(57)【要約】【課題】常にはボタン操作が有効化されない操作ボタンの動作状態を、遊技者の遊技を阻害することなく、確実に且つ正確に検出できる遊技機を提供することである。【解決手段】動作確認モード設定処理が実行され（Ｓ34）、操作表示ランプが発光される（Ｓ35）。この状態で操作ボタンが操作されたときに、操作スイッチからの操作スイッチ信号が入力された場合（Ｓ37:Yes) 、操作ボタンの動作が正常であるため、「操作ボタン：正常」が表示され（Ｓ41）、操作表示ランプの発光を消灯する（Ｓ42）。一方、操作ボタン１５が操作されたにも関わらず、操作タイマの残時間が「０」になっても、操作スイッチ信号が入力されなかった場合（Ｓ37:No、Ｓ38:Yes)、操作表示ランプの発光を消灯する（Ｓ42）。【選択図】図１１
2011031084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の所定箇所に手動操作が可能な操作手段(15)を備え、この操作手段(15)の操作に基づいて遊技に関与することが可能な遊技機において、
予め定められた所定状態が成立したことを検出する所定状態検出手段(S11〜S17)と、
前記操作手段(15)の動作状態を検出する動作状態検出手段(S37)と、
前記所定状態検出手段(S11〜S17)が前記所定状態の成立を検出したことに基づいて、前記操作手段(15)の操作可能時間を操作タイマに設定する処理を含む動作確認モードを設定する動作確認モード設定手段(S34)と、
前記動作確認モードが設定された状態において、前記操作手段(15)が操作されたときの前記動作状態検出手段(S37)の検出結果に基づいて、報知手段(30,15b,55)に所定の報知をさせる報知制御手段(91c)とを備え、
前記操作手段(15)は発光可能な操作表示ランプ(15b)を有し、前記報知制御手段(91c)は、前記動作確認モード設定手段(S34)により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプ(15b)を発光させ、前記動作状態検出手段(S37)から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプ(15b)の発光を中止させると共に、前記操作手段(15)の操作の有無に関わらず、前記操作可能時間が経過した場合には、前記操作表示ランプ(15b)の発光を中止させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の情報を表示可能な表示手段(30)を設け、
前記報知制御手段(91c)は、前記動作状態検出手段(S37)の検出結果に基づいて所定の情報を前記表示手段(30)に表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が手動で操作可能な操作ボタンを有する遊技機に関し、特にその操作ボタンの動作状態を検査できるようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合には、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
最近では、弾球遊技機によっては、遊技者が手動操作可能な操作ボタンを備え、予め定められた特定のリーチ変動が実行されるような場合に、その操作ボタンを操作することで、ディスプレイに登場しているキャラクタが大当たりを邪魔するような図柄を押しつぶすように演技したり、或いは演出表示される演出内容を操作ボタンを操作する毎に順々に変更する等、遊技者が遊技に参加できるようになり、弾球遊技を盛り上げるようになっているものがある。
【０００５】
ところで、普通図柄始動手段や特別図柄始動手段には、遊技球の通過を検出する検出センサが夫々設けられ、その検出センサの作動状態を遊技中に確認（検査）するようにした検査技術が種々提案されている。例えば、特開２０００−４２２２８号公報に記載の遊技制御装置には、第１種始動口＃１に対応させて入賞センサ＃１とＬＥＤ＃１とを設け、第１種始動口＃２に対応させて入賞センサ＃２とＬＥＤ＃２とを設け、特別図柄表示装置に対応させてＬＥＤと、第１種特別電動役物に対応させてＬＥＤ等を設けてある。
【０００６】
入賞センサ＃１により遊技球の入賞が検出された場合には、ＬＥＤ＃１を0.5 秒間点灯させ、入賞センサ＃２により遊技球の入賞が検出された場合には、ＬＥＤ＃２を0.5 秒間点灯させ、特別図柄表示装置が作動中には、これに対応するＬＥＤを0.5 秒周期で点滅させ、第１種特別電動役物が作動中には、これに対応するＬＥＤを0.5 秒周期で点滅させるため、パチンコホールの従業員は、ＬＥＤの点灯状態又は点滅状態と遊技状態とを比較することで、これら入賞センサ＃１, ＃２が正常に動作しているか否か、また特別図柄表示装置や第１種特別電動役物の動作状態が正常であるか否かを、容易に確認できるようにしてある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−４２２２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述した特開２０００−４２２２８号公報に記載の遊技制御装置においては、遊技中に、入賞センサ＃１, ＃２からの検出信号を常に入力可能に構成するとともに、特別図柄表示装置や第１種特別電動役物も常に作動可能状態であるため、これら入賞センサ＃１, ＃２の動作状態、特別図柄表示装置や第１種特別電動役物の動作状態を容易に確認（検査）できるが、前述した遊技者が操作可能な操作ボタンについては、予め定められた特定のリーチ変動に際してだけ有効化されるため、遊技者によるボタン操作を阻害させないようにして、このような手動操作型の操作ボタンの動作状態が正常か否かを検査することは、このような動作状態検査技術では、到底、不可能である。
【０００９】
本発明の目的は、常にはボタン操作が有効化されない操作ボタンの動作状態を、遊技者の遊技を阻害することなく、確実に且つ正確に検出できるようにすること。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１の遊技機は、遊技機の所定箇所に手動操作が可能な操作手段を備え、この操作手段の操作に基づいて遊技に関与することが可能な遊技機において、予め定められた所定状態が成立したことを検出する所定状態検出手段と、操作手段の動作状態を検出する動作状態検出手段と、所定状態検出手段が所定状態の成立を検出したことに基づいて、操作手段の操作可能時間を操作タイマに設定する処理を含む動作確認モードを設定する動作確認モード設定手段と、動作確認モードが設定された状態において、操作手段が操作されたときの動作状態検出手段の検出結果に基づいて、報知手段に所定の報知をさせる報知制御手段とを備え、操作手段は発光可能な操作表示ランプを有し、報知制御手段は、動作確認モード設定手段により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させることを特徴としている。
【００１１】
所定状態検出手段により予め定められた所定状態の成立が検出された場合、動作確認モード設定手段は、動作状態検出手段による操作手段の動作状態を検出して動作確認モードを設定する。動作確認モード設定処理では、操作タイマに操作手段の操作可能時間が設定される。
【００１２】
報知制御手段は、動作確認モードが設定された状態において操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段により操作手段の操作が検出されたとき、操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させる。
【００１３】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、所定の情報を表示可能な表示手段を設け、報知制御手段は、動作状態検出手段の検出結果に基づいて所定の情報を表示手段に表示させる制御を行うことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
本願の遊技機によれば、所定状態検出手段と、動作状態検出手段と、動作確認モード設定手段と、報知制御手段とを備え、報知制御手段は、動作確認モード設定手段により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させるので、操作手段が正常に動作しているか否かを容易に確認（検査）でき、その検査結果に基づいて操作表示ランプによる報知がなされるため、その報知内容により、操作手段の動作状態に異常がないかどうかが確実に分かる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】音声ランプ制御手段と図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図８−１】は演出パターン番号「１」に有する演出画像情報の１画面画像である。
【図８−２】は演出パターン番号「２」に有する演出画像情報の１画面画像である。
【図９−１】遊技中に表示された図８−１相当図である。
【図９−２】遊技中に表示された図８−２相当図である。
【図１０】動作確認準備制御のフローチャートである。
【図１１】動作確認制御のフローチャートである。
【図１２】変更形態に係る図１１相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
パチンコホールに設置される第１種パチンコ機において、演出用の画像を手動操作で切換える操作ボタンであって、常にはボタン操作が有効化されない操作ボタンの動作状態を、遊技者の遊技を阻害することなく確認できるようにした。
【実施例】
【００１７】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１８】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板７とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１９】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００２０】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。球受け皿８の左右方向中央部には、図１に示すように、背景画像により演出表示させる演出内容を手動操作により切換えるための操作ボタン１５が設けられている。
【００２１】
この操作ボタン１５には、操作スイッチ１５ａと、操作可能な状態を示す発光可能な操作表示ランプ１５ｂが内蔵されており、この操作表示ランプ１５ｂが発光状態（点灯状態）のときに、遊技者による操作ボタン１５の操作が有効化されるようになっている。ここで、操作ボタン１５が操作されていない状態では、操作スイッチ１５ａから「Ｌ」レベルの操作スイッチ信号が出力されるが、操作ボタン１５が操作されている状態では、操作スイッチ１５ａからは「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が出力される。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１６がほぼ環状に設けられている。このガイドレール１６の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられた液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２３】
また、センターケース２０には、その下部に普通図柄用の４つの保留球ランプ２６と、その上部に特別図柄用の４つの保留球ランプ２７とが夫々設けられている。ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４は開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により１対の開閉爪２４ａが同期して開閉駆動可能に構成されたものである。また、大入賞口手段２５は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により前後方向に開閉駆動可能に構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【００２４】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９の球排出口に連結されたタンクレール４０とが設けられ、タンクレール４０の下流側端部に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２５】
それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００２６】
この図柄制御基板４６の前側に配置された液晶ディスプレイ２１は、この図柄制御基板４６に液晶ドライバ９８（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース（Ｉ／Ｆ）制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２７】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５３の内部には、発射制御基板５４が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５４は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５４を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には、１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００２８】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。このように、制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。その入出力インターフェース４５ｄに、各普通図柄始動手段２３への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２４ｂが電気的に接続されている。
【００３０】
入出力インターフェース４５ｄに、更に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞領域スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞領域スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９とが夫々接続されている。
【００３１】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、その外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は、払出し／球貸し機構４１に電気的に接続されている。払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球側と球貸し側とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄ等が接続されている。
【００３２】
このように、払出し制御基板５１は、主制御基板４５から送信される払出しに関する種々の払出し制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５４とが夫々電気的に接続されている。発射制御基板５４にはモータ駆動回路５４ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５４により駆動制御される。音声ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００３３】
そして、この音声ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率変動状態が設定されたことを表示する確変状態表示ランプ５６と、複数の装飾ランプ群５７と、普通図柄用の保留球ランプ２６及び特別図柄用の保留球ランプ２７、更には、操作表示ランプ１５ｂ等が接続されている。そして、この音声ランプ制御基板４８は、主制御基板４５から送信される音声出力に関する種々の音声制御コマンドやランプ点灯に関する種々のランプ制御コマンドを直接受信可能になっている。
【００３４】
図柄制御基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。この図柄制御基板４６には、液晶ドライバ９７を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの小型の普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。
【００３５】
電源基板５０には、各制御基板４５〜４６，４８，５０〜５２，５４と、特別図柄始動手段２４に設けた普通電動役物ソレノイド２８及び大入賞口手段２５に設けた特別電動役物ソレノイド２９等の電子部品に複数種類の直流電圧を供給する複数の電源回路（図示略）を設けるだけでなく、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００３６】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した各種の制御プログラムにより、主制御手段６０（これが遊技制御手段に相当する）として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３７】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた各種の入賞手段２２，２４，２５に設けられた入賞スイッチ２２ａ，２４ｂ，２５ｃ，２５ｅ及び普通図柄始動手段２３に設けられた普通図柄始動スイッチ２３ａ等に対するスイッチ信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を統括的に行うとともに、後述する音声ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０、払出し制御手段１００等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３８】
主制御手段６０は、乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留情報記憶手段６３と、乱数判定手段６４と、図柄変動決定手段６５と、確率変動手段６６と、普通利益状態発生手段６７と、特別利益状態発生手段６８と、コマンド制御手段６９と、入賞計数手段７０等を備えている。但し、乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留情報記憶手段６３と、乱数判定手段６４と、図柄変動決定手段６５とは、特別図柄用及び普通図柄用の両方の機能を兼ね備えている。
【００３９】
乱数発生手段６１は、普通図柄の当たり抽選のための乱数発生機能と、特別図柄の大当たり抽選のための乱数発生機能とを兼ね備えている。この乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、4msec)で、普通図柄用に、例えば当たり判定乱数として「０〜９」の乱数値をサイクリックに繰り返し発生するとともに、特別図柄用に、例えば大当たり判定乱数として「０〜２９９」の乱数値をサイクリックに繰り返し発生する。この乱数発生手段６１は、大当たり判定乱数（当たり判定乱数）以外に、更に、大当たり図柄乱数（当たり図柄乱数）、変動パターン選択用乱数等、各種の乱数値を発生する。
【００４０】
乱数抽出手段６２は、普通図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能と、特別図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能とを兼ね備えている。それ故、乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する普通図柄用の複数の制御乱数のうち、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの乱数値を当たり判定乱数値として抽出するとともに、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する特別図柄用の複数の制御乱数のうち、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの乱数値を大当たり判定乱数値として抽出する。
【００４１】
保留情報記憶手段６３は、特別図柄保留情報記憶部と、普通図柄保留情報記憶部とを有する。特別図柄保留情報記憶部は、ＲＡＭ４５ｃの特別図柄保留情報記憶メモリや特別図柄保留情報記憶制御プログラム等の各種プログラムからなり、特別図柄始動スイッチ２４ｂが検出した遊技球のうち、未だ特別図柄の変動に供していない保留球に関連する特別図柄保留球情報を順次記憶する。即ち、特別図柄保留情報記憶部は、特別図柄始動手段２４を遊技球が通過したときに生成された特別図柄用の保留球情報と保留球数とを、変動に供するまで一時的に４組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。
【００４２】
このように、特別図柄保留情報記憶部は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号１、作動保留番号２、・・作動保留番号４まで順次記憶し且つ作動保留番号を１つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号１の保留球情報を判定用として作動保留番号０にシフトするとともに、作動保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号（２→１、３→２、４→３）に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４３】
一方、普通図柄保留情報記憶部は、ＲＡＭ４５ｃの普通図柄保留情報記憶メモリや普通図柄保留情報記憶制御プログラム等からなり、普通図柄始動スイッチ２３ａが検出した遊技球のうち未だ普通図柄の変動に供していない保留球に関連する普通図柄保留球情報を記憶する。即ち、普通図柄保留情報記憶部は、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された普通図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、変動に供するまで一時的に４組まで記憶することで、普通図柄の図柄変動を保留する。
【００４４】
このように、普通図柄保留情報記憶部は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号１、作動保留番号２、・・作動保留番号４まで順次記憶し且つ作動保留番号を１つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号１の保留球情報を判定用として作動保留番号０にシフトするとともに、作動保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号（２→１、３→２、４→３）に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４５】
乱数判定手段６４は、普通図柄用判定機能と特別図柄用判定機能とを兼ね備えている。この場合、乱数判定手段６４は、普通図柄用の複数の制御乱数「０〜９」のうち「０〜８」を予め定められた当たり用判定値として設定するとともに、特別図柄用の複数の制御乱数「０〜２９９」のうち、大当たり抽選確率が低確率状態においては、１つの制御乱数（例えば、「２１１」）だけを予め定められた大当たり判定値として設定している。
【００４６】
そこで、乱数判定手段６４は、保留情報記憶手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数値について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり判定値の何れかと一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。乱数判定手段６４は、更に、保留情報記憶手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、又は一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４７】
図柄変動決定手段６５は、特別図柄の変動パターン及び特別停止図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターン及び普通停止図柄を決定する。それ故、図柄変動決定手段６５は、特別変動停止態様決定制御の制御プログラムに加えて、停止図柄決定手段と、変動パターン決定手段等からなり、特に特別図柄の特別停止図柄や変動パターン番号を特別図柄の変動開始毎に決定する。
【００４８】
ところで、前述した乱数判定手段６４は、更に、保留情報記憶手段６３から供給される大当たり図柄乱数値に基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行う。確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数（大当たり判定値）の数を通常のときよりも多く（例えば、７つ）して、大当たり確率を通常よりも高めるとともに、確率変動手段６６に対して確率変動状態を設定するように指令する。
【００４９】
このように、確率変動手段６６は、確率変動状態を設定した場合、普通利益状態発生手段６７に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な特別遊技状態である。その普通利益状態発生手段６７は、確率変動手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２０ａを通常時の開時間（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００５０】
特別利益状態発生手段６８は、乱数判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段２５の開閉板２５ａを前述したように開閉作動させる。コマンド制御手段６９は、音声ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、図柄指定コマンド等、各種の制御コマンドを必要に応じて順次送信する。
【００５１】
ところで、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞しなくなった場合であって、特別図柄表示手段２１ａ〜２１ｃにおける特別図柄が変動しなくなってから所定時間（例えば、５〜６分）が経過した場合、コマンド制御手段６９から図柄制御手段９０に対して、客待ち用のデモンストレーション表示の為のデモンストレーション表示用コマンドが送信される。
【００５２】
入賞計数手段７０は、普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する特定入賞領域２１ｂ及び普通入賞領域２１ｃに入賞する遊技球の数を計数する。そこで、コマンド制御手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段１００に対して送信する。コマンド制御手段６９は、更に、遊技球の保留球数に関する保留球表示コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段８０，９０，１００に随時送信出力する。
【００５３】
次に、音声ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての音声ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロックにより説明する。
【００５４】
音声ランプ制御基板４８上に構成された音声ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン情報に基づいて、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含む装飾ランプ群５７、操作表示ランプ１５ｂの発光制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動して音声制御を司る。
【００５５】
音声ランプ制御手段８０は、更に、主制御手段６０から保留球表示コマンドを受信し、センターケース２０に設けた普通図柄用の保留球ランプ２６と特別図柄用の保留球ランプ２７を発光制御する。その為、音声ランプ制御手段８０は、コマンド制御手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、発光制御手段８５と、音声制御手段８６等を備えている。
【００５６】
コマンド制御手段８１は、主制御手段６０のコマンド制御手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド制御手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等、図柄変動に関する制御コマンドを送信可能である。
【００５７】
演出パターン記憶手段８２には、主に、変動パターン指定コマンドの各々について、装飾ランプ群５７の各ランプの点灯や点滅により発光演出する複数種の発光演出パターン情報と、スピーカ５５により音声演出する複数種の音声演出パターン情報が予め格納されている。
【００５８】
演出パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出パターン情報や音声演出パターン情報を選択するとともに、これら発光演出パターン情報や音声演出パターン情報に複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを乱数値として抽出し、この抽出した乱数値に基づいて１つの情報選択肢を決定する。
【００５９】
発光制御手段８５は、演出パターン決定手段８３で決定した発光演出パターン情報から求めた発光制御信号に基づいて装飾ランプ群５７の各装飾ランプを発光制御するとともに、普通図柄用の保留球ランプ２６及び特別図柄用の保留球ランプ２７、更には  操作表示ランプ１５ｂを夫々発光制御する。また、音声制御手段８６は、演出パターン決定手段８３で決定した音声演出パターン情報から求めた音声制御信号に基づいて、スピーカ５５を駆動制御する。
【００６０】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図７のブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、主制御手段６０から音声ランプ制御手段８０を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２１ｄ，２１ｅの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。
【００６１】
図柄制御手段９０は、更に、主制御手段６０から音声ランプ制御手段８０を介して受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等に基づいて、各表示部２１ａ〜２１ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、図柄表示手段３０の略全画面に背景やキャラクタ等を演出表示させる演出表示制御を実行する。それ故、図柄制御手段９０は、コマンド制御手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、演出画像記憶手段９３と、乱数発生手段９４と、演出制御手段９５と、液晶ドライバ９６等を備えている。
【００６２】
また、コマンド制御手段９１は、音声ランプ制御手段８０のコマンド制御手段８１を介して変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信可能であり、スイッチ信号検出手段９１ａと、ボタン動作確認制御手段９１ｂと、報知制御手段９１ｃと、変動パターン切換え手段９１ｄ等を備えている。
【００６３】
変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。これらの変動パターン情報の幾つかには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動による各種の演出情報が記憶されている。
【００６４】
変動パターン切換え手段９１ｄは、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を変動パターン記憶手段９２から読出して、直接的に図柄制御可能な所定の情報に切換えて選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値に基づいて１つの情報選択肢を決定する。
【００６５】
演出画像記憶手段９３は、各種のキャラクタを用いた背景画像により演出する多数の演出表示用の演出画像情報を、演出パターン番号（１、２、３、・・・）に対応させて記憶している。例えば、演出パターン番号「１」には、図８−１に示すように、「ドライブサーブ」から始まるバレーボールに関する演出であり、演出パターン番号「２」には、図８−２に示すように、「ジャンプサーブ」から始まるバレーボールに関する演出である。そこで、演出制御手段９５は、変動パターン切換え手段９１ｄから受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号と、演出画像記憶手段９３から受けた演出画像信号とに基づいて図柄演出画像データを作成し、液晶ドライバ９６に送信出力する。
【００６６】
スイッチ信号検出手段９１ａは、操作スイッチ１５ａから「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号を受ける毎に、このスイッチ検出に基づいた新たな演出パターン（画像）の作成を行うように演出制御手段９５に指令する。この場合、演出制御手段９５は、特定のリーチ演出やスーパーリーチ演出を行っている場合に限って、操作スイッチ１５ａからの「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号を有効化して受け付ける。
【００６７】
ボタン動作確認制御手段９１ｂは、操作スイッチ１５ａから受ける操作スイッチ信号に基づいて、操作スイッチ１５ａが正常に作動するか否かを確認（検査）し、この検査結果を報知制御手段９１ｃに出力する。そこで、報知制御手段９１ｃは、その検査結果に応じた報知データを演出制御手段９５に供給する一方、操作表示ランプ１５ｂの発光により報知する発光コマンドを作成し、音声ランプ制御手段８０に送信する。それ故、検査結果が図柄表示手段３０で報知されるとともに、操作表示ランプ１５ｂの特定の発光態様によっても報知される。
【００６８】
液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する表示部２１ａ〜２１ｃを備えた特別図柄表示手段３１と、２つの普通図柄を変動表示する表示部２１ｄ，２１ｅを備えた普通図柄表示手段３２との両方の表示機能を実現させる図柄表示手段３０であり、液晶ディスプレイ２１の表示画面の略全体に各種の演出表示を行う演出表示手段でもある。それ故、特別図柄表示手段３１の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて、特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段３２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、液晶ディスプレイ２１の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
【００６９】
ここで、図柄制御手段９０において、主制御手段６０からデモンストレーション表示用コマンドを受信した場合には、客待ち用の所定のデモンストレーション画像を表示する。                    
【００７０】
図７に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１００は、主制御手段６０から払出し制御コマンドを受信し、払出し／球貸し機構４１による遊技球の払出し制御を司る。払出し制御手段１００は、コマンド制御手段１０１と、払出し／球貸し制御手段１０２等からなっており、コマンド制御手段１０１を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００７１】
ここで、払出し／球貸し制御手段１０２は、払出し／球貸し機構４１から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段１０６に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１０６により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。基板ケース４９の内部には、更に、外部インターフェース制御基板５２が収容されており、この外部インターフェース制御基板５２上には外部インターフェース手段１０５が構成されている。
【００７２】
発射制御基板５４上に構成された発射制御手段１０６は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００７３】
次に、このように構成されたパチンコ機２の作用について説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を操作して、球受け皿８から順々に送球される遊技球を遊技盤５の遊技領域５ａに発射させる。そして、遊技盤５に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段２３，２４や入賞手段２２，２５に入賞した場合、払出し／球貸し機構４１が作動して入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿８に払出される。
【００７４】
一方、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞して特別図柄が変動開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞したときの乱数抽選に基づいて、特定のリーチ演出が決定した場合、今回の図柄変動のための変動パターンに基づいて決定された演出パターン番号の演出画像情報が図柄表示手段３０の全体に演出表示される。例えば、演出パターン番号「１」が決定された場合には、図９−１に示すように、特別図柄の変動中に、「ドライブサーブ」から始まるバレーボールに関する演出が実行される。
【００７５】
ところで、特定のリーチ演出が決定し、演出パターン番号「１」による「ドライブサーブ」から始まるバレーボールの演出が実行されているときには、操作表示ランプ１５ｂが点灯するため、遊技者による操作ボタン１５の操作が可能になる。ここで、このように、特定のリーチ演出が実行されるような特定の遊技状態が発生した場合にだけ、操作ボタン１５の手動操作が有効となる。
【００７６】
そこで、遊技者が操作ボタン１５を１回だけ操作した場合、演出パターン番号が「１」→「２」に切換えられるため、演出パターン番号「２」に基づいて、図９−２に示すように、「ジャンプサーブ」から始まるバレーボール演出を途中から継続的に実行する。このように、操作表示ランプ１５ｂが点灯している状態においては、遊技者は操作ボタン１５を操作することで、自分の好みの演出内容に切換えることができる。
【００７７】
次に、操作ボタン１５の動作が正常であるか否かを検査するボタン動作状態確認制御について説明する。このボタン動作状態確認制御は、主制御手段６０側で実行される動作確認準備制御（図１０参照）と、図柄制御手段９０のボタン動作確認制御手段９１ｂで実行される動作確認制御（図１１参照）とからなり、先ず、主制御手段６０により実行される動作確認準備制御について説明する。但し、この制御は、微小時間毎に繰り返して実行されるものとする。ここで、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。但し、後述する表示指令フラグは、電源投入時にリセットされている。
【００７８】
この制御が開始されると、先ず、大当たりが実行中か否か判定され、大当たり中でないときで（Ｓ11:No）、保留情報記憶手段６３の保留球数が検索され、保留球が記憶されていない場合で（Ｓ12:No）、しかもデモンストレーション画面を表示中の場合であって（Ｓ13:Yes）、更に、表示指令フラグの値が「０」であってリセットされている場合に限って（Ｓ14:Yes) 、表示処理が実行される（Ｓ15）。この表示処理においては、表示タイマに所定時間のセット処理と、遊技球の入賞を促すメッセージのための表示コマンド設定処理と、その設定した表示コマンドの送信処理が実行されるのに加えて、表示解除回数カウンタに初期値「０」が設定される。
【００７９】
その結果、表示コマンドが音声ランプ制御手段８０を介して図柄制御手段９０に送信されるため、図柄表示手段３０には、メッセージとして、例えば、「特定入賞領域に遊技球を入賞させて下さい」が表示される。ここで、表示指令フラグは表示処理を１回だけ実行するように、また表示解除回数カウンタは表示解除処理を１回だけ実行するように設けてある。次に、表示指令フラグがセット（１のデータに書き換え）される（Ｓ16）。
【００８０】
次に、特定のスイッチ信号の入力が無い場合に（Ｓ17:No)、表示タイマの残時間が「０」でない場合には（Ｓ23:No)、表示タイマの値が１つデクリメントされ（Ｓ27）、この制御を終了してリターンする。ここで、遊技球の入賞を促すメッセージの表示時間が、例えば「５分」であって、この制御が４msec毎に定期的に実行されている場合、表示タイマに「75000 」が設定されている。
【００８１】
ホールの従業員がそのメッセージを見て、ガラス扉６を開けて、大入賞口手段２５内の特定入賞領域２５ｂに遊技球を入賞させる。その結果、特定入賞領域スイッチ２５ｅからのスイッチ信号を入力した場合、つまり特定のスイッチ信号の入力が有った場合（Ｓ17:Yes) 、表示解除回数カウンタの値が１つインクリメントされる（Ｓ18）。次に、その表示解除回数カウンタの値が「１」の場合には（Ｓ19:Yes) 、表示解除処理が実行される（Ｓ20）。この表示解除処理においては、表示タイマの作動を停止（リセット）させ、Ｓ15で表示したメッセージ表示を解除する表示解除コマンドの作成処理と、その作成した表示解除コマンドの送信処理が実行される。
【００８２】
その結果、図柄表示手段３０に表示されていたメッセージ「特定入賞領域に遊技球を入賞させて下さい」が消去される。次に、操作ボタン１５の動作を確認するためのボタン動作確認コマンドが作成され（Ｓ21）、そのボタン動作確認コマンドが図柄制御手段９０に送信され（Ｓ22）、この制御を終了する。
【００８３】
ところで、遊技球の入賞を促すメッセージが表示されても、特定のスイッチ信号の入力がなく、表示タイマの残時間が「０」になった場合には（Ｓ23:Yes) 、表示解除回数カウンタの値が１つインクリメントされ（Ｓ24）、表示解除回数カウンタの値が「１」の場合には（Ｓ25:Yes） 、表示解除処理が実行され（Ｓ26）、同様にリターンする。
【００８４】
ここで、この制御が開始されたときに、大当たり中であったり（Ｓ11:Yes) 、保留球が有る場合（Ｓ12:Yes) 、或いはデモンストレーション画面が表示されていない場合に（Ｓ13:No)、表示指令フラグが「１」であってセットされている場合には（Ｓ28:Yes) 、Ｓ20と同様の表示解除処理が実行される（Ｓ29）。但し、発射された遊技球が何れかの入賞手段２２，２４，２５に入賞するという所定条件が成立するまで、遊技球の入賞を促すメッセージが表示されていてもよい。
【００８５】
次に、ボタン動作確認制御手段９１ｂで実行される動作確認制御について、図１１に基づいて説明する。但し、この制御は、微小時間毎に繰り返して実行されるものとする。
この制御が開始されたときに、先ず音声ランプ制御手段８０を介して主制御手段６０から制御コマンドを受信した場合に（Ｓ31:Yes) 、確認モードフラグＫＭＦがセットされておらず、ボタン動作確認モードが設定されていない場合で（Ｓ32:No)、受信した制御コマンドがボタン動作確認コマンドの場合には（Ｓ33:Yes) 、動作確認モード設定処理が実行される（Ｓ34）。
【００８６】
この動作確認モード設定処理においては、確認モードフラグＫＭＦがセットされ、操作可能時間を計時する操作タイマに所定時間（例えば、６０秒に相当する値「15000 」）が設定され、更に、その操作タイマがスタートされる。それ故、この動作確認モード設定処理により、ボタン動作確認モードが設定される。次に、操作表示ランプ１５ｂを発光させるための発光制御コマンドを作成して、音声ランプ制御手段８０に送信することで、操作表示ランプ１５ｂの発光が指令される（Ｓ35）。
【００８７】
次に、「操作ボタンを操作して下さい」等により、操作ボタン１５の操作を促すメッセージが図柄表示手段３０に表示される（Ｓ36）。次に、操作スイッチ１５ａからの「Ｈ」レベルである操作スイッチ信号が入力されず（Ｓ37:No)、操作タイマの残時間が「０」でない場合には（Ｓ38:No)、操作タイマの値が１つデクリメントされ（Ｓ39）、この制御を終了し、リターンする。
【００８８】
ところで、操作タイマの残時間が「０」になるまでに、操作ボタン１５が操作されて、操作スイッチ１５ａから「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には（Ｓ37:Yes) 、ＯＫフラグＯＫＦがセットされる（Ｓ40）。次に、この時点で、操作ボタン１５の動作に異常がないことを確かめることができ、確認（検査）が完了したため、メッセージ「操作ボタン：正常」が所定時間（例えば、約１０秒間）だけ液晶ディスプレイ２１に表示され（Ｓ41）、操作表示ランプ１５ｂの発光を消灯するように指令される（Ｓ42）。
【００８９】
次に、動作確認モード解除処理が実行される（Ｓ43）。この動作確認モード解除処理においては、確認モードフラグＫＭＦがリセットされて動作確認モードが解除される。このとき、Ｓ36又はＳ41で表示したメッセージの表示が消去される（Ｓ44）。次に、ＯＫフラグＯＫＦがセットされている場合には（Ｓ45:Yes) 、ＯＫフラグＯＫＦがリセットされ（Ｓ48）、この制御を終了する。
【００９０】
一方、操作ボタン１５が操作されたにも関わらず、操作タイマの残時間が「０」になっても、「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力されなかった場合、つまり操作ボタン１５が故障等により、操作スイッチ信号が「Ｌ」レベルの場合には（Ｓ37:No 、Ｓ38:Yes) 、Ｓ42〜Ｓ44が実行されて、操作表示ランプ１５ｂが消灯されるとともに、動作確認モードの解除に伴って操作ボタン１５の操作を促すメッセージの表示が消去される。この場合には、ＯＫフラグＯＫＦがセットされていない、つまり操作ボタン１５の動作に異常が起こっている場合であるため（Ｓ45:No)、メッセージ「操作ボタン：異常」が表示され（Ｓ46）、この制御を終了する。
【００９１】
ところで、受信した制御コマンドがボタン動作確認コマンド以外の制御コマンドの場合には（Ｓ33:No)、受信した制御コマンドに対応する所定の処理が実行され（Ｓ47）、この制御を終了して、リターンする。ここで、図１０に示す動作確認準備制御のＳ11〜Ｓ17が所定状態検出手段に相当し、図１１に示す動作確認制御において、Ｓ34が動作確認モード設定手段に相当し、Ｓ37が動作状態検出手段に相当し、図柄表示手段３０が報知手段に相当する。
【００９２】
このように、動作確認準備制御のＳ11〜Ｓ17により、予め定められた所定状態が成立した場合に、動作確認制御のＳ34において動作確認モードが設定され、この動作確認モードが設定された状態で、操作ボタン１５を操作するだけで、操作スイッチ１５ａから入力される操作スイッチ信号が「Ｈ」レベルか否かに基づいて、操作ボタン１５が正常に動作しているか否かを容易に確認（検査）でき、その検査結果に基づいて、操作ボタン１５に関して「正常」又は「異常」が表示されるため、その表示内容により、操作ボタン１５の動作状態に異常がないかどうかが確実に分かる。
【００９３】
動作確認準備制御のＳ11〜Ｓ17により構成される所定状態検出手段が主制御手段６０に設けられ、動作確認モード設定手段（Ｓ34）や動作状態検出手段（Ｓ37) が図柄制御手段９０に設けられた場合であっても、Ｓ21により動作確認モードを設定するように指令するボタン動作確認コマンドを作成し、Ｓ22によりその作成されたボタン動作確認コマンドが図柄制御手段９０に送信されるため、これら動作確認準備制御と動作確認制御とを一連のボタン動作状態確認制御として迅速且つ正確に実行することができる。
【００９４】
操作ボタン１５には一体的に発光可能な操作表示ランプ１５ｂが設けられ、報知制御手段９１ｃは、動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプ１５ｂを発光させ、操作ボタン１５の操作に伴って操作スイッチ１５ａから「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力されて、検出があったと判定した場合には、操作表示ランプ１５ｂの発光が中止されるため、操作ボタン１５の動作状態をこの操作表示ランプ１５ｂの発光状態により容易に認識することができる。
【００９５】
更に、この場合、操作スイッチ１５ａが操作されたにも関わらず、操作スイッチ１５ａからの操作スイッチ信号が「Ｌ」レベルのままの場合には、「操作ボタン：異常」が表示されるため、操作スイッチ１５ａ自体が破損しているのか、操作スイッチ１５ａの配線が断線しているのか等、操作ボタン１５が正常に動作しない不良個所を、迅速に調べることができる。
【００９６】
次に、前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１〕図１２に示すように、図１１の動作確認制御を部分的に変更し、所定時間内に操作ボタン１５が操作されない場合でも、動作確認モードを設定した状態を維持し、その後に操作スイッチ１５ａから正常な操作スイッチ信号が入力された時点で、動作確認モードを解除するようにしてもよい。そこで、図１１と異なる制御について説明する。
【００９７】
即ち、操作タイマで設定された所定時間内に、操作スイッチ１５ａから正常な「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には（Ｓ37:Yes) 、Ｓ40〜Ｓ43により、ＯＫフラグＯＫＦがセットされ、操作表示ランプ１５ｂの発光が消灯され、しかも動作確認モードが解除される。
【００９８】
しかし、操作タイマで設定された所定時間内に、操作スイッチ１５ａから「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力されない場合には（Ｓ37:No 、Ｓ38:Yes) 、これらＳ40〜Ｓ43がスキップされるため、操作表示ランプ１５ｂが発光状態であり、操作ボタン１５の操作を促すメッセージが表示状態である。しかし、操作ボタン１５を操作しているにも関わらず、これら発光状態、表示状態が継続している場合には、操作ボタン１５の動作が異常であることを確認できる。
【００９９】
但し、このように異常な場合でも、動作確認モードが設定された状態である。このような状態の場合には、修理等を施した後、再度動作確認を行うことにより、正常な状態（動作確認モードがリセットされた状態）に復帰させる等の処置を施し、遊技に支障のないようにする必要がある。
【０１００】
一方、操作タイマで設定された所定時間を超えてから、操作ボタン１５の操作により操作スイッチ１５ａから正常な「Ｈ」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には、動作確認モードが設定（ＫＭＦ＝１）されているため、Ｓ40〜Ｓ43により、ＯＫフラグＯＫＦがセットされ、操作表示ランプ１５ｂの発光を消灯され、しかも動作確認モードが解除される。
【０１０１】
２〕図１１に示すＳ41において、メッセージ「チェック完了」を表示する一方、Ｓ46に示す表示処理を省略するようにしてもよい。
３〕図１０に示す動作確認準備制御のＳ17において、入賞を検出する球検出スイッチとして、普通入賞領域スイッチ２５ｃ、普通図柄始動スイッチ２３ａ、特別図柄始動スイッチ２４ｂ、何れかの普通入賞スイッチ２２ａでもよい。
【０１０２】
４〕動作確認準備用のスイッチを別途専用に設け、その専用に設けた動作確認準備用のスイッチを手動で操作した場合、動作確認準備用スイッチのスイッチ信号を、図柄制御手段９０又は音声ランプ制御手段８０に入力するようにし、入力信号を検出している期間において操作ボタンが有効となるようにしてもよい。この場合には、主制御手段６０において、ボタン動作確認コマンドを作成して送信する必要がなく、主制御手段６０側の制御を簡単化することができる。
【０１０３】
５〕操作スイッチ１５ａからの操作スイッチ信号を主制御手段６０に入力するようにしてもよい。この場合には、図柄制御手段９０或いは音声ランプ制御手段８０の制御動作を簡単化することができる。
６〕図１０に示す動作確認準備制御のＳ13において、デモンストレーション状態以外に、電源が投入されてから所定時間（例えば、１５分）以内であってもよい。
【０１０４】
７〕図１０に示す動作確認準備制御のＳ11において、特別図柄の変動状態以外、大当たりによる特別遊技状態以外の通常状態であってもよい。
８〕図１１に示す動作確認制御のＳ41において、「操作ボタン：正常」の表示に代えて、動作確認専用のキャラクタや背景画像、アイコンのようなイメージ画像（マーク）を表示するようにしてもよい。また、遊技盤５又は前枠４に演出表示用のドット式表示器が設けてあるような場合には、そのドット式表示器に動作確認専用のキャラクタや背景画像、アイコンのようなイメージ画像（マーク）を表示するようにしてもよい。
【０１０５】
また、演出用に用いるサウンドや動作確認専用の特殊なサウンドをスピーカ５５から出力するようにしてもよい。また、演出用に用いるランプ点灯態様や動作確認専用の特殊なランプ点灯態様により装飾ランプ５７を発光制御するようにしてもよい。更に、遊技盤５に回転体や可動役物等の可動物が設けてある場合には、これら可動物を所定時間に亙って駆動させるようにしてもよい。
【０１０６】
９〕操作ボタン１５の動作状態を確認するための専用の動作確認用表示器を別途設け、この動作確認用表示器に、「操作ボタン：正常」、イメージ画像（マーク）等を表示するようにしてもよい。この場合には、操作ボタン１５の使用が有効化されていない場合でも、強制的に有効化させることで、遊技者でも操作ボタン１５の動作確認が可能になる。ここで、専用の動作確認手段を別途設けるようにしてもよい。この場合、動作確認手段として、表示手段、音声発生手段、発光手段、可動手段等で構成するようにしてもよい。
【０１０７】
１０〕図１１に示す動作確認制御のＳ43において、動作確認モードが設定されてから所定時間経過後に自動的に動作確認モードを解除するようにしてもよく、また操作ボタン１５を再度操作することで動作確認モードを解除するようにしてもよい。
【０１０８】
１１〕図１１に示す動作確認制御のＳ46において、操作表示ランプ１５ｂを高速で点滅表示させたり、振動させたり、発熱させたり、匂いを発生させる等、視覚的、触覚的、聴覚的、臭覚的に認識し得る種々の報知形態で、異常状態を報知するようにしてもよい。
【０１０９】
１２〕この実施例では、演出内容を変更する操作ボタン１５に本発明を適用したが、発射停止ボタン、特別図柄の変動時間を強制的に短縮させる変動短縮用ボタン等、遊技者が操作可能な各種の操作ボタンに本発明を適用し得ることは勿論である。
【０１１０】
１３〕操作表示ランプ１５ｂが消灯状態で、動作確認モードが設定されてから、所定時間に亙って操作スイッチ１５ａから操作スイッチ信号を受けなかった場合に、操作表示ランプ１５ｂを点灯させるようにしてもよい。
【０１１１】
１４〕特定のリーチ演出が実行された場合に、操作ボタン１５の手動操作が有効となるような特定の遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段が副制御手段９０に設けられた場合には、所定状態検出手段を副制御手段９０に設けるようにしてもよい。
１５〕動作状態検出手段、動作確認モード設定手段、報知制御手段９１ｃは、主制御手段６０に設けてもよい。
【０１１２】
１６〕操作ボタン１５が、所定時間又は所定回数操作されたことに基づいて報知を行うようにしてもよい。この場合、動作確認モードの設定が不要となる。また、所定状態検出手段又は動作状態検出手段の検出に基づいて、動作確認するようにしてもよい。
１７〕操作ボタン１５が、所定時間又は所定回数操作された状態で、所定状態検出手段により所定状態が検出された場合に、報知を行うようにしてもよい。
【０１１３】
１８〕本発明は、以上説明した実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
１９〕特に、スロットマシンに本発明を適用した場合には、操作ボタンは、スタートレバー、ストップボタン、ベットボタン、演出用の各種の操作ボタン等であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いる弾球遊技機、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等、種々の遊技機に使用される各種の操作ボタンの動作状態の検査に適用できる。
【符号の説明】
【０１１５】
２      パチンコ機（弾球遊技機）
６０    主制御手段
１５    操作ボタン
１５ａ  操作スイッチ
１５ｂ  操作表示ランプ
９０    図柄制御手段
９１ｃ  報知制御手段
２２    普通入賞手段
２３    普通図柄始動手段
２４    特別図柄始動手段
２５    大入賞口手段
３０    図柄表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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