(57)【要約】【課題】レーシング途中にもベッティングを行うことができる競技途中ベッティング装置及び方法、並びにこの方法を実行するためのプログラムが記録された記録媒体を提供する。【解決手段】競技途中に区間別または時間別に競技した結果に基づいて配当率と転換比を算出し、算出された配当率と転換比によってベッティングを誘導することにより、一層迫力あふれる競技を進行することができる。【選択図】図１
2011005228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーシング競技途中ベッティング方法において、
（ａ）競技開始前に表示された配当率によってベッティングする段階；及び
（ｂ）競技開始後に所定区間で走った距離の競技結果によって前記配当率を可変させてベッティングする段階；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。
【請求項２】
レーシング競技途中ベッティング方法において、
（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階；及び
（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら所定区間で走った距離の競技結果によって転換比を可変させてベッティングする段階；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。
【請求項３】
前記転換比は、競技開始前には“１”に設定することを特徴とする、請求項２に記載の競技途中ベッティング方法。
【請求項４】
前記転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項２に記載の競技途中ベッティング方法。
競技途中転換比（Ｂin）＝競技前配当率（Ｙi）／競技途中配当率（Ｙin）
（ここで、Ｂinはｉ番目単位のｎ番目区間での転換比、Ｙiはｉ番目単位の競技前配当率、Ｙinはｉ番目単位のｎ番目区間での配当率を意味する）
【請求項５】
レーシング競技途中ベッティング方法において、
（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階；及び
（ｂ）競技開始後に残余距離優勝確率によって前記配当率を可変させてベッティングする段階；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。
【請求項６】
レーシング競技途中ベッティング方法において、
（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階；及び
（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。
【請求項７】
前記転換比は、競技開始前には“１”に設定することを特徴とする、請求項６に記載の競技途中ベッティング方法。
【請求項８】
前記（ｂ）段階は、
（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階；
（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階；
（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階；
（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階；及び
（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階；
を含んでなることを特徴とする、請求項５に記載の競技途中ベッティング方法。
【請求項９】
前記（ｂ）段階は、
（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階；
（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階；
（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階；
（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階；
（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階；及び
（ｂ−６）前記配当率（Ｙin）によって残余区間転換比を算出する段階；
を含んでなることを特徴とする、請求項６に記載の競技途中ベッティング方法。
【請求項１０】
前記残余区間転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項９に記載の競技途中ベッティング方法。
競技途中残余区間転換比（Ｂ’in）＝競技前配当率（Ｙi）／競技途中残余区間配当率（Ｙ’in）
（ここで、Ｂ’inはｉ番目単位のｎ番目区間での残余区間転換比、Ｙiはｉ番目単位の競技前配当率、Ｙ’inはｉ番目単位のｎ番目区間での残余区間配当率を意味する）
【請求項１１】
競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率（Ｘi）と配当率（Ｙi）を算出して出力する第１勝率計算部；
単位別各区間での走破記録（Ｒin）と各区間での平均区間記録（Ｒmn）によって単位別区間評価要素（Ｒin）を算出して単位別区間相対勝率（Ｘin）と配当率（Ｙin）を算出して出力する第２勝率計算部；
各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面、及び競技進行状態を表示する競技場表示部でなる表示装置；及び
前記第１勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第２勝率計算部から出力される配当率を競技開始後に各区間別に前記区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング装置。
【請求項１２】
前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“１”で表示し、競技開始後に前記区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示するように制御することを特徴とする、請求項１１に記載の競技途中ベッティング装置。
【請求項１３】
前記転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項１２に記載の競技途中ベッティング装置。
競技途中転換比（Ｂin）＝競技前配当率（Ｙi）／競技途中配当率（Ｙin）
（ここで、Ｂinはｉ番目単位のｎ番目区間での転換比、Ｙiはｉ番目単位の競技前配当率、Ｙinはｉ番目単位のｎ番目区間での配当率を意味する）
【請求項１４】
前記表示装置の競技場表示部は、競技開始前には全体競技が進行する距離を表示しながら競技に参加する各単位が所定ライン内で待機している状態を表示するようにし、競技開始後に区間ベッティングが終了するまでは一定距離別に区間を拡大して詳細に競技進行状態を表示するようにし、追加のベッティングが終わった後には総競走距離を表示するようにすることを特徴とする、請求項１３に記載の競技途中ベッティング装置。
【請求項１５】
前記表示装置は、上端部にはクロスバー状に競技進行状態を示す競技場表示部を表示し、下端部の一側に各競技に参加する単位に対する単勝式表示部と複勝式表示部を縦に表示するようにし、他側にはジャックポット表示部を表示するように構成されることを特徴とする、請求項１４に記載の競技途中ベッティング装置。
【請求項１６】
前記ジャックポット表示部は、一定金額以上をベッティングした場合、追加のベッティングが終了すると同時にボーナスゲームで表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するようにすることを特徴とする、請求項１５に記載の競技途中ベッティング装置。
【請求項１７】
競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率（Ｘi）と配当率（Ｙi）を算出して出力する第１勝率計算部；
単位別各区間での走破記録（Ｒin）と各区間での平均区間記録（Ｒmn）によって単位別残余区間評価要素（Ｒin）を算出して単位別残余区間相対勝率（Ｘin）と残余区間配当率（Ｙin）を算出して出力する第２勝率計算部；
各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面及び競技進行状態を表示する競技場表示部で構成される表示装置；及び
前記第１勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第２勝率計算部から出力される残余区間配当率を競技開始後に各区間別に前記残余区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部；
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング装置。
【請求項１８】
前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“１”で表示し、競技開始後に前記残余区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示するように制御することを特徴とする、請求項１７に記載の競技途中ベッティング装置。
【請求項１９】
レーシング競技途中ベッティング方法に対するコンピュータープログラムソースを保存した記録媒体において、
（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階；及び
（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階；
を含んでなる方法に対するコンピュータープログラムソースを保存したことを特徴とする、記録媒体。
【請求項２０】
前記（ｂ）段階は、
（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階；
（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階；
（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階；
（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階；
（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階；及び
（ｂ−６）前記配当率（Ｙin）によって残余区間転換比を算出する段階；
を含んでなることを特徴とする、請求項１９に記載のコンピュータープログラムソースを保存した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はレーシングゲームに係り、より詳しくは、競馬、競犬、ボートなどのようにレーシング途中にもベッティングを行うことができるようにする競技途中ベッティング装置及び方法、並びにこの方法を実行するためのプログラムが記録された記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
競馬は、競走距離、方向、賞金、出走騎手、負担重量などの決まった条件の下で２匹以上の馬が走るようにして勝負を競う競技に観客がお金をかけて楽しむレジャーである。すなわち、競馬は、一般人がスポーツを観覧する楽しさとともにその結果を予測して競技にベッティングした後、競技結果によって一定額の配当を受ける競技である。ビデオゲーム機に基づく競馬競技も競技方式は実際の競馬に似ている。
【０００３】
一般に、およそ６〜１２匹の馬が競走に出場し、ゲーマーはこれら馬の中で特定の馬を選択してベッティングを行うことになる。競技が終わり、ベッティングした馬が優勝する場合には、ベッティングの時点に約束した配当金を受けることになるが、優勝しなかった場合には配当金を受けることができなくなる。
【０００４】
競走馬にベッティングを行う方式には、単勝式（１位を当てる方式）、複勝式（順序にかかわらず１位及び２位を当てる方式）、連勝式、双勝式などがあり、ビデオゲーム競技においては主に単勝式と複勝式が行われる。ゲーマーは、競走状況を中継するためのＴＶクライアント（大型画面）と自分のベッティング現況を管理するための競技クライアントを同時に見ながら競馬競技を進行する。
【０００５】
このようなＴＶ−競技クライアントは、同じ競技サーバーに属する多くの競技クライアントが一つの同じ競走に対して予測してベッティングを行うので、競技操作の疑惑が減って経過結果に対する信頼を増大させることができ、より華麗なグラフィック演出が可能であるので多く利用される。
【０００６】
競技は、通常画面上で競走に参加する馬が紹介され、スタートラインに整列し、競技が始まる前までベッティング画面を見守りながら自分なりのベッティングを行うことになる。このような競技の前に予測勝率による配当率を計算する方法が、次のような従来技術に開示されている。
【０００７】
特許文献１は、原始データを収集し、現在競技日程をＤＢからロードして利用者に提供し、表示された現在競技日程の中で特定の競技を選択し、選択された競技で、特定の騎手と特定の騎馬を選択し、選択された騎手情報と騎馬情報を表示し、前記原始データに現在競技データを組み合わせた後、この組合せデータに加重値を付与し、加重値の付与されたそれぞれの組合せデータから期待利益（配当率、予測勝率）を算出する段階を含む競走勝率予測方法を提案する。
【０００８】
すなわち、前記特許文献１は、過去の競技成績と現在の競技データを組み合わせて組合せデータを構成し、この組合せデータに使用者の主観による加重値を付与し競走勝率を予測して配当率を決定する方法に関するものである。
【０００９】
しかし、このような予測方法は、たいてい競技が始まる前に分析が完了され、それによって配当率が決まり、競技開始前にベッティングを完了することになる。しかし、ゲーマーは競技開始前はいうまでもなく、競技開始後にも競技を見守りながらもベッティングを行いたがるが、競技開始後にはベッティングができないという問題がある。また、競技場の立場では、連続してベッティングがなされなければ売上げが増大しないと期待しているが、競技開始前のベッティング完了のため、売上げ増大をさせたくてもそうすることができないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】大韓民国公開特許公報第２００２−８８７０９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
したがって、このような問題点を解決するために、本発明は、競技開始後にも進行する競技を見守りながらもベッティングを行うことができる競技途中ベッティング装置及び方法、並びにこの方法を実行するためのコンピュータープログラムソースが記録された記録媒体を提供することをその目的とする。
【００１２】
また、本発明は、競技開始前には競技に参加する各単位の能力値に基づく配当率と転換比を表示するようにし、競技開始後には一定区間または一定時間の競技結果によってベッティングを行うことができるようにする競技途中ベッティング装置及び方法を提供することを他の目的とする。
【００１３】
また、本発明は、競技開始後にも配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示することで、ゲーマーがより手軽く配当率を認知するようにする競技途中ベッティング装置及び方法を提供することをさらに他の目的とする。
【００１４】
また、本発明は、ゲームの前、かつゲーム開始後に一定距離または一定時間の間は競技場を拡大して表示することができる競技途中ベッティング装置及び方法を提供することをさらに他の目的とする。
【００１５】
そして、本発明は、一定金額以上ベッティングしたゲーマーにボーナスゲームとして追加ベッティングが終了すると同時にジャックポットゲームを提供することができる競技途中ベッティング装置及び方法を提供することをさらに他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
このような目的を達成するための本発明のレーシング競技途中ベッティング方法は、（ａ）競技開始前に表示された配当率によってベッティングする段階、及び（ｂ）競技開始後に所定区間で走った距離の競技結果によって前記配当率を可変させてベッティングする段階を含んでなるようにするか、あるいは（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階、及び（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら所定区間で走った距離の競技結果によって転換比を可変させてベッティングする段階を含んでなるように構成することができる。
【００１７】
前記転換比は、競技開始前には“１”に設定することができ、前記転換比は次の数式によって算出することができる。
競技途中転換比（Ｂin）＝競技前配当率（Ｙi）／競技途中配当率（Ｙin）
（ここで、Ｂinはｉ番目単位のｎ番目区間での転換比、Ｙiはｉ番目単位の競技前配当率、Ｙinはｉ番目単位のｎ番目区間での配当率を意味する）
【００１８】
他の実施例によるレーシング競技途中ベッティング方法は、（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階、及び（ｂ）競技開始後に残余距離優勝確率によって前記配当率を可変させてベッティングする段階を含んでなるようにするか、あるいは（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階、及び（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階を含んでなるように構成することができる。
【００１９】
前記転換比は、競技開始前には“１”に設定するようにし、前記（ｂ）段階は、（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階、（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階、（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階、（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階、及び（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階を含んでなることができる。
【００２０】
また、前記（ｂ）段階は、（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階、（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階、（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階、（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階、（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階、及び（ｂ−６）前記配当率（Ｙin）によって残余区間転換比を算出する段階を含んでなることができる。
【００２１】
このような目的を達成するための本発明のレーシング競技途中ベッティング装置は、競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率（Ｘi）と配当率（Ｙi）を算出して出力する第１勝率計算部、単位別各区間での走破記録（Ｒin）と各区間での平均区間記録（Ｒmn）によって単位別区間評価要素（Ｒin）を算出し、単位別区間相対勝率（Ｘin）と配当率（Ｙin）を算出して出力する第２勝率計算部、各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面及び競技進行状態を表示する競技場表示部で構成される表示装置、及び前記第１勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第２勝率計算部から出力される配当率を競技開始後に各区間別に前記区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部を含んでなる。
【００２２】
前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“１”で表示し、競技開始後に前記区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示するように制御するようにし、前記転換比は次の数式によって算出することができる。
競技途中転換比（Ｂin）＝競技前配当率（Ｙi）／競技途中配当率（Ｙin）
（ここで、Ｂinはｉ番目単位のｎ番目区間での転換比、Ｙiはｉ番目単位の競技前配当率、Ｙinはｉ番目単位のｎ番目区間での配当率を意味する）
【００２３】
前記表示装置の競技場表示部は、競技開始前には競技に参加する各単位が所定ライン内で待機している状態を表示するようにし、競技開始後に１００ｍを走破するまではスタートラインから１００ｍまでの画面を全画面に拡大して詳細に競技進行状態を表示するようにし、１００ｍ超過からは総競走距離を表示するようにし、前記表示装置は、上端部にはクロスバー状に競技進行状態を示す競技場表示部を表示し、下端部の一側に各競技に参加する単位に対する単勝式表示部と複勝式表示部を縦に表示し、他側にはジャックポット表示部を表示するように構成されることができる。
そして、ジャックポット表示部は、一定金額以上をベッティングした場合にボーナスゲームとして表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するようにすることができる。
【００２４】
このような目的を達成するためのさらに他の実施例による本発明のレーシング競技途中ベッティング装置は、競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率（Ｘi）と配当率（Ｙi）を算出して出力する第１勝率計算部、単位別各区間での走破記録（Ｒin）と各区間での平均区間記録（Ｒmn）によって単位別残余区間評価要素（Ｒin）を算出し、単位別残余区間相対勝率（Ｘin）と残余区間配当率（Ｙin）を算出して出力する第２勝率計算部、各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面及び競技進行状態を表示する競技場表示部で構成される表示装置、及び前記第１勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第２勝率計算部から出力される残余区間配当率を競技開始後に各区間別に前記残余区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部を含んでなる。
【００２５】
前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“１”で表示し、競技開始後に前記残余区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し転換比を可変させて表示するように制御することができる。
【００２６】
そして、レーシング競技途中ベッティング方法に対するコンピュータープログラムソースを保存した記録媒体は、（ａ）競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階及び（ｂ）競技開始後に前記（ａ）段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階を含んでなる方法に対するコンピュータープログラムソースを保存するように構成される。
【００２７】
前記（ｂ）段階は、（ｂ−１）単位別に各区間での走破記録（Ｒin）を算出する段階、（ｂ−２）単位別に各区間での平均区間記録（Ｒmn）を算出する段階、（ｂ−３）前記平均区間記録（Ｒmn）と各区間別走破記録（Ｒi）を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素（Ｒ’in）を算出する段階、（ｂ−４）前記単位別区間評価要素（Ｒ’in）によって単位別残余区間相対勝率（Ｘ’in）を算出する段階、（ｂ−５）前記残余区間相対勝率（Ｘ’in）によって単位別残余区間配当率（Ｙ’in）を算出する段階、及び（ｂ−６）前記配当率（Ｙin）によって残余区間転換比を算出する段階を含んでなることができる。
【発明の効果】
【００２８】
したがって、本発明によれば、競技開始前だけなく競技開始後にもベッティングが可能であってより迫力あふれるように競技を進行することができるだけではなく、競技場運営側でも持続的なベッティングによって売上げが増大する効果がある。
ゲーマーは、一定区間別または時間別転換比によってベッティングを行うことができるので、より手軽くゲームの流れを把握することができる効果がある。
また、ゲーム開始後に一定距離または一定時間の間は拡大した競技場を観覧することができるので、一層興味をもってゲームすることができる。
そして、ボーナスゲームとしてジャックポットゲームが提供されるので、ゲーマーは一つのゲーム機で色々のゲームを楽しむことができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の構成を示すブロック図である。
【図２】演出画面において競技開始前のそれぞれの馬匹情報を表示する図である。
【図３】本発明の一実施例による競技開始前の演出画面を示す図である。
【図４】本発明の一実施例による競技開始直前のベッティング演出画面を示す図である。
【図５】本発明の一実施例による競技開始後の演出画面を示す図である。
【図６】演出画面のベッティング画面を拡大して示す図である。
【図７】演出画面の競技進行程度表示画面を拡大して示す図である。
【図８】演出画面のジャックポット画面を拡大して示す図である。
【図９】本発明の競技開始後のベッティング方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本明細書及び請求範囲に使用される用語や単語は通常的で辞書的な意味に限定して解釈されてはいけなく、発明者はその自分の発明を最良の方法で説明するために用語の概念を適切に定義することができるという原則に従って本発明の技術的思想に合う意味及び概念に解釈されなければならない。
【００３１】
特に、本発明で使用される用語は次のように定義される。
“転換比”は決まった配当率を受けるためのベッティング単位であって、クレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）で表示し、競技開始前には通常１クレジット（１ｃｒｅｄｉｔ）に対する配当率を表示する。
本発明は、競技が始まった後にもベッティングを行うことができる競技であるので、競技中に配当率を計算するために取り入れた概念である。
すなわち、競技途中優勝確率が落ちれば通常配当率が高くなるので、配当率を高く表示するのが一般的である。
しかし、他の方法として配当率は一定に維持しながら相対的に最小ベッティング単位を低めれば同一効果が発生するので、有効クレジットを優勝確率によって可変させることを意味する。
【００３２】
具体的に、競技開始前に１クレジットに対して配当率が４０であれば（競技開始前にはすべての配当率が１クレジットに対する値である）、競技途中に優勝確率が落ちれば配当率を高めるのではなくベッティング単位を０．８クレジット（転換比）に変更して相対的に低い金額のベッティングで同一配当率を受けることができるようにし、優勝確率が高くなれば配当率を低めるのではなく、ベッティング単位を１．２クレジット（転換比）に変更することで、相対的に高い金額のベッティングで同一配当率を低めるなどの方法で同一効果を得ることができる。
【００３３】
“区間”は、該当の競技で競技する総距離を基準とし、競技開始後の約５０％の距離を５０ｍまたは１００ｍの間隔で分割し、第１区間、第２区間などに表現する。
“時間”は、該当の競技に必要となる総競技時間を基準とし、競技開始後の約５０％時間を５秒〜１０秒単位で分割して第１区間、第２区間などに表現する。
“単位”は、レーシング競技に参加する主体をいうもので、自動車競技においては自動車を、競馬においては馬を意味するものに定義する。
【００３４】
そして、本発明は、競技開始後にも中間ベッティングを行うことができるレーシング競技を説明するために競馬競技を一例として挙げて説明するが、これに限定されないのはいうまでもない。
【００３５】
以下、添付図面を参照して本発明の一実施例による競技途中ベッティング装置について説明する。
本発明の競技途中ベッティング装置１００は、配当率と転換比を計算する勝率計算部１２０、馬匹と勝率計算に必要なさまざまなデータを保有している能力値ＤＢ１３０、競技途中区間別競技結果データを保有するレーシング部１４０、競技途中のデータを収集するデータ収集部１５０、紙幤、小銭またはコインの投入を感知するコイン感知部１６０、ベッティングを管理するベッティング部１７０、使用者モジュール１８０、表示装置２００、及び制御部１１０を含んでなる。
【００３６】
データ収集部１５０は競技途中配当率を計算するために必要なデータを収集する装置で、競技開始後に区間別または時間別にそれぞれの馬の各区間での走破記録（Ｒin）を収集して出力するようにする。
ここで、“ｉ”はｉ番目の馬を、“ｎ”はｎ区間を意味する。
【００３７】
レーシング部１４０は、データ収集部１５０で収集されたそれぞれの馬の区間別または時間別走破記録（Ｒin）を参照して該当の馬の平均区間記録（Ｒmn）を計算して平均区間記録（Ｒmn）とそれぞれの馬の該当の区間での走破記録（Ｒin）データを勝率計算部１２０に出力する。
変数“ｍ”は平均を意味し、“ｎ”はｎ区間を意味する。
【００３８】
それぞれの馬の平均区間記録（Ｒmn）は競技開始後に各区間別または時間別配当率を算定するためのデータで、第１区間を走破した状態では第１区間の走破記録（Ｒi1）しかなくて平均記録を計算することは意味がないので、第１区間での平均区間記録（Ｒm1）は該当の馬の以前競技での区間別平均記録をデータとして使用する。
【００３９】
第２区間を走破した状態では、“第１区間の走破記録（Ｒi1）”と“第２区間の走破記録（Ｒi2）”を平均して第２区間までの平均記録（Ｒm2）を算出し、第３区間を走破した状態では、“第１区間の走破記録（Ｒi1）”と“第２区間の走破記録（Ｒi2）”、及び“第３区間の走破記録（Ｒi3）”を平均して第３区間までの平均記録（Ｒm3）を算出して出力するように動作する。
【００４０】
能力値ＤＢ１３０は、馬匹に対する情報を保存している馬匹ＤＢ１３２と競技開始前に相対勝率と配当率を計算するための評価情報ＤＢ１３４を含んでなる。
馬匹ＤＢ１３２は、それぞれの馬に対する情報と去る競技実績などを保有するように構成される。
【００４１】
馬匹ＤＢ１３２は、例えば、それぞれの馬の馬名、年、性別、スタイル、最近５競技の競技結果、体重、最高記録、平均記録、以前競技の区間別走破記録などについてのデータを保存していて、制御部１１０の要請に応じて該当のデータを出力するように構成されるか、あるいはそれぞれの馬の能力値計算に必要なさまざまな要素を含むことができる。
【００４２】
評価情報ＤＢ１３４は、競技開始前に相対勝率と配当率を算出するように、馬匹ＤＢ１３２からデータを受けて出力するように構成される。
評価情報ＤＢ１３４は、競技開始前の相対勝率を勝率計算部１２０で求めるように、馬匹ＤＢ１３２からそれぞれの馬の能力値データを受けてそれぞれの馬の評価点数とそれぞれの馬の評価点数の総点を算出して出力するように構成される。
【００４３】
一例として、通常の参加馬は数値で表し得る固有の能力値に基づいて勝率と配当率を計算することになる。このような固有の能力値は、年齢、負担重量、コンディション、最高記録、平均記録、騎手相性などのファクター（ｆａｃｔｏｒ）によって算定される。
負担重量とは競走で馬匹が負担すべき重量をいい、馬の年齢による重量である［馬齢重量］、ハンディキャッパーが負担させる［ハンディキャップ重量］、馬の年齢、性別、収得賞金及び勝利回数、その他の競馬計画表で決めた条件によって算出した［別定重量］がある。
【００４４】
騎手相性とは、馬と騎手が互いに性質が類似し、親和する程度をいう。
その他に、パワー、スピード、スタミナ、スタート、根性などを能力値に反映することができる。
【００４５】
評価情報ＤＢ１３４は、このような能力値に基づき、通常競走主体である馬、騎手、調教師の勝率影響要素に対して統計的能力値を算出して点数化し、さまざまな特性に鑑みて加重値を付与し、続いて競技当日の可変条件である気候（温度／湿度、天気）、競走主体の状態、競走の際に割り当てられたゲートなどのような環境要因を適用してそれぞれの馬の評価点数を求めて評価点数の総点を求めるものである。
【００４６】
もちろん、このような評価総点は、選定されたそれぞれの予測因子に対して使用者が任意に付与した評価点数をすべて合算した値である。
【００４７】
勝率計算部１２０は、競技開始前の配当率を計算する第１勝率計算部１２２と競技開始後の一定区間別または時間別配当率を計算する第２勝率計算部１２４とからなる。
第１勝率計算部１２２は、通常の競技開始前に配当率を算定するために能力値ＤＢ１３０の評価情報ＤＢ１３４から必要な情報を受けて相対勝率を予測し、これによって配当率を算定し、算定した配当率を出力するように構成される。
【００４８】
競技開始前の配当率計算は客観的なデータによって相対的に評価されるもので、本発明は競技開始後に中間ベッティングを行うことができるようにする技術であるので、このような競技開始前の配当率計算に対しては特定しない。
【００４９】
例えば、ｉ番目の馬の評価点数とそれぞれの馬の評価点数の和がそれぞれ“Ｈi”と“ΣＨtotal”として与えられて評価情報ＤＢ１３４から入力されれば、このときのｉ番目の馬の相対勝率（Ｘi）は次の［数式１］によって計算することができる。
【００５０】
[数式１]
Ｘi＝（Ｈi／ΣＨtotal）＊１００
（ここで、Ｘｉはｉ番目馬の相対勝率を、Ｈiはｉ番目馬の評価点数、そしてΣＨtotalは競技に参加するすべての馬の評価点数の和を意味する）
［数式１］によって計算された相対勝率（Ｘi）を用いれば、ｉ番目馬の配当率（Ｙi）はつぎの［数式２］によって計算することができる。
【００５１】
[数式２]
Ｙi＝１／（Ｘi／Ａ）
（ここで、Ｙiはｉ番目馬の配当率を、Ｘiはｉ番目馬の相対勝率、そして“Ａ”は配当率を計算するために使用者が付与した配当定数で、使用者が競技の運営実績によって調節することができ、通常１より大きくて１００よりは小さく設定する。
すなわち、配当定数は、配当率があまり高く与えられる場合には配当定数を低め、配当率があまり低く与えられる場合は配当定数を高めて適切に調節するようにする。本発明では、“６０”に設定して説明する）
【００５２】
このように馬別配当率が計算されたら、該当の配当率データを馬番とともに制御部１１０に伝送し、制御部１１０は競技開始前に表示装置２００を通じて配当率を馬別に表示するように制御するものである。
具体的に、図３の競技開始前の演出画面を参照して見ると、このように計算された配当率が配当率表示部２２４（図６参照）に表示されていることが分かる。
第２勝率計算部１２４は、競技が始まった後、一定区間または一定時間まで持続的にベッティングを行うことができるように区間別または時間別競技結果によって配当率を計算して出力するように構成される。
【００５３】
前述したように、このときの区間と時間は特別に制限しないが、興味を倍加するために、すべての競技距離または時間の約５０％の距離を５０ｍまたは１００ｍの間隔で区別して配当率を計算するようにし、時間で区別するときは、予想競走時間の５０％時間の間に５秒〜１０秒単位で配当率を計算して出力するようにし、区間ごとにまたは時間ごとに競技中にベッティングを行うことができるようにするものである。
【００５４】
このために、競技途中に配当率を計算するときは、競技開始後に各区間別または各時間別競技結果を反映して相対勝率を計算するようにする。
例えば、レーシング部１４０から平均区間記録（Ｒmn）と各区間での走破記録（Ｒin）を受けてｉ番目馬の区間評価要素（Ｒin）を、次の［数式３］のように算出する。
【００５５】
[数式３]
Ｒin＝Ａｄ＊（Ｒmn−Ｒn-1）
（ここで、Ｒinはｉ番目馬のｎ番目区間別または時間別馬の評価要素、Ａｄは各区間別または時間別加重値、Ｒmnは競走が始まって走破した各区間の平均記録、Ｒn-1は“ｎ−１”番目区間の走破記録を意味する）
加重値（Ａｄ）は総競走距離や時間によって、競技開始直前は加重値を低くし、競技が進行するほど加重値を高くし、競技開始後の第一区間では競技開始前の相対勝率と配当率を適用する。
【００５６】
本発明では、説明の便宜上、加重値（Ａｄ）として、第１区間は“０”、第２区間は“１”、第３区間は“２”のように、該当の区間の数より“１”が小さい加重値を付与する方法で設定し、区間は“１０”の区間に分けて説明する。
Ｒmnは競技開始後に各区間別または時間別の各区間の走破記録を平均したもので、第1区間では記録がないので、過去区間別平均記録を使用する。
【００５７】
したがって、ｉ番目馬の区間評価要素（Ｒin）は区間別成績が高いほど数は低くなり、成績が低いほど数は高くなる。
競技開始後の第1区間の記録が評価されれば、競技開始前のｉ番目馬の相対勝率（Ｘi）に［数式３］によって得られたｉ番目馬の区間評価要素（Ｒin）の逆数を掛けることで、競技途中ｉ番目馬のｎ番目区間での相対勝率（Ｘin）を［数式４］のように求める。
【００５８】
[数式４]
Ｘin＝Ｘi／Ｒin
［数式４］に［数式１］を代入すれば、
Ｘin＝｛（Ｈi／ΣＨtotal）＊１００｝／Ｒin
に表現される。
［数式４］を見れば、各区間別走破記録が高ければ高いほど該当の区間別相対勝率（Ｘin）は高くなるものである。
これによって各区間別相対勝率が決まれば、［数式５］によってｉ番目馬のｎ番目区間での配当率（Ｙin）は次のように計算することができる。
【００５９】
[数式５]
Ｙin＝１／（Ｘin／Ａ）
つまり、［数式５］を参照すれば、“ｉ”番目区間での配当率を決定するためには、“ｉ−１”番目までの区間別平均記録と直前の区間である“ｉ−１”番目走破記録が必要である。
すなわち、競技が進行された区間の結果を評価し、今後進行する区間までの配当率を表示し、ベッティングを行うようにするものである。
したがって、競技開始後の第１区間での配当率は競技開始前の配当率と同様に適用することができる。
【００６０】
また、第２区間の配当率を計算するためには、第１区間での走破記録は生成されるが第１区間での平均記録は計算することができないので、競技に迫力を付与するために該当の区間での平均記録は過去平均記録を利用するようにする。
また、第２区間の競技が終了すれば第１区間及び第２区間の走破記録が算出されるので、区間平均記録（Ｒｍ）は過去平均記録は反映しないで第１区間及び第２区間の走破記録で平均記録（Ｒｍ）を算出する。
【００６１】
したがって、競技開始前に相対勝率と配当率を計算するための定数を、次の［表１］のように設定し、これに基づいて競技開始前後の相対勝率と配当率、そして馬の評価要素によるデータは［表２］のように決定される。
【００６２】
【表１】
2011005228.tif 000003
【表２】
2011005228.tif 000004
【００６３】
（ここで、（Ｂn）は“ｎ”区間での転換比を意味する）
コイン感知部１６０は、コイン投入口（図示せず）を通じての小銭、メダルなどの投入を感知する公知のセンサー、または紙幤投入口またはカードリーダーを通じての紙幤、代用紙幤などの投入を感知する公知の紙幤感知装置を適用して競技の開始を感知するように構成される。
【００６４】
表示装置２００は、ブラウン管モニター、ＰＤＰ、ＬＣＤのように画面上に競技映像と点数などの文字を出力することができる公知のものなどで構成され、それぞれの馬の情報と競技開始前のベッティング画面と競技開始後のベッティング画面及び競技進行状態を表示するように構成される。
【００６５】
図面を参照して表示装置２００によって表示される各画面について具体的に説明する。
まず、図２の競技開始前のそれぞれの馬匹情報を表示する演出画面を参照すれば、決まったトラックに対応するそれぞれの競走馬の情報を表示するようにする。
【００６６】
トラック番号（ａ）、各トラックに対応する馬の名前（ｂ）、年齢及び性別表示（ｃ）、スタイル表示（ｄ）、最近５競技実績表示（ｅ）、負担重量（Ｉｍｐｏｓｔ；ｆ）、最高記録表示（ｇ）、平均記録表示（ｈ）、１区間平均記録表示（ｉ）、最終区間記録表示（ｊ）、及びハーモニー（ｋ）をそれぞれ表示するようにし、競技開始１０秒前からはカウントダウンして競技開始が切迫したことを知らせるカウント表示部２５０をポップアップ（ｐｏｐ−ｕｐ）の形態で表示するように構成される。
【００６７】
また、競技が始まる前にはベッティングを可能にするベッティング画面を表示することになる。
この際、図３の競技開始前の演出画面を見れば、表示装置２００の上端部には競技進行状態を示す競技場表示部２１０、競走馬の数字にあたる各競走馬に対する単勝式表示部２２０、及び複勝式表示部２３０が縦に示されている。
【００６８】
競技場表示部２１０は、競技開始前には全体競技が進行される距離を表示しながら競技に参加する各単位が与えられたライン内で待機している状態を表示するようにし、競技開始後には追加ベッティングの迫力を加えるために設定された区間別に競技場を拡大して表示するようにする。
【００６９】
追加ベッティングが終了するときまでは一定距離別に区間を拡大して詳細に競技進行状態を表示するようにする。
かかる競技場拡大表示は追加ベッティングが完了するまで行われ、追加ベッティングが終了すれば全体競技場を表示するようにする。
【００７０】
複勝式表示部２３０は、２３０ａから２０３ｈまで表示するようにし、ゲーマーの便利のために、“２３０ａ”ラインは１番馬と結合される複勝式を表示するようにし、“２３０ｂ”は２番馬と結合される複勝式を表示するように並べることが好ましい。
そして、右側表示部にはジャックポット表示部２４０が表示されるように構成される。
【００７１】
図６のベッティング画面を拡大して示す演出画面を参照して単勝式表示部２２０と複勝式表示部２３０を具体的に説明すれば、単勝式の場合には、図６の左側画面のように、馬番表示部２２２、配当率表示部２２４、転換比表示部２２６、及びベッティング表示部２２８が表示されるようにし、複勝式の場合は、右側画面のように、馬番表示部２２２ａに複勝式馬番を表示するようにし、単勝式と同様に配当率表示部２２４ａ、転換比表示部２２６ａ、及びベッティング表示部２２８ａが表示されるように構成される。
【００７２】
競技開始前には転換比表示部２２６がいずれも“１”に設定されている。
これは、競技開始前にはベッティング表示部２２８に表示されたベッティング数だけ配当率表示部２２４に表示されている配当率を適用して支給することを意味する。
【００７３】
競技場表示部２１０は、競技開始前にはそれぞれの馬が指定ライン内で待機している状態を表示するようにし、競技開始初期には１００ｍまでの画面を全画面に拡大して詳細に競技進行状態を表示するようにし、１００ｍ超過からは総競走距離を表示するようにすることが好ましい。
すなわち、図７の演出画面の競技進行程度表示画面を拡大して示す図を参照すれば、上部画面には、競技開始後に初期１００ｍまでの拡大画面を表示するようにし、競技開始後に１００ｍ超過からは下部画面のように競走すべき全体距離を表示するようにする。
【００７４】
また、図４の競技開始後の演出画面を見れば、単勝式の転換比表示部２２６と複勝式の転換比表示部２２６ａの転換比が“１”より大きいか小さく表示されていることが分かる。
これは、本発明が競技開始後にもベッティングを行うことができるようにするために、区間別または時間別競技実績によって配当率を変化させて表示するためのものであるが、配当率の変化は使用者に混乱を引き起こすおそれがあるので、使用者の便宜のために、配当率は固定して表示し、相対的に転換比を可変させて同一効果を表示するためのものである。
【００７５】
すなわち、競技開始前と競技進行による配当率の変化を転換比で表すことで、初期の配当率によって、現在進行される配当率の程度差を易しく認識することができるものである。
また、本発明の実施例では、配当率は固定し相対的な転換比を可変させるものとして説明したが、転換比表示部２２６、２２６ａを“１”に固定し、配当率を区間別または時間別実績によって可変させることができるのはいうまでもない。この場合には、転換比表示部２２６、２２６ａをオフして表示できないようにすることもできる。
【００７６】
制御部１１０は、競技の進行状態によって表示装置２００に必要な演出画面を表示するように制御し、一定金額以上をベッティングした場合には、表示装置２００のジャックポット表示部２４０にボーナス点数を付与するための別のプログラムを駆動することができる。
【００７７】
また、制御部１１０は、競技の進行状態によって勝率計算部１２０から出力される配当率を表示装置２００にそのまま表示することもでき、転換比で表示することもできる。
すなわち、競技の進行状態によって可変される配当率を表示するときは、転換比を“１”にセットするか表示しないこともあり、配当率を固定し転換比で表示する場合には、勝率計算部１２０から出力される配当率を転換比に切り替えて表示するようにする。
【００７８】
具体的に、転換比が“１”で表示されている場合は“１”ベッティングに対する配当率による配当を受けることになるが、転換比が競技途中に“０．６”に変わったら“１”ベッティングの単位は結局“０．６”ベッティングと認識するということを意味する。すなわち、０．６単位でベッティングすれば該当の配当率を適用して支給するというものである。
【００７９】
したがって、配当率が高くなれば転換比を相対的に低く表示し、配当率が低くなれば転換比を相対的に高めることにより、配当率は固定して表示するが相対的に転換比を可変させて配当率を高めるか低める効果を得るためのものである。
【００８０】
本発明における配当率は競技開始前と開始後にも一定に維持し、競技の進行状態によって相対的な転換比を可変させるものであるので、このような計算方式はいろいろあり得る。
一例として、転換比が“１”の場合（競技開始前にはいつも転換比が“１”である）に配当率が“４．８”であったが競技途中に配当率が５．４倍に高くなったら、配当率を高めて表示するものではなく、相対的に転換比を約“０．８６”に低めれば配当率を高める効果が発生するものである。
このような方法は、配当率と転換比を掛けて得た値が一定の定数を維持するようにすれば良い。すなわち、ｉ番目馬の競技途中転換比（Ｂi）は次の［数式６］のように表示することができるものである。
【００８１】
[数式６]
競技前配当率（Ｙi）＊競技前転換比（１）
＝競技途中配当率（Ｙin）＊競技途中転換比（Ｂi）
＝定数（Ｃ）
【００８２】
したがって、前述した例を見れば、競技前配当率（Ｙi）は“４．８”、競技前転換比は“１”、競技途中特定区間での競技途中配当率（Ｙin）は“５．４”であるので、競技途中転換比（Ｂi）は［数式８］によって次のように求められる。
４．８＊１＝５．４＊Ｂ
【００８３】
したがって、“Ｂ”は約“０．８６”になる。
結局、制御部１１０は、［表２］のデータから次の[表３]のような転換比（Ｂin）を算出して表示装置２００に表示するようにするものである。
【００８４】
【表３】
2011005228.tif 000005
（ここで、Ｂinは“ｉ”番目馬の“ｎ”区間での転換比を意味する）
【００８５】
図8のジャックポット表示部の拡大図を参照して、ジャックポットについて説明する。
ジャックポットは、一定金額以上をベッティングした場合、追加のベッティングが終了すると同時にボーナスゲームで表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するように構成される。
このために、ジャックポット表示部２４０は、ジャックポットの種類表示部２４２と優勝の有力な順に優勝候補群を表示する馬番表示部２４４とから構成される。
【００８６】
ジャックポットの種類表示部２４２は、ジャックポットの種類をブロンズ（Ｂｒｏｎｚｅ；Ｂ）、シルバー（Ｓｉｌｖｅｒ；Ｓ）、ゴールド（Ｇｏｌｄ；Ｇ）で表示し、これらに当たるそれぞれの配当率表示部２４２ａを持つ。
配当率表示部２４２ａは、競技が終わったとき、表示された馬番の順に競技が終了し、当たった場合に支給する配当率を表示する。
ブロンズは例えばベッティングを１０個以上行った場合に付与され、シルバーは２０個以上、ゴールドは３０個以上ベッティングを行った場合に付与されるボーナス競技に設定することができ、該当のボーナス競技が当たった場合は、配当率表示部２４２ａに表示された配当金のボーナスをもらうことになる。
【００８７】
具体的には、ブロンズ競技の場合は、優勝候補群の馬番４個を順に並べることになる。もちろん、優勝候補群は該当の競走で有力な優勝候補群を表示するようにする。
シルバー競技の場合は馬番５個を、ゴールドの場合は６個を表示することになり、例えばゴールド競技にあたるボーナス競技が指定され場合はシルバーとブロンズもサービスとして同時に参加するようにし、シルバー競技にあたる場合にはサービスとしてブロンズ競技を行えるようにする。
【００８８】
この際、競技が終わった後、ジャックポットに表示された馬番が該当の順位で終わった場合には該当の馬番を点滅させてゲーマーに表示するようにすることもできる。
また、累積ベッティング金額の高いゲーマーには当選確率がより高い順位配置表を表示するようにすることで、競技を長くするほど有利なボーナス点数をもらうようにすることも好ましい。
【００８９】
ベッティング部１７０は所定ベッティング率によってベッティングを行うことができるように構成され、競技開始前に表示された配当率によってベッティングを行うとともに競技開始後にも区間別または時間別にベッティングを行うことができるように構成される。
このために、ベッティング部１７０は所定配当率を受けるための最小限のベッティング単位（クレジット）を表示し、１ベッティングに対して配当率を受けることができることを表示する。
しかし、本発明の一実施例においては、転換比を使用することで、ベッティング部１７０に表示されるベッティング単位は制御部１１０から出力される転換比の単位でベッティングすることになる。
【００９０】
使用者モジュール１８０は、多数のボタン（サービス呼出しボタン、小銭排出ボタン、ベッティングボタン、使用者設定ボタンなど）でなるもので、競技者によってタッチで入力されるタッチスクリーンもこれに含まれることができる。
【００９１】
以下、添付図面を参照して本発明の競技開始後のベッティング方法について説明する。
前述した装置での変数と数式を使用することで、重複説明を省略する。
図９は本発明の競技開始後のベッティング方法を説明するためのフローチャートである。コイン感知部１６０によって、コインが投入されて競技が始まることを感知すれば、制御部１１０は、馬匹ＤＢ１３２からそれぞれの馬の能力値データを受け、それぞれの馬の評価点数（Ｈi）とそれぞれの馬の評価点数の総点（ΣＨtotal）を算出して第１勝率計算部１２２に出力し、配当率を決定するための配当定数（Ａ）を受け、競技開始後にベッティングを行うことができる総区間数と加重値（Ａｄ）を設定する（Ｓ３１０）。
【００９２】
このような区間数はすべての競技距離または時間の約５０％の距離を、５０ｍまたは１００ｍの間隔で区別して総区間数を決定するようにし、時間で区別するときは、予想競走時間の５０％の間に５秒〜１０秒単位で総区間数を決定するようにする。
段階Ｓ３１２で、第１勝率計算部１２２は、配当定数（Ａ）とそれぞれの馬の評価点数（Ｈi）とそれぞれの馬の評価点数の総点（ΣＨtotal）を受けて競技開始前の相対勝率（Ｘi）を算出して配当率（Ｙi）を決定し、該当のデータを表示装置２００に表示するように制御する。
【００９３】
この際、第１勝率計算部１２２は、それぞれの馬の評価点数（Ｈi）とそれぞれの馬の評価点数の総点（ΣＨtotal）から［数式１］によってそれぞれの馬の相対勝率（Ｘi）を求めた後、配当定数（Ａ）と相対勝率（Ｘi）で［数式２］によってそれぞれの馬の配当率（Ｙi）を算出する。
このときの表示装置２００には、先に図２の競技開始前のそれぞれの馬匹情報を表示する画面を表示するようにし、所定時間の経過後、図３の配当率と転換比が表示される競技開始前の演出画面を表示するようにする。
【００９４】
また、競技開始時の約１０秒前からはカウント表示部２５０にカウントダウンを表示するようにして、競技開始が切迫することを知らせることができるようにする。
段階Ｓ３１４では、競技が始まったかを判断し、競技が始まれば、区間設定変数（ｎ）を１に設定し（Ｓ３１６）、ｎ区間にあたる演出画面を表示装置２００に表示するようにする（Ｓ３１８）。
【００９５】
“ｎ＝１”の区間、つまりゲーム開始後の第1区間では演出画面をゲーム開始前の演出画面と同様に出力するようにする。
もちろん、このときの配当率と転換比はゲーム開始前の画面（図３）と同様に表示はするが、競技場表示部２１０にだけ競技の進行事項を表示するようにする。
“ｎ＝１”区間の競技が完了したかを判断し（Ｓ３２０）、競技が完了したと判断されれば。“ｎ＋１”区間での相対勝率（Ｘin）と配当率（Ｙin）を算出し、表示装置２００に配当率を反映した“ｎ＋１”区間での演出画面を表示するようにする（Ｓ３２２）。
具体的に、制御部１１０は第ｎ区間の競技が完了すれば、第２勝率計算部１２４が“ｎ＋１”番目区間で使用される配当率を計算するように制御する。
【００９６】
データ収集部１５０で収集された区間別または時間別のそれぞれの馬の各区間での走破記録（Ｒin）を収集してレーシング部１４０に出力するようにし、レーシング部１４０は、データ収集部１５０で収集されたそれぞれの馬の区間別走破記録（Ｒin）を参照して該当馬の平均区間記録（Ｒmn）を計算して第２勝率計算部１２４に出力すれば、第２勝率計算部１２４は平均区間記録（Ｒmn）と各区間での走破記録（Ｒin）データを受けて［数式４］によって相対勝率（Ｘin）を求め、［数式５］によって配当率（Ｙin）を算出するものである。
【００９７】
その後、段階Ｓ３２４では設定された区間の競技が完了したかを判断し、完了した場合は、最終区間での配当率を維持したまま競技進行状態を示す演出画面を表示装置２００に表示するようにし（Ｓ３３０）、競技の終了時まで進む（Ｓ３３２）。
段階Ｓ３２４で、段階Ｓ３１０で設定した区間の競技が終了しなかった場合は、区間変数（ｎ）を“１”だけ増加させ（Ｓ３２６）、該当の演出画面を表示するようにする。
区間変数（ｎ）を“１”だけ増加させることは次の区間での配当率を設定するための段階である。
【００９８】
以下、具体的な事例を挙げて説明する。
まず、配当定数（Ａ）と加重値（Ａｄ）は［表１］のようにそれぞれ設定し、馬は１番馬に、固有の能力値による１番馬の評価点数（Ｈ１）を“８４”点に、すべての馬の評価点数の和（ΣＨtotal）を“６００”点、そして過去平均記録（Ｒm）を５．８秒にすれば、競技前に設定された数値は次の［表４］のようである。
【００９９】
【表４】
2011005228.tif 000006
【０１００】
１）競技開始前
第１勝率計算部１２２は１番馬の相対勝率（Ｘ1）を［数式１］によって次のように算出する。
１番馬の相対勝率（Ｘ1）＝（Ｈ1／ΣＨtotal）＊１００において、
Ｘ1＝（８４／６００）＊１００＝１４％になり、１番馬の配当率（Ｙ1）は［数式２］によってＹ1＝１／（Ｘ1／Ａ）＝１／（１４／６０）≒４．２８になる。
【０１０１】
したがって、競技開始前の配当率は１番馬が４．２８倍になってゲーム開始前の演出画面の配当率表示部２２４に４．２８倍が表示され、転換比表示部２２６には“１”が表示される。
ゲーム開始前に転換比はいずれも“１”に設定する。
このような演出画面によって、ゲーマーはベッティング部１７０を通じてベッティングすべき金額を設定して競技開始を待つ。
【０１０２】
２）競技開始後
競技が始まった後の第１区間までの配当率は競技開始前と同様に配当を設定し、第２勝率計算部１２４はレーシング部１４０で算出されるデータに基づいて第１区間競技終了後に第２区間に使用される配当率と転換比を計算するようにする。
この際、第１区間の競技が終わった直後には、１番馬の区間評価要素（Ｒ11）は直前競技の区間平均記録（Ｒm）が５．８秒、第１区間走破記録（Ｒ1）が４．９秒であれば、１番馬の第２区間での馬の評価要素（Ｒ12）は［数式３］によって次のように計算される。
【０１０３】
Ｒ12＝Ａｄ＊（Ｒm−Ｒn-1）
＝１＊（５．８−４．９）＝０．９になり、
よって、１番馬の第２区間での相対勝率（Ｘ12）は［数式４］によってＸ12＝Ｘ1／Ｒ12＝１４／０．９≒１５．５６になるので、
配当率（Ｙ12）は［数式５］によって
Ｙ12＝１／（Ｘ12／Ａ）＝１／（１５．５６／６０）≒３．８６倍になる。
したがって、転換比（Ｂ12）は［数式６］によって
Ｂ12＝（競技前配当率（Ｙi）＊１）／Ｙ12
＝４．２８＊１／３．８６
≒１．１１
【０１０４】
このような転換比（Ｂ12）は第１区間競技終了後の第２区間までの１番馬の配当率を意味するので、第２区間競技が終了するまで転換比（Ｂ12）を演出画面に表示するようにしてベッティングを誘導する。
【０１０５】
同様な方法で、第２区間での競技が終了すれば、第３区間での配当率を計算する。例えば１番馬の第２区間走破記録が４．５秒であるとすると、１番馬の第３区間での評価要素（Ｒ13）を算出するために、先に区間平均記録（Ｒm）を算出する。
Ｒm＝（４．９＋４．５）／２＝４．７秒になる。
（ここで、第２区間の競技が終了すれば、第１区間及び第２区間の走破記録が算出されるので、区間平均記録（Ｒm）は、過去平均速度は反映しないで第１区間及び第２区間の走破記録で平均記録（Ｒm）を算出する）
【０１０６】
Ｒ13＝Ａｄ＊（Ｒm−Ｒ2）
＝２＊（４．７−４．５）＝０．４になる。
したがって、第３区間での相対勝率（Ｘ13）は
Ｘ13＝Ｘ1／Ｒ13＝１４／０．４≒３５．００になり
配当率（Ｙ13）は
Ｙ13＝１／（Ｘ13／Ａ）＝１／（３５．００／６０）＝１．７１倍になり、
転換比（Ｂ13）は［数式６］によって
Ｂ13＝（競技前配当率（Ｙi）＊１）／Ｙ13
＝４．２８＊１／１．７１
≒２．５０になるものである。
【０１０７】
前述したように、現在区間でのそれぞれの馬に対する走破記録が求められれば、各区間別馬の配当率を決定し、これによって転換比を算出して表示すればよい。
１番馬に対する競技開始前の配当率、第１区間での配当率、第２区間での配当率、及び第３区間での配当率は［表５］のように表示される。
【０１０８】
【表５】
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前記表を参照すれば、“ｎ”区間での配当率と転換比を計算するためには、“ｎ−１”区間でのデータが使用されることが分かる。
【０１０９】
前述した例では、区間別記録によって配当率を算出して転換比を可変させる方法を説明したが、転換比を使用しないで区間ごとに変わる配当率を表示する実施例はあまりにも当然なので、その説明は省略する。
【０１１０】
また、本発明では、競技途中のベッティング方法を説明するために、区間別または時間別走破記録に基づいて配当率と転換比を可変させてベッティングを行うことができると説明したが、各区間別または各時間別に今後進行すべき残余距離または予想残余時間に対する配当率と転換比で表示して使用することもできる。
【０１１１】
例えば、競技開始前の相対勝率と配当率は前述した実施例と同様に算出して競技開始前にベッティングを誘導することになる。
競技が始まれば、各区間別平均区間記録（Ｒmn）も同様に算出した後、残余距離を“Ｘ”とすれば、それぞれの馬の残余距離に対する予想記録（Ｖi）と各予想記録の和（ΣＶi）を求めて区間評価要素（Ｒ’in）を次の［数式７］のように算出する。
【０１１２】
[数式７]
Ｒ’in＝Ａｄ’＊Ｖi／ΣＶi
（ここで、Ｒ’inはｉ番目馬のｎ番目区間別または時間別馬の評価要素、Ａｄ’は各区間別または時間別加重値を意味する）
加重値（Ａｄ’）は競走すべき総距離または時間によって、競技開始直前は加重値を低くし競技が進行するほど加重値を高くする。
また、加重値（Ａｄ’）においても、第１区間は“０”、第２区間は“１”、第３区間は“２”のように該当の区間より“１”だけ小さい加重値を同等に付与する。
したがって、ｉ番目馬の区間評価要素（Ｒ’in）は区間別成績が高いほど数は低くなり、成績が低いほど数は高くなる。
【０１１３】
競技開始後の第1区間の記録が評価されれば、競技開始前のｉ番目馬の相対勝率（Ｘ’i）に［数式７］によって求められるｉ番目馬の区間評価要素（Ｒ’in）の逆数を掛けることで、競技途中ｉ番目馬のｎ番目区間での相対勝率（Ｘ’in）を［数式８］のように求める。
【０１１４】
[数式８]
Ｘ’in＝Ｘ’i／Ｒ’in
（ここで、Ｘ’iはｉ番目馬の競技開始前の相対勝率を意味する）
これにより各区間別相対勝率が決まれば、［数式９］によってｉ番目馬のｎ番目区間での配当率（Ｙ’in）は次のように計算することができる。
【０１１５】
[数式９]
Ｙ’in＝１／（Ｘ’in／Ａ）
したがって、ｉ番目馬のｎ番目区間での転換比（Ｂ’in）も［数式１０］によって次のように計算することができる。
【０１１６】
[数式１０]
Ｂ’in＝｛競技前配当率（Ｙi）＊競技前転換比（１）｝／競技途中配当率（Ｙ’in）
＝一定の定数（Ｃ）
このような方法は、競技が進行された区間の結果から今後競技が進行する区間を予測して、競技が進行する区間までの配当率と転換比を表示してベッティングを行うようにするものである。
【０１１７】
前述した方法でそれぞれの馬に対する競技開始前の配当率と各区間でのそれぞれの馬に対する配当率を決定することができ、よってゲーマーは区間ごとに変わる配当率を参照して競技中にもベッティングを行うことができるものである。
【０１１８】
前述したように、本発明では競馬ゲームの単勝式ゲームを主として説明したが、複勝式または連勝式などの場合にも同様な方法で配当率または転換比を表示することができるのはいうまでもない。
【０１１９】
例えば、図６の右側図のように複勝式で馬番１−２番を選択した場合には、１番馬と２番馬の相対勝率を前述したようにそれぞれ算出した後、該当の相対勝率を互いに掛けて複勝式１−２番馬の相対勝率に算出し、ついで配当率と転換比を同様に計算して表示することができるものである。
【０１２０】
以上、本発明はこれに記載した具体例について説明したが、本発明の技術思想の範囲内で多様な変形及び修正が可能であるのは当業者にとって明白であり、このような変形及び修正が本発明の特許請求範囲に属することはいうまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
本発明によれば、競技開始前だけなく競技開始後にもベッティングが可能であって迫力あふれる競技を進行することができるだけではなく、競技場の運営側でも持続的なベッティングによって売上げが増大する効果があり、ストレスを解消しながらも競技を活性化することができる効果がある。
【符号の説明】
【０１２２】
１１０    制御部
１２０    勝率計算部
１２２    第１勝率計算部
１２４    第２勝率計算部
１３０    能力値ＤＢ
１４０    レーシング部
１５０    データ収集部
１６０    コイン感知部
１７０    ベッティング部
１８０    使用者モジュール
２００    表示装置
２１０    競技場表示部
２２０    単勝式表示部
２２２    馬番表示部
２２４    配当率表示部
２２６    転換比表示部
２２８    ベッティング表示部
２３０    複勝式表示部
２４０    ジャックポット表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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