(57)【要約】【課題】メダルが連続投入されても、メダル詰まりの発生や小径の非正規メダルの誤検出を低減すること。【解決手段】本発明のメダルセレクタは、メダルの通過を検出するメダル検出手段、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられた可動部材を備え、前記メダル検出手段は前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって該正規メダルよりも小径の非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、前記可動部材は前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備える。【選択図】図７
2011098112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルが通過するメダル通路を形成し、正規メダルの通過を検出するメダルセレクタであって、
メダルの通過を検出するメダル検出手段と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられた可動部材と、を備え、
前記メダル検出手段は、
前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって該正規メダルよりも小径の非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、
前記可動部材は、
前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項２】
前記セパレート部は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の上流側に位置し、前記他方側壁部は前記セパレート部よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記メダル検出手段は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記可動部材は、
メダルの非通過時においては、前記セパレート部が前記通過規制位置から後退し、通過するメダルと前記他方側壁とが干渉する初期位置に位置し、
メダルが通過時においては、前記他方側壁に当接するメダルに付勢されて前記初期位置から回動し、前記他方側壁はメダルの直径分前記一方側壁から離間し、前記セパレート部は前記通過規制位置に進出することを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項３】
前記初期位置に位置するように前記可動部材を付勢する弾性部材を備えたことを特徴とする請求項２に記載のメダルセレクタ。
【請求項４】
前記初期位置からの前記可動部材の回動を検出する回動検出手段と、
前記メダル検出手段の検出結果と前記回動検出手段の検出結果とに基づいて、エラー判定を行う判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載のメダルセレクタ。
【請求項５】
前記メダル検出手段は、スリットを有すると共に該スリットを通過する物体を検出し、
前記他方側壁部の下端部の移動軌跡が、前記検出位置を通過しない範囲で前記スリットを通過していることを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載のメダルセレクタ。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のメダルセレクタを備えた遊技台。
【請求項７】
前記遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台等に適用されるメダル（硬貨、コイン）を選別する装置に関し、メダルを選別するメダルセレクタ及びこのメダルセレクタを備えた遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに使用される正規メダルは、通常、その直径が２５ｍｍである。一方、ゲームセンター用ゲーム機に使用される正規メダルは、これよりも少し小さいサイズである（直径約２４ｍｍ）。スロットマシンには、このようなゲーム機用メダルをスロットマシンの正規メダルとして誤検出しないようにするためのメダルセレクタが搭載されている（特許文献１及び２）。小径のメダルの排除原理は、基本的には、メダル通路の転動中に通路からメダルを脱落させるものである。そして、メダルの通過を検出するセンサは、この脱落区間の下流側に配置されており、小径のメダルはセンサに到達することがなく、正規メダルのみが検出されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−５２３９７号公報
【特許文献２】特許第４１８１１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、メダルが連続投入されると、互いに衝突しながら転動することにより、メダルが暴れながら移動してメダル詰まりを生じたり、或いは、小径のメダルがセンサに到達して誤検出されてしまう場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、メダルが連続投入されても、メダル詰まりの発生や小径の非正規メダルの誤検出を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、投入されたメダルが通過するメダル通路を形成し、正規メダルの通過を検出するメダルセレクタであって、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられた可動部材と、を備え、前記メダル検出手段は、前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって該正規メダルよりも小径の非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、前記可動部材は、前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とするメダルセレクタが提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、メダルが連続投入されても、メダル詰まりの発生や小径の非正規メダルの誤検出を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】メダルセレクタ３３６の正面図。
【図６】（ａ）は第２ユニット２０の分解斜視図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの外観斜視図、（ｃ）はセンサ３２０ａ及び３２０ｂの構成及びメダルの検知態様を示す断面図。
【図７】（ａ）はカバー部材１１を省略した第１ユニット１０の正面図、（ｂ）は図７（ａ）の線Ｘ−Ｘに沿うメダル検出センサ１８の断面図。
【図８】（ａ）は背面側から見た可動部材１４の斜視図、（ｂ）は回動検出センサ１９の斜視図。
【図９】第１ユニット１０の動作説明図。
【図１０】状態Ｔ７の場合に可動部材１４に作用する力関係の説明図。
【図１１】メダルセレクタ３３６におけるメダルの通過態様を示す図。
【図１２】１枚の正規メダルがメダルセレクタ３３６を通過する際の各センサ（１９、１８、３２０ａ、３２０ｂ）の検出タイミングを示す図。
【図１３】Ｓ２のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャート。
【図１４】（ａ）はＣＰＵ３０４の割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はＳ３４の遊技関連処理のフローチャート。
【図１５】Ｓ４１のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。
【図１６】Ｓ４１のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。
【図１７】第１ユニット１０の他の構成例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ３３６を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００１６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ３３６の各メダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２８】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ３３６に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００３８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００３９】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４１】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００４６】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４９】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５０】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５２】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５３】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５６】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００５８】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００５９】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６０】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６１】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６２】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６３】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ３３６について説明する。メダルセレクタ３３６はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００６４】
図５はメダルセレクタ３３６の正面図である。メダルセレクタ３３６は、上流側の第１ユニット１０と、下流側の第２ユニット２０と、を備え、メダル投入口１４１から投入されたメダルは、第１ユニット１０、第２ユニット２０の順にこれらを通過する。まず、第２ユニット２０の構成について説明する。
【００６５】
＜第２ユニット＞
図６（ａ）は第２ユニット２０の分解斜視図である。第２ユニット２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、固定部材２４を介して前面扉１０２の背面に取り付けられる。固定部材２４は、第２ユニット２０を通過したメダルを不図示のメダル払出装置へ案内するレール部材２４ａを備える。
【００６６】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの受け入れ部が形成される。第１ユニット１０を通過したメダルはまず、この受け入れ部を通過する。本体部２１には断面Ｌ字型の下側のガイドレール部２１ｂと上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、投入されたメダルはこれらのガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに沿って第２ユニット２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルがガイド部材２２側へ傾倒しないようにメダルを案内する。
【００６７】
ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小径の非正規メダルが通過しようとすると、ガイドレール部２１ｃに案内されずに脱落することになる。なお、メダル投入口１４１の穴は正規のメダルの直径と略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大径の非正規メダルはメダル投入口１４１から投入することができない。
【００６８】
次に、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルが第２ユニット２０から脱落することになる。
【００６９】
また、本体部２１には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２１ｅと、メダルブロッカ２１ｅに回動力を付勢する電磁ソレノイド２１ｆが設けられており、スタートレバー１３５の操作後等のメダルの投入が行われない状態ではメダルが通過できないようにメダルブロッカ２１ｅを返却状態（メダルブロッカ２１ｅがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）とする。
【００７０】
本体部２１のメダルの通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されている。図６（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは２つのメダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂが内蔵されている。メダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂは光学式のセンサであり、図６（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図６（ｂ）に示すように、メダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル検出センサ３２０ａが通路の上流側に、メダル検出センサ３２０ｂが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態では２つのメダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂを設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００７１】
＜第１ユニット＞
次に、第１ユニット１０の構成について説明する。図５を参照して、第１ユニット１０は、その表面を覆うカバー部材１１、メダル検出センサ１８を備える。カバー部材１１は把持部１１ａを有し、第１ユニット１０からカバー部材１１を取り外す際に利用される。図７（ａ）はカバー部材１１を省略した第１ユニット１０の正面図である。
【００７２】
第１ユニット１０は、カバー部材１１がその正面に着脱自在に装着されるベース部材１２を備える。ベース部材１２は、その表側に、メダル通路を形成する上下方向に延びた凹部１２ａを有する。この凹部１２ａの底面とカバー部材１１の背面とは、メダル通路の奥行き方向（メダルの厚み方向）の壁を形成する。
【００７３】
ベース部材１２には、側壁形成部材１３が固定されている。側壁形成部材１３は板状をなし、その側面は、第１ユニット１０を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の一方の側壁Ｗ１を形成する。側壁形成部材１３には、取付孔１３ａ、１３ｂが形成されており、ベース部材１２から突起した軸部材を取付孔１３ａ、１３ｂに挿入してかしめることで、側壁形成部材１３をベース部材１２に固定する。
【００７４】
取付孔１３ｂは左右に延びる長孔となっており、側壁Ｗ１の向きないし位置を調整可能になっており、メダル検出センサ１８との距離を微調整可能になっている。例えば、正規メダルを使用する遊技台からゲームセンター用ゲーム機として出荷する場合に、２５ｍｍから２４ｍｍの小さいサイズを正規メダルとして検知する必要があるが、この場合には側壁形成部材１３を調整すれば良い。すなわち、遊技台とゲームセンター用ゲーム機との互換性を図ることができる場合がある。なお、本実施形態では側壁形成部材１３とベース部材１２とを別部材として両者を固定する構成としたが、これらを一体成形してもよい。
【００７５】
第１ユニット１０は、軸部材１５に回動自在に支持された可動部材１４を備える。軸部材１５はベース部材１２又はカバー部材１１のいずれかに支持される。軸部材１５の中心軸線は、メダル通路の奥行き方向（メダルの厚み方向）と平行な方向であり、可動部材１４は、メダル通路の奥行き方向と平行な軸線回りに回動する。図８（ａ）は背面側から見た可動部材１４の斜視図である。
【００７６】
可動部材１４は、他方側壁部１４ａと、セパレート部１４ｂと、可動部材１４の背面側に突出した突起片１４ｃと、軸部材１５が挿通する孔１４ｄと、を備える。他方側壁部１４の側面は、第１ユニット１０を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の他方の側壁Ｗ２を形成する。セパレート部１４ｂは、その周囲よりも側壁Ｗ１側に突起しており、半円形状をなしている。
【００７７】
本実施形態の場合、セパレート部１４ｂは、可動部材１４の回動中心（孔１４ｄの中心）よりもメダル通路の上流側に位置し、他方側壁部１４ａはセパレート部１４ｂよりもメダル通路の下流側に位置している。本実施形態の場合、特に、他方側壁部１４ａは可動部材１４の回動中心よりも下流側に位置している。したがって、可動部材１４が時計回りに回動すれば、セパレート部１４ｂが側壁Ｗ１側へ進出し、他方側壁部１４ａは側壁Ｗ１から後退し、可動部材１４が反時計回りに回動すれば、セパレート部１４ｂが側壁Ｗ１から後退し、他方側壁部１４ａは側壁Ｗ１側へ進出する。
【００７８】
突起片１４ｃは、ベース部材１２に設けたスリット１２ｂを通過してベース部材１２の背面側に突出する。ベース部材１２の背面側には回動検出センサ１９が配置されている。図８（ｂ）は回動検出センサ１９の斜視図である。回動検出センサ１９は、光学式のセンサであり、突起片１４ｃが通過可能なスリット１９ａを有し、スリット１９ａの一方側に発光素子を有する発光素子部１９ｂが、他方側に受光素子を有する受光素子部１９ｃが、それぞれ設けられている。回動検出センサ１９は、スリット１９ａを突起片１４ｃが通過し、発光素子からの光が遮断されることで可動部材１４の回動を検出する。回動検出センサ１９は、可動部材１４が図７（ａ）の初期位置から時計回りに所定角度以上回動すると、これを検出する。
【００７９】
図７（ａ）に戻り、第１ユニットは弾性部材１６、１７を備える。弾性部材１６、１７はカバー部材１１の背面に設けた取付部１６ａ、１７ａを介してカバー部材１１の背面に支持されている。弾性部材１６、１７は本実施形態の場合、コイルスプリングであり、弾性部材１６は可動部材１４を反時計回りに回動する方向に付勢し、弾性部材１７は可動部材１４を時計回りに回動する方向に付勢する。
【００８０】
本実施形態の場合、これらの弾性部材１６、１７は可動部材１４が、図７（ａ）に示す初期位置にあるように付勢する。つまり、図７（ａ）の状態において、弾性部材１６、１７から可動部材１４へ付与される付勢力は釣り合っているか、或いは、共に付勢力が無い状態にある。なお、本実施形態では、このように弾性部材１６、１７を用いて可動部材１４を図７（ａ）の初期位置に位置させる回動習性を与えるようにしたが、これらを用いない構成も可能である。例えば、初期位置において可動部材１４の重心位置が、その回動中心を通る鉛直線上に位置するように可動部材１４の重量配分を設定することで、可動部材１４を初期位置に位置させる回動習性を与えることができる。
【００８１】
図７（ａ）に示す、メダルが非通過時の初期位置において可動部材１４は、セパレート部１４ｂが後述する通過規制位置から後退し、側壁Ｗ２が第１ユニット１０を通過するメダルと側壁Ｗ２とが干渉するよう、側壁Ｗ１、Ｗ２間の最小離間距離がメダルの直径よりも小さい位置に位置している。
【００８２】
メダル検出センサ１８は、可動部材１４の回動中心よりもメダル通路の下流側に位置し、側壁Ｗ１から離間して側壁Ｗ１に対峙する位置に配置されている。図７（ｂ）は図７（ａ）の線Ｘ−Ｘに沿うメダル検出センサ１８の断面図である。メダル検出センサ１８は、光学式のセンサであり、スリット１８ａを有し、スリット１８ａの一方側に発光素子１８ｂが、他方側に受光素子１８ｃが、それぞれ設けられている。メダル検出センサ１８は、スリット１８ａを物体、つまり、メダルが通過し、発光素子１８ｂからの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。
【００８３】
メダル検出センサ１８の検出位置は、発光素子１８ｂと受光素子１８ｃとを結ぶ仮想線Ｌ２である。図７（ａ）において、仮想円Ｃは、可動部材１４の回動中心を中心とし、該回動中心から他方側壁部１４ａの下端部までの距離を半径とする円である。したがって、他方側壁部１４ａの下端部の移動軌跡は仮想円Ｃに含まれる。本実施形態の場合、他方側壁部１４ａの下端部の移動軌跡は、スリット１８ａを通過している。但し、メダル検出センサ１８の検出位置は通過せず、検出位置の僅かに上方を通過する。
【００８４】
図７（ａ）を参照して、検出位置を示す仮想線Ｌ２と、側壁Ｗ１の距離Ｄ２について説明する。ここで、距離Ｄ２は側壁Ｗ１の法線方向の距離であり、側壁Ｗ１と仮想線Ｌ２との最短距離である。この距離Ｄ２は、正規メダルＲＭの直径Ｄ１以下であって、正規メダルＲＭよりも小径で、遊技メダルとして排除対象の非正規メダルＩＲＭの直径Ｄ２を超えて設定されている。このため、メダルが側壁Ｗ１にぴったりと当接しながらメダル通路を移動する限り、正規メダルＲＭの通過はメダル検出センサ１８によって検出されるが、非正規メダルＩＲＭの通過は検出されないことになる。
【００８５】
次に、図９を参照して第１ユニット１０の動作を説明する。図９は、２枚のメダルが連続して投入された場合の、第１ユニット１０の動作説明図であり、第１ユニット１０の挙動を状態Ｔ１〜Ｔ１２に分けて示している。状態Ｔ１はメダルの投入待ちの状態を示しており、可動部材１４は初期位置に位置している。状態Ｔ２は、メダル投入口１４１に投入されたメダルＭが第１ユニット１０に進入してきた状態を示す。状態Ｔ２は可動部材１４のセパレート部１４ｂにメダルＭが当接し、可動部材１４が反時計回りに若干回動した様子を示している。
【００８６】
状態Ｔ４は先行するメダルＭが可動部材１４の他方側壁部１４ａの側壁Ｗ２に当接し、連続して投入された後続のメダルＭが第１ユニット１０に進入してきた状態を示す。このとき、弾性部材１７による付勢と先行するメダルＭの自重とにより可動部材１４には時計回りの回動力が付勢される。
【００８７】
状態Ｔ５は、先行するメダルＭの通過により可動部材１４が時計回りに回動した状態を示す。弾性部材１６の働きにより可動部材１４は初期位置に戻ろうとするため、状態Ｔ４から状態Ｔ５へ移行する間、側壁Ｗ１、Ｗ２間を通過するメダルＭは側壁Ｗ２により側壁Ｗ１に押圧される一方、自重によりこの押圧に抗してメダルＭが側壁Ｗ１、Ｗ２間を移動することにより、可動部材１４には時計回りの回動が生じる。側壁Ｗ２は、通過中のメダルＭの直径分、側壁Ｗ１から離間することになる。この時計回りの回動は回動検出センサ１９で検出される。そして、この回動により、セパレート部１４ｂが、先行する通過中のメダルＭと後続のメダルＭとの間の位置となる通過規制位置に進出する。
【００８８】
状態Ｔ６及びＴ７は先行するメダルＭがメダル検出センサ１８を通過し、後続のメダルＭがセパレート部１４ｂの存在により通路幅が狭くなった結果、その移動が規制された状態を示す。可動部材１４の他方側壁部１４ａの下端はメダル検出センサ１８のスリット１８ａ内に入り込んでおり、メダルＭがメダル検出センサ１８を通過完了するぎりぎりまで、側壁Ｗ２がメダルＭを側壁Ｗ１に押圧するようにしている。
【００８９】
そして、上記の通り、メダル検出センサ１８を通過するメダルＭが正規メダルＲＭである場合にはメダル検出センサ１８によりその通過が検出され、非正規メダルＩＲＭである場合には通過が検出されない。また、後続のメダルＭがセパレート部１４ｂにより移動が規制されることで、先行するメダルＭとの一定以上の通過間隔が確保される。
【００９０】
状態Ｔ８乃至Ｔ１２は、後続のメダルＭが側壁Ｗ１、Ｗ２間を通過する状態を示し、可動部材１４の挙動は状態Ｔ３〜Ｔ６と同様である。状態Ｔ７から状態Ｔ８へ移行する際、可動部材１４は、反時計回りに回動するが、その際の力関係を図１０を参照して説明する。
【００９１】
図１０は状態Ｔ７の場合に可動部材１４に作用する力関係の説明図である。メダルＭから受ける力を鉛直方向の力Ｆ１、水平方向の力Ｆ２で分けて考え、それらの作用線と可動部材１４の回動中心との垂線の距離をＬ１１、Ｌ１２とする。また、弾性部材１６の付勢方向は水平方向とみなし、その作用線と可動部材１４の回動中心との垂線の距離をＬ１３とする。しかして、Ｆ１×Ｌ１１＋Ｆ３×Ｌ１３＞Ｆ２×Ｌ１２が成立すれば、可動部材１４は反時計回りに回動することになる。
【００９２】
このように本実施形態では、メダルＭが連続投入されても、セパレート部１４ｂにより先行するメダルＭと後続のメダルＭとに一定以上の通過間隔が確保されるので、メダル詰まりの発生が防止でき、小径の非正規メダルの誤検出を低減することができる。また、１つの可動部材１４で、メダルＭの側壁Ｗ１への押圧（幅寄せ）と、メダルの通過間隔の確保ができ、部品点数を減らすことができる。
【００９３】
＜第１ユニット１０の他の構成例＞
図７に示した例では、凹部１２ａの幅を、略正規メダルの直径としているが、そうでない構成も採用できる。図１７は第１ユニット１０の他の構成例を示す図である。図１７の例では凹部１２ａの上端の幅Ｄ４は、略正規メダルの直径としているが、その下流側は広くなっている（図７の例と比べると、凹部１２ａの右側の壁が無い。）。この例の場合、凹部１２ａの上端から、初期位置にある可動部材１４のセパレート部１４ｂまでの距離Ｄ５までの距離を正規メダルの直径未満とすることで、正規メダルが確実にセパレート部１４ｂに当たるようにすることができる。
【００９４】
＜メダルセレクタ全体のメダルの流れ＞
次にメダルセレクタ３３６全体でのメダルの流れを図１１を参照して説明する。図１１はメダルセレクタ３３６におけるメダルの通過態様を示す図である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、第１ユニット１０に進入する（同図Ａ）。第１ユニット１０にメダルが進入すると、可動部材１４が回動して正規、非正規を問わず、メダルの進入が回動検出センサ１９により検出される。その後、正規メダルはメダル検出センサ１８で検出される。
【００９５】
第１ユニット１０を通過したメダルは第２ユニット２０に進入する。第２ユニット２０ではメダルは受け入れ部をまず通過し、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されて第２ユニット２０内を転動していく（同図Ｂ乃至Ｄ）。この際、非正規メダルは脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。正規メダルは同図のＤの位置においてメダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂにより通過が検出され、その後、固定部材２４のレール部２４ａに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。
【００９６】
図１２は、１枚の正規メダルがメダルセレクタ３３６を通過する際の各センサ（１９、１８、３２０ａ、３２０ｂ）の検出タイミングを示す図である。メダルセレクタ３３６にメダルが進入すると、まず、第１ユニット１０の可動部材１４が回動するので、回動検出センサ１９がこれを検出した状態となり、続いて、メダル検出センサ１８、３２０ａ、３２０ｂが順次メダルの通過を検出する。非正規メダルが通過する場合は、メダル検出センサ１８、３２０ａ、３２０ｂによりその通過が検出される場合はない。
【００９７】
＜処理例＞
メダルセレクタ３３６に関するＣＰＵ３０４の処理例について説明する。図１３はＳ２のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャートである。Ｓ２１では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定される。
【００９８】
Ｓ２２ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はＳ２３へ進み、そうでない場合はＳ２４へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてエラーが設定されたか否かに依存する。Ｓ２４では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はＳ２５へ進み、そうでない場合はＳ２２へ戻る。Ｓ２５ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２３ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できる。例えば、表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。
【０１００】
＜割り込み処理＞
次に、図１４（ａ）を参照してＣＰＵ３０４の割り込み処理の例について説明する。Ｓ３１ではＣＰＵ３０４の各レジスタの情報をＲＡＭ３０８に退避する等の処理（現在処理中のデータの一時保存）を行う。Ｓ３２では、Ｉ／Ｏインタフェース３１０の入力ポートのデータを取得し、ＲＡＭ３０８の所定のエリアに保存する。保存するデータには、回動検出センサ１９、メダル検出センサ１８、３２０ａ、３２０ｂの各検出結果が含まれる。以下、これらのセンサの検出結果をセンサ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３０８の上記所定のエリアにはセンサ状態を含む複数回分の入力ポートのデータが保存され、Ｓ３２では今回取得したデータを最も古いデータに上書きする。
【０１０１】
Ｓ３３では、現在のメイン処理が、メダル投入・スタート操作受付処理中であるか否かを判定する。該当する場合はＳ３４へ進んで後述する遊技開始関連処理を行い、該当しない場合はＳ３５で他の処理を行う。Ｓ３６ではタイマカウンタを更新する処理を行う。タイマカウンタは後述するタイマ１及び２を含み複数種類存在する。タイマ１及び２の計時中は、このＳ３６の処理にてカウント値をカウントアップする。Ｓ３７ではＳ３１で退避した各レジスタの情報を復帰する等の処理を行い、１単位の割り込み処理が終了する。
【０１０２】
次に、図１４（ｂ）を参照してＳ３４の遊技開始関連処理について説明する。Ｓ４１では後述するメダル検出・エラー判定処理を行う。Ｓ４２ではその他の処理を行う。
【０１０３】
次に、図１５及び図１６を参照してＳ４１のメダル検出・エラー判定処理を説明する。ここでは、メダル投入口１４１から投入されたメダルの投入数の管理や、メダルの投入に関わる不正行為を防止するための処理を行う。本実施形態では、メダル検出センサ１８により、正規メダルの投入数をカウントし、回動検出センサ１９やメダル検出センサ３２０ａ、３２０ｂは、不正行為の検出に用いる。
【０１０４】
Ｓ５１ではＲＡＭ３０８に保存してある前回のセンサ状態を取得する。Ｓ５２ではＲＡＭ３０８に保存してある今回のセンサ状態を取得する。Ｓ５３では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１８がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ６０へ進み、該当しない場合はＳ５４へ進む。
【０１０５】
Ｓ６０ではＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ１９がＯＮ中か否かを判定する。該当する場合はＳ６１へ進み、該当しない場合はＳ６７へ進む。正規メダルの通過がメダル検出センサ１８に検出される場合、回動検出センサ１９はＯＮのはずなので（図１２）、ＯＮでない場合は不正行為の蓋然性が高いとしてＳ６７へ進む。
【０１０６】
Ｓ６１では、メダル検出センサ１８のＯＮ時間を計時するタイマ１の計時を開始する。本実施形態では、メダル検出センサ１８が長時間連続してＯＮになっている場合（例えば、５秒以上）、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ１でＯＮ時間を計時する。
【０１０７】
Ｓ６２では、メダルの投入枚数が図１３のＳ２１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ６４へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はＳ６３へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はＳ６４へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。該当しない場合は、メダル払出装置からメダルを１枚返却してＳ６５へ進む。
【０１０８】
Ｓ６５では、エラー判別用のメダル数を１つ加算する。本実施形態では、メダル検出センサ１８の検出数と、メダル検出センサ３２０ａ、３２０ｂの検出数とに所定数の差が生じた場合は不正行為の蓋然性が高いと判断する。このため、Ｓ６６ではＳ６５の加算後の値が規定値（例えば、４枚）を越えたか否かを判定する。該当する場合はＳ６７へ進み、エラーを設定し、該当しない場合はＳ５５へ進む。Ｓ６７でエラーが設定されると、図１３のＳ２３でエラー処理がなされることになる。
【０１０９】
Ｓ５４では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１８がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５７へ進み、該当しない場合はＳ５５へ進む。Ｓ５７ではタイマ１が計時中であれば、その計時を終了する。
【０１１０】
Ｓ５５では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ１９がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５８へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５７では回動検出センサ１９のＯＮ時間を計時するタイマ２の計時を開始する。本実施形態では、回動検出センサ１９が長時間連続してＯＮになっている場合（例えば、１分以上）、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ２でＯＮ時間を計時する。
【０１１１】
Ｓ５６では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ１９がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ５９へ進み、該当しない場合はＳ６８へ進む。Ｓ５９ではタイマ２が計時中であれば、その計時を終了する。
【０１１２】
Ｓ６８では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ３２０ａ、３２０ｂの検出結果が変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合はＳ６９へ進む。
【０１１３】
Ｓ７１では正常通過判定データを取得する。正常通過判定データとは、投入されたメダルが正常にメダル検出センサ３２０ａ、３２０ｂを通過しているか否かを判定するためのデータでありＲＯＭ３０６に格納される。図１２に示した通り、メダルが正常に通過した場合は、メダル検出センサ３２０ａがＯＮ→メダル検出センサ３２０ｂがＯＮ→メダル検出センサ３２０ｂがＯＦＦ→メダル検出センサ３２０ｂがＯＦＦと推移する。正常通過判定データは、この推移を示すデータである。
【０１１４】
Ｓ７２では、Ｓ５１とＳ５２で取得したセンサ状態とＳ７１で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はＳ７３へ進み、そうでない場合はＳ７０へ進む。Ｓ７０ではエラーを設定する。Ｓ７０でエラーが設定されると、図１３のＳ２３でエラー処理がなされることになる。
【０１１５】
Ｓ７３では、今回のメダル検出センサ３２０ａ、３２０ｂの変化によりメダルが正常に通過を完了したか否かを判定する。通過を完了したと判定した場合はＳ７４へ進み、完了しておらず、正常通過途中であると判定した場合はＳ６９へ進む。Ｓ７４では、エラー判別用のメダル数を１つ減算する。Ｓ６５とＳ７４の処理により、エラー判別用のメダル数は、タイムラグがあるものの、正常にメダルが通過し、検出されておれば０に維持される。
【０１１６】
Ｓ６９では、タイマ１又はタイマ２がタイムオーバか否かを判定する。該当する場合はＳ７０へ進み、エラー設定を行う。該当しない場合は一単位の処理を終了する。このように本実施形態では、メダル投入に関する不正行為を防止することもできる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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