(57)【要約】【課題】複合的な遊技機においては、その遊技性によっては遊技者の利益にばらつきが生じかねない場合があり、出玉設計が容易でなかった。【解決手段】第１抽選手段１２６は、第１始動入賞口２４への入球を契機として第１抽選を実行し、第２抽選手段１２８は、第２始動入賞口２５への入球を契機として第２抽選を実行する。第１表示制御手段は、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させ、第２表示制御手段は、第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させる。特殊遊技制御手段１５４は、第１抽選または第２抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となったときに小当たり遊技を実行する。時短は、第１図柄と第２図柄の合計変動表示回数が所定の上限に達することを終了条件とし、第２図柄の変動表示回数が単独上限に達したときは終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。【選択図】図３
2011031105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第１図柄または前記第２図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第１図柄または前記第２図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する特殊遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選において第１の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記第２抽選手段は、前記第２抽選において前記第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記特別遊技の終了後、前記第１図柄の変動表示回数および前記第２図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、あらたな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第２図柄の変動表示回数が前記合計上限回数と異なる所定の単独上限回数に達したときは前記終了条件を満たす前であっても前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技状態および出玉を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、演出以外の部分においても意外性や斬新さが出せるようになった。そのため、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような比較的単純な遊技の機種は減る傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、弾球遊技機における遊技状態には、遊技者にとって有利な期間と有利でない期間が通常設けられる。これらの期間は、例えば抽選結果に応じて開始されたり、図柄変動の回数に応じて終了されたりなどの方法で定義される。こうした定義は、本来はどの遊技者にとっても等しい条件であるはずのところ、複合的な遊技を有する遊技機の場合、その複合性ゆえに必ずしも条件が均等になるとは限らない。そのため、遊技者の利益にばらつきが生じかねず、遊技の進行の仕方によっては遊技者に不平等さを感じさせてしまうおそれがあった。また、遊技者の利益にばらつきが生じるおそれがあることから、遊技機の開発者にとっても出玉設計が容易でなかった。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の利益を均等化して出玉設計を容易にする技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、第１抽選または第２抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第１図柄または第２図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１抽選または第２抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、第１図柄または第２図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する特殊遊技制御手段と、を備える。特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、第１抽選手段は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第２抽選手段は、第２抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技の終了後、第１図柄の変動表示回数および第２図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、あらたな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、第２図柄の変動表示回数が合計上限回数と異なる所定の単独上限回数に達したときは終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させる。
【０００８】
ここで「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。単独上限回数は、合計上限回数より小さくてもよい。ただし、「合計上限回数」に対してどの程度小さく設定するかは遊技機の設計思想に応じて定まる。例えば、単独上限回数は、合計上限回数の１／２未満であってもよい。または、特定遊技中において第２始動入賞口が第１始動入賞口より格段に入球しやすい構成であるか、あるいは「単独上限回数」が「合計上限回数」に対して十分に小さな値であるなど、第２始動入賞口への入球容易性が十分に確保されるような設計であってもよい。その場合、第１図柄および第２図柄の変動表示回数の合計が合計上限回数に達するよりも早く第２図柄の変動表示回数が単独上限回数に達する可能性が高まり、特定遊技における第２図柄の変動表示回数がほぼ確実に一定となる。すなわち、特定遊技においては第２図柄の変動表示回数が多いほど小当たり遊技を経由した特別遊技の獲得機会が増えることを意味するので、第２図柄の変動表示回数が一定となれば遊技者に与えられる利益も実質的に一定となる。このように、本態様においては、特定遊技における第２図柄の変動表示回数を一定とすることにより遊技者に対して特別遊技獲得機会を平等に付与し、遊技者の利益を均等化することができる。また、特定遊技における出玉数のばらつきが減るため、遊技機の出玉設計を容易にすることができ、開発者の開発負担を軽減させることができる。
【０００９】
第１図柄と第２図柄のうち、一方について特別遊技作動条件または小当たり作動条件が成立している間は、他方について特別遊技作動条件または小当たり作動条件の成立を回避するように第１図柄および第２図柄の変動状態を制御する作動回避手段をさらに備えてもよい。第２表示制御手段は、第２図柄を第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させ、特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中は第２図柄の標準的な変動時間が第１図柄の標準的な変動時間よりも短くなるよう制御してもよい。本態様においては、特定遊技中において第２図柄の変動時間が概ね第１図柄よりも短くなるため、第２図柄の変動回数が第１図柄の変動回数より早く増加しやすい。この場合も、第１図柄および第２図柄の変動表示回数の合計が合計上限回数に達するよりも早く第２図柄の変動回数が単独上限回数に達する可能性が高まり、特定遊技における第２図柄の変動表示回数がほぼ確実に一定となる。これにより、遊技者に対して特別遊技獲得機会を平等に付与し、遊技者の利益を均等化することができる。また、特定遊技における出玉数のばらつきが減るため、遊技機の出玉設計を容易にすることができ、開発者の開発負担を軽減させることができる。
【００１０】
特定遊技実行手段は、特定遊技として、第２始動入賞口への入球容易性を高めてもよい。この場合の「特定遊技」は、図柄変動時間が概ね短縮されたり第２始動入賞口に設けられた開閉機構が開放されたりする変動時間短縮遊技と呼ばれる遊技状態であってもよいし、大当たり確率が通常より高められる確率変動状態であってもよい。このように、特定遊技中は第２始動入賞口に入球させる方が第１始動入賞口に入球させるより特別遊技を獲得できる可能性が高い。そのため、第２図柄の変動表示回数を一定にすれば、遊技者に対して特別遊技獲得機会を平等に付与することになり、遊技者の利益を均等化することができる。また、特定遊技における出玉数のばらつきが減るため、遊技機の出玉設計を容易にすることができ、開発者の開発負担を軽減させることができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の利益を均等化して出玉設計を容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】通常状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図５】確変状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ４４の時短終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ２１の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ６２の時短終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図６におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の抽選または第２の抽選が実行され、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
【００１５】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められて小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常状態の通常遊技においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン９９は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン９９は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口２９、第３大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１８】
第１始動入賞口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３３を含む。第２始動入賞口２５は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。第２始動入賞口２５は、その入球する入口を拡開する普通電動役物７４と、その普通電動役物７４を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６とを有し、その普通電動役物７４の開閉状態に応じて第２始動入賞口２５の入球容易性が変化する。すなわち、第２始動入賞口２５は第１始動入賞口２４の直下に設けられ、普通電動役物７４が閉鎖状態にあると第２始動入賞口２５の入口が遮蔽され、普通電動役物７４が開放状態とならなければ入球しない構造となっている。普通電動役物７４の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第２始動入賞口２５に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては普通電動役物７４の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口２５に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。第１始動入賞口２４および第２始動入賞口２５は遊技領域５２において中央下方に設けられる。
【００１９】
作動口６８は、遊技球の入球を検出する通過検出装置３８を含む。作動口６８は遊技領域５２において右側に設けられる。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる第１大入賞口ソレノイド８１とを含む。第２大入賞口２９は、第２大入賞口２９の羽根を開閉させる第２大入賞口ソレノイド８２を含む。第２大入賞口２９へ入球した遊技球は第１通路３１を通過し、その経路に設けられた入球検出装置７９により第２大入賞口２９への入球が検出される。第３大入賞口３０は、第３大入賞口３０の羽根を開閉させる第３大入賞口ソレノイド８３を含む。第３大入賞口３０へ入球した遊技球は第２通路３２を通過し、その経路に設けられた入球検出装置８０により第３大入賞口３０への入球が検出される。
【００２０】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、第１大入賞口ソレノイド８１による駆動力により開放状態と閉鎖状態の間で変化する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２１】
第２大入賞口２９および第３大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口２９および第３大入賞口３０は、第２大入賞口ソレノイド８２または第３大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態が変化する。第２大入賞口２９は、第１始動入賞口２４への入球を契機とした第１抽選で「小当たり」に該当したときに開放状態となる。第３大入賞口３０は、第２始動入賞口２５への入球を契機とした第２抽選で「小当たり」に該当したときに開放状態となる。第２大入賞口２９および第３大入賞口３０は、閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２２】
遊技領域５２における左下方には、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、第１図柄用保留ランプ２０、第２図柄用保留ランプ２１が設けられる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、それぞれ第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口２４への入球を契機に実行される第１抽選の結果に応じた図柄であり、特別遊技または小当たり遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第１始動入賞口２４に入球すると、第１特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に第１抽選の結果を示す態様にて停止する。同様に、第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口２５への入球を契機に実行される第２抽選の結果に応じた図柄であり、特別遊技または小当たり遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第２始動入賞口２５に入球すると、第２特別図柄１９３が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に第２抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では左下方の第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２３】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、第１通路３１、第２通路３２の他、演出表示装置６０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示する液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は、第１抽選および第２抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０の画面は左右で第１領域１９４と第２領域１９５に分けられ、第１領域１９４には第１装飾図柄１９０が、第２領域１９５には第２装飾図柄１９１が、並列的に変動表示される。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００２４】
第１図柄用保留ランプ２０および第２図柄用保留ランプ２１はそれぞれ２個のランプからなり、その点灯個数と点滅個数によって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２５へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。
【００２５】
作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物７４を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は遊技領域５２における右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電動役物７４が所定時間拡開する。普通図柄用保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の直下に設けられる。普通図柄用保留ランプ２２も２個のランプからなり、その点灯個数と点滅個数によって普通図柄の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口２９、第３大入賞口３０等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２５に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。第１抽選または第２抽選の結果が大当たりとなり、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１が大当たりを示す図柄で停止されたとき、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０、第１特別図柄１９２は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。第１抽選と第２抽選が大当たりとなる確率は、それぞれ同じである。
【００２８】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として確変が開始される。また、特別遊技の終了後は、通常遊技において特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特に、第２図柄用保留ランプ２１および第２装飾図柄１９１の標準的な変動時間は、第１図柄用保留ランプ２０および第１装飾図柄１９０の標準的な変動時間よりさらに短い。ここでいう「標準的な変動時間」は、複数種類用意された変動時間のうち最も選択されることの多い変動時間であり、通常は外れを示す抽選結果に対して用いられる図柄変動の時間である。時短においては、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動時間が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電動役物７４の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電動役物７４への入球容易性が高まる。
【００２９】
第１抽選または第２抽選の結果が「小当たり」に該当した場合、第１抽選の小当たりでは第２大入賞口２９が１回開放され、第２抽選の小当たりでは第３大入賞口３０が１回開放される。第１抽選と第２抽選とでは小当たりに該当する確率が異なる。第１抽選における小当たりは大当たりと同様に低確率に設定されているのに対し、第２抽選における小当たりは大当たり以外はほぼすべて該当するよう高確率に設定されている。したがって、第１始動入賞口２４へ入球させても小当たりはさほど発生しないのに対し、第２始動入賞口２５へ入球させたときは大当たりにならない限りはほぼ確実に小当たりが発生し、第３大入賞口３０が開放される。
【００３０】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口２９がセンター飾り６４の左側に、第３大入賞口３０がセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口２９または第３大入賞口３０に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた第１通路３１または第２通路３２を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域６５、流出領域６６が設けられている。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域６５または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域６５と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域６５は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域６５の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域６５へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００３１】
特定領域６５への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域６５および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置７９および入球検出装置８０により計数された合計入球数と一致すると、第２大入賞口２９および第３大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域６５または流出領域６６に入球したと判定される。
【００３２】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域６５に入球すると、第１抽選または第２抽選の結果が大当たりになった場合と同じく、特別遊技が発生し、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。時短中の小当たりにおいて特定領域６５に入球して発生した特別遊技の場合は、その特別遊技の後に再び時短へ移行する。このように、時短中の小当たりから特別遊技が発生すると時短も繰り返されて再び小当たり獲得のチャンスが得られるため、特別遊技による利益獲得のチャンスが繰り返されることとなる。なお、時短中でないタイミングで発生した小当たりにおいて特定領域６５に入球して特別遊技が発生しても、その特別遊技後に時短は発生しない。
【００３３】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口２９または第３大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００３４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３５】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、作動口６８、第１大入賞口２８、第２大入賞口２９、第３大入賞口３０、演出表示装置６０、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン９９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、作動回避手段１２３、開閉制御手段１２４、特殊遊技制御手段１５４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３７】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３３または入球検出装置３４から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口２４または第２始動入賞口２５に入賞したと判定し、通過検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置７９から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口２９に入賞したと判定し、入球検出装置８０から大入賞口入賞情報を受け取ると第３大入賞口３０に入球したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口２９および第３大入賞口３０における特定領域６５や流出領域６６への入球も判定する。
【００３８】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動入賞口２４への入球を契機に特別遊技へ移行するか否かを判定する第１抽選として乱数の値を特図抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動入賞口２５への入球を契機に特別遊技へ移行するか否かを判定する第２抽選として乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８が参照する当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選と第２抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第１の小当たり移行確率は比較的低い設定であるため、第１始動入賞口２４へ入球させても小当たりはさほど発生しない。これに対して、第２の小当たり移行確率は、大当たり以外はほぼ小当たりに該当するよう高確率に設定されているため、第２始動入賞口２５へ入球させたときは大当たりにならない限りはほぼ確実に小当たりが発生する。
【００３９】
普図抽選手段１３６は、作動口６８への入球を契機に普通電動役物７４を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。同様に、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１抽選手段１２６による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択し、第２図柄決定手段１４０は、第２抽選手段１２８による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０で決定される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および後述する演出決定手段１３２へ送出する。
【００４１】
普図決定手段１４２は、普通図柄の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、普図抽選手段１３６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普図決定手段１４２は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１４２は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１４２は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が普通電動役物７４を所定時間拡開する。
【００４２】
保留制御手段１１６は、第１特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技または小当たり遊技の実行中に第１始動入賞口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。同様に、保留制御手段１１６は、第２特別図柄１９３の変動表示中や特別遊技または小当たり遊技の実行中に第２始動入賞口２５への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。保留制御手段１１６は、普通図柄の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００４３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４４】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が大当たりまたは小当たりで停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させつつ、その変動時間の計測開始を一時停止する。この場合、特別遊技または小当たり遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技および小当たり遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技または小当たり遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技または小当たり遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４５】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が大当たりまたは小当たりで変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては特別遊技または小当たり遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が大当たりまたは小当たりで変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を特別遊技または小当たり遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が大当たりまたは小当たりで変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を特別遊技または小当たり遊技が終了するまで継続させる。
【００４６】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口２８の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域６５への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口２９または第３大入賞口３０の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１抽選または第２抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００４７】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２８を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２８を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において第１大入賞口２８を原則として約３０秒間開放させ、その単位遊技を７回繰り返す。
【００４８】
特殊遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口２９または第３大入賞口３０が１回開放される。第２大入賞口２９および第３大入賞口３０の開放時間は、１回の開放につき１秒未満である。特別遊技制御手段１２０は、小当たり遊技において第２大入賞口２９または第３大入賞口３０に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域６５を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は確変および時短である。特定遊技実行手段１２２は、第１抽選または第２抽選が大当たりとなり、そのときの図柄停止態様が所定の態様であった場合に通常遊技の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５０】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了した後、遊技状態を時短状態へ移行させる。本実施例における時短は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計数が所定回数、たとえば１００回に達すること、または、あらたな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことが原則的な終了条件である。ただし、第２特別図柄１９３の変動表示回数が合計上限回数と異なる所定の単独上限回数に達したときは終了条件を満たす前であっても特定遊技実行手段１２２は時短を終了させる。単独上限回数は、合計上限回数の１／２より十分に小さな値、例えば１０回のような小さな値が好ましい。単独上限回数が合計上限回数の１／２未満であれば、仮に第１始動入賞口２４と第２始動入賞口２５の入球容易性が等しいとしても、第２特別図柄１９３の変動表示回数が単独上限回数に達するまでは時短が終了しない可能性が高くなる。さらに、単独上限回数が合計上限回数の１／２より小さければ小さいほど、第２特別図柄１９３の変動表示回数が単独上限回数に達するまで時短が終了しない可能性は高まる。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、時短状態において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう制御し、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、時短中は第２特別図柄１９３の標準的な変動時間が第１特別図柄１９２の標準的な変動時間よりも短くなるよう制御し、図柄決定手段１１４は第２特別図柄１９３の変動パターンとして第１特別図柄１９２よりも変動時間が短い変動パターンを選択する。これにより、時短中における第２特別図柄１９３の変動回数が第１特別図柄１９２の変動回数より多くなる可能性が高まり、第２特別図柄１９３の変動表示回数が単独上限回数に達するまでは時短が終了しない可能性がさらに高まる。普図抽選手段１３６は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６３の普通電動役物７４が高い確率で開放される。特定遊技実行手段１２２は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物７４の開放時間を通常状態よりも長くする。
【００５２】
以上の時短中の制御により、時短中は第２特別図柄１９３の変動回数が単独上限回数に達する可能性が高くなる。これは、時短中における第２特別図柄１９３の変動回数が一定数となりやすいことを意味し、同時に、時短中における小当たり遊技の獲得機会も一定となりやすいことを意味する。したがって、遊技者に対して時短中における大当たり獲得チャンスを等しく付与できることとなり、遊技者の利益を均等化できる。しかも、時短中における出玉数のばらつきが抑制されるので、開発者にとっても出玉設計が容易となる。
【００５３】
作動回避手段１２３は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のうち、一方について特別遊技作動条件または小当たり作動条件が成立している間は、他方について特別遊技作動条件または小当たり作動条件の成立を回避するように特図調整手段１５２および後述する演出調整手段１７２を制御する。
【００５４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口２５の普通電動役物７４、第１大入賞口２８、第２大入賞口２９、第３大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電動役物７４を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。同様に、開閉制御手段１２４は、特別遊技中は第１大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、小当たり遊技においては第２大入賞口ソレノイド８２または第３大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第２大入賞口２９または第３大入賞口３０を０．８秒間だけ開放させる。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５６】
演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５７】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。また、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。一方、当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す結果であった場合は、大当たりや外れとは異なる組合せであって小当たりを示すものとしてあらかじめ定められた特定の組合せを選択する。小当たりの組合せは同じ数字の図柄で揃っている必要はなく、特定されてさえいれば「１３５」「３５７」のような組合せであってもよい。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００５９】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が大当たり態様または小当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技または小当たり遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技または小当たり遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの遊技に集中することができる。
【００６０】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が大当たり態様または小当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては特別遊技または小当たり遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が大当たり態様または小当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を特別遊技または小当たり遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が大当たり態様または小当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を特別遊技または小当たり遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技や小当たり遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６１】
図４は、通常状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。本図（ａ）は第１抽選における非確変状態での当選確率を示し、本図（ｂ）は第２抽選における非確変状態での当選確率を示す。まず、大当たりの当選確率は、第１抽選と第２抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当たりの当選確率は、第１抽選では９／３００と低確率であるのに対し、第２抽選では２９８／３００と高確率である。第１抽選では２９０／３００の確率で外れになり、第２抽選では１／３００の確率で外れになる。
【００６２】
図５は、確変状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。本図（ａ）は第１抽選における確変状態での当選確率を示し、本図（ｂ）は第２抽選における確変状態での当選確率を示す。大当たりの当選確率は、第１抽選と第２抽選でともに１０／３００の確率に増加される。小当たりの当選確率は、第１抽選では９／３００であるのに対し、第２抽選では２８９／３００である。第１抽選では２８１／３００の確率で外れになり、第２抽選では１／３００の確率で外れになる。
【００６３】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口２９、第３大入賞口３０などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行するか（Ｓ１６）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。Ｓ１４からＳ１７までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００６４】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段１１２および図柄決定手段１１４は、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動処理を実行し（Ｓ２０）、第２特別図柄１９３および第１特別図柄１９２の変動処理を実行し（Ｓ２１）、普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ２２）。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【００６５】
図８は、図７におけるＳ２０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。このフローにおける図柄変動処理は、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示についての処理である。保留制御手段１１６に第１抽選の特図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、第１抽選手段１２６が当否判定処理を実行する（Ｓ３３）。この当否判定処理において、第１抽選の結果が大当たりまたは小当たりへの移行を示す結果となったか否かが判定され、時短中か否かや保留球の数など遊技状態の違いに応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始され（Ｓ３４）、時短中の場合に（Ｓ３５のＹ）、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の合計変動回数が合計上限回数である１００回に達したら（Ｓ３６のＹ）、時短用の変動パターンテーブルの参照を終了させ（Ｓ３７）、第１特別図柄１９２の新たな時短変動の開始を回避するための時短変動終了フラグをオンし（Ｓ３８）、１００回に達していなければＳ３７およびＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。時短中でなければＳ３６からＳ３８をスキップする（Ｓ３５のＮ）。Ｓ３０において第１抽選の特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３８までの処理がスキップされ、Ｓ３２において第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３３からＳ３８までの処理がスキップされる。
【００６６】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３９のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば特別遊技へ移行し、小当たりであれば小当たり遊技へ移行し（Ｓ４３）、時短の終了を処理する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、もう一方の図柄である第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たり態様または小当たり態様で停止した場合は（Ｓ４７のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる（Ｓ４８）。Ｓ４７において第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たり態様または小当たり態様で停止していなければ（Ｓ４７のＮ）、Ｓ４８の処理をスキップする。Ｓ３９において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３９のＮ）、Ｓ４０からＳ４８の処理をスキップする。
【００６７】
図９は、図８におけるＳ４４の時短終了処理を詳細に示すフローチャートである。まず、変動停止した図柄が大当たりに該当した場合（Ｓ１５０のＹ）、時短中であれば（Ｓ１５２のＹ）、その時短を終了するとともに必要に応じて時短変動終了フラグをオフにし（Ｓ１５４）、時短中でなければＳ１５４をスキップする（Ｓ１５２のＮ）。大当たりに該当しておらず（Ｓ１５０のＮ）、第１特別図柄１９２の時短変動終了フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１５６のＹ）、小当たり遊技に該当していない場合は（Ｓ１５８のＮ）、時短を終了して時短変動終了フラグをオフにする（Ｓ１５４）。第１特別図柄１９２の時短変動終了フラグがオフの場合や（Ｓ１５６のＮ）、小当たり遊技に該当している場合は（Ｓ１５８のＹ）、Ｓ１５４をスキップする。
【００６８】
図１０は、図７におけるＳ２１の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。このフローにおける図柄変動処理は、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示についての処理である。保留制御手段１１６に第２抽選の特図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ５０のＹ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が変動表示中でなければ（Ｓ５１のＮ）、第２抽選手段１２８が当否判定処理を実行する（Ｓ５２）。この当否判定処理において、第２抽選の結果が大当たりまたは小当たりへの移行を示す結果となったか否かが判定され、時短中か否かや保留球の数など遊技状態の違いに応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始され（Ｓ５３）、時短中の場合に（Ｓ５３のＹ）、第２特別図柄１９３の変動回数が単独上限回数である１０回に達したら（Ｓ５４のＹ）、時短用の変動パターンテーブルの参照を終了させ（Ｓ５６）、第２特別図柄１９３の新たな時短変動の開始を回避するための時短変動終了フラグをオンする（Ｓ５７）。また、第２特別図柄１９３の変動回数が１０回に達していなくとも（Ｓ５４のＮ）、第２特別図柄１９３と第１特別図柄１９２の合計変動回数が合計上限回数である１００回に達したら（Ｓ５５のＹ）、時短を終了させ（Ｓ５６）、１００回に達していなければＳ５６およびＳ５７をスキップする（Ｓ５５のＮ）。時短中でなければＳ５４からＳ５７をスキップする（Ｓ５３のＮ）。Ｓ５０において第２抽選の特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５１からＳ５７までの処理がスキップされ、Ｓ５０において第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が変動表示中であった場合は（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２からＳ５７までの処理がスキップされる。
【００６９】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ５８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５９）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６０のＹ）、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば特別遊技へ移行し、小当たりであれば小当たり遊技へ移行し（Ｓ６１）、時短の終了を処理する（Ｓ６２）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ６０のＮ）、もう一方の図柄である第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が大当たり態様または小当たり態様で停止した場合は（Ｓ６５のＹ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる（Ｓ６６）。Ｓ６５において第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が大当たり態様または小当たり態様で停止していなければ（Ｓ６５のＮ）、Ｓ６６の処理をスキップする。Ｓ５８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ５８のＮ）、Ｓ５９からＳ６６の処理をスキップする。
【００７０】
図１１は、図１０におけるＳ６２の時短終了処理を詳細に示すフローチャートである。まず、変動停止した図柄が大当たりに該当した場合（Ｓ１７０のＹ）、時短中であれば（Ｓ１７２のＹ）、その時短を終了するとともに必要に応じて時短変動終了フラグをオフにし（Ｓ１７４）、時短中でなければＳ１７４をスキップする（Ｓ１７２のＮ）。大当たりに該当しておらず（Ｓ１７０のＮ）、第２特別図柄１９３の時短変動終了フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１７６のＹ）、小当たり遊技に該当していない場合は（Ｓ１７８のＮ）、時短を終了して時短変動終了フラグをオフにする（Ｓ１７４）。第２特別図柄１９３の時短変動終了フラグがオフの場合や（Ｓ１７６のＮ）、小当たり遊技に該当している場合は（Ｓ１７８のＹ）、Ｓ１７４をスキップする。
【００７１】
図１２は、図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８がまだ開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口２８が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口２８が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口２８を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７２】
Ｓ８０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が７回に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、特定遊技を開始する（Ｓ８７）。特定遊技としては、通常の特別遊技および時短中の小当たりから発生した特別遊技の終了後に時短が開始される他、特定の当たり態様であった場合は確変も開始される。ラウンド数が７回に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ８８）。
【００７３】
図１３は、図６におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。第１抽選が小当たりとなったときは第２大入賞口２９の開放を伴う小当たり遊技が実行され、第２抽選が小当たりとなったときは第３大入賞口３０の開放を伴う小当たり遊技が実行される。まず、第２大入賞口２９または第３大入賞口３０がまだ開放済でない場合（Ｓ９０のＮ）、演出表示制御手段１３４が小当たり遊技の演出処理を開始し（Ｓ９２）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口２９または第３大入賞口３０を開放する（Ｓ９４）。第２大入賞口２９または第３大入賞口３０が開放済であればＳ９２およびＳ９４をスキップする（Ｓ９０のＹ）。第２大入賞口２９または第３大入賞口３０が開放されてから、開放時間が０．８秒を経過した場合（Ｓ９６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口２９または第３大入賞口３０を閉鎖させる（Ｓ９８）。ここで、第２大入賞口２９または第３大入賞口３０に入球がない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４は小当たり遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１０２）、特殊遊技制御手段１５４は小当たり遊技を終了させる（Ｓ１０４）。第２大入賞口２９または第３大入賞口３０に入球があった場合（Ｓ１００のＹ）、特定領域６５への遊技球の通過があれば（Ｓ１０６のＹ）、演出表示制御手段１３４は小当たり遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１０８）、特殊遊技制御手段１５４は小当たり遊技を終了させ（Ｓ１１０）、特別遊技へ移行する（Ｓ１１２）。特定領域６５への通過がなければ（Ｓ１０６のＮ）、演出表示制御手段１３４は小当たり遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特殊遊技制御手段１５４は小当たり遊技を終了させる（Ｓ１１６）。Ｓ９６において、開放時間が０．８秒を経過していない場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１１６の処理をスキップする。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の時短変動終了フラグがオンの場合（Ｓ１１８）、このフラグをオフにして時短を終了する（Ｓ１２０）。
【００７４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７５】
上記の実施例においては、小当たりとなったときに開放する大入賞口が、第１抽選では第２大入賞口２９であり、第２抽選では第３大入賞口３０である構成を例示した。変形例においては、小当たりとなったときに開放する大入賞口が第１抽選と第２抽選で同じである構成としてもよい。その場合、第２大入賞口２９および第３大入賞口３０が同時に開放される構成であってもよいし、第２大入賞口２９または第３大入賞口３０のいずれか一方の羽根だけが設けられて一つだけ開放される構成であってもよい。あるいは、第２大入賞口２９および第３大入賞口３０の双方に羽根が設けられて、そのうち一つだけが開放される構成であってもよい。その場合、小当たりとなったときの停止図柄との対応でどちらの羽根を開放するか決定してもよいし、アットランダムでどちらの羽根を開放するか決定してもよい。また、どちらの羽根が開放されるかを演出表示装置６０などに報知する構成であってもよい。
【００７６】
上記の実施例においては、特別遊技後に確変へ移行し得る構成を例に説明した。変形例としては、通常遊技において大当たりに該当する確率が変動しない構成であってもよい。
【００７７】
上記の実施例では、第２抽選における外れの確率が１／３００である構成を例にして説明した。変形例としては、第２抽選において外れに該当することがなく、必ず大当たりか小当たりに該当するよう設定された構成であってもよい。
【符号の説明】
【００７８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  第１始動入賞口、  ２５  第２始動入賞口、  ２８  第１大入賞口、  ２９  第２大入賞口、  ３０  第３大入賞口、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２３  作動回避手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １５４  特殊遊技制御手段。
【図１】
2011031105.tif 000003
【図２】
2011031105.tif 000004
【図３】
2011031105.tif 000005
【図４】
2011031105.tif 000006
【図５】
2011031105.tif 000007
【図６】
2011031105.tif 000008
【図７】
2011031105.tif 000009
【図８】
2011031105.tif 000010
【図９】
2011031105.tif 000011
【図１０】
2011031105.tif 000012
【図１１】
2011031105.tif 000013
【図１２】
2011031105.tif 000014
【図１３】
2011031105.tif 000015