(57)【要約】【課題】ゲーム機で使用する以外にも様々な楽しみ方ができるという面白味のあるゲームカードを提供すること。【解決手段】貼り合わせられた表側台紙と裏側台紙とからなり、表側台紙には少なくとも２箇所に破断可能なつなぎを残してチップＡｃが打ち抜かれており、そのチップＡｃの部分は裏側台紙と剥離可能になっている。カード本体ＣｈとチップＡｃに分かれるので、ゲーム機で使用する以外に、２つに分離したカード本体ＣｈとチップＡｃとの組合せに様々なアイディアを施して楽しく遊ぶことができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
貼り合わせられた表側台紙と裏側台紙とからなり、表側台紙には少なくとも２箇所に破断可能なつなぎを残してチップが打ち抜かれており、そのチップの部分は裏側台紙と剥離可能になっていることを特徴とするゲームカード。
【請求項２】
つなぎがチップの対向する２箇所に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のゲームカード。
【請求項３】
チップの対向する２箇所のつなぎがゲーム機の払出し方向になっていることを特徴とする請求項２に記載のゲームカード。
【請求項４】
チップの形状が異なる向きで再度嵌め込める形状であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のゲームカード。
【請求項５】
表側台紙が３枚で裏側台紙が１枚の同じカード用紙を４枚貼り合わせた合紙からなっていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のゲームカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されたゲーム機にて各種のゲームを行うために用いられるゲームカードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、子供向けの遊技場では、電子機器をベースとした様々なゲーム機を設置しているが、子供達が好むカードを利用した新しいゲーム機として、例えば１００円硬貨を当該ゲーム機に投入してカードを購入し、そのカードを用いて各種のデジタルカードゲームを楽しむという態様のゲーム機が知られている。
【０００３】
このようなゲーム機で使用されているゲームカードは、キャラクター等の図柄を印刷したものであり、ゲーム機にかざしたり差し込んだりすると、バーコード等によりカード情報を読み取られ、そのカードに描かれた戦士キャラクター等をゲーム機に出てくる対戦相手と戦わせたり、カードに描かれた人形キャラクター等にゲーム機上で様々な洋服に着せ替えさせたりして遊ぶようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９７９号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４４３号公報
【特許文献３】特開２００５−２７０１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のゲームカードは、カード台紙にキャラクターを印刷し、これに併せてゲーム情報としてバーコード等を印刷してあり、基本的にはゲーム機にかざしたり差し込んだりして遊ぶために用いられるものであって、それ以外には、例えばトレーディングカードとして楽しむことができる。そのため、ホログラム等の印刷に工夫を凝らしたものも多く作製されている。一方、遊戯業界も、常に新商品を出さなければならないという状況にあるところ、このようなゲームカードに対しても、別の楽しい使い方もできるようにすることが模索されているが、企画して実施に移すのが中々難しいのが現状である。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム機で使用する以外にも様々な楽しみ方ができるという面白味のあるゲームカードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るゲームカードは、貼り合わせられた表側台紙と裏側台紙とからなり、表側台紙には少なくとも２箇所に破断可能なつなぎを残してチップが打ち抜かれており、そのチップの部分は裏側台紙と剥離可能になっていることを特徴とする。
【０００８】
この構成からなるゲームカードは、カード本体とチップに分かれるので、ゲーム機で使用する以外に、２つに分離したカード本体とチップとの組合せに様々なアイディアを施して楽しく遊ぶことができる。
【０００９】
また、このようなゲームカードにおいて、つなぎがチップの対向する２箇所に設けられているとよい。この構成により、カード本体からチップが不用意に外れるということがなく、しかも、手でカード本体を少し曲げてつなぎの部分を破断することにより簡単に外すことができる。
【００１０】
また、このようなゲームカードにおいて、さらに、チップの対向する２箇所のつなぎがゲーム機の払出し方向になっているとよい。この構成により、仮に反っていても、ゲーム機から出るときにつなぎの部分で引っ掛かることがない。
【００１１】
また、このようなゲームカードにおいて、チップの形状が異なる向きで再度嵌め込める形状であるとよい。この構成により、カード本体から外したチップをそのまま戻したり向きを変えて戻したりすることが可能となり、絵柄の変化や組合せなどによって遊ぶことができる。
【００１２】
また、このようなゲームカードは、カード全体が表側台紙が３枚で裏側台紙が１枚の合計４枚の同じカード用紙を貼り合わせた合紙からなっているとよい。この構成により、カードの反りを軽減することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係るゲームカードによれば、カード本体からチップを外して、ゲーム機で使用する他に、通常の単なるカード状のもの以上の様々な楽しみ方ができることから、面白味のあるゲームカードを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るゲームカードの一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲームカードを構成する４枚のカード用紙を離間状態で示す説明図である。
【図３】図１のゲームカードからチップを取り外した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
図１に示すゲームカードＣは、大きさは通常のカードサイズで、使用されているカード台紙は、図２に示すように、３枚の同じカード用紙１〜３を貼り合わせた表側台紙Ａとこれも同じ１枚のカード用紙４からなる裏側台紙Ｂとを貼り合わせた積層構造をしており、表側台紙Ａには打抜き線αによって対向する２箇所に破断可能なつなぎａを残して正六角形のチップＡｃが区画されている。
【００１７】
そして、チップＡｃの部分は裏側台紙Ｂと剥離可能になっていて、カード自体を手で少し曲げてつなぎａの部分を破断することにより、図３に示すように、ゲームカードＣはカード本体ＣｈとチップＡｃに分かれるようになっている。
【００１８】
このゲームカードＣの製造手順を図２で説明すると次のようである。まず、３枚の同じカード用紙１〜３を糊で貼り合わせた表側台紙Ａの外面側にＵＶオフセット印刷等で装飾１１を施し、内面側におけるチップＡｃに相当する領域にもＵＶオフセット印刷等で装飾１２を施す。一方、１枚のカード用紙４からなる裏側台紙Ｂには、その外面側にＵＶオフセット印刷等で装飾１３を施し、内面側におけるチップＡｃに相当する領域には、オフセット印刷等で装飾１４を施し、それを覆って当該領域に剥離ニスを印刷して剥離層１５を形成する。また、１枚目のカード用紙１表面と４枚目のカード用紙４裏面にスベリ用のニスを印刷しておくようにする。そして、これらの印刷処理を施した表側台紙Ａと裏側台紙Ｂを糊で貼り合わせて合紙とした後、打抜き機にかけて、カード形状に打ち抜くとともに、表側台紙Ａの方からチップＡｃの形状につなぎａを残して打抜き線αを形成する。
【００１９】
このようにして製造されたゲームカードＣは、表裏両側にそれぞれ絵柄等があって、表側の方には正六角形のチップＡｃの部分が対向するつなぎａで連結されており、曲げるなどの力を掛けないとチップＡｃはカードから不用意には外れないものになっている。
【００２０】
ゲームカードＣは、デジタルカードゲーム機に複数枚がセットされる。そして、コインを入れることで、当該ゲーム機の取出し口から一枚ずつ排出される。取り出した後、手で少し曲げるなどの力を加えると、図３に示す如く、つなぎａの部分が破断されてカード本体ＣｈとチップＡｃに分かれる。
【００２１】
このゲームカードＣは、通常のトレーディングカードと同様な楽しみ方ができることはもちろん、カード本体ＣｈとチップＡｃが分かれることで、その他にも種々の楽しみ方を組み込むことができる。例えば、裏側台紙Ｂの内面側に当たり外れを印刷しておけば、チップＡｃを取り外した時に当たり外れが判るので、めくる度にワクワクするという「くじ」を組み込むことができる。また、ポイントを印刷して購買意欲を高めたり、ゲームの攻略法や情報を印刷してゲーム機との連繋を持たせたり、さらには、各種コードを印刷しておいて、携帯電話など親の協力が必要な情報を入れ込んでおき、子供の遊びに関心を持たせたりすることもできる。また、チップＡｃの裏面にゲーム機と連動させるコードを印字しておけば、チップ単体でゲーム機において遊ぶことができ、カード本体ＣｈにチップＡｃを嵌め込んだ状態のときに、表面の装飾を見栄えをよくすることもできる。また、外したチップＡｃを組み合わせて種々の絵柄を現させるというような、子供の興味を引くような新しい遊びを組み込むことができる。
【００２２】
打抜き機における打抜き工程では、打抜き線αの途中につなぎａを残すが、このつなぎａの幅は外れにくさと外しやすさを考慮して適宜決めればよく、実際には０．１ｍｍ程度にするのが好ましい。また、破断後に残った部分で手に傷が付かないように、幅もさることながら、つなぎａを残す場所についても考慮を払うべきである。
【００２３】
また、図１のゲームカードＣのように、チップＡｃの対向する２箇所のつなぎａがカードの長手方向、すなわちゲーム機の払出し方向とするのが好ましい。なぜなら、ゲームカードＣに反りがあってチップＡｃの部分が盛り上がっていたとしても、ゲーム機から出るときにつなぎの部分で引っ掛かることがなくなる。
【００２４】
チップＡｃの形状は、上記のような正六角形に限定されるものではない。遊び方等に応じて適宜な形状とすることができる。この場合、異なる向きで再度嵌め込める形状であるとよい。例えば、正多角形、円形、楕円形、星形等が挙げられる。このようにチップＡｃをカード本体Ｃｈに異なる向きで嵌め込めるようにすると、単に嵌め外すだけの遊びだけでなく、さらに絵柄の変化や組合せなどによっても遊ぶことができ、より広いゲーム性を持たせることができる。また、つなぎａの幅を小さくすることにより、つなぎａを破断させたときに、チップＡｃの周縁部をきれいに揃えることができる。
【００２５】
また、本発明のゲームカードは、剥離可能なチップを形成するため、カード台紙が表側台紙と裏側台紙とを積層したものであればよい。したがって、上記したゲームカードＣのように、表側台紙Ａが３枚で裏側台紙Ｂが１枚の合計４枚の同じカード用紙を貼り合わせた合紙とすることに限定されるものではなく（例えば、表側台紙Ａが１枚で裏側台紙Ｂが２枚の合計３枚構成でもよい）、反りや厚みを考慮して表側台紙と裏側台紙の構成を適宜決めればよいものである。
【００２６】
以上、本発明を実施するための形態について詳細に説明してきたが、本発明によるゲームカードは、上記の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【００２７】
Ｃ  ゲームカード
Ｃｈ  カード本体
Ａ  表側台紙
Ａｃ  チップ
Ｂ  裏側台紙
１〜４  カード用紙
１１〜１４  装飾
１５  剥離層
α  打抜き線
ａ  つなぎ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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