(57)【要約】【課題】長期間使用された遊技機の液晶表示装置の表示品質の低下を防止すること。【解決手段】遊技機の液晶ユニットには、演出制御ＣＰＵ４０１、液晶制御ＣＰＵ５０１、ＶＤＰ５０４、色補正回路７０および画像表示器２１などが含まれている。ＶＤＰ５０４は、画像表示器２１に表示すべき画像に対応する画像データを出力する。色補正回路７０は、ＶＤＰ５０４から出力された画像データを補正することによって、当該画像データに基づいて画像表示器２１に表示される画像の色合いを補正する。色補正回路７０を用いることで、画像表示器２１に表示される画像の色合いを、紫外線による画像表示器２１の劣化の影響を受けた好ましくない状態から、理想的な状態へと補正することができる。【選択図】図５
2011019625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に提示すべき画像を表す画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段によって生成された画像データを補正することによって、当該画像データによって表される画像の色合いを補正する色補正手段と、
前記色補正手段によって補正された画像データに基づいて画像を表示する画像表示器とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記色補正手段は、記憶領域に不揮発的に記憶されている色補正設定データに基づいて、前記画像データを補正することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記遊技機の累積稼働時間を計算する累積稼働時間計算手段と、前記累積稼働時間に基づいて色補正設定データを決定する色補正設定データ決定手段とをさらに備え、
前記色補正手段は、前記色補正設定データ決定手段によって決定された色補正設定データに基づいて、前記画像データを補正することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記遊技機の累積稼働時間を計算する累積稼働時間計算手段と、温度を検出する温度センサと、前記累積稼働時間と前記温度とに基づいて色補正設定データを決定する色補正設定データ決定手段とをさらに備え、
前記色補正手段は、前記色補正設定データ決定手段によって決定された色補正設定データに基づいて、前記画像データを補正することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示器が液晶表示装置であることを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機がパチンコ遊技機であることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者に提示すべき画像を表す画像データを生成する画像データ生成手段と、書き換え可能な記憶領域に不揮発的に記憶されている色補正設定データに基づいて、前記画像データ生成手段によって生成された画像データを補正することによって、当該画像データによって表される画像の色合いを補正する色補正手段と、前記色補正手段によって補正された画像データに基づいて画像を表示する画像表示器とを備えた第１の遊技機から、少なくとも前記画像表示器と前記色補正手段と前記記憶領域とを含むユニットを取り外して当該ユニットを第２の遊技機に再利用する、遊技機の再利用方法であって、
前記第１の遊技機から前記ユニットを取り外す取り外し工程、
前記第１の遊技機から取り外した前記ユニットを前記第２の遊技機に取り付ける取り付け工程、および、
前記第１の遊技機から前記ユニットを取り外す直前、もしくは当該ユニットを前記第１の遊技機から取り外してから前記第２の遊技機に取り付けるまでの間、もしくは当該ユニットを前記第２の遊技機に取り付けた直後に、当該ユニットに含まれる前記記憶領域に記憶されている前記色補正設定データを書き換える色補正設定データ書き換え工程を備える、遊技機の再利用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機およびその再利用方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、コスト面や環境保全面に配慮して、パチンコ店等で使用された古い遊技機を回収して、その一部（例えば、後述する液晶ユニットなど）を再利用する需要が高まっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３１００３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、液晶表示装置は、バックライトなどからの紫外線の影響により、長期間使用していると画面全体が黄色っぽく変色してしまう。そのため、長期間使用された遊技機の液晶表示装置を再利用すると表示品質が低下してしまうという問題があり、このことが液晶表示装置の再利用の妨げとなっている。
【０００５】
それ故に本発明は、長期間使用された遊技機の液晶表示装置の表示品質の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、画像データ生成手段（５０４）と、色補正手段（７０）と、画像表示器（２１）とを備える。画像データ生成手段は、遊技者に提示すべき画像を表す画像データを生成する。色補正手段は、上記画像データ生成手段によって生成された画像データを補正することによって、当該画像データによって表される画像の色合いを補正する。画像表示器は、上記色補正手段によって補正された画像データに基づいて画像を表示する。
【０００８】
なお、上記色補正手段は、記憶領域に不揮発的に記憶されている色補正設定データに基づいて、上記画像データを補正してもよい（図５）。
【０００９】
また、上記遊技機は、上記遊技機の累積稼働時間を計算する累積稼働時間計算手段（４０１）と、上記累積稼働時間に基づいて色補正設定データを決定する色補正設定データ決定手段（４０１）とをさらに備え、上記色補正手段は、上記色補正設定データ決定手段によって決定された色補正設定データに基づいて、上記画像データを補正してもよい（図７）。
【００１０】
また、上記遊技機は、上記遊技機の累積稼働時間を計算する累積稼働時間計算手段（４０１）と、温度を検出する温度センサ（７１）と、上記累積稼働時間と上記温度とに基づいて色補正設定データを決定する色補正設定データ決定手段（４０１）とをさらに備え、上記色補正手段は、上記色補正設定データ決定手段によって決定された色補正設定データに基づいて、上記画像データを補正してもよい（図１１）。
【００１１】
また、上記画像表示器が液晶表示装置であってもよい。
【００１２】
また、上記遊技機がパチンコ遊技機であってもよい。
【００１３】
本発明の遊技機の再利用方法は、第１の遊技機（古い遊技機）から少なくとも上記画像表示器と上記色補正手段と上記記憶領域とを含むユニット（液晶ユニット）を取り外して当該ユニットを第２の遊技機（新しい遊技機）に再利用する方法であって、上記第１の遊技機から上記ユニットを取り外す取り外し工程（Ｓ１０）、上記第１の遊技機から取り外した上記ユニットを上記第２の遊技機に取り付ける取り付け工程（Ｓ１２）、および、上記ユニットに含まれる上記記憶領域に記憶されている上記色補正設定データを書き換える色補正設定データ書き換え工程（Ｓ１１）を備える。上記色補正設定データ書き換え工程は、上記第１の遊技機から上記ユニットを取り外す直前、もしくは当該ユニットを上記第１の遊技機から取り外してから上記第２の遊技機に取り付けるまでの間、もしくは当該ユニットを上記第２の遊技機に取り付けた直後、のいずれのタイミングで行われてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、長期間使用された遊技機の液晶表示装置の表示品質の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の正面図
【図２】遊技機１に設けられた表示器３の拡大図
【図３】遊技機１の部分平面図
【図４】遊技機１の構成を示すブロック図
【図５】液晶ユニットの第１の構成例を示すブロック図
【図６】液晶ユニットを再利用する際の処理の流れを示すフローチャート
【図７】液晶ユニットの第２の構成例を示すブロック図
【図８】ＲＡＭ４０３に書き込まれるデータの一部を示す図
【図９】演出制御ＣＰＵ４０１の処理の流れを示すフローチャート
【図１０】演出制御ＣＰＵ４０１の処理の流れを示すフローチャートの変形例
【図１１】液晶ユニットの第３の構成例を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。
【００１７】
（遊技機の概要）
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１８】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１９】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。本実施形態では、一例として、画像表示器２１として液晶表示装置を利用する例を説明する。遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２０】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２１】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２２】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２３】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２５】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２６】
また、後述により明らかとなるが、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２７】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００２８】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２９】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３０】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３１】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３２】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３３】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３４】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３５】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３６】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３７】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３８】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３９】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４０】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４１】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４３】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００４４】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４６】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４７】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００４８】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４９】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５０】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５１】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５３】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００５４】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５５】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５６】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５７】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００５８】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５９】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。なお、上記のような画像処理および音声処理は必ずしもＣＰＵ５０１によって実行される必要はなく、ＣＰＵ５０１からのコマンドに従って専用の処理回路（例えば、図５に示すＶＤＰ５０４や、図示しないサウンドＩＣ）により実行されても良い。
【００６０】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６１】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６２】
なお、上記の演出制御基板、画像音響制御基板、ランプ制御基板および画像表示器２１は、遊技機１において１パッケージ（以下、液晶ユニットと称す）で構成されており（例えば、共通のハウジング内に一纏めに収められている）、これらを遊技機１にまとめて取り付けたり、これらを遊技機１からまとめて取り外したりすることが容易となっている。
【００６３】
以下、本実施形態における液晶ユニットの構成例について説明する。
【００６４】
（液晶ユニットの第１の構成例）
図５は、本実施形態における液晶ユニットの第１の構成例を示している。ただし、本発明と特に関連しない部分については図示を省略する。図５に示すように、液晶ユニットには、演出制御ＣＰＵ４０１、液晶制御ＣＰＵ５０１、ＶＤＰ５０４、色補正回路７０および画像表示器２１などが含まれている。
【００６５】
ＶＤＰ５０４は、画像表示器２１に表示すべき画像に対応する画像データを出力する。色補正回路７０は、ＶＤＰ５０４から出力された画像データを補正することによって、当該画像データに基づいて画像表示器２１に表示される画像の色合いを補正する。色補正回路７０を用いることで、画像表示器２１に表示される画像（すなわち、遊技者によって視認される画像）の色合いを、紫外線による画像表示器２１の劣化の影響を受けた好ましくない状態から、理想的な状態へと補正することができる。例えば、紫外線による画像表示器２１の劣化によって、遊技者によって視認される画像が本来の色よりも全体的に黄色っぽく変色して見えてしまうような場合には、画像表示器２１に入力される画像データが示す画像の色を全体的に青紫側にシフトさせることによって、遊技者によって視認される画像を理想的な状態に近づけることができる。
【００６６】
色補正回路７０は、画像表示器２１に入力される画像データを、色補正設定データ（画像の色をどのようにシフトさせるのかを示す設定データ）に従って補正する。本実施形態では、当該色補正設定データは演出制御部４００のＲＯＭ４０２に複数記憶されており、演出ボタン５７及び／又は演出キー５８を用いた特定の入力操作に応じて、複数ある色補正設定データの中から色補正回路７０において利用される色補正設定データを選択（指定）できるようになっている。選択された色補正設定データは、例えば演出制御ＣＰＵ４０１を通じて色補正回路７０へ与えられる。なお、他の実施例では、色補正設定データが、遊技機１の液晶ユニット内の任意の記憶領域（例えば画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２や、色補正回路７０内部の記憶領域など）に不揮発的に記憶されていて、色補正回路７０が当該記憶領域にアクセスして色補正設定データを参照するようにしてもよい。
【００６７】
なお、色補正設定データを予め複数用意しておく必要はなく、単一であっても構わない。この場合、色補正設定データを選択する作業は不要となる。また、単一の色補正設定データを書き換え可能な記憶領域に記憶させておく場合には、当該色補正設定データを適宜に書き換えるようにしてもよい。例えば、単一の色補正設定データが記憶されている記憶領域にアクセス可能な任意のプロセッサ（例えば、液晶ユニット内の任意のプロセッサであってもよいし、色補正設定データの更新のために当該記憶領域に一時的に接続される遊技機１の外部のプロセッサであってもよい）から色補正設定データを適宜に書き換えるようにしてもよい。
【００６８】
図６は、遊技機１の液晶ユニットを再利用する際の作業者の処理フローである。
【００６９】
まず、ステップＳ１０で、作業者は、古い遊技機から液晶ユニットを取り外す。
【００７０】
次に、ステップＳ１１で、作業者は、色補正回路７０で利用される色補正設定データを選択する（ステップＳ１１）。色補正回路７０において画像データの色をシフトさせるべき量は、画像表示器２１の劣化の度合いに応じて変化する。したがって、作業者は、演出ボタン５７及び／又は演出キー５８を操作し、例えば画像表示器２１にテスト用画像を表示して画像表示器２１の劣化の度合いを確認し、画像表示器２１に表示される画像（すなわち、遊技者によって視認される画像）の色合いが正常になるように演出制御部４００のＲＯＭ４０２記憶されている複数の色補正設定データから１つを選択（指定）する。なお、他の実施例では、このような作業者の作業の一部または全部を各種センサやコンピュータを用いて自動化してもよい。
【００７１】
最後に、ステップＳ１２で、作業者は、色補正設定データを選択した液晶ユニットを、新しい遊技機に取り付ける。
【００７２】
なお、ここでは、液晶ユニットを古い遊技機から取り外してから色補正設定データを選択する例を説明したが、古い遊技機から液晶ユニットを取り外す直前（すなわち、古い遊技機をパチンコ店から回収してから、当該遊技機から液晶ユニットを取り外すまでの間）に色補正設定データを選択するようにしてもよい。さらには、新しい遊技機に液晶ユニットを取り付けた直後（すなわち、新しい遊技機に液晶ユニットを取り付けてから、当該遊技機をパチンコ店に出荷するまでの間）に色補正設定データを選択するようにしてもよい。
【００７３】
以上のように、本実施形態における液晶ユニットの第１の構成例によれば、紫外線の影響により表示品質の低下した液晶ユニットであっても、再利用の際に色補正設定データを選択することによって表示品質を回復させることができるので、有効に再利用することができる。
【００７４】
（液晶ユニットの第２の構成例）
図７は、本実施形態における液晶ユニットの第２の構成例を示している。図７において、ＲＴＣ４０４は、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ（言い換えれば、記憶領域を有するＲＴＣ）を示している。図８は、演出制御ＣＰＵ４０１によってＲＴＣ４０４に書き込まれるデータの一部を示している。
【００７５】
液晶ユニットの第２の構成例において、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４を利用して遊技機１の累積稼働時間（すなわち画像表示器２１の累積稼働時間）を計算し、遊技機１の累積稼働時間に応じて異なる色補正設定データを色補正回路７０に設定する。上述のように、画像表示器２１は、紫外線の影響を受けて時間の経過とともに劣化する。したがって、累積稼働時間が長くなるほど、補正の度合いもより大きくする必要がある。そこで、演出制御ＣＰＵ４０１は、遊技機１の累積稼働時間が長くなるほど、より大きな度合いで補正がなされるように、累積稼働時間に応じて色補正設定データを決定し、色補正回路７０に設定する。なお、演出制御ＣＰＵ４０１による色補正設定データの決定方法は、任意である。例えば、「累積稼働時間」を引数とした関数を用いて色補正設定データを決定してもよいし、予め複数のパターンの色補正設定データを用意してＲＯＭ４０２等に格納しておき、これらの複数のパターンの色補正設定データの中から１つの色補正設定データを累積稼働時間に応じて選択してもよい。
【００７６】
第２の構成例においては、例えば画像表示器２１にテスト用画像を表示して画像表示器２１の劣化の度合いを実際に確認した上で色補正設定データを選択するのではなく、演出制御ＣＰＵ４０１が累積稼働時間に応じて色補正設定データを決定する。したがって、第２の構成例においては、累積稼働時間に応じた画像表示器２１の劣化の度合いをシミュレーションや実験や実測などの結果に基づいて予め予想しておき、当該予想結果にしたがって演出制御ＣＰＵ４０１が色補正設定データを決定するように設計しておく。
【００７７】
遊技機１の累積稼働時間はＲＴＣ４０４に記憶され、例えば遊技機１の電源がオフになる度に更新される。ＲＴＣ４０４には、遊技機１の電源がオフになった後においても図示しないバックアップ回路から電源が供給されるため、ＲＴＣ４０４において累積稼働時間は不揮発的に記憶されることになる。なお、累積稼働時間はＲＴＣ４０４に限らず、他の任意の記憶領域に記憶されても構わない。
【００７８】
なお、他の実施例では、演出制御ＣＰＵ４０１は、例えば、遊技機１の電源がオンになっている間、ＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間を演出制御ＣＰＵ４０１が常時カウントアップするようにしてもよい。
【００７９】
以下、図９を参照して、演出制御ＣＰＵ４０１の処理の流れを説明する。
【００８０】
まず、ステップＳ２０で、遊技機１の電源がオンになると、続くステップＳ２１で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に現在時刻を「起動時刻」として記憶させる。
【００８１】
次に、ステップＳ２２で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間に基づいて、色補正設定データを決定する。
【００８２】
ステップＳ２３で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２２において決定した色補正設定データを色補正回路７０に設定する。これにより、色補正回路７０は、ＶＤＰ５０４から出力される画像データを、演出制御ＣＰＵ４０１によって設定された色補正設定データにしたがって補正することになる。
【００８３】
ステップＳ２４で、演出制御ＣＰＵ４０１は、遊技機１の電源がオフになったかどうかを判断し、遊技機１の電源がオフになった場合には、処理はステップＳ２５に進む。なお、本実施形態では、遊技機１の電源がオフになった後も、しばらくの間は、バックアップ回路から電力の供給を受けて演出制御ＣＰＵ４０１は動作可能である。
【００８４】
ステップＳ２５で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に現在時刻を「終了時刻」として記憶させる。
【００８５】
ステップＳ２６で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に記憶されている起動時刻と終了時刻に基づいて、同じくＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間を更新する。具体的には、すでにＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間に、起動時刻から終了時刻までの時間（直前の稼働時間）を加算する。そして、処理を終了する。
【００８６】
なお、電源オフ後に上記ステップＳ２５〜ステップＳ２６の処理を行うことが電力供給の点から難しい場合には、他の実施例として、図１０のようなフローチャートにしたがって演出制御ＣＰＵ４０１が動作するようにしてもよい。なお、図１０のフローチャートにおいて、図９のフローチャートと同一の処理については同一のステップ番号を付している。
【００８７】
図１０において、ステップＳ２４で遊技機１の電源がオフになったと判断されると、ステップＳ３１で、演出制御ＣＰＵ４０１は、電源オフ信号をＲＴＣ４０４に出力して、処理を終了する。ＲＴＣ４０４は、電源オフ信号を受け取ると、その時点の時刻を「終了時刻」として記憶する。そして、遊技機１の電源が次にオンされると（Ｓ２０）、ステップＳ３０で、演出制御ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に記憶されている前回の起動時刻と終了時刻とに基づいて、ＲＴＣ４０４に記憶されている累積可動時間を更新する。具体的には、すでにＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間に、直前の稼働時間を加算する。そして、処理はステップＳ２１に進む。これにより、遊技機１の電源がオンになった直後に、ＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間が更新される。
【００８８】
以上のように、本実施形態における液晶ユニットの第２の構成例によれば、遊技機１の累積稼働時間（すなわち画像表示器２１の累積稼働時間）に応じた色補正設定データを用いて画像データが補正されるので、紫外線の影響により画像表示器２１が時間の経過とともに徐々に劣化しても、表示品質を維持することができる。
【００８９】
なお、ここでは演出制御ＣＰＵ４０１が色補正設定データを色補正回路７０に設定しているが、演出制御ＣＰＵ４０１の当該機能を他の任意のＣＰＵ（例えば、液晶制御ＣＰＵ５０１など）によって実現しても構わない。
【００９０】
（液晶ユニットの第３の構成例）
図１１は、本実施形態における液晶ユニットの第３の構成例を示している。第３の構成例が第２の構成例と異なる点は、温度センサ７１が新たに設けられている点である。
【００９１】
温度センサ７１は、画像表示器２１もしくはその周辺の温度を検出するためのセンサである。温度センサ７１は、画像表示器２１の近傍に設置されるのが好ましいが、その他の場所に設定されていてもよい。
【００９２】
ところで、電子部品は一般的に、より高温で使用されるほど寿命が短くなる傾向がある。したがって、画像表示器２１の劣化の進行度合いは、累積稼働時間だけでなく、使用時の温度にも左右される。すなわち、同じ累積稼働時間であっても、比較的高温で使用されてきた場合には劣化がより進んでいると判断することができる。
【００９３】
そこで、液晶ユニットの第３の構成例においては、演出制御ＣＰＵ４０１は、遊技機１の累積稼働時間だけでなく、過去の稼働時に温度センサ７１によって検出された温度も加味して色補正設定データを決定する。温度を加味した色補正設定データの決定方法としては種々の方法が考えられるが、例えば、遊技機１の電源がオフになったときの温度を温度センサ７１から毎回取得し、それらの温度の平均値（すなわち平均温度）と遊技機１の累積稼働時間に基づいて、演出制御ＣＰＵ４０１が色補正設定データを決定するようにしてもよい。また、別の方法しては、前述のステップＳ２６で、ＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間を更新する際に、起動時刻から終了時刻までの時間を温度によって補正（例えば、起動時刻から終了時刻までの時間に、温度に応じて変化する係数を乗算する）し、当該補正後の時間を、すでにＲＴＣ４０４に記憶されている累積稼働時間に加算するようにしてもよい。
【００９４】
以上のように、本実施形態における液晶ユニットの第３の構成例によれば、遊技機１の累積稼働時間（すなわち画像表示器２１の累積稼働時間）だけでなく稼働時の温度も加味して決定される色補正設定データを用いて画像データが補正されるので、画像表示器２１の表示品質を、より適切に維持することができる。
【００９５】
なお、本実施形態では、紫外線の影響によって変化してしまった画像の色合いを色補正回路７０によって補正しているが、画像表示器２１の劣化の影響は、色合いの変化に限らず、バックライトの劣化による画面の輝度の低下やコントラストの低下としても現れる。そこで、他の変形例では、画像の色合いだけでなく、画面の輝度やコントラストなどについても、色補正回路７０によって同時に補正するようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、画像表示器２１に供給すべき画像データ（すなわちＶＤＰ５０４から出力される画像データ）を色補正回路７０によって補正する例を説明したが、画像表示器２１に供給すべき画像データを任意のプロセッサによって補正しても構わない。
【００９７】
また、本実施形態ではパチンコ遊技機について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、画像表示器を備える任意の遊技機（例えばスロット遊技機）に適用可能である。
【００９８】
また、本実施形態では、演出制御ＣＰＵ４０１により、遊技機の累積稼働時間や画像表示器２１周辺の温度変化に基づいて、色補正設定データを決定するようにした。この構成以外にも、液晶制御ＣＰＵ５０１と色補正回路７０とを接続し、液晶制御ＣＰＵ５０１によって色補正設定データを決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
７０…色補正回路
７１…温度センサ
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
４０５…リセットＩＣ
５００…画像音響制御部
５０４…ＶＤＰ
６００…ランプ制御部
【図１】
2011019625.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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