(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技終了後特定遊技状態に移行した直後から、遊技者にとって有利な当該一方の始動口への入球に基づく抽選を確実に実行する手段の提供。【解決手段】一方の始動口への入球に基づく抽選を他方の始動口への入球に基づく抽選よりも優先して実行するタイプの、当該一方の始動口の方が当該他方の始動口よりも利益状態が高く設計された遊技機であって、特定遊技状態には非特定遊技状態と比較して当該一方の始動口へ入球し易くなるパチンコ遊技機において、当該一方の始動口に備えられた可変部材の開放契機となる、補助遊技用識別情報の変動時間が、非特定遊技状態時（特別遊技移行前）と比較して特別遊技時の方が相対的に短くなるように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2011239994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定するための主遊技用停止識別情報決定乱数と主遊技用識別情報の変動時間を決定するための主遊技用識別情報変動時間決定乱数とを含む主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定するための主遊技用停止識別情報決定乱数と主遊技用識別情報の変動時間を決定するための主遊技用識別情報変動時間決定乱数とを含む主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用停止識別情報決定乱数及び主遊技用識別情報変動時間決定乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報と変動時間とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数を一時記憶するための主遊技用乱数記憶手段と、 
主遊技用識別情報が変動中であるか又は特別遊技中である場合、主遊技用識別情報変動開始条件を充足していないとして、主遊技用第一乱数取得手段が取得した主遊技用第一乱数又は主遊技用第二乱数取得手段が取得した主遊技用第二乱数を主遊技用乱数記憶手段に一時記憶させる主遊技用乱数一時記憶判定実行手段と、
主遊技用乱数記憶手段に主遊技用第一乱数又は主遊技用第二乱数が一時記憶されている状況下で主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する手段であって、主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数の両方が一時記憶されている状況では主遊技用第二乱数に基づく識別情報の変動を優先して実行する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を所定時間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、主遊技部側で特別遊技が実行されている状態である主遊技部側特別遊技状態では、主遊技部側で特別遊技が実行されていない状態である主遊技部側第一遊技状態時と比較し、補助遊技用識別情報の変動時間として相対的に短い変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、主遊技部側で特別遊技が実行されていない状態である、主遊技部側第一遊技状態とは異なる状態である主遊技部側第二遊技状態では、主遊技部側第一遊技状態時と比較し、補助遊技用識別情報の変動時間として相対的に短い変動時間を決定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、主遊技用識別情報が前記所定態様で停止したタイミング直後、補助遊技用識別情報の変動時間として主遊技部側第一遊技状態時と比較して相対的に短い前記変動時間を決定する処理を実行する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に基づいて取得した乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行され、且つ、一方の抽選よりも他方の抽選が優先実行されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種（複合機）が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口（第一始動口）に比べて、他方の始動口（第二始動口）が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態（確変状態や時短状態）となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。
【０００４】
更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている。
【０００５】
ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機（従来の第一種）では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動（第一始動口への入球に起因した図柄変動）と他方の図柄変動（第二始動口への入球に起因した図柄変動）とが相互に独立して実行されるタイプ（並列タイプ）と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ（直列タイプ）とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）に加え、前述の優先消化タイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）。
【特許文献１】特開２００８−１２５７８４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも遊技者に与える利益が大きくなるように設定されているパチンコ遊技機においては下記の問題が存在する。具体的には、このような機種では、特別遊技終了後に、通常遊技状態と比較して第二始動口に備えられた可変部材が開放し易い易開放遊技状態に移行するものが大多数である。そして、易開放遊技状態に移行した場合、即ち、第二始動口に基づく図柄の変動表示が実行され易い状況となった場合には、遊技者に与える利益が大きい第二始動口側の図柄の変動表示が優先的に実行されるような制御が行われている。しかしながら、易開放遊技状態に移行するのはあくまで特別遊技終了後である結果、特別遊技終了後に図柄変動許可が下りた際、通常遊技時から入球可能な第一始動口の保留は当該時点で存在する一方、通常遊技時には入球困難な第二始動口の保留は当該時点で存在しないのが通常である。このため、特別遊技終了直後の図柄変動、特に特別遊技終了後の初回の図柄変動は、遊技者にとって不利な第一始動口を契機としたものとならざるを得ず、特定遊技時には第二始動口に基づく図柄変動を優先的に実行させて遊技者に対して高利益を付与するという、遊技機が目指した設計通りの遊技が実行されないという問題を招いている。そこで、本発明は、一方の始動口への入球に基づく抽選を他方の始動口への入球に基づく抽選よりも優先して実行するタイプの、当該一方の始動口の方が当該他方の始動口よりも利益状態が高く設計された遊技機であって、特定遊技状態には非特定遊技状態と比較して当該一方の始動口へ入球し易くなるパチンコ遊技機において、特別遊技終了後特定遊技状態に移行した直後から、遊技者にとって有利な当該一方の始動口への入球に基づく抽選を確実に実行する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）｛例えば、主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１０）と上下に重なる位置に配置されている遊技球が入球可能な始動口であって、上部に設けられた主遊技用第一始動口で当該始動口の上部が塞がれている状態となっている主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）や、或いは、遊技領域の左右等、主遊技用第一始動口と打ち分け可能な位置に配置されている主遊技用第二始動口｝と、
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図別表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定するための主遊技用停止識別情報決定乱数と主遊技用識別情報の変動時間を決定するための主遊技用識別情報変動時間決定乱数とを含む主遊技用第一乱数（前述したものの他、当否決定乱数等）を取得する主遊技用第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報と変動時間を決定するための識別情報表示内容決定用乱数（図柄決定乱数や変動態様決定乱数）を含む主遊技用第二乱数（前述したものの他、当否決定乱数等）を取得する主遊技用第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用停止識別情報決定乱数及び主遊技用識別情報変動時間決定乱数（図柄決定乱数や変動態様決定乱数）に基づき、主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報と変動時間とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）と、
主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数を一時記憶するための主遊技用乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、 
主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）が変動中であるか又は特別遊技中である場合、主遊技用識別情報変動開始条件を充足していないとして、主遊技用第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した主遊技用第一乱数又は主遊技用第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用第二乱数を主遊技用乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶させる主遊技用乱数一時記憶判定実行手段（保留制御手段１１３０）と、
主遊技用乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に主遊技用第一乱数又は主遊技用第二乱数が一時記憶されている状況下で主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図別表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図別表示部２２３１）上に停止識別情報を表示するよう制御する手段であって、主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数の両方が一時記憶されている状況では主遊技用第二乱数に基づく識別情報（第２特別図柄）の変動を優先して実行する主遊技用識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）を所定時間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、主遊技部側で特別遊技が実行されている状態である主遊技部側特別遊技状態では、主遊技部側で特別遊技が実行されていない状態である主遊技部側第一遊技状態時と比較し、補助遊技用識別情報の変動時間として相対的に短い変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、主遊技部側で特別遊技が実行されていない状態である、主遊技部側第一遊技状態（特図通常遊技状態）とは異なる状態である主遊技部側第二遊技状態（特図時短遊技状態）では、主遊技部側第一遊技状態時（特図通常遊技状態）と比較し、補助遊技用識別情報の変動時間として相対的に短い変動時間を決定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）が前記所定態様で停止したタイミング直後、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間として主遊技部側第一遊技状態時と比較して相対的に短い前記変動時間を決定する処理を実行する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。他方、補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、特別遊技終了後に主遊技用識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）が変動を開始したタイミング以後、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間として主遊技部側第一遊技状態時と比較して相対的に短い前記変動時間を決定する処理の実行を終了することが好適である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や通常図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、可変部材（電動役物）の開閉と関連した「開閉抽選用乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）は、一方の始動口への入球に基づく抽選を他方の始動口への入球に基づく抽選よりも優先して実行するタイプの、当該一方の始動口の方が当該他方の始動口よりも利益状態が高く設計された遊技機であって、特定遊技状態には非特定遊技状態と比較して当該一方の始動口へ入球し易くなるパチンコ遊技機において、当該一方の始動口に備えられた可変部材の開放契機となる、補助遊技用識別情報の変動時間が、非特定遊技状態時（特別遊技移行前）と比較して特別遊技時の方が相対的に短くなるように構成されている。当該構成のため、本発明（１）によれば、非特定遊技状態時と比較すれば特別遊技時に当該一方の始動口に入球し易くなり、当該特別遊技時に当該一方の始動口への入球に基づく乱数取得（保留）がされ易くなる結果、当該特別遊技終了後における、当該一方の始動口への入球に基づく乱数（保留）が存在する頻度を向上させることができ、もって、当該特別遊技終了直後から、遊技者にとって高利益が付与される当該一方の始動口に基づく抽選を実行できる可能性を引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後には、遊技者に対して有利な第二始動口への入球をアシストする機能を持たせる、即ち、遊技者に対してより確実に高利益を付与できるスペックに構成されているので、当該スペックをより確実に叶えることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、補助遊技用識別情報の変動時間が切り替わるタイミングが主遊技用識別情報が所定態様（大当たり図柄）で停止したタイミング直後であるため、ただちに補助遊技用識別情報の遊技状態を遊技者に有利に移行させることができるために主遊技用第二乱数の取得頻度を向上させることが可能になる（特に、特別遊技期間が短い場合に有効）と共に、補助遊技用識別情報の遊技状態の移行契機が明確であるために遊技の複雑化を回避することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、従来技術に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１５】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１６】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２１】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２３】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２４】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第一主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４０】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2011239994.tif 000003
【００４１】
次に、表２は、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、普図時短フラグがオンの場合では、当該フラグがオフの場合と比較して電チュー開放当否抽選に当選し易く構成されている。尚、当選確率が高い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。
【表２】
2011239994.tif 000004
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４４】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2011239994.tif 000005
【００４５】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。また、変動態様を決定するに際しては、通常時（通常の通常遊技時や通常の確変遊技時）には通常のテーブル（例えば、通常の通常遊技時には「特図変動態様決定用抽選テーブル１−１・２−１」）、通常の確変遊技時には「特図変動態様決定用抽選テーブル１−２・２−２」））が参照されるが、特定時には、通常時とは異なる特殊テーブルが参照される（本明細書では「限定頻度（状態）」という）。この特定時において参照されるテーブルが、表４中の「特図変動態様決定用抽選テーブル１−３・２−３」である。尚、当該状態下では、乱数値によらず予定している演出が実行できるよう、保留球数によらずに実質的に１変動時間パターンしか選択されないように構成することが好適である。
【表４】
2011239994.tif 000006
【００４６】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４７】
まず、表５は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2011239994.tif 000007
【００４８】
次に、表６は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、普図時短フラグがオンの場合が最も短い変動時間であり（Ｘ：例えば５秒）、次いで普図限定頻度フラグがオンである場合が短く（Ｙ：例えば１０秒）、両フラグがオフである場合が最も長い変動時間である（Ｚ：例えば３０秒）。尚、変動時間が短い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。
【表６】
2011239994.tif 000008
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５２】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、普図時短フラグがオンの場合の方が、当該フラグがオフである場合に比べて第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長い（例えば、α＝３秒、β＝０．５秒）。尚、開放時間が長い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。
【表７】
2011239994.tif 000009
【００５３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、開放パターン、ラウンド数）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５４】
ここで、表８は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ、３Ｂ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、３Ｂ及び７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。また、本最良形態では、上述のように、第２特別図柄が当選することによる特別遊技の方が、第１特別図柄が当選することによる特別遊技よりも利益状態が相対的に高い（両者とも特図確率変動突入率は変わらないが、第２特別図柄の確率変動当たり図柄である「３Ｂ」は１５Ｒであるのに対し、第１特別図柄の確率変動当たり図柄である「３Ａ」は２Ｒであるから）。そして、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の両方が存在している場合、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。ここで、特図確変遊技中や特図時短遊技中は電チュー（第２特図始動口電動役物２１１２）が開放し易くなるため、第２特図始動口に入球し易くなる。したがって、特図確変遊技中や特図時短遊技中には、遊技者にとってより有利な第２特図始動口への入球に基づく抽選が実行され易くなる。
【表８】
2011239994.tif 000010
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５６】
まず、表９は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された状況下で、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び／又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表３のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時（特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ）には、通常は表３の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、限定された状況下で、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる（表３の第３段）。
【表９】
2011239994.tif 000011
【００５７】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。尚、本最良形態では、特図限定頻度フラグは、特別遊技に移行した時点（即ち、特別図柄が当選図柄で停止した後に特別遊技関連フラグがオンになることを受け、特別図柄変動が禁止された状況下）でオンとなり、特別遊技が終了した時点（即ち、特別遊技関連フラグがオフとなることを受け、特別図柄変動の禁止が解除された状況下）でオフとなる。したがって、表１０では、特図限定頻度回数を１回としているが、本最良形態では１回の特図変動も実行されないまま、特図限定頻度フラグはオンからオフになる。
【表１０】
2011239994.tif 000012
【００５８】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ｂと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００５９】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６０】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６１】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６３】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６４】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６５】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６６】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７１】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７３】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７８】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照し、補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき、電チュー開放可否を決定し、更に、普図内容決定手段１１４３は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照し、当否結果に基づき普通図柄の停止図柄を決定する。尚、表５から理解できるように、本最良形態では、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選に当選した場合には「７」を割り当て、ハズレの場合には「−」を割り当てる（普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１）。次に、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態に基づき、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間を決定する。ここで、表６から分かるように、従来機と同様に、普図時短フラグがオンの場合には変動時間が最も短く、普通時短フラグがオフの場合には変動時間が長く設定されている。但し、従来機と相違する点は、普図時短フラグがオフである場合でも、普図限定頻度フラグがオンの場合には普図時短フラグがオフである通常のときと比較すると、相対的に短い変動時間が割り当てられる。ここで、後述するように、普図限定頻度フラグのオフからオンへの遷移は、特図限定頻度フラグがオンになることを契機とする。そして、特図限定頻度フラグは、特別遊技移行の契機となる識別情報変動終了後にオンとなり、特別遊技終了後にオフとなる。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００７９】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８３】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や時短遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８５】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９０】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に、今回の当選図柄及び当選時の遊技状態に関する情報に一時記憶する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９２】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【００９３】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにする。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。
【００９４】
次に、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオンにする。そして、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図限定頻度フラグをオンにする。
【００９５】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行し、ステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２４に移行する。
【００９６】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ９００４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０２】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【０１０３】
次に、図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０４】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。まず、前提事項として、本最良形態では、第２特別図柄が当選することによる特別遊技の方が、第１特別図柄が当選することによる特別遊技よりも利益状態が相対的に高い（両者とも特図確率変動突入率は変わらないが、第２特別図柄の確率変動当たり図柄である「３Ｂ」は１５Ｒであるのに対し、第１特別図柄の確率変動当たり図柄である「３Ａ」は２Ｒであるから）。そして、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の両方が存在している場合、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。ここで、特図確変遊技中や特図時短遊技中は電チュー（第２特図始動口電動役物２１１２）が開放し易くなるため、第２特図始動口に入球し易くなる。したがって、特図確変遊技中や特図時短遊技中には、遊技者にとってより有利な第２特図始動口への入球に基づく抽選が実行され易くなる。このように設計することで、特図確変遊技中や特図時短遊技中に当否抽選に当選した場合、即ち、大当たりが連続した場合には、より多くの出球を獲得できるような設計となっている。
【０１１０】
しかしながら、初回の大当たり時を想定すると、初回の大当たりに関しては、特図確変遊技中や特図時短遊技中のような第２特図始動口２１１０に入球し易い状態で当選した訳ではないので、当該大当たり開始時点で第２特別図柄の保留が無いことが大部分であり、更には前述したように大当たり終了後でなければ第２特図始動口２１１０には入球し易くならないため、初回の大当たり終了直後は第２特別図柄の保留が無いことが多い。他方、第１始動口２２１０は第２特図始動口２１１０と異なり通常時でも特別遊技中でも入球可能であるため、初回の大当たり終了直後には大抵のケースでは保留が上限値まで達している。このような場合、大当たり終了後に特図確率変動遊技や特図時短遊技に移行させて遊技者により多くの出球を獲得してもらう設計でありながら、初回の大当たり終了後の初期（特に、第２特図始動口電動役物２１１２が開放し易い状態になるまで）においては、遊技者にとって不利な第１特別図柄が変動してしまうことになる。以下、図２１及び図２２のタイミングチャートを参照しながら、従来技術と本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
【０１１１】
まず、図２１は、従来技術のパチンコ遊技機におけるタイミングチャートである。まず、通常遊技状態にて、第１特別図柄が「７Ａ」で停止することで、１５Ｒの特別遊技が実行される。ここで、図示するように、第１特図始動口２２１０については遊技状態に拘わらず入球可能であるため、特別遊技中でも遊技球が入球し保留が出来ている。一方、こちらも図示するように、第２特図始動口２１２０については第２特図始動口電動役物２１１２が開放しないと基本的には入球せず且つ特別遊技中でも開放し易くなる訳ではないので、特別遊技中には遊技球は入球せず保留が出来ない。そして、１５Ｒの特別遊技が終了するが、この時点で第１特別図柄の保留しか存在しない。したがって、当該特別遊技終了後に、第１特別図柄が変動し、低利益状態の特図確率変動当たりである「３Ａ」で当選してしまう。尚、図示するように、第１特別図柄が変動中に第２特図始動口電動役物２１１２が長時間開放し第２特別図柄の保留が出来るが、これら保留は前述した「３Ａ」に基づく低利益大当たり後に優先消化される。
【０１１２】
他方、図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるタイミングチャートである。まず、通常遊技状態にて、第１特別図柄が「７Ａ」で停止することで、１５Ｒの特別遊技が実行される。ここで、図示するように、第１特図始動口２２１０については遊技状態に拘わらず入球可能であるため、特別遊技中でも遊技球が入球し保留が出来ている。一方、本例の場合、１５Ｒの特別遊技突入時点で特図限定頻度フラグ及び普図限定頻度フラグがオンになる。その結果、図２１の従来技術の場合と比較し、特別遊技中では単位時間当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に長くなる。そのため、従来技術の場合よりも特別遊技中に第２特図始動口２１１０に遊技球が入球する可能性が高まり、図２２の場合では当該特別遊技中に第２特別図柄について２個の保留が出来ている。その結果、１５Ｒの特別遊技の終了後、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の両方が存在する。そのため、当該特別遊技終了後に、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動が優先的に実行され、本例では高利益状態の特図確率変動当たりである「３Ｂ」で当選する。
【０１１３】
本最良形態は、一方の始動口への入球に基づく抽選を他方の始動口への入球に基づく抽選よりも優先して実行するタイプの、当該一方の始動口の方が当該他方の始動口よりも利益状態が高く設計された遊技機であって、特定遊技状態には非特定遊技状態と比較して当該一方の始動口へ入球し易くなるパチンコ遊技機において、当該一方の始動口に備えられた可変部材の開放契機となる、補助遊技用識別情報の変動時間が、非特定遊技状態時（特別遊技移行前）と比較して特別遊技時の方が相対的に短くなるように構成されている。当該構成のため、本最良形態によれば、非特定遊技状態時と比較すれば特別遊技時に当該一方の始動口に入球し易くなり、当該特別遊技時に当該一方の始動口への入球に基づく乱数取得（保留）がされ易くなる結果、当該特別遊技終了後における、当該一方の始動口への入球に基づく乱数（保留）が存在する頻度を向上させることができ、もって、当該特別遊技終了直後から、遊技者にとって高利益が付与される当該一方の始動口に基づく抽選を実行できる可能性を引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、特別遊技終了後には、遊技者に対して有利な第二始動口への入球をアシストする機能を持たせる、即ち、遊技者に対してより確実に高利益を付与できるスペックに構成されているので、当該スペックをより確実に叶えることが可能になるという効果を奏する。
【０１１５】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特別遊技時には、普通図柄の変動時間を通常時よりも短縮させることで単位時間当たりの第２特図始動口電動役物の開放時間の延長を図ったがこれには限定されない。例えば、特別遊技時に普通図柄の当選確率自体を通常時よりも向上させても、特別遊技時に普通図柄が当選した場合に当該当選に起因した第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を通常時よりも延長しても、或いは、これらいずれを組み合わせてもよい。また、この（これらの）場合、通常時と比較して有利である限り、普図時短時における普通図柄の変動時間、当選確率及び／又は第２特図始動口電動役物の開放時間と比較し、不利に設定しても同一に設定しても或いは有利に設定してもよい。
【０１１６】
次の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄の変動時間を決定する際のテーブルは一つであるが、遊技状態毎に複数存在していてもよい。即ち、本変更例に係るパチンコ遊技機は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、
主遊技部側第一遊技状態時に補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間を決定する際に参照される主遊技部側第一遊技状態時補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブルと、
主遊技部側特別遊技状態時に補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間を決定する際に参照される主遊技部側特別遊技状態時補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブルと
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、主遊技用識別情報が前記所定態様で停止したことを契機として、補助遊技用識別情報の変動時間を決定する際に参照するテーブルを、主遊技部側第一遊技状態時補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブルから主遊技部側第一遊技状態時補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブルに切り替えるように構成されている。このように構成することで、補助遊技用識別情報の変動時間を決定するに際して使用するテーブルを非特別遊技時と特別遊技時とで別個に設けた上、主遊技用識別情報が所定態様で停止した際に使用するテーブルを切り替えるように構成されているので、テーブル毎に複数の時間を選択可能とする等、第二始動口への入球し易さし難さ等を踏まえた柔軟な時間設定が可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１７】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１３１ａ  第１特図保留情報一時記憶手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図別表示部
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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