(57)【要約】【課題】少ない賭け枚数で遊技を行うときに用いられる抽選データを射幸性の観点から有効に活用するとともに、抽選結果を反映したボーナス発生を実現して客離れを極力引き起こさないことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体量が第１賭け数の場合には、有利な特別遊技を設定する特別役が所定の内部当選確率である第１抽選データを用いて抽選を行い、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体が第１賭け数よりも少ない第２賭け数の場合には、第１抽選データよりも特別役の内部当選確率が低い第２抽選データを用いて抽選を行うとともに、不利な抑制遊技を設定する移行役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、抑制遊技を設定した場合には、第２抽選データと特別役の内部当選確率が同一である第３抽選データを用いて抽選を行う。【選択図】図１７
2011019678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、
前記抽選データを用いて、抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
役が成立することにより、遊技者にとって通常遊技とは異なる有利な特別遊技を設定する特別役と、遊技者にとって通常遊技とは異なる不利な抑制遊技を設定する移行役と、が含まれ、
前記抽選データには、少なくとも、
前記特別役が所定の内部当選確率である第１抽選データと、前記第１抽選データよりも前記特別役の内部当選確率が低い第２抽選データと、前記第２抽選データと前記特別役の内部当選確率が同一である第３抽選データが含まれ、
前記抽選手段は、
通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体量が第１の遊技媒体量である第１賭け数の場合には、前記第１抽選データを用いて抽選を行い、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体が前記第１の遊技媒体量よりも少ない第２の遊技媒体量である第２賭け数の場合には、前記第２抽選データを用いて抽選を行うとともに、前記移行役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて、前記抑制遊技を設定した場合には、前記第３抽選データを用いて抽選を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技に関する情報を報知する報知手段をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合には、前記移行役が内部当選したことを示唆する報知態様で報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、
前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合に、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させない操作手順を示唆する報知態様で報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記通常遊技において前記第１抽選データを用いて抽選を行い、前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技を設定した場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順を示唆する報知態様で報知し、
前記抑制遊技において前記第３抽選データを用いて前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技が設定された場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順に関する報知を行わないことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、特別役（以下、ボーナスと称する）を入賞させることにより、ボーナス遊技に移行して通常遊技よりも多くの配当を得られる役が連続的に揃えられる有利な遊技が実施されるのが一般的である。したがって、ボーナスを多く引き当てられるかが遊技者の最大の関心事でもある。
【０００３】
また、多くの遊技台において、当該遊技に２枚のメダルを投入された場合のボーナス役の当選確率は、当該遊技に３枚のメダルが投入された場合のボーナス役の当選確率と比べて、低く設計されているのが一般的であるため、多くの遊技者は３枚のメダルを投入することになる。このため、２枚のメダルを投入した場合に用いられる抽選データが有効に使われていないという現状がある。
【０００４】
ところで、このようなボーナスを多く引き当てたいという要求があっても抽選確率に依存することになり、現実的には不可能な要求である。短時間に多くのボーナスを引き当てるといった抽選確率に矛盾する要求は実現が困難であった。そのために短時間に多くのボーナスを引き当てる代わりに長時間にわたりボーナスを得られない、いわゆるハマリを意図的に作り出して、上述した要求を実現したスロットマシンが登場した。このようなスロットマシンはボーナスに当選した権利を一時的に保留、加算記憶し、ボーナスの発生を意図的に変化させるようにしている。このようなスロットマシンの多くは、ストック機と呼ばれていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第３４４３０２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
多くのストック機は、当該遊技に３枚のメダルが投入されたときのみ遊技が行える３枚賭け専用機も多く登場した。このストック機は射幸性が著しく高く設計することも可能で、例えば、短時間当たりの利率（投入数と払出数の割合）が４００％を超えるような設計も可能であり、ボーナス役に当選する抽選処理は、上述したとおり、権利として加算、記憶されてしまうため、抽選処理の結果が正しく反映しているとは言えない状況であった。さらに、意図的なハマリ期間はボーナスを得られないため、客離れを引き起こしていた。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、少ない賭け枚数で遊技を行うときに用いられる抽選データを射幸性の観点から有効に活用するとともに、抽選結果を反映したボーナス発生を実現して客離れを極力引き起こさないことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、前記抽選データを用いて、抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、役が成立することにより、遊技者にとって通常遊技とは異なる有利な特別遊技を設定する特別役と、遊技者にとって通常遊技とは異なる不利な抑制遊技を設定する移行役と、が含まれ、前記抽選データには、少なくとも、前記特別役が所定の内部当選確率である第１抽選データと、前記第１抽選データよりも前記特別役の内部当選確率が低い第２抽選データと、前記第２抽選データと前記特別役の内部当選確率が同一である第３抽選データが含まれ、前記抽選手段は、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体量が第１の遊技媒体量である第１賭け数の場合には、前記第１抽選データを用いて抽選を行い、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体が前記第１の遊技媒体量よりも少ない第２の遊技媒体量である第２賭け数の場合には、前記第２抽選データを用いて抽選を行うとともに、前記移行役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて、前記抑制遊技を設定した場合には、前記第３抽選データを用いて抽選を行うように構成される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、少ない賭け枚数で遊技を行うときに用いられる抽選データを射幸性の観点から有効に活用するとともに、抽選結果を反映したボーナス発生を実現して客離れを極力引き起こさないことができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（通常遊技）。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ボーナス内部当選遊技）。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（役物遊技）。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＢＢ遊技）。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である（ＲＢ遊技）。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の内容の設定を説明する図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の制御内容の設定を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図２３】図２１のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの構成を示した図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止位置テーブルの停止データの構成を示した図である。
【図２７】図２４のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの停止制御優先停止位置情報の構成を示した図である。
【図２９】図２３のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２１のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３１】図３０のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【図３２】図２１のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３３】図３２のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【図３４】図２１のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３５】図３４のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３６】図３５のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３７】図３４のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３８】図３４のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（通常遊技または役物遊技でＳＢに内部当選した場合）。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（通常遊技または役物遊技でＳＢに内部当選した場合）。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第３停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（通常遊技または役物遊技でＳＢに内部当選した場合）。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第３停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第３停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である（ＢＢ遊技でベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合）。
【図４８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ナビ演出の一例を示す図である。
【図４９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役物遊技回避演出の一例を示す図である。
【図５０】シングルボーナスを役として設定している場合と設定していない場合の内部抽選確率の比較表である。
【図５１】出玉率を測定するための試験システムの構成概要図である
【図５２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常遊技及びＳＢ遊技においてＳＢに内部当選し、入賞した場合の短時間出玉率を示すグラフである。
【図５３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常遊技及びＳＢ遊技においてＳＢに内部当選したが、入賞しなかった場合の短時間出玉率を示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。本実施形態では、遊技媒体としてベットされたメダルの数に関わらず、有効となる入賞ライン１１４は１ラインである。すなわち、図柄表示窓１１３の略示正面図である図２に示すように、中段の水平入賞ライン（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域４、５、６で構成される）のみが有効となる。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１４１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２４】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
＜制御部＞
次に、図３〜図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部３００＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００２８】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２９】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３０】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３１】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３３】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００３５】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１４１に設けられている。精算ボタン１４１が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００３７】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４１】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４２】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００４８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２３が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５０】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、サイドランプ１４４、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェースを介して副制御部５００と通信を行う。
【００５２】
＜副制御部５００＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５３】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５１１から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入力インタフェース５７０を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５４】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１１が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ５１５、ＶＲＡＭ５１６が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００５５】
また、ＣＰＵ５１０には、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５２０およびモータドライバ（左扉）５２１を介して、モータ（左扉）５２２が接続されていると共に、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５３０およびモータドライバ（右扉）５３１を介して、モータ（右扉）５３２が接続されている。モータ（左扉）５２２は、左扉１６３ｂ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ（右扉）５３２は、右扉１６３ａ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ（左扉）５２１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）５２２を駆動するＩＣであり、モータドライバ５３１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）５３２を駆動するＩＣである。
【００５６】
また、ＣＰＵ５１０には、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００５７】
＜図柄配列＞
図６は各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。また、配置番号（図柄位置ともいう）とは各コマを識別するための識別子であり、各リール１１０〜１１２の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマには丸図柄、中リール１１１の番号１のコマにはベル図柄、右リール１１２の番号３のコマには青７図柄が、それぞれ配置されている。
【００５８】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図７〜１６は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。詳しくは、図７（ａ）は通常遊技における３枚賭けの抽選テーブル、図７（ｂ）は通常遊技における２枚賭けの抽選テーブル、図８（ａ）はボーナス内部当選遊技における３枚賭け時の抽選テーブル、図８（ｂ）はボーナス内部当選遊技における２枚賭け時の抽選テーブル、図９は役物遊技（シングルボーナス遊技）における抽選テーブル、図１０〜図１５は、ＢＢ遊技における抽選テーブル、図１６はＲＢ遊技における抽選テーブルを示している。
【００５９】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００６０】
図７〜図１６に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは３つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、ＢＢ遊技において、便宜的に付された「名称」が「ベル／増加役１０／増加役１９」の種別に当選すると、ベルと増加役１０と増加役１９が同時に内部当選し、ベルか増加役１０か増加役１９に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００６１】
内部当選確率の設定は設定１〜設定６まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図７〜図１６の例では、設定１〜６のうちの一つ（設定Ｎにて示す）を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
【００６２】
・ビッグボーナス（ＢＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢ遊技）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは、「青７−青７−青７」である。本実施形態ではＢＢに内部当選するとその遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがＯＮのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となる。
【００６３】
ＢＢ遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の１つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。つまり、配当として付与されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技者に有利な遊技状態となる。ＢＢ遊技は、予め定められた開始条件である、ＢＢ遊技を設定する条件となる特定の図柄の組合せが表示されることにより開始され、終了条件が成立することにより終了する。本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた所定数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了する。  また、ビッグボーナスの終了条件として、配当として付与されるメダルから当該遊技に用いられたメダルを差し引いた純増数が、予め定めた所定数を超える場合に終了しても良い。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは、例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。また、ＲＢ遊技を開始する役の内部当選や入賞の条件でなく、抽選によらずに自動的にＲＢ遊技を設定してもよい。ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）としてもよい。なお、ＢＢ遊技は、通常遊技よりも遊技者によって有利な遊技状態であるため、特別遊技と称呼する場合がある。
【００６４】
・レギュラーボーナス（ＲＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢ遊技）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは、「青７−青７−ＢＡＲ」である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。
【００６５】
ＲＢ遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の１つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。なお、通常遊技と区別するため、ＢＢ遊技とＲＢ遊技をボーナス遊技（特別遊技ともいう）と呼称する場合がある。ＲＢ遊技は、配当として付与されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技者に有利な遊技状態となる。ＲＢ遊技は、予め定めた開始条件である、ＲＢ遊技を設定する条件となる特定の図柄の組合せが表示されることにより開始され、終了条件が成立することにより終了する。ＲＢ遊技では、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動をする場合、通常遊技と比較して役の種類が増加することによって入賞割合を上昇させる変動をする場合、通常遊技と比較して入賞させる役を異ならせることによって入賞割合を上昇させる変動をする場合などにより、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定Ｎ」「通常遊技」に設定された「スイカ」の内部当選確率を上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の実行回数が予め定めた所定回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００６６】
なお、ＢＢとＲＢとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本実施形態では一例としてビッグボーナスとレギュラーボーナスを備える遊技台を例示するが、例えば、ＭＢ（ミドルボーナス）を備える遊技台、ＣＴ（チャレンジタイム）やＡＴ（アシストタイム）に移行するための入賞役を備える遊技台であってもよい。
【００６７】
・小役：
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、チェリー、スイカ、ベルの３種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよい。
【００６８】
また、ＢＢ遊技においては、上記小役に加えて、増加役が２７種類ある（増加役１〜２７）。増加役は、１つのリプレイ図柄と、丸図柄、三角図柄及び四角図柄のうちの２つの図柄と、で図柄組合せを構成している。本実施の形態では、増加役は、ＢＢ遊技においてベルと２つの増加役に同時に内部当選した場合であって、ベルに入賞できないときの救済役となっている。例えば、ＢＢ遊技において、図１０に示す「ベル／増加役１０／増加役１９」に内部当選した場合には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作をした場合には、ベルに入賞するが、これ以外の停止操作をした場合にはベルに入賞しない。増加役１０及び増加役１９は、後者のような停止操作をした場合であっても、入賞する可能性を有する小役である。
【００６９】
・再遊技（リプレイ）：
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７０】
・シングルボーナス（ＳＢ）
一般に、「シングルボーナス」は、１遊技区間のみ入賞割合を上昇させることが可能な遊技者にとって有利な遊技状態であり、１遊技が終了することにより、当該遊技が終了する。１遊技間のボーナス遊技（以下、役物遊技）のことを指す。本実施形態では、「シングルボーナス」は、入賞により役物遊技（シングルボーナス遊技）が開始される特殊役（作動役）であり、対応する図柄組合せは、「星−星−星」である。シングルボーナス遊技は、本実施形態では、シングルボーナスの入賞により開始され、役物遊技を１回だけ実行可能になっている。
【００７１】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナス遊技に移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）、役物遊技に移行するシングルボーナス（ＳＢ）、及び新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）を、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７２】
＜遊技状態＞
次に、上述した図８〜図１６及び図１７を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、図１７は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７３】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、役物遊技、内部当選遊技、ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技が存在する。なお、通常遊技及び内部当選遊技は、２枚賭けまたは３枚賭けが選択可能であるが、役物遊技、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、２枚賭け専用となっている。
【００７４】
・通常遊技：
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除された場合、この遊技状態に戻る。本実施の形態では、図７に示すように、３枚賭け時と２枚賭け時では、入賞役の内部当選確率は異なっており、３枚賭けは２枚賭けに比べて遊技者にとって有利な遊技状態となっている。例えば、ＢＢが当選する確率は、３枚賭け時では、約１／３００（≒２１６／６５５３６）であり、２枚賭け時では、１／６５５３６である。また、ＲＢが当選する確率は、３枚賭け時では、約１／５００（≒１４０／６５５３６）であり、２枚賭け時では、１／６５５３６である。すなわち、通常遊技の２枚賭け時には、ボーナス役に内部当選する可能性は低く設定されている。また、通常遊技においては、シングルボーナスが内部当選する確率は高く設定されており、３枚賭け時では、約１／２．５（≒２６３８４／６５５３６）、２枚賭け時では、約１／５（≒１３１９２／６５５３６）となっている。
【００７５】
この通常遊技において、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合には、ボーナス内部当選遊技（ＢＢ、ＲＢ）に移行する。
【００７６】
・役物遊技（シングルボーナス遊技）
通常遊技において、シングルボーナスに入賞した場合に開始される遊技状態であり、１遊技で終了する。本実施の形態では、図９に示すように、役物遊技の抽選テーブルは、通常遊技の２枚賭け時の抽選テーブルと同一である（図７（ｂ）参照）。すなわち、役物遊技においては、通常遊技の２枚賭け時と同様に、ボーナス役（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選する確率は低く設定されている。したがって、本実施形態においては、役物遊技は、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
【００７７】
なお、通常遊技または役物遊技において、シングルボーナスに内部当選した場合には、所定の確率で液晶表示装置１５７等を使用したＳＢ入賞を回避する役物遊技回避演出（詳しくは後述）が実行される。役物遊技回避演出は、内部当選した役を報知したり、シングルボーナスに対応する星図柄を有効ライン上に停止表示させないようにするための操作手順を報知したりする演出である。役物遊技回避演出に従うことにより、遊技者は不利な役物遊技に移行することを回避することができる。
【００７８】
・ボーナス内部当選遊技：
通常遊技または役物遊技において、ＢＢまたはＲＢが内部当選した状態である。内部当選した役に入賞することにより、ボーナス遊技に移行する。ボーナス内部当選遊技においては、図８に示すように、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが入賞役として存在し、これらの内部当選確率は通常遊技における内部当選確率と同一である（図７参照）。
【００７９】
・ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）：
ボーナス遊技は遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。すなわち、ボーナス遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度や、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済む度合いなどを意味する。
【００８０】
本実施形態では、通常遊技の３枚賭け時にＢＢに内部当選して、ＢＢに入賞した場合には、移行したＢＢ遊技において、液晶表示装置１５７等を使用した押し順ナビ演出（詳しくは後述）が実行される。押し順ナビ演出は、ＢＢ遊技においてベルを含む同時当選役に内部当選した場合に停止操作の押し順を報知する演出であり、ベルへの入賞が容易となっている。一方、通常遊技の２枚賭け時、または役物遊技においてＢＢに内部当選して、ＢＢに入賞した場合には、ＢＢ遊技において、押し順ナビ演出が実行されない。したがって、同じＢＢ遊技であっても、通常遊技の３枚賭け時にＢＢに内部当選して、ＢＢに入賞した場合は、通常遊技の２枚賭け時または役物遊技においてＢＢに内部当選して、ＢＢに入賞した場合よりも遊技者にとって有利となっている。
【００８１】
本実施形態ではＢＢ遊技において、メダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えるとＢＢ遊技を終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。また、本実施形態ではＲＢ遊技において、４回の入賞または８回の遊技でＲＢ遊技を終了する。つまり、入賞回数または遊技回数を終了条件とする。
【００８２】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８３】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８４】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８５】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、入賞役：リプレイに対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、リプレイに内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８６】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８７】
＜演出内容の設定＞
次に、図１８を参照してスロットマシン１００で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図１８は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【００８８】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３７〜１３９に対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【００８９】
演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置１９０の制御に必要な制御コマンドを副制御部５００へ送信する。副制御部５００は受信した制御コマンドに応じて演出装置１９０を制御することになる。
【００９０】
＜演出装置１９０の動作内容の設定＞
次に、図１９を参照して演出装置１９０の制御内容の設定に関して説明する。図１８はＲＯＭ５１２に格納される演出装置１９０の制御データを示す図であり、図１８はＲＯＭ５１２に記憶される液晶表示装置１５７の表示制御データを示す図である。副制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
【００９１】
図１９（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉１６３ｂの制御内容（「左扉」）と、右扉１６３ａの制御内容（「右扉」）と、液晶表示装置１５７の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において、液晶表示装置１５７に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図１０（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置１５７に表示させる。続いて「処理順」２において扉１６３を全開にする。
【００９２】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において扉１６３を全閉にする。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、「処理順」４において扉１６３を全開にする。このようにして演出装置１９０の動作が制御されることになる。
【００９３】
＜遊技の基本的制御＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。図２０は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
【００９５】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９７】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９８】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００９９】
また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップＳ１０５では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
【０１００】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１０１】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１０２】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１０３】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０４】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０５】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
【０１０６】
＜リール制御処理＞
図２１は、図２０のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図２２に示すようなリール停止制御テーブル（リール停止制御データ）を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止制御データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「リプレイ」に内部当選した場合には、「リプレイ」に対応した引込みテーブル番号５と、停止制御データテーブル「リプレイＴａ」のアドレスが取得される。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０９】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１１０】
ステップＳ２０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１１１】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１１２】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１４】
ステップＳ２０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１１５】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１７】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１９】
＜第１停止準備処理＞
図２３は、図２１のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２０】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１２１】
ステップＳ３０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１２２】
ステップＳ３０２では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０４では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ３０５では、優先停止位置情報設定処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１２６】
ステップＳ３０６では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０４に戻る。
【０１２７】
＜停止制御データ設定処理＞
図２４は、図２３のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２８】
この停止制御データ設定処理では、図２５（ａ）〜（ｄ）に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図（ａ）は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）は停止制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）は停止制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）は停止制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１２９】
この停止制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１３０】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「優先順位情報」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。優先順位情報は、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報である。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１３１】
図２４に戻って、停止制御データ設定処理のステップＳ４０１では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１３２】
ステップＳ４０２では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
【０１３３】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１３４】
図２６（ａ）、（ｂ）は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１３５】
この停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１３６】
ステップＳ４０４では、停止制御データテーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１３７】
＜停止制御データテーブル展開処理＞
図２７は、図２４のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３８】
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１３９】
ステップＳ５０１では、停止制御データの情報を取得する。
【０１４０】
ステップＳ５０２では、停止制御データの第３および第４バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１４１】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１４２】
図２８（ａ）、(ｂ)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１４３】
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１４４】
また、このステップＳ５０３では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１４５】
ステップ５０４では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１４６】
＜優先停止位置情報設定処理Ａ＞
図２９は、図２３のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【０１４７】
この優先停止位置情報設定処理Ａは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１４８】
ステップＳ６０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。なお、内部当選中の役とは、内部当選フラグがＯＮである役をいう。
【０１４９】
ステップＳ６０２では、優先順位情報を確認する。
【０１５０】
ステップＳ６０３、Ｓ６０４及びＳ６０５では、ステップＳ６０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ６０２で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１５１】
＜第２停止準備処理＞
図３０は、図２１のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５２】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１５３】
ステップＳ７０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１５４】
ステップＳ７０２では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ７０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ７０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ７０４では、優先停止位置情報設定処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１５７】
＜優先停止位置情報設定処理Ｂ＞
図３１は、図３０のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【０１５８】
この優先停止位置情報設定処理Ｂは、第１停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１５９】
ステップＳ８０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１６０】
ステップＳ８０２では、第１停止リールの図柄位置を確認する。
【０１６１】
ステップＳ８０３では、優先順位情報を確認する。
【０１６２】
ステップＳ８０４、Ｓ８０５及びＳ８０６では、ステップＳ８０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ８０２で確認した第１停止リールの図柄位置と、ステップＳ８０３で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１６３】
＜第３停止準備処理＞
図３２は、図２１のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６４】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１６５】
ステップＳ９０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６６】
ステップＳ９０２では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６７】
ステップＳ９０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ９０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ９０４では、優先停止位置情報設定処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０１６９】
＜優先停止位置情報設定処理Ｃ＞
図３３は、図３２のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、第１停止リール及び第２停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１７１】
ステップＳ１００１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１７２】
ステップＳ１００２では、第１停止リール及び第２停止リールの図柄位置を確認する。
【０１７３】
ステップＳ１００３では、優先順位情報を確認する。
【０１７４】
ステップＳ１００４、Ｓ１００５及びＳ１００６では、ステップＳ１００１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ１００２で確認した第１停止リール及び第２停止リールの図柄位置と、ステップＳ１００３で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１７５】
＜リール停止処理＞
図３４は、図２１のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１３０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１３０３に進み、そうでない場合はステップＳ１３０２に進む。
【０１７７】
ステップＳ１３０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１３０４に進み、そうでない場合はステップＳ１３０５に進む。
【０１７８】
ステップＳ１３０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１７９】
ステップＳ１３０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１８０】
ステップＳ１３０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１８１】
ステップＳ１３０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０１８２】
ステップＳ１３０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０１８３】
ステップＳ１３０８では、停止リール情報を設定する。
【０１８４】
ステップＳ１３０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０１８５】
＜第１リール停止制御処理＞
図３５は、図３４のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ１４０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０１８７】
ステップＳ１４０２では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０１８８】
ステップＳ１４０３では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０４に進む。
【０１８９】
ステップＳ１４０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０１９０】
ステップＳ１４０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０１９１】
ステップＳ１４０６では、停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１９２】
ステップＳ１４０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０１９３】
＜停止位置設定処理＞
図３６は、図３５のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ１５０１では、停止ステータスを確認する。
【０１９５】
ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１５０３に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０１９６】
ステップＳ１５０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
【０１９７】
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０６に進み、そうでない場合はステップＳ１５０５に進む。
【０１９８】
ステップＳ１５０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０１９９】
ステップＳ１５０５では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２００】
ステップＳ１５０６では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２０１】
＜第２リール停止制御処理＞
図３７は、図３４のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２０２】
ステップＳ１６０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２０３】
ステップＳ１６０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０３に進む。
【０２０４】
ステップＳ１６０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０４に進む。
【０２０５】
ステップＳ１６０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２０６】
ステップＳ１６０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２０７】
ステップＳ１６０６では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ１６０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２０９】
＜最終リール停止制御処理＞
図３８は、図３４のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ１７０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０２に進む。
【０２１１】
ステップＳ１７０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２１２】
ステップＳ１７０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２１３】
ステップＳ１７０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０５に進む。
【０２１４】
ステップＳ１７０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０６に進む。
【０２１５】
ステップＳ１７０６では、停止可能図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２１６】
ステップＳ１７０７では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２１７】
ステップＳ１７０８では、第３リールの停止情報を生成する。
【０２１８】
＜リール停止制御処理の具体例＞
次に、上述したリール停止制御処理を具体的に説明する。
【０２１９】
＜通常遊技または役物遊技においてＳＢに内部当選した場合＞
まず、図３９〜図４２を用いて、通常遊技または役物遊技においてＳＢに内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図３９は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図４０は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図４１は、第３停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とし、役物遊技回避演出は実行されていないものとする。
【０２２０】
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。
【０２２１】
まず、第１停止リールを停止制御する際には、左リール１１０に対しては、図３９に示すような停止位置情報が上述した第１停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３７を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナス（ＳＢ）だけである。なお、第１停止リールにおいて星図柄が中段位置（図柄表示領域４）に停止するのは、図柄位置１３〜１７が中段位置（図柄表示領域５）にあるときにストップボタン１３７を停止操作した場合である。
【０２２２】
次に、第１停止リールに対する停止操作を行って、第１停止リールが図４０に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置１３の星図柄が中段位置（図柄表示領域４）に停止した場合には、第２停止リールを停止制御するに際して、中リール１１１に対しては、図４０に示すような停止位置情報が上述した第２停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３８を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナスだけである。なお、第２停止リールにおいて星図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止するのは、図柄位置１２〜１６が中段位置（図柄表示領域５）にあるときにストップボタン１３８を停止操作した場合である。
【０２２３】
次に、第２停止リールに対する停止操作を行って、第２停止リールが図４１に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置１２の星図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止した場合には、第３停止リールを停止制御するに際して、右リール１１２に対しては、図４１に示すような停止位置情報が上述した第３停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３９を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナスだけである。なお、第３停止リールにおいて星図柄が中段位置（図柄表示領域６）に停止するのは、図柄位置１３〜１７が中段位置（図柄表示領域６）にあるときにストップボタン１３９を停止操作した場合である。例えば、図柄位置１７のスイカ図柄が中段位置（図柄表示領域６）にあるときにストップボタン１３９を操作すると、スイカ図柄は４コマ滑りして、星図柄が中段位置（図柄表示領域６）に停止する。このように、停止操作のタイミングにおいて星図柄が引き込み範囲内にある場合には、中段水平入賞ラインに星図柄が揃うので、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞することとなる。一方、図柄位置３の青７図柄が中段位置（図柄表示領域６）にあるときにストップボタン１３９を操作すると、青７図柄は３コマ滑りして、三角図柄が中段位置（図柄表示領域６）に停止する。すなわち、停止操作のタイミングにおいて星図柄が引き込み範囲内にない場合には、ハズレとなる。
【０２２４】
このように本実施の形態においては、通常遊技または役物遊技においてＳＢに内部当選した場合には、星図柄を引き込める範囲内で停止操作したときには、星図柄が中段位置に停止して、ＳＢに入賞することとなる。しかしながら、星図柄は各リール１１０〜１１２に１つしか存在しないので、星図柄を回避する停止操作を行えば、ＳＢへの入賞を回避することが可能である。また、役物遊技回避演出が実行される場合には、ＳＢへの内部当選を示唆する演出が実行されるので、当該演出の報知内容からＳＢへの入賞を回避することも可能である。
【０２２５】
次に、図４２〜図４４を用いて、ＢＢ遊技においてベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図４２は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図４３は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図４４は、第３停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、押し順ナビ演出は実行されており、押し順ナビ演出に従った停止操作を行う。具体的には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする。
【０２２６】
まず、第１停止リールを停止制御する際には、左リール１１０に対して、図４２に示すような停止位置情報が上述した第１停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３７を操作する前の時点において入賞許容役は、ベル、増加役１０、増加役１９であり、いずれの入賞も可能である。なお、左リール１１０を第１停止リールとした場合には、停止操作のタイミングによらず、図４２に示すように、ベル図柄が中段位置（図柄表示領域４）に停止する。
【０２２７】
次に、第１停止リールに対する停止操作を行って、第１停止リールが図４３に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置１のベル図柄が中段位置（図柄表示領域４）に停止した場合には、第２停止リールを停止制御するに際して、中リール１１１に対しては、図４３に示すような停止位置情報が上述した第２停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３８を操作する前の時点において、既に増加役１０及び１９の入賞可能性はなく、ベルの入賞だけが可能である。なお、中リール１１１を第２停止リールとした場合には、停止操作のタイミングによらず、図４３に示すように、ベル図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止する。
【０２２８】
次に、第２停止リールに対する停止操作を行って、第２停止リールが図４４に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置４のベル図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止した場合には、第３停止リールを停止制御するに際して、右リール１１２に対しては、図４４に示すような停止位置情報が上述した第３停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３９を操作する前の時点においてベルの入賞が可能である。なお、図４４に示す停止位置情報は、どのような停止操作を行ってもベル図柄を中段位置（図柄表示領域６）に停止させるようになっており、ベルに入賞することとなる。
【０２２９】
このように本実施の形態においては、ＢＢ遊技においてベル／増加役１０／増加役１９に内部当選し、押し順ナビ演出が実行される場合には、報知された押し順に従って停止操作することにより、ベルに入賞することができる。
【０２３０】
次に、図４５〜図４７を用いて、ＢＢ遊技においてベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図４５は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図４６は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図４７は、第３停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、押し順ナビ演出は実行されておらず、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする。
【０２３１】
まず、第１停止リールを停止制御する際には、右リール１１２に対しては、図４５に示すような停止位置情報が上述した第１停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３９を操作する前の時点において入賞許容役は、ベル、増加役１０、増加役１９であり、いずれの入賞も可能である。なお、図４５に示す停止位置情報は、どのような停止操作を行ってもリプレイ図柄を中段位置（図柄表示領域６）に停止させるようになっている。
【０２３２】
次に、第１停止リールに対する停止操作を行って、第１停止リールが図４６に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置１のリプレイ図柄が中段位置（図柄表示領域６）に停止した場合には、第２停止リールを停止制御するに際して、中リール１１１に対しては、図４６に示すような停止位置情報が上述した第２停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３８を操作する前の時点において、既にベル及び増加役１０の入賞可能性はなく、増加役１９の入賞だけが可能である。なお、第２停止リールにおいて丸図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止するのは、図柄位置５〜１４が中段位置（図柄表示領域５）にあるときにストップボタン１３８を停止操作した場合である。
【０２３３】
次に、第２停止リールに対する停止操作を行って、第２停止リールが図４７に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置７の丸図柄が中段位置（図柄表示領域５）に停止した場合には、第３停止リールを停止制御するに際して、左リール１１０に対しては、図４７に示すような停止位置情報が上述した第３停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン１３７を操作する前の時点においては、増加役１９の入賞だけが可能である。なお、第３停止リールにおいて丸図柄が中段位置（図柄表示領域４）に停止するのは、図柄位置０〜４が中段位置（図柄表示領域４）にあるときにストップボタン１３７を停止操作した場合であり、このような停止操作をした場合には、増加役１９に入賞することとなる。
【０２３４】
このように本実施の形態においては、ＢＢ遊技においてベル／増加役１０／増加役１９に内部当選し、押し順ナビ演出が実行されない場合には、停止操作の順序が一致せずベルに入賞できなくても、停止操作のタイミングによっては、増加役に入賞することが可能である。本実施形態の場合には、停止操作の順序が一致しなくても、停止操作のタイミングとしてタイミング条件が除々に限定されていくように停止位置を設定している。このため、第１停止操作である、最初の停止操作を失敗した場合であっても、第２停止操作でタイミング条件に適合していれば、増加役に入賞する可能性がある。また、第３停止操作の場合に、タイミング条件の適合の範囲を第２停止操作よりも限定することで達成レベルを困難に設定することもでき、救済役の入賞に関して、遊技性を向上させることができる。
【０２３５】
＜押し順ナビ演出の態様＞
次に、図４８（ａ）〜（ｃ）を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【０２３６】
同図では、ＢＢ遊技においてベル／増加役１０／増加役１９に内部当選した場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、左→中→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。
【０２３７】
この押し順ナビ演出では、副制御部４００は、まず、同図（ａ）に示されるように、液晶表示装置１５７に、左リール１１０が第１停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「１」を表示し、中リール１１１が第２停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を２番目に大きく表示すると共にその上に数字の「２」を表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を３番目に大きく表示すると共にその上に数字の「３」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、左リール１１０が第１停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。
【０２３８】
次に、副制御部４００は、同図（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、左リール１１０が第１停止されたことを示唆するために、「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、中リール１１１が第２停止であること（中リール１１１を次に停止させること）を示唆するために、「中」という文字が付された図形を１番目に大きく表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を２番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、中リール１１１が第２停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から左リール１１０の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２３９】
次に、副制御部４００は、同図（ｃ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、左リール１１０が第１停止され、且つ中リール１１１が第２停止されたことを示唆するために、「左」という文字が付された図形と「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール１１２が第３停止であること（右リール１１２を次に停止させること）を示唆するために、「右」という文字が付された図形を１番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から中リール１１１の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、２番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２４０】
この結果、遊技者は、押し順ナビ演出の押し順に従うことにより、ベルに入賞することができる。
【０２４１】
＜役物遊技回避演出の態様＞
次に、図４９（ａ）〜（ｂ）を用いて、役物遊技回避演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、役物遊技回避演出の一例を示した図であり、通常遊技または役物遊技においてシングルボーナス（ＳＢ）に内部当選した場合の例を示している。
【０２４２】
図４９（ａ）に示す役物遊技回避演出では、副制御部４００は、シングルボーナス（ＳＢ）に内部当選したことを示唆するために、ＳＢに対応する図柄組合せ、及び「当選！」の文字を液晶表示装置１５７に表示する。なお、これに加えてまたは代えて、スピーカ４８３を介して、ＳＢを構成する図柄（「星」など）を音声で出力するようにしてもよい。この結果、遊技者は、星図柄を避けて停止操作を行えるので、シングルボーナスが入賞することを回避することができる。
【０２４３】
図４９（ｂ）に示す役物遊技回避演出では、副制御部４００は、シングルボーナス（ＳＢ）に内部当選したことを示唆するために、星図柄から５コマ以上離れた図柄である青７図柄を狙う文言を液晶表示装置１５７に表示する。なお、これに加えてまたは代えて、スピーカ４８３を介して、狙う図柄（「青７」など）を音声で出力するようにしてもよい。この結果、シングルボーナス（ＳＢ）を構成する星図柄は有効ライン上に揃わないので、シングルボーナスが入賞することを回避することができる。
【０２４４】
＜シングルボーナスの有効性＞
次に図５０〜図５３を用いて、シングルボーナスの有効性について説明する。
【０２４５】
図５０は、本実施形態の抽選データのようにシングルボーナス（ＳＢ）を役として設定している場合と設定していない場合の比較表である。図５０は、出玉率を略同一とした場合（約１１０％前後）の比較表であり、シングルボーナス（ＳＢ）を役として設定した場合には、図５０（ａ）に示すように、ＢＢの内部当選確率を２１５／６５５３６、シングルボーナス（ＳＢ）を役として設定しない場合には、図５０（ｂ）に示すように、ＢＢの内部当選確率を１７４／６５５３６とすることができることを示している。なお、図５０では、ＢＢ及びシングルボーナス以外の役の内部当選確率は同一に設定してある。すなわち、シングルボーナスを役として設定すると、ＢＢの内部当選確率を上げることができるので、遊技全体としてはＳＢを搭載することにより射幸性を抑制することができる一方、ＢＢの当選期待感を高めることができる。
【０２４６】
図５１は、図５０に示すデータ、並びに後述する図５２及び図５３に示すデータを算出する試験システムの構成概要図である。このような試験システムでは、試験用中継基板が遊技台に向けて疑似的なスタートレバー信号及びストップボタン信号を出力することにより遊技を進行させ、また、遊技台から出力される払出信号を試験用中継基板が入力させて、遊技台試験データ収集装置に出力することにより、投入されたメダル数、払い出されたメダル数などのデータを収集するようになっている。
【０２４７】
図５２及び図５３は、本実施形態のようにＳＢを搭載した遊技台の短時間出玉率を示すグラフである。ここで、図５２は、通常遊技及びＳＢ遊技においてＳＢに内部当選し、入賞した場合の短時間出玉率を示すグラフ、図５３は、通常遊技及びＳＢ遊技においてＳＢに内部当選したが、入賞しなかった場合の短時間出玉率を示すグラフである。図５２は、ＳＢの図柄組合せを表示させ、ＳＢに入賞させた場合には、出玉率の変化は緩やかであり、ＳＢを搭載したことにより射幸性が抑制されたことを示している。一方、図５３は、ＳＢの図柄組合せの表示を回避させ、ＳＢへの入賞を回避した場合には、出玉率の変化は起伏が激しくなるので、射幸性を抑制しつつも、遊技に対する期待感を向上させることが可能であることを示している。
【０２４８】
以上述べたように、本実施形態によれば、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ（例えば、図７〜１６に示す抽選データ）と、前記抽選データを用いて、抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理のステップＳ１０６のリール制御処理）と、表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理のステップＳ１０７の入賞判定処理）遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、役が成立することにより、遊技者にとって通常遊技（例えば、通常遊技）とは異なる有利な特別遊技（例えば、ＢＢ遊技）を設定する特別役（例えば、ＢＢ）と、遊技者にとって通常遊技とは異なる不利な抑制遊技（例えば、役物遊技）を設定する移行役（例えば、シングルボーナス）と、が含まれ、前記抽選データには、少なくとも、前記特別役が所定の内部当選確率である第１抽選データ（例えば、通常遊技の３枚賭け時の抽選データ）と、前記第１抽選データよりも前記特別役の内部当選確率が低い第２抽選データ（例えば、通常遊技の２枚賭け時の抽選データ）と、前記第２抽選データと前記特別役の内部当選確率が同一である第３抽選データ（例えば、役物遊技の２枚賭け時の抽選データ）が含まれ、前記抽選手段は、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体量が第１の遊技媒体量である第１賭け数（例えば、３枚）の場合には、前記第１抽選データを用いて抽選を行い、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体が前記第１の遊技媒体量よりも少ない第２の遊技媒体量である第２賭け数（例えば、２枚）の場合には、前記第２抽選データを用いて抽選を行うとともに、前記移行役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて、前記抑制遊技を設定した場合には、前記第３抽選データを用いて抽選を行うことを特徴とする。
【０２４９】
このような構成により、本実施形態においては、少ない賭け枚数で遊技を行うときに用いられる抽選データを射幸性の観点から有効に活用するとともに、抽選結果を反映したボーナス発生を実現して客離れを極力引き起こさないことができる。
【０２５０】
また、遊技に関する情報を報知する報知手段（例えば、副制御部４００、５００、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３など）をさらに備え、前記抽選手段は、前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合には、前記移行役が内部当選したことを示唆する報知態様（例えば、図４９（ａ）に示すような役物入賞回避演出など）で報知することが好ましい。この場合には、遊技者の意思により、射幸性を抑制する遊技であっても、抑制遊技に移行することを回避することができる。
【０２５１】
また、前記報知手段は、前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合に、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させない操作手順を示唆する報知態様（例えば、図４９（ｂ）に示すような役物入賞回避演出など）で報知することが好ましい。この場合には、回避操作手順に従った停止操作をすることにより、抑制遊技に移行することを回避することができる。
【０２５２】
また、前記通常遊技において前記第１抽選データを用いて抽選を行い、前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技を設定した場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順を示唆する報知態様（例えば、図４８に示すような押し順ナビ演出など）で報知し、前記抑制遊技において前記第３抽選データを用いて前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技が設定された場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順に関する報知を行わないことが好ましい。この場合には、第１抽選データを用いて特別遊技に移行した場合には、特別遊技を遊技者にとってさらに有利な遊技状態とすることができる。
【０２５３】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２５４】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
１５７  液晶表示装置
４８３  スピーカ
【図１】
2011019678.tif 000003
【図２】
2011019678.tif 000004
【図３】
2011019678.tif 000005
【図４】
2011019678.tif 000006
【図５】
2011019678.tif 000007
【図６】
2011019678.tif 000008
【図７】
2011019678.tif 000009
【図８】
2011019678.tif 000010
【図９】
2011019678.tif 000011
【図１０】
2011019678.tif 000012
【図１１】
2011019678.tif 000013
【図１２】
2011019678.tif 000014
【図１３】
2011019678.tif 000015
【図１４】
2011019678.tif 000016
【図１５】
2011019678.tif 000017
【図１６】
2011019678.tif 000018
【図１７】
2011019678.tif 000019
【図１８】
2011019678.tif 000020
【図１９】
2011019678.tif 000021
【図２０】
2011019678.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2011019678.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2011019678.tif 000030
【図２９】
2011019678.tif 000031
【図３０】
2011019678.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2011019678.tif 000034
【図３３】
2011019678.tif 000035
【図３４】
2011019678.tif 000036
【図３５】
2011019678.tif 000037
【図３６】
2011019678.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2011019678.tif 000040
【図３９】
2011019678.tif 000041
【図４０】
2011019678.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2011019678.tif 000047
【図４６】
2011019678.tif 000048
【図４７】
2011019678.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
2011019678.tif 000052
【図５２】
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【図５３】
2011019678.tif 000054
【図４８】
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