(57)【要約】【課題】メダルの投入にできるだけ支障を与えずに、シャッタ機構による不正器具の挿入阻止効果を向上すること。【解決手段】メダルの投入口と、前記投入口に投入されたメダルが通過する通路に配設された、メダル投入数計数用のメダル検出手段と、を備えた遊技台において、前記メダル検出手段よりも前記通路の上流側において、前記通路の途中の部位に進退して前記通路を開閉するシャッタ部を有するシャッタ部材と、前記途中の部位から前記通路の上流側にメダルの直径分の範囲内において前記通路を通過するメダルを検出する、シャッタ用メダル検出手段と、前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果に応じて前記シャッタ部が進退するように前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、を備えたことを特徴とする。【選択図】  図８
2011234747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルの投入口と、
前記投入口に投入されたメダルが通過する通路に配設された、メダル投入数計数用のメダル検出手段と、
を備えた遊技台において、
前記メダル検出手段よりも前記通路の上流側において、前記通路の途中の部位に進退して前記通路を開閉するシャッタ部を有するシャッタ部材と、
前記途中の部位から前記通路の上流側にメダルの直径分の範囲内において前記通路を通過するメダルを検出する、シャッタ用メダル検出手段と、
前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果に応じて前記シャッタ部が進退するように前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記シャッタ部材の位置を検出する位置検出手段と、
前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果と前記位置検出手段の検出結果との少なくともいずれか一方に基づいてエラー判定をするエラー判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記駆動手段は、
前記シャッタ部を前記通路へ進出させる方向に前記シャッタ部材を常時付勢する付勢手段と、
通電時に前記シャッタ部を前記通路から退避させる方向に前記シャッタ部材を付勢する電動アクチュエータと、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記シャッタ用メダル検出手段は、前記投入口から前記通路の下流側にメダルの直径分だけ少なくとも離れた位置において前記通路を通過するメダルを検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記シャッタ用メダル検出手段は、前記通路の幅方向中央において、メダルの通過を検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果に基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
前記駆動制御手段は、前記シャッタ用メダル検出手段がメダルを検出したことを条件に予め定めた時間、前記シャッタ部が前記通路を開放するように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記駆動制御手段は、前記シャッタ用メダル検出手段がメダルを検出している場合に前記シャッタ部が前記通路を開放するように前記駆動手段を制御し、前記シャッタ用メダル検出手段がメダルを検出していない場合に前記シャッタ部が前記通路を閉鎖するように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項９】
メダルの投入口と、前記投入口に投入されたメダルが通過する通路に配設されたメダル投入数計数用のメダル検出手段と、を備えた遊技台に装着される通路シャッタ装置であって、
前記メダル検出手段よりも前記通路の上流側において、前記通路の途中の部位に進退して前記通路を開閉するシャッタ部を有するシャッタ部材と、
前記途中の部位から前記通路の上流側にメダルの直径分の範囲内において前記通路を通過するメダルを検出する、シャッタ用メダル検出手段と、
前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果に応じて前記シャッタ部が進退するように前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、
を備えたことを特徴とする通路シャッタ装置。
【請求項１０】
メダルの通路に進退して該通路を開閉するシャッタ部を有するシャッタ部材と、
前記シャッタ部から前記通路の上流側にメダルの直径分の範囲内において前記通路を通過するメダルを検出するシャッタ用メダル検出手段と、
前記シャッタ部が進退するように前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、
前記シャッタ部材の位置を検出する位置検出手段と、
を備えたことを特徴とする通路シャッタ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はメダルを投入して遊技を行う遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払い出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するためのメダルセレクタが設けられている。このメダルセレクタには、正規のメダルの投入数を計数するメダル投入数計数用のメダル検出センサが設けられている。一方、メダル通路への器具の挿入等によって、このメダル投入数計数用のメダル検出センサを誤作動させる不正行為の被害があり、様々な対策が提案されている（例えば、特許文献１乃至３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１８１１４０号公報
【特許文献２】特開２００７−１１７４５３号公報
【特許文献３】特開２００６−５５１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２及び３のようにメダル通路にシャッタ機構を設け、メダル受付期間中にシャッタを開放する構成においては、器具の挿入阻止に一定の効果がある。しかし、器具挿入の機会をできるだけ減らしてより確実に挿入阻止を図るためには、メダル受付期間中、常時シャッタを開放状態にしておくことは望ましくない。そのため、メダル投入に必要な時のみシャッタが開放されることが望ましいが、メダルは連続的に投入されることも多いことから、遊技者に違和感を与えないように連続投入を滞りなく行える必要があると共に、正規のメダルが閉鎖中のシャッタによってメダル通路内に滞留状態となって、飲み込まれた状態の発生を防止する必要がある。
【０００５】
本発明の目的は、メダルの投入にできるだけ支障を与えずに、シャッタ機構による不正器具の挿入阻止効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、メダルの投入口と、前記投入口に投入されたメダルが通過する通路に配設された、メダル投入数計数用のメダル検出手段と、を備えた遊技台において、前記メダル検出手段よりも前記通路の上流側において、前記通路の途中の部位に進退して前記通路を開閉するシャッタ部を有するシャッタ部材と、前記途中の部位から前記通路の上流側にメダルの直径分の範囲内において前記通路を通過するメダルを検出する、シャッタ用メダル検出手段と、前記シャッタ用メダル検出手段の検出結果に応じて前記シャッタ部が進退するように前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、メダルの投入にできるだけ支障を与えずに、シャッタ機構による不正器具の挿入阻止効果を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の配設位置を示す前面扉１０２の背面側の構成を正面側から見た前面扉１０２の部分透視図。
【図６】通路シャッタ装置１０の斜視図及びメダルセレクタ２０の分解斜視図。
【図７】通路シャッタ装置１０の構造（側面視）を示す説明図。
【図８】（ａ）は通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の構造（側面視）を示す説明図、（ｂ）はメダル検出センサ１２周辺の正面視図。
【図９】シャッタ駆動制御処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、メダルが正常通過した場合の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャート。
【図１１】エラー判定処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、異常時の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャート。
【図１３】異常時の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャート。
【図１４】（ａ）は別例のシャッタ駆動制御処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）はメダルが正常通過した場合の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャート。
【図１５】シャッタ部材１４の他の構成例を示す図。
【図１６】（ａ）乃至（ｃ）は通路シャッタ装置１０'の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。この遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。また、このスロットマシンは、メダルを投入するための投入口と、該投入口から投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタと、を備えたスロットマシンである。
【００１０】
なお、本発明の実施形態に係る遊技台は、紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンとすることもできる。
【００１１】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入ブロック１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１４１ａを有する。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１ａから実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１ａに投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ２０を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、その通過が検出される。
【００１８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１４１の投入口に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２７】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信等の割り込み処理を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ２０のセンサユニット２２のメダル検出センサ、後述する通路シャッタ装置のメダル検出センサ１２及び位置検出センサ１５、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３０】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３２】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３３】
主制御部３００には、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２１、通路シャッタ装置１０に設けた電動アクチュエータを駆動する駆動回路３２２、メダルセレクタ２０に設けた電動アクチュエータを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８、を設けている。
【００３４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００４１】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４３】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４４】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００４８】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５１】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５２】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５３】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５４】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５５】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５６】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５７】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５８】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５９】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６０】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。この処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００６１】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６２】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６３】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６４】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６５】
＜通路シャッタ装置及びメダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられた通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０について説明する。通路シャッタ装置１０は、メダル投入口１４１ａに投入されたメダルが通過するメダル通路への不正器具の挿入を防止することを目的としてメダル通路を開閉するシャッタ機構である。メダルセレクタ２０はメダル通路を形成すると共に、正規のメダルと正規のメダルよりも小径の非正規メダルとの選別、メダルの投入受付期間外におけるメダルの返還、メダル投入数計数のための通過メダルの検出を行う。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１ａ側が上流側である。
【００６６】
図５は通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の配設位置を示す前面扉１０２の背面側の構成を正面側から見た前面扉１０２の部分透視図である。メダル投入口１４１ａへ投入される正規のメダルは図５において不図示のメダル払出装置１８０へ導かれ、そのためのメダル通路の一部はメダル投入ブロック１４１により、残りの部分はメダルセレクタ２０により、それぞれ形成される。本実施形態の場合、通路シャッタ装置１０はメダル投入ブロック１４１が形成するメダル通路と、メダルセレクタ２０が形成するメダル通路との間の部位においてメダル通路を開閉する。
【００６７】
メダル投入ブロック１４１の投入口へ投入されたメダルは、通路シャッタ装置１０が閉鎖状態にある場合はメダルセレクタ２０へ進入できずにその場で滞留する。一方、通路シャッタ装置１０が開放状態にある場合はメダルセレクタ２０へ進入する。そして、その内部で選別され、正規メダルはその通過が検出されると共にガイドレール２７で案内されて図５で不図示のメダル払出装置１８０へ落下する。正規メダルよりも小径の非正規メダルや、受付期間外に投入されたメダルは通路部材１により形成された通路を通ってメダル払出口１５５（図５において不図示）へ排出（返還）される。
【００６８】
図６は通路シャッタ装置１０の斜視図及びメダルセレクタ２０の分解斜視図である。メダルセレクタ２０は公知の構成のものであり、セレクタ本体２１と、案内部材２４と、カバー部材２５と、取付部材２６と、を備える。同図では取付部材２６側がスロットマシン１００の正面側となる。
【００６９】
セレクタ本体２１は、メダル投入ブロック１４１を通過したメダルが導入される導入部２１ａと、セレクタ本体２１からメダルが排出される排出口２１ｂとを備え、導入部２１ａと排出口２１ｂとの間のメダル通路としてメダルを転動させるレール部（図６において不図示）を備える。案内部材２４はメダル通路の一方の側壁を形成すると共に、正規メダルよりも小径のメダルは案内せずにメダル通路から脱落させる（メダル払出口１５５へ返還）。カバー部材２５は、セレクタ本体２１の下部を覆う部材である。
【００７０】
セレクタ本体２１には、メダルブロッカ２３を備える。メダルブロッカ２３は、ブロッカ部材２３ａと、ブロッカ部材２３ａを付勢する電動アクチュエータ（本実施形態では電磁ソレノイド）とスプリング等を備え、メダルの投入受付期間中はブロッカ部材２３ａをメダル通路から退避させる一方、メダルの投入受付期間外はブロッカ部材２３ａをメダル通路に進入させて、メダルをメダル通路から脱落させる（メダル払出口１５５へ返還）。なお、メダルの投入受付期間は例えば図４のＳ２（メダル投入・スタート操作受付）の処理中であって、かつ、クレジットの上限数及び１回の最大ベット数のメダルが投入されていない場合とすることができる。
【００７１】
セレクタ本体２１には、また、排出口２１ｂの近傍において、メダル通路を通過するメダルを検出する、メダル投入数計数用のセンサを備えたセンサユニット２２が設けられている。本実施形態の場合、センサユニット２２は、発光素子と受光素子とからなる光センサをメダル通路の流れ方向に２つ備えた構成である場合を想定する。発光素子と受光素子とは、通路の両側に互いに対向するよう配置され、発光素子と受光素子との間をメダルが通過することにより発光素子からの光が遮断されて受光素子が受光しないことを利用してメダルの通過を検出する。また、２つの光センサを、メダルが正常に通過した場合は、上流側の光センサＯＮ→下流側の光センサＯＮ→上流側の光センサＯＦＦ→下流側の光センサＯＦＦとなるように配置することで、その検出結果によりメダルが正常通過したか否かを判定する。
【００７２】
取付部材２６はセレクタ本体２１を前面扉１０１の背面に固定するための部材であり、本実施形態の場合、排出口２１ｂから排出されるメダルを図６において不図示のメダル払出装置１８０に案内するレール部２７も有している。
【００７３】
通路シャッタ装置１０は取付部材２６を介して前面扉１０１の背面に固定される。図７は通路シャッタ装置１０の構造（側面視）を示す説明図である。通路シャッタ装置１０は、ケース部材１１と、ケース部材１１に固定されたメダル検出センサ１２と、駆動機構１３と、シャッタ部材１４と、シャッタ部材１４の位置を検出する位置検出センサ１５と、を備える。
【００７４】
ケース部材１１は、シャッタ部材１４のシャッタ部１４ａが挿通するスリット１１ａを有する。シャッタ部材１４は全体として略Ｌ字型をなした金属製の部材であり、その先端のシャッタ部１４ａがメダル通路を開閉するシャッタとして機能する。
【００７５】
駆動機構１３は、電動アクチュエータ１３ａを備える。本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａは電磁ソレノイドであり、通電時にシャッタ部材１４を磁力で吸引することで付勢し、符号１４'で示す破線位置に移動させる。この位置を退避位置という。電動アクチュエータ１３ａは電磁ソレノイド以外のものでもよく、シャッタ部材１４を移動可能であればよい。
【００７６】
駆動機構１３は、電動アクチュエータ１３ａを支持するフレーム１３ｂを備える。フレーム１３ｂにはストッパ部材１３ｃが設けられており、電動アクチュエータ１３ａによるシャッタ部材１４の移動を制限する。付勢部材１３ｄは本実施形態の場合、コイルスプリングであって、シャッタ部材１４を常時実線位置に付勢する。この位置を進出位置という。しかして、互いに付勢方向が逆である電動アクチュエータ１３ａによる付勢と、付勢部材１３ｄによる付勢と、によって、シャッタ部１４ａが矢印方向に進退するようにシャッタ部材１４を移動させることができる。また、シャッタ部材１４を退避位置に移動するときに電動アクチュエータ１３ａに通電することとしたので、進出位置の場合は消費電力がなく、省電力化を図れる。本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａの駆動制御は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行うが（図２）、通路シャッタ装置１０に独自の駆動制御回路を設けてもよい。
【００７７】
メダル検出センサ１２は、本実施形態の場合、発光素子と受光素子とを備えた反射型の光センサ（反射型フォトインタラプタ）であり、メダル通過時に発光素子からの光がメダルで反射して受光素子で受光することで、メダルの通過を検出するシャッタ部１４ａ開閉用のセンサである。メダル検出センサ１２はメダルの通過が検出できれば、他の種類のセンサでもよい。
【００７８】
位置検出センサ１５は、本実施形態の場合、発光素子と受光素子とを対向して配置した光センサ（透過型フォトインタラプタ）であり、シャッタ部材１４の一部が発光素子と受光素子との間に進入すると、発光素子からの光が遮断されて受光素子が受光しないことを利用してシャッタ部材１４を検出する。本実施形態の場合、シャッタ部材１４が退避位置に位置している場合に、その一部が位置検出センサ１５に検出されるように配設されており、これによりシャッタ部材１４が退避位置に位置していること（つまり、シャッタ部１４ａが退避位置に位置していること）を検出する。なお、位置検出センサ１５はシャッタ部材１４（シャッタ部１４ａ）の位置が検出できれば、他の種類のセンサでもよい。
【００７９】
次に、図８（ａ）は通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の構造（側面視）を示す説明図、図８（ｂ）はメダル検出センサ１２周辺の正面視図である。これらの図により通路シャッタ装置１０の各構成の配置等を説明する。
【００８０】
シャッタ部１４ａは、メダル投入ブロック１４１により形成されるメダル通路ＰＳと、メダルセレクタ２０のセレクタ本体２１が形成するメダル通路ＰＳとの間に位置しており、センサユニット２２（図８において不図示）よりも上流側に配置されているとともに、メダル通路の途中の部位にメダル通路の横断方向に進退してメダル通路を開閉する。
【００８１】
図８（ａ）において、シャッタ部材１４の実線位置は進出位置であって、メダル通路を閉鎖している状態、符号１４'で示す破線位置は退避位置であって、メダル通路を開放している状態を示す。シャッタ部１４ａが開放状態にあると、メダル投入ブロック１４１のメダル通路ＰＳ内のメダルは、矢印ｄ１で示すように、メダルセレクタ２０のメダル通路ＰＳ内に進入する。シャッタ部１４ａが閉鎖状態であると通過できない。
【００８２】
センサユニット２２よりも上流側であれば、シャッタ部１４が開閉するメダル通路の途中部位は同図の位置に限らないが、同図の位置であれば、通路シャッタ装置１０を備えない既存の設計のスロットマシンに不正対策として通路シャッタ装置１０を後付け的に追加しやすいという利点がある。
【００８３】
次に、メダル検出センサ１２の配設位置、特に、その検出位置について説明する。符号１２ａはメダル検出センサ１２によるメダルＭの検出位置（範囲）を示している。本実施形態の場合、メダルＭの検出位置が、シャッタ部１４ａが進退するメダル通路の途中の部位から上流側にメダルの直径分の範囲内においてメダル通路を通過するメダルを検出するように設定されている。図８（ａ）及び（ｂ）において、Ｌ３は正規メダルＭの直径を示しており、図８（ｂ）に示すように、検出位置１２ａはシャッタ部１４ａが進退するメダル通路の途中の部位から上流側に距離Ｌ３の範囲内に位置している。検出位置１２ａをこのような位置とすることで、メダルＭの投入にあわせてシャッタ部１４ａをタイミングよく開放できるだけでなく、シャッタ部１４ａが閉鎖状態にあるときにシャッタ部１４ａ上にメダルＭが到達してメダル通路内に滞留状態となった場合でも、シャッタ部１４ａ上のメダルＭの存在を確実に検出でき、スロットマシン１００側でメダルの投入を認識していない、飲み込まれた状態の発生を防止することができる。よって、メダルＭの投入にできるだけ支障を与えないようにすることができる。
【００８４】
また、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、検出位置１２ａはメダル通路ＰＳの幅方向中央において、メダルＭの通過を検出するように位置している。図８（ｂ）においてＬ１はメダル通路ＰＳの幅を示しており、正規メダルＭの直径Ｌ３よりも僅かに大きく（数ミリ以下）設定されている。検出位置１２ａは、メダル通路ＰＳの一方側壁からＬ１／２の位置に位置している。メダルＭは円形をなしているため、シャッタ部１４ａ上にメダルＭが乗った状態の場合、その中央がシャッタ部１４ａに接して両側は離間する。検出位置１２ａがメダル通路ＰＳの幅方向中央に位置していることで、シャッタ部１４ａ上のメダルＭの略中央に検出位置１２ａが合致するので、メダルＭを確実に検出できる。
【００８５】
なお、本実施形態ではシャッタ部１４ａの幅Ｌ２をメダル通路ＰＳの幅Ｌ１よりも大きくしており、メダルＭの通過を確実に遮断するようにしている。
【００８６】
更に本実施形態では、検出位置１２ａがメダル投入口１４１ａから距離Ｌ４だけ下流側に離間しており、この距離Ｌ４は少なくとも正規メダルＭの直径Ｌ３よりも長く設定されている。遊技者は手遊び的に、メダルを保持しながらメダル投入口１４１ａにメダルを途中まで挿入し、離脱することを繰り返す場合があり、このような場合にメダル検出センサ１２がメダルを検出しないようにすることができる。
【００８７】
＜シャッタの駆動制御＞
次に、通路シャッタ装置１０の電動アクチュエータ１３ａの駆動制御例について説明する。本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａの駆動制御は主制御部３００のＣＰＵ３０４が割り込み処理により行い、メダル検出センサ１２の検出結果に応じてシャッタ部１４ａが進退するように制御する。図９はシャッタ駆動制御処理の流れを示すフローチャートである。同図の例は、メダル検出センサ１２がメダルを検出したことを条件に予め定めた時間、シャッタ部１４ａがメダル通路を開放するように制御する例である。
【００８８】
Ｓ２１では、現在シャッタ部１４ａが開放中か否かを判定する。開放中か否かは電磁アクチュエータ１３ａに通電する制御信号を出力する制御を実行中か否か（後述するＳ２５の処理）で判定する。開放中と判定した場合はＳ２６へ進み、そうでない場合（閉鎖中）はＳ２２へ進む。
【００８９】
Ｓ２２ではメダル検出センサ１２の検出結果を取得する。Ｓ２３では、Ｓ２２で取得した検出結果に基づき、メダル検出センサ１２がメダルを検出しているか否かを判定する。該当する場合はＳ２４へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【００９０】
Ｓ２４では時間Ｔｂがタイムアウトしたか（経過したか）を判定し、該当する場合はＳ２５へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。時間Ｔｂは、シャッタ部１４ａを開放状態から閉鎖状態へ制御した場合に、一定時間だけ開放しないために計時する時間である。時間Ｔｂ及び後述する時間Ｔａはソフトウエアタイマで計時できる。また、時間Ｔａ、Ｔｂは実機によるテストによって適宜最適な時間を設定できる。
【００９１】
Ｓ２５では電動アクチュエータ１３ａを通電してシャッタ部材１４を退避位置に移動させる。これによりシャッタ部１４ａが開放状態となる。また、時間Ｔａの計時を開始する。時間Ｔａは開放時間である。
【００９２】
Ｓ２６では時間Ｔａがタイムアウトしたか（経過したか）を判定し、該当する場合はＳ２７へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ２７では電動アクチュエータ１３ａを非通電とする。これによりシャッタ部材１４は付勢部材１３ｄによって進出位置に移動し、シャッタ部１４ａが閉鎖状態となる。また、時間Ｔｂの計時を開始する。以上により一単位の処理を終了する。
【００９３】
図１０（ａ）はメダルが正常通過した場合の、メダル検出センサ１２、電動アクチュエータ１３ａへの通電状態（シャッタ駆動信号）及び位置検出センサ１５のタイミングチャートを示す。同図に示すように、センサ１２がメダルを検出すると、電動アクチュエータ１３ａが時間Ｔａだけ通電状態となる。シャッタ部材１４が退避位置にあることは、位置検出センサ１５により検出されるが、電動アクチュエータ１３ａの応答性によって、シャッタ駆動信号よりも若干遅延した信号波形となる。
【００９４】
図１０（ｂ）もメダルが正常通過した場合の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャートであるが、こちらはメダルが連続的に投入された場合を示す。時間Ｔｂの間はシャッタ部１４ａを開放しないことから、シャッタ部１４ａの開閉が規則的になり、メダル毎にシャッタ部１４ａが開閉する。
【００９５】
このように本実施形態では、メダル投入に必要な時のみシャッタ部１４ａを開放することができ、不正器具の挿入阻止効果を向上することができる。また、メダルの連続的な投入にも対応でき、メダルの投入にできるだけ支障を与えないようにすることができる。
【００９６】
なお、シャッタ部１４ａの開放は、メダルの投入受付期間にのみ行って受付期間外はメダル検出センサ１２の検出結果にかかわらず閉鎖していてもよいし、常時開放可能としてもよい。常時開放可能とした場合、メダルの投入受付期間外において、セレクタ２０にメダルが進入することになるが、この場合はメダルブロッカ２３の働きにより、投入されたメダルはセンサユニット２２に到達せずに返還されることになる。例えば、リール回転開始Ｓ７まではシャッタ部１４ａを開放可能としておいてもよい。リール停止制御Ｓ８を行う前は、遊技者ストップボタン１３７〜１３９を操作に至っていないことからして、手に持ったメダルをうっかり投入してしまう可能性があり、この期間にシャッタ部１４ａをメダル検出センサ１２の検出結果にかかわらず閉鎖すると、シャッタ部１４ａ上にメダルＭが到達してメダル通路内に滞留状態となるからである。
【００９７】
＜エラー判定＞
次に、通過シャッタ装置１０の構成を用いたメダル投入のエラー判定について説明する。本実施形態の場合、エラー判定は主制御部３００のＣＰＵ３０４が割り込み処理により行う。図１１はエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。Ｓ３１ではエラー判定を行う。エラー判定の具体例は後述する。Ｓ３２ではＳ３１の判定結果がエラーか否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【００９８】
Ｓ３３ではエラー処理を行う。エラー処理としては、遊技の中断、警報音の出力、ランプ等の発光、スロットマシンの設置島のランプの発光、ホールコンピュータへエラー情報（エラーがあったことと、そのスロットマシン等の情報）の送信等が挙げられる。その後、一単位の処理を終了する。
【００９９】
次に、Ｓ３１のエラー判定の具体例について説明する。エラー判定は、メダル検出センサ１２の検出結果と位置検出センサ１５の検出結果との少なくともいずれか一方に基づいて行うことができる。
【０１００】
図１２（ａ）は異常時の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャートである。同図の例では、メダル検出センサ１２では１回（１枚）のメダル投入のみが検出されて１回のみシャッタ駆動信号が出力されているのに、位置検出センサ１５が、シャッタ部材１４が２回退避位置に移動したことを検出している場合である。２回目の退避位置へのシャッタ部材１４の移動は、ＣＰＵ３０４が指示していない移動であり、シャッタ部材１４が不正に移動された可能性がある。よって、エラーと判定する。このように、位置検出センサ１５と、メダル検出センサ１２又はシャッタ駆動信号と、の変化が整合しない場合にエラーと判定できる。
【０１０１】
図１２（ｂ）も異常時の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号及び位置検出センサ１５のタイミングチャートである。同図の例では、メダル検出センサ１２では１回（１枚）のメダル投入のみが検出されて１回のみシャッタ駆動信号が出力され、位置検出センサ１５もシャッタ部材１４が１回退避位置に移動したことを検出している。しかし、シャッタ部１４ａを１回開放しているにも関わらず、メダル検出センサ１２がメダルを検出している時間が長く、閾値時間Ｔｃを越えている。よって、メダル通路に何らかの器具が挿入途中である可能性があり、エラーと判定する。閾値時間Ｔｃは実機を用いたテストによって適宜設定することができる。
【０１０２】
このように、メダル検出センサ１２の検出結果のみを基準としてエラー判定をすることもできる。なお、同様の考えで位置検出センサ１５の検出結果のみを基準としてエラー判定をしてもよい。
【０１０３】
図１３も異常時の、メダル検出センサ１２、シャッタ駆動信号、位置検出センサ１５及びセンサユニット２２が備える光センサのタイミングチャートである。同図の例は、センサユニット２２が備える光センサの検出結果もエラー判定の要素とした例である。
【０１０４】
同図の例では、図１２（ｂ）の例と同様に、メダル検出センサ１２がメダルを検出している時間が長く、閾値時間Ｔｃを越えている例である。にも関わらず、センサユニット２２が備える光センサがメダルの通過を検出しており、同図の波形は正常通過時の波形である。よって、エラーと判定する。
【０１０５】
このようにセンサユニット２２が備える光センサの検出結果もエラー判定の要素としてもよい。また、メダル検出センサ１２のメダル検出時間が閾値時間Ｔｃを越えた段階で、軽度の警報音を出力し、センサユニット２２が備える光センサがメダルの通過を検出した段階で、重度の警報音を出力する等、段階的にエラー処理を行ってもよい。
【０１０６】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、電動アクチュエータ１３ａの駆動制御として図９に示す処理を例示したが、図１４（ａ）に示す処理も採用可能である。同図の例も割り込み処理としてＣＰＵ３０４が実行し、メダル検出センサ１２がメダルを検出している場合にシャッタ部１４ａがメダル通路を開放するように電動アクチュエータ１３ａを制御し、メダル検出センサ１２がメダルを検出していない場合にシャッタ部１４ａがメダル通路を閉鎖するように電動アクチュエータ１３ａを制御する。
【０１０７】
Ｓ４１ではメダル検出センサ１２の検出結果を取得する。Ｓ４２ではＳ４１で取得した検出結果が、メダルの検出を示すか否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４４へ進む。
【０１０８】
Ｓ４３では電動アクチュエータ１３ａを通電してシャッタ部材１４を退避位置に移動させる。これによりシャッタ部１４ａが開放状態となる。その後、イ賃貸の処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ４４では電動アクチュエータ１３ａに通電せずに、その後、一単位の処理を終了する。シャッタ部１４ａが開放状態であった場合には、シャッタ部材１４は付勢部材１３ｄによって進出位置に移動し、シャッタ部１４ａが閉鎖状態となる。
【０１１０】
図１４（ｂ）はメダルが正常通過した場合の、メダル検出センサ１２、電動アクチュエータ１３ａへの通電状態（シャッタ駆動信号）及び位置検出センサ１５のタイミングチャートを示す。メダル検出センサ１２の検出結果が非検出状態から検出状態へ変化する立ち上がりで電動アクチュエータ１３ａへの通電が開始され、メダル検出センサ１２の検出結果が検出状態から非検出状態へ変化する立ち下がりで電動アクチュエータ１３ａへの通電が終了する。
【０１１１】
＜第３実施形態＞
上記第１実施形態では、シャッタ部１４ａがメダル通路の流れ方向に対して略直交するようにしたが、下方へ傾斜させてもよい。図１５はシャッタ部材１４の他の構成例を示す図であり、シャッタ部１４ａが下方へ傾斜した例である。
【０１１２】
スロットマシンに対する不正行為ないしいたずらとして、メダル投入口１４１ａに対して液体を流し込んで電気部品を故障させる行為がある。図１５の例のように、シャッタ部１４ａが下方へ傾斜した例では、メダル投入口１４１ａに流し込まれた液体は、シャッタ部１４ａの傾斜によって同図の左側（スロットマシン１００の奥側）へ導かれ、少なくとも通路シャッタ装置１０内へ液体が流入して電動アクチュエータ１３ａが故障することを防止できる。
【０１１３】
＜第４実施形態＞
図１６（ａ）乃至（ｃ）は、通路シャッタ装置１０に代わる通路シャッタ装置１０'の説明図であり、特にその要部を示す。本実施形態の場合、通路シャッタ装置１０'はメダル通路ＰＳの一部を形成する一対のメダル形成部材１７を備える。一対のメダル形成部材１７は、例えば、図８（ａ）の例でメダル投入ブロック１４１が形成するメダル通路ＰＳの部分を形成する。
【０１１４】
一対のメダル形成部材１７は、それぞれ導電性の金属材料で形成され、電源に電気的に接続される。また、本実施形態の場合、シャッタ部材１４も導電性の金属材料で形成され、電動アクチュエータ１３ａのプラス側とシャッタ部材１４とが電気的に接続される。電動アクチュエータ１３ａのマイナス側は接地される。特に図示しないが通路シャッタ装置１０'のその他の構成は通路シャッタ装置１０と同様であり、但し、メダル検出センサ１２は有していない。メダルは一般に導電性の金属材料で形成されており、本実施形態ではこれを前提とする。
【０１１５】
さて、メダルが投入されて一対のメダル形成部材１７間にメダルが到達し、閉鎖状態にあるシャッタ部１４ａ上に乗った状態となると、少なくともいずれか一方のメダル形成部材１７と、シャッタ部材１４とがメダルを介して電気的に接続された状態となり、図１６（ｂ）に示すように電源から電流Ｆが電動アクチュエータ１３ａに供給される。その結果、電動アクチュエータ１３ａが駆動状態となってシャッタ部材１４が退避位置に移動し、図１６（ｃ）に示すようにシャッタ部１４ａが開放状態となり、メダルＭが通過可能となる。
【０１１６】
メダルの検出センサと、電動アクチュエータ１３ａの駆動回路とをこのような構成とすることで、制御部３００を利用しなくてもメダルの検出とシャッタ部１４ａの開閉を行うことができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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