(57)【要約】【課題】斬新な遊技感覚を提供可能なスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るスロットマシン１０では、スロットゲームの当否を、そのスロットゲームにおける全てのリール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作完了前迄に抽選して決定する事前抽選手段と、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを操作してから事前抽選手段による抽選結果通りの図柄が表示窓２０に停止表示されるように制御可能な停止制御手段と、配当を遊技者に付与可能な配当付与手段とを備えている。そして、配当付与手段は、事前抽選手段によって、「ベル」、「ベル＋ボーナス」、「チェリー」又は「チェリー＋ボーナス」の何れかに当選したスロットゲームにおける少なくとも一つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前に、その役の配当である遊技メダルの全部又は一部を遊技者に払い出す事前配当付与手段を備えている。【選択図】図１
2011005102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄を有した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記各回転リールの一部の前記図柄を視認可能としかつ停止状態で視認可能な図柄により、開始条件の成立毎に開始されるスロットゲームの当否結果を報知可能な表示窓と、
前記スロットゲームの当否を、そのスロットゲームにおける全ての前記ストップスイッチの操作完了前迄に抽選して決定する事前抽選手段と、
前記ストップスイッチを操作してから前記事前抽選手段による抽選結果通りの図柄が前記表示窓に停止表示されるように制御可能な停止制御手段と、
配当を遊技者に付与可能な配当付与手段とを、備えたスロットマシンにおいて、
前記配当付与手段には、前記事前抽選手段が配当付きの当りと決定した前記スロットゲームにおける少なくとも１つの前記回転リールの回転中又は回転始動前に、前記配当の全部又は一部を遊技者に付与可能な事前配当付与手段が備えられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記事前配当付与手段が前記配当を遊技者に付与可能な配当付与タイミングは、前記スタートスイッチが操作されたタイミングであるスタート操作タイミング又は、前記各ストップスイッチが操作されたタイミングである各ストップ操作タイミングであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記配当付与手段には、前記スロットゲームの当否結果が配当付きの当りである前記配当の全部又は一部を、そのスロットゲームにおける全ての前記回転リールの回転停止後に遊技者に付与可能な事後配当付与手段と、
前記スロットゲームの開始から次の前記スロットゲームの開始前迄の期間中に複数設定された配当付与タイミング候補の中から前記配当を遊技者に付与可能な配当付与タイミングを抽選して決定する配当付与タイミング決定手段とが備えられ、
前記配当付与タイミング決定手段が決定した前記配当付与タイミングに応じて、前記事前配当付与手段及び前記事後配当付与手段の何れか一方又は両方が、前記配当を遊技者に付与可能なことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記スタートスイッチが操作されたタイミングであるスタート操作タイミングと、前記各ストップスイッチが操作されたタイミングである各ストップ操作タイミングとが前記事前配当付与手段における前記配当付与タイミング候補として設定され、
前記配当付与タイミング決定手段は、前記スタート操作タイミングと前記各ストップ操作タイミングとのうちから少なくとも何れか一を前記事前配当付与手段における前記配当付与タイミングとして決定するように構成されたことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記配当付与タイミング決定手段は、前記配当を複数回に分割して遊技者に付与可能なことを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記配当付与タイミング決定手段は、前記配当を分割する際の分割比をランダムに変更することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記配当付与手段には、前記配当付与タイミング決定手段を用いて前記配当付与タイミングを決定するか、前記配当付与タイミング決定手段を用いずに前記複数の回転リールが全て停止した全リール停止タイミングを前記配当付与タイミングとするかを決定する配当付与処理決定手段が備えられていることを特徴とする請求項３乃至６の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記配当付与処理決定手段が、前記配当付与タイミング決定手段を用いることを決定した場合には、前記配当付与タイミング決定手段を用いないことを決定した場合に比べて、遊技者にとって有利になる特別遊技状態に移行する確率が高くなることを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記配当付与手段には、前記配当付与処理決定手段が、前記配当付与タイミング決定手段を用いずに前記全リール停止タイミングを前記配当付与タイミングとしかつ前記スロットゲームの当否結果が配当付きの当りになった場合に、その配当を通常の配当付与間隔より所定間隔をあけた複数のタイミングに分割して遊技者に付与可能な分割配当付与手段が備えられていることを特徴とする請求項７又は８に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記事前配当付与手段が前記配当を遊技者に付与した場合は、前記事後配当付与手段のみが前記配当を遊技者に付与した場合に比べて、遊技者にとって有利になる特別遊技状態に移行する確率が高くなることを特徴とする請求項３乃至９の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記事前抽選手段は、前記スタートスイッチの操作に応じて前記スロットゲームの当否を抽選して決定し、
前記事前配当付与手段は、前記ストップスイッチの操作に起因して前記配当を遊技者に付与可能なことを特徴とする請求項１乃至１０の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記事前抽選手段の抽選対象には、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の付与が確定する確定配当付き当りと、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の不付与が確定する確定外れと、前記複数の回転リールのうち予め定められた特別回転リールが前記表示窓を介して停止表示する図柄を、前記ストップスイッチの操作次第で予め定められた小当り特別図柄にすることを可能としかつその小当り特別図柄としたときに前記配当の付与が確定する未確定小当りとが含められ、
前記事前配当付与手段は、前記未確定小当りになった場合に、前記特別回転リール以外の前記回転リールが回転しているか否かに拘わらず、前記特別回転リール用の前記ストップスイッチが操作されたタイミングで前記配当を遊技者に付与可能なことを特徴とする請求項１乃至１１の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記停止制御手段は、前記回転リールを最短の制動時間で停止させたときに前記表示窓に停止表示される図柄から予め定められた所定の引込数だけ先の図柄までの複数の図柄のうち任意の図柄を前記表示窓に停止表示させる引込制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１乃至１１の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１４】
前記事前抽選手段の抽選対象には、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の付与が確定する確定配当付き当りと、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の不付与が確定する確定外れとが含められ、
前記確定配当付き当りを報知するための当り確定図柄及び前記確定外れを報知するための外れ確定図柄は、それぞれ前記回転リールの周方向で前記引込数より大きな間隔が空かないように複数分散配置されることで、前記停止制御手段の前記引込制御により前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の付与及び不付与が確定することを特徴とする請求項１３に記載のスロットマシン。
【請求項１５】
前記回転リールの数は３つであると共に前記表示窓は前記回転リール毎に３つずつの前記図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、
前記停止制御手段は、前記当り確定図柄を少なくとも３つ横並びにして停止表示するか或いは前記表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示することで前記確定配当付き当りを報知することを特徴とする請求項１３又は１４に記載のスロットマシン。
【請求項１６】
前記事前抽選手段の抽選対象には、前記複数の回転リールのうち予め定められた特別回転リールが前記表示窓を介して停止表示する図柄を、前記ストップスイッチの操作次第で予め定められた小当り特別図柄にすることを可能としかつその小当り特別図柄としたときに前記配当の付与が確定する未確定小当りが含められ、
前記小当り特別図柄は、前記回転リールの周方向に１つ設けられるか、或いは、前記回転リールの周方向で前記引込数より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されることで、前記未確定小当りになったときに前記ストップスイッチの操作次第で前記未確定小当りの配当が確定するか否かが分かれることを特徴とする請求項１３乃至１５の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１７】
前記事前抽選手段の抽選対象には、前記複数の回転リールが前記表示窓を介して停止表示する図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの操作次第で予め定められた大当り特別図柄の組み合わせにすることを可能としかつその大当り特別図柄の組み合わせとしたときに遊技者に有利な特別遊技状態に移行する未確定大当りが含められ、
前記大当り特別図柄は、前記回転リールの周方向に１つ設けられるか、或いは、前記回転リールの周方向で前記引込数より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されることで、前記未確定大当りになったときに前記引込制御を行いつつも前記ストップスイッチの操作次第で前記特別遊技状態の移行が確定するか否かが分かれることを特徴とする請求項１３乃至１６の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項１８】
前記回転リールの数は３つでありかつ前記表示窓は前記回転リール毎に３つずつの前記図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、
前記大当り特別図柄が３つ横並びに停止表示されるか或いは前記表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示されるように前記ストップスイッチが操作されたときに前記未確定大当りが確定して前記特別遊技状態に移行することを特徴とする請求項１７に記載のスロットマシン。
【請求項１９】
前記特別遊技状態に移行すると、予め設定された量の前記配当が遊技者に付与されるまで、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の付与が確定する確定配当付き当りになる確率が前記特別遊技状態でない時よりも高くなることを特徴とする請求項８，９，１４，１７，１８の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項２０】
前記特別遊技状態に移行すると、所定回数前記配当付きの当りになるまで、前記ストップスイッチの操作とは無関係に前記配当の付与が確定する確定配当付き当りになる確率が前記特別遊技状態でない時よりも高くなることを特徴とする請求項８，９，１４，１７，１８，１９の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の回転リールを回転させてスロットゲームを開始し、そのスロットゲームの当否を全ての回転リールの停止前に抽選により予め決定しておき、各回転リールの停止図柄が抽選結果通りになるように制御してそれら停止図柄にてスロットゲームの当否を報知するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンでは、回転リールの回転開始時に当否の抽選を行い、その抽選結果が当りになると、回転リールの回転中に液晶画面を用いて当りを連想させる液晶表示予告を行うものが知られている。このスロットマシンでは、液晶表示予告の後、全回転リールが停止し、それらの停止図柄により当りを確定させてから、配当を遊技者に付与していた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０４５４６５号公報（段落［００１８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した液晶表示等を用いた予告演出を行うスロットマシンは、登場してから久しいので新鮮味が低いものになっており、遊技者は常に新しいものを切望している。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、斬新な遊技感覚を提供可能なスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係るスロットマシンは、外周面に複数の図柄を有した複数の回転リールと、複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、各回転リールの一部の図柄を視認可能としかつ停止状態で視認可能な図柄により、開始条件の成立毎に開始されるスロットゲームの当否結果を報知可能な表示窓と、スロットゲームの当否を、そのスロットゲームにおける全てのストップスイッチの操作完了前迄に抽選して決定する事前抽選手段と、ストップスイッチを操作してから事前抽選手段による抽選結果通りの図柄が表示窓に停止表示されるように制御可能な停止制御手段と、配当を遊技者に付与可能な配当付与手段とを、備えたスロットマシンにおいて、配当付与手段には、事前抽選手段が配当付きの当りと決定したスロットゲームにおける少なくとも１つの回転リールの回転中又は回転始動前に、配当の全部又は一部を遊技者に付与可能な事前配当付与手段が備えられているところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、事前配当付与手段が配当を遊技者に付与可能な配当付与タイミングは、スタートスイッチが操作されたタイミングであるスタート操作タイミング又は、各ストップスイッチが操作されたタイミングである各ストップ操作タイミングであるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、配当付与手段には、スロットゲームの当否結果が配当付きの当りである配当の全部又は一部を、そのスロットゲームにおける全ての回転リールの回転停止後に遊技者に付与可能な事後配当付与手段と、スロットゲームの開始から次のスロットゲームの開始前迄の期間中に複数設定された配当付与タイミング候補の中から配当を遊技者に付与可能な配当付与タイミングを抽選して決定する配当付与タイミング決定手段とが備えられ、配当付与タイミング決定手段が決定した配当付与タイミングに応じて、事前配当付与手段及び事後配当付与手段の何れか一方又は両方が、配当を遊技者に付与可能なところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、スタートスイッチが操作されたタイミングであるスタート操作タイミングと、各ストップスイッチが操作されたタイミングである各ストップ操作タイミングとが事前配当付与手段における配当付与タイミング候補として設定され、配当付与タイミング決定手段は、スタート操作タイミングと各ストップ操作タイミングとのうちから少なくとも何れか一を事前配当付与手段における配当付与タイミングとして決定するように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項３又は４に記載のスロットマシンにおいて、配当付与タイミング決定手段は、配当を複数回に分割して遊技者に付与可能なところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、配当付与タイミング決定手段は、配当を分割する際の分割比をランダムに変更するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項３乃至６の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、配当付与手段には、配当付与タイミング決定手段を用いて配当付与タイミングを決定するか、配当付与タイミング決定手段を用いずに複数の回転リールが全て停止した全リール停止タイミングを配当付与タイミングとするかを決定する配当付与処理決定手段が備えられているところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、配当付与処理決定手段が、配当付与タイミング決定手段を用いることを決定した場合には、配当付与タイミング決定手段を用いないことを決定した場合に比べて、遊技者にとって有利になる特別遊技状態に移行する確率が高くなるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載のスロットマシンにおいて、配当付与手段には、配当付与処理決定手段が、配当付与タイミング決定手段を用いずに全リール停止タイミングを配当付与タイミングとしかつスロットゲームの当否結果が配当付きの当りになった場合に、その配当を通常の配当付与間隔より所定間隔をあけた複数のタイミングに分割して遊技者に付与可能な分割配当付与手段が備えられているところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項３乃至９の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、事前配当付与手段が配当を遊技者に付与した場合は、事後配当付与手段のみが配当を遊技者に付与した場合に比べて、遊技者にとって有利になる特別遊技状態に移行する確率が高くなるところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、事前抽選手段は、スタートスイッチの操作に起因してスロットゲームの当否を抽選して決定し、事前配当付与手段は、ストップスイッチの操作に応じて配当を遊技者に付与可能なところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１乃至１１の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、事前抽選手段の抽選対象には、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与が確定する確定配当付き当りと、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の不付与が確定する確定外れと、複数の回転リールのうち予め定められた特別回転リールが表示窓を介して停止表示する図柄を、ストップスイッチの操作次第で予め定められた小当り特別図柄にすることを可能としかつその小当り特別図柄としたときに配当の付与が確定する未確定小当りとが含められ、事前配当付与手段は、未確定小当りになった場合に、特別回転リール以外の回転リールが回転しているか否かに拘わらず、特別回転リール用のストップスイッチが操作されたタイミングで配当を遊技者に付与可能なところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１１の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、停止制御手段は、回転リールを最短の制動時間で停止させたときに表示窓に停止表示される図柄から予め定められた所定の引込数だけ先の図柄までの複数の図柄のうち任意の図柄を表示窓に停止表示させる引込制御を行うように構成されているところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１３に記載のスロットマシンにおいて、事前抽選手段の抽選対象には、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与が確定する確定配当付き当りと、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の不付与が確定する確定外れとが含められ、確定配当付き当りを報知するための当り確定図柄及び確定外れを報知するための外れ確定図柄は、それぞれ回転リールの周方向で引込数より大きな間隔が空かないように複数分散配置されることで、停止制御手段の引込制御によりストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与及び不付与が確定するところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１３又は１４に記載のスロットマシンにおいて、回転リールの数は３つであると共に表示窓は回転リール毎に３つずつの図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、停止制御手段は、当り確定図柄を少なくとも３つ横並びにして停止表示するか或いは表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示することで確定配当付き当りを報知するところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１３乃至１５の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、事前抽選手段の抽選対象には、複数の回転リールのうち予め定められた特別回転リールが表示窓を介して停止表示する図柄を、ストップスイッチの操作次第で予め定められた小当り特別図柄にすることを可能としかつその小当り特別図柄としたときに配当の付与が確定する未確定小当りが含められ、小当り特別図柄は、回転リールの周方向に１つ設けられるか、或いは、回転リールの周方向で引込数より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されることで、未確定小当りになったときにストップスイッチの操作次第で未確定小当りの配当が確定するか否かが分かれるところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１７の発明は、請求項１３乃至１６の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、事前抽選手段の抽選対象には、複数の回転リールが表示窓を介して停止表示する図柄の組み合わせをストップスイッチの操作次第で予め定められた大当り特別図柄の組み合わせにすることを可能としかつその大当り特別図柄の組み合わせとしたときに遊技者に有利な特別遊技状態に移行する未確定大当りが含められ、大当り特別図柄は、回転リールの周方向に１つ設けられるか、或いは、回転リールの周方向で引込数より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されることで、未確定大当りになったときに引込制御を行いつつもストップスイッチの操作次第で特別遊技状態の移行が確定するか否かが分かれるところに特徴を有する。
【００２３】
請求項１８の発明は、請求項１７に記載のスロットマシンにおいて、回転リールの数は３つでありかつ表示窓は回転リール毎に３つずつの図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、大当り特別図柄が３つ横並びに停止表示されるか或いは表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示されるようにストップスイッチが操作されたときに未確定大当りが確定して特別遊技状態に移行するところに特徴を有する。
【００２４】
請求項１９の発明は、請求項８，９，１４，１７，１８の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技状態に移行すると、予め設定された量の配当が遊技者に付与されるまで、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与が確定する確定配当付き当りになる確率が特別遊技状態でない時よりも高くなるところに特徴を有する。
【００２５】
請求項２０の発明は、請求項８，９，１４，１７，１８，１９の何れか１の請求項に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技状態に移行すると、所定回数配当付きの当りになるまで、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与が確定する確定配当付き当りになる確率が特別遊技状態でない時よりも高くなるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００２６】
［請求項１及び１１の発明］
請求項１のスロットマシンは、外周面に複数の図柄を有した複数の回転リールを、スタートスイッチの操作に応じて回転させてスロットゲームを開始すると共に、複数のストップスイッチの操作に応じて停止させて、表示窓に停止表示される各回転リールの図柄にてスロットゲームの当否結果を報知する。そのスロットゲームの当否は、全てのストップスイッチの操作完了前迄に事前抽選手段が抽選して決定する。そして、本発明のスロットマシンは、事前抽選手段が配当付きの当りと決定したスロットゲームにおける回転リールの回転中又は回転始動前に、配当の全部又は一部を遊技者に付与可能な事前配当付与手段を備えているので、従来のスロットマシンとは全く異なる斬新な遊技感覚を提供することができる。即ち、従来のスロットマシンでは、全回転リールの停止後、停止図柄により当りを確定させてから配当を遊技者に付与していたのに対し、本発明のスロットマシンでは、スロットゲームの開始後、回転リールの回転中又は回転始動前に配当が遊技者に付与されることがあり、従来にはない斬新な遊技感覚を提供することができる。
【００２７】
また、本発明において、事前抽選手段は、スロットゲームの途中で次のスロットゲームの当否を抽選して決定する構成であってもよいし、請求項１１の発明のように、スタートスイッチの操作に応じてスロットゲームの当否を抽選して決定してもよい。さらに、本発明において、事前配当付与手段は、スタートスイッチの操作に応じて配当を遊技者に付与する構成であってもよいし、請求項１１の発明のように、ストップスイッチの操作に応じて配当を遊技者に付与する構成としてもよい。
【００２８】
［請求項２及び４の発明］
請求項２及び４のスロットマシンでは、回転リールの回転中又は回転始動前に期間のうちスタートスイッチが操作されたスタート操作タイミング又は、各ストップスイッチが操作された各ストップ操作タイミングで、配当が遊技者に付与されることがあり、従来にはない斬新な遊技感覚で遊技を楽しむことができる。
【００２９】
［請求項３の発明］
請求項３のスロットマシンでは、スロットゲームの開始から次のスロットゲームの開始前迄の期間中に複数設定された配当付与タイミング候補の中から配当を遊技者に付与可能な配当付与タイミングを配当付与タイミング決定手段が抽選して決定するので、配当が付与されるタイミングが変化し、全回転リールの停止後の一定のタイミングで配当が付与されていた従来のスロットマシンとは全く異なる斬新な遊技感覚を提供することができる。
【００３０】
［請求項５及び６の発明］
請求項５のスロットマシンでは、配当を複数回に分割して遊技者に付与可能なので、全回転リールの停止後の１回のタイミングで配当が付与されていた従来のスロットマシンとは全く異なる斬新な遊技感覚を提供することができる。しかも、請求項６のスロットマシンでは、配当の分割比をランダムに変更するので、配当の付与形態が変化に富み、遊技者の興味を継続させることができる。
【００３１】
［請求項７の発明］
請求項７のスロットマシンでは、配当付与タイミング決定手段を用いて配当付与タイミングを決定するか、配当付与タイミング決定手段を用いずに全回転リールが停止した全リール停止タイミングを配当付与タイミングとするかを抽選により決定するので、配当の付与形態が変化に富み、遊技者の興味を継続させることができる。
【００３２】
［請求項８の発明］
請求項８の構成によれば、配当が付与されるタイミングが抽選によりランダムに変化したことが特別遊技状態への移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００３３】
［請求項９の発明］
請求項９のスロットマシンでは、全回転リールが停止した後、配当が遊技者に分割して付与されることがあり、従来にはない斬新な遊技感覚を提供することができる。
【００３４】
［請求項１０の発明］
請求項１０の構成によれば、回転リールの回転中又は回転始動前に配当が遊技者に付与されたことが特別遊技状態への移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００３５】
［請求項１２の発明］
請求項１２のスロットマシンでは、複数の回転リールのうち特別回転リールが表示窓を介して停止表示する図柄を、ストップスイッチの操作次第で小当り特別図柄としたときに配当の付与が確定する未確定小当りになった場合に、特別回転リール以外の回転リールが回転しているか否かに拘わらず、特別回転リール用のストップスイッチが操作されたタイミングで配当を遊技者に付与可能なので、所謂、目押し（遊技者が特定の図柄を狙ってストップスイッチを操作すること）を行って特別回転リール用のストップスイッチを操作したときに、回転リールが回転しているか否かに拘わらず、配当が付与されることがあり、遊技者に新鮮な感覚を提供することができる。
【００３６】
［請求項１３の発明］
請求項１３の構成によれば、表示窓に停止表示する図柄の引込制御により、事前抽選手段による抽選結果通りの図柄を表示窓に停止表示することができる。
【００３７】
［請求項１４の発明］
請求項１４の構成によれば、事前抽選手段が確定配当付き当たり又は確定外れを抽選したときに、引込制御により表示窓に確実に当り確定図柄又は外れ確定図柄を停止表示することができる。
【００３８】
［請求項１５の発明］
請求項１５の構成によれば、回転リールの数は３つであると共に表示窓は回転リール毎に３つずつの図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、当り確定図柄を３つ横並びにして停止表示するか或いは表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示することで確定当りであることが報知される。即ち、上、中、下の３種類の横並びと右下がりの傾斜と右上がりの傾斜の２種類の斜め並びとの計５種類の形態の何れかで未確定配当大当りを報知することができる。
【００３９】
［請求項１６の発明］
請求項１６のスロットマシンでは、未確定小当りになったときに、引込制御により、遊技者によるストップスイッチの操作をアシストして、配当の付与を確定させやすくすることができる。
【００４０】
［請求項１７の発明］
請求項１７のスロットマシンでは、未確定大当りになったときに、引込制御により、遊技者によるストップスイッチの操作をアシストして、特別遊技状態に移行させやすくすることができる。
【００４１】
［請求項１８の発明］
請求項１８の構成によれば、回転リールの数は３つであると共に表示窓は回転リール毎に３つずつの図柄を一度に停止表示可能な大きさをなし、大当り特別図柄を３つ横並びにして停止表示するか或いは表示窓の対角線に沿って斜めに３つ並べて停止表示することで未確定配当大当りであることが報知される。即ち、上、中、下の３種類の横並びと右下がりの傾斜と右上がりの傾斜の２種類の斜め並びとの計５種類の形態の何れかで未確定配当大当りを報知することができる。
【００４２】
［請求項１９及び２０の発明］
請求項１９及び２０のスロットマシンによれば、特別遊技状態に移行すると、予め設定された条件が成立するまで、ストップスイッチの操作とは無関係に配当の付与が確定する確定配当付き当りが連続して抽選されるので、確実に遊技者が利益を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】リール図柄の概念図
【図３】スロット遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】内部抽選の当選確率の概念図
【図５】小役別リール図柄の概念図
【図６】（Ａ）分割払出抽選確率の概念図  （Ｂ）払出タイミング抽選確率の概念図
【図７】初期設定処理のフローチャート
【図８】設定変更用初期設定処理のフローチャート
【図９】設定値変更処理のフローチャート
【図１０】遊技処理のフローチャート
【図１１】分割払出処理のフローチャート
【図１２】払出タイミング抽選処理のフローチャート
【図１３】枚数振り分け抽選処理のフローチャート
【図１４】入賞判定処理のフローチャート
【図１５】払出タイミングシフト処理のフローチャート
【図１６】全停止後処理のフローチャート
【図１７】インターバル割り込み処理のフローチャート
【図１８】電断割り込み理のフローチャート
【図１９】判定用データの概念図
【図２０】払出枚数パターンの概念図
【図２１】第２実施例における分割払出処理のフローチャート
【図２２】払出処理のフローチャート
【図２３】小役別リール図柄の概念図
【発明を実施するための形態】
【００４４】
［第１実施形態］
以下、本発明に係る一実施形態を、図１〜図２０に基づいて説明する。本実施形態のスロットマシン１０は、全体がケース体１１Ｃによって覆われ、そのケース体１１Ｃのうち前面部分を構成する前面装飾扉１１が図１に示されている。なお、ケース体１１Ｃは、前面装飾扉１１の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体（図示せず）を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面装飾扉１１が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
【００４５】
スロットマシン１０は、ケース体１１Ｃの内部に本発明の「回転リール」に相当する左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、図示しない３つの回転ドラムの外周面に図２に示したリール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを巻回してなる。
【００４６】
詳細には、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは図２に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数（例えば、２１個）描かれている。また、それら複数種類・複数の図柄の配列は、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの間で互いに異なっている。そして、図２の左に示したリール図柄シート２２Ｌが回転ドラム（図示せず）の外周面に巻回されて左リール２１Ｌとなり、その外周面を複数等分（例えば、２１等分）した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール２１Ｃ，２１Ｒに関しても同様である。
【００４７】
図１に示すように、前面装飾扉１１は、上側から下側に向かって順番に、上段演出エリアＰ１、中段表示エリアＰ２，中段操作エリアＰ３，下段払出エリアＰ４に区画されている。前面装飾扉１１のうち上段演出エリアＰ１には、液晶表示装置３５の左右両側にスピーカー３０，３０が備えられると共に、それら各スピーカー３０の上下両側及び液晶表示装置３５の上縁部に演出ＬＥＤ７０が備えられている。そして、液晶表示装置３５には遊技状態に応じた画像が表示され、スピーカー３０，３０からは、遊技状態に応じた音声が出力され、演出ＬＥＤ７０は、遊技状態に応じて点灯される。
【００４８】
前面装飾扉１１のうち中段表示エリアＰ２は上段演出エリアＰ１より全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル１１Ｈによって覆われている。また、その表示パネル１１Ｈの中央には、表示パネル１１Ｈの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にして本発明に係る表示窓２０が形成されている。そして、表示窓２０を通して全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の一部を視認することができる。具体的には、表示窓２０には、上下方向の３箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止すると、それら各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄のうち連続した３つの図柄が、表示窓２０の各々上中下３つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる（図１参照）。また、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。
【００４９】
中段表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右側には、確定状態表示ランプ６１が設けられている。確定状態表示ランプ６１は、ランプが点灯状態となることで、後述する「ビッグボーナス」役、又は「レギュラーボーナス」役に当選し、ボーナス図柄が成立可能となっている状態であることを遊技者に告知する。
【００５０】
中段表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右下側には、投入表示ＬＥＤ６４、再遊技表示ＬＥＤ６５、獲得枚数表示ＬＥＤ６２が設けられている。投入表示ＬＥＤ６４は、点灯状態となることで遊技メダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示ＬＥＤ６５は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態（リプレイゲーム中）であることを報知する。獲得枚数表示ＬＥＤ６２は、７セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じた遊技メダルの枚数（０〜１５）や、スロットマシン１０に対する設定値やエラーコードを表示する。
【００５１】
中段表示エリアＰ２のうち表示窓２０の左下側には、遊技開始表示ＬＥＤ６６、投入枚数表示ＬＥＤ６３、貯留枚数表示ＬＥＤ６０が設けられている。遊技開始表示ＬＥＤ６６は、点灯状態となることで遊技の開始が可能であること、即ち、後述するレバー４３の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示ＬＥＤ６３は、賭け数として設定した遊技メダルの数に応じた数のＬＥＤを点灯する。貯留枚数表示ＬＥＤ６０は、７セグメント表示器によって構成され、遊技メダルの投入枚数や払出枚数に応じて貯留されている遊技メダルの枚数（０〜５０）を表示する。
【００５２】
中段操作エリアＰ３は、中段表示エリアＰ２より全体が前方に張り出している。そして、中段表示エリアＰ２と中段操作エリアＰ３との境界部分の上向き段差面に、遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口４０、１枚投入ボタン４２Ａ、３枚投入ボタン４２Ｂが設けられている。１枚投入ボタン４２Ａは、「貯留されている遊技メダル」（即ち、「クレジット」）を１枚ずつ投入するときに使用し、３枚投入ボタン４２Ｂは、貯留されている遊技メダルの枚数および規定数を超えない範囲で最大３枚投入するときに使用する。遊技者がメダルを遊技メダル投入口４０に投入するか、１枚投入ボタン４２Ａ又は３枚投入ボタン４２Ｂを押すことにより、所定の枚数が賭け数として設定され、１回の遊技（本発明の「スロットゲーム」に相当する）が開始可能になる。なお、本実施例では、３枚の賭け数が設定されている状態でのみ遊技を開始することが可能となる。
【００５３】
中段操作エリアＰ３の前面は、全体が左右・上下の両方向に若干丸みを帯びた略鉛直になっている。そして、中段操作エリアＰ３の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン４４、レバー４３、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒが設けられている。精算ボタン４４は、投入された遊技メダルの払い戻し及び貯留されている遊技メダルを精算する際に操作される。レバー４３は、本発明の「スタートスイッチ」に相当し、遊技（リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転）を開始する際、又はスロットマシン１０の内部抽選の当選確率（出玉率）（図４に示す設定１〜６のことで、以下単に「設定値」という）を変更する際にも操作される。
【００５４】
左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒは、本発明の「ストップスイッチ」に相当し、それぞれ、遊技者が左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止する。
【００５５】
中段操作エリアＰ３の前面上縁部における向かって右側端部には、鍵穴１１Ｋが設けられている。この鍵穴１１Ｋに図示しない鍵を挿入することで解錠して、前面装飾扉１１を開くことができる。なお、解錠すると、鍵穴１１Ｋに一体形成されたドア開閉スイッチがＯＮされるようになっている。
【００５６】
中段操作エリアＰ３のうち上縁部を除いた略全体は装飾パネル１１Ｐになっていて、ここに遊技に関連したキャラクタやスロットゲームの役の説明が表示されている。また、装飾パネル１１Ｐの両側縁部には、演出ＬＥＤ７０，７０が備えられている。
【００５７】
下段払出エリアＰ４は、前面装飾扉１１の最下端に位置し、そこには中段操作エリアＰ３の前面より後側に配置された奥側垂直面５１Ｐが備えられると共に、奥側垂直面５１Ｐから中段操作エリアＰ３の前面より前側位置まで張り出した受け皿５１が設けられている。そして、奥側垂直面５１Ｐに形成された遊技メダル払出口５０から払い出された遊技メダルが、受け皿５１に貯留されるようになっている。
【００５８】
前面装飾扉１１の内面には、前面装飾扉１１の開閉を検知する開閉検知センサ９０（図３参照）と、リセット／設定スイッチ及び設定表示ＬＥＤが設けられている（図示せず）。リセット／設定スイッチは、通常時はＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更時は、設定値（図４参照）を変更するための設定スイッチとして機能する。そして、設定値の変更中や設定値の確認中に、その時点の設定値（１〜６）が設定表示ＬＥＤに表示される。設定表示ＬＥＤは、通常時は消灯されている。さらに、遊技メダル投入口４０から投入されてメダル金庫８１側に流下したメダルを検出する投入センサ（図示せず）、及びセレクター８２（図３参照）が設けられている。
【００５９】
ケース体１１Ｃの内側には、遊技メダル投入口４０から投入された遊技メダルを貯留するメダル金庫８１、メダル金庫８１に貯留された遊技メダルを遊技メダル払出口５０より払い出すためのホッパー８０（何れも図３参照）、ホッパー８０の駆動により払い出された遊技メダルを検出する払出センサ及び電源ボックス（何れも図示せず）が設けられている。その電源ボックスには、スロットマシン１０の電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ、設定変更モードに切り替える（起動時）ための設定キースイッチ、所定のキー操作により、ＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ、ビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ、自動精算スイッチ、が設けられている（図示せず）。
【００６０】
図３には、スロットマシン１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号１１０は、主制御基板であって、ＣＰＵ１１１ＡとＲＡＭ１１１Ｂ及びＲＯＭ１１１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン１１１を主要部として備えている。そして、主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａは、スロットマシン１０の電源をオンすると、後述する初期設定処理ＰＧ１（図７参照）、及び遊技処理ＰＧ２（図１０参照）を実行して、遊技に関わる主制御を行う。また、ワンチップマイコン１１１は、入出力回路１１５を介して常時通信を行い、筐体の前面装飾扉１１の開放を検出するための開閉検知センサ９０、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒ及びその他のスイッチ類等の状態を監視し、後述するインターバル割込み処理ＰＧ３（図１７参照）、或いは、電断割込み処理ＰＧ４（図１８参照）の各割込み処理を行い、それら処理結果に応じて、サブ制御基板１２０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００６１】
図３において符号１２０は、サブ制御基板であって、主制御基板１１０と同様に、ＣＰＵ１２１Ａ、ＲＡＭ１２１Ｂ、ＲＯＭ１２１Ｃをパッケージしてなるワンチップマイコン１２１を備えている。そして、サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａも、スロットマシン１０の電源をオンすると、サブ制御プログラムを実行して、遊技に関わるサブ制御を行う。また、ＲＯＭ１２１Ｃには、サブ制御プログラムの他に、液晶表示装置３５に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ１２１Ｃが、主制御基板１１０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ１２１Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ１２１Ｂの作業領域にて遊技画像（背景画像、キャラクター画像、文字画像等）を作成し、サブサブ制御基板１４０を介して液晶表示装置３５に表示させる。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１１０から出力された制御データに応じて、ランプ制御基板１３０及び音声制御基板１５０へと制御データを出力する。
【００６２】
図３において符号１４０は、サブサブ制御基板であって、主制御基板１１０及びサブ制御基板１２０と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭをパッケージしてなるワンチップマイコンを備えている。ワンチップマイコンは、サブ制御基板１２０から受信した制御データに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから所定のデータを取り出し、ＲＡＭの作業領域にて遊技画像（特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、その画像データを液晶表示装置３５に出力する。
【００６３】
図３において符号１３０は、ランプ制御基板であって、主制御基板１１０からサブ制御基板１２０を介して受け取った制御データに基づいて、発光パターンの作成、或いは読み出し選択を行い、それらデータに基づいて、スロットマシン１０に備えた演出ＬＥＤ７０を点灯・消灯する。
【００６４】
符号１５０は、音声制御基板であって、主制御基板１１０からサブ制御基板１２０を介して受け取った制御データに基づいて、ＢＧＭや演出時の音声データを設定し、それらデータに基づいて、スロットマシン１０に備えたスピーカー３０，３０より音声を発生させる。
【００６５】
なお、これら各制御基板及び各装置は、電源基板１６０から受電して作動する。詳細には、スロットマシン１０の電力ケーブル（図示せず）が、遊技場に備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。ＡＣ２４Ｖ設備電源からの電力は、受電基板を介して電源基板１６０に給電され、電源基板１６０から、各制御基板及び各装置に配電される。また、貯留枚数５０枚を超える払い出しや、精算ボタンが押下された場合には、主制御基板１１０からの信号に基づいて、ホッパー８０を駆動して遊技メダルを遊技メダル払出口５０に払い出す。
【００６６】
図３において符号９５は、リール位置センサであって、前述した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出する。そして、主制御基板１１０がリール位置センサ９５の検出結果を受けて、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止時にどの図柄の組み合わせが表示されているかを確認する。具体的には、表示窓２０には、上、中、下の３種類の横並びと右下がりの傾斜と右上がりの傾斜の２種類の斜め並びとの計５種類の形態の何れかで、図柄の組み合わせを報知することができ、本実施例では、上段・下段の２本、及び対角線の２本の合計４本が、図柄を並べて表示する有効ラインとして設定されている。即ち、中段の横並びに図柄が並んだ場合は無効となる。そして、主制御基板１１０が、何れかの有効ライン上に配置する図柄の組み合わせを決定し、実際にその決定通りの図柄の組み合わせで図柄が有効ライン上に停止表示されたかをリール位置センサ９５の検出値にて確認する。
【００６７】
図３において、符号９６は、回胴センサであって、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転速度が予め定められた設定速度になっているか否かをチェックするために設けられている。
【００６８】
次に、本実施形態のスロットマシン１０における役について詳説する。スロットゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するかどうかは、遊技開始表示ＬＥＤ６６の点灯中にレバー４３が押下された時（本発明に係る「開始条件の成立」に相当する）に、後述する「事前抽選手段」によって決定される。詳細には、１回のスロットゲームごとに取得した乱数値、設定値、現在の遊技状態等に基づいて生成された判定テーブルから、内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。なお、各役の内部抽選の当選確率、即ち、設定値は、図４に示すように、全体で当り役の当選確率が低く設定された設定１から、全体で当選確率が高く設定された設定６まで、６段階に分けて、予め設定されている。
【００６９】
各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが押下されて、有効ライン上に停止した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの３つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞（成立）」となり、後述する「配当付与手段」によって、入賞した役に応じた所定枚数の遊技メダルが払い出される。ここで、「遊技メダルが払い出される」とは、本発明に係る「配当」に相当し、遊技メダルが遊技メダル払出口５０から払い出されることや、貯留枚数表示ＬＥＤ６０に表示される数値が増えることも含まれる。
【００７０】
図４には、本実施例で「入賞」と判定される当り役の種類と、その払出枚数などが示されている。図柄によっては、払出が無い代わりに追加メダルなしに再遊技が可能となるリプレイ図柄や、以降の遊技で多量のメダルを獲得できるボーナス図柄がある。また、「チェリー」や「リプレイ」、「単独ボーナス」など１つの役が単独で当選するものと、「チェリー＋ボーナス」、「ベル＋ボーナス」などボーナス以外の当り役とボーナス役とが同時に当選するものがある。これらは、図柄から区別できない（例えば、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに「ベル」の図柄が表示されている状態では、「ベル」に当選したのか、「ベル＋ボーナス」に当選したのか区別できない）ため、遊技者はどちらが当選したのか判別することができない。
【００７１】
例えば、「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払い出しは行われないが、遊技状態が通常状態よりも遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（本発明の「特別遊技状態」に相当する）に移行する。レギュラーボーナス中はレギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回数（例えば１２回）行うか、又は所定回数（例えば８回）入賞することにより終了する。
【００７２】
また、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」、「赤７−赤７−青７」、「青７−青７−赤７」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払い出しは行われないが、遊技状態が通常状態よりも遊技者にとって有利なビッグボーナス（本発明の「特別遊技状態」に相当する）に移行する。ビッグボーナス中やレギュラーボーナス中は、通常の遊技状態の時よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払い出しのある小役当選確率が高くなっているため、確実に遊技者が利益を得ることができる。ビッグボーナスは、遊技メダルの払出枚数が予め設定された量（３４５枚）を超えると終了する。これにより、不正に多くの利益を得ることを抑制できる。
【００７３】
そして、「スイカ−スイカ−スイカ」又は「ベル−ベル−ベル」、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役（以下、これらを「小役」と呼ぶ）の入賞となる。これらは、本発明に係る「配当付きの当り」に相当し、入賞の対価としての遊技メダルが遊技者に払い出される。本実施例では、「スイカ」が８枚、「ベル」が１０枚、「チェリー」が５枚の払出となっている。なお、「チェリー」の入賞における払出枚数は５枚だが、左リール２１Ｌの上段や下段に入賞した場合には２本の有効ライン上に停止したことになるため、１０枚の遊技メダルが払い出される。
【００７４】
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを開始することができる再遊技状態となるので、次のゲームで設定不要となった賭け数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同一である。
【００７５】
ところで、スロットマシン１０では、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作から、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止するまでの制動時間（０〜１９０ｍｓ）を変更して、表示窓２０の有効ライン上に内部抽選結果通りの図柄が停止表示されるように制御している。詳細には、後述する「停止制御手段」によって、最短の制動時間０ｍｓで停止させたときに前記表示窓２０に停止表示される図柄と、そこから予め定められた所定の引込数だけ先の図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓２０に引き込んで停止表示させる引込制御を行う。
【００７６】
各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、それぞれ１分間に８０回転し、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの表面には２１個の図柄が配置されているので、１分間で１６８０コマ分の図柄が変動している。最大制動時間１９０ｍｓの間には、５．３２コマ分の図柄が変動するため、リール停止ボタン操作時に表示される図柄を抜いて、予め定められた所定の引込数は最大４コマとなる。
【００７７】
本実施例では、図５（Ａ）に示すように、本発明の「当り確定図柄」に相当する「ベル」が、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周方向で引込数４コマより大きな間隔が空かないように複数分散配置されているので、引込制御が行われることで、リール停止ボタンの操作とは無関係に、本発明の「確定配当付き当り」に相当する「ベル−ベル−ベル」の成立（即ち、遊技メダルの払い出し）が確定する。これにより、内部抽選で「ベル」役に当選した場合、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒをどのタイミングで押下しても、引込制御が行われて、内部抽選結果通りの図柄「ベル」を取りこぼすことなく表示窓２０の有効ライン上に確実に停止表示することができる。
【００７８】
また、本発明の「小当り特別図柄」に相当する「チェリー」は、左リール２１Ｌ（この場合、本発明の「特別回転リール」に相当する）の周方向に１つ設けられるか、或いは、４コマ（引込数）より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されている（図５（Ｂ）参照）ので、左リール停止ボタン４１Ｌの操作次第で遊技メダルが払い出されるかが決まる。即ち、表示窓２０を介して左リール２１Ｌの有効ライン上に「チェリー」が停止表示した場合に限って、本発明の「未確定小当り」に相当する「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の入賞が確定する。従って、内部抽選で「チェリー」役に当選した場合、引込制御により、遊技者による停止ボタン４１Ｌの操作をアシストして、入賞させやすくすることができるが、遊技者の停止ボタン４１Ｌを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても取りこぼす可能性がある。
【００７９】
さらに、「スイカ」は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周方向に１つ設けられるか、或いは、４コマ（引込数）より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されている（図５（Ｃ）参照）ので、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作次第で遊技メダルが払い出されるかが決まる。即ち、表示窓２０を介して左リール２１Ｌの有効ライン上に「スイカ」が停止表示した場合に限って、「スイカ−スイカ−スイカ」の入賞が確定する。従って、内部抽選で「スイカ」役に当選した場合、引込制御により、遊技者による停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作をアシストして、入賞させやすくすることができるが、遊技者の各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても取りこぼす可能性がある。
【００８０】
同様に、本発明の「大当り特別図柄」に相当する「赤７」や「青７」、「ＢＡＲ」は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周方向に１つ設けられるか、或いは、４コマ（引込数）より大きな間隔が空いた部分を有するように複数分散配置されている（図２参照）ので、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作次第でレギュラーボーナスやビッグボーナスへ移行するかが決まる。即ち、表示窓２０を介して有効ライン上にボーナス図柄が停止表示した場合に限って、本発明の「未確定大当り」に相当する「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」、「赤７−赤７−青７」、「青７−青７−赤７」の入賞が確定する。これにより、内部抽選で「単独ボーナス」役に当選した場合、引込制御により、遊技者による停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作をアシストして、特別遊技状態に移行させやすくすることができるが、遊技者の各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても取りこぼす可能性がある。
【００８１】
なお、上記リプレイ図柄、ボーナス図柄、及び小役図柄以外の図柄配列、例えば、「ベル−スイカ−リプレイ」や、「赤７−青７−ＢＡＲ」は、本発明の「確定外れ」に相当する。また、本発明の「外れ確定図柄」に相当する「星」が、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒの周方向で引込数４コマより大きな間隔が空かないように複数分散配置されている（図２参照）ので、引込制御が行われることで、リール停止ボタンの操作とは無関係に、当り図柄の非成立（即ち、遊技メダルの払い出し無し）が確定する。これにより、内部抽選で当り役に当選しなかった場合、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒをどのタイミングで押下しても、引込制御が行われて、内部抽選結果通り、「星」などの当り図柄以外の図柄組み合わせを表示窓２０の有効ライン上に確実に停止表示することができる。なお、本実施例では、上記リプレイまたはその他の小役とボーナスが両方成立している状態では、ボーナス図柄よりもリプレイまたは小役図柄を優先して前記引込制御を行う。
【００８２】
なお、通常の遊技状態では、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、ハズレが内部抽選の対象役となる。一方、ビッグボーナス中やレギュラーボーナス中は、スイカ、ベル、チェリー、ハズレが抽選の対象となり、リプレイは抽選対象とはならない。そして、ビッグボーナス中やレギュラーボーナス中は、通常の遊技状態の時よりもスイカ、ベル、チェリーの小役当選確率が高くなっている。ビッグボーナス中やレギュラーボーナス中においては、いずれかの役に当選する確率は約１/１．０３となっている。
【００８３】
また、ボーナス以外の役の当選フラグはフラグが設定された当該ゲームで役が入賞したか否かに関わらずゲームの終了時に消去されるが、ボーナス当選フラグは当選フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。即ち、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグが設定されると、ビッグボーナス又はレキュラーボーナスが入賞するまで、前述した確定状態表示ランプ６１が点灯し続けることになる。
【００８４】
ビッグボーナス当選フラグ又はレギュラーボーナス当選フラグを次ゲーム以降へ持ち越している場合には、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは抽選対象とはならないが、この場合でも各小役及びリプレイ、ハズレは抽選の対象となる。ビッグボーナス当選フラグ又はレギュラーボーナス当選が設定されている状態で、いずれかの小役又はリプレイに当選した場合、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの当選フラグと同時に当選した小役又はリプレイの当選フラグが設定される。本実施例では、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの当選フラグと同時に小役又はリプレイの当選フラグが設定された場合には、小役又はリプレイの入賞が優先される。
【００８５】
さて、本実施例では、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」が内部抽選で当選した場合に、配当付与手段によって、少なくとも一つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前に、その配当である遊技メダルを払い出す（以下、「分割払出」ともいう）か、本発明の「全リール停止タイミング」に相当する全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後にまとめて遊技メダルを払い出すか、遊技メダルの払い出しのタイミングを決定する。そして、実際に「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の何れかが有効ライン上に停止して入賞するか、入賞が確定した場合に、少なくとも一つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前に遊技者に遊技メダルを払い出す「事前配当付与手段」か、又は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転停止後に遊技者に遊技メダルを払い出す「事後配当付与手段」の何れか一方又は両方によって、その役の配当である遊技メダルの全部又は一部を遊技者に払い出す。
【００８６】
詳細には、まず、後述する「配当付与処理決定手段」によって、分割払出を行うかどうか抽選によって決定する。具体的には、図６（Ａ）に示すように、当選小役が「ベル」であれば１／１２８、「ベル＋ボーナス」であれば１００／１２８、「チェリー」であれば１０／１２８、「チェリー＋ボーナス」であれば６８／１２８の確率で分割払出に当選する。即ち、ボーナス役に当選した場合に分割払出が行われる確率が高く設定されているので、分割払出が行われた場合に遊技者にとって有利になる「特別遊技状態」に移行する確率が高くなる。換言すると、遊技メダルの払出タイミングが変化することが「特別遊技状態」への移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８７】
なお、本実施例では、「スイカ」及び「スイカ＋ボーナス」役は、抽選は行われるが、何れも分割払出への当選確率が「０」に設定されているため、分割払出が行われることはない。
【００８８】
そして、分割払出に当選した場合、後述する「配当付与タイミング決定手段」によって、「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」、「右リール２１Ｒ停止時」の各タイミングにおいて、遊技メダルを払い出すかどうか抽選で決定する。なお、少なくとも一つのタイミングには当選するように設定され、複数のタイミングに当選した場合は、その配当である遊技メダルの払出枚数を、当選したタイミング間で、分割比をランダムに変更して分割する。
【００８９】
具体的には、「レバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時」の各タイミングの当選確率は、図６（Ｂ）に示すように、当選小役が「ベル」であれば「１／１２８、４０／１２８、７０／１２８、７０／１２８」、「ベル＋ボーナス」であれば「６４／１２８、７０／１２８、３０／１２８、３０／１２８」、「チェリー」であれば「０／１２８、２０／１２８、５０／１２８、１００／１２８」、「チェリー＋ボーナス」であれば「０／１２８、８０／１２８、６４／１２８、４０／１２８」の確率で当選する。即ち、ボーナス役に当選した場合に「左リール２１Ｌ停止時」に遊技メダルが払い出される確率が高く設定されているので、「左リール２１Ｌ停止時」に遊技メダルが払い出された場合に遊技者にとって有利になる「特別遊技状態」に移行する確率が高くなる。換言すると、左リール２１Ｌ停止時に遊技メダルが遊技者に払い出されることが「特別遊技状態」への移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施例では、「チェリー」や「チェリー＋ボーナス」成立時には、左リール２１Ｌを停止するまでチェリーの入賞が確定しない（図２参照）ため、レバー４３押下時に遊技メダルが払い出される確率は「０」になっている。
【００９０】
なお、「レバー４３押下時」は、本発明に係る「スタート操作タイミング」に相当し、「左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時」は、それぞれ、本発明に係る「ストップ操作タイミング」に相当する。また、「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」、「右リール２１Ｒ停止時」の各タイミングは、本発明の「配当付与タイミング」及び「配当付与タイミング候補」に相当する。
【００９１】
本実施形態のスロットマシン１０のうち、内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態のスロットマシン１０の動作、作用及び効果について説明する。
【００９２】
投入表示ＬＥＤ６４が点灯状態のときに遊技メダル投入口４０への遊技メダルの投入が検出されると、投入枚数に応じた賭け数が設定されるか、又はクレジットデータとして貯留される。そして、遊技者によって１枚投入ボタン４２Ａ又は３枚投入ボタン４２Ｂを操作されたことが検出されると、貯留されている遊技メダルから賭け数の設定が行われ、３枚の賭け数が設定されると、遊技を開始することが可能な状態となって遊技開始表示ＬＥＤ６６が点灯する。
【００９３】
遊技開始表示ＬＥＤ６６が点灯した状態で遊技者がレバー４３を操作すると、回転ドラムを駆動するモーターの駆動によって、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転を開始し、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部に表示された複数種類の図柄が可変表示状態となると共に、事前抽選手段が内部抽選によってそのスロットゲームの当否を決定する。
【００９４】
第１に、内部抽選で何れの役にも当選しなかった場合、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒをどのタイミングで押下しても、引込制御が行われて、何れの役にも該当しないハズレ図柄が表示窓２０の有効ライン上に確実に停止表示され、スロットゲームの当否結果、即ち「ハズレ」を報知する。
【００９５】
第２に、内部抽選で「リプレイ」に当選した場合、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒをどのタイミングで押下しても、引込制御が行われて、内部抽選結果通りのリプレイ図柄が表示窓２０の有効ライン上に確実に停止表示され、スロットゲームの当否結果、即ち「再遊技」を報知すると共に、再遊技状態へ移行する。
【００９６】
第３に、内部抽選で「単独ボーナス」に当選した場合、該当するボーナス当選フラグが設定される。遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われて、内部抽選結果通りの図柄が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。この場合、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止してスロットゲームの当否結果、即ち「ボーナス入賞」を報知すると共に、レギュラーボーナス又はビッグボーナスへ移行する。一方、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても、「ボーナス」を取りこぼして、内部抽選結果とは違うハズレ図柄が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。この場合、スロットゲームの当否結果、即ち「ハズレ」を報知して、遊技メダルは払い出されない。
【００９７】
第４に、内部抽選で「スイカ」又は「スイカ＋ボーナス」に当選した場合、「スイカ」役の当選フラグが設定され、「スイカ＋ボーナス」の当選であれば、さらに該当するボーナス当選フラグが設定される。遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても、「スイカ」を取りこぼして、内部抽選結果とは違うハズレ図柄が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。この場合、スロットゲームの当否結果、即ち「ハズレ」を報知して、遊技メダルは払い出されない。
【００９８】
一方、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われて、内部抽選結果通りの「スイカ−スイカ−スイカ」が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。この場合、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止してスロットゲームの当否結果、即ち「スイカ入賞」を報知すると共に、配当である遊技メダルが８枚払い出される。
【００９９】
第５に、内部抽選で「ベル」又は「ベル＋ボーナス」に当選した場合、「ベル」役の当選フラグが設定され、「ベル＋ボーナス」の当選であれば、さらに該当するボーナス当選フラグが設定される。「ベル」は取りこぼしがないので、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒをどのタイミングで押下しても、引込制御が行われて、内部抽選結果通りの「ベル−ベル−ベル」が表示窓２０の有効ライン上に確実に停止表示される。
【０１００】
ここで、前述した分割払出に当選していなければ、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止してスロットゲームの当否結果、即ち「ベル入賞」を報知すると共に、配当である遊技メダルが１０枚払い出される。
【０１０１】
そして、分割払出に当選していた場合、例えば、配当付与タイミング決定手段で「レバー４３押下時」と「左リール２１Ｌ停止時」の２つの払出タイミングに当選したとする。この場合、レバー４３をＯＮした時点で「ベル」の入賞が確定し、レバー４３押下時にＡ枚、左リール２１Ｌ停止時にＢ枚の遊技メダルが払い出される。なお、Ａ＋Ｂ＝１０（「ベル」の払出枚数）となるように、振り分けられる。即ち、当選した払出タイミングが複数ある場合、配当付与タイミング決定手段によって、払出タイミング抽選処理で当選した各タイミングで払い出される遊技メダルの数が振り分けられる。
【０１０２】
具体的には、遊技者が、レバー４３を押下した時点（全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転している状態）でＡ枚の遊技メダルが払い出される。そして、遊技者が左リール２１Ｌを最初に停止（左→右→中、又は左→中→右の順に停止ボタンを押下）した場合、左リール２１Ｌが停止して中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒが回転している状態でＢ枚の遊技メダルが払い出され、遊技者が左リール２１Ｌを２番目に停止（右→左→中、又は中→左→右の順に停止ボタンを押下）した場合、左リール２１Ｌを含む２本のリールが停止していて残り１本のリールが回転している状態でＢ枚の遊技メダルが払い出され、左リール２１Ｌを最後に停止（中→右→左、又は右→中→左の順に停止ボタンを押下）した場合、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止した状態でＢ枚の遊技メダルが払い出される。
【０１０３】
第６に、内部抽選で「チェリー」又は「チェリー＋ボーナス」に当選した場合、「チェリー」役の当選フラグが設定され、「チェリー＋ボーナス」の当選であれば、さらに該当するボーナス当選フラグが設定される。遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われても、「チェリー」を取りこぼして、内部抽選結果とは違うハズレ図柄が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。この場合、スロットゲームの当否結果、即ち「ハズレ」を報知して、遊技メダルは払い出されない。
【０１０４】
一方、遊技者が各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押下するタイミングによっては、引込制御が行われて、内部抽選結果通りの「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が表示窓２０の有効ライン上に停止表示される。
【０１０５】
ここで、前述した分割払出に当選していなければ、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止してスロットゲームの当否結果、即ち「チェリー入賞」を報知すると共に、配当である遊技メダルが１０枚（「チェリー」は同時に２本の有効ラインに入賞するため）払い出される。
【０１０６】
そして、分割払出に当選していた場合、例えば、配当付与タイミング決定手段で「左リール２１Ｌ停止時」の払出タイミングに当選したとする。この場合、遊技者が左リール停止ボタン４１Ｌを押下し、左リール２１Ｌ停止時に「チェリー」が有効ライン上に入賞した時点で、１０枚の遊技メダルが払い出される。即ち、遊技者が左リール２１Ｌを最初に停止（左→右→中、又は左→中→右の順に停止ボタンを押下）した場合、左リール２１Ｌが停止して中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒが回転している状態で１０枚の遊技メダルが払い出され、遊技者が左リール２１Ｌを２番目に停止（右→左→中、又は中→左→右の順に停止ボタンを押下）した場合、左リール２１Ｌを含む２本のリールが停止していて残り１本のリールが回転している状態で１０枚の遊技メダルが払い出され、遊技者が左リール２１Ｌを最後に停止（中→右→左、又は右→中→左の順に停止ボタンを押下）した場合、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止した状態で１０枚の遊技メダルが払い出される。
【０１０７】
同様にして、例えば、配当付与タイミング決定手段で「右リール２１Ｒ停止時」に当選したとする。この場合、遊技者が左リール停止ボタン４１Ｌを押下して左リール２１Ｌ停止時に「チェリー」が有効ライン上に入賞し、かつ、その後に右リール停止ボタン４１Ｒを押下し、右リール２１Ｒ停止した時点で、１０枚の遊技メダルが払い出される。即ち、遊技者が左→右→中の順に停止ボタンを押下した場合、左リール２１Ｌと右リール２１Ｒが停止して、中リール２１Ｃが回転している状態で、１０枚の遊技メダルが払い出され、遊技者が左→中→右、又は中→左→右の順に停止ボタンを押下した場合、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止した状態で１０枚の遊技メダルが払い出される。
【０１０８】
そして、遊技者が左リール２１Ｌを停止する前に右リール２１Ｒを停止（右→左→中、中→右→左、又は右→中→左の順に停止ボタンを押下）した場合、右リール２１Ｒ停止時点では「チェリー」が入賞するか確定していない（左リール２１Ｌ停止時に取りこぼす可能性がある）ので、他に当選している払出タイミング又は全リール停止時に払出タイミングをシフトする。この場合、他に当選している払出タイミングがないので、全リール停止時に１０枚払い出すように設定する。即ち、入賞が確定する前に、当選した払出タイミングに対応する停止ボタンを押下した場合、当選していた払出タイミングでは払い出しを行わずに、後述する「払出タイミングシフト処理」によって、払出タイミングがシフトされる。
【０１０９】
なお、上述したように、当選した払出タイミングが１箇所で、その払出タイミングに対応する停止ボタンを最後に押下した場合は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止した時に遊技メダルが払い出されることになるので、分割払出に当選しないで入賞した場合と同様の払い出しとなる。
【０１１０】
また、ボーナス当選フラグは、当選フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるので、所定のタイミングで確定状態表示ランプ６１を点灯してボーナス図柄を揃えることが可能なことを遊技者に報知する。
【０１１１】
このように、本発明のスロットマシンは、内部抽選で、「ベル」、「ベル＋ボーナス」、「チェリー」又は「チェリー＋ボーナス」の何れかに当選したスロットゲームにおける少なくとも一つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前に、その役の配当である遊技メダルの全部又は一部を遊技者に払い出す事前配当付与手段を備えているので、従来のスロットマシンとは全く異なる斬新な遊技感覚を提供することができる。即ち、従来のスロットマシンでは、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止後、停止図柄により役の入賞を確定させてから遊技メダルを遊技者に払い出していたのに対し、本発明のスロットマシン１０では、スロットゲームの開始後、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前に遊技メダルが遊技者に付与されることがあり、従来にはない斬新な遊技感覚を提供することができる。
【０１１２】
また、スロットゲームの開始から次のスロットゲームの開始前迄の期間中に設定された「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」、「右リール２１Ｒ停止時」の中から、配当付与タイミング決定手段が遊技メダルを遊技者に払い出す払出タイミングを抽選して決定するので、遊技メダルが払い出されるタイミングが変化し、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止後の一定のタイミングで遊技メダルが払い出されていた従来のスロットマシンとは全く異なる斬新な遊技感覚を提供することができると共に、遊技メダルの払い出し形態が変化に富み、遊技者の興味を継続させることができる。
【０１１３】
しかも、遊技メダルの払出タイミングが変化することが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１４】
そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中又は回転始動前の期間のうち、レバー４３が操作されたレバー４３押下時又は、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが操作された各タイミングで、遊技メダルを複数回に分割して払い出し、その分割比をランダムに変更するので、より遊技者の興味を継続させることができる。
【０１１５】
上記した本実施形態のスロットマシン１０の動作を実現するため、主制御基板１１０、サブ制御基板１２０等は、以下に説明する初期設定処理ＰＧ１、遊技処理ＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板１１０及びサブ制御基板１２０における情報処理に関して図７〜図１８に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。
【０１１６】
主制御基板１１０に備えたワンチップマイコン１１１（図３を参照）は、スロットマシン１０の電源をオンすると、ＲＯＭ１１１Ｃから図７に示した初期設定処理ＰＧ１を取り出してランする。この処理（ＰＧ１）では、設定値（図４参照）の変更等、スロットマシン１０に関する初期設定を行う。
【０１１７】
初期設定処理ＰＧ１がランされると、まず、ＣＰＵ初期処理（Ｓ１）が行われる。ＣＰＵ初期処理（Ｓ１）では、割込みモードの設定、ＲＯＭ１１１Ｃのチェックサム値の判定、ＲＯＭ１１１Ｃの初期設定、周辺ＩＣ、内蔵ＩＣの初期設定、電断の処理判定、スタックオーバーフロー判定、ＲＡＭ１１１Ｂ（以後、ＲＷＭとも呼ぶ）のチェックサム値算出を行う。
【０１１８】
ＣＰＵ初期処理（Ｓ１）に次いで、設定変更かどうか判断する（Ｓ２）。そして、設定変更する場合（Ｓ２でｙｅｓ）、具体的には、設定キースイッチがＯＮの場合、ＲＷＭが異常か判断し（Ｓ３）、ＲＷＭチェックフラグが異常であれば（Ｓ３でｙｅｓ）、ＲＷＭ異常チェックアドレスを設定して（Ｓ４）、ステップ５へ進み、ＲＷＭチェックフラグが異常でなければ（Ｓ３でｎｏ）、そのままステップ５へ進む。
【０１１９】
ステップ５において、設定変更用初期設定処理が行われる。詳細には、図８に示すように、スタックポインタの設定、ＲＷＭの初期化、割込み起動などの初期設定を行う（Ｓ１０）。続いて、設定値変更処理（Ｓ１１）を行う。
【０１２０】
設定値変更処理（Ｓ１１）は、図９に示されており、まず、設定値を取得して設定値が異常かどうか判断する（Ｓ１１０）。そして、設定値が正常値範囲内（１〜６）だった場合（Ｓ１１０でｎｏ）、ステップ１１２に進み、正常値範囲外だった場合（Ｓ１１０でｙｅｓ）、設定値を「１」に設定して（Ｓ１１１）、ステップ１１２に進む。
【０１２１】
ステップ１１２では、設定値を取得する。そして、取得した設定値（１〜６の何れか）を設定表示ＬＥＤに表示すると共に獲得枚数表示ＬＥＤ６２に「００」を表示する（Ｓ１１３）。続いて、レバー４３の立上りデータをチェックし、レバー４３がＯＦＦ→ＯＮか判断する（Ｓ１１４）。
【０１２２】
レバー４３がＯＦＦ→ＯＮでない場合（Ｓ１１４でｎｏ）には、リセット／設定スイッチの立上りデータをチェックし、ＯＦＦ→ＯＮか判断する（Ｓ１１５）。そして、リセット／設定スイッチがＯＦＦ→ＯＮであれば（Ｓ１１４でｙｅｓ）、設定値表示を１〜６の範囲で切替え（Ｓ１１６）、その後ステップ１１３へジャンプする。一方、リセット／設定スイッチがＯＦＦ→ＯＮでなければ（Ｓ１１４でｎｏ）、ステップ１１４へジャンプする。
【０１２３】
ステップ１１４において、レバー４３がＯＦＦ→ＯＮの場合（Ｓ１１４でｙｅｓ）は、設定表示ＬＥＤに「０」を表示すると共に獲得枚数表示ＬＥＤ６２に「−−」を表示する（Ｓ１１７）。続いて、設定キースイッチの立下りデータをチェックし、ＯＮ→ＯＦＦか判断する（Ｓ１１８）。そして、設定キースイッチがＯＮ→ＯＦＦでなければ（Ｓ１１８でｎｏ）、ステップ１１８の処理を繰り返し、設定キースイッチがＯＮ→ＯＦＦであれば（Ｓ１１８でｙｅｓ）、設定値を設定値データ（ＲＷＭ）に保存し（Ｓ１１９）、この処理（Ｓ１１）を終了する。
【０１２４】
図８に示す設定変更用初期設定処理（Ｓ５）において、設定値変更処理（Ｓ１１）に続いて、自動精算スイッチ及び打止スイッチの状態に応じてビッグボーナスやレギュラーボーナス作動終了後の設定を行う（Ｓ１２）。そして、この処理（Ｓ５）を終了すると共に、初期設定処理ＰＧ１を終了する。
【０１２５】
図７に示す初期設定処理（ＰＧ１）において、設定変更でない（設定キースイッチがＯＦＦである）場合（Ｓ２でｎｏ）、ＲＷＭが異常か判断し（Ｓ６）、ＲＷＭチェックフラグが異常の場合（Ｓ６でｙｅｓ）は、エラーコード表示ループ処理（Ｓ８）を繰り返し、電源を再投入するまで復帰しない。一方、ＲＷＭチェックフラグが正常の場合（Ｓ６でｎｏ）は、ＲＷＮの初期化、割込み起動、ビッグボーナスやレギュラーボーナス作動終了後の設定、入力ポートのクリア、使用レジスタの復帰など、通常用初期設定処理を行い（Ｓ７）、この処理（ＰＧ１）を終了する。
【０１２６】
主制御基板１１０に備えたワンチップマイコン１１１（図３を参照）は、初期設定処理ＰＧ１（図７参照）に続いて、ＲＯＭ１１１Ｃから図１０に示した遊技処理ＰＧ２を取り出してランする。この処理（ＰＧ２）は、スロットマシン１０の電源ＯＮ以降、繰り返し処理されて、遊技に関する処理を行う。なお、設定値（図４参照）を表示する場合、ステップ３１〜３６が処理される。
【０１２７】
遊技処理ＰＧ２がランされると、まず、遊技開始時のＲＷＭアドレスが初期化（ＲＷＭクリア）される（Ｓ２０）。続いて、遊技開始処理（Ｓ２１）を行う。この処理では、遊技開始時のＲＷＭデータの設定を行って、満杯検知信号の状態を保存する。そして、ボーナス中、通常状態、リプレイタイム等の遊技状態を判定して、役物連続作動装置作動開始時又はリプレイ作動時のデータを設定する遊技状態設定処理（Ｓ２２）を行う。
【０１２８】
続いて、ボーナス作動時に獲得枚数を周辺基板へ送信する獲得枚数送信処理（Ｓ２３）を行い、リプレイ作動時に前回遊技時の遊技メダル枚数を自動投入する遊技メダル自動投入処理（Ｓ２４）を行う。
【０１２９】
そして、遊技メダルの投入があるか判断し（Ｓ２５）、投入がある場合（Ｓ２５でｙｅｓ）ステップ２７へ進み、投入がない場合（Ｓ２５でｎｏ）投入待機表示処理（Ｓ２６）を行って、ステップ２７へ進む。投入待機表示処理（Ｓ２６）では、前回遊技開始から６０秒経過しているかの確認を行い、経過していた場合には投入枚数表示ＬＥＤ６３を消灯して遊技待機状態へ移行する
【０１３０】
ステップ２７にて、再遊技作動時か判断し、再遊技作動時（即ち、「リプレイ」役の入賞時）の場合（Ｓ２７でｙｅｓ）ステップ２９へ進み、再遊技作動時でない場合（Ｓ２７でｎｏ）メダル管理処理（Ｓ２８）を行って、ステップ２９へ進む。メダル管理処理（Ｓ２８）では、投入センサ、１枚投入ボタン４２Ａ及び３枚投入ボタン４２Ｂのチェックを行い、投入ボタン４２Ａ，４２Ｂが押されていた場合には、クレジット内から投入ボタン分の遊技メダルを投入する
【０１３１】
ステップ２９では、払出センサ異常かのチェックを行い、異常時にはドア開閉スイッチの受付を停止すると共にエラーを表示し、エラーが解除されるまでスロットマシン１０の動作を停止する払出センサ異常表示処理を行う。そして、投入センサに異常入力があったかのチェックを行い、異常時にはエラーを表示し、エラーが解除されるまでスロットマシン１０の動作を停止する不正対策エラー表示処理（Ｓ３０）を行う。
【０１３２】
続いて、設定キースイッチの状態がＯＦＦ→ＯＮか（即ち、設定キーがＯＮの位置に回されているか）判断する（Ｓ３１）。設定キースイッチがＯＦＦ→ＯＮであれば（Ｓ３１でｙｅｓ）、続いてドア開閉スイッチがＯＮか判断する（Ｓ３２）。そして、ドア開閉スイッチがＯＮになっていれば（Ｓ３２でｙｅｓ）、続いて遊技メダルの投入があるか判断する（Ｓ３３）。遊技メダルの投入がない場合（Ｓ３３でｎｏ）、設定表示ＬＥＤに現在の設定値（１〜６）を表示する（Ｓ３４）。そして、設定キースイッチの状態をチェックし（Ｓ３５）、設定キースイッチがＯＮ→ＯＦＦでなければ（Ｓ３５でｎｏ）、ステップ３５の処理を繰り返し、ＯＦＦを検出した場合（Ｓ３５でｙｅｓ）は、設定表示ＬＥＤを消灯すると共に獲得枚数表示ＬＥＤ６２の表示を設定値表示以前の表示に戻し（Ｓ３６）、ステップ３７へ進む。なお、獲得枚数表示ＬＥＤ６２の表示内容は、設定変更用初期設定処理（Ｓ５）の時（既に電源がＯＮされた時に、設定キースイッチをＯＮした場合）の表示内容と同様となる。
【０１３３】
一方、設定キースイッチがＯＦＦ→ＯＮでない（Ｓ３１でｎｏ）、ドア開閉スイッチがＯＮでない（Ｓ３２でｎｏ）、遊技メダルの投入がある場合（Ｓ３３でｙｅｓ）は、何も処理せずステップ３７へジャンプする。
【０１３４】
ステップ３７では、遊技メダルが規定数（本実施例では通常時、ボーナス中ともに３枚掛けで消化するため、規定数は３枚であり、遊技メダルが１〜２枚のときはレバー４３の操作を受け付けない。本実施例では、先に記載のように、規定数は３枚だけだが、規定数を３枚以下にした構成にしてもよい。）であるか判断し、規定数である場合（Ｓ３７でｙｅｓ）、レバー４３の操作を受け付けたか判断する（Ｓ３８）。そして、レバー４３の操作を受け付けた場合（Ｓ３８でｙｅｓ）、ステップ３９へ進む。なお、遊技メダルが規定数でない場合（Ｓ３７でｎｏ）、及びレバー４３の操作を受け付けていない場合（Ｓ３８でｎｏ）は、ステップ２５へジャンプする。
【０１３５】
ステップ３９では、設定値が正常値範囲内（１〜６）であるかチェックし、範囲外の場合はスロットマシン１０の動作を停止する設定値チェック処理を行う。そして、遊技メダルが規定数であるかチェックし、規定数でない場合はスロットマシン１０の動作を停止する規定数チェック処理（Ｓ４０）を行い、続いて分割払出処理（Ｓ４１）を行う。
【０１３６】
ここで、分割払出処理（Ｓ４１）は、図１１に示されており、本実施形態では、ステップＳ４００を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって本発明の「事前抽選手段」が構成されている。また、ステップＳ４０１〜４２３を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって、本発明の「配当付与手段」が構成されている。そして、そのうちのステップＳ４０２を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって本発明の「配当付与処理決定手段」、ステップＳ４０４及びステップ４０５を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって本発明の「配当付与タイミング決定手段」、ステップＳ４０８，４２０を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって本発明の「事前配当付与手段」、ステップＳ４２３を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって本発明の「事後配当付与手段」が構成されている。
【０１３７】
具体的には、設定値（図４参照）に基づいて、小役、ボーナス等の内部抽選を行う（Ｓ４００）。なお、内部抽選には、レバー４３を操作したタイミングで取得した乱数を使用する。そして、その内部抽選の結果、払出のある役（本実施例では、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の小役）に当選したか判断し（Ｓ４０１）、払出のある役に当選した場合（Ｓ４０１でｙｅｓ）は、分割払出抽選確率（図６（Ａ）参照）に基づいて、メダルを払い出す際に払出のタイミングを分割するか、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に払い出すかを決定する分割払出抽選を行う（Ｓ４０２）。
【０１３８】
つまり、「リプレイ」や「単独ボーナス」は、もともと払出のない役なので分割払出抽選は行われない。
【０１３９】
そして、分割払出抽選に当選したか判断し（Ｓ４０３）、当選した場合（Ｓ４０３でｙｅｓ）は、払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）を行う。
【０１４０】
払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）は、図１２に示されており、レバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の４つのタイミングのうち、各タイミングで遊技メダルを払い出すかどうか抽選する。なお、この処理（Ｓ４０４）で当選した払出タイミングにおいて何枚の遊技メダルを払い出すかは、後述する枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５）で設定する。
【０１４１】
まず、判定に係るＲＷＭエリアを０クリアし、分割払出処理（Ｓ４１）の内部抽選（Ｓ４００）にて当選した小役情報を判定用データに設定する（Ｓ４３０）。判定用データは、０〜７ｂｉｔの２進データで構成され、図１９に示すように、下位０〜３ｂｉｔは、レバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の各払出タイミングに対応させて、当選したタイミングに対応するｂｉｔに「１」を設定し、上位４〜７ｂｉｔには、内部抽選で当選した小役情報が設定される。例えば、「チェリー」に当選していた場合「００００」、「ベル」に当選していた場合「００１０」が判定用データの上位４〜７ｂｉｔに設定される。
【０１４２】
続いて、取りこぼしの可能性がある小役（ここでは「チェリー」）か判断し（Ｓ４３１）、取りこぼしの可能性がない小役（「ベル」）の場合（Ｓ４３１でｎｏ）、払出タイミング抽選確率（図６（Ｂ）参照）に基づいて、レバー４３押下時に払い出すかの抽選を行う（Ｓ４３２）。そして、レバー４３押下時の払出に当選したか判断し（Ｓ４３３）、当選した場合（Ｓ４３３でｙｅｓ）には、判定用データの０ｂｉｔ目に「１」を設定して（Ｓ４３４）、ステップ４３５へ進み、当選していない場合（Ｓ４３３でｎｏ）には、何も処理せずステップ４３５へ進む。
【０１４３】
一方、ステップ４３１において、取りこぼしの可能性がある小役（「チェリー」）の場合（Ｓ４３１でｙｅｓ）も、何も処理せずステップ４３５へ進む。即ち、レバー４３押下時点で小役が入賞するか分からない場合は、レバー４３押下時の払出抽選は行わない。
【０１４４】
続いて、ステップ４３５では、払出タイミング抽選確率（図６（Ｂ）参照）に基づいて、第一回胴（左リール２１Ｌ）停止時に払い出すかの抽選を行う。そして、左リール２１Ｌ停止時の払出に当選したか判断し（Ｓ４３６）、当選した場合（Ｓ４３６でｙｅｓ）には、判定用データの１ｂｉｔ目に「１」を設定して（Ｓ４３７）、ステップ４３８へ進み、当選していない場合（Ｓ４３６でｎｏ）には、何も処理せずステップ４３８へ進む。
【０１４５】
ステップ４３８では、払出タイミング抽選確率（図６（Ｂ）参照）に基づいて、第二回胴（中リール２１Ｃ）停止時に払い出すかの抽選を行う。そして、中リール２１Ｃ停止時の払出に当選したか判断し（Ｓ４３９）、当選した場合（Ｓ４３９でｙｅｓ）には、判定用データの２ｂｉｔ目に「１」を設定して（Ｓ４４０）、ステップ４４１へ進み、当選していない場合（Ｓ４３９でｎｏ）には、何も処理せずステップ４４１へ進む。
【０１４６】
ステップ４４１では、払出タイミング抽選確率（図６（Ｂ）参照）に基づいて、第三回胴（右リール２１Ｒ）停止時に払い出すかの抽選を行う。そして、右リール２１Ｒ停止時の払出に当選したか判断し（Ｓ４４２）、当選した場合（Ｓ４４２でｙｅｓ）には、判定用データの３ｂｉｔ目に「１」を設定して（Ｓ４４３）、ステップ４４４へ進み、当選していない場合（Ｓ４４２でｎｏ）には、何も処理せずステップ４４４へ進む。
【０１４７】
上記ステップ４３０〜４４４によって、判定用データが設定される。具体的には、「ベル」に当選して、レバー４３押下時と右リール２１Ｒ停止時の２つの払出タイミングに当選した場合、判定用データは「００１０１００１」（１６進数で「２９」）となる（図２０参照）。
【０１４８】
ステップ４４４では、当選情報が正常か判断する。具体的には、払い出しのある役に当選していて、判定用データの下位ｂｉｔ０〜３の何れにも「１」が成立していない場合、即ち、すべての払出タイミングに当選しなかった場合（Ｓ４４４でｎｏ）は（前述のように、「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」「右リール２１Ｒ停止時」の各タイミングにおいて、遊技メダルを払い出すかどうか抽選で決定するため、すべての払出タイミングに当選しない場合が起こり得る）、当選情報が正常でないと判断し、最終的に少なくとも１つの払出タイミングには必ず当選するように、判定用データの上位ビットの小役情報を確認して、当選している小役に応じて抽選数値を変更して（Ｓ４４５）、ステップ４３０へジャンプする。例えば、当選している小役が「チェリー」であれば、図６（Ｂ）の払出タイミング抽選確率の左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の当選値をそれぞれ＋１０し、非当選値をそれぞれ−１０する等して、何れかの払出タイミングに当選する確率を上げて払出タイミングの再抽選を行い、少なくとも何れか１つの払出タイミングに当選するまで繰り返す。
【０１４９】
一方、判定用データの下位ｂｉｔ０〜３の何れかに「１」が成立している場合、即ち、何れかの払出タイミングに当選した場合（Ｓ４４４でｙｅｓ）は、判定用データをＲＷＭに保存して（Ｓ４４６）、この処理（Ｓ４０４）を終了する。
【０１５０】
図１１に示す分割払出処理（Ｓ４１）において、払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）に続いて、枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５）を行う。
【０１５１】
枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５）は、図１３に示されており、前記した払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）で当選したレバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の何れかのタイミングにおいて、何枚払い出すか、分割比をランダムに変更し、当選した小役の払出枚数を振り分ける。
【０１５２】
具体的には、まず、判定に係るＲＷＭエリアを０クリアする（Ｓ４５０）。そして、前記した分割払出処理（Ｓ４１）の内部抽選（Ｓ４００）で当選している小役の払出枚数（「チェリー」で「１０」、「ベル」で「１０」）を「Ａ」に設定する（Ｓ４５１）。
【０１５３】
続いて、前記した払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）の結果を、払出枚数の振り分けパターン（以下、「払出枚数パターン」という）を示すための払出枚数設定値を仮の名称「Ｂ」として設定する（Ｓ４５２）。具体的には、判定用データが「００１０１００１」（１６進数で「２９」）であれば、「ベル」に当選していて、払い出しは「レバー４３押下時」と「右リール２１Ｒ停止時」の２回となり、当選した払出回数ごとの払出枚数パターンを「Ｂ」（払出枚数設定値）として設定する。払出枚数パターンは、０〜７ｂｉｔの２進データで構成され、図２０に示すように、下位０〜３ｂｉｔは、レバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の各払出タイミングに対応させて、当選したタイミングに対応するｂｉｔに「１」を設定し、上位４〜７ｂｉｔには、下位ｂｉｔに該当する払出タイミングで払い出す遊技メダルの枚数情報が設定される。
【０１５４】
例えば、「ベル」に当選して、レバー４３押下時と右リール２１Ｒ停止時の２つの払出タイミングに当選した場合、まずは、払出枚数パターンとして、「レバー４３押下時」の払出枚数パターン「０００００００１」と、「右リール２１Ｒ停止時」の払出枚数パターン「００００１０００」の２つが「Ｂ」に設定される。
【０１５５】
そして、「Ａ−１」の値を「Ｃ」に代入する（Ｓ４５３）。そして、「Ｃ」が「０」か判断し（Ｓ４５４）、「Ｃ」が「０」でなければ（Ｓ４５４でｎｏ）、「Ｂ」の払出枚数パターンの何れかに払出枚数を振り分ける抽選処理を行う（Ｓ４５５）。そして、選択された払出枚数パターンに、払出枚数として「１」を追加する（Ｓ４５６）。具体的には、抽選によって「レバー４３押下時」の払出枚数パターン「０００００００１」が選択された場合、選択した払出枚数パターンの上位ｂｉｔに「１」を加算して、「０００１０００１」とする。
【０１５６】
続いて、「Ａ」の値を「１」減らし（Ｓ４５７）、ステップ４５３へジャンプする。「Ｃ」が「０」になるまで、ステップ４５３〜４５７が繰り返され、「Ｃ」が「０」になると（Ｓ４５４でｙｅｓ）、ステップ４５５と同様に「Ｂ」の払出枚数パターンの何れかに払出枚数を振り分ける抽選処理を行い（Ｓ４５８）、ステップ４５６と同様に選択された払出枚数パターンに、払出枚数として「１」を追加する（Ｓ４５９）。例えば、本実施例の「ベル」であれば、遊技メダルの払出枚数は１０枚であるので、ステップ４５３〜４５７を９回繰り返して９枚を振り分け、最後の１枚分をステップ４５８〜４５９で振り分ける。上記ステップ４５３〜４５９によって、当選した小役の払出枚数が、「Ｂ」の払出枚数パターンにランダムに振り分けられる。例えば、「Ｂ」の払出枚数パターンが、「００１００００１」（１６進数で「２１」）と、「１０００１０００」（１６進数で「８８」）であれば、「レバー４３押下時に２枚、右リール２１Ｒ停止時に８枚払い出す（合計払出枚数は１０枚）」ことになる。
【０１５７】
そして、「Ｂ」に振り分けられた払出枚数の合計と、最初に「Ａ」に設定された元の払出枚数が同じかどうか判断し（Ｓ４６０）、同じでなければ（Ｓ４６０でｎｏ）、ステップ４５０へジャンプし、同じであれば（Ｓ４６０でｙｅｓ）、分割した払出枚数の設定データをＲＷＭに保存して（Ｓ４６１）、この処理（Ｓ４０５）を終了する。
【０１５８】
図１１に示す分割払出処理（Ｓ４１）において、枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５）に続いて、レバー４３押下時の払出に当選したか判断する（Ｓ４０６）。そして、レバー４３押下時の払出に当選した場合（Ｓ４０６でｙｅｓ）は、入賞判定処理（Ｓ４０７）を行う。
【０１５９】
入賞判定処理（Ｓ４０７）は、図１４に示されており、後述するステップ４１９及びステップ４２１の入賞判定処理でも同様の処理が行われ、前記した払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）で当選しているレバー４３押下時、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の何れかのタイミングと、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止時に実行される。
【０１６０】
具体的には、まず、レバー４３押下時での払出タイミング当選による入賞判定処理かどうか判断する（Ｓ４７０）。そして、レバー４３押下時での払出タイミング当選による入賞判定処理であれば（Ｓ４７０でｙｅｓ）、ステップ４７２へ進み、レバー４３押下時での払出タイミング当選による入賞判定処理でない場合、即ち、左リール２１Ｌ停止時、中リール２１Ｃ停止時、右リール２１Ｒ停止時の何れかの払出タイミング当選による入賞判定処理であれば（Ｓ４７０でｎｏ）、有効ラインの入賞判定を行い（Ｓ４７１）、ステップ４７２へ進む。即ち、レバー４３押下時での払出タイミング当選の場合は、基本的には有効ラインの入賞判定を行うことなくステップ４７２に進む。なお、有効ラインの入賞判定は、各リールの中段に停止した図柄の番号から判断する。例えば、「ベル」成立時に、図２のリール図柄の番号で、左リール２１Ｌ中段に４番、中リール２１Ｃ中段に１１番、右リール２１Ｒ中段に８番が停止した場合には、右下がりの有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止する。
【０１６１】
ステップ４７２では、入賞による遊技メダル払い出しの有無をチェックし、入賞による遊技メダル払い出しがある場合は払出枚数を設定する。続いて、停止したリールに当選役を引き込めなかった（即ち、取りこぼし、又は、停止したリールだけではまだ成立している役の入賞が確定していない）かどうか判断し（Ｓ４７３）、停止したリールに当選役を引き込めた場合（Ｓ４７３でｎｏ）は、この処理（Ｓ４０７）を終了する。
【０１６２】
一方、停止したリールに当選役を引き込めなかった場合、又は、成立している役の入賞が確定していない場合（Ｓ４７３でｙｅｓ）は、以降のリールで入賞の可能性があるか判断する（Ｓ４７４）。以降のリールで入賞の可能性があれば（Ｓ４７４でｙｅｓ）、払出タイミングシフト処理（Ｓ４７５）を行う。
【０１６３】
払出タイミングシフト処理（Ｓ４７５）は、図１５に示されており、前記した払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４）及び枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５）で設定された払出タイミング及びそのタイミングでの払出枚数を、当選している他の払出タイミングか、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後の払出タイミングに払い出すようにシフトする。
【０１６４】
具体的には、まず、他の払出タイミングに当選していないか判断する（Ｓ１００）。そして他に払出タイミングに当選していない場合（Ｓ１００でｙｅｓ）は、払出枚数を全停止後の処理にシフトさせて（Ｓ１０２）、ステップ１０３へ進む。
【０１６５】
例えば、「チェリー」に当選して、払出枚数パターンが１６進数で「Ａ８」（右リール２１Ｒ停止時に１０枚払い出す）となっていた場合に、「チェリー」入賞確定前（即ち、左リール２１Ｌ停止前）に右リール２１Ｒを停止させると、この時点で「チェリー」を取りこぼす可能性があり、かつ他の払出タイミングに当選していないため、払出枚数パターンは１６進数で「ＡＦ」（全リール停止時に１０枚払い出す）に変更される（図２０参照）。
【０１６６】
一方、他に払出タイミングに当選している場合（Ｓ１００でｎｏ）は、今回払出せなかった枚数を、別の払出タイミングにシフトさせて（Ｓ１０１）、ステップ１０３へ進む。なお、他に複数の払出タイミングに当選していた場合、シフトさせる優先順位は、左リール２１Ｌを最優先とし、次いで中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒの順にシフトさせる。
【０１６７】
例えば、「チェリー」に当選して、払出枚数パターンが１６進数で「３２」と「７４」（左リール２１Ｌ停止時に３枚、中リール２１Ｃ停止時に７枚払い出す）となっていた場合に、「チェリー」入賞確定前（即ち、左リール２１Ｌ停止前）に中リール２１Ｃを停止させると、この時点で「チェリー」を取りこぼす可能性があり、他の払出タイミング（左リール２１Ｌ停止時）があるので、中リール２１Ｃ停止時の「７枚」を左リール２１Ｌ停止時の「３枚」に合わせて、払出枚数パターンは１６進数で「Ａ２Ｈ」（左リール２１Ｌ停止時に１０枚払い出す）ように変更される（図２０参照）。
【０１６８】
ステップ１０３にて、払出枚数パターンのＲＷＭを変更し、この処理（Ｓ４７５）を抜ける。
【０１６９】
図１４に示す入賞判定処理（Ｓ４０７）において、払出タイミングシフト処理（Ｓ４７５）に続いて、また、ステップ４７４において入賞の可能性がなければ（Ｓ４７４でｎｏ）、今回（該当するタイミング）の払出枚数を「０」にセットし（Ｓ４７６）、この処理（Ｓ４０７）を終了する。
【０１７０】
図１１に示す分割払出処理（Ｓ４１）において、入賞判定処理（Ｓ４０７）に続いて、遊技メダルを払い出す払出処理１（Ｓ４０８）を行う。レバー４３押下時での払出タイミングに当選している場合には、この処理（Ｓ４０８）によって、レバー４３押下時に遊技メダルが払い出されることになる。
【０１７１】
ステップ４０８に続いて、また、払出のある役に当選していない場合（Ｓ４０１でｎｏ）、分割払出抽選に当選していない場合（Ｓ４０３でｎｏ）、レバー４３押下時の払出に当選していない場合（Ｓ４０６でｎｏ）、ステップ４０９へ進む。
【０１７２】
ステップ４０９において、内部抽選で設定された当選図柄の図柄制御データを設定する。そして、最短遊技時間（前回の遊技開始から４．１秒）が経過したかのチェックを行い（Ｓ４１０）、最短遊技時間が経過していない場合（Ｓ４１０でｎｏ）は、ステップ４１０の処理を繰返し（ウェイト）、最短遊技時間が経過した場合（Ｓ４１０でｙｅｓ）は、最短遊技時間（４．１秒）を設定する（Ｓ４１１）。なお、ここで設定した最短遊技時間が経過していない場合は、リールの回転を開始しない。
【０１７３】
続いて、回胴回転開始処理を行う（Ｓ４１２）。そして、全リールが正常に回転しているか判断し（Ｓ４１３）、正常に回転していない場合（Ｓ４１３でｙｅｓ）は、ステップ４１２へジャンプし、正常に回転している場合（Ｓ４１３でｎｏ）は、全リールが定速回転して回胴センサ信号がＯＮしたかのチェックを行う（Ｓ４１４）。ここで、定速回転していない場合（Ｓ４１４でｎｏ）は、ステップ４１３へジャンプし、定速回転している場合（Ｓ４１４でｙｅｓ）は、停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの受付チェックを行う（Ｓ４１５）。ここで、停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを受付けていない場合（Ｓ４１５でｎｏ）は、ステップ４１４へジャンプし、停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの何れかの操作を受付けた場合（Ｓ４１５でｙｅｓ）は、受付けた停止ボタンに対応するリールの停止位置を決定する回胴停止処理を行う（Ｓ４１６）。なお、ステップＳ４１６を実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって、本発明の「停止制御手段」が構成されている。
【０１７４】
そして、全リールが停止しているかチェックし（Ｓ４１７）、全リールが停止していない場合（Ｓ４１７でｎｏ）は、受付けた停止ボタンに対応するリールの停止タイミングの分割払出抽選に当選しているか判断し（Ｓ４１８）、分割払出抽選に当選している場合（Ｓ４１８でｙｅｓ）には、入賞判定処理（Ｓ４１９。前記したＳ４０７と同様。図１３参照）を行い、遊技メダルを払い出す払出処理２（Ｓ４２０）を行う。即ち、この処理（Ｓ４２０）によって、全リール停止前で、受付けた停止ボタンに対応するリール（左・中・右リール何れか）の停止タイミングで遊技メダルが払い出されることになる。
【０１７５】
ステップ４２０に続いて、また、分割払出抽選に非当選の場合（Ｓ４１８でｎｏ）、ステップ４１３へジャンプする。これにより、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止するまで、ステップ４１３〜４２０が繰り返される。
【０１７６】
一方、ステップ４１７において、全リールが停止している場合（Ｓ４１７でｙｅｓ）、入賞判定処理（Ｓ４２１。前記したＳ４０７と同様。図１３参照）を行い、全停止後処理（Ｓ４２２）を行う。
【０１７７】
全停止後処理（Ｓ４２２）は、図１６に示されており、まず、リプレイタイム（所定ゲーム数の間、リプレイの当選確率が変動する状態）のゲーム数管理に用いる再遊技高確率カウンタの範囲をチェックして範囲外の場合は正常値を設定する再遊技高確率カウンタチェック処理（Ｓ２００）を行う。続いて、払出センサに異常入力があったと判断した場合のエラーを表示し、エラーが解除されるまでスロットマシン１０の動作を停止する払出センサ異常表示処理（Ｓ２０１）を行う。そして、ボーナス作動中かのチェックを行い、ボーナス作動中はボーナス作動による獲得枚数を累計し、払出タイミングが複数ある場合は１ゲームの払出枚数の全てを加算する獲得枚数更新処理（Ｓ２０２）を行い、この処理（Ｓ４２２）を抜ける。
【０１７８】
図１１に示す分割払出処理（Ｓ４１）において、全停止後処理（Ｓ４２２）に続いて、遊技メダルを払い出す払出処理３（Ｓ４２３）を行う。この処理（Ｓ４２３）によって、まだ払い出されていない遊技メダルがあれば、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止時に遊技メダルが払い出されることになる。
【０１７９】
ステップ４２３に続いて、オーバーフロー、遊技終了処理を行う（Ｓ４２４）。詳細には、メダル金庫８１のチェック、遊技状態が終了かのチェックを行い、それぞれの遊技状態に応じた終了処理を行う。そして、この処理（Ｓ４１）を終了する。
【０１８０】
図１０に示す遊技処理ＰＧ２において、分割払出処理（Ｓ４１）を終了すると、ステップ２０にジャンプし、ステップ２０〜４０の処理を繰り返す。
【０１８１】
主制御基板１１０に備えたワンチップマイコン１１１（図３を参照）は、ＲＯＭ１１１Ｃから図１７に示したインターバル割込み処理ＰＧ３を取り出して、一定時間（１．４９ｍｓ）ごとに行われる割込み処理としてランする。即ち、上述した遊技処理（ＰＧ２）等の合間に割り込んで処理される。
【０１８２】
インターバル割込み処理ＰＧ３がランされると、まず、割込み内で使用するレジスタの内容を退避する（Ｓ３００）。続いて、割込み発生時のプログラム復帰アドレスがプログラム範囲かチェックする（Ｓ３０１）。そして、プログラム復帰アドレスがプログラム範囲外であれば（Ｓ３０２でｙｅｓ）、エラーを表示し、スロットマシン１０の動作を停止する（Ｓ３０３）。一方、プログラム復帰アドレスがプログラム範囲内であれば（Ｓ３０２でｎｏ）、入力ポート０〜２を読込み、入力レベルデータ、立上りデータ及び立下りデータを保存する入力ポート読込み処理（Ｓ３０４）を行う。そして、タイマ等の減算を行うタイマ計測処理（Ｓ３０５）を行い、回胴駆動制御処理（Ｓ３０６）を行う。
【０１８３】
続いて、外部信号の出力要求により、出力時期に外部信号出力処理（Ｓ３０７）を行う。そして、投入枚数表示ＬＥＤ６３の制御を行うＬＥＤ表示設定処理（Ｓ３０８）を行い、コマンド出力要求により、出力時期にコマンドを出力する制御コマンド送信処理（Ｓ３０９）を行う。そして、出力ポートに出力ポートデータ（ＲＷＭ）の内容を出力し（Ｓ３１０）、７セグメントＬＥＤの表示設定を行う（Ｓ３１１）。さらに、払出センサを監視し、異常を検知した場合にホッパーモータ異常を設定する払出センサ異常チェック処理（Ｓ３１２）を行う。続いて、投入センサを監視し、異常を検知した場合に投入センサに異常入力があったと判断した場合のエラーを設定する不正対策エラーチェック処理（Ｓ３１３）を行い、退避したレジスタの内容をレジスタに復帰し（Ｓ３１４）、割込みを許可して（Ｓ３１５）、インターバル割込み処理ＰＧ３を終了する。
【０１８４】
また、電断検出電圧まで降下すると、主制御基板１１０に備えたワンチップマイコン１１１（図３を参照）は、ＲＯＭ１１１Ｃから図１８に示した電断割込み処理ＰＧ４を取り出して、上述した遊技処理（ＰＧ２）等の合間に割り込んで処理される。
【０１８５】
電断割込み処理ＰＧ４がランされると、まず、割込みを禁止する（Ｓ３４０）。そして、各レジスタの内容を退避し（Ｓ３４１）、スタックポインタを保存する（Ｓ３４２）。続いて、電源断フラグを設定し（Ｓ３４３）、ドア開閉コマンド状態データをクリアし（Ｓ３４４）、ＲＷＭのチェックサムを算出し保存する（Ｓ３４５）。そして、ＲＷＭ書込み禁止を設定し（Ｓ３４６）、ループ処理で動作を停止する（Ｓ３４７）。
［第２実施形態］
【０１８６】
この第２実施形態は、情報処理の一部を上記第１実施形態とは異なる構成としたものである。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【０１８７】
具体的には、上記第１実施形態における、分割払出処理（Ｓ４１。図１１参照）が、図２１に示す分割払出処理２（Ｓ４１Ｖ）に置き換わる。そして、この分割払出処理２（Ｓ４１Ｖ）は、分割払出処理（Ｓ４１）の払出処理３（Ｓ４２３）が、払出処理（４２３Ｖ）となっている点のみが異なる。なお、ステップＳ４０１〜４２３Ｖを実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって、本発明の「配当付与手段」が構成されている。そして、そのうちのステップＳ４２３Ｖを実行する主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａによって、本発明の「分割配当付与手段」が構成されている。
【０１８８】
払出処理（Ｓ４２３Ｖ）は、図２２に示されており、分割払出抽選に当選していなかった場合、即ち、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に払い出す場合に、そのメダルを払い出すタイミングを分割するかどうか抽選を行う。または、各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ押下時の払い出しと、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後の遊技メダルの払出タイミング分割を併用するようにしてもよい。
【０１８９】
具体的には、分割払出抽選で当選しているか判断し（Ｓ１５０）、当選していた場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）直ちにこの処理（Ｓ４２３Ｖ）を終了する。一方、分割払出抽選で当選していなかった場合（Ｓ１５０でｎｏ）には、続いて、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後の分割払出処理を行うかの分割払出抽選を行う（Ｓ１５１）。そして、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後の分割払出抽選に当選しているか判断し（Ｓ１５２）、当選していない場合（Ｓ１５２でｎｏ）は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に行う払出のタイミングを通常時の払出タイミングに設定し（Ｓ１５４）、この処理（Ｓ４２３Ｖ）を終了する。
【０１９０】
一方、全停止後の分割払出抽選に当選した場合（Ｓ１５２でｙｅｓ）は、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に行う払出のタイミングを分割して設定し（Ｓ１５３）、この処理（Ｓ４２３Ｖ）を終了する。このとき設定される払出タイミングは、例えば全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に５枚を払い出した後、その２秒後に３枚払い出す等の払出パターンを１種類だけ持って、そのパターンを設定するようにしてもよいし、上記第１実施形態の払出タイミング抽選処理（Ｓ４０４。図１２参照）及び枚数振り分け抽選処理（Ｓ４０５。図１３参照）と同様にして、払い出すタイミングや枚数を設定できるようにしてもよい。
【０１９１】
上記の構成により、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止した後にも、分割されたタイミングで遊技メダルが払い出されるので、従来にはない斬新な遊技感覚を提供することができる。また、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１で取りこぼしの可能性がある役（本実施形態では「スイカ」）に当選した場合であっても、メダルを分割して払い出すことが可能になり、第１実施形態よりも分割払出可能な役の種類を増やすことが可能になる。さらに、例えば「スイカ」と「スイカ＋ボーナス」では、「スイカ＋ボーナス」の方が、分割払出が行われる確率が高くなるように設定することにより、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ停止後に遊技メダルの払出タイミングが変化することが「特別遊技状態」への移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９２】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１９３】
（１）前記第１、及び第２実施形態では、各役での分割払出抽選の当選確率は、設定１〜６で共通であったが、設定値ごとに異なっていてもよい。
【０１９４】
（２）前記第１、及び第２実施形態では、払い出しを行う払出タイミングを抽選によって決定し、当選した払出タイミングで払い出す遊技メダルの払出枚数を抽選によって決定していたが、予め分割の態様を定めたテーブルを設け、そのテーブルに基づいて分割の態様を決定するようにしてもよいし、入賞した小役の種類によって、予め払い出しを行うタイミングとそのタイミングで払い出す遊技メダルの払出枚数を決定しておいてもよい。
【０１９５】
例えば、「チェリー」が入賞した場合には、中リール２１Ｃ，右リール２１Ｒが回転しているか否かに拘わらず、左リール停止ボタン４１Ｌが操作されたタイミングで必ず遊技メダル１０枚を払い出すようにしてもよい。これにより、所謂、目押しを行って左リール停止ボタン４１Ｌを操作したときに、中リール２１Ｃ，右リール２１Ｒが回転しているか否かに拘わらず、遊技メダルが払い出されることがあり、遊技者に新鮮な感覚を提供することができる。
【０１９６】
また、例えば、「図柄Ａ−図柄Ａ−図柄Ａ」からなる１５枚払出の小役、「図柄Ａ−図柄Ａ−図柄Ｂ」からなる１０枚払出の小役、「図柄Ａ−図柄Ｂ−図柄Ｂ」からなる５枚払出の小役の３種類の小役（何れも取りこぼしの可能性無し）があるような機種の場合で、「図柄Ａ−図柄Ａ−図柄Ａ」の小役が入賞した場合には左リール２１Ｌ停止時に５枚、右リール２１Ｒ停止時に１０枚払い出し、「図柄Ａ−図柄Ａ−図柄Ｂ」の小役が入賞した場合には左リール２１Ｌ停止時に５枚、右リール２１Ｒ停止時に５枚払い出し、「図柄Ａ−図柄Ｂ−図柄Ｂ」の小役が入賞した場合には左リール２１Ｌ停止時に５枚払い出す、というように予め設定しておけば、リールを停止するときにどのような払い出しのパターンになるかで、どの小役が入賞しているか期待感を持つことができる。
【０１９７】
（３）前記第１、及び第２実施形態において、図２３に示すように、有効ラインや、各リールの図柄配置を変更して、「チェリー」と「ベル」や、「チェリー」と「スイカ」など、同時に複数の小役が入賞するような複合役を用意してもよい。例えば、左リール２１Ｌ停止時に、「ベル」と同時に「チェリー」や「スイカ」が左リール２１Ｌの有効ライン上に停止した場合、「チェリー」の入賞は確定するが、「ベル」や「スイカ」が入賞するかどうかはわからない。ところが、本発明を適用すると、分割払出処理（Ｓ４１。図１１参照）によって、例えば、左リール２１Ｌ停止時に、「チェリー」の払出枚数よりも多い１１枚の遊技メダルが払い出されることがある。これにより、遊技者は、この時点で「チェリー」だけでなく、「ベル」にも入賞しているとわかり、従来にはない斬新な遊技感覚を提供することができる。さらに、遊技メダルの払出タイミングが変化することが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行の前兆となるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９８】
また、有効ラインは、左下段−中中段−右下段の山型や、左上段−中中段−右上段のＶ字型にしてもよいし、回転リールは３つに限らず、４つ以上で構成してもよい。
【０１９９】
（４）さらに、「特別遊技状態」としてボーナスゲームを挙げたが、リプレイタイムであってもよい。リプレイタイムは、所定ゲーム数の間、リプレイの当選確率が変動する状態をいい、リプレイの当選確率が高い状態となるリプレイタイムへ移行すると、遊技者はメダルの減少を抑えて遊技することが可能になる。また、ボーナスゲーム中に分割払出抽選に当選すると、ボーナスゲーム終了後にリプレイタイム（所定ゲーム数の間、リプレイの当選確率が高い状態）を付与する構成としてもよい。
【０２００】
（５）また、内部抽選は、メダル投入時やスロットゲームの途中において、次のスロットゲームの当否を抽選して決定する構成であってもよい。
【０２０１】
（６）前記第１実施形態では、「チェリー」当選時に入賞が確定していない場合の払出タイミングシフト処理（Ｓ４７５。図１５参照）について例を挙げたが、特定の順番でリールの停止操作を行った場合に取りこぼしの可能性無く入賞するような小役を設定し、その小役に当選した場合には、払出タイミングの分割や払出タイミングのシフト処理を行うようにしてもよい。例えば、中リール２１Ｃを最初に停止させた場合には１０枚、それ以外のリールを先に停止させた場合には５枚の遊技メダルの払い出しがある小役では、左リール２１Ｌ停止時に５枚の払い出し、中リール２１Ｃ停止時に５枚の払い出しとして設定しておいて、中リール２１Ｃの停止前に右リール２１Ｒや左リール２１Ｌを停止させた場合には、中リール２１Ｃ停止時の５枚の払い出しを０枚に変更するように設定すればよい。
【０２０２】
（７）前記第１実施形態において、配当付与タイミング候補を「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」、「右リール２１Ｒ停止時」以外に複数設けてもよいし、例えば「左リール２１Ｌ停止時」だけであってもよい。さらに、「レバー４３押下時」、「左リール２１Ｌ停止時」、「中リール２１Ｃ停止時」、「右リール２１Ｒ停止時」を、レバー４３、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが操作されてから所定時間（例えば、５秒）経過後に設定し、各タイミングでメダルを払い出す場合には、メダルの払い出し後でなければ、次の操作を受け付けないようにする構成としてもよい。
【０２０３】
（８）前記第２実施形態において、全停止後の分割払出抽選に当選した場合に設定される払出タイミングと払出枚数によって、リズム（例えば、三三七拍子など）に合わせてメダルを払い出すようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０４】
１０    スロットマシン
１１    前面装飾扉
２０    表示窓
２１Ｌ    左リール
２１Ｃ    中リール
２１Ｒ    右リール
４０    遊技メダル投入口
４１Ｌ    左リール停止ボタン
４１Ｃ    中リール停止ボタン
４１Ｒ    右リール停止ボタン
４３    レバー
５０    遊技メダル払出口
６０    貯留枚数表示ＬＥＤ
６２    獲得枚数表示ＬＥＤ
６３    投入枚数表示ＬＥＤ
６６    遊技開始表示ＬＥＤ
Ｐ１    上段演出エリア
Ｐ２    中段表示エリア
Ｐ３    中段操作エリア
Ｐ４    下段払出エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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