(57)【要約】【課題】  外部から情報を入力可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  本発明に係るスロットマシン１は、外部端子板３７と、主基板３５および第１サブ制御基板３６を有する主遊技部２と、主遊技部２と別体に設けられた副遊技部６とを備え、副遊技部６は、主基板３５、第１サブ制御基板３６および外部端子基板３７と別体に設けられるとともに、遊技者と情報のやりとりを行う第２サブ制御基板７１を備え、第１サブ制御基板３６は主基板３５から送信された演出情報を元に演出の制御を行い、第２サブ制御基板７１は、主基板３５から一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続された外部端子基板３７を経て遊技情報を取得するように構成されている。【選択図】  図４
2011098212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主基板と、
前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、前記主基板から送信される情報に応じた演出の制御を行う第１サブ制御基板と、
前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、通信回線を介して外部の電子機器と接続可能な外部端子基板と、
を備えた遊技機であって、
前記主基板及び前記第１サブ制御基板を有する主遊技部と、
前記主遊技部と別体に設けられた副遊技部とを備え、
前記副遊技部は、前記主基板、前記第１サブ制御基板および前記外部端子基板と別体に設けられ、遊技者と情報のやり取りを行う第２サブ制御基板を備え、
前記第１サブ制御基板は主基板から送信された演出情報を元に演出の制御を行い、
前記第２サブ制御基板は前記外部端子基板を経て遊技情報を取得する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の制御を行う主基板と、主基板から送信される情報に応じた演出の制御を行うサブ制御基板とを備えた遊技機、特にスロットマシン（回胴式遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、所定の図柄を表示した複数のリールと、各リールを始動・停止させるために遊技者が操作する操作部（例えば、スタートレバーやストップボタン等）とを備えて構成されており、遊技者がこの操作部を操作することで所定の遊技が行われる。また、スロットマシンの内部には、スロットマシンの作動を統括的に制御する主基板と、サブ制御基板とが設けられており、スロットマシンに設けられたスイッチ、リールモータ、ランプ、センサ、ＬＥＤ等の各構成機器と電気的に接続されている。
【０００３】
主基板は、役（例えば、小役やリプレイ等）の抽選を行うとともに、これらの各構成機器を統括的に制御して、スロットマシンによる遊技の制御を行う。サブ制御基板は、主基板から一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続されており、主基板から送信される情報を受けて、例えば、演出用のランプに点灯および消灯させる信号を出力したり、スピーカに所定のサウンドを出力させる信号を出力したり等して、主基板から送信される情報に応じた各種演出の制御を行う。なお、サブ制御基板には、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）と称される特定役の抽選を行うように構成されたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンにおいては、役の抽選を行う（すなわち、出玉に関する処理を行う）主基板およびサブ制御基板に対して、不正防止等の理由により外部から情報を入力することが禁止されている。さらに、特開２００１−５８０２１号公報で開示されるように、主基板からサブ制御基板へ一方向にのみ情報が送信されるようになっており、スロットマシン内部における通信にも厳しい制限が課せられている。そのため、外部からの情報を入出力する装置、例えば、遊技者の氏名や遊技履歴等の情報の入力や、出玉情報の閲覧、インターネットコンテンツや携帯コンテンツの利用等を行う装置を設けることが困難な状況になっていた。また、このような情報入出力装置をスロットマシンと別体に設けることも考えられるが、遊技島において装置の取り付けスペースは殆どなく、取り付けられたとしても装置の取り付けが面倒でコスト高となってしまう。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、外部から情報を入力可能な遊技機（スロットマシン）を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機（例えば、実施例におけるスロットマシン１）は、遊技の制御を行う主基板と、前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、前記主基板から送信される情報に応じた演出の制御を行う第１サブ制御基板と、前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、通信回線を介して外部の電子機器と接続可能な外部端子基板と、を備えた遊技機であって、前記主基板および前記第１サブ制御基板を有する主遊技部と、前記主遊技部と別体に設けられた副遊技部とを備え、前記副遊技部は、前記主基板、前記第１サブ制御基板および前記外部端子基板と別体に設けられ、遊技者と情報のやり取りを行う第２サブ制御基板を備え、前記第１サブ制御基板は主基板から送信された演出情報を元に演出の制御を行い、前記第２サブ制御基板は前記外部端子基板を経て遊技情報を取得することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、主基板および第１サブ制御基板を有する主遊技部及び外部端子基板と別体に副遊技部が設けられるとともに、この副遊技部が、遊技者と情報のやり取りを行う第２サブ制御基板を備え、第１サブ制御基板は主基板から送信された演出情報を元に演出の制御を行い、第２サブ制御基板は主基板から一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続された外部端子基板を経て遊技情報を取得するように構成されているため、遊技の制御を行う主基板および演出の制御を行う第１サブ制御基板に外部から情報が直接入力されない。そのため、従来の不正防止等の構成を確保しつつ、遊技機に対して外部から情報を入力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの分解正面図である。
【図２】上記スロットマシンの分解斜視図（部分断面図）である。
【図３】上記スロットマシンにおける各フロントドアを開放した状態を示す正面図である。
【図４】上記スロットマシンを模式的に示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンのネットワーク構成図である。
【図６】上記スロットマシンの副遊技部を変更した状態を示すブロック図である。
【図７】上記スロットマシンの変形例を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンについて図１〜図４を参照しながら説明する。
ここで、図１は本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン１の分解正面図、図２は上記スロットマシン１の分解斜視図（部分断面図）、図３は上記スロットマシン１における各フロントドアを開放した状態を示す正面図、そして図４は上記スロットマシンを模式的に示すブロック図である。まず、スロットマシン１の全体構成について図１〜図３を参照しながら要約説明する。
【００１１】
スロットマシン１は、主遊技部２と、主遊技部２と別体に設けられた副遊技部６を主体に構成される。主遊技部２は、前面側に開口を有する箱状のメイン筐体３と、この開口を開閉自在に覆って取り付けられるメインフロントドア４とを備えて構成される。メインフロントドア４は、メイン筐体３およびメインフロントドア４の左側縁に跨って配設された上下のヒンジ機構（図示せず）により横開き開閉可能に取り付けられ、常には右側縁に設けられた施錠装置１１を利用してメイン筐体２に閉鎖施錠された状態で保持される。
【００１２】
メイン筐体３の内部には、図３に示すように、円筒外周面に沿って多種の図柄が設けられた回転可能な三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを備えるリールユニット３２と、遊技メダルの払出を行うホッパーユニット３３と、ホッパーユニット３３から溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部３４と、スロットマシン１の作動を統括的に制御する主基板３５と、主基板３５から送信される情報に応じた演出の制御を行う第１サブ制御基板３６と、遊技場１００のホールコンピュータ１０９（図４を参照）と電気的に接続される外部端子基板３７と、リールユニット３２やホッパーユニット３３、主基板３５等の構成機器に電力を供給する電源ユニット３８とが配設される。
【００１３】
図２に示すように、メイン筐体３の上底部には係合ピン３９が上方へ突出して形成されており、副遊技部６のサブ筐体７に形成された係合穴７９と係合可能に構成されている。
さらに、メイン筐体３の裏面側には、詳細は後述するターミナルボード１２（図４を参照）が取り付けられている。なお、ターミナルボード１２は、副遊技部６に取り付けられるようにしてもよい。
【００１４】
メインフロントドア４の上部には、三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃと位置整合して透視窓４１が配設されており、三つのリールの所定範囲を機体正面に臨ませている。図１および図２に示すように、透視窓４１の下方には遊技者が操作するための操作部４２が設けられ、この操作部４２には、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部４３と、１ゲーム当たりのメダル数を設定するためのベットボタン４４ａ，４４ｂと、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバー４５と、回転中のリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを個別に停止させるための三つのストップボタン４６ａ，４６ｂ，４６ｃとが配設される。
【００１５】
メインフロントドア４の下部には、メインフロントドア４の裏面側に設けられた第３ガイド部材５３と位置整合してメダル払出口４７が設けられるとともに、その下部に受け皿４８が設けられている。また、図３に示すように、メインフロントドア４の下部裏面側には、メダル投入部４３より投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分けるメダルセレクタ５０、メダルセレクタ５０で振り分けられた遊技用メダルをメイン筐体３側に設けられているホッパーユニット３３へ案内する第１ガイド部材５１、メダルセレクタ５０で振り分けられた異物をメダル払出口４７へ案内して排出する第２ガイド部材５２、ホッパーユニット３３から払い出される払い出し用のメダルをメダル払出口４７へ案内して出力する第３ガイド部材５３等が設けられている。
【００１６】
さらに、メダルセレクタ５０の上方に位置して長尺状の中央表示基板５５が配設されており、この中央表示基板５５の裏面側の一端には、設定ボタン５６と、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子５７とが設けられている。
【００１７】
副遊技部６は、前面側に開口を有する箱状のサブ筐体７と、この開口を開閉自在に覆って取り付けられるサブフロントドア８とを備えて構成される。サブフロントドア８は、サブ筐体７およびサブフロントドア８の左側縁に跨って配設された上下のヒンジ機構（図示せず）により横開き開閉可能に取り付けられ、常には右側縁に設けられた施錠装置（図示せず）を利用してサブ筐体７に閉鎖施錠された状態で保持される。
【００１８】
図３に示すように、サブ筐体７の内部には、詳細は後述する第２サブ制御基板７１が配設されており、図示しないワイヤーハーネスでメイン筐体３側の第１サブ制御基板３６と電気的に接続可能に構成される。サブ筐体７の下底部には、図２に示すように、メイン筐体３の係合ピン３９と係合可能な係合穴７９が形成されており、サブ筐体７の係合穴７９にメイン筐体３の係合ピン３９が係合した状態で、主遊技部２の上部に副遊技部６が連結されるようになっている。さらに、サブ筐体７の裏面側には、詳細は後述するＬＡＮアダプター１３（図４を参照）が取り付けられている。
【００１９】
サブフロントドア８には、図３に示すように、演出用ランプ８１と、上部スピーカ８２と、液晶ディスプレイ等で構成された演出表示装置８３と、詳細は後述する赤外線通信ユニット８４とが配設されており、図示しないワイヤーハーネスでサブ筐体７側の第２サブ制御基板７１と電気的に接続されている。
【００２０】
そして、図２に示すように、サブ筐体７の係合穴７９に繋がる通過穴７９ａにメイン筐体３の係合ピン３９を通過させて主遊技部２の上部に副遊技部６を仮置きし、仮置きした副遊技部６を主遊技部２に対し後方へ相対移動させて係合ピン３９を係合穴７９に係合させることにより、主遊技部２の上部に副遊技部６が連結される。このようにして、主遊技部２の上部に副遊技部６が連結された状態でスロットマシン１が遊技に供される。なお、詳細図示しないが、主遊技部２の上部に副遊技部６が連結された状態で、メイン筐体３およびサブ筐体７にそれぞれ互いに位置整合して形成された通し穴（図示せず）にワイヤーハーネス（図示せず）を通過させ、このワイヤーハーネスを第１サブ制御基板３６および第２サブ制御基板７１とそれぞれ電気的に接続させることにより、第１サブ制御基板３６と第２サブ制御基板７１とが電気的に接続される。
【００２１】
このようなスロットマシン１で遊技を行うには、遊技者がメダル投入部４３より遊技メダルを投入して各ベットボタン４４ａ，４４ｂのいずれか一つを操作し、スタートレバー４５を操作すると、三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが回転起動する。遊技者は回転している三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン４６ａ，４６ｂ，４６ｃを操作して、三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを停止させる。
【００２２】
回転していた三つのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄の組み合わせに該当するときには、ホッパーユニット３３より所定枚数の遊技メダルが払い出される。なおこのとき、演出用ランプ８１が点灯（および消灯）したり、上部スピーカ８２より所定の効果音が発生したり、演出表示装置８３により所定の演出画像が表示されたり等して、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。
【００２３】
このように本スロットマシン１で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組み合わせに該当しなかったとき（はずれのとき）には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が予め定められた組み合わせに該当したとき（当たりのとき）には投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し得ることとなり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。
【００２４】
次に、スロットマシン１の制御システムについて図４を参照しながら説明する。この制御システムは、主遊技部２に構成される主基板３５および第１サブ制御基板３６と、同じく主遊技部２に構成される外部端子基板３７と、副遊技部６に構成される第２サブ制御基板７１とを主体に構成される。主基板３５は、例えば、小役や特別役、リプレイ等の通常役の抽選を行うとともに、スロットマシン１の構成機器を統括的に制御して、スロットマシン１による遊技の制御を行う。ここで、特別役とは、レギュラーボーナス（ＲＢ）と称される役物連続作動装置作動状態となる特別役や、ビッグボーナス（ＢＢ）と称される役物連続作動増加装置作動状態となる特別役のことである。
【００２５】
主基板３５には、メインリールであるリールユニット３２が電気的に接続されており、主基板３５から出力されたリール制御信号がリールユニット３２に構成されるリールモータ（図示せず）へ入力されて、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転・停止制御が行われるようになっている。なお、リールユニット３２の他に、主基板３５には電源ユニット３８や中央表示基板５５が電気的に接続されているが、説明および図示を省略する。
【００２６】
外部端子基板３７は、主基板３５と電気的に接続されるとともに、ターミナルボード１２を介して遊技場１００内のホールコンピュータ１０９と電気的に接続されており、メダル投入部４３からホッパーユニット３３へ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」と、ホッパーユニット３３からメダル払出口４７へ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」と、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」と、ビッグボーナス（以下、ＢＢと称する）と呼ばれるＲＢよりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」とが、主基板３５から外部端子基板３７およびターミナルボード１２を介してホールコンピュータ１０９へ（一方向に）並列送信されるようになっている。
【００２７】
ターミナルボード１２は、外部端子基板３７と電気的に接続されるとともに、ホールコンピュータ１０９と電気的に接続されており、外部端子基板３７からの各信号がホールコンピュータ１０９へ一方向に送信されるようになっている。さらに、ターミナルボード１２は第２サブ制御基板７１と電気的に接続されており、外部端子基板３７からの各信号が（ホールコンピュータ１０９と同じく）第２サブ制御基板７１へ一方向に送信されるようになっている。
【００２８】
第１サブ制御基板３６は、主基板３５から一方向で情報が送信されるように主基板３５と電気的に接続される。第１サブ制御基板３６には第２サブ制御基板７１が電気的に接続されており、主基板３５から送信される演出制御信号（情報）を受けて、副遊技部６に構成される演出用ランプ８１と、上部スピーカ８２と、演出表示装置８３とに対する駆動信号をそれぞれ出力し、主基板３５から送信される演出制御信号（情報）に応じた遊技者の視覚と聴覚に訴える演出の制御を行うようになっている。
【００２９】
なお、主基板３５から第１サブ制御基板３６へ送信される演出制御信号には、レギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞した場合やビッグボーナス（ＢＢ）に入賞した場合等に対応する演出を行う「遊技状態コマンド」と、遊技メダルの投入やスタートレバー４５およびストップボタン４６ａ，４６ｂ，４６ｃの操作等に対応する演出を行う「操作系コマンド」と、通常役の抽選結果やリール制御結果等に対応する演出を行う「演出指定コマンド」とがある。また、第１サブ制御基板３６は、「演出指定コマンド」を受けてアシストタイム（以下、ＡＴと称する）と称される特定役の抽選を行うように構成されている。
【００３０】
第２サブ制御基板７１は、第１サブ制御基板３６から一方向で情報が送信されるように第１サブ制御基板３６と電気的に接続されており、第１サブ制御基板３５から第２サブ制御基板７１へ、演出用ランプ８１と、上部スピーカ８２と、演出表示装置８３とに対する駆動信号がそれぞれ送信されるようになっている。また、前述したように、第２サブ制御基板７１は、ターミナルボード１２から一方向で情報が送信されるようにターミナルボード１２と電気的に接続されており、外部端子基板３７から出力された信号がターミナルボード１２を介して第２サブ制御基板７１に入力されるようになっている。
【００３１】
第２サブ制御基板７１には、演出等表示手段である演出用ランプ８１および演出表示装置８３が電気的に接続されており、第１サブ制御基板３６からの点灯信号および表示信号が演出用ランプ８１および演出表示装置８３にそれぞれ入力されて、演出用ランプ８１の点灯制御および演出表示装置８３の表示制御が行われるようになっている。また、第２サブ制御基板７１には、音声出力手段である上部スピーカ８２が電気的に接続されており、第１サブ制御基板３６からの音声出力信号が上部スピーカ８２に入力されて、上部スピーカ８２の音声出力制御が行われるようになっている。さらに、第２サブ制御基板７１には、外部端末通信手段である赤外線通信ユニット８４と、ＬＡＮアダプター１３とが電気的に接続されており、赤外線通信ユニット８４およびＬＡＮアダプター１３が第２サブ制御基板７０に対してそれぞれ双方向で情報が送受信されるように構成されている。
【００３２】
前述したように、演出表示装置８３は、第２サブ制御基板７１から送信される表示信号（情報）に応じた表示を行うように構成されている。これにより、第２サブ制御基板７１を介して赤外線通信ユニット８４と情報の送受信ができるため、この赤外線通信ユニット８４を通じて携帯電話等の携帯端末手段Ｔから読み出される情報に応じた演出を遊技者に表示することができる。また、第２サブ制御基板７１を介してＬＡＮアダプター１３と情報の送受信ができるため、ＬＡＮアダプター１３で受信される情報に応じた演出を遊技者に表示することもできる。
【００３３】
なお、この演出表示装置８３をタッチパネルディスプレイとして構成し、遊技者が情報の選択等を行うための入力装置として構成することも可能である。また、第２サブ制御基板７１と電気的に接続された演出用ランプ８１を利用して、赤外線通信ユニット８４およびＬＡＮアダプター１３で受信される情報に応じた光による演出を行うようにしてもよい。さらに、第２サブ制御基板７１と電気的に接続された上部スピーカ８２を利用して、赤外線通信ユニット８４およびＬＡＮアダプター１３で受信される情報に応じた音による演出を行うようにしてもよい。
【００３４】
このように、本発明に係るスロットマシン１では、主基板３５および第１サブ制御基板３６を有する主遊技部２と別体に副遊技部６が設けられるとともに、この副遊技部６が、第１サブ制御基板３６から一方向で情報が送信されるように第１サブ制御基板３６と電気的に接続された第２サブ制御基板７１と、第２サブ制御基板７１と電気的に接続された赤外線通信ユニット８４およびＬＡＮアダプター１３とを有して構成されている。そのため、役の抽選を行う（すなわち、出玉に関する処理を行う）主基板３５および第１サブ制御基板３６に外部から情報が直接入力されないことから、従来の不正防止等の構成を確保しつつ、スロットマシン１に対して外部から情報を入力することが可能となる。
【００３５】
赤外線通信ユニット８４は、赤外線を用いて携帯電話等の携帯端末手段と通信を行うものであり、赤外線通信機能を有する携帯電話１５０（図５を参照）に各遊技者の識別情報（以下、「遊技者識別情報」と呼ぶ）を記憶させておき、遊技者がスロットマシン１を用いて遊技をする際に、この携帯電話１５０からデータを読み出すことにより、スロットマシン１を利用する遊技者の識別（個人認証）を行うことができる。個人認証を可能にすることにより、遊技結果の記録をこの携帯電話１５０に記憶させて遊技者が確認可能にしたり、特別役等の入賞回数を遊技場単位等に集計してその遊技者の順位付けをしたりすることができる。
【００３６】
ＬＡＮアダプター１３は、ＬＡＮケーブル（図示せず）を用いて遊技場１００内に設けられた（ホール）サーバー１０３と電気的に接続されるようになっており、第２サブ制御基板７１は、ＬＡＮアダプター１３によりネットワーク（ＬＡＮ）を介して情報の授受を行うことができるように構成されている。図５に、このようなスロットマシン１をネットワークで接続した場合の構成図を示す。
【００３７】
図５に示すように、遊技場１００には、複数のスロットマシン１が設置されており、これらはＬＡＮアダプター１３を介してこの遊技場１００内に張り巡らされたＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）１０１に接続されている。また、このＬＡＮ１０１には、他の種類の遊技機、例えば、パチンコ機１０７等もＬＡＮアダプター１３を介して接続されている。さらに、後述するような遊技場１００全体での演出を行うための大型表示装置１０５や音響装置１０６を有し、また、各遊技機の情報（スロットマシン１やパチンコ機１０７でのＢＢやＲＢの入賞回数等）を管理するための遊技者情報データベース（外部記憶装置等）１０４を有するホールサーバー１０３が接続されている。
【００３８】
さらに、このような遊技場１００のＬＡＮ１０１は、ゲートウェイ装置（ルータやゲートウェイサーバ）１０２を介してＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）１１０に接続されており、複数の遊技場１００がＷＡＮ１１０を介して情報の送受信が可能に構成されている。このＷＡＮ１１０は、ＩＳＤＮ網や光ネットワーク網で構成れている。さらに、このＷＡＮ１１０には、センターサーバー１２０が接続されており、全体遊技者情報データベース（外部記憶装置等）１２１を有してネットワーク全体の情報管理を行うように構成されている。また、センターサーバー１２０はインターネット１３０にも接続されており、このインターネット１３０を介して一般家庭に設置されているパソコン１４０や携帯電話１５０等への情報提供が可能に構成されている。
【００３９】
このようにして、スロットマシン１がＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）１０１を介して遊技場１００における他の遊技機（スロットマシン１やパチンコ機１０７）と接続されることで、各遊技機が有する遊技情報を相互に活用することが可能になる。また、このＬＡＮ１０１がＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）１１０を介して他のＬＡＮ１０１と接続されることで、各遊技場の遊技機が有する遊技情報を相互に活用することが可能になる。
【００４０】
以上のような構成のスロットマシン１において、遊技者がスロットマシン１で遊技を行うと、その時の情報が遊技情報として主基板３５から外部端子基板３７およびターミナルボード１２を介して第２サブ制御基板７１（およびホールコンピュータ１０９）に送信されるように構成されている。上述したように、主基板３５から外部端子基板３７へ送信される信号は、「遊技メダル投入信号」と、「遊技メダル払出信号」と、「役物連続作動装置本当たり信号」と、「役物連続作動増加装置本当たり信号」である。すなわち、主基板３５から（外部端子基板３７およびターミナルボード１２を介して）第２サブ制御基板７１へ送信される遊技情報は、遊技メダルの投入枚数や、遊技メダルの払出枚数、ＲＢやＢＢといった特別役の入賞情報である。なお、遊技情報が主基板３５から第１サブ制御基板３６を介して第２サブ制御基板７１へ送信されるように構成されてもよい。
【００４１】
主基板３５から第２サブ制御基板７１に送信された遊技情報は、第２サブ制御基板７１に設けられたメモリ（図示せず）に記憶されて管理される。このメモリは、例えば、フラッシュメモリ等のような不揮発性の半導体メモリでもよいし、ハードディスクでもよい。
なお、メモリは遊技情報として所定の日数分（例えば、一週間分等）を記憶することができるような記憶容量を有することが好ましく、所定の日数を過ぎた情報については消去されるようにすることが好ましい。
【００４２】
このようにスロットマシン１は、遊技情報（遊技メダルの投入・払出枚数、特別役への入賞等）が第２サブ制御基板７１のメモリ（図示せず）に蓄積されるように構成されているが、特定の遊技者が遊技をした結果を記憶するためには遊技者の認証を行ってその遊技者の情報に対応付けて蓄積する必要がある。そのため、遊技者が遊技を開始するときには、遊技者毎の遊技情報を提供するための開始処理が行われる。この開始処理では、例えば、演出表示装置８３をタッチパネルディスプレイとして構成した場合には、遊技者が演出表示装置８３（タッチパネルディスプレイ）において遊技情報の提供開始を選択すると、まず、第２サブ制御基板７１が赤外線通信ユニット８４を介して携帯電話１５０と通信し、遊技情報の提供のために必要なプログラムがこの携帯電話１５０（フラッシュメモリ等）にインストールされているかどうかの情報を読み出す。
【００４３】
続いて、プログラムの有無を判断し、必要なプログラムが携帯電話１５０にインストールされている場合は、このプログラムが起動され、赤外線通信ユニット８４を介して携帯電話１５０で保持されているユーザ情報（遊技者識別情報）がスロットマシン１（第２サブ制御基板７１）に送信されて遊技者が認証される。そして、このようにして遊技者認証が完了すると、以降は、遊技の結果（遊技情報）が認証された遊技者の遊技者識別情報と対応付けられて第２サブ制御基板７１のメモリに記憶され管理される。
【００４４】
このように遊技者の認証を行って、認証された遊技者がスロットマシン１で遊技をすることにより、その遊技者の遊技情報としてのメモリ（図示せず）への蓄積は遊技者が遊技情報の提供終了を選択するまで続けられる。遊技者が遊技の終了をするときは、演出表示装置８３において遊技情報の提供の終了を選択する。遊技情報の提供の終了が選択されると、終了処理が行われる。この終了処理では、例えば、遊技者が遊技情報の提供の終了を選択すると、第２サブ制御基板７１が赤外線通信ユニット８４を介して携帯電話１５０と通信し、この携帯電話１５０にインストールされたプログラムを起動する。そして、第２サブ制御基板７１のメモリに記憶された遊技情報から、遊技開始時に認証された遊技者の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出して携帯電話１５０に送信する。
【００４５】
このとき、携帯電話１５０に送信される遊技情報としては、認証された遊技者の遊技情報だけでなく、それまでこのスロットマシン１で蓄積された他の遊技者による遊技情報も合わせて送信することにより、遊技者は各スロットマシン１における所定の期間の統計情報も得ることができる。なお、スロットマシン１から送信された遊技情報は携帯電話１５０（フラッシュメモリ等）に保持される。また、図５に示すように、遊技場１００に複数のスロットマシン１が設置され、これらがＬＡＮアダプター１３を介してＬＡＮ１０１に接続されていれば、遊技者は遊技場１００内の他のスロットマシン１における所定の期間の統計情報も得ることができる。
【００４６】
なお、開始および終了処理において、携帯電話１５０にプログラムがインストールされていない場合や、携帯電話１５０と通信できない場合には、所定のエラー処理が行われて開始および終了処理が終了する。このエラー処理では、例えば、演出表示装置８３を用いて、携帯電話１５０に必要なプログラムがインストールされていないこと、若しくは、携帯電話１５０と通信できないことを遊技者に告知する。このとき、携帯電話１５０に必要なプログラムをダウンロードするための手順やアドレス情報（ＵＲＬ）を表示することにより、携帯電話１５０を用いて遊技者がその手順やアドレス情報から所定のサーバー（例えば、図５におけるセンターサーバー１２０）にインターネット１３０経由でアクセスして必要なプログラムをダウンロードすることができる。
【００４７】
あるいは、図５に示すように、スロットマシン１がネットワーク（ＬＡＮ１０１およびＷＡＮ１１０）に接続されている場合は、その携帯電話１５０に手順やアドレス情報が記載されたメールを、ネットワーク１０１，１１０を経由して送信することで、遊技者はそのメールの内容に従って操作をすることにより、容易にセンターサーバー１２０からプログラムをダウンロードすることができる。なお、センターサーバー１２０からプログラムを携帯電話１５０にダウンロードする際に、その遊技者の情報をセンターサーバー１２０に登録し、遊技者識別情報を携帯電話１５０にプログラム１５１と合わせて送信するように構成することが望ましい。この遊技者識別情報も、携帯電話１５０にインストールされているプログラムとともに携帯電話１５０のフラッシュメモリ等に保持される。
【００４８】
以上のような構成のスロットマシン１によれば、主基板３５および第１サブ制御基板３６を有する主遊技部２と別体に副遊技部６が設けられるとともに、この副遊技部６が、第１サブ制御基板３６から一方向で情報が送信されるように第１サブ制御基板３６と電気的に接続された第２サブ制御基板７１と、第２サブ制御基板７１と電気的に接続された赤外線通信ユニット８４（外部入出力装置）とを有して構成されているため、役の抽選を行う主基板３５および第１サブ制御基板３６に外部から情報が直接入力されない。そのため、従来の不正防止等の構成を確保しつつ、スロットマシン１に対して外部から情報を入力することが可能となる。
【００４９】
また、外部入出力装置として非接触型の外部入出力装置である赤外線通信ユニット８４を有して構成されているため、スロットマシン１から若干離れた位置での情報の送受信が可能となる。
【００５０】
さらに、第２サブ制御基板７１にＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）１０１を介してスロットマシン１の外部と情報を送受信可能なＬＡＮアダプター１３が電気的に接続されることで、他の遊技機（スロットマシン）が有する遊技情報を活用することが可能になる。
【００５１】
また、このスロットマシン１が接続されたＬＡＮ１０１がＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）１１０を介して他のＬＡＮ１０１と接続されることで、他の遊技場の遊技機が有する遊技情報を相互に活用することが可能になる。さらに、スロットマシン１がこのようなネットワーク（ＬＡＮ１０１およびＷＡＮ１１０）と接続されることで、例えば、遊技場のイベント情報やサービス情報といった遊技機（スロットマシン１）以外の情報（雑情報）をスロットマシン１に入力して活用（表示等）することも可能になる。
【００５２】
なお、上述の実施形態において、主遊技部２のみを用いて遊技可能に構成されることが好ましい。このようにすれば、副遊技部を交換することにより外部からの情報入力を要しない仕様に対しても柔軟に対応することができる。例えば、図４のように模式的に示されるスロットマシン１のように、主遊技部２のみを用いて遊技可能に構成されていれば、図６に示すように副遊技部を交換することが可能になる。副遊技部を交換した第２のスロットマシン１ａは、図６に示すように、主遊技部２と、主遊技部２と別体に設けられた第２の副遊技部６ａを主体に構成される。
【００５３】
主遊技部２は、図１〜図４に示されるスロットマシン１の主遊技部２と同じ構成であり、メインリールであるリールユニット３２と、主基板３５および第１サブ制御基板３６と、外部端子基板３７とを有して構成される。そして、主遊技部２に設けられた操作部４２（図６では不図示）を操作することにより、主遊技部２のみを用いて（リールによる）遊技可能に構成されている。なお、外部端子基板３７は、ターミナルボード１２を介して遊技場１００のホールコンピュータ１０９と電気的に接続されている（ホールコンピュータ１０９と直接電気的に接続されるようにしてもよい）。
【００５４】
第２の副遊技部６ａは、図１〜図４に示す副遊技部６と同様に、第２のサブ筐体（図示せず）と、第２のサブフロントドア（図示せず）とから構成される。そして、第２の副遊技部６ａ（第２のサブフロントドア）には、演出等表示手段である演出用ランプ８１および演出表示装置８３と、音声出力手段である上部スピーカ８２とが配設されており、図示しないワイヤーハーネスで主遊技部２の第１サブ制御基板３６と電気的に接続されている。
【００５５】
そして、第１サブ制御基板３６は、主基板３５から送信される演出制御信号（情報）を受けて、第２の副遊技部６ａに構成される演出用ランプ８１と、上部スピーカ８２と、演出表示装置８３とに対する駆動信号をそれぞれ出力し、主基板３５から送信される演出制御信号（情報）に応じた遊技者の視覚と聴覚に訴える演出の制御を行う。このようにして、スロットマシンが主遊技部２のみを用いて遊技可能に構成されていれば、副遊技部は演出等の出玉（遊技）に直接関わらない作動のみを行う構成とすることができるため、副遊技部を交換することにより、赤外線通信ユニット８４およびＬＡＮアダプター１３の有無や、演出表示装置８３の有無といった仕様変更に対して柔軟に対応することができる。さらには、副遊技部のダミーを主遊技部の上部に連結してそのまま使用することもできる。
また、副遊技部に限らず、主遊技部のみを交換することもできるため、副遊技部を共用しつつスロットマシンの型式を変更することができ、スロットマシンの交換コストを低減させることができる。
【００５６】
また、上述の実施形態において、メインフロントドア４およびサブフロントドア８が別体に設けられているが、これに限られるものではなく、これらが一体に形成されるようにしてもよい。このようにしても、メインフロントドア４およびサブフロントドア８を別体に設けた場合と同様の効果を得ることができる。
【００５７】
例えば、図７に示すように、スロットマシン２０１が、前面側に開口を有する箱状のメイン筐体２０３と、メイン筐体２０３の上部に連結された前面側に開口を有する箱状のサブ筐体２０７と、メイン筐体２０３およびサブ筐体２０７の開口を開閉自在に覆って取り付けられるフロントドア２０４とを備えて構成される。そして、主遊技部２０２が、メイン筐体２０３と、フロントドア２０４の中央および下部においてメイン筐体２０３の開口を覆うメインドア部２０５とを有して構成されるとともに、副遊技部２０６が、サブ筐体２０７と、フロントドア２０４の上部においてサブ筐体２０７の開口を覆うサブドア部２０８とを有して構成されるようにすればよい。
【００５８】
このようにすれば、メイン筐体２０３の上底部とサブ筐体２０７の下底部により、主遊技部２０２および副遊技部２０６の内部空間がそれぞれ仕切られるため、副遊技部２０６が主遊技部２０２に対し独立して設けられるのと同じ効果が得られる。なお、メイン筐体２０３の上部にサブ筐体２０７を連結するには、サブ筐体２０７をメイン筐体２０３の後方から前方に向けてスライド移動させ、メイン筐体２０３の係合ピン２３９をサブ筐体２０７の係合穴２７９に係合させるようにすればよい。
【００５９】
さらに、上述の実施形態において、第２サブ制御基板７１は、第１サブ制御基板３６から一方向で情報が送信されるように第１サブ制御基板３６と電気的に接続されているが、これに限られるものではなく、図４の二点鎖線で示すように、外部中継基板１５を介して（第１サブ制御基板３６から一方向で情報が送信されるように）第１サブ制御基板３６と電気的に接続されるようにしてもよい。このようにすれば、第１サブ制御基板３６から（第２サブ制御基板７１へ）送信される情報（信号）を外部中継基板１５で暗号化して第２サブ制御基板７１へ送信することができるため、第１サブ制御基板３６と第２サブ制御基板７１とを繋ぐハーネス部から不正に情報が入手されることを防止することができる。また、第１サブ制御基板３６から第２サブ制御基板７１へ送信される情報が（演出表示装置８３や上部スピーカ８２等に対する）映像や音データのみであれば、これらの情報は（ハーネス部から不正に入手されても）遊技に関わらない情報であるため、不正防止の効果を高めることができる。
【００６０】
また、上述の実施形態において、副遊技部６のサブフロントドア７に上部スピーカ８２が設けられているが、さらに、図４および図６の二点鎖線で示すように、下部スピーカ４９を（第１サブ制御基板３６と電気的に接続された）音声出力手段として主遊技部２に設けるようにしてもよい。このようにして複数のスピーカを設けることにより、多チャンネルの音声出力や、合成音の出力を行うことができ、音声による演出効果を高めることができる。
【００６１】
さらに、上述の実施形態において、赤外線通信ユニット８４を利用して携帯電話１５０に情報を出力しているが、これに限られるものではなく、出力したい情報を備えたＱＲコード（二次元バーコード）を演出表示装置８３に表示して、カメラ付き携帯電話に読みとらせるようにしてもよい。
【００６２】
また、上述の実施形態において、外部入出力装置として非接触型の外部入出力装置である赤外線通信ユニット８４が用いられているが、これに限られるものではなく、非接触型のＩＣカードと情報の送受信が可能なＩＣカードリーダライタを用いるようにしてもよい。また、非接触型の外部入出力装置に限らず、接触型のＩＣカードと情報の送受信が可能なＩＣカードリーダライタ等の接触型の外部入出力装置を用いるようにしてもよい。このようにすれば、比較的多量の情報の送受信が可能となる。さらに、これらの（複数種の）外部入出力装置がスロットマシンに複数設けられるようにしてもよい。
【００６３】
さらに、上述の実施形態において、ＬＡＮアダプター１３および（ホール）サーバー１０３を用いて（有線の）ＬＡＮケーブルを介して複数のスロットマシンをネットワーク（ＬＡＮ）接続するように構成されているが、これに限られるものではなく、いわゆる無線ＬＡＮを用いて複数のスロットマシンをネットワーク接続するようにしてもよい。さらには、ＬＡＮアダプター等を用いて複数のスロットマシンをネットワーク接続せずに、スロットマシンを単体（スタンドアロン）で使用するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン（遊技機）
２  主遊技部
６  副遊技部
１３  ＬＡＮアダプター（外部接続装置）
３５  主基板
３６  第１サブ制御基板
７１  第２サブ制御基板
８１  演出用ランプ（演出装置）
８２  上部スピーカ（演出装置）
８３  演出表示装置（演出装置）
８４  赤外線通信ユニット（外部入出力装置）
１０１  ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）
１１０  ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）
２０１  スロットマシン（変形例）
２０２  主遊技部
２０６  副遊技部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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