(57)【要約】【課題】様々なゲーム機に接続して使用可能な運動機器を提供する。【解決手段】車体は、ステム１１、ハンドル、クランク１３、及び、自在継手２を備える。自在継手２は、ステム１１に結合され、内部に方向センサー２１が内蔵される。伝送装置は、車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する。速度測定装置３は、車体のクランク１３に設置される。そして、操作パネル１４は、車体に設置されて、少なくとも１個のコントロールボタン１４１を有し、発生されたコントロール信号が、伝送装置を介してゲーム機に送られる。操作パネル１４、方向センサー２１、速度測定装置３、及び、伝送装置を電気的に接続させることにより、運動機器１の車体のステム１１及び操作パネル１４によって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機用運動機器であって、
ステム、ハンドル、クランク、および、方向センサーを内蔵して前記ステムに結合される自在継手を有する車体と、
前記車体に設置され、前記ゲーム機に信号を伝送する伝送装置と、
前記車体の前記クランクに設置されて、前記クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を前記伝送装置を介して前記ゲーム機に送る速度測定装置と、
前記車体に設置されて、少なくとも１個のコントロールボタンを有し、前記コントロールボタンから発生したコントロール信号が、前記伝送装置を介して前記ゲーム機に伝送される操作パネルと、を備え、
前記操作パネル、前記方向センサー、前記速度測定装置、及び、前記伝送装置を電気的接続させることを特徴とする運動機器。
【請求項２】
前記自在継手の前記方向センサーは、さらにＺ軸安定回路を備えることを特徴とする請求項１に記載の運動機器。
【請求項３】
前記伝送装置は、無線伝送電気通信信号を伝送することを特徴とする請求項１に記載の運動機器。
【請求項４】
前記車体の前記自在継手は、ゴムチューブであり、前記ゴムチューブの一端は前記ハンドルの底端に、他端は前記ステムの最上端に固定されて、さらに、前記ゴムチューブの外壁中間部に環状凹槽が設置されることを特徴とする請求項１に記載の運動機器。
【請求項５】
前記車体全体は、Ｘ字型の交差状で、さらに、交差箇所に回転枢軸が設置され、前記車体が折り畳み可能であることを特徴とする請求項１に記載の運動機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、運動機器に関し、特に、運動機器によってゲーム機のゲームソフトをコントロールすることで、運動、娯楽及びバーチャルコミュニティーにおけるオンライン対戦や交流等のマルチ効果を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、図９に示した台湾発明特許第Ｉ２２０３８８号の「マルチメディアの基本構造及びマルチメディア表示装置を備えるマルチメディアバイク」が開示されている。上記発明は、マルチメディア機能を有する運動機器を開示するもので、サドル９２、ハンドル兼コントローラ９３、ペダル９４、及びマルチ表示装置９１を備える。この運動機器はバーチャル映像を表示するのに用いられる。これによって、バーチャル映像を見ることができ、映像によってハンドル兼コントローラ９３またはペダル９４をコントロールする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】台湾発明特許第Ｉ２２０３８８号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の従来の運動機器９は、単独でゲームシステムが内蔵されているのみで、現在最も人気のあるＰＳ２（登録商標）、ＰＳ３（登録商標）、ＸＢＯＸ（登録商標）等のゲーム機に全く接続することはできないため、その用途が制限される。同時に、自ら関連するソフトウェアやハードウェアの設備やゲームソフトを開発する必要があるため、開発時間が長くなり、コストも高くなって、大きな資金の投入が必要となる。
【０００５】
本発明の目的は、様々なゲーム機に接続して使用可能な運動機器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の運動機器は、車体、自在継手、伝送装置、速度測定装置、操作パネルを備える。
【０００７】
車体は、ステム、ハンドル、クランク、及び、自在継手を備える。自在継手は、ステムに結合され、内部に方向センサーが内蔵される。ここで例えば、方向センサーが測定した方向信号が、伝送装置を介してゲーム機に伝送されることで、ゲームソフトのキャラクターの移動方向をコントロールする。伝送装置は、車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する。速度測定装置は、車体のクランクに設置されて、クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を伝送装置を介してゲーム機に送ることで、例えば、ゲームソフトのキャラクターの移動速度をコントロールする。そして、操作パネルは、車体に設置されて、少なくとも１個のコントロールボタンを有し、発生されたコントロール信号が、伝送装置を介してゲーム機に送られて、例えば、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする。操作パネル、方向センサー、速度測定装置、及び、伝送装置を電気的に接続させることにより、運動機器の車体のステム及び操作パネルによって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールする。
【０００８】
本発明は、運動機器によってゲーム機のゲームを操作することができる。
【０００９】
また、本発明は、自在継手がゴムチューブとなり、ゴムチューブの外壁中間部に環状凹槽が設置される。
【００１０】
さらに、本発明は、車体全体は、Ｘ字型の交差状で、交差箇所に回転枢軸が設置され、車体が折り畳み可能である。
【発明の効果】
【００１１】
したがって、本発明は以下の効果を有する。
（１）本発明の運動機器は、市場に出回っているゲーム機、例えば、ＰＳ３（登録商標）、ＸＢＯＸ（登録商標）等と組み合わせて使用できる。このため、一部のソフトウェア、ハードウェアの設備及びゲームソフトの開発の必要がなく、運動機器の構造をシンプルにし、開発コストを抑える。
（２）本発明は、自在継手がゴムチューブとなり、ゴムチューブの外壁中間部に環状凹槽が設置される。このため、大きい曲げの度合いが得られて、フレキシブルな動きを高めることで、ユーザーのコントロール時のリアル感を高めることができる。
（３）本発明の運動機器の車体は全体がＸ字型をしており、回転枢軸を有するため、車体の折り畳みが可能で、収納空間を節約することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明による一実施形態の運動機器の模式図である。
【図１ａ】本発明による一実施形態の運動機器の模式図である。
【図２】本発明による一実施形態の運動機器とインターネットとの接続関係を示した模式図である。
【図３】本発明による一実施形態の運動機器の自在継手の分解斜視図である。
【図４】本発明による一実施形態の運動機器の自在継手の断面図である。
【図５】本発明による一実施形態の運動機器の動作を示した模式図である。
【図６】本発明による一実施形態の運動機器の動作を示した模式図である。
【図７】本発明による一実施形態の運動機器の構造を示したブロック図である。
【図８】本発明による一実施形態の運動機器の動作を示したフローチャートである。
【図９】従来の運動機器を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（一実施形態）
先ず、図１及び図２を参照しながら説明する。本発明は、ゲーム機のソフトウェアに使用する運動機器に関わる。本発明の運動機器は、運動機器１の車体１０、自在継手２、速度測定装置３及び伝送装置４から構成される。
【００１４】
このうち、運動機器１の車体１０は、Ｘ状を呈しており、ステム１１及びシートポスト１６が回転枢軸１５に軸接続されて、車体１０が使用しない時には折り畳んで収納できる（図１ａに示したとおりである）。シートポスト１６の最上部にはサドル１６１が設置される。シートポスト１６のベースステム１７上方に伝動装置１８が設置され、伝動装置１８の中間の位置にはクランク１３が設置されて、使用者が足でクランク１３を踏むことができる。また、ステム１１の上方に、二個のハンドル１１１が設置されて、二個のハンドル１１１は、それぞれ操作パネル１４の横に設置される。操作パネル１４の底部及びステム１１の最上部には自在継手２が設置されて、ステム１１最上部が挿入され、受け盤１９内部に設置される（図３に示したとおりである）。
【００１５】
また、操作パネル１４は、運動機器１のステム１１上端に設置され、さらに、複数個のコントロールボタン１４１を有する。その発生されたコントロール信号が、伝送装置４を介してゲーム機５に伝送され、さらに、ゲームソフトのメニューを選択する。故に、ユーザーは、コントロールボタン１４１を押すことで、ゲームソフトのメニューの選択を決定する。例えば、ゲームのプレイタイプ（シングルプレイまたはダブルプレイ）、ゲームのスタート、ゲームの終了等の選択である。また、運動機器１の左右のハンドル１１１の位置には、発射ボタン１４２が設置されて、ユーザーがゲームソフトを操作する時、同時に、スピーディーにオプションの動作または武器アイテムの発射等をコントロールすることができる。
【００１６】
図３及び図４を参照しながら説明する。自在継手２には、ゴムチューブ２３が設置される。ゴムチューブ２３の二端には、それぞれ金属回転接続リング２３１が固定設置されて、同時に、ゴムチューブ２３の一端の金属回転接続リング２３１がねじ２４によって操作パネル１４底端に設置された固定スタンド１４３に固定される。ゴムチューブ２３の他端の金属回転接続リング２３１は、ねじ２４によってステム１１最上端に設置された半円形の受け盤１９内の固定スタンド１１２に固定される。また、ゴムチューブ２３の中間の周囲には、環状凹槽２３２が設置され、ゴムチューブ２３によって運動機器１のハンドル１１１及び操作パネル１４に大きな曲がり度を生じさせる。
【００１７】
また、自在継手２は、運動機器１のステム１１と結合されて、使用者が手で持つことができる。Ｘ、Ｙ及びＺの次元空間が回転すること、その内側に方向センサー２１が設置されること、さらに、方向センサー２１が測定した自在継手２の方向信号が、伝送装置４を介してゲーム機５に伝送されることにより、ユーザーがステム１１を握り、ゲーム機５のゲームソフトの人または物の移動回転方向をコントロールする。例えば、バイクレースのゲームソフトにおいて、プレイヤーが、ゲーム中に運動機器１のステム１１を左右に振ることで、バイクの左折または右折をコントロールする（例えば、図５に示したとおりである）。運動機器１のステム１１を後ろに振ることで、バイクの前輪が上に持ち上がるか、カーレースのゲームにおいては、車の前進または後退をコントロールする（例えば、図６に示したとおり）。また、方向センサー２１に、Ｚ軸安定回路２２を追加することで、コントローラーのスティックの安定度を高めることができて、運動機器１がゲームソフトを確実且つ精確にコントロールするリアル感が増す。
【００１８】
図１及び図７、図８を参照しながら説明する。速度測定装置３は、運動機器１のクランク１３の位置に設置されて、クランク１３の回転速度を測定する。さらに、回転速度の信号は、伝送装置４を介してゲーム機５に伝送されることで、ゲーム機５のゲームソフトの人または物の移動速度をコントロールする。故に、ユーザーが、クランク１３を踏むと、ゲームソフトの人または物の移動の速さ、停止等をコントロールする。通常、クランク１３の回転速度信号は、１８から６０ＲＰＭの範囲である。つまり、使用者がクランク１３を踏んだ時に１８ＲＰＭ以下の時は、ゲームソフトのキャラクターが動作しない。クランク１３を踏んで６０ＲＰＭを超えると、ゲームソフトのキャラクターは速度を増さないで上限速度を維持する。このように、ゲーム過程のスムーズさを維持するのに役立つ。例えば、バイクレースのゲームにおいて、プレイヤーが運動機器１のクランク１３を踏むことで、バイクの前進速度の速さをコントロールする。
【００１９】
そして、伝送装置４は、運動機器１に設置されて、ゲーム機５に対して作動信号を伝送し、さらに、ゲーム機５に設置された信号受信装置５１に受信される。通常は、２．４ＧＨｚの無線信号を伝送することで、ゲーム機５のゲームソフトのキャラクターの動き、武器アイテムの発射またはゲームのメニュー選択等の操作をコントロールする。
【００２０】
図７及び図８を参照しながら説明する。操作パネル１４、方向センサー２１、速度測定装置３及び伝送装置４が電気信号に接続されることで、ユーザーが運動機器１のステム１１及び操作パネル１４を振って、ゲーム機５のゲームソフトをコントロールする。運動機器１が電源に接続された時、方向センサー２１及び速度測定装置３の初期設定値がゼロになり、さらに、進入信号が受信されて準備状態となり、同時にゲーム機５（例、ＰＳ２（登録商標）、ＰＳ３（登録商標）及びＸＢＯＸ（登録商標）等）も、信号受信装置５１（例えば、図７に示したとおり）に接続されて、専ら運動機器１の伝送装置４から伝送される無線信号を受信する。また、表示スクリーン７は、ゲーム機５がゲームソフトのプログラムを実行された時、表示スクリーン７が先にゲームのメニューを表示し、ユーザーが先ず運動機器１に座り、操作パネル１４のコントロールボタン１４１を押してメニューを選択し、最後にスタートボタンを押してゲームに進入し、その音響光学効果も楽しめる。さらに、運動機器１がゲーム中のキャラクターの回転方向、速さ及び武器アイテムの発射等をコントロールすることで、ユーザーが運動エクササイズ、娯楽の二重の効果を達成することができる。
【００２１】
特に、言及すべき点は、現在のゲーム機５はすでにインターネット８に接続できる機能を有するため、ゲーム機５の愛好者は、インターネット８のバーチャルコミュニティーを通してプレイすることができる。つまり、いわゆるオンラインゲームである。したがって、図２に示したように、本発明は、インターネット８のバーチャルコミュニティーにおいてマルチ形式でプレイすることも可能である。家にいながらにして、運動機器１をゲーム機５に接続させ、ゲーム機５をインターネット８に接続させる。このように、誰でもがオンラインゲームのように互いに対戦し、競争することで、運動エクササイズ、娯楽の二重の効果が達成できる。
【００２２】
以上、本発明の一実施形態を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は、これらの一実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない技術的範囲での設計変更などがあっても、本発明に含まれる。
【符号の説明】
【００２３】
１          ・・・運動機器、
２          ・・・自在継手、
３          ・・・速度測定装置、
４          ・・・伝送装置、
５          ・・・ゲーム機、
７          ・・・表示スクリーン、
８          ・・・インターネット、
１０        ・・・車体、
１１        ・・・ステム、
１３        ・・・クランク、
１４        ・・・操作パネル、
１５        ・・・回転枢軸、  
１６        ・・・シートポスト、
１７        ・・・ベースステム、
１８        ・・・伝動装置、
１９        ・・・受け盤、
２１        ・・・方向センサー、
２２        ・・・Ｚ軸安定回路、
２３        ・・・ゴムチューブ、
２４        ・・・ねじ、
１１１      ・・・ハンドル、
１１２      ・・・固定スタンド、
１４１      ・・・コントロールボタン、
１４２      ・・・発射ボタン、
１４３      ・・・固定スタンド、
１６１      ・・・サドル、
２３１      ・・・金属回転接続リング、
２３２      ・・・環状凹槽。
【図１】
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【図１ａ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2011239921.tif 000009
【図７】
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【図８】
2011239921.tif 000011
【図９】
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