(57)【要約】【課題】出玉率を一定範囲内に制限できるとともに、所定の条件の下、遊技者の技量に応じて遊技媒体を増やすことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選手段６１は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、停止制御変更役が当選・入賞したときは、次遊技で、遊技者の技量に応じて特定役を入賞可能な遊技を行う。停止制御変更役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに入賞するように制御される役である。また、停止制御変更役が入賞したときは、当該遊技でのメダルの投入枚数以下のメダルを払い出すように制御する。【選択図】図１
2011031094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、
前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときは、その当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、
前記払出し手段は、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した遊技において、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技での遊技媒体の投入数以下の遊技媒体を払い出すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉数の上限値を一定の範囲内に制限することができるとともに、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、報知態様遊技が中断されてしまうので、遊技者は、強制的に出玉の規制がかかったことを察してしまう。これにより、遊技者は、その後の遊技の継続に魅力を感じなくなり、それ以降の遊技をやめてしまう等の問題がある。
また、報知態様遊技は、報知内容に従うだけで、特定役を入賞させることができるので、確実にメダルを増加させることができる。一方、今日では、獲得メダル枚数に一定の制限を設けるべきとの趨勢があることから、従来の報知態様遊技だけでは、その趨勢にそぐわないという問題もある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率を一定範囲内に制限できるとともに、所定の条件の下、遊技者の技量に応じて遊技媒体を増やすことができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（第１の解決手段（請求項１））
第１の解決手段（請求項１の発明）は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときは、その当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、前記払出し手段は、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した遊技において、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技での遊技媒体の投入数以下の遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする。
【０００８】
第１の解決手段（請求項１の発明）においては、停止制御変更役の抽選が行われ、この停止制御変更役に当選・入賞すると、少なくとも次遊技では、少なくとも１つのリールに対して、停止制御がそれまでの第１停止制御から第２停止制御（第１停止制御よりもリールの停止時の移動制御量が小さい停止制御）に変更される。
また、停止制御変更役の当選・入賞後の遊技（第２停止制御が行われる遊技）では、特定役を入賞させることが可能となる。
【０００９】
さらにまた、役抽選手段で当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知するか否かが決定され、報知することに決定されると、停止制御変更役の当選時に当選した停止制御変更役を入賞させるための情報が報知される。
さらに、停止制御変更役に当選した遊技において、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技での遊技媒体の投入数以下の遊技媒体が払い出される。
【００１０】
したがって、停止制御変更役が当選・入賞しても、遊技媒体の払出し数が投入数以下となるので、停止制御変更役の当選・入賞だけでは出玉数に一定の制限を設けることができるとともに、第２停止制御が行われる遊技に移行することにより、遊技者は、特定役を入賞させて、遊技媒体を獲得することができる。
なお、本発明における特定役は、以下の実施形態では、小役１、小役２又は小役３に相当する。
また、本発明において、「当該遊技での遊技媒体の投入数以下の遊技媒体を払い出すように制御する」とは、以下の実施形態のように、停止制御変更役の入賞時には遊技媒体の払出しがない場合（０枚のメダルの払出しの場合）には、払い出すという制御を行わないことを含むものである。
【００１１】
（第２の解決手段）
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段は、前記第１停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役を含めて役の抽選を行い、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役を除いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記第１停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
第２の解決手段においては、第１停止制御によってリールが停止制御される遊技では、特定役の抽選が行われ、特定役に当選したときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
これに対し、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技では、特定役の抽選が行われない。ただし、この遊技では、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
【００１３】
（第３の解決手段）
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技中に前記第１停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、それぞれ前記リールの停止時における前記第１の値以内に設定された前記リールの移動制御量の範囲内の間隔で配置し、前記第２停止制御によって停止制御される前記リールは、前記リールの停止時における前記第２の値以内に設定された前記リールの移動制御量の範囲内に必ずいずれかの前記特定役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の前記特定役を構成する図柄を配置し、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技では、いずれかの前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
第３の解決手段においては、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技中に第１停止制御によって停止制御されるリールでは、特定役を構成する図柄は、それぞれリールの停止時における第１の値以内に設定されたリールの移動制御量の範囲内の間隔で配置される。また、第２停止制御によって停止制御されるリールでは、いずれかの特定役を構成する図柄は、リールの停止時における第２の値以内に設定されたリールの移動制御量の範囲内に配置される。これにより、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技では、いずれかの特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
【００１５】
（第４の解決手段）
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技中は、前記役抽選手段は、当該遊技で投入した遊技媒体の投入数を維持した再遊技を行うことができる再遊技役を含めて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときであっても、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１６】
第４の解決手段においては、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技中は、再遊技役の抽選が行われる。そして、再遊技役に当選したときであっても、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
【００１７】
（第５の解決手段）
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記第２停止制御によって停止制御される前記リールは、少なくとも１つの前記特定役を構成する図柄に対して、前記リールの停止時における前記第２の値以内に設定された前記リールの移動制御量の範囲内に前記再遊技役を構成する図柄を配置し、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御によって少なくとも１つの前記リールが停止制御される遊技において、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せ及び前記特定役に対応する図柄の組合せがそれぞれいずれかの有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１８】
第５の解決手段においては、第２停止制御によって停止制御されるリールでは、少なくとも１つの特定役を構成する図柄に対して、リールの停止時における第２の値以内に設定されたリールの移動制御量の範囲内に再遊技役を構成する図柄が配置される。そして、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技において、再遊技役に当選したときは、再遊技役に対応する図柄の組合せ及び特定役に対応する図柄の組合せがそれぞれいずれかの有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。すなわち、再遊技役に当選すると、所定の条件の下、再遊技役と特定役の重複入賞が成立するように制御される。
【００１９】
（第６の解決手段）
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、前記役抽選手段で抽選される前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの所定の操作順番が予め定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した場合において、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２０】
第６の解決手段においては、停止制御変更役には、特有のストップスイッチの操作順番が設定されている。すなわち、停止制御変更役に当選した場合において、その当選した停止制御変更役に対応するストップスイッチの操作順番でストップスイッチが操作されれば停止制御変更役を入賞させることができるが、それ以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、当選した停止制御変更役を入賞させることができないように制御される。
【発明の効果】
【００２１】
（第１の解決手段（請求項１）、第２の解決手段）
第１の解決手段（請求項１）又は第２の解決手段によれば、停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（停止制御変更役が入賞）したときに、遊技媒体の払出し数を投入数以下とし、停止制御変更役の入賞だけでは遊技媒体数が増加しないようにしたので、出玉率の急激な増加を抑制することができる。そして、停止制御変更役の入賞後の少なくとも次の遊技で、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることで、遊技媒体数を増加させることができる。
【００２２】
（第３の解決手段）
第３の解決手段によれば、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技において、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００２３】
（第４の解決手段）
第４の解決手段によれば、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技で再遊技役に当選したときであっても、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００２４】
（第５の解決手段）
第５の解決手段によれば、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技で再遊技役に当選したときは、再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、特定役に対応する図柄の組合せも他の有効ラインに停止させることができる。
【００２５】
（第６の解決手段）
第６の解決手段によれば、報知がされないときには当選した停止制御変更役の入賞を困難にするとともに、報知されたときは、その報知に従うだけで、当選した停止制御変更役を容易に入賞させることができる。これにより、報知が行われる遊技では、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技へ移行する機会が増加し、遊技媒体を増加させることが可能となる。これに対し、報知が行われない遊技では、第２停止制御によって少なくとも１つのリールが停止制御される遊技へ移行する機会が減少し、遊技媒体が増加しにくくなる。よって、報知を行うか否かで出玉率を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】本実施形態において、実際のリールに表示された図柄の組合せを示す図である。
【図４】本実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】本実施形態において、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、右リール及び中リールの順で停止し、左リールが未だ回転中の状態を示す図である。
【図６】本実施形態において、左ストップスイッチが操作されて左リールが停止したときに、左リールの下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンを示したものであり、（１）は第１のパターン、（２）は第２のパターン、（３）は第３のパターン、（４）は第４のパターン、（５）は第５のパターンを示したものである。
【図７】左リールが図６の（１）の出目で停止した場合を示したものである。
【図８】左リールが図６の（２）の出目で停止した場合を示したものである。
【図９】左リールが図６の（３）の出目で停止した場合を示したものである。
【図１０】左リールが図６の（４）の出目で停止した場合を示したものである。
【図１１】左リールが図６の（５）の出目で停止した場合を示したものである。
【図１２】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートであって、図１２に続くフローチャートである。
【図１４】本実施形態における停止制御変更遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２８】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００２９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３４】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３５】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３６】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３９】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４１】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４２】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４３】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４４】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図３は、実際のリール３１に表示された各役の図柄の組合せを示す図である。また、図４は、各リール３１上の実際の図柄を示す図である。図２及び図３に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、停止制御変更役、及びリプレイが設けられている。
【００４５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２及び図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
【００４７】
なお、図２及び図３に示すように、小役２には複数種類の図柄の組合せ（本実施形態では、「月」−「月」−「月」、「７」−「月」−「月」、「ＢＥＲ」−「月」−「月」、「７」−「リンゴ」−「リンゴ」、「ＢＥＲ」−「リンゴ」−「リンゴ」、「チェリーＡ」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の６種類）が定められており、この複数種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役２の入賞となる。なお、図２中、小役２に係るチェリー（図３中、背景が黒のチェリー）を「チェリーＡ」と称し、図２中、小役３に係るチェリー（図３中、背景が白のチェリー）を「チェリーＢ」と称する。また、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないことを意味する。
【００４８】
さらにまた、停止制御変更役とは、当選・入賞すると、少なくとも次遊技（本実施形態では次の１遊技のみ。この１遊技を、「停止制御変更遊技」という。）で、少なくとも１つのリール３１（本実施形態では、左リール３１）の停止制御が第１停止制御（後述）から第２停止制御（後述）に変更される役である。
【００４９】
停止制御変更役は、一定条件下で、その当選時に、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５０】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、停止制御変更遊技中、及び特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中））ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００５１】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、停止制御変更役、３種類の小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を除いた役である。
【００５２】
さらに、停止制御変更遊技中の役としては、通常遊技中と同様に、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。しかし、停止制御変更遊技中に抽選される役は、リプレイ及び特別役のみであり、小役１〜小役３は抽選されない。
詳細は後述するが、停止制御変更遊技において、特別役の非当選時は、小役１〜小役３（本発明における特定役に相当する役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となる。また、リプレイの当選・入賞時は、次遊技もまた、停止制御変更遊技が行われる。さらに特別役の当選・入賞時は、次遊技に特別遊技に移行する。
【００５３】
また、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられており、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、複数種類の小役及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００５４】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００５５】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、通常遊技中に抽選される特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。この役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５６】
これに対し、持ち越されない役としては、小役（小役１〜小役３）、停止制御変更役、及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５７】
図２及び図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「リンゴ」−「リンゴ」−「リンゴ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「リンゴ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、８枚のメダルが払い出される。
【００５９】
また、小役２に対応する図柄の組合せは、上述したように、「月」−「月」−「月」、「７／ＢＥＲ」−「月」−「月」、「７／ＢＥＲ」−「リンゴ」−「リンゴ」、及び「チェリーＡ」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の６種類設定されており、全てのリール３１の停止時に、これらの図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役２の入賞となり、７枚のメダルが払い出される。
【００６０】
さらにまた、停止制御変更役に対応する図柄の組合せは、「７／ＢＥＲ」−「７／ＢＥＲ」−「７／ＢＥＲ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「７」又は「ＢＥＲ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、停止制御変更役の入賞となったときは、停止制御変更遊技に移行する。なお、停止制御変更役の入賞時は、本実施形態では、メダルの払出しは行われない。また、「７／ＢＥＲ」のうち、同一図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」又は「ＢＥＲ」−「ＢＥＲ」−「ＢＥＲ」）が有効ラインに停止したときには、停止制御変更役の入賞とはならず、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞となる。
【００６１】
また、停止制御変更役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、停止制御変更役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態における例えば後述の第１停止制御では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内を意味する。あるいは、リール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間内）を意味し、本実施形態における第１停止制御では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内を意味する。
【００６３】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６４】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６５】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６６】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、停止制御変更役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６７】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、停止制御変更遊技、及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００６８】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００６９】
また、本実施形態では、停止制御変更役の当選確率は１／３に設定されている。
一方、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして、停止制御変更役の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。すなわち、そして、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各停止制御変更役の当選確率は、それぞれ１／１８（１／３×１／６）に割り当てられる。
【００７０】
したがって、停止制御変更役を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／３であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、停止制御変更役全体で１／３の当選領域が確保されているとともに、この１／３の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の停止制御変更役」、「操作順番が左右中の停止制御変更役」、・・のように６分割されている。
【００７１】
この場合に、例えば停止制御変更役のうちの「操作順番が左中右の停止制御変更役」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、停止制御変更役に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００７２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、停止制御変更役等の当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、後述の停止制御テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７３】
例えば、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止制御テーブル６５は、当選した役ごとの停止制御テーブル６５と、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止制御テーブル６５とを備えている。
【００７５】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる（第１停止制御用の）停止制御テーブル６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止制御テーブル６５は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７６】
また、図１に示すように、停止制御テーブル６５は、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとを備えている。
第１停止制御テーブル６５Ｘは、停止制御変更遊技以外の遊技で用いられるテーブルである。これに対し、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技でのみ用いられるテーブルである。
【００７７】
第１停止制御テーブル６５Ｘは、ＢＢ当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢ当選時に用いられるＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１〜小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００７８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＢＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
ここで、第１停止制御テーブル６５Ｘにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態における「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００８０】
また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００８１】
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＲＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
さらに、小役１〜小役３テーブルは、当該遊技でそれぞれ小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
同様に、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
また、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していないこと、又は停止制御変更役に当選したが、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されなかったことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
なお、本実施形態では、停止制御変更役に当選したときに用いられる停止制御テーブル６５は設けられていない。停止制御変更役の当選時には、上述の非当選テーブル、又は後述する図柄配列データを用いてリール３１の停止制御が行われる。
【００８６】
一方、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技において、ＢＢ当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢ当選時に用いられるＲＢテーブル、リプレイ当選時に用いられるリプレイテーブル、リプレイ若しくは特別役（ＢＢ及びＲＢ）のいずれにも当選していないとき、又はリプレイ当選時に所定の条件を満たしていないときに用いられる非当選テーブルを備える。
【００８７】
ＢＢテーブルは、停止制御変更遊技でＢＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ライン停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
ここで、第２停止制御テーブル６５Ｙにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、少なくとも１つのリール３１に対して、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値と異なる第２の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間と異なる第２の時間以内、を意味する（第２停止制御）。
【００８９】
特に本実施形態では、「第２の値」とは、第１の値より小さい値であり、２図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第２の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）２図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００９０】
また、本実施形態では「第２の時間」とは、第１の値より短い時間であり、７５ｍｓに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第２の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして７５ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００９１】
そして、本実施形態における第２停止位置決定テーブル６５Ｙでは、左リール３１のみが、リール３１の移動制御量が第２の値に設定されており、中リール３１及び右リール３１は、いずれもリール３１の移動制御量が第１の値に設定されている。すなわち、停止制御変更遊技では、リール停止制御手段６４は、第２停止位置決定テーブル６５Ｙに基づいて、左リール３１の移動制御量を、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内に制御し、中リール３１及び右リール３１の移動制御量を、中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に制御する。
【００９２】
したがって、ＢＢに当選したときであっても、ＢＢを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置（左リール３１にあっては、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内であり、中リール３１及び右リール３１にあっては、中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選したＢＢを構成する図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００９３】
ＲＢテーブルは、停止制御変更遊技でＲＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９４】
また、リプレイテーブルは、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、かつストップスイッチ４２が所定の操作順番（本実施形態では、「右中左」の操作順番（逆押し））で操作されたことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９５】
さらにまた、非当選テーブルは、停止制御変更遊技で特別役若しくはリプレイのいずれにも当選しなかったとき、又はリプレイに当選したもののストップスイッチ４２が上記所定の操作順番で操作されなかったときに用いられるものである。そして、非当選テーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９６】
例えば、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合において、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２のときには（右ストップスイッチ４２の操作を検知したときには）、リプレイテーブルがセットされ、このリプレイテーブルに基づいて、右リール３１の停止制御が行われる。そして、２番目に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２のときには、引き続きリプレイテーブルに基づいて、中リール３１の停止制御が行われる。しかし、２番目に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２のときには、ストップスイッチ４２の操作順番は「右中左」ではなくなるので、リプレイテーブルから非当選テーブルに切り替えられる。そして、切り替えられた非当選テーブルに基づいて、左リール３１の停止制御が行われるとともに、３番目に操作される中ストップスイッチ４２に対応した中リール３１も非当選テーブルに基づいて停止制御が行われる。
【００９７】
また、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中リール３１又は左リール３１のときには、最初から非当選テーブルがセットされ、以降全てのリール３１は、この非当選テーブルに基づいて停止制御が行われる。
【００９８】
このように、リプレイに当選したときであっても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、リプレイテーブルではなく非当選テーブルが用いられ、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
【００９９】
また、本実施形態では、停止制御変更遊技中にリプレイに当選し、かつストップスイッチ４２が上記所定の操作順番で操作されてリプレイテーブルが用いられたときであっても、いずれかの小役（小役１〜小役３）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。すなわち、通常遊技では、リプレイに当選したときは、リプレイ以外の役が入賞することはないが、停止制御変更遊技では、リプレイに当選したときであっても、リプレイ以外の小役が入賞する場合があり得る。
【０１００】
図５は、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、右リール３１及び中リール３１の順で停止し、左リール３１が未だ回転中の状態を示す図である。すなわち、図５は、ストップスイッチ４２が「右中左」の操作順番で操作される途中の状態を示すものである。図５に示すように、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、ストップスイッチ４２が右→中の順番で操作されると、リール停止制御手段６４は、リプレイテーブルに基づいて、右リール３１及び中リール３１を、上から「リンゴ」、「月」、「Ｒ」の出目（図柄の並び）となるようにリール３１を停止制御する。
【０１０１】
なお、上から「リンゴ」、「月」、「Ｒ」の出目となる図柄配列は、中リール３１及び右リール３１では、５図柄以内で配置されているので、常に、この位置で停止させることができる。また、停止制御変更遊技でのリプレイ当選時以外の遊技では、この出目が出現しないようにリール３１が停止制御される。
【０１０２】
したがって、図５に示す状態で、左ストップスイッチ４２が操作されて左リール３１が停止したときに、左リール３１の下段にリプレイの図柄が停止すれば、水平方向下段の有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せが停止して、リプレイの入賞となる。しかし、本実施形態では、左リール３１は、小役２又は小役３を構成する図柄である「チェリーＡ」又は「チェリーＢ」に対して、左リール３１の停止時における左リール３１の移動制御量（第２の値以内）の範囲内にリプレイを構成する図柄である「Ｒ」を配置している（図４参照）。
【０１０３】
すなわち、左リール３１上、「チェリーＡ」又は「チェリーＢ」と「Ｒ」の図柄が連続して配置されている。このため、左リール３１の下段に「Ｒ」の図柄を停止させると、中段には必ず「チェリーＡ」又は「チェリーＢ」の図柄が停止することとなる。すなわち、左リール３１について、水平方向中段の有効ラインに「チェリーＡ」又は「チェリーＢ」の図柄が停止したときには、小役２又は小役３と、リプレイに対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止する（リプレイと小役２又は小役３の重複入賞となる）ように設定されている。
【０１０４】
このように、本実施形態におけるスロットマシン１０では、停止制御変更遊技において、リプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作され、かつ左リール３１におけるリプレイの図柄を下段の有効ラインに停止させることができる位置で左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選したリプレイを入賞させることができるだけでなく、小役２又は小役３のいずれかを入賞させることができる。そして、この場合には、入賞した小役２又は小役３に対応する所定枚数のメダルが払い出されるとともに、次遊技も停止制御変更遊技が行われる。
【０１０５】
図６は、左ストップスイッチ４２が操作されて左リール３１が停止したときに、左リール３１の下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンを示したものである。図６に示すように、左リール３１の下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンとして５つのパターン（図６の（１）〜（５））が挙げられる。
【０１０６】
図７は、左リール３１が図６の（１）の出目で停止した場合を示したものである。
図７に示すように、左リール３１に図６の（１）の出目が停止すると、水平方向中段の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せである「７」−「月」−「月」が停止することとなり、７枚のメダルが払い出される。
【０１０７】
また、図８は、左リール３１が図６の（２）の出目で停止した場合を示したものである。
図８に示すように、左リール３１に図６の（２）の出目が停止すると、水平方向中段の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せである「ＢＥＲ」−「月」−「月」が停止することとなり、７枚のメダルが払い出される。
【０１０８】
さらにまた、図９は、左リール３１が図６の（３）の出目で停止した場合を示したものである。
図９に示すように、左リール３１に図６の（３）の出目が停止すると、水平方向上段の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せである「ＢＥＲ」−「リンゴ」−「リンゴ」が停止することとなり、７枚のメダルが払い出される。
【０１０９】
さらに、図１０は、左リール３１が図６の（４）の出目で停止した場合を示したものである。
図１０に示すように、左リール３１に図６の（４）の出目が停止すると、水平方向上段には小役２に対応する図柄の組合せである「７」−「リンゴ」−「リンゴ」が、水平方向中段の有効ラインには小役２に対応する図柄の組合せである「７」−「月」−「月」がそれぞれ停止し、小役２の重複入賞となる。このため、１４枚（７枚＋７枚）のメダルが払い出される。
【０１１０】
また、図１１は、左リール３１が図６の（５）の出目で停止した場合を示したものである。
図１１に示すように、左リール３１に図６の（５）の出目が停止すると、水平方向上段の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せである「７」−「リンゴ」−「リンゴ」が停止することとなり、７枚のメダルが払い出される。
【０１１１】
このように、本実施形態では、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合に、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは、リプレイの入賞の有無にかかわらず、少なくとも小役２が入賞するように制御される。
したがって、停止制御変更遊技において、リプレイに当選しても、ストップスイッチ４２を所定の操作順番で操作することで、常に所定枚数のメダルを獲得することができる。
【０１１２】
なお、停止制御変更遊技中、役抽選手段６１でリプレイに当選したものの、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されなかった場合には、上述のように、非当選テーブルが用いられるが、この場合にも、いずれかの小役（小役１〜小役３）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。
【０１１３】
以上より、第１停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段６１で小役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように（停止可能に）リール３１が停止制御されるとともに、役抽選手段６１で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【０１１４】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技、すなわち停止制御変更遊技では、役抽選手段６１は、リプレイ及び特別役を除き、役の抽選を行わない。ただし、第２停止制御では、常に、小役１〜小役３に当選したときと等しい（小役１〜小役３の当選フラグが成立しているに等しい）停止制御が行われるので、本実施形態では、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御及び第２停止制御）において、小役１〜小役３に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。
【０１１５】
このように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止制御テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１１６】
（停止制御選択手段）
以上のような各種の停止制御テーブル６５から所定の停止制御テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止制御選択手段６４ａを備える。すなわち、停止制御選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、いずれか１つの停止制御テーブル６５を選択する。
【０１１７】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選したとき、及び停止制御変更遊技でリプレイに当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１１８】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、停止制御変更役の当選時に、それぞれ、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１１９】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６４は、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止制御テーブル６５（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる非当選テーブル）を選択（セット）する。
【０１２０】
そして、リール停止制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止制御テーブル６５（非当選テーブル）を用いずに、図柄配列データを用いて、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１２１】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る停止制御変更役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ＢＥＲ」又は「７」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１２２】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ＢＥＲ」又は「７」の図柄（停止制御変更役を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ＢＥＲ」又は「７」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１２３】
これに対し、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止制御テーブル６５を用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【０１２４】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した停止制御変更役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１２５】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止制御テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
【０１２６】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止制御テーブル６５を用いて行うことができる。
【０１２７】
以上のようにして、停止制御変更役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した停止制御変更役を入賞させない）停止制御テーブル６５を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止制御テーブル６５を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル６５のデータ容量を少なくすることができる。
【０１２８】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
本実施形態では、役抽選手段６１で抽選される停止制御変更役に対して、それぞれストップスイッチ４２の所定の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で停止制御変更役に当選した場合において、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
【０１２９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１３０】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１３１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。この入賞処理手段６７は、本発明における払出し手段を含む手段である。また、通常遊技でのリプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１３２】
ここで、本実施形態では、入賞処理手段６７は、役抽選手段６１で停止制御変更役に当選した遊技において、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち、停止制御変更役が入賞したときは、遊技者に対してメダルの払い出しを行わないように設定している（メダル払出し数０枚）。
【０１３３】
ただし、停止制御変更役が入賞したときのメダルの払出し枚数は、０枚に限定されるものではなく、当該遊技でのメダルの投入枚数以下であれば良い。したがって、例えば、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、入賞処理手段６７は、停止制御変更役の入賞時には、３枚以下（０枚を含む）のメダルが払い出されるように制御すれば良い。このように、停止制御変更役が入賞しただけでは、メダルの純増枚数（メダルの払出し枚数−投入枚数）は増加しないこととなるが、停止制御変更役が入賞することで、次遊技が停止制御変更遊技となるので、遊技者はこの停止制御変更遊技において、メダルの純増枚数を増加させることが可能となる。
【０１３４】
（停止制御変更遊技制御手段）
停止制御変更遊技制御手段６８は、通常遊技中に停止制御変更役に当選し、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御するものである。停止制御変更遊技の終了後は、再度、それまでと同じ通常遊技に戻るように制御する。
【０１３５】
（報知制御手段）
報知制御手段６９は、役抽選手段６１で当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において役抽選手段６１で停止制御変更役に当選したときは、その当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御するものである。
【０１３６】
本実施形態では、報知制御手段６９は、報知を行うか否かを、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば１／５００の確率で、報知することに決定される。そして、この抽選に当選したときは、さらに報知遊技の遊技回数を抽選する。例えば、報知遊技の遊技回数として、１０ゲーム、５０ゲーム、１００ゲームの中からそれぞれ１／３の確率で当選するように設定する。
【０１３７】
報知制御手段６９は、報知を行うことに決定した場合には、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
すなわち、停止制御変更役の当選時には、その当選した停止制御変更役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められるので、報知時には、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を（事前に）遊技者に対して報知する。
【０１３８】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１３９】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１４０】
停止制御変更役の当選時におけるストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知される遊技と、報知されない遊技とでは、停止制御変更役に当選したときに、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。よって、報知される遊技では、その報知の内容に従ってストップスイッチ４２を操作することで、報知されない遊技時よりも停止制御変更役を入賞させることができる機会が増加する。
【０１４１】
すなわち、報知が行われる場合には、１／３の確率（停止制御変更役の当選確率）で停止制御変更役を入賞させることができるので、停止制御変更遊技に移行することができる。また、停止制御変更遊技では、遊技者のストップスイッチ４２の操作によって、小役を入賞させることができるので、小役の入賞によって所定枚数のメダルを獲得することができる。
【０１４２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【０１４３】
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１４４】
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う。
【０１４５】
また、第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、小役、及び第２遊技に移行するための移行役である。なお、この第１遊技で抽選される小役は、ＢＢ遊技特有の小役でも良く、上述した通常遊技と同一の小役（小役１〜小役３）でも良い。
そして、特別遊技制御手段７０は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１４６】
第２遊技は、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９５％程度の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【０１４７】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段７０は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１４８】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件として、第１に、第１遊技の遊技回数が規定回数（例えば３０回）に到達するまで、と設定することが挙げられる。また第２に、第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数（例えば３回）目であるときの第２遊技の終了時、と設定することが挙げられる。さらにまた、第３に、ＢＢ遊技でのメダルの獲得枚数が規定枚数（例えば４５０枚）に到達したとき、と設定することが挙げられる。以上のように、ＢＢ遊技では、予めその終了条件が設定され、その終了条件が満たされたときは、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【０１４９】
一方、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５０】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段７１は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出制御手段７１は、演出データテーブル７１ａを備える。演出データテーブル７１ａは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段７１は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル７１ａから選択する。さらに、演出制御手段７１は、選択した演出内容を出力するように制御する。
【０１５１】
続いて、本実施形態における遊技中の制御の流れをフローチャートに基づき説明する。
図１２は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図１３は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図１２に続くフローチャートである。
【０１５２】
図１２のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ４５が操作されたか否かを判別する。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１５３】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。さらに、次のステップＳ４では、報知制御手段６９は、（当該遊技が、停止制御変更役の当選時に報知を行わない遊技であるときは）報知を行うか否かの抽選を行う。
ここで、報知を行うときにはオンにされ、報知を行わないときにはオフにされる報知フラグが設けられている。そして、ステップＳ４の抽選で当選したときは、報知フラグがオフからオンにされる。一方、ステップＳ４の抽選で当選しなかったときは、報知フラグはオフの状態が維持される。
【０１５４】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、当該遊技で停止制御変更役に当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップＳ６以降の処理に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ１４以降の処理（図１３）に進む。
【０１５５】
ステップＳ６では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ７に進み、オンでない（オフである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
ステップＳ７では、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別するとともに、その操作順番の情報を報知するように制御する。そしてステップＳ８に進む。
【０１５６】
ステップＳ８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ９に進み、リール停止制御手段６４は、オンされた（操作された）ストップスイッチ４２の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち当選した停止制御変更役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かを判別する。
【０１５７】
ステップＳ９で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ１０に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ１１に進む。ステップＳ１０では、リール停止制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、上述したように、停止制御テーブル６５を用いず、図柄配列データを用いて停止制御変更役に係る図柄（「７」又は「ＢＥＲ」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップＳ９からステップＳ１１に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル６５（非当選テーブル）をセットする。
【０１５８】
そして、ステップＳ１０又はステップＳ１１からそれぞれステップＳ１２に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１０からステップＳ１２に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「７」又は「ＢＥＲ」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップＳ１１からステップＳ１２に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「７」又は「ＢＥＲ」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１５９】
次にステップＳ１３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１７（図１３）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８に戻る。
【０１６０】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１４（図１３）に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１５に進み、停止制御選択手段６４ａは、（当該遊技が通常遊技中であるので）第１停止制御テーブル６５Ｘの１つを、ステップＳ３における役の抽選結果（当選役）に応じて当該遊技の停止制御テーブル６５として選択する。ここで、前遊技までに特別役に当選しており、当該遊技で非当選である場合には、前遊技までに当選しており、その当選が持ち越されている特別役に係る停止制御テーブル６５が選択される。
【０１６１】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１６２】
次にステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１４に戻る。
【０１６３】
ステップＳ１３からステップＳ１７に進んだとき、又はステップＳ１６からステップＳ１７に進んだときは、停止図柄判別手段６６は、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（停止制御変更役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１８に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ１９に進む。
【０１６４】
ステップＳ１８では、停止制御を変更するための変更フラグを（オフから）オンにし、ステップＳ１９に進む。このように変更フラグを用いるのは、変更フラグがオンであるときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するためである。
【０１６５】
ステップＳ１９では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ２０に進んで、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。一方、ステップＳ１９で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ２０の処理を行うことなくステップＳ２１に進む。
【０１６６】
ステップＳ２１では、停止制御変更遊技制御手段６８は、変更フラグがオンであるか否かを判別し、オンであると判別したときはステップＳ２２に進んで、停止制御変更遊技に移行する（次遊技で、停止制御変更遊技を実行する）ように制御する。
【０１６７】
これに対し、変更フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ２３に進み、報知フラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２４に進み、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ２４では、（停止制御変更役の当選時に停止制御変更役を入賞させるための情報の）報知を終了する条件を満たしたか否か（本実施形態では、報知遊技の遊技回数が所定回数に到達したか否か）が判別される。報知を終了する条件を満たしたと判別されたときはステップＳ２５に進み、報知フラグがオンからオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ２４で報知を終了する条件を満たしていないと判別されたときは、報知フラグをオンの状態に維持したまま本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６９】
図１４は、停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図１３中、ステップＳ２２に進んだときは、次遊技で、図１４のステップＳ３１以降の処理を行う。
図１４のステップＳ３１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ３２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３３に進む。
【０１７０】
ステップＳ３３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したようにリプレイ及び特別役のみである。次のステップＳ３４では、ステップＳ３３の役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したか否かが判別される。ＢＢ又はＲＢに当選したと判別されたときはステップＳ３５以降の処理に進み、ＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していないと判別されたときはステップＳ３９に進む。
【０１７１】
ステップＳ３５では、停止制御テーブル６５（第２停止制御テーブル６５Ｙ）としてＢＢテーブル又はＲＢテーブルをセットする。
次のステップＳ３６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３７に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３５でセットしたＢＢテーブル又はＲＢテーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１７２】
次にステップＳ３８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ５０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３６に戻る。
【０１７３】
一方、ステップＳ３４でＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していないと判別されてステップＳ３９に進むと、ステップＳ３９では、ステップＳ３３の役の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選したと判別されたときはステップＳ４０以降の処理に進み、リプレイに当選していないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
【０１７４】
ステップＳ４０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４１に進む。次のステップＳ４１では、オンされた（操作された）ストップスイッチ４２の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち操作されたストップスイッチ４２の押し順が「右中左」か否かを判別する。具体的には、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２と判別したときには、停止制御テーブル６５（第２停止制御テーブル６５Ｙ）としてリプレイテーブルをセットする。
【０１７５】
これに対し、ステップＳ４１において、正しい押し順でないと判別されたときには、ステップＳ４３に進み、停止制御テーブル６５（第２停止制御テーブル６５Ｙ）として非当選テーブルをセットする。すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２又は左ストップスイッチ４２と判別されたときは、非当選テーブルをセットする。
【０１７６】
ステップＳ４２又はステップＳ４３において、リプレイテーブル又は非当選テーブルがセットされ、ステップＳ４４に進むと、リール停止制御手段６４は、セットしたリプレイテーブル又は非当選テーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１７７】
次にステップＳ４５に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ５０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４０に戻る。
【０１７８】
なお、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である場合において、２番目に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると判別したときには、既にセットされているリプレイテーブルをそのまま維持する。しかし、２番目に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２である判別したときには、上述の正しい押し順ではなくなるので、停止制御テーブル６５をリプレイテーブルから非当選テーブルに切り替える。
【０１７９】
これに対し、ステップＳ３９からステップＳ４６に進むと、リール停止制御手段６４は、非当選テーブル（第２停止制御テーブル６５Ｙ）をセットする。上述したように、この非当選テーブルは、小役１〜小役３が当選したときと同様に、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（ただし、リール３１の停止時の移動制御量の範囲内が２図柄以内であり、第１停止制御テーブル６５Ｘと異なる）停止制御テーブル６５である。
【０１８０】
次のステップＳ４７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４８に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４６でセットした非当選テーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１８１】
次にステップＳ４９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ５０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４７に戻る。
【０１８２】
ステップＳ５０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ５１に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ５２に進む。
【０１８３】
ステップＳ５１では、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。また、リプレイと小役の重複入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するとともに、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ５２に進む。
【０１８４】
次のステップＳ５２では、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢ又はＲＢが入賞したと判別したときは、ステップＳ５３に進み、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。一方、ＢＢ又はＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ５４に進む。
【０１８５】
ステップＳ５４では、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときは、ステップＳ５５に進み、停止制御変更遊技（再遊技）に移行する。すなわち、ステップＳ５５に進んだときは、次遊技もまた、ステップＳ３１以降の処理を行う。
【０１８６】
一方、ステップＳ５４でリプレイが入賞していないと判別されたときはステップＳ５６に進み、前遊技（図１３のステップＳ１８）でオンにされた変更フラグをオフにして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１８７】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１８８】
（２）本実施形態では、リール３１の移動制御量として、第１の値以内の場合には５図柄以内とし、第２の値以内の場合には２図柄以内とした。しかしこれに限らず、第１の値及び第２の値には、種々の任意の値を設定することができる。
【０１８９】
（３）本実施形態では、停止制御変更遊技は、停止制御変更役の入賞時の次の１遊技（この遊技でリプレイに当選したときは、さらに次の遊技）でのみ行うようにしたが、これに限らず、例えば複数回の連続遊技で停止制御変更遊技を実行することも可能である。この場合には、予め定めた遊技回数だけ停止制御変更遊技を実行したり、あるいはソフトウェア乱数等を用いて停止制御変更遊技の遊技回数を抽選によって決定することも可能である。
【０１９０】
（４）本実施形態の停止制御変更遊技では、左リール３１のみについて第２停止制御を行った（残りのリール３１は第１停止制御）。しかし、これに限らず、全てのリール３１に対して第２停止制御を行うものであっても良く、いずれか２つのリール３１に対して第２停止制御を行うものであっても良い。
【０１９１】
（５）本実施形態では、当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知するか否かは、抽選によって決定したが、これに限らず、予め設定された条件を満たしたとき（例えば、報知されない遊技が所定遊技回数連続したときや、リプレイが３連続で当選・入賞したとき等）に、報知を行うように決定しても良い。同様に、どのような条件を満たしたときに報知を終了するか否かも、実施形態で例示した条件に限らず、任意に設定することが可能である。
【０１９２】
（６）本実施形態では、停止制御変更遊技中に、リプレイ及び特別役の抽選を行うようにしたが、停止制御変更遊技中に抽選される役はこれに限定されるものではない。
（７）本実施形態では、停止制御変更遊技中に入賞可能となる特定役として、小役１〜小役３を設定したが、これに限らず、例えば通常遊技中等には抽選されない役とその図柄の組合せを別個に設けても良い。
【０１９３】
（８）本実施形態では、当選した停止制御変更役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、停止制御変更役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
【０１９４】
例えば、本件出願人により既に出願されている特願２０００−１５０７６１の技術（少なくとも１つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。）を用いることも可能である。さらには、この技術と、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限り入賞する実施形態の技術とを組み合わせたものであっても良い。
【符号の説明】
【０１９５】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止制御テーブル
６５Ｘ  第１停止制御テーブル
６５Ｙ  第２停止制御テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  停止制御変更遊技制御手段
６９  報知制御手段
７０  特別遊技制御手段
７１  演出制御手段
７１ａ  演出データテーブル
【図１】
2011031094.tif 000003
【図２】
2011031094.tif 000004
【図３】
2011031094.tif 000005
【図４】
2011031094.tif 000006
【図５】
2011031094.tif 000007
【図６】
2011031094.tif 000008
【図７】
2011031094.tif 000009
【図８】
2011031094.tif 000010
【図９】
2011031094.tif 000011
【図１０】
2011031094.tif 000012
【図１１】
2011031094.tif 000013
【図１２】
2011031094.tif 000014
【図１３】
2011031094.tif 000015
【図１４】
2011031094.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成22年11月19日(2010.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、
前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御として、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御とを有し、
遊技状態として、少なくとも１つの前記リールの停止制御が第１停止制御から第２停止制御に変更される停止制御変更遊技を有し、
前記役抽選手段で抽選される役として、予め定められた数の遊技媒体が払い出される特定役と、停止制御変更遊技への移行に係る停止制御変更役と、当該遊技で投入した遊技媒体の投入数を維持した再遊技を行うことができる再遊技役とを有し、
前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する停止制御変更遊技制御手段を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記停止制御変更遊技以外の遊技では、
前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で前記再遊技役に当選していないときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技では、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選した場合において、前記再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御し、
前記停止制御変更遊技制御手段は、前記停止制御変更遊技で、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選し、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、前記再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、前記停止制御変更遊技を実行するように制御するとともに、所定の条件が満たされると、前記停止制御変更遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役は、複数種類設けられており、
複数種類の全ての前記特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数が、１回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御変更遊技中に第１停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第１の値以内の間隔で配置し、
前記停止制御変更遊技中に第２停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第２の値以内の間隔で配置している
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御として、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御とを有し、遊技状態として、少なくとも１つの前記リールの停止制御が第１停止制御から第２停止制御に変更される停止制御変更遊技を有し、前記役抽選手段で抽選される役として、予め定められた数の遊技媒体が払い出される特定役と、停止制御変更遊技への移行に係る停止制御変更役と、当該遊技で投入した遊技媒体の投入数を維持した再遊技を行うことができる再遊技役とを有し、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する停止制御変更遊技制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技以外の遊技では、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選していないときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技では、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選した場合において、前記再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御し、前記停止制御変更遊技制御手段は、前記停止制御変更遊技で、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選し、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、前記再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、前記停止制御変更遊技を実行するように制御するとともに、所定の条件が満たされると、前記停止制御変更遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１の発明においては、停止制御変更役の抽選が行われ、この停止制御変更役に当選・入賞すると、少なくとも次遊技では、停止制御変更遊技が実行される。この停止制御変更遊技では、少なくとも１つのリールの停止制御が、リールの停止時の移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御から、リールの停止時の移動制御量が第１の値より小さい第２の値以内に設定された第２停止制御に変更される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、停止制御変更遊技以外の遊技では、下記の（１）〜（４）に示すように、リールが停止制御される。
（１）特定役に当選したときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
（２）特定役に当選していないときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
（３）再遊技役に当選したときは、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
（４）再遊技役に当選していないときは、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
そして、停止制御変更遊技では、再遊技役に当選した場合において、再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リールが停止制御される。
このため、停止制御変更遊技では、特定役を入賞させることが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
さらに、停止制御変更遊技で、再遊技役に当選し、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、停止制御変更遊技が実行される。
そして、停止制御変更遊技は、所定の条件が満たされると終了する。
なお、本発明における特定役は、以下の実施形態では、小役１、小役２又は小役３に相当する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、複数種類設けられており、複数種類の全ての前記特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数が、１回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上に設定されていることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２の発明においては、特定役は、複数種類設けられている。
そして、複数種類の全ての特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、１回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上の遊技媒体が払い出される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御変更遊技中に第１停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第１の値以内の間隔で配置し、前記停止制御変更遊技中に第２停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第２の値以内の間隔で配置していることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項３の発明においては、停止制御変更遊技中に第１停止制御によって停止制御されるリールには、特定役を構成する図柄が、第１の値以内の間隔で配置されている。
また、停止制御変更遊技中に第２停止制御によって停止制御されるリールには、特定役を構成する図柄が、第２の値以内の間隔で配置されている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（停止制御変更役が入賞）すると、少なくとも次の遊技では、停止制御変更遊技が実行される。また、停止制御変更遊技では、特定役を入賞させることが可能となる。そして、停止制御変更遊技で、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることで、遊技媒体数を増加させることができる。
さらに、停止制御変更遊技で再遊技役が当選・入賞すると、次遊技もまた、停止制御変更遊技が実行されるようにすることができる。
そして、所定の条件が満たされると、停止制御変更遊技が終了するようにすることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、複数種類の全ての特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、１回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上の遊技媒体が払い出されるようにすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、停止制御変更遊技において、特定役を構成する図柄を、有効ラインに停止可能にすることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】