(57)【要約】【課題】メダルがメダル補助収納ケースから溢れることなく、メダル補助収納ケース内のメダルが一定量に達したことを検知することができる。【解決手段】メダル補助収納ケース２４０は、上下方向に移動自在に構成され、収納されたメダルの重量に応じて底板が下降する昇降式底板２４２０を備えており、昇降式底板２４２０がオーバーフローセンサ２４４０の位置まで下降し、昇降式底板２４２０の下面に付設された導電性部材２４２５がオーバーフローセンサ２４４０に接触した場合には、遊技台１００は、メダル補助収納ケースに収納されたメダルが特定量に達したことを検知する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルタンクに貯蔵されたメダルを排出するメダル払出装置と、
上方を開口させて、前記メダル払出装置に隣接して配置され、前記メダルタンクから溢れ落ちるメダルを収納するメダル補助収納ケースと、
前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが特定量に達したか否かを検知する検知手段と、を備えた遊技台であって、
前記メダル補助収納ケースは、
上下方向に移動自在に構成され、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルの重量に応じて底板が下降する昇降式底板部を備え、
前記昇降式底板部は、
前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量になった場合には、第１の位置まで下降し、
前記検知手段は、
前記昇降式底板部が前記第１の位置まで下降したことを検知することにより、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量に達したことを判断する遊技台。
【請求項２】
前記メダル補助収納ケースの底板と前記昇降式底板部の底板の間に接続され、前記昇降式底板部を上下方向に伸縮自在に支持する付勢部材を備え、
前記付勢部材は、前記昇降式底板部に蓄積したメダルの重量に応じて縮む請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記昇降式底板部の底板には、被検出部材が配設され、
前記検知手段の検出部材は、前記第１の位置に配設され、
前記検知手段は、前記検出部材と前記被検出部材が接触することにより、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量に達したことを判断する請求項１又は２記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関し、特に遊技台のメダル補助収納ケースに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、遊技台の内部に設けられたメダル払出装置が駆動して、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
遊技台は、一般に、メダル払出口から規定数のメダルを払い出すメダル払出装置（ホッパ）と、このメダル払出装置に隣接して設けられ、メダル払出装置から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケースと、を具備している。そして、メダル補助収納ケース内には、オーバーフローセンサの一対の接触端子が挿入されている。オーバーフローセンサは、メダルが一定量堆積して、メダルが一対の接触端子に接触することにより、メダル補助収納ケースが満杯になったことを検知するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２１２２８２号公報（明細書［００９４］〜［００９８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
メダル払出装置から溢れたメダルは、メダル補助収納ケースの底に堆積していくが、その際、メダルはメダル落下位置に山状に堆積しやすくなる。特に、手垢等の汚れが多く付着し、表面の摩擦抵抗が高いメダルが堆積すると、山の起伏が激しくなる場合がある。
【０００６】
このようにメダル補助収納ケースにメダルが山状に堆積した場合には、メダル落下位置に堆積したメダルの高さと、オーバーフローセンサ周辺に堆積したメダルの高さに相違が生じるので、オーバーフローセンサの一対の接触端子がメダルに接触する前に、他の場所（例えば、メダル落下位置）のメダルがメダル補助収納ケースの側壁の高さを超えて、メダル補助収納ケースの外に溢れ落ちるおそれがある。すなわち、オーバーフローセンサが検知する前にメダルがメダル補助収納ケースの外に溢れてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、メダルがメダル補助収納ケースから溢れることなく、メダル補助収納ケース内のメダルが一定量に達したことを検知することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、メダルタンクに貯蔵されたメダルを排出するメダル払出装置と、上方を開口させて、前記メダル払出装置に隣接して配置され、前記メダルタンクから溢れ落ちるメダルを収納するメダル補助収納ケースと、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが特定量に達したか否かを検知する検知手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル補助収納ケースは、上下方向に移動自在に構成され、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルの重量に応じて底板が下降する昇降式底板部を備え、前記昇降式底板部は、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量になった場合には、第１の位置まで下降し、前記検知手段は、前記昇降式底板部が前記第１の位置まで下降したことを検知することにより、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量に達したことを判断する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、メダルをメダル補助収納ケースから溢れさせることなく、メダル補助収納ケース内のメダルが一定量に達したことを検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開放した状態の正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の外観斜視図、（ｂ）は、メダル払出装置の一部を欠截した断面斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの外観斜視図（内部透視図）である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の排出口からメダル補助収納ケースに排出されるメダルの動作を説明する図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの昇降式底板の動作を説明する図である。
【図８】従来のメダル補助収納ケースにメダルが収納される様子を説明する図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの外観斜視図（内部透視図）である（第１変形例）。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの昇降式底板の動作を説明する図である（第１変形例）。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの外観斜視図（内部透視図）である（第２変形例）。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル補助収納ケースの昇降式底板の動作を説明する図である（第２変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１９１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜筐体内部の構成＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３０】
＜メダル払出装置＞
次に、図３を参照して、メダル払出装置１８０の構成について説明する。ここで、図３（ａ）は、メダル払出装置１８０の外観斜視図であり、図３（ｂ）は、メダル払出装置１８０の一部を欠截した断面斜視図である。
【００３１】
メダル払出装置１８０の概略は、メダルを蓄積するメダルタンク１８１と、メダルをメダル払出口１８１１へ導く案内手段と、この案内手段を駆動させる駆動手段と、を備えている。
【００３２】
すなわち、メダル払出装置１８０が備えるメダルを蓄積するメダルタンク１８１は、上方が開口すると共に、底面１８１２が傾斜する箱状であって、底面１８１２にはメダルを案内手段へ導く導出口（図示せず）を有している。また、メダルをメダル払出口１８１１へ導く案内手段は、メダルが一枚ずつ嵌入する嵌入孔１８２３を備えるディスク１８２１であって、このディスク１８２１がモータ１８３１を駆動源として回転することにより、嵌入孔１８２３に嵌入しているメダルを、メダル払出口１８１１から排出させる。
【００３３】
更に、メダルタンク１８１の側面には、当該メダルタンク１８１に収容しきれなくなったメダルを、メダル補助収納ケース２４０に排出するための排出口１８１３が開設してある。なお、モータ１８３１やディスク１８２１はフレーム１８１４に組み付けられており、ディスク１８２１を回転可能に支持している払出装置本体１８２も、傾斜状に位置しており、ディスク１８２１もまた傾斜面において回転するように構成してある。もちろん、ディスク１８２１を水平面において回転するように構成してもよい。また、メダルが一枚ずつ嵌入する嵌入孔１８２３は、切欠部であってもよい。
【００３４】
＜メダル補助収納ケース＞
次に、図４〜図７を用いて、メダル補助収納ケース２４０の構成及び作用について説明する。本実施形態のメダル補助収納ケース２４０は、上下に移動可能な昇降式底板２４２０を備えており、昇降式底板２４２０は、メダル補助収納ケースに収納されたメダルの重量に応じて徐々に下降するように構成されている。
【００３５】
ここで、図４は、メダル補助収納ケース２４０の外観斜視図（内部透視図）であり、メダル補助収納ケース２４０の外枠２４１０を点線で示し、内部を実線で示している。図５は、メダル補助収納ケース２４０の分解斜視図、図６は、メダル払出装置１８０及びメダル補助収納ケース２４０を右側から見たときの側面図であり、メダル払出装置１８０の排出口１８１３からメダル補助収納ケース２４０に排出されるメダルの動作を説明する図、図７は、メダル補助収納ケース２４０の昇降式底板２４２０の動作を説明する図である。
【００３６】
メダル補助収納ケース２４０は、概略、上方が開口する箱体である外枠２４１０と、外枠２４１０内を上下に移動する昇降式底板２４２０と、昇降式底板２４２０を移動自在に支持するバネ２４３０と、を備えている。
【００３７】
昇降式底板２４２０は、外枠２４１０の開口面に内接する矩形状の浅底板であり、バネ２４３０を介して外枠２４１０の底板２４１１と連結されている。詳しくは、昇降式底板２４２０は、メダルが載置される底板部２４２１と、外枠２４１０の内壁と接する側壁部２４２２で構成されている。
【００３８】
底板部２４２１の下面四隅には、バネ２４３０の一端を底板部２４２１に係止する係止部材２４２４がそれぞれ配設されている。なお、バネ２４３０の他端は、底板２４１１の上面四隅それぞれに配設されている係止部材２４１４により底板２４１１に接続されている。この結果、昇降式底板２４２０は、底板部２４２１に蓄積されたメダルの重量に応じて徐々に下降するようになっている。すなわち、昇降式底板２４２０は、付勢部材であるバネ２４３０によって、上下に移動可能に支持されている。
【００３９】
長手方向の側壁部２４２２には、外側に突出したガイド片２４２３が形成されている。本実施形態では、ガイド片２４２３は、２対の対向位置にそれぞれ設けられており、各ガイド片２４２３は、外枠２４１０の長手方向の側壁２４１２に上下方向に形成された案内溝２４１３に沿って摺動するようになっている。
【００４０】
また、底板部２４２１の長手方向の一端（本体１０１の背面板２４２に対向する側；以下、奥側という）の下面には、導電性部材２４２５が付着されている。一方、外枠２４１０の奥側の側壁２４１２の下端には、２つの開口２４１５が形成されており、開口２４１５には、オーバーフローセンサ２４４０の１対の端子（オーバーフロー端子２４４１、２４４２）が挿入されている。すなわち、オーバーフローセンサ２４４０の１対の端子２４４１、２４４２は、側壁２４１２からメダル補助収納ケース２４０内に突出している。本実施形態においては、オーバーフローセンサ２４４０は、接触型のセンサであり、１対の端子それぞれが導電性部材２４２５と接触することにより、メダル補助収納ケース２４０内のメダル満杯状態を検知するようになっている。以下、オーバーフローセンサ２４４０を導通センサ２４４０とも称する。
【００４１】
次に、メダル補助収納ケース２４０の昇降式底板２４２０の作用、及び導通センサ２４４０によるオーバーフローの検知について説明する。
【００４２】
図６に示すように、メダル払出装置１８０のメダルタンク１８１のメダルが所定量に達すると、メダル排出口１８１３からメダルがメダル補助収納ケース２４０内に落下してくる。このとき、落下したメダルはメダル補助収納ケース２４０の昇降式底板２４２０上に蓄積されていくので、図７に示すように、昇降式底板２４２０上に蓄積されたメダルの重量が大きくなるに従って、バネ２４３０は大きく縮み、昇降式底板２４２０は徐々に下降していく。そして、昇降式底板２４２０の導電性部材２４２５が導電センサ２４４０の１対の端子２４４１及び２４４２と接触する位置（以下、オーバーフロー検知位置という）まで下降していくと、導電性部材２４２５と１対の端子２４４１及び２４４２の導通により、導電センサ２４４０は検知信号を出力するので、主制御部３００は、メダル補助収納ケース２４０内のメダル量が特定量であることを把握することができる。
【００４３】
ここで、特定量とは、図７に示すように、メダルが偏って山状に堆積したとしても、メダルの山の高さＬ１が外枠２４１０の高さＬ２を超えない量であることが好ましい。すなわち、導電センサ２４４０の１対の端子２４４１及び２４４２が配設されているオーバーフロー検知位置は、上記特定量分のメダル重量により昇降式底板２４２０が位置付けられる位置に設定されている。
【００４４】
このように、本実施形態のオーバーフローセンサ２４４０は、従来のようにメダルに直接に触れて所定量を検知するのではなく、メダルの重量により所定量を検知するので、メダルの蓄積に偏りが生じたとしても、メダルがメダル補助収納ケース２４０から溢れることなく、メダル補助収納ケース内のメダルが特定量に達したことを確実に検知することができる。
【００４５】
従来においては、オーバーフローセンサがメダル補助収納ケースに蓄積したメダルに直接接触することにより、所定量を検知する構成となっていたので、蓄積したメダルの偏りにより検知が左右されるという問題があった。例えば、図８（ａ）に示すように、メダルがオーバーフローセンサの配設位置と反対側に山状が形成される場合には、オーバーフローセンサがオーバーフローを検知していない状態でもメダルがメダル補助収納ケースから溢れてしまっていた。また、図８（ｂ）に示すように、メダルがオーバーフローセンサの配設位置側に山状が形成される場合には、メダルがメダル補助収納ケース内のメダルが満杯でなくても、オーバーフローセンサがオーバーフローを検知してしまっていた。しかしながら、本実施形態のメダル補助収納ケース２４０は、このような不具合が解消されたものであり、メダルの蓄積に偏りが生じたとしても、常に一定量を検知することができるものである。
【００４６】
また、本実施形態のオーバーフローセンサ２４４０は、メダルに直接触れることがないので、メダルに帯電する静電気が電子機器に及ぼす悪影響を回避することができるという効果もある。
【００４７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、オーバーフローセンサ２４４０等）の状態を監視している。
【００５２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５６】
オーバーフローセンサ２４４０は、メダル補助収納ケース２４０内に設置されており、メダル補助収納ケース２４０のメダルの満杯状態を検知する。
【００５７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００５８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００６１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６５】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００６９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００７４】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７５】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７６】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００７７】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７８】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００７９】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、第１停止操作を受け付けたときには、第１停止ボタン受付コマンド、第２停止操作を受け付けたときには、第２停止ボタン受付コマンド、第３停止操作を受け付けたときには、第３停止ボタン受付コマンドをそれぞれ第１副制御部４００に対して送信する。なお、第１〜３停止ボタン受付コマンドは、停止操作された回胴番号（左リール１１０、中リール１１１または右リール１１２のいずれかを示す）及び停止図柄位置（上段基準）に関する情報を含んでいる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００８０】
ステップＳ１０９では、入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００８１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理（詳しくは後述する）を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００８３】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８９】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００９０】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９１】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００９２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９３】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９４】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。例えば、オーバーフローセンサ２４４０の信号状態から、メダル補助収納ケース２４０内のメダルのオーバーフロー状態を検出した場合には、オーバーフローエラー処理を実行する。具体的には、液晶表示装置１５７または７セグメント（ＳＥＧ）表示器を用いて、オーバーフローに関するエラー表示を行う。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【００９６】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９７】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９８】
＜その他の構成＞
図１２及び図１３は、第１変形例のメダル補助収納ケース２８０の構成を示している。図１２は、メダル補助収納ケース２８０の外観斜視図（内部透視図）、図１３は、メダル補助収納ケース２８０の昇降式底板２８２０の動作を説明する図である。
【００９９】
メダル補助収納ケース２８０では、昇降式底板２８２０が垂直方向に下降するのではなく、メダルの重量に応じて傾斜しつつ下降するようになっている。つまり、昇降式底板２８２０の一端は、短手側の側壁２８１３に設けられたヒンジ部２８２２により係止されているとともに、昇降式底板２８２０の中央部は、底板２８１１に接続されているバネ２４３０により支持されているので、昇降式底板２８２０は、ヒンジ部２８２２を中心に、昇降式底板２８２０に蓄積されたメダルの重量に応じて、回動支持されるようになっている。
【０１００】
ここで、第１変形例においては、図１３に示すように、メダル払出装置１８０のメダル排出口１８１３は、中央寄り奥側に配設されている。そのため、メダル払出装置１８０から排出されるメダルは、メダル補助収納ケース２８０の奥側（導電センサ２４４０の端子が突出している側）に落下していくので、メダルがメダル補助収納ケース２８０に蓄積していくに従って、昇降式底板２８２０は、ヒンジ部２８２２を中心に回動し、昇降式底板２８２０は傾斜下降するようになっている。そして、昇降式底板２８２０の導電性部材２４２５が導電センサ２４４０の端子と接触する位置（オーバーフロー検知位置）まで傾斜下降していくと、昇降式底板２８２０の奥側下面に付設された導電性部材２４２５と導電センサ２４４０の端子が導通し、導電センサ２４４０は検知信号を出力するので、主制御部３００は、メダル補助収納ケース２４０内のメダル量が特定量であることを把握することができるようになっている。
【０１０１】
このように、昇降式底板は垂直に降下するのではなく、傾斜して降下するように構成してもよい。メダル補助収納ケース２８０においては、傾斜した昇降式底板２８２０上にメダルが蓄積していくので、図１３に示すように、山状の偏りは発生し難く、メダルは一定の高さを保ちつつ収容されるという効果がある。
【０１０２】
図１４及び図１５は、第２変形例のメダル補助収納ケース２９０の構成を示している。図１４は、メダル補助収納ケース２９０の外観斜視図（内部透視図）、図１５は、メダル補助収納ケース２９０の昇降式底板２４２０の動作を説明する図である。
【０１０３】
第２変形例では、上記実施形態とセンサの構成が異なっているだけである。具体的には、外枠２４１０の奥側の側壁２４１２に２つのフォトセンサ２９１１及び２９１２をオーバーフローセンサ２９１０として設置している。本変形例では、高さが異なる位置にフォトセンサ２９１１及び２９１２を設置していることから、２つの検知位置を備えている。すなわち、図１５（ａ）に示すように、フォトセンサ２９１１により検知される第１検知位置と、図１５（ｂ）に示すように、フォトセンサ２９１２により検知される第２検知位置（オーバーフロー検知位置）を備えている。
【０１０４】
詳しくは、フォトセンサ２９１１及び２９１２は、投光部と受光部からなる透過型光センサであり、昇降式底板２４２０の底板部２４２１の奥側下面に付着された検知片（図示せず）が投光部から出射された光を遮光することにより、上記第１検知位置及び第２検知位置を検出し、第１検知位置及び第２検知位置に応じた一定量のメダルを検知する。
【０１０５】
このように、オーバーフローセンサは、導電センサのほか、フォトセンサとしてもよく、また、昇降式底板の降下位置を検知できるのであれば、いずれのセンサとしてもよい。
【０１０６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、メダルタンクに貯蔵されたメダルを排出するメダル払出装置（例えば、メダル払出装置１８０）と、上方を開口させて、前記メダル払出装置に隣接して配置され、前記メダルタンクから溢れ落ちるメダルを収納するメダル補助収納ケース（例えば、メダル補助収納ケース２４０など）と、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが特定量に達したか否かを検知する検知手段（例えば、オーバーフローセンサ２４４０、主制御部１００など）と、を備えた遊技台であって、前記メダル補助収納ケースは、上下方向に移動自在に構成され、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルの重量に応じて底板が下降する昇降式底板部（例えば、昇降式底板２４２０など）を備え、前記昇降式底板部は、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量になった場合には、第１の位置まで下降し、前記検知手段は、前記昇降式底板部が前記第１の位置まで下降したことを検知することにより、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量に達したことを判断する。
【０１０７】
このような構成により、本実施形態においては、メダルがメダル補助収納ケースから溢れることなく、メダル補助収納ケース内のメダルが一定量に達したことを確実に検知することができる。
【０１０８】
一例としては、前記メダル補助収納ケースの底板と前記昇降式底板部の底板の間に接続され、前記昇降式底板部を上下方向に伸縮自在に支持する付勢部材（例えば、バネ２４３０）を備え、前記付勢部材は、前記昇降式底板部に蓄積したメダルの重量に応じて縮むように構成されている。
【０１０９】
このような構成により、昇降式底板部は、昇降式底板部に蓄積したメダルの重量に応じて円滑に下降するので、メダル補助収納ケース内のメダルが一定量に達したことを確実に検知することができる。
【０１１０】
また、一例としては、前記昇降式底板部の底板には、被検出部材（例えば、導電性部材２４２５）が配設され、前記検知手段の検出部材（例えば、オーバーフロー端子２４４１、２４４２など）は、前記第１の位置に配設され、前記検知手段は、前記検出部材と前記被検出部材が接触することにより、前記メダル補助収納ケースに収納されたメダルが前記特定量に達したことを判断する。
【０１１１】
このような構成により、昇降式底板部にメダルが偏って蓄積したとしても、メダル補助収納ケースに収納されたメダルが特定量に達したことを確実に検知することができる。
【０１１２】
なお、本実施形態の遊技台は、好適には、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、遊技媒体（例えば、メダル）が投入されていることを条件に前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理、メダル払出装置１８０）と、遊技に関する情報を報知するための報知ユニット（例えば、液晶表示装置１５７、各種ランプ３３８、７セグ表示器、スピーカ２７２、２７７など）と、
前記報知ユニットが報知する報知態様を決定する報知制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台である。
【０１１３】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１８０  メダル払出装置
１８１  メダルタンク
２４０，２８０，２９０  メダル補助収納ケース
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
２４１０，２８１０  外枠
２４２０，２８２０  昇降式底板
２４２５  導電性部材
２４３０  バネ（付勢部材）
２４４０，２９１０  オーバーフローセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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