(57)【要約】【課題】同一役の当選時であっても、異なる停止制御が行われる場合があるようにする。【解決手段】役抽選テーブル６２には、第１役の単独当選領域と、第１役及び第２役の重複当選領域とを含み、停止位置決定テーブル６６は、第１役の単独当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、第１役及び第２役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有する。第１停止位置決定テーブルは、リール３１が所定位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御時における移動図柄数が所定数で第１役が入賞するように定められており、第２停止位置決定テーブルは、リール３１が前記所定位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数で第１役が入賞するように定められている。【選択図】図８
2011078817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルには、第１役の単独当選領域と、前記第１役及び第２役の重複当選領域とを含み、
前記停止位置決定テーブルは、前記第１役の単独当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、前記第１役及び前記第２役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有し、
前記第１停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、
前記第２停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおいて、リールの停止時における停止制御に係る技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、例えば役に当選したときは、その当選役に対応する停止位置決定テーブルが参照され、その停止位置決定テーブルに従って、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに係るリールを停止制御している（例えば、特許文献１の段落番号「００６５」〜「００６８」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、当選役又は非当選にそれぞれ対応する１つの停止位置決定テーブルが予め定められており、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御していた。このため、毎遊技、同じタイミングで（同じリール位置で）ストップスイッチを操作すると、リールの停止時における図柄の組合せ（出目）が同じになってしまい、当選の有無及び当選役が早期にわかってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、同一役の当選時であっても、異なる停止制御が行われる場合があるようにすることで、出目の多様化を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第１役の単独当選領域と、前記第１役及び第２役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第１役の単独当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、前記第１役及び前記第２役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有し、前記第１停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、前記第２停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
【０００６】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選テーブルには、前記第１役及び第３役の重複当選領域を含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第１役及び前記第３役の重複当選時に用いられる第３停止位置決定テーブルを有し、前記第３停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
【０００７】
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記第１役及び前記第２役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役、又は遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイであり、前記第３役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であることを特徴とする。
【０００８】
第４の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第１役の単独当選領域と、前記第１役及び第２役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第１役の単独当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、前記第１役及び前記第２役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有し、前記第１停止位置決定テーブルは、前記第１役に対応する図柄の組合せを、有効ラインの１つである第１有効ラインに停止させるように定められており、前記第２停止位置決定テーブルは、前記第１役に対応する図柄の組合せ及び前記第２役に対応する図柄の組合せのうち、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第１有効ラインと異なる第２有効ラインに前記第１役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。
【０００９】
第５の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第１役及び第２役の重複当選領域と、前記第１役及び第３役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第１役及び前記第２役の重複当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、前記第１役及び前記第３役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有し、前記第１停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、前記第２停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
【００１０】
第６の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第１役及び第２役の重複当選領域と、前記第１役及び第３役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第１役及び前記第２役の重複当選時に用いられる第１停止位置決定テーブルと、前記第１役及び前記第３役の重複当選時に用いられる第２停止位置決定テーブルとを有し、前記第１停止位置決定テーブルは、前記第１役に対応する図柄の組合せ及び前記第２役に対応する図柄の組合せのうち、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、有効ラインの１つである第１有効ラインに前記第１役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められており、前記第２停止位置決定テーブルは、前記第１役に対応する図柄の組合せ及び前記第３役に対応する図柄の組合せのうち、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第１有効ラインと異なる第２有効ラインに前記第１役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
第１の解決手段においては、第１役に単独当選したときは、第１停止位置決定テーブルが用いられ、第１役及び２役に重複当選したときは、第２停止位置決定テーブルが用いられる。
第１停止位置決定テーブルが用いられると、リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。これに対し、第２停止位置決定テーブルが用いられると、リールの停止制御時における移動図柄数が所定数と異なる数となるようにして、第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
したがって、第１役の単独当選時と重複当選時とを設け、それそれ異なる停止制御を実行することができる。
【００１２】
なお、第１及び第４の解決手段において、第１役は、以下の実施形態ではリプレイに相当し、第２役は、ＢＢに相当する。また、第１及び第４の解決手段における第１停止位置決定テーブルは、リプレイテーブルに相当し、第２停止位置決定テーブルは、リプレイ優先第２テーブルに相当する。
さらにまた、「リールが所定位置にある瞬間」とは、以下の実施形態では、例えば左リールについては、１９番の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間に相当する。さらに、「所定数」とは、その図柄を含めて３図柄（０番の図柄）に相当し、「所定数と異なる数」とは、その図柄を含めて１図柄に相当する。
【００１３】
また、第２の解決手段における第３役は、以下の実施形態では小役２に相当し、第３停止位置決定テーブルは、リプレイ優先第１テーブルに相当する。
さらにまた、第４の解決手段における第１有効ラインは、以下の実施形態では有効ラインＬ１に相当し、第２有効ラインは、有効ラインＬ５に相当する。
【００１４】
さらに、第５及び第６の解決手段は、以下の実施形態では例示していないが、例えば、第１役は、リプレイに相当し、第２役は小役に相当し、第３役は、特別役に相当する。
そして、第１停止位置決定テーブルは、例えばリプレイと小役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当し、第２停止位置決定テーブルは、リプレイと特別役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当する。そして、第１停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御と、第２停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御とが異なるように設定される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、同一役の当選時であっても、移動図柄数や役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせることで、異なる停止制御が行われるようにして、出目の多様化を図ることができる。これにより、リールの停止時に、当該遊技ではどの役に当選したかを確実に知ることができないようにして、次遊技以降の期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】左、中及び右リールと、５本の図柄組合せライン（有効ライン）を示す図である。
【図３】抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図４】本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態におけるリールの図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図６】停止位置決定テーブルの第１実施形態を示す図である。
【図７】停止位置決定テーブルの第２実施形態を示す図である。
【図８】遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２３】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２４】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２５】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２６】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２８】
（図柄組合せライン、有効ライン）
さらに、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。図２は、左、中及び右リール３１と、５本の図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段（図中、Ｌ１）、上段（図中、Ｌ３）及び下段（図中、Ｌ２）にそれぞれ設けられたラインと、右下がり（図中、Ｌ５）及び左下がり（図中、Ｌ４）の斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
また、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の場合があり、１枚のメダルが投入されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン（Ｌ１）の１本が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、２枚のメダルが投入されたときは、水平方向上段、中段及び下段の図柄組合せライン（Ｌ１、Ｌ２及びＬ３）の３本が有効ラインに設定されるとともに残りの２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００３１】
さらにまた、３枚のメダルが投入されたときは、５本の図柄組合せライン（Ｌ１〜Ｌ５）の全てが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、メダルの投入枚数に応じた有効ライン数及びラインの形状は、上記には限定されず、種々のパターンに設定することが可能である。
【００３２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。図３は、抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び所定役が設けられている。
【００３３】
ＢＢ（ビックボーナス）は、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）もＢＢと同様に本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＲＢ遊技に移行させる役である。なお、これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。
【００３４】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で抽選される（通常遊技では抽選されない）役であり、図柄の組合せは通常遊技でのリプレイと同一であるが、特別遊技中は、１５枚のメダルが払い出される役となる。
なお、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル６２が設けられている。
【００３５】
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００３６】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１及び小役２）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００３７】
さらにまた、図３に示すように、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められており、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。なお、小役２における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でも良いことを意味する。したがって、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中及び右リール３１に関係なく小役２の入賞となる。
【００３８】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３９】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、例えば通常遊技中は、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４０】
（役抽選テーブル）
図４は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、図４に示すように、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図４に示す各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４２】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ、６２ｂ及び６２ｃの３種類が設けられている。
先ず、役抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中に用いられるものである。役抽選テーブル６２ａでは、それぞれ、小役１、小役２、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、及び非当選がそれぞれ所定の当選領域を有するように定められいる。
また、図４に示すように、役の当選領域には、役の単独当選領域と、複数（本実施形態では２つ）の役の重複当選領域とが設けられている。
【００４３】
先ず、役の単独当選領域は、全ての役について設けられている。これに対し、重複当選領域は、小役２とリプレイとの重複当選領域、及びリプレイとＢＢの重複当選領域が設けられている。重複当選領域の役に当選すると、当該遊技では、それら２つの役に当時に当選したこととなる。
【００４４】
また、役抽選テーブル６２ｂは、通常遊技の内部中に用いられるものである。役抽選テーブル６２ｂは、役抽選テーブル６２ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が非当選領域になっているとともに、リプレイとＢＢとの重複当選領域がリプレイ単独当選領域に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中に用いられるものであり、役の当選領域として所定役の当選領域のみが設けられている。
【００４５】
（役抽選テーブル切替え手段）
役抽選テーブル切替え手段６３は、役抽選テーブル６２の切替えを制御するものであり、当該遊技（通常遊技）で用いる役抽選テーブル６２を、上記役抽選テーブル６２ａ及び６２ｂの中からいずれか１つを選択するものである。
先ず、役抽選テーブル切替え手段６３は、通常遊技で非内部中であるときは、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａを選択する。
【００４６】
そして、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中に、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選し、かつ当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降は、内部中の遊技となり、役抽選テーブル切替え手段６３は、（役抽選テーブル６２ａから）役抽選テーブル６２ｂに切り替える。
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行すると、役抽選テーブル切替え手段６３は、そのＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了するまで役抽選テーブル６２ｃを用いる。そして、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了し、通常遊技に移行すると、当該遊技から、役抽選テーブル６２ａに切り替えるように制御する。
【００４７】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６４は、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００４８】
そして、持ち越される役としては、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４９】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、ＢＢ又はＲＢ以外の役（小役１、小役２、リプレイ及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５０】
役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ｂが用いられる内部中の遊技となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。
【００５１】
また、本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６４ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６４ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６４ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６４ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール停止制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の停止制御時における最大移動図柄数（最大回転量）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、（１）ＢＢの単独当選時に用いられるＢＢテーブル、（２）ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、（３）小役１又は小役２の当選時（小役２にあっては、単独当選時）にそれぞれ用いられる小役１テーブル又は小役２テーブル、（４）リプレイの単独当選時に用いられるリプレイテーブル、（５）非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５９】
さらに、本実施形態では、（６）小役２とリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第１テーブル、（７）ＢＢとリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第２テーブル、（８）特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられるリプレイ優先第３テーブル、（９）特別役の当選を持ち越している遊技中に小役１又は小役２に当選したときに用いられる特別役優先テーブルを備える。
【００６０】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し（ＢＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し（ＲＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
さらにまた、小役１テーブル又は小役２テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役２に当選したこと（及び、特別役の当選を持ち越していないこと、かつ小役２にあってはリプレイとの重複当選でないこと）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに単独当選したこと、及び特別役の当選を持ち越していないことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
また、リプレイ優先第１テーブルは、小役２とリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、小役２及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。
【００６６】
さらにまた、リプレイ優先第２テーブルは、ＢＢとリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＢＢ及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。
【００６７】
さらに、リプレイ優先第３テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
【００６８】
特に本実施形態では、後述するように、リプレイの当選時は、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる（常に、リプレイを入賞させることができる）ように設定されている。したがって、本実施形態では小役２及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第１テーブルが用いられたとき、ＢＢ及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第２テーブルが用いられたとき、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選してリプレイ優先第３テーブルが用いられたときは、常に、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６９】
したがって、小役２及びリプレイの重複当選時の小役２、ＢＢ及びリプレイの重複当選時のＢＢ、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときのＢＢは、入賞しない。ただし、ＢＢとの重複当選時や特別役の当選を持ち越しているときは、当選したＢＢ又は特別役は、次遊技以降に持ち越されるので、次遊技以降で入賞させることができる。
【００７０】
なお、リプレイに対応する図柄の組合せを、常に有効ラインに停止させることができないように設定されている場合には、リプレイと小役２との重複当選時、ＢＢとリプレイとの重複当選時、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合の他、小役２、ＢＢ又は特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。
【００７１】
また、特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役１又は小役２に当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役及び当選した小役１及び小役２に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、３番目に停止するリール３１では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
【００７２】
なお、上述の４つの優先テーブル（リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル、リプレイ優先第３テーブル、及び特別役優先テーブル）が用いられた遊技において、双方の図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないとき（本実施形態では、リプレイが当選したときは、双方とも入賞しない場合はない）、例えば特別役優先テーブルが用いられた遊技で、特別役及び当選した小役のいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御される。
【００７３】
以上のように、リール停止制御手段６５は、いずれかの停止位置決定テーブル６６を用いて、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の停止位置決定テーブル６６において、役の重複当選時や、特別役の当選を持ち越している遊技において小役やリプレイに当選した場合において、複数の役が入賞可能な状態であっても、実際に入賞する役は、いずれか１つである。すなわち、複数の役が（１遊技で）同時に入賞することはない。
【００７４】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列について説明する。図５は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール３１は、２１個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、外部からは、各リール３１の上下に連続する３個の図柄が見えるように配置されている（図２参照）。なお、図５では、各リール３１の２１個の図柄のうち、リプレイの図柄配列のみを図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。
【００７５】
図５に示すように、本実施形態では、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で「ＲＰ」の図柄が配置されている。
これにより、リプレイ（特別遊技中の所定役を含む）に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
これに対し、リプレイ以外の役（ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２）が入賞可能な遊技であっても、それぞれこれらの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、その役は、入賞しない。
【００７６】
続いて、本実施形態におけるリール３１の停止制御を、より詳細に説明する。
図６は、停止位置決定テーブル６６の第１実施形態を示す図である。図中、上側は、リプレイテーブルを示しており、下側は、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルを示している。
【００７７】
図６では、水平方向中段の有効ライン（図２中、有効ラインＬ１）を基準としてリール３１の停止位置を定めている。また、リール３１の停止制御の範囲は、上述のように、その図柄を含めて５図柄以内に設定されている。さらにまた、図６中、「○」が停止可能位置を表している。例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル６６の左リール３１について、図柄番号１８番の図柄が有効ラインＬ１に位置した瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１の停止時にその図柄を含めて４図柄分だけ移動制御され、図柄番号０番の図柄が有効ラインＬ１に停止することを意味している。
【００７８】
例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル６６（リプレイテーブル）が用いられた場合において、左リール３１、中リール３１及び右リール３１について、それぞれ図柄番号１８番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。
このとき、左リール３１については、０番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。したがって、中段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
【００７９】
また、中リール３１については、２０番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。したがって、中段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール３１については、１９番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。したがって、中段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイテーブルが用いられたときは、図２（ａ）に示すように、有効ラインＬ１に「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
【００８０】
なお、他の位置でストップスイッチ４２が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイテーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインＬ１上に停止するように設定されている。
【００８１】
これに対し、下側の停止位置決定テーブル６６（リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブル）が用いられた場合において、左リール３１、中リール３１及び右リール３１について、それぞれ図柄番号１８番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。
このとき、左リール３１については、２０番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。したがって、上段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
【００８２】
また、中リール３１については、２０番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。このときは、中段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール３１については、２０番の図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御される。このときは、下段に「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルが用いられたときは、図２（ｂ）に示すように、有効ラインＬ５に「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄が停止することとなる。
【００８３】
なお、他の位置でストップスイッチ４２が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せは、有効ラインＬ５上に停止するように設定されている。
【００８４】
このように、第１実施形態では、リプレイが単独で当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）は、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止するが、小役２とリプレイとに重複当選したとき、ＢＢとリプレイに重複当選したとき、又はＢＢの当選を持ち越しているときにリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せは、右下がり方向の有効ラインＬ５に停止する。
【００８５】
したがって、例えば全てのリール３１の停止時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に「ＲＰ」の図柄が停止したときは、遊技者は、リプレイが単独当選したことを知ることができる。
これに対し、例えば全てのリール３１の停止時に、右下がりの有効ラインＬ５に「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、リプレイと小役２との重複当選、ＢＢとリプレイとの重複当選、又は特別役の当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。
このようにして、リプレイの当選時には、複数の異なる有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せを停止させることができる。そして、停止した有効ラインに応じて、特別役に当選しているか否か等の期待度が異なるように設定することができる。
【００８６】
また、図７は、停止位置決定テーブル６６の第２実施形態を示す図である。図７は、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルを示している。なお、第２実施形態のリプレイテーブルは、第１実施形態のリプレイテーブル（図６の上側）と同じである。
第２実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルとで、リール３１の停止制御時における「ＲＰ」の図柄の移動図柄数が異なる。
【００８７】
図６において、第１実施形態のリプレイテーブルでは、左リール３１の１９番の「ＲＰ」、中リール３１の１４番の「ＲＰ」、及び右リール３１の９番の「ＲＰ」は、有効ラインに停止することがないように設定されている。
具体的には、左リール３１の１９番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その図柄を含めて３図柄分だけ移動制御され、０番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１に停止する。
【００８８】
同様に、中リール３１の１４番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その図柄を含めて３図柄分だけ移動制御され、１６番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１に停止する。さらに同様に、右リール３１の９番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その図柄を含めて３図柄分だけ移動制御され、１１番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１に停止する。
【００８９】
これに対し、第２実施形態のリプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルでは、左リール３１の１９番の「ＲＰ」、中リール３１の１４番の「ＲＰ」、及び右リール３１の９番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１に停止する場合があるように設定されている。
図７において、例えば左リール３１では、１７番、１８番又は１９番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１９番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１に停止する。
【００９０】
同様に、中リール３１では、１２番、１３番又は１４番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１４番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１に停止する。
さらに同様に、右リール３１では、７番、８番又は９番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、９番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１に停止する。
【００９１】
よって、リプレイテーブルと、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルとでは、いずれも有効ラインＬ１にリプレイに対応する図柄の組合せが停止する点で共通する。しかし、リプレイテーブルの左リール３１では、１９番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、（その図柄を含めて３図柄だけ移動制御して）０番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１に停止するが、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルでは、１９番の「ＲＰ」が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、（その図柄を含めた移動図柄数が１で、すなわちビタ止めで）１９番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ１に停止する。
【００９２】
このように、第２実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第１テーブル、リプレイ優先第２テーブル又はリプレイ優先第３テーブルとで、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは同一であるが、停止制御時の移動図柄数が異なるように設定されている。
【００９３】
したがって、例えば左リール３１の停止時に、有効ラインＬ１に０番の「ＲＰ」の図柄が停止したときは、リプレイが単独当選しているのか、他の役と重複当選しているのか、及び特別役の当選を持ち越しているのかの全てのパターンが考えられるが、有効ラインＬ１に１９番の「ＲＰ」の図柄が停止したときは、リプレイの単独当選が否定されるので、リプレイと小役２若しくはＢＢとの重複当選、又はＢＢの当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。
【００９４】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９５】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９６】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００９７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９８】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００９９】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａを備える。特別遊技状態フラグ６９ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１００】
このとき、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【０１０１】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６９は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せライン（Ｌ１）を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役（所定役）の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【０１０２】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにする。
【０１０３】
さらに、特別遊技制御手段６９は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【０１０４】
これにより、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６９ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【０１０５】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【０１０６】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せライン（Ｌ１）を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１０７】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１０８】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【０１０９】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役（所定役）の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６９は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１１０】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１１２】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１３】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図８は、遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図８のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、役抽選テーブル切替え手段６３は、当該遊技の遊技状態に応じた役抽選テーブル６２をセットする。そして、次のステップＳ１４で、ステップＳ１３でセットされた役抽選テーブル６２を用いて、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１１４】
次にステップＳ１５に進み、遊技制御手段６０は、リール３１の回転を開始する。次に、ステップＳ１６では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ１４での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６６をセットする。例えば、ステップＳ１４の役の抽選において、リプレイと小役２とに重複当選したときは、リプレイ優先第１テーブルをセットする。
【０１１５】
次にステップＳ１７に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１８に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ１６でセットした停止位置決定テーブル６６に従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する。
【０１１６】
次にステップＳ１９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１７に戻る。
【０１１７】
ステップＳ２０では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２１に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２１では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１１９】
（２）第１実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時は有効ラインＬ１、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中は有効ラインＬ５とした。しかし、特別役の当選を持ち越している遊技中であっても、リプレイの当選時は有効ラインＬ１に停止するようにしても良い。また、リプレイに対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインは、１本に限らず、複数本設けても良く、どの有効ラインに設定しても良い。
【０１２０】
（３）さらにまた、第２実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中の全てにおいて有効ラインＬ１としたが、これに限らず、どの有効ラインに設定しても良く、複数本に設定しても良い。さらに、リプレイの単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中におけるリール３１の停止制御時の移動図柄数は、可能な範囲で何図柄に設定しても良く、本実施形態（５図柄以内）に限定されるものではない。
【０１２１】
（４）本実施形態では、リプレイの単独当選領域と、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及びＢＢの重複当選領域とを設けた。しかし、これに限らず、例えば小役１とリプレイとの重複当選領域を設けたり、あるいはＲＢとリプレイとの重複当選領域を設けても良い。また、特別役、小役及びリプレイの３つの役が同時に当選する重複当選領域を設けても良い。
さらにまた、単独当選領域と重複当選領域とを有する役として、リプレイではなく小役に設定しても良い。すなわち、小役の単独当選領域と、小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けても良い。
【０１２２】
（５）さらに、上記実施形態では例示していないが、役の単独当選領域を設けることなく、複数の重複当選領域を設けたものであっても良い（第５及び第６の解決手段）。
例えば、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及び特別役の重複当選領域とを設け、前者と後者で、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときの停止制御が異なるようにしても良い（移動図柄数（停止時の図柄のスベリ数）が異なる場合や、停止する有効ラインが異なる場合等）。小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けた場合も同様である。
【符号の説明】
【０１２３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｃ）  役抽選テーブル
６３  役抽選テーブル切替え手段
６４  特別役当選持越し手段
６４ａ  特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特別遊技状態フラグ
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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