(57)【要約】【課題】  ３次元表示装置の視差を適正な値に補正しようとした場合、初期設定と手動設定で実現すると、ユーザーの視聴する位置が変わる場合、手動設定で補正しなおす必要が生じるが、調整用の画像が共通ではないため、補正時の画像が平面的なものであった場合は、より３次元に見える方向に補正を行い、ユーザーが快適に視聴する妨げとなる。【解決手段】  映像ストリームを入力する入力部と、映像ストリームが格納された格納部と、前記入力部と前記格納部のどちらかを選択し出力する選択部と、前記選択部からの３次元映像ストリームをデコードするデコード部と、前記デコード部からの画像を表示する表示部からなり、３次元映像ストリームの視聴時に前記格納部からの映像ストリームをデコードした画像を表示し、ユーザーが前記画像を視聴しつつ表示部の補正をし、次に、前記入力部からの映像ストリームをデコードした画像を表示するシーケンスを有する。【選択図】図１
2011109422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元映像ストリームが入力され、表示する表示装置であって、
映像ストリームが入力される入力部と、
映像ストリームが格納される格納部と、
前記入力部と前記格納部のどちらかを選択し出力する選択部と、
前記選択部からの３次元映像ストリームをデコードするデコード部と、
前記デコード部からの画像を表示する表示部と、
を備え、
３次元映像ストリームの視聴時に、前記格納部からの映像ストリームをデコードした画像を表示し、ユーザーが前記画像を視聴しつつ表示部の補正をし、次に、前記入力部からの映像ストリームをデコードした画像を表示するシーケンスを有すること
を特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記格納部に格納された映像ストリームは、前記入力部に入力される映像ストリームとは異なる画像から構成され、
３次元映像ストリームの視聴時に、前記格納部からの映像ストリームをデコードした画像を表示し、ユーザーが前記画像を視聴しつつ表示部の補正をし、次に、前記入力部からの映像ストリームをデコードした画像を表示するシーケンスを有すること
を特徴とする表示装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記格納部に格納された映像ストリームは、少なくとも２つ以上の異なる画像の映像ストリームから構成され、
３次元映像ストリームの視聴時に、前記格納部からの映像ストリームを選択し、選択した映像ストリームをデコードした画像を表示し、ユーザーが前記画像を視聴しつつ表示部の補正をし、次に、前記入力部からの映像ストリームをデコードした画像を表示するシーケンスを有すること
を特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項１において、
記載の表示部の補正は、ユーザーにより選択された前記格納部からの映像ストリームをデコードした画像を表示し、ユーザーが補正画像を視聴しつつ、設定した値を補正量とし、前記補正量に従い、表示部の視差障壁部の間隔を調整すること
を特徴とした表示装置。
【請求項５】
請求項１において、
前記格納部に格納された映像ストリームは、球、立方体などの幾何学的な画像や、風景、人物などの自然画像としたことを特徴とする表示装置。
【請求項６】
３次元映像ストリームを記録した記録媒体であって、
３次元映像ストリームは、３次元映像コンテンツを示す第1の映像ストリームと、
３次元表示の補正画像を示す第２の映像ストリームからなり、
前記記録媒体から第１の映像ストリームを再生する前に、前記記録媒体から第２の映像ストリームを再生し、次に、前記記録媒体からの第１の映像ストリームを再生するシーケンスを有すること
を特徴とする記録媒体。
【請求項７】
請求項６において、
前記補正画像は、異なる３次元映像コンテンツ間で共通の画像を用いること
を特徴とする記録媒体。
【請求項８】
請求項６において、
前記補正画像は、少なくとも異なる２つ以上の画像の映像ストリームからなり、選択手段により選択した映像ストリームをデコード可能とし、
第1の補正画像で３次元表示の補正を行った結果を反映するか、または、第２の補正画像で３次元表示の補正を行った結果を反映するかを選択するシーケンスを有すること
を特徴とする記録媒体。
【請求項９】
請求項６において、
前記補正画像は、記録媒体中に記録された前期第１の映像ストリームに含まれる所定の画像であり、前記画像を出力した後、前記第１の映像ストリーム全体を出力すること
を特徴とする記録媒体。
【請求項１０】
請求項６において、
前記補正画像は、球、立方体などの幾何学的な画像や、風景、人物などの自然画像とすること
を特徴とする記録媒体。
【請求項１１】
請求項６に記載の記録媒体から、
前記記録媒体から第１の映像ストリームを再生する前に、
前記記録媒体から第２の映像ストリームを再生し、
次に、前記記録媒体からの第１の映像ストリームを再生するシーケンスを有したこと
を特徴とする再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元映像ストリームをデコードし、表示を行う映像表示装置、再生装置、及び３次元映像ストリームを記録した記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本技術分野の背景技術として、例えば、特開２００４−２２１７００号公報（特許文献１）がある。該公報には「［課題］種々の表示装置で立体表示する場合、適正視差が異なるため、最適なプログラミングが困難であり、立体画像の普及の足かせとなった。［解決手段］立体感調整部１１２は立体画像をユーザに表示する。表示されたオブジェクトが限界視差にくれば、ユーザは立体感調整部１１２に応答する。取得された適正視差情報にしたがい、視差制御部１１４が以降の立体表示において当該適正視差を実現するよう視差画像を生成する。視差の制御は、三次元データに遡ってカメラパラメータを最適設定することで実現する。適正視差を実現する機能をライブラリ化して提供する。」と記載されている（要約参照）。
【０００３】
また、該公報には『本発明は、立体画像処理装置に関し、異なる視差に対応する複数の視点画像をもとに表示された立体画像に対するユーザーの応答を取得する指示取得部と、取得された応答をもとに、そのユーザーに関する適正視差を特定する視差特定部とを含む。指示取得部は、例えばＧＵＩ（グラフィカルユーザーインタフェイス、以下同様）として提供され、まず視点画像間の視差を変えながら表示する。ユーザーは自分が好む立体感になったとき、ボタン操作などによってその旨を入力する。「立体画像」とは立体感をもって表示された画像であり、そのデータの実体は、複数の画像に視差をもたせた「視差画像」である。視差画像は一般に複数の二次元画像の集合である。視差画像を構成する各画像は、それぞれが対応する視点を有する「視点画像」である。つまり、複数の視点画像によって視差画像が構成され、それを表示すると立体画像として表示される。立体画像の表示を単に「立体表示」ともいう。「視差」とは、立体感を生むためのパラメータであり、いろいろな定義が可能だが、一例として視点画像間の同じ点を表す画素のシフト量で表現できる。』と記載されている。
【０００４】
また、『この技術は、ユーザーによる視差の「初期設定」に利用でき、いちど適正視差が装置内に取得されれば、以降、別の画像の表示の際にもその適正視差が実現される。ただし、この技術は初期設定にとどまらず、ユーザーが適宜表示中の画像の視差を調整する「手動調整」にも利用される。』と記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２１７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、映画館などに特化した３次元画像を表示する映像コンテンツが続々登場してきている。また、一般家庭で使用するテレビや携帯電話などの液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）の分野においても、３次元画像を表示できる製品が登場し始めている。
【０００７】
映像コンテンツを３次元表示する技術として、一般的なのは両眼の視野の差（視差）を利用して擬似的に３次元表示に見せかける技術が知られている。
【０００８】
また上記の技術を利用した３次元映像の表示装置は、ユーザーの視差に個人差があるため、より立体的にみえるように、視聴する個人毎に適正な視差の画像を表示する必要がある。この個人毎に適正な視差に補正する方法につき、例えば、上記した特開２００４−２２１７００公報（特許文献１）がある。
【０００９】
３次元表示装置の視差をユーザー毎に補正しようとした場合、特許文献１に示された初期設定と手動設定で実現すると、例えば、デジタルテレビをユーザーが視聴する場合、視聴する位置が変わるごとに、手動設定で補正しなおす必要が生じる。この時、補正用の画像は、現在視聴している画像になり、初期設定で補正した画像と異なる。この現在視聴している画像が、平面的なシーンであった場合、ユーザーは、より３次元に見える方向に補正を行う可能性が高く、適正ではない視差に調整してしまう。そのため、立体的なシーンで、快適な視聴を行うことができなくなる。携帯機器のように視点と機器の距離を調整可能な機器についても表示している画像により補正が異なる為、同様な課題がある。
【００１０】
また、コンテンツ作成者の意図通りの効果が、ユーザーに伝わりにくい映像になる可能性がある。上記のように、ユーザーにとって３次元映像を快適に視聴する妨げとなる。
【００１１】
本発明の目的は、３次元表示における使い勝手向上である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的は、特許請求の範囲に記載の発明により達成される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、３次元表示における使い勝手が向上する。
例えばユーザーは視聴するコンテンツが異なっても、視差を補正する画像が同じであるため、３次元表示の最適化を容易に行うことができる。
また、別の効果は、補正画像をコンテンツの製作者が最も３次元表示をさせたい画像とすることで、ユーザーに対し、製作者が意図した映像を表現できるようになり、使い勝手が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施例の表示装置の一例。
【図２】第１実施例の補正画像の一例。
【図３】図１の表示部の一例。
【図４】図１の動作を表すフローチャート。
【図５】第１実施例のメニュー画面の一例。
【図６】第１実施例のメニュー画面の一例。
【図７】図１の動作を示すフローチャート。
【図８】第２実施例の再生装置の一例。
【図９】第３実施例の再生装置の一例。
【図１０】図９の動作を示すフローチャート。
【図１１】第４実施例の再生装置の一例。
【図１２】第５実施例の示すフローチャート。
【図１３】第３実施例の示すメニューリストの一例。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本発明の第１の実施形態を示す表示装置１００であり、３次元映像ストリームまたは２次元映像ストリームを入力端子１０１から入力し、３次元表示に必要な処理を施した画像を出力端子１０８から出力し、例えばＬＣＤなどにより構成される表示部４００に表示する機能を持つ表示装置１００である。
【００１７】
入力端子１０１からは放送波が入力される。前記放送波は、入力部１０２でビットストリームに変換される。前記ビットストリームの変換は、ＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）帯域の電波を復調したものでもよいし、ネットワーク回線を経由して入力したものでもよく、特に限定するものではない。デマルチプレクサ部１０３は、前記ビットストリームを入力し、ビットストリームのヘッダなどを解析し、映像ストリーム、音声ストリーム、ＥＰＧ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｇｕｉｄｅ）情報、データ放送情報などに分離する。また、ストリームが暗号処理されていた場合は、復号処理を行う。３Ｄ判別部１０４は、前記ＥＰＧ情報、データ放送情報、映像ストリームの解析結果などから、３次元映像ストリームか否かを判別する。選択部１０５は、前記３Ｄ判別部１０４からのストリームと、補正画像格納部１１２に格納されたストリームのどちらか一方を全体制御ＣＰＵ部１１１からの指示に従い切り替え、デコード部１０６へ出力する。
【００１８】
デコード部１０６は、前記の選択部１０５からのストリームをデコードし、表示制御部１０７に出力する。表示制御部１０７は、３次元表示フォーマットにあった変換を行い出力端子１０８から映像を出力する。
【００１９】
入力端子１０９は、例えばリモコンの受光部などであり、ユーザーのリモコン操作を赤外線信号として受信する。ユーザーＩＦ部１１０は、前記赤外線信号を、例えば電気信号に変換し、全体制御ＣＰＵ部１１１に通知する。全体制御ＣＰＵ部１１１は、ユーザーＩＦ部１１０からの入力をうけ表示装置１００の各制御部の制御を行う。図中は、３Ｄ判別部１０４、選択部１０５、デコード部１０６、表示制御部１０７、補正画像格納部１１２のみに制御信号が入力されているが、表示装置１００内すべての制御部（入力部１０２、デマルチプレクサ部１０３、３Ｄ判別部１０４、選択部１０５、デコード部１０６、表示制御部１０７、ユーザーＩＦ部１１０、補正画像格納部１１２）の制御が可能な構成となる。出力端子１１３は、ユーザーが選択した補正画像に対応した設定信号が出力される。この出力端子１１３と出力端子１０８が表示部４００に供給される。
【００２０】
図２は、補正画像格納部１１２に格納された視差補正用画像の一例である。図中（ａ）が補正画像で、３次元表示のフォーマットが、例えば（ｂ）に示す垂直方向の画素毎に左右の画像を出画する場合や、（ｃ）に示す一水平期間毎に左右の画像を出画する場合においても、常に補正用の画像は共通の（ａ）の画像とし、視差補正時のストリームを用意する。補正画像格納部１１２は、たとえば不揮発性メモリなどにより構成され、視差補正時のストリームを格納するが、ここでは特に限定するものではない。
【００２１】
これにより、ユーザーは、視差補正を常に同じ画像で行うため、補正を容易に行うことができる。また、補正画像は１つに限定するものではなく、例えば、製作者単位などに規定してもよい。また製作者単位に補正画像を選択することができることにより、例えば、補正画像を３次元映像コンテンツの製作者のロゴマークなどにすることにより、ユーザーに対しての宣伝効果も得ることができる。
【００２２】
図３は、表示部４００の構成と動作概念を示すブロック図の一例である。図３（ａ）は、表示部４００の構成を示すブロック図の一例であり、ＬＣＤなどが考えられる。
【００２３】
入力端子４０１は、視差補正信号が入力される。前記視差補正信号は、例えば視差補正を４段階に切り替えるための２ビットの信号などが考えられる。入力端子４０２は、デコードされた映像信号が入力される。
【００２４】
表示部４００は、光源部４０３と第１の偏光処理部４０４と液晶制御部４０５と液晶部４０６と色処理部４０７と第２の偏光処理部４０８と視差障壁部４０９から構成される。
【００２５】
光源部４０３は、液晶部４０６の背面を照明する例えば冷陰極管や、蛍光灯や、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などで構成される。
【００２６】
偏光処理部４０４は、光源部４０３から供給された光について、後述する第２の変更処理部４０８と光の偏光が直交するように設置する。この状態では、光源部４０３から出力される光は、偏光処理部４０４、４０８により遮断される。
【００２７】
液晶制御部４０５は、入力端子４０２から入力された映像信号に合せて液晶部４０７に与える電圧を制御する。液晶部４０６は、液晶が液晶の分子を一定方向に並べるための膜に挿入された構造となっており、偏光処理部４０４からの光を直交させ偏光処理部４０８に供給する。従って、液晶部４０６は、液晶制御部４０５から電圧が印加されない状態であれば、偏光処理部４０４からの光を偏光処理部４０８に通す処理を行う。また、液晶制御部４０５から電圧を印加されると液晶の分子の配列が一定となり、変更処理部４０４と偏光処理部４０８光の偏光は直交の関係となり、光は遮断される。
【００２８】
色処理部４０７は、液晶部４０６から供給された光をＲＧＢそれぞれにフィルタをかけ色を表示する。
【００２９】
偏光部処理４０８は、偏光部処理４０４と直交になるように配置する。偏光部処理４０４の出力が、視差障壁部４０９に供給され、視差障壁部４０９の出力が出力部４１０から映像信号として出力する。
【００３０】
視差障壁部４０９は、偏光部処理４０８からの光を部分的に遮蔽する。例えば、水平方向に１画素ずつ、右目用の画像と左目用の画像を交互に表示し、垂直方向にスリットを形成し視差障壁とすることで、左目には左目用の画像のみ、右目には右目用の画像のみが到達する。この視差障壁により、左右方向の有効画素数が１／２に減るものの、３次元映像を表示できる。
【００３１】
図３（ｂ）は、表示部の視差補正の概略動作を示す図である。視差障壁部４０９は、左右の目に異なる画像を見せるように偏光処理部４０８からの光の経路を遮断する。左目右目に対応した画素４０８と、右目の位置と右目用の画素の位置を結んだ直線に、視差障壁部４０９のスリットを設ける。この構成により、左右の目に異なる画像を表示することができる。視差の補正は、視差障壁部４０９の間隔を、入力端子４０１の設定に従い変更することにより実現できる。２次元のコンテンツについては、視差障壁部４０９を全て透過とし、水平解像度を落とすことも無く、通常に視聴ができる。コンテンツの２次元と３次元の判別は、３Ｄ判別部１０４により行うことができる。
【００３２】
次に、図４のフローチャートを用いて図１、図２及び図３の動作を説明する。まず、ユーザーが視聴対象の３次元映像コンテンツをリモコンなどにより、ユーザーＩＦ１１０を介し選局することにより、該当した３次元映像コンテンツのストリームが表示装置１００に入力される（ステップ２００）。表示装置１００は、入力されたストリームを解析し（ステップ２０１）、データ放送情報、ＥＰＧ情報などの情報から、３次元映像ストリームか否かの判定を行う（ステップ２０２）。次に、視聴するコンテンツが３次元映像ストリームであれば、３次元表示の視差補正メニューを表示し、ユーザーによる選択を行う（ステップ２０３）。ユーザーが補正の実行を選択した場合、補正画像を表示部４００に表示する（ステップ２０４）。デフォルトの補正量は、例えば４段階に視差の補正ができる設定であれば、真ん中に設定しておくとよい。ユーザーからの指示が補正完了であれば（ステップ２０５）、現在の設定を保持し（ステップ２０７）、コンテンツの視聴処理に移行する。ユーザーからの指示が、さらに補正を行う場合であれば、リモコンなどによるユーザーの入力に従い、視差を狭くした処理もしくは、視差を広くした処理で補正画像を表示する（ステップ２０６）。ユーザーの入力は、リモコンのボタンによる押印や、リモコンの方向移動による操作などが考えられるが特に限定するものではない。
【００３３】
ユーザーが補正の完了を選択した場合、現在の視差で視聴を開始する（ステップ２０８）。
【００３４】
図５に、視差補正メニュー画面の一例を示す。本メニュー画面は、表示部４００にＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）として操作画面を表示する。
【００３５】
ユーザーが、設定メニューを選択すると、設定メニュー３００が表示される。設定メニュー３００の項目は、画質、音質、チューナーなどの初期設定等があり、そのうちの一項目として、３次元補正メニューがある。選択方法は、例えばリモコンの設定ボタンの押印などがある。設定メニュー３００から、３次元設定を選択すると、３次元補正メニュー３０１に遷移する。３次元補正メニュー３０１は、例えば視聴するコンテンツのタイトル、時間などと合せて、補正画像を表示する。本例では、補正画像として、立方体を表示しているが、特に限定するものではない。ユーザーの設定可能な項目として、視差補正の完了を意味する「決定」、視差を狭くする設定に変更する「手前」、視差を広くする設定に変更する「奥」などが考えられる。補正画像をユーザーが視聴した場合に、ユーザーにとって、一番立体的に感じる画像を、「手前」側と「奥」側のカーソルで設定し、最後に「決定」を選択して、視差の補正とした例である。
【００３６】
補正信号１１３とＧＵＩとの関係の一例は、「手前」側を設定した時は、視差障壁部４１０のスリットの間隔が狭くなり、「奥」側と設定した時は、視差が広くなるように視差障壁部４１０を設定する。視差補正メニュー３０３は、ユーザーが例えば、リモコンの操作によりカーソルを「手前」側に選択し、更に「手前」を押印すると、視差が段階的に狭くなるように制御される。ＧＵＩへの表示としては「＋１」など変更した値を表示するとユーザーが次回設定する目安にもなり、使い勝手がよい。
【００３７】
コンテンツ視聴画面３０４は、視差設定が終了し、コンテンツの視聴が開始した画面の一例であり、例えば視聴開始の数秒間のみ３次元映像の補正値を表示してもよい。また、視聴途中にユーザーにより、視差補正を実行したい場合は、例えば設定画面の一つに視差補正の項目を追加し、視差補正メニュー３００から視差補正メニュー３０３の手順により設定を可能としてもよい。この効果は、ユーザーが３次元映像を視聴中に、体調などの条件の変化により、３次元映像の効果を変更できる利点がある。
【００３８】
この構成により、ユーザーは、視差補正を行う場合は、常に同じ画像により補正を行うため、最適位置の決定に慣れるため、使い勝手が向上した表示装置となる。本メニューは、２次元画像時においては表示しない構成としてもよい。
【００３９】
また、視差補正の補正量を、視聴するコンテンツのジャンルに合せて、間隔の設定を変えることにより例えば、スポーツモード、映画モードといった表示装置の機能を追加することができる。設定方法は、動きの激しいスポーツなどでは、ユーザーによっては、３次元映像を視聴することにより気分が悪くなる場合があるため、狭めな視差設定にしか変更ができないようにし、映画などでは立体的に視聴しやすいよう、視差を広めに設定が可能とする。
【００４０】
また、図６に図５とは別の視差補正メニュー画面の一例を示す。図中の補正画像選択画面３１０で、補正画像を複数個用意し、ユーザーが一番設定しやすい画像を選択可能とした例である。補正画像選択画面３１１はユーザーが、補正画像として立方体を選択した例である。この構成でも、視差補正を行う場合は、常に同じ画像により補正を行うため、最適位置の決定に慣れ、使い勝手が向上した表示装置となる
また、複数のユーザーが３次元映像を視聴する場合は、例えば、ユーザー毎に視差補正を設定して、全員が設定した情報をリモコンで入力した時点で、設定された値の中で、一番狭い視差を選択する構成としてもよい。視差が広くなるほど、視聴する画像と人間の脳の追従がずれ不快感になる傾向が見られるため、この効果を抑制するためである。
【００４１】
以上のように、本発明の表示装置は、３次元映像ストリームを視聴するユーザーの視差の補正を容易にすることが可能となる。
【００４２】
図７は、複数コンテンツ中の一つを選択して視聴する場合のシーケンスを示した図である。複数のコンテンツＡ５００からコンテンツＢ５０１は、例えば、デジタル放送の各放送局の番組であり、コンテンツ選択５０２は、ユーザーによりリモコン等で番組を選局する処理を示し、補正画像表示５０３は、３次元画像を表示した場合の視差補正画像を表示する処理であり、補正完了５０４でユーザーが補正を完了するまで、補正画像による視差補正を継続する。
【００４３】
コンテンツ視聴５０５は、選択されたコンテンツを視聴する処理を示す。視聴完了５０６は、視聴しているコンテンツの終了もしくは、ユーザーによる視聴完了の設定がされるまで視聴を継続する処理を示す。
【００４４】
ユーザーにより、コンテンツＡ５００もしくは、コンテンツＢ５０１のどちらを選択しても、補正画像表示５０３で表示する補正画像は共通の画像となるため、ユーザーは、視差補正を常に同じ画像を視聴しながら補正することになる。この効果としては、ユーザーが視差補正を容易に行うことができる。また、別の効果としては、表示装置１００を、デジタルテレビや、携帯電話など異なる製品に適用した場合に、３次元表示の補正方法を共通化することができるため、ユーザーは、３次元表示画面の視差補正を、どの機器においても共通な設定方法で行うことができ、使い勝手が向上する。
【実施例２】
【００４５】
図８は、本発明の第２の実施形態を示す再生装置であり、３次元映像ストリームまたは２次元映像ストリームを記録媒体６０１から再生し、再生したストリームをデコードし、３次元映像を視聴する再生装置６００である。第１の実施例と共通な機能は同一符号とし、説明を省略する。
【００４６】
再生装置６００が、記録媒体６０１から３次元映像ストリームを再生する経路は、第１の実施例と同じく、ユーザーによる再生の操作が再生装置６００に入力されると、全体制御ＣＰＵ部１１１は、記録媒体６００に記録されているコンテンツを再生する設定を各制御部に行う。記録媒体６０１から再生したストリームから３次元映像であることを検出すると、視差補正のメニューに遷移する。
【００４７】
視差補正は、補正画像格納部１１２に格納された補正画像を再生し、視差の補正処理をユーザーに促す。視差の補正が完了した時点から、選択部１０５を記録媒体６０１の経路に切り替え、記録媒体６００に記録された３次元映像ストリームを、図４のフローと同じく再生する。
【００４８】
この時も、３次元表示の補正画像は、コンテンツに依存することが無く、放送波を視聴するときと同じ構成となるため、ユーザーによる補正が容易となる。
【００４９】
また、再生部１１４は、３次元映像ストリームが暗号化され、記録媒体６０１に格納されていた場合は、復号処理を行う。
【００５０】
また、記録媒体６０１に記録されたコンテンツの記録管理情報内に３次元映像ストリームであることを示す情報がある場合は、視聴開始時の初回に視差補正のメニューに遷移しても構わない。
【実施例３】
【００５１】
図９は、本発明の第３の実施形態を示す再生装置であり、３次元映像ストリームまたは２次元映像ストリームを記録媒体６０１から再生し、再生したストリームをデコードし、３次元映像を視聴する再生装置６００である。第１及び第２の実施例と共通な機能は同一符号とし、説明を省略する。
【００５２】
３次元映像ストリームを記録媒体６０１から再生する経路は、第２の実施例と同じ経路を使用する。実施例２と異なる点は、記録媒体６０１に予め、３次元映像ストリームと、３次元映像ストリームに対応した補正画像を格納している点である。
【００５３】
また実施例１と実施例２と異なる点は再生装置６００内に補正画像格納部１１２と選択部１０５を含まない点である。
【００５４】
ユーザーは、記録媒体６０１中のコンテンツの視聴開始をリモコンにより、再生装置６００に通知する。全体制御ＣＰＵ部１１１は、記録媒体６０１から、記録管理情報を読み出し、該当するコンテンツが３次元映像ストリームであるか判別する。判別結果が、３次元映像ストリームであった場合は、まず補正画像を記録媒体６０１から読み出し、図５に示す例と同じ視差補正メニューを表示する。
【００５５】
ユーザーは視差補正メニューに従い、補正画像を視聴しつつ、３次元表示の視差補正を行う。
【００５６】
全体制御ＣＰＵ部１１１は、視差補正の設定が完了された信号を、ユーザーＩＦ部１１０で受信した時点で、記録媒体６０１からの読み出しを、補正画像から、コンテンツに切り替える。これにより、補正画像からコンテンツの再生に移行する。
【００５７】
記録媒体６０１に格納された補正画像は、実施例１及び実施例２に記載されたコンテンツに依存しない画像であってもよいが、コンテンツ内の一部を抽出して、リピート再生してもよいし、静止画としてもよい。コンテンツ製作者は、コンテンツの中で、最も３次元表示の効果を期待している画像もしくはシーンを、補正画像に選択する。ユーザーは、そのコンテンツ製作者が選択した画像を最も立体的に視聴できる設定にする。
【００５８】
この効果は、コンテンツ製作者の意図を、ユーザーに認知させやすくなり、再生装置の使い勝手が向上する。また、表示画像を専用の領域に確保する必要がなくなるため、記録媒体６０１の容量の節約ができる。
【００５９】
また、記録管理情報を使用せずに、コンテンツを再生した後、３Ｄ判別部１０４により、再生したストリームから、３次元映像コンテンツであることを検出し、コンテンツが３次元映像ストリームであった場合は、視差補正メニューに遷移してもよい。
【００６０】
図１０は、記録媒体６０１の中に格納された複数コンテンツ中の一つを選択して視聴する場合のシーケンスを示した図である。複数のコンテンツＡ７０１からコンテンツＢ７０２は、例えば、異なるコンテンツであっても、同一のコンテンツ中を複数個に分割したチャプタであっても、どちらでもかまわない。
【００６１】
コンテンツ選択７０３は、ユーザーによりリモコン等でコンテンツを選局する処理を示し、補正画像表示７０４、７０９は、３次元表示をした場合の視差補正画像を表示する処理であり、補正完了７０５、７１０は、視差補正を完了するまで補正を継続する処理である。コンテンツ再生７０６、７１１は、選択されたコンテンツを視聴する処理を示す。ユーザーにより、コンテンツＡ７０１もしくは、コンテンツＢ７０２のどちらかを選択していた場合、補正画像処理は、コンテンツＡであれば、コンテンツＡに対応した補正画像Ａを表示する補正画像処理７０４になり、コンテンツＢであれば、同じくコンテンツＢに対応した補正画像Ｂを表示する補正画像処理７０９になる。
【００６２】
再生終了７０７、７１２は、視聴終了処理であり、ユーザーからの入力がないか、コンテンツをすべて再生するまで、コンテンツ再生を継続する。
【００６３】
この構成により、コンテンツと対応が取れた補正を行うことができ、３次元映像をより効果的に視聴することが可能となる。
【実施例４】
【００６４】
図１１は、本発明の第４の実施形態を示す再生装置であり、３次元映像ストリームまたは２次元映像ストリームを記録媒体６０１から再生し、３次元映像を視聴する再生装置６００である。第１、第２及び第３の実施例と共通な機能は同一符号とし、説明を省略する。
【００６５】
第３の実施例と異なる点は、補正画像を記録媒体６０１と表示装置６００の双方に持つことである。
【００６６】
補正画像は、記録媒体６０１中の画像と、補正画像格納部１１２の画像を選択可能であり、ユーザーにより選択された画像で補正を行う。この構成により、記録媒体６０１に補正画像を持たないコンテンツを再生する場合は、前記の補正画像格納部１１２の画像で補正を行い、記録媒体６０１中に補正画像を有するコンテンツを再生する場合は、記録媒体中の補正画像で補正を行う構成が実現でき、記録媒体６０１のフォーマットに柔軟性を持つことができ、再生装置６００の使い勝手がよくなる。
【００６７】
また、コンテンツごとに、ユーザーが最も立体的に見える視差に設定でき、３次元表示の効果が分かりやすい、使い勝手がよい再生装置が実現できる。
【実施例５】
【００６８】
図１２は、本発明の第５の実施形態を表す、記録媒体６０１に格納された補正画像を複数個用意した時の補正シーケンスである。
【００６９】
補正画像は、例えば一つのコンテンツを複数個に分けたチャプタ単位で用意し、補正シーケンスでは、チャプタ毎に順番に補正をしていく。具体的には、コンテンツに対して３個の補正画像Ａ，Ｂ，Ｃがあり、まず補正画像Ａを表示し補正を行う（８０１〜８０２）。この時点でユーザーに補正の完了、継続の選択を要求する（８０３）。ユーザーが補正を完了した場合は、補正シーケンスを完了し、まだ補正を行う場合は、補正画像Ｂについて補正を行う（８０４〜８０５）。同じく、この時点でユーザーに補正の完了、継続の選択を要求する（８０６）。
【００７０】
補正画像Ｃについても同様な処理をおこなう（８０７〜８０８）。補正結果は、ユーザーが補正完了を選択した補正値を反映する。ユーザーが補正画像Ｃで補正した結果でも、納得した補正ができなかった場合は、再度補正画像Ａの表示８０１に戻ってもよい。
【００７１】
これにより、３次元表示の特徴的なシーンについて、ユーザーが視差補正を行うことができるため、３次元映像を快適に視聴可能となる。
【００７２】
図１３は、補正画像を記録媒体６０１に格納した時のメニューリストの構成例を示す図である。メニューリスト９００を上位階層として、メニューリスト９００の一覧として、字幕／音声設定９０１、チャプタリスト９０２、９０３と同一階層に３次元補正９０４を配置する。この構成とすることで、従来のメニューリストの一項目として追加可能となり、３次元補正機能用に補正画像用の映像ストリームを格納することができ、再生装置６００と記録媒体６０１を設計する工数も低減することができる効果がある。
【００７３】
以上の実施例は、３次元映像ストリームの視差補正を放送受信、記録媒体に記録されたコンテンツについて、共通に行うことができるため、ユーザーが統一した方法で補正を行うことができ、機器間の使い勝手の向上にも寄与する。
【００７４】
また、前記記録媒体６０１は、磁気記録装置、光ディスク装置、不揮発性メモリなど特に種類は限定するものではない。また前記記録媒体６０１は、再生装置６００と独立で着脱可能な構成としているが、再生装置６００に組み込まれている構成でも構わない。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
３次元映像を表示するデジタルテレビ及び携帯電話などに利用可能な発明である。
【符号の説明】
【００７６】
100  表示装置
101,109,401,402  入力端子
102  入力部
103  デマルチプレクス部
104  ３Ｄ判別手段
105  選択部
106  デコード部
107  表示制御部
108,113,410  出力端子
110  ユーザーＩＦ部
111  全体制御ＣＰＵ部
112  補正画像格納部
300,301,302,310,311  視差補正メニュー画面
303  視聴画面
400  表示部
403  光源部
404,408  偏光処理部
405  液晶制御部
406  液晶部
407  色処理部
409  視差障壁部
600  再生装置
601  記録媒体
900,901,902,903,904  メニューリスト
【図１】
2011109422.tif 000003
【図２】
2011109422.tif 000004
【図３】
2011109422.tif 000005
【図４】
2011109422.tif 000006
【図５】
2011109422.tif 000007
【図６】
2011109422.tif 000008
【図７】
2011109422.tif 000009
【図８】
2011109422.tif 000010
【図９】
2011109422.tif 000011
【図１０】
2011109422.tif 000012
【図１１】
2011109422.tif 000013
【図１２】
2011109422.tif 000014
【図１３】
2011109422.tif 000015