(57)【要約】【課題】演出用操作手段を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させる。【解決手段】第１の選択演出では、低期待度演出群を構成するキャラ系演出を選択対象とする一方で、第２の選択演出では、高期待度演出群を構成するストーリー系演出を選択対象とした。そして、第２の選択演出を実行する図柄変動ゲームでは、第１の選択演出を経由して第２の選択演出を実行するようにした。このため、第２の選択演出では、第１の選択演出とは異なる種類のリーチ演出が選択対象とされるとともに、第１の選択演出で選択対象とされる種類のリーチ演出よりも大当りへの期待度が高いリーチ演出が第２の選択演出の選択対象とされるようになっている。したがって、第１の選択演出が出現する場合には、第１の選択演出から第２の選択演出に移行することに対して遊技者に期待を抱かせ、第１の選択演出の出現に対して遊技者に飽きを生じさせることを防止する。【選択図】図１６
2011255210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果を導出するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの大当りの可能性を示唆する大当り期待度が異なる表示演出が少なくとも１つ対応付けられている演出パターンを複数種類の中から１つ選択する演出パターン決定手段とを有した遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出パターン決定手段により第１の特定演出パターンが選択されたとき、前記演出用操作手段の操作が許容される第１の有効期間を設定する一方、第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間を設定するとともに該有効期間の終了後に前記演出用操作手段の操作が許容される第２の有効期間を設定し、これら有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作設定手段と、
前記演出パターン決定手段により第１の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間中に複数種類の表示演出のうち低期待度演出群を構成する表示演出が前記演出用操作手段の操作に基づく選択対象となっている旨を、該選択対象となっている表示演出の内容を示唆する表示演出毎の示唆画像を前記表示手段に表示させて報知し、前記演出用操作手段の操作に応じて前記選択対象となっている示唆画像の中から１の示唆画像を選択する第１の選択演出を実行する一方、前記演出パターン決定手段により第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間中に前記第１の選択演出を経由した後に、前記第２の有効期間中に前記低期待度演出群を構成するいずれの表示演出の前記大当り期待度よりも高い前記大当り期待度である高期待度演出群を構成する表示演出が前記演出用操作手段の操作に基づく選択対象となっている旨を、該選択対象となっている表示演出の内容を示唆する表示演出毎の示唆画像を前記表示手段に表示させて報知し、前記演出用操作手段の操作に応じて前記選択対象となっている示唆画像の中から１の示唆画像を選択する第２の選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記第１の特定演出パターンが選択されている場合であって、前記選択演出実行手段により前記第１の選択演出において前記示唆画像が表示された後、該第１の選択演出で選択された示唆画像に対応する表示演出を実行する一方、前記第２の特定演出パターンが選択されている場合であって、前記選択演出実行手段により前記第２の選択演出において前記示唆画像が表示された後、該第２の選択演出で選択された示唆画像に対応する表示演出を実行する表示演出実行手段と、を備え、
前記選択演出実行手段は、前記第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出から前記第２の選択演出への移行時、移行する旨を報知する報知演出を実行し、
前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に限り、前記第２の特定演出パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択演出実行手段は、前記第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出で選択対象となっている示唆画像のうち何れかを選択した後、前記第１の選択演出から前記第２の選択演出への移行時に、前記報知演出を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン決定手段は、同じ表示演出が実行される場合において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、否定であるときよりも高い確率で、前記第１の特定演出パターン及び前記第２の特定演出パターンを選択し、前記大当り判定手段の判定結果が否定であるときには、肯定であるときよりも高い確率で、前記第１の選択演出が実行されない非特定演出パターンを選択することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択演出実行手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に限り、前記演出パターン決定手段によって第１の特定演出パターンが決定されたときに、該第１の特定演出パターンに基づいて実行される表示演出とは異なる第１の選択演出を実行する場合があることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に伴い複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な演出スイッチを設け、図柄変動ゲーム中などに演出スイッチを操作させて演出を行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、図柄変動ゲームが当該ゲームの序盤部分となる序部と、当該序部の終了後の部分となる主部とに分割されている。そして、特許文献１では、図柄変動ゲームの序部の終了後、主部として選択され得る演出内容の選択肢を表示する「選択画面」を表示し、遊技者が演出スイッチを操作することにより乱数抽選が行われ、その乱数抽選の結果に基づき該選択画面の中から主部の演出内容を選択するようになっている。また、図柄変動ゲームの主部には複数種類のパターンが用意されており、それぞれに演出内容（大当りへの期待度）が異なるようになっている。前記選択画面を表示することで、図柄変動ゲームの主部として選択され得る演出内容の種類を報知する一方で、演出スイッチの操作を有効とする有効期間であることを報知するようになっている。そして、前記選択画面の表示中に遊技者により演出スイッチが操作され図柄変動ゲームの主部が選択される場合には、該選択に応じた内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。すなわち、遊技者の意思で複数の選択肢の中から１つの図柄変動ゲームの主部の演出内容が選ばれる構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０２１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記選択画面に表示され主部として選択され得る演出内容は、それぞれ大当りへの期待度が異なっているとともに、前記選択画面を表示しない場合にも実行され得るように構成されている。そして、遊技者は、前記選択画面を表示しない図柄変動ゲームにおいて、主部として選択され得る複数の演出内容を繰り返し体験することによって、該演出内容毎の大当りへの期待度を経験によって把握することとなる。このような経験により、それら複数の演出内容のそれぞれが前記選択画面に表示される際、例えば、前記選択画面の選択肢の中で大当りへの期待度が最も高い演出内容を遊技者自身で選択することができる。しかしながら、前記選択画面に表示される演出内容は、その選択肢が予め定められているとともに、パチンコ遊技機に搭載されている演出内容の一部に過ぎなかった。このため、前記選択画面の出現時、毎回同じ選択肢ばかりが表示されるとともに、パチンコ遊技機に搭載されている演出内容の一部しか選択肢として表示されないことで、前記選択画面の出現に対する遊技者の飽きを助長してしまう結果、遊技者の遊技への参加意識を高めているとは言い難かった。
【０００５】
この発明は、このような従来の実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立に伴い複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動ゲームで大当りを認識できる結果を導出するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの大当りの可能性を示唆する大当り期待度が異なる表示演出が少なくとも１つ対応付けられている演出パターンを複数種類の中から１つ選択する演出パターン決定手段とを有した遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出パターン決定手段により第１の特定演出パターンが選択されたとき、前記演出用操作手段の操作が許容される第１の有効期間を設定する一方、第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間を設定するとともに該有効期間の終了後に前記演出用操作手段の操作が許容される第２の有効期間を設定し、これら有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作設定手段と、前記演出パターン決定手段により第１の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間中に複数種類の表示演出のうち低期待度演出群を構成する表示演出が前記演出用操作手段の操作に基づく選択対象となっている旨を、該選択対象となっている表示演出の内容を示唆する表示演出毎の示唆画像を前記表示手段に表示させて報知し、前記演出用操作手段の操作に応じて前記選択対象となっている示唆画像の中から１の示唆画像を選択する第１の選択演出を実行する一方、前記演出パターン決定手段により第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の有効期間中に前記第１の選択演出を経由した後に、前記第２の有効期間中に前記低期待度演出群を構成するいずれの表示演出の前記大当り期待度よりも高い前記大当り期待度である高期待度演出群を構成する表示演出が前記演出用操作手段の操作に基づく選択対象となっている旨を、該選択対象となっている表示演出の内容を示唆する表示演出毎の示唆画像を前記表示手段に表示させて報知し、前記演出用操作手段の操作に応じて前記選択対象となっている示唆画像の中から１の示唆画像を選択する第２の選択演出を実行する選択演出実行手段と、前記第１の特定演出パターンが選択されている場合であって、前記選択演出実行手段により前記第１の選択演出において前記示唆画像が表示された後、該第１の選択演出で選択された示唆画像に対応する表示演出を実行する一方、前記第２の特定演出パターンが選択されている場合であって、前記選択演出実行手段により前記第２の選択演出において前記示唆画像が表示された後、該第２の選択演出で選択された示唆画像に対応する表示演出を実行する表示演出実行手段と、を備え、前記選択演出実行手段は、前記第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出から前記第２の選択演出への移行時、移行する旨を報知する報知演出を実行し、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に限り、前記第２の特定演出パターンを選択することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記選択演出実行手段は、前記第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出で選択対象となっている示唆画像のうち何れかを選択した後、前記第１の選択演出から前記第２の選択演出への移行時に、前記報知演出を実行することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出パターン決定手段は、同じ表示演出が実行される場合において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、否定であるときよりも高い確率で、前記第１の特定演出パターン及び前記第２の特定演出パターンを選択し、前記大当り判定手段の判定結果が否定であるときには、肯定であるときよりも高い確率で、前記第１の選択演出が実行されない非特定演出パターンを選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記選択演出実行手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に限り、前記演出パターン決定手段によって第１の特定演出パターンが決定されたときに、該第１の特定演出パターンに基づいて実行される表示演出とは異なる第１の選択演出を実行する場合があることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出用操作手段を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】制御構成を示すブロック図。
【図３】変動パターン振分テーブルを示す表。
【図４】選択演出管理フラグ設定テーブルを示す表。
【図５】演出実行指示コマンドテーブルを示す表。
【図６】演出中点灯フラグ設定テーブルを示す表。
【図７】選択時点灯フラグ設定テーブルを示す表。
【図８】タイマ割り込み処理を示すフローチャート。
【図９】コマンド入力処理を示すフローチャート。
【図１０】演出制御処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ開始処理を示すフローチャート。
【図１２】第１の選択演出制御処理を示すフローチャート。
【図１３】第２の選択演出制御処理を示すフローチャート。
【図１４】（ａ）〜（ｇ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置及び表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１８】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１９】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２０】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２２】
リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列（本実施形態では、中列）が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。リーチ演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当り期待度（期待値））を示唆する予告演出である。これら予告演出（リーチ演出）は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出（リーチ演出）は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置２８で変動している図柄の停止態様によって大当り期待度を示唆する演出である。
【００２３】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２４】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２５】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２６】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン３９が配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、押しボタン式とされており、上皿１６に配置されている。本実施形態において演出用ボタン３９は、図柄変動ゲーム中に前記演出用ボタン３９の操作が有効となる操作有効期間（有効期間）が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３装着されている。
【００３１】
サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３２】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置３０が接続されている。
【００３３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出パターン）と各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００３５】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３６】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００３７】
図３は、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される変動パターン振分テーブルＤＴ１を模式的に示した図である。なお、図３は、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルをまとめた変動パターン振分テーブルＤＴ１を示す。そして、図３には、大当り演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１〜Ｐ１１のみを示している。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１２〜Ｐ２１のみを示している。また、はずれ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、変動パターンＰ２２のみを示している。
【００３８】
そして、リーチ演出を伴う変動パターンＰ１〜Ｐ２１は、図柄変動ゲームの演出内容（変動時間や演出態様など）をそれぞれに定めており、これらの変動パターンＰ１〜Ｐ２１には、図３に示すように変動パターン毎に図柄変動ゲームのリーチ演出の種類（表示演出内容）を特定し得る単数又は複数のリーチ演出の種類が予め定められている。本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ２１は、リーチ変動を特定し、演出表示装置２８で実行させる表示演出としてリーチ演出を実行する内容を特定する。これら変動パターンＰ１〜Ｐ２１で特定されるリーチ演出では、その内容毎に、例えば、登場するキャラクタが相違したり、登場するキャラクタは同じであっても、登場キャラクタの動作が相違したりするように構成されている。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ２１毎に、これらの演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得るように演出内容が構成されている。
【００３９】
そして、リーチ演出には、ノーマルリーチとスーパーリーチが用意されており、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して行われるリーチ演出であって、リーチ演出が発展する演出内容となっている。本実施形態では、スーパーリーチの一種として、キャラクタを登場させるキャラ系演出と、キャラクタを登場させてそのキャラクタに因んだストーリー（物語）が展開されるストーリー系演出とが行われるようになっている。そして、キャラ系演出のスーパーリーチとして、キャラクタＡを登場させるキャラ系リーチＡと、キャラクタＢを登場させるキャラ系リーチＢと、キャラクタＣを登場させるキャラ系リーチＣと、キャラクタＤを登場させるキャラ系リーチＤとが用意されている。また、本実施形態では、ストーリー系演出のスーパーリーチとして、キャラクタＥに因んだストーリーが展開される内容と、キャラクタＦに因んだストーリーが展開される内容と、キャラクタＧに因んだストーリーが展開される内容のいずれかの内容の演出が選択されるストーリー系リーチＳＰが用意されている。なお、ストーリー系リーチＳＰの内容は、主制御用ＣＰＵ４０ａが図柄変動ゲームの開始時に選択した変動パターンの種類と、演出用ボタン３９の操作に応じて、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）が決定する。また、本実施形態では、キャラ系演出と、ストーリー系演出のいずれも行わない場合には、キャラクタなどを登場させることなく図柄変動ゲームを行うノーマルリーチが行われるようになっている。
【００４０】
また、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に有効期間を設定し、該期間中に演出用ボタン３９を用いて、該ゲームで実行される可能性がある複数種類（本実施形態では、４種類、又は３種類）のスーパーリーチを選択肢とする選択対象を演出表示装置２８に表示させ、該演出用ボタン３９の操作に応じて該選択対象の中から１つのスーパーリーチを選択する選択演出が行われるようになっている。なお、選択演出は、図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄の表示後であって、スーパーリーチに発展する前に実行される。
【００４１】
本実施形態においては、該選択演出の結果として選択されるスーパーリーチを予め定め、該スーパーリーチを含んで構成される複数種類（本実施形態では、４種類）の選択対象から該スーパーリーチを選択する態様で実行される第１の選択演出を備えている。また、第１の選択演出の実行後、該第１の選択演出の選択対象からスーパーリーチを選択することなく該第１の選択演出を経由して、該第１の選択演出で選択対象となるスーパーリーチとは異なる種類のスーパーリーチから構成される選択対象から遊技者自身にスーパーリーチを自由に選択させる態様で実行される第２の選択演出を備えている。そして、各選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、演出用ボタン３９の操作を許容する有効期間（本実施形態では、５０００ｍｓ）が設定されるようになっており、該有効期間中に各選択演出が行われるようになっている。すなわち、各選択演出中には、演出用ボタン３９の操作が許容され、該演出用ボタン３９を用いた選択演出により遊技者参加型の演出が行われる。本実施形態では、第１の選択演出が行われる有効期間が第１の有効期間であって、第２の選択演出が行われる有効期間が第２の有効期間である。そして、第１の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、第１の有効期間の１回の演出用ボタン３９の操作を許容する有効期間が設定される。一方、第２の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、第１の選択演出を経由して行われるため、１回の図柄変動ゲームにおいて、第１の有効期間と、第２の有効期間との２回の演出用ボタン３９の操作を許容する有効期間が設定される。
【００４２】
そして、第１の選択演出では、キャラ系リーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに登場するキャラクタを示唆するキャラクタの名称である「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」を示すそれぞれの４種類の示唆画像を演出表示装置２８に同時に表示させて（図１５（ｂ）〜（ｅ）参照）、これら示唆画像から示唆されるスーパーリーチ（キャラ系演出）が演出用ボタン３９の操作に基づく選択対象となっている旨を遊技者に報知し、演出用ボタン３９の操作、又は第１の有効期間の終了時に該選択対象の中から１の示唆画像が選択される。そして、第１の選択演出で示唆画像の選択後、該第１の選択演出で選択された示唆画像に対応するスーパーリーチが実行される。第１の選択演出では、選択対象の中から選択される示唆画像が予め定められているため、遊技者の演出用ボタン３９の操作の有無や、操作のタイミングに拘らず、予め定められている示唆画像が選択されるようになっている。すなわち、第１の選択演出は、変動パターンに予め定められている示唆画像（スーパーリーチ）を遊技者に選択したかのように見せる擬似的な選択演出であって、内部的に予め決定している内容を遊技者の演出用ボタン３９の操作に応じて遊技者に報知する役割を担っている。
【００４３】
また、第２の選択演出では、ストーリー系リーチＥ，Ｆ，Ｇのストーリー内容を示唆するキャラクタＥ、キャラクタＦ、キャラクタＧを示すそれぞれの３種類の示唆画像を演出表示装置２８に同時に表示させて（図１６（ｂ）〜（ｄ）参照）、これら示唆画像から示唆されるスーパーリーチ（ストーリー系演出）が選択対象となっている旨を遊技者に報知し、演出用ボタン３９の操作に応じて選択対象の中から１の示唆画像を選択させる。第２の選択演出では、選択対象の中から示唆画像を遊技者自身に選択させ、第２の有効期間（第２の選択演出）の終了時に遊技者自身が選択している示唆画像の選択が確定されるようになっている。そして、第２の選択演出で示唆画像の確定後、該第２の選択演出で決定された示唆画像に対応するスーパーリーチが実行される。すなわち、第２の選択演出は、スーパーリーチを遊技者自身に選択させる遊技者の意思を反映する選択演出であって、スーパーリーチを予め定めることなく遊技者の意思に基づくスーパーリーチを決定する役割を担っている。
【００４４】
本実施形態において、示唆画像とは、その画像から遊技者がスーパーリーチの種類を連想することができる画像であって、例えば、「Ａ」という画像からキャラクタＡを連想し、リーチ演出としてキャラクタＡが登場するキャラ系リーチＡを連想することができるものである。また、キャラクタＥの示唆画像から、該キャラクタＥに因んだストーリー（例えば、キャラクタＥが装備している「剣」に因んだストーリー）を連想し、リーチ演出としてキャラクタＥに因んだストーリー系リーチＥを連想することができるものである。すなわち、示唆画像とは、リーチ演出（表示演出）の内容に関する要素（キャラクタ、キャラクタ名称、リーチ演出名称若しくはリーチ演出の背景又はこれらの結合で構成される画像）によって構成されるものであり、該示唆画像を遊技者が視認することを以てリーチ演出（表示演出）の種類を連想することができるものである。
【００４５】
そして、本実施形態においてキャラ系演出（キャラ系リーチＡ〜Ｄ）には、第１の選択演出を伴い該選択演出でキャラ系演出を示唆する示唆画像が選択されることで行われるスーパーリーチと、第１の選択演出を伴うことなく行われるスーパーリーチとがある。また、ストーリー系演出（ストーリー系リーチＥ〜Ｇ）には、第２の選択演出を伴い該選択演出でストーリー系演出を示唆する示唆画像が選択されることで行われるスーパーリーチと、第２の選択演出を伴うことなく行われるスーパーリーチとがある。
【００４６】
そして、図３に示すように、本実施形態において、変動パターンＰ１と変動パターンＰ１２では、キャラ系リーチＡを特定するとともに、変動時間としてともに１５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ２と変動パターンＰ１３では、キャラ系リーチＢを特定するとともに、変動時間としてともに２００００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ３と変動パターンＰ１４では、キャラ系リーチＣを特定するとともに、変動時間としてともに２５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ４と変動パターンＰ１５では、キャラ系リーチＤを特定するとともに、変動時間としてともに３００００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ５と変動パターンＰ１６では、ストーリー系リーチＳＰを特定するとともに、変動時間としてともに３５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ６と変動パターンＰ１７では、第１の選択演出を伴うキャラ系リーチＡを特定するとともに、変動時間としてともに２５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ７と変動パターンＰ１８では、第１の選択演出を伴うキャラ系リーチＢを特定するとともに、変動時間としてともに３００００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ８と変動パターンＰ１９では、第１の選択演出を伴うキャラ系リーチＣを特定するとともに、変動時間としてともに３５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ９と変動パターンＰ２０では、第１の選択演出を伴うキャラ系リーチＤを特定するとともに、変動時間としてともに３５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ１０では、第２の選択演出を伴い、該選択演出で決定されたストーリー系リーチＥ〜Ｇのいずれかを特定するとともに、変動時間として４５０００ｍｓが定められている。また、変動パターンＰ１１と変動パターンＰ２１では、ノーマルリーチを特定するとともに、変動時間としてともに１００００ｍｓが定められている。
【００４７】
そして、本実施形態において、リーチ演出を伴う変動パターンＰ１〜Ｐ２１では、大当り抽選ではずれの決定時に、第１の選択演出を伴わない変動パターンＰ１２〜Ｐ１６のいずれも、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ１７〜Ｐ２０よりも選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ９のいずれも、第１の選択演出を伴わない変動パターンＰ１〜Ｐ５よりも選択され易く構成されている。
【００４８】
また、大当り抽選ではずれの決定時に、各選択演出を伴わないスーパーリーチ（各キャラ系演出、各ストーリー系演出）が対応付けられる変動パターンでは、変動パターンＰ１６（ストーリー系リーチＳＰ）＜変動パターンＰ１２（キャラ系リーチＡ）＜変動パターンＰ１３（キャラ系リーチＢ）＜変動パターンＰ１４（キャラ系リーチＣ）＜変動パターンＰ１５（キャラ系リーチＤ）の順で選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、スーパーリーチ（各キャラ系演出、各ストーリー系演出）が対応付けられる変動パターンでは、はずれの決定時とは逆に変動パターンＰ５（ストーリー系リーチＳＰ）＞変動パターンＰ１（キャラ系リーチＡ）＞変動パターンＰ２（キャラ系リーチＢ）＞変動パターンＰ３（キャラ系リーチＣ）＞変動パターンＰ４（キャラ系リーチＤ）の順で選択され易く構成されている。
【００４９】
また、大当り抽選ではずれの決定時に、第１の選択演出を伴う各キャラ系演出が対応付けられる変動パターンでは、変動パターンＰ１７（キャラ系リーチＡ）＜変動パターンＰ１８（キャラ系リーチＢ）＜変動パターンＰ１９（キャラ系リーチＣ）＜変動パターンＰ２０（キャラ系リーチＤ）の順で選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、各キャラ系演出が対応付けられる変動パターンでは、はずれの決定時とは逆に変動パターンＰ６（キャラ系リーチＡ）＞変動パターンＰ７（キャラ系リーチＢ）＞変動パターンＰ８（キャラ系リーチＣ）＞変動パターンＰ９（キャラ系リーチＤ）の順で選択され易く構成されている。
【００５０】
このため、第１の選択演出を伴う場合の大当りへの期待度は、第１の選択演出を伴わない場合の大当りへの期待度よりも高い期待度となっている。また、第１の選択演出を伴う場合のスーパーリーチの中でキャラ系リーチＡの大当りへの期待度は、最も高いとともに、キャラ系リーチＤの大当りへの期待度は、各キャラ系演出の中で最も低い期待度となっている。そして、第１の選択演出を伴わない場合のリーチ演出の中でストーリー系演出の大当りへの期待度は、いずれのキャラ系演出よりも高い一方で、キャラ系演出の中でキャラ系リーチＡの大当りへの期待度は、最も高いとともに、キャラ系リーチＤの大当りへの期待度は、各キャラ系演出の中で最も低い期待度となっている。
【００５１】
本実施形態のスーパーリーチは、キャラ系演出を構成するキャラ系リーチＡ、キャラ系リーチＢ、キャラ系リーチＣ及びキャラ系リーチＤと、ストーリー系演出を構成するストーリー系リーチＳＰで選択され得るストーリー系リーチＥ、ストーリー系リーチＦ及びストーリー系リーチＧにより構成される。そして、ストーリー系演出に比較して大当りへの期待度が低いキャラ系演出（キャラ系リーチＡ、キャラ系リーチＢ、キャラ系リーチＣ及びキャラ系リーチＤ）により低期待度演出群を構成し、キャラ系演出に比較して大当りへの期待度が高いストーリー系演出（ストーリー系リーチＥ、ストーリー系リーチＦ及びストーリー系リーチＧ）により高期待度演出群を構成している。すなわち、第１の選択演出で選択対象とされ得る示唆画像に対応するスーパーリーチ（リーチ演出）による集まりが低期待度演出群であって、低期待度群よりも大当り期待度が高く、かつ第２の選択演出で選択対象とされ得る示唆画像に対応するスーパーリーチ（リーチ演出）による集まりが高期待度演出群である。
【００５２】
本実施形態において、第１の選択演出では、キャラ系演出が選択対象とされるため低期待度演出群を選択対象とすることとなる一方で、第２の選択演出では、ストーリー系演出が選択対象とされるため高期待度演出群を選択対象とすることとなる。したがって、第２の選択演出では、第１の選択演出とは異なる種類のリーチ演出が選択対象とされるとともに、第１の選択演出で選択対象とされる種類のリーチ演出よりも大当りへの期待度が高いリーチ演出が第２の選択演出の選択対象とされるようになっている。そして、本実施形態において第２の選択演出を実行する図柄変動ゲームでは、第１の選択演出を経由して第２の選択演出が行われるように構成されている。このため、第２の選択演出が実行される場合には、選択対象が低期待度演出群から高期待度演出群にその内容が置き換わる。したがって、第１の選択演出が出現する場合には、第１の選択演出から第２の選択演出に移行することに対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【００５３】
また、第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０は、大当り抽選で大当りの場合にのみに選択されるようになっており、第２の選択演出を伴う図柄変動ゲームの大当りへの期待度は最も高く（ほぼ１００％）定められている。すなわち、ストーリー系演出は、第２の選択演出を伴わない場合にキャラ系演出に比較して大当り期待度が高く構成されている一方で、第２の選択演出を伴う場合にその大当り期待度が最も高く（ほぼ１００％）なるようになっている。そして、第２の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、大当り図柄が導出されることとなる。
【００５４】
本実施形態では、選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ１０，Ｐ１７〜Ｐ２０が特定の演出パターンとなり、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ９，Ｐ１７〜Ｐ２０が第１の特定演出パターンとなり、第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が第２の特定演出パターンとなる。
【００５５】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されているとともに、演出用ボタン３９が接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能（タイマＴ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５６】
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、前記制御プログラムに加え、選択演出管理フラグ設定テーブルＤＴ２（図４に示す）と、演出実行指示コマンドテーブルＤＴ３（図５に示す）と、演出中点灯フラグ設定テーブルＤＴ４（図６に示す）と、選択時点灯フラグ設定テーブルＤＴ５（図７に示す）とが記憶されている。
【００５７】
選択演出管理フラグ設定テーブルＤＴ２は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ１０，Ｐ１７〜Ｐ２０が決定されるときに、該選択演出中に選択対象から最終的に示唆画像（リーチ演出）を決定する際に参照するテーブルである。選択演出管理フラグは、選択演出で選択対象とされる示唆画像からいずれの示唆画像を選択するかを示すものである。
【００５８】
そして、選択演出管理フラグ設定テーブルＤＴ２には、いずれの選択演出も伴わない変動パターンＰ１〜Ｐ５，Ｐ１１，Ｐ１２〜Ｐ１６，Ｐ２１，Ｐ２２が決定されている場合にいずれの選択演出も伴わないことを示す「０」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けされている。また、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６，Ｐ１７が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチＡを示唆する示唆画像を選択することを示す「１」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けられている。また、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ７，Ｐ１８が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチＢを示唆する示唆画像を選択することを示す「２」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けられている。また、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ８，Ｐ１９が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチＣを示唆する示唆画像を選択することを示す「３」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けられている。また、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ９，Ｐ２０が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチＤを示唆する示唆画像を選択することを示す「４」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けられている。また、第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が決定されている場合に該選択演出で選択対象から遊技者の選択するストーリー系リーチを決定することを示す「５」が選択演出管理フラグに設定（セット）されることが対応付けられている。
【００５９】
演出実行指示コマンドテーブルＤＴ３には、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ１０，Ｐ１７〜Ｐ２０が決定されるときに、これら変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中の演出を制御する際に出力する演出実行指示コマンドを示すテーブルである。
【００６０】
そして、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０１Ｈには、第１の選択演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０２Ｈには、第１の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチＡに対応する示唆画像を選択する演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０３Ｈには、第１の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチＢに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０４Ｈには、第１の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチＣに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０５Ｈには、第１の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチＤに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０６Ｈには、第２の選択演出に第１の選択演出から移行することを示す報知演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０７Ｈには、第２の選択演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０８Ｈには、第２の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチＥに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０９Ｈには、第２の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチＦに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＡＨには、第２の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチＧに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＢＨには、演出表示装置２８において、第２の選択演出でストーリー系リーチＥに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＣＨには、演出表示装置２８において、第２の選択演出でストーリー系リーチＦに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＤＨには、演出表示装置２８において、第２の選択演出でストーリー系リーチＧに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。
【００６１】
演出中点灯フラグ設定テーブルＤＴ４は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が決定されるときに、その第２の選択演出中に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＢＨ〜Ｂ０Ｈ０ＤＨを点灯フラグに基づき選択する際に参照するテーブルである。点灯フラグは、第２の選択演出で選択対象となっている示唆画像を示すものである。
【００６２】
そして、点灯フラグに「０」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＢＨを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「１」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＣＨを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「２」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＤＨを選択することが定められている。
【００６３】
選択時点灯フラグ設定テーブルＤＴ５は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が決定されるときに、その第２の選択演出で演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０８Ｈ〜Ｂ０Ｈ０ＡＨを点灯フラグに基づき選択する際に参照するテーブルである。
【００６４】
そして、点灯フラグに「０」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０８Ｈを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「１」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０９Ｈを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「２」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＡＨを選択することが定められている。
【００６５】
本実施形態において、第１の選択演出では、選択対象となっている全ての示唆画像を演出表示装置２８上に表示させ、キャラクタＤを示唆する「Ｄ」→キャラクタＣを示唆する「Ｃ」、キャラクタＢを示唆する「Ｂ」、キャラクタＡを示唆する「Ａ」の予め定めた順に１つの示唆画像を所定時間毎（本実施形態では、５００ｍｓ）に点灯表示させる演出が行われる。本実施形態において、予め定めた順としては、大当りへの期待度が低いスーパーリーチ（キャラ系リーチＤ）から大当りへの期待度が高いスーパーリーチ（キャラ系リーチＡ）の順としている。そして、選択対象とされている示唆画像をルーレット形式で点灯表示させ、最終的に、演出用ボタン３９の操作、又は第１の選択演出の終了時に予め定めた示唆画像を点滅表示させことで、該点滅表示されている示唆画像が選択されたことを遊技者に報知するようになっている。本実施形態において、所定時間としては、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを遊技者に認識し難くさせる時間であって、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを正確には認識させない一方で、順に示唆画像が点灯表示されていることを認識させることができる時間である。
【００６６】
一方、第２の選択演出では、選択対象となっている「キャラクタＥ」、「キャラクタＦ」及び「キャラクタＧ」の全ての示唆画像を演出表示装置２８に表示させ、演出用ボタン３９の操作によって選択されている示唆画像が切り替え表示されるようになっている。そして、これら３つの示唆画像は、該示唆画像が点灯表示されることで現在選択している示唆画像がいずれであるかを遊技者に報知している。具体的に言えば、第２の選択演出の開始時、「キャラクタＥ」の示唆画像が点灯表示された図１６（ｂ）の状態で演出用ボタン３９が１回操作されると、「キャラクタＦ」の示唆画像が点灯表示され（図１６（ｃ））、さらに演出用ボタン３９が１回操作されると、「キャラクタＧ」の示唆画像が点灯表示される（図１６（ｄ））。また、図１６（ｄ）の状態で演出用ボタン３９が１回操作されると、「キャラクタＥ」の示唆画像が再び点灯表示され、３種類の示唆画像が１周したことになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の選択演出の終了時（第２の有効期間に定めた時間の経過時）に、点灯表示されている示唆画像を該選択演出で選択したスーパーリーチと確定させる。例えば、図１６（ｂ）の状態で第２の選択演出が終了した場合、該選択演出では、「キャラクタＥ」の選択が確定することになる。
【００６７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出中、演出中点灯フラグ設定テーブルＤＴ４に基づき、点灯表示させる示唆画像を演出実行指示コマンドで指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出の終了時（第２の有効期間の終了時）、選択時点灯フラグ設定テーブルＤＴ５に基づき、選択を確定させる示唆画像を演出実行指示コマンドで指示する。
【００６８】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、表示制御用ＲＡＭ４２ｃが接続されているとともに、演出表示装置２８が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。そして、画像データには、各キャラ系演出、及び各ストーリー系演出の演出内容とリーチ演出時間を定めたデータが記憶されている。また、画像データには、各選択演出で選択対象を報知するための各キャラ系演出、及び各ストーリー系演出に対応する示唆画像や、第１の選択演出の前に選択対象を紹介するための各キャラ系演出に対応する複数（本実施形態では、４種類）の紹介画像などが記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類に応じて、紹介演出で表示させる紹介画像の種類、及び各選択演出で表示させる示唆画像の種類を特定したり、紹介演出で紹介画像を表示させる順序を特定したりするテーブルなどが記憶されている。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムでは、紹介演出において、表示制御用ＲＯＭ４２ｂに記憶されているテーブルなどを用いて、紹介演出で表示させる紹介画像の種類、紹介演出で紹介画像を表示させる順序を特定する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムでは、各選択演出において、表示制御用ＲＯＭ４２ｂに記憶されているテーブルなどを用いて、各選択演出で表示させる示唆画像の種類を特定する。
【００６９】
そして、図３に示すように、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、変動パターンＰ１，Ｐ６，Ｐ１２，Ｐ１７で特定されるスーパーリーチとして、１００００ｍｓのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチＡと、変動パターンＰ２，Ｐ７，Ｐ１３，Ｐ１８で特定されるスーパーリーチとして、１５０００ｍｓのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチＢとが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、変動パターンＰ３，Ｐ８，Ｐ１４，Ｐ１９で特定されるスーパーリーチとして、２００００ｍｓのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチＣと、変動パターンＰ４，Ｐ９，Ｐ１５，Ｐ２０で特定されるスーパーリーチとして、２５０００ｍｓのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチＤとが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、変動パターンＰ５，Ｐ１０，Ｐ１６で特定されるスーパーリーチとして、２８０００ｍｓのリーチ演出時間を定めたストーリー系リーチＥ，Ｆ，Ｇが記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、変動パターンＰ１１，Ｐ２１で特定される演出として、１００００ｍｓの時間を定めたノーマルリーチが記憶されているとともに、変動パターンＰ２２で特定される演出として、５０００ｍｓの時間を定めるリーチ図柄を形成しないリーチなし演出が記憶されている。
【００７０】
本実施形態では、ストーリー系リーチＥ〜Ｇに同じリーチ演出時間を定めている一方で、キャラ系リーチＡ〜Ｄに異なるリーチ演出時間を定めている。このように、ストーリー系リーチＥ〜Ｇに同じリーチ演出時間を定めることで、変動パターンＰ１０に基づく図柄変動ゲームにおいていずれのリーチが選択されたとしても、スーパーリーチを確実に行うことができる。このため、第２の選択演出では、遊技者自身にスーパーリーチの種類を選択させることができるように構成されており、いずれのスーパーリーチが選択されても違和感なく演出が行われるようになっている。
【００７１】
また、本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ９，Ｐ１７〜Ｐ２０に基づく図柄変動ゲームにおいて、該第１の選択演出の前に該選択演出で選択対象となるスーパーリーチの種類を紹介する紹介画像を演出表示装置２８に表示させる紹介演出を行うようになっている。紹介演出では、第１の選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を紹介する紹介画像を演出表示装置２８に順次表示させ、第１の選択演出の実行に先立って、それら紹介画像により該紹介画像に対応するスーパーリーチが第１の選択演出で選択対象となる旨を遊技者に報知する。本実施形態において、紹介演出では、第１の選択演出で選択対象とされるキャラ系リーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに登場するキャラクタと該キャラクタの名称との結合から構成される紹介画像を表示させる（図１４（ｃ）〜（ｄ）参照）。紹介画像とは、その画像から遊技者にリーチ演出の内容を認識させることができる画像であって、例えば、「キャラクタＡ」と、該キャラクタの名称「Ａ」という画像から、リーチ演出としてキャラクタＡが登場するキャラ系リーチＡを認識することができる。
【００７２】
そして、紹介画像は、示唆画像を含んで構成されており、紹介画像の全部又は一部により示唆画像を構成している。このため、紹介画像では、示唆画像に比べてより明確に遊技者にスーパーリーチの種類を認識させるものである。本実施形態では、第１の選択演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、該第１の選択演出の実行に先立って、紹介演出を実行することにより、紹介演出で一度、第１の選択演出の選択対象となるスーパーリーチの種類を報知することで、第１の選択演出で示唆画像の出現によって選択対象を初めて確認させているわけではない。
【００７３】
また、紹介演出は、第１の有効期間が設定される最大期間よりも十分に長い５０００ｍｓの２倍の１００００ｍｓに亘って実行されるように構成されている。このため、選択対象となるスーパーリーチの種類を遊技者に十分把握させることができる。さらに、紹介演出は、第１の選択演出を伴う図柄変動ゲームの開始直後（ほぼ開始と同時）であって、該第１の選択演出の直前に実行されるように構成されている。このため、図柄変動ゲームが行われていない待機状態中や、デモ演出中に紹介演出を実行する場合に比べて、選択対象とされるスーパーリーチの種類をより確実に遊技者に把握させるようになっている。
【００７４】
このように紹介演出を構成することにより、選択対象となるスーパーリーチの種類を把握させる時間と、選択対象から選択させる時間とを分割して遊技者に付与することで、選択対象とされる種類を遊技者に把握させるとともに、いずれを選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。その一方で、第２の選択演出では、第１の選択演出で選択対象とされる示唆画像（スーパーリーチ）に比較して選択対象を少なくすることで、選択対象とされる種類を遊技者に把握させるとともに、いずれを選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。したがって、第２の選択演出の実行に際しては、紹介演出を実行しないように構成されている。
【００７５】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４０について説明する。
【００７６】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００７７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７８】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７９】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８０】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当り判定手段として機能するとともに、演出パターン決定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
【００８１】
以下、パチンコ遊技機１０のサブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御を図８〜図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００８２】
タイマ割り込み処理は、所定の制御周期（例えば、２ｍｓ）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割り込み処理にて各種図柄変動ゲームに係る処理を実行する。
タイマ割り込み処理において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセット（記憶）されている制御コマンド（変動に関するコマンドなど）を各制御基板４２，４３に出力するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ０１）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の制御周期で図柄変動ゲームに関するコマンドを入力したか否かを判定するコマンド入力処理（図９に示す）を実行する（ステップＳ０２）。本実施形態における図柄変動ゲームに関するコマンドは、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであり、これらのコマンドは図柄変動ゲームに係る指示を行うコマンドである。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームに関する選択演出管理フラグを設定する演出制御処理（図１０に示す）を実行する（ステップＳ０３）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームに関するタイマＴの設定、及びカウントを実行するタイマ開始処理（図１１に示す）を実行する（ステップＳ０４）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の選択演出に関する各種設定、及び処理をする第１の選択演出制御処理（図１２に示す）を実行する（ステップＳ０５）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出に関する各種設定、及び処理をする第２の選択演出制御処理（図１３に示す）を実行する（ステップＳ０６）。
【００８３】
そして、図９に示すステップＳ０２のコマンド入力処理にて統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている変動時間管理フラグに１をセット（設定）する（ステップＳ１１）。変動時間管理フラグは、図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマＴのカウントを実行するか否かを示すものである。そして、変動時間管理フラグには、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって図柄変動ゲームの実行中に「１」がセットされており、図柄変動ゲームの非実行時に「０」がセットされている。
【００８４】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０で入力した変動パターン指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセット（記憶）する（ステップＳ１２）。なお、ステップＳ１２で統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットされた変動パターン指定コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、コマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。
【００８５】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲーム中であって該ゲームの終了が指示されていないのでコマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力して図柄変動ゲームの終了が指示され、該ゲームを終了させるため統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている変動時間管理フラグに０をセットして内容をクリアするとともに、タイマＴに０をセットして内容をクリアする（ステップＳ１４）。なお、ステップＳ１４において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動時間管理フラグ及びタイマＴの他に、図柄変動ゲームに関する各種フラグ（情報）をクリアする。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、コマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。
【００８６】
また、図１０に示すステップＳ０３の演出制御処理にて統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに変動パターン指定コマンドが記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームの開始時でないため演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームの開始時であるためステップＳ１０で入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を特定し、その特定した変動パターンが選択演出を伴う変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドに指定されている変動パターンが変動パターンＰ６〜Ｐ１０，Ｐ１７〜Ｐ２０であるか否かを判定している。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を伴う変動パターンが指定されているため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択演出管理フラグに変動パターンの種類に基づく値をセットする（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図４の選択演出管理フラグ設定テーブルＤＴ２を参照して該変動パターンの種類に基づく選択演出管理フラグを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を伴わない変動パターンが指定されているため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択演出管理フラグに０をセットする（ステップＳ２３）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１で特定した変動パターンがストーリー系リーチＳＰを特定する変動パターンＰ５，Ｐ１６である場合に、いずれかのストーリー系リーチを乱数抽選により決定する。本実施形態では、いずれのストーリー系リーチも同じ選択率となるように乱数が振分けられており、いずれの大当りへの期待度も同じに構成されている。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、乱数抽選により変動パターンＰ５，Ｐ１６に基づく図柄変動ゲームで実行させるスーパーリーチを決定すると、決定したストーリー系リーチの種類を指示する演出コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする。なお、統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットされた演出コマンドは、セット後以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【００８８】
また、図１１に示すステップＳ０４のタイマ開始処理にて統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている変動時間管理フラグの値を読み出し、該値に１がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲーム中でないためタイマＴのカウント（更新）を実行しないで、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。
【００８９】
一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマＴのカウント（更新）を実行するため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を読み出し、該値が最大変動時間であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の値が統括制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントすることができる最大変動時間に達しているか否かを判定している。タイマＴが最大変動時間に達している場合には、次のタイマＴのカウント（更新）により値が０に戻ってしまうこととなる。このように、タイマＴの値が０に戻ってしまう場合には、内部的に図柄変動ゲームの開始時の状態を示していることとなる。したがって、図柄変動ゲームに関わる処理において、図柄変動ゲームの開始時でないのに内部的に開始時と認識してしまうことによる不具合が生じる可能性がある。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３１により、タイマＴのカウントを実行可能な状態であるか否かを判定している。
【００９０】
そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲーム中であるがタイマＴのカウントを実行できない状態であるため、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲーム中であってタイマＴのカウントを実行可能な状態であるため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を１加算して更新する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマＴの値を１加算することで、制御周期分に相当する時間（本実施形態では、２ｍｓ）だけタイマＴの値をカウント（更新）したことになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。
【００９１】
また、図１２に示すステップＳ０５の第１の選択演出制御処理にて統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択管理フラグの値を読み出し、該値が０よりも大きいか否か（選択演出を実行するか否か）を判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ１の値を読み出し、該値が１であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。タッチ有効フラグ１は、図柄変動ゲームにおいて、第１の有効期間が設定されているか否かを示すものであって、第１の有効期間中に「１」が統括制御用ＣＰＵ４１ａによりセットされている一方、第１の有効期間中でない場合に「０」が統括制御用ＣＰＵ４１ａによりセットされている。
【００９３】
そして、ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を読み出し、該値が第１のカウント値Ｙ（本実施形態では、５０００（１００００ｍｓ））であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。本実施形態において、第１の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から１００００ｍｓの経過時に開始されるようになっており、第１の有効期間の開始に伴って第１の選択演出も開始されるようになっている。そして、ステップＳ４２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間が設定されていない場合に、図柄変動ゲームを開始させてから１００００ｍｓが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間の設定契機が到来したか否かを判定している。
【００９４】
そして、ステップＳ４２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームを開始してから１００００ｍｓに到達していない、又は第１の有効期間を既に設定した後であるため、タッチ有効フラグ１に１をセットすることなく第１の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームを開始してから１００００ｍｓに到達しているため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ１に１をセットする（ステップＳ４３）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の選択演出を開始させるため、演出実行指示コマンドテーブルＤＴ３を参照して、第１の選択演出の開始を指示する演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０１Ｈを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする（ステップＳ４４）。なお、ステップＳ４４でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【００９５】
一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を読み出し、該値が第２のカウント値Ｚ（本実施形態では、７５００（１５０００ｍｓ））であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。本実施形態において、第１の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から１００００ｍｓの経過時に開始されて、開始されてから最大で５０００ｍｓの間継続的に設定され、演出用ボタン３９の操作、又は開始されてから５０００ｍｓ（図柄変動ゲームの開始から１５０００ｍｓ）の経過時に終了されるようになっている。そして、ステップＳ４５において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間中に、図柄変動ゲームを開始させてから１５０００ｍｓが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間を設定して（第１の選択演出を開始させて）から５０００ｍｓの経過を契機とする第１の有効期間の終了契機が到来したか否かを判定している。
【００９６】
そして、ステップＳ４５の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間の終了契機が到来し第１の有効期間を終了させるとともに、第１の選択演出の選択対象から１つの示唆画像を選択させるため、ステップＳ４７に移行する。一方、ステップＳ４５の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９から操作信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ４６）。ステップＳ４７において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間中に演出用ボタン３９が操作される場合にその操作を有効とするため、操作信号の入力の有無により演出用ボタン３９が操作されたか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間中に演出用ボタン３９が操作されていないため、第１の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ４６の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間中に演出用ボタン３９が操作されたため、演出用ボタン３９の操作を契機とする第１の有効期間の終了契機が到来し第１の有効期間を終了させるとともに、第１の選択演出の選択対象から１つの示唆画像を選択させるため、ステップＳ４７に移行する。
【００９７】
続いて、ステップＳ４５、又はステップＳ４６からステップＳ４７に移行した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択演出管理フラグの値を読み出し、該値に応じた演出実行指示コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセット（設定）する（ステップＳ４７）。ステップＳ４７において、選択演出管理フラグには、ステップＳ４０で０以外の値がセットされていることが判定されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出管理フラグに「１」がセットされている場合に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０２Ｈを選択し、「２」がセットされている場合に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０３Ｈを選択する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「３」がセットされている場合に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０４Ｈを選択し、「４」がセットされている場合に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０５Ｈを選択し、「５」がセットされている場合に演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０６Ｈを選択する。なお、ステップＳ４７でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。
【００９８】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の有効期間（第１の選択演出）を終了させるため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ１に０をセットして内容をクリアする（ステップＳ４８）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。本実施形態において、ステップＳ４６を肯定判定することで第１の有効期間が終了される場合に演出表示装置２８では、選択対象から１つの示唆画像が選択される、又は報知演出が行われ、第１の選択演出を開始させてから５０００ｍｓが経過するまでの間、これらの表示内容を継続的に表示させる。すなわち、ステップＳ４６で肯定判定される場合には、第１の選択演出で示唆画像が１つ選択されて第１の有効期間は終了されるものの、演出表示装置２８の表示内容は移行しないで、第１の選択演出を開始させてから５０００ｍｓの経過時、次の表示内容（スーパーリーチ、又は第２の選択演出）に移行する。
【００９９】
また、図１３に示すステップＳ０５の第２の選択演出制御処理にて統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている選択管理フラグの値を読み出し、該値が５であるか否か（第２の選択演出を実行するか否か）を判定する（ステップＳ５０）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ５０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ２の値を読み出し、該値が１であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。タッチ有効フラグ２は、図柄変動ゲームにおいて、第２の有効期間が設定されているか否かを示すものであって、第２の有効期間中に「１」が統括制御用ＣＰＵ４１ａによりセットされている一方、第２の有効期間中でない場合に「０」が統括制御用ＣＰＵ４１ａによりセットされている。
【０１０１】
そして、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を読み出し、該値が第３のカウント値Ｍ（本実施形態では、８５００（１７０００ｍｓ））であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。本実施形態において、第２の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から１７０００ｍｓの経過時に開始されるようになっており、第２の有効期間の開始に伴って第２の選択演出も開始されるようになっている。そして、ステップＳ５２において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間が設定されていない場合に、図柄変動ゲームを開始させてから１７０００ｍｓが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間の設定契機が到来したか否かを判定している。
【０１０２】
そして、ステップＳ５２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームを開始してから１７０００ｍｓに到達していない、又は第２の有効期間を既に設定した後であるため、タッチ有効フラグ２に１をセットすることなく第２の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップＳ５２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームを開始してから１７０００ｍｓに到達しているため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ２に１をセットする（ステップＳ５３）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出を開始させるため、演出実行指示コマンドテーブルＤＴ３を参照して、第２の選択演出の開始を指示する演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０７Ｈを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。
【０１０３】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている点灯フラグに第２の選択演出の開始時に選択対象の中で最初に点灯表示させるキャラクタＥの示唆画像を示す０をセットする（ステップＳ５５）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットされている点灯フラグの値を読み出し、該値に基づき演出中点灯フラグ設定テーブルＤＴ４を参照して演出実行指示コマンドを選択して統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする（ステップＳ５６）。なお、ステップＳ５６でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理で各制御基板４２，４３に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【０１０４】
一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマＴの値を読み出し、該値が第４のカウント値Ｎ（本実施形態では、１１０００（２２０００ｍｓ））であるか否かを判定する（ステップＳ５７）。本実施形態において、第２の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から１７０００ｍｓの経過時に開始されて、開始されてから５０００ｍｓの間継続的に設定され、開始されてから５０００ｍｓ（図柄変動ゲームの開始から２２０００ｍｓ）の経過時に終了されるようになっている。そして、ステップＳ４５において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間中に、図柄変動ゲームを開始させてから２２０００ｍｓが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間を設定して（第２の選択演出を開始させて）から５０００ｍｓの経過を契機とする第２の有効期間の終了契機が到来したか否かを判定している。
【０１０５】
そして、ステップＳ５７の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間を終了させるとともに、第２の選択演出の選択対象から１つの示唆画像の選択を確定させる。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている点灯フラグの値を読み出し、該値に基づき選択時点灯フラグ設定テーブルＤＴ５を参照して演出実行指示コマンドを選択し統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする（ステップＳ５８）。続いて、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間を終了させるため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタッチ有効フラグ２に０をセットして内容をクリアする（ステップＳ５９）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。すなわち、ステップＳ５７で肯定判定される場合には、次の表示内容（スーパーリーチ）に移行する。
【０１０６】
一方、ステップＳ５７の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン３９から操作信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ６０）。ステップＳ３９において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間中に演出用ボタン３９が操作される場合にその操作を有効とするため、操作信号の入力の有無により演出用ボタン３９が操作されたか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間中に演出用ボタン３９が操作されていないため、第２の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
【０１０７】
一方、ステップＳ６０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有効期間中に演出用ボタン３９が操作されたため、選択対象となっている示唆画像を切り替えるため、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている点灯フラグを読み出し、該値が０、又は１であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ６１で読み出した点灯フラグの値を１加算（＋１）して更新する（ステップＳ６２）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ６２で更新した種類の示唆画像を点灯表示させるため、ステップＳ５６に移行して対応する演出実行指示コマンドを選択する。一方、ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ６１で読み出した点灯フラグに２がセットされているため、０をセットして更新する（ステップＳ６３）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ６３で更新した種類の示唆画像を点灯表示させるため、ステップＳ５６に移行して対応する演出実行指示コマンドを選択する。なお、ステップＳ６２、及びステップＳ６３において、点灯フラグは、演出表示装置２８でキャラクタＥを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタＦを示す示唆画像が点灯表示されるように更新され、キャラクタＦを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタＧを示す示唆画像が点灯表示されるように更新される。また、点灯フラグは、演出表示装置２８でキャラクタＧを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタＥを示す示唆画像が点灯表示されるように更新される。そして、第２の選択演出制御処理で、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ６１を肯定判定する毎に演出表示装置２８で点灯表示させる示唆画像を切り替える。
【０１０８】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドを入力すると該コマンドに対応する特別図柄に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄（飾図）を決定する。
【０１０９】
飾図の決定において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特図が大当り図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図として大当り図柄を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一種類となるリーチ図柄を含めて決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として前記リーチ図柄を含めずに決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットする。統括制御用ＲＡＭ４１ｃにセットされた停止図柄指定コマンドは、セット以降のコマンド出力処理により各制御基板４２，４３に出力される。
【０１１０】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａが操作設定手段として機能する。
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示されるストーリー系リーチの内容で演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドを入力すると、該コマンドに対応する表示内容で演出表示装置２８の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２８に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１１】
なお、音声・ランプ制御基板４３は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ部１７〜１９、盤用ランプ部２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４３は、演出表示制御基板４２と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１１２】
本実施形態の図柄変動ゲームに関して、表示制御用ＣＰＵ４２ａが図柄変動ゲームを実行する場合の処理内容と、演出表示装置２８の態様について選択演出を伴う図柄変動ゲームを中心に図１４〜図１６を用いて説明する。
【０１１３】
ここでは、変動パターンとして、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６が決定されている場合と、第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が決定されていることを前提としている。
【０１１４】
まず、変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームについて説明する。
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させる。演出表示装置２８では、飾図の変動が開始する（図１４（ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、表示制御用ＲＯＭ４２ｂに記憶されている制御プログラムに基づき、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに関連付けられた紹介画像の表示（紹介演出）を、図柄変動ゲームの開始直後に開始させる。演出表示装置２８では、変動している図柄を遮蔽するように（変動している図柄を遊技者が視認できないように）紹介演出が開始されたことを示す「チャンス」が画像表示され（図１４（ｂ））、図柄変動ゲームで変動している表示画像に重なるように紹介演出を開始させる。その後、演出表示装置２８では、第１の選択対象となる紹介画像がキャラ系リーチＤに対応する紹介画像（図１４（ｃ））、キャラ系リーチＣに対応する紹介画像（図１４（ｄ））、キャラ系リーチＢに対応する紹介画像（図１４（ｅ））、キャラ系リーチＡに対応する紹介画像（図１４（ｆ））の順に表示される。
【０１１５】
本実施形態において、各紹介画像は、演出表示装置２８の全面に亘って画像表示される一方、紹介画像を透過して変動している図柄を遊技者に視認させることができるように画像表示される。すなわち、演出表示装置２８では、変動している図柄を紹介画像を透過して視認できるように画像表示を行う演出データに基づく表示演出が行われる。このため、紹介画像を演出表示装置２８で表示させる際、選択対象となるスーパーリーチの種類を遊技者に確認させながらも、現在の図柄変動ゲームの図柄の変動状態を遊技者に確認させることができる。なお、図１４（ｃ）〜（ｆ）では、紹介画像から透過して視認される図柄の変動を破線の矢印で示している。
【０１１６】
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、紹介画像の全てを表示させた後、リーチ図柄を表示させ（図１４（ｇ））、紹介演出の終了後、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０１Ｈを入力すると、第１の選択演出を開始させる。演出表示装置２８では、第１の選択演出の開始を示すとともに、第１の有効期間が設定されることを示す「ボタンで選択」が画像表示され（図１５（ａ））、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示されるとともに、ルーレット形式で示唆画像が順次点灯表示される（図１５（ｂ）〜（ｅ））。なお、演出表示装置２８では、選択対象の表示中において演出用ボタン３９の操作を遊技者に促す「ＰＵＳＨ」が画像表示される。また、各示唆画像には、それぞれに対応するスーパーリーチの大当りへの期待度が「☆」の数によって示されるようになっている。キャラ系リーチＤに対応する示唆画像には１つの「☆」、キャラ系リーチＣに対応する示唆画像には２つの「☆」、キャラ系リーチＢに対応する示唆画像には３つの「☆」、キャラ系リーチＤに対応する示唆画像には４つの「☆」が画像表示される。そして、「☆」の数によって各スーパーリーチの大当りへの期待度を遊技者に視覚的に認識させることができる。
【０１１７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０２Ｈを入力すると（演出用ボタン３９の操作、又は第１の有効期間に定める期間の経過時）、キャラ系リーチＡに対応する示唆画像を点滅表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。演出表示装置２８では、第１の選択演出の選択対象の中からキャラ系リーチＡに対応する示唆画像を選択していることを示す「決定」の画像表示とともに、対応する示唆画像を点滅表示させる（図１５（ｆ））。
【０１１８】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０１Ｈの入力（第１の選択演出の開始）から第１の有効期間に定める５０００ｍｓの経過時、キャラ系リーチＡを実行させるように演出表示装置２８を制御する。演出表示装置２８では、キャラ系リーチＡのスーパーリーチが実行される。
【０１１９】
次に、変動パターンＰ１０に基づく図柄変動ゲームについて説明する。
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターンＰ６と同様に、紹介画像の全てを表示させた後、リーチ図柄を表示させ（図１４（ｇ））、紹介演出の終了後、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０１Ｈを入力すると、第１の選択演出を開始させる。演出表示装置２８では、第１の選択演出の開始を示すとともに、第１の有効期間が設定されることを示す「ボタンで選択」が画像表示され（図１５（ａ））、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示され、ルーレット形式で示唆画像が順次点灯表示される（図１５（ｂ）〜（ｅ））。
【０１２０】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０６Ｈを入力すると（演出用ボタン３９の操作、又は第１の有効期間に定める期間の経過時）、第２の選択演出に移行することを示す報知演出を開始させる。演出表示装置２８では、「チャンス」が画像表示される報知演出が実行される（図１６（ａ））。
【０１２１】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０７Ｈと、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＢＨを入力すると、第２の選択演出を開始させるとともに、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置２８を制御する。演出表示装置２８では、第２の選択演出の開始を示すとともに、第２の有効期間が設定されることを示す「もう一度ボタンで選択」が画像表示され（図１６（ｂ））、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示され、ストーリー系リーチＥに対応する示唆画像が点灯表示される（図１６（ｃ））。なお、演出表示装置２８では、選択対象の表示中において演出用ボタン３９の操作を遊技者に促す「ＰＵＳＨ」が画像表示される。
【０１２２】
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＣＨを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。演出表示装置２８では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチＥに対応する示唆画像からストーリー系リーチＦに対応する示唆画像に切り替えられる（図１６（ｄ））。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＤＨを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。演出表示装置２８では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチＦに対応する示唆画像からストーリー系リーチＧに対応する示唆画像に切り替えられる（図１６（ｅ））。さらに、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０ＢＨを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。演出表示装置２８では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチＧに対応する示唆画像からストーリー系リーチＥに対応する示唆画像に切り替えられる（図１６（ｆ））。
【０１２３】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０７Ｈの入力（第２の選択演出の開始）から第２の有効期間に定める５０００ｍｓの経過時、点灯表示させている示唆画像の選択を確定させる演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０８Ｈを入力すると、該示唆画像の選択を確定させるとともに、ストーリー系リーチＥを実行させように演出表示装置２８を制御する。演出表示装置２８では、第２の選択演出の選択対象の中からストーリー系リーチＥに対応する示唆画像の選択を確定したことを示す「決定」の画像表示とともに、対応する示唆画像が画像表示される（図１６（ｇ））。そして、演出表示装置２８では、ストーリー系リーチＥのスーパーリーチが実行される。
【０１２４】
なお、第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０は、大当り演出用の変動パターンであるため、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄停止コマンドを入力すると、大当り図柄を確定停止させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。演出表示装置２８では、最終的に大当り図柄（「７７７」）が画像表示される（図１６（ｈ））。
【０１２５】
本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４２ａが選択演出実行手段として機能するとともに、表示演出実行手段として機能する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａが選択演出紹介手段として機能する。
【０１２６】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１の選択演出を経由して、高期待度演出郡を構成するスーパーリーチを選択対象とする第２の選択演出が実行される。そして、第２の選択演出が実行される場合には、選択対象が低期待度演出群から高期待度演出群にその内容が置き換わる。このため、第１の選択演出が出現する場合には、第１の選択演出から第２の選択演出に移行することに対して遊技者に期待を抱かせることができる。すなわち、第１の選択演出が頻繁に出現する場合であっても、第２の選択演出に対して遊技者に期待を抱かせることで、第１の選択演出の出現に対して遊技者に飽きを生じさせることを防止することができる。したがって、演出用ボタン３９を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【０１２７】
（２）第２の選択演出に移行する場合には、第１の選択演出で選択対象から示唆画像を選択しないとともに、選択対象となっているスーパーリーチを実行することなく移行するようにした。このため、遊技者に第２の選択演出への移行を容易に認識させることができ、第１の選択演出から第２の選択演出に移行する遊技性を容易に把握させることができる。
【０１２８】
（３）第１の選択演出において、選択されるスーパーリーチの種類が予め定められている場合にあっては、遊技者による選択（演出用ボタン３９）と演出表示装置２８上での選択結果とが一致しない事態を生じさせ得る。このため、選択対象とされている示唆画像を、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを明確に認識し得ない所定時間毎に順にルーレット形式で表示させることで、遊技者の選択と演出表示装置２８上での選択結果とが一致しないことを気付き難くさせることができる。したがって、遊技者による選択と演出表示装置２８上での選択結果とが一致しない場合であっても、遊技者のストレスを軽減することができる。
【０１２９】
（４）第２の選択演出では、遊技者自らが選択した示唆画像（スーパーリーチ）が選択されるように構成した。このため、遊技者は、示唆画像（スーパーリーチ）の選択に際し、安心して自らが選択したい選択対象を選択することができる。そして、第１の選択演出とは異なる方法により、第２の選択演出で示唆画像（スーパーリーチ）を選択させることで、第２の選択演出自体に対して遊技者に期待を抱かせて遊技への参加意識を向上させることができる。
【０１３０】
（５）第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０が選択されるとき、第１の選択演出では、報知演出により第２の選択演出に移行する旨を報知するようにした。このため、第１の選択演出では、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ９，Ｐ１７〜Ｐ２０が選択されるときに第１の選択演出で選択対象とされるいずれかの示唆画像（スーパーリーチ）が選択されるところ、報知演出が実行されることで、遊技者に意外性を与えることができ、これからの演出の展開に対して期待を抱かせることができる。
【０１３１】
（６）第１の選択演出で選択対象とされる示唆画像の種類は、第１の有効期間の開始前に紹介画像により演出表示装置２８で報知されるようにした。すなわち、第１の選択演出を行うにあたって、遊技者に選択対象とされる示唆画像の種類を把握するための時間と、示唆画像の中から選択するための時間とを分散させるようにした。このため、第１の選択演出を実行する際、今回の選択演出で選択対象とされている示唆画像の種類を遊技者に把握させるとともに、いずれの示唆画像を選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることで、示唆画像の選択に際して焦りを募らせることがなくなる。したがって、演出用ボタン３９を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
（７）演出表示装置２８では、第１の選択演出で選択対象とされる示唆画像を紹介する紹介画像の表示が進む毎に、大当り期待度の高いスーパーリーチが選択対象とされている旨を報知することとなる。したがって、前記紹介画像の表示に伴って、遊技者にスーパーリーチの出現に対する大当りへの期待感を向上させることができる。
【０１３３】
（８）紹介画像を演出表示装置２８で表示させる際、紹介画像によりスーパーリーチの種類を遊技者に確認させながらも、現在の図柄変動ゲームの図柄の変動状態を遊技者に確認させることができる。このため、遊技者は、選択対象となっているスーパーリーチの種類を把握しながらも、現在の図柄変動ゲームの状況を把握することができる。したがって、遊技者にこれからの図柄変動ゲームの展開を予測させつつ選択するスーパーリーチを考慮させることができる。
【０１３４】
（９）選択対象としてスーパーリーチ（リーチ演出）の種類を選択するように構成することで、遊技者に各選択演出の実行によりスーパーリーチ（リーチ演出）が実行されることに対する期待とともに、その種類に期待を抱かせることができる。そして、スーパーリーチの種類を報知するキャラクタの名称、又はキャラクタと該キャラクタの名称の結合により構成される示唆画像で報知することで、遊技者に今回の図柄変動ゲームで特定され得るスーパーリーチの種類を容易に認識させることができる。
【０１３５】
（１０）表示制御用ＣＰＵ４２ａが第１の選択演出で選択対象とされる種類を紹介する紹介演出の実行時間（紹介画像を表示させる時間）は、有効期間よりも長い時間とした。このため、第１の選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を把握させるとともに、いずれのスーパーリーチを選択するかを前記紹介画像の表示中に考慮させることで、第１の選択演出（第１の有効期間）中に遊技者に焦りを募らせることがなくなる。すなわち、第１の有効期間中に選択対象とされるスーパーリーチの種類を把握させるとともに、いずれのスーパーリーチを選択するかを考慮させる場合に比較して、演出用ボタン３９を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
（１１）第１の選択演出では、紹介画像により予め選択対象とされるスーパーリーチの種類を紹介するようにした。その一方で、第２の選択演出では、第１の選択演出で選択対象とされる示唆画像（スーパーリーチ）に比較して選択対象を少なくすることで、第２の選択演出で選択対象とされる示唆画像（スーパーリーチ）の種類を遊技者に把握させるとともに、いずれの示唆画像（スーパーリーチ）を選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。したがって、演出用ボタン３９を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
（１２）第２の選択演出を伴う変動パターンＰ１０は、大当り判定で大当りの決定時にのみ選択されるように構成した。このように構成することで、第１の選択演出において、いずれの示唆画像を選択するかとともに、第２の選択演出に移行する報知演出が実行されるか否かに対して遊技者に関心を抱かせることができる。
【０１３８】
（１３）ストーリー系リーチの大当り期待度は、同じとなるように構成した。一方、ストーリー系リーチ毎に大当り期待度を異ならせて構成すると、遊技者は、選択したいスーパーリーチが存在しているにも拘らず、大当り期待度が高いスーパーリーチを選択してしまう。このため、ストーリー系リーチの大当り期待度を同じにすることで、第２の選択演出で特定のスーパーリーチばかり選択されることを防止することができ、大当り期待度に左右させないで遊技者自身が本当に選択したいスーパーリーチを選択させることができる。
【０１３９】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、図柄変動ゲーム中に演出表示装置２８でチャンス目（例えば、「３５７」のような奇数のみで構成される図柄組み合わせ）の停止後、紹介演出を開始させて第１の選択演出が実行されるパターンを設けてもよい。チャンス目とは、当該図柄組み合わせが確定停止表示された後、前記同一種類の図柄組み合わせではないが大当りが付与される図柄組み合わせであり、大当りへと繋がる図柄組み合わせである。すなわち、チャンス目は、大当りを認識させ得る大当り図柄となる。このように構成することで、図柄変動ゲームの開始時に紹介演出が実行されない場合であっても、チャンス目の停止に対して遊技者に期待を抱かせるとともに、第１の選択演出の実行に対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【０１４０】
・本実施形態において、紹介演出を実行する時間は、第１の有効期間の最大時間よりも少ない時間、又は同じ時間であってもよい。
・本実施形態は、第２の選択演出への移行を示す報知演出を実行しなくてもよい。
【０１４１】
・本実施形態は、第２の選択演出を伴う場合において、第１の選択演出で選択対象から最終的に１つの示唆画像を選択した上、該示唆画像に対応するスーパーリーチを実行させることなく第２の選択演出に移行するように構成することもできる。
【０１４２】
・本実施形態において、紹介画像、及び示唆画像は、同じ画像を採用することもできる。ただし、第１の選択演出では、複数の示唆画像が結合して演出表示装置２８に同時に１画像として表示されるため、各示唆画像を各別に表示制御用ＲＯＭ４２ｂに格納しておかなければいけない。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、表示制御用ＲＯＭ４２ｂから示唆画像を各別に読み出し、これら示唆画像を組み合わせて第１の選択演出を実行させる。また、紹介画像、及び示唆画像は、スーパーリーチの内容に合わせて該スーパーリーチの種類を示す背景画像（例えば、朝、昼、夕、夜）により構成されるものや、武器、武具などにより構成されるものであってもよく、それらからスーパーリーチの種類を連想させるようにしてもよい。
【０１４３】
・本実施形態において、選択演出により大当り予告演出を選択するように構成しても良い。大当り予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当り期待度（期待値））を示唆する予告演出である。そして、リーチ演出は、演出表示装置２８で変動している図柄の停止態様によって大当り期待度を示唆する特定の予告演出である。その一方で、大当り予告演出は、演出表示装置２８で変動している図柄とは異なるキャラクタなどを出現させることによって大当り期待度を示唆する予告演出である。
【０１４４】
・本実施形態は、紹介演出で各紹介画像を変動している図柄と重ならないように表示させてもよい。この場合には、変動している図柄を縮小して表示したり、変動している図柄が表示されていない位置に紹介画像を表示したりするように構成する。
【０１４５】
・本実施形態において、第１の有効期間の最大時間には、第２の有効期間と異なる時間を設定してもよい。そして、第１の選択演出での選択対象となる種類が第２の選択演出での選択対象となる種類よりも多い場合には、第１の有効期間の最大時間を、第２の有効期間の時間よりも長く設定するのが好ましい。その一方で、第２の選択演出での選択対象となる種類が第１の選択演出での選択対象となる種類よりも多い場合には、第２の有効期間の時間を、第１の有効期間の最大時間よりも長く設定するのが好ましい。
【０１４６】
・本実施形態は、紹介演出で変動している図柄を透過させるかたちで該図柄と紹介画像とを重ねて表示するようにしてもよい。
・本実施形態において、紹介演出で各紹介画像を表示する順序は、大当り期待度に関わらず、ランダムに表示することもできる。
【０１４７】
・本実施形態は、図柄変動ゲームにおいて紹介演出を実行するものの第１の選択演出を実行しないような演出内容を特定する変動パターンを用意してもよい。このように構成することで、紹介演出の実行後、リーチ図柄が形成される場合とされない場合とを存在させることができ、ゲームのバリエーションを増加させることで、遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０１４８】
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、ストーリー系リーチＧを、大当り演出用の変動パターンである変動パターンＰ５が決定されている場合にのみ決定し、はずれリーチ演出用の変動パターンである変動パターンＰ１６が決定されている場合に決定しないようにすることもできる。このような場合には、ストーリー系リーチＧの大当り期待度は最も高く（ほぼ１００％）なる。そして、第２の選択演出では、大当りであって統括制御用ＣＰＵ４１ａにより選択されなければ出現することがないストーリー系リーチＧを遊技者自身で選択することができる。
【０１４９】
・本実施形態においては、大当り演出用の変動パターンであって、第１の選択演出を伴う変動パターンＰ６〜Ｐ９が決定されている場合に、第１の選択演出で最終的に選択される示唆画像に対応するスーパーリーチと、実際に第１の選択演出後に実行されるスーパーリーチとを異なるように演出実行指示コマンドを出力するようにしてもよい。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、変動パターンＰ６が決定されている場合に、演出実行指示コマンドＢ０Ｈ０２Ｈを出力しないでキャラ系リーチＡに対応する示唆画像以外を選択したことを示す演出実行指示コマンドのいずれかを出力する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出実行指示コマンドにしたがい、キャラ系リーチＡ以外に対応する示唆画像を点滅表示させる一方で、変動パターンＰ６からキャラ系リーチＡを特定しているため、スーパーリーチとしてキャラ系リーチＡを演出表示装置２８に実行させる。したがって、第１の選択演出で最終的に選択される示唆画像に対応するスーパーリーチと、演出表示装置２８で実行されるスーパーリーチとが一致しないこととなる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａがこのような処理を行うことで、法則崩れ（本来、発生しない現象が発生すること）を経由して大当りに繋がることとなる。したがって、このような法則崩れから大当りに繋がる遊技性により、該法則崩れが発生するか否かに遊技者の関心を引き付けることができる。
【０１５０】
・本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、第２の選択演出（第２の有効期間）の設定前にも第２の選択演出で選択対象される示唆画像の種類を報知する紹介演出を実行するようにしてもよい。
【０１５１】
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出で演出用ボタン３９の操作に基づき点灯表示させる示唆画像を切り替える場合に、演出用ボタン３９の操作毎に乱数抽選によりランダムに切り替えるようにしてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の選択演出制御処理のステップＳ６０で肯定判定される場合に、点灯フラグにセットする値を乱数抽選により決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、点灯フラグのセット後、ステップＳ５６に移行する。
【０１５２】
・本実施形態は、紹介演出中にリーチ図柄を表示するようにしてもよい。このように構成する場合には、紹介画像の表示中に変動している図柄を視認可能に表示することが有効な手段となる。
【０１５３】
・本実施形態において、キャラ系リーチの種類は、複数種類用意されていればよく、種類を増加させたり減少させたりしてもよい。また、ストーリー系リーチの種類は、複数種類用意されていればよく、種類を増加させたり減少させたりしてもよい。また、これらの種類の変更に伴い、各選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を変更してもよい。また、各選択演出では、該選択演出で選択対象とされないスーパーリーチを設定するようにしてもよい。そして、このような構成の変更に伴い、各演出を行うために統括制御用ＣＰＵ４１ａが出力する演出実行指示コマンドの種類などの制御コマンドの数も増加させることとなる。
【０１５４】
・本実施形態は、第１の選択演出と、第２の選択演出とを同じ態様でスーパーリーチを選択させるように構成してもよい。また、第１の選択演出と第２の選択演出とは、それぞれの態様を入れ替えた態様で実現してもよい。
【０１５５】
・本実施形態において、紹介演出で紹介画像は、その全てを演出表示装置２８に同時に表示させる態様で実行してもよい。また、各選択演出で選択対象は、紹介演出のように演出表示装置２８に１つの示唆画像を順に表示させる態様で実行してもよい。
【０１５６】
・本実施形態において、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、第１の選択演出で選択対象となり得るスーパーリーチ毎の複数（４種類）の示唆画像を各別に記憶し、第１の選択演出で選択対象となり得るスーパーリーチ毎、及び示唆画像毎の複数（４種類）の紹介画像を各別に記憶するようにしてもよい。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、紹介演出で表示制御用ＲＯＭ４２ｂから紹介画像を各別に読み出し、これら紹介画像を組み合わせて紹介演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、表示制御用ＲＯＭ４２ｂから示唆画像を各別に読み出し、これら示唆画像を組み合わせて第１の選択演出を実行させる。
【０１５７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）  前記演出パターン決定手段により前記第２の特定演出パターンが選択されているとき、前記表示演出実行手段は、前記第１の選択演出での選択結果に拘らず、該第１の選択演出で選択対象となっている示唆画像に対応するいずれの表示演出も実行させないとともに、前記選択演出実行手段は、前記第１の選択演出での選択結果に拘らず、前記第２の選択演出に移行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１５８】
（ロ）  前記第１の特定演出パターンには前記低期待度演出群を構成する表示演出の１つが予め対応付けされており、前記選択演出実行手段は、前記第１の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出において前記選択対象とされている示唆画像を予め定めた順序で所定時間毎に表示させて、前記操作設定手段が肯定判定、及び前記第１の有効期間の終了のいずれかの成立を以て該特定演出パターンに予め対応付けされている表示演出を選択し、前記高期待度演出群を構成する表示演出には、前記第２の選択演出において同じ大当り期待度を定めるとともに同じ演出時間を定めており、前記選択演出実行手段は、前記第２の特定演出パターンが選択されたとき、前記第１の選択演出において前記操作設定手段の判定結果に拘らず、前記第１の有効期間の終了を以て前記第２の選択演出に移行し、該第２の選択演出において前記選択対象とされている複数の示唆画像を表示させて、前記演出用操作手段の操作に基づき該選択対象とされている示唆画像の１つを表示させて、前記第２の有効期間の終了時に表示させている示唆画像に対応する表示演出を選択することを特徴とする請求項１〜請求項４、及び（イ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５９】
ＳＷ１…上始動口スイッチ、ＳＷ２…下始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…上始動口装置、３４…下始動口装置、３９…演出用ボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１】
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