(57)【要約】【課題】示唆演出が実行された場合に遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】「魚群」の示唆演出を伴って大当たりが発生した後の１００回の変動表示を特別期間とし、特別期間中は、確率変動大当たりが発生する変動表示に対してのみ「魚群」の示唆演出を選定する条件に選定条件を変更する。即ち、特別期間中のリーチパターンの選定に使用するテーブルのうち「魚群」の示唆演出が選定されるテーブルを、Ｓ７５の処理で使用する第２大当たりテーブルのみとし、第２大当たりテーブルは確率変動大当たりが発生する場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ、Ｓ７４：Ｙｅｓ）にのみ選定する。よって、特別期間中には「魚群」が発生した時点で確率変動大当たりが発生することを遊技者に認識させることができ、「魚群」の示唆演出に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。【選択図】図９
2011078849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
その演出手段に前記示唆演出を実行させるか否かを所定の選定条件に基づいて抽選する抽選手段と、
その抽選手段によって抽選される前記示唆演出の選定条件を特定条件の成立に基づいて変更する変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置（例えば、ＬＣＤ）に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を大当たりとするものである。ここで、図柄のスクロール中には、時として通常時より大当たりとなり易い変動表示であることを示唆する示唆演出が行われて、大当たりへの期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、示唆演出を実行するか否かや示唆演出の内容等は、予め定められた確率に従って変動表示ゲーム毎に設定されるものであり、また、示唆演出が実行された後に大当たりへ遷移する確率（期待値）等も予め定められた固定的なものである。このため、示唆演出の実行によって遊技者が抱く大当たりへの期待感は、固定的かつ断片的で単調なものになってしまうという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、示唆演出が実行された場合に遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出を実行する演出手段と、その演出手段に前記示唆演出を実行させるか否かを所定の選定条件に基づいて抽選する抽選手段と、その抽選手段によって抽選される前記示唆演出の選定条件を特定条件の成立に基づいて変更する変更手段とを備えている。
請求項１記載の遊技機によれば、制御手段によって表示装置で識別情報の動的表示が行われた後に、その動的表示が予め定めた表示結果を現出すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される。特別遊技状態が付与されることは、抽選手段によって抽選される示唆演出が演出手段に実行されることにより、動的表示が表示結果を現出する前に示唆される。ここで、抽選手段によって抽選される示唆演出の選定条件は、特定条件の成立に基づいて変更手段によって変更される。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の遊技機によれば、抽選手段によって抽選される示唆演出の選定条件は特定条件の成立に基づいて変更手段によって変更されるので、特定条件が成立した場合に、示唆演出の発生確率、示唆演出の期待値等に直接的に影響する示唆演出の選定条件を変更することができる。よって、１の示唆演出が実行された場合に遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】リーチパターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。
【図４】停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図５】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。
【図８】主制御基板の特別図柄変動処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。
【図９】保留球カウンタ減算処理の中で実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図１０】第２実施例の変動パターン設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１０】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１１】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１３】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２１が搭載されている。このＭＰＵ２１には、ＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図３に示す第１〜第３大当たりテーブル２２ａ〜２２ｃ及び第１，第２ハズレテーブル２２ｄ，２２ｅは固定値データの一部として、図４から図９に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、ＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００１４】
ＲＯＭ２２内に記憶された図３に示す第１〜第３大当たりテーブル２２ａ〜２２ｃ及び第１，第２ハズレテーブル２２ｄ，２２ｅは、リーチ表示が現出する変動表示の変動パターン（以下、リーチパターンと称す）を選定するためのテーブルである。変動表示が行われる場合、その変動表示の内容及び実行時期に基づいて５つのテーブル２２ａ〜２２ｅのうちのいずれか１つが選定され、その選定されたテーブルを使用して１のリーチパターンが選定される。このリーチパターンには、変動表示の途中で「泡」または「魚群」の図柄をＬＣＤ３の表示画面に現出させる示唆演出を伴うリーチパターンと、示唆演出を伴わない「ノーマル」のリーチパターンとが設定されており、各テーブル２２ａ〜２２ｅ毎にそれぞれ異なる確率でリーチパターンが選定されるように設定されている。各テーブル２２ａ〜２２ｅ毎に設定されたリーチパターンの選定条件については、後述する。
【００１５】
ここで、リーチ表示とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停止する左右の表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている中央の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示である。また、示唆演出とは、変動表示の途中でＬＣＤ３の表示画面に所定の図柄を現出させたり、スピーカ２７から特定の効果音を出力したり、或いは、図示しない操作ハンドルを振動させる等の演出であって変動後の表示結果が大当たりとなり易いことを遊技者に前もって示唆するものである。
【００１６】
ＲＡＭ２３は、保留球カウンタ２３ａと、乱数カウンタ２３ｂと、ハズレリーチカウンタ２３ｃと、大当たり図柄カウンタ２３ｄと、リーチパターンカウンタ２３ｅと、残回数カウンタ２３ｆと、図柄回転実行エリア２３ｇと、４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋと、バックアップエリア２３ｌとを備えている。また、ＲＡＭ２３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００１７】
保留球カウンタ２３ａは、変動表示の待機回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ２３ａの値は、ＬＣＤ３で変動表示が行われていない場合または変動表示が行われているが待機中の変動表示がない場合には「０」、待機中の変動表示が１回の場合には「１」、・・・、待機中の変動表示が４回の場合には「４」となる。本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の最大待機回数は４回であるので、保留球カウンタ２３ａの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ２３ａの値のカウントアップは、球が図柄作動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ１８で検出された場合に行われ（図７、Ｓ５３参照）、カウントダウンは、変動表示の開始時に行われる（図８、Ｓ６４参照）。
【００１８】
乱数カウンタ２３ｂは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって、「０〜６３０」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。この乱数カウンタ２３ｂの値は、遊技盤１に打ち込まれた球が図柄作動口４へ入賞して後述する第１種始動口スイッチ１８で検出されたとき（始動入賞時）に取得され、通常時には、このとき取得された乱数カウンタ２３ｂの値が「７」または「３１５」であった場合に大当たりが発生する。また、大当たりの発生確率が通常時より高確率とされる確率変動状態時には、「７」及び「３１５」を含めて「０〜６３０」の範囲内でほぼ均等の間隔に定められた１０個の値に乱数カウンタ２３ｂの値が一致する場合に大当たりが発生する。即ち、確率変動状態時の当たりの数は、２個から１０個に増加されるので、大当たりとなる確率は、確率変動状態時には通常時の５倍とされる。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Ｃから後述する表示用制御基板Ｄへ送信され、表示用制御基板Ｄは、その大当たりコマンドに基づいたＬＣＤ３の変動表示を行う。なお、始動入賞時に取得された乱数カウンタ２３ｂの値は、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに書き込まれて記憶される（図７、Ｓ５４参照）。
【００１９】
ハズレリーチカウンタ２３ｃは、ハズレリーチの発生を決定するためのカウンタである。変動表示の途中でリーチ表示を現出させてからハズレとなるハズレリーチとするか、リーチ表示を現出させない通常のハズレとするかは、ハズレリーチカウンタ２３ｃの値に基づいて決定される。このハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって、「０〜９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかるハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレリーチカウンタ２３ｃの値が「７」であった場合には、ハズレリーチが発生する。なお、始動入賞時に取得されたハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに書き込まれて記憶される（図７、Ｓ５４参照）。
【００２０】
大当たり図柄カウンタ２３ｄは、大当たりの発生時にＬＣＤ３に表示する図柄を決定するためのカウンタである。本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、「０」から「９」までの数字で構成された１０種の図柄によってＬＣＤ３で変動表示が行われ、ＬＣＤ３の表示領域に表示される３つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「０〜９」の範囲で更新されるものであり、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値に従った図柄で大当たりが発生する。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂ及びハズレリーチカウンタ２３ｃの値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに書き込まれて記憶される（図７、Ｓ５４参照）。
【００２１】
ここで、本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、遷移する遊技状態が異なる２種類の大当たりが定められており、大当たり時に停止表示された図柄に基づいていずれか一方の大当たりが選択される。具体的には、大当たり時に停止表示された図柄が「０」又は偶数の図柄である場合には普通大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。一方、大当たり時に停止表示された図柄が奇数の図柄である場合には確率変動大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の５倍とされる確率変動状態に遷移する。
【００２２】
リーチパターンカウンタ２３ｅは、リーチ表示が現出する変動表示の変動パターン（リーチパターン）を選定するためのカウンタである。リーチ表示が現出する変動表示、即ち、大当たり又はハズレリーチが発生する変動表示の途中で「泡」や「魚群」の示唆演出を実行させるか、示唆演出を実行させない「ノーマル」の演出とするかは、リーチパターンカウンタ２３ｅの値に基づいて選定される。このリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって「０〜５９」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかるリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、変動表示の開始時に実行される変動パターン設定処理（図８及び図９、Ｓ６７参照）で参照され、このとき参照されたリーチパターンカウンタ２３ｅの値に応じたデータが、図３に示す５つのテーブル２２ａ〜２２ｅのうちのいずれか１つから読み出され、図柄回転実行エリア２３ｇに変動表示情報の１つとして書き込まれて記憶される（図９参照）。
【００２３】
ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、リーチパターンカウンタ２３ｅの値に基づいて選定された演出が「魚群」であって、且つ、その「魚群」の示唆演出が行われる変動表示が大当たりを発生させるものである場合には、その大当たりによって付与される特別遊技状態の終了後に特別期間を開始する。この特別期間中には、「魚群」の示唆演出が選定される条件が特別期間以外の期間（以下、通常期間と称す）とは異なる条件に変更され、「魚群」の示唆演出が行われた場合には必ず確率変動大当たりを発生させる。よって、遊技を行う遊技者には、特別期間中の「魚群」の示唆演出に対して強い期待感を抱かせると共に、「魚群」の示唆演出が行われた時点で通常期間とは異なる満足感とを持たせることができ、示唆演出による遊技の興趣を遊技者に長期的に付与することができる。なお、特別期間は、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの終了後１００回の変動表示で構成されるものであり、特別期間の終了後には、示唆演出の選定条件が特別期間開始前の状態に復帰される。
【００２４】
残回数カウンタ２３ｆは、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの終了後に行われた変動表示の回数を記憶するためのカウンタである。この残回数カウンタ２３ｆの値は、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ａの値が大当たりを発生させる値であり、且つ、図３に示す５つのテーブル２２ａ〜２２ｅのうちいずれか１つからリーチパターンカウンタ２３ｅの値に応じて読み出されたリーチパターンのデータが「２」であって「魚群」の示唆演出が行われる場合に「１００」とされる（図９、Ｓ７６参照）。この残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上であるときに開始される変動表示は、示唆演出の選定条件が通常期間に対して変更される特別期間中のものであると判断され、リーチパターンの選定に使用するテーブルが切り替えられる（図９、Ｓ７１参照）。かかる残回数カウンタ２３ｆの値は、特別期間中における変動表示の開始が確定する度に「１」ずつ減算される（図９、Ｓ７２参照）。特別期間中における変動表示の開始が１００回確定すると残回数カウンタ２３ｆの値は「０」となり、特別期間は終了する。
【００２５】
図柄回転実行エリア２３ｇは、ＬＣＤ３で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値を変動表示のデータ（変動表示情報）として記憶するためのエリアである。この図柄回転実行エリア２３ｇには、ＬＣＤ３で変動表示が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上で待機中の変動表示がある場合に、待機中の変動表示のうち最初に書き込みが行われた図柄回転１メモリに記憶されている変動表示のデータが書き込まれる。
【００２６】
図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋは、待機中の変動表示に対する変動パターンや停止図柄に対応した乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値を変動表示のデータ（変動表示情報）として記憶するためのメモリである。この図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋへの変動表示のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における変動表示の最大待機回数は４回であるので、４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋが設けられている。これら４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに待機中のデータがある場合には、１回の変動表示毎に１つずつ図柄回転実行エリア２３ｇにデータが書き込まれて使用される。
【００２７】
また、図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋへの変動表示のデータの書き込みは、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに対して行われる。即ち、保留球カウンタ２３ａの値が「１」の場合には図柄回転１メモリ２３ｈへ、保留球カウンタ２３ａの値が「２」の場合には図柄回転２メモリ２３ｉへ、・・・、保留球カウンタ２３ａの値が「４」の場合には図柄回転４メモリ２３ｋへ変動表示のデータが書き込まれる（図７、Ｓ５４参照）。なお、図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに記憶する変動表示のデータとしては、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄの値をそのまま使用しても、これらカウンタ２３ｂ〜２３ｄの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。
【００２８】
バックアップエリア２３ｌは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ｌへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ｌに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（図６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図４の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００２９】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出モータ２６によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、スピーカ２７から効果音の出力制御を行う効果音制御基板Ｓと、ＬＥＤや各種ランプ２８の点灯制御を行うランプ制御基板Ｌと、第１種始動口スイッチ１８と、そのほか、他の入出力装置２９とにそれぞれ接続されている。
【００３０】
第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ１８によって球が検出された場合には、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値が取得され、その取得された値が変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転メモリ２３ｈ〜２３ｋに書き込まれて記憶される。
【００３１】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図４のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００３２】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ（図示せず）にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ２３のデータがクリアされる。
【００３３】
次に、図３を参照して、リーチパターンの選定に使用されるテーブル２２ａ〜２２ｅについて説明する。図３（ａ）から図３（ｅ）は、各テーブル２２ａ〜２２ｅの構成を模式的に示した図である。各テーブル２２ａ〜２２ｅには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の３つのリーチパターンに対応づけて各テーブル毎に異なる比率で割り当てられたリーチパターンカウンタ２３ｅの値が設定されている。また、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の３つのリーチパターンに対応して「０」、「１」、「２」の３つのデータがそれぞれ対応させられている。リーチパターンの選定は、各テーブル２２ａ〜２２ｅを参照したときに、「０〜５９」の範囲で更新されるリーチパターンカウンタ２３ｅの値に対応した「０〜２」のうちいずれか１つのデータを取得することにより行われる。取得されたデータは、変動表示のデータとして図柄回転実行エリア２３ｇに書き込まれて記憶される（図９参照）。
【００３４】
各テーブル２２ａ〜２２ｅの選定は、リーチパターンの選定が行われる変動表示が大当たりを発生させるものであるか否か、及び、特別期間中の変動表示であるか否かに基づいて行われる。また、特別期間中の変動表示であって大当たりを発生させるものである場合に限っては、発生する変動表示が普通大当たりであるかそれとも確率変動大当たりであるかに基づいて２つの大当たりテーブル２２ｂ，２２ｃのうちいずれか１つが選定される。
【００３５】
ここで、大当たりを発生させる変動表示であるか否かは、始動入賞時に取得された乱数カウンタ２３ｂの値を確認して行われ、その確認結果に基づいて、使用するテーブルが選定される。即ち、乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させるものであれば第１大当たりテーブル２２ａ（特別期間中には第２大当たりテーブル２２ｂ又は第３大当たりテーブル２２ｃ）が選定され、一方、乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させないハズレを示す値であれば第１ハズレテーブル２２ｄ（特別期間中には第２ハズレテーブル２２ｅ）が選定されるのである。乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて選定されたテーブルには、示唆演出が実行された後に大当たりへ遷移する確率（期待値）に基づいた比率でリーチパターンが現出する比率にリーチパターンカウンタ２３ｅの値が割り当てられているので、大当たりを発生させるか否かの当否の選定は乱数カウンタ２３ｂの値のみで行い、その当否に基づいて示唆演出を設定することができる。よって、大当たりが付与される確率を乱数カウンタ２３ｂの当否確率に固定しつつ、大当たりが付与される前に示唆演出を予め定めた期待値に基づいて選定することができる。
【００３６】
図３（ａ）は、通常期間中に大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第１大当たりテーブル２２ａの構成を模式的に示した図である。第１大当たりテーブル２２ａには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の３種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ２３ｅの値が対応している。具体的には、「０〜５９」の範囲内で合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「０〜１４」、「泡」のリーチパターンに対して「１５〜２９」、「魚群」のリーチパターンに対して「３０〜５９」の３つの範囲に区分けされている。このため、通常期間中に大当たりが発生する場合、「ノーマル」のリーチパターンは、合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値が「０〜１４」の小計１５個の値である場合に選定されるので、小計１５個を合計６０個で除した値である０．２５の確率、即ち、２５％の確率で「ノーマル」のリーチパターンが選定される。同様に、「泡」のリーチパターンは、小計１５個を合計６０個で除した０．２５（２５％）の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンは、小計３０個を合計６０個で除した０．５（５０％）の確率で選定される。
【００３７】
なお、「ノーマル」のリーチパターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出した後に変動中の３つの図柄が順に停止し、変動中に特定の図柄が現出する等の演出は行われない。また、「泡」のリーチパターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間（例えば５秒）の経過後に複数の泡がＬＣＤ３の表示画面の下から上方へ向けて浮上する示唆演出が行われる。また、「魚群」のリーチパターンが選定された場合には、変動表示の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間（例えば５秒）の経過後に複数の魚の群れ（魚群）がＬＣＤ３の表示画面の右から左へと進行する演出が行われる。
【００３８】
図３（ｂ）は、特別期間中に確率変動大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第２大当たりテーブル２２ｂの構成を模式的に示した図である。この第２大当たりテーブル２２ｂにも、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の３種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ２３ｅの値が対応している。具体的には、「０〜５９」の範囲内で合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「０」、「泡」のリーチパターンに対して「１〜４」、「魚群」のリーチパターンに対して「５〜５９」の３つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」、「泡」及び「魚群」のリーチパターンが、１：４：５５の比率に区分けされており、「ノーマル」のリーチパターンが約２％、「泡」のリーチパターンが約７％、「魚群」のリーチパターンが約９２％の確率で選定される。
【００３９】
図３（ｃ）は、特別期間中に普通大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第３大当たりテーブル２２ｃの構成を模式的に示した図である。この第３大当たりテーブル２２ｃには、「ノーマル」及び「泡」の２種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ２３ｅの値が対応しており、「魚群」のリーチパターンに対応するリーチパターンカウンタ２３ｅの値が設定されていない。具体的には、「０〜５９」の範囲内で合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「０〜２９」、「泡」のリーチパターンに対して「３０〜５９」の２つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンが３０：３０の比率に区分けされて、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンがそれぞれ５０％の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンが選定されない設定となっている。
【００４０】
図３（ｄ）は、通常期間中にハズレリーチが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第１ハズレテーブル２２ｄの構成を模式的に示した図である。この第１ハズレテーブル２２ｄには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の３種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ２３ｅの値が対応している。具体的には、「０〜５９」の範囲内で合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「０〜４９」、「泡」のリーチパターンに対して「５０〜５８」、「魚群」のリーチパターンに対して「５９」の３つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」、「泡」及び「魚群」のリーチパターンが、５０：９：１の比率に区分けされており、「ノーマル」のリーチパターンが約８３％、「泡」のリーチパターンが１５％、「魚群」のリーチパターンが約２％の確率で選定される。
【００４１】
図３（ｅ）は、特別期間中にハズレリーチが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第２ハズレテーブル２２ｅの構成を模式的に示した図である。この第２ハズレテーブル２２ｅには、第３大当たりテーブル２２ｃと同様、「ノーマル」及び「泡」の２種類のリーチパターンにのみ、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が対応しており、「魚群」のリーチパターンに対応するリーチパターンカウンタ２３ｅの値が設定されていない。具体的には、「０〜５９」の範囲内で合計６０個の値を取り得るリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「０〜４９」、「泡」のリーチパターンに対して「５０〜５９」の２つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンが５０：１０の比率に区分けされて、「ノーマル」のリーチパターンが約８３％、「泡」のリーチパターンが約１７％の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンが選定されない設定となっている。
【００４２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図４から図９の各フローチャートを参照して説明する。図４は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア２３ｌに記憶される。
【００４３】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ２１は、実行中の制御を中断して、図４のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４４】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア２３ｌへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア２３ｌへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４５】
図５は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図６に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。ここで、図６のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。
【００４６】
図６は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア２３ｌに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００４７】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４４の処理の終了後は、図５のＳ１３の処理が実行される。
【００４８】
Ｓ４５からの復電処理では、まず、バックアップエリア２３ｌからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。次に、バックアップエリア２３ｌへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア２３ｌから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図４の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４９】
図５のフローチャートに戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００５０】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの値、ハズレリーチカウンタ２３ｃの値、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値及びリーチパターンカウンタ２３ｅの値等を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００５１】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や特定入賞口５、図柄作動口４への入賞、ゲート７への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５２】
次いで、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、「○」と「×」との２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のＬＥＤ６ａで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物（図柄作動口）４を所定時間（例えば０．５秒）開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、特定入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５３】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置６の２つのＬＥＤ６ａ，６ｂの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ出力される。
【００５４】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から２ｍｓ経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行する。一方、２ｍｓ経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ２３ｂの初期値をランダムに更新することができる。
【００５５】
図７は、図柄チェック処理（図５、Ｓ２１参照）の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。この変動表示設定処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「３」以下であって図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに変動表示のデータを記憶可能な状態である場合に第１種始動口スイッチ１８が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ２３ｂなどの値を変動表示のデータとして取得し、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに記憶させる処理である。
【００５６】
この変動表示設定処理では、まず、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したか否かを確認する（Ｓ５１）。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、この変動表示設定処理を終了する。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ５２）。保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、変動表示の待機回数分設けられた図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋの全てに変動表示のデータが書き込まれているので、この変動表示設定処理を終了する。
【００５７】
一方、保留球カウンタ２３ａの値が「４」未満であれば（Ｓ５２：Ｎｏ）、変動表示のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ２３ａの値に「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄの内容を変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｈ〜２３ｋに書き込み（Ｓ５４）、この変動表示設定処理を終了する。
【００５８】
次に、図８を参照して、図５の特別図柄変動処理（Ｓ２５）の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるとき、ＬＣＤ３において変動表示が行われていなければ保留球カウンタ２３ａの値を「１」減算して待機中の変動表示のデータを図柄回転実行エリア２３ｇに書き込んで変動表示を実行させ、一方、変動表示が行われていれば待機中の変動表示の実行を保留（待機）させる処理である。
【００５９】
この保留球カウンタ減算処理では、まず、変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、変動表示中でなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、大当たり中であるか否かを確認する（Ｓ６２）。大当たり中でもなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ６３）。保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、保留球カウンタ２３ａの値から「１」を減算して（Ｓ６４）、図柄回転１メモリ２３ｈに記憶されている変動表示のデータを図柄回転実行エリア２３ｇに書き込む（Ｓ６５）。この図柄回転実行エリア２３ｇに書き込まれた変動表示のデータは、図８の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓ及びランプ制御基板Ｌへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌは、図柄回転実行エリア２３ｇに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。
【００６０】
Ｓ６５の処理の後、図柄回転２〜４メモリ２３ｉ〜２３ｋに記憶されている変動表示のデータを図柄回転１〜３メモリ２３ｈ〜２３ｊへそれぞれ１つずつシフトし（Ｓ６６）、変動表示のパターンとしてリーチパターン等を選定する図９の変動パターン設定処理を実行して（Ｓ６７）、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、Ｓ６１の処理において変動表示中であることが確認された場合（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２の処理において大当たり中であることが確認された場合（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、及び、保留球カウンタ２３ａの値が「１」未満、即ち、「０」である場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、Ｓ６４からＳ６７の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。
【００６１】
図９は、保留球カウンタ減算処理の中で行われる変動パターン設定処理（Ｓ６７）のフローチャートである。この変動パターン設定処理は、変動表示のパターンとするリーチパターン等を選定する処理である。大当たりを発生させる前に「魚群」や「泡」の示唆演出を行わせるか否かや、特別期間中の変動表示に対する示唆演出の選定条件の変更等は、この変動パターン設定処理の中で行われる。
【００６２】
この変動パターン設定処理（Ｓ６７）では、まず、残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ７１）。残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生してから１００回に達する前の特別期間中の変動表示に対する変動パターンを設定する処理である。このため、残回数カウンタ２３ｆの値を「１」減算し（Ｓ７２）、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ７３）。大当たりが発生する値であれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値が奇数であるか確認する（Ｓ７４）。
【００６３】
大当たり図柄カウンタ２３ｄの値が奇数であれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、変動パターンを設定中の変動表示は、特別期間中における確率変動図柄で大当たりが発生するものである。このため、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第２大当たりテーブル２２ｂ（図３（ｂ）参照）から読み出し、図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込む（Ｓ７５）。特別期間中に参照されるテーブル２２ｂ，２２ｃ，２２ｅのうち、この第２大当たりテーブル２２ｂが参照される場合にのみ「魚群」の演出が選定される（図３参照）。よって、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われたことを視認した遊技者には、その後に確実に確率変動大当たりが付与されることを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第２大当たりテーブル２２ｂには、「魚群」の示唆演出以外の「ノーマル」及び「泡」の演出が選定される条件となっている。このため、遊技者には、「ノーマル」や「泡」の演出が変動表示の途中で行われた場合であっても、確率変動大当たりを期待して遊技を行わせることができる。
【００６４】
Ｓ７５の処理をした後には、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータが「２」であって「魚群」の示唆演出が選定されているか否かを確認し（Ｓ７６）、「魚群」の示唆演出がリーチパターンとして選定されていれば（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、残回数カウンタ２３ｆに「１００」を書き込み（Ｓ７７）、リーチパターン以外のハズレ図柄を設定するなどその他の処理を行って（Ｓ７８）、この変動パターン設定処理を終了する。
【００６５】
一方、Ｓ７４の処理において、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値が奇数でなく偶数である場合には（Ｓ７４：Ｎｏ）、発生する大当たりは特別期間中の普通大当たりである。このため、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第３大当たりテーブル２２ｃ（図３（ｃ）参照）から読み出し、図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込む（Ｓ７９）。第３大当たりテーブル２２ｃを使用した場合には、「ノーマル」か「泡」の示唆演出しか設定されないので、大当たり時のリーチパターンのデータが「２」であって「魚群」の示唆演出が行われるか否かを確認するＳ７６の処理をスキップして処理をＳ７８へ移行する。なお、第３大当たりテーブル２２ｃを使用した場合に、「魚群」の示唆演出が行われる設定としても良く、この場合には、Ｓ７９の処理をした後に、処理をＳ７６へ移行させれば良い。
【００６６】
Ｓ７３の処理において、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値でなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、変動パターンを設定中の変動表示は、特別期間中のハズレの変動表示に対するものである。このため、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第２ハズレテーブル２２ｅ（図３（ｅ）参照）から読み出し、図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込み（Ｓ８０）、処理をＳ７８へ移行する。
【００６７】
また、Ｓ７１の処理において、残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上でない場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、通常期間中の変動表示に対する変動パターンの設定処理であるので、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ８１）。大当たりが発生する値であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、発生する大当たりは通常期間中の大当たりであるので、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第１大当たりテーブル２２ａ（図３（ａ）参照）から読み出し、図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込む（Ｓ８２）。第１大当たりテーブル２２ａにおいては、「魚群」の示唆演出が５０％の確率で選定される条件に設定されているので、大当たり後に特別期間を設けるか否かを決定するため、設定されたリーチパターンを確認するＳ７６の処理へ移行する。
【００６８】
Ｓ８１の処理において図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、変動パターンを設定中の変動表示は、通常期間中のハズレの変動表示に対するものである。このため、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第１ハズレテーブル２２ｄ（図３（ｄ）参照）から読み出して図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込み（Ｓ８３）、処理をＳ７８へ移行する。
【００６９】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、通常期間中に使用するテーブル２２ａ，２２ｄと、特別期間中に使用するテーブル２２ｂ，２２ｃ，２２ｅとを備え、特別期間中の変動表示であるか否かの確認結果に基づいてリーチパターンの選定に使用するテーブルを切り替える。よって、特別期間の開始時及び終了時にリーチパターンの選定条件を変更することができるので、１の示唆演出に対して遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができる。従って、限られた数の示唆演出であっても遊技者が飽きにくく、遊技の興趣を遊技者に長期的に付与することができる。また、特別期間中であるか否かを決定する残回数カウンタ２３ｆの値、及び、大当たりが発生するか否かを決定する乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて個別に定められたテーブル２２ａ〜２２ｅを切り替えて、大当たりが発生するときのリーチパターンを選定するので、大当たりの発生確率を変更することなく、特別期間中の大当たりの発生前に「魚群」の示唆演出を予め定めた確率で行わせることができる。
【００７０】
また、特別期間中に使用するテーブル２２ｂ，２２ｃ，２２ｅのうち確率変動大当たりの発生時に参照されるテーブルにのみ「魚群」の示唆演出が設定されているので、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合には必ず確率変動大当たりを発生させることができる。よって、１のパチンコ機Ｐで遊技を継続して行う遊技者には、前回の大当たり時に発生して印象づけられた「魚群」の示唆演出を視認させて大当たりへの強い期待感を抱かせた後に確率変動大当たりを確実に付与することができるので、遊技の興趣をより高めることができる。
【００７１】
更に、特別期間は、「魚群」の示唆演出を伴って大当たりが発生した後に開始される１００回の変動表示に定められているので、遊技を継続して視認し続けなければ特別期間中であるか否かを知り得ず、一般に遊技者にのみ特別期間中であるか否かを認識させることができる。つまり、遊技を継続して行う遊技者は、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの発生に基づいて特別期間の開始を認識し、「魚群」の示唆演出を伴った大当たり終了後の変動表示の回数から特別期間の終了を認識することができるが、パチンコ機Ｐを一見しただけでは特別期間中であるか否かを知り得ないのである。このため、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合、その演出が特別期間中の「魚群」の示唆演出であって大当たりの発生が確定したものであるのか、それとも通常期間中の「魚群」の示唆演出であって大当たりの発生が未確定であるのかは、「魚群」の示唆演出をたまたま視認した者には認識させず、１のパチンコ機Ｐで継続して遊技を行う遊技者にのみ認識させることができる。よって、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合、遊技を継続して行う遊技者には、自分だけが大当たりの発生が確定したことを知っているという優越感を抱かせることができ、新たな遊技の興趣を遊技者に提供することができる。
【００７２】
次に、図１０を参照して、第２実施例について説明する。この第２実施例は、前記した第１実施例に対し、通常期間中と特別期間中とのリーチパターンの選定条件を変更する方式を変えたものである。即ち、前記した第１実施例では、リーチパターンの選定に５つのテーブル２２ａ〜２２ｅを使用して、特別期間におけるリーチパターンの選定条件を変更した。これに対し、第２実施例では、通常期間中であるか特別期間中であるかに関わらず２つのテーブル２２ａ，２２ｄのみを使用してリーチパターンを選定し、そのリーチパターンのデータを図柄回転実行エリア２３ｇに記憶する。その後、特別期間中である場合にのみ、一旦記憶した図柄回転実行エリア２３ｇの内容を所定のデータに書き換えることによりリーチパターンの選定条件を変更するものである。
【００７３】
図１０は、第２実施例における変動パターン設定処理（Ｓ１００）のフローチャートである。この変動パターン設定処理（Ｓ１００）は、図８に示す保留球カウンタ減算処理の中で行われる変動パターン設定処理（Ｓ６７）の代わりに行われるものである。
【００７４】
この変動パターン設定処理（Ｓ１００）では、まず、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ１０１）。大当たりが発生する値であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第１大当たりテーブル２２ａ（図３（ａ）参照）から読み出して図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込み（Ｓ１０２）、処理をＳ１０４へ移行する。一方、大当たりが発生する値でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、リーチパターンカウンタ２３ｅの値が示すデータを第１ハズレテーブル２２ｂ（図３（ｂ）参照）から読み出して図柄回転実行エリア２３ｇへ書き込み（Ｓ１０２）、処理をＳ１０４へ移行する。
【００７５】
Ｓ１０４からの処理では、残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ１０４）。残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上であれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、特別期間中の変動表示に対する処理であるので、残回数カウンタ２３ｆの値を「１」減算し（Ｓ１０５）、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ１０６）。
【００７６】
Ｓ１０６の処理において図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値が奇数であるか確認し（Ｓ１０７）、その値が奇数であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２の処理で図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータを「２」に書き換える（Ｓ１０８）。その後、残回数カウンタ２３ｆに「１００」を書き込み（Ｓ１０９）、その他の処理を行って（Ｓ１１０）、この変動パターン設定処理を終了する。
【００７７】
一方、Ｓ１０６の処理において、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値でなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータが「２」か否かを確認する（Ｓ１１１）。リーチパターンのデータが「２」であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、特別期間中のハズレの変動表示に「魚群」の示唆演出が行われてしまう可能性があるので、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータを「０」に書き換え（Ｓ１１２）、選定されるリーチパターンを「ノーマル」にして処理をＳ１１０へ移行する。Ｓ１１１の処理において、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータが「２」でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、特別期間中のハズレの変動表示であっても「魚群」の示唆演出が行われるものでないので、Ｓ１１２の処理をスキップして、処理をＳ１１０へ移行する。
【００７８】
また、Ｓ１０４の処理において、残回数カウンタ２３ｆの値が「１」以上でない場合には（Ｓ１０４：Ｎｏ）、通常期間中の変動表示に対する変動パターンの設定処理であるので、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ１１３）。大当たりが発生する値であれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、発生する大当たりは通常期間中の大当たりであるので、図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータが「２」であるか否かを確認する（Ｓ１１４）。リーチパターンのデータが「２」であれば（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、「魚群」の示唆演出を伴って大当たりが発生するので、処理をＳ１０９へ移行して残回数カウンタ２３ｆに「１００」を書き込み（Ｓ１０９）、次回以降に変動パターンの設定が行われる変動表示を特別期間中の変動表示となるように設定する。
【００７９】
Ｓ１１３の処理において図柄回転実行エリア２３ｇに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値でない場合（Ｓ１１３：Ｎｏ）、及び、Ｓ１１４の処理において図柄回転実行エリア２３ｇに記憶されたリーチパターンのデータが「２」でなく「魚群」の示唆演出が選定されていない場合には、処理をＳ１１０へ移行する。
【００８０】
このように、第２実施例の変動パターン設定処理によれば、リーチパターンのデータを記憶した図柄回転実行エリア２３ｇの内容を、特別期間中である場合にのみ所定のデータに書き換えてリーチパターンの選定条件を変更するものであるので、示唆演出の選定条件毎に複数のテーブルを設けて示唆演出の選定条件を変更する場合に比較して、必要なテーブル数を低減して主制御基板ＣのＲＯＭ２２に必要な記憶領域を減少させることができる。
【００８１】
なお、上記実施例において、請求項１記載の変更手段としては、図９のＳ７１〜Ｓ８３の処理及び図１０のＳ１０４〜Ｓ１１４の処理並びにＲＡＭ２３に設けられた残回数カウンタ２３ｆが該当する。
【００８２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００８３】
例えば、上記実施例では、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりが発生した場合にのみ、示唆演出の選定条件を変更する特別期間を開始し、「魚群」の示唆演出が行われた場合に確実に大当たりを発生させたが、必ずしも、「魚群」の示唆演出が行われた場合に特別期間を開始させる必要はない。「魚群」とは別の「泡」の示唆演出が行われて大当たりが発生した場合に「泡」の示唆演出に対する選定条件を変更しても良い。このとき、通常期間中には「泡」よりも「魚群」の示唆演出が行われた場合の方が大当たりが発生する確率を高くし、特別期間中には逆に「泡」の示唆演出が行われた場合の方が大当たりが発生する確率を高くしても良い。折角設定した「泡」の示唆演出に対しても遊技者の意識を傾注させることができ、種々の示唆演出による遊技の興趣を遊技者に付与することができる。
【００８４】
また、上記実施例では、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりが発生した場合にのみ、示唆演出の選定条件を変更する特別期間を開始したが、必ずしも１の示唆演出が行われた場合に限って特別期間を開始させる必要はない。例えば、大当たりが発生したときに行われた「泡」や「魚群」などの示唆演出をＲＡＭ２３の一部に記憶し、その記憶された示唆演出に応じた条件に選定条件を変更するものであっても良い。示唆演出の選定条件に幅を持たせることができ、示唆演出による遊技の興趣をより長期的に遊技者に付与することができる。
【００８５】
また、上記実施例では、特別期間中には、確率変動大当たりが発生する変動表示に対してのみ「魚群」の示唆演出が選定される設定とし、普通大当たりやハズレの変動表示に対しては「魚群」の示唆演出が選定されない設定としたが、必ずしも普通大当たりやハズレの変動表示に対して「魚群」の示唆演出が選定されない設定とする必要はない。普通大当たりが発生する変動表示に対してのみ「魚群」の示唆演出が選定されるように設定しても良い。遊技者には、「魚群」の大当たりが発生した後に確実に大当たりが付与される興趣を提供できると共に、他の示唆演出が行われた場合や示唆演出が行われない場合にも確率変動大当たりが付与される可能性を示唆して遊技者に発生する大当たりを限定して期待する興趣を付与することができる。また、普通大当たりやハズレの変動表示に対して「魚群」の示唆演出が全く選定されない設定とする必要はなく、低確率（例えば０．１％）で示唆演出が選定される設定としても良い。
【００８６】
また、上記実施例では、示唆演出の選定条件が変更される特別期間は、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生した後に開始される１００回の変動表示としたが、必ずしも変動表示の回数に基づいて示唆演出の選定条件を変更する必要はない。特別期間中の変動表示に予め定めた表示が所定回数現出する迄の期間を特別期間としても良く、例えば、特別期間中の変動表示にリーチ表示が１０回現出する迄の期間を特別期間としても良い。この場合には、特別期間中の変動表示に現出するリーチ表示の現出回数を記憶するカウンタをＲＡＭ２３に設け、ハズレリーチカウンタ２３ｃの値に基づいてリーチ表示の現出回数を計数しても良い。一方、特別期間中の変動表示に予め定めた表示が所定回数現出した場合に特別期間を延長するものであっても良く、例えば「泡」の示唆演出が１回実行される毎に特別期間に対して変動表示１０回分の延長を行うものであっても良い。特別期間中に実行される「魚群」の示唆演出以外の演出にも遊技者の意識を傾注させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。更に、変動表示の回数に基づいて示唆演出の選定条件を変更する代わりに、特別期間が開始された後、再度大当たりが発生するまでの期間を特別期間としても良い。大当たりが発生する毎に示唆演出の選定条件を変更することができ、長期的に継続して遊技を行う遊技者に新たな興趣を付与することができる。
【００８７】
また、上記実施例では、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生した場合に示唆演出の選定条件を変更したが、必ずしも遊技者による遊技の結果に基づいて示唆演出の選定条件を変更する必要はなく、示唆演出の選定条件を変更させる契機とする変更信号の入力端子をパチンコ機に設け、その入力端子へ入力された変更信号に応じて示唆演出の選定条件を変更するものであっても良い。例えば、遊技場のパチンコ機を一括管理するホールコンピュータからパチンコ機に設けられた変更信号の入力端子へ信号を入力可能に構成し、所定の第１信号が入力された場合には「魚群」の示唆演出の期待値を高め、第１信号とは別の第２信号が入力された場合には「泡」の期待値を高め、所定のクリア信号が入力された場合には各示唆演出に対する期待値を初期値に復帰させるものであっても良い。変更手段による変更信号に応じた選定条件に示唆演出の選定条件を変更することができるので、曜日毎に示唆演出の選定条件を変更したり、営業時間中の所定時間になったときに複数の遊技機の選定条件を一斉に一定条件に変更する等、遊技場の経営方針に応じて所定の示唆演出を設定して、所定数の示唆演出であっても遊技者に飽きにくい遊技性を提供することができる。なお、パチンコ機にタイマを設け、電源投入後の経過時間をそのタイマで計時して所定時間が経過したときに特別期間を開始させるものであっても良い。ホールコンピュータによる制御を行うことなく、パチンコ機自体に特別期間の開始を所定のタイミングで行わせることができる。
【００８８】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００９１】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記変更手段は、前記動的表示及び前記示唆演出の実行履歴の少なくとも一部が予め定めた履歴となるという条件の成立に基づいて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機１。動的表示又は示唆演出の実行履歴の少なくとも一部が予め定めた履歴となる場合には、示唆演出の選定条件が変更手段によって変更される。よって、動的表示及び示唆演出の実行内容に意識を傾注する遊技者には、動的表示及び示唆演出の実行履歴の一部が予め定めた履歴となったことを認識させて、示唆演出の選定条件が変更されることを黙示することができる。従って、遊技に意識を傾注する遊技者に対しては遊技中の遊技機の設定の一部を自分だけが知っているという優越感を付与することができる。
【００９２】
なお、動的表示及び示唆演出の実行履歴とは、表示装置で行われた動的表示の表示結果、演出が行われた示唆演出の内容その他の動的表示又は示唆演出の実行結果に基づく履歴である。また、予め定めた履歴としては、１の実行結果（例えば１の動的表示の表示結果であって「３４１」等の予め定めたもの）のみに基づくものであっても、２以上の実行結果（「魚群」の示唆演出と、その示唆演出の後に現出した動的表示の表示結果であって特別遊技状態を付与するもの（例えば「７７７」）との組み合わせ）に基づくものであっても良い。また、予め定めた履歴としては、１回の動的表示の中で実行された実行結果に基づく履歴であっても良く、或いは、２回以上の動的表示に跨って実行された実行結果に基づく履歴であっても良い。
【００９３】
また、示唆演出としては、複数の識別情報からなる識別情報列が予め定めた識別情報の組み合わせで確定停止して特別遊技状態が付与される遊技機において、少なくとも１つの識別情報列を残して他の識別情報列の動的表示が停留したとき、その停留した識別情報が特別遊技状態を付与する組み合わせの１部を構成し、動的表示中の表示結果如何によって特別遊技状態が付与されることを示唆するリーチ演出をも含むものとする。
【００９４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、前記動的表示及び前記示唆演出の実行履歴に関する履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、その履歴記憶手段に記憶された履歴情報が予め定めた履歴情報であるか否かを判断する履歴判断手段とを備え、前記変更手段は、その履歴判断手段による判断結果に基づいて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機２。履歴記憶手段に記憶された履歴情報は、判断手段によって予め定めた履歴情報であるか否か判断され、その判断手段による判断の結果、予め定めた履歴情報であると判断された場合には、変更手段が示唆演出の選定条件を変更する。よって、実行を終えた動的表示又は示唆演出の実行履歴が予め定めた履歴となる場合には、変更手段によって示唆演出の選定条件を確実に変更させることができる。
【００９５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記変更手段は、前記特別遊技状態が付与される場合にその特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出に応じて予め定めた第１示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機３。遊技者は、特別遊技状態を切望して遊技を行うものであるので、特別遊技状態が付与される前に行われた示唆演出は遊技者に強く印象づけられる。遊技機３によれば、特別遊技状態が付与される前にその特別遊技状態が付与されることを示唆した示唆演出に応じて予め定めた第１示唆演出の選定条件が変更手段によって変更されるので、複数の示唆演出が設定されている遊技機であっても、遊技を行う遊技者に選定条件の変更が行われた示唆演出を解りやすく認識させることができる。なお、第１示唆演出は、予め定められた固定的なものであっても良く、或いは、複数の示唆演出のうち抽選手段によって選定された少なくとも１以上の示唆演出であって抽選結果に応じて変動する変動的なものであっても良い。また、第１示唆演出に応じて予め定めた示唆演出としては、第１示唆演出と同一のものであっても良く、第１示唆演出とは別の示唆演出であっても良い。
【００９６】
遊技機３において、前記特別遊技状態が付与されるか否かを判断する判断手段を備え、前記変更手段は、その判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合に前記第１示唆演出を所定確率で選定し、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されないと判断された場合に前記第１示唆演出以外の演出を選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機４。特別遊技状態が付与される前に行われた第１示唆演出が再び実行されると、遊技者は、特別遊技状態が再度付与されることを強く期待する。この遊技者の期待感が強められた中で再度特別遊技状態が付与されれば、遊技者に付与される遊技の興趣は増大する。一方、遊技者の期待感が強められた中で特別遊技状態が付与されなければ、期待感が強かった分だけ落胆も大きく遊技の継続意欲が減衰してしまう。このため、第１示唆演出が抽選手段によって選定された場合に遊技者の期待に応えるべく特別遊技状態を付与する制御を行うことが望ましいが、特別遊技状態が付与される確率は予め定められているので、第１示唆演出に当選したからといって特別遊技状態に当選させる制御を行うことはできなかった。
【００９７】
これに対し、遊技機４によれば、判断手段によって特別遊技状態が付与されないと判断された場合には第１示唆演出以外の演出が選定され、判断手段によって特別遊技状態が付与されると判断された場合に第１示唆演出が選定されるので、特別遊技状態が付与される確率を変動させることなく、特別遊技状態が付与される場合に第１示唆演出を選定させることができる。よって、遊技を継続して行う遊技者には、前に特別遊技状態が付与されたときと同一の第１示唆演出が行われて特別遊技状態が付与される期待感が高められた後に特別遊技状態を確実に付与することができ、遊技者に付与される遊技の興趣を増大することができる。
【００９８】
遊技機４において、前記変更手段は、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合に前記第１示唆演出とは異なる演出を所定確率で選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機５。判断手段によって特別遊技状態が付与されると判断された場合に第１示唆演出が毎回実行されるように設定すると、第１示唆演出が行われなければ特別遊技状態が付与されなくなる。このため、第１示唆演出とは異なる演出が行われた場合に特別遊技状態が付与されないことが早々に遊技者に知られてしまい、動的表示の表示結果が現出するまで特別遊技状態を期待する興趣を遊技者に付与することができない。
【００９９】
遊技機５によれば、変更手段は、第１示唆演出とは異なる演出を所定確率で選定する条件に選定条件を変更するものであるので、判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断されても演出が固定的にならず、第１示唆演出とは異なる演出が行われた場合であっても特別遊技状態が付与される可能性を残すことができる。よって、第１示唆演出が行われない場合であっても特別遊技状態が付与されることを遊技者に期待させることができ、複数の演出から特別遊技状態に遷移することを期待して遊技を行う興趣を遊技者に付与することができる。
【０１００】
遊技機４または５において、前記特別遊技状態が付与される前に現出する予め定めた表示結果は、所定条件下で特別遊技状態が付与される通常表示結果と、所定条件下で特別遊技状態が付与されると共にその後少なくとも次の特別遊技状態が発生するまで前記予め定めた表示結果が表示される確率が高確率とされる有利表示結果とを備え、前記変更手段は、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合にその特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が前記通常表示結果であるか前記有利表示結果であるかに応じて前記第１示唆演出を選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機６。特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が、２種以上の異なる遊技状態を付与する表示結果で構成されている場合、遊技者は、遊技者にとって価値の高い有利表示結果を期待して遊技を行うものである。遊技機６によれば、変更手段は、特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が通常表示結果であるか、それとも有利表示結果であるかに応じて第１示唆演出を選定する条件に選定条件を変更するものであるので、遊技者には、遷移する遊技状態を限定して期待する興趣を付与することができる。
【０１０１】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記変更手段は、前記第１示唆演出が予め定めた演出である場合にその演出に対する前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機７。変更手段によって選定条件を変更する演出を限定することができるので、選定条件が変更された状態を遊技者にとって稀少なものとすることができ、選定条件が変更された場合に遊技者に付与される興趣をより高めることができる。
【０１０２】
遊技機３から７のいずれかにおいて、前記第１示唆演出に基づいた演出情報を記憶する演出記憶手段を備えており、前記変更手段は、その演出記憶手段に記憶された演出情報に基づいて前記第１示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機８。第１示唆演出に基づいた演出情報が演出記憶手段に記憶されるので、複数の示唆演出のうち特別遊技状態が付与される前に行われた示唆演出を第１示唆演出として記憶し、その記憶された演出情報に基づいて変更手段によって第１示唆演出の選定条件を変更することができる。よって、特別遊技状態の付与を示唆した示唆演出を第１示唆演出として設定することができるので、遊技を継続して行う遊技者に、特別遊技状態が付与されることを様々な示唆演出で期待する興趣を付与することができる。
【０１０３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、所定のタイミングで更新される乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、前記乱数カウンタの値に基づいて前記特別遊技状態を付与するか否かを決定する決定手段とを備え、前記抽選手段は、前記乱数カウンタの値に基づいて前記示唆演出を実行するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機９。特別遊技状態を付与するか否かの抽選は、一般に始動条件の成立時に取得される乱数カウンタの値に基づいて行われるので、乱数カウンタの値に基づいて示唆演出を実行するか否かを抽選することにより、特別遊技状態が付与される確率を変更することなく、特別遊技状態が付与される前に示唆演出を予め定めた確率で行わせることができる。
【０１０４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、所定のタイミングで更新されるカウンタと、そのカウンタの値を更新する更新手段と、前記カウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定した第１テーブルと、その第１テーブルとは別に設けられると共に前記カウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定した第２テーブルとを備え、前記変更手段は、前記第１テーブルと前記第２テーブルとを切り替えて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機１０。示唆演出は、一般的に、カウンタと、そのカウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定したテーブルとを使用して決定するものである。遊技機１０によれば、第１テーブルと第２テーブルとを備え、変更手段によりそれらテーブルを切り替えて示唆演出の選定条件を変更するものであるので、従来の制御と同様の制御で示唆演出の選定条件を簡易に変更することができる。なお、遊技機１０に設けられるカウンタは、第１テーブル及び第２テーブルの両テーブルに参照される１つのカウンタであっても良く、又は、第１テーブルと第２テーブルとから別々に参照される２つ以上のカウンタであっても良い。
【０１０５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記抽選手段は、前記示唆演出を所定の選定条件に基づいて選定する選定手段と、その選定手段により選定された示唆演出に基づく演出情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備え、前記変更手段は、前記記憶手段に記憶された前記演出情報を所定の演出情報に変更して前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機１１。変更手段による示唆演出の選定条件の変更は、記憶手段に記憶された演出情報を所定の演出情報に変更することにより行われる。よって、示唆演出の選定条件毎に複数のテーブルを設けて示唆演出の選定条件を変更する場合に比較して、必要なテーブルの数を低減することができ、遊技機に必要な記憶領域を減少させることができる。
【０１０６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記変更手段による選定条件の変更後に開始される特別期間中の動的表示であるか否かを判断する期間判断手段を備え、前記抽選手段は、その期間判断手段により前記特別期間中の動的表示あると判断された場合に、前記変更手段による変更後の選定条件に基づいて前記示唆演出を実行するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機１２。変更手段による選定条件の変更後に開始される特別期間中の動的表示であるか否かが期間判断手段によって判断され、その期間判断手段により前記特別期間中の動的表示あると判断された場合には、前記変更手段による変更後の選定条件に基づいて抽選手段による示唆演出の抽選が行われる。よって、変更手段による選定条件の変更が行われる特別期間中は、抽選手段が抽選する示唆演出の選定条件を変更手段による変更後の選定条件に設定することができる。
【０１０７】
なお、期間判断手段は、特別期間中に行われる動的表示の回数に応じて更新されるカウンタの値が所定値に達するか否かに基づいて特別期間中の動的表示であるか否かを判断するものであっても良く、特別期間が開始された後の経過時間を計時するタイマの値が所定値に達するか否かに基づいて特別期間中の動的表示であるか否かを判断するものであっても良い。特別期間を予め定めた長さに設定することができ、遊技者にとって特別期間中の遊技を稀少なものとして示唆演出の選定条件が変更された期間中に選定される示唆演出及びその示唆演出が行われた後に付与される特別遊技状態の印象を強調して遊技の興趣を高めることができる。また、期間判断手段は、動的表示に予め定めた特定表示が所定回数現出する前、又は予め定めた示唆演出が所定回数実行される前に行われる動的表示を特別期間中の動的表示であると判断するものであっても良い。例えば、予め定めた示唆演出（例えば「泡」）が所定回数（例えば２回）実行される前に行われる動的表示を特別期間中の動的表示であると判断するものであっても良い。
【０１０８】
更に、期間判断手段は、特別期間中の動的表示であるか否かを複数の判断基準に基づいて判断するものであっても良い。例えば上記したカウンタの値又はタイマの値がそれぞれの所定値に達するか否かに基づいた２つの判断基準が満たされる場合にのみ特別期間中の動的表示であると判断し、少なくとも１つの判断基準が満たされない場合には、特別期間以外の期間における動的表示であると判断するものであっても良い。
【０１０９】
遊技機１２において、前記特別期間中の動的表示に予め定めた延長表示が所定回数現出する場合（又は前記特別期間中に予め定めた延長演出が所定回数実行される場合）に前記特別期間を延長する延長手段を備えていることを特徴とする遊技機１３。遊技機１３によれば、特別期間に延長表示が所定回数現出した場合（又は抽選手段によって予め定めた延長演出が所定回数選定される場合）に特別期間が延長されるので、遊技者の意識をより遊技に傾注させて示唆演出の実行による遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１１０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、遊技機の外部から信号を入力する入力手段を備え、前記変更手段は、その入力手段によって所定の変更信号が入力される条件の成立に基づいて、その変更信号に応じた選定条件に前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機１４。入力手段から所定の変更信号が入力された場合には、変更手段によって変更信号に応じた選定条件に示唆演出の選定条件が変更されるので、遊技場の経営方針に応じて示唆演出の選定条件を設定させることができ、所定数の示唆演出であっても遊技者に飽きにくい遊技性を提供することができる。
【０１１１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記演出手段の少なくとも一部分は、前記表示装置で構成されていることを特徴とする遊技機１４。遊技者に付与される特別遊技状態は、表示装置で行われる動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に付与される為、遊技者は動的表示が行われる表示装置に注意を払っている。遊技機１５によれば、演出手段の少なくとも一部分が表示装置で構成されているので、遊技を行う遊技者に、抽選手段によって抽選された示唆演出を認識させ易くすることができる。なお、表示装置としては、例えば、発光素子から構成される発光ダイオード（ＬＥＤ）や、光の透過、不透過により表示を行う液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、円筒状に形成されると共にその外周面に複数の識別情報が表示された複数のドラム等が例示される。また、演出手段は、表示装置のみで構成されるものであっても良く、又は、表示装置と表示装置とは別に設けられた装置とで構成されるものであっても良い。表示装置とは別に設けられた装置としては、例えば、白熱電球や蛍光ランプ等に代表される所謂ランプ、グロー放電により発光する所謂ネオン菅、発光ダイオード（ＬＥＤ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、複数の態様を有するキャラクタ又は役物等、視覚を通じて演出を行う装置や、スピーカー等から音声を出力する等の聴覚を通じて演出を行う装置、或いは、操作ハンドルを振動させるモータ等の触覚を通じて演出を行う装置等が例示される。
【０１１２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１５のいずれかにおいて、前記演出手段は、前記表示装置とは別に設けられた装置で構成されていることを特徴とする遊技機１６。演出手段は、動的表示を行う表示装置とは別に設けられた装置で構成されているので、抽選手段によって抽選された示唆演出が表示装置で行われる場合に比べて表示装置で動的表示の演出を行う領域が縮められず、表示装置に自由度の高い動的表示の演出を行わせることができる。
【０１１３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１１６】
３            ＬＣＤ（表示装置、演出手段）
２１          ＭＰＵ
２２          ＲＯＭ
２２ａ        第１大当たりテーブル（抽選手段の一部）
２２ｂ        第２大当たりテーブル（抽選手段の一部）
２２ｃ        第３大当たりテーブル（抽選手段の一部）
２２ｄ        第１ハズレテーブル（抽選手段の一部）
２２ｅ        第２ハズレテーブル（抽選手段の一部）
２３          ＲＡＭ
２３ｅ        リーチパターンカウンタ（抽選手段の一部）
２３ｆ        残回数カウンタ（変更手段の一部）
Ｃ            主制御基板（制御手段の一部）
Ｄ            表示用制御基板（制御手段の一部）
Ｐ            パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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