(57)【要約】【課題】装置全体を大型化することなく多彩な発光演出を実現することが可能な構成の遊技機の回転灯装置を提供する。【解決手段】パトランプ装置５０は、光を発光するＬＥＤ５５と、ＬＥＤ５５の周囲に設けられた反射板５７および装飾板６７と、反射板５７に連結された第１歯車５８と、装飾板６７に連結された第２歯車６８と、回転駆動力を発生する駆動モータ８４と、駆動モータ８４に連結して駆動モータ８４からの回転駆動力が伝達される駆動歯車８５と、駆動歯車８５の回転駆動力を第１歯車５８および第２歯車６８へ伝達する可動歯車９４と、駆動モータ８４の回転駆動を制御する駆動制御手段とを備え、可動歯車９４は、駆動モータ８４の回転駆動方向に応じて駆動歯車８５からの回転駆動力を第１歯車５８と第２歯車６８とへ選択的に伝達し、反射板５７と装飾板６７とをＬＥＤ５５の周囲において選択的に回転させる。【選択図】図４
2011234967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発光する光源と、
前記光源の周囲に設けられ、前記光源から発せられた光を反射、透過、もしくは遮光可能な第１回転体および第２回転体と、
前記第１回転体に連結された第１歯車と、
前記第２回転体に連結された第２歯車と、
回転駆動力を発生する駆動源と、
前記駆動源に連結して前記駆動源からの回転駆動力が伝達される駆動歯車と、
前記駆動歯車の回転駆動力を前記第１歯車および前記第２歯車へ伝達する伝達手段と、
前記駆動源の回転駆動を制御する駆動制御手段とを備え、
前記伝達手段は、前記駆動源の回転駆動方向に応じて前記駆動歯車からの回転駆動力を前記第１歯車と前記第２歯車とへ選択的に伝達し、前記第１回転体と前記第２回転体とを前記光源の周囲において選択的に回転させることを特徴とする遊技機の回転灯装置。
【請求項２】
前記第１および第２歯車が、回転軸方向に並んで同心状に配設されており、
前記伝達手段が、
前記第１および第２歯車と前記駆動歯車との間に配設され、前記第１および第２歯車の回転軸と同心状の円弧軌跡に沿って、前記駆動歯車および前記第１歯車に噛合する第１基準位置と前記駆動歯車および前記第２歯車に噛合する第２基準位置との間を往復移動自在に設けられた可動歯車と、
前記駆動源および前記駆動歯車を一体に支持し、前記第１および第２歯車と前記駆動歯車との軸間方向に移動自在に設けられた支持手段と、
前記支持手段を前記軸間方向において前記第１および第２歯車の側へ付勢して、前記可動歯車の移動位置によらず前記可動歯車および前記駆動歯車の軸間距離を一定に保持して、前記駆動歯車を前記可動歯車に常時噛合させる付勢手段とを備え、
前記駆動源が第１の回転駆動方向へ駆動されたとき、前記可動歯車は、前記駆動歯車からの回転駆動力により回転するとともに前記駆動歯車との噛合位置での回転接線方向へ押圧されて前記第１基準位置へ移動し、前記第１歯車を介して前記第１回転体を前記光源の周囲において回転させ、
前記駆動源が第２の回転駆動方向へ駆動されたとき、前記可動歯車は、前記駆動歯車からの回転駆動力により回転するとともに前記駆動歯車との噛合位置での回転接線方向へ押圧されて前記第２基準位置へ移動し、前記第２歯車を介して前記第２回転体を前記光源の周囲において回転させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の回転灯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パトランプ等に代表される遊技機の回転灯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶表示装置等による図柄表示装置を備えたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において複数の図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
また、センター飾りにおいて図柄表示装置とともに、一般にパトランプと称される回転灯装置を備えたものが知られている。この回転灯装置は、ＬＥＤ等の光源および反射板を備えて構成され、例えば大当たり状態やリーチ状態において、光源を発光させた状態でその周囲を反射板が回転作動することにより、効果的な光の演出が可能になっている。そして近年では、回転灯装置においてより多彩な発光演出を可能にすべく、光源の周囲を反射板とともに周回軌道の異なる別の回転体を回転させ、遊技者の興味を高めて興趣性を向上させたものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２５３６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の回転灯装置において、光源の周囲を周回軌道の異なる２つの回転体を各々独立して回転させるには、電気モータ等の駆動源を複数設け、更にはこの駆動源からの駆動力を可動体に各々伝達するための伝達機構を複数設ける必要があったため、製造コストや部品点数の増大、ひいては回転灯装置の大型化を招来することになっていた。また、近年における図柄表示画面（液晶表示画面）の大型傾向に伴って、センター飾りにおいて回転灯装置の収容スペースを確保することが困難になるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、装置全体を大型化することなく多彩な発光演出を実現することが可能な構成の遊技機の回転灯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機の回転灯装置は、光を発光する光源（例えば、本実施形態におけるＬＥＤ５５）と、光源の周囲に設けられ、光源から発せられた光を反射、透過、もしくは遮光可能な第１回転体（例えば、本実施形態における反射板５７）および第２回転体（例えば、本実施形態における装飾板６７）と、第１回転体に連結された第１歯車と、第２回転体に連結された第２歯車と、回転駆動力を発生する駆動源（例えば、本実施形態における駆動モータ８４）と、駆動源に連結して駆動源からの回転駆動力が伝達される駆動歯車と、駆動歯車の回転駆動力を第１歯車および第２歯車へ伝達する伝達手段（例えば、本実施形態における可動歯車９４）と、駆動源の回転駆動を制御する駆動制御手段（例えば、本実施形態における第１および第２駆動制御手段１４２，１４３）とを備え、伝達手段は、駆動源の回転駆動方向に応じて駆動歯車からの回転駆動力を第１歯車と第２歯車とへ選択的に伝達し、第１回転体と第２回転体とを光源の周囲において選択的に回転させる。
【０００８】
なお、上述の発明において、第１および第２歯車が、回転軸方向に並んで同心状に配設されており、前記伝達手段が、第１および第２歯車と駆動歯車との間に配設され、第１および第２歯車の回転軸と同心状の円弧軌跡に沿って、駆動歯車および第１歯車に噛合する第１基準位置と駆動歯車および第２歯車に噛合する第２基準位置との間を往復移動自在に設けられた可動歯車と、駆動源および駆動歯車を一体に支持し、第１および第２歯車と駆動歯車との軸間方向に移動自在に設けられた支持手段（例えば、実施形態におけるモータベース８２および連結板８３）と、支持手段を軸間方向において第１および第２歯車の側へ付勢して、可動歯車の移動位置によらず可動歯車および駆動歯車の軸間距離を一定に保持して、駆動歯車を可動歯車に常時噛合させる付勢手段（例えば、実施形態におけるコイルバネ８６）とを備え、駆動源が第１の回転駆動方向（例えば、実施形態における逆転方向Ｒ２）へ駆動されたとき、可動歯車は、駆動歯車からの回転駆動力により回転するとともに駆動歯車との噛合位置での回転接線方向へ押圧されて第１基準位置へ移動し、第１歯車を介して第１回転体を光源の周囲において回転させ、駆動源が第２の回転駆動方向（例えば、実施形態における正転方向Ｒ１）へ駆動されたとき、可動歯車は、駆動歯車からの回転駆動力により回転するとともに駆動歯車との噛合位置での回転接線方向へ押圧されて第２基準位置へ移動し、第２歯車を介して第２回転体を光源の周囲において回転させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機の回転灯装置によれば、複数の駆動源および駆動機構を必要とせず、単一の駆動源の回転駆動方向を変えるだけで、伝達歯車からの回転駆動力を第１歯車と第２歯車とへ選択的に伝達し、光源の周囲において第１回転体と第２回転体とを各々独立して回転させることができるため、製造コストの低減、部品点数の削減、ひいては装置全体の小型化により省スペース化を図ることができるとともに、多彩な発光演出により遊技者の遊技意欲をより喚起するような遊技演出が可能になる。
【００１０】
また、上述の発明において、駆動源の回転駆動方向に応じて第１歯車に噛合する第１基準位置と第２歯車に噛合する第２基準位置とに選択的に移動する可動歯車を設ける構成とすることで、回転灯装置全体の構造をより簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係るパトランプ装置を備えた遊技機の代表例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】上記パチンコ機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図４】上記パトランプ装置の斜視図である。
【図５】上記パトランプ装置の平面図である。
【図６】図５の矢印VI−VIに沿った断面図である。
【図７】図５の矢印VII−VIIに沿った断面図である。
【図８】上記パチンコ機のゲーム制御を行う遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図９】上記遊技制御手段の図柄要素取得手段、演出決定手段及び演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図１０】上記遊技制御手段の点灯制御手段により決定されるパトランプ装置の発光色を説明する表図である。
【図１１】上記パトランプ装置の平面図であり、（ａ）は可動歯車が第１基準位置にある場合、（ｂ）は可動歯車が第１基準位置と第２基準位置との中間位置にある場合、（ｃ）は可動歯車が第２基準位置にある場合を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る回転灯装置（パトランプ装置）を備えた遊技機の代表例としてパチンコ機ＰＭの正面図および背面図を図１および図２に示すとともに、このパチンコ機ＰＭに装着される遊技盤１０の正面図を図３に示しており、先ずこの図を参照してパチンコ機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１３】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１４】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が設けられている。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤１０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１５】
遊技盤１０は、図３に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧版１１の前面には、上下のレール飾り１２ａ，１２ｂに囲まれて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（図示せず）とともに風車１３などが配設され、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、各種の演出パターンの画像および図柄を表示する図柄表示装置２１や、遊技の展開に応じた演出を行うパトランプ装置などが取り付けられたセンター飾り２０が配設される。
【００１６】
遊技領域ＰＡの下部（センター飾り２０の下方）には始動入賞装置１５が設けられ、遊技球がこの始動入賞口を通過すると、始動入賞装置１５内に設けられた始動口入賞検出装置１５ａ（図８を参照）に検出されて遊技盤１０の裏面側へ排出されるようになっている。また、始動入賞装置１５の左右には一般入賞装置１４がそれぞれ設けられており、遊技球がこの一般入賞口を通過すると、一般入賞装置１４内に設けられた一般入賞口入賞検出装置１４ａ（図８を参照）に検出されて遊技盤１０の裏面側へ排出されるようになっている。
【００１７】
さらに、始動入賞装置１５の下方には、大入賞口を開閉可能な大入賞装置（アタッカー）１６が設けられている。大入賞装置１６は、特別遊技中に大入賞口駆動装置１６ｂ（図８を参照）を用いて大入賞口を開放し、遊技球を大入賞口に対し通過容易にする。遊技球が大入賞口を通過すると、大入賞装置１６内に設けられた大入賞口検出装置１６ａ(図８を参照)に検出されて遊技盤１０の裏面側へ排出されるようになっている。また、遊技領域ＰＡの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１７が設けられている。
【００１８】
また、図柄表示装置２１の下部には、図柄表示装置２１による図柄の変動中に始動入賞装置１５に落入した入賞球数を表示する４個の保留球ランプ２２が設けられている。本実施形態では、４個を上限として（図柄変動中に）始動入賞装置１５に入賞があるごとに、保留球ランプ２２を１個ずつ点灯させ、変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ２２を１個ずつ消灯させる。
【００１９】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、遊技盤１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを有する枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、及び球貯留タンク３１と繋がってゆるく傾斜するタンクレール３２が設けられ、背面視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置３３、球払出装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の球皿に導く払出通路などの賞球機構が設けられている。
【００２０】
また、裏セット盤３０の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット４１、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４２、画像表示、効果照明、効果音等の遊技演出の制御を主に行うサブ制御基板４３、遊技球の払出作動を制御する球払出制御基板４４等の各種基板や電子部品などが取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチンコ機ＰＭが作動可能に構成される。
【００２１】
パチンコ機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット６の球皿に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、球皿ユニット６の球皿に貯留された遊技球が、球皿ユニット６の裏面側に配設される遊技球発射装置（図示せず）により１球ずつ遊技領域ＰＡに打ち出され、パチンコゲームが展開される。
【００２２】
次に、センター飾り２０に設けられたパトランプ装置（回転灯装置）５０について図４〜図７を追加参照しながら説明する。ここで、図４はパトランプ装置５０の斜視図、図５はパトランプ装置５０の平面図、図６は図４の矢印VI−VIに沿った断面図、図７は図４の矢印VII−VIIに沿った断面図である。なお、図６および図７においては、説明の都合上、ＬＥＤ基板（ＬＥＤ）の図示を省略している。
【００２３】
パトランプ装置５０は、大別的には、センター飾り２０の前面側に設けられた光源側ユニット５０ａと、この光源側ユニット５０ａの背面側に設けられた駆動源側ユニット５０ｂとを主体に構成されている。なお、以降の説明においては、図中に付記する前後、左右および上下の指す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向および上下方向と称して説明する。
【００２４】
光源側ユニット５０ａは、センター飾り２０の前面側に設けられたベース部材５１と、ベース部材５１に立設されたＬＥＤ基板５４と、ベース部材５１に水平に設けられた回転支持部材６１と、ベース部材５１と回転支持部材６１との間で回転自在に設けられた第１回転部材５６と、回転支持部材６１の上面側に設けられた押さえ部材７３と、回転支持部材６１と押さえ部材７３との間で回転自在に設けられた第２回転部材６６とを備えて構成されており、例えばベース部材５１から上側に露出する部分が透明性を有する釣鐘状のカバー体（図示せず）により覆われている。
【００２５】
ベース部材５１は、上面側および後面側が開口した略矩形箱状のベース枠部５２と、このベース枠部５２の底板から上方へ向けて突出する略半円筒状の支持部５３とを有している。ベース枠部５２の底板より支持部５３の内面側に囲まれてＬＥＤ基板５４が立設姿勢で設けられている。
【００２６】
ＬＥＤ基板５４は、上下方向に延びる矩形板状に形成されており、平面状の正面側および背面側にフルカラー発光が可能な光源としてのＬＥＤ（発光ダイオード）５５，５５が取り付けられている。
【００２７】
第１回転部材５６は、ＬＥＤ５５の周囲を回転（旋回）してＬＥＤ５５から照射された光を反射・遮断するための反射板５７を備えており、この反射板５７の基端部（下方部）には同軸状に（上下方向に延びる回転中心軸を同一にして）第１歯車５８が一体的に形成されている。反射板５７は、略半円筒状に形成されており、その凹状の内周面全体が例えば金属メッキされ鏡面加工された反射面５７ａをなしている。第１歯車５８は、インボリュート歯型の平歯車であり、その中央部にＬＥＤ基板５４を上下方向に挿通させる円形の挿通孔５９が設けられている。また、第１歯車５８の上面側および下面側には、ベース部材５１の支持部５３よりも大径に形成された円形溝５８ａ，５８ｂがそれぞれ設けられており、下面側の円形溝５８ｂに先端Ｒ形状に形成されたベース部材５１の支持部５３を遊挿させて、第１歯車５８が水平姿勢で支持部５３上に載置されている。そのため、第１回転部材５６は、ベース部材５１の支持部５３によって軸方向および径方向に位置決めされつつ、支持部５３先端に摺接しながら回転自在に支持されるようになっている。
【００２８】
なお、第１回転部材５６の原点位置（移動動作の起点となる位置）には、投光素子および受光素子からなるフォトセンサ６０（図８を参照）が配設されており、このフォトセンサ６０により第１回転部材５６が原点位置に戻ったことが検出されるようになっている。この第１回転部材５６の原点位置は、反射板５７がＬＥＤ基板５４の背面側に停止する位置（図１１（ｂ）の状態を参照）に設定されている。
【００２９】
回転支持部材６１は、矩形平板状に形成されており、その周縁部がベース部材５１の側壁内周面に沿って形成された段部５２ａに外挿され位置決めされた上で固定されている。回転支持部材６１の中央部には、反射板５６の回転軌跡よりも大径に形成された挿通孔６２が設けられている。この挿通孔６２よりも径方向外方に位置して上方および下方に突出する平面視においてＣ字状の案内リブ６１ａ，６１ｂが一体に形成されており、下側の案内リブ６１ｂが第１歯車５８の上側の溝５８ａに遊挿され、第１歯車５８の浮き上がり現象を防止している。
【００３０】
第２回転部材６６は、反射板５７よりも大径の略半円筒状に形成された装飾板６７を備えており、この装飾板６７の基端部（下方部）には同軸状に（上下方向に延びる回転中心軸を同一にして）第２歯車６８が一体的に形成されている。第１回転部材５６と第２回転部材６６とは、同軸回りに（すなわちＬＥＤ５５の周囲を）各々回転し得るように配置されている。
【００３１】
装飾板６７は、透光性を有する合成樹脂（例えば、ポリカーボネート）を用いて形成され、ＬＥＤ５５から照射された光を内側から外側へ透過してパチンコ機ＰＭの外方へ放出するようになっている。なお、装飾板６７の全体が透光性を有する必要はなく、例えばキャラクタ等の外形を模った所定形状をなす一部分のみが透光性を持ち、その他の部分については遮光性を持つものでもよい。
【００３２】
第２歯車６８は、第１歯車５８とほぼ同一形態のインボリュート歯型の平歯車であり、その中央部に反射板の回転軌跡よりも大径に形成された挿通孔６９が形成されている。また、第２歯車６８の上面側および下面側には、回転支持部材６１の案内リブ６１ａ，６１ｂよりも大径に形成された円形溝６８ａ，６８ｂがそれぞれ設けられており、下面側の円形溝６８ｂに先端Ｒ形状に形成された上側の案内リブ６１ａを遊挿させて、第２歯車６８が水平姿勢で回転支持部材６１上に載置されている。そのため、第２回転部材６６は、回転支持部材６１の案内リブ６１ａによって軸方向および径方向に位置決めされつつ、案内リブ６１ａの先端に摺接しながら回転自在に支持されるようになっている。
【００３３】
なお、第２回転部材６６の原点位置（移動動作の起点となる位置）には、投光素子および受光素子からなるフォトセンサ７０（図８を参照）が配設されており、このフォトセンサ７０により第２回転部材６６が原点位置に戻ったことが検出されるようになっている。さらに、第２回転部材６６が装飾板６７による発光演出を行う位置（以下、「演出位置」と称する）には、投光素子および受光素子からなるフォトセンサ７１（図８）が配設されており、このフォトセンサ７１により第２回転部材６６が演出位置にあることが検出される。この第２回転部材６６の原点位置は装飾板６７がＬＥＤ基板５４の背面側に停止する位置（図１１（ａ）の状態を参照）に設定され、演出位置は装飾板６７がＬＥＤ基板５４の正面側に停止する位置（図１１（ｃ）の状態を参照）に設定されている。
【００３４】
押さえ部材７２は、回転支持部材６１の上面側に固着される円弧帯状の台板７３と、この台板７３の内側部から上方に延びたのち内方へ屈曲する上枠体７４とを備えている。上枠体７４の上面内側部は装飾板６７の回転軌跡よりも大径に形成されており、この上面内側部から下方に突出して先端Ｒ形状の押さえリブ７４ａが一体に形成されている。押さえリブ７４ａは第２回転部材６６の上側の円形溝６８ａに遊挿されており、第２歯車６８の浮き上がり現象を防止している。
【００３５】
一方、駆動源側ユニット５０ｂは、光源側ユニット５０ａのベース部材５１に対し前後方向に対向して配置された基台８０と、基台８０に前後方向に往復移動自在に設けられた一対のモータベース８２，８２と、モータベース８２の上面側に固定された駆動モータ８４と、駆動モータ８４の出力軸に結合された駆動歯車８５と、基台８０とモータベース８２，８２との間に介装された一対のコイルバネ８６，８６と、駆動歯車８５に外接噛合する可動歯車９４とを備えて構成される。なお、この駆動源側ユニット５０ｂは光源側ユニット５０ａの背面に隠れて図示省略するカバー体によって覆われているため、パチンコ機ＰＭ前面側の遊技者から視認されないようになっている。
【００３６】
基台８０は、上面側および前面側が開口した略矩形箱形状を呈しており、その内部にはモータベース８２，８２等を収容可能な収容空間８０ａが形成されている。この収容空間８０ａ内において基台８０の底板から上方に突設されてモータベース８２，８２の前後方向への移動を案内するための左右一対のレール部８１，８１が直線状に延びて設けられている。
【００３７】
モータベース８２は、直方体状に形成されており、その底面側には基台８０のレール部８１と係合可能な凹状の係合部（図示せず）が形成されている。一対のモータベース８２，８２は、左右方向に所定の間隔をあけて基台８０のレール部８１，８１に各々係合されて取り付けられており、このレール部８１，８１に案内されて前後方向への移動のみが許容されている。また、一対のモータベース８２，８２の上面側には左右方向に延びる矩形板状の連結板８３が跨設されており、これによりモータベース８２，８２が連結されて一体的に移動可能なようになっている。
【００３８】
駆動モータ８４は、正逆両方向に回転駆動可能に構成されており、駆動歯車８５が軸着される出力軸８４ａを下方へ向けて連結板８３の上部に固定されている。この駆動モータ８４としては、例えば、ステッピングモータ等が適用される。
【００３９】
駆動歯車８５は、その中心部が駆動モータ８４の出力軸８４ａに嵌挿固定されており、駆動モータ８４の回転駆動力が伝達されて左右一対のモータベース８２，８２の間で回転するようになっている。この駆動歯車８５はインボリュート歯型の平歯車であり、可動歯車９４に対して歯幅が大きく（例えば３倍程度の大きさに）形成されている。
【００４０】
コイルバネ８６は、一端がモータベース８２の背面側に支持され、他端が基台８０の内側面側に支持されており、駆動モータ８４および駆動歯車８５を支持する左右一対のモータベース８２を一体的に前方側（第１および第２回転部材５６，６６と駆動歯車８５との軸間方向）へ常時付勢している。
【００４１】
スライドレール８７は、円弧状に湾曲した一対の側壁８８，８８と、これらの中間部を結ぶ板状の傾斜壁８９とを有し、側断面視において略Ｈ型をなして基台８０の前端部に一体に形成されている。このスライドレール８７の傾斜壁８９の上面側に形成される滑走面８９ａは、平面視において第１回転部材５６および第２回転部材６６の回転中心と同軸に円弧帯状に形成されるとともに、左方側から円弧状に湾曲した右方側へ向けて上り傾斜となるように形成されており、この滑走面８９ａに沿って円弧状に延びるガイド孔９０が傾斜壁８９を貫通して設けられている。
【００４２】
スライド部材９１は、スライドレール８７の形状寸法に合わせて一対の側壁８８間に挿入可能に形成されたスライダ９２と、このスライダ９２に嵌挿固定された上下に延びるロッド状の支持軸９３とを備え、スライドレール８７に沿って滑走面８９ａを摺動自在に構成されている。スライド部材９１は、支持軸９３の上方部および下方部がスライダ９２から上下に突出しており、支持軸９３の下方部はガイド孔９０に挿入されてスライドレール８７の仕切壁８９に（例えばＥ形止め輪などによって）抜け止め状態で取り付けらており、支持軸９３の上方部には軸受け（図示せず）を介して可動歯車９４が回転自在に取り付けられている。このように支持軸９３がスライドレール８７のガイド孔９０内を案内されることで、スライド部材９１は、支持軸９３がガイド孔９０内の下端壁に突き当たりスライダ９２の左方への移動（降下）が規制される位置（第１基準位置）と、支持軸９３がガイド孔９０内の上端壁に突き当たりスライダ９２の右方への移動（上昇）が規制される位置（第２基準位置）との間を、円弧を描くようにしてスライドレール８７に沿って往復移動することができる。
【００４３】
可動歯車９４は、インボリュート歯型の平歯車であり、駆動歯車８５と外接噛合可能に形成されている。可動歯車９４は、駆動モータ８４の回転駆動に伴って駆動歯車８５から回転駆動力が付与されると、支持軸９３を中心軸として回転するとともに、この可動歯車９４と駆動歯車８５との噛合位置における回転接線方向に押圧されて、スライド部材９１と一体となってスライドレール８７に沿って移動する。すなわち、駆動歯車８５からの回転駆動力が、可動歯車９４を自転（回転）させようとする回転力と、可動歯車９４を駆動歯車８５との噛合位置での回転接線方向へ移動させようとする推進力として働くことになる。その際の可動歯車９４の回転方向と移動方向は、駆動モータ８４の回転駆動方向（正転方向、逆転方向）によって定まり、例えば、駆動モータ８４が駆動歯車８５とともに正転方向（矢印Ｒ１方向）に回転駆動した場合は、可動歯車９４は反時計廻り（矢印Ａ方向）に回転しながらスライドレール８７に沿って第２基準位置へ移動（上昇）し、駆動モータ８４が駆動歯車８５とともに逆転方向（矢印Ｒ２方向）に回転駆動した場合には、可動歯車９４は矢印Ｂ方向に回転するとともにスライドレール８７に沿って第１基準位置へ移動（下降）する。
【００４４】
また、可動歯車９４は、第１歯車５８および第２歯車６８にも外接噛合可能に形成されており、スライドレール８７上において第１基準位置にあるときは駆動歯車８５に噛合するとともに第１歯車５８にも噛合し、第２基準位置にあるときには駆動歯車８５に噛合するとともに第２歯車６８にも噛合して、駆動モータ８４から駆動歯車８５を介して付与された回転駆動力を第１歯車５８もしくは第２歯車６８に伝達することにより、第１回転部材５６の反射板５７もしくは第２回転部材６６の装飾板６７をＬＥＤ５５の周囲において回転させるようになっている。
【００４５】
このとき、可動歯車９４は第１歯車５８および第２歯車６８に対して同軸的に円弧状に形成されたスライドレール８７に沿って移動するため、可動歯車９４と第１歯車５８および第２歯車６８との軸間距離は常に一定に保たれ、可動歯車９４は自身の移動位置に応じて第１歯車５８もしくは第２歯車６８と正確に外接噛合することができる。これに対して、可動歯車９４がスライドレール８７に沿って移動すると、この可動歯車９４と駆動歯車８５との相対位置は変位することになるが、駆動歯車８５はモータベース８２等と一体となってコイルバネ８６によって前方側（可動歯車９４側）へ常時付勢された状態で前後方向に移動自在に設けられているため、可動歯車９４がスライドレール８７に沿って移動するのに応じて可動歯車９４と駆動歯車８５との噛合位置も円周方向（スライド移動方向）に変位され両歯車８５，９４の軸間距離は一定に保たれるので、可動歯車９４は自身の移動位置によらず駆動歯車８５との噛み合い状態を維持することができる。なお、第１歯車５８および第２歯車６８の上下のコーナーにはＲ面取りが施されているため、可動歯車９４が移動したときに、第１歯車５８および第２歯車６８に対して可動歯車９４が円滑に噛合することができるようになっている。
【００４６】
このようにパトランプ装置５０は、単一の駆動源（駆動モータ８４）でありながら、この駆動モータ８４の回転駆動方向を切り換えて可動歯車９４の位置を第１基準位置と第２基準位置との間で変位させることで、駆動モータ８４の回転駆動力を第１回転部材５６と第２回転部材６６とに選択的に伝達し、反射板５７および装飾板６７をＬＥＤ５５の周囲において各々独立して回転させることができる。
【００４７】
次に、以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられる制御装置について図８および図９を参照しながら説明する。ここで、図８および図９は制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、前述した主制御基板４２（図２を参照）や、サブ制御基板４３（図２を参照）等により構成されている遊技制御手段１００によりゲームの制御を行う。
【００４８】
遊技制御手段１００には、一般入賞装置１４に設けられた一般入賞口検出装置１４ａ、始動入賞装置１５に設けられた始動口入賞検出装置１５ａ、大入賞装置１６に設けられた大入賞口検出装置１６ａ等が電気的に接続されており、これらから各種検出信号が遊技制御手段１００に入力される。
【００４９】
遊技制御手段１００は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、賞球の払い出しを行う球払出装置３３、大入賞装置１６の入賞口を開閉作動させる大入賞口駆動装置１６ｂ、画像および図柄を表示する図柄表示装置２１、回転灯としてのパトランプ装置５０等が電気的に接続されている。これらは全て遊技制御手段１００からの制御信号に基いて作動制御される。
【００５０】
続いて、遊技制御手段１００の制御内容について説明する。遊技制御手段１００は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段１１０と、特別遊技実行手段１５０と、高確率遊技設定手段１９０と、払出制御手段２００とを備えている。
【００５１】
通常遊技実行手段１１０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域ＰＡに設けられた各入賞装置１４，１５，１６への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段１２０と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段１３０と、パトランプ装置５０の点灯制御を行うパトランプ制御手段１４０とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段１２０については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００５２】
特別遊技移行判定手段１３０は、図柄要素取得手段１３１と、保留球情報記憶手段１３２と、当たり乱数判定手段１３３と、演出決定手段１３４と、図柄制御手段１３５とを備えている。
【００５３】
図柄要素取得手段１３１は、図柄表示装置２１に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段１３１ａと、停止図柄乱数取得手段１３１ｂと、演出乱数取得手段１３１ｃとを備えている。
【００５４】
当たり乱数取得手段１３１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウェアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１５ａからの検出信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００５５】
停止図柄乱数取得手段１３１ｂは、図柄表示装置２１に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００５６】
演出乱数取得手段１３１ｃは、（演出パターン群メモリ１３４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウェアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段１３３により当たりを判定する前に取得している。
【００５７】
保留球情報記憶手段１３２は、図柄制御手段１３５による図柄の変動表示中に始動入賞装置１５へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１５ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個数分（本実施形態では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、保留球情報記憶手段１３２に、保留球の入賞情報が所定上限個数分だけ記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞装置１５に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞装置１５に入球する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞装置１５に入球しても無視されて所定個数の賞球のみ払い出しが行われるようになっている。なお、本実施形態においては記憶可能な保留球数を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。
【００５８】
当たり乱数判定手段１３３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段１９０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００５９】
演出決定手段１３４は、図柄表示装置２１にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２１における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段１３４ａと、演出パターン群メモリ１３４ｂと、演出パターン選択手段１３４ｃとを備えている。
【００６０】
停止図柄決定手段１３４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施形態において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄とも０〜９までの数字を表示できる。
【００６１】
なお、停止図柄には、当たり図柄および外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段１３３により当該遊技が当たりであると判定された場合、図柄の変動表示後に停止表示させる図柄の組み合わせのことであり、「７，７，７」の表示のように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が全て一致する図柄の組み合わせである。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段１３３により当該遊技が当たりと判定されなかった場合（すなわち外れの場合）、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、「１，２，３」や「６，８，６」の表示のように、３つの数字が一致しない図柄の組み合わせである。
【００６２】
演出パターン群メモリ１３４ｂは、図柄表示装置２１に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図９に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＭ１と、通常当たり演出パターン群メモリＭ２と、外れ演出パターン群メモリＭ３とを備えている。
【００６３】
特別当たり演出パターン群メモリＭ１は、当たり乱数判定手段１３３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄（本実施形態では、奇数のぞろ目）に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６４】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＭ１には、当たり図柄発生確率が変動する際に行われる特別演出が設定されており、これにはリーチ変動とプレミアム予告が設定されている。なお、プレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄の変動表示中から、当該変動後に表示される停止図柄が当たり図柄である確率、すなわち大当たり確率が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。
【００６５】
通常当たり演出パターン群メモリＭ２は、当たり乱数判定手段１３３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄（本実施形態では、偶数のぞろ目）に決定されたときに選択される。図柄表示装置２１に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（通常当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリＭ２に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。
【００６６】
外れ演出パターン群メモリＭ３は、当たり乱数判定手段１３３に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６７】
演出パターン選択手段１３４ｃは、まず、停止図柄決定手段１３４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ１３４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＭ１〜Ｍ３を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段１３１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００６８】
図柄制御手段１３５は、当たり乱数判定手段１３３による判定結果に基づいて、図柄表示装置２１に複数の図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本実施形態においては、始動入賞装置１５に遊技球が入賞すると（すなわち、始動口入賞検出装置１５ａにより検出されると）、図柄表示装置２１において演出パターン選択手段１３４ｃにより決定された演出パターンに基づいて図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段１３４ａにより決定された停止図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順で表示させる。
【００６９】
パトランプ制御手段１４０は、当たり乱数判定手段１３３による判定結果などに応じてパトランプ装置５０の作動を制御するためのものであり、点灯制御手段１４１と、第１駆動制御手段１４２と、第２駆動制御手段１４３とを備えている。
【００７０】
点灯制御手段１４１は、図柄表示装置２１において図柄の変動表示中であるときに、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる（すなわち、停止図柄が当たり図柄となる）期待度に応じて、パトランプ装置５０のＬＥＤ５５の発光色を決定し、この決定された発光色でＬＥＤ５５の点灯制御をするためのものである。本実施形態では、図１０に示すように、期待度が低い方から高い方にかけて順に、青、緑、赤、白、レインボーの各色が設定される態様を例示するが、これに限定されるものではない。
【００７１】
このような期待度は、期待度テーブル（図示省略する）に予め設定されており、点灯制御手段１４１は、演出パターン選択手段１３４ｃにより選択された演出パターン及び（当たり乱数判定手段１３３による当たり判定結果に基づいた）所定の選択確率に応じて、期待度テーブルから該当する期待度を読み込み、この読み込んだ期待度に応じた発光色でＬＥＤ５５を点灯制御している。
【００７２】
第１駆動制御手段１４２は、図柄の変動表示中であるときに、パトランプ装置５０において駆動モータ８４を逆転方向Ｒ２に回転駆動させて、反射板５７（第１回転部材５６）の回転作動を制御するためのものである。
【００７３】
第２駆動制御手段１４３は、当たり乱数判定手段１３３により当たりと判定された（すなわち、停止表示される図柄の組み合わせが当たりである）場合に、パトランプ装置５０において駆動モータ８４を正転方向Ｒ１に回転駆動させて、装飾板６７（第２回転部材６６）の回転作動を制御するためのものである。
【００７４】
特別遊技実行手段１５０は、当たり乱数判定手段１３３により当たりと判定された場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段１６０と、継続判定手段１７０と、確率遊技移行判定手段１８０とを備えている。
【００７５】
単位遊技実行手段１６０は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段と１６１と、単位遊技終了判定手段１６２とを備えている。
【００７６】
大入賞口駆動手段１６１は、大入賞装置１７の大入賞口を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１６ｂを作動させるためのものである。
【００７７】
単位遊技終了判定手段１６２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００７８】
継続判定手段１７０は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００７９】
確率遊技移行判定手段１８０は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置２１に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００８０】
高確率遊技設定手段１９０は、確率遊技移行判定手段１８０によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段１３３によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００８１】
払出制御手段２００は、賞球払出装置３３から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００８２】
以上のように構成されるパチンコ機ＰＭにおいて、遊技領域ＰＡを転がり落ちる遊技球が始動入賞装置１５に落入すると、この遊技球が始動口入賞検出装置１５ａを通過する際に入賞が検出されて、その検出信号が遊技制御手段１００に入力される。
【００８３】
遊技制御手段１００における払出制御手段２００は、球払出装置３３に払出指令信号を出力し、始動入賞装置１５に入賞した場合の褒章として予め設定された所定個数の賞球を球皿ユニット６に払い出させる。また、遊技球が始動入賞装置１５に入賞すると、当たり乱数判定手段１３３により当たりであるか否かの判定が行われ、演出決定手段１３４により決定された演出パターンに基づいて図柄表示装置２１において３列の図柄が所定時間だけ変動表示される。
【００８４】
ここで、図柄表示装置２１による図柄の変動表示と関連したパトランプ装置５０の作動の一例ついて、図１１を追加参照しながら説明する。なお、図１１はパトランプ装置５０の平面図を示しており、（ａ）は可動歯車９４が第１基準位置にある場合、（ｂ）は可動歯車９４が第１基準位置と第２基準位置との中間位置にある場合、（ｃ）は可動歯車９４が第２基準位置にある場合である。
【００８５】
図柄表示装置２１において３列の図柄が変動表示されると、パトランプ制御手段１４０の点灯制御手段１４１は、演出決定手段１３４により選択された演出パターン及び（当たり乱数判定手段１３３による当たり判定結果に基づいた）所定の選択確率に応じて、信頼度テーブルから該当する期待度を読み込み、この期待度に応じたＬＥＤ５５の発光色を決定する。そして、点灯制御手段１４１は、決定された発光色に基づいてパトランプ装置５０のＬＥＤ５５を点灯させる。
【００８６】
ＬＥＤ５５の点灯に対応して、第１駆動制御手段１４２は、図１１（ａ）に示すように、駆動モータ８４を逆転方向Ｒ２に回転駆動させ、この回転駆動力を駆動歯車８５を介して可動歯車９４へ伝達させて、可動歯車９４をＡ方向（時計廻り）に回転させる。このとき、可動歯車９４は第１基準位置にあるため、駆動歯車８５との噛合位置で回転接線方向へ押圧されていても、支持軸９３がガイド孔９０の下端壁に当接しているため、可動歯車９４は第１基準位置から離れることなくこの位置でＡ方向への回転のみを行う。
【００８７】
第１基準位置で可動歯車９４が回転すると、この回転駆動力が可動歯車９４に噛合する第１歯車５８（第１回転部材５６）へ伝達されて、これに一体に繋がる反射板５７がＬＥＤ５５の周囲を所定速度で回転する。そのため、ＬＥＤ５５より放射された光が回転中の反射板５７の反射面５７ａにより反射されるので、遊技者に対してインパクトのある発光演出を行うとともに、大当たりの期待度の高低をこの発光色に基づいて遊技者に報知して、大当たりに対する期待感を高めていくことが可能になり、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。
【００８８】
そして、所定時間の経過に伴って、図柄表示装置２１において３列全ての図柄が停止表示されると、第１駆動制御手段１４２は、駆動モータ８４の回転駆動を停止させ、反射板５７の回転を停止させる。その際、第１駆動制御手段１４２は、第１回転部材５６の原点位置を検出するフォトセンサ６０からの検出信号に基づいて、反射板５７がＬＥＤ基板５４の背面側に停止するように駆動モータ８４を回転制御している。
【００８９】
このとき、図柄表示装置２１において停止表示される図柄の組み合わせが大当たりを示す図柄である場合（すなわち、大当たりが発生した場合）には、特別遊技実行手段１５０により特別遊技に移行する。
【００９０】
特別遊技においては、特別遊技実行手段１５０により大入賞口駆動装置１６ｂの作動が制御され、大入賞装置１６の大入賞口が開放される。そして、大入賞口が約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が大入賞装置１６に入賞した後、大入賞口が一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００９１】
これに対応して、第２駆動制御手段１４３が、図１１（ｂ）に示すように、駆動モータを正転方向Ｒ１に回転駆動させ、この回転駆動力を駆動歯車８５を介して可動歯車９４へ伝達させて、可動歯車９４をＢ方向（反時計廻り）に回転させる。このとき、可動歯車９４は駆動歯車８５との噛合位置で回転接線方向へ押圧され、Ｂ方向への回転（自転）を続けるとともに、スライドレース８７に沿って第２基準位置に向かって移動する。
【００９２】
そして、図１１（ｃ）に示すように、さらに可動歯車９４がスライドレール８７に沿って移動して第２基準位置まで到達すると、支持軸９３がガイド孔９０の上端壁に当接して移動が規制される。そのため、可動歯車９４は第２基準位置に停留したままＢ方向への回転のみを継続する。この第２基準位置では可動歯車９４が駆動歯車８５とともに第２歯車６８にも噛合して、駆動歯車８５からの回転駆動力が可動歯車９４を介して第２歯車６８へ伝達され、これに一体に繋がる装飾板６７がＬＥＤ５５の周囲を所定速度で回転する。その際、第２駆動制御手段１４３は、第２回転部材６６の演出位置を検出するフォトセンサ７１からの検出信号に基づいて、装飾板６７がＬＥＤ基板５４の正面側（遊技機ＰＭの前面側）に位置した状態になるように駆動モータ８４の回転を停止させる。
【００９３】
これにより、ＬＥＤ５５から放射される光が装飾板６７を内側か外側へ透過して外部へ放出され、反射板５７によるものとは異なる多彩な発光演出を行うことが可能になり、遊技者の遊技意欲をより喚起するような遊技演出を行うことができる。なお、このとき第１回転部材５６の反射板５７はＬＥＤ５５の背面側に隠れているため（原点位置に戻っているため）、ＬＥＤ５５からの光を遮断することがない。
【００９４】
以上のように構成されるパトランプ装置５０によれば、複数の駆動源および駆動機構を必要とせず、単一の駆動源として駆動モータ８４の回転駆動方向を変えるだけで、可動歯車９４を第１歯車５８および第２歯車６８に選択的に噛合させて回転駆動力を伝達し、ＬＥＤ５５の周囲にて反射板５７および装飾板６７を各々単独で回転させることができるため、製造コストの低減、部品点数の削減、ひいては装置全体の小型化により省スペース化を図ることができるとともに、多彩な発光演出により遊技者の遊技意欲をより喚起するような遊技演出が可能になる。
【００９５】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、第１回転部材５６に反射板５７を設け、第２回転部材６６に装飾板６７を設けた構成を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、第１回転部材および第２回転部材の両方に反射板もしくは装飾板を設けたり、装飾板を光源（ＬＥＤ）からの入射光を屈折させるレンズ体で形成したり、遮光性を有する装飾部材の外周面にキャラクタやモチーフ等を印刷したものにしてもよく、光源の周囲を回転することで発光演出をなし得る様々な回転体を適用することができる。
【００９６】
また、上述の実施形態において、可動歯車の移動位置に応じて第１回転部材５６および第２回転部材６６の一方を回転作動させる構成であったが、これに限定されるものではなく、例えば、可動歯車９４が第１基準位置と第２基準位置との中間位置において、可動歯車９４が第１歯車５８および第２歯車６８の両方に噛合して、ＬＥＤ５５の周囲において反射板５７および装飾板６７の両方を回転させるように構成してもよい。なお、その場合には、可動歯車５７の中間位置において、可動歯車９４の移動を規制する規制手段を設けて、当該位置において可動歯車９４によって第１歯車および第２歯車を所定時間回転させるようにし、可動歯車の回転トルクが所定のしきい値を超えた時点で上記規制手段が解除されて、可動歯車９４がスライドレール８７に沿って移動を再開するように構成してもよい。このような構成によれば、所定時間の間だけ反射板５７と装飾板６７とを同時に回転させることができるため、発光演出をより効果的なものにすることが可能になる。
【００９７】
さらに、上述の実施形態において、大当たりの期待度に応じてＬＥＤ５５の発光色を決定する構成であったが、これに限定されるものではなく、例えば、大当たりの期待度に応じてＬＥＤ５５の点滅速度を変更したり、大当たりの期待度に応じて反射板５５の回転速度を変更するものであってもよい。
【００９８】
なお、以上説明した実施形態では、本発明に係る遊技機の一例として、パチンコ機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンやアレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができるものである。
【符号の説明】
【００９９】
ＰＭ  パチンコ機（遊技機）
５０  パトランプ装置（回転灯装置）
５４  ＬＥＤ基板
５５  ＬＥＤ（光源）
５６  第１回転部材
５７  反射板（第１回転体）
５８  第１歯車
６６  第２回転部材
６７  装飾板（第２回転体）
６８  第２歯車
８２  モータベース（支持手段）
８３  連結板（支持手段）
８４  駆動モータ（駆動源）
８５  駆動歯車
８６  コイルバネ（付勢手段）
９４  可動歯車（伝達手段）
１００  遊技制御手段
１４０  パトランプ制御手段（駆動制御手段）
１４２  第１駆動制御手段（駆動制御手段）
１４３  第２駆動制御手段（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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