(57)【要約】【課題】正規メダルの選別精度を維持しつつ、メダル通路への汚れの付着を低減すること。【解決手段】上下方向のメダル通路を形成するメダルセレクタであって、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように設けられた可動部材、前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって前記非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、メダルの通過を検出するメダル検出手段、前記可動部材よりも下流側に配置され、前記メダル検出手段の検出結果に応じて、通過するメダルの進行方向を変化させ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行う選別手段を備える。【選択図】図６
2011098113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルが通過する上下方向のメダル通路を形成し、正規メダルと該正規メダルよりも小径の非正規メダルを選別するメダルセレクタであって、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように設けられた可動部材と、
前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって前記非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、
前記可動部材よりも下流側に配置され、前記メダル検出手段の検出結果に応じて、通過するメダルの進行方向を変化させ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行う選別手段と、
を備えたことを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項２】
前記メダル検出手段よりも下流側に配置され、通過するメダルを検出する副検出手段を備え、
前記選別手段は、前記メダル検出手段及び前記副検出手段の検出結果に応じて選別動作を行なうことを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項３】
前記選別手段の選別動作を検出する動作検出手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のメダルセレクタ。
【請求項４】
前記可動部材は、
前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられ、かつ、
前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のメダルセレクタ。
【請求項５】
前記セパレート部は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の上流側に位置し、前記他方側壁部は前記セパレート部よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記メダル検出手段は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記可動部材は、
メダルの非通過時においては、前記セパレート部が前記通過規制位置から後退し、通過するメダルと前記他方側壁とが干渉する初期位置に位置し、
メダルが通過時においては、前記他方側壁に当接するメダルに付勢されて前記初期位置から回動し、前記他方側壁はメダルの直径分前記一方側壁から離間し、前記セパレート部は前記通過規制位置に進出することを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項６】
前記初期位置に位置するように前記可動部材を付勢する弾性部材を備えたことを特徴とする請求項５に記載のメダルセレクタ。
【請求項７】
前記初期位置からの前記可動部材の回動を検出する回動検出センサと、
前記メダル検出手段の検出結果と前記回動検出センサの検出結果とに基づいて、エラー判定を行う判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項５又は６に記載のメダルセレクタ。
【請求項８】
前記メダル検出手段は、スリットを有すると共に該スリットを通過する物体を検出し、
前記他方側壁部の下端部の移動軌跡が、前記検出位置を通過しない範囲で前記スリットを通過していることを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１項に記載のメダルセレクタ。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載のメダルセレクタを備えた遊技台。
【請求項１０】
前記遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であることを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台等に適用されるメダル（硬貨、コイン）を選別する装置に関し、メダルを選別するメダルセレクタ及びこのメダルセレクタを備えた遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに使用される正規メダルは、通常、その直径が２５ｍｍである。一方、ゲームセンター用ゲーム機に使用される正規メダルは、これよりも少し小さいサイズである（直径約２４ｍｍ）。このようなゲーム機用メダルがスロットマシンに使用できないように、スロットマシンには正規メダルよりも小径のメダルを排除するためのメダルセレクタが搭載されている（特許文献１及び２）。小径のメダルの排除原理は、基本的には、メダル通路の転動中に通路からメダルを脱落させるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−５２３９７号公報
【特許文献２】特許第４１８１１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、長期間に渡って遊技に使用されたメダルは、遊技者の手垢等で汚れているため、メダルが転動することによりメダル通路の底に汚れが付着して堆積し、動作不良の原因となる場合がある。このため、正規メダルの選別精度を維持しながら、メダル通路への汚れの付着が少ないメダルセレクタが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、正規メダルの選別精度を維持しつつ、メダル通路への汚れの付着を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、投入されたメダルが通過する上下方向のメダル通路を形成し、正規メダルと該正規メダルよりも小径の非正規メダルを選別するメダルセレクタであって、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように設けられた可動部材と、前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって前記非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、前記可動部材よりも下流側に配置され、前記メダル検出手段の検出結果に応じて、通過するメダルの進行方向を変化させ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行う選別手段と、を備えたことを特徴とするメダルセレクタが提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、正規メダルの選別精度を維持しつつ、メダル通路への汚れの付着を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】メダルセレクタ３３６の斜視図。
【図６】（ａ）はカバー部材１１、通路部材３０を省略したメダルセレクタ３３６の正面図、（ｂ）は図６（ａ）の線Ｘ−Ｘに沿うメダル検出センサ１８の断面図、（ｃ）はメダルの通過態様の説明図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は選別ユニット２０の説明図。
【図８】（ａ）乃至（ｃ）はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）はメダル検出センサ１８、４０の検出タイミングを示す図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）はフラップ２２、動作検出センサ６０の斜視図。
【図１２】メダルセレクタ３３６の他の例の説明図。
【図１３】（ａ）は背面側から見た可動部材１４の斜視図、（ｂ）は回動検出センサ１９の斜視図。
【図１４】メダルセレクタ３３６の動作説明図。
【図１５】（ａ）は状態Ｔ７の場合に可動部材１４に作用する力関係の説明図、（ｂ）は１枚の正規メダルがメダルセレクタ３３６を通過する際の各センサ（１９、１８）の検出タイミングを示す図。
【図１６】Ｓ２のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャート。
【図１７】（ａ）はＣＰＵ３０４の割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はＳ３４の遊技関連処理のフローチャート。
【図１８】Ｓ４１のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。
【図１９】Ｓ４１のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。
【図２０】メダルセレクタ３３６の他の例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ３３６を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００１６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ３３６の各メダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２８】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ３３６に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００３８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００３９】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４１】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００４６】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４９】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５０】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５２】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５３】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５６】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００５８】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００５９】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６０】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６１】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６２】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６３】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ３３６について説明する。メダルセレクタ３３６はメダル投入口１４１から投入されたメダルが通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルと正規のメダルよりも小径の非正規メダルとを選別する。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００６４】
図５はメダルセレクタ３３６の斜視図である。メダルセレクタ３３６は、ベース部材１２と、ベース部材１２の正面に着脱自在に装着され、ベース部材１２の正面を覆うカバー部材１１と、ベース部材１２に支持されたメダル検出センサ１８と、ベース部材１２の下端部に連結された通路部材３０と、ベース部材１２の背面側に支持された選別ユニット２０と、を備える。
【００６５】
メダルセレクタ３３６の上端部には、カバー部材１１とベース部材１２とによりメダルの導入口１０が形成されており、メダル投入口１４１に投入されたメダルは導入口１０からメダルセレクタ３３６内へ導入される。通路部材３０は、正規メダルを不図示のメダル払出装置に案内する通路部３１と、非正規メダルをメダル払出口１５５に案内する通路部３２と、を備える。導入口１０からメダルセレクタ３３６内へ導入されたメダルは、選別されて通路部３１又は通路部３２のいずれかに導かれてメダル払出装置（投入メダルを貯留するホッパ部）かメダル払出口１５５へ導かれる。
【００６６】
図６（ａ）はカバー部材１１、通路部材３０を省略したメダルセレクタ３３６の正面図である。
【００６７】
ベース部材１２は、その表側に、メダル通路を形成する上下方向に延びた凹部１２ａを有する。この凹部１２ａの底面とカバー部材１１の背面とにより、メダル通路の奥行き方向（メダルの厚み方向）の壁を形成され、上下方向のメダル通路が形成される。
【００６８】
ベース部材１２には、側壁形成部材１３が固定されている。側壁形成部材１３は板状をなし、その側面は、メダルセレクタ３３６を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の一方の側壁Ｗ１を形成する。側壁形成部材１３には、取付孔１３ａ、１３ｂが形成されており、ベース部材１２から突起した軸部材を取付孔１３ａ、１３ｂに挿入してかしめることで、側壁形成部材１３をベース部材１２に固定する。
【００６９】
取付孔１３ｂは左右に延びる長孔となっており、側壁Ｗ１の向きないし位置を調整可能になっており、メダル検出センサ１８との距離を微調整可能になっている。例えば、正規メダルを使用する遊技台からゲームセンター用ゲーム機として出荷する場合に、２５ｍｍから２４ｍｍの小さいサイズを正規メダルとして検知する必要があるが、この場合には側壁形成部材１３を調整すれば良い。すなわち、遊技台とゲームセンター用ゲーム機との互換性を図ることができる場合がある。なお、本実施形態では側壁形成部材１３とベース部材１２とを別部材として両者を固定する構成としたが、これらを一体成形してもよい。
【００７０】
メダルセレクタ３３６は、軸部材１５に回動自在に支持された可動部材１４を備える。軸部材１５はベース部材１２又はカバー部材１１のいずれかに支持される。軸部材１５の中心軸線は、メダル通路の奥行き方向（メダルの厚み方向）と平行な方向であり、可動部材１４は、メダル通路の奥行き方向と平行な軸線回りに回動する。
【００７１】
可動部材１４は、他方側壁部１４ａと、軸部材１５が挿通する孔１４ｄと、を備えた板状の部材である。他方側壁部１４の側面は、メダルセレクタ３３６を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の他方の側壁Ｗ２を形成する。本実施形態の場合、他方側壁部１４ａは可動部材１４の回動中心よりも下流側に位置している。
【００７２】
メダルの厚みが１．６ｍｍ〜２ｍｍ程度とすると、凹部１２ａの底面とカバー部材１１の背面とにより形成されるメダル通路の奥行き方向（メダルの厚み方向）の深さは２．２ｍｍ程度とし、可動部材１４の厚みは１．６ｍｍ程度とすれば、可動部材１４とベース部材１２との間の奥行き方向の隙間、あるいは、可動部材１４とカバー部材１１との間の奥行き方向の隙間からメダルが脱落してしまうことを防止できる。
【００７３】
弾性部材１６はカバー部材１１の背面に設けた取付部１６ａを介してカバー部材１１の背面に支持されている。弾性部材１６は、本実施形態の場合、コイルスプリングであり、可動部材１４を反時計回りに回動する方向に付勢する。
【００７４】
本実施形態の場合、弾性部材１６は可動部材１４が、図６（ａ）に示す初期位置にあるように付勢する。つまり、図６（ａ）の状態において、弾性部材１６の付勢力と、可動部材１４の自重による回動力とは釣り合っている。なお、本実施形態では、このように弾性部材１６を用いて可動部材１４を図６（ａ）の初期位置に位置させる回動習性を与えるようにしたが、これらを用いない構成も可能である。例えば、初期位置において可動部材１４の重心位置が、その回動中心を通る鉛直線上に位置するように可動部材１４の重量配分を設定することで、可動部材１４を初期位置に位置させる回動習性を与えることができる。
【００７５】
図６（ａ）に示す、メダルが非通過時の初期位置において可動部材１４は、側壁Ｗ２がメダルセレクタ３３６を通過するメダルと側壁Ｗ２とが干渉するよう、側壁Ｗ１、Ｗ２間の最小離間距離がメダルの直径よりも小さい位置に位置している。
【００７６】
メダル検出センサ１８は、可動部材１４の回動中心よりもメダル通路の下流側に位置し、側壁Ｗ１から離間して側壁Ｗ１に対峙する位置に配置されている。図６（ｂ）は図６（ａ）の線Ｘ−Ｘに沿うメダル検出センサ１８の断面図である。メダル検出センサ１８は、光学式のセンサであり、スリット１８ａを有し、スリット１８ａの一方側に発光素子１８ｂが、他方側に受光素子１８ｃが、それぞれ設けられている。メダル検出センサ１８は、スリット１８ａを物体、つまり、メダルが通過し、発光素子１８ｂからの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。
【００７７】
メダル検出センサ１８の検出位置は、発光素子１８ｂと受光素子１８ｃとを結ぶ仮想線Ｌ２である。図６（ａ）において、仮想円Ｃは、可動部材１４の回動中心を中心とし、該回動中心から他方側壁部１４ａの下端部までの距離を半径とする円である。したがって、他方側壁部１４ａの下端部の移動軌跡は仮想円Ｃに含まれる。本実施形態の場合、他方側壁部１４ａの下端部の移動軌跡は、スリット１８ａを通過している。但し、メダル検出センサ１８の検出位置は通過せず、検出位置の僅かに上方を通過する。
【００７８】
図６（ａ）を参照して、検出位置を示す仮想線Ｌ２と、側壁Ｗ１の距離Ｄ２について説明する。ここで、距離Ｄ２は側壁Ｗ１の法線方向の距離であり、側壁Ｗ１と仮想線Ｌ２との最短距離である。この距離Ｄ２は、正規メダルＲＭの直径Ｄ１以下であって、正規メダルＲＭよりも小径で、遊技メダルとして排除対象の非正規メダルＩＲＭの直径Ｄ２を超えて設定されている。このため、メダルが側壁Ｗ１にぴったりと当接しながらメダル通路を移動する限り、正規メダルＲＭの通過はメダル検出センサ１８によって検出されるが、非正規メダルＩＲＭの通過は検出されないことになる。
【００７９】
図６（ｃ）はメダルの通過態様の説明図である。導入口１０から導入されたメダルＭは、可動部材１４の他方側壁部１４ａの側壁Ｗ２と当接する。側壁Ｗ１、Ｗ２間を通過するメダルＭは側壁Ｗ２により側壁Ｗ１に押圧される一方、自重によりこの押圧に抗して抗してメダルＭが側壁Ｗ１、Ｗ２間を移動することにより、可動部材１４に時計回りの回動が同図のように生じる。可動部材１４の他方側壁部１４ａの下端はメダル検出センサ１８のスリット１８ａ内に入り込んでおり、メダルＭがメダル検出センサ１８を通過完了するぎりぎりまで、側壁Ｗ２がメダルＭを側壁Ｗ１に押圧するようにしている。
【００８０】
そして、上記の通り、メダル検出センサ１８を通過するメダルＭが正規メダルＲＭである場合にはメダル検出センサ１８によりその通過が検出され、非正規メダルＩＲＭである場合には通過が検出されない。
【００８１】
メダル検出センサ１８よりも下流側において、凹部１２ａには開口部１２ｂが形成されており、ここには選別ユニット２０を構成するフラップ２２の下端部が進退自在になっている。図７（ａ）及び（ｂ）は選別ユニット２０の説明図であり、開口部１２ｂ近傍の縦断面図である。
【００８２】
選別ユニット２０は、本実施形態の場合、電磁ソレノイド２１と、フラップ２２と、電磁ソレノイド２１及びフラップ２２を支持するフレーム２３と、フラップ２２とフレーム２３とに接続されたコイルスプリング２４と、を備える。
【００８３】
フレーム２３は、開口部２３ａを有し、ここにフラップ２２の上部が挿入されて、回動自在に支持されている。コイルスプリング２４は、フラップ２２の上端部に接続され、図７（ａ）に示すようにフラップ２２の下端部が開口部１２ｂを通って凹部１２ａの表側に突出するようにフラップ２２を常時付勢する。このときのフラップ２２の位置を排除位置ともいう。電磁ソレノイド２１をＯＮにすると、磁力によりフラップ２２が電磁ソレノイド２１に吸着されてフラップの下端部が開口部１２ｂから後退する。このときのフラップ２２の位置を通路開放位置ともいう。開口部１２ｂが選別位置となっている。
【００８４】
カバー部材１１には、フラップ２２の下端部近傍に開口部１１ａが形成されている。このため、フラップ２２が図７（ａ）に示すように開口部１２ｂから突出した排除位置にある状態においては、メダル通路を通過中のメダルＭは、開口部１１ａからメダル通路外へ排出され、通路部３２に案内されてメダル払出口１５５に導かれる。一方、フラップ２２が図７（ｂ）に示すように開口部１２ｂから後退した通路開放位置にある状態においては、メダル通路を通過中のメダルＭは、そのままメダル通路を進行し、通路部３１に案内されてメダル払出装置に導かれる。こうして選別ユニット２０は、通過するメダルの進行方向を変化させ、メダルを選別する。なお、本実施形態では、メダルの進行方向を奥行き方向に変化させたが、左右方向としてもよく、これはメダル通路や通路部材３０の構成により適宜設計できる。
【００８５】
ＣＰＵ３０４は通常は電磁ソレノイド２１をＯＦＦとして、選別ユニット２０を図７（ａ）の状態としておく。そして、メダル検出センサ１８がメダルの通過を検出した場合には、１枚のメダルの投入を受け付けると共に、電磁ソレノイド２１を所定の開放時間だけＯＮとして、選別ユニット２０を図７（ｂ）の状態とする。開放時間は、メダル検出センサ１８と開口部１２ｂとの間の距離及びメダルの平均的な落下速度に応じて設定する。
【００８６】
なお、メダルが連続して投入された場合には、１枚毎に電磁ソレノイド２１がＯＮ、ＯＦＦするよりも連続的にメダルが通過する間、電磁ソレノイド２１がＯＮ状態を維持して、フラップ２２が通路開放位置に位置した図７（ｂ）の状態が継続するようにしてもよい。つまり、メダルが連続して投入された場合には、通常よりも開放時間を長く設定する、或いは、電磁ソレノイド２１を逐一ＯＦＦとせず、連続的にＯＮとする。メダルが連続投入されているか否かは、メダル検出センサ１８の検出結果に基づいて判断でき、例えば、規定時間の間にＯＮ、ＯＦＦを繰り返した場合は連続投入中と判断することができる。
【００８７】
このようにして、本実施形態では、非正規メダルが投入されると、メダル検出センサ１８にその通過が検出されず、選別ユニット２０により通路部３２に振り分けられ、正規メダルが投入されると、メダル検出センサ１８にその通過が検出されて選別ユニット２０により通路部３１に振り分けられ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行うことができる。
【００８８】
なお、正規メダルが検出された場合に、選別ユニット２０を図７（ａ）の状態として、メダルＭを開口部１１ａから外部に排出するようにしてもよいが、この場合は、通路３１がメダルをメダル払出口１５５へ、通路３２がメダルをメダル払出装置へ、導くようにする。
【００８９】
このように本実施形態では、メダル通路を上下方向に構成したので、メダルが略自由落下してほとんど転動せずにメダル通路を通過するため、汚れの付着を低減できる。また、可動部材１４、メダル検出センサ１８並びに選別ユニット２０の働きにより正規メダルの選別精度も維持できる。なお、本実施形態では、可動部材１４の回動により、メダルを側壁Ｗ１に押圧するように構成したが、回動ではなく、平行移動でメダルを側壁Ｗ１に押圧するように構成してもよい。
【００９０】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、メダル検出センサ１８がメダルの通過を検出した場合には、電磁ソレノイド２１を所定の開放時間だけＯＮとして、選別ユニット２０を図７（ｂ）の状態としたが、メダル検出センサ１８よりも下流側にメダルの通過を検出する副検出センサを設けて、その検出結果とメダル検出センサ１８の検出結果とによって電磁ソレノイド２１のＯＮ・ＯＦＦ制御を行なってもよい。
【００９１】
図８（ａ）乃至（ｃ）はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図である。図８（ａ）の例は、メダル検出センサ１８の下流側で、選別位置である開口部１２ｂよりも上流側にメダル検出センサ４０を配置した例である。メダル検出センサ４０は、凹部１２ａに設けた開口部１２ｃに埋め込まれており、発光部４１と受光部４２とを備えた反射型の光センサである。メダル検出センサ４０の検出位置は、開口部１２ｂからおよそメダル１枚分離間していることが望ましい。
【００９２】
図９（ａ）は、正規メダルが通過した場合の、メダル検出センサ１８、４０の検出タイミングを示す図である。区間ＰＤ１は、電磁ソレノイド２１をＯＮとする区間の例を示しており、メダル検出センサ１８によるメダルの通過の検出開始（立ち上がり）から、メダル検出センサ４０によるメダルの通過の検出終了（立ち下がり）までの間、電磁ソレノイド２１をＯＮとする。
【００９３】
図８（ｂ）の例は、メダル検出センサ１８の下流側で、選別位置である開口部１２ｂよりも下流側にメダル検出センサ４０を配置した例であり、図８（ａ）とはメダル検出センサ４０の配置箇所が異なる点が相違する。メダル検出センサ４０の検出位置は、開口部１２ｂからおよそメダル１枚分離間していることが望ましい。
【００９４】
図９（ｂ）は、図８（ｂ）の例の構成における、正規メダルが通過した場合の、メダル検出センサ１８、４０の検出タイミングを示す図である。区間ＰＤ２は、電磁ソレノイド２１をＯＮとする区間の例を示しており、メダル検出センサ１８によるメダルの通過の検出開始（立ち上がり）から、メダル検出センサ４０によるメダルの通過の検出開始（立ち上がり）までの間、電磁ソレノイド２１をＯＮとする。
【００９５】
図８（ｃ）の例は、図８（ａ）の例と同様にメダル検出センサ１８の下流側で、選別位置である開口部１２ｂよりも上流側にメダル検出センサ５０を配置した例であるが、その種類をメダル検出センサ４０のような反射型ではなく、メダル検出センサ１８と同じスリット型としたものである。正規メダルが通過した場合の、メダル検出センサ１８、５０の検出タイミングや電磁ソレノイド２１をＯＮとする区間は図９（ａ）と同様である。
【００９６】
本実施形態では、メダル検出センサ４０、５０の検出結果に基づいて選別ユニット２０の動作を制御するので、時間で制御するよりも、より確実にメダルの選別が可能となる。
【００９７】
＜第３実施形態＞
選別ユニット２０の選別動作を検出する動作検出センサを設けてもよい。これにより、故障の発生や不正行為等を検出できる。本実施形態では、フラップ２２の位置を検出することで、選別ユニット２０の選別動作を検出する。図１０（ａ）及び（ｂ）はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図であり、動作検出センサ６０の配置を示す。図１１（ａ）及び（ｂ）はフラップ２２、動作検出センサ６０の斜視図である。
【００９８】
動作検出センサ６０は、光学式のセンサであり、スリット６１を有し、スリット６１の一方側に発光素子を有する発光素子部６２が、他方側に受光素子を有する受光素子部６３が、それぞれ設けられている。動作検出センサ６０はベース部材１２の背面側に配設される。フラップ２２は、本実施形態の場合、突起片２２ａを有し、フラップ２２の作動によりスリット６１に対して進退することで、動作検出センサ６０がフラップ２２の位置を検出する。
【００９９】
図１０（ａ）に示すように、フラップ２２が排除位置にある場合は、突起片２２ａがスリット６１内に進出した状態にあり（同図において不図示）、突起片２２ａが動作検出センサ６０により検出される。図１０（ｂ）に示すように、フラップ２２が通路開放位置にある場合は、突起片２２ａがスリット６１から後退した状態にあり（同図において不図示）、突起片２２ａが動作検出センサ６０により検出されない。
【０１００】
したがって、例えば、電磁ソレノイド２１をＯＦＦにしているのに動作検出センサ６０により突起片２２ａが検出されない場合には、故障の発生或いは不正行為中と判断できる。なお、本実施形態は上記第２実施形態と組み合わせることも可能である。
【０１０１】
＜第４実施形態＞
本実施形態では、可動部材１４の一部を利用して連続投入されたメダルに一定以上の通過間隔を確保する。これにより、メダル詰まりの発生等が防止でき、また、メダルを一枚ずつ検出して誤検出を低減することができる。また、１つの可動部材１４で、メダルＭの側壁Ｗ１への押圧（幅寄せ）と、メダルの通過間隔の確保ができ、部品点数を減らすことができる。図１２はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図、図１３（ａ）は背面側から見た本実施形態の可動部材１４の斜視図である。
【０１０２】
本実施形態の場合、可動部材１４は、セパレート部１４ｂと、可動部材１４の背面側に突出した突起片１４ｃと、を更に備える。セパレート部１４ｂは、その周囲よりも側壁Ｗ１側に突起しており、半円形状をなしている。
【０１０３】
本実施形態の場合、セパレート部１４ｂは、可動部材１４の回動中心（孔１４ｄの中心）よりもメダル通路の上流側に位置し、他方側壁部１４ａはセパレート部１４ｂよりもメダル通路の下流側に位置している。本実施形態の場合、特に、他方側壁部１４ａは可動部材１４の回動中心よりも下流側に位置している。したがって、可動部材１４が時計回りに回動すれば、セパレート部１４ｂが側壁Ｗ１側へ進出し、他方側壁部１４ａは側壁Ｗ１から後退し、可動部材１４が反時計回りに回動すれば、セパレート部１４ｂが側壁Ｗ１から後退し、他方側壁部１４ａは側壁Ｗ１側へ進出する。
【０１０４】
突起片１４ｃは、ベース部材１２に設けたスリット１２ｄを通過してベース部材１２の背面側に突出する。ベース部材１２の背面側には回動検出センサ１９が配置されている。図１３（ｂ）は回動検出センサ１９の斜視図である。回動検出センサ１９は、光学式のセンサであり、突起片１４ｃが通過可能なスリット１９ａを有し、スリット１９ａの一方側に発光素子を有する発光素子部１９ｂが、他方側に受光素子を有する受光素子部１９ｃが、それぞれ設けられている。回動検出センサ１９は、スリット１９ａを突起片１４ｃが通過し、発光素子からの光が遮断されることで可動部材１４の回動を検出する。回動検出センサ１９は、可動部材１４が図７（ａ）の初期位置から時計回りに所定角度以上回動すると、これを検出する。
【０１０５】
図１２に戻り、本実施形態の場合、メダルセレクタ３３６は弾性部材１６に加えて、弾性部材１７を備える。弾性部材１７もカバー部材１１の背面に設けた取付部１７ａを介してカバー部材１１の背面に支持されたコイルスプリングであり、弾性部材１６は可動部材１４を反時計回りに回動する方向に付勢するが、弾性部材１７は可動部材１４を時計回りに回動する方向に付勢する。
【０１０６】
本実施形態の場合、これらの弾性部材１６、１７は可動部材１４が、図１２に示す初期位置にあるように付勢する。つまり、図１２の状態において、弾性部材１６、１７から可動部材１４へ付与される付勢力は釣り合っているか、或いは、共に付勢力が無い状態にある。なお、本実施形態では、このように弾性部材１６、１７を用いて可動部材１４を図１２の初期位置に位置させる回動習性を与えるようにしたが、これらを用いない構成も可能である。例えば、初期位置において可動部材１４の重心位置が、その回動中心を通る鉛直線上に位置するように可動部材１４の重量配分を設定することで、可動部材１４を初期位置に位置させる回動習性を与えることができる。
【０１０７】
図１２に示す、メダルが非通過時の初期位置において可動部材１４は、セパレート部１４ｂが後述する通過規制位置から後退し、側壁Ｗ２がメダルセレクタ３３６を通過するメダルと側壁Ｗ２とが干渉するよう、側壁Ｗ１、Ｗ２間の最小離間距離がメダルの直径よりも小さい位置に位置している。
【０１０８】
次に、図１４を参照して、本実施形態のメダルセレクタ３３６の動作、特に可動部材１４の動作を中心に説明する。図１４は、２枚のメダルが連続して投入された場合の、メダルセレクタ３３６の動作説明図であり、メダルセレクタ３３６の挙動を状態Ｔ１〜Ｔ１２に分けて示している。状態Ｔ１はメダルの投入待ちの状態を示しており、可動部材１４は初期位置に位置している。状態Ｔ２は、メダル投入口１４１に投入されたメダルＭがメダルセレクタ３３６に進入してきた状態を示す。状態Ｔ３は可動部材１４のセパレート部１４ｂにメダルＭが当接し、可動部材１４が反時計回りに若干回動した様子を示している。
【０１０９】
状態Ｔ４は先行するメダルＭが可動部材１４の他方側壁部１４ａの側壁Ｗ２に当接し、連続して投入された後続のメダルＭがメダルセレクタ３３６に進入してきた状態を示す。このとき、弾性部材１７による付勢と先行するメダルＭの自重とにより可動部材１４には時計回りの回動力が付勢される。
【０１１０】
状態Ｔ５は、先行するメダルＭの通過により可動部材１４が時計回りに回動した状態を示す。弾性部材１６の働きにより可動部材１４は初期位置に戻ろうとするため、状態Ｔ４から状態Ｔ５へ移行する間、側壁Ｗ１、Ｗ２間を通過するメダルＭは側壁Ｗ２により側壁Ｗ１に押圧される一方、自重によりこの押圧に抗してメダルＭが側壁Ｗ１、Ｗ２間を移動することにより、可動部材１４には時計回りの回動が生じる。側壁Ｗ２は、通過中のメダルＭの直径分、側壁Ｗ１から離間することになる。この時計回りの回動は回動検出センサ１９で検出される。そして、この回動により、セパレート部１４ｂが、先行する通過中のメダルＭと後続のメダルＭとの間の位置となる通過規制位置に進出する。
【０１１１】
状態Ｔ６及びＴ７は先行するメダルＭがメダル検出センサ１８を通過し、後続のメダルＭがセパレート部１４ｂの存在により通路幅が狭くなった結果、その移動が規制された状態を示す。可動部材１４の他方側壁部１４ａの下端はメダル検出センサ１８のスリット１８ａ内に入り込んでおり、メダルＭがメダル検出センサ１８を通過完了するぎりぎりまで、側壁Ｗ２がメダルＭを側壁Ｗ１に押圧するようにしている。
【０１１２】
そして、上記の通り、メダル検出センサ１８を通過するメダルＭが正規メダルＲＭである場合にはメダル検出センサ１８によりその通過が検出され、非正規メダルＩＲＭである場合には通過が検出されない。また、後続のメダルＭがセパレート部１４ｂにより移動が規制されることで、先行するメダルＭとの一定以上の通過間隔が確保される。更に、後続のメダルＭがセパレート部１４ｂにより移動が規制されることで、その通過速度（落下速度）が減速され、メダル検出センサ１８による検出をより確かなものとする。
【０１１３】
状態Ｔ８乃至Ｔ１２は、後続のメダルＭが側壁Ｗ１、Ｗ２間を通過する状態を示し、可動部材１４の挙動は状態Ｔ３〜Ｔ６と同様である。状態Ｔ７から状態Ｔ８へ移行する際、可動部材１４は、反時計回りに回動するが、その際の力関係を図１５（ａ）を参照して説明する。
【０１１４】
図１５（ａ）は状態Ｔ７の場合に可動部材１４に作用する力関係の説明図である。メダルＭから受ける力を鉛直方向の力Ｆ１、水平方向の力Ｆ２で分けて考え、それらの作用線と可動部材１４の回動中心との垂線の距離をＬ１１、Ｌ１２とする。また、弾性部材１６の付勢方向は水平方向とみなし、その作用線と可動部材１４の回動中心との垂線の距離をＬ１３とする。しかして、Ｆ１×Ｌ１１＋Ｆ３×Ｌ１３＞Ｆ２×Ｌ１２が成立すれば、可動部材１４は反時計回りに回動することになる。
【０１１５】
次に、図１５（ｂ）は、１枚の正規メダルがメダルセレクタ３３６を通過する際の各センサ（１９、１８）の検出タイミングを示す図である。メダルセレクタ３３６にメダルが進入すると、まず、メダルセレクタ３３６の可動部材１４が回動するので、回動検出センサ１９がこれを検出した状態となり、続いて、メダル検出センサ１８がメダルの通過を検出する。非正規メダルが通過する場合は、メダル検出センサ１８によりその通過が検出される場合はない。
【０１１６】
このように本実施形態では、メダルＭが連続投入されても、セパレート部１４ｂにより先行するメダルＭと後続のメダルＭとに一定以上の通過間隔が確保されるので、メダル詰まりの発生が防止でき、また、メダルを一枚ずつ検出して誤検出を低減することができる。特に、セパレート部１４ｂにより後続のメダルＭの通過速度（落下速度）が減速するので、メダルの検出をより確かなものとすることができる。加えて、１つの可動部材１４で、メダルＭの側壁Ｗ１への押圧（幅寄せ）と、メダルの通過間隔の確保等ができ、部品点数を減らすことができる。
【０１１７】
なお、本実施形態では、凹部１２ａの幅を、略正規メダルの直径としているが、そうでない構成も採用できる。図２０はメダルセレクタ３３６の他の例の説明図であり、第４実施形態のメダルセレクタ３３６の凹部１２ａの変形例を示す。図２０の例では凹部１２ａの上部において、その上端の幅Ｄ４は、略正規メダルの直径としているが、その下流側（側壁形成部材１３まで）は広くなっている（図１２の例と比べると、凹部１２ａの上部右側の壁が無い。）。この例の場合、凹部１２ａの上端から、初期位置にある可動部材１４のセパレート部１４ｂまでの距離Ｄ５までの距離を正規メダルの直径未満とすることで、正規メダルが確実にセパレート部１４ｂに当たるようにすることができる。
【０１１８】
＜処理例＞
第４実施形態の構成のメダルセレクタ３３６に関するＣＰＵ３０４の処理例について説明する。図１６はＳ２のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャートである。Ｓ２１では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定される。
【０１１９】
Ｓ２２ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はＳ２３へ進み、そうでない場合はＳ２４へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてエラーが設定されたか否かに依存する。Ｓ２４では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はＳ２５へ進み、そうでない場合はＳ２２へ戻る。Ｓ２５ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ２３ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できる。例えば、表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。
【０１２１】
＜割り込み処理＞
次に、図１７（ａ）を参照してＣＰＵ３０４の割り込み処理の例について説明する。Ｓ３１ではＣＰＵ３０４の各レジスタの情報をＲＡＭ３０８に退避する等の処理（現在処理中のデータの一時保存）を行う。Ｓ３２では、Ｉ／Ｏインタフェース３１０の入力ポートのデータを取得し、ＲＡＭ３０８の所定のエリアに保存する。保存するデータには、回動検出センサ１９、メダル検出センサ１８の各検出結果が含まれる。以下、これらのセンサの検出結果をセンサ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３０８の上記所定のエリアにはセンサ状態を含む複数回分の入力ポートのデータが保存され、Ｓ３２では今回取得したデータを最も古いデータに上書きする。
【０１２２】
Ｓ３３では、現在のメイン処理が、メダル投入・スタート操作受付処理中であるか否かを判定する。該当する場合はＳ３４へ進んで後述する遊技開始関連処理を行い、該当しない場合はＳ３５で他の処理を行う。Ｓ３６ではタイマカウンタを更新する処理を行う。タイマカウンタは後述するタイマ１及び２を含み複数種類存在する。タイマ１及び２の計時中は、このＳ３６の処理にてカウント値をカウントアップする。Ｓ３７ではＳ３１で退避した各レジスタの情報を復帰する等の処理を行い、１単位の割り込み処理が終了する。
【０１２３】
次に、図１７（ｂ）を参照してＳ３４の遊技開始関連処理について説明する。Ｓ４１では後述するメダル検出・エラー判定処理を行う。Ｓ４２ではその他の処理を行う。このその他の処理では、Ｓ３２で取得、保存したセンサ状態のうち、メダル検出センサ１８の検出結果に応じて選別ユニット２０を制御する処理が含まれる。
【０１２４】
次に、図１８及び図１９を参照してＳ４１のメダル検出・エラー判定処理を説明する。ここでは、メダル投入口１４１から投入されたメダルの投入数の管理や、メダルの投入に関わる不正行為を防止するための処理を行う。本実施形態では、メダル検出センサ１８により正規メダルの投入数をカウントし、また、メダル検出センサ１８と回動検出センサ１９により不正行為を検出する。
【０１２５】
Ｓ５１ではＲＡＭ３０８に保存してある前回のセンサ状態を取得する。Ｓ５２ではＲＡＭ３０８に保存してある今回のセンサ状態を取得する。Ｓ５３では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１８がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ６０へ進み、該当しない場合はＳ５４へ進む。
【０１２６】
Ｓ６０ではＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ１９がＯＮ中か否かを判定する。該当する場合はＳ６１へ進み、該当しない場合はＳ６７へ進む。正規メダルの通過がメダル検出センサ１８に検出される場合、回動検出センサ１９はＯＮのはずなので（図１５（ｂ））、ＯＮでない場合は不正行為の蓋然性が高いとしてＳ６５へ進む。
【０１２７】
Ｓ６１では、メダル検出センサ１８のＯＮ時間を計時するタイマ１の計時を開始する。本実施形態では、メダル検出センサ１８が長時間連続してＯＮになっている場合（例えば、５秒以上）、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ１でＯＮ時間を計時する。
【０１２８】
Ｓ６２では、メダルの投入枚数が図１６のＳ２１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ６４へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はＳ６３へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はＳ６４へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。Ｓ６４の処理の後はＳ５５へ進む。
【０１２９】
なお、貯留枚数がその最大数に達し、かつ、メダルの投入枚数が規定枚数に達しているときは、フラップ２２を排除位置に位置させることで、正規・非正規に関わらず、メダルを返却する。
【０１３０】
Ｓ６５では、エラーを設定する。これにより図１６のＳ２３でエラー処理がなされることになる。その後、Ｓ５５へ進む。
【０１３１】
Ｓ５４では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１８がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５７へ進み、該当しない場合はＳ５５へ進む。Ｓ５７ではタイマ１が計時中であれば、その計時を終了する。
【０１３２】
Ｓ５５では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ１９がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５８へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５７では回動検出センサ１９のＯＮ時間を計時するタイマ２の計時を開始する。本実施形態では、回動検出センサ１９が長時間連続してＯＮになっている場合（例えば、１分以上）、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ２でＯＮ時間を計時する。
【０１３３】
Ｓ５６では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１９がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５９へ進み、該当しない場合はＳ６８へ進む。Ｓ５９ではタイマ２が計時中であれば、その計時を終了する。
【０１３４】
Ｓ６７では、タイマ１又はタイマ２がタイムオーバか否かを判定する。該当する場合はＳ６８へ進み、エラー設定を行う。該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【０１３５】
このように本実施形態では、メダル投入に関する不正行為を防止することもできる。なお、本実施形態は上記第２及び第３実施形態と組み合わせることも可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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