(57)【要約】【課題】構造が簡素な図柄表示器を有する遊技機を提供すること。【解決手段】裏面２６２側から入射する光を前面２６０側に誘導して放射することにより発光する導光部材２３３ａ，２３３ｂと、導光部材２３３ａ，２３３ｂの裏面側から入射する光を発光する発光体２２２ａ，２２２ｂとを備え、導光部材２３３ａ，２３３ｂの前面が所定の図柄に発光する図柄表示器２００を有する遊技機１であって、導光部材２３３ａ，２３３ｂは、所定の図柄に発光する発光領域２６１に誘導される光が入射する入射領域が凹部２６３とされ、該凹部２６３とされた入射領域以外の裏面全面に、遮光性を有する転写遮光層２６４を熱転写により形成する。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
裏面側から入射する光を前面側に誘導して放射することにより発光する導光部材と、前記導光部材の裏面側に設けられ、該導光部材の裏面側から入射する光を発光する発光体とを備え、前記導光部材の前面が所定の図柄に発光する図柄表示器を有する遊技機であって、
前記導光部材は、前記所定の図柄に発光する発光領域に誘導される光が入射する入射領域が凹部とされ、該凹部とされた前記入射領域以外の裏面全面に、遮光性を有する転写遮光層が熱転写により形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導光部材は、前記発光領域が該導光部材の前面より前方側に突出する突起部とされ、該突起部内を前記凹部から入射した光を誘導して突起部端部から放射することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光部材は、前記発光領域以外の前記突起部が形成されていない領域における厚み寸法が、前記突起部の高さ寸法よりも小さいことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示器は、前記発光体の光を拡散する光拡散部材を、前記発光体と前記導光部材との間に備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
透明なアクリル樹脂板から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤を有し、前記図柄表示器が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と図柄表示器との間に間隙を有するように設置されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の図柄に発光する図柄表示器を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、個々のセグメントにより所定の図柄に発光する図柄表示器を有する遊技機としては、個々のセグメントの表示領域を囲むように前方に突起することでリフレクタとなるセグメント構成フレーム１４を形成し、これらセグメント構成フレーム１４にて光を反射させて光の放射方向を規制することで、所定のセグメント形状に発光するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２１２５８号公報（第７頁、第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら特許文献１にあっては、表示領域を囲むように前方に突起するセグメント構成フレーム１４を形成する必要があるので、図柄が複雑なものとなると、セグメント構成フレーム１４の形状が著しく複雑化してしまい、製造が難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造が簡素な図柄表示器を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
裏面（裏面２６２）側から入射する光を前面（前面２６０）側に誘導して放射することにより発光する導光部材（図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ）と、前記導光部材の裏面側に設けられ、該導光部材の裏面側から入射する光を発光する発光体（上部エリアＬＥＤ２２２ａ、下部エリアＬＥＤ２２２ｂ）とを備え、前記導光部材の前面が所定の図柄（幾何学模様）に発光する図柄表示器（装飾発光器２００）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記導光部材は、前記所定の図柄に発光する発光領域（凸部２６１）に誘導される光が入射する入射領域（凸部２６１の直下部分）が凹部（凹部２６３）とされ、該凹部とされた前記入射領域以外の裏面全面に、遮光性を有する転写遮光層（転写箔２６４）が熱転写により形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材の入射領域が凹部とされており、該凹部以外の裏面全面に、熱転写によって転写遮光層を容易に形成して導光部材の前面を所定の図柄に発光させることができるようになるので、図柄が複雑なものであっても、図柄表示器の構造を簡素化でき、よって、構造が簡素な図柄表示器を有する遊技機を提供することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記導光部材（図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ）は、前記発光領域が該導光部材の前面（前面２６０）より前方側に突出する突起部（凸部２６１）とされ、該突起部内を前記凹部（凹部２６３）から入射した光を誘導して突起部端部（凸部２６１の前方端面）から放射することを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材の突起部端部が発光するようになるので、表示される図柄に立体感を持たせることができ、意匠性を向上できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記導光部材（図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ）は、前記発光領域以外の前記突起部（凸部２６１）が形成されていない領域（前面２６０の平坦部）における厚み寸法（Ｌ１）が、前記突起部の高さ寸法（Ｌ２）よりも小さいことを特徴としている。
この特徴によれば、発光に寄与しない領域における厚み寸法が薄くなるので、狭いスペースにも取付けることが可能となり、取付けの汎用性を向上できるばかりか、発光に寄与しない領域に、導光部材の材料が無駄に使用されることを回避できるので、導光部材のコストを削減することもできる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記図柄表示器（装飾発光器２００）は、前記発光体（上部エリアＬＥＤ２２２ａ、下部エリアＬＥＤ２２２ｂ）の光を拡散する光拡散部材（拡散板２３２ａ，２３２ｂ）を、前記発光体と前記導光部材（図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ）との間に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、光拡散部材により拡散された光が、導光部材に入射するようになるので、発光領域における発光強度のバラツキを低減できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機であって、
透明なアクリル樹脂板（アクリル板６１）から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域７）が形成されている遊技盤（遊技盤６）を有し、前記図柄表示器（装飾発光器２００）が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部（基台ケース２１０とアクリル板６１表面との当接部）の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と図柄表示器との間に間隙（空隙６４）を有するように設置されていることを特徴としている。
この特徴によれば、アクリル樹脂板の図柄表示器との当接部の外周辺部が、遊技球の衝突により図柄表示器にて擦られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって図柄表示器に覆われていない遊技領域の透明性が低下してしまうことによる不都合の発生を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】実施例における遊技盤６を示す全体図である。
【図５】（ａ）は、実施例に用いた発光表示器１００の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は、下面図である。
【図６】実施例に用いた発光表示器１００の分解斜視図である。
【図７】発光表示器１００における背面ＬＥＤ１０１と文字内ＬＥＤ１０２の配置状況を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、導光板ＬＥＤ１０３と導光板１１４との配置状況を示す図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１２】（ａ）は、装飾発光器２００の外観斜視図であり、（ｂ）は、装飾発光器２００のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図１３】実施例に用いた装飾発光器２００の分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は、実施例に用いた図柄導光板２３３ａの全面および裏面を示す正面図であり、（ｂ）は、図柄導光板２３３ａのＣ−Ｃ断面の断面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、図柄導光板２３３ａに転写箔層２６４を形成する流れを示す図である。
【図１６】（ａ）は、本実施例の凹部２６１の断面形状を示す詳細図であり、（ｂ）は、その他の形態の凹部の断面形状を示す詳細図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、図４に示す遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する透明なアクリル製のアクリル板６１と、そのアクリル板６１に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７における下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。すなわち、第１特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。尚、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示するものに限らず、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられているとともに、該演出表示装置９の上部中央位置には、遊技の進行に応じて内部に設けられた発光ダイオード（ＬＥＤ）が発光することで、所定の図形を表示可能な発光表示器１００が設けられている。尚、発光表示器１００は、その下方部分が出表示装置９に入り込む一方、その上方部分が演出表示装置９から上方側に遊技領域７内にはみ出すように設けられており、遊技領域７を流下する遊技球が該発光表示器１００にも衝突可能とされている。
【００１８】
演出表示装置９では、遊技領域の下方に設けられている特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられているとともに、該可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備える。
【００２０】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２２】
演出表示装置９の下方に設けられた可変入賞球装置１５には、前述したように第１始動入賞口１３が設けられており、該第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される（図２参照）。
【００２３】
また、可変入賞球装置１５には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２５】
特別図柄表示器８の右近傍位置には、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２６】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２７】
また、可変入賞球装置１５の下方に設けられている特別可変入賞球装置２０は開閉板を備えており、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２８】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３０】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３１】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３２】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３３】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３４】
遊技領域７の中央右部周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、遊技領域７の左下部周辺には、所定の図柄に発光する装飾発光部２０１ａ，２０１ｂや、内在するＬＥＤにより所定色に発光する発光部２０２や、特別可変入賞球装置２０の開閉回数（ラウンド回数）が点灯されるＬＥＤの数にて表示されるラウンド回数表示部２０３を有する装飾発光器２００が、遊技領域７を流下する遊技球が衝突し得るように設けられている。
【００３５】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。また、遊技領域７の外周上部であって、２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌの間に位置する部位には枠ＬＥＤ２８が設けられている。枠ＬＥＤ２８および装飾用ＬＥＤ２５、発光表示器１００並びに装飾発光器２００は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３６】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部１５０が設けられている。操作部１５０には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にＬＥＤ１５０ｂを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部（図示略）が設けられている。なお、押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ１５０ａが設けられている（図３参照）。
【００３７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成されたガイドレール４０（図４参照）を通って遊技領域７に入り、演出表示装置９や発光表示器１００や装飾発光器２００、並びに遊技領域７に立設された多数の誘導釘に衝突しながら、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００３８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４４】
尚、これら大当りの種別としては、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高い確率変動状態（以下、確変状態ともいう）に移行する確率変動大当り（確変大当り）と、確率変動状態に移行しない通常大当りがあり、これらのいずれの大当りとするかについても、ランダムＲ或いは乱数回路５０３からの個別の乱数により決定される。
【００４５】
このような大当り遊技状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。尚、確変大当りが決定された場合の大当り図柄は、確変図柄といい、通常大当りが決定された場合の大当り図柄である通常図柄とは異なる図柄が予め割り当てられている。
【００４６】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、特別可変入賞球装置２０の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている特別可変入賞球装置２０に進入した打玉がカウントスイッチ２３により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。
【００４７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００４９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３０ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５２】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ９１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ９０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ９１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ８２および入力ポート８３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５４】
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ９０と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ８９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ８９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ８９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ９１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ９１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ８９に出力する。ＶＤＰ８９は、演出制御用ＣＰＵ９１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ８２に入力する。入力ドライバ８２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を枠ＬＥＤ２８や、装飾ＬＥＤ２５や、発光表示器１００内の各ＬＥＤ（背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３、スポットＬＥＤ１０４）や、装飾発光器２００内の各ＬＥＤ（中央部ＬＥＤ２２１、上部エリアＬＥＤ２２２ａ、下部エリアＬＥＤ２２２ｂ、表示ユニット２５０内のレンズ付きＬＥＤ素子（図示略））に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ９１は、入出力ポート８６を介して操作部１５０に接続されており、該入出力ポート８６を介して操作部１５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部１５０内の操作スイッチ１５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００６２】
次に、遊技機の動作について、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理に基づいて簡潔に説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する。次にスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する。
【００６４】
そして、ＲＡＭクリア処理を行う。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。これらの処理によって、例えば、図示しない普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００６５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００６６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００６７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００６８】
初期化処理の実行が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６９】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ９０である。
【００７０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図示しないタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３０ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。
【００７１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
【００７３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０に演出制御コマンドを送出する処理を行う。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ３０ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７８】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（出力処理）。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８１】
その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。
【００８２】
この実施例では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８３】
特別図柄表示器８に小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００８４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１に用いた遊技盤６について、図１及び図４に基づき説明すると、遊技盤６は、図４の正面図に示すような外観形状とされた板状の構造体であり、その前面には、ガイドレール４０によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域７が形成されている。
【００８６】
この遊技領域７内には、前述した発光表示器１００や装飾発光器２００、演出表示装置９、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、ゲート３２、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１、装飾ＬＥＤ２５が設けられているとともに、遊技球が進入することで所定数の遊技球の払出しが実施される入賞口３０、３９が設けられており、これら入賞口３０、３９に進入した遊技球は、遊技盤６の背面側に誘導されて、各入賞口３０、３９に対応して設けられた入賞口スイッチ３０ａ、３９ａにて検出される。
【００８７】
尚、遊技領域内には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の誘導釘が設けられている。
【００８８】
打球供給皿（上皿）４から供給され、パチンコ遊技機１の下方に設けられた打球操作ハンドル５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって、遊技領域７に向けて発射された遊技球は、ガイドレール４０に沿って遊技領域７に入り、その後、遊技領域を流下していく。いずれの入賞口３０、３９や可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０等に入賞しなかった遊技球はアウト口２６に流入することで、パチンコ遊技機１の背面側に誘導されてパチンコ遊技機１の下方からアウト玉として排出される。
【００８９】
本実施例の遊技盤６は、前述したように透明なアクリル板６１により形成されており、演出表示装置９や発光表示器１００、可変入賞球装置１５、装飾発光器２００、装飾ＬＥＤ２５等が配置されていない、遊技球が流下可能な遊技領域７が透明とされ、遊技盤６の前方側から、遊技盤６の背面側を視認できるようになっている。
【００９０】
ここで、本実施例に用いた発光表示器１００について、主に図５〜図１１を用いて以下に説明する。
【００９１】
本実施例の発光表示器１００は、演出表示装置９から独立した単独の表示器とされており、図５（ａ）に示すように、略ハート形とされた飾りケース１１０に囲まれ、宝石のような多面体形状に形成された透明なアクリル樹脂製の外部レンズ１１１から成る略ハート形の表示部１００’内に、所定の図形である「Ａ」の飾り文字が、該発光表示器１００に内蔵されている前述した背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３が点灯されることで、浮かび上がるように表示される。
【００９２】
発光表示器１００は、図６に示すように、発光表示器１００の前面側から、発光表示器１００の前面外周を覆う飾りケース１１０と、主に外周部に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の外部レンズ１１１と、中心部から放射状に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の内部レンズ１１２と、前記外部レンズ１１１と内部レンズ１１２とを飾りケース１１０との間に挟持して保持するとともに、導光板１１４と拡散板１２０とを基台ケース１３０との間に挟持して保持する固定ホルダ１１３と、飾り文字「Ａ」の輪郭が発光部１１５とされた透明なアクリル樹脂製の導光板１１４と、該導光板１１４の上方端部に形成された光投入部１１６から導光板１１４内に光を入射する複数の導光板ＬＥＤ１０３が一列状に配置された基板から成る導光板照光モジュール１１７と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板１２０と、飾り文字「Ａ」の外形形状を有した、前方側に開口する有底箱状の文字箱体１２４を有し、その底部所定位置に該飾り文字「Ａ」の内部を照光する文字内ＬＥＤ１０２が配置されている飾り文字ユニット１２１と、多数の背面ＬＥＤ１０１が点在して配置された略ハート状の基板から成り、飾り文字「Ａ」の外部の領域を照光する背面基板１２５と、最も背面側に設けられ、背面基板１２５や飾り文字ユニット１２１の収納、並びに固定ホルダ１１３との間に導光板１１４や拡散板１２０を挟持して保持するとともに、発光表示器１００を遊技盤６に固定するための基台ケース１３０とから構成されている。
【００９３】
導光板照光モジュール１１７において、導光板ＬＥＤ１０３が実装されている実装面と反対面の中央部位置には、図６に示すように、スポットＬＥＤ１０４が前面に設けられた箱状のケーブル導出部１１９が設けられており、スポットＬＥＤ１０４が発光することで、外部レンズ１１１に設けられているスポット発光部１１１’が発光するようになっている。
【００９４】
また、基台ケース１３０の上部中央位置には、箱状のケーブル導出部１１９が嵌着可能な嵌着部１３７が設けられており、該嵌着部１３７にケーブル導出部１１９を嵌着することで、導光板照光モジュール１１７を基台ケース１３０に固定できるようになっている。
【００９５】
基台ケース１３０は、図６に示すように、略ハート形をした有底箱状の樹脂製ケースとされており、その上方と下方の両端部位置に、該基台ケース１３０を遊技盤６にネジ固定するためのネジ固定部１３６が設けられている。
【００９６】
また、底面には、背面基板１２５を装着固定するためのネジ穴が形成された、上下２つの柱状突起１３２が形成されており、背面基板１２５に形成されたネジ孔１２８からネジを挿入して固定することで、背面基板１２５が基台ケース１３０に、底面との間に所定の間隙を有して固定される（図５（ｂ）参照）。
【００９７】
また、基台ケース１３０の左右の側壁には、背面基板１２５の外周に設けられた切欠部と係合することで、該背面基板１２５を柱状突起１３２にガイドしつつ、該背面基板１２５の移動を規制するための円筒部１３１が設けられている。
【００９８】
尚、底面に設けられた１３４は、導光板照光モジュール１１７から導出された接続ケーブル１１８が挿通される挿通口であり、１３５は、背面基板１２５から導出された接続ケーブル１２７が挿通される挿通口であり、１３３は、飾りケース１１０の前方側から挿入される固定ネジ１０９のネジ受け部である。
【００９９】
背面基板１２５には、図６、図７に示すように、その前面側に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の背面ＬＥＤ１０１が、点在するように実装されており、該背面ＬＥＤ１０１により、飾り文字ユニット１２１の遮光性を有する文字箱体１２４により仕切られた文字内部以外の領域が、照光される。
【０１００】
また、図７に示すように、飾り文字ユニット１２１も、文字箱体１２４の底面所定位置に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の文字内ＬＥＤ１０２が、点在するように実装されていて、文字箱体１２４により仕切られた文字内部が文字内ＬＥＤ１０２によって照光される。尚、これら文字内ＬＥＤ１０２の配置位置や個数は、文字全体が文字内ＬＥＤ１０２によってほぼ均一に照光されるように、飾り文字の形状等に応じて適宜に決定すれば良い。
【０１０１】
また、背面基板１２５には、飾り文字ユニット１２１の背面に形成されている接続端子１２２が挿通される装着穴１２６が設けられており、該装着穴１２６に接続端子１２２を挿通してハンダ付けすることで、飾り文字ユニット１２１が背面基板１２５に実装されて固定されるとともに、該接続端子１２２を介して電気的に接続されることで、背面基板１２５から供給される電力により、飾り文字ユニット１２１内に設けられた文字内ＬＥＤ１０２が点灯される。
【０１０２】
このように、有底箱状の飾り文字ユニット１２１が、背面ＬＥＤ１０１が実装された背面基板１２５上に配置され、該飾り文字ユニット１２１の文字箱体１２４底部に文字内ＬＥＤ１０２を設けることで、背面ＬＥＤ１０１の発光色の光が飾り文字ユニット１２１内部に入射して、文字内ＬＥＤ１０２の発光色の光と混成することが防止され、飾り文字の内部は文字内ＬＥＤ１０２によってのみ照光されことで、飾り文字ユニット１２１による飾り文字「Ａ」は、文字内ＬＥＤ１０２の発光色のみにより表示される。
【０１０３】
尚、本実施例では、第１領域となる文字箱体１２４の内部である飾り文字内部を照光する第１発光体や、第２領域となる飾り文字外部を照光する第２発光体として、チップ型のＬＥＤ素子である文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１を用いており、このようにすることは、ＬＥＤ素子を用いることで、発光による発熱を抑えることや、少ない面積に多くのＬＥＤ素子を実装でき、ＬＥＤ素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１を、スルホール端子を有するチップ型以外のＬＥＤ素子を用いたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例では、文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１のチップ型のＬＥＤ素子として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１０５】
また、本実施例では、有底箱状の飾り文字ユニット１２１を用いており、このようにすることは、背面ＬＥＤ１０１の光が、間隙等から飾り文字の内部に入射してしまうことを良好に防ぐことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２に示すように、飾り文字ユニット１２１を底面のない側壁のみの飾り文字ユニット１２１’とし、背面基板１２５上の該飾り文字ユニット１２１’の内部に位置する領域（第１領域）に、文字内ＬＥＤ１０２を実装し、該飾り文字ユニット１２１’の外部に位置する領域（第２領域）に背面ＬＥＤ１０１を設けるようにしても良い。但し、この場合には、飾り文字ユニット１２１’と背面基板１２５との接合部から、背面ＬＥＤ１０１の光が飾り文字内部に入射しないようにすることが好ましい。
【０１０６】
拡散板１２０と導光板１１４は、図５（ｂ）並びに図６に示すように、第１領域を成す飾り文字ユニット１２１と、第２領域を成す飾り文字ユニット１２１の外部領域を成す背面基板１２５を覆うように、飾り文字ユニット１２１の直上位置に設けられており、飾り文字ユニット１２１の光や、背面ＬＥＤ１０１の光が、拡散板１２０により適宜に拡散された後、導光板１１４並びに、導光板１１４の前方に配置される内部レンズ１１２、外部レンズ１１１を透過することで、これら透過光を表示部１００’において視認することができる。
【０１０７】
ここで、本実施例の導光板１１４並びに導光板照光モジュール１１７について、図８を用いて詳述すると、導光板照光モジュール１１７には、図８に示すように、所定数のチップ型の導光板ＬＥＤ１０３が、一列状に並んで実装されている。そして、導光板１１４の上方端部は、各導光板ＬＥＤ１０３を収容可能な半円形の切欠部が所定間隔に形成された光投入部１１６とされており、各導光板ＬＥＤ１０３から放射された光を導光板１１４内に効率良く入射させることができるようになっている。
【０１０８】
また、導光板１１４には、図８（ｂ）に示すように、飾り文字ユニット１２１の前方端面１２３の直上に位置する部位に、導光板１１４を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂による発光部１１５が飾り文字「Ａ」の輪郭を成すように形成されており、導光板ＬＥＤ１０３が発光することによって導光板１１４内に入射した光が、導光板１１４内を伝播して発光部１１５に到達すると、屈折率の違いによって全反射されずに発光部１１５内に入射することで、該発光部１１５から導光板１１４の表面側に放射されることで、飾り文字「Ａ」の輪郭となる発光部１１５が発光するようになっている。
【０１０９】
これら発光部１１５を形成する方法としては、例えば、導光板１１４を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂で、比較的透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、スクリーン印刷により形成すれば良い。尚、これらスクリーンインクに、光拡散材を分散させたものを使用しても良い。
【０１１０】
このようにスクリーンインク等による印刷により、導光板１１４の表面に凸状となる発光部１１５を形成することは、容易にかつ高い寸法精度にて飾り文字「Ａ」の輪郭を成す発光部１１５を形成できるばかりか、図８（ｂ）に示すように、発光部１１５が導光板１１４の表面上に形成されるので、図８（ｃ）の導光板１１４’に示すように、導光板１１４’の表面に凹部を形成して発光部１１５’とした場合に比較して、これら凹部によって導光板１１４’内を進行する光が減衰されてしまうことが少なく、導光板照光モジュール１１７から遠方となる発光部１１５’または発光部１１５’に囲まれた内部の発光部１１５’の発光強度が、著しく低くなってしまうことを防止できるとともに、発光部１１５が凸状とされていることで、該発光部１１５の下方から入射してくる文字内ＬＥＤ１０２の光等が、該凸状の発光部１１５により前方方向以外の方向に屈折されるので、該発光部１１５の発光色に、文字内ＬＥＤ１０２の発光色や背面ＬＥＤ１０１の発光色が混入していまうことを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、文字等の図形の形状が囲まれた内部を有しない場合や、或いは導光板１１４の厚みが十分取れる場合等には、これら導光板１１４を、図８（ｃ）のように、発光部１１５’を凹部とした導光板１１４’としても良いし、更には、これら以外の方法によって発光部１１５を形成しても良い。
【０１１１】
尚、導光板照光モジュール１１７に設けられている導光板ＬＥＤ１０３やスポットＬＥＤ１０４のチップ型のＬＥＤ素子としても、文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１と同じくＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１１２】
ここで、発光表示器１００の遊技盤６への配置状況について説明する。発光表示器１００は、まず、基台ケース１３０に形成されたネジ固定部１３６によりアクリル板６１表面にネジ固定される。
【０１１３】
そして、このようにして配置、固定された基台ケース１３０に、上述したように、導光板照光モジュール１１７を取付けるとともに、飾り文字ユニット１２１が実装された背面基板１２５をネジ固定した後、その上部に拡散板１２０と導光板１１４を配置し、その前方側から固定ホルダ１１３を装着することで拡散板１２０と導光板１１４を基台ケース１３０に固定する。
【０１１４】
そして、該固定ホルダ１１３の前方側に、内部レンズ１１２と外部レンズ１１１とを重ね合わせて配置した後、その前方側から飾りカバー１１０をかぶせて、該飾りカバー１１０の下方をネジ１０９にて固定する。
【０１１５】
このようにして遊技盤６に取付けされた発光表示器１００は、図９〜図１１に示すように発光する。
【０１１６】
具体的には、図９（ａ）のように、いずれのＬＥＤの点灯がない状態において、導光板ＬＥＤ１０３のみを、例えば、白色に発光させた場合には、図９（ｂ）に示すように、導光板１１４の発光部１１５のみが発光するので、表示部１００’には、飾り文字「Ａ」の輪郭のみが白色に発光表示される。
【０１１７】
また、文字内ＬＥＤ１０２のみを、例えば、青色に発光させた場合には、図１０（ａ）に示すように、表示部１００’には、青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。
【０１１８】
そして、文字内ＬＥＤ１０２に加えて導光板ＬＥＤ１０３を点灯した場合には、図１０（ｂ）に示すように、表示部１００’には、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。このように、図柄の境界となる飾り文字「Ａ」の輪郭が強調されて飾り文字「Ａ」の明瞭性が向上するので、発光によって高い装飾効果を得ることができる。
【０１１９】
尚、上記した例では、飾り文字「Ａ」を青色、文字の輪郭となる発光部１１５を白色に発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２領域となる飾り文字「Ａ」以外の領域を照光する背面ＬＥＤ１０１を発光させない場合には、発光部１１５を飾り文字「Ａ」と同色の青色に発光させるようにしても良く、このようにすれば、図柄の境界となる発光部１１５の発光色が、同時に発光する飾り文字「Ａ」の発光色と同一なるので、境界を明確化できる。
【０１２０】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、該導光板ＬＥＤ１０３とともに発光する第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色と同一とするようにしても良い。
【０１２１】
一方、背面ＬＥＤ１０１のみを、例えば、赤色に発光させた場合には、図１１（ａ）に示すように、飾り文字「Ａ」以外の領域が、点状に発光する表示が表示部１００’に表示される。
【０１２２】
尚、図１１においては、非点灯とされた飾り文字「Ａ」を白色にて示しているが、これは、図１０において、飾り文字「Ａ」の点灯状態を黒色にて示していることから、飾り文字「Ａ」の非点灯状態を白色にて示したものであって、飾り文字「Ａ」が背面ＬＥＤ１０１と同様に点灯されているものではない。
【０１２３】
また、図示しないが、背面ＬＥＤ１０１とともに、導光板ＬＥＤ１０３を発光させる場合には、上述したように、導光板ＬＥＤ１０３を白色に発光させるのではなく、背面ＬＥＤ１０１と同じ発光色となる、赤色に発光させるようにしても良い。
【０１２４】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、該導光板ＬＥＤ１０３とともに発光する第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色と同一とするようにしても良い。
【０１２５】
そして、背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３を全て点灯した場合には、図１１（ｂ）に示すように、表示部１００’には、飾り文字「Ａ」以外の領域が点状に発光するとともに、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。
【０１２６】
このように、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色並びに第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色と異なるようにしたので、境界となる飾り文字「Ａ」の輪郭を明確化できる。
【０１２７】
尚、本実施例では、導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色並びに第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色とも異なる白色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように、文字内ＬＥＤ１０２の発光色と背面ＬＥＤ１０１の発光色とが異なる場合であれば、導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、文字内ＬＥＤ１０２の発光色または背面ＬＥＤ１０１の発光色のいずれか一方と同じとするようにしても良い。
【０１２８】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色または第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色の少なくとも一方と異なるようにすれば良い。
【０１２９】
次に、本実施例に用いた装飾発光器２００について、主に図１２〜図１５を用いて以下に説明する。
【０１３０】
本実施例の装飾発光器２００は、図４並びに図１２（ａ）に示すように、ガイドレール４０の内周に沿って設けられ、略扇形の外形を有している。
【０１３１】
装飾発光器２００には、上端部、中央部、下端部にそれぞれ、円筒の装飾体２３８が設けられているとともに、上端部の装飾体２３８と中央部の装飾体２３８との間に、前述したラウンド回数表示部２０３を有している。
【０１３２】
中央部の装飾体２３８と下端部の装飾体２３８との間には、所定色に発光する発光部２０２を有するとともに、各装飾体２３８の下方位置には、該装飾体２３８の下方を囲むように、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂを有するとともに、該装飾発光部２０１ａ，２０１ｂとガイドレール４０との間には、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂと共に同時に発光する連動発光部２０４を有しており、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂにおいて、所定の図柄である幾何学模様が表示される。
【０１３３】
装飾発光器２００は、図１３に示すように、主に、装飾発光器２００の前面を成し、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂに対応する各光学部品（拡散板、図柄導光板、透明カバー）を保持するカバーホルダ２３５と、該カバーホルダ２３５に装着される前述した装飾体２３８等の各種の装着物と、装飾発光器２００の基体となる基台ケース２１０と、これら基台ケース２１０内に収納される各種のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板２２０や上述した各光学部品とから構成されている。
【０１３４】
基台ケース２１０は、図１３に示すように、略扇形とされた外周に前方に向けて立設するように形成された側壁を有する有底の箱状体であり、その上端部、中央部、下端部には、該基台ケース２１０を、遊技盤６を成すアクリル板６１の表面に固定するために、アクリル板６１の背面から挿通される固定ネジ２１５のネジ受部２１２が設けられている。
【０１３５】
これらアクリル板６１の表面と当接する基台ケース２１０の背面外周部には、ほぼ全周に渡って図１２（ｂ）に拡大表示するように、段部２１７が形成されており、該段部２１７によって、アクリル板６１（遊技盤６）の表面と基台ケース２１０との当接面の外周辺部に空隙６４が形成されるようになっており、このようにすることで、装飾発光器２００に遊技球が衝突して基台ケース２１０が振動することにより、基台ケース２１０の外周角部よってアクリル板６１の表面が削られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって装飾発光器２００に覆われていない遊技領域７の透明性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部２１７を設けないようにしても良い。
【０１３６】
また、本実施例では、間隙６４を設けるのみとしているが、これらの間隙６４に、液状ゴム材等の弾性部材を充填することで、例え、間隙６４内部にて擦過粉が発生しても、該擦過粉が遊技領域７内に進入しないようにしても良い。
【０１３７】
また、本実施例では、空隙６４を基台ケース２１０に段部２１７を設けることで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空隙６４を、例えば、基台ケース２１０のアクリル板６１との当接面の外形よりも、少し小さい外形形状を有する所定厚みのスペーサを、基台ケース２１０とアクリル板６１との間に挟んで、空隙６４を形成するようにしても良い。尚、この場合において、スペーサの材質を、適宜な弾性を有する弾性体とするようにしても良い。
【０１３８】
基台ケース２１０の底面には、該基台ケース２１０に収納されるＬＥＤ基板２２０を固定するための柱状突起２１１が、上部、下部、中央部に３つ形成されており、柱状突起２１１上にＬＥＤ基板２２０が、底面との間に所定の間隙を有して固定される。
【０１３９】
尚、図中の２１３は、ＬＥＤ基板２２０から導出された接続ケーブル（図示略）を挿通するための挿通口である。
【０１４０】
ＬＥＤ基板２２０には、装飾発光部２０１ａと装飾発光部２０１ａに対応する連動発光部２０４を照光する上部エリアＬＥＤ２２２ａと、遊技領域７の中央に設置された演出表示装置９の方向に向けて斜めに２列に並んで実装され、発光部２０２を照光する単色発光可能な中央部ＬＥＤ２２１と、装飾発光部２０１ｂと装飾発光部２０１ｂに対応する連動発光部２０４を照光する下部エリアＬＥＤ２２２ｂと、が実装されている。
【０１４１】
尚、本実施例では、上部エリアＬＥＤ２２２ａ、中央部ＬＥＤ２２１、下部エリアＬＥＤ２２２ｂとして、チップ型のＬＥＤ素子を用いており、このようにすることは、上述した発光表示器１００と同じく、ＬＥＤ素子を用いることで発光による発熱を抑えることや、少ない面積に多くのＬＥＤ素子を実装でき、ＬＥＤ素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上部エリアＬＥＤ２２２ａ、中央部ＬＥＤ２２１、下部エリアＬＥＤ２２２ｂを、スルホール端子を有するチップ型以外のＬＥＤ素子を用いたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
【０１４２】
また、本実施例では、中央部ＬＥＤ２２１のチップ型のＬＥＤ素子として、単色（本実施例では赤）のＬＥＤ素子を用い、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂのＬＥＤ素子として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、中央部ＬＥＤ２２１のチップ型のＬＥＤ素子として、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂと同様の多色に発光可能なＬＥＤ素子を用いたり、或いは、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂのチップ型のＬＥＤ素子として、中央部ＬＥＤ２２１と同じ単色のＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１４３】
ＬＥＤ基板２２０の中央部には、中央部ＬＥＤ２２１の外周を発光部２０２の形状に囲むことで、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂの光が発光部２０２のエリア内に入射することを規制するとともに、中央部ＬＥＤ２２１の光が装飾発光部２０１ａ，２０１ｂのエリア内に入射することを規制するための、遮光性を有する遮光部材２３０と、該遮光部材２３０の前方側開口を覆う拡散板２３１とが配置されることで、中央部ＬＥＤ２２１が発光することにより、発光部２０２が所定色に点灯する。
【０１４４】
尚、遮光部材２３０と拡散板２３１とは、カバーホルダ２３５により、移動不能に保持される。
【０１４５】
上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂの前方には、図１３に示すように、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂの形状と同様の外形形状を有する光学部品である拡散板２３２ａ，２３２ｂ、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ、透明カバー２３４ａ，２３４ｂが、それぞれ配置される。
【０１４６】
拡散板２３２ａ，２３２ｂは、光透過性を有する白濁したアクリル樹脂製で、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂから放射される光を拡散して図柄導光板２３３ａ，２３３ｂの裏面に入射させるためのものであり、このように、拡散板２３２ａ，２３２ｂを、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂと図柄導光板２３３ａ，２３３ｂとの間に配置することで、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂの裏面に入射する入射光の強度ムラを低減することができる。
【０１４７】
尚、拡散板２３２ａの下方部並びに拡散板２３２ｂの上方部には、図１３に示すように、その前方端面が連動発光部２０４となる突起部２３２ａ’、２３２ｂ’が設けられており、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂから放射された光が、突起部２３２ａ’、２３２ｂ’の前方端面に導光されて放射される。よって、これら連動発光部２０４は、上部エリアＬＥＤ２２２ａと下部エリアＬＥＤ２２２ｂの発光により発光する装飾発光部２０１ａ，２０１ｂと連動して発光する。
【０１４８】
拡散板２３２ａ，２３２ｂの前方には、透明なアクリル樹脂から成り、該拡散板２３２ａ，２３２ｂにより拡散された光によって幾何学模様に発光する図柄導光板２３３ａ，２３３ｂと、透明なアクリル樹脂から成り、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂにゴミが付着すること等を防止するための透明カバー２３４ａ，２３４ｂが配置される。
【０１４９】
そして、これら透明カバー２３４ａ，２３４ｂ、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ並びに拡散板２３２ａ，２３２ｂは、カバーホルダ２３５に形成された装飾発光部２０１ａ，２０１ｂに対応する各開口に臨むように、カバーホルダ２３５に保持、固定される。
【０１５０】
また、カバーホルダ２３５は、装飾体２３８が装着される裏面部に、基台ケース２１０に形成された嵌合受部２１６と嵌合する嵌合凸部２３５’が設けられており、該嵌合凸部２３５’を嵌合受部２１６に嵌合させることで、基台ケース２１０の前面を覆うように、基台ケース２１０と一体化される。
【０１５１】
尚、カバーホルダ２３５にネジ固定される２３６、２３７は、発光部２０２を覆う透明カバーと、装飾板であり、２３９は、連動発光部２０４を覆う透明カバーであり、２４０は、連動発光部２０４と装飾発光部２０１ａ，２０１ｂとを仕切る仕切部材である。
【０１５２】
カバーホルダ２３５の上方部のラウンド回数表示部２０３は、図１３に示すように、背面ケース２５１、ＬＥＤ素子が実装された表示基板２５２、表示基板２５２に実装されているレンズ付きＬＥＤ素子に装着され、該レンズ付きＬＥＤ素子から放射される光を前方に誘導する表示フレーム２５３、透明カバー２５４並びに装飾カバー２５５から成る個別の表示ユニット２５０が装着されている。
【０１５３】
ここで、本実施例の図柄導光板２３３ａ，２３３ｂについて、図１４〜図１６を用いて詳述する尚、図柄導光板２３３ａと図柄導光板２３３ｂとは、幾何学模様が異なるだけで構造は同一であるので、以下の説明においては、図柄導光板２３３ａを例に説明をするが、図柄導光板２３３ｂについても同様である。
【０１５４】
図１４（ａ）は、本実施例に用いた図柄導光板２３３ａの表面と裏面を示す図である。図柄導光板２３３ａは、図１４（ａ）に示すように、装飾発光部２０１ａの形状と同様の外形を有する、透明なアクリル樹脂から成る板状体である。
【０１５５】
図柄導光板２３３ａの表面には、図１４（ｃ）のＣ−Ｃ断面に示すように、図柄導光板２３３ａの前面２６０から前方に突出する凸部２６１が、発光する所定の図柄である幾何学模様を成すように形成されている。
【０１５６】
尚、凸部２６１は、本実施例の図柄導光板２３３ａを射出成形により成形しており、成形金型からの離型性を考慮して、その幅寸法が、前方側ほど小さくなるテーパ形状としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら凸部２６１を、テーパ形状を有しない形状としても良い。
【０１５７】
また、本実施例では、凸部２６１の高さ寸法Ｌ２を、これら凸部２６１が形成されていない領域における図柄導光板２３３ａの厚み寸法Ｌ１よりも大きくしている、すなわち、図柄導光板２３３ａの厚み寸法Ｌ１を凸部２６１の高さ寸法Ｌ２より小さくしており、このようにすることは、後述するように、発光に寄与しない凸部２６１以外の領域における厚み寸法が薄くなるので、狭いスペースにも取付けることが可能となり、取付けの汎用性を向上できるばかりか、これら発光に寄与しない凸部２６１以外の領域に、導光部材であるアクリル樹脂が無駄に使用されることを回避できるので、図柄導光板２３３ａに使用されるアクリル樹脂（導光部材）の使用量や、図柄導光板２３３ａの製造コストを削減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら図柄導光板２３３ａの厚み寸法Ｌ１を凸部２６１の高さ寸法Ｌ２と同じまたは大きくするようにしても良い。
【０１５８】
これら凸部２６１に対応する裏面２６２の対応部分、具体的には、後述するように、凸部２６１にて誘導される光が入射する入射領域となる、表側を上方とした場合における凸部２６１の直下部分が凹部２６３とされている。
【０１５９】
これら凹部２６３の形状としては、その幅が、凸部２６１の最大幅となる前面２６０における凸部２６１の幅寸法よりも大きいと、凹部２６３から入射した全ての光が凸部２６１内に進入して誘導されず、一部の光が凸部２６１以外の前面２６０から放射されてしまい、前面２６０の一部が発光してしまう一方、前面２６０における凸部２６１の幅寸法よりも著しく小さいと、該凹部２６３から入射して凸部２６１内を誘導され、凸部２６１の前方端面から放射される光量が少なくなってしまうので、前面２６０の一部が発光してしまうことのない最大の幅寸法とすれば良く、本実施例では、前面２６０における凸部２６１の幅寸法とほぼ同一の寸法としている。
【０１６０】
また、これら凹部２６３の深さ寸法については、これらの深さ寸法が大きいと、図柄導光板２３３ａの機械的強度が低下してしまうとともに、成形時における反り等の不良が大きくなってしまう一方、深さ寸法が小さいと、後述する熱転写によって、該凹部２６３内にも転写箔２６４が転写されてしまう場合があるので、転写箔２６４が転写されてしまうことがなく、図柄導光板２３３ａの機械的強度が低下してしまうことのない深さ寸法、例えば、０．１〜１．０ｍｍ程度とすれば良い。
【０１６１】
尚、本実施では、上述したように、これら図柄導光板２３３ａを射出成形にて成形しているので、凹部２６３の形状としては、前述した凸部２６１と同じく、金型からの離型性を考慮して、図１６（ａ）に示すように、テーパ形状とされている。
【０１６２】
また、これら凹部２６３の底部形状については、図１６（ａ）に示すように、本実施例では平坦状としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１６（ｂ）に示すように、中央部が裏面側に膨らんだ凸レンズ状の形状とした凹部２６３’することで、凹部２６３’から入射する光を集光して凸部２６１に入射させることができるようにするとともに、凹部２６３’の幅寸法を前面２６０における凸部２６１の幅寸法よりも大きくして、凹部２６３以外の前面２６０を発光させることなく、凸部２６１にて誘導される光量を増やすようにしても良い。
【０１６３】
そして、これら凹部２６３以外の裏面２６２には全て、本発明の転写遮光層となる金属光沢を有するアルミ層を含む転写箔２６４が転写されており、図１４（ｂ）に示すように、該転写箔２６４が転写されている裏面２６２については、該転写箔２６４によって図柄導光板２３３ａ内への光の入射が阻止されて遮光される一方、該転写箔２６４が転写されていない凹部２６３からは、図柄導光板２３３ａ内へ光が入射して凸部２６１内を前方端面まで誘導された後、該凸部２６１の前方端面から放射されることで、幾何学模様に形成された凸部２６１の前方端面が発光するとともに、凹部２６３から凸部２６１内に入射したが入射角度が大きくて後方側に乱反射された一部の光が、転写箔２６４内のアルミ層により反射されて前方側に放射されることで、凸部２６１の周囲部分も微弱に発光する。
【０１６４】
ここで、図柄導光板２３３ａ（図柄導光板２３３ｂも同様）の裏面２６２に転写箔２６４を形成する流れについて図１５に基づいて説明すると、まず、図１５（ａ）に示すように、凸部２６１が収容可能な溝部２７１を有する転写治具２７０に、凸部２６１並びに凹部２６３射出成形により形成されたアクリル樹脂成形体２３３ａ’を、凸部２６１が形成された面を下面として、該凸部２６１が溝部２７１に収納されて、凹部２６１以外の上面が平坦となるように載置する。
【０１６５】
このように本実施例では、図柄導光板２３３ａの透明材料として、熱可塑性のアクリル樹脂を使用しているので、転写時における加熱によってアクリル樹脂成形体２３３ａ’が変形してしまうことを防止するために転写治具２７０を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら転写治具２７０を用いることなく転写を実施しても良い。
【０１６６】
そして、該上面に熱転写フィルムを、その転写面（後述する熱溶融接着剤が形成されている面）が上面と対向するように載置する。
【０１６７】
これら熱転写フィルムとしては、遮光性を有するアルミ蒸着層やアルミ箔層を加熱によって被着体に転写可能な公知のものを使用でき、これら熱転写フィルムとしては、例えば、ポリエチレンテレフタレートフィルム上に、離型層とアルミ箔層と熱溶融接着剤層から成る転写箔層が形成されたものが例示される。
【０１６８】
尚、本実施例では、転写箔２６４であるアルミ箔が転写形成される熱転写フィルムを用いており、このようにすることは、アルミ等の金属箔は光を透過し難く、転写が良好にできるように箔の厚みを薄くしても十分な遮光性を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアルミ等の金属箔に代えて、遮光性の有する遮光インク層等を転写する熱転写フィルムを用いても良い。
【０１６９】
次に、載置した熱転写フィルムの背面側（上方側）から、平坦面を有する加熱ヘッドを熱転写フィルムに押し当てた後（図５（ｂ）、所定期間が経過した時点で加熱ヘッドによる押し当てを解除して、熱転写フィルムを冷却する。
【０１７０】
このようにすることで熱転写フィルムが、熱溶融接着剤層と当接する凹部２６３以外の裏面２６２に、加熱により溶融した熱転写フィルムの熱溶融接着剤層により接着される。
【０１７１】
その後、接着された熱転写フィルムを上面から剥離すると、熱溶融接着剤層により接着されていた凹部２６３以外の裏面２６２に、転写箔２６４が転写されて遮光される一方、凹部２６３には転写箔２６４が転写されないことにより、該凹部２６３から図柄導光板２３３ａ内に、拡散板２３２ａにより拡散されて均一化された光を入射させることができるようになり、該凹部２６３から入射した光が、前述したように凸部２６１内を誘導されて幾何学模様に形成された凸部２６１の前方端面から放射されるので、図柄導光板２３３ａを幾何学模様に発光させることが可能となる。
【０１７２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７３】
例えば、前記実施例では、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂを射出成形にて成形しており、このようにすることは、凹部２６３が形成位置を、凸部２６１に対応する正確な位置とすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら図柄導光板２３３ａ，２３３ｂをその他の方法、例えば、Ｌ１にＬ２を加えた寸法厚みを有するアクリル板から、削りだしによって図柄導光板２３３ａ，２３３ｂを形成しても良いし、或いは、液状の光硬化性樹脂に光りを照射して立体物を成型する光造形によって形成するようにしても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、装飾発光部２０１ａ，２０１ｂにおいて表示される図柄を幾何学模様の図柄としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの図柄は、パチンコ遊技機１を演出するのに好適な文字や図形やこれらの組み合わせであれば良い。
【０１７５】
また、前記実施例では、拡散板２３２ａ，２３２ｂ、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂ、透明カバー２３４ａ，２３４ｂ等の透明材料としてアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明材料としては、光の減衰が少ない高い透明性を有し、機械的強度のある透明材料であれば利用することができ、例えば、ポリカードネート樹脂等を使用しても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂの前面２６０に、凸部２６１を有する形態を例示しており、このようにすることは、凸部２６１の前方端面（突起部端部）が発光する発光するようになるので、表示される図柄に立体感を持たせることができ、意匠性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら凸部２６１を有しないものであっても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では、本発明の発光体となる上部エリアＬＥＤ２２２ａ、下部エリアＬＥＤ２２２ｂと、図柄導光板２３３ａ，２３３ｂとの間に、光拡散部材となる拡散板２３２ａ，２３２ｂを設けており、このようにすることは、拡散板２３２ａ，２３２ｂにより拡散されて均一化された光が、拡散板２３２ａ，２３２ｂに入射するようになるので、凸部２６１の前方端面における発光強度のバラツキを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光体として面状発光体である有機ＥＬパネル等を用いる場合等においては、これら拡散板２３２ａ，２３２ｂを設けないようにしても良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、アクリル板６１から成る遊技盤６を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤６は、従来公知の材木板を用いたものであっても、アクリル板６１や材木板以外の他の材質板を用いたものであっても良い。
【符号の説明】
【０１７９】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
６１              アクリル板
６４              空隙
２００            装飾発光器
２１０            基台ケース
２２２ａ          上部エリアＬＥＤ
２２２ｂ          下部エリアＬＥＤ
２３２ａ          拡散板
２３２ｂ          拡散板
２３３ａ          図柄導光板
２３３ｂ          図柄導光板
２６０            前面
２６１            凸部
２６２            裏面
２６３            凹部
２６４            転写箔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011078455.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2011078455.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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