(57)【要約】【課題】連続予告演出を実行する場合において、連続回数を容易に把握することができる遊技機を提供すること。【解決手段】１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルを実行させる連続予告演出が実行される場合、少なくとも１回目の変動サイクルにて前告知演出又は後告知演出のいずれか一方が実行されるようにした。【選択図】図６
2011015801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを判定する大当り判定を実行し、当該大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、
前記連続予告演出では、
少なくとも１回目の変動サイクルにおいて、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する前告知演出、又は図柄が停止表示されてから変動表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する後告知演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
連続予告演出中、複数の変動サイクルに亘って段階的に実行される段階演出、又は連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される共通演出が実行されるようになっており、
前記段階演出が実行される場合には、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行される一方、
前記共通演出が実行される場合には、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出のいずれかが実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
連続予告演出が実行されるとき、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行された場合には、２回目以降の変動サイクルにおいても前告知演出が実行される一方、１回目の変動サイクルにおいて後告知演出が実行された場合には、２回目以降の変動サイクルにおいても後告知演出が実行されるように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
連続予告演出が実行される場合であって、最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、少なくとも最終回の変動サイクルにおいて前告知演出が実行されるように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、決定した変動パターンに基づき、連続予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動パターンに基づき、前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から１つの図柄変動時間パターンを決定し、
前記図柄変動時間パターンは、最終回の変動サイクルを除いた場合、前記図柄変動時間が通常変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常変動時間よりも短く設定された短縮変動時間となる短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、
前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、最終回の変動サイクルを除いたとき、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、
１つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。この連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、連続予告演出では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うことから、１回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないように演出内容を構成している。具体的に言えば、擬似的に実行される複数回の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出し、最終回の図柄変動ゲームよりも変動時間を短く設定している（例えば、特許文献２，３参照）。リーチとは、例えば３列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される図柄と次に導出される図柄が同一となる状態をいう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【特許文献２】特開２００４−３２１６２２号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、通常「大当り」を獲得し、多数の賞球を得ることを期待している。このため、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど「大当り」となる可能性が高く設定されている連続予告演出が出現すると、図柄変動ゲームが１回でも多く実行されることを期待する。
【０００６】
しかしながら、従来の連続予告演出では、同じような図柄変動ゲームが擬似的に連続するため、どの図柄変動ゲームから連続予告演出が開始したのか把握しにくいという問題があった。このため、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が分からなくなり、大当りとなる可能性が高いのか否かが認識しにくくなっていた。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続予告演出を実行する場合において、連続回数を容易に把握することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを判定する大当り判定を実行し、当該大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、前記連続予告演出では、少なくとも１回目の変動サイクルにおいて、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する前告知演出、又は図柄が停止表示されてから変動表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する後告知演出が実行されることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、連続予告演出中、複数の変動サイクルに亘って段階的に実行される段階演出、又は連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される共通演出が実行されるようになっており、前記段階演出が実行される場合には、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行される一方、前記共通演出が実行される場合には、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出のいずれかが実行されることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、連続予告演出が実行されるとき、１回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行された場合には、２回目以降の変動サイクルにおいても前告知演出が実行される一方、１回目の変動サイクルにおいて後告知演出が実行された場合には、２回目以降の変動サイクルにおいても後告知演出が実行されるように構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、連続予告演出が実行される場合であって、最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、少なくとも最終回の変動サイクルにおいて前告知演出が実行されるように構成されていることを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記遊技制御手段は、決定した変動パターンに基づき、連続予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動パターンに基づき、前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から１つの図柄変動時間パターンを決定し、前記図柄変動時間パターンは、最終回の変動サイクルを除いた場合、前記図柄変動時間が通常変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常変動時間よりも短く設定された短縮変動時間となる短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、最終回の変動サイクルを除いたとき、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、１つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、連続予告演出を実行する場合において、連続回数を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンとその演出内容を示す説明図。
【図５】予告パターンとその演出内容を示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｉ）は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１６】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＧＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＧＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＧＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１９】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＧＢに向けて発射される。遊技盤ＧＢに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００２０】
次に、遊技盤ＧＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＧＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＧＢには、該遊技盤ＧＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＧＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２１】
遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段及び演出実行装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２２】
また、表示枠体２７の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば複数個（本実施形態では７個）のＬＥＤ等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置３０は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。また、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２４】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。
【００２６】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば複数個のＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２７】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する入賞検知手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する入賞検知手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２９】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＧＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３０】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄表示装置３０の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定ラウンド数を「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３２】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
また、遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３８】
大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、１５Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００３９】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、時短状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ非確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ非確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、１５Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００４０】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「２回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、２Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。２Ｒ確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００４２】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板４５について説明する。主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４５】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が１又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。
【００４６】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄（左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態）が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。
【００４７】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００４８】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４９】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５０】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機１０の起動後、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
【００５１】
ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５２】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５３】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５４】
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１３のうち、変動パターンＰ１１〜Ｐ１３は、変動パターンＰ９，Ｐ１０と比較して選択されにくくなっている（すなわち、振り分けられた変動パターン振分用乱数が少なくなっている）。また、保留記憶数が「０」〜「１」であるときには、変動パターンＰ９が一番選択されやすくなっており、変動パターンＰ１０は決定されないようになっている。また、保留記憶数が「２」〜「３」であるときには、変動パターンＰ１０が一番選択されやすくなっており、変動パターンＰ９は決定されないようになっている。
【００５５】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００５６】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００５７】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］となっている。
【００５８】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［４４４］［６６６］［８８８］となっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が２Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［２２２］となっている。
【００５９】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６０】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００６１】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６２】
以上により、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが遊技制御手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出制御手段となる。
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回のラウンド遊技（２Ｒ確変大当り遊技の場合は２回のラウンド遊技）を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において下大入賞口４１（２Ｒ確変大当り遊技では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている（なお、２Ｒ確変大当り遊技の場合、上大入賞口３９の開放時間が「５００ｍｓ」に設定されている）。また、ラウンド遊技開始時、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００６４】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数（１５回又は２回）となるまで繰り返し実行する。そして、１５回（又は２回）のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算されるようになっており、作動回数が０となった場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに「０」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に１００００回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「０」を設定する。
【００６７】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００６８】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００６９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７０】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７１】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７２】
そして、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が変動表示（変動開始）されてから一旦停止表示（変動停止）されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出が実行可能に構成されている。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する画像表示部ＧＨの表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。以下、連続予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。
【００７３】
連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出における変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図４に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうち変動パターンＰ２〜Ｐ４には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ２は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ３は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ４は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００７４】
同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうち変動パターンＰ６〜Ｐ８には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ６は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ７は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ８は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００７５】
同様に、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１３のうち変動パターンＰ１１〜Ｐ１３には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ１１は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ１２は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ１３は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００７６】
また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４では、変動サイクルが多い変動パターンＰ４の方が、変動サイクルが少ない変動パターンＰ２，Ｐ３よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１３では、変動サイクルが多い変動パターンＰ８，Ｐ１３の方が、変動サイクルが少ない変動パターンＰ６，Ｐ７，Ｐ１１，Ｐ１２よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。
【００７７】
次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
【００７８】
まず、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定された変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１３に基づき、変動サイクルの回数、各変動サイクルの変動時間、及び連続予告演出が実行されることを示す告知演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する。
【００７９】
本実施形態において、最終回の変動サイクルを除いて、変動サイクルの変動時間は、予め２通りに決められている。具体的には、通常変動時間と、当該通常変動時間よりも短い短縮変動時間となっている。前記通常変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「０」〜「１」であるときに、選択されやすい変動パターンＰ９により特定される変動時間と同一時間（８０００ｍｓ）となっている。また、前記短縮変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「２」〜「３」であるときに、選択されやすい変動パターンＰ１０により特定される変動時間と同一時間（２０００ｍｓ）となっている。連続予告演出において、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、各飾り図柄は、リーチ演出を経ずにはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。このため、各変動サイクルの変動時間をはずれ演出用の変動パターンの変動時間と同じにすることにより、見た目上や変動時間から連続予告演出における１回の変動サイクルであるのか、１回の図柄変動ゲームであるのかを分かり難くすることができる。
【００８０】
そして、本実施形態では、最終回の変動サイクルを除いて、１回の変動サイクルが通常変動時間となり、その他の変動サイクルが短縮変動時間となるように設定される。また、最終回の変動サイクルの変動時間は、予め変動パターンに基づいて決定される（変動パターン毎に異なっている）。
【００８１】
また、本実施形態の連続予告演出において、各変動サイクル開始時に実行される前告知演出又は各変動サイクル終了時に実行される後告知演出のいずれかが実行されるようになっている。前記前告知演出は、飾り図柄が変動表示されてから全列の飾り図柄が表示（一旦停止表示又は確定停止表示）されるまでの間（即ち、変動サイクルの開始時に）連続予告演出が実行されることを報知する演出である。一方、前記後告知演出は、変動表示中の全列の飾り図柄のうち１つの飾り図柄が表示（一旦停止表示）されてから全列の飾り図柄が変動表示されるまでの間に（即ち、変動サイクルの終了時に）連続予告演出が実行されることを報知する演出である。連続予告演出が実行される場合、これらの前告知演出又は後告知演出のいずれかが全ての変動サイクル（但し、後告知演出が実行される場合には最終回の変動サイクルを除く）について実行されるようになっている。すなわち、１回の変動ゲームにおいて、後告知演出と前告知演出が交互に実行されることはないように構成されている。なお、後告知演出と前告知演出の演出態様は同じとなっており、本実施形態では、所定のキャラクタＫ１（本実施形態では太陽）が出現して画面を横切るような演出がされるようになっている。
【００８２】
従って、予告パターンは、後告知演出又は前告知演出のいずれを実行させるか、及び最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの変動時間を特定することができるように構成されている。例えば、図５に示すように、変動パターンＰ２，Ｐ６，Ｐ１１に対応付けられている予告パターンＹＰ１は、１回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ２，Ｐ６，Ｐ１１に対応付けられている予告パターンＹＰ２は、１回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。
【００８３】
また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ３は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ４は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ５は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ６は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。
【００８４】
また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ７は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ８は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ９は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ１０は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ１１は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ１２は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。
【００８５】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から乱数抽選により、予告パターンを決定する。予告パターンを決定すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを出力する。
【００８６】
次に、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルにおいて、実行される遊技演出の具体的な演出内容を決定する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、連続予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定すると、次に各変動サイクルにおいて実行する遊技演出の内容を決定する。当該遊技演出には、ステップアップ演出と、通常演出が用意されている。前記ステップアップ演出は、複数の変動サイクルに亘って、予め表示順序が決められた表示画像を変動サイクル毎に段階的に表示させる演出である。本実施形態では、星の数が増えていくような演出となっている（１回目１個、２回目２個、３回目３個、４回目４個）。また、通常演出は、連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行されるようになっており、１回の変動サイクルで完結する演出である。本実施形態では、所定のキャラクタＫ２（本実施形態では、三日月）が出現するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各変動サイクルにおける遊技演出の演出内容を決定すると、遊技演出の演出内容を指定する遊技演出指定コマンドを出力する。
【００８７】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各変動サイクル終了時において、一旦停止表示（又は確定停止表示）させる飾り図柄を決定する。なお、最終回以外の変動サイクル終了時に一旦停止表示させる飾り図柄は、はずれ図柄となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した飾り図柄に基づき、各変動サイクル毎に一旦停止表示させる停止図柄指定コマンドを出力する。
【００８８】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンド、予告パターン指定コマンド及び遊技演出指定コマンドを入力すると、指定された変動パターン、予告パターン及び遊技演出の演出内容に基づき、各変動サイクルを実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各変動サイクル終了時に指定された停止図柄指定コマンドに基づき、飾り図柄を表示させる。これにより、１回の図柄変動ゲームにて、連続予告演出が実行されることとなる。
【００８９】
以下、連続予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図６〜図８に基づき、説明する。まず、図６及び図７に基づき説明する。図６、図７では、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図６、図７では、予告パターンＹＰ８に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図６、図７では、通常演出が実行されるようになっている。
【００９０】
図６において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される（図６（ａ））。その変動表示中に、前提より通常演出が実行され、所定のキャラクタＫ２が出現する。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される（図６（ｂ））。このように、１回目の変動サイクルでは、はずれ演出用の変動パターンＰ９に基づく図柄変動ゲームの演出内容と同じである。このため、遊技者は、この段階では、大当りの期待感をあまり持つことができない。
【００９１】
そして、予告パターンＹＰ８に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する（図６（ｃ））。これにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、再び飾り図柄が変動表示されることを認識することができる。また、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。そして、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９２】
その後、飾り図柄が変動表示され、２回目の変動サイクルが開始される（図６（ｄ））。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。また、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される（図６（ｅ））。この時点において、後告知演出が実行され、連続予告演出が継続するか否かについて注目させることができる。その後、予告パターンＹＰ８に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する（図６（ｆ））。そして、飾り図柄が変動表示され、３回目の変動サイクルが開始される（図６（ｇ））。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。また、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される（図６（ｈ））。その後、予告パターンＹＰ８に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する（図７（ａ））。その後、飾り図柄が変動表示され、変動パターンＰ４に基づき、最終回（４回目）の変動サイクルが開始される（図７（ｂ））。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。そして、変動パターンＰ４に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される（図７（ｃ））。
【００９３】
次に、図８に基づき説明する。図８では、大当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図８では、予告パターンＹＰ３に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図８では、ステップアップ演出が実行されるようになっている。
【００９４】
図８において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される（図８（ａ））。そして、変動開始時において、予告パターンＹＰ３に基づき、前告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する。これにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、何回変動サイクルが実行されるかについて注目することとなる。また、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、１個の星（所定のキャラクタＫ３）が出現する（図８（ｂ））。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される（図８（ｃ））。
【００９５】
その後、飾り図柄が変動表示され、２回目の変動サイクルが開始される（図８（ｄ））。その際、変動開始時において、予告パターンＹＰ３に基づき、前述同様、前告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、２個の星が出現する（図８（ｅ））。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される（図８（ｆ））。
【００９６】
その後、飾り図柄が変動表示され、変動パターンＰ３に基づき、最終回（３回目）の変動サイクルが開始される（図８（ｇ））。その際、変動開始時において、予告パターンＹＰ３に基づき、前述同様、前告知演出が実行され、所定のキャラクタＫ１が出現する。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、３個の星が出現する（図８（ｈ））。そして、変動パターンＰ３に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される（図８（ｉ））。
【００９７】
このように、前告知演出が実行される場合、連続予告演出が継続して実行していることを容易に認識することができる。また、ステップアップ演出は、変動サイクル毎に段階的に演出内容が変化するため、遊技の興趣を向上することができると共に、何回目の変動サイクルであるか分かり易い。なお、本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、予告演出表示手段となる。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）連続予告演出が実行される場合、１回目の変動サイクルにて前告知演出又は後告知演出が実行されるため、遊技者は連続予告演出が開始されたことを容易に理解できる。また、変動サイクル開始時に実行される前告知演出と、変動サイクル終了時に実行される後告知演出が用意されている。このため、前告知演出が実行されず、はずれ図柄が表示された場合であっても、変動サイクル終了時に後告知演出が実行されて、連続予告演出が実行されるのではないかと期待させることができる。また、前告知演出が実行されると、連続予告演出が開始されることを容易に理解することができ、変動サイクルが何回行われるか注目させることができる。
【００９９】
また、連続予告演出が実行される場合、最終回以外の変動サイクルは、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０と同じ態様で実行されるようになっており、通常演出が実行された場合、飾り図柄の変動態様からでは、連続予告演出が開始されたか否かを認識しにくい。このため、１回目の変動サイクルにて前告知演出又は後告知演出が実行されることにより、連続予告演出の開始を容易に認識することができる。その一方で、変動開始時に連続予告演出の実行を認識することができる前告知演出以外に、変動終了時に連続予告演出の実行を認識することができる後告知演出を用意したため、連続予告演出を容易に認識することができるようにしつつ、遊技者を驚かすこともできる。
【０１００】
（２）複数の変動サイクルに亘って実行されるステップアップ演出（段階演出）が実行される場合には、連続予告演出が実行されていることが予め認識されてしまう。すなわち、ステップアップ演出が実行された後に、後告知演出が実行されても注目されることがない。このため、ステップアップ演出が実行される場合には、前告知演出が実行されるようにした。これにより、変動開始時に連続予告演出が実行されるか否かについて注目させることができる。一方、通常演出（共通演出）は、連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される。このため、連続予告演出が実行されるとき、通常演出を実行させた後に後告知演出を実行した場合、遊技者に連続予告演出が実行されないと思わせておいて後告知演出で連続予告演出の実行を示すため、遊技者を驚かすことができる。
【０１０１】
（３）連続予告演出が実行される場合、前告知演出又は後告知演出の何れか一方だけが実行されるようになっている。このため、連続予告演出が実行される場合、演出に統一感を与えることができる。また、図柄変動ゲームにおいて、前告知演出が実行された後、後告知演出が実行された場合（或いは、後告知演出が実行された後、前告知演出が実行された場合）には、新たな連続予告演出（すなわち、新たな図柄変動ゲーム）が実行されたことを容易に認識することができる。
【０１０２】
（４）最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、すなわち、リーチ演出なしのはずれで終わる場合、最終回の変動サイクルにおいて後告知演出を実行すると、遊技者に連続予告演出がまだ続くと思わせてしまう。このため、リーチ演出なしのはずれで終わる場合、少なくとも最終回の変動サイクルにて後告知演出を実行させないようにして、連続予告演出の終了時をはっきり認識できるようにした。
【０１０３】
（５）また、最終回の変動サイクルにて大当り図柄が表示される場合又はリーチ演出が実行される場合であっても、後告知演出を実行させないようにした。これにより、遊技者に連続予告演出及びゲームの終了時期をはっきり知らせることができる。また、大当り図柄が表示された後に、後告知演出を実行させないことにより、大当り図柄が確定停止表示されたことをはっきりと知らせ、安心させることができる。
【０１０４】
（６）最終回以外の変動サイクルにおいては、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容及び変動時間と同じにした。そして、最終回以外の変動サイクルにおいては、通常変動時間と短縮変動時間を組み合わせて実行させた。これにより、変動サイクルの実行回数が同じであっても、飾り図柄の変動時間のパターンのバリエーションを増やすことができる。従って、遊技者はどのように連続予告演出が実行されるかについて予測しにくくなるため、連続予告演出実行中、いつまで連続予告演出が継続するかを予告させにくくすることができる。従って、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。
【０１０５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
【０１０７】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を２回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１０８】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤ＧＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０１０９】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１０】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１１１】
・上記実施形態では、通常演出及びステップアップ演出を実行させるようにしたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、連続予告演出が実行される場合、原則として全ての変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出を実行させたが、最初の変動サイクルにおいて実行されるならば、全ての変動サイクルにおいて実行させなくてもよい。
【０１１２】
・上記実施形態では、最終回の変動サイクル以外では、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同じ演出内容で変動サイクルを実行させた。この別例として、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と異なる演出内容にて変動サイクルを実行させても良い。例えば、変動時間を変更しても良い。また、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容で変動サイクルを実行させても良い。
【０１１３】
・上記実施形態では、１回の連続予告演出について、通常変動時間の変動サイクルを１回だけにしたが、任意の回数に変更しても良い。例えば、通常変動時間の変動サイクルを２回にしても良い。
【０１１４】
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるときの変動サイクル数を任意に変更しても良い。例えば、変動サイクル数を最高５回に変更しても良い。
・上記実施形態の連続予告演出において、後告知演出が実行された後、次回の連続予告演出では、必ず前告知演出を実行するようにしても良い。同時に、連続予告演出において、前告知演出が実行された後、次回の連続予告演出では、必ず後告知演出を実行するようにしても良い。このようにすれば、連続予告演出が、いつから開始されていつ終了するのかについて容易に把握させることができる。すなわち、１回の図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出が終了した場合には、異なる告知演出が実行されるため、図柄変動ゲームの開始及び終了（すなわち、１回の連続予告演出の開始及び終了）を容易に認識することができる。これにより、変動サイクルの回数及び大当り期待度を容易に把握することができる。
【０１１５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）１回の連続予告演出に対して、通常変動サイクルは１回だけ設定されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１６】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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