(57)【要約】【課題】各画像管理サーバに登録した画像を容易に把握することができるとともに、各画像管理サーバにおいて関連するユーザとして登録されているユーザも容易に把握することができる画像処理システムを提供する。【解決手段】登録画像取得部３４は、各画像管理サーバ１６について、ユーザに対応するアカウントに関連付けて記憶されている登録画像を取得する。関連ユーザ対応画像取得部３８は、各画像管理サーバ１６について、関連ユーザのアカウントに対応する画像である関連ユーザ対応画像を取得する。表示出力部４２は、対応する画像管理サーバ１６に関連付けて登録画像が配置された登録画像配置領域と、対応する画像管理サーバ１６に関連付けて関連ユーザ対応画像が配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する。【選択図】図２
2011242857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段と、
前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段と、
前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段と、
を含むことを特徴とする画像処理システム。
【請求項２】
前記ユーザの前記各画像管理サーバにおけるアカウントの識別子を記憶する記憶手段と、
前記各画像管理サーバに対して、当該画像管理サーバにおけるアカウントの識別子に関連付けて画像出力要求を出力する画像出力要求手段と、をさらに含み、
前記登録画像取得手段は、前記画像出力要求に応じて前記画像管理サーバから出力される前記登録画像を取得して、
前記関連ユーザ対応画像取得手段は、前記画像出力要求に応じて前記画像管理サーバから出力される前記関連ユーザ対応画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像処理システム。
【請求項３】
前記登録画像配置領域は、前記画像管理サーバに対応付けられた複数の登録画像配置サブ領域を含んでおり、
前記関連ユーザ対応画像配置領域は、前記画像管理サーバに対応付けられた複数の関連ユーザ対応画像配置サブ領域を含んでおり、
前記各登録画像は、当該登録画像に対応する登録画像配置サブ領域内に配置され、
前記各関連ユーザ対応画像は、当該関連ユーザ対応画像に対応する関連ユーザ対応画像配置サブ領域内に配置される、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の画像処理システム。
【請求項４】
前記各画像管理サーバについて、画像管理サーバに対応する前記登録画像配置サブ領域と、画像管理サーバに対応する前記関連ユーザ対応画像配置サブ領域と、が並んで配置されている、
ことを特徴とする請求項３に記載の画像処理システム。
【請求項５】
ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段と、
前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段と、
前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段と、
を含むことを特徴とする画像処理端末。
【請求項６】
ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得ステップと、
前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得ステップと、
前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項７】
ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段、
前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段、
前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理システム、画像処理端末、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザがデジタルカメラで撮影した画像を、他のユーザからもアクセス可能なインターネット上の画像管理サーバにアップロードすることで、画像を他のユーザと共有することができる画像共有サービスが存在する。また、画像共有サービスには、友人であるユーザのアカウント同士を関連付けることで、友人が登録した画像を容易に閲覧することができるようにしたものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１０／００８５３８０号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、様々な事業者が、画像共有サービスなどの画像管理サービスを展開している。そのため、ユーザが、各事業者が展開するサービスの内容に応じて画像管理サービスを使い分けるという状況になることが考えられる。そうなると、ユーザがアカウントを保有している各画像管理サービスにどのような画像が登録されているかを容易に把握できるようになることが望ましい。また、特に、画像を共有するような場面においては、各画像管理サービスにおいて、どのユーザが関連するユーザとして関連付けられているかを容易に把握できることが望ましい。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、各画像管理サーバに登録した画像を容易に把握することができるとともに、各画像管理サーバにおいて関連するユーザとして登録されているユーザも容易に把握することができる画像処理システム、画像処理端末、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る画像処理システムは、ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段と、前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段と、前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る画像処理端末は、ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段と、前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段と、前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る画像処理方法は、ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得ステップと、前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得ステップと、前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、ユーザからの要求に応じて、複数の画像管理サーバのそれぞれについて、当該画像管理サーバにおける前記ユーザに対応するアカウントに関連付けて当該画像管理サーバに記憶されている登録画像を取得する登録画像取得手段、前記各画像管理サーバについて、当該画像管理サーバに前記ユーザに関連するユーザのアカウントに対応する画像として登録されている関連ユーザ対応画像を取得する関連ユーザ対応画像取得手段、前記各登録画像が当該登録画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された登録画像配置領域と、前記各関連ユーザ対応画像が当該関連ユーザ対応画像に対応する画像管理サーバに関連付けて配置された関連ユーザ対応画像配置領域と、を含む画面を表示出力する表示出力手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１０】
また、上記のプログラムはコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶することもできる。
【００１１】
本発明によると、各画像管理サーバに登録されている画像が画像管理サーバに関連付けられて登録画像配置領域に配置されるとともに、関連するユーザのアカウントに対応する画像として各画像管理サーバに登録されている画像が画像管理サーバに関連付けられて関連ユーザ対応画像配置領域に配置されるので、ユーザは、各画像管理サーバに登録した画像を容易に把握することができるだけでなく、各画像管理サーバにおいて関連するユーザとして登録されているユーザも容易に把握することができる。
【００１２】
本発明の一態様では、前記ユーザの前記各画像管理サーバにおけるアカウントの識別子を記憶する記憶手段と、前記各画像管理サーバに対して、当該画像管理サーバにおけるアカウントの識別子に関連付けて画像出力要求を出力する画像出力要求手段と、をさらに含み、前記登録画像取得手段は、前記画像出力要求に応じて前記画像管理サーバから出力される前記登録画像を取得して、前記関連ユーザ対応画像取得手段は、前記画像出力要求に応じて前記画像管理サーバから出力される前記関連ユーザ対応画像を取得することを特徴とする。こうすれば、画像処理システムが各画像管理サーバに対してアカウントの識別子に関連付けられた画像出力要求を行う際に、記憶手段に記憶されている各画像管理サーバにおけるアカウントの識別子を用いることができる。そのため、ユーザにアカウントの識別子を入力させる必要がなくなり、ユーザの手間が軽減されることとなる。
【００１３】
また、本発明の一態様では、前記登録画像配置領域は、前記画像管理サーバに対応付けられた複数の登録画像配置サブ領域を含んでおり、前記関連ユーザ対応画像配置領域は、前記画像管理サーバに対応付けられた複数の関連ユーザ対応画像配置サブ領域を含んでおり、前記各登録画像は、当該登録画像に対応する登録画像配置サブ領域内に配置され、前記各関連ユーザ対応画像は、当該関連ユーザ対応画像に対応する関連ユーザ対応画像配置サブ領域内に配置されることを特徴とする。こうすれば、対応する画像管理サーバによって登録画像が異なる領域に配置されることとなるので、ユーザは、各画像管理サーバにどの登録画像が登録されているのかを容易に把握することができる。
【００１４】
この態様では、前記各画像管理サーバについて、画像管理サーバに対応する前記登録画像配置サブ領域と、画像管理サーバに対応する前記関連ユーザ対応画像配置サブ領域と、が並んで配置されていてもよい。こうすれば、各画像管理サーバについて、登録画像が配置される領域と関連ユーザ対応画像とが配置される領域が並んでいるので、ユーザは、画像管理サーバに登録されている内容についての画像管理サーバ単位でのまとまった認識が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係る画像処理システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態に係る画像処理システムで実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】サービス管理データの一例を示す図である。
【図４】アルバムデータの一例を示す図である。
【図５】表示態様管理データの一例を示す図である。
【図６】ゲームユーザアカウントデータの一例を示す図である。
【図７】サービスアカウントデータの一例を示す図である。
【図８】登録画像管理データの一例を示す図である。
【図９】コメントデータの一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る画像処理システムで行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図１１】共有管理データの一例を示す図である。
【図１２】トップ画面の一例を示す図である。
【図１３】トップ空間の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態に係るゲーム装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図１５】本実施形態に係るゲーム装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図１６】サービスビュー画面の一例を示す図である。
【図１７】アルバムビュー画面の一例を示す図である。
【図１８】グリッドビュー画面の一例を示す図である。
【図１９】拡大表示画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態に係る画像処理システム１０のネットワーク構成の一例を示す図である。図１に示すように、本実施形態に係る画像処理システム１０は、例えば、ゲーム装置（画像処理装置）１２（１２−１〜１２−ｎ）、ゲーム装置管理サーバ１４、画像管理サーバ１６（１６−１〜１６−ｍ）を含んでいる。ゲーム装置１２、ゲーム装置管理サーバ１４、画像管理サーバ１６は、インターネット等のネットワーク１８に接続されており、互いに通信可能となっている。
【００１８】
ゲーム装置１２は、例えば、ゲーム装置１２にインストールされるプログラムに従って動作するＣＰＵ等のプログラム制御デバイスである制御部、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶素子やハードディスクドライブなどである記憶部、ネットワークボードなどの通信インタフェースである通信部、汎用操作入力手段であるコントローラ、ディスプレイ等の出力部、ＤＶＤ−ＲＯＭやＢｌｕ−ｒａｙ（登録商標）ディスクなどの光ディスク（コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体）を読み取る光ディスクドライブ、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）ポートなどを備えている。
【００１９】
ゲーム装置管理サーバ１４や画像管理サーバ１６は、例えば、公知のサーバコンピュータであり、それぞれ、インストールされるプログラムに従って動作するＣＰＵ等のプログラム制御デバイスである制御部、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶素子やハードディスクドライブなどである記憶部、ネットワークボードなどの通信インタフェースである通信部、などを含んでいる。
【００２０】
そして、本実施形態では、ゲーム装置管理サーバ１４は、例えば、ゲーム装置１２の販売元の事業者によって運営されている。そして、各画像管理サーバ１６は、例えば、互いに異なる画像管理サービスの事業主体によって運営されている。
【００２１】
図２は、本実施形態に係る画像処理システム１０で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【００２２】
図２に示すように、本実施形態に係るゲーム装置１２は、データ記憶部２０、操作受付部２２、画像登録処理実行部２４、画像共有処理実行部２６、画像特定データ出力部２８、画像特定データ受付部３０、画像出力要求部３２、登録画像取得部３４、仮想空間生成部３６、関連ユーザ対応画像取得部３８、共有画像取得部４０、表示出力部４２、を含んで構成される。本実施形態に係るゲーム装置管理サーバ１４は、データ記憶部４４、フレンドＩＤ管理部４６、共有画像管理部４８、を含んで構成される。本実施形態に係る画像管理サーバ１６は、データ記憶部５０、登録画像受付部５２、登録画像管理データ生成部５４、画像出力要求受付部５５、登録画像出力部５６、関連ユーザ対応画像出力部５８、共有画像出力部６０、を含んで構成される。
【００２３】
これらの要素は、コンピュータであるゲーム装置１２や、ゲーム装置管理サーバ１４や、画像管理サーバ１６にインストールされたプログラムを、ゲーム装置１２や、ゲーム装置管理サーバ１４や、画像管理サーバ１６の制御部で実行することにより実現されている。なお、このプログラムは、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ可読な情報伝達媒体を介して、あるいは、インターネットなどの通信ネットワークを介してゲーム装置１２や、ゲーム装置管理サーバ１４や、画像管理サーバ１６に供給される。
【００２４】
本実施形態では、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０には、予め、図３に例示するサービス管理データ６２、図４に例示するアルバムデータ６４、図５に例示する表示態様管理データ６６、が記憶されている。
【００２５】
サービス管理データ６２は、例えば、ゲーム装置１２において、ゲーム装置１２のユーザがアカウントを保有している画像管理サービスを管理するデータである。サービス管理データ６２は、図３に示すように、画像管理サービスの識別子であるサービスＩＤ、画像管理サービスの名称であるサービス名データ、画像管理サービスにおけるアカウントの識別子であるサービスアカウントＩＤ、画像管理サービスにおけるパスワード、画像管理サービスを提供する画像管理サーバ１６のアドレスを示すアドレスデータ（例えば、ＩＰアドレスやＵＲＬなど）、などを含んでいる。そして、本実施形態では、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０には、互いに異なる画像管理サーバ１６（すなわち、互いに異なる画像管理サービス）に対応するサービス管理データ６２が複数記憶されている。
【００２６】
そして、本実施形態では、予め、ゲーム装置１２が、サービス管理データ６２に含まれるアカウントＩＤとパスワードとの組合せを、アドレスデータに対応する宛先に出力することにより、各画像管理サーバ１６へのログイン処理が終了している。すなわち、本実施形態では、ゲーム装置１２と画像管理サーバ１６とが、予め、各画像管理サーバ１６にログイン済であるユーザによるデータの送受信が可能な状態となっている。
【００２７】
アルバムデータ６４は、例えば、フラッシュメモリなどから予めゲーム装置１２に読み込まれた画像群のうちからユーザにより選択された画像群に対応するデータである。アルバムデータ６４は、図４に示すように、アルバムデータ６４の識別子であるアルバムＩＤ、アルバムの名称を示すアルバム名称データ、アルバムデータ６４に関連付けられる複数の画像の表示態様に対応する表示態様管理データ６６の識別子である表示態様ＩＤ、などを含んでいる。そして、アルバムデータ６４は、複数の画像に関連付けられている。このように、本実施形態では、ゲーム装置１２において、関連する複数の画像がアルバムデータ６４によって関連付けられて管理されている。以下、アルバムデータ６４によって関連付けられている複数の画像をアルバム画像群と呼ぶこととする。本実施形態では、例えば、ゲーム装置１２がフラッシュメモリなどから画像群を読み込むと、読み込んだ画像群を一覧でディスプレイに表示出力する。そして、ユーザがコントローラを用いて一覧表示された画像群のうちからアルバムに登録したい画像群を選択する操作、アルバムの名称を設定する操作、画像群の表示態様を指定する操作を実行すると、ゲーム装置１２がこれらの操作を受け付けて、新規のアルバムＩＤ、設定されたアルバムの名称を示すアルバム名称データ、指定された画像群の表示態様に対応する表示態様ＩＤ、を含むアルバムデータ６４を生成して、ユーザにより選択された画像群に関連付ける。
【００２８】
表示態様管理データ６６は、例えば、画像処理システム１０における画像の表示態様を管理するデータである。表示態様管理データ６６は、図５に示すように、表示態様管理データ６６の識別子である表示態様ＩＤと、表示態様を表す表示態様データと、を含んでいる。表示態様データの詳細については後述する。本実施形態では、例えば、各ゲーム装置１２のデータ記憶部２０には共通の表示態様管理データ６６が記憶されている。
【００２９】
本実施形態では、ゲーム装置管理サーバ１４のデータ記憶部４４には、予め、図６に例示するゲームユーザアカウントデータ６８が記憶されている。
【００３０】
ゲームユーザアカウントデータ６８は、例えば、ゲーム装置管理サーバ１４において、ゲーム装置１２のユーザのゲーム装置間ネットワークにおけるアカウントを管理するデータである。ゲームユーザアカウントデータ６８は、図６に示すように、ユーザの識別子であるゲームユーザＩＤ、ゲーム装置管理サーバ１４へのログインに用いられるパスワード、ゲーム装置間ネットワークにおけるユーザの代表画像であるアバター画像、ユーザの住所や電話番号などを示す属性データ、などを含んでいる。ゲームユーザアカウントデータ６８は、また、ゲーム装置間ネットワークにおける関連するユーザ（例えば、友達であるユーザ）のゲームユーザＩＤであるフレンドＩＤを少なくとも１つ含んでいる。以下、フレンドＩＤに対応するユーザのことを、ゲームユーザＩＤに対応するユーザのフレンドであると呼ぶこととする。このようにして、本実施形態では、ゲーム装置管理サーバ１４において、ゲーム装置間ネットワークにおけるユーザ間の関連付け（フレンド関係）が管理されている。また、本実施形態では、ゲーム装置管理サーバ１４のデータ記憶部４４には、上述のゲームユーザＩＤと、ゲームユーザＩＤに対応するユーザが使用しているゲーム装置１２のアドレス（例えばＩＰアドレス）と、が関連付けられているゲーム装置アドレスデータも記憶されている。
【００３１】
本実施形態では、画像管理サーバ１６のデータ記憶部５０には、予め、図７に例示するサービスアカウントデータ７０、図８に例示する登録画像管理データ７２、図９に例示するコメントデータ７４が記憶されている。
【００３２】
サービスアカウントデータ７０は、例えば、画像管理サーバ１６において、画像管理サービスにおけるユーザのアカウントを管理するデータである。サービスアカウントデータ７０は、図７に示すように、画像管理サービスにおけるユーザのアカウントの識別子であるサービスアカウントＩＤ、サービスアカウントＩＤに対応するパスワード、アカウントに対応するユーザの名称を示すユーザ名データ、アカウントに対応するユーザを代表する画像であるユーザ対応画像（例えば、アカウントに対応するユーザの顔を表す画像など）、などを含んでいる。サービスアカウントデータ７０は、また、画像管理サービスにおける関連するユーザのサービスアカウントＩＤである関連ユーザアカウントＩＤを少なくとも１つ含んでいる。以下、関連ユーザアカウントＩＤに対応するユーザのことを、サービスアカウントＩＤに対応するユーザの関連ユーザであると呼ぶこととする。このようにして、本実施形態では、各画像管理サーバ１６では、その画像管理サーバ１６に対応する画像管理サービスにおけるユーザ間の関連付けが管理されている。
【００３３】
登録画像管理データ７２は、例えば、ユーザにより画像管理サーバ１６に登録された画像を管理するデータである。登録画像管理データ７２は、図８に示すように、登録画像群の識別子である登録画像群ＩＤと、登録画像群の名称を示す登録画像群名称データと、登録したユーザのサービスアカウントＩＤと、登録された日時を示す登録日時データと、少なくとも１つの登録画像データと、を含んでいる。登録画像データは、登録画像の識別子である登録画像ＩＤと、ユーザにより登録される画像である登録画像と、を含んでいる。
【００３４】
このように、本実施形態では、ユーザにより互いに関連する複数の画像として画像管理サーバ１６に登録された画像は、登録画像群として登録画像管理データ７２により互いに関連する複数の画像として管理される。
【００３５】
コメントデータ７４は、例えば、画像管理サーバ１６がユーザから受け付ける画像に対するコメントに対応するデータである。コメントデータ７４は、図９に示すように、コメントの対象となる登録画像の登録画像ＩＤ、コメントの内容を示すコメント本文データ、コメントしたユーザの名称を示すコメントユーザ名データ、コメントがされた日時を示すコメント日時データ、などを含んでいる。
【００３６】
ここで、本実施形態に係る画像処理システム１０で行われる、画像の登録及び共有の処理の流れの一例を図１０に例示するフロー図を参照しながら説明する。なお、本処理例では、第１のゲーム装置１２−１のユーザにより登録される画像が、第２のゲーム装置１２−２のユーザと共有される。
【００３７】
まず、第１のゲーム装置１２−１の操作受付部２２が、ゲーム装置１２のコントローラなどを介して登録先の画像管理サーバ１６を指定する操作をユーザから受け付ける（Ｓ１０１）。そして、第１のゲーム装置１２−１の操作受付部２２が、登録対象となるアルバム画像群に対応するアルバムＩＤを指定する操作をユーザから受け付ける（Ｓ１０２）。そして、第１のゲーム装置１２−１の画像登録処理実行部２４が、アルバムデータ６４においてＳ１０２に示す処理で受け付けたアルバムＩＤに関連付けられているアルバム名称データ及びアルバム画像群をＳ１０１に示す処理で指定された画像管理サーバ１６に出力する。そして、画像管理サーバ１６の登録画像受付部５２が、アルバムＩＤに関連付けられたアルバム画像群を受け付ける（Ｓ１０３）。
【００３８】
そして、画像管理サーバ１６の登録画像管理データ生成部５４が、受け付けたアルバム画像群を登録画像群として含む登録画像管理データ７２を生成して、画像管理サーバ１６のデータ記憶部５０に出力する（Ｓ１０４）。ここで、画像管理サーバ１６の登録画像管理データ生成部５４は、登録画像管理データ７２に新規の登録画像群ＩＤを設定する。また、画像管理サーバ１６の登録画像管理データ生成部５４は、受け付けたアルバム名称データを登録画像群名称データに設定し、登録画像群に属する各登録画像には新規の登録画像ＩＤを設定する。
【００３９】
そして、画像管理サーバ１６の登録画像管理データ生成部５４は、Ｓ１０４に示す処理で登録された登録画像群を特定する画像特定データ（本処理例では、例えば、登録画像群に対応するアドレス（例えば、ＩＰアドレスやＵＲＬなど）を示す登録先アドレスデータ）を生成して、ゲーム装置１２に出力し、第１のゲーム装置１２−１の画像登録処理実行部２４が、この登録先アドレスデータを受け付ける（Ｓ１０５）。そして、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６が、登録した画像の共有を行うか否かを確認する画像共有要否確認画面（図示せず）を第１のゲーム装置１２−１のディスプレイに表示出力する（Ｓ１０６）。
【００４０】
そして、第１のゲーム装置１２−１の操作受付部２２がユーザから受け付ける操作に応じて、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６は、画像の共有を行うか否かを判断する（Ｓ１０７）。画像の共有を行わない場合は（Ｓ１０７：Ｎ）、本処理例に示す処理を終了する。画像の共有を行う場合は（Ｓ１０７：Ｙ）、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６は、ゲーム装置管理サーバ１４にフレンドＩＤの出力要求を出力する。すると、ゲーム装置管理サーバ１４のフレンドＩＤ管理部４６が、この出力要求を受け付ける（Ｓ１０８）。
【００４１】
そして、ゲーム装置管理サーバ１４のフレンドＩＤ管理部４６は、この要求に応じて、要求元のユーザのゲームユーザアカウントデータ６８に含まれるフレンドＩＤを第１のゲーム装置１２−１に出力して、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６がフレンドＩＤを受け付ける（Ｓ１０９）。そして、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６は、受け付けたフレンドＩＤをディスプレイに一覧で表示出力する（Ｓ１１０）。
【００４２】
ここで、第１のゲーム装置１２−１の操作受付部２２は、出力されたフレンドＩＤのうちから画像の共有先となるフレンドに対応するフレンドＩＤを選択する操作をユーザから受け付ける（Ｓ１１１）。本処理例では、第２のゲーム装置１２−２のユーザに対応するフレンドＩＤが選択されたこととする。そして、第１のゲーム装置１２−１の画像共有処理実行部２６は、図１１に例示する、第１のゲーム装置１２−１のユーザに対応するゲームユーザＩＤ、Ｓ１１１に示す処理で選択されたフレンドＩＤ、Ｓ１０２に示す処理で受け付けたアルバムＩＤに関連付けられている表示態様ＩＤ、Ｓ１０５に示す処理で受け付けた登録先アドレスデータ、を含む共有管理データ７６を生成する（Ｓ１１２）。そして、第１のゲーム装置１２−１の画像特定データ出力部２８が、Ｓ１１２に示す処理で生成された共有管理データ７６をゲーム装置管理サーバ１４に出力する。そして、ゲーム装置管理サーバ１４の共有画像管理部４８が共有管理データ７６を受け付ける（Ｓ１１３）。
【００４３】
そして、ゲーム装置管理サーバ１４の共有画像管理部４８は、Ｓ１１３に示す処理で受け付けた共有管理データ７６に含まれるフレンドＩＤに基づいて、第２のゲーム装置１２―２のアドレスを特定して、アドレスが特定された第２のゲーム装置１２−２にＳ１１３に示す処理で受け付けた共有管理データ７６を出力して、第２のゲーム装置１２−２の画像特定データ受付部３０は、共有管理データ７６を受け付ける（Ｓ１１４）。そして、第２のゲーム装置１２−２の画像共有処理実行部２６は、この共有管理データ７６を第２のゲーム装置１２−２のデータ記憶部２０に出力して（Ｓ１１５）、本処理例に示す処理を終了する。
【００４４】
以上のようにして、本実施形態に係る画像処理システム１０では、共有管理データ７６により、第１のゲーム装置１２−１のユーザにより画像管理サーバ１６に登録された登録画像群が、第２のゲーム装置１２−２のユーザと共有される。以下、上述の共有処理が行われた登録画像群を共有画像群と呼ぶこととする。なお、第２のゲーム装置１２−２のユーザからの要求に応じて、第２のゲーム装置１２−２のディスプレイに共有画像群を表示出力する処理については後述する。
【００４５】
本実施形態に係るゲーム装置１２は、ゲーム装置１２の操作受付部２２が、ユーザから受け付けるトップ画面表示操作に応じて、図１２に例示するトップ画面７８をディスプレイに表示出力する。図１２に示すように、トップ画面７８は、登録画像配置領域８０と、関連ユーザ対応画像配置領域８２と、共有画像配置領域８４と、を含んでいる。図１２の例では、登録画像配置領域８０を中心として、その上側に関連ユーザ対応画像配置領域８２が配置され、その下側に共有画像配置領域８４が配置されている。
【００４６】
登録画像配置領域８０は、複数の登録画像配置サブ領域８０ａを含んでいる。各登録画像配置サブ領域８０ａは、画像管理サーバ１６に対応付けられている。関連ユーザ対応画像配置領域８２は、複数の関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａを含んでいる。各関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａは、画像管理サーバ１６に対応付けられている。そして、本実施形態では、同じ画像管理サーバ１６に対応する登録画像配置サブ領域８０ａと関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａとは並んで配置されている。
【００４７】
図１２に示すトップ画面７８は、仮想３次元空間（本実施形態では、例えば、図１３に示すトップ空間８６）を可視化したものである。具体的には、例えば、写真を示す仮想的な３次元モデルである写真画像オブジェクト８８が多数配置されたトップ空間８６を、同空間内の視点９０から見た様子を公知の３次元コンピュータグラフィックス技術によりリアルタイムに画像化することで、トップ画面７８が生成される。
【００４８】
ここで、本実施形態に係るゲーム装置１２で行われる、登録画像配置領域８０及び関連ユーザ対応画像配置領域８２における画像の配置処理の流れの一例について図１４に示すフロー図を参照しながら説明する。なお、以下の処理例において、ｋの初期値は１であることとする。そして、本実施形態に係る画像処理システム１０には、上述のようにｍ個の画像管理サーバ１６が含まれていることとする。
【００４９】
まず、ゲーム装置１２の画像出力要求部３２が、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに、登録画像管理データ７２の出力要求を出力する。そして、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋの画像出力要求受付部５５がこの出力要求を受け付ける（Ｓ２０１）。この出力要求には、出力要求を行うユーザの第ｋの画像管理サーバ１６−ｋにおけるサービスアカウントＩＤが関連付けられている。
【００５０】
そして、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋの登録画像出力部５６が、受け付けたサービスアカウントＩＤを含む登録画像管理データ７２を特定して、登録画像管理データ７２をゲーム装置１２に出力する。そして、ゲーム装置１２の登録画像取得部３４が、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋから出力された登録画像管理データ７２を取得する（Ｓ２０２）。
【００５１】
そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、Ｓ２０２に示す処理で取得した登録画像管理データ７２に基づいて、直近登録された所定個数（例えば、１０個）の登録画像を特定して、これらの登録画像に対応する写真画像オブジェクト８８を生成する（Ｓ２０３）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、これらの写真画像オブジェクト８８を、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応する登録画像配置サブ領域８０ａ内に配置する。（Ｓ２０４）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応する登録画像配置サブ領域８０ａの下に、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応するロゴ画像９２を配置する（Ｓ２０５）。なお、本実施形態では、ロゴ画像９２は、予め、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０に記憶されている。
【００５２】
そして、ゲーム装置１２の画像出力要求部３２は、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに、出力要求を行うユーザの関連ユーザとして第ｋの画像管理サーバ１６−ｋにおいて管理されているユーザのユーザ対応画像（関連ユーザ対応画像）の出力要求を出力する。そして、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋの画像出力要求受付部５５がこの出力要求を受け付ける（Ｓ２０６）。この出力要求には、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋにおける出力要求を行うユーザのサービスアカウントＩＤが関連付けられている。
【００５３】
そして、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋの関連ユーザ対応画像出力部５８が、受け付けたサービスアカウントＩＤに対応するユーザの関連ユーザとして第ｋの画像管理サーバ１６−ｋにおいて管理されているユーザのユーザ対応画像（関連ユーザ対応画像）を特定して、ゲーム装置１２に出力する。そして、ゲーム装置１２の関連ユーザ対応画像取得部３８は、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋから出力された関連ユーザ対応画像を取得する（Ｓ２０７）。
【００５４】
そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、Ｓ２０７に示す処理で取得した関連ユーザ対応画像のうちからランダムに所定個数（例えば、１０個）の関連ユーザ対応画像を特定して、これらの関連ユーザ対応画像に対応する写真画像オブジェクト８８を生成する（Ｓ２０８）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、これらの写真画像オブジェクト８８を、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応する関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａ内に配置する（Ｓ２０９）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応する関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａの下に、第ｋの画像管理サーバ１６−ｋに対応するロゴ画像９２を配置する（Ｓ２１０）。
【００５５】
そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、ｋの値がｍ未満であるか否かを確認する（Ｓ２１１）。そうである場合は（Ｓ２１１：Ｙ）、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６は、ｋの値を１増加して（Ｓ２１２）、Ｓ２０１以降の処理を再度実行する。そうでない場合は（Ｓ２１１：Ｎ）、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、登録画像配置領域８０の下側に、ゲーム装置１２のユーザのアバター画像とユーザ名とを配置して（Ｓ２１３）、本処理例に示す処理を終了する。
【００５６】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１２で行われる、共有画像配置領域８４における画像の配置処理の流れの一例について図１５に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００５７】
まず、ゲーム装置１２の画像出力要求部３２が、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０に記憶されている、本処理例に示す処理がまだ実行されていない共有管理データ７６を１つ取得する（Ｓ３０１）。そして、ゲーム装置１２の画像出力要求部３２が、共有管理データ７６に含まれる登録先アドレスデータに対応する宛先に、共有画像群の出力要求を出力する。そして、登録先アドレスデータが示すアドレスに対応する画像管理サーバ１６の画像出力要求受付部５５は、この出力要求を受け付ける（Ｓ３０２）。そして、画像管理サーバ１６の共有画像出力部６０は、受け付けるアドレスに基づいて特定される共有画像群をゲーム装置１２に出力する。そして、ゲーム装置１２の共有画像取得部４０が、この共有画像群を取得する（Ｓ３０３）。
【００５８】
そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０に記憶されている表示態様管理データ６６において、Ｓ３０１に示す処理で取得した共有管理データ７６に含まれる表示態様ＩＤに関連付けられている表示態様データが示す表示態様を、Ｓ３０３に示す処理で取得した登録画像群の表示態様として決定する（Ｓ３０４）。
【００５９】
そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、Ｓ３０４に示す処理で決定された表示態様の、Ｓ３０３に示す処理で取得した登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８を生成する（Ｓ３０５）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、Ｓ３０５に示す処理で生成された写真画像オブジェクト８８を、共有画像配置領域８４内に配置する（Ｓ３０６）。そして、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６は、共有管理データ７６に含まれる登録先アドレスデータに基づいて登録画像群が登録されている画像管理サーバ１６を特定して、Ｓ３０６に示す処理により配置された写真画像オブジェクト８８の下側に、特定された画像管理サーバ１６に対応するロゴ画像９２を配置する（Ｓ３０７）。
【００６０】
そして、ゲーム装置１２の画像出力要求部３２が、ゲーム装置１２のデータ記憶部２０に記憶されている、本処理例に示す処理がまだ実行されていない共有管理データ７６が存在するか否かを確認する（Ｓ３０８）。存在する場合は（Ｓ３０８：Ｙ）、Ｓ３０１以降の処理を再度実行する。存在しない場合は（Ｓ３０８：Ｎ）、本処理例に示す処理を終了する。このように、本処理例では、ゲーム装置１２は、登録画像群が管理されている画像管理サービスを特定して、特定された画像管理サービスに対応するロゴ画像９２を特定して、特定されたロゴ画像９２を登録画像群に関連付けて共有画像配置領域８４に配置する。そのため、ゲーム装置１２のユーザは、登録画像群が管理されている画像管理サービスを容易に把握することができる。
【００６１】
図１２に示すように、共有画像配置領域８４に配置されている写真画像オブジェクト８８は、様々なデザインのフォトフレームオブジェクト９４に嵌めこまれている。また、フォトフレームオブジェクト９４には、１つの写真画像オブジェクト８８が嵌めこまれるものもあれば、複数の写真画像オブジェクト８８が嵌めこまれるものもある。表示態様データは、例えば、共有された登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８が嵌めこまれるフォトフレームオブジェクト９４の色や、形状などといったデザインを示している。また、複数の写真画像オブジェクト８８が嵌めこまれるフォトフレームオブジェクト９４については、表示態様データは、例えば、写真画像オブジェクト８８間の位置関係などを示してもよい。
【００６２】
また、仮想空間生成部３６は、表示態様データが示す表示態様に従って、フォトフレームオブジェクト９４に嵌めこまれる写真画像オブジェクト８８に貼られた登録画像を、時間の経過とともに順次切り替えるようにしてもよい。この場合は、表示態様データが、登録画像群に属する登録画像の表示順序に関する規則や、写真画像オブジェクト８８に貼られる登録画像が切り替わるタイミング（例えば、１０秒毎など）に関する規則を示していてもよい。
【００６３】
そして、表示出力部４２は、上述のＳ２０１〜Ｓ２１３、及び、Ｓ３０１〜Ｓ３０８に示す処理により写真画像オブジェクト８８が配置されたトップ空間８６を可視化した画面をディスプレイに表示出力する。
【００６４】
ゲーム装置１２のディスプレイにトップ画面７８が表示出力されている際に、操作受付部２２が、関連ユーザ対応画像配置領域８２内の写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けると、表示出力部４２は、図１６に例示する、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａに対応するサービスビュー画面９６をディスプレイに表示出力する。サービスビュー画面９６も、トップ画面７８と同様、写真画像オブジェクト８８が配置された仮想空間を可視化した画面である。仮想空間生成部３６は、関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａを選択する操作に応じて、選択された関連ユーザ対応画像配置サブ領域８２ａに対応する画像管理サーバ１６において、上述のＳ２０７に示す処理で取得した関連ユーザ対応画像それぞれに対応する関連ユーザにより登録された登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８を、各関連ユーザに対応付けられた領域に配置するとともに、この領域の下側に関連ユーザの名称、ユーザ対応画像、及び、登録画像群が登録されている画像管理サーバ１６のロゴ画像９２を配置する。本実施形態では、サービスビュー画面９６の基礎となる仮想空間には、画像管理サーバ１６に対応する画像管理サービスの事業主体により選択された画像に対応する写真画像オブジェクト８８（ピックアップ写真画像オブジェクト８８ａ）が配置された領域や、画像検索の結果によりヒットした画像に対応する写真画像オブジェクト８８（検索結果写真画像オブジェクト８８ｂ）が配置された領域も含まれる。
【００６５】
ゲーム装置１２のディスプレイにトップ画面７８が表示出力されている際に、操作受付部２２が、登録画像配置サブ領域８０ａ内の写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けた場合は、表示出力部４２は、図１７に例示する、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている登録画像配置サブ領域８０ａに対応するアルバムビュー画面９８をディスプレイに表示出力する。アルバムビュー画面９８も、トップ画面７８と同様、写真画像オブジェクト８８が配置された仮想空間を可視化した画面である。仮想空間生成部３６は、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている登録画像配置サブ領域８０ａに対応する少なくとも１つの登録画像管理データ７２を特定する。そして、仮想空間生成部３６は、登録画像管理データ７２に含まれる登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８を、登録画像群ＩＤに対応付けられた領域に配置するとともに、この領域の下側に登録画像群の名称及び登録画像群が登録されている画像管理サーバ１６のロゴ画像９２を配置する。このように、アルバムビュー画面９８の基礎となる仮想空間では、対応する登録画像群毎に互いに異なる領域に写真画像オブジェクト８８が配置される。
【００６６】
ゲーム装置１２のディスプレイにサービスビュー画面９６が表示出力されている際に、操作受付部２２が、写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けた場合は、表示出力部４２は、図１７と同様の、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている領域に対応するアルバムビュー画面９８をディスプレイに表示出力する。
【００６７】
ゲーム装置１２のディスプレイにトップ画面７８が表示出力されている際に、操作受付部２２が、共有画像配置領域８４に配置されている写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けた場合は、表示出力部４２は、図１８に例示する、選択された写真画像オブジェクト８８に対応するグリッドビュー画面１００をディスプレイに表示出力する。グリッドビュー画面１００も、トップ画面７８と同様、写真画像オブジェクト８８が配置された仮想空間を可視化した画面である。仮想空間生成部３６は、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている領域に対応する登録画像管理データ７２を特定する。そして、仮想空間生成部３６は、特定された登録画像管理データ７２に含まれる各登録画像に対応する写真画像オブジェクト８８を、縦横に並べて配置する。そして、仮想空間生成部３６は、各登録画像に関連付けられているコメントデータ７４を、画像管理サーバ１６から取得する。そして、仮想空間生成部３６は、コメントデータ７４が関連付けられている登録画像に対応する写真画像オブジェクト８８の右下に、付箋画像オブジェクト１０２を配置する。そして、仮想空間生成部３６は、縦横に並べて配置された写真画像オブジェクト８８の上側に、登録画像群の名称及び登録画像群が登録されている画像管理サーバ１６のロゴ画像９２を配置する。このようにして、登録画像に対するコメントの有無をユーザは認識することができる。
【００６８】
そして、ゲーム装置１２のディスプレイにグリッドビュー画面１００が表示出力されている際に、操作受付部２２が、写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けた場合は、表示出力部４２は、図１９に例示する、選択された写真画像オブジェクト８８に対応する拡大表示画面１０４をディスプレイに表示出力する。拡大表示画面１０４も、トップ画面７８と同様、写真画像オブジェクト８８が配置された仮想空間を可視化した画面である。
【００６９】
仮想空間生成部３６は、上述の処理により取得したコメントデータ７４のうちから、コメントデータ７４に含まれるコメント日時データが示す日時が最新であるコメントデータ７４を取得する。そして、仮想空間生成部３６は、コメントデータ７４に含まれるコメントユーザ名データが示すユーザの名称の文字数とコメント本文データが示すコメントの文字数との合計に基づいて、付箋画像オブジェクト１０２の高さ（行数）を決定する。本実施形態では、仮想空間生成部３６は、１行から３行までのうちのいずれかの高さを決定する。そして、仮想空間生成部３６は、コメントデータ７４に含まれるコメントユーザ名データが示すユーザの名称及びコメント本文データが示すコメントが記載された付箋画像オブジェクト１０２を写真画像オブジェクト８８の左上端に配置する。このとき、付箋画像オブジェクト１０２への記載対象となる文字列が３行を超える場合は、仮想空間生成部３６は、４行目以降の内容の付箋画像オブジェクト１０２への記載を省略する。
【００７０】
仮想空間生成部３６は、上述の処理が実行されていないコメントデータ７４について、コメントデータ７４に含まれるコメント日時データが示す日時が最新であるコメントデータ７４から順に、上述と同様の処理を実行する。このとき、仮想空間生成部３６は、付箋画像オブジェクト１０２は、既に写真画像オブジェクト８８に配置されている付箋画像オブジェクト１０２と重ならないよう、写真画像オブジェクト８８の左上端から左下端へ、順に配置して、写真画像オブジェクト８８の左端が埋まった場合は、写真画像オブジェクト８８の右上端から右下端へ順に配置していく。このようにして、仮想空間生成部３６は、図１９に示すように、仮想空間生成部３６は、最新のコメントに対応する付箋画像オブジェクト１０２から順に、写真画像オブジェクト８８の左右端に配置可能な限り配置する。
【００７１】
なお、登録画像管理データ７２に画像の説明を示すデータが関連付けられている場合は、表示出力部４２は、写真画像オブジェクト８８の近傍に、画像の説明を併せて表示出力してもよい。
【００７２】
ゲーム装置１２のディスプレイにアルバムビュー画面９８が表示出力されている際に、操作受付部２２が、写真画像オブジェクト８８を選択する操作を受け付けた場合も、表示出力部４２は、図１８と同様の、選択された写真画像オブジェクト８８が配置されている領域に対応するグリッドビュー画面１００をディスプレイに表示出力する。
【００７３】
本実施形態に係る画像処理システム１０では、ゲーム装置１２の操作受付部２２が、アルバムデータ６４に関連付けられているアルバム画像群の表示出力操作をユーザから受け付けると、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６は、アルバムデータ６４によってアルバム画像群に関連付けられた表示態様ＩＤに対応する表示態様の、アルバム画像群に属する複数の画像に基づく写真画像オブジェクト８８を仮想空間に配置する。そして、ゲーム装置１２の表示出力部４２が、この写真画像オブジェクト８８を可視化した画面をディスプレイに表示出力する。そのため、第１のゲーム装置１２−１のディスプレイに表示されるアルバム画像群に対応する写真画像オブジェクト８８は、上述のＳ３０１〜Ｓ３０８に示す処理により第２のゲーム装置１２−２のディスプレイに表示される共有画像群に対応する写真画像オブジェクト８８と表示態様が同じになる。このようにして、本実施形態では、画像管理サーバ１６に登録される複数の画像がゲーム装置１２のユーザ間で共有されるだけでなく、その表示態様もユーザ間で共有されることとなる。
【００７４】
また、本実施形態に係る画像処理システム１０では、トップ画面７８において、互いに異なる画像管理サービスを提供する画像管理サーバ１６に登録されている登録画像に対応する写真画像オブジェクト８８が、画像管理サービスに対応する領域に配置されるので、各画像管理サーバ１６に登録した画像を容易に把握することができる。また、各画像管理サービスにおける関連ユーザに対応する関連ユーザ対応画像が、画像管理サービスに対応する領域に配置されるので、各画像管理サーバ１６における関連ユーザを容易に把握することができる。
【００７５】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
【００７６】
例えば、ゲーム装置１２の登録画像取得部３４が、ゲーム装置１２のユーザのフレンドのユーザが画像管理サーバ１６に登録している登録画像群を画像管理サーバ１６から取得するようにしてもよい。そして、仮想空間生成部３６が、取得した登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８を、フレンドのアバター画像及び画像管理サーバ１６のロゴ画像９２とともにトップ空間８６の登録画像配置領域８０内に配置するようにしてもよい。
【００７７】
また、画像管理サーバ１６と登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８とを関連付けてトップ画面７８に表示出力する方法は、上述の例には限定されない。例えば、アルバムデータ６４に対応する登録画像群が複数の画像管理サーバ１６に登録されている際に、ゲーム装置１２の仮想空間生成部３６が、アルバムデータ６４に関連付けられているアルバム画像群に対応する写真画像オブジェクト８８を、このアルバム画像群に対応する登録画像群が登録されている画像管理サーバ１６に対応する複数のロゴ画像９２とともにトップ空間８６の登録画像配置領域８０内に配置するようにしてもよい。
【００７８】
また、上述のユーザ対応画像は、ユーザの顔を表す画像には限定されず、例えば、アカウントに対応するユーザにより画像管理サーバ１６に登録された最新の画像などであっても構わない。
【００７９】
また、ゲーム装置１２は、既に画像管理サーバ１６に登録されている登録画像群、及び、表示態様ＩＤの指定を受け付けて、上述のＳ１０８〜Ｓ１１５に示す処理と同様の画像の共有処理を実行しても構わない。
【００８０】
また、仮想空間生成部３６は、現在から所定期間以内（例えば、過去２週間以内）に登録された登録画像群に対応する写真画像オブジェクト８８の側に、最近登録された登録画像群であることを示す画像を配置するようにしてもよい。
【００８１】
また、上記の具体的な数値や文字列や図面中の具体的な数値や文字列は例示であり、これらの数値や文字列には限定されない。
【符号の説明】
【００８２】
１０  画像処理システム、１２  ゲーム装置（画像処理装置）、１４  ゲーム装置管理サーバ、１６  画像管理サーバ、１８  ネットワーク、２０  データ記憶部、２２  操作受付部、２４  画像登録処理実行部、２６  画像共有処理実行部、２８  画像特定データ出力部、３０  画像特定データ受付部、３２  画像出力要求部、３４  登録画像取得部、３６  仮想空間生成部、３８  関連ユーザ対応画像取得部、４０  共有画像取得部、４２  表示出力部、４４  データ記憶部、４６  フレンドＩＤ管理部、４８  共有画像管理部、５０  データ記憶部、５２  登録画像受付部、５４  登録画像管理データ生成部、５５  画像出力要求受付部、５６  登録画像出力部、５８  関連ユーザ対応画像出力部、６０  共有画像出力部、６２  サービス管理データ、６４  アルバムデータ、６６  表示態様管理データ、６８  ゲームユーザアカウントデータ、７０  サービスアカウントデータ、７２  登録画像管理データ、７４  コメントデータ、７６  共有管理データ、７８  トップ画面、８０  登録画像配置領域、８０ａ  登録画像配置サブ領域、８２  関連ユーザ対応画像配置領域、８２ａ  関連ユーザ対応画像配置サブ領域、８４  共有画像配置領域、８６  トップ空間、８８  写真画像オブジェクト、８８ａ  ピックアップ写真画像オブジェクト、８８ｂ  検索結果写真画像オブジェクト、９０  視点、９２  ロゴ画像、９４  フォトフレームオブジェクト、９６  サービスビュー画面、９８  アルバムビュー画面、１００  グリッドビュー画面、１０２  付箋画像オブジェクト、１０４  拡大表示画面。
【図１】
2011242857.tif 000003
【図２】
2011242857.tif 000004
【図３】
2011242857.tif 000005
【図４】
2011242857.tif 000006
【図５】
2011242857.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011242857.tif 000009
【図８】
2011242857.tif 000010
【図９】
2011242857.tif 000011
【図１０】
2011242857.tif 000012
【図１１】
2011242857.tif 000013
【図１２】
2011242857.tif 000014
【図１３】
2011242857.tif 000015
【図１４】
2011242857.tif 000016
【図１５】
2011242857.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2011242857.tif 000019
【図１８】
2011242857.tif 000020
【図１９】
2011242857.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月2日(2011.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2011242857.tif 000022