(57)【要約】【課題】一般にゲーム機、特に該ゲーム機の第１ディスプレイの上に重ね合わせられたビデオイメージを伴うゲーム機を提供すること。【解決手段】ゲーム機の実施形態は、ゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイと、該第１ゲームディスプレイにオーバーレイする第２ディスプレイとを有する。該第２ディスプレイは、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイと、少なくとも１つのバックライトアセンブリを有し、該バックライトアセンブリは、透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されており、かつ、透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間に配置されている。バックライトアセンブリは、透過型ＬＣＤディスプレイから間隔を隔てた状態でゲーム機から取り除かれたり、ゲーム機に挿入されたりし得る。これにより、製造中にあるいは改良として、ゲーム機内に異なったゲームがインストールされるのを可能とする。【選択図】図１３
2011005294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本願明細書に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
この出願は、２００４年９月２８日に出願された米国仮出願第６０／６１３８５９号の優先権による利益を主張し、その内容は本明細書中に参考として援用される。
【０００２】
（技術分野）
本発明は、一般にゲーム機に関し、特に、該ゲーム機の第１ディスプレイの上に重ね合わせられたビデオイメージを伴うゲーム機に関する。
【０００３】
（著作権告知／許諾）
本特許文献の開示の一部は、著作権保護の対象となる題材を含んでいる。著作権者は、該特許文献あるいは特許情報開示の誰による複製にも異議はない。それは、特許商標庁の特許ファイルまたは記録に現れるからである。しかし、著作権者は、他の点ではどのようなものでも全ての著作権を所有する。以下の告知は、下記に、また図面に記述されたソフトウェアおよびデータに適用される：Ｃｏｐｙｒｉｇｈｔ（ｃ）２００１−２００３，ＷＭＳ  Ｇａｍｉｎｇ，Ｉｎｃ．Ａｌｌ  Ｒｉｇｈｔｓ  Ｒｅｓｅｒｖｅｄ．
【背景技術】
【０００４】
リールスピニングスロットマシーンは、一般的にプロセッサによって制御される複数の機械的回転可能リールを備える。掛け金に応答して、該プロセッサは、複数の可能な結果の中からランダムに結果を選択し、それからリールを回転させ、選択された結果を表示するために停止する。該選択された結果は、ディスプレイ領域と視覚的に関連したリール上の特定のシンボルによって表される。該選択された結果がペイテーブル上で特定された勝利結果に一致する場合、該プロセッサは、コインまたはクレジットの形で、その勝利結果に対する払い戻しをプレーヤーに与えるように、清算機構に命令する。
【０００５】
これ以前に、リールスピニングスロットマシーンのディスプレイ領域は、かなりありふれたものであった。該ディスプレイ領域の外観の変更のためのどのような提案も、かなりマイナーなもので、能力に制限もあった。例えば、Ｂｅｎｎｅｔｔの特許文献１においては、リールシンボルは、色付のライトバルブあるいは同様の方法を用いてシンボルのバックライティングすることによって色が付けられている。Ｇｒｉｓｗｏｌｄらの特許文献２においては、該リール自体が、チェリー、バー、数字「７」等の１以上のリールシンボルを定義するエレクトロルミネセント要素を含む。特定のシンボルに対して複数のエレクトロルミネセント要素が提供される場合、そのシンボルは複数のフォーマットで表示され得る。上記の提案はディスプレイ領域の外観をある程度変化させるが、ディスプレイ領域の外観により派手な変化をもたらすことができる構造に対するニーズがある。
【０００６】
さらに、ゲーム機の製造において、ゲーム機内のゲームの種類を変更するのは難しく、費用もかかる。ゲーム機を新しい種類のゲームに改良することもまた、非常に難しいことである。
【０００７】
結果として、当該技術分野では、改良されたゲーム機に対するニーズがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】米国特許第６，０５６，６４２号明細書
【特許文献２】米国特許第６，０２７，１１５号明細書
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述の欠点、不利益、および問題は、本発明の方法および装置の実施形態によって解決されるもので、そのことは以下の明細書を読み、検討することによって理解され得る。
【００１０】
従って、ゲーム機の実施形態は、リールのようなゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイと、第１ゲームディスプレイにオーバーレイする第２ディスプレイとを有する。該第２ディスプレイは、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイと、少なくとも１つのバックライトアセンブリとを有し得、該バックライトアセンブリは、透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されており、かつ、透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間に配置されている。該バックライトアセンブリは、該バックライトアセンブリが透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されている状態で、ゲーム機から取り除かれたり、ゲーム機に挿入されたりし得る。これにより、製造中に、あるいは改良として、ゲーム機内に異なったゲームがインストールされるのを可能とする。
【００１１】
本発明は、多様な範囲の、システムと、クライアントと、サーバーと、方法と、コンピュータ可読メディアとを記述する。このサマリーに記述された本発明の側面および長所に加えて、本発明の更なる側面および長所は、図の参照によって、および続く詳細な記述を読むことによって明らかになる。
【００１２】
本発明は、様々な修正および代替形状が可能なものである、特定の実施形態が図中に例として示されており、本明細書中に詳細に記述される。しかし、本発明は、開示された特定の形状に限定されることを意図しないことは理解されるべきである。むしろ、本発明は、添付の特許請求の範囲によって定義されるような、本発明の精神と範囲内にある全ての修正品、同等品、代替品を包括するものである。
例えば、本発明は以下を提供する。
（項目１）
ゲーム機であって、
ゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイと、
該第１ゲームディスプレイにオーバーレイする第２ディスプレイと
を備え、
該第２ディスプレイは、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイと、少なくとも１つのバックライトアセンブリとを有し、該バックライトアセンブリは、該透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されており、かつ、該透過型ＬＣＤディスプレイと該第１ゲームディスプレイとの間に配置されている、ゲーム機。
（項目２）
前記第１ゲームディスプレイは、機械的部分を有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目３）
前記第２ディスプレイは、第２のゲームの結果を表示するように動作可能な第２ゲームディスプレイである、項目１に記載のゲーム機。
（項目４）
前記第２のゲームはボーナスゲームを含む、項目３に記載のゲーム機。
（項目５）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記ボーナスゲームは該シンボルアレイ内の一連のシンボルの並べ換えを含む、項目４に記載のゲーム機。
（項目６）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記第２ゲームディスプレイは、該第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの外観を変更するように動作可能である、項目４に記載のゲーム機。
（項目７）
前記第２ゲームディスプレイは、前記複数の行の少なくとも１つの周りの領域をハイライトするように動作可能である、項目６に記載のゲーム機。
（項目８）
前記第２ゲームディスプレイは、前記第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの色を変更するように動作可能である、項目６に記載のゲーム機。
（項目９）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記第２のゲームは、第１ゲームディスプレイから第２ゲームディスプレイ上に表示されているシンボルのセーブされたコレクションに、少なくとも１つのシンボルを、コピーするように動作可能である、項目３に記載のゲーム機。
（項目１０）
前記第２のゲームは、第２の掛け金に応答してプレイされる賭けゲームを含む、項目３に記載のゲーム機。
（項目１１）
前記第２のゲームは、スポーツベースのゲーム、競馬レース、アニメのゲーム、およびキノ、ビンゴ、ビデオスロット、ルーレットを含むグループから選択されたゲームのうちの１つを含む、項目１０に記載のゲーム機。
（項目１２）
前記スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイはタッチスクリーンを有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目１３）
前記スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイは、少なくとも１つの非透過ディスプレイ領域、および少なくとも１つの透過ディスプレイ領域を有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目１４）
前記少なくとも１つのバックライトアセンブリは他のバックライトアセンブリと交換可能である、項目１に記載のゲーム機。
（項目１５）
前記第１ディスプレイは、複数のリールと、複数のスクローリング装置と、機械的なセグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイと、光ファイバーリールシミュレーションと、パルトロニック（ｐａｌｔｒｏｎｉｃ）ディスプレイと、ボリュメトリックディスプレイのうちの少なくとも１つである、項目１に記載のゲーム機。
（項目１６）
前記複数のリールのそれぞれのリールは実質的なホワイト領域を有する、項目１５に記載のゲーム機。
（項目１７）
前記複数のスクローリング装置のそれぞれのスクローリング装置は、実質的なホワイト領域を有する、項目１５に記載のゲーム機。
（項目１８）
前記バックライトアセンブリは、隅照明パネル、表面ＬＥＤパネル、および表面ＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）パネルのうちの１つである、項目１に記載のゲーム機。
（項目１９）
前記バックライトアセンブリは少なくとも１つの光源と、分散板と、拡散器とを有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２０）
前記バックライトアセンブリは少なくとも１つの光源と拡散器とを有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２１）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連した少なくとも１つのカットアウトを有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２２）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連した、少なくとも１つのカットアウトを有し、該カットアウトは、また、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンを照明するライトカップを含む周辺を有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２３）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と、拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している、少なくとも１つの非拡散領域を有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２４）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、非拡散領域と、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連しているカットアウトのうちの少なくとも１つを有し、該第１ゲームディスプレイは、該成績リージョンに対する照明のソースを有する、項目１に記載のゲーム機。
（項目２５）
ゲーム機であって、
掛け金に応答して賭けゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイと、
該第１ゲームディスプレイにオーバーレイする第２ゲームディスプレイと
を備え、
該第２ゲームディスプレイは、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイと、複数の交換可能なバックライトアセンブリとを有し、該複数のバックライトアセンブリのインストールされたバックライトアセンブリは、該透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されており、かつ、該透過型ＬＣＤディスプレイと該第１ゲームディスプレイとの間に配置されており、
該複数のバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリは、それぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連する、ゲーム機。
（項目２６）
前記第１ゲームディスプレイは機械的な部分を有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目２７）
前記第２ディスプレイは第２のゲームの結果を表示するように動作可能な第２ゲームディスプレイである、項目２５に記載のゲーム機。
（項目２８）
前記第２のゲームはボーナスゲームを含む、項目２７に記載のゲーム機。
（項目２９）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記ボーナスゲームは該シンボルアレイ内の一連のシンボルの並べ換えを含む、項目２８に記載のゲーム機。
（項目３０）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記第２ゲームディスプレイは、該第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの外観を変更するように動作可能である、項目２８に記載のゲーム機。
（項目３１）
前記第２ゲームディスプレイは、前記複数の行の少なくとも１つの周りの領域をハイライトするように動作可能である、項目３０に記載のゲーム機。
（項目３２）
前記第２ゲームディスプレイは、前記第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの色を変更するように動作可能である、項目３０に記載のゲーム機。
（項目３３）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの列と複数の行とを有するシンボルアレイ内の一連のシンボルを表示するように動作可能であり、該一連のものは最初の賞を定義し、更に、前記第２のゲームは、第１ゲームディスプレイから第２ゲームディスプレイ上に表示されているシンボルのセーブされたコレクションに、少なくとも１つのシンボルを、コピーするように動作可能である、項目２８に記載のゲーム機。
（項目３４）
前記第２のゲームは、第２の掛け金に応答してプレイされる賭けゲームを含む、項目２８に記載のゲーム機。
（項目３５）
前記第２のゲームは、スポーツベースのゲーム、競馬レース、アニメのゲーム、およびキノ、ビンゴ、ビデオスロット、ルーレットを含むグループから選択されたゲームの１つを含む、項目３４に記載のゲーム機。
（項目３６）
前記スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイはタッチスクリーンを有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目３７）
前記スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイは少なくとも１つの非透過ディスプレイ領域、および少なくとも１つの透過ディスプレイ領域を有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目３８）
前記第１ディスプレイは、複数のリールと、複数のスクローリング装置と、セグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイと、光ファイバーリールシミュレーションと、ボリュメトリックディスプレイのうちの少なくとも１つである、項目２５に記載のゲーム機。
（項目３９）
前記複数のリールのそれぞれのリールは実質的なホワイト領域を有する、項目３８に記載のゲーム機。
（項目４０）
前記複数のスクローリング装置のそれぞれのスクローリング装置は、実質的なホワイト領域を有する、項目３８に記載のゲーム機。
（項目４１）
前記バックライトアセンブリは、隅照明パネル、表面ＬＥＤパネル、および表面ＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）パネルのうちの１つである、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４２）
前記バックライトアセンブリは少なくとも１つの光源と、分散板と、拡散器とを有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４３）
前記バックライトアセンブリは少なくとも１つの光源と拡散器とを有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４４）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連した少なくとも１つのカットアウトを有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４５）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、該バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している少なくとも１つのカットアウトを有し、該カットアウトは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンを照明するライトカップを含む周辺を有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４６）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と、拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している少なくとも１つの非拡散領域を有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４７）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、非拡散領域と、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連しているカットアウトのうちの少なくとも１つを有し、該第１ゲームディスプレイは、該成績リージョンに対する照明のソースを有する、項目２５に記載のゲーム機。
（項目４８）
ゲーム機を製造する方法であって、
賭けゲームの結果を表示する第１ゲームディスプレイを提供するステップと、
スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイによって第１ゲームディスプレイにオーバーレイするステップと、
複数の交換可能なバックライトアセンブリを提供するステップであって、複数の交換可能なバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリは、それぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連する、ステップと、
該複数のバックライトアセンブリから１つのバックライトアセンブリを選択するステップと、
該複数のバックライトアセンブリの該選択されたバックライトアセンブリを、該透過型ＬＣＤディスプレイと該第１ゲームディスプレイとの間にインストールし、該複数のバックライトアセンブリの選択されたバックライトアセンブリを、該透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置するステップと
を含む、方法。
（項目４９）
前記第１ゲームディスプレイは機械的な部分を有する、項目４８に記載の方法。
（項目５０）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している少なくとも１つの非拡散領域を有する、項目４８に記載の方法。
（項目５１）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、非拡散領域と、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連しているカットアウトのうちの少なくとも１つを有し、該第１ゲームディスプレイは、該成績リージョンに対する照明のソースを有する、項目４８に記載の方法。
（項目５２）
ゲーム機を改良する方法であって、
賭けゲームの結果を表示する第１ゲームディスプレイを提供するステップと、
スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイによって該第１ゲームディスプレイにオーバーレイするステップと、
複数の交換可能なバックライトアセンブリを提供するステップであって、複数の交換可能なバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリは、それぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連する、ステップと、
該複数のバックライトアセンブリから１つのバックライトアセンブリを選択するステップと、
該透過型ＬＣＤディスプレイと該第１ゲームディスプレイとの間から既成のバックライトアセンブリを取り除くステップと、
該透過型ＬＣＤディスプレイと該第１ゲームディスプレイとの間に該複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリをインストールし、該複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリを、該透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置するステップと
を含む、方法。
（項目５３）
前記第１ゲームディスプレイは機械的な部分を有する、項目５２に記載の方法。
（項目５４）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している少なくとも１つの非拡散領域を有する、項目５２に記載の方法。
（項目５５）
前記第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの成績リージョンを有し、前記バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源と拡散器とを有し、該バックライトアセンブリは、非拡散領域と、該第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連しているカットアウトのうちの少なくとも１つを有し、該第１ゲームディスプレイは、該成績リージョンに対する照明のソースを有する、項目５２に記載の方法。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
本発明の前述および他の長所は、上述の詳細な記述を読み、図を参照すると明らかになる。
【図１ａ】図１ａは、本発明を具体化するゲーム機の透視図である。
【図１ｂ】図１ｂは、本発明の実施形態によるゲームディスプレイの側面図である。
【図１ｃ】図１ｃは、本発明を具体化するスピニングリールスロットマシーンの等角図である。
【図１ｄ】図１ｄは、本発明の代替実施形態によるゲーム機の側面図である。
【図２ａ】図２ａは、本発明の実施形態に従った内部構造を示す、スロットマシーン実施形態の一部破断側面図である。
【図２ｂ】図２ｂは、本発明の代替実施形態に従った内部構造を示す、スロットマシーン実施形態の一部破断側面図である。
【図３】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図４】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図５】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図６Ａ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図６Ｂ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図７】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図８Ａ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図８Ｂ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図８Ｃ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図９Ａ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図９Ｂ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図９Ｃ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図１０Ａ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図１０Ｂ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図１０Ｃ】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図１１】図３ないし図１１は、機械的リール上に重ね合わされた様々なビデオイメージを伴うスロットマシーンのディスプレイ領域の前面図である。
【図１２】図１２は、ゲーム機の動作に適当な制御システムのブロック図である。
【図１３】図１３は、第１ゲームディスプレイ１３００を有するゲーム機の実施形態を図示し、該第１ゲームディスプレイは、ゲームの結果を表示するように動作可能なリールである。
【図１４】図１４は、リールのようなゲームの結果を表示するように動作可能な、第１ゲームディスプレイ１４００と、該第１ゲームディスプレイ１４００にオーバーレイする第２ディスプレイ１４０２とを有するゲーム機の実施形態を図示する。
【図１５】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図１６】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図１７】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図１８】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図１９】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図２０】図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を示し、これは、異なるゲームと共に使用するためのウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。
【図２１】図２１〜図２３は、バックライトアセンブリの異なる実施形態を図示する。
【図２２】図２１〜図２３は、バックライトアセンブリの異なる実施形態を図示する。
【図２３】図２１〜図２３は、バックライトアセンブリの異なる実施形態を図示する。
【図２４】図２４は、光源２４０２がリール２４００内に位置する実施形態において使用するためのバックリットリール２４００を図示する。
【図２５】図２５は、少なくとも１つの成績リージョン２５０２を有し得る第１ゲームディスプレイ２５００の実施形態を図示する。
【図２６】図２６は、第１ゲームディスプレイ２５００の実施形態を図示し、そこでは第１ゲームディスプレイは光ファイバーバンドルディスプレイ装置である。
【図２７】図２７および図２８は、バックライトアセンブリ２７００が、機械的なセグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイ２７０２と共に使用され得る実施形態を図示する。
【図２８】図２７および図２８は、バックライトアセンブリ２７００が、機械的なセグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイ２７０２と共に使用され得る実施形態を図示する。
【図２９】図２９は、第１ゲームディスプレイ２９００の実施形態を図示し、そこでは該第１ゲームディスプレイはビジョンデバイスの残像（ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ）である。
【図３０】図３０は、ゲーム機を製造する方法の実施形態を図示する。
【図３１】図３１は、ゲーム機を改良する方法の実施形態を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の例示的な実施形態の以下の詳細な記述において、添付の図面が参照され、この図は説明の一部を形成しており、更にこの図面においては挿絵によって、発明が実施され得る明確な例示的実施形態が示されている。これらの実施形態は、当業者が本発明の実施を可能になるよう十分詳細に記述されており、他の実施形態が利用され得、論理的、機械的、電気的、および他の変更が本発明の範囲から逸れること無く実施され得ることを理解される。
【００１５】
続く詳細な記述のいくつかの部分は、コンピュータメモリ内のデータビット形式の機能のアルゴリズムとシンボル的な表現という形で示される。これらのアルゴリズムの記述と表現は、データプロセッシング分野の当業者によって、当該分野の他の当業者へ彼らの仕事の本質を最も効果的に伝達するために使われる方法である。アルゴリズムはここで、および一般的に、所望の結果につながる首尾一貫した一連のステップであると考えられる。そのステップは物理量の物理的操作を必要とするものである。通例、必ずしも必要ではないが、これらの量は、記憶され、伝送され、結合され、比較され、または他の方法で操作される電気または磁気信号の形態を取る。主に共用の理由から、時々これらの信号をビット、値、要素、シンボル、特徴、術語、数字、などとして参照するのが便利であると証明されてきた。しかしながら、これらおよび同様の術語の全ては、適切な物理量に関連し、これらの量に適用される便利なラベルに過ぎないということが確信されるべきである。以下の論議とは明らかに違ったように特に述べられない限り、「処理」、「コンピューティング」、「計算」、「決定」、「表示」などは、コンピュータシステム、または同様のコンピューティング装置の動きおよび処理に言及し、該システムあるいは装置は、コンピュータシステムレジスタ、メモリ内で物理量（例えば、電子）として表されたデータを操作して、コンピュータシステムメモリ、レジスタ、他のそのような記憶、伝達あるいは表示装置内で物理量として表される他の同様のデータに変換する。
【００１６】
図において、同じ参照番号が、複数の図に現れる同一の構成要素に言及するように一貫して使われる。信号と接続は同一の参照番号またはラベルによって言及され、実際の意味は記述の文脈内でのその使用から明らかになるであろう。
【００１７】
以下の詳細な記述は、従って、限られた意味に取られるのではなく、本発明の範囲は添付されたクレームによってのみ定義される。
【００１８】
図１ａは、本発明の実施形態が実施され得る例示的なゲーム機１００を表す。いくつかの実施形態において、ゲーム機１００は賭けゲームを行うように動作可能である。これらの賭けゲームは、機械的スロットあるいはビデオスロットのようなリールベースの賭けゲーム、ビデオポーカーのようなカードベースのゲーム、あるいはビデオキノ、ビデオビンゴ、あるいはビデオダイスゲーム（例えば、Ｙａｈｔｚｅｅ（登録商標）のようなダイスゲーム）のような他の種類の賭けゲームを含み得る。ビデオベースの場合、ゲーム機１００は陰極線管（ＣＲＴ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマ、あるいは当該技術分野で既知の他の種類のビデオディスプレイを含む。表示されている実施形態において、ゲーム機１００は、ディスプレイ１１２がプレーヤーに対して垂直に位置する「直立」型である。代わって、該ゲーム機は、ディスプレイ１１２が該プレーヤーに対して約３０度の角度に傾斜した「傾斜トップ」型であり得る。
【００１９】
ゲーム機１００は、ゲームにおいて掛け金を賭けるのに使われるクレジットを受け取るための複数の可能なクレジット領収機構１１４を含む。該クレジット領収機構１１４は、例えばコイン受領器、紙幣受領器、チケット読取り器、およびカード読取り器を含み得る。該紙幣受領器およびチケット読取り器は単一ユニットに結合され得る。該カード読取り器は、例えば金銭を信号化した、あるいは金銭を含む口座を指定する磁気カードおよびスマート（チップ）カードを容認し得る。
【００２０】
いくつかの実施形態において、該ゲーム機１００は複数の押しボタン１１６、および他の可能な装置を備えるユーザーインターフェースを含む。該複数の押しボタン１１６は、例えば賭けるための１つまたは複数の「ｂｅｔ」ボタン、ゲームを開始するための「ｐｌａｉ」ボタン、現金化するための「Ｃｏｌｌｅｃｔ」ボタン、ヘルプ画面を見るための「ｈｅｌｐ」ボタン、ペイテーブルを見るための「ｐａｙ  ｔａｂｌｅ」ボタン、および係員を呼び出すための「ｃａｌｌ  ａｔｔｅｎｄａｎｔ」ボタンを含む。追加のゲーム特定のボタンが、該ゲーム機で実行される該特定のゲームプレイを簡単にするために提供され得る。タッチスクリーンは、該押しボタンと同一の機能の多くを実施するためのタッチキーを定義し得る。加えて、ビデオポーカーの場合において、該タッチスクリーンは、プレーヤーが次のラウンドのためにどのカードを取っておきたいかを示すためのカード確認機能を実施し得る。他に可能なユーザーインターフェース装置は、キーボード、およびマウスあるいはトラックボールのようなポインティングデバイスを含む。
【００２１】
いくつかの実施形態において、ゲーム機１００はトップボックス４０を含む。トップボックス４０は、ディスプレイ１１２を補うビデオディスプレイ、機械的ディスプレイ、またはジオラマディスプレイを含み得る。例えば、トップボックス４０内の該ディスプレイは回転ホイールなどのホイール、機械的ダイス、ボードゲーム用のボード、または他のそのようなディスプレイであり得る。
【００２２】
プロセッサは該ゲーム機１００の動作を制御する。プレイ開始のための掛け金およびコマンドを受けることに応答して、該プロセッサは、複数の可能な結果からランダムにゲーム結果を選択し、ディスプレイ１１２に選択したゲーム結果を代表する印を描かせる。スロットの場合において、例えば機械的スロットリールまたはシミュレーションされたスロットリールは、１以上のペイラインと視覚的に関連したリール上にシンボルを配置するために回転および停止される。選択された結果がペイテーブルによって定義された勝利結果の１つである場合、ＣＰＵは勝利結果に応じたクレジット数を該プレーヤーに与える。
【００２３】
いくつかの実施形態において、ゲーム機１００は表示系１２０を含み得る。表示系１２０は、広告、ゲーム情報（例えば、ゲームの種類、ゲームの名称、その他）、または他の情報をプレーヤーまたは潜在的なプレーヤーに掲示することを可能とする透過型ＬＣＤ装置であり得る。透過型ＬＣＤの一部は透明または半透明であるので、該表示系は該ゲーム機１００より上の視野を完全に塞ぐことはない。
【００２４】
図１ｂは本発明の実施形態によるゲームディスプレイの側面図であり、ディスプレイ１１２の更なる詳細を表す。いくつかの実施形態において、ディスプレイ１１２は第１ゲームディスプレイ１２０、および第２ゲームディスプレイ１２２を含む。いくつかの実施形態において、第１ゲームディスプレイ１２０は、スロットマシーン（以下に更に記述される）に対する複数のリール、ルーレットホイールを含むホイール、１以上のダイス、パチンコ台、または他のボードゲームのような機械的ディスプレイであり得る。本発明のどのような実施形態も、任意で特定の機械的ディスプレイに限定されない。代替実施形態において、第１ゲームディスプレイはＣＲＴおよびＬＣＤのようなビデオベースディスプレイであり得る。更なる代替実施形態において、第１ゲームディスプレイ１２０は、ゲーム環境に対する３次元モデルを示すジオラマであり得る。いくつかの実装において、該ジオラマは静止したものであり、一方で他の実装においては該ジオラマはスライドしたり、または１以上の次元に動いたりし得る。
【００２５】
第２ゲームディスプレイ１２２は第１ゲームディスプレイ１２０上に重なって位置する。いくつかの実施形態において、第２ゲームディスプレイ１２２は選択的に透明あるいは半透明（不透明）に作られ得るビデオイメージを提供し、それによって第１ゲームディスプレイ１２０の選択された部分が第２ゲームディスプレイ１２２を通して見られるようにする一方で、第２ゲームディスプレイ１２２上でのイメージの表示を許可している。いくつかの実施形態において、第２ディスプレイ１２２は透過型液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）である。照準線（Ｌｉｎｅ  ｏｆ  ｓｉｇｈｔ）インジケーター１３０は視界方向を表示し、そこでは、第１ディスプレイ１２０上の画像はプレーヤーに向かって第２ゲームディスプレイ１２２の透明あるいは半透明な部分を通り抜ける。
【００２６】
加えて、本発明のいくつかの実施形態は第２ゲームディスプレイ１２２上に取り付けられたタッチスクリーン１２４を含む。
【００２７】
透過型ディスプレイを備える第２ゲームディスプレイはトップボックスディスプレイ４０上に重なって位置し得ることを留意されたい。
【００２８】
図１ｃは本発明の代替実施形態によるゲーム機１４０を表す側面図である。いくつかの実施形態において、ゲーム機キャビネット１４２は該ゲーム機の動作を制御するプロセッサおよびメモリのようなゲーム機の構成要素を収容している。ゲームディスプレイ１４４は該ゲーム機のプロセッサと結合されており、ゲーム機キャビネット１４２に回転可能に取り付けられ得る。いくつかの実施形態において、ゲームディスプレイ１４４は、使用されていない時は実質的に水平位置に配置され、プレーヤーが賭けゲームのプレイを望む時は非水平位置に回転される。ゲームディスプレイ１４４は透過型ＬＣＤ装置であり得、これにより、プレーヤーが該ディスプレイの透明、または半透明の部分を通して見れるようにしている。
【００２９】
図１ｄは、本発明の一実施形態を示し、ここでは、第１ゲームディスプレイは、複数の機械的回転可能リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃおよびビデオディスプレイ（図２ａおよび２ｂ参照）を含む回転リールスロットマシーン１０を備えている。賭け金に応答して、該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃは回転し、ディスプレイ領域１６と視覚的に関連したリール上にランダムにシンボルを配置するよう停止する。支払金は、該ディスプレイ領域１６に現れている該シンボルの組み合わせと配列とに基づいて支払われる。該ビデオディスプレイは、該ディスプレイ領域１６を占め、該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃに重合せビデオイメージ１８を提供する。該ビデオイメージ１８は、該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃと相互に影響し得るもので、静的または動的であり得、支払金値、ペイテーブル、ペイライン、ボーナスゲームの特徴、特殊効果、主題背景、および操作方法情報などのグラフィックを含み得る。図示された実施形態において、該スロットシーン１０は、ディスプレイ領域１６がプレーヤーに対して垂直に位置する「直立」型である。代わって、該ゲーム機は、ディスプレイ領域１６が該スロットマシーン１０のプレーヤーに対して約３０度の角度に傾斜した「傾斜トップ」型であり得る。
【００３０】
図２ａおよび２ｂを参照すると、ディスプレイ領域１６内のビデオイメージ１８は、直接イメージ（図２ａ）、またはバーチャルイメージ（図２ｂ）であり得る。該ビデオイメージ１８が直接イメージである場合、図２ａにおけるように、該直接イメージは、好ましくは該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの前方に位置するフラットパネル透過型ビデオディスプレイ１４ａによって生成される。該透過型ビデオディスプレイ１４ａは、例えばＳｅｏｕｌ、ＫｏｒｅａのＬＧ  Ｐｈｉｌｌｉｐｓ  ＬＣＤ  Ｃｏ．，Ｌｔｄ．から商業的に入手できる透過型液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり得る。該透過型ビデオディスプレイ１４ａは、該ディスプレイ１４ａの前面に取り付けられたタッチスクリーンに装備され得る。該タッチスクリーンは、下位のディスプレイ１４ａ上のイメージによって表示されたソフトタッチキーを含み、該スロットマシーン１０を操作するために使われる。
【００３１】
ビデオイメージ１８はバーチャルイメージである場合、図２ｂにおけるように、該バーチャルイメージは、好ましくはビデオディスプレイ１４ｂおよび半反射鏡２０を含む投影の構成によって生成される。該ビデオディスプレイ１４ｂおよび半反射鏡２０は、該リールおよびプレーヤーの間の該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの前面に該バーチャルイメージを投影するように相対的に位置する。該ビデオディスプレイ１４ｂは、好ましくは該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下に取り付けられ、通常、該ディスプレイ領域１６に対して垂直である。該鏡２０は、好ましくは該リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの前面に取り付けられ、該ビデオディスプレイ１４ｂと該ディスプレイ領域１６との両方に対して約４５度の角度で向いている。該バーチャルイメージは、通常該ディスプレイ領域１６と平行であり、実際には、該ディスプレイ領域１６を占領し得る。また、該バーチャルイメージは３次元であり得る。図２ｂの実施形態において、該ディスプレイ領域１６はガラス製カバー／窓を含む。このカバーは、バーチャルイメージによって表示されたソフトタッチキーを含む、該スロットマシーン１０を操作するために使われるタッチスクリーンに、任意に装備される。
【００３２】
図２ｂ中のビデオディスプレイ１４ｂは、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、電気発光、あるいは当該技術分野で既知の他の種類のビデオディスプレイを含む。また、ビデオディスプレイ１４ｂをリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下に取り付ける代わりに、該ビデオディスプレイ１４ｂは、該鏡２０が該ビデオディスプレイ１４ｂと該ディスプレイ領域１６との両方に対して約４５度の角度で向いたまま、該リールの上に取り付けられ得る。
【００３３】
図１ｄの参照に戻り、スロットマシーン１０は、該３つの機械的回転リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃを有する基本的なスロットゲームと、該基本ゲーム内の開始ボーナス結果によって始動するボーナスゲームとをプレイするように動作可能である。機械的リールの数は、例えば１以上の追加リールを含むために変化し得る。該機械的リールは、示されている通り、垂直に回転するよう水平軸に取り付けられたり、あるいは代わって、水平に回転するように垂直軸に取り付けられたりし得る。また、シンボルのそれぞれの縦の列を単一リールと結びつける代わりに、９つのシンボルのシンボルアレイが９つの別個のリールと結びつけられるよう、それぞれの個別シンボルは単一リールと結び付けられ得る。図１２に示されるように、本発明のいくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、物質的リールと共に賭けゲームにおいて含まれ得る、１以上のビデオリール１１０２を提供するために使われ得る。ビデオリールの回転運動は、物理的リール１２ａ〜１２ｃのそれと同期され得る。加えて、いくつかの実施形態において、１以上の物理的リールは、プレーヤーの視界から望ましいリールを妨げたり覆い隠したりする重合せビデオイメージ１８を生成することによって、賭けゲームから取り除かれ得る。
【００３４】
５つのペイライン２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅのそれぞれは、該上記３つの機械的リールそれぞれの上の１つのシンボルにまたがるように延びる（また、いくつかの実施形態ではビデオリール１１０２にまたがって延び得る）。ペイラインの数は５つより多くまたは少なくあり得、様々な配置を有し得る。いくつかの実施形態において、１以上のペイラインは重合せビデオイメージ１８上に表示され得る。加えて、ペイラインは重合せビデオイメージ１８によって修正されたり曲げられたりされ得る。それは、該ペイラインが、修正されたり曲げられたりする以前にまたがっていた、少なくとも１つの違ったシンボルを通過するように行われる。ペイラインは、ランダムな時、所定時、またはプレーヤーによる選択時に修正されたり、あるいは曲げられ得る。例えば、直線のペイラインは、該ペイラインはもはや真直ぐなラインではなくなるが、直線上にはないシンボルを通過するように曲げられ得る。追加のペイラインが、ゲームプレイ中のランダムな時または所定の間隔で生成されることにより、プレーヤーに最初に表示されたそれらのペイラインから勝利組合せを追加する機会を提供し得る。
【００３５】
通常、ゲームプレイはいくつかのコインを挿入するか、またはいくつかのクレジットを使うことによって開始され、中央処理装置にコインの数または使われたクレジットに応じたペイラインの数を作動させる。図３に示されるように、重合せビデオイメージ１８は該プレーヤーにコインまたはプレイカードを挿入するように促す指示情報を表示し得る。該プレーヤーはボタンパネル２４上の「Ｓｅｌｅｃｔ  Ｌｉｎｅｓ」ボタンを押すことによってプレイするペイラインの数を（１から５の間で）選択する。代替実施形態において、プレーヤーは、タッチスクリーンを使って、重合せビデオイメージ上に表示された特定のペイラインを選択し得る。該プレーヤーは、その次にボタンパネル２４上の「Ｂｅｔ  Ｐｅｒ  Ｌｉｎｅ」キーを押すことによって、選択されたペイラインに賭けるコイン、またはクレジットの数を選ぶ。図４に示されるように、該重合せビデオイメージ１８は、作動したペイラインおよびペイライン毎の賭けられたクレジット数を表示し得る。
【００３６】
ペイラインの作動後、リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、ボタンパネル２４上の「Ｓｐｉｎ  Ｒｅｅｌｓ」キーに触ることによって、または該プレーヤーが各ラインに最高額を賭けることを望む場合は、該ボタンパネル２４上の「Ｍａｘ  Ｂｅｔ  Ｓｐｉｎ」キーを使うことによって、動き出し得る。代わって、例えばレバーのような他の機構がリールを動き出させるのに使われ得る。該中央処理装置は、特定の組のリールの「停止位置」に応じたゲーム結果（例えば、「基本」ゲーム結果）を選択するためにランダム数値生成器を使用する。該中央処理装置はその次に、機械的リールのそれぞれを相応しい停止位置に停止させる。シンボルが、該リール停止位置を図によって示すために該リール上に印刷されており、該リールの停止位置が勝ちゲーム結果を表すかどうかを示す。
【００３７】
勝ち基本ゲーム結果（例えば、コインまたはクレジットの支払いとなるシンボルの組み合わせ）はペイテーブルによってプレーヤーに確認可能である。該ペイテーブルは時間の経過と共に変化し得、例えば、プレイが基本賭けゲームからボーナスゲームに変わる時に変化し得る。重合せビデオイメージ１８は該変化したペイテーブルを表示するために使われ得る。
【００３８】
図５に示されるように、重合せビデオイメージ１８は該プレーヤーによる命令に応答して（例えば、ボタンパネル２４上の「Ｐａｙ  Ｔａｂｌｅ」キーを押すことにより）該ペイテーブルを描き得る。勝ちの基本ゲーム結果は、アクティブペイラインに沿ってリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃ上に現れているシンボルがペイテーブル上の勝利組合せの内の１つに一致する時に起こる。勝利組合せは、例えばアクティブペイラインに沿った３つのそろったシンボルであり得る。表示されるシンボルが勝利組合せの状態で停止すると、ゲーム側はプレーヤーに、その組み合わせに対するペイテーブルの賞金に、勝ちペイラインに賭けられたクレジット数を掛け合わせたものをクレジットとして与える。
【００３９】
図６ａに示されるように、重合せビデオイメージ１８は該勝利組合せ（例えば、「７」、「７」、「７」）とそれに関係するペイライン（例えば、ペイライン２２ｃ）とをハイライトし得、その勝利組合せに対する賞金を描き得る。代わって、図６ｂに示されるように、重合せビデオイメージ１８はアクティブペイラインに現れていない、または勝利結果の一部ではない全てのシンボルを覆い隠し得る。重合せビデオイメージ１８は更に、該勝利ペイライン、および／または該賞金を煌めかしたり、爆発を起こしたりするような特殊効果を含み得る。該勝利ペイラインは、煌めいたり、爆発閃光が付随したり、該ペイテーブルの一部を表示したりし得る。プレーヤーは、ボタンパネル２４上の「Ｃｏｌｌｅｃｔ」キーを押すことによって貯まったクレジットの量を集め得る。１つの実装において、該勝利組合せは最初のリール１２ａ（左から右へ）から始まり、隣接するリールに及ぶ。代替的な実装において、勝利組合せは最初のリール１２ａ（左から右へ）、または３番目のリール１２ｃ（右から左へ）のいずれかから始まり、隣接するリールに及ぶ。
【００４０】
加えて、本発明のいくつかの実施形態は重合せビデオイメージ１８上に補足的ゲーム表示を提供する。例えば、いくつかの実装において、アニメのキャラクター、あるいはライブのキャラクターが該ゲームと相互に影響し得る。例えば、キャラクターが結果を（例えば、指し示すことによって）確認するのに使われ得、あるいは、該結果は該キャラクターがそれを指し示しているので勝利であり得る。
【００４１】
いくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、タッチスクリーンと共に、サイドベッティングを実行するのに使われ得る。例えば、プレーヤーは第１ゲームディスプレイからシンボルを選択し得、該シンボルが賭けゲーム中に現れるかどうかというサイドベットをし得る。該サイドベット情報は重合せビデオイメージ１８上に表示され得る。そのようなサイドベットは該賭けゲーム自身の結果とは別個のものである。いくつかの実施形態中に使われているサイドベットに関する更なる詳細は、「Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ  ｗｉｔｈ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  Ｐｏｐ−ｕｐ  Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）」という名称で２００３年５月１日に出願された米国特許出願第１０／４２８，５１６号に開示されており、本明細書中に参考として援用される。
【００４２】
いくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８はランダムな時または所定の間隔で倍数要素を表示し得る。該倍数要素はその次に、任意の勝利結果が、表示された倍数要素によって掛け算されるようにし得る。
【００４３】
加えて、いくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は第１ディスプレイ上の背景イメージと相互作用する前景イメージを提供し得る。例えば、いくつかの実装において、該背景は複数の釘と１以上の勝利結果を表すレーンを備えるパチンコゲームである。重合せビデオイメージ１８上の前景イメージはシミュレートされたパチンコ玉を含み得、釘の間を通り抜ける道が、実際のパチンコゲームをまねるためにランダムに生成される。同様に、該背景イメージはルーレットホイールを含み得、重合せビデオイメージ１８上の前景イメージは、ルーレットホイールの周りを「動き」、該ホイールのランダムに選択された位置上に停止するルーレットボールであり得る。加えて、該背景は逆光照明されたボードを具備し得、該前景イメージは、該ゲームボード上の複数位置に動かされる１以上のトークンあるいはマーカーを提供し得る。いくつかの実装において、該逆光照明されたボードは、値を有する位置に分割されたはしご（例えば垂直の帯）を備え得る。該前景イメージは該はしご上の勝利位置を指し示すインジケーターあるいはキャラクター（可能であればアニメ）を表示し得る。更に、背景はジオラマを具備し得、前景イメージはジオラマ内の複数位置にまたがって移動される１以上のトークンあるいはマーカーを備え得る。
【００４４】
本発明のいくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、第１ゲームディスプレイ１２０上の賭けゲームディスプレイと相互に影響する代わりに、あるいは相互に影響することに加えて、追加のゲームを提供するのに使われ得る。本発明の一実施形態において、重合せビデオイメージ１８を使ってプレイされる追加のゲームは、銀行シンボルゲームである。一般に、銀行シンボルゲームは、特定のシンボルを「ｂａｎｋａｂｌｅ」シンボルとして認識することによって動作する。これらのシンボルがリール上あるいは他のゲームディスプレイに現れると、該シンボルは重合せビデオイメージ１８上に象徴的に表示された銀行に集められる。ゲームプレイ中のある時点で、所定のシンボル（時々「ｂｒｅａｋ  ｔｈｅ  ｂａｎｋ」シンボルという）が現れた場合、銀行に預けられたシンボルはクレジットに引き換えられ得る。該銀行シンボルゲームに関する更なる詳細は、「Ｄｕａｌ−Ａｗａｒｄ  Ｂｏｎｕｓ  Ｇａｍｅ  ｆｏｒ  Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ」という名称で、米国特許第６，１５９，０９８号に開示されており、本明細書中に参考として援用される。代替実装において、該銀行に預けられたシンボルは、例えば三目並べといった第２のゲームをプレイするのに使われ得る。
【００４５】
実装され得る他の追加のゲームは、競馬ゲームおよび他のアニメゲームと、ビデオビンゴ、キノ、スロット等の重合せビデオイメージ１８上に表示され得るものとを含み、しかしそれらに限定されるものではない。
【００４６】
ディスプレイ領域１６が、図２ａの直接イメージの実施形態における透過型ディスプレイ１４ａ、あるいは図２ｂのバーチャルイメージの実施形態におけるガラス製カバーのいずれかに組み込まれているタッチスクリーンを含む場合、ビデオイメージ１８は、様々な図に示されるように、ボタンパネル２４上のいくつかの、あるいは全ての前述キーをタッチキー２６として複製し得る。プレーヤーはその次に、該ビデオイメージ１８により表示された適切なタッチキー２６にてタッチスクリーンに触ることによって、あるいはボタンパネル２４上の適切なキーを押すことによって、所望の機能を有効にすることができる。タッチキー２６は、ボタンパネル２４上に現れているボタンに加えてボタンを実現するために使われ得る。例えば、１以上のタッチキー２６が、賭けゲームに対する単位を選択したり、係員を呼び出したり、ゲームプレイの手助けを求めたり、飲食物を頼んだり、「無料提供品」を要求したりするのに使われ得る。
【００４７】
リールベースの実装において、１以上のタッチキー２６は「スキルストップ」機能を実装するために使われ得る。これらの実装において、「スキルストップ」タッチキーを押すと直ぐに、スキルストップタッチキーと関連している単一リールあるいは複数のリールは回転を停止する。
【００４８】
加えて、第１ゲームディスプレイとしてジオラマを有する実装において、タッチスクリーンは、プレーヤーが選択を望むジオラマの１以上の要素を示すのに使われ得る。重合せビデオイメージ１８は、例えば、該選択された要素の周りにハイライトされた四角枠を表示することによって、選択された要素をハイライトすることに使われ得る。
【００４９】
本発明のいくつかの実施形態において、ゲーム機は、いくつかの違った賭けゲーム、あるいは賭けゲームのバリエーションを提供することができ得る。そのような実施形態において、該重合せビデオイメージ１８は、利用できるゲームのメニュー、および／またはゲームのバリエーションを提供するのに使われ得、ユーザーは所望のゲームあるいはゲームバリエーションを選択するのにタッチスクリーンを使い得る。
【００５０】
複数の基本ゲーム結果のうちには、ボーナスゲームのプレイを開始するためのスタートボーナス結果が含まれる。スタートボーナス結果はいくつかの方法で定義され得る。例えば、１以上のリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃ上に特別スタートボーナスシンボルあるいはシンボルの特別組合せが現れる時、スタートボーナス結果が起こり得る。該スタートボーナス結果は、アクティブペイラインに沿ってシンボルの組合せが現れることを要求し得、あるいは代わりに、シンボルがアクティブペイラインに沿ってあるかどうかに関わらず、ディスプレイ上のいずれの位置にもシンボルの組合せが現れるのを要求し得る。スタートボーナス結果の出現は、中央処理装置の動作を基本スロットゲームから該ボーナスゲームへ移行させる。
【００５１】
図７に示されるように、ビデオイメージ１８は、ボーナスゲームおよびそれから生じる任意のボーナスを描き得る。ボーナスゲームは、例えば、該ビデオイメージ１８に含まれる新しい組のビデオリールの無料スピンを含み得る。ビデオリール上の勝利組合せは、機械的リールに対して使われた同じペイテーブル、あるいは別のペイテーブル全てによって定義され得る。ボーナスゲームは、相互に影響し得、ボーナスを得るために１以上の選択可能な要素２８をプレーヤーが選択することを要求し得る。また、ボーナスゲームは、１以上のアニメのイベントを描き得、該アニメのイベントの結果に基づいたボーナスを与え得る。その上、ボーナスゲームは、ビデオイメージ１８だけで、あるいはオプションのトップボックスビデオディスプレイ４０上に描かれるビデオイメージと共に描かれ得る（図１ｄ参照）。該２つのビデオイメージは、１つに一体化したイメージのように現れるように繋がれ得る。ボーナスゲームの完了時に、中央処理装置は元の基本スロットゲームに動作を移行する。
【００５２】
いくつかの実施形態において、ボーナスゲームは、シャッフルフィーチャーを実行し得る。これらの実装において、リール上のシンボルは数字に変換され得る。該数字は、その次に重合せビデオイメージ１８上に表示され、ボーナスゲーム中に該数字はシャッフルされる。シャッフルされて生じる数字は、ボーナスゲームの結果を表す。シャッフルフィーチャーの更なる詳細は「Ｓｈｕｆｆｌｅ  Ｆｅａｔｕｒｅ  ｆｏｒ  ａ  Ｇａｍｅ  ｏｆ
Ｃｈａｎｃｅ」という名称の米国特許第６，５８９，１１４号に見られ、本明細書中に参考として援用される。
【００５３】
代替実施形態において、ボーナスゲームは、第１ゲームディスプレイ上でプレイされ得、重合せビデオイメージ１８は、（賭けゲームではなく）ボーナスゲームがプレイされていることを示すために第１ゲームディスプレイ上のシンボルをハイライトするのに使われ得る。例えば、リールベースの賭けゲームにおいて、ボーナスゲーム中はリールあるいはリール上のシンボルの外観は変化され得る。そのような外観変化の例は、ボーナスゲームがプレイされていることを示すための重合せビデオ１８を使って、色、縁のハイライト、あるいはリールまたはシンボルの形の変化を含む。
【００５４】
任意の数のボーナスゲームが、少なくとも部分的に、重合せビデオイメージ上にプレイされ得、それらのボーナスゲームは米国特許第６，６０７，４３７号；米国特許第６，５９２，４５７号；米国特許第６，５８９，１１４号；米国特許第６，５６１，９０４号；米国特許第６，５５４，７０４号；米国特許第６，５５１，１８７号；米国特許第６，５１７，４３２号；米国特許第６，５０６，１１４号；米国特許第６，４４３，８３７号；米国特許第６，４２８，４１２号；米国特許第６，３６４，７６６号；米国特許第６，３５８，１４７号；米国特許第６，３４７，９９６号；米国特許第６，３１５，６６０号；米国特許第６，２７０，４１１号；米国特許第６，２３４、８９７号；米国特許第６，２０３，４２９号；米国特許第６，１９０，２５５号；米国特許第６，１５９，０９８号；米国特許第６，１５９，０９７号；米国特許第６，１５５，９２５号；および米国特許第６，００４，２０７号に開示されており、これらは本明細書中に参考として援用される。
【００５５】
図８ａ〜図８ｃ、図９ａ〜図９ｃ、および図１０ａ〜図１０ｃに示されるように、ビデオイメージ１８は、１以上の停止した機械的リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃ上に印刷された１以上のシンボルを変更するように使われ得る。例えば、所定のランダムイベントあるいは非ランダムイベントに応答して、該ビデオイメージ１８は、勝利組合せを完成させるのに必要なシンボルのような異なるシンボルに、リールシンボルを変化させ得る。異なるシンボルはビデオイメージ１８によって生成される。図８ａ〜図８ｃにおいて、該ビデオイメージ１８はアニメーションを描き、ペイライン２２ｃに沿って３つのＢＥＬＬシンボルの勝利組合せを形作るために、機械的リール１２ｂ上の空白のシンボルをＢＥＬＬシンボルに変化（例えば、変異）させる。
【００５６】
加えて、図９ａ〜図９ｃを参照すると、所定のランダムイベントあるいは非ランダムイベントに応答して、該ビデオイメージ１８は、ディスプレイ領域の周辺部（例えば、機械的リールから離れたディスプレイ領域の隅）からリール上の１以上のシンボルへビデオインジケーター２９が動かされるアニメーションを描き得る。移動可能インジケーター２９は、例えば、ワイルドシンボルまたは分散支払いシンボル（ｓｃａｔｔｅｒ  ｐａｙ  ｓｙｍｂｏｌ）として評価される特別なシンボルとして、該インジケーターが移動する該リールシンボルを認識し得る。更なる実装において、該移動可能インジケーターはシンボルの上を移動するウインドウを含み得る。
【００５７】
図１０ａ〜図１０ｃにおいて、ビデオインジケーター２９は機械的リール１２ｃ上のＣＨＥＲＲＹシンボルに移動している。ＣＨＥＥＹシンボルがこれによってワイルドシンボルの称号を与えられる場合、該表示されたシンボルアレイはペイライン２２ｃに沿った３つのＭＥＬＯＮシンボルの勝利組合せを含み、そこでは３つのＭＥＬＯＮシンボルのうちの１つが、該ワイルドシンボルによって構成されている。更に、図１０ａ〜図１０ｃにおいて、ビデオイメージ１８は、ペイライン２２ｃに沿って３つのＳＥＶＥＮシンボルの勝利組合せを構成するために、リール１２ｃ上のＢＥＬＬシンボルをＳＥＶＥＮシンボルに変化させているアニメーションを描く。ビデオイメージ１８によって生成された置き換えＳＥＶＥＮシンボルは、機械的リール１２ｃ上に印刷されたＢＥＬＬシンボルを実質的に覆うには十分に不透明、あるいは半透明である。
【００５８】
いくつかの実施形態において、第１ゲームディスプレイ上のシンボル表示は、空白か、あるいはジェネリックであり、重合せビデオイメージ１８は、補足的な印を加えることによって該シンボルを識別するのに使われ得る。例えば、ジェネリックなリールベースのゲーム機は、空白、またはジェネリックなシンボルを有するリールを備え得、重合せビデオイメージ１８は、賭けゲームに対するテーマを提供するのに使われ得る。更に、該シンボルは空白であり得、補足的な印がシンボルに値を加え得る。いくつかの実施形態において、補足的な印は、トランプカードを表す等級および／または組み札をシンボルに加え得る。いくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、リールの動きに同期し得る。更なる実装において、ライブビデオあるいは生成されたアニメーションが、機械的リール上の１以上のシンボルの上に重なって表示され得る。
【００５９】
リール上のシンボルが上記では記述されているが、任意の種類のシンボル表示機構が使われ得ることに留意されたい。例えば、シンボルは、ハブ上に配列されている一連のタブを含む「フリッパー」上に現れ得る。タブの内の２つ、つまり上段と下段のタブはプレーヤーに見えており、シンボルを表す。ハブが回転するにつれて、その次のタブが「フリップ」していき、それによって新しい上段と下段のタブを表示する。ビデオイメージは、リール上のシンボルに関して上記で論議されたのと同じ方法で、そのような上段と下段のタブに重ね合わされ得る。本発明は、シンボルやシンボルスペースを表示するための任意の特定の機構に限定されるものではない。
【００６０】
スロットマシーンは、ビデオイメージ１８の目的に応じて、透明度、半透明度、不透明度の点からビデオイメージ１８の外観を調整するために、好ましくデザインされる。一方で、ビデオイメージ１８の下にある機械的リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃを鮮明に見ることを可能にするように、該リールに直接オーバーレイするビデオイメージ１８の一部は、より透明に作られ得る。
【００６１】
その一方で、下にある機械的リールからの視覚的な障害なしにビデオイメージ１８の視覚を容易にするために、該ビデオイメージ１８は、色およびその明るさのレベルの適切な選択をもって、より不透明に作られている。また、リールスピンに続いて下にあるリールに関するビデオイメージ１８を強調するために、リールスピン中に該リールを照らしているどの電球も、リールスピンに続いて消灯され得、あるいは薄暗くされ得る。加えて、リールが空白のシンボル（例えば、一様のホワイト領域）を含む場合、そのような空白のシンボル上の任意のビデオグラフィックは、容易に視覚できる。同様に、下にあるリールに並ぶ、あるいは直ぐ上の、あるいは直ぐ下の任意のビデオグラフィックは直ちに目に見える。
【００６２】
更に、図２ａの直接イメージの実施形態において、透過型ビデオディスプレイ１４ａは、ボーナスゲーム中は延長可能な不透明シェードによって後退され得る。シェードは、基本スロットゲーム中はディスプレイ領域１６から引っ込められる。中央処理装置が基本スロットゲームからボーナスゲームに動作を移行させる時、シェードは、透過型ビデオディスプレイ１４ａを下にあるリールから分離するために、ディスプレイ領域を貫通し、それによって該下にあるリールを完全に遮蔽する。
【００６３】
重合せビデオイメージ１８は、ゲームではないイメージを表示するために使われ得る。例えば、いくつかの実装において、重合せビデオイメージ１８は、広告を表示し得る。更に、関心を引く方式で、重合せビデオイメージ１８は、プレーヤーにプレイを継続するように、あるいは潜在的なプレーヤーに賭けゲームを開始するように誘うようにデザインされたイメージを表示するために使われ得る。
【００６４】
本発明のいくつかの実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、ゲーム機に管理上のインターフェースを提供するために使われ得る。例えば、重合せビデオイメージ１８は、ゲーム機に対する診断インターフェース、あるいはセットアップインターフェースを提供し得る。診断インターフェースの場合には、該ゲーム機内の様々な構成要素の状態を含むために、色が使われ得る。
【００６５】
本発明の更なる実施形態において、重合せビデオイメージ１８は、プレーヤーに生放送ストリームを提供するのに使われ得る。例えば、プレーヤーは民間放送、あるいはケーブルチャンネルで放送されているスポーツイベントを観戦することを所望し得る。該重合せビデオイメージ１８は、プレーヤーが賭けゲームをプレイ中に、そのような放送を表示するのに使われ得る。
【００６６】
ほとんど全ての場合において、重合せビデオイメージ１８によって供給されるイメージは、時間の経過と共に変化し得るということに留意されたい。例えば、シンボルのテーマ、リール、あるいは広告は、一日の中の時間あるいは週の曜日に基づいて、あるいは休日に従って、変えられ得る。時間ベースの変化に関する更なる詳細は、「Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ  Ｗｉｔｈ  Ｖｉｄｅｏ  ａｎｄ  Ａｕｄｉｏ  Ｉｎｄｉｃｉａ  Ｃｈａｎｇｅｄ  Ｏｖｅｒ  Ｔｉｍｅ」という名称の、米国特許出願公開第２００２／００３９９１９号に開示されており、本明細書中に参考として援用される。
【００６７】
更に、プレーヤーが誰なのか知られている場合、重合せビデオイメージ１８によって提供されるイメージは個人化され得る。例えば、プレーヤーがスポーツ好きだと分かっている場合、重合せビデオイメージ１８によって提供されるシンボル、リール、および他のイメージはスポーツテーマで個人化され得る。
【００６８】
図１２は、ゲーム機を動作させるのに適当な制御システムのブロック図である。制御システムは、マイクロコントローラー３０およびシステムメモリ３２と共に中央処理装置を含む。メモリ３２は、好ましくは、分離したリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）およびバッテリーバックアップのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を備える。しかしながら、システムメモリ３２はいくつかの代替型メモリ構造上で実装され得、あるいは単一メモリ構造上で実装され得るということが望まれる。例えば、リードオンリーメモリは、着脱可能フラッシュメモリあるいはハードドライブのような大容量記憶装置と取り替えられ得、あるいは補足され得る。システムメモリは、ゲーム機でプレイされるチャンスゲームに関係する、ゲーム関係データを記憶するのに使われ得る。ゲーム関係データは、例えば、ゲームコードと、数学的計算テーブルと、ランダム数値発生器と、オーディオソースと、ビデオソースとを含み得る。プレーヤーは、（備わっているのなら）タッチスクリーン２６、あるいはボタンパネル２４を介して、賭ける額および他のゲームプレイ機能を選択し得る。賭ける額は、コイン／クレジット検出器３４によってマイクロコントローラー３０に知らされる。賭けに応答して、マイクロコントローラー３０は、ランダムベースの結果を生成するゲームコードを実行する。スロットの場合には、マイクロコントローラー３０は、ランダムに生成された結果に基づいて、機械的リール１２ａ、１２ｂ、１２ｃを回転させ、選択された結果にて停止させる。また、マイクロコントローラー３０は、選択的に、ビデオディスプレイ１４ａ（図２ａ）あるいは１４ｂ（図２ｂ）によって提供されるビデオイメージ１８に含まれるように、ビデオソースにアクセスし、また、スロットマシーンのハウジングに組み込まれている１以上の音源スピーカー３６を介して演奏されるように、オーディオソースにアクセスする。結果が、ペイテーブル上で認識される勝利結果に一致する場合、マイクロプロセッサ３０は、コインまたはクレジットの形で、その勝利結果に対する払い戻しをプレーヤーに与えるように、清算機構３８に命令する。
【００６９】
液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）は、どのような形の光をも生じないので、非発光型ディスプレイ装置として分類される。ＬＣＤは、外部光源から反射された光、あるいはバックライトシステムによって生じられた光を、通過させるか、または遮る。電場（印加電力）のない時、ＬＣＤに対する動作のモードは２つあり、モードは液晶エレメントの透過率状態を示す。ノーマルホワイトモードは、ディスプレイは白または透明で、光を通すという意味である。ノーマルブラックモードは、ディスプレイは暗く、全ての光は放散されるという意味である。
【００７０】
通常、ドットマトリックスＬＣＤにおいて、ツイステッドネマティック（ＴＮ）ＬＣＤは、２つの偏光子と、２枚のガラスと、ピクセルを定義する何らかの形状のスイッチ要素または電極と、ピクセルの行と列を指定するドライバ集積回路（ＩＣ）とを有する。ピクセル（あるいはカラーディスプレイに対するサブピクセル要素）を定義するために、酸化インジウム錫（ＩＴＯ）という半透明の酸化金属から長方形が組み立てられ、液晶物質の配向を変えるために（白いピクセルから暗いピクセルへの変化）この領域に電荷が加えられる。
【００７１】
偏光子はＬＣＤの主要な部分であり、特定の（配向）方向に配向される場合に光のみを通すという独特の特性を所有する。この現象をＴＮ  ＬＣＤにおいて利用するために、下部の偏光子は、入射光を一方向に配向する。配向された光は液晶ディスプレイ物質を通り抜け、不変であるか、または９０度「ねじ曲げられる」。最上部の偏光子の配向次第で、この光は、通り抜けるか拡散される。光が拡散される場合、暗い領域として現れる。
【００７２】
偏光子は、また、ＬＣディスプレイが明るいバックライティングを必要とする主な理由の１つである。該偏光子および液晶物質は入射光の５０％より多くを吸収する。
【００７３】
既知のＬＣＤの最終的組み立て後、余分なガラスは切断され、ドライバＩＣが組み込まれる。完成したディスプレイはバックライトアセンブリの上に取り付けられ、金属容器に入れられる。ＬＣＤのバックライティング方法はいくつかある。いくつかのディスプレイは、通常、側面、上辺、または底辺照明システムを有する。側面照明ディスプレイにおいて、１つまたは２つの蛍光灯が、ディスプレイの左端および／または右端に配置される。蛍光灯は、通常直径４ｍｍのものが使われる。
【００７４】
また、既知のＬＣＤにおいて、ディスプレイの全領域の周りのプラスチック板は、蛍光灯からの光を分散させる。分散板は小さな穴がある白いシートのように見え、それぞれの穴は小さな点の光を供給する。分散板の最上部には、拡散器が置かれ得る。拡散器は、非常に多くの点の光を採取し、一様にディスプレイの全領域上に分散させる。ネット効果は、４〜５ｍｍ厚のバックライティングソースを提供している。
【００７５】
有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）は、２つの導体の間に一連の有機薄膜を配置することによって作られる、電子装置である。電流が印加されると、明るい光が発光される。この工程は、電気燐光と呼ばれる。層状システムを有していても、これらのシステムはとても薄く、通常５００ｎｍ未満（１ミリの千分の０．５）である。
【００７６】
表示を形成するために使われる時、ＯＬＥＤ技術は、バックライトを必要としない自己発光の表示を形成する。これらの特性は、薄く、とてもコンパクトなディスプレイを結果として得る。該ディスプレイは、また、最大１６０度の広い視野角を有し、２〜１０ボルトの非常に少ないパワーしか必要としない。
【００７７】
図１３は、第１ゲームディスプレイ１３００を有するゲーム機の実施形態を描き、該第１ゲームディスプレイはリールであり、ゲームの結果を表示するように動作可能となっている。第２ディスプレイ１３０２は、第１ゲームディスプレイ１３００を覆っており、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイ１３０４と、少なくとも１つのバックライトアセンブリ１３０６を有し得、該バックライトアセンブリは、透過型ＬＣＤディスプレイ１３０４から間隔をあけて配置されており、かつ、該透過型ＬＣＤディスプレイ１３０４と該第１ゲームディスプレイ１３００との間に配置されている。実施形態において、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイ１３０４は、少なくとも１つの非透過ディスプレイ領域１３１０、および少なくとも１つの透過ディスプレイ領域１３１２を有し得る。
【００７８】
バックライトアセンブリ１３０６内のウインドウ、あるいはカットアウト１３１４は、イメージが、リール１３００のアイテム１３１６の上方の透過領域１３１２上に形成されるように、透過型ＬＣＤディスプレイ１３０４内の透過領域１３１２と一直線上に位置している。第１ゲームディスプレイ１３００は、また、ホワイト領域１３１８を有し得、これは、例えばウインドウ、あるいはカットアウト１３１４と一直線に並ぶと、透過領域１３１２のイメージのみが見られるようになる。
【００７９】
上記で記述されている通り、第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの行と複数の列を有するシンボルアレイに一連のシンボルを表示するように動作可能であり得、その一連のものが最初の賞を定義する。ボーナスゲームは、シンボルアレイ内の一連のシンボルの並べ換えを含み得る。第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの行と複数の列を有するシンボルアレイに一連のシンボルを表示するように動作可能であり得、その一連のものが最初の賞を定義する。この実施形態において、第２ゲームディスプレイは、第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの出現を変更可能である。また、上記に記述の通り、スタンドアロンの透過ＬＣＤディスプレイは、またタッチスクリーンを有し得る。
【００８０】
実施形態において、第２ゲームディスプレイは、複数の列の少なくとも１つの周りの領域をハイライトするように動作可能であり得る。他の実施形態において、第２ゲームディスプレイは、第１ゲームディスプレイ内の少なくとも１つのシンボルの、色等の外観を変えるように動作可能であり得る。
【００８１】
更なる実施形態において、第１ゲームディスプレイは、少なくとも１つの行と複数の列を有するシンボルアレイに一連のシンボルを表示するように動作可能であり得、その一連のものが最初の賞を定義する。第２のゲームは、第１ゲームディスプレイから第２ゲームディスプレイ上に表示されているシンボルのセーブされたコレクションに、少なくとも１つのシンボルを、コピーするように動作可能であり得る。
【００８２】
第２のゲームは、第２の賭けに応答してプレイされる賭けゲームであり得る。例えば、第２のゲームは、スポーツベースのゲーム、競馬レース、アニメのゲーム、またキノ、ビンゴ、ビデオスロット、ルーレットを含むグループから選択されたゲームの１つであり得る。
【００８３】
図１４は、リールのような、ゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイ１４００と、第１ゲームディスプレイにオーバーレイする第２ディスプレイ１４０２とを有するゲーム機の実施形態を描く。第２ディスプレイ１４０２は、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４と、少なくとも１つのバックライトアセンブリ１４０６とを有し得、該バックライトアセンブリ１４０６は、透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４から間隔をあけて配置されており、かつ、透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４と第１ゲームディスプレイ１４００との間に配置されている。バックライトアセンブリ１４０６は透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４から間隔をあけて配置された状態で、該バックライトアセンブリ１４０６は、（矢印１４０８によって示されるように）ゲーム機から取り除かれたり、ゲーム機に挿入されたりし得る。これにより、製造中に、あるいは以下に記述されるように改良として、ゲーム機内に異なったゲームがインストールされるのを可能とする。
【００８４】
ゲーム機の更なる実施形態において、第１ディスプレイ１４００は、複数のリールと、複数のスクローリング装置と、機械的なセグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイと、光ファイバーリールシミュレーションと、（ビジョンデバイスの残像（ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ）のような）ボリュメトリックディスプレイのうちの少なくとも１つであり得る。第２ディスプレイ１４０２は、ボーナスゲームのような、第２のゲームの成績を表示するように動作可能な第２ゲームディスプレイであり得る。
【００８５】
例えば、透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４は、異なるゲームに対する様々な異なるイメージあるいは効果を表示するようにプログラムされ得る。透過型ＬＣＤディスプレイ１４０４の透過部分の選択された領域は、異なるバックライトアセンブリ１４０６を用いることにより、異なるゲームに対して使われ得る。
【００８６】
図１５〜図２０は、異なるバックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００、１９００、２０００を図示しており、これらは、異なるゲームと共に使用するために、ウインドウ（クリアー、つまり非照明領域）、あるいはカットアウト１５０２、１６０２、１７０２、１８０２、１９０２、２００２の異なる構成を有し得る。例えば、バックライトアセンブリ１５００、１６００、１７００、１８００は回転リールと共に使われ得る。バックライトアセンブリ１９００は、機械的なセグメントバリアー付の曲面ＬＣＤディスプレイと共に使われ得る。バックライトアセンブリ２０００は、１対のダイスイメージと共に使われ得る。他の構成は可能である。
【００８７】
図２１〜図２３は、バックライトアセンブリの異なる実施形態を図示する。バックライトアセンブリ２１００、２２００、２３００は、隅照明パネル２１０２、表面ＬＥＤ（発光ダイオード）パネル２２０２、および表面ＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）パネル２３０２のうちの１つであり得る。図２１の隅照明パネル２１０２は、この実施形態において、２つの蛍光光源２１０４、２１０６によって照明される。拡散器２１０８は、隅照明パネル２１０２の一面に均一な照明を提供する。拡散器２１０８は、ウインドウ領域２１１０は覆っていない。
【００８８】
図２２において、複数のＬＥＤ２２０２は、パネル２２００一面に分配される。ＬＥＤ２２０２の数は、実質的に均一な照明がされるような数となっている。同様に、図２３において、複数のＯＬＥＤ２３０２はパネル２３００の一面に分配される。
【００８９】
有機発光ダイオードは、２つの導体の間に一連の有機薄膜を配置することによって作られた、電子装置である。電流が印加されると、明るい光が発光される。この工程は、電気燐光と呼ばれる。層状システムを有していても、これらのシステムはとても薄く、通常５００ｎｍ未満（１ミリの千分の０．５）である。
【００９０】
表示を提供するために使われる時、ＯＬＥＤ技術は、バックライトを必要としない自己発光の表示を提供する。これらの特性は、薄く、とてもコンパクトなディスプレイを結果として得る。該ディスプレイは、また、最大１６０度の広い視野角を有し、２〜１０ボルトの非常に少ないパワーしか必要としない。
【００９１】
上記に記述される通り、いくつかの実施形態において、複数のリールのそれぞれのリールは、実質的なホワイト領域を有し得る。同様に、複数のスクローリング装置のそれぞれのスクローリング装置は、実質的なホワイト領域を有し得る。これらのホワイト領域は前方あるいは後方から照明され得、照明されている時、これらのホワイト領域は、透過型ＬＣＤディスプレイの透過ディスプレイ領域に対するバックライトを提供する。
【００９２】
図２４は、実施形態における使用のためのバックリットリール２４００を図示し、光源２４０２は該リール２４００内に位置する。バックライトアセンブリ２４０４は、それから、透過型ＬＣＤディスプレイ２４１０の透過領域２４０８と視覚的に関連した、少なくとも１つのカットアウト２４０６を有し得る。
【００９３】
図２５は、少なくとも１つの成績リージョン２５０２を有する、第１ゲームディスプレイ２５００の実施形態を図示している。バックライトアセンブリ２５０４は、それから、第１ゲームディスプレイ２５００の成績リージョン２５０２と視覚的に関連した、少なくとも１つのカットアウト２５０６を有し得る。カットアウト２５０６は、また、第１ゲームディスプレイ２５００の成績リージョン２５０２を照明するライトカップ２５０８を含む周辺を有し得る。透過型ＬＣＤディスプレイ２５１０は、透過領域２５１２内のイメージを表示する。
【００９４】
図２６は、第１ゲームディスプレイ２６００の実施形態を図示し、そこでは、米国特許出願公開第２００３／０１５７９８０号に開示されているような第１ゲームディスプレイ２６００は、光ファイバーバンドルディスプレイ装置２６０２である。
【００９５】
図２７および図２８は、実施形態を図示し、そこでは、バックライトアセンブリ２７００は、機械的なセグメントバリアー２７０４付の曲面ＬＣＤディスプレイ２７０２と共に使われ得る。分割された光源２７０６は、曲面ＬＣＤディスプレイ２７０２に対するバックライトを供給し得る。
【００９６】
図２９は第１ゲームディスプレイ２９００の実施形態を図示し、そこでは、第１ゲームディスプレイ２９００は、米国特許出願公開第２００３／０１７６２１４号に開示されているようなビジョンディスプレイデバイス２９０２の残像（ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ）である。
【００９７】
このように一般的に、第１ゲームディスプレイのいくつかの実施形態は、少なくとも１つの成績リージョンを有し得、バックライトアセンブリは、少なくとも１つの光源、および拡散器を有し得る。バックライトアセンブリは、それから、第１ゲームディスプレイの成績リージョンと視覚的に関連している非拡散領域を有し得る。第１ゲームディスプレイは、成績リージョンに対する照明のソースを有し得る。他の実施形態において、ゲーム機は、賭け金に応答して賭けゲームの結果を表示するように動作可能な第１ゲームディスプレイを有し得る。第２ディスプレイは、第１ゲームディスプレイを覆い得る。この第２ディスプレイは、スタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイと、複数の交換可能なバックライトアセンブリとを有し得る。複数のバックライトアセンブリの１つのインストールされたバックライトアセンブリは、透過型ＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置されており、かつ、透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間に配置され得る。複数のバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリは、それぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連し得る。
【００９８】
図３０は、ゲーム機を製造する方法の実施形態を図示している。この実施形態において、該方法は：賭けゲームの結果を表示する第１ゲームディスプレイを提供すること（３００１）と；第１ゲームディスプレイをスタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイでオーバーラップすること（３００２）と；複数の交換可能なバックライトアセンブリを提供することであって、該複数の交換可能なバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリがそれぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連付けられる、こと（３００３）と；複数のバックライトアセンブリからバックライトアセンブリを選択すること（３００４）と；透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間に複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリをインストールし、該複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリを透過型のＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置すること（３００５）とを含む。
【００９９】
図３１は、ゲーム機を改良する方法のための実施形態を図示する。この実施形態において、該方法は：賭けゲームの結果を表示する第１ゲームディスプレイを提供すること（３１０１）と；第１ゲームディスプレイをスタンドアロンの透過型ＬＣＤディスプレイでオーバーラップすること（３１０２）と；複数の交換可能なバックライトアセンブリを提供することであって、複数の交換可能なバックライトアセンブリのそれぞれのバックライトアセンブリがそれぞれ、複数のディスプレイの所定のディスプレイと複数のゲームの所定のゲームとのうちの少なくとも１つに関連付けられる、こと（３１０３）と；複数のバックライトアセンブリからバックライトアセンブリを選択すること（３１０４）と；透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間から既成のバックライトアセンブリを取り除くこと（３１０５）と；透過型ＬＣＤディスプレイと第１ゲームディスプレイとの間に複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリをインストールし、該複数のバックライトアセンブリのうちの選択されたバックライトアセンブリを透過型のＬＣＤディスプレイから間隔をあけて配置すること（３１０６）とを含む。
【０１００】
本発明は、１以上の特定の実施形態と参照して記述されているが、当業者は、本発明の精神と範囲から外れることなく、それに多くの変更がなされ得ることを認識するものである。
【０１０１】
（結論）
重合せビデオイメージを有するゲーム機の様々な実施形態が開示されている。特定の実施形態が本明細書に図示、および記述されてきたが、任意の組み合わせ方は、これは同じ目的を達成するように予測されるが、示された特定の実施形態と置き換え可能であることが当業者によって認識される。この出願は、本発明のどのような適応、あるいはバリエーションをも包括することを意図されている。
【０１０２】
この出願で用いられた専門用語は、これらの周辺の全てを含むことを意図されている。上記の記述は実例となるものであり、限定的なものではないということが理解されるべきである。多くの他の実施形態は、上記の記述を再考すれば直ぐに、当業者に明確に分かるものである。従って、この発明は、添付の特許請求の範囲およびその同等品によってのみ制限されることが明白に意図されている。
【図１ａ】
2011005294.tif 000003
【図１ｂ】
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【図１ｃ】
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【図１ｄ】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
2011005294.tif 000013
【図７】
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【図８Ａ】
2011005294.tif 000015
【図８Ｂ】
2011005294.tif 000016
【図８Ｃ】
2011005294.tif 000017
【図９Ａ】
2011005294.tif 000018
【図９Ｂ】
2011005294.tif 000019
【図９Ｃ】
2011005294.tif 000020
【図１０Ａ】
2011005294.tif 000021
【図１０Ｂ】
2011005294.tif 000022
【図１０Ｃ】
2011005294.tif 000023
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2011005294.tif 000036
【図２４】
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【図２５】
2011005294.tif 000038
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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