(57)【要約】      （修正有）【課題】所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機において、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、特別遊技移行抽選が高確率で実行される抽選高確率抽選状態や、遊技媒体の減少が抑制された状況で特別遊技移行抽選が実行される易開放遊技状態やＲＴ状態等）で所定の特別遊技に当選できなくても、副制御基板側での特典が付与され得るようにし、遊技意欲の減退を防止する手段の提供。【解決手段】所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機において、第一特典を管理する主制御基板における特定遊技状態とは必ずしもリンクさせない形で所定期間を設定できるように構成した遊技機。【選択図】図２５
2011239995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を充足した場合、抽選を実行する抽選実行制御手段、及び
抽選実行制御手段による抽選に当選した場合、遊技媒体の払出と関係する第一特典を遊技者に対して付与する第一特典付与制御手段
を管理する主遊技部と、
第一特典付与制御手段による特典の終了後、所定期間内に抽選実行制御手段による抽選に当選したか否かを判定する所定期間内連続特典付与有無判定手段、
所定期間内に抽選に当選したことが何回連続しているかを一時記憶する連続当選回数一時記憶手段、
所定期間内連続特典付与有無判定手段により所定期間内に抽選に当選したと判定された場合、連続当選回数一時記憶手段の連続当選回数を一回増加させる一方、所定期間内連続特典付与有無判定手段により所定期間内に抽選に当選しなかったと判定された場合、連続当選回数一時記憶手段の連続当選回数をクリアする連続当選回数管理手段、及び
連続当選回数一時記憶手段に一時記憶されている連続当選回数が所定回数に到達した場合、遊技媒体の払出と関係しない第二特典を遊技者に対して付与する第二特典付与制御手段
を管理する副制御部と
を有する遊技機において、
副制御部は、
連続当選回数の条件となる前記所定期間を変更する所定回数設定手段
を更に有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機の大部分は、遊技媒体の払出に関連した処理が実行される主制御基板と、遊技媒体の払出に関連しない演出処理が実行される副制御基板と、を備えている。これは、遊技媒体の払出と関連しない演出処理を主制御基板と別の基板で実行することで、主制御基板の処理負担や容量増大を抑制するためである。ここで、多くの遊技機では、所定の特別遊技（大当たり）後、再度特別遊技に移行し易い特定遊技に移行する機能を備えている。例えば、パチンコ遊技機では、所定の特別遊技（大当たり）終了後、通常遊技状態時よりも大当たり当選確率が高い高確率抽選遊技状態に移行する。この場合、次の大当たりまで高確率抽選遊技状態が継続するタイプもあれば、図柄が所定回数変動するまで継続し、当該所定回数以後は通常遊技状態に転落するタイプもある。更には、これも多くの遊技機では、大当たりの抽選契機となる始動口に可変部材が備えられており、難開放遊技状態では可変部材が開放し辛い一方、所定の特別遊技（大当たり）終了後、通常は所定回数を上限として難開放遊技状態よりも可変部材が開放し易く始動口に入球し易くなる易開放遊技状態に移行する。また、スロットマシンでも、特別遊技（例えばビックボーナスやレギュラーボーナス）後、リプレイが揃い易くなるＲＴや小役が揃い易くなるＡＴの機能が搭載されているものも存在する。
【０００３】
このように、所定の特別遊技終了後における特定遊技（前述の例では、パチンコ遊技機では高確率抽選遊技状態や易開放遊技状態、スロットマシンにおいてはＲＴやＡＴ等）期間中に所定の特別遊技に当選又は移行することが所定回数（通常は特定遊技移行契機となる初回の特別遊技も含んだ回数）繰り返された場合、即ち、遊技媒体払出に関連した特典が所定回数実行された場合には、副制御基板側で通常は表示されないプレミア画像が表示される等の、遊技媒体払出と関連しない特典が、例えば所定回数到達に至った特別遊技時に付与される。
【特許文献１】特開２００４−２８３３１９
【特許文献２】特開２００７−２９３９２
【特許文献３】特開２０１０−６３８０７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、副制御基板側でプレミア画像等の特典が付与されるためには、主制御基板側での特定遊技期間中に所定の特別遊技に当選する必要がある。したがって、副制御基板側でプレミア画像等の特典が付与されるか否かは運に左右される傾向にある。このため、所定回数直前まで到達したにも拘わらず特定遊技期間中に所定の特別遊技に当選できなかった場合、これまでの積算回数がクリアされ振り出しに戻ってしまい、遊技意欲を損ねてしまうという問題がある。そこで、本発明は、所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機において、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、特別遊技移行抽選が高確率で実行される抽選高確率抽選状態や、遊技媒体の減少が抑制された状況で特別遊技移行抽選が実行される易開放遊技状態やＲＴ状態等）で所定の特別遊技に当選できなくても、副制御基板側での特典が付与され得るようにし、遊技意欲の減退を防止する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、
所定条件を充足した場合、抽選を実行する抽選実行制御手段（特別遊技移行決定手段１１３５ａ）、及び
抽選実行制御手段（特別遊技移行決定手段１１３５ａ）による抽選に当選した場合、遊技媒体の払出と関係する第一特典を遊技者に対して付与する第一特典付与制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する主遊技部（主制御装置１０００により作動する手段）と、
第一特典付与制御手段（特別遊技制御手段１１７０）による特典の終了後、所定期間内に抽選実行制御手段（特別遊技移行決定手段１１３５ａ）による抽選に当選したか否かを判定する所定期間内連続特典付与有無判定手段（表示制御手段２３２２）、
所定期間内に抽選に当選したことが何回連続しているかを一時記憶する連続当選回数一時記憶手段（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ）、
所定期間内連続特典付与有無判定手段（表示制御手段２３２２）により所定期間内に抽選に当選したと判定された場合、連続当選回数一時記憶手段（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ）の連続当選回数を一回増加させる一方、所定期間内連続特典付与有無判定手段（表示制御手段２３２２）により所定期間内に抽選に当選しなかったと判定された場合、連続当選回数一時記憶手段の連続当選回数をクリアする連続当選回数管理手段（表示制御手段２３２２）、及び
連続当選回数一時記憶手段（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ）に一時記憶されている連続当選回数が所定回数に到達した場合、遊技媒体の払出と関係しない第二特典を遊技者に対して付与する第二特典付与制御手段（大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅ）
を管理する副制御部（演出制御手段２３２０）と
を有する遊技機において、
副制御部（演出制御手段２３２０）は、
連続当選回数の条件となる前記所定期間を変更（例えば、遊技者に意思に基づいて変更、抽選により変更）する所定回数設定手段（連続大当たりゾーン設定手段２３２２ｄ−２）
を更に有することを特徴とする遊技機である。
【０００６】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「所定条件」とは、例えば、（１）パチンコ遊技機であれば、抽選の契機となる始動口に入球したこと、識別情報が変動中でないこと（即ち、今回の始動口入球より前の入球に基づく抽選結果が報知されていない場合）、特別遊技が実行中でないこと、（２）スロットマシンであれば、遊技を開始するために必要な有効ラインのベットが完了していること、リールが回転中でないこと、特別遊技が実行中でないこと、スタート手段（例えばスタートレバー）が操作されていること、（３）遊技内容が画像表示されるゲーム端末（例えば、インターネットや電話回線等を介してソフトウエアがダウンロードされた、携帯電話端末やパーソナルコンピュータを用いた遊技機）では、（３−１）パチンコ遊技機であれば、例えば、抽選の契機となる始動口画像に遊技球画像が入球したこと或いは所定の操作（例えばスタートボタンを押す等）が実行されたこと、識別情報画像が変動でないこと（即ち、今回の始動口画像入球等より前の入球に基づく抽選結果が表示されていない場合）、特別遊技が実行中でないこと、（３−２）スロットマシンであれば、遊技を開始するために必要な有効ラインのベットが完了していること、リール画像が回転中でないこと、特別遊技が実行中でないこと、スタート手段（例えばスタートレバー画像の操作やスタートボタンを押す等）が操作されていること、である。「抽選」とは、ソフト的な抽選｛例えば、乱数（擬似乱数を含む）を用いての抽選｝の他、機械的な抽選（例えば、入球すると第一特典が付与される所定領域を有する振分装置による機械的振分）をも包含する。「遊技媒体」とは、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技球、スロットマシンであれば、メダル、ゲーム端末であれば、遊技球やメダル画像又はこれらに対応した情報（例えば個数や枚数情報）である。「遊技媒体の払出と関係する第一特典」とは、一例として、パチンコ遊技機であれば、通常時は閉状態である可変入賞口が特定条件下で開状態となる特別遊技｛この場合、特別遊技が複数種存在し、一方の特別遊技が他方の特別遊技と比較し、期待賞球払出個数（例えば、ラウンド数、一ラウンド当たりの上限賞球数、一ラウンドの上限開放時間等に依存）が相対的に大きい場合、当該一方の特別遊技のみ第一特典としてもよい｝を挙げることができ、スロットマシンであれば、通常時と比較して小役当選率が高く及び／又はジャックゲームに突入して遊技媒体を効率的に獲得できる特別遊技｛この場合、特別遊技が複数種存在し、一方の特別遊技が他方の特別遊技と比較し、期待賞球払出枚数（例えば、上限払出枚数、ジャックゲームの回数等に依存）が相対的に大きい場合、当該一方の特別遊技のみ第一特典としてもよい｝を挙げることができる。「遊技媒体の払出と関係しない第二特典」とは、遊技媒体の払出とは関係しない一切を指し、例えば、通常は表示されない演出やＱＲコードが表示される等の、視覚（例えば画像や動画像）、聴覚（例えば音楽や音声）、触覚（例えば振動）等の五感を通じて認識可能な特典を挙げることができる。「遊技者の意思に基づき」とは、遊技者が自身の希望する所定期間を設定する場合のみならず、遊技者が自身の希望する所定期間を必ずしも設定しない場合（例えば、抽選用ボタンを操作することで所定期間を決定しようとする意思、抽選用ボタンを操作しないことで所定期間を決定しようとする意思）をも包含する。「所定期間」とは、所定ゲーム数（例えば、パチンコ遊技機においては識別情報が変動開始してすべての識別情報が変動終了するまでのゲーム回数、スロットマシンにおいてはリールが回転開始してすべてのリールが停止するまでのゲーム回数）のみならず、所定時間（例えば、第一特典が付与されてからＸ時間以内）を含む。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機（例えば、パチンコ遊技機）や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機（例えば、スロットマシン）のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機において、第一特典を管理する主制御基板における特定遊技状態とは必ずしもリンクさせない形で所定期間を設定できるように構成したので、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、特別遊技移行抽選が高確率で実行される高確率抽選状態や、遊技媒体の減少が抑制された状況で特別遊技移行抽選が実行される易開放遊技状態やＲＴ状態等）で所定の特別遊技に当選できなくても、設定した所定期間内に所定の特別遊技に当選した場合には連続回数がインクリメントされる結果、主遊技部側での状況に拘わらず、設定期間に応じて副制御基板側での特典付与容易性を可変できるので、当該期間を長く設定すれば特典が付与され易くなり遊技意欲の減退が防止できる一方、当該期間を短く設定すれば特典が付与され難くなり第二特典の希少感を増大させることが可能になるという効果を奏する。このように、例えば、遊技者が好きな所定期間（例えば好きな回転数）を決定し当該所定期間（その回転数）以内に第一特典（例えば大当たり）に当選すると連続当選と見做す設計も可能となる結果、ボタン裏技等を使用せずに自力で当選させた達成感を遊技者自身が味わえるようになる結果、遊技者は自分が設定した所定期間（例えば回転数）まで遊技するようになり、ホール側でも遊技機の稼働率を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり連続ゾーン設定処理である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり連続ゾーン終了判定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す表である。
【発明を実施するための最良形態】
【０００９】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）、スロットマシン、ゲーム機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０等）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、電断時に主制御装置１０００のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰（ＲＡＭクリアボタン操作時にはＲＡＭクリアして初期化）させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第一主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３４】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2011239995.tif 000003
【００３５】
次に、表２は、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、普図時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2011239995.tif 000004
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３８】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2011239995.tif 000005
【００３９】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2011239995.tif 000006
【００４０】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４１】
まず、表５は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2011239995.tif 000007
【００４２】
次に、表６は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。普図時短フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
2011239995.tif 000008
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４６】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、普図時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
2011239995.tif 000009
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
ここで、表８は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
2011239995.tif 000010
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５０】
まず、表９は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。
【表９】
2011239995.tif 000011
【００５１】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１０】
2011239995.tif 000012
【００５２】
次に、表１１は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、特別図柄の時短フラグと連動して普通図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、特図時短フラグがオフになった場合、普図時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
2011239995.tif 000013
【００５３】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５４】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５５】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５６】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５９】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６０】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置（サブサブ制御基板と称される演出表示制御基板）２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６１】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、連続大当たりの定義付け（連続大当たりゾーンの設定等）に関する処理を司る連続大当たりゾーン制御手段２３２２ｄと、連続大当たり回数が所定回数に到達した場合におけるプレミア演出表示に関する処理を司る大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅと、電断時に演出制御手段（副制御手段）２３２０のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰（ＲＡＭクリアボタン操作時にはＲＡＭクリアして初期化）させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段２３２２ｆと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６６】
次に、連続大当たりゾーン制御手段２３２２ｄは、連続大当たりの定義付けが可能な期間である連続大当たりゾーン設定タイミングに到達したか否かを判定するための連続大当たりゾーン設定タイミング判定手段２３２２ｄ−１と、連続大当たりの定義付けをするための連続大当たりゾーン設定手段２３２２ｄ−２と、を有している。ここで、連続大当たりゾーン設定タイミング判定手段２３２２ｄ−１は、連続大当たりゾーン設定タイミングであるか否かを判定する際に参照される連続大当たりゾーン設定タイミング判定用テーブル２３２２ｄ−１−１と、所定条件を充足した場合にどの程度連続大当たりゾーンを延長するかを決定する際に参照される連続大当たりゾーン加算値参照用テーブル２３２２ｄ−１−２と、を有している。尚、連続大当たりゾーン設定タイミング判定用テーブル２３２２ｄ−１−１及び連続大当たりゾーン加算値参照用テーブル２３２２ｄ−１−２に関しては、処理の欄で詳述することとする。
【００６７】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃは、連続大当たりの定義（本例では、ある大当たり後に次の大当たりに当選した場合、当該ある大当たりから当該次の大当たりに当選するまでの図柄変動回数が所定回数以内であることを、当該次の大当たりを「連続大当たり」と認定する条件とする）であるＲ０値（前記所定回数の初期値）を一時記憶するためのＲ０値一時記憶手段２３２２ｃ−１と、前回の大当たりからの図柄変動回数に関する情報であるＲ値を一時記憶するためのＲ値一時記憶手段２３２２ｃ−２と、大当たりの連続回数であるＰ値を一時記憶するためのＰ値一時記憶手段２３２２ｃ−３と、を有している。
【００６８】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図４（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図４（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００７２】
まず、図４（左）は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００７７】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７９】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８０】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８１】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８３】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８４】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【００９１】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９２】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９６】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した普図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、図４（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７００で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図４（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図１６は、図４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、ＲＡＭバックアップ電源供給処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した主制御手段側では、ステップ１７０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、主制御基板１０００のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。
【００９８】
次に、図１７〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図１７（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における副制御装置（演出制御基板２３２０）で実行される処理である。また、図１７（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００９９】
まず、図１７（左）は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する大当たり連続ゾーン設定処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６６００で、演出制御手段２３２０は、後述する大当たり連続ゾーン終了判定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１００】
はじめに、図１８は、図１７のステップ６４００のサブルーチンに係る、大当たり連続ゾーン設定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、連続大当たりゾーン設定タイミング判定手段２３２２ｄ−１は、大当たりゾーン設定タイミング判定用テーブル２３２２ｄ−１−１を参照し、連続大当たりゾーン設定タイミングに到達したか否かを判定する。例えば、表１２は、連続大当たりゾーン設定タイミング判定用テーブル２３２２ｄ−１−１の一例である。この表からも分かるように、本例では複数の連続大当たりゾーン設定タイミングが存在する。本例では、大別して、遊技者の意思に基づき決定される連続大当たりゾーンと、条件を充足した際に決定される連続大当たりゾーンが設けられている。例えば、前者の例としては、ＲＡＭクリア直後における設定である「タイミング１」がある。このタイミングでは、後述するように、有効時間内に希望回数（又は時間）を設定するか、或いは、有効時間内に希望回数を設定しない（この場合には通常通り、特図確変中及び特図時短中に大当たりしたものを大当たり連続回数としてカウント）かのいずれかを遊技者は選択することになる。他方、「タイミング２」〜「タイミング４」は、所定条件を充足した場合に、連続大当たりゾーンが自動的に所定回数（又は所定時間）延長又は復活する。尚、本例では、遊技者が連続大当たりゾーンの希望回数（時間）を設定するタイミングはＲＡＭクリア後のみであり、次にＲＡＭクリアされるまで「Ｒ０」値として一時記憶されるように構成されているが、これには限定されず、所定契機（例えば大当たり）の度に「Ｒ０」値を再設定できるように構成してもよい。
【表１２】
2011239995.tif 000014
【０１０１】
次に、ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３２２は、遊技者が希望回数（又は時間）を選択できるタイミングであるか否か、例えば本例では「タイミング１」であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で遊技者に対して連続大当たりゾーンを設定する旨の催促表示を実行する。この際、例えば、連続大当たりゾーンとして遊技者に希望回数（又は希望時間））を入力させてもよいし、複数の選択肢（例えば、１００回、１０００回、２０００回・・・）から選択させるようにしてもよい。そして、ステップ６４０８で、連続大当たり設定手段２３２２ｄ−２は、所定時間内に遊技者が希望回数を入力又は選択したか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、連続大当たり設定手段２３２２ｄ−２は、遊技者が設定した値を「Ｒ０」としてＲ０一時記憶手段２３２２ｃ−１に一時記憶する。以後、本最良形態では、「Ｒ０」値をＲ値として、図柄変動の度に１ずつデクリメントしていく（そして、後述する図２２で説明するように、Ｒ値が０になる前に大当たりした場合、「連続大当たり」と認定する）。このように、本最良形態では、遊技者が設定した「Ｒ０」値をデクリメントする態様であったが、これには限定されず、大当たりの度にＲ値カウンタをリセット（ゼロクリア）し、図柄変動の度に１ずつインクリメントし、遊技者が設定した「Ｒ０」値に到達する前に大当たりした場合、「連続大当たり」と認定するように構成してもよい。そして、ステップ６４１２で、連続大当たりゾーン制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、連続大当たりゾーン設定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。ここで、「連続大当たりゾーン設定フラグ」とは、通常の連続大当たりの条件（特図確率変動遊技や時短中の大当たり）とは異なる、遊技者が希望する期間内の大当たりを連続大当たりとする条件付けがなされた際にオンとなるフラグである。したがって、このフラグがオンの場合には、遊技者が希望して設定した期間内に大当たりすれば連続大当たりとして１インクリメントされる一方、このフラグがオフの場合には、通常の連続大当たりの条件（特図確率変動遊技や時短中の大当たり）を充足した際に１インクリメントされることになる。
【０１０２】
他方、ステップ６４０８でＮｏの場合、即ち、有効時間内に連続大当たり条件となる希望回数又は時間が入力されなかった場合には、前述したような連続大当たりゾーン設定フラグをオンにすること無く、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。これにより、以後の遊技において、従来の遊技機同様、通常の連続大当たりの条件（特図確率変動遊技や時短中の大当たり）を充足した際に１インクリメントされることになる。
【０１０３】
他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、即ち、遊技者の意思に拘わらず、連続大当たりゾーンの一追加条件を充足した場合には、ステップ６４１４で、連続大当たりゾーン設定手段２３２２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、連続大当たりゾーン設定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で遊技者に対して連続大当たりゾーンが延長又は復活した旨を報知する。次に、ステップ６４１８で、連続大当たりゾーン設定手段２３２２ｄ−２は、Ｒ値一時記憶手段２３２２ｃ−２にセットされている現在の「Ｒ値」に「Ｒ所定値」を加算し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。ここで、表１３は、連続大当たりゾーン加算値参照テーブル２３２２ｄ−１−２の一例である。このように、加算タイミング毎に加算される回数が異なるように構成されている。
【表１３】
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【０１０４】
尚、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４１４でＮｏの場合でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１９は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０６】
次に、図２０は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０７】
次に、図２１は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ６２１８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、連続大当たりゾーン終了判定処理実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６６００の大当たり連続ゾーン終了判定処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２２は、図１７でのステップ６６００のサブルーチンに係る、大当たり連続ゾーン終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、連続大当たりゾーン終了判定実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、連続大当たりゾーン終了判定実行許可フラグをオフにする。そして、ステップ６６０６で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、連続大当たりゾーン設定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、Ｒ値一時記憶手段２２３２ｃ−２に一時記憶されているＲ値から１を減算する。そして、ステップ６６１０で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、Ｒ値一時記憶手段２２３２ｃ−２に一時記憶されているＲ値が０であるか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該変動は大当たりではないか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、Ｐ値一時記憶手段２３２２ｃ−３に一時記憶されているＰ値をクリアし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ６６０６でＮｏの場合、即ち、連続大当たり設定フラグがオフの場合には、従来機通りの処理が実行される。即ち、ステップ６６２０で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該変動は大当たりではないか否かを判定する。ステップ６６２０でＹｅｓの場合、ステップ６６２２で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、今回の変動で特定遊技（本例では時短遊技）が終了したか否かを判定する。ステップ６６２２でＹｅｓの場合、ステップ６６２４で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、Ｐ値一時記憶手段２３２２ｃ−３に一時記憶されているＰ値をクリアし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６６０２、ステップ６６１０、ステップ６６１２、ステップ６６２０及びステップ６６２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図２３は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。
【０１１３】
そして、以下のステップ６３５０〜ステップ６３６０にかけて、プレミア演出に関する処理が実行される。具体的には、まず、ステップ６３５０で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、今回の特別遊技は高利益特別遊技（本例では１５Ｒ）であるか否かを判定する。尚、本最良形態では、低利益特別遊技（本例では２Ｒ大当たりや１Ｒ小当たり）が実行されてもＰ値が加算されないように構成されているが、これら低利益特別遊技の一部（例えば本例では２Ｒ大当たり）や全部についてＰ値が加算されるように構成されていてもよい。そして、ステップ６３５４で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、Ｐ値一時記憶手段２３２２ｃ−３に一時記憶されているＰ値が所定値（例えば５回）に到達したか否かを判定する。ステップ６３５４でＹｅｓの場合、ステップ６３５６で、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で所定画像（例えば、プレミア動画像のような動画像又は画像、ＱＲコード等）を表示し、ステップ６３５８に移行する。他方、ステップ６３５４でＮｏの場合、即ち、大当たり時プレミア演出表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で、所定画像表示までの残り回数（「所定値−Ｐ」回）を表示し、ステップ６３５８に移行する。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行し、ステップ６３５０でＮｏの場合にはステップ６３１２に移行する。
【０１１５】
次に、図２４は、図１７（右）におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、ＲＡＭバックアップ電源供給処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した副制御手段側では、ステップ１６１０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段２３２２ｆは、副制御基板（表示制御手段２３２２）のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。これにより、一時記憶されているＲ０、Ｒ値及びＰ値が電断復帰後も維持される。
【０１１６】
次に、図２５を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図２５左側の表（上段・中段・下段）は、主制御部側での遊技履歴である。他方、図２５右側の表（上段・中段・下段）は、副制御部側で管理するＰ値（大当たり連続回数）の変遷である。ここで、図２５左側の表（上段・中段・下段）から分かるように、主制御部側での遊技履歴は、上段・中段・下段で同一である。このように主制御部側での遊技履歴が同一である状況下、副制御部側での設定条件により、副制御部側での大当たり中における演出内容がどのように変わるかを説明することとする。尚、図中、特図遊技状態（主遊技側遊技状態）の「確変」とは、特別遊技（大当たり）への移行当選確率が「非確変」のそれよりも高い遊技状態である（或いは、特別図柄が所定態様で停止する確率が「非確変」のそれよりも高い遊技状態である）。また、特図遊技状態（主遊技側遊技状態）の「時短」とは、特別図柄（主遊技側識別情報）の変動時間の平均時間（選択され得る全変動時間の平均時間）が「非時短」のそれよりも短い遊技状態である。そして、特図遊技状態が「時短」等である場合、普図遊技状態（補助遊技側遊技状態）も連動して「時短」となる。ここで、普通図柄に関する「時短」とは、単位時間（例えば１分）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の期待開放時間が、普通図柄に関する「非時短」時よりも長くなることを意味する。具体的には、普通図柄の変動時間が普通図柄に関する「非時短」時よりも短くなること（普図時短）、普通図柄が特定態様で停止する普通図柄当選確率が普通図柄に関する「非時短」時よりも高くなること（普図確変）、普通図柄が当選した場合、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が普通図柄に関する「非時短」時よりも長くなること、の一又は任意の複数の組み合わせ（例えばすべて）である。
【０１１７】
まず、図２５上段を参照しながら、従来技術及び本最良形態で「連続大当たりゾーン設定フラグ」がオフである場合について説明する。ここで、「連続大当たりゾーン設定フラグ」がオフである場合とは、電源立ち上げ時等、連続大当たりゾーン設定タイミングにて遊技者が希望期間を設定しなかった場合である。この場合、結果として従来技術と同様の条件にて、副制御部側での大当たり演出が決定される。そこで、履歴順に説明すると、図２５上段の場合だと、（１）利益状態が相対的に高い特別遊技（本例では１５Ｒ大当たり）のみが大当たり回数としてカウントされる、（２）特図確変中、或いは、特図非確変で特図時短中の大当たりのみが大当たり連続と判定される、の条件下、大当たり中の演出が決定される。これを踏まえて副制御部側での「Ｐ値」の推移を見ると、まず、１回目の大当たりは低利益大当たりなので「Ｐ値＝０」である。この際、大当たり中の演出としては、低利益の確率変動大当たりの可能性があることを示唆する「通常演出Ｂ」が表示される。次に、２回目の大当たりは高利益大当たりなので「Ｐ値＝１」となる。この際、大当たり中の演出としては、出球が獲得できる大当たりであることを報知する「通常演出Ａ」が表示される。次に、３回目の大当たりは高利益大当たりであり且つ当該大当たり時の遊技状態が「確変・時短」であるため、Ｐ値に１加算されて「Ｐ値＝２」となる。この際も、大当たり中の演出としては、出球が獲得できる大当たりであることを報知する「通常演出Ａ」が表示される。次に、４回目の大当たりは低利益大当たりなのでＰ値は加算されない。この際、大当たり中の演出としては、低利益の非確率変動大当たりに転落した可能性があることを示唆する「通常演出Ｃ」が表示される。そして、４回目の大当たり後に所定回数（本例では１００回）の特図時短状態に突入するが、当該所定回数内で大当たりを引くことができなかったため、この時点でＰ値はゼロクリアされる。その後（４回目の大当たりから１２０回転後）、５回目の大当たりは高利益大当たりなので「Ｐ値＝１」となる。この際、大当たり中の演出としては、出球が獲得できる大当たりであることを報知する「通常演出Ａ」が表示される。以後も高利益特別遊技（８回目の大当たり）に当選するものの、Ｐ値は所定値（本例では５回）に到達しないため、所定値に達した際の大当たり時プレミア演出は実行されない。
【０１１８】
次に、図２５中段及び後段を参照しながら、従来技術及び本最良形態で「連続大当たりゾーン設定フラグ」がオンである場合について説明する。尚、中段と後段の違いは、前者はＲ０値が２００回（即ち、遊技状態に拘わらず２００回以内に大当たりに当選すると、副制御部側で「連続大当たり条件」を充足と認定）であるのに対し、後者はＲ０値が５００回（即ち、遊技状態に拘わらず５００回以内に大当たりに当選すると、副制御部側で「連続大当たり条件」を充足と認定）である点である。そこで、図２５中段について前段との比較で説明すると、前段の場合、４回目の大当たり後における所定回数（本例では１００回）の特図時短状態中に大当たりに当選せずにＰ値はゼロクリアされるのに対し、中段の場合だと主遊技部側での遊技状態に拘わらず、２００回図柄変動が終了するまでＰ値はゼロクリアされない。このため、「Ｐ値＝２」である状況下で５回目の大当たりに当選したことになり、Ｐ値に１加算されて「Ｐ値＝３」となる。その後も２００回転以内に高利益状態の特別遊技に当選し（６回目）、「Ｐ値＝４」にまで達する。しかしながら、７回目の大当たり後、２００回以上大当たりを引けない状況となり、この時点でＰ値はゼロクリアされる。このため、その後（８回目）に高利益状態の特別遊技に当選するものの、「Ｐ値＝１」から仕切り直しとなる。
【０１１９】
次に、図２５後段について中段との比較で説明すると、中段の場合、７回目の大当たり後、２００回以上大当たりを引けずにこの時点でＰ値はゼロクリアされるが、後段の場合、５００回まではＰ値はゼロクリアされない。このため、「Ｐ値＝２」である状況下で８回目の大当たりに当選したこととなり、Ｐ値に１加算されて「Ｐ値＝５」となる。これにより、Ｐ値は所定値（本例では５回）に到達し、当該大当たり時に特殊演出Ｘ（プレミア演出）が表示される。
【０１２０】
本最良形態によれば、所定期間内に遊技媒体に関連した第一特典が付与されることが所定回数連続すると、遊技媒体に関連しない第二特典が付与される遊技機において、第一特典を管理する主制御基板における特定遊技状態とは必ずしもリンクさせない形で所定期間を設定できるように構成したので、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、特別遊技移行抽選が高確率で実行される抽選高確率抽選状態や、遊技媒体の減少が抑制された状況で特別遊技移行抽選が実行される易開放遊技状態やＲＴ状態等）で所定の特別遊技に当選できなくても、設定した所定期間内に所定の特別遊技に当選した場合には連続回数がインクリメントされる結果、主遊技部側での状況に拘わらず、設定期間に応じて副制御基板側での特典付与容易性を可変できるので、当該期間を長く設定すれば特典が付与され易くなり遊技意欲の減退が防止できる一方、当該期間を短く設定すれば特典が付与され難くなり第二特典の希少感を増大させることが可能になるという効果を奏する。このように、遊技者が好きな所定期間（例えば好きな回転数）を決定し当該所定期間（その回転数）以内に第一特典（例えば大当たり）に当選すると連続当選と見做すことで、ボタン裏技等を使用せずに自力で当選させた達成感を遊技者自身が味わえるようになる結果、遊技者は自分が設定した所定期間（例えば回転数）まで遊技するようになり、ホール側でも遊技機の稼働率を上げることができる。
【０１２１】
尚、上述した作用では説明しなかったが、本最良形態では、普通図柄が時短状態で無い状況下で第２特図始動口に遊技球が入球した場合等、所定条件を充足した場合（表１２に例示）、連続大当たりゾーンの期間が延長（本例ではタイミング４）乃至は復活（本例ではタイミング２及びタイミング３）するように構成されている。尚、本最良形態では、復活（一旦連続大当たりゾーンが終了した後に所定条件を充足することでＲ値＞０となる）した場合には、Ｐ値は０からスタートするよう構成されているが、前回のＰ値が維持される（又は復活する）ように構成してもよい。
【０１２２】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、連続大当たり充足条件として、高利益状態の特別遊技のみ連続大当たりのカウント値を更新するように構成したが、低利益大当たり（例えば、本例では２Ｒ大当たり）や小当たり等、どのような当たりを連続大当たりと認定するように構成してもよい。
【０１２３】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、遊技者が連続大当たりゾーンを所望の値に設定した場合、即ち、「連続大当たりゾーン設定フラグ」がオンである場合には、遊技状態に拘わらず当該連続大当たりゾーン期間内に大当たりに当選すれば連続大当たり条件を充足したと認定されるように構成されている。他方、本変更例では、連続大当たり条件として、遊技者が設定した連続大当たりゾーン期間内に大当たりに当選するだけでなく、遊技状態が所定の遊技状態（例えば特図確変遊技状態）であることを過重条件としてもよい。例えば、連続大当たり条件を「所定の大当たり」＋「連続大当たりゾーン期間内」＋「特図確率変動遊技状態」とした場合、内部状態が遊技者に悟られないような「特図確率変動遊技状態」（典型的は、特図時短や普図時短でない特図確率変動遊技状態）下で「所定の大当たり」＋「連続大当たりゾーン期間内」を充足した大当たりに当選したとき、連続大当たりがカウントされるか否かで当該当選時の遊技状態を告知する機能を持たせることが可能となる。
【０１２４】
次の変更例を説明する。本最良形態では、図柄の変動回数を「連続大当たりゾーン」として設定するように構成したが、図柄の変動回数ではなく時間を設定するように構成してもよい。例えば、デフォルトでは前回の大当たりから所定時間（例えば１時間）以内に再度大当たりした場合に「連続大当たり」と認定されるとした場合、当該所定時間とは異なる時間（例えば２００００時間）を設定できるようにしてもよい。そして、この設定した時間をクリアするためには、主制御部及び／又は副制御部のＲＡＭの内容が消去されないと当該設定した時間をクリアできないように構成する。このように構成することで、主制御部側や副制御部側で当選確率を段階的に設定（この設定もＲＡＭの内容がクリアされないとクリアされない）する機能を有する遊技機（例えばスロットマシン）における、設定判別の一ツールを遊技者に供することが可能となる。
【０１２５】
次の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄が時短状態で無い状況下で第２特図始動口に遊技球が入球した場合等、所定条件を充足した場合（表１２に例示）、連続大当たりゾーンの期間が延長（本例ではタイミング４）乃至は復活（本例ではタイミング２及びタイミング３）するように構成されている。但し、この所定条件は特に限定されず、副制御部側で定めた所定条件であってもよい。この場合、例えば、副制御部側で「変動回数が５０回転以内に小当たりした場合」といった場合に所定条件を内部的に定め、且つ、当該所定条件を遊技者に報知するよう構成してもよい。そして、この報知手法としては、遊技者に対する指令（ミッション演出）の形で、前述の例であれば「５０回以内に小当たりに当選させろ」といった指令を課す形で実行することが、遊技の興趣性向上の観点から好ましい。また、この所定条件は前述したようにどのような条件としてもよく、「Ｘゲーム以内に普図始動口に入球すれば連続大当たり継続」というものにしてもよい。この場合、普図始動口を特図始動口と打ち分け可能な場所（例えば離れた場所）に設置しておけば、損をしても副制御部側での特典（例えばプレミア画像）を得たいという特別なユーザだけが狙うことが期待される。この結果、当該ユーザは副制御部側での特典を獲得でき満足感を得ることができる一方で、ホール側も利益を得ることができるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２６】
１０００  主制御装置
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１７０  特別遊技制御手段
２３２０  演出制御手段
２３２２  表示制御手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｄ−２  連続大当たりゾーン設定手段
２３２２ｅ  大当たり時プレミア演出表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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