(57)【要約】  【課題】  大当たり時に、より意外性のある演出をすることが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３が変動表示を開始した直後に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。そして、その直後に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。【選択図】  図１３
2011255204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な図柄表示装置を設け、所定条件の成立によりその図柄表示装置の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止表示され、当該停止表示された図柄が所定の大当たり図柄である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
前記図柄表示装置に前記複数の図柄の内の少なくとも一つの図柄が変動表示され他の図柄が停止表示されている状態で、全図柄が遊技者に視認不可能に消滅表示された後、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記消滅表示が変動開始時から変動停止時までの任意のタイミングで発生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記消滅表示を音により告知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記消滅表示を遊技盤上に設けた電飾の点灯及び／又は点滅により告知することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における図柄表示装置の表示に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に複数の図柄を組み合わせて可変表示する特別図柄表示装置が設けられ、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、抽選が行われ、大当たりの場合には、特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されていた。そして、大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が生起されていた。これらの従来の遊技機では、特別図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示されて大当たりとなる場合に、図柄変動開始後、特別図柄表示装置に大当たり図柄と一部図柄の異なる図柄を所定時間変動させて表示するいわゆるリーチ動作を行い、その後、大当たり図柄を停止表示させるようにしていた。従って、大当たりとなる場合でも、上記のリーチ動作等の一連の図柄変動表示によって図柄が停止表示されるまで、遊技者は待ち受けなければならなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のリーチ動作等の一連の遊技の流れだけでは、長時間遊技を続けている遊技者にとっては、すでに流れを知っている予定の動きを追いかけるだけで、非常に単調に感じられ、興味を持って遊技に興ずることができなくなるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、一定の流れで進みがちであった単調な遊技に変化を与え、より意外性のある演出をすることが可能となり、遊技者が飽きることなく遊技に興ずることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置を設け、所定条件の成立によりその図柄表示装置の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止表示され、当該停止表示された図柄が所定の大当たり図柄である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、前記図柄表示装置に前記複数の図柄の内の少なくとも一つの図柄が変動表示され他の図柄が停止表示されている状態で、全図柄が遊技者に視認不可能に消滅表示された後、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄が停止表示されることを特徴とする構成となっている。
【０００６】
この構成の遊技機では、前記図柄表示装置に前記複数の図柄の内の少なくとも一つの図柄が変動表示され他の図柄が停止表示されている状態で、全図柄が遊技者に視認不可能に消滅表示された後、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄が停止表示されるので、より意外性のある演出をすることが可能となる。従って、遊技者が飽きることなく遊技に興ずることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記消滅表示が変動開始時から変動停止時までの任意のタイミングで発生することを特徴とする構成となっている。この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記消滅表示が変動開始時から変動停止時までの任意のタイミングで発生することができるので、前記消滅表示を様々なタイミングで行うことが可能となり、より意外性のある演出をすることが可能となる。
【０００８】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記消滅表示を音により告知することを特徴とする構成となっている。この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、前記消滅表示を音により告知するので、聴覚によっても臨場感を高めることができる。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記消滅表示を遊技盤上に設けた電飾の点灯及び／又は点滅により告知することを特徴とする構成となっている。この構成の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加えて、遊技盤上に設けた電飾の点灯により臨場感を高めることができる
【００１０】
なお、本発明では、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置に図柄を変動表示させる図柄変動制御手段と、大当たり判定手段と、前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を遊技者に視認不可能に消滅表示させる図柄消滅制御手段と、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄を停止表示させる再表示制御手段とを設けるようにしても良い。また、前記消滅表示を音により告知する音告知制御手段や、前記消滅表示を遊技盤上に設けた電飾の点灯により告知する電飾点灯告知制御手段や、前記消滅表示を遊技盤上に設けた電飾の点滅により告知する電飾点滅告知制御手段を設けても良い。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、前記図柄表示装置に前記複数の図柄の内の少なくとも一つの図柄が変動表示され他の図柄が停止表示されている状態で、全図柄が遊技者に視認不可能に消滅表示された後、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄が停止表示されるので、より意外性のある演出をすることが可能となる。従って、遊技者が飽きることなく遊技に興ずることができる。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、前記消滅表示が変動開始時から変動停止時までの任意のタイミングで発生することができるので、前記消滅表示を様々なタイミングで行うことが可能となり、より意外性のある演出をすることが可能となる。
【００１３】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、前記消滅表示を音により告知するので、聴覚によっても臨場感を高めることができる。
【００１４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、遊技盤上に設けた電飾の点灯及び／又は点滅により臨場感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機のＲＡＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図６】パチンコ機の特別図柄乱数記憶エリアを示した模式図である。
【図７】パチンコ機の普通図柄乱数記憶エリアを示した模式図である。
【図８】パチンコ機のＲＯＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図９】パチンコ機の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図１０】パチンコ機のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】ノーマルリーチの動作を示す図である。
【図１３】第１消滅パターンを示す図である。
【図１４】第２消滅パターンを示す図である。
【図１５】第３消滅パターンを示す図である。
【図１６】第４消滅パターンを示す図である。
【図１７】第５消滅パターンを示す図である。
【図１８】図柄消滅表示の例を示す図である。
【図１９】図柄消滅表示の例を示す図である。
【図２０】図柄消滅表示の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の一実施の形態であるパチンコ機１についての機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１７】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の左右には入賞口３０及び入賞口３１が各々設けられ、大入賞口１６下方には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１３が設けられている。
【００１９】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が遊技盤２の表面に対して略垂直に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部通路（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２０】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、左側に第１図柄表示部Ｌ１、右側に第２図柄表示部Ｌ２、中央に第３図柄表示部Ｌ３の３つが横方向に並べて設けられている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の位置は任意に変更可能である。さらに、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２２】
上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「７，７，７」で揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとなる。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２３】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、特定遊技状態（有利状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３００分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２４】
また、特別図柄表示装置８には、上記大当たり状態になった場合に、大当たり図柄が第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に表示された後に、大当たり状態であることを示す「大当たり〜！！」の文字が表示される。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２６】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。なお、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２７】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２８】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄始動保留部２６を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄始動保留部２５を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００２９】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３０】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｇ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、予備記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。
【００３１】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。
【００３２】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４の図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３００以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「２９９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００３３】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれの場合は、第１図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３４】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合は、第２図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合は、第３図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３５】
また、確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値は、本実施の形態の変形例として、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に停止した大当たり図柄に基づかずに確率変動突入か否かを決定する場合に使用される。確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、確率変動判定ループカウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０ｍｓとなる。
【００３６】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は、はずれリーチを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第１図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄と、第２図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄とが、同じ図柄となり、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示し、結局、第３図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３７】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けても良い。
【００３８】
ここで、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３９】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４０】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、図９を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図９は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図９に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ８から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ８の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドと、本発明の一実施の形態である図柄消滅のパターンを示すコマンドとを記憶している。
【００４２】
その一例としては、図９に示すように、ＬＣ８の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、ＬＣ８の値が「１」の時は、リーチパターンコマンドは「１」で「第１消滅パターン」を示し、ＬＣ８の値が「２」の時は、リーチパターンコマンドは「２」で「第２消滅パターン」を示し、ＬＣ８の値が「３」の時は、リーチパターンコマンドは「３」で「第３消滅パターン」を示し、ＬＣ８の値が「４」の時は、リーチパターンコマンドは「４」で「第４消滅パターン」を示し、ＬＣ８の値が「５」の時は、リーチパターンコマンドは「５」で「第５消滅パターン」を示している。そして、ＬＣ８の値が図示外の「６〜５７」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ８の値が「５８」の時は、リーチパターンコマンドは「５８」で「ロングリーチ」を示し、ＬＣ８の値が「５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５９」で「スペシャルリーチ」を示している。
【００４３】
次に本実施の形態のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図１０乃至図１１のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下「Ｓ」と略す。図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４４】
図１０に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４５】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４６】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４７】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４８】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部２５のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００４９】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部２６のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５１】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００５４】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「０」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００５５】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５６】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，確率変動判定ループカウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５７】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５８】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「２９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「２９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２６）。ここでは、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００５９】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２６）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と第１図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄、第２図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄、第３図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２６）。
【００６０】
次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ８の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２７）。この大当たりリーチパターン選択処理では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチパターンコマンドが選択される（Ｓ２７）、そして、選択されたリーチパターンコマンドが主基板４１のＣＰＵ５１からＩ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵと、音基板４３の図示外のＣＰＵと、電飾基板４６の図示外のＣＰＵとに各々送られる。
【００６１】
図柄表示基板４４では、図示外のＣＰＵが、主基板４１のＣＰＵ５１から受信したリーチパターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４に設けられた図示外のＲＯＭに記憶されているプログラム及び図柄変動表示のデータに基づいて特別図柄表示装置８の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示処理を行う（Ｓ２８）。
【００６２】
ここで、その図柄表示処理（Ｓ２８）の一例を図１２乃至図１９を参照して説明する。図１２は、ノーマルリーチの動作を示す図であり、図１３は、第１消滅パターンを示す図であり、図１４は、第２消滅パターンを示す図であり、図１５は、第３消滅パターンを示す図であり、図１６は、第４消滅パターンを示す図であり、図１７は、第５消滅パターンを示す図であり、図１８は、図柄消滅表示の例を示す図であり、図１９も、図柄消滅表示の例を示す図である。
【００６３】
ここで、大当たり図柄としては、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」が最終的に停止表示される場合を例に説明する。まず、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「０」を受信した場合には、図１２に示すようなノーマルリーチの動作が行われる。一例としては、図１２（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１２（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２が変動表示を開始し、所定時間後に、図１２（３）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１に「７」を停止表示する。次いで、図１２（４）に示すように、第２図柄表示部Ｌ２にも「７」を停止表示する。そして、図１２（５）に示すように、第３図柄表示部Ｌ３にも「７」を停止して、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を停止表示する。
【００６４】
次に、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「１」を受信した場合を説明する。この場合には、一定の流れで進みがちであった単調な遊技に変化を与え、より意外性のある演出をすることを可能とするために、リーチ動作ではなく、第１消滅パターンの図柄変動を行う。一例としては、図１３（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１３（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２が変動表示を開始し、その直後に、図１３（３）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。この消滅表示の例としては、背景だけの表示にするものの他、図１８に示すように特別図柄表示装置８の画面を真白にするか、または、図１９に示すように特別図柄表示装置８の画面を真黒にしてもよい。そして、その直後に図１３（４）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。
【００６５】
次に、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「２」を受信した場合を説明する。この場合には、より意外性のある演出をすることを可能とするために、リーチ動作ではなく、第２消滅パターンの図柄変動を行う。一例としては、図１４（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１４（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３が変動表示を開始し、所定時間後に図１４（３）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１に「７」を停止表示する。次いで、その直後に、図１４（４）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。この消滅表示の例としては、背景だけの表示にするものの他、図１８に示すように特別図柄表示装置８の画面を真白にするか、または、図１９に示すように特別図柄表示装置８の画面を真黒にしてもよい。そして、その直後に図１４（５）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。
【００６６】
次に、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「３」を受信した場合を説明する。この場合には、より意外性のある演出をすることを可能とするために、リーチ動作ではなく、第３消滅パターンの図柄変動を行う。一例としては、図１５（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１５（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。この消滅表示の例としては、背景だけの表示にするものの他、図１８に示すように特別図柄表示装置８の画面を真白にするか、または、図１９に示すように特別図柄表示装置８の画面を真黒にしてもよい。そして、その直後に図１５（３）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。
【００６７】
次に、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「４」を受信した場合を説明する。この場合には、より意外性のある演出をすることを可能とするために、リーチ動作ではなく、第４消滅パターンの図柄変動を行う。一例としては、図１６（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１６（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３が変動表示を開始し、所定時間後に図１６（３）に示すように、はずれ図柄である「５，４，３」を停止表示する。そして、その直後に、図１６（４）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。この消滅表示の例としては、背景だけの表示にするものの他、図１８に示すように特別図柄表示装置８の画面を真白にするか、または、図１９に示すように特別図柄表示装置８の画面を真黒にしてもよい。そして、その直後に図１６（５）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。
【００６８】
次に、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「５」を受信した場合を説明する。この場合には、より意外性のある演出をすることを可能とするために、リーチ動作ではなく、第５消滅パターンの図柄変動を行う。一例としては、図１７（１）に示すように、まず図柄が停止状態のときに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「６，１，２」が表示されているとする。次いで、図１７（２）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３が変動表示を開始し、所定時間後に、図１７（３）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１に「７」を停止表示する。次いで、図１７（４）に示すように、第２図柄表示部Ｌ２にも「７」を停止表示して、リーチ状態とする。そして、その直後に、図１７（５）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を遊技者に視認不可能に消滅表示する。この消滅表示の例としては、背景だけの表示にするものの他、図１８に示すように特別図柄表示装置８の画面を真白にするか、または、図１９に示すように特別図柄表示装置８の画面を真黒にしてもよい。そして、その直後に図１７（６）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に「７，７，７」を遊技者に視認可能に停止表示する。
【００６９】
なお、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「６〜５７」の何れかを受信した場合には、各々のリーチパターンコマンドに対応した各種のリーチの動作が行われる。また、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「５８」を受信した場合には、リーチ動作が長くなるロングリーチの表示動作を行い、リーチパターンコマンドとして「５９」を受信した場合には、特別なリーチ動作であるスペシャルリーチの表示動作を行う。ここで、Ｓ２８の図柄表示処理では、最終的に例えば、図３に示すような、同じ数字が、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に揃った状態で停止表示されて大当たりとなる。
【００７０】
なお、上記のリーチパターンコマンドは、図柄表示基板４４のＣＰＵにだけでなく、音基板４３のＣＰＵ及び電飾基板４６のＣＰＵにも主基板４１のＣＰＵ５１から各々送信されているので、音基板４３のＣＰＵは、上記の図柄の消滅表示に併せて、「パキーン」、「バーン」、「ドーン」等の効果音をスピーカー４８から発生せさて、臨場感を高めることができる。この効果音はできる限りの大音響とすると、より臨場感を高めることができる。
【００７１】
さらに、電飾基板４６のＣＰＵは、上記の図柄の消滅表示に併せて、遊技盤２に設けられている電飾ランプ６３や電飾風車９、１０等の電飾を点灯又は点滅させて臨場感を高めることができる。従って、パチンコ機１では、図柄の消滅表示だけでなく、効果音や電飾を点灯又は点滅させて、より意外性のある演出をすることが可能となる。なお、電飾は、点灯するものと点滅するものを混在させても良い。
【００７２】
なお、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ７の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ７の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄選択処理を行い（Ｓ３２）、はずれリーチの図柄変動の動作を行って、最終的に、はずれの図柄を第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に停止表示する（Ｓ３３）。
【００７３】
この図柄停止表示の処理（Ｓ３３）では、具体的には、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄を停止表示してリーチ状態を演出し、その後、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶している図柄データに基づいて、第３図柄表示部Ｌ３に第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３３）。その後、メインルーチンにリターンする。ここで、はずれリーチの一例を説明すると、例えば、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に、各々「６」を停止し、第３図柄表示部Ｌ３を所定時間変動表示させる。そして、第３図柄表示部Ｌ３に「５」を停止表示する。従って、停止図柄は、「６，５，６」となり、はずれとなる。
【００７４】
次に、図１１に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させる（Ｓ３４）。次いで、はずれの図柄停止表示の処理（Ｓ３５）を行う。ここでは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、図柄表示部Ｌ３に、各々、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３５）。その後、図１０に示すパチンコ機１メインルーチンにリターンする。図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。
【００７５】
以上のように本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄表示装置８の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に大当たり図柄を停止表示する場合に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示されている図柄の消滅表示を行って、再び遊技者に視認可能に表示された時には大当たり図柄が停止表示されるので、単に大当たりリーチを行う場合に比べて、より意外性のある演出をすることが可能となる。
【００７６】
また、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示されている図柄の消滅表示を行う場合には、併せて、効果音や電飾の点灯や点滅を行うので、遊技者に対してより臨場感を高めることができる。
【００７７】
さらに、本発明は、上記実施の形態に限られず、各種の変更が可能なことは言うまでもない。例えば、図柄の消滅表示は、図２０に示すように、特別図柄表示装置８の画面に爆発状態の画面を表示して、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を消滅表示するようにしても良い。また、図柄消滅パターンは上記の第１消滅パターン乃至第５消滅パターンだけでなく、図柄を消滅させるタイミングは、任意のものを各種設定することができる。さらに、本発明は、確率変動機能を有するパチンコ機だけでなく、時間短縮機能を有するパチンコ機に適用することもできる。また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７８】
１              パチンコ機
２              遊技盤
４              遊技領域
８              特別図柄表示装置
１１，１２        普通図柄始動ゲート
１５            特別図柄始動電動役物
１６            大入賞口
２４            普通図柄表示装置
２５            特別図柄始動保留部
２６            普通図柄始動保留部
Ｌ１            第１停止図柄
Ｌ２            第２停止図柄
Ｌ３            第３停止図柄
４０            制御部
４１            主基板
４２            電源基板
４３            音基板
４４            図柄表示基板
４５            払出制御基板
４６            電飾基板
４７            中継基板
４９            賞品球払出装置
５０            ＣＰＵユニット
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
５３ｂ          大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア
１００          大当たりリーチパターンテーブル
【図１】
2011255204.tif 000003
【図２】
2011255204.tif 000004
【図３】
2011255204.tif 000005
【図４】
2011255204.tif 000006
【図５】
2011255204.tif 000007
【図６】
2011255204.tif 000008
【図７】
2011255204.tif 000009
【図８】
2011255204.tif 000010
【図９】
2011255204.tif 000011
【図１０】
2011255204.tif 000012
【図１１】
2011255204.tif 000013
【図１２】
2011255204.tif 000014
【図１３】
2011255204.tif 000015
【図１４】
2011255204.tif 000016
【図１５】
2011255204.tif 000017
【図１６】
2011255204.tif 000018
【図１７】
2011255204.tif 000019
【図１８】
2011255204.tif 000020
【図１９】
2011255204.tif 000021
【図２０】
2011255204.tif 000022