(57)【要約】【課題】遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第１の状態と該第１の状態よりも遊技球が入賞し難い第２の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台とした。【選択図】図１３
2011078510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第１の状態と該第１の状態よりも遊技球が入賞し難い第２の状態と、に変化する可変入賞口と、
所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行する状態移行手段と、
を備える遊技台であって、
遊技者に有利な状態中は、
遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段を備え、
前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、
前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記可変入賞口に入賞した遊技球が進入可能な特定領域を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項３又は４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置を有する演出装置を備え、所定の条件が成立した場合に、演出装置により様々な演出画面を表示することで、多彩な演出を行える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に開示されている遊技台は、上記の表示装置による演出に限られると言う問題があった。つまり遊技者は、何度も遊技を行っているうちに演出パターンが分かってしまい、飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第１の状態と該第１の状態よりも遊技球が入賞し難い第２の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）ＲＯＭに記憶されている特図当否判定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）ＲＯＭに記憶されている普図当否判定テーブルの一例を示したものである。（ｃ）ＲＯＭに記憶されている小当たり当否判定テーブルの一例を示したものである。（ｄ）ＲＯＭに記憶されているタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
【図１０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）本実施形態の遊技の流れを模式的に表す、パチンコ機の正面図である。（ｂ）本実施形態の遊技の流れを模式的に示す図である。
【図１３】本実施形態の遊技の流れの一例を具体的に示した図である。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ機のＲＯＭに記憶されるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に１係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４（以下、アタッカ１と言うことがある）と、第２可変入賞口２５０（以下、アタッカ２と言うことがある）を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカ１と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２可変入賞口２５０は、可変入賞口２３４と同様に、大入賞口またはアタッカ２と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の上側右方に１つだけ配設している。この第２可変入賞口２５０は、開閉自在な扉部材２５２を備え、扉部材２５２の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第２特図表示装置２１２による特図２変動遊技で小当たり当選し、小当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２５２が所定の時間（例えば、１．８秒）開放する。また、第２可変入賞口２５０は、入賞口の一部（本実施形態では、入賞口の右側）に特定領域２５４（以下、Ｖゾーンと言うことがある）を有している。遊技球が特定領域２５４を通過すると可変入賞口２３４が開放し、上述と同様に所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。つまり、遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４に入球すると大当たり遊技（以下、単に「大当たり」と称する場合がある）を開始する。なお、遊技球が特定領域２５４を通過したか否かは、特定領域２５４近傍に設けられている球検出センサ２５６により検知される。また、第２可変入賞口２５０の特定領域２５４以外の部分は非特定領域という。なお、第２可変入賞口２５０の非特定領域、特定領域２５４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５０）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
【００４１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２の羽根、可変入賞口２３４の扉部材、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５９】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
【００６７】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」と「特図Ｂ」は何れも１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。「特図Ａ」と「特図Ｂ」の違いは、大当たり終了後に時短があるか否かである。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態（普図高確率状態）になることをいう。普図高確率状態では、普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、図柄変動停止表示の変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の羽根の１回の開放時間が長くなりやすく、その開放回数が多くなりやすい。なお、なお、時短状態において、普図抽選時間の短縮（例えば、特図低確普図低確時３０秒である抽選時間を特図低確普図高確時１０秒にする等）、普図抽選確率の向上（例えば、前述したように当選確率を、特図低確普図低確時では約１／５０を特図低確普図高確時では約１／１にする等）が行われるようにしても好ましい。
【００７０】
「特図Ａ」を停止表示した場合には、大当たり終了後、図柄変動停止表示を１００回行うまで、図柄変動停止表示の変動時間を短縮する。なお、この時短有りの大当たりのことを「特図低確普図高確状態」と言う。一方「特図Ｂ」を停止表示した場合には、大当たり終了後に時短を行なわない。なお、この時短無しの大当たりのことを「特図低確普図低確状態」と言う。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７１】
「特図Ｃ」は第１小当たり図柄である。「特図Ｃ」は、特図２変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短１００回となる遊技状態である。
【００７２】
「特図Ｄ」は第２小当たり図柄である。「特図Ｄ」は、特図２変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短５０回となる遊技状態である。
【００７３】
「特図Ｅ」は第３小当たり図柄である。「特図Ｅ」は、特図２変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短１０回となる遊技状態である。
【００７４】
上記のように、特図Ｄ（大当たり終了後時短５０回）は、特図Ｃ（大当たり終了後時短１００回）に対して有利度の小さい大当たりであり、特図Ｅ（大当たり終了後時短１０回）は、特図ＣやＤに対して有利度の小さい大当たりであると言える。
【００７５】
また、「特図Ｆ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ当たり図柄として「特図Ａ」、「特図Ｂ」以外の図柄も用意されており、小当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ａ」の１５Ｒ時短有り大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ時短有り大当たりに対応する、同じ奇数装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」の１５Ｒ時短無し大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ時短無し大当たりに対応する、同じ偶数装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾６−装飾６−装飾６」等）を停止表示する。
【００７８】
また、「特図Ｃ」の小当たり１、「特図Ｄ」の小当たり２又は「特図Ｅ」の小当たり３を報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００７９】
一方、「特図Ｆ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
【００８２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８５】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８６】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００８７】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８８】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００９０】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９１】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９２】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、および小当たり乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００９３】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９８】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１００】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域のそれぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５０、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２５０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、特図２乱数値、および小当たり乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０２】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【０１０３】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２５０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１０６】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０７】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１１２】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第３小当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、それぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｂ、第１小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、第２小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｄ、第３小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ時短有り大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ時短無し大当たり図柄（特図Ｂ）、第１小当たり図柄（特図Ｃ）、第２小当たり図柄（特図Ｄ）、第３小当たり図柄（特図Ｅ）、はずれ図柄（特図Ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、上記の「特図Ａ」、「小当たり１」、「小当たり２」又は「小当たり３」において、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された残り時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また上記と同様に、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば１．８秒間）第２可変入賞口２５０の扉部材２５２の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、可変入賞口２３４の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に所定の時短回数（本実施形態では、１００回又は５０回又は１０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１２２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２３】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２４】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５０、特定領域２５４への入賞の有無などを含む。
【０１２６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数（本実施形態では、１５ラウンド）、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数（本実施形態では、１５ラウンド）、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３０】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４３に進む。
【０１３１】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
＜入賞受付処理＞
【０１３４】
次に、図８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳＢ１７）について説明する、なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳＣ０１では、第１特図始動口２３０に球が入球したか否か（第１特図始動口２３０の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第１特図始動口２３０に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ０３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１１に進む。ステップＳＣ０３では、第１特図変動遊技（以下、特図１変動遊技と称する場合がある）の保留数が所定数（例えば、４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ０５に進み、そうでない場合にはステップＳＣ１１に進む。
【０１３６】
ステップＳＣ０５では、特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ０７では、ＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ０５で取得した特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納する。ステップＳＣ０９では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に特図１保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ１１に進む。
【０１３７】
ステップＳＣ１１では、第２特図始動口２３２に球が入球したか否か（第２特図始動口２３２の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第２特図始動口２３２に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ１３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ２１に進む。ステップＳＣ１３では、第２特図変動遊技（以下、特図２変動遊技と称する場合がある）の保留数が所定数（例えば、４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ１５に進み、そうでない場合にはステップＳＣ２１に進む。
【０１３８】
ステップＳＣ１５では、特図２当選乱数値と特図２乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ１７では、ＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ１５で取得した特図２当選乱数値と特図２乱数値を格納する。ステップＳＣ１９では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に特図２保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ２１に進む。
【０１３９】
ステップＳＣ２１では、普図始動口２２８に球が入球したか否か（普図始動口２２８の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、普図始動口２２８に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ２３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ３１に進む。ステップＳＣ２３では、普図変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップＳＣ２５に進み、そうでない場合にはステップＳＣ３１に進む。
【０１４０】
ステップＳＣ２５では、普図当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップＳＣ２７では、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ２５で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳＣ２９では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に普図保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ３１に進む。
【０１４１】
ステップＳＣ３１は、可変入賞口２３４に球が入球したか否か（可変入賞口２３４の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、可変入賞口２３４に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ３３に進み、そうでない場合にはステップＳＣ３７に進む。ステップＳＣ３３では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ３５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ３７に進む。
【０１４２】
ステップＳＣ３７では、第２可変入賞口２５０に球が入球したか否か（第２可変入賞口２５０の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か）を判定する。この判定の結果、第２可変入賞口２５０に球が入球したと判定した場合にはステップＳＣ３９に進み、そうでない場合にはステップＳＣ４３に進む。ステップＳＣ３９では、ＲＡＭ３０８に設けた第２可変入賞口用の入賞記憶領域に第２可変入賞口２５０に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ４１では、上述の送信情報記憶領域に第２可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップＳＣ４３に進む。
【０１４３】
ステップＳＣ４３では、第２可変入賞口２５０の特定領域２５４を球が通過したか否か（特定領域２５４の近傍に設けた球検出センサ２５６の検出信号がオンになったか否か）を判定する。この判定の結果、第２可変入賞口２５０の特定領域２５４を球が通過したと判定した場合にはステップＳＣ４５に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳＣ４５では、ＲＡＭ３０８に設けた特定領域用の入賞記憶領域に特定領域２５４を球が通過したことを示す情報を格納し、ステップＳＣ４７では、上述の送信情報記憶領域に特定領域入賞を示す情報を追加記憶した後に、処理を終了する。
【０１４４】
＜主制御部のデータテーブル＞
【０１４５】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、図９（ａ）は特図当否判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は普図当否判定テーブルの一例を、同図（ｃ）は小当たり当否判定テーブルの一例を、（図９（ｄ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【０１４６】
図９（ａ）に示す特図当否判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１４７】
特図当否判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図１変動遊技または特図２変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、当選（小当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち特図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１４８】
例えば、特図変動遊技の種類が特図１変動遊技の場合、取得した特図１当選乱数値が６５３７２〜６５５３５であるときは、特図１変動遊技の当選（大当たり）と判定し、取得した特図１当選乱数値が０〜６５３７１であるときは、不当選（はずれ）と判定する。なお、本実施形態では、特図１変動遊技の場合、小当たり当選はしないようになっている。また、取得した特図２当選乱数値が１６４〜６５３７１であるときは、特図２変動遊技の当選（小当たり）と判定し、取得した特図２当選乱数値が６５３７２〜６５５３５であるときは、特図２変動遊技の当選（大当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。なお、特図１変動遊技の当選（大当たり）の確率および特図２変動遊技の当選（大当たり）の確率は約１／４００（＝１６４／６５５３５）であり、特図２変動遊技の当選（小当たり）の確率は、約１／１（＝６５２０８／６５５３６）である。
【０１４９】
同図（ｂ）に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、普図始動口２２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選（当たり）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。
【０１５０】
なお、ＲＡＭ３０８に設定されている普図確率変動フラグがオフに設定されている場合（普図低確率状態）と、普図確率変動フラグがオンに設定されている場合（普図高確率状態）では当選（当たり）と不当選（はずれ）の選択確率が異なる。
【０１５１】
例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が９８〜９９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。また、普図高確率状態において取得した普図当選乱数値が２〜９９であるときは、普図変動遊技の当選（当たり）と判定し、それ以外は不当選（はずれ）と判定する。したがって、普図低確率状態における普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／５０（＝２／１００）であり、普図高確率状態における普図変動遊技の当選（当たり）の確率は、約１／１（＝９８／１００）である。
【０１５２】
同図（ｃ）は特図２変動遊技における当選（小当たり）の図柄種別を決定するための抽選データを示すデータテーブルである。本実施形態では、小当たり乱数値の取り得る数値範囲は、０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。同図（ａ）の特図当否判定テーブルによって特図２変動遊技に当選（小当たり）した場合に、ＲＯＭ３０６から取得した小当たり乱数値が０〜２１８４４（数値範囲の大きさは２１８４５）である場合、小当たり１を選択する確率は２１８４５／６５５３６であり、同様に取得した小当たり乱数値が２１８４５〜４３６８９（数値範囲の大きさは２１８４５）である場合、小当たり２を選択する確率は２１８４５／６５５３６であり、取得した小当たり乱数値が４３６９０〜６５５３５（数値範囲の大きさは２１８４６）である場合、小当たり３を選択する確率は２１８４６／６５５３６である。
【０１５３】
同図（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルの抽選データは、第１特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１５４】
なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図１変動遊技において上記の大当たり判定結果が不当選（はずれ）の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜５９１４３（数値範囲の大きさは５９１４４）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は５９１４４／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１５５】
また、特図１変動遊技において当選（当たり）の場合は、タイマ２のタイマ乱数値の範囲は、０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１５６】
また、特図２変動遊技において、不当選（はずれ）の場合は、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は６５５３６／６５５３６であり、当選（大当たり）の場合は、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は６５５３６／６５５３６であり、当選（小当たり１）の場合は、タイマ番号としてタイマ６（変動時間２秒）を選択する確率は６５５３６／６５５３６であり、当選（小当たり２）の場合は、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６５５３６／６５５３６であり、当選（小当たり３）の場合は、タイマ番号としてタイマ１（変動時間１０秒）を選択する確率は６５５３６／６５５３６である。本実施形態において、小当たり１〜３の何れの小当たりが選択されるかは、上記の小当たり当否判定テーブルにより決定されるので、タイマ番号決定テーブルでは、上述のように選択確率は全て約１／１（＝６５５３６／６５５３６）となっている。また、上記のように小当たりの中で、遊技者に有利な小当たり１の変動時間が最も短く、続いて小当たり２、小当たり３の順番で変動時間が長くなるようになっている。
【０１５７】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１５８】
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５９】
まず、同図（ａ）のステップＳＤ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＤ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６０】
ステップＳＤ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＤ０５の処理に移行する。
【０１６１】
ステップＳＤ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳＤ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳＤ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＤ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６４】
ステップＳＤ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＤ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳＤ１３では、ＳＤ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６６】
ステップＳＤ１５では、ＳＤ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６７】
ステップＳＤ１７では、ＳＤ０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６８】
ステップＳＤ１９では、ＳＤ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＤ０３へ戻る。
【０１６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＥ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＦ０１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＤ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＤ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＦ０３では、ステップＳＤ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７３】
＜遊技の流れ＞
【０１７４】
次に、図１１〜１３を用いて、パチンコ機１００における遊技の流れについて説明する。なお、図１１はパチンコ機１００の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。
【０１７５】
ステップＳＧ０１では第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出したと判定した場合にステップＳＧ０３に進んで特図１変動遊技の抽選処理を開始する。そして、ステップＳＧ０５では、前述の特図当否判定テーブルを用いた抽選の結果、特図１変動遊技で当選（大当たり）して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＧ０７に進む。なお、上述したように、特図１変動遊技において当選（大当たり）する確率は、約１／４００である。特図１変動遊技の大当たりでは、特図Ａ（特図低確普図高確の１５Ｒ時短有り大当たり）または特図Ｂ（特図低確普図低確の１５Ｒ時短無し大当たり）のいずれかに当選し、特図Ａの場合には、大当たり終了後に１００回を上限とする時短状態となる。また、特図１変動遊技で不当選（はずれ）の場合はステップＳＧ０１に進む。
【０１７６】
ステップＳＧ０７では可変入賞口２３４（アタッカ１）の扉部材を所定の時間（例えば、扉部材の開放後３０秒が経過するまで、または可変入賞口２３４への入球が９球に達するまで）、所定の回数（例えば１５回、または特図２変動遊技において小当たり当選後に大当たりした場合は１４回）で開閉させる。
【０１７７】
ステップＳＧ０９では、特図１変動遊技の大当たりが終了したか否かを判定する。ステップＳＧ１１では、時短があるか否かを判定する。具体的には、特図Ａに当選し、時短フラグがオンの場合には時短有りと判定する。また、特図Ａに当選し、時短１００回が終了している場合、または特図Ｂの時短無し大当たりに当選し時短フラグがオフの場合には時短なしと判定する。時短有りの場合はステップＳＧ１３に進み、時短無しの場合はステップＳＧ０１に進む。
【０１７８】
ステップＳＧ１３では普図始動口２２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップＳＧ１５に進む。ステップＳＧ１５では普図始動口２２８への入球に基づいて普図変動遊技の抽選が行われる。普図変動遊技の抽選は、図９（ｂ）で説明した普図当否判定テーブルを用いて行われる。普図変動遊技の抽選は所定時間（例えば１秒）普通図柄表示装置２１０を変動表示した後、所定の図柄を停止表示することにより抽選結果を表示する。ステップＳＧ１７では普図変動遊技で当選（当たり）して普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示したと判定した場合、ステップＳＧ１９に進む。なお、特図１変動遊技で図柄Ａ（１５Ｒ時短有り大当たり）に当選した場合には普図高確率状態となり、普図高確率状態における普図変動遊技の当たり確率は、約１／１となる。
【０１７９】
ステップＳＧ１９では第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根を所定の時間（例えば、羽根の開放後５．９秒が経過するまで開放する。第２特図始動口２３２は、所定の時間（例えば、５．９秒）経過した後は閉鎖する。ステップＳＧ２１では第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップＳＧ２３に進む。
【０１８０】
ステップＳＧ２３では特図２変動遊技の抽選を行う。特図２変動遊技は図９（ａ）で説明した特図当否判定テーブルを用いて行われる。ステップＳＧ２５では特図２変動遊技に当選（大当たり）して第２特図表示装置２１４が大当たり図柄を停止表示したと判定した場合にステップＳＧ０７に進んで大当たり遊技を開始する。また、特図２変動遊技の抽選で大当たりに当選しない場合、ステップＳＧ２７に進む。
【０１８１】
ステップＳＧ２７では特図２変動遊技の抽選で小当たり（小当たり１〜３のいずれかの小当たり）に当選した場合、ステップＳＧ２９に進み、当選した小当たり図柄に応じた変動時間、第２特別図柄表示装置２１４を変動表示する。具体的には、特図２変動遊技の小当たり当選では、図９（ｃ）の小当たり当否判定テーブルを用いて小当たり１〜３のいずれかの小当たりが当選する。小当たり１（特図Ｃ）に当選した場合、第２特別図柄表示装置２１４は、２秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり２（特図Ｄ）に当選した場合、第２特別図柄表示装置２１４は、５秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり３（特図Ｅ）に当選した場合、第２特別図柄表示装置２１４は、１０秒間だけ所定の図柄で変動表示を行う。なお、特図２変動遊技の抽選では、上記のように小当たりに当選する確率は約１／１となり、小当たりの中で小当たり１〜３に当選する確率はそれぞれ約１／３となる。なお、ステップＳＧ２７において不当選（はずれ）の場合はステップＳＧ３５に進む。
【０１８２】
そして、ステップＳＧ３１では第２可変入賞口２５０（アタッカ２）の扉部材２５２を所定時間（例えば、１．８秒）だけ開放させ、次のステップＳＧ３３では第２可変入賞口２５０（アタッカ２）の特定領域２５４（Ｖゾーン）への入球を所定の球検出センサ２５６が検出した場合にステップＳＧ０７に進んで大当たり遊技を開始する。なお、遊技球が特定領域２５４を不通過の場合、残りの時短回数が０か否かを判定し、残り時短回数が０の場合、ステップＳＧ０１に進み、残り時短回数が０でない場合、ステップＳＧ１３に進む。
【０１８３】
上記のように、パチンコ機１００は、特図１変動遊技で当選（大当たり）するごとに、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２を所定の時間だけ開放して、遊技球が特定領域２５４へ入賞して大当たり遊技を開始する可能性を高め、遊技者に期待を持たせることができる。また、上記のように第２可変入賞口２５０の扉部材２５２の開放時間は１．８秒と短くしているので、遊技球を発射してから第２可変入賞口２５０の特定領域に入賞するのは１、２球程度となる。このように、扉部材２５２の開放時間は１．８秒と短いため、小当たり２（時短回数５０回の大当たり）や小当たり３（時短回数１０回の大当たり）のように、小当たり１（時短回数１００回の大当たり）に比べて有利度の小さい図柄が第２特別図柄表示装置２１４に表示された場合、打ち出された遊技球が特定領域２５４に入賞し有利度の小さい大当たりとなるのを回避できる可能性を高めることができる。
【０１８４】
上記のステップＳＧ０１〜ＳＧ３５に示した遊技の流れをまとめると、図１２に示されるようになる。同図（ａ）はパチンコ機１００の遊技盤面を示した正面図であり、同図（ｂ）は同パチンコ機１００の遊技の流れを模式的に示した図である。
【０１８５】
同図（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の遊技は主として（Ａ）〜（Ｌ）の流れで進行する。まず、（Ａ）遊技球が第１始動口２３０に入賞（入球）したことを、第１始動口２３０に対応する球検出センサにより検出する。（Ｂ）次に、特図１変動遊技で当選（大当たり）した場合、第１特別図柄表示装置２１２が大当たり図柄を停止表示する。（Ｃ）可変入賞口２３４（アタッカ１）の扉部材が所定の時間（例えば、開放時間３０秒）開放する。（Ｄ）遊技球が普図始動口２２８に入賞（通過）したことを、普図始動口２２８に対応する球検出センサにより検出する。（Ｅ）遊技球が普図始動口２２８に入賞したことを契機に、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示を開始する。そして、普図抽選の結果が当選（当たり）の場合、普図図柄表示装置２１０が当たり図柄を停止表示する。（Ｆ）次に、第２特図始動口（電チュー）２３２の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。（Ｇ）遊技球が第２特図始動口（電チュー）２３２に入賞（入球）したことを、第２特図始動口２３２に対応する球検出センサが検出すると、（Ｈ）特図２変動遊技が開始され、第２特別図柄表示装置２１４が所定の時間変動表示する。（Ｉ）特図２変動遊技における抽選の結果、当選（小当たり１に当選）した場合、第２特別図柄表示装置２１４に小当たり１に対応する図柄を２秒間変動表示した後、停止表示する。（Ｊ）そして、特図２変動遊技の当選（小当たり１に当選）結果に基づいて、第２可変入賞口（アタッカ２）２５０の扉部材２５２が所定の時間（例えば、１．８秒）だけ開放する。（Ｋ）遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４（Ｖゾーン）に入賞（入球）したことを、特定領域２５４に対応する球検出センサ２５６が検出すると、（Ｌ）可変入賞口（アタッカ１）が開放して大当たり遊技を開始する。
【０１８６】
次に、図１３は、上記の第２特図始動口（電チュー）２３２に遊技球が入賞した以降（図１２の（Ｇ）〜（Ｌ））の遊技の流れの一例である。なお、同図はパチンコ機１００の遊技領域１２４を正面から見た状態を示しており、遊技の流れの説明に必要な部材以外の部材は省略している。
【０１８７】
まず、遊技球が発射され、正面右側に位置する第２特図始動口２３２に入賞すると、特図２変動遊技が開始される。特図２変動遊技では、図９（ａ）、（ｃ）の各テーブルで説明したように、約１／１の確率で小当たり（小当たり１〜３のいずれかの小当たり）に当選する。例えば、図９（ｃ）に示される小当たり当否判定テーブルで、小当たりに当選した場合、第２特別図柄表示装置２１４には所定の変動時間（本実施形態では、２秒）、小当たり１に対応する図柄の変動表示が行われる。小当たり１が当選した後、第２可変入賞口２５０（アタッカ２）の扉部材２５２が所定の時間（約１．８秒）だけ開放する。ここで、遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４へ入賞した場合、時短１００回の遊技者に有利な大当たりとなる。これにより、遊技者は第２特別図柄表示装置２１４の変動時間が約２秒の場合、有利度の大きい（１５Ｒ時短１００回の大当たりとなる）小当たり１に当選しているということに気が付き、有利度の大きな大当たりを得るため、第２可変入賞口２５０の特定領域２５４（Ｖゾーン）に遊技球を入賞させるために、遊技に集中することができる。
【０１８８】
また、第２特図変動遊技の抽選結果が小当たり２の場合、第２特別図柄表示装置２１４は所定の変動時間（本実施形態では、５秒）、小当たり２に対応する図柄が変動表示される。そして、第２可変入賞口２５０（アタッカ２）の扉部材２５２が所定の時間（約１．８秒）だけ開放する。
【０１８９】
ここで、現在行われている第２特別図柄表示装置２１４の変動表示が、より有利度の高い小当たり１の変動時間（２秒）よりも長いと感じた場合、遊技者は、時短１００回の有利度の高い当選（小当たり１）でないと気が付き、特定領域２５４に遊技球が入賞し、時短５０回の大当たりになることを防止することができる。つまり、遊技者は発射ハンドル１３４による遊技球の打ち出しを停止する。このようにすることにより、小当たり２に当選した後、遊技者が打ち出した遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４（Ｖゾーン）へ入賞して、時短５０回の大当たりになるのを回避することができる。したがって、パチンコ機１００は、遊技者が図柄の変動時間が長いことに気が付き、遊技球の打ち出しを停止する直前の遊技球が打ち出されてから、特定領域２５４に到達して入賞する時間よりも、特図２変動遊技で小当たりに当選した後、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２が開放する時間の方が長くなっている。これにより、遊技者が変動時間に違いに気がついて、遊技球の打ち出しを直ぐに止めることにより、直前に打ち出した遊技球が特定領域に入賞して有利度の低い大当たり（例えば、時短５０回の大当たり）になるのを回避できる。
【０１９０】
一方、特図２変動遊技で変動時間が２秒を経過しても、遊技者が遊技球の発射を継続し、発射された遊技球が第２可変入賞口２５０の特定領域２５４（Ｖゾーン）へ入賞すると、大当たりして時短５０回の有利度の低い大当たりが確定する。これにより、遊技者にとって小当たり１の大当たりよりも有利度の低い（時短回数５０回の遊技状態）大当たりでも良いと思う場合には、遊技球の打ち出しを継続すれば良い。
【０１９１】
なお、上記は小当たり１、小当たり２の場合の遊技フローについて説明したが、小当たり１や小当たり２に対する小当たり３についても同様の遊技フローとなる。
【０１９２】
次に、図１４を用いて、第２実施形態に係るパチンコ機のタイマ番号決定テーブルについて説明する。第２実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、前回の遊技における大当たり時の当選図柄の種別によって、今回遊技のタイマ番号決定テーブルで当選する大当たり種別（図柄種別）、タイマ番号、変動時間を異ならせているところに特徴がある。なお、第２実施形態に係るパチンコ機はタイマ番号決定テーブル以外は第１実施形態に係るパチンコ機１００と同じであるので、異なる部分以外についての詳細な説明は省略する。また、第２実施形態に係るタイマ番号決定テーブルの特図１変動遊技、および特図２変動遊技の不当選（はずれ（特図Ｆ））、当選（１５Ｒ時短有り大当たり（特図Ａ））については、第１実施形態と同様に、前回大当たりの図柄種別によらないで、取得したタイマ乱数によって今回の図柄種別が決定されるので、詳細な説明は省略する。
【０１９３】
まず、本実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、特図種別（特図１変動遊技または特図２変動遊技）、図柄種別、前回大当たり時の図柄、タイマ乱数値、タイマ番号、または変動時間が関連付けられている。
【０１９４】
例えば、前回大当たり図柄が特図Ａ（１５Ｒ時短有り大当たり）または特図Ｃ（小当たり１）の場合、今回の特図２変動遊技において、特図Ｃ（小当たり１）、特図Ｄ（小当たり２）、または特図Ｅ（小当たり３）のいずれかの小当たりのみが選択されるようになっている。ここで、前回大当たり図柄が特図Ａ（１５Ｒ時短有り大当たり）またはＣ（小当たり１）の場合、特図Ｃ（小当たり１）には、タイマ番号６（変動時間２秒）が関連付けられている。特図Ｄ（小当たり２）には、タイマ番号１（変動時間５秒）が関連付けられている。特図Ｅ（小当たり３）には、タイマ番号２（変動時間１０秒）が関連付けられている。なお、特図Ｃ〜Ｅのいずれの小当たり当選になるかは、第１実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
【０１９５】
また、前回大当たり図柄が特図Ｄ（小当たり２）の場合、特図Ｃ（小当たり１）、特図Ｄ（小当たり２）、及び特図Ｅ（小当たり３）は、いずれもタイマ番号６（変動時間２秒）が関連付けられている。つまり、前回大当たり図柄が特図Ｄの場合は、今回当選が特図Ｃ〜Ｅのいずれの小当たりなのか、遊技者は変動時間のみから判断することができず、当選種別に対する興味と期待度を高めることができる。なお、上記と同様、特図Ｃ〜Ｅのいずれの小当たり当選になるかは、第１実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
【０１９６】
また、本実施形態では、前回大当たり図柄が特図Ｅ（小当たり３）の場合、今回大当たり図柄（特図Ｃ、特図Ｄ、または特図Ｅ）のタイマ番号がどのタイマ番号を取得するかは、取得したタイマ乱数値によりタイマ番号決定テーブルにより選択される。
【０１９７】
例えば、今回大当たりが特図Ｃ（小当たり１）の場合、取得したタイマ乱数値が０〜２１８４４（数値範囲の大きさは２１８４５）の場合、タイマ番号６（変動時間２秒）が選択される。取得したタイマ乱数値が２１８４５〜４３６８９（数値範囲の大きさは２１８４５）の場合、タイマ番号１（変動時間５秒）が選択される。取得したタイマ乱数値が４３６９０〜６５５３５（数値範囲の大きさは２１８４６）の場合、タイマ番号２（変動時間１０秒）が選択される。今回大当たりが特図Ｄ、特図Ｅの場合も、上記と同様に取得した乱数値によりタイマ番号が選択される。なお、上記と同様、特図Ｃ〜Ｅのいずれの小当たり当選になるかは、第１実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
【０１９８】
つまり、今回大当たりが同じ特図であっても、取得した乱数値によって異なる変動時間（有利度）を得られることとなり、遊技者に驚きを与えることができる。
【０１９９】
なお、タイマ番号決定テーブルは本実施形態に限らず、大当たり（例えば、特図Ａや特図Ｂ）、小当たり（例えば、特図Ｃ〜Ｅ）当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たり又は前回小当たり時の当選図柄、の少なくとも何れかに基づいて、タイマ番号を選択するようにしても良く、また、大当たりまたは小当たり終了後の所定変動回数目に基づいてタイマ番号を選択するようにしても良く、該所定回数目についても、大当たりまたは小当たり当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たりまたは小当たり時の当選図柄、の少なくともいずれかに基づいて変更しても好ましい。
【０２００】
上記第１実施形態で説明したように、パチンコ機１００は、所定条件（例えば、第２始動口２３２への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて所定の抽選（例えば、特図２遊技状態における抽選）を行い、遊技者に有利な第１の結果（例えば、小当たり１）と、該第１の結果と有利度の大きさが異なる遊技者に有利な第２の結果（例えば、小当たり２）と、遊技者に有利な第３の結果（例えば、小当たり３）と、を少なくとも含む抽選結果群の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理ＳＢ２９）と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４）と、内部に特定領域（例えば、特定領域２５４（Ｖゾーン））を備え、少なくとも前記図柄表示手段が前記第１の結果または前記第２の結果に基づく変動表示を行った後に停止表示したことに基づいて遊技球が入球し易い状態に変化する可変入賞口（例えば、第２可変入賞口２５０）と、前記図柄表示装手段による前記第１の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第２の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第３の結果に基づく停止表示に基づいて、前記抽選結果に応じた遊技者に有利な有利状態（例えば、時短状態）を生起する有利状態付与手段（例えば、普図関連抽選処理ＳＢ２３）と、を備え、前記図柄表示手段は、前記抽選手段が前記第１の結果を導出した場合に図柄変動表示を第１期間（例えば、２秒）行い、前記抽選手段が前記第２の結果を導出した場合に図柄変動表示を該第１期間と異なる第２期間（例えば、５秒）行うようにした。
【０２０１】
このため、図柄表示装置（例えば、第２特別図柄表示装置２１４）の変動時間と有利度の大きさ（例えば、時短回数）の関係性を遊技者に認識させて驚きを与えることができる。また、前記関係性を発見させる楽しみを遊技者に与えることができる。また、前記関係性を認識した遊技者は、図柄の変動時間によって前記特定領域に向けて遊技球を打ち出すタイミングを調節することができるため、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興味を向上させることができる。また、抽選結果が前記第３の結果の場合には遊技球の前記特定領域の通過を必要とせずに有利状態が生起されるため、前記第１の結果または前記第２の結果を抽選結果として想定していた遊技者にさらなる驚きを与えることができる。
【０２０２】
また、前記第１の結果は前記第２の結果よりも有利度が大きく（例えば、小当たり１の時短回数は１００回、小当たり２の時短回数は５０回となり、小当たり１の方が小当たり２よりも遊技者にとって有利度が大きい）、前記第１期間は前記第２期間よりも短い（例えば、小当たり１の場合の第２特別図柄表示装置２１４の変動時間は２秒、小当たり２の変動時間は５秒）。
【０２０３】
このため、有利度が大きい前記第１の結果の変動時間が前記第２の結果よりも短いため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第１期間（例えば、２秒）を経過しても変動を継続している場合には抽選結果が有利度の大きい前記第１の結果でないと遊技者は判断することができ、この段階で遊技球の打ち出しを止めることで、前記第２の結果に基づく停止表示後に遊技球が所定の特定領域（例えば、特定領域２５４（Ｖゾーン））を通過して前記第１の結果よりも有利度の小さい前記第２の結果に応じた有利状態の生成を回避することができ、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２０４】
また、前記図柄表示手段は、前記第３の結果の場合に図柄の変動表示を第３期間（例えば、１０秒）行い、前記第３期間は前記第１期間よりも長く、前記第３の結果は前記第１の結果以上の有利度としても好ましい。
【０２０５】
このため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第１期間を経過した後も、前記第１の結果よりも有利度の有利状態を得られるかもしれないと遊技者に期待させることができ、前記第１期間経過後の遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる場合がある。
【０２０６】
また、上記第２実施形態で説明したように、前記図柄表示手段は、特定条件が成立した場合、前記第１の結果の場合に図柄の変動表示を第１期間行い、前記第２の結果の場合に図柄の変動表示を該第１期間と異なる第２期間行い、前記特定条件は、前記有利状態付与手段が最も新しく付与した有利状態の契機となる前記抽選手段が導出した抽選結果が前記特定結果（例えば、前回大当たり図柄が図柄Ａまたは図柄Ｃ）の場合、または前記抽選手段が最も新しく導出した特定抽選結果から前記図柄表示手段が行った変動表示が所定回数目（例えば、５０回）の場合、の少なくともいずれかを含むようにしても好ましい。
【０２０７】
このため、前回の当たりに基づいて、または特定抽選結果から所定回数目の場合に今回大当たりとなる可能性のある図柄が予め予期（ナビ）される（変動テーブルが変更される）ため、遊技者の興趣をさらに高めることができる場合がある。
【０２０８】
また、遊技球が進入可能な第２球進入口（例えば、第２始動口２３２）と、前記第２進入口に遊技球が進入したことに基づいて所定の抽選を行う第２抽選手段（例えば、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理ＳＢ２９）と、前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示する第２図柄表示手段（例えば、第２特別図柄表示装置２１４）と、前記第２図柄表示手段が特定態様を停止表示（例えば、当たり図柄の停止表示）したことに基づいて遊技者に有利な状態に変化可能な第３球進入口（例えば、第２可変入賞口２５０の特定領域２５４）と、を備え、前記所定条件は、前記第３球進入口への遊技球の進入である。
【０２０９】
このため、前記第３球進入口への遊技球の進入によって変動時間が決定され、遊技者が第３球進入口へ遊技球を進入させようとする面白みを向上させることができる。
【０２１０】
また、前記有利度の大きさは、前記第２抽選手段による遊技者に有利な抽選結果が選択される確率の向上、前記第２図柄表示手段による図柄の変動表示時間の短縮、前記第３球進入口の有利な状態の期間延長（例えば、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２の開放時間の延長）、の少なくとも何れかが行われる回数を含む。
【０２１１】
このため、有利度には時短回数が含まれ、遊技者はより大きな有利度を得られることを期待することができる。
【０２１２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置（本実施形態では、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８を含む発射装置）と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域（本実施形態では、遊技領域１２４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第１の状態（本実施形態では、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２が開放している状態）と、該第１の状態よりも遊技球が入賞し難い第２の状態（本実施形態では、第２可変入賞口２５０の扉部材２５２が閉じている状態）と、に変化する可変入賞口（本実施形態では、第２可変入賞口２５０）と、所定の条件（本実施形態では、遊技球が第２始動口２３２へ入賞して小当たり当選）が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行する状態移行手段（本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理ＳＢ１７）と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第２の状態から前記第１の状態に移行するまでの時間の方が短い。
【０２１３】
このため、発射装置による遊技球の発射から前記可変入賞口へ入賞する時間よりも、前記可変入賞口の前記第２の状態から前記第１の状態への移行時間の方が短いので、所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置により遊技球の発射を停止することで、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止することができる。これにより、所定の条件成立後に、継続して遊技球を発射することにより、遊技球を前記可変入賞口へ入賞させるか、遊技球の発射を停止して前記可変入賞口への入賞を防止するかを、自分の判断で行うことができ、遊技への興味を向上させることができる。
【０２１４】
また、前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段（本実施形態では、球検出センサ３２０）を備え、前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出（本実施形態では、遊技球の第１始動口２３０又は第２始動口２３２の入球の検出）である。
【０２１５】
このため、前記所定の条件をパチンコ機１００に設けられている第１始動口２３０又は第２始動口２３２としたので、遊技者は、遊技球の流れを見ながら所定の条件の成立、不成立を判断することができ、遊技者に遊技に集中させるとともに遊技をより楽しませることができる場合がある。
【０２１６】
また、前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段（本実施形態では、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から乱数を取得する基本乱数初期値処理ＳＡ１５）と、前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たりまたは時短状態）を開始する特別遊技状態開始手段（本実施形態では、特図２状態更新処理ＳＢ２５）と、を備え、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させる。
【０２１７】
このため、前記可変入賞口に入賞させるか否かを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への面白味を向上させることができる場合がある。
【０２１８】
また、前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始する。
【０２１９】
このため、前記所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置による遊技球の発射を停止させることにより、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止し、特別遊技状態が継続することによる興趣を向上させられる場合がある。
【０２２０】
また、前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域（本実施形態では、特定領域２５４（Ｖゾーン））を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させる。
【０２２１】
このため、遊技球が特定領域２５４に進入した場合に、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態を開始するので、遊技者は特定領域２５４に遊技球を入れようとして、遊技をより楽しむことができる場合がある。
【０２２２】
なお、遊技者に有利な状態（本実施形態では、小当たり２や小当たり３等の当選）中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口（本実施形態では、第２可変入賞口２５０）に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立（本実施形態では、第２始動口２３２への遊技球の入賞）してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第２の状態（本実施形態では、扉部材２５２が閉じている状態）から前記第１の状態（本実施形態では、扉部材２５２が開放している状態）に移行するまでの時間の方が短くなれば良く、上記の第１、２実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技球が前記発射装置により発射されてから可変入賞口（例えば、第２特図始動口２３２）に入賞する時間よりも、前記所定の条件の成立としての普図始動口２２８に遊技球が入賞してから、前記状態移行手段による前記可変入賞口としての第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根を第２の状態（例えば、羽根を閉じている状態）から第１の状態（例えば、羽根を開放している状態）に移行するまでの時間の方が短くなるようにしても好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０２２３】
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２２４】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１１０  発射装置
１２４  遊技領域
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
２５０  第２可変入賞口
２５４  特定領域
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  払出制御部
６３０  発射制御部
６６０  電源管理部
【図１】
2011078510.tif 000003
【図２】
2011078510.tif 000004
【図３】
2011078510.tif 000005
【図４】
2011078510.tif 000006
【図５】
2011078510.tif 000007
【図６】
2011078510.tif 000008
【図７】
2011078510.tif 000009
【図８】
2011078510.tif 000010
【図９】
2011078510.tif 000011
【図１０】
2011078510.tif 000012
【図１１】
2011078510.tif 000013
【図１２】
2011078510.tif 000014
【図１３】
2011078510.tif 000015
【図１４】
2011078510.tif 000016