(57)【要約】【課題】画像が印刷された用紙だけでなく景品がプレイヤに提供され、かつ、景品の取り忘れを抑制できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】  写真撮影遊戯機１の編集装置８の側面には景品払出装置７０が取り付けられ、さらに、景品が排出される景品払出口６０３と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口６０２とが形成さる。写真撮影遊戯機１内のコンピュータ装置は、編集画像と写真画像とを合成した合成画像を生成し、合成画像及び印刷指示を編集装置８内のプリンタに送信する。そして、合成画像を送信し終えてから所定時間ΔＴ１経過した後、景品払出装置７０に景品払出指示を送信する。景品払出装置７０は指示に応じて景品を景品払出口６０３に排出する。このとき、景品の払出タイミングは、写真シール紙がシール紙排出口６０２に排出されるタイミングと同じか、それ以前となるよう、所定時間ΔＴ１は予め設定されている。【選択図】図２
2011013746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
前記合成画像を用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出する印刷手段と、
前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に、景品を外部に排出する景品払出手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
印刷すべき合成画像を前記印刷手段に送信する印刷送信手段を備え、
前記印刷手段は前記印刷すべき合成画像の受信の完了に応じて印刷を開始し、
前記景品払出手段は、前記印刷すべき合成画像の送信が完了してから所定時間が経過したとき、前記景品を外部に排出することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付けるアドレス受付手段と、
前記入力されたアドレス情報に基づいて、前記合成画像を前記携帯端末に送信する携帯送信手段と、
前記アドレス受付手段が前記アドレス情報の受付を完了した後、前記印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する確認手段と、
前記確認した結果に応じた案内を表示する表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
前記印刷装置で合成画像を用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出するステップと、
前記合成画像が印刷された前記用紙が外部に排出される以前に、前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項６】
請求項５に記載の写真撮影遊戯方法であってさらに、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップとを備え、
前記印刷された用紙を外部に排出するステップでは、前記印刷装置は前記印刷すべき合成画像の受信の完了に応じて印刷を開始し、
前記景品を外部に排出するステップでは、前記印刷すべき合成画像の送信が完了してから所定期間が経過したとき、前記景品を外部に排出することを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項７】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するよう指示するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
前記印刷装置で合成画像を用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出するよう指示するステップと、
前記合成画像が印刷された前記用紙が外部に排出される以前に、前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するよう指示するステップとを実行させる写真撮影遊戯プログラム。
【請求項８】
被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影装置と接続可能な編集装置であって、
筐体状の本体と、
前記本体の正面に配置され、前記撮影装置により生成された写真画像の編集指示を受け付ける第１及の表示装置と、
前記本体の背面に配置され、前記撮影装置により生成された写真画像の編集指示を受け付ける第２の表示装置と、
前記本体の側面に配置され、景品を積み重ねて収納する景品コラムと、前記景品コラムの下部に配置され前記景品コラムに収納された景品のうち最下位置の景品から順に前記本体の側面前方に払い出す払出機構とを備える景品払出装置と、
前記本体内に収容され、前記編集された写真画像を用紙に印刷し、印刷された用紙を前記本体の側面前方に排出する印刷装置と、
前記本体の側面と接触する面と反対側の前記景品払出装置の表面に形成された開閉扉上に配置され、前記印刷装置が印刷しているときにプレイヤへの案内画面を表示する第３の表示手段とを備えることを特徴とする編集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙には複数の合成画像が所定のレイアウトで配列されており、プレイヤは、はさみやカッターを用いて合成画像ごとに切り取り、写真シールとして利用する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
プレイヤは、写真シールの画質の美しさや綺麗さに興味を持つため、これまでに種々の画像編集機能を備えた写真撮影遊戯機が登場してきた。しかしながら、最近のプレイヤは新たな画質を生み出す編集機能を写真撮影遊戯機に採用しても、それほど興味を示さなくなっている。
【０００４】
そこで、写真撮影遊戯機に、上述のような画像編集機能以外の新たな機能を加える技術が特開２００４−２２８８８８号公報（以下、特許文献１という）に開示されている。特許文献１に開示された写真自動販売機は、本体側面に、化粧品販売機を備える。そして、撮影画像だけでなく、化粧品販売機の化粧品も有料又は無償で提供する（段落［０１６８］及び［０１６９］参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２８８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の写真撮影遊戯機のように、写真シール紙と景品（化粧品）とをプレイヤに提供しようとする場合、写真シール紙だけでなく景品も排出されたことをプレイヤに気づかせなければならない。従前又は現在実施されている写真撮影遊戯機は、写真シール紙のみをプレイヤに提供する。そのため、写真撮影遊戯機で写真シール紙に加えて景品をもらえるという認識がプレイヤには薄い。その結果、景品が排出されてもプレイヤがそれに気づかずに写真シール紙のみを持ち帰る可能性がある。
【０００７】
本発明の目的は、画像が印刷された用紙だけでなく景品がプレイヤに提供され、かつ、景品の取り忘れを抑制できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、印刷手段と、景品払出手段とを備える。撮影手段は、被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は、編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷手段は、合成画像を用紙に印刷し、合成画像が印刷された用紙を外部に排出する。景品払出手段は、合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に、景品を外部に排出する。ここで、用紙とは、印刷されることを前提とした印刷・情報用紙であり、裏面に粘着層を有し剥離可能な台紙に貼付されたいわゆるシール紙も含む。また、「以前」とは、基準点も含む。つまり、ここでいう「以前」とは、合成画像が印刷された用紙全体が印刷手段から外部に排出された時点及びその時点よりも前をいう。
【０００９】
本発明による写真撮影遊戯機は、合成画像が印刷された用紙とともに、景品も提供する。そして、景品の排出タイミングを、合成画像が印刷された用紙の排出タイミング以前とする。合成画像が印刷された用紙が排出されたとき景品が既に排出されているため、プレイヤが用紙を取り出そうとしたときに景品の存在に気づきやすい。そのため、景品の取り忘れを抑制できる。
【００１０】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、印刷送信手段を備える。印刷送信手段は、印刷すべき合成画像を印刷手段に送信する。印刷手段は印刷すべき合成画像の受信の完了に応じて印刷を開始する。景品払出手段は、印刷すべき合成画像の送信が完了してから所定時間が経過したとき、景品を外部に排出する。
【００１１】
印刷すべき合成画像のデータ量はプレイごとに若干異なるため、印刷手段が合成画像の受信を開始してから完了するまでの時間には多少のばらつきが生じる。一方、印刷手段が合成画像の受信を完了してから印刷をして、印刷された用紙を排出するまでの時間はほぼ一定にすることができる。合成画像の送信が完了した時点を基準として所定時間経過した後、景品を排出すれば、合成画像のデータ量に依存することなく同じタイミングで景品を排出できる。そのため、合成画像のデータ量に応じて景品の排出タイミングがずれ、用紙の排出タイミングより遅れるのを抑制できる。
【００１２】
好ましくは、印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続する。
【００１３】
印刷手段及び景品払出手段の一方に異常が発生した場合に、両方の動作を停止すれば、異常を解消した後、印刷手段と景品払出手段とが動作し直さなければならず、用紙及び景品排出までに時間が掛かる。印刷手段及び景品払出手段のうち、異常が発生していない方については動作を継続することで、用紙及び景品（これらをまとめて消耗品ともいう）のいずれかは排出される。そして異常を解消したとき、異常が生じた手段のみが動作を実行するため、消耗品の排出に掛かる時間を短縮できる。
【００１４】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、アドレス受付手段と、携帯送信手段と、確認手段と、表示手段とを備える。アドレス受付手段は、合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付ける。携帯送信手段は、入力されたアドレス情報に基づいて、合成画像を携帯端末に送信する。確認手段は、アドレス受付手段がアドレス情報の受付を完了した後、印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する。表示手段は、確認した結果に応じた案内を表示する。
【００１５】
写真撮影遊戯機は、印刷手段が印刷を開始したのに応じてアドレス情報の入力を受け付ける。これにより、印刷待ち時間を有効に利用できる。しかしながら、アドレス情報の受付中に印刷手段や景品払出手段に異常が発生する場合が生じる。このような場合、アドレス情報の受付を中断して異常の通知を行うのは好ましくない。そこで、アドレス情報の受付が完了した後、異常の確認を行い、異常が発生している場合には案内を表示する。これにより、アドレス情報の中断を回避できる。
【００１６】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機の動作方法に関する。また、写真撮影遊戯プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に上記手段を実現する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図１に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。
【図４】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図５】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図６】図１に示す写真撮影遊戯機の編集装置の斜視図である。
【図７】図６に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。
【図８】図６に示す編集装置の側面扉の下部のみを開けた状態を示す斜視図である。
【図９】図６に示す編集装置の側面扉の上部のみを開けた状態を示す斜視図である。
【図１０】図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図１１】図１に示す写真撮影遊戯機で作成される写真シールの種類を示す模式図である。
【図１２】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図１３】図１２の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す図である。
【図１４】図１３と異なる、撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図１５】図１２中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１６】図１３及び図１４と異なる、撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図１７】図１に示す写真撮影遊戯機の編集動作を示すフロー図である。
【図１８】図１７の動作中に編集装置の編集用ディスプレイに表示される画面例を示す図である。
【図１９】図１８と異なる、編集装置の編集用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２０】図１８及び図１９と異なる、編集装置の編集用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２１】図１に示す写真撮影遊戯機の払出指示処理を示すフロー図である。
【図２２】図１に示す写真撮影遊戯機の印刷待機処理を示すフロー図である。
【図２３】図２２の動作中に編集装置の待機用ディスプレイに表示される画面例を示す図である。
【図２４】図２３と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２５】図２３及び図２４と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２６】図２３〜図２５と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２７】図２３〜図２６と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２８】図２３〜図２７と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図２９】図２３〜図２８と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図３０】図２３〜図２９と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図３１】図２３〜図３０と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図３２】図２３〜図３１と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【図３３】図２３〜図３２と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１９】
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４が配置される。編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられている。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置７０が取り付けられている。景品は、図３に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
【００２０】
景品払出装置７０が取り付けられた側面にはさらに、景品が排出される景品払出口６０３と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口６０２とが形成される。そして、景品払出装置７０のうち、編集装置８の本体８００の側面と接触している面と反対側の面７００には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブース５に属するする。
【００２１】
撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設定されず、外部と区分されない。
【００２２】
［撮影ブース］
図１、２、４及び５を参照して、撮影ブース２は、両側面が開口した筐体状であり、正面内壁に撮影装置４が配設される。そして、背面内壁には背面パネル６が配置される。背面パネル６は、クロマキ合成用のパネルである。背面パネル６の代わりに、クロマキ合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。プレイヤは撮影ブース２の側面開口部（以下、出入口という）から撮影ブース２に入る。
【００２３】
撮影装置４の正面の右下部分（出入口近傍部分）には、コインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は編集装置８の画像編集部８０に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００２４】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置９が設けられる。さらに、図５に示すように、照明装置９は、天井や背面上方及び側方にも配置される。要するに、複数の照明装置９は、撮影ブース２の前後上方から被写体を照射する。
【００２５】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図４ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。
【００２６】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図４では、プレイヤは自分の指を用いてディスプレイ１１をタッチする。図４には図示していないが、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。
【００２７】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００２８】
複数の照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置９は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。
【００２９】
撮影ブース２の筐体外側面上部には、プレイヤが利用中にその旨の表示を行う撮影中ランプ５００が設けられる。また、撮影ブース２の内背面上方には２つのスピーカ４５０が設けられ、撮影中のプレイヤに対して指示音声が出力される。
【００３０】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。図６を参照して、編集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２つの編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には景品払出装置７０が取り付けられ、その表面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられており、その内部にプリンタ６０１が収納される。編集装置８の側面のうち、景品払出装置７０が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース３に属し、印刷待機部９０は印刷待機ブースに属する。
【００３１】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
【００３２】
［排出扉周辺］
図６及び図７を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。プリンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図１０参照）と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で作成された合成画像をシール紙に代表される用紙に印刷する。排出扉６００の下部には、シール紙排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口６０２から外部に排出される。シール紙排出口６０２の上方には、景品払出口６０３が形成されている。景品払出装置７０から払い出された景品は、景品払出口６０３に排出される。要するに、プリンタ６０１と景品払出装置７０とは、消耗品（写真シール紙及び景品）を編集装置８の同じ側面から外部に向かって排出する。
【００３３】
［景品払出装置］
図６及び図７を参照して、景品払出装置７０は、開閉可能な補充扉７１０を表面７００に備える。補充扉７１０は、片開きの開き戸である。景品払出装置７０の内部にはさらに、２列の景品コラム７０３が設けられている。各景品コラム７０３は、図３に示した景品を１列に積み重ねて収納する。各景品コラム７０３の前面には、片開きの開き戸７０１及び７０２が上下に設けられている。写真撮影遊戯機１が配置された施設の従業員等は、補充扉７１０を開き、さらに、開き戸７０１又は７０２を開いて、景品コラム７０３に景品を補充する。
【００３４】
景品コラム７０３の最下部には、景品を払い出すための機構を含む払出機構７０４が設けられる。払出機構７０４は、図示しないプッシャを備える。プッシャは図示しないモータにより駆動し、景品コラムに積層された景品のうち、最下位置の景品を順次補充扉方向（つまり、編集装置８の側面前方）に払い出す。払い出された景品は、排出扉６００の周りの枠体６０５上部に形成された開口部６０４を通って、景品払出口６０３から外部に排出される。
【００３５】
図７に示すように、編集装置８は、プリンタ６０１を取り出すための扉（排出扉６００）と、景品を補充するための扉（補充扉７１０）とを上下に分けて設けている。そのため、プリンタ６０１内の消耗品であるインクカートリッジを交換する場合、図８に示すように排出扉６００のみを開ければプリンタ６０１を容易に取り出せ、インクカートリッジを交換できる。一方、景品を補充する場合、図９に示すように補充扉７１０を開ければ、景品を補充することができる。
【００３６】
景品の具体的な補充方法は次のとおりである。初めに、矩形状の箱からなる景品が所定数（たとえば１０個）束ねられた景品束を準備する。景品束は、所定数積み上げられた景品群がバラバラにならないように、その周囲に紙テープが１周巻かれて束ねられている。１周巻かれた紙テープの先端部分及び後端部分は互いに重複しており、その重複部分の一部が粘着力の弱い粘着剤で接着されている。景品の補充者（たとえば店舗従業員）は、景品コラム７０３に景品束を収納した後、紙テープの接着部分を引き剥がす。これにより紙テープの先端部分と後端部分は引き剥がされる。そして、補充者は、景品コラム７０３に収納された景品束から紙テープを引き抜く。以上の方法により、補充者は所定数の景品を一度に景品コラム７０３に補充できる。その結果、１つずつ景品を景品コラム７０３に補充する場合と比較して、補充時間を短縮でき、多くの景品を容易に補充できる。
【００３７】
［印刷待機部］
プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は、待機中のプレイヤの携帯電話機のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ６０１や景品払出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、その旨を表示してプレイヤに案内する。
【００３８】
印刷待機部９０は補充扉７１０の表面７００に設けられる。印刷待機部９０と補充扉７１０が一体となっているため、写真撮影遊戯機１の省スペース化を実現でき、かつ、景品を補充するときに印刷待機部９０が邪魔にならない。さらに、印刷待機部９０が形成される表面７００と、排出扉６００の表面とは同じ方向を向いている。そのため、プレイヤが印刷待機部９０に向いて待機していれば、景品払出口６０３及びシール紙排出口６０２から消耗品が排出されたことに気づきやすい。
【００３９】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプレイ９５は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ９５の両側には、アドレス等を入力するためのタッチペン９２が設けられる。本例ではタッチペン９２が用いられるが、タッチペン９２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００４０】
［機能構成］
図１０を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００４１】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える。
【００４２】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００４３】
ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像をディスプレイ１１に順次表示する。
【００４５】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、画像編集用ディスプレイ４０に対するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び画像編集用ディスプレイ４０と接続され、それらを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、画像編集用ディスプレイ４０、タッチペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００４６】
画像編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。画像編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４７】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作成した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００４８】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９５に対するタッチペン９２の入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ９５にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン９２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４９】
コンピュータ装置１０１はさらに、プリンタ６０１と接続される。プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００５０】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して景品払出装置７０と接続される。景品払出装置７０は、払出機構７０４と、払出機構７０４を制御するマイコン７０７とを備える。コンピュータ装置１０１は、マイコン７０７を介して払出機構７０４を制御する。つまり、コンピュータ装置１０１は、景品の排出タイミングを制御する。
【００５１】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００５２】
［動作概要］
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、写真シール紙とともに、景品を排出する。従前に実施されている写真撮影遊戯機は、写真シール紙のみを提供していた。そのため、プレイヤは、写真撮影遊戯機から写真シール紙だけでなく景品も排出されていることに慣れていない。したがって、プレイヤは排出された写真シール紙を持ち帰るものの、景品を持ち帰るのを忘れてしまう可能性もある。特に、写真シール紙が景品よりも先に排出された場合、プレイヤは写真シール紙のみを取り出して満足し、景品の排出を待つことなく印刷待機ブース５から離れる可能性がある。
【００５３】
そこで、本実施の形態における写真撮影遊戯機１は、写真シール紙がシール紙排出口６０２に排出されるタイミングと同時またはそれよりも前に、景品を景品払出口６０３に排出する。要するに、写真シール紙全体がシール紙排出口６０２に排出される以前に、景品を景品払出口６０３に排出する。こうすれば、シール紙排出口６０２に写真シール紙が排出されたとき、景品払出口６０３には既に景品が排出されている状態となっている。そのため、プレイヤは写真シール紙をシール紙排出口６０２から取り出すときに、景品払出口６０３に排出されている景品の存在に気づき易く、景品の取り忘れを抑制できる。
【００５４】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理及び払出指示処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００５５】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ハードディスク１０４に記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５に読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
【００５６】
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、図１１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各辺の長さがほぼ等しい略正方形状の写真シールを作成する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機は図１１（Ａ）に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作成することができる。さらに、図１１（Ｂ）に示すように、写真画像が配置された写真領域３０１と、それ以外の余白領域３０２とを含む合成画像を作成することもできる。以降、図１１（Ａ）に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図１１（Ｂ）に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。図１１（Ａ）に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図１１（Ｂ）に示す「ワクプリ」画像は、写真領域３０１縦長又は横長の形状とすれば、被写体の半身又は全身を描画しやすい。さらに余白領域３０２には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域３０２はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
【００５７】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影する。本例では６回撮影する。ＣＰＵ１０３はまた、撮影前に、所望の画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。ＣＰＵ１０３はさらに、撮影動作を２回に分け、１度の撮影動作で３回づつ撮影する。つまり、第１〜第３回目の撮影を連続して行い、いったん撮影動作を中断した後、第４〜第６回の撮影を連続して行う。
【００５８】
第１〜第３回目の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３は、画像タイプをプレイヤに再度選択させる。そして、選択された画像タイプに応じて第４〜第６回目の撮影を行う。これにより、プレイヤは、１回のプレイで、異なる画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）の合成画像を得ることができる。以下、撮影処理の詳細を説明する。
【００５９】
図１２を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図１３に示す画面を表示する。図１３を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、「ワクなし」画像を作成するための選択ボタン５０１と、「ワクプリ」画像を作成するための選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【００６１】
本例ではプレイヤははじめに「ワクなし」画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ワクなし」画像選択ボタン５０１をタッチしたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はプレイヤが図１１（Ａ）に示すような「ワクなし」画像の作成を選択したと判断する。これにより、第１〜第３回目の撮影では、「ワクなし」画像用に撮影が実行される。
【００６２】
ＣＰＵ１０３は、プレイヤに背景画像を３回選択させる（Ｓ７）。ＣＰＵ１０３は、図１４に示すような背景選択画面をディスプレイ１１に表示する。背景選択画面には、種々の背景を含む「ワクなし」画像のサンプルが描画された複数の選択ボタン５１０が表示されている。プレイヤが好みの背景選択ボタンをタッチすると、ＣＰＵ１０３は、タッチされた選択ボタン５１０の背景が選択されたと判断する。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影のそれぞれで利用する１又は複数の背景を選択できる。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影でいずれも同じ背景を選択してもよいし、異なる背景を選択してもよい。
【００６３】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形であるため、ＣＰＵ１０３は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、正方形状の画像を取り込む。ＣＰＵ１０３はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ７選択された背景のうち、初めに選択された背景を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ８）。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１〜第３回目の撮影を実行する（Ｓ９）。撮影動作の詳細を図１５に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りをディスプレイ１１で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【００６５】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた正方形の映像から画像を固定し、メモリ１０５やハードディスク１０４に保存する。さらに、ＣＰＵ１０３は、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５に保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３は生成された写真画像をメモリ１０５やハードディスク１０４に格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【００６６】
ＣＰＵ１０３は第３回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７で２番目に選択された背景を、トリミングされた映像に合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９５）。プレイヤの操作により３枚撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【００６７】
図１２に戻って、第１〜第３回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３はトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する（Ｓ１０）。本例では、最大数が６枚であり、現在の撮影枚数は３枚であるため（Ｓ１０でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。つまり、ＣＰＵ１０３は図１２に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、１回のプレイで異なる画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を選択することができる。
【００６８】
ここで、プレイヤが「ワクプリ」画像選択ボタン５０２をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときＣＰＵ１０３は、「ワクプリ」画像が選択されたと判断し（Ｓ６でＮＯ）、第４〜第６回目の撮影では、図１１（Ｂ）に示すような「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そこで、ＣＰＵ１０３は、図１６に示すように、種々の形状の写真領域３０１及び余白領域３０２を有する種々のテンプレート画像の写真領域３０１に、被写体と種々の背景とを組み合わせた複数のサンプル画像５５０を表示し、その中から各撮影に利用する所望の画像の選択を順番に３回受け付ける。このとき、テンプレート画像と背景とが同時に選択される。以上の動作により、ＣＰＵ１０３は、第４〜第６回目の撮影で利用されるテンプレート画像及び背景の選択を受け付ける。各撮影時用に選択されたテンプレート画像の種類は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００６９】
各撮影時に利用されるテンプレート画像及び背景画像の選択を順次受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、選択されたテンプレート画像に応じてライブ映像をトリミングする（Ｓ１５）。そして、テンプレート画像にトリミングされたライブ映像及び背景画像を重ねて撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１６）。そして、第４回〜第６回目の撮影を実行する（Ｓ９）。
【００７０】
撮影動作を終了した後、ＣＰＵ１０３は最大枚数である６枚撮影したと判断する（Ｓ１０でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は撮影の残り時間を確認する（Ｓ１１）。残り時間が所定時間（たとえば６０秒）未満である場合（Ｓ１１でＮＯ）、生成されたプレビュー画像のうち、落書きを行う画像の選択を受け付ける（Ｓ１３）。ＣＰＵ１０３はたとえば、４〜６枚の画像の選択を受け付ける。選択されたプレビュー画像はメモリ１０５に格納される。
【００７１】
一方、ステップＳ１１で判断の結果、残り時間が所定時間以上ある場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、さらなる撮影が可能であるため、ＣＰＵ１０３はボーナス撮影動作を実行する（Ｓ１２）。ボーナス撮影動作では、ＣＰＵ１０３が「ワクなし」画像、「ワクプリ」画像の画像タイプと、背景等とを任意に選択し、Ｓ９の撮影動作を行う。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影終了後はステップＳ１３に進み、プレイヤに落書き用の画像を選択させる。ＣＰＵ１０３は、プレイヤが画像の選択を終了した後、プレイヤに編集ブース３に移動するよう促す画面をディスプレイ１１に表示する。
【００７２】
なお、上述の例では、撮影枚数を６枚とし、１回の連続撮影で３枚づつ撮影したが、撮影枚数及び連続撮影時に撮影する枚数はこれに限られない。
【００７３】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。
【００７４】
図１７を参照して、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２でディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シール紙の分割レイアウトの選択を受け付ける（Ｓ２３及びＳ２４）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、図１８に示すようなシール紙の分割レイアウト数の選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２３）。図１８を参照して、選択画面には、選択可能な分割レイアウトパターン７５１が表示される。プレイヤが所望の分割レイアウトパターン７５１をタッチすると、選択された分割レイアウトパターンでサンプル画像が配列されたイメージ画像が表示領域７５２に表示される。プレイヤは表示領域７５２に表示されたイメージ画像を参考に、所望の分割レイアウトパターン７５１を決定する。ＣＰＵ１０３は、決定された分割レイアウトパターンをメモリ１０５に記憶する（Ｓ２４）。
【００７６】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、図１９に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５）。編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理（図１２）のステップＳ１３で選択された複数のプレビュー画像は、落書き切り替え領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なるプレビュー画像の編集を行うことができる。
【００７７】
編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌ用にペンツールが選択され、編集領域６０Ｒ用にスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、血液型スタンプや星座スタンプ、干支スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン６４が列挙される。
【００７８】
他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２９でＹＥＳ）、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ３０でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２８）。ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ３４）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を描画する（Ｓ３３）。
【００８０】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２９でＹＥＳ）、または、おしまいボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、写真画像及び入力された編集画像をメモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存する（Ｓ３１）。
【００８１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定された分割レイアウトパターンが図２０に示す分割レイアウトパターン１０００のように、サイズの異なる複数の区分領域（大区分Ａ１０及び小区分Ｂ１０）を有するか否かを判断する（Ｓ３５）。分割レイアウトパターンがサイズの異なる区分領域を有する場合（Ｓ３５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、図２０に示すような選択画面をディスプレイ４０に表示して、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０内の大区分Ａ１０に配置する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ３６）。図２０の表示画面には、分割レイアウトパターン１０００の各分割領域Ｌ１０、Ｒ１０のレイアウトと、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０ごとに、編集処理により作成された複数の合成画像が表示される選択画像表示ボタンＬ２０及びＲ２０が表示される。分割領域Ｌ１０を受け取る予定のプレイヤは、選択画像表示ボタンＬ２０に表示された複数の合成画像の中から、分割領域Ｌ１０の大区分Ａ１０に配置する合成画像を選択する。選択された合成画像は分割領域Ｌ１０の大区分Ａ１０に表示される。同様に、分割領域Ｒ１０を受け取る予定のプレイヤは、選択画像表示ボタンＲ２０に表示された複数の合成画像の中から、分割領域Ｒ１０の大区分Ａ１０に配置する合成画像を選択する。
【００８２】
ステップＳ３６の画像選択が完了した後、又は、ステップＳ３５で大区分Ａ１０のある分割レイアウトが選択されていない場合（Ｓ３５でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定された分割レイアウトパターンに基づいて、シール紙に印刷する印刷画像を作成する（Ｓ３７）。具体的には、ステップＳ２４で決定された分割レイアウトパターンの各分割領域に、画像編集処理で作成された合成画像を配置する。以降の工程により、印刷画像が生成される。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５が使用中であるか否かを判断する（Ｓ３８）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップＳ３８の判断を行う。印刷待機ブース５が使用中である場合（Ｓ３８でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ４０に表示する（Ｓ３９）。一方、印刷待機ブースが空いている場合（Ｓ３８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷画像のプリンタ６０１への送信を開始する（Ｓ４０）。このとき、ＣＰＵ１０３は印刷指示を初めに送信し、その後、印刷画像をプリンタ６０１に送信する。
【００８４】
印刷指示及び印刷画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３は、払出指示処理（Ｓ５００）及び印刷待機処理（Ｓ６００）を並行して実行する（Ｓ４１及びＳ４２）。
【００８５】
［払出処理及び印刷待機処理］
［払出指示処理（前半）］
図２１を参照して、払出処理（Ｓ５００）では、ＣＰＵ１０３は景品払出装置７０内に格納された景品を、プリンタ６０１が写真シール紙をシール紙排出口６０２に排出するタイミングと同時又はそれよりも前に景品払出口６０３に排出する。
【００８６】
ＣＰＵ１０３はまず、印刷画像の全データをプリンタ６０１に送信完了したか否かを監視する（Ｓ５０１）。ＣＰＵ１０３は、印刷画像の全データの送信完了に応じて（Ｓ５０１でＹＥＳ）、タイマカウントを開始する（Ｓ５０２）。そして、タイマカウント開始から所定時間ΔＴ１経過したか否かを監視する（Ｓ５０３）。この間、印刷待機処理が並行して実行されている。
【００８７】
所定時間ΔＴ１は、プリンタ６０１が印刷画像の全データを受信してから、印刷画像を印刷して写真シール紙を作成し、作成された写真シール紙全体がシール紙排出口６０２に排出するまでに掛かる印刷時間ΔＴ２と、景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間（１〜２秒程度）とを加算した時間と同じか、短く設定する。つまり、所定時間ΔＴ１≦印刷時間ΔＴ２＋景品払出に掛かる時間、とする。写真シール紙がシール紙排出口６０２から排出されたときと同時又はそれ以前に、景品を景品払出口に排出するためである。
【００８８】
［印刷待機処理（前半）］
ステップＳ５０２のカウントが開始されたとき、印刷待機処理（Ｓ６００）は開始されている。図２２を参照して、ＣＰＵ１０３は、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ６０１）。ステップＳ４０で画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始する（Ｓ６０２）。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが操作したタッチペン９２のディスプレイ９５へのタッチに応じて、図２３に示す景品要否画面を表示する（Ｓ６０３）。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される要求ボタン７６１と、景品が不要な場合に選択される不要ボタン７６２とが表示される。プレイヤは、ボタン７６１及び７６２のいずれかを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、要求ボタン７６１を選択する（Ｓ６０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、図２４に示す注意喚起画面をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６０５）。注意喚起画面には、写真シール紙が排出されるだけでなく景品も排出される点、及び、写真シール紙はシール紙排出口６０２から排出され、景品は景品払出口６０３から排出される点が表示される。従前の写真撮影遊戯機では、景品は排出されなかったため、プレイヤが景品を取り忘れるのを防止するためである。
【００８９】
注意喚起画面が表示された後、ＣＰＵ１０３は景品フラグを「１」にする（Ｓ６０６）。つまり、景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「０」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ１０５に格納される。景品フラグを設定した後、ＣＰＵ１０３は携帯電話機への画像送信処理を行う（Ｓ６０７〜Ｓ６０９及びＳ６５０）。
【００９０】
一方、ステップＳ６０３において、プレイヤが景品を希望しない場合、プレイヤは図２３中の不要ボタン７６２を選択する（Ｓ６０３でＮＯ）。このとき、ＣＰＵ１０３は景品フラグを「０」としてメモリ１０５に格納する（Ｓ６０４）。ステップＳ６０１〜Ｓ６０６までの処理は、所定時間ΔＴ１よりも短い時間内に実行される。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、携帯電話機への画像送信処理を実行する（Ｓ６０７〜Ｓ６０９及びＳ６５０）。ＣＰＵ１０３はまず、画像送信希望を受け付ける（Ｓ６０７）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に図２５に示す選択画面を表示する。図２５を参照して、選択画面には、携帯電話機への合成画像の送信を希望する画像転送希望ボタン７７１と、プリンタ６０１により写真シール紙が作成されている間、所定のゲームのプレイを希望するゲーム希望ボタン７７２とが表示される。
【００９２】
プレイヤにより希望ボタン７７１が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携帯端末機への合成画像の送信を希望したと判断する（Ｓ６０７でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３はまず、編集処理において作成された複数の合成画像のうち、携帯電話機に転送する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ６０８）。ＣＰＵ１０３は、図２６に示す画像選択画面をディスプレイ９５に表示する。
【００９３】
画像選択画面には、左右にそれぞれ選択領域７７３Ｌ及び７７３Ｒが表示される。二人のプレイヤはそれぞれの領域７７３（７７３Ｌ及び７７３Ｒ）を個別に利用し、携帯電話機に転送する合成画像を個別に選択できる。以降、選択領域７７３Ｌを利用するプレイヤの選択操作に応じたＣＰＵ１０３の動作を説明するが、選択領域７７３Ｒを利用するプレイヤの選択操作に応じたＣＰＵ１０３の動作も同じである。
【００９４】
選択領域７７３Ｌには、画像編集処理により作成された複数の合成画像７８１と、写真の表示方法を変更する表示変更ボタン７８２及び７８３と、携帯電話機に送信する合成画像を決定する決定ボタン７８４とが表示される。プレイヤはタッチペン９２を用いて、合成画像７８１の中から所望の合成画像を選択し、決定ボタン７８４をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択された合成画像を特定し、メモリ１０５に記憶する。
【００９５】
印刷待機ブース５はカーテン等で外部と区分されていないため、ディスプレイ９５は、プレイヤ以外の他人がのぞき見ることができる。そこで、合成画像７８１を他人に見られたくないプレイヤは、「写真を見にくく」ボタン７８２を選択する。ＣＰＵ１０３はボタン７８２の選択に応答して、図２７のように合成画像７８１の透過性を上げたり、合成画像７８１に透過性を有するハッチング画像を重ねて表示したりして、合成画像７８１を見えにくくする。これにより、合成画像７８１を他人に見られにくくなる。一方、プレイヤ操作により「写真を見やすく」ボタン７８３が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は図２６に示すように合成画像７８１を元に戻す。図２７では、合成画像の透過性を変更して合成画像を見にくくしたが、たとえば、図２８に示すように、合成画像７８１のサイズを小さくして、見にくくしてもよい。
【００９６】
携帯電話機に転送する合成画像を受け付けた後（Ｓ６０８）、ＣＰＵ１０３は携帯電話機のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ６０９）。ＣＰＵ１０３は、図２９に示すアドレス入力画面を表示する。アドレス入力画面には、アルファベット及び数字の入力ボタン７８５と、入力されたアドレスを表示するアドレス表示部７８６とが表示される。アドレス表示部７８６は、アドレス入力画面の下方に配置する。ここで、下方とは、画面中央より下の領域を意味する。上述のとおり、印刷待機ブース５はカーテンで囲まれないため、他人がアドレス入力画面をのぞき見することができる。アドレス表示部７８６はアドレス入力画面上方ではなく、下方に配置されるため、アドレス表示部７８６はプレイヤの体で隠され、他人から見えにくくなる。
【００９７】
アドレスの入力を受け付けた後（Ｓ６０９）、ＣＰＵ１０３は、入力されたアドレス宛にステップＳ６０８で選択された合成画像を送信する（Ｓ６５０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯電話機に送信する。なお、ステップＳ６５０はステップＳ６０９の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。
【００９８】
Ｓ６０９のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップＳ６０７でプレイヤが図２５に示す「ミニゲーム」ボタン７７２を選択したとき、ＣＰＵ１０３は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ９５にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する（Ｓ６１０）。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。
【００９９】
ＣＰＵ１０３はステップＳ６０２のカウントダウン開始から所定時間ΔＴ３が経過したか否かを監視する（Ｓ６１１）。この所定時間ΔＴ３は、図２１中の所定時間ΔＴ１とほぼ同じにするのが好ましい。
【０１００】
ステップＳ６１１で所定時間ΔＴ３が経過したとＣＰＵ１０３が判断したとき（Ｓ６１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はミニゲームを終了する（Ｓ６１２）。
【０１０１】
［払出指示処理（後半）］
ＣＰＵ１０３がミニゲームを終了した後で、払出指示処理（Ｓ５００：図２１）のステップＳ５０３において、ＣＰＵ１０３は所定時間ΔＴ１が経過したと判断する（Ｓ５０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に格納された景品フラグを参照する（Ｓ５０４）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、ＣＰＵ１０３は景品払出指示を景品払出装置７０に出力する（Ｓ５０５）。景品払出装置７０のマイコン７０７は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口６０３に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は１〜２秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔＴ１は予め設定される。
【０１０２】
一方、図１７のステップＳ４０で印刷指示を受けたプリンタ６０１は、景品が景品払出口６０３に排出されたと同時又はそれより後に、写真シール紙をシール紙排出口６０２に排出し終える。
【０１０３】
［印刷待機処理（後半）］
再び図２２を参照して、ＣＰＵ１０３はミニゲームを終了したのち（Ｓ６１２）、景品払出装置７０及びプリンタ６０１が正常に動作しているか否かを確認し、異常が発生していればエラー案内を行う（異常発生確認処理：Ｓ６１３〜Ｓ６２７）。景品払出装置７０のマイコン７０７は、景品の払出動作に異常が発生した場合、エラー通知をＣＰＵ１０３に出力する。エラー通知は、異常の原因（景品切れや、払出機構の故障等）を特定するエラーコードを含む。ＣＰＵ１０３はエラー通知を受けたとき、メモリ１０５内の払出エラーフラグを「１」とし、エラーコードをメモリ１０５に格納する。
【０１０４】
また、プリンタ６０１内のマイコンも、動作中に異常が発生した場合、エラー通知をＣＰＵ１０３に出力する。エラー通知は、インク切れやシール紙切れ、その他の故障等を特定するエラーコードを含む。ＣＰＵ１０３はプリンタ６０１からエラー通知を受けたとき、メモリ１０５内の印刷エラーフラグを「１」とし、エラーコードをメモリ１０５に格納する。払出エラーフラグ及び印刷エラーフラグが「０」であるとき、景品払出装置７０及びプリンタ６０１は異常が発生していないことを示す。以下、それぞれのケースにおけるＣＰＵ１０３の異常発生確認処理（ステップＳ６１３〜Ｓ６２６）の動作を説明する。以降の説明では、プレイヤが景品を要求していると仮定する。この場合、景品フラグが「１」となっている。
【０１０５】
［異常が発生することなく、払出及び印刷が完了した場合］
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６１３で景品フラグが「１」であると判断する。プレイヤは景品を要求しており、景品払出装置７０が稼働している。そのため、ＣＰＵ１０３は、景品の払出が完了するまで、払出エラーフラグを監視する（Ｓ６１４〜Ｓ６１６）。本ケースでは、景品払出装置７０は正常に動作するため、払出が完了するまで（Ｓ６１６でＹＥＳ）払出エラーフラグは「０」である（Ｓ６１４でＮＯ）。そのため、ＣＰＵ１０３は、図３０に示すように、景品を払出中である旨の案内をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６１５）。
【０１０６】
景品の払出が完了したとき（Ｓ６１６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、印刷が完了するまで印刷エラーフラグを監視する（Ｓ６１７からＳ６２４）。本ケースでは、印刷エラーフラグは「０」のままである。そのため、ＣＰＵ１０３は、印刷中においては（Ｓ６２４でＮＯ）、図３１に示すように、景品の払出が完了し、かつ、印刷中である旨をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２２）。そして、印刷が完了したとき（Ｓ６２４でＹＥＳ）、払出エラーフラグは「０」であるため（Ｓ６２５でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、写真シール紙及び景品が排出された旨をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２６）。
【０１０７】
［景品払出装置７０で異常が発生し、プリンタは正常に動作した場合］
この場合、払出が完了する前に（Ｓ６１６でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は払出エラーフラグが「１」になったと判断する（Ｓ６１４でＹＥＳ）。そこで、ＣＰＵ１０３は印刷エラーフラグを確認する（Ｓ６１７）。本ケースでは、プリンタが正常に動作しているため、印刷が完了するまで印刷エラーフラグは「０」である。そのため、ＣＰＵ１０３は、印刷中は、印刷エラーフラグが「０」で払出エラーフラグが「１」であると判断する（Ｓ６１７でＮＯ、Ｓ６１８でＹＥＳ）。そして、ＣＰＵ１０３は、図３２に示すように、写真シール紙は印刷中であるが、景品払出装置７０にエラーが発生した旨をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２３）。
【０１０８】
印刷が完了するまでに景品払出装置７０の異常が解消されなかった場合、印刷完了時の払出エラーフラグは「１」である（Ｓ６２４でＹＥＳ、Ｓ６２５でＹＥＳ）。そのため、ＣＰＵ１０３は、写真シール紙が排出された旨と共に、景品払出装置７０に異常が発生した旨をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２７）。
【０１０９】
［景品払出装置７０は正常に動作し、プリンタで異常が発生した場合］
この場合、払出中において（Ｓ６１６でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、図３０の画面をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６１４でＮＯ、Ｓ６１５）。そして、払出完了後、印刷エラーフラグが「１」であると判断する（Ｓ６１７でＹＥＳ）。払出エラーフラグは「０」であるため（Ｓ６１９でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、図３３に示すように景品の払出が完了した旨と、印刷エラーが発生した旨とを示す画面をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２１）。
【０１１０】
［景品払出装置７０及びプリンタ６０１共に異常が発生した場合］
この場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６１４及びＳ６１９で払出エラーフラグが「１」であると判断し、ステップＳ６１７で印刷エラーフラグが「１」であると判断する。そのため、ＣＰＵ１０３は、景品払出装置７０及びプリンタ６０１で異常が発生している旨をディスプレイ９５に表示する（Ｓ６２０）。
【０１１１】
要するに上述の動作では、景品払出装置７０及びプリンタ６０１のいずれかで異常が発生した場合、正常に動作している景品払出装置７０又はプリンタ６０１はそのまま動作を続行し、完了する。このような動作を実現するため、画像編集処理（印刷指示を出力）と払出指示処理Ｓ５００とは別個独立のスレッドで構成されている。
【０１１２】
この場合、景品払出装置７０で異常が発生しても、プリンタ６０１が正常に動作していれば、プリンタ６０１は印刷処理を継続し、写真シール紙を排出する。一方、プリンタ６０１に異常が発生しても、景品払出装置７０が正常に動作していれば、景品払出装置７０は景品の払出を継続し、完了する。
【０１１３】
プリンタ６０１及び景品払出装置７０の一方に異常が発生した場合に、両方の動作を停止する方法も考えられる。しかしながらそのような方法を採用した場合、異常を解消した後、正常であった装置もリセットして最初から動作させることとなる。そのため、写真シール紙及び景品の双方を取得するまでに時間が掛かる。本例では景品払出装置７０及びプリンタ６０１は別個のスレッドに応じて動作するため、異常が発生していない装置は動作を継続し、消耗品（写真シール紙又は景品）を排出する。異常が解消した後、異常が発生した装置のみ動作させれば残りの消耗品を排出でき、２つの消耗品を取得するまでに掛かる時間を短縮でき得る。
【０１１４】
なお、ステップＳ６０３でプレイヤが景品を要求しなかった場合、景品フラグは「０」である。そのため、ＣＰＵ１０３はステップＳ６１３で景品フラグが「０」であると判断し、ステップＳ６１４〜Ｓ６１６の動作をスキップする。
【０１１５】
上述の実施の形態では、ミニゲームが終了した後、ＣＰＵ１０３は景品払出装置７０及びプリンタ６０１が異常発生有無を確認した（Ｓ６１３〜Ｓ６２７）。しかしながら、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６０９のアドレス入力が完了した後、ステップＳ６１３〜Ｓ６２６の動作を実行してもよい。つまり、異常が発生した場合、ミニゲームは中断されてもよい。
【０１１６】
さらに、景品払出装置７０は景品コラム７０３の中断及び下段にセンサを有し、景品コラム７０３内の景品残存数が所定数未満となった場合にＣＰＵ１０３に向けエラー通知を出力してもよい。この場合、ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に景品残存数が減少している旨を表示したり、予め登録されている従業員のメールアドレス宛に通知メールを送信したりする。
【０１１７】
また、写真撮影遊戯機１を起動したとき、ＣＰＵ１０３は景品コラム７０３の在庫をマイコン７０７に問い合わせて確認してもよい。景品コラム７０３の所定位置には在庫確認用のセンサが設置されている。そして、このセンサにより景品コラムに所定数以上（たとえば１００個以上）の景品が在庫されているか否かが確認できる。
【０１１８】
センサ結果に基づいて景品の在庫数が所定数未満であるとき、マイコン７０７は在庫不足を示す在庫エラー通知をＣＰＵ１０３に出力する。ＣＰＵ１０３はマイコン７０７から在庫エラー通知を受けたとき、景品が補充されるまで少なくとも撮影処理を実行できないようにする。これにより、景品在庫不足の状態でプレイヤがプレイするのを抑制できる。
【０１１９】
ＣＰＵ１０３はさらに、撮影用ディスプレイ１１、編集用ディスプレイ４０及び待機用ディスプレイ９５の少なくとも１つに景品の補充を促す案内画面を表示する。これにより、補充者が速やかに景品を補充するのを促す。補充者は景品を補充した後、図示しない在庫エラーリセットボタンを押下する。在庫エラーリセットボタンの押下により、ＣＰＵ１０３は撮影処理を実行可能な状態とする。
【０１２０】
また、プレイ中に景品コラム７０３内の景品在庫が切れ、かつ、写真撮影遊戯機１が設置された店舗にも景品在庫がない場合、景品を提供することなくプレイできるように写真撮影遊戯機１を設定してもよい。
【０１２１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２２】
１  写真撮影遊戯機
２  撮影ブース
３  編集ブース
４  撮影装置
５  印刷待機ブース
８  編集装置
１０  カメラ
１１  撮影用ディスプレイ
４０  画像編集用ディスプレイ
７０  景品払出装置
８０  画像編集部
９０  印刷待機部
１０１  コンピュータ装置
６００  排出扉
６０１  プリンタ
７０３  景品コラム
７０４  払出機構
７０７  マイコン
７１０  補充扉
【図１】
2011013746.tif 000003
【図２】
2011013746.tif 000004
【図３】
2011013746.tif 000005
【図４】
2011013746.tif 000006
【図５】
2011013746.tif 000007
【図６】
2011013746.tif 000008
【図７】
2011013746.tif 000009
【図８】
2011013746.tif 000010
【図９】
2011013746.tif 000011
【図１０】
2011013746.tif 000012
【図１１】
2011013746.tif 000013
【図１２】
2011013746.tif 000014
【図１３】
2011013746.tif 000015
【図１４】
2011013746.tif 000016
【図１５】
2011013746.tif 000017
【図１６】
2011013746.tif 000018
【図１７】
2011013746.tif 000019
【図１８】
2011013746.tif 000020
【図１９】
2011013746.tif 000021
【図２０】
2011013746.tif 000022
【図２１】
2011013746.tif 000023
【図２２】
2011013746.tif 000024
【図２３】
2011013746.tif 000025
【図２４】
2011013746.tif 000026
【図２５】
2011013746.tif 000027
【図２６】
2011013746.tif 000028
【図２７】
2011013746.tif 000029
【図２８】
2011013746.tif 000030
【図２９】
2011013746.tif 000031
【図３０】
2011013746.tif 000032
【図３１】
2011013746.tif 000033
【図３２】
2011013746.tif 000034
【図３３】
2011013746.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成21年12月16日(2009.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
印刷すべき前記合成画像を送信する印刷送信手段と、
前記合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出する印刷手段と、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を外部に排出する景品払出手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付けるアドレス受付手段と、
前記入力されたアドレス情報に基づいて、前記合成画像を前記携帯端末に送信する携帯送信手段と、
前記アドレス受付手段が前記アドレス情報の受付を完了した後、前記印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する確認手段と、
前記確認した結果に応じた案内を表示する表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出するステップと、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項５】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するよう指示するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を外部に排出するよう指示するステップと、
前記印刷された合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するよう指示するステップとを実行させる写真撮影遊戯プログラム。
【請求項６】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記編集手段、前記印刷送信手段及び印刷手段を格納する編集装置を備え、
前記編集装置はさらに、
筐体状の本体と、
前記本体の正面に配置され、前記撮影手段により生成された写真画像の編集指示を受け付ける第１及の表示装置と、
前記本体の背面に配置され、前記撮影手段により生成された写真画像の編集指示を受け付ける第２の表示装置と、
前記本体の側面に配置され、前記景品を積み重ねて収納する景品コラムと、前記景品コラムの下部に配置され前記景品コラムに収納された景品のうち最下位置の景品から順に前記本体の側面前方に払い出す払出機構とを備える景品払出装置とを備え、
前記印刷手段は、前記本体内に収容され、前記編集された写真画像を用紙に印刷し、印刷された用紙を前記本体の側面前方に排出し、
前記編集装置はさらに、
前記景品払出装置の表面に形成された開閉扉上に配置され、前記印刷手段が印刷しているときにプレイヤへの案内画面を表示する第３の表示装置とを備える、写真撮影遊戯機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、印刷送信手段と、印刷手段と、景品払出手段とを備える。撮影手段は、被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は、編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷送信手段は、印刷すべき合成画像を送信する。印刷手段は、合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された用紙を外部に排出する。景品払出手段は、印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を外部に排出する。ここで、用紙とは、印刷されることを前提とした印刷・情報用紙であり、裏面に粘着層を有し剥離可能な台紙に貼付されたいわゆるシール紙も含む。また、「以前」とは、基準点も含む。つまり、ここでいう「以前」とは、合成画像が印刷された用紙全体が印刷手段から外部に排出された時点及びその時点よりも前をいう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月15日(2010.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
印刷すべき前記合成画像を送信する印刷送信手段と、
前記合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出する印刷手段と、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を前記撮影ブースの外部に排出する景品払出手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付けるアドレス受付手段と、
前記入力されたアドレス情報に基づいて、前記合成画像を前記携帯端末に送信する携帯送信手段と、
前記アドレス受付手段が前記アドレス情報の受付を完了した後、前記印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する確認手段と、
前記確認した結果に応じた案内を表示する表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するステップと、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を前記撮影ブースの外部に排出するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項５】
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するよう指示するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するよう指示するステップと、
前記印刷された合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が前記撮影ブースの外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するよう指示するステップとを実行させる写真撮影遊戯プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、印刷送信手段と、印刷手段と、景品払出手段とを備える。撮影手段は、撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は、編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷送信手段は、印刷すべき合成画像を送信する。印刷手段は、合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された用紙を撮影ブースの外部に排出する。景品払出手段は、印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を撮影ブースの外部に排出する。ここで、用紙とは、印刷されることを前提とした印刷・情報用紙であり、裏面に粘着層を有し剥離可能な台紙に貼付されたいわゆるシール紙も含む。また、「以前」とは、基準点も含む。つまり、ここでいう「以前」とは、合成画像が印刷された用紙全体が印刷手段から外部に排出された時点及びその時点よりも前をいう。