(57)【要約】【課題】細かな表示制御を可能とすると共に制御負担も抑制した表示制御を可能にする。【解決手段】第１の可変表示手段１００の表示制御を行う表示制御手段１０２０と、表示制御指令を、チェックサムデータを含まない表示制御用のコマンドとして、表示制御用のコマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるデータを予め格納しておく記憶部を有し、遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを表示制御手段１０２０に与える一方、第２の可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段２００を備える。【選択図】図３
2011031108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態となった後に、表示パターンが所定のものとなって、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、
前記有利な遊技状態は、大入賞口を開放する大当たり遊技状態と、前記大入賞口とは異なる開閉部材を開放する小当たり遊技状態とを含み、
前記可変表示手段は、前記大当たり遊技状態となるか否かを示す第１の可変表示手段と、前記小当たり遊技状態となるか否かを示す第２の可変表示手段とを個別に有し、
さらに、与えられた表示制御指令にしたがって、前記第１の可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御指令を、チェックサムデータを含まない表示制御用のコマンドとして、表示制御用のコマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるデータを予め格納しておく記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを前記表示制御手段に与える一方、前記第２の可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御用のコマンドは、前記図柄の変動開始から全図柄が変動を停止するまでの変動時間を指定するコマンドであることを示す識別子と、前記変動時間が前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間であることを示す情報とで構成され、前記変動時間の長さに応じてそれぞれ別のコマンドとなる複数の変動時間指定コマンドを含み、
前記遊技制御手段は、前記第１の可変表示手段に表示される前記図柄を前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態にする制御動作を行うときには、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドから、前記いずれかの所定時間に対応する前記変動時間指定コマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、ＣＰＵを有して構成されるとともに、前記遊技制御手段のＣＰＵは、前記第２の可変表示手段に対して、前記表示制御用のコマンドを与えることなく、表示制御を直接行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態となった後に表示パターンが所定のものとなって、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の可変表示装置の制御に関しては、例えば特許文献１に記載されている。この特許文献１によれば、遊技制御手段が制御動作に応じて制御指令を出力して可変表示装置に制御指令を与え、この制御指令を受け取った可変表示装置は受け取った制御指令に応じた表示制御を行うものが開示されている。
さらに、特許文献１によれば、特に、可変表示中の表示状態の変化速度を変更する場合に、その旨を指定する表示指令情報に表示指令情報を変更しながら表示制御する技術開示が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７９８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら従来の可変表示装置の表示制御によれば、例えば、９個のブロックデータから構成されるコマンドデータを常に９個にして１セットとした情報を可変表示装置に与えて表示制御を行うようになっていたため、１セット分のコマンドデータには、ヘッダデータ・チェックサムデータのように直接表示制御に必要でないデータ、今回の表示制御に必要でないデータ、複数の表示制御指令を含むデータが混在していた。従って、この状態で表示制御を行うと制御負担が大きいことや、コマンドデータを細かく供給できず細かな表示制御を行うことができないという問題があった。
【０００５】
さらに、１セット分のコマンドデータを所定タイミングで供給することを開始すると、次の異なるコマンドデータを供給するまで継続して同一のコマンドデータを供給し続けるため、これによる制御負担も大きくなり問題となっていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、細かな表示制御を可能にすると共に制御負担も抑制した表示制御を可能とした遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、表示制御指令のデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、第１の発明に係る遊技機は、所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態となった後に、表示パターンが所定のものとなって、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、前記有利な遊技状態は、大入賞口を開放する大当たり遊技状態と、前記大入賞口とは異なる開閉部材を開放する小当たり遊技状態とを含み、前記可変表示手段は、前記大当たり遊技状態となるか否かを示す第１の可変表示手段と、前記小当たり遊技状態となるか否かを示す第２の可変表示手段とを個別に有し、さらに、与えられた表示制御指令にしたがって、前記第１の可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御指令を、チェックサムデータを含まない表示制御用のコマンドとして、表示制御用のコマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるデータを予め格納しておく記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを前記表示制御手段に与える一方、前記第２の可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記表示制御用のコマンドは、前記図柄の変動開始から全図柄が変動を停止するまでの変動時間を指定するコマンドであることを示す識別子と、前記変動時間が前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間であることを示す情報とで構成され、前記変動時間の長さに応じてそれぞれ別のコマンドとなる複数の変動時間指定コマンドを含み、前記遊技制御手段は、前記第１の可変表示手段に表示される前記図柄を前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態にする制御動作を行うときには、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドから、前記いずれかの所定時間に対応する前記変動時間指定コマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする。
【０００８】
また、第２発明に係る遊技機は、前記遊技制御手段は、ＣＰＵを有して構成されるとともに、前記遊技制御手段のＣＰＵは、前記第２の可変表示手段に対して、前記表示制御用のコマンドを与えることなく、表示制御を直接行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、第１の可変表示手段の表示に関する表示制御用のコマンドにチェックサムデータを含まないように構成され、遊技制御手段が、制御動作に応じて表示制御用のコマンドを表示制御手段に与えるため、細かな表示制御を可能にすると共に制御負担も抑制した表示制御が可能になる。
また、本発明に係る遊技機によれば、表示制御用のコマンドが、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるため、表示制御用のコマンドのデータ構造が明瞭となり、表示制御プログラミングを容易とすることができる。
【００１０】
さらに、本発明に係る遊技機によれば、送信されるコマンドの内容を検査するために、コマンドを検査機器に送信する場合においても、コマンドは１つの識別子（モード）と１つの情報（イベント）で構成されるため、現在、どのようなコマンドが送信されたかを把握可能となり検定試験等の効率化が図られる。このように簡潔化、明瞭なコマンド体系であるため、不正なコマンドが追加されているか否かの判断も行いやすく、不正防止の観点からも格別の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の遊技制御の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンドデータ送受信のタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図６】コマンドデータテーブルの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブルの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブルの説明図である。
【図９】モード情報の説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】可変表示制御の一例の説明図である。
【図１４】可変表示制御の一例の制御タイミングチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つの表示部の夫々が独立して図柄や数字を可変表示可能であり、またキャラクタやメッセージも表示可能な特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されている。この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。
【００１３】
また、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置１１２、１１２が配設されている。
【００１４】
そして、特別図柄始動口１０４に打玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者によって有利な大当り遊技状態となる。
【００１５】
また、普通図柄作動ゲート１０２が打玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、この間、開閉部材１２０が開状態となって打玉が入賞した場合にも、同様に、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者によって有利な大当り遊技状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１６】
図２は、このような遊技状態が制御される遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロコンピュータシステムで構成されていて、後に説明する各種のコマンドを格納するコマンドデータテーブル２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアを有するＲＡＭ２０３とが設けられて、一体型のワンチップマイコンで構成されている。
【００１７】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に配置され遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に配置され遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に配置され遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１８】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生させる効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１９】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２０】
また、特別図柄表示装置１００、ランプ表示装置１１０、１１２、および、効果音発生装置１１６は、制御動作を行うＣＰＵ、このＣＰＵが行う制御手順を記述したＲＯＭ、ワークエリア等として機能するＲＡＭ等の電子デバイスを備えていて、主制御部２００から供給される制御指令を受信し、受信した制御指令に基づいて各装置の動作制御が行われるようになっている。
【００２１】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長の情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図８は、ＲＯＭ２０３に格納されたコマンドデータテーブル２０２に格納されたデータを示している。
【００２２】
図６乃至図８に示すようにモードは「＄９０、＄Ａ０、＄Ｂ０、＄Ｃ０、＄Ｃ１、＄Ｃ２、＄Ｃ３、＄Ｃ４、＄Ｄ０、＄Ｄ１、＄Ｄ２、＄Ｄ３、＄Ｅ０、＄Ｆ０」なる１バイトのデータで定義され、図９に示すように夫々は、背景指定コマンド識別番号、キャラクタ指定コマンド識別番号、表示領域指定コマンド識別情報、客待ち中アニメーション指定コマンド識別番号、大当り中アニメーション指定コマンド識別番号、大当り後アニメーション指定コマンド識別番号、変動中アニメーション指定コマンド識別番号、変動中アニメーション指定コマンド識別番号、コマンド対象図柄指定コマンド識別番号、図柄変動状態指定識別番号、変動速度指定コマンド識別番号、特別図柄・開放回数指定コマンド識別番号、変動時間指定コマンド識別番号、エラーコマンド識別番号である。
【００２３】
ここで、背景指定コマンドは、背景番号または背景アニメーション番号を指定し背景の変更を行うコマンド、キャラクタ指定コマンドは、キャラクタアニメーション番号を指定し、キャラクタのアニメーションの変更を行うコマンド、表示領域指定コマンドは、特別図柄の表示領域番号を指定し表示領域の変更を行うコマンド、アニメーション指定コマンドは、背景、キャラクタ、表示領域を同時に変更するアニメーション番号を指定しアニメーションの変更を行うコマンド、コマンド対象図柄指定コマンドは、図柄変動状態指定コマンド、変動速度指定コマンド、特別図柄指定コマンドの対象となる図柄を指定するコマンド、図柄変動状態指定コマンドは、先にコマンド対象図柄指定コマンドで指定された特別図柄の状態および変動方法を指定するコマンド、変動速度指定コマンドは、先にコマンド対象図柄指定コマンドで指定された特別図柄の変動速度を指定するコマンド、特別図柄・開放回数指定コマンドは、先のコマンド対象図柄指定コマンドで大入賞口開放回数が指定された場合は大入賞口開放回数を指定し、特別図柄が指定された場合は特別図柄の図柄番号を指定するコマンド、変動時間指定コマンドは、特別図柄の変動開始から全図柄が変動を停止するまでの時間を指定するコマンド、エラーコマンドは、異常検出時と異常検出解除時に送信されるコマンドである。
【００２４】
このように特別図柄表示装置１００に送信されるコマンドのモードは表示機能別に１４種となっており、さらに、モード分類から分類されるイベントもその種別毎に１バイトのデータ「＄００、…、＄２２」のように６９種類定義される。実行されるコマンドの内容を示す情報であるイベントは、夫々、単一の表示制御指令機能のみを有するように定義してある。具体的には、例えば特別図柄の変動速度を低速１から中速１に切り換える場合には、これを１つのコマンドを送信して制御する（１コマンドで低速１と中速１の２つの表示制御指令機能を有する）のではなく、まず低速１（モード＄Ｄ２、イベント＄００）のコマンドを送信して、次に中速１（モード＄Ｄ２、イベント＄１０）のコマンドを送信して制御する（図７参照）。また、ヘッダデータやチェックサムデータのような直接表示制御に必要のないデータや今回の表示制御に必要のないデータも混在しない。このようにイベントを、夫々、単一の表示制御指令機能のみを有するように定義することでイベント夫々を簡略化でき、もってデータ構造を明瞭化することが可能となる。さらに、主制御部２００は、単一の表示制御指令単位で表示制御を細かく管理できることになる。
【００２５】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２６】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されている。さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２７】
特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドデータに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時格納し、一時格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって可変表示を含む様々な画像表示処理が行われる。
【００２８】
図５は、コマンドの送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは、１バイト長でコマンドの分類を識別するための識別子であるモードと、同じく１バイト長で実行されるコマンドの内容（機能）を示す情報であるイベントとでなっている。主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。
【００２９】
これに対応して、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号が送信されてくると、割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。そして、この発明においては、主制御部２００が、コマンドを１つずつ特別図柄表示装置１００に送信するので、より細かな表示制御を行えると共に、必要なコマンドのみを供給することによって制御負担を抑制することができる。
【００３０】
また、送受信されるコマンドは、常に１つのモードと１つのイベントの情報で構成されるため、従来のように直接表示制御に必要のないデータ、今回の表示制御に必要のないデータ、複数の表示制御指令を含むデータが混在しない。このため、検定機関でのパチンコ機の性能を試験する検定試験において、主制御部２００から特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０へ送信されるコマンドの内容を検査するために、コマンドを検査機器に送信する場合においても、コマンドは、単一の表示制御指令機能しか有さず、また常に１つのモードと１つのイベントの情報で構成されるため、現在どのようなコマンドが送信されたのかを把握可能となり、検定試験の効率化が図られることにもなる。このように簡潔、明瞭化されたコマンド構成のため、不正なコマンドが追加されているか否かの判断もしやすく、不正防止の観点からも格別の効果を奏する。
【００３１】
さらに、主制御部２００は、前回出力したコマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみこの異なる種類のコマンドを１つ特別図柄表示装置１００に与えるので、表示制御の必要時のみにコマンド供給が行われ、従来のように次の異なるコマンドデータを供給するまで、同一のコマンドデータを継続出力する必要がなくなり、これによっても制御負担を抑制できる。
【００３２】
また、表示制御の必要時のみに、主制御部２００が、コマンドを出力するので、主制御部２００と特別図柄表示装置１００とを接続するハーネス途中から不正に、主制御部２００のＣＰＵが乱数更新している大当り乱数の周期を把握することができず、外部不正回路（ぶら下がり基板）を用いた不正を防止する観点からも格別の効果を奏する。
【００３３】
次に、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明する。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００３４】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理としてクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３６】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３７】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３８】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンドをＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種タイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。この時、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドデータをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して定め、定めたモード、イベントをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。この際、モードとイベントからなる１つのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３９】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６、特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０を所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００、大入賞口作動ソレノイド３０２を駆動制御し、次いでステップＳ２２０において、図示しない賞球排出装置に賞球指定情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて駆動制御する効果音処理を実行する。なお、表示灯制御処理では、ランプ表示装置１１０、１１２に送る点灯制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、効果音処理では、効果音発生装置１１６に送る効果音出力制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納する。
【００４０】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。主制御部２００は、ランプ表示装置１１０、１１２、効果音発生装置１１６の夫々に対して、ステップＳ２４０、２５０にてＲＡＭ２０３に格納したデータを送信する。
【００４１】
そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。この際、主制御部２００のＣＰＵは、前回送信したモード、イベントと今回のモード、または、イベントのどちらか一方でも異なる場合にのみ、この前回とは異なるモード、イベントを特別図柄表示装置１００に対して１回出力する。ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００４２】
次に、モード、イベントからなるコマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。
【００４３】
新しいコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１０８に移行する。ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェックやこのコマンドに対応した処理テーブルの先頭アドレス取得を行い、次にステップＳ１１０６において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４４】
次に、ステップＳ１１０８において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブルから取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１０において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新する。
【００４５】
次に、ステップＳ１１１２において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブルからアニメーションデータを取得し、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１６）。
【００４６】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返すと共に、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１１８にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。
【００４７】
次に、図１３、１４を参照して本発明による表示制御動作の一例を説明する。図１４は表示制御のタイミングチャートを示し、上段から特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右の制御チャートを示している。図面の右側に行くにしたがって時間経過するように示されていて、下端部の１から２１の数字は１つのコマンドが実行されるタイミングを示しており、さらに黒丸は図柄制御が行われるポイントを示している。
【００４８】
この表示制御は、図１３に示すように確率「低」、左・右図柄「不一致」、予告機能なし、スベリパターンなし、時間短縮機能なし、左中右図柄不一致、再変動パターンなし、という変動条件のもとに行われ、図１３に示す番号１〜番号２１までのコマンドが、図１４に示されるタイミングで実行されていく。
この際、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００から１つずつ送られてくるコマンドを順に実行していくと共に、主制御部２００からのコマンド送信は、前回出力コマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみ行われる。
【００４９】
したがって、従来では同じコマンドが主制御部２００から所定期間継続出力されていたが（例えばＴ２の区間では番号４のコマンドが継続出力されていた）、この発明の実施の形態によれば前回に出力したコマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみこの異なる種類のコマンドを１つ特別図柄表示装置１００に与えるので、制御負担を抑制することが可能になる。
【００５０】
また、コマンドはモードとイベントで構成され、これをコマンドデータテーブル２０２に記憶しておくので、コマンドのデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とすることができる。以上説明してきたように、本発明の実施の形態によれば、主制御部２００は、表示制御用のコマンドを１コマンドずつ特別図柄表示装置１００に与えるので、より細かな表示制御を行えると共に、必要なコマンドのみを供給することによって制御負担を抑制することができる。
【００５１】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと可変表示装置を備える他の遊技機に対しても本発明が適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５２】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置（第１の可変表示手段）
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置（第２の可変表示手段）
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＡＭ
２０２  コマンドデータテーブル
２０３  ＲＯＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
１１２０  ＬＣＤパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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