(57)【要約】【課題】利用者（プレイヤ）が所持するゲームカードを、プレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することができ、また、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、簡便にカード交換ができるゲームカード交換システムを提供する。【解決手段】筐体１は、交換希望カード２４ａ〜２４ｅの種類及び枚数を検出するカード情報読み取り装置１７ｂと、交換希望カード２４ａ〜２４ｅの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、新ゲームカード２５ａ，２５ｂの表示内容に関する情報を記憶する記憶装置１３ｂと、白紙カードに新ゲームカード２５ａ，２５ｂの表示内容を印刷するようにカードプリンタ１７ｇに対して命令し、印刷した新ゲームカード２５ａ，２５ｂを排出するように制御する制御部１３と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
交換希望カードの種類及び枚数を検出するカード検出部と、
前記交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、前記所定の組み合わせに対応した種類の新ゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶する記憶部と、
白紙カードに表示内容をプリントするカードプリンタ部と、
前記カード検出部の出力に基づいて、前記交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと前記記憶部の前記カード交換データとを照合し、前記新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、前記白紙カードに、前記新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するように前記カードプリンタ部に対して命令し、印刷した前記新ゲームカードを排出するように制御する制御部と、
を備えたゲームカード交換システム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームカード交換システムにおいて、
１回のカード交換において、複数の前記交換希望カードを回収する回収部を備え、
前記制御部は、前記新ゲームカードを１枚排出するように制御する場合には、前記回収部を制御して、前記複数の前記交換希望カードを回収すること、
を特徴とするゲームカード交換システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームカード交換システムにおいて、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
プレイヤに対して照合結果を報知する報知部とを備え、
前記制御部は、
照合した結果、交換可能な前記新ゲームカードが複数あると判断した場合には、前記報知部を制御して、プレイヤに対して前記複数の新ゲームカードを報知し、
前記操作部の操作に応じて、前記複数の新ゲームカードの中から交換する新ゲームカードを選択すること、
を特徴とするゲームカード交換システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームカード交換システムを備えたゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者の所持するゲームカードを、別の新ゲームカードと交換するためのゲームカード交換システム及びゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
カードを用いて所望の情報の提供を受けたり、ゲームを行ったりするシステムは、例えば下記の特許文献１や２に開示されている。
更にまた、例えば下記の特許文献３に記載されたコンピュータゲームにおいては、複数のプレイカード（ゲームカード）にそれぞれ記載された複数の登場キャラクタやアイテム等を組み合わせることで新たなキャラクタやアイテムを生み出すというビデオゲーム機が開示されている。その場合、予め組み合わせ前と組み合わせ後のカードを準備し、ルールにこれを設定しておくことなどで擬似的に再現することは可能であるが、この場合、予め組み合わせの法則を公開しておくことが必要である。また、組み合わせ後のキャラクタやアイテムのカードを持っていなければ実現できないので、例えばこのゲームが購入時には何のカードを手に入れられるのか判らないトレーディングカードのような場合では、特にレア度の高いカードを手に入れることは困難であり、組み合わせが判っても運の要素がその取得に影響することになる。
【０００３】
また、プレイヤは、ゲーム回数の増加にともなって、発行枚数の多いレア度の低いカード（いわゆる、コモンカード、アンコモンカード）を何枚も所有することになる。これに対して、何の救済処置をしなければ、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲が減退する可能性がある。
さらに、従来は、プレイヤ同士で所有するゲームカードの交換が行われてきたが、この場合、互いに所有するカードの情報交換をする必要があり、カード交換が面倒であるという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５７８９７号公報
【特許文献２】特開平６−１５４４２１号公報
【特許文献３】特開２００５−１６８９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、利用者（プレイヤ）が所持するゲームカードを、プレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することができ、また、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、簡便にカード交換ができるゲームカード交換システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明におけるシステムでは、実物のゲームカードを利用者は自由に組み合わせて、システムの装置に挿入することにより、その挿入したカードの個々のカード内容の組み合わせがそのゲームカードを使用するカードゲームのルールにより定められている特定の組み合わせであると装置内のプログラムがデータに基づき判断した場合、挿入したカードを装置内部に回収し、新たにそのカード内容の組み合わせで生み出された内容のカードを利用者へ提供すること、また特定の組み合わせに合致しない場合はそのまま挿入したカードを返却することにより、このようにコンピュータゲームにて既に実行できているゲーム要素をそのまま再現することを可能とするものである。
本発明に係るシステムの装置には、ネットワークもしくは人の手を介して、新たなプログラムやデータを登録することができ、過去、現在、未来に提供、内容更新されるカード
ゲームに対応できるようにすることが望ましい。
【０００７】
利用者の所持するゲームカードを、利用者の希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することが可能となり、これにより、ゲームカードの有効利用が可能となり、カードゲームの普及を図ることができる。
【０００８】
具体的には、第１の発明は、交換希望カードの種類及び枚数を検出するカード検出部と、前記交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、前記所定の組み合わせに対応した種類のゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶する記憶部と、白紙カードに表示内容をプリントするカードプリンタ部と、前記カード検出部の出力に基づいて、前記交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと前記記憶部の前記カード交換データとを照合し、前記新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、前記白紙カードに、前記新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するように前記カードプリンタ部に対して命令し、印刷した前記新ゲームカードを排出するように制御する制御部と、を備えたゲームカード交換システムである。
第２の発明は、第１の発明のゲームカード交換システムにおいて、１回のカード交換において、複数の前記交換希望カードを回収する回収部を備え、前記制御部は、前記新ゲームカードを１枚排出するように制御する場合には、前記回収部を制御して、前記複数の前記交換希望カードを回収すること、を特徴とするゲームカード交換システムである。
第３の発明は、第１又は第２の発明のゲームカード交換システムにおいて、プレイヤの操作を受け付ける操作部と、プレイヤに対して照合結果を報知する報知部とを備え、前記制御部は、照合した結果、交換可能な前記新ゲームカードが複数あると判断した場合には、前記報知部を制御して、プレイヤに対して前記複数の新ゲームカードを報知し、前記操作部の操作に応じて、前記複数の新ゲームカードの中から交換する新ゲームカードを選択すること、を特徴とするゲームカード交換システムである。
第４の発明は、第１から第３までのいずれかの発明のゲームカード交換システムを備えたゲーム機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、制御部が、カード検出部の出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと記憶部のカード交換データと照合し、新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、新ゲームカードを、カードストック部から排出するように制御する。これにより、利用者（プレイヤ）は、ゲームカードを交換するときに、他のプレイヤと情報交換をすることなく、簡便にゲームカードを交換することができる。
【００１０】
（２）本発明は、制御部が、プレイヤの交換希望カードの種類及び枚数の組み合わせを識別し、この組み合わせに対応した種類の新ゲームカードに交換するので、プレイヤは、所定の組み合わせのカードを所持するときに、新ゲームカードに交換することができる。また、この新ゲームカードを、例えば、単体では購入できないようにすることにより、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
【００１１】
（３）本発明は、同一種類の交換希望カードが特定枚数であるときに、制御部がカード交換可能と判断するため、プレイヤは、同一種類のゲームカードを特定枚数所持しても、新ゲームカードに交換できるので、カード収集意欲を損なうことがない。
【００１２】
（４）本発明は、制御部が、カードストック部にストックされた複数の種類の新ゲームカード中から選別せずにカードを排出するので、プレイヤが同一種類のゲームカードを複数枚（特定枚数）所持するときに、新ゲームカードを購入するのと全く同じような効果を持
たせることができる。
【００１３】
（５）本発明は、複数の交換希望カードの評価値に所定の演算処理を行い、その演算値に応じた新ゲームカードに交換するので、プレイヤは、交換希望カードの組み合わせを調整することにより、希望の評価値の新ゲームカードに交換することができる。
【００１４】
（６）本発明は、複数の交換希望カードの評価値の合計値を演算し、その合計値に応じたゲームカードに交換するので、例えば、プレイヤが所有するゲームカードが複数だぶってしまった場合でも、演算値に応じた新ゲームカードに交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
【００１５】
（７）本発明は、複数の交換希望カードが特定の組み合わせの場合に、評価値に特定の演算を行うので、カード交換にゲームカードの組み合わせの要素を取り入れることができ、カード交換の面白さを向上することができる。
【００１６】
（８）本発明は、複数の交換希望カードが特定の組み合わせの場合に、評価値の合計値に所定の値を増加又は減少するので、評価値の合計値に加え、ゲームカードの組み合わせの要素を取り入れることができ、カード交換の面白さを向上することができる。
【００１７】
（９）本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値は、ゲームのキャラクタの防御力、攻撃力、体力に基づいて設定されるので、ゲームカードの強さに応じてゲームカードを評価することができる。
【００１８】
（１０）本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値は、アイテムに基づいて設定されるので、アイテムの価値に応じてゲームカードを評価することができる。
【００１９】
（１１）本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値が、各種類のカード発行枚数に基づいて設定されるので、発行枚数の多いゲームカードでも複数集めれば、発行枚数が少ないゲームカードと交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
【００２０】
（１２）本発明は、カード交換履歴読取部が、カード交換履歴記憶手段から情報を読み取り、制御部は、カード交換履歴読取部の出力に基づいて、プレイヤのカード交換履歴回数を判断し、記憶部の交換可能な回数の情報と照合する。これにより、１人のプレイヤによるゲームカードの交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。
【００２１】
（１３）本発明は、制御部が、ゲームカードの種類毎に交換可能な回数を制限するため、１人のプレイヤによる同一種類のゲームカードの交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。
【００２２】
（１４）本発明は、制御部が、光学的読取手段の読取情報を処理して、盤面に載置された交換希望カードの種類及び枚数を識別するので、プレイヤは、所持するゲームカードを、盤面に載置すれば、所持するゲームカードの種類、枚数を容易に確認することができる。また、本発明は、このような盤面、光学的読取手段を備えた既存のゲーム機を利用して、システムを構築することができる。
【００２３】
（１５）本発明は、検出部が、交換希望カードを束ねた状態で挿入可能なカード挿入口を備えるので、プレイヤは、所持する交換希望カードを一枚ずつシステムに挿入する必要がないので、煩雑さを感じることなくカード交換を行うことができる。
【００２４】
（１６）本発明は、カード交換データ、所定の演算式、特定の組み合わせ、特定の演算式が通信回線を通じてデータベースからダウンロード可能であるので、ゲームカードを新規に発行したときや、ゲームカードの新規な組み合わせを設定したときにも、これらの情報を既存のシステムにアップロードすることができる。
【００２５】
（１７）本発明は、制御部が、白紙カードに、新ゲームカードの表示内容を印刷するようにカードプリンタ部に対して命令し、印刷したゲームカードを排出するように制御するので、複数種類のゲームカードをストックしなくても、交換希望カードの組み合わせに対応した種類のゲームカードに交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例１の外観図である。
【図２】実施例１のゲームカード交換システムのブロック図である。
【図３】実施例１のゲームカード交換システムによるカード交換のフローチャートである。
【図４】実施例１のゲームカード交換システムの外観を変更した例を示す図である。
【図５】本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例２が組み込まれたゲーム機の斜視図である。
【図６】実施例２のゲーム機の断面図である。
【図７】実施例２のゲーム機のブロック図である。
【図８】実施例２のゲーム機によるカード交換のフローチャートである。
【図９】本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例３のゲームカードを示す正面図である。
【図１０】実施例３のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機の一部を示す斜視図である。
【図１１】実施例３のゲーム機のブロック図である。
【図１２】実施例３のゲームカード交換システムのカード交換動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明は、利用者（プレイヤ）が所持するゲームカードを、プレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することができ、また、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換ができるゲームカード交換システム及びゲーム機を提供するという目的を、プレイヤによりカード挿入口に挿入されたカードのカード情報を読み取り、予め記録されたカード判別データ及び交換条件データに基づき、それらのカードが新たなカードと交換可能であるか否かを判別し、交換可能な場合に、カードプリンタを作動させて、未使用の白紙カードに、選び出された新たなカードの表示内容をプリントし、プリントされた新たなカードを新カード取出し口に送り出すことにより実現した。
【実施例１】
【００２８】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム交換システムの実施例１をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明に係るゲームカード交換システムの一実施例を示す外観説明図、図２は、本発明に係るゲームカード交換システムの回路構成の一実施例を示すブロック図、図３は、本発明に係るゲームカード交換システムによりゲームカードの交換を行う場合のフローチャート、図４は、本発明に係るゲームカード交換システムの他の実施例の外観説明図である。
【００２９】
なお、本発明に係るゲームカード交換システムで使用するゲームカードにおいて、カードの表面とはゲームに必要な各種情報を図画や文章で表記してある面のことを指し、裏面とはそのカードが属するゲームごとに統一されたデザインの図画と、そのカードの提供会社が販売した正式なものであることを証明するスカシ機能を持つ処理が成されている面のことを指すものとする。
【００３０】
図１中、１は本発明に係るゲームカード交換システムにおけるカード交換機の筐体であり、１１はカード交換のためユーザーが使用するユーザー操作部、１２はカラー液晶モニタ等のディスプレイ、１６はステレオ形式の一対のスピーカ、１７ａは利用者（プレイヤ）が交換を希望するカードを挿入するカード挿入口（交換カード挿入口）、１７ｄは挿入カード返却口、１７ｅは回収カード箱、１７ｈは新カード取出し口、２０ａは通信ケーブル、２１ａは電源ケーブル、２４ａ〜２４ｅは交換希望カード、２５ａ，２５ｂは新カードである。
挿入カード返却口１７ｄは、カード挿入口１７ａに挿入されたカードが新たなカードと交換不可能なときにこれを利用者に返却するためのカード排出口である。
また、新カード取出し口１７ｈは、挿入されたカードが新たなカードと交換可能であるときにその新たなカードの排出口である。
回収カード箱１７ｅは、挿入されたカードが新たなカードと交換可能であるときに、挿入されたカードを回収し、それらを保管する箱である。
【００３１】
図２には、本発明に係るゲームカード交換システムの回路構成の一実施例が示されており、同図中、１１は前記ユーザー操作部、１２はディスプレイ、１３は中央演算制御装置、１３ａはＣＰＵ、１３ｂはハードディスクドライブ等の記憶装置から成る記憶装置、１３ｃはワークＲＡＭ、１３ｄはＲＯＭ、１３ｅはクロック回路、１４は画像処理回路、１５はサウンド回路、１６はスピーカ、１７はカード処理部、１７ａは前記カード挿入口、１７ｂはカード情報読取り装置、１７ｃは挿入カード分配装置、１７ｄは挿入カード返却口、１７ｅは回収カード箱、１７ｆは白紙カードストッカー、１７ｇはカードプリンタ、１７ｈは新カード取出し口、１８はオペレータ操作部、１９はインターフェイス、２０は通信回路、２１は電源装置、２２はデータバス、２３は統括サーバ装置、２３ａはデータベースである。
【００３２】
ユーザー操作部１１は、カード交換のためユーザーが使用するボタンスイッチ等から成る操作部である。
画像処理回路１４は、ディスプレイ１２にカード交換のため必要な映像等を表示するためのビデオ信号を編成する回路である。
サウンド回路１５は、スピーカ１６，１６で再生すべき音声を編成する回路である。
中央演算制御装置１３は、ゲームカード交換システム全体の作動を制御する制御装置であり、そのうち、ＣＰＵ１３ａは、ハードディスクドライブ等の記憶装置１３ｂにインストールされたゲームカード交換システム全体の作動を制御するためのシステムプログラムを実行し、当該プログラムに従って、カード交換のために必要な演算処理を行う。
記憶装置１３ｂには、上記システムプログラムがインストールされると共に、カード情報読取り装置１７ｂにより読み取られたカード情報に基づき当該カードを判別するカード判別データや、カードの交換条件データ等のデータが記録され、必要に応じてアップデート等のために書き換えられるようになっている。
ＲＡＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
上記ＲＯＭ１３ｄには、カード交換のために必要な画像データ及び音声データ等のほか、ＣＰＵ１３ａの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路１３ｅは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
【００３３】
上記ＣＰＵ１３ａは、上記カード情報読取り装置１７ｂ及びユーザー操作部１１からの入力信号に応動して、上記記憶装置１３ｂ、ワークＲＡＭ１３ｃ及びＲＯＭ１３ｄ等の協働下において上記システムプログラムを演算実行し、その演算結果に基づき、利用者に伝達すべきメッセージを上記画像処理回路１４及びサウンド回路１５を介して上記ディスプレイ１２に表示し、スピーカ１６で伝えながら、利用者の希望するカードの交換作業を実行するように構成されている。
【００３４】
以下、本発明に係るゲームカード交換システムの作動について説明する。
利用者がカード挿入口１７ａに交換を希望するカード２４ａ〜２４ｅを挿入すると、中央演算制御装置１３は、カード情報読取り装置１７ｂが読み取ったカード情報と、記憶装置１３ｂに記録されたカード判別データ及び交換条件データに基づき、挿入されたカードの組合せが新たなカードと交換可能であるか否かを判別する。交換を希望するカード２４ａ〜２４ｅは、通常は複数枚であるが、場合によっては１枚のカードを、別の１枚又は複数枚のカードと交換可能なように構成してもよい。
挿入されたカードの組合せが新たなカードと交換不可能な場合には、中央演算制御装置１３は、当該挿入されたカードを挿入カード返却口１７ｄへ送るよう前記挿入カード分配装置１７ｃに指令信号を発して、当該挿入されたカードを利用者に返却する。
【００３５】
一方、交換可能な場合には、当該挿入されたカードを前記回収カード箱１７ｅへ送って
回収するよう前記挿入カード分配装置１７ｃに指令信号を発する。
これと同時に、前記交換条件データに基づき当該挿入されたカードと交換可能な新たなカードを選び出し、カードプリンタ１７ｇを作動させて、白紙カードストッカー１７ｆから供給される未使用の白紙カードに、上記の選び出された新たなカードの表示内容をプリントさせる。
交換可能なカードの組合せが複数種類ある場合には、それらをディスプレイ１２に表示して、利用者がユーザー操作部１１を用いて選択できるように構成することが推奨される。また、交換可能な新たなカードが、利用者が希望しない種類のものであった場合には、利用者に交換をキャンセルできるようにすることが望ましい。
上記の如くしてプリントされた新たなカード２５ａ，２５ｂは、前記新カード取出し口１７ｈへ送り出してこれを利用者に交付する。
新たなカードを印刷する際にエラーが生じた場合には、排出口に設けたセンサ等で確認してエラー表示を行うと共に、挿入されたカードは回収カード箱に回収せず、利用者に返却するように構成する。
【００３６】
なお、カードプリンタ１７ｇで印刷されたカードを新カード取出し口１７ｈへ送り出すためのカード搬送装置が必要な場合にはこれを設けるようにするが、通常は、カードプリンタ１７ｇの印刷されたカードの排出部から排出されるカードを、適宜のシュート内を通過若しくは落下させて新カード取出し口１７ｈへ導くようにした構成で足りる。
【００３７】
利用者によりカードが挿入されてから、当該カードの返却又は交換された新たなカードの交付までの期間中、利用者に対して伝達すべきメーセージ若しくはデモンストレーションは、上記画像処理回路１４及びサウンド回路１５を介して上記ディスプレイ１２に表示し、スピーカ１６，１６で伝えるようにする。
【００３８】
なお、本発明に係るゲームカード交換システムにおいては、図２に示す如く、望ましくは通信回路２０が設けられ、上記記憶装置１３ｂに記録された各種データが、統括サーバ装置２３のデータベース２３ａからダウンロードされる最新のデータにアップデート可能なように構成される。
即ち、運営者の本部等に設置した統括サーバ装置２３のデータベース２３ａと公衆通信回線等を通じてデータの送受が可能な通信回路２０と、オペレータにより使用されるオペレータ操作部１８とを設け、前記記憶装置１３ｂにインストールされたシステムプログラム又は当該記憶装置１３ｂに記録された前記カード判別データ若しくはカードの交換条件データの少なくとも一つを、オペレータの操作により上記データベース２３ａからダウンロードすることによってアップデート可能なように構成することが望ましい。
また、カード交換装置が設置された場合などには、メンテナンスモードより、カード交換装置よりデータベースヘ通信を行い最新のデータやプログラムを取得することができる。
【００３９】
前記挿入カード返却口１７ｄと新カード取出し口１７ｈとは、図１に示す如く、それぞれを個別に設けるように構成してもよいし、或いはまた、単一のカード排出口を、挿入カード返却口１７ｄと新カード取出し口１７ｈとに共用するように構成してもよい。
【００４０】
また、交換して交付する新たなカードの種類が少ない場合には、前記カードプリンタ１７ｇ及び白紙カードストッカー１７ｆに替えて、既に印刷済みの完成された複数種類の新たなカードを複数枚収容した新カードストッカーを設け、当該印刷済みのカードを新カードとして交付するように構成してもよい。これによっても、プレイヤが、所定の組み合わせのカードを所持するときに、特定の種類の新ゲームカードに交換することができる。
即ち、前記中央演算制御装置１３が、利用者により挿入された交換希望カード２４ａ〜２４ｅの組合せが新たなカードと交換可能であると判別した場合には、当該挿入されたカ
ードを前記回収カード箱１７ｅへ送るよう前記挿入カード分配装置１７ｃに指示すると共に、前記交換条件データに基づき当該挿入されたカードと交換可能な新たなカードを選び出し、上記新カードストッカーを作動させて、当該選び出された新たなカードを前記新カード取出し口１７ｈへ送り出してこれを利用者に交付するように構成することが可能である。
【００４１】
図４には、本発明に係るゲームカード交換システムにおけるカード交換装置の図１に示したものとは異なったデザインのものが示されている。このように、カード交換装置の筐体１については様々なデザインものが採用できる。
【００４２】
以下、カード交換の具体的な動作について説明する。
カードゲームとして、複数のモンスターと魔法を使用し、１対１で対戦するゲームを採用する。特定のモンスター２体、もしくは３体、またはモンスターと魔法を組み合わせることで、新たなモンスターや魔法を生み出すことができ、組み合わせ前のモンスターや、魔法のカードはトレーディングカードの手法で袋詰めで一般店舗にて販売するが、組み合わせ後に生まれるモンスターや魔法においては、パッケージ販売することはせず、本発明のゲームカード交換システムを利用することによってのみ取得できるようにする。
【００４３】
利用者は、ゲーム提供会社が雑誌やホームページから発信する情報や、友人など、周囲の情報を元に、所有するカードを任意に選択してカード交換装置に挿入する（♯１）。
【００４４】
カード交換装置は、まず挿入されたカードの内容を読み取り、この装置に登録されているゲームのカードであるかを判定し（♯２）、そうでなければ（♯２：ＮＯ）挿入されたカードを全て排出する（♯６）。続いて２枚〜３枚のカードの内容の組み合わせを判断し、新たなカードと交換可能であるか否かを交換条件データに基づいて判別する（♯２）。
交換可能な場合には（♯２：ＹＥＳ）、挿入されたカードを回収し（♯３）、カードのゲームに対応する白紙カードに、交換後のカードの内容を印刷し（♯４）、排出する（♯５）。
これら一連の動作の間に、画面とスピーカにはモンスターや魔法が合体を試みる演出が、利用者に向けて提供されており、新たなモンスターや魔法が生まれた場合には、その生まれたモンスターや魔法が画面に表示されることで利用者に結果を伝える。
【００４５】
また、まれに合体失敗という現象がランダムに発生し、この場合には能力の低いカードと交換されてしまうので、合体が成功するか、失敗するかでギャンブル性が生じ、さらに合体後のカードが望んでいた結果に終わるかどうかの判断も、利用者の希望次第なので、この点にもギャンブル性が生じる。
【００４６】
このシステムの利用自体には、基本的に料金は徴収しない。
合体、交換させればそのカードは装置内に回収されるので、利用者のカードの絶対数は減少し、新たなカード購入に繋がる。またこの合体素材を手に入れるためにカードを購入すること自体がカードの販促に繋がるので、これをこのシステムの主たる目的とする。
ただし、利用頻度が高い場合は、設置店舗にて一人が連続で利用できる回数を制限したり、利用に整理券代わりのコインを店が利用者に提供して、装置はコイン投入で１回だけ利用可能といった機能もオプションで設定可能とすることが推奨される。
【００４７】
また、スペシャルイベントとして、例えば、異なるゲームのカードの組み合わせによって、どちらかのゲームで利用可能なカードと交換するというイベントを定期的に開催することで、人気の無いカードゲームの販促にもつなげることができる。
この対応は、サーバ装置より期間限定でプログラムやデータを送り込むことにより実現するようにする。
上記例においては、交換用のカードは装置内部のカードプリンタにて印刷することで生成しているが、予めストックしてある複数のカードより特定のカードを選び出し、これを交換用として排出することにより、カードの交換を実現する機構も可能であり、ただし、この場合は交換後のカードの種類が少ない場合に有効となる。
【００４８】
以上説明したように、本実施例のゲームカード交換システムは、カード情報読取り装置１７ｂ（カード検出部）が、交換希望カードの種類及び枚数を検出し、記憶装置１３ｂ（記憶部）が、交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、所定の組み合わせに対応した種類のゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶し、カードプリンタ１７ｇ（カードプリンタ部）が、白紙カードに表示内容をプリントする。そして、中央演算制御装置１３（制御部）は、カード情報読取り装置１７ｂの出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと記憶装置１３ｂのカード交換データとを照合し、新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、白紙カードに、新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するようにカードプリンタ１７ｇに対して命令し、印刷したゲームカードを排出するようにシステムを制御する。
これにより、予めシステムに複数種類のゲームカードをストックしなくても、プレイヤが所持する交換希望カードの組み合わせに対応した種類のゲームカードに交換することができる。また、この特定の種類のゲームカードを、単品では購入できないようにすることにより、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
【００４９】
また、交換希望カードを束ねた状態で挿入可能な、カード挿入口１７ａ（交換カード挿入口）を備えるため、プレイヤは、所持する交換希望カードを一枚ずつシステムの挿入する必要がないので、煩雑さを感じることなくカード交換を行うことができる。
【実施例２】
【００５０】
次に、本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例２について説明する。
図５は、本実施例のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機２００の斜視図であり、図６は、内部構造を示す断面図である。
ゲーム機２００によるゲームは、ゲームフィールド２０３をサッカーのフィールドと想定して、ゲームフィールド２０３にゲームカードＣ２ａ〜Ｃ２ｇが載置された場合に、その載置された位置に選手を移動させるサッカーゲームである。プレイヤは、コンピュータあるいは他のゲーム機のプレイヤと対戦する。ゲームカードＣ２は、カード表面（記録面）に、選手の名前、ポジション（ゴールキーパ等）、得意なプレイ等の情報が、例えば、二次元バーコード等により記録されている。ゲームカードＣ２は、記録面が下面となるようにゲームフィールド２０３に載置され、イメージセンサ２０４により種類、枚数、位置情報等が読み取られる。
また、ゲーム機２００は、プレイヤが所持するＩＤカードＣ１の情報を読み込んで、プレイヤに関する情報を読み込むことができる。このＩＤカードＣ１には、プレイヤを特定するＩＤナンバ、ゲームカードの種類毎のカード交換履歴を記憶するＩＣチップＣ１ａ（カード交換履歴記憶手段）が組み込まれている。
なお、ゲームの種類は、サッカーゲームに限定されず、ゲームフィールド２０３に載置したゲームカードＣ２の情報を読み取るタイプであればよい。例えば、プレイヤがキャラクタを操作して、仮想の敵と戦うロールプレイングゲーム等でもよい。
【００５１】
図５、図６に示すように、ゲーム機２００は、箱状に形成されたケース２０１に、ＩＤカード挿入口２０２と、ゲームフィールド２０３（盤面）と、イメージセンサ２０４（カード検出部、光学的読取手段）と、操作部２０５と、表示部２０６と、交換カード挿入口２０７と、交換ゲームカード収容部２０８と、新カード取出し口２０９と、カードストック部２１０と、スピーカ２１１とが設けられている。
ＩＤカード挿入口２０２は、プレイヤ（利用者）がＩＤカードＣ１を挿入するための挿入口であり、内部にＩＤカードＣ１のＩＣチップＣ１ａの情報を読み取り、さらに書き換えが可能なＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａ（カード交換履歴読取部）が設けられている。
【００５２】
ゲームフィールド２０３は、複数のゲームカードＣ２ａ〜Ｃ２ｇ（交換希望カード）を広げた状態で載置可能な盤面である。ゲームフィールド２０３は、ケース２０１上面に表面が上側に向くように設けられており、光を透過するガラス、アクリル等の材料から形成される。ゲームフィールド２０３を透過する光は、可視光に限られず、例えば、赤外線等でもよく、この場合は、ゲームフィールド２０３を透明色にする必要はない。
イメージセンサ２０４は、図６に示すように、ゲームフィールド２０３の情報を下側から撮像する（読み取る）ための部材である。イメージセンサ２０４が撮像したデータは、後述する制御部２３０に送られ、データ処理がされる。イメージセンサ２０４は、可視光ではなく赤外線を撮像するタイプでもよく、この場合、赤外線を発光する光源（図示せず）が別途設けられる。
【００５３】
操作部２０５は、図５に示すように、ゲーム進行及びカード交換をするためにプレイヤが操作するための操作ボタンであり、選択ボタン２０５ａ、決定ボタン２０５ｂ等から構成される。
表示部２０６は、ゲームの進行及び後述するカード交換に関する情報を表示するためのＬＣＤ（液晶表示装置）等である。表示部２０６は、ケース２０１の後部から、上側に向けて突出するように設置されている。
【００５４】
交換カード挿入口２０７は、プレイヤがゲームカードＣ２ｈ（交換希望カード）を挿入するために、ケース２０１前面に設けられた開口孔である。交換カード挿入口２０７内部には、ゲームカードＣ２ｈに記録された二次元バーコードを読み取るバーコードリーダ２０７ａ（カード検出部）が設けられている。
交換ゲームカード収容部２０８は、交換済みのゲームカードＣ２を収容するためにケース２０１内部に設けられた箱状の部材である。交換ゲームカード収容部２０８は、通路２０８ａを介して、交換カード挿入口２０７に接続されており、交換カード挿入口２０７に挿入されたゲームカードＣ２ｈは、交換カード搬送装置２０８ｂによって交換ゲームカード収容部２０８に搬送される。
【００５５】
新カード取出し口２０９は、ゲームカードを排出するために、ケース２０１前面に設けられた開口孔である。
カードストック部２１０は、新ゲームカードＣ２をストックするための箱状の部材である。カードストック部２１０は、複数種類のゲームカードＣ２が不規則に積層された状態で収容され、通路２１０ａを介して、新カード取出し口２０９に接続されている。カードストック部２１０の一番下側に配置されているゲームカードＣ２ｉは、新カード搬送装置２１０ｂにより、新カード取出し口２０９に搬送される。
スピーカ２１１は、ゲームの進行にともなって、効果音、ＢＧＭ等を発音するための部材である。
【００５６】
次に、ゲーム機２００の制御ブロックについて説明する。
図７は、ゲーム機２００のブロック図である。
図７に示すように、ゲーム機２００は、制御ブロックに、記憶部２２０と、制御部２３０と、駆動回路２５０等とを備えている。
記憶部２２０は、ゲーム機２００に必要な情報、カード交換に必要な情報を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。記憶部２２０は、ゲームプログラム記憶部２２１と、カード交換条件記憶部２２２とを有している。
【００５７】
ゲームプログラム記憶部２２１は、ゲームの進行等に関するゲームプログラムを記憶するための領域である。また、ゲームプログラム記憶部２２１は、ＢＧＭ、効果音、表示部２０６の表示内容の情報を記憶している。
カード交換条件記憶部２２２は、カード交換に関するカード交換データを記憶するための領域である。カード交換条件記憶部２２２は、カード種類及びカード枚数に関するカード交換データ（同一種類の交換希望カードの特定枚数に関する情報、１人のプレイヤがカード交換可能な回数に関する情報等）を記憶している。本実施例では、同一種類の１０枚（特定枚数）のゲームカードＣ２で、１枚の新ゲームカードＣ２に交換可能であり、また、同一種類のゲームカードＣ２については、１人のプレイヤが１回のみ交換可能である。
【００５８】
制御部２３０は、ゲーム機２００を統括的に制御するＣＰＵ（中央処理装置）等であり、ゲーム制御部２３１と、ＩＤカード制御部２３２と、ゲームカード制御部２３３と、表示部制御部２３４と、音声制御部２３５と、通信制御部２３６とを有している。
ゲーム制御部２３１は、ゲームプログラムによって動作され、ゲームを進行するための制御部である。
ＩＤカード制御部２３２は、ＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａの出力に基づいて、ＩＣチップＣ１ａに記憶されたＩＤナンバを読み出しプレイヤを特定し、また、ＩＣチップＣ１ａのフラグを確認することにより、ゲームカードＣ２の種類毎のカード交換履歴を読み出すことができる。また、ＩＤカード制御部２３２は、ＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａを制御して、交換された種類のゲームカードＣ２について、ＩＣチップＣ１ａにフラグを立てることができる。
【００５９】
ゲームカード制御部２３３は、カード交換に関する処理を行うための制御部である。ゲームカード制御部２３３は、イメージセンサ２０４の撮像データを処理して、ゲームカードＣ２の表面に記録された情報を読み出し、ゲームカードＣ２の種類及び枚数を識別する。また、ゲームカード制御部２３３は、交換カード挿入口２０７の内側に設けられたバーコードリーダ２０７ａが読み取った情報から、交換カード挿入口２０７に挿入されたゲームカードＣ２ｈを識別する。そして、ゲームカード制御部２３３は、識別した情報とカード交換条件記憶部２２２のカード交換データとを照合し、カード交換可能と判断したときに、新カード搬送装置２１０ｂを作動させて、新ゲームカードＣ２ｉを、カードストック部２１０から新カード取出し口２０９に搬送する。
【００６０】
表示部制御部２３４は、ゲームの進行にともなって、ゲーム画面を表示部２０６の表示するための制御部である。
音声制御部２３５は、スピーカ２１１を制御するための制御部であり、ゲーム進行にともなってＢＧＭ、効果音等を、スピーカ２１１から発声させる。
通信制御部２３６は、通信回路２４０を制御する制御部であり、公衆通信網２４１（通信回線）を介して、サーバ（図示せず）と接続されている。通信制御部２３６は、ゲームカードＣ２を新規に発行したときや、ゲームカードＣ２の新規な組み合わせを設定したとき等に、これらの情報をサーバのデータベースからダウンロードし、記憶部２２０の情報を書き換える。これにより、ゲーム機２００には、常に最新の情報がアップロードされる。また、通信制御部２３６は、他のゲーム機と通信して情報を伝達し、複数のプレイヤ同士でゲームを行うことができる。
駆動回路２５０は、制御部２３０の命令に応じて、表示部２０６、スピーカ２１１をそれぞれ駆動する表示部駆動回路２５１、音声駆動回路２５２から構成される。
【００６１】
次に、ゲーム機２００のカード交換の動作について説明する。
図８は、ゲーム機２００のカード交換動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップＳ１において、プレイヤによって、ＩＤカード挿入口２０２にＩＤカ
ードＣ１が挿入されることにより、一連の処理がスタートする。ＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａは、ＩＤカードＣ１のＩＣチップＣ１ａからプレイヤの情報を読み出し、ＩＤカード制御部２３２は、この情報に基づいて、プレイヤを特定する。
ステップＳ２において、ゲームカード制御部２３３は、プレイヤによって操作部２０５が操作され信号が入力されると、ステップＳ３に進む。ステップＳ３において、ゲームカード制御部２３３は、イメージセンサ２０４にゲームフィールド２０３を撮像するように命令し、さらに、イメージセンサ２０４の撮像データを処理してゲームカードＣ２表面の二次元バーコードの情報を読み出すことにより、ゲームカードＣ２の種類及び枚数を識別する。
【００６２】
ステップＳ４において、ゲームカード制御部２３３は、読み取った情報とカード交換条件記憶部２２２のカード交換データとを照合し、ＩＤカードＣ１のＩＣチップＣ１ａから、プレイヤのカード交換履歴の情報を読み出す。本実施例では、カード交換が、カード交換データに基づいて、１種類のゲームカードＣ２につき１回と制限されているので、交換履歴があるゲームカードＣ２の種類については、ＩＣチップＣ１ａ内にフラグが立てられている。例えば、種類ＡのゲームカードＣ２に交換履歴がなければ、フラグが立っていない状態であり、種類ＢのゲームカードＣ２に交換履歴があれば、フラグが立てられた状態となっている。そして、例えば、ゲームフィールド２０３に、種類Ａのゲームカード１０枚、種類Ｂのゲームカード１０枚が載置された場合、種類Ａについて交換可能と判断し、種類Ｂについて交換不可と判断する。なお、ゲームカード制御部２３３は、照合した結果を表示部２０６に表示してもよい。表示する例としては、「種類Ａのゲームカードが１０枚：カード交換できます。種類Ｂのカードが１０枚：交換履歴があるので交換できません。種類Ｃのカードが、・・・・。」等である。これから、プレイヤは、所持するカードを分類したり、数えたりすることなく、把握することができる。プレイヤは、種類Ａのゲームカードの交換を希望する場合、種類Ａのカードを１枚ずつ、交換カード挿入口２０７に挿入する。
【００６３】
ステップＳ５において、交換カード挿入口２０７のバーコードリーダ２０７ａは、ゲームカードＣ２が挿入されたことを検出すると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、ゲームカード制御部２３３に信号を出力する。
ステップＳ６において、ゲームカード制御部２３３は、バーコードリーダ２０７ａからゲームカードＣ２表面の二次元バーコードの情報が伝達され、続いて交換カード搬送装置２０８ｂを作動させ、挿入されたゲームカードＣ２を交換ゲームカード収容部２０８に搬送する。
【００６４】
ステップＳ７において、ゲームカード制御部２３３は、バーコードリーダ２０７ａの出力に基づいて、種類Ａのゲームカードが１０枚挿入されたことを確認すると、ステップＳ４と同様に、カード交換条件記憶部２２２のカード交換条件と照合し、条件を満たしている場合には（ステップＳ７：ＹＥＳ）、ステップＳ８に進む。
ステップＳ８において、ゲームカード制御部２３３は、ステップＳ４と同様にして、種類Ａのゲームカードについて、ＩＣチップＣ１ａ内のフラグを確認し、フラグが立っていない場合（ステップＳ８：ＮＯ）、カード交換可能と判断し、ステップＳ９に進む。
【００６５】
ステップＳ９において、ゲームカード制御部２３３は、新カード搬送装置２１０ｂを作動させ、新ゲームカードＣ２の払い出しの処理を行なう。これにより、カードストック部２１０の一番下側に配置されているゲームカードＣ２が、新カード取出し口２０９に搬送される。なお、カードストック部２１０には、複数の種類のゲームカードＣ２が不規則に積層されているので、一番下側に配置されているゲームカードＣ２は、種類を選別されることなく、新カード取出し口２０９に排出される。
【００６６】
ステップＳ１０において、ＩＤカード制御部２３２は、ＩＤカードＣ１のＩＣチップＣ１ａに、種類Ａのゲームカードが交換済みであること（すなわち、交換履歴があること）を示すために、種類Ａについてフラグをセットする。そして、ステップＳ１１において、一連の処理が終了する。
なお、前述した処理の中で、ステップＳ４，Ｓ５，Ｓ７，Ｓ８において、ゲームカード制御部２３３は、交換条件を満たさないと判断した場合（ステップＳ４：ＮＯ，ステップＳ５：ＮＯ，ステップＳ７：ＮＯ，ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１２に進み、一連の処理をキャンセルし、再び、ステップＳ２からの処理を繰り返す。
【００６７】
以上の処理をすることにより、ゲーム機２００は、プレイヤが、種類Ａのゲームカードを１０枚（特定枚数）集めた場合、種類Ａに付き１回のみ、１枚の新ゲームカードＣ２と交換することができる。すなわち、同一種類ゲームカードを１０枚集めることより、新ゲームカード１枚を購入するのと全く同じような効果を持たせることができる。これにより、同一種類のゲームカードＣ２を複数所持しても、プレイヤのカード収集意欲を減退させることがない。
【００６８】
以上説明したように、本実施例のゲームカード交換システムは、ゲームカードＣ２（交換希望カード）の種類及び枚数を検出するイメージセンサ２０４及びバーコードリーダ２０７ａ（カード検出部）と、新ゲームカードＣ２をストックするカードストック部２１０とを備えている。そして、ゲームカード制御部２３３は、イメージセンサ２０４等の出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータとカード交換条件記憶部２２２のカード交換データとを照合し、新ゲームカードＣ２と交換可能であると判断した場合、新ゲームカードＣ２を、カードストック部２１０から排出するように交換カード搬送装置２０８ｂ等を制御する。
これにより、プレイヤは、ゲームカードＣ２を交換するために、他のプレイヤと情報交換をすることなく、ゲームカードＣ２を交換することができる。
【００６９】
また、本実施例のゲームカード交換システムは、複数の交換希望カードを広げた状態で載置可能なゲームフィールド２０３（盤面）と、ゲームフィールド２０３の情報を読み取るイメージセンサ２０４（光学的読取手段）とを備えている。
これにより、プレイヤは、所持するゲームカードＣ２を分類しなくても、ゲームフィールド２０３に載置すれば、所持するゲームカードＣ２の種類、枚数を確認することができる。また、本実施例のゲームカード交換システムは、イメージセンサを備えた既存のゲーム機を利用して、システムを構築することができる。
【００７０】
さらに、本実施例のゲームカード交換システムは、ＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａ（カード交換履歴読取部）がＩＤカードＣ１のＩＣチップＣ１ａ（カード交換履歴記憶手段）の情報を読み取り、ＩＤカード制御部２３２がＩＤカードリーダ・ライタ２０２ａの出力に基づいて、プレイヤのカード交換履歴回数を判断し、ゲームカード制御部２３３が、カード交換条件記憶部２２２の交換可能な回数の情報と照合し、カード交換可能かを判断する。このため、１人のプレイヤによるゲームカードＣ２の交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。また、ゲームカードＣ２の種類毎にカード交換履歴回数を判断するので、種類毎にゲームカードＣ２の交換回数を制限することができる。
【実施例３】
【００７１】
次に、本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例３について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例２と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図９は、実施例３のゲームに用いられるゲームカードＣ３のキャラクタカードのうち１
枚を示す正面図である。図１０は、実施例３のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機３００の一部を示す斜視図である。
ゲーム機３００は、ゲームカードＣ３に印刷されたじゃんけんの種類により、プレイヤが他のプレイヤやコンピュータとじゃんけんで対戦するものである。
【００７２】
図９に示すように、ゲームカードＣ３は、キャラクタ印刷部Ｃ３ａと、スキル数印刷部Ｃ３ｂと、じゃんけん印刷部Ｃ３ｃと、発行レベル印刷部Ｃ３ｄと、二次元バーコード印刷部Ｃ３ｅとを有している。
キャラクタ印刷部Ｃ３ａは、ゲームに登場するキャラクタが印刷される領域である。このキャラクタは、対戦相手のキャラクタとの組み合わせに相性があり、対戦は、この組み合わせにより左右される。
スキル数印刷部Ｃ３ｂは、キャラクタのスキル数（評価値）が印刷される領域であり、図９に示すゲームカードＣ３は、「スキル２５０」である。スキル数は、ゲームにおけるキャラクタの攻撃力、防御力、体力（ライフポイントともいう。）に基づいて設定されている。つまり、スキル数が高いカード程、じゃんけんが強いカードである。
【００７３】
じゃんけん印刷部Ｃ３ｃは、じゃんけんの種類が印刷される領域であり、図９に示すゲームカードＣ３は、片かなで「チョキ」と印刷されている。プレイヤは、このじゃんけんの種類により、他のプレイヤやコンピュータとじゃんけんで対戦する。
発行レベル印刷部Ｃ３ｄは、星印の数によりカードの発行枚数の度合を示す領域である。ゲームカードＣ３は、星印の数が多い程発行枚数が少なく、希少価値が高い。図９に示すゲームカードＣ３は、星印の数が１つであるため、発行枚数の多い、いわゆる、コモンカードである。
二次元バーコード印刷部Ｃ３ｅは、ゲームカードＣ３のキャラクタの種類、スキル数、じゃんけんの種類、発行枚数等の情報が記録された二次元バーコードが印刷される領域である。
【００７４】
なお、ゲームカードＣ３は、キャラクタカードの他に、例えば、剣や盾等のアイテムが印刷されたアイテムカード等が用意されており、このアイテムカードにも、キャラクタカードと同様に、アイテムの評価値に応じてスキル数が設定されている。アイテムカードは、じゃんけんの強さを向上するレベルが高い程、アイテムの評価値が高くなるように設定されている。
そして、ゲームカードＣ３は、アイテムカード同士を組み合わせたり、アイテムカードとキャラクタカードとを組み合わせることにより、各カードのスキル数が合計され、スキル数が向上する。また、ゲームカードＣ３の組み合わせが特定の場合、スキル数の合計値に、さらに所定のスキル数が加算される。この特定の組み合わせは、例えば、キャラクタが剣士、アイテムが剣である場合等のように、ゲームの内容に関連のある組み合わせである。
【００７５】
図１０に示すように、ゲーム機３００は、操作部３０５と、表示部３０６と、交換カード挿入口３０７と、バーコードリーダ３０７ａ（カード検出部）と、交換ゲームカード収容部３０８と、新カード取出し口３０９と、カードストック部３１０（３１１〜３１８）とを備えている。
【００７６】
操作部３０５は、ゲーム進行及びカード交換をするためにプレイヤが操作するための操作ボタンであり、カード交換ボタン３０５ａ、カード返却ボタン３０５ｂ等を備えている。
表示部３０６は、ゲームの進行及び後述するカード交換に関する情報を表示するためのＬＣＤ（液晶表示装置）等である。
【００７７】
交換カード挿入口３０７は、プレイヤが交換を希望するゲームカードＣ３ｈ（交換希望カード）を挿入するための開口孔である。
バーコードリーダ３０７ａは、交換カード挿入口３０７に挿入されたゲームカードＣ３ｈに記録された二次元バーコードＣ３ｅを読み取る読み取り装置である。バーコードリーダ３０７ａは、交換カード挿入口３０７内部に設けられている。
交換ゲームカード収容部３０８は、交換済みのゲームカードＣ３ｈを収容するためにゲーム機内部に設けられた箱状の部材である。交換ゲームカード収容部３０８には、交換カード挿入口３０７に挿入されたゲームカードＣ３ｈが、交換カード搬送装置３０８ｂによって搬送される。また、プレイヤがカード返却を希望する場合には、後述するように、交換ゲームカード収容部３０８に収容されたゲームカードＣ３ｈが、交換カード搬送装置３０８ｂによって、交換カード挿入口３０７に排出される。
新カード取出し口３０９は、交換されるゲームカードＣ３が排出される開口孔である。
【００７８】
カードストック部３１０は、交換されるゲームカードＣ３をストックするための部分であり、本実施例では、８つのカードストック部３１１〜３１８を備えている。
カードストック部３１１は、複数のスキル数のゲームカードＣ３を不規則に積層された状態で収容しており、実施例２と同様に、一番下側に配置されているゲームカードＣ３ｉを、新カード搬送装置３１１ｂにより、新カード取出し口３０９に排出する。これにより、カードストック部３１１からは、そのスキル数に関わらず、ゲームカードＣ３ｉが、ランダムに排出される。
【００７９】
カードストック部３１２〜３１８は、ゲームカードＣ３のスキル数に応じて独立して設けられており、ストックしたゲームカードＣ３を、新カード搬送装置３１２ｂ〜３１８ｂにより排出する（なお、新カード搬送装置３１５ｂ〜３１８ｂは、カードストック部３１５〜３１８の背後にあるため、図示を省略する。）。つまり、例えば、カードストック部３１２にはスキル数４００のゲームカードＣ３、カードストック部３１３にはスキル数５００のゲームカードＣ３等のように、カードストック部３１２〜３１８は、スキル数に応じて、ゲームカードＣ３を収容している。但し、各カードストック部３１２〜３１８に収容されるゲームカードＣ３の種類は、同じカードストック部でも異なっている。例えば、カードストック部３１２には、スキル数「３００」のゲームカードＣ３が収容されていても、キャラクタの種類、アイテムの種類等が異なっている。これにより、各カードストック部３１２〜３１８からは、スキル数は同じであるが種類が異なるゲームカードＣ３が、ランダムに排出される。
なお、例えば、カードストック部３１２にはスキル数３００〜４００のゲームカードＣ３、カードストック部３１３にはスキル数４０１〜５００等のように、カードストック部３１２〜３１８は、スキル数にある程度の幅をもってゲームカードＣ３を収容してもよい。この場合、このゲームシステムは、より多くのスキル数に対応することができるので、スキル数の変化に対して、柔軟なカード交換が可能である。
【００８０】
図１１は、実施例３のゲーム機３００のブロック図である。
図１１に示すように、ゲーム機３００は、制御ブロックに、記憶部３２０と、制御部３３０と、駆動回路３５０等とを備えている。
記憶部３２０は、カード交換条件記憶部３２２等を有している。
カード交換条件記憶部３２２は、カード交換に関する情報を記憶するための領域である。本実施例では、カード交換条件記憶部３２２は、交換カード挿入口３０７に挿入された複数のゲームカードＣ３のスキル数の合計値を求める演算式（所定の演算式）を記憶している。また、この合計値を求める演算式とは別に、カード交換条件記憶部３２２は、前述したように、複数のゲームカードＣ３の特定の組み合わせと、この組み合わせの場合のスキル数の合計値に、所定の値を加算（増加）する演算式とを記憶している。
【００８１】
制御部３３０は、ゲームカード制御部３３３等を備えている。
ゲームカード制御部３３３は、カード交換に関する処理を行うための制御部である。ゲームカード制御部３３３は、バーコードリーダ３０７ａから出力されるゲームカードＣ３ｈの二次元バーコードの情報に基づいて、ゲームカードＣ３ｈの種類、スキル数等を確認する。ゲームカード制御部３３３は、記憶部３２０に記憶された演算式に基づいて算出したスキル数の合計値又はこの合計値に所定の値を加算した値を演算値とする。そして、ゲームカード制御部３３３は、この演算値に対応したカードストック部３１２〜３１８の新カード搬送装置３１２ｂ〜３１８ｂを制御して、新ゲームカードＣ３ｉを、新カード取出し口３０９に搬送する。
【００８２】
図１２は、実施例３のゲームカード交換システムのカード交換動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップＳ３０１において、プレイヤがコインをコイン投入口に投入することにより、制御部３３０が一連の処理をスタートする。
ステップＳ３０２において、交換カード挿入口３０７にゲームカードＣ３ｈが挿入されると、ゲームカードＣ３ｈの二次元バーコードＣ３ｅ（図９参照）の情報を、バーコードリーダ３０７ａが読み取り、制御部３３０に出力する。プレイヤがゲームカードＣ３ｈを用いずにプレイをするときは、バーコードリーダ３０７ａからの出力がないので、ゲームカード制御部３３３は、カード入力なしと判断し（ステップＳ３０２：ＮＯ）、ステップＳ３０１１に進む。一方、バーコードリーダ３０７ａからの出力が有った場合、ゲームカード制御部３３３は、カード入力有りと判断し（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３０３に進む。
【００８３】
ステップＳ３０１１において、ゲームカード制御部３３３は、新カード搬送装置３１１ｂを制御して、カードストック部３１１内のゲームカードＣ３を、新カード取出し口３０９に排出する。カードストック部３１１内には、ゲームカードＣ３が不規則に積層されているので、一番下側に配置されているゲームカードＣ３ｉが、ランダムに排出される。その後、ステップＳ３０８に進んで、ゲーム制御部２３１は、このゲームカードＣ３ｈの二次元バーコードに記録された情報（キャラクタ、じゃんけんの種類、スキル数）に基づいて、ゲームを開始する。
【００８４】
ステップＳ３０３において、プレイヤが交換カード挿入口３０７に、２枚目のゲームカードＣ３ｈを挿入すると、このゲームカードＣ３ｈの二次元バーコードＣ３ｅの情報を、バーコードリーダ３０７ａが読み取り、制御部３３０に出力する。ゲームカード制御部３３３は、この情報に基づいて、２枚（複数）目のゲームカードＣ３ｈの入力が有ると判断し（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、ステップＳ３０４に進む。
一方、２枚目のゲームカードＣ３ｈが、所定時間内に、交換カード挿入口３０７に挿入されない場合、ゲームカード制御部３３３は、２枚目のゲームカードＣ３ｈの入力がないと判断する（ステップＳ３０３：ＮＯ）。そして、ゲームカード制御部３３３は、ステップＳ３０３１において、ステップＳ３０２で挿入されたゲームカードＣ３ｈを、交換カード挿入口３０７に排出してプレイヤに返却する。その後、前述したステップＳ３０１１に進んで、ゲームカード制御部３３３が、カードストック部３１１内のゲームカードＣ３をランダムに排出し、ステップＳ３０８に進んで、ゲーム制御部２３１が、ゲームを開始する。
【００８５】
ステップＳ３０４において、ゲームカード制御部３３３は、２枚のゲームカードＣ３ｈのスキル数の合計値を算出し、ステップＳ３０５において、表示部制御部３３４が、表示部３０６にスキル数の合計値を表示する。これにより、プレイヤは、２枚のゲームカードＣ３ｈのスキル数の合計値が希望の合計値であるか否か確認することができる。また、この２枚のゲームカードＣ３ｈが、特定の組み合わせである場合、ゲームカード制御部３３
３は、このスキル数の合計値に、所定の値（本実施例では、スキル数１５０とする。）を加算する。
【００８６】
ステップＳ３０６において、プレイヤがカード交換を希望しないために、カード返却ボタン３０５ｂを押した場合、ゲームカード制御部３３３は、カード交換がＯＫではないと判断して（ステップ３０６：ＮＯ）、ステップＳ３０６１に進む。ステップＳ３０６１において、ゲームカード制御部３３３は、交換カード搬送装置３０８ｂを制御して、交換ゲームカード収容部３０８に収容された２枚のゲームカードＣ３ｈを、再び、交換カード挿入口３０７に排出し、プレイヤに返却する。
一方、ステップＳ３０６において、プレイヤがカード交換を希望し、カード交換ボタン３０５ａを押した場合、ゲームカード制御部３３３は、カード交換ＯＫと判断して（ステップ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７に進む。
【００８７】
ステップＳ３０７において、ゲームカード制御部３３３は、２枚のゲームカードＣ３ｈのスキル数の合計値に対応したカードストック部３１２〜３１８の新カード搬送装置を制御して、新ゲームカードＣ３を排出する。本実施例では、図１０において、例えば、２枚のゲームカードＣ３ｈがスキル数２５０，１５０、合計値４００とし、ゲームカード制御部３３３が、新カード搬送装置３１２ｂを制御して、ゲームカードストック部３１２に収容されたスキル数４００のゲームカードＣ３ｉを排出した状態を示す。
なお、この場合、２枚のゲームカードＣ３ｈが特定の組み合わせのときには、ゲームカード制御部３３３は、合計値４００にスキル数１５０を加算し、スキル数５５０のゲームカードＣ３を収容するゲームカードストック部から、ゲームカードＣ３ｉを排出する。
【００８８】
そして、ステップＳ３０８において、ゲームカード制御部３３３は、カード交換処理を終了して、実際のゲームを開始する。
【００８９】
以上説明したように、本実施例のゲーム交換システムは、交換される複数のゲームカードＣ３ｈのスキル数の合計値を演算し、この合計値に応じたゲームカードＣ３ｉに交換する。これにより、例えば、プレイヤが所有するゲームカードが複数だぶってしまった場合でも、その合計値に応じたゲームカードに交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
【００９０】
また、本実施例のゲーム交換システムは、ゲームカードＣ３ｈが特定の組み合わせの場合に、複数の交換希望カードの評価値の合計値に所定の値を加算するので、カード交換の面白さを向上することができる。
【００９１】
さらに、本実施例のゲーム交換システムは、ゲームカード交換システムは、スキル数の合計値以外に、ゲームカードＣ３の組み合わせという要素を加えることにより、カード交換の面白さを向上することができる。
【００９２】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）実施例２において、ゲームカードに二次元バーコードが設けられ、イメージセンサ等を用いて情報を読み出す例を示したが、これに限定されない。ゲームカード交換システムは、交換ゲームカードの情報記録方法に対応した読み取り装置を備えていればよい。例えば、ゲームカードにＩＣタグが組み込まれている場合、ゲームカード交換システムは、ＩＣタグの情報を読み取るリーダを備えていればよい。この場合、アンチコリジョンタイプを採用すれば、ゲームカードが重なっていても、情報を読み取ることができるので、利便性を向上することができる。
【００９３】
（２）実施例２において、ゲーム機は、交換カード挿入口が設けられ、ゲームカード（交換希望カード）を回収する例を示したが、これに限定されず、ゲームカードを回収しなくてもよい。ゲームカードの交換履歴は、ＩＤカードのＩＣチップに記憶されるので、ゲーム機は、交換済みのゲームカードを無効にして、交換済みのカードの再交換や、交換済みカードを用いたプレイを防止することができる。また、交換カード挿入口、内部のバーコードリーダ、カード回収用の搬送装置等を設ける必要がないので、構造をシンプルにすることができる。
【００９４】
（３）実施例２において、ゲーム機は、ゲームカードの交換履歴を、ＩＤカードのＩＣチップに記憶させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、カード交換に応じてサーバに接続し、サーバ内の記憶装置（例えば、ハードディスク等）に交換履歴を記憶させ、また、この記憶装置の交換履歴を確認してカード交換可能かを判断してもよい。これにより、ＩＤカード及びＩＤカードのリーダ・ライタ部をシンプルな構成にすることができる。
【００９５】
（４）実施例３において、ゲームカードを交換するための評価値は、スキル数である例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームカードの評価値は、カード発行枚数に基づいて設定されていてもよい。この場合、発行枚数の多いゲームカードを複数集めれば、発行枚数が少ないゲームカード（いわゆる、レアカード）に交換することができるようにすれば、プレイヤのゲームカード収集意欲を向上することができる。
【００９６】
（５）実施例３において、ゲームカード交換システムは、ゲームカードが特定の組み合わせの場合に、スキル数の合計値に所定の値を加算する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームカード交換システムは、このスキル数の合計値に、所定の値を減算（減少）するものであってもよい。この場合にも、ゲームカード交換システムは、スキル数の合計値以外に、ゲームカードの組み合わせという要素を加えることにより、カード交換の面白さを向上することができる。
【符号の説明】
【００９７】
１    筐体
１１    ユーザー操作部
１２    ディスプレイ
１３    中央演算制御装置
１３ａ    ＣＰＵ
１３ｂ    記憶装置
１３ｃ    ワークＲＡＭ
１３ｄ    ＲＯＭ
１３ｅ    クロック回路
１４    画像処理回路
１５    サウンド回路
１６    スピーカ
１７    カード処理部
１７ａ    カード挿入口
１７ｂ    カード情報読取り装置
１７ｃ    挿入カード分配装置
１７ｄ    挿入カード返却口
１７ｅ    回収カード箱
１７ｆ    白紙カードストッカー
１７ｇ    カードプリンタ
１７ｈ    新カード取出し口
１８    オペレータ操作部
１９    インターフェイス
２０    通信回路
２０ａ    通信ケーブル
２１    電源装置
２１ａ    電源ケーブル
２２    データバス
２３    統括サーバ装置
２３ａ    データベース
２４ａ〜２４ｅ    交換希望カード
２５ａ，２５ｂ    新カード
２００，３００    ゲーム機
２０２    ＩＤカード挿入口
２０２ａ    ＩＤカードリーダ・ライタ
２０３    ゲームフィールド
２０４    イメージセンサ
２０７，３０７    交換カード挿入口
２０７ａ，３０７ａ    バーコードリーダ
２０９，３０９    新カード取出し口
２１０，３１０，３１１〜３１８    カードストック部
２２２，３２２    カード交換条件記憶部
２３２    ＩＤカード制御部
２３３，３３３    ゲームカード制御部
２３６    通信制御部
Ｃ１    ＩＤカード
Ｃ１ａ    ＩＣチップ
Ｃ２，Ｃ３    ゲームカード
Ｃ３ａ    キャラクタ印刷部
Ｃ３ｂ    スキル数印刷部
Ｃ３ｃ    じゃんけん印刷部
Ｃ３ｄ    発行レベル印刷部
Ｃ３ｅ    二次元バーコード印刷部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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