(57)【要約】【課題】遊戯者が獲得を試みた景品の種類をタイムリーに知ることを可能とし、かつ、景品獲得ゲーム機自体やこれに陳列される景品のコストを低く保ち、しかも、ぬいぐるみ等を含めた景品の種類や大きさの制限も少ない、景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】遊戯者より視認可能な遊戯空間内に、該遊戯者の操作によって動作可能な遊戯手段を備え、遊戯課題が達成されると該遊戯空間内に陳列された景品が払い出される景品獲得ゲーム機において、該遊戯課題は、該遊戯手段を該遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することであり、該遊戯者の操作によって誘導された該遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある該目標位置を判定し、該目標位置を含む人気景品情報を出力する、情報出力手段を備える。【選択図】図６
2011161069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者より視認可能な遊戯空間内に、該遊戯者の操作によって動作可能な遊戯手段を備え、遊戯課題が達成されると該遊戯空間内に陳列された景品が払い出される景品獲得ゲーム機において、
該遊戯課題は、該遊戯手段を該遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することであり、
該遊戯者の操作によって誘導された該遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある、該目標位置を判定し、
該目標位置を含む人気景品情報を出力する、情報出力手段を備える
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
遊戯者より視認可能な遊戯空間内に、該遊戯者の操作によって動作可能な遊戯手段を備え、遊戯課題が達成されると該遊戯空間内に陳列された景品が払い出される景品獲得ゲーム機において、
該遊戯課題は、該遊戯手段を遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することであり、
該遊戯空間内に陳列される該景品の情報と、該目標位置との対応情報の記憶手段を備え、
該遊戯者の操作によって誘導された該遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある、該目標位置に対応する、該景品の情報を含む人気景品情報を出力する、情報出力手段を備える
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記情報出力手段とは、電気通信手段を用いて前記景品獲得ゲーム機の外部に設置される管理手段に、前記人気景品情報を伝達する装置である
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記遊戯空間内に陳列する前記景品についての情報を含む景品情報と、
前記目標位置と該景品との対応関係を含む目標情報と、
を入力可能な情報入力手段を備える
ことを特徴とする、請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記景品情報入力手段及び前記目標情報入力手段は、バーコードリーダまたは二次元コードリーダであり、
前記景品にはバーコードまたは二次元コードを対応付けた
ことを特徴とする、請求項４に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記景品情報入力手段及び前記目標情報入力手段は、ＲＦＩＤリーダであり、
前記景品にはＲＦＩＤタグを対応付けた
ことを特徴とする、請求項４に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記遊戯手段は、遊戯者の操作によって少なくとも略直交する２方向に動作可能とされ、
少なくとも２つ以上の目標穴と、
一端が回転自在に枢結された少なくとも２つ以上の景品載置板を備えており、
該目標穴は前記目標位置に対応して設けられており、
遊戯者によって該目標位置のいずれかに誘導された該遊戯手段が該目標穴を通過することを前記遊戯課題としている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。。
【請求項８】
前記景品は紐状体で吊下支持可能であり、
前記遊戯手段は該紐状体を切断可能な切断手段であり、
前記目標位置は該紐状体を該切断手段が切断可能な位置とされた
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム機に関するものである。より詳しくは、遊戯者が、遊戯手段を操作することによって一定の遊戯課題に挑戦し、これに成功すれば景品が払い出される景品獲得ゲームにおいて、特に、景品獲得ゲーム機内に陳列・展示され、払い出される景品についての情報を収集する機能を備えたものに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日では、さまざまな種類の景品獲得ゲーム機が実用に供されており、これらはゲームセンターに代表される遊戯施設に設置され、多くの遊戯者に楽しまれている。景品獲得ゲーム機とは、遊戯者が、遊戯手段を操作することによって一定の遊戯課題に挑戦し、これに成功すれば景品が払い出されるというものである。典型的には、把持機構を有する遊戯手段を操作して、遊戯空間内の床面に載置された景品をつかみ取ることを遊戯課題とするクレーンゲーム機があげられるが、このほかにも様々な遊戯課題の景品獲得ゲーム機が存在する。
【０００３】
このような景品獲得ゲーム機において、特に近年ではぬいぐるみのような大型の景品が好まれる傾向が強い。また、これに伴って、景品そのものの有する意匠的効果が景品獲得ゲーム機で得られる売り上げを大きく左右するようになっている。つまり、遊戯者は遊戯自体を楽しむことはもちろん、遊戯課題を達成した際に得られる景品にも魅力を感じて遊戯を行うのであるから、魅力的な景品を景品獲得ゲーム機内に展示し、遊戯結果に応じてこれを払い出し可能とすることが売り上げを高める上で必要であることは当然と言える。
【０００４】
ところが、遊戯者が遊戯課題に成功して、景品獲得ゲーム機から魅力的な景品が払い出されてしまうと、これが遊戯施設の従業員等によって補充されるまでは、当該景品獲得ゲーム機の魅力は少なからず低下してしまう。これでは、実質的に景品獲得ゲーム機の稼働率が低下してしまうことになり、遊戯施設の経営上好ましい状態ではない。前記のとおり、近年は大型景品が好まれることもあり、景品獲得ゲーム機に多くの景品を陳列・展示することが困難なことが多くなっていることが、近年、この問題にますますに拍車をかけているのである。遊戯施設の従業員等が頻繁に景品獲得ゲーム機の状態を確認するようにすれば、遊戯施設の従業員等の負担があまりに重くなったり、あるいはこの結果として人件費が増大する原因となることは当然である、一方、景品を小型化して数多く陳列するようにすれば、景品の魅力が低下して景品獲得ゲーム機の売り上げが伸び悩むこととなる為、この問題の解決は容易では無い。
【０００５】
このような課題を解決するため、従来より景品獲得ゲーム機から景品が払い出された際に、払い出しが行われた事実と払い出された景品の種類を検知し、これを電気通信手段によって遊戯施設の管理者等に通知するシステムが提案されている。具体的には、例えば、特開２００１−３３４０６３号公報に開示があるように、各々の景品にいわゆるＲＦＩＤタグを取り付けておくとともに、景品の払い出し口にＲＦＩＤリーダーを備えておく。ＲＦＩＤ技術は周知の通り、非接触でＲＦＩＤタグに書き込まれた情報をＲＦＩＤリーダーで読み取ることを可能とする技術であり、特にＲＦＩＤタグ側に電池等を搭載する必要のないパッシブタイプのＲＦＩＤタグ技術は、比較的小型で安価なＲＦＩＤタグを実現可能であることから、都市圏の公共交通機関の乗車券や電子マネー用途に近年急速に利用が進んでいる。
【０００６】
このようなシステムでは、遊戯者が、遊戯課題を首尾よく達成してＲＦＩＤタグの取り付けられた景品が払い出し口を通過すると、ＲＦＩＤリーダーによってどの景品が払い出されたかが検知される。この情報は、ＬＡＮ回線やＰＨＳ通信網といった電気通信技術を用いて、遊戯施設の管理者等に通知される。これにより、どの景品獲得ゲーム機でどの景品が払い出されたかがリアルタイムに把握されるため、その後、遊戯施設の従業員等によって速やかに景品獲得ゲーム機に景品の補充が行われるほか、払い出された景品は必要に応じて種類毎に集計可能であり、より人気のある景品を積極的に景品獲得ゲーム機に多く陳列・展示することで、景品獲得ゲーム機の売り上げのさらなる向上にも寄与することにもなる。
【０００７】
ところが、パッシブ型のＲＦＩＤタグは比較的安価であるとはいうものの、景品獲得ゲーム機の景品毎に取り付けて実質的に使い捨てにするには、依然として費用的な負担は小さくない。また、パッシブ型のＲＦＩＤタグは、ＲＦＩＤリーダーの読み取り信号から得られる微弱な電力で動作するため、特に小型のものでは、通信距離と通信時間に制約があり、景品払い出し口を景品が通過する短い時間では、ＲＦＩＤタグの向きやリーダーとの位置関係によっては正常な読み取りができない場合がある（もっとも、従来技術として一般的では無いものの、この問題は遊戯者が景品を取り出すまで景品が停止状態で格納されることになる景品取り出し口にＲＦＩＤリーダーを設けることで解消する可能性がある）。
【０００８】
さらに、この方法では実際に払い出された景品についての情報は得ることができるものの、遊戯者が獲得を目指して遊戯課題に取り組んだものの、遊戯課題達成には至らなかった場合には何の情報も得られない。本来、景品の人気情報を得るには、必ずしも景品が払い出される必要はない。遊戯者がある景品の獲得を目指した事実を確認できれば十分なのである。それゆえ、遊戯回数に対して頻度がかなり低いと思われる景品の払い出し時のみしか人気景品情報を得られない本方式は、タイムリーに人気景品情報を収集することができない点で大きな課題を有するものであると言わざるを得ない。
【０００９】
ところで、ＲＦＩＤタグを実質使い捨てにすることによって生じるコストを問題視した例は過去にもあり、例えば、特開２００３−１２６５３７号公報の［００８０］段落には、景品を払い出す前に、ＲＦＩＤタグを取り外して回収することについての言及がある。確かに、ＲＦＩＤタグを回収して反復使用可能とすれば、ＲＦＩＤタグのコストについての問題は解消すると思われる。
【００１０】
しかしながら、ＲＦＩＤタグを景品から機械的に取り外す機構は複雑・高価なものとなりがちであり、景品獲得ゲーム機自体のコストに影響を与えてしまうほか、自動的にＲＦＩＤタグを取り外し可能とするには、これが取り付けられる景品の大きさや形状、及び、取り付けるＲＦＩＤタグの位置が厳密に定まっていなければ困難である。特に、大きさや形状が全く不規則であり、しかも、柔軟な素材でできていることが多いぬいぐるみのような景品にこのような機構を用いることはほとんど不可能である。
【００１１】
別の例として、特開２００６−８７６４８号公報の［００３７］段落には、クレーンゲーム機のキャッチャーにＲＦＩＤリーダーを取り付け、景品にＲＦＩＤタグを埋め込むという発明が開示されている。クレーンゲーム機において、遊戯者が遊戯手段であるキャッチャーを操作して景品をつかみ取ろうと試みると、キャッチャーによって首尾よく景品をつかみとれた場合であってもつかみとれなかった場合であっても、キャッチャーが景品の近傍に接近するため、景品に埋め込まれたＲＦＩＤタグの情報はキャッチャーに取り付けられたＲＦＩＤリーダーに読み込まれる。
【００１２】
この発明によれば、遊戯者が遊戯課題を達成したか否かに関わらず、遊戯者が狙った景品についての情報を収集可能であり、遊戯施設等がタイムリーにどの景品が人気であるかといった情報を得ることができる。
【００１３】
しかしながら、ＲＦＩＤタグが実質使い捨てになるためにコストがかさむという課題は先の例と共通する。また、クレーンゲーム機をはじめとする多くの景品獲得ゲーム機では、遊戯空間内の床部に多くの景品が載置されることが多く、景品同士がほとんど密着していることも少なくない。このような場合に、キャッチャーに取り付けられたＲＦＩＤリーダーが確実に遊戯者が狙った景品に取り付けられたＲＦＩＤタグの情報を読み出すかどうかは実質的に偶然に頼ることになり、収集される情報の信頼性が低いという課題があった。
【００１４】
より簡単には、ＲＦＩＤタグ等に頼らずに、キャッチャー等の遊戯手段が遊戯者に操作された結果、どの座標（遊戯空間内の位置）に移動されたかという情報をもとに、遊戯者が狙った景品を特定することも可能であると考えられるが、クレーンゲーム機ではキャッチャーでつかみ取った景品が、景品払い出し口に至るまでに落下する（つまり、景品が遊戯空間内で移動する）ことも頻繁に発生するので、景品の遊戯空間内での位置は一定せず、現実的には適用不可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】特開２００１−３３４０６３号公報
【特許文献２】特開２００３−１２６５３７号公報
【特許文献３】特開２００６−８７６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明は、以上に説明したような課題を解決するためになされたものである。つまり、景品獲得ゲーム機において、遊戯者が獲得を試みた景品の種類をタイムリーに知ることが可能であり、かつ、景品獲得ゲーム機自体やこれに陳列される景品のコストを低く保ち、しかも、ぬいぐるみ等を含めた景品の種類や大きさの制限も少ない、景品獲得ゲーム機を提供することを解決すべき課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
（１）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
遊戯者より視認可能な遊戯空間内に、該遊戯者の操作によって動作可能な遊戯手段を備え、遊戯課題が達成されると該遊戯空間内に陳列された景品が払い出される景品獲得ゲーム機において、
該遊戯課題は、該遊戯手段を該遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することであり、
該遊戯者の操作によって誘導された該遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある該目標位置を判定し、
該目標位置を含む人気景品情報を出力する、情報出力手段を備える
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１８】
遊戯課題を、遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに遊戯手段を誘導することとしたので、特定の景品の獲得を目指して遊戯者が遊戯手段を誘導する位置は、いずれかの目標位置に確定する。したがって、遊戯者が遊戯手段を誘導した結果の位置と、２つ以上設けられた目標位置との位置関係から、遊戯者の狙った目標位置を判定することが可能となる。それぞれの目標位置と、これに関連付けられる景品の関係は、景品獲得ゲーム機に景品を陳列した後は不変であるから、結局は遊戯者の誘導した遊戯手段の位置から、遊戯者が狙った景品の種類を得ることができるのである。
【００１９】
これは、遊戯空間内の床部等に無秩序に陳列された景品を、キャッチャーを備えたクレーンでつかみ取ることが遊戯課題であるクレーンゲーム機とは大きく異なる点である。クレーンゲーム機では、景品を陳列した時点ですでに景品の位置に規則性がないばかりか、キャッチャーでつかみ上げられた景品が景品払い出し口に到達するまでに落下してしまうことも頻繁に発生し、景品の配置は実質的に不規則である。このため、遊戯者が遊戯手段を操作して誘導した位置と景品の種類は無関係となってしまい、遊戯手段の位置から景品の種類を求めることは不可能となってしまう。
【００２０】
ところで、遊戯手段は典型的には互いに略直交するＸ，Ｙの２軸で駆動されるから、遊戯手段の位置や目標位置は、２次元座標で表現できることが多い。そして、典型的には、遊戯者の操作によって移動した遊戯手段の座標と、おのおのの目標位置の座標との距離を求め、もっとも遊戯手段の座標に近い座標にある目標位置を、遊戯者の狙った目的位置と判定することができる。なお、あまりに遊戯手段と目的位置の距離が離れているときには、必ずしも遊戯者が目的位置を狙って遊戯を行ったといえない場合が考えられる。例えば、遊戯中に、遊戯者が何らかの原因で遊戯意欲を喪失してしまった場合などである。このような場合に、いずれかの景品が遊戯者によって狙われたと判定することは不適切であるので、遊戯手段と目標位置の距離が一定距離以上離れている場合には、いずれの景品も狙われなかったと判断することも可能である。この場合は、例えば、なんら人気景品情報を出力しないこととすることができる。
【００２１】
また、本発明にかかる景品獲得ゲーム機では２つ以上の目標位置を備えることとしている。そもそも本発明は、遊戯者に２以上の種類の景品から１つの景品を選択させてこれの獲得に挑戦させることで人気のある景品の情報を収集することを目的とするのであるから、この構成は本発明に不可欠の要件である。目標位置が１つしかなければ、遊戯者に景品選択の余地はない。また、景品が払い出されたことのみを検出するのであれば、本発明によらずとも、通常景品獲得ゲーム機が備えていることが多いと考えられる景品払い出しカウンター等の値を読み取れば足る。なお、景品払い出しカウンターは、例えば、景品払い出し口に設けた光学センサの出力をカウントするといった方法で容易に実現可能である。
【００２２】
また、本発明では、遊戯者の操作によって誘導された遊戯手段の位置に最も近い距離にある目標位置を遊戯者が狙った目標位置と判定しているが、これは、遊戯者が特定の目標位置に遊戯手段を誘導する以上、遊戯課題が達成されたか、否かに関わらず、遊戯手段はほかの目標位置のどれよりも当該特定の目標位置に近い位置に誘導されているであろうと期待できるからである。したがって、結果として遊戯手段の位置に最も近い距離にある目標位置が判定されていれば本発明に含まれ、その判定方法は特に限定されない。例えば、遊戯手段の動作し得る範囲を複数の領域に分割しておき、遊戯者の操作によって遊戯手段がどの領域内に停止したかによってどの目標位置が狙われたかを判定したとしても、結果として、遊戯手段の位置に最も近い位置の目標位置が選択されるのであれば、本発明に含まれる。
【００２３】
目標位置を含む人気景品情報を出力するとは、遊戯者が遊戯を行った際に狙った目標位置についての情報を、景品獲得ゲーム機を設置する遊戯施設が把握できる状態とすることを意図している。これには、当該情報を、景品獲得ゲーム機内部または外部のディスプレー装置に表示したり、プリンターで用紙に印刷したりすることを含む。また、どの目標位置が何度狙われたか、といった積算情報や、どの目標位置に対応する景品が実際に払い出されて補充を必要としているか、といった情報を出力することも適宜実施できる。さらに、遊戯が行われた時刻情報などと組み合わせて高度な分析を行うことも任意である。例えば、遊戯が３０秒以内の間隔で連続して行われている場合には、同一の遊戯者が連続して遊戯をしたと判断することが可能になるし、時間ごとの遊戯回数を集計すれば、遊戯施設の従業員がどの時間にどの程度の頻度で景品獲得ゲーム機の景品を補充しなければならないかについて、かなり高い精度で予想することが可能になる。
【００２４】
これら情報を出力するには、景品獲得ゲーム機に記憶装置を設け、ここにカウンターやフラグといった領域を割り当てて、情報処理装置によって適宜演算処理を行う必要があるが、これは既知の任意の手法を適用することが可能であり、当該分野における標準的な専門知識を有する技術者であればきわめて容易に成し得る内容である。
【００２５】
（２）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
遊戯者より視認可能な遊戯空間内に、該遊戯者の操作によって動作可能な遊戯手段を備え、遊戯課題が達成されると該遊戯空間内に陳列された景品が払い出される景品獲得ゲーム機において、
該遊戯課題は、該遊戯手段を遊戯空間内の少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することであり、
該遊戯空間内に陳列される該景品の情報と、該目標位置との対応情報の記憶手段を備え、
該遊戯者の操作によって誘導された該遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある、該目標位置に対応する、該景品の情報を含む人気景品情報を出力する、情報出力手段を備える
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００２６】
本発明においては、遊戯空間内に陳列される景品の情報と、目標位置との対応情報の記憶手段を備えたため、遊戯者がどの目標位置を狙ったかを判定するのみならず、その目標位置に関連する景品の種類についての情報をも得ることが可能となる。本発明にかかる景品獲得ゲーム機においては、あらかじめ定まった目標位置を有しているため、原理的には景品を陳列した時点で各々の目標位置と景品との関係は確定しており、これは不変である。したがって、遊戯者が狙った目標位置についての情報が得られれば、これをもとに遊戯者が狙った景品を特定することは原理的に可能なはずである。しかし、実際の遊戯施設では、従業員等によって頻繁に景品獲得ゲーム機への景品の補充が行われる為に、刻一刻と目標位置と景品の対応関係は変化するものであるし、景品獲得ゲーム機の設置場所や照明の都合で、景品の配置を変えることが好ましい場合も発生する。このような状況で、数多く運用される景品獲得ゲーム機の各目標位置と景品の対応関係を常に明らかにすることはかなり困難である。
【００２７】
しかし、各景品獲得ゲーム機が各目標位置と景品の対応関係を記憶しており、遊戯者が獲得を狙った景品の種類を出力することとすれば、前記のような状況にもかかわらず、どの景品に人気があるかといった人気景品情報を正確に得ることができる。なお、景品の情報と目標位置との対応情報は、景品を補充するタイミング等で更新しなければならないが、これは既知の任意の方法で行うことができる。例えば、景品獲得ゲーム機内にキーボードを備えておき、景品を補充する際に、従業員等がどの目標位置にどの景品を補充したかを入力するようにすることができる。
【００２８】
（３）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記情報出力手段とは、電気通信手段を用いて前記景品獲得ゲーム機の外部に設置される管理手段に、前記人気景品情報を伝達する装置である
ことを特徴とする、（１）又は（２）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２９】
近年の遊戯施設では、非常に多くの台数の景品獲得ゲーム機を運用していることが少なくない。このような場合こそ、多くの遊戯者の志向を分析し、景品獲得ゲーム機に人気のある景品を積極的に補充することで、遊戯施設の売り上げ向上が期待できるのであるが、多くの台数の景品獲得ゲーム機から人気景品情報を収集することは大変な労力を要する。そこで、本発明においては、電気通信手段を用いて景品獲得ゲーム機の外部に設置される管理手段に人気景品情報を伝達する構成とすることができる。管理手段に収集される情報を、遊戯施設の管理者が監視することで、数多くの景品獲得ゲーム機から得られる人気景品情報を一元的に管理することができ、人気景品の速やかな補充のみならず、人気景品の在庫の管理や発注処理等を効率よく行うことが可能になるのである。
【００３０】
なお、景品獲得ゲーム機から人気景品情報を伝達される管理手段が管理する範囲は、必ずしも一遊戯施設内にとどまらない。例えば、特定地区の遊戯施設に設置される景品獲得ゲーム機の人気景品情報を一括して収集・利用することも適宜行うことができる。このようにすることで、一遊戯施設の規模（景品獲得ゲーム機の設置台数等）のみでは十分な数のデータが収集できずに不十分な分析となりかねない人気景品情報を、より多くの数のデータをもとに分析することが可能となるので、より適切な経営が可能となる余地がある。
【００３１】
（４）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記遊戯空間内に陳列する前記景品についての情報を含む景品情報と、
前記目標位置と該景品との対応関係を含む目標情報と、
を入力可能な情報入力手段を備える
ことを特徴とする、（３）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３２】
すでに説明した通り、景品獲得ゲーム機にどのような景品を陳列するべきか、及び、その配置はどのようにすべきかは、遊戯施設の方針や、客層、景品獲得ゲーム機の設置場所等によってさまざまに変わり得るものであるので、固定的ではなく、景品獲得ゲーム機ごとに、随時変更できるべき類のものである。一方、本発明においては、目標位置と景品の対応関係が明らかになっていることが、遊戯者に人気のある景品の分析を容易にするために不可欠である。そこで、遊戯空間内に陳列する景品についての情報を含む景品情報と、目標位置と景品との対応関係を含む目標情報とを有力可能な情報入力手段を備えることが好ましい。これにより、目標位置と景品の対応情報を更新することが可能となり、常に適切な人気景品情報を出力可能となる。
【００３３】
なお、情報入力手段は、例えば１台のキーボードとすることが可能である。具体的には、目標位置にユニークな連番を割り当てておくとともに、景品の種類ごとにやはりユニークな連番を割り当てておく。そして、例えば、２番の目標位置に、１０番の景品を補充した場合に、キーボードから、順次２と１０を入力する、というようにすることができる。これはあくまでも、情報入力手段の一例であり、これに限られない既知の任意の方法を使用可能である。例えば、カメラ等で景品獲得ゲーム機の遊戯空間内を撮影し、画像処理等の技法によってどの目標位置とどの景品が対応しているかを求めるなど、任意の手法が利用可能である。
【００３４】
（５）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記情報入力手段は、バーコードリーダまたは二次元コードリーダであり、
前記景品にはバーコードまたは二次元コードを対応付けた
ことを特徴とする、（４）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３５】
本発明においては、情報入力手段をバーコードリーダーまたは二次元コードリーダーとしたので、景品情報や目標情報の入力に手間がかからずに迅速に行え、かつ間違いが起こらないという効果が得られる。また、バーコードリーダーや二次元コードリーダーは、産業用途等ですでに大量に使用されている機器であり、安価であることも有利な点である。
【００３６】
また、景品にバーコードまたは二次元コードを付与したので、景品を補充する際にバーコードリーダーまたは二次元コードリーダーによってこれを読み取るのみで補充する景品の情報が入力されることはすでに述べたとおりであるが、これに加えて、バーコードや二次元コードは実質的に紙やその他の任意の素材に実質的に模様を印刷するのみで対象物に付与することができるので、非常に安価であるという特徴がある。使い捨てとして運用できるためには、安価であることは非常に重要であるが、本発明はこの点で非常に優れた特徴を有している。
【００３７】
なお、実際には、各目標位置に対応するバーコードまたは二次元コードを景品獲得ゲーム機に付与しておくことが好ましい。そして、景品を補充する際に、まず景品に付与されたバーコードや二次元コードを読み取らせ、次に、景品を陳列する目標位置に対応するバーコードや二次元コードを読み取らせるといった運用とすることができる。
【００３８】
（６）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記情報入力手段は、ＲＦＩＤリーダであり、
前記景品にはＲＦＩＤタグを対応付けた
ことを特徴とする、（４）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３９】
本発明においては、情報入力手段をＲＦＩＤリーダーとしたので、景品情報や目標情報の入力に手間がかからずに迅速に行え、かつ間違いが起こらないという効果が得られる。また、ＲＦＩＤリーダーは、通常、非接触でＲＦＩＤタグの情報を読み取ることが可能であるので、景品にＲＦＩＤタグを貼付等の手段で取り付けることで、景品を補充する際に、景品の備えるＲＦＩＤタグの情報を意識的に読み取らせるという行為すら不要にできるという構成をとり得ることも利点である。
【００４０】
具体的には、各目標位置に対応する景品の陳列箇所それぞれの付近にＲＦＩＤリーダーを設けると、ここにＲＦＩＤタグを取り付けられた景品を陳列するのみで、各目標位置に対応する景品のＲＦＩＤタグ情報が読み取り可能になる。つまり、遊戯施設の従業員等は、景品獲得ゲーム機に景品を陳列する以外、なんら意識的な行動をすることなく、各目標位置と景品の種類の対応付けが達成されるのである。
【００４１】
ところで、ＲＦＩＤタグは近年、比較的安価に入手ができるようになってきているものの、依然としてバーコードや二次元コードと比較すると相当に高価なものであり、使い捨て利用は経済的に困難な場合が少なくない。このような場合には、景品と対応したＲＦＩＤタグを景品情報入力手段に読み取らせたうえで、景品から取り外して回収し、再利用することも可能である。例えば、ＲＦＩＤタグを弱粘着性の粘着剤で景品に貼付しておき、これをＲＦＩＤリーダーで読み込ませた後にはがし取って回収し、景品のみを陳列するといった方法である。もっとも、このようにすると、遊戯施設の従業員等の負荷が多少増大することはやむを得ないところである。
【００４２】
なお、類似の変形例は適宜採用可能である。例えば、景品を補充する際に、景品に対応するＲＦＩＤタグを補充する目標位置に対応する位置に載置する等すれば、その近傍に配置されたＲＦＩＤリーダーによってＲＦＩＤタグの情報が読み込まれるようにするなど、さまざまな変形例を採り得るものである
【００４３】
（７）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記遊戯手段は、遊戯者の操作によって少なくとも略直交する２方向に動作可能とされ、
少なくとも２つ以上の目標穴と、
一端が回転自在に枢結された少なくとも２つ以上の景品載置板を備えており、
該目標穴は前記目標位置に対応して設けられており、
遊戯者によって該目標位置のいずれかに誘導された該遊戯手段が該目標穴を通過することを前記遊戯課題としている
ことを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４４】
本発明は、例えば意匠登録第１２０８７３５号に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「プッシャーゲーム機」という）に適用することが可能なものである。つまり、遊戯手段が伸縮可能な棒状体であり、遊戯者はこれを目標位置直下に設けてある目標穴の真上に誘導することを試みる。遊戯者が棒状体の誘導を完了すると、棒状体が伸長し、これが目標穴を通過すれば遊戯課題は達成となる。遊戯課題が達成されると、目標穴に対応する景品載置板が回転し、これに載置された景品が落下して払い出される。なお、景品載置板の機構は、例えば、特開２００４−２３６８８９号公報に開示されたものを使用することができる。
【００４５】
プッシャーゲーム機では、目標穴に棒状体を通過させることが遊戯課題であり、目標穴は目標位置の直下に設けられる。また、目標穴の位置は常に一定で不変であるから、遊戯者の操作によって誘導された遊戯手段の位置と目標位置との関係から、遊戯者がどの目標位置を狙ったかを正確に把握することが可能であるという効果が得られる。さらに、景品は常に景品載置板に載置されるのであるから、目標位置と景品載置板を一対一に対応させておくことで、目標位置から遊戯者がどの景品の獲得を狙ったのかが正確に対応付けられるという効果が得られる。
【００４６】
（８）以上説明した課題を解決するため、本発明においては、
前記景品は紐状体で吊下支持可能であり、
前記遊戯手段は該紐状体を切断可能な切断手段であり、
前記目標位置は該紐状体を該切断手段が切断可能な位置とされた
ことを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４７】
本発明は、例えば、実用新案登録第３１４４０３６号に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「カットゲーム機」という）に適用することが可能なものである。つまり、遊戯手段が部分的にカット刃を有するはさみ構造であり、遊戯者はこれを目標位置で景品を吊下げている紐状体に誘導することを試みる。遊戯者がはさみ構造の誘導を完了すると、はさみ構造はカット動作を行い、首尾よく紐状体が切断されれば、遊戯課題達成である。なお、カットゲーム機では、遊戯課題が達成される、すなわち、紐状体が切断されると、直ちに紐状態に吊下げられた景品が落下して払い出されることになる。
【００４８】
カットゲーム機では、景品を吊下げている紐状態を切断することが遊戯課題であり、紐状体は目標位置に吊下げられる。また、紐状体の位置は常に一定で不変であるから、遊戯者の操作によって誘導された遊戯手段の位置と目標位置との関係から、遊戯者がどの目標位置を狙ったかを正確に把握することが可能であるという効果が得られる。さらに、景品は紐状体によって定位置より吊下げられるのであるから、目標位置と紐状態の吊下げ位置を一対一に対応させておくことで、目標位置から遊戯者がどの景品の獲得を狙ったのかが正確に対応付けられるという効果が得られる。
【００４９】
ところで、カットゲーム機では紐状態で景品を吊下げて陳列するのであるが、見方によっては、紐状体と景品本体の両方をまとめて、通常の景品獲得ゲーム機でいうところの景品と見ることが可能である。実際、遊戯課題の達成によって切断された紐状体は、２つの部分に分離し、一方は景品本体とともに払い出される。そして、他方は景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に残留することになる。つまり、景品の一部を分離して回収する機能が、カットゲーム機には本質的に備わっていると見ることができるのである。
【００５０】
そうすると、例えば、紐状体の一端に景品本体を取り付け、他端に景品本体の種類に対応するＲＦＩＤタグを取り付けておくこととすれば、遊戯課題を達成した際に、実質的に高価なＲＦＩＤタグを回収することが可能であり、これによって高価なＲＦＩＤタグを使い捨てにする必要がなくなるという顕著な効果が得られる。この場合は、紐状体をつるす位置（目標位置）付近のそれぞれにＲＦＩＤリーダーを備えておくこととすれば、遊戯施設の従業員等がＲＦＩＤタグの取り付けられた紐状体をつるすのみで、当該ＲＦＩＤタグの情報はＲＦＩＤリーダーに読み取られ、これをもとに正確な人気景品情報が取得できることになる。遊戯施設の従業員等が、景品情報や目標位置情報を景品獲得ゲーム機に読み取らせることを全く意識する必要が無く、その負担が大きく低減する点で、この発明の効果は非常に大きいといえる。
【００５１】
また、ＲＦＩＤタグを自動で取り外すための専用の装置を搭載することは、景品獲得ゲーム機を複雑・高価なものとしがちであるし、しかも、機械的な処理を必要とするので信頼性上の大きな課題を生じる。また、景品がぬいぐるみのような大きさ・形状が不規則かつ、素材も柔軟な不定形のものである場合には、ＲＦＩＤタグを自動で取り外すことはほとんど不可能と考えられる。ところが、カットゲーム機では、紐状体が定型であり、しかもこれの景品本体の取り付けられる端部とＲＦＩＤタグの取り付けられる端部を切断・分離すること自体を遊戯課題とすることによって前記のような課題を解消しているのである。
【発明の効果】
【００５２】
（１）本発明においては、遊戯課題を少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することとし、遊戯者の操作によって誘導された遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある目標位置を判定して人気景品情報として出力する、情報出力手段を備えることを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、遊戯者の狙った目標位置を正確に判定し、これを出力することが可能となる。
【００５３】
これにより、遊戯施設は景品獲得ゲーム機から景品の払い出しが行われたことを速やかに知ることが可能となり、その従業員等によって速やかに景品の補充を行うことで景品獲得ゲーム機の実質的な稼働率を高めることが出来る。さらに、遊戯者が狙った目標位置に対応する景品の種類を知ることで、人気のある景品の種類を知ることが可能になり、人気のある景品を積極的に景品獲得ゲーム機に陳列することで、景品獲得ゲーム機の売り上げの向上を図ることが可能となる。
【００５４】
（２）本発明においては、遊戯課題を少なくとも２つ以上の目標位置のいずれかに誘導することとし、景品の情報と目標位置との対応情報の記憶手段を備え、遊戯者の操作によって誘導された遊戯手段の位置にもっとも近い距離にある目標位置に対応する景品の情報を人気景品情報として出力する、情報出力手段を備えることを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、（１）の場合と同様の効果が得られる。
【００５５】
さらに、遊戯施設は本発明により、目標位置情報のみならず、遊戯者が獲得を試みた景品の種類を直接的に知ることが可能となる。
【００５６】
（３）本発明においては、情報出力手段とは、電気通信手段を用いて前記景品獲得ゲーム機の外部に設置される管理手段に人気景品情報を伝達する装置であることを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、数多くの景品獲得ゲーム機を運用している大型遊戯施設においても、タイムリーに人気景品情報を一括して収集・利用することが可能となる。
【００５７】
これによって、人気景品の速やかな補充のみならず、人気景品の在庫の管理や発注処理等をより効率的に行うことが可能となる。さらに、複数の遊戯施設に設置された景品獲得ゲーム機から人気景品情報を収集・利用することをも可能とし、一遊戯施設の規模のみでは十分な数のデータを収集できない場合でも、複数遊戯施設の大量のデータを用いてより適切な経営判断を行える可能性が高まるという効果が得られる。
【００５８】
（４）本発明においては、景品情報と、目標情報とを入力可能な情報入力手段を備えることを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、目標位置と景品の対応情報を容易に更新することが可能となり、常に適切な人気景品情報を出力可能となる。
【００５９】
（５）本発明においては、景品情報入力手段及び目標情報入力手段は、バーコードリーダまたは二次元コードリーダであり、景品にはバーコードまたは二次元コードを対応付けたことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、景品情報や目標情報の入力に手間がかからずに迅速に行え、かつ間違いが起こらないという効果が得られる。
【００６０】
また、バーコードリーダーや二次元コードリーダーは安価な機器であり、景品獲得ゲーム機のコストを低く保つことが可能であるほか、バーコードや二次元コード自体も極めて安価なものであるため、景品に付与して使い捨てる運用とすることができる。
【００６１】
（６）本発明においては、景品情報入力手段及び目標情報入力手段は、ＲＦＩＤリーダであり、景品にはＲＦＩＤタグを対応付けたことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としたので、（５）と同様の効果を得ることができる。
【００６２】
さらに、ＲＦＩＤリーダーは、通常、非接触でＲＦＩＤタグの情報を読み取ることが可能であるので、遊戯施設の従業員等は、景品獲得ゲーム機に景品を陳列する以外、なんら意識的な行動をすることなく、各目標位置と景品の種類の対応付けを達成することも可能になるという効果が得られる。
【００６３】
（７）プッシャーゲーム機に本発明を適用したので、目標位置から遊戯者がどの景品の獲得を狙ったのかが正確に対応付けられるという効果が得られる。
【００６４】
（８）カットゲーム機に本発明を適用したので、（７）と同様の効果が得られるほか、高価なＲＦＩＤタグを使い捨てることなく回収して再利用することがきわめて簡単に行えるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（プッシャーゲーム機）の全体像を示した説明図である（実施例１）。
【図２】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（プッシャーゲーム機）の遊技課題の要点の説明図である（実施例１）。
【図３】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（プッシャーゲーム機）の特徴部の説明図である（実施例１）。
【図４】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（カットゲーム機）の全体像を示した説明図である（実施例２）。
【図５】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（カットゲーム機）の遊技課題の要点の説明図である（実施例２）。
【図６】本発明を適用した景品獲得ゲーム機（カットゲーム機）の特徴部の説明図である（実施例２）。
【図７】本発明を適用した景品獲得ゲーム機の特徴部の構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００６６】
以下、本発明の具体的な実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【実施例１】
【００６７】
図１乃至図３は、本発明を適用した景品獲得ゲーム機の一実施例を示す説明図である。本実施例は、本発明をプッシャーゲーム機に適用したものであり、伸縮可能なプッシャー棒を遊戯手段（３）としている。プッシャーゲーム機の遊戯課題は、図２に示すとおり、遊戯開始時に遊戯者に対して手前左隅に位置する遊戯手段（３）が、遊戯者の操作によって、まず第１の方向（１２）に適当な位置まで移動される（同図Ａ）。続けて、同じく遊戯者の操作によって第２の方向（１３）に適当な位置まで移動される（同図Ｂ）。この後、遊戯手段（３）が下方向に向かって伸長する。遊戯空間下部には目標穴（７）が設けられており、伸長した遊戯手段（３）が首尾よく目標穴（７）を通過すれば遊戯課題達成となり、景品が払い出される。
【００６８】
図３に示すように、景品（４）は景品載置板（５）に載置されている。景品載置板（５）は蝶番（１４）によって遊戯空間（２）内の壁面等に取り付けられており、通常は図示しない支持手段でほぼ水平を保つように支持されているが、遊戯課題が達成されると支持が解除され、景品載置板（５）は回転してほぼ垂直に垂下した状態となるので、載置されていた景品（４）は落下して払い出されることになる。
【００６９】
プッシャーゲーム機は、景品獲得ゲーム機本体（１）内部に遊戯空間（２）を備える他、遊戯者が遊戯を行う際の代金を挿入するための、硬貨挿入口（１０）や、遊戯手段（３）を操作するための操作手段（９）、遊戯課題達成時に払い出される景品（４）を取り出すための景品取出口（８）等を備えている。なお、操作手段（９）は、通常は遊戯手段（３）を移動させることを景品獲得ゲーム機に指示する為のボタン等を含む。さらに、本実施例では、遊戯空間（２）内にバーコードリーダー（２０）を備えている。
【００７０】
さて、本実施例の特徴について、より理解を容易とするため、図７に示す本発明の要部の構成図を併用して、実際の景品獲得ゲーム機の運用の様子について説明する。
【００７１】
遊戯施設の従業員等は、本景品獲得ゲーム機（１）に景品を補充する際、景品獲得ゲーム機（１）に補充する景品の種類等を含む景品情報を入力する。また、景品をどの目標穴に対応する景品載置板に載置したか示す目標情報も同時に入力する。実施例では、これら情報の入力を簡単かつ間違いなく行うために、バーコードによる情報入力を行う。
【００７２】
具体的には、遊戯施設の従業員等が景品載置板（５）に景品（４）を載置した後に、バーコードリーダー（２０）によって、景品載置板（５）に貼付された目標情報バーコード（１５）を読み込み、続けて、商品（４）に取り付けられた景品情報バーコード（１６）を読み込む。これによって、景品獲得ゲーム機（１）は、景品載置板と景品の関係の情報を取り込んだことになる。景品載置板と、目標穴の関係は固定であり、目標穴の位置も変化しないものであるから、結局、目標位置と景品の関係が関連付けられる。この段階は、図７においては、情報入力手段（２３）によって景品獲得ゲーム機の制御装置（２７）に景品情報と目標情報が入力され、これら情報が記憶手段（２１）に格納されることに対応する。
【００７３】
次に、遊戯者が本景品獲得ゲーム機で遊戯を行った場合、遊戯者が操作する操作手段（９）からの情報に基づき、景品獲得ゲーム機制御装置（２７）は、遊戯手段駆動装置（２５）を制御して遊戯手段（３）を移動する。そして、遊戯者が遊戯手段の誘導を終えた時点で、遊戯手段（３）の位置を位置検出手段（２６）によって座標情報として読み取る。さらに、景品獲得ゲーム機制御装置（２７）は、読み取った座標情報と、記憶手段（２１)に格納されている目標位置情報を照合し、座標情報にもっとも近い位置にある目標位置を選びだす。さらに、該目標位置に対応した景品情報を記憶手段（２１）から読み取り、この情報を人気景品情報として、情報出力手段（２４）によって出力する。もちろん、遊戯課題が達成され、景品の払い出しを行った場合には、景品が払いだされた事実を含めて人気景品情報として出力する。
【００７４】
以上のような構成とすることで、遊戯施設の従業員が景品補充時に、景品載置板と景品に付与されたバーコードを、景品獲得ゲーム機の備えるバーコードリーダーで読み取るのみで、正確な人気景品情報をリアルタイムで得ることのできる景品獲得ゲーム機とすることができた。また、バーコードそのものはもちろん、バーコードリーダーも安価なものであり、最小限のコストで必要な機能を実現することが出来ている。
【実施例２】
【００７５】
図４乃至図６は、本発明を適用した景品獲得ゲーム機の一実施例を示す説明図である。本実施例は、本発明をカットゲーム機に適用したものであり、切断部（１７）を含むはさみ機構を遊戯手段（３）している。カットゲーム機の遊戯課題は、図５に示すとおり、遊戯開始後、切断部（１７）を含む遊戯手段（３）が、遊戯者の操作によって移動され（同図Ａ）、切断部（１７）がちょうど景品（４）を吊下げる紐状体（６）の位置に誘導される（同図Ｂ）。この後、遊戯手段（３）がカット動作を行い、切断部（１７）によって紐状体（６）が切断されると遊戯課題達成となり、景品が払い出される（同図Ｃ）。なお、紐状体（６）が切断されると、吊下げられていた景品は落下してこのまま払い出されるので、カットゲーム機では遊戯課題の達成と景品の払い出しは直接的に結びついたものである。
【００７６】
さて、図６に示すように、紐状体（６）の一端は景品（４）に接続されており、他の一端は景品獲得ゲーム機の吊下位置（１１）から吊下可能なようにループを形成している。また、この端部には、景品情報を保持するＲＦＩＤタグ（１９）が取り付けられている。一方、景品獲得ゲーム機の吊下位置（１１）の近傍には、ＲＦＩＤリーダー（１８）が設けられている。プッシャーゲーム機の場合と同様、カットゲーム機も、景品獲得ゲーム機本体（１）内部に遊戯空間（２）その他を備える等、その基本的な構造は類似しているため、詳細な説明は省略する。
【００７７】
また、カットゲーム機の場合も、図７に示す本発明の要部の構成図と同じ構成を備えており、同図を用いて、実際の景品獲得ゲーム機の運用の様子について説明する。
【００７８】
遊戯施設の従業員等は、本景品獲得ゲーム機（１）に景品を補充する際、あらかじめ紐状体（６）の取り付けられた景品（４）を景品獲得ゲーム機（１）の吊下位置（１１）から吊下げる。本実施例では、これだけの手順で、補充された景品の種類等を含む景品情報や景品をどの吊下位置から吊下げたかを示す目標情報も、ＲＦＩＤ技術を用いて自動的に入力される。
【００７９】
具体的には、遊戯施設の従業員等が吊下位置（１１）から景品（４）が接続された紐状体（６）を吊下げると、景品獲得ゲーム機制御装置（２７）は情報入力手段（２３）であるＲＦＩＤリーダー（１８）によって、ＲＦＩＤタグ（１９）の情報を読み取ることを試みる。ＲＦＩＤリーダーは一定距離範囲内にあるＲＦＩＤタグの情報を非接触で読み取り可能なものを使用しており、それぞれの吊下位置（１１）から吊下げられた紐状体（６）に取り付けられたＲＦＩＤタグ（１９）の情報が読み取られることになる。吊下位置同士は、お互いにＲＦＩＤリーダーの読み取り可能距離以上の距離を置いて配置しているので、結局、各ＲＦＩＤリーダーはその近傍の吊下位置から吊下げられた紐状体に取り付けられたＲＦＩＤタグの情報のみを読み取ることになる。
【００８０】
次に、各吊下げ位置に対応する、目標位置と景品の関係が関連付けられる。この段階は、図７においては、情報入力手段（２３）によって景品獲得ゲーム機の制御装置（２７）に景品情報と目標情報が入力され、これら情報が記憶手段（２１）に格納されることに対応する。遊戯者が本景品獲得ゲーム機で遊戯を行った場合の様子は、プッシャーゲーム機の場合と全く同様である。
【００８１】
ところで、ＲＦＩＤ技術は非接触で対象となるＲＦＩＤタグの情報を読み取り可能な極めて利便性の高い技術であるものの、少なくとも現在においてはＲＦＩＤタグの価格は使い捨て利用をするには高価すぎるという欠点がある。ところが、本発明においては、遊戯者が遊戯課題を達成して、景品が払い出される、つまり、紐状体が切断されて景品が落下して払い出されても、紐状体の他端、つまり、ＲＦＩＤタグが取り付けられている部分はそのまま景品獲得ゲーム機内に残留する。つまり、高価なＲＦＩＤタグを回収し、反復利用可能であるため、ＲＦＩＤ技術を利用する上での大きな課題であったコストの問題を解決することが出来ている。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
以上説明したとおり、本発明は遊戯者が獲得を試みた景品の種類をタイムリーに知ることを可能とするものであり、しかも、景品獲得ゲーム機自体やこれに陳列される景品のコストを低く保ち、しかも、ぬいぐるみ等を含めた景品の種類や大きさの制限も少ない、景品獲得ゲーム機を提供することを可能とする、産業上の利用価値の高い発明である。
【符号の説明】
【００８３】
１              景品獲得ゲーム機
２              遊戯空間
３              遊戯手段
４              景品
５              景品載置板
６              紐状体
７              目標穴
８              景品取出口
９              操作手段
１０            硬貨挿入口
１１            吊下位置
１２            第１の方向
１３            第２の方向
１４            蝶番
１５            目標情報バーコード
１６            景品情報バーコード
１７            切断部
１８            ＲＦＩＤリーダー
１９            ＲＦＩＤタグ
２０            バーコードリーダー
２１            記憶手段
２２            管理手段
２３            情報入力手段
２４            情報出力手段
２５            遊戯手段駆動装置
２６            位置検出手段
２７            景品獲得ゲーム機制御装置
【図１】
2011161069.tif 000003
【図２】
2011161069.tif 000004
【図３】
2011161069.tif 000005
【図４】
2011161069.tif 000006
【図５】
2011161069.tif 000007
【図６】
2011161069.tif 000008
【図７】
2011161069.tif 000009