(57)【要約】【課題】  図柄を目立たせることができる光による演出を行うことができるとともに、組み立てや配線作業など作業を容易にすることができ、光源の放熱を十分にできる遊技機を提供する。【解決手段】  識別情報が設けられた単位識別情報部位は、識別情報が存在する識別情報存在領域と、識別情報が存在しない識別情報非存在領域とを有するとともに、識別情報非存在領域の少なくとも一部に、光源から発せられた光を発散させて射出する発散領域を形成した。【選択図】  図１
2011234936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて、単位遊技を繰り返し実行することができる遊技機であって、
内部抽籤処理によって単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部抽籤処理の結果に基づいて、識別情報を停止表示する識別情報表示手段と、
光を発する光源と、を有し、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報が設けられた単位識別情報部位を有し、
前記単位識別情報部位は、前記識別情報が存在する識別情報存在領域と、前記識別情報が存在しない識別情報非存在領域と、を有し、
前記識別情報非存在領域の少なくとも一部には、前記光源から発せられた光を発散させて射出する発散領域が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記単位識別情報部位は、正面視で略矩形となる板状の形状を有し、
前記発散領域は、前記識別情報を示す面における領域であって、前記単位識別情報部位の側端部に位置する領域に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記単位識別情報部位は、前記識別情報を示す面に対して略垂直に形成され、かつ、前記識別情報存在領域と前記識別情報非存在領域とを挟む側面を有し、
前記側面は、前記光源から発せられた光が入射され、
前記単位識別情報部位は、前記側面に入射された光を内部で導き、前記発散領域に案内する導光性を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
光を発して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）  複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）  遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）  スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
さらに、従来から、バックライトを用いて、リールを背面から照明する遊技機も存在した（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機は、内部抽籤処理の結果や遊技の結果など応じて色などを異ならしめて照明していたが、バックライトによる照明は、図柄を背面から全体的に照らすものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来の遊技機は、内部抽籤処理の結果や遊技の結果など応じて色などを異ならしめて照明するものであった。しかしながら、このように、バックライトによる照明は、図柄を背面から全体的に照らすものであったため、点灯時における印象と消灯時における印象との違いを明確にすることができず、何らかの情報を示すための演出を行うことはできても、図柄自体を目立たせて遊技者に刺激を与えるには不十分な演出になっていた。特に、所定の一の図柄や所定の一群の図柄が、他の図柄とは異なる意味を有することを示すための演出が不十分になりやすかった。
【０００６】
また、バックライトは、回転するリールの内側に配置する必要があるため、リールを回転させるためのモータの近くに配置せざるを得ず、組み立てや配線作業などが煩雑になったり、熱がこもりやすい構造にならざるを得なかったりしていた。
【０００７】
さらにまた、初心者に対して店員が目押しをするサービスをする遊技店などもあるが、平日の夕方や、休日の昼間などの混雑している時間帯には、通常のサービスをするのが限度で、目押しをするようなサービスを十分に提供することができない場合もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄を目立たせることができる光による演出を行うことができるとともに、組み立てや配線作業など作業を容易にすることができ、光源の放熱を十分にできる遊技機を提供することにある。
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  遊技者の操作に基づいて、単位遊技を繰り返し実行することができる遊技機であって、
内部抽籤処理によって単位遊技ごとに内部当籤役（例えば、後述する特別役や小役など）を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述するＣ１−１や、主制御回路１５０など）と、
前記内部抽籤処理の結果に基づいて、識別情報（例えば、後述する図柄など）を停止表示する識別情報表示手段（例えば、後述するＣ１−２や、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒなど）と、
光を発する光源（例えば、後述するＣ１−３や、リール用光源３２０、３２０Ｒ及び３２０Ｌや、リール用光源５２１、５２１Ｒ及び５２１Ｌや、ＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂなど）と、を有し、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報が設けられた単位識別情報部位（例えば、後述するＣ１−４や、単位識別情報部位３１０や単位識別情報体４１０など）を有し、
前記単位識別情報部位は、前記識別情報が存在する識別情報存在領域（例えば、後述するＣ１−５や、識別情報存在領域３１８ａ及び４１８ａなど）と、前記識別情報が存在しない識別情報非存在領域（例えば、後述するＣ１−６や、識別情報非存在領域３１８ｂ及び４１８ｂなど）と、を有し、
前記識別情報非存在領域の少なくとも一部には、前記光源から発せられた光を発散させて射出する発散領域（例えば、後述するＣ１−７や、発散部３０８、４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃなど）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、単位識別情報部位における識別情報が存在しない領域を明るく光らせることで、識別情報を目立たせるような態様で識別情報を示すことができ、演出に広がりを持たせることができる。
【００１２】
（２）  前記単位識別情報部位は、正面視で略矩形となる板状の形状を有し、
前記発散領域は、前記識別情報を示す面における領域であって、前記単位識別情報部位の側端部に位置する領域に形成されていることを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、発散領域は側端部に形成されているので、単位識別情報部位の外周部の少なくとも一部を明るく光らせることができ、演出に広がりを持たせることができる。
【００１４】
（３）  前記単位識別情報部位は、前記識別情報を示す面に対して略垂直に形成され、かつ、前記識別情報存在領域と前記識別情報非存在領域とを挟む側面（例えば、後述するＣ３−１や、側面３１４Ｒ及び３１４Ｌ並びに側面４１４Ｒ及び４１４Ｌなど）を有し、
前記側面は、前記光源から発せられた光が入射され、
前記単位識別情報部位は、前記側面に入射された光を内部で導き、前記発散領域に案内する導光性を有することを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、側面に光を入射させるので、光源に妨げられることなく、組み立てや配線作業など作業を容易にすることができ、光源からの放熱を十分にできる。
【発明の効果】
【００１６】
図柄を目立たせることができる光による演出を行うことができるとともに、組み立てや配線作業など作業を容易にすることができ、光源の放熱を十分にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの第１の態様による構成を示す概略図である。
【図２７】本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを照明するリール用光源３２０の配置を示す概略図（ａ）と、単位識別情報部位３１０を示す斜視図（ｂ）と、リール用光源３２０及び単位識別情報部位３１０の断面図（ｃ）とである。
【図２８】本発明による遊技機で用いる光源の構成を示す概略図である。
【図２９】本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの第２の態様による構成を示す概略図（ａ）と、単位識別情報体４１０を示す斜視図（ｂ）である。
【図３０】本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの第３の態様による構成を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０（操作手段、開始操作手段）が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ１−１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄（識別情報）の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
続いて、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段Ｃ１−２）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段、停止操作手段）が押されると、単位遊技制御手段（遊技制御手段）は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、リール停止制御手段に対して該当するリールの回転を停止するための制御を行い、単位遊技の進行を制御する。なお、単位遊技については、後述する。
【００２３】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、単位遊技制御手段（遊技制御手段）による制御に応じて、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００２５】
こうして、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段Ｃ１−２）の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００２６】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０（演出実行手段）により行う映像の表示、各種ランプ２１２（演出実行手段）により行う光の出力、スピーカ２１４（演出実行手段）により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（演出制御手段）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２９】
（パチスロ１０の概略）
このパチスロ１０は、投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて単位遊技を開始する。この単位遊技が行われた結果、所定の内部抽籤役に入賞したときには、その入賞の態様に基づいて遊技媒体（例えば、上述したメダル）が払い出される遊技機である。図１に示すように、パチスロ１０は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段、停止操作手段）と、スタートレバー１１０（操作手段、開始操作手段）とを有する。
【００３０】
ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、遊技者が操作することができるものであるとともに、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する。単位遊技は、上述したように、パチスロ１０（遊技機）に投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて開始される。
【００３１】
遊技媒体は、例えば、上述したメダルに相当する。この遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためにパチスロ１０に投入すべき媒体である。例えば、略円板状のコインやメダルやチップのほか、略球状の遊技球等もある。遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、具体的な物体や物品に限られず、パチスロ１０とアクセスできる磁気カードのような記憶媒体に記憶された記憶媒体情報や、携帯電話のような情報端末装置に記憶された記憶媒体情報が示す値や内容でもよい。なお、このような記憶媒体情報を用いるときには、記憶媒体情報を現実の物体や物品に換算したり変換したりできるように構成するのが好ましい。
【００３２】
また、遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、遊技媒体が単に投入されただけでは、単位遊技が始まるわけではなく、遊技媒体が投入され、さらに、投入された遊技媒体を少なくとも一部をベットの対象とする操作（ベット操作）を経て、単位遊技が開始される。なお、後述するように、再遊技役に入賞させることができたときには、遊技媒体をベットの対象とすることなく、単位遊技を開始することができる。本実施の形態では、この一の単位遊技におけるベット操作によって、ベットの対象とされた遊技媒体の数をベット数と称する。
【００３３】
上述した単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技であり、一般には、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたことに基づいて開始され、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが操作されたことに基づいて終了する遊技である。さらに、単位遊技の開始を、後述するベットボタン１３２（図２参照）が遊技者によって操作（ベット操作）されたことに基づいて定めてもよい。
【００３４】
いずれにしても、単位遊技は、遊技者の操作に基づいて開始されるものであればよい。なお、これは、遊技者の操作があったときに、単位遊技を直ちに開始することを意味するものではない。すなわち、遊技者によってスタートレバー１１０の操作があったタイミングや、遊技者によってベットボタン１３２の操作があったタイミングから、所定の時間遅延した後に、単位遊技が始まるようにすることができる。この単位遊技が実際に始まるタイミングは、後述する識別情報表示手段において識別情報の変動が開始されたときのタイミングにするのが好ましい。
【００３５】
遊技者によってメダル等の遊技媒体が投入されると、その遊技媒体は、単位遊技を行うための賭けの対象とされる。なお、規定数以上の遊技媒体が投入された場合には、遊技媒体計数手段（メダルカウンタ（図示せず））によって、投入された遊技媒体の数が計数され、その計数値はクレジット数として遊技媒体計数値記憶手段（図示せず）に記憶される。遊技者によってベットボタン１３２が操作されてベット操作が行われたりすると、投入されている遊技媒体や、クレジット数が記憶されている遊技媒体のうちの所定の数のものが賭けの対象とされる。すなわち、この所定の数の遊技媒体が、その単位遊技を行うための賭けの対象とされる。
【００３６】
次いで、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されると、乱数発生手段と乱数抽出手段によって、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。すなわち、乱数発生手段は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の整数値を所定のタイミング毎に１つずつ発生させ続けている。乱数抽出手段は、スタートレバー１１０が遊技者によって操作されたときのタイミングで乱数発生手段から発生された整数値を乱数（ハードウェア乱数等）として抽出する。
【００３７】
次に、内部抽籤手段は、上述した乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて、役の当籤の有無や当籤役が判定される。この内部抽籤手段によって、「内部抽籤処理」が行われる。この「内部抽籤処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」（ハズレ）を定める抽籤処理である。なお、「当り」は、いずれかの役に当籤したことを意味し、「外れ」は、いずれの役にも当籤しなかったことを意味する。
【００３８】
内部抽籤手段は、乱数判定手段を有する。乱数判定手段は、内部抽籤テーブル記憶手段を有する。乱数判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、内部抽籤テーブル記憶手段に記憶された内部抽籤テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。内部抽籤テーブル記憶手段には、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、内部抽籤テーブルが記憶されている。
【００３９】
単位遊技の遊技状態は、例えば、一般遊技状態やＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態等がある。内部抽籤テーブルは、これらの遊技状態の各々と、その遊技状態で抽籤される役とに対応して構成されている。上述したように、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、内部抽籤テーブルと照合することにより、役に当籤したか否かを判定したり、当籤したときには、その当籤役が判定したりする。
【００４０】
上述したように、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されたことに基づいて、内部抽籤手段により内部抽籤処理が行われる。その後、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御及び停止制御が行われる。パチスロ１０は、リール駆動制御手段（リール制御手段）を有する。リール駆動制御手段は、リール回転制御手段とリール停止制御手段とを有する。このリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御によって、識別情報の「移動表示」が行われ、停止制御によって、識別情報の「停止表示」が行われる。
【００４１】
リール回転制御手段は、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたときに、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転駆動するためのステッピングモータに電力を供給して、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転させる。一方、リール停止制御手段は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたときに、操作されたストップボタンに対応したリールを駆動するステッピングモータの電力を制御して、そのリールを停止させる。後述するように、ストップボタン１１２Ｌは、リール１２０Ｌに対応し、ストップボタン１１２Ｃは、リール１２０Ｃに対応し、ストップボタン１１２Ｒは、リール１２０Ｒに対応している。このリール停止制御手段は、内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ１−１）の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。
【００４２】
内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。
【００４３】
また、内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、リール停止制御手段は、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていない場合には、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができない。このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることはできず、「非入賞」となる。
【００４４】
一方、内部抽籤手段の内部抽籤処理によっていずれの役にも当籤しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段は、役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。この場合も上述した「蹴飛ばし制御」によって、リールの停止制御を行う。このようにすることで、に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことができる。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、いかなる役にも「入賞」させることはできず、「非入賞」することになる。
【００４５】
単位遊技制御手段（遊技制御手段）は、停止識別情報抽出手段を有する。リール停止制御手段によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときには、停止識別情報抽出手段によって、入賞判定ライン上に並んだ図柄を検出する。このようにすることで、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときに、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄の並びが、内部抽籤処理の結果に対応したものになっているかを判断することができる。
【００４６】
上述したように、停止識別情報抽出手段によって、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が内部抽籤処理に対応したものになっているか否かを判断した後、入賞処理を実行する。すなわち、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が、当籤した役に対応したものであるときには、当籤した役に応じた入賞処理、例えば、所定の数の遊技媒体を払い出す処理をしたり、別の遊技状態に移行させる処理をしたりする。また、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が外れのものであった場合には、直ちに次の単位遊技を開始するための処理に移行する。
【００４７】
＜＜遊技機の構成＞＞
さらに、本発明によるパチスロ１０（遊技機）は、下記の構成を有する。
【００４８】
本発明によるパチスロ１０（遊技機）は、遊技者の操作に基づいて、単位遊技を繰り返し実行することができる遊技機である。このパチスロ１０（遊技機）は、上述した内部当籤役決定手段（例えば、後述するＣ１−１や、主制御回路１５０など）と、識別情報表示手段（例えば、後述するＣ１−２や、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒなど）と、のほかに光源を有する。
【００４９】
内部当籤役決定手段は、内部抽籤処理によって単位遊技ごとに内部当籤役（例えば、後述する特別役や小役など）を決定する。また。識別情報表示手段は、内部抽籤処理の結果に基づいて、識別情報を停止表示する。ここで、停止表示とは、識別情報を停止させた態様で表示することであり、識別情報が停止していると遊技者が視認できるように表示することを意味する。なお、識別情報表示手段は、識別情報を停止表示させるだけでなく、識別情報を移動表示させるものでもよい。具体的には、まず、識別情報を移動表示させて、遊技者による停止操作に基づいて、識別情報を停止表示させるものが好ましい。
【００５０】
光源は、所定の波長の光を発する。例えば、可視光の波長の光を発するものが好ましい。このような光を発するようにすることで、波長を変換することなく、遊技者に視認させることができる光の演出をすることができる。この光源が、例えば、後述するリール用光源３２０、３２０Ｒ及び３２０Ｌや、リール用光源５２１、５２１Ｒ及び５２１Ｌや、ＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂなどに相当する。
【００５１】
本発明によるパチスロ１０（遊技機）の識別情報表示手段は、上述した識別情報が設けられた単位識別情報部位を有する。単位識別情報部位が、例えば、後述する単位識別情報部位３１０や単位識別情報体４１０などに相当する。ここで、「単位識別情報部位」とは、例えば、１つの図柄を示すためのリール上の領域であって、１つの図柄によって占められる領域を意味する。なお、１つの図柄を示すための領域でなくても、複数の図柄を示すためのある程度広い領域でもよい。また、「部位」とは、部材として、独立していなかったり、別体になったりしていなくても、識別情報が付された一定の領域を特定できるものも含む。
【００５２】
さらに、単位識別情報部位は、識別情報存在領域と識別情報非存在領域とを有する。識別情報存在領域は、識別情報が存在する領域であり、例えば、後述する識別情報存在領域３１８ａ及び４１８ａなどに相当する。識別情報非存在領域が、識別情報が存在しない領域であり、例えば、後述する識別情報非存在領域３１８ｂ及び４１８ｂなどに相当する。
【００５３】
上述した識別情報非存在領域の少なくとも一部に、発散領域が形成されている。発散領域が、例えば、後述する発散部３０８、４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃなどが相当する。この発散領域は、光源から発せられた光を発散させて射出する領域である。ここで、「発散」とは、点光源から発せられた光のように、射出された光の波面が拡がっていくことをいう。
【００５４】
この発散には、拡散や散乱などが含まれる。拡散は、発散領域に当たった光、又は発散領域（射出面）を通過する光を、あらゆる方向から来た光のようにするための光線の散乱状態をいう。この拡散は、導光体をマット加工したマット面からの反射や、若しくは、導光体がガラスである場合には、摺りガラスや乳白色ガラスを通しての透過などを使用して起きる。拡散が完全である場合には、拡散が生じた箇所は、あらゆる方向に均一に光を射出する平均的に広範囲な光源として機能する。さらに、散乱とは、発散領域に当たった光が、発散領域を構成する媒質の表面などと衝突したり、又は発散領域を構成する媒質と相互作用したりすることで、波長が変化することなく、光の進行方向や空間的な分布などを変化させることをいう。
【００５５】
発散領域をこのように形成することで、識別情報が存在しない領域の少なくとも一部を明るく光らせることができる。このように、単位識別情報部位における識別情報が存在しない領域を明るく光らせることで、識別情報を目立たせるような態様で識別情報を示すことができ、演出に広がりを持たせることができる。
【００５６】
さらに、本発明によるパチスロ１０（遊技機）の単位識別情報部位は、正面視で略矩形となる板状の形状を有する。また、発散領域は、前記識別情報を示す面における領域であって、前記単位識別情報部位の側端部に位置する領域に形成されている。
【００５７】
ここで、「正面視」とは、単位識別情報部位の最も広く形成された面を正面として視認することをいう。また、「板状」とは、単なる平坦な板のみでなく、湾曲したものも含む。さらに、「識別情報を示す面」とは、単位識別情報部位において識別情報を遊技者に示すために形成された面であり、単位識別情報部位の最も広く形成された面を意味する。また、「側端部」とは、単位識別情報部位の側や縁などの端部を意味し、単位識別情報部位の外周部の少なくとも一部を意味する。さらに、側端部は、前記単位識別情報部位の前記識別情報を示す面において、前記識別情報を挟んで互いに離隔して並んだ部位が好ましい。
【００５８】
このように、発散領域を側端部に形成することで、発散領域は、識別情報を挟んで互いに離隔して並設する。ここで、並設とは、少なくとも２つの発散領域が、単位識別情報部位において並んで設けられていることをいう。例えば、少なくとも２つの発散領域が、単位識別情報部位において、同じ方向に向いて同列に位置することをいう。具体的には、少なくとも２つの発散領域の各々が長尺な形状を有する場合に、少なくとも２つの発散領域が、単位識別情報部位において、発散領域の各々の長手方向が同じ方向に向くように位置づけられることをいう。
【００５９】
発散領域は側端部に形成されているので、単位識別情報部位の外周部の少なくとも一部を明るく光らせることができ、演出に広がりを持たせることができる。
【００６０】
さらにまた、本発明によるパチスロ１０（遊技機）の単位識別情報部位は、識別情報を示す面に対して略垂直に形成されている。さらに、単位識別情報部位は、識別情報存在領域と識別情報非存在領域とを挟む側面を有する。この側面が、例えば、後述する側面３１４Ｒ及び３１４Ｌ並びに側面４１４Ｒ及び４１４Ｌなどに相当する。
【００６１】
上述した側面には、光源から発せられた光が入射される。さらに、単位識別情報部位は、側面に入射された光を内部で導き、前記発散領域に案内する導光性を有する。
【００６２】
ここで、「識別情報を示す面」とは、単位識別情報部位において識別情報を遊技者に示すために形成された面であり、単位識別情報部位の最も広く形成された面を意味する。また、「側面」は、識別情報を示す面に対して略垂直に形成された面であるので、単位識別情報部位の厚さ方向に略平行に形成された面となる。
【００６３】
このように、側面に光を入射させるので、バックライトを用いる必要がなくなり、単位識別情報部位の外周部の少なくとも一部を明るく光らせることができるとともに、バックライトなどの光源に妨げられることなく、組み立てや配線作業など作業を容易にすることができ、光源からの放熱を十分にできる。
【００６４】
さらに、前記光源は、前記側面に設けられているものが好ましい。特に、前記光源を前記側面に密着させて設けたものがより好ましい。このようにすることで、光源から発せられた光を側面に的確に入射させることができる。また、密着させて設けることで、光源から発せられた光を、その強度を減衰させることなく、側面に入射させることができる。
【００６５】
さらにまた、前記光源は、前記側面から離隔した位置に設けられているものが好ましい。このようにすることで、識別情報表示手段に設けられた光源に給電する必要がなくなるので、配線や導体などを省くことができ、識別情報表示手段の構成を簡素にできる。
【００６６】
また、前記発散領域は、前記識別情報を示す面における領域であって、前記識別情報を周回する領域であるものが好ましい。このようにすることで、発散領域は前記識別情報を周回する領域であるので、識別情報を囲むようにして明るく光らせることができ、識別情報がさらに目立つように光らせることができる。
【００６７】
さらに、前記発散領域は、前記識別情報を示す面における領域であって、前記識別情報の外形に沿った領域であるものが好ましい。ここで、前記識別情報の外形は、前記識別情報の輪郭を示す。このようにすることで、発散領域は前記識別情報の外形に沿った領域であるので、識別情報を囲むようにして明るく光らせることができ、識別情報が目立つように光らせることができる。さらに、このようにすることで、赤７や青７などの識別情報の色を変更することができる。例えば、識別情報「７」の色を、所定の条件を満たしたときには、「７」の外形に沿って形成された発散領域を赤い色で光らせることで、赤７として視認させて処理することができ、他の条件を満たしたときには、「７」の外形に沿って形成された発散領域を青い色で光らせることで、青７として視認させて処理することができる。
【００６８】
さらにまた、
前記識別情報表示手段は、回転可能であり、
前記識別情報表示手段に沿って設けられ、かつ、前記光源と電気的に接続された第１の導電体と、
前記第１の導電体に電気的に接続され、かつ、前記第１の導電体から前記識別情報表示手段の中心に向かって設けられた第２の導電体と、
前記識別情報表示手段が停止している状態と回転している状態との双方の状態で、前記第２の導電体と電気的接続を形成し、前記第１の導電体と前記第２の導電体とを介して、前記光源に電源からの電力を供給する電気的接続形成手段と、を有するものが好ましい。
【００６９】
このようにすることで、識別情報表示手段が回転している状態であっても、識別情報表示手段の光源に的確に給電することができる。
【００７０】
また、前記識別情報表示手段は、回転可能なリールフレームと、前記リールフレームの外周に設けられたリール帯と、を有するものが好ましい。このように、リールフレームとリール帯とを別体にしたので、リール帯の交換を容易にでき、他の遊技機の仕様に適合させやすくできる。
【００７１】
さらに、
前記リール帯は、長尺な形状を有し、かつ、長手方向に沿って形成された縁部を有し、
前記リールフレームは、前記リール帯を支持する支持枠を有し、
前記支持枠は、
前記リール帯の長手方向が前記リールフレームの回転方向に沿うように前記リール帯の前記縁部を保持するための保持部と、
前記保持部よりも外側に形成された外周部と、を有し、
前記光源は、前記リールフレームの側面に設けられたものが好ましい。
【００７２】
リールフレームとリール帯とを別体にした構成であっても、リール帯をリールフレームに的確に設けることができる。リールフレームの側面に光源を設けたので、光源に邪魔されることなく、リール帯の交換をすることができる。
【００７３】
さらにまた、
単位遊技を繰り返し実行可能に制御する遊技制御手段と、
遊技者が操作することができ、かつ、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する操作手段と、
前記操作信号が発せられたことに基づいて内部抽籤処理を実行して、単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部抽籤処理の結果に基づいて、前記光源から発する光の発光態様を決定する発光制御手段と、を有し、
前記発光制御手段は、前記内部抽籤処理の結果と、前記内部抽籤処理の結果に対応する識別情報の種類とに応じて、前記発光態様を決定するものが好ましい。
【００７４】
このようにすることで、遊技者に遊技の進行状態を報知したり示唆したりすることができる。
【００７５】
また、隣り合う前記単位識別情報部位の境界に沿って遮光部材が設けられたものが好ましい。このようにすることで、一の単位識別情報部位に入射された光が、一の単位識別情報部位と隣り合う他の単位識別情報部位に導かれることを防止でき、一の単位識別情報部位に入射された光は、一の単位識別情報部位の発散領域のみを光らせることができ、識別情報の誤認を防止させることができる。また、隣り合う遮光部材によって挟まれた領域を一の単位識別情報部位として画定することができ、識別情報を視認しやすくできる。
【００７６】
さらに、光を反射させる反射部材が、隣り合う前記単位識別情報部位の境界に沿って設けられたものが好ましい。ここで、「反射部材」が、例えば、ミラーのような部材に相当する。このようにすることで、一の単位識別情報部位に入射された光を反射させることができるので、一の単位識別情報部位と隣り合う他の単位識別情報部位に導かれることを防止できるとともに、一の単位識別情報部位の発散領域に導かれる光を多くして、一の単位識別情報部位の発散領域をより明るく光らせることができ、また、光源に供給する電力を下げても、発散領域の明るさを維持することができるので、消費電力を低くすることができるとともに、光源からの発熱を抑えることができる。
【００７７】
さらにまた、
前記単位識別情報部位は、識別情報が付された別体の複数の識別情報体からなり、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報体を周回するように並べて略円筒状に形成されたものが好ましい。
【００７８】
このように、複数の識別情報体は、別体に形成されているので、発散領域や遮光部材や反射部材の形成を容易にすることができる。また、識別情報表示手段の移動方向（例えば、回転方向）に沿った識別情報の並びや順番を容易に組み合わせることができるので、新たな遊技の仕様に容易に適合させることができる。さらに、このように構成した場合には、識別情報表示手段はリールフレームやハーネスを要しないので、識別情報表示手段の構成を簡素化することもできる。
【００７９】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００８０】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００８１】
（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。なお、後述するように、複数の単位識別情報体４１０を円筒状に並べて配置することによって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを構成してもよい。
【００８２】
フロントドア３０の上部には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００８３】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００８４】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００８５】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００８６】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００８７】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００８８】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００８９】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００９０】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００９１】
遊技店においては、パチスロ１０は、パチスロ１０の前面１３６（図２参照）が、遊技者に向くように配置される。ここで、パチスロ１０の前面１３６とは、パチスロ１０において、遊技者が操作をすることができるスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが設けられている面をいう。
【００９２】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００９３】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００９４】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【００９５】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００９６】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００９７】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００９８】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００９９】
＜主制御回路１５０＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【０１００】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【０１０１】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１０２】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１０３】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０４】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０５】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０６】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【０１０７】
ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１０８】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１０９】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、遊技者がスタートレバー１１０を操作したときを単位遊技の開始の基準にしたが、その他に、ベットボタン１３２が遊技者によって操作されてベットスイッチ１７６から検出信号が発せられたときを単位遊技の開始の基準にしてもよい。このように、単位遊技の開始の基準は、遊技が進んでいるか否かを判断できるような信号の有無を検出することによって定めればよい。
【０１１１】
＜副制御回路２５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【０１１２】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【０１１３】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１１５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１１６】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【０１１７】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【０１１８】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【０１１９】
さらに、サブＣＰＵ２５２には、ＬＥＤ駆動回路２８０が電気的に接続され、ＬＥＤ駆動回路２８０には、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂが電気的に接続されている。サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信された内部抽籤処理の結果などに応じて、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂの点灯や消灯や点滅を制御するための制御信号を生成し、ＬＥＤ駆動回路２８０に供給する。ＬＥＤ駆動回路２８０は、供給された制御信号に応じて駆動信号を生成し、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂの各々に供給する。このようにして、内部抽籤処理の結果などに応じた態様で、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂは、点灯したり、消灯したり、点滅したりする。
【０１２０】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１２１】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１２２】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１２３】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１２４】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１２５】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１２６】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１２７】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１２８】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１２９】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１３０】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１３１】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
【０１３２】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１３３】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１３４】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１３５】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１３６】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１３７】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１３８】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１３９】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
【０１４０】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１４１】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１４２】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１４３】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１４４】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１４５】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１４６】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２２）によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１５４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１５５】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１５６】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１５７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１５８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１５９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３９に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１６２】
［内部抽籤処理］
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１６６】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１６８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１６９】
［リール停止制御処理］
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１７０】
最初に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１７１】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１７５】
なお、上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理が実行されるメインＣＰＵ１５４によって、「リール停止制御手段」が構成される。また、メインＣＰＵ１５４によって実行されるステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理により、「リール停止制御処理」が構成される。以下では、このリール停止制御について説明する。
【０１７６】
上述したリール停止制御手段やリール停止制御処理は、図１６に示したステップＳ５の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを停止させる制御を行うものである。リール停止制御は、内部抽籤処理の結果が、所定の役に当籤した場合と、ハズレになった場合とで異なる処理を実行する。
【０１７７】
まず、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段やリール停止制御処理は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う（上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６）。
【０１７８】
本明細書では、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを、「引き込み制御」と称する。上述したように、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれている場合には、「引き込み制御」によって、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われる。
【０１７９】
したがって、熟練した遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態で、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングを見計らって、ストップボタンを操作することによって、「引き込み制御」させて、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができる。また、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングで、ストップボタンを操作することを、本明細書では「目押し操作」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることで、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。すなわち、そのときの単位遊技の結果は、当籤した所定の役への「入賞」となる。
【０１８０】
また、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていない場合には、リール停止制御手段は、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えない。すなわち、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていないタイミングで、遊技者がストップボタンを操作した場合には、「引き込み制御」は行われず、当籤した役に対応する図柄の並びは、有効化された入賞判定ライン上に揃わない。この場合には、当籤した所定の役に「入賞」させることはできずに、「非入賞」となる。
【０１８１】
このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。本明細書では、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。例えば、遊技に不慣れな初心者などの遊技者は、上述した「目押し操作」が上手でない場合が多い。すなわち、遊技に不慣れな遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態では、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれている状態であるか否かを判断し難い。このため、遊技に不慣れな遊技者は、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていないタイミングで、ストップボタンを操作する可能性がある。このような場合には、上述した「引き込み制御」は行われず、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われることになる。この「蹴飛ばし制御」が行われることにより、そのときの単位遊技の結果は、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している状態であるにも拘わらず、当籤した所定の役に「入賞」できずに、「非入賞」となる。
【０１８２】
上述したように、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している場合であっても、「蹴飛ばし制御」により、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、その当籤した所定の役に「入賞」させることはできない。言い換えれば、この場合には、所定の役に対応した図柄の並び（識別情報）とは異なる図柄の並び（以下、役非対応図柄の並び（非対応識別情報）と称する。）が、有効化された入賞判定ライン上に停止表示される。この役非対応図柄の並びは、そのときに当籤している役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びだけでなく、役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びである。このようにすることで、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、当籤している役だけでなく、他のいかなる役にも入賞することはない。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１８５】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１８７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１８８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１９０】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１９２】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１９３】
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１９６】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
【０１９７】
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１９８】
［主基板通信タスク］
図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１９９】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０２００】
［演出登録タスク］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０２０１】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２０２】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０２０３】
上述したステップＳ３１７の処理により、登録されたランプデータによって、図２に示した各種のランプ２１２の点灯や消灯や点滅などの制御だけでなく、後述するリール用光源３２０、３２０Ｒ及び３２０Ｌや、リール用光源５２１、５２１Ｒ及び５２１Ｌの点灯や消灯や点滅などの制御もされる。このようにすることで、後述する単位識別情報部位３１０や単位識別情報体４１０における識別情報が存在しない領域や、発散部３０８、４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃなどを明るく光らせることで、識別情報を目立たせるような態様で識別情報を示すことができ、演出に広がりを持たせることができる。
【０２０４】
［演出内容決定処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０２０５】
最初に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２０６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０７】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０９】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１１】
＜＜＜第１の態様による３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ＞＞＞
＜＜３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの構造＞＞
図２６は、本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの第１の態様による構成を示す概略図である。なお、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々は、いずれも同じ構成を有し、図２６に示した構成は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのいずれにも共通する。
【０２１２】
第１の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、上述した図２で説明したように、円筒状のフレーム（以下では、リールフレーム３００と称する。）と、
帯状のシート（以下では、リール帯３０２と称する。）とからなる。
【０２１３】
＜リール帯３０２＞
図２６（ａ）に示すように、リール帯３０２は、可撓性を有する材料からなり、幅ｗで長尺で薄いフィルム状の形状を有する。リール帯３０２には、リール帯３０２の長手方向に沿って、複数の図柄、例えば、２１個の図柄が印刷などの処理によって配置されている。なお、リール帯３０２の幅ｗとは、リール帯３０２の長手方向に対して略垂直な方向（いわゆる短手方向）の長さである。
【０２１４】
＜リールフレーム３００＞
また、図２６（ｂ）に示すように、リールフレーム３００は、アクリルやプラスチック等の樹脂によって成形され、半径Ｒ、幅Ｗ、厚さｔの略円筒状の一定の形状を保つように構成されている。リールフレーム３００の幅Ｗとは、リールフレーム３００の回転方向（３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転）に対して略垂直な方向に沿った長さである。また、リールフレーム３００の回転方向は、略円筒状の形状の円周に沿った方向である。このリールフレーム３００は、略円筒状の形状を有するので、円周に沿って周回する周回面３０４を有する。このリールフレーム３００の周回面３０４は、リール帯３０２が配置される面（捲回される面（捲きつけられる面））である。
【０２１５】
リールフレーム３００を形成するアクリルやプラスチック等の樹脂は導光性を有する。上述したように、リールフレーム３００は、厚さｔの略円筒状の形状を有する。したがって、リールフレーム３００の厚さ部分からリールフレーム３００の内部に向かって光を入射させることができる。以下では、リールフレーム３００の略円筒状の厚さ部分を構成する外面を、リールフレーム３００の側面３１４と称する。なお、リールフレーム３００は、右側に位置する側面３１４Ｒと左側に位置する側面３１４Ｌとを有するが、以下で、区別する必要がないときには、単に側面３１４と称する。
【０２１６】
上述したように、リールフレーム３００を形成する樹脂は導光性を有するので、リールフレーム３００の側面３１４に光を入射させ、入射させた光をリールフレーム３００の内部で伝播させることができる。具体的には、リールフレーム３００を構成する内壁によって、入射させた光を反射させることで、伝播させることができる。すなわち、リールフレーム３００の内部に入射した光が、リールフレーム３００の外側に射出されないように、リールフレーム３００の内部で全反射するような条件を満たすのが好ましい。なお、リールフレーム３００への入射については後述する。また、リールフレーム３００は、導光性を有すればよく、アクリルやプラスチック等の樹脂だけでなく、ガラスなどによって形成してもよい。
【０２１７】
リールフレーム３００は、２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌを有する。側端部３０６Ｒは、リールフレーム３００の正面視で、リールフレーム３００の右側に位置する側端部であり、側端部３０６Ｌは、リールフレーム３００の正面視で、リールフレーム３００の左側に位置する側端部である。正面視とは、この場合、パチスロ１０で遊技を行う遊技者の位置からリールフレーム３００を見ることをいう。この「側端部」とは、リールフレーム３００の側や縁などの端部を意味する。２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌは、リールフレーム３００の端部であるので、半径Ｒ、幅Ｄ、厚さｔの略円筒状の形状を有する（図２６（ｂ）参照）。この２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌの全体には、光を発散させるための発散部３０８が形成されている。なお、発散部３０８は、リールフレーム３００の表面に、すなわち、周回面３０４側に形成されている。なお、図２６（ｂ）では、発散部３０８を明確にするために、斜線を付して示した。２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌの全体に発散部３０８が形成されているので、発散部３０８も、半径Ｒ、幅Ｄ、厚さｔの略円筒状の形状を有する。
【０２１８】
上述したように、リールフレーム３００は導光性を有し、リールフレーム３００の内部を伝播する光は、発散部３０８に導かれる。発散部３０８に導かれた光は、発散部３０８によって拡散されたり散乱されたりして、発散部３０８から射出する。このようにして、発散部３０８から射出された光は射出光線となる。ここで、射出光線とは、入射した光に対して媒質（導光体であるリールフレーム３００）から離れていく光線をいう。
【０２１９】
ここで、拡散とは、発散部３０８の表面に当たった光、又は発散部３０８（射出面）を通過する光を、あらゆる方向から来た光のようにするための光線の散乱状態をいう。拡散は、導光体であるリールフレーム３００をマット加工したマット面からの反射や、若しくは、リールフレーム３００がガラスで構成されている場合には、摺りガラスや乳白色ガラスを通しての透過などを使用して起きる。拡散が完全である場合には、拡散が生じた箇所は、あらゆる方向に均一に光を射出する平均的に広範囲な光源として機能する。
【０２２０】
さらに、散乱とは、発散部３０８の表面に当たった光が、発散部３０８を構成する媒質の表面などと衝突したり、又は発散部３０８を構成する媒質と相互作用したりすることで、波長が変化することなく、光の進行方向や空間的な分布などを変化させることをいう。さらにまた、発散とは、点光源から発せられた光のように、射出された光の波面が拡がっていくことをいう。
【０２２１】
上述したように、発散部３０８は、２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌの全体に形成されており、リールフレーム３００と一体になるように形成されている。このように、発散部３０８が、リールフレーム３００と一体になるように形成することで、適切に拡散させたり散乱させたりすることができ、あらゆる方向にまんべんなく光を向かわせることができ、特定の方向のみに光が向かってしまうことを防止できる。
【０２２２】
リールフレーム３００の幅Ｗは、リール帯３０２の幅ｗよりも広く（長く）なるように形成されている。具体的には、リールフレーム３００の幅Ｗは、リール帯３０２の幅ｗと、発散部３０８の幅Ｄを２倍したものとの和よりも長くなるように形成されている。すなわち、Ｗ≧ｗ＋２×Ｄとなるように、リールフレーム３００の幅Ｗや、リール帯３０２の幅ｗや、発散部３０８の幅Ｄは定められている。上述したように、リールフレーム３００の幅Ｗとは、リールフレーム３００の回転方向（３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転）に対して略垂直な方向である。また、リール帯３０２の幅ｗは、リール帯３０２の長手方向に対して略垂直な方向（短手方向）である。
【０２２３】
リールフレーム３００の円周方向に沿って、リール帯３０２を周回面３０４に巻きつけて貼り付けることによって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを構成することができる（図２７（ａ）参照）。また、上述したように、リールフレーム３００の幅Ｗが、リール帯３０２の幅ｗと、発散部３０８の幅Ｄを２倍したものとの和よりも長くなるように形成したので、リール帯３０２を周回面３０４に貼り付けたときでも、リールフレーム３００の２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌに形成された発散部３０８が、リール帯３０２によって覆われないようにでき、発散部３０８を明るく光らせたときに、リール帯３０２の両側を明るく光らせるようにすることができる。
【０２２４】
また、リールフレーム３００には、後述する複数の単位識別情報部位３１０、例えば、２１個の単位識別情報部位３１０を画定することができる。図２６（ｂ）には、隣り合う単位識別情報部位３１０の境界部３１２を、明確に示すために実線で示した。境界部３１２は、リールフレーム３００上に水平方向（リールフレーム３００の回転方向に対して略垂直な方向）に延びて存在する（延在する）。また、後述するように、この境界部３１２の位置に、光の進行を妨げる遮光部材３３０や、光を反射させる反射部材３４０を設けるのが好ましい。なお、これらの遮光部材３３０や、反射部材３４０の機能については後述する。
【０２２５】
上述したように、リールフレーム３００には、複数の単位識別情報部位３１０が形成されている。例えば、リール帯３０２に２１個の図柄を配置した場合には、リールフレーム３００にも、２１個の単位識別情報部位３１０を形成するのが好ましい。一の単位識別情報部位３１０に一の図柄が含まれるように、リール帯３０２をリールフレーム３００に貼り付ける。特に、一の単位識別情報部位３１０の領域の略中央の位置に、一の図柄が位置するように、リール帯３０２をリールフレーム３００に貼り付けるのが好ましい。
【０２２６】
このようにすることで、一の単位識別情報部位３１０を明るくしたり暗くしたりする制御をすることによって、その一の単位識別情報部位３１０に配置された図柄を明るくしたり暗くしたりすることができる。なお、一の単位識別情報部位３１０を明るくしたり暗くしたりする制御は、後述するリール用光源３２０の点灯、消灯又は点滅を制御することによって行うことができる。
【０２２７】
なお、一の単位識別情報部位３１０に複数の図柄が含まれるように配置してもよい。このようにした場合には、一の単位識別情報部位３１０を明るくしたり暗くしたりする制御をすることによって、その一の単位識別情報部位３１０に配置された複数の図柄の全てを明るくしたり暗くしたりすることができる。
【０２２８】
＜＜リール用光源３２０の配置＞＞
図２７（ａ）は、本発明による遊技機で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々を照明するリール用光源３２０の配置を示す概略図である。リール用光源３２０は、リール１２０Ｌ用のものと、リール１２０Ｃ用のものと、リール１２０Ｒ用のものとの３つの組からなる。上述したように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々は、いずれも同じ構成を有し、３つのリール用光源３２０も、同様の構成を有し、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々に対して、同様に配置されている。このように、リール用光源３２０は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して、３つからなるが、図２７（ａ）に示すように、そのうちの１つを代表して説明する。
【０２２９】
リール用光源３２０は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの右側に配置されるリール用光源３２０Ｒと、左側に配置されるリール用光源３２０Ｌとからなる。さらに、リール用光源３２０Ｒ及び３２０Ｌの各々は、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂからなる。
【０２３０】
３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂは、リール用光源３２０Ｒ及び３２０Ｌの各々において、上下方向に沿って配置されている。３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂは、リール１２０が停止したときに位置づけられる図柄の位置に対応するように配置される。具体的には、ＬＥＤ３２２Ｔは、トップライン１２６ａに対応するように、ＬＥＤ３２２Ｃは、センターライン１２６ｂに対応するように、ＬＥＤ３２２Ｂは、ボトムライン１２６ｃに対応するように、配置されている。このようにすることで、リール１２０が停止したときに、トップライン１２６ａに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｔによって照明することができ、センターライン１２６ｂに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｃによって照明することができ、ボトムライン１２６ｃに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｂによって照明することができる。
【０２３１】
３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂは、単色の光を発するものでも、多色の光を発するものでもよい。特に、副制御回路２５０によって、発する光の色を制御できるものが好ましい。このようにすることで、内部抽籤処理の結果や入賞の結果などの遊技の進行に応じて色を異ならしめて、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂから光を発することができる。
【０２３２】
＜＜リール用光源３２０の構成＞＞
図２８は、本発明による遊技機で用いるリール用光源３２０の構成を示す概略図である。図２８（ａ）は、リール用光源３２０の断面が上下方向に沿って略矩形状の形状を有するものであり、図２８（ｂ）は、リール用光源３２０の断面が上下方向に沿って屈曲した形状を有するものである。図２８（ａ）及び（ｂ）のいずれも、リール１２０が停止している状態を示し、トップライン１２６ａ、センターライン１２６ｂ及びボトムライン１２６ｃの各々のライン上に図柄が停止表示されているものとする。なお、図２８（ａ）及び（ｂ）では、トップライン１２６ａに対応する単位識別情報部位３１０を単位識別情報部位３１０Ｔとし、センターライン１２６ｂに対応する単位識別情報部位３１０を単位識別情報部位３１０Ｃとし、ボトムライン１２６ｃに対応する単位識別情報部位３１０を単位識別情報部位３１０Ｂとする。
【０２３３】
上述したように、リールフレーム３００は、略円筒状の形状を有しているので、リールフレーム３００は湾曲している。図２８（ａ）及び（ｂ）のいずれの場合も、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂは、この湾曲したリール１２０（リールフレーム３００）の形状に応じた位置に配置されている。このようにしたことで、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが停止したときには、トップライン１２６ａに位置した単位識別情報部位３１０Ｔの側面３１４に、ＬＥＤ３２２Ｔから発せられた光を入射させることができ、センターライン１２６ｂに位置した単位識別情報部位３１０Ｃの側面３１４に、ＬＥＤ３２２Ｃから発せられた光を入射させることができ、ボトムライン１２６ｃに位置した単位識別情報部位３１０Ｂの側面３１４に、ＬＥＤ３２２Ｂから発せられた光を入射させることができる。なお、単位識別情報部位３１０の側面３１４については後述する。
【０２３４】
＜＜単位識別情報部位３１０＞＞
図２７（ｂ）は、一の単位識別情報部位３１０を示す斜視図である。上述したように、リールフレーム３００は、複数の単位識別情報部位３１０、例えば、２１個の単位識別情報部位３１０を有する。図２７（ｂ）は、これらの単位識別情報部位３１０のうちの１つを代表としてしたものである。この単位識別情報部位３１０は、一の図柄が配置された範囲を画定するための領域である。ここで、「部位」とは、部材として、独立していなかったり、別体になったりしていなくても、識別情報（図柄）が付された一定の領域を特定できるものも含む。すなわち、図２７（ｂ）に示した単位識別情報部位３１０は、リールフレーム３００とリール帯３０２との一部を仮想的に抽出した領域であり、識別情報（図柄）が付された一定の領域を特定できる領域である。なお、図２７（ｂ）では、一の単位識別情報部位３１０を画定するための境界部３１２を省略した。
【０２３５】
単位識別情報部位３１０は、正面視で略矩形となる板状の形状を有する。ここで、「正面視」とは、単位識別情報部位３１０の最も広く形成された面３１６を正面として視認することをいう。また、この「板状」とは、単なる平坦な板のみでなく、湾曲したものも含む。図２７（ｂ）に示すように、単位識別情報部位３１０の最も広く形成された面は、遊技者に図柄を示すための面であり、「識別情報を示す面」に対応する。すなわち、「識別情報を示す面」は、単位識別情報部位３１０において識別情報（図柄）を遊技者に示すために形成された面であり、単位識別情報部位３１０の最も広く形成された面を意味する。「識別情報を示す面」は、識別情報（図柄）を遊技者に示すことができる面であればよく、「識別情報を示す面」に識別情報（図柄）が、直接印刷されたり貼付されたりする必要はなく、例えば、光を透過することができる材料でリールフレーム３００を構成し、リールフレーム３００の裏面に、識別情報（図柄）を印刷したり貼付したりして、リールフレーム３００の裏面から表面に向かって、識別情報（図柄）を視認できるようにした場合であっても、リールフレーム３００の表面は、「識別情報を示す面」となる。
【０２３６】
上述したように、リールフレーム３００の２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌの全体に、光を発散させるための発散部３０８が形成されている。したがって、リールフレーム３００の一部分に対応する単位識別情報部位３１０においても、発散部３０８は、識別情報を示す面における領域であって、単位識別情報部位３１０の側端部に位置する領域に形成されている。ここで、「側端部」は、単位識別情報部位３１０の側や縁などの端部を意味し、単位識別情報部位３１０の外周部の少なくとも一部を意味する。
【０２３７】
単位識別情報部位３１０には、識別情報（図柄）が存在する識別情報存在領域３１８ａと、識別情報（図柄）が存在しない識別情報非存在領域３１８ｂとを有する。識別情報存在領域３１８ａは、「識別情報を示す面」において、識別情報（図柄）が存在して識別情報を示す領域をいう。また、識別情報非存在領域３１８ｂは、「識別情報を示す面」において、識別情報（図柄）が存在せず識別情報を示すことができない領域をいう。後述する発散部３０８は、リールフレーム３００の２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌに形成されており、この識別情報非存在領域３１８ｂの一部に形成されている。
【０２３８】
上述したように、単位識別情報部位３１０は、正面視で略矩形となる板状の形状を有し、２つの側面３１４Ｒと３１４Ｌとを有する。正面視で右側に位置する側面３１４を側面３１４Ｒと称し、左側に位置する側面３１４を側面３１４Ｌと称する。上述したように、リールフレーム３００は、厚さｔを有するので、単位識別情報部位３１０の側面３１４は、高さｔを有する。この高さｔの側面３１４に、リール用光源３２０から発せられた光が入射される。
【０２３９】
上述したように、リール用光源３２０には、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂが設けられている。３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが停止したときには、トップライン１２６ａに位置した単位識別情報部位３１０Ｔの側面３１４には、ＬＥＤ３２２Ｔから発せられた光が入射され、センターライン１２６ｂに位置した単位識別情報部位３１０Ｃの側面３１４には、ＬＥＤ３２２Ｃから発せられた光が入射され、ボトムライン１２６ｃに位置した単位識別情報部位３１０Ｂの側面３１４には、ＬＥＤ３２２Ｂから発せられた光が入射される。
【０２４０】
＜発散部３０８＞
リールフレーム３００のの２つの側端部３０６Ｒ及び３０６Ｌの全体に、光を発散させるための発散部３０８が形成されている。発散部３０８は、単位識別情報部位３１０（リールフレーム３００）の内部を案内された光が、発散するように射出させるためのものである。このようにすることで、発散部３０８を擬似的な点光源として機能させることができる。
【０２４１】
この発散部３０８は、リールフレーム３００を機械的又は熱的に加工することで、表面が所定の形状になるように形成されたものや、光散乱ポリマー導光体を付着させたり含有させたりして形成されたものなどがある。表面を所定の形状にすることで、発散部３０８において様々な方向に光を反射させることができるので、発散部３０８の表面から発散するように光を射出させることができる。例えば、所定の粗さになるように、発散部３０８の表面を加工するようなものがある。このように、粗さを調整して表面に凹凸を形成することによって、発散の状態を定めることができる。なお、粗さを定める量として、中心線平均粗さ（Ｒａ）や、最大高さ（Ｒmax）や、十点平均高さ（Ｒｚ）などがある。これらの量が所定の値となるように表面を加工することで、光の発散の状態を定めることができる。
【０２４２】
また、光散乱ポリマー導光体は、ポリマー内部に、数ミクロン程度の周囲と屈折率が異なる構造（不均一構造）を導入したもので、この不均一構造によって光を散乱させることができる。具体的には、光の吸収を伴わないミクロな不均一構造の相対屈折率と大きさとを制御して、その不均一構造による多重散乱効果を利用することによって、光を減衰させることなく、均一に又は特定の方向に光を拡散させて射出することができる。このような光散乱ポリマー導光体を発散部３０８として用いることによって、発散部３０８の表面から発散するように光を射出させることができる。
【０２４３】
＜＜発散部３０８からの発光＞＞
図２７（ｃ）は、リール用光源３２０Ｒの３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂから発せられた光が、単位識別情報部位３１０の側面３１４Ｒを入射面として入射され、リール用光源３２０Ｌの３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂから発せられた光が、単位識別情報部位３１０の側面３１４Ｌを入射面として入射されたときに、単位識別情報部位３１０の内部で反射して伝播する光の状態を示す概略図である。
【０２４４】
図２７（ｃ）に示すように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが停止したときには、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂが単位識別情報部位３１０の側面３１４に向かうように配置されている。上述したように、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂから発せられた光は、単位識別情報部位３１０の側面３１４Ｒ及び３１４Ｌに入射される。リールフレーム３００（単位識別情報部位３１０）を形成する樹脂は、導光性を有するので、単位識別情報部位３１０の側面３１４Ｒ及び３１４Ｌに入射した光は、単位識別情報部位３１０の内部を反射しつつ伝播して、単位識別情報部位３１０の側端部３０６Ｒや側端部３０６Ｌに到達する。
【０２４５】
側端部３０６Ｒや側端部３０６Ｌに到達した光は、その発散部３０８によって、拡散されたり散乱されたりして、側端部３０６Ｒや側端部３０６Ｌから発散しつつ射出される。これによって、側端部３０６Ｒや側端部３０６Ｌを明るく光らせることができる。このようにすることで、発散部３０８において「発光」させることができる。なお、発散部３０８における「発光」とは、発散部３０８に光源があるのではなく、発散部３０８に導かれた光が発散することによって、発散部３０８が明るく光ることをいう。また、単位識別情報部位３１０の内部とは、単位識別情報部位３１０（リールフレーム３００）を構成する媒体が存在する領域である。
【０２４６】
上述した例では、リール用光源３２０として、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂを用いる場合を示したが、ＬＥＤの数は、これに限られず、演出として必要な明るさや色や入賞判定ラインの数などに応じて、適宜定めればよい。また、光源としてＬＥＤを用いるものを示したが、演出として必要な明るさや色や消費電力や発熱などに応じて、光源の種類を適宜定めればよい。
【０２４７】
上述したように、副制御回路２５０は、内部抽籤処理の結果や入賞した結果などに応じて、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂの点灯、消灯又は点滅を制御する。例えば、内部抽籤処理をした結果、ビッグボーナスなどの特別役や小役に当籤したときには、当籤した役に対応する図柄を示すために、その図柄が停止表示されている場合には、その停止表示されている図柄に対応するＬＥＤを点灯させる。このようにすることで、当籤した役に対応する図柄の単位識別情報部位３１０の右側の発散部３０８（側端部３０６Ｒ）と左側の発散部３０８（側端部３０６Ｌ）とを明るく光らせるようにすることができる。なお、内部抽籤処理をした結果がハズレになった場合であっても、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂを点灯させたり、点滅させたりするようにしてもよい。このようにすることで、なんらかの役に当籤したかのように遊技者に思わせることができる。
【０２４８】
＜＜遮光部材３３０＞＞
上述したように、境界部３１２の位置に、光の進行を妨げる遮光部材３３０を設けてもよい。リールフレーム３００は、アクリルやプラスチック等の導光性を有する樹脂からなる。したがって、一の単位識別情報部位３１０から入射した光は、一の単位識別情報部位３１０に隣り合う他の単位識別情報部位３１０に伝播する場合も想定される。したがって、隣り合う他の単位識別情報部位３１０の間の境界部３１２として、遮光部材３３０を設けるのが好ましい。
【０２４９】
このように、境界部３１２として、遮光部材３３０を設けたことによって、隣り合う他の単位識別情報部位３１０の間に光が伝播することを防止できるので、一の単位識別情報部位３１０に対応したＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ又は３２２Ｂは、その一の単位識別情報部位３１０に隣り合う他の単位識別情報部位３１０の発散部３０８を明るく光らせることなく、一の単位識別情報部位３１０の発散部３０８のみを明るく光らせることができる。このようにしたことで、図柄の誤認を防止することができるとともに、遮光部材３３０によって挟まれた領域を一の単位識別情報部位３１０として明確に画定することができ、図柄を遊技者に視認させやすくできる。
【０２５０】
＜＜反射部材３４０＞＞
また、境界部３１２の位置に、光を反射させる反射部材３４０を設けてもよい。上述したように、リールフレーム３００は、導光性を有するので、一の単位識別情報部位３１０から入射した光が、隣り合う他の単位識別情報部位３１０に伝播する可能性も想定される。したがって、隣り合う他の単位識別情報部位３１０の間の境界部３１２として、反射部材３４０を設けるのが好ましい。
【０２５１】
このように、境界部３１２として、反射部材３４０を設けたことによって、隣り合う他の単位識別情報部位３１０の間に光が伝播することを防止できるので、一の単位識別情報部位３１０に対応したＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ又は３２２Ｂは、その一の単位識別情報部位３１０に隣り合う他の単位識別情報部位３１０の発散部３０８を明るく光らせることなく、一の単位識別情報部位３１０の発散部３０８のみを明るく光らせることができる。さらに、一の単位識別情報部位３１０に入射された光は、隣り合う他の単位識別情報部位３１０に伝播されることなく、反射部材３４０によって反射されるので、発散部３０８に至らしめる光の量を増やすことができ、発散部３０８をより明るく光らせることができる。また、このようにしたことで、リール用光源３２０に供給する電力を下げても、発散領域の明るさを維持することができるので、消費電力を低くすることができるとともに、リール用光源３２０からの発熱を抑えることもできる。
【０２５２】
＜＜＜第２の態様による３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ＞＞＞
図２９（ａ）は、本発明による遊技機で用いる第２の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを示す概略図であり、図２９（ｂ）は、その単位識別情報体４１０を示す斜視図である。
【０２５３】
上述した第１の態様による３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒとして、リール帯３０２をリールフレーム３００に巻きつけて貼り付けたものを用いた。このように、第１の態様では、図柄を示すためのリール帯３０２と、リール帯３０２を支持するためのリールフレーム３００とを別体にしたものを用いた。これに対して、第２の態様では、図柄を示すための部材を一体にして構成したものである。この図柄を示すための部材が、単位識別情報体４１０である。
【０２５４】
＜＜単位識別情報体４１０＞＞
図２９（ｂ）に示すように、１つの単位識別情報体４１０に１つの図柄が含まれるように単位識別情報体４１０を形成する。特に、単位識別情報体４１０の領域の略中央の位置に、一の図柄が位置するように単位識別情報体４１０を形成する。この単位識別情報体４１０を、複数、例えば２１個準備して、円筒状になるように並べることによって、図２９（ａ）に示すように、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒを構成することができる。
【０２５５】
例えば、略円柱状又は略円筒状の形状を有する治具を準備する。この治具は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒと略同じ形状を有する。次いで、複数の、例えば、２１個の単位識別情報体４１０を治具の側面に並べて隣り合った単位識別情報体４１０同士を固着させ、最後に、治具を抜き取る、このようにすることで、略円筒状の形状を有するリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒを、複数の単位識別情報体４１０によって構成することができる（図２９（ａ）参照）。
【０２５６】
単位識別情報体４１０は、導光性を有するアクリルやプラスチック等の樹脂によって成形されている。したがって、後述するように、単位識別情報体４１０の側面４１４Ｒ及び４１４Ｌに入射した光は、単位識別情報体４１０の内部を反射しつつ伝播して、単位識別情報体４１０の側端部４０６Ｒや側端部４０６Ｌに到達することができる。なお、単位識別情報体４１０は、導光性を有すればよく、アクリルやプラスチック等の樹脂だけでなく、ガラスなどによって形成してもよい。
【０２５７】
１つの単位識別情報体４１０に１つの図柄を配置するようにすることで、一の単位識別情報体４１０を明るくしたり暗くしたりする制御をすることによって、その一の単位識別情報体４１０に配置された図柄を明るくしたり暗くしたりすることができる。なお、一の単位識別情報体４１０を明るくしたり暗くしたりする制御は、後述するリール用光源３２０の点灯、消灯又は点滅を制御することによって行うことができる。
【０２５８】
なお、一の単位識別情報体４１０に複数の図柄が含まれるように配置してもよい。このようにした場合には、一の単位識別情報体４１０を明るくしたり暗くしたりする制御をすることによって、その一の単位識別情報体４１０に配置された複数の図柄の全てを同時に明るくしたり暗くしたりすることができる。
【０２５９】
図２９（ｂ）に示すように、単位識別情報体４１０は、正面視で略矩形となる厚さｔの板状の形状を有する。ここで、「正面視」とは、単位識別情報体４１０の最も広く形成された面４１６を正面として視認することをいう。また、この「板状」とは、単なる平坦な板のみでなく、湾曲したものも含む。図２９（ｂ）に示すように、単位識別情報体４１０の最も広く形成された面は、遊技者に図柄を示すための面であり、「識別情報を示す面」に対応する。すなわち、「識別情報を示す面」は、単位識別情報体４１０において識別情報（図柄）を遊技者に示すために形成された面であり、単位識別情報体４１０の最も広く形成された面を意味する。「識別情報を示す面」は、識別情報（図柄）を遊技者に示すことができる面であればよく、「識別情報を示す面」に識別情報（図柄）が、直接印刷されたり貼付されたりする必要はなく、例えば、単位識別情報体４１０の裏面に、識別情報（図柄）を印刷したり貼付したりして、単位識別情報体４１０の裏面から表面に向かって、識別情報（図柄）を視認できるようにした場合であっても、単位識別情報体４１０の表面は、「識別情報を示す面」となる。
【０２６０】
単位識別情報体４１０の識別情報を示す面における領域であって、単位識別情報体４１０の側端部に位置する領域に、第１の発散部４０８ａが形成されている。この第１の発散部４０８ａは、第１の態様における発散部３０８と同様に形成され同様に機能するものである。したがって、「側端部」も同様に、単位識別情報体４１０の側や縁などの端部を意味し、単位識別情報体４１０の外周部の少なくとも一部を意味する。
【０２６１】
単位識別情報体４１０には、識別情報（図柄）が存在する識別情報存在領域４１８ａと、識別情報（図柄）が存在しない識別情報非存在領域４１８ｂとを有する。識別情報存在領域４１８ａは、「識別情報を示す面」において、識別情報（図柄）が存在して識別情報を示す領域をいう。また、識別情報非存在領域４１８ｂは、「識別情報を示す面」において、識別情報（図柄）が存在せず識別情報を示すことができない領域をいう。後述する発散部４０８ａ及び４０８ｃは、この識別情報非存在領域４１８ｂの一部に形成されている。
【０２６２】
上述したように、単位識別情報体４１０は、正面視で略矩形となる板状の形状を有し、２つの側面４１４Ｒと４１４Ｌとを有する。正面視で右側に位置する側面４１４を側面４１４Ｒと称し、左側に位置する側面４１４を側面４１４Ｌと称する。単位識別情報体４１０は厚さｔを有し、単位識別情報体４１０の側面４１４は高さｔを有する。この高さｔの側面４１４に、リール用光源３２０から発せられた光が入射される。なお、リール用光源３２０は、後述するように、第１の態様におけるものと同じである。
【０２６３】
この単位識別情報体４１０では、第１の発散部４０８ａのほかに、第２の発散部４０８ｂも形成されている。上述したように、第１の発散部４０８ａは、その構成や位置などについて、第１の態様の発散部３０８と同様のもので、同様に機能し、同様の方法で形成することができる。
【０２６４】
これに対して、第２の発散部４０８ｂは、単位識別情報体４１０の厚さ方向に沿って形成されている。これは、表示する図柄の形の貫通孔を、一旦形成し、次いで、第２の発散部４０８ｂを形成し、最後に、表示する図柄を埋めるようにして形成すればよい。
【０２６５】
例えば、まず、単位識別情報体４１０を構成するアクリルなどの樹脂で、例えば、図柄の文字「７」の形の貫通孔が形成されるように、孔を開ける加工をする。次に、「７」の字の形状を有する貫通孔を画定する壁部に、発散部を形成する。上述したように、「７」の字の壁部を機械的又は熱的に加工することで、壁部の表面が所定の形状になるように形成したり、「７」の字の壁部に光散乱ポリマー導光体を付着させたり含有させたりして、「７」の字の壁部に沿って発散部を形成することができる。最後に、「７」の字を示すためのアクリルなどの樹脂を貫通孔に埋め込むことで、単位識別情報体４１０を形成することができる（図２９（ｂ）参照）。
【０２６６】
なお、単位識別情報体４１０を元々構成していたアクリルなどの樹脂と、図柄の形の貫通孔を埋めるための樹脂とは、同じ材質や同じ色のものでも、異なる材質や異なる色のものでもよい。最終的に、単位識別情報体４１０として一体的に形成できる者であればよい。
【０２６７】
上述したようにして形成された発散部が、第２の発散部４０８ｂとなる。このようにして形成した第２の発散部４０８ｂを明るく光らせることで、図柄の外形や輪郭を明るく光らせることができ、図柄をより目立たせる演出をして、図柄の視認性を高めることができる。
【０２６８】
さらにまた、単位識別情報体４１０の識別情報を示す面における領域に第３の発散部４０８ｃを形成して、第１の発散部４０８ａと発散部４０８ｃとによって、単位識別情報体４１０における「識別情報を示す面」において、発散部が、識別情報を周回するように形成することができる（図２９（ａ）参照）。このように、識別情報（図柄）を周回する発散部を形成して、発散部を明るく光らせることで、識別情報をより目立たせる演出をすることができる。
【０２６９】
上述したように、単位識別情報体４１０には、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃが形成されている。また、単位識別情報体４１０は、導光性を有するアクリルやプラスチック等の樹脂によって成形されており、単位識別情報体４１０の側面４１４Ｒ及び４１４Ｌに入射した光は伝播して、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃに到達する。第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃは、いずれも、第１の態様の発散部３０８と同様に、機械的又は熱的に加工することで所定の形状になるように形成されたり、光散乱ポリマー導光体を付着させたり含有させたりして形成されている。
【０２７０】
したがって、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃに到達した光が、拡散されたり散乱されたりして、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃから発散しつつ射出される。これによって、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃを明るく光らせることができる。言い換えれば、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃにおいて「発光」させることができる。なお、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃにおける「発光」とは、発散部３０８に光源があるのではなく、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃに導かれた光が発散することによって、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃが明るく光ることをいう。
【０２７１】
なお、第２の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにおけるリール用光源３２０は、第１の態様のものと同じ構成であり、同じように機能し、同じように配置されている。したがって、リール用光源３２０は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの右側に配置されるリール用光源３２０Ｒと、左側に配置されるリール用光源３２０Ｌとからなる。さらに、リール用光源３２０Ｒ及び３２０Ｌの各々は、３つのＬＥＤ３２２Ｔ、３２２Ｃ及び３２２Ｂからなる。
【０２７２】
したがって、ＬＥＤ３２２Ｔは、トップライン１２６ａに対応するように、ＬＥＤ３２２Ｃは、センターライン１２６ｂに対応するように、ＬＥＤ３２２Ｂは、ボトムライン１２６ｃに対応するように、配置されている。このようにすることで、リール１２０が停止したときに、トップライン１２６ａに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｔによって照明することができ、センターライン１２６ｂに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｃによって照明することができ、ボトムライン１２６ｃに位置した図柄をＬＥＤ３２２Ｂによって照明することができる。
【０２７３】
第１の態様と同様に、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが停止したときには、トップライン１２６ａに位置した単位識別情報体４１０の側面４１４には、ＬＥＤ３２２Ｔから発せられた光が入射され、センターライン１２６ｂに位置した単位識別情報体４１０の側面４１４には、ＬＥＤ３２２Ｃから発せられた光が入射され、ボトムライン１２６ｃに位置した単位識別情報体４１０の側面４１４には、ＬＥＤ３２２Ｂから発せられた光が入射される。上述したように、単位識別情報体４１０の側面４１４に入射された光は、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃに導かれ、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃによって発散されて、第１の発散部４０８ａ、第２の発散部４０８ｂ及び第３の発散部４０８ｃを明るく光らせる。
【０２７４】
このようにすることで、第２の態様においても、単位識別情報体４１０における識別情報（図柄）が存在しない領域を明るく光らせることで、識別情報を目立たせるような態様で識別情報を示すことができ、演出に広がりを持たせることができる。また、第２の態様では、第２の発散部４０８ｂが形成されているので、識別情報（図柄）の外形に沿って、識別情報（図柄）を囲むようにして明るく光らせることができ、識別情報が目立つように光らせることができる。
【０２７５】
さらに、この第２の態様においても、遮光部材４３０（図示せず）や反射部材４４０（図示せず）を、隣り合う単位識別情報体４１０の境界部に形成してもよい。この第２の態様では、別個に形成された複数の単位識別情報体４１０を並べて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを形成する。したがって、複数の単位識別情報体４１０は、元々、別個に形成されている。単位識別情報体４１０が別個になっているときに、遮光部材４３０や反射部材４４０を、隣り合う単位識別情報体４１０と向かい合う面４５０に形成すれば、遮光部材４３０や反射部材４４０を容易に形成することができる。その後、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを形成すればよいので、遮光部材４３０や反射部材４４０を有する３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを簡便に製造することができる。
【０２７６】
遮光部材４３０を境界部に設けたことにより、隣り合う他の単位識別情報体４１０の間に光が伝播することを防止でき、所望する一の単位識別情報体４１０の発散部４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃのみを明るく光らせることができる。このようにしたことで、図柄の誤認を防止することができ、一の単位識別情報体４１０として明確に画定することができる。
【０２７７】
また、反射部材４４０を境界部に設けたことにより、隣り合う他の単位識別情報体４１０の間に光が伝播することを防止でき、所望する一の単位識別情報体４１０の発散部４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃのみを明るく光らせることができる。さらに、発散部４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃに至らしめる光の量を増やすことができ、発散部４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃをより明るく光らせることができる。
【０２７８】
＜＜＜第３の態様による３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒ＞＞＞
図３０は、本発明による遊技機で用いる第３の態様による３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒの構成を示す概略図である。
【０２７９】
上述した第１の態様及び第２の態様では、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと、リール用光源３２０とが、別体に構成されたものである。これに対して、第３の態様では、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと、リール用光源５２１とが、一体に構成されたものである。なお、この第３の態様で用いる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、上述した第１の態様のものでも第２の態様のものでもよい。いずれの態様のものでも、リール用光源５２１を一体に構成することができる。以下では、第１の態様や第２の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにリール用光源５２１を一体に構成したリールを３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒと称する。
【０２８０】
リール用光源５２１は、右側リール用光源５２１Ｒと左側リール用光源５２１Ｌとからなる。右側リール用光源５２１Ｒは、第１の態様や第２の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの右側面５２２Ｒに設けられる。左側リール用光源５２１Ｌは、第１の態様や第２の態様の３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側面５２２Ｌに設けられる。特に、右側リール用光源５２１Ｒは、右側面５２２Ｒに密着するように、左側リール用光源５２１Ｌは、左側面５２２Ｌに密着するように設けるのが好ましい。このようにすることで、右側リール用光源５２１Ｒや左側リール用光源５２１Ｌから発せられた光を、右側面５２２Ｒや左側面５２２Ｌに的確に入射させることができる。
【０２８１】
例えば、２１個の図柄が、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々に付されている場合には、第１の態様では、２１個の単位識別情報部位３１０からなり、第２の態様では、２１個の単位識別情報体４１０からなる。これに対応して、右側リール用光源５２１Ｒは、２１個の右側単位光源からなり、同様に、左側リール用光源５２１Ｌは、２１個の左側単位光源からなる。第１の態様では、１番目の単位識別情報部位３１０の右側面５２２Ｒには１番目の右側単位光源が設けられ、左側面５２２Ｌに１番目の左側単位光源が設けられている。２番目の単位識別情報部位３１０には、２番目の右側単位光源と左側単位光源とが設けられている。同様に、２１個の単位識別情報部位３１０の各々に、それらに対応した右側単位光源と左側単位光源とが設けられている。このようにすることで、ｉ（＝１〜２１）番目の単位識別情報部位３１０に、ｉ（＝１〜２１）番目の右側単位光源と左側単位光源とから発せられた光を入射させることができ、２１個の単位識別情報部位３１０の各々に対して、別個に光を入射させることができる。
【０２８２】
３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒの回転とともに、右側リール用光源５２１Ｒ及び左側リール用光源５２１Ｌも回転させることができ、３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒが回転している状態であっても、２１個の右側単位光源における左側単位光源の点灯、消灯又は点滅を別個に制御することができ、２１個の単位識別情報部位３１０の各々に別個に光を入射させることができる。
【０２８３】
なお、第２の態様の場合も同様に、２１個の単位識別情報体４１０からなる３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの右側面５２２Ｒに右側リール用光源５２１Ｒ（２１個の右側単位光源）を設け、左側面５２２Ｌに左側リール用光源５２１Ｌ（２１個の左側単位光源）を設ける。このようにすることで、２１個の単位識別情報体４１０の各々に対して、別個に光を入射させることができる。
【０２８４】
上述したように、３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒには、右側リール用光源５２１Ｒ（２１個の右側単位光源）や、左側リール用光源５２１Ｌ（２１個の左側単位光源）が、回転可能に設けられている。したがって、右側リール用光源５２１Ｒや左側リール用光源５２１Ｌに電源を供給する必要がある。このため、３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒの各々は、後述するように、第１の導電線５６０（図示せず）と第２の導電線５６２と第３の導電線５６４と押圧接触体（図示せず）とを有する。３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒの各々は、同様の構成を有し、以下の説明は、３つのリール５２０Ｌ、５２０Ｃ及び５２０Ｒの各々について共通であるので、単にリール５２０と称する。また、右側リール用光源５２１Ｒや、左側リール用光源５２１Ｌに給電をするためには、正極用の導電路及び負極用の導電路などのように、複数の導電路が必要となるが、以下では、簡略のために、第１の導電線５６０や第２の導電線５６２などの説明では、単一の導電路のみについて説明する。
【０２８５】
第１の導電線５６０は、リール５２０の周方向に沿って配設された導電体（図示せず）であり、２１個の右側単位光源の各々と、２１個の左側単位光源の各々とに電気的に接続されている。第１の導電線５６０は、２１個の右側単位光源の各々と、２１個の左側単位光源の各々との給電するためのものである。このため、リール５２０の裏側に配設するとともに、リールを構成する樹脂などによって保護するようにしたものが好ましい。この第１の導電線５６０が、「第１の導電体」に対応する。
【０２８６】
また、第２の導電線５６２は、リール５２０の半径方向に沿って配設されて（図３０参照）、上述した第１の導電線５６０と、後述する第３の導電線５６４とに電気的に接続されている。リール５２０には、リール５２０の半径方向に沿ってスポーク部５７０が形成されている。第２の導電線５６２は、このスポーク部５７０に沿って配設するのが好ましい。このようにすることで、振動や衝撃によって、第２の導電線５６２が断線したり接触が不完全になったりすることを防止できる。特に、第２の導電線５６２が、スポーク部５７０を構成する樹脂に埋設するように配設するのが好ましい。このようにすることで、第２の導電線５６２を樹脂によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生をより的確に防止することができる。この第２の導電線５６２が、「第２の導電体」に対応する。
【０２８７】
図３０に示すように、リール５２０は、固定されたシャフト５７２によって、回転可能に支持されている。具体的には、リール５２０のスポーク部５７０の中心部のハブ５７４が、固定されたシャフト５７２によって回転可能に支持されている。なお、ハブ５７４にはステッピングモータ１３０が連結されており（図示せず）、ステッピングモータ１３０の回転運動がハブ５７４に伝達されて、リール５２０を回転させることができる。
【０２８８】
図３０に示すように、シャフト５７２の周囲には、第３の導電線５６４が形成されている（図３０の斜線部参照）。第３の導電線５６４は、略環状（略円状、略輪状）の形状を有し、シャフト５７２と同心状になるように形成されている。第３の導電線５６４は、押圧接触体（図示せず）によって、上述した第２の導電線５６２と電気的に接続される。押圧接触体は、導電体からなり、第２の導電線５６２と電気的接続を常に形成するようにされている。押圧接触体は、バネやゴムなどの弾性体の付勢力によって、第３の導電線５６４に押圧されている。このように、押圧接触体による第３の導電線５６４への押圧によって、第２の導電線５６２と第３の導電線５６４との間の電気的接続を形成することができる。なお、押圧接触体は、鉄板バネ材料や、ステンレス板バネ材料や、ピアノ線などの金属や、その他の弾性を呈する材質からなる弾性部材によって構成され、この弾性部材によって、第３の導電線５６４に押圧できるものであればよい。この押圧接触体と第３の導電線５６４とが、「電気的接続形成手段」を構成する。
【０２８９】
第３の導電線５６４は、所定の電力を供給する電源（図示せず）に接続されている。まず、電源からの電力を第３の導電線５６４に供給することができ、第３の導電線５６４に供給された電力は、押圧接触体を介して第２の導電線５６２に伝達され、さらに、第１の導電線５６０を介して、右側リール用光源５２１Ｒ（２１個の右側単位光源）や、左側リール用光源５２１Ｌ（２１個の左側単位光源）に伝達される。ステッピングモータ１３０によってリール５２０が回転している状態であっても、電源からの電力を右側リール用光源５２１Ｒ（２１個の右側単位光源）や、左側リール用光源５２１Ｌ（２１個の左側単位光源）に的確に供給することで、右側リール用光源５２１Ｒや左側リール用光源５２１Ｌを点灯させたり消灯させたりすることができる。
【０２９０】
上述したような構成にしたことにより、リールが回転している場合であっても、所望する単位識別情報部位３１０や単位識別情報体４１０の発散部を明るく光らせることによって、視覚効果を高めることができる。
【０２９１】
なお、上述した説明では、右側リール用光源５２１Ｒや左側リール用光源５２１Ｌに給電するための導電線について説明したが、右側リール用光源５２１Ｒや左側リール用光源５２１Ｌの点灯や消灯や点滅を制御するための制御信号用の配線については省略して示した。
【符号の説明】
【０２９２】
１０  パチスロ（遊技機、遊技機本体）
１１０  スタートレバー（操作手段）
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン（操作手段）
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール（識別情報表示手段）
１５０  主制御回路（内部当籤役決定手段）
１５４  メインＣＰＵ（遊技制御手段）
２１０  液晶表示装置（演出実行手段）
２５０  副制御回路（発光制御手段）
３０８  発散部（発散領域）
３１０  単位識別情報部位（単位識別情報部位）
３１４Ｒ、３１４Ｌ  側面
３１８ａ  識別情報存在領域
３１８ｂ  識別情報非存在領域
３２０、３２０Ｒ、３２０Ｌ  リール用光源（光源）
４０８ａ、４０８ｂ及び４０８ｃ  発散部（発散領域）
４１０  単位識別情報体（単位識別情報部位）
４１４Ｒ、４１４Ｌ  側面
４１８ａ  識別情報存在領域
４１８ｂ  識別情報非存在領域
５２１、５２１Ｒ、５２１Ｌ  リール用光源（光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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