(57)【要約】【課題】遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了したことを報知する。【解決手段】図柄の変動開始時には、変動開始を指示するための表示制御コマンドが遊技制御手段から表示制御手段に送出される。次いで、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコマンドが送出される。大当たり遊技終了時に、確変状態の終了条件が成立していたら、「確変状態終了」の表示制御コマンドが遊技制御手段から表示制御手段に送出される。【選択図】図１９
2011005324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であり、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技決定手段と、特別遊技状態が発生しやすい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技状態が発生した場合に継続的な特別遊技状態の制御を終了させる条件の成立を判定する特別遊技終了判定手段と、前記可変表示部の表示結果の表示態様を決定する結果態様決定手段と、前記可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを変化の時期に関連して前記表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力可能なコマンド出力手段とを含み、前記特別遊技終了判定手段によって特別遊技状態の終了が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコマンドを出力し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からのコマンドに応じて、特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を表示させる表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。
【０００３】
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
遊技機には、所定の条件が成立すると、大当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部における図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組み合わせが所定の図柄（確変図柄）の組み合わせとなった場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上している状態を確率変動（確変）状態と呼ぶ。確変状態に移行する機能を有する遊技機では、遊技者は、確変状態に移行する条件となる特別図柄の組み合わせをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
有利な状態である特別遊技状態に遊技者は強い関心を持っているので、遊技者に対して可変表示部を利用して特別遊技状態が終了したことを報知することは、遊技者が遊技状態を把握する上で便利である。しかし、遊技の進行は遊技制御手段によって行われるので、図柄の変動とは別の表示を行わせようとすると、遊技制御手段の負担が重くなる。図柄変動は、遊技制御手段が搭載されている基板とは異なる基板に搭載されている表示制御手段に制御させることが可能であるが、それとは異なる制御を行おうとすると、遊技進行に伴う新たな制御を行わなくてはならないからである。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了したことを報知するできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であり、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技決定手段と、特別遊技状態が発生しやすい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技状態が発生した場合に継続的な特別遊技状態の制御を終了させる条件の成立を判定する特別遊技終了判定手段と、可変表示部の表示結果の表示態様を決定する結果態様決定手段と、可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを変化の時期に関連して表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力可能なコマンド出力手段とを含み、特別遊技終了判定手段によって特別遊技状態の終了が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコマンドを出力し、表示制御手段は、遊技制御手段からのコマンドに応じて特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を表示させる制御を行うことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了したことを報知することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図９】可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり判定の処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図１２】可変表示部に表示される左右中図柄の例を示す説明図である。
【図１３】図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンド、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドおよび確変状態終了を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１４】左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１５】中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１６】右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１７】主基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図である。
【図１８】表示制御コマンドデータの送出タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図１９】変動開始時から変動終了時または大当り遊技終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。
【図２０】特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理における大入賞口開放開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御データ出力処理Ａを示すフローチャートである。
【図２７】表示制御データ出力処理Ｂを示すフローチャートである。
【図２８】表示制御データ出力処理Ｃを示すフローチャートである。
【図２９】表示制御用ＣＰＵの動作を示すフローチャートである。
【図３０】１００μタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御コマンド読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３４】確変終了報知画面の一例を示す説明図である。
【図３５】特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】変動開始時から大当り遊技終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１３】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００１５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１６】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００１７】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００１９】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００２０】
また、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。なお、図３には、中継基板３３が例示されている。
【００２１】
賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ９９、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１に入賞球検出スイッチ９９のオン信号が送られると、主基板３１から賞球基板３７に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ９９で検出されるが、その場合に、主基板３１から、賞球基板３７に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ１７のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「６」が出力され、カウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１５」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１０」が出力される。
【００２２】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００２３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００２４】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００２５】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００２６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００２７】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および主基板３１の出力バッファ回路６３とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５を介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５として、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。
【００２８】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００２９】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００３０】
入力バッファ回路１０５は、主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７１，５７２の出力をそのまま表示制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６３を設けることによって、主基板３１から表示制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
【００３１】
次に遊技機の動作について説明する。
図６は、主基板３１におけるＣＰＵ５６の動作を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている遊技制御プログラムに従って遊技制御を行う。上述したように、図６に示されたの処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。
【００３２】
ＣＰＵ５６が起動されると、ＣＰＵ５６は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。初期化処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００３３】
次に、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する（表示制御データ出力処理Ａ：ステップＳ５Ａ）。表示制御データ出力処理Ａの処理内容については、後で詳述する。
【００３４】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００３５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）
（４）ランダム４：はずれ時にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：リーチ時の変動時間を決定する（リーチ種類決定用）
【００３６】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップＳ１０では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当たり判定用乱数および（３）の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。また、それら以外は表示用乱数である。
【００３７】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００３８】
ここで、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する（表示制御データ出力処理Ｂ：ステップＳ５Ｂ）。表示制御データ出力処理Ｂの処理内容については、後で詳述する。
【００３９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００４０】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７およびカウントセンサ２３の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ１３）。
【００４１】
基本回路５３は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。
【００４２】
また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００４３】
ここで、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する（表示制御データ出力処理Ｂ：ステップＳ５Ｃ）。表示制御データ出力処理Ｃの処理内容については、後で詳述する。
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００４４】
次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図８〜図１０のフローチャートを参照して説明する。図８は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図９は可変表示部９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図１０は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
【００４５】
打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。メイン処理のステップＳ８の特別図柄プロセス処理において、図８に示すように、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
【００４６】
図９に示すように、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００４７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、大当り図柄判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。図１０に示すように、低確率時には例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００４８】
大当たりと判定されたときには、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。また、リーチ種類決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。
【００４９】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５８）。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム４の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、ＣＰＵ５６は、リーチ図柄の決定を行う。
【００５０】
この実施の形態では、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５９）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６０）。すなわち、ランダム２−１およびランダム２−２の値の０〜１５の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【００５１】
さらに、ＣＰＵ５６は、リーチ種類決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。
【００５２】
ステップＳ５８において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム２−１〜２−３の値に応じて左右中図柄を決定する（ステップＳ６１）。なお、後述するように、この実施の形態では、高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される。そこで、高確率状態では、ＣＰＵ５６は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
【００５３】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【００５４】
なお、ステップＳ５７において決定されるリーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものである。例えば、リーチ時には、１４．５秒、２２．５秒および２９．５秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられる。従って、ステップＳ５７では、抽出されたランダム５の値に応じて、３種類の期間のうちのいずれかが決定される。そして、表示制御手段が、各可変表示時間のそれぞれについて複数用意されているリーチ種類の中から使用するものを決定する。すなわち、遊技制御手段では、大まかなリーチ種類が決定される。
【００５５】
また、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められるようにパチンコ遊技機１が構成されていてもよいし、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるパチンコ遊技機１においても本発明は適用可能である。
【００５６】
例えば、可変表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
【００５７】
図１１は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１１に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ１１の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図１１に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００５８】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図８に示された処理が実行される。
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図９に示された処理の前半が実行される。
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図９に示された処理の中半が実行される。
【００５９】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図９に示された処理の後半が実行される。
【００６０】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。
【００６１】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。
【００６２】
大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【００６３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【００６４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【００６５】
大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００６６】
上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、基本回路５３は、ステップＳ１１（図６参照）の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの表示制御コマンドに応じて可変表示部９の表示制御を行う。
【００６７】
図１２は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の例を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の１２図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示される。また、図柄番号１２の図柄が表示されると、次に、図柄番号１の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。
【００６８】
図１３〜図１６は、この実施の形態で用いられる主基板３１から表示制御基板８０に送信される図柄変動に関する表示制御コマンド例を示す説明図である。この例では、１つの表示制御コマンドは２バイト（ＣＭＤ１，ＣＭＤ２）で構成される。
【００６９】
図１３は、図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンド等を示す説明図である。図１３に示すように、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドとして、「はずれ」、「確変時変動」、「リーチ１（変動時間１４．５秒）」、「リーチ２（変動時間２２．５秒）」および「リーチ３（変動時間２９．５秒）」がある。また、左右中図柄を確定させる指示である「全図柄停止」の表示制御コマンドがある。
【００７０】
また、可変表示部９の表示制御のためのコマンドとして、「電源投入時画面」、「客待ち待機画面１」、「客待ち待機画面２」および「エラー画面」の表示制御コマンドがある。
【００７１】
さらに、表示制御手段に対して確変状態終了の報知の表示指示を行うために、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドがある。
【００７２】
図１４には、左図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図１４に示すように、２バイトの制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｂ（Ｈ）」である。
【００７３】
図１５には、中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図１５に示すように、２バイトの制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｃ（Ｈ）」である。
【００７４】
図１６には、右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図１６に示すように、２バイトの制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｄ（Ｈ）」である。
【００７５】
図１７は、主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。図１７に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号ＩＮＴの信号線、表示制御基板８０の電源となる＋５Ｖ，＋１２Ｖの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【００７６】
図１８は、主基板３１から遊技制御基板８０に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図１８に示すように、この実施の形態では、１つの表示制御コマンドは２バイトで構成され、定期リセット信号の発生間隔（２ｍｓ）において１つの表示制御コマンドが送出される。表示制御コマンドの各バイトが出力されてから８００μｓ間ＩＮＴ信号がオン状態（ローレベル）になる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＮＴ信号がオンしたことを検出すると、表示制御コマンドを取り込む処理を行う。
【００７７】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であるから、１つの表示制御コマンドが出力される際に、２回ＩＮＴ信号が出力される。なお、表示制御コマンドは２バイト構成に限られず、情報量に応じて２バイト以上であってもよい。
【００７８】
図１９は、変動開始時から変動終了時までの間に主基板３１から表示制御基板８０に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図１９（Ａ）に示すように、図柄の変動開始時には、変動開始を指示するための表示制御コマンド（変動期間を特定可能なコマンド）が送出される。変動開始を指示するための表示制御コマンドは、図１３に示されたコマンド［８０Ｈ，００Ｈ］〜［８０Ｈ，０５Ｈ］のいずれかである。次いで、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコマンド［８０Ｈ，０ＦＨ］が送出される。
【００７９】
この実施の形態では、図１９（Ｂ）に示すように、大当たり遊技終了時に、確変状態の終了条件が成立していたら、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドが主基板３１から表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０の表示制御手段は、「確変終了を表示」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部９に確変終了を報知する画面を表示する。そして、「前回出目を表示」の表示制御コマンドを受信したら、今回の大当り図柄として表示された各図柄を再び可変表示部９に表示して変動コマンド待ちの状態となる。なお、大当たり遊技開始前に、確変状態の終了を報知するための表示を行うように制御してもよい。
【００８０】
以下、上述した表示例を実現するための遊技制御手段および表示制御手段の制御について説明する。
図２０は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始待ち（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３０２，Ｓ３０３の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップＳ３０４では、ＣＰＵ５６は、まず、コマンドの送出完了を待つ（ステップＳ３０４ａ）。なお、コマンド送出完了は、メイン処理（図６参照）中の表示制御データ出力処理Ｃ（ステップＳ５Ｃ）から通知される。
【００８１】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、図柄の変動を開始させるときに、図１３に示された変動時間を特定可能なコマンド［８０Ｈ，０１Ｈ］〜［８０Ｈ，０５Ｈ］のいずれかを表示制御基板８０に送出する。また、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する。よって、ステップＳ３０４ａのコマンド送信完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、ＣＰＵ５６は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを送出してからコマンド［８０Ｈ，０１Ｈ］〜［８０Ｈ，０５Ｈ］のいずれかを送出してもよい。
【００８２】
表示制御コマンドの送出が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする（ステップＳ３０４ｂ）。そして、ステップＳ３０５に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０４ｃ）。
【００８３】
図２１は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。ステップＳ３０５では、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ３０５ａ）。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する（ステップＳ３０５ｂ）。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットし（ステップＳ３０５ｃ）、ステップＳ３０６に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０５ｄ）。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理（図６参照）中の表示制御データ設定処理（ステップＳ４）で参照される。
【００８４】
以上のように、特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、変動の開始時に変動時間を特定可能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板８０に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する情報を表示制御基板８０に送出する。その間、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に表示制御コマンドを送出しない。従って、主基板３１のＣＰＵ５６の表示制御に要する負荷は大きく低減されている。
【００８５】
図２２は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。ステップＳ３０６では、ＣＰＵ５６は、まず、大当りであったか否か確認する（ステップＳ３０６ａ）、大当りでなかった場合には、特別図柄変動待ち状態（ステップＳ３００）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０６ｅ）。
【００８６】
大当りであった場合には、確変フラグをクリアする（ステップＳ３０６ｂ）。そして、所定時間のディレイ時間をおいた後（ステップＳ３０６ｃ）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０６ｄ）。ここで、ディレイ時間をおくのは、表示制御手段が可変表示部９において大当り報知のための表示を行っている期間を考慮するためである。すなわち、大当り報知のための表示は、表示制御手段によって独自に行われている。なお、ディレイ時間を設定する処理では、実際には、単純にループするのではなく、ディレイ時間設定状態にあるフラグをセットしてステップＳ３０６の処理を終了する。そして、次にステップＳ３０６の処理が開始されたときに（２ｍｓ後）、ディレイ時間が経過していればステップＳ３０６ｃに移行し、そうでなければ再度ステップＳ３０６の処理から抜ける。
【００８７】
なお、確変フラグとは、遊技状態が高確率状態になっているか否かを示すフラグであるが、ステップＳ３０６ｂで確変フラグがクリアされることによって、大当たり遊技中は低確率状態となる。これに対して、後述する確変状態フラグは大当たり遊技中でもクリアされていない。従って、確率状態フラグがオンしているときに確変大当りが発生すると、確変状態フラグのオン状態が継続する。すなわち、この実施の形態では、確変状態フラグのオフが、継続的な特別遊技状態の制御を終了させることに対応している。
【００８８】
図２３は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。ステップＳ３０７では、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口を開放するためのソレノイド２１をオン状態にする（ステップＳ３０７ａ）。そして、開放カウンタを初期化する（ステップＳ３０７ｂ）。開放カウンタとは、大入賞口の開放回数を計数するためのカウンタである。また、開放タイマをスタートする（ステップＳ３０７ｃ）。開放タイマとは、大入賞口の１回の開放時間の上限を設定するためのタイマであり、例えば２９．５秒に設定される。そして、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０７ｄ）。
【００８９】
図２４は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。ステップＳ３０８では、ＣＰＵ５６は、開放タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ３０８ａ）。開放タイマがタイムアウトしたした場合には、大入賞口の１回の開放中に、大入賞口に上限までの入賞がなかったことになるので、大当たり遊技を終了するための処理を行う。すなわち、ソレノイド２１をオフ状態にして（ステップＳ３０８ｂ）、大当り終了処理（ステップＳ３０９）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０８ｇ）。
【００９０】
開放タイマがタイムアウトしていない場合には、大入賞口への入賞数を検出するためのカウントスイッチ２３が所定回オンしたか否か確認する（ステップＳ３０８ｃ）。所定回は、例えば１０回である。所定回オンしているときには、その回の大入賞口の開放を終了する処理を行う。すなわち、ソレノイド２１をオフ状態にして（ステップＳ３０８ｄ）、開放カウンタを＋１する（ステップＳ３０８ｅ）。
【００９１】
そして、開放カウンタの値が所定値に達したか否か判定する（ステップＳ３０８ｆ）。所定値とは、開放回数の上限値である。所定値に達した場合には、大当り終了処理（ステップＳ３０９）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０８ｇ）。
【００９２】
開放カウンタの値が所定値に達していない場合には、大入賞口開放中にＶカウントセンサ２２がオンしたか否か確認する（ステップＳ３０８ｈ）。オンしていた場合には、大当り遊技の次回のラウンドに入る。すなわち、所定期間のディレイ時間をおいた後（ステップＳ３０８ｉ）、再度大入賞口を開放するためにソレノイド２１をオンする（ステップＳ３０８ｊ）。そして、開放タイマを再スタートする（ステップＳ３０８ｋ）。Ｖカウントセンサ２２がオンしなかった場合には、大当り終了処理（ステップＳ３０９）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０８ｇ）。
【００９３】
図２５は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。ステップＳ３０９では、ＣＰＵ５６は、確変状態の継続を示す確変状態フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ３０９ａ）。オンしていれば、すなわち、確変が継続している状態であれば、実行された大当り遊技が確変図柄での大当りによるものか否か確認する（ステップＳ３０９ｅ）。確変図柄で大当りしたときには、確変フラグをセットした後（ステップＳ３０９ｉ）、特別図柄変動待ち状態（ステップＳ３００）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０９ｄ）。この場合には確変状態は継続する。
【００９４】
ステップＳ３０９ｅの判断において、確変図柄で大当りしていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して「確変終了」の表示制御コマンドを送出するための制御を行う。すなわち、表示制御コマンドデータとして「確変終了」を示すコマンドを設定し（ステップＳ３０９ｆ）、表示制御コマンド送出要求をセットする（ステップＳ３０９ｇ）。表示制御コマンドは、メイン処理における表示制御データ出力処理Ａ，Ｂ，Ｃ（ステップＳ５ａ，Ｓ５Ｂ，Ｓ５Ｃ）によって表示制御基板８０に送出される。そして、確変フラグおよび確変状態フラグをリセットする（ステップＳ３０９ｊ，Ｓ３０９ｈ）。よって、確変状態は終了する。なお、「確変終了」を示すコマンドの前後で「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表示」の表示制御コマンドも送出されるが、図２５ではそれらの送出制御は省略されている。
【００９５】
ステップＳ３０９ａの判断において、確変状態フラグがオンしていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変図柄で大当りしたか否か確認する（ステップＳ３０９ｂ）。確変図柄で大当りしていた場合には、確変状態フラグおよび確変フラグをセットする（ステップＳ３０９ｃ，Ｓ３０９ｉ）。よって、確変状態が開始する。
【００９６】
この実施の形態では、確変図柄で大当りが生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そして、確変状態は、次に大当りが発生するまで継続する。次に生じた大当りも、確変図柄での大当りであれば確変状態は継続するが、そうでなければ確変状態は終了する。そのとき、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して「確変終了」を示すコマンドを送出することになる。
【００９７】
図２６は、図６に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理Ａ（ステップＳ５Ａ）を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート出力要求がセットされているか否か判定する（ステップＳ４２１）。ポート出力要求がセットされている場合には、ポート出力要求をリセットし（ステップＳ４２２）、ポート格納領域の内容（表示制御コマンドの１バイト目）を出力ポート５７１に出力する（ステップＳ４２３）。
【００９８】
そして、ＩＮＴ信号をローレベル（オン状態）にし（ステップＳ４２４）、８００μｓタイマをスタートさせて（ステップＳ４２５）、データ送出中フラグをオンする（ステップＳ４２６）。なお、ポート出力要求は、図６に示されたメイン処理における表示制御データ設定処理（ステップＳ４）でセットされる。
【００９９】
図２７は、図６に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理Ｂ（ステップＳ５Ｂ）を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、データ送出中フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ４３１）。オンしていれば、表示制御データ出力処理Ａでセットされている８００μｓタイマがタイムアウトするのを待つ（ステップＳ４３２）。
【０１００】
８００μｓタイマがタイムアウトしたら、ＩＮＴ信号をハイレベル（オフ状態）にし（ステップＳ４３３）、所定期間のディレイタイムをおいて（ステップＳ４３４）、ポート格納領域の内容（表示制御コマンドの２バイト目）を出力ポート５７１に出力する（ステップＳ４３５）。なお、ディレイタイムは、図１８に示されたＩＮＴ信号の出力タイミングにおける１回目のＩＮＴ信号のオン期間と２回目のＩＮＴ信号のオン期間との間のオフ期間を作成するための時間である。
【０１０１】
そして、ＩＮＴ信号をローレベル（オン状態）にし（ステップＳ４２４）、８００μｓタイマをスタートさせる（ステップＳ４２５）。
【０１０２】
図２８は、図６に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理Ｃ（ステップＳ５Ｃ）を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Ｃにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、データ送出中フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ４４１）。オンしていれば、表示制御データ出力処理Ｂでセットされている８００μｓタイマがタイムアウトするのを待つ（ステップＳ４４２）。
【０１０３】
８００μｓタイマがタイムアウトしたら、ＩＮＴ信号をハイレベル（オフ状態）にし（ステップＳ４４３）、データ送出中フラグをオフする（ステップＳ４４４）。
以上のようにして、図１８に示されたようなタイミングで表示制御コマンドが送出される。
【０１０４】
なお、図６に示されたように、メイン処理の随所で表示制御データ出力処理Ａ，Ｂ，Ｃを実行する方法は一例であって、他の方法を用いてもよい。例えば、８００μｓタイマ割り込みによってＩＮＴ信号のオン／オフ制御を行ってもよい。いずれにせよ、図１８に示されたようなタイミングで表示制御コマンドが主基板３１から表示制御基板８０に送出されればよい。また、ＩＮＴ信号のオン期間である８００μｓも一例であって、機種に応じて任意に設定することができる。
【０１０５】
この実施の形態では、可変表示部９の表示状態を変化させるために、変化後の表示態様を指示するための表示制御コマンドが主基板３１から１回だけ送信される。従って、表示制御基板８０において速やかに表示制御を開始できるとともに、主基板３１のＣＰＵ５６の表示制御に関する負荷が大きく軽減されている。なお、可変表示部９の表示状態を変化させるための表示制御コマンドは、上述した図柄変動に関するものだけでなく、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、主基板３１側から表示制御基板８０に対して送出される。
【０１０６】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。
図２９は、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１０１）、ループ状態に入る。イニシャル処理において、１００μｓ毎にタイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状態では、１００μｓのタイマ割込がかかると表示制御処理が実行される（ステップＳ１０２）。
【０１０７】
図３０は、１００μｓのタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、次の１００μｓ割込がかかるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１１１）、表示制御コマンド読込処理を行う（ステップＳ１１２）。また、表示制御コマンド読込処理に続いて、受信した表示制御コマンドデータにもとづく表示制御プロセス処理（ステップＳ１１３）が実行される。
【０１０８】
図３１は、表示制御コマンド読込処理を示すフローチャートである。表示制御コマンド読込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ１２１）。次に、ＩＮＴ信号の入力に割り当てられている入力ポートからＩＮＴ信号の状態を読み取る（ステップＳ１２２）。上述したように、ＩＮＴ信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が新たな表示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとされる。
【０１０９】
ＩＮＴ信号がオフしている場合には、表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ１２６）。表示通信カウンタは、ＩＮＴ信号がオンしているときの表示制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
【０１１０】
ＩＮＴ信号がオンしている場合には、受信した表示制御コマンドデータが直前に（１００μｓ前）受信したコマンドデータと同じか否か確認する（ステップＳ１２３）。同じでない場合には、表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ１２６）。同じであった場合には、表示通信カウンタが所定の最大値（ＭＡＸ）に達しているか否か確認する（ステップＳ１２４）。
【０１１１】
最大値に達していない場合には、表示通信カウンタの値を＋１する（ステップＳ１２５）。ここで、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信したと判定する値（この例では３）よりも大きい値であり、例えば、８００μｓ間での受信回数をカウントする等の目的で用いられる。
【０１１２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示通信カウンタ後が「３」になったか否か確認する（ステップＳ１２７）。「３」になっている場合には、受信したデータが表示制御コマンドの１バイト目（ＣＭＤ１）であるのか２バイト目（ＣＭＤ２）であるのかを確認する（ステップＳ１２８）。１バイト目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エリア（１バイト目）に格納し（ステップＳ１２９）、コマンド受信中フラグをセットする（ステップＳ１３０）。そして、受信したデータをワークエリアに格納する（ステップＳ１３４）。
【０１１３】
受信したデータが表示制御コマンドの２バイト目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エリア（２バイト目）に格納し（ステップＳ１３１）、コマンド受信中フラグをリセットする（ステップＳ１３２）。そして、通信終了フラグをセットする（ステップＳ１３３）。また、受信したデータをワークエリアに格納する（ステップＳ１３４）。「３」になっていない場合には、通信終了フラグをセットせずに、読み取ったデータをワークエリアに格納する（ステップＳ１３４）。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処理において、ステップＳ１２３において用いられる。
【０１１４】
以上のように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、例えば３回連続して同一の表示制御コマンドデータを受信すると、確かに表示制御コマンドを受信したとして、通信終了フラグをセットする。そして、通信終了フラグがセットされると、表示制御プロセス処理（ステップＳ１１３）において、セットされたことが検出され、受信コマンド格納エリアに格納された表示制御コマンドにもとづいて図柄の変動および背景・キャラクタの表示切替等の処理が行われる。
【０１１５】
図３２は、図３０に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ１１３）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２０〜Ｓ８７０のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１１６】
表示制御コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）：通信終了フラグのオンに応じて受信コマンドが設定されているワークエリアの内容を読み出して、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
【０１１７】
リーチ動作設定処理（ステップＳ７５０）：受信した変動時間を特定可能な表示制御コマンドに対応した複数の変動パターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定する。
【０１１８】
全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）：左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１１９】
図柄変動中処理（ステップＳ８１０）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１２０】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８４０）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１２１】
大当り表示処理（ステップＳ８７０）：変動時間の終了後、大当たり遊技中のラウンド表示や、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１２２】
図３３は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８７０）の主要部を示すフローチャートである。大当り表示処理では、主基板３１から受信したラウンド数やＶ入賞等を示す表示制御コマンドにもとづいてラウンド表示やＶ入賞表示を行うのであるが、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると（ステップＳ８７１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８７２）。なお、「確変終了」を示す表示制御コマンドは、主基板３１から、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドの直前または直後に送出される。
【０１２３】
「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信している場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示部９に、例えば図３４に示すような確変状態の終了を示す内容を表示する（ステップＳ８７３）。「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信していない場合には、そのような表示を行わない。その後、表示制御プロセスフラグの値を、表示制御コマンド受信待ち（ステップＳ７２０）に対応した値にする（ステップＳ８７４）。
【０１２４】
以上のように、この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、確変状態の終了を検出すると、その旨を示す表示制御コマンドを１回だけ表示制御基板８０に送出する。そして、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部９において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。よって、遊技者は、有利な状態である確変状態が終了したことを直ちに認識できる。このような制御を行うために、遊技制御手段は、必要なコマンドを１回だけ送出するだけでよいので、遊技制御手段の負担はそれほど増えない。
【０１２５】
なお、この実施の形態では、実際には大当り遊技中には低確率状態になるが、本発明では、確変状態フラグのオン中に再度確変大当りが生じた場合には、大当り遊技中での低確率状態に関わらず、確変状態が継続していることとしている。
【０１２６】
上記の実施の形態では、確変状態は次に大当りが生ずるまで継続したが、他の確変終了条件を用いる遊技機にも本発明を適用することができる。例えば、確変状態に入ってから可変表示部９における図柄の可変表示が所定回行われたら確変状態を終了する遊技機でもよい。
【０１２７】
図３５は、そのような遊技機における主基板３１のＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス（図１１参照）における全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。
【０１２８】
この実施の形態では、確変図柄で大当りが生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そして、確変状態は、以後５０回の図柄変動が行われるまで継続する。そして、５０回の図柄変動が行われると、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して「確変終了」を示すコマンドを送出することになる。
【０１２９】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０４（図２０参照）で設定されている変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認し（ステップＳ３０５ａ）、タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する（ステップＳ３０５ｂ）。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットする（ステップＳ３０５ｃ）。
【０１３０】
さらに、確変中か否か確認する（ステップＳ３０５ｅ）。確変中であれば、ワークエリアの内容を＋１する（ステップＳ３０５ｆ）。ここで、ワークエリアは変動回数をカウントするものとして使用されている。また、ＣＰＵ５６は、ワークエリアの値が５０になっているか否か確認する（ステップＳ３０５ｇ）。５０になっていないときには、そのまま、ステップＳ３０６に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０５ｄ）。この場合には確変状態は継続する。
【０１３１】
ステップＳ３０５ｇの判断において、５０になっていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して「確変終了」の表示制御コマンドを送出するための制御を行う。すなわち、表示制御コマンドデータとして「確変終了」を示すコマンドを設定し（ステップＳ３０５ｈ）、表示制御コマンド送出要求をセットする（ステップＳ３０５ｉ）。そして、確変フラグをリセットする（ステップＳ３０５ｊ）。よって、確変状態は終了する。また、ワークエリアの内容をクリアしておく（ステップＳ３０５ｋ）。その後、ステップＳ３０６に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０５ｄ）。
【０１３２】
なお、「確変終了」を示すコマンドの前後で「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表示」の表示制御コマンドも送出されるが、図３５ではそれらの送出制御は省略されている。
【０１３３】
図３６は、この実施の形態での特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。ステップＳ３０９では、ＣＰＵ５６は、確変図柄で大当りしたか否か確認する（ステップＳ３０９ｂ）。確変図柄で大当りしていた場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ３０９ｉ）。よって、確変状態が開始する。その後、特別図柄変動待ち状態（ステップＳ３００）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０９ｄ）。
【０１３４】
なお、特別図柄プロセス処理におけるその他の処理は、上記の実施の形態の場合と同じである。また、表示制御用ＣＰＵ１０１の動作も、上記の実施の形態の場合と同じである。従って、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部９において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。
【０１３５】
この実施の形態では、図３７に示すように、図柄の変動終了時に、確変状態の終了条件が成立していたら、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドが主基板３１から表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０の表示制御手段は、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部９の図柄表示を消し、「確変終了を表示」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部９に確変終了を報知する画面を表示する。そして、「前回出目を表示」の表示制御コマンドを受信したら、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」の表示制御コマンドに応じて消去した各図柄を再び可変表示部９に表示する。
【０１３６】
以上のように、上記の各実施の形態では、遊技制御手段が、確変状態の終了を検出すると、その旨を示す表示制御コマンドを１回だけ表示制御手段に送出する。そして、表示制御手段は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部９において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。よって、遊技制御手段の負担を増やすことなく、遊技者に対して、確変状態が終了したことを報知することができる。
【０１３７】
上記の各実施の形態の他に、確変状態に入ってから所定時間（例えば１０分間）経過すると確変終了するもの、特定の変動パターンが所定回数（１回でもよい）発生することを条件に確変終了するもの、所定回数の大当りが発生すると確変終了するもの、客待ち時間が一定時間を越えると確変終了するもの、始動入賞記憶表示器が所定個数点灯することにより確変終了するもの等であっても本発明を適用することができる。
【０１３８】
また、上記の各実施の形態では、特別遊技状態として、大当り（特定遊技状態）を生じさせる確率が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状態が可変表示部９における図柄の変動時間が短縮される時短状態であっても本発明を適用することができる。
【０１３９】
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。
【０１４０】
特別遊技状態が、例えば特定遊技状態となる確率が向上した状態（確変状態）である遊技機。
そのような構成によれば、遊技者に対して、確変状態が終了したことを報知することができる。
【０１４１】
特別遊技終了判定手段が、識別情報の表示結果が特定遊技状態となる確率を向上させるものであるか否かに関連して特別遊技状態の終了時期を判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段は、識別情報の表示態様によって特別遊技状態が終了したか否かを判定することができる。
【０１４２】
特別遊技終了判定手段が、識別情報の変動回数に関連して特別遊技状態の終了時期を判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段は、識別情報の始動回数によって特別遊技状態が終了したか否かを判定することができる。
【０１４３】
遊技制御手段からのコマンドが、確定識別情報を特定可能な情報を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段が確定識別情報に応じた変動制御を行うことができ、遊技制御手段の識別情報変動に要する負担を軽減することができる。
【０１４４】
遊技制御手段からのコマンドが、識別情報の変動時間を特定可能な情報を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段が通知された変動時間に応じて変動パターンの制御を行うことによって、遊技制御手段の識別情報変動に要する負担を軽減することができる。
【０１４５】
遊技制御手段は、識別情報の変動開始に関連する時期および識別情報の変動終了に関連する時期に表示制御手段に対してコマンドを出力するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段の変動制御を確実に開始させ、また、終了させることができる。
【０１４６】
表示制御手段が搭載された表示制御基板には、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段に対して表示制御手段から信号が入力されることはなく、不正防止を確実化できる効果がある。
【０１４７】
信号伝達方向規制手段が、汎用のバッファＩＣである遊技機。
そのような構成によれば、コスト増なく不正防止を確実にすることができる効果がある。
【符号の説明】
【０１４８】
９      可変表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
６３    出力バッファ回路
８０    表示制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
１０５  入力バッファ回路
【図１】
2011005324.tif 000003
【図２】
2011005324.tif 000004
【図３】
2011005324.tif 000005
【図４】
2011005324.tif 000006
【図５】
2011005324.tif 000007
【図６】
2011005324.tif 000008
【図７】
2011005324.tif 000009
【図８】
2011005324.tif 000010
【図９】
2011005324.tif 000011
【図１０】
2011005324.tif 000012
【図１１】
2011005324.tif 000013
【図１２】
2011005324.tif 000014
【図１３】
2011005324.tif 000015
【図１４】
2011005324.tif 000016
【図１５】
2011005324.tif 000017
【図１６】
2011005324.tif 000018
【図１７】
2011005324.tif 000019
【図１８】
2011005324.tif 000020
【図１９】
2011005324.tif 000021
【図２０】
2011005324.tif 000022
【図２１】
2011005324.tif 000023
【図２２】
2011005324.tif 000024
【図２３】
2011005324.tif 000025
【図２４】
2011005324.tif 000026
【図２５】
2011005324.tif 000027
【図２６】
2011005324.tif 000028
【図２７】
2011005324.tif 000029
【図２８】
2011005324.tif 000030
【図２９】
2011005324.tif 000031
【図３０】
2011005324.tif 000032
【図３１】
2011005324.tif 000033
【図３２】
2011005324.tif 000034
【図３３】
2011005324.tif 000035
【図３４】
2011005324.tif 000036
【図３５】
2011005324.tif 000037
【図３６】
2011005324.tif 000038
【図３７】
2011005324.tif 000039