構成要素と同一又は同種の構成要素には同じ符号を付して説明を省略又は簡略にする。
【０２５４】
本実施形態のゲーム装置には、図４９に示すように、ゲーム装置を制御するゲーム処理ボード１０と、プレイヤによる操作を入力するための操作パネル１１と、プレイヤに対して各種通知を行う出力装置１２と、ゲーム画像を写し出すビデオモニタ１３と、ゲーム音声を出力するスピーカ１４とが設けられている。
【０２５５】
操作パネル１１は２人のプレイヤのためのもので、各プレイヤに対して、方向を指示するための方向キー１１ａ、１１ｄと、操作指示をするためのボタン１１ｂ、１１ｃとが設けられている。
【０２５６】
ゲーム処理ボード１０、出力装置１２の構成は、上述した図７の実施形態と同様なので説明を省略する。
【０２５７】
本実施形態のゲーム装置には、操作手段制御ボード１６、位置検出ボード１７が設けられ、ゲーム処理ボード１０の入出力インタフェース１０６に接続されている。操作手段制御ボード１６にはタンバリン形状の操作手段８０が接続されている。位置検出ボード１７には受光部１５が接続されている。
【０２５８】
（音楽ゲームの概要）
本実施形態の音楽ゲームの概要について、図５０及び図５１を用いて説明する。図５０及び図５１は本実施形態の音楽ゲームの画面である。図５０（ａ）を用いてゲーム画面の基本構成を説明する。
【０２５９】
ビデオモニタ１３の画面を左右に２分割して、左側を第１遊戯者（１Ｐ）用のゲーム画面、右側を第２遊戯者（２Ｐ）用のゲーム画面とする。各ゲーム画面を上下左中右の６個の領域に分割して、各領域にアイコンＥＣを配置し、中心に沸き出し口ＷＫを配置する。画面の下部には曲の歌詞が表示される。第１遊戯者及び第２遊戯者は自分の画面を見ながら操作手段８０を操作して音楽ゲームを競う。
【０２６０】
操作手段８０が指示している位置のアイコンＥＣ、例えば、図５０（ａ）の左側の第１遊戯者では下部左側の領域のアイコンＥＣの周囲を光らせて、右側の第２遊戯者では上部左側の領域のアイコンＥＣの周囲を光らせて、各遊戯者が指示位置を確認できるように表示する。曲の歌詞はカラオケのように音楽の進行により色や形が変化する。
【０２６１】
音楽ゲームが始まると、その音楽のリズムに合わせて沸き出し口ＷＫからリズムダマである指示標識ＭＫが順次発生して、６個のアイコンＥＣのいずれかに向かって移動する。図５０（ａ）左の第１遊戯者側では、青色（斜めハッチングにより表示）の指示標識ＭＫが下部中央の領域のアイコンＥＣに向かって移動し、色違いの赤色（交差ハッチングで表示）の指示標識ＭＫが下部右側の領域のアイコンＥＣに向かって移動している。図５０（ａ）右の第２遊戯者側では、青色の指示標識ＭＫが上部部中央の領域のアイコンＥＣに向かって移動し、色違いの赤色の指示標識ＭＫが上部右側の領域のアイコンＥＣに向かって移動している。
【０２６２】
遊戯者は、この画面を見ながら、手に持った操作手段８０を指示標識ＭＫがむかっている領域に持っていき、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで操作手段８０に対して指示標識ＭＫの色に適合した操作を行う。すなわち、青色の指示標識ＭＫがアイコンＥＣに吸い込まれるときには、タンバリン形状の操作手段８０の叩くスイッチ８４を他の手で叩く。赤色の指示標識ＭＫがアイコンＥＣに吸い込まれるときには、タンバリン形状の操作手段８０を振って振動を与え振るスイッチ８６、８７をオンオフする。
【０２６３】
指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達して吸い込まれるタイミングで、遊戯者が操作手段８０を指示標識ＭＫの色に適した操作、すなわち、青色の指示標識ＭＫでは叩く操作、赤色の指示標識ＭＫでは振る操作に成功すると、図５０（ａ）の右側の画面のように「オッケ〜」と表示される。失敗すると、図５０（ａ）の左側の画面のように「ブッブ〜」と表示される。これにより遊戯者は自分の操作の適否を確認することができる。
【０２６４】
音楽のリズムに合わせて、沸き出し口ＷＫから赤色又は青色の指示標識ＭＫが次から次へと表れてくるので、遊戯者は指示標識ＭＫに合わせて操作手段８０を操作して、指示標識ＭＫが向かっているアイコンＥＣの位置を指示して、指示標識ＭＫがアイコンＥＣに達したタイミングで指示標識ＭＫの色により指定された操作を行うようにする。
【０２６５】
図５０（ａ）の画面では、タンバリン形状の操作手段８０に対する叩く操作と振る操作とを指示標識ＭＫの色により区別したが、赤色の指示標識ＭＫが叩く操作なのか振る操作なのか、色だけの違いでは混乱するおそれがある。色の代わりに、指示する操作を直感的にわかるような指示標識ＭＫで表示することが考えられる。例えば、図５０（ｂ）に示すように、振る操作に対して円盤状の指示標識ＭＫが回転又は振動しながらアイコンＥＣに向かって行くように表示する。これにより、このゲームを初めて行う遊戯者でも間違えなく操作することができる。
【０２６６】
図５１の画面は、タンバリン形状の操作手段８０を複数の指示可能位置の間をダイナミックに動かす指示を与えるものである。例えば、動かす指示を大きな矢印で表示し、この矢印上をタンバリンのマークが移動するので、このタンバリンのマークの移動にあわせて操作手段８０を移動する。操作手段８０の位置を常に検出し、矢印上を移動するタンバリンのマークの位置にあっているかを常にチェックして指示が正しく行われているかを判定する。
【０２６７】
図５１（ａ）の左側のプレイヤに対する画面では、上部右側の指示可能位置から下部左側の指示可能位置に向かって大きな矢印が表示され、その矢印上をタンバリンのマークが
移動する。プレイヤはタンバリン形状の操作手段８０を振りながら右上の指示可能位置から左下に指示可能位置に動かすように操作する。
【０２６８】
図５１（ａ）の右側のプレイヤに対する画面では、上部右側の指示可能位置から下部中央の指示可能位置を経て上部左側の指示可能位置に向かって大きなＶ字状の矢印が表示され、その矢印上をタンバリンのマークが移動する。プレイヤはタンバリン形状の操作手段８０を振りながら右上の指示可能位置から下中央の指示可能位置を経て左上の指示可能位置に動かすように操作する。
【０２６９】
図５１（ｂ）の左側のプレイヤに対する画面では、下部左側の指示可能位置から始まって左回りに一回転する大きな矢印が表示され、その丸い矢印上をタンバリンのマークが移動する。プレイヤはタンバリン形状の操作手段８０を振りながら左下の指示可能位置から始まって、中央下、右下、右上、中央上、左上の指示可能位置に至るように操作する。
【０２７０】
図５１（ｂ）の右側のプレイヤに対する画面では、下部右側の指示可能位置から始まって右回りに一回転する大きな矢印が表示され、その丸い矢印上をタンバリンのマークが移動する。プレイヤはタンバリン形状の操作手段８０を振りながら右下の指示可能位置から始まって、中央下、左下、左上、中央上、右上の指示可能位置に至るように操作する。
【０２７１】
遊戯者の操作に対しては、その成功や失敗に対して、図５１（ａ）の画面のように「オッケ〜」や「ブッブ〜」と表示する。非常に精度よく操作することができた場合には、図５１（ｂ）の画面のように「ワンダフル！」と表示してもよい。
【０２７２】
本実施形態では、図５１に示す画面のゲームのように、タンバリン形状の操作手段８０の位置を常に検出しているので、これを利用して画面上の文字等をなぞるゲームにも応用することができる。例えば、画面上のアイコンを結んでできる文字、例えば、「Ｎ」「Ａ」「Ｏ」「Ｉ」「Ｕ」などの形状を表示し、その形状に沿って操作手段を移動させ、その移動が正しくなされたかを判定する。また、例えば、「Ｈ」「Ｂ」「Ｅ」のように画面上のアイコンを結んだ文字でなくてもよく、簡単な漢字、例えば「月」「火」や記号等でもよい。これらの文字や記号を画面に表示し、操作手段８０によりなぞり、その正否を判定する。
【０２７３】
また、後述する図５２のステップＳ３９のネームエントリーにも、この技術を適用することができる。ネームエントリーの画面において、プレイヤが操作手段８０を移動させて、名前の文字を順次入力し、それをゲーム装置が認識する。
【０２７４】
ネームエントリーの場合にはプレイヤからの移動入力により文字を判定する必要があるので、画面のアイコンＥＣによる指示可能位置の間隔を狭くして増やしてもよい。例えば、縦５個、横５個の２５個の指示可能位置を表示し、操作手段８０による指示が通過した指示可能位置から描こうとした文字や記号を認識する。また、指示可能位置を特に設けることなく、手書き文字認識のように、操作手段８０の指示位置の軌跡から文字又は記号を認識するようにしてもよい。
【０２７５】
（音楽ゲームの進行）
本実施形態の音楽ゲームの進行について、図５２及び図５３を用いて説明する。図５２は本実施形態の音楽ゲームの進行を示すフローチャートであり、図５３は本実施形態の音楽ゲームにおけるセレクト画面である。
【０２７６】
まず、音楽ゲームを開始するとプレイヤの立ち位置を指示する（ステップＳ２０）。マット４の足形４ａが表示された位置に立つようにプレイヤを誘導する。
【０２７７】
次に、プレイヤに操作手段８０の持ち手を選択させる（ステップＳ２１）。図５３（ａ）の画面に示すように、「どっちの手に持って遊ぶ？」という表示と共に、左右の第１プレイヤ及び第２プレイヤに対して、タンバリン形状の操作手段８０を右手に持ってプレイするか、左手に持ってプレイするかをそれぞれ選択させる。本実施形態ではプレイヤが操作手段８０を右手に持つか左手に持つかにより、プレイヤの身体に対する操作手段８０の位置がずれるので、そのずれに応じて操作手段８０の検出位置を予め補正しておくためである。
【０２７８】
次に、プレイヤの身長を選択させる（ステップＳ２２）。図５３（ｂ）の画面に示すように、「きみの身長は？」という表示と共に、左右の第１プレイヤ及び第２プレイヤに対して、それぞれ「１７０ｃｍ以上」「１５０ｃｍくらい」「１３０ｃｍ以上」という程度におおざっぱに身長を選択させる。
【０２７９】
次に、ゲームの難易度を選択させる（ステップＳ２３）。図５３（ｃ）の画面に示すように、「ＰＬＡＹモード」という表示と共に、左右の第１プレイヤ及び第２プレイヤに対して、「ＨＡＲＤ」「ＮＯＲＭＡＬ」「ＥＡＳＹ」からゲームの難易度を選択させる。
【０２８０】
次に、第１ステージでプレイする曲目（１曲目）を選択する（ステップＳ２４）。続いて、選択した曲目により第１ステージの音楽ゲームを実行する（ステップＳ２５）。続いて、第１ステージの音楽ゲームの結果を表示する（ステップＳ２６）。その音楽ゲームの成績により第１ステージをクリアしたか否かが判断される（ステップＳ２７）。第１ステージをクリアしていない場合には、ゲームを続けるかどうか問い合わせが行われる（ステップＳ２８）。ゲームを続ける場合にはステップＳ２４に戻り、ゲームを続けずに終了する場合にはステップＳ３９に進む。この場合、プレイヤの得点によってはネームエントリーの必要がないのでステップＳ４０に直接進んでもよい。
【０２８１】
第１ステージをクリアした場合には、第２ステージでプレイする曲目（２曲目）を選択する（ステップＳ２９）。続いて、選択した曲目により第２ステージの音楽ゲームを実行する（ステップＳ３０）。続いて、第２ステージの音楽ゲームの結果を表示する（ステップＳ３１）。その音楽ゲームの成績により第２ステージをクリアしたか否かが判断される（ステップＳ３２）。第２ステージをクリアしていない場合には、ゲームを続けるかどうか問い合わせが行われる（ステップＳ３３）。ゲームを続ける場合にはステップＳ２９に戻り、ゲームを続けずに終了する場合にはステップＳ３９に進む。この場合、プレイヤの得点によってはネームエントリーの必要がないのでステップＳ４０に直接進んでもよい。
【０２８２】
第２ゲームをクリアした場合には、その成績が、更にもう１曲のおまけのプレイが可能な特別ステージに進める成績であるかどうかが判断される（ステップＳ３４）。特別ステージに進める成績であればステップＳ３５に進み、特別ステージに進める成績でなければステップＳ３８に進む。
【０２８３】
特別ステージである第３ステージに進むと、第３ステージでプレイするおまけの曲（３曲目）を選択する（ステップＳ３５）。続いて、選択した曲目により第３ステージの音楽ゲームを実行する（ステップＳ３６）。続いて、第３ステージの音楽ゲームの結果を表示する（ステップＳ３７）。
【０２８４】
次に、音楽ゲームのエンディング表示がなされる（ステップＳ３８）。続いて、成績がよく１０位以内であれば、名前の登録画面を表示してネームエントリーがなされて（ステップＳ４０）、音楽ゲームの終了画面を表示する（ステップＳ４０）。
【０２８５】
なお、本実施形態の音楽ゲームではタンバリン形状の操作手段８０を用い、操作手段８０の上下方向の位置検出としては上部であるか下部であるかが検出できればよいので、ステップＳ２２の身長の選択画面を省略してもよい。
【０２８６】
また、本実施形態の音楽ゲームでは操作手段８０の左右方向の位置検出としては、左部であるか中央であるか右部であるかについて検出する必要があるので、ステップＳ２１の持ち手の選択画面はあった方が望ましい。しかしながら、音楽ゲーム中には操作手段８０が指示している位置を常に表示するので、その位置表示により左右方向の指示位置についてプレイヤが自然と位置調整することが可能であり、ステップＳ２１の持ち手の選択画面を省略してもよい。
【０２８７】
このように本実施形態によればタンバリン形状の操作手段を音楽に合わせて操作するので、身体を動かしながら音楽を楽しむことができる。また、音楽ゲームとしてゲーム自体を楽しむだけでなく、カラオケ機に本実施形態の音楽ゲームを適用すれば、カラオケを歌いながら音楽にあわせて操作手段を操作して、歌うだけのカラオケから振り付けをも競うことができる。また、歌う人以外の人が操作手段を操作すれば、カラオケを歌う人だけでなく他の人もカラオケに参加して楽しむことができる。
【０２８８】
［第７実施形態］
本発明の第７実施形態によるゲーム装置を図５４乃至図５６を用いて説明する。図４６乃至図５３に示す第６実施形態における構成要素と同一又は同種の構成要素には同じ符号を付して説明を省略又は簡略にする。
【０２８９】
本実施形態のゲーム装置は、図４６に示すゲーム装置と基本的な構成は同じであるが、タンバリン形状の操作手段８０がケーブル８０Ａにより接続されていない点が異なる。本実施形態では、操作手段８０とゲーム装置筐体２間の通信は、操作手段８０の発光部８５から光信号を送信することにより行う。操作手段８０の操作信号、すなわち、叩くスイッチ８２及び振るスイッチ８６の検出結果を光信号に変換して発光部８５から送信する。
【０２９０】
操作手段８０の発光部８５からは位置検出のための信号も出力する必要があるので、図５６（ａ）に示すように、位置検出のための発振信号と、操作信号とを交互に送信する。ゲーム装置側では、図５６（ｂ）に示すように、操作手段８０からの光信号に応じて位置検出処理と操作検出処理を繰り返す。
【０２９１】
本実施形態の操作手段８０は駆動のための乾電池や充電池等のバッテリ（図示せず）を内蔵している。バッテリを充電池により構成し、載置台１１Ｑに載置されているときに充電するようにしてもよい。
【０２９２】
このように本実施形態によれば操作手段がケーブルによりゲーム装置筐体に繋がれていないので、プレイヤはケーブルを気にせずに自由なパフォーマンスが可能である。例えば、プレイヤがジャンプしたり、しゃがんだり、回転したりしても操作手段が邪魔になることはない。カラオケボックス等によりテーブルや椅子、マイクコード等が込み入っている場所でも容易に設置することができる。
【０２９３】
また、操作手段の交換も容易に行うことができるので、プレイヤが自分専用の操作手段を保有して、その操作手段によりゲームを行うことができる。自分専用の操作手段であるので名前を入れたり、オリジナルデザインを施すこともできる。
【０２９４】
さらに、ケーブル自体が存在しないので、ケーブル不良によりトラブルやケーブル交換の必要がなく、保守費用を削減することができる。
【０２９５】
なお、操作手段の盗難を防止するために、ゲーム装置筐体又はマットに操作手段をひも等によりつなげるようにしてもよい。
【０２９６】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態によるゲームを実現するプログラムはＲＯＭにより提供されたが、他の構成要素については上記実施形態と同様に構成し、ＲＯＭ以外の他の情報記憶媒体により提供されてもよい。情報記憶媒体としては外部から供給されるメモリカード等のようなものの他に、ゲーム装置内部のメモリやＨＤＤ等の情報記憶媒体でもよい。また、書換可能な情報記憶媒体だけではなく、ＣＤ−ＲＯＭのような書換不可能な情報記憶媒体でもよい。また、他の情報媒体でもよい。ここでいう情報媒体とは、何等かの物理的手段により情報が記録されているものであって、ゲーム装置等の情報処理装置に所定の機能、例えば、ゲームプログラムの実行を行わせることができるものである。
【０２９７】
情報媒体には、例えば、ＣＤ−Ｒ、ゲームカートリッジ、フロッピーディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【０２９８】
また、上記実施形態はゲーム装置に本発明を適用したが、パーソナルコンピュータのような他の電子装置におけるゲーム等の制御にも適用することができる。
【符号の説明】
【０２９９】
２…ゲーム装置筐体
１０…ゲーム処理ボード
１００…カウンタ
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１０４…サウンド装置
１０５…ＡＭＰ
１０６…入出力インタフェース
１０７…スクロールデータ演算装置
１０８…コ・プロセッサ
１０９…地形データＲＯＭ
１１０…ジオメタライザ
１１１…形状データＲＯＭ
１１２…描画装置
１１３…テクスチャデータＲＯＭ
１１４…テクスチャマップＲＡＭ
１１５…フレームバッファ
１１６…画像合成装置
１１７…Ｄ／Ａコンバータ
１１…操作パネル
１１ａ…方向キー
１１ｂ、１１ｃ…ボタン
１２…出力装置
１２ａ…表示器
１２ｂ…各種ランプ
１３…ビデオモニタ
１４…スピーカ
１５…受光部
１５ａ…受光ボックス
１５ｂ…光検出部
１５ｃ…細孔
１６…操作手段制御ボード
１７…位置検出ボード
２０…操作手段
２０ａ…ＬＥＤ
２０ｂ…ボタン
２０ｃ…スプリング
２０ｄ…針金
２０ｅ…玉
２０ｆ、２０ｇ…回路基板
２０ｈ…マイク
２０ｈ′…調節用ボリューム
２０ｉ…蓋
３０ａ…ビデオモニタ
３０ｂ、３０ｃ…受光部
３０ｄ…発光部
３１ａ…ビデオモニタ
３１ｂ…発光部
３２ａ…ビデオモニタ
３２ｂ…バット
３２ｃ…発光部
３３ａ…ビデオモニタ
３３ｂ…発光部
３４ａ…ビデオモニタ
３４ｂ…発光部
３５ａ…ビデオモニタ
３５ｂ…発光部
３６ａ…ビデオモニタ
３６ｂ…発光部
３７ａ…ビデオモニタ
３７ｂ…操作手段
３７ｃ…ボタン
５０…ゲーム装置本体
５０１…ＣＰＵ
５０２…ジオメトリプロセッサ
５０３…システムメモリ
５０４…バスアービタ
５０５…ＢＯＯＴ ＲＯＭ
５０６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
５０７…レンダリングプロセッサ
５０８…グラフィックメモリ
５０９…オーディオプロセッサ
５１０…オーディオＤＡＣ
５１２…モデム
５１…周辺装置ボックス
５１ａ…座標演算Ｉ／Ｆボード
５２…操作マット
５３…ケーブル
５４…操作手段
５５…受光部
５６…テレビモニタ
５７…受光部
５７ａ…ポール
５７ｂ、５７ｃ…受光面
５７ｄ…受光素子
５８ａ、５８ｂ…受光部
５９ａ、５９ｂ…超音波受信部
６０…画像認識装置
６１ａ、６１ｂ…ケーブル巻取り機構
６２…ベルト
６２ａ…ケーブル巻取り機構
６３…パイプ
６４ａ、６４ｂ…圧力測定装置
６５ａ、６５ｂ…抵抗測定装置
７０…操作マット
７２…超音波計測ユニット
７２ａ、７２ｂ…超音波受信部
７２ｃ…中央部
７２ｄ…接続ケーブル
７２ｅ、７２ｆ…接続コネクタ
７２ｇ…ＣＰＵ
７２ｈ、７２ｉ…受信増幅回路
７３…ケーブル
７４…操作手段
７５…マラカス部
７５ａ…本体部
７５ｂ…把持部
７５ｃ…スプリング
７５ｄ…針金
７５ｅ…振動スイッチ
７５ｆ…押ボタン
７５ｇ…回路基板
７５ｈ…頭部
７５ｉ…粒状の玉
７５ｊ…ボックス
７６…接続ケーブル
７７…超音波発信ユニット
７７ａ…スピーカ
７７ｂ…回路基板
７７ｃ…送信増幅回路
７７ｄ…回路部品
８０…操作手段
８０Ａ…ケーブル
８１…把持部
８２…叩き部
８３…シンバル部
８４…叩くスイッチ
８４ａ…スイッチボタン
８４ｂ…バネ
８４ｃ…マイクロスイッチ
８５…発光部
８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ…ＬＥＤ
８５ｅ、８５ｆ…基板
８６、８７…振るスイッチ
８６ａ、８７ａ…リードスイッチ
８６ｂ、８７ｂ…磁片
８６ｃ、８７ｃ…空洞部
【図１】
2011019942.tif 000003
【図２】
2011019942.tif 000004
【図３】
2011019942.tif 000005
【図４】
2011019942.tif 000006
【図５】
2011019942.tif 000007
【図６】
2011019942.tif 000008
【図７】
2011019942.tif 000009
【図８】
2011019942.tif 000010
【図９】
2011019942.tif 000011
【図１０】
2011019942.tif 000012
【図１１】
2011019942.tif 000013
【図１２】
2011019942.tif 000014
【図１３】
2011019942.tif 000015
【図１４】
2011019942.tif 000016
【図１５】
2011019942.tif 000017
【図１６】
2011019942.tif 000018
【図１７】
2011019942.tif 000019
【図１８】
2011019942.tif 000020
【図１９】
2011019942.tif 000021
【図２０】
2011019942.tif 000022
【図２１】
2011019942.tif 000023
【図２２】
2011019942.tif 000024
【図２３】
2011019942.tif 000025
【図２４】
2011019942.tif 000026
【図２５】
2011019942.tif 000027
【図２６】
2011019942.tif 000028
【図２７】
2011019942.tif 000029
【図２８】
2011019942.tif 000030
【図２９】
2011019942.tif 000031
【図３０】
2011019942.tif 000032
【図３１】
2011019942.tif 000033
【図３２】
2011019942.tif 000034
【図３３】
2011019942.tif 000035
【図３４】
2011019942.tif 000036
【図３５】
2011019942.tif 000037
【図３６】
2011019942.tif 000038
【図３７】
2011019942.tif 000039
【図３８】
2011019942.tif 000040
【図３９】
2011019942.tif 000041
【図４０】
2011019942.tif 000042
【図４１】
2011019942.tif 000043
【図４２】
2011019942.tif 000044
【図４３】
2011019942.tif 000045
【図４４】
2011019942.tif 000046
【図４５】
2011019942.tif 000047
【図４６】
2011019942.tif 000048
【図４７】
2011019942.tif 000049
【図４８】
2011019942.tif 000050
【図４９】
2011019942.tif 000051
【図５０】
2011019942.tif 000052
【図５１】
2011019942.tif 000053
【図５２】
2011019942.tif 000054
【図５３】
2011019942.tif 000055
【図５４】
2011019942.tif 000056
【図５５】
2011019942.tif 000057
【図５６】
2011019942.tif 000058
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月22日(2010.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、
前記遊戯者により操作される操作手段と、
前記遊戯者に相対してゲーム画面を表示する表示手段とを有し、
前記表示手段は、
前記ゲーム画面内に、前記操作手段の移動の始まりから至るまでを示す矢印と、矢印上を移動するマークとを表示し、前記マークの移動にあわせて操作手段を移動させることを前記遊戯者に指示する
ことを特徴とするゲーム装置。