(57)【要約】【課題】稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出する。【解決手段】第１の始動入賞装置と可変式の第２の始動入賞装置を備え、演出表示手段で特別図柄の変動表示を行う。特別図柄の変動時間が短縮化される可能性が高い短縮変動モードで作動して第２の始動入賞装置の開放時間を延長する開放延長手段を備え、短縮変動モードで短縮変動モード演出を行い、通常変動モードで通常変動モード演出を行う。通常変動モード中で第１の始動入賞装置に対応する第１の保留数が第１所定個数未満、短縮変動モードで第１保留数が第２所定個数未満の場合、変動時間が短縮化されない通常変動時間とされる。短縮変動モードから通常変動モードへの移行後、変動時間を通常変動時間とする通常変動を生ずるまで特殊演出を行い、通常変動を生ずると通常モード演出を実行する。【選択図】図４６
2011098069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞可能性が一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数として、第１の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第１の保留数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として、第２の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第２の保留数記憶手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を、前記第１の上限個数を限度に記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を、前記第２の上限個数を限度に記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第１の当否判定として行う第１の当否判定手段と、
前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第２の当否判定として行う第２の当否判定手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２の当否判定が前記第１の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第１の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第１の保留記憶手段に記憶されている第１の保留数を減算する第１の保留数減算手段と、
前記第２の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第２の保留記憶手段に記憶されている第２の保留数を減算する第２の保留数減算手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。  
【請求項２】
前記変動時間特定手段は、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として、短縮化された変動時間を一律に特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が第３所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数よりも少ない第４所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２保留数が前記第４所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になるまで、前記特殊演出実行手段が作動を停止することを禁止する作動停止禁止手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、１個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行する否かの当否判定を行うとともに、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、前記当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する遊技機であって、
前記始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保留数として、特定の上限個数を限度として累積的に記憶する保留数記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記当否判定が行われる毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球の入賞可能性が一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数として、第１の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第１の保留数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として、第２の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第２の保留数記憶手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を、前記第１の上限個数を限度に記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を、前記第２の上限個数を限度に記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第１の当否判定として行う第１の当否判定手段と、
前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第２の当否判定として行う第２の当否判定手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２の当否判定が前記第１の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第１の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第１の保留記憶手段に記憶されている第１の保留数を減算する第１の保留数減算手段と、
前記第２の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第２の保留記憶手段に記憶されている第２の保留数を減算する第２の保留数減算手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行時に前記第１の保留数が前記第１所定個数以上であることを前提に起動して、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になるまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、可変式の始動入賞装置（始動入賞口）を含む１以上の始動入賞装置（始動入賞口）と、主表示装置と、演出表示装置（演出表示手段）と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「当否判定用の乱数（当り抽選用乱数）」が取得される。そして、この乱数と予め定められた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この当否判定の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。
【０００３】
当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が主表示装置及び演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置（可変入賞装置）を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「短縮変動モード」を開始させるものがある。ここで、本明細書において、「短縮変動モード」とは、特別図柄の変動時間として、「通常変動時間（例えば、１０秒を超える場合、特に１３秒以上の場合）よりも短縮化された変動時間（例えば、１０秒以内、特に５秒以内）が選択される可能性が高い遊技モード」を指し、「通常変動モード」とは、特別図柄の変動時間として、「短縮化された変動時間が選択される可能性が低い遊技モード」を指す。なお、「短縮変動モード」を実行中においては、可変式の始動入賞装置の開放時間を延長する開放延長手段（開放時間延長手段）を作動させ、始動入賞装置へ遊技球が入賞する確率を高くすることが行われる。
【０００５】
この種の遊技機において、「短縮変動モード」を開始すると、例えば、演出表示装置の表示画面の背景色を特定色（通常変動モードでは用いない色）に変更するとともに、特別図柄の変動時間として短縮化された変動時間が選択される可能性を高めつつ、開放延長手段を作動して、可変式の始動入賞装置の開放時間を延長する。そして、この種の遊技機では、この短縮変動モードの実行期間を、特別図柄の変動回数によって定めることがある。例えば、短縮変動モード移行後に実行される特別図柄の変動回数（大当りを生ずることなく実行された変動の回数）が、特定回数（例えば、１００回）に到達すると、「短縮変動モード」を終了し、「通常変動モード」を再開する遊技機を例示できる。
【０００６】
ところが、この種の遊技機では、遊技モードが「短縮変動モード」から「通常変動モード」に移行する際において、演出内容の変更と開放延長手段の作動停止とが唐突に行われるため、遊技者に「味気ない印象」を与える可能性がある。つまり、遊技上の価値（遊技上の利益）が高い遊技モードから遊技上の価値（遊技上の利益）が低い遊技モードに移行することの報知が効果的に行われることなく、遊技モードの移行が唐突に行われるため、遊技者に違和感や「味気ない印象」を与え、遊技者の興趣を損なう一要因となる可能性がある。一方、かかる問題を解決可能な遊技機として、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の図柄変動」を、強制的に「リーチ演出を伴う変動」とするものが開示されている（特許文献１参照、以下、「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−３４０５５４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
この従来例に係る遊技機では、遊技モードが、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の図柄変動」を強制的に「リーチ演出を伴う変動（つまり、長時間を要する変動）」とするため、短縮変動モード中の稼働が低下するという問題がある。つまり、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、強制的に長時間を要する変動を行うと、その分、開放延長機能の作動時間が長くなる。そして、この長時間を要する変動を行う分だけ、可変式の始動入賞装置（始動入賞口）に入賞する遊技球の個数が過度（予定外）に多くなり、遊技機の稼働が低下するからである。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球の入賞可能性が一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数として、第１の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第１の保留数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として、第２の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第２の保留数記憶手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を、前記第１の上限個数を限度に記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を、前記第２の上限個数を限度に記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第１の当否判定として行う第１の当否判定手段と、
前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第２の当否判定として行う第２の当否判定手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２の当否判定が前記第１の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第１の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第１の保留記憶手段に記憶されている第１の保留数を減算する第１の保留数減算手段と、
前記第２の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第２の保留記憶手段に記憶されている第２の保留数を減算する第２の保留数減算手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。つまり、請求項１の発明の遊技機では、「短縮変動モード」の終了直後には、「短縮変動モード」の終了直前に作動していた開放延長手段の影響で保留数が多くなり、変動時間特定手段が変動時間として短縮化された変動時間を特定する期間（以下、「通常時短縮変動期間」という。）を生ずる可能性がある。
【００１２】
この「通常時短縮変動期間」を生ずる場合に、この「通常時短縮変動期間」を積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへ移行したこと」を遊技者に報知する。そして、この「通常時短縮変動期間」が終了し、通常変動時間の図柄変動（特別図柄の図柄変動）が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。つまり、「通常時短縮変動期間を積極的に利用した、短縮変動モードが終了した旨を報知する演出（特殊演出）」と、「通常変動モード演出」とを順序立てて行うため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を、唐突な印象を与えること無く（違和感を与えること無く）、スムーズに行うことができる。
【００１３】
しかも、請求項１の遊技機では、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項１の発明によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。以下の説明において、「短縮化された変動時間に従って実行される変動」を「短縮変動」と称し、「通常変動時間に従って実行される変動」を「通常変動」と称することがある。また、請求項１の遊技機では、「短縮変動モードから通常変動モードへの移行後に最初に行われる図柄変動」が「通常変動」である場合、特殊演出実行手段の作動を直ちに停止させたり、特殊演出実行手段が作動しないこととすることができる。
【００１４】
請求項１の発明において、「第２の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第２の保留数との関係」を種々選択できる。例えば、後述する請求項２の態様を選択してもよいが、「第１の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第１の保留数との関係」と同様な態様を選択してもよい。
【００１５】
つまり、「前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が第３所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数よりも少ない第４所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２保留数が前記第４所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定すること」としてもよい。
この態様において、第２の判定用乱数を消化する途中に通常変動モードが開始されると、特殊演出実行手段が作動を停止することとなる（後述する変形例２を参照）。なお、本明細書では、「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された１個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動（特別図柄の図柄変動）を行うこと」を「判定用乱数を消化する」と称することがある。
【００１６】
各請求項の発明において、「第１の保留数の上限個数（第１の上限個数）」と、「第２の保留数の上限個数（第２の上限個数）」としては「４」を例示できる。また、各請求項の発明において、「第１所定個数」と「第３所定個数」とを等しくするとともに、「第２所定個数」と「第４所定個数」とを等しくしてもよいし、それぞれを異なるものとしてもよい。
【００１７】
本明細書において、当否判定の結果が当りの場合（第１の当否判定の結果が当りの場合、第２の当否判定の結果が当りの場合）、一律に（変動モードや保留数にかかわらずに）、変動時間特定手段が「短縮化されない通常変動時間」を特定することとしてもよい。この場合、特殊演出実行手段が作動中に、当否判定の結果が当りとなると、特殊演出実行手段を停止することとしてもよい。なお、本明細書において、当否判定の結果が外れである旨を示す停止図柄をリーチ演出を経て停止表示する場合、この停止表示の先立ち実行される特別図柄の変動表示の変動時間として、通常変動時間が一律に（変動モードや保留数にかかわらずに）特定されてもよい。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記変動時間特定手段は、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として、短縮化された変動時間を一律に特定することを特徴とする。
【００１９】
請求項２の発明の遊技機では、第２の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第２の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しないため、特殊演出の終了時を、第１の保留数が第１所定個数未満になるまで引き延ばすことができる。従って、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を更に効果的に演出することができる。
【００２０】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が第３所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数よりも少ない第４所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２保留数が前記第４所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になるまで、前記特殊演出実行手段が作動を停止することを禁止する作動停止禁止手段を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項３の発明の遊技機では、第２の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第２の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しても、作動停止禁止手段の作用で特殊演出実行手段の作動が継続されるため、特殊演出の終了時を、第１の保留数が第１所定個数未満になるまで引き延ばすことができる。従って、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を更に効果的に演出することができる。
【００２２】
請求項４に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、１個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行する否かの当否判定を行うとともに、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、前記当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する遊技機であって、
前記始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保留数として、特定の上限個数を限度として累積的に記憶する保留数記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記当否判定が行われる毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段の作動時に作動して前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
【００２３】
請求項４の発明では、（ａ）「１個の可変式の始動入賞装置を備える遊技機」若しくは（ｂ）「１個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備えつつ、何れの始動入賞装置に入賞した場合も、同一の保留数記憶手段に保留数が累積的に記憶される遊技機」を想定する点が請求項１の発明と異なるが、請求項４の発明によっても、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００２４】
つまり、請求項４の発明の遊技機においても、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。そして、「通常時短縮変動期間」を積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知し、「通常時短縮変動期間」が終了して、通常変動時間の図柄変動が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。このため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く（違和感を与えること無く）、スムーズに行うことができる。
【００２５】
また、請求項４の遊技機においても、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項４の遊技機によっても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【００２６】
請求項５に記載の遊技機は、
遊技球の入賞可能性が一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数として、第１の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第１の保留数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として、第２の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第２の保留数記憶手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を、前記第１の上限個数を限度に記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を、前記第２の上限個数を限度に記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第１の当否判定として行う第１の当否判定手段と、
前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第２の当否判定として行う第２の当否判定手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２の当否判定が前記第１の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第１の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第１の保留記憶手段に記憶されている第１の保留数を減算する第１の保留数減算手段と、
前記第２の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第２の保留記憶手段に記憶されている第２の保留数を減算する第２の保留数減算手段と、
前記第１の当否判定若しくは第２の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が第１所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数よりも少ない第２所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第１の保留数が前記第１所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第１保留数が前記第２所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第１の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行時に前記第１の保留数が前記第１所定個数以上であることを前提に起動して、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になるまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第１の保留数が前記第１所定個数未満になると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
【００２７】
請求項５の発明は、請求項１の発明に比べて「特殊変演出の開始条件」を緩和したものとなっているが、請求項１の発明と同様な効果が得られる。つまり、短縮変動モードから通常変動モードへの移行時に第１の保留数が第１所定個数以上であれば、当該通常変動モードへの移行後に最初に行われる図柄変動（特別図柄の図柄変動）が通常変動であっても（短縮変動でなくても）、特殊演出実行手段が作動を開始することとしている。
【００２８】
つまり、請求項５の発明の遊技機においても、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間など」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。そして、請求項５の発明の遊技機においても、「通常時短縮変動期間など」を生ずる場合に、この「通常時短縮変動期間」などを積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知する。また、この「通常時短縮変動期間」が終了し、通常変動時間の図柄変動（特別図柄の図柄変動）が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。つまり、「通常時短縮変動期間などを積極的に利用した、短縮変動モードが終了した旨を報知する演出（特殊演出）」と、「通常変動モード演出」とを順序立てて行うため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く（違和感無く）、スムーズに行うことができる。
【００２９】
しかも、請求項５の遊技機では、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項５の遊技機によっても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【００３０】
また、請求項５の発明において、第２の判定用乱数の消化途中に通常変動モードが開始されると、第１の判定用乱数の消化途中に通常変動モードが開始される場合に比べて、特殊演出の実行時間を長くできる。この場合、「短縮変動モードが終了した旨を報知する演出（特殊演出）」を更に効果的に行うことができる。なお、請求項５の発明において、「第２の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第２の保留数との関係」を種々選択でき、前述の請求項２の態様を選択してもよいが、「第１の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第１の保留数との関係」と同様な態様を選択してもよい。
【００３１】
つまり、「前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が第３所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数よりも少ない第４所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、前記通常変動モードを実行中であって前記第２の保留数が前記第３所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第２保留数が第４所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第２の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定すること」としてもよい。
かかる態様において、第２の判定用乱数を消化する途中に通常変動モードが開始されると、第１の判定用乱数の消化を開始する直前の変動（例えば、最後の第２の判定用乱数を消化することによる変動）が通常変動で行われ、この後、第２の判定用乱数の消化を開始した直後の変動が短縮変動で行われることがある。つまり、この場合、特殊演出の期間中、「通常変動」及び「短縮変動」をこの順で行たり、「短縮変動」、「通常変動」及び「短縮変動」をこの順で行うことがある。
【００３２】
ここで、各請求項の発明の遊技機が、
「前記当否判定手段（第１の当否判定手段、第２の当否判定手段）を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記所定の演出手段を構成する前記演出表示手段と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
【００３３】
そして、この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）前者の方が後者よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）前者では文字・数字として成立する図柄を表示し、後者では、文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、前者の方が後者よりも認識容易とされる。このため、報知禁止手段の作動の有無を問わずに、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００３４】
本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００３５】
なお、各請求項の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益（遊技上の価値）を付与する利益付与手段を１若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段（以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など）の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（図柄変動遊技）が進行していく。
【００３６】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低確率モード（通常確率モード）」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。
【００３７】
各請求項の発明の遊技機は、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置）における開放時間を延長させる開放延長手段」を備えるが、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。
【００３８】
「利益付与手段」として、「変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００３９】
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、（ｂ）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード」という。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。
【００４０】
また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ｅ）「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常変動モード」と称する）、（ｆ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常変動モード」と称する。）、（ｇ）「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率短縮変動モード」と称する。）、（ｈ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率短縮変動モード」と称する。
【００４１】
但し、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常変動モード」に設定される。
【００４２】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００４３】
以上記述したように各請求項の発明によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例１及び実施例２に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）小当り図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１４】小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２５】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は当否判定処理を示すフロー図である。
【図３１】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３２】変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３４】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３５】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３６】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３７】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３８】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３９】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図４０】各実施例に係る当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４５】各実施例に係る通常演出時処理を示すフロー図である。
【図４６】実施例１及び実施例３に係る特殊演出時処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例１に係る遊技機の特徴を説明するためのタイムチャートである。
【図４８】従来例に係る遊技機を説明するためのタイムチャートである。
【図４９】実施例２に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図５０】実施例２に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図５１】実施例２に係る特殊演出時処理を示すフロー図である。
【図５２】変形例１に図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図５３】本発明の実施例３に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５４】本発明の実施例３に係る遊技機において特別図柄遊技処理の変更個所を示す正面図である。
【図５５】変形例２に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５６】変形例２に図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図５７】変形例３に図柄変動表示を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００４６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００４７】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００４８】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００４９】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００５０】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００５１】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５２】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００５３】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００５４】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００５５】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００５６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００５７】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５８】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００５９】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６０】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６１】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００６２】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示装置である。但し、この演出表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための「主可変表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための「演出表示手段」を構成する。そして、演出表示装置２７は「演出表示手段」の具体例を構成する。
【００６３】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。
【００６４】
この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。なお、本実施例では、演出表示手段（演出表示装置２７）及び主可変表示手段（下部表示装置６０）を別体の表示装置として構成するが、両者を同一の表示装置を用いて構成してもよい。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、その四つの「隅部側の領域部」のうちの何れか（特に、右下の隅側若しくは左下の隅側の領域部）を、「主可変表示手段を構成する主表示領域部」とし、表示画面２７ａのその他の部位（例えば、表示画面２７ａ全体のうちの８０〜９９％の部位）を、「演出表示手段を構成する演出表示領域部」とすることもできる。
【００６５】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００６６】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することで生ずる保留数が「第１の保留数」であり、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することで生ずる保留数が「第２の保留数」である。
【００６７】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００６８】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００６９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００７０】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００７１】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００７２】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７３】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【００７４】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００７５】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７６】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００７７】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、第２の大当り抽選）の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７８】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７９】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８０】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８１】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８２】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００８３】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８４】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００８６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段（大当り抽選手段、小当り抽選手段）と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、変動時間特定手段、確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段の具体例を構成する。また、主制御部２００Ａは、第１の保留数記憶手段、第２の保留数記憶手段、第１の判定用乱数記憶手段、第２の判定用乱数記憶手段、第１の当否判定手段、第２の当否判定手段段、優先処理手段、第１の保留数減算手段、第２の保留数減算手段として機能する。
【００８９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａは演出表示装置２７での図柄変動（疑似図柄の変動）を実現するための「図柄表示制御手段」として機能するとともに、モード演出実行手段、特殊演出実行手段として機能する。
【００９０】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９（ｂ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００９１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９２】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９３】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００９４】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９５】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９６】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９７】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９８】
（３）図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【００９９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄（演出図柄と称することもある。）」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１００】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）および停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）および停止表示は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（図柄変動）を開始する。この変動表示（図柄変動）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１０１】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１０２】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１１に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１０（ｃ）及び図１４に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１０３】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１１に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１０４】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ大当り遊技）を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１０５】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１１に示すように、「大入賞装置３１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
【０１０６】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１０７】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図１１に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１０８】
「小当り」を生ずると、図１４に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１０９】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【０１１０】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１２に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけを行う。但し、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
【０１１１】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１２】
また、図１２に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１３】
図１２に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１４】
なお、図１１及び図１２に示すように、本実施例の遊技機１において発生する大当りのうちで、第１の大当り抽選に基づいて生ずる「第２の確変大当り」のみが、非開放延長型の大当り（開放延長手段の作動の契機とならない大当り）であり、その他の大当りは全て開放延長型の大当りである。但し、本実施例の遊技機１に発生する全ての「確変大当り」を開放延長型の大当りとしてもよい。また、本遊技機においては、「開放延長手段の作動期間」は、「開放延長型の大当りに係る大当り遊技終了後において、大当りを生ずることなく実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数」を用いて定められる。
【０１１５】
つまり、第１の大当り抽選に基づいて生ずる「第１の確変大当り」と、第２の大当り抽選に基づいて生ずる「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」では、「図柄変動の累積回数が１０，０００回になるまで」と定められている（図４１のＳ７６０の処理を参照）。但し、パチンコホールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各遊技機における１日当りの図柄変動の累積回数が、通常、１０，０００回に到達しない点」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が１０，０００回になるまで開放延長手段が作動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること」を意味する（図１１及び図１２を参照）。
【０１１６】
一方、第１の大当り抽選に基づいて生ずる「通常大当り」と、第２の大当り抽選に基づいて生ずる「通常大当り」では、「図柄変動の累積回数が１００回になるまで」と定められている（図４１のＳ７７０の処理を参照）。このため、本実施例では、「通常大当り」に係る大当り遊技の終了後、図柄変動の累積回数が１００回を超えると、特殊演出実行手段が作動する可能性を生ずる。なお、各請求項の発明を、所謂「確変の回数切りを行う遊技機」に適用することもできる。かかる遊技機では、例えば、「確率変動手段及び開放延長手段の作動期間」を、例えば、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数が１００回になるまで」と定めることができる。そして、この場合、「確変大当り」に係る大当り遊技の終了後、図柄変動の累積回数が１００回を超えると、特殊演出実行手段が作動する可能性を生ずる。
【０１１７】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加してもよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機となる「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよい）。
【０１１８】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。なお、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞（始動入賞）を生じた場合と、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）を生じた場合とにおいて区別無く、同一の演出表示装置２７を用いて同様な疑似図柄（特別図柄）を表示する。
【０１１９】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２０】
ここで、図１３（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１３（ｂ）に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図１３（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１２１】
図１３（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１２２】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図柄表示部６２ａや第２の特別図柄表示部６２ｂには視線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技を行うため（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、「第２の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合がある。
【０１２３】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１２４】
（４）図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、遊技機１の変動モード（通常変動モード、短縮変動モード）に応じて実行される演出（以下、モード演出という。）」と、モード演出と別の「特殊演出」とがある。以下、全ての演出について共通する演出内容について述べた後、各演出内容の特徴を説明する。
【０１２５】
ａ．共通する演出内容
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１２６】
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１２７】
尚、図１５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１２８】
図１５（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１２９】
ｂ．モード演出の特徴
本遊技機１では、モード演出として、通常変動モード演出と短縮変動モード演出とを実行する。このうち、「通常変動モード演出」は、「変動モードが通常変動モードに設定されている場合（但し、後述する特殊演出の実行期間中を除く）に行われるモード演出」であり、「短縮変動モード演出」は、「変動モードが短縮変動モードに設定されている場合に行われるモード演出」である。
【０１３０】
「通常変動モード演出」は、「特別図柄の変動時間が短縮化される可能性が低い通常変動モード」において実行される。この「通常変動モード演出」においては、図１６及び図１７（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄの背景となる部分の色）が、通常色（例えば、白色）とされる。なお、図１６及び図１７（ａ）において、通常色を「無地の表示（ハッチングを用いない表示）」で示す。
【０１３１】
「短縮変動モード演出」は、「特別図柄の変動時間が短縮化される可能性が高い短縮変動モード」において実行される。この「短縮変動モード演出」においては、図１７（ｂ）、（ｃ）及び図１８に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色が、通常色とは異なる色（例えば、赤色、青色）とされる。なお、図１７（ｂ）、（ｃ）及び図１８において、通常色と異なる色を「ハッチングを用いた表示」で示す。また、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、「確率変動手段及び変動時間短縮手段が作動中の場合（図中、確変中と表記）」と、「確率変動手段が作動せずに、変動時間短縮手段が作動する場合（図中、時短中と表記）とで、表示画面２７ａの背景色が異なっている。なお、以下の説明において、図１７（ｂ）の「確変中の色」を「第１の特別背景色（例えば、赤色）」と称し、図１７（ｃ）の「時短中の色」を「第２の特別背景色（例えば、青色）」と称することとする。
【０１３２】
ところで、変動モードが、通常変動モード及び短縮変動モードのうちの何れであっても、当否判定の結果が当り（大当り、小当り）の場合の変動時間（つまり、当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間）は、「短縮化されない通常変動時間（例えば、１３秒以上の変動時間であって、以下、「長時間」という。）」が特定される（図３３〜図３６を参照）。また、第２の当否判定の結果が外れの場合の変動時間（つまり、第２の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間）は、変動モードと、変動時間特定時の保留数（第２の保留数の個数）に係わらず、一律に短縮化された変動時間（例えば、１０秒以下、特に５秒以下の変動時間）が特定される（図３９を参照）。
【０１３３】
一方、第１の当否判定の結果が外れの場合の変動時間（つまり、第１の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間）は、変動モードと、変動時間特定時の保留数（第１の保留数の個数）との関係で以下のように定められる。先ず、通常変動モードにおいては、図１６に示すように、変動パターン（後述する。）決定時（特別図柄の変動開始前）の「第１の保留数」が「３未満」であると、「長時間（例えば、１３秒以上の時間）に特定される（図３７を参照）。また、図１７（ａ）に示すように、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の「第１の保留数」が「３以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間（例えば、５秒以下の時間）に特定される。更に、短縮変動モードにおいては、図１８に示すように、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の保留数が「２未満」であると、変動時間が長時間（通常変動時間であって、例えば、１３秒以上の時間）に特定され、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の保留数が「２以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間（例えば、５秒以下の時間）に特定される（図３８を参照）。
【０１３４】
なお、上記の保留数「３」は「第１所定個数」の具体例を構成し、「２」は「第２所定個数」の具体例を構成する。また、図１６〜図１８に示す「決定時の保留数」は、変動パターン決定時、つまり、変動開始前の保留数であり、図１６〜図１８に併記する「変動開始後の保留数」は、変動を開始して減算された後の保留数（決定時の保留数を、「１」減じた保留数であって、図３２のＳ５７５の処理を参照）である。
【０１３５】
ｃ．特殊演出の特徴
次に、図１９〜図２２を用いて特殊演出について説明する。この特殊演出は、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行すると開始される。但し、「通常変動モードへ移行した後の最初の図柄変動」が、当否判定の結果が外れである場合における「変動時間を長時間（通常変動時間）とする通常変動」（外れ通常変動）である場合には、特殊演出に基づく図柄変動を行うことなく、「通常変動モード演出」を行う（図４４及び図４６を参照）。なお、特殊演出中に「当否判定の結果が当りである場合における変動（通常変動）が行われると、特殊演出を行った後、当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）の停止表示を行う（図４４及び図４６を参照）。
【０１３６】
本実施例では、図１９に示すように、「第１の保留数」と「第２の保留数」とが上限数（何れも「４」）であるときに、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行する場合を設例として説明する。この設例では、図１９に示すように、上限数の「４」である「第２の保留数」を「３」にして（「−１」して）、特殊演出が開始される。この特殊演出においても、前述のモード演出と同様、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立し、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１７〜２０に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１３７】
この特殊演出は、短縮変動モードから通常変動モードに移行した直後に行われるものであるが、「短縮変動モード演出」と同様な演出形態に従う演出として行われる。つまり、特殊演出の実行中において、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色が「時短中の色」と同一色、つまり、「第２の特別背景色（例えば、青色）」とされ、あたかも、「短縮変動モード演出」が連続しているような演出形態がとられる。但し、この特殊演出においては、モード演出（通常変動モード演出、短縮変動モード演出）では表示されない画像が演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される。具体的には、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘（バトル）を開始する。そして、本実施例では、このように特殊な画像を表示することで、「短縮変動モード（つまり、開放延長モード）が既に終了したこと」が遊技者に報知される。
【０１３８】
このように、特殊演出を開始すると、「第１の保留数」が「２（第１所定個数未満）」になるまで、特殊演出が継続される。但し、その途中で、大当りを生ずると、この特殊演出を中止する。そして、大当り遊技を終了した後、短縮変動モード若しくは通常変動モード（非開放延長型の大当りを生じた場合）を実行する。
【０１３９】
この設例では、特殊演出を開始した後、「第１の保留数」が「２（第１所定個数未満）」になるまでの間に実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の変動時間として、「短縮化された変動時間（例えば、５秒以内の時間）」のみが特定される（図２０を参照）。そして、「第１の保留数」が「３（第１所定個数）」である場合に開始される図柄変動（開始後の第１の保留数は２である。）において、図２１に示すように、表示画面２７ａに「特殊演出を終了する」旨の表示がなされる。そして、図２２に示すように、「第１の保留数」が「２（第１所定個数未満）」である場合に開始される図柄変動（開始後の第１の保留数は１である。）において、「通常変動モード演出」が開始される。
【０１４０】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２３（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１４１】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１４２】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２３（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）モード指定コマンド（以下、「ＣＲＱ」と表記することがあり、後述する。）等がある。
【０１４３】
尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に「変動時間短縮手段」及び「確率変動手段」の作動の有無や、当否判定の結果（第１の当否判定或いは第２の当否判定の結果）を考慮して選択される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、変動パターン指定コマンドを解析することによって、変動の契機となった当否判定が、第１の当否判定であるのか、或いは、第２の当否判定であるのかを判別できる。つまり、変動パターン指定コマンドを解析することによって、当該変動パターン指定コマンドに従って実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）が、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに基づくものであるのか、或いは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに基づくものであるのかを判別することができる。
【０１４４】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理５０、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図２４の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１４５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２４に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２４のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１４６】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１４７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１４８】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１４９】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１５１】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２５は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２４の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５２】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５３】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図２６〜図３９を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２６に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図２７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１５４】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図９（ａ）に示す第１の判定用乱数メモリ２０２ａ｝に記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数（第１の保留数）」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０１５５】
つまり、図９（ａ）に示す「第１の判定用乱数メモリ２０２ａ」には、判定用乱数（抽選用乱数）が「第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図９（ａ）に示す「特図１保留数メモリ２０２ｃ」の値が累積的に記憶される。ここで、第１の判定用乱数メモリ２０２ａは「第１の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図１保留数メモリ２０２ｃ」は「第１の保留数記憶手段」の具体例を構成する。
【０１５６】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１５７】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２６〜図３２においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１５８】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１５９】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図９（ａ）に示す第２の判定用乱数メモリ２０２ｂ｝に記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（第２の保留数）」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。
【０１６０】
つまり、図９（ａ）に示す「第２の判定用乱数メモリ２０２ｂ」には、判定用乱数（抽選用乱数）が「第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図９（ａ）に示す「特図２保留数メモリ２０２ｃ」の値が累積的に記憶される。ここで、第２の判定用乱数メモリ２０２ｂは「第２の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図２保留数メモリ２０２ｄ」は「第２の保留数記憶手段」の具体例を構成する。
【０１６１】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１６２】
なお、第１の判定用乱数メモリ２０２ａ及び第２の判定用乱数メモリ２０２ｂは、図９（ａ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、同時に記憶できる判定乱数値の数は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。  
【０１６３】
Ｓ３０８の処理では、図２７に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２９のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２８のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６４】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１６５】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、「Ｓ３１４ｂの否定的な判断を経て、Ｓ３１６ｂ以降の処理に至る処理」は、「主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が優先処理手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０１６６】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図３０（ａ）に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１６７】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図２７のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、図３０（ａ）において、「破線Ｄで取り囲む処理」を図３３（ｂ）に示すように変更しつつ、図３０（ａ）に従って行われる。つまり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（特図１大当り抽選）の結果が外れの場合、「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。ここで、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）は、「主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が第２の当否判定手段として行う処理」の具体例を構成し、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、「主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が第１の当否判定手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０１６８】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３４に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理（Ｓ５０１、Ｓ５０４、５１０Ａ、５１０Ｂ、５１０Ｃ）等を行う。すなわち、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０４；ＹＥＳ）、つまり、大当りフラグ（Ｓ３３２）がセット（ＯＮに設定）されている場合、図２９のＳ３０６ｂの処理において取得した特図２図柄決定乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、図２９のＳ３０６ａの処理において取得した特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５０２）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定した後（Ｓ５０３）、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ａ）。
【０１６９】
また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＹＥＳ）、つまり、小当りフラグ（Ｓ３３８）がセット（ＯＮに設定）されている場合、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」をセットした後（Ｓ５０６）、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ｂ）。更に、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ（大当りでもなく、小当りでもない場合）」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＮＯ）、つまり、外れフラグ（Ｓ３３９）がセット（ＯＮに設定）されている場合、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄として「外れ図柄」をセットした後（Ｓ５０８）、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ｃ）。
【０１７０】
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ）と、小当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｂ）と、外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）の内容は共通であり、図３２に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、しかも、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。但し、Ｓ５２２の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定（大当り抽選・小当り抽選）の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が１５Ｒ大当りである場合、図３４（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が２Ｒ大当りである場合、図３５（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、第２の当否判定の結果が小当りである場合、図３６（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３９（ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行されるＳ５２２の処理においては、当否判定の結果が１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り及び小当りである場合には、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行されるＳ５２２の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３８（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７１】
確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態（高確率通常変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２４）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。このＳ５２４の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定（大当り抽選・小当り抽選）の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が１５Ｒ大当りである場合、図３３（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が２Ｒ大当りである場合、図３５（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図３６（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３９（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行されるＳ５２４の処理においては、当否判定の結果が１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り及び小当りである場合には、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行されるＳ５２４の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３７（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７２】
確変フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）状態で、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。つまり、当否判定の結果が１５Ｒ大当りである場合、図３４（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が２Ｒ大当りである場合、図３５（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図３６（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３９（ｃ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行されるＳ５３２処理においては、当否判定の結果が１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り及び小当りである場合には、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行されるＳ５３２の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３８（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７３】
確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３６）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。つまり、当否判定の結果が１５Ｒ大当りである場合、図３３（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が２Ｒ大当りである場合、図３５（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図３６（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３９（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行されるＳ５３２処理においては、当否判定の結果が１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り及び小当りである場合には、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行されるＳ５３２の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合（外れの場合）、図３７（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７４】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図３３〜図３９に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するＳ５６０の処理（図３１を参照）で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するＳ５６２の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図３３〜図３９には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１７５】
ここで、図３３〜図３６に示すように、当否判定の結果が当りである場合、「変動モード」や「確率モード」にかかわらず、しかも、対象とする保留数にかかわらず、「長い変動時間（２０秒以上）を特定する変動パターン」が選択される。そして、当否判定の結果が１５Ｒ大当りの場合、「特に長い変動時間（２０秒以上）を特定する変動パターン」が選択される可能性が高く、当否判定の結果が２Ｒ大当りと、小当りである場合には「同様な変動時間（何れも２０秒前後）を特定する変動パターン」が選択される。
【０１７６】
また、図３３〜図３９に示すように、「変動モードが短縮変動モード（時短モード）である場合に選択される変動パターン」は、「変動モードが通常変動モード（時短モード）である場合に選択される変動パターン」よりも、「短縮化された変動時間」が特定される可能性が高くなっている。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、Ｓ５６２の処理において、図２４のＳ３０６ｂの処理で取得したリーチ乱数｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理で取得したリーチ乱数｝と、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数｛特図２変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、第２の保留数、後述する特図１変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の保留数｝とが更に考慮される。なお、図３７若しくは図３８に示す保留数は、変動パターン決定時の保留数（図柄変動開始前の保留数）である。従って、図柄変動開始後の保留数（以下、開始後保留数という。）と、変動パターンとの対応関係を考える場合、図３７若しくは図３８に示す保留数よりも「−１」した保留数が、開始後保留数となる。
【０１７７】
リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図３７の若しくは図３８の各上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図３７若しくは図３８の各下覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。但し、変動パターン決定時の保留数（図柄変動開始前の保留数）が「２〜４」である場合、図３７の若しくは図３８の各上覧に示す変動パターンテーブル（リーチ表示を伴わない変動パターンを特定する変動パターンテーブル）の中から変動パターンを決定することとしている。
【０１７８】
第１の当否判定の結果が外れの場合、第１の保留数が更に考慮され、第１の保留数が少ない場合には長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、第１の保留数が多い場合には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。つまり、通常変動モードにおいては、図３７に示すように、変動パターン決定時の「第１の保留数」が「３（第１所定個数）」未満であると、「通常変動時間（例えば、１３秒以上の時間）を特定する変動パターン」が選択され、「３」以上であると、「短縮化された変動時間（例えば、１０秒以下の時間、特に５秒以下の時間）を特定する変動パターン」が選択される。また、短縮変動モードにおいては、図３８に示すように、変動パターン決定時の「第１の保留数」が「２（第２所定個数）」未満であると、「通常変動時間（例えば、１３秒以上の時間）を特定する変動パターン」が選択され、「２」以上であると、「短縮化された変動時間（例えば、５秒以下の時間）を特定する変動パターン」が選択される。
【０１７９】
第２の当否判定の結果が外れの場合、第２の保留数や変動モードに係わらず、短縮化された変動時間（１０秒以下の変動時間）が選択される（図３９）。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１８０】
図３１に示すように、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５６０）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。ここで、Ｓ５６２の処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「変動時間特定手段」として行う処理の具体例を構成する。なお、Ｓ５６２の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。
【０１８１】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行ったら、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝において第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０１８２】
Ｓ５７２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５７５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
ここで、Ｓ５７５において「第２の特別図柄の保留数を「１」減算する処理は、「主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が第２の保留数減算手段として行う処理」の具体例を構成する。なお、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行されるＳ５７５において、第１の特別図柄の保留数を「１」減算する処理は、「主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が第１の保留数減算手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０１８４】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２１に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第１の確変大当り図柄」及び「第２の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１８５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１８６】
図２７に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の第１の判定用乱数メモリ２０２ａから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３３に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図３１〜図３９に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０１８７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２７参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１８９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判断する（図２８のＳ３５２）。
【０１９０】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」、遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１９１】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行する。つまり、Ｓ３５６以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。
【０１９２】
Ｓ３６０の処理に続いて、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６２）、セットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２４の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図４０）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０１９３】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１９４】
Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１の大当り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１９５】
なお、発生した大当りが「第１の通常大当り」若しくは変則的でない「第１の確変大当り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変大当り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」として、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０１９６】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１９７】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８３）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２４の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図３９）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ３８２の処理の肯定判断とＳ３８３の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０１９８】
次に、図２８のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、図２９に示すように、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１９９】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り（第１の確変大当り又は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定的な判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を指定するコマンドが、Ｓ４３０の処理で送信されることはない。
【０２００】
Ｅ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しくは小当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。なお、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１は図４０に従って「大当り遊技実行手段」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１は図４０に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
【０２０１】
図４０は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２８のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図３９及び図４０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２０２】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図２８のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２０３】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図４０に示した当り遊技処理を一旦終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２０４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２４に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４０に示す当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２０５】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２０６】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図４１に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２０７】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図４０の当り遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２０８】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合）、図２４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２０９】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第３の大当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０２１０】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。次に、図４１を用いて当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０２１１】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図４１に示すように、当り遊技フラグ（図２９のＳ３７８の大当り遊技フラグ若しくは図２８のＳ３６０の小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄、小当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０２１２】
つまり、「今回の当り図柄（図２７のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「小当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを、サブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。この場合、（ａ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、Ｓ３６６の否定的な判断を経た場合と、（ｂ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。また、（ｃ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信され、（ｄ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。
【０２１３】
また、「今回の当り図柄（図３１のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮フラグに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、この場合、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２１４】
更に、今回の大当り図柄が確変図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）である場合は（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄（第１の大当り抽選に基づく、第２の確変大当り図柄）」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０処理で肯定的に判断される場合（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２１５】
一方、Ｓ７３０処理で否定的に判断される場合（Ｓ７３０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２１６】
（７）演出制御処理
図４２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４２のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２１７】
ａ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図４３に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からのモード指定コマンドを受信したか否かを監視する（Ｓ１００５）。そして、ＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この受信したモード指定コマンドの内容を解析し、受信したモード指定コマンドが、通常変動モードを指定するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０１０）。つまり、Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドが、「高確率通常変動モード」若しくは「低確率通常変動モード」を指定するコマンドである場合、Ｓ１０１０の処理において肯定的な判断がされる。
【０２１８】
Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドが、「高確率短縮変動モード」若しくは「低確率短縮変動モード」を指定するコマンドである場合、Ｓ１０１０の処理において否定的な判断がされ（Ｓ１０１０；ＮＯ）、Ｓ１０２５以降の処理に移行する。つまり、Ｓ１０１０の処理において否定的な判断がされると（Ｓ１０１０；ＮＯ）、受信したコマンドに対応する演出モード、つまり、「短縮変動モード」に対応する「演出モード（短縮変動演出モード）」を設定し（Ｓ１０２５）、更にＳ１０３０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０３０の処理では、Ｓ１０２５の処理で設定された演出モード（遊技機１の遊技モード）に対応するモード演出表示（モード演出の一態様）を、演出表示装置２７の表示画面２７ａにて行う。
【０２１９】
具体的には、Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドが「高確率短縮変動モード」を示すコマンドである場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色が「第１の特別背景色（例えば、赤色）」とされ（短縮変動モード演出の一態様）、Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドが「低確率短縮変動モード」を示すコマンドである場合、この背景色が「第２の特別背景色（例えば、青色）」とされる（短縮変動モード演出の一態様）。このように、表示画面２７ａの背景表示を変更することにより「モード演出表示」を行うことができる。なお、Ｓ１０３０の処理では、遊技機１の遊技モード（短縮変動モード、通常変動モード）に応じて表示画面２７ａの背景表示を変更する他、各遊技モード（短縮変動モード、通常変動モード）に応じた専用のキャラクタを表示するなどの演出を行ってもよい。
【０２２０】
また、Ｓ１０１０の処理において肯定的な判断がされると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、現在の演出モード（Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドを受信する直前の演出モード）が短縮変動演出モードであるか否かを判断する（Ｓ１０１５）。つまり、Ｓ１０１５の処理は、「Ｓ１００５で受信したモード指定コマンドで、短縮変動モードから通常変動モードに移行するケース」であるか否かを判断する処理である。換言すると、Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドが、（ａ）「図２９のＳ４０４の肯定判断と、Ｓ４１０の処理と、Ｓ４１５の処理とを経て、Ｓ４３０の処理で送信されたモード指定コマンド」であるのか（Ｓ１０１５；ＹＥＳであるのか）、（ｂ）「図４１のＳ７３０の肯定的な判断を経て、Ｓ７８５の処理で送信されたモード指定コマンド」であるのか（Ｓ１０１５；ＮＯであるのか）を判断する。
【０２２１】
更に換言すると、Ｓ１０１５の処理では、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動の累積回数が１００回になることで、遊技モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行したケース（Ｓ１０１５；ＹＥＳの場合）」であるのか、「大当り遊技終了することで、遊技モードが低確率通常変動モードから高確率通常変動モードに移行したケース（Ｓ１０１５；ＮＯの場合）」であるのかを判断する。そして、Ｓ１０１５の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０１５；ＮＯ）、受信したコマンド（高確率通常変動モードを指定するコマンド）に対応する演出モード（通常変動演出モード）を設定し（Ｓ１０２５）、更にＳ１０３０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。なお、この場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色が「通常色（例えば、白色）」とされるモード演出表示が行われる（通常変動モード演出の一態様）。
【０２２２】
Ｓ１００５で受信したモード指定コマンドで、短縮変動モードから通常変動モードに移行するケース（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）においては、特殊演出フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行って（Ｓ１０２０）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。この場合、実際には、遊技モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行するが、見かけ上、「短縮変動演出モード」が維持される。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色が「第２の特別背景色（例えば、青色）」のまま維持されるため（短縮変動モード演出を実行したままの状態に維持される）、遊技者に違和感を与え難い。
【０２２３】
ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
次に、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）について説明する。この図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、「図柄表示制御手段」、「モード演出実行手段」及び「特殊演出実行手段」として行う処理を示すものである。この図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４４に示すように、ＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、特殊演出フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１１１０）、セットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、「特殊演出時処理（Ｓ１２００）」を経て、Ｓ１４５５以降の処理に移行し、セットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、「通常演出時処理（Ｓ１３００）」を経て、Ｓ１４５５以降の処理に移行する。なお、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２２４】
特殊演出フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）と判断され（Ｓ１１１０；ＮＯ）、「通常演出時処理（Ｓ１３００）」が起動すると、図４５に示すように、サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モード（通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード）に即した大当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１３１５）と、「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１３２０）とを行った後、Ｓ１３６０の処理に移行する。
【０２２５】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モード（通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード）に即した小当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１３３５）と、「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１３３８）とを行った後、Ｓ１３６０の処理に移行する。
【０２２６】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３３０；ＮＯ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、現在の演出モード（通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード）に即した「外れ演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１３４５）と、「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１３５５）とを行った後、Ｓ１３６０の処理に移行する。
【０２２７】
Ｓ１３６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１３１５、Ｓ１３３５若しくはＳ１３４５で決定した「演出パターン」及びＳ１３２０、Ｓ１３３８若しくはＳ１３５５で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３６０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１３６０）。このＳ１３６０の処理によって、図柄変動（特別図柄の図柄変動）が「通常変動モード演出」または「短縮変動モード演出」に従って開始される。
【０２２８】
このＳ１３６０の処理を行った後、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１４５５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１４６０）。
【０２２９】
一方、Ｓ１１１０の処理において特殊演出フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）と判断され（Ｓ１１１０；ＮＯ）、「特殊演出時処理（Ｓ１２００）」が起動すると、図４６に示すように、サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、短縮変動演出モード用の大当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１２１５）と、特殊演出フラグを解除する（ＯＦＦに設定する）処理（Ｓ１２１７）と、「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１２２０）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。
【０２３０】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）に基づき、短縮変動演出モード用の小当り演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１２３５）と、特殊演出フラグを解除する（ＯＦＦに設定する）処理（Ｓ１２３７）と、「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１２３８）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。
【０２３１】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２３０；ＮＯ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）によって、長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１２４０）。具体的には、「第１の保留数」が「３未満」である状態で決定された「変動パターン」である場合、Ｓ１２４０の処理において肯定的な判断がなされる。
【０２３２】
Ｓ１２４０の処理で否定的な判断がなされる場合（受信した変動パターンが、短縮化された変動時間を特定するものである場合）、特殊演出用の「外れ演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１２５０）と、「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１２５５）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。ここで、Ｓ１２５０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色を「第２の特別背景色（例えば、青色）」としつつ、表示画面２７ａで所謂「バトル演出」を実行するような演出パターンが、選択・設定される。
【０２３３】
Ｓ１２４０の処理で肯定的な判断がなされる場合（受信した変動パターンが、長時間変動パターンを特定するものである場合）、通常変動演出モード用の「外れ演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」を選択・設定する処理（Ｓ１２４５）と、特殊演出フラグが解除する（ＯＦＦに設定する）処理（Ｓ１２４７）と、「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理（Ｓ１２５５）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。ここで、Ｓ１２４５の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａの通常色とするような演出パターンが選択・設定される。
【０２３４】
Ｓ１２６０の処理が、「Ｓ１２４０の否定判断とＳ１２５０の処理とＳ１２５５の処理とを経て行われる場合」と、「Ｓ１２２０の処理を経て行われる場合」と、「Ｓ１２３８の処理を経て行われる場合」には、図柄変動（特別図柄の図柄変動）が「短縮変動モード演出」に従って開始される。これに対して、Ｓ１２６０の処理が、「Ｓ１２４０の肯定判断とＳ１２４５の処理とＳ１２４７の処理とＳ１２５５の処理とを経て行われる場合」には、図柄変動が「通常変動モード演出」に従って開始される。
【０２３５】
このＳ１２６０の処理を行った後、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１４５５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１４６０）。
【０２３６】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、図４７に示すように、通常大当りにかかる第１の大当り遊技を終了した後において、「当否判定の結果が外れである場合の図柄変動（特別図柄の図柄変動）」が１００回繰り返されるまでは、変動モードが短縮変動モードに維持され、この短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した特図変動が行われる。そして、「当否判定の結果が外れである場合の図柄変動（特別図柄の図柄変動）」が１００回繰り返されると、短縮変動モードを終了し、通常変動モードが開始される。
【０２３７】
ところが、通常変動モードが開始される時点（通常変動モード開始後、最初の変動が開始される前の時点）において、（ａ）「第１の保留数」が「第１所定個数（３）」以上であること、及び、（ｂ）「第２の保留数」が「１」以上であること、のうちの少なくとも一方を満足すれば、前述の「通常時短縮変動期間（変動時間特定手段が変動時間として短縮化された変動時間を特定する期間）」が開始される。そして、本実施例の遊技機１では、この「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間（通常時短縮変動期間）」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する（図４７のハッチング部分参照）。
【０２３８】
具体的には、この通常時短縮変動期間において、見かけ上、「短縮変動演出モード」が維持したような状態（演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色を第２の特別背景色（例えば、青色）に維持した状態）で特殊演出を開始し、この特殊演出により、「当該遊技機１の変動モードが、既に短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知する。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景色を短縮変動モード終了前後で変化させず、しかも、短縮化された変動時間を維持した状態で（通常時短縮変動期間において）特殊演出を行うことにより、短縮変動モードが終了したことを報知する。そして、特殊演出が終了すると、「通常変動モード演出」が開始されるため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く（違和感が無く）、スムーズに行うことができる。
【０２３９】
また、本実施例の遊技機１では、第２の当否判定の結果が外れの場合の変動時間（特別図柄の変動時間）として、短縮化された変動時間が一律に特定されるため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行をより効果的に演出することができる。つまり、第２の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第２の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しないため、特殊演出の終了時を、第１の保留数が第１所定個数未満になるまで引き延ばすことができるからである。
【０２４０】
しかも、本実施例の遊技機１では、図４７に示すように、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため（図４７のハッチング部分参照）、「始動入賞装置１７ｂへの過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。すなわち、前述の従来例の遊技機では、図４８に示すように、遊技モードが、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の特図変動」を強制的に「長時間を要する変動」とするため、短縮変動モード中の稼働が低下するという問題がある。蓋し、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、強制的に長時間を要する変動を行うと、その分、開放延長機能の作動時間が長くなり、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する遊技球の個数が予定外に多くなり、遊技機の稼働が低下するからである。これに対して、本実施例の遊技機１では、図４７に示すように、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、稼働低下を招くことを防止できる。従って、本実施例の遊技機１によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【実施例２】
【０２４１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は請求項３の発明の具体例を示すものである。具体的には、「特殊演出実行中に長時間変動を生じ得る遊技機」に関するものである。
【０２４２】
実施例２では、図１９〜図２１の代わりに図４９及び図５０を用いる点と、図４６の代わりに図５１を用いる点と、図３９を用いずに図３７及び図３８を「特図２の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル」として用いる点とを除いて、実施例１で用いた図面を使用できる。
【０２４３】
実施例２では、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ、図３２を参照）と、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）とにおいて、同一の変動パターンテーブルがセットされる。つまり、特図１及び特図２のうちの何れ「外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）」においても、Ｓ５２２の処理にて図３８（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２４の処理にて図３７（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。更に、Ｓ５３２の処理にて図３８（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５３６の処理にて図３７（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０２４４】
つまり、実施例２の遊技機１では、第２の当否判定の結果が外れの場合の変動時間（第２の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間）は、変動モードと、変動時間特定時の保留数（第１の保留数の個数）との関係で以下のように定められる。先ず、通常変動モードにおいては、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の「第２の保留数」が「３未満」であると、「長時間（例えば、１３秒以上の時間）に特定される（図３７を参照）。また、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の「第２の保留数」が「３以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間（例えば、５秒以下の時間）に特定される。更に、短縮変動モードにおいては、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の保留数が「２未満」であると、変動時間が長時間（例えば、１３秒以上の時間）に特定され、変動パターン決定時（特別図柄の変動開始前）の保留数が「２以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間（例えば、５秒以下の時間）に特定される（図３８を参照）。なお、保留数「３」は「第３所定個数」の具体例を構成し、保留数「２」は「第４所定個数」の具体例を構成する。
【０２４５】
実施例２の「特殊演出時処理（Ｓ１２００）」は、図５１に従って実行され、Ｓ１２３９の処理が付加されている点が、図４６に示す「実施例１の特殊演出時処理（Ｓ１２００）」と異なっている。つまり、実施例２の「特殊演出時処理（Ｓ１２００）」では、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２３０；ＮＯ）、Ｓ１１０５の処理（図４４参照）で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）が、第１の当否判定に関するコマンドであるか（特図１に関するに関するコマンドであるか）か否かを判断する（Ｓ１２３９）。
【０２４６】
そして、第２の当否判定に関するコマンド（特図２に関するに関するコマンド）である場合には（Ｓ１２３９；ＮＯ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）が長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンであるか否かを問わず（たとえ、長時間変動を特定するコマンドであっても）、特殊演出用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理（Ｓ１２５０）と、「外れ停止図柄」を決定する処理（Ｓ１２５５）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。なお、Ｓ１２３９の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「作動停止禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２４７】
これに対して、第１の当否判定に関するコマンド（特図１に関するに関するコマンド）である場合には（Ｓ１２３９；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）が長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンであるか否かによって異なる処理を行う。つまり、長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンでない場合（短縮化された変動時間を特定するコマンドである場合）には（Ｓ１２４０；ＮＯ）、特殊演出用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理（Ｓ１２５０）と、「外れ停止図柄」を決定する処理（Ｓ１２５５）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。一方、第１の当否判定に関するコマンド（特図１に関するに関するコマンド）であり（Ｓ１２３９；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理で受信したコマンド（変動パターン指定コマンド）が長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンである場合（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、通常変動演出モード用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理（Ｓ１２４５）と、特殊演出フラグが解除する（ＯＦＦに設定する）処理（Ｓ１２４７）と、「外れ停止図柄」を決定する処理（Ｓ１２５５）とを行った後、Ｓ１２６０の処理に移行する。
【０２４８】
次に、図４９及び図５０を用いて、実施例２の特殊演出の特徴を説明する。この特殊演出は、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行すると開始される。但し、通常変動モードへ移行した後の最初の図柄変動が、「当否判定の結果が外れ」であり「変動時間が長時間とされる通常変動」であったとしても、当該通常変動が、第２の当否判定に関するものであれば、特殊演出に基づく図柄変動が行われる（図５１を参照）。なお、特殊演出中に「当否判定の結果が当りである場合の図柄変動（通常変動）」が行われると、特殊演出を行った後、当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）の停止表示を行う（図４４及び図５１を参照）。
【０２４９】
実施例２においても、図４９に示すように、「第１の保留数」と「第２の保留数」とが上限数（何れも「４」）であるときに、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行する場合を設例として説明する。この設例では、図４９に示すように、上限数の「４」である「第２の保留数」を「３」にして（「−１」して）、特殊演出が開始される。この特殊演出においても、前述のモード演出と同様、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立し、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１７〜２０に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０２５０】
この実施例２においては、図５０に示すように、特殊演出の途中に通常変動を生じても、それが「第２の当否判定に関する通常変動」であれば、特殊演出は継続される。そして、「第１の当否判定に関する図柄変動」において、通常変動を生ずる時点で、特殊演出を終了する。
【０２５１】
実施例２によると、実施例１と同様な効果を得ることができる。特に、実施例２の遊技機では、第２の当否判定の結果が外れの場合の「変動パターン指定コマンド」に、長時間変動（１３秒を超える変動時間）を特定する変動パターンを含めることで、第２の当否判定の結果を表示する際の演出の幅を広げている。しかも、「作動停止禁止手段」の作用で、特殊演出の終了時を、第１の保留数が第１所定個数未満になるまで引き延ばすこととして、短縮変動モードから通常変動モードへの移行をより効果的に演出することを可能としている。
【０２５２】
次に、実施例２の変形例（以下、「変形例１」という。）について説明する。この変形例１は、請求項１の発明の具体例を示すものであり、図５０の代わりに図５２を用いる点と、図５１ではなく図４６を用いる点（実施例１と同様に図４６を用いる点）が実施例２と異なる。
【０２５３】
変形例１の遊技機では、実施例２の「作動停止禁止手段」を備えない。このため、第２の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第２の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生する時点で、図５２に示すように、特殊演出を終了させる。この変形例１の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【実施例３】
【０２５４】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は請求項４の発明の具体例を示すものである。具体的には、始動入賞装置１７ｂの数を単数とする遊技機に関する具体例を示すものである。そして、実施例３では、図４の代わりに図５３を用いる点と、図２６及び図２７の代わりに図５４を用いる点が実施例１と異なる。
【０２５５】
実施例３の遊技機では、図５３に示すように、始動入賞装置として、１個の可変式の始動入賞装置１７ｂを備えている。また、このため、実施例３の遊技機においては、図５４に示すように、特別図柄遊技処理において、単一の始動入賞装置１７ｂを対象とする処理のみが実行される。このため、単一の始動入賞装置１７ｂに対応する単一の判定用乱数記憶手段と、単一の当否判定手段と、単一の保留数記憶手段と、単一の保留数減算手段を備えている。
【０２５６】
実施例３の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【０２５７】
次に、実施例３の変形例（以下、「変形例２」という。）について説明する。この変形例２は、図５３の代わりに図５５を用いる点と、図５４の「Ｓ３０４の処理」の内容を一部変更する点と、図５６が付加されている点が実施例３と異なる。
【０２５８】
変形例２の遊技機では、図５５に示すように、始動入賞装置として、２個の可変式の始動入賞装置１７ｂ、１７ｂを備えている。また、図５６に示すように、「図５４のＳ３０４の処理」において、「特別図柄に関する保留数」が上限数の「８個未満であるか否か」を判断することとしている。ここで、「８個」は、「特定の上限個数」の具体例を構成する。なお、変形例２においては、「特定の上限個数」を、「始動入賞装置１７ｂ、１７ｂの数」に「４」を乗じた値で示している。
【０２５９】
変形例２の遊技機は、単一の判定用乱数記憶手段と、単一の当否判定手段と、単一の保留数記憶手段と、単一の保留数減算手段を備え、何れかの始動入賞装置１７ｂ、１７ｂに遊技球が入賞する毎に、保留数記憶手段に入賞した遊技球の個数を保留数として、「８個」を限度としつつ累積的に記憶する。その際、何れかの始動入賞装置１７ｂ、１７ｂに遊技球が入賞する毎に生ずる判定用乱数が、判定用乱数記憶手段に「８個」を限度としてシフトメモリ方式で記憶される。そして、当否判定手段が、判定用乱数を判定用乱数記憶手段から１つずつ読み出して当否判定を行う毎に、保留数減算手段が保留数記憶手段に記憶された保留数を「１」ずつ減算する。
【０２６０】
変形例２の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。なお、本実施例では、２個の始動入賞装置１７ｂ、１７ｂを備える遊技機を例示したが、始動入賞装置の数を３個以上としてもよい。また、複数の始動入賞装置のうちの少なくとも１個が可変式の始動入賞装置であればよい。更に、複数の始動入賞装置を備える態様において、変形例２のように、「特定の上限個数」を「始動入賞装置の数」に「４」を乗じた値としてもよいし、「始動入賞装置の数にかかわらずに、「特定の上限個数」を特定数（「４」、「８」等）に定めることもできる。
【０２６１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６２】
すなわち、各実施例及び各変形例では、「短縮変動モードから通常変動モードに移行した時点で、短縮化された変動時間が特定されるケース」に限り、特殊演出を開始する態様を例示したが、通常変動モードに移行した時点で、通常変動が実行されるケースにおいても、特殊演出を開始する具体例（以下、「変形例３」という。）を例示することもできる。次に、変形例３の遊技機について、図５７を用いて説明する。なお、変形例３は、請求項５の発明の具体例を示すものである。
【０２６３】
図５７では、第１の保留数が「４個」で第２の保留数が「１個」である状態で、短縮変動モードを終了する場合を例示している。また、変形例３の遊技機では、実施例２と同様、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ、図３２を参照）と、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）とにおいて、同一の変動パターンテーブルがセットされるものとする。
【０２６４】
変形例３の遊技機では、図５７に示すように、短縮変動モードから通常変動モードに移行した時点で通常変動が実行されるケース（例えば、図５７に示すように、第２の保留数が「１個」となるケース）においても、特殊演出が開始される。そして、第１の保留数が「２個」になるまで、特殊演出が継続される。そして、この変形例３の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２６５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２６６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００Ａ；主制御部（第１の保留数記憶手段、第２の保留数記憶手段、第１の判定用乱数記憶手段、第２の判定用乱数記憶手段、第１の当否判定手段、第２の当否判定手段、優先処理手段、第１の保留数減算手段、第２の保留数減算手段、変動時間特定手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、保留数記憶手段、保留数減算手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（図柄表示制御手段、モード演出実行手段、特殊演出実行手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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