(57)【要約】【課題】不正行為による衝撃であることを正確に判断すること。【解決手段】遊技機において、前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段としての第１の衝撃検知センサ５００ａおよび第２の衝撃検知センサ５００ｂと、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂから出力される各検知信号に基づき、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂの検知順序が予め定められた不正行為の場合の検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段６００とを備えている遊技機。【選択図】図１６
2011234892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において、
前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段と、
前記複数の衝撃検知手段から出力される各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が予め定められた不正行為であると判定される場合の検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第１の衝撃検知手段は、入賞口が配設されている位置近傍に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第２の衝撃検知手段は、遊技者が操作可能な操作手段が配設されている位置近傍に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記不正行為判定手段が、前記第２の衝撃検知手段から検知信号が出力された後、前記第１の衝撃検知手段から検知信号が出力された場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定し、それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第３の衝撃検知手段は、前記第１の衝撃検知手段と前記第２の衝撃検知手段との間の位置に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記不正行為判定手段が、前記第２の衝撃検知手段から検知信号が出力された後、前記第３の衝撃検知手段から検知信号が出力され、その後前記第１の衝撃検知手段から検知信号が出力された場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定し、それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のいずれかにおいて、
前記不正行為判定手段によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記報知手段が、複数の報知態様を備え、前記複数の衝撃検知手段によって検知される各検知順序に従って前記複数の報知態様の中から一の報知態様が選択される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において、前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段と、前記複数の衝撃検知手段から出力される各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が不正行為であると判断される場合の検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来背景として、イライラした遊技者が遊技機を叩く迷惑行為や、不正利益を得ることを目的として遊技球の軌跡を変化させるために遊技機を叩く不正行為が問題となっていた。
【０００３】
従来の第１の遊技機は、図２６に示されるように振動検出手段を設けて、これらの行為を検出し、振動を検出した場合には遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段を備えて、これらの問題に対処していた。
【０００４】
また従来の第２の遊技機は、図２７に示されるように演出ボタンの操作時には、前記振動検出手段を無効状態に切り換える切替手段を備え、演出ボタンの操作による振動を誤検知し、誤報知してしまう問題に対処していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−９０１号公報
【特許文献２】特開２００７−１５２０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来の第１の遊技機においては、迷惑行為や不正行為による振動のみではなく、操作ボタンの操作による振動までも前記振動検出手段によって不正行為による振動であると誤検知してしまうという問題があった。
【０００７】
また従来の第２の遊技機においては、操作ボタンの操作時等の、前記振動検出手段が前記切替手段によって無効状態とされている期間に遊技機を叩かれた場合に、その不正行為による衝撃を検知することができず、迷惑行為や不正行為による衝撃を的確に検知することができないという問題があった。
【０００８】
そこで本発明者らは、前記遊技機の異なる複数の位置に配設された前記複数の衝撃検知手段が、衝撃を検知すると検知信号を出力し、前記不正行為判定手段が、前記複数の衝撃検知手段から出力された各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が不正行為であると判断される検知順序か否か判定することにより、衝撃の検知順序によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、不正行為による衝撃であることを正確に判定するという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
遊技機において、
前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段と、
前記複数の衝撃検知手段から出力される各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が不正行為であると判断される検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段とを備える
ものである。
【００１０】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第１の衝撃検知手段は、入賞口が配設されている位置近傍に配設されている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
前記第２発明において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第２の衝撃検知手段は、遊技者が操作可能な操作手段が配設されている位置近傍に配設されている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機は、
前記第３発明において、
前記不正行為判定手段が、前記第２の衝撃検知手段から検知信号が出力された後、前記第１の衝撃検知手段から検知信号が出力された場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定し、それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定する
ものである。
【００１３】
本発明（請求項５に記載の第５発明）の遊技機は、
前記第３発明において、
前記複数の衝撃検知手段のうちの第３の衝撃検知手段は、前記一方の衝撃検知手段と前記第２の衝撃検知手段との間の位置に配設されている
ものである。
【００１４】
本発明（請求項６に記載の第６発明）の遊技機は、
前記第５発明において、
前記不正行為判定手段が、前記第２の衝撃検知手段から検知信号が出力された後、前記第３の衝撃検知手段から検知信号が出力され、その後前記第１の衝撃検知手段から検知信号が出力された場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定し、それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定する
ものである。
【００１５】
本発明（請求項７に記載の第７発明）の遊技機は、
前記第１発明ないし前記第６発明のいずれかにおいて、
前記不正行為判定手段によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段を備えた
ものである。
【００１６】
本発明（請求項８に記載の第８発明）の遊技機は、
前記第７発明において、
前記報知手段が、複数の報知態様を備え、前記複数の衝撃検知手段によって検知される各検知順序に応じて前記複数の報知態様の中から報知態様が変更される
ものである。
【発明の効果】
【００１７】
上記構成より成る本発明の遊技機は、前記遊技機の異なる複数の位置に配設された前記複数の衝撃検知手段が、衝撃を検知すると検知信号を出力し、前記不正行為判定手段が、前記複数の衝撃検知手段から出力された各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が不正行為であると判断される場合の検知順序か否か判定することにより、検知順序によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判断するので、不正行為による衝撃であることを正確に判断できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する不正行為判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における不正行為による衝撃が加えられた場合の各衝撃検知センサによる検知順序を示すタイミングチャートである。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における各衝撃検知センサや不正行為判定手段等の概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図１７】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図１８】本第２実施例のパチンコ遊技機における第１の衝撃検知センサの配設位置の一例を示す断面図である。
【図１９】本第２実施例のパチンコ遊技機における第２の衝撃検知センサの配設位置の一例を示す断面図である。
【図２０】本第２実施例のパチンコ遊技機における第３の衝撃検知センサの配設位置の一例を示す断面図である。
【図２１】本第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する不正行為判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】本第２実施例のパチンコ遊技機における加えられた衝撃を各衝撃検知センサによって検知した検知順序を示すタイミングチャートである。
【図２３】本第２実施例のパチンコ遊技機における各検知順序と、各検知順序に対応する判定結果と、その判定結果に対応する報知態様との関係を示す表である。
【図２４】本発明の第３実施例のパチンコ遊技機におけるデジタル論理回路の構成を説明する回路図である。
【図２５】本第３実施例のパチンコ遊技機における各衝撃検知センサの検知信号に伴う各単安定マルチバイブレータおよび各フリップフロップ回路の出力信号の関係を説明するタイミングチャートである。
【図２６】従来の第１の遊技機における遊技球検出手段無効化処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２７】従来の第２の遊技機における振動検出手段無効化処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００２０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図１６に示されるように、遊技機において、前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段としての第１の衝撃検知センサ５００ａおよび第２の衝撃検知センサ５００ｂと、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂから出力される各検知信号に基づき、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂの検知順序が予め定められた不正行為の場合の検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段６００とを備えているものである。
【００２１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技者によって始動入賞口７付近に衝撃が加えられる不正行為を検知するために、前記第１の衝撃検知センサ５００ａが、入賞口としての始動入賞口７が配設されている位置近傍に配設されているものである。
【００２２】
さらに遊技者が操作部２０を操作したことを検知するために、前記第２の衝撃検知センサ５００ｂは、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部２０が配設されている位置近傍に配設されているものである。
【００２３】
また前記不正行為判定手段６００は、遊技者が操作部２０を操作したことに伴い、操作による衝撃によって前記第２の衝撃検知センサ５００ｂから検知信号が出力された後、前記第１の衝撃検知センサ５００ａから検知信号が出力された場合には、遊技者が操作部２０を操作したことによるもので前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定するものである。それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定するものである。
【００２４】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記不正行為判定手段６００によって前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂの衝撃検知順序により前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段７００を備えているものである。
【００２５】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機における前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂや前記不正行為判定手段６００等の概念的な関係について、図１６に示される機能ブロック図を用いて簡単に説明する。
前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂは、遊技者によって衝撃が加えられた際にその衝撃を検知し、前記不正行為判定手段６００に対して検知信号を出力する。
前記不正行為判定手段６００は、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂからの各検知信号に基づき、予め定められた不正行為の場合の検知順序か否かを判定する。
前記報知手段７００は、前記不正行為判定手段６００によって不正行為の場合の検知順序と判定された場合に、外部に対して不正報知を行うものである。
【００２６】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２７】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２８】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２９】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。前記発射ハンドル２５は、図示しない発射制御基板と電気的に接続され、後述する不正行為判定処理によって不正行為が検知された場合に、主制御基板４０から発射制御基板に対して遊技球の発射を禁止するための制御信号を出力し、遊技球の発射を強制的に抑制するように構成することもできる。具体的には、発射ソレノイドや球送りソレノイドを強制的に停止状態にすることにより、遊技球の発射を禁止することができる。
【００３０】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知音を出力するように構成されている。
【００３１】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知発光態様で点灯・点滅を行うように構成されている。
【００３２】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、レールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４の下方に配設された第１始動入賞口７および第２始動入賞口８と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００３３】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３４】
前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知用の画像を表示するように構成することもできる。
【００３５】
前記第１始動入賞口７は、前記センター役物４の下方に配設され、遊技球が入賞すると所定個数の賞球がなされるとともに図柄変動権利が付与され、後述する大当り判定処理等がなされた後、前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動表示が行われる。ここで本第１実施例の前記第１衝撃検知センサ５００ａは、具体的に図示しないが前記第１始動入賞口７が配設されている位置近傍に配設され、一定値以上の衝撃が検知されると検知信号が出力されるように構成されている。具体的には、前記遊技盤３内面の前記第１始動入賞口７が配設されている位置に対して上下左右の空いたスペース等に適宜配設可能であるが、前記第１始動入賞口７に対する衝撃を好適に検知可能であれば前記第１始動入賞口７付近のその他の部分に配設することも可能である。
【００３６】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３７】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３８】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３９】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図１５を用いて簡単に説明する。
【００４０】
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
【００４１】
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
【００４２】
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４３】
ここで本第１実施例の前記第２の衝撃検知センサ５００ｂは、具体的に図示しないが前記操作部２０が配設されている位置近傍に配設され、一定値以上の衝撃が検知されると検知信号が出力されるように構成される。具体的には、前記前面枠１６内部であって、遊技者に最も操作される頻度の高い前記演出ボタン２１付近の所定の箇所に適宜配設可能であるが、前記操作部２０に対する衝撃を好適に検知可能であれば前記操作部２０付近のその他の部分に配設することも可能である。
【００４４】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図２に示される斜視図を用いて簡単に説明する。
【００４５】
前記パチンコ遊技機１は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤３の裏面に配設され、その中でも主制御基板４０は、主制御基板ケース３４内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板５０および画像・音声制御基板６０は、副制御基板カバー３５内に納められている。
【００４６】
また払出制御基板８０は、図２中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー３６内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー３７内に納められている。
【００４７】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
【００４８】
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００４９】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５０】
まず初めに主制御基板について説明する。
【００５１】
前記主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２、メインＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００５２】
前記メインＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等するとともに、本第１実施例の不正行為判定処理を実行する。また、前記メインＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００５３】
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
【００５４】
なお本第１実施例の前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂは、ある一定以上の強度の衝撃が加わるとパルス信号を出力するリミットスイッチによって構成され、前記Ｉ／Ｏ４４を介して前記主制御基板４０と接続され、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって検知された各検知信号が、前記主制御基板４０に対して随時入力されるように構成されている。
【００５５】
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記メインＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００５６】
前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００５７】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５８】
ステップＳ２００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記メインＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインサブＲＡＭ５３４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００５９】
またステップＳ２０１において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００６０】
さらにステップＳ２０２において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、リーチ乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６１】
なお前記メインＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００６２】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
前記メインＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ３００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず当該メインＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００６５】
また具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００６６】
次にステップＳ３４０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００６７】
またステップＳ３５０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的な説明は省略するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００６８】
さらに前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行う。
【００６９】
次にステップＳ３９０において、前記メインＣＰＵ４１は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３８０のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第１特別図柄表示器３２等の各ＬＥＤを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００７０】
最後に前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４００において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００７１】
次に主制御基板の入力制御処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７２】
初めにステップＳ３４１において、前記メインＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７３】
次にステップＳ３４２において、前記メインＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７４】
次にステップＳ３４３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７５】
次にステップＳ３４４において、前記メインＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００７６】
最後にステップＳ３４５において、前記メインＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行う。
【００７７】
次にステップＳ３４６において、前記メインＣＰＵ４１は、前記第１衝撃検知センサ５００ａおよび第２の衝撃検知センサ５００ｂからの各検知信号に基づいて不正行為判定処理を行い、入力制御処理を終了する。
【００７８】
次に主制御基板の不正行為判定処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７９】
まず初めにステップＳ３４６−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって一定値以上の衝撃が検知されたか否かを判定する。具体的には、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって検知された検知信号が前記Ｉ／Ｏ４４を介して前記主制御基板４０に対して入力されたか否かによって判定する。
【００８０】
前記ステップＳ３４６−１において、衝撃が検知されなかった（Ｎ）との判定結果の場合、不正行為判定処理を終了する。
【００８１】
逆に前記ステップＳ３４６−１において、衝撃が検知された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−２において、前記メインＣＰＵ４１は、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって衝撃が検知された検知順序を確認する。
【００８２】
ここで前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによる検知順序は、図１２のタイミングチャートに示されるように、前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって衝撃が検知された時刻ｔ１と前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって衝撃が検知された時刻ｔ２との前後関係によって判定される。
【００８３】
具体的には、前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された場合には、図１２に示されるように、時刻ｔ１＜時刻ｔ２となる。
【００８４】
前記ステップＳ３４６−２において、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂの検知順序を確認した後、次にステップＳ３４６−３において、前記メインＣＰＵ４１は、当該検知順序が不正行為の場合の検知順序か否かを判定する。
【００８５】
具体的に本第１実施例においては、例えば図１２に示されるように、前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された場合（時刻ｔ１＜時刻ｔ２の場合）を、不正行為の場合の検知順序として設定して、前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知され、その後第１の衝撃検知センサ５００ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された場合（時刻ｔ２＜時刻ｔ１の場合）を、不正行為ではない場合の検知順序として設定されている。
【００８６】
物体に衝撃を加えた場合、その衝撃が衝撃地点から当該衝撃地点に対して離れた地点へと振動伝播により経時的に伝達されることを利用し、図１２のタイミングチャートに示されるように、本来叩かれることを想定していない前記始動入賞口７付近から衝撃が伝達された場合を不正行為による場合の検知順序として設定し、それ以外の検知順序の場合、例えば遊技者によって操作される前記操作部２０付近から衝撃が伝達された場合等を不正行為ではない場合の検知順序として設定したものである。
【００８７】
前記ステップＳ３４６−３において、不正行為の場合の検知順序ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−４において、前記メインＣＰＵ４１は、不正行為による衝撃ではないと判定して不正行為判定処理を終了する。
【００８８】
逆に前記ステップＳ３４７−３において、不正行為の場合の検知順序である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−５において、前記メインＣＰＵ４１は、不正行為に衝撃であると判定して、ステップＳ３４６−６において、前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に検知順序に対応する不正行為コマンドをセットして不正行為判定処理を終了する。
【００８９】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、サブＲＯＭ５２、サブＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
【００９０】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の不正報知を行うための不正報知処理を実行する。また、前記サブＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。さらに、前記サブＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００９１】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記メインＣＰＵ４１から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
【００９２】
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
【００９３】
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御データを出力する。
【００９４】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００９５】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９６】
ステップＳ５００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記サブＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００９７】
またステップＳ５１０において、前記サブＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【００９８】
なお前記サブＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００９９】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
前記サブＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１０１】
ステップＳ６００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず当該サブＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１０２】
次にステップＳ７００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１０３】
次にステップＳ８００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１０および図１１のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１０４】
次にステップＳ９００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図１３のフローチャートを用いて後述する。
【０１０５】
次にステップＳ１０００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０やランプ制御基板７０等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図１４に示されるフローチャートを用いて後述する。
【０１０６】
最後にステップＳ１１００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１０７】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１０および図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１１のコマンド解析処理２は、図１０のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０１０８】
まず初めにステップＳ８０１において、前記サブＣＰＵ５１は、受信バッファに前記主制御基板４０から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０９】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１１０】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１１】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１２】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１３】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１４】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１５】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１６のフローチャートを用いて後述する。
【０１１６】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１７】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１８】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１９】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２０】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２１】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２２】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２３】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２４】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２５】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２６】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ８１９において、前記サブＣＰＵ５１は、不正行為コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２７】
前記ステップＳ８１９において、不正行為コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１２８】
一方、前記ステップＳ８１９において、不正行為コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８２０において、前記サブＣＰＵ５１は、不正報知処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２９】
ここで不正報知処理において、前記サブＣＰＵ５１は、受信した不正行為コマンドに基づいて不正報知をするための制御信号を前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１３０】
なお本第１実施例の報知手段７００は、前記サブＣＰＵ５１が当該不正報知処理を行い、後述する画像・音声ＣＰＵ６１およびランプＣＰＵ７１が前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御信号に基づいて、前記図柄変動装置５、前記スピーカ２４および前記枠ランプ３２等を駆動制御するための制御信号を出力することにより不正報知を行うものである。
【０１３１】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３２】
まず初めにステップＳ８４１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記図柄変動装置５において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
【０１３３】
前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１３４】
逆に前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４２において、前記サブＣＰＵ５１は、さらにボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
【０１３５】
前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１３６】
逆に前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記演出ボタン２１等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
【０１３７】
前記ステップＳ８４３において、ボタン操作無し（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１３８】
逆に前記ステップＳ８４３において、ボタン操作有り（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４４において、前記サブＣＰＵ５１は、操作内容に対応した操作データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。
【０１３９】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１４０】
まず初めにステップＳ８５０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
【０１４１】
次にステップＳ８５０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８５０−１において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
【０１４２】
前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−４の処理に移行する。
【０１４３】
逆に前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−３において、画像制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−４に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記図柄変動装置５において不正報知用の画像を表示するための画像制御データを出力する。
【０１４４】
次にステップＳ８５０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
【０１４５】
前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−６の処理に移行する。
【０１４６】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−５において、音声制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−６に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記スピーカ２４によって不正報知音を出力するための音声制御データを出力する。
【０１４７】
次にステップＳ８５０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
【０１４８】
前記ステップＳ８５０−６において、ランプ制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−８の処理に移行する。
【０１４９】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、ランプ制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−７において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−８に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記枠ランプ３２等において不正報知態様の点灯・表示を行うための画像制御データを出力する。
【０１５０】
次にステップＳ８５０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
【０１５１】
前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、データ出力処理を終了する。
【０１５２】
逆に前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−９において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
【０１５３】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、画像・音声ＣＰＵ６１、画像・音声ＲＯＭ６２、画像・音声ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０から出力された制御信号（コマンドや制御データ等）に基づき、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力する。
また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御信号に基づいて、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４を所定の不正報知態様で駆動制御するための制御信号を出力するものである。
【０１５４】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ランプＣＰＵ７１、ランプＲＯＭ７２、ランプＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
また前記ランプＣＰＵ７１は、前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御信号に基づいて、前記枠ランプ３２等を所定の不正報知態様で駆動制御するための制御信号を出力するものである。
【０１５５】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、払出ＣＰＵ８１、払出ＲＯＭ８２、払出ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記払出ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
また前記払出制御基板８０は、本第１実施例の不正行為判定処理において不正行為による衝撃が検知された場合に、前記主制御基板４０から当該払出制御基板８０に対して賞球禁止コマンドを出力し、各入賞口に遊技球が入賞したことに伴う賞球を一時的に禁止するように構成することもできる。
【０１５６】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１５７】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記遊技機の異なる複数の位置に配設された前記複数の衝撃検知手段としての前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂが、衝撃を検知すると検知信号を出力し、前記不正行為判定手段６００が、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂから出力された各検知信号に基づき、その検知順序が予め定められた不正行為の場合の検知順序か否か判定することにより、前記第１の衝撃検知センサ５００ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５００ｂの検知順序によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定するので、不正行為による衝撃であることを正確に判断できるという効果を奏する。
【０１５８】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、入賞口が配設されている位置近傍に配設された前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって衝撃が検知されるので、前記第２の衝撃検知センサ５００ｂよりも前に前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって衝撃が検知された場合においては、遊技者によって入賞口付近が叩かれた不正行為による衝撃であることを正確に検知できるという効果を奏する。
【０１５９】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段としての前記操作部２０が配設されている位置近傍に配設された前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって衝撃が検知されるので、前記第１の衝撃検知センサ５００ａの衝撃検知よりも前に前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって衝撃が検知された場合において、不正行為による衝撃ではないと判定できるという効果を奏する。
【０１６０】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の衝撃検知センサ５００ａによって衝撃が検知された後、前記第２の衝撃検知センサ５００ｂによって衝撃が検知された場合を不正行為による衝撃であると判定し、それ以外の場合を不正行為による衝撃ではないと判定するので、シンプルな論理構成で不正行為による衝撃か否かを正確に判定できるという効果を奏する。
【０１６１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記報知手段７００が、前記不正行為判定手段６００によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、前記図柄変動装置５、前記スピーカ２４および前記枠ランプ３２等を駆動制御して不正行為が行われたことを報知するので、与えられた衝撃が不正行為によるものであることを周知することができるという効果を奏する。
【０１６２】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合に、前記発射制御基板が遊技球の発射を禁止したり、前記払出制御基板８０が遊技球の賞球を禁止することができるので、不正行為発生時の遊技の継続を効果的に禁止できるとともに、不正行為による遊技球の獲得を防止することができるという効果を奏する。
【実施例２】
【０１６３】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図１７ないし図２３に示されるように所謂第２種のパチンコ遊技機において不正行為判定を行う点、特定入賞口、始動入賞口および操作手段の３点において衝撃検知を行う点、各検知センサによって検知された各検知順序に対応してそれぞれ異なる報知態様で報知する点などが、上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０１６４】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図１７に示されるように遊技盤３の略中央部に配設された可変入賞装置１００と、当該可変入賞装置１００の下方に配設され、遊技球が入賞すると当該可変入賞装置１００の可変翼１１０ａ，１１０ｂの開閉動が行われる始動入賞口７と、遊技球を貯留する受け皿部１８に配設された操作部２０とを備える。
【０１６５】
前記可変入賞装置１００は、その上部側方に配設され、遊技球が前記始動入賞口７に入賞するとその揺動支持端を支点として開閉動を行う前記可変翼１１０ａ，１１０ｂを備える。遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部は、前記可変翼１１０ａ，１１０ｂが開成している間に可変入賞口１２０ａ，１２０ｂから前記可変入賞装置１００内部に進入する。前記可変入賞装置１００内部に進入した遊技球は、図１８に示されるように前記可変入賞装置１００内部の傾斜案内面１３０に案内され、可変入賞口検出スイッチ１２０ｓを通過して内部空間１４０へと導かれる。
【０１６６】
前記内部空間１４０は、その底面に遊技球を前記可変入賞装置１００の前面側に転動させるための転動面１５０と、遊技球が入賞すると大当り状態となる特定入賞口１６０と、当該特定入賞口１６０の両側に配設され、前記内部空間１４０に進入した遊技球を外部へ排出するための排出口１７０ａ，１７０ｂ
とを備える。
【０１６７】
前記特定入賞口１６０は、所謂Ｖゾーンと呼ばれるもので、遊技球が入賞するとその入賞が特定入賞口検出スイッチ１６０ｓによって検出され、大当り状態を発生させ、大当りの最終ラウンドまで達するよう前記可変翼１１０ａ，１１０ｂを連続的に開閉動させるように構成されている。
【０１６８】
前記排出口１７０ａ，１７０ｂは、前記特定入賞口１６０の両側に配設され、一般的に前記特定入賞口１６０よりも遊技球が入賞し易くなるよう配設位置、開口部の形状等の諸条件が設定されている。
【０１６９】
本第２実施例の第１の衝撃検知センサ５１０ａは、図１８に示されるように前記特定入賞口１６０近傍の所定の位置に配設され、一定値以上の衝撃を検知するとパルス信号を出力するように構成されている。具体的には、前記特定入賞口１６０付近の空いたスペースであって、当該特定入賞口１６０付近に加えられた衝撃を好適に検知できる位置であれば適宜自由に配設可能である。
【０１７０】
また本第２実施例の第２の衝撃検知センサ５１０ｂは、図１９に示されるように前記可変入賞装置１００の下方に配設された前記始動入賞口７近傍に配設され、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａと同様に、一定値以上の衝撃を検知するとパルス信号を出力するように構成されている。具体的には、前記始動入賞口７付近の空いたスペースであって、当該始動入賞口７付近に加えられた衝撃を好適に検知できる位置であれば適宜自由に配設可能であるが、前記特定入賞口１６０付近を叩かれた場合に前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって衝撃検知された後、その振動伝播により前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって衝撃検知がなされるような位置関係となるように配設位置を決定する必要がある。
【０１７１】
さらに本第２実施例の第３の衝撃検知センサ５１０ｃは、図２０に示されるように前記受け皿部１８上面に配設された前記操作部２０近傍に配設され、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａ等と同様に、一定値以上の衝撃を検知するとパルス信号を出力するように構成されている。具体的には、前記操作部２０付近の空いたスペースであって、当該操作部２０付近に加えられた衝撃を好適に検知できる位置であれば適宜自由に配設可能であるが、前記特定入賞口１６０付近を叩かれた場合に前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって衝撃検知がなされた後、その振動伝播により前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって衝撃検知がなされ、その後前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃検知がなされるような位置関係となるように配設位置を決定する必要がある。
【０１７２】
次に本第２実施例の不正行為判定処理について、図２１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７３】
まず初めにステップＳ３４７−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａないし前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃が検知されたか否かを判定する。
【０１７４】
前記ステップＳ３４７−１において、衝撃が検知されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、不正行為判定処理を終了する。
【０１７５】
逆に前記ステップＳ３４７−１において、衝撃が検知された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４６−２において、前記メインＣＰＵ４１は、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａないし前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃が検知された検知順序を確認する。
【０１７６】
ここで前記第１の衝撃検知センサ５１０ａないし前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによる検知順序は、図２２のタイミングチャートに示されるように、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって衝撃が検知された時刻ｔ１と前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって衝撃が検知された時刻ｔ２と前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃が検知された時刻ｔ３との前後関係によって判定される。
【０１７７】
具体的には、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知され、その後第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された場合には、図２２（Ａ）に示されるように、時刻ｔ１＜時刻ｔ２＜時刻ｔ３となる。また前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された後、次に前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知され、その後第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された場合には、図２２（Ｂ）に示されるように、時刻ｔ２＜時刻ｔ１＜時刻ｔ３となる。さらに前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された後、次に前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知され、その後第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された場合には、図２２（Ｃ）に示されるように、時刻ｔ２＜時刻ｔ３＜時刻ｔ１となる。また前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知され、その後第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された場合には、図２２（Ｄ）に示されるように、時刻ｔ３＜時刻ｔ２＜時刻ｔ１となる。
【０１７８】
前記ステップＳ３４７−２において、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａないし前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃの検知順序を確認した後、次にステップＳ３４７−３において、前記メインＣＰＵ４１は、当該検知順序が不正行為の場合の検知順序か否かを判定する。
【０１７９】
具体的に本第２実施例においては、例えば図２３の表に示されるように、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知され、その後第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された場合（時刻ｔ１＜時刻ｔ２＜時刻ｔ３の場合であり、以下第１の検知順序という）や、前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された後、次に前記第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知され、その後第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された場合（時刻ｔ２＜時刻ｔ１＜時刻ｔ３の場合であり、以下第２の検知順序という）、さらに前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知された後、次に前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知され、その後第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された場合（時刻ｔ２＜時刻ｔ３＜時刻ｔ１の場合であり、以下第３の検知順序という）を、不正行為の場合の検知順序として設定して、前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって時刻ｔ３において衝撃が検知された後、次に前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって時刻ｔ２において衝撃が検知され、その後第１の衝撃検知センサ５１０ａによって時刻ｔ１において衝撃が検知された場合（時刻ｔ３＜時刻ｔ２＜時刻ｔ１の場合であり、以下第４の検知順序という）を、遊技者によって操作手段が操作された場合の検知順序として設定されている。
【０１８０】
これは第１実施例と同様に物体に衝撃を加えた場合、その衝撃が加えられた衝撃地点から当該衝撃地点に対して離れた地点へと振動伝播により経時的に伝達されることを利用し、本来叩かれることを想定していない前記特定入賞口１６０または前記始動入賞口７付近から衝撃が伝達された場合を不正行為による衝撃の場合の検知順序として予め設定し、遊技者によって操作される前記操作部２０付近から衝撃が伝達された場合を操作手段を操作した場合の検知順序として設定したものである。
【０１８１】
前記ステップＳ３４７−３において、不正行為の場合の検知順序ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に警告コマンドをセットして不正行為判定処理を終了する。
【０１８２】
逆に前記ステップＳ３４７−３において、不正行為の場合の検知順序である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４７−４において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に検知順序に対応する不正行為コマンドをセットして不正行為判定処理を終了する。
【０１８３】
次に前記演出制御基板５０が、前記主制御基板４０から不正行為コマンドを受信した場合について説明する。
【０１８４】
前記第１の検知順序による不正行為が行われた場合、当該第１の検知順序に対応する不正行為コマンドが出力され、本第２実施例の報知手段７００は、当該不正行為コマンドに基づき第１の報知態様で報知を行う。具体的には、前記図柄変動装置５において第１の報知画像を表示するよう駆動制御して、また前記スピーカ２４において第１の報知音を出力するよう制御し、さらに前記枠ランプ３２等において第１の報知ランプを点灯表示するよう制御するものである。
【０１８５】
前記第１の報知画像としては、例えば前記図柄変動装置５において遊技者に対して「不正行為検知！遊技を停止します！」等のメッセージを表示する態様などが考えられる。前記第１の検知順序は、前記特定入賞口１６０付近を叩かれた場合に相当し、不正に大当り状態を獲得しようとする第２種のパチンコ遊技機において最も被害の大きい不正行為に該当するため、前記図柄変動装置５において表示するメッセージ等を後述する第２の報知画像や第３の報知画像に比べて最も警告度の高いものにする必要がある。
【０１８６】
前記第１の報知音としては、例えば前記スピーカ２４によってサイレン音を鳴らす態様などが考えられる。また前記第１の報知音は、前記第１の報知画像と同様に後述する第２の報知音や第３の報知音に比べて最も警告度の高いものにする必要がある。
【０１８７】
前記第１の報知ランプとしては、例えば枠ランプ３２において赤色のランプを点灯表示する態様などが考えられる。また前記第１の報知ランプは、前記第１の報知画像等と同様に後述する第２の報知ランプや第３の報知ランプに比べて最も警告度の高いものにする必要がある。
【０１８８】
前記第１の検知順序による不正行為が行われた場合、前記報知手段７００によって上述した前記第１の報知態様で報知を行い、併せてその後の遊技球の発射および遊技球の賞球を禁止したり、ホールに通報するように構成することもできる。
【０１８９】
次に前記第２の検知順序または前記第３の検知順序による不正行為が行われた場合、これに対応する不正行為コマンドが出力され、本第２実施例の報知手段７００は、当該不正行為コマンドに基づき第２の報知態様で報知を行う。具体的には、前記図柄変動装置５において第２の報知画像を表示するよう駆動制御して、また前記スピーカ２４において第２の報知音を出力するよう制御し、さらに前記枠ランプ３２等において第２の報知ランプを点灯表示するよう制御するものである。
【０１９０】
前記第２の報知画像としては、例えば前記図柄変動装置５において遊技者に対して「不正行為検知！遊技を一時的に停止します！」等のメッセージを表示する態様などが考えられる。前記第２の検知順序または前記第３の検知順序は、前記始動入賞口７付近を叩かれた場合に相当し、不正に前記始動入賞口７への入賞を狙い、前記可変入賞装置１００の前記可変翼１１０ａ，１１０ｂを開成させようとする不正行為に該当するため、前記図柄変動装置５において表示するメッセージ等を前記第１の報知画像に比べて警告度が低く、後述する第３の報知画像に比べて警告度の高いものにする必要がある。
【０１９１】
前記第２の報知音としては、例えば前記スピーカ２４によってベル音を数秒間だけ鳴らす態様などが考えられる。また前記第２の報知音は、前記第２の報知画像と同様に前記第１の報知音に比べて警告度が低く、後述する第３の報知音に比べて警告度の高いものにする必要がある。
【０１９２】
前記第３の報知ランプとしては、例えば枠ランプ３２において黄色のランプを点灯表示する態様などが考えられる。また前記第２の報知ランプは、前記第２の報知画像等と同様に前記第１の報知ランプに比べて警告度が低く、後述する第３の報知ランプに比べて警告度の高いものにする必要がある。
【０１９３】
前記第２の検知順序または前記第３の検知順序による不正行為が行われた場合、前記報知手段７００によって上述した前記第２の報知態様で報知を行い、併せてその後の遊技球の発射および遊技球の賞球を一時的に禁止したり、ホールに通報するように構成することもできる。
【０１９４】
次に前記演出制御基板５０が、前記主制御基板４０から警告コマンドを受信した場合について説明する。
【０１９５】
前記第４の検知順序による衝撃検知が行われた場合、これに対応して前記警告コマンドが出力され、本第２実施例の報知手段７００は、当該警告コマンドに基づき第３の報知態様で報知を行う。具体的には、前記図柄変動装置５において第３の報知画像を表示するよう駆動制御して、また前記スピーカ２４において第３の報知音を出力するよう制御し、さらに前記枠ランプ３２等において第３の報知ランプを点灯表示するよう制御するものである。
【０１９６】
前記第３の報知画像としては、例えば前記図柄変動装置５において遊技者に対して「あまり強く叩かないでね！」等のメッセージを表示する態様などが考えられる。前記第４の検知順序は、前記操作部２０付近を強打された場合に相当し、不正行為ではないものの、その衝撃によって前記第１衝撃検知センサ５１０ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂにおいても衝撃が検知される程の強度を持った衝撃が加えられた場合に相当するため、前記図柄変動装置５において表示するメッセージ等を前記第１の報知画像および前記第２の報知画像に比べて最も警告度が低いものにするとともに、遊技者に注意を喚起する内容にする必要がある。
【０１９７】
前記第３の報知音としては、例えば前記スピーカ２４によって「ポカン」という比較的小さな音を一度だけ鳴らす態様などが考えられる。また前記第３の報知音は、前記第３の報知画像と同様に前記第１の報知音および前記第２の報知音に比べて最も警告度が低いものにする必要がある。
【０１９８】
前記第３の報知ランプとしては、例えば枠ランプ３２において青色のランプを点灯表示する態様などが考えられる。また前記第３の報知ランプは、前記第３の報知画像等と同様に前記第１の報知ランプおよび前記第２の報知ランプに比べて最も警告度の低いものにする必要がある。
【０１９９】
前記第４の検知順序による衝撃検知が行われた場合、前記報知手段７００によって上述した前記第３の報知態様で報知を行い、必要に応じて併せてその後の遊技球の発射のみを一時的に禁止したり、ホールに念のため通報するように構成することもできる。
【０２００】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２０１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１衝撃検知センサ５１０ａと前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃとの間の位置に配設された前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂによって衝撃が検知されるので、前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂよりも前に前記第１衝撃検知センサ５１０ａによって衝撃が検知された場合において、前記特定入賞口１６０付近の不正行為による衝撃であることを正確に検知できるとともに、前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂよりも前に前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃が検知された場合において、遊技者が前記操作部２０を操作したことによる衝撃であることを正確に検知できるという効果を奏する。
【０２０２】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記不正行為判定手段７００が、前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃから検知信号が出力された後、前記第２の衝撃検知センサ５１０ｂから検知信号が出力され、その後前記第１衝撃検知センサ５１０ａから検知信号が出力された場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものではないと判定し、それ以外の検知順序の場合に前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定するので、与えられた衝撃が操作手段の操作によるものであるか不正行為によるものであるかをさらに正確に判定できるという効果を奏する。
【０２０３】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の衝撃検知センサ５１０ａないし前記第３の衝撃検知センサ５１０ｃによって衝撃検知された検知順序に対応して、前記報知手段７００が異なる態様の前記第１の報知態様ないし前記第３の報知態様によって報知を行うので、加えられた衝撃の位置や種類に対応した適切な報知態様で報知を行うことができるという効果を奏する。
【０２０４】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第１の検知順序の場合、その後の遊技球の発射および賞球を禁止するとともに、ホールに通報することもできるため、仮に遊技者によって前記特定入賞口１６０付近を強打され、不正に当該特定入賞口１６０に遊技球が入賞させられた場合においても、被害の発生を防止することができるとともに、不正行為者の発見を容易にすることができるという効果を奏する。
【０２０５】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第２の検知順序または前記第３の検知順序の場合、その後の遊技球の発射および賞球を一時的に禁止するとともに、ホールに通報することもできるため、仮に遊技者によって前記始動入賞口７付近を強打され、不正に当該始動入賞口７に遊技球が入賞させられた場合においても、当該始動入賞口７への入賞に伴う賞球や前記可変翼１１０ａ，１１０ｂが開成している間の遊技球の発射を効果的に防止することができるとともに、不正行為者の発見を容易にすることができるという効果を奏する。
【０２０６】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記第４の検知順序の場合、前記操作部２０付近を強打したことに伴う衝撃であると判定し、前記報知手段７００によってこれに応じた前記第３の報知態様で報知することができるので、不正行為発生時用の報知態様とは異なる、状況に応じた適切な報知が可能であるという効果を奏する。
【実施例３】
【０２０７】
第３実施例のパチンコ遊技機は、上述の第１実施例および第２実施例においてはフローチャートに従い不正行為判定処理の判定を行う態様を採用したのに対して、前記不正行為判定手段６００をデジタル論理回路によって構成する点が上述の第１実施例および第２実施例との相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【０２０８】
本第３実施例の不正行為判定手段は、図２４に示されるように第１の衝撃検知センサ５２０ａおよび第２の衝撃検知センサ５２０ｂに接続された第１の単安定マルチバイブレータＭ１および第２の単安定マルチバイブレータＭ２と、さらに第１のフリップフロップ回路Ｆ１と第２のフリップフロップ回路Ｆ２とから構成されるものである。
【０２０９】
前記第１の衝撃検知センサ５２０ａおよび前記第２の衝撃検知センサ５２０ｂは、上述した実施例において採用した衝撃検知センサと同様に一定値以上の衝撃を検知するとパルス信号を出力する第１のリミットスイッチＬ１および第２のリミットスイッチＬ２によって構成されている。本第３実施例においては、前記第１衝撃検知センサ５００ａが前記特定入賞口１６０近傍に配設され、前記第２の衝撃検知センサ５２０ｂが前記操作部２０近傍に配設される。
【０２１０】
また前記第１の単安定マルチバイブレータＭ１および前記第２の単安定マルチバイブレータＭ２は、前記第１のリミットスイッチＬ１および前記第２のリミットスイッチＬ２にそれぞれ接続され、これらのリミットスイッチからパルス信号が出力されたら、一定パルス幅の矩形波信号が出力されるように構成されている。
【０２１１】
前記第１のフリップフロップ回路Ｆ１は、セット入力端子が前記第１の単安定マルチバイブレータＭ１に接続され、リセット入力端子が前記第２の単安定マルチバイブレータＭ２に接続されているので、図２５に示されるように前記特定入賞口１６０付近に衝撃が加えられ、前記第１のリミットスイッチＬ１からパルス信号が出力されると、前記第１の単安定マルチバイブレータＭ１から矩形波信号が前記セット入力端子に入力され、「１」状態となり、次いで前記特定入賞口１６０付近への衝撃が伝播して前記第２のリミットスイッチＬ２からパルス信号が出力され、前記単安定マルチバイブレータＭ２から矩形波信号が前記リセット入力端子に入力されると、「０」状態になるので、前記特定入賞口１６０付近に対する不正による衝撃が加えられたことを意味する矩形波信号が前記主制御基板４０に出力されるように構成されている。
【０２１２】
また前記第２のフリップフロップ回路Ｆ２は、セット入力端子が前記第２の単安定マルチバイブレータＭ２に接続され、リセット入力端子が前記第１の単安定マルチバイブレータＭ１に接続されているので、図２５に示されるように前記操作部２０付近に衝撃が加えられ、前記第２のリミットスイッチＬ２からパルス信号が出力されると、前記第２の単安定マルチバイブレータＭ２から矩形波信号が前記セット入力端子に入力され、「１」状態となり、次いで前記操作部２０付近への衝撃が伝播して前記第１のリミットスイッチＬ１からパルス信号が出力され、前記単安定マルチバイブレータＭ１から矩形波信号が前記リセット入力端子に入力されると、「０」状態になるので、前記操作部２０への操作に伴う衝撃が加えられたことを意味する矩形波信号が前記主制御基板４０に出力されるように構成されている。
【０２１３】
以下上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２１４】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記第１のフリップフロップ回路Ｆ１から前記特定入賞口１６０付近に対する不正衝撃が加えられた場合に、これに対応する矩形波信号を出力するので、不正行為を正確に検知できるという効果を奏する。
【０２１５】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記第２のフリップフロップ回路Ｆ２から前記操作部２０への操作に伴う衝撃が加えられた場合に、これに対応する矩形波信号を出力するので、操作に伴う衝撃であることを正確に検知できるとともに、不正行為に伴う衝撃であると誤検知することを解消できるという効果を奏する。
【０２１６】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、簡易なデジタル論理回路によって独立して判定することにより各衝撃態様に対応する信号を出力することができるので、不正行為判定処理に伴う前記メインＣＰＵ４１の負担を大幅に軽減することができるという効果を奏する。
【０２１７】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０２１８】
上述の実施例においては、特定入賞口、始動入賞口および操作手段が配設されている位置に衝撃検知センサを配設する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、衝撃が加えられやすい場所や不正行為であると誤検知され易い衝撃態様等を考慮して適宜その他の場所に衝撃検知センサを配設する態様も採用可能である。
【０２１９】
また上述の実施例においては、前記特定入賞口１６０近傍、前記始動入賞口７近傍、さらには前記操作部２０近傍に各衝撃検知センサを配設する例について説明したが、各衝撃検知センサの配設位置は、前記特定入賞口１６０等を中心として半径５ｃｍ以内とすることが望ましい。この範囲は、設計の都合上多少の大小は許容されるものであり、また経時的な振動伝播による検知順序の適切性が保たれれば、前記特定入賞口１６０等を中心としない態様も適宜採用可能である。
【０２２０】
さらに上述の実施例においては、操作手段として前記受け皿部１８に配設された前記演出ボタン２１等で構成される前記操作部２０を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、適宜その他の位置に配設される操作手段や、その他の構成を備える操作手段を採用することも可能である。
【０２２１】
また前記報知手段７００による報知態様は、上述の実施例において例示した報知態様以外にも適宜異なる報知態様を採用可能である。
【０２２２】
さらに上述の実施例においては、衝撃検知センサを２個または３個配設する態様について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、必要に応じて衝撃検知センサの数を適宜増減して配設する態様も採用可能である。
【０２２３】
また上述の実施例においては、前記主制御基板４０において不正行為判定処理を行い、前記演出制御基板５０等において不正報知等を行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記主制御基板４０のみまたは前記演出制御基板５０のみで各処理を行う態様や、これらとは別に新たな中継基板を採用し、当該中継基板が、前記主制御基板４０や前記演出制御基板５０等からの情報に基づいて不正行為判定処理から報知処理に至る全ての処理を行う態様等も適宜採用可能である。
【０２２４】
また上述の実施例においては、各衝撃検知センサの検知順序のみに基づいて不正判定処理を行う態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば前記操作部２０のボタン操作の情報を加味して判定を行う態様も採用可能である。この場合、例えばまず各衝撃検知センサの検知順序から操作部２０付近に衝撃が加えられた場合であると判定し、さらに前記操作部２０のボタン操作情報を判定して、当該操作部２０を操作したことに伴う衝撃であるのか、それとも当該操作部２０付近を叩いただけであるのかを正確に判別できるので、より正確な判定ができるとともに、それに伴う適切な報知態様で報知することもできるという効果を奏する。
【０２２５】
さらに上述の実施例においては、各衝撃検知センサによる衝撃検知時刻が必ず前後関係を有する場合について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、各衝撃検知センサの衝撃検知時刻が同じ時刻になった場合の判定内容についても予め設定する態様も採用可能である。一般的な遊技機においては、前記操作部２０付近に加えられた衝撃が、振動伝播により徐々に遠くの衝撃検知センサによって衝撃が検知される検知順序を操作部２０を操作したことに伴う衝撃であると判定し、それ以外の検知順序の場合を不正行為による衝撃であると判定すればよいので、例えば前記操作部２０近傍に配設された衝撃検知センサと前記特定入賞口１６０近傍に配設された衝撃検知センサが同じ時刻に衝撃を検知した場合には、不正行為による衝撃であると判定するように予めその検知順序と当該検知順序の場合の判定内容を対応付けしておくことが考えられる。
【０２２６】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２２７】
遊技機において、前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると検知信号を出力する複数の衝撃検知手段と、前記複数の衝撃検知手段から出力される各検知信号に基づき、前記複数の衝撃検知手段の検知順序が予め定められた不正行為の場合の検知順序か否か判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段とを備え、不正行為による衝撃であることを正確に判断するという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０２２８】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  サブＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
６００  不正行為判定手段
７００  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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