(57)【要約】【課題】  遊技性が煩雑になることを防止しつつ、遊技の趣向を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、特賞抽選の結果に基づいて、複数の第１の表示領域において停止表示させる第１の図柄の態様である第１の停止態様を決定するとともに、第２の表示領域において停止表示させる第２の図柄の態様である第２の停止態様を決定する停止図柄決定手段を備える。そして、停止図柄決定手段は、特賞抽選に基づいて特賞状態を生起させないことが決定された場合、第１の停止態様として不揃い態様を決定するとともに、第２の停止態様として第１態様を決定し、特賞抽選に基づいて第２の特賞状態を生起させることが決定された場合、第１の停止態様として不揃い態様を決定するとともに、第２の停止態様として第１態様とは異なる態様である第２態様を決定する。【選択図】  図７
2011019998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口の開放が行われる遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する抽選手段と、
第１の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第１の表示領域を複数有するとともに、第２の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第２の表示領域を有する表示手段と、
前記特賞抽選の結果に基づいて、前記複数の第１の表示領域において停止表示させる前記第１の図柄の態様である第１の停止態様を決定するとともに、前記第２の表示領域において停止表示させる前記第２の図柄の態様である第２の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された前記第１の停止態様及び前記第２の停止態様に基づいて、前記複数の第１の表示領域のそれぞれにおいて前記第１の図柄の停止表示を行うとともに、前記第２の表示領域において前記第２の図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特賞状態として、当該特賞状態の終了後に、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される確率が第１の確率となる遊技状態を生起させる第１の特賞状態と、当該特賞状態の終了後に、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される確率が前記第１の確率と比較して高い第２の確率となる遊技状態を生起させる第２の特賞状態と、を有し、
前記停止図柄決定手段は、
前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合、前記第１の停止態様として、前記複数の第１の表示領域において停止表示される前記第１の図柄が不揃いの組み合わせとなる不揃い態様を決定するとともに、前記第２の停止態様として、第１態様を決定し、
前記特賞抽選に基づいて前記第２の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記第１の停止態様として、前記不揃い態様を決定するとともに、前記第２の停止態様として、前記第１態様とは異なる態様である第２態様を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と、前記特賞抽選に基づいて前記第２の特賞状態を生起させることが決定された場合とで、互いに同一の前記第１図柄の組み合わせからなる前記不揃い態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の特賞状態における前記大入賞口の開放が行われる回数は、前記第１の特賞状態における前記大入賞口の開放が行われる回数と比較して少なく、
前記第２の特賞状態における前記大入賞口が開放される時間は、前記第１の特賞状態における前記大入賞口が開放される時間と比較して短いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技性が煩雑になることを防止しつつ、遊技の趣向を向上することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、特許文献１記載の技術が知られている。
特許文献１記載の技術は、判定実行条件が成立すると当たり外れを判定し、判定結果が当たりと判定したときは、当たり配列で本図柄を表示させ、判定結果が外れと判定したときは、外れ配列で本図柄を表示させる。また、当たり配列を表示させるときは、当たり配列に対応する疑似当たり配列で疑似図柄を表示させ、外れ配列を表示させるときは、外れ配列に対応する疑似外れ配列で疑似図柄を表示させる。
また、従来の遊技機は、主制御基板と、複数の副制御基板とを備え、各副制御基板は、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作を行っている。代表的な例としては、例えば、特許文献２、３記載の技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２９５４８５９号公報
【特許文献２】特開２００１−７０５８６号公報
【特許文献３】特開２００３−２６５８０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機等の遊技機には、大当たり終了後の遊技状態が複数用意されている機種がある。例えば、図柄の変動時間を短縮するいわゆる時短機能付きの遊技機の場合、図柄表示装置の図柄が奇数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態および時短機能が作動する時短作動状態からなる遊技状態が生起し、図柄表示装置の図柄が偶数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態および時短機能が作動しない時短非作動状態からなる遊技状態が生起する。すなわち、大当たり終了後の遊技状態として、高確率状態および時短作動状態からなる第１の遊技状態と、低確率状態および時短非作動状態からなる第２の遊技状態が用意されている。
【０００５】
このような遊技機は、法律等の規則により、停止図柄の１つの組み合わせに対しては複数の遊技状態を対応付けることが禁止されている。すなわち、図柄が「１１１」で大当たりした場合に、第１の遊技状態または第２の遊技状態を選択的に生起させることができない。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の組み合わせからその後に生起する遊技状態を予測できてしまうため、意外性が少なく、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０００６】
また、遊技の趣向を向上するため、大当たり後の遊技状態を多数用意することを考えた場合は、停止図柄の組み合わせを増やさざるを得ない。現在は、大当たりの停止図柄の組み合わせを「１１１」〜「９９９」の９つの組み合わせで表現している遊技機が多いが、この組み合わせを単純に増やしてしまうと、遊技者にとって大当たりを識別する組み合わせの数が増えるので、遊技性が煩雑になるという問題がある。
【０００７】
また、特許文献１記載の発明にあっても、本図柄および疑似図柄を用いて抽選結果を表示するようになっているものの、本図柄および疑似図柄は１対１に対応しており、上記同様の問題が発生する。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技性が煩雑になることを防止しつつ、遊技の趣向を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、大入賞口の開放が行われる遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する抽選手段と、第１の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第１の表示領域を複数有するとともに、第２の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第２の表示領域を有する表示手段と、前記特賞抽選の結果に基づいて、前記複数の第１の表示領域において停止表示させる前記第１の図柄の態様である第１の停止態様を決定するとともに、前記第２の表示領域において停止表示させる前記第２の図柄の態様である第２の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、前記停止図柄決定手段により決定された前記第１の停止態様及び前記第２の停止態様に基づいて、前記複数の第１の表示領域のそれぞれにおいて前記第１の図柄の停止表示を行うとともに、前記第２の表示領域において前記第２の図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記特賞状態として、当該特賞状態の終了後に、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される確率が第１の確率となる遊技状態を生起させる第１の特賞状態と、当該特賞状態の終了後に、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される確率が前記第１の確率と比較して高い第２の確率となる遊技状態を生起させる第２の特賞状態と、を有し、前記停止図柄決定手段は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合、前記第１の停止態様として、前記複数の第１の表示領域において停止表示される前記第１の図柄が不揃いの組み合わせとなる不揃い態様を決定するとともに、前記第２の停止態様として、第１態様を決定し、前記特賞抽選に基づいて前記第２の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記第１の停止態様として、前記不揃い態様を決定するとともに、前記第２の停止態様として、前記第１態様とは異なる態様である第２態様を決定することを特徴とする。
【０００９】
このような構成であれば、特賞抽選に基づいて特賞状態を生起させないことが決定された場合には、第１の停止態様として不揃い態様を決定するとともに、第２の停止態様として第１態様を決定する。
また、特賞抽選に基づいて第２の特賞状態を生起させることが決定された場合には、第１の停止態様として不揃い態様を決定するとともに、第２の停止態様として第１態様とは異なる態様である第２態様を決定する。
【００１０】
したがって、第１の図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同一態様の停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見える。また、多数の遊技状態を用意する場合は、第２の図柄の停止図柄の態様を増やせばよい。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技性が煩雑になることを防止しつつ、遊技の趣向を向上することが可能となる。
【００１１】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と、前記特賞抽選に基づいて前記第２の特賞状態を生起させることが決定された場合とで、互いに同一の前記第１図柄の組み合わせからなる前記不揃い態様を決定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向をさらに向上することが可能となる。
【００１２】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記第２の特賞状態における前記大入賞口の開放が行われる回数は、前記第１の特賞状態における前記大入賞口の開放が行われる回数と比較して少なく、前記第２の特賞状態における前記大入賞口が開放される時間は、前記第１の特賞状態における前記大入賞口が開放される時間と比較して短いことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向をさらに向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明によれば、遊技性が煩雑になることを防止しつつ、遊技の趣向を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図４】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５】主制御基板２１０から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図６】演出制御装置１５０から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図８】遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。
【図９】特別図柄決定用テーブル４００のデータ構造を示す図である。
【図１０】遊技状態決定用テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置１０４の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１８は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１６】
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１７】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１９】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」（大当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００２０】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００２１】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２２】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２３】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２４】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００２５】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御基板２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００２６】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
【００２７】
主制御基板２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄および機能図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
【００２８】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備えている。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。
【００２９】
主制御基板２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。主制御基板２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。また、主制御基板２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
【００３０】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
ＲＡＭ２４０は、主制御基板２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００３１】
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００３２】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板２１０から送信される制御コマンド（図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。また、演出制御装置１５０は、表示灯１５３の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置１５５の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄および機能図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３３】
次に、主制御基板２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図３は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図３に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。なお、演出制御装置１５０から図柄制御装置１５２に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
【００３４】
図４は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御基板２１０では、図４に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００３５】
図５は、主制御基板２１０から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、例えば、図５に示すように、遊技状態が「時短」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「確変１」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「確変２」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「２ラウンド」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「はずれ」であることを示す図柄指定コマンドとがある。これらはあくまで一例であり、他にも多くの種類の制御コマンドがある。
【００３６】
次に、演出制御装置１５０から図柄制御装置１５２に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図３および図４に示すように、主制御基板２１０からの制御コマンドと同様である。
図６は、演出制御装置１５０から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、例えば、図６に示すように、ぞろ目からなる「０００」〜「９９９」の９つの組み合わせのうちいずれかの組み合わせで演出図柄を停止させるための液晶表示制御コマンドと、遊技状態が「２ラウンド」の場合に演出図柄をばらけ目で停止させるための液晶表示制御コマンドと、遊技状態が「はずれ」の場合に演出図柄をばらけ目で停止させるための液晶表示制御コマンドと、赤色、緑色、青色、橙色、ピンク色のいずれかの色で機能図柄を停止させるための液晶表示制御コマンドとがある。これらはあくまで一例であり、他にも多くの種類の制御コマンドがある。
【００３７】
次に、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を説明する。
図７は、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。
図７に示すように、演出図柄の組み合わせのうち奇数のぞろ目等の特別の組み合わせである場合、例えば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」および「９９９」には、それぞれ５種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、いずれも１５ラウンド特定図柄１を示している。
【００３８】
また、演出図柄の組み合わせのうち偶数のぞろ目等の特定の組み合わせである場合、例えば、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」および「８８８」には、それぞれ５種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、１５ラウンド時短図柄または１５ラウンド特定図柄２を示している。例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせが「０００」で、機能図柄の停止図柄の態様が赤色の場合は、１５ラウンド時短図柄を示している。
【００３９】
また、演出図柄の組み合わせのうち奇数または偶数のぞろ目等の特別の組み合わせ以外（ばらけ目）の場合には、それぞれ５種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、２ラウンド特定図柄またははずれ図柄を示している。例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせがばらけ目で、機能図柄の停止図柄の態様が赤色の場合は、はずれ図柄を示す。
【００４０】
図８は、遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。
パチンコ機においては、図８に示すように、「時短」、「確変１」、「確変２」、「２ラウンド」および「はずれ」の５種類の遊技状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号００Ｈ〜０３Ｈ、０ＡＨにより識別される。
遊技状態が「時短」となるときは、演出図柄表示装置１０４に１５ラウンド時短図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「時短」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
【００４１】
遊技状態が「確変１」となるときは、演出図柄表示装置１０４に１５ラウンド特定図柄１で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「確変１」は、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。
【００４２】
遊技状態が「確変２」となるときは、演出図柄表示装置１０４に１５ラウンド特定図柄２で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「確変２」は、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置１０４では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「確変２」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は１５ラウンド特定図柄２を表示し、昇格演出後は１５ラウンド特定図柄１を表示する。なお、昇格演出によって変更されるのは、演出図柄および機能図柄であって特別図柄については変更しない。
【００４３】
遊技状態が「２ラウンド」となるときは、演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特定図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「２ラウンド」は、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり決定時には１５回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、１ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり（１５回）と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
【００４４】
遊技状態が「はずれ」となるときは、演出図柄表示装置１０４にはずれ図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化（昇格）したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加（例えば、６ラウンドから１５ラウンドに増加変化）することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
【００４５】
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。１ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。
【００４６】
次に、停止図柄の組み合わせを決定するために使用するテーブルの構造を説明する。
ＲＯＭ２３０には、特別図柄表示装置１０６で表示される特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定するために使用される特別図柄決定用テーブル４００が格納されている。
図９は、特別図柄決定用テーブル４００のデータ構造を示す図である。
特別図柄決定用テーブル４００には、図９に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、特別図柄の左側の数値を登録したフィールドと、特別図柄の右側の数値を登録したフィールドとを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、停止図柄決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、特別図柄の停止図柄を、読み出した数値に決定する。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９８段目のレコードから数値を取得する。図９の例では、特別図柄決定用テーブル４００から「９」および「７」が読み出されるので、特別図柄は「９７」で停止する。
【００４７】
なお、大当たり抽選の結果、はずれと判定された場合には、特別図柄決定用テーブル４００とは別にはずれ用特別図柄決定用テーブルを設け、はずれ用特別図柄決定用テーブルから停止図柄を決定するようにしてもよい。
ＲＯＭ２３０には、さらに、大当たり後に生起する遊技状態を決定するために使用される遊技状態決定用テーブル４４０が格納されている。
【００４８】
図１０は、遊技状態決定用テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
遊技状態決定用テーブル４４０には、図１０に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、大当たり種別決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから遊技状態番号を読み出し、大当たり後に生起する遊技状態を、読み出した遊技状態番号により特定される遊技状態に決定する。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９８段目のレコードから遊技状態番号を取得する。図１０の例では、遊技状態決定用テーブル４４０から「０１Ｈ」が読み出されるので、図８を参照すると、「確変１」が生起する。
【００４９】
次に、主制御基板２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１１のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５０】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図１１は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図１２の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図１２の割込処理は、所定の周期（例えば、２［ｍｓ］）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５１】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動パターンを決定するために用いる乱数、リーチ決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図１２の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５２】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５３】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５４】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御基板２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００５５】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５６】
次に、割込処理を説明する。
図１２は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５７】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１３は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行する。
【００５８】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１７２に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００５９】
次に、ステップＳ１２２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１４は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１２２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
【００６０】
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６１】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１５は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６２】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６３】
ステップＳ３１０では、特別図柄の態様を決定する停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３１２に移行して、演出図柄表示装置１０４において変動表示されている演出図柄を停止させるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動停止処理（停止図柄準備処理）を実行し、ステップＳ３１４に移行する。
ステップＳ３１４では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３１６に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６４】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３２６に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれである旨を決定する。この決定により、遊技状態が「はずれ」であることを示す図柄指定コマンド（図５の「Ｂ１Ｈ  ０ＡＨ」）が演出制御装置１５０に出力される。
ステップＳ３２６の処理が終了すると、ステップＳ３１２に移行する。
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において図柄が変動中であると判定したとき（Ｙｅｓ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６５】
次に、ステップＳ３１０の停止図柄決定処理を説明する。
図１６は、停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
停止図柄決定処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、ステップＳ４０２に移行して、読み出した乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の組み合わせを特定する数値を特別図柄決定用テーブル４００から読み出すことにより特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定し、ステップＳ４０４に移行して、読み出した数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４０６に移行する。
【００６６】
ステップＳ４０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、ステップＳ４０８に移行して、読み出した乱数値に基づいて、遊技状態決定用テーブル４４０から遊技状態番号を読み出すことにより遊技状態を決定し、ステップＳ４１０に移行して、読み出した遊技状態番号に対応する遊技状態であることを示す図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４１２に移行する。
【００６７】
ステップＳ４１２では、読み出した遊技状態番号に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。なお、２ラウンド特定図柄に対応する確率変動状態が生起した場合は、表示灯１５３および効果音出力装置１５５による通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、表示灯１５３および効果音出力装置１５５を制御するための確率変動状態専用の制御コマンドはＲＡＭ２４０に格納されず、通常の遊技状態と同様の制御を行う。
【００６８】
次に、演出制御装置１５０で実行される図柄制御処理を説明する。
図１７は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１７に示すように、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、図柄指定コマンドを受信するまでステップＳ５００で待機する。
【００６９】
ステップＳ５０２では、演出制御装置１５０の乱数カウンタから乱数を取得し、ステップＳ５０４に移行して、受信した図柄指定コマンドおよび取得した乱数値に基づいて演出図柄の停止図柄の組み合わせを決定する。図５に示すように、例えば、図柄指定コマンドが「Ｂ１Ｈ  ００Ｈ」である場合は、演出図柄を偶数のぞろ目で停止させるため、取得した乱数値により、「０」、「２」、「４」、「６」および「８」のうちいずれかを決定する。例えば、「８」が決定された場合は、図６に示すように、液晶表示制御コマンドとして「Ｂ１Ｈ  ０８Ｈ」が決定される。
【００７０】
次いで、ステップＳ５０６に移行して、決定された液晶表示制御コマンドをバッファに格納し、ステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０８では、受信した図柄指定コマンドおよび取得した乱数値に基づいて機能図柄の停止図柄の種別を決定する。図５、図７および図８に示すように、例えば、図柄指定コマンドが「Ｂ１Ｈ  ００Ｈ」である場合は、機能図柄を赤色または緑色で停止させるため、取得した乱数値により赤色および緑色のうちいずれかを決定する。例えば、赤色が決定された場合は、図６に示すように、液晶表示制御コマンドとして「Ｂ２Ｈ  ０１Ｈ」が決定される。
【００７１】
次いで、ステップＳ５１０に移行して、決定された液晶表示制御コマンドをバッファに格納し、ステップＳ５１２に移行して、バッファに格納されている液晶表示制御コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【００７２】
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御基板２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数が対応の乱数カウンタから取得されＲＡＭ２４０に格納される。そして、当たり決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出される。このとき、読み出された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００７３】
図１８は、演出図柄表示装置１０４の表示画面を示す図である。
大当たりとなると、ステップＳ３１０を経て、停止図柄決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出され、読み出された乱数値に基づいて特別図柄の停止図柄の態様が決定される。また、大当たり種別決定乱数がＲＡＭ２４０から読み出され、読み出された乱数値に基づいて大当たり後の遊技状態が決定され、決定された遊技状態に対応する図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
演出制御装置１５０では、図柄指定コマンドを受信すると、ステップＳ５００〜Ｓ５１２を経て、乱数カウンタから乱数が取得され、受信した図柄指定コマンドおよび取得された乱数値に基づいて演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様が決定される。そして、図１８に示すように、演出図柄および機能図柄の停止図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄は、確定した情報を通知するため停止後所定時間（例えば、１０秒）表示され続けるのに対し、機能図柄は、停止後一瞬（例えば、１秒以下）で表示画面から消去される。これは、機能図柄の停止図柄の態様を遊技者にできるだけ認識させないためである。
【００７５】
例えば、演出図柄が「２２２」で停止した場合は、従来のパチンコ機であれば、特賞状態が終了した後は、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態に移行する。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の組み合わせからその後に生起する遊技状態を予測できてしまう。これに対し、本実施の形態では、演出図柄が「２２２」で停止した場合でも、機能図柄が橙色で停止したときは、特賞状態の終了後は低確率状態に移行するが、機能図柄が赤色で停止したときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態に移行する。
【００７６】
そして、特賞状態が生起している間は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、主制御基板２１０は、始動入賞口１１１への入賞を契機として複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるための抽選を行い、その抽選結果に対応する図柄指定コマンドを演出制御装置１５２に送信し、演出制御装置１５２は、受信した図柄指定コマンドが、大当たり後に低確率状態に移行すべき抽選結果に対応するものであるときは、演出図柄の停止図柄として例えば「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば橙色をそれぞれ決定し、受信した図柄指定コマンドが、大当たり後に高確率状態に移行すべき抽選結果に対応するものであるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば赤色をそれぞれ決定する。
【００７７】
これにより、演出図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同じ組み合わせの停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見えるので、従来に比して、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。また、多数の遊技状態を用意する場合は、視認性が低い機能図柄の停止図柄の態様を増やせばよいので、従来に比して、遊技性が煩雑になる可能性を低減することができる。
【００７８】
さらに、主制御基板２１０では、遊技状態に対応する図柄指定コマンドを送信するだけでよいので、遊技状態の発生確率をシリーズ間で異ならせる場合は、それらシリーズの主制御基板２１０の設計にあたって図柄振り分け用のテーブルを作成しなくてすむ。また、主制御基板２１０では、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を決定する処理が不要となるので、主制御プログラムの変更箇所が少なくてすむ。さらに、停止図柄の態様は、生起する遊技状態と対応付けられていればよいので、演出制御装置１５２の設計変更が不要となり、それらシリーズ間で演出制御装置１５２を流用することができる。したがって、従来に比して、シリーズ間で設計変更を容易に行うことができる。
【００７９】
さらに、本実施の形態では、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色の変化により機能図柄を変動表示する制御を行う。
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
なお、上記実施の形態において、機能図柄は、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色のみで構成したが、これに限らず、演出図柄と同じ組み合わせで構成することもできる。例えば、「７７７７」で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を１５回とし、「７７７ｘ」（ｘは７以外）で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を６回にするという方法でもよい。
【００８０】
また、上記実施の形態においては、機能図柄は、演出図柄表示装置１０４の図柄として構成したが、これに限らず、演出図柄表示装置１０４で表示する方法、表示灯１５３で表示する方法、効果音出力装置１５５で効果音を出力する方法等、異なる媒体による複数の通知方法を用意しておき、機能図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル４２０から読み出し、読み出した数値に対応する通知方法により通知を行うように構成することもできる。例えば、大当たり抽選の結果が大当たり後に低確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として「２２２」を決定し、演出図柄を「２２２」で停止させるとともに表示灯１５３を所定の点滅パターンで点灯させ、大当たり抽選の結果が大当たり後に高確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「２２２」を決定し、演出図柄を「２２２」で停止させるとともに効果音出力装置１５５で所定の効果音を出力する。この場合においても、上記のように、出力後すぐに通常の制御に戻すようにしてもよい。
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【００８１】
また、上記実施の形態において、図１１ないし図１６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１７のフローチャートに示す図柄制御処理についても同様である。
【００８２】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１０４  演出図柄表示装置
１０６  特別図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  普通電動役物
１１３、１１４  作動ゲート
１１１  始動入賞口
１１５  大入賞口
１３１  始動入賞口スイッチ
１５０  演出制御装置
１５２  図柄制御装置
２００  遊技制御装置
２１０  主制御基板
２１２  電源回路
２２０  ＣＰＵ
２３０  ＲＯＭ
２４０  ＲＡＭ
２５０  入力ポート
２５５  出力ポート
【図１】
2011019998.tif 000003
【図２】
2011019998.tif 000004
【図３】
2011019998.tif 000005
【図４】
2011019998.tif 000006
【図５】
2011019998.tif 000007
【図６】
2011019998.tif 000008
【図７】
2011019998.tif 000009
【図８】
2011019998.tif 000010
【図９】
2011019998.tif 000011
【図１０】
2011019998.tif 000012
【図１１】
2011019998.tif 000013
【図１２】
2011019998.tif 000014
【図１３】
2011019998.tif 000015
【図１４】
2011019998.tif 000016
【図１５】
2011019998.tif 000017
【図１６】
2011019998.tif 000018
【図１７】
2011019998.tif 000019
【図１８】
2011019998.tif 000020