(57)【要約】【課題】特別遊技中、過度のメダル獲得を十分に抑制でき、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、最大数のメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段８２を備え、報知制御手段８２は、獲得数カウント手段６９によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択し、リール制御手段６３により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。【選択図】図１
2011005336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、
特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、
前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、
前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で抽選される特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられており、
特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番が振り分けられており、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで、この特別遊技を実行するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技に比べて、より多くのメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な特別遊技を設けたスロットマシンが知られている。
この特別遊技は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで実行されるものであり、特別遊技中に多くのメダルが獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、近時、大量のメダル獲得を可能とするような特別遊技は、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となる場合があるため、特別遊技中におけるメダルの獲得枚数を規制しようとする趨勢になってきた。
そうした趨勢に対応して、例えば、特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、メダル獲得枚数がこの上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうという方法が考えられる。
しかし、特別遊技にこのような終了条件を設けると、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間においては、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、遊技の面白みが損なわれる。
【０００４】
これに対して、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止するとともに、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を生じさせるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このスロットマシンは、特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数が特別遊技の第１態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させ、第２態様遊技中に規定枚数に到達したときは、直ちに特別遊技を終了させるのではなく、その第２態様遊技が終了するまで、すなわち、第２態様遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達するまで遊技を進行させ、その後（第２態様遊技の終了後）に特別遊技を終了させるものである。
【０００６】
これにより、特別遊技中、遊技者の操作による技術介入によって、第２態様遊技への移行直前の第１態様遊技における純増枚数を規定枚数の範囲内で多くすることで、より多くのメダルが獲得できるようになる。したがって、特別遊技において、過度のメダル獲得を抑制でき、しかも、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を設けることができるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−３１４５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、特別遊技中に多くのメダルを獲得するためには、遊技者にある程度の技量が要求される。そうすると、技量の高い上級者等と、操作に不慣れな初級者等との間では、メダル獲得枚数に大きな差が生じてしまい、初級者等に敬遠されるものとなってしまう。
【０００９】
また、前述の従来のスロットマシンでは、過度のメダル獲得を抑制することを目的の１つとするものの、技術介入によって、規定枚数よりも１００枚以上多くのメダルを獲得できる場合があり（特許文献１の段落番号「００４９」参照）、メダル獲得枚数の抑制効果が必ずしも高いとはいえない。
これに対して、メダル獲得枚数の抑制効果を高めるために、規定枚数を予め少ない枚数に設定しておき、技術介入によって、たとえ規定枚数よりも１００枚以上多くメダルを獲得できた場合であっても、特別遊技全体ではそれほど大量のメダル獲得に繋がらないようにしておくという方法もあるが、この場合であっても、上級者等と初級者等との間のメダル獲得枚数差は依然として大きなものとなる。
【００１０】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中、過度のメダル獲得を十分に抑制できるとともに、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、最大数のメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられており、特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番が振り分けられており、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段と、当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１２】
第１の解決手段においては、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、特定役を含めた役の抽選が行われる。
ここで、この特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられている。したがって、特定役の複数種類の図柄の組合せのうちのいずれか１つの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、特定役が入賞したことになる。
また、特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されている。したがって、有効ラインに停止した図柄に組合せによって、遊技媒体の払出し数が異なるようになっている。
さらに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番が振り分けられている。したがって、ストップスイッチの操作順番によって、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なる。
【００１３】
特別遊技終了手段は、特別遊技中、獲得数カウント手段によってカウントされた遊技媒体の獲得数が、予め定められた上限数に達すると、その遊技、すなわち、獲得数が上限数に到達した遊技をもって特別遊技を終了させる。
【００１４】
また、報知制御手段は、獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中の特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択する。そして、報知制御手段は、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【００１５】
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当する。また、「特定役」は、以下の実施形態では、特定小役に相当し、「特別遊技」は、ＢＢ遊技に相当する。さらに、「獲得可能な最大数」は、以下の実施形態では、上限数よりも１少ない数に、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数を加算した数に相当する。さらにまた、「最適な遊技媒体の払出し数」とは、以下の実施形態では、ＢＢ遊技中、特定小役に当選した第１遊技において、ＢＢ遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数とするために、当該遊技で選択される最適なメダルの払出し数に相当する。
【００１６】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が上限数よりも１少ない数になるための特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１７】
第２の解決手段においては、報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数になるか否かを判別する。そして、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数になると判別したときには、この（獲得数が上限数よりも１少なくなるための）特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、この報知内容に従うことで、獲得数を上限数よりも１少ない数にすることができる。
【００１８】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも１少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、前記リール制御手段により、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１９】
第３の解決手段においては、報知制御手段は、獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも１少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、この報知内容に従うことで、獲得数を獲得可能な最大数にすることができる。
【００２０】
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数にならないと判別し、かつ、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数以上になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が、上限数以上にならない特定役の図柄の組合せのうちのいずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００２１】
第４の解決手段においては、報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数になるか否かを判別する。
また、報知制御手段は、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が上限数以上になるか否かを判別する。
そして、報知制御手段は、特定役の各図柄に組合せの中に、獲得数が、上限数よりも１少ない数になる図柄の組合せが存在せず、かつ、獲得数が、上限数以上になる図柄の組合せが存在すると判別したときには、獲得数が、上限数以上にならない図柄の組合せのうちのいずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、獲得数が獲得可能な最大数に達する前に特別遊技が終了してしまうのを回避できる。
【００２２】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含み、前記報知制御手段は、特定役に当選した第１遊技又は第２遊技の少なくとも一方の遊技で、前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００２３】
第５の解決手段においては、特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含む。
そして、報知制御手段は、第１遊技又は第２遊技の少なくとも一方の遊技で、ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、第１遊技でのみ、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もあれば、第２遊技でのみ、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もある。勿論、第１遊技及び第２遊技の双方の遊技で、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もある。
【００２４】
第６の解決手段は、第５の解決手段において、前記役抽選手段は、第１遊技では、移行役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される移行役は、第１遊技から第２遊技に移行させるための役であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で移行役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記報知制御手段は、前記役抽選手段で移行役に当選した場合において、所定の条件を満たしたときには、前記リール制御手段により当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００２５】
第６の解決手段においては、役抽選手段は、第１遊技では、第１遊技から第２遊技に移行させるための移行役を含めて役の抽選を行う。また、リール制御手段は、役抽選手段で移行役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御する。そして、報知制御手段は、役抽選手段で移行役に当選した場合において、所定の条件を満たしたときには、リール制御手段により当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、第１遊技において、移行役に当選した場合であっても、この報知内容に従うことで、この移行役の入賞を回避することができる。
【００２６】
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、前記役抽選手段による役の抽選で特定役に当選したときに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番を振り分ける操作順番振分け手段を備えることを特徴とする。
【００２７】
第７の解決手段においては、操作順番振分け手段は、役抽選手段による役の抽選で特定役に当選したときに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番を振り分ける。したがって、特定役に当選するごとに、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチの操作順番が異なるようになる。
【００２８】
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に投入される遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントすることを特徴とする。
【００２９】
第８の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントする。
【００３０】
第９の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数をカウントすることを特徴とする。
【００３１】
第９の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数をカウントする。
【発明の効果】
【００３２】
第１〜第４の解決手段によれば、報知制御手段による報知内容に従うことで、上級者、初級者等を問わず、上限数を超える獲得可能な最大数を確実に獲得することができる。
【００３３】
第５の解決手段によれば、特別遊技中、どの遊技態様（第１遊技又は第２遊技）のときであっても、獲得数を一定以上得ることができる他、特別遊技中の遊技態様（第１遊技及び第２遊技）によって、遊技者に有利な情報が報知される場合と報知されない場合とを設定できるので、第１遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定したり、あるいは、第２遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定することができる。
【００３４】
第６の解決手段によれば、所定の条件の下、移行役に当選した遊技において、移行役を入賞させないストップスイッチの操作順番が報知されるので、移行役の入賞により、獲得可能な最大数に満たない獲得数で特別遊技を終了してしまうのを回避することができる。
【００３５】
第７の解決手段によれば、特定役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番の振り分けを、特定役に当選したときに行うので、その都度、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチの操作順番を変えることができる。
【００３６】
第８の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数とすることできる。
また、第９の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】特定小役の各図柄の組合せ、及び特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】ＢＢ遊技の第１遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＢＢ遊技の第２遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図２に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の一実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。  
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータを一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００３９】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４３が電気的に接続されている。
【００４０】
スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ベットスイッチ４３は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００４１】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２、リール３１等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであり、外周面に複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００４２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４３】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内を上下方向に移動表示される。
【００４４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４５】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
一方、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、画像表示装置２１、スピーカ２２、及びランプ２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００４６】
画像表示装置２１は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、ランプ２３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２３には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントパネルに配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４３を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンさせることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２をオンすることで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００５０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００５１】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであっていずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００５２】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）を有効ラインに設定するとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）を有効ラインに設定するとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）を有効ラインに設され、無効ラインは存在しない。
【００５３】
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５４】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。
（役）
ここで、本実施形態の役として、特別役、小役、再遊技役（リプレイ）が設けられている。
【００５５】
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）等が挙げられる。これらのＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００５６】
小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技（再遊技）が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数（賭数）を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
【００５７】
なお、本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で抽選される役として、ＢＢ、ＲＢ、小役及びリプレイが設けられている。また、ＢＢ遊技の一部の遊技（後述する第１遊技）で抽選される役として、特定小役及び移行役（第１遊技から第２遊技へ移行させるための役）が設けられ、ＢＢ遊技の他の一部の遊技（後述する第２遊技）で抽選される役として、所定役が設けられている。
【００５８】
ここで、特定小役には、特定小役に対応する図柄の組合せとして、複数種類（本実施形態では６種類）の図柄の組合せが設けられている。
また、特定小役の各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が予め異なるように設定されている。
【００５９】
図２は、特定小役の各図柄の組合せ、及び特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数を示す図である。
図２において、Ａ、Ｂ、Ｃ，Ｄ，及びＥは、それぞれ異なる図柄を表している。そして、本実施形態における特定小役の図柄の組合せとして、Ａ−Ａ−Ａ、Ｂ−Ｂ−Ｂ、Ａ−Ａ−Ｃ、Ｂ−Ｂ−Ｄ、Ｃ−Ｄ−Ｄ、及びＣ−Ｅ−Ａの６種類が設定されている。
また、本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対して、メダルの払出し数を、それぞれ１５枚、１２枚、９枚、３枚、２枚、及び１枚としている。
したがって、特定小役の当選時の遊技において、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、１５枚のメダルが払い出され、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、１２枚のメダルが払い出され、Ａ−Ａ−Ｃの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、９枚のメダルが払い出される。また、Ｂ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、３枚のメダルが払い出され、Ｃ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、２枚のメダルが払い出され、さらに、Ｃ−Ｅ−Ａの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、１枚のメダルが払い出される。
【００６０】
このように、複数種類の特定小役の図柄の組合せのうちのいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、特定小役の入賞となるとともに、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止したかにより、メダルの払出し数が異なるようになっている。
【００６１】
なお、特定小役の各図柄の組合せには、それぞれ異なるストップスイッチ４２の操作順番が振り分けられる。したがって、役抽選手段６１による役の抽選で特定小役に当選したときに、ストップスイッチ４２がいずれの操作順番で操作されたかにより、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようになっている。
【００６２】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２（後述）と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル６２のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定する。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル６２の中のＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００６５】
（操作順番振分け手段）
操作順番振分け手段６３は、特定小役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ４２の操作順番を振り分けるものである。
本実施形態では、上述のように、特定小役に対応する図柄の組合せとして、６種類の図柄の組合せが予め設けられている。また、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
したがって、６種類の特定小役の図柄の組合せに対して、異なる６通りのストップスイッチ４２の操作順番を振り分けることができる。
【００６６】
操作順番振分け手段６３による特定小役の各図柄の組合せに対するストップスイッチ４２の操作順番の振り分けは、特定小役に当選した遊技（本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技）時に、抽選によって行われる。したがって、特定小役に当選すると、特定小役の図柄の組合せに対するストップスイッチ４２の操作順番がその都度振り分けられる。このため、特定小役に当選した遊技ごとに、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番が異なることとなる。
なお、この抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【００６７】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、特定小役にあってはストップスイッチ４２の操作順番に基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６８】
例えば、リール制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。ただし、特定小役に当選した遊技では、ストップスイッチ４２の操作順番に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内）に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて５図柄以内を意味する。
【００７０】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの図柄配列を示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７１】
図３において、各リール３１に表示されているＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、及びＥの図柄は、特定小役の図柄の組合せを構成する図柄である（図２参照）。そして、各リール３１には、特定小役を構成する各図柄間の間隔、すなわち、ＡとＡの間隔、ＢとＢの間隔、ＣとＣの間隔、ＤとＤの間隔、ＣとＣの間隔、ＤとＤの間隔、及びＥとＥの間隔が全て５図柄以内に配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内の間隔で、特定小役を構成する図柄であるＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、及びＥの図柄が、リール３１に配列されている。これにより、特定小役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せを常に有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。本実施形態の停止位置決定テーブル６４ａは、ストップスイッチ４２の操作順番が定められていない役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａと、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａと、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａとを備える。
【００７３】
操作順番が定められていない役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
また、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７４】
さらに、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａには、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａと、２番目及び３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するそれぞれのリール３１を停止させるときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａとが設けられている。
【００７５】
特定小役の各図柄の組合せには、それぞれ異なるストップスイッチ４２の操作順番が振り分けられる。このため、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、振り分けられたストップスイッチ４２の操作順番、及びこの操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せに対応して６種類設けられる。例えば、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときには、この「左中右」の操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止位置決定テーブル６４ａが選択される。
ただし、このストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａは、２番目及び３番目にストップスイッチ４２が操作されたときに用いられ、最初（１番目）にストップスイッチ４２が操作れたときには、これとは別の停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。
【００７６】
複数のストップスイッチ４２のうち、最初のストップスイッチ４２が操作された時点では、ストップスイッチ４２の操作順番を特定することができない。例えば、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときには、ストップスイッチ４２の操作順番として、「左中右」、及び「左右中」の２種類が考えられる。このため、最初にストップスイッチ４２が操作された時点では、この２種類の操作順番のうち、いずれの操作順番が選択されたのかを判断することができない。したがって、最初のストップスイッチ４２が操作された時点で、上述のストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａを選択することはできない。
【００７７】
そこで、リール制御手段６４は、最初にストップスイッチ４２が操作されたときには、その後（２番目のストップスイッチ４２の操作以降）、いずれの操作順番が選択されたとしても対応可能なように、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１用の停止位置決定テーブル６４ａを用いる。
【００７８】
例えば、図２に示すＡ−Ａ−Ａの図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」と振り分けられ、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番が「左右中」と振り分けられたと仮定する。
そしてこの場合、最初に左ストップスイッチ４２が操作されることにより、有効ラインに停止させる特定小役の図柄の組合せは、Ａ−Ａ−Ａ又はＢ−Ｂ−Ｂのいずれかであることが分かる。しかし、左ストップスイッチ４２が操作された時点では、ストップスイッチ４２の操作順番は確定しておらず、Ａ−Ａ−Ａ又はＢ−Ｂ−Ｂの２種類の図柄の組合せのうちのいずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させるかまでは判断することができない。
【００７９】
そこで、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、Ａ−Ａ−Ａ及びＢ−Ｂ−Ｂのいずれの図柄の組合せにも対応できるように、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域のうちのいずれかにＡ及びＢの両方の図柄が停止するように定められた左リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａを選択する。停止時の左リール３１にＡ及びＢの図柄が表示されていれば、Ａ−Ａ−Ａ及びＢ−Ｂ−Ｂのいずれの図柄の組合せが選択されても対応できるからである。
【００８０】
そして、２番目のストップスイッチ４２（中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２）が操作されると、この時点で、ストップスイッチ４２の操作順番が確定する（２種類の操作順番のうち、いずれかの操作順番が確定する）。したがって、この２番目のストップスイッチ４２が操作された以降は、ストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａに切り替えて、この切り替えられた停止位置決定テーブル６４ａに従ってリール３１の停止制御を行う。
【００８１】
このように、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作順番が確定していない最初のストップスイッチ４２の操作時には、予想される２種類の図柄の組合せのいずれにも対応可能なように定められた最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１用の停止位置決定テーブル６４ａを選択する。そして、２番目のストップスイッチ４２が操作されて、ストップスイッチ４２の操作順番が確定したときには、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１用の停止位置決定テーブル６４ａから、確定したストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａに切り替えて、リール３１の停止制御を行う。
【００８２】
なお、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番は、特定小役に当選した遊技ごとに抽選により決定される。このため、特定小役のどの図柄の組合せにどのストップスイッチ４２の操作順番が振り分けられた場合であっても対応できるように、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１用の停止位置決定テーブル６４ａは、左リール３１用、中リール３１用、及び右リール３１用について、それぞれ複数設けられる。
【００８３】
具体的には、本実施形態では、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる左リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａとして、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、それぞれＡを停止させるように設定されたもの、Ｂを停止させるように設定されたもの、Ｃを停止させるように設定されたもの、ＡとＢを停止させるように設定されたもの、ＡとＣを停止させるように設定されたもの、及びＢとＣを停止させるように設定されたものの全部で６種類設けられる。
【００８４】
例えば、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せ、及びＡ−Ａ−Ｃの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、Ａを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。また、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せ、及びＢ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、Ｂを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。さらにまた、Ｃ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せ、及びＣ−Ｅ−Ａの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、Ｃを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。
【００８５】
また、例えば、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せとＢ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せやＡ−Ａ−Ｃの図柄の組合せとＢ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、ＡとＢを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。また、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せとＣ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せやＡ−Ａ−Ｃの図柄の組合せとＣ−Ｅ−Ａの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、ＡとＣを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。さらにまた、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せとＣ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せやＢ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せとＣ−Ｅ−Ａの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール３１の停止時に、表示窓に表示される左リール３１の連続する３図柄の領域うちのいずれかに、ＢとＣを停止させるように設定された停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。
【００８６】
このように、特定小役の当選時に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときには、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に応じて、上述の６種類の左リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａのうちのいずれかが選択される。
【００８７】
また、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときも、上述の最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときと同様に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる中リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａとして、中リール３１の停止時に、表示窓に表示される中リール３１の連続する３図柄の領域のうちのいずれかに、それぞれＡを停止させるように設定されたもの、Ｂを停止させるように設定されたもの、ＡとＢを停止させるように設定されたもの、ＡとＤを停止させるように設定されたもの、ＡとＥを停止させるように設定されたもの、ＢとＤを停止させるように設定されたもの、ＢとＥを停止させるように設定されたもの、及びＤとＥを停止させるように設定されたものの全部で８種類設けられる。したがって、特定小役の当選時に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときには、この８種類の中リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａのうちのいずれかが選択される。
【００８８】
さらに、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる右リール３１停止制御用の停止位置決定テーブル６４ａとして、右リール３１の停止時に、表示窓に表示される右リール３１の連続する３図柄の領域のうちのいずれかに、それぞれＡを停止させるように設定されたもの、Ｄを停止させるように設定されたもの、ＡとＢを停止させるように設定されたもの、ＡとＣを停止させるように設定されたもの、ＡとＤを停止させるように設定されたもの、ＢとＣを停止させるように設定されたもの、ＢとＤを停止させるように設定されたもの、及びＣとＤを停止させるように設定されたものの全部で８種類設けられる。したがって、特定小役の当選時に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときには、この８種類の右リール３１用の停止位置決定テーブル６４ａのうちのいずれかが選択される。
【００８９】
以上のように、特定小役に当選したときの停止位置決定テーブル６４ａとして、合計５８種類の停止位置決定テーブル６４ａ（最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ６種類＋最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ８種類＋最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ８種類＋（ストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａ６種類×６））が設けられ、リール制御手段６４は、特定小役に当選したときには、先ず、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応するいずれかのリール３１用の停止位置決定テーブル６４ａを選択する。そして、２番目のストップスイッチ４２が操作された以降は、ストップスイッチ４２の操作順番が確定するので、ストップスイッチ４２の操作順番に対応する停止位置決定テーブル６４ａに切り替える。
【００９０】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引き込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００９１】
また、リール制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ｂを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、１番目（最初）に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００９２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段６５は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９３】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、特定小役のいずれの図柄の組合せが有効ラインに停止したかを判別し、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じたメダルの払い出しを行う。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９５】
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、ＢＢの入賞時は遊技状態を通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には遊技状態を通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ここで、ＢＢ遊技は第１遊技と第２遊技とからなり、ＢＢが入賞すると、まず第１遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段６７は、ＢＢが入賞すると、遊技状態を、通常遊技からＢＢ遊技の第１遊技に移行させる。
なお、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ２３の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２１による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００９６】
（特別遊技進行手段）
特別遊技進行手段６８は、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の遊技の進行を制御するものである。
【００９７】
ＢＢ遊技は、上述のように、第１遊技と第２遊技とからなるが、第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。そして、本実施形態では、第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定小役及び第２遊技に移行するための移行役である。また、特定小役は、例えば、７５％の高確率で当選するようになっている。そして、特定小役の当選時には、上述のように、操作順番振分け手段６３による抽選により、特定小役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ４２の操作順番が振り分けられる。
【００９８】
なお、第１遊技において、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数（本実施形態では、１５枚）のメダルが払い出されるとともに第２遊技に移行する。
【００９９】
特別遊技進行手段６８は、第１遊技中に、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ２３により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ２２から出力等する処理を行う。
【０１００】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技進行手段６８は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０１】
特別遊技進行手段６８は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
なお、本実施形態では、第２遊技における所定役は、入賞すると１５枚のメダルが払い出される役である。
【０１０２】
一方、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技進行手段６８は、ＲＢ遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
【０１０３】
（獲得数カウント手段）
獲得数カウント手段６９は、ＢＢ遊技中のメダルの獲得数をカウントするものである。
なお、本実施形態では、「獲得数」とは、ＢＢ遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの払出し枚数から、ＢＢ遊技中、遊技者が投入したメダルの投入枚数を減算した枚数、すなわち、ＢＢ遊技中におけるメダルの純増数を意味する。したがって、ＢＢ遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの総払出し枚数が例えば１５０枚であったとしても、この１５０枚を獲得するまでに遊技者により投入されたメダルの投入枚数が例えば３０枚であれば、純増数（獲得数）は、１２０枚（１５０枚−３０枚）ということになる。
【０１０４】
（特別遊技終了手段）
特別遊技終了手段７０は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
【０１０５】
特別遊技終了手段７０は、特別遊技が、ＢＢ遊技であるときは、ＢＢ遊技中に獲得したメダルの枚数（獲得数カウント手段６９によりカウントされる獲得数のことであり、以下、獲得数という）が、予め定められた上限数（本実施形態では、４６５枚）に達すると、その遊技でＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。したがって、特別遊技終了手段７０は、ＢＢ遊技中、獲得数を監視し、獲得数が、上限数に達すると判断したときには、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、その遊技、すなわち、獲得数が上限数に達した遊技の終了とともに、ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１０６】
例えば、第１遊技中のある遊技開始前に、獲得数が４５９枚であった場合に、特定小役に当選し、例えば、上述のＡ−Ａ−Ｃの組合せが有効ラインに停止して特定小役に入賞すると、９枚のメダルが払い出される。そうすると、獲得数の４５９枚に、この第１遊技での純増数６枚（払出し数９枚−投入数３枚）が加算されて獲得数が４６５枚となり、上限数である４６５枚に到達する。したがって、特別遊技終了手段７０は、この第１遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。そして、この場合には、遊技者のＢＢ遊技での獲得数は、４６５枚ということになる。
【０１０７】
一方、第１遊技中のある遊技開始前に、同じく獲得数が４５９枚であった場合に、特定小役に当選し、例えば、Ａ−Ａ−Ａの組合せが有効ラインに停止して特定小役に入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。そしてこの場合、獲得数の４５９枚に、この第１遊技での純増数１２枚（払出し数１５枚−投入数３枚）が加算されて獲得数が４７１枚となり、上限数である４６５枚を６枚上回る。したがって、特別遊技終了手段７０は、この第１遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。そして、このＢＢ遊技での遊技者の獲得数は、４７１枚ということになる。
【０１０８】
以上は、ＢＢ遊技の第２遊技中についても同様であり、例えば、第２遊技中、所定役に入賞し、メダルが払い出された結果、獲得数が上限数に達した場合には、特別遊技終了手段７０は、獲得数が上限数に達した遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１０９】
このように、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中の獲得数の上限数が定められるが、上述の例のように、獲得数が必ずしも上限数ちょうどでＢＢ遊技が終了するわけではない。すなわち、ＢＢ遊技での獲得数が上限数である４６５枚ちょうどで終了することもあれば、これよりも多く獲得して終了することもある。したがって、遊技者によって、ＢＢ遊技中のメダルの獲得数に差が生じることとなる。
なお、特別遊技終了手段７０は、特別遊技が、ＲＢ遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１１０】
（情報送信手段）
情報送信手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段６９によりカウントされる獲得数等をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
なお、役抽選手段６１による役の抽選で特定小役に当選したときには、特定小役の各図柄の組合せに対応する６種類のストップスイッチ４２の操作順番に関する情報も送信される。
【０１１１】
続いて、遊技制御手段６０のうち、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段７１により送信されてくる、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段６９によりカウントされる獲得数等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１１２】
（報知制御手段）
報知制御手段８２は、ＢＢ遊技の第１遊技で特定小役に当選した場合に、所定の条件の下、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知するものである。したがって、例えば、上述のＡ−Ａ−Ａの図柄組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段８２は、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せに対応する、すなわち、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。同様に、例えば、他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段８２は、停止させようとする図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【０１１３】
このように、報知制御手段８２は、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するが、複数種類の特定小役の図柄の組合せの中から、いずれの図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番を報知するかについて、以下に説明する。
【０１１４】
報知制御手段８２は、獲得数が、ＢＢ遊技の終了時において上限数（４６５枚）を超える獲得可能な最大数になるように、ＢＢ遊技中の特定小役に当選した各遊技ごとに、それぞれ最適なメダルの払出し数を選択する。そして、選択されたメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、最終的に（ＢＢ遊技の終了時に）獲得数を獲得可能な最大数とすることができるようになる。
【０１１５】
ここで、「獲得可能な最大数」とは、本実施形態では、上限数よりも１少ない数に、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数を加算した数をいう。すなわち、本実施形態における「獲得可能な最大数」とは、上限数である４６５枚よりも１少ない４６４枚に、最も多いメダルの払出し数（１５枚）の特定小役の図柄の組合せ（本実施形態では、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せ）が有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数１２枚（払出し数１５枚−投入数３枚）を加算した４７６枚ということになる。
【０１１６】
報知制御手段８２は、ＢＢ遊技の第１遊技において、特定小役に当選すると、獲得数予測値を算出する。
「獲得数予測値」とは、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと仮定したときに、停止した図柄の組合せに対応する所定枚数のメダルが払い出された結果、獲得数（獲得数カウント手段６９によりカウントされている獲得数）がいくつになるかを予測した値である。
そして、本実施形態では、６種類の特定小役の図柄の組合せが設けられているため、これに対応して、６種類の獲得数予測値が算出される。
【０１１７】
ところで、ＢＢ遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数にするためには、上述の通り、一旦獲得数を上限数よりも１少ない数、すなわち、４６４枚にしなければならない。したがって、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数にするために、先ず、獲得数を４６４枚にするように制御する。
【０１１８】
このため、報知制御手段８２は、算出された６種類の獲得数予測値の中に、上限数よりも１少ない数（４６４枚）が存在するか否かを判別する。そして、報知制御手段８２は、獲得数予測値の中に、４６４枚になるものが存在すると判別したときには、その獲得数予測値が算出された基となるメダルの払出し数を選択するとともに、選択されたメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、獲得数を４６４枚にすることができる。
【０１１９】
一方、報知制御手段８２は、算出された６種類の獲得数予測値の中に、４６４枚になるものが存在しないと判別したときには、次に、獲得数予測値の中に、上限数（４６５枚）以上になるものが存在するか否かを判別する。そして、いずれかの獲得数予測値が上限数以上になると判別したときには（ただし、いずれかの獲得数予測値が獲得可能な最大数になるときを除く）、報知制御手段８２は、上限数以上にならない獲得数予測値に対応するメダルの払出し数を選択するとともに、選択されたメダルの払出し数に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。獲得数が獲得可能な最大数に満たないでＢＢ遊技が終了してしまうのを防止するためである。
【０１２０】
なお、報知制御手段８２は、獲得数予測値を算出するにあたり、情報送信手段７１から送信されてきた獲得数カウント手段６９によりカウントされている獲得数を（情報受信手段８１を介して）読み込む。そして、報知制御手段８２は、読み込んだ獲得数に、特定小役のそれぞれの図柄の組合せが有効ラインに停止したと仮定したときの、それぞれのメダルの払出し数を加算するとともに、この遊技でのメダルの投入数（３枚）を減算して、獲得数予測値を算出する。
【０１２１】
以上を例を挙げて説明する。
例えば、ＢＢ遊技のある第１遊技の開始前に、これまでの獲得数（獲得数カウント手段６９によりカウントされている獲得数）が４５８枚であったとする。そして、この第１遊技で、特定小役に当選すると、報知制御手段８２は、特定小役の各図柄の組合せに対応する６種類の獲得数予測値を算出する。
【０１２２】
本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数は、それぞれ、１５枚、１２枚、９枚、３枚、２枚、１枚であるから、獲得数予測値は、それぞれ、４７０枚（獲得数４５８枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））、４６７枚（獲得数４５８枚＋（払出し数１２枚−投入数３枚））、４６４枚（獲得数４５８枚＋（払出し数９枚−投入数３枚））、４５８枚（獲得数４５８枚＋（払出し数３枚−投入数３枚））、４５７枚（獲得数４５８枚＋（払出し数２枚−投入数３枚））、４５６枚（獲得数４５８枚＋（払出し数１枚−投入数３枚））となる。そして、報知制御手段８２は、算出されたこの６種類の獲得数予測値の中から、４６４枚になるものが存在するか否かを判別する。この例の場合、メダルの払出し数９枚に対応する特定小役の図柄の組合せ（本実施形態では、Ａ−Ａ−Ｃの図柄の組合せ）が有効ラインに停止したと仮定したときの獲得数予測値が４６４枚になる。したがって、報知制御手段８２は、メダルの払出し数９枚を選択するとともに、この９枚の払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、９枚のメダルの払い出しを受けることができるとともに、獲得数を４６４枚にすることができる。
【０１２３】
一方、例えば、ＢＢ遊技のある第１遊技の開始前に、これまでの獲得数が４６０枚であったとする。そして、報知制御手段８２は、この第１遊技で特定小役に当選すると、上述と同様に６種類の獲得数予測値を算出する。ここで、算出される獲得数予測値は、それぞれ、４７２枚（獲得数４６０枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））、４６９枚（獲得数４６０枚＋（払出し数１２枚−投入数３枚））、４６６枚（獲得数４６０枚＋（払出し数９枚−投入数３枚））、４６０枚（獲得数４６０枚＋（払出し数３枚−投入数３枚））、４５９枚（獲得数４６０枚＋（払出し数２枚−投入数３枚））、及び４５８枚（獲得数４６０枚＋（払出し数１枚−投入数３枚））となるから、この場合、６種類の獲得数予測値の中に、４６４枚になるものは存在しない。
【０１２４】
したがって、報知制御手段８２は、次に、獲得数予測値の中に、上限数である４６５枚以上になるものが存在するか否かを判別する。この例の場合、上述のように、９枚のメダルの払い出し、１２枚のメダルの払い出し、又は１５枚のメダルの払い出しが行われると、獲得数はそれぞれ、４６６枚、４６９枚、又は４７２枚となり、いずれも上限数を上回る。
【０１２５】
そこで、報知制御手段８２は、この９枚のメダルの払い出し、１２枚のメダルの払い出し、及び１５枚のメダルの払い出しに対応する特定小役の図柄の組合せ（本実施形態では、Ａ−Ａ−Ｃの図柄の組合せ、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せ、及びＡ−Ａ−Ａの図柄の組合せ、）以外の図柄の組合せ（本実施形態では、Ｂ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せ、Ｃ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せ、及びＣ−Ｅ−Ａの図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるために、この第１遊技で選択するメダルの払出し数を、３枚、２枚、１枚のうちのいずれかに決定する。すなわち、報知制御手段８２は、９枚のメダルの払い出し、１２枚のメダルの払い出し、及び１５枚のメダルの払い出しが行われる特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにする。９枚のメダルの払い出し、１２枚のメダルの払い出し、及び１５枚のメダルの払い出しが行われると、獲得可能な最大数を獲得できずに、ＢＢ遊技が終了してしまうからである。
【０１２６】
報知制御手段８２は、獲得数予測値が上限数以上にならないメダルの払出し数（１枚、２枚、３枚）を判別すると、続いて、ＢＢ遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数とするために最適なメダルの払出し数を、この３種類のメダルの払出し数の中から選択する。
【０１２７】
報知制御手段８２は、現在の第１遊技で（獲得数予測値を算出した結果）、獲得数が４６４枚にならないと判別したときには、現在の第１遊技の次の第１遊技で（特定小役が当選したときに）、獲得数を４６４枚にすることができるか否かを判別する。
そこで、報知制御手段８２は、現在の第１遊技での、３枚、２枚、又は１枚のメダルの払い出しに対応する獲得数予測値４６０枚（３枚の払出し時）、４５９枚（２枚の払出し時）、４５８枚（１枚の払出し時）を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出する。
【０１２８】
具体的には、報知制御手段８２は、先ず、現在の第１遊技での獲得数予測値４６０枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出する。４６０枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ、４７２枚（４６０枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））、４６９枚（４６０枚＋（払出し数１２枚−投入数３枚））、４６６枚（４６０枚＋（払出し数９枚−投入数３枚））、４６０枚（獲得数４６０枚＋（払出し数３枚−投入数３枚））、４５９枚（獲得数４６０枚＋（払出し数２枚−投入数３枚））、４５８枚（獲得数４６０枚＋（払出し数１枚−投入数３枚））となる。したがって、報知制御手段８２は、次の第１遊技においても（いずれの払い出しを行ったとしても）、獲得数が４６４枚になるものは存在しないと判別する。
【０１２９】
次に、報知制御手段８２は、現在の第１遊技での獲得数予測値４５９枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出する。４５９枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ４７１枚（４５９枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））、４６８枚（４５９枚＋（払出し数１２枚−投入数３枚））、４６５枚（４５９枚＋（払出し数９枚−投入数３枚））、４５９枚（獲得数４５９枚＋（払出し数３枚−投入数３枚））、４５８枚（獲得数４５９枚＋（払出し数２枚−投入数３枚））、４５７枚（獲得数４５９枚＋（払出し数１枚−投入数３枚））となる。したがって、報知制御手段８２は、この場合も、獲得数が４６４枚になるものは存在しないと判別する。
【０１３０】
さらに続いて、報知制御手段８２は、現在の第１遊技での獲得数予測値４５８枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出する。４５８枚を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ４７０枚（４５８枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））、４６７枚（４５８枚＋（払出し数１２枚−投入数３枚））、４６４枚（４５８枚＋（払出し数９枚−投入数３枚））、４５８枚（獲得数４５８枚＋（払出し数３枚−投入数３枚））、４５７枚（獲得数４５８枚＋（払出し数２枚−投入数３枚））、４５６枚（獲得数４５８枚＋（払出し数１枚−投入数３枚））となる。したがって、報知制御手段８２は、４５８枚を基礎とした場合には、次の第１遊技で９枚のメダルの払い出しが行われることで、獲得数を４６４枚とすることができると判別する。
【０１３１】
以上の判別結果から、報知制御手段８２は、この第１遊技で、獲得数を４５８枚にするのが最適と判断し、獲得数を４５８枚にするための１枚のメダルの払出し数を選択する。すなわち、報知制御手段８２は、この第１遊技での最適なメダルの払出し数を１枚と判別する。
報知制御手段８２は、この第１遊技での最適なメダルの払出し数（１枚）を選択したら、この選択されたメダルの払出し数（１枚）に対応する特定小役の図柄の組合せ（本実施形態では、Ｃ−Ｅ−Ａの図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、遊技者はこの報知内容に従うことで、獲得数を４５８枚にすることができるとともに、次の第１遊技で特定小役に当選すると、報知制御手段８２により、獲得数を４６４枚にするための報知が行われるので、さらにこの報知内容に従うことで、次の第１遊技で獲得数を４６４枚にすることができる。
【０１３２】
ところで、報知制御手段８２は、次の第１遊技においても、獲得数を４６４枚にできないと判別したときには、さらに、その次の第１遊技（現在の第１遊技に対して２つ先の第１遊技）において、獲得数を４６４枚にできるか否かを判別する。具体的には、報知制御手段８２は、現在の第１遊技での獲得数予測値（以下、獲得数予測値１とする）を基礎として、次の第１遊技での獲得数予測値（獲得数予測値２とする）を算出するが、この獲得数予測値２を基礎として、さらにその次の第１遊技での獲得数予測値（獲得数予測値３とする）を算出する。そして、報知制御手段８２は、この獲得数予測値３のいずれかが４６４枚になると判別したときには、遡って、この獲得数予測値３の基礎となった獲得数予測値１に対応するメダルの払出し数を選択し、このメダルの払出し数を現在の第１遊技での最適なメダルの払出し数とする。
【０１３３】
このように、報知制御手段８２は、現在の第１遊技で、獲得数が４６４枚にならない場合であっても、次の第１遊技、さらには、その次の第１遊技で、獲得数が４６４枚になるように、遊技ごとに最適なメダルの払出し数を選択し、選択したメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する。すなわち、報知制御手段８２は、１つ先、あるいは２つの先の第１遊技における獲得数までもを予測して、現在の第１遊技における最適なメダルの払出し数をその都度選択し、段階的に、獲得数を増加（又は、場合によって減少）させ、獲得数が、途中の４６４枚を経由して、最終的に獲得可能な最大数である４７６枚になるように制御するものである。
【０１３４】
なお、本実施形態では、起こり得ないが、例えば、現在の第１遊技での獲得数予測値の中に、次の第１遊技で４６４枚にすることができる獲得数予測値が２つ以上存在する場合には、報知制御手段８２は、いずれか１つの獲得数予測値に対応するメダルの払出し数を選択する。
【０１３５】
以上が、特定小役に当選した第１遊技において、報知制御手段８２が行う最適なメダルの払出し数の選択方法であるが、続いて、獲得数カウント手段６９によりカウントされた獲得数が４６４枚になった後の報知制御手段８２による制御について説明する。
【０１３６】
報知制御手段８２は、上述の通り、第１遊技で特定小役に当選すると、獲得数カウント手段６９によりカウントされている獲得数を読み込む。そして、報知制御手段８２は、読み込んだ獲得数が４６４枚であると判別したときには、最も多いメダルの払出し数（１５枚）に対応する特定小役の図柄の組合せ（本実施形態では、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。獲得数が、上限数よりも１少ない数である４６４枚のときに、最も多いメダルの払い出しを受けることによって、獲得数が、獲得可能な最大数となるからである。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、この遊技で１５枚のメダルの払い出しを受けることができ、最終的な獲得数を獲得可能な最大数である４７６枚（獲得数４６４枚＋（払出し数１５枚−投入数３枚））とすることができる。
【０１３７】
なお、報知制御手段８２は、算出された６種類の獲得数予測値の中に、４６４枚になるものが存在せず、しかも、上限数以上になるものも存在しないと判別したときは、ストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知しない。すなわち、本実施形態では、獲得数が上限数に近づいたときに（ＢＢ遊技の終了間際に）初めて報知を実行するようにしている。
ただし、必ずしも、報知を実行する遊技を、以上のようにＢＢ遊技の終了間際に行わなければならないというものではなく、例えば、ＢＢ遊技の開始当初から報知を実行するようにしても良いし、途中から報知を実行するようにしても良い。そして、ＢＢ遊技の開始当初から報知を実行する場合や、途中から報知を実行する場合（ただし、上述のＢＢ遊技の終了間際の最適な払出し制御が行われる前の遊技）にあっては、特定小役に当選したときは、払出し数の最も多い（１５枚）特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしてもよい。
また、報知を実行するか否かをその都度抽選によって決定しても良い。この場合には、抽選に当選しなければ、報知が行われることはない。
さらにまた、所定の条件を満たしたときのみ、報知を実行するようにしてもよい。
【０１３８】
以上が、報知制御手段８２による報知の内容及び報知内容の決定方法であるが、報知制御手段８２による報知の方法としては、種々の方法が挙げられる。例えば、画像表示装置２１を用いて報知する方法、ランプ２３を用いて報知する方法、さらにはスピーカ２２を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置２１を用いて報知する場合には、報知制御手段８２は、画像表示装置２１にストップスイッチ４２の所定の操作順番を表示するように制御する等である。
【０１３９】
また、報知制御手段８２による報知は、報知を行うＢＢ遊技中の所定の第１遊技の開始時、具体的には、当該遊技において、遊技者によりストップスイッチ４２が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段８２は、この遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
【０１４０】
以上のように、このスロットマシン１０では、報知制御手段８２が遊技者を誘導して、最終的に獲得可能な最大数を獲得できるようにするので、ＢＢ遊技中に獲得できる獲得数がある程度規制されている状況の中であっても、その中で（上級者、初級者等を問わず）最大数のメダルを獲得できるようになる。
【０１４１】
続いて、本実施形態におけるＢＢ遊技中の制御の流れを、図４及び図５のフローチャートに基づき説明する。
図４は、ＢＢ遊技における第１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。また、図５は、ＢＢ遊技における第２遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【０１４２】
まず、図４のステップＳ１では、特別遊技進行手段６８は、獲得数カウント手段６９に格納される獲得数Ｃをクリアする（０にする）。
次に、ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
【０１４３】
次のステップＳ３では、特別遊技進行手段６８は、ステップＳ２における役の抽選で特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別したときは、ステップＳ５に進み、特定小役に当選していないと判別したときは、ステップＳ４に進む。
【０１４４】
ステップＳ４では、特別遊技進行手段６８は、第２遊技に移行するための移行役に当選したか否かを判別する。そして、移行役に当選したと判別したときは、図５のステップＳ２０に進み、移行役に当選していないと判別したときは、ステップＳ１６に進む。
【０１４５】
一方、ステップＳ５では、操作順番振分け手段６３は、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番を振り分ける。なお、本実施形態では、この振り分けは、抽選によって行われる。
【０１４６】
次のステップＳ６では、報知制御手段８２は、獲得数カウント手段６９によりカウントされている獲得数が上限数よりも１少ない数である４６４枚であるか否かを判別する。そして、獲得数が４６４枚と判別したときには、ステップＳ７に進み、獲得数が４６４枚でないと判別したときには、ステップＳ８に進む。
【０１４７】
ステップＳ７では、報知制御手段８２は、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップＳ１３に進む。
【０１４８】
一方、ステップＳ８では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６を算出する。
なお、本フローチャートでは、獲得数予測値を「Ｐ］と略して表示する。また、「Ｐ１〜Ｐ６」は、６種類の特定役の図柄の組合せ及びメダルの払出し数に対応して６種類の獲得数予測値が存在していることを意味する。
ステップＳ８において、報知制御手段８２は、特定小役の６種類の各図柄の組合せごとに、それぞれ獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６を算出する。本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数は、それぞれ、１５枚、１２枚、９枚、６枚、３枚、２枚、１枚であるので、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６は、現在までの獲得数Ｃに、特定役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数から投入数（３枚）を減算したこの遊技での純増数、１２枚、９枚、６枚、３枚、０枚、−１枚、−２枚をそれぞれ加算した数となる。
【０１４９】
次のステップＳ９では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれかが、上限数よりも１少ない数（４６４枚）になるか否かを判別する。そして、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれかが、４６４枚になると判別したときには、ステップＳ１０に進む。一方、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれもが、４６４枚にならないと判別したときには、ステップＳ１１に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０では、報知制御手段８２は、獲得数予測値（Ｐ１〜Ｐ６のいずれか）が４６４枚になる特定小役の図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップＳ１３に進む。
【０１５１】
一方、ステップＳ１１では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれかが、上限数（４６５枚）以上になるか否かを判別する。そして、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれかが、４６５枚以上になると判別したときには、ステップＳ１２に進み、獲得数予測値Ｐ１〜Ｐ６のいずれも４６５枚以上にならないと判別したときには、ステップＳ１３に進む。
【０１５２】
ステップＳ１２では、報知制御手段８２は、獲得数予測値（Ｐ１〜Ｐ６のいずれか）が４６５枚以上にならない特定役の図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップＳ１３に進む。
【０１５３】
ステップＳ７、ステップＳ１０、又はステップＳ１２からそれぞれステップＳ１３に進み、全てのストップスイッチ４２が操作されて、全てのリール３１が停止すると、停止図柄判別手段６５は、特定小役のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特定小役が入賞したか否かを判別する。そして、特定小役が入賞したと判別したときには、ステップＳ１４に進み、特定小役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ１６に進む。
【０１５４】
次に、ステップＳ１４では、入賞処理手段６６は、有効ラインに停止した特定小役の図柄の組合せの種類に応じたメダルの払出し処理を行い、ステップＳ１５に進む。
次のステップＳ１５では、獲得数カウント手段６９は、カウント値（獲得数Ｃ）を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６９に、これまでの獲得数Ｃに、有効ラインに停止した特定役の図柄の組合せに対応するメダルの払出し枚数から投入数を減算したこの遊技での純増数を加算した新たな獲得数Ｃを格納する。そして、ステップＳ１７に進む。
【０１５５】
次に、ステップＳ４、ステップＳ１３、又は後述する図５のステップＳ２０からステップＳ１６に進むと、獲得数カウント手段６９は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６９に、これまでの獲得数Ｃから投入数３枚を減算した新たな獲得数Ｃを格納する。そして、ステップＳ１７に進む。
【０１５６】
ステップＳ１５又はステップＳ１６からステップＳ１７に進むと、特別遊技終了手段７０は、獲得数カウント手段６９に格納されている獲得数Ｃが上限数の４６５枚以上になったか否かを判別する。そして、獲得数Ｃが４６５枚以上になったと判別したときは、ＢＢ遊技を終了させ、獲得数Ｃが４６５枚に満たないと判別したときには、ステップＳ２に戻る。
【０１５７】
次に、図５に示すフローチャートに基づいて、ＢＢ遊技の第２遊技の処理の流れについて説明する。
図４のステップＳ４で、移行役に当選していると判別されると図５のステップＳ２０に進み、全てのストップスイッチ４２が操作されて、全てのリール３１が停止すると、停止図柄判別手段６５は、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち移行役が入賞したか否かを判別する。そして、移行役が入賞したと判別したときには、ステップＳ２１に進み、第２遊技が実行される。一方、移行役が入賞していないと判別したときには、図４のステップＳ１６に進む。
【０１５８】
ステップＳ２１では、特別遊技進行手段６８は、第２遊技での所定役の入賞回数Ｍ及び第２遊技の遊技回数Ｎをクリアする（０にする）。
次に、ステップＳ２２では、特別遊技進行手段６８は、第２遊技の遊技回数Ｎに１を加算し、ステップＳ２３に進む。
【０１５９】
次のステップＳ２３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
【０１６０】
次のステップＳ２４では、特別遊技進行手段６８は、ステップＳ２３における役抽選手段６１で所定役に当選したか否かを判別する。そして、所定役に当選したと判別したときには、ステップＳ２５に進み、所定役に当選していないと判別したときには、ステップＳ２９に進む。
【０１６１】
ステップＳ２５では、全てのストップスイッチ４２が操作されて、全てのリール３１が停止すると、停止図柄判別手段６５は、所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち所定役が入賞したか否かを判別する。そして、所定役が入賞したと判別したときには、ステップＳ２６に進み、所定役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ２９に進む。
【０１６２】
ステップＳ２６では、特別遊技進行手段６８は、入賞回数Ｍに１を加算する。
次のステップＳ２７では、入賞処理手段６６は、所定役の入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、所定役が入賞した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【０１６３】
次に、ステップＳ２８では、獲得数カウント手段６９は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６９に、これまでの獲得数Ｃに、所定役が入賞したこの遊技での純増数１４枚（払出し数１５枚−投入数１枚）を加算した新たな獲得数Ｃを格納し、ステップＳ３０に進む。
【０１６４】
ステップＳ２４又はステップＳ２５からステップＳ２９に進むと、獲得数カウント手段６９は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６９に、これまでの獲得数Ｃに、投入数１枚を減算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１６５】
次に、ステップＳ３０では、特別遊技終了手段７０は、獲得数カウント手段６９に格納されている獲得数Ｃが上限数の４６５枚以上か否かを判別する。そして、獲得数Ｃが４６５枚以上と判別したときは、ＢＢ遊技を終了させ、獲得数Ｃが４６５枚に満たないと判別したときには、ステップＳ３１に進む。
【０１６６】
ステップＳ３１では、特別遊技進行手段６８は、所定役の入賞回数Ｍが規定回数（８回）に到達したか、又は遊技回数Ｎが規定回数（１２回）に到達したか否かを判別する。そして、所定役の入賞回数Ｍ又は遊技回数Ｎのいずれかが規定回数に到達したと判別したときは、図４のステップＳ２に戻り、所定役の入賞回数Ｍ及び遊技回数Ｎのいずれもが規定回数に到達していないと判別したときには、ステップＳ２２に戻る。
【０１６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、ＢＢ遊技が第１遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしていた。したがって、第１遊技中、特定小役に当選したときに、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御した。
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、ＢＢ遊技が第２遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしても良い。したがって、この場合には、所定役に当選したときに、当選した所定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御する。このために、第２遊技で抽選される所定役も、特定小役と同様に、所定役の図柄の組合せとして、６種類の図柄の組合せを設けるとともに、これら各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が異なり、かつ、所定役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ４２の操作順番が振り分けられる。
【０１６８】
なお、本実施形態のように、第２遊技におけるメダルの投入数が１枚のときは、第２遊技中における獲得可能な最大数は、第１遊技中における獲得可能な最大数とは異なり、４７８枚となる（第１遊技における獲得可能な最大数は４７６枚）。上限数より１少ない数に、所定役が入賞することにより払い出されるメダルの払出し数１５枚を加算するとともに、第２遊技での投入数１枚を減算すると４７８枚となるからである。
また、第１遊技又は第２遊技のいずれか一方の遊技でのみでなく、第１遊技と第２遊技の双方の遊技で、上述の報知を実行するようにしても良い。
【０１６９】
（２）実施形態では、報知制御手段８２は、第１遊技中、特定小役に当選したときに、特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御したが、特定小役のみならず、第２遊技に移行するための移行役も含めて、報知を実行するようにしても良い。
すなわち、第１遊技で移行役に当選し、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数よりも１少ない数（４６４枚）、あるいは、獲得可能な最大数（４７６枚）になると判別したときには、この移行役の入賞を促し、反対に、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数以上かつ獲得可能な最大数以下になると判別したときには、この移行役の入賞を回避させる等である。
そして、移行役を入賞させる、又は入賞させない方法として、次の方法が挙げられる。
移行役を、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように制御される役とし、移行役の当選時は、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御する。そして、移行役の入賞を回避させる場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないストップスイッチ４２の操作順番を報知し、移行役の入賞を促す場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１７０】
（３）実施形態では、第１遊技で特定小役に当選したときに、操作順番振分け手段６３による抽選により、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番を振り分けていた。しかし、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番をその都度抽選によって振り分けるのではなく、予め決めておいても良い。
この場合には、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ４２の操作順番は常に一定となり、特定小役の当選した遊技ごとに変動することはない。
【０１７１】
（４）実施形態では、獲得数カウント手段６９は、獲得数として、ＢＢ遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、ＢＢ遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントするようしたが、獲得数として、ＢＢ遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数のみをカウントするようにしても良い。そしてこの場合には、獲得数カウント手段６９によりカウントされた遊技媒体の払出し数が、特別遊技中（ＢＢ遊技中）、予め定められた上限数に到達したときには、その遊技で特別遊技を終了するように制御する。
【０１７２】
（５）実施形態では、遊技媒体としてメダルを例に説明したが、遊技媒体はメダルに限定されるものではなく、例えば、遊技球等でも良い。
【０１７３】
（６）実施形態では、上限数を４６５枚としたが、この４６５枚は例示である。また、実施形態では、特定小役の各図柄の組合せとして、Ａ−Ａ−Ａの図柄の組合せ、Ｂ−Ｂ−Ｂの図柄の組合せ、Ａ−Ａ−Ｃの図柄の組合せ、Ｂ−Ｂ−Ｄの図柄の組合せ、Ｃ−Ｄ−Ｄの図柄の組合せ、及びＣ−Ｅ−Ａの図柄の組合せを設けるとともに、これらの図柄組合せが有効ラインに停止したときの、それぞれのメダルの払出し数を、１５枚、１２枚、９枚、３枚、２枚、１枚とした。しかし、これらの図柄の組合せ及びこれらの払出し数は例示である。
【符号の説明】
【０１７４】
１０  スロットマシン
２１  画像表示装置
２２  スピーカ
２３  ランプ
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  操作順番振分け手段
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６５  停止図柄判別手段
６６  入賞処理手段
６７  特別遊技移行手段
６８  特別遊技進行手段
６９  獲得数カウント手段
７０  特別遊技終了手段
７１  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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