(57)【要約】【課題】複数の特別図柄を備える遊技機において、遊技の進行速度を確保しつつ、特定の遊技状態において、各特別図柄で遊技者が得られる利益が異ならせる。【解決手段】第１始動口への遊技球の入球により変動表示する第１図柄と第２始動口への遊技球の入球により変動表示する第２図柄とが並行して変動表示可能であり、第１図柄が当り図柄で停止表示した場合に、第１当り遊技を実行し、第２図柄が当り図柄で停止表示した場合に、第１当り遊技より遊技者に有利な第２当り遊技を実行する遊技機において、特定の遊技状態において、第２図柄の変動表示の実行頻度が第１図柄の変動表示の実行頻度より高くなるように、第１図柄または第２図柄の少なくとも一方の変動時間を調整する。【選択図】図２
2011098153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な固定式の第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１変動開始時判定を実行する第１判定手段と、
前記第１変動開始時判定の判定結果を受けて、第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を行い、前記第１変動開始時判定の判定結果を示す当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
遊技球の入球が不能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに変化する可変式の第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２変動開始時判定を実行する第２判定手段と、
前記第２変動開始時判定の判定結果を受けて、第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を行い、前記第２変動開始時判定の判定結果を示す当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、第１当り遊技を実行し、前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第１当り遊技より遊技者に有利な第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に前記第２始動口が前記開放状態となる開放頻度が向上する開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上状態発生手段と、
前記開放頻度向上状態において、前記第１図柄の変動表示中に前記第２変動開始時判定が実行された場合、または前記第２図柄の変動表示中に前記第１変動開始時判定が実行された場合に、前記第１図柄と前記第２図柄を並行して変動表示させる同時変動表示手段と、
前記開放頻度向上状態において、前記第２始動口の前記開放頻度を変更することなく、前記第１図柄と前記第２図柄の少なくとも一方の変動表示の開始頻度を変更して、前記第２図柄の変動表示の開始頻度が前記第１図柄の変動表示の開始頻度より高くなる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊状態発生手段は、前記当り遊技の終了に伴い、前記特殊状態として、前記第１図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第１図柄用変動パターンとして、前記第２図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第２図柄用変動パターンよりも長い変動表示時間が設定される長時間第１図柄用変動パターンを決定する状態を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊状態発生手段は、前記当り遊技の終了に伴い、前記第２図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第２図柄用変動パターンとして、前記第１図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第１図柄用変動パターンよりも短い変動表示時間が設定される短時間第２図柄用変動パターンを決定する状態を発生させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技実行手段は、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う前記第２当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第２当り遊技より短い前記第１当り遊技と、前記大入賞口を前記第１当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技とを実行可能であり、
前記特殊状態発生手段は、前記開放頻度向上状態において前記小当り遊技が実行された後に、前記特殊状態を発生させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り遊技実行手段は、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う前記第２当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第２当り遊技より短い前記第１当り遊技と、前記大入賞口を前記第１当り遊技と同一の態様で開閉させる第１小当り遊技と、前記大入賞口が閉鎖状態となる時間が前記第１小当り遊技よりも長い第２小当り遊技とを実行可能であり、
前記特殊状態発生手段は、
前記開放頻度向上状態において前記第１図柄が小当り図柄で停止表示した場合に前記第２小当り遊技を実行させることで、前記第１図柄の新たな変動表示を不能にし、前記特殊状態として、該第２小当り遊技の実行中に前記第２図柄の変動表示を並行して実行する状態を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り遊技が終了してから所定期間が経過するまで前記第１図柄および第２図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記第２小当り遊技の実行中に前記所定期間が経過した場合に、前記第２小当り遊技が終了するまで前記変動時間短縮状態を継続させる変動時間短縮延長手段とを備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する。このようなパチンコ遊技機において、入球確率が一定の固定式始動口への遊技球入球により変動開始する第１特別図柄と、入球確率が変動する開閉式始動口への遊技球入球により変動開始する第２特別図柄を設け、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機が提案されている（特許文献１参照）。このような優先変動を採用した遊技機において、各特別図柄で発生する大当り遊技の種類（例えば遊技者が得られる利益）を異ならせておくことで、開放時間延長機能作動時のような特定の遊技状態に、遊技者に有利な大当りを発生させ易くするといった特殊な遊技性が実現できる。
【０００３】
また、複数の特別図柄を設けた遊技機において、各特別図柄の変動表示を並行して行うことが可能な同時変動機能を備える遊技機が知られている（特許文献２参照）。このような同時変動機能を備える遊技機は、開放時間延長機能作動時において複数の特別図柄の変動表示を並行して進行させることで、同時変動機能を備えていない遊技機に比べて、遊技の進行速度を高速化することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【特許文献２】特開２００８−１７８７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、優先変動機能を備える遊技機と、同時変動機能を備える遊技機では、各々異なる利点がある。しかしながら、これらの機能は、相反する構成であるため、遊技進行速度を高速化した遊技形態と、特定の遊技状態において遊技者に有利な大当りを発生させ易くした遊技形態とを共存させることが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技進行速度を高速化した遊技形態と、特定の遊技状態において遊技者に有利な大当りを発生させ易くした遊技形態とを共存させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な固定式の第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１変動開始時判定を実行する第１判定手段と、
前記第１変動開始時判定の判定結果を受けて、第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を行い、前記第１変動開始時判定の判定結果を示す当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
遊技球の入球が不能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに変化する可変式の第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２変動開始時判定を実行する第２判定手段と、
前記第２変動開始時判定の判定結果を受けて、第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を行い、前記第２変動開始時判定の判定結果を示す当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、第１当り遊技を実行し、前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第１当り遊技より遊技者に有利な第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に前記第２始動口が前記開放状態となる開放頻度が向上する開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上状態発生手段と、
前記開放頻度向上状態において、前記第１図柄の変動表示中に前記第２変動開始時判定が実行された場合、または前記第２図柄の変動表示中に前記第１変動開始時判定が実行された場合に、前記第１図柄と前記第２図柄を並行して変動表示させる同時変動表示手段と、
前記開放頻度向上状態において、前記第２始動口の前記開放頻度を変更することなく、前記第１図柄と前記第２図柄の少なくとも一方の変動表示の開始頻度を変更して、前記第２図柄の変動表示の開始頻度が前記第１図柄の変動表示の開始頻度より高くなる特殊状態を発生させる特殊状態発生手段と
を備えることを特徴としている。
【０００８】
このように、第１図柄と第２図柄が同時変動可能な遊技機において、特定の遊技状態で第２図柄の変動頻度を第１図柄の変動頻度より高くすることで、第１図柄と第２図柄の変動表示を並行して進行させつつ、利益が大きい第２図柄での抽選回数（第２当否判定の回数）を増加させることができる。この結果、第１図柄と第２図柄が同時変動可能な遊技機において、特定の遊技状態に、遊技者に有利な大当りが発生する確率を高くするといった特殊な遊技性が実現でき、優先変動機能を備える遊技機と同様の効果を得ることができる。これにより、第１図柄と第２図柄とが並行して変動表示可能な遊技機において、第１図柄と第２図柄の少なくとも一方の変動表示の開始頻度を変更するという簡易な制御で同時変動機能と優先変動機能の各利点を活かした新規な遊技性を実現することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、前記特殊状態発生手段は、前記当り遊技の終了に伴い、前記特殊状態として、前記第１図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第１図柄用変動パターンとして、前記第２図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第２図柄用変動パターンよりも長い変動表示時間が設定される長時間第１図柄用変動パターンを決定する状態を発生させることを特徴としている。
【００１０】
このように、第１図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを決定するという簡易な制御で、第２図柄の変動表示の開始頻度を第１図柄の変動表示の開始頻度より多くすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記特殊状態発生手段は、前記当り遊技の終了に伴い、前記第２図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第２図柄用変動パターンとして、前記第１図柄の変動表示が行われる変動表示時間を示す第１図柄用変動パターンよりも短い変動表示時間が設定される短時間第２図柄用変動パターンを決定する状態を発生させることを特徴としている。
【００１２】
このように、第２図柄の変動パターンとして短時間変動パターンを決定するという簡易な制御で、第２図柄の変動表示の実行頻度を第１図柄の変動表示の実行頻度より多くすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記当り遊技実行手段は、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う前記第２当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第２当り遊技より短い前記第１当り遊技と、前記大入賞口を前記第１当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技とを実行可能であり、
前記特殊状態発生手段は、前記開放頻度向上状態において前記小当り遊技が実行された後に、前記特殊状態を発生させることを特徴としている。
【００１４】
このように、第２始動口の開放頻度が向上した開放頻度向上状態において、小当り遊技が終了したことを起因として、第２図柄の変動表示の開始頻度を第１図柄の変動表示の開始頻度より高くすることで、賞球が少なく遊技者が通常は期待感を抱かない小当り遊技に対し、遊技者は開放頻度向上中には小当り遊技の発生を期待することとなる。この結果、第２始動口の開放頻度が向上していない状態と開放頻度が向上している状態とで、小当り遊技の価値を異ならせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記当り遊技実行手段は、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う前記第２当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第２当り遊技より短い前記第１当り遊技と、前記大入賞口を前記第１当り遊技と同一態様で開閉させる第１小当り遊技と、前記大入賞口が閉鎖状態となる時間が前記第１小当り遊技よりも長い第２小当り遊技とを実行可能であり、
前記特殊状態発生手段は、
前記開放頻度向上状態において前記第１図柄が小当り図柄で停止表示した場合に前記第２小当り遊技を実行させることで、前記第１図柄の新たな変動表示を不能にし、前記特殊状態として、該第２小当り遊技の実行中に前記第２図柄の変動表示を並行して実行する状態を発生させる
ことを特徴としている。
【００１６】
このように、通常の小当り遊技（第１小当り遊技）よりも遊技時間の長い第２小当り遊技を設け、第１特別図柄に係る遊技での第２小当り遊技中は、第１特別図柄が変動表示を開始できないようにするとともに、その間に第２特別図柄の変動表示を新たに開始させることで、第２特別図柄の変動表示の開始頻度を第１特別図柄の変動表示の開始頻度より高くすることができる。このような構成でも、第２図柄の変動表示の開始頻度を第１図柄の変動表示の開始頻度より多くすることができ、小当り遊技を用いた新たな遊技性が実現できる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記当り遊技が終了してから所定期間が経過するまで前記第１図柄および第２図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記第２小当り遊技の実行中に前記所定期間が経過した場合に、前記第２小当り遊技が終了するまで前記変動時間短縮状態を継続させる変動時間短縮延長手段とを備えることを特徴としている。
【００１８】
これにより、変動時間短縮状態の終了間際に小当り遊技が実行開始した場合にも、小当り遊技が終了するまでは、遊技者は変動時間短縮状態の利益を享受することができ、第２特別図柄の変動表示の開始頻度を効果的に高くすることできる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の構成によれば、始動口への遊技球入球により変動表示する複数の図柄を備える遊技機において、遊技の進行速度を確保しつつ、特定の遊技状態において、各特別図柄で遊技者が得られる利益が異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】第１特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄用変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１０（ａ）】第２特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２特別図柄用変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１４】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の第２特別図柄用変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１８】第３実施例の第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２０（ａ）】第３実施例の第２特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２０（ｂ）】第３実施例の第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２１】第３実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２３】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当している。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４４】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００４５】
本実施例では、第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、並行して変動表示可能に構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部６１、６２でも特別図柄の変動表示が開始される。そして、一方の特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示は継続される。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示が中断され、大当り遊技終了後に他方の特別図柄の変動表示が再開される。本実施例では、特別図柄の変動表示中断時には、特別図柄の変動表示を見かけ上継続した状態で変動表示時間の計時を中断することで、特別図柄の変動表示を中断している。そして、大当り遊技終了後に中断していた特別図柄の変動表示時間の計時を再開するように構成されている。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される乱数として、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数や、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数等が設けられている。また、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される乱数として、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数や、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数等が設けられている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数）が取得され、これらの乱数は主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数）が取得され、これらの乱数は主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。なお、第１特別図柄当否判定が本発明の第１変動開始時判定に相当し、第２特別図柄当否判定が本発明の第２変動開始時判定に相当している。
【００５２】
第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００５３】
また、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われる。小当り抽選は、第１特別図柄当否判定が外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致するか否か判定して、小当り遊技の発生可否を決定する処理である。そして、小当り遊技の発生が決定された場合（外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。また、小当り遊技の発生が決定されなかった場合（外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致しなかった場合）には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、本実施例では、小当り抽選に当選する確率（外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致する確率）は、１／８０となっており、後述する大当りの発生確率よりも高い確率が設定されている。
【００５４】
また、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動開始から変動終了までにかかる変動表示時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５６】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個）でない場合に選択される通常用変動パターンテーブルと、特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個）である場合に選択される短縮用変動パターンテーブルと、開放延長機能作動中に前述した小当り遊技が発生した後に選択される特殊変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５７】
上述した第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄および第２特別図柄の変動態様（変動パターンテーブル及びそれに含まれる変動パターン）の決定、第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄と第２特別図柄の同時変動機能は、後述の主制御部２００の制御によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の第１判定手段、第２判定手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、同時変動表示手段に相当している。
【００５８】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６１】
本実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口３３ａを第１開放時間だけ開放させる第１大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる第２大当り遊技が設定されている。第１開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では３０秒に設定されている。第２開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜０．５秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６３】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開始される。開放時間延長機能の作動開始により、第２始動口２８ｂが開放状態となる開放頻度が向上する開放頻度向上状態が発生する。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動開始または作動停止されるものであり、主制御部２００が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
【００６４】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。本実施例では、第１特別図柄に係る遊技と第２特別図柄に係る遊技とで共に、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率）が、確率変動機能非作動中は、１／３００に設定され、確率変動機能作動中は、１／３０に設定されている。確変遊技は、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を伴う。確変遊技は次回の大当り遊技が実行されるまで継続する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６５】
本実施例の第１大当り遊技は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第１通常大当り遊技」と、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第１確変大当り遊技」とから構成されている。本実施例の第２大当り遊技は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第２確変大当り遊技」により構成されている。これらの各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第１通常大当り遊技を「１５Ｒ通常大当り遊技」ともいい、第１確変大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」ともいい、第２確変大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」ともいう。
【００６６】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが開放して遊技球が入球可能となるものの、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するだけであり、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。
【００６７】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技の終了後）における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとすることができる。なお、小当り遊技は主制御部２００の制御により実現される。
【００６８】
本実施例では、第１特別図柄が変動表示した場合（第１始動口３２ａに遊技球が入球した場合）と、第２特別図柄が変動表示した場合（第２始動口３２ｂに遊技球が入球した場合）とで、遊技者が得られる利益が異なるように構成されてる。具体的には、第１特別図柄が変動表示した場合（第１始動口３２ａに遊技球が入球した場合）には、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの当り遊技が発生可能となっている。これに対し、第２特別図柄が変動表示した場合（第２始動口３２ｂに遊技球が入球した場合）には、賞球払出の実行可能性が極めて高い第１大当り遊技のみが発生し、賞球払い出しを実質的に伴わない第２大当り遊技と小当りは発生しないように設定されている。つまり、第２特別図柄が変動表示した場合（第２始動口３２ｂに遊技球が入球した場合）には、第１特別図柄が変動表示した場合（第１始動口３２ａに遊技球が入球した場合）より、遊技者が得られる利益が大きくなっている。なお、賞球払い出しの少ない第２大当り遊技が本発明の「第１当り遊技」に相当し、賞球払い出しの多い第１大当り遊技が本発明の「第２当り遊技」に相当している。
【００６９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域は２つに分割されており、左側に第１表示部２５ａが設けられ、右側に第２表示部２５ｂが設けられている。第１表示部２５ａには、第１演出図柄を表示する第１演出図柄表示部２５ｃが設けられ、第２表示部２５ｂには、第２演出図柄を表示する第２演出図柄表示部２５ｄが設けられている。第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄは、それぞれ演出図柄を表示可能になっている。第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７０】
第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄはそれぞれ、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。第１演出図柄表示部２５ｃと第２演出図柄表示部２５ｄの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７１】
第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は、第１特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第１特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第１演出図柄表示部２５ｃの演出図柄は第１特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第１特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。同様に、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は、第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、第２演出図柄表示部２５ｄの演出図柄は第２特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、第２特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。
【００７２】
次に、演出図柄と特別図柄の対応関係を説明する。演出図柄は、「３桁同一の偶数図柄の組合せ」が、前述した第１通常大当り遊技の実行契機となる「第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）」に対応し、「３桁同一の奇数図柄の組合せ」が、前述した第１確変大当り遊技の実行契機となる「第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）」に対応している。また、「３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せ」が、前述した第２確変大当り遊技の実行契機となる「第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）」および、「小当り図柄」に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の図柄組合せ以外の図柄組合せが、特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
【００７３】
演出図柄の変動態様（演出図柄変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出）の有無等の演出内容を示している。
【００７４】
主制御部２００は、第１特別図柄の当否判定結果に応じて第１特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、第１演出図柄表示部２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。同様に、主制御部２００は、第２特別図柄の当否判定結果に応じて第２特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第２特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、第２演出図柄表示部２５ｄで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００７５】
主制御部２００から送信される第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の当否判定結果に応じて決定される第１特別図柄の停止図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。また、主制御部２００から送信される第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて決定される特別図柄の停止図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。
【００７６】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｅと第２保留表示部２５ｆが設けられている。第１保留表示部２５ｅは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｆは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第１保留表示部２５ｅでは、一番右側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、左側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。また、第２保留表示部２５ｆでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７８】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１判定手段、第２判定手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８２】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８６】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８７】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、第１特別図柄遊技処理Ｓ５００、第２特別図柄遊技処理Ｓ６００、大当り遊技処理Ｓ７００、小当り遊技処理Ｓ８００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９２】
次に、第１特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６〜図９に基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が上限値の「４」であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、第１特別図柄保留数が「４」であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、第１特別図柄保留数が「４」でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０３）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９３】
次に、第１特別図柄において当り遊技が実行中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第１特別図柄の変動表示が中断中であるか否か（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中であるか否か）を判定する（Ｓ５０５）。第１特別図柄の変動表示は、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされている場合に、後述のＳ５１７の処理で中断する。「第１特別図柄中断フラグ」は、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示している場合に、第２特別図柄が当り図柄（大当り図柄）で停止表示したときに後述のＳ６２５の処理（図１０（ｂ）参照）でＯＮにセットされる。
【００９４】
この結果、第１特別図柄の変動表示が中断中である（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行する。一方、第１特別図柄の変動表示が中断中でない（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。
【００９５】
この結果、第１特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、後述のＳ５１６の処理に移行する。一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９６】
この結果、第１特別図柄が停止表示中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５２１の処理に移行する。一方、第１特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００９７】
この結果、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでない（１以上である）と判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、第１特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、第１特別図柄当否判定処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００９９】
次に、Ｓ５０３の処理で主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出し、Ｓ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。前述したように、第１特別図柄に係る遊技については、第１大当り遊技（第１通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）又は第２大当り遊技（第２確変大当り遊技）が発生可能である。よって、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には、図柄決定用乱数毎に「第１通常大当り図柄」、「第１確変大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」のいずれかが設定された第１特別停止図柄決定テーブルを用いて、記憶されている図柄決定用乱数に対応する第１特別図柄の停止図柄を決定し、実行する大当り遊技の種別を設定する。
【０１００】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、小当り遊技を発生するか否かを判定する（Ｓ５０９ｈ）。この小当り抽選は、上述したように、外れの場合の特別図柄当否判定用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じように、特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致するか否かによって当否の決定が行われる。この小当り抽選に当選した場合（外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致した場合）には（Ｓ５０９ｈ：ＹＥＳ）、予め定められた小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、小当り抽選に落選した場合（外れの場合の特別図柄当否判定用乱数が小当り用当り値と一致しなかった場合）には（Ｓ５０９ｈ：ＮＯ）、予め定められた外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０１】
次に、図６（ａ）に戻り、第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、第１特別図柄変動パターン設定処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
第１特別図柄変動パターン設定処理は、図９に示す第１特別図柄用変動パターンテーブルを用いて行われる。第１特別図柄用変動パターンテーブルには、通常用変動パターンテーブル、短縮用変動パターンテーブル、特殊長時間変動パターンテーブルの３種類の変動パターンテーブルが含まれている。通常用変動パターンテーブルと短縮用変動パターンテーブルには、それぞれ複数（図９の例では１０種類）の変動パターンが設定され、短縮用変動パターンテーブルには通常用変動パターンテーブルよりも第１特別図柄の変動表示時間が短い短縮変動パターンが多く設定されている。特殊長時間変動パターンテーブルには、通常用変動パターンテーブルに設定されている最長の変動表示時間よりも長い変動表示時間である長時間第１図柄用変動パターン（図９の例では変動時間１００秒）のみが１種類のみ設定されている。なお、特殊長時間変動パターンテーブルに複数の変動パターンを設定することとしてもよいが、この場合は、いずれの変動パターンも通常用変動パターンテーブルに設定されている最長の変動表示時間よりも長くしておくことが望ましい。
【０１０３】
図８に示すように、まず、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５１０ａ）。この結果、開放延長フラグがＯＮにセットされていない（開放時間延長機能作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ５１０ｂ）。一方、開放延長フラグがＯＮにセットされている（開放時間延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１０ｃ）。「特殊変動パターンフラグ」は、後述のＳ８０６の処理で、開放延長機能作動時に発生した小当り遊技が終了した場合にのみＯＮに設定される。つまり、開放延長機能が作動していない時（通常遊技時）に発生した小当り遊技が終了した場合には、ＯＮに設定されない。
【０１０４】
この結果、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、短縮用変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ５１０ｄ）。一方、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ５１０ｄ）。
【０１０５】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅで設定された変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１１）、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５１２）。
【０１０６】
上記Ｓ５０５の判定処理で、第１特別図柄の変動表示が中断中である（第１特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第１特別図柄の中断解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５１３）。「第１特別図柄の中断解除条件」は、第２特別図柄が当り図柄（大当り図柄）で停止表示したことに起因して開始した当り遊技（大当り遊技）が終了した場合に成立する。この結果、中断解除条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、中断解除条件が成立していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、第１特別図柄中断フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１４）、第１特別図柄の変動表示中断を解除する（Ｓ５１５）。第１特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、Ｓ５１５の処理では、中断していた第１特別図柄の変動表示時間の計時を再開する。そして、Ｓ５１８の処理に移行する。
【０１０７】
上記Ｓ５０６の判定処理で、第１特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、Ｓ５１８の処理に移行する。一方、第１特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ５１７）。Ｓ５１７の処理では、第１特別図柄の見かけ上の変動表示は継続し、第１特別図柄の変動表示時間の計時を一時的に停止する。
【０１０８】
次に、第１特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、第１特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１９）、第１特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５２０）。
【０１０９】
次に、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５２２）。
【０１１０】
この結果、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、大当り遊技の態様を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と大当り遊技のラウンド数が設定される。具体的には、第１大当り遊技が開始される場合（第１特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄または第１確変大当り図柄）には、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、ラウンド数が１５回に設定される。また、第２大当り遊技が開始される場合（第１特別図柄の停止図柄が第２通常大当り図柄または第２確変大当り図柄）には、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定され、ラウンド数が２回に設定される。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２４）。なお、これにより、大当り遊技が開始される。
【０１１１】
次に、第１特別図柄と並行して第２特別図柄が変動表示していた場合には、第２特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、後述のＳ６１８の処理で第２特別図柄の変動表示が中断する。
【０１１２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２７）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１３】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１４】
上記Ｓ５２２の判定処理で、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５３１）。この結果、小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、後述のＳ５３５の処理に移行する。一方、小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、小当り遊技の態様を設定する（Ｓ５３２）。Ｓ５３２の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と開放回数が設定される。具体的には、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定され、大入賞口３３ａの開放回数が２回に設定される。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３３）。これにより、小当り遊技が開始される。
【０１１５】
次に、第１特別図柄と並行して第２特別図柄が変動表示していた場合には、第２特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３４）。これにより、後述のＳ６１８の処理で第２特別図柄の変動表示が停止する。
【０１１６】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５３６）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５３７）。
【０１１７】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５３７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５３７：ＹＥＳ）、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ５３８）、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされている場合には（Ｓ５３８：ＹＥＳ）、特殊変動パターンフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３９）。これにより、開放時間延長機能作動中に発生した小当り遊技の終了後にＯＮにセットされた特殊変動パターンフラグは、開放時間延長機能の作動終了までＯＮ状態が維持される。そして、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２９）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１８】
次に、第２特別図柄遊技処理Ｓ６００を図１０〜図１３に基づいて説明する。図１０（ａ）に示すように、まず、第２始動口２８ｂに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ６０１）、第１始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、Ｓ６０４の処理に移行する。一方、第２始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が上限値の「４」であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、第２特別図柄保留数が「４」であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、Ｓ６０４の処理に移行する。一方、第２特別図柄保留数が「４」でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、第２特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ６０３）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１９】
次に、第２特別図柄において当り遊技が実行中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、第２特別図柄の変動表示が中断中であるか否か（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中であるか否か）を判定する（Ｓ６０５）。第２特別図柄の変動表示は、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされている場合に、後述のＳ６１７の処理で中断する。「第２特別図柄中断フラグ」は、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示している場合に、第１特別図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）で停止表示したときに上述のＳ５２５、Ｓ５３４の処理（図６（ｂ）参照）でＯＮにセットされる。
【０１２０】
この結果、第２特別図柄の変動表示が中断中である（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中である）と判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、後述のＳ６１３の処理に移行する。一方、第２特別図柄の変動表示が中断中でない（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。
【０１２１】
この結果、第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、後述のＳ６１６の処理に移行する。一方、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、第２特別図柄が停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０７）。
【０１２２】
この結果、第２特別図柄が停止表示中であると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、後述のＳ６２１の処理に移行する。一方、第２特別図柄が停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０１２３】
この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数がゼロでない（１以上である）と判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、第２特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、第２特別図柄当否判定処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ６０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ６０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ６０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ６０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１２５】
次に、Ｓ６０３の処理で主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出し、Ｓ６０９ｂまたはＳ６０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ６０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ６０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ６０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ６０９ｆ）。前述したように、第２特別図柄に係る遊技については、第１大当り遊技（第１通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）のみが発生可能である。よって、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には、図柄決定用乱数毎に「第１通常大当り図柄」、「第１確変大当り図柄」のいずれかが設定された第２特別停止図柄決定テーブルを用いて、記憶されている図柄決定用乱数に対応する第２特別図柄の停止図柄を決定し、第１大当たり遊技が実行されるように設定する。
【０１２６】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ６０９ｄ：ＮＯ）、予め定められた外れ図柄を決定する（Ｓ６０９ｊ）。なお、本実施例では、外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０１２７】
次に、図１０（ａ）に戻り、第２特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、第２特別図柄変動パターン設定処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
第２特別図柄変動パターン設定処理は、図１３に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを用いて行われる。第２特別図柄用変動パターンテーブルには、通常用変動パターンテーブル、短縮用変動パターンテーブルの２種類の変動パターンテーブルが含まれている。通常用変動パターンテーブルと短縮用変動パターンテーブルは、それぞれ複数（図１３の例では１０種類）の変動パターンが設定され、短縮用変動パターンテーブルは通常用変動パターンテーブルより変動表示時間が短い変動パターンが設定されている。また、第２特別図柄の短縮用変動パターンテーブルに設定される変動パターンの平均変動表示時間は、第１特別図柄の特殊長時間変動パターンテーブル（図９参照）に設定される変動パターンの変動表示時間（１００秒）の１／１０以下に設定されており、第１特別図柄の１回の長時間変動（１００秒変動）中に、第１特別図柄の短縮変動が必ず複数回実行可能になるように構成されている。
【０１２９】
図１２に示すように、まず、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ６１０ａ）。この結果、開放延長フラグがＯＮにセットされていない（開放時間延長機能作動中でない）と判定された場合には（Ｓ６１０ａ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ６１０ｂ）。一方、開放延長フラグがＯＮにセットされている（開放時間延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ６１０ａ：ＹＥＳ）、短縮用変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ６１０ｃ）。
【０１３０】
次に、図１０（ａ）に戻り、Ｓ６１０ｂ、Ｓ６１０ｃで設定された変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ６１１）、第２特別図柄保留数を１減算する（Ｓ６１２）。
【０１３１】
上記Ｓ６０５の判定処理で、第２特別図柄の変動表示が中断中である（第２特別図柄の変動表示の計時が中断中でない）と判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄の中断解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６１３）。「第２特別図柄の中断解除条件」は、第１特別図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）で停止表示したことに起因して開始した当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）が終了した場合に成立する。この結果、中断解除条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６１３：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、中断解除条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、第２特別図柄中断フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１４）、第２特別図柄の変動表示中断を解除する（Ｓ６１５）。第２特別図柄の見かけ上の変動表示は継続しているので、Ｓ６１５の処理では、中断していた第２特別図柄の変動表示時間の計時を再開する。そして、Ｓ６１８の処理に移行する。
【０１３２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６１６）。この結果、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６１６：ＮＯ）、Ｓ６１８の処理に移行する。一方、第２特別図柄中断フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６１６：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ６１７）。Ｓ６１７の処理では、第２特別図柄の見かけ上の変動表示は継続し、第２特別図柄の変動表示時間の計時を一時的に停止する。
【０１３３】
次に、第２特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ６１８）。この結果、第２特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１８：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６１８：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ６１９）、第２特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ６２０）。
【０１３４】
次に、第２特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２１）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６２１：ＮＯ）、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ６２２）。
【０１３５】
この結果、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、大当り遊技の態様を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の設定処理では、大入賞口３３ａの開放時間と大当り遊技のラウンド数が設定される。第２特別図柄当否判定では、第１大当り遊技のみが発生するので、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、ラウンド数が１５回に設定される。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６２４）。なお、これにより、大当り遊技が開始される。
【０１３６】
次に、第１特別図柄と並行して第２特別図柄が変動表示していた場合には、第１特別図柄中断フラグをＯＮにセットする（Ｓ６２５）。これにより、上述のＳ５１８の処理で第１特別図柄の変動表示が中断する。
【０１３７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ６２６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ６２６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２７）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６２９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３８】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６２６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６３０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６２９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３９】
上記Ｓ６２２の判定処理で、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６２２：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６３５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６３５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ６３６）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ６３７）。
【０１４０】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ６３７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ６３７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６２９）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４１】
次に、大当り遊技処理Ｓ７００について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【０１４２】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１４３】
上記Ｓ７０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理は、ラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間、本実施例では２秒）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ７０８）、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９）。
【０１４４】
上記Ｓ７０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ７１０）。なお、Ｓ７１０の処理では、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部２６０に向けて送信する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１２）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１４）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４５】
一方、Ｓ７１１の判定処理で、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１４）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４６】
次に、小当り遊技処理Ｓ８００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４７】
まず、小当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１４８】
この結果、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、後述のＳ８０５の処理に移行する。一方、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では０．２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０１４９】
この結果、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ８０４）。
【０１５０】
次に、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ８０５）。小当り遊技の終了条件は、大入賞口３３ａの開閉動作が２回に達した場合に成立する。この結果、小当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（例えば２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８０６）。
【０１５１】
この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ８０７）。
【０１５２】
上記Ｓ８０５の判定処理で、小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８０８）。これにより、小当り遊技が終了する。
【０１５３】
次に、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ８０９）。この結果、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していなかったと判定された場合には（Ｓ８０９：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、特殊変動パターンフラグをＯＮにセットする（Ｓ８１０）。
【０１５４】
ここで、図６〜図１５のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ５０９の処理（図６（ａ）、図７）が第１判定手段に対応し、Ｓ５１１、Ｓ５１９の処理（図６（ａ））が第１図柄表示制御手段に対応し、Ｓ６０９の処理（図１０（ａ）、図１１）が第２判定手段に対応し、Ｓ６１１、Ｓ６１９の処理（図１０（ａ））が第２図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５１１、Ｓ６１１の処理（図６（ａ）、図１０（ａ））が同時変動表示手段に対応し、Ｓ５２４、Ｓ６２４、Ｓ７０１〜Ｓ７１０の処理（図６（ａ）、図１０（ａ）、図１４）の処理が当り遊技実行手段に対応し、Ｓ５１０ｅの処理（図８）が特殊状態発生手段に対応し、Ｓ７１３の処理（図１４）が変動時間短縮手段に対応し、Ｓ７１４の処理（図１４）が開放頻度向上状態発生手段に対応している。
【０１５５】
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄に係る遊技で小当り遊技が実行され、該小当り遊技が終了したことを契機として、通常よりも長時間の変動表示時間が設定された長時間第１図柄用変動パターンを選択可能な特殊変動パターンテーブルを基に第１特別図柄の変動表示時間を設定することで、小当り遊技の終了後に、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）を第１特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第１特別図柄の変動開始回数）より高くする特殊状態を発生させている。加えて、本実施例では、第１特別図柄の変動表示によって発生する当り遊技として、多くの賞球の見込める第１大当り遊技と、多くの賞球の見込めない第２大当り遊技および小当り遊技が設定されている。また、第２特別図柄の変動表示によって発生する当り遊技として、多くの賞球の見込める第１大当り遊技のみが設定されている。そして、各特別図柄での大当りの発生確率は同確率としているため、第１特別図柄で変動表示が行われるよりも第２特別図柄で変動表示が行われた方が、遊技者に大きな利益を付与する確率が高くなっている。
【０１５６】
このため、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動可能な遊技機において、先ず、開放時間延長機能の作動を開始することで、第１特別図柄と第２特別図柄を並行して変動表示可能な状態にし、遊技進行速度を高めた遊技形態を実現できる（所謂「同時変動機能」の利点）。そして、開放時間延長機能作動中に小当り遊技が終了したことを契機として、第１特別図柄の変動表示時間を長時間化させて、出球の大小にバラツキがある第１特別図柄に係る遊技のみ遊技進行速度を遅延させ、多くの出球の獲得可能性の高い第２特別図柄に係る遊技を、第１特別図柄に係る遊技に比べて多く実行する遊技形態を実現できる（所謂「優先変動機能」の利点）。このように、特別図柄の同時変動機能と優先変動機能の各利点を効果的に活かした新規な遊技形態を実現することができる。
【０１５７】
また、本実施例では、開放時間延長機能作動中に小当り遊技が終了したことを契機として、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くする特殊状態を発生させて、小当り遊技後は遊技者が有利な遊技結果を得られ易いようにしている。つまり、小当り遊技の実行を境にして、開放時間延長機能作動中の遊技形態を一変させることができる。言い換えれば、開放時間延長機能作動中の遊技形態として、第１段階の遊技形態（第１特別図柄と第２特別図柄の変動開始頻度が同程度の状態）と、それよりも有利な第２段階の遊技形態（第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動開始頻度が高い状態）とを設けることができる。このため、遊技者は、開放時間延長機能作動中の前半（第１段階の遊技形態）には、大当り遊技の発生だけでなく、小当り遊技の発生を期待して遊技を進行することとなる。この結果、開放時間延長機能作動中に小当り遊技の実行を境にして遊技形態を変化させる新たな遊技性を提供することができる。
【０１５８】
また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中に小当り遊技が実行された場合は、第２確変大当り遊技の実行時と同じ態様で遊技が進行する。よって、開放時間延長機能作動中の小当り遊技または第２確変大当り遊技の実行時は、小当り遊技でなく第２確変当り遊技の実行に遊技者が期待する遊技性を実現できる。一方、開放時間延長機能作動中は、小当り遊技の実行が、上述したように遊技者に有利な遊技形態への移行契機となっている。このため、開放時間延長機能作動中の小当り遊技または第２確変大当り遊技の実行時は、第２確変当り遊技だけでなく、小当りの実行にも遊技者が期待する遊技性を実現できる。この結果、開放時間延長機能非作動中と開放時間延長機能作動中とで、小当り遊技の価値を異ならせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【０１５９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６０】
図１６は、本第２実施例の第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、図１７は、本第２実施例の第２特別図柄用変動パターンテーブルを示している。本第２実施例では、第２特別図柄用変動パターンテーブルに通常用変動パターンテーブルと短縮用変動パターンテーブルに加えて、特殊短時間変動パターンテーブルが設けられている。
【０１６１】
図１６に示すように、本第２実施例では、開放延長フラグがＯＮにセットされていると判定された場合に（Ｓ６０１ａ）、特殊変動パターン設定フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ６１０ｄ）。この結果、特殊変動パターン設定フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、短縮用変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ６１０ｃ）。一方、特殊変動パターン設定フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、特殊短時間変動パターンテーブルを基に第２特別図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ６１０ｅ）。特殊短時間変動パターンテーブルには、通常用変動パターンテーブルおよび短縮用変動パターンテーブルに設定される変動パターンより第２特別図柄の変動表示時間が短い短時間第２図柄用変動パターン（図１７の例では変動表示時間１秒）が１種類のみ設定されている。
【０１６２】
以上説明した本第２実施例の構成によれば、小当り遊技の終了後に、第１特別図柄の変動表示時間を長時間に設定することに加え、第２特別図柄の変動表示時間を短時間変動パターンテーブルに設定されている変動パターンよりも更に短時間に設定するので、第１特別図柄の１回の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示を一層多く開始することができ、第１実施例の遊技性をより効果的に実施することができる。
【０１６３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６４】
上記第１実施例および第２実施例では、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄に係る遊技での小当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示時間を調整することで、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）を第１特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第１特別図柄の変動開始回数）より高くするように構成した。これに対し、本第３実施例では、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄に係る遊技での小当り遊技の遊技時間を調整することで、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）を第１特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第１特別図柄の変動開始回数）より高くするように構成している。
【０１６５】
本第３実施例では、開放時間延長機能の非作動時と開放時間延長機能の作動時とで、小当り遊技における大入賞口３３ａの開放パターンを異ならせている。具体的には、開放時間延長機能の非作動時における小当り遊技では、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒、閉鎖時間が２秒、開放回数が２回に設定された開放パターンＡが用いられる。一方、開放時間延長機能の作動時における小当り遊技では、大入賞口３３ａの開放時間が０．１秒、閉鎖時間が１５秒、開放回数が１５回に設定された開放パターンＢが用いられる。なお、開放パターンＡで大入賞口３３ａが作動する小当り遊技を「第１小当り遊技」ともいい、開放パターンＢで大入賞口３３ａが作動する小当り遊技を「第２小当り遊技」ともいう。
【０１６６】
つまり、開放時間延長機能の非作動時における第１小当り遊技で用いられる開放パターンＡは、第２大当り遊技と同じ開放パターンであり、小当り遊技が短時間で終了する。これに対して、開放時間延長機能の作動時における第２小当り遊技で用いられる開放パターンＢは、開放パターンＡに対して、大入賞口３３ａの閉鎖時間が長く、かつ、開放回数が多くなるように設定されており、小当り遊技が長時間継続する。なお、開放パターンＢでの小当り遊技の実行時間は、開放時間延長機能作動中の第２特別図柄に設定される最大の変動表示時間（例えば、実施例１の図２における「１０秒」）よりも長くしておくことが望ましい。好ましくは、開放時間延長機能作動中の第２特別図柄に設定される最大の変動表示時間の２回分（例えば１０秒×２回）以上の時間にしておくとよい。こうすれば、詳しくは後述するが、開放パターンＢでの小当り遊技の実行中に、第２特別図柄の変動表示を確実に複数回実行することができる。
【０１６７】
図１８は、本第３実施例の第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６（ｂ）に対応している。図１８に示すように、本第３実施例では、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合に（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５４０）。この結果、開放延長フラグがＯＮにセットされていない（開放時間延長機能作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、大入賞口３３ａの開放パターンとして開放パターンＡをセットする（Ｓ５４１）。一方、開放延長フラグがＯＮにセットされている（開放時間延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンとして開放パターンＢをセットする（Ｓ５４２）。そして、Ｓ５３２の処理では、Ｓ５４１またはＳ５４２の処理でセットされた開放パターンにしたがって大入賞口３３ａの開放態様を設定する。
【０１６８】
また、本第３実施例では、Ｓ５３３の処理で小当り遊技フラグがＯＮにセットされた（小当り遊技が開始された）場合に、図６（ｂ）におけるＳ５３４の第２特別図柄中断フラグをＯＮにセットする処理が行われない。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示している場合に、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当り遊技が開始しても、第２特別図柄の変動表示が中断しない。さらに、本第３実施例では、図６（ｂ）におけるＳ５３８の特殊変動パターンフラグの判定処理とＳ５３９の特殊変動パターンフラグをＯＦＦにセットする処理が行われない。
【０１６９】
図１９は、本第３実施例の第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。図１９に示すように、本第３実施例では、図８におけるＳ５１０ｃの特殊変動パターンフラグの判定処理とＳ５１０ｅの変動時間設定処理が行われない。
【０１７０】
図２０（ａ）は、本第３実施例の第２特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０（ａ）に対応している。図２０（ａ）に示すように、Ｓ６０５の判定処理では、第２特別図柄の変動が中断中であるか否か（第２特別図柄中断フラグがＯＮであるか否か）を判定する。本第３実施例では、上述したように第１特別図柄に係る遊技で小当り遊技が実行されている場合には、第２特別図柄中断フラグがＯＮにならない。このため、第１特別図柄に係る遊技での小当り遊技実行中は、Ｓ６０５の判定処理は否定結果（ＮＯ）となり、Ｓ６０６〜Ｓ６１２の処理が実行可能となって、第２特別図柄の新たな変動表示が開始可能となる。
【０１７１】
図２０（ｂ）は、本第３実施例の第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０（ｂ）に対応している。図２０（ｂ）に示すように、本第３実施例では、特別図柄の変動回数が変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動終了回数（１００回または１０，０００回）に到達した場合に（Ｓ６３７：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否か（第１特別図柄に係る遊技が小当り遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ６３８）。
【０１７２】
この結果、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていない（小当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ６３８：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６２８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６２９）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動終了する。一方、小当り遊技フラグがＯＮにセットされている（小当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ６３８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦにセットすることなく、時短遅延フラグをＯＮにセットする（Ｓ６３９）。これにより、小当り遊技中に特別図柄の変動回数が変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動終了回数に到達しても、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が継続することとなる。なお、「時短遅延フラグ」は、時短遊技（変動時間短縮機能と開放時間延長機能）の終了が遅延していることを示すフラグであり、小当り遊技終了時に変動短縮フラグと開放延長フラグをＯＦＦにセットさせるために用いられる。
【０１７３】
図２１は、本第３実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図２１に示すように、本第３実施例では、図１５におけるＳ８０９の判定処理とＳ８１０の特殊変動パターンフラグをＯＮにセットする処理が行われない。
【０１７４】
また、本第３実施例では、小当り遊技の終了条件が成立した場合に（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ８０９）、時短遅延フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ８１０）。この結果、時短遅延フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了し、時短遅延フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ８１１）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８１２）。これにより、小当り遊技の終了に伴って、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了する。そして、時短遅延フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８１３）。
【０１７５】
なお、Ｓ６３８、Ｓ６３９、Ｓ８１０、Ｓ８１３の処理（図２０（ｂ）、図２１）が本発明の変動時間短縮延長手段に相当している。
【０１７６】
以上説明した本第３実施例の構成によれば、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄に係る遊技で小当り遊技（第２小当り遊技）が実行された場合に、開放時間延長機能非作動時に比較して、長時間の大入賞口開放パターンを選択することで、小当り遊技の遊技時間を長くすることができる。小当り遊技中は第１特別図柄が変動表示を開始しないので、その間に第２特別図柄の変動表示を開始させることができる。この結果、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）を第１特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第１特別図柄の変動開始回数）より高くする特殊状態を発生させることができる。このため、本第３実施例においても、特別図柄の同時変動機能と優先変動機能の各利点を効果的に活かした新規な遊技形態を実現することができる。
【０１７７】
また、本第３実施例では、小当り遊技中に大入賞装置の動作態様を変化させることで、遊技者に有利な遊技状態を創出している。このため、開放時間延長機能作動中は、小当り遊技の実行開始に遊技者が期待する遊技性を実現できる。この結果、開放時間延長機能非作動中と開放時間延長機能作動中とで、小当り遊技の価値を異ならせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【０１７８】
また、本第３実施例では、小当り遊技の実行開始に伴って、変動時間短縮機能の作動が停止しないように構成されている。このため、小当り遊技中に第２特別図柄の変動表示回数を多くすることができ、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）をより向上させることができる。
【０１７９】
また、本第３実施例では、小当り遊技中に特別図柄の変動回数が変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動終了回数に到達しても、小当り遊技が終了するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動を継続させるように構成されている。このため、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動終了間際に小当り遊技が実行開始した場合にも、小当り遊技が終了するまでは、遊技者は変動時間短縮機能と開放時間延長機能の利益を享受することができる。
【０１８０】
なお、本第３実施例では、開放時間延長機能作動中の小当り遊技で選択可能な大入賞口３３ａの開放パターンとして開放パターンＢの１種類のみ設けたが、これに限らず、開放時間延長機能作動中の小当り遊技で選択可能な開放パターンを複数設け、その中から特定の開放パターンを選択するように構成してもよい。この場合、特定の開放パターンの選択は、小当り図柄の種類等に基づいて行うことができる。
【０１８１】
例えば、開放時間延長機能作動中の小当り遊技で選択可能な大入賞口３３ａの開放パターンとして、大入賞口３３ａの開放時間が０．１秒、閉鎖時間が１５秒、開放回数が１５回に設定された開放パターンＢに加え、大入賞口３３ａの開放時間が０．１秒、閉鎖時間が１０秒、開放回数が５回に設定された開放パターンＣと、大入賞口３３ａの開放時間が０．１秒、開放回数が１５回に設定された開放パターンＤを設けることができる。開放パターンＤは、前半５回の閉鎖時間を開放パターンＣと同じ１０秒とし、後半１０回の閉鎖時間を開放パターンＢと同じ１５秒としている。このため、開放パターンＤの大入賞口３３ａの開閉態様は、前半５回が開放パターンＣと同一であり、後半１０回が開放パターンＢと同一となる。
【０１８２】
各開放パターンＢ〜Ｄを比較すると、大入賞口３３ａの合計閉鎖時間（小当り遊技期間）は、開放パターンＢ＞開放パターンＤ＞開放パターンＣとなる。この結果、第２特別図柄に係る遊技での当否抽選頻度（第２特別図柄の変動開始回数）は、開放パターンＢが最も高くなり、開放パターンＣが最も低くなる。そして、開放パターンＣと開放パターンＤは、大入賞口３３ａの開閉動作が５回に到達するまで同一の開閉動作（開放時間０．１秒と閉鎖時間１０秒の繰り返し）を行うため、遊技者は開放パターンＣと開放パターンＤの区別がつかない。そして、大入賞口３３ａの開閉動作が５回に到達した後は、開放パターンＣの場合は終了するのに対し、開放パターンＤの場合は、大入賞口３３ａの閉鎖時間を１０秒から１５秒に延長した上で、後半１０回の開閉動作を継続して行うこととなる。
【０１８３】
そして、開放パターンＤで大入賞口３３ａの開閉動作が５回に到達したときに、主制御部２００からサブ制御部２６０にコマンドを送信し、このコマンドを受信したサブ制御部２６０が演出表示装置２５の表示領域等を用いて、遊技者に有利となることを報知する昇格演出を行うことで、遊技興趣を向上させることができる。
【０１８４】
また、本第３実施例の構成において、開放時間延長機能作動中の小当り遊技において、大入賞口３３ａの開放毎に主制御部２００からサブ制御部２６０にコマンドを送信し、このコマンドを受信したサブ制御部２６０が小当り遊技終了までの期間を示す演出処理を実行するように構成してもよい。「小当り遊技終了までの期間を示す演出処理」としては、当該小当り遊技における大入賞口３３ａの残り開放回数を音声や表示等により示すカウントダウン演出等を行うことができる。
【０１８５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８６】
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能作動中に小当り遊技が終了したことを起因として、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くなるようにしたが、開放時間延長機能が作動開始したことを起因として、第２特別図柄の変動頻度を第１特別図柄の変動頻度より高くなるようにしてもよい。また、特定の大当り図柄での大当り遊技の終了を契機として開放時間延長機能が作動開始したときのみ、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くなるようにしてもよい。「特定の大当り図柄での大当り遊技の終了」とは、例えば、確率変動機能の作動しない第１通常大当り遊技の終了後等が挙げられ、この場合、確率変動機能の非作動により遊技者の遊技興趣が低下してしまうことを、第２特別図柄の変動開始頻度向上で補うことができる。
【０１８７】
また、上記実施例では、「特定の遊技状態」を開放時間延長機能が作動している状態として構成したが、これに限らず、異なる遊技状態を「特定の遊技状態」としてもよい。例えば、大当り図柄が特定の図柄となって大当り遊技が開始した場合に、当該大当り遊技が終了した後の状態を「特定の遊技状態」とし、第２特別図柄の変動頻度を第１特別図柄の変動頻度より高くすることができる。
【０１８８】
また、上記各実施例では、第１特別図柄用の通常用変動パターンテーブルおよび短縮用変動パターンテーブルと、第２特別図柄用の通常用変動パターンテーブルおよび短縮用変動パターンテーブルとを設けたが、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄で通常用変動パターンテーブルおよび短縮用変動パターンテーブルを共通して使用することとしてもよい。この場合、制御プログラムの容量を削減することができる。
【０１８９】
また、上記第１実施例では、第１特別図柄の変動表示時間を長時間に調整設定し、上記第２実施例では、第１特別図柄の変動表示時間を長時間に調整設定することに加えて第２特別図柄の変動表示時間を短時間に調整設定することで、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くしたが、所定の条件（開放時間延長機能作動中の小当り遊技の終了等）が成立したときに第２特別図柄の変動表示時間を短時間に調整設定することのみで、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くするように構成してもよい。
【０１９０】
また、上記第１実施例および第２実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間の調整設定により、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くしたが、変動表示時間でなく、第１特別図柄での変動表示時の変動停止時間を長時間（例えば１００秒）に調整設定することで、第２特別図柄の変動開始頻度を第１特別図柄の変動開始頻度より高くするように構成してもよい。なお、このように変動停止時間を設定する契機としては、上記第１実施例および第２実施例のように、「開放延長機能作動中の小当り遊技の終了」や「特定の大当り遊技の終了」等に設定しておけばよい。このような構成でも上記第１実施例および第２実施例と同等の効果が得られる。
【符号の説明】
【０１９１】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（第１判定手段、第１図柄表示制御手段、第２判定手段、第２図柄表示制御手段、同時変動表示手段、当り遊技実行手段、特殊状態発生手段、変動時間短縮手段、開放頻度向上状態発生手段、変動時間短縮延長手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
2011098153.tif 000003
【図２】
2011098153.tif 000004
【図３】
2011098153.tif 000005
【図４】
2011098153.tif 000006
【図５】
2011098153.tif 000007
【図６（ａ）】
2011098153.tif 000008
【図６（ｂ）】
2011098153.tif 000009
【図７】
2011098153.tif 000010
【図８】
2011098153.tif 000011
【図９】
2011098153.tif 000012
【図１０（ａ）】
2011098153.tif 000013
【図１０（ｂ）】
2011098153.tif 000014
【図１１】
2011098153.tif 000015
【図１２】
2011098153.tif 000016
【図１３】
2011098153.tif 000017
【図１４】
2011098153.tif 000018
【図１５】
2011098153.tif 000019
【図１６】
2011098153.tif 000020
【図１７】
2011098153.tif 000021
【図１８】
2011098153.tif 000022
【図１９】
2011098153.tif 000023
【図２０（ａ）】
2011098153.tif 000024
【図２０（ｂ）】
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【図２１】
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