(57)【要約】【課題】予告演出モードの切替えを可能とする。【解決手段】表示制御用のＣＰＵ１０２０が、所定の遊技状態の到来を予告演出する際の各種の予告演出態様の表示出現率が予め定められた予告演出モードを切替え制御するので、予告演出モードの切替えを行うとともに、モード別背景画像を表示することが可能となる。【選択図】  図２２
2011005333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、複数種類のキャラクタ画像による表示演出パターンの選択率がそれぞれ異なる複数の予告演出モードを記憶し、前記複数の予告演出モードの内から、いずれかの予告演出モードを実行するモード実行制御手段と、前記複数種類の予告演出モードのそれぞれに対応するモード別背景画像の内から、前記モード実行制御手段によって実行されている予告演出モードに対応するモード別背景画像を表示するモード別画像表示手段と、を備え、
前記複数種類の予告演出モードのそれぞれでは、リーチ状態の到来を予告演出するための各種の予告演出態様の表示出現率が予め定められていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示終了後に停止表示される識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態の制御を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機にあっては、遊技動作を統括する主制御部が、所定遊技状態、例えばリーチ状態の到来を予告するための予告演出を行うようになっていて、この予告演出を行うことによって遊技者の遊技に対する期待感を向上させていた。また、主制御部がリーチ演出出現率を変更するものが提案されていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８―１７０３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のこの種のリーチ出現率変更は、予告演出の出現率を変更することはないため、リーチが出現するか否かの期待感に変化がなく、リーチが発生するまでの遊技演出に改良の余地が残されていた。また、従来の予告演出にあっては、遊技者が明確に把握可能に行われるようにはなっておらず、この点を考慮した表示演出を行うようにすることが期待されていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、予告演出モードの切替えを可能とし、実行中の予告演出モードを遊技者が把握可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段は、複数種類のキャラクタ画像による表示演出パターンの選択率がそれぞれ異なる複数の予告演出モードを記憶し、前記複数の予告演出モードの内から、いずれかの予告演出モードを実行するモード実行制御手段と、前記複数種類の予告演出モードのそれぞれに対応するモード別背景画像の内から、前記モード実行制御手段によって実行されている予告演出モードに対応するモード別背景画像を表示するモード別画像表示手段と、を備え、前記複数種類の予告演出モードのそれぞれでは、リーチ状態の到来を予告演出するための各種の予告演出態様の表示出現率が予め定められている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、実行中の予告演出モードを背景画像により把握可能とし、遊技への期待感を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】乱数カウンタ１５００の説明図である。
【図１６】テーブル１６００の説明図である。
【図１７】予告演出Ａ、Ｂ、Ｃの説明図である。
【図１８】予告演出モード切替え設定動作の説明図である。
【図１９】予告演出モード切替え設定動作の説明図である。
【図２０】予告演出モード切替え設定動作の説明図である。
【図２１】特別図柄表示装置１００の動作の説明図である。
【図２２】モード別の表示画面１１２１の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１０】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１１】
さらに、特別図柄始口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１２】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００１３】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１４】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が、所定周期で遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【００１５】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１６】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１７】
主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１８】
特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置１００、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置１１６、および、図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置１１０（１１２）が演出用周辺装置群を構成している。
【００１９】
主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２０】
図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２１】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２２】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２３】
図４(ａ)に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４(ｂ)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２４】
特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２５】
図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２６】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は、主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２７】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２９】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３０】
ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３１】
ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３２】
ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３３】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３４】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３５】
コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３６】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３８】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３９】
出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００４０】
図１３、図１４は、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（1）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（2）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（3）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（4）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド5）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、コマンド5を受信する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００４１】
さらに、主制御部２００は、大当り時に最大開放回数を例えば１６回として大入賞口１０６を開閉制御し、その各開放回毎に異なる表示画面を特別図柄表示装置１００に表示させるための大当り表示制御用コマンドを、大当りとなることを契機として特別図柄表示装置１００に送信するように構成されている。そして、ＣＰＵ１０２０は、この大当り表示制御用コマンドを受信し、１６回の大入賞口１０６の開放制御中において、受信した大当り制御用コマンドに応じた表示画面をＬＣＤパネル１１２０上で表示する表示制御を行うようにされている。
【００４２】
（本発明の特徴部分）
図１５は、本実施形態で使用する乱数カウンタ１５００の説明図である。この乱数カウンタ１５００は、初期値「０」から始まって最終値「９９」となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値「９９」を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成されている。そして、この無限ループカウンタは、図３に示す特別図柄表示装置１００のＲＡＭ１０９０内に形成されて、ＣＰＵ１０２０がそのカウント動作を制御している。
【００４３】
図１６は、テーブル１６００の説明図であり、このテーブル１６００は、特別図柄表示装置１００のプログラムＲＯＭ１０４０に格納されている。テーブル１６００は、カウンタ値と、大当り状態となることやリーチ状態となることを事前に表示通知することになる予告演出態様の表示出現率が予め設定されている予告モードと、予告演出内容とを関連付けて登録している。図１６の例では、乱数カウンタ１５００から選択した、即ち抽選したカウンタ値が「０〜４９」の場合には、予告モード１が選択されて予告演出を行うときに予告演出Ａ、ＢまたはＣのいずれかが表示されることとなるように制御される。例えば予告モード１における予告演出態様Ａ、Ｂ、Ｃの表示出現率は、それぞれａ、ｂ、ｃ（%）と設定されていて、これらは出現される場合も出現されない場合もあり、また、予告モード３における予告演出態様Ｃの出現率は、ｃとは異なるｂ（%）に設定されていて、これも出現される場合も出現されない場合もある。
【００４４】
また、抽選したカウンタ値が「５０〜７４」の場合には、予告モード２が選択されて予告演出を行わず、さらに、抽選したカウンタ値が「７５〜９９」の場合には、予告モード３が選択されて予告するときには予告演出Ｃのみを行うように設定されている。もちろん、予告モード１、３でも予告演出を行わない図柄変動もあり、また、予告を行ってもリーチとならないことや大当りとならないことがある。
【００４５】
予告演出Ａは、図１７(ａ)に示すように表示画面１１２１上にキャラクタ１７００を出現させて符号ａで示す左方向にキャラクタ１７００を移動表示する表示演出であり、また、予告演出Ｂは、図１７(ｂ)に示すように表示画面１１２１上にキャラクタ１７００を出現させて符号ｂで示すような軌跡でキャラクタ１７００をジャンプアクションさせるように表示する表示演出であり、そして、予告演出Ｃは、図１７(ｃ)に示すように表示画面１１２１上にキャラクタ１７００を出現させて符号ｃで示すような縦方向でキャラクタ１７００を揺動させるように表示する表示演出である。なお、これらの表示演出は一例であり他のものを採用しても良いし、予告モード数や各予告モードの内容や出現率も適宜変更しうる。なお、この予告演出は図柄変動直前や図柄変動開始時に表示される。
【００４６】
予告モード１は、総ての予告演出Ａ〜Ｃが出現する態様であり一般的な予告演出態様である。また、予告モード２では予告演出を行わないため遊技者は純粋なリーチゲームのみを楽しみことになる。さらに、予告モード３は、予告演出Ｃのみしか出現しないが、この予告演出Ｃに対する、大当りの可能性を示す大当り期待値を高く設定することによって、遊技者はこの予告モードの予告態様での予告演出が行われると遊技期待感を向上させながら遊技を行うことができる。すなわち、図１６に示すように、予告演出Ａ、Ｂ、Ｃ（表示演出パターン）のうち、予告演出Ａ、Ｂ（特定の表示演出パターン）は、予告モード１〜３（演出モード）のうち、予告モード１（特定の演出モード）が選択されたときのみ表示されて、予告モード２、３が選択されたときには表示されないようにテーブルが設定されている。かくして、例えば大当り時に主制御部２００から大当り表示制御用コマンドの受信を契機として（即ち大当りを契機として）、ＣＰＵ１０２０が、乱数カウンタ１５００を用いて抽選したカウンタ値に対応する予告モードが示す予告演出態様でリーチ状態到来の予告演出を大当り後の図柄変動から行うようにされている。なお、図１６に示す例では、各予告モード１、２、３の出現率が、それぞれ５０（％）、２５（％）、２５（％）と
なるように設定されているが各出現率を適宜変更しうる。また、各モードに応じて、予告演出のうちいずれか（表示出現率）は予め設定されている。もちろん、予告モード１、３であっても予告演出が行われない確率も予め定められている。なお、予告モード２のように予告演出がまったく行われないモードであっても、これを予告モードの１つとして定義する。
【００４７】
次に、図１８乃至図２０を参照して予告モードの切替え制御動作について説明する。図１８のステップＳ１８００において、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００からの、大当り生起に応答して送信されてくる大当り表示制御用コマンドを受信したか否かを判定する。受信しない場合（Ｎｏ）には予告モード切替えを不要として以下の処理をスキップする。一方、受信した場合（Ｙｅｓ）には、この受信を契機としてモード切替え抽選を行う（ステップＳ１８１０）。即ち、ＣＰＵ１０２０は、大当り生起を契機として乱数カウンタ１５００のカウンタ値を選択、抽選する。
【００４８】
そして、ステップＳ１８２０において、テーブル１６００の登録内容を参照してこのカウンタ値に対応する予告モードを示す数値を図３のＲＡＭ１０９０の一部に形成されたモード設定エリアに設定する。
【００４９】
図１９、図２０を参照してより具体的に予告モード切替え動作を説明する。図１９に示すように、電源投入状態では予告モード１がモード設定エリア２０００に設定されているが、大当り制御用コマンドを受信して抽選したカウンタ値が例えば「８０」の場合には、対応する予告モードは「３」であるため、ＣＰＵ１０２０はモード設定エリア２０００に「３」を設定する（図２０参照）。かくして予告モードは「１」から「３」に切替え設定される。
【００５０】
さらに、次の大当り制御用コマンドを受信して抽選したカウンタ値が例えば「２０」の場合には、対応する予告モードは「１」であるため、ＣＰＵ１０２０はモード設定エリア２０００に「１」を設定する（図２０参照）。かくして予告モードは「３」から「１」に切替え設定される。このようにしてＣＰＵ１０２０によって、大当りを契機として予告モードは切替え設定されていく。なお、この切替えのための抽選タイミングを特定リーチ演出終了後、始動記憶数が所定個になった場合、電源投入から所定時間経過した場合等の他のタイミングとしても良い。
【００５１】
次に、図２１、図２２を参照して動作を説明する。図２１に示すように、主制御部２００から第１のコマンド（図６に示すコマンド）、第２のコマンドを受信すると（ａ）、ＣＰＵ１０２０はＬＣＤパネル１１２０上で図柄変動表示を開始する（ｂ）。そして、２つの図柄が同じ内容で揃ったため、大当りの期待値を高めるための表示演出が行われる。リーチ状態が生起するようにリーチ表示を行って（ｄ）、第３のコマンドの受信（ｅ）を契機として停止図柄表示を行う（ｆ）が、このリーチ状態の到来を予告するための予告演出を設定された予告モードを考慮して行う（ｃ）。
【００５２】
例えば予告モード設定エリア２０００に予告モード３を示す数値が設定されている場合、ＣＰＵ１０２０は、予告演出を行う場合には予告演出Ｃのみしか出現させない予告演出を行う。この予告演出では、先に図１７(ｃ)を参照して説明したように、表示画面１１２１上にキャラクタ１７００を出現させて符号ｃで示すような縦方向でキャラクタ１７００を揺動させるような表示が行われる。そして、ＣＰＵ１０２０は、この時の背景画像として夕日を模した表示物２２０４を表示画像とする（図２２(ｃ)参照）。
【００５３】
なお、予告モード１の場合には月を模した表示物２２００を背景画像として表示し（図２２(ａ)参照）、また、予告モード２の場合には朝日を模した表示物２２０２を背景画像として表示する。かくして、設定されている予告モード別に異なるように対応付けられた背景画像を採用して、その設定されている予告モードがいずれのものであるかを把握容易にしている。
【００５４】
したがって、本発明の実施形態によれば、主制御部２００とは別体のＣＰＵ１０２０が、所定の遊技状態の到来を予告演出する際の予告演出態様を示す予告演出モードを切替え制御するので、主制御部２００の制御負担を軽減しつつも予告演出モードの切替えを行うことが可能になる。さらに、従来は表示出現率が固定されていた予告演出がモードによって切り替わるので、長時間遊技を行っても新鮮味を持続できる。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０２０は、或る遊技状態例えば大当り状態になるのを契機として、複数種類の予告演出モードの内でいずれの予告演出モードを選択するかを抽選し、抽選選択された予告演出モードを切替え後の予告演出モードとして予告モード設定エリア２０００に設定するので、遊技者は大当りが到来するように遊技を行うように遊技意欲が持続される。また、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００からの或る遊技状態、例えば大当り状態となったことを示すコマンドの受信を契機として抽選動作を行うので、主制御部２００側は、コマンド送信のみを行えばよく、後の一連の動作はＣＰＵ１０２０に担わせることができる。
【００５６】
そして、ＣＰＵ１０２０は、設定された予告演出モードに応じて、モード別に異なるように対応付けられた表示画像を表示するので、遊技者はいずれの予告モードが設定されているかを把握容易となる。また、予告演出モードがいずれであっても、主制御部２００が送信する第１のコマンドは、図６に示す通り、共通のコマンドであるため、主制御部２００が予告演出モードに応じて第１のコマンドのデータを変更する必要がないため、主制御部２００の制御負担を軽減可能となる。
【００５７】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、所定の遊技状態の到来の予告をリーチ予告、小当り予告、大当り予告、大当り確率を向上させる契機となる図柄が表示されることの予告とすること、各予告モードに対する予告演出態様の変更、追加等が挙げられる。また、本実施形態ではモード１、３とモード２とのように予告演出表示を行うモードと、予告演出表示を行わないモードとを混在させているので、遊技を多様化することができる。さらに、同一モードでも図６に示す変動パターンの種類によって、予告演出態様の表示出現率が異なるように設定しておいても良い。
【００５８】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００５９】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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