(57)【要約】【課題】特別遊技中、過度のメダル獲得を抑制でき、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、多くのメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段６８と、獲得数カウント手段６８によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数以上になると、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段６９と、特別遊技中、役抽選手段６１で特定役に当選した場合に、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知するように制御する報知制御手段８２とを備える。【選択図】図１
2011005335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、
特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、
前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数に達するか又は上回ると、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、
特別遊技中、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する報知制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで、この特別遊技を実行するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技に比べて、より多くのメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な特別遊技を設けたスロットマシンが知られている。
この特別遊技は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで実行されるものであり、特別遊技中に多くのメダルが獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、近時、大量のメダル獲得を可能とするような特別遊技は、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となる場合があるため、特別遊技中におけるメダルの獲得枚数を規制しようとする趨勢になってきた。
そうした趨勢に対応して、例えば、特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、メダル獲得枚数がこの上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうという方法が考えられる。
しかし、特別遊技にこのような終了条件を設けると、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間においては、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、遊技の面白みが損なわれる。
【０００４】
これに対して、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止するとともに、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を生じさせるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このスロットマシンは、特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数が特別遊技の第１態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させ、第２態様遊技中に規定枚数に到達したときは、直ちに特別遊技を終了させるのではなく、その第２態様遊技が終了するまで、すなわち、第２態様遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達するまで遊技を進行させ、その後（第２態様遊技の終了後）に特別遊技を終了させるものである。
【０００６】
これにより、特別遊技中、技術介入によって、第２態様遊技への移行直前の第１態様遊技における純増枚数を規定枚数の範囲内で多くすることで、より多くのメダルが獲得できるようになる。したがって、特別遊技において、過度のメダル獲得を抑制でき、しかも、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を設けることができるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−３１４５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、特別遊技中に多くのメダルを獲得するためには、遊技者にある程度の技量が要求される。そうすると、技量の高い上級者等と、操作に不慣れな初級者等との間では、メダル獲得枚数に大きな差が生じてしまい、初級者等に敬遠されるものとなってしまう。
【０００９】
また、前述の従来のスロットマシンでは、過度のメダル獲得を抑制することを目的の１つとするものの、技術介入によって、規定枚数よりも１００枚以上多くのメダルを獲得できる場合があり（特許文献１の段落番号「００４９」参照）、メダル獲得枚数の抑制効果が必ずしも高いとは言えない。
これに対して、メダル獲得枚数の抑制効果を高めるために、規定枚数を予め少ない枚数に設定しておき、技術介入によって、たとえ規定枚数よりも１００枚以上多くメダルを獲得できた場合であっても、特別遊技全体ではそれほど大量のメダル獲得に繋がらないようにしておくという方法もあるが、この場合であっても、上級者等と初級者等との間のメダル獲得枚数差は依然として大きなものとなる。
【００１０】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中、過度のメダル獲得を十分に抑制できるとともに、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、多くのメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、役の抽選を行う役抽選手段と、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数に達するか又は上回ると、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、特別遊技中、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する報知制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
第１の解決手段においては、獲得数カウント手段は、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする。そして、特別遊技終了手段は、獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数に達するか又は上回ると、その遊技で特別遊技を終了させる。
【００１３】
また、報知制御手段は、特別遊技中、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００１４】
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当し、「特定役」は、以下の実施形態では、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役に相当する。
また、「特別役」は、以下の実施形態では、ＢＢに相当し、「特別遊技」は、ＢＢ遊技に相当する。
【００１５】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含み、前記報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御することを特徴とする。
【００１６】
第２の解決手段においては、特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含む。
そして、報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００１７】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、前記リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１８】
第３の解決手段においては、役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行う。そして、リール制御手段は、役抽選手段で特定役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御する。
また、報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【００１９】
第４の解決手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数に達するか又は上回ると、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、特別遊技中、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御する報知制御手段とを備えることを特徴とする。
【００２０】
第４の解決手段においては、獲得数カウント手段は、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする。そして、特別遊技終了手段は、獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、予め定められた上限数に達するか又は上回ると、その遊技で特別遊技を終了させる。
【００２１】
また、報知制御手段は、特別遊技中、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００２２】
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当し、「特定役」は、以下の実施形態では、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役に相当する。
また、「特別役」は、以下の実施形態では、ＢＢに相当し、「特別遊技」は、ＢＢ遊技に相当する。
【００２３】
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含み、前記報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御することを特徴とする。
【００２４】
第５の解決手段においては、特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含む。
そして、報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００２５】
第６の解決手段は、第４又は第５の解決手段において、特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、前記リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００２６】
第６の解決手段においては、役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行う。そして、リール制御手段は、役抽選手段で特定役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。
また、報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【００２７】
第７の解決手段は、第４の解決手段において、前記報知制御手段は、特別遊技中、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御することを特徴とする。
【００２８】
第７の解決手段においては、報知制御手段は、特別遊技中、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
【００２９】
一方、報知制御手段は、特別遊技中、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００３０】
第８の解決手段は、第７の解決手段において、前記特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含み、前記報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知し、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御することを特徴とする。
【００３１】
第８の解決手段においては、特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第１遊技と、第１遊技とは異なる第２遊技とを含む。
そして、報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
【００３２】
一方、報知制御手段は、第１遊技及び第２遊技の少なくとも一方の遊技で、役抽選手段で特定役に当選した場合において、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【００３３】
第９の解決手段は、第７又は第８の解決手段において、特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが他の所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、前記リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知し、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、前記リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００３４】
第９の解決手段においては、役抽選手段は、特別遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行う。そして、リール制御手段は、役抽選手段で特定役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御し、ストップスイッチが他の所定の操作順番で操作されたときは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御する。
【００３５】
また、報知制御手段は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知し、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、リール制御手段により当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【００３６】
第１０の解決手段は、第１〜第９の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントすることを特徴とする。
【００３７】
第１０の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントする。
【００３８】
第１１の解決手段は、第１〜第９の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数をカウントすることを特徴とする。
【００３９】
第１１の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数をカウントする。
【発明の効果】
【００４０】
第１、第４、又は第７の解決手段によれば、特別遊技中、過度に遊技媒体が獲得されるのを抑制できる。
また、上級者、初級者等を問わず、少ない獲得数で特別遊技が終了してしまうのを回避することができる。
【００４１】
第２、第５、又は第８の解決手段によれば、特別遊技中、どの遊技態様（第１遊技又は第２遊技）のときであっても、獲得数を一定以上得ることができる他、特別遊技中の遊技態様（第１遊技及び第２遊技）によって、遊技者に有利な情報が報知される場合と報知されない場合とを設定できるので、第１遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定したり、あるいは、第２遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定することができる。
【００４２】
第３、第６、又は第９の解決手段によれば、初級者等であっても当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない操作、あるいは停止させる操作を容易に行うことができる。
【００４３】
第１０の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数とすることできる。
また、第１１の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】ＢＢ遊技の第１遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】ＢＢ遊技の第２遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図２に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、一実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。  
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、共に演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム等を記憶したＲＯＭ、及びデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００４６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するベットスイッチ４３、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１を操作することにより、３つのリール３１が回転を開始するようになっている。
【００４８】
ストップスイッチ４２は、リール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチであり、各リール３１に対応して３つ設けられている。したがって、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されると、それに対応するリール３１のみが停止する。
【００４９】
ベットスイッチ４３は、遊技を開始するときに、遊技者がクレジット内のメダル（貯留メダル）を投入するために操作するスイッチであり、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００５０】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２、リール３１等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであり、外周面に複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００５１】
なお、リール３１は、本実施形態では、並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されており、この表示窓からは、合計９個の図柄が見えるようになっている。
【００５２】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
一方、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、画像表示装置２１、スピーカ２２、及びランプ２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００５３】
画像表示装置２１は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するもので、液晶ディスプレイやドットディスプレイ、有機ＥＬ等からなる。
スピーカ２２は、所定の条件に応じて、さまざまなサウンドを出力し、遊技中における各種の演出を行うものである。
ランプ２３は、所定の条件に応じて、それぞれ所定のパターンで点灯するように制御され、遊技中における各種の演出を行うものである。
なお、ランプ２３には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントパネルに配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００５４】
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５５】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。
（役）
ここで、スロットマシン１０に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役（リプレイ）がある。
【００５６】
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）等が挙げられる。これらのＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００５７】
小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技（再遊技）が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数（賭数）を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
【００５８】
なお、本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で抽選される役として、ＢＢ及びＲＢ、小役及びリプレイが設けられている。また、ＢＢ遊技の第１遊技中に抽選される役として、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び移行役が設けられ、ＢＢ遊技の第２遊技中に抽選される役として、所定役が設けられている。さらにまた、本発明における「特定役」は、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役に相当するものである。
【００５９】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２（後述）と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル６２のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定する。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル６２の中のＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めたテーブルである。役抽選テーブル６２には、乱数値のとり得る全領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５の領域）のうち、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域がそれぞれ所定の割合（予め定められた当選確率となるように）で定められている。
また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、特別遊技等）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えているとともに、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００６２】
ところで、本実施形態では、当選役のうち、ＢＢ遊技中の特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役は、ストップスイッチ４２の操作順番が予め定められた役である。具体的には、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役の当選時は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように制御される役である。したがって、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役の当選時は、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される。
【００６３】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして、本実施形態では、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチ４２の操作順番を「右中左」としている。したがって、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の当選時、ストップスイッチ４２を「右中左」の順番で操作すると、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないが、ストップスイッチ４２を「右中左」以外の他の５通りの操作順番で操作すると、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せは有効ラインに停止する。
【００６４】
なお、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における表示窓内の図柄の並びのラインであって、図柄の組合せを形成させるライン（本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている）のうち、いずれかの役の図柄の組合せがこれらのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインのことをいう。
【００６５】
（リール制御手段）
リール制御手段６３は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６３ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
例えば、リール制御手段６３は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。ただし、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている役（特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役）の場合には、その定められた操作順番でストップスイッチ４２が操作されることが条件となる。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内を意味する。具体的には、１つの有効ラインを基準として考え、その有効ライン上をＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの各図柄が順次通過していくようにリール３１が回転している場合において、Ａの図柄がその有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その有効ラインには、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ又はＥ図柄の５図柄のうち、いずれか１つの図柄が停止可能である。
【００６８】
いいかえれば、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間内）を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内を意味する。
【００６９】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６３ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６３ａ、及び非当選時の停止位置決定テーブル６３ａとを備える。
【００７０】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７１】
また、本実施形態における特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に当選すると、この特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に対応した停止位置決定テーブル６３ａが用いられ、この停止位置決定テーブル６３ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
なお、詳細は後述するが、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御するときには常に用いられるが、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御するときには、用いられるときと用いられないときがある。
【００７３】
以上の停止位置決定テーブル６３ａを用いて、リール制御手段６３は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引き込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００７４】
また、リール制御手段６３は、以下の操作順番検出手段６３ｂ、及び図柄配列データ記憶手段６３ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６３ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、１番目（最初）に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段６３ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７５】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６３ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の当選時に用いられるものである。
【００７６】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６３は、上述の特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役が当選したときに用いられる停止制御テーブル６３ａを選択（セット）する。そして、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１に対しては、この停止位置決定テーブル６３ａを用いて、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７７】
そして、３番目にストップスイッチ４２が操作されたときに、操作順番検出手段６３ｂによって検出された１番目から３番目までのストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番でない（入賞させる操作順番である）ときには、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１に対しても、この停止位置決定テーブル６３ａを用いて、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
これに対して、３番目にストップスイッチ４２が操作されたときに、操作順番検出手段６３ｂによって検出された１番目から３番目までのストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番であるときには、既にセットされているこの停止位置決定テーブル６３ａを用いずに、図柄配列データを用いて、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００７９】
具体的には、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に係る図柄以外の図柄を検索し、その図柄（２つのリール３１の停止時に特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に係る図柄が揃っている有効ラインに）を停止させる図柄を決定し、３番目のリール３１の停止時には、その有効ラインに、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが停止しないように３番目のリール３１を停止制御する。
【００８０】
以上のようにして、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役を入賞させる停止位置決定テーブル６３ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６３ａを設けておく必要がなくなる。これにより制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６３ａのデータ容量を少なくすることができる。
【００８１】
ただし、必ずしも上述の図柄配列データを用いた図柄の停止制御に限定されるものではなく、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６３ａを設けてもよいのはもちろんである。
すなわち、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役が入賞するストップスイッチ４２の操作順番と入賞しないストップスイッチ４２の操作順番とを設定し、入賞する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときには、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、入賞しない操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段６３が停止制御を行うものであれば、特に特定の手段に限定されるというものではない。
【００８２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６４は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段６４は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８３】
なお、停止図柄判別手段６４は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６３ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６５は、停止図柄判別手段６４により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８５】
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６６は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、ＢＢの入賞時は遊技状態を通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には遊技状態を通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ここで、ＢＢ遊技は第１遊技と第２遊技とからなり、ＢＢに入賞すると、まず第１遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段６６は、ＢＢに入賞すると、遊技状態を、通常遊技からＢＢ遊技の第１遊技に移行させる。
なお、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ２３の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２１による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００８６】
（特別遊技進行手段）
特別遊技進行手段６７は、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の遊技の進行を制御するものである。
【００８７】
ＢＢ遊技は、上述のように、第１遊技と第２遊技とからなるが、第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び第２遊技に移行するための移行役である。よって、第１遊技において、特定小役Ａ又は特定小役Ｂの図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定小役Ａ又は特定小役Ｂに入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第２遊技に移行する。
【００８８】
なお、本実施形態では、特定小役Ａが入賞すると１５枚のメダルが払い出され、特定小役Ｂが入賞すると８枚のメダルが払い出される。また、移行役に入賞すると３枚のメダルが払い出されるとともに、第２遊技に移行する。
【００８９】
特別遊技進行手段６７は、第１遊技中に、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ２３により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ２２から出力等する処理を行う。
【００９０】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技進行手段６７は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００９１】
特別遊技進行手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
なお、本実施形態では、第２遊技における所定役は、入賞すると１５枚のメダルが払い出される役である。
【００９２】
一方、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技進行手段６７は、ＲＢ遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
【００９３】
（獲得数カウント手段）
獲得数カウント手段６８は、ＢＢ遊技中のメダル獲得数をカウントするものである。
なお、本実施形態では、「獲得数」とは、ＢＢ遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの払出し枚数から、ＢＢ遊技中、遊技者が投入したメダルの投入枚数を減算した枚数、すなわち、ＢＢ遊技中におけるメダルの純増数に相当する。したがって、ＢＢ遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの総払出し枚数が例えば１５０枚であったとしても、この１５０枚を獲得するまでに遊技者により投入されたメダルの投入枚数が例えば３０枚であれば、純増数（獲得数）は、１２０枚（１５０枚−３０枚）ということになる。
【００９４】
（特別遊技終了手段）
特別遊技終了手段６９は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
特別遊技終了手段６９は、特別遊技が、ＲＢ遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００９５】
また、特別遊技終了手段６９は、特別遊技が、ＢＢ遊技であるときは、ＢＢ遊技中に獲得したメダルの枚数（獲得数カウント手段６８によりカウントされる獲得数のことであり、以下、獲得数という）が、予め定められた上限数（本実施形態では、４６５枚）に達するか又は上回ると、その遊技でＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。したがって、特別遊技終了手段６９は、ＢＢ遊技中、獲得数を監視し、獲得数が、上限数に達するか又は上回ったと判断した場合には、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、その遊技、すなわち、獲得数が上限数に達した遊技又は獲得数が上限数を上回った遊技の終了とともに、ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００９６】
例えば、第１遊技中のある遊技開始時点で、獲得数がすでに４６０枚であった場合に、この第１遊技で、特定小役Ｂに入賞し、メダルが８枚払い出された（投入枚数は３枚とする）とする。そうすると、獲得数の４６０枚に、この第１遊技での純増数５枚（払出し枚数８枚−投入枚数３枚）が加算されて獲得数が４６５枚となり、上限数である４６５枚に到達する。したがって、特別遊技終了手段６９は、この第１遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。そして、この場合には、遊技者のＢＢ遊技での獲得数は、４６５枚ということになる。
一方、第１遊技中のある遊技開始時点で、同じく獲得数が４６０枚であった場合に、この第１遊技で、特定小役Ａに入賞し、メダルが例えば１５枚払い出された（投入枚数は３枚とする）とすると、今度は、獲得数の４６０枚に、この第１遊技での純増数１２枚（払出し枚数１５枚−投入枚数３枚）が加算されて獲得数が４７２枚となり、上限数である４６５枚を７枚上回る。この場合も、特別遊技終了手段６９は、この第１遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。そして、このＢＢ遊技での遊技者の獲得数は、４７２枚ということになる。
【００９７】
以上は、ＢＢ遊技の第２遊技中についても同様であり、例えば、第２遊技中、所定役に入賞し、メダルが払い出された結果、獲得数が上限数以上になった場合には、特別遊技終了手段６９は、獲得数が上限数以上になった遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００９８】
このように、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中の獲得数の上限数が定められるが、上述の例のように、必ずしも上限数ちょうどでＢＢ遊技が終了するわけではない。すなわち、ＢＢ遊技での獲得数が上限数である４６５枚ちょうどで終了することもあれば、これよりも多く獲得して終了することもある。したがって、遊技者によって、ＢＢ遊技中のメダルの獲得数に差が生じることとなる。
【００９９】
（情報送信手段）
情報送信手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段６８によりカウントされる獲得数等をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
なお、役抽選手段６１による役の抽選で特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役に当選したときには、抽選結果情報中には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報も含まれる。
【０１００】
続いて、遊技制御手段６０のうち、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段７０により送信されてくる、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段６８によりカウントされる獲得数等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１０１】
（報知制御手段）
報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、遊技者に対して、所定の情報を報知するように制御するものである。そして、所定の情報とは、遊技者にとって有利な情報であって、ＢＢ遊技中、遊技者がより多くのメダルを獲得することができるための情報である。
【０１０２】
ＢＢ遊技は、メダルの獲得数が上限数に達するか又は上回ると終了するが、上述の通り、ＢＢ遊技において最終的に獲得できる獲得数は一定ではない。すなわち、獲得数が上限数ちょうどで終了することもあれば、上限数よりも多く獲得して終了することもある。そこで、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、遊技者にできるだけ多くのメダルを獲得してもらうために必要な情報を報知（提供）するように制御する。
【０１０３】
ところで、ＢＢ遊技における最も少ないメダルの獲得数（最小獲得数）は上限数と同じ４６５枚であるが、反対に、最も多いメダルの獲得数（最大獲得数）は４７８枚となる。
上限数（４６５枚）の範囲内における最も多いメダルの枚数は、上限数から１枚を減算した４６４枚であるから、この４６４枚に、ＢＢ遊技中の一遊技で獲得できる最も多い純増数１４枚（第２遊技のおける所定役の入賞により払い出される払出し枚数１５枚から投入枚数１枚を減算した数）を加算した枚数（４６４枚＋１４枚＝４７８枚）がＢＢ遊技における最大獲得数となるからである。
したがって、ＢＢ遊技におけるメダルの最小獲得数と最大獲得数とでは、１３枚の差が生じることとなる。
そこで、報知制御手段８２は、遊技者に対して所定の内容を報知することによって、遊技者が、ＢＢ遊技において、この最大獲得数（４７８枚）にできるだけ近い数のメダルを獲得できるように誘導する。
【０１０４】
具体的には、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、役抽選手段で特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役のいずれかに当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
一方、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、役抽選手段で特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役のいずれかに当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
【０１０５】
したがって、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中のある遊技（第１遊技又は第２遊技）において、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役のいずれかに当選すると（特定小役Ａ等の当選の有無等は、メイン制御手段６０ａの情報送信手段７０から送信されてくる抽選結果情報に基づいて判断する）、情報送信手段７０を介して獲得数カウント手段６８から送信されてくる獲得数に、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって払い出されるメダルの払出し枚数からメダルの投入枚数を減算した当該遊技でのメダルの純増数を加算した新たな獲得数（獲得数の予測値。以下、獲得数予測値という）を算出する。
そして、報知制御手段８２は、算出した獲得数予測値が、上限数に所定数を加算した数以上になると判断した場合には、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
一方、報知制御手段８２は、算出した獲得数予測値が、上限数以上になるものの、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断した場合には、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知する。
【０１０６】
なお、上限数に加算される「所定数」は、本実施形態では１０枚である。したがって、報知制御手段８２は、獲得数予測値が、上限数（４６５枚）に１０枚を加算した４７５枚以上になると判断した場合には、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知して、遊技者にこの特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の入賞を促すようにする。反対に、獲得数予測値が、上限数である４６５枚は上回るものの、４７５枚に満たないと判断した場合には、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知して、遊技者にこの特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の入賞を回避させる。
【０１０７】
次に、報知制御手段８２が、上述の報知を実行することにより、遊技者に対して、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の入賞を促したり、あるいは回避させたりする場合について、例を挙げて説明する。
例えば、ＢＢ遊技中、遊技が進行し、第１遊技中のある遊技開始時点において、これまでに獲得したＢＢ遊技中での獲得数が例えば４６２枚になったとする（獲得数カウント手段６８には、４６２枚とカウントされている）。そして、この遊技で、例えば特定小役Ａに当選すると、報知制御手段８２は、仮に当選した特定小役Ａが入賞したならば、獲得数が何枚に増加するかを算出する。具体的には、報知制御手段８２は、獲得数カウント手段６８から送信されてきた４６２というカウント値を受信すると、これに、特定小役Ａが入賞することにより純増する当該遊技での純増数１２枚（払出し枚数１５枚−投入枚数３枚）を加算して獲得数予測値を算出する。
【０１０８】
報知制御手段８２は、獲得数予測値（４６２枚＋１２枚＝４７４枚）を算出したら、この獲得数予測値と上限数（４６５枚）に所定数（１０枚）を加算した枚数（４７５枚）とを比較する。
そして、報知制御手段８２は、獲得数予測値と上限数に所定数を加算した枚数との比較結果から、この遊技で特定小役Ａを入賞させるための報知を行うか、又は特定小役Ａを入賞させないための報知を行うかの決定をする。この例の場合、獲得数予測値は４７４枚であるから、獲得数予測値は、上限数（４６５枚）は上回るものの、上限数に所定数を加算した４７５枚に満たないこととなり、報知制御手段８２は、特定小役Ａを入賞させないための報知を実行するように制御する。
これにより、遊技者は、この報知内容に従って特定小役Ａの入賞を回避することによって、獲得数が４７５枚以下でＢＢ遊技が終了してしまうのを避けることができるようになる。
【０１０９】
一方、ＢＢ遊技の第２遊技中のある遊技までに獲得した獲得数が同じく４６２枚である場合に、所定役（入賞による払出し枚数１５枚、投入枚数１枚）に当選すると、報知制御手段８２により算出される獲得数予測値は４７６枚（獲得数４６２枚＋この遊技での純増数１４枚）になる。したがって、獲得数予測値は、上限数（４６５枚）に所定数（１０枚）を加算した４７５枚を上回るので、報知制御手段８２は、所定役を入賞させるための報知を実行するように制御する。
これにより、遊技者は、この報知内容に従って所定役を入賞させることで、獲得数を４７５枚以上にしてＢＢ遊技を終了することができる。
【０１１０】
なお、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技の第１遊技中のある遊技で、特定小役Ｂに当選した場合であって、報知を実行するときには、必ず特定小役Ｂを入賞させないための情報を報知するように制御する。特定小役Ｂが当選した遊技での純増数は５枚（入賞による払出し数８枚−投入数３枚）であるために、獲得数にこの純増数の５枚を加算しても、上限数に所定数を加算した数（４７５枚）には達しないからである。したがって、ＢＢ遊技中、特定小役Ｂに当選した場合には、この特定小役Ｂを入賞させるための報知が行われることはない。
【０１１１】
ところで、本実施形態では、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報とは、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報であり、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報とは、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報である。
【０１１２】
したがって、本実施形態では、報知制御手段８２は、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するときには、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ４２の操作順番である「右中左」以外の操作順番を報知する。
一方、報知制御手段８２は、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知するときには、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチ４２の操作順番である「右中左」の操作順番を報知する。
【０１１３】
以上が、報知制御手段８２による報知の内容であるが、報知制御手段８２による報知の方法としては種々の方法が挙げられる。例えば、画像表示装置２１を用いて報知する方法、ランプ２３を用いて報知する方法、さらにはスピーカ２２を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置２１を用いて報知する場合には、報知制御手段８２は、画像表示装置２１にストップスイッチ４２の所定の操作順番を表示するように制御する等である。
【０１１４】
なお、報知制御手段８２による報知は、報知を行うＢＢ遊技中の所定の遊技の開始時、具体的には、当該遊技において、遊技者によりストップスイッチ４２が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段８２は、この遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
【０１１５】
以上のように、このスロットマシン１０では、報知制御手段８２により、ＢＢ遊技中、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の入賞を促したり、あるいは特定小役Ａ、特定小役Ｂ、又は所定役の入賞を回避させるような情報を遊技者に対して報知（提供）することで、ＢＢ遊技中に獲得できるメダル数がある程度規制されている状況の中であっても、その中で（上級者、初級者等を問わず）より多くのメダルを獲得できるようになる。
【０１１６】
続いて、本実施形態におけるＢＢ遊技中の制御の流れを、図２及び図３のフローチャートに基づき説明する。
図２は、ＢＢ遊技における第１遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図３は、ＢＢ遊技における第２遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図２に続くフローチャートである。
まず、図２のステップＳ１では、特別遊技進行手段６７は、獲得数カウント手段６８に格納される獲得数Ｃをクリアする（０にする）。
【０１１７】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
ステップＳ３では、特別遊技進行手段６７は、ステップＳ２における役の抽選で特定小役Ａ又は特定小役Ｂに当選したか否かを判別する。そして、特定小役Ａ又は特定小役Ｂに当選したと判別したときは、ステップＳ５に進み、特定小役Ａ又は特定小役Ｂのいずれにも当選していないと判別したときは、ステップＳ４に進む。
【０１１８】
ステップＳ４では、特別遊技進行手段６７は、第２遊技に移行するための移行役に当選したか否かを判別する。そして、移行役に当選したと判別したときは、図３のステップＳ２０に進み、移行役に当選していないと判別したときは、ステップＳ１０に進む。
【０１１９】
ステップＳ５では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐを算出する。
なお、本フローチャートでは、獲得数予測値を「Ｐ］と略して表示する。
ステップＳ５において、報知制御手段８２は、特定小役Ａ及び特定小役Ｂのうち、特定小役Ａに当選したと判別したときには、獲得数カウント手段６８に格納されている獲得数Ｃに、特定小役Ａが入賞したならば払い出されるメダルの枚数に投入枚数を減算したこの遊技（第１遊技）での純増数を加算して獲得数予測値Ｐを算出する。
一方、報知制御手段８２は、特定小役Ｂに当選したと判別したときには、獲得数カウント手段６８に格納されている獲得数Ｃに、特定小役Ｂが入賞したならば払い出されるメダルの枚数に投入枚数を減算したこの遊技での純増数を加算して獲得数予測値Ｐを算出する。
【０１２０】
ステップＳ６では、報知制御手段８２は、ステップＳ５において算出された獲得数予測値Ｐが上限数である４６５枚未満か否かを判別する。そして、獲得数予測値Ｐが上限数未満の場合にはステップＳ１０に進み、獲得数予測値Ｐが上限数以上の場合にはステップＳ７に進む。
【０１２１】
ステップＳ７では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐが上限数（４６５枚）に所定数（１０枚）を加算した数である４７５枚未満か否かを判別する。そして、獲得数予測値Ｐが、この４７５枚未満と判別したときには、ステップＳ８に進み、獲得数予測値Ｐが、４７５枚以上と判別したときは、ステップＳ９に進む。
【０１２２】
ステップＳ８では、報知制御手段８２は、当選した特定小役Ａ又は特定小役Ｂの図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、ストップスイッチ４２の所定の操作順番に関する情報を報知する。
一方、ステップＳ９では、報知制御手段８２は、当選した特定小役Ａの図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ４２の所定の操作順番以外の操作順番に関する情報を報知する。
【０１２３】
ステップＳ１０では、すべてのストップスイッチ４２が操作されて、すべてのリール３１が停止すると、停止図柄判別手段６４は、特定小役Ａの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特定小役Ａが入賞したか否かを判別する。そして、特定小役Ａが入賞したと判別したときには、ステップＳ１１に進み、特定小役Ａが入賞していないと判別したときには、ステップＳ１３に進む。
【０１２４】
ステップＳ１１では、入賞処理手段６５は、特定小役Ａの入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、特定小役Ａに入賞した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
ステップＳ１２では、獲得数カウント手段６８は、カウント値（獲得数）を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６８に、これまでの獲得数Ｃに、特定小役Ａが入賞したこの遊技での純増数１２枚を加算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１２５】
ステップＳ１３では、停止図柄判別手段６４は、特定小役Ｂの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特定小役Ｂが入賞したか否かを判別する。そして、特定小役Ｂが入賞したと判別したときには、ステップＳ１４に進み、特定小役Ｂが入賞していないと判別したときには、ステップＳ１６に進む。
【０１２６】
ステップＳ１４では、入賞処理手段６５は、特定小役Ｂの入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、特定小役Ｂに入賞した場合には、８枚のメダルが払い出される。
ステップＳ１５では、獲得数カウント手段６８は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６８に、これまでの獲得数Ｃに、特定小役Ｂが入賞したこの遊技での純増数５枚を加算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１２７】
ステップＳ１６では、獲得数カウント手段６８は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６８に、これまでの獲得数Ｃから払出し数３枚を減算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１２８】
ステップＳ１７では、特別遊技終了手段６９は、獲得数カウント手段６８に格納されている獲得数が上限数の４６５以上になったか否かを判別する。そして、獲得数が上限数以上になったと判別したときは、ＢＢ遊技を終了させ、獲得数が上限数に満たないと判別したときには、ステップＳ２に戻る。
【０１２９】
次に、図３に示すフローチャートに基づいて、ＢＢ遊技の第２遊技の処理の流れについて説明する。
図２のステップＳ４で、移行役に当選していると判別されると図３のステップＳ２０に進むが、ステップＳ２０では、停止図柄判別手段６４は、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち移行役が入賞したか否かを判別する。そして、移行役が入賞したと判別したときには、ステップＳ２１に進み、第２遊技が実行される。一方、移行役が入賞していないと判別したときには、図２のステップＳ１６に進む。
なお、移行役が入賞した場合の払出し枚数は３枚であるが、投入枚数も３枚であるので、移行役が入賞した遊技での純増数は０枚となる。したがって、この場合（移行役が入賞した場合）には、獲得数は増減しないので、本フローチャートでは省略するが、獲得数予測値Ｐの算出は行わない。
【０１３０】
ステップＳ２１では、特別遊技進行手段６７は、第２遊技での所定役の入賞回数Ｍ及び第２遊技の遊技回数Ｎをクリアする（０にする）。
ステップＳ２２では、特別遊技進行手段６７は、第２遊技の遊技回数Ｎに１を加算する。
【０１３１】
ステップＳ２３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
【０１３２】
ステップＳ２４では、特別遊技進行手段６７は、ステップＳ２３における役抽選手段６１で所定役に当選したか否かを判別する。そして、所定役に当選したと判別したときには、ステップＳ２５に進み、所定役に当選していないと判別したときには、ステップＳ３０に進む。
【０１３３】
ステップＳ２５では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐを算出する。報知制御手段８２は、獲得数カウント手段６８に格納されている獲得数Ｃに、所定役が入賞したならば払い出されるメダルの枚数に投入枚数を減算したこの遊技（第２遊技）での純増数を加算して獲得数予測値Ｐを算出する。
【０１３４】
ステップＳ２６では、報知制御手段８２は、ステップＳ２５において算出された獲得数予測値Ｐが上限数である４６５枚未満か否かを判別する。そして、獲得数予測値Ｐが上限数未満の場合にはステップＳ３０に進み、獲得数予測値Ｐが上限数以上の場合にはステップＳ２７に進む。
【０１３５】
ステップＳ２７では、報知制御手段８２は、獲得数予測値Ｐが上限数（４６５枚）に所定数（１０枚）を加算した数である４７５枚未満か否かを判別する。そして、獲得数予測値Ｐが、４７５枚未満と判別したときには、ステップＳ２８に進み、獲得数予測値Ｐが、４７５枚以上と判別したときは、ステップＳ２９に進む。
【０１３６】
ステップＳ２８では、報知制御手段８２は、当選した所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、ストップスイッチ４２の所定の操作順番に関する情報を報知する。
ステップＳ２９では、報知制御手段８２は、当選した所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ４２の所定の操作順番以外の操作順番に関する情報を報知する。
【０１３７】
ステップＳ３０では、すべてのストップスイッチ４２が操作されて、すべてのリール３１が停止すると、停止図柄判別手段６４は、所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち所定役が入賞したか否かを判別する。そして、所定役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３１に進み、所定役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ３４に進む。
【０１３８】
ステップＳ３１では、特別遊技進行手段６７は、入賞回数Ｍに１を加算する。
ステップＳ３２では、入賞処理手段６５は、所定役の入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、所定役が入賞した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【０１３９】
ステップＳ３３では、獲得数カウント手段６８は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６８に、これまでの獲得数Ｃに、所定役が入賞したこの遊技での純増数１４枚を加算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１４０】
ステップＳ３４では、獲得数カウント手段６８は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段６８に、これまでの獲得数Ｃに、払出し枚数１枚を減算した新たな獲得数Ｃを格納する。
【０１４１】
ステップＳ３５では、特別遊技終了手段６９は、獲得数カウント手段６８に格納されている獲得数Ｃが上限数の４６５枚未満か否かを判別する。そして、獲得数Ｃが上限数未満と判別したときは、ステップＳ３６に進み、獲得数Ｃが上限数以上と判別したときは、ＢＢ遊技を終了させる。
【０１４２】
ステップＳ３６では、特別遊技進行手段６７は、所定役の入賞回数Ｍが規定回数（８回）に到達したか、又は遊技回数Ｎが規定回数（１２回）に到達したか否かを判別する。そして、所定役の入賞回数Ｍ又は遊技回数Ｎのいずれかが規定回数に到達したと判別したときは、図２のステップＳ２に戻り、所定役の入賞回数Ｍ及び遊技回数Ｎのいずれもが規定回数に到達していないと判別したときには、ステップＳ２２に戻る。
【０１４３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するとともに、ＢＢ遊技中、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知するように制御した。
すなわち、ＢＢ遊技中のある遊技において、特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合に、報知制御手段８２は、獲得数が上限数に所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を報知により促し、獲得数が上限数に所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を報知により回避させるように制御した。
【０１４４】
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ遊技中のある遊技において、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合に、報知制御手段８２は、獲得数が上限数に所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を報知により促すことはするが、獲得数が上限数に所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を回避させるような報知を実行しないようにしてもよい。
具体的には、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するように制御する。
しかし、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０１４５】
一方、これとは逆に、ＢＢ遊技中のある遊技において、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合に、報知制御手段８２は、獲得数が上限数は上回るものの、上限数に所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を報知により回避させることはするが、獲得数が上限数に所定数を加算した数以上になると判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を促すような報知はしないようしてもよい。
具体的には、報知制御手段８２は、ＢＢ遊技中、役抽選手段６１で特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役に当選した場合において、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときであっても、増加後の獲得数が、上限数以上になるが、上限数に予め定められた所定数を加算した数に満たないと判断したときには、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を遊技者に対して報知すように制御する。
しかし、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって獲得数が増加するときに、増加後の獲得数が、上限数に予め定められた所定数を加算した数以上になると判断しても、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０１４６】
（２）実施形態では、報知制御手段８２は、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、リール制御手段６３により当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御し、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、リール制御手段６３により当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知するように制御した。しかし、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報及び当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報は、必ずしもストップスイッチ４２の操作順番に関する情報でなくてもよい。
すなわち、報知される情報は、特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を促すもの又は特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の入賞を回避させるものであれば良く、例えば、画像表示装置２１等の演出出力機器を用いて、その旨（例えば、「入賞させろ」あるいは「入賞させるな」等といった文字情報又は音声情報や、画像表示装置２１に表示されるキャラクターの表情や動作等によって入賞させるべきか否かが判断できるものなど）を報知するようにしてもよい。
【０１４７】
（３）実施形態では、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないためのストップスイッチ４２の操作順番を「右中左」としているが、この操作順番は例示であり、例えば、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないためのストップスイッチ４２の操作順番を「右中左」以外の操作順番（例えば、「右左中」や「中左右」等）としてもよいのはもちろんである。
【０１４８】
（４）実施形態では、当選した特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないためのストップスイッチ４２の操作順番を（「右中左」と）予め定めた（固定した）が、この操作順番を、特定小役Ａ、特定小役Ｂ又は所定役が当選したときに（その都度）、抽選により決定等してもよい。
【０１４９】
（５）実施形態では、ＢＢ遊技中の第１遊技及び第２遊技のいずれの遊技かにかかわらず、所定の条件の下、報知を行うようにしたが、第１遊技又は第２遊技のいずれか一方の遊技でのみ報知を行うようにしてもよい。
【０１５０】
（６）実施形態では、獲得数カウント手段６８は、獲得数として、ＢＢ遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、ＢＢ遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントするようしたが、獲得数として、ＢＢ遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数のみをカウントするようにしてもよい。
【０１５１】
（７）実施形態では、遊技媒体としてメダルを例に説明したが、遊技媒体はメダルに限定されるものではなく、例えば、遊技球等でもよい。
【０１５２】
（８）実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技で抽選される役として、特定小役Ａ、特定小役Ｂ及び移行役とし、ＢＢ遊技の第２遊技で抽選される役として、所定役としたが、第１遊技及び第２遊技で抽選される役は、必ずしもこれらの役に限定されるものではない。例えば、第１遊技において、これらの役の他に特定小役Ｃを設ける等してもよい。
また、特定小役Ａの払出し枚数を１５枚、特定小役Ｂの払出し枚数を８枚、移行役の払出し枚数を３枚としたが、この払出し枚数も例示であり、この枚数に限定されるものではない。
【０１５３】
（９）実施形態では、特定役として、特定小役Ａ、特定小役Ｂ、及び所定役の３つの役を設定したが、特定役は必ずしもこれらの役でなければならないというものではない。例えば、特定役として、特定小役Ａと所定役としたり、特定役として、所定役のみとしてもよい。特定役を所定役のみとすると、この所定役の当選時にしか報知は実行されないこととなる。
【０１５４】
（１０）実施形態では、上限数を４６５枚としたが、この４６５枚は例示である。また、上限数に加算される所定数を１０枚としたが、この１０枚も例示である。
【符号の説明】
【０１５５】
１０  スロットマシン
２１  画像表示装置
２２  スピーカ
２３  ランプ
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６３ａ  停止位置決定テーブル
６３ｂ  操作順番検出手段
６３ｃ  図柄配列データ記憶手段
６４  停止図柄判別手段
６５  入賞処理手段
６６  特別遊技移行手段
６７  特別遊技進行手段
６８  獲得数カウント手段
６９  特別遊技終了手段
７０  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  報知制御手段
【図１】
2011005335.tif 000003
【図２】
2011005335.tif 000004
【図３】
2011005335.tif 000005