(57)【要約】【課題】遊技領域内の左右方向の一方の側の領域から他方の側の領域まで遊技球を案内する案内路を設けることに起因して遊技機の製造効率が悪化することがないようにする技術を提供する。【解決手段】遊技領域の一部を形成するメイン遊技板１７１と、ハンドルレバーの回転角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に対して左右方向の一方の側に設けられ、発射装置から発射された遊技球を一方の側から遊技領域内に導くレール部材１１２と、遊技領域の範囲を定めるとともにレール部材１１２を介して遊技領域内に導かれた遊技球が遊技領域外へ飛び出るのを制限する制限壁１７３と、遊技球を遊技領域内の一方の側の領域から他方の側の領域へ案内する案内路１１３とを有し、メイン遊技板１７１に結合されるサブ遊技板１７２とを備える。【選択図】図６
2011156079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の一部を形成する遊技板と、
ハンドルレバーの回転角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域内に導く導入路と、
前記遊技領域の範囲を定めるとともに前記導入路を介して当該遊技領域内に導かれた遊技球が当該遊技領域外へ飛び出るのを制限する制限部と、当該遊技球を当該遊技領域内の前記一方の側の領域から他方の側の領域へ案内する案内部とを有し、前記遊技板に結合される被結合部材と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記制限部と前記案内部とは一体成形されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記被結合部材は、前記遊技領域の一部を形成することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記被結合部材は、前記遊技板に嵌合されることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の遊技領域内の右側の領域まで遊技球を飛ばす必要があるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。すなわち、第１入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第２入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第１大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第２大入賞口を開放する。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置として、ハンドルレバーの回転角度が大きくなるのに比例して発射強度が大きくなる装置が用いられている。そのため、遊技者は、ハンドルレバーの回転角度を調整することにより遊技球の発射強度を調整しながら遊技を行うが、その際、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つ場合にはハンドルレバーの回転角度を大きくする必要がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
発射装置がハンドルレバーの回転角度に比例して発射強度が大きくなる装置である場合、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を供給するべくハンドルレバーの回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーは、遊技領域内の左側の領域に向けて供給するべく回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーより大きい。そのため、遊技領域内の右側の領域に向けて発射された遊技球の方向を変えるために、この遊技球と衝突するように設けられた部材は損傷しやすくなり、耐久性が悪くなるおそれがある。それゆえ、遊技領域内の左側の領域に供給するほどの発射強度で発射された遊技球を右側の領域まで案内する案内路を設けることが望ましい。そして、その案内路を遊技機に設けるにあたっては、案内路を設けることに起因して遊技機の製造効率が悪化することがないようにすることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的のもと、本発明は、遊技領域１１１の一部を形成する遊技板１７１と、ハンドルレバー１５２の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置１５８と、前記遊技領域１１１に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置１５８から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域１１１内に導く導入路１１２と、前記遊技領域１１１の範囲を定めるとともに前記導入路１１２を介して当該遊技領域１１１内に導かれた遊技球が当該遊技領域１１１外へ飛び出るのを制限する制限部１７３と、当該遊技球を当該遊技領域１１１内の前記一方の側の領域から他方の側の領域へ案内する案内部１１３とを有し、前記遊技板１７１に結合される被結合部材１７２と、を有する遊技機１００である。
【０００７】
ここで、前記制限部１７３と前記案内部１１３とは一体成形されていることとが好適である。
また、前記被結合部材１７２は、前記遊技領域１１１の一部を形成することが好適である。
また、前記被結合部材１７２は、前記遊技板１７１に嵌合されることが好適である。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技領域内の左右方向の一方の側の領域から他方の側の領域まで遊技球を案内する案内路を、この案内路を設けることに起因して遊技機の製造効率が悪化することがないように設けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１が形成されている。また、遊技盤１１０には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１のへ向かう通路を形成するレール部材１１２が取り付けられている。また、遊技盤１１０には、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６が取り付けられている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ１２７（図５参照）および風車１２８（図５参照）等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
また、遊技盤１１０の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１５】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１６】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー１５２が回転可能に取り付けられたハンドル１５１と、ハンドルレバー１５２の時計回転方向の回転操作の操作角度（操作量）に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部（不図示）とを有する発射装置１５８を備えている。発射装置１５８は、遊技者がハンドル１５１に触れてハンドルレバー１５２を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で発射する。また、枠部材１５０は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１５８に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置１５８に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置１５８のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３５】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３６】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３７】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
【００３８】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
なお、特別図柄抽選結果判定部２３４での判定では、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
【００４０】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４１】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は９／１０に設定されている。
また、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば２９秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば３秒に設定する。
【００４２】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４３】
次に、本実施の形態に係る遊技盤１１０について詳述する。
図５は、本実施の形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。
遊技領域１１１の中央部には、中央装飾部１２９が配置されており、この中央装飾部１２９の内側には、画像表示部１１４が配置されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果（特別図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部１１４は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００４４】
第１始動口１２１は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が、画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、中央装飾部１２９の下側に配置されている。
この第１始動口１２１の左右方向についての中心を境として、遊技領域１１１は、第１始動口１２１の中心の左側の領域である左側領域１１１ａと右側の領域である右側領域１１１ｂとにより構成される。
【００４５】
また、中央装飾部１２９の下部には、左側領域１１１ａからワープ通路１３１を通った遊技球が載るステージ１２９ａが設けられている。ステージ１２９ａには、遊技球が入る入口１３２が形成されており、この入口１３２に入った遊技球は、入口１３２と出口１３３とを結ぶガイド通路（不図示）を通って出口１３３から排出され、第１始動口１２１へ向かう。
【００４６】
ゲート１２４および大入賞口１２５は、図５に示すように、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下端部１１４ｂよりも下側の領域に配置されている。第２始動口１２２は、遊技領域１１１の中央下部、つまり第１始動口１２１の下側に配置されている。それゆえ、大入賞口１２５は、第２始動口１２２の右斜め上に配置されており、ゲート１２４は、大入賞口１２５の真上に配置されている。
そして、ゲート１２４の右斜め上には、上方から落下してくる遊技球をゲート１２４の方へ案内する案内壁１５９が設けられている。また、大入賞口１２５の下側には、大入賞口１２５が閉じているときにこの大入賞口１２５の前側を通過した遊技球を第２始動口１２２の方へ案内する案内壁１６０が設けられている。
【００４７】
また、遊技領域１１１には、左側領域１１１ａと右側領域１１１ｂとを連通し、発射された遊技球を、遊技領域１１１内の左側領域１１１ａの上部から右側領域１１１ｂまで案内する案内部の一例としての案内路１１３が設けられている。
案内路１１３は、その始端１１３ａが遊技領域１１１内の左側領域１１１ａの上部に存在し、終端１１３ｂが右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の右端部１１４ａの右側に存在するように形成されている。そして、この案内路１１３が設けられていることにより、発射された遊技球が、案内路１１３を介して右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の右端部１１４ａの右側の領域へ案内される。
【００４８】
この案内路１１３は、遊技領域１１１の一部を形成する部材と一体化されている。以下に、より具体的に説明する。
図６は、本実施の形態に係る遊技盤１１０の概略構成図である。
遊技盤１１０は、遊技領域１１１の一部を形成する遊技板の一例としてのメイン遊技板１７１と、このメイン遊技板１７１に結合されることによって遊技領域１１１の一部を形成する被結合部材の一例としてのサブ遊技板１７２とを有している。上述した、中央装飾部１２９は、メイン遊技板１７１とサブ遊技板１７２とに、例えばネジ止めなどにより取り付けられる。
【００４９】
図７は、図６におけるＶＩＩ−ＶＩＩ部の断面図である。
サブ遊技板１７２には、遊技領域１１１の一部を形成する遊技盤面１１０ａ、上述した案内路１１３、および発射装置１５８により遊技領域１１１内に供給された遊技球が遊技領域１１１外へ飛び出るのを制限する制限部の一例としての制限壁１７３が形成されている。このサブ遊技板１７２は、例えば、透明なアクリル樹脂を用いた射出成形にて形成され、射出成形されることで、遊技盤面１１０ａ、案内路１１３および制限壁１７３が一体的に成形される。
【００５０】
なお、制限壁１７３は、サブ遊技板１７２がメイン遊技板１７１に結合されたときに、メイン遊技板１７１に取り付けられるレール部材１１２の一方の部材と連続するように形成されている。つまり、レール部材１１２の、図５で示す左側の部材は、左下部から中央上部まで円弧を描くように延びており、制限壁１７３は、中央上部から右中央部まで円弧を描くように延びている。そして、レール部材１１２の、図５で示す左側の部材と制限壁１７３とで、遊技領域１１１の範囲を定め、発射装置１５８により発射された遊技球がこの遊技領域１１１外へ飛び出るのを制限する。
【００５１】
サブ遊技板１７２をメイン遊技板１７１に結合する態様としては、図６に示すように、メイン遊技板１７１の端面に凹部１７１ａを形成するとともにサブ遊技板１７２の端面に凸部１７２ａを形成し、メイン遊技板１７１の凹部１７１ａにサブ遊技板１７２の凸部１７２ａを図６の矢印で示した上下方向に嵌め込むことで結合する態様である。メイン遊技板１７１とサブ遊技板１７２との凹凸が逆でもよい。
【００５２】
このように構成された本実施の形態に係る遊技盤１１０においては、遊技者がハンドルレバー１５２の回転角度を予め定められた角度以上にして発射した遊技球は、案内路１１３の始端１１３ａより案内路１１３へ導かれる。そして、案内路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、画像表示部１１４の右端部１１４ａの右横を通過して下へ向かう。その後、遊技球は、主に、ゲート１２４を通過した後に大入賞口１２５の方へ向かうか、ゲート１２４の横を通過した後に大入賞口１２５の方へ向かうか、大入賞口１２５の横を通り案内壁１６０を介して第２始動口１２２の方へ向かう。そして、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には大入賞口１２５の前面を通過し案内壁１６０を介して第２始動口１２２の方へ向かう。第２始動口１２２の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り排出口１１７から排出される。
他方、画像表示部１１４の右端部１１４ａの右横を通過した遊技球は、画像表示部１１４の下端部１１４ｂの下に設けられた遊技くぎ群１２７ａの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００５３】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、案内路１１３を介して右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の右端部１１４ａの右側の領域へ遊技球を供給することで、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
【００５４】
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、案内路１１３を介して右側領域１１１ｂに遊技球を供給することにより、遊技者がハンドルレバー１５２の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部１１４の左側を通して左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の下端部１１４ｂの下側に供給する、いわゆる左打ちを行うのと比較して、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ａの存在により、案内路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が案内路１１３を介して右側領域１１１ｂに遊技球を供給することにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００５５】
また、案内路１１３の始端１１３ａは遊技領域１１１内の左側領域１１１ａに設けられているので、遊技者はこの始端１１３ａに到達するように遊技球を発射すれば遊技領域１１１内の右側領域１１１ｂに遊技球を供給することができる。それゆえ、遊技領域１１１の最上部および右端部を介して遊技領域１１１内の右側領域１１１ｂに遊技球を供給しなければならない従来の遊技機と比べて、遊技者は、ハンドルレバー１５２の回転角度を小さくした状態でも遊技球を右側領域１１１ｂに供給することができる。その結果、遊技球を右側領域１１１ｂに供給する際の遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技領域１１１の最上部および右端部を介して右側領域１１１ｂに遊技球を供給しなければならない従来の遊技機と比べて、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００においては、右側領域１１１ｂに遊技球を供給するべく発射された遊技球が持つエネルギーは小さくなるので、発射された遊技球が衝突する部材は損傷し難くなる。その結果、その部材の耐久性が向上する。
【００５６】
また、本実施の形態に係る遊技盤１１０においては、上述した役割を果たす案内路１１３を、制限壁１７３とともにサブ遊技板１７２として一体成形している。それゆえ、遊技盤１１０の製造過程において、メイン遊技板１７１にサブ遊技板１７２を結合するだけで、案内路１１３および制限壁１７３をも形成することが可能となる。したがって、例えば遊技板にこの遊技板とは別体の案内路１１３をネジ止めなどにより取り付けるとともに、左下部から中央上部、中央上部から右中央部まで円弧を描くように本実施の形態に係るレール部材１１２よりも長い部材を遊技領域１１１の範囲を定める部材として組み付けるのと比べると、組み付け作業が簡素化されるので、案内路１１３を設けることに起因してパチンコ遊技機１００の製造効率が悪化することがないようにすることができる。
なお、サブ遊技板１７２の材質として、透明なアクリル樹脂を用いているので、遊技者は、案内路１１３を通過する遊技球を見ることが可能となっている。
【００５７】
図８は、遊技盤１１０の構成の他の態様を示す図である。
上述した実施の形態は、サブ遊技板１７２が結合される部位のメイン遊技板１７１を、厚さ方向（前後方向）に全て取り除いている態様であるが、かかる態様に限定されない。例えば、図８に示すように、サブ遊技板１７２が結合される部位のメイン遊技板１７１の厚さを薄くしておき、その部位に、案内路１１３および制限壁１７３が一体成形されたサブ遊技板１７２を結合してもよい。その結合態様は、上述した凹凸の嵌合でもよいし、サブ遊技板１７２をメイン遊技板１７１にネジ止めしてもよい。
【００５８】
図９は、遊技盤１１０の構成の他の態様を示す図である。
上述した実施の形態においては、案内路１１３を遊技盤面１１０ａの手前側に設けた態様であるが、かかる態様に限定されない。案内路１１３を、遊技球が遊技盤面１１０ａの奥側を通るように形成してもよい。より具体的には、図９に示すように、案内路１１３が遊技盤面１１０ａの奥側となるように成形するとともに、この案内路１１３の始端１１３ａおよび終端１１３ｂを形成するように遊技盤面１１０ａの手前側から奥側への孔１１０ｃおよび孔１１０ｄをそれぞれ形成しておく。そして、案内路１１３の始端１１３ａを形成する孔１１０ｃの周囲には、遊技球が孔１１０ｃの右側あるいは下側へ向かうのを抑制するとともに孔１１０ｃを介して案内路１１３へ導く導入壁１７４が形成されている。
【００５９】
そして、かかる態様においても、案内路１１３、制限壁１７３および導入壁１７４を備えたサブ遊技板１７２を一体成形することで、案内路１１３を設けることに起因してパチンコ遊技機１００の製造効率が悪化することがないようにすることが可能となる。
また、案内路１１３を遊技盤面１１０ａの奥側に形成することで、装飾部材や可動役物１１５を配置するのに用いる、遊技盤面１１０ａと遊技盤１１０の前面に設けられたガラスとの間のスペースを大きくすることが可能となる。
【００６０】
図１０は、遊技盤１１０の構成の他の態様を示す図である。
図６、７を用いて説明した実施の形態においては、案内路１１３および制限壁１７３をサブ遊技板１７２として一体成形し、このサブ遊技板１７２をメイン遊技板１７１に結合する態様であるが、かかる態様に限定されない。図１０に示すように、案内路１１３と制限壁１７３とを一体成形し、これをメイン遊技板１７１に、例えばネジ止めなどにより組み付けるようにしてもよい。かかる態様により、例えばメイン遊技板１７１に案内路１１３を形成する部材をネジ止めなどにより取り付けるとともに、左下部から中央上部、中央上部から右中央部まで円弧を描くように本実施の形態に係るレール部材１１２よりも長い部材を遊技領域１１１の範囲を形成する部材として組み付けるのと比べると、組み付け作業が簡素化されるので、案内路１１３を設けることに起因してパチンコ遊技機１００の製造効率が悪化することがないようにすることができる。
【００６１】
なお、上述した実施の形態に係るパチンコ遊技機１００においては、図１、図５などに示すように、レール部材１１２は、遊技領域１１１に対して左右方向の一方の側である左側に設けられ、発射装置１５８から発射された遊技球を左側から遊技領域１１１内に導いているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、レール部材１１２を遊技領域１１１の右側に設け、発射装置１５８から発射された遊技球を右側から遊技領域１１１内に導いてもよい。かかる構成である場合には、発射装置１５８により発射された遊技球を、案内路１１３を介して、右側領域１１１ｂの上部から左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の左端部の左側の領域へ案内するべく、案内路１１３の始端１１３ａが遊技領域１１１内の右側領域１１１ｂの上部に存在し、終端１１３ｂが左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の左端部の左側に存在するように、案内路１１３を設けることが好適である。これにより、遊技者は、ハンドルレバー１５２の回転角度を小さくした状態でも遊技球を左側領域１１１ａに供給することができ、遊技球を左側領域１１１ａに供給する際の負担を軽減することができるとともに、発射された遊技球が衝突する部材の耐久性を向上させることができる。また、かかる構成である場合においても、案内路１１３を、遊技球が遊技領域１１１外へ飛び出るのを制限する制限壁１７３とともにサブ遊技板１７２として一体成形することがよいことは上述した通りである。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技盤の概略構成図である。
【図７】図６におけるＶＩＩ−ＶＩＩ部の断面図である。
【図８】遊技盤の構成の他の態様を示す図である。
【図９】遊技盤の構成の他の態様を示す図である。
【図１０】遊技盤の構成の他の態様を示す図である。
【符号の説明】
【００６３】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１１３…案内路、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、１７１…メイン遊技板、１７２…サブ遊技板、１７３…制限壁、１７４…導入壁
【図１】
2011156079.tif 000003
【図２】
2011156079.tif 000004
【図３】
2011156079.tif 000005
【図４】
2011156079.tif 000006
【図５】
2011156079.tif 000007
【図６】
2011156079.tif 000008
【図７】
2011156079.tif 000009
【図８】
2011156079.tif 000010
【図９】
2011156079.tif 000011
【図１０】
2011156079.tif 000012