(57)【要約】【課題】通常の大当たりとなった場合でも、大当たり遊技終了後の遊技に期待が持てるようなパチンコ機を提供する。【解決手段】第１始動口（３７ａ）と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第１電子抽選手段（１１９ａ）と、第２始動口（３７ｂ）と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第２電子抽選手段（１１９ｂ）とを備えたパチンコ機において、遊技状態が有利モードである場合において、第１電子抽選手段で通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始されてから通常大当たりに係る当たり遊技を提供するまでの間に第２電子抽選手段で取得した特別図柄用乱数を、特定乱数に書き換えるための特定乱数書き換え手段（１１７）を設けて、通常大当たり遊技終了後に小当たりを連荘させるようにした。【選択図】図８
2011005179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、第１特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する第１特別図柄の変動から停止までの変動時間を前記第１電子抽選手段の抽選結果に基づいて決定する第１変動時間決定手段と、前記第１電子抽選手段による抽選結果が第１当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する第１当たり遊技制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、第２特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する第２特別図柄の変動から停止までの変動時間を前記第２電子抽選手段の抽選結果に基づいて決定する第２変動時間決定手段と、前記第２電子抽選手段による抽選結果が第２当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する第２当たり遊技制御手段と、
通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも遊技者に有利な遊技状態であって、前記当たり遊技が終了したときに移行可能な有利モードとの間のモード移行を制御する遊技モード移行制御手段と、
電子抽選に用いるための特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定手段と、第１特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定手段と、第２特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第１判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第１通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第１有利判定テーブルと、を有し、
前記第２判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第２通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第２有利判定テーブルと、を有し、
前記第１電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技と、前記第２電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技とは互いに別個独立して実行されると共に、どちらか一方の遊技によって当たり遊技が提供された場合には、この当たり遊技が提供されている間の他方の遊技に係る処理は一時中止されるようにしたパチンコ機において、
前記第１当たりとして、第１通常大当たりと、この第１通常大当たりよりも遊技者に有利な第１有利大当たりと、を少なくとも有し、
前記第２当たりとして、小当たりを少なくとも有し、
前記第１通常大当たりは、当該第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記通常モードに移行させるものであり、
前記第１有利大当たりは、当該第１有利大当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記有利モードに移行させるものであり、
前記小当たりは、当該小当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記小当たりとなる前の遊技状態と同じ状態とするものであり、
特別図柄用乱数には、第２有利判定テーブルにおいてハズレとなり、かつ、第２通常判定テーブルにおいて前記小当たりとなる特定乱数が含まれ、
前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を前記特定乱数に書き換えるための特定乱数書き換え手段を備え、
前記特定乱数書き換え手段は、
遊技状態が前記有利モードである場合において、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始されてから前記第１当たり遊技制御手段が前記第１通常大当たりに係る当たり遊技を提供するまでの間に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、前記特定乱数に書き換える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第１変動時間決定手段は、前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で、当該遊技に係る第１特別図柄の変動時間を決定するものであり、
前記第２変動時間決定手段は、前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で、当該遊技に係る第２特別図柄の変動時間を決定するものであり、
前記特定乱数に書き換えられた乱数が、前記第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で前記第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶されている場合には、前記第２変動時間決定手段は、前記保留球乱数として記憶されている特定乱数についての変動時間を、予め定めた短縮時間とすることを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で、前記特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技が開始される場合には、この途中まで経過した遊技の時間を前記第１変動時間決定手段で決定した変動時間から減じて残り時間を求めるための残り変動時間演算手段を備え、
前記第２変動時間決定手段は、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で開始される遊技のうち、最初に前記特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技に係る変動時間を、前記残り変動時間演算手段が求めた前記残り時間に予め定めた調整時間を加えた延長時間とすることを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３の記載において、
変動時間が前記延長時間に決定された特定乱数に基づく遊技で、この特定乱数が当たりであるか否かの判定を、前記第２判定テーブルを参照して、前記第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で行う特定乱数当否判定手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、大当たりの種類として、大当たり遊技終了後に通常の遊技状態である通常モードに移行する通常大当たりと、大当たり遊技終了後に通常モードより遊技者に有利な遊技状態である有利モードに移行する有利大当たりとを有しており、有利大当たりとなった場合は、大当たり遊技終了後に有利モードに移行するため、通常大当たりに比べてより多くの賞球を獲得できる。そのため、遊技者は、有利大当たりとなることを期待しながら遊技を行っている。なお、ここでいう有利モードには、電子抽選で大当たりに当選する確率が高くなるモード（所謂、確変状態）や、始動口の入口に設けられた電動チューリップが頻繁に開閉するモード（所謂、時短状態）が含まれている。
【０００４】
また、近年は、特許文献１に示すように、特定入賞口が複数設けられ、それぞれの入賞口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行うといったタイプのパチンコ機も登場しており、遊技のバリエーションに富んだものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−９７９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の技術では、通常大当たりである場合には、大当たり遊技後のモードが通常モードとなってしまうため、通常大当たり後の遊技に対する期待は殆どない。例えば、有利モードとして、上記した確変状態となる場合には、有利モードに移行すると大当たりに当選する確率が高いため、遊技者は有利モード下での遊技を大いに期待することができるが、通常モード下ではこのような期待ができないので、遊技に対する興味が失われてしまうこととなる。即ち、上記従来の技術では、通常大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後の期待が殆どないため、大当たり遊技が終了すると、直ちに遊技を止めてしまうこととなり、パチンコ機に対する客離れが加速する結果となっていた。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、通常の大当たりとなった場合でも、大当たり遊技終了後の遊技に期待が持てるようなパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、第１特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する第１特別図柄の変動から停止までの変動時間を前記第１電子抽選手段の抽選結果に基づいて決定する第１変動時間決定手段と、前記第１電子抽選手段による抽選結果が第１当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する第１当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、第２特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する第２特別図柄の変動から停止までの変動時間を前記第２電子抽選手段の抽選結果に基づいて決定する第２変動時間決定手段と、前記第２電子抽選手段による抽選結果が第２当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する第２当たり遊技制御手段と、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも遊技者に有利な遊技状態であって、前記当たり遊技が終了したときに移行可能な有利モードとの間のモード移行を制御する遊技モード移行制御手段と、電子抽選に用いるための特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定手段と、第１特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定手段と、第２特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、前記第１判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第１通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第１有利判定テーブルと、を有し、前記第２判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第２通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第２有利判定テーブルと、を有し、前記第１電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技と、前記第２電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技とは互いに別個独立して実行されると共に、どちらか一方の遊技によって当たり遊技が提供された場合には、この当たり遊技が提供されている間の他方の遊技に係る処理は一時中止されるようにしたパチンコ機において、前記第１当たりとして、第１通常大当たりと、この第１通常大当たりよりも遊技者に有利な第１有利大当たりと、を少なくとも有し、前記第２当たりとして、小当たりを少なくとも有し、前記第１通常大当たりは、当該第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記通常モードに移行させるものであり、前記第１有利大当たりは、当該第１有利大当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記有利モードに移行させるものであり、前記小当たりは、当該小当たりに係る当たり遊技が終了した後に、前記遊技モード移行制御手段が遊技状態を前記小当たりとなる前の遊技状態と同じ状態とするものであり、特別図柄用乱数には、第２有利判定テーブルにおいてハズレとなり、かつ、第２通常判定テーブルにおいて前記小当たりとなる特定乱数が含まれ、前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を前記特定乱数に書き換えるための特定乱数書き換え手段を備え、前記特定乱数書き換え手段は、遊技状態が前記有利モードである場合において、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始されてから前記第１当たり遊技制御手段が前記第１通常大当たりに係る当たり遊技を提供するまでの間に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、（取得する度に）前記特定乱数に書き換える構成とした。
【０００９】
本発明では、第１特別図柄当否判定手段が当否の判定をする時期は、第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点である。第２特別図柄当否判定手段が当否の判定をする時期も同様に、第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点である。ここで、本発明は、第１電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技と、第２電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技とは互いに別個独立して実行されると共に、どちらか一方の遊技によって当たり遊技が提供された場合には、この当たり遊技が提供されている間の他方の遊技に係る処理は一時中止されるようになっている。
【００１０】
そのため、例えば、第１電子抽選手段で第１当たりとなって、この第１当たりに係る当たり遊技が提供されている間は、第２電子抽選手段による遊技処理は一時中止される。具体的には、第１当たりに係る当たり遊技が開始される前に第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶されている場合には、これらの保留球乱数に係る遊技処理、即ち、第２特別図柄当否判定手段による保留球乱数についての当否判定処理は、第１当たりに係る大当たり遊技が終了するまで一時的に中止されるのである。別言すると、たとえ第１当たりに係る当たり遊技が開始される前に第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶されているとしても、これらの保留球乱数に係る遊技の開始は、第１当たりに係る当たり遊技の終了後となるのである。
【００１１】
このような本発明において、特筆すべきは、特定乱数書き換え手段を備えたことにある。この特定乱数書き換え手段は、遊技状態が有利モードである場合において、第１特別図柄当否判定手段が第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始されてから第１当たり遊技制御手段が第１通常大当たりに係る当たり遊技を提供するまでの間（以下、特定期間ということがある）に第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、特定乱数に書き換えるものである。
【００１２】
上述したように、第２特別図柄当否判定手段が特別図柄用乱数の当否を判定する時期は、この特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点であるので、特別図柄用乱数が第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶されている場合には、その記憶されている保留球乱数が読み出されて、この保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で当否が判定されることになる。
【００１３】
ここで、特定乱数書き換え手段により書き換えられた特定乱数について当否判定を行う時期は、上述したように特定乱数に基づく遊技が開始される時点であるが、特定期間に特別図柄用乱数を取得しているため、第２特別図柄当否判定手段が特定乱数について当否判定を行う前に、既に第１当たり遊技制御手段が第１通常大当たりに係る当たり遊技を提供している場合もあり得る。特に、第２保留球乱数記憶部に特定乱数が記憶されているときは、このような場合が十分に想定される。かかる場合には、第２特別図柄当否判定手段による判定処理は、上述したようにこの第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了するまで一時停止され、この当たり遊技が終了してから特定乱数についての当否判定が行われることとなる。
【００１４】
ところで、本発明では、第２特別図柄当否判定手段が参照する第２判定テーブルとして、通常モード下で参照される第２通常判定テーブルと、有利モード下で参照される第２有利判定テーブルとを有している。そのため、当たり遊技の前後で遊技状態（遊技モード）が異なる場合には、その前後で参照される判定テーブルが異なるため、当たり遊技の提供前に判定した場合の判定結果と、当たり遊技の提供後に判定した場合の判定結果が相違する場合があり得るのである。
【００１５】
より具体的に言うと、本発明では、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると通常モードとなるため、有利モード下で通常大当たりとなると、この通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると遊技モードが有利モードから通常モードとなり、第２特別図柄当否判定手段が参照する判定テーブルも、当たり遊技の前は第２有利判定テーブルであるが、当たり遊技の後は第２通常判定テーブルとなるのである。ここで、本発明の特定乱数は、第２有利判定テーブルにおいてハズレとなり、かつ、第２通常判定テーブルにおいて小当たりとなる乱数である。よって、特定期間に取得して特定乱数に書き換えられた乱数について、第１通常大当たりに係る当たり遊技の前に当否判定がなされた場合には、遊技状態が有利モードなので、第２有利判定テーブルが参照されてハズレと判定されるが、第１通常大当たりに係る当たり遊技の後に当否判定がなされた場合には、遊技状態が通常モードであるため、第２通常判定テーブルが参照されるため小当たりと判定されることになる。
【００１６】
このように、本発明では、特定期間に取得した特別図柄用乱数を特定乱数書き換え手段により特定乱数に書き換える結果、特定期間に第２特別図柄当否判定手段による大当たりの判定がなされる場合にはハズレと判定されるものが、第１通常大当たりに係る当たり遊技が実行されることで大当たりであるか否かの判定が当たり遊技終了後まで持ち越されるため、第２特別図柄当否判定手段による特定乱数の判定結果が小当たりと判定されることになる。従って、第１通常大当たりとなった場合であっても、その第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると、小当たりに係る当たり遊技が提供されるため、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了しても、小当たりによる賞球の獲得も期待でき、遊技への興味が低下することはないのである。
【００１７】
なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、本発明において、「有利」とは、遊技者に何らかの特典が付与されることにより、通常に比べて遊技者にとって有利となる状態をいう。また、通常よりも遊技者に有利であればどのような特典であっても有利な状態とすることができる。例えば、特別図柄の変動時間が短縮されることや、電子抽選で大当たりとなる確率が高くなることや、始動口の入口を開閉する部材（電動チューリップ）が設けられている場合には、この電動チューリップが通常より多く、あるいは長く開くように制御されるといった特典が付与されれば、かかる特典が付与される状態は、遊技者に「有利」となる。
【００１８】
また、本発明における「特別図柄用乱数発生手段」とは、電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させることができるものであれば、ソフトウェアを用いた手段であっても、ハードウェアを用いた手段であっても良い。さらに、本発明の特別図柄用乱数発生手段の数は１つに限定されるものではない。即ち、本発明では、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段の２つの電子抽選手段で特別図柄用乱数が用いられるが、ここで用いられる乱数を１つの特別図柄用乱数発生手段で発生させても良いし、２つの特別図柄用乱数発生手段がそれぞれの電子抽選手段に対して乱数を発生させる構成としても構わない。
【００１９】
また、上記構成において、前記第１変動時間決定手段は、前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で、当該遊技に係る第１特別図柄の変動時間を決定するものであり、前記第２変動時間決定手段は、前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で、当該遊技に係る第２特別図柄の変動時間を決定するものであり、前記特定乱数に書き換えられた乱数が、前記第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で前記第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶されている場合には、前記第２変動時間決定手段は、前記保留球乱数として記憶されている特定乱数についての変動時間を、予め定めた短縮時間とすることを決定するのが好ましい。
【００２０】
第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると、第２保留球乱数記憶部に記憶されている特定乱数に基づく遊技が順次行われていくが、この特定乱数は上述したように小当たりと判定され、小当たりに係る当たり遊技が第２当たり遊技制御手段により提供されることとなる。そこで、上記構成のように、第２変動時間決定手段が、保留球乱数として記憶されている特定乱数についての変動時間を、予め定めた短縮時間に決定するようにすれば、第２特別図柄の変動が直ちに停止されて、小当たりに係る当たり遊技を提供することができる。しかも、保留球乱数として記憶されているもの全てに対して変動時間を短縮時間にすれば、遊技と遊技の間の時間が短くなるので、複数の小当たりに係る遊技を短時間で行うことができる。つまり、短時間で小当たりが連荘するようなゲーム性を実現できるのである。なお、上記構成における「短縮時間」は、通常の変動時間より短い時間であれば適宜定めることができるものである。
【００２１】
また、上記構成において、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で、前記特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技が開始される場合には、この途中まで経過した遊技の時間を前記第１変動時間決定手段で決定した変動時間から減じて残り時間を求めるための残り変動時間演算手段を備え、前記第２変動時間決定手段は、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で開始される遊技のうち、最初に前記特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技に係る変動時間を、前記残り変動時間演算手段が求めた前記残り時間に予め定めた調整時間を加えた延長時間とすることを決定するのが好ましい。
【００２２】
この構成によれば、特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技の変動時間が、残り変動時間演算手段によって求めた残り時間に予め定めた調整時間を加えた時間、即ち延長時間となるため、特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技の変動停止時、即ち、当該遊技の終了時が、第１通常大当たりであると判定された特別図柄用乱数に基づく遊技での第１特別図柄の変動停止時よりも先にくることはない。つまり、特定乱数に基づく遊技の終了は、必ず第１特別図柄当否判定手段が第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の終了後であり、さらに言うと、第１通常大当たりに係る当たり遊技が提供されるため、この当たり遊技の終了よりも後となる。
【００２３】
従って、上記の如く構成すれば、最初に特定乱数に書き換えられた乱数に係る遊技の終了は、必ず、第１通常大当たりに係る当たり遊技の終了後であるので、最初に特定乱数に書き換えられたもの以降に書き換えられて第２保留球乱数記憶部に記憶されている乱数については、必ず第１通常大当たりに係る当たり遊技の後で当否が判断される。つまり、上記構成によれば、第２保留球乱数記憶部に記憶されている特定乱数については、必ず第２通常判定テーブルが参照されるから、必ず小当たりと判定させることができるのである。
【００２４】
さらに、上記構成において、変動時間が前記延長時間に決定された特定乱数に基づく遊技で、この特定乱数が当たりであるか否かの判定を、前記第２判定テーブルを参照して、前記第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で行う特定乱数当否判定手段を備えるようにしても良い。
【００２５】
この構成によれば、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で開始される遊技のうち、最初に前記特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技に関して、特定乱数の当否の判定を遊技開始時点だけでなく、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点でも行うため、最初に書き換えられた乱数に基づく遊技についても、特定乱数の判定を小当たりとすることができることとなる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、所定の場合に、取得した特別図柄用乱数が特定乱数に書き換えられるので、通常大当たりに係る当たり遊技が終了しても、小当たりに係る当たり遊技が提供される。よって、通常大当たりに係る当たり遊技の後でも遊技に対する期待と興味が失われることはない。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機のセンター役物の部分を拡大した部分拡大図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図６に示す判定テーブルの詳細を説明するための図である。
【図８】図１に示すパチンコ機の遊技状態と特別図柄の変動状態と判定テーブルとの関係を説明するための遊技状態図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２９】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、演出制御処理部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、払出制御処理部１２ｅと、普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、このパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３０】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置５０ａ、第２特別図柄表示装置５０ｂ）と、センター役物１７と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａと、この第１始動入賞口３７ａの下方位置に設けられた第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８ａ〜３８ｄと、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）等が設けられている。
【００３１】
センター役物１７は、図４に示すように遊技球が入賞することが可能な入賞口１８と、この入賞口１８を開閉する一対の羽根１９と、この一対の羽根１９を開閉駆動させるためのソレノイド（図５参照）と、遊技球を振り分けるための回転体２０と、この回転体２０を回転駆動させるモータ（図示せず）と、回転体２０を内装するハウジング５２とを備えている。さらに、演出表示装置３４が、ハウジング５２の内部であって、回転体２０よりも上方の位置に取り付けられており、この演出表示装置３４を介して、遊技者は様々な映像や遊技情報を見ることができるようになっている。
【００３２】
回転体２０は、遊技球が１個入ることが可能な程度の大きさの穴が３つ設けられている。これら３つの穴のうち、符号２４ａと２４ｂの２つの穴はハズレ穴であり、これらのハズレ穴２４ａ、２４ｂに入った遊技球は、内部に保持されたまま回転体２０の回転に伴って移動していき、切欠き２１ａまで到達するとこの切欠き２１ａを通って回収口２５へと導かれる。これに対して、Ｖ入賞穴２３に遊技球が入ると、当たりとなって当たり遊技（羽根１９が所定回数および所定ラウンド数だけ開放する遊技）が開始される。このように、回転体２０は、入賞口１８から入賞した遊技球を、当たりであるＶ入賞穴２３と、ハズレ穴２４ａ、２４ｂとに振り分ける機能を有している。
【００３３】
なお、回転体２０の周囲を囲うように内周壁２１が設けられており、この内周壁２１の外側に遊技球１個分よりやや大きい程度の間隔をあけて外周壁２２が設けられている。そして、内周壁２１と外周壁２２の間の部分に遊技球が転動可能な回収通路２６が形成されている。入賞口１８から入賞した遊技球が、回転体２０の３つの穴の何れにも入らなかった場合には、回収通路２６を通って回収口２５から島設備に回収される。
【００３４】
また、センター役物１７の背面に設けられた演出表示装置３４は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示し、かつ、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様が表示されうえ、当たりとなった場合には、当たり遊技における演出が表示されるようになっている。加えて、この演出表示装置３４は、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部（メモリ）１１６ａと第２保留球乱数記憶部（メモリ）１１６ｂに記憶された旨の表示も行っている。なお、本実施形態では演出表示装置３４として、液晶表示装置が用いられている。
【００３５】
また、第１特別図柄表示装置５０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、第１特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。同様に、第２特別図柄表示装置５０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、第２特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。なお、これら特別図柄表示装置５０ａ、５０ｂは、共に７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、第２特別図柄表示装置５０ｂの隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。
【００３８】
また、一般入賞口３８ａ〜３８ｄに遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、センター役物１７、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、および一般入賞口３８ａ〜３８ｄの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８ａ〜３８ｄ、センター役物１７の入賞口１８内部、Ｖ入賞穴２３にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４ａ〜ｄ、４５、４６、４７（図５参照）が設けられている。
【００３９】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４０】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４１】
具体的には、図５に示すように、特別図柄に係る電子抽選の処理を行う特別図柄抽選部１１０と、第１特別図柄を決定する第１特別図柄決定部１２０ａと、第２特別図柄を決定する第２特別図柄決定部１２０ｂと、遊技状態を通常モードと有利モードとの間で移行させるよう制御する遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１３０と、第１特別図柄の変動時間を決定する第１変動時間決定部（第１変動時間決定手段）１４０ａと、第２特別図柄の変動時間を決定する第２変動時間決定部（第２変動時間決定手段）１４０ｂと、変動中の第１特別図柄が停止するまでの残り時間を演算する残り変動時間演算部（残り変動時間演算手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合に、センター役物１７の羽根１９を開閉駆動するソレノイドを作動させて当たり遊技に移行する第１当たり遊技制御部（第１当たり遊技制御手段）１６０ａ、および第２当たり遊技制御部（第２当たり遊技制御手段）１６０ｂと、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４２】
特別図柄抽選部１１０は、図６に示すように、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第１電子抽選手段１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う第２電子抽選手段１１９ｂと、特別図柄用乱数を特定乱数に書き換えるための特定乱数書き換え部（特定乱数書き換え手段）１１７と、特定乱数が当たりであるか否かの当否判定を行うための特定乱数当否判定部１１８とで構成されている。
【００４３】
特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいて０〜１５０の範囲でループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する。この特別図柄用乱数発生部１１１で発生した特別図柄用の乱数は、第１電子抽選手段１１９ａ、および第２電子抽選手段１１９ｂによる電子抽選で用いられている。つまり、本実施形態では、２つの電子抽選手段で用いる特別図柄用乱数を１つの特別図柄用乱数発生部で発生させているのである。
【００４４】
第１電子抽選手段１１９ａは、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａにより取得した特別図柄用乱数が第１当たりであるか否かを、当否が記憶された第１通常判定テーブル（第１判定テーブル）１１４ａ、または第１有利判定テーブル（第１判定テーブル）１１５ａを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄の変動中に第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した特別図柄用乱数を、所定個数（４個）の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部１１６ａとで構成されている。
【００４５】
第２電子抽選手段１１９ｂは、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂにより取得した特別図柄用乱数が第２当たりであるか否かを、当否が記憶された第２通常判定テーブル（第２判定テーブル）１１４ｂ、または第２有利判定テーブル（第２判定テーブル）１１５ｂを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、特別図柄の変動中に第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数を、所定個数（４個）の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部１１６ｂとで構成されている。
【００４６】
なお、本実施形態では、第１電子抽選手段１１９ａによる抽選結果に基づく遊技と、第２電子抽選手段による抽選結果に基づく遊技とは互いに別個独立して実行されると共に、どちらか一方の遊技によって当たり遊技が提供された場合には、この当たり遊技が提供されている間の他方の遊技に係る処理は一時中止されるようになっている。例えば、第１電子抽選手段１１９ａで第１当たりとなって第１当たり遊技制御部１６０ａが当たり遊技を提供している間は、たとえ第２電子抽選手段１１９ｂの第２保留球乱数記憶部１１６に保留球乱数が記憶されていたとしても、この保留球乱数に基づく遊技は当たり遊技が終了するまで開始されることはないのである。
【００４７】
次に、第１判定テーブルおよび第２判定テーブルについて、図７を参照して説明する。第１判定テーブルの１つである第１通常判定テーブル１１４ａは、遊技状態が通常モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する第１当たり、ハズレの当否が記憶されている。この第１当たりには、第１小当たり、第１通常大当たり、第１確変大当たり（第１有利大当たり）の３種類の当たりが含まれている。また、ハズレにはハズレ１とハズレ２とがあるが、割り当てられる乱数の範囲が異なるだけであり、ハズレの内容自体は同じである。テーブルの中身について具体的に説明すると、第１通常判定テーブル１１４ａは、特別図柄用乱数の値「０〜７０」までが「ハズレ１」に割り当てられており、特別図柄用乱数値「７１〜８９」までが「第１小当たり」、特別図柄用乱数値「９０〜９４」が「第１通常大当たり」、特別図柄用乱数値「９５〜１４５」が「ハズレ２」、特別図柄用乱数値「１４６〜１５０」が「第１確変大当たり」に割り当てられたテーブルとなっている。
【００４８】
一方、第１判定テーブルの１つである第１有利判定テーブル１１５ａは、遊技状態が有利モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する第１当たり、ハズレの当否が記憶されている。当たりの種類は第１通常判定テーブル１１４ａと同じであるが、割り当てられる乱数の値が相違する。具体的に説明すると、第１有利判定テーブル１１５ａは、特別図柄用乱数の値「０〜７０」までが「ハズレ１」に割り当てられており、特別図柄用乱数値「７１〜８９」までが「第１小当たり」、特別図柄用乱数値「９０〜１２０」が「第１通常大当たり」、特別図柄用乱数値「１２１〜１３０」が「ハズレ２」、特別図柄用乱数値「１３１〜１５０」が「第１確変大当たり」に割り当てられたテーブルとなっている。
【００４９】
そして、これら２つの判定テーブル１１４ａ、１１５ａを比較すると、第１有利判定テーブル１１５ａの方が第１通常判定テーブル１１４ａよりも第１通常大当たり、および第１確変大当たりとなる確率が高くなっている（所謂、確変状態）ことが分かる。このことから、有利モードに移行した方が、第１有利判定テーブル１１５ａが参照されるため、遊技者に有利となる。なお、本実施形態において、「第１小当たり」は、この小当たりに係る当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない当たりのことである。例えば、第１小当たりとなる前が通常モードであれば、小当たりに係る当たり遊技終了後の遊技モードは通常モードとなるものが第１小当たりである。また、「第１通常大当たり」は、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると通常モードに移行するものであり、「第１確変大当たり」は、確変当たりに係る当たり遊技が終了すると有利モードに移行する当たりである。従って、「第１確変大当たり」に当選すると、当たり遊技終了後に有利モードに移行するため遊技者にとって有利な当たりであると言える。
【００５０】
また、第２判定テーブルの１つである第２通常判定テーブル１１４ｂは、遊技状態が通常モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する第２当たり、ハズレの当否が記憶されている。この第２当たりには、第２小当たり、第２通常大当たり、第２確変大当たり（第２有利大当たり）の３種類の当たりが含まれている。なお、ハズレにはハズレ１、ハズレ２、およびハズレ３があるが、割り当てられる乱数の範囲が異なるだけであり、ハズレの内容自体は同じである。
【００５１】
この第２通常判定テーブル１１４ｂの中身について詳細に説明すると、特別図柄用乱数の値「０〜４９」までが「ハズレ１」に割り当てられており、特別図柄用乱数値「５０〜７０」までが「第２小当たり」、特別図柄用乱数値「７１〜８９」が「ハズレ２」、特別図柄用乱数値「９０〜９４」が「第２通常大当たり」、特別図柄用乱数値「９５〜１４５」が「ハズレ３」、特別図柄用乱数値「１４６〜１５０」が「第２確変大当たり」に割り当てられたテーブルとなっている。
【００５２】
一方、第２判定テーブルの１つである第２有利判定テーブル１１５ｂは、遊技状態が有利モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する第２当たり、ハズレの当否が記憶されている。この第２当たりには、第２小当たりａ、第２小当たりｂ、第２通常大当たり、第２確変大当たり（第２有利大当たり）の３種類の当たりが含まれている。なお、第２小当たりａと第２小当たりｂとは、割り当てられる乱数の範囲が異なるだけであり、小当たりとしての内容自体は同じである。また、ハズレには、特定ハズレとハズレとがあるが、説明の便宜上名称を異なるようにしただけであり、ハズレの内容は同じである。
【００５３】
この第２有利判定テーブル１１５ｂの中身について詳細に説明すると、特別図柄用乱数の値「０〜４９」までが「ハズレ」に割り当てられており、特別図柄用乱数値「５０〜７０」までが「特定ハズレ」、特別図柄用乱数値「７１〜８９」が「第２小当たりａ」、特別図柄用乱数値「９０〜１２０」が「第２通常大当たり」、特別図柄用乱数値「１２１〜１３０」が「第２小当たりｂ」、特別図柄用乱数値「１３１〜１５０」が「第２確変大当たり」に割り当てられたテーブルとなっている。なお、特別図柄用乱数「５０〜７０」までの値が、本実施形態における「特定乱数」である。この特定乱数の値「５０〜７０」は、第２通常判定テーブル１１４ｂでは、第２小当たりに判定されるものの、第２有利判定テーブル１１５ｂではハズレと判定されるように割り当てられたものである。
【００５４】
ここで、これら２つの判定テーブル１１４ｂ、１１５ｂを比較すると、第２有利判定テーブル１１５ｂの方が第２通常判定テーブル１１４ｂよりも第２小当たり、第２通常大当たり、および第２確変大当たりとなる確率が高くなっている（所謂、確変状態）ことが分かる。このことから、有利モードに移行した方が、第２有利判定テーブル１１５ｂが参照されるため、遊技者に有利となる。なお、本実施形態において、「第２小当たり」は、この小当たりに係る当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない当たりのことである。例えば、第２小当たりとなる前が通常モードであれば、第２小当たりに係る当たり遊技終了後の遊技モードは通常モードとなるものが第２小当たりである。また、「第２通常大当たり」は、第２通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると通常モードに移行するものであり、「第２確変大当たり」は、第２確変大当たりに係る当たり遊技が終了すると有利モードに移行する当たりである。従って、「第２確変大当たり」に当選すると、当たり遊技終了後に有利モードに移行するため遊技者にとって有利な当たりであると言える。
【００５５】
なお、本実施形態において、第１小当たり、および第２小当たりは、羽根１９が１回開放する当たり遊技であり、第１通常大当たり、および第２通常大当たりは、羽根１９が１０回開放するのを１ラウンドとし、このラウンドが１５回行われる当たり遊技であり、第１確変大当たり、および第２確変大当たりも、羽根１９が１０回開放するのを１ラウンドとし、このラウンドが１５回行われる当たり遊技となっている。
【００５６】
次に、特定乱数書き換え部１１７は、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数を、所定の場合に特定乱数に書き換えるためのものである。具体的には、遊技状態が有利モードである場合において、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始されてから第１当たり遊技制御部１６０ａが第１通常大当たりに係る当たり遊技を提供するまでの間（特定期間）に第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数を、特定乱数書き換え部１１７が、取得する度に特定乱数（乱数値「５０〜７０」）の何れかに書き換えるようになっている。つまり、第１電子抽選手段１１９ａで第１通常大当たりに当選した遊技において第１特別図柄が変動中に第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが特別図柄用乱数を取得した場合には、これらの取得した乱数は特定乱数に書き換えられるのである。そして、第２特別図柄が変動中である場合には、特定乱数が保留球乱数として第２保留球乱数記憶部１１６ｂに記憶されることとなる。
【００５７】
また、特定乱数当否判定部１１８は、上記したように特定乱数に書き換えられたものに対して当たりであるか否かの当否判定を、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で行うものである。例えば、第２特別図柄が変動中に、この第１通常大当たりに係る当たり遊技が開始されると、第２特別図柄の変動が一時停止され、この当たり遊技が終了した時点で変動が再開されるため、特定乱数当否判定部１１８が、この変動中の第２特別図柄に係る遊技での当たり判定を、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で行うのである。つまり、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数に基づく遊技が開始する時点、即ち、第２特別図柄が変動を開始する時点で第２特別図柄当否判定部１１３ｂが当たりであるか否かを判定するが、第２特別図柄の変動中に第１通常大当たりに係る当たり遊技が開始された場合には、変動中の第２特別図柄に係る遊技に対しては、遊技開始時点だけでなく、第１通常大当たりが終了した時点（一時停止した第２特別図柄の変動が再開する時点）でも特定乱数当否判定部１１８が当たり判定を行うようになっている。
【００５８】
図４に説明を戻すと、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１電子抽選手段１１９ａの抽選結果が大当たりであるか否かに基づき、第１特別図柄表示装置５０ａに表示する特別図柄の態様を決定するためのものである。また、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２電子抽選手段１１９ｂの抽選結果が大当たりであるか否かに基づき、第２特別図柄表示装置５０ｂに表示する特別図柄の態様を決定するためのものである。
【００５９】
また、遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１３０は、遊技状態を通常モードと有利モードとの間で移行するように制御するためのものであり、具体的には、遊技モード移行制御部１３０は、第１通常大当たり、および第２通常大当たりに係る当たり遊技が終了した後には遊技状態を通常モードに移行させ、第１確変大当たり、および第２確変大当たりに係る遊技が終了した後には遊技状態を有利モードに移行させるように制御している。また、小当たり（第１小当たり、第２小当たり、第２小当たりａ、第２小当たりｂ）に係る当たり遊技が終了した場合には、遊技モード移行制御部１３０は、遊技状態を小当たり前の遊技状態に維持するように制御している。
【００６０】
次に、第１変動時間決定部１４０ａは、第１特別図柄表示装置５０ａに表示する第１特別図柄の変動から停止までの変動時間を決定するためのものである。つまり、第１電子抽選手段１１９ａの抽選結果に基づいて第１特別図柄決定部１２０ａが今回の遊技において第１特別図柄表示装置５０ａに表示する第１特別図柄を決定するが、この決定した第１特別図柄の変動時間をどのくらいにするかを決めるのが、第１変動時間決定部１４０ａである。この変動時間は第１電子抽選手段１１９ａの抽選結果が第１当たりである場合は、比較的長い時間が選択され、ハズレの場合は比較的短い時間が選択されるように設定されている。これにより、変動時間が長ければ、第１当たりに当選している可能性が高いのではないかと遊技者は期待することができるのである。なお、詳しくは後述するが、第１特別図柄の変動から停止と同期をとって、演出表示装置３４に所定の演出態様が表示されるようになっている。つまり、本実施形態において、変動時間と演出時間とは等しく設定されているのである。
【００６１】
また、第２変動時間決定部１４０ｂは、第２特別図柄表示装置５０ｂに表示する第２特別図柄の変動から停止までの変動時間を決定するためのものである。つまり、第２電子抽選手段１１９ｂの抽選結果に基づいて第２特別図柄決定部１２０ｂが今回の遊技において第２特別図柄表示装置５０ａに表示する第２特別図柄を決定するが、この決定した第２特別図柄の変動時間をどのくらいにするかを決めるのが、第２変動時間決定部１４０ｂである。この変動時間は第２電子抽選手段１１９ｂの抽選結果が第２当たりである場合は、比較的長い時間が選択され、ハズレの場合は比較的短い時間が選択されるように設定されている。これにより、変動時間が長ければ、第２当たりに当選している可能性が高いのではないかと遊技者は期待することができるのである。なお、詳しくは後述するが、第２特別図柄の変動から停止と同期をとって、演出表示装置３４に所定の演出態様が表示されるようになっている。つまり、本実施形態において、変動時間と演出時間とは等しく設定されているのである。
【００６２】
さらに、第２変動時間決定部１４０ｂは、特定乱数に書き換えられた乱数が、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了した時点で第２保留球乱数記憶部１１６ｂに保留球乱数として記憶されている場合には、これら保留球乱数として記憶されている特定乱数についての変動時間を、予め定めた短縮時間（本実施形態では０．５秒）とすることを決定している。加えて、この第２変動時間決定部１４０ｂは、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で開始される遊技のうち、最初に特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技に係る変動時間を、次に述べる残り変動時間演算部１５０が求めた残り時間に予め定めた調整時間（本実施形態では１秒）を加えた延長時間とする決定も行っている。
【００６３】
次に、残り変動時間演算部１５０は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１通常大当たりであると判定した特別図柄用乱数に基づく遊技の途中で、特定乱数に書き換えられた乱数に基づく遊技が開始される場合には、この途中まで経過した遊技の時間を第１変動時間決定部１４０ａで決定した変動時間から減じて残り時間を求めるためのものである。つまり、第１通常大当たりと判定されている遊技で第１特別図柄が変動している間に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が、特定乱数書き換え部１１７によって特定乱数に書き換えられ、その特定乱数に基づく遊技が開始されるときには、この残り変動時間演算部１５０は、特定乱数に基づく遊技が開始された時点で第１特別図柄の変動時間の残り時間を算出する。
【００６４】
また、第１大当たり遊技制御部１６０ａ、第２大当たり遊技制御部１６０ｂは、大当たりの種類（通常大当たり、確変大当たり、小当たり）に応じて所定のラウンド数（図７参照）だけ羽根１９を開放するように制御している。
【００６５】
普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生部１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００６６】
また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。なお、遊技状態が「有利モード」にあるときは、普通図柄当たりに高確率で当選するような判定テーブル（普通図柄高確率判定テーブル）が参照されるようになっており、「通常モード」に比べて普通図柄当たりとなる確率が高い、即ち、電動チューリップが開閉する頻度が高くなっている。よって、有利モードは、頻繁に電動チューリップが開くため、通常モードに比べてたくさんの賞球が獲得できる点で遊技者に有利である。
【００６７】
続いて、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００６８】
演出制御処理部１２ａは、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部と、この演出態様決定部が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部を備えており、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部を備えて構成されている。演出態様記憶部に記憶されている演出態様は、変動時間に対応しており、第１変動時間決定部１４０ａ、および第２変動時間決定部１４０ｂで決定した変動時間のコマンドを受けると、決定した変動時間に対応する演出態様を演出態様決定部が決定する。そして、決定した演出態様を演出表示制御部が演出表示装置３４に表示するように制御している。そのため、演出表示装置３４に表示される演出態様と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間とは同期が取れることとなる。なお、第２特別図柄の変動が一時停止する場合には、演出表示制御部による演出態様の表示も一時停止されるようになっている。
【００６９】
また、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄のコマンドと、第１変動時間決定部１４０ａが決定した変動時間に基づき、第１特別図柄表示装置５０ａに第１特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄を表示する。同様にして、第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄のコマンドと、第２変動時間決定部１４０ｂが決定した変動時間に基づき、第２特別図柄表示装置５０ｂに第２特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄を表示する。
【００７０】
普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７１】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７２】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７３】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの作用について、主に図８を参照しながら説明する。図８は、遊技状態が有利モード下にある場合において、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞（入賞Ａ）し、この入賞Ａに係る遊技が第１通常大当たりと判定され、この入賞Ａに基づく遊技が開始されて第１特別図柄の変動中（特定期間）に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞（入賞[１]、入賞[２]、入賞[３]、入賞[４]）した場合の、入賞Ａに基づく遊技と、入賞[１]、[2]、[3]、[4]に基づく遊技がどのように行われるかを示している。
【００７４】
ここで、説明の便宜のため、入賞Ａに基づいて第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した特別図柄用乱数の値が「１００」、入賞[1]に基づいて第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数の値が「２０」、同様にして、入賞[2]に基づいて取得した乱数値が「２５」、入賞[3]に基づいて取得した乱数値が「３０」、入賞[4]に基づいて取得した乱数値が「１２５」であるとして説明を進めていくことにする。
【００７５】
まず、入賞Ａがあったので、この入賞Ａを契機に取得した特別図柄用乱数値「１００」が当たりであるか否かを第１特別図柄用当否判定部１１３ａが判定する。遊技状態が有利モードであるので、この入賞Ａについての当たり判定で参照される判定テーブルは、第１有利判定テーブル１１５ａである。よって、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、入賞Ａに基づく遊技が開始される時点で、第１有利判定テーブル１１５ａを参照して、乱数値「１００」が当たりであるか否かを判定する。第１有利判定テーブル１１５ａによれば、乱数値「１００」は、第１通常大当たりであるため（図７参照）、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、入賞Ａに基づく特別図柄用乱数は第１通常大当たりであると判定する。そして、この判定結果に基づき、第１変動時間決定部１４０ａが入賞Ａに基づく遊技における第１特別図柄の変動時間を時間Ａと決定して、この変動時間Ａだけ第１特別図柄表示装置５０ａに第１特別図柄を変動表示するように特別図柄表示制御部１２ｂがその表示を制御する。
【００７６】
この第１通常当たりであると判定された入賞Ａに係る遊技において、第１特別図柄の変動が開始してから時間Ｂだけ経過したときに、入賞[1]があり、その後、入賞Ａに係る第１特別図柄の変動が停止するまでの間に入賞[2]、入賞[3]、入賞[4]があったため、入賞[1]に基づく遊技が直ちに開始され、入賞[2]、入賞[3]、入賞[4]は保留となる。ここで、入賞[1]、入賞[2]、入賞[3]、入賞[4]は、第１通常大当たりである入賞Ａに係る遊技の途中であるため、これらの入賞を契機に第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数は、取得の度に、特定乱数書き換え部１１７によって特定乱数に書き換えられる。図８の例では、入賞[1]については乱数値「２０」が「５０」に書き換えられ、入賞[2]については乱数値「２５」が「５５」に書き換えられ、入賞[3]については乱数値「３０」が「６０」に書き換えられ、入賞[4]については乱数値「１２５」が「７０」に書き換えられる。これらの書き換えられた乱数（特定乱数）は、第２有利判定テーブル１１５ｂを参照すると、すべて特定ハズレと判定される。よって、入賞[1]〜入賞[4]は、特定乱数書き換え部１１７によって、ハズレに書き換えられたこととなる。
【００７７】
そして、入賞[1]に基づく遊技が開始される時点では、遊技状態が有利モードにあるので、書き換えられた乱数値「５０」に対して第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２有利判定テーブル１１５ｂを参照して、特定ハズレとの判定を行う。この判定結果に基づいて、第２変動時間決定部１４０ｂが第２特別図柄に係る変動時間を「延長時間」と決定する。この延長時間は、次のように求められる。即ち、まず、残り変動時間演算部１５０が、入賞Ａに係る変動開始から入賞[1]があった時点までの時間Ｂを算出し、入賞Ａの変動時間Ａから時間Ｂを減算して、残り時間である変動時間Ｃを求める。そして、この残り時間である変動時間Ｃに調整時間である変動時間Ｅ（１秒）を加えた時間が「延長時間」となり、この延長時間を、第２変動時間決定部１４０ｂが入賞[1]に係る第２特別図柄の変動時間として定めている。
【００７８】
入賞[1]の変動時間は、入賞Ａの変動時間の残り時間よりも１秒だけ長いので、入賞Ａに基づく遊技の後に第１通常大当たりに係る当たり遊技（羽根１９が１０回開放するラウンドを１５ラウンド行う遊技。図７参照）が提供されている間、即ち、時間Ｄだけ入賞[1]に係る第２特別図柄の変動は一時中止される。そして、第１通常大当たりに係る遊技が終了した時点から第２特別図柄の変動が再開し、１秒後に停止する。
【００７９】
ここで、本実施形態では、入賞Ａに基づいて行われた第１通常大当たりに係る遊技が終了した時点で、入賞[1]で書き換えられた特定乱数値「５０」に対して、特定乱数当否判定部１１８が当たりであるか否かの判定を行っている。第１通常大当たりに係る当たり遊技の後は、遊技状態が通常モードになるため、特定乱数当否判定部１１８は、通常モード下で用いられる第２通常判定テーブル１１４ｂを参照して当否の判定を行うこととなる。そうすると、この特定乱数値「５０」は、第２通常判定テーブル１１４ｂでは「第２小当たり」となっているため、入賞[1]の変動が停止した後に、小当たり遊技が提供されることとなる。つまり、第１通常大当たりに係る当たり遊技が提供された後の１秒後に小当たりに係る当たり遊技として羽根１９が１回開放する遊技が提供されることとなる。なお、小当たり後の遊技状態は小当たり前と同じであるため、入賞[1]に係る第２特別図柄の変動が停止して小当たりに係る当たり遊技が提供された後の遊技状態は、通常モードである。
【００８０】
その後は、第２保留球乱数記憶部１１６ｂに記憶されている入賞[2]、入賞[3]、入賞[4]に係る特定乱数の値を順次読み出して、判定を行って遊技が進められていく。入賞[2]に係る特定乱数「５５」は、第２通常判定テーブル１１４ｂを参照すると「第２小当たり」であるので、入賞[2]に係る第２特別図柄の変動が停止すると、第２当たり遊技制御部１６０ｂが第２小当たりに係る当たり遊技として、羽根１９を１回開放する当たり遊技を提供する。同様に、入賞[3]の特定乱数「６０」、入賞[4]の特定乱数「７０」も第２小当たりであるため、羽根１９が１回開放する当たり遊技が提供される。つまり、入賞[1]〜入賞[4]に基づく遊技において、全て特定乱数に書き換えられることにより、小当たりが４連荘するのである。
【００８１】
ここで、入賞[2]、入賞[3]、入賞[4]については、第２変動時間決定部１４０ｂが変動時間を短縮時間である０．５秒に決定するようになっている。そのため、入賞Ａにより第１通常大当たりに係る当たり遊技が提供された後に１秒（時間Ｅ）経過すると入賞[1]による第２小当たりに係る当たり遊技が提供され、さらに０．５秒（時間Ｆ）後に入賞[2]による第２小当たりに係る当たり遊技が提供され、さらに０．５秒（時間Ｆ）後に入賞[3]による第２小当たりに係る当たり遊技が提供され、さらに０．５秒（時間Ｆ）後に入賞[4]による第２小当たりに係る当たり遊技が提供されることとなる。このように、入賞Ａによる第１通常大当たりに係る当たり遊技の後、短時間のうちに小当たりが４連荘するようになっている。
【００８２】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐによれば、入賞Ａで第１通常大当たりとなったため、この第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了すると遊技状態が通常モードに移行してしまうが、特別図柄用乱数が特定乱数に書き換えられることにより小当たりが４連荘するため、第１通常大当たりに係る当たり遊技が終了しても、小当たりによる羽根１９が１回開放したタイミングで運良く入賞口１８に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球がＶ入賞穴２３に入ると、再び大当たりとなる。よって、第１通常大当たりとなったことで意気消沈するところが、小当たりの連荘によって再び大当たりを引き戻すことができ、逆転勝利のような気分を味わうことができることとなる。つまり、本実施形態によれば、通常大当たりとなった場合であっても、大当たり遊技終了後の４回の遊技に期待が持てるようなるのである。
【００８３】
なお、上記の実施の形態では、センター役物１７を用いた例を挙げたが、このセンター役物１７に代えて、大入賞口を開閉するアタッカー装置を採用することもできる。この構成にしても、通常大当たり後にアタッカー装置が４回連続して開放するので、開放している間に遊技球をアタッカー装置内に入れることで、より多くの賞球を獲得できる楽しみがある。
【００８４】
また、大当たりの確率や、有利モードをどのようなモードとするか、大当たりや小当たりの内容（羽根の開放回数や開放時間など）については、遊技仕様に応じて適宜設定できる。大当たりの確率は第１判定テーブルと第２判定テーブルとの間で差を設けるようにしても良い。
【符号の説明】
【００８５】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
５０ａ  第１特別図柄表示装置
５０ｂ  第２特別図柄表示装置
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）
１１４ａ  第１通常判定テーブル（第１判定テーブル）
１１４ｂ  第２通常判定テーブル（第２判定テーブル）
１１５ａ  第１有利判定テーブル（第１判定テーブル）
１１５ｂ  第２有利判定テーブル（第２判定テーブル）
１１６ａ  第１保留球乱数記憶部
１１６ｂ  第２保留球乱数記憶部
１１７  特定乱数書き換え部（特定乱数書き換え手段）
１１８  特定乱数当否判定部（特定乱数当否判定手段）
１１９ａ  第１電子抽選手段
１１９ｂ  第２電子抽選手段
１３０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１４０ａ  第１変動時間決定部（第１変動時間決定手段）
１４０ｂ  第２変動時間決定部（第２変動時間決定手段）
１５０  残り変動時間演算部（残り変動時間演算手段）
１６０ａ  第１当たり遊技制御部（第１当たり遊技制御手段）
１６０ｂ  第２当たり遊技制御部（第２当たり遊技制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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