(57)【要約】【課題】高い演出効果を奏する演出装置の主要部品の点数を減らすことができる遊技台を提供することにある。【解決手段】所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出装置と、を備えた遊技台であって、前記演出装置は、発光部および該発光部を覆うとともに該発光部の周囲を回転するカバー部を備え、前記カバー部に、前記発光部が発する光を反射する反射部と、前記発光部が発する光および前記反射部が反射した光を透過させる透過部と、を設けたことを特徴とする。【選択図】図２
2011098141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出装置と、
を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、発光部および該発光部を覆うとともに該発光部の周囲を回転するカバー部を備え、
前記カバー部に、
前記発光部が発する光を反射する反射部と、
前記発光部が発する光および前記反射部が反射した光を透過させる透過部と、
を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記カバー部によって、外部から前記発光部を接触不能に構成している
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記透過部に半透明部が設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記カバー部を支持する支持部を備え、
前記カバー部は半球形状であり、該半球形状の頂部の鉛直方向下部に前記発光部が配置されており、
前記頂部および前記発光部を結ぶ仮想線を中心に前記カバー部は回転可能であり、
前記支持部は、前記カバー部の縁部全周に亘って支持する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記カバー部外面および内面のうちの一方に凹凸形状をしたレンズ部を設け、
前記レンズ部における、光を透過させずに反射させるための特定のメッキを施した領域が前記反射部であり、
該レンズ部における、前記特定のメッキを施していない領域が前記透過部である
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤面上に、ランプやＬＥＤなどの発光手段を内蔵した演出装置を設け、特定の遊技状態、たとえばリーチや大当りなどが発生した場合に、様々なパターンで演出装置を発光制御して、演出効果を高めるものが提案されている（たとえば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技台における演出装置としては、演出効果を高めながらも主要部品の点数を減らして安価に実現可能であることが求められる。
【０００５】
本発明の目的は、高い演出効果を奏する演出装置の主要部品の点数を減らすことができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出装置と、を備えた遊技台であって、前記演出装置は、発光部および該発光部を覆うとともに該発光部の周囲を回転するカバー部を備え、前記カバー部に、前記発光部が発する光を反射する反射部と、前記発光部が発する光および前記反射部が反射した光を透過させる透過部と、を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、高い演出効果を奏する演出装置の主要部品の点数を減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】図３に示した実施例１の発光ユニット２５０を示す図であり、（ａ）は発光ユニット２５０の外観を示す斜視図であり、（ｂ）は発光ユニット２５０のカバー部を切り欠いてその内部を示す斜視図である。
【図５】図３に示した実施例１の発光ユニット２５０を示す図であり、（ａ）は発光ユニット２５０の側断面図であり、（ｂ）は発光ユニット２５０の平面図である。
【図６】発光ユニット２５０を用いた演出の例を説明する図である。
【図７】回転部２５２の回転のタイミングと、発光部２５４の発光のタイミングとの関係の一例を示す図である。
【図８】実施例２の、カバー部をハーフミラーコーティングした発光ユニットを示す側断面図である。
【図９】実施例３の、カバー部にレンズカットを施した発光ユニットを示す図であり、（ａ）は内面にレンズカットを施した例の側断面図であり、（ｂ）は外面にレンズカットを施した例の側断面図である。
【図１０】発光ユニット２５０の配設向きを図３とは異ならせた例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１】発光ユニット２５０の配設位置を図３とは異ならせた例を示す図であり、（ａ）はパチンコ機１００の正面図であり、（ｂ）はパチンコ機１００の右側面図である。
【図１２】チャンスボタン１３６内に発光ユニット２６６を設ける構造を示す側断面図であり、（ａ）はチャンスボタン１３６を押す前の状態を示す図であり、（ｂ）はチャンスボタン１３６を押した後の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上部に発光ユニット２５０を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜＜発光ユニット２５０＞＞
＜実施例１＞
演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８の上部には発光ユニット２５０を設けている。この発光ユニット２５０は、一般にパトランプと呼ばれる回転灯を用いており、図３の実施例では回転軸方向が鉛直方向とほぼ一致するように配設している。
【００４９】
図４は、図３に示した実施例１の発光ユニット２５０を示す図であり、（ａ）は発光ユニット２５０の外観を示す斜視図であり、（ｂ）は発光ユニット２５０のカバー部を切り欠いてその内部を示す斜視図である。
【００５０】
また、図５は、図３に示した実施例１の発光ユニット２５０を示す図であり、（ａ）は発光ユニット２５０の側断面図であり、（ｂ）は発光ユニット２５０の平面図である。
【００５１】
発光ユニット２５０は、回転せずに発光ユニット２５０の配設個所に固定するほぼ円環状の土台部２５３と、土台部２５３上を摺動して回転するほぼ円環状の回転部２５２と、土台部２５３の上に固定された中空のほぼ半球形状のカバー部２５１と、土台部２５３のほぼ中央に配設した発光部２５４と、からなる。
【００５２】
発光部２５４は、たとえばＬＥＤを用いており、これを演出制御に応じて発光する。カバー部２５１は、たとえば樹脂やガラス製の透明部材であり、発光部２５４を覆っている。また、カバー部２５１は、発光部２５４による発光を外部に透過する光透過部２５１ａと、発光部２５４による発光を反射する光反射部２５１ｂと、からなる。光反射部２５１ｂは、カバー部２５１の内面のうちの所定個所にメッキ等の鏡面処理を部分的に施すことによって形成される。発光色はＬＥＤが発光する色で規定してもよいし、カバー部２５１の色で規定してもよい。
【００５３】
ここで、図５（ｂ）を参照しながら、発光ユニット２５０の周囲の各位置での光の強さについて説明する。発光部２５４による発光は、発光部２５４を中心に全方向に直進する。ところが、カバー部２５１の光反射部２５１ｂの方向に向かった光は光反射部２５１ｂで反射され、発光部２５４を挿んで光反射部２５１ｂと対向する側に向かう。これによって、光反射部２５１ｂの外側である領域Ｃは、発光ユニット２５０からの光が届かず、光反射部２５１ｂの影ができ、最も暗い領域になる。これに対して、発光部２５４を挿んで光反射部２５１ｂと対向する側の外側である領域Ａは、発光ユニット２５０からの直接光と光反射部２５１ｂからの反射光により最も明るい領域になる。領域ＡおよびＣ以外の領域Ｂでは、発光ユニット２５０からの直接光のみによって照らされるため中間の明るさになる。
【００５４】
土台部２５３は、図５（ａ）に示すように、円板状の底部２５３ｂを有する構造であってもよく、この場合、発光部２５４は底部２５３ｂに固定して配設することができる場合がある。
【００５５】
土台部２５３の上部には係合部２５３ａを有し、回転部２５２の下部には係合部２５２ｃを有する。土台部２５３と回転部２５２とは、この係合部２５３ａと係合部２５２ｃとが係合することに、相対的な周方向での摺動以外の動きを規制する。
【００５６】
回転部２５２の内周には全周に亘って歯部２５２ａを設けており、この歯部２５２ａに、歯車２５５の歯部２５５ａを噛み合わせている。歯車２５５は、演出制御に応じてモータ２５７によって軸２５５ｂを中心に回転し、これによって、回転部２５２を土台部２５３上で回転させる。カバー部２５１は回転部２５２に固定しているので、回転部２５２の回転に伴ってカバー部２５１も回転し、これによってカバー部２５１の光反射部２５１ｂの周方向位置が回転し、図５（ａ）に示した領域Ａ、Ｂ、Ｃが回転し、光が回転するよう遊技者に感じさせる演出を実施できる場合がある。
【００５７】
発光部２５４は、ほぼ半球形状のカバー部２５１の頂部の鉛直方向下部に配置されており、カバー部２５１の頂部と発光部２５４とを結ぶ仮想線を中心にカバー部２５１は回転可能である。
【００５８】
カバー部２５１は、ほぼ半球形状であり、回転する周方向全体に亘って縁部を有し、この縁部を全周に亘って回転部２５２が支持するので、カバー部２５１を回転させても部材にかかる力が均一になり、部材の耐久性が向上する。
【００５９】
図４（ｂ）や図５（ａ）に示すように土台部２５３に回転検知手段２５６を設けるとともに、回転部２５２に検知片２５２ｂを設け、回転部２５２の回転速度を検知可能にしてもよい。この構成においては、回転検知手段２５６は、たとえば発光部と、この発光部からの光を受光する受光部とを所定の間隙を開けて有する検知部２５６ａを有し、検知部２５６ａの発光部と受光部との間の間隙を、回転部２５２の回転に伴って検知片２５２ｂが通過する際の発光部からの光の遮断に基づき、回転部２５２の回転速度を求める。
【００６０】
上述した発光ユニット２５０を用いた演出の例を図６を参照して説明する。リーチ時の演出としては、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに同じ図柄を固定表示するとともに、中図柄表示領域２０８ｂに図柄を変動表示するものが挙げられるが、本実施例では、このときに、さらに発光ユニット２５０の発光部２５４を発光し、回転部２５２を回転する演出制御を行うことができる場合がある。回転部２５２の回転に伴い、カバー部２５１が回転し、光透過部２５１ａを透過した光や光反射部２５１ｂで反射した光が回転し、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。
【００６１】
次に、回転部２５２の回転と、発光部２５４の発光とは所定の関係で行うことで効果的な演出を行うことができる場合がある。この関係の例について以下に説明する。
【００６２】
図７は、回転部２５２の回転のタイミングと、発光部２５４の発光のタイミングとの関係の一例を示す図である。
【００６３】
回転部２５２は、回転開始してから回転速度が所定速度に達するまでに所定時間を要する。そこで、この図７の例では、回転部２５２の回転開始時には発光部２５４を消灯しておき、回転検知手段２５６で検知した回転部２５２の回転速度が所定速度に達したときに発光部２５４を点灯させ、発光するよう制御する。これにより、回転部２５２の回転速度が徐々に上がっていく発光態様を遊技者に見せずに、所定速度の発光態様を急に遊技者に見せることができるため、スピード感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。
【００６４】
＜実施例２＞
上述の実施例１における発光ユニット２５０では、カバー部２５１が透明部材であるとしたが、本発明はこれに限られるものではない。実施例２では、カバー部をハーフミラーコーティングする例を示す。図８は、実施例２の、カバー部をハーフミラーコーティングした発光ユニットを示す側断面図である。
【００６５】
実施例２の発光ユニット１２５０は、カバー部以外の構成、すなわち発光部２５４、回転部２５２および土台部２５３に係る構成は、実施例１と同様であるので、同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。実施例２では、実施例１のカバー部２５１に代えてカバー部１２５１を回転部２５２上に固定して用いる。
【００６６】
カバー部１２５１は、たとえば樹脂やガラス製の透明部材であり、発光部２５４を覆っている。また、カバー部１２５１は、発光部２５４による発光を外部に透過する光透過部１２５１ａと、発光部２５４による発光を反射する光反射部１２５１ｂと、からなる。光反射部１２５１ｂは、カバー部１２５１の内面のうちの所定個所にメッキ等の鏡面処理を部分的に施すことによって形成される。
【００６７】
本実施例では、光透過部１２５１ａは、カバー部２５１の内面のうちの光反射部１２５１ｂ以外の個所にハーフミラーコーティングを施してなる。このハーフミラーコーティングを施した光透過部１２５１ａでは、発光部２５４が消灯時には外部から見たときに鏡面のようにふるまい、発光部２５４が点灯時には発光部２５４による発光を外部に透過させる。これにより、発光部２５４が消灯時にはカバー部１２５１の内部を見ることができず、遊技者を遊技に集中させることができ、発光部２５４が点灯時にはカバー部１２５１の内部が見える、すなわち発光を視認することができるので、遊技者を発光部２５４の点灯態様に注目させることができる場合がある。
【００６８】
光透過部１２５１ａは、ハーフミラーコーティングではなく、半透明にしてもよく、この構成でも同様の効果が得られる場合がある。
【００６９】
＜実施例３＞
上述の実施例１における発光ユニット２５０では、カバー部２５１の表面が平面である場合を示したが、本発明はこれに限られるものではない。実施例３では、カバー部にレンズカットを施す例を示す。図９は、実施例３の、カバー部にレンズカットを施した発光ユニットを示す図であり、（ａ）は内面にレンズカットを施した例の側断面図であり、（ｂ）は外面にレンズカットを施した例の側断面図である。
【００７０】
実施例３の発光ユニット２２５０、３２５０は、カバー部以外の構成、すなわち発光部２５４、回転部２５２および土台部２５３に係る構成は、実施例１と同様であるので、同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【００７１】
実施例３の発光ユニット２２５０では、実施例１のカバー部２５１に代えてカバー部２２５１を回転部２５２上に固定して用いる。また、実施例３の発光ユニット３２５０では、実施例１のカバー部２５１に代えてカバー部３２５１を回転部２５２上に固定して用いる。
【００７２】
図９（ａ）を参照すると、発光ユニット２２５０のカバー部２２５１は、たとえば樹脂やガラス製の透明部材であり、発光部２５４を覆っている。また、カバー部２２５１は、発光部２５４による発光を外部に透過する光透過部２２５１ａと、発光部２５４による発光を反射する光反射部２２５１ｂと、からなる。カバー部２２５１は、その内面にレンズカットを施し、光反射部２２５１ｂは、たとえばレンズカットの後に、カバー部２２５１の内面のうちの所定個所にメッキ等の鏡面処理を部分的に施すことによって形成される。レンズカットは、カバー部２２５１の内面に凸部２２５１ｃおよび凹部２２５１ｄを形成（ただし、凸部２２５１ｃまたは凹部２２５１ｄのどちらかを形成すれば、凹凸が形成される）することによって施される。
【００７３】
図９（ｂ）を参照すると、発光ユニット３２５０のカバー部３２５１は、たとえば樹脂やガラス製の透明部材であり、発光部２５４を覆っている。また、カバー部３２５１は、発光部２５４による発光を外部に透過する光透過部３２５１ａと、発光部２５４による発光を反射する光反射部３２５１ｂと、からなる。光反射部３２５１ｂは、カバー部３２５１の内面のうちの所定個所にメッキ等の鏡面処理を部分的に施すことによって形成される。カバー部３２５１は、その外面にレンズカットを施してある。レンズカットは、カバー部３２５１の外面に凸部３２５１ｃおよび凹部３２５１ｄを形成（ただし、凸部３２５１ｃまたは凹部３２５１ｄのどちらかを形成すれば、凹凸が形成される）することによって施される。
【００７４】
なお、カバー部の外面および内面の両方にレンズカットを施してもよい。
【００７５】
この実施例３によれば、カバー部の外面または内面の少なくとも一方には、凹部または凸部の少なくとも一方が形成され、レンズカットが施されているため、発光態様の演出効果をより高めることができる場合がある。また、光反射部３２５１ｂによる反射光も複雑に分散させることができる場合がある。
【００７６】
＜＜発光ユニット２５０の配設向き＞＞
図１０は、発光ユニット２５０の配設向きを図３とは異ならせた例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１０は、図３との相違は、発光ユニット２５０の配設向きが異なるのみであるので、他の構成要素は同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。
【００７７】
図３に示した遊技盤２００では、発光ユニット２５０の回転軸方向が鉛直方向とほぼ一致する向きに配設したが、本発明はこれに限られるものではなく、他の向きに配設してもよい。図１０の遊技盤２００では、発光ユニット２５０の回転軸方向が、遊技盤２００の盤面と垂直な方向とほぼ一致する向きに配設している。このように構成することによって、遊技盤２００の盤面と平行な面で回転する光を発することができ、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。
【００７８】
＜＜発光ユニット２５０の配設位置＞＞
図１１は、発光ユニット２５０の配設位置を図３とは異ならせた例を示す図であり、（ａ）はパチンコ機１００の正面図であり、（ｂ）はパチンコ機１００の右側面図である。
【００７９】
図３に示した例では発光ユニット２５０を遊技盤２００に設けた例を示したが、発光ユニット２５０は、たとえば遊技者が触れない位置に設けてもよく、外枠１０２、本体１０４、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８など、いかなる位置に配設してもよい。配設位置の例を以下に示す。
【００８０】
図中、２６０は、発光ユニット２５０を前面枠扉１０６の左上部に配設した例である。この発光ユニット２６０は、その回転軸方向が鉛直方向とほぼ一致する向きで、土台部２５３が上、カバー部２５１が下になるように配置している。
【００８１】
図中、２６１および２６２は、発光ユニット２５０であり、発光ユニット２５０の回転軸方向が、遊技盤２００の盤面と垂直な方向とほぼ一致する向きに配設している。この例では、モータ等の駆動手段２６３を回転させることによって歯車等で噛み合った発光ユニット２６１の回転部を回転させ、この発光ユニット２６１の回転部の回転によって歯車等で噛み合った発光ユニット２６２の回転部を回転させている。すなわち、この例では、回転駆動する駆動手段２６３を発光ユニット２６１、２６２の外部に設け、１つの駆動手段２６３によって複数の発光ユニット２６１、２６２を回転駆動する。
【００８２】
図中、２６４は、発光ユニット２５０を下皿１２８の奥に配設した例である。この発光ユニット２６４は、その回転軸方向が、遊技盤２００の盤面と垂直な方向とほぼ一致する向きに配設している。この例によれば、たとえば遊技者が賞球の払出を受けたときに、発光ユニット２６４を発光、回転させることによって、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。
【００８３】
図中、２６５は、発光ユニット２５０を球発射ハンドル１３４に配設した例である。この発光ユニット２６５は、その回転軸方向が、遊技盤２００の盤面と垂直な方向とほぼ一致する向きに配設している。この例によれば、たとえば遊技者が球発射ハンドル１３４を操作したときに、発光ユニット２６５を発光、回転させることによって、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。
【００８４】
図中、２６６は、発光ユニット２５０を、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８の代わりとしてチャンスボタン１３６内に配設した例である。この発光ユニット２６６は、その回転軸方向が鉛直方向とほぼ一致する向きに配設している。この例によれば、発光ユニット２６６を発光、回転させることによって、たとえばチャンスボタン１３６を押すタイミングを遊技者に報知したり、チャンスボタン１３６を押すタイミングでは回転せずに発光だけしてチャンスボタン１３６を押すと発光するとともに回転したりすることができ、遊技者の興趣向上に効果的な演出を行うことができる場合がある。このチャンスボタン１３６および発光ユニット２６６の構造を図１２に示す。
【００８５】
図１２は、チャンスボタン１３６内に発光ユニット２６６を設ける構造を示す側断面図であり、（ａ）はチャンスボタン１３６を押す前の状態を示す図であり、（ｂ）はチャンスボタン１３６を押した後の状態を示す図である。
【００８６】
チャンスボタン１３６は、ボタン部１３６ａと、ボタン部１３６ａに設けられた検知片１３６ｂと、ボタン検知手段２６８と、ボタン部１３６ａを上方に押し上げるバネ部材２６７と、を有する。
【００８７】
ボタン検知手段２６８は、たとえば発光部と、この発光部からの光を受光する受光部とを所定の間隙を開けて有する検知部２６８ａを有し、検知部２６８ａの発光部と受光部との間の間隙に、ボタン部１３６ａの押し下げに伴って検知片１３６ｂが挿入された際の発光部からの光の遮断に基づき、チャンスボタン１３６の押下を検出する。図１２（ａ）の状態で遊技者がバネ部材２６７の弾性力に対抗してボタン部１３６ａを押し下げると、図１２（ｂ）の状態になり、ボタン検知手段２６８はチャンスボタン１３６の押下を検出する。この後、遊技者がボタン部１３６ａから手を離すと、バネ部材２６７の弾性力によってボタン部１３６ａは上方に押し上げられ図１２（ａ）の状態に戻る。
【００８８】
＜その他＞
なお、本発明に係る発光ユニットは、遊技台の中で、遊技者や遊技球が接触不可能な位置に配置することにより、その部材の耐久性を向上することができる場合がある。
【００８９】
また、本発明は、
所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出装置と、
を備えた遊技台であり、
前記演出装置は、発光部（たとえば発光部２５４）および該発光部を覆うとともに該発光部の周囲を回転するカバー部（たとえばカバー部２５１）を備え、
前記カバー部に、
前記発光部が発する光を反射する反射部（たとえば光反射部２５１ｂ）と、
前記発光部が発する光および前記反射部が反射した光を透過させる透過部（たとえば光透過部２２５１ａ）と、
を設けたことを特徴とする遊技台、であって、
前記発光部と、前記カバー部を駆動する駆動手段と、を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態が発生する可能性が高いときに前記駆動手段および前記発光部を駆動する
ようにすることによって、発光ユニットの発光態様を見た遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【００９０】
また、本発明に係る発光ユニットは、前記発光部の消灯時に前記カバー部を回転させて前記反射部を所定の初期位置に戻すものであってもよい。これによって、前記反射部を初期位置（たとえば、検知片２５２ｂが、検知部２５６ａの発光部と受光部との間の間隙に挿入されている状態）に戻す動作を遊技者に悟られることがないため、遊技者の興趣が低下することを防止することができる場合がある。
【００９１】
また、上述の実施例では、カバー部の内面にメッキ等により光反射部を形成したり、光透過部においてカバー部の内面にハーフミラーコーティングによりハーフミラーを形成したりしたが、本発明はこれに限られず、カバー部の外面にメッキ等やハーフミラーコーティングを施すようにしてもよい。
【００９２】
なお、以上説明した本発明は、
１．  所定の条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出装置と、
を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、発光部（たとえば発光部２５４）および該発光部を覆うとともに該発光部の周囲を回転するカバー部（たとえばカバー部２５１）を備え、
前記カバー部に、
前記発光部が発する光を反射する反射部（たとえば光反射部２５１ｂ）と、
前記発光部が発する光および前記反射部が反射した光を透過させる透過部（たとえば光透過部２２５１ａ）と、
を設けたことを特徴とする遊技台、としたので、
高い演出効果を奏する演出装置の主要部品の点数を減らすことができる。
２．  １．に記載の遊技台において、
前記カバー部によって、外部から前記発光部を接触不能に構成している
ことを特徴とする遊技台、としたので、
外部からの接触などから光源を保護することができる場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記透過部に半透明部（たとえばハーフミラーコーティング）が設けられていることを特徴とする遊技台、としたので、
発光部の消灯時は内部が見え難いために演出装置に気を取られて遊技への集中力が落ちることがなく、発光部の点灯時は光を発するので演出効果を高められる場合がある。
４．  １．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記カバー部を支持する支持部（たとえば回転部２５２）を備え、
前記カバー部は半球形状であり、該半球形状の頂部の鉛直方向下部に前記発光部が配置されており、
前記頂部および前記発光部を結ぶ仮想線（回転軸）を中心に前記カバー部は回転可能であり、
前記支持部は、前記カバー部の縁部全周に亘って支持する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
支持部がカバー部全周を保持するので、回転するカバー部の一部に所定の力が集中して加わることが少なくなり、カバー部の耐久性を向上させることができる場合がある。
【００９３】
また、従来のパトランプでは光源の周囲を回転する反射板（リフレクタ）とそれらを覆うカバーが必要であったが、本発明では、カバー部が光反射部を有するとともに回転するので、従来のパトランプよりも主要部品の点数を減らすことができる。また、カバー部材を回転させるため、従来の反射板を回転させるときよりも部材にかかる力が均一になり、部材の耐久性を向上させることができる場合がある。
５．  １．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記カバー部外面および内面のうちの一方に凹凸形状をしたレンズ部（レンズカット）を設け、
前記レンズ部における、光を透過させずに反射させるための特定のメッキを施した領域が前記反射部であり、
該レンズ部における、前記特定のメッキを施していない領域が前記透過部である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
レンズ効果により光透過部から発する光が拡散されて演出効果を高めることができる場合があるとともに、レンズにメッキすることで光反射部とした個所は、拡散させた光を反射するので演出効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１０ａ  左図柄表示領域
１１０ｂ  中図柄表示領域
１１０ｃ  右図柄表示領域
１１０ｄ  演出表示領域
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
２５０  発光ユニット
【図１】
2011098141.tif 000003
【図２】
2011098141.tif 000004
【図３】
2011098141.tif 000005
【図４】
2011098141.tif 000006
【図５】
2011098141.tif 000007
【図６】
2011098141.tif 000008
【図７】
2011098141.tif 000009
【図８】
2011098141.tif 000010
【図９】
2011098141.tif 000011
【図１０】
2011098141.tif 000012
【図１１】
2011098141.tif 000013
【図１２】
2011098141.tif 000014