(57)【要約】【課題】大当り遊技中に昇格演出を行う遊技機において、昇格演出を確実に実行させる。【解決手段】当否判定結果が第１大当りの場合に第１遊技状態を発生させ、当否判定結果が第２大当りの場合に、第１遊技状態より有利な第２遊技状態を発生させるとともに、当否判定の結果が第１大当りである旨が報知されて特別遊技が開始された場合に、該特別遊技の開始契機となった当否判定の結果が第２大当りである可能性を示唆する昇格演出を実行し、昇格演出実行中の所定時期に当否判定の結果が第２大当りであった旨の昇格確定報知を実行する遊技機において、第２遊技状態が発生する直前の遊技状態切換時期までに昇格確定報知が実行されたか否かを示す報知情報を記憶し、遊技状態切換時期に昇格報知の未実行を示す報知情報が記憶されている場合に、昇格確定報知を実行する。【選択図】図２
2011031109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な遊技球受入状態とに変化可能な可
変入球装置と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、前記可変入球装置を前記遊技球受入状態と
する特別遊技を開始するとともに、前記大当りの種類が第１大当りの場合には、前記可変
入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が第１所定回数とされる特別遊技を実行し、前
記大当りの種類が第２大当りの場合には、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる
回数が前記第１所定回数より多い第２所定回数とされる特別遊技を実行する特別遊技実行
手段と、
前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２大当りである場合に、
前記大当りの種類が前記第２大当りである旨を示す昇格確定報知を実行する昇格確定報知
手段と、
を備え、
前記昇格確定報知手段は、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第
１所定回数となるまでの所定時期に、前記昇格確定報知を実行する第１報知処理と、
前記所定時期に前記昇格確定報知が実行されなかった場合に、前記所定時期の経過後、
前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数を越えるまでの間
に、前記昇格確定報知を実行する第２報知処理と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作できる演出ボタンを備え、
前記第１報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２
大当りであり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回
数となるまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作した場合に前記昇格確定報知を
実行し、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２大当りであり、
かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数となるまでの
所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に前記昇格確定報知を実行せず、
前記第２報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２
大当りであり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回
数となるまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に、前記所定時
期の経過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数を越
えるまでの間に、前記昇格確定報知を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄
だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を
向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、特別図柄
を通常大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を発生させ、大当り遊技の所定ラウンド遊
技中に通常大当りから確変大当りに昇格したことを報知する昇格演出を行う遊技機が知ら
れている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば遊技盤面（遊技領域）上において球詰まり状態となっていた遊技
球が一気に大入賞口に入球し、イレギュラーな入賞が発生した場合にラウンド遊技が短時
間で終了してしまい、昇格演出が実行される前に次のラウンド遊技やエンディング演出に
移行する可能性がある。このような場合には、昇格演出が行われないまま大当り遊技が終
了して確変状態が開始されることとなり、遊技者に違和感を与えるという問題があった。
【０００５】
また、近年では遊技内容の多様化により、同一機種の遊技機で大当り遊技のラウンド遊
技数や１ラウンド当りの遊技条件（大入賞口開放時間、大入賞口規定入賞数など）が異な
るといったスペック違いの遊技機が存在する場合がある。このような場合、大当り遊技に
おけるラウンド遊技数が少ない遊技機では、昇格確定報知を実行する特定のラウンド遊技
が実行されない場合があり、１ラウンド当りの長さが短い遊技機では、昇格確定報知が実
行される前に特定のラウンド遊技が終了してしまう場合がある。この場合にも、昇格確定
報知が行われないまま大当り遊技が終了し、確変遊技が開始されるという問題がある。さ
らに、スペック違いの遊技機では、それぞれ遊技進行の制御を司る主制御基板における主
制御処理が異なり、演出用の副制御基板における副制御処理は共用していることが多いが
、昇格確定報知を適切に実行させるために昇格演出の内容を変更すると、副制御処理が共
用できなくなるという問題が生じる。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に昇格演出を行う遊技機において、昇格
演出を確実に実行させることを目的とする。さらに、スペック違いの同一機種の遊技機に
おいては、副制御処理を共用可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当
否判定手段と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な遊技球受入状態とに
変化可能な可変入球装置と、前記当否判定の結果が大当りである場合に、前記可変入球装
置を前記遊技球受入状態とする特別遊技を開始するとともに、前記大当りの種類が第１大
当りの場合には、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が第１所定回数とさ
れる特別遊技を実行し、前記大当りの種類が第２大当りの場合には、前記可変入球装置が
前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数より多い第２所定回数とされる特別遊
技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類
が前記第２大当りである場合に、前記大当りの種類が前記第２大当りである旨を示す昇格
確定報知を実行する昇格確定報知手段と、を備え、前記昇格確定報知手段は、前記可変入
球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数となるまでの所定時期に、前
記昇格確定報知を実行する第１報知処理と、前記所定時期に前記昇格確定報知が実行され
なかった場合に、前記所定時期の経過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる
回数が前記第１所定回数を越えるまでの間に、前記昇格確定報知を実行する第２報知処理
と、を有することを特徴としている。  
【０００８】
また、本発明によれば、ラウンド遊技の実行回数が少ない第１特別遊技からラウンド遊
技の実行回数が多い第２特別遊技に昇格させる昇格演出を特別遊技中に実行する遊技機に
おいて、第２特別遊技であることが遊技者に認識可能となるまでに昇格確定報知を確実に
実行させることができる。
【０００９】
また、上記した本発明の遊技機において、遊技者が操作できる演出ボタンを備え、前記
第１報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２大当り
であり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数とな
るまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作した場合に前記昇格確定報知を実行し
、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２大当りであり、かつ前
記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数となるまでの所定時
期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に前記昇格確定報知を実行せず、前記
第２報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第２大当り
であり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数とな
るまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に、前記所定時期の経
過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第１所定回数を越えるま
での間に、前記昇格確定報知を実行することを特徴とすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上記述したように、本発明の遊技機によると、ラウンド遊技の昇格確定報知演出を適
切に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】昇格演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】昇格演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】昇格演出終了処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。
【００１３】
本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１
〜図９に示す。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下
皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。
【００１６】
なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が
前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。
【００１８】
中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠
２に対して開閉可能に左端で軸支されている。
【００１９】
中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成
されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており
、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２０】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図
示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内
には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動
口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６
０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態とな
り、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合
せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入
口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３
参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入
口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる
開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球
受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大き
さとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）と
なる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する
。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている
。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００３８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用い
られる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄
作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一
致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５
１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判
定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示
態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ、
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の保留手段に相当している。普通図柄の保留
に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される
。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成され
ており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各
ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設
定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている
。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行う
ものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄
の組合せで停止表示される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限とし
て保留数を表示することができる。
【００４２】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａによって行われる。
【００４３】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技を開始させるか否かの特
別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留
に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される
。
【００４４】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄
が外れ図柄の組合せに決定される。
【００４５】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００４６】
特別遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、
所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には
、特別遊技の開始により、特別遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａ
が、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開
放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入
状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大
入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後におけ
る大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは
遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１
０個）に達したときとすることができる。
【００４７】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンド遊技とした場合、特別遊技は、所
定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態
が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び
遊技球受入状態となり、次のラウンド遊技が開始される。このような開始から終了までを
１ラウンドとするラウンド遊技は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）
が終了するまで繰り返し継続される。なお、大入賞装置３３が本発明の可変入球装置に相
当している。
【００４８】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、通常大
当りが本発明の第１大当りに相当し、時短遊技が本発明の第１遊技状態に相当し、確変大
当りが本発明の第２大当りに相当し、確変遊技が本発明の第２遊技状態に相当し、主制御
基板２００のＣＰＵ２００ａが第１遊技状態発生手段と第２遊技状態発生手段に相当して
いる。
【００４９】
特別図柄の当否判定結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合
には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短
縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動
または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普
通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と
が含まれている。また、開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間は
、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放）」に延長
される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技
が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到
達するまで作動する。
【００５０】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００５１】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表
示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。
【００５２】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜
「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５３】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁
同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ
が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主
制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５４】
このように、特別図柄表示部６１で表示される特別図柄と、演出表示装置２５で表示さ
れる３つの演出図柄とは、互いに連動して変動表示および停止表示を行う。そして、演出
表示装置２５は、図２に示すように特別図柄表示部６１よりも目に付き易い位置（遊技盤
の略中央）に設けられて、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出
表示装置２５の表示領域を見ながら遊技を行うのが通常である。よって、特別図柄の変動
表示および停止表示に連動して演出図柄の変動表示および停止表示を実行するサブ制御基
板２６０のＣＰＵ２６０ａおよび演出表示装置２５は、遊技者に対して特別図柄当否判定
の結果を報知する機能を備えているもので、本発明の判定結果報知手段および図柄表示装
置に相当している。
【００５５】
本実施例では、特別遊技中に、遊技者に対して特別図柄当否判定の結果が確変大当りで
ある可能性を示唆する昇格演出が行われる。この昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が
確変大当りまたは通常大当りの場合に、演出図柄が通常大当り図柄で停止表示して特別遊
技が開始されたことを前提条件として行われる。昇格演出は、サブ制御基板２６０のＣＰ
Ｕ２６０ａの制御により実行され、演出表示装置２５の画面表示を用いて行うことができ
る。
【００５６】
本実施例では、特別遊技中の予め定められたラウンド遊技を昇格演出実行ラウンドとし
ており、この昇格演出実行ラウンドにおいて昇格演出が実行される。昇格演出実行ラウン
ドは、複数のラウンド遊技に設定することもでき、単数のラウンド遊技に設定することも
できる。本実施例では、「５ラウンド目・１０ラウンド目・１５ラウンド目」や「４ラウ
ンド目・８ラウンド目・１２ラウンド目」などの複数のラウンド遊技の組合せから乱数抽
選で決定される。
【００５７】
特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合には、複数の昇格演出実行ラウンドのうち
特定の昇格確定報知ラウンドで、確変大当りへの昇格を成功させる演出を行い、確変が確
定したことを報知する昇格確定報知を行う。昇格確定報知ラウンドは、複数の昇格演出実
行ラウンドの中から乱数抽選で設定することができる。昇格確定報知は、昇格確定報知ラ
ウンドにおける予め設定された所定報知時期に実行される。
【００５８】
昇格確定報知として、例えば宝箱の中から「確変」等と書かれた宝石が出てくる場面を
表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して勝利し、「確変昇格」
や「確率変動」等と書かれた文字が現われる場面を表示することができる。これにより、
遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を
受け、興趣が向上する。
【００５９】
一方、複数の昇格演出実行ラウンドのうち特定の昇格確定報知ラウンド以外のラウンド
では、昇格演出において昇格を失敗させる演出を行う。特別図柄当否判定の結果が通常大
当りの場合には、すべての昇格演出実行ラウンドで昇格を失敗させる演出を行う。昇格を
失敗させる演出として、例えば宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラス
の玉を出す場面を表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して負け
た場合には「残念」と書かれた文字が現れる場面を表示することができる。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６１】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００６２】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０
、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２
００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示
略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデー
タが保持される。
【００６３】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００６４】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと
もいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納され
た制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の
基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、Ｒ
ＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定
されている。
【００６５】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続さ
れている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動
口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これら
の信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２に
は、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレ
ノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６６】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰ
Ｕを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が
接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
【００６７】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄
表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６８】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制
御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６９】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプ
ロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接
続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラム
に従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
【００７０】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接
続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３に
はスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演
出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンド
の受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２
５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図４〜図９のフローチャートに基づいて説明する。
図４は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて
実行するメインジョブ（主制御処理）の一例を示している。図４に示すメインジョブ（主
制御処理）は、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊
技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動
役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。
電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやス
タックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合
に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７２】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７３】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口２８ｂの作動を開始さ
せる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処
理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動
口２８ｂが開放状態となる。
【００７４】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態
となる。
【００７５】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、
始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入賞したか否かを判
定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、
特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０
２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥ
Ｓ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００７６】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当
り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特
別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否
かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（
Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定さ
れた場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（
Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ
）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合
には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７８】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変
動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り
用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合
には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別
図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パ
ターンを決定する。
【００７９】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄（本図柄）
の変動表示を開始するとともに、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し
、演出表示装置２５における演出図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定
コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上
記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別
図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１３）。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する
（Ｓ５１５）。
【００８０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを
判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判
定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１
８）。
【００８１】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動
機能を作動停止させ（S５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放
時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８２】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達した
と判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるととも
に（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８３】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に
伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作
動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図６のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中
でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であ
ると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを
判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には
（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３
）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ
）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経
過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ
６０５）。
【００８６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数（以下、ラウンド数ともいう）が所定回
数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数
に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（
インターバル期間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖
時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、
大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、
大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８７】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には
（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機
となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（
Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合に
は（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能
を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８８】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（
Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を
作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８９】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにし
たがって実行するサブ制御処理（副制御処理）のうち昇格演出制御処理を図７〜図９に基
づいて説明する。図７は昇格演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、図８は昇
格演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図９は昇格演出終了処理の流れを示
すフローチャートである。図７〜図９に示す各フローチャートは、サブ制御基板２６０の
ＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチン（副制御処理）のサブルーチンとし
て実行される。
【００９０】
まず、昇格演出設定処理を図７に基づいて説明する。まず、特別遊技が開始されたか否
かを判定する（Ｓ８００）。これは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから特別遊技開
始時に送信される大当りファンファーレコマンド（大当り遊技開始画面指定コマンド）を
受信したか否かで判定することができる。この結果、特別遊技が開始されていないと判定
された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技が開始されたと判定
された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、昇格演出を行うか否かを判定する（Ｓ８０１）。
昇格演出の実行は、演出表示装置２５において演出図柄が「通常大当り図柄」で停止表示
されたことを契機として、今回の特別遊技が開始されていることが前提条件となる。つま
り、少なくとも、今回の特別遊技の開始時に停止表示されていた演出図柄が「通常大当り
図柄」であることが、昇格演出の実行条件となる。
【００９１】
この結果、昇格演出を行わないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのままリ
ターンし、昇格演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、昇格演出が最終
的に確変大当りに昇格する演出を行う確変昇格演出パターンか否かを判定する（Ｓ８０２
）。これは、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄が確変大当り図柄（特別図柄
当否判定が確変大当り）であるか否かにより判定することができる。
【００９２】
この結果、確変昇格演出パターンであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、
昇格演出を実行する昇格演出実行ラウンドと、確変昇格（確変確定）の報知を実行する昇
格確定報知ラウンドを乱数抽選により決定する（Ｓ８０３）。一方、確変昇格演出パター
ンでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、昇格確定報知を実行する必要がない
ので、昇格演出実行ラウンドのみを決定する（Ｓ８０３）。
【００９３】
次に、昇格演出実行処理を図８に基づいて説明する。まず、特別遊技においてラウンド
遊技の開始タイミングか否かを判定する（Ｓ９００）。これは、特別遊技中の各ラウンド
遊技が開始される毎に主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるラウンド数指定
コマンドを、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信したか否かにより判定すること
ができる。
【００９４】
この結果、ラウンド遊技の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ９００：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、ラウンド遊技の開始タイミングであると判定された場合には
（Ｓ９００：ＹＥＳ）、その開始されるラウンド遊技（今回のラウンド遊技）が、Ｓ８０
３またはＳ８０４で決定された昇格演出実行ラウンドか否かを判定する（Ｓ９０１）。
【００９５】
この結果、今回のラウンド遊技が昇格演出実行ラウンドでないと判定された場合には（
Ｓ９０１：ＮＯ）、そのままリターンし、昇格演出実行ラウンドであると判定された場合
には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、昇格確定報知フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ
９０２）。「昇格確定報知フラグ」は、昇格確定報知が実行された場合に後述のＳ９０７
で設定されるものである。
【００９６】
この結果、昇格確定報知フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ９０２：Ｙ
ＥＳ）、既に確変昇格報知が終了しているので、昇格演出を実行する必要がなく、そのま
まリターンする。一方、昇格確定報知フラグが設定されていないと判定された場合には（
Ｓ９０２：ＮＯ）、昇格演出を開始する（Ｓ９０３）。
【００９７】
次に、昇格演出実行ラウンドである今回のラウンド遊技が昇格確定報知ラウンドである
か否かを判定する（Ｓ９０４）。この結果、昇格確定報知ラウンドであると判定された場
合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、報知条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９０５）。ここ
で「報知条件」とは、昇格確定報知ラウンドにおいて昇格確定報知が実行可能となる条件
であり、本実施例では昇格確定報知ラウンドにおける所定報知時期が到来することで、報
知条件が成立する。本実施例では、今回のラウンド遊技が開始されてから所定時間（例え
ば１５秒）が経過した時点を「所定報知時期」としている。
【００９８】
この結果、報知条件が成立したと判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、演出表示
装置２５の表示領域に昇格が確定したことを示す昇格確定報知画面を表示し（Ｓ９０６）
、昇格確定報知フラグを設定する（Ｓ９０７）。一方、報知条件が成立しないと判定され
た場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、そのままリターンする。ここで、昇格確定報知ラウンド
に相当する全てのラウンド遊技において、上述の「所定報知時期」が到来する前に（報知
条件未成立の状態で）当該ラウンド遊技が終了し、そのまま特別遊技が終了した場合には
、昇格確定報知が実行されず、昇格確定報知フラグが設定されないこととなる。
【００９９】
一方、昇格確定報知ラウンドでないと判定された場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、演出表
示装置２５の表示領域に昇格に失敗したこと（昇格しないこと）を示す昇格失敗画面を表
示する（Ｓ９０８）。
【０１００】
次に、昇格演出終了処理を図９に基づいて説明する。まず、特別遊技が終了するか否か
を判定する（Ｓ１０００）。これは、特別遊技終了時に主制御基板２００のＣＰＵ２００
ａから送信される大当りエンディングコマンド（大当り遊技終了画面（エンディング画面
）指定コマンド）を、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが受信したか否かにより判定
することができる。
【０１０１】
この結果、特別遊技が終了しないと判定された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、そのま
まリターンする。一方、特別遊技が終了すると判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ
）、今回の特別遊技の開始契機となった大当りが確変大当りか否かを判定する（Ｓ１００
１）。
【０１０２】
この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、昇格確定
報知フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１００２）。この結果、昇格確定報知
フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、特別遊技中に確
変昇格演出（昇格確定報知）が実行されているので、演出表示装置２５の表示領域で確変
エンディング画面を表示し（Ｓ１００３）、昇格確定報知フラグをクリアする（Ｓ１００
４）。「確変エンディング画面」は、これから確変遊技が開始されることを報知する大当
りエンディング画面である。
【０１０３】
一方、昇格確定報知フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ１００２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技中に確変昇格演出が実行されていないので、演出表示装置２５の表示領域
でエンディング昇格画面を表示する（Ｓ１００５）。「エンディング昇格画面」は、昇格
確定報知を行う大当りエンディング画面である。つまり、Ｓ１００１の処理で「確変大当
り」であると判定されたにもかかわらず、Ｓ１００２の処理で「昇格確定報知フラグが設
定されていない」と判定されるのは、今回の特別遊技における昇格確定報知ラウンドに相
当する全てのラウンド遊技が、上述の「所定報知時期」を迎えることなく終了（報知条件
未成立の状態で終了）したからである。このような場合、遊技者は、特別遊技が終了する
まで、この特別遊技終了後に確変遊技が開始されることを認識していないこととなる。こ
のような状況下で確変遊技が開始されると、遊技者にとっては確変遊技がなぜ開始された
のか理解に苦しむこととなり、遊技者はそのことに違和感を抱く虞がある。そこで、この
ような場合には、特別遊技の終了を示すエンディング画面として「エンディング昇格画面
」を演出表示装置２５の表示領域に表示し、この「エンディング昇格画面」により昇格確
定報知を伴う昇格演出を実行する。これにより、特別遊技中に昇格確定報知が実行されな
かったとしても、特別遊技終了時に昇格確定報知を実行することができ、遊技者に違和感
を与えることなく確変遊技を開始させることができる。
【０１０４】
なお、昇格確定報知の実行有無に関係なく、特別遊技が終了すると確変遊技が開始され
るので、この特別遊技終了から確変遊技開始までの期間が「遊技状態切換時期」となる。
そして、本実施例では、特別遊技中に昇格確定報知が実行されなかった場合には、「特別
遊技終了から確変遊技開始まで期間（遊技状態切換時期）」において、昇格確定報知を必
ず実行することができる。
【０１０５】
一方、上記Ｓ１００１の判定処理で確変大当りではないと判定された場合には（Ｓ１０
０１：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域で通常エンディング画面を表示する（Ｓ１０
０６）。「通常エンディング画面」は、これから通常遊技（時短遊技）が開始されること
を報知する大当りエンディング画面である。
【０１０６】
なお、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の昇格演出実行手段、第１昇格確
定報知手段、第２昇格確定報知手段、報知情報記憶手段に相当している。具体的には、サ
ブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行するＳ９０３の処理が昇格演出実行手段に相当
し、Ｓ９０６の処理が第１昇格確定報知手段に相当し、Ｓ１００５の処理が第２昇格確定
報知手段に相当し、Ｓ９０７の処理が報知情報記憶手段に相当している。
【０１０７】
以上のように、大当り遊技中に昇格演出を実行する遊技機において、大当り遊技中にお
ける昇格確定報知の実行の有無を示す昇格確定報知フラグを用いることで、大当り遊技中
に昇格確定報知が実行されなかった場合であっても、エンディング演出中に昇格確定報知
を実行することができる。これにより、昇格演出を実行する遊技機において、昇格確定報
知を確実に実行することができ、昇格確定報知が実行されないまま確変遊技が開始される
ことを防止して、遊技者に違和感を与えることを防止できる。さらに、昇格確定報知フラ
グを用いることで、すでに昇格確定報知が行われた後で、再度昇格確定報知を行うことを
防止でき、無駄な昇格確定報知が行われることを防止できる。
【０１０８】
また、以上の構成を採用することで、同一機種でスペック違いの遊技機、例えば、大当
り遊技のラウンド数が「１５ラウンド」のスペックＡと「７ラウンド」のスペックＢ、大
入賞口３３ｂの１ラウンド当りの開放時間が「２７秒」のスペックＣと「１５秒」のスペ
ックＤ、大入賞口３３ｂの１ラウンド当りの規定入賞数が「１０個」のスペックＥと「５
個」のスペックＤなど、大当り遊技のラウンド数や１ラウンド当りの遊技条件が異なる場
合であっても、昇格確定報知を確実に実行することができる。この結果、大当り遊技のラ
ウンド数や１ラウンド当りの遊技条件が異なるといった同一機種でスペック違いの遊技機
であっても、その遊技機間で昇格演出の内容を変更する必要がなく、その遊技機間でサブ
制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって実行されるサブ制御処理（副制御処理）の共用
化を図ることができる。
【０１０９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。
【０１１０】
上記第１実施例では、昇格確定報知を昇格確定報知ラウンドにおける固定時期に実行す
るように構成したが、本第２実施例では、昇格確定報知の実行時期が遊技者による演出ボ
タン５ｄの操作状況により決定される。このため、昇格確定報知は昇格確定報知ラウンド
における任意の時期に実行されることとなる。
【０１１１】
具体的には、昇格確定報知ラウンドにおいて昇格演出実行中に遊技者が演出ボタン５ｄ
（図１参照）を操作（押下）したときに昇格確定報知が実行されるように構成されている
。つまり、昇格確定報知ラウンドで遊技者が演出ボタン５ｄを操作した時点で、上記Ｓ９
０５の判定処理（図８参照）で「報知条件」が成立し、演出表示装置２５に昇格確定報知
画面が表示され（Ｓ９０６）、昇格確定報知フラグが設定される（Ｓ９０７）。
【０１１２】
昇格確定報知ラウンドで遊技者が演出ボタン５ｄを操作しなかった場合には、上記Ｓ９
０５の判定処理で「報知条件」が成立せず、昇格確定報知が実行されず、昇格確定報知フ
ラグが設定されない。この場合には、特別遊技終了時（大当り遊技終了時）にエンディン
グ昇格画面が表示され（Ｓ１００５）、エンディング演出中に昇格確定報知が実行される
（図１０参照）。
【０１１３】
以上の構成では、昇格確定報知が昇格確定報知ラウンドにおける任意の時期に実行され
るが、遊技者が演出ボタン５ｄを操作せず、昇格確定報知が実行されなかった場合には、
昇格確定報知フラグが設定されないので、エンディング演出中に昇格確定報知を行うこと
ができる。このように昇格確定報知フラグを用いることで、昇格確定報知の実行時期を任
意に設定でき、昇格演出の内容を多様化することができる。
【０１１４】
さらに、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであって、演出表示装置２５に「通常大
当り図柄」が停止表示された場合には、それを契機として開始された特別遊技における所
定のラウンド遊技（確変昇格報知ラウンド）で、演出ボタン５ｄの操作により昇格確定報
知が実行されるので、あたかも演出ボタン５ｄを操作した場合の方が確変遊技が開始され
る可能性が高くなるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、演出ボタン
５ｄの操作を昇格演出に反映させることができ、演出ボタン５ｄを有効活用することがで
きる。
【０１１５】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、昇格演出として、特別図柄当否判定の結果が通常大当りから確
変大当りに昇格したかの様に遊技者に思わせる確変昇格演出を行うように構成したが、こ
れに限定されず、異なる内容の昇格演出を行うように構成してもよい。
【０１１６】
例えば、「５０回」の第１時短遊技と、時短回数が「１００回」の第２時短遊技を設定
し、特別図柄当否判定手段による当否判定で「第１大当り」となった場合に、特別遊技終
了後、第１遊技状態としての第１時短遊技を開始させ、特別図柄当否判定手段による当否
判定で「第２大当り」となった場合に、特別遊技終了後、第２遊技状態としての第２時短
遊技を開始させるように構成することができる。この場合には、昇格確定報知で第１時短
遊技から第２時短遊技に昇格する旨を報知することとなり、上記実施例と同様、特別遊技
が終了するまでに昇格確定報知を実行できなかった場合（特別遊技終了時に昇格確定報知
フラグが設定されてない場合）には、特別遊技終了を示すエンディング演出で昇格確定報
知を行えばよい。
【０１１７】
また、例えばラウンド数が「７」の第１特別遊技とラウンド数が「１５」の第２特別遊
技とを設定し、特別図柄当否判定手段による当否判定で「第１大当り」となった場合に、
第１遊技状態としての第１特別遊技を開始させ、特別図柄当否判定手段による当否判定で
「第２大当り」となった場合に、第２遊技状態としての第２特別遊技を開始させるように
構成することができる。この場合には、昇格確定報知で第１特別遊技から第２特別遊技に
昇格する旨を報知することとなるが、遊技者が第２特別遊技であることを認識可能となる
までに昇格確定報知を実行する必要がある。このため、第１特別遊技が終了するまで、す
なわち７ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに昇格確定報知を実行する必要がある
。ところが、７ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに昇格確定報知を実行できなか
った場合には、７ラウンド目のラウンド遊技終了時に昇格確定報知フラグが設定されてい
ないこととなる。この昇格確定報知フラグの設定状況を、７ラウンド目のラウンド遊技が
終了し８ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間中に参照するこ
とで、このインターバル期間中に演出表示装置２５に表示される「インターバル画面（ラ
ウンド間演出）」で、昇格確定報知を実行することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８…始動口、３３…大入賞装置、２００…主制御
基板（特別遊技実行手段、第１遊技状態発生手段、第２遊技状態発生手段）、２６０…サ
ブ制御基板（昇格演出実行手段、第１昇格確定報知手段、第２昇格確定報知手段、報知情
報記憶手段）。
【図１】
2011031109.tif 000003
【図２】
2011031109.tif 000004
【図３】
2011031109.tif 000005
【図４】
2011031109.tif 000006
【図５（ａ）】
2011031109.tif 000007
【図５（ｂ）】
2011031109.tif 000008
【図６】
2011031109.tif 000009
【図７】
2011031109.tif 000010
【図８】
2011031109.tif 000011
【図９】
2011031109.tif 000012