(57)【要約】【課題】複数の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】液晶表示器５とＥＬ表示器６とを有する遊技機において、フレームバッファ１４２６Ａには、液晶表示器５に表示される第１画像が描画されるとともに、フレームバッファ１４２６Ａの空き領域には、第２画像が分割されて描画される。液晶表示器５に第１画像を表示する際には、フレームバッファ１４２６Ａに格納された第１画像がそのまま出力される。ＥＬ表示器６にサブ画像を表示する際には、フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に格納された分割画像を第２画像として再合成し、当該第２画像の一部の領域１８を切り取ってＥＬ表示器６に出力する。【選択図】図１６
2011239955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に固定され、第１表示画面を有する第１画像表示器と、
前記第１表示画面の前面に位置し、前記遊技盤に対して移動可能な第２表示画面を有する第２画像表示器と、
前記第１表示画面に沿って前記第２表示画面を移動させる移動手段と、
前記第２表示画面の位置を取得する位置取得手段と、
前記第１表示画面に表示される第１画像を生成し、フレームバッファの第１領域に格納する第１格納手段と、
前記第１画像と同じ画像と前記第２画像表示器のみに表示される差分画像とを重ねた第２画像を複数の領域に分割し、分割画像として前記フレームバッファの第２領域に格納する第２格納手段と、
前記第１画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力する第１出力手段と、
前記位置取得手段によって取得された前記第２表示画面の位置に応じた領域を、前記分割画像を再合成して得られる前記第２画像から切り取り、前記第２画像表示器に出力する第２出力手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
遊技者によって操作される入力手段を備え、
前記移動手段は、前記入力手段からの操作情報に基づいて、前記第２表示画面を移動させ、
前記位置取得手段は、前記入力手段からの操作情報に基づいて、前記第２表示画面の位置を取得する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２表示画面の位置を検出する位置検出手段と、
前記入力手段からの操作情報に基づいた位置を、前記位置検出手段によって検出された位置で補正する補正手段とを備え、
前記位置取得手段は、前記補正手段によって補正された位置を、前記第２表示画面の位置として取得する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示画面の位置を検出する位置検出手段を備え、
前記位置取得手段は、前記位置検出手段によって検出された位置を、前記第２表示画面の位置として取得する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤に固定され、第１表示画面を有する第１画像表示器と、
前記第１表示画面の前面に位置し、前記遊技盤に対して移動可能な第２表示画面を有する第２画像表示器と、
前記第１表示画面に沿って前記第２表示画面を移動させる移動手段と、
前記第２表示画面の位置を取得する位置取得手段と、
前記第１表示画面に表示される第１画像を生成し、当該第１画像を複数の領域に分割した分割画像をフレームバッファの第１領域に格納する第１格納手段と、
前記第１画像と同じ画像と前記第２画像表示器のみに表示される差分画像とを重ねた第２画像を前記フレームバッファの第２領域に格納する第２格納手段と、
前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して、前記第１画像として前記第１画像表示器に出力する第１出力手段と、
前記位置取得手段によって取得された前記第２表示画面の位置に応じた領域を、前記フレームバッファから読み出した前記第２画像から切り取り、前記第２画像表示器に出力する第２出力手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が解放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、それぞれ液晶表示器で構成された第１変動表示装置及び第２変動表示装置が遊技領域の中央に左右に並んで配置されている。このパチンコ遊技機では、第１始動口に遊技球が入賞すると、第１変動表示装置に特別図柄が変動表示された後に大当たり抽選の結果を示す特別図柄が停止表示される。また、普通図柄抽選に当選して普通電動役物が作動したことによって第２始動口が開放され、第２始動口に遊技球が入賞すると、第２変動表示装置に特別図柄が変動表示された後に大当たり抽選の結果を示す特別図柄が停止表示される。なお、第１変動表示装置及び第２変動表示装置には、特別図柄の他にキャラクタや文字等の演出画像も表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９６３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ遊技機は第１変動表示装置及び第２変動表示装置という２個の画像表示器を備えているために画像の描画処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）が２個必要であり、１個の画像表示器を備える他の遊技機に比べて製造コストが嵩むという問題があった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、複数の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技盤（２）に固定され、第１表示画面（５０）を有する第１画像表示器（５）と、前記第１表示画面の前面に位置し、前記遊技盤に対して移動可能な第２表示画面（６０）を有する第２画像表示器（６）と、前記第１表示画面に沿って前記第２表示画面を移動させる移動手段（Ｓ１５）と、前記第２表示画面の位置を取得する位置取得手段（Ｓ１６）と、前記第１表示画面に表示される第１画像を生成し、フレームバッファの第１領域に格納する第１格納手段（Ｓ１０２）と、前記第１画像と同じ画像と前記第２画像表示器のみに表示される差分画像とを重ねた第２画像を複数の領域に分割し、分割画像として前記フレームバッファの第２領域に格納する第２格納手段（Ｓ１０３）と、前記第１画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力する第１出力手段（Ｓ１０５）と、前記位置取得手段によって取得された前記第２表示画面の位置に応じた領域を、前記分割画像を再合成して得られる前記第２画像から切り取り、前記第２画像表示器に出力する第２出力手段（Ｓ１０７）とを備える。
【０００９】
また、上記遊技機は、遊技者によって操作される入力手段（３８）を備え、前記移動手段は、前記入力手段からの操作情報に基づいて、前記第２表示画面を移動させ、前記位置取得手段は、前記入力手段からの操作情報に基づいて、前記第２表示画面の位置を取得してもよい。
【００１０】
また、上記遊技機は、前記第２表示画面の位置を検出する位置検出手段（５６、２３３）と、前記入力手段からの操作情報に基づいた位置を、前記位置検出手段によって検出された位置で補正する補正手段（Ｓ１６）とを備え、前記位置取得手段は、前記補正手段によって補正された位置を、前記第２表示画面の位置として取得してもよい。
【００１１】
また、上記遊技機は、前記第２表示画面の位置を検出する位置検出手段（５６、２３３）を備え、前記位置取得手段は、前記位置検出手段によって検出された位置を、前記第２表示画面の位置として取得してもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機（１）は、遊技盤に固定され、第１表示画面（５０）を有する第１画像表示器（５）と、前記第１表示画面の前面に位置し、前記遊技盤に対して移動可能な第２表示画面（６０）を有する第２画像表示器（６）と、前記第１表示画面に沿って前記第２表示画面を移動させる移動手段（Ｓ１５）と、前記第２表示画面の位置を取得する位置取得手段（Ｓ１６）と、前記第１表示画面に表示される第１画像を生成し、当該第１画像を複数の領域に分割した分割画像をフレームバッファの第１領域に格納する第１格納手段（第２画像を第１画像に置き換えた場合のＳ１０３）と、前記第１画像と同じ画像と前記第２画像表示器のみに表示される差分画像とを重ねた第２画像を前記フレームバッファの第２領域に格納する第２格納手段（第１画像を第２画像に置き換えた場合のＳ１０２）と、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して、前記第１画像として前記第１画像表示器に出力する第１出力手段（Ｓ１０８）と、前記位置取得手段によって取得された前記第２表示画面の位置に応じた領域を、前記フレームバッファから読み出した前記第２画像から切り取り、前記第２画像表示器に出力する第２出力手段（Ｓ１０７）とを備えてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、一方の画像がフレームバッファに格納されると共に、他方の画像が同一のフレームバッファの空き領域に分割して格納される。このため、画像表示器が複数存在する場合であっても、ＶＤＰ等の画像処理手段を画像表示器の数だけ用意する必要がなく、複数の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】ＥＬ画面６０の移動によってＥＬ画面６０に画像が表示される様子を示す図
【図５】液晶画面５０の概略構成を示す図
【図６】ＥＬ画面６０の位置検出について説明するための図
【図７】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図８】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図９】駆動機構１０の分解斜視図
【図１０】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図１１】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御部１４０の構成の一例を示すブロック図
【図１３】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図
【図１４】ＥＬ画面６０に表示される画像の一例を示す図
【図１５】液晶画面５０およびＥＬ画面６０に表示される画像について説明するための図
【図１６】ＶＤＰ１４２による画像の生成と出力の流れを示す図
【図１７】演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１８】ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０にサブ画像が表示されるまでの流れについて説明するための説明図
【図１９】ＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の詳細フローチャート
【図２０】サブ画像の出力処理について説明するための説明図
【図２１】第２画像を分割せずにＶＤＰのフレームバッファに格納する場合について説明するための図
【図２２】他の実施形態におけるＥＬ画面６０の実際の位置を検出するための構成を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１７】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００１８】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は大入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００１９】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２０】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって姿勢変化する。
【００２１】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２２】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２３】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放される。
【００２４】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２５】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５及び有機ＥＬ（Electro-Luminescence）表示器６（以下、単にＥＬ表示器６という）が設けられている。ＥＬ表示器６は、後述する駆動機構１０によって、移動可能に構成されている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、後に詳述する。
【００２６】
液晶表示器５と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、更に他の可動役物が設けられていてもよい。
【００２７】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００２８】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００２９】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００３０】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３１】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、ＥＬ表示器６を遊技盤２に対して移動させることができる。すなわち、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、ＥＬ表示器６の移動方向（上下左右）を指示することができる。また、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、液晶表示器５に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー３８は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。
【００３２】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３３】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する。
【００３４】
ここまでパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。例えば本発明に係る遊技機が右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００３５】
次に、液晶表示器５の液晶画面５０およびＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像について説明する。画像遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞して特別図柄抽選が行われると、所定の画像が液晶画面５０に表示されることによって所定の演出が開始されて、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄が変動する様子が液晶画面５０に表示される。所定の演出が行われた後、装飾図柄の変動が停止し、特別図柄抽選の抽選結果が報知される。一方、所定の演出が行われている間、遊技者による演出キー３８の操作によって、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０は、上下左右に移動する。
【００３６】
図４は、ＥＬ画面６０の移動によってＥＬ画面６０に画像が表示される様子を示す図である。図４（Ａ）は、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が移動する前の状態であって、液晶表示器５の液晶画面５０にキャラクタが表示された状態を示す図である。図４（Ｂ）および図４（Ｃ）は、ＥＬ画面６０を通して液晶表示器５の液晶画面５０に表示されたキャラクタを視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した後の状態を示す図である。図４に示すキャラクタは、所定の演出が開始されたことに応じて液晶画面５０に表示される。当該キャラクタは、特別図柄抽選の抽選結果を予告するためのものであり、装飾図柄の変動が停止するまでに様々な動作を行う。図４（Ｂ）および図４（Ｃ）に示されるように、ＥＬ画面６０を通して液晶画面５０に表示されたキャラクタを視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときには、当該キャラクタが発するセリフを示す文字情報（文字画像）や当該キャラクタが所持するアイテム（アイテム画像）等がＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される。遊技者は、演出キー３８を操作して、ＥＬ画面６０をキャラクタが表示された位置に移動させることで、例えば当該キャラクタが所持するアイテムを視認することができる。例えば、キャラクタが剣アイテムを所持している場合には、特別図柄抽選に当選する確率（装飾図柄の停止後に大当たりとなる期待値）は５０％に予め設定されている。遊技者はＥＬ画面６０を移動させて当該アイテムを視認することで、特別図柄抽選の抽選結果が報知される前に、特別図柄抽選に当選する確率を知ることができる。以下、このような効果的な演出を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００３７】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５（本発明の第１画像表示器の一例）は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば水平方向１２の画素数が「８００」で、垂直方向１１の画素数が「６００」という画面解像度（水平画素数８００×垂直画素数６００）の液晶画面５０（本発明の第１表示画面の一例）を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等が表示される。
【００３８】
図５は、液晶画面５０の概略構成を示す図である。図５に示されるように、液晶画面５０は、多数の画素ユニット５１を有して構成されている。画素ユニット５１は、垂直方向１１に６００個、水平方向１２に８００個並んで配置されているが、説明の便宜上、図５（Ａ）では、実際よりも少なく画素ユニット５１が表記されている。
【００３９】
画素ユニット５１は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６を有している。カラー液晶素子５２は、３原色のそれぞれの色を表示するＲ（Red）色液晶素子５３、Ｇ（Green）色液晶素子５４、及びＢ（Blue）色液晶素子５５から構成されている。光センサ５６は、液晶画面５０の前方からの光を検知する受光素子であり、Ｒ色液晶素子５３、Ｇ色液晶素子５４、及びＢ色液晶素子５５と隣接するように配置されている（図５（Ｂ）参照）。このように、光センサ５６は、各カラー液晶素子５２のそれぞれに近接配置されている。
【００４０】
光センサ５６が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面５０が有する各光センサ５６は、後述する演出制御部１３０に接続されており、各光センサ５６で生成された電気信号は演出制御部１３０に出力される。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。具体的には、後述するＥＬ表示器６のフレーム６１（図７参照）は、液晶表示器５の液晶画面５０と対向する面が黒色に形成されており、液晶画面５０においてフレーム６１によって覆われた領域に設けられている光センサ５６からは、フレーム６１によって覆われていない領域に設けられている光センサ５６から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図６には、液晶表示器５の液晶画面５０に対してＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が左下方に位置したときにフレーム６１によって覆われた領域１６（ハッチングされた領域）が示されている。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、フレーム６１の位置、すなわちＥＬ画面６０の位置を検出することができる。
【００４１】
図５（Ｂ）に示されるように、画素ユニット５１には、画素ユニット５１と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁５７、及び画素ユニット５１を構成するカラー液晶素子５２と光センサ５６とを区画する内壁５８が設けられている。外壁５７は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６の外側を囲み、且つ画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁５８は、カラー液晶素子５２と光センサ５６との間に画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁５７及び内壁５８が設けられていることにより、光センサ５６に対して近接するカラー液晶素子５２から光が直接入射することが防止されるので、液晶画面５０の前方からの光を各光センサ５６で正確に検知して、ＥＬ表示器６の位置を精度良く検出することができる。
【００４２】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６（本発明の第２画像表示器の一例）は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０によって遊技盤２及び液晶表示器５に対して上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０（本発明の第２表示画面の一例）に画像をカラー又は単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が高くなるように構成されている。
【００４３】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０に画像が表示された状態であっても、遊技者がＥＬ表示器６の裏面側に位置するオブジェクト（液晶画面５０に表示されたキャラクタやアイテムといった表示オブジェクト、可動役物７等）をＥＬ画面６０を通して視認することができる。なお、ＥＬ表示器６のフレーム６１の裏面（液晶画面５０と対向する面）は、上述のように、黒色に形成されている。
【００４４】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図７〜図１０を参照しつつ、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図７は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示された表示オブジェクトをＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図８は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、可動役物７の一部をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図９は、駆動機構１０の分解斜視図である。図１０は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００４５】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶表示器５の液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００４６】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００４７】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示されるように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図９及び図１０参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００４８】
図１０に示されるように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６（図９参照）を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００４９】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図９参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７（図９参照）を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００５０】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００５１】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図９に示されるように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００５２】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００５３】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図７参照）には、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００５４】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００５５】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図９及び図１０参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００５６】
図１０に示されるように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７（図９参照）を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００５７】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図９参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６（図９参照）を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００５８】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００５９】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図９に示されるように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００６０】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００６１】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図７参照）には、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００６２】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、本実施形態では、演出キー３８から入力される操作情報に応じてＥＬ表示器６が移動するので、遊技者は、所望の位置へＥＬ表示器６を移動させることができる。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００６３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図には示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００６４】
以下、図１１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１１は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１１に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００６５】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００６６】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選の抽選結果を示すデータ、特別図柄の変動パターン（例えば、３０秒で特別図柄が変動する等）を示すデータ、リーチの有無を示すデータ等を含むコマンドを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００６７】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００６８】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００６９】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７０】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００７１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００７２】
また、遊技制御部１００には、表示器４が接続されている（図３参照）。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選を保留している保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００７３】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７４】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００７５】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００７６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００７７】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００７８】
演出制御部１３０には、液晶表示器５が備える光センサ５６が接続されている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、各光センサ５６から入力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。
【００７９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８０】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送信されたコマンドにＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー３８の操作を促すために、演出キー３８に内蔵されているボタンランプ４０の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（不図示）の回転を制御する。
【００８１】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送信されたコマンドに演出キー３８の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の回転を制御する。第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図７参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図７参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。本実施形態においては、第１ステッピングモータ２９、第２ステッピングモータ３０、昇降駆動機構２００、スライド駆動機構２２０、及びステッピングモータ２９，３０を動作させるＣＰＵ１５１が、ＥＬ表示器６を移動させる移動手段として機能する。
【００８２】
［画像音響制御部１４０の構成］
図１２は、画像音響制御部１４０の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部１４０は、図１２に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３とを備えている。
【００８３】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００８４】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００８５】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ３５に出力する。
【００８６】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する表示制御手段として機能する。このＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。
【００８７】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００８８】
ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００８９】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、特別図柄抽選の抽選結果を示す装飾図柄や特別図柄抽選の抽選結果に対する期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。
【００９０】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域や描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【００９１】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像を生成してＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に格納（描画）する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に格納された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に格納された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみを生成してＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に格納し、その画像を液晶表示器５に出力する。
【００９２】
図１３は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図である。図１３に示されるように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に９６０ドット、水平方向１２に１２８０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を生成して第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を生成して第１フレームバッファ１４２６Ａに格納する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に次のフレームの画像を生成して他方のフレームバッファに格納することで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【００９３】
以上のように、本実施形態に係る遊技機１は、液晶表示器５およびＥＬ表示器６の２つの画像表示器を備えるが、これら２つの画像表示器に表示する画像を生成するＶＤＰは、１つである。すなわち、ＶＤＰ１４２は、１フレーム時間（例えば、１／６０秒）に液晶表示器５に表示される画像と、ＥＬ表示器６に表示される画像とを生成し、それぞれの画像を液晶表示器５およびＥＬ表示器６に出力する。
【００９４】
上述したように、本実施形態では、液晶画面５０にキャラクタが表示された場合において、ＥＬ画面６０を通して当該キャラクタが視認できる位置にＥＬ表示器６が移動したとき、ＥＬ画面６０には、当該キャラクタに関する情報が表示される（図４）。より具体的には、ＥＬ画面６０には、キャラクタに付加される画像（アイテムや文字等）と、キャラクタの一部の画像とを重ね合わせた画像が表示される。例えば、図４（Ｃ）に示される例では、ＥＬ画面６０には、ＥＬ画面６０にのみ表示されるアイテム画像（差分画像）と、ＥＬ画面６０を通して見られる液晶画面５０に表示されたキャラクタの一部の画像とが重ね合わされた画像が表示される。
【００９５】
図１４は、ＥＬ画面６０に表示される画像の一例を示す図である。図１４に示すように、ＥＬ画面６０には、キャラクタが所持するアイテムを示すアイテム画像と、キャラクタの一部である部分画像とが表示される。ＥＬ画面６０にアイテム画像のみが表示された場合において、遊技者が当該ＥＬ画面６０を見ると、手前にアイテム画像が見えるとともに、ＥＬ画面６０の背後に液晶画面５０に表示されたキャラクタの一部が見える。そうすると、遊技者の目の焦点が合いにくい場合があったり、ＥＬ画面６０を通して液晶画面５０に表示される画像を見ると、液晶画面５０に表示される画像がＥＬ画面６０によって見難くなる場合があったりする。しかしながら、上述したように、ＥＬ画面６０には、アイテム画像とキャラクタの部分画像とが重ね合わされた画像が表示されるため、遊技者にとって見やすい表示となる。
【００９６】
ＥＬ画面６０に表示される画像は、ＥＬ画面６０の位置に応じて決定される。以下、ＥＬ画面６０に表示される画像の決定の仕方について説明する。
【００９７】
図１５は、液晶画面５０およびＥＬ画面６０に表示される画像について説明するための図である。本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、１フレーム時間に第１画像と第２画像とを生成する。第１画像は、液晶表示器５に表示される画像であり、ＶＤＰ１４２によって生成された第１画像が液晶表示器５に出力されることによって、第１画像（以下「メイン画像」とも呼ぶ）が液晶画面５０に表示される。第２画像は、第１画像と同じ画像と、ＥＬ画面６０にのみ表示される差分画像とを重ね合わせた画像である。差分画像とは、図４（Ｂ）や図４（Ｃ）に示す文字画像やアイテム画像等、ＥＬ画面６０にのみ表示される画像である。ＥＬ画面６０には、ＥＬ表示器６の位置に応じて、第２画像の一部の領域を切り取って得られる画像（以下、「サブ画像」と呼ぶ）が表示される。すなわち、サブ画像は、ＥＬ画面６０に表示される画像であり、ＥＬ表示器６の位置に応じた領域を第２画像から切り取って得られる画像である。
【００９８】
ところで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に９６０ドット、水平方向１２に１２８０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図１６参照）。一方、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される第１画像、および、当該第１画像と同じ画像に差分画像を重ね合わせた第２画像は、何れも、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている。従って、２つの画像を例えば第１フレームバッファ１４２６Ａに同時に格納するために、一方の画像をそのまま第１フレームバッファ１４２６Ａに格納し、他方の画像を分割して格納する。
【００９９】
図１６は、ＶＤＰ１４２による画像の生成と出力の流れを示す図である。図１６に示すように、液晶画面５０に表示される第１画像は、例えば第１フレームバッファ１４２６Ａにそのまま格納される。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納された第１画像は所定のタイミングで液晶表示器５に出力され、メイン画像として液晶表示器５の液晶画面５０に表示される。
【０１００】
一方、第１画像と同じ画像に差分画像（アイテム画像等）を重ね合わせた第２画像は、第１フレームバッファ１４２６Ａに分割して描画（格納）される。例えば、第２画像は、４つの領域に分割された分割画像として、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納される。各分割画像は、例えば、４００×３００（水平画素数４００×垂直画素数３００）の画像である。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納された４つの分割画像は、第２画像として再合成され、所定の領域が切り取られて、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力される。具体的には、出力回路１４２７は、４つの分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出し、第２画像として再合成する。そして、出力回路１４２７は、演出キー３８の操作情報に応じた領域を、再合成された第２画像から切り取り、当該切り取った画像をサブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。これにより、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０にサブ画像が表示される。
【０１０１】
［演出制御処理］
以下、図１７及び図１８を参照しつつ、演出制御部１３０で行われる演出制御処理について説明する。ここで、図１７は、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図１８は、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０にサブ画像が表示されるまでの流れについて説明するための説明図である。なお、図１７のフローチャートに示す演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１３１が実行することで行われる。また、図１７では、本発明と直接関係しない処理については、記載を省略している。
【０１０２】
本実施形態では、液晶表示器５の液晶画面５０に表示オブジェクトとしてのキャラクタが表示される場合を例に、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理について説明する。
【０１０３】
図１７に示されるように、ステップＳ１１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０で行われている演出に関する情報を取得して、液晶画面５０にキャラクタが表示されたか否かを判定する。液晶画面５０にキャラクタが表示されていないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が戻されて、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に既に送信された演出の実行を指示するコマンドに基づいて、液晶表示器５、スピーカ３５、枠ランプ３６、盤ランプ８等による演出が継続される。
【０１０４】
一方、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０にキャラクタが表示されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、ランプ制御部１５０へボタンランプ４０の発光を指示する所定のコマンドを送信して、演出キー３８に内蔵されたボタンランプ４０を発光させる（ステップＳ１２）（図１８（Ａ）参照）。このステップＳ１２の処理によって、遊技者に対して演出キー３８の操作によってＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことが報知される。以降、ステップＳ１３〜Ｓ２０の処理ループが１フレーム時間（例えば１／６０秒）毎に繰り返されることによって、遊技演出が進行していく。
【０１０５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２の処理に続き、演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信して、キャラクタの移動処理を画像音響制御部１４０に実行させる（ステップＳ１３）。当該コマンドに応じて、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、キャラクタの位置を更新して、ＲＡＭ１４５に記憶する。そして、後述する描画処理がＶＤＰ１４２によって行われることで、キャラクタが液晶画面５０上を移動する様子が表示されることになる（図１８（Ａ）及び（Ｂ）参照）。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４の処理を実行する。
【０１０６】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出キー３８が操作されたか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１５の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１７の処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８が操作されたと判定したため（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、演出キー３８から入力された操作情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、演出キー３８から入力された操作情報が含まれており、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、演出キー３８の操作に応じた位置へＥＬ表示器６が移動する（図１８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、演出キー３８からの操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。ステップＳ１５の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６の処理を実行する。
【０１０８】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されたＥＬ画面６０の位置情報を更新する処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の現在の位置情報と、演出キー３８から入力された操作情報とに基づいて、ＥＬ画面６０の位置を更新し、ＲＡＭ１３３に記憶する。ＥＬ画面６０の位置は、例えば、ＥＬ画面６０の中心（２本の対角線の交点）の座標値として表される。例えば、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の現在の位置を示す位置ベクトルに演出キー３８から入力された操作情報に基づく移動ベクトルを加えることにより、ＥＬ画面６０の位置を更新する。また、ＣＰＵ１３１は、更新したＥＬ画面６０の位置情報を、画像音響制御部１４０に送信する。
【０１０９】
なお、ステップＳ１６において、ＣＰＵ１３１は、光センサ５６が検出したＥＬ画面６０の位置と更新されたＥＬ画面６０の位置（制御上の位置）との差が所定の閾値以上の場合、ＲＡＭ１３３に記憶されたＥＬ画面６０の位置を光センサ５６が検出した位置に補正してもよい。ＥＬ画面６０の制御上の位置は、演出キー３８から入力された操作情報に基づいて算出された位置である。具体的には、ＥＬ画面６０の制御上の位置は、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１が第１ステッピングモータ２９および第２ステッピングモータ３０に送信したステップ数に応じた位置であり、実際のＥＬ画面６０の位置とは異なる場合がある。例えば、第１ステッピングモータ２９または第２ステッピングモータ３０の脱調により、ＥＬ画面６０が制御した位置に正確に移動しない場合がある。このため、ＥＬ画面６０の制御上の位置と光センサ５６が検出した実際の位置とにずれが生じ、ＥＬ画面６０に表示される画像と液晶画面５０に表示される画像との間にずれが生じる。従って、ＥＬ画面６０の制御上の位置と実際の位置とがずれている場合は、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されるＥＬ画面６０の位置を、光センサ５６が検出した実際の位置に補正してもよい。
【０１１０】
次に、ステップＳ１７において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０およびＥＬ画面６０による２画面表示を行うか否かを判定する。ステップＳ１７の処理は、ＥＬ画面６０にサブ画像を表示するか否かを判定する処理である。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３で移動したキャラクタの位置と、ステップＳ１６で更新されたＥＬ画面６０の位置とに基づいて、２画面表示（液晶画面５０およびＥＬ画面６０による表示）を行うか否かを判定する。なお、ステップＳ１３で移動した後のキャラクタの位置は、画像音響制御部１４０から取得されてもよいし、ステップＳ１３の処理でＲＡＭ１３３に記憶されてもよい。より具体的には、ＣＰＵ１３１は、更新されたＥＬ画面６０の位置に配置されたＥＬ画面６０を正視した場合に、液晶画面５０に表示されるキャラクタの一部をＥＬ画面６０を通して視認可能か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１８の処理を実行する。判定結果が否定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１９の処理を実行する。
【０１１１】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ１３１は、２画面表示のコマンドを画像音響制御部１４０に送信する。画像音響制御部１４０がこのコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部１４０のＶＤＰ１４２が後述する描画処理を行い、液晶画面５０およびＥＬ画面６０に画像が表示される。ステップＳ１８の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０の処理を実行する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１９において、ＣＰＵ１３１は、１画面表示のコマンドを画像音響制御部１４０に送信する。画像音響制御部１４０がこのコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部１４０のＶＤＰ１４２が後述する描画処理を行い、液晶画面５０にのみ画像が表示される。ステップＳ１９の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０の処理を実行する。
【０１１３】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ１３１は、キャラクタの表示が終了したか否かを判定する。具体的には、画像音響制御部１４０で行われている演出に関する情報を取得して、液晶画面５０に表示されていたキャラクタが画面から消えたか否かを判定する。キャラクタの表示が終了していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、処理がステップＳ１３へ戻されて、次のフレームに関してステップＳ１３以降の処理が行われる。逆に、キャラクタの表示が終了したと判定した場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ表示器６による画像表示の終了を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信すると共に、ＥＬ表示器６を初期位置へ移動させる処理の実行を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信して、図１７に示す演出制御処理を終了する。
【０１１４】
なお、ここでは、液晶画面５０にキャラクタが表示されたことを契機としてＥＬ表示器６の移動が可能になるとした。そして、ＥＬ表示器６が所定の位置（ＥＬ画面６０を通してキャラクタを視認可能な位置）へ移動した場合、キャラクタがアイテムを所持している様子を示すサブ画像をＥＬ画面６０に表示する例について説明した。これに代えて、特別図柄の変動表示中にリーチ演出に発展したこと、大当たり遊技が開始されたこと、リーチ演出に発展しない特別図柄の変動表示が所定回数連続して行われたこと等を契機としてＥＬ表示器６の移動が可能な状態にしてもよい。また、キャラクタやキャラクタ以外のオブジェクト（アイテム、装飾図柄、可動役物７等）の少なくとも一部をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置へＥＬ表示器６が移動した場合、そのオブジェクトに関連する表示内容（例えばそのオブジェクトの説明）の画像をＥＬ画面６０に表示するようにしてもよい。
【０１１５】
［描画処理］
以下、図１９および図２０を参照しつつ、画像音響制御部１４０のＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明する。ここで、図１９は、ＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の詳細フローチャートである。図２０は、サブ画像の出力処理について説明するための説明図である。なお、図１９のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムを実行するＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０１１６】
まず、ステップＳ１０１において、描画エンジン１４２４は、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する。具体的には、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５又はＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していないフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。次に、ステップＳ１０２の処理が実行される。
【０１１７】
ステップＳ１０２において、描画エンジン１４２４は、液晶表示器５に表示される第１画像（メイン画像）を生成して第１フレームバッファ１４２６Ａに格納する。例えば、描画エンジン１４２４は、キャラクタを示すキャラクタ画像と、装飾図柄を示す装飾図柄画像と、背景を示す背景画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像である第１画像を生成し、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納する（図１６参照）。次に、ステップＳ１０３の処理が実行される。
【０１１８】
ステップＳ１０３において、ＶＤＰ１４２は、２画面表示のコマンドを受信したか否かを判定する。ここでは、上述したステップＳ１８において、演出制御部１３０から得画面表示のコマンドが送信されたか否かが判定される。判定結果が肯定の場合、ＶＤＰ１４２は、ステップＳ１０４の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＶＤＰ１４２は、ステップＳ１０８の処理を実行する。
【０１１９】
ステップＳ１０４において、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、第２画像を分割してフレームバッファに描画する。具体的には、描画エンジン１４２４は、まず、第１画像と同じ画像に差分画像（アイテム画像や文字画像等）を重ね合わせることによって、第２画像を生成する。第２画像は、遊技制御部１００から演出制御部１３０に送信されるコマンドに含まれる特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンに応じて、定められる。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が当選であり、変動パターンが所定のパターンである場合、第１画像に表示されたキャラクタが所定のアイテムを所持する画像が第２画像として生成される（例えば、図４（Ｃ））。そして、描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域（第１画像が格納された領域とは異なる領域）に当該第２画像を予め定められた数で分割して、格納する。次に、ステップＳ１０５の処理が実行される。
【０１２０】
ステップＳ１０５において、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かが判定される。表示タイミングになっていない場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、処理がステップＳ１０５へ戻されて待機状態となる。表示タイミングになったと判定された場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、次に、ステップＳ１０６の処理が実行される。
【０１２１】
ステップＳ１０６において、第１フレームバッファ１４２６Ａから分割画像が読み出されて、第２画像として再合成される。具体的には、出力回路１４２７は、第１フレームバッファ１４２６Ａから４つの分割画像を読み出し、第２画像として再合成する。次に、ステップＳ１０７の処理が実行される。
【０１２２】
ステップＳ１０７において、出力回路１４２７は、ＥＬ画面６０の位置に基づいて、ステップＳ１０７で再合成された第２画像の一部の領域を切り取り、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。具体的には、出力回路１４２７は、ステップＳ１６で更新されたＥＬ画面６０の位置を中心としたＥＬ画面６０の大きさと同じ大きさの領域を第２画像から切り取り、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。
【０１２３】
ここで、上述したように、演出制御部１３０によってＥＬ画面６０の位置が更新されると、ＥＬ画面６０の最新の位置情報が画像音響制御部１４０へ送信される（ステップＳ１６）。画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、そのＥＬ画面６０の位置情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。そして、ＶＤＰ１４２の出力回路１４２７は、当該ＥＬ画面６０の位置に応じた第２画像の一部の領域を、サブ画像として切り取り、ＥＬ表示器６に出力する。例えば、出力回路１４２７は、図２０に示されるように、第２画像の左上方の領域である第１分割画像、右上方の領域である第２分割画像、左下方の領域である第３分割画像、および、右下方の領域である第４分割画像を読み出す。そして、出力回路１４２７は、読み出した画像を再合成した第２画像から、ＥＬ画面６０の位置を中心とした長方形の領域１８のみを切り取り、ＥＬ表示器６に出力する。
【０１２４】
このように、出力回路１４２７は、各分割画像を読み出して得られる第２画像の一部を、ＥＬ画面６０の位置に応じて切り取り、ＥＬ表示器６に出力する。これにより、サブ画像がＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される。
【０１２５】
次に、ステップＳ１０８において、第１画像が液晶表示器５に出力される。具体的には、出力回路１４２７は、第１フレームバッファ１４２６Ａから第１画像を読み出し、液晶表示器５に出力する。これにより、液晶表示器５の液晶画面５０には、第１画像（メイン画像）が表示される。以上で、描画処理が終了する。
【０１２６】
以上のように、フレームバッファに液晶画面５０に表示される第１画像が描画されると共に、第２画像が当該フレームバッファの空き領域に同時に描画される。そして、遊技者による演出キー３８への入力に応じて、第２画像の一部の領域がサブ画像として切り出されてＥＬ画面６０に出力される。
【０１２７】
［本実施形態の作用効果］
以上のように、本実施形態によれば、１つのＶＤＰによって２つの画面に異なる画像が表示される。このため、液晶表示器５、及びＥＬ表示器６用にそれぞれＶＤＰを用意する必要がなく、製造コストの上昇を抑制することができる。すなわち、上記画像処理方法によって、１つのＶＤＰを用いて２つの画像表示器にそれぞれ異なる画像を表示することができる。従って、２つの画像表示器を有する遊技機であってもＶＤＰを１つだけ備えるだけでよく、製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１２８】
また、本実施形態によれば、第２画像がフレームバッファの空き領域に分割されるため、フレームバッファを効率的に利用することができ、必要以上に容量の大きいフレームバッファを設ける必要がない。すなわち、第１画像および第２画像を分割せず、そのまま２つの画像をフレームバッファに格納することも考えられるが、その場合は、より高性能なＶＤＰを用いる必要がある。図２１は、第２画像を分割せずにＶＤＰのフレームバッファに格納する場合について説明するための図である。第２画像を分割しない場合、図２１に示すように、例えば、ＶＤＰのフレームバッファの水平方向の画素数は、第１画像と第２画像との水平方向の画素数の和よりも多く必要となる。このため、第２画像を分割しない場合は、より容量の大きなフレームバッファが必要となり、従って、フレームバッファの容量に応じた処理能力の高いＶＤＰが必要となる。その結果、第１画像または第２画像を分割しない場合、２個の画像表示器を備えることによって製造コストが上昇するおそれがある。しかしながら、本実施形態によれば、フレームバッファを効率的に利用することができ、必要以上に高性能なＶＤＰを用いる必要がない。従って、２個の画像表示器を備える場合であっても製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１２９】
また、本実施形態によれば、遊技者による演出キー３８の操作に応じてＥＬ画面６０が移動し、当該演出キー３８の操作に応じた第２画像の領域がＥＬ画面６０に出力される。このため、ＥＬ画面６０の実際の位置を検出しなくても、ＥＬ画面６０に出力する画像（サブ画像）を決定することができる。
【０１３０】
また、本実施形態によれば、ＥＬ画面６０の位置に応じて、液晶画面５０に表示される画像の一部（ＥＬ画面６０を通して視認可能な液晶画面５０に表示される画像の一部）と、ＥＬ画面６０にのみ表示される差分画像とが合成されて（重ね合わされて）ＥＬ画面６０に表示される。これにより、差分画像のみがＥＬ画面６０に表示される場合と比較して、遊技者にとって見やすい表示となる。すなわち、遊技者がＥＬ画面６０を通して液晶画面５０に表示された画像を見ると、ＥＬ画面６０によって液晶画面５０から発せられた光の一部が吸収されたり、ＥＬ画面６０に外部からの光が反射したりするため、当該画像が見難い場合がある。また、ＥＬ画面６０に差分画像のみが表示された場合において、遊技者が当該ＥＬ画面６０を見ると、手前に差分画像が見えるとともに、ＥＬ画面６０の背後に液晶画面５０に表示された画像の一部（例えば、キャラクタの一部）が見える。そうすると、遊技者の目の焦点が合いにくい場合がある。しかしながら、本実施形態では、ＥＬ画面６０に差分画像に加えて液晶画面５０に表示される画像が表示されるため、遊技者にとって見やすい表示となる。
【０１３１】
［変形例］
本実施形態では、演出キー３８からの操作情報に基づいて、ＥＬ画面６０に表示する画像を決定した（第２画像から切り取る領域を決定した）。他の実施形態では、液晶表示器５が有する光センサ５６によってＥＬ画面６０の位置を検出し、検出した位置に応じた第２画像の領域を切り取り、当該切り取った画像をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示してもよい。
【０１３２】
また、他の実施形態では、液晶表示器５が有する光センサ５６によってＥＬ画面６０の実際の位置を検出し、検出した位置に基づいて、第２画像を切り取る領域（サブ画像）を決定してもよい。
【０１３３】
ＥＬ画面６０の実際の位置を検出する方法としては、上述した液晶表示器５が有する光センサ５６に替えて、他のセンサが用いられてもよい。例えば、図２２に示すように、非接触で連結部材１９４および連結部材２１４の存否を検出する近接センサ２３３（例えば、光センサ、磁気センサ等）をガイド部材２０２およびガイド部材２２２に配設することにより、ＥＬ画面６０の実際の位置を検出してもよい。
【０１３４】
図２２は、他の実施形態におけるＥＬ画面６０の実際の位置を検出するための構成を示す図である。この場合において、近接センサ２３３は連結部材１９４および連結部材２１４の長手方向に沿って複数配設されてもよい。この場合において、演出キー３８からの操作情報に基づくＥＬ画面６０の制御上の位置と近接センサ２３３によって検出されたＥＬ画面６０の実際の位置とにずれが発生した場合、ＥＬ画面６０の制御上の位置を補正してもよい。そして、補正後の位置に基づいて、ＥＬ画面６０に表示するサブ画像を決定してもよい。図２２に示される構成では、図５に示すように液晶画面の各画素に光センサを設ける必要がないため、比較的簡易な構造となり、製造コストを抑えることができる。なお、非接触型の近接センサ２３３に限らず、接触型のセンサが用いられてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態では、第２画像を分割する数は予め定められていた。他の実施形態では、第２画像を分割する分割数を遊技機１の起動時に算出して、設定してもよい。ＶＤＰ１４２は、フレームバッファのサイズ、および液晶画面５０のサイズに基づいて、第２画像の分割数を算出することができる。例えば、ＶＤＰ１４２は、フレームバッファの水平方向および垂直方向の空き領域の画素数に基づいて、分割数を算出することが可能である。上述した実施形態では、フレームバッファの水平方向の画素数（１２８０）から液晶画面５０の水平方向の画素数（８００）を引いた空き領域の水平方向の画素数は４８０である。また、フレームバッファの垂直方向の画素数（９６０）から液晶画面５０の垂直方向の画素数（６００）を引いた空き領域の垂直方向の画素数は３６０である。従って、液晶画面５０を（液晶画面５０のサイズと同サイズの第２画像を）４分割することで、フレームバッファの空き領域に、第２画像を描画することができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、液晶画面５０に表示される第１画像をフレームバッファにそのまま描画して、ＥＬ画面６０に表示されるために用いられる第２画像をフレームバッファの空き領域に分割して描画した。他の実施形態では、液晶画面５０に表示される第１画像をフレームバッファに分割して描画し、ＥＬ画面６０に表示されるために用いられる第２画像をフレームバッファにそのまま描画してもよい。
【０１３７】
また、他の実施形態では、ＥＬ画面６０に表示されるために用いられる第２画像が分割されてフレームバッファに描画されるとともに、液晶画面５０に表示される第１画像もまた分割されてフレームバッファに描画されてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態では、ＥＬ画面６０に特別図柄抽選に当選する期待値を示すアイテム等が表示されたが、他の実施形態では、ＥＬ画面６０がキャラクタが表示される位置に移動した場合、当該キャラクタの説明等を示す文字画像がＥＬ画面６０に表示されてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態では、ＥＬ画面６０の全体が液晶画面５０に含まれる場合について、説明したが、必ずしもＥＬ画面６０の全体が液晶画面５０に含まれなくてもよい。例えば、図８に示すように、ＥＬ画面６０が右下方に移動した場合、液晶画面５０の一部と可動役物７の一部とが、ＥＬ画面６０を通して視認される。この場合において、ＥＬ画面６０には、液晶画面５０に表示される画像の一部の領域であって、ＥＬ画面６０を通して視認される領域のみが、表示される。一方、可動役物７は、ＥＬ画面６０を通して視認される。
【０１４０】
また、本実施形態では、遊技者による演出キー３８の操作に応じてＥＬ表示器６が移動する場合について説明したが、他の実施形態では演出キー３８等の入力手段からの操作情報の入力とは無関係に、ＥＬ表示器６を自動的に移動させるようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態では、液晶表示器５とは異なる第２の画像表示器として、透過型のＥＬ表示器６が用いられたが、透過型ＥＬ表示器に限らず、透過型液晶表示器が用いられてもよいし、透過型ではない画像表示器が用いられてもよい。
【０１４２】
また、本実施形態では、２つの画像表示器を有することとしたが、他の実施形態では、３つ以上の画像表示器を有してもよい。この場合においても、上述した画像処理方法を適用することで、画像表示器の数と同じ数のＶＤＰを用意する必要がないため、製造コストの上昇を抑制することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
５    液晶表示器
６    ＥＬ表示器
１０    駆動機構
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
５０    液晶画面
５２    カラー液晶素子
５６    光センサ
６０    ＥＬ画面
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
２３３  近接センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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