(57)【要約】【課題】疑似変動の映像の趣興性を高めること。【解決手段】遊技者の目線では装飾図柄が特定の組合せになることでクレジット数が装飾図柄の組合せに応じて増加し、装飾図柄が変動状態になることでクレジット数が減少するので、遊技者が今回の装飾図柄遊技での残りの変動回数の総計をクレジット数から正確に認識することが不能になる。このため、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が再変動することに対する遊技者の期待感が高まるので、趣興性が向上する。【選択図】図２６
2011234963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に当該図柄遊技の映像の演出内容を設定する演出内容設定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を演出内容の設定結果で表示するものであって、予め決められた特定の演出内容が設定された場合には図柄遊技の映像として次の１）疑似変動の映像を２回以上の設定回数だけ表示した後に次の２）非疑似変動の映像を表示すると共に初回の疑似変動の映像を含む少なくとも２回の疑似変動の映像で複数の図柄要素を遊技者に大当りであると判定されたと報知しない複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態にする図柄遊技手段と、
１）複数の図柄要素を変動状態で表示開始し、遊技者に大当りであると判定されたと報知する大当りの組合せとならないように変動停止状態にする疑似変動の映像
２）複数の図柄要素を変動状態で表示開始し、大当りであると判定された場合には大当りの組合せとなるように変動停止状態にすると共に大当りでないと判定された場合には大当りの組合せおよび複数の特定の組合せのいずれにもならないように変動停止状態にする非疑似変動の映像
前記図柄表示器に前記特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示される場合に今回の図柄遊技で複数の図柄要素が変動状態で表示開始される残りの変動回数を遊技者に報知するための変動情報を表示するものであって、初回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動状態で表示開始された場合には変動情報として一定の基準値を表示することで残りの変動回数が零回であると遊技者に報知し、変動情報として当該基準値を表示した後には変動情報を次の１１）および１２）のそれぞれの態様で変更する変動情報表示手段を備え、
１１）複数の図柄要素が前記複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態になった場合に現在の変動情報を当該特定の組合せに応じた一定値以上の値が加算されたものに変更する
１２）複数の図柄要素が変動状態で表示開始された場合に現在の変動情報を前記一定値が減算されたものに変更する
前記図柄遊技手段は、
初回から最終回までの各回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動停止状態になった場合に変動情報として「前記基準値＋前記一定値」以上の値が表示されるように、初回の疑似変動の映像を含む少なくとも２回の疑似変動の映像で複数の図柄要素を前記複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態にすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には今回の図柄遊技の映像として複数回の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する構成のものがある。これら疑似変動の映像および非疑似変動の映像のそれぞれは複数の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。疑似変動の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものではなく、疑似変動の映像では大当りであるか否かの判定結果に拘らず複数の図柄要素が大当りの組合せとならない。非疑似変動の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、大当りであると判定された場合には非疑似変動の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には非疑似変動の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せとならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が変動状態で表示開始される残りの変動回数を図柄表示器に表示することが記載されている。この特許文献１は２回目の疑似変動で複数の図柄要素が変動状態で表示開始される場合に残りの変動回数の総計を数値で表示し、残りの変動回数を複数の図柄要素が変動状態で表示開始される毎に減算するものであり、趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［７］変動情報表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３５のステップＳ６４は大当り判定手段に相当する。
［４］図柄表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］演出内容設定手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に図柄遊技の映像の演出内容を設定するものである。図４２のステップＳ２２３は演出内容設定手段に相当し、ビデオコマンドは図柄遊技の映像の演出内容に相当する。
［６］図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を演出内容の設定結果で表示するものである。この図柄遊技手段は予め決められた特定の演出内容が設定された場合には図柄遊技の映像として１）疑似変動の映像を２回以上の設定回数だけ表示した後に２）非疑似変動の映像を表示するものであり、初回の疑似変動の映像を含む少なくとも２回の疑似変動の映像で複数の図柄要素を遊技者に大当りであると判定されたと報知しない複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態にする。１）疑似変動の変動は複数の図柄要素を変動状態で表示開始し、遊技者に大当りであると判定されたと報知する大当りの組合せとならないように変動停止状態にするものである。２）非疑似変動の映像は複数の図柄要素を変動状態で表示開始し、大当りであると判定された場合には大当りの組合せとなるように変動停止状態にすると共に大当りでないと判定された場合には大当りの組合せおよび複数の特定の組合せのいずれにもならないように変動停止状態にするものである。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当し、（７７７）は大当りの組合せに相当し、演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと演出役５の組合せと演出役６の組合せのそれぞれは特定の組合せに相当する。
［７］変動情報表示手段は図柄表示器に特定の演出内容で図柄遊技の映像が表示される場合に今回の図柄遊技で複数の図柄要素が変動状態で表示開始される残りの変動回数を遊技者に報知するための変動情報を表示するものである。この変動情報表示手段は初回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動状態で表示開始された場合には変動情報として一定の基準値を表示することで残りの変動回数が零回であると遊技者に報知するものであり、変動情報として基準値を表示した後には１１）複数の図柄要素が複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態になった場合に現在の変動情報を特定の組合せに応じた一定値以上の値が加算されたものに変更し、１２）複数の図柄要素が変動状態で表示開始された場合に現在の変動情報を一定値が減算されたものに変更するものであり、初回の疑似変動の映像を含む少なくとも２回の疑似変動の映像では初回から最終回までの各回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動停止状態になった場合に変動情報として「基準値＋一定値」以上の値が表示されるように複数の図柄要素が複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態になる。図３の表示制御回路７０は変動情報表示手段に相当し、クレジット数は変動情報に相当し、クレジット数（０）は基準値に相当し、クレジット数（３）は一定値に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
初回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動状態で表示開始された場合には変動情報として基準値が表示される。この変動情報は今回の図柄遊技での残りの変動回数を遊技者に報知するものであり、基準値は残りの変動回数が零回であることに相当する。この初回の疑似変動の映像では複数の図柄要素が複数の特定の組合せのいずれかになり、変動情報が基準値から（基準値＋複数の図柄要素の組合せに応じた値）に変更される。この変動情報は基準値が表示された後には複数の図柄要素が変動状態で表示開始される毎に一定値が減算された値に変更されるものであり、初回を含む少なくとも２回の疑似変動の映像では初回から最終回までの各回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が変動停止状態になった場合に変動情報として（基準値＋一定値）以上の値が表示されるように複数の図柄要素が複数の特定の組合せのいずれかで変動停止状態になる。要するに遊技者の目線では初回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が特定の組合せになることで変動情報が加算され、２回から最終回のうちの少なくとも１回の疑似変動の映像で複数の図柄要素が再び特定の組合せになることで変動情報が再び加算されるので、遊技者が今回の図柄遊技での残りの変動回数の総計を変動情報から正確に認識することが不能になる。このため、今回の図柄遊技で複数の図柄要素が再び変動状態になることに対する遊技者の期待感を高めることができるので、趣興性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】大当りの組合せを示す図
【図７】演出役１〜演出役６の組合せを示す図
【図８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図９】演出役１〜演出役６の機能を示す図
【図１０】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１７】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１８】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図１９】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２１】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２２】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２３】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２４】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２５】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２６】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２７】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２８】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図２９】ビデオデータの設定内容を説明するための図
【図３０】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが可能になる。この特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２９（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序（０）→（１）→（０）・・・で循環的に変化させることで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を（０）（１）のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技の映像を表示することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に単位値（１）だけ加算される。
【００１７】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には複数回（５回）の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３３の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数（１０個）の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００１９】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、図柄要素には（貝）（ベル）（チェリー）（花）（スイカ）（ＢＡＲ）（７）の７種類が設定されている。図５の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の配列番号は７種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは、図４に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦３段に表示されるものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号（２１）の次の配列番号は（１）であり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには７種類の図柄要素が図５の配列順序で循環的に変動表示される。
【００２０】
左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれは特別図柄表示器３１に特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して図柄要素が変動状態で表示開始されるものであり、左変動領域Ｌ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのうちで１番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域Ｃ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は２番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域Ｒ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は３番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。次の１）３つの図柄要素〜５）３つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図４の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれは装飾図柄を構成する３つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
１）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の上段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
２）左変動領域Ｌ内の中段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の中段の図柄要素
３）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の下段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
４）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
５）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せが設定されている。この大当りの組合せは３つの図柄要素（７）が並んだ組合せであり、装飾図柄は、図６に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ２と有効ラインＬ３と有効ラインＬ４と有効ラインＬ５のいずれかに沿って３つの図柄要素（７）が並ぶことで大当りの組合せとなる。この装飾図柄は特別図柄表示器３１に大当り図柄が停止表示される場合に大当りの組合せとなるものであり、特別図柄表示器３１に外れ図柄が停止表示される場合には大当りの組合せとならない。即ち、装飾図柄は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、装飾図柄が大当りであるか否かの判定結果に応じて変動停止することを装飾図柄の確定停止と称する。
【００２１】
装飾図柄の組合せには演出役１の組合せ〜演出役６の組合せの６種類が設定されている。演出役１の組合せは、図７の（ａ）に示すように、有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合には演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されない。演出役２の組合せは、図７の（ｂ）に示すように、有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（花）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役２の組合せとなった場合には演出役１の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されない。演出役３の組合せは、図７の（ｃ）に示すように、有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役３の組合せとなった場合には演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役４の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されない。演出役４の組合せは、図７の（ｄ）に示すように、有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（スイカ）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役４の組合せとなった場合には演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されない。演出役５の組合せは、図７の（ｅ）に示すように、左変動領域Ｌの上段のみに図柄要素（チェリー）がある組合せであり、演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されていない場合に有効になる。演出役６の組合せは、図７の（ｆ）に示すように、左変動領域Ｌの中段のみに図柄要素（チェリー）がある組合せであり、演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと大当りの組合せがいずれも構成されていない場合に有効になる。
【００２２】
図８は装飾図柄遊技の映像の一例である。この図８の装飾図柄遊技の映像は複数回の疑似変動の映像および１回の非疑似変動の映像からなるものであり、疑似変動の映像は装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することで始まる。この疑似変動の映像は左変動領域Ｌ内の図柄要素を１番目に縦３段に停止表示し、中変動領域Ｃ内の図柄要素を２番目に縦３段に停止表示するものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素を３番目に縦３段に停止表示することで終了する。この疑似変動の映像は終了時に装飾図柄を演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと演出役５の組合せと演出役６の組合せと外れリーチの組合せのいずれかにするものである。この外れリーチの組合せは大当りの組合せと演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと演出役５の組合せと演出役６の組合せのいずれとも異なるものであり、左変動領域Ｌ内および中変動領域Ｃ内のそれぞれに図柄要素が停止表示された時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って２つの図柄要素（７）が並ぶ組合せである。
【００２３】
非疑似変動の映像は装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することで始まるものである。この非疑似変動の映像は左変動領域Ｌ内の図柄要素を１番目に縦３段に停止表示し、中変動領域Ｃ内の図柄要素を２番目に縦３段に停止表示するものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素を３番目に縦３段に停止表示することで終了する。この非疑似変動の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、大当りでないと判定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定停止し、大当りであると判定された場合には装飾図柄が大当りの組合せで確定停止する。
【００２４】
演出役１の組合せ〜演出役６の組合せの６種類のそれぞれは今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が確定停止するまでに変動する残り変動回数を遊技者に報知するものであり、図９に示すように、疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せになった場合には残り変動回数（１）が報知され、装飾図柄が演出役２の組合せになった場合および演出役６の組合せになった場合のそれぞれには残り変動回数（３）が報知され、装飾図柄が演出役３の組合せになった場合および演出役５の組合せになった場合のそれぞれには残り変動回数（６）が報知され、装飾図柄が演出役４の組合せになった場合には残り変動回数（９）が報知される。
【００２５】
装飾図柄表示器３４には、図４に示すように、クレジット領域３５が設定されており、クレジット領域３５内にはクレジット数が表示される。このクレジット数は今回の装飾図柄遊技での残り変動回数に応じた数値を称するものであり、疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せ〜演出役６の組合せのいずれかになった場合には装飾図柄の組合せに応じたクレジット数がクレジット領域３５内のクレジット数に加算され、遊技者がクレジット領域３５内のクレジット数の加算結果から残り変動回数の更新結果を認識できる。図９の右列は演出役１〜演出役６のそれぞれに対するクレジット数であり、クレジット数は残り変動回数の３倍に設定されている。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ２９から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２７】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで上皿４内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
【００２８】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００３０】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３１】
図１０はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像を表示停止することを演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３２】
図１１はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３３】
図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値（０）に大当りの判定結果を割付け、残りの１００個の値（１〜１００）のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、大当りは一定の大当り確率（１／１０１）で判定される。
【００３４】
図１３の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド１１および１２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものである。これら変動開始コマンド１１および１２のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであり、外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。図１３の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド２１と２２と２３のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものである。これら変動開始コマンド２１〜２３のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであり、大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００３５】
図１４はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド１１と１２と２１と２２と２３のそれぞれに変動表示時間を割付けたものである。この変動表示時間は特別図柄遊技の映像で特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間であり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【００３６】
図１５はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に予め設定された保留データ格納部１００である。この保留データ格納部１００はカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果が保留データ格納部１００に記録される。このメイン制御回路４０のＲＡＭ４３には保留番号１の保留データ格納部１００と保留番号２の保留データ格納部１００と保留番号３の保留データ格納部１００と保留番号４の保留データ格納部１００の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のうちのいずれか１つの保留データ格納部１００に記録される。
【００３７】
図１６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブル１１である。このビデオコマンドテーブル１１はビデオコマンド１１−０〜１１−９のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合にはカウンタＳＲ１の値の更新結果が検出され、ビデオコマンドテーブル１１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図１６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブル２１である。このビデオコマンドテーブル２１はビデオコマンド２１−０〜２１−４のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド２１が選択された場合にはカウンタＳＲ１の値の更新結果が検出され、ビデオコマンドテーブル２１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。このカウンタＳＲ１の値は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が更新するものであり、カウンタＳＲ１の値の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の値の上限値は（７６）に設定されている。
【００３８】
図１７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブル１２である。このビデオコマンドテーブル１２はビデオコマンド１２−０〜１２−９のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にはカウンタＳＲ１の値の更新結果が検出され、ビデオコマンドテーブル１２からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図１７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブル２２である。このビデオコマンドテーブル２２はビデオコマンド２２−０〜２２−９のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド２２が選択された場合にはカウンタＳＲ１の値の更新結果が検出され、ビデオコマンドテーブル２２からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図１７の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブル２３である。このビデオコマンドテーブル２３はビデオコマンド２３−０および２３−１のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド２３が選択された場合にはカウンタＳＲ１の値の更新結果が検出され、ビデオコマンドテーブル２３からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００３９】
図１８および図１９は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これら複数のビデオデータのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合には表示制御回路７０のＶＲＯＭからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果が再生されることで装飾図柄遊技の映像が表示される。
【００４０】
図１８のビデオデータ１１−０〜１１−９の１０種類のそれぞれは外れ用の変動開始コマンド１１が選択された場合にカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じて選択されるものであり、再生時間が変動開始コマンド１１用の変動表示時間と同一値（１０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。これらビデオデータ１１−０〜１１−９のそれぞれは、図２０に示すように、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始し（ａ参照）、左変動領域Ｌ内の図柄要素を１番目に縦３段に停止表示し（ｂ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素を２番目に縦３段に停止表示し（ｃ参照）、右変動領域Ｒ内の図柄要素を３番目に縦３段に停止表示するものである（ｄ参照）。これらビデオデータ１１−０〜１１−９のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役１の組合せと演出役２の組合せと演出役３の組合せと演出役４の組合せと演出役５の組合せと演出役６の組合せのいずれにもならないように設定されたものであり、クレジット領域３５内にクレジット数として（０）が継続的に表示されるように設定されている。
【００４１】
図１８のビデオデータ２１−０〜２１−４の５種類のそれぞれは大当り用の変動開始コマンド２１が選択された場合にカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じて選択されるものであり、再生時間が変動開始コマンド２１用の変動表示時間と同一値（１０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。これらビデオデータ２１−０〜２１−４のそれぞれは、図２１に示すように、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始し（ａ参照）、左変動領域Ｌ内の図柄要素を１番目に縦３段に停止表示し（ｂ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素を２番目に縦３段に停止表示し（ｃ参照）、右変動領域Ｒ内の図柄要素を３番目に縦３段に停止表示するものである（ｄ参照）。これらビデオデータ２１−０〜２１−４のそれぞれは装飾図柄が相互に異なる有効ラインに沿って大当りの組合せとなるように設定されたものであり、クレジット領域３５内にクレジット数として（０）が継続的に表示されるように設定されている。
【００４２】
図１９のビデオデータ１２−０〜１２−９の１０種類のそれぞれは外れ用の変動開始コマンド１２が選択された場合にカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じて選択されるものであり、再生時間が変動開始コマンド１２用の変動表示時間と同一値（１００×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。図１９のビデオデータ２２−０〜２２−９の１０種類のそれぞれは大当り用の変動開始コマンド２２が選択された場合にカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じて選択されるものであり、再生時間が変動開始コマンド２２用の変動表示時間と同一値（１００×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。図２２はビデオデータ１２−０〜１２−９およびビデオデータ２２−０〜２２−９の２０種類のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ１２−０〜２２−９の２０種類のそれぞれは装飾図柄表示器３４に１回目〜９回目の疑似変動の映像を表示した後に１回の非疑似変動の映像を表示するものであり、ビデオデータ１２−０〜１２−９のそれぞれは非疑似変動の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せになるように設定され、ビデオデータ２２−０〜２２−９のそれぞれは非疑似変動の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなるように設定されている。これらビデオデータ１２−０〜１２−９および２２−０〜２２−９の２０種類のそれぞれは１回目の疑似変動の映像を表示開始する場合にクレジット領域３５内にクレジット数（０）が表示されるように設定されたものであり、クレジット領域３５内のクレジット数は（０）を起点に変動する。
【００４３】
図２３はビデオデータ１２−０およびビデオデータ２２−０のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ１２−０およびビデオデータ２２−０のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役４の組合せとなるように設定されたものであり（ｂ参照）、２回目〜９回目の８回のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている（ｄ／ｅ参照）。これらビデオデータ１２−０およびビデオデータ２２−０のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役４の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（２７）に変更されるように設定されており（ｂ参照）、クレジット領域３５内のクレジット数は２回目〜９回目の８回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合に一定値（３）だけ減算され（ｃ参照）、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合に（０）に到達する（ｆ参照）。
【００４４】
図２４はビデオデータ１２−１およびビデオデータ２２−１のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ１２−１およびビデオデータ２２−１のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなるように設定され（ｂ参照）、２回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役２の組合せとなるように設定されたものであり（ｄ参照）、３回目〜９回目の７回のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている（ｆ／ｇ参照）。これらビデオデータ１２−１およびビデオデータ２２−１のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（１８）に変更されるように設定されており（ｂ参照）、２回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数（１８）が（１５）に変更され（ｃ参照）、２回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役２の組合せとなった場合にはクレジット数（１５）がクレジット数（２４）に変更される（ｄ参照）。このクレジット領域３５内のクレジット数は３回目〜９回目の７回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合に一定値（３）だけ減算されるものであり（ｅ参照）、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合に（０）に到達する（ｈ参照）。
【００４５】
図２５はビデオデータ１２−２およびビデオデータ２２−２のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ１２−２およびビデオデータ２２−２のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役５の組合せとなるように設定され（ｂ参照）、７回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役６の組合せとなるように設定されたものであり（ｅ参照）、２回目〜６回目および８回目〜９回目の７回のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている。これらビデオデータ１２−２およびビデオデータ２２−２のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役５の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（１８）に変更されるように設定されており（ｂ参照）、２回目〜７回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が一定値（３）だけ減算され（ｃ参照）、７回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が（０）に到達する（ｄ参照）。これらビデオデータ１２−２およびビデオデータ２２−２のそれぞれは７回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役６の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（９）に変更されるように設定されており（ｅ参照）、８回目および９回目の２回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が一定値（３）だけ減算され（ｆ参照）、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が（０）に到達する（ｇ参照）。
【００４６】
図２６はビデオデータ１２−３およびビデオデータ２２−３のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ１２−３およびビデオデータ２２−３のそれぞれは１回目と２回目と４回目の３回のそれぞれの疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せとなるように設定され（ｂ／ｄ／ｈ参照）、３回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなるように設定されたものであり（ｆ参照）、５回目〜９回目の５回のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている。これらビデオデータ１２−３およびビデオデータ２２−３のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（３）に変更され（ｂ参照）、２回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数（３）が（０）に変更され（ｃ参照）、２回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合にクレジット数（０）が（３）に変更され（ｄ参照）、３回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にクレジット数（３）が（０）に変更されるものである（ｅ参照）。これらビデオデータ１２−３およびビデオデータ２２−３のそれぞれは３回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（１８）に変更され（ｆ参照）、４回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にクレジット数（１８）が（１５）に変更され（ｇ参照）、４回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合にクレジット数（１５）が（１８）に変更されるものであり（ｈ参照）、５回目〜９回目の５回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が一定値（３）だけ減算され（ｉ参照）、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数が（０）に到達する（ｊ参照）。
【００４７】
ビデオデータ１２−４〜１２−９およびビデオデータ２２−４〜２２−９のそれぞれは１回目の疑似変動の映像で装飾図柄を演出役１〜６の６種類のいずれかの組合せとし、クレジット領域３５内のクレジット数（０）を演出役の組合せに応じた値に変更する映像を表示するものであり、クレジット数は２回目〜９回目の８回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合に一定値（３）が減算され、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合にも一定値（０）が減算される。これらビデオデータ１２−４〜１２−９およびビデオデータ２２−４〜２２−９のそれぞれは最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合にクレジット数が（０）に到達するものであり、９回目の疑似変動の映像が終了した場合にはクレジット数が（３）になっている。即ち、ビデオデータ１２−４〜１２−９およびビデオデータ２２−４〜２２−９のそれぞれは２回目〜８回目の７回のそれぞれの疑似変動の映像が終了した場合にクレジット数が（３Ｎ：Ｎは１以上の整数）で９回目の疑似変動の映像が終了した場合にクレジット数が（３）となるようにクレジット数に（３）（９）（１８）のいずれかを加算すると共に各回の疑似変動の映像および最終の非疑似変動の映像のそれぞれが始まる場合にクレジット数から（３）を減算する映像を表示するものであり、クレジット数に（１８）を加算する場合には装飾図柄が演出役３または演出役５の組合せに設定され、クレジット数に（９）を加算する場合には装飾図柄が演出役２または演出役６の組合せに設定され、クレジット数に（３）を加算する場合には装飾図柄が演出役１の組合せに設定されている。
【００４８】
図１９のビデオデータ２３−０および２３−１のそれぞれは変動開始コマンド２３が選択された場合にカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じて選択されるものであり、再生時間が変動開始コマンド２３用の変動表示時間と同一値（５０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。図２７はビデオデータ２３−０および２３−１のそれぞれの設定内容である。これらビデオデータ２３−０および２３−１のそれぞれは装飾図柄表示器３４に１回目〜４回目の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するものである。この最終の疑似変動の映像は装飾図柄を大当りの組合せとするものであり、１回目〜４回目の疑似変動の映像のそれぞれは装飾図柄を外れリーチの組合せとするものである。
【００４９】
図２８はビデオデータ２３−０の設定内容である。このビデオデータ２３−０はビデオデータ１２−０および２２−０のそれぞれと同様に１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役４の組合せとなるように設定されたものであり（ｂ参照）、２回目〜４回目の３回のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている。このビデオデータ２３−０は１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役４の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（２７）に変更されるように設定されており（ｂ参照）、クレジット領域３５内のクレジット数は２回目〜４回目の３回のそれぞれの疑似変動の映像が表示開始された場合に一定値（３）だけ減算されることで最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合に（１５）になり（ｃ／ｄ参照）、装飾図柄は最終の非疑似変動の映像でクレジット数（１５）のまま大当りの組合せとなる（ｅ参照）。
【００５０】
図２９はビデオデータ２３−１の設定内容である。このビデオデータ２３−１はビデオデータ１２−１およびビデオデータ２２−１のそれぞれと同様に１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなるように設定され（ｂ参照）、２回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役２の組合せとなるように設定されたものであり（ｄ参照）、３回目および４回目のそれぞれの疑似変動の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せとなるように設定されている。このビデオデータ２３−１は１回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役３の組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数（０）が（１８）に変更され（ｂ参照）、２回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にクレジット数（１８）が（１５）に変更され（ｃ参照）、２回目の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役２の組合せとなった場合にクレジット数（１５）が（２４）に変更されるように設定されており（ｄ参照）、３回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数（２４）が（２１）に変更され（ｅ参照）、４回目の疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数（２１）が（１８）に変更され、最終の非疑似変動の映像が表示開始された場合にはクレジット数（１８）が（１５）に変更され（ｆ参照）、装飾図柄は最終の非疑似変動の映像でクレジット数（１５）のまま大当りの組合せとなる（ｇ参照）。
［１］メイン処理
図３０はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３を初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を加算することでカウンタＭＲ２の値を更新するものであり、カウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３１はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図３２はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ４３の始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３で始動信号フラグをオフ状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３１のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＲ１の値に一定値（１）を加算することでカウンタＭＲ１の値を更新するものである。このカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２では下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図３３はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ４３からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留番号１の保留データ格納部１００はステップＳ２でカウンタＭＲ１の値の非記録状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１００に記録し、ステップＳ４１で始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３５で保留番号２の保留データ格納部１０にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留番号２の保留データ格納部１００はステップＳ２でカウンタＭＲ１の値の非記録状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３５で保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３６でカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１００に記録し、ステップＳ４１で始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３５で保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３７で保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留番号３の保留データ格納部１００はステップＳ２でカウンタＭＲ１の値の非記録状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３７で保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８でカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１００に記録し、ステップＳ４１で始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７で保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留番号４の保留データ格納部１００はステップＳ２でカウンタＭＲ１の値の非記録状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０でカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１００に記録し、ステップＳ４１で始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＲ１の値の検出結果をクリアし、ステップＳ４１で始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の記録処理が行われない。
［２−４］プロセス処理
図３４はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の変動開始処理とステップＳ５３の変動表示処理とステップＳ５４の変動停止処理とステップＳ５５の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５５の大当り遊技処理はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３５はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、プロセスフラグの値はステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された値（０）に初期設定される。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２で保留番号１の保留データ格納部１００からカウンタＭＲ１の値を検出し、ステップＳ６３でＲＯＭ４２から図１２の大当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ６４で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ６５で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ６６でＲＡＭ４３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ６７でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄を選択する。そして、ステップＳ７０で特別図柄の選択結果をＲＡＭ４３に記録し、ステップＳ７１でプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ６８で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６９でＲＯＭ４２から特別図柄として大当り図柄を選択する。そして、ステップＳ７０で特別図柄の選択結果をＲＡＭ４３に記録し、ステップＳ７１でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
［２−４−２］変動開始処理
図３６はステップＳ５２の変動開始処理である。この変動開始処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でＲＡＭ４３からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ８２でＲＡＭ４３から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ８３で特別図柄の検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ８４でＲＯＭ４２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８３で特別図柄の検出結果が大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８５でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ８６で変動開始コマンドテーブルの選択結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ８６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ８７でＲＯＭ４２から図１４の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ８８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ８９で変動表示時間の選択結果をＲＡＭ４３のタイマＭＴ１の値に設定し、ステップＳ９０で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ９０で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ９１で保留番号１の保留データ格納部１００からカウンタＭＲ１の値を消去し、ステップＳ９２で保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９８へ移行し、プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された（２）を設定する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ９２で保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１００のカウンタＭＲ１の値を保留番号１の保留データ格納部１００にシフトし、ステップＳ９４で保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９８へ移行し、プロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ９４で保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ９５で保留番号３の保留データ格納部１００のカウンタＭＲ１の値を保留番号２の保留データ格納部１００にシフトし、ステップＳ９６で保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９８へ移行し、プロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６で保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ９７で保留番号４の保留データ格納部１００のカウンタＭＲ１の値を保留番号３の保留データ格納部１００にシフトし、ステップＳ９８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には保留番号１の保留データ格納部１００からカウンタＭＲ１の値が消去され、保留番号２の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されている場合には保留番号１の保留データ格納部１００にシフトされ、保留番号３の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されている場合には保留番号２の保留データ格納部１００にシフトされ、保留番号４の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されている場合には保留番号３の保留データ格納部１００にシフトされる。
［２−４−３］変動表示処理
図３７はステップＳ５３の変動表示処理である。この変動表示処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１０２でタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１０５でプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止処理
図３８はステップＳ５４の変動停止処理である。この変動停止処理はプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１でＲＡＭ４３から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップＳ１１２で特別図柄表示器３１の特別図柄遊技の映像を特別図柄の検出結果で停止し、ステップＳ１１３でＲＡＭ４３から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ１１４で大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１５へ移行し、プロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図３５のステップＳ６１へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１４で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１１６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１１７でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された継続回数（５）を設定し、ステップＳ１１８でタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１９でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度個数（１０）を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１９でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ１２０で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ１２１で特別入賞口ソレノイド２８を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１２２でプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−４−５］大当り遊技処理
図３９はステップＳ５５の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１３２で特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。ここでカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１３４へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３４へ移行すると、タイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１３６で特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１３５でカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされる。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３６で特別入賞口２５を閉鎖状態にすると、ステップＳ１３７でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ１３８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１３９でタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を再設定し、ステップＳ１４０でカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を再設定し、ステップＳ１４１で特別入賞口２５を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ１４２で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ１４３でプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図３５のステップＳ６１へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１００にカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。
［１１］メイン処理
図４０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でＲＡＭ６３のカウンタＳＲ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算する。このカウンタＳＲ１の値はステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（７６）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（７６）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４１はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ２１２の大当り遊技演出処理を順に実行する。
［１３−１］装飾図柄遊技処理
図４２はステップＳ２１１の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ６３からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２２３のビデオコマンド検出処理へ移行する。このビデオコマンド検出処理はＲＯＭ６２から変動開始コマンドの選択結果に応じたビデオコマンドテーブルを検出し、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２３でビデオコマンドを選択した場合にはステップＳ２２４で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２２５で表示制御回路７０に再生開始コマンド１を送信し、ステップＳ２２６でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つの装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図１８／図１９参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。この表示制御回路７０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示開始する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２８で表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信し、ステップＳ２２９でＲＡＭ６３から変動停止コマンドの受信結果を消去する。この表示制御回路７０は再生停止コマンド１を受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次に再生開始コマンド１または再生開始コマンド２を受信するまで直前のビデオデータの最終のフレームに応じた映像を装飾図柄表示器３４に静止状態で表示する。
［１３−２］大当り遊技演出処理
図４３はステップＳ２１２の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２で表示制御回路７０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ２３３でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０は再生開始コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出用の映像を表示開始する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３４へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３５で表示制御回路７０に再生停止コマンド２を送信し、ステップＳ２３６でＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路７０は再生停止コマンド２を受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、次に再生開始コマンド１を受信するまで直前のビデオデータの最終のフレームに応じた映像を装飾図柄表示器３４に静止状態で表示する。
【００７１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオコマンド１２−１〜１２−９の９種類と変動開始コマンド２２−１〜２２−９の９種類とビデオコマンド２３−１の１種類のうちから１つが選択された場合には初回の疑似変動の映像で装飾図柄が変動状態で表示開始されることでクレジット数（０）が表示される。この初回の疑似変動の映像では装飾図柄が演出役１〜演出役６のいずれかの組合せになり、クレジット数（０）が（０＋装飾図柄の組合せに応じた３以上の値）に変更される。このクレジット数は初回の疑似変動の映像で（０）が表示された後には装飾図柄が変動状態で表示開始される毎に一定値（３）が減算された値に変更されるものであり、初回の疑似変動の映像を含む少なくとも２回の疑似変動の映像では初回から最終回までの各回の疑似変動の映像で装飾図柄が変動停止状態になった場合にクレジット数（０＋３）以上の値が表示されるように装飾図柄が演出役１〜演出役６のいずれかの組合せで変動停止状態になる。要するに遊技者の目線では初回の疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１の組合せ〜演出役６の組合せのいずれかになることでクレジット数が加算され、２回〜最終回のうちの少なくとも１回の疑似変動の映像で装飾図柄が再び演出役１の組合せ〜演出役６の組合せのいずれかになることでクレジット数が再び加算されるので、遊技者が今回の装飾図柄遊技の映像での残りの変動回数の総計をクレジット数から正確に認識することが不能になる。このため、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が再び変動状態になることに対する遊技者の期待感を高めることができるので、趣興性が向上する。
【００７２】
ビデオコマンド１２−０〜１２−９の１０種類および変動開始コマンド２２−０〜２２−９の１０種類のうちから１つが選択された場合には初回から最終回の直前の８回目の疑似変動の映像のそれぞれで装飾図柄が変動停止状態になることでクレジット数が（０＋３）以上の値になり、最終回の９回目の疑似変動の映像では装飾図柄が変動停止状態になることでクレジット数が（０＋３）になり、非疑似変動の映像では装飾図柄が変動状態で表示開始されることでクレジット数が（０）に戻る。この非疑似変動の映像は大当りであると判定された場合に装飾図柄が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合に外れリーチの組合せとなるものであり、装飾図柄が変動停止状態になってもクレジット数が（０）のままになる。従って、遊技者はクレジット数（０）から装飾図柄が再び変動状態にならないと認識し、装飾図柄の組合せが大当りであるか否かの判定結果であると認識できる。
【００７３】
上記実施例１においては、１回目〜９回目のそれぞれの疑似変動の映像で装飾図柄が演出役１〜演出役６のいずれかの組合せとなった場合にクレジット領域３５内のクレジット数を図９の残り変動回数の欄の値が加算されたものに変更しても良い。
【００７４】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｒ内と右変動領域Ｃ内のそれぞれに図柄要素を縦１段に変動状態で表示し、縦１段に変動停止状態で表示する構成としても良い。
【００７５】
上記実施例１においては、変動開始コマンド１２または変動開始コマンド２２または変動開始コマンド２３が選択された場合に疑似変動の映像で装飾図柄を外れリーチの組合せとする換わりに大当りの組合せとならずに演出役１〜演出役６のいずれの組合せともならないように変動停止させても良い。
【００７６】
上記実施例１においては、外れであると判定された場合に非疑似変動の映像で装飾図柄を外れリーチの組合せとする換わりに大当りの組合せとならずに演出役１〜演出役６のいずれの組合せともならないように変動停止させても良い。
【符号の説明】
【００７７】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（図柄表示器）、４０はメイン制御回路（大当り判定手段）、６０は演出制御回路（演出内容設定手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段，変動情報表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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