(57)【要約】      （修正有）【課題】利益状態の低い特別遊技への移行権を一旦獲得した後に、利益状態の高い特別遊技への移行権を獲得し易くすることを通じて、擬似的でない真の格上げ演出を機械的に行い得るパチンコ遊技機の提供。【解決手段】第一の特別遊技状態への移行に係る第一入球口及び第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の特別遊技状態への移行に係る第二入球口を少なくとも有する振分装置に誘導されるように構成されたパチンコ遊技機において、開状態から所定時間、第一入球口内に遊技球を貯留させておく貯留手段を更に有すると共に、第一入球口内に遊技球が貯留されている状況下、更に別の遊技球が振分装置に入球した場合、遊技球の存在が第一入球口への別の遊技球の入球を阻止するよう機能する結果、別の遊技球が第一入球口に入球せず第二入球口に誘導され得る。【選択図】図２０
2011005281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とを採り得る可変入球口を有すると共に、前記可変入球口が前記開状態となった際に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な第一の特別遊技状態への移行に係る第一入球口及び前記第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の特別遊技状態への移行に係る第二入球口を少なくとも有する振分装置に誘導されるように構成されたパチンコ遊技機において、
特別遊技状態への移行の一条件である有効時間内に、前記第一入球口及び前記第二入球口の少なくともいずれか一方に遊技球が入球していたか否かを判定し、当該有効時間内に前記第一入球口にのみ入球していた場合には前記第一の特別遊技状態に移行し、他方、当該有効時間内に前記第一入球口及び前記第二入球口のいずれにも入球していた場合又は前記第二入球口にのみ入球していた場合には前記第二の特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振分装置を有する役物を備えたパチンコ遊技機であって、前記の振分装置に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ここで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、図柄変動中や特別遊技状態中に始動口に遊技球が入球した場合、所定数（例えば４個）を上限として、当該入賞に基づく図柄変動を保留状態とする保留機能を備えている。そして、保留状態が解除された場合、保留された順に図柄変動が行なわれる。
【０００３】
ところで、従来の第１種パチンコ遊技機においては、ディスプレー上に通常当たり図柄（例えば「２２２」）が停止した後、再抽選を行い、確率変動当たり図柄（例えば「７７７」）に格上げされる演出を行う機種が存在する。ここで、通常当たり図柄の場合には、当該当たりに基づく特別遊技終了後、再び通常遊技に戻るか時間短縮遊技に移行する。他方、確率変動当たり図柄の場合には、当該当たりに基づく特別遊技終了後、通常遊技よりも高確率で当たり抽選を行う確率変動遊技に移行する。このように、当たり図柄が通常当たり図柄か確率変動当たり図柄のいずれであるかは、遊技者の利益状態を左右するものであるから極めて重要である。
【０００４】
他方、従来の第２種パチンコ遊技機は、従来の第１種パチンコ遊技機と異なり、当たりまでのプロセスが機械的な振分けによるところが多く、アナログ的な遊技内容ゆえ、従来の第１種パチンコ遊技機とは異質の興趣性を有している。ここで、従来の第２種パチンコ遊技機においても、大当たり決定後に、ディスプレー上でラウンド抽選を行い、一旦利益状態の低いラウンド数（例えば７Ｒ）を表示した後、再抽選で利益状態の高いラウンド数（例えば１５Ｒ）を表示し、格上げ演出を行うものが存在する。
【特許文献１】特開２００５−１３７６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記第１種パチンコ遊技機及び当該第２種パチンコ遊技機における格上げ演出のいずれも、当該格上げ演出の際には、内部的には既に格上げするか否かが決定された状態にある。したがって、当該格上げ演出に基づいて実際に格上げされる訳ではない点で、擬似的である。
【０００６】
そこで、本発明は、利益状態の異なる複数の特別遊技へ移行し得るパチンコ遊技機において、利益状態の低い特別遊技への移行権を一旦獲得した後に、利益状態の高い特別遊技への移行権を獲得し易くすることを通じて、擬似的でない真の格上げ演出を機械的に行い得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、開状態と閉状態とを採り得る可変入球口（可変入球口２２１０）を有すると共に、前記可変入球口（可変入球口２２１０）が前記開状態となった際に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な第一の特別遊技状態への移行に係る第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）及び前記第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の特別遊技状態への移行に係る第二入球口（第二入球口２２２１ｃ）を少なくとも有する振分装置（クルーン２２２１）に誘導されるように構成されたパチンコ遊技機において、
前記開状態から所定時間、前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）内に遊技球を貯留させておく貯留手段（保留機構２２２２）を更に有すると共に、前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）内に遊技球が貯留されている状況下、更に別の遊技球が前記振分装置（クルーン２２２１）に入球した場合、前記遊技球の存在が前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）への前記別の遊技球の入球を阻止するよう機能する結果、前記別の遊技球が前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）に入球せず前記第二入球口（第二入球口２２２１ｃ）に誘導され得るように構成されていることを特徴とするか、或いは、特別遊技状態への移行の一条件である有効時間内に、前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）及び前記第二入球口（第二入球口２２２１ｃ）の少なくともいずれか一方に遊技球が入球していたか否かを判定し、当該有効時間内に前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）にのみ入球していた場合には前記第一の特別遊技状態に移行し、他方、当該有効時間内に前記第一入球口（第一入球口２２２１ｂ）及び前記第二入球口（第二入球口２２２１ｃ）のいずれにも入球していた場合又は前記第二入球口（第二入球口２２２１ｃ）にのみ入球していた場合には前記第二の特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記可変入球口（可変入球口２２１０）が、遊技領域内に設けられた始動口（始動口２１００）への遊技球の入球に基づき前記開状態となる、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「始動口への遊技球の入球に基づき」とは、当該始動口への遊技球の入球によりただちに可変入球口が開状態となる場合のみならず、当該始動口への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選結果に基づき、可変入球口が開状態となる場合を包含する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、第一入球口内に遊技球が貯留されている場合、更に別の遊技球が振分装置に入球したときに、当該別の遊技球が第二入球口に誘導される可能性が上昇するので、低い利益状態の特別遊技の移行権から高い利益状態の特別遊技の移行権獲得という、擬似的でない真の格上げを機械的に達成できると共に、当該格上げプロセスを遊技者が視認可能であるため、複数の遊技球が振分装置内に入球した場合には、当該格上げを期待したより高い興奮感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき可変入球口が開状態となるように構成されているので、特別遊技移行プロセスが、始動口への遊技球の入球という第一ステップ、当該入球に基づく可変入球口の開放という第二ステップ、当該開放による遊技球の入球という第三ステップ、第一入球口又は第二入球口への当該遊技球の振分けという第四ステップという、複数のステップから構成されるようになる。その結果、ホール側としては、釘等の調整によりあるステップでは甘く別のステップでは辛く、といった具合に、他台との差別化（メリハリ）や他店との差別化等がつけやすくなるので、営業手法に幅が広がると共に、遊技者側としても、釘を読む喜びといったパチンコ本来の喜びを享受できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。例えば、以下の最良形態に係るパチンコ遊技機は、従来の第２種であるが、例えば従来の第３種であってもよい。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値や単位遊技数）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１２０を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１２０が形成されており、この遊技領域１２０に、第１段階特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動口２１００と、後述する本発明の特徴部である役物２２００と、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第２段階特別遊技が実行される際には開状態（開閉を繰り返す状態）になる、ソレノイド２３１０で駆動される可変入賞口である大入賞口２３００と、特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の特別遊技に移行したか否か、第２段階特別遊技に移行したか否か、第２段階の特別遊技のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する演出表示装置２４００と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１２０へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、演出表示装置２４００上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行なう演出表示制御装置２５００と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置（メイン基板）１０００は、各周辺機器、即ち、遊技に関連した遊技周辺機器２０００や、主制御装置（メイン基板）１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続している。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）やスピーカ等とも電気的に接続している。そこで、主制御装置（メイン基板）１０００を説明すると、主制御装置（メイン基板）１０００は、通常状態と特別遊技状態（遊技者にとって前記通常状態よりも有利な状態）への移行及び実行制御を司る遊技制御手段１１００と、周辺機器側に各種遊技情報（例えば、シャッター開閉コマンド、大入賞口の開閉コマンド等）を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００１６】
次に、遊技制御手段１１００は、第１段階特別遊技への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２１００から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１０と、所定条件下で可変入球口２２１０を開状態にする第１段階特別遊技を実行すると共に、所定条件下で大入賞口２３００を開状態にする第２段階特別遊技を実行する、特別遊技制御手段１１２０とを有する。
【００１７】
ここで、特別遊技制御手段１１２０は、所定条件下、始動口２１００から遊技球入球信号を受信した場合、可変入球口２２１０を所定時間又は所定回数開閉する「第１段階特別遊技」に関する制御を行う第１段階特別遊技制御手段１１２１と、第１段階特別遊技時における振分装置２２２０内の特定領域（第一当たり孔２２２３ａ及び第二当たり孔２２２３ｂ）への遊技球の流入（入球）を条件として、大入賞口２３００を所定時間又は所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第２段階特別遊技」に関する制御を行う第２段階特別遊技制御手段１１２２と、役物２２００内の第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃの開閉制御を司るシャッター開閉制御手段１１２３と、各種制御を実行するために遊技状態をリアルタイムに記憶しておくための遊技状態一時記憶手段１１２４とを有している。
【００１８】
ここで、第１段階特別遊技制御手段１１２１は、第１段階特別遊技移行許可が下りているときに、始動口２１００のセンサ２１１０からの遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１２１ａと、第１段階特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１段階時間管理手段１１２１ｂと、可変入球口２２１０のソレノイド２２１１を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１２１ｃとを有している。ここで、第１段階時間管理手段１１２１ｂは、第２段階移行条件となる、振分装置２２２０内の特定領域（第一当たり孔２２２３ａ及び第二当たり孔２２２３ｂ）への遊技球入球有効時間を計測する有効タイマ１１２１ｂ−１と、第１段階特別遊技中の可変入球口２２１０の開閉時間を計測する開閉タイマ１１２１ｂ−２とを更に有している。
【００１９】
次に、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、第１段階特別遊技の際に第２段階移行特別遊技移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１２２ａと、第２段階特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２段階時間管理手段１１２２ｂと、大入賞口２３００の電動役物を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１２２ｃとを有している。ここで、第２段階特別遊技条件判定手段１１２２ａは、第１段階特別遊技の有効時間内に第一当たり孔２２２３ａに入球したか否かを判定する第一当たり孔入球判定手段１１２２ａ−１と、第１段階特別遊技の有効時間内に第二当たり孔２２２３ｂに入球したか否かを判定する第二当たり孔入球判定手段１１２２ａ−２とを更に有している。また、第２段階時間管理手段１１２２ｂは、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する開閉タイマ１１２２ｂ−１を更に有している。
【００２０】
次に、シャッター開閉制御手段１１２３は、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃの閉状態時間を管理するためのタイマ１１２３ａを更に有している。
【００２１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１２４は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ、シャッター開閉に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するためのフラグ一時記憶手段１１２４ａと、第２段階特別遊技中の最大単位遊技数と現在の単位遊技数を記憶するためのラウンド数一時記憶手段１１２４ｂと、現在実行されている単位遊技における大入賞口２３００への遊技球の入賞個数を記憶するための入賞個数一時記憶手段１１２４ｃとを有している。
【００２２】
次に、遊技周辺機器２０００は、第１段階特別遊技移行の契機となる始動口２１００と、第１段階特別遊技の際に作動すると共に、当該特別遊技の際に遊技球が入球した場合に、第２段階特別遊技に移行するか否かの振分が行われる役物２２００と、通常遊技の際には閉状態にあり、第２段階特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２３００と、特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う演出表示装置２４００と、演出等に係る一切の表示制御を司る演出表示制御装置２５００とを有している。以下、始動口２１００及び大入賞口２３００を簡単に説明した後、本発明の特徴である役物２２００を詳述することとする。
【００２３】
まず、始動口２１００は、遊技球が入球した際に入球信号を発するセンサ２１１０を備えている。次に、大入賞口２３００は、大入賞口２３００の電動役物を駆動して大入賞口２３００を開閉させるソレノイド２３１０を備えている。
【００２４】
次に、図１及び図４を参照しながら、役物２２００の概観構成を説明する。図１に示すように、役物２２００は、遊技領域１２０の略中央に設けられており、上部及び下部に可変入球口２２１０及び振分装置２２２０を夫々有すると共に、図４に示すように、可変入球口２２１０から振分装置２２２０に遊技球を導くための誘導路２２３０をその内部に有している。ここで、まず可変入球口２２１０は、図１に示すように、演出表示装置２４００の真下に配置されている。但し、演出表示装置２４００は遊技球の流下を妨害しないような形で遊技領域に取り付けられているので、演出表示装置２４００の存在により開状態にある可変入球口２２１０への遊技球の入球が妨げられることはない。次に、誘導路２２３０は、図４に示すように、可変入球口２２１０に入球した遊技球を振分装置２２２０のクルーン２２２１に導くよう配置されている。尚、図からは明確でないが、誘導路２２３０の鉛直部（図中の２２３０−ａ）からクルーン２２２１に至るまでの誘導部（図中の２２３０−ｂ）にはある程度の傾斜が設けられており、これにより遊技球がある程度の速度をもってクルーン２２２１に放出されることが担保されている。また、振分装置２２２０は、図４に示すように、前記誘導路２２３０からの遊技球のみが誘導されるように、即ち、誘導路２２３０以外のルートから進入不能に構成されている。ここで、誘導路２２３０と振分装置２２２０は、可変入球口２２１０からの遊技球が、振分装置２２２０のクルーン２２２１の外周の接線付近に放出されるような位置に設置されている。これにより、クルーン２２２１に導かれた遊技球は、一定の運動エネルギーを有している間はクルーン２２２１の外周を回転し続け、運動エネルギーの低下に基づく遠心力の低下に伴い、徐々にクルーン２２２１の中心方向に移動することになる。以下、可変入球口２２１０及び振分装置２２２０について詳述する。
【００２５】
まず、可変入球口２２１０は、図１に示すように、通常時は、遊技球が入球不能である閉状態（図１中の点線）を採り、通常時に始動口２１００に遊技球が入球した場合には、遊技球が入球容易な開状態（図１中の実線）を採る。ここで、可変入球口２２１０は、左右にハネ部２２１０ａと、当該ハネ部２２１０ａを駆動するソレノイド２２１１（図示せず）と、可変入球口２２１０を遊技球が通過したことを検知するセンサ２２１２（図示せず）を有している。
【００２６】
次に、振分装置２２２０は、図１に示すように、正面のみ方形に開口する容器２２２０ａ内に、振分装置２２２０内に入球した遊技球をいずれかの入球口に振り分けるための振分部２２２０ｂが設置されている。ここで、図５〜図９を参照しながら、振分部２２２０ｂの構造について詳述する。尚、振分部２２２０ｂは、図５に示すように、クルーン２２２１と、保留機構２２２２と、ベース部２２２３と、アクチュエーター２２２４とから構成されるので、以下、これら要素について順に説明することとする。
【００２７】
まず、クルーン２２２１は、図５に示すように、可変入球口２２１０からの遊技球が公転可能なようにすり鉢状の皿形をしており、かつ、半径方向について外側から順に、二個のハズレ入球口２２２１ａと、一個の第一入球口２２２１ｂと、一個の第二入球口２２２１ｃとが形成されている。ここで、所定条件下で、第一入球口２２２１ｂに遊技球が入球した場合には、遊技者にとって利益状態が低い特別遊技（７Ｒ）に移行し、所定条件下で、第二入球口２２２１ｃに遊技球が入球した場合には、遊技者にとって利益状態が高い特別遊技（１５Ｒ）に移行する。更に、クルーン２２２１の中央には、後述するアクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａが貫入可能な係合孔２２２１ｄが設けられており、アクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａが回転すると、これに追従してクルーン２２２１も回転する。
【００２８】
次に、保留機構２２２２は、図５に示すように、クルーン２２２１の直下に配置されており、クルーン２２２１の径よりも小さい円形を成している。そして、保留機構２２２２の中央には、後述するアクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａが貫入可能な係合孔２２２１ｄが設けられており、アクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａが回転すると、これに追従して保留機構２２２２も回転する。ここで、保留機構２２２２は、第一入球口２２２１ｂからの遊技球を貯留するための、円周方向にスライド可能な第一シャッター２２２２ａと、第一シャッター２２２２ａに結合しており、円周方向にスライド可能なラック２２２２ｖと、ラック２２２２ｖと係合するピニオンギア２２２２ｗと、ピニオンギア２２２２ｗを回転駆動するためのモータ２２２２ｂ（図示せず）と、第二入球口２２２１ｃからの遊技球を貯留するための、円周方向にスライド可能な第二シャッター２２２２ｃと、第二シャッター２２２２ｃに結合しており、円周方向にスライド可能なラック２２２２ｘと、ラック２２２２ｘと係合するピニオンギア２２２２ｙと、ピニオンギア２２２２ｙを回転駆動するためのモータ２２２２ｄ（図示せず）とから構成される。ここで、後で詳述するが、第一シャッター２２２２ａ（第二シャッター２２２２ｃ）が開状態の場合は、第一入球口２２２１ｂ（第二入球口２２２１ｃ）に入球した遊技球は、そのまま自重により、更に下に設けられたベース部２２２３まで落下するが、第一シャッター２２２２ａ（第二シャッター２２２２ｃ）が閉状態の場合は、第一入球口２２２１ｂ（第二入球口２２２１ｃ）に入球した遊技球は、クルーン２２２１と第一シャッター２２２２ａ（第二シャッター２２２２ｃ）との間に貯留される（図９参照）。尚、第一シャッター２２２２ａと第二シャッター２２２２ｃが閉状態となるタイミングは、後で詳述するように、第一段階特別遊技開始直後である。そして、所定時間経過後、第一シャッター２２２２ａと第二シャッター２２２２ｃは、再び開状態となる。
【００２９】
次に、ベース部２２２３は、ベース部２２２３に対するクルーン２２２１の相対的な回転運動が可能なように、クルーン２２２１の内周よりも小さい外周を有している。ここで、ベース部２２２３は、円周帯状の四区画を半径方向に有している。まず、第一区画２２２３ｖは、クルーン２２２１のハズレ入球口２２２１ａに入球した遊技球が落下する区画であり、この区画に落下した遊技球はアウト孔２２２３ｃに導かれる。次に、第二区画２２２３ｗは、クルーン２２２１の第一入球口２２２１ｂに入球した遊技球が落下する区画であり、この区画に落下した遊技球は第一当たり孔２２２３ａに導かれる。また、この第一当たり孔２２２３ａ下方には、当該孔を通過した遊技球を感知するためのセンサ２２２３ａ−１が設置されている。次に、第三区画２２２３ｘは、クルーン２２２１の第二入球口２２２１ｃに入球した遊技球が落下する区画であり、この区画に落下した遊技球は第二当たり孔２２２３ｂに導かれる。また、この第二当たり孔２２２３ｂ下方には、当該孔を通過した遊技球を感知するためのセンサ２２２３ｂ−１が設置されている。次に、第四区画２２２３ｙは、後述するアクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａを挿入するための、当該回転軸２２２４ａの径よりも大きい内径を有する区画である。
【００３０】
次に、アクチュエーター２２２４は、ベース部２２２３に対してクルーン２２２１及び保留機構２２２２を相対的に回転させるための回転軸２２２４ａと、当該回転軸２２２４ａを回転させるための駆動モータ２２２４ｂとを有している。
【００３１】
次に、上記各要素の相対的な位置関係をより詳細に説明する。まず、図６〜図８を参照しながら、役物２２００の横断面構成について詳述する。まず、図６は、図１におけるＡ−Ａ断面の上面図（クルーン２２２１の上面図）である。図６から分かるように、二個のハズレ入球口２２２１ａが最外周に設けられており、その内側に一個の第一入球口２２２１ｂが設けられており、最も内側（係合孔２２２１ｄ近傍）に一個の第二入球口２２２１ｃが設けられている。尚、前記のように、当該クルーン２２２１はすり鉢状に形成されているので、当該クルーン２２２１に誘導された遊技球は、特殊な動きをする場合を除き、二個のハズレ入球口２２２１ａに入球しなかった場合には、それより下方に位置する第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃのいずれかに入球し、第一入球口２２２１ｂに入球しなかった場合には、それより下方に位置する第二入球口２２２１ｃに入球する。尚、各入球口の数や位置等については何ら限定されず、例えば、第一入球口２２２１ｂに入球しなかった遊技球が、必ずしも第二入球口２２２１ｃに誘導されるとは限らないように構成されていてもよい。
【００３２】
次に、図７は、図１におけるＢ−Ｂ断面の上面図である。ここで、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃの真上には、第一入球口２２２１ｂと第二入球口２２２１ｃが夫々存在しており、図に示すようにこれらシャッターが閉状態の際には、第一入球口２２２１ｂ又は第二入球口２２２１ｃに入球した遊技球は、第一シャッター２２２２ａ又は第二シャッター２２２２ｃ上に留まる。そして、第一シャッター２２２２ａ又は第二シャッター２２２２ｃが開状態（図中の矢印方向、点線部分）の際には、貯留されていた遊技球が、下方に位置するベース部２２２３の第二区画２２２３ｗ又は第三区画２２２３ｘに落下し、これらの区画に設けられた第一当たり孔２２２３ａ又は第二当たり孔２２２３ｂに流入する。尚、第一シャッター２２２２ａの開閉駆動は、モータ２２２２ｂの駆動によりピニオンギア２２２２ｗを時計回り又は半時計回りに回転させることにより実行される。また、第二シャッター２２２２ｃの開閉駆動は、モータ２２２２ｄの駆動によりピニオンギア２２２２ｙを時計回り又は半時計回りに回転させることにより実行される。尚、これらのシャッターの両方が同調した形で開閉されるように構成する場合には、第二シャッター２２２２ｃに係るモータ２２２２ｄとピニオンギア２２２２ｙを無くした上で、ラック２２２２ｖとラック２２２２ｘを繋げた形に構成すればよい。他方、ハズレ入球口２２２１ａの下には、第一入球口２２２１ｂと第二入球口２２２１ｃの真下に存在していた第一シャッター２２２２ａ又は第二シャッター２２２２ｃのような貯留可能部材は存在しないので、ハズレ入球口２２２１ａに入球した遊技球は、ダイレクトに第一区画２２２３ｖに落下し、当該区画に設けられたハズレ孔２２２３ｃに流入する。また、保留機構２２２２の係合孔２２２１ｄには、アクチュエーター２２２４の回転軸がクリアランス無しに係合している。
【００３３】
次に、図８は、図１におけるＣ−Ｃ断面の上面図である（即ち、ベース部２２２３の断面の上面図に相当）。前述のように、第二区画２２２３ｗには第一当たり孔２２２３ａが、第三区画２２２３ｘには第二当たり孔２２２３ｂが、夫々二個ずつ設けられている。尚、当該図には示されていないが、第一区画の側壁には、ハズレ孔２２２３ｃが設けられている（図５参照）。また、図中の第一区画２２２３ｖに示した点線の丸は、当該断面の真上に存在するハズレ入球口２２２１ａであり、第二区画２２２３ｗに示した点線の丸は、当該断面の真上に存在する第一入球口２２２１ｂであり、第三区画２２２３ｘに示した点線の丸は、当該断面の真上に存在する第二入球口２２２１ｃである。但し、ベース部２２２３に対してクルーン２２２１は回転運動を行うため、ベース部２２２３に設けられた第一当たり孔２２２３ａ及び第二当たり孔２２２３ｂに対する、ハズレ入球口２２２１ａ、第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃの相対的位置関係は変動する。尚、この図からは明らかでないが、これらの区画に落下した遊技球は、当該区画に設けられた各孔に方向付けられる、即ち、第一入球口２２２１ｂに入球した遊技球は第一当たり孔２２２３ａに入球し、第二入球口２２２１ｃに入球した遊技球は第二当たり孔２２２３ｂに入球するよう構成されている。例えば、これらの区画内部は、当該区画に設けられた孔が上下方向で最も低くなるように傾斜付けられている。また、ベース部２２２３の第四区画２２２３ｙには、アクチュエーター２２２４の回転軸２２２４ａが、図に示すように、ある程度のクリアランスをもって挿入された状態にある。
【００３４】
次に、図９を参照しながら、役物２２００の縦断面構成について詳述する。尚、当該図は、図５のＤ−Ｄ断面（クルーン２２２１のみ断面）を斜め上方から眺めた図である。ここで、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃは閉状態にあり、かつ、第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃ内に遊技球が一個ずつ貯留されている。ここで、クルーン２２２１と第一シャッター２２２２ａとの間隔は、第一入球口２２２１ｂ内に貯留された遊技球が、クルーン２２２１面と略同一の高さとなるように設定する。これにより、第一入球口２２２１ｂ内に遊技球が貯留されている場合、当該遊技球が第一入球口２２２１ｂの蓋部材と化し、以後上流から第一入球口２２２１ｂに近づく遊技球は、当該第一入球口２２２１ｂを乗り越えて通過し、それより下流に配置された第二入球口２２２１ｃに方向付けられる状態が構築される。尚、第二入球口２２２１ｃに関しては、第二入球口２２２１ｃと第二シャッター２２２２ｃとの間隔は特に制限は無い（第二シャッター２２２２ｃ自体が存在していなくてもよい）。そして、これら第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃが開状態となった際には（第一シャッター２２２２ａの開状態のみ点線で示す）、第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃ内に貯留されていた遊技球は、下方の第二区画２２２３ｗ及び第三区画２２２３ｘに夫々落下する。
【００３５】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図１０は、主制御装置（メイン基板）１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置（メイン基板）１０００は、特別遊技移行判定処理３０００、特別遊技実行処理４０００、賞球払出処理５０００の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理５０００は、賞球払出のある入賞口（始動口２１００、大入賞口２３００等）への入賞を受け、賞球払出決定手段１３００が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置３０００が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
【００３６】
次に、図１１を参照しながら、図１０のサブルーチンに係る特別遊技移行判定処理３０００について説明する。まず、ステップ３００２で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１ａは、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、特別遊技に関係するフラグ（特別遊技許可フラグ、第１段階フラグ、第２段階フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１ａは、始動口２１００のセンサ２１１０からの入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ３００４でＹｅｓの場合、ステップ３００６で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１ａは、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の特別遊技許可フラグをオンにし、次の処理（特別遊技実行処理４０００）に移行する。なお、ステップ３００２及びステップ３００４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技実行処理４０００）に移行する。
【００３７】
次に、図１２を参照しながら、図１０のサブルーチンに係る特別遊技実行処理４０００について説明する。まず、ステップ４１００で、特別遊技制御手段１１２０は、特別遊技移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、特別遊技制御手段１１２０（主に第１段階特別遊技制御手段１１２１）は、第１段階特別遊技への移行判定と実行処理を行う第１段階実行処理を実行する。次に、ステップ４４００で、特別遊技制御手段１１２０（主にシャッター開閉制御手段１１２３）は、第１段階関連期間中に第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃの閉鎖及び開放処理を行うシャッター開閉処理４４００を実行する。次に、ステップ４５００で、特別遊技制御手段１１２０（主に第２段階特別遊技制御手段１１２２）は、第２段階特別遊技に移行するか否かの判定と移行する場合には単位遊技（ラウンド）数を決定する処理を行う、第２段階移行決定・内容決定処理４５００を実行する。そして、ステップ４３００で、特別遊技制御手段１１２０（主に第２段階特別遊技制御手段１１２２）は、第２段階特別遊技への移行判定と実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００３８】
次に、図１３を参照しながら、図１２のサブルーチンに係る初期設定処理４１００について説明する。まず、ステップ４１０２で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ４１１０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御装置２５００に対して第１段階特別遊技移行信号を送信する。そして、ステップ４１１２で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第１段階フラグをオンにする。そして、ステップ４１１４で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中のシャッター閉鎖フラグをオンにし、次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。なお、ステップ４１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。
【００３９】
次に、図１４を参照しながら、図１２のサブルーチンに係る第１段階実行処理４２００について説明する。まず、ステップ４２０２で、第１段階特別遊技制御手段１１２１は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１ａは、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、第１段階フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、第１段階特別遊技制御手段１１２１は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第１段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４２０８で、第１段階特別遊技制御手段１１２１は、開閉タイマ１１２１ｂ−２及び有効タイマ１１２１ｂ−１に開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１２１ｃは、可変入球口２２１０のソレノイド２２１１を駆動して、可変入球口２２１０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１２１ｃは、開閉タイマ１１２１ｂ−２を参照して、第１段階特別遊技の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１２１ｃは、可変入球口２２１０のソレノイド２２１１の駆動を停止し、可変入球口２２１０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第１段階特別遊技制御手段１１２１は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２３０で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（シャッター開閉処理４４００）に移行する。尚、ステップ４２０２でＮｏの場合には、ステップ４２１２に移行する。また、ステップ４２０４及びステップ４２１２でＮｏの場合には、次の処理（シャッター開閉処理４４００）に移行する。
【００４０】
次に、図１５を参照しながら、図１２のサブルーチンに係る、本発明の一特徴的処理であるシャッター開閉処理４４００について説明する。まず、ステップ４４０２で、シャッター開閉制御手段１１２３は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、シャッター閉状態継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４４０２でＹｅｓの場合、ステップ４４０４で、シャッター開閉制御手段１１２３は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、シャッター閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０４でＹｅｓの場合、ステップ４４０６で、シャッター開閉制御手段１１２３は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中のシャッター閉状態継続フラグをオンにする。次に、ステップ４４０８で、シャッター開閉制御手段１１２３は、タイマ１１２３をスタートする。次に、ステップ４４１０で、シャッター開閉制御手段１１２３は、モータ２２２２ｂ及びモータ２２２２ｄを所定時間駆動することにより、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃを夫々「閉状態」にする。次に、ステップ４４１２で、シャッター開閉制御手段１１２３は、タイマ１１２３を参照して、第一の所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４４１２でＹｅｓの場合、ステップ４４１４で、シャッター開閉制御手段１１２３は、第二シャッター２２２２ｃを「開状態」にする。次に、ステップ４４１６で、シャッター開閉制御手段１１２３は、タイマ１１２３を参照して、第二の所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４４１６でＹｅｓの場合、ステップ４４１８で、シャッター開閉制御手段１１２３は、第一シャッター２２２２ａを「開状態」にする。尚、本最良形態では、第一シャッター２２２２ａと第二シャッター２２２２ｃの開放に際して時間差を設けたが、同時に開放させてもよい。次に、ステップ４４２０で、シャッター開閉制御手段１１２３は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中のシャッター閉状態継続フラグをオフにする。次に、ステップ４４２２で、シャッター開閉制御手段１１２３は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中のシャッター閉鎖フラグをオフにし、次の処理（第２段階移行決定・内容決定処理４５００）に移行する。尚、ステップ４４０２でＮｏの場合には、ステップ４４１２に移行する。また、ステップ４４０４、ステップ４４１２及びステップ４４１６でＮｏの場合には、次の処理（第２段階移行決定・内容決定処理４５００）に移行する。
【００４１】
次に、図１６を参照しながら、図１２のサブルーチンに係る、本発明の一特徴的な処理である第２段階移行決定・内容決定処理４５００について説明する。まず、ステップ４５０２で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４５０２でＹｅｓの場合、ステップ４５０４で、第２段階特別遊技条件判定手段１１２２ａ（第一当たり孔入球判定手段１１２２ａ−１又は第二当たり孔入球判定手段１１２２ａ−２）は、第一段階の有効時間内に第一当たり孔２２２３ａ又は第二当たり孔２２２３ｂに入球したか否かを判定する。ステップ４５０４でＹｅｓの場合、ステップ４５０６で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第２段階フラグをオンにする。次に、ステップ４５０８で、第二段階特別遊技制御手段１１２２は、前記入球が第二当たり孔２２２３ｂのみ又は前記入球が第一当たり孔２２２３ａと第二当たり孔２２２３ｂの両方であったか否か、即ち、少なくとも第二当たり孔２２２３ｂに入球しているか否かを判定する。ステップ４５０８でＹｅｓの場合、ステップ４５１０で、第二段階特別遊技制御手段１１２２は、ラウンド数一時記憶手段１１２４ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技）Ｎに１５をセットし、ステップ４５１２に移行する。他方、ステップ４５０８でＮｏの場合には、ステップ４５１６で、第二段階特別遊技制御手段１１２２は、ラウンド数一時記憶手段１１２４ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技）Ｎに７をセットし、ステップ４５１２に移行する。そして、ステップ４５１２で、情報送信手段１２００は、第２段階に移行するか否かと、移行する場合にはラウンド数に関する情報をサブ側に送信し、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００４２】
尚、ステップ４５０２でＮｏの場合には、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。また、ステップ４５０４でＮｏの場合、即ち、第一段階の有効時間内にいずれの当たり孔にも入球しなかった場合には、ステップ４５１４で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ４５１２に移行する。
【００４３】
次に、図１７を参照しながら、図１２のサブルーチンに係る第２段階実行処理４３００について説明する。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１２２ａは、フラグ一時記憶手段１１２４ａを参照して、第２段階フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第２段階開閉継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、開閉タイマ１１２２ｂ−１に開閉時間をセットする。次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１２２ｃは、大入賞口２３００のソレノイド２３１０を駆動して、大入賞口２３００の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１２２ｃは、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、開閉タイマ１１２２ｂ−１を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、入賞個数一時記憶手段１１２４ｃを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１２２ｃは、大入賞口２３００のソレノイド２３１０の駆動を停止し、大入賞口２３００の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、開閉タイマ１１２２ｂ−１をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、ラウンド数一時記憶手段１１２４ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。そして、ステップ４３２６で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、ラウンド数一時記憶手段１１２４ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２段階特別遊技制御手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグをオフにする。そして、ステップ４３３２で、特別遊技制御手段１１２０は、フラグ一時記憶手段１１２４ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、情報送信手段１２００は、演出表示制御装置２５００に対して特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００４４】
次に、図１８〜図２３を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、通常状態で遊技球が始動口２１００に入賞した場合、役物２２００の可変入球口２２１０が所定回数開閉する（図１の実線）という内容の、第１段階特別遊技が行われる。そして、図１８に示すように、当該開閉と同時に、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃが閉状態となる。次に、当該開閉の際（第１段階特別遊技の際）に役物２２００内に遊技球が入球した場合、当該遊技球は、クルーン２２２１に誘導される。ここで、クルーン２２２１は、アクチュエーター２２２４により常時回転駆動されている（時計回り又は半時計回り）。そして、当該遊技球は、クルーン２２２１で公転運動を行い、やがて、クルーン２２２１内に設けられた二個のハズレ入球口２２２１ａ、一個の第一入球口２２２１ｂ及び一個の第二入球口２２２１ｃのいずれかに入球する。ここで、可変入球口２２１０が開閉してから所定時間中は、第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃの真下に第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃが配置された状態になる結果、当該所定時間中に第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃに入球した遊技球は、当該所定時間中これらの孔内に貯留されることになる。ここで、図１９に、クルーン２２２１に入球した遊技球が第一入球口２２２１ｂ内で貯留されている例を示す。そして、当該例のように第一入球口２２２１ｂに遊技球が貯留されている状態で別の遊技球がクルーン２２２１内に入ってきた場合、図２０に示すように、第一入球口２２２１ｂ中に貯留されている遊技球が第一入球口２２２１ｂの蓋部材として機能する結果、図２１に示すように、当該遊技球は、第一入球口２２２１ｂの上を通過して第二入球口２２２１ｃに向かう。そして、中心付近で公転運動をした後、図２２に示すように、第二入球口２２２１ｃに入球し、当該孔内で貯留される。そして、図２３に示すように、前記所定時間経過後、第一シャッター２２２２ａ及び第二シャッター２２２２ｃは開状態となり、これらの当たり孔に貯留されていた遊技球は、下方のベース部２２２３に落下する。その結果、第一入球口２２２１ｂのみ遊技球が貯留されていた場合には、その後に実行される第二段階特別遊技のラウンド数として「７ラウンド」がセットされ、第二入球口２２２１ｃのみ遊技球が貯留されていた場合には、その後に実行される第二段階特別遊技のラウンド数として「１５ラウンド」がセットされ、第一入球口２２２１ｂ及び第二入球口２２２１ｃの両方に遊技球が貯留されていた場合には、その後に実行される第二段階特別遊技のラウンド数として「１５ラウンド」がセットされる。尚、可変入球口２２１０に遊技球が入球しなかった場合や、入球した遊技球のすべてがハズレ入球口２２２１ａに入球した場合には、ハズレが確定し、第二段階へは移行せず特別遊技が終了する。
【００４５】
本最良形態によれば、第一入球口内に遊技球が貯留されている場合、更に別の遊技球が振分装置に入球したときに、当該別の遊技球が第二入球口に誘導される可能性が上昇するので、低い利益状態の特別遊技の移行権から高い利益状態の特別遊技の移行権獲得という、擬似的でない真の格上げを機械的に達成できると共に、当該格上げプロセスを遊技者が視認可能であるため、複数の遊技球が振分装置内に入球した場合には、当該格上げを期待したより高い興奮感を遊技者に付与することができるという効果も奏する。
【００４６】
更に、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき可変入球口が開状態となるように構成されているので、特別遊技移行プロセスが、始動口への遊技球の入球という第一ステップ、当該入球に基づく可変入球口の開放という第二ステップ、当該開放による遊技球の入球という第三ステップ、第一入球口又は第二入球口への当該遊技球の振分けという第四ステップという、複数のステップから構成されるようになる。その結果、ホール側としては、釘等の調整によりあるステップでは甘く別のステップでは辛く、といった具合に、他台との差別化（メリハリ）や他店との差別化等がつけやすくなるので、営業手法に幅が広がると共に、遊技者側としても、釘を読む喜びといったパチンコ本来の喜びを享受できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物の概略構成図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物（振分部全体）のパーツ展開図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物における横断面の上面図（図１のＡでの断面図）である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物における横断面の上面図（図１のＢでの断面図）である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物における横断面の上面図（図１のＣでの断面図）である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の役物の斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのシャッター開閉処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階移行決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【図１９】図１９は、発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【図２０】図２０は、発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【図２１】図２１は、発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【図２２】図２２は、発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【図２３】図２３は、発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作用を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
２１００  始動口
２２１０  可変入球口
２２２１  クルーン
２２２１ｂ  第一入球口
２２２１ｃ  第二入球口
２２２２  保留機構
【図１】
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【図２】
2011005281.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011005281.tif 000006
【図５】
2011005281.tif 000007
【図６】
2011005281.tif 000008
【図７】
2011005281.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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