(57)【要約】【課題】複数種類の内部抽選が同時に実行されるスロットマシンであって、リプレイ役が入賞した際の遊技者の不満を抑制しつつ、適正な有利度合いの特典を付与するスロットマシンを提供すること。【解決手段】第一規定数の遊技媒体が投入されたときに第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入されたときに第二内部抽選を実行する一方、第一規定数と第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入されたときに第一及び第二内部抽選を同時に実行するスロットマシン１は、第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、第一内部抽選及び第二内部抽選のうち何れか一方のみで内部当選したリプレイ役が入賞したとき、リプレイ役の入賞利益として遊技媒体を自動投入するのに加えて、クレジットされたメダルを引き出して自動投入する加算処理を実行することで、第三規定数のリプレイゲームを発生させる場合がある。【選択図】図４
2011147529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームに必要な遊技媒体数である規定数を超えて遊技媒体が投入されたときに超過分の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
内部当選役を決定するための抽選用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
第一規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した乱数を第一抽選テーブルと照合することにより複数種類の役の中から内部当選役を決定するための第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した乱数を第二抽選テーブルと照合することにより前記第一内部抽選とは少なくとも何れかの役の抽選確率が異なる第二内部抽選を実行し、前記第一規定数と前記第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役のフラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、成立中の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によりリプレイ役の入賞図柄であると判定されたとき、当該リプレイ役が前記第一内部抽選により前記内部当選役として決定されたリプレイ役である場合には前記第一規定数の遊技媒体を入賞利益として無償で自動投入し、当該リプレイ役が前記第二内部抽選により前記内部当選役として決定されたリプレイ役である場合には前記第二規定数の遊技媒体を入賞利益として無償で自動投入するリプレイゲーム設定手段と、を備え、
前記リプレイゲーム設定手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選のうち何れか一方のみでリプレイ役が内部当選し当該リプレイ役が入賞した場合に、該リプレイ役の入賞利益として遊技媒体を無償で自動投入するのに加えて、前記遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体を引き出して自動投入する加算処理を実行することにより、前記第三規定数の遊技媒体を自動投入可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第一抽選テーブル及び前記第二抽選テーブルでは、リプレイ役が前記内部当選役として決定されるための当選乱数が規定されており、
前記第一抽選テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数と、前記第二抽選テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数とは、少なくとも一部が異なることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第一抽選テーブルと前記第二抽選テーブルとで、リプレイ役の当選乱数が共通しており、
前記乱数抽出手段は、前記ゲーム開始操作手段が操作されるまでに前記第一内部抽選用の乱数、及び前記第二内部抽選用の乱数を異なるタイミングで抽出し、
前記内部抽選手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記第一内部抽選用の乱数を前記第一抽選テーブルと照合することにより前記第一内部抽選を実行すると共に、前記第二内部抽選用の乱数を前記第二抽選テーブルと照合することにより前記第二内部抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
ゲームに投入された遊技媒体の投入数を報知する投入数報知手段と、
前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選のうち何れか一方のみで内部当選したリプレイ役が入賞した場合に、前記加算処理を実行するか否かを決定する加算処理決定手段と、を備え、
該加算処理決定手段が前記加算処理の実行を決定する確率は、ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグが未成立の場合と、前記ボーナス役フラグが成立している場合とで、異なることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
ゲームに投入された遊技媒体の投入数を報知する投入数報知手段を備え、
前記リプレイゲーム設定手段は、前記加算処理を実行するに当たって、当該加算処理に必要な遊技媒体の数に対して前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の数が不足するとき、
ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグが未成立の場合には、前記第三規定数の遊技媒体を投入できるように遊技者による手持ちの遊技媒体の投入を許可する一方、
前記ボーナス役フラグが成立している場合には、遊技者による手持ちの遊技媒体の投入を禁止することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回のゲームに対する遊技媒体の投入数を遊技者が選択可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１回のゲームに対する遊技媒体の投入数を遊技者が選択可能であると共に、内部当選役を決定するための抽選テーブルが投入数毎に用意されたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、投入数毎に抽選テーブルを切り換えることで、何れかの役の抽選確率が投入数に応じて異なるようにしている。そして、このようにゲームに対する投入数を複数設定することで多様な遊技性を実現しようとしている。
【０００３】
投入数を選択可能なスロットマシンでは、投入数に対する払出数の比率である出玉率が投入数によらず同程度となるように設計されるのが一般的である。出玉率が同程度であれば、投入数が多いほど払出数の期待値が高くなり、射倖性が高くなるという傾向にある。投入数が多いほど払出数の期待値が高くなるように設定されたスロットマシンでは、高い射倖性を求めて専ら最大投入数を選択する遊技者が多くなり、それ以外の投入数が選択された場合に用いられる抽選テーブルがほとんど活用されないという問題があった。
【０００４】
そこで、例えば、１枚投入ゲームでは第一内部抽選を実行し、２枚投入ゲームでは第二内部抽選を実行する一方、３枚投入ゲームにおいて第一内部抽選及び第二内部抽選を同時に実行するように構成されたスロットマシンが考えられる。このようなスロットマシンであれば、１枚投入ゲーム及び２枚投入ゲームを設定した場合であっても、それぞれに対応する抽選テーブルを大いに活用した新たな遊技性を実現できる。
【０００５】
しかしながら、前記のごとく最大投入数以外の投入数を選択するように遊技者を動機付け可能なスロットマシンでは、次のような新たな問題が生じるおそれがある。すなわち、第一内部抽選及び第二内部抽選が同時に実行されるゲームでリプレイ役が入賞した際、どのようなリプレイゲームを発生させるかが問題となるおそれがある。一方の内部抽選のみで内部当選したリプレイ役の入賞に応じて、第一内部抽選及び第二内部抽選が同時に実行されるゲームを発生させてしまうと、第一内部抽選及び第二内部抽選の両方で同時に内部当選したリプレイ役の入賞に応じた利益との有利度合いの差が無くなってしまう。一方、第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方のみが実行されるゲームを発生させると、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選が実行されるゲームを楽しんでいたにも関わらず、リプレイ役の入賞に応じて遊技者の意図しないゲームが突然発生するような状況が生じることになり、遊技者が不満を抱くおそれがある。また、第一内部抽選及び第二内部抽選が同時に実行されるゲームにおいて、一方の内部抽選のみで内部当選するリプレイ役が発生しないように構成すれば上記のような問題を未然に回避できるものの、設計自由度が低下してしまうという新たな問題が発生するおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−７５３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数種類の内部抽選が同時に実行されるスロットマシンであって、リプレイ役が入賞した際に遊技者が不満を感じるおそれを抑制しつつ、適正な有利度合いの特典を付与するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームに必要な遊技媒体数である規定数を超えて遊技媒体が投入されたときに超過分の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
内部当選役を決定するための抽選用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
第一規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した乱数を第一抽選テーブルと照合することにより複数種類の役の中から内部当選役を決定するための第一内部抽選を実行し、第二規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した乱数を第二抽選テーブルと照合することにより前記第一内部抽選とは少なくとも何れかの役の抽選確率が異なる第二内部抽選を実行し、前記第一規定数と前記第二規定数の和である第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役のフラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、成立中の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によりリプレイ役の入賞図柄であると判定されたとき、当該リプレイ役が前記第一内部抽選により前記内部当選役として決定されたリプレイ役である場合には前記第一規定数の遊技媒体を入賞利益として無償で自動投入し、当該リプレイ役が前記第二内部抽選により前記内部当選役として決定されたリプレイ役である場合には前記第二規定数の遊技媒体を入賞利益として無償で自動投入するリプレイゲーム設定手段と、を備え、
前記リプレイゲーム設定手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選のうち何れか一方のみでリプレイ役が内部当選し当該リプレイ役が入賞した場合に、該リプレイ役の入賞利益として遊技媒体を無償で自動投入するのに加えて、前記遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体を引き出して自動投入する加算処理を実行することにより、前記第三規定数の遊技媒体を自動投入可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンが備えるリプレイゲーム設定手段は、リプレイ役の入賞図柄が判定されたとき、当該リプレイ役が前記第一内部抽選によるものか前記第二内部抽選によるものかに応じて、遊技者に付与する利益（入賞利益）を異ならせる。前記第一内部抽選によるリプレイ役である場合には、リプレイ役の入賞利益として前記第一規定数の遊技媒体を無償で自動投入し、前記第二内部抽選によるリプレイ役である場合には、リプレイ役の入賞利益として前記第二規定数の遊技媒体を無償で自動投入する。前記第三規定数のゲームでリプレイ役が入賞した場合、そのリプレイ役がいずれの内部抽選で内部当選したものかに応じて無償で自動投入される遊技媒体の数が異なってくる。前記第三規定数のゲームでリプレイ役が入賞しても、その入賞利益として前記第三規定数のゲームが発生するとは限らない。
【００１０】
そこで、本発明のスロットマシンでは、前記第三規定数のゲームでリプレイ役が入賞したとき、前記遊技媒体貯留手段により貯留された遊技媒体を引き出して自動投入する前記加算処理が実行される場合が設定されている。このような加算処理によれば、前記リプレイ役の入賞利益として無償で自動投入された遊技媒体に、前記加算処理により自動投入する遊技媒体を追加できる。それ故、入賞したリプレイ役が前記第一内部抽選によるものか前記第二内部抽選によるものかに関わらず、前記第三規定数の遊技媒体を次のゲームに自動投入できるようになる。
【００１１】
本発明のスロットマシンによれば、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選が同時に実行されるゲームでリプレイ役が入賞した際、当該リプレイ役がいずれの内部抽選によるものかに応じて入賞利益に適正な差を設けることができる。さらに、前記加算処理が実行される場合には、前記第三規定数のメダルを投入したゲームにおけるリプレイ役の入賞に応じて、遊技者が意図しない他の規定数のゲームがリプレイゲームとして発生してしまう状況を未然に回避できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第一規定数、前記第二規定数及び前記第三規定数としては、例えば、１枚、２枚、３枚等の組み合わせを採用することができる。
【００１３】
また、前記第一抽選テーブル及び前記第二抽選テーブルでは、リプレイ役が前記内部当選役として決定されるための当選乱数が規定されており、
前記第一抽選テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数と、前記第二抽選テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数とは、少なくとも一部が異なることが良い（請求項２）。
【００１４】
さらに、前記第一抽選テーブルと前記第二抽選テーブルとで、リプレイ役の当選乱数が共通しており、
前記乱数抽出手段は、前記ゲーム開始操作手段が操作されるまでに前記第一内部抽選用の乱数、及び前記第二内部抽選用の乱数を異なるタイミングで抽出し、
前記内部抽選手段は、前記第三規定数の遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記第一内部抽選用の乱数を前記第一抽選テーブルと照合することにより前記第一内部抽選を実行すると共に、前記第二内部抽選用の乱数を前記第二抽選テーブルと照合することにより前記第二内部抽選を実行することも良い（請求項３）。
【００１５】
また、ゲームに投入された遊技媒体の投入数を報知する投入数報知手段と、
前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいて、前記第一内部抽選及び前記第二内部抽選のうち何れか一方のみで内部当選したリプレイ役が入賞した場合に、前記加算処理を実行するか否かを決定する加算処理決定手段と、を備え、
該加算処理決定手段が前記加算処理の実行を決定する確率は、ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグが未成立の場合と、前記ボーナス役フラグが成立している場合とで、異なることが好ましい（請求項４）。
【００１６】
この場合には、前記第三規定数の遊技媒体が投入されたゲームでリプレイ役が入賞した際、前記加算処理が実行されるか否かに応じて、前記ボーナス役フラグの成立状況を推測できるようになる。このスロットマシンの遊技者は、上記のようなゲームでリプレイ役が入賞したとき、どのようなリプレイゲームが発生するかに注目するようになり遊技の楽しみが増えることになる。
【００１７】
また、ゲームに投入された遊技媒体の投入数を報知する投入数報知手段を備え、
前記リプレイゲーム設定手段は、前記加算処理を実行するに当たって、当該加算処理に必要な遊技媒体の数に対して前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体の数が不足するとき、
ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグが未成立の場合には、前記第三規定数の遊技媒体を投入できるように遊技者による手持ちの遊技媒体の投入を許可する一方、
前記ボーナス役フラグが成立している場合には、遊技者による手持ちの遊技媒体の投入を禁止することが好ましい（請求項５）。
【００１８】
この場合には、前記加算処理の実行に際して貯留された遊技媒体が不足するときに手持ちの遊技媒体の投入が可能となるか否かに応じて、前記ボーナス役フラグの成立状況を推測できるようになる。このスロットマシンの遊技では、前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体が不足するような状況を敢えて設定しておき、前記ボーナス役フラグの成立状況を推測するという楽しみが生じる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のスロットマシンは、複数種類の内部抽選が同時に実行されるスロットマシンであって、リプレイ役が入賞した際に遊技者が不満を感じるおそれを抑制しつつ、適正な有利度合いの特典を付与できる優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、２枚投入ゲーム用の内部当選役抽選テーブルである第二抽選テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、１枚投入ゲーム用の内部当選役抽選テーブルである第一抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、加算処理を実行するか否かを抽選により決定するための加算処理抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、３枚投入ゲームにおけるスロットマシンの動作の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、１〜３枚のうちの何れかの規定数に当たるメダルの投入に応じてゲームを開始できるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００２２】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。
【００２３】
図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。図柄表示窓１１の左側には、ゲームに対するメダルの投入数（ＢＥＴ数）を表示するための投入数表示ランプ５５０が配置されている。投入数報知手段７１をなす投入数表示ランプ５５０は、鉛直方向に配列された３つのランプよりなり、その点灯個数によって１〜３枚の投入数を表示する。
【００２４】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。
【００２５】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２６】
ベットボタン６４は、１ベットボタン６４１、２ベットボタン６４２、及びマックスベットボタン６４３を組合せてなる。各ベットボタン６４１〜６４３は、後述するクレジット手段３４０によりクレジットされたメダルを投入するためのボタンである。各ベットボタン６４１〜６４３は、操作に応じてそれぞれ投入数１〜３を表す１〜３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが不足する場合には、残りのクレジット数に応じた１又は２ベット信号を発生する。クレジットがゼロの場合は、いずれのベットボタン６４が操作されてもベット信号を発生しない。
【００２７】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、規定数のメダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等による規定数のメダルの投入を前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。１枚、２枚、３枚のメダルが投入された状態でスタートレバー６２が操作されると、それぞれ、１枚投入ゲーム、２枚投入ゲーム、３枚投入ゲームが開始される。
【００２８】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２９】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００３０】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図１に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。
【００３１】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。各リール２１では、図２に示すごとく、図柄が配列されている。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３２】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、後述するクレジット手段３４０によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技の進行に応じて各種の演出画面を表示する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概要、役、図柄配列について説明する。
まず初めに、スロットマシン１の遊技性の概要を説明する。スロットマシン１では、１枚投入ゲームと２枚投入ゲームとで異なる内部抽選が実行される。そして、３枚投入ゲームでは、１枚投入ゲームで実行される第一内部抽選、及び２枚投入ゲームで実行される第二内部抽選の両方が実行される。
【００３４】
３枚投入ゲームでは、第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方で内部当選したリプレイ役の入賞が発生する場合がある。例えば、第一内部抽選のみで内部当選したリプレイ役が入賞したときには、第一内部抽選に対応する１枚投入ゲームを付与するために１枚のメダルが自動投入されるのみである。しかし、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したにも関わらず１枚投入ゲームが発生すると、遊技者が違和感を感じて不満が生じるおそれがある。そこで、本例のスロットマシン１では、上記のごとく第一内部抽選のみで内部当選したリプレイ役が入賞したとき、３枚投入ゲームに足りない２枚のメダルをクレジットから引き出して自動投入する加算処理が実行される場合が設定されている。加算処理が実行されれば、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、そのリプレイ役がいずれの内部抽選によるものかに関わらず、リプレイゲームとして３枚投入ゲームが発生することになる。
【００３５】
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列から順番に、各役の名称、各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄、入賞に応じて遊技者に付与される利益、を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。なお、同図中、ボーナス役以外の各役は、第一内部抽選及び第二内部抽選について共通の役である。一方、ボーナス役Ａ及びボーナス役Ｂは、それぞれ、第一内部抽選、第二内部抽選においてのみ内部当選可能な役となっている。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎に、メダル投入音を発生させると共にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタンの操作等によりメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００３８】
なお、メダル投入口６３０から投入メダル検知部６３に至るメダル通路には、図示しない通路切替弁が配設されている。通路切替弁は、メダル投入口６３０から投入されたメダルを投入メダル検知部６３に供給するか、図示しないメダル返却通路を介してメダル受け皿１５に返却するか、を切り替える。
【００３９】
ゲームの実行中では、メダル投入口６３０から投入されたメダルがメダル返却通路を経由して返却されるように通路切替弁が制御される。
ゲームの終了後については、そのゲームでリプレイ役が入賞したか否かに応じて通路切替弁の制御が異なっている。リプレイ役が入賞せずにゲームが終了した後、リール２１が再始動するまでの間は、メダル投入口６３０から投入されたメダルが投入メダル検知部６３に供給されるように通路切替弁が制御される。次のゲームに対する投入数が３枚未満であるときには、メダルの投入に応じて次のゲームに対する投入数が増えていき、３枚以上となるとメダルの投入に応じて５０枚を限度としてクレジットが１枚ずつ増えていく。
【００４０】
一方、リプレイ役が入賞してゲームが終了した後については、一部の例外を除き、投入されたメダルがメダル返却通路を経由して返却されるように通路切替弁が制御される。なお、一部の例外は、加算処理が実行される場合にある。このときの通路切替弁の制御については、図８のフロー図を参照して後述する。
【００４１】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４２】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の抽選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益（入賞利益）を付与する利益付与手段４４、リプレイ役の入賞に応じてリプレイゲームを設定するリプレイゲーム設定手段４５、リプレイゲームの設定に当たって加算処理を実行するか否かを決定する加算処理決定手段４６としての各機能を実現する。
【００４４】
メモリ手段であるＲＡＭ３４は、クレジット手段（遊技媒体貯留手段）３４０としての機能を有している。クレジット手段３４０は、次のゲームに対して投入数３枚を超えて投入されたメダルをクレジットとして貯留する手段である。クレジット手段３４０は、５０枚を限度としてメダルをクレジットする。なお、５０枚を超えて投入されたメダルについては、前記通路切替弁の制御によりメダル受け皿１５に返却される。
【００４５】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図５及び図６）、加算処理を実行するか否かを決定するための加算処理抽選に用いる加算処理抽選テーブル（図７）、及びリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００４６】
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態下の２枚投入ゲームで実行される第二内部抽選に適用される第二抽選テーブル（図５）と、通常状態下の１枚投入ゲームで実行される第一内部抽選に適用される第一抽選テーブル（図６）と、がある。内部当選役抽選テーブルでは、所定の乱数範囲のうち、各役に対する当選乱数が規定されている。なお、第一抽選テーブル及び第二抽選テーブルは、１〜６の設定値毎にそれぞれ設定されている。また、図５及び図６の内部当選役抽選テーブルのほかに、図示しないボーナス状態用のテーブルが用意されている。
【００４７】
ここで、第一抽選テーブルと第二抽選テーブルとで、リプレイ役の当選乱数を比較してみる。図５の第二抽選テーブルでは、リプレイ役の当選乱数が７９０３〜１６８７９であるのに対し、図６の第一抽選テーブルでは、リプレイ役の当選乱数が３７２０〜１２６９７となっている。したがって、第一内部抽選及び第二内部抽選が同時に実行される３枚投入ゲームにおいては、１）第一内部抽選のみでリプレイ役が内部当選する場合、及び２）第二内部抽選のみでリプレイ役が内部当選する場合のほか、３）第一内部抽選及び第二内部抽選で重複してリプレイ役が内部当選する場合が発生する可能性がある。なお、小役のうち９枚役は、第一内部抽選及び第二内部抽選で重複して内部当選する可能性がある一方、他の小役については、何れか一方の内部抽選のみで内部当選でき、重複して内部当選することがないように設定されている。
【００４８】
加算処理抽選テーブルは、図７に示すごとく、前記加算処理を実行するか否かを決定するためのテーブルである。加算処理抽選テーブルとしては、ボーナス役フラグ未成立時に適用されるテーブルと、ボーナス役フラグ成立時に適用されるテーブルと、がある。各テーブルでは、加算処理の実行に対応する当選乱数、及び加算処理を実行しない場合に対応するハズレ乱数が規定されている。同図から知られるように、ボーナス役フラグ未成立時のテーブルと、ボーナス役フラグ成立時のテーブルと、では、当選乱数とハズレ乱数との配分が相違している。未成立時のテーブルでは、０〜１２７の乱数範囲の９割弱が当選乱数であるのに対して、成立時のテーブルでは、同５割が当選乱数となっている。
【００４９】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する内部当選役抽選用の乱数及び加算処理抽選用の乱数を発生する。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じた前記ゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、３枚投入ゲームにおいて、第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方のみでリプレイ役が内部当選したとき、加算処理抽選用の乱数を抽出する。
【００５０】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態及び投入数に応じて選択される内部当選役抽選テーブルに対して内部当選役抽選用の乱数を照合することで内部当選役を決定し、内部当選役のフラグを成立させる。
【００５１】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役のフラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の役に対応するフラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応するフラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。なお、ボーナス役フラグが持ち越されている状態では、同じ種類のボーナス役の内部抽選は実行されず、フラグが未成立のボーナス役の内部抽選のみが実行される。
【００５２】
加算処理決定手段４６は、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、前記加算処理を実行するか否かを決定するための加算処理抽選を実行する手段である。加算処理決定手段４６は、３枚投入ゲームにおいて、第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方のみで内部当選したリプレイ役が入賞したとき、加算処理抽選用の乱数を加算処理抽選テーブルの当選乱数と照合することにより加算処理抽選を実行する。本例の加算処理決定手段４６は、ボーナス役フラグが成立しているか否かに応じて、加算処理抽選テーブルを切り替える（図７）。上記のごとく、ボーナス役フラグが未成立の状態では、９割弱の確率で加算処理が決定される一方、ボーナス役フラグの成立状態では、加算処理の決定確率が５割となっている。スロットマシン１の遊技では、加算処理が実行されるか否かに応じて、ボーナス役フラグの成立状況を推測可能である。
【００５３】
表示制御手段４２は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５４】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５５】
入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類やハズレ等を判定する。
【００５６】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。５枚役が入賞役である場合には、５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。なお、本例では、ボーナス状態の終了条件として、４０５枚を超えるメダルの払出が設定されている。
【００５７】
リプレイゲーム設定手段４５は、リプレイ役が入賞したときにリプレイゲームを設定する手段である。リプレイゲーム設定手段４５は、入賞したリプレイ役が第一内部抽選により内部当選したリプレイ役である場合には１枚のメダルを無償で自動投入し、第二内部抽選により内部当選したリプレイ役である場合には２枚のメダルを無償で自動投入する。
【００５８】
１枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、１枚のメダルが自動投入されてリプレイゲームとして１枚投入ゲームが発生し、２枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、２枚のメダルが自動投入されてリプレイゲームとして２枚投入ゲームが発生する。一方、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、何枚のメダルが無償で自動投入されるかは、入賞したリプレイ役が第一内部抽選及び第二内部抽選のうちのいずれで内部当選したかという内部当選の内訳に応じて異なってくる。第一内部抽選及び第二内部抽選で重複して内部当選していれば、リプレイゲームに対して３枚のメダルが無償で自動投入されることになるが、第一内部抽選及び第二内部抽選のうちの何れか一方のみの内部当選の場合には、無償で自動投入されるメダルは１枚又は２枚となる。
【００５９】
本例のリプレイゲーム設定手段４５では、３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞したとき、リプレイゲームとして３枚投入ゲームを発生させるために加算処理が設定されている。３枚投入ゲームに足りないメダルをクレジットから引き出して自動投入する加算処理によれば、３枚投入ゲームで入賞したリプレイ役に関する内部当選の内訳によらず、リプレイゲームとして確実に３枚投入ゲームを発生させることができる。
【００６０】
さらに、本例では、加算処理決定手段４６により加算処理の実行が決定され、かつ、加算処理に必要な数のメダルがクレジット手段３４０によりクレジットされているとき、上記の加算処理が実行されるようになっている。一方、加算処理の実行が決定されたにも関わらず、クレジットが不足している場合については、ボーナス役フラグの成否に応じて、リプレイゲームとして３枚投入ゲームを実行できるか否かが異なっている。
【００６１】
具体的には、ボーナス役フラグが未成立の場合には、メダル投入口６３０から投入されたメダルが投入メダル検知部６３に供給されるように通路切替弁が切り替えられ、これによりメダルの直接投入が許容され、３枚投入ゲームを実行できるようになる。一方、ボーナス役フラグが成立している場合には、通路切替弁を切り替えせず、メダル返却通路に連通する状態が維持されるため、追加投入が認められず３枚投入ゲームを実行できなくなる。このように、スロットマシン１の遊技では、クレジットが不足する状況で追加投入が許容されるか否かに応じて、ボーナス役フラグの成立状況を推測できる。
【００６２】
次に、スロットマシン１の動作について、図８に示すフロー図に沿って説明する。まず、ゲームに対して３枚のメダルが投入された状態におけるゲーム開始操作が検出されたか否かが判断される（Ｓ１０１）。スタートレバー６２の操作によるゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、３枚投入ゲームが実行され、第一内部抽選及び第二内部抽選が同時に実行される（Ｓ１０２）。
【００６３】
その３枚投入ゲームでリプレイ役が入賞した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、リプレイゲームのためのメダルが無償で自動投入される（Ｓ１０４）。具体的には、第一内部抽選のみで内部当選したリプレイ役の入賞の場合には、１枚のメダルが無償で自動投入される。第二内部抽選のみで内部当選したリプレイ役の入賞の場合には、２枚のメダルが無償で自動投入される。第一内部抽選及び第二内部抽選で重複して内部当選したリプレイ役の入賞の場合には、３枚のメダルが無償で自動投入される。一方、入賞したリプレイ役が第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方のみで内部当選したリプレイ役である場合には、３枚投入ゲームに必要な投入数に対して、無償で自動投入されるメダル数が不足することになる。
【００６４】
そこで、第一内部抽選及び第二内部抽選の何れか一方のみで内部当選したリプレイ役であった場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、３枚投入ゲームに足りないメダルを追加投入する加算処理を実行するか否かの加算処理抽選が実行される（Ｓ１０６）。この加算処理抽選に当選した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、加算処理で必要となるメダル数に対して、クレジット手段３４０によるクレジットが不足していないかどうかが判断される（Ｓ１０８）。クレジットが足りている場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、クレジットから引き出されたメダルが追加的に自動投入される加算処理が実行される（Ｓ１１９）。
【００６５】
加算処理で必要となるメダル数に対して、クレジットが不足している場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ボーナス役フラグの成立状態が判断される（Ｓ１０９）。ボーナス役フラグがゼロ、すなわち未成立の状態であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、メダル投入口６３０から投入メダル検知部６３に向けてメダル通路が開通するように通路切替弁が切り替えられる（Ｓ１１０）。このような通路切替弁の切替により、手持ちのメダルをメダル投入口６３０を介して直接投入できるようになり、３枚投入ゲームを実行可能となる。一方、ボーナス役フラグの成立状態では（Ｓ１０９：ＮＯ）、上記のような通路切替弁の切替が行われないため、メダルの直接投入が不可能となり、３枚投入ゲームを実行できなくなる。
【００６６】
以上のように本例のスロットマシン１は、１枚投入ゲームでは第一内部抽選を実行し、２枚投入ゲームでは第二内部抽選を実行する一方、３枚投入ゲームにおいて第一内部抽選及び第二内部抽選を同時に実行するスロットマシンである。このスロットマシン１では、３枚投入ゲームにおいてリプレイ役が入賞したとき、クレジットからメダルを引き出して自動投入する加算処理が実行される場合がある。この加算処理が実行された場合には、入賞したリプレイ役が第一内部抽選によるものか第二内部抽選によるものかに関わらず、リプレイゲームとして３枚投入ゲームが発生することになる。この場合には、３枚投入ゲームでのリプレイ役の入賞に応じたリプレイゲームとして、遊技者が意図しない１枚投入ゲームや２枚投入ゲームが発生する状況を回避できる。
【００６７】
さらに、スロットマシン１の遊技では、加算処理を実行するか否かの加算処理抽選の当選確率がボーナス役フラグの成否に応じて異なっている。さらに、加算処理抽選に当選したにも関わらず、クレジットが不足する場合、ボーナス役フラグが未成立の場合に限って手持ちのメダルの直接投入が許容される。スロットマシン１の遊技では、加算処理が実行されるか否か、メダルの直接投入が許容されるか否かに応じて、ボーナス役フラグの成立状況を推測する楽しみがある。
【００６８】
以上のように本例のスロットマシン１は、複数種類の内部抽選が同時に実行されるスロットマシンであって、リプレイ役が入賞した際の遊技者の不満を抑制しつつ、適正な有利度合いの特典を付与できる優れた特性のスロットマシンである。
【００６９】
なお、本例は、第一抽選テーブルと第二抽選テーブルとで、リプレイ役の当選乱数が一部異なるように設定することで、第一内部抽選及び第二内部抽選のうち何れか一方のみでリプレイ役の内部当選が発生するようにした例である。これに代えて、例えば、メダル投入時に第一内部抽選用の乱数を発生し、スタートレバー６２の操作時に第二内部抽選用の乱数を発生する等、第一内部抽選用の乱数と第二内部抽選用の乱数とを異なるタイミングで発生するように乱数発生部を構成しておくことも良い。さらに、第一内部抽選用の乱数を発生する乱数発生部、及び第二内部抽選用の乱数を発生する乱数発生部を個別に設けることも良い。これらの場合には、第一抽選テーブルと第二抽選テーブルとでリプレイ役の当選乱数が共通であっても、本例と同様、第一内部抽選及び第二内部抽選のうちの何れか一方のみでリプレイ役が内部当選する場合が発生するようになる。
【００７０】
なお、本例に代えて、何れかの役について、入賞に応じた利益が投入数に応じて異なるように設定しても良い。また、このような設定により、３枚投入ゲームが遊技者にとって最も有利となるように構成することもできる。
なお、本例は、リプレイ役が第一内部抽選及び第二内部抽選のどちらで内部当選したかに関わらず、同じ入賞図柄のリプレイ役が入賞するように構成された例である。これに代えて、いずれの内部抽選で内部当選したかに応じて、異なる入賞図柄のリプレイ役が入賞するようにしても良い。
なお、本例の加算処理抽選では、ボーナス役フラグが未成立時の方が成立時よりも当選確率が高くなっている。これに代えて、ボーナス役フラグの成立時の方が当選確率が高くなるように設定しても良い。
【００７１】
なお、本例に代えて、通常、２枚投入ゲーム及び１枚投入ゲームの何れか一方のみを実行可能とし、特定期間内においてのみ３枚投入ゲームを実行可能としても良い。特定期間の開始契機としては、所定の開始役の内部当選、所定の開始図柄の停止表示、ボーナス状態の終了、毎ゲーム又は周期的に行われる特定期間を開始するか否かの抽選での当選等を設定可能である。一方、特定期間の終了契機としては、所定の終了役の内部当選、所定の終了図柄の停止表示、毎ゲーム又は周期的に行われる特定期間を終了するか否かの抽選での当選、所定のゲーム数の経過等を設定できる。
【００７２】
なお、本例は、３枚投入ゲームにおいて第一内部抽選及び第二内部抽選を実行した例である。第一内部抽選及び第二内部抽選が実行される３枚投入ゲームに加えて、第一内部抽選及び第二内部抽選とは少なくとも何れかの役の抽選確率が異なる第三内部抽選が実行される３枚投入ゲームを設定しても良い。さらに、第一内部抽選及び第二内部抽選が実行される３枚投入ゲーム、及び第三内部抽選が実行される３枚投入ゲームのうちのどちらか一方を、遊技者の好みに応じて択一的に実行することも良く、抽選により選択して実行することも良い。
【００７３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３４０  クレジット手段（遊技媒体貯留手段）
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  リプレイゲーム設定手段
４６  加算処理決定手段
５３  液晶表示部
５５０  投入数表示ランプ
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６４１  シングルベットボタン
６４２  ２ベットボタン
６４３  マックスベットボタン
７１  投入数報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2011147529.tif 000008
【図７】
2011147529.tif 000009
【図８】
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