(57)【要約】【課題】図柄配列の自由度を確保しつつ遊技性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】チェリー（例えば、「チェリー・チェリー・ＡＮＹ」）とベル（例えば、「ベル・ベル・ベル」）を重複して当選させ、チェリーとベルの入賞の適否がストップボタンの押下順序によって決定される。チェリーは第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、複数の有効ラインにおいて重複して入賞するが、ベルは第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、１つの有効ラインにおいて単独で入賞し、チェリーとベルの配当が等しいことにより、チェリーが入賞するか、ベルが入賞するかによって遊技におけるメダルの払出数に変化を与える遊技性を実現する。【選択図】図１０
2011019859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記第複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、有効ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記第１役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうちの一部に相当する特定リールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、特定リール以外のリールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
前記第２役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第２役群に属する役を前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールのうちの少なくとも２つのリールに関する停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特定リールの表示位置が共通化されており、前記特定リール以外のリールの表示位置が互いに異なる複数の有効ラインが設定され、
前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する役が、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて、小役が入賞した有効ラインの数が多いほど遊技媒体の払出数が多くなるように遊技媒体の払出数を求める制御を行う払出制御手段をさらに備え、
前記第１役群に属する役の配当と前記第２役群に属する役の配当が等しいことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記特定リールの外周面には、前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄と前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄とが配列されており、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する所与の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する他の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、所定の役の入賞率を変動させる制御を行う入賞率変動手段をさらに備え、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技における停止操作の順序に基づいて前記第２停止制御が行われると、前記第２役群に属する役が入賞しなかった場合に、有効ラインに前記特殊図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。しかし、このような制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化しやすいという問題があった。
【０００４】
そこで複数種類の役を重複して当選させ、特定の役の当選態様を複数種類用意することによって特定の役が当選した遊技におけるリールの停止パターンに多様性を持たせる技術が知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００８−１１９３９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特定の役を含む複数種類の役を重複して当選させることによって、特定の役が当選した遊技におけるリールの停止パターンに多様性を持たせる手法では、当選役を可能な限り入賞させ、当選していない役の入賞を確実に回避するという内部抽選の結果を反映してリールの停止位置を決定する制御を行うためには、リールの外周面に配列する図柄の位置関係（いわゆる図柄配列）に大きな制約が生ずるため、遊技機の設計自由度が低下しやすくなるという問題があり、遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄配列の自由度を確保しつつ遊技性を高めた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、前記有効ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記第１役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうちの一部に相当する特定リールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、特定リール以外のリールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第２役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第２役群に属する役を前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールのうちの少なくとも２つのリールに関する停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替える遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明において、「第１役群に属する役」とは、「第１停止制御」が行われると入賞する役であり、「第２役群に属する役」とは、「第２停止制御」が行われると入賞する役である。
【００１０】
本発明では、第１役群に属する役および第２役群に属する役を重複して当選させ、第１役群に属する役と第２役群に属する役の入賞の適否が停止操作の順序によって決定される遊技性を実現する。そして本発明によれば、第１役群に属する役が複数のリールの一部のリールである特定リールの停止態様によって入賞が確定するようになっているため、特定リール以外のリールについては図柄配列の自由度を確保しつつ、停止操作の順序によって役の入賞の適否が決定される遊技性の高い仕様を実現することができる。
【００１１】
また本発明では、停止操作の順序によって第１役群に属する役を入賞させることができなくなった場合であっても、第２役群に属する役を入賞させることができる機会を得ることができるため、単純に停止操作の順序によって役の入賞の適否が決定される場合に比べて、遊技者の損失感を軽減することができる。
【００１２】
（２）本発明の遊技機では、前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する役は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記特定リールの表示位置が共通化されており、前記特定リール以外のリールの表示位置が互いに異なる複数の有効ラインが設定され、前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する役が、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて、小役が入賞した有効ラインの数が多いほど遊技媒体の払出数が多くなるように遊技媒体の払出数を求める制御を行う払出制御手段をさらに備え、前記第１役群に属する役の配当と前記第２役群に属する役の配当が等しくなるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１役群に属する役については、複数の有効ラインにおいて重複して入賞させることができ、第２役群に属する役については、いずれか１本の有効ラインにおいて単独で入賞させるようにリールを停止させることができるようになる。そして、第１役群に属する役および第２役群に属する役が入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役であって、これらの役については配当が等しくなっているが、小役が入賞した有効ラインの数が多くなるほど遊技媒体の払出数が多くなるようになっているため、第１役群に属する役の入賞時と第２役群に属する役の入賞時とにおいて遊技媒体の払出数に変化を与えることができるようになる。
【００１４】
（３）本発明の遊技機では、前記特定リールの外周面には、前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄と前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄とが配列されており、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する所与の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する他の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第２役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が配列されていてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第１役群に属する役と第２役群に属する役とが重複して入賞することを避けることができるとともに、第２役群に属する役が重複して入賞することを避けることができる。
【００１６】
（４）本発明の遊技機では、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、所定の役の入賞率を変動させる制御を行う入賞率変動手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する役とが重複して当選した遊技における停止操作の順序に基づいて前記第２停止制御が行われると、前記第２役群に属する役が入賞しなかった場合に、有効ラインに前記特殊図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、第１役群に属する役および第２役群に属する役のいずれの入賞も果たせない場合に役の入賞率を変動させて遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に変化を与えるという遊技性を創出することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ５が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の上段、および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー（第１役群に属する役）、ベルＡ（第２役群に属する役）、ベルＢ（第２役群に属する役）、ベルＣ（第２役群に属する役）、ベルＤ（第２役群に属する役）、ベルＥ（第２役群に属する役）、ベルＦ（第２役群に属する役）、ベルＧ（第２役群に属する役）、ベルＨ（第２役群に属する役）、ベルＩ（第２役群に属する役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける小役グループ１〜小役グループ９は、チェリーおよびベルＡ〜ベルＩの１０種類の小役のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
【００４４】
具体的には、図４に示すように、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＦ、およびベルＧが小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＤ、およびベルＨが小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＤ、およびベルＩが小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＥ、およびベルＧが小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＦ、ベルＧ、および特殊小役が小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＤ、ベルＨ、および特殊小役が小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また図５に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、チェリー図柄「ＣＨ」が６コマの間隔で配列されており、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段、中段、下段の３種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６３】
また図５に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、それぞれ１つずつ配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ６コマとなっているとともに、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段、中段、下段の３種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６４】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「ＣＨ」とが２コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６５】
また図５に示すように、第２リールＲ２（特定リール）の外周面には、チェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの１種類であるため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第２リールＲ２の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６６】
また図５に示すように、第２リールＲ２（特定リール）の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、１つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔が、それぞれ４コマ以内であって、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているとともに、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの１種類であるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第２リールＲ２の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６７】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「ＣＨ」とが隣接して配列されている。しかし第２リールＲ２の有効ライン上の表示位置は中段のみの１種類であるため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６８】
また図５に示すように、第３リールＲ３（特定リール以外のリール）の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。なお図５に示す図柄配列では、第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のそれぞれの下側にスイカ図柄「ＷＭ」が隣接するように配列されている。すなわち第３リールＲ３の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と同様にスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されていることになり、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＦ、あるいはベルＧが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＢ、ベルＦ、あるいはベルＧを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＤ、あるいはベルＨが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＣ、ベルＤ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するチェリー、ベルＢ、ベルＤ、およびベルＩが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＤ、あるいはベルＩが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＢ、ベルＤ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するチェリー、ベルＣ、ベルＥ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＥ、あるいはベルＧが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、後述するように第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合については、ベルＣ、ベルＥ、あるいはベルＧを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ１に属する小役と小役グループ７に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ７には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ１とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、ベルＧ、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＦ、あるいはベルＧが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ２に属する小役と小役グループ８に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ８には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ２とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、ベルＨ、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＤ、あるいはベルＨが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ３に属する小役と小役グループ９に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ９には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ３とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、チェリーをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、チェリーの入賞を回避しつつチェリー以外の小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役の種類に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「ＣＨ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＣ・ＣＨ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８１】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＤが入賞したと判定され、有効ラインに「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＨが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＩが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお小役が複数種類の有効ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に対して当該小役が入賞した有効ラインの数を乗じた数を遊技におけるメダルの払出数として求める。例えば、チェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞した場合には、チェリーの配当である５枚に対して、チェリーが入賞した有効ラインの数である２を乗じた１０枚が遊技におけるメダルの払出数として求められる。
【００８５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９４】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９５】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／２．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００９６】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合において、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ確率変動手段１７５が、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイの入賞率を上昇させるリプレイ高確率状態へ移行させる制御を行う入賞率変動手段として機能する。
【００９７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、有効ライン上にスイカの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、スイカが入賞することに伴って、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【００９８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【００９９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にスイカが入賞したことに伴ってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、５００回：規定遊技回数）に相当する値（例えば、５００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイ確率変動手段１７５は、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするが、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値に達していてもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまではリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に維持するようにしてもよい。
【０１００】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変動する際に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出状態をチェリーの入賞率を上昇させるＡＴ状態へ移行させる制御を行う入賞率変動手段として機能する。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、ＡＴフラグを設定する際に所定回数（例えば、２００回）の遊技に相当する値（例えば、２００）をＡＴ終了判定カウンタ１９２４に書き込む処理を行う。ＡＴ状態では、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。なお、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選またはスイカの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に変動する場合にも、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させてもよい。この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値に達することなくＡＴ状態が終了することになるが、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値にリセットしてもよいし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を次回のＡＴ状態の開始時まで保持するようにしてもよい。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、チェリーを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、チェリーの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてチェリーの入賞率を上昇させることができるようになっている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でスイカが当選すると、スイカの当選を報知する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、スイカの当選を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、スイカの当選を報知するランプを点灯させたり、スイカの当選を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、スイカの当選が報知されたことを利用して遊技者がスイカの入賞を回避することによって、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に転落することを防ぐことができるようになっている。なお演出状態がＡＴ状態に設定されていても、リプレイの抽選状態が既に第２リプレイ低確率状態に転落している場合には、第２特別演出を実行しないようにしてもよい。
【０１０９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１０】
以下では、図８〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１１】
図８は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１１４】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ９が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、小役グループに応じた４種類あるいは５種類の小役が重複して当選するようになっている。
【０１１５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図９に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１６】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１１７】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１１８】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役の配当に応じて変動するようになっており、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関連づけられた小役の配当が高いほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
【０１１９】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２０】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２１】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１２２】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１２３】
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選する場合に、以下のように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。
【０１２４】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が含まれており、第１リールＲ１の外周面には、６コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が必ず配置されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの配当は、いずれも５枚となっており、これらの４種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２５】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１２６】
そして第１リールＲ１について上段あるいは下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、チェリー図柄「ＣＨ」は有効ライン上の表示位置に表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」はいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないため、チェリーのみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ１に続いて、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２についてはロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」をストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはチェリー以外の役が入賞することがないように押下検出位置からのリールの回転量である滑りコマ数が最小となる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようにロジック演算が行われて停止位置が決定され、チェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置が決定される。なお第３リールＲ３についてはチェリー以外の役が入賞することがないように停止位置が決定されれば停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１２７】
また内部抽選で小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が含まれており、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して、４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが必ず配置されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２８】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第２リールＲ２の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを中段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１２９】
そして第２リールＲ２について中段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、中段に表示されているベル図柄の種類に応じてベルＡ、ベルＥ、ベルＩのうちいずれか１種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ２に続いて、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＥの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＩの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンＢ１の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＣＨ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１３０】
また内部抽選で小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であり、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配置されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３１】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ここでチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように停止位置が決定される。また第３リールＲ３の図柄配列によれば、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配置されているため、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置である上段あるいは有効ラインＬ２，Ｌ５上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１３２】
そして第３リールＲ３について上段あるいは下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩがいずれも入賞可能となっている。
【０１３３】
この場合に、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１については、ロジック演算によりチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第１リールＲ１の停止位置を決定することになる。
【０１３４】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１については、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか１種類を上段あるいは下段に表示するように停止位置が決定される。
【０１３５】
すると、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態では、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのうちいずれか１種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２については、押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＥの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＩの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
【０１３６】
なお、ストップボタンＢ２の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＣ・ＣＨ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１３７】
一方、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２についても、ロジック演算によりチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第２リールＲ２の停止位置を決定することになる。
【０１３８】
そして本実施の形態では、小役グループ１に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第２リールＲ２については、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか１種類を中段に表示するように停止位置が決定される。
【０１３９】
すると、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１が回転している状態では、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのうちいずれか１種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１については、押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＥの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＩの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
【０１４０】
なお、ストップボタンＢ１の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＣＨ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１４１】
このように本実施の形態では、小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとチェリーをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞させ、ストップボタンＢ２，Ｂ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングがベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩに応じた適切なタイミングであることを条件にベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５において単独で入賞させ、小役グループ１に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ２に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、およびベルＧが重複して当選した場合、小役グループ３に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、およびベルＨが重複して当選した場合においても小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１４２】
また例えば、内部抽選で小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が含まれており、第１リールＲ１の外周面には、６コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が必ず配置されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨの配当は、いずれも５枚となっており、これらの４種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４３】
そして本実施の形態では、小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第１リールＲ１の図柄配列によれば、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１４４】
そして第１リールＲ１について上段あるいは下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、表示されているベル図柄の種類に応じてベルＡ、ベルＦ、ベルＨのうちいずれか１種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ１に続いて、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＦの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、ベルＨの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンＢ２の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＣ・ＣＨ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１４５】
また内部抽選で小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が含まれており、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が必ず配置されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨの配当に基づく優先順位は等しいため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４６】
そして本実施の形態では、小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１４７】
そして第２リールＲ２について中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、チェリーのみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ２に続いて、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１についてはロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」をストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ２上の表示位置である上段あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはチェリー以外の役が入賞することがないように押下検出位置からのリールの回転量である滑りコマ数が最小となる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようにロジック演算が行われて停止位置が決定され、チェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞する。なお第３リールＲ３についてはチェリー以外の役が入賞することがないように停止位置が決定されれば停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１４８】
また内部抽選で小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であり、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配置されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４９】
そして本実施の形態では、小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ここでチェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第３リールＲ３の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように停止位置が決定される。また第３リールＲ３の図柄配列によれば、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配置されているため、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１，Ｌ４上の表示位置である上段あるいは有効ラインＬ２，Ｌ５上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１５０】
そして第３リールＲ３について上段あるいは下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、チェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨがいずれも入賞可能となっている。
【０１５１】
この場合に、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１については、ロジック演算によりチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第１リールＲ１の停止位置を決定することになる。
【０１５２】
そして本実施の形態では、小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１については、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか１種類を上段あるいは下段に表示するように停止位置が決定される。
【０１５３】
すると、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態では、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨのうちいずれか１種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２については、押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＦの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、ベルＨの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
【０１５４】
なお、ストップボタンＢ２の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＣ・ＣＨ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１５５】
一方、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２についても、ロジック演算によりチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第２リールＲ２の停止位置を決定することになる。
【０１５６】
そして本実施の形態では、小役グループ４に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第２リールＲ２については、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれか１種類を中段に表示するように停止位置が決定される。
【０１５７】
すると、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１が回転している状態では、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨのうちいずれか１種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１については、押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＦの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＨの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
【０１５８】
なお、ストップボタンＢ１の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＣＨ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１５９】
このように本実施の形態では、小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとチェリーをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞させ、ストップボタンＢ１，Ｂ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングがベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨに応じた適切なタイミングであることを条件にベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５において単独で入賞させ、小役グループ４に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ５に属するチェリー、ベルＢ、ベルＤ、およびベルＩが重複して当選した場合、小役グループ６に属するチェリー、ベルＣ、ベルＥ、およびベルＧが重複して当選した場合においても小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
また例えば、内部抽選で小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が含まれており、第１リールＲ１の外周面には、６コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が必ず配置されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの配当は、いずれも５枚となっており、これらの４種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。なお本実施の形態では、チェリーおよび特殊小役の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄はチェリー図柄「ＣＨ」で共通するが、チェリーの配当は５枚であるのに対し、特殊小役の配当は１枚であるため、チェリーの優先順位は特殊小役の優先順位より高くなり、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補に対する優先度については、チェリーの配当に基づいて求められる。すなわち小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６０】
そして本実施の形態では、小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第１リールＲ１の図柄配列によれば、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１６１】
そして第１リールＲ１について上段あるいは下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、表示されているベル図柄の種類に応じてベルＡ、ベルＥ、ベルＩのうちいずれか１種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ１に続いて、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＥの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＩの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンＢ２の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」、「ＢＬＣ・ＣＨ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１６２】
また内部抽選で小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄には、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が含まれており、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「ＣＨ」に対して、４コマ以内にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが必ず配置されているとともに、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配置されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいが、特殊小役の配当に基づく優先順位はチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのそれぞれの配当に基づく優先順位より低いため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６３】
そして本実施の形態では、小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第２リールＲ２の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを中段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１６４】
そして第２リールＲ２について中段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態では、中段に表示されているベル図柄の種類に応じてベルＡ、ベルＥ、ベルＩのうちいずれか１種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンＢ２に続いて、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄（ベルＡの場合にはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベルＥの場合にはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベルＩの場合にはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第３リールＲ３についてはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩのいずれかを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンＢ１の押下時に押下検出位置から４コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかにおいて特殊図柄組合せ（「ＣＨ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「ＣＨ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」のいずれか）が表示される。
【０１６５】
また内部抽選で小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、いずれもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であり、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配置されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。なお本実施の形態では、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄はベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通するが、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの配当は５枚であるのに対し、特殊小役の配当は１枚であるため、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの優先順位は特殊小役の優先順位より高くなり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補に対する優先度については、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩの配当に基づいて求められる。すなわち小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６６】
そして本実施の形態では、小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし本実施の形態では、チェリーの入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄は、第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっている。このため、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第３リールＲ３の表示図柄であるベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１６７】
そして第３リールＲ３について上段あるいは下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態では、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役がいずれも入賞可能となっている。
【０１６８】
この場合に、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ１が押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄と、第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１６９】
そして本実施の形態では、小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンＢ３に続けてストップボタンＢ１が押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「ＣＨ」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
【０１７０】
そして第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１について上段あるいは下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、第２リールＲ２が回転している状態では、チェリーおよび特殊小役が入賞可能となっている。しかし、本実施の形態では、チェリーの配当（５枚）が特殊小役の配当（１枚）より高いことにより、特殊小役の入賞よりもチェリーの入賞が優先され、最後にストップボタンＢ２が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」をストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定され、チェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞する。
【０１７１】
一方、ストップボタンＢ３に続いて、ストップボタンＢ２が押下されると、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役の入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄と、第２リールＲ２の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１７２】
そして本実施の形態では、小役グループ７に属する５種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンＢ３に続けてストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２について中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、第１リールＲ１が回転している状態では、チェリーのみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンＢ１が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「ＣＨ」をストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ２上の表示位置である上段あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定され、チェリーが有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞する。
【０１７３】
このように本実施の形態では、小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとチェリーをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ラインＬ１，Ｌ２あるいは有効ラインＬ４，Ｌ５において重複して入賞させ、ストップボタンＢ１，Ｂ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングがベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩに応じた適切なタイミングであることを条件にベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩを有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５において単独で入賞させ、小役グループ７に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ８に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、ベルＧ、および特殊小役が重複して当選した場合、小役グループ９に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、ベルＨ、および特殊小役が重複して当選した場合においても小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および特殊小役が重複して当選した場合と同様の手法によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１７４】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、チェリーとベルＡ〜ベルＩのうち３種類を重複して当選させ、チェリーとベルＡ〜ベルＩの入賞の適否がストップボタンの押下順序によって決定される遊技性を実現する。そして本実施形態の制御手法によれば、チェリーが第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、複数種類の役が重複して当選するようにしていても、少なくとも第３リールＲ３については図柄配列の自由度を確保しつつ、ストップボタンの押下順序によって役の入賞の適否が決定される遊技性の高い仕様を実現することができる。
【０１７５】
また本実施形態の制御手法では、ストップボタンの押下順序によってチェリーを入賞させることができなくなった場合であっても、ベルＡ〜ベルＩを入賞させることができる機会を得ることができるため、単純にストップボタンの押下順序によって役の入賞の適否が決定される場合に比べて、遊技者の損失感を軽減することができる。
【０１７６】
また本実施形態の制御手法では、チェリーが入賞する場合、図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）に示すように、複数の有効ラインにおいて重複して入賞するため、遊技におけるメダルの払出数が１０枚となり、ベルＡ〜ベルＩが入賞する場合、図１０（Ｃ）〜図１０（Ｆ）に示すように、１本の有効ラインにおいて単独で入賞するため、遊技におけるメダルの払出数が５枚となる。すなわち本実施の形態では、チェリー、およびベルＡ〜ベルＩは、配当がいずれも５枚であるが、チェリーとベルＡ〜ベルＩとでは、役が入賞する有効ラインの数が異なるために、遊技におけるメダルの払出数が変化する。このため本実施形態の制御手法によれば、小役の配当を変更することなく、ストップボタンの押下順序に応じて遊技におけるメダルの払出数に変化を与えることができる。
【０１７７】
また本実施の形態では、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面には、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、ベルＡ〜ベルＩの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないように図柄が配列されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベルＡ〜ベルＩの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示される場合に、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、図柄が配列されている。このため、チェリーとベルＡ〜ベルＩとが重複して入賞することを避けることができるとともに、ベルＡ〜ベルＩのうち２種類以上のベルが重複して入賞することを避けることができる。
【０１７８】
また本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した場合に、いずれの小役も入賞しなかったことに基づき特殊図柄組合せが有効ライン上に表示され、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことによってリプレイの入賞率を上昇させるとともに、演出状態をＡＴ状態へ移行させることができるようになっている。このため、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した場合に、いずれの小役の入賞も果たせない場合にリプレイの入賞率を変動させてメダルの消費状況に変化を与えるとともに、チェリーの入賞率を変動させてメダルの獲得状況に変化を与えるという遊技性を創出することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１７９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８０】
上記実施形態では、第１役群に属する役および第２役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第１役群に属する役および第２役群に属する役がリプレイであってもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、第１役群に属する役が１種類である場合について説明をしたが、第１役群に属する役が２種類以上であってもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、第１役群に属する役が、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様に基づき入賞が確定する役である場合について説明をしたが、第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよいし、第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、第１役群に属する役が、２つのリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であったが１つのリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。またリールの数は、３つに限らず、４つ以上であっても本発明を実施することができ、この場合には、第１役群に属する役が、一部のリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であれば、３つ以上のリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が上昇するようにリプレイの抽選状態を変動させる場合について説明をしたが、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が低下するようにリプレイの抽選状態を変動させるようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合に演出状態がＡＴ状態へ移行するように演出状態の移行制御を行う場合について説明をしたが、演出状態がＡＴ状態である場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいてＡＴ状態が終了するように演出状態の移行制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011019859.tif 000003
【図２】
2011019859.tif 000004
【図３】
2011019859.tif 000005
【図４】
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【図７】
2011019859.tif 000007
【図８】
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【図９】
2011019859.tif 000009
【図５】
2011019859.tif 000010
【図６】
2011019859.tif 000011
【図１０】
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