(57)【要約】【課題】切り替わる演出画像が停止操作の邪魔をせず、停止操作に集中できるとともに切り替わる演出にも注目させることができる。【解決手段】遊技台は、内部当選してもストップスイッチの操作条件に適合しないと役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止しない第１役を備えており、第１役が内部当選し、第１役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミングにおいて、第１の報知態様から第２の報知態様に演出態様を切り替える。【選択図】図２１
2011078623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
遊技に関する情報を報知するための報知ユニットと、
前記報知ユニットが報知する報知態様を決定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
前記ストップスイッチの操作条件に適合しないと役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止しない第１役が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１役が内部当選し、前記停止制御手段により前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミングにおいて、第１の報知態様から第２の報知態様に演出態様を切り替えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技者に有利な遊技状態に移行するボーナス役が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記ボーナス役と前記第１役が内部当選した場合であって、前記停止制御手段により前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミングにおいて、第１の報知態様から第２の報知態様に演出態様を切り替え、
前記第２の報知態様は、内部当選した前記第１役とは異なる役を示す報知態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の報知態様は、前記抽選手段により内部当選した前記第１役を示す報知態様であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１役とは、
遊技媒体の払出を伴う役であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記抽選手段及び前記停止制御手段を含む主制御ユニットと、
前記報知制御手段を含む副制御ユニットと、を備え、
前記主制御ユニットは前記副制御ユニットに制御情報を送信し、前記副制御ユニットは送信された制御情報に基づいて前記報知ユニットの報知を制御するように構成され、
前記主制御ユニットは、
前記抽選手段による抽選結果を示す内部当選情報と、前記ストップスイッチの操作により前記停止制御手段が前記リールの回転を停止させた場合に、前記表示窓上に停止している図柄情報を示す停止図柄情報と、を前記副制御ユニットに送信し、
前記報知制御手段は、
前記主制御ユニットから送信される前記内部当選情報に基づいて、前記第１役が内部当選していることを判定し、前記主制御ユニットから送信される停止図柄情報に基づいて、前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止することが確定したか否かを判定することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。遊技台における演出は、遊技者の期待感を向上させたり、期待感を持続させたりする効果があり、演出の面白さは遊技台への人気に繋がっている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、複数のストップボタンのそれぞれの停止操作に伴って、画像表示装置の出力画像を段階的に変化させるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示すように、停止操作に伴って演出を切り替えるスロットマシンの場合には、遊技者は停止操作をしながら演出画像に注目しなければならないので、停止操作に集中できない。すなわち、切り替わる演出画像が停止操作の邪魔になってしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、切り替わる演出画像が停止操作の邪魔をせず、停止操作に集中できるとともに切り替わる演出にも注目させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する情報を報知するための報知ユニットと、前記報知ユニットが報知する報知態様を決定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、前記ストップスイッチの操作条件に適合しないと役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止しない第１役が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記第１役が内部当選し、前記停止制御手段により前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミングにおいて、第１の報知態様から第２の報知態様に演出態様を切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、切り替わる演出画像が停止操作の邪魔をせず、停止操作に集中できるとともに切り替わる演出にも注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ３０６のリール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ４０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ５０６の引込みカウンタ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１０のステップＳ４０４のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ７０９の引込み制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて小役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの小役報知演出の概要を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの矛盾小役報知演出の概要を説明する図である。
【図２３】図２１及び図２２の演出Ａ−１及びＡ−２の一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、コマンド処理及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ１５０７の小役報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出切替可否テーブルの一例を示す図である。
【図３０】本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１８】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、上述の５本の入賞ラインとの関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ３）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ５）の５本の入賞ラインがある。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、本実施形態においては、規定枚数は３枚となっている。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２７】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５１】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「ＢＢ１図柄」、中リール１１１の番号２のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００５３】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と、特別役２（ＢＢ２）と、特別役３（ＢＢ３）がある。また、本実施形態の一般役には、小役１（ベル１）〜小役４（ベル４）と、小役５（スイカ）と、小役６（チェリー）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、特別役１（ＢＢ１）が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、特別役２（ＢＢ２）が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ１」である。
【００５５】
また、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ボーナスフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。なお、ＢＢ１とＢＢ２を合わせてＢＢと総称する。
【００５６】
特別役３（ＲＢ）は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ＲＢ−ＲＢ」である。なお、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢ１、ＢＢ２と同様にフラグ持越しを行う。
【００５７】
小役１（ベル１）〜小役４（ベル４）は、入賞により所定数（本実施形態では、９枚）のメダルが払い出される役である。小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは、「ＢＢ１−ベル−ベル」、小役２（ベル２）に対応する図柄組合せは、「ＢＢ２−ベル−ベル」、小役３（ベル３）に対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ベル−ベル」、小役４（ベル４）に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。
【００５８】
小役５（スイカ）は、入賞により所定数（本実施形態では、５枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」である。また、小役６（チェリー）は、入賞により所定数（本実施形態では、１枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５９】
再遊技役（リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
＜役の内部当選確率＞
次に、上述した役の内部当選確率について説明する。上述した役の内部当選確率は、後述する遊技状態（ＲＴモード）ごとに設定されている。各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６２】
本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）と、に大別することができる。
【００６３】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）、および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）以外の遊技状態をいう。
【００６４】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）または特別役３（ＲＢ）に内部当選した場合に特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００６５】
＜特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）＞
この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役（ボーナス役）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）または特別役３（ＲＢ）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）または特別役３（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００６６】
＜ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）＞
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。
【００６７】
＜再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）＞
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）が消化された場合に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対して、スタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートコマンドを送信する準備を行う。
【００７１】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７２】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる。例えば、小役１（ベル１）に内部当選した場合、小役１の条件装置を作動させる。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、小役１（ベル１）に内部当選した場合には、小役１（ベル１）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００７３】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役５（スイカ）に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役５（スイカ）用の全てのリール停止テーブルを選択する。
【００７４】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。リール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。
【００７５】
ステップＳ１０８では、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【００７６】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役（リプレイ）入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７７】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７８】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役入賞の場合には次回からボーナス遊技中（ＲＴ２モード）を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から再遊技変動遊技中（ＲＴ３モード）が開始できるよう準備する。また、再遊技変動遊技中（ＲＴ３モード）において、規定の遊技数が経過した場合には次回から通常遊技状態（ＲＴ０モード）を開始できるよう準備する。
【００７９】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理で副制御部４００に対して送信される。
【００８０】
＜リール回転開始処理＞
次に、図８を用いて、リール回転開始処理について説明する。なお、同図は、図７のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００８１】
ステップＳ２０１では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップＳ２０２では、取得した遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているときは、今遊技を開始してもよいので、ステップＳ２０３に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が４．１秒を経過していないときは、ステップＳ２０２を繰り返す。
【００８２】
ステップＳ２０３では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップＳ２０４では、第１副制御部４００に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。
【００８３】
ステップＳ２０５では、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のステータスをそれぞれ「回転開始」に設定する。
【００８４】
ステップＳ２０６では、リール制御状態を「加速制御中」に設定する。
【００８５】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８７】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８８】
ステップＳ３０２では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェースを介して、各種センサ３１８（例えば、メダル投入センサ、スタートレバーセンサ、ストップボタンセンサなど）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８９】
ステップＳ３０３では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【００９０】
ステップＳ３０４では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９１】
ステップＳ３０５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップＳ３０２において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサの信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサの信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【００９２】
ステップＳ３０６では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【００９３】
ステップＳ３０７では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９５】
ステップＳ３０８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０９に進む。
【００９６】
ステップＳ３０９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【００９７】
一方、ステップＳ３１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【００９８】
＜リール回転制御処理＞
次に、図１０を用いて、リール回転制御処理について詳しく説明する。同図は、図９のステップＳ３０６のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ４０１では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が有効であるか否かを判定する。詳しくは、後述する定速制御処理においてストップボタン有効情報がＯＮに設定されている場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が有効と判断し、ストップボタン有効情報がＯＮに設定されていない場合には、無効と判断する。ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が有効である場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０１００】
ステップＳ４０２では、ストップボタン受付処理（詳しくは後述）を行う。
【０１０１】
次いで、ステップＳ４０３〜Ｓ４０７の処理を、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のそれぞれに対して行う。
【０１０２】
ステップＳ４０３では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述した各リールのステータスに関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。
【０１０３】
ステップＳ４０４では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。リール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理である。詳しくは後述するが、具体的には、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速制御処理及び一定回転速度までリールを加速させた後、その速度を維持する定速制御処理が行われる。その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの図柄位置から遊技結果としてリール表示窓に表示させる図柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び図柄停止位置で停止状態を一定時間維持するブレーキ制御処理が順次行われる。
【０１０４】
ステップＳ４０５では、取得したリール制御情報のリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「停止制御中」でない場合には、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７の終了後に進む。
【０１０５】
ステップＳ４０６では、それぞれのリール制御状態に合った回転制御データを取得し、設定する。
【０１０６】
ステップＳ４０７では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されるので、リール制御情報を更新する。
【０１０７】
＜ストップボタン受付処理＞
次に、図１１を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。ストップボタン受付処理は、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づいてリールを停止させる位置を決定する処理である。なお、図１１は、図１０のステップＳ４０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ５０１では、停止受付情報を取得する。ここで、停止受付情報は、リール制御情報の一部であり、停止受付の判定に必要な情報すべてを意味している。
【０１０９】
ステップＳ５０２では、取得した停止受付情報から、停止可能なリールを判断し、停止可能リール情報として設定する（例えば、左リール１１０が停止可能なリールであると判断されたときは、左リール１１０を停止可能リール情報として設定する）。
【０１１０】
ステップＳ５０３では、設定された停止可能リール情報に対応するリールのストップボタンの受付があったか否かを判定する。ストップボタンの受付があったときは、ステップＳ５０４に進み、ストップボタンの受付がなかったときは、ステップＳ５０８に進む。
【０１１１】
ステップＳ５０４では、停止対象のリールに関するデータ（停止対象リールデータ）を取得する。停止対象リールデータとは、具体的には、停止操作されたリールのリール種別（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）及び停止順（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）を示すデータを含んで構成される。
【０１１２】
ステップＳ５０５では、停止対象リールデータの内容を示すコマンド、すなわち、停止操作されたリールのリール種別及び停止順を示すコマンド（以下、停止ボタン受付コマンドという）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１３】
ステップＳ５０６では、引き込みカウンタ設定処理（詳しくは、後述する）を行う。
【０１１４】
ステップＳ５０７では、上述した一連のストップボタン受付処理において、リール制御情報のうち、リール停止に関する情報が変更されているので、リール制御情報を更新する。
【０１１５】
ステップＳ５０８では、停止可能リール情報をクリアする。これは、ステップＳ５０６の引込みカウンタ設定処理により、停止可能なリールが変更されるからである（例えば、停止可能な左リール１１０に対して、引込みカウンタ設定処理が行われると、左リール１１０は停止可能なリールではなくなる）。
【０１１６】
＜引込みカウンタ設定処理＞
次に、図１２を用いて、引込みカウンタ設定処理について詳しく説明する。同図は、図１１のステップＳ５０６の引込みカウンタ設定処理の流れを詳しく説明するフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ６０１では、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出する。ここで、図柄番号カウンタの値とは、具体的には、停止操作された際の、図柄表示窓１１３の中段位置の図柄番号である。例えば、ストップボタン１３７を押下して左リール１１０に対して停止操作したときに、図柄番号０のチャンス図柄が図柄表示窓１１３の中段位置にいた場合には、図柄番号０が取得される。
【０１１８】
ステップＳ６０２では、取得した図柄番号を示すコマンドを設定し、当該コマンドの送信準備を行う。
【０１１９】
ステップＳ６０３では、内部当選した役、リールの停止順、及び停止態様より、リール停止テーブルを特定し（リール停止テーブルの候補の中からいずれか１つを選択する）、特定したリール停止テーブルから、停止操作された位置に基づいて、引込みコマ数を取得する。
【０１２０】
ステップＳ６０４では、取得した引込みコマ数から、引込カウンタ値を算出し、算出した引込カウンタ値を引き込みカウンタに設定する。具体的には、引込コマ数に２４を乗算した乗算値に割込み残数を加算した値が引き込みカウンタに設定される。
【０１２１】
ステップＳ６０５では、ステップＳ６０４で特定したリール停止テーブル、及び停止操作された位置に基づいて、引き込み後の停止する図柄位置（停止図柄番号）を取得する。具体的には、図柄表示窓１１３の中段位置に停止する図柄番号を取得する。例えば、ストップボタン１３７を押下して左リール１１０に対する停止操作をした場合に、図柄番号０のチャンス図柄が図柄表示窓１１３の中段位置にあり、引込みコマ数が１のときには、図柄番号２０（スイカ）が取得される。
【０１２２】
ステップＳ６０６では、取得した停止図柄番号を示すコマンドを設定し、当該コマンドの送信準備を行う。
【０１２３】
ステップＳ６０７では、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に変更して、設定する。
【０１２４】
＜リール制御判定処理＞
図１３は、図１０のステップＳ４０４のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ７０１では、リール制御状態に関する情報を取得する。
【０１２６】
ステップＳ７０２では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定し、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、そのリールは停止しているので、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、Ｓ７０３に進む。
【０１２７】
ステップＳ７０３では、取得したリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップＳ７０４に進み、加速制御処理（リールの回転を加速するための処理）を行う。なお、加速制御処理において、加速が終了したときには、リール制御状態は「定速制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「加速制御中」でないときは、ステップＳ７０５に進む。
【０１２８】
ステップＳ７０５では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップＳ７０６に進み、定速制御処理（リールの回転を定速に維持するための処理）を行う。なお、定速制御処理においては、インデックスセンサの検出があると（リールの図柄位置を把握可能）、ストップボタン有効情報をＯＮに設定する。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップＳ７０７に進む。
【０１２９】
ステップＳ７０７では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップＳ７０８に進み、ブレーキ制御処理（リールの回転を停止させるための処理）を行う。なお、ブレーキ制御処理において、ブレーキ制御が終了したときには、リール制御状態は「停止制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップＳ７０９に進む。
【０１３０】
ステップＳ７０９では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理（リールを停止位置に引き込み制御する処理；詳しくは後述する）を行う。なお、引込制御処理において、引込制御が終了したときには、リール制御状態は「ブレーキ制御中」に設定される。
【０１３１】
＜引込み制御処理＞
図１４は、図１３のステップＳ７０９の引込み制御処理を詳しく示すフローチャートである。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数（本実施形態においては、０〜４コマ）滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
【０１３２】
ステップＳ９０１では、引込カウンタの値を１減算する。
【０１３３】
ステップＳ９０２では、引込カウンタの値が０であるか否かを判定する。引込カウンタの値が０であるときは、引込制御が完了したので、ステップＳ９０３に進み、ブレーキングカウンタに初期値を設定し、次いで、ステップＳ９０４に進み、リール制御状態を「ブレーキ制御中」に設定する。ここで、ブレーキングカウンタには、ブレーキ制御に要する割込時間が初期値として設定される。一方、ステップＳ９０２で、引込カウンタの値が０でないときは、引込制御処理を終了する。
【０１３４】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１５〜図２０を用いて、上記ストップボタン受付処理（引込みカウンタ設定処理）において選択されるリール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図１５〜図１７は、小役１（ベル１）に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図１８〜図２０は、小役５（スイカ）に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１３５】
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３０６の所定の領域に記憶されている。なお、図１５〜図２０では、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１３６】
リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（上述の引き込み制御）を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓１１３の中段位置（図柄領域２、５、８）に位置する図柄番号を示している。
【０１３７】
まず、図１５〜図１７を用いて、小役１（ベル１）に内部当選した場合について説明する。
【０１３８】
図１５は、左リール１１０のリール停止テーブルの一例を示しており、左リール１１０を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、左リール１１０を第２停止操作に基づいて（２番目に）停止させる場合、または左リール１１０を第３停止操作に基づいて（最後に）停止させる場合に選択される左停止テーブルＡを示している。左停止テーブルＡは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、６、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＡでは、図柄位置０〜６の７コマ（図柄位置１の「ＢＢ１」図柄」の停止引き込み範囲内）に対応する図柄が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、ＢＢ１図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることができる。
【０１３９】
図１６は、中リール１１１のリール停止テーブルの一例を示しており、図１６（ａ）は、図柄領域１にＢＢ１図柄が停止している場合、図柄領域７にベル図柄が停止している場合、または中リール１１１を第１停止操作に基づいて（最初に）停止操させる場合に選択される中停止テーブルＡ、図１６（ｂ）は、図柄領域３にＢＢ１図柄が停止している場合に選択される中停止テーブルＢ、図１６（ｃ）は、中リール１１１を第２停止操作または第３停止操作に基づいて停止させ、かつ、入賞ライン上にベル１に対応する図柄組合せがテンパイしていない場合に選択される中停止テーブルＣを示している。
【０１４０】
中停止テーブルＡは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１１、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作されても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１４１】
中停止テーブルＢは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、６、１０、１５、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作されても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１４２】
中停止テーブルＣは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、９、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＣは、どのようなタイミングで停止操作されても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域６に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１４３】
このように本実施形態の中リール１１１に関しては、ベル図柄が引き込み範囲内（４コマ以内）に配置されているので、停止状況に応じて、ベル図柄を図柄表示窓１１３のいずれかの図柄領域に確実に停止させることができる。
【０１４４】
図１７は、右リール１１２のリール停止テーブルの一例を示しており、右リール１１２を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、右リール１１２を第２停止操作に基づいて（２番目に）停止させる場合、または右リール１１２を第３停止操作に基づいて（最後に）停止させる場合に選択される右停止テーブルＡを示している。右停止テーブルＡは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、４、８、１３、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作されても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１４５】
すなわち、本実施形態の右リール１１１に関しては、ベル図柄が引き込み範囲内（４コマ以内）に配置されているので、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に確実に停止させることができる。
【０１４６】
以上から、小役１（ベル１）に内部当選し、左リール１１０を第１停止操作して、ＢＢ１図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることができた場合には、ＢＢ１図柄の停止位置に応じて、中リール１１１及び右リール１１２のベル図柄は有効ライン上に確実に停止するようになっている（ＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止した場合には、中リール１１１はベル図柄が上段の図柄領域４、右リール１１２はベル図柄が上段の図柄領域７に停止し、水平入賞ラインＬ２上に小役１（ベル１）に対応する図柄組合せが揃い、ＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止した場合には、中リール１１１はベル図柄が中段の図柄領域４、右リール１１２はベル図柄が上段の図柄領域７に停止し、右上がり入賞ラインＬ４上に小役１（ベル１）に対応する図柄組合せが揃う）。
【０１４７】
一方、小役１（ベル１）に内部当選し、左リール１１０を第２停止操作または第３停止操作する場合には、中リール１１１の停止操作に対しては中停止テーブルＡが選択されるので、中リール１１１のベル図柄は図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４に必ず停止する。そのため、この場合には、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは水平入賞ラインＬ２上でしか揃わない。すなわち、小役１（ベル１）に内部当選して、左リール１１０を第２停止操作または第３停止操作する場合は、左リール１１０を第１停止操作する場合に比べて入賞を取りこぼす停止操作範囲が広くなっている。
【０１４８】
次に、図１８〜図２０を用いて、小役５（スイカ）に内部当選した場合について説明する。
【０１４９】
図１８は、左リール１１０のリール停止テーブルの一例を示している。図１８（ａ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、図柄領域４又は５にスイカ図柄が停止している場合、図柄領域４かつ７にスイカ図柄が停止している場合、または図柄領域５かつ９にスイカ図柄が停止している場合に選択される左停止テーブルＢ、図１８（ｂ）は、図柄領域６にスイカ図柄が停止している場合、図柄領域５かつ７にスイカ図柄が停止している場合、または図柄領域６かつ９にスイカ図柄が停止している場合に選択される左停止テーブルＣを示している。
【０１５０】
左停止テーブルＢは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、１、６、８、１０、１２、１４、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＢでは、図柄位置０〜４、８〜１６、１９〜２０の１６コマ（スイカ図柄の停止引き込み範囲内）に対応する図柄が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、スイカを図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることができる。
【０１５１】
左停止テーブルＣは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、１、６、８、１０、１２、１４、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＣでは、図柄位置０〜４、８〜１６、１９〜２０の１６コマ（スイカ図柄の停止引き込み範囲内）に対応する図柄が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、スイカを図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることができる。なお、図１８（ｂ）に示す左停止テーブルＣの網掛け部分は、左停止テーブルＢと同一の停止内容を示す部分である。
【０１５２】
また、図１８（ａ）及び（ｂ）の内容から、左停止テーブルＢは、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に優先して停止させるテーブルであることを示しており、左停止テーブルＣは、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に優先して停止させるテーブルであることを示している。
【０１５３】
図１９は、中リール１１１のリール停止テーブルの一例を示している。図１９（ａ）は、中リール１１１を第２停止操作に基づいて（２番目に）停止させる場合、中リール１１１を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、図柄領域３かつ７にスイカ図柄が停止している場合、または図柄領域１かつ９にスイカ図柄が停止している場合に選択される中停止テーブルＤ、図１９（ｂ）は、図柄領域１かつ７にスイカ図柄が停止している場合に選択される中停止テーブルＥを示している。
【０１５４】
中停止テーブルＤは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、８、９、１３、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＤでは、図柄位置８〜１８の１１コマ（スイカ図柄の停止引き込み範囲内）に対応する図柄が図柄領域５に位置しているときに停止操作が行われたならば、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４、中段の図柄領域５または下段の図柄領域６に停止させることができる。
【０１５５】
中停止テーブルＥは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、８、９、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＥでは、図柄位置８〜１８の１１コマ（スイカ図柄の停止引き込み範囲内）に対応する図柄が図柄領域５に位置しているときに停止操作が行われたならば、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４、中段の図柄領域５または下段の図柄領域６に停止させることができる。なお、図１９（ｂ）に示す中停止テーブルＥの網掛け部分は、中停止テーブルＤと同一の停止内容を示す部分である。
【０１５６】
また、図１９（ａ）及び（ｂ）の内容から、中停止テーブルＤは、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に優先して停止させるテーブルであることを示しており、中停止テーブルＥは、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４に優先して停止させるテーブルであることを示している。
【０１５７】
図２０は、右リール１１２のリール停止テーブルの一例を示している。図２０（ａ）は、右リール１１２を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、右リール１１２を第２停止操作に基づいて（２番目に）停止させる場合、図柄領域１かつ４にスイカ図柄が停止している場合、または図柄領域３かつ５にスイカ図柄が停止している場合に選択される右停止テーブルＢ、図２０（ｂ）は、図柄領域１かつ５にスイカ図柄が停止している場合、図柄領域３かつ６にスイカ図柄が停止している場合に選択される右停止テーブルＣを示している。
【０１５８】
右停止テーブルＢは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、９、１２、１４、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＢでは、どのようなタイミングで停止操作されても、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５９】
右停止テーブルＣは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１０、１２、１７、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＣでは、どのようなタイミングで停止操作されても、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１６０】
このように本実施形態の右リール１１２に関しては、スイカ図柄が引き込み範囲内（４コマ以内）に配置されているので、停止状況に応じて、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段または下段の図柄領域に確実に停止させることができる。
【０１６１】
＜演出の概要＞
次に、図２１〜図２３を用いて、本実施形態の小役報知演出について説明する。本実施形態においては、入賞の取りこぼしが発生する小役に内部当選した後、所定の停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）によって入賞の取りこぼしがない状態になったときには、演出画像の切替を行い、内部当選した小役を報知する小役報知演出を実行するようになっている。この結果、本実施形態においては、入賞取りこぼしがない状態が確定するまで、演出の新たな切り替えが発生しないので、遊技者は停止操作に集中することができ、演出が停止操作の邪魔になることはない。また、演出画像が切り替わった場合には、入賞取りこぼしがない状態なので、遊技者は停止操作に注意を払う必要がなく、切り替えた演出画像に注目することができる。すなわち、本実施形態においては、切り替わる演出画像が停止操作の邪魔をせず、停止操作に集中できるとともに切り替わる演出にも注目させることが可能となっている。
【０１６２】
また、ボーナス役（特別役１〜３）に内部当選した状態（ボーナスフラグが立っている状態）のＲＴ１モードにおいては、入賞の取りこぼしが発生する小役に内部当選した後、所定の停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）によって取りこぼしがない状態になったときには、演出画像の切替を行い、内部当選した小役とは別の役を報知する小役報知演出（以下、矛盾小役報知演出という）を実行するようになっている。すなわち、ボーナス役に内部当選している場合には、内部当選している小役とは異なる役を報知する矛盾演出を行って、遊技者に違和感を与えることにより、ボーナス役に当選していることを遊技者に示唆するようになっている。従来においては、このような矛盾を伴う演出を実行した場合、内部当選した小役の取りこぼしの結果による演出であるか、本当の矛盾演出（ボーナス役に当選していることを示す演出）であるかが把握できない場合があったが、本実施形態においては、取りこぼしのない状況になってはじめて矛盾演出を行うので、遊技者はボーナス役に当選していることを確実に把握することができる。また、従来においては、内部当選した小役の取りこぼしの結果による演出であるか、本当の矛盾演出であるかが遊技者によくわからなかったので、当該遊技で遊技を止める遊技者も存在したが、本実施形態においては、当該遊技でメダルの払出が発生するので、遊技に対する興趣を継続させることができる。
【０１６３】
図２１（ａ）は、ボーナスフラグが立っていない状態で、小役１（ベル１）に内部当選し、第１停止操作で小役１（ベル１）への入賞が確定した場合のタイミングチャート図である。図２１（ａ）に示すように、第１停止操作までは内部当選した小役１（ベル１）への入賞取りこぼしが発生する可能性があるので、演出Ａ−１を実行し、第１停止操作後は、内部当選した小役１（ベル１）への入賞取りこぼしが発生する可能性がなくなったので、演出を切り替えて、演出Ａ−２を実行する。
【０１６４】
ここで、演出Ａ−１及びＡ−２の一例を図２３に示す。図２３に示す演出Ａ−１は、ルーレットが一定速度で回転している演出画像を液晶表示装置１５７上に表示するルーレット演出である。これに対して、図２２に示す演出Ａ−２は、回転していたルーレットが停止した演出画像を液晶表示装置１５７上に表示するルーレット演出であり、ルーレットの針は内部当選した役の区画を指し示す小役報知演出となっている。すなわち、図２１（ａ）の場合には、演出Ａ−２として、第１停止操作の後、小役１（ベル１）がルーレットの針に示された演出画像を液晶表示装置１５７に表示する。
【０１６５】
なお、図２１（ａ）に示した第１停止操作の結果は、図１５に示した左停止テーブルＡを用いて、ＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止した場合を示している。この場合には、以後の第２停止操作及び第３停止操作においては、どのような停止操作であっても確実にベル図柄が上段の図柄領域４及び７に停止するので、左リール１１０が停止した時点で小役１の入賞は確定する。
【０１６６】
したがって、遊技者は、以後の停止操作を気にせず、切り替わった演出Ａ−２に注目することができる。
【０１６７】
図２１（ｂ）は、ボーナスフラグが立っていない状態で、小役１（ベル１）に内部当選し、第２停止操作で小役１（ベル１）への入賞が確定した場合のタイミングチャート図である。図２１（ｂ）に示すように、第２停止操作までは内部当選した小役１（ベル１）への入賞取りこぼしが発生する可能性があるので、演出Ａ−１を実行し、第２停止操作後は、内部当選した小役１（ベル１）への入賞取りこぼしが発生する可能性がなくなったので、演出を切り替えて、演出Ａ−２を実行する。すなわち、図２１（ｂ）の場合には、演出Ａ−２として、第２停止操作の後、小役１（ベル１）がルーレットの針に示された演出画像を液晶表示装置１５７に表示する。
【０１６８】
なお、図２１（ｂ）に示した第１停止操作及び第２停止操作の結果は、図１５に示した左停止テーブルＡ及び図１６に示した中停止テーブルＡを用いて、ＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１、ベル図柄が上段の図柄領域４に停止した場合を示している。この場合には、以後の右リール１１２に対する第３停止操作においては、どのような停止操作であっても確実にベル図柄が上段の図柄領域７に停止するので、左リール１１０及び中リール１１１が停止した時点で小役１の入賞は確定する。
【０１６９】
したがって、遊技者は、以後の停止操作を気にせず、切り替わった演出Ａ−２に注目することができる。
【０１７０】
図２２（ａ）は、ボーナスフラグが立っている状態で、小役５（スイカ）に内部当選し、第２停止操作で小役５（スイカ）への入賞が確定した場合のタイミングチャート図である。図２２（ａ）に示すように、第２停止操作までは内部当選した小役５（スイカ）への入賞取りこぼしが発生する可能性があるので、演出Ａ−１を実行し、第２停止操作後は、内部当選した小役５（スイカ）への入賞取りこぼしが発生する可能性がなくなったので、演出を切り替えて、演出Ａ−２を実行する。
【０１７１】
ここで、演出Ａ−２は、図２２（ａ）の場合、ルーレットの針は内部当選した小役（スイカ）とは異なる小役（例えば、ベル４など）の区画を指し示す矛盾小役報知演出となっている。
【０１７２】
なお、図２２（ａ）に示した第１停止操作及び第２停止操作の結果は、図１８に示した左停止テーブルＢ及び図１９に示した中停止テーブルＤを用いて、スイカ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１、スイカ図柄が中段の図柄領域５に停止した場合を示している。この場合には、以後の右リール１１２に対する第３停止操作において、どのような停止操作であっても確実にスイカ図柄が下段の図柄領域９に停止するので、左リール１１０及び中リール１１１が停止した時点でスイカの入賞は確定する。
【０１７３】
したがって、遊技者は、以後の停止操作を気にせず、切り替わった演出Ａ−２に注目することができる。
【０１７４】
図２２（ｂ）は、ボーナスフラグが立っている状態で、小役５（スイカ）に内部当選し、第３停止操作で小役５（スイカ）への入賞が確定した場合のタイミングチャート図である。図２２（ｂ）に示すように、第３停止操作までは内部当選した小役５（スイカ）への入賞取りこぼしが発生する可能性があるので、演出Ａ−１を実行し、第３停止操作後は、内部当選した小役５（スイカ）への入賞取りこぼしが発生する可能性がなくなったので、演出を切り替えて、演出Ａ−２を実行する。
【０１７５】
ここで、演出Ａ−２は、図２２（ｂ）の場合、図２２（ａ）と同様に、ルーレットの針は内部当選した小役（スイカ）とは異なる小役（例えば、ベル４など）の区画を指し示す矛盾小役報知演出となっている。
【０１７６】
なお、図２２（ｂ）に示した第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作の結果は、図１８に示した左停止テーブルＢ、図１９に示した中停止テーブルＤ、及び図２０に示した右停止テーブルＢを用いて、スイカ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１、中段の図柄領域５、及び下段の図柄領域９に停止した場合を示している。この場合には、第３停止操作により、スイカの入賞が確定する。
【０１７７】
＜第１副制御部の処理＞
図２４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７８】
電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７９】
ステップＳ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８１】
ステップＳ１００４では、コマンド処理（詳しくは後述する）を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８２】
ステップＳ１００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８４】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８５】
ステップＳ１００８では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１８６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、コマンド処理について説明する。同図（ｃ）は、同図（ａ）のステップＳ１００４のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ１２０２に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１２０２では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理（詳しくは後述）にジャンプし、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止受付時処理（詳しくは後述）にジャンプする。
【０１９０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９１】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップＳ１３０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９３】
＜第２副制御部の処理＞
図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９４】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１９５】
電源投入が行われると、まずＳ１７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９６】
ステップＳ１７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１７０３の処理に移行する。
【０１９７】
ステップＳ１７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９８】
ステップＳ１７０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９９】
ステップＳ１７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２００】
ステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２０１】
ステップＳ１７０７では、ステップＳ１７０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１７０２へ戻る。
【０２０２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２０３】
コマンド受信割込処理のステップＳ１８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０５】
ステップＳ１９０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１７０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０６】
ステップＳ１９０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２０７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ１７０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０８】
ステップＳ２００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２０９】
ステップＳ２００２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２００３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１０】
ステップＳ２００３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１１】
ステップＳ２００４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１２】
ステップＳ２００５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２００６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１３】
ステップＳ２００６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１４】
＜演出設定処理＞
次に、図２６を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図２４（ｃ）のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図２６は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ１４０１では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、小役１（ベル１）の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を小役１（ベル１）とする。また、ボーナス役（特別役１〜３）の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報をボーナス役（特別役１〜３）とし、ボーナスフラグをセットする。
【０２１６】
ステップＳ１４０２では、遊技状態がＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）であるか否かを判定する。遊技状態がＲＴ２モードである場合には、ステップＳ１４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０４に進む。
【０２１７】
ステップＳ１４０３では、遊技状態がＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）であるので、ボーナス中の演出を設定する演出設定処理を実行する。
【０２１８】
ステップＳ１４０４では、内部当選情報に応じて演出抽選処理を実行する。
【０２１９】
ステップＳ１４０５では、演出抽選処理の結果に基づいて、演出情報をセットする。例えば、演出抽選処理の結果、小役報知演出が設定された場合には、小役報知演出の演出情報をセットする。
【０２２０】
ステップＳ１４０６では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０２２１】
＜停止ボタン受付処理＞
次に、図２７を用いて、停止ボタン受付処理について説明する。停止ボタン受付処理は、図２４（ｃ）のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図２７は、停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ１５０１では、停止操作されたリールは左リール１１０であるか否か（停止操作されたストップボタンはストップボタン１３７であるか否か）を判定する。停止操作されたリールが左リール１１０である場合には、ステップＳ１５０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０２２３】
ステップＳ１５０２では、左リール１１０の停止図柄情報を記憶する。ここで、左リール１１０の停止図柄情報とは、主制御部３００から送信されたコマンド（図１２のステップＳ６０６参照）に含まれる停止図柄番号（図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止した図柄の図柄番号）、コマンドに含まれた停止図柄番号に１加算した図柄番号（図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止した図柄の図柄番号）、及びコマンドに含まれた停止図柄番号から１減算した図柄番号（図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止した図柄の図柄番号）で構成される。なお、記憶した停止図柄情報は、次遊技におけるスタートコマンド受信時にクリアされる。
【０２２４】
ステップＳ１５０３では、停止操作されたリールは中リール１１１であるか否か（停止操作されたストップボタンはストップボタン１３８であるか否か）を判定する。停止操作されたリールが中リール１１１である場合には、ステップＳ１５０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０２２５】
ステップＳ１５０４では、中リール１１１の停止図柄情報を記憶する。ここで、中リール１１１の停止図柄情報とは、主制御部３００から送信されたコマンド（図１２のステップＳ６０６参照）に含まれる停止図柄番号（図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止した図柄の図柄番号）、コマンドに含まれた停止図柄番号に１加算した図柄番号（図柄表示窓１１３の下段の図柄領域６に停止した図柄の図柄番号）、及びコマンドに含まれた停止図柄番号から１減算した図柄番号（図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４に停止した図柄の図柄番号）で構成される。なお、記憶した停止図柄情報は、次遊技におけるスタートコマンド受信時にクリアされる。
【０２２６】
ステップＳ１５０５では、停止操作されたリールは右リール１１２であるので、右リール１１２の停止図柄情報を記憶する。ここで、右リール１１２の停止図柄情報とは、主制御部３００から送信されたコマンド（図１２のステップＳ６０６参照）に含まれる停止図柄番号（図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止した図柄の図柄番号）、コマンドに含まれた停止図柄番号に１加算した図柄番号（図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止した図柄の図柄番号）、及びコマンドに含まれた停止図柄番号から１減算した図柄番号（図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止した図柄の図柄番号）で構成される。なお、記憶した停止図柄情報は、次遊技におけるスタートコマンド受信時にクリアされる。
【０２２７】
ステップＳ１５０６では、セットされた演出情報は小役報知演出であるか否かを判定する。演出情報が小役報知演出である場合には、ステップＳ１５０７に進み、そうでない場合には、停止ボタン受付処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１５０７では、小役報知演出設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０２２９】
＜小役報知演出設定処理＞
次に、図２８を用いて、小役報知演出設定処理について詳しく説明する。図２８は、図２７のステップＳ１５０７の小役報知演出設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２３０】
ステップＳ１６０１では、内部当選情報を取得する。
【０２３１】
ステップＳ１６０２では、取得した内部当選情報、記憶した停止図柄情報（ステップＳ１５０２、Ｓ１５０４及びＳ１５０５参照）に基づいて、演出切替可否テーブルを参照し、演出切替を行うか否かを判定する。すなわち、リールの停止状況から、内部当選した小役の入賞取りこぼしが発生する可能性がない場合には、演出切替を行うと判断し、入賞取りこぼしが発生する可能性がある場合には、演出切替を行わないと判断する。
【０２３２】
ここで、演出切替テーブルは、このリールの停止状況を示すテーブルである。図２９に演出切替可否テーブルの一例を示す。図２９（ａ）は、小役１（ベル１）に内部当選した場合に参照される演出切替テーブルを示している。図２９（ａ）に示す演出切替テーブルは、小役１（ベル１）に内部当選した場合には、小役１（ベル１）への入賞が確定するパターンは５つあることを示している。具体的には（１）左リール１１０の図柄番号１であるＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止しており、中リール１１１は回転中、右リール１１２は回転中である場合、（２）左リール１１０の図柄番号１であるＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止しており、中リール１１１は回転中、右リール１１２は回転中である場合、（３）左リール１１０の図柄番号１であるＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止しており、中リール１１１は停止中、右リール１１２は回転中である場合、（４）左リール１１０の図柄番号１であるＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止しており、中リール１１１は回転中、右リール１１２は停止中である場合、（５）左リール１１０の図柄番号１であるＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止しており、中リール１１１は回転中、右リール１１２は停止中である場合である。現在のリールの停止状況が、このような５つのパターンのいずれかの停止状況に該当する場合には、小役１（ベル１）に確実に入賞するので、演出切替可能と判断する。
【０２３３】
同様にして、図２９（ｂ）は、小役５（スイカ）に内部当選した場合に参照される演出切替テーブルを示しており、図２９（ｃ）は、小役６（チェリー）に内部当選した場合に参照される演出切替テーブルである。図２９（ｂ）に示す演出切替テーブルは、小役５（スイカ）に内部当選した場合には、小役５（スイカ）への入賞が確定するパターンは４つあることを示しており、図２９（ｃ）に示す演出切替テーブルは、小役６（チェリー）に内部当選した場合には、小役６（チェリー）への入賞が確定するパターンは９つあることを示している。
【０２３４】
例えば、小役５（スイカ）に内部当選した場合であって、左リール１１０の図柄番号９、１１または２０のスイカ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、中リール１１１の図柄番号９または１３のスイカ図柄が上段の図柄領域４に停止し、右リール１１２は回転中である場合には（ＮＯ００６）、小役５（スイカ）に確実に入賞するので、演出切替可能と判断する。また、小役６（チェリー）に内部当選した場合であって、左リール１１０の図柄番号４または１６のチェリー図柄が上段の図柄領域１に停止し、中リール１１１は回転中、右リール１１２は回転中である場合には（ＮＯ０１０）、小役６（チェリー）に確実に入賞するので、演出切替可能と判断する。
【０２３５】
図２８に戻り、ステップＳ１６０３では、演出切り替えが可能であるか否かを判定する。演出切り替えが可能である場合には、ステップＳ１６０４に進み、そうでない場合には、小役報知演出設定処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１６０４では、ボーナスフラグが立っているか否かを判定する。ボーナスフラグが立っている場合には、ステップＳ１６０５に進み、ボーナスフラグが立っていない場合には、ステップＳ１６０６に進む。
【０２３７】
ステップＳ１６０５では、ボーナスフラグが立っているので、矛盾小役報知演出の演出情報をセットする。すなわち、内部当選した小役とは異なる役を報知する演出情報をセットする。この結果、この場合には、液晶表示装置１５７を介して、矛盾小役報知演出が実行される（例えば、図２２の演出Ａ−２）。
【０２３８】
ステップＳ１６０６では、ボーナスフラグが立っていないので、小役報知演出の演出情報をセットする。すなわち、内部当選した小役を報知する演出情報をセットする。この結果、この場合には、液晶表示装置１５７を介して、小役報知演出が実行される（例えば、図２１の演出Ａ−２）。
【０２３９】
以上述べたように、本実施形態によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理の入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部タイマ処理のリール回転制御処理（特にストップボタン受付処理））、と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン（例えば、水平入賞ラインＬ１〜Ｌ３、対角入賞ラインＬ４及びＬ５）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理の入賞判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば、メダル払出装置１８０、主制御部３００、主制御部メイン処理のメダル払出処理）と、遊技に関する情報を報知するための報知ユニット（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプなど）と、前記報知ユニットが報知する報知態様を決定する報知制御手段（例えば、第１副制御部４００、小役報知演出設定処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、前記ストップスイッチの操作条件に適合しないと役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止しない第１役（例えば、小役１（ベル１）、小役５（スイカ）など）が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記第１役が内部当選し、前記停止制御手段により前記第１役に対応する図柄組合せ（例えば、小役１（ベル１）に内部当選した場合には、ＢＢ１−ベル−ベル）が前記有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミング（例えば、第１停止操作、第２停止操作など）において、第１の報知態様（例えば、ルーレット演出においてルーレットが回転している表示態様）から第２の報知態様（ルーレット演出においてルーレットの回転が停止した表示態様）に演出態様を切り替えるように構成されている。
【０２４０】
このような構成により、本実施形態においては、入賞の取りこぼしがない状態になってから演出を切り替えるので、停止操作に集中させつつ、切り替わる演出にも注目させることができる。
【０２４１】
ここで、前記停止制御手段は、予め定められた引込み範囲内（例えば、４コマ以内）で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うことが好ましく、前記停止制御手段により前記第１役（例えば、小役１）に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定した場合とは、回転中のリールには、前記第１役に対応する図柄組合せに含まれる図柄（例えば、ベル図柄）が前記引き込み範囲を越えない配列で配置され（例えば、中リール１１１及び右リール１１２のベル図柄）、少なくとも当該図柄を前記有効ライン上に必ず停止させることができる場合をいう。例えば、第１停止操作により前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定する場合もあるし（例えば、図２１（ａ）参照）、第２停止操作により前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止することが確定する場合もある（例えば、図２１（ｂ）参照）。
【０２４２】
また、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技者に有利な遊技状態に移行するボーナス役（例えば、特別役１、２、３）が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記ボーナス役と前記第１役が内部当選した場合（例えば、ボーナスフラグが立っている状態で第１役に内部当選した場合）であって、前記停止制御手段により前記第１役に対応する図柄組合せ（例えば、小役５（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ−スイカ−スイカ）が前記有効ライン上に停止することが確定した場合には、確定した停止操作のタイミングにおいて、第１の報知態様から第２の報知態様に演出態様を切り替え、前記第２の報知態様は、内部当選した前記第１役とは異なる役を示す報知態様（例えば、ルーレット演出において、停止したルーレットの針が内部当選した役とは異なる役（例えば、小役５（スイカ）とは異なる役である小役４（ベル４）など）を指し示している表示態様）であることが好ましい。
【０２４３】
この場合には、入賞の取りこぼしがない状態での矛盾演出を実行するので、遊技者に演出の意図を確実に伝えることができる。すなわち、リールの停止状態と演出の報知態様から、遊技者に確実に違和感を与えることができるので、遊技者はボーナス当選を把握できる。
【０２４４】
また、前記第２の報知態様は、前記抽選手段により内部当選した前記第１役を示す報知態様（例えば、ルーレット演出において、停止したルーレットの針が内部当選した役を指し示している表示態様）当選であることが好ましい。
【０２４５】
この場合には、内部当選した役を報知するので、遊技者に入賞の期待感を与えることができる。
【０２４６】
また、前記第１役とは、遊技媒体の払出（例えば、メダルの払出）を伴う役であることが好ましい。
【０２４７】
この場合には、入賞と演出が矛盾することを明確に把握することができる。
【０２４８】
また、前記抽選手段及び前記停止制御手段を含む主制御ユニット（例えば、主制御部３００）と、前記報知制御手段を含む副制御ユニット（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記主制御ユニットは前記副制御ユニットに制御情報（例えば、コマンド）を送信し、前記副制御ユニットは送信された制御情報に基づいて前記報知ユニットの報知を制御するように構成され、前記主制御ユニットは、前記抽選手段による抽選結果を示す内部当選情報と、前記ストップスイッチの操作により前記停止制御手段が前記リールの回転を停止させた場合に、前記表示窓上に停止している図柄情報を示す停止図柄情報と、を前記副制御ユニットに送信し、前記報知制御手段は、前記主制御ユニットから送信される前記内部当選情報に基づいて、前記第１役が内部当選していることを判定し、前記主制御ユニットから送信される停止図柄情報に基づいて、前記第１役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止することが確定したか否かを判定することが好ましい。
【０２４９】
この場合には、複数の制御基板を備え、遊技の進行を司る制御基板と、演出を司る制御基板に機能を分散させている遊技台に好適である。
【０２５０】
さらには、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２５１】
例えば、本発明に係る遊技台は図３０（ａ）に示す、「紙幣投入口１００２に紙幣を投入し、ベット１００４およびスタート１００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置１００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト１００９が選択された場合には、レシート発行機１０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン１０００」であってもよい。
【０２５２】
また、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
【０２５３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５４】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２５６】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図４】
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【図５】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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