(57)【要約】【課題】利用者の満足度をより向上させる。【解決手段】写真シール作成装置は、第１編集部および第２編集部と、第１編集部および第２編集部それぞれに対する編集の結果得られる画像をシール紙に印刷して写真シールを排出口に排出するプリンタと、排出口の上方に配置され、排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明装置とを備える。そして、プリンタによる印刷が終了する前の所定時刻になったときに照明装置を点灯し、例えば、第１編集部に対して編集された画像が印刷された写真シールが排出口から排出されて照明装置が点灯しているときに、第２編集部に対して編集された画像のプリンタによる印刷処理が開始された場合、照明装置を消灯する照明処理が行われる。本発明は、例えば、ゲームセンタなどに設置される写真シール作成装置に適用できる。【選択図】図１１
2011134150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者による編集入力を受け付ける複数の編集手段と、
前記複数の編集手段それぞれに対する編集の結果得られる画像を前記シール紙に印刷して前記写真シールを排出口に排出する印刷手段と、
前記排出口の上方に配置され、少なくとも前記排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明手段と、
前記照明手段による照明に関する処理を行う照明処理手段と
を備え、
前記照明処理手段は、
前記印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに前記照明手段を点灯し、
前記複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された前記写真シールが前記排出口から排出されて前記照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の前記印刷手段による印刷処理が開始された場合、前記照明手段を消灯する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記照明処理手段は、前記印刷手段により印刷される画像に特殊色の印刷が施されているか否かに応じて、前記照明手段による照明の設定を変更する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記照明処理手段は、前記印刷手段により印刷される画像に特殊色の印刷が施されている場合、前記シール紙の大きさに対する前記特殊色の印刷が施された部分の大きさの割合に応じて、前記照明手段による照明の設定を変更する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記照明手段は、白色の照明光を照射する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の制御方法であって、
前記写真シール作成装置は、
前記利用者による編集入力を受け付ける複数の編集手段と、
前記複数の編集手段それぞれに対する編集の結果得られる画像を前記シール紙に印刷して前記写真シールを排出口に排出する印刷手段と、
前記排出口の上方に配置され、少なくとも前記排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明手段と
を備え、
前記印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに前記照明手段を点灯し、
前記複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された前記写真シールが前記排出口から排出されて前記照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の前記印刷手段による印刷処理が開始された場合、前記照明手段を消灯する
ステップを含む写真シール作成装置の制御方法。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置を制御するコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
前記写真シール作成装置は、
前記利用者による編集入力を受け付ける複数の編集手段と、
前記複数の編集手段それぞれに対する編集の結果得られる画像を前記シール紙に印刷して前記写真シールを排出口に排出する印刷手段と、
前記排出口の上方に配置され、少なくとも前記排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明手段と
を備え、
前記印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに前記照明手段を点灯し、
前記複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された前記写真シールが前記排出口から排出されて前記照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の前記印刷手段による印刷処理が開始された場合、前記照明手段を消灯する
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、制御方法、およびプログラムに関し、特に、利用者の満足度をより向上させることができるようにした写真シール作成装置、制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像を合成用画像と合成する編集処理を行い、編集処理が施された編集済み画像または撮影画像そのものをシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。なお、合成用画像とは、編集処理において撮影画像に合成可能な画像であり、例えば、フレーム画像、スタンプ画像、タッチペンなどで入力された手書きの文字や図形からなる線画像などである。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像または撮影画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。
【０００５】
また、近年の写真シール機では、編集終了後の印刷待ち時間や編集処理が開始されてから印刷が終了するまでの間に、写真シール機で得た撮影画像や編集済み画像を利用者が所持している携帯端末へ送信する機能が備わっている。そして、そのゲームで出力されたシール紙を見ながら、望みどおりの編集（落書き）であるかの仕上がりを確認して、色々な印刷画像サイズが混在しているシール紙を小分けに切り、分け合ったりしている。
【０００６】
例えば、特許文献１および２には、写真シール機で遊んでいるゲーム状況を、他の利用者に案内するための案内灯が設置されている写真シール機が開示されている。また、特許文献３には、写真シール機のスムーズな誘導を促すために、複数の撮影ブースおよび複数の編集ブースを設置して、撮影処理および編集処理におけるユーザの滞留を抑制することができる写真シール機が開示されている。また、特許文献４には、撮影ブースおよび編集ブースで利用者が滞留することなく、撮影処理および編集処理において所定時間内で有効に遊ぶことができ、オリジナリティがあって見栄え良く仕上がりの良いシール紙を提供することができる写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−６６５２６号公報
【特許文献２】特開２００６−１０６５２３号公報
【特許文献３】特開２００６−２４６２１５号公報
【特許文献４】特開２００９−８３４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述したような写真シール機では、撮影処理および編集処理を行った後に、シール紙を排出する排出口まで利用者を誘導した段階でゲームが終了しており、シール紙を取り出す利用者に対して、シール紙の仕上がりに対する驚きを演出することが行われていなかった。また、単に、排出口近辺を明るく照らすだけでは、利用者が排出口付近に滞留してしまい、写真シール機の利用がスムーズに進まず、利用者の満足度が低下することが想定される。
【０００９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者の満足度をより向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者による編集入力を受け付ける複数の編集手段と、前記複数の編集手段それぞれに対する編集の結果得られる画像を前記シール紙に印刷して前記写真シールを排出口に排出する印刷手段と、前記排出口の上側に配置され、少なくとも前記排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明手段と、前記照明手段による照明に関する処理を行う照明処理手段とを備え、前記照明処理手段は、前記印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに前記照明手段を点灯し、前記複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された前記写真シールが前記排出口から排出されて前記照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の前記印刷手段による印刷処理が開始された場合、前記照明手段を消灯する。
【００１１】
本発明の一側面の写真シール作成装置の制御方法またはプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の制御方法、または、その写真シール作成装置を制御するコンピュータに実行させるプログラムであって、前記写真シール作成装置は、前記利用者による編集入力を受け付ける複数の編集手段と、前記複数の編集手段それぞれに対する編集の結果得られる画像を前記シール紙に印刷して前記写真シールを排出口に排出する印刷手段と、前記排出口の上側に配置され、少なくとも前記排出口外側の所定範囲内の領域を照明する照明手段とを備え、前記印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに前記照明手段を点灯し、前記複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された前記写真シールが前記排出口から排出されて前記照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の前記印刷手段による印刷処理が開始された場合、前記照明手段を消灯するステップを含む。
【００１２】
本発明の一側面においては、印刷手段による印刷が終了する前の所定時刻になったときに照明手段が点灯され、複数の編集手段のうちの、１つの編集手段に対して編集された画像が印刷された写真シールが排出口から排出されて照明手段が点灯しているときに、他の編集手段に対して編集された画像の印刷手段による印刷処理が開始された場合、照明手段が消灯される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の一側面によれば、利用者の満足度をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの写真シール排出部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】照明処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】照明制御部による照明処理について説明する図である。
【図１２】照明装置による照明と、利用者の立ち位置との関係の例を示す図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】照明処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００１６】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００１７】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、後述する「ペン」や「スタンプ」等の編集ツールにより合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００１８】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００１９】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００２０】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００２１】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００２２】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００２３】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００２４】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００２５】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００２６】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００２７】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００２８】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００２９】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００３０】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００３１】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面の上側には、照明装置１６が設置されており、照明装置１６は、この面に設けられている写真シール排出部（後述する図２の写真シール排出部１３Ｃ）に排出される写真シールを受け取る利用者の手元を照明する。
【００３２】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００３３】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００３４】
前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００３５】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００３６】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００３７】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００３８】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。また、写真シール排出部１３Ｃが設けられている編集ユニット１３の側面の写真シール排出部１３Ｃの上方には、照明装置１６が設けられている。照明装置１６は、利用者の頭上の位置（利用者の背より高い位置）、例えば、筐体１０の上端近傍の位置に配置されており、下方に向かって照明光を照射する。これにより、照明装置１６は、利用者が写真シール排出部１３Ｃから写真シールを取り出すときに、利用者よりも上方から利用者を照らすことができ、利用者は、その照明光によって写真シールの仕上がり具合を確認することができる。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４０】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられる。このカーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００４１】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００４２】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００４３】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００４４】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。
【００４５】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００４６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００４７】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００４８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動する。このとき、写真シール排出部１３Ｃの上方に配置されている照明装置１６によって印刷物受取領域３４が照明されており、利用者（利用者Ｄ）は、照明装置１６からの照明光の下で、写真シール排出部１３Ｃに排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００４９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。
【００５０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００５１】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００５２】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００５３】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００５４】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−７、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７が設けられている。
【００５５】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００５６】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００５７】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれの図８）とにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００５８】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−７を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００５９】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００６０】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００６１】
荷物置場５７は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７は、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００６２】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００６３】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００６４】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００６５】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００６６】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４が設けられている。
【００６７】
タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ７２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００６８】
タッチペン７３−１とタッチペン７３−２は、タブレット内蔵モニタ７２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００６９】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン７３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７０】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ７４は、タブレット内蔵モニタ７２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン７３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ７２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ７２の右側にスピーカ７４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ７４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００７１】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００７２】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００７３】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００７４】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００７５】
そして、写真シール排出口８１の上側であって、編集ユニット１３の上端近傍に配置されている照明装置１６からは、プリンタから写真シールが出力される数秒前から照明光が照射される。また、照明装置１６は、写真シールの仕上がり（例えば、ラメ色の有無や、ラメ色の割合など）に応じて、照明光の強度を変更したり、照明光を点滅させたりすることができる。その後、照明装置１６は、所定の規定に応じて消灯する。
【００７６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００７７】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００７８】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、および照明装置１６がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００７９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００８０】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【００８１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００８２】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００８３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５６を有する。
【００８４】
背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【００８５】
硬貨処理部１２１は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ５６に行わせる。
【００８６】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【００８７】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【００８８】
タッチパネルモニタ５２は、ディスプレイ１２３およびタッチパネル１２４を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００８９】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００９０】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【００９１】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４を有する。
【００９２】
タブレット内蔵モニタ７２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【００９３】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【００９４】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【００９５】
照明装置１６は、LED（Light Emitting Diode）、およびLEDを駆動するための駆動回路を備えており、制御装置１０１からの照明制御信号に従って、駆動回路がLEDを点灯または消灯させたり、LEDの照明強度を調整したりする。なお、照明装置１６が備ええる照明手段としては、LEDの他、例えば、蛍光灯や白熱灯などの白色の（白っぽい）照明光を放つ照明手段を用いることができる。
【００９６】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５、および写真シールを利用者が取り出す際の照明に関する処理を行う照明処理部２０６を有する。
【００９７】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【００９８】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【００９９】
例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による撮影画像に対する落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１００】
また、編集処理部２０３は、利用者に対して、携帯端末へ送信する画像を作成する携帯端末用画像作成機能を提供する。この携帯端末用画像作成機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、撮影画像をトリミングして、携帯端末でプロフィール用の画像として用いられるプロフィール画像を作成するプロフィール画像作成機能や、複数の撮影画像を組み合わせることにより構成されるコラージュ画像を作成するコラージュ画像作成機能等がある。
【０１０１】
次に、図１０は、照明処理部２０６が有する機能ブロックの構成例を示す図である。
【０１０２】
図１０に示すように、照明処理部２０６は、画像転送検出部２１１、画像データ認識部２１２、時刻管理部２１３、および照明制御部２１４を備えて構成され、ゲームの進行に応じて照明装置１６による照明に関する処理を行う。
【０１０３】
画像転送検出部２１１は、利用者が編集ユニット１３を利用して撮像画像に編集を行い、その編集が終了したときに、編集済みの画像のデータ（編集作業結果）が編集部１１３からプリンタ１１４への転送される際に、その転送が開始されたことを検出し、照明制御部２１４に通知する。
【０１０４】
画像データ認識部２１２は、編集作業結果の転送が開始されたことが画像転送検出部２１１により検出されると、プリンタ１１４に転送される編集作業結果を参照し、プリンタ１１４により印刷される画像を認識する。例えば、画像データ認識部２１２は、その画像にラメ色が含まれているか否かを認識し、画像にラメ色が含まれている場合には画像全体の大きさに対するラメ色が印刷される部分の大きさの割合を認識する。そして、画像データ認識部２１２は、画像を認識した認識結果を照明制御部２１４に通知する。
【０１０５】
時刻管理部２１３は、各種の時刻の計時を管理する。例えば、時刻管理部２１３は、プリンタ１１４による印刷の進行状況に基づいて、プリンタ１１４による写真シールの印刷が終了する前の所定時刻になったか否かを判定する。例えば、プリンタ１１４では、複数の印刷手順に従って印刷が行われており、時刻管理部２１３は、それらの印刷手順に基づいて判定を行う。
【０１０６】
具体的には、プリンタ１１４は、カラー印刷を行った後に、単色印刷を行い、その後、ラメ色などの特殊色印刷を行うという印刷手順で印刷を行っており、例えば、時刻管理部２１３は、特殊色印刷が開始されたときに、プリンタ１１４による写真シールの印刷が終了する前の所定時刻になったと判定し、その旨を照明制御部２１４に通知する。また、時刻管理部２１３は、印刷処理が終了してからの時刻を計時し、所定の規定時間が経過したとき、例えば、印刷処理が終了してから約１分が経過したとき、規定時間が経過したことを照明制御部２１４に通知する。なお、プリンタ１１４による印刷手順は、上述した順序に限られるものではなく、プリンタ１１４の機能に準じた順序で、最後に印刷される色の印刷が開始されたときに、プリンタ１１４による写真シールの印刷が終了する前の所定時刻になった旨が照明制御部２１４に通知されるようにすることができる。
【０１０７】
照明制御部２１４は、画像転送検出部２１１、画像データ認識部２１２、および時刻管理部２１３からの通知に基づいて、照明装置１６の点灯を制御する。例えば、照明制御部２１４は、写真シールの印刷終了前の所定時刻になったときに、照明装置１６を点灯させ、そのとき、写真シールのラメ色の有無に応じて照明光を強弱させることによる演出を行わせたり、ラメ色の割合に応じて照明強度を変更したりする。また、照明制御部２１４は、印刷処理が終了してから規定時間が経過したときに、照明装置１６を消灯させる。
【０１０８】
また、照明制御部２１４は、例えば、第１編集インタフェース１３Ａに対する編集処理により作成された写真シールが印刷されて出力された後、規定時間が経過する前に、第２編集インタフェース１３Ｂに対する編集処理により作成された写真シールの印刷が開始されたとき、照明装置１６を消灯する制御を行う。
【０１０９】
ここで、図１１を参照して、照明制御部２１４による照明処理について説明する。
【０１１０】
図１１の上側には、通常の照明処理におけるタイムチャートが示されており、図１１の下側には、第２編集インタフェース１３Ｂに対する編集処理が早く終了した場合におけるタイムチャートが示されている。
【０１１１】
例えば、図１１の上側に示すように、通常、撮影処理が約３分間で行われ、編集処理が約３分間で行われ、印刷処理が約２分間で行われた後、照明光を点灯させる規定時間が約１分間確保されている。上述したように、照明装置１６は、プリンタ１１４による写真シールの印刷が終了する前の所定時刻（終了の数秒前）から点灯されるので、照明装置１６の点灯時間は、印刷終了前の所定時刻から印刷処理終了後の約１分間が経過するまでの時間とされる。また、印刷処理では、処理の開始時に、編集部１１３からプリンタ１１４への画像転送が行われる。ここで、第１編集インタフェース１３Ａに対して編集処理が行われる処理の流れを、第１編集空間での処理と称し、第２編集インタフェース１３Ｂに対して編集処理が行われる処理の流れを、第２編集空間での処理と称する。
【０１１２】
第１編集空間での処理において撮影処理が終了したときに、第２編集空間での処理における撮影処理が開始される。従って、第１編集空間での処理における編集処理と第２編集空間での処理における撮影処理とが併行して行われ、第１編集空間での処理における印刷処理と第２編集空間での処理における編集処理とが併行して行われる。上述したように、編集処理は約３分間とされ、印刷処理および印刷後の点灯時間の合計時間が約３分間とされているので、通常、第１編集空間での処理における点灯が終了したタイミングで、第２編集空間での処理における印刷処理が開始される。
【０１１３】
ところで、利用者によっては、編集が短時間で終了することがある。例えば、図１１の下側に示すように、編集処理が約２．５分で終了したとき、照明制御部２１４は、第１編集空間での処理における印刷処理終了後の点灯時間を約０．５分に短縮する処理を行う。即ち、この場合、第２編集空間での処理を行った利用者が、通常よりも早く写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４まで移動することが想定され、点灯時間を短縮することで、第１編集空間での処理を行った利用者が印刷物受取領域３４（図４）に停留することを防止し、写真シール作成装置１の全体的な利用をスムーズに行わせることができる。
【０１１４】
また、照明制御部２１４は、照明装置１６を消灯させる際に、例えば、照明装置１６による照明を点滅させた後（所定の間隔で点灯と消灯とを繰り返した後）に、照明装置１６を消灯するように制御してもよい。または、照明制御部２１４は、照明装置１６を消灯させる際に、照明装置１６の照明の色を、警告色（例えば、赤やオレンジなど）に変更して所定時間経過後に消灯したり、警告色に変更して所定時間点滅させた後に消灯したりしてもよい。このように、点滅させたり、警告色に変更することにより、利用者に、照明装置１６による照明が終了することを示唆することができ、利用者の流れをよりスムーズに行わせることができる。また、警告色の照明を行うことで、シール紙を取り忘れて、印刷物受取領域３４を離れた利用者に対して、注意を喚起することができる。また、例えば、第１編集空間３３Ａの利用者と第２編集空間３３Ｂの利用者とで、写真シール排出部１３Ｃの前方の照明範囲を左側と右側とで切り替えることができる。例えば、第１編集空間３３Ａの利用者のシール紙が排出されたときには、写真シール排出部１３Ｃに向かって左側（図７の左側）の範囲が照明され、第２編集空間３３Ｂの利用者のシール紙が排出されたときには、写真シール排出部１３Ｃに向かって右側（図７の右側）の範囲が照明されるように照明範囲を変更してもよい。
【０１１５】
なお、例えば、利用者が編集に要する時間が２．５分未満である場合、第２編集インタフェース１３Ｂにおいてミニゲームや、携帯送信サービス、アンケート入力などが行われるようにすることで、第２編集空間での処理における編集処理が約２．５分間未満となることが回避される。これにより、第１編集空間での処理における印刷処理と第２編集空間での処理における印刷処理とが重複することがなく、第１編集空間での処理における印刷処理後の点灯時間が最短でも約０．５分確保される。また、印刷処理後の点灯時間は、最大で約１分間確保される。
【０１１６】
また、図１２には、照明装置１６による照明と、利用者の立ち位置との関係の例が示されている。
【０１１７】
図１２に示すように、照明装置１６は、写真シール排出部１３Ｃの前方の所定範囲（例えば、床において照明光が照射される領域が直径１ｍとなる範囲）内に照明光を照射する。なお、写真シール排出部１３Ｃの前方とは、写真シール排出口８１の外側のことであり、写真シールを取り出す利用者を写真シール作成装置１側から見たときの前の方向である。図１２においては、照明装置１６から照射される照明光がドットのハッチングで表されており、写真シール排出部１３Ｃから写真シールを取り出した利用者の手の高さにおいて、写真シールよりも若干広い範囲が照らされている。このように、照明装置１６は、写真シール排出部１３Ｃの前方の限られた範囲だけを照明する。
【０１１８】
また、照明装置１６の照明光の色としては、写真シールの写りを邪魔しないような単色が選択され、例えば、照明装置１６は、白色の照明光を照射する。これにより、写真シールを利用者に綺麗に見せることができ、特に、ラメ色が使用された写真シールを綺麗に見せることができる。
【０１１９】
なお、写真シール作成装置１の設置場所の周囲の明るさや、その周囲の配色を写真シール作成装置１が検知することができる場合、周囲の明るさや配色に応じて、写真シールの写りを邪魔しないように照明装置１６の照明光の色を選択することができる。また、周囲の明るさや配色に応じて、照明光の光量（強度）を調整するようにしてもよい。さらに、写真シールの排出の前後で照明装置１６による照明光の色を変更してもよく、例えば、点灯した当初は多色の照明光を照射して利用者の注意を喚起し、写真シールが排出される前の所定時刻から白色の照明光が照射されるようにしてもよい。
【０１２０】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１２１】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２２】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１２３】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１２４】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理において、利用者は、撮影用合成画像および編集用合成画像（例えば、スタンプ画像や、フレーム画像、ペン画像）の選択によりラメ色などの特殊色を選択して編集を行うことができ、この編集処理での選択に応じて、後段の処理においてラメ色の有無が判定される。また、撮影作業が行われる前のコース選択（ラメ色の有無を固定で決めるような選択）に応じて、後段の処理においてラメ色の有無が判定される。
【０１２５】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ５において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。
【０１２６】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１２７】
次に、図１４を参照して、写真シール作成装置１において利用者が写真シールを取り出す際の照明処理の詳細について説明する。なお、この処理は、例えば、写真シール作成装置１の電源が投入されたとき開始され、電源が切断されたとき終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１において、画像転送検出部２１１は、編集済みの画像のデータ（編集作業結果）のプリンタ１１４への転送が開始されたか否かを判定しており、編集作業結果のプリンタ１１４への転送が開始されたと判定されるまで処理を待機する。そして、編集作業結果のプリンタ１１４への転送が開始されたと判定されると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１２９】
ステップＳ１２において、画像データ認識部２１２は、プリンタ１１４に転送される編集作業結果である画像のデータを参照し、プリンタ１１４により印刷される画像を認識して、処理はステップＳ１３に進む。
【０１３０】
ステップＳ１３において、時刻管理部２１３は、プリンタ１１４による印刷の進行状況の監視を行って、ステップＳ１４において、印刷終了前の所定時刻になったか否かを判定する。ステップＳ１４において、印刷終了前の所定時刻になっていないと判定された場合、処理はステップＳ１３に戻り、プリンタ１１４による印刷の進行状況の監視が継続される。
【０１３１】
一方、ステップＳ１４において、印刷終了前の所定時刻になったと判定された場合、処理はステップＳ１５に進み、照明制御部２１４は、ステップＳ１２で画像データ認識部２１２がプリンタ１１４により印刷される画像を認識した認識結果に基づいて、画像にラメ色が有るか否かを判定する。
【０１３２】
ステップＳ１５において、照明制御部２１４が画像にラメ色がないと判定した場合、処理はステップＳ１６に進み、照明制御部２１４は、照明装置１６を制御して、通常の照明強度で、通常の照明（例えば、単に点灯するだけの照明）を行わせる。
【０１３３】
一方、ステップＳ１５において、照明制御部２１４が画像にラメ色が有ると判定した場合、処理はステップＳ１７に進み、照明制御部２１４は、画像に含まれるラメ色の割合が規定の割合以上、例えば、２０％以上であるか否かを判定する。
【０１３４】
ステップＳ１７において、照明制御部２１４が画像に含まれるラメ色の割合が２０％以上でない（２０％未満である）と判定した場合、処理はステップＳ１８に進む。ステップＳ１８において、照明制御部２１４は、照明装置１６を制御して、通常の照明強度で点灯させるとともに、照明光の強弱が所定の周期で変化する演出を行わせる。
【０１３５】
一方、ステップＳ１７において、照明制御部２１４が画像に含まれるラメ色の割合が２０％以上であると判定した場合、処理はステップＳ１９に進む。ステップＳ１９において、照明制御部２１４は、照明装置１６を制御して、通常の照明強度よりも高照明強度で点灯させるとともに、照明光の強弱が所定の周期で変化する演出を行わせる。
【０１３６】
ステップＳ１６，Ｓ１８、またはＳ１９の処理後、処理はステップＳ２０に進み、画像転送検出部２１１は、他方の編集空間での処理における画像の転送が開始されたか否かを判定する。例えば、現在の処理の対象となっている画像が、第１編集空間での処理により出力された画像である場合、画像転送検出部２１１は、第２編集空間での処理における画像の転送が開始されたか否かを判定する。また、例えば、現在の処理の対象となっている画像が、第２編集空間での処理により出力された画像である場合、画像転送検出部２１１は、第１編集空間での処理における画像の転送が開始されたか否かを判定する。
【０１３７】
ステップＳ２０において、画像転送検出部２１１が他方の編集空間での処理における画像の転送が開始されたと判定した場合、画像転送検出部２１１は、その旨を示す信号を照明制御部２１４に供給し、ステップＳ２１において、照明制御部２１４は、照明装置１６を制御して照明を終了させる。これにより照明装置１６は消灯され、ステップＳ２１の処理後、処理はステップＳ１２に戻り、新たに転送が開始された画像を処理の対象として、以下、同様の処理が繰り返される。
【０１３８】
一方、ステップＳ２０において、画像転送検出部２１１が他方の編集空間での処理における画像の転送が開始されていないと判定した場合、処理はステップＳ２２に進み、時刻管理部２１３は、印刷処理が終了してから規定時間（約１分）が経過したか否かを判定する。
【０１３９】
ステップＳ２２において、時刻管理部２１３が、規定時間が経過していないと判定した場合、処理はステップＳ２０に戻り、以下、同様の処理が繰り返される。即ち、ステップＳ２０で他方の編集空間での処理における画像の転送が開始されたと判定されるか、ステップＳ２２で規定時間が経過したと判定されるまで、処理が待機される。
【０１４０】
一方、ステップＳ２２において、規定時間が経過したと判定された場合、時刻管理部２１３は、その旨を示す信号を照明制御部２１４に供給し、ステップＳ２３において、照明制御部２１４は、照明装置１６を制御して照明を終了させる。これにより照明装置１６は消灯され、ステップＳ２３の処理後、処理はステップＳ１１に戻り、次の画像の転送が開始されるまで処理が待機され、以下、同様の処理が繰り返される。
【０１４１】
以上のように、写真シール作成装置１では、照明装置１６による照明が行われるので、利用者が写真シールの仕上がりを良好に確認することができる。また、規定時間が経過後、または、他方の編集空間での処理における画像の転送が開始されると、照明装置１６が消灯するので、利用者が写真シール排出部１３Ｃ付近に滞留することを抑制することができ、写真シール作成装置１の利用をよりスムーズに行わせることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１４２】
また、ラメ色の有無やラメ色の割合などに応じて照明の設定を変更することで、作成したシール紙に対して、より驚きと仕上がりの満足度を向上させることができる。また、シール紙を取り出すまでを、ゲームの一部として一貫した演出を行うことができるので、さらに利用者を楽しませることができる。また、写真シール作成装置１の外で待機している他の利用者や、通りすがりの人などの写真シール作成装置１の周囲の人に対して注意や興味を喚起することができ、写真シール作成装置１の利用を促せることができる。
【０１４３】
なお、照明光の設定を変更するラメ色の割合は、上述したような２０％に限定されるのではなく、任意の割合を設定することができる。また、ラメ色の割合に応じて、照明装置１６による照明光の点灯の有無を制御するようにしてもよい。即ち、ラメ色が所定の割合未満の場合には、照明装置１６を点灯させず、所定の割合以上の場合のみ、照明装置１６を点灯させるようにしてもよい。
【０１４４】
ここで、ラメ色とは、金銀箔を置いたような光輝く特殊色インクであるラメ色インクを用いて印刷された色であり、特殊色インクとしては、ゴールド色のインク、シルバー色のインク、プラチナ色のインク、蓄光顔料を含むインク、蛍光色のインク、示温インク、液晶インク、隆起印刷用インクなどがある。本実施の形態においては、ラメ色について説明したが、ラメ色以外の特殊色インクが印刷された部分の有無、および、その部分の割合に応じて、ラメ色と同様の処理を行うことができる。
【０１４５】
なお、照明装置１６による照明を開始するタイミングとしては、印刷終了前の所定時刻から照明装置１６による照明を開始する他、印刷処理が開始した時刻から照明装置１６による照明を開始してもよい。また、照明装置１６による照明を常時点灯するようにしてもよい。さらに、照明光の強弱の変化による演出以外の演出（例えば、フラッシュを利用した演出）を行ったり、照明強度を変更するだけでもよい。また、例えば、照明装置１６の近辺に人体を感知するセンサを設置することにより、写真シール排出部１３Ｃ付近から利用者が立ち去ったことを検知したとき、照明装置１６が消灯するように制御することができ、これにより、利用者がいない空間を照明し続けることを防止することができる。
【０１４６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１４７】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDをむ）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１４８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１４９】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１５０】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１５１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１６  照明装置
１０１  制御装置
２０６  照明処理部
２１１  画像転送検出部
２１２  画像データ認識部
２１３  時刻管理部
２１４  照明制御部
【図１】
2011134150.tif 000003
【図２】
2011134150.tif 000004
【図３】
2011134150.tif 000005
【図４】
2011134150.tif 000006
【図５】
2011134150.tif 000007
【図６】
2011134150.tif 000008
【図７】
2011134150.tif 000009
【図８】
2011134150.tif 000010
【図９】
2011134150.tif 000011
【図１０】
2011134150.tif 000012
【図１１】
2011134150.tif 000013
【図１２】
2011134150.tif 000014
【図１３】
2011134150.tif 000015
【図１４】
2011134150.tif 000016