(57)【要約】【課題】大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ること。【解決手段】大当り遊技を構成するラウンド遊技の規定上限回数と大入賞口の１回の開閉動作に係る時間Ｔ１を同一に設定する一方で、１回のラウンド遊技における大入賞口の開閉動作回数とラウンド遊技時間Ｔ１，Ｔ８，Ｔ１１が異なるように設定した複数種類の大当り遊技を設ける。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間Ｔ２，Ｔ１５と、１回のラウンド遊技において大入賞口が開放してから閉鎖し、再び開放するまでのラウンド内インターバル時間Ｔ７，Ｔ１８を、継続演出が行われる場合と行われない場合とで同一に設定する。そして、４８回、３２回、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技中の演出においてラウンド遊技の回数を報知しないようにした。【選択図】図１６
2011173028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技のうち少なくとも複数の特定大当り遊技は、前記特定大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、
前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
前記大当り遊技中の遊技演出である大当り中演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、
前記開放制御手段は、前記特定大当り遊技において、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ、
前記演出制御手段は、前記特定大当り遊技中における前記入賞手段の閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数の場合、前記特定大当り遊技が継続するか否かを示唆する前記大当り中演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を前記演出実行装置に実行させるとともに、前記継続演出を前記複数の特定大当り遊技において、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行させるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行させ、
前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド間インターバル時間を第１インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド内インターバル時間を第２インターバル時間とし、前記第１インターバル時間と前記第２インターバル時間を同一時間に設定するとともに、
前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド間インターバル時間を前記第１インターバル時間よりも長い第３インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド内インターバル時間を前記第２インターバル時間よりも長い第４インターバル時間とし、前記第３インターバル時間と前記第４インターバル時間を同一時間に設定し、
前記開放制御手段は、前記継続演出が実行されるラウンド内インターバルのラウンド内インターバル時間が経過した場合、又は前記継続演出が実行されるラウンド間インターバルのラウンド間インターバル時間が経過した場合であって今回の特定大当り遊技にて実行したラウンド遊技の回数が前記上限回数に達していない場合には前記入賞手段をさらに開閉動作させて特定大当り遊技を継続させ、
前記大当り中演出では、前記ラウンド遊技中にはラウンド中演出を実行可能であって、前記特定大当り遊技における前記ラウンド中演出では前記ラウンド遊技の回数の報知を行わないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置（例えば、液晶式の表示装置）に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄（例えば、［１１１］などの全列が同一図柄からなる組み合わせ）が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄（例えば、［１１２］などの全列が同一図柄ではない組み合わせ）が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合、及び１回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９球）に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。
【０００４】
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、１回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を２回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献１には、大当り図柄の種類により、１回のラウンド遊技中に、例えば３０秒間、大入賞口が連続開放する場合と５秒開放・３秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、現行のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に格差を設ける場合、大当り遊技開始前に当該大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を遊技者に視認できるように報知させる必要がある。このため、現行のパチンコ遊技機では、ラウンド遊技の回数に格差を設定しても、遊技者は大当り遊技の開始時点において何回のラウンド遊技を消化すると大当り遊技が終了するか認識できてしまい、大当り遊技の開始前に遊技の興趣を損なわせる虞があった。
【０００７】
また、特許文献１の構成では、１回のラウンド遊技中に大入賞口を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように認識できる。しかし、特許文献１の構成では、１回のラウンド遊技に設定される閉口時間と、ラウンド遊技間のインターバル時間から、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握できてしまう可能性があった。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技のうち少なくとも複数の特定大当り遊技は、前記特定大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記大当り遊技中の遊技演出である大当り中演出の実行を制御する演出制御手段と、前記大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記開放制御手段は、前記特定大当り遊技において、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ、前記演出制御手段は、前記特定大当り遊技中における前記入賞手段の閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数の場合、前記特定大当り遊技が継続するか否かを示唆する前記大当り中演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を前記演出実行装置に実行させるとともに、前記継続演出を前記複数の特定大当り遊技において、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行させるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行させ、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド間インターバル時間を第１インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド内インターバル時間を第２インターバル時間とし、前記第１インターバル時間と前記第２インターバル時間を同一時間に設定するとともに、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド間インターバル時間を前記第１インターバル時間よりも長い第３インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド内インターバル時間を前記第２インターバル時間よりも長い第４インターバル時間とし、前記第３インターバル時間と前記第４インターバル時間を同一時間に設定し、前記開放制御手段は、前記継続演出が実行されるラウンド内インターバルのラウンド内インターバル時間が経過した場合、又は前記継続演出が実行されるラウンド間インターバルのラウンド間インターバル時間が経過した場合であって今回の特定大当り遊技にて実行したラウンド遊技の回数が前記上限回数に達していない場合には前記入賞手段をさらに開閉動作させて特定大当り遊技を継続させ、前記大当り中演出では、前記ラウンド遊技中にはラウンド中演出を実行可能であって、前記特定大当り遊技における前記ラウンド中演出では前記ラウンド遊技の回数の報知を行わないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図５】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図６】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図７】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】ラウンドスタートコマンドを説明する説明図。
【図１０】（ａ）は１回開放時の開放コマンドを説明する説明図、（ｂ）は１回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。
【図１１】（ａ）は２回開放時の開放コマンドを説明する説明図、（ｂ）は２回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。
【図１２】（ａ）は３回開放時の開放コマンドを説明する説明図、（ｂ）は３回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。
【図１３】大当り処理を示すフローチャート。
【図１４】大当り処理を示すフローチャート。
【図１５】大当り処理を示すフローチャート。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１７】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２０】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図３に示す１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００２１】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２５】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２６】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２７】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図８に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図８に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２８】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の左下方であって、特別図柄表示装置３０の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技と規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技と規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されるのかが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３０】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図８に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３３】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３５】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００３６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｄ及び特別図柄Ｅの５種類に分類されている。そして、特別図柄Ａには８種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには８種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには３０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄには３４種類の大当り図柄が、特別図柄Ｅには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技はそれぞれ大当り全体の８％（１００分の８）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の３０％（１００分の３０）となる。また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の３４％（１００分の３４）となり、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００３７】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「３回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「４８回（１６回×３回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「４８回開放大当り遊技」と示す。４８回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、４８回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が設定されている。なお、４８回開放大当り遊技では、後述する継続演出が行われる一部のラウンド遊技（本実施形態では図６及び図７に示す３ラウンド目、６ラウンド目及び１１ラウンド目）のラウンド遊技時間が「１３８００（ｍｓ）」に設定されている。継続演出は、大当り遊技が継続するか否かを示唆する演出である。
【００３８】
また、４８回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「４８回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「９８００（ｍｓ）」及び「１３８００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００３９】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「２回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「３２回（１６回×２回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「３２回開放大当り遊技」と示す。３２回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、３２回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６２００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が設定されている。また、３２回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。なお、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「３２回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６２００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４０】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６回×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１６回開放大当り遊技」と示す。１６回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、１６回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４１】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１５回（１５回×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「１５回開放確変大当り遊技」と示す。そして、１５回開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が設定されている。また、１５回開放確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４２】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１５回（１５回×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態（最大１００回）が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「１５回開放非確変大当り遊技」と示す。そして、１５回開放非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が設定されている。また、１５回開放非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４３】
以下、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技、及び４８回開放大当り遊技について、図４〜図７にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図４〜図７において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１回目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。
【００４４】
図４は、１６回開放大当り遊技の詳細を示す。
１６回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「７０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１００００（ｍｓ）」）が行われる。１６回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「１回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る時間（以下、「開放時間」とも言う）は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、後述する継続演出をラウンド間インターバル中に行う場合、そのラウンド間インターバルの期間を示す第３インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、ラウンド遊技終了後に継続演出を行わない場合には「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始するとともに、ラウンド遊技終了後に継続演出を行う場合には「５０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。これらの動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。
【００４５】
図５は、３２回開放大当り遊技の詳細を示す。
３２回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「７０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１００００（ｍｓ）」）が行われる。３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「２回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
【００４６】
また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、後述する継続演出をラウンド間インターバル中に行う場合、そのラウンド間インターバルの期間を示す第３インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「５０００（ｍｓ）」に設定されている。これらのラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００４７】
このため、３２回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、ラウンド遊技終了後に継続演出を行わない場合には「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始するとともに、ラウンド遊技終了後に継続演出を行う場合には「５０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。これらの動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「３２回」開放することになる。
【００４８】
図６及び図７は、４８回開放大当り遊技の詳細を示す。
４８回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「７０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１００００（ｍｓ）」）が行われる。４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
【００４９】
また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド内インターバル時間は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、後述する継続演出をラウンド内インターバル中に行う場合、そのラウンド内インターバルの期間を示す第４インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「５０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド内インターバル時間は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技において継続演出を行う場合のラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００５０】
また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、後述する継続演出をラウンド間インターバル中に行う場合、そのラウンド間インターバルの期間を示す第３インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「５０００（ｍｓ）」に設定されている。これらのラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、継続演出を行う場合のラウンド間インターバル時間は、４８回開放大当り遊技において継続演出を行う場合のラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００５１】
このため、４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、継続演出の実行の有無に応じて「１０００（ｍｓ）」又は「５０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、継続演出の実行の有無に応じて「１０００（ｍｓ）」又は「５０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、ラウンド遊技終了後に継続演出を行わない場合には「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始するとともに、ラウンド遊技終了後に継続演出を行う場合には「５０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。これらの動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「４８回」開放することになる。
【００５２】
本実施形態において、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が何れも「１６回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。その一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数は「１回」、「２回」又は「３回」というように異なる回数に設定されているとともに、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、１６回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に１回のみ上大入賞口３９が開放することから、「２６００（ｍｓ）」となる。また、３２回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド遊技中に２回、上大入賞口３９が開放することから、２回の開放時間（２６００（ｍｓ）×２）と１回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を加算した「６２００（ｍｓ）」となる。また、４８回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド中に３回、上大入賞口３９が開放することから、ラウンド遊技中に継続演出を行わない場合には３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）×２）を加算した「９８００（ｍｓ）」となる。なお、４８回開放大当り遊技においてラウンド遊技中に継続演出を行う場合のラウンド遊技時間は、３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）＋５０００（ｍｓ））を加算した「１３８００（ｍｓ）」となる。
【００５３】
これらの３種類の大当り遊技は、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であるが、上大入賞口３９の１回の開放時間や各インターバル時間を同一時間に設定する一方で、１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数を相違させることにより、遊技者からは大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数までは報知しない。
【００５４】
また、本実施形態の１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口３９の閉鎖回数が「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。
【００５５】
本実施形態では、３種類の大当り遊技において１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口３９の閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、１６回開放大当り遊技では、２回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、３２回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は４回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は１２回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、４８回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は３回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は６回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１１回目のラウンド遊技時に到達する。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図８にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００５７】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５８】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００５９】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６０】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００６１】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００６２】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、図９に示すラウンドスタートコマンドを格納したテーブルが記憶されている。ラウンドスタートコマンドは、大当り遊技中に主制御用ＣＰＵ４５ａが大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を開放及び閉鎖させる毎にサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する開放回数コマンドとしての開放コマンド及び閉鎖回数コマンドとしての閉鎖コマンドを特定する際に用いるコマンドである。そして、ラウンドスタートコマンドは、ラウンド遊技の開始時における大当り遊技全体で累積される上大入賞口３９の開放回数（以下、「大当り中開放回数」と示す）を示す。本実施形態においては、ラウンドスタートコマンドとして、４８回開放大当り遊技時に使用するラウンドスタートコマンドと、３２回開放大当り遊技時に使用するラウンドスタートコマンドがテーブルに格納されている。そして、ラウンドスタートコマンドは、４８回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技の開始時に各テーブルから抽出され、その抽出したラウンドスタートコマンドをもとに出力する開放コマンド及び閉鎖コマンドが特定される。なお、ラウンドスタートコマンドから開放コマンド及び閉鎖コマンドを特定する手法の説明は、図１３〜図１５に示す１６回開放大当り遊技時、３２回開放大当り遊技時及び４８回開放大当り遊技時の大当り処理の説明で行う。
【００６４】
開放コマンドは、上大入賞口３９の大当り中開放回数（何回目の開放であるかを示す数）をサブ統括制御基板４６（サブ統括用ＣＰＵ４６ａ）に特定させるためのコマンドである。本実施形態において３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のように１回のラウンド遊技中に複数回（２回又は３回）開放を行わせる場合は、規定開放回数分の開放が行われる前にラウンド終了条件が成立する可能性がある。したがって、開放コマンドから特定される大当り中開放回数は内部制御上の数を示し、複数回開放において規定開放回数を満たさないラウンド遊技が生じることで見た目上の実際に開放した回数とは一致しなくなる。また、閉鎖コマンドは、大当り遊技中における大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）の閉鎖回数（何回目の閉鎖であるかを示す数）をサブ統括制御基板４６（サブ統括用ＣＰＵ４６ａ）に特定させるためのコマンドである。以下、大当り遊技全体で累積される上大入賞口３９の閉鎖回数を「大当り中閉鎖回数」と示す。そして、閉鎖コマンドから特定される大当り中閉鎖回数は、内部制御上の数を示し、開放コマンドから特定される大当り中開放回数と同様に複数回開放において規定開放回数を満たさないラウンド遊技が生じることで見た目上の実際に開放した回数とは一致しなくなる。
【００６５】
また、開放コマンドと閉鎖コマンドは、図１０〜図１２に示すように、何れも２バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、開放コマンドは、１バイト目が各開放コマンドで共通する「Ａ５Ｈ」によって構成されるとともに、２バイト目が各開放コマンドで異なる「ＸＸＨ（ＸＸには、大当り中開放回数に対応する数値）によって構成される。一方、閉鎖コマンドは、１バイト目が各閉鎖コマンドで共通する「Ａ６Ｈ」によって構成されるとともに、２バイト目が各閉鎖コマンドで異なる「ＸＸＨ（ＸＸには、大当り中閉鎖回数に対応する数値）によって構成される。
【００６６】
図１０（ａ），（ｂ）は、１６回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が１回開放するとともに、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が１回閉鎖する。このため、１６回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図１０（ａ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して１つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」の範囲で異なる１６種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、１６回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図１０（ｂ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して１つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」の範囲で異なる１６種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。なお、図１０（ａ）の開放回数欄に示す「１」〜「１６」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、図１０（ｂ）の閉鎖回数欄に示す「１」〜「１６」の数字は大当り中閉鎖回数を示す。
【００６７】
図１１（ａ），（ｂ）は、３２回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が２回開放するとともに、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が２回閉鎖する。このため、３２回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図１１（ａ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して２つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「２０Ｈ」の範囲で異なる３２種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、３２回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図１１（ｂ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して２つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「２０Ｈ」の範囲で異なる３２種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。これらの開放コマンド及び閉鎖コマンドは、１６回開放大当り遊技時の開放コマンド及び閉鎖コマンドと同様に、何れも２バイトの制御データで構成されている。
【００６８】
なお、図１１（ａ）の開放回数欄に示す「１」〜「３２」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、（１）や（２）の数字は１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数（以下、「ラウンド中開放回数」と示す）を示す。また、図１１（ｂ）の閉鎖回数欄に示す「１」〜「３２」の数字は大当り中閉鎖回数を示す一方で、（１）や（２）の数字は１回のラウンド遊技中における大入賞口の閉鎖回数（以下、「ラウンド中閉鎖回数」と示す）を示す。
【００６９】
図１２（ａ），（ｂ）は、４８回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が３回開放するとともに、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９が３回閉鎖する。このため、４８回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図１２（ａ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して３つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「３０Ｈ」の範囲で異なる４８種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、４８回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図１２（ｂ）に示すように、１回のラウンド遊技に対して３つのコマンドが設定され、２バイト目が「０１Ｈ」〜「３０Ｈ」の範囲で異なる４８種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。これらの開放コマンド及び閉鎖コマンドは、１６回開放大当り遊技時及び３２回開放大当り遊技時の各開放コマンド及び各閉鎖コマンドと同様に、何れも２バイトの制御データで構成されている。
【００７０】
なお、図１２（ａ）の開放回数欄に示す「１」〜「４８」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、（１）、（２）及び（３）の数字はラウンド中開放回数を示す。また、図１２（ｂ）の閉鎖回数欄に示す「１」〜「４８」の数字は大当り中閉鎖回数を示す一方で、（１）、（２）及び（３）の数字はラウンド中閉鎖回数を示す。
【００７１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００７２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７５】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００７６】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７７】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００７８】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００７９】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００８０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８１】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ、又は４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの何れかを決定している場合、図１３〜図１５に示す大当り処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａ〜Ｃに係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口３９へ遊技球が入球する毎に、１球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。
【００８２】
以下、図１３〜図１５に示す大当り処理について具体的に説明する。
大当り処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にオープニング時間（本実施形態では「７０００（ｍｓ）」）をセットし（ステップＳ１０）、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１０でセットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならば、ステップＳ１２に移行し、ラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【００８３】
ステップＳ１２に移行した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類と現在のラウンド数をもとに、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定するラウンドスタートコマンドの値を更新する。ラウンド数は、主制御用ＣＰＵ４５ａに設定されており、１回のラウンド遊技が終了する毎にステップＳ３４で１加算されて更新される。なお、大当り遊技の開始時のラウンド数には「１」が設定されており、本実施形態ではラウンド数に設定された値「１」が１ラウンド目を示すようになっている。
【００８４】
ステップＳ１２にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類が特別図柄Ａ（４８回開放大当り遊技）又は特別図柄Ｂ（３２回開放大当り遊技）の場合、図９に示すテーブルから、開始させるラウンド遊技のラウンド数に対応するラウンドスタートコマンドの値を抽出する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、その抽出したラウンドスタートコマンドの値を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類が特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂであって、ステップＳ１１からステップＳ１２へ移行した時には１ラウンド目のラウンド遊技を開始させることからラウンドスタートコマンドの値として「００Ｈ」を抽出し、その値を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定する。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類が特別図柄Ａ（４８回開放大当り遊技）又は特別図柄Ｂ（３２回開放大当り遊技）であって、２ラウンド目からのラウンド遊技を開始させる場合、その開始させるラウンド遊技に対応するラウンドスタートコマンドの値を抽出し、その値を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａの場合、２ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「０３Ｈ」を、３ラウンド目のラウンド遊技機の開始時にラウンドスタートコマンド「０６Ｈ」を設定し、４ラウンド目からは図９のテーブルにしたがって順次、対応するラウンドスタートコマンドを設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合、２ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「０２Ｈ」を、３ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「０４Ｈ」を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定し、４ラウンド目からは図９のテーブルにしたがって順次、対応するラウンドスタートコマンドを設定する。このように、特別図柄Ａの場合と特別図柄Ｂの場合では、２ラウンド目からのラウンド遊技の開始時に異なるラウンドスタートコマンドを主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定する。
【００８６】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類が、１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合、ラウンドスタートコマンドを主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定せずに、ステップＳ１２の処理を終了してステップＳ１３に移行する。ラウンドスタートコマンドは、ラウンド遊技の開始時における大当り中開放回数を示すコマンドである。このため、１回のラウンド遊技中に複数回（本実施形態では２回又は３回）、上大入賞口３９を開放及び閉鎖させる３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技の途中に予め定めた入球上限個数（本実施形態では「１０球」）の遊技球が入球し、ラウンド終了条件が成立してしまう可能性がある。この場合は、１回のラウンド遊技におけるラウンド中開放回数が、規定開放回数（本実施形態では２回又は３回）よりも少なくなる。例えば、４８回開放大当り遊技には、規定開放回数として「３回」が設定されているが、２回目の開放でラウンド終了条件が成立すると、３回目の開放が行われることなく、制御的には次のラウンド遊技に移行する。したがって、ラウンドスタートコマンドは、各ラウンド遊技の開始時に、大当り中開放回数を補正する機能を果たし、大当り中開放回数がずれる可能性のある３２回開放大当り遊技と４８回開放大当り遊技の場合に設定するようになっている。因みに、１６回開放大当り遊技、１５回開放確変大当り遊技及び１５回開放非確変大当り遊技は、１回のラウンド遊技における規定開放回数が「１回」、すなわち１回のラウンド遊技中に大入賞口が１回のみ開放することから、大当り中開放回数にずれが生じ得ない。
【００８７】
図１３の説明に戻り、ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中開放回数を１加算し、書き換える。このステップＳ１３の処理により、ラウンド中開放回数は、ラウンド遊技の開始時、すなわち１回目の開放時に「０」に１加算して「１」に書き換えられるとともに、２回目の開放時に「１」に１加算して「２」に書き換えられる。
【００８８】
次に、ステップＳ１３でラウンド中開放回数を１加算した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする（ステップＳ１４）。本実施形態では、図４〜図７に示すように、何れの大当り遊技も開放時間を「２６００（ｍｓ）」に設定しているので、ステップＳ１４にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類に応じた開放コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａ（４８回開放大当り遊技）の場合、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定したラウンドスタートコマンドに対し、ラウンド中開放回数が「１」を示すときには「１」を加算する。また、ラウンド中開放回数が「２」を示すときには「２」を加算し、さらにラウンド中開放回数が「３」を示すときには「３」を加算する。ラウンド中開放回数は、ステップＳ１３（図１３）で１加算されるとともに、ステップＳ２８（図１５）で「０（零）」にリセットされる。一方、ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂ（３２回開放大当り遊技）の場合、主制御用ＲＡＭ４５ｃに格納されているラウンドスタートコマンドに対し、ラウンド中開放回数が「１」を示すときには「１」を加算するとともに、ラウンド中開放回数が「２」を示すときには「２」を加算する。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、加算後の値を、開放コマンドの２バイト目のデータとして開放コマンドを生成し、その生成した開放コマンドを出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、４８回開放大当り遊技の場合であって１ラウンド目の開始時にラウンドスタートコマンドとして「００Ｈ」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「１」であれば１加算して開放コマンドの２バイト目を「０１Ｈ」とする（図１２（ａ）参照）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンドスタートコマンドとして「００Ｈ」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「２」であれば２加算して開放コマンドの２バイト目を「０２Ｈ」とし、ラウンド中開放回数が「３」であれば３加算して開放コマンドの２バイト目を「０３Ｈ」とする（図１２（ａ）参照）。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、３２回開放大当り遊技の場合であって１ラウンド目の開始時にラウンドスタートコマンドとして「００Ｈ」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「１」であれば開放コマンドの２バイト目を「０１Ｈ」とする（図１１（ａ）参照）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中開放回数が「２」であれば開放コマンドの２バイト目を「０２Ｈ」とする（図１１（ａ）参照）。開放コマンドの生成時の加算とは、１加算であればラウンドスタートコマンドの値（例えば、「００Ｈ」）と「０１Ｈ」を論理和し、２加算であればラウンドスタートコマンドの値と「０２Ｈ」を論理和し、３加算であればラウンドスタートコマンドの値と「０３Ｈ」を論理和することである。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、加算後の値を、大当り中開放回数として主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。
【００９１】
これにより、４８回開放大当り遊技の場合には、ラウンド遊技の開始時に設定したラウンドスタートコマンドの値（図９に示す）に対し、ラウンド中開放回数に応じて所定の数値（「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」）が加算されることにより、図１２（ａ）に示すように、開放コマンドの２バイト目として「０１Ｈ」〜「３０Ｈ」が生成される。また、３２回開放大当り遊技の場合には、ラウンド遊技の開始時に設定したラウンドスタートコマンドの値（図９に示す）に対し、ラウンド中開放回数に応じて所定の数値（「０１Ｈ」と「０２Ｈ」）が加算されることにより、図１１（ａ）に示すように、開放コマンドの２バイト目として「０１Ｈ」〜「２０Ｈ」が生成される。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定するラウンド数に応じて、開放コマンドを生成し、出力する。すなわち、図１０（ａ）に示すように、１ラウンド目であれば開放コマンドの２バイト目を「０１Ｈ」とし、２ラウンド目であれば開放コマンドの２バイト目を「０２Ｈ」とする。
【００９３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。本実施形態では、ステップＳ１２〜Ｓ１６の処理にて上大入賞口３９の開放を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。入球個数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されており、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を１加算し、累積する。この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされる。そして、ステップＳ１７の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているのでステップＳ１８を肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないのでステップＳ１８を否定判定する。ステップＳ１８の判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１７に戻り、ステップＳ１７からの処理を繰り返す。
【００９５】
一方、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技中における上大入賞口３９の１回の開放時間が経過したことから、ステップＳ１９に移行して上大入賞口扉３８を閉動作させることにより上大入賞口３９を閉鎖させる。ステップＳ１９において主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。そして、上大入賞口３９を閉鎖した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類に応じた閉鎖コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する（ステップＳ２０）。
【００９６】
ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａ（４８回開放大当り遊技）及び特別図柄Ｂ（３２回開放大当り遊技）の場合、ステップＳ１５の開放コマンドの出力時に主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定した大当り中開放回数に対応する値を閉鎖コマンドの２バイト目のデータとして閉鎖コマンドを生成する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、生成した閉鎖コマンドを出力する。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中開放回数が「１」であれば大当り中閉鎖回数も「１」となるので、閉鎖コマンドの２バイト目のデータを「０１Ｈ」として閉鎖コマンドを生成する（図１１（ｂ）、及び図１２（ｂ）参照）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中開放回数が「２」であれば大当り中閉鎖回数も「２」となるので、閉鎖コマンドの２バイト目のデータを「０２Ｈ」として閉鎖コマンドを生成する（図１１（ｂ）、及び図１２（ｂ）参照）。
【００９７】
これにより、４８回開放大当り遊技の場合には、大当り中開放回数に応じて、図１２（ｂ）に示すように、閉鎖コマンドの２バイト目として「０１Ｈ」〜「３０Ｈ」が生成される。また、３２回開放大当り遊技の場合には、大当り中開放回数に応じて、図１１（ｂ）に示すように、閉鎖コマンドの２バイト目として「０１Ｈ」〜「２０Ｈ」が生成される。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されるラウンド数に応じて、閉鎖コマンドを生成し、出力する。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、１ラウンド目であれば閉鎖コマンドの２バイト目を「０１Ｈ」とし、２ラウンド目であれば閉鎖コマンドの２バイト目を「０２Ｈ」とする。ステップＳ２０で閉鎖コマンドを出力した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２３（図１４に示す）に移行する。
【００９９】
また、ステップＳ１７の判定結果が肯定（入球上限個数≦入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技の終了条件が成立していることから、ステップＳ２１に移行して上大入賞口扉３８を閉動作させることにより上大入賞口３９を閉鎖させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、閉鎖コマンドを生成し、その生成した閉鎖コマンドを出力する（ステップＳ２２）。なお、ステップＳ２１及びステップＳ２２の具体的な処理内容は、先に説明したステップＳ１９及びステップＳ２０と同じである。そして、ステップＳ２２で閉鎖コマンドを出力した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２８（図１５に示す）に移行する。ステップＳ１７を肯定判定する場合は、４８回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技において、１回のラウンド遊技における規定開放回数分だけ上大入賞口３９を開放させる前に、入球上限個数以上の遊技球の入球がなされていることになる。したがって、このような場合は、上大入賞口３９を規定開放回数分だけ開放させることなくラウンド遊技を終了させるので、ステップＳ２８からの処理にてラウンド遊技終了時の処理を行う。本実施形態では、ステップＳ１７〜Ｓ２２の処理にて上大入賞口３９の閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。
【０１００】
次に、ステップＳ２０で閉鎖コマンドを出力した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中開放回数が、予め定めた規定開放回数に達したか否かを判定する（ステップＳ２３）。本実施形態において規定開放回数は、特別図柄の種類に応じて異なっている。具体的に言えば、特別図柄Ａに対応する４８回開放大当り遊技の規定開放回数は「３回」であり、特別図柄Ｂに対応する３２回開放大当り遊技の規定開放回数は「２回」であり、特別図柄Ｃに対応する１６回開放大当り遊技の規定回数は「１回」である。このため、ステップＳ２０では、特別図柄の種類に応じた規定開放回数を示す値とラウンド中開放回数を示す値とが比較される。なお、本実施形態においてラウンド中開放回数を示す値は、「１」の時に１回の開放を示すとともに、「２」の時に２回の開放を示し、さらに「３」の時に３回の開放を示すように変遷する。このため、ステップＳ２３では、４８回開放大当り遊技であれば規定開放回数「３回」を示す値「３」とラウンド中開放回数が比較されるとともに、３２回開放大当り遊技であれば規定開放回数「２回」を示す値「２」とラウンド中開放回数が比較される。また、ステップＳ２３では、１６回開放大当り遊技であれば規定開放回数「１回」を示す値「１」とラウンド中開放回数が比較される。
【０１０１】
ステップＳ２３の判定結果が否定（規定開放回数＞ラウンド中開放回数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド内インターバル中に継続演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２４）。本実施形態において、ラウンド内インターバル中に継続演出を行う場合は、図４〜図７に示すように、特別図柄Ａに対応する４８回開放大当り遊技時のみであり、かつ４８回開放大当り遊技の８回目の閉鎖後、１６回目の閉鎖後、及び３２回目の閉鎖後のみである。４８回開放大当り遊技の８回目の閉鎖後は３ラウンドの途中になるとともに、１６回目の閉鎖後は６ラウンドの途中となり、３２回目の閉鎖後は１１ラウンドの途中となる。
【０１０２】
このため、本実施形態のステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中開放回数の値をもとに、特別図柄Ａに対応する４８回開放大当り遊技において、８回目、１６回目又は３２回目の開放が行われたか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、８回目、１６回目又は３２回目の開放を行った場合にはステップＳ２４を肯定判定し、それ以外の場合にはステップＳ２４を否定判定する。ステップＳ２４を否定判定する場合とは、４８回開放大当り遊技において、８回目、１６回目及び３２回目以外の開放を行った場合、及び特別図柄Ｂに対応する３２回開放大当り遊技の場合である。なお、特別図柄Ｃに対応する１６回開放大当り遊技の場合は、１回のラウンド遊技の規定開放回数が「１回」に設定されていることから、ステップＳ２３を必ず肯定判定し、ステップＳ２３を否定判定しないので、ステップＳ２４の判定を行うことはない。
【０１０３】
そして、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２５に移行し、継続演出なしの場合のラウンド内インターバル時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットした後、ステップＳ２７に移行する。一方、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２６に移行し、継続演出ありの場合のラウンド内インターバル時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットした後、ステップＳ２７に移行する。本実施形態では、図４〜図７に示すように、ラウンド内インターバル中に継続演出を行う場合のラウンド内インターバル時間は「５０００（ｍｓ）」に設定されている一方で、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間は「１０００（ｍｓ）」に設定されている。すなわち、ラウンド内インターバル中の継続演出の有無により、ラウンド内インターバル時間は異なる時間に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２５においてタイマの値に「１０００（ｍｓ）」をセットし、ステップＳ２６においてタイマの値に「５０００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【０１０４】
ステップＳ２７に移行した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド内インターバル時間が経過したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、ラウンド内インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合にはラウンド内インターバル時間が経過しているのでステップＳ２７を肯定判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」でない場合にはラウンド内インターバル時間が経過していないのでステップＳ２７を否定判定する。ステップＳ２７の判定結果が否定（ラウンド内インターバル時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２７の処理を繰り返す。
【０１０５】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定（ラウンド内インターバル時間が経過した）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の終了条件が成立しておらず、上大入賞口３９を規定開放回数分、開放させていないことから、閉鎖した上大入賞口３９を再び開放させるべく、ステップＳ１３に移行する。
【０１０６】
また、ステップＳ２３の判定結果が肯定（規定開放回数≦ラウンド中開放回数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技において規定開放回数分だけ上大入賞口３９を開放させたことから、図１５に示すステップＳ２８に移行し、ラウンド遊技を終了させるための処理を行う。そして、ステップＳ２８に移行した主制御用ＣＰＵ４５ａは、まず、ラウンド中開放回数に「０（零）」をセットする。
【０１０７】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル中に継続演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２９）。本実施形態において、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う場合は、図４〜図７に示すように、特別図柄Ａに対応する４８回開放大当り遊技の２４回目の閉鎖後（８ラウンドと９ラウンドの間）、特別図柄Ｂに対応する３２回開放大当り遊技時、及び特別図柄Ｃに対応する１６回開放大当り遊技時である。３２回開放大当り遊技では、図５に示すように、４ラウンドと５ラウンドの間となる８回目の閉鎖後、８ラウンドと９ラウンドの間となる１６回目の閉鎖後、１２ラウンドと１３ラウンドの間となる２４回目の閉鎖後、及び１６ラウンドとエンディングの間となる３２回目の閉鎖後に、それぞれ継続演出を行う。また、１６回開放大当り遊技では、図４に示すように、８ラウンドと９ラウンドの間となる８回目の閉鎖後、及び１６ラウンドとエンディングの間となる１６回目の閉鎖後に、それぞれ継続演出を行う。
【０１０８】
このため、本実施形態のステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａ（４８回開放大当り遊技）の場合、大当り中開放回数の値をもとに、２４回目の開放が行われたか否かを判定する。また、本実施形態のステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂ（３２回開放大当り遊技）の場合、大当り中開放回数の値をもとに、８回目、１６回目、２４回目及び３２回目の開放が行われたか否かを判定する。また、本実施形態のステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ（１６回開放大当り遊技）の場合、ラウンド数をもとに、８回目及び１６回目の開放が行われたかを否かを判定する。
【０１０９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う対象となる回数の開放を行った場合にはステップＳ２９を肯定判定し、それ以外の場合にはステップＳ２９を否定判定する。ステップＳ２９を否定判定する場合とは、４８回開放大当り遊技において２４回目以外の開放を行った場合と、３２回開放大当り遊技において８回目、１６回目、２４回目及び３２回目以外の開放を行った場合と、１６回開放大当り遊技において８回目及び１６回目以外の開放を行った場合である。
【０１１０】
そして、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３０に移行し、継続演出なしの場合のラウンド間インターバル時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットした後、ステップＳ３２に移行する。一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３１に移行し、継続演出ありの場合のラウンド間インターバル時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットした後、ステップＳ３２に移行する。本実施形態では、図４〜図７に示すように、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う場合のラウンド間インターバル時間は「５０００（ｍｓ）」に設定されている一方で、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間は「１０００（ｍｓ）」に設定されている。すなわち、ラウンド間インターバル中の継続演出の有無により、ラウンド間インターバル時間は異なる時間に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３０においてタイマの値に「１０００（ｍｓ）」をセットし、ステップＳ３１においてタイマの値に「５０００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【０１１１】
ステップＳ３２に移行した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合にはラウンド間インターバル時間が経過しているのでステップＳ３２を肯定判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」でない場合にはラウンド間インターバル時間が経過していないのでステップＳ３２を否定判定する。ステップＳ３２の判定結果が否定（ラウンド間インターバル時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３２の処理を繰り返す。
【０１１２】
一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定（ラウンド間インターバル時間が経過した）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド数が、予め定めた規定ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ３３）。ラウンド数は、主制御用ＣＰＵ４５ａに設定されており、１回のラウンド遊技が終了する毎にステップＳ３４の処理にて１加算される。そして、ステップＳ３２では、規定ラウンド数を示す値とラウンド数を示す値とが比較される。なお、本実施形態においてラウンド数を示す値は、「１」の時に１ラウンドを示すとともに、「２」の時に２ラウンドを示し、「１６」の時に１６ラウンドを示すように変遷する。このため、ステップＳ３３では、本実施形態において各大当り遊技の規定ラウンド数が「１６回」の同数に定められているので、規定ラウンド数「１６回」を示す値「１６」とラウンド数が比較される。
【０１１３】
ステップＳ３３の判定結果が否定（規定ラウンド数＞ラウンド数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、規定ラウンド数分のラウンド遊技を行っていないので、大当り遊技を継続させるべく、ステップＳ３４に移行する。そして、ステップＳ３４に移行した主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド数を１加算して書き換えた後、ステップＳ１２に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０１１４】
一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定（規定ラウンド数≦ラウンド数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、規定ラウンド数のラウンド遊技を行ったので、大当り遊技を終了させるべく、ステップＳ３５に移行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にエンディング時間（本実施形態では「１００００（ｍｓ）」）をセットし（ステップＳ３５）、エンディング処理を実行する（ステップＳ３６）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。本実施形態では、エンディングコマンドとして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合の高確率時エンディングコマンドと、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合の低確率時エンディングコマンドの２種類が用意されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、特別図柄の種類から大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを判定し、確変状態を付与する場合には高確率時エンディングコマンドを出力し、確変状態を付与しない場合には低確率時エンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３６でセットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば、大当り処理を終了させ、大当り遊技を終了する。
【０１１５】
大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１１６】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｄ、及び１５回開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｅの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１３のステップＳ１０，Ｓ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンドコマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１１７】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口４１を開放させる。そして、１５回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング演出を実行させる。エンディング演出は、図１５のステップＳ３５，Ｓ３６と同様に行う。
【０１１８】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１１９】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する開放コマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄を参照し、その特別図柄に応じたラウンド遊技中の演出を指示する開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板に出力する。開放演出コマンドは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃの特別図柄が、４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ、及び１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、開放コマンドから特定される上大入賞口３９の大当り中開放回数と特別図柄の種類をもとに、特別図柄の種類から特定される大当り遊技中における上大入賞口３９の大当り中開放回数目のラウンド遊技中に実行すべき演出内容を特定させるための開放演出コマンドを出力する。
【０１２０】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する閉鎖コマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定した特別図柄を参照し、その特別図柄に応じたインターバル期間中の演出を指示する閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。インターバル期間には、ラウンド内インターバル期間とラウンド間インターバル期間を含む。閉鎖演出コマンドは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定した特別図柄が、４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ、及び１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合に出力される。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、閉鎖コマンドから特定される上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数と特別図柄の種類をもとに、特別図柄の種類から特定される大当り遊技中における上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数目のインターバル期間中に実行すべき演出内容を特定させるための閉鎖演出コマンドを出力する。
【０１２１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するエンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１２２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。ラウンド演出コマンドは、特別図柄の種類が、１５回開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｄ、及び１５回開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｅの場合に出力される。ラウンド演出コマンドには、ラウンド遊技の回数を指示する情報が含まれている。
【０１２３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する入球コマンドを入力すると、大当り遊技中に上大入賞口３９へ入球した個数（以下、「大当り中入球個数」と示す）を１加算し、統括制御用ＣＰＵ４６ａに設定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技の場合に大当り中入球個数をカウントする。また、大当り中入球個数は、これらの大当り遊技が終了するまでの間、累積される。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り中入球個数を１加算して書き換える毎に、加算後の大当り中入球個数を指示する入球個数コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１２４】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１２５】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口３９の開放中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１２６】
本実施形態では、上大入賞口３９の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口３９へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数（以下、「賞球個数」と示す）を報知する演出を行う。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口３９へ１球入球する毎に付与される賞球数（本実施形態では１５球）を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が１１球の場合、賞球個数は１６５球（１１（球）×１５（球））となる。これにより、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部ＧＨに表示させる。
【０１２７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１２８】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、８回、１６回、２４回及び３２回が特定される場合には継続演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、継続演出の実行後に開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドに対応する上大入賞口３９の開放中の演出として継続演出の結果、すなわち「継続する旨」を示す報知を実行させるべく、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１２９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１３０】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、１５回開放確変大当り遊技、及び１５回開放非確変大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。すなわち、１５回開放確変大当り遊技、及び１５回開放非確変大当り遊技の場合はラウンド数を表示し、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技の各大当り遊技のような大当り中入球個数と賞球個数の報知は行わない。一方で、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技では、１５回開放確変大当り遊技及び１５回開放非確変大当り遊技のようなラウンド数の報知は行わない。
【０１３１】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、開放演出コマンド、閉鎖演出コマンド、エンディング演出コマンド及びラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１３２】
本実施形態においてサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８は、開放コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口３９の開放中の演出内容を決定し、演出実行装置（演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、スピーカ２０，２１，２５）に実行させる。また、本実施形態においてサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８は、閉鎖コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口３９の閉鎖中の演出内容を決定し、演出実行装置（演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、スピーカ２０，２１，２５）に実行させる。本実施形態では、これらの各制御基板４６〜４８の各ＣＰＵが、演出制御手段として機能する。
【０１３３】
次に、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技における上大入賞口３９の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図１６（ａ）〜（ｃ）にしたがって説明する。図１６（ａ）は１６回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図１６（ｂ）は３２回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図１６（ｃ）は４８回開放大当り遊技における各実行態様を示す。
【０１３４】
図１６（ａ）に示すように、１６回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、１回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。１６回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の開放時間Ｔ１がラウンド遊技時間に相当する。
【０１３５】
また、１６回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ１５は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２よりも長い時間であって、異なる時間である。そして、１６回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、９ラウンド目のラウンド遊技の開始時には１回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１３６】
また、１６回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、１６回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には２回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。２回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して１６回開放大当り遊技が終了する。図１６（ａ）において、時間Ｔ３は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１６は、１６回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０１３７】
図１６（ｂ）に示すように、３２回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が２回行われるとともに、２回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に２回目の開放が行われる。３２回開放大当り遊技では、継続演出を行わない場合において、上大入賞口３９の２回分の開放時間Ｔ１と１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ７を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ８に相当する。
【０１３８】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち４ラウンド目のラウンド遊技と５ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ１５は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２よりも長い時間であって、異なる時間である。そして、３２回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に５ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、５ラウンド目のラウンド遊技の開始時には１回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１３９】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、９ラウンド目のラウンド遊技の開始時には２回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４０】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が２４回の開放をした後、すなわち１２ラウンド目のラウンド遊技と１３ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に１３ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始時には３回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４１】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が３２回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、４回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には４回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。４回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して３２回開放大当り遊技が終了する。図１６（ｂ）において、時間Ｔ３は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１７は、３２回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０１４２】
図１６（ｃ）に示すように、４８回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に２回目の開放が行われるとともに、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に３回目の開放が行われる。４８回開放大当り遊技では、継続演出を行わない場合において、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ１と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ７を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１１に相当する。
【０１４３】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１８に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１８は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ７よりも長い時間であって、異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間Ｔ１８は、継続演出を行う場合のラウンド間インターバル時間Ｔ１５と同一時間である。そして、４８回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）を開始させるようになっていることから、３回目の上大入賞口３９の開始時には１回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４４】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち６ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の１回目の開放と２回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１８に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、４８回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１７回目の開放）を開始させるようになっていることから、２回目の上大入賞口３９の開始時には２回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４５】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が２４回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ１５に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ１５は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２よりも長い時間であって、異なる時間である。そして、４８回開放大当り遊技では、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、９ラウンド目のラウンド遊技の開始時には３回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４６】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が３２回の開放をした後、すなわち１１ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１８に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、４８回開放大当り遊技では、４回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると３３回目の開放）を開始させるようになっていることから、３回目の上大入賞口３９の開始時には４回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１４７】
４８回開放大当り遊技では、４回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して４８回開放大当り遊技が終了する。図１６（ｃ）において、時間Ｔ３は継続演出が開始するまでの時間を示すとともに、時間Ｔ１２は４回目の継続演出が終了してから１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１９は、４８回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０１４８】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、各大当り遊技は、上大入賞口３９の１回の開放時間、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ７とラウンド間インターバル時間Ｔ２、及び継続演出を行う場合のラウンド内インターバル時間Ｔ１８とラウンド間インターバル時間Ｔ１５を、それぞれ同一時間に設定して行われる。このため、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【０１４９】
また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口３９の大当り中開放回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口３９の大当り中開放回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。すなわち、継続演出を行う場合と継続演出を行わない場合のインターバル時間を異ならせる場合であっても、継続演出が行われるタイミングが各大当り遊技で同一に設定されているので、継続演出がラウンド間インターバルで行われているのか、又はラウンド内インターバルで行われているのか、判断し得ない。したがって、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【０１５０】
なお、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口３９が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口３９の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。
【０１５１】
例えば、３２回開放大当り遊技において４ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると７回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、４ラウンド目の２回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目の開放）が省略されるとともに、４ラウンド目と５ラウンド目の間のラウンド間インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、４ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間（ラウンド内インターバル時間Ｔ７）の経過後に５ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて９回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、１回目の継続演出が省略される。
【０１５２】
また、４８回開放大当り遊技において３ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると７回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、３ラウンド目の２回目と３回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目と９回目の開放）が省略される。また、２回目の開放と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、３ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間（ラウンド内インターバル時間Ｔ７）の経過後に４ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１０回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、１回目の継続演出が省略される。
【０１５３】
一方、４８回開放大当り遊技において３ラウンド目の２回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、３ラウンド目の３回目の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）が省略される。また、３ラウンド目と４ラウンド目の間のラウンド間インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、３ラウンド目の２回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間（ラウンド内インターバル時間Ｔ１８）の経過後に４ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１０回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド内インターバル時間Ｔ１８が設定されることにより、１回目の継続演出が行われる。
【０１５４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数種類の大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数、１回の大入賞口の開閉動作に係る時間、及び継続演出が行われる場合と行われない場合の各インターバル時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における大入賞口の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。これにより、見た目からは、１回のラウンド遊技の区切りを判断し得ないことから、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか分かり難く、その結果として何時まで大当り遊技が継続されるのかが分かり難くなる。したがって、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
（２）また、大当り遊技の種類により、１回のラウンド遊技の時間、すなわちラウンド遊技時間が異なることにより、大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得し得る賞球数にも差を持たせることが可能となる。
【０１５６】
（３）主制御基板４５が上大入賞口３９を開放させる毎に開放コマンドを出力するように構成したので、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を複数回開閉動作させる場合であっても、上大入賞口３９の開放時に遊技演出を制御することが可能となる。
【０１５７】
（４）主制御基板４５が上大入賞口３９を閉鎖させる毎に閉鎖コマンドを出力するように構成したので、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を複数回開閉動作させる場合であっても、上大入賞口３９の閉鎖時に遊技演出を制御することが可能となる。
【０１５８】
（５）特定閉鎖回数への到達を契機に、全ての大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が全ての大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。
【０１５９】
（６）継続演出を実行するインターバル期間については、ラウンド間インターバル及びラウンド内インターバルの何れであっても、継続演出を実行しないインターバル期間の時間よりも長い時間を設定するので、より多彩な演出を実現できる。そして、時間の変化（長短）によって継続演出の実行の有無を認識させることができるので、継続演出への期待感、すなわち大当り遊技の継続に対する期待感をより増幅させることができる。なお、本実施形態では、２種類のラウンド間インターバル時間と２種類のラウンド内インターバル時間が存在する。
【０１６０】
（７）４８回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技の場合には、大当り処理のステップＳ１２にてラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンドを設定するようにした。１回の大当り遊技中に複数回、上大入賞口３９を開放させる場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数分、上大入賞口３９を開放させる前にラウンド遊技の終了条件が成立し、次のラウンド遊技が実行される可能性がある。このため、ラウンド遊技の開始時に、ラウンドスタートコマンドを設定し、その設定したラウンドスタートコマンドをもとに開放コマンド及び閉鎖コマンドを生成し、出力するので、大当り中開放回数を補正することができる。すなわち、実際の開放回数にはずれが生じることになるが、制御的にはラウンド遊技の進度と大当り中開放回数との間にずれが生じないようにすることができる。したがって、継続演出などの大当り遊技中の演出を予め設定したタイミングで実行させることができる。
【０１６１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、開放コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
【０１６２】
○  実施形態において、閉鎖コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
【０１６３】
○  実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１６４】
○  実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、継続演出を行う場合と行わない場合とでそれぞれ同一時間であれば、その時間を変更しても良い。
○  実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。
○  実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口３９の開放中の演出内容を変更しても良い。
○  実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０１６５】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１６６】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１６７】
以下、実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
（イ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記大当り遊技中の前記遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記開放制御手段は、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技中における前記入賞手段の閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数の場合、前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する遊技演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を前記演出実行装置に実行させるとともに、前記継続演出を全ての種類の大当り遊技において、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行させるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行させ、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド間インターバル時間を第１インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド内インターバル時間を第２インターバル時間とし、前記第１インターバル時間と前記第２インターバル時間を同一時間に設定するとともに、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド間インターバル時間を前記第１インターバル時間よりも長い第３インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド内インターバル時間を前記第２インターバル時間よりも長い第４インターバル時間とし、前記第３インターバル時間と前記第４インターバル時間を同一時間に設定したことを特徴とする遊技機。
【０１６８】
（ロ）遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御信号を入力して前記遊技演出の実行を制御し、前記演出制御手段を含む副制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中には前記入賞手段を開放させる毎に前記入賞手段の開放回数を特定させる開放回数コマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置の前記演出制御手段は、前記開放回数コマンドの入力により、入力した開放回数コマンドから特定される開放回数と前記大当り図柄コマンドで指示された大当り図柄をもとに、前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記開放回数コマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１６９】
（ハ）遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御信号を入力して前記遊技演出の実行を制御し、前記演出制御手段を含む副制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中には前記入賞手段を閉鎖させる毎に前記入賞手段の閉鎖回数を特定させる閉鎖回数コマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置の前記演出制御手段は、前記閉鎖回数コマンドの入力により、入力した閉鎖回数コマンドから特定される閉鎖回数と前記大当り図柄コマンドで指示された大当り図柄をもとに、前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記閉鎖回数コマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを特徴とする技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０１７０】
（ニ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技のうち少なくとも複数の大当り遊技は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記大当り遊技中の遊技演出である大当り中演出の実行を制御する演出制御手段と、前記大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記開放制御手段は、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間の経過後に次の開閉動作を開始させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技中における前記入賞手段の閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数の場合、前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する遊技演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を前記演出実行装置に実行させるとともに、前記継続演出を前記複数の大当り遊技において、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行させるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行させ、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド間インターバル時間を第１インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行しない場合の前記ラウンド内インターバル時間を第２インターバル時間とし、前記第１インターバル時間と前記第２インターバル時間を同一時間に設定するとともに、前記ラウンド間インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド間インターバル時間を前記第１インターバル時間よりも長い第３インターバル時間とし、前記ラウンド内インターバル中に前記継続演出を実行する場合の前記ラウンド内インターバル時間を前記第２インターバル時間よりも長い第４インターバル時間とし、前記第３インターバル時間と前記第４インターバル時間を同一時間に設定し、前記開放制御手段は、前記継続演出が実行されるラウンド内インターバルのラウンド内インターバル時間が経過した場合、又は前記継続演出が実行されるラウンド間インターバルのラウンド間インターバル時間が経過した場合であって今回の大当り遊技にて実行したラウンド遊技の回数が前記上限回数に達していない場合には前記入賞手段をさらに開閉動作させて大当り遊技を継続させることを特徴とする遊技機。
【０１７１】
（ホ）前記複数種類の大当り遊技のうち、特別大当り遊技は前記特定大当り遊技とは前記ラウンド遊技の上限回数が異なるように設定されており、前記特別大当り遊技における前記ラウンド中演出では前記ラウンド遊技の回数の報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７２】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ｔ２，Ｔ１５…ラウンド間インターバル時間、Ｔ７，Ｔ１８…ラウンド内インターバル時間、Ｔ８，Ｔ１１…ラウンド遊技時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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