(57)【要約】【課題】遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができるようにする。【解決手段】演出状態制御カウンタのカウンタ値Ｃ１に基づき演出状態がアシストタイム状態とは異なる演出状態に設定されていると判断される場合に特定のリプレイが入賞したことに基づいて演出状態を小役の入賞が補助されるアシストタイム状態に設定し、特定のリプレイが入賞した場合に、演出状態カウンタのカウンタ値Ｃ１に基づき特定遊技区間通知信号の出力を開始するか否かを判断し、アシストタイム状態とは異なる演出状態からアシストタイム状態に移行することを契機として、特定遊技区間通知信号の出力を開始する。【選択図】図１１
2011156161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
第１遊技状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記リプレイの当選確率が第１遊技状態よりも高い第２遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、
演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを備え、
前記演出状態制御手段が、
前記複数種類の演出状態のうち特定の演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合に前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態を特定の演出状態に設定し、
前記演出実行制御手段が、
演出状態が前記特定の演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記演出状態に基づき前記特定信号の出力を開始するか否かを判断し、前記特定の演出状態とは異なる演出状態から前記特定の演出状態に移行することを契機として、前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類のリプレイのうち特定のリプレイが入賞した場合に前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出実行制御手段が、
演出状態が前記特定の演出状態に設定されている場合には、前記特定のリプレイの入賞回避を補助する演出を前記演出装置に実行させ、
演出状態が前記特定の演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合には、前記特定のリプレイの入賞を補助する演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出状態制御手段が、
前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態が前記特定の演出状態に設定されることを契機として、前記特定の演出状態の終了条件となる遊技回数を設定し、
前記通信制御手段が、
前記特定の演出状態とは異なる演出状態から前記特定の演出状態に移行することを契機として、前記特定の演出状態の終了条件となる遊技回数に応じた特定信号の出力を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来では内部抽選の抽選状態の変化に基づいて外部装置に特定の遊技区間に滞在していることを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として通常状態よりも遊技媒体の払い出しが行われる小役の当選確率が高い抽選状態であるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技媒体の獲得が見込める遊技区間として、ボーナス状態に滞在していることを通知することが一般的に行われている。特に近年では多くの遊技場において、ボーナス状態への移行回数などを集計するための外部装置として、例えば、ホールコンピュータやデータカウンタが設置されており、これらの外部装置と遊技機とが接続されていることが多い。このように従来の遊技機では、ボーナスの入賞に伴いボーナス状態へ移行することによって小役の当選確率が上昇することを契機として、外部装置に信号を送信することにより、ボーナス状態への移行回数を集計するようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−４８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、内部抽選での抽選状態が変化しても、遊技媒体の獲得状況に直接的に作用する小役の当選確率が変わらない場合、従来の管理方式では不都合が生じる。例えば、多くの遊技場では、ボーナス状態への移行回数を集計して表示するデータカウンタが遊技機毎に接続されており、遊技者はデータカウンタの表示を見て遊技機の調子を参考にしながら遊技を行うことが多い。しかしながら内部抽選での抽選状態の変化が遊技媒体の獲得状況に直接的に作用しない場合には、そのような抽選状態の変化がデータカウンタによる集計対象とならないために、遊技者へ十分な遊技情報を伝達できないという不都合が生じうる。従って遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供する技術が求められている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記小役が入賞したことに基づいて遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、第１遊技状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記リプレイの当選確率が第１遊技状態よりも高い第２遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを備え、前記演出状態制御手段が、前記複数種類の演出状態のうち特定の演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合に前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態を特定の演出状態に設定し、前記演出実行制御手段が、演出状態が前記特定の演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記演出状態に基づき前記特定信号の出力を開始するか否かを判断し、前記特定の演出状態とは異なる演出状態から前記特定の演出状態に移行することを契機として、前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１遊技状態において有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されると、遊技状態が第２遊技状態へ移行することによってリプレイの当選確率が上昇するととともに、演出状態が特定の演出状態に設定されることによって小役の入賞確率が上昇するようになっている。すなわち遊技状態が第２遊技状態であって、かつ演出状態が特定の演出状態に設定されている遊技区間は、遊技媒体の獲得が見込めるようになっている。そして本発明では、特定信号を外部装置に出力することによって特定の遊技区間に滞在していることを外部に発信することができるようになっている。また本発明では、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、演出状態が特定の演出状態とは異なる演出状態から特定の演出状態に移行することを契機として特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明によれば、遊技媒体の獲得が見込める遊技区間に滞在していることを適切に外部に発信することによって、遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、複数種類の前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記複数種類のリプレイのうち特定のリプレイが入賞した場合に前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出実行制御手段が、演出状態が前記特定の演出状態に設定されている場合には、前記特定のリプレイの入賞回避を補助する演出を前記演出装置に実行させ、演出状態が前記特定の演出状態とは異なる演出状態に設定されている場合には、前記特定のリプレイの入賞を補助する演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、演出状態が特定の演出状態とは異なる演出状態から特定の演出状態へ移行する契機において特定の図柄組合せを表示させやすくすることができ、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出状態制御手段が、前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態が前記特定の演出状態に設定されることを契機として、前記特定の演出状態の終了条件となる遊技回数を設定し、前記通信制御手段が、前記特定の演出状態とは異なる演出状態から前記特定の演出状態に移行することを契機として、前記特定の演出状態の終了条件となる遊技回数に応じた特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、終了条件となる遊技回数に応じて特定の演出状態の有利度合いが異なるため、特定の演出状態の終了条件となる遊技回数に応じた特定信号の出力を行うことによって、終了条件の設定履歴を遊技機の調子を判断するための指標として提供することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬが設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬが設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬが設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、演出状態制御手段１７２と、ウェイト処理手段１７４と、通信制御手段１７６と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ（特定のリプレイ）、リプレイＦ（特定のリプレイ）、リプレイＧ（特定のリプレイ）、リプレイＨ（特定のリプレイ）が用意されている。そして内部抽選テーブルＡでは、リプレイＣが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＤが単独で当選する場合と、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また内部抽選テーブルＣでは、リプレイＣが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＤが単独で当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合と、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＧが単独で当選する場合と、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合と、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＧが単独で当選する場合と、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また内部抽選テーブルＥでは、リプレイＣが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、ベルＤ、ベルＥ、ベルＦ、ベルＧ、ベルＨ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂが用意されている。そして、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける小役グループ１〜小役グループ１３は、ベルＡ〜ベルＨ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂのうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
【００４０】
具体的には、図４に示すように、ベルＡ、ベルＤ、および特殊小役Ａが小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＢ、ベルＣ、および特殊小役Ａが小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＥ、ベルＨ、および特殊小役Ａが小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＦ、ベルＧ、および特殊小役Ａが小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＡ、ベルＦ、および特殊小役Ａが小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＢ、ベルＥ、および特殊小役Ａが小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＣ、ベルＨ、および特殊小役Ａが小役グループ７として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＤ、ベルＧ、および特殊小役Ａが小役グループ８として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＡ、ベルＧ、および特殊小役Ａが小役グループ９として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＢ、ベルＨ、および特殊小役Ａが小役グループ１０として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＣ、ベルＥ、および特殊小役Ａが小役グループ１１として同一の乱数値に対応付けられ、ベルＤ、ベルＦ、および特殊小役Ａが小役グループ１２として同一の乱数値に対応付けられている。また小役グループ１３については、ベルＡ〜ベルＨの全てと特殊小役Ｂとからなる９種類の小役が同一の乱数値に対応付けられている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、小役およびリプレイのそれぞれに対応付けられる抽選フラグが、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる持越不可フラグとして設定されている。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可（有効化）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）＞小役（ベルＡ〜ベルＨ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に４コマ以内の間隔で複数のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、複数のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、１つのリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが配列され、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」同士の間隔が４コマ以内であるとともに、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」との間隔が４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に４コマ以内の間隔で複数の赤７図柄「赤７」が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、３つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、３つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、４つのスイカ図柄「ＷＭ」とが配列されており、スイカ図柄「ＷＭ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とスイカ図柄「ＷＭ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはスイカ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、１つのリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、４つのスイカ図柄「ＷＭ」とが配列されており、スイカ図柄「ＷＭ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とスイカ図柄「ＷＭ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」あるいはスイカ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、３つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４つのスイカ図柄「ＷＭ」と、１つのチェリー図柄「ＣＨ」とが配列されており、スイカ図柄「ＷＭ」同士の間隔が、４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄「ＷＭ」とチェリー図柄「ＣＨ」との間隔が、４コマ以内となっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭ」あるいはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＦが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＨがリプレイＥおよびリプレイＦに優先して入賞し、リプレイＨを入賞させることができない場合にはリプレイＦが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＦが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＧが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＦあるいはリプレイＨのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に、リプレイＨがリプレイＦに優先して入賞し、リプレイＨを入賞させることができない場合にはリプレイＦが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＦが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＧが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＦあるいはリプレイＨのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に、リプレイＨがリプレイＦに優先して入賞し、リプレイＨを入賞させることができない場合にはリプレイＦが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属する特殊小役Ａ、ベルＡ、およびベルＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡあるいはベルＤが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属する特殊小役Ａ、ベルＢ、およびベルＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢあるいはベルＣが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属する特殊小役Ａ、ベルＥ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＥあるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属する特殊小役Ａ、ベルＦ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＦあるいはベルＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属する特殊小役Ａ、ベルＡ、およびベルＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡあるいはベルＦが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属する特殊小役Ａ、ベルＢ、およびベルＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢあるいはベルＥが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属する特殊小役Ａ、ベルＣ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣあるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属する特殊小役Ａ、ベルＤ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＤあるいはベルＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属する特殊小役Ａ、ベルＡ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡあるいはベルＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属する特殊小役Ａ、ベルＢ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢあるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属する特殊小役Ａ、ベルＣ、およびベルＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣあるいはベルＥが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属する特殊小役Ａ、ベルＤ、およびベルＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＤあるいはベルＦが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１３に属する特殊小役Ｂ、およびベルＡ〜ベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂ、およびベルＡ〜ベルＨのうちいずれか１種類の小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれには必ず特殊小役Ａが含まれるようになっている。そしてリール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の小役が重複して当選した遊技では、特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、特殊小役Ａの入賞を回避しつつ特殊小役Ａ以外の小役（ベルＡ〜ベルＨのうち小役グループに属する２種類のベル）をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００９７】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する３種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００９８】
具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて有効ラインＬ上に表示される特殊図柄組合せが変化するようになっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」あるいは「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」である場合には、「ＢＬＡ・ＢＬＡ・赤７」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＢＬＢ・赤７」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＢＬＣ・赤７」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・赤７」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＢＬＢ・赤７」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＢ・ＢＬＣ・赤７」の図柄組合せのいずれかが特殊図柄組合せとして表示され、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」あるいは「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」である場合には、「ＢＬＡ・ＷＭ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＷＭ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＣＨ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＷＭ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＷＭ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＢ・ＣＨ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが特殊図柄組合せとして表示され、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」である場合には、「ＲＰＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが特殊図柄組合せとして表示され、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」あるいは「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」である場合には、「赤７・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「赤７・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが特殊図柄組合せとして表示される。
【００９９】
このようにリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、３種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合に、上記の特殊図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する３種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１００】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１０１】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、リプレイＡ〜リプレイＨ、ベルＡ〜ベルＨ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示す特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【０１０２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ラインＬ上に「赤７・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「赤７・ＷＭ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「赤７・ＲＰＡ・赤７」の図柄組合せ、あるいは「赤７・ＲＰＢ・赤７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・赤７」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＡ・ＲＰＢ・赤７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「白７・赤７・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＡ・赤７・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＦが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図側組合せ、「ＢＬＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＢ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図側組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＧが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「白７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＨが入賞したと判定される。
【０１０３】
また本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ベルＡが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ベルＢが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＣが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＤが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ベルＥが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ベルＦが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＧが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＨが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「赤７・ＷＭ・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「赤７・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ラインＬ上に「ＢＬＣ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【０１０４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベルＡ〜ベルＨ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われる。
【０１０５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【０１０６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１０７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイＡ〜リプレイＨが入賞した場合には、図６に示すように、リプレイＡ〜リプレイＨに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【０１０８】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１０９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１リプレイタイム状態（第１遊技状態）、第２リプレイタイム状態（第１遊技状態）、第３リプレイタイム状態（第１遊技状態）、および第４リプレイタイム状態（第２遊技状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が変動することによって内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）の当選確率を変動するようになっている。特に本実施形態の遊技機では、リプレイＡ〜リプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される通常状態、リプレイＡ〜リプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／５．９７に設定される第１リプレイタイム状態、リプレイＡ〜リプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／４．４９に設定される第２リプレイタイム状態、リプレイＡ〜リプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／１．５１に設定される第３リプレイタイム状態、およびリプレイＡ〜リプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／１．５４に設定される第４リプレイタイム状態という複数種類の遊技状態を設定可能とされており、遊技状態移行制御手段１７０は、図７に示すように、遊技状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）の当選確率を変動させる。
【０１１１】
具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段１７０は、初期状態として遊技状態を通常状態に設定し、通常状態である場合において、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態を第１リプレイタイム状態に設定する。なお遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、あるいは第４リプレイタイム状態に設定されている場合においても、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態を第１リプレイタイム状態に設定する。
【０１１２】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第１リプレイタイム状態である場合に有効ラインＬ上にリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、遊技状態を第２リプレイタイム状態に設定し、第２リプレイタイム状態である場合に有効ラインＬ上にリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、遊技状態を第３リプレイタイム状態に設定する。なお遊技状態移行制御手段１７０は、第１リプレイタイム状態に設定されている場合においても、有効ラインＬ上にリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態を第３リプレイタイム状態に設定する。
【０１１３】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第３リプレイタイム状態である場合に有効ラインＬ上にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞形態を示す図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が表示されると、遊技状態を第４リプレイタイム状態に設定する。なお遊技状態移行制御手段１７０は、第１リプレイタイム状態、あるいは第２リプレイタイム状態に設定されている場合においても、有効ラインＬ上にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態を第４リプレイタイム状態に設定する。
【０１１４】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、あるいは第４リプレイタイム状態である場合に、有効ラインＬ上にリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、遊技状態を第１リプレイタイム状態に設定する。
【０１１５】
このように本実施形態の遊技機では、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、および第３リプレイタイム状態のいずれの遊技状態からでも同一の移行契機において第４リプレイタイム状態に移行することができ、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、および第４リプレイタイム状態のいずれの遊技状態からでも同一の移行契機において第１リプレイタイム状態に移行することができるようになっている。
【０１１６】
演出状態制御手段１７２は、第１アシストタイム状態（特定の演出状態）および第２アシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、特に本実施形態の遊技機では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合に、メインメモリ１９０Ｍの演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値に基づいて演出状態を管理することができるようになっている。例えば、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を「２」に設定することによって演出状態を第１アシストタイム状態に設定し、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を「１」に設定することによって演出状態を第２アシストタイム状態に設定する。そして演出状態制御手段１７２は、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値や、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態の終了条件を判定して、各アシストタイム状態について予め定められた終了条件の成立に伴い、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を変動させることによって各アシストタイム状態を終了させる制御を行う。
【０１１７】
より具体的に説明すると、演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態のいずれかに設定されている場合に、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞したことを契機として、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を「２」に設定することによって演出状態を第１アシストタイム状態に設定する。
【０１１８】
また本実施形態では、演出状態制御手段１７２が、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態のいずれかに設定されている場合に、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞したことを契機として、第１演出抽選を行う。第１演出抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている第１演出抽選テーブルＡまたは第１演出抽選テーブルＢと比較して、比較結果に応じて終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値を設定する処理を行う。
【０１１９】
なお本実施形態では、演出状態制御手段１７２が、第１演出抽選で第１演出抽選テーブルＡあるいは第１演出抽選テーブルＢのいずれを参照するかを、第１アシストタイム状態の設定契機となったリプレイの種類に応じて選択する。例えば、リプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧの入賞によって演出状態が第１アシストタイム状態に設定される場合には、原則として、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、３３回、１１１回、２２２回、３３３回のいずれかの遊技回数が対応付けられ、３３回の当選確率が、１１１回、２２２回、および３３３回の当選確率よりも高くなるように当選確率が設定された第１演出抽選テーブルＡが選択される。ただし、後述する第３演出抽選の抽選状態が所定の抽選状態（第３演出抽選状態Ｄ）である場合には、例外的に第１演出抽選テーブルＢが選択されるようになっている。また例えば、リプレイＨの入賞によって演出状態が第１アシストタイム状態に設定される場合には、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、１１１回、２２２回、３３３回のいずれかの遊技回数が対応付けられ、３３回が当選することはなく、１１１回、２２２回、および３３３回のみが当選するように当選確率が設定された第１演出抽選テーブルＢが選択される。
【０１２０】
そして演出状態制御手段１７２は、第１演出抽選において取得された乱数値に対応付けられている遊技回数に応じて、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数に相当する値を終了条件判定カウンタ１９６に書き込む処理を行う。
【０１２１】
特に本実施形態では、第１演出抽選で選択された遊技回数から８回分の遊技回数を差し引いた遊技回数が第１アシストタイム状態の終了条件として設定されるようになっている。例えば、第１演出抽選で３３回に当選した場合には、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数が２５回に設定され、終了条件判定カウンタ１９６には、２５回に相当する値として、「２５」が書き込まれる。また第１演出抽選で１１１回に当選した場合には、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数が１０３回に設定され、終了条件判定カウンタ１９６には、１０３回に相当する値として、「１０３」が書き込まれる。第１演出抽選で２２２回に当選した場合には、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数が２１４回に設定され、終了条件判定カウンタ１９６には、２１４回に相当する値として、「２１４」が書き込まれる。第１演出抽選で３３３回に当選した場合には、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数が３２５回に設定され、終了条件判定カウンタ１９６には、３２５回に相当する値として、「３２５」が書き込まれる。
【０１２２】
なお本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段１７２が行う第１演出抽選の結果に応じて、第１アシストタイム状態の開始時においてサブ基板２０の演出実行制御手段１８０が行う演出のための演出期間が設定されるようになっている。具体的に説明すると、演出状態制御手段１８０は、第１演出抽選で当選した遊技回数に応じて１０秒〜４０秒の複数種類の演出期間の中からいずれかを選択する第２演出抽選を行う。第２演出抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている第２演出抽選テーブルと比較して、比較結果に基づく演出期間を選択する。なお本実施形態では、第１演出抽選の結果が、３３回の遊技回数の当選である場合には、演出期間として１０秒が選択される第２演出抽選テーブルＡが参照され、第１演出抽選の結果が１１１回である場合には、演出期間として２０秒が選択される第２演出抽選テーブルＢが参照され、第１演出抽選の結果が２２２回である場合には、演出期間として２０秒あるいは３０秒のいずれかが選択される第２演出抽選テーブルＣが参照され、第１演出抽選の結果が３３３回である場合には、演出期間として２０秒、３０秒、あるいは４０秒のいずれかが選択される第２演出抽選テーブルＤが参照されるようになっている。
【０１２３】
また演出状態制御手段１７２は、演出状態が第１アシストタイム状態である場合に、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて、第１アシストタイム状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値から一定値である「１」を減算することにより第１アシストタイム状態を終了させる。すると本実施形態の遊技機では、一定値を減算した後の演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値によって演出状態が第２アシストタイム状態に設定されるようになっている。なお演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている遊技において、リプレイＡが入賞した場合や特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第１リプレイタイム状態に移行することに伴って、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を初期値（例えば、０）にリセットするとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値を初期値（例えば、０）にリセットすることにより第１アシストタイム状態を終了させる。
【０１２４】
また本実施形態の遊技機では、第２アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数が第１演出抽選によって設定される第１アシストタイム状態の終了条件に関わらずに一律に８回に設定され、演出状態制御手段１７２は、演出状態が第２アシストタイム状態に設定される契機において、終了条件判定カウンタ１９６に、第２アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数である８回に相当する値として、「８」が書き込まれる。そして演出状態制御手段１７２は、演出状態が第２アシストタイム状態である場合に、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて、第２アシストタイム状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値から一定値である「１」を減算することにより第２アシストタイム状態を終了させる。なお演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている遊技において、リプレイＡが入賞した場合や特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第１リプレイタイム状態に移行することに伴って、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を初期値（例えば、０）にリセットするとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値を初期値（例えば、０）にリセットすることにより第２アシストタイム状態を終了させる。
【０１２５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態とは異なる演出状態（第２アシストタイム状態やその他の演出状態）に設定されている場合においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合、演出状態制御手段１７２が演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を「２」に書き換えることによって演出状態を第１アシストタイム状態に復帰させる制御を行う。なおリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞時に演出状態が第２アシストタイム状態に設定されていた場合には、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値を「２」に書き換えるとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１２６】
また本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段１７２が、第１アシストタイム状態の開始時、ならびに第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態における遊技での内部抽選での結果がハズレであった場合に、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値に所定値である「３」を加算するか否かを決定する第３演出抽選を行う。そして本実施形態の遊技機では、第３演出抽選が行われると、第３演出抽選の結果が当選あるいは特別当選である場合に、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値に所定値である「３」が加算される。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「３」以上である場合には、第３演出抽選に当選あるいは特別当選していることが識別することができるようになっている。具体的には、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「５」である場合には、演出状態が第１アシストタイム状態であるとともに、第３演出抽選に当選あるいは特別当選していることが識別でき、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「４」である場合には、演出状態が第２アシストタイム状態であるとともに、第３演出抽選に当選あるいは特別当選していることが識別でき、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「３」である場合には、演出状態が第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態のいずれとも異なるとともに、第３演出抽選に当選あるいは特別当選していることが識別できるようになっている。
【０１２７】
また演出状態制御手段１７２は、第３演出抽選において、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている第３演出抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき当否を決定する。
【０１２８】
なお本実施形態では、第３演出抽選の抽選状態として、第３演出抽選状態Ａと、第３演出抽選状態Ｂと、第３演出抽選状態Ｃと、第３演出抽選状態Ｄとが存在し、演出状態制御手段１７２は、所定条件下で第３演出抽選の抽選状態を変動させる制御を行う。
【０１２９】
まず演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技においてリプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧが入賞することにより演出状態が第１アシストタイム状態に設定される場合に、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ａに設定する。そして第３演出抽選状態Ａでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、当選、あるいは特別当選のいずれかの抽選結果が対応付けられており、抽選結果が当選あるいは特別当選となる確率が約１／２となるように乱数値と抽選結果との対応関係が設定された第３演出抽選テーブルＡが選択される。
【０１３０】
また演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていない遊技においてリプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧが入賞することにより演出状態が第１アシストタイム状態に設定される場合に、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｂに設定する。そして第３演出抽選状態Ｂでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、当選、あるいは特別当選のいずれかの抽選結果が対応付けられており、抽選結果が当選あるいは特別当選となる確率が約２／３となるように乱数値と抽選結果との対応関係が設定された第３演出抽選テーブルＢが選択される。
【０１３１】
また演出状態制御手段１７２は、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技や、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていない遊技において、リプレイＨが入賞することにより演出状態が第１アシストタイム状態に設定される場合に、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｃに設定する。そして第３演出抽選状態Ｃでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、当選、あるいは特別当選のいずれかの抽選結果が対応付けられており、抽選結果が当選あるいは特別当選となる確率が約７／９となるように乱数値と抽選結果との対応関係が設定された第３演出抽選テーブルＣが選択される。
【０１３２】
また演出状態制御手段１７２は、第３演出抽選の結果が特別当選であった場合に、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｄに設定する。そして第３演出抽選状態Ｄでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、当選、あるいは特別当選のいずれかの抽選結果が対応付けられており、抽選結果が当選あるいは特別当選となる確率が約１／２となるが、抽選結果が特別当選となる確率が第３演出抽選テーブルＡよりも高くなるように乱数値と抽選結果との対応関係が設定された第３演出抽選テーブルＤが選択される。また本実施形態の遊技機では、第３演出抽選の抽選状態が第３演出抽選状態Ｄに設定されると、第１演出抽選において第１演出抽選テーブルＢが選択されるようになっている。
【０１３３】
ウェイト処理手段１７４は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、ウェイト処理手段１７４は、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、操作間隔が予め定められた第１の期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、リール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を少なくとも第１の期間が経過するまで保留させる第１のウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、スタートレバーＳＬの操作間隔が第１の期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なお本実施形態では、第１ウェイト処理の実行可否の判断基準となる第１の期間を、スタートレバーＳＬの操作間隔によって計測しているが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングの間隔を第１の期間として計測するようにしてもよい。
【０１３４】
またウェイト処理手段１７４は、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技において、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選した場合に、スタートレバーＳＬの操作間隔が第１の期間を経過しているか否かに関わらず、スタートレバーＳＬが押下されてから第２の期間（例えば、１０秒）を経過するまで、リール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を保留させる第２のウェイト処理を実行する。なお第２の期間については、第１の期間よりも長い期間に設定されることが望ましい。
【０１３５】
またウェイト処理手段１７４は、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技と、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていない遊技とにおいて、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合に、演出状態制御手段１７２が行う第２演出抽選によって設定される演出期間が経過するまで投入受付手段１０５による次回の遊技に関するメダルの投入の受け付けを保留させる第３ウェイト処理を実行する。
【０１３６】
またウェイト処理手段１７４は、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている場合に、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて第２アシストタイム状態が終了する遊技で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止したことを契機として、全てのリールが停止してから第３の期間（例えば、１０秒）を経過するまで、投入受付手段１０５による次回の遊技に関するメダルの投入の受け付けを保留させる第４ウェイト処理を実行する。また本実施形態の遊技機では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態あるいは第２アシストタイム状態に設定されている場合に、リプレイＡが入賞したり、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたりすることによって、第１アシストタイム状態あるいは第２アシストタイム状態が終了する場合にも、第４ウェイト処理を実行する。
【０１３７】
通信制御手段１７６は、サブ基板２０に信号を送信する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに信号を送信する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３８】
まず通信制御手段１７６は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７６は、サブ基板２０に演出状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の演出状態を通知するとともに、サブ基板２０に遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する通信制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合に、演出状態通知信号によって演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値をサブ基板２０に通知することによって現在の演出状態および第３演出抽選の当否を通知することができるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号、演出状態通知信号、および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出実行制御手段１８０が内部抽選の結果、現在の演出状態、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１３９】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７６が、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨが入賞した場合に、演出状態に基づいてホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定遊技区間通知信号（特定信号）の出力を開始するか否かを判断し、演出状態が第１アシストタイム状態に移行することを契機として、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して特定遊技区間通知信号の出力を開始する通信制御を行う。また通信制御手段１７６は、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨが入賞した場合に、演出状態制御手段１７２による第１演出抽選の結果に基づき選択される遊技回数を通知する遊技回数通知信号と、演出状態制御手段１７２による第２演出抽選の結果に基づき選択される演出期間を通知する演出期間通知信号とをサブ基板２０に送信する制御とを行っている。
【０１４０】
そして本実施形態の遊技機では、演出状態が第１アシストタイム状態に移行する際に行われる第１演出抽選によって選択される遊技回数に応じて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に出力される特定遊技区間通知信号の種類を変化させる制御を行っている。具体的には、第１演出抽選によって選択された遊技回数が３３回である場合には、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して第１特定遊技区間通知信号の出力を開始し、第１演出抽選によって選択された遊技回数が１１１回、２２２回、３３３回である場合には、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して第２特定遊技区間通知信号の出力を開始する。このように本実施形態の遊技機では、第１アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数に応じた特定遊技区間通知信号がホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に出力されるようになっている。
【０１４１】
また本実施形態の遊技機では、上記のように遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合に、演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている状態で特定遊技区間通知信号がホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して出力されているが、通信制御手段１７６は、第１アシストタイム状態において遊技毎に更新される終了条件判定カウンタ１９５の値に基づいて特定遊技区間通知信号の出力を終了するか否かを判断し、演出状態制御カウンタ１９５の値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて第１アシストタイム状態が終了したことを契機として特定遊技区間通知信号の出力を終了する制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７６が、第１アシストタイム状態の開始に伴って特定遊技区間通知信号の出力を開始し、第１アシストタイム状態の終了に伴って特定遊技区間通知信号の出力を終了する。
【０１４２】
なお本実施形態の遊技機では、演出状態が第１アシストタイム状態である場合に、有効ラインＬ上にリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せや特殊図柄組合せが表示されると、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行することに伴って第１アシストタイム状態が終了する。このため、通信制御手段１７６は、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行することに伴って終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値が初期値（例えば、０）に達することなく第１アシストタイム状態が終了する場合にも、特定遊技区間通知信号の出力を終了させる制御を行っている。
【０１４３】
また本実施形態の遊技では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていない場合にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞すると、演出状態制御手段１７２が演出状態を第１アシストタイム状態に復帰させるため、この場合、通信制御手段１７６は、演出状態が第１アシストタイム状態に復帰したことを契機として、特定遊技区間通知信号の出力を再開する制御を行っている。
【０１４４】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出実行制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１４５】
演出実行制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１４６】
特に本実施形態の遊技機では、演出実行制御手段１８０が、演出状態が第１アシストタイム状態または第２アシストタイム状態に設定されている場合、もしくは演出状態が第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態のいずれとも異なるが第３演出抽選に当選または特別当選していると判断される場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１４７】
具体的に説明すると、演出実行制御手段１８０は、演出状態通知信号によって通知されている演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「１」以上である場合に、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する３種類の小役のうち、特殊小役Ａを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１４８】
また演出実行制御手段１８０は、演出状態通知信号によって通知されている演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「２」あるいは「５」であることに基づき演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていると判断される場合に、内部抽選でリプレイＣを含む複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお内部抽選でリプレイＣが単独で当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずリプレイＣが入賞するため、第２入賞補助演出の実行を省略してもよいし、所定の押下順序（例えば、ストップボタンＢ１を最初に押下するべきこと）を報知するようにしてもよい。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態の遊技機では、演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている遊技で複数種類のリプレイが当選した場合に第２入賞補助演出を行うことによって、リプレイＡが入賞することを回避させるとともに、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが入賞することを回避させることができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第２入賞補助演出が、リプレイＡ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの入賞回避を補助する演出としても機能している。
【０１４９】
一方で、演出実行制御手段１８０は、演出状態通知信号によって通知されている演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値が「１」、「３」、あるいは「４」であることに基づき演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている、または第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合に、内部抽選でリプレイＣを含む複数種類のリプレイが当選した場合には、リプレイＣに加えてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイが重複して当選していることを条件に、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうちリプレイＣと重複して当選しているリプレイの入賞を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１５０】
なお演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている、または第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合に、内部抽選でリプレイＣを含む複数種類のリプレイが当選したが、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨがいずれも重複して当選していない場合、演出実行制御手段１８０は、演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている場合と同様に、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１５１】
すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている場合や、演出状態が第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態のいずれとも異なるが第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合には、リプレイの当選態様に応じて入賞を補助するリプレイの種類が変化するようになっている。また演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている場合や、演出状態が第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態のいずれとも異なるが第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合に、内部抽選でリプレイＣが単独で当選した場合には、演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている場合と同様に、第２入賞補助演出の実行を省略してもよいし、所定の押下順序（例えば、ストップボタンＢ１を最初に押下するべきこと）を報知するようにしてもよい。そして本実施形態の遊技機では、演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている場合や、演出状態が第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態のいずれとも異なるが第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合に、複数種類のリプレイが当選すると、第２入賞補助演出や第３入賞補助演出を行うことによって、リプレイＡが入賞することを回避させることができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第２入賞補助演出および第３入賞補助演出が、リプレイＡの入賞回避を補助する演出としても機能している。
【０１５２】
このように本実施形態の遊技機では、演出状態が第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態に設定されている間はリプレイＡの入賞を回避することができるように第２入賞補助演出や第３入賞補助演出が行われるため、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態へ転落することを防ぐことができるとともに、第３演出抽選に当選あるいは特別当選すれば第２アシストタイム状態が終了した後も遊技状態を第４リプレイタイム状態に維持することができる遊技仕様を実現することによって、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１５３】
また演出実行制御手段１８０は、メイン基板１０の演出状態制御手段１７２が行う第２演出抽選の結果に応じて設定された演出期間に対応して演出実行制御手段１８０が、第１演出抽選によって選択された遊技回数を報知する遊技回数報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。具体的には、図１に示す遊技機の前面に設けられた遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器を表示値を第２演出抽選によって選択された演出期間において可変し、演出期間の終了時に最終的に表示された表示値によって第１演出抽選で選択された遊技回数を報知する演出を行う。そして本実施形態の遊技機では、第１演出抽選で選択される遊技回数が多いほど、長期の演出期間が選択されやすくなるように第２演出抽選が行われるようになっているため、演出期間が長いほど有利な遊技回数が選択されているという期待感を遊技者に与えることができるようになっている。
【０１５４】
また本実施形態の遊技機では、ウェイト処理手段１７４が実行する第４ウェイト処理の実行中に、演出実行制御手段１８０が、アシストタイム状態（第１アシストタイム状態あるいは第２アシストタイム状態）の終了を報知する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように本実施形態の遊技機では、第３ウェイト処理の実行中に行われる演出と、第４ウェイト処理の実行中に行われる演出とによって、遊技者にメダルの獲得が見込める特定の遊技区間の開始と終了を印象づけることができるようになっている。
【０１５５】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１５６】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１５を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１５７】
図８および図９は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０による遊技の進行を制御する処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、前回の遊技におけるリプレイ入賞時のリプレイ処理によって遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルが投入状態に設定される。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１５９】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信することにより内部抽選の抽選結果がサブ基板２０に通知される。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選役のフラグを当選状態に設定する。
【０１６０】
そして内部抽選が行われると、前回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点から第１の期間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判断する（ステップＳ１０４）。そして第１の期間が経過していないと判断される場合には（ステップＳ１０４でＮ）、遊技の進行を保留させるべく、第１の期間が経過するまで第１のウェイト処理を行う（ステップＳ１０５）。
【０１６１】
そして前回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点から第１の期間が経過していると判断される場合には（ステップＳ１０４でＹ）、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選、あるいはリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選であったか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
【０１６２】
このとき内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選ではなかった場合には（ステップＳ１０６でＮ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１１０）。
【０１６３】
また、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選であった場合には（ステップＳ１０６でＹ）、現在の遊技状態が第４リプレイタイム状態（第４ＲＴ状態）であるか否かをチェックする（ステップＳ１０７）。本実施の形態では、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選であった場合には、遊技状態に応じて第２ウェイト処理を実行するか否かを決定するようになっている。
【０１６４】
そして、現在の遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態のいずれかである場合には（ステップＳ１０７でＮ）、今回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点からの経過時間が第１の期間より長い第２の期間（例えば、１０秒）に達するまで遊技の進行を保留させる第２ウェイト処理を実行してから（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる（ステップＳ１１０）。一方、現在の遊技状態が第４リプレイタイム状態であった場合には（ステップＳ１０７でＹ）、第２ウェイト処理の実行を省略して第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる（ステップＳ１１０）。
【０１６５】
このように本実施の形態では、第１ウェイト処理と第２ウェイト処理とによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を保留させることができるようになっているが、第２ウェイト処理では、第１ウェイト処理よりも長い期間において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留されるため、遊技者に第４リプレイタイム状態への移行機会が訪れたことを強く印象づける演出効果を期待することができるようになっている。
【０１６６】
そして図９に示すように、各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１１１でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１１２）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１１３）。特に本実施の形態では、図１０に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１６７】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１６８】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ラインＬ上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ラインＬ上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ラインＬ上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ラインＬ上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１６９】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１７０】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１７１】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１７２】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、図９に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１４）。本実施形態では、有効ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１１４でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１５）。ここで本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨが入賞した場合に、図１１に示すフローチャートに沿って入賞時処理が行われる。
【０１７３】
まずリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞すると（ステップＳ３００でＹ）、遊技者の所有メダルを要さずに規定投入数に相当するメダルが自動投入されるリプレイ処理を行う（ステップＳ３０１）。
【０１７４】
そして本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞が遊技状態の変動契機として設定されているため、遊技状態が第４リプレイタイム状態（第４ＲＴ状態）に設定されていなければ（ステップＳ３０２でＹ）、遊技状態を第４リプレイタイム状態に設定するとともに、遊技状態通知信号をサブ基板２０に送信することにより遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されたことをサブ基板２０に通知する（ステップＳ３０３）。
【０１７５】
また本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞が演出状態の変動契機としても設定されているため、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１をチェックする（ステップＳ３０４）。
【０１７６】
このとき演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「２」あるいは「５」のいずれかがである場合には（ステップＳ３０４でＹ）、既に演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていると判断されるため、演出状態を変更するためのステップＳ３０５以降の処理は行われずに入賞時処理が終了する。
【０１７７】
一方、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「２」および「５」のいずれとも異なる場合には（ステップＳ３０４でＮ）、演出状態が第１アシストタイム状態とは異なる演出状態であると判断されるため、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を「２」に設定することにより演出状態を第１アシストタイム状態に設定するとともに、サブ基板２０に演出状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する（ステップＳ３０５）。このように本実施の形態では、ステップＳ３０５において演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１がサブ基板２０に通知されることによって、サブ基板２０において演出状態が第１アシストタイム状態に設定されたことを認識することができるようになっている。
【０１７８】
続いて、第１演出抽選を行うことによって複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択して、選択された遊技回数Ｎから第２アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数に相当する「８」を減算した値を終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２に設定するとともに、選択された遊技回数Ｎに応じた遊技回数通知信号をサブ基板２０に送信することによって、第１演出抽選に基づき選択された遊技回数Ｎをサブ基板２０に通知する（ステップＳ３０６）。
【０１７９】
次に、第１演出抽選の結果に応じて第２演出抽選を行うことによって、複数種類の演出期間の中からいずれかの演出期間を選択して、選択された演出期間に応じた演出期間通知信号をサブ基板２０に送信することによって、第２演出抽選に基づく演出期間の選択結果をサブ基板２０に通知する（ステップＳ３０７）。
【０１８０】
次に、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞状況に基づいて抽選状態を設定して第３演出抽選を行う（ステップＳ３０８）。本実施の形態では、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技において、リプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧが入賞した場合には、抽選状態が第３演出抽選状態Ａに設定され、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「０」または「１」に設定されている遊技において、リプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧが入賞した場合には、抽選状態が第３演出抽選状態Ｂに設定され、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態に設定されている遊技、もしくは遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「０」または「１」に設定されている遊技において、リプレイＨが入賞した場合には、抽選状態が第３演出抽選状態Ｃに設定される。
【０１８１】
そして第３演出抽選の結果が、当選あるいは特別当選であった場合には（ステップＳ３０９でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に所定値である「３」を加算するとともに、サブ基板２０に演出状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する（ステップＳ３１０）。また第３演出抽選の抽選結果が特別当選であった場合には、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｄに変更する。
【０１８２】
次に、第２演出抽選で選択された演出期間が経過するまで次回の遊技における投入受付処理を保留させるべく、第３ウェイト処理を行って遊技の進行を一時的に保留させる（ステップＳ３１１、ステップＳ３１２）。
【０１８３】
このときサブ基板２０では、ステップＳ３０８で通知された遊技回数ＮをステップＳ３０９で通知された演出期間において報知する遊技回数報知演出を実行する。具体的には、ステップＳ３０９で通知された演出期間において７セグメント表示器の表示値を「０」から遊技回数Ｎに相当する値（例えば、遊技回数Ｎが３３回である場合には、「３３」）までカウントアップ方式で可変表示することにより、遊技回数Ｎが多いほど７セグメント表示器の表示値が遊技回数Ｎに相当する値に達するまでの期間が長くなるため、演出期間の長さに応じた期待感を遊技者に与えることができるようになっている。
【０１８４】
なお本実施の形態では、３桁の遊技回数（１１１回、２２２回、３３３回）が報知される場合には、７セグメント表示器の表示値を０から３３まで可変表示させた後に、表示値を３３で数秒間保持した後に表示値を遊技回数Ｎに向けてカウントアップ方式で再変動させて報知する手法を採用している。
【０１８５】
まず遊技回数Ｎが１１１回である場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで変動させて遊技回数Ｎが１１１回である旨を確定的に報知する。
【０１８６】
また遊技回数Ｎが２２２回である場合には、第２演出抽選で選択された演出期間に応じて２種類の態様で遊技回数Ｎを報知する。
【０１８７】
例えば、演出期間として２０秒が選択された場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで変動させて遊技回数Ｎが１１１回である旨を暫定的に報知する。そして、後述する第３ウェイト処理の終了後に次回の遊技におけるメダルの投入が受け付けられたことを契機として、７セグメント表示器の表示値をカウントアップ方式で変動させることなく１１１から２２２に切り替えて遊技回数Ｎが２２２回である旨を確定的に報知する。
【０１８８】
また例えば、演出期間として３０秒が選択された場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に１１１から２２２まで変動させて遊技回数Ｎが２２２回である旨を確定的に報知する。
【０１８９】
また遊技回数Ｎが３３３回である場合には、第２演出抽選で選択された演出期間に応じて３種類の態様で遊技回数Ｎを報知する。
【０１９０】
例えば、演出期間として２０秒が選択された場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで変動させて遊技回数Ｎが１１１回である旨を暫定的に報知する。そして、後述する第３ウェイト処理の終了後に次回の遊技におけるメダルの投入が受け付けられたことを契機として、７セグメント表示器の表示値をカウントアップ方式で変動させることなく１１１から３３３に切り替えて遊技回数Ｎが３３３回である旨を確定的に報知する。
【０１９１】
また例えば、演出期間として３０秒が選択された場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで表示値を変動させてから、再び表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に１１１から２２２まで変動させてから遊技回数Ｎが２２２回である旨を暫定的に報知する。そして、後述する第３ウェイト処理の終了後に次回の遊技におけるメダルの投入が受け付けられたことを契機として、７セグメント表示器の表示値をカウントアップ方式で変動させることなく２２２から３３３に切り替えて遊技回数Ｎが３３３回である旨を確定的に報知する。
【０１９２】
また例えば、演出期間として４０秒が選択された場合には、０から３３まで表示値を変動させてから、一旦表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に３３から１１１まで表示値を変動させてから、再び表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に１１１から２２２まで表示値を変動させてから、再び表示値の変動を停止させ、表示値を数秒間保持した後に２２２から３３３まで変動させて遊技回数Ｎが３３３回である旨を確定的に報知する。
【０１９３】
このように本実施の形態では、遊技回数Ｎが３桁の遊技回数（１１１回、２２２回、３３３回）である場合に、遊技回数Ｎを報知する形態に様々なバリエーションを持たせて、報知の形態に応じた期待感を遊技者に与えることができるようになっている。
【０１９４】
そして演出期間が経過して第３ウェイト処理が終了すると（ステップＳ３１２でＹ）、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０などの外部装置に対する特定遊技区間通知信号の出力を開始して、入賞時処理を終了する（ステップＳ３１３）。なお本実施の形態では、第１演出抽選によって選択される遊技回数Ｎに応じて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に出力される特定遊技区間通知信号の種類を変化させている。具体的には、第１演出抽選によって選択された遊技回数Ｎが３３回である場合には、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して第１特定遊技区間通知信号の出力を開始し、第１演出抽選によって選択された遊技回数Ｎが１１１回、２２２回、３３３回である場合には、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して第２特定遊技区間通知信号の出力を開始する。
【０１９５】
続いて演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている遊技におけるメイン基板１０で実行される処理について図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９６】
まず遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４００でＹ）、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２から一定値である「１」を減算するデクリメント更新を行う（ステップＳ４０１）。
【０１９７】
続いて、スタートレバーＳＬの押下に伴って行われた内部抽選の結果に基づいて、内部抽選の結果がハズレであった場合には（ステップＳ４０２でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に基づき第３演出抽選に当選あるいは特別当選しているか否かをチェックする（ステップＳ４０３）。このとき演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「３」以上である場合には、第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断され、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「３」に満たない場合には、第３演出抽選に当選および特別当選していないと判断される。そして演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「３」に満たない場合には（ステップＳ４０３でＮ）、第３演出抽選を行う（ステップＳ４０４）。
【０１９８】
そして第３演出抽選の結果が、当選あるいは特別当選であった場合には（ステップＳ４０５でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に所定値である「３」を加算するとともに、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、第３演出抽選に当選あるいは特別当選したことを通知する（ステップＳ４０６）。また第３演出抽選の抽選結果が特別当選であった場合には、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｄに変更する。
【０１９９】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ４０７でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、リプレイＡが入賞したか否かをチェックするとともに、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたか否かをチェックする（ステップＳ４０８）。
【０２００】
このときリプレイＡが入賞したり、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたりした場合には（ステップＳ４０８でＹ）、遊技状態を第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態）に設定するとともに、サブ基板２０に遊技状態通知信号を送信することによって遊技状態が第１リプレイタイム状態に設定されたことを通知する（ステップＳ４０９）。続いて、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を初期値である「０」にリセットするとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２を初期値である「０」にリセットし、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、第１アシストタイム状態が終了したことを通知する（ステップＳ４１０）。
【０２０１】
続いて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止してから第３の期間（例えば、１０秒）が経過するまで遊技の進行を保留させる第４ウェイト処理を実行することにより（ステップＳ４１１、ステップＳ４１２）、次回の遊技に関するメダルの投入の受け付けを保留させ、第３の期間が経過したことに基づいて（ステップＳ４１２でＹ）、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０などの外部装置に対する特定遊技区間通知信号の出力を終了する（ステップＳ４１３）。
【０２０２】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した状態において、リプレイＡが入賞しておらず、かつ有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されていない場合には（ステップＳ４０８でＮ）、ステップＳ４０１でデクリメント更新された終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達しているか否かをチェックする（ステップＳ４１４）。
【０２０３】
そして終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達するまでは（ステップＳ４１４でＮ）、第１アシストタイム状態での遊技が継続し、ステップＳ４００に戻って、ステップＳ４００以降の処理を繰返し実行する。
【０２０４】
一方、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達した場合には（ステップＳ４１４でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１から一定値である「１」を減算して第１アシストタイム状態を終了させるとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２に第２アシストタイム状態の終了条件となる遊技回数である８回に相当する所定値「８」を設定し、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、演出状態が第１アシストタイム状態から第２アシストタイム状態に移行したことを通知するとともに（ステップＳ４１５）、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０などの外部装置に対する特定遊技区間通知信号の出力を終了する（ステップＳ４１６）。
【０２０５】
続いて演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている遊技におけるメイン基板１０で実行される処理について図１３に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０６】
まず遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ５００でＹ）、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２から一定値である「１」を減算するデクリメント更新を行う（ステップＳ５０１）。
【０２０７】
続いて、スタートレバーＳＬの押下に伴って行われた内部抽選の結果に基づいて、内部抽選の結果がハズレであった場合には（ステップＳ５０２でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に基づき第３演出抽選に当選あるいは特別当選しているか否かをチェックする（ステップＳ５０３）。そして演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「３」に満たない場合には（ステップＳ５０３でＮ）、第３演出抽選を行う（ステップＳ５０４）。
【０２０８】
そして第３演出抽選の結果が、当選あるいは特別当選であった場合には（ステップＳ５０５でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に所定値である「３」を加算するとともに、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、第３演出抽選に当選あるいは特別当選したことを通知する（ステップＳ５０６）。また第３演出抽選の抽選結果が特別当選であった場合には、第３演出抽選の抽選状態を第３演出抽選状態Ｄに変更する。
【０２０９】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ５０７でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、リプレイＡが入賞したか否かをチェックするとともに、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたか否かをチェックする（ステップＳ５０８）。
【０２１０】
このときリプレイＡが入賞したり、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されたりした場合には（ステップＳ５０８でＹ）、遊技状態を第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態）に設定するとともに、サブ基板２０に遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に遊技状態が第１リプレイタイム状態に設定されたことを通知する（ステップＳ５１１）。続いて、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を初期値である「０」にリセットするとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２を初期値である「０」にリセットし、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、第２アシストタイム状態が終了したことを通知する（ステップＳ５１２）。
【０２１１】
続いて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止してから第３の期間（例えば、１０秒）が経過するまで遊技の進行を保留させる第４ウェイト処理を実行することにより（ステップＳ５１３、ステップＳ５１４）、次回の遊技に関するメダルの投入の受け付けを保留させ、第３の期間が経過したことに基づいて（ステップＳ５１４でＹ）、第２アシストタイム状態に関する一連の処理を終了する。
【０２１２】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した状態において、リプレイＡが入賞しておらず、かつ有効ラインＬ上に特殊図柄組合せが表示されていない場合には（ステップＳ５０８でＮ）、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞したか否かをチェックする（ステップＳ５０９）。
【０２１３】
このときリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞すると（ステップＳ５０９でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を「２」に書き換えるとともに、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２を初期値である「０」にリセットして、第２アシストタイム状態を終了させるとともに演出状態を第１アシストタイム状態に設定し、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号をサブ基板２０に送信することによって、演出状態が第１アシストタイム状態に復帰することを通知してから（ステップＳ５１０）、第１アシストタイム状態の開始準備を行う（図１１のステップＳ３０６へ）。
【０２１４】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した状態で、リプレイＡ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨがいずれも入賞しておらず、有効ラインＬ上に特殊図柄組合せも表示されていない場合には（ステップＳ５０８でＮ、ステップＳ５０９でＮ）、ステップＳ５０１でデクリメント更新された終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達しているか否かをチェックする（ステップＳ５１５）。
【０２１５】
そして終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達するまでは（ステップＳ５１５でＮ）、第２アシストタイム状態での遊技が継続し、ステップＳ５００に戻って、ステップＳ５００以降の処理を繰返し実行する。
【０２１６】
一方、終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２が初期値である「０」に達した場合には（ステップＳ５１５でＹ）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１から一定値である「１」を減算して第２アシストタイム状態を終了させるとともに、サブ基板２０に演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１を通知する演出状態通知信号を送信することによって、第２アシストタイム状態が終了したことを通知する（ステップＳ５１６）。
【０２１７】
続いて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止してから第３の期間（例えば、１０秒）が経過するまで遊技の進行を保留させる第４ウェイト処理を実行することにより（ステップＳ５１７、ステップＳ５１８）、次回の遊技に関するメダルの投入の受け付けを保留させ、第３の期間が経過したことに基づいて（ステップＳ５１８でＹ）、第２アシストタイム状態に関する一連の処理を終了する。
【０２１８】
続いて図１５に示すフローチャートを参照しながら遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている遊技におけるサブ基板２０での演出の実行制御について説明する。
【０２１９】
まず遊技毎にメイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号を受信すると（ステップＳ６００でＹ）、演出による報知対象の役が当選したか否かをチェックする（ステップＳ６０１、ステップＳ６０４）。
【０２２０】
このとき小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに属する複数種類の役が重複して当選した場合（ステップＳ６０１でＹ）、メイン基板１０から通知される演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に基づいて第１入賞補助演出を実行するか否かを判断し（ステップＳ６０２）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「１」以上である場合には（ステップＳ６０２でＹ）、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち特殊小役Ａを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する第１入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０３）。特に本実施の形態では、第３演出抽選に当選あるいは特別当選している場合には、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が必ず「３」以上であるため、演出状態が第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態に設定されていない場合であっても、第３演出抽選に当選あるいは特別当選している場合には、第１入賞補助演出が実行される。
【０２２１】
また、複数種類のリプレイが重複して当選した場合（ステップＳ６０４でＹ）、メイン基板１０から通知される演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に基づいて第２入賞補助演出を実行するか否かを判断し（ステップＳ６０５）、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「２」あるいは「５」であることに基づき演出状態が第１アシストタイム状態に設定されていると判断される場合には（ステップＳ６０５でＹ）、内部抽選で当選した複数種類のリプレイのうちリプレイＣを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知することによってリプレイＡの入賞を回避させる第２入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０６）。
【０２２２】
一方、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「１」、「３」、あるいは「４」である場合には（ステップＳ６０７でＹ）、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの中にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうち少なくとも１種類が含まれているか否かによって（ステップＳ６０８）、第２入賞補助演出と第３入賞補助演出を選択的に実行する。具体的には、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの中にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうち少なくとも１種類が含まれている場合には（ステップＳ６０８でＹ）、第３入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０９）。本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうち少なくとも１種類のリプレイを含む複数種類のリプレイが当選した場合、ストップボタンＢ１を最初に押下することにより、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようになっているため、第３入賞補助演出では、ストップボタンＢ１を最初に押下するべき旨を報知する。また、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの中にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨがいずれも含まれていない場合には（ステップＳ６０８でＮ）、第２入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０６）。
【０２２３】
以上に述べた本実施形態の手法によれば、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの少なくとも１種類が当選した遊技では、遊技状態に応じて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが必ず入賞する場合と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序で行われたことを条件にリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞する場合とが存在する。
【０２２４】
具体的には、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態である場合には、図３の内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤに示すように、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨがリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤのいずれとも重複して当選することはないため、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの少なくとも１種類が当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが必ず入賞する。一方、遊技状態が第４リプレイタイム状態である場合には、図３の内部抽選テーブルＥに示すように、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨがリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤのいずれと必ず重複して当選するため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、あるいはリプレイＤのいずれかが入賞する場合とがある。
【０２２５】
そして本実施の形態では、図８のフローチャートに示すように、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選した場合、ならびにリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に遊技状態に応じて第２ウェイト処理を行うか否かを判断するようになっている。
【０２２６】
ここで本実施の形態では、図３の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥに示すように、遊技状態が変動しても小役の当選確率が変動しないようになっている。従来では、遊技状態として小役の当選確率が上昇するボーナス状態を設けて、メダルの獲得が見込める遊技区間を設定するようにしていたが、本実施の形態では、遊技状態が第４リプレイタイム状態である場合に第１入賞補助演出が行われることによってメダルの獲得が見込める遊技区間を設定するようにしている。すなわち本実施の形態では、演出状態が第１入賞補助演出が行われる第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態に設定されている遊技区間がメダルの獲得が見込める遊技区間となっている。このように本実施の形態では、第２ウェイト処理が行われた場合には、演出状態を第１アシストタイム状態に移行させる契機となっているリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞に対する期待感を遊技者に与えることができるようになっているが、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合には、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの少なくとも１種類が当選している場合であっても、これらの役がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞しない場合がある。このため、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの少なくとも１種類が当選した場合に遊技状態に関わらず第２ウェイト処理を行うようにしてしまうと、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている遊技でリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが入賞しなかった際に遊技者に与えた期待感を損なうおそれがある。また本実施の形態では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定され、かつ演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている場合には、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨが入賞しても、遊技者に有利な特典が付与されるわけではないため、不自然なウェイト処理が行われることを避ける必要もある。そこで本実施の形態では、第１アシストタイム状態への移行契機となるリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの少なくとも１種類が当選した場合に、第１アシストタイム状態への移行契機となる役の入賞が保証されている第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、および第３リプレイタイム状態ではリプレイＥおよびリプレイＦの当選、ならびにリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選に基づき第２ウェイト処理を行うことによって遊技を盛り上げる効果を発揮することができるようにするととともに、第１アシストタイム状態への移行契機となる役の入賞が保証されていない第４リプレイタイム状態ではリプレイＥおよびリプレイＦが当選したり、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが当選しても第２ウェイト処理の実行を省略することによって、第１アシストタイム状態への移行に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうという不都合を回避することができる。
【０２２７】
また本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞に基づき演出状態が第１アシストタイム状態へ移行する際に、第３ウェイト処理が行われるようになっている。すなわち本実施の形態では、遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に設定されている遊技でリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には、演出状態に関わらず第３ウェイト処理が実行され、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている遊技でリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には、演出状態に応じて第３ウェイト処理を実行するか否かを決定し、演出状態が第１アシストタイム状態ではないことを条件に第３ウェイト処理が実行される。このようにリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの入賞が保証されていない第４リプレイタイム状態では、第１アシストタイム状態への移行契機となる役がいかなる態様で当選しても、第２ウェイト処理の実行を回避しているが、第１アシストタイム状態への移行を伴う場合に、第３ウェイト処理が実行されるようになっていることで、リプレイＥおよびリプレイＦの当選やリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選に基づく第２ウェイト処理が実行されないとしても、遊技を盛り上げるという観点からは十分な演出効果を期待することができる。
【０２２８】
また本実施の形態では、図１５のフローチャートに示すように、演出状態が第１アシストタイム状態に設定されている場合（演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「２」あるいは「５」である場合）には、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかを含む複数種類のリプレイが当選しても、リプレイＣの入賞を補助する第２入賞補助演出を行うことによって、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの入賞回避を補助するようにしている。従って本実施形態の手法によれば、第１アシストタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨが入賞しても第３ウェイト処理が行われず演出状態の変動を伴わないことによる損失感を遊技者に与えてしまう事態を回避することができる。
【０２２９】
また本実施の形態では、図１５のフローチャートに示すように、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合に、複数種類のリプレイが当選すると、第２入賞補助演出によってリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの入賞を回避するのか、それとも第３入賞補助演出によってリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞を補助するのかが演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に応じて切り替えられるようになっている。そして前述したように演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「２」あるいは「５」であることに基づき演出状態が第１アシストタイム状態であると判断される場合には、第２入賞補助演出を行い、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「１」、「３」、あるいは「４」であることに基づき、演出状態が第２アシストタイム状態に設定されている、あるいは第３演出抽選に当選あるいは特別当選していると判断される場合には、第３入賞補助演出を行うようになっている。このように演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１に応じて演出により入賞を補助する対象役の種類が変動することによって、前述したような遊技者に損失感を与える事態を回避しつつ、演出状態が第１アシストタイム状態でない場合に、第１アシストタイム状態への移行機会が訪れたことを遊技者に報知することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【０２３０】
また本実施の形態では、遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されている場合、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによってリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。このため遊技状態が第４リプレイタイム状態であって、演出状態制御カウンタ１９５のカウンタ値Ｃ１が「０」である場合、第３入賞補助演出によってリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの入賞が補助されなくても、毎回の遊技において遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下することによってリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが入賞させやすいという事態が発生する。しかしながら本実施の形態では、図３に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下することによって特殊小役Ａが入賞する小役グループ１〜小役グループ４の当選確率がストップボタンＢ２やＢ３を最初に押下することによって特殊小役Ａが入賞する小役グループ５〜小役グループ１２の当選確率よりも十分に低くなるように内部抽選を行うようにしている。このため、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの入賞を狙ってストップボタンＢ１を最初に押下するようにしていると、小役を入賞させにくくなるようになっている。このように本実施形態の手法によれば、第３入賞補助演出が行われない状態においてストップボタンＢ１を最初に押下するようにして毎回の遊技においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞を狙うという不誠実な遊技が行われることを抑止することができる。
【０２３１】
また本実施の形態では、遊技状態が第４リプレイタイム状態であって、かつ演出状態が第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態に設定されている遊技区間は、メダルの獲得が見込める遊技者に有利な遊技区間となっている。そして本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨが入賞した場合に、演出状態が第１アシストタイム状態とは異なる演出状態から第１アシストタイム状態に移行することを契機として、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に特定遊技区間通知信号の出力を開始することによって遊技者に有利な遊技区間に滞在していることを外部に発信することができるようになっている。
【０２３２】
ここで従来の遊技機では、遊技状態に応じて小役の当選確率が変動し、遊技状態がボーナス状態に設定されると、小役の当選確率が上昇することによって遊技者がメダルを大量に獲得するボーナス遊技を行うことができるようになっていた。このため遊技者が遊技を行う遊技機を決定する際に、ボーナス状態への移行回数などを集計して表示するデータカウンタの表示情報は、遊技機の調子を見極める上で重要な指標となっていた。しかしながら本実施の形態では、遊技状態として小役の当選確率が上昇するボーナス状態を設けていないため、ボーナス状態への移行回数などを集計して表示するデータカウンタを従来通りに接続すると、遊技者が遊技機の調子を見極める指標を得ることができないという問題が生じうる。しかしながら本実施形態の手法によれば、演出状態が第１アシストタイム状態に移行することを契機として、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に特定遊技区間通知信号の出力を開始することによって、メダルの獲得が見込める遊技区間に滞在していることを適切に外部に発信して、遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができる。
【０２３３】
また本実施の形態では、第１演出抽選によって選択される遊技回数Ｎに応じて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に出力される特定遊技区間通知信号の種類を変化させており、遊技回数Ｎが３３回である場合と、遊技回数Ｎが３桁の遊技回数（１１１回、２２２回、３３３回）である場合とにおいて異なる信号を出力するようにしている。特に本実施形態では、遊技回数Ｎが多ければ多いほど第１入賞補助演出の恩恵を受けてメダルを獲得できる機会が多くなるため、遊技回数Ｎが多いほど有利度合いが高いということができる。そして本実施の形態では、演出状態が第１アシストタイム状態に移行する毎にホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して特定遊技区間通知信号の出力が開始されるようになっている。このため本実施形態の手法によれば、データカウンタ４２０の表示情報などを通じて遊技回数Ｎの設定履歴を遊技者が参照することができるため、遊技機の調子を見極める上で重要な指標を適切に提供することができるようになる。
【０２３４】
また本実施の形態では、第１アシストタイム状態および第２アシストタイム状態の終了条件が遊技回数に基づいて判断され、第１演出抽選によって選択される遊技回数Ｎに相当する遊技が行われると、メダルの獲得が見込める遊技区間が終了する。そして本実施の形態では、第１アシストタイム状態の開始に伴って特定遊技区間通知信号の出力を開始し、第１演出抽選によって選択された遊技回数Ｎに応じて設定される回数（Ｎ−８回）の遊技が行われたことによって第１アシストタイム状態が終了する場合に、特定遊技区間通知信号の出力を終了させるようになっている。このため、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０において同一の遊技状態のなかでメダルの獲得が見込める遊技区間を識別することができるようになり、遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができる。
【０２３５】
また本実施の形態では、リプレイＡの入賞や特殊図柄組合せの表示によって遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態へ移行する場合には、第１演出抽選によって選択された遊技回数Ｎに応じて設定される回数（Ｎ−８回）の遊技が行われていなくても特定遊技区間通知信号の出力を終了させるようになっている。このため、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態へ移行してリプレイの当選確率が低下することに伴いメダルの獲得が見込めなくなる場合にも、遊技者に有利な遊技区間が終了したことをホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に識別させることができるようになり、遊技機の調子を判断するための指標を適切に提供することができる。
【０２３６】
また本実施の形態では、第１演出抽選において選択される遊技回数Ｎが３桁の遊技回数（１１１回、２２２回、３３３回）である場合、第１演出抽選で選択される遊技回数Ｎが３３回である場合に比べて長期間の演出期間が設定されるようになっている。具体的には、遊技回数Ｎが３３回である場合には、演出期間が１０秒に設定され、遊技回数Ｎが３桁の遊技回数である場合には、演出期間が２０秒以上に設定される。そして本実施の形態では、第１演出抽選によって選択される遊技回数Ｎが第１アシストタイム状態の終了条件に大きく影響し、第１アシストタイム状態がどの程度継続するのかは遊技者にとっての重要な関心事項となっている。このように本実施形態では、演出期間の長さによって第３ウェイト処理の実行期間が異なることによって第１アシストタイム状態の終了条件の違いを報知するという斬新な演出によって遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２３７】
また上記実施形態では、メイン基板１０で演出状態を移行させる制御を行い、第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態の終了条件をメイン基板１０が更新する終了条件判定カウンタ１９６のカウンタ値Ｃ２によって管理することができるようになっている。そして本実施の形態では、メイン基板１０から第１アシストタイム状態や第２アシストタイム状態に滞在していること、および小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに当選したことが通知されると、メイン基板１０からの通知に基づいてサブ基板２０が内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち特殊小役Ａの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に行わせる制御を行っている。
【０２３８】
これに対して、従来ではサブ基板２０で演出状態を一括して管理しており、メイン基板１０では、演出状態に関する制御情報をサブ基板２０から受け取ることができないために、演出状態の変動に連動させてメイン基板１０での制御を実行することが困難となり、遊技機の設計自由度を制限する原因となっていた。しかしながら、本実施の形態では、メイン基板１０で演出状態の終了条件の設定や演出状態の開始および終了に関する管理を行うことによって、第１アシストタイム状態について設定される終了条件に合わせて第３ウェイト処理を行うといった演出状態に関わる遊技条件の違いをメイン基板１０で制御されるリールの挙動と連動して報知することを可能とし、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０２３９】
また本実施の形態では、リプレイＥ、リプレイＦ、あるいはリプレイＧが入賞した遊技における遊技状態が第４リプレイタイム状態であったか否かに応じて、第３演出抽選で当選あるいは特別当選する確率が変動するようになっている。そして本実施の形態では、遊技状態に応じて第１アシストタイム状態の移行契機となるリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨの当選確率が異なっているため、第１アシストタイム状態への移行確率に応じて第２アシストタイム状態の終了後における第１アシストタイム状態への復帰のしやすさが変動する遊技仕様を実現して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０２４０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２４１】
上記実施形態では、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態においてリプレイＥおよびリプレイＦが当選した場合やリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが入賞した場合に第２ウェイト処理を行う場合について説明をしたが、リプレイＥが単独で当選した場合やリプレイＦが単独で当選した場合などにも第２ウェイト処理を行うようにしてもよい。すなわち、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨのうち少なくとも１種類が当選した場合には、当選態様に関わらず第２ウェイト処理を行うようにしてもよい。
【０２４２】
また上記実施形態では、図８のフローチャートに示すように、第１ウェイト処理の実行の要否を判断してから、第２ウェイト処理の実行の要否を判断する場合について説明をしたが、内部抽選の結果に基づき第１ウェイト処理と第２ウェイト処理とを選択的に実行するようにしてもよい。以下では、図１６に示すフローチャートを参照しながら、図８に示す処理の変形例を説明する。
【０２４３】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ７００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、前回の遊技におけるリプレイ入賞時のリプレイ処理によって遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルが投入状態に設定される。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ７０２）。
【０２４４】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ７０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ７０３）、内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信することにより内部抽選の抽選結果がサブ基板２０に通知される。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選役のフラグを当選状態に設定する。
【０２４５】
そして内部抽選が行われると、リプレイＥおよびリプレイＦが重複して当選したか、あるいはリプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選したか否かをチェックする（ステップＳ７０４）。
【０２４６】
このとき、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選ではなかった場合には（ステップＳ７０４でＮ）、前回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点から第１の期間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判断する（ステップＳ７０５）。そして第１の期間が経過していると判断される場合には（ステップＳ７０５でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ７０７）。これに対して、第１の期間が経過していないと判断される場合には（ステップＳ７０５でＮ）、第１のウェイト処理を行って第１の期間が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留させる（ステップＳ７０６）。
【０２４７】
また、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選であった場合には（ステップＳ７０４でＹ）、現在の遊技状態が第４リプレイタイム状態（第４ＲＴ状態）であるか否かをチェックする（ステップＳ７０８）。そして、現在の遊技状態が第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態のいずれかである場合には（ステップＳ７０８でＮ）、今回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点からの経過時間が第１の期間より長い第２の期間（例えば、１０秒）に達するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留させる第２ウェイト処理を実行する（ステップＳ７０９、ステップＳ７１０）。一方、現在の遊技状態が第４リプレイタイム状態であった場合には（ステップＳ７０８でＹ）、第２ウェイト処理の実行を回避して第１の期間が経過していることを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される（ステップＳ７０７）。このように本変形例でも、内部抽選の結果が、リプレイＥおよびリプレイＦの当選や、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨの当選であった場合には、遊技状態に応じて第２ウェイト処理を実行するか否かを決定することができる。
【０２４８】
また上記実施形態では、第１アシストタイム状態の開始に伴い特定遊技区間通知信号の出力を開始し、第１アシストタイム状態の終了に伴い特定遊技区間通知信号の出力を終了する場合について説明をしたが、第２アシストタイム状態の終了に伴い特定遊技区間通知信号の出力を終了するようにしてもよい。
【０２４９】
また上記実施形態では、小役の当選確率を変動する契機となるボーナスを内部抽選の対象役としていない場合を例に取り説明をしたが、本実施形態の手法をボーナスを内部抽選の対象役として設定し、ボーナスが入賞した場合には遊技状態をボーナス状態に変動させることにより小役の当選確率を変動させるようにした遊技機に適用してもよい。
【０２５０】
また上記実施形態では、第１演出抽選において遊技回数を選択するようにした場合について説明をしたが、第１アシストタイム状態の終了条件としては、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出の実行回数、あるいは第１アシストタイム状態でのメダルの獲得数（遊技毎におけるメダルの払出数とメダルの投入数との差分の合計数）を設定するようにしてもよく、これらの遊技条件を第３ウェイト処理の実行中に報知するようにしてもよい。また第１アシストタイム状態の終了条件が抽選に依らずに設定されてもよく、この場合、第１演出抽選において第１入賞補助演出の実行確率や第２入賞補助演出の実行確率などを選択して、選択された実行確率を第３ウェイト処理の実行中に報知するようにしてもよい。
【０２５１】
また上記実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した状態で演出状態や遊技状態の移行契機となる役が入賞した場合に第３ウェイト処理が実行される場合について説明をしたが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部のリールが停止した状態で演出状態や遊技状態の移行契機となる役の入賞が確定する場合には、当該一部のリールが停止し、残りのリールが回転している状態で残りのリールに対する停止操作を一定期間において無効化するウェイト処理を第３ウェイト処理として実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７２  演出状態制御手段、１７４  ウェイト処理手段、１７６  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出状態制御カウンタ、１９６  終了条件判定カウンタ、
２０  サブ基板、１８０  演出実行制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９７  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
2011156161.tif 000003
【図２】
2011156161.tif 000004
【図３】
2011156161.tif 000005
【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図５】
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【図６】
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