(57)【要約】      （修正有）【課題】中古ゲームソフトと、レンタルゲームソフトの均衡がとれる在庫管理をすることができるシステムの提供。【解決手段】サーバーと接続されてなる中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力される毎にレンタル回転数を計測するレンタル回転数確認手段と、レンタル回転数確認手段により確認されたレンタル回転数を基に必要なレンタルゲームソフトの種類およびその本数を算出するレンタルゲームソフト必要数算出手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を店舗側に設置される店舗端末に送信する中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段を有する。【選択図】図１
2011204198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗側に設置される少なくとも買い取るゲームソフトの種類情報を含む中古ゲームソフト情報を入力する中古ゲームソフト情報入力手段と、少なくとも借りるゲームソフトの種類情報を含むレンタルゲームソフト情報を入力するレンタルゲームソフト情報入力手段と、情報伝達手段と、前記情報伝達手段により、前記各情報入力手段と情報伝達可能になっているサーバーと、
前記サーバーと接続されてなる前記中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力される毎に該レンタルゲームソフトのレンタル回転数を計測するレンタル回転数確認手段と、レンタル回転数確認手段により確認されたレンタル回転数を基に必要な本数を算出するレンタルゲームソフト必要数算出手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを必要数分レンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を店舗側に設置される店舗端末に送信する中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段を有し、
レンタルゲームソフトの必要数に対応させて在庫の中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに転換させることを特徴とする中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム
【請求項２】
中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類と入力元店舗情報とを関連づけて情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを保有する店舗を在庫記憶手段に記憶された情報から抽出する店舗抽出手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記店舗抽出手段により抽出された店舗の店舗端末に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を送信することを特徴とする請求項１記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項３】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段において送信する転換指示情報は、中古ゲームソフトの種類と該中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに変更させる内容の変更指示情報または中古ゲームソフトの種類と該中古ゲームソフトを本部に返品させる内容の返品指示情報であることを特徴とする請求項１または２記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項４】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であるか異なる店舗であるか判別する店舗判別手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段はレンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であると判別された場合には変更指示情報を送信し、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が異なる店舗であると判別された場合には返品指示情報を送信することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項５】
店舗がレンタルゲームソフトを調達したことを送信するレンタルゲームソフト在庫登録送信手段を備えてなることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム
【請求項６】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示情報を送信したこと条件として、転換指示を送信した店舗の口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を支払う手段を有することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項７】
レンタルゲームソフト在庫登録送信手段がレンタルゲームソフト在庫登録を送信したこと条件として、レンタルゲームソフト在庫登録を送信した店舗の口座テーブルにレンタルゲームソフト提供代金を課金する手段を有することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項８】
レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことを条件として、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する手段を有することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項９】
レンタルゲームソフト必要数算出手段は、在庫数に単位期間を貸出期間で除した数を乗じた仮想在庫数からレンタル回転数を減じた数を１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数で除した数を必要数として算出する手段であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【請求項１０】
店舗抽出手段は前記中古ゲームソフトの在庫数が多い店舗から順に抽出し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記在庫数が多い店舗から順に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する指示を出すことを特徴とする請求項２乃至９のいずれかに記載の中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システムに関するものであり、特に、買い取った中古ゲームソフトを店舗内または店舗間でレンタル商品として調達するための中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームソフトのユーザーは、ゲームソフトを購入し、当該ゲームソフトをゲーム機にセットしてプレイする。そしてユーザーは、このように、一度プレイしたゲームソフトを中古ゲームソフトとして店舗に販売することが多い。たとえばロールプレイングゲームのようにプレイに長時間を要するが一度プレイを終了すれば再びプレイすることの少ないゲームソフトは、中古ゲームソフトとして店舗に持ち込むことが多い。一方で、パズルゲームのようにプレイは短時間で終了するが何度もプレイを楽しめるゲームソフトは、中古ゲームソフトとして店舗に持ち込むことは比較的少なく、またこの種のゲームソフトは短期間のレンタルでも充分に楽しむことができる。このように、ユーザーはゲームソフトの種類により、そのゲームソフトを購入してプレイする場合もあれば、レンタルしてプレイする場合もある。
【０００３】
店舗は、これまでユーザーへ新品ゲームソフトを販売する販売業務のほかに、中古ゲームを買い取りこれをまた再販する、買取再販業務を行っていた。しかしながら、ユーザーが店舗に持ち込む中古ゲームソフトは、人気のゲームソフトとは限られず、また、同じゲームソフトが複数持ち込まれることが多く、店舗は、同種の中古ゲームソフトの在庫を多く抱えることがあった。また店舗は、これらの業務とは別にユーザーへレンタルゲームを貸与するというレンタル業務を行うことがある。通常、販売用ゲームソフトは販売用として販売用の金額で店舗に卸され、レンタル用ゲームソフトはレンタル用としてレンタル用の金額で店舗に卸され、または店舗に貸与される。そして、販売用のゲームソフトには販売用のラベルが、レンタル用のゲームソフトにはレンタル用のラベルが付され、店舗はこれらのゲームソフトを異なるカテゴリーの商品として管理している。このようにゲームソフトの販売、買取作業とレンタル作業の双方を営む店舗において、同種のゲームソフトの販売用ゲームソフトの在庫はとレンタル用ゲームソフトの在庫と別個の管理になっており販売用のゲームソフトが不足した場合には販売用ゲームソフトをゲームメーカーに発注し、レンタル用ゲームソフトが不足した場合にはレンタル用ゲームソフトをゲームメーカーに発注しており、双方の商品間で不均衡が生じたとしても両者の間で在庫の均衡を図ることができなかった。また店舗間での在庫の不均衡も生じることがあった。
【０００４】
ゲームメーカーは、一度ゲームソフトを販売したことにより著作権が消尽する結果、中古ゲームソフトの売買からロイヤリティーを回収することができないという問題がある。その結果、ゲームソフトの最初の販売時に収益を回収することとなり、ひいては、ゲームソフトの値段が比較的高額になるという事態が生じている。
【０００５】
従来の技術として、ゲームソフトのレンタルシステムとしては、例えば、ゲームソフトの貸与又は譲渡の対価とレンタル許諾料とを分離させ、ゲームソフトの破損、紛失、盗難等の場合に商品の再度の調達を容易とするゲームソフトレンタル管理システム（特許文献１）、駅の構内に設置されてなるゲーム機貸出機の在庫の不均衡を馴らすためのレンタルシステム、レンタルシステムの在庫管理方法、プログラムおよび記録媒体（特許文献２）がある。また、新品ゲームソフトの販売促進システムも案出されている（特許文献３）。
【特許文献１】特開２００６−３４４１２４号公報
【特許文献２】特開２００５−３３２１９３号公報
【特許文献３】特開２００５−１１５６２６号公報
【特許文献４】特開平１０−１４９４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記各問題点を解消するべく、店舗は販売用中古ゲームソフトと、レンタルゲームソフトの均衡がとれる在庫管理をすることができるとともに、ゲームメーカーは一度販売したゲームソフトから利益を得ることができ、さらにユーザーが常に所望のレンタルゲームソフトを借りられる状態にする中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、店舗側に設置される少なくとも買い取るゲームソフトの種類情報を含む中古ゲームソフト情報を入力する中古ゲームソフト情報入力手段と、少なくとも借りるゲームソフトの種類情報を含むレンタルゲームソフト情報を入力するレンタルゲームソフト情報入力手段と、情報伝達手段と、前記情報伝達手段により、前記各情報入力手段と情報伝達可能になっているサーバーと、
前記サーバーと接続されてなる前記中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力される毎に該レンタルゲームソフトのレンタル回転数を計測するレンタル回転数確認手段と、レンタル回転数確認手段により確認されたレンタル回転数を基に必要な本数を算出するレンタルゲームソフト必要数算出手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを必要数分レンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を店舗側に設置される店舗端末に送信する中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段を有し、
レンタルゲームソフトの必要数に対応させて在庫の中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに転換させることを特徴とする中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システム
【０００８】
中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類と入力元店舗情報とを関連づけて情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを保有する店舗を在庫記憶手段に記憶された情報から抽出する店舗抽出手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記店舗抽出手段により抽出された店舗の店舗端末に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を送信することを特徴とする。
【０００９】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段において送信する転換指示情報は、変更指示情報または返品指示情報であることを特徴とする。
【００１０】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であるか異なる店舗であるか判別する店舗判別手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段はレンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であると判別された場合には変更指示情報を送信し、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が異なる店舗であると判別された場合には返品指示情報を送信することを特徴とする。
【００１１】
店舗がレンタルゲームソフトを調達したことを送信するレンタルゲームソフト在庫登録送信手段を備えてなることを特徴とする。
【００１２】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示情報を送信したこと条件として、転換指示を送信した店舗の口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を支払う手段を有することを特徴とする。
【００１３】
レンタルゲームソフト在庫登録送信手段がレンタルゲームソフト在庫登録を送信したこと条件として、レンタルゲームソフト在庫登録を送信した店舗の口座テーブルにレンタルゲームソフト提供代金を課金する手段を有することを特徴とする。
【００１４】
レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことを条件として、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する手段を有することを特徴とする。
【００１５】
レンタルゲームソフト必要数算出手段は、在庫数に単位期間を貸出期間で除した数を乗じた仮想在庫数からレンタル回転数を減じた数を１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数で除した数を必要数として算出する手段であることを特徴とする
【００１６】
店舗抽出手段は前記中古ゲームソフトの在庫数が多い店舗から順に抽出し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記在庫数が多い店舗から順に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する指示を出すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
中古ゲームソフトとレンタルゲームソフト間の在庫数調整システムにおいて、店舗側に設置される少なくとも買い取るゲームソフトの種類情報を含む中古ゲームソフト情報を入力する中古ゲームソフト情報入力手段と、少なくとも借りるゲームソフトの種類情報を含むレンタルゲームソフト情報を入力するレンタルゲームソフト情報入力手段と、情報伝達手段と、前記情報伝達手段により、前記各情報入力手段と情報伝達可能になっているサーバーと、前記サーバーと接続されてなる前記中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力される毎に該レンタルゲームソフトのレンタル回転数を計測するレンタル回転数確認手段と、レンタル回転数確認手段により確認されたレンタル回転数を基に必要なレンタルゲームソフトの本数を算出するレンタルゲームソフト必要数算出手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを必要数分レンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を店舗側に設置される店舗端末に送信する中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段を有することにより、店舗が買い取った中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに転換することが可能で、不足分のレンタルゲームソフトを中古ゲームソフトから調達することができ、レンタルゲームソフトと中古ゲームソフトの在庫本数に不均衡が生じることが少ない。また、余剰の中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトとして有効に活用することできる。
【００１８】
また、中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類と入力元店舗情報とを関連づけて情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段と、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを保有する店舗を在庫記憶手段に記憶された情報から抽出する店舗抽出手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記店舗抽出手段により抽出された店舗の店舗端末に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する指示を出すことにより、複数の店舗に亘り余剰中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに活用することでき、店舗間に亘りレンタルゲームソフトと中古ゲームソフトの在庫本数に不均衡が生じることが少ない。
【００１９】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段において送信する転換指示情報は、変更指示情報または返品指示情報であることにより、中古ゲームソフトを店舗内でレンタルゲームソフトに変更が可能であり、また、中古ゲームソフトを本部へ返品させることも可能である。
【００２０】
また、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であるか異なる店舗であるか判別する店舗判別手段を有し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段はレンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であると判別された場合には変更指示情報を送信し、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が異なる店舗であると判別された場合には返品指示情報を送信することにより、同一の店舗で中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに転換するときには変更をすることでレンタルゲームソフトに転換すればよく中古ゲームソフトの受け渡し作業を省略してレンタルゲームソフトを調達することができる。また、異なる店舗で中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに転換するときには本部へ返品をすればよく店舗間で効率よくレンタルゲームソフトを調達することができる。
【００２１】
店舗がレンタルゲームソフトを調達したことを送信するレンタルゲームソフト在庫登録送信手段を備えてなることによりレンタルゲームソフトの在庫数を確実に管理することができる。
【００２２】
さらに、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示を送信したこと条件として、転換指示を出した店舗の口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を加算する手段を有することにより、店舗は中古ゲームソフトの買い取り代金収入を効率よく得ることができる。
【００２３】
さらにレンタルゲームソフト在庫登録送信手段がレンタルゲームソフト在庫登録を送信したこと条件として、送信した店舗の口座テーブルからレンタルゲームソフト提供代金を減算する手段を有することにより、本部およびゲームメーカーはレンタルゲームソフト提供代金収入を効率よく得ることができる。
【００２４】
さらに、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことを条件として、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する手段を有することによりゲームメーカーは中古ゲームソフトからレンタルゲームソフトへ転換されたゲームソフトも含めたレンタル代金収入を効率よく得ることができる。
【００２５】
また、レンタルゲームソフト必要数算出手段は、在庫数に単位期間を貸出期間で除した数を乗じた仮想在庫数からレンタル回転数を減じた数を１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数で除した数を必要数として算出する手段であることにより、レンタルゲームソフトと中古ゲームソフトの本数に不均衡が生じることが少なく、レンタル回数に適した本数のレンタルゲームソフトを調達することができる。
【００２６】
また、店舗抽出手段は前記中古ゲームソフトの在庫数が多い店舗から順に抽出し、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記在庫数が多い店舗から順に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する指示を出すことにより余剰の中古ゲームソフトの多い店舗は中古ゲームソフトの在庫を減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本願発明の実施の形態のシステムの模式図を示す。
【図２】本願発明の実施の形態のシステムの模式図を示す。
【図３】本願発明の第一の実施の形態のフローチャートを示す。
【図４】本願発明の第二の実施の形態のフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明のシステムを、図に基づいて説明する。
【００２９】
本発明のレンタルゲームソフト調達システムの構成員は本部と多くの場合複数の加盟店舗であり、その他の局面においてゲームソフトメーカーが参加する。レンタルゲームソフト調達システム１は、本部に設置されたサーバー２と、このサーバー２に搭載または接続されてなるＣＰＵ２１、ＲＡＭ２２、そしてサーバー２と通信回線３等の情報伝達手段を通じて情報伝達可能に繋がるレジやＰＯＳ等の店舗側入力装置４１，４２，４３とモニター等の店舗端末５１，５２，５３からなる。尚、店舗側入力装置４１，４２，４３と、店舗側出力装置５１，５２，５３は、一つの装置として構成されていてもよい。
【００３０】
店舗側入力装置４１，４２，４３に搭載される少なくとも買い取るゲームソフトの種類情報と店舗情報を含む中古ゲームソフト情報を入力する中古ゲームソフト情報入力手段、と、少なくとも借りるゲームソフトの種類情報を含むレンタルゲームソフト情報を入力するレンタルゲームソフト情報入力手段ゲームソフトの固体番号を入力可能なテンキーやバーコードリーダーである。店舗側入力装置４１，４２，４３および店舗側出力装置５１，５２，５３とサーバー２を繋ぐ通信回線３は、例えば電話回線であったり、サーバー店舗間の専用の通信回線である。
【００３１】
サーバー２と接続されてなる前記中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段は、ＣＰＵ２１の制御によりＲＡＭ２２にゲームソフトの種類毎、店舗毎のフラグを付与して情報を記憶し、この情報をデータベースとして蓄積する。
【００３２】
レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力される毎にレンタル回転数を計測するレンタル回転数確認手段は、ユーザーがレンタルゲームソフトを借りるときに店舗が入力するレンタルゲームソフト情報を受信する毎に借りられたレンタルゲームソフトの種類毎のテーブルにレンタル回数を更新処理しこれを記憶する手段である。
【００３３】
レンタルゲームソフト必要数算出手段は、レンタル回数を基礎に店舗に必要とされるレンタルゲームソフトの本数を算出する手段であり、たとえば在庫数に単位期間を貸出期間で除した数を乗じた仮想在庫数からレンタル回転数を減じた数を１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数で除した数を必要数として算出する手段である。その演算方法の最も簡単な例は、貸出期間が７日のある種類のレンタルゲームソフトのある店舗Ａの在庫数が２本であるとき、単位期間７日あたりレンタル回転数が１であれば、２（在庫数）×１(単位期間を貸出期間で除した数)＝２（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）となり、２（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）−１（レンタル回転数）＝指数１が算出され、プラスの指数が算出されるので、レンタルゲームソフトは不足していないことが確認され、レンタルゲームソフトは、１本余剰であることが分かる。尚、この場合、貸出期間と単位期間が同じであるため２（在庫数）×１(単位期間を貸出期間で除した数)＝２（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）の演算を省略することができる。
【００３４】
より店舗に適したレンタルゲームソフト必要数を算出したいときには、単位期間を貸出期間より長く設定する。例えば、貸出期間が７日のある種類のレンタルゲームソフトのある店舗の在庫数が２本であるとき、単位期間２８日あたりレンタル回転数が４であれば、２（在庫数）×４(単位期間を貸出期間で除した数)＝８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）となり、８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）−４（レンタル回転数）＝指数４が算出され、プラスの指数が算出されるので、レンタルゲームソフトは不足していないことが確認される。さらに指数４／４（１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）＝１の演算がなされ、在庫数２に対して１本余剰であることが算出される。
【００３５】
一方、貸出期間が７日のあるレンタルゲームソフトのある店舗の在庫数が２本であるとき、単位期間２８日あたりレンタル回転数が２４であれば２（在庫数）×４(単位期間を貸出期間で除した数)＝８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）となり、８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）−２４（レンタル回転数）＝指数−１６が算出され、マイナスの指数が算出されるので、レンタルゲームソフトは不足していることが確認される。さらに指数−１６／４（１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）＝−４の演算がなされ、在庫数２に対して４本不足であることが算出される。尚、レンタル回転数確認手段により確認されたレンタル回転数を基に必要なレンタルゲームソフトの種類およびその本数を算出するレンタルゲームソフト必要数算出手段について、典型的な一例を示したが、シーズン毎にレンタル回転数が大きく異なる場合や、余剰レンタルゲームを確保したい場合などには、所定の指数を掛けてレンタルゲームソフト必要数を算出するようにしてもよい。さらに、店舗に適したレンタルゲームソフト必要数を算出したいときには、複数の単位期間あたりのレンタルゲームソフト必要数の平均を算出するようにしてもよい。
【００３６】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトの情報と転換数の情報を店舗端末に送信するか、または、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトの情報を転換数の回数分店舗端末に送信する手段である。
【００３７】
尚、複数の加盟店舗がシステムに参加するときには、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類と同種の中古ゲームソフトを保有する店舗を在庫記憶手段に記憶された情報から抽出する店舗抽出手段を有し、サーバーと接続されてなる前記中古ゲームソフト情報入力手段により入力されたゲームソフトの種類を情報抽出可能に記憶する中古ゲームソフト在庫記憶手段は、ＣＰＵ２１の制御によりＲＡＭ２２にゲームソフトの種類毎、店舗毎のフラグを付与して情報を記憶し情報が蓄積されたデータベースからゲームソフトの種類を抽出し、このゲームソフトと関連づけて蓄積されている店舗を抽出する。そして、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は前記店舗抽出手段により抽出された店舗の店舗端末に指定する中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトへ転換する転換指示情報を送信する。
【００３８】
さらに、図２に示すごとく、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であるか異なる店舗であるか判別する店舗判別手段を有しており、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段はレンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が同一店舗であると判別された場合には変更指示情報を送信し、レンタルゲームソフトを必要とする店舗と中古ゲームソフトの在庫を保有する店舗が異なる店舗であると判別された場合には返品指示情報を送信するようになっている。
【００３９】
変更指示情報は、店舗内にある指定した中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに変更する指示であり、これは店舗の従業員が中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに変更するべくラベルを貼り替える指示情報が最も単純である。その他には、データベースにおいて、あらかじめ各ゲームソフトに与えられている固有番号に対応する在庫カテゴリーを中古ゲームソフトカテゴリーからレンタルゲームソフトカテゴリーへ付け替えるようにしてもよい。
【００４０】
返品指示情報は、店舗内にある指定した中古ゲームソフトを本部に返品させる指示である。これにより店舗の従業員は指定された中古ゲームソフトを指定された本数本部へ返品する。尚、返品された中古ゲームソフトは、本部においてレンタルゲームソフトに変更されて他の店舗にレンタルゲームソフトとして調達される。尚、本部への返品指示に替えて、指定店舗へ送付させる指示であってもよい。
【００４１】
さらに上記システムに付加される手段としては、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示情報を送信したこと条件として、転換指示を出した店舗の口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を支払う手段がある。この手段は、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示情報を送信したことをＣＰＵ２１が認識すると、各店舗毎に確保されている口座テーブルにあらかじめ設定されている中古ゲームソフトの買い取り代金を加算する。
【００４２】
さらに上記システムに付加される手段としては、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が転換指示情報を送信したこと条件として、転換指示を出した店舗の口座テーブルにレンタルゲームソフト提供代金を課金する手段がある。この手段は、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段が変更指示情報を送信したことをＣＰＵ２１が認識すると、各店舗毎に確保されている口座テーブルにあらかじめ設定されている中古ゲームソフトの買い取り代金を減算する。上記支払い処理と、この課金処理は相殺してもよい。
【００４３】
さらに上記システムに付加される手段としては、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことを条件として、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する手段がある。この手段は、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことをＣＰＵ２１が認識すると、各ゲームメーカー毎に確保されている口座テーブルにあらかじめ設定されているレンタル代金を加算するようになっている。
【００４４】
本発明のシステム１の稼働状態について、フローチャートを用いて説明する。図１、図３に示す第一の実施の形態は、中古ゲームソフトの保有店舗Ａと、レンタルゲームソフトの調達店舗Ａが同一の店舗である場合の実施例である。
【００４５】
持ち込みユーザーが不要な中古ゲームソフト７を店舗Ａに売るべく持ち込むと、これを買い取る店舗Ａでは、店舗側入力装置４１から少なくとも中古ゲームソフトｘのタイトルや固体情報等の種類情報を含み、必要があれば中古ゲームソフトの状態情報等を含む中古ゲームソフト情報が、ユーザーのＩＤ、ユーザーの属性情報等とともに入力される（Ｓ１）。
【００４６】
この情報は、サーバー２に伝達され、ＣＰＵ２１の制御により中古ゲームソフト情報は中古ゲームソフトの種類と送信元店舗Ａの識別情報のフラグが付されて中古在庫数に加えられデータベースに蓄積される（Ｓ２）。この入力とデータの蓄積が繰り返されて店舗Ａの中古ゲームソフト在庫数は更新される。
【００４７】
一方、レンタルユーザーがレンタルゲームソフトを店舗Ａで借りるとき、これを貸与する店舗Ａでは、店舗側入力装置４１から少なくともレンタルゲームソフト８のタイトルや固体情報等の種類情報を含むレンタルゲームソフト情報が、ユーザーのＩＤ、ユーザーの属性情報等とともに入力される（Ｓ３）。
【００４８】
このレンタルゲームソフト情報は、サーバー２に伝達され、ＣＰＵ２１の制御により店舗Ａにおけるレンタルゲームソフト８の種類の当該レンタル回転数が１回加算される（Ｓ４）。このように、レンタルゲームソフト情報の入力と加算が繰り返され、レンタルゲームソフト情報伝達される毎にレンタル回転数は更新される。
【００４９】
レンタルゲームソフト必要数算出手段は、ＣＰＵ２１の制御により単位期間毎に、レンタル必要数を算出する（Ｓ５）。例えば、単位期間が２８日であれば、種類Ｘのレンタルゲームソフトについて、２８日に１回レンタル必要数を算出する。貸出期間が７日の種類Ｘのレンタルゲームソフトのある店舗Ａの在庫数が２本であるとき、単位期間２８日あたりレンタル回転数が２４であれば２（在庫数）×４(単位期間を貸出期間で除した数)＝８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）となり、８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）−２４（レンタル回転数）＝指数−１６が算出され、マイナスの指数が算出されるので、レンタルゲームソフトは不足していることが確認される。さらに指数−１６／４（１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）＝−４の演算がなされ、種類Ｘのレンタルゲームソフトは、在庫数２に対して４本不足であることが算出される。
【００５０】
レンタルゲームソフト必要数算出手段によりレンタル必要数４本が算出されると、店舗Ａが中古ゲームソフトｘを保有していることを判別し中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類Ｘと同種の中古ゲームソフトｘの情報と変更本数４本の変更情報を店舗Ａの店舗側出力装置５１に送信するか、または、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類Ｘと同種の中古ゲームソフトｘの変更情報を４本の回数分４回を店舗Ａの店舗側出力装置５１に送信する（Ｓ６）。尚、仮に店舗Ａの中古ゲームソフトｘの在庫が必要数４本以下のたとえば３本である場合には、残りの１本について他の中古ゲームソフトｘを保有する店舗を抽出し後述する返品情報を送信するようにしてもよい。
【００５１】
変更情報を受信した店舗側出力装置５１は、中古ゲームソフトｘをレンタルゲームソフトＸに変更する処理を行う（Ｓ７）。実際には、この中古ゲームソフトｘをレンタルゲームソフトＸとしてラベルを付け替えられる、または、中古ゲームソフトｘの固体番号をレンタルゲームソフトＸとして登録する等作業の指示情報が送られる。
【００５２】
また中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段により転換指示情報が送信されると、ＣＰＵ２１の制御により、転換指示を出した店舗Ａの口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を支払う手段により、中古ゲームソフトの買い取り代金を指示され（Ｓ８）店舗テーブルに加算する（Ｓ９）。
【００５３】
また、店舗側が中古ゲームソフトをレンタルゲームソフトに変更するレンタルゲームソフト在庫登録をサーバー２に送信すると（Ｓ１０）、サーバー２ではレンタル在庫数を加算し（Ｓ１１）、レンタルゲームソフト代金を課金する手段は、店舗Ａの口座テーブルにあらかじめ設定されている中古ゲームソフトの買い取り代金を課金する（Ｓ１３）。尚、サーバー２へのレンタル在庫登録を送信する段階を省略して、中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段により転換指示情報が送信されることを条件として、サーバー２においてあらかじめ各ゲームソフトに与えられている固有番号に対応する在庫カテゴリーを中古ゲームソフトカテゴリーからレンタルゲームソフトカテゴリーへ付け替えてレンタル在庫数を加算してもよい。
【００５４】
また、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されると（Ｓ３）、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する。この手段は、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されると、前述のレンタル回転数確認（Ｓ４）が行われるとともに、あらかじめ設定された分配率に基づいてレンタル商品代金を計算し、（Ｓ１４）レンタル商品代金をメーゲームメーカーａの口座テーブルに加算する（Ｓ１５）。
【００５５】
本発明のシステムの他の稼働状態について、フローチャートを用いて説明する。図２、図４に示す第二の実施の形態は、中古ゲームソフトの保有店舗Ａと、レンタルゲームソフトの調達店舗Ｂが異なる店舗である場合の実施例である。
【００５６】
持ち込みユーザーが不要な中古ゲームソフトｘを店舗Ａに売るべく持ち込むと、これを買い取る店舗Ａでは、店舗側入力装置４１から少なくとも中古ゲームソフトｘのタイトルや固体情報等の種類情報を含み、必要があれば中古ゲームソフトの状態情報等を含む中古ゲームソフト情報が、ユーザーのＩＤ、ユーザーの属性情報等とともに入力される（Ｓ１）。
【００５７】
この情報は、サーバー２に伝達され、ＣＰＵ２１の制御により中古ゲームソフト情報は中古ゲームソフトの種類と送信元店舗Ａの識別情報のフラグが付されて中古在庫数に加えられデータベースに蓄積される（Ｓ２）。この入力とデータの蓄積が繰り返されて店舗Ａの中古ゲームソフト在庫数は更新される。
【００５８】
一方、レンタルユーザーがレンタルゲームソフトを店舗Ｂで借りるとき、これを貸与する店舗Ｂは、店舗側入力装置４２から少なくともレンタルゲームソフトＸのタイトルや固体情報等の種類情報を含むレンタルゲームソフト情報が、ユーザーのＩＤ、ユーザーの属性情報等とともに入力される（Ｓ３）。
【００５９】
このレンタルゲームソフト情報は、サーバー２に伝達され、ＣＰＵ２２の制御により店舗ＡにおけるレンタルゲームソフトＸの種類の当該レンタル回転数が１回加算される（Ｓ４）。このように、レンタルゲームソフト情報の入力と加算が繰り返され、レンタルゲームソフト情報伝達される毎にレンタル回転数は更新される。
【００６０】
レンタルゲームソフト必要数算出手段は、ＣＰＵ２１の制御により単位期間毎に、レンタル必要数を算出する（Ｓ５）。例えば、単位期間が２８日であれば、種類Ｘのレンタルゲームソフトについて、２８日に１回レンタル必要数を算出する。貸出期間が７日の種類Ｘのレンタルゲームソフトのある店舗Ｂの在庫数が２本であるとき、単位期間２８日あたりレンタル回転数が２４であれば２（在庫数）×４(単位期間を貸出期間で除した数)＝８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）となり、８（単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）−２４（レンタル回転数）＝指数−１６が算出され、マイナスの指数が算出されるので、店舗Ｂのレンタルゲームソフトは不足していることが確認される。さらに指数−１６／４（１本あたりの単位期間あたりに最大限借りられる仮想在庫数）＝−４の演算がなされ、種類Ｘのレンタルゲームソフトは、在庫数２に対して４本不足であることが算出される。
【００６１】
レンタルゲームソフト必要数算出手段によりレンタル必要数４本が算出されると、店舗判別手段は、レンタルゲームソフトＸと同じ種類の中古ゲームソフトｘの在庫数の最も多い店舗Ａからレンタルゲームソフトを調達することを判別し、中古ゲームソフトを返品させる店舗Ａを抽出する（Ｓ６）。尚、店舗の抽出は、中古在庫の多い店から順という条件の他、店舗Ｂに近い店舗という条件であってもよく、あらかじめ設定された条件に基づいて判別する。
【００６２】
中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段は、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類Ｘと同種の中古ゲームソフトｘの情報と返品本数４本の返品情報を店舗Ａの店舗側出力装置５１に送信するか、または、レンタルゲームソフト必要数算出手段により必要数が算出されたレンタルゲームソフトの種類Ｘと同種の中古ゲームソフトｘの返品情報を４本の回数分４回を店舗Ａの店舗側出力装置５１に送信する（Ｓ７）。返品情報を受信した店舗Ａの店舗端末５１は、中古ゲームソフトｘを返品する処理を行う（Ｓ８）。尚、実際の作業としては、この中古ゲームソフトｘを本部に返品し、中古ゲームソフトｘを在庫数から引く作業が行われ、中古ゲームソフトｘは本部に返品される。また仮に店舗Ａの中古ゲームソフトｘが必要数４本に満たない場合、たとえば３本の場合には、次に多く中古ゲームソフトｘを保有する店舗ｃの店舗側出力装置５３に中古ゲームソフトｘの返品情報を１本の回数分１回を店舗側出力装置５３に送信するようにしてもよい。
【００６３】
また中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段により返品指示情報が送信されたとき（Ｓ７）か、または中古ゲームソフトが返品され中古商品として中古商品登録したときに（Ｓ９）、ＣＰＵ２１の制御により、転換指示を出した店舗Ａの口座テーブルに中古ゲームソフト買い取り代金を支払う手段により、中古ゲームソフトの買い取る代金を加算する（Ｓ１０）。
【００６４】
店舗Ｂにレンタルゲームソフトが調達されるとレンタルゲームソフト在庫登録手段によりレンタルゲームソフト在庫登録がサーバー２に送信され在庫登録がされ（Ｓ１３）、店舗Ｂの口座テーブルにレンタルゲームソフト提供代金を課金する手段により、転換指示を出して店舗Ｂの口座テーブルにあらかじめ設定されている中古ゲームソフトの買い取り代金を課金する（Ｓ１４）。尚、サーバー２へのレンタル在庫登録を送信する段階を省略して、サーバー２において中古ゲームソフト・レンタルゲームソフト転換指示手段により転換指示情報が送信されることを条件としてあらかじめ各ゲームソフトに与えられている固有番号に対応する在庫カテゴリーを店舗Ａの中古ゲームソフトカテゴリーから店舗Ｂのレンタルゲームソフトカテゴリーへ付け替えてレンタル在庫数を加算してもよい。
【００６５】
レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されると（Ｓ３）、前記レンタルゲームソフトを提供したゲームメーカーの口座テーブルにレンタルゲームソフト貸与代金を分配する手段がある。この手段は、レンタルゲームソフト情報入力手段よりレンタルゲームソフト情報が入力されたことをＣＰＵ２１が認識すると、各店舗毎に確保されている口座テーブルに算出された（Ｓ１７）レンタル代金を加算する（Ｓ１８）。
【００６６】
さらに、当該システムに、中古ゲームソフトからレンタルゲームソフトへのラベルを付け替える際のシール代金をゲームメーカーに支払い計算し（Ｓ１９）、この代金をゲームメーカーの口座テーブルに分配するようにしてもよい（Ｓ２０）
【符号の説明】
【００６７】
１  システム
２  サーバー
２１ＣＰＵ
２２ＲＡＭ
３  通信回線
４１，４２，４３店舗側入力装置
５１，５２，５３店舗側出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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