(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、図柄の変動時間を多彩に変化させて遊技の興趣を向上する。【解決手段】図柄態様決定手段は、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であり、所定の第１の条件（確変フラグオンおよび時短フラグオンかつ所定範囲に属する乱数値）が成立した場合に、第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）を停止図柄態様として決定し、期間情報テーブル取得手段は、第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）の表示を条件に、期間情報テーブル記憶手段（３０６）から第１の期間情報テーブル（テーブル４）を取得し、第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）の表示から所定の第１の回数（１回）の図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、期間情報テーブル記憶手段（３０６）から特定の期間情報テーブル（テーブル２）を取得する。【選択図】図１１
2011234923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特別始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
１または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、を備え、
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果であり、所定の第１の条件が成立した場合に、第１のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１のハズレ停止図柄態様の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から第１の期間情報テーブルを取得し、該第１のハズレ停止図柄態様の表示から所定の第１の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、該期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果であり、前記第１の条件とは別の所定の第２の条件が成立した場合に、前記第１のハズレ停止図柄態様とは別の第２のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第２のハズレ停止図柄態様の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から前記第１の期間情報テーブルとは別の第２の期間情報テーブルを取得し、該第２のハズレ停止図柄態様の表示から所定の第２の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、該期間情報テーブル記憶手段から前記特定の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記特別始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
前記特別始動領域とは異なる普通始動領域と、
遊技球が前記普通始動領域に進入したことを条件に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段と、
前記当否判定結果が当りの当否判定結果である場合に、前記当否判定の結果に影響を与える情報および前記可変始動領域制御に影響を与える情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である遊技制御情報を前記図柄態様決定手段が決定した前記停止図柄態様に基づいて決定する遊技制御情報決定手段と、を備え、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記遊技制御情報決定手段によって決定される遊技制御情報に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から前記特定の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記第１の条件、前記第２の条件、前記第１の回数、前記第２の回数、前記第１の期間情報テーブル、および前記第２の期間情報テーブルが、前記遊技制御情報決定手段によって決定される遊技制御情報に対応して予め定められている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技台において、
遊技球が前記特別始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記図柄の変動表示期間は、前記当否判定の結果、前記遊技制御情報、および前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて決定され、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記上限数であり、かつ前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレの当否判定結果の場合に前記変動期間決定手段によって決定され得る前記図柄の変動表示期間の長さの平均値は、
前記特定の期間情報テーブルに含められている期間情報に基づく場合よりも、前記第１の期間情報テーブルに含められている期間情報に基づく場合の方が長い
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入したことに基づいて当否判定を行い、その当否判定結果を図柄表示装置を用いて報知する。すなわち、当否判定が行われた場合には、図柄表示装置の図柄を所定時間変動させた後、当否判定の結果が当りの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めた当り停止図柄態様を停止表示させ、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めたハズレ停止図柄態様を停止表示させる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技台には、遊技の興趣をさらに向上させる工夫が必要である。図柄表示装置における図柄の変動時間は、当否判定の結果を報知するまでの時間になり、遊技者の中には、この変動時間の長さ、あるいは複数回続く図柄変動における各変動時間の組み合わせパターン等によって当否判定の結果や遊技状態を予測することで遊技を楽しむ者もいる。このため、図柄の変動時間を多彩に変化させればさせるほど、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、図柄の変動時間を多彩に変化させて遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が特別始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
１または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、を備え、
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果であり、所定の第１の条件が成立した場合に、第１のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１のハズレ停止図柄態様の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から第１の期間情報テーブルを取得し、該第１のハズレ停止図柄態様の表示から所定の第１の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、該期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、図柄の変動時間を多彩に変化させて遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図８】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１０】タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１１】大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄２に当選した場合のタイムチャートである。
【図１２】装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄変動中の画面を示す図である。
【図１３】（ａ）は、大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄３に当選した場合のタイムチャートであり、（ｂ）は、大当り図柄２当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄３に当選した場合のタイムチャートである。
【図１４】大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄４に当選した場合のタイムチャートである。
【図１５】（ａ）は第２実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は第２実施形態における装飾図柄の一例を示したものである。
【図１６】（ａ）は、第２実施形態の特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２実施形態の特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は当り遊技状態を説明するための図であり、（ｂ）は、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図である。
【図１８】特図１および特図２共通の大当り図柄に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１９】（ａ）は、特図１の小当り図柄およびハズレ図柄に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２のハズレ図柄２に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図２０】第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図２１】（ａ）はタイマ番号と特図変動時間の関係を示す図であり、（ｂ）はタイマ選択テーブル毎のステージ演出を示す図である。
【図２２】第２実施形態において主制御部３００が第１副制御部４００に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。
【図２３】大当り図柄１，３，５，７を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【図２４】大当り図柄２，４を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【図２５】大当り図柄６，８を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【図２６】特図低確率普図低確率状態において特図１で小当り図柄１あるいはハズレ図柄３を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【図２７】各種の制御状態において特図１あるいは特図２でハズレ図柄２を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【図２８】（ａ）は電サポ中においてハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出が早められる例を示したタイムチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【図２９】（ａ）は非電サポ中においてハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出が早められる例を示したタイムチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【図３０】（ａ）はハズレ図柄２が連続して停止表示された例を示したタイムチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【図３１】ハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出の実行タイミングが遅れる例を示したタイムチャートである。
【図３２】ハズレ図柄２が停止表示されても、現在の制御状態を示唆する確定演出の実行タイミングを遅らせない例を示したタイムチャートである。
【図３３】第２実施形態の第１変形例を説明するための図である。
【図３４】第２実施形態の第２変形例を説明するための図である。
【図３５】擬似連演出でテーブル移行を演出する第３変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
まず、本発明の第１実施形態のパチンコ機について説明する。
［第１実施形態］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。図３に示す普図始動口２２８は普通始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第１特図始動口２３０（テーブル５）は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の特別始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、特別始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設された第２の特別始動領域である。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさと同じ程度の大きさである。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。この入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面のステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｄ」の３種類の大当り図柄（第１の図柄態様）が用意されている。「特図Ａ」は確変付きおよび電サポ無しの大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は確変無しおよび電サポ付きの大当り図柄（大当り図柄２）であり、「特図Ｄ」は確変付きおよび電サポ付きの大当り図柄（大当り図柄３）である。いずれの大当りも所定ラウンド数の大当り遊技が行われるものである。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、例えば１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、確変付き大当り（特図Ａ，特図Ｄ）に当選した場合には、次に大当りするまで特図高確率状態が維持され、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行する。特図低確率状態は第１の確率状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがあり、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する大当りは確変付きと称し、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行しない大当り、すなわち特図低確率状態のままである大当りは確変無しと称する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率状態の移行は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率状態移行手段の一例に相当する。
【００７２】
また、電サポ付きの大当り遊技終了後は電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、電サポ付き大当り（特図Ｂ，特図Ｃ）に当選した場合には、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７３】
確変付きおよび電サポ無しの大当り図柄（大当り図柄１）である「特図Ａ」は、特図高確率普図低確率状態であり、確変無しおよび電サポ付きの大当り図柄（大当り図柄２）である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態であり、確変付きおよび電サポ付きの大当り図柄（大当り図柄３）である「特図Ｄ」は、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、および「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。なお、「特図Ａ」を特図高確率普図高確率状態にしてもよく、「特図Ｂ」を特図低確率普図低確率状態にしてもよく、「特図Ｄ」を特図高確率普図低確率状態にしてもよい。
【００７４】
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、ハズレ図柄１（「特図Ｃ」）、ハズレ図柄２（「特図Ｅ」）、ハズレ図柄３（「特図Ｆ」）、およびハズレ図柄４（「特図Ｇ」）も用意されている。すなわち、ハズレ図柄（第２の図柄態様）として複数種類の停止図柄態様が用意されている。いずれのハズレ図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００７７】
特図表示装置２１２は、当否判定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。
【００７８】
ここで、確変付き大当りのうちの特図Ａの大当り図柄１が停止表示されると、大当り遊技中に確変状態へ移行することが告知されたり、あるいは大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間、あるいは大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動停止表示が行われるまでの間）に確変状態に移行したことが告知される。この告知は様々な演出によってなされ、例えば、装飾図柄表示装置２０８で告知が行われる場合には、表示されるキャラクタによって「確変確定」といった告知がなされる。一方、確変付き大当りのうちの特図Ｄの大当り図柄３が停止表示されても、大当り遊技中に確変状態へ移行することが告知されたり、あるいは大当り遊技終了後や大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間、あるいは大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動停止表示が行われるまでの間）に確変状態に移行したことが一切告知されない。確変無しの大当り図柄２（特図Ｂ）も確変付きの大当り図柄３（特図Ｄ）もともに電サポ付きであるため、遊技者は、電チューの開放状況、すなわち電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなどによって確変状態か否かを判断することは不可能であり、特図Ｄはいわゆる潜伏確変と称される。なお、大当り図柄３（特図Ｄ）を電サポ゜無しにして電チューの開放状況によって確変状態か否かを判断することを可能にしてもよいが、大当り図柄による大当り種別を攻略本等で確認していない遊技者にとっては確変状態への移行は分からず、特図Ｄはやはり潜伏確変であるといえる。
【００７９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」である大当り図柄２や「特図Ｄ」である大当り図柄３を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、「特図Ｃ」や「特図Ｅ」や「特図Ｆ」や「特図Ｇ」であることを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８０】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８１】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８６】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００８７】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９１】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、このステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【００９４】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、第２特図始動口２３２における羽根部材２３２１や可変入賞口２３４における扉部材２３４１の開放時間、それらの閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【００９７】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９８】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【００９９】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球が普図始動口２２８に進入したことを条件に、第２特図始動口２３２の大きさを小サイズ（第１の大きさ）から、大サイズ（第２の大きさ）に変化させる可変始動領域制御を行う。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、可変始動領域制御手段の一例に相当する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄（停止図柄態様）を表す情報である特図決定結果が記憶されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、この特図決定結果が記憶されている領域を参照し、その特図決定結果が表す停止図柄態様になるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、図５（ａ）に示す複数の停止図柄態様のうちいずれか一つの図柄の確定表示を行う。したがって、特図表示装置２１２は、特図の当否判定結果が当りであることに基づいて大当り図柄（第１の図柄態様）を停止表示し、その当否判定結果がハズレであることに基づいてハズレ図柄（第２の図柄態様）を停止表示するように構成されている。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第１の進入率制御状態）にする。
【０１０７】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には大当りフラグが用意されている。特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を一又は複数回作動させる変化制御を行う制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１１３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンに設定したり、あるいはＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が大当り図柄１又は３である場合には確変フラグをオンに設定し、特図決定結果が大当り図柄２又は３である場合には時短フラグをオンに設定する。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確率フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど上記可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、上記可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、上記可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、主制御部３００のＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されている。特図変動遊技の結果がハズレであれば、このハズレフラグがオンされる。ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１１６】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１１７】
図７（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１８】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。上述のごとく、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されており、この確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１１９】
図７（ａ）に示す当否決定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１２１８〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜２０８９であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２０９０〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。したがって、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／３００であるのに対して、特図高確率状態では１／６０である。このように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、非当り制御状態（第１の制御状態）中に、特図低確率状態（第１の確率状態）あるいは特図高確率状態（第２の確率状態）に基づいて当否判定を行う。大当りは、当りの当否判定結果の一例に相当する。
【０１２０】
当否判定結果が「大当り」の場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図７（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。同図（ｂ）に示す特図決定用テーブルには、特図決定結果として、図５（ａ）に示す、確変付きおよび電サポ無しの大当り図柄１（特図Ａ）、確変無しおよび電サポ付きの大当り図柄２（特図Ｂ）、および確変付きおよび電サポ付きの大当り図柄３（特図Ｄ）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図決定用乱数値が、０〜４９であるときには特図決定結果を「大当り図柄１」と判定し、５０〜７９であるときには特図決定結果を「大当り図柄２」と判定し、８０〜９９であるときには特図決定結果を「大当り図柄３」と判定する。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、特図表示装置２１２に「大当り図柄１」や「大当り図柄３」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態が維持され、「大当り図柄２」や「大当り図柄３」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。
【０１２１】
また、本実施形態ではハズレ図柄（第２の図柄態様）も複数種類用意されているため、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果が「ハズレ」の場合にも、特図決定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれのハズレ図柄の乱数範囲に属するかについて判定する。この場合には、制御状態（遊技状態）が確変状態であってかつ電サポ状態であるか否かに応じて停止図柄態様を決定する。すなわち、確変フラグおよび時短フラグを参照し、両フラグがともにオンに設定されていれば、特図決定用乱数値が、０〜９３であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄１」と判定し、９４〜９５であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄２」と判定し、９６〜９７であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄３」と判定し、９８〜９９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄４」と判定する。ハズレ図柄２（特図Ｅ）は特定の第２の図柄態様の一例に相当する。また、確変フラグおよび時短フラグの両フラグがともにオンに設定されていて、かつ特図決定用乱数値が９４〜９５であるといった条件が、所定の第１の条件の一例に相当し、「ハズレ図柄２」が第１のハズレ停止図柄態様の一例に相当する。さらに、確変フラグおよび時短フラグの両フラグがともにオンに設定されていて、かつ特図決定用乱数値が９８〜９９であるといった条件が、所定の第２の条件の一例に相当し、「ハズレ図柄４」が第２のハズレ停止図柄態様の一例に相当する。第１の条件および第２の条件は、確変フラグおよび時短フラグの設定状態に対応して予め定められている条件であるといえる。
【０１２２】
一方、確変フラグおよび時短フラグの両フラグともにオンに設定されていなければ、特図決定用乱数値が、０〜９５であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄１」と判定し、９６〜９９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄３」と判定する。したがって、非確変状態（特図低確率状態）では、ハズレ図柄２およびハズレ図柄４はともに選択されない。以上説明したように、当否判定結果が「ハズレ」の場合には、制御状態（遊技状態）に応じて停止図柄態様が決定される。こうして当否判定結果に基づいて特図の停止図柄態様を決定する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図柄態様決定手段の一例に相当する。
【０１２３】
図８は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１２４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして５種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含むテーブルであり、期間情報テーブルの一例に相当し、主制御部３００のＲＯＭ３０６は期間情報テーブル記憶手段の一例に相当する。主制御部３００は、テーブルセット選択テーブルから所定のタイマ選択テーブルを取得し、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に、取得したタイマ選択テーブルを表す情報を格納する。したがって、主制御部３００は期間情報テーブル取得手段の一例に相当する。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１２５】
図８（ａ）に示すように、特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ａ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１２６】
また、ＲＡＭ３０８には、図８に示す、ＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。特図関連処理において大当り図柄２の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｂ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、大当り図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。大当り図柄２が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、確変状態には移行せず、非確変状態が維持される。このため、図７（ｂ）を用いて説明したように、ハズレ図柄が停止表示される場合には、ハズレ図柄１かハズレ図柄３が停止表示される。ハズレ図柄１またはハズレ図柄３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０１２７】
さらに、特図関連処理において大当り図柄３の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｄ」を停止表示させた場合にも同様にして、図８（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルに従った処理が行われる。すなわち、大当り遊技終了後１００回の図柄変動停止表示（特図変動遊技）の間、ハズレ図柄１またはハズレ図柄３が停止表示されればテーブル３が用いられ、テーブル３を使用している状態で特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合には、特図決定結果が再び大当り図柄になるまでテーブル２が用いられる。
【０１２８】
また、大当り図柄１または大当り図柄３が停止表示された場合には、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、図７（ｂ）を用いて説明したように、ハズレ図柄が停止表示される場合には、ハズレ図柄２もハズレ図柄４も停止表示される可能性がある。上述のごとく、大当り図柄３が停止表示された場合にはテーブル３が使用される。
【０１２９】
テーブル３が用いられている状態でハズレ図柄２の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われハズレ図柄の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に制御状態（遊技状態）に応じたテーブルを表す情報を格納する。すなわち、制御状態が確変状態であればテーブル２を表す情報を格納し、非確変状態であればテーブル１を表す情報を格納する。すなわち制御状態によって特定されるテーブルを表す情報、言い換えればここでの例では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値を設定したときに使用されるテーブル（デフォルトテーブル）を表す情報を格納する。テーブル２は、確変状態のときに限って使用されるテーブルであり、テーブル１は非確変状態のときに限って使用されるテーブルである。反対に、テーブル３は、確変状態のときでも非確変状態のときでも使用されるテーブルである。よって、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報に基づいて特定のタイマ選択テーブル（デフォルトテーブル）を取得するものである。なおここでは、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図の図柄停止態様によって確変状態になるか非確変状態になるかを認識しているが、確変フラグの設定状態そのもの自身を参照して認識するようにしてもよい。本実施形態では、過去の事実に基づいて今後のことを決定することを禁止している。例えば、タイマ選択テーブルのいくつを使用したから今後はタイマ選択テーブルのいくつを使用するといったことを禁止している。代わりに、制御状態（遊技状態）のみからタイマ選択テーブルをこの先何回使用するかを決定する（テーブル１又は２）。すなわち、制御状態（遊技状態）ごとに、特図の停止図柄態様別にこの先何回、どのタイマ選択テーブルを使用するかを決定する。
【０１３０】
しかしながら、本実施形態では、図７（ｂ）を用いて説明したように、ハズレ図柄２は非確変状態のときには選択されず確変状態のときに限って選択される図柄であるため、ここではテーブル２を表す情報が格納されることになる。
【０１３１】
なおここでは、ハズレ図柄２が停止表示されると特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を格納したが、２以上の所定の値を格納するようにしてもよい。すなわち、ハズレ図柄２の停止表示を条件にテーブル４を表す情報を格納し、そのハズレ図柄２の停止表示から所定の第１の回数（ここでは１回）の図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、制御状態（遊技状態）に応じた特定の期間情報テーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。ハズレ図柄２は第１のハズレ停止図柄態様の一例に相当する。また、テーブル４は第１の期間情報テーブルの一例に相当し、テーブル２は特定の期間情報テーブルの一例に相当する。なお、テーブル４とテーブル２は異なる内容のテーブルであるが、同じ内容であってもよい。
【０１３２】
ここで、上述のごとくハズレ図柄２は確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報に基づいて選択される図柄であるため、ここでは１回といった上記第１の回数、およびテーブル４といった上記第１の期間情報テーブルは、確変フラグの設定状態に対応して予め定められているものであるといえる。
【０１３３】
さらに、テーブル３が用いられている状態でハズレ図柄４の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄４のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに３の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納する。続いて、ハズレ図柄の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に制御状態（遊技状態）に応じたテーブルを表す情報を格納する。ここでも図７（ｂ）を用いて説明したように、ハズレ図柄４は非確変状態のときには選択されず確変状態のときに限って選択される図柄であるため、制御状態（遊技状態）に応じたテーブルとしてテーブル２を表す情報が格納されることになる。
【０１３４】
なおここでは、ハズレ図柄４が停止表示されると特図変動遊技実行回数カウンタに３の値を格納したが、１又は２であってもよいし４以上の所定の値を格納するようにしてもよい。すなわち、ハズレ図柄４が停止表示を条件にテーブル５を表す情報を格納し、そのハズレ図柄４の停止表示から所定の第２の回数（ここでは３回）の図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、制御状態（遊技状態）に応じた特定の期間情報テーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。ハズレ図柄４は第２のハズレ停止図柄態様の一例に相当する。また、テーブル５は第２の期間情報テーブルの一例に相当し、テーブル２は特定の期間情報テーブルの一例に相当する。上記所定の第２の回数は上記所定の第１の回数と同じ回数であってもよい。
【０１３５】
ここで、上述のごとくハズレ図柄４は確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報に基づいて選択される図柄であるため、ここでは３回といった上記第２の回数、およびテーブル５といった上記第２の期間情報テーブルも、確変フラグの設定状態に対応して予め定められているものであるといえる。
【０１３６】
このように、制御状態（遊技状態）と前回の特図の停止表示からの図柄変動停止表示の回数との両方に基づいてタイマ選択テーブルが決定される。
【０１３７】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報が格納される。
【０１３８】
図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１３９】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図７に示すテーブルを用いて当否判定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図９に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１４１】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの特図の変動表示期間（特図変動時間）と、停止図柄の確定表示期間とからなる特図変動停止期間との合計期間を表すものである。なお、停止図柄の確定表示期間は一律に０．５秒である。
【０１４２】
図１０は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１４３】
タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になり、通常の特図変動時間（基準となる特図変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動停止期間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動停止期間が５０秒になることを表し、タイマ７は特図変動停止期間が１０秒になることを表す。タイマ５又は６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。タイマ７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動は、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等である。単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。なお、特殊変動のタイマ７が表す特図変動停止期間の長さを、ノーマルリーチのタイマ４が表す特図変動停止期間（１２秒）以上に変更して、特殊変動を遊技者によりしかっりと見せられるようにしてもよい。
【０１４４】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１４５】
図９に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が使用され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２又は３が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル４又は５が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。
【０１４６】
また、特図決定結果がハズレ図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル２又は３が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ１が必ず選択され、テーブル４又は５が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。なお、特図決定結果がハズレ図柄２になる場合は確変状態に限られ、テーブル１は非確変状態のデフォルトテーブルであるため、ここではテーブル１が使用されることはない。
【０１４７】
また、特図決定結果がハズレ図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｆ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ５が必ず選択され、テーブル２〜５のいずれかのテーブルが使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。
【０１４８】
さらに、特図決定結果がハズレ図柄４（図５（ａ）に示す「特図Ｇ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル２又は３が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ１が必ず選択され、テーブル４又は５が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ４が必ず選択される。なお、特図決定結果がハズレ図柄４になる場合も確変状態に限られ、テーブル１は非確変状態のデフォルトテーブルであるため、ここでもテーブル１が使用されることはない。
【０１４９】
一方、特図決定結果が、大当り図柄（図５（ａ）に示す大当り図柄１の「特図Ａ」、大当り図柄２の「特図Ｂ」、大当り図柄３の「特図Ｄ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１〜５のいずれかのテーブルが使用されており、この場合には、保留数に関係なく、タイマ６がかなりの確率で選択され、タイマ５が時々選択され、タイマ４が稀に選択される。したがって、特図決定結果が大当り図柄であったときには、必ず、リーチ演出が行われ１０秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。
【０１５０】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、タイマ選択テーブルおよび特図決定結果に応じて特図の変動停止表示期間（特図変動期間＋図変動停止期間）を表すタイマ番号を決定する。特図決定結果は、当否判定結果に基づくものである。また、特図の変動停止表示期間は図変動停止期間が一律であることから、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、タイマ選択テーブルおよび当否判定結果に基づいて特図変動期間を決定する変動期間決定手段の一例に相当する。特図表示装置２１２は、ここで決定した特図の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう。
【０１５１】
さらに、上述のごとくタイマ選択テーブルの中には、確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報に基づいて決定されるテーブル（ここではテーブル１および２）があることから、タイマ番号に基づく特図の変動表示期間は、当否判定の結果、確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報、および保留数の数に基づいて決定されるものであるといえる。なおここで説明したように、タイマ番号に基づく特図の変動表示期間の総て（タイマ１〜７に基づく特図の変動表示期間）が、確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報や保留数の数に基づいて決定されるものである必要はなく、その一部が基づくものであればよい。
【０１５２】
加えて、図９に示すタイマ番号決定用テーブルに示すように、保留数が上限数（ここでは３）であり、かつ当否判定（特図の抽選）の結果がハズレの場合にタイマ番号に基づく特図の変動表示期間の長さの平均値は、特定の期間情報テーブルであるテーブル２に含められているタイマ番号に基づく特図の変動表示期間よりも、テーブル４といった上記第１の期間情報テーブルに含められているタイマ番号に基づく特図の変動表示期間の方が長い。ここにいう平均値は、特図の変動表示期間を決定するために、当否判定結果に基づく停止図柄態様ごとにタイマ選択テーブルを規定した所定のテーブル（ここでは図９に示すタイマ番号決定用テーブル）における平均値であって、選択確率に基づく値である。すなわち、図変動停止期間が一律に０．５秒であることから、テーブル２に含められているタイマ番号に基づく特図の変動表示期間は、ハズレ図柄１の平均値は｛（２秒−０．５秒）×９８／１００＋（４０秒−０．５秒）×１／１００＋（５０秒−０．５秒）×１／１００｝／３＝３．４６秒であり、ハズレ図柄２の平均値は１．５秒であり、ハズレ図柄３の平均値は１０秒であり、ハズレ図柄４の平均値は１．５秒である。したがって、ハズレ図柄１〜４の場合の平均値は、（３．４６秒＋１．５秒＋１０秒＋１．５秒）／４＝４．１２秒になる。一方、テーブル４に含められているタイマ番号に基づく特図の変動表示期間は、ハズレ図柄１〜３はいずれも９．５秒であり、ハズレ図柄４は１１．５秒である。したがって、ハズレ図柄１〜４の場合の平均値は、（９．５秒＋９．５秒＋９．５秒＋１１．５秒）／４＝１０．００秒になる。
【０１５３】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのタイマ番号を示す情報等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５６】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、および制御状態を表す情報を設定する。
【０１５７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１５８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５９】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６０】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１６１】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１６２】
続いて、大当り図柄３を停止表示した後の具体例について説明する。
【０１６３】
図１１は、大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄２に当選した場合のタイムチャートである。この図１１のタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０１６４】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変付き電サポ付きの大当り図柄である大当り図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｄ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図高確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態へ移行する。確変状態は次回大当りするまで維持され、電サポ状態は図柄変動停止表示が１００回行われる間維持される。図８（ａ）に示すように、大当り図柄３が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択される。上述のごとく、大当り図柄３が停止表示されても、大当り遊技中に確変状態へ移行することが告知されたり、あるいは大当り遊技終了後や大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動停止表示が行われるまでの間）に確変状態に移行したことが一切告知されず、遊技者は確変状態か否かを判断することは不可能である。ここでテーブル３は、制御状態が確変状態であることを期待させる演出を行なう確変期待演出用のタイマ選択テーブルである。
【０１６５】
図１２は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄変動中の画面を示す図である。
【０１６６】
第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、装飾図柄表示装置２０８に表示される、装飾図柄変動中の背景画像を表すデータが、タイマ選択テーブルに対応して記憶されている。図１２（ａ）は、テーブル１に対応した背景画像（通常時の背景画像）を表すデータに基づいて表示された画面を示す図である。テーブル１に対応した通常時の背景画像は、主人公のキャラクタ（殿様）とその味方のキャラクタの２人が座って話し合っている画像である。なお、画面中の太い白抜きの矢印は、装飾図柄の変動表示を表すものである（以下、同じ）。
【０１６７】
同図（ｂ）は、テーブル３に対応した背景画像（確変期待演出用の背景画像）を表すデータに基づいて表示された画面を示す図である。テーブル３に対応した確変期待演出用の背景画像は、主人公のキャラクタ（殿様）と敵役のキャラクタの決闘シーンを表した画像であり、右上には、主人公のキャラクタ（殿様）が倒さなければならない敵役のキャラクタがあと何人残っているかを示す残り表示（ここでは“残り９９％”）がなされている。この残り表示は特図の図柄変動停止表示の回数が増すほど減少するものであってもよいし、増減するものであってもよい。
【０１６８】
同図（ｃ）は、テーブル２に対応した背景画像（確変確定演出用の背景画像）を表すデータに基づいて表示された画面を示す図である。テーブル２に対応した確変確定演出用の背景画像は、主人公のキャラクタ（殿様）が敵役のキャラクタを総て倒し優雅に馬に乗っている様子（ここでは鷹狩りを楽しんでいる様子）を表した画像であり、確変状態であることを告知する演出画像である。
【０１６９】
同図（ｄ）は、テーブル４又は５に対応した背景画像（確変確定演出の前兆演出用の背景画像）を表すデータに基づいて表示された画面を示す図である。テーブル４又は５に対応した前兆演出用の背景画像は、クエスチョンマークが無数に表示された画像である。なお、前兆演出用の背景画像を、主人公のキャラクタ（殿様）が馬に乗ろうとしている様子を表した画像とし、前兆演出用の背景画像に、確変確定演出用の背景画像とのつながりをもたせ、前兆演出用の背景画像が表示される期間と確変確定演出用の背景画像が表示される期間を一つの期間（後述する第２の期間）としてとらえるようにしてもよい。
【０１７０】
ここで図１１を参照して説明を続ける。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報が含まれており、その図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、タイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報に基づいてＲＯＭ４０６から装飾図柄変動中の背景画像を表すデータを取得し、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置に、取得したデータに基づく背景画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させる。したがって、第１副制御部４００は演出制御手段の一例に相当する。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が使用されている間は、後述する所定のハズレ図柄が停止表示される場合を除いて、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｂ）に示す確変期待演出用の背景画像が表示される。
【０１７１】
やがて、ハズレ図柄２が停止表示されると、図８（ｂ）に示すように、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択され、次の１回の図柄変動停止表示に限ってテーブル４が使用される。この結果、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、テーブル４を表す情報に基づいてＲＯＭ４０６から装飾図柄変動中の背景画像を表すデータを取得し、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｄ）に示す、確変確定演出の前兆を示す前兆演出用の背景画像が表示される。
【０１７２】
テーブル４が使用された１回の図柄変動停止表示が終了すると、今度は、図８（ｂ）に示すように、タイマ選択テーブルとして確変状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択され、次回大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示までそのテーブル２が使用される。この結果、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、テーブル２を表す情報に基づいてＲＯＭ４０６から装飾図柄変動中の背景画像を表すデータを取得し、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｃ）に示す、確変状態であることを告知する確変確定演出用の背景画像が表示される。なお、電サポ状態が終了してもテーブル２は使用され続け確変状態である限りはそのデフォルトテーブルであるテーブル２が使用され続ける。ただし、上述のごとく、ハズレ図柄２が停止表示された場合には、テーブル４が１回の図柄変動停止表示に限って再び使用される。図７（ｂ）の特図決定用テーブルに示されるように、ハズレ図柄２が停止表示される確率は１／５０であるため、ハズレ図柄２が２回停止表示される確率は１／２５００とかなり低い。なお、テーブル４が使用された１回の図柄変動停止表示が終了すると、再び、テーブル２が使用される。
【０１７３】
また、図１１には第１の期間が示されている。この第１の期間は、大当り制御状態（第２の制御状態）から非当り制御状態（第１の制御状態）に移行してからハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）が停止表示されるまでの期間である。さらに、図１１には第２の期間も示されている。この第２の期間は、ハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）が停止表示されたことに基づいて開始される期間である。本実施形態では、この第１の期間であることに基づいてテーブル３（第１期間対応期間情報テーブル）が用いられ、第２の期間であることに基づいて、テーブル３とは別のテーブル２（第２期間対応期間情報テーブル）が用いられる。この結果、上記第１の期間と上記第２の期間とでは、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出は異なる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変状態（第２の確率状態）である場合に、上記第１の期間中には確変期待演出が行われ、上記第２の期間中には確変確定演出が行われる。
【０１７４】
また、図１１に示す例では、ハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）を停止表示させる図柄変動停止表示が行われた所定回数（１回）後の図柄変動停止表示中に、上記第１の期間から上記第２の期間に移行することを遊技者に期待させる図１２（ｄ）に示す前兆演出が行われる。なお、ハズレ図柄２を停止表示させる図柄変動停止表示自身（以下、当該図柄変動停止表示と称する）が行われている間、あるいはハズレ図柄２を停止表示させる図柄変動停止表示が行われる所定回数（１回であってもよいし複数回であってもよい）前の図柄変動停止表示（以下、先の図柄変動停止表示と称する）が行われる間に、上記前兆演出を行うようにしてもよい。また、上記当該図柄変動停止表示から所定の複数回の図柄変動停止表示中にかけて、上記前兆演出を行うようにしてもよいし、あるいは先の図柄変動停止表示から所定の複数回の図柄変動停止表示中にかけて、上記前兆演出を行うようにしてもよい。
【０１７５】
図１３（ａ）は、大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄３に当選した場合のタイムチャートである。この図１３（ａ）のタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０１７６】
図１１に示す例と同じく、大当り図柄３が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は確変状態かつ電サポ状態へ移行する。図８（ａ）に示すように、大当り図柄３が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択される。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が使用されている間は、所定のハズレ図柄が停止表示される場合を除いて、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｂ）に示す確変期待演出用の背景画像が表示される。
【０１７７】
確変状態かつ電サポ状態ではハズレ図柄としてハズレ図柄１〜４のうちのいずれかのハズレ図柄が停止表示される。図７（ｂ）の特図決定用テーブルに示すように、ハズレ図柄３はハズレ図柄１に比べて選択される確率が低い。したがって、ほとんど場合はハズレ図柄１が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には確変期待演出の背景画像が表示されるが、まれに、ハズレ図柄３が停止表示される。図１３（ａ）ではハズレ図柄３が停止表示されたことが示されている。ここで、上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、特図停止図柄を表す情報、上述のタイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報等が含まれている。第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンドに、ハズレ図柄３を表す情報が含まれ、かつテーブル３を表す情報も含まれている場合には、確変期待演出用の背景画像を表すデータに代えて、前兆演出用の背景画像を表すデータを取得し、ハズレ図柄３を停止表示する図柄変動停止表示に限って、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８に、図１２（ｄ）に示す前兆演出用の背景画像を表示させる。この前兆演出用の背景画像は偽の前兆演出に相当する。こうして偽の前兆演出が行われても、テーブル変更は行われておらず、テーブル３のままであり、次にハズレ図柄１を停止表示する場合には、確変確定演出ではなく再び確変期待演出が行われる。ハズレ図柄３は上記特定の第２の図柄態様の一例に相当するハズレ図柄２とは別の第２の図柄態様（第２特定の第２の図柄態様）の一例に相当する。
【０１７８】
やがて、ハズレ図柄２が停止表示されると、タイマ選択テーブルがテーブル３からテーブル４へ切り替わり、次の１回の図柄変動停止表示に限ってテーブル４が使用され、装飾図柄表示装置２０８には真の前兆演出用の背景画像が表示され、その後、テーブル２が選択され、装飾図柄表示装置２０８には確変確定演出用の背景画像が表示される。
【０１７９】
以上説明したように、確変状態（第２の確率状態）である場合には、図１３（ａ）にも示す第１の期間であることに基づいてテーブル３（第１期間対応期間情報テーブル）を用い、第２の期間であることに基づいてテーブル２（第２期間対応期間情報テーブル）を用いる。また、確変状態であっても偽の前兆演出が行われるようにしておくことで、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０１８０】
また、確変状態（第２の確率状態）であって、かつ上記第１の期間中における前記図柄変動停止表示の期間の長さは、ハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）とは別のハズレ図柄３（第２の図柄態様）を停止表示する場合の長さよりも、前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２）を停止表示する場合の長さの方が短い。ここにいう長さは、図９に示すタイマ番号決定用テーブルを用いて決定される図柄変動停止期間の平均値である。すなわち、ハズレ図柄３を停止表示する場合の長さの平均値は、（タイマ５の４０秒＋タイマ７の１０秒）／２＝２５秒であるのに対して、ハズレ図柄２を停止表示する場合の長さの平均値は、（タイマ１の２秒＋タイマ７の１０秒）／２＝６秒であり、ハズレ図柄２を停止表示する場合の長さの平均値の方が短い。また、図９に示すタイマ番号決定用テーブルにおける各テーブルに含まれる最も長い時間を比較してみても同じことがいえる。すなわち、ハズレ図柄３を停止表示する場合の最も長い図柄変動停止期間（４０秒）よりも、ハズレ図柄２を停止表示する場合の最も長い図柄変動停止期間（１０秒）の方が短い。なお、このように、ハズレ図柄２を停止表示する場合の最も長い図柄変動停止期間が１０秒であることから、ハズレ図柄２を停止表示する場合の図柄変動停止期間は、装飾図柄表示装置２０８でノーマルリーチ演出が行われる場合の図柄変動停止期間（図１０に示すタイマ４の２１秒）よりも短い期間であるともいえる。
【０１８１】
図１３（ｂ）は、大当り図柄２当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄３に当選した場合のタイムチャートである。この図１３（ｂ）のタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０１８２】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変無し電サポ付きの大当り図柄である大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態へ移行する。非確変状態は次回大当りするまで維持され、電サポ状態は図柄変動停止表示が１００回行われる間維持される。図８（ａ）に示すように、大当り図柄２が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択される。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が使用されている間は、確変状態と同じく、所定のハズレ図柄が停止表示される場合を除いて、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｂ）に示す確変期待演出用の背景画像が表示される。上述のごとく、テーブル３は、制御状態が確変状態であることを期待させる演出を行なう確変期待演出用のタイマ選択テーブルであるが、大当り図柄２が停止表示されても確変状態には移行していないため、ここでの確変期待演出は偽の確変期待演出に相当する。
【０１８３】
非確変状態ではハズレ図柄としてハズレ図柄１〜３のうちハズレ図柄１とハズレ図柄３のみが停止表示される。テーブル３が使用されている状態でハズレ図柄１やハズレ図柄３が停止表示しても、テーブルの変更は行われず、テーブル３が使用され続ける。
【０１８４】
非確変状態でも、図７（ｂ）の特図決定用テーブルに示すように、ハズレ図柄３はハズレ図柄１に比べて選択される確率が低い。したがって、ほとんど場合はハズレ図柄１が停止表示され、偽の確変期待演出が行われるが、まれに、ハズレ図柄３が停止表示される。図１２（ｂ）ではハズレ図柄３が停止表示されたことが示されている。ここでも、第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンドに、ハズレ図柄３を表す情報が含まれ、かつテーブル３を表す情報も含まれている場合には、確変期待演出用の背景画像を表すデータに代えて、前兆演出用の背景画像を表すデータを取得し、ハズレ図柄３を停止表示する図柄変動停止表示に限って、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８に、前兆演出用の背景画像を表示させる。この前兆演出用の背景画像も偽の前兆演出に相当する。こうして偽の前兆演出が行われても、テーブル変更は行われておらず、テーブル３のままであり、次にハズレ図柄１を停止表示する場合には、再び偽の確変期待演出が行われる。テーブル３が使用されている状態では、ハズレ図柄３を停止表示する図柄変動停止表示に限って、偽の前兆演出が行われるが、タイマ選択テーブルはテーブル３のままである。非確変状態ではハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）が停止表示されないため、図１３（ｂ）に示すように、大当り制御状態から非当り制御状態に移行してからハズレ図柄２が停止表示されるまでの上記第１の期間は継続することになる。ここで説明したように、非確変状態（第１の確率状態）において、この第１の期間中であって、かつハズレ図柄２とは別のハズレ図柄３を停止表示させる図柄変動停止表示中に、第１の期間から第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出（図１２（ｄ））が行われる。非確変状態であっても偽の前兆演出が行われるようにしておくことで、遊技者に確変状態か非確変状態かをわからなくさせることができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０１８５】
やがて、大当り遊技を終了してからの図柄変動停止表示の回数が１００回に達すると、
テーブル３から、非確変状態のデフォルトテーブルであるテーブル１に切り替わり、このテーブル１が次回大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示まで使用される。
【０１８６】
なお、図１１（ｂ）に示す例では、大当り遊技を終了してからの図柄変動停止表示の回数が１００回に達すると非電サポ状態に移行する。これまでの説明では、テーブル１を非確変状態のデフォルトテーブルとして扱っていたが、非確変状態かつ非電サポ状態のデフォルトテーブルとして扱ってもよい。また、テーブル２を確変状態のデフォルトテーブルとして扱っていたが、確変状態かつ電サポ状態と確変状態かつ非電サポ状態に共通のデフォルトテーブルとして扱ってもよい。さらに、本実施形態ではパチンコ機１００の制御状態（遊技状態）として確変状態と非確変状態に注目してデフォルトテーブルを設けていたが、電サポ状態と非電サポ状態に注目して、電サポ状態のデフォルトテーブルと非電サポ状態のデフォルトテーブルを設けてもよい。
【０１８７】
図１４は、大当り図柄３当選後から所定回（ここでは１００回）変動を行うまでにハズレ図柄４に当選した場合のタイムチャートである。この図１４のタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０１８８】
ここでも図１１に示す例と同じく、大当り図柄３が停止表示されたことにより、パチンコ機１００の制御状態は確変状態かつ電サポ状態へ移行し、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が使用され、所定のハズレ図柄が停止表示される場合を除いて、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８には、確変期待演出用の背景画像が表示される。
【０１８９】
また、上述のごとく、テーブル３が使用されている状態では、ハズレ図柄３を停止表示する図柄変動停止表示に限って、偽の前兆演出が行われるが、タイマ選択テーブルはテーブル３のままである。
【０１９０】
図７（ｂ）の特図決定用テーブルに示すように、ハズレ図柄４はハズレ図柄３と同様、ハズレ図柄１に比べて選択される確率が低い。したがって、確変状態かつ電サポ状態では、まれに、ハズレ図柄４が停止表示される。図１４ではハズレ図柄４が停止表示されたことが示されている。ハズレ図柄４が停止表示されると、タイマ選択テーブルがテーブル３からテーブル５へ切り替わり、次の３回の図柄変動停止表示に限ってテーブル５が使用され、装飾図柄表示装置２０８には前兆演出用の背景画像が表示される。図９のタイマ番号決定用テーブルに示すように、テーブル５が選択されている場合には、タイマ番号が、装飾図柄の変動パターンが必ずリーチ態様（特殊変動を含む）になるタイマ番号（タイマ７又は４）になり、遊技の興趣が向上する。
【０１９１】
なお、テーブル５が使用されている状態で表示される前兆演出用の背景画像と、テーブル４が使用されている状態で表示される前兆演出用の背景画像とを異ならせても良い。例えば、両者ともにキャクターを登場させながら、それぞれの背景画像で異なるキャラクーにしておいてもよい。こうすることで、キャラクターごとの演出ステージを構成することができ、遊技の興趣がより向上する。
【０１９２】
３回の図柄変動停止表示が行われると、タイマ選択テーブルはテーブル４から確変状態のデフォルトテーブルであるテーブル２に切り替わり、次回大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示までそのテーブル２が使用される。
【０１９３】
以上説明した本実施形態では、上述のごとく、電源管理部６６０が、外部からの電源が断たれた後も主制御部３００のＲＡＭ３０８等に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路を備えているため、ＲＡＭ３０８は、パチンコ機１００が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、選択されていたタイマ選択テーブルも、パチンコ機１００が電断されてもＲＡＭ３０８に維持される。上述のごとく、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出画像を、受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、特図決定結果やタイマ選択テーブルに基づいて決定したいるため、パチンコ機１００が電断されても、第１副制御部４００は、復電時に、電断時の条件と同じ条件で装飾図柄表示装置２０８の演出画像を決定することができる。さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変フラグおよび時短フラグそれぞれの設定状態を表す遊技制御情報も、パチンコ機１００が電断されてもＲＡＭ３０８に維持され、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。上述のごとく、デフォルトテーブルであるテーブル１や２は、確変フラグの設定状態を表す遊技制御情報に基づいて決定されるテーブルであることから、復電時に、デフォルトテーブルを用いる状態に復帰させることもできる。
【０１９４】
また、本実施形態では、図柄の変動時間が多彩に変化して興趣を向上できるとともに、予め計画された演出の流れにより遊技者を楽しませることでも興趣を向上できる。
【０１９５】
さらに、従来、特図の変動表示時間と特図の変動表示中に行われる変動表示中演出との関係は、変動表示時間が所定時間に偶発的に偏るのを待って変動表示中演出を行うようにしている。このため、変動表示時間が偶発的に偏らないと変動表示中演出を行えないという欠点がある。ここで、一回の変動表示の中で演出を完結させることも考えられるが、変動表示時間が長くなり、遊技全体のテンポが悪くなってしまう。これに対して、本実施形態ではハズレ図柄を先に見せてから変動表示時間を意図的に偏らせ、偏らせた変動表示時間に適した変動表示中演出が行われる。ハズレ図柄を先に見せることによって公明正大さが確保され、また、ハズレ図柄は変動表示中演出の予告にもなり、こうして予告しておくことで、変動表示中演出を遊技者にしっかりと見てもらえるという利点もある。
【０１９６】
なお、これまでの説明では、非確変状態ではハズレ図柄２（特定の第２の図柄態様）が停止表示されないようにしているが、非確変状態であっても所定確率でハズレ図柄２を停止表示させるようにしてもよい。ただし、ハズレ図柄２が停止表示しも、テーブル変更を一切行わず、確変期待演出を継続するようにしてもよい。すなわち、非確変状態である場合には、大当り制御状態から非当り制御状態に移行してからハズレ図柄２が停止表示されるまでの上記第１の期間、およびハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて開始される上記第２の期間の両方の期間中で、テーブル３（第１期間対応期間情報テーブル）を使用し、確変状態であることを期待させる確変期待演出を行なうようにしてもよい。この確変期待演出用の背景画像も偽の確変期待演出に相当する。また、上述のごとく、主制御部３００から第１副制御部４００が受信する図柄変動開始コマンドには、特図停止図柄を表す情報やタイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報の他、制御状態を表す情報（確変フラグの設定状態を表す情報）も含まれている。第１副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンドに、確変フラグがオフに設定されていることを表す情報、ハズレ図柄２を表す情報が含まれ、かつテーブル３を表す情報が含まれている場合には、確変期待演出用の背景画像を表すデータに代えて、図１２（ｄ）に示す前兆演出用の背景画像を表すデータを取得し、ハズレ図柄２を停止表示する図柄変動停止表示に限って、装飾図柄変動中の装飾図柄表示装置２０８に、前兆演出用の背景画像を表示させるようにしてもよい。この前兆演出用の背景画像も偽の前兆演出に相当する。こうして偽の前兆演出が行われても、テーブル変更は行われておらず、テーブル３のままであり、次にハズレ図柄１を停止表示する場合には、再び偽の確変期待演出が行われる。
【０１９７】
ところで、特定演出後に小当り図柄が停止したことに応じて小当り後に期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）を変更することが考えられる。しかし、特定演出で期間情報テーブル変更の契機となる小当り図柄が判別されるため、期間情報テーブルを変更しても遊技者に驚きを与えることができなかった。そこで、本実施形態では、所定の演出中（確変期待演出中）に図柄表示手段（例えば特図表示装置２１２）に所定のハズレ図柄を停止表示したことに基づいて現在の期間情報テーブルを所定の期間情報テーブルに変更し、前記所定の期間情報テーブルに変更後、演出表示手段（装飾図柄表示装置２０８）で特定演出（前兆演出）を行う第１装飾図柄変動（図１０に示すタイマ７の特殊変動が一例として相当）を所定回行った後に遊技状態示唆演出（確定演出）を行う。こうすることで、遊技者が特定演出を見て停止図柄に注目しても遊技状態示唆演出へ移行する契機となる停止図柄を判別できないため、判別されることによる演出効果の低下を防ぎ、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。また、停止図柄に応じて特定演出を行う変動を実行することを決定しているため、遊技の公平性を保つことができる。
【０１９８】
なお、所定のハズレ図柄を停止表示するまでに行う第２装飾図柄変動（図１０に示すタイマ１の超短縮変動が一例として相当）は、上記第１装飾図柄変動よりも変動時間が短いものであってもよい。こうすると、第２装飾図柄変動の変動時間は短いので遊技者は図柄表示手段に注目し難く、停止図柄を判別される可能性を低下させることができる場合がある。また、第２の所定のハズレ図柄は、第２装飾図柄変動よりも変動時間の長い第３装飾図柄変動（図１０に示すタイマ５又は６のスーパーリーチが一例として相当）または第２装飾図柄変動の後に停止表示され、第２装飾図柄変動は第３装飾図柄変動よりも表示され易い。こうすると、第２装飾図柄変動の出現頻度が高いため、遊技者は図柄表示手段に注目し難く、停止図柄を判別される可能性を低下させることができる場合がある。さらに、第２の所定のハズレ図柄は所定のハズレ図柄よりも表示され易いようにしてもよい。こうすると、第２の所定のハズレ図柄の出現頻度が高いため、遊技者は図柄表示手段に注目し難く、停止図柄を判別される可能性を低下させることができる場合がある。またさらに、所定の演出中に図柄表示手段に第２の所定の外れ図柄よりも表示され難い第３の所定の外れ図柄を停止表示したことに基づいて現在の期間情報テーブルを所定の期間情報テーブルに変更し、前期所定の期間情報テーブルに変更後、演出表示手段で特定演出（前兆演出）を報知する第１装飾図柄変動を行った後に所定の演出を報知する。こうすると、第１装飾図柄変動の前の停止図柄が所定のハズレ図柄と第２の所定のハズレ図柄の複数なので、遊技者に停止図柄を確認されたとしても遊技状態示唆演出を行う契機となる停止図柄を判別困難にすることができる場合がある。
【０１９９】
続いて、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。この第２実施形態の説明では、第１実施形態のパチンコ機１００における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２００】
第２実施形態のパチンコ機１００では、２つの特図表示装置（第１特図表示装置、第２特図表示装置）、および２つの特図保留ランプ（第１特図保留ランプ、第２特図保留ランプ）を備えている。
【０２０１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【０２０２】
第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、第２実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。
【０２０３】
なお、第１特表示装置や第２特図表示装置の表示制御は、主制御部３００に備えられた駆動回路３２４で行われ、第１特図保留ランプや第２特図保留ランプの表示制御は、主制御部３００に備えられた駆動回路３３０で行われる。
【０２０４】
図１５（ａ）は第２実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０２０５】
この図１５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｍ」までの１３種類の特図が示されている。図１５（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２０６】
第２実施形態では、大当り図柄は「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類が用意されている。「特図Ａ」の大当り図柄１および「特図Ｂ」の大当り図柄２はともに確変付き電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。特図Ａの大当り図柄１が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には制御状態を表す遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるが、特図Ｂの大当り図柄２が停止表示されても装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）は表示されず、所定の期待演出が表示される。
【０２０７】
「特図Ｃ」の大当り図柄３および「特図Ｄ」の大当り図柄４はともに確変無し電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。特図Ｃの大当り図柄３が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるが、特図Ｂの大当り図柄２が停止表示されても装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）は表示されず、所定の期待演出が表示される。
【０２０８】
「特図Ｅ」の大当り図柄５および「特図Ｆ」の大当り図柄６はともに確変付き電サポ無しの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｅの大当り図柄５が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるが、特図Ｆの大当り図柄６が停止表示されても装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）は表示されず、所定の期待演出が表示される。
【０２０９】
第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置に、大当り図柄１，２，５，６が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態（特図高確率状態）が維持される。また、第２実施形態では、大当り図柄１，２が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、大当り図柄３，４が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。すなわち、特図高確率普図高確率状態では、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持されるが、特図低確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われる間しか電サポ状態が維持されない。
【０２１０】
「特図Ｇ」の大当り図柄７および「特図Ｈ」の大当り図柄８はともに確変無し電サポ無しの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。特図Ｇの大当り図柄７が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるが、特図Ｈの大当り図柄８が停止表示されても装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）は表示されず、所定の期待演出が表示される。
【０２１１】
また、第２実施形態では、大当り図柄の他に２種類の小当り図柄（小当り図柄１、小当り図柄２）も用意されている。小当り図柄１，２はともに確変無し電サポ無しの図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。したがって、小当り図柄１が停止表示されたことに基づく制御状態は大当り図柄７が停止表示されたことに基づく制御状態と同じであり、小当り図柄２が停止表示されたことに基づく制御状態は大当り図柄８が停止表示されたことに基づく制御状態と同じである。また、特図Ｉの小当り図柄１が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるが、特図Ｊの小当り図柄２が停止表示されても装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）は表示されず、所定の期待演出が表示される。
【０２１２】
さらに、第２実施形態では、ハズレ図柄として３種類の停止図柄が用意されている。図１５（ａ）に示す、特図Ｋはハズレ図柄１であり、特図Ｌはハズレ図柄２であり、特図Ｍはハズレ図柄３である。
【０２１３】
図１５（ｂ）は第２実施形態における装飾図柄の一例を示したものである。
【０２１４】
８種類の大当り図柄のうち、確変付き電サポ付きの大当り図柄である「特図Ａ」や「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。また、それ以外の大当り図柄である「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、小当り図柄である「特図Ｉ」「特図Ｊ」および所定のハズレ図柄（ここではハズレ図柄２，３）である「特図Ｌ」「特図Ｍ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。またさらに、ハズレ図柄１である「特図Ｋ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ３”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０２１５】
続いて、第２実施形態における主制御部３００が実行する特図関連処理（ステップＳ２１３）について説明する。第２実施形態における主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１決定乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特図１決定乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１と特図２共通の特図タイマ乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、保留数、特図１大当り判定用乱数値、特図１決定乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１タイマ決定結果、およびこれらの乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１保留記憶部には、ハードウェア乱数である特図１大当り判定用乱数値、およびソフトウェア乱数である特図１決定乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０２１６】
第２実施形態における特図関連処理には、特図１についての特図状態更新処理と特図２についての特図状態更新処理の２種類が用意されている。また、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）と特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）の２種類も用意されているが、特図１関連抽選処理より特図２関連抽選処理が優先して実行される。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。したがって、第２実施形態のパチンコ機１００は、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えた遊技台である。なお、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。
【０２１７】
特図２関連抽選処理は、所定の当否判定条件が成立した場合に、抽選（当否判定）を行い、停止図柄を決定する。ここにいう当否判定条件としては、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上であることが条件になる。この当否判定条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報（１セット分の乱数値である特図２大当り判定用乱数値、および特図２決定乱数値）を取り出す。
【０２１８】
図１６（ａ）は、第２実施形態の特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、第２実施形態の特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２１９】
図１６（ａ）に示す当否決定用テーブルにも、図７（ａ）に示す当否決定用テーブと同じく、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。この当否決定用は特図２関連抽選処理と特図１関連抽選処理で共通して用いられる。テーブル主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図２保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値および特図２決定用乱数値）を取り出すと、まず、確変フラグを参照した上で、特図２大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図１６（ａ）に示す当否決定用テーブルでは、特図低確率状態における大当り確率は約１／３００、小当り確率は約１／６０である。一方、特図高確率状態における小当り確率も約１／６０であるが、特図高確率状態では、大当り確率が、特図低確率状態の約１／３００から約１／４０へと上昇する。こうして、大当り、小当り、あるいはハズレといった特図２当否判定結果が得られる。
【０２２０】
特図２当否判定結果が得られると今度は、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果に基づいて、特図２決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図１６（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、当否判定（抽選）の結果が大当りであれば、ＲＡＭ３０８から取り出した１セット分の乱数値のうちの特図２決定用乱数値が、大当り図柄１〜８それぞれに対応して用意されたいずれの乱数の数値範囲に属するかを判定する。ここでは、制御状態は特図高確率普図高確率状態で同じであるが、遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるか、確定演出は表示されずに所定の期待演出が表示されるかの違いがある大当り図柄１と大当り図柄２との選択確率は同じであり、同様に、大当り図柄３と大当り図柄４との選択確率も同じであり、大当り図柄５と大当り図柄６との選択確率も同じであり、大当り図柄７と大当り図柄８との選択確率も同じである。なお、この図１６（ｂ）には、特図の停止図柄を表す特図決定結果に対応する制御状態である当り遊技状態も参考までに示されている。電サポ付きになる大当り図柄１〜４は大当り状態１であり、電サポ無しになる大当り図柄５〜８は大当り状態２である。大当り状態１，２については後述する。
【０２２１】
また、当否判定（抽選）の結果が小当りであれば、特図２決定用乱数値が、小当り図柄１に対応して用意された乱数の数値範囲と、小当り図柄２に対応して用意された乱数の数値範囲とのいずれに属するかを判定する。制御状態は特図低確率普図低確率状態で同じであるが、遊技状態示唆演出（確定演出）が表示されるか、確定演出は表示されずに所定の期待演出が表示されるかの違いがある小当り図柄１と小当り図柄２との選択確率も同じである。なお、小当り図柄１は小当り状態１であり、小当り図柄２は小当り状態２である。小当り状態１，２については後述する。
【０２２２】
さらに、当否判定（抽選）の結果がハズレであれば、特図２決定用乱数値が、ハズレ図柄１〜３それぞれに対応して用意されたいずれの乱数の数値範囲に属するかを判定する。
図１６（ｂ）に示す特図決定用テーブルでは、ハズレ図柄１が選択される確率が圧倒的に高い。すなわち、複数のハズレ図柄の中で所定のハズレ図柄が選択される確率が高い。
【０２２３】
図１７（ａ）は、当り遊技状態を説明するための図である。
【０２２４】
大当り図柄１〜４の大当り状態１では、１５ラウンド大当りであり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行う。扉部材２３４１は、例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入があるまで、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得するまで開状態を維持し、開状態を最大で３０秒間維持する。この大当り状態１は出球がかなり期待できる遊技者に有利な状態である。
【０２２５】
一方、大当り図柄５〜８の大当り状態２でも、１５ラウンド大当りであり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行うが、扉部材２３４１は、開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。したがって、この大当り状態２は出球をほとんど期待することができない状態であるといえる。
【０２２６】
小当り状態１では、扉部材２３４１が１５回作動し、扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り状態２では、可変入賞口２３４は１回しか作動せず、その１回の作動において開状態も最大で１．８秒間しか維持しない。なお、小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。小当り状態１，２では、出球をもしかすると期待することができる状態であるといえる。
【０２２７】
第２実施形態でも、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、この第２実施形態では、タイマ選択テーブルとして８種類のテーブルが用意されている。この第２実施形態では、タイマ選択テーブルは１つの期間情報であるタイマ番号を含むテーブルであり、期間情報テーブルの一例に相当し、主制御部３００のＲＯＭ３０６は期間情報テーブル記憶手段の一例に相当する。主制御部３００は、特図決定結果とその特図決定結果が表す停止図柄に基づく制御状態とに応じたタイマ選択テーブルを取得し、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に、取得したタイマ選択テーブルを表す情報を格納する。
【０２２８】
図１７（ｂ）は、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図である。
【０２２９】
この第２実施形態では、制御状態として、大当り図柄１，２の停止表示に基づく特図高確率普図高確率状態、大当り図柄３，４の停止表示に基づく特図低確率普図高確率状態、大当り図柄５，６の停止表示に基づく特図高確率普図低確率状態、大当り図柄７，８の停止表示に基づく特図低確率普図低確率状態が用意されており、これらの制御状態は遊技者の有利度に関係するものである。特図高確率普図高確率状態は単に確変状態と称され、遊技者の有利度が最も高い制御状態である。一方、特図低確率普図低確率状態は通常状態と称され、遊技者の有利度が最も低い制御状態である。また、特図低確率普図高確率状態は単に電サポ（時短）状態と称されることがある。
【０２３０】
図１７（ｂ）に示すように、停止図柄が表示されたときの制御状態が、特図低確率普図低確率状態（確変無し電サポ無し）である場合のデフォルトのタイマ選択テーブル（以下、デフォルトテーブルと称する）はテーブル１であり、特図高確率普図高確率状態（確変付き電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル２であり、特図低確率普図高確率状態（確変無し電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル３であり、特図高確率普図低確率状態（確変付き電サポ無し状態）である場合のデフォルテーブルはテーブル４である。テーブル１〜４のいずれのデフォルトテーブルでも装飾図柄表示装置２０８には、遊技状態示唆演出（確定演出）が表示される。したがって、デフォルトテーブルは、確定演出が表示されるテーブルであるといえる。
【０２３１】
上述のごとく、主制御部３００は、特図決定結果とその特図決定結果が表す停止図柄に基づく制御状態とに応じたタイマ選択テーブルを取得する。この第２実施形態では、特図が変動表示した回数（特図変動遊技の実行回数）および停止図柄（所定の小当り図柄やハズレ図柄）に基づいてタイマ選択テーブルは切り替えられていく。第２実施形態においても、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタが設けられている。
【０２３２】
図１８は、特図１および特図２共通の大当り図柄に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図であり、図１９（ａ）は、特図１の小当り図柄およびハズレ図柄に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図であり、図１９（ｂ）は、特図２のハズレ図柄２に対応したテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルセット選択テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１９（ａ）に示す特図１のテーブルセット選択テーブルは、特図決定結果が表す停止図柄が表示されたタイミングの制御状態は普図低確率状態（非電サポ状態）に限定される。これは、非電サポ状態では、事実上、第２特図始動口２３２への入賞は困難であり、第１特図始動口２３０への入賞が考えられるからである。図１９（ｂ）に示す特図２のテーブルセット選択テーブルは、特図決定結果が表す停止図柄が表示されたタイミングの制御状態は普図高確率状態（電サポ状態）に限定される。これは、電サポ状態では、第２特図始動口２３２への入賞が考えられるからである。また、第２実施形態においても、ＲＡＭ３０８には、図１８や図１９に示す、ＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。
【０２３３】
特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ａ」の大当り図柄１を停止表示させた場合、この大当り図柄１の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。この結果、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出が表示される。そして、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納し続ける。なお、上述のごとく、特図高確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われた後でも電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、制御状態の変更はなく、タイマ選択テーブル情報格納領域には特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０２３４】
一方、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示した場合には、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図高確率普図高確率状態におけるハズレ図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル８を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で小当り図柄１，２あるいはハズレ図柄１，３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を再びセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に今度はテーブル６を表す情報を格納する。なお、第２特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示された場合には、テーブル８を表す情報をもう一度格納する。さらに続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で小当り図柄１，２あるいはハズレ図柄１，３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。なおここでも、第２特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示された場合には、テーブル８を表す情報をもう一度格納する。そして、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、第２特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示される場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０２３５】
特図関連処理において大当り図柄２の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｂ」の大当り図柄２を停止表示させた場合にも、この大当り図柄２の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに９９の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納する。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に今度は特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。この結果ここで初めて、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出が表示される。そして、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。なお、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示した場合には、上述の大当り図柄１と同じように、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図高確率普図高確率状態におけるハズレ図柄２のデータを用いてタイマ選択テーブルを取得する。
【０２３６】
特図関連処理において大当り図柄３の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｃ」の大当り図柄３を停止表示させた場合、この大当り図柄３の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３を表す情報を格納する。この結果、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出が表示される。続く、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。そして、特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合には、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。すなわち、電サポ状態から非電サポ状態へ移行する。特図低確率普図低確率状態へ移行すると、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。さらに、第１特図表示装置で小当り図柄１あるいはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０２３７】
一方、特図低確率普図高確率状態において図１８に示すテーブルセット選択テーブルを用いている状態で、第２特図表示装置がハズレ図柄２が停止表示すると、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図高確率状態におけるハズレ図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに２の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル８を表す情報を格納する。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で小当り図柄１，２あるいはハズレ図柄１，３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル８を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で小当り図柄１，２あるいはハズレ図柄１，３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域には特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３を表す情報を格納する。なおここでも、第２特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示された場合には、テーブル８を表す情報をもう一度格納する。また、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルを用いている状態で、大当り終了後の特図変動遊技が１００回に達し、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行した場合には、タイマ選択テーブル情報格納領域には、変化後の制御状態（特図低確率普図低確率状態）のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。さらに、第１特図表示装置で小当り図柄１あるいはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納し続ける。なお、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルを用いている状態で、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行した場合であっても、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図高確率状態におけるハズレ図柄２のデータを用いてタイマ選択テーブルを総て取得し終えてから、タイマ選択テーブル情報格納領域に、変化後の制御状態（特図低確率普図低確率状態）のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納するようにしてもよい。
【０２３８】
また、特図低確率普図低確率状態に移行した後に、第１特図表示装置が小当り図柄１を停止表示すると、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態における小当り図柄１のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに４９の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納する。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域には特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。なお、第１特図表示装置で小当り図柄１が再び停止表示された場合には、テーブル７を表す情報をもう一度格納する。また、第１特図表示装置でハズレ図柄３が停止表示された場合にも、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるデータに従って、テーブル７を表す情報をもう一度格納し、第１特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示された場合には、テーブル８を表す情報を格納する。特図低確率普図低確率状態に移行した後に、第１特図表示装置でハズレ図柄３が停止表示すると、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるハズレ図柄３のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに４９の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納し、以降は、第１特図表示装置で小当り図柄１が停止表示した場合と同様に、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるハズレ図柄３のデータに従ってタイマー選択テーブルを取得する。また、特図低確率普図低確率状態に移行した後に、第１特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示すると、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるハズレ図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル８を表す情報を格納し、以降は、第１特図表示装置で小当り図柄１が停止表示した場合と同様に、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるハズレ図柄２のデータに従って、タイマー選択テーブルを取得する。
【０２３９】
特図関連処理において大当り図柄４の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｄ」の大当り図柄４を停止表示させた場合にも、この大当り図柄４の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。続いて、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納し続ける。そして、特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合には、ここでも制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。特図低確率普図低確率状態へ移行すると、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。さらに、第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０２４０】
なお、特図低確率普図高確率状態において第２特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示された場合や、特図低確率普図低確率状態に移行した後に、第１特図表示装置で小当り図柄１、ハズレ図柄２，３が停止表示された場合は、大当り図柄３における説明と同じようにしてタイマー選択テーブルを取得する。
【０２４１】
特図関連処理において大当り図柄５の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｅ」の大当り図柄５を停止表示させた場合、この大当り図柄５の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル４を表す情報を格納する。この結果、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出が表示される。そして、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、第１特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示される場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはデフォルトテーブルであるテーブル４を表す情報を格納し続ける。
【０２４２】
一方、第１特図表示装置でハズレ図柄２の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図高確率普図低確率状態におけるデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル８を表す情報を格納し、図１９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図高確率普図高確率状態におけるデータを使用する場合と同じにようにしてタイマー選択テーブルを取得する。ただし、ここでのデフォルトテーブルはテーブル４である。
【０２４３】
特図関連処理において大当り図柄６の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｉ」の大当り図柄６を停止表示させた場合にも、この大当り図柄６の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに４９の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納する。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置でハズレ図柄２を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域には特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル４を表す情報を格納する。
【０２４４】
なお、第１特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示された場合は、大当り図柄５における説明と同じようにしてタイマー選択テーブルを取得する。
【０２４５】
特図関連処理において大当り図柄７の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｇ」の大当り図柄７を停止表示させた場合、この大当り図柄７の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図低確率普図低確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。この結果、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出が表示される。そして、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除いて特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０２４６】
一方、第１特図表示装置で小当り図柄１あるいはハズレ図柄２，３が停止表示された場合には、上述の図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるデータに従って、タイマー選択テーブルを取得する。
【０２４７】
特図関連処理において大当り図柄８の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が図１５（ａ）に示す「特図Ｈ」の大当り図柄８を停止表示させた場合にも、この大当り図柄８の停止表示に基づいて遊技状態は大当り遊技終了後に特図低確率普図低確率状態になる。また、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに４９の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納する。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル７を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄を停止表示したか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合を除く特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域には特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。
【０２４８】
なお、第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３を停止表示した場合には、上述の図１９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるデータに従って、タイマー選択テーブルを取得する。
【０２４９】
図２０は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０２５０】
第２実施形態においても、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、当否判定結果や特図決定結果が得られると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得し、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図２０に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０２５１】
図２１（ａ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０２５２】
この図２１（ａ）に示すタイマ番号と特図変動時間の関係は、図１０に示す第１実施形態におけるその関係と比べて、タイマ７の変動時間が異なるだけである。図２１（ａ）に示す関係では、タイマ７の変動時間は３０秒である。
【０２５３】
図２０に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図１５（ａ）に示す「特図Ｋ」）であったときには、タイマ選択テーブルとして、非電サポ状態のときに選ばれるテーブル１，４，７が使用され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。保留数が４〜７であれば、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとして、電サポ状態のときに選ばれるテーブル２，３，５が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとして、ハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて選択されるテーブル６又は８が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。
【０２５４】
また、特図決定結果がハズレ図柄２（図１５（ａ）に示す「特図Ｌ」）であったときには、タイマ選択テーブルとして非電サポ状態（普図低確率状態）のデフォルトテーブルであるテーブル１又は４が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ３が必ず選択される。電サポ状態（普図高確率状態）のデフォルトテーブルであるテーブル２又は３が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ１が必ず選択される。残りのテーブル５〜８が使用されている場合には、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。
【０２５５】
また、特図決定結果が、電サポ状態へ移行する大当り図柄１〜４（図５（ａ）に示す「特図Ａ」〜「特図Ｄ）であったときには、タイマ選択テーブルとしていずれのテーブルが使用されている場合にも、保留数に関係なくタイマ６が多くの場合は選択され、タイマ５が時々選択され、タイマ４がごく稀に選択される。
【０２５６】
さらに、特図決定結果が電サポ状態へ移行しない、大当り図柄５〜８（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」〜「特図Ｈ）あるいは小当り図柄１，２（図５（ａ）に示す「特図Ｉ」，「特図Ｊ）であったときには、タイマ選択テーブルとしていずれのテーブルが使用されている場合にも、保留数に関係なくタイマ７が必ず選択される。
【０２５７】
図２１（ｂ）は、タイマ選択テーブル毎のステージ演出を示す図である。
【０２５８】
各タイマ選択テーブルが選択されると、装飾図柄表示装置２０８には、背景画像としてステージ演出が行われる。特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１では、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示され、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２では、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示され、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３では、特図低確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として曇りステージが表示され、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル４では、特図高確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として雪ステージが表示される。また、大当り図柄２，４が停止表示されたことに基づいて選択されるテーブル５では、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示され、大当り図柄６，８等が停止表示されたことに基づいて選択されるテーブル７では、非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示される。さらに、デフォルトテーブルが選択される直前に選択されるテーブル６では、「次はどっち」という文字表示が行われた特殊ステージが表示され、ハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８では砂嵐ステージが表示される。遊技者は、これらのステージを攻略本等で知っており、ステージ演出を楽しんでいる。
【０２５９】
第２実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信されるコマンドとして、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等の他、遊技状態コマンドも用意されている。この遊技状態コマンドは、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られるとともに、図柄変動停止コマンドと一緒にも第１副制御部４００に送られる。
【０２６０】
図２２は、第２実施形態において主制御部３００が第１副制御部４００に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。
【０２６１】
図１８および図１９を用いて説明したことをまとめると、特図低確率普図低確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル１の他、テーブル６，７，８が選択され得る。特図高確率普図高確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル２の他、テーブル５，６，８が選択され得る。特図低確率普図高確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル３の他、テーブル５，６，８が選択され得る。特図高確率普図低確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル４の他、テーブル６，７，８が選択され得る。遊技状態コマンドには、現在の制御状態（遊技状態）を表す情報と、現在使用しているタイマ選択テーブルを表す情報が含まれている。すなわち、図２２に示すように、確変無電サポ無１の遊技状態コマンドが送信されてくると、第１副制御部４００は、現在の制御状態（遊技状態）は特図低確率普図低確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル１であることを認識する。こうすることで、第２実施形態においても、パチンコ機１００が電断されても、第１副制御部４００は、復電後に、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られてくる遊技状態コマンドに基づいて、電断時の条件と同じ条件で装飾図柄表示装置２０８の演出画像を決定することができる。すなわち、電断復帰後に電断時のテーブルに戻るとともに対応するステージ演出を行う。さらに、電断時のステージも記憶しておき、復帰後に電断時のステージ演出を行うようにしてもよい。
【０２６２】
なお、ここでの説明とは反対に、デフォルトステージ以外のステージ滞在中に電断復帰した場合、デフォルトステージに移行するようにしてもよい。この場合、遊技者は気分転換を図ることができるとともに、制御状態を遊技者は認識でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
以下、第２実施形態において、第１特図表示装置あるいは第２特図表示装置が特図を停止表示した後の各種の具体例について説明する。
【０２６４】
図２３は、大当り図柄１，３，５，７を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【０２６５】
上述のごとく、大当り図柄１，３，５，７が停止表示されると、大当り遊技終了後の特図変動遊技では制御状態を示唆する確定演出が行われるデフォルトテーブルが使用される。すなわち、大当り図柄１が停止表示されると、テーブル２が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示される。
【０２６６】
また、大当り図柄３が停止表示されると、テーブル３が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として曇りステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示されなければ、特図変動遊技が１００回実行されるまで曇りステージが表示され続け、１０１回目の特図変動遊技からは、制御状態が特図低確率普図低確率状態へ移行する。制御状態が特図低確率普図低確率状態へ移行すると、今度はテーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２６７】
また、大当り図柄５が停止表示されると、テーブル４が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として雪ステージが表示され、大当り図柄７が停止表示されると、テーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２６８】
図２４は、大当り図柄２，４を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【０２６９】
上述のごとく、大当り図柄２，４が停止表示されると、大当り遊技終了後の特図変動遊技では電サポ状態中の期待演出が行われるテーブルが使用される。すなわち、大当り図柄２が停止表示されると、テーブル５が選択され、装飾図柄表示装置２０８には電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示されなければ、特図変動遊技が９９回実行されるまで雷ステージが表示され続け、１００回目の特図変動遊技ではテーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。１０１回目の特図変動遊技からは、テーブル２が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示される。１００回目に表示される特殊ステージは、１０１回目に表示される確定演出の直前ステージ（予告ステージ）であるといえる。すなわち、制御状態を示唆する演出が行われる特定図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において、特定図柄変動表示が行われることを予告する演出が行われ、遊技の興趣が高められる。
【０２７０】
また、大当り図柄４が停止表示されても、テーブル５が選択され、装飾図柄表示装置２０８には電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示されなければ、特図変動遊技が１００回実行されるまで雷ステージが表示され続け、１０１回目の特図変動遊技からは、制御状態が特図低確率普図低確率状態（非電サポ状態）へ変化することで、テーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、その制御状態を示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２７１】
図２５は、大当り図柄６，８を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【０２７２】
上述のごとく、大当り図柄６，８が停止表示されると、大当り遊技終了後の特図変動遊技では非電サポ状態中の期待演出が行われるテーブルが使用される。すなわち、大当り図柄６が停止表示されると、テーブル７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置でハズレ図柄２が停止表示されなければ、特図変動遊技が４９回実行されるまで竜巻ステージが表示され続け、５０回目の特図変動遊技ではテーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。５１回目の特図変動遊技からは、テーブル４が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として雪ステージが表示される。５０回目に表示される特殊ステージは、５１回目に表示される確定演出の直前ステージ（予告ステージ）であるといえる。
【０２７３】
また、大当り図柄８が停止表示されても、テーブル７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３が停止表示されなければ、特図変動遊技が４９回実行されるまで竜巻ステージが表示され続け、５０回目の特図変動遊技ではここでもテーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。５１回目の特図変動遊技からは、ここではテーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２７４】
図２６は、特図低確率普図低確率状態において特図１で小当り図柄１あるいはハズレ図柄３を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【０２７５】
特図低確率普図低確率状態において第１特図表示装置が小当り図柄１あるいはハズレ図柄３を停止表示すると、次回の特図変動遊技では非電サポ状態中の期待演出が行われるテーブルが使用される。すなわち、特図低確率普図低確率状態において第１特図表示装置が小当り図柄１あるいはハズレ図柄３を停止表示すると、テーブル７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示され、その後に、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３が停止表示されなければ、特図変動遊技が４９回実行されるまで竜巻ステージが表示され続け、５０回目の特図変動遊技ではテーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。５１回目の特図変動遊技からは、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。５０回目に表示される特殊ステージは、５１回目に表示される確定演出の直前ステージ（予告ステージ）であるといえる。
【０２７６】
図２７は、各種の制御状態において特図１あるいは特図２でハズレ図柄２を停止表示した後の具体例を示すタイムチャートである。
【０２７７】
特図低確率普図低確率状態において第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示すると、次回の特図変動遊技ではハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８が選択され、装飾図柄表示装置２０８には１回の特図変動遊技に限って砂嵐ステージが表示され、次の特図変動遊技で、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３が停止表示されなければ、テーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置で小当り図柄１またはハズレ図柄２，３が停止表示されなければ、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２７８】
特図高確率普図低確率状態において第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しても、次回の特図変動遊技ではハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８が選択され、装飾図柄表示装置２０８には１回の特図変動遊技に限って砂嵐ステージが表示され、次の特図変動遊技で、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示されなければ、テーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第１特図表示装置でハズレ図柄２が再度停止表示されなければ、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル４が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として雪ステージが表示される。
【０２７９】
特図低確率普図高確率状態において第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しても、次回の特図変動遊技ではハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８が選択され、装飾図柄表示装置２０８には砂嵐ステージが２回の特図変動遊技にわたって表示され、続いて、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示されなければ、テーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が再度停止表示されなければ、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図低確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として曇りステージが表示される。
【０２８０】
特図高確率普図高確率状態において第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しても、次回の特図変動遊技ではハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８が選択され、装飾図柄表示装置２０８には１回の特図変動遊技に限って砂嵐ステージが表示され、次の特図変動遊技で、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が再び停止表示されなければ、テーブル６が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で大当り図柄が停止表示されないか、あるいは第２特図表示装置でハズレ図柄２が再度停止表示されなければ、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択され、装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示される。
【０２８１】
図２８（ａ）は、電サポ中においてハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出が早められる例を示したタイムチャートである。
【０２８２】
大当り図柄２が停止表示され、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態（電サポ状態）に移行した状態で、テーブル５が選択され、雷ステージが複数回の特図変動遊技（特図の図柄変動停止表示）にわたって連続して表示される。なお、図１６（ｂ）の特図決定テーブルに示すように、確率的にはハズレ図柄１が停止表示される可能性が高く、図２０のタイマ番号決定用テーブルに示すように、超短縮変動のタイマ１が選択される可能性が高い。大当り図柄が停止表示されるか、あるいは第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しなければ、この雷ステージは９９回の特図変動遊技の間続くが、ここでは、ｎ回目（ただし、ｎは９７以下）の特図変動遊技において第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示する。このｎ回目の特図変動遊技（変動α）では、図２０のタイマ番号決定用テーブルに示すように、特殊変動のタイマ７が選択される。第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示すると、次の特図変動遊技（変動β）ではテーブル８が選択される。この特図変動遊技（変動β）でも特殊変動のタイマ７が選択される。装飾図柄表示装置２０８にはこの１回の特図変動遊技（変動β）に限って砂嵐ステージが表示され、その次の特図変動遊技（変動γ）ではテーブル６が選択される。ここでの特図変動遊技（変動γ）でも特殊変動のタイマ７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択され、変動δでは、装飾図柄表示装置２０８に雨ステージが表示される。
【０２８３】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【０２８４】
変動αでは、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示され、ハズレ図柄２（図１５（ａ）に示す「特図Ｌ」）を報知する「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”が停止表示される。変動βでは砂嵐ステージが表示され、変動γでは確定演出が実行される予告になる特殊ステージが表示される。この特殊ステージでは装飾図柄の変動表示中には「次はどっち」という文字表示が行われ、装飾図柄の停止表示が行われると「つぎは雨」という文字表示が行われ、状態を報知する演出であるともいえる。また、この特殊ステージの前に行われる砂嵐ステージは、制御状態を示唆する確定演出の前兆演出と見ることができる。なお、特殊ステージは、状態報知演出や確定演出が行われる予告演出と見ることができる他、前兆演出とも見ることができ、さらには、「つぎは雨」という文字表示がなされることより、この特殊ステージも制御状態を示唆する確定演出の一つとみなすこともできる。変動δでは特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示される。
【０２８５】
このように、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しなければ、雷ステージが９９回続いた後に、現在の制御状態を示唆する雨ステージが表示されるが、第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示したことに基づいて、所定数（ここでは２回）の図柄変動停止表示の後、雨ステージが表示されることになり、現在の制御状態を示唆する確定演出が早められている。
【０２８６】
図２９（ａ）は、非電サポ中においてハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出が早められる例を示したタイムチャートである。
【０２８７】
大当り図柄８が停止表示され、大当り遊技終了後の制御状態は特図低確率普図低確率状態（非電サポ状態）になる。大当り図柄８が停止表示されたことに基づいてテーブル７が選択され、竜巻ステージが複数回の特図変動遊技（特図の図柄変動停止表示）にわたって連続して表示される。大当り図柄が停止表示されるか、あるいは第１特図表示装置が小当り図柄１あるいはハズレ図柄２，３を停止表示しなければ、この竜巻ステージは４９回の特図変動遊技の間続くが、ここでは、ｎ回目（ただし、ｎは４７以下）の特図変動遊技において第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示する。このｎ回目の特図変動遊技（変動α）では、図２０のタイマ番号決定用テーブルに示すように、特殊変動のタイマ７が選択される。第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示すると、次の特図変動遊技（変動β）ではテーブル８が選択される。この特図変動遊技（変動β）でも特殊変動のタイマ７が選択される。装飾図柄表示装置２０８にはこの１回の特図変動遊技（変動β）に限って砂嵐ステージが表示され、その次の特図変動遊技（変動γ）ではテーブル６が選択される。ここでの特図変動遊技（変動γ）でも特殊変動のタイマ７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が選択され、変動δでは、装飾図柄表示装置２０８に晴れステージが表示される。
【０２８８】
図２９（ｂ）は、図２９（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【０２８９】
変動αでは、非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示され、ハズレ図柄２（図１５（ａ）に示す「特図Ｌ」）を報知する「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”が停止表示される。変動βでは砂嵐ステージが表示され、変動γでは確定演出が実行される予告になる特殊ステージが表示される。この特殊ステージでは装飾図柄の変動表示中には「次はどっち」という文字表示が行われ、装飾図柄の停止表示が行われると「つぎは晴れ」という文字表示が行われる。変動δでは特図低確率普図低確率状態であることを示唆する確定演出として晴れステージが表示される。
【０２９０】
このように、第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示しなければ、竜巻ステージが４９回続いた後に、現在の制御状態を示唆する晴れステージが表示されるが、第１特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示したことに基づいて、所定数（ここでは２回）の図柄変動停止表示の後、晴れステージが表示されることになり、現在の制御状態を示唆する確定演出がここでも早められている。
【０２９１】
図３０（ａ）は、ハズレ図柄２が連続して停止表示された例を示したタイムチャートである。
【０２９２】
大当り図柄２が停止表示され、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態（電サポ状態）に移行した状態で、テーブル５が選択され、雷ステージが複数回の特図変動遊技（特図の図柄変動停止表示）にわたって連続して表示される。ここでは、ｍ回目の特図変動遊技において第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示する。このｍ回目の特図変動遊技（変動α）では、図２０のタイマ番号決定用テーブルに示すように、特殊変動のタイマ７が選択される。第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示すると、次の特図変動遊技（変動β）ではテーブル８が選択され特殊変動のタイマ７になる。この特図変動遊技（変動β）でも第２特図表示装置がハズレ図柄２を停止表示すると、次の特図変動遊技（変動γ）でもテーブル８が選択され特殊変動のタイマ７になる。装飾図柄表示装置２０８にはこれら２回の特図変動遊技（変動β，γ）にわたって砂嵐ステージが表示され、その次の特図変動遊技（変動δ）ではテーブル６が選択される。ここでの特図変動遊技（変動δ）でも特殊変動のタイマ７が選択され、装飾図柄表示装置２０８には特殊ステージが表示される。そして、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択され、変動δでは、装飾図柄表示装置２０８に雨ステージが表示される。
【０２９３】
図３０（ｂ）は、図３０（ａ）に示す例において装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像を示す図である。
【０２９４】
変動αでは、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示され、ハズレ図柄２（図１５（ａ）に示す「特図Ｌ」）を報知する「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”が雷ステージのもと停止表示される。変動βでは前兆演出である砂嵐ステージが表示され、ハズレ図柄２（図１５（ａ）に示す「特図Ｌ」）を報知する「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”が砂嵐ステージのもと再び停止表示される。このように“装飾図柄の組合せ３”が連続して表示され、ステージ変化（テーブル移行）をより盛り上げることができる。変動γでも引き続き前兆演出である砂嵐ステージが表示され、今度は、ばらけ目（「装飾３−装飾０−装飾８」）が砂嵐ステージのもと停止表示される。変動δでは確定演出が実行される予告になる特殊ステージが表示される。この特殊ステージでは装飾図柄の変動表示中には「次はどっち」という文字表示が行われ、装飾図柄の停止表示が行われると「つぎは雨」という文字表示が行われる。このように、この例では、前兆演出である砂嵐ステージが２回連続した後、予告演出である特殊ステージになるため、特殊ステージまでの演出をより盛り上げることができる。変動δでは特図高確率普図高確率状態であることを示唆する確定演出として雨ステージが表示される。
【０２９５】
図３１は、ハズレ図柄２が停止表示されたことにより現在の制御状態を示唆する確定演出の実行タイミングが遅れる例を示したタイムチャートである。
【０２９６】
大当り図柄２が停止表示され、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態（電サポ状態）に移行した状態で、テーブル５が選択され、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示される。ここでは、大当り遊技終了後に、大当り図柄も停止表示されず、第２特図表示装置にハズレ図柄２も停止表示されず、雷ステージが９８回の特図変動遊技にわたって表示され、９９回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示される。その結果、１００回目の特図変動遊技では、テーブル８に移行し、装飾図柄表示装置２０８には砂嵐ステージが表示され、１０１回目の特図変動遊技では、テーブル６に移行し今度は特殊ステージが表示され、１０２回目の特図変動遊技で、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２に移行して、制御状態を示唆する雨ステージが表示される。
【０２９７】
一方、点線で示すように、９９回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されなければ、テーブル６に移行して特殊ステージが表示される１００回目の特図変動遊技を経て、１０１回目の特図変動遊技で、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２に移行して雨ステージが表示される。したがって、９９回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されたことにより、特図変動遊技１回分遅れて、制御状態を示唆する雨ステージが表示されたことになる。このように、この例では、特図の変動回数に基づくテーブル移行よりも、停止図柄に基づくテーブル移行が優先される。
【０２９８】
図３２は、ハズレ図柄２が停止表示されても、現在の制御状態を示唆する確定演出の実行タイミングを遅らせない例を示したタイムチャートである。
【０２９９】
大当り図柄４が停止表示され、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）に移行した状態で、テーブル５が選択され、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示される。ここでも、大当り遊技終了後に、大当り図柄も停止表示されず、第２特図表示装置にハズレ図柄２も停止表示されず、雷ステージが９９回の特図変動遊技にわたって表示され、１００回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示される。その結果、１００回目の特図変動遊技では、テーブル８に移行し、装飾図柄表示装置２０８には砂嵐ステージが表示される。ここで、下方に点線で示すように、特図の変動回数に基づくテーブル移行よりも、停止図柄に基づくテーブル移行を優先する本来であれば、１０１回目の特図変動遊技でも、テーブル８が使用されて砂嵐ステージが表示され、１０２回目の特図変動遊技でテーブル６に移行し特殊ステージが表示される。１０１回目以降は、制御状態は、特図低確率普図低確率状態（非電サポ状態）に変わって、１０３回目の特図変動遊技で、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１に移行して、制御状態を示唆する晴れステージが表示される。１００回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されなければ、１０１回目の特図変動遊技で、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１に移行して、制御状態を示唆する晴れステージが表示されるはずであったが、１００回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されたことにより、特図変動遊技２回分遅れて、制御状態を示唆する晴れステージが表示されたことになる。ここで、制御状態変化後の特図低確率普図低確率状態（非電サポ状態）は遊技者に不利な制御状態であるため、遊技者に正直に早く制御状態を示唆することが好ましい。このため、実線で示すように、１０１回目の特図変動遊技で、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１に移行して、制御状態を示唆する晴れステージを表示することが好ましい。すなわち、停止図柄に基づくテーブル移行を優先するよりも、特図の変動回数に基づくテーブル移行を優先する。
【０３００】
ところで、従来の遊技台では、複数回の図柄変動で関連した演出を行うために、該関連した演出を実施可能なタイマが偶然連続するときに行うか、大当りを先読みしてそれより前の変動の変動時間を変更させて関連した演出を行っている。しかし、前者では、実施可能なタイミングが限られてしまい、後者では、何に基づいて変動時間が変化したのかを遊技者は把握できず、遊技台に対して不信感を抱かせてしまっている。
【０３０１】
一方、第２実施形態のパチンコ機によれば、所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）の停止表示時に特定態様（例えば「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」）で停止表示した後に、テーブル８の砂嵐ステージ（前兆演出）、テーブル６の特殊演出（予告演出，状態報知演出）、を行った後にデフォルトテーブルに移行する。このデフォルトテーブルは制御状態示唆演出である。第２実施形態では、停止図柄に基づくテーブル移行や特図の変動回数に基づくテーブル移行に基づいて組み合わされる一又は複数のタイマ選択テーブルから、所定の図柄態様停止後にデフォルトテーブルへ移行し、確実に遊技状態を遊技者に報せることができ、テーブル移行に対する遊技者の興趣を向上させることができる。ここにいう所定の図柄態様はハズレ図柄であって、可変入賞口２３４（アタッカ）が開かないので迅速にデフォルトテーブルへの移行を行うことができる。また、図１９に示すように、テーブル移行の契機として、非電サポ状態では特図２のハズレ図柄２は用意されておらず、電サポ状態では特図１のハズレ図柄２は用意されていない。ほとんど変動表示することがないため、ハズレ図柄２を割り当てず、データ容量を節約することができる。さらに、所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）を停止後、前兆演出を行うテーブル（ここではテーブル８）に移行し、制御状態示唆演出を行うテーブル（デフォルトテーブル）に移行する。なお、前兆演出を行うテーブル（ここではテーブル８）に移行し、制御状態示唆演出を行うテーブル（テーブル６の特殊ステージまたはデフォルトテーブル）に移行する。なお、上述のごとく、テーブル６の特殊ステージは制御状態示唆演出（確定演出）が行われる予告演出とみることもできる。こうすることで、制御状態示唆演出をより盛り上げることができる場合がある。また、所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）停止時は、装飾図柄で特定態様（例えば「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」）を停止表示することで、テーブル移行をより盛り上げることができる場合がある。また、図柄変動停止表示が所定回数行われないと制御状態示唆演出が行われない所定の大当り図柄（ここでは大当り図柄２）の停止表示に基づく大当り終了後、所定の変動回数（例えば９８回）よりも少ない回数目で所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）を停止表示した場合、制御状態示唆演出（例えば、テーブル６の特殊ステージ、またはデフォルトテーブル）を所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）が停止表示しないときよりも早く行う。こうするこで、遊技者は制御状態を早期に認識でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第２実施形態では、所定の選択確率で選ばれる所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）の停止に基づいてテーブル変更して制御状態示唆演出を行う。この第２実施形態では、制御状態示唆演出がいつ発生するかわからないため、予め定められた所定回数目でテーブル変更して制御状態示唆演出を行うものと比べて、制御状態示唆演出がいつ発生するか否かについて遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。さらにまた、所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）が連続で停止表示すると、特定態様も連続する場合があったり、前兆演出も連続する場合があったりする。こうすることで、テーブル移行をより盛り上げることができる場合がある。また、図３２を用いて説明したように、図柄変動停止表示が所定回数行われないと制御状態示唆演出が行われない所定の大当り図柄（ここでは大当り図柄２）の停止表示に基づく大当り終了後、所定の変動回数（例えば９８回）よりも多い回数目で所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）を停止表示した場合、制御状態示唆演出（例えば、テーブル６の特殊ステージ、またはデフォルトテーブル）を所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）が停止表示しないときよりも遅く行うようにしてもよい。こうすることで、制御状態示唆演出を先延ばしすることができ、遊技者に遊技を長く継続させることができる場合がある。またさらに、所定の停止図柄態様（ここではハズレ図柄２）を停止表示後に、所定のテーブルを用いて変動表示を行っているときに制御状態が変化した場合（電サポ終了）、制御状態変化に基づく移行先テーブル（変化した制御状態を示唆するテーブル）に移行する。こうすることで、制御状態の変化を遊技者に確実に報せることができ、遊技の公平性を保つことができる。
【０３０２】
なお、所定の停止図柄態様が停止表示されると、変動時間が短くなるテーブルに移行するようにしてもよい。こうすることで、移行したことを分らせないようにすることができる。
【０３０３】
図３３は、第２実施形態の第１変形例を説明するための図である。
【０３０４】
図３３（ａ）は、図１９（ｂ）に示す特図２のハズレ図柄２に対応したテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。
【０３０５】
図１６に示すように、ハズレ図柄の中でハズレ図柄１が最も選択されやすく、その選択確率（停止表示確率）は９７％である。また、ハズレ図柄３の選択確率は２％であり、ハズレ図柄２の選択確率は最も低く１％である。第１変形例では、特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄１あるいはハズレ図柄３が停止表示されると、図３３（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルの、特図低確率普図低確率状態におけるハズレ図柄１および３のデータが格納されている先頭アドレスにポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に電サポ状態中の期待演出が表示されるテーブル５を表す情報を格納する。続いて、１回の図柄変動停止表示が行われ、第１特図表示装置および第２特図表示装置のいずれか一方の特図表示装置で小当り図柄１，２の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値を０にし、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３を表す情報を格納する。なお、特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄２が停止表示された場合には、第２実施形態と同様にしてタイマ選択テーブルの移行が行われる。ハズレ図柄２の停止表示で移行するテーブル８によって遊技にメリハリを与えることができる場合がある。
【０３０６】
図３３（ｂ）は、第１変形例において、特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄２が停止表示された場合の一例を示したタイムチャートである。
【０３０７】
大当り図柄４が停止表示され、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）に移行した状態で、テーブル５が選択され、電サポ状態中の期待演出として雷ステージが表示される。大当り遊技終了後の１回目の特図変動遊技では、第２特図表示装置にハズレ図柄１が停止表示され、ここでもテーブル５が選択され、２回目の特図変動遊技では、第２特図表示装置にハズレ図柄３が停止表示され、ここでもテーブル５が選択され、
大当り図柄や第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されない限り、テーブル５が維持され続け、雷ステージが繰り返し表示される。大当り遊技終了後の例えば、９０回目の特図変動遊技で第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示され、テーブル８へ移行して前兆演出の砂嵐ステージが表示されるが、選択確率の関係から第２特図表示装置にハズレ図柄１が停止表示されやすく、９１回目の特図変動遊技でも９２回目の特図変動遊技でも第２特図表示装置にハズレ図柄１が停止表示され、テーブル５が選択されて雷ステージが繰り返し表示される。この第１変形例では、第１特図表示装置に小当り図柄１，２やハズ図柄１〜３が停止表示されるか、第２特図表示装置に小当り図柄１，２が停止表示されない限り、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２に移行することはなく、制御状態を示唆する曇りステージが表示されることはない。第２実施形態では、第２特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示すると、制御状態を示唆する曇りステージがすぐに表示されていまい、ある意味面白みに欠けるため、この第１変形例では、前兆演出の砂嵐ステージで一旦は盛り上げておいて、選択確率（停止表示確率）が最も高い所定の停止図柄（ここではハズレ図柄１）を用いて曇りステージの表示タイミングを遅らせている。こうすることによって、非確変状態であることがすぐにバレて遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。なお、図３３（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルからハズレ図柄３のデータを削除してもよい。また、停止図柄としてハズレ図柄３を選択しないようにしてもよい。さらに、非確変状態であることがデフォルトテーブルによって即座にバレてしまう大当り図柄３を選択しないようにしてもよい。
【０３０８】
図３４は、第２実施形態の第２変形例を説明するための図である。
【０３０９】
図３４（ａ）は、図１６（ｂ）に示す特図決定用テーブルの変形例を示す図である。
【０３１０】
この第２変形例では、特図２当否判定結果と特図２決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）、あるいは特図１当否判定結果と特図１決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づく他、現在の制御状態および現在使用しているタイマ選択テーブルにも基づいて、ハズレ図柄を決定する。すなわち、現在使用しているタイマ選択テーブルごとにハズレ図柄の選択確率が異なる。なお、現在の制御状態および現在使用しているタイマ選択テーブルのうちのいずか一方に基づいて、ハズレ図柄を決定する態様であってもよい。
【０３１１】
図３４（ａ）に示す特図決定用テーブルは、特図低確率普図低確率時に用いられるものであり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は現在の制御状態を確変フラグと時短フラグによって取得する。特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が使用されている場合には、９７％の確率でハズレ図柄１が選択され、２％の確率でハズレ図柄２が選択され、１％の確率でハズレ図柄３が選択される。テーブル７あるいはデフォルトテーブルが選択される直前に選択されるテーブル６が使用されている場合には、９７％の確率でハズレ図柄１が選択され、３％の確率でハズレ図柄２が選択され、ハズレ図柄３が選択されることはない。ハズレ図柄２が停止表示されたことに基づいて最初に選択されるテーブル８が使用されている場合には、５０％の確率でハズレ図柄１が選択され、残り５０％の確率でハズレ図柄３が選択され、ハズレ図柄２が選択されることはない。
【０３１２】
図３４（ｂ）は、第２変形例における特図低確率普図高確率状態の一例を示したタイムチャートである。
【０３１３】
デフォルトテーブルのテーブル１が選択され晴れステージが表示される特図変動遊技で第１特図表示装置に小当り図柄１が停止表示されると、小当り遊技終了後に、図１９（ａ）に示すようにテーブル７が選択され、非電サポ状態中の期待演出として竜巻ステージが表示される。テーブル７が使用されている場合には、図３４（ａ）に示すように選択確率の関係からハズレ図柄１が選択されやすく、ｎ−１回の特図変動遊技の間、竜巻ステージが表示され続ける。そして、ｎ回目の特図変動遊技で第１特図表示装置にハズレ図柄２が停止表示されると、図１９（ａ）に示すようにテーブル８が選択され、前兆演出の砂嵐ステージが表示される。この砂嵐ステージが表示された特図変動遊技で第１特図表示装置にハズレ図柄３が停止表示されると、図１９（ａ）に示すようにテーブル７が再び選択され、竜巻ステージが表示され、ハズレ図柄１が選択され続けることにより、４９回の特図変動遊技の間、竜巻ステージが表示され続ける。５０回目の特図変動遊技ではテーブル６に移行し、予告的な特殊ステージが表示され、次の特図変動遊技ではデフォルトテーブルのテーブル１に移行し晴れステージが表示される。以上説明した第２変形例では、テーブル７→８→７→８・・・となるように設定しており、次々にステージを変更して遊技者の気分転換を図る事ができ、遊技の継続を促すことができる場合がある。
【０３１４】
図３５は、擬似連演出でテーブル移行を演出する第３変形例を説明するための図である。
【０３１５】
ここにいう擬似連演出とは、装飾図柄表示装置２０８等の演出表示手段で行われる装飾図柄の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、１回の当否判定（抽選）結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の当否判定結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連演出は、一連の図柄変動停止表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示（厳密にはこの後、図柄擬似確定表示が入る）、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示（厳密にはこの後、図柄確定表示が入る）を行う。すなわち、１回の当否判定結果の報知を複数回の当否判定結果の報知があったかのように見せかける演出が擬似連演出である。ここにいう擬似連演出は、第１副制御部４００によって行われるものであり、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示中に仮停止を入れた演出を行う。
【０３１６】
図３５に示す例では、変動αという１回の図柄変動停止表示に、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せ３を仮停止する。すなわち、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示といった一連の表示が行われ、この一連の表示では、背景画像としてのステージ演出も擬似演出が行われ、選択されたテーブルに基づく本来表示されるはずのステージ（ここでは砂嵐ステージ）とは異なるステージ（ここでは雷ステージ）が表示される。そして、仮停止後の再変動、言い換えれば図柄擬似変動開始表示が行われると、選択されたテーブルに基づく本来表示されるべきステージ（砂嵐ステージ）が表示され、図柄変動表示を経て、特図決定結果に基づく装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾３−装飾０−装飾８」といったバラケ目）が停止表示される。このような擬似連演出を行うことで、仮停止後の再変動によってテーブル移行を演出することができる。
【０３１７】
なお、以上説明した各実施形態およびその変形例それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や他の変形例に適用してもよい。
【０３１８】
以上の説明では、『遊技球が特別始動領域（２３０，２３２）に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定（特図の抽選）を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（非当り制御状態）から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台（１００）において、
１または複数の期間情報（タイマ番号）を含む複数種類の期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）を記憶した期間情報テーブル記憶手段（３０６）と、
前記期間情報テーブル記憶手段（３０６）から所定の期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）を取得する期間情報テーブル取得手段（３０４）と、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）が取得した期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）および前記当否判定（特図の抽選）の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（３０４）と、
前記変動期間決定手段（３０４）が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（２１２）と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様（特図Ａ〜Ｇ）を前記当否判定（特図の抽選）の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段（３０４）と、を備え、
前記図柄態様決定手段（３０４）は、前記当否判定（特図の抽選）の結果がハズレの当否判定結果であり、所定の第１の条件（確変フラグオンおよび時短フラグオンかつ所定範囲に属する乱数値）が成立した場合に、第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）は、前記第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段（３０６）から第１の期間情報テーブル（テーブル４）を取得し、該第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）の表示から所定の第１の回数（１回）の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、該期間情報テーブル記憶手段から特定の期間情報テーブル（テーブル２）を取得する
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３１９】
ここでは前記当否判定の結果を当りとハズレとに大別したが、ここにいう当りの当否判定結果は当りという名前に限らず第１の当否判定結果であってもよく、ここにいうハズレの当否判定結果はハズレという名前に限らず第２の当否判定結果であってもよい。
【０３２０】
また、前記第１の期間情報テーブルと前記特定の期間情報テーブルは、異なるテーブルであってもよいし、あるいは同じテーブルであってもよいし、テーブルは異なるが同じ内容であってもよい。
【０３２１】
この遊技台によれば、遊技者でも確認可能なハズレ図柄によって、図柄の変動時間グループである期間情報テーブルが変化するので、制御が隠蔽されずに全ての遊技者に公平な遊技を提供できるとともに、特定のハズレ停止図柄態様が停止表示されることによるストーリを有する演出を実行に適した期間情報テーブルから決定される図柄の変動表示期間内に行うことが可能になるので、遊技を演出する演出効果を高められる場合があり、遊技者の興趣を高められる場合がある。
【０３２２】
また、『前記図柄態様決定手段（３０４）は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果であり、前記第１の条件とは別の所定の第２の条件（確変フラグオンおよび時短フラグオンかつ所定範囲に属する乱数値）が成立した場合に、前記第１のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄２）とは別の第２のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄４）を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）は、前記第２のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄４）の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段（３０６）から前記第１の期間情報テーブル（テーブル４）とは別の第２の期間情報テーブル（テーブル５）を取得し、該第２のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄４）の表示から所定の第２の回数（３回）の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、該期間情報テーブル記憶手段（３０６）から前記特定の期間情報テーブル（テーブル２）を取得する
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３２３】
前記第２の回数は、前記第１の回数と同じであってもよいし異なっていてもよい。
【０３２４】
この遊技台によれば、特殊な期間情報テーブルである第１の期間情報テーブルを予め定めた有限回数行った後は、標準の期間情報テーブルである特定の期間情報テーブルが必ず使用されるので、セット構成された演出を遊技者に見せることが可能であるとともに、公平な遊技を提供できる場合がある。
【０３２５】
また、『前記特別始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域（２３２）を含み、
前記特別始動領域とは異なる普通始動領域（２２８）と、
遊技球が前記普通始動領域（２２８）に進入したことを条件に、前記可変始動領域（２３２）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から、該第１の大きさ（小サイズ）よりも大きい第２の大きさ（大サイズ）に変化させる可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段（３０４）と、
前記当否判定（特図の抽選）結果が当りの当否判定結果である場合に、前記当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える情報および前記可変始動領域制御に影響を与える情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である遊技制御情報（確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報）を前記図柄態様決定手段（３０４）が決定した前記停止図柄態様に基づいて決定する遊技制御情報決定手段（３０４）と、を備え、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）は、前記遊技制御情報決定手段（３０４）によって決定される遊技制御情報（確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報）に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段（３０６）から前記特定の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３２６】
前記期間情報テーブル取得手段は、前記遊技制御情報に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブルを取得するものであってもよい。
【０３２７】
この遊技台によれば、遊技者が引き当てた有利度が異なる遊技状態（制御状態）ごとに標準の期間情報テーブルである特定の期間情報テーブルが定まっていることから、遊技者のスキル、運を反映させながらも、公平な遊技を提供できる場合がある。
【０３２８】
また、『前記第１の条件（確変フラグオンおよび時短フラグオンかつ所定範囲に属する乱数値）、前記第２の条件（確変フラグオンおよび時短フラグオンかつ所定範囲に属する乱数値）、前記第１の回数（１回）、前記第２の回数（３回）、前記第１の期間情報テーブル（テーブル４）、および前記第２の期間情報テーブル（テーブル５）が、前記遊技制御情報決定手段によって決定される遊技制御情報（確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報）に対応して予め定められている
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３２９】
なお、前記第１の期間情報テーブルおよび前記第２の期間情報テーブルは、前記図柄態様決定手段によって決定された前記停止図柄態様にも対応して予め定められている。
【０３３０】
この遊技台によっても、遊技者が引き当てた有利度が異なる遊技状態（制御状態）ごとに標準の期間情報テーブルである特定の期間情報テーブルが定まっていることから、遊技者のスキル、運を反映させながらも、公平な遊技を提供できる場合がある。
【０３３１】
さらに、『遊技球が前記特別始動領域（２３０，２３２）に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（３０４）と、
前記始動情報導出手段（３０４）が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（３０８）と、
前記始動情報記憶手段（３０８）に記憶されている始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段（３０４）と、を備え、
前記図柄の変動表示期間は、前記当否判定（特図の抽選）の結果、前記遊技制御情報、および前記始動情報記憶手段（３０８）に記憶されている始動情報の数（保留数）に基づいて決定され、
前記始動情報記憶手段（３０８）に記憶されている始動情報の数（保留数）が前記上限数であり、かつ前記当否判定手段（３０４）による当否判定（特図の抽選）の結果がハズレの当否判定結果の場合に前記変動期間決定手段（３０４）によって決定され得る前記図柄の変動表示期間の長さの平均値は、
前記特定の期間情報テーブル（テーブル２）に含められている期間情報に基づく場合よりも、前記第１の期間情報テーブル（テーブル４）に含められている期間情報に基づく場合の方が長い
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３３２】
この遊技台によれば、特殊な期間情報テーブルである第１の期間情報テーブルを予め定めた有限回数行った後は、標準の期間情報テーブルである特定の期間情報テーブルが必ず使用されるので、セット構成された演出を遊技者に見せることが可能であるとともに、公平な遊技を提供できる場合がある。
【０３３３】
なお、前記期間情報テーブル取得手段は、前記遊技制御情報に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブルを取得するものであってもよい。
【０３３４】
また、前記期間情報テーブル取得手段は、前記遊技制御情報と特定の停止図柄態様の停止表示がなされてから行われた前記図柄変動停止表示の回数との双方に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブルを取得するものであってもよいし、前記遊技制御情報と特定の停止図柄態様の停止表示がなされてから行われた前記図柄変動停止表示の回数とのうち前記遊技制御情報のみに基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブルを取得するものであってもよい。ここで、前記特定の期間情報テーブルは、前記遊技制御情報のみに基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から取得されるテーブルであって、前記第１の期間情報テーブルは、上記双方に基づいて前記期間情報テーブル記憶手段から取得されるテーブルであってもよい。
【０３３５】
さらに、前記変動期間決定手段は、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルを用いて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて図柄の変動表示期間を決定するものであってもよい。
【０３３６】
また、『遊技球が特別始動領域（２３０，２３２）に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定（特図の抽選）を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（非当り制御状態）から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台（１００）において、
図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（２１２）と、
前記図柄表示手段（２１２）による前記図柄変動停止表示を演出するための演出表示手段（２０８）と、を備え、
前記図柄表示手段（２１２）は、前記当否判定の結果が当りであることに基づいて第１の図柄態様（大当り図柄１〜３：特図Ａ，Ｂ，Ｄ）を停止表示し、該当否判定の結果がハズレであることに基づいて、特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）を含む第２の図柄態様（ハズレ図柄１〜４：特図Ｃ，Ｅ〜Ｇ）のうちの所定の第２の図柄態様を停止表示するように構成され、
前記演出表示手段（２０８）は、前記制御状態が前記第２の制御状態（大当り制御状態）から前記第１の制御状態（非当り制御状態）に移行してから前記図柄表示手段（２１２）が前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）を停止表示するまでの第１の期間と、該図柄表示手段（２１２）が前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）を停止表示したことに基づいて開始される第２の期間と、では異なる演出表示を行なう
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３３７】
ここでも前記当否判定の結果を当りとハズレとに大別したが、ここにいう当りの当否判定結果は当りという名前に限らず第１の当否判定結果であってもよく、ここにいうハズレの当否判定結果はハズレという名前に限らず第２の当否判定結果であってもよい。
【０３３８】
ここで記載の遊技台によれば、予め計画された演出の流れにより遊技者を楽しませることで興趣を向上できる。
【０３３９】
また、『１または複数の期間情報（タイマ番号）を含む複数種類の期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）を記憶した期間情報テーブル記憶手段（３０６）と、
前記期間情報テーブル記憶手段（３０６）から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（３０４）と、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（３０４）と、を備え、
前記期間情報テーブル取得手段（３０４）は、前記第１の期間であることに基づいて第１期間対応期間情報テーブル（テーブル３）を取得し、前記第２の期間であることに基づいて、前記第１期間対応期間情報テーブル（テーブル３）とは別の第２期間対応期間情報テーブル（テーブル２）を取得する
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３４０】
ここで、前記第２期間対応期間情報テーブルに含まれる総ての期間情報が表す期間の平均値は、前記第１期間対応期間情報テーブルに含まれる総ての期間情報が表す期間の平均値よりも短くてもよい。また、前記第２期間対応期間情報テーブルに含まれる総ての期間情報が表す期間のうち最も長い期間は、前記第１期間対応期間情報テーブルに含まれる総ての期間情報が表す期間のうち最も長い期間よりも短くてもよい。
【０３４１】
この遊技台によれば、一回の図柄の変動表示期間を無駄に長くせずに予め計画されたある程度長い演出の流れにより遊技者を楽しませることで興趣を向上できる場合がある。
【０３４２】
また、『当りの当否判定結果を導出する導出確率が第１の確率である第１の確率状態（特図低確率状態である非確変状態）、および該第１の確率状態よりも該導出確率が高い第２の確率である第２の確率状態（特図高確率状態である確変状態）のうちの一方から他方に、確率状態を移行させる確率状態移行手段（３０４）と、
前記始動情報に基づいて前記当否判定を行い、前記第１の制御状態（非当り制御状態）
中は、前記確率状態移行手段（３０４）が移行させた確率状態に基づいて該当否判定（特図の抽選）を行う当否判定手段（３０４）と、を備え、
前記演出表示手段（２０８）は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態（確変状態）である場合に、前記第１の期間中には、該確率状態が該第２の確率状態（確変状態）であることを期待させる演出（図１２（ｂ））を行ない、前記第２の期間中には、該確率状態が前記第２の確率状態（確変状態）であることを告知する演出（図１２（ｃ））を行なう
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３４３】
この遊技台によれば、遊技者に期待感を持たせた後、確定的に告知する計画された演出の流れにより遊技者を楽しませることで興趣を向上できる場合がある。
【０３４４】
また、『前記演出表示手段（２０８）は、
前記図柄表示手段（２１２）に前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）を停止表示させる特定の図柄変動停止表示、該特定の図柄変動停止表示が行われる所定回数前の図柄変動停止表示、および該特定の図柄変動停止表示が行われた所定回数（１回）後の図柄変動停止表示のうちのいずれかの図柄変動停止表示中に、前記第１の期間から第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出（図１２（ｄ））を行なう
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３４５】
この遊技台によれば、第１の期間から第２の期間に移行した条件を遊技者に分りづらくするとともに、第２の期間に移行することを期待させる演出を、予め計画された演出の流れに含めて実行することにより興趣を向上できる。
【０３４６】
また、『前記演出表示手段は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第１の確率状態（非確変状態）である場合には、前記第１の期間および前記第２の期間の両方の期間中に、該確率状態が前記第２の確率状態（確変状態）であることを期待させる演出（図１２（ｂ））を行ない、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１の期間および前記第２の期間の両方の期間で、第１期間対応期間情報テーブル（テーブル３）を取得する
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３４７】
この遊技台によれば、非確変状態でも確変状態であることを期待させる演出を行なうことで、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３４８】
さらに、『前記期間情報テーブル取得手段（３０４）は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態（確変状態）である場合には、前記第１の期間であることに基づいて第１期間対応期間情報テーブル（テーブル３）を取得し、前記第２の期間であることに基づいて前記第２期間対応期間情報テーブル（テーブル２）を取得する
ことを特徴とする遊技台。』につても説明した。
【０３４９】
また、『前記演出表示手段（２０８）は、前記第１の期間中であって、かつ前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２：特図Ｅ）とは別の第２の図柄態様（ハズレ図柄３）を停止表示させる前記図柄変動停止表示中に、前記第１の期間から前記第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出（図１２（ｄ））を行なう
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３５０】
この遊技台によれば、確変状態であれば第１の期間から第２の期間に移行する条件となる特定のハズレ図柄とは別の所定のハズレ図柄が停止表示されたことで、非確変状態中に第１の期間から第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出表示を行なうことによって、非確変状態中に特定のハズレ図柄の停止表示によって確変状態中でないことを隠すことができる。
【０３５１】
さらに、『前記演出表示手段（２０８）は、前記確率状態移行手段（２０４）が移行させた確率状態が前記第１の確率状態（非確変状態）である場合には、前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２）とは別の第２の図柄態様（ハズレ図柄３）を停止表示させる前記図柄変動停止表示中に、前記第１の期間から前記第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出（図１２（ｄ））を行い、
前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態（確変状態）であり、かつ前記第１の期間中における前記図柄変動停止表示の期間の長さは、前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２）とは別の第２の図柄態様（ハズレ図柄３）を停止表示する場合の長さよりも、前記特定の第２の図柄態様（ハズレ図柄２）を停止表示する場合の長さの方が短い
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３５２】
こうすることでも、第１の期間から第２の期間に移行した条件を遊技者に分りづらくすることができる場合がある。
【０３５３】
また、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態であり、かつ前記第１の期間中における前記図柄変動停止表示の期間の長さは、前記演出表示手段が該図柄変動停止表示中にリーチ演出を行う場合の長さよりも、前記特定の第２の図柄態様を停止表示する場合の長さの方が短くてもよい。
【０３５４】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３５５】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであり、所定の第１の条件が成立した場合に、第１のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１のハズレ停止図柄態様の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から第１の期間情報テーブルを取得するように構成され、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１のハズレ停止図柄態様の表示から所定の第１の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から標準の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３５６】
（付記２）
付記１記載の遊技台において
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであり、前記第１の条件とは別の所定の第２の条件が成立した場合に、前記第１のハズレ停止図柄態様とは別の第２のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第２のハズレ停止図柄態様の表示を条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から前記第１の期間情報テーブルとは別の第２の期間情報テーブルを取得するように構成され、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記特定の停止図柄態様の表示から前記第１の回数とは異なる所定の第２の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれたことを条件に、前記期間情報テーブル記憶手段から前記標準の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３５７】
（付記３）
付記１又は２記載の遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
遊技球が普通始動領域に進入したことを条件に、前記可変始動領域の大きさを第１の大きさから、該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させる可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合に、
前記図柄態様決定手段が決定した前記停止図柄態様に基づいて遊技制御情報を決定する遊技制御情報決定手段と、
前記遊技制御情報決定手段が決定した前記遊技制御情報に基づいて、
前記当否判定手段による前記当否判定および前記可変始動領域制御手段による前記可変始動領域制御の両方が行われるように構成し、
前記遊技制御情報決定手段によって決定される遊技制御情報に対応して前記標準の期間情報テーブルが予め定められている
ことを特徴とする遊技台。
【０３５８】
（付記４）
付記１乃至３記載の遊技台において、
前記第１の条件、前記第２の条件、前記第１の回数、前記第２の回数、前記第１の期間情報テーブル、および前記第２の期間情報テーブルが、前記遊技制御情報決定手段によって決定される遊技制御情報に対応して、予め定められている
ことを特徴とする遊技台。
【０３５９】
（付記５）
付記１乃至４記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、を備え、
前記当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて、当否判定を行い、
前記変動期間決定手段は、前記図柄の変動表示期間を決定する場合に、前記当否判定の結果および前記遊技制御情報以外に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づくように構成されており、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記上限数であり、かつ前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレの場合に前記変動期間決定手段によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの平均値は、
前記標準の期間情報テーブルに含められている期間情報に基づく場合よりも、
前記第１の期間情報テーブルに含められている期間情報に基づく場合の方が長い
ことを特徴とする遊技台。
【０３６０】
（付記６）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を演出するための演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記第１の当否判定結果であることに基づいて、第１の図柄態様を停止表示し、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記第１の当否判定結果とは別の第２の当否判定結果であることに基づいて第２の図柄態様を停止表示するように構成され、
前記演出表示手段は、前記制御状態移行手段が前記制御状態を前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に移行してから、前記図柄表示手段が特定の第２の図柄態様を停止表示するまでの第１の期間と、
前記図柄表示手段が前記特定の第２の図柄態様を停止表示したことに基づいて開始される第２の期間と、では異なる演出表示を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【０３６１】
（付記７）
付記６記載の遊技台において
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルから所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１の期間であることに基づいて、第１の期間情報テーブルを取得し、
前記第２の期間であることに基づいて、前記第１の期間情報テーブルとは別の第２の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３６２】
（付記８）
付記６又は７記載の遊技台において
前記当否判定手段が前記第１の当否判定結果を導出する確率が第１の確率である第１の確率状態、および該第１の確率状態よりも前記確率が高い第２の確率である第２の確率状態のうちの一方から他方に、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
前記第１の制御状態中は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が行なわれる制御状態であり、
前記演出表示手段は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態である場合には、
前記第１の期間中に、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態であることを期待させる演出を行ない、前記第２の期間中に、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態であることを告知する演出を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【０３６３】
（付記９）
付記６乃至８記載の遊技台において
前記演出表示手段は、
前記図柄表示手段に前記特定の第２の図柄態様を停止表示させる前記図柄変動停止表示、前記図柄表示手段に前記特定の第２の図柄態様を停止表示させる前記図柄変動停止表示の所定回数前の図柄変動停止表示、および前記図柄表示手段に前記特定の第２の図柄態様を停止表示させた前記図柄変動停止表示の所定回数後の図柄変動停止表示のうちのいずれかの図柄変動停止表示中に、前記第１の期間から第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【０３６４】
（付記１０）
付記６乃至９記載の遊技台において
前記演出表示手段は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第１の確率状態である場合には、
前記第１の期間および前記第２の期間の両方の期間中に、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第２の確率状態であることを期待させる演出を行ない、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第１の期間および前記第２の期間の両方の期間で、第１の期間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３６５】
（付記１１）
付記６乃至１０記載の遊技台において
前記演出表示手段は、前記第１の期間であり、かつ前記特定の第２の図柄態様とは別の所定の第２の図柄態様を停止表示させる前記図柄変動停止表示中に、前記第１の期間から前記第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【０３６６】
（付記１２）
付記６乃至１１記載の遊技台において
前記演出表示手段は、前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第１の確率状態である場合には、
前記特定の第２の図柄態様とは別の所定の第２の図柄態様を停止表示させる前記図柄変動停止表示中に、
前記第１の期間から前記第２の期間に移行することを遊技者に期待させる演出を行ない、  前記確率状態移行手段が移行させた確率状態が前記第１の確率状態であり、かつ前記第１の期間中における前記図柄変動停止表示の期間の長さは、前記所定の第２の図柄態様を停止表示する場合の長さよりも、前記特定の第２の図柄態様を停止表示する場合の長さの方が短い
ことを特徴とする遊技台。
【０３６７】
（付記１３）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の時間情報テーブルは、前記制御状態移行手段が移行させる複数の制御状態に対応する所定の標準時間情報テーブルと、前記第一の当否判定結果とは異なる第二の当否判定結果に対応した所定の図柄態様を前記図柄表示手段が停止表示したことに基づいて前記時間情報テーブル取得手段が取得可能な所定の特別時間情報テーブルとを含み、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記所定の図柄態様の停止表示から前記図柄表示手段が行う前記図柄変動停止表示が所定の変動回数となるまで所定の特別時間情報テーブルを取得し、該所定の変動回数の前記図柄変動停止表示が行われたことに基づいて、前記制御状態に対応する前記所定の標準時間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３６８】
付記１３記載の遊技台によれば、所定の図柄態様の停止に基づいて複数回の図柄変動で関連した演出を行うため、遊技台に対する不信感を遊技者に抱かせずに遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３６９】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段が前記所定の図柄態様の停止表示後に取得可能な一または複数の前記所定の特別時間情報テーブルの取得順序を予め定めた所定のテーブル取得順序情報と、前記時間情報テーブル取得手段が該所定の特別時間情報テーブルを取得する回数を予め定めた所定のテーブル取得回数情報と、が関連づけられた所定のテーブルセット情報を前記所定の図柄態様に対応して記憶するテーブルセット情報記憶手段を備え、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記所定のテーブルセット情報に基づいて前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３７０】
この遊技台によれば、所定の図柄態様停止以降の関連した演出を所定の図柄態様毎に異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７１】
（付記１５）
付記１３に記載の遊技台において、
前記テーブルセット情報記憶手段は、前記所定の図柄態様が停止表示したときの前記制御状態毎にそれぞれ異なる前記所定のテーブルセット情報を該所定の図柄態様に対応して記憶する
ことを特徴とする遊技台。
【０３７２】
この遊技台によれば、遊技状態毎の演出にメリハリをつけることができる場合がある。
【０３７３】
（付記１６）
付記１３記載の遊技台において、
前記複数の制御状態は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第一の確率で導出する第一の確率制御状態と、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第一の確率よりも高い第二の確率で導出する第二の確率制御状態と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記第一の当否判定の結果に基づく所定の特別図柄態様に応じて前記第一の確率制御状態または前記第二の確率制御状態に前記第二の制御状態から所定の移行条件の成立に基づいて制御状態を移行させ、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記第一の確率制御状態と前記第二の確率制御状態とで同じ所定の共通時間情報テーブルを取得し、
前記第一の確率制御状態に対応する前記所定の標準時間情報テーブルと前記第二の確率制御状態に対応する前記所定の標準時間情報テーブルが異なる
ことを特徴とする遊技台。
【０３７４】
この遊技台によれば、特別時間情報テーブル後に標準時間情報テーブルを取得したことに基づいて現在の制御状態を遊技者は知ることができるため、特別時間情報テーブル取得時の遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７５】
（付記１７）
付記１３記載の遊技台において、
前記制御状態移行手段は、前記所定の特別図柄態様が所定の第一の特別図柄態様の場合に前記第二の制御状態から前記第一の確率制御状態に移行させ、前記所定の特別図柄態様が所定の第二の特別図柄態様の場合に前記第二の制御状態から前記第二の確率制御状態に移行させ、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記第一の特別図柄態様の停止表示後は所定の第一の期待テーブルセット情報に基づいて前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得し、前記第二の特別図柄態様の停止表示後は所定の第二の期待テーブルセット情報に基づいて前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得し、
前記所定の第一の期待テーブルセット情報と前記所定の第二の期待テーブルセット情報は、最初に前記所定の共通時間情報テーブルが取得されるように構成され、
前記所定の図柄態様に対応する前記所定のテーブルセット情報に含まれる一または複数の前記所定の特別時間情報テーブルの前記所定のテーブル取得回数情報は、前記所定の第一の期待テーブルセット情報と前記所定の第二の期待テーブルセット情報に含まれる前記所定の共通時間情報テーブルの前記所定のテーブル取得回数情報よりも少ない
ことを特徴とする遊技台。
【０３７６】
この遊技台によれば、所定の図柄態様表示後は標準時間情報テーブルを早期に選択することができるため、遊技者は制御状態を早期に認識でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【符号の説明】
【０３７７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2011234923.tif 000003
【図２】
2011234923.tif 000004
【図４】
2011234923.tif 000005
【図５】
2011234923.tif 000006
【図６】
2011234923.tif 000007
【図７】
2011234923.tif 000008
【図８】
2011234923.tif 000009
【図９】
2011234923.tif 000010
【図１０】
2011234923.tif 000011
【図１１】
2011234923.tif 000012
【図１３】
2011234923.tif 000013
【図１４】
2011234923.tif 000014
【図１５】
2011234923.tif 000015
【図１６】
2011234923.tif 000016
【図１７】
2011234923.tif 000017
【図１８】
2011234923.tif 000018
【図２０】
2011234923.tif 000019
【図２２】
2011234923.tif 000020
【図２３】
2011234923.tif 000021
【図２４】
2011234923.tif 000022
【図２５】
2011234923.tif 000023
【図２６】
2011234923.tif 000024
【図２７】
2011234923.tif 000025
【図３１】
2011234923.tif 000026
【図３２】
2011234923.tif 000027
【図３３】
2011234923.tif 000028
【図３４】
2011234923.tif 000029
【図３】
2011234923.tif 000030
【図１２】
2011234923.tif 000031
【図１９】
2011234923.tif 000032
【図２１】
2011234923.tif 000033
【図２８】
2011234923.tif 000034
【図２９】
2011234923.tif 000035
【図３０】
2011234923.tif 000036
【図３５】
2011234923.tif 000037