(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って継続する高確率演出状態の出現率を高められ、興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、最大変動回数決定手段により決定された最大変動回数と同じ回数の図柄変動停止表示が図柄表示手段によって行われるまでの間に、予告手段が予告報知を行うように構成され、所定の条件が成立した場合に、始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数よりも多い所定の数を最大変動回数決定手段が最大変動回数として決定する。【選択図】図２４
2011098111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告するための予告報知を行う予告手段と、
前記予告手段により前記予告が行なわれる期間を示す最大変動回数を決定する最大変動回数決定手段とを備え、
前記最大変動回数決定手段により決定された前記最大変動回数と同じ回数の前記図柄変動停止表示が前記図柄表示手段によって行なわれるまでの間に、前記予告手段が前記予告報知を行うように構成され、
所定の条件が成立した場合に、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数よりも多い所定の数を前記最大変動回数決定手段が前記最大変動回数として決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記予告手段は、
前記事前判定手段による事前判定が行なわれた後で行なわれる前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を１回目として、前記図柄表示手段が前記最大変動回数と同じ回数の図柄変動停止表示を行なうまでの間に前記予告報知を行なうこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記予告手段は、
前記最大変動回数決定手段により決定された前記最大変動回数と同じ回数の前記図柄変動停止表示が前記図柄表示手段によって行なわれるまでの間は、前記図柄変動停止表示が行なわれるごとに前記予告報知を行なうこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
所定の第１の遊技状態と前記第１の遊技状態よりも遊技球が第２の始動領域に進入し難い第２の遊技状態の一方から他方に前記第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数以下の数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第１の確率とし、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数より多い数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第２の確率とした場合に、
前記第２の遊技状態では、前記第２の確率よりも前記第１の確率の方が高く、
前記第１の遊技状態では、前記第１の確率よりも前記第２の確率の方が高くなるようにしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域と、前記遊技球が進入する入り口の大きさが第１の大きさと前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさの一方から他方に大きさを変化させることが可能な第２の始動領域とを有し、
前記第２の始動領域は、前記第１の遊技状態中は前記第２の遊技状態中よりも前記第２の大きさである期間が長くなるように構成されており、
前記始動情報記憶手段は、
前記第１の始動領域に前記遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記第２の始動領域に前記遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と
を有し
前記始動情報取得手段は、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成されており、
前記始動情報先読手段は、前記第２の遊技状態中のみ、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みするように構成されており、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数以下の数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第１の確率とし、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数より多い数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第２の確率とし、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数以下の数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第３の確率とし、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数より多い数が前記最大変動回数決定手段によって前記最大変動回数として決定される確率を第４の確率とし、
前記第２の遊技状態では、前記第２の確率よりも前記第１の確率の方が高く、
前記第１の遊技状態では、前記第３の確率よりも前記第４の確率の方が高くなるようにしたこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って継続する高確率演出状態の出現率を高められ、興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の状態から前記有利度が第２の有利度である第２の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告するための予告報知を行う予告手段と、前記予告手段により前記予告が行なわれる期間を示す最大変動回数を決定する最大変動回数決定手段とを備え、前記最大変動回数決定手段により決定された前記最大変動回数と同じ回数の前記図柄変動停止表示が前記図柄表示手段によって行なわれるまでの間に、前記予告手段が前記予告報知を行うように構成され、所定の条件が成立した場合に、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数よりも多い所定の数を前記最大変動回数決定手段が前記最大変動回数として決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って継続する高確率演出状態の出現率を高められ、興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の遊技状態との関係を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、図９に示す大当り状態１等の具体的な内容を例示する図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の一般状態の具体的内容を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、図１１に示す通常状態または確変状態１の場合に用いられる一般状態セットを示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、図１１に示す時短状態または確変状態２の場合に用いられる一般状態セットを示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の一般状態セットと遊技状態との関係を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、図１１に示す通常状態または確変状態１の場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルセットを示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、図１１に示す時短状態または確変状態２の場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルセットを示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特図変動パターン抽選テーブルセットの具体的な構成を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４にはずれ図柄１または２が停止表示された場合の特図変動パターン抽選テーブルの具体的な内容を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動パターン抽選テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動パターン抽選テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のタイマ番号と装飾図柄表示装置２０８等による演出表示の変動内容および変動時間との関係を示すデータテーブルを示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルを示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の動作例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例１を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の連続予告実行回数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例２を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例３を示す図であって、（ａ）は、大当りに当選して電サポ状態になった後の第８１回目から第９６回目までの特図変動遊技の変動パターンを示し、（ｂ）は、連続予告実行回数テーブルを示している。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例３を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」はそれぞれ大当り図柄１〜４である。「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はそれぞれ小当り図柄１、２である。大当り図柄１〜４および小当り図柄１、２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口（アタッカ）２３４の開放回数（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図Ｇ」および「特図Ｈ」は、はずれ図柄１、２であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５４】
また、「特図Ｃ」の大当り図柄３や「特図Ｄ」の大当り図柄４に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ３である「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の小当り図柄１、２に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ４である「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５５】
一方、「特図Ｇ」のはずれ図柄１、「特図Ｈ」のはずれ図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および大当り判定で外れの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータ（ここでは乱数値のセット）が消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット（始動情報の一例）として特図２乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータ（ここでは乱数値のセット）が消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理とは、当否判定の前に特図変動遊技の保留の中の大当り・小当り乱数、大当り図柄用乱数および小当り図柄用乱数を参照することをいう。この特図先読み処理は、特図２および特図１についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１または特図２乱数値記憶領域（始動情報記憶手段の一例）の特図１または特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする。
【００８９】
特図先読み処理は、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えた場合に実行され、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えていない場合には実行されない。また、特図先読み処理は、第１または第２特図変動遊技の保留数が増えた場合であっても、予告報知をすることが既に決定している場合および予告報知中の場合には実行されない。なお、特図１変動遊技中に第２特図始動口２３２に入球があった場合には、特図先読み処理は実行されるようにしてもよい。
【００９０】
この特図先読み処理で主制御部３００は、まず、入賞受付処理（ステップＳ２１７）において第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したか否かを判断する。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞していないと判断されたら特図先読み処理は行われない。
【００９１】
主制御部３００は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞していると判断したら、次に、予告報知をすることが既に決定されているか否かを判断する。予告報知をすることが既に決定しているか否かは、例えばＲＡＭ３０８に設けられた各種設定を行う設定領域内の予告報知決定フラグのオン／オフにより判断される。予告報知決定フラグは、例えば予告報知をすることが決定されるとオンになり、予告報知の実行回数を第１副制御部４００に送信するとオフになる。主制御部３００は、予告報知決定フラグがオンの場合には、予告報知をすることが既に決定していると判断して、特図先読み処理を行わない。一方、主制御部３００は、予告報知決定フラグがオフの場合には、予告報知をすることが決定していないと判断する。
【００９２】
主制御部３００は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞し、且つ、予告報知をすることが決定していないと判断したら、次に、予告報知中であるか否かを判断する。予告報知中であるか否かは、例えばＲＡＭ３０８に設けられた各種設定を行う設定領域内の予告報知中フラグのオン／オフにより判断される。予告報知中フラグは、例えば予告報知の実行回数（＞０）を第１副制御部４００に送信するとオンになり、予告報知の実行回数（＝０）を第１副制御部４００に送信するとオフになる。主制御部３００は、予告報知中フラグがオンの場合には、予告報知中であると判断して、特図先読み処理を行わない。一方、主制御部３００は、予告報知中フラグがオフの場合には、予告報知中でないと判断する。
【００９３】
次に、主制御部３００は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に遊技球が入賞し、予告報知をすることが決定しておらず、且つ、予告報知中でもないと判断したら、当否判定結果を導出することを予告するための連続予告を行うか否かを判断する。例えば主制御部３００は、特図先読み処理を実行した場合に、将来予告報知される大当り図柄１に対応する大当り乱数および大当り図柄乱数が保留されている場合、および、特図先読み処理をした結果が大当り図柄１に対応する大当り乱数および大当り図柄乱数であった場合には、例えば１／４の確率で連続予告を行うように設定されている。一方、主制御部３００は、特図先読み処理を実行した場合に、大当り図柄１に対応する大当り乱数および大当り図柄乱数が保留されていない場合および特図先読み処理をした結果が大当り図柄１に対応する大当り乱数および大当り図柄乱数でなかった場合には、例えば１／１００の確率で連続予告を行うように設定されている。
【００９４】
例えば、主制御部３００は、第１または第２特図始動口２３０、２３２の入賞時に連続予告決定用乱数を取得して、当該乱数の値をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶しておく。主制御部３００は、連続予告を行うか否かを判断する際に、先読み対象の保留に対応する連続予告決定用乱数をＲＡＭ３０８から読み出し、読み出された連続予告決定用乱数と所定の連続予告決定テーブルとを用いて連続予告をするか否かを判断するようになっている。当該連続予告決定テーブルは、上記の確率で連続予告が行われるように連続予告決定用乱数の範囲が設定されている。
【００９５】
主制御部３００は、連続予告を実行することを決定すると、次に連続予告の実行回数（以下、必要に応じて「最大変動回数」と称する。）を決定する。連続予告の実行回数の決定方法については、後述する。
【００９６】
主制御部３００は、連続予告の実行回数を決定すると、次に、ＲＡＭ３０８内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを０にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を１に設定してから、ＲＡＭ３０８内の特図１または特図２保留数記憶領域内の保留順位が第１位（最上位）の特図１または特図２当選乱数値を読み出す（先読みする）。
【００９７】
次いで、主制御部３００の基本回路３０２は、先読みされた特図１または特図２当選乱数値に基づく特図２変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかを事前判定する。事前判定に際しては、ステップＳ２２９、Ｓ２３１で行われる特図２および特図１関連抽選処理における当否判定で用いる図２２に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照する。詳細は後述するが図２２は大当り乱数の範囲と小当り乱数の範囲とが特図確率変動状態に対応付けて記憶されたデータテーブルである。ここでは特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理（ステップＳ２２４）と特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）では異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。
【００９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、先読みした特図１または特図２当選乱数値が図２２に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図１または特図２当選乱数値が図２２に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図１または特図２保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を１だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図１または特図２当選乱数値を先読みして事前判定する。先読み／事前判定処理は、予告報知をすることが決定するまで、あるいは、先読みカウンタの値と特図１または特図２保留数の値が等しくなるまで繰り返される。
【００９９】
先読み処理において、連続予告をすることが決定されたら、事前判定値に特図１または特図２当選乱数値の出現時の先読みカウンタの値をセットして、特図１または特図２乱数値記憶領域内に未処理の特図１または特図２当選乱数値が残っていても先読み処理を終了する。先読みカウンタの値と特図１または特図２保留数の値が等しくなり、特図２乱数値記憶領域内の全ての特図１または特図２当選乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。
【０１００】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１０２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０３】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれかの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１１０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１１４】
特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）および特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）では、特図変動遊技を終了させる処理、すなわち図１７におけるＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値を設定後、当該カウンタ値を順次デクリメントする処理が行われる。また、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）および特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）では、特図変動遊技後の大当りの開始時に、第１および第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されている特図停止図柄と、大当り開始時の状態が一般状態または特別状態のいずれであるかが参照される（図９乃至図１１参照）。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図乱数値記憶領域（例えば、特図２乱数値記憶領域）から乱数のセット（例えば、特図２当選乱数値、図柄決定用乱数値など）を取得し、後述の図２２のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数（例えば、特図１保留数、特図２保留数）を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第１の始動情報記憶手段や第２の始動情報記憶手段の一例）に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。
【０１１６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が０以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図１変動遊技中に当該事前判定値が設定される。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
また、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（Ｓ２３１）において決定された、当否判定（大当りか否か）、変動時間（タイマ番号）および停止図柄の３つの情報はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に送信される。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）では、特図先読み処理（ステップＳ２２４）において決定された連続予告の回数も特図変動開始時に第１副制御部４００に送信される。ＲＡＭ３０８内に記憶された連続予告の回数の値は特図変動開始時（第１副制御部４００へのコマンド送信時）にデクリメントされる。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、次の特図変動開始時にＲＡＭ３０８内の連続予告の回数が「０」でない場合には、次の特図変動遊技に対応する当否判定、変動時間および停止図柄に関する情報と共に当該連続予告の回数に関する情報が第１副制御部４００に送信される。その際、ＲＡＭ３０８内に記憶された連続予告の回数の値はデクリメントされる。連続予告の回数は、ＲＡＭ３０８内に記憶されている当該回数が０になるまで送信される。
【０１２１】
また、連続予告回数が０の場合には、次の主制御部タイマ割込み処理の際の特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、先読み処理が実行される。
特図保留数は、第１または第２特図始動口２３０、２３１に入球しない限り特図変動開始毎に減少していく。特図保留数が１から０になった後は、第１副制御部４００がそれまで変動停止表示された図柄や演出表示画像との整合性を判断して、装飾図柄表示装置２００に所定の図柄や演出表示画像を表示させるようになっている。
【０１２２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３６】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３７】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技、特図先読処理および予告表示について図９乃至図２８を用いて説明する。ここでは主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２３１）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３３）で使用される図９乃至図２２に示す各種テーブルについて説明する。図９乃至図２２は、本実施の形態によるパチンコ機１００での遊技状態および特図変動遊技を決定する各種テーブル等を示している。図９乃至図２２に示す各種テーブル等は、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４３】
図９は、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後のパチンコ機１００の遊技状態との関係を示している。図９に示す表の左側には、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示される特図停止図柄が「大当り図柄１」〜「はずれ図柄２」まで縦一列に並んでいる。表横方向は大項目「特図表示装置」が示され、大項目内は「特図１」と「特図２」とが示されている。「特図１」は第１特図始動口２３０に球が入賞して特図１変動遊技が行われた場合を示し、「特図２」は第２特図始動口２３２に球が入賞して特図２変動遊技が行われた場合を示している。
【０１４４】
例えば大当り図柄１が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態１に移行する。また、例えば大当り図柄２が第１特別図柄表示装置２１２に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態３に移行し、大当り図柄２が第２特別図柄表示装置２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態１に移行する。また、例えば大当り図柄３が第１特別図柄表示装置２１２に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態４に移行し、大当り図柄３が第２特別図柄表示装置２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態２に移行する。また、例えば大当り図柄４が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態５に移行する。
【０１４５】
また、例えば小当り図柄１または２が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は小当り状態に移行する。さらに、例えばはずれ図柄１または２が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の遊技状態は現状態が継続される。
【０１４６】
図１０は、図９に示す大当り状態１等の具体的な動作態様を例示している。図１０に示す表の左側には特別状態が「大当り状態１」〜「小当り状態」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「ラウンド数」、「ラウンド中の開放回数」および「最大開放時間」に別けられている。「特別状態」とは、アタッカが開閉動作をする状態をいう。  
【０１４７】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態１の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカのラウンド数は１５ラウンド（１５Ｒ）、アタッカの１ラウンド中の開放回数は１回であり、アタッカの最大開放時間は３０秒／ラウンドである。また、例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態２の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカのラウンド数は７ラウンド（７Ｒ）、アタッカの１ラウンド中の開放回数は１回であり、アタッカの最大開放時間は３０秒／ラウンドである。また、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態３の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカのラウンド数は１５ラウンド（１５Ｒ）、アタッカの１ラウンド中の開放回数は１回であり、アタッカの最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。また、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態が大当り状態４の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカのラウンド数は７ラウンド（７Ｒ）、アタッカの１ラウンド中の開放回数は１回であり、アタッカの最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。また、特図１または特図２変動遊技終了時の特別状態柄が大当り状態５の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカのラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）、アタッカの１ラウンド中のラウンド数は１回であり、アタッカの最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。さらに、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が小当り状態の場合は、小当り遊技の内容は、アタッカの１ラウンド中の開放回数は２回であり、アタッカの最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。
【０１４８】
図１１は、一般状態の具体的内容を示している。図１１に示す表の左側には一般状態が「通常状態」〜「確変状態２」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「特図確変」と「電サポ」とに別けられている。図１１中の「なし」は特図確変状態または電サポ状態でないこと意味し、「あり」は特図確変状態または電サポ状態であることを意味している。
「一般状態」とは、可変入賞口２３４が非動作であって扉部材が閉状態にある状態をいう。
【０１４９】
通常状態とは、例えば特図確変状態でなく且つ電サポ状態でないことをいう。時短状態とは、例えば特図確変状態でなく且つ電サポ状態であることをいう。確変状態１とは、例えば特図確変状態であり且つ電サポ状態でないことをいう。確変状態２とは、例えば特図確変状態であり且つ電サポ状態であることをいう。従って、遊技者にとっては、確変状態２、確変状態１、時短状態および通常状態のこの順に有利な状態であると言える。また、遊技状態により特図確変の有無が異なり、特図抽選確率が変化している。さらに、遊技状態により特図確変の有無を異ならせて普図抽選確率が変化するようにしてもよい。
【０１５０】
図１２は、図１１に示す通常状態または確変状態１の場合に用いられる一般状態セットを示している。図１２に示す表の左側には一般状態セットが「状態セット１」〜「状態セット３」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「特図表示装置」と「その他」とに大別されている。
【０１５１】
一般状態セットが状態セット１に設定されるのは、例えば図６に示す初期設定１または２（ステップＳ１０１またはＳ１１３）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８のクリア時である。一般状態セットが状態セット２に設定されるのは、例えば第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に表示される図柄が大当り図柄４の場合である。一般状態セットが状態セット３に設定されるのは、例えば第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に表示される図柄が大当り図柄１乃至３のいずれかの場合である。
【０１５２】
図１３は、図１１に示す時短状態または確変状態２の場合に用いられる一般状態セットを示している。図１３に示す表の左側には一般状態セットとして「状態セット３」のみが示されている。表横方向は項目「特図表示装置」と「その他」とに大別されている。
【０１５３】
図１３に示すように、一般状態セットが状態セット３に設定されるのは、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に表示される図柄が大当り図柄１乃至４のいずれかの場合である。「その他」の欄に示すように、時短状態または確変状態２の場合には、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１乃至４のいずれかが表示される以外は、状態セット３に設定されることはない。
【０１５４】
図１４は、一般状態セットと遊技状態との関係を示している。図１４に示す表の左側には一般状態セットが「状態セット１」〜「状態セット３」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」と「遊技状態」とに大別されている。
【０１５５】
例えば一般状態セットが状態セット１に設定されると、遊技状態は通常状態に移行する。通常状態は確変状態を終了させる場合に設定され、遊技状態は変更されないのでカウンタ初期値は０である。例えば一般状態セットが状態セット２に設定されると、確変状態１で特図変動遊技が１００回繰り返された後に通常状態に移行するように、確変状態１のカウンタ初期値は１００に設定され、通常状態のカウンタ初期値は０に設定される。例えば一般状態セットが状態セット３に設定されると、確変状態２で特図変動遊技が９６回繰り返され、次いで確変状態１で特図変動遊技が４回繰り返され、その後に通常状態に移行するように、確変状態２のカウンタ初期値は９６に設定され、確変状態１のカウンタ初期値は４に設定され、通常状態のカウンタ初期値は０に設定される。
【０１５６】
図１５は、図１１に示す通常状態または確変状態１の場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルセットを示している。図１５に示す表の左側には特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」〜「テーブルセット３」まで縦一列に並んでいる。表横方向は大項目「特図表示装置」と「その他」とに大別されている。「特図表示装置」の大項目内は「特図１」と「特図２」とに別けられている。
【０１５７】
例えば特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット１が設定されるのは、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄４が表示された場合と、図６に示す初期設定１または２（ステップＳ１０１またはＳ１１３）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８のクリア時である。例えば特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２が設定されるのは、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄２または３が表示された場合である。例えば特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３が設定されるのは、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄１が表示された場合、または、第２特別図柄表示装置２１４に大当り図柄１乃至３のいずれかが表示された場合である。
【０１５８】
図１６は、図１１に示す時短状態または確変状態２の場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルセットを示している。図１６に示す表の左側には特図変動パターン抽選テーブルセットの「テーブルセット３」が示されている。表横方向は項目「特図表示装置」と「その他」とに大別されている。
【０１５９】
図１６に示すように、時短状態または確変状態２の場合に、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３が設定されるのは、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１乃至４のいずれかが停止表示される場合である。また、「その他」の欄に示すように、時短状態または確変状態２の場合には、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１乃至４のいずれかが停止表示される以外でテーブルセット３が特図変動パターン抽選テーブルセットとして設定される場合はない。
【０１６０】
図１７は、特図変動パターン抽選テーブルセットの具体的な構成を示している。図１７に示す表の左側には特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」〜「テーブルセット３」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「ＲＡＭ状態変更用カウンタ初期値」と「特図変動パターン抽選テーブル」とに大別されている。なお、特図変動パターン抽選テーブルのテーブル１乃至６の具体的な内容は、大当りや小当り等の抽選結果によって異なるが、詳細は図１８および図１９を用いて後程説明する。
【０１６１】
例えばテーブルセット１では特図変動遊技がテーブル１の内容で実行される。テーブル１は、実行されたテーブルセットを終了させる場合に設定され、特図変動遊技状態は変更されないのでカウンタ初期値は０である。例えばテーブルセット２では特図変動遊技が、テーブル２の内容で９０回繰り返し実行され、次いでテーブル３の内容で６回繰り返し実行され、次いでテーブル４の内容で４回繰り返し実行され、その後にテーブル１の内容で実行されるように、テーブル２のカウンタ初期値は９０となり、テーブル３のカウンタ初期値は６となり、テーブル４のカウンタ初期値は４となり、テーブル１のカウンタ初期値は０となっている。
【０１６２】
例えばテーブルセット３では特図変動遊技が、テーブル５の内容で４回繰り返し実行され、次いでテーブル６の内容で８６回繰り返し実行され、次いでテーブル３の内容で６回繰り返し実行され、次いでテーブル４の内容で４回繰り返し実行され、その後にテーブル１の内容で実行されるように、テーブル５のカウンタ初期値は４となり、テーブル６のカウンタ初期値は８６となり、テーブル３のカウンタ初期値は６となり、テーブル４のカウンタ初期値は４となり、テーブル１のカウンタ初期値は０となっている。
【０１６３】
図１８は、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４にはずれ図柄１または２が停止表示された場合の特図変動パターン抽選テーブルの具体的な内容を示している。図１８に示す表の左側には特図変動パターン抽選テーブルが「テーブル１」〜「テーブル６」まで縦一列に並んでいる。表横方向は大項目「特図の保留数」と「タイマ番号」とに大別されている。「特図の保留数」の大項目内は、保留数「０〜２」と保留数「３〜７」とに別けられている。図１８に示すように、抽選テーブルとしてのテーブル１乃至６の内容は、特図変動遊技の保留数によって異なるようになっている。
【０１６４】
まず、テーブル１の内容について説明する。例えばテーブル１は、タイマ番号としてタイマ２乃至４および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数（乱数値の範囲は、０〜９９）が０〜８７では、タイマ３が選択され、タイマ番号決定用乱数が８８〜９６では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が９７〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ３が選択される確率は８８％（＝８８／１００）であり、タイマ４が選択される確率は９％（＝９／１００）であり、タイマ７が選択される確率は３％（＝３／１００）である。なお、タイマ番号の具体的内容については、後程詳述する。
【０１６５】
一方、テーブル１において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９６では、タイマ２が選択され、タイマ番号決定用乱数が９７では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ２が選択される確率は９７％（＝９７／１００）であり、タイマ４が選択される確率は１％（＝１／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１６６】
次に、テーブル２の内容について説明する。例えばテーブル２は、タイマ番号としてタイマ１、２、４および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９５では、タイマ２が選択され、タイマ番号決定用乱数が９６〜９７では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ２が選択される確率は９６％（＝９６／１００）であり、タイマ４が選択される確率は２％（＝２／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１６７】
一方、テーブル２において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ１が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ１が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１６８】
次に、テーブル３乃至５の内容について説明する。例えばテーブル３乃至５はいずれも、特図変動遊技の保留数およびタイマ番号決定用乱数の値に関わらず、１種類のタイマ番号が選択されるようになっている。テーブル３ではタイマ５が選択され、テーブル４ではタイマ４が選択され、テーブル５ではタイマ６が選択される。
【０１６９】
次に、テーブル６の内容について説明する。例えばテーブル６は、タイマ番号としてタイマ１、２および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ２が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ２が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１７０】
一方、テーブル６において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ１が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ１が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１７１】
図１９および図２０は、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に、はずれ図柄以外の図柄が停止表示された場合の特図変動パターン抽選テーブルの具体的な内容を示している。図１９は、電サポ中であるか否かに関わらず、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された場合または第２特別図柄表示装置２１４に大当り図柄１乃至３が停止表示された場合と、電サポ中に第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄４が停止表示された場合とで用いられる特図変動パターン抽選テーブルの具体的内容を示している。また、図２０は、電サポ中であるか否かに関わらず、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄２または３が停止表示された場合および第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に小当り図柄１または２が停止表示された場合と、電サポ中でないとき（非電サポ中）に第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄４が停止表示された場合とで用いられる特図変動パターン抽選テーブルの具体的内容を示している。図１９および図２０にそれぞれ示す表の左側には特図変動パターン抽選テーブルが「テーブル１」〜「テーブル６」まで縦一列に並んでいる。表横方向は大項目「特図の保留数」と「タイマ番号」とに大別されている。「特図の保留数」の大項目内は、保留数「０〜２」と保留数「３〜７」とに別けられている。図１９および図２０に示すように、抽選テーブルとしてのテーブル１乃至６の内容は、特図変動遊技の保留数によって異なるようになっている。
【０１７２】
まず、図１９に示すテーブル１の内容について説明する。例えばテーブル１は、タイマ番号としてタイマ４および７を有している。特図変動遊技の保留数に関わらず、タイマ番号決定用乱数（乱数値の範囲は、０〜９９）が０〜７９では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が８０〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ４が選択される確率は８０％（＝８０／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２０％（＝２０／１００）である。
【０１７３】
次に、図１９に示すテーブル２の内容について説明する。例えばテーブル２は、タイマ番号としてタイマ４および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜７９では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が８０〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ４が選択される確率は８０％（＝８０／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２０％（＝２０／１００）である。一方、テーブル２において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数の値に関わらず、タイマ７が選択されるようになっている。
【０１７４】
次に、テーブル３乃至６の内容について説明する。例えばテーブル３乃至６はいずれも、特図変動遊技の保留数およびタイマ番号決定用乱数の値に関わらず、１種類のタイマ番号が選択されるようになっている。テーブル３ではタイマ５が選択され、テーブル４ではタイマ４が選択され、テーブル５ではタイマ６が選択され、テーブル６ではタイマ７が選択される。
【０１７５】
次に、図２０に示すテーブル１および３乃至５の内容について説明する。例えばテーブル１および３乃至５はいずれも、特図変動遊技の保留数およびタイマ番号決定用乱数の値に関わらず、１種類のタイマ番号が選択されるようになっている。テーブル１ではタイマ８が選択され、テーブル３ではタイマ５が選択され、テーブル４ではタイマ４が選択され、テーブル５ではタイマ６が選択される。
【０１７６】
次に、図２０に示すテーブル２の内容について説明する。例えばテーブル２は、タイマ番号としてタイマ１、２、４および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９５では、タイマ２が選択され、タイマ番号決定用乱数が９６〜９７では、タイマ４が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ２が選択される確率は９６％（＝９６／１００）であり、タイマ４が選択される確率は２％（＝２／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１７７】
一方、テーブル２において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ１が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ１が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１７８】
次に、図２０に示すテーブル６の内容について説明する。例えばテーブル６は、タイマ番号としてタイマ１、２および７を有している。特図変動遊技の保留数が０〜２の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ２が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ２が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。
【０１７９】
一方、テーブル６において、特図変動遊技の保留数が３〜７の場合には、タイマ番号決定用乱数が０〜９７では、タイマ１が選択され、タイマ番号決定用乱数が９８〜９９では、タイマ７が選択されるようになっている。従って、この場合に、タイマ１が選択される確率は９８％（＝９８／１００）であり、タイマ７が選択される確率は２％（＝２／１００）である。また、図１９乃至図２０に示すように、遊技状態により変動パターンテーブルが切り替えられる。
【０１８０】
図２１は、タイマ番号と、装飾図柄表示装置２０８等による演出表示の変動内容および変動時間との関係を示すデータテーブルである。図２１に示すデータテーブルは、例えばパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図２１に示す表の左側にはタイマ番号が「タイマ１」〜「タイマ８」まで縦一列に並んでいる。表横方向は項目「変動時間」と「変動内容」とに大別されている。
【０１８１】
図２１に示すように、例えばタイマ番号のタイマ１が選択された場合には変動時間２秒、変動内容「超短縮」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ２が選択された場合には変動時間５秒、変動内容「短縮」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ３が選択された場合には変動時間１０秒、変動内容「通常」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ４が選択された場合には変動時間１２秒、変動内容「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ５が選択された場合には変動時間１５秒、変動内容「可動物変動」で演出可動体２２４の可動制御を行い、タイマ６が選択された場合には変動時間３０秒、変動内容「バトル変動」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ７が選択された場合には変動時間５０秒、変動内容「スーパーリーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、タイマ８が選択された場合には変動時間２５秒、変動内容「パカパカ用」でアタッカの開閉制御を行う。
【０１８２】
次に、図２２を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図２２（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示し、図２２（ｂ）は小当り判定テーブルの一例を示し、図２２（ｃ）は第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示する図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示している。
【０１８３】
図２２（ａ）に示す大当り判定テーブルと、図２２（ｂ）に示す小当り判定テーブルとは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類（特図確変状態にあるかないか）と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用される。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当り判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含む。図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示す「なし」は、当該所定の低確率の状態であって特図確変なしの状態を意味し、「あり」は、当該所定の高確率の状態であって特図確変ありの状態を示す。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。
【０１８４】
大当り用抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が特図確変なしの場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２であるときは、図２２（ａ）に示すように、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５であるときは、図２２（ｂ）に示すように、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。なお、大当り判定および小当り判定は、第１または第２始動口２３０、２３２を遊技球が通過した時に乱数カウンタ（例えば、カウンタ回路３１８）から抽出・加工して取得される共通の当否判定用乱数に基づいて行なわれる。
【０１８５】
一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２及び１０１６３〜１１２５５以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。特図確変なし状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図確変なし状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０４（＝１６２／６５５３６）である。特図確変なし状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図確変なし状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。
【０１８６】
これに対して、図２２（ａ）に示すように、特図確変あり状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図確変あり状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。図２２（ｂ）に示すように、特図確変あり状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図確変あり状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図確変なし状態よりも特図確変あり状態の方が高くなるように設定されている。
【０１８７】
図２２（ｃ）に示す図柄決定テーブルは、当否判定の結果に基づいて、第１または第２特図表示装置２１２、２１４にどのような図柄を停止表示するかを決定するために使用するデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果が「大当り」の場合の図柄決定に使用される大当り用図柄乱数と、当否判定結果が「小当り」の場合の図柄決定に使用される小当り用図柄乱数とを第１または第２始動口２３０、２３２を遊技球が通過した時に乱数カウンタから抽出・加工して取得される。これに対し、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数は図柄決定時に取得される。
【０１８８】
例えば当否判定結果が「大当り」であり、取得された大当り用図柄乱数値が０〜１３１０６（数値範囲の大きさは１３１０７）であるときは停止図柄として大当り図柄１が選択され、取得された大当り用図柄乱数値が１３１０６〜３２７６６（数値範囲の大きさは１９６６１）であるときは停止図柄として大当り図柄２が選択され、取得された大当り用図柄乱数値が３２７６７〜５２４２６（数値範囲の大きさは１９６６０）であるときは停止図柄として大当り図柄３が選択され、取得された大当り用図柄乱数値が５２４２７〜６５５３５（数値範囲の大きさは１３１１０）であるときは停止図柄として大当り図柄４が選択される。
【０１８９】
大当り用図柄乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、大当り図柄１が選択される確率は、約１／５（＝１３１０７／６５５３６）であり、大当り図柄２が選択される確率は、約１／３．３（＝１９６６１／６５５３６）であり、大当り図柄３が選択される確率は、約１／３．３（＝１９６６０／６５５３６）であり、大当り図柄４が選択される確率は、約１／５（＝１３１１０／６５５３６）である。
【０１９０】
例えば当否判定結果が「小当り」であり、取得された小当り用図柄乱数値が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるときは停止図柄として小当り図柄１が選択され、取得された小当り用図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるときは停止図柄として小当り図柄２が選択される。小当り用図柄乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、小当り図柄１または２が選択される確率は、それぞれ１／２（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１９１】
例えば当否判定結果が「はずれ」であり、取得されたはずれ用図柄乱数値が０〜３２７６７（数値範囲の大きさは３２７６８）であるときは停止図柄としてはずれ図柄１が選択され、取得されたはずれ用図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるときは停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。はずれ用図柄乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、はずれ図柄１または２が選択される確率は、それぞれ１／２（＝３２７６８／６５５３６）である。
【０１９２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の動作例について図９乃至図２３を用いて説明する。図２３（ａ）は、非電サポ中に第１特図始動口２３０に入賞して大当りに当選し、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄２または３が停止表示された場合の特図変動遊技の動作例を示している。図２３（ｂ）は、非電サポ中に第１特図始動口２３０に入賞して大当りに当選し、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された場合、非電サポ中に第２特図始動口２３２に入賞して大当りに当選し、第２特別図柄表示装置２１４に大当り図柄１乃至３のいずれかが停止表示された場合、および、電サポ中に第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞して大当りに当選し、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄１乃至４のいずれかが停止表示された場合の特図変動遊技の動作例を示している。図２３（ｃ）は、非電サポ中に第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞して大当りに当選し、第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に大当り図柄４が停止表示された場合の特図変動遊技の動作例を示している。図２３（ａ）乃至図２３（ｃ）において、図中左から右に時の経過を表している。
【０１９３】
図２３（ａ）に示すように、例えばパチンコ機１００の特図変動遊技の遊技状態が非電サポ中において、時間ｔ１で第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出し、その際取得された特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内にあり、大当り用図柄乱数値が１３１０６〜３２７６６の範囲内であった場合について説明する。図２２（ａ）および図２２（ｃ）に示すようにこの場合、当否判定結果は「大当り」となり、第１特別図柄表示装置２１２には、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄２が停止表示される（時間ｔ２）。パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態３となるので（図９参照）、時間ｔ２から時間ｔ３までの期間に大当り状態３の大当り動作が実行される（図１０参照）。
【０１９４】
主制御部３００は、変動遊技後の大当りの開始時（時間ｔ２）に、第１特別図柄表示装置２１２に停止表示されている図柄と遊技状態とを参照する。この処理は、例えば図７に示す特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で行われる。図２３（ａ）では、時間ｔ２のタイミングでは、非電サポ中、すなわち一般状態であり、且つ、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示されているので、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態３と決定し（図９参照）、動作態様を１５Ｒ大当り（最大開放時間０．１秒／ラウンド）と決定する（図１０参照）。また、主制御部３００は、大当り動作が終了した後の時間ｔ３以降の遊技状態を状態セット３に設定し（図１２参照）、特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット２に設定（図１５参照）するために、これらの情報をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０１９５】
また、主制御部３００は、状態セット３の遊技状態として、「確変状態２（カウンタ初期値９６）、確変状態１（カウンタ初期値４）および通常状態（カウンタ初期値０）」（図１４参照）をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶し、テーブルセット２の特図変動パターン抽選テーブルとして、「テーブル２（カウンタ初期値９０）、テーブル３（カウンタ初期値６）、テーブル４（カウンタ初期値４）およびテーブル１（カウンタ初期値０）」（図１７参照）をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。さらに、主制御部３００は、タイマ番号決定用乱数値が例えば９６または９７であったとすると、テーブル１に対応するタイマ番号としてタイマ８を決定し、テーブル２に対応するタイマ番号としてタイマ４を決定し、テーブル３に対応するタイマ番号としてタイマ５を決定し、テーブル４に対応するタイマ番号としてタイマ４を決定して（図１９参照）、各タイマ番号をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０１９６】
主制御部３００がＲＡＭ３０８に記憶した上記情報は、例えば図７に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０１９７】
第１副制御部４００は主制御部３００から送信されたコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を表示制御したり、演出可動体２２４を動作制御したりする。本例では、時間ｔ３から時間ｔ４の間に、テーブル２（タイマ４）で９０回、テーブル３（タイマ５）で６回、テーブル４（タイマ４）で４回の図柄変動表示等が行われる。具体的には、変動時間１２秒間のノーマルリーチが９０回、１５秒間の演出可動体２２４による可動物変動が６回、変動時間１２秒間のノーマルリーチが４回となる。また、時間ｔ３から９６回目までの図柄変動表示等は確変状態２の遊技状態で行われ、残りの４回の図柄変動表示等は確変状態１の遊技状態で行われる。各回の図柄変動表示等において大当りに当選した場合には、図柄変動表示等が終了した後に、可変入賞口２３４が最大開放時間０．１秒／ラウンドで１５回の開閉動作（１５Ｒ大当り）を行う大当り動作が実行される。
【０１９８】
例えば、１回目から９０回目の図柄変動遊技の間に第１特図始動口２３０に入賞してはずれ（不当選）であったとする。１回目から９０回目の間は、テーブル２が選択されている。このため、取得されたタイマ番号決定用乱数値に応じてタイマ番号としてタイマ２、４または７のいずれかが選択され（図１８参照）、選択されたタイマ番号に対応する変動遊技（「短縮」（変動時間５秒）、「ノーマルリーチ」（変動時間１２秒）または「スーパーリーチ」（変動時間５０秒））が実行される（図２１参照）。
【０１９９】
また、例えば、９７回目から１００回目の図柄変動遊技の間に第１特図始動口２３０に入賞して小当りに当選したとする。９７回目から１００回目の間は、テーブル４が選択されているため、取得されたタイマ番号決定用乱数値に関わらず、タイマ番号としてタイマ４が選択され（図２０参照）、選択されたタイマ番号に対応する変動遊技（「ノーマルリーチ」（変動時間１２秒））が実行される（図２１参照）。
【０２００】
大当りに当選して遊技状態が非電サポ状態から電サポ状態に移行して所定回数（図２３（ａ）では、１００回）の変動遊技が終了する前に小当りに当選または不当選（はずれ）であったとしても、設定されたテーブルセットおよび状態セットは変更しないようになっている。従って、図２３（ａ）に示す時間ｔ３から時間ｔ４の期間に小当りに当選または不当選（はずれ）であったとしても、テーブルセット２および状態セット３は変更されず、当該期間では電サポ状態が継続される。しかしながら、当該期間に大当りに当選すると、選択されていたテーブルセットや状態セットは変更される。この点については、図２３（ｂ）を用いて後程詳述する。
【０２０１】
特図変動遊技を終了させる処理は、図７に示すステップＳ２２５、Ｓ２２７において実行される。ステップＳ２２５、Ｓ２２７では、状態セット３のカウンタ初期値を設定後、当該カウンタ値を順次デクリメントする処理が行われる。設定された１００回の変動遊技が終了すると（時間ｔ４）、遊技状態は通常状態に設定される。本実施の形態では、図１４に示すように、状態セット１乃至３はいずれも、最後に通常状態に設定されるようになっている。このため、本実施の形態のパチンコ機１００は、予め設定された回数の変動遊技を終了すると、電サポ状態から非電サポ状態（通常状態）に自動的に移行するようになっている。
【０２０２】
次に、図２３（ｂ）に示す特図変動遊技の動作例を説明する。図２３（ｂ）において、非電サポ中に第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞して大当りに当選した場合の動作は、時間ｔ３以降に選択される状態セットやテーブルセットが異なることを除いて図２３（ａ）を用いて説明したのと同様であるため、説明は省略する。
【０２０３】
図２３（ｂ）に示すように、例えばパチンコ機１００の特図変動遊技の遊技状態が電サポ中（例えば、図２３（ａ）に示す時間ｔ３以降の１回〜９０回までの間）において、時間ｔ１で第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出し、その際取得された特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内にあり、大当り用図柄乱数値が０〜１３１０６の範囲内であった場合について説明する。図２２（ａ）および図２２（ｃ）に示すようにこの場合、当否判定結果は「大当り」となり、第１特別図柄表示装置２１２には、所定の特図変動遊技の後に大当り図柄１が停止表示される（時間ｔ２）。この場合、パチンコ機１００の遊技状態は大当り状態１となるので（図９参照）、時間ｔ２から時間ｔ３までの期間に大当り状態１の大当り動作が実行される（図１０参照）。
【０２０４】
主制御部３００は、変動遊技後の大当りの開始時（時間ｔ２）に、第１特別図柄表示装置２１２に停止表示されている図柄と遊技状態とを参照する。この処理は、例えば図７に示す特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で行われる。図２３（ｂ）では、時間ｔ２のタイミングでは、電サポ中、すなわち特別状態であり、且つ、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示されているので、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態１と決定し（図９参照）、動作態様を１５Ｒ大当り（最大開放時間３０秒／ラウンド）と決定する（図１０参照）。また、主制御部３００は、大当り動作が終了した後の時間ｔ３以降の遊技状態を状態セット３に設定し（図１２参照）、特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット３に設定（図１５参照）するために、これらの情報をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０２０５】
また、主制御部３００は、状態セット３の遊技状態として、「確変状態２（カウンタ初期値９６）、確変状態１（カウンタ初期値４）および通常状態（カウンタ初期値０）」（図１４参照）をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶し、テーブルセット３の特図変動パターン抽選テーブルとして、「テーブル５（カウンタ初期値４）、テーブル６（カウンタ初期値８６）、テーブル３（カウンタ初期値６）、テーブル４（カウンタ初期値４）およびテーブル１（カウンタ初期値０）」（図１７参照）をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。さらに、主制御部３００は、タイマ番号決定用乱数値の値に関わらず、テーブル５に対応するタイマ番号としてタイマ６を決定し、テーブル６に対応するタイマ番号としてタイマ７を決定し、テーブル３に対応するタイマ番号としてタイマ５を決定し、テーブル４に対応するタイマ番号としてタイマ４を決定して（図２０参照）、各タイマ番号をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶する。
【０２０６】
主制御部３００がＲＡＭ３０８に記憶した上記情報は、例えば図７に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０２０７】
第１副制御部４００は主制御部３００から送信されたコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を表示制御したり、演出可動体２２４を動作制御したりする。本例では、時間ｔ３から時間ｔ４の間に、テーブル５（タイマ６）で４回、テーブル６（タイマ７）で８６回、テーブル３（タイマ５）で７回、テーブル４（タイマ４）で４回の図柄変動表示等が行われる。具体的には、１５秒間のバトル変動が４回、５０秒間のスーパーリーチが８６回、１５秒間の演出可動体２２４による可動物変動が７回、変動時間１２秒間のノーマルリーチが４回となる。また、時間ｔ３から９６回目までの図柄変動表示等は確変状態２の遊技状態で行われ、残りの４回の図柄変動表示等は確変状態１の遊技状態で行われる。各回の図柄変動表示等において「大当り」に当選した場合には、図柄変動表示等が終了した後に、可変入賞口２３４が最大開放時間３０秒／ラウンドで１５回の開閉動作（１５Ｒ大当り）を行う大当り動作が実行される。
【０２０８】
また、時間ｔ３から時間ｔ４までの期間における各回の図柄変動表示等において「小当り」または「外れ」に当選した場合には、図２３（ａ）を用いて説明したように、設定されたテーブルセットおよび状態セットは変更されずに当選時の遊技状態やテーブルに基づいて所定の変動遊技が行われる。
【０２０９】
特図変動遊技を終了させる処理は、図７に示すステップＳ２２５、Ｓ２２７において実行される。ステップＳ２２５、Ｓ２２７では、状態セット３のカウンタ初期値を設定後、当該カウンタ値を順次デクリメントする処理が行われる。設定された１００回の変動遊技が終了すると（時間ｔ４）、遊技状態は通常状態に設定される。本実施の形態では、図１４に示すように、状態セット１乃至３はいずれも、最後に通常状態に設定されるようになっている。このため、本実施の形態のパチンコ機１００は、予め設定された回数の変動遊技を終了すると、電サポ状態から非電サポ状態（通常状態）に自動的に移行するようになっている。
【０２１０】
次に、図２３（ｃ）に示す特図変動遊技の動作例について簡述する。図２３（ｃ）に示すように、非電サポ中に第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞して大当りに当選し、大当り図柄４が第１または第２特別図柄表示装置２１２、２１４に停止表示されると（時間ｔ２）、時間ｔ３以降に選択される状態セットは状態セット２となり、テーブルセットはテーブルセット１となる（図１２および図２０参照）。なお、時間ｔ３以降は、設定された状態セット２およびテーブルセット１（テーブル１）に基づいて、図２３（ａ）および図２３（ｂ）を用いて説明したのと同様に動作するので、説明は省略する。
【０２１１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技および先読報知動作について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の条件が成立した場合に、始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数よりも多い所定の数を最大変動回数決定手段が最大変動回数として決定する点に特徴を有している。
【０２１２】
まず、始動領域の一例としての、例えば第１特図始動口（始動領域の一例）２３０への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。例えばセンサ回路３２２およびカウンタ回路３１８を含んで、始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を第１第２特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０２１３】
また、始動領域の一例としての、例えば第２特図始動口（始動領域の一例）２３２への入球を球検出センサが検出し、センサ回路３２２が球検出信号をカウンタ回路３１８に出力すると、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値（始動情報の一例）としてラッチする。例えばセンサ回路３２２、カウンタ回路３１８および入賞受付処理（ステップＳ２１７）などを含んで、例えば始動情報を導出する始動情報導出手段が構成される。ラッチされた乱数値を入賞受付処理で所定の加工を行うようにしてもよい。次いで、ラッチした特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を第２特図始動口２３２にそれぞれ対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０２１４】
また、図７の主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）では、第１特図始動口２３０への入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に格納する。
【０２１５】
また、第２特図始動口２３２へ入球がある度に、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域の上限個数（本例では４つ）まで、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図２乱数値記憶領域）に格納する。
【０２１６】
また、第１特図始動口２３０へ入球があった場合に特図１乱数値記憶領域（始動情報記憶手段の一例）から第１特図当選乱数値を取得し、第２特図始動口２３２へ入球があった場合に特図２乱数値記憶領域（始動情報記憶手段の一例）から第２特図当選乱数値を取得する。第１および第２特図当選乱数値等の始動情報を取得する始動情報取得手段は、例えば主制御部３００の基本回路３０２で構成されている。
【０２１７】
図７の主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１についての特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１または特図２当選乱数値の記憶領域（始動情報記憶手段の一例）の特図１または特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする。始動情報先読手段は、例えば主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理で構成される。
【０２１８】
さらに、事前判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、例えば特図先読み処理（ステップＳ２２４））により、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて当否判定手段が特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出するかどうかを事前判定する。
【０２１９】
次いで、最大変動回数決定手段は予告手段により予告が行なわれる期間を示す最大変動回数を決定する。最大変動回数決定手段は、例えば主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）などで構成されている。
【０２２０】
次いで、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを予告報知する。この予告報知は、例えば第１副制御部４００の制御に基づく装飾図柄表示装置２０８（予告手段の一例）を用いて行われる。予告手段としては他にも、スピーカ１２０からの音による報知、各種ランプ４１８からの光による報知、演出可動体２２４の駆動による報知、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤの発光色による報知を用いることができる。
【０２２１】
次いで、始動情報取得手段が取得した特図１または特図２当選乱数値（始動情報の一例）に基づいて当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１））で当否判定を行う。
【０２２２】
当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、特図抽選確率が低い、第２特図始動口への入賞率が低い、大当り遊技以外の遊技の制御中、可変入賞口２３４が開放していない制御中、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返していない制御中）である第１の状態（特図確変なし、電サポなし、大当り遊技以外の遊技を行なう制御状態）から有利度が第２の有利度（例えば、特図抽選確率が高い、第２特図始動口への入賞率が高い、大当り遊技を行なわれている制御中、可変入賞口２３４を開放している制御中、可変入賞口２３４を開放と閉鎖の繰り返し制御中）である第２の状態（例えば、特図確変あり、電サポあり、大当り遊技を行なう制御状態）に状態を移行させる。この状態移行は、例えば主制御部３００の基本回路３０２および主制御部タイマ割込処理の特図１又は特図２状態更新処理で構成される状態移行手段で行われる。
【０２２３】
図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図５（ａ）のいずれかの図柄態様を図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４）により停止表示する。
【０２２４】
パチンコ機１００は、最大変動回数決定手段により決定された最大変動回数と同じ回数の図柄変動停止表示が図柄表示手段によって行われるまでの間に、予告手段が予告報知を行うように構成され、所定の条件（例えば、特図先読み処理における連続予告実行回数抽選テーブルを用いた抽選処理）が成立した場合に、始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０に表示された保留数）よりも多い所定の数を最大変動回数決定手段が最大変動回数として決定するようになっている。
【０２２５】
このように、本実施の形態によれば、従来選ばれ難い長期間の連続予告の選択される確率を向上させることで、遊技者の興趣を向上させると共に、現在の保留数に基づいて連続予告の実行回数を決定しているため、保留不足により連続演出が途中で途切れたりすることなく自然に連続予告演出を実行することが可能となる場合がある。
【０２２６】
また、従来のパチンコ機では、回数決め打ちで連続予告を実行する場合、保留数が少ない場合には連続予告の実行中に保留数が０になって演出が途切れる場合があり、連続予告における演出効果が得られない場合があった。これに対し、本実施の形態によれば、従来選択され難かった長い期間の変動にまたがる連続予告演出の実行頻度を向上させつつも、連続予告演出が途中で途切れないように実施することが可能となる場合がある。
【０２２７】
パチンコ機１００の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）と、遊技球が進入する入り口の大きさが第１の大きさ（例えば、扉部材が閉状態）と第１の大きさよりも大きい第２の大きさ（例えば、扉部材が開状態）の一方から他方に大きさを変化させることが可能な第２の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）とを有し、第２の始動領域は、第１の遊技状態中（例えば、電サポあり）は第２の遊技状態中（例えば、電サポなし）よりも第２の大きさである期間が長くなるように構成されている。
【０２２８】
また、パチンコ機１００の始動情報記憶手段は、第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（例えば、第１特図始動口２３０へ入賞があった場合のＲＡＭ３０８の対応する特図１当選乱数値の記憶領域）と、第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（第２特図始動口２３２へ入賞があった場合のＲＡＭ３０８の対応する特図２当選乱数値の記憶領域）とを有し、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成されている。
【０２２９】
さらに、パチンコ機１００の始動情報先読手段は、第２の遊技状態中のみ、第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みするように構成されており、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数以下の数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数として決定される確率を第１の確率とし、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数より多い数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数として決定される確率を第２の確率とし、第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数以下の数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数として決定される確率を第３の確率とし、第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数より多い数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数として決定される確率を第４の確率とし、第２の遊技状態では、第２の確率よりも第１の確率の方が高く、第１の遊技状態では、第３の確率よりも第４の確率の方が高くなるように構成されている。
【０２３０】
電サポ中に特図１の先読み結果の報知を行ってしまうと、仮に先読み結果の報知として外れの報知を行った場合には、電サポ後、特図１の保留を全消化してから再度特図１に保留を貯め、特図２の保留で電サポさせるようにすれば、特図２、特図１の両方で電サポする確率が、特図１の保留を消化せずに特図２の保留で電サポさせるようにした場合に、特図２、特図１の両方で電サポする確率よりも高まる。逆に先読み結果の報知として特図１で電サポの報知を行った場合には、電サポ後、特図１の保留を消化せないように特図２の保留で電サポさせるようにすれば、特図２、特図１の両方で電サポすることになる。このように遊技者に遊技操作を示唆することになり、このような操作が可能であることを知っている遊技者と知らない遊技者との間で有利さが異なってしまう。すなわち有利の公平性が失われる場合がある。そのため、電サポ中は特図２の保留のみ先読みを行うようにするとともに、特図２に保留が貯まりやすい電サポ中の電サポの場合のみ先読み結果を報知するようにすることで、遊技者の遊技に対する気持ちを盛り上げるべきところだけ盛り上げることが可能になり、遊技者の興趣を向上させられる場合がある。第２の遊技状態における第２の確率をゼロとしてもよい。第１の遊技状態における第３の確率をゼロとしてもよい。
【０２３１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中に先読み結果を報知する実施例１について図２４および図２５を用いて説明する。図２４は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｍ）への時系列で示している。図２４（ａ）〜（ｍ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２３２】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２３３】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。図において、第１および第２特別図柄保留ランプ２１８、２２０の●印は特図変動遊技が保留されていることを表し、○印は特図変動遊技が保留されていないことを表している。
【０２３４】
図２４（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには非電サポ中での前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾６」、「装飾２」、「装飾２」がそれぞれ停止表示されている。図２４（ａ）は、この前回の特図変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球が３個入球し、第１特図保留ランプ２１８の３つのＬＥＤ１−３が赤色に発光して特図１変動遊技が３つ保留されている状態を示している。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２３５】
図２４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄには演出表示画像を停止表示していないので、前回の特図変動遊技中には少なくとも予告報知が行われていない。このため、例えば図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）において主制御部３００は、図２４（ａ）に示す抽選結果を報知するに至る特図変動遊技中に、第１特図始動口２３０に球が入賞して特図１変動遊技の保留数が１増加していると判断すると、特図先読み処理（ステップＳ２２４）を実行する。
【０２３６】
本例では、前回の特図変動遊技の最中に第１特図始動口２３０に遊技球が３個入球して、第１特図保留ランプ２１８の左端から３つ目までの３個のＬＥＤ１−３が点灯するとともに、特図１についての特図関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１当選乱数値の記憶領域（始動情報記憶手段の一例）の特図１当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする特図先読み処理（ステップＳ２２４）が主制御部３００により行われる。
【０２３７】
先読み処理では当否判定で用いる図２２に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図１当選乱数値に基づき将来の特図１の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、３個の入球のいずれも不当選と判定され、さらに、特図１変動遊技の保留数が増加する毎に特図先読み処理を実行した結果、第１特図保留ランプ２１８の左から３個目のＬＥＤ３に対応する３回目の特図先読み処理において、連続予告を実行することが決定された場合について説明する。
【０２３８】
主制御部３００は、連続予告を実行することを決定すると、次に連続予告の実行回数を決定するための処理を実行する。主制御部３００は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルを用いて、予告報知が行われる期間を示す最大変動回数を決定する。図２５は、連続予告実行回数抽選テーブルの一例を示している。
【０２３９】
図２５に示す表の左側には現保留数が「１」〜「４」まで縦一列に並んでおり、表横方向には連続予告実行回数が「２」〜「９」まで横一列に並んでいる。連続予告実行回数（２〜９）は現保留数（１〜４）に基づいて所定の確率で選択されるようになっている。図中の「低」は選択される確率が低いことを意味し、「高」は選択される確率が高いことを意味し、「中」は選択される確率が「低」と「高」との間であることを意味し、「−」は未定義を意味している。本例では、例えば「低」は１０％、「中」は２０％、「高」は残余の確率に設定されている。また、「低」「中」「高」の確率は、例えば最大変動回数決定用乱数の数値範囲により調整されている。
【０２４０】
本実施例によるパチンコ機１００は第１特図始動口２３０用の連続予告実行回数抽選テーブルと、第２特図始動口２３２用の連続予告実行回数抽選テーブルとを有している。このため、現保留数の最大値は「４」に設定されている。なお、“連続”予告であるため、実行回数が「１」以下は選択されないようになっている。また、本例では、連続予告実行回数が６〜９の範囲は未定義であって選択されないようになっているが、これらの範囲も選択されるように連続予告実行回数抽選テーブルを設定してももちろんよい。
【０２４１】
図２５に示すように、現保留数が「１」の場合には、連続予告実行回数として「２」が選択される確率は「高」（６０％）であり、「３」が選択される確率は「中」（２０％）であり、「４」または「５」が選択される確率は、それぞれ「低」（１０％）である。現保留数が「２」の場合には、連続予告実行回数として「２」または「５」が選択される確率は、それぞれ「低」（１０％）であり、「３」が選択される確率は「高」（６０％）であり、「４」が選択される確率は「中」（２０％）である。現保留数が「３」の場合には、連続予告実行回数として「２」または「３」が選択される確率は、それぞれ「低」（１０％）であり、「４」が選択される確率は「高」（６０％）であり、「５」が選択される確率は「中」（２０％）である。現保留数が「４」の場合には、連続予告実行回数として「２」、「３」または「４」が選択される確率は、それぞれ「低」（１０％）であり、「５」が選択される確率は「高」（７０％）である。図２５では、連続予告実行回数抽選テーブルは、現保留数より多い回数の連続予告実行回数が選択される確率が高くなっているが、現保留数と同数の連続予告回数が選択される確率が最も高くなるように設定されていてもよい。
【０２４２】
各連続予告実行回数の選択確率は、例えば第１または第２特図始動口２３０、２３２の入賞時に取得された最大変動回数決定用乱数に基づいて設定される。選択確率が「低」では、最大変動回数決定乱数の全範囲の１０％の範囲（例えば、全範囲を１００とすると、「低」を選択する乱数の範囲は１０）と設定し、選択確率が「中」では、最大変動回数決定乱数の全範囲の２０％の範囲（例えば、全範囲を１００とすると、「中」を選択する乱数の範囲は２０）と設定し、選択確率が「高」は、残余の乱数の範囲に設定される。これにより、選択される連続予告実行回数の確率を現保留数に応じて変更できる。図２５に示すように、本実施の形態では、特図先読み結果に基づいて、現保留数を超える最大変動回数に亘って高確率予告状態にすることを事前に決定できるようになっている。
【０２４３】
本例では、例えば第１または第２特図始動口２３０、２３２の入賞時に最大変動回数決定用乱数を取得して、当該乱数の値をＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶しておく。主制御部３００は、特図先読み処理を実行する際に、先読み対象の保留に対応する最大変動回数決定用乱数をＲＡＭ３０８から読み出し、読み出された最大変動回数決定用乱数と図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルとを用いて最大変動回数、すなわち連続予告実行回数を決定する。
【０２４４】
例えば、主制御部３００がＬＥＤ３に対応する特図先読み処理において、図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルに基づいて連続予告実行回数（最大変動回数）を「４」に設定した場合について説明する。
【０２４５】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報、最大変動回数および現保留数も送信される。
【０２４６】
図２４（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、最大変動回数や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。さらに、第１副制御部４００は、例えば装飾図柄変動表示の開始と同時に、事前判定値情報や最大変動回数に基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「３！」という第１回目の予告報知を行う。本実施例では、例えば演出用キャラクタ画像を用いて連続予告実行回数を遊技者に報知するようになっている。
【０２４７】
図２４（ｃ）は、装飾図柄変動表示が継続され、演出表示領域２０８ｄの演出用キャラクタ画像が非表示となった状態を示している。
【０２４８】
図２４（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾５」、「装飾９」、「装飾３」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０２４９】
図２４（ｅ）は、図２４（ｄ）に引き続いて特図１の変動遊技が開始される状態を示している。特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝２）を１だけ減算した値（＝１）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１を点灯させて他を消灯させる。
【０２５０】
さらに、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝２）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝２）を１だけ減算して事前判定値の値を１にして事前判定値記憶領域に記憶し直し、予告回数記憶領域内の予告回数の値（＝３）を１だけ減算して予告回数の値を２にして予告回数記憶領域に記憶し直す。
【０２５１】
次いで、第１特別図柄表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２５２】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する当否判定やこの当否判定に基づく演出情報およびＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグの情報とともに、更新された事前判定値（＝１）、特図１保留数の値（＝１）および予告回数の値（＝２）の情報も含まれている。図柄変動開始コマンドに基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「２！」という第２回目の予告報知が行われる。
【０２５３】
図２４（ｆ）は、特図１の変動遊技の最中を示しており、装飾図柄変動表示が継続され、演出表示領域２０８ｄの演出用キャラクタ画像が非表示となった状態を示している。また、この特図１の変動遊技の最中に第１特図始動口２３０に球が入賞して特図１変動遊技の保留数が１個増加したので、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）に１を加算した値（＝２）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１−２を点灯させて他を消灯させる。図２４（ｆ）に示す状態において、特図１変動遊技の保留数が１個増加しているが、現在予告報知中であるため、特図先読み処理や事前判定処理は実行されない。
【０２５４】
図２４（ｇ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾０」、「装飾４」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０２５５】
図２４（ｈ）は、図２４（ｇ）に引き続いて特図１の変動遊技が開始される状態を示している。特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝２）を１だけ減算した値（＝１）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１を点灯させて他を消灯させる。
【０２５６】
さらに、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝２）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝１）を１だけ減算して事前判定値の値を０にして事前判定値記憶領域に記憶し直し、予告回数記憶領域内の予告回数の値（＝２）を１だけ減算して予告回数の値を１にして予告回数記憶領域に記憶し直す。
【０２５７】
次いで、第１特別図柄表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２５８】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する当否判定やこの当否判定に基づく演出情報およびＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグの情報とともに、更新された事前判定値（＝０）、特図１保留数の値（＝１）および予告数の値（＝１）の情報も含まれている。図柄変動開始コマンドに基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「１！」という第３回目の予告報知が行われる。
【０２５９】
図２４（ｉ）は、特図１の変動遊技の最中を示しており、装飾図柄変動表示が継続され、演出表示領域２０８ｄの演出用キャラクタ画像が非表示となった状態を示している。
【０２６０】
図２４（ｊ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾６」、「装飾２」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０２６１】
図２４（ｋ）は、図２４（ｊ）に引き続いて特図１の変動遊技が開始される状態を示している。特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算した値（＝０）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８の全てのＬＥＤ１−４を消灯させる。
【０２６２】
さらに、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算するのに同期させて、予告回数記憶領域内の予告回数の値（＝１）を１だけ減算して予告回数の値を０にして予告回数記憶領域に記憶し直す。なお、事前判定値の値は既に０となっているので更新処理は行われない。
【０２６３】
次いで、第１特別図柄表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０２６４】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する当否判定（図２４（ｆ）において増加した保留に基づく当否判定）やこの当否判定に基づく演出情報およびＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグの情報とともに、更新された予告回数（＝０）や特図１保留数の値（＝０）の情報も含まれている。図柄変動開始コマンドに基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「Ｇｏ！」という第４回目の予告報知が行われる。
【０２６５】
図２４（ｍ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾８」、「装飾１」、「装飾５」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「残念！」という外れ報知がなされる。特図保留数が１から０になった後は、第１副制御部４００がそれまで変動停止表示された図柄や演出用キャラクタ画像との整合性を判断して、装飾図柄表示装置２０８に所定の図柄等を表示させるようになっている。本実施例では、演出用キャラクタ画像の「姫」によって予告報知を行っているので、第１副制御部４００は、この演出用キャラクタ画像との整合性を判断して最終的な外れの報知にも「姫」の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御している。
【０２６６】
このように、本実施例では、従来選ばれ難い長期間の連続予告の選択される確率を向上させることで、遊技者の興趣を向上させると共に、現在の保留数に基づいて連続予告の実行回数を決定しているため、保留不足により連続演出が途中で途切れたりすることなく自然に連続予告演出を実行することが可能となる場合がある。また、本実施例によれば、従来選択され難かった長い期間の変動にまたがる連続予告演出の実行頻度を向上させつつも、連続予告演出が途中で途切れないように実施することが可能となる場合がある。
【０２６７】
また、本実施例のパチンコ機１００では、予告手段は、事前判定手段による事前判定が行なわれた後で行なわれる図柄表示手段による図柄変動停止表示（例えば、図２４（ｂ）〜図２４（ｄ）に示す特図１変動遊技の図柄変動停止表示）を１回目として、図柄表示手段が最大変動回数（本実施例では「４」）と同じ回数の図柄変動停止表示（例えば、図２４（ｋ）〜図２４（ｍ）に示す特図１変動遊技の図柄変動停止表示）を行なうまでの間に予告報知を行うようになっている。これにより、本実施例によれば、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って継続する高確率演出状態の出現率を高められ、興趣を向上できる場合がある。
【０２６８】
さらに、本実施例のパチンコ機１００では、予告手段は、最大変動回数決定手段により決定された最大変動回数（本実施例では「４」）と同じ回数の図柄変動停止表示が図柄表示手段によって行なわれるまでの間（例えば、図２４（ｂ）〜図２４（ｍ）に示す特図１変動遊技の４回の図柄変動停止表示の間）は、図柄変動停止表示が行われるごとに予告報知（例えば、図２４（ｂ）、（ｅ）、（ｈ）、（ｋ）に示す演出表示領域２０８ｄにおける演出用キャラクタ画像の「姫」の表示）を行うようになっている。これにより、本実施例によれば、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って連続する連続演出状態の出現率を高められ、興趣を向上できる場合がある。
【０２６９】
図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルは、図に示すように、特図１および特図２毎に用意されていてもよいし、特図１および特図２の合計数に基づいて用意されていてもよい。本実施例では、同一の連続予告実行回数抽選テーブルが特図１および特図２に用意されているが、特図１は現保留数を超える連続予告実行回数が選択され難く、特図２は現保留数を超える連続予告実行回数が選択され易いように設定された連続予告実行回数抽選テーブルが用意されていてもよい。
【０２７０】
また、電サポの有無等の保留増加率の異なる状態に対応して、連続予告の実行の可否や確率を異ならせていてもよい。
【０２７１】
本実施例では、遊技状態に関わらず、共通の連続予告実行回数抽選テーブルが用いられているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、所定の第１の遊技状態（例えば、電サポあり）と第１の遊技状態よりも遊技球が第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入し難い第２の遊技状態（例えば、電サポなし）の一方から他方に第２の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、図１０参照）を備え、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数（例えば、図２５に示す現保留数）以下の数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数（例えば、図２５に示す連続予告実行回数）として決定される確率を第１の確率とし、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数より多い数が最大変動回数決定手段によって最大変動回数として決定される確率を第２の確率とした場合に、第２の遊技状態では、第２の確率よりも第１の確率の方が高く、第１の遊技状態では、第１の確率よりも第２の確率の方が高くなるように、例えば連続予告実行回数抽選テーブルが設定されていてもよい。
【０２７２】
第１または第２特図始動口２３０、２３２への入賞率が高い電サポ中に、大当りを期待させる演出が長い期間に亘って継続する高確率演出状態の出現率を高めることで、保留を先読みした結果に基づかない演出であることが遊技者にばれ難く、興趣を向上できる場合がある。また、第２の遊技状態における第２の確率をゼロとしてもよい。さらに、第１の遊技状態における第１の確率をゼロとしてもよい。
【０２７３】
現保留数を超える連続予告演出を実行した場合、連続予告演出の実行回数が抽選結果と無関係であることが熟練者には分かってしまい、興趣を低下する恐れがある。そのため、現保留数を超える回数の連続予告は、保留内に当りがある場合や、遊技状態が潜伏確変にある場合等の遊技者が有利な状態にいる場合にのみ実行されるようにしていてもよい。また、現保留数に対して回数に開きのある連続予告実行回数は、遊技者に有利な条件が成立した場合にのみ選択される可能性が高く設定されていてもよい。極端な例として、保留数が１個のときに連続予告演出が１００回と設定されれば、当りまたは遊技状態が確変であることが分かるようにしてもよい。
【０２７４】
本実施例では、連続予告演出中に特図変動遊技の保留数が増加しても特図先読み処理を実行していないが、連続予告演出の実行中に増加した保留に対して特図先読み処理を行い、先読み結果に基づいて連続予告演出の短縮・延長等を行ってもよい。
【０２７５】
図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルは、現保留数に対して連続予告実行回数の選択される確率がそれぞれ高中低で設定されている。現保留数が少ない場合には、大きい連続予告実行回数が選択され難くまたは選択されないようになっている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、保留数に基づかずに連続予告を行う従来技術との明らかな差異を有している。
【０２７６】
また、本実施例によれば、連続予告の残りの実行回数が明確に分かる態様で遊技者に報知することで、指定された回転数まで遊技者の興趣を維持することが可能となる。
【０２７７】
図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルは、特図変動遊技の保留数が多い場合よりも保留数が少ない場合には、保留数を超える実行回数を選択し易く設定されている。例えば、現保留数（＝４）の場合に連続予告実行回数（＝５）が選択される確率は７０％であり、現保留数（＝３）の場合に連続予告実行回数（＝４または５）が選択される確率は８０％であり、現保留数（＝２）の場合に連続予告実行回数（＝３、４または５）が選択される確率は９０％であり、現保留数（＝１）の場合に連続予告実行回数（＝２、３、４または５）が選択される確率は１００％である。また、図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルは、現保留数毎に連続予告実行回数の選択率が異なっている。
【０２７８】
特図２用の連続予告実行回数抽選テーブルは、特図１用の連続予告実行回数抽選テーブルより、特図変動遊技の保留数が多い場合よりも保留数が少ない場合に保留数を超える連続予告実行回数を選択し易く設定されていてもよい。
【０２７９】
連続予告実行回数は、現在の保留数を超える回数であって、且つ保留最大数以下の範囲で決定されてもよい。
【０２８０】
通常状態や確変状態等の遊技状態に応じて、連続予告実行回数抽選テーブルを切替えて使用するようにしてもよい。例えば連続予告実行回数抽選テーブルは、電サポ中には大きい連続予告実行回数の選択される確率が高く設定されていてもよい。
【０２８１】
連続予告の実行中に、現在の保留数を確認し、連続予告実行回数を達成できない可能性が高ければ、少なくとも連続予告実行回数を決定する際に参照した保留数を超える回数に連続予告実行回数を再設定し、継続して連続予告を行うようにしてもよい。あるいは、連続予告の実行中に、現在の保留数を確認し、連続予告実行回数を達成できない可能性が高ければ連続予告の実行を中止するようにしてもよい。
【０２８２】
例えば、特図変動遊技の保留数（＝３）に基づき連続予告実行回数（＝５）を選択して、増加した４球目の保留の先読み結果が大当りの場合には、連続予告実行回数を４に再設定するようにしてもよい。連続予告実行開始時には遊技者の期待を煽りつつ、実際の抽選結果に基づき動作を変更することで、違和感のない自然な演出を見せることが可能となる場合がある。
【０２８３】
また、例えば、特図変動遊技の保留数（＝３）に基づき連続予告実行回数（＝５）を選択し、増加した６球目の保留の先読み結果が大当りの場合には、連続予告実行回数を６に再設定するようにしてもよい。連続予告の実行により長時間遊技者の興趣を向上させると共に、実際の抽選結果に基づき動作を変更することで、違和感の無い自然な演出を見せることが可能となる場合がある。
【０２８４】
さらに、例えば、特図変動遊技の保留数（＝３）であり且つ３球目の保留の特図先読み結果が大当りの場合には、保留最大数を超える１０に連続予告回数を設定するようにしてもよい。あえて実行がほぼ不能な回数の連続予告実行回数を報知することで、遊技者に有利な条件が成立したことを報知する。
【０２８５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中に先読み結果を報知する実施例２について図２６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、連続予告の最中に保留数が増加しない場合には、連続予告を途中で中止する点に特徴を有している。
【０２８６】
図２６は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｊ）への時系列で示している。図２６（ａ）〜（ｊ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２８７】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２８８】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、第１および第２特別図柄保留ランプ２１８、２２０の●印は特図変動遊技が保留されていることを表し、○印は特図変動遊技が保留されていないことを表している。
【０２８９】
図２６（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには非電サポ中での前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾６」、「装飾２」、「装飾２」がそれぞれ停止表示されている。図２６（ａ）は、この前回の特図変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球が２個入球し、第１特図保留ランプ２１８の２つのＬＥＤ１−２が赤色に発光して特図１変動遊技が２つ保留されている状態を示している。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２９０】
図２６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄには演出表示画像を停止表示していないので、前回の特図変動遊技中には少なくとも予告報知が行われていない。このため、例えば図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）において主制御部３００は、図２６（ａ）に示す抽選結果を報知するに至る特図変動遊技中に、第１特図始動口２３０に球が入賞して特図１変動遊技の保留数が１増加していると判断すると、特図先読み処理（ステップＳ２２４）を実行する。
【０２９１】
本例では、前回の特図変動遊技の最中に第１特図始動口２３０に遊技球が２個入球して、第１特図保留ランプ２１８の左端から２つ目までの２個のＬＥＤ１−２が点灯するとともに、特図１についての特図関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１当選乱数値の記憶領域（始動情報記憶手段の一例）の特図１当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする特図先読み処理（ステップＳ２２４）が主制御部３００により行われる。
【０２９２】
先読み処理では当否判定で用いる図２２に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図１当選乱数値に基づき将来の特図１の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、２個の入球のいずれも不当選と判定され、さらに、特図１変動遊技の保留数が増加する毎に特図先読み処理を実行した結果、第１特別図柄保留ランプ２１２の左から２個目のＬＥＤ２に対応する２回目の特図先読み処理において、連続予告を実行することが決定され、且つ、連続予告実行回数（最大変動回数）を「４」に設定した場合について説明する。主制御部３００は、連続予告を実行することを決定すると、次に連続予告の実行回数を決定するための処理を実行する。本実施例における連続予告実行回数を決定するための処理は、上記実施例１と同様であるため、説明は省略する。
【０２９３】
図２６（ａ）において、主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報、最大変動回数および現保留数も送信される。
【０２９４】
図２６（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の２つ目のＬＥＤ２が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、最大変動回数や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。さらに、第１副制御部４００は、例えば装飾図柄変動表示の開始と同時に、事前判定値情報や最大変動回数に基づき、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「３！」という第１回目の予告報知を行う。本実施例では、例えば演出用キャラクタ画像を用いて連続予告実行回数を遊技者に報知するようになっている。
【０２９５】
図２６（ｃ）は、装飾図柄変動表示が継続され、演出表示領域２０８ｄの演出用キャラクタ画像が非表示となった状態を示している。
【０２９６】
図２６（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾５」、「装飾９」、「装飾３」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０２９７】
図２６（ｅ）は、図２６（ｄ）に引き続いて特図１の変動遊技が開始される状態を示している。特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算した値（＝０）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８の全てのＬＥＤ１−４を消灯させる。
【０２９８】
さらに、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝１）を１だけ減算して事前判定値の値を０にして事前判定値記憶領域に記憶し直し、予告回数記憶領域内の予告回数の値（＝３）を１だけ減算して予告回数の値を２にして予告回数記憶領域に記憶し直す。
【０２９９】
次いで、第１特別図柄表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０３００】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する当否判定やこの当否判定に基づく演出情報およびＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグの情報とともに、更新された事前判定値（＝０）、特図１保留数の値（＝０）および予告回数の値（＝３）の情報も含まれている。図柄変動開始コマンドに基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「２！」という第２回目の予告報知が行われる。
【０３０１】
図２６（ｆ）は、特図１の変動遊技の最中を示しており、装飾図柄変動表示が継続され、演出表示領域２０８ｄの演出用キャラクタ画像の「姫」からのメッセージとして吹き出しに「何か起こるかも！頑張って保留を増やして！」という保留数の増加を促す報知が連続予告の実行中に行われている。例えば、第１副制御部４００は、特図１保留数の値（＝０）の情報を含むコマンドを受信しているので、第２副制御部５００を介して保留数の増加を促す報知を装飾図柄表示装置２０８に表示させている。なお、第１副制御部４００は、特図１保留数の値（＝０）の情報を含むコマンドを受信した場合であっても、保留数の増加を促す報知を行わないようにしてももちろんよい。
【０３０２】
図２６（ｇ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾７」、「装飾０」、「装飾４」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０３０３】
本例では、連続予告実行回数は４回に設定されているものの、連続予告中に特図１または特図２の保留数が増加していない。このため、第１副制御部４００は、特図１保留数の値（＝０）の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「残念！またね〜」という報知を行い、連続予告を終了する。このように、本実施例では、特図変動遊技の保留数がなくなって変動遊技の連続性が途切れる時点（図２６（ｇ）および図２６（ｈ）の間に示す破線の時点）で連続予告実行回数をクリアする（予告回数記憶領域に記憶されている値を０に記憶し直す）ようになっている。例えば、主制御部３００は、特図１保留数の値および特図２保留数の値のいずれもが「０」となったことを連続予告実行回数のクリア条件として、第１副制御部４００を制御するようになっている。
【０３０４】
図２６（ｈ）において、図２６（ｇ）までの連続予告が終了した後に、第１特図始動口２３０に遊技球が１個入球し、第１特図保留ランプ２１８の１つのＬＥＤ１が赤色に発光して特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。図２６（ｇ）において連続予告は終了し且つ連続予告をすることも決定されていないので、例えば図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）において主制御部３００は、特図１変動遊技の保留数が１増加していると判断して、特図先読み処理（ステップＳ２２４）を実行する。本例では、当該特図先読み処理により、不当選と判定され、さらに、連続予告が実行されないと決定された場合について説明する。
【０３０５】
図２６（ｈ）において、主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに現保留数も送信される。
【０３０６】
図２６（ｉ）において、第１特図保留ランプ２１８の１つ目のＬＥＤ１が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、最大変動回数や当否判定等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。なお、演出表示領域２０８ｄには予告報知はされない。
【０３０７】
図２６（ｊ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾６」、「装飾２」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０３０８】
連続予告演出の実行中に特図変動遊技の保留がなくなり、所定期間の経過後に入球を検出した場合に連続予告演出の続きを実行すると、連続予告演出が本来持つ「予告を連続的に見せる」という効果が失われてしまう。また、この所定期間に遊技者が入れ替わる恐れがあり、その場合には入れ替わった遊技者に連続予告の最後の部分だけが表示されてしまい混乱を与える恐れがある。そのため、本実施例で説明したように、保留が途切れた場合には連続予告演出実行回数をクリアする方が好ましい。また、図２６（ｇ）に示すように、連続予告演出実行回数をクリアする場合、最後に行われる連続演出（連続予告実行回数としては途中）において、後に違和感を残さないような態様での演出報知を行うとよい。
【０３０９】
また、図２６（ｆ）に示すように、連続予告演出の実行中に保留増加を促す報知を行うことで、以降の変動遊技における遊技者の期待感を想起させ、遊技を継続させることが可能となる。また、保留増加を促す報知を行った場合に、保留の増加を達成した場合には、抽選に関わらないミッション的な要素でのご褒美として、連続予告演出の最終表示において稀少な画像の表示や演出の実行を行ってもよい。
【０３１０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技中に先読み結果を報知する実施例３について図２７および図２８を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、所定回転数の変動パターン切り替えと現在保留数とに基づいて連続予告実行回数を決定する点に特徴を有している。
【０３１１】
図２７（ａ）は、大当りに当選して電サポ状態になった後の第８１回目から第９６回目までの特図変動遊技の変動パターンを示している。図中左から右に時の経過を表している。図２７（ｂ）は、本実施例において用いられる連続予告実行回数テーブルを示している。図２７に示す表の左側には保留合計数が「０」〜「８」まで縦一列に並んでおり、表横方向には次の回転数が「８１」〜「９１」まで横一列に並んでいる。表中の保留合計数は、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数との合計数である。図中の項目欄以外の数値（２〜１１）は、連続予告実行回数を表している。連続予告実行回数（２〜１１）は現保留数（０〜８）と次の回転数とに基づいて選択されるようになっている。例えば、連続予告実行回数が「１１」と決定されると、８１〜９１回目までの１１回転において連続予告が実行される。また、「−」は否実行（非設定）を表している。否実行の領域では、連続予告演出の実行中に特図変動遊技の保留が不足する恐れがあるので、連続予告演出は実行しないように設定されている。しかしながら、電サポ状態であれば、第１または第２特図始動口２３０、２３２への入賞の確率は高くなるので、図２７（ｂ）に示す否実行の領域にも所定の連続予告実行回数を設定してももちろんよい。なお、「特訓モード」とは、特図変動遊技においてリーチが多発する状態をいう。
【０３１２】
図２７（ａ）に示すように、本実施例では、例えば第８１回目から第９０回目までの間が連続予告演出実行期間として設定されており、図７に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）がこの期間に実行される。また、この期間では、例えば特図変動パターンとしてテーブル２が選択されている。特図先読み処理を実行して予告報知をすることが決定されると、図２７（ｂ）の連続予告実行回数テーブルに基づいて連続予告実行回数（最大実行回数）が決定される。
【０３１３】
例えば、第８１回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「８」である場合には、連続予告実行回数として「１１」が設定される。一方、保留合計数が「０〜７」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８２回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「７または８」である場合には、連続予告実行回数として「１０」が設定され、保留合計数が「０〜６」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８３回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「６〜８」である場合には、連続予告実行回数として「９」が設定され、保留合計数が「０〜５」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８４回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「５〜８」である場合には、連続予告実行回数として「８」が設定され、保留合計数が「０〜４」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８５回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「４〜８」である場合には、連続予告実行回数として「７」が設定され、保留合計数が「０〜３」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。
【０３１４】
また、例えば、第８６回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「３〜８」である場合には、連続予告実行回数として「６」が設定され、保留合計数が「０〜２」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８７回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「２〜８」である場合には、連続予告実行回数として「５」が設定され、保留合計数が「０〜１」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８８回目の特図変動遊技の最中に、保留合計数が「１〜８」である場合には、連続予告実行回数として「４」が設定され、保留合計数が「０」の場合には、一旦決定された連続予告は取り止めになる。例えば、第８９回目の特図変動遊技の最中では、保留合計数に関わらず、連続予告実行回数として「３」が設定される。例えば、第９０回目の特図変動遊技の最中では、保留合計数に関わらず、連続予告実行回数として「２」が設定される。
【０３１５】
図２７（ａ）に示すように、本実施例では、例えば第９１回目から第９６回目までの間は、特訓モードとして設定されており、特図変動パターンとしてテーブル３が選択される。また、この期間は遊技者の期待感を高める演出が実行される期間であって、例えは全ての変動でリーチ演出が行われるようになっている。このため、図２７（ｂ）に示すように、次の回転数が「９１」では、保留合計数に関わらず、特訓モード開始が選択されるようになっている。
【０３１６】
次に、本実施例によるパチンコ機１００で特図変動遊技中に先読み結果を報知する実施例について図２８を用いて簡述する。図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を（ａ）〜（ｄ）への時系列で示している。図２８（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置され、右側に演出可動体２２４が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０３１７】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０３１８】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。図において、第１および第２特別図柄保留ランプ２１８、２２０の●印は特図変動遊技が保留されていることを表し、○印は特図変動遊技が保留されていないことを表している。
【０３１９】
図２８（ａ）は、例えば決定された連続予告実行回数（＝１１）に対して、１０回目までの予告報知を実行し、特図変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドを受信すると、特図１変動遊技開始時に送信されていたＬＥＤ１に対応する当否判定結果（外れ）に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾２」、「装飾５」、「装飾１」の装飾図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。
【０３２０】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に引き続いて特図１の変動遊技が開始される状態を示している。特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算した値（＝０）を特図１保留数記憶領域に記憶し直して第１特図保留ランプ２１８の全てのＬＥＤ１−４を消灯させる。
【０３２１】
さらに、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値（＝１）を１だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値（＝１）を１だけ減算して事前判定値の値を０にして事前判定値記憶領域に記憶し直し、予告回数記憶領域内の予告回数の値（＝１）を１だけ減算して予告回数の値を０にして予告回数記憶領域に記憶し直す。
【０３２２】
次いで、第１特別図柄表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの各領域に演出表示が開始される。
【０３２３】
主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する当否判定やこの当否判定に基づく演出情報およびＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグの情報とともに、更新された事前判定値（＝０）、特図１保留数の値（＝０）および予告回数の値（＝０）の情報も含まれている。図柄変動開始コマンドに基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「Ｇｏ！」という第１１回目の予告報知（設定された最後の予告報知）が行われる。
【０３２４】
図２８（ｃ）に示す特図変動遊技は、図２７（ａ）に「変動」として表された第９１回目の特図変動遊技に相当している。このため、主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において送信されたコマンドデータに基づき、第１副制御部４００は、演出可動体２２４を制御して、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを駆動して、装飾図柄表示装置２０８の前方にまで移動する報知演出を行う。
【０３２５】
図２８（ｄ）は特図１変動遊技の最中の状態を示している。第９１回目からの特図変動遊技は特訓モードであるため、図２８（ｄ）では遊技状態が例えばリーチ状態になっている。その後、図２８（ａ）に示すＬＥＤ１に基づく当否判定が「当り」であるならば、「当り」を報知する図柄（例えば、「装飾７」、「装飾７」、「装飾７」）が左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃに表示される。一方、図２８（ａ）に示すＬＥＤ１に基づく当否判定が「外れ」であるならば、「外れ」を報知する図柄（例えば、「装飾７」、「装飾２」、「装飾７」）が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される。
【０３２６】
従来のパチンコ機の回数決め打ちの連続演出では、現保留数に基づかずに連続予告実行回数を決定していたため、保留切れにより、連続予告演出自体が途切れたり、所定の変動数の経過に基づく後の演出が始まらずに演出の連続性が崩れたりする場合があった。これに対し、本実施例では、現保留数と所定の変動数（例えば、次の回転数）とに基づいて連続予告実行回数を決定することで、所定の変動数の経過に基づいて実行される演出と連続予告演出との連続性を高めることができ、連続予告演出により向上された興趣を後の演出へと引き継ぐことが可能となる場合がある。
【０３２７】
また、本実施例では、所定の回転数での変動パターンの切り替えに基づいて連続予告演出の実行回数を決定しているが、変動パターンの切り替え以外にも特図や普図の抽選確率の切り替え（回数切りの確変、時短終了等）に基づいて連続予告演出の実行回数を決定してもよい。また、図２７（ｂ）に示す連続予告実行回数テーブルでは、連続演出の実行可否だけを決定するように構成されているが、図２５に示す連続予告実行回数抽選テーブルのように、現保留合計数と次の回転数とに基づいて連続演出の実行確率をそれぞれで異ならせて設定されていてももちろんよい。
【０３２８】
また、特図変動遊技の回転数に基づく変動パターンの変更タイミングが特図変動遊技の保留最大数の範囲内になった場合に、現保留数に基づいて連続予告の実行可否および回数を決定するようにしてもよい。
【０３２９】
特図先読み処理(ステップＳ２２４)では特図１変動遊技中の場合にのみ、特図２当選乱数値を先読みしたり、特図１変動遊技中以外でも、所定の状態では特図２当選乱数値を先読みしたりするように構成してもよい。
【０３３０】
乱数値のセットとして、特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値の組や特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図（または装飾図柄）の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値１種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。
【０３３１】
カウンタ回路３１８が２つの１６ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数を生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング（例えば水晶発振器３１６ａの信号が所定の態様（例えばオフからオン）に変化したタイミング）で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。
【０３３２】
カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図１当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図１乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図１乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第１の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図２当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦ＲＡＭ３０８に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図２乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図２乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第２の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
【０３３３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３３４】
本発明に係る遊技台は図３０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３３５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３３６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３３７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３３８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３３９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３４０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３４１】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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