(57)【要約】【課題】興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には、第１及び第２の装置が設けられている。第１の装置は、図柄作動口３、第１の可変入賞装置４、図柄を変動表示可能な特別図柄表示装置１１等を備えている。第２の装置は、一対の羽根作動口１５、大入賞口１７を有する第２の可変入賞装置１６等を備えている。１つのパチンコ機１でもって複数の遊技を堪能することができ、今までにはない興趣の向上を図ることができる。また、制御装置２４は、第１の装置及び第２の装置にて、それぞれ同時期に大当たり状態が発生させられることを禁止するよう制御する。【選択図】          図１
2011005332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第１の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第１の装置において第１の所定の契機を発生させる第１の契機付与手段と、
前記第１の所定の契機に際し、前記第１の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられた第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第１の有利状態発生手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第２の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第２の装置において第２の所定の契機を発生させる第２の契機付与手段と、
前記第２の所定の契機に際し、前記第２の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第１の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第２の可変入賞装置を遊技者に有利な状態を発生させる第２の有利状態発生手段と
を備えた遊技機であって、
前記第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態を発生することを禁止するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機（作動口付パチンコ機）が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄（大当たり図柄：例えば「７」「７」「７」）であると、上述した大当たり状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される（第１の従来技術）。
【０００５】
また、第３種特別電動役物を備えたパチンコ機も知られている。この種のパチンコ機では、遊技球が作動口に入賞すること等に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始させられる。そして、選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄（大当たり図柄：例えば「７」「７」「７」）であると、特定入賞口が所定時間開放される。この所定時間内に、特定入賞口に入賞した入賞球が、特別装置作動領域を通過したことが確認されると、遊技者は、大入賞口を開放する権利を獲得することができる。その権利内容というのは、第３種始動口に遊技球を入賞させると、その入賞毎に大入賞口を所定時間開放させることができるというものである。従って、遊技者は、上記権利を獲得すると、意識的に第３種始動口に遊技球を入賞させるべく遊技内容を変更する（例えば右打ちする）（第２の従来技術）。
【０００６】
さらに、このほかにも、主たる表示装置を備えていないパチンコ機（第３の従来技術）等も知られている。上記のパチンコ機では、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、特別電動役物において、羽根の開閉が行われる。また、特別電動役物において、特定の条件が満たされる（例えば、Ｖゾーンを通過する）ことで、特別電動役物の連続動作が行われる。より詳しくは、羽根が所定回数（所定時間）だけ開放され、その開放時において、羽根が開放されることにより形成された大入賞口に遊技球を入賞させることによって、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記第１の従来技術においては、大当たり状態を発生させない限りは、多くの景品球を獲得することができない。また、第２の従来技術では、遊技球が特別装置作動領域を通過しない限りは、大入賞口を開放する権利を獲得することができず、多くの景品球を獲得することができない。さらに、第３の従来技術では、Ｖゾーンに遊技球を入賞させない限りは、特別電動役物の連続動作が行われず、多くの景品球を獲得することができない。このように、従来では、各パチンコ機毎に、遊技者にとっての目的が１つ（大当たりを発生させること）しかない。そのため、遊技内容（表示部や、役物の動作等）や、遊技者が期待することが画一化されてしまい、遊技内容の単調化を招くおそれがあった。そして、その単調化により、興趣の低下を招くおそれがあった。特に、長時間遊技時においては、上記興趣の低下が顕著なものとなる場合があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１０】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第１の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第１の装置において第１の所定の契機を発生させる第１の契機付与手段と、前記第１の所定の契機に際し、前記第１の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられた第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第１の有利状態発生手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第２の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第２の装置において第２の所定の契機を発生させる第２の契機付与手段と、前記第２の所定の契機に際し、前記第２の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第１の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第２の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態を発生させることを禁止するようにしたことを特徴とする遊技機。但し、この場合、第１の可変入賞装置のみを設けて（第２の可変入賞装置を設けずに）、第２の有利状態発生手段において第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよいし、また、第１の可変入賞装置とは別の第２の可変入賞装置を設けて、第２の有利状態発生手段において第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよい。
【００１１】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第１の条件が成立することを必要条件に、第１の契機付与手段によって、遊技盤に設けられた第１の装置において第１の所定の契機が発生させられる。そして、第１の所定の契機に際し、第１の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、第１の有利状態発生手段によって、前記遊技盤に設けられた第１の可変入賞装置が作動させられ遊技者に有利な状態が発生させられる。また、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第２の条件が成立することを必要条件に、第２の契機付与手段によって、遊技盤に設けられた第２の装置において第２の所定の契機が発生させられる。そして、第２の所定の契機に際し、第２の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、第２の有利状態発生手段によって、前記第１の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第２の可変入賞装置が作動させられ遊技者に有利な状態が発生させられる。従って、遊技者は、それぞれの所定の契機の発生を期待することができるとともに、それぞれの特別の条件が成立することを期待しながら遊技を行うことができる。さらに、上記手段によれば、前記第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態が発生させられることが禁止される。従って、第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態が発生させられることによる不具合、例えば、遊技者が混乱したり、遊技者に過度に有利になりすぎるといった事態等を回避することができる。
【００１２】
手段２．手段１において、前記第１又は第２の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させられていない場合には、前記第１及び第２の契機付与手段による第１及び第２の所定の契機の発生を共に可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３．手段１において、前記第１又は第２の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させられていない場合であって、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が発生させられる場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段４．手段３において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が先に発生させられた場合に、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段５．手段３において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場合に、先に発生させられた一方の所定の契機の発生をそれ以降所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段６．手段３において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場合、或いは、前記第１及び第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機が同時に発生した場合には、遊技者にとって価値の低い方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段７．手段３において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が発生させられた場合であって、前記第１又は第２の装置において特別の条件が成立する可能性が比較的高い場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段８．手段３において、前記第１及び第２の所定の契機に関し予め優先順位を決定しておき、かつ、前記第１又は第２の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させられていない場合であって、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が発生させられる場合には、その一方の優先順位が高い場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段９．手段３〜８のいずれかにおいて、前記無効は、前記所定の契機の発生のための必要条件が不成立であるとすることを含むことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段１０．手段３〜９のいずれかにおいて、前記無効は、遊技者に有利な状態を発生させるための必要条件が不成立であるとすることを含むことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段１１．手段１において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が発生させられたことに起因して、少なくとも前記第１又は第２の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させられている間、他方の所定の契機の発生を無効とすることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段１２．手段１１のいずれかにおいて、前記無効は、前記所定の契機の発生のための必要条件が不成立であるとすることを含むことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段１３．手段１１又は１２において、前記無効は、遊技者に有利な状態を発生させるための必要条件が不成立であることを含むことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段１４．手段１において、所定期間内に前記第１及び第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の双方が発生させられることに起因して、共に特別の条件が成立した場合には、第１及び第２の有利状態発生手段のうち一方のみにて遊技者に有利な状態を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１５．手段１４において、前記一方は、遊技者にとって価値の高い方であることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１６．手段１４において、前記一方は、特別の条件が先に成立した方であることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１７．手段１４において、前記一方は、特別の条件が後に成立した方であることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１８．手段１４において、前記一方は、特別の条件が先に成立しそうであることを遊技者が察知する可能性の高い方であることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１９．手段１４において、前記一方は、所定の契機が先に発生させられた方であることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段２０．手段１４において、前記一方は、所定の契機が後に発生させられた方であることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段２１．手段１において、前記第１又は第２の契機付与手段によって第１及び第２の所定の契機の一方が発生させられたことに起因して、前記第１及び第２の有利状態発生手段の一方にて遊技者に有利な状態が発生させられている場合、他方の所定の契機の発生を有効とし、かつ、該他方の所定の契機が発生させられたことに起因して、特別の条件が成立した場合には、他方の有利状態発生手段にて遊技者に有利な状態が発生させられるよう状態を切換可能としたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２２．手段２１において、前記状態の切換は、前記一方の有利状態発生手段での遊技者に有利な状態が終了した後に行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段２３．手段２１において、前記状態の切換は、特別の条件が成立した場合に、速やかに行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２４．手段２１〜２３のいずれかにおいて、前記第１及び第２の有利状態発生手段に関し予め優先順位を決定しておき、かつ、先に遊技者に有利な状態が発生させられている有利状態発生手段の方が優先順位が高いとき、前記切換を禁止するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２５．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第１の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第１の装置において第１の所定の契機を発生させる第１の契機付与手段と、前記第１の所定の契機に際し、前記第１の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられた第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第１の有利状態発生手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第２の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第２の装置において第２の所定の契機を発生させる第２の契機付与手段と、前記第２の所定の契機に際し、前記第２の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第１の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第２の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態を発生可能としたことを特徴とする遊技機。但し、この場合、第１の可変入賞装置のみを設けて（第２の可変入賞装置を設けずに）、第２の有利状態発生手段において第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよいし、また、第１の可変入賞装置とは別の第２の可変入賞装置を設けて、第２の有利状態発生手段において第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよい。上記手段によれば、遊技者は、それぞれの所定の契機の発生を期待することができるとともに、それぞれの特別の条件が成立することを期待しながら遊技を行うことができる。さらに、上記手段によれば、前記第１及び第２の有利状態発生手段にてそれぞれ同時期に遊技者に有利な状態が発生させられることがあるので、この場合、遊技者にとって非常に望ましい事態となり、喜びに拍車がかけられる。
【００３６】
手段２６．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第１の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第１の装置において第１の所定の契機を発生させる第１の契機付与手段と、前記第１の所定の契機に際し、前記第１の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記遊技盤に設けられた第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第１の有利状態発生手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第２の条件が成立することを必要条件に、遊技盤に設けられた第２の装置において第２の所定の契機を発生させる第２の契機付与手段と、前記第２の所定の契機に際し、前記第２の装置において、特別の条件が成立することを必要条件に、前記第１の可変入賞装置又は前記遊技盤に設けられた第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させる第２の有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記第１の契機付与手段及び前記第２の契機付与手段のいずれか一方が能動化されているときには、他方を不能動化するようにしたことを特徴とする遊技機。但し、この場合、第１の可変入賞装置のみを設けて（第２の可変入賞装置を設けずに）、第２の有利状態発生手段において第１の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよいし、また、第１の可変入賞装置とは別の第２の可変入賞装置を設けて、第２の有利状態発生手段において第２の可変入賞装置を作動させ遊技者に有利な状態を発生させるようにしてもよい。
【００３７】
手段２７．手段２６において、前記能動化及び不能動化間の切換を、所定時間毎に行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段２８．手段２６又は２７において、前記能動化及び不能動化間の切換を、遊技者に有利な状態が発生させられる毎に行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段２９．手段２６において、任意の操作に基づいて、前記能動化及び不能動化間の切換を可能としたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段３０．手段１〜２９のいずれかにおいて、前記第１の条件の成立及び第２の条件の成立の少なくとも一方は、遊技媒体が遊技盤に設けられた所定の入賞口に入賞することであることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段３１．手段１〜３０のいずれかにおいて、前記第１の装置及び第２の装置の少なくとも一方は、常には閉鎖手段により開口部が閉鎖され遊技媒体の内部への入賞が困難又は不可能となっている可変入賞装置であって、第１の所定の契機及び第２の所定の契機の少なくとも一方の発生に際し、開口部が開口されて遊技媒体の内部への入賞を可能とするとともに、該入賞した遊技媒体が特定の領域を通過することで、前記特別の条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段３２．手段１〜３１のいずれかにおいて、前記第１の装置及び第２の装置の少なくとも一方は、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置であり、前記図柄が特定停止態様となって停止表示されることで前記特別の条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段３３．手段１〜３２のいずれかにおいて、前記特別の条件は、遊技盤に設けられ、通常時には入賞が困難な特定の入賞口の入賞に基づく遊技媒体の特別領域の通過を含むことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段３４．手段３３において、前記特別の条件は、前記遊技媒体の特別領域の通過により特別な権利が発生させられた上で、別途の所定の入賞口へ遊技媒体が入賞することにより成立するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００４５】
以上詳述したように、本発明の遊技機によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】制御装置により実行される「乱数振り分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図３】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図４】「第１の特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図５】「第１の特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図６】「第１の特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図７】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「第２の特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図９】「第２の特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】別の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４８】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。本実施の形態では、遊技盤２には、第１の装置及び第２の装置が設けられている。
【００４９】
まず、第１の装置に関する説明をする。図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２の中央下部には、図柄作動口３が設けられ、さらにその下方には、第１の可変入賞装置４が設けられている。図柄作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。また、第１の可変入賞装置４は大入賞口７を備えている。大入賞口７の奥には、Ｖゾーン及び入賞通路が設けられている。そして、大入賞口７に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口７の前には、シャッタ８が設けられている。このシャッタ８は、大入賞口７の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド９により作動させられ、大入賞口７を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド９が励磁状態となることにより、シャッタ８が略水平に傾き、これにより大入賞口７が開かれる。また、ソレノイド９が非励磁状態となることにより、シャッタ８が略垂直状態となり、これにより大入賞口７は閉鎖される。
【００５０】
遊技盤２の中央上部には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１１が組込まれている。この特別図柄表示装置１１は、セグメント表示器よりなる表示部１１ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列、中図柄列及び右図柄列の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００５１】
各図柄列は、それぞれ複数個の図柄によって構成されている。各図柄は、基本的にはセグメント（７セグ）表示される「０」〜「９」の数字によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。なお、図柄の数や種類は上記例に何ら限定されるものではなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。本実施の形態では、各図柄列においては、各図柄が順次点灯表示されることにより変動表示される（変動方法はスクロール変動等いかなるものであってもよい）。
【００５２】
また、特別図柄表示装置１１の上部には普通図柄表示装置１２が併設されている。普通図柄表示装置１２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ（図示略）と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部１２ａとを有している。
【００５３】
さらに、前記遊技盤２の左右両側部には一対の通過ゲート１３が配設されている。同通過ゲート１３を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置１２が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置１２は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、図柄作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、図柄作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置１２は、遊技球５の通過ゲート１３の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプでその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプが点灯している状態で遊技球５が通過ゲート１３を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球５が通過ゲート１３を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置１２は作動するようになっている。
【００５４】
特別図柄表示装置１１の表示部１１ａでは、各図柄列の図柄変動が、遊技球５の図柄作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５５】
さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が最終的に停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄が揃って停止表示されたときに、同一図柄の組合せ（例えば、「７」、「７」、「７」の図柄）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口７が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５６】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。上記のリーチ状態には、中図柄列の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００５７】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００５８】
遊技球５の図柄作動口３への入賞に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が図柄作動口３に入賞した場合には、通過ゲート１３を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５９】
特別図柄表示装置１１において、表示部１１ａの下方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１４が組み込まれている。当該保留ランプ１４の数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１４は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００６０】
次に、第２の装置に関する説明をする。パチンコ機１の遊技盤２の両側下部には、一対の羽根作動口１５が設けられている。また、遊技盤２の中央には、第２の可変入賞装置１６が設けられている。羽根作動口１５は、遊技球５の通路を備えており、第２の可変入賞装置１６は大入賞口１７を備えている。第２の可変入賞装置１６内部における大入賞口１７の内側には、Ｖゾーン１８及び入賞通路が設けられている。そして、大入賞口１７に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン１８又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、通常時には、大入賞口１７を塞ぐようにして一対の左右一対の大羽根１９が開閉可能に支持されている。当該大羽根１９は、第２の可変入賞装置１６の奥側に設けられた大入賞口用ソレノイド２０により作動させられ、大入賞口１７を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド２０が励磁状態となることにより、大羽根１９が図の実線で示すように略水平に開き、これにより大入賞口１７が開かれ、遊技球５の入賞が比較的容易となる。また、ソレノイド２０が非励磁状態となることにより、大羽根１９が図の２点鎖線で示すように閉じ、これにより大入賞口１７は閉鎖される。
【００６１】
なお、第２の可変入賞装置１６内に、図示しない停留装置を設け、後述する大当たり時に該停留装置を作動せしめて、前記Ｖゾーン１８への入賞確率を高めることができるような構成となっていてもよい。
【００６２】
第２の可変入賞装置１６においては、上述した大羽根１９の１回又は２回の開閉動作が、前記遊技球５の羽根作動口１５への入賞に基づいて開始させられる。そして、この大羽根１９の開閉動作中に、大入賞口１７から遊技球５が該第２の可変入賞装置１６内に入賞し、かつ、Ｖゾーン１８を通過することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口１７の所定回数の開閉が行われ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、この場合にもより多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００６３】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。併せて、遊技盤２には普通入賞口２１等も設けられている。
【００６４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、図柄作動口用スイッチ２２、第１のＶゾーン用スイッチ２３、第１のカウントスイッチ２４、スルースイッチ２５、第２のＶゾーン用スイッチ２６、第２のカウントスイッチ２７、羽根作動口用スイッチ２８等がそれぞれ取付けられている。図柄作動口用スイッチ２２は、遊技球５の図柄作動口３への入賞を検出する。また、第１のＶゾーン用スイッチ２３は、第１の可変入賞装置４の大入賞口７のうちのＶゾーンへの遊技球５の入賞を検出し、第１のカウントスイッチ２４は、遊技球５の大入賞口７への入賞を検出する。スルースイッチ２５は、遊技球５の通過ゲート１３の通過を検出する。さらに、第２のＶゾーン用スイッチ２６は、第２の可変入賞装置１６における遊技球５のＶゾーン１８の通過を検出し、第２のカウントスイッチ２７は、第２の可変入賞装置１６における遊技球５の入賞通路の通過を検出する。また、羽根作動口用スイッチ２８は、遊技球５の羽根作動口１５への入賞を検出する。
【００６５】
本実施の形態では、各スイッチ２２〜２８の検出結果に基づきソレノイド９，２０、特別図柄表示装置１１、各保留ランプ１４、普通図柄表示装置１２（７セグ表示部及び保留ランプ）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２９が設けられている。制御装置２９は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵは、上述した第１の装置及び第２の装置に対応したアドレスを備えているとともに、ＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、バッファ、エリア等に一時的に記憶する。
【００６６】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、第１の装置に関し、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動（確変）モードとがある。
【００６７】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部１２ａに「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部１２ａにおける数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１１の表示部１１ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００６８】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」、「０」）の場合に、通常モードが実行される。
【００６９】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の動作について説明する。まず、第１の装置の動作について説明する。図２から図９のフローチャートは、第１の装置に関し、制御装置２９によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００７０】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、大当たり時のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口７への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。
【００７１】
内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１１（第１の装置）での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示（外れリーチの演出）を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００７２】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等をランダムに決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００７３】
また、リーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００７４】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく（共通のカウンタ群を用いてもよく）、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタＣＩの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【００７５】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００７６】
さて、図２のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファに格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２９はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７７】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２９は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００７８】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファに格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファとは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファを指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファを指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファを指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２９は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７９】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファに格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８０】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００８１】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファに乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファに乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファにも格納されない。
【００８２】
次に、図３のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が図柄作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリアに格納することである。
【００８３】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２９は、ステップＳ１０において、図柄作動口用スイッチ２２の検出結果に基づき、遊技球５が図柄作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００８４】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２９は対応する保留ランプ１４の１つを点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００８５】
ステップＳ１４において、制御装置２９は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリアに格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリアに格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２９は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファの値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリアに格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８６】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリアに格納される。
【００８７】
次に、図４乃至図６のフローチャートに示す「第１の特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて第１の可変入賞装置４や、特別図柄表示装置１１等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８８】
この「第１の特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２９はまずステップＳ２０において、第２の大当たりフラグＸＯＡ２が「１」に設定されているか否かを判定する。ここで、第２の大当たりフラグＸＯＡ２というのは、第２の装置における大当たり状態の発生中に「１」に設定されるものであって、それ以外の場合には「０」に設定されるものである。そして、該ステップＳ２０において肯定判定された場合には、現在、第２の装置における大当たり状態が発生中であるものとして、第１の装置の作動を無効化させる。すなわち、ステップＳ２１において、制御装置２９は、図柄作動口３への入賞を無効化するとともに、続くステップＳ２２において、各種データをクリヤし、表示部１１ａの表示を消去する。従って、これ以降、少なくとも第２の装置での大当たり状態が終了しない限りは、第１の装置での作動が行われることはない。そして、制御装置２９は、その後の処理を一旦終了する。
【００８９】
これに対し、ステップＳ２０で否定判定された場合には、第２の装置において大当たり状態が発生していないものとして、ステップＳ２３へ移行する。
【００９０】
ステップＳ２３において、制御装置２９は、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００９１】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア（ｉ＋１）、左中右の外れ図柄乱数エリア（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２９は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００９２】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０（図５参照）へ移行し、保留ランプ１４のうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００９３】
次に、制御装置２９は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図７の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する（大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく）大当たり図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００９４】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００９５】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００９６】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００９７】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１１の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９８】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２９は、図５のステップＳ１１０において、左右両図柄列（中図柄列以外）における図柄を、停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄が左右両図柄列にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００９９】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２９は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、今回、いわゆるリーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定された場合には、今回取得したリーチパターンに応じたリーチ演出を行う。たとえばリーチパターンがノーマルリーチの場合には、ノーマルリーチ動作処理（中図柄列が単純に切換表示される）を行う。また、「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作（図柄をフラッシュさせながら変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、高速リーチ動作（図柄を非常に高速で変動表示させる）処理を行う。もちろん、キャラクタを登場させ、該キャラクタ等に各種演出を行わせることとしてもよい。一方、リーチ演出を実行しないと判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、次のステップＳ１２５へ移行する。
【０１００】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２９は、ステップＳ１３０において、中図柄列での図柄変動を停止させ、結果として全図柄を確定停止させる。なお、この確定停止に際し、いわゆる再抽選処理を実行することとしてもよい。詳しくは、再抽選処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列の図柄を同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列の図柄を揃った状態で停止させる。一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【０１０１】
さて、制御装置２９は、次に、ステップＳ１４０において、図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１４５において、再度第２の大当たりフラグＸＯＡ２が「１」に設定されているか否かを判定する。そして、該ステップＳ１４５において肯定判定された場合には、先に第２の装置において大当たり状態が発生したものとして、当該第２の装置での大当たりを優先するべく、ステップＳ１４６へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１４６において、制御装置２９は、上記同様、図柄作動口３への入賞を無効化するとともに、続くステップＳ１４７において、各種データをクリヤし、表示部１１ａの表示を消去する。従って、これ以降、少なくとも第２の装置での大当たり状態が終了しない限りは、第１の装置での作動が行われることはない。そして、制御装置２９は、その後の処理を一旦終了する。
【０１０３】
これに対し、ステップＳ１４５で否定判定された場合には、未だ第２の装置において大当たり状態が発生していないものとして、ステップＳ１４８へ移行する。ステップＳ１４８において、制御装置２９は、これから第１の装置において大当たり状態を発生させるべく、第１の大当たりフラグＸＯＡ１を「１」に設定し、次のステップＳ１５０へ移行する。
【０１０４】
そして、制御装置２９は、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２９によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「１」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「０」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【０１０５】
さて、次に、制御装置２９は、ステップＳ１６０（図６参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１０６】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２９は、大入賞口用ソレノイド９を励磁させる。すると、シャッタ８が倒れて略水平状態となり、大入賞口７が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１０７】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２９は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口７の閉鎖予定時期が未だ到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未だ到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口７が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２９は、大入賞口用ソレノイド９を消磁する。すると、シャッタ８が起こされて略垂直状態となり、大入賞口７が閉鎖される。
【０１０８】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２９は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、第１の装置において一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口７が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口７の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口７の開放後、（１）遊技球５が大入賞口７へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口７が閉鎖される。この大入賞口７の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１０９】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２４０において、その旨を遊技者に報知するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行する。また、続くステップＳ２５０において、制御装置２９は、これ以降第２の装置の作動を許容するべく、第１の大当たりフラグＸＯＡ１を「０」に設定し、本ルーチンを終了する。
【０１１０】
次に、第２の装置の動作について説明する。図８、図９のフローチャートは、第２の装置に関し、制御装置２９によって実行される「第２の特別電動役物制御ルーチン」を示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ２等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ２、入賞カウンタＣＥ２等よりなっている。なお、ラウンドカウンタＣＲ２は、第２の可変入賞装置１６での大当たり中のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥ２は大当たり中の大入賞口１７への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、入賞判定フラグＦＥ２は、第２の可変入賞装置１６のＶゾーン１８への入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥ２は、Ｖゾーン１８への入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞があった場合に「１」に設定される。
【０１１１】
さて、このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。この「第２の特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２９はまずステップＳ３００１において、第１の大当たりフラグＸＯＡ１が「１」に設定されているか否かを判定する。ここで、第１の大当たりフラグＸＯＡ１というのは、上述したように、第１の装置における大当たり状態の発生中に「１」に設定されるものであって、それ以外の場合には「０」に設定されるものである。そして、該ステップＳ３００１において肯定判定された場合には、ステップＳ３００２において、羽根作動口１５への入賞を無効化するとともに、現在第２の可変入賞装置１６内に入賞している遊技球５のＶゾーン１８への入賞を無効化する（たとえ遊技球５がＶゾーン１８を通過したとしてもそれに基づく大当たり状態を発生させない）。そして、制御装置２９は、その後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ３００１で否定判定された場合には、第１の装置において大当たり状態が発生していないものとして、ステップＳ３００３へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ３００３において、制御装置２９は、羽根作動口用スイッチ２８の検出結果に基づき、遊技球５が羽根作動口１５に入賞したか否かを判定する。そして、遊技球５が羽根作動口１５に入賞していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。また、遊技球５が羽根作動口１５に入賞した場合には、ステップＳ３００４において、大羽根１９の開閉動作を１回（又は２回）行う。この開閉に際し、遊技球５は、大入賞口１７に一時的に入賞可能となる。
【０１１３】
また、次のステップＳ３００５において、制御装置２９は、大入賞口１７に入賞した遊技球５がＶゾーン１８を通過したか否かを判定する。そして、未だ通過していない場合には、ステップＳ３００６において、大羽根１９の開閉動作終了後、所定時間経過したか否かを判定する。未だ所定時間経過していない場合には、前記ステップＳ３００５へ処理を戻す。一方、所定時間を経過した場合には、大羽根１９の開閉動作を行ったにもかかわらず、遊技球５がＶゾーン１８を通過しなかったものとして、その後の処理を一旦終了する。なお、Ｖゾーン１８の近傍に別途検出スイッチを設けておき、ステップＳ３００５で肯定判定されることなく該検出スイッチにより検出された遊技球５の数と、第２のカウントスイッチ２７により検出された遊技球５の数とが一致したとき、Ｖゾーン１８の通過がなかったものとして、その後の処理を一旦終了することとしてもよい。この場合において、所定時間経過しても、前記検出スイッチにより検出された遊技球５の数と、第２のカウントスイッチ２７により検出された遊技球５の数とが一致しないような場合には、球詰まり等が発生したものとしてエラー報知を実行することとしてもよい。
【０１１４】
さて、前記ステップＳ３００５において大入賞口１７に入賞した遊技球５がＶゾーン１８を通過したと判定された場合には、ステップＳ３００７において、再度、第１の大当たりフラグＸＯＡ１が「１」に設定されているか否かを判定する。そして、第１の大当たりフラグＸＯＡ１が「１」に設定されている場合には、第１の装置において先に大当たり状態が発生したものとして、ステップＳ３００８へ移行する。ステップＳ３００８において、制御装置２９は、羽根作動口１５への入賞を無効化するとともに、前記遊技球５のＶゾーン１８への入賞を無効化する（Ｖゾーン１８通過に基づく大当たり状態を発生させない）。そして、制御装置２９は、その後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ３００７で否定判定された場合には、第１の装置において大当たり状態が発生していないものとして、ステップＳ３０１０へ移行する。
【０１１５】
ステップ３０１０において、制御装置２９は、第２の装置において大当たり状態を発生させるべく、第２の大当たりフラグＸＯＡ２を「１」に設定する。従って、これ以降、第２の装置での大当たり状態が終了するまで、第１の装置において大当たり状態が発生することがない。
【０１１６】
次に、図９のステップＳ３０１１において、制御装置２９は、ラウンドカウンタＣＲ２の値を「０」にクリヤする。また、続くステップＳ３０１２において、制御装置２９は、入賞カウンタＣＥ２の値を「０」にリセットするとともに、入賞判定フラグＦＥ２を「０」にリセットする。さらに、続くステップＳ３０１３において、制御装置２９は、ラウンドカウンタＣＲ２の値を「１」ずつインクリメントする。
【０１１７】
次に、制御装置２９は、ステップＳ３０１４において、前記ラウンドカウンタＣＲ２の値が予め定められた所定値ＣＲ２ｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合（ラウンドカウンタＣＲ２の値が所定値ＣＲ２ｍａｘ以下の場合）には、制御装置２９は、ステップＳ３０１５において、大入賞口用ソレノイド２０を駆動制御して、大羽根１９を連続的に開閉動作させる。これにより、大羽根１９が連続的に開閉している間、遊技者は複数の遊技球５を大入賞口１７に入賞させることが可能となる。
【０１１８】
また、続くステップＳ３０１６において、制御装置２９は、入賞判定フラグＦＥ２が「１」に切換えられたか否かを判定する。そして、入賞判定フラグＦＥ２が「１」に切換えられた場合には、基本的に次のラウンドへ移行させるべく、ステップＳ３０１２に処理を戻す。これに対し、入賞判定フラグＦＥ２が依然として「０」のままである場合には、ステップＳ３０１７へ移行する。ステップＳ３０１７において、制御装置２９は、入賞カウンタＣＥ２の値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘ未満であるか否かを判定する。そして、入賞カウンタＣＥ２の値が所定値ＣＥｍａｘ未満の場合には、ステップＳ３０１８において、大羽根１９の開閉回数が所定回数（例えば１８回）未満であるか否かを判定する。大羽根１９の開閉回数が所定回数未満の場合には、前記大羽根１９の連続開閉を繰り返すべく、処理をステップＳ３０１６へ戻す。一方、ステップＳ３０１７又はステップＳ３０１８で否定判定された場合（Ｖゾーン１８に入賞することなく入賞カウンタＣＥ２の値が所定値ＣＥｍａｘ以上となった場合又はＶゾーン１８に入賞することなく大羽根１９の開閉回数が所定回数に達した場合）には、第２の装置での大当たり状態を終了させるべくステップＳ３０１９へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ３０１９において、制御装置２９は、前記大羽根１９の連続開閉を終了させて大入賞口１７を閉鎖させる。また、続くステップＳ３０２０において、第２の大当たりフラグＸＯＡ２を「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。従って、これ以降、第１の装置における作動が有効化されることとなる。
【０１２０】
一方、前記ステップＳ３０１２で否定判定された場合（ラウンドカウンタＣＲ２の値が所定値ＣＲ２ｍａｘを超えた場合）にも、第２の装置における大当たり状態を終了させるべく、ステップＳ３０１９へ移行する。従って、第２の装置において一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン１８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲ２ｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口７が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大羽根１９の連続開閉回数が「１８回」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１５」に設定されている場合には、大当たり状態の発生後、（１）遊技球５が大入賞口１７へ１０個入賞すること、（２）１８回の大羽根１９の連続開閉が行われること、のいずれか一方の条件が満たされた時点、或いは、遊技球５がＶゾーン１８に入賞した時点で大入賞口１７が一旦閉鎖される。この大入賞口１７の開閉のサイクル（１ラウンド）が遊技球５のＶゾーン１８への入賞を条件に最大で１５回（１５ラウンド）繰り返されることとなるのである。なお、所定値ＣＲｍａｘは、大当たり状態発生毎に、「５回」「７回」「１０回」といった具合に適宜抽選されることとなっていてもよい。
【０１２１】
以上詳述したように、本実施の形態では、１つの遊技盤２に第１の装置及び第２の装置をそれぞれ設けることとした。従って、遊技者は、図柄作動口３への入賞に基づく特別図柄表示装置１１の図柄の変動、及び、羽根作動口１５への入賞に基づく大羽根１９の開閉を期待することができるとともに、大当たり図柄が停止表示されること、及び、Ｖゾーン１８に入賞することといったそれぞれの特別の条件が成立することを期待しながら遊技を行うことができる。このため、１つのパチンコ機１でもって複数の遊技を堪能することができ、今までにはない興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、第１の装置及び第２の装置にて、それぞれ同時期に大当たり状態が発生させられることが禁止される。従って、同時期に大当たり状態が発生させられることによる不具合、例えば、遊技者が混乱したり、遊技者に過度に有利になりすぎるといった事態等を回避することができる。
【０１２３】
さらに、いずれか一方の装置で大当たり状態が発生しない限りは、両装置における所定の契機の発生（図柄作動口３への入賞に基づく特別図柄表示装置１１の図柄の変動、及び、羽根作動口１５への入賞に基づく大羽根１９の開閉）が共に可能となる。従って、上記１つのパチンコ機１でもって複数の遊技を堪能することができるという感覚をより確実に味わうことができる。
【０１２４】
併せて、本実施の形態では、第１及び第２の装置の一方で大当たり状態が発生している間、他方の装置における所定の契機の発生を無効化することとした。このため、上述した作用効果がより確実に奏されることに加えて、大当たり状態発生中は、当該大当たり状態発生中の装置の方に集中して遊技を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
また、所定期間内に大当たり図柄が停止表示されることと、Ｖゾーン１８に入賞することとが共に起こった場合には、先に条件が成立した一方の装置のみにて大当たり状態を発生させることとしたため、上記作用効果がさらに確実に奏されることとなる。
【０１２６】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２７】
（ａ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、第１の装置及び第２の装置ともに大当たり状態が発生していない場合であって、所定の契機の一方が発生させられる場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とするようにしてもよい。このような構成とすることで、せっかく図柄が揃ったのに（或いは揃いかけていたのに）、遊技球５がＶゾーン１８を先に通過したことによって、第１の装置での大当たり状態の発生が無効とされてしまったり、逆に、せっかくＶゾーン１８を通過したのに（或いは通過しかけていたのに）、図柄が先に揃ったことによって、第２の装置での大当たり状態の発生が無効とされてしまったりするといった事態が回避され、遊技者にとっての失望感を未然に抑制することができる。
【０１２８】
（ｂ）上記（ａ）の場合において、（１）一方の契機が先に発生させられた場合に、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることとしてもよいし、（２）一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場合に、先に発生させられた一方の所定の契機の発生をそれ以降所定期間無効とすることとしてもよいし、（３）一方が先に発生させられ、その後他方が発生させられた場合、或いは、所定の契機が同時に発生した場合に、遊技者にとって価値の低い方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることとしてもよいし、（４）一方が発生させられた場合であって、当該装置において特別の条件が成立する可能性が比較的高い場合（例えばリーチ状態、スーパーリーチ状態発生中、或いは、大入賞口１７に入賞したような場合）には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることとしてもよい。さらには、（５）所定の契機の発生に関し予め優先順位を決定しておき、かつ、いずれも大当たり状態が発生させられていない場合であって、所定の契機の一方が発生させられる場合には、その一方の優先順位が高い場合には、他方の所定の契機の発生を所定期間無効とすることとしてもよい。
【０１２９】
（ｃ）上記（ｂ）において、前記無効は、前記所定の契機の発生のための必要条件（例えば図柄作動口３への入賞、羽根作動口１５への入賞等）が不成立であるとすることとしてもよいし、大当たり状態を発生させるための必要条件（例えば図柄が揃うこと、Ｖゾーン１８に入賞すること等）が不成立であるとすることとしてもよい。
【０１３０】
（ｄ）上記実施の形態では、所定期間内に大当たり図柄が停止表示されることと、Ｖゾーン１８に入賞することとが共に起こった場合には、先に条件が成立した一方の装置のみにて大当たり状態を発生させることとした。これに対し、（１）特別の条件が後に成立した方の装置のみにて大当たり状態を発生させるようにしてもよいし、（２）特別の条件が先に成立しそうであることを遊技者が察知する可能性の高い方の装置のみにて大当たり状態を発生させるようにしてもよいし、（３）所定の契機が先に発生させられた方の装置のみにて大当たり状態を発生させるようにしてもよいし、（４）所定の契機が後に発生させられた方の装置のみにて大当たり状態を発生させるようにしてもよい。
【０１３１】
（ｅ）上記実施の形態では、第１及び第２の装置の一方で大当たり状態が発生している間、他方の装置における所定の契機の発生を無効化することとした。これに対し、一方の装置にて大当たり状態が発生させられている場合、他方の所定の契機の発生を有効とし、かつ、該他方の所定の契機が発生させられたことに起因して、特別の条件が成立した場合には、他方の装置にて大当たり状態が発生させられるよう状態を切換可能としてもよい。この場合、前記状態の切換は、（１）前記一方の装置での大当たり状態が終了した後に行われるようにしてもよいし、（２）特別の条件が成立した場合に、速やかに行われるようにしてもよい。また、予め優先順位を決定しておき、かつ、先に大当たり状態が発生させられている装置の方が優先順位が高いとき、前記切換を禁止するようにしてもよい。
【０１３２】
（ｆ）上記実施の形態では、第１の装置及び第２の装置にて、それぞれ同時期に大当たり状態が発生させられることが禁止されることとした。これに対し、それぞれ同時期に大当たり状態を発生可能としてもよい。かかる構成によれば、遊技者は、それぞれの所定の契機の発生を期待することができるとともに、それぞれの特別の条件が成立することを期待しながら遊技を行うことができる。さらに、それぞれ同時期に大当たり状態が発生させられることがあるので、この場合、遊技者にとって非常に望ましい事態となり、喜びに拍車がかけられる。
【０１３３】
（ｇ）また、単純に、いずれか一方の装置が能動化されているときには、他方の装置を不能動化するようにしてもよい。例えば、第１の装置における図柄作動口３への入賞が能動化されているときには、羽根作動口１５への入賞を不能動化することとしてもよく、また、その逆としてもよい。
【０１３４】
（ｈ）上記（ｇ）の場合において、前記能動化及び不能動化間の切換を、所定時間毎に行うようにしてもよいし、大当たり状態が発生させられる毎に行うようにしてもよい。また、遊技者の任意の操作（例えばボタン等のスイッチング手段の押圧等のスイッチング操作等）に基づいて、前記能動化及び不能動化間の切換を可能としてもよい。
【０１３５】
（ｉ）上記実施の形態では、第１の装置を、遊技盤２に設けられた図柄作動口３に入賞することによって図柄が変動表示され、図柄が所定の停止態様となることを必要条件に大入賞口７が開放されるものとした。また、第２の装置を、常には大羽根１９により大入賞口１７が閉鎖され、遊技球５の内部への入賞が困難又は不可能となっている第２の可変入賞装置１６を備え、羽根作動口１５への入賞に基づき、大入賞口１７が開口されて内部への入賞を可能とするとともに、該入賞した遊技球５がＶゾーン１８を通過することを必要条件に大羽根１９が連続開閉されるものとした。これに対し、上記第１の装置を２つ以上備えたパチンコ機としてもよいし、上記第２の装置を２つ以上備えたパチンコ機としてもよい。さらに、遊技盤２に設けられ、通常時には入賞が困難な特定の入賞口の入賞に基づく遊技球５の特別領域の通過により特別な権利が発生させられた上で、別途の所定の入賞口へ遊技球５が入賞することにより大当たり状態が発生させられるものを第１及び第２の装置の少なくとも一方として用いてもよい。
【０１３６】
（ｊ）上記実施の形態において、第１の装置で大当たり状態が発生した後、通常モード又は確変モードが付与されるようになっていたが、かかる遊技モードの切換を行わないような構成としてもよい。また、いわゆる時間短縮モードを獲得できるような構成としてもよい。
【０１３７】
なお、確変モードの概念として、（１）例えば別途設けられた７セグ表示部１２ａに「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口３直上部に設けられた羽根６の開放機会を増やすこと、（２）７セグ表示部１２ａにおける数字の変動時間を短くすること、（３）前記羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１１の表示部１１ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみを確率変動モードの概念としてとらえてもよいし、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確率変動モードとしてとらえてもよい。また、時間短縮モードの概念としては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））を時間短縮モードとしてとらえることができる。
【０１３８】
（ｋ）第１の装置及び第２の装置に関して、大入賞口を共通化してもよい。例えば、上記実施の形態における大入賞口７及びシャッタ８等を省略して、図１０に示すように、第２の可変入賞装置１６の大入賞口１７を第１及び第２の装置における大入賞口としてもよい。この場合、特別図柄表示装置１１で図柄が揃った場合には、大羽根１９が連続開閉（又は開放状態維持）されることにより大当たり状態が発生させられる。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…図柄作動口、４…第１の可変入賞装置、５…遊技媒体としての遊技球、７…大入賞口、１１…特別図柄表示装置、１５…羽根作動口、１６…第２の可変入賞装置、１７…大入賞口、１９…大羽根、２９…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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