(57)【要約】【課題】特別遊技後に所定条件のもと時短へ移行する弾球遊技機において、遊技者の興趣を一層高める。【解決手段】実施例のぱちんこ遊技機においては、特別遊技の実行中に遊技者が操作ボタンを介した操作入力により参加できるゲームが演出される。そのゲームは、左右の扉のいずれかを選択する形式の複数回のミニゲームとして構成され、ミニゲームごとの結果およびゲーム全体としての結果が、得点またはメータ２０５のレベルにより表示される。メータ２０５は、そのレベルが段階的に点灯表示されることで時短継続回数のおおよその値を示唆するに留まる。【選択図】図５
2011031060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技の進行状態に応じて前記複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンに応じた演出画像を前記演出表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の図柄が停止表示されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に前記複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中に、前記操作入力装置を介した操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの結果に基づいて、その特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限として前記継続回数を示唆する演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中に、遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において前記操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、前記継続回数を示唆する演出画像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記継続回数を示唆する演出画像として、その表示状態によって前記継続回数のおおよその値を遊技者に予測させるために段階的に変化する画像を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記継続回数を複数段階に視認されるメータのレベルにより示唆する演出画像を表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記ゲームとして、前記特別遊技の進行に合わせて複数回行われて前記操作入力装置を介した操作入力に基づいて各回ごとにその結果が得られるミニゲームを演出表示させ、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいて前記メータのレベルを表示させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいて前記メータのレベルを表示させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があった場合に、その操作入力により得られた結果を表示する一方、前記操作入力装置を介した操作入力がない場合には予備の演出画像を表示することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機や第２種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第１種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第２種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第１段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第２段階が開始され、特別遊技が継続される。
【０００３】
近年では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている（たとえば、特許文献１参照）。このぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に第１の抽選が実行され、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１大入賞口が開放されて第１特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。そして、第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技が継続される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、第１種ぱちんこ遊技機において特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」とよぶ）と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、仮に第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技が発生する可能性も高まることになる。すなわち、時短中か否かにより普通電役入球口への入球容易性が変わるため、時短状態がどの程度継続するかがその後の特別遊技の継続性に大きく影響する。このため、いずれのぱちんこ遊技機においても、特別遊技終了後の時短の継続回数（時短の継続期限を規定する特別図柄の変動回数）は、遊技者にとって重大な関心事となる。発明者らは、特別遊技終了後に予定される時短の継続回数の報知をその特別遊技中の演出にからめる工夫をすることにより、遊技者の興趣をより一層高められるとの考えに想到した。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技後に所定条件のもと時短へ移行する弾球遊技機において、遊技者の興趣を一層高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技の進行状態に応じて複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンに応じた演出画像を演出表示装置に表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の図柄が停止表示されたときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備える。
【０００８】
表示制御手段は、特別遊技の実行中に、操作入力装置を介した操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの結果に基づいて、その特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限として継続回数を示唆する演出画像を表示させる。
【０００９】
ここでいう「弾球遊技機」には、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機など、特別遊技の終了を契機に特定遊技が実行される様々な機種の遊技機が含まれ得る。「特定遊技」は、通常遊技であってその通常状態よりも遊技者に有利な状態にある遊技であり、上述した「時短」を含み得る。特定遊技の継続回数は、変動表示される複数の図柄の変動回数として規定される。また、ここでいう「継続回数を示唆する」とは、その継続回数そのものを表示するのではなく、遊技者にその継続回数をそれとなく知らせるように、ある程度曖昧さをもって表示することを意味する。
【００１０】
この態様によると、特別遊技の実行中に遊技者がその操作入力により参加できるゲームが演出され、そのゲームの結果に基づいてその後の特定遊技の継続回数が示唆される。遊技者は、自らゲームの結果を有利に導くことで特定遊技を長く継続できるという期待感を抱くようになる。一方、特定遊技の継続回数は示唆されるに留まることから、継続回数そのものを表示させた場合と異なり、特定遊技へ移行した後も実際の継続回数が予想以上であるか等についての期待感が保持され得る。その結果、遊技者の興趣がより一層高まることが期待される。
【００１１】
表示制御手段は、特別遊技の実行中に、遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、継続回数を示唆する演出画像を表示させるようにしてもよい。
【００１２】
この場合、内部的な処理においては遊技者が選択した選択肢に応じて表示させる演出画像が異なってもよいし、同じであってもよい。いずれにしても、遊技者の選択操作に応じて特定遊技の継続回数が示唆されるため、遊技者にはいずれの選択肢を選択するかによりゲームの結果が異なると認識させ得る。つまり、その選択のたびに遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１３】
表示制御手段は、継続回数を示唆する演出画像として、その表示状態によって継続回数のおおよその値を遊技者に予測させるために段階的に変化する画像を表示させてもよい。
【００１４】
この演出画像は、継続回数との対応関係が一見して分かるものであってもよいし、事前に遊技者への説明を要するようなものでもよい。前者の例としては、継続回数に対応して画像オブジェクトの数またはボリュームが増減するようなものであってもよい。たとえば、継続回数を複数段階に視認されるメータのレベルにより示唆するようにしてもよい。後者の例としては、画像オブジェクトの発光態様や色等の表示態様が複数種類に変化するようなものでもよい。たとえば、画像オブジェクトとして表示ランプを表示し、その表示ランプの点灯状態、点滅状態、あるいは点滅周期等によって継続回数を示唆するものが考えられる。あるいは、表示ランプの色が段階的に変化し、たとえば青、黄、赤の順に継続回数が少なくなるようにしてもよい。
【００１５】
表示制御手段は、上記ゲームとして、特別遊技の進行に合わせて複数回行われて操作入力装置を介した操作入力に基づいて各回ごとにその結果が得られるミニゲームを演出表示させ、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルを表示させてもよい。
【００１６】
このようにゲームを複数回のミニゲームに分けて構成することにより、特別遊技が複数回の単位遊技で構成される場合には、各ミニゲームをいずれかの単位遊技に振り分けて設定することができる。このため、遊技の進行に合わせたゲームの構築が比較的容易になるといったメリットがある。また、各ミニゲームの結果の総計がメータのレベルに反映されるため、特にミニゲームが設定された単位遊技において遊技者の意識を高揚させるなどして、遊技者の興趣を高めることが期待される。
【００１７】
この場合、表示制御手段は、各ミニゲームにおいて操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルを表示させてもよい。
【００１８】
この態様では、複数回行われるミニゲームの中に遊技者が参加しないものがあっても、各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルが表示されるため、ゲームとして完結し、継続回数の示唆という役割を果たすことができる。この場合、遊技者が参加しなかったミニゲームについては結果が得られないようにしてもよいし、遊技機側で所定の結果を設定するようにしてもよい。
【００１９】
表示制御手段は、各ミニゲームにおいて操作入力装置を介した操作入力があった場合に、その操作入力により得られた結果を表示する一方、操作入力装置を介した操作入力がない場合には予備の演出画像を表示してもよい。
【００２０】
この態様によれば、ミニゲームごとにその結果が表示されるため、特定遊技の継続回数がゲームの進行に応じてあたかも変化していくような演出効果が得られる。これにより、遊技者がそのミニゲームの結果を見るたびに一喜一憂するなど、その興趣が高められることが期待される。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特別遊技後に所定条件のもと時短へ移行する弾球遊技機において、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図５】特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図６】特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図７】継続回数決定手段が時短継続回数を決定する際に用いる時短回数決定テーブルのデータ構造図である。
【図８】演出決定手段が特別遊技において実行される演出のパターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。
【図９】時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。
【図１０】時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６のＳ２００における特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１３のＳ５０における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９のＳ２１４における時短時処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００２５】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（「時短」とよぶ）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００２６】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。普通電役入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００２９】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３０】
普通電役入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００３１】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３２】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３３】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口２４への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口２４に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３４】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像（演出画像）を表示させる。
【００３５】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００３６】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
始動口２４に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３９】
本実施例においては、第１特別遊技または第２特別遊技が発生した場合、その第１特別遊技の終了後の通常遊技、または第２特別遊技の第２段階の終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４０】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００４１】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４２】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば１５回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。
【００４３】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３、継続回数決定手段２１０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４、レベル決定手段２１２、継続回数記憶手段２１４、レベル記憶手段２１６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、入球検出装置３６および流出検出装置３７の検出情報に基づき、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００４８】
第１抽選手段１１２は、始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４９】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第１抽選手段１１２で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００５１】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５２】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００５３】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００５５】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。本実施例ではこの単位遊技の回数（ラウンド数）は１５回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５６】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりであった場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は本実施例では１５回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５７】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００５８】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例においては、第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。この時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００５９】
継続回数決定手段２１０は、通常遊技の通常状態において第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合、特定遊技移行後の時短の継続回数（以下「時短継続回数」ともいう）を決定するための後述する時短抽選を実行する。時短中に第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合、あるいは第２特別遊技の第２段階において遊技者が特定領域を通過した場合には、それぞれ予め設定された時短継続回数が設定される。なお、時短継続回数は、その時短へ移行してからの図柄変動回数として規定される。継続回数決定手段２１０は、このとき決定された時短継続回数を表す情報を演出決定手段１４２および継続回数記憶手段２１４に送信する。
【００６０】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４、開閉制御手段１３２、および継続回数記憶手段２１４に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００６１】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６２】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００６３】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
演出決定手段１４２はまた、継続回数決定手段２１０から取得した時短継続回数に基づいて特別遊技中に行われる特別演出の演出パターンを決定する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報、および特別演出の演出パターンの情報等を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００６５】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、また、特定遊技としての時短の継続回数（時短継続回数）を示唆する特別演出の演出表示を行う。本実施例においては、その時短継続回数を表示レベルによって示唆するメータの演出画像として表示する。このメータの表示レベルは遊技の進行状態に応じて変化するが、その詳細については後述する。演出表示制御手段１４４は、さらに、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をも制御する。
【００６６】
レベル決定手段２１２は、特定遊技へ移行したときの上記メータの初期レベルを決定する。継続回数記憶手段２１４は、特定遊技への移行後に、装飾図柄１９０の変動終了ごとに時短継続回数の残りである残存継続回数を判定して保持する。レベル記憶手段２１６は、特定遊技への移行後に、装飾図柄１９０の変動終了ごとに上記メータのレベルを所定量ずつ減少させて保持する。
【００６７】
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。  
まず、第１特別遊技の実行中になされる特別演出について説明する。  
本実施例においては、第１特別遊技移行後の所定のタイミングにて後述する特別演出が実行される。この特別演出は遊技者参加型のゲームとして構成され、そのゲームの進行に応じて当該第１特別遊技終了後の時短継続回数を示唆する演出画像が表示される。遊技者は、その演出画像を見ることによって特別遊技中でありながら、その後に行われる時短継続回数を大まかに把握することができる。
【００６８】
図４〜図６は、特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。各図において、（ａ）〜（ｃ）の順に演出が進行する様子が示されている。
【００６９】
本実施例では、第１特別遊技への移行によって単位遊技が開始されると、所定のストーリーを有する映像（ムービー）が演出表示装置６０の表示領域２００に再生される。そして、第３，第６，第９，第１２ラウンド（３回目，６回目，９回目，１２回目の単位遊技）において、そのストーリーに関連した所定のミニゲームが演出される。
【００７０】
具体的には、図４（ａ）に示すように、画面中段の左右に２つの扉２０１，２０２の画像が表示され、画面下方にテロップが表示される。そのテロップには、ストーリーの登場キャラクタの画像とともに「緊急指令だ。左右どちらかの扉を選んでくれ。」という文字が表示される。なお、画面左上にはその単位遊技が何ラウンド目であるかを示す文字が表示され、左扉２０１と右扉２０２の間には、遊技者の操作を促すために操作ボタン８２の画像が表示されている。左扉２０１および右扉２０２は、所定の時間間隔で交互にハイライトされる。遊技者は、所望の扉がハイライトされた状態で操作ボタン８２が押下することにより、これを選択することができる。なお、変形例においては、たとえばハイライトさせる扉を遊技者が選択可能な選択ボタンを別途設け、その選択ボタンによる選択の後に操作ボタン８２を押下することによりいずれかの扉に決定できる構成としてもよい。
【００７１】
このとき、遊技者がいずれかの扉を選択すると、図４（ｂ）に示すように、選択された扉が開かれてその中に得点が表示される。図示の例では、右扉２０２が選択されたため、これが開かれて「＋３」の得点が表示されている。また、そのとき同時に画面下方に得点表示部２０３が表示され、取得した得点「＋３」が格納される演出がなされる。すなわち、本実施例では、ミニゲームごとに選択された扉に応じて得点が付与される演出がなされる。ここでは、得点として「＋３」、「＋２」、「＋１」、「０」、「−１」のいずれかが取得されるようになっており、遊技者がいずれの扉も選択しない場合には、演出上得点は付与されない。得点表示部２０３は４つの表示部に区切られており、左から第３，第６，第９，第１２ラウンドでの得点が順次格納されてホールドされるようになっている。
【００７２】
図４（ｃ）には、第６ラウンドにおいて遊技者が扉を選択しなかった場合が示されている。この場合、左から２番目の表示部には、予備の演出画像としてたとえば扉の画像が表示される。
【００７３】
図５（ａ）には、第９ラウンドのミニゲームにおいて左扉２０１が選択され、「＋２」が得点された様子が示されている。第１２ラウンドについては図示しないが、ここでは仮に得点が「０」であったとする。このようにしてミニゲームが終了すると、最終ラウンドの手前の第１３ラウンドにてそれまでの得点が集計され、図５（ｂ）に示すように、画面中央にゲームの結果表示が行われる。この例では、得点の上限が１０点であり、第１２ラウンドまでに取得された得点の合計が５点であるため、「ゲーム結果５／１０」、「パワー充填レベル：中」の文字が表示されている。そして、図５（ｃ）に示すパワー充填演出が表示される。すなわち、画面中央に「パワーチャージ」の文字が表示されるとともに、画面下方に時短継続回数を示唆するメータ２０５が表示される。このメータ２０５は、レベル「１」〜「１０」までの１０段階に点灯可能な演出画像として構成されている。この例では、ミニゲームの結果が５／１０であるため、メータ２０５がレベル「５」まで点灯する演出画像が表示されている。メータ２０５がその中位レベルまで点灯表示される点で、「パワー充填レベル：中」の表示内容と整合している。
【００７４】
本実施例では、「パワー充填レベル」が「低」、「中」、「高」、「ＭＡＸ」の４段階に設定されている。「パワー充填レベル：低」は、メータ２０５のレベル「０〜３」に対応する。「パワー充填レベル：中」は、メータ２０５のレベル「４〜６」に対応する。「パワー充填レベル：高」は、メータ２０５のレベル「７〜９」に対応する。「パワー充填レベル：ＭＡＸ」は、メータ２０５のレベル「１０」に対応する。
【００７５】
一方、本実施例では、後述する時短抽選において選択可能な時短継続回数が基本的に２回，３回，５回のいずれかに設定されている。そして、時短継続回数が２回のときにはメータ２０５がレベル「０〜４」の範囲で表示され、時短継続回数が３回のときにはレベル「３〜７」の範囲で表示され、時短継続回数が５回のときにはレベル「６〜１０」の範囲で表示される。すなわち、メータ２０５のレベルは、おおよそ時短継続回数の程度を表しているが、時短継続回数と必ずしも１：１には対応しておらず、少しずつオーバラップしている。たとえば、レベル「４」が表示されると、時短継続回数が２回の場合と３回の場合があり得る。レベル「７」が表示されると、時短継続回数が３回の場合と５回の場合があり得る。この点で、メータ２０５のレベルは、時短継続回数そのものを表示するのではなく、あくまでこれを示唆するものとなっている。
【００７６】
また、本実施例では遊技者の興趣をより高めるために、一旦確定したメータ２０５のレベルを変化させる演出も行われる。  
たとえば、図６（ａ）に示すように、第１３ラウンドにて「ゲーム結果２／１０」、「パワー充填レベル：低」の文字が表示され、パワー充填演出においてメータ２０５にレベル「２」までしか点灯表示されなかったとする。遊技者はそのゲームの結果表示をみて時短継続回数が少ないことを認識し、その期待感が低下される。このような状況下において所定のタイミングでたとえば図６（ｂ）および（ｃ）に示す逆転演出を表示させる。すなわち、図６（ｂ）に示すように、稲妻の画像を付加表示させるなどして演出の発展を示唆した後、図６（ｃ）に示すように、「パワーフルチャージ」の文字を表示させるとともに、メータ２０５のレベルを限界まで上昇させる逆転チャージ演出を行う。このようなギャップのある演出を行うことにより、一度落胆した遊技者の期待感が一気に高まることが期待され、その遊技性が一層高められる。
【００７７】
図７は、継続回数決定手段が時短継続回数を決定する際に用いる時短回数決定テーブルのデータ構造図である。なお、図中に示される時短継続回数は、特別図柄１９２の変動回数（装飾図柄１９０の変動回数でもある）により規定されるものである。
【００７８】
時短回数決定テーブル２２０には、継続回数決定手段２１０が取得する乱数値に対応づけられるようにして時短の継続回数が格納されている。継続回数決定手段２１０は、通常遊技において第１抽選手段１１２による当否抽選の結果が当たりとなったときに、０〜１５の範囲で生成される抽選値に応じて時短の継続回数を決定する。通常遊技の通常状態において当たりとなった場合（以下、このような当たりを「第１種当たり」ともいう）、その時短の継続回数は、乱数値が「０」〜「７」のときには２回、乱数値が「８」〜「１２」のときには３回、乱数値が「１３」〜「１５」のときには５回に設定されている。一方、時短中に第１種当たりとなった場合には、その時短の継続回数は一律１００回に設定されている。なお、後者の場合には、時短抽選そのものを行わなくてもよい。さらに、第２特別遊技の第２段階において遊技者が特定領域を通過して当たりとなったとき（以下、このような当たりを「第２種当たり」ともいう）、その時短の継続回数は一律５回に設定されている。この場合には、時短抽選は行われない。
【００７９】
継続回数決定手段２１０は、第１抽選手段１１２による当否抽選にて当たりとなったとき、または第２特別遊技の第２段階において当たりとなったときに、時短回数決定テーブル２２０を用いて時短の継続回数を決定し、その時短継続回数を表す情報を演出決定手段１４２に送信する。演出決定手段１４２は、このとき取得した時短継続回数に基づいて特別遊技中に行われる演出の内容を決定する。なお、以上に述べた時短回数決定テーブル２２０の内容はあくまで一つの例示であり、選択可能な時短継続回数、取得乱数値の設定、取得乱数値と時短継続回数との対応関係等については適宜設定変更できることは言うまでもない。たとえば、時短継続回数がゼロとなる場合を設定することもできる。
【００８０】
図８は、演出決定手段が特別遊技において実行される特別演出のパターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、図示の例では、第１種当たりについて時短継続回数が５回となった場合に用いられるパターンテーブルが示されており、時短継続回数がそれ以外（２回または３回）の場合には、その回数に対応したパターンテーブルが用いられる。ここでは説明の便宜上、時短継続回数が５回のパターンについてのみ説明を行う。
【００８１】
パターンテーブル２２２には、演出決定手段１４２が取得する乱数値に対応づけられるようにして上述した特別演出の内容が格納されている。演出決定手段１４２は、特定遊技制御手段１３３から受け取った時短継続回数の情報に基づいてパターンテーブルを選択し、さらに０〜１５の範囲で生成される抽選値に応じて特別演出の演出パターンを決定する。
【００８２】
パターンテーブル２２２においては、乱数値が「０」〜「５」のときに、第１特別遊技の第３，第６，第９，第１２ラウンドにおいて図４（ａ）に示した扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第３ラウンドで「＋１」の得点が取得され、第６，第９，第１２ラウンドで、それぞれ「＋３」の得点が取得されるように設定されている。したがって、第３ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「＋１」が表示され、第６，第９，第１２ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「＋３」が表示されることになる。第１３ラウンドでは、メータ２０５がその得点の合計に対応するレベル「１０」までチャージされる。
【００８３】
一方、乱数値が「６」〜「１４」のときにも、第３，第６，第９，第１２ラウンドにおいて扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第３，第６ラウンドで「＋１」の得点が取得され、第９ラウンドで「＋３」の得点が取得され、第１２ラウンドで「＋２」の得点が取得されるように設定されている。したがって、第３，第６ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「＋１」が表示され、第９，第１２ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると、それぞれ「＋３」，「＋２」が表示されることになる。第１３ラウンドでは、メータ２０５がレベル「７」までチャージされる。すなわち、このパターンでは、メータ２０５がレベル「７」であるにもかかわらず時短継続回数が５回となる。
【００８４】
さらに、乱数値が「１５」のときにも、第３，第６，第９，第１２ラウンドにおいて扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第３ラウンドでは得点が「０」となり、第６，第９ラウンドで「＋１」の得点が取得され、第１２ラウンドでは得点が「０」となるように設定されている。そして、図６に示したように、第１３ラウンドにてメータ２０５がレベル「２」までしかチャージされない演出がなされた後、逆転チャージによってメータ２０５がレベル「１０」にフルチャージされる設定となっている。
【００８５】
このように、本実施例では、パターンテーブル２２２に特別演出の内容を表す複数のパターンが予め設定され、その中から抽選にて演出内容を選択するようにしている。ここでは、左右の扉のいずれを選択しても予め設定された同じ得点が表示されるが、変形例においては、左右の扉で選択されたときの得点を異ならせ、実際に選択された扉の得点の合計を演算するようにしてもよい。
【００８６】
次に、時短中になされる時短復活演出について説明する。  
本実施例においては、時短中においてその旨を示す時短表示演出が実行される。そして、時短継続回数が満了に近づくと時短終了演出が実行され、その後通常状態へ戻る。ただし、所定の復活演出条件が成立すると、時短終了演出がなされた後にその時短復活演出がなされ、所定期間時短表示演出が再表示される。遊技者は、一度終了と思い込んだ時短が演出上復活することで、その興趣や期待感が高められる。このように、本実施例にいう「時短の復活」とは、内部的に実際に時短の復活が行われるのではなく、演出上時短が復活されることを意味する。つまり、内部的には時短は継続しており、演出上時短を終了させてこれを復活させている。
【００８７】
図９および図１０は、時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。  
本実施例では、第１特別遊技の終了または第２段階を終了した後の第２特別遊技の終了を契機に時短へ移行する。この時短中においては、図９（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域２００にその旨を表す時短中情報が表示される。すなわち、画面中央には、「時短中」の文字が大きく表示され、その下方に上述したメータ２０５が表示される。また、画面右上には装飾図柄１９０が小さく変動表示される。
【００８８】
時短移行当初のメータ２０５の初期レベルは、上述した特別演出にて最終表示されたレベルとなっている。このメータ２０５のレベルは、時短中の特別図柄１９２の変動終了ごとに所定量ずつ減少する。そして、時短継続回数が残り１回になると、図９（ｂ）に示すように、画面中央に「ＷＡＲＮＩＮＧ！」の文字が表示され、遊技者に時短終了が近づいたことが報知される。時短が終了すると、メータ２０５のレベルがゼロになるとともに画面中央に「ＥＮＤ」の文字が表示され、時短が終了する。
【００８９】
ここで、所定の復活演出条件が成立すると、図１０（ａ）に示すように、「ＥＮＤ」の文字に重なるように稲妻の画像が付加表示され、遊技者に演出の発展を示唆する。このとき、画面下方にテロップが表示され、「補助パワー始動。」の文字が表示される。すると、一旦消滅したメータ２０５のレベルが再び点灯して所定レベルまで上昇する。そして、図１０（ｂ）に示すように、画面中央に「時短復活！」の文字が表示され、遊技者に時短が演出上復活したことが報知される。
【００９０】
すなわち、本実施例では、時短中に特別図柄１９２の変動終了ごとにメータ２０５のレベルを所定レベルずつ減少させる一方、残りの時短継続回数（以下、「残存継続回数」という）を監視する。そして、メータ２０５のレベルがゼロになったにもかかわらず残存継続回数がある場合に復活演出条件が成立したと判定し、そのときの残存継続回数分、時短を復活させる演出を行う。
【００９１】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９２】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００９３】
図１３は、図１２のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００９４】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００９５】
図１４は、図１２のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００９６】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００９７】
図１５は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００９８】
図１６は、図１５のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４は、後述する特別演出設定処理を実行する（Ｓ２００）。そして、そのとき設定された特別演出を含む第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ２００，Ｓ１２２，Ｓ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００９９】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数（本実施例では１５回）に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１２６は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ１４２）、満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数（ラウンド数）が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１００】
図１７は、図１５のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図１６に示される特別遊技の処理とほぼ同様の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。
【０１０１】
なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階は、Ｓ２００の処理がないことを除き、Ｓ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理する。このため、ここでは図１６における説明のうちＳ２００の処理を除いて「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとし、Ｓ１７０の処理の説明を省略する。
【０１０２】
図１８は、図１６のＳ２００における特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、Ｓ１１２の第１特別遊技が非時短時に発生した当たりによるものであれば（Ｓ２０２のＹ）、継続回数決定手段２１０が時短継続回数を決定するための乱数値を取得し（Ｓ２０４）、図７に示した時短回数決定テーブル２２０を用いて時短の継続回数を決定する（Ｓ２０６）。本実施例では、時短継続回数として２回，３回または５回が設定される。演出決定手段１４２は、このとき決定された時短継続回数に対応するパターンテーブルを選択するとともに（図８参照）、特別演出を決定するための乱数値を取得し（Ｓ２０８）、その乱数値に基づいてパターンテーブルを参照して特別演出の演出パターンを決定する（Ｓ２１０）。一方、Ｓ２０２においてＳ１１２の第１特別遊技が時短中に発生した当たりによるものであれば（Ｓ２０２のＮ）、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップする。なお、その場合には特別演出はなされないが、時短継続回数として１００回が設定される。
【０１０３】
図１９は、図１３のＳ５０における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特定遊技としての時短付きの変動である場合には（Ｓ２１２のＹ）、後述する時短時処理を実行する（Ｓ２１４）。時短付きの変動でなければ（Ｓ２１２のＮ）、非時短時処理を実行する（Ｓ２１６）。なお、非時短時処理はパターン記憶手段１４０に記憶されたいずれかの変動パターンに沿った処理であるが、ここではその説明を省略する。
【０１０４】
図２０は、図１９のＳ２１４における時短時処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段１４４は、時短演出が未だ開始されていなければ（Ｓ２２０のＮ）、その時短演出を開始する（Ｓ２２２）。たとえば、図９（ａ）に示したような「時短中」の文字を表示させる。装飾図柄１９０については、同図のように画面右上に小さく変動表示させておく。続いて、Ｓ２０６にて決定された時短継続回数Ｎ0を取得して継続回数記憶手段２１４に保持する（Ｓ２２４）。レベル決定手段２１２は、メータ２０５の初期レベルＬ0を決定してレベル記憶手段２１６に保持する。演出表示制御手段１４４は、そのメータ２０５の演出画像を画面に表示させる（Ｓ２２６）。このメータ２０５の初期レベルは、特別演出にてパワーチャージされたレベルに一致させる。ただし、上述のように、メータ２０５の初期レベルと時短継続回数とは１：１に対応するものではない。一方、Ｓ２２０において、時短演出が既に開始済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２〜Ｓ２２６の処理をスキップする。
【０１０５】
続いて、演出表示制御手段１４４は、特図表示手段１２３から変動停止コマンドを取得すると（Ｓ２２８のＹ）、継続回数記憶手段２１４に保持された残存継続回数Ｎを１デクリメントするとともに（Ｓ２３０）、レベル記憶手段２１６に保持されたメータ２０５のレベルＬを所定量低下させ、その演出表示を行う（Ｓ２３２）。たとえば、点灯したレベルを２レベルずつ減らすようにしてもよい。
【０１０６】
そして、メータ２０５のレベルＬがゼロになったときに（Ｓ２３４のＹ）、残存継続回数Ｎが残っていれば（Ｓ２３６のＹ）、演出表示制御手段１４４は、一旦時短が終了したと見せかけてこれを復活させる時短復活演出を開始する（Ｓ２３８）。すなわち、図９（ｂ）から図１０（ｂ）に示した順序にて時短復活演出を行う。一方、残存継続回数Ｎもゼロであれば（Ｓ２３６のＮ）、通常の時短終了演出を開始する（Ｓ２４０）。すなわち、図９（ｂ）、（ｃ）の順序で時短終了演出を行う。
【０１０７】
一方、メータ２０５のレベルＬが残っているときに（Ｓ２３４のＮ）、残存継続回数Ｎがゼロになっていれば（Ｓ２４２のＮ）、演出表示制御手段１４４は、レベル急降下時短終了演出を開始する（Ｓ２４４）。ここでは、たとえば異常事態が発生した内容の演出画像とともに、メータ２０５のレベルを強制的にゼロにする演出を行う。これにより、結果的に時短継続回数とメータ２０５のレベル値とが整合する。メータ２０５のレベルＬおよび残存継続回数Ｎのいずれも残っている場合には（Ｓ２４２のＹ）、Ｓ２４４の処理をスキップする。
【０１０８】
なお、Ｓ２２８において、変動停止コマンドを取得していない場合には（Ｓ２２８のＮ）、Ｓ２３０〜Ｓ２４４の処理をスキップする。
【０１０９】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特別遊技の実行中に遊技者が操作ボタン８２を介して参加できるゲームが演出される。このゲームは、左右の扉のいずれかを選択する形式の複数回のミニゲームとして構成され、ミニゲームごとの結果およびゲーム全体としての結果が、得点またはメータ２０５のレベルにより表示される。メータ２０５は、そのレベルが段階的に点灯表示されることで時短継続回数のおおよその値を示唆するが、その時短継続回数そのものを表示するものではない。このため、特定遊技へ移行した後も実際の継続回数が予想以上であるか等について遊技者の期待感が保持され得る。その結果、遊技者の興趣がより一層高まることが期待される。
【０１１０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１１】
たとえば、本実施例では、特別演出として左右の扉のいずれかを選択肢として提示し、これを遊技者に選択させる複数回のミニゲームで構成されるゲーム演出を示したが、これはゲーム形式のほんの一例を示したに過ぎず、他にも様々なゲーム形式を採用し得ることはいうまでもない。たとえば、同様に選択形式のゲームであっても、その選択肢が扉以外の選択対象で構成されていてもよいし、選択肢を３つ以上設定してもよい。また、本実施例では、各ミニゲームの結果を得点の形式で表示させるようにしたが、その結果の良否を判別可能なその他の表示態様も取り得る。たとえば、所定のキャラクタ等のアイテムの取得を目的とするゲームとして構成し、複数回のミニゲームにて収集されたアイテムの数によってゲーム全体の結果を特定するようにしてもよい。
【０１１２】
また、本実施例では、ゲームの結果を、その最終段階においてメータ２０５へのレベルチャージという形で表現するようにした。変形例においては、ミニゲームごとにメータ２０５へのレベルチャージを行う演出表示を行ってもよい。これにより、時短継続回数が演出上変化する途中経過を遊技者が直感的に把握することができる。本実施例において、時短継続回数は当否抽選後に行われる時短抽選時に決定され、実際には特別演出の間に増減するものではないが、遊技者の期待感を煽る点で演出効果がある。
【０１１３】
さらに、本実施例では、時短抽選で決定された時短継続回数と特別演出にてチャージされたメータ２０５のレベルとを厳密に対応させてはおらず、メータ２０５のレベルについては、時短継続回数の消化とは関係なく、所定レベルずつ減らす態様をとった。このため、メータ２０５のレベルおよび残存継続回数の一方がゼロになったときに、他方がゼロにならない場合があり、これをフォローする演出を行うようにしている。すなわち、一方がゼロになったときに、その都度他方の残りと整合させるための演出を行うようにした。変形例においては、時短継続回数に合わせてメータ２０５のレベルの低下が整合する演出パターンを予め複数用意しておき、時短への移行時等にその複数の演出パターンの中から整合するいずれかのパターンを選択するようにしてもよい。
【０１１４】
また、本実施例では述べなかったが、メータ２０５のレベルがゼロとなった時点で残存継続回数があったとしても、その時短の残り時間が短いと時短復活演出を行えない場合も想定される。このため、メータ２０５のレベルがゼロとなった時点において時短の残り時間が所定値以下（たとえば１０秒以下など）である場合には、時短復活演出を行わないようにしてもよい。言い換えれば、メータ２０５のレベルがゼロとなった時点において時短の残り時間が予め定める基準値以上残っていることを条件に、時短復活演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
また、本実施例では、時短時の図柄変動の停止表示タイミングにてメータ２０５のレベルを減少させる例を示したが、このメータ２０５のレベルを減少させるタイミングは必ずしも図柄変動のタイミングに合わせることを要しない。つまり、サブ基板１０４側の演出処理がメイン基板１０２側の図柄変動処理をまたぐように行われてもよい。
【０１１６】
また、本実施例においては特定遊技として時短についてのみ説明したが、これに加え、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【０１１７】
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機単独の機能を有するものなど、少なくとも特定遊技が実行される他の種別のぱちんこ遊技機として構成することがもできる。  
また、本実施例では、図４及び図５に示したように、あるラウンドのミニゲームにおいて遊技者が操作ボタン８２による扉の選択を行わなかった場合には得点が得られず、合計得点に反映されない例を示した。変形例においては、たとえば各ラウンドのミニゲームにおいて選択されるべき得点を予め内部的に設定しておき、遊技者の選択がない場合であってもその得点が取得されるように設定してもよい。内部的には、どちらの扉を選択しても、あるいは選択しなくても予め設定された得点が得られるようにしてもよい。さらに、遊技者が扉を選択しなかった場合の得点を一律同じ得点に設定しておき、合計得点の算出の際にこれを反映させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６８  作動口、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １２２  メイン表示制御手段、  １２３  特図表示手段、  １２４  普図表示手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２７  第１作動条件保持手段、  １２８  第２作動条件保持手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  演出決定手段、  １４４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  表示領域、  ２０１  左扉、  ２０２  右扉、  ２０３  得点表示部、  ２０５  メータ、  ２１０  継続回数決定手段、  ２１２  レベル決定手段、  ２１４  継続回数記憶手段、  ２１６  レベル記憶手段、  ２２０  時短回数決定テーブル、  ２２２  パターンテーブル。
【図１】
2011031060.tif 000003
【図２】
2011031060.tif 000004
【図３】
2011031060.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011031060.tif 000009
【図８】
2011031060.tif 000010
【図９】
2011031060.tif 000011
【図１０】
2011031060.tif 000012
【図１１】
2011031060.tif 000013
【図１２】
2011031060.tif 000014
【図１３】
2011031060.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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