(57)【要約】【課題】遊技球の発射力を確率変動モードの設定状態に応じて調整する新たな趣興性を遊技者に与えること。【解決手段】電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれのオン状態では遊技者が左特別図柄始動口２９を狙って遊技球を遊技盤１９の左打ち領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得でき、電チューサポートモードのオン状態および確率変動モードのオフ状態では遊技者が普通図柄始動口２７および右特別図柄始動口３１の双方を狙って遊技球を遊技盤１９の右打ち領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得できるので、遊技者が確率変動モードの設定状態に応じて発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量を調整する新たな趣興性ができる。【選択図】図２
2011161024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な第１の転動領域および第２の転動領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記遊技盤の第２の転動領域内に発射されている状態で当該遊技球が入球可能となる普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記遊技盤の第１の転動領域内に発射されている状態で当該遊技球が入球可能となる第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間または遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられる第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合と前記第２の特別図柄始動口に入球した場合と前記特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞品として払出す払出し手段と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定すると共に当りであると判定した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであって、第１の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて前記第２の特別図柄始動口を遊技者に有利な状態にする当り手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合および前記第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するものであって、第２の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
第１の遊技モードをオン状態およびオフ状態のいずれかに設定する第１の遊技モード設定手段と、
第２の遊技モードをオン状態およびオフ状態のいずれかに設定する第２の遊技モード設定手段を備え、
第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定されている状態では遊技球が前記遊技盤の第１の転動領域内に発射されている場合が第２の転動領域内に発射されている場合に比べて遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数が多くなるように設定され、
第１の遊技モードのオン状態で第２の遊技モードがオフ状態に設定されている状態では遊技球が前記遊技盤の第２の転動領域内に発射されている場合が第１の転動領域内に発射されている場合に比べて遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数が多くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合および前記第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに第２の遊技モードをオフ状態に設定する転落であるか否かを判定する転落判定手段と、
第１の遊技モードのオン状態で第２の遊技モードがオン状態からオフ状態に設定された場合に予め決められた条件が成立していることで遊技者に遊技球を前記遊技盤の第２の転動領域内に発射することを報知する報知手段を備え、
前記第１の遊技モード設定手段は、大当り遊技が終了する場合に第１の遊技モードをオン状態に設定し、
前記第２の遊技モード設定手段は、大当り遊技が終了する場合に第２の遊技モードをオン状態に設定すると共に転落であると判定された場合に第２の遊技モードをオフ状態に設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には普通図柄始動口と第１の特別図柄始動口と第２の特別図柄始動口と特別入球口を備えたものがある。第１の特別図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合には一定個数の遊技球が遊技者に賞品として払出される。特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が特別入球口に入球した場合には一定個数の遊技球が遊技者に賞品として払出される。第２の特別図柄始動口は遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には一定個数の遊技球が遊技者に賞品として払出される。普通図柄始動口は遊技球が入球可能なものである。この普通図柄始動口に遊技球が入球した場合には当りであるか否かが判定され、当りであると判定された場合には第２の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技が行われる。この第２の特別図柄始動口は第１の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて遊技者に有利な状態となるものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合および第１の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定される。この大当りは第２の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で判定されるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口を開放状態にする大当り遊技が行われる。このパチンコ遊技機の場合には第１の遊技モードのオン状態では第２の特別図柄始動口が第１の遊技モードのオフ状態に比べて遊技者に有利な状態になることから第２の遊技モードの設定状態に拘らず遊技者が第２の特別図柄始動口および普通図柄始動口の双方を狙って遊技球を発射する傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２１２２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機には期待度が設定されている。この期待度は遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数に相当するものであり、第１の遊技モードのオン状態では第２の遊技モードの設定状態に拘らず遊技者の一般的な傾向に合わせて遊技球が第２の特別図柄始動口および普通図柄始動口の双方を狙って発射される場合が第１の特別図柄始動口を狙って発射される場合に比べて高く設定されている。このため、第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口の２種類が存在するにも拘らず遊技者が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のいずれかを狙って遊技球の発射力を調整する趣興性がない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１２］第２の遊技モード設定手段を備えたものである。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な第１の転動領域および第２の転動領域を有するものであり、図２の符号１９は遊技盤に相当する。この遊技盤１９の左打ち領域は第１の転動領域に相当し、遊技盤１９の右打ち領域は第２の転動領域に相当する。
［２］発射装置は遊技盤に遊技球を発射するものであり、図１の発射ソレノイド７と打球槌９と発射ハンドル１１と回転量センサ１２は発射装置に相当する。
［３］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が遊技盤の第２の転動領域内に発射されている状態で遊技球が入球可能となる。図２の符号２７は普通図柄始動口に相当する。
［４］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が遊技盤の第１の転動領域内に発射されている状態で遊技球が入球可能となる。図２の左特別図柄始動口２９は第１の特別図柄始動口に相当する。
［５］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間または遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられる。図２の右特別図柄始動口３１は第２の特別図柄始動口に相当する。
［６］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図２の特別入賞口３７は特別入球口に相当する。
［７］払出し手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合と第２の特別図柄始動口に入球した場合と特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞品として払出すものであり、図２の払出し装置４４は払出し手段に相当する。
［８］当り手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定すると共に当りであると判定した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にするものであり、第１の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて第２の特別図柄始動口を遊技者に有利な状態にする。図３７のステップＳ１０６および図３９のステップＳ１４７は当り手段に相当し、電チューサポートモードは第１の遊技モードに相当する。
［９］大当り判定手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するものであり、第２の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図４２のステップＳ１９１は大当り判定手段に相当し、確率変動モードは第２の遊技モードに相当する。
［１０］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図４１のステップＳ１６６は大当り遊技手段に相当する。
［１１］第１の遊技モード設定手段は第１の遊技モードをオン状態およびオフ状態のいずれかに設定するものであり、図４６のステップＳ２７４および図４７のステップＳ２９３は第１の遊技モード設定手段に相当する。
［１２］第２の遊技モード設定手段は第２の遊技モードをオン状態およびオフ状態のいずれかに設定するものであり、第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定されている状態では遊技球が遊技盤の第１の転動領域内に発射されている場合が第２の転動領域内に発射されている場合に比べて遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数が多くなるように設定され、第１の遊技モードのオン状態で第２の遊技モードがオフ状態に設定されている状態では遊技球が遊技盤の第２の転動領域内に発射されている場合が第１の転動領域内に発射されている場合に比べて遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数が多くなるように設定されている。この遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数は球貯留部材内の遊技球の単位時間当りの平均的な増加個数に相当するものであり、球貯留部材は払出し手段が賞品として払出した遊技球を発射装置に供給する遊技球として貯留するものである。図４６のステップＳ２７３および図４７のステップＳ２９２は第２の遊技モード設定手段に相当し、図８の期待球数ＨＬおよびＨＲのそれぞれは遊技者が獲得することが可能な遊技球の個数および球貯留部材内の遊技球の単位時間当りの平均的な増加個数に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は転落判定手段および報知手段を備えたものであり、第１の遊技モード設定手段は大当り遊技が終了する場合に第１の遊技モードをオン状態に設定し、第２の遊技モード設定手段は大当り遊技が終了する場合に第２の遊技モードをオン状態に設定すると共に転落であると判定された場合に第２の遊技モードをオフ状態に設定する。転落判定手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに第２の遊技モードをオフ状態に設定する転落であるか否かを判定するものであり、図４２のステップＳ１７９は転落判定手段に相当する。報知手段は第１の遊技モードのオン状態で第２の遊技モードがオン状態からオフ状態に設定された場合に予め決められた条件が成立していることで遊技者に遊技球を遊技盤の第２の転動領域内に発射することを報知するものであり、図５８のステップＳ４６２は報知手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれのオン状態では遊技者が第１の特別図柄始動口を狙って遊技球を遊技盤の第１の転動領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得でき、第１の遊技モードのオン状態および第２の遊技モードのオフ状態では遊技者が普通図柄始動口および第２の特別図柄始動口の双方を狙って遊技球を遊技盤の第２の転動領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得できるので、遊技者が第２の遊技モードの設定状態に応じて遊技球の発射力を調整する新たな趣興性ができる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
大当り遊技が終了した場合には第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定されるので、遊技者は第１の特別図柄始動口を狙って遊技球を第１の転動領域内に発射することで一律に多数個の遊技球を賞品として獲得することができる。これら第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には第１の遊技モードのオン状態で第２の遊技モードがオフ状態に設定される。この第２の遊技モードがオフ状態に設定された場合には予め決められた条件が成立していることで遊技球を第２の特別図柄始動口を狙って第２の転動領域内に発射することが遊技者に報知されるので、遊技者は第２の転動領域内に遊技球を発射することで遊技球の減少を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は左特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧を示す図、（ｂ）は右特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧を示す図、（ｃ）は特別図柄の機能の一覧を示す図
【図５】大当り遊技中の増加数の内訳を示す図
【図６】球数データを示す図
【図７】単位賞球払出数を示す図
【図８】期待球数を示す図
【図９】装飾図柄の組合せを示す図
【図１０】図柄要素の配列を示す図
【図１１】アシストモードのオン状態での装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図１２】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１４】大当り判定テーブルを示す図
【図１５】変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】特別図柄選択テーブルを示す図
【図１８】大当りラウンドテーブルを示す図
【図１９】当り判定テーブルを示す図
【図２０】普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図２１】転落判定テーブルを示す図
【図２２】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２３】プロセスデータテーブルを示す図
【図２４】プロセスデータを示す図
【図２５】ビデオコマンドテーブルを示す図
【図２６】装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２７】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２８】図柄テーブルを示す図
【図２９】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３０】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のアシストモード処理を示すフローチャート
【図５９】左打ち絵柄および右打ち絵柄の表示状態を示す図
【図６０】実施例２を示す図５７相当図
【図６１】実施例３を示す図（アシストモード判定テーブルを示す図）
【図６２】図５７相当図
【図６３】実施例４を示す図６２相当図
【図６４】実施例５を示す図（ゲーム映像を示す図）
【図６５】図５７相当図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出された遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿４の後方に位置して発射ソレノイド７が固定されている。この発射ソレノイド７は前後方向へ指向する出力軸８を有するものであり、発射ソレノイド７の出力軸８は原点位置および原点位置に比べて反時計回り方向の限度位置相互間で回転可能にされている。この発射ソレノイド７はパチンコホールの電源設備から電源回路を通して駆動用のパルス信号が与えられるものであり、発射ソレノイド７の出力軸８はパルス信号が与えられることで原点位置から限度位置にパルス信号の出力時間に応じた勢いで回転し、パルス信号が消滅することで限度位置から原点位置にスプリングのばね力で復帰する。この発射ソレノイド７の出力軸８には打球槌９が固定されており、打球槌９は発射ソレノイド７にパルス信号が与えられる毎に発射ソレノイド７の出力軸８を中心に原点位置から限度位置に回転して原点位置に復帰する。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台１０が固定されており、ハンドル台１０には発射ハンドル１１が装着されている。この発射ハンドル１１は遊技者が前方から右の手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に発射停止位置および発射停止位置に比べて時計回り方向の発射限度位置相互間で回転可能にされている。ハンドル台１０の内部には回転量センサ１２が収納されている。この回転量センサ１２は発射ハンドル１１の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量に応じた大きさの電気信号を出力するものであり、電源回路はパルス信号の出力時間を回転量センサ１２からの電気信号の大きさに応じて調整する。この電源回路はパルス信号の出力時間を発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて長くするように調整し、パルス信号の時間的な出力間隔を発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量の大きさに拘らず一定に保つものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に向けて回転する勢いは発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなり、打球槌９が原点位置から限度位置に向けて移動開始する時間的な間隔は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に拘らず一定になる。
【００１２】
打球槌９は原点位置から限度位置に回転する途中で上皿４内から１個の遊技球が供給されるものである。この打球槌９は上皿４内から遊技球が供給された場合に遊技球を叩くことで左から右に向けて転動させるものであり、打球槌９が遊技球を叩く打力は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなり、打球槌９が遊技球を叩く時間的な間隔は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に拘らず一定になる。即ち、遊技球は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に応じて左から右に向けて転動する勢いが調整されるものであり、発射ソレノイド７と打球槌９と発射ハンドル１１と回転量センサ１２は遊技球を可変的な勢いで発射する発射装置に相当する。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１３が装着されている。この前枠１３は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１３には透明なガラス窓１４が固定されている。この前枠１３の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１５が固定されている。これら両スピーカカバー１５のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１５のそれぞれの後方にはスピーカ１６が配置されている。これら両スピーカ１６のそれぞれは前枠１３に固定されたものであり、両スピーカ１６のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。前枠１３には両スピーカカバー１５のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１７が固定されている。これら合計４個のランプカバー１７のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１８（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれは前枠１３に固定されたものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１８が点灯することで照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１９が装着されている。この遊技盤１９は前枠１３の後方に配置されたものであり、前枠１３のガラス窓１４は遊技盤１９を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１９には外レール２０と内レール２１と球止めゴム２２が固定されている。これら外レール２０〜球止めゴム２２のそれぞれは遊技盤１９の前方に配置されたものであり、外レール２０および内レール２１のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム２２は外レール２０および内レール２１相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１９には、図２に示すように、発射通路２３および遊技領域２４が形成されている。発射通路２３は外レール２０および内レール２１相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に回転する途中で叩いた遊技球は発射通路２３内に下端部の入口から進入し、発射通路２３内を下から上に向けて転動する。遊技領域２４は外レール２０と内レール２１と球止めゴム２２で囲まれた領域のうち発射通路２３を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路２３内を下から上に向けて転動する遊技球は発射通路２３の上端部の出口から遊技領域２４内に放出される。この遊技領域２４内には複数の障害釘２５が固定されており、発射通路２３の出口から遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘２５に当りながら遊技領域２４内を落下する。
【００１６】
遊技盤１９には、図２に示すように、表示台枠２６が固定されている。この表示台枠２６は表示台枠２６に比べて左側の左打ち領域と表示台枠２６に比べて右側の右打ち領域と表示台枠２６に比べて下方の左右打ち領域のそれぞれを遊技領域２４内に形成するものであり、遊技盤１９の右打ち領域内には普通図柄始動口２７が固定されている。この普通図柄始動口２７は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球が上から下に向けて通過可能にされている。この普通図柄始動口２７内には普通図柄始動口センサ２８（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２８は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２８の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２８から普通図柄始動信号が出力される。この普通図柄始動口２７は遊技球が左打ち領域内に発射されるように発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が調整されている状態で通過不能になり、遊技球が右打ち領域内に発射されるように発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が調整されている状態で通過可能になるものであり、遊技球が左打ち領域内に発射されている状態を左打ち状態と称し、遊技球が右打ち領域内に発射されている状態を右打ち状態と称する。
【００１７】
遊技盤１９には、図２に示すように、左特別図柄始動口２９が固定されている。この左特別図柄始動口２９は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。この左特別図柄始動口２９内には近接スイッチからなる左特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合には左特別図柄始動口センサ３０から左特別図柄始動信号が出力される。この左特別図柄始動口２９は遊技盤１９の左打ち領域内に配置されたものであり、遊技球が右打ち状態で発射されている場合に入賞不能になり、遊技球が左打ち状態で発射されている場合に入賞可能になる。
【００１８】
遊技盤１９には、図２に示すように、普通図柄始動口２７の下方に位置して右特別図柄始動口３１が固定されている。この右特別図柄始動口３１は上面が開口するポケット状をなすものであり、右特別図柄始動口３１には２枚の羽根板３２が装着されている。これら両羽根板３２のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸３３を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３２のそれぞれの開放状態では右特別図柄始動口３１および普通図柄始動口２７相互間に遊技球が左右方向へ通過可能な大きさの隙間が形成される。この隙間は両羽根板３２のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が左右方向へ通過不能に狭められるものであり、両羽根板３２のそれぞれの閉鎖状態では両羽根板３２相互間に遊技球が上から下に向けて通過可能な隙間が形成される。この右特別図柄始動口３１は遊技球が右打ち状態で発射されている場合に入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されている場合に入賞不能になるものであり、遊技球が右打ち状態で発射されている場合には両羽根板３２のそれぞれが開放状態になることで遊技球が両羽根板３２のそれぞれに乗って右特別図柄始動口３１内に入賞可能になり、両羽根板３２のそれぞれが閉鎖状態になることで普通図柄始動口２７内を上から下に通過した遊技球のみが両羽根板３２相互間の隙間を通って右特別図柄始動口３１内に入賞可能になる。即ち、右特別図柄始動口３１は両羽根板３２のそれぞれの開放状態で遊技球が容易に入賞することが可能な当り状態になるものであり、両羽根板３２のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が当り状態に比べて入賞することが困難な外れ状態になる。この右特別図柄始動口３１内には近接スイッチからなる右特別図柄始動口センサ３４（図３参照）が固定されており、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合には右特別図柄始動口センサ３４から右特別図柄始動信号が出力される。この右特別図柄始動口３１の両羽根板３２のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３５（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３５は電気的なオフ状態で両羽根板３２のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板３２のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３５の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１９】
表示台枠２６には、図２に示すように、普通図柄表示器３６が固定されている。この普通図柄表示器３６はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３６に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は右特別図柄始動口３１を外れ状態から当り状態に切換えることで右特別図柄始動口３１内に外れ状態に比べて遊技球が容易に入賞することを許容するものであり、右特別図柄始動口３１は右特別図柄始動口３１の開放時間が上限値に到達することで当り状態から外れ状態に戻される。
【００２０】
遊技盤１９には、図２に示すように、特別入賞口３７が固定されている。この特別入賞口３７は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３７内には特別入賞口センサ３８（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３８は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３７内に入賞した場合には特別入賞口センサ３８から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３７には扉３９が左右方向へ指向する軸４０を中心に回動可能に装着されている。この扉４０は特別入賞口ソレノイド４１（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド４１の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３９は特別入賞口ソレノイド４１の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３９の開放状態では遊技球が扉３９に乗って特別入賞口３７内に入賞することが許容される。この特別入賞口３７は遊技盤１９の左右打ち領域内に配置されたものである。この左右打ち領域は遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれに相互に同一の確率（進入個数／発射個数）で進入する領域であり、特別入賞口３７の開放状態では遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれで特別入賞口３７内に相互に同一の確率（入賞個数／発射個数）で入賞することが許容される。
【００２１】
表示台枠２６には、図２に示すように、左特別図柄表示器４２が固定されている。この左特別図柄表示器４２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像が表示される。この左特別図柄表示器４２の特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を８Ｒ大当り図柄と称し、特別図柄（３）を１６Ｒ大当り図柄と称する。この左特別図柄表示器４２の特別図柄の循環的な変動表示は、図４の（ａ）に示すように、大当りでない外れであると判定された場合に外れ図柄（１）で停止するものであり、大当りであると判定された場合には８Ｒ大当り図柄（２）および１６Ｒ大当り図柄（３）のいずれかで停止する。
【００２２】
表示台枠２６には、図２に示すように、右特別図柄表示器４３が固定されている。この右特別図柄表示器４３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像が表示される。この右特別図柄表示器４３の特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合と同一の順序（１）→（２）→（３）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで外れであると判定された場合には、図４の（ｂ）に示すように、右特別図柄表示器４３の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄（１）で停止し、大当りであると判定された場合には８Ｒ大当り図柄（２）で停止する。
【００２３】
左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始され、右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合にも大当り遊技が開始される。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドから構成されたものであり、図４の（ｃ）に示すように、左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合および右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドの継続回数が８回に設定され、左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が１６回に設定される。この大当りラウンドは特別入賞口３７を開放状態にするものであり、特別入賞口３７内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３７の開放時間が上限時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。打球槌９は発射ソレノイド７の電気的なオン状態で遊技盤１９内に一定の速度（９９個／分）で遊技球を発射するように駆動するものであり、大当りラウンドは特別入賞口３７の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３７内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３７が閉鎖状態になるように設定されている。
【００２４】
左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには、図４の（ｃ）に示すように、大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合にも大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。確率変動モードは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（３５／３５０）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／３５０）で判定される。この確率変動モードのオン状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれに確率変動モードをオン状態からオフ状態に転落させるか否かが判定される。この判定処理は大当りであるか否かを判定するより前に行われるものであり、確率変動モードをオン状態からオフ状態に転落させると判定された場合には大当りであるか否かを判定するより前に確率変動モードがオフ状態に設定され、大当りであるか否かが一定の通常確率で判定される。
【００２５】
電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（０／３３）で判定される。この電チューサポートは普通図柄遊技の所要時間を短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この電チューサポートモードは電チューサポートモードがオン状態に設定された後から大当りであると判定されるより前に一定のリミット回数（１００回）の特別図柄遊技の映像が表示された場合にオン状態からオフ状態に設定されるものであり、確率変動モードがオフ状態に転落した場合であってもリミット回数の特別図柄遊技の映像が表示されていない状態ではオフ状態に切換えられることなくオン状態に維持される。
【００２６】
遊技盤１９の後方には、図２に示すように、払出し装置４４が固定されている。この払出し装置４４はパルスモータからなる払出しモータ４５（図３参照）を駆動源として上皿４内に遊技球を賞品として払出すものであり、上皿４内には払出しモータ４５の回転軸が単位量だけ回転することで１個の遊技球が払出される。この払出しモータ４５の回転量は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれに（３×単位量）に設定されるものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには払出しモータ４５が（３×単位量）だけ回転することで上皿４内に単位個数（３個）の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４５の回転量は遊技球が特別入賞口３７内に入賞した場合に（１５×単位量）に設定されるものであり、遊技球が特別入賞口３７内に入賞した場合には払出しモータ４５が（１５×単位量）だけ回転することで上皿４内に単位個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４５の回転量は遊技球が普通図柄始動口２７内に通過した場合に設定されないものであり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には上皿４内に遊技球が払出されない。
【００２７】
遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りであると判定された場合には、図５の（ａ）に示すように、特別図柄遊技の映像での８Ｒ大当り図柄の停止確率が２５％に設定され、１６Ｒ大当り図柄の停止確率が７５％に設定されている。この特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が８回に設定されることで大当り遊技で払出し装置４４から上皿４内に賞品として払出される遊技球の払出数が１２００個（１５×１０×８）に設定され、１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が１６回に設定されることで大当り遊技で払出し装置４４から上皿４内に賞品として払出される遊技球の払出数が２４００個（１５×１０×１６）に設定される。この大当り遊技で１回の大当りラウンド中に特別入賞口３７内に上限個数（１０個）の遊技球を入賞させるために発射装置から遊技盤１９内に発射することが必要な遊技球の個数は左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで一定数（２５個）に設定されている。この遊技球の個数は障害釘２５のレイアウトを調整することで設定されたものであり、大当りラウンドの継続回数が８回である場合には１回目の大当りラウンドが開始されてから８回目の大当りラウンドが終了するまでの上皿４内の遊技球の増加数が１０００個（１２００−２５×８）に設定され、大当りラウンドの継続回数が１６回である場合には１回目の大当りラウンドが開始されてから１６回目の大当りラウンドが終了するまでの上皿４内の遊技球の増加数が２０００個（２４００−２５×１６）に設定されている。増加数ＧＬは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当り遊技が行われる場合の上皿４内の遊技球の平均的な増加数であり、１７５０個（１０００個×２５％＋２０００個×７５％）に設定されている。
【００２８】
遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当りであると判定された場合には、図５の（ｂ）に示すように、特別図柄遊技の映像での８Ｒ大当り図柄の停止確率が１００％に設定されている。この特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が８回に設定されることで大当り遊技中の遊技球の増加数が１０００個（２０×１０×５）に設定される。増加数ＧＲは遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当り遊技が行われる場合の上皿４内の遊技球の平均的な増加数であり、１０００個（１０００個×１００％）に設定されている。
【００２９】
図６の（ａ）は遊技球が左特別図柄始動口２９を狙って遊技盤１９の左打ち領域内の一定位置に発射されている左打ち状態での遊技球の数に関する球数データである。発射球数ＡＬは電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで１個の遊技球を左特別図柄始動口２９内に入賞させるために発射装置から遊技盤１９内に発射することが必要な遊技球の個数であり、左特別図柄始動口２９に対する障害釘２５のレイアウトを調整することで１８個に設定されている。払出数ＤＬは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合に払出し装置４４から上皿４内に払出される遊技球の個数であり、３個に設定されている。球減り数ＣＬは電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで上皿４内に遊技球が払出された時点での遊技球の数の収支である。この球減り数ＣＬは発射球数ＡＬから払出数ＤＬを減算することで得られるものであり、１５個に設定されている。
【００３０】
図６の（ｂ）は遊技球が右特別図柄始動口３１を狙って遊技盤１９の右打ち領域内の一定位置に発射されている右打ち状態での遊技球の数に関する球数データである。発射球数ＡＲ１は電チューサポートモードのオフ状態で１個の遊技球を右特別図柄始動口３１内に入賞させるために発射装置から遊技盤１９内に発射することが必要な遊技球の個数であり、右特別図柄始動口３１に対する障害釘２５のレイアウトを調整することで１８個に設定されている。払出数ＤＲ１は遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合に払出し装置４４から上皿４内に払出される遊技球の個数であり、３個に設定されている。球減り数ＣＲ１は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで上皿４内に遊技球が払出された時点で減少する上皿４内の遊技球の個数である。この球減り数ＣＲ１は発射球数ＡＲ１から払出数ＤＲ１を減算することで得られるものであり、１５個に設定されている。
【００３１】
図６の（ｃ）は遊技球が右特別図柄始動口３１を狙って遊技盤１９の右打ち領域内の一定位置に発射されている右打ち状態での遊技球の数に関する球数データである。発射球数ＡＲ２は電チューサポートモードのオン状態で１個の遊技球を右特別図柄始動口３１内に入賞させるために発射装置から遊技盤１９内に発射することが必要な遊技球の個数であり、右特別図柄始動口３１に対する障害釘２５のレイアウトを調整することで４個に設定されている。払出数ＤＲ２は遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合に払出し装置４４から上皿４内に払出される遊技球の個数であり、３個に設定されている。球減り数ＣＲ２は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで上皿４内に遊技球が払出された時点での遊技球の数の収支である。この球減り数ＣＲ２は発射球数ＡＲ２から払出数ＤＲ２を減算することで得られるものであり、１個に設定されている。
【００３２】
図７の（ａ）は単位増加数ΔＧＬの一覧である。この単位増加数ΔＧＬは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当り遊技が行われた場合の増加数ＧＬを１回の特別図柄遊技の単位に換算したものであり、増加数ＧＬに大当り確率を乗じることで算出されている。この増加数ΔＧＬは確率変動モードのオン状態で５０個（１７５０×１／３５）に設定され、確率変動モードのオフ状態で５個（１７５０×１／３５０）に設定されている。図７の（ｂ）は単位増加数ΔＧＲの一覧である。この単位増加数ΔＧＲは遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当り遊技が行われた場合の増加数ＧＲを１回の特別図柄遊技の単位に換算したものであり、増加数ＧＲに大当り確率を乗じることで算出されている。この単位増加数ΔＧＲは確率変動モードのオン状態で２８．６個（１０００×１／３５）に設定され、確率変動モードのオフ状態で２．９個（１０００×１／３５０）に設定されている。
【００３３】
図８の（ａ）は期待球数ＨＬの一覧である。この期待球数ＨＬは遊技球が左特別図柄始動口２９を狙って遊技盤１９内に左打ち状態で発射されている場合に遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで増加する上皿４内の遊技球の個数であり、単位増加数ΔＧＬから球減り数ＣＬを減算することで算出されている。この期待球数ＨＬは確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオン状態で３５個（５０個−１５個）に設定され、電チューサポートモードのみのオン状態で−１０個（５個−１５個）に設定され、確率変動モードのみのオン状態で３５個（５０個−１５個）に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオフ状態で−１０個（５個−１５個）に設定されている。
【００３４】
図８の（ｂ）は期待球数ＨＲの一覧である。この期待球数ＨＲは遊技球が右特別図柄始動口３１を狙って遊技盤１９内に右打ち状態で発射されている場合に遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで増加する上皿４内の遊技球の個数であり、単位増加数ΔＧＲから球減り数ＣＲ１またはＣＲ２を減算することで算出されている。この期待球数ＨＲは確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオン状態で２７．６個（２８．６個−１個）に設定され、電チューサポートモードのみのオン状態で１．９個（２．９個−１個）に設定され、確率変動モードのみのオン状態で１３．６個（２８．６個−１５個）に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオフ状態で−１２．１個（２．９個−１５個）に設定されている。
【００３５】
即ち、確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定されている場合には左特別図柄始動口２９を狙って左打ち状態で遊技球を発射することが遊技者にとって有利に設定され、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定されている場合には右特別図柄始動口３１を狙って右打ち状態で遊技球を発射することが遊技者にとって有利に設定され、確率変動モードのオン状態で電チューサポートモードがオフ状態に設定されている場合には左特別図柄始動口２９を狙って左打ち状態で遊技球を発射することが遊技者にとって有利に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオフ状態に設定されている場合には左特別図柄始動口２９を狙って左打ち状態で遊技球を発射することが遊技者にとって有利に設定されている。
【００３６】
表示台枠２６には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４６が固定されている。この装飾図柄表示器４６の表示領域内には保留領域４７が設定されており、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４７内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４８の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４７内の保留絵柄４８の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器４６は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了する場合に終わる。
【００３７】
装飾図柄表示器４６は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１６のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図９に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４６の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図１０の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図１０の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図１０の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３８】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像が表示される場合および右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せの２種類が設定されている。大当りの組合せは、図９の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は、図４の（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄が停止表示される場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れの組合せは、図９の（ｂ）および（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素は、図４の（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合に外れの組合せになる。
【００３９】
装飾図柄表示器４６に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せ（３３３）で停止表示された場合および大当りの組合せ（７７７）で停止表示された場合のそれぞれにはアシストモードがオン状態に設定される。このアシストモードは遊技球を遊技盤１９内に左打ち状態および右打ち状態のいずれで発射することが期待球数の点で遊技者に有利かを知らせるモードであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定されている場合と確率変動モードのオン状態で電チューサポートモードがオフ状態に設定されている場合と確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオフ状態に設定されている場合のそれぞれには、図１１の（ａ）に示すように、左打ち絵柄５０が表示されることで遊技球を左打ち状態で遊技盤１９内に発射することが報知され、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定されている場合には、図１１の（ｂ）に示すように、右打ち絵柄５０が表示されることで遊技球を右打ち状態で遊技盤１９内に発射することが報知される。即ち、アシストモードは期待球数が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれの現在の設定状態に応じて最大となる遊技球の発射状態を遊技者に告知するモードであり、遊技者は左打ち絵柄４９が表示されている場合には遊技球を遊技盤１９内に左打ち状態で発射すると共に右打ち絵柄５０が表示されている場合には遊技球を遊技盤１９内に右打ち状態で発射することでアシストモードのオフ状態に比べて多数個の遊技球を獲得できる。
【００４０】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は普通図柄始動口センサ２８から出力される普通図柄始動信号と左特別図柄始動口センサ３０から出力される左特別図柄始動信号と右特別図柄始動口センサ３４から出力される右特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３８から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、左特別図柄始動信号を検出した場合および右特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドに加えて賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００４１】
図３のソレノイド回路６５は特別図柄始動口ソレノイド３５を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することで右特別図柄始動口３１を当り状態および外れ状態のそれぞれに操作する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器３６の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することで普通図柄表示器３６に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路６７は特別入賞口ソレノイド４１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を駆動制御することで特別入賞口３７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６８は左特別図柄表示器４２の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６８を駆動制御することで左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路６９は右特別図柄表示器４３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６９を駆動制御することで右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４２】
図３の払出制御回路７０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合には賞球コマンドの受信結果に応じて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられた場合には払出モータ４５を駆動信号の設定結果で駆動する。この駆動信号は賞球コマンド１の受信時には払出しモータ４５の回転量が（３×単位量）となるように設定され、賞球コマンド２の受信時には払出しモータ４５の回転量が（１５×単位量）となるように設定されるものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれにはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンド１が送信されることで上皿４内に３個の遊技球が払出され、遊技球が特別入賞口３７内に入賞した場合にはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンド２が送信されることで上皿４内に１５個の遊技球が払出される。
【００４３】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ８１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４４】
図３の表示制御回路９０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４６に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４８を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（８）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと左打ち絵柄４９を表示するための画像データと右打ち絵柄５０を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４６にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４５】
図３の音制御回路１００は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１６のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１６のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１１０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４６】
図１２はメイン制御回路６０から演出制御回路８０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと左保留コマンドと右保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドとリミッタ到達コマンドが設定されている。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、演出制御回路８０は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定し、装飾図柄遊技を演出内容の設定結果で開始する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路８０に通知するものであり、演出制御回路８０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。
【００４７】
図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路８０に通知するものであり、左保留コマンドは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路８０に通知するものであり、右保留コマンドは遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路８０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、演出制御回路８０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路８０に通知するものであり、演出制御回路８０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。転落コマンドは確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えたことを演出制御回路８０に通知するものであり、リミッタ到達コマンドは電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換えたことを演出制御回路８０に通知するものである。
【００４８】
図１３はメイン制御回路６０の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（３４９）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ４は当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＲ５は確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ５の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ５の上限値は（６４）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当り遊技で大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドで特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ３は電チューサポートモードのオン状態の継続回数を計測するためのものである。タイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
【００４９】
図１４の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の３５個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３１５個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（３５／３５０）で判定される。
【００５０】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３４９個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１／３５０）で判定される。
【００５１】
図１５の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８０００ｈ〜８００４ｈのそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合および遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。図１５の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５２】
図１６はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【００５３】
図１７の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は８Ｒ大当り図柄および１６Ｒ大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル１には８Ｒ大当り図柄に対して２５個の値が割付けられ、１６Ｒ大当り図柄に対して７５個の値が割付けられており、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りであると判定された場合には８Ｒ大当り図柄が２５％の確率で選択され、１６Ｒ大当り図柄が７５％の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル１は左特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄および１６Ｒ大当り図柄のそれぞれを図５の（ａ）の停止確率で停止表示するためのものであり、遊技球の増加数は特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル１が使用されることで図５の（ａ）の値になる。
【００５４】
図１７の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は８Ｒ大当り図柄にカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に拘らず８Ｒ大当り図柄が１００％の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル２は右特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で８Ｒ大当り図柄を図５の（ｂ）の停止確率で停止表示するためのものであり、遊技球の増加数は特別図柄の選択に特別図柄選択テーブル２が使用されることで図５の（ｂ）の値になる。
【００５５】
図１８はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは８Ｒ大当り図柄に大当りラウンドの継続回数として８回を割付け、１６Ｒ大当り図柄に大当りラウンドの継続回数として１６回を割付けたものであり、特別図柄として８Ｒ大当り図柄が選択された場合および１６Ｒ大当り図柄が選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数が選択される。
【００５６】
図１９の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。図１９の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。
【００５７】
図２０はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００５８】
図２１はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された転落判定テーブルである。この転落テーブルはカウンタＭＲ５の更新範囲内の６４個の値のそれぞれに転落無しの判定結果を割付け、カウンタＭＲ５の更新範囲内の残りの１個の値に転落有りの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには転落判定テーブルからカウンタＭＲ５の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態で遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには転落であると一定の転落確率（１／６５）で判定される。
【００５９】
図２２はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された制御データ格納領域１２０である。この制御データ格納領域１２０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、左特別図柄始動口２９用の特別図柄保留データ格納部１２１と右特別図柄始動口３１用の特別図柄保留データ格納部１２２と普通図柄保留データ格納部１２３と特別図柄格納部１２４と普通図柄格納部１２５とフラグ格納部１２６とタイマ格納部１２７とカウンタ格納部１２８を有している。
【００６０】
左特別図柄始動口２９用の特別図柄保留データ格納部１２１はカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果とカウンタＭＲ３の値の更新結果とカウンタＭＲ５の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１２１に記録される。この制御データ格納領域１２０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１２１に記録される。
【００６１】
右特別図柄始動口３１用の特別図柄保留データ格納部１２２はカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果とカウンタＭＲ３の値の更新結果とカウンタＭＲ５の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１２２に記録される。この制御データ格納領域１２０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１２２に記録される。
【００６２】
普通図柄保留データ格納部１２３はカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１２３に記録される。この制御データ格納領域１２０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３の４つが設定されており、カウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの普通図柄保留データ格納部１２３に記録される。
【００６３】
特別図柄格納部１２４は今回の特別図柄遊技で左特別図柄表示器４２または右特別図柄表示器４３に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１２５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３６に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部１２７はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１２８はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＲ５の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値のそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと左特別図柄始動信号フラグと右特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグと優先処理フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６４】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２７内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３６の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。左特別図柄始動信号フラグは遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞したか否かを示すものであり、右特別図柄始動信号フラグは遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４１の特別図柄プロセス処理でステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞したことで特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞したことで特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと左特別図柄始動信号フラグと右特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ６２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６５】
図２３は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。このプロセスデータテーブルのプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれは演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、図２４にプロセスデータＰ００を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４６に表示する映像の演出内容を表示制御回路９０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１６のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路１００に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１１０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００６６】
図２５は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合にはビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００６７】
図２６は表示制御回路９０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ００〜Ｖ１４のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶ００〜Ｖ１４のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これらビデオデータＶ００〜Ｖ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示される。
【００６８】
図２７は演出制御回路８０の変数の一覧である。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＮ１は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものである。カウンタＳＮ３は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計が投入されるものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。
【００６９】
図２８の（ａ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２８の（ｂ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２８の（ｃ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。
【００７０】
図２９は演出制御回路８０のＲＡＭ８３に設定された演出制御データ格納領域１３０である。この演出制御データ格納領域１３０は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５を有している。コマンド格納部１３１はメイン制御回路６０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと左保留コマンドと右保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドとリミッタ到達コマンドのそれぞれが記録される領域である。
【００７１】
フラグ格納部１３２は遊技中フラグとアシストモードフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと右打ち絵柄表示中フラグのそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄表示器４６に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、アシストモードフラグはアシストモードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。確変フラグはメイン制御回路６０が確率変動モードをオン状態に設定しているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグはメイン制御回路６０が電チューサポートフラグをオン状態に設定しているか否かを示すものであり、右打ち絵柄表示中フラグは装飾図柄表示器４６に右打ち絵柄５０が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１３３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１３４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１３５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４６に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３０はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ６３の特別図柄保留データ格納部１２１と特別図柄保留データ格納部１２２と普通図柄保留データ格納部１２３と特別図柄格納部１２４と普通図柄格納部１２５とフラグ格納部１２６とタイマ格納部１２７とカウンタ格納部１２８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１２８のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３１はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図３２はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路６４から左特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から左特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から左特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路６４から右特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から右特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から右特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら右特別図柄始動信号フラグと左特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合には左特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合には右特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３１のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１２８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１２８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（３４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ５の値が下限値（０）から上限値（６４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（３４９）と上限値（９９）と上限値（３２）と上限値（６４）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図３３はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１２６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３４はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ５４でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ５４でカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５５で左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５６でカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ５７で演出制御回路８０に左保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５８でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ５５で左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５９で左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６０へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ６１で演出制御回路８０に左保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５８でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ５９で左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６２で左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６３へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ６４で演出制御回路８０に左保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５８でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２で左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６５で左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ６７で演出制御回路８０に左保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５８でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ６５で左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６８でカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５８でフラグ格納部１２６の左特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で左特別図柄始動口２９内に入賞した場合には上皿４内に１個の遊技球が払出されるもののカウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３５はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ７４でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出する。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ７４でカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７５で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７６でカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２に記録し、ステップＳ７７で演出制御回路８０に右保留コマンド（Ａ１０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７９で右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８０へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２に記録する。そして、ステップＳ８１で演出制御回路８０に右保留コマンド（Ａ１０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ７９で右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８２で右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８３へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２に記録する。そして、ステップＳ８４で演出制御回路８０に右保留コマンド（Ａ１０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ８２で右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８５で右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８６へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれを右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２に記録する。そして、ステップＳ８７で演出制御回路８０に右保留コマンド（Ａ１０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ８５で右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８８でカウンタＭＲ１の値の検出結果とカウンタＭＲ３の値の検出結果とカウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７８でフラグ格納部１２６の右特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で右特別図柄始動口３１内に入賞した場合には上皿４内に１個の遊技球が払出されるもののカウンタＭＲ１の値の検出結果〜カウンタＭＲ５の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３６はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止処理とステップＳ９４の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３７はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３からカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２でカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ６２から図１９の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ６２から図１９の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００９１】
ＣＰＵ６１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。この当り判定テーブル１にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル２にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、電チューサポートフラグのオフ状態ではステップＳ１０６で外れの判定結果が１００％の確率で選択され、電チューサポートフラグのオン状態ではステップＳ１０６で当りの判定結果が１００％の確率で選択される。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１２５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１２６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１２６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１２５に外れ図柄（×）を記録する。
【００９３】
ＣＰＵ６１は普通図柄格納部１２５に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でＲＯＭ６２から図２０の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップＳ１１３で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグ（＝電チューサポートモード）の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ１１４でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルには電チューサポートモードのオン状態に対して普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、電チューサポートモードのオフ状態に対して普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、電チューサポートフラグのオン状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、電チューサポートフラグのオフ状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３からカウンタＭＲ４の値を消去し、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（１）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタＭＲ４の値が保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３から消去され、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトされ、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトされ、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２３にシフトされる。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３８はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３６の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器３６に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止処理
図３９はステップＳ９３の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で普通図柄格納部１２５から普通図柄の記録結果を検出し、普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１２５から普通図柄の記録結果を消去し、ステップＳ１４３でフラグ格納部１２６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（０）を設定する。このフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３７のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３でフラグ格納部１２６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４５でフラグ格納部１２６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４６でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４６でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４７で特別図柄始動口ソレノイド３５を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで右特別図柄始動口３１を外れ状態から当り状態に切換え、ステップＳ１４８でフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−６−５］当り遊技処理
図４０はステップＳ９４の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残り当り遊技時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３で特別図柄始動口ソレノイド３５を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで右特別図柄始動口３１を当り状態から外れ状態に切換え、ステップＳ１５４でフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。このフラグ格納部１２６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３７のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図４１はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１６１の大当り判定処理とステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理とステップＳ１６３の特別図柄変動処理とステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理とステップＳ１６５のインターバル処理とステップＳ１６６の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図４２はステップＳ１６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２でＲＯＭ６２に予め記録された値（０）に初期設定される。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２からカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７３でフラグ格納部１２６の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１７４で左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７５で左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７６でフラグ格納部１２６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１２６の優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、右特別図柄始動口３１用の保留データは左特別図柄始動口２９用の保留データに比べて優先的に処理され、左特別図柄始動口２９用の保留データは右特別図柄始動口３１用の保留データが存在していない場合に処理される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３またはステップＳ１７６でフラグ格納部１２６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１７７でフラグ格納部１２６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７７でフラグ格納部１２６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８でＲＯＭ６２から図２１の転落判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ１７９で転落判定テーブルからカウンタＭＲ５の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１８０で判定結果が転落有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が転落有りであると判断した場合にはステップＳ１８１でフラグ格納部１２６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップＳ１８２で演出制御回路８０に転落コマンド（Ｃ０００ｈ）を送信することで確率変動モードがオフ状態に設定されたことを通知する。即ち、確率変動モードのオン状態で遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定されるより前に転落有りであると相互に同一の転落確率（１／６５）で判定され、転落有りであると判定された場合には大当りであるか否かが判定されるより前に確率変動モードがオン状態からオフ状態に戻される。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７７でフラグ格納部１２６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合とステップＳ１８０で判定結果が転落無しであると判断した場合とステップＳ１８２で演出制御回路８０に転落コマンドを送信した場合のそれぞれにはステップＳ１８３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８４でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算することで電チューサポートモードの継続回数を更新する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８４でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ３の値を加算すると、ステップＳ１８５でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ３の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録されたリミット回数（１００）と比較する。ここで「ＭＮ３＞リミット回数」であると判断した場合にはステップＳ１８６でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップＳ１８７で演出制御回路８０にリミッタ到達コマンド（Ｃ１００ｈ）を送信することで電チューサポートモードがオフ状態に設定されたことを通知する。即ち、遊技球が電チューサポートモードのオン状態で左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれには電チューサポートモードの継続回数が更新される。この更新処理は電チューサポートモードがオン状態に設定されている場合には確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで行われるものであり、電チューサポートモードの継続回数の更新結果がリミット回数に到達した場合には確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで電チューサポートモードがオン状態からオフ状態に戻される。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合とステップＳ１８５でカウンタＭＮ３の値の加算結果がリミット回数以下であると判断した場合とステップＳ１８７で演出制御回路８０にリミッタ到達コマンドを送信した場合のそれぞれにはステップＳ１８８でフラグ格納部１２６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８９でＲＯＭ６２から図１４の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、フラグ格納部１２６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９０でＲＯＭ６２から図１４の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８９で大当り判定テーブル１を検出またはステップＳ１９０で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１９１で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１９２で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１９３へ移行し、フラグ格納部１２６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９３でフラグ格納部１２６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１９４でＲＯＭ６２から外れ図柄（１）を選択し、ステップＳ２００で特別図柄格納部１２４に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録し、ステップＳ２０１でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（１）を設定する。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１９５でフラグ格納部１２６の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（３５／３５０）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合および右特別図柄始動口３１内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率（１／３５０）で判定される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９５でフラグ格納部１２６の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１９６でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９７でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、フラグ格納部１２６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ６２から図１７の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ１９９へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９９へ移行すると、特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２００で特別図柄格納部１２４にステップＳ１９９の特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２０１でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。図１７の（ａ）の特別図柄選択テーブル１には特別図柄として８Ｒ大当り図柄および１６Ｒ大当り図柄が設定されており、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９９で８Ｒ大当り図柄が低確率（２５／１００）で選択され、１６Ｒ大当り図柄が高確率（７５／１００）で選択される。図１７の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２には特別図柄として８Ｒ大当り図柄のみが設定されており、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９９で８Ｒ大当り図柄が１００％の確率で選択される。
［２−７−２］特別図柄変動開始処理
図４３はステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でカウンタ格納部１２８からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２１２でフラグ格納部１２６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１３でＲＯＭ６２から図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、フラグ格納部１２６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１４でＲＯＭ６２から図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ２１５へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１５へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ２１６で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路８０に送信し、ステップＳ２１７でＲＯＭ６２から図１６の変動表示時間テーブルを検出する。次にステップＳ２１８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ２１９でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１９でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ２２０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２２１で演出制御回路８０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１２４の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１２４に外れ図柄が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００１ｈ）が設定され、特別図柄格納部１２４に８Ｒ大当り図柄が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００２ｈ）が設定され、特別図柄格納部１２４に１６Ｒ大当り図柄が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００３ｈ）が設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２１で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２２２でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２３で左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２２４で左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（２）を設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２４で左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２５で左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２２６で左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６で左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２７で左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２２８で左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２８で左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２９で左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２３７でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１６】
遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが消去され、左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされ、左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には左特別図柄始動口２９用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされ、左特別図柄始動口２９用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には左特別図柄始動口２９用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされる。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２２でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２３０で右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２からカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２３１で右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１で右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３２で右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトし、ステップＳ２３３で右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３３で右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３４で右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトし、ステップＳ２３５で右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３５で右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３６で右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトし、ステップＳ２３７でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２１】
遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２からカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが消去され、右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトされ、右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には右特別図柄始動口３１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトされ、右特別図柄始動口３１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されている場合には右特別図柄始動口３１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２２にシフトされる。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４４はステップＳ１６３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、左特別図柄表示器４２の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで左特別図柄表示器４２に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４３で右特別図柄表示器４３の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで右特別図柄表示器４３に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞した場合に左特別図柄表示器４２に表示されるものであり、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞した場合には右特別図柄表示器４３に表示される。
【０１２３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４２またはステップＳ２４３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２４４でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２４５でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２４６で演出制御回路８０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ２４７でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止処理
図４５はステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２で特別図柄格納部１２４から特別図柄の記録結果を検出し、左特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部１２４に特別図柄として外れ図柄と８Ｒ大当り図柄と１６Ｒ大当り図柄のいずれかが記録されており、左特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１６Ｒ大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１２４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でフラグ格納部１２６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２５３で特別図柄格納部１２４から特別図柄の記録結果を検出し、右特別図柄表示器４３の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。そして、ステップＳ２５４へ移行し、フラグ格納部１２６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部１２４に特別図柄として外れ図柄および８Ｒ大当り図柄のいずれかが記録されており、右特別図柄表示器４３の特別図柄の変動表示は外れ図柄および８Ｒ大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５２で左特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示を停止またはステップＳ２５４でフラグ格納部１２６の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２５５でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録されたインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２５６でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−７−５］インターバル処理
図４６はステップＳ１６５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２６２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６３へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３へ移行すると、フラグ格納部１２６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６４で特別図柄格納部１２４から特別図柄の記録結果を消去し、ステップＳ２６５でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。このフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４２のステップＳ１７１へ移行し、右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１に比べて優先的に判断する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３でフラグ格納部１２６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６６でフラグ格納部１２６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２６７でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２６８でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値に入賞限度数（１０）を設定する。これら入賞限度数および開放限度時間のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、開放限度時間は大当りラウンドで特別入賞口３７を開放状態にしておくことが可能な限度時間に相当し、入賞限度数は大当りラウンドで特別入賞口３７内に入賞することが許容される遊技球の限度個数に相当する。
【０１２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６８でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ２６９でＲＯＭ６２から図１８の大当りラウンドテーブルを検出し、ステップＳ２７０で特別図柄格納部１２４から特別図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ２７１で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ２７２でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには８Ｒ大当り図柄に対して継続回数（８）が設定され、１６Ｒ大当り図柄に対して継続回数（１６）が設定されており、８Ｒ大当り図柄が選択された場合にはカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（８）が設定され、１６Ｒ大当り図柄が選択された場合にはカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（１６）が設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７２でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ２７３でフラグ格納部１２６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ２７４でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップＳ２７５で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信することで１回目の大当りラウンドを開始することを通知し、ステップＳ２７６で特別入賞口ソレノイド４１を電気的なオフ状態からオン状態にすることで特別入賞口３７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２７７でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ６２に予め記録された値（５）を設定する。
【０１３０】
左特別図柄表示器４２に８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで初回の大当りラウンドが確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で開始され、右特別図柄表示器４３に８Ｒ大当り図柄が停止表示された場合にも一定のインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで初回の大当りラウンドが確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で開始される。
［２−７−６］大当り遊技処理
図４７はステップＳ１６６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３７の残り開放時間を更新し、ステップＳ２８２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８６へ移行し、特別入賞口ソレイド４１をオフ状態にすることで特別入賞口３７を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ２８３で特別入賞口センサ３８からの特別入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特別入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ２８４へ移行し、カウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り入賞限度数を更新し、ステップＳ２８５へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８５へ移行すると、カウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８６へ移行し、特別入賞口３７を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３７は特別入賞口３７内に入賞限度数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口３７の開放時間が開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【０１３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８６で特別入賞口３７を閉鎖状態にすると、ステップＳ２８７でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を減算することで特別入賞口３７の残り開放回数を更新し、ステップＳ２８８でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ２８９でタイマ格納部１２７のタイマＭＴ１の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２９０でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ２９１で特別入賞口３７を再び開放状態にする。
【０１３４】
ＣＰＵ６１は特別図柄の選択結果が８Ｒ大当り図柄である場合にはステップＳ２８６で特別入賞口３７を８回目に閉鎖した後にステップＳ２８７でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算し、特別図柄の選択結果が１６Ｒ大当り図柄である場合にはステップＳ２８６で特別入賞口３７を１６回目に閉鎖した後にステップＳ２８７でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算し、いずれの場合にもステップＳ２８８で「ＭＮ１＝０」であると判断する。そして、ステップＳ２９２でフラグ格納部１２６の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオン状態に設定し、ステップＳ２９３でフラグ格納部１２６の電チューサポートフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態に設定し、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ６２に予め記録されたリミット回数（１００）を設定する。即ち、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定されるものであり、カウンタＭＮ３の値は電チューサポートモードがオン状態に設定されるときにリミット回数（１００）にリセットされる。
【０１３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９４でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ３の値を設定すると、ステップＳ２９５で特別図柄格納部１２４から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ２９６で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンド（Ｂ１００ｈ）を送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、ステップＳ２９７でフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。このフラグ格納部１２６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４２のステップＳ１７１へ移行し、右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１に比べて優先的に判断する。
［１１］メイン処理
図４８は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ８３のコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１３６】
ＣＰＵ８１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ８２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと左保留コマンドと右保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドとリミッタ到達コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ８１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ８１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜リミッタ到達コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４９はＣＰＵ８１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ８１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技演出処理とステップＳ３１５のアシストモード処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４９のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと左保留コマンドと右保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドとリミッタ到達コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに左保留コマンドが記録されていると判断した場合には左保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに右保留コマンドが記録されていると判断した場合には右保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに転落コマンドが記録されていると判断した場合には転落コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファにリミッタ到達コマンドが記録されていると判断した場合にはリミッタ到達コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５０はステップＳ３１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ３２１でコマンド格納部１３１に左保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に左保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１３１から左保留コマンドを検出し、遊技球が左特別図柄始動口２９内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を左保留コマンドの検出結果に基づいて検出する。そして、ステップＳ３２３でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ３２４でコマンド格納部１３１から左保留コマンドを消去する。
【０１３７】
ＣＰＵ８１はステップＳ３２１でコマンド格納部１３１に左保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３２５でコマンド格納部１３１に右保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に右保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２６でコマンド格納部１３１から右保留コマンドを検出し、遊技球が右特別図柄始動口３１内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を右保留コマンドの検出結果から検出する。そして、ステップＳ３２７でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ３２８でコマンド格納部１３１から右保留コマンドを消去する。
【０１３８】
ＣＰＵ８１はステップＳ３２４でコマンド格納部１３１から左保留コマンドを消去またはステップＳ３２８でコマンド格納部１３１から右保留コマンドを消去すると、ステップＳ３２９でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれはステップＳ３０２でＲＯＭ８２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３２９でカウンタＳＮ３の値を設定した場合にはステップＳ３３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ３３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４６の保留領域４７内から全ての保留図柄４８を消去する。
【０１３９】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１４０】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ３３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４６の保留領域４７内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４８を表示する。この保留図柄４８は保留表示コマンドに応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４８が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４８が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５１はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ３４１でコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行し、フラグ格納部１３２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１３２の遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３４２でフラグ格納部１３２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ３４４へ移行し、コマンド格納部１３１から変動開始コマンドを消去する。
【０１４１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３４５へ移行すると、フラグ格納部１３２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４６へ移行し、ＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３４６でタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値を加算することで時間を計測する。
【０１４２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３４６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ３４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ３４８でコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４９でフラグ格納部１３２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１３１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３５１の装飾図柄遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５２はステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ３６１でコマンド格納部１３１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３６２で図２３のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ３６３でタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ８２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１４３】
ＣＰＵ８１はステップＳ３６３でタイマＳＴ１の値を設定すると、ステップＳ３６４で図２５のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ３６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路９０に送信する。この表示制御回路９０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２６参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１４４】
ＣＰＵ８１はステップＳ３６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３６６でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ３６７で図柄情報コマンドの検出結果をＲＯＭ８２に予め記録された２つの大当り値（９００２ｈ，９００３ｈ）のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が２つの大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が２つの大当り値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ３６９の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れの組合せに設定し、いずれの場合にもステップＳ３７０で確定図柄格納部１３５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で８Ｒ大当り図柄が停止表示される場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定され、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が外れの組合せに設定される。
【０１４５】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７０で確定図柄格納部１３５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップＳ３７１で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３７２で表示制御回路９０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路９０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４６にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路９０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４６の保留領域４７内から１個の保留図柄４８を消去する。
【０１４６】
図５３はステップＳ３６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ３８１でＲＯＭ８２から図２８の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３８２でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８３でカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択する。そして、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図５２のステップＳ３７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１３５に記録する。
【０１４７】
図５４はステップＳ３６９の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ３９１でＲＯＭ８２から図２８の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３９２でＲＯＭ８２から図２８の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３９３でＲＯＭ８２から図２８の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３９４でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９５で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を左列の図柄要素として選択する。
【０１４８】
ＣＰＵ８１はステップＳ３９５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ３９６でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９７で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を中列の図柄要素として選択する。そして、ステップＳ３９８でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９９で図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を右列の図柄要素として選択し、ステップＳ４００で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを相互に比較する。
【０１４９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一でないと判断すると、ステップＳ４０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５２のステップ３７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１３５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（７）で右列の図柄要素の選択結果が（８）である場合には３つの図柄要素が相互に同一でないと判断され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が外れの組合せ（８７８）で記録される。
【０１５０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一であると判断すると、ステップＳ４０１で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ４０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５２のステップ３７０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１３５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が外れの組合せ（８１８）で記録される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５１のステップＳ３４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路９０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路１００に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１１０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路９０は装飾図柄表示器４６の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路１００は両スピーカ１６のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１１０は複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１５１】
図２３のプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ８１から表示制御回路９０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１５２】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４６の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路９０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５５の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４６の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１５３】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５５の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１５４】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５５の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１５５】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５５の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図５６はステップＳ３５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で表示制御回路９０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路９０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４６に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
【０１５６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で表示制御回路９０に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４１２でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを検出し、図柄情報コマンドの検出結果がＲＯＭ８２に予め記録された外れ値（９００１ｈ）であるか否かを判断する。この図柄情報コマンドは今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せを設定するために使用されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１２で図柄情報コマンドの検出結果が外れ値であると判断した場合にはステップＳ４１３で確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の記録結果と中列の図柄要素の記録結果と右列の図柄要素の記録結果のそれぞれを消去し、ステップＳ４１２で図柄情報コマンドの検出結果が外れ値でないと判断した場合には確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の記録結果〜右列の図柄要素の記録結果のそれぞれを消去しない。
【０１５７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１２で図柄情報コマンドの検出結果が外れ値でないと判断した場合およびステップＳ４１３で確定図柄格納部１３５から装飾図柄の組合せの記録結果を消去した場合のそれぞれにはステップＳ４１４へ移行し、コマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを消去する。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せで停止表示された場合には装飾図柄遊技が終了するときに確定図柄格納部１３５から外れの組合せの設定結果が消去され、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には装飾図柄遊技が終了した後にも確定図柄格納部１３５に大当りの組合せの設定結果が保存される。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図５７はステップＳ３１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、表示制御回路９０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、表示制御回路９０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。
【０１５８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ４２３で表示制御回路９０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４２４でコマンド格納部１３１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路９０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器４６に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１５９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２４でコマンド格納部１３１から大当り遊技開始コマンドを消去すると、ステップＳ４２５でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１３２のアシストモードフラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定され、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が特定の大当りの組合せ（３３３／７７７）で停止表示された場合にステップＳ４３８でオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２５でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２６でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオフ状態に設定することでアシストモードをオン状態からオフ状態に切換える。
【０１６０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２６でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４２７でフラグ格納部１３２の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１３２の確変フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、確変フラグのオン状態でアシストモードがオン状態に設定されていた場合には装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が表示されている。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４２７でフラグ格納部１３２の確変フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ４２８で表示制御回路９０に左打ち絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路９０は左打ち絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４６から左打ち絵柄４９を消去する。
【０１６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２７でフラグ格納部１３２の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４２９でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、確変フラグのオン状態および電チューサポートフラグのオフ状態でアシストモードがオン状態に設定されていた場合には装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が表示されている。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４２９でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ４２８で表示制御回路９０に左打ち絵柄消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器４６から左打ち絵柄４９を消去する。
【０１６２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２９でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４３０で表示制御回路９０に右打ち絵柄消去コマンドを送信する。この確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態でアシストモードがオン状態に設定されていた場合には装飾図柄表示器４６に右打ち絵柄５０が表示されている。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４３０で表示制御回路９０に右打ち絵柄消去コマンドを送信し、表示制御回路９０は右打ち絵柄消去コマンドを受信することで装飾図柄表示器４６から右打ち絵柄５０を消去する。
【０１６３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４３１でコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３２で表示制御回路９０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ４３３でコマンド格納部１３１から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路９０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１６４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４３３でコマンド格納部１３１から大当り遊技停止コマンドを消去すると、ステップＳ４３４でフラグ格納部１３２の確変フラグをオン状態に設定することでメイン制御回路６０が確率変動モードをオン状態に設定したことを記録し、ステップＳ４３５でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグをオン状態に設定することでメイン制御回路６０が電チューサポートモードをオン状態に設定したことを記録する。そして、ステップＳ４３６で確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果を検出し、ステップＳ４３７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がＲＯＭ８２に予め記録された特定の２つの大当りの組合せ（３３３／７７７）のいずれかであるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が特定の２つの大当りの組合せのいずれとも相違すると判断した場合にはステップＳ４４１へ移行し、確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果を消去する。
【０１６５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４３７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が特定の２つの大当りの組合せのいずれかであると判断すると、ステップＳ４３８でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオン状態に設定することでアシストモードをオン状態に設定する。そして、ステップＳ４３９で表示制御回路９０に左打ち絵柄表示コマンドを送信し、ステップＳ４４０でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４０でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ４４１で確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果を消去する。この表示制御回路９０は左打ち絵柄表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから左打ち絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４９に画像データの検出結果に基づいて左打ち絵柄４９を表示する。
【０１６６】
アシストモードは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器４６に装飾図柄が大当りの組合せ（１１１／２２２／３３３／４４４／５５５／６６６／７７７／８８８）で停止表示された場合に直後の初回の大当りラウンドが始まるときにオフ状態に設定されるものであり、装飾図柄が特定の大当りの組合せ（３３３／７７７）である場合には直後の大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定される。このアシストモードのオン状態で最終回の大当りラウンドが終了した場合には装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が表示されており、遊技者は左打ち絵柄４９から遊技球を遊技盤１９内に左打ち状態で発射すると認識する。この最終回の大当りラウンドが終了した場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されており、遊技者は左打ち絵柄４９に従って遊技球を遊技盤１９内に左打ち状態で発射することで右打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
［１３−５］アシストモード処理
図５８はステップＳ３１５のアシストモード処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５１でコマンド格納部１３１に転落コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に転落コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５２でコマンド格納部１３１から転落コマンドを消去し、ステップＳ４５３でフラグ格納部１３２の確変フラグをオフ状態に設定することでメイン制御回路６０が確率変動モードをオフ状態に設定したと記録する。そして、ステップＳ４５４でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４５９へ移行する。
【０１６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５１でコマンド格納部１３１に転落コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４５５でコマンド格納部１３１にリミッタ到達コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１にリミッタ到達コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５６でコマンド格納部１３１からリミッタ到達コマンドを消去し、ステップＳ４５７でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することでメイン制御回路６０が電チューサポートモードをオフ状態に設定したと記録する。そして、ステップＳ４５８でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４５９へ移行する。
【０１６８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５９へ移行すると、フラグ格納部１３２の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６０でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６１で表示制御回路９０に左打ち絵柄消去コマンドを送信し、ステップＳ４６２で表示制御回路９０に右打ち絵柄表示コマンドを送信し、ステップＳ４６３でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオン状態に設定する。この表示制御回路９０は左打ち絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４６から左打ち絵柄４９を消去する。この表示制御回路９０は右打ち絵柄表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから右打ち絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４６に画像データの検出結果に応じて右打ち絵柄５０を表示する。
【０１６９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４６０でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４６４でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６５でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４６６で表示制御回路９０に右打ち絵柄消去コマンドを送信し、ステップＳ４６７で表示制御回路９０に左打ち絵柄表示コマンドを送信する。この表示制御回路９０は右打ち絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４６から右打ち絵柄５０を消去する。この表示制御回路９０は左打ち絵柄表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから左打ち絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４６に画像データの検出結果に応じて左打ち絵柄４９を表示する。
【０１７０】
図５９は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれの設定状態に応じて装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９および右打ち絵柄５０のいずれが表示されるかを示すものである。装飾図柄表示器４６に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が特定の大当りの組合せで停止表示された場合には直後の大当り遊技の最終回の大当りラウンドが終了するときに図５７のステップＳ４３８でアシストモードがオン状態に設定され、図５７のステップＳ４３９で装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が表示される。この最終回の大当りラウンドが終了した場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されており、遊技者は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態では左打ち絵柄４９に従って遊技盤１９内に遊技球を左打ち状態で発射することで右打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
【０１７１】
確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合にはメイン制御回路６０から転落コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４５３で確変フラグがオフ状態に設定され、図５８のステップＳ４５９で確変フラグのオフが判断され、図５８のステップＳ４６０で電チューサポートフラグのオンが判断される。そして、図５８のステップＳ４６１で左打ち絵柄消去コマンドが送信されることで装飾図柄表示器４６から左打ち絵柄４９が消去され、図５８のステップＳ４６２で右打ち絵柄表示コマンドが送信されることで装飾図柄表示器４６に右打ち絵柄５０が表示され、図５８のステップＳ４６３で右打ち絵柄表示中フラグがオン状態に設定される。この転落であると判定された場合には確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定されており、遊技者は確率変動モードのオフ状態および電チューサポートモードのオン状態では右打ち絵柄５０に従って遊技盤１９内に遊技球を右打ち状態で発射することで左打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
【０１７２】
確率変動モードのオフ状態および電チューサポートモードのオン状態でリミッタ到達であると判定された場合にはメイン制御回路６０からリミッタ到達コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４５７で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図５８のステップＳ４５９で確変フラグのオフが判断され、図５８のステップＳ４６０で電チューサポートフラグのオフが判断される。そして、図５８のステップＳ４６４で右打ち絵柄表示中フラグのオンが判断され、図５８のステップＳ４６５で右打ち絵柄表示中フラグがオフされ、図５８のステップＳ４６６で右打ち絵柄消去コマンドが送信されることで装飾図柄表示器４６から右打ち絵柄５０が消去され、図５８のステップＳ４６７で左打ち絵柄表示コマンドが送信されることで装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が表示される。このリミッタ到達であると判定された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定されており、遊技者は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態では左打ち絵柄４９に従って遊技盤１９内に遊技球を左打ち状態で発射することで右打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
【０１７３】
確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態でリミッタ到達であると判定された場合にはメイン制御回路６０からリミッタ到達コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４５７で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図５８のステップＳ４５９で確変フラグのオンが判断され、装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が継続的に表示される。このリミッタ到達であると判定された場合には確率変動モードのオン状態で電チューサポートモードがオフ状態に設定されており、遊技者は確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態では左打ち絵柄４９に従って遊技盤１９内に遊技球を左打ち状態で発射することで右打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
【０１７４】
確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で転落であると判定された場合にはメイン制御回路６０から転落コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４５３で確変フラグがオフ状態に設定され、図５８のステップＳ４５９で確変フラグのオフが判断され、図５８のステップＳ４６０で電チューサポートフラグのオフが判断され、図５８のステップＳ４６４で右打ち絵柄表示中フラグのオフが判断され、装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９が継続的に表示される。この転落であると判定された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定されており、遊技者は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態では左打ち絵柄４９に従って遊技盤１９内に遊技球を左打ち状態で発射することで右打ち状態で発射する場合に比べて多数個の遊技球を獲得することができる。
【０１７５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれのオン状態では遊技者が左特別図柄始動口２９を狙って遊技球を遊技盤１９の左打ち領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得でき、電チューサポートモードのオン状態および確率変動モードのオフ状態では遊技者が普通図柄始動口２７および右特別図柄始動口３１の双方を狙って遊技球を遊技盤１９の右打ち領域内に発射することで多数個の遊技球を賞品として獲得できるので、遊技者が確率変動モードの設定状態に応じて発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量を調整する新たな趣興性ができる。
【０１７６】
大当り遊技が終了した場合には電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオン状態に設定されるので、遊技者は左特別図柄始動口２９を狙って遊技球を左打ち領域内に発射することで一律に多数個の遊技球を賞品として獲得できる。これら電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には電チューサポートモードのオン状態で確率変動モードがオフ状態に設定される。この確率変動モードがオフ状態に設定された場合には装飾図柄の直前の大当りの組合せが特定のものであったアシストモードのオン状態に限って装飾図柄表示器４６に右打ち絵柄５０が表示されるので、遊技者は右打ち絵柄５０に従って遊技盤１９の右打ち領域内に遊技球を発射することで遊技球の減少を抑えることができる。このアシストモードのオフ状態では遊技者が装飾図柄遊技の映像の表示回数および確率変動モードの転落確率の双方から確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられたことを予測し、遊技球の発射状態を予測結果に応じて左打ち状態から右打ち状態に切換えることで遊技球を増やす楽しみが得られる。
【実施例２】
【０１７７】
図６０の大当り遊技演出処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が図５７の大当り遊技演出処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４３５でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５０１でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値をＲＯＭ８２に予め記録された閾値（１０００）と比較する。このカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値は大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了したことを基準に特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれの表示回数を計測するものであり、図４８のステップＳ３０２でＲＯＭ８２に予め記録された値（０）が初期設定され、図５２のステップＳ３６１で変動開始コマンドが検出された場合にＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１）が加算される。
【０１７８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０１でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値が閾値以上であると判断すると、ステップＳ４３８でアシストモードフラグをオン状態に設定することでアシストモードをオンし、ステップＳ４３９で表示制御回路９０に左打ち絵柄表示コマンドを送信することで装飾図柄表示器４６に左打ち絵柄４９を表示する。そして、ステップＳ４４０でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５０２でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値に（０）を設定し、ステップＳ４４１で特別図柄格納部１３４から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果を消去する。
【０１７９】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０１でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値が閾値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ５０２でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値に（０）を設定し、ステップＳ４４１で特別図柄格納部１３４から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果を消去する。即ち、アシストモードは大当りであると判定されてから新たに大当りであると判定されるまでに１０００回以上の特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが表示された場合にオン状態に設定されるものであり、１０００回の未満の特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれで新たに大当りであると判定された場合にはオフ状態になる。
【実施例３】
【０１８０】
図６１のアシストモード判定テーブル１およびアシストモード判定テーブル２のそれぞれは演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたものである。これらアシストモード判定テーブル１およびアシストモード判定テーブル２のそれぞれはカウンタＳＲ４の更新範囲内の複数の値のそれぞれにアシストモードオンの判定結果を割付け、カウンタＳＲ４の更新範囲内の別の複数の値のそれぞれにアシストモードオフの判定結果を割付けたものである。このカウンタＳＲ４の値はＲＡＭ８３のカウンタ格納部１３４に記録されるものである。このカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ４の値は図４８のステップＳ３０２でＲＯＭ８２に予め記録された下限値（０）に初期設定され、図４８のステップＳ３０４で一定値（１）が加算されるものであり、図４８のステップＳ３０４が繰返されることで下限値（０）からＲＯＭ８２に予め記録された上限値（１９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０１８１】
図６２の大当り遊技演出処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が図５７の大当り遊技演出処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４３５でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５１１でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ５１２でディップスイッチが電気的なオン状態にあるか否かを判断する。このディップスイッチはオン状態およびオフ状態相互間で電気的な状態が変化するものであり、オン状態からオフ状態に操作された場合にはオフ状態にロックされ、オフ状態からオン状態に操作された場合にはオン状態にロックされる。このディップスイッチは遊技者が操作できないように遊技盤１９の後方に配置されたものであり、パチンコホール側がオン状態およびオフ状態相互間で手動操作することが可能にされている。
【０１８２】
ＣＰＵ８１はステップＳ５１２でディップスイッチがオン状態にあると判断した場合にはステップＳ５１３でＲＯＭ８２から図６１の（ａ）のアシストモード判定テーブル１を検出し、ステップＳ５１２でディップスイッチがオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ５１４でＲＯＭ８２から図６１の（ｂ）のアシストモード判定テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ５１５でアシストモード判定テーブルの検出結果からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択する。そして、ステップＳ５１６で判定結果がアシストモードオンであるか否かを判断し、判定結果がアシストモードオンであると判断した場合にはステップＳ４３８でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオン状態に設定する。
【０１８３】
アシストモードは大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに抽選でオン状態に設定されるものである。アシストモード判定テーブル１には６個の値のそれぞれに対してアシストモードオンの判定結果が割付けられ、アシストモード判定テーブル２には１６個の値のそれぞれに対してアシストモードオンの判定結果が割付けられており、ディップスイッチのオン状態ではアシストモード判定テーブル１から判定結果が選択されることでアシストモードが一定の低確率（６／２０）でオンされ、ディップスイッチのオフ状態ではアシストモード判定テーブル２から判定結果が選択されることでアシストモードが一定の高確率（１６／２０）でオンされる。即ち、ディップスイッチはパチンコホール側がアシストモードの抽選確率を設定するための確率設定器に相当する。
【実施例４】
【０１８４】
図６３の大当り遊技演出処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が図６２の大当り遊技演出処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５２１でコマンド格納部１３１にカウンタ検出コマンドが記録されているか否かを判断する。このカウンタ検出コマンドはメイン制御回路６０が図４７の大当り遊技処理でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ１の値がＲＯＭ６２に予め記録された残り継続値（１）に減算した状態でカウンタ格納部１２８のカウンタＭＮ２の値がＲＯＭ６２に予め記録された残り入賞限度値（１）に減算した場合に送信するものであり、ＣＰＵ８１はカウンタ検出コマンドを外部割込み処理で受信コマンドバッファに記録し、図４９のステップＳ３１１のコマンド処理で受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトする。
【０１８５】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２１でコマンド格納部１３１にカウンタ検出コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ５２２でコマンド格納部１３１からカウンタ検出コマンドを消去する。そして、ステップＳ５２３でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ４３１でコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５１５でアシストモード判定テーブルの検出結果からステップＳ５２３のカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、アシストモードは特定の大当りラウンド（４回目／９回目）で特定の個数（９個）の遊技球が特別入賞口３７内に入賞したタイミングに応じて抽選を行うことでオン状態に設定される。
【０１８６】
上記実施例４においては、遊技球が予め決められた特定のタイミングで左特別図柄始動口２９内または右特別図柄始動口３１内に入賞した場合にメイン制御回路６０が演出制御回路８０にカウンタ検出コマンドを送信し、演出制御回路８０がカウンタ検出コマンドを受信した場合にカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する構成としても良い。
【実施例５】
【０１８７】
図６４は表示制御回路９０が大当り遊技演出用のビデオデータに基づいて装飾図柄表示器９０に表示する大当り遊技演出の映像である。この大当り遊技演出の映像は１枚のトランプを裏向きの状態で表示し、トランプを裏向きの状態から表向きの状態にするものであり、トランプには表向きの状態で（１）〜（５）のいずれか１つの数字が添付される。このトランプに表向きの状態で（１）〜（５）のいずれの数字を添付するかは演出制御回路８０のＣＰＵ８１が図５７のステップＳ４２３で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信した後に添付コマンドを送信することで通知するものであり、ＣＰＵ８１は（１）〜（５）の数字が予め決められた順序で添付されるように添付コマンドを送信する。
【０１８８】
演出制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄表示器４６に大当り遊技演出の映像でトランプが裏向きの状態で表示された後から表向きの状態で表示される前までのゲーム期間内にアップスイッチおよびダウンスイッチのいずれがオフ状態からオン状態に変化したかを判断している。これらアップスイッチおよびダウンスイッチのそれぞれは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿４に装着されている。これらアップスイッチおよびダウンスイッチのそれぞれは遊技者が操作することでオフ状態からオン状態に変化し、操作力が除去されることでオン状態からオフ状態に自己復帰するものであり、演出制御回路８０のＣＰＵ８１は数字（１）を添付することを通知した場合および数字（２）を添付することを通知した場合のそれぞれにはゲーム期間内にダウンスイッチがオン状態に操作されたと判断することでフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオン状態に設定し、数字（３）を添付することを通知した場合と数字（４）を添付することを通知した場合と数字（５）を添付することを通知した場合のそれぞれにはゲーム期間内にアップスイッチがオン状態に操作されたと判断することでフラグ格納部１３２のアシストモードフラグをオン状態に設定する。
【０１８９】
遊技者が大当り遊技中のゲーム期間内にダウンスイッチを操作した場合にはトランプに数字（１）および（２）のいずれかが添付されることでアシストモードがオン状態に設定され、遊技者が大当り遊技中のゲーム期間内にアップスイッチを操作した場合にはトランプに数字（３）と（４）と（５）のいずれかが添付されることでアシストモードがオン状態に設定される。即ち、アシストモードは大当り遊技中のゲーム映像でトランプの数字が（２）以下および（３）以上のいずれであるかを遊技者が的中させた場合にオン状態に設定されるものである。
【０１９０】
図６５の大当り遊技演出処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が図５７の大当り遊技演出処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４３５でフラグ格納部１３２の電チューサポートフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ６３１でフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２のアシストモードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３９で表示制御回路９０に左打ち絵柄表示コマンドを送信することで装飾図柄表示器４６に左打ち図柄４９を表示し、ステップＳ４４０でフラグ格納部１３２の右打ち絵柄表示中フラグをオフ状態に設定する。
【０１９１】
上記実施例５においては、装飾図柄遊技の映像の表示中または非表示中に装飾図柄遊技の映像とは異なるゲーム映像を表示することで大当りであると判定されるより前にアシストモードをオン状態に設定するか否かを事前に決定しておく構成としても良い。
【０１９２】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、アシストモードがオン状態に設定されている場合には確率変動モードのオフ状態および電チューサポートモードのオン状態で右打ち絵柄５０を表示し、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態では左打ち絵柄４９を表示せず、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態でも左打ち絵柄４９を表示せず、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態でも左打ち絵柄４９を表示しない構成としても良い。
【０１９３】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値のそれぞれが記録されているか否かを右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２に比べて優先的に判断する構成としても良い。
【０１９４】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が左特別図柄始動口２９用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１に対するカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値の記録状態および右特別図柄始動口３１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２２に対するカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ５の値の記録状態のいずれを先に判断するかをカウンタＭＲ１の値〜ＭＲ５の値が記録された時間的な順序に応じて決める構成としても良い。
【０１９５】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、右特別図柄始動口３１の外れ状態で両羽根板３２相互間に遊技球が通過可能な隙間を形成しない構成としても良い。即ち、右特別図柄始動口３１を両羽根板３２の閉鎖状態で遊技球が入賞不能な外れ状態とし、両羽根板３２の開放状態で遊技球が入賞可能な当り状態とする構成としても良い。
【０１９６】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて右特別図柄始動口３１の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて右特別図柄始動口３１内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０１９７】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、アシストモードを廃止しても良い。即ち、左打ち絵柄４９および右打ち絵柄５０のそれぞれを表示しない構成としても良い。この構成の場合には遊技者が装飾図柄遊技の映像の表示回数および確率変動モードの転落確率の双方から確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられたことを予測し、遊技球の発射状態を予測結果に応じて左打ち状態から右打ち状態に切換えることで遊技球を増やす楽しみが得られる。
【０１９８】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、アシストモードのオフ状態では電チューサポートモードがオン状態およびオフ状態のいずれに設定されているかを装飾図柄表示器４６に表示する構成としても良い。
【０１９９】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合に払出し装置４４が一定個数の遊技球を賞品として上皿４内に払出す構成としても良い。この遊技球が普通図柄始動口２７内を通過した場合の払出数は期待球数ＨＬの算出および期待球数ＨＲの算出のそれぞれから除外することが好ましい。
【０２００】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、遊技盤１９の左打ち領域内に左入賞口を設けても良い。この左入賞口は遊技球が遊技盤１９の左打ち領域内に発射されている状態で入賞可能となり、遊技球が遊技盤１９の右打ち領域内に発射されている状態で入賞不能となるものであり、遊技球が左入賞口内に入賞した場合には払出し装置４４から上皿４内に一定個数の遊技球が払出される。この遊技球が左入賞口に入賞した場合の遊技球の払出数は期待球数ＨＬの算出および期待球数ＨＲの算出のそれぞれから除外することが好ましい。
【０２０１】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、遊技盤１９の右打ち領域内に右入賞口を設けても良い。この右入賞口は遊技球が遊技盤１９の右打ち領域内に発射されている状態で入賞可能となり、遊技球が遊技盤１９の左打ち領域内に発射されている状態で入賞不能となるものであり、遊技球が右入賞口内に入賞した場合には払出し装置４４から上皿４内に一定個数の遊技球が払出される。この遊技球が右入賞口に入賞した場合の遊技球の払出数は期待球数ＨＬの算出および期待球数ＨＲの算出のそれぞれから除外することが好ましい。
【０２０２】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、特別入賞口３７を遊技盤１９の左打ち領域内に配置することで遊技球が遊技盤１９の左打ち領域内に発射されている状態で入賞可能とし、遊技球が遊技盤１９の右打ち領域内に発射されている状態で入賞不能としても良い。
【０２０３】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、特別入賞口３７を遊技盤１９の右打ち領域内に配置することで遊技球が遊技盤１９の左打ち領域内に発射されている状態で入賞不能とし、遊技球が遊技盤１９の右打ち領域内に発射されている状態で入賞可能としても良い。
【０２０４】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、右特別図柄始動口３１を遊技球が遊技盤１９の左打ち領域内および右打ち領域内のいずれに発射されている場合であっても当り状態で入賞可能となるように配置しても良い。この場合には右特別図柄始動口３１を外れ状態で遊技球が入賞不能とすることが好ましい。
【符号の説明】
【０２０５】
４は上皿（球貯留部材）、７は発射ソレノイド、９は打球槌、１１は発射ハンドル、１２は回転量センサ、１９は遊技盤、２７は普通図柄始動口、２９は左特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口）、３１は右特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口）、３７は特別入賞口（特別入球口）、４４は払出し装置（払出し手段）、６０はメイン制御回路、７０は払出制御回路、８０は演出制御回路を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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