(57)【要約】【課題】可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができるとともに、より有利な特定遊技状態に制御されることに対して期待感を抱かせることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による入賞時判定処理で大当り遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて予告演出が実行される場合には、大当りの種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる。また、変動パターン種別を決定するための判定値テーブルにおいて、スーパーリーチに対応する判定値は、保留記憶の数に関わらず共通に割り当てられている。【選択図】図５８
2011015914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態には、前記可変入賞装置の開放回数または開放時間が異なる複数種類の前記特定遊技状態があり、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の前記特定遊技状態のいずれの前記特定遊技状態とするかとを、識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して可変表示パターン判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かと、前記特定遊技状態に制御される場合に前記複数種類の前記特定遊技状態のいずれに制御されるかと、前記特定遊技状態に制御されない場合に前記可変表示パターン判定値のうちの特定可変表示パターンに対して割り当てられた特定パターン判定値に合致するか否かとを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段により、前記特定遊技状態に制御されるか、または前記特定パターン判定値に合致すると判定されたことにもとづいて、前記始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示が実行されているときに、前記特定遊技状態に制御されること、または前記特定可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されることを、所定の予告演出態様によって予告する予告演出を実行するための制御を行う予告演出制御手段とを備え、
前記判定値テーブルにおいて、前記特定パターン判定値は、保留記憶の数に関わらず共通に割り当てられ、前記特定可変表示パターン以外の前記可変表示パターン判定値は、前記保留記憶の数に応じて異なるように割り当てられ、
前記予告演出制御手段は、
遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて予告演出態様による予告を実行する操作対応予告演出実行手段と、
前記操作対応予告演出実行手段が予告として実行する予告演出態様の種類を、複数種類の予告演出態様から選択する予告演出種類選択手段とを含み、
前記予告演出種類選択手段は、前記始動時判定手段により前記特定遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて前記予告演出が実行される場合には、前記特定遊技状態の種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態には、前記可変入賞装置の開放回数または開放時間が異なる複数種類の前記特定遊技状態があり、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記複数種類の前記特定遊技状態のいずれの前記特定遊技状態とするかとを、識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して可変表示パターン判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かと、前記特定遊技状態に制御される場合に前記複数種類の前記特定遊技状態のいずれに制御されるかと、前記特定遊技状態に制御されない場合に前記可変表示パターン判定値のうちの特定可変表示パターンに対して割り当てられた特定パターン判定値に合致するか否かとを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段により、前記特定遊技状態に制御されるか、または前記特定パターン判定値に合致すると判定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態に制御されること、または前記特定可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されることを、所定の予告演出態様によって予告する予告演出を実行するための制御を行う予告演出制御手段とを備え、
前記判定値テーブルにおいて、前記特定パターン判定値は、保留記憶の数に関わらず共通に割り当てられ、前記特定可変表示パターン以外の前記可変表示パターン判定値は、前記保留記憶の数に応じて異なるように割り当てられ、
前記予告演出制御手段は、
遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて予告演出態様による予告を実行する操作対応予告演出実行手段と、
前記操作対応予告演出実行手段が予告として実行する予告演出態様の種類を、複数種類の予告演出態様から選択する予告演出種類選択手段とを含み、
前記予告演出種類選択手段は、前記始動時判定手段により前記特定遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて前記予告演出が実行される場合には、前記特定遊技状態の種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
予告演出制御手段を含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、始動時判定手段による判定結果と保留記憶の数とを特定可能な１つのコマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記予告演出制御手段は、前記コマンドにもとづいて、予告演出を実行するための制御を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の操作手段を備え、
予告演出種類選択手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放回数または開放時間に応じて、予告演出態様による予告を実行させるための前記複数の操作手段のうちの操作手段と予告演出態様との組合せの割合を異ならせる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
予告演出制御手段は、予告演出を実行するか否か決定する予告演出決定手段を含み、
前記予告演出決定手段が前記予告演出を実行することに決定した後、所定の条件が成立するまで前記予告演出の実行を禁止する禁止手段を備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンド（すなわち、大入賞口が開放した後大入賞口に所定数の遊技球が入賞したことにもとづいて大入賞口が閉鎖されるまでの期間、または、大入賞口が開放した後所定時間が経過したことにもとづいて大入賞口が閉鎖されるまでの期間）ということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、識別情報の表示結果が大当り図柄になる可変表示やリーチ態様を伴う可変表示が開始される前に、表示結果が大当り図柄になることやリーチ演出が行われることを報知するための予告演出を実行する遊技機がある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞（始動入賞）したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の演出内容や表示結果を判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示において、予告演出を実行するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、特許文献１に記載された遊技機では、判定結果の対象であった始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示の回数に応じて、予告演出の演出態様を異ならせる。
【０００６】
また、始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示パターンが属するカテゴリを判定し、判定結果に応じた種類の予告演出を実行するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−６５９００号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５４１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、特別遊技状態になることを予告するための予告演出を実行することによって、識別情報の表示結果として大当り図柄が連続して発生することへの期待感を遊技者に与えることができる。また、特許文献２に記載された遊技機では、カテゴリを事前に判定することによって可変表示態様も考慮した予告演出を実行することができる。しかし、特許文献１，２に記載された遊技機では、保留記憶の数に関わらず識別情報の可変表示パターンを振り分けているので、可変表示の作動率が低下するおそれがある。例えば、保留記憶の数が多いときに、それらの保留記憶にもとづいて開始される識別情報の可変表示において可変表示時間（識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間）が長い可変表示パターンが連続して実行されることになる場合には、長期間に亘って新たな可変表示が開始されないことになる。
【０００９】
そこで、本発明は、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）が開放状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば、２回、１５回または１６回）実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、特定遊技状態には、可変入賞装置の開放回数（１ラウンドにおける閉鎖状態から開放状態になる回数：特定遊技状態における閉鎖状態から開放状態になる回数と捉えてもよい）または開放時間（開放状態になっている期間）が異なる複数種類の特定遊技状態（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り、１６Ｒ確変Ｂ大当り、１６Ｒ確変Ｃ大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）があり、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに数値データ（例えば、ランダムＲやランダム１）を抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かと、複数種類の特定遊技状態のいずれの特定遊技状態とするかとを、識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、保留記憶手段に記憶されている数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して可変表示パターン判定値が割り当てられた判定値テーブル（例えば、図１４に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９７，Ｓ９８を実行する部分）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに、抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御されるか否かと、特定遊技状態に制御される場合に複数種類の特定遊技状態のいずれに制御されるかと、特定遊技状態に制御されない場合に可変表示パターン判定値のうちの特定可変表示パターンに対して割り当てられた特定パターン判定値に合致するか否かとを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの処理を実行する部分）と、始動時判定手段により、特定遊技状態に制御されるか、または特定パターン判定値に合致すると判定されたことにもとづいて、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示が実行されているときに、特定遊技状態に制御されること、または特定可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されることを、所定の予告演出態様によって予告する予告演出を実行するための制御を行う予告演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２１，Ｓ８６０，Ｓ８６１の処理を実行する部分）とを備え、判定値テーブルにおいて、特定パターン判定値は、保留記憶の数に関わらず共通に割り当てられ（例えば、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている）、特定可変表示パターン以外の可変表示パターン判定値は、保留記憶の数に応じて異なるように割り当てられ（例えば、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）、予告演出制御手段は、遊技者により操作手段が操作されたことに応じて予告演出態様による予告を実行する操作対応予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６０，Ｓ８６１の処理を実行する部分）と、操作対応予告演出実行手段が予告として実行する予告演出態様の種類を、複数種類の予告演出態様から選択する予告演出種類選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２１の処理を実行する部分）とを含み、予告演出種類選択手段は、始動時判定手段により特定遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて予告演出が実行される場合には、特定遊技状態の種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる（図５８参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。また、予告演出が実行された場合に、遊技者にとってより有利な特定遊技状態である可変入賞装置の開放回数が多い特定遊技状態または開放時間が長い特定遊技状態に制御されることに対して期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
【００１１】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）が開放状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば、２回、１５回または１６回）実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、特定遊技状態には、可変入賞装置の開放回数（１ラウンドにおける閉鎖状態から開放状態になる回数：特定遊技状態における閉鎖状態から開放状態になる回数と捉えてもよい）または開放時間（開放状態になっている期間）が異なる複数種類の特定遊技状態（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り、１６Ｒ確変Ｂ大当り、１６Ｒ確変Ｃ大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）があり、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに数値データ（例えば、ランダムＲやランダム１）を抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かと、複数種類の特定遊技状態のいずれの特定遊技状態とするかとを、識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、保留記憶手段に記憶されている数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して可変表示パターン判定値が割り当てられた判定値テーブル（例えば、図１４に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９７，Ｓ９８を実行する部分）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに、抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御されるか否かと、特定遊技状態に制御される場合に複数種類の特定遊技状態のいずれに制御されるかと、特定遊技状態に制御されない場合に可変表示パターン判定値のうちの特定可変表示パターンに対して割り当てられた特定パターン判定値に合致するか否かとを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの処理を実行する部分）と、始動時判定手段により、特定遊技状態に制御されるか、または特定パターン判定値に合致すると判定されたことにもとづいて、特定遊技状態中に、特定遊技状態に制御されること、または特定可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されることを、所定の予告演出態様によって予告する予告演出を実行するための制御を行う予告演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９４２，Ｓ１９０４，Ｓ１９０５の処理を実行する部分）とを備え、判定値テーブルにおいて、特定パターン判定値は、保留記憶の数に関わらず共通に割り当てられ（例えば、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている）、特定可変表示パターン以外の可変表示パターン判定値は、保留記憶の数に応じて異なるように割り当てられ（例えば、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）、予告演出制御手段は、遊技者により操作手段が操作されたことに応じて予告演出態様による予告を実行する操作対応予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ１９０４，Ｓ１９０５の処理を実行する部分）と、操作対応予告演出実行手段が予告として実行する予告演出態様の種類を、複数種類の予告演出態様から選択する予告演出種類選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９４２の処理を実行する部分）とを含み、予告演出種類選択手段は、始動時判定手段により特定遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて予告演出が実行される場合には、特定遊技状態の種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる（図６７参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。また、予告演出が実行された場合に、遊技者にとってより有利な特定遊技状態である可変入賞装置の開放回数が多い特定遊技状態または開放時間が長い特定遊技状態に制御されることに対して期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
【００１２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、予告演出制御手段を含む演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、始動時判定手段による判定結果と保留記憶の数とを特定可能な１つのコマンド（例えば、入賞時判定結果指定コマンド）を演出制御手段に送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂの処理を実行する部分）を含み、予告演出制御手段は、コマンドにもとづいて、予告演出を実行するための制御を行う（図４１におけるステップＳ６５２，Ｓ６５３，Ｓ６６２，Ｓ６６３、図５４におけるＳ６００２〜Ｓ６００６，Ｓ６０１０〜Ｓ６０１４参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出制御手段が予告演出に関する決定や予告演出の実行を行うように構成されている場合に、演出制御手段に送信される予告演出に関わるコマンドの送信処理の負担を低減することができる。
【００１３】
複数の操作手段（例えば、押圧操作部１５１と回転操作部１５２）を備え、予告演出種類選択手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放回数または開放時間に応じて、予告演出態様による予告を実行させるための複数の操作手段のうちの操作手段と予告演出態様との組合せの割合を異ならせる（図５８および図６７参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作手段を用いる演出の種類を豊富にすることができ、予告演出に関する遊技者の興味を高めることができる。
【００１４】
予告演出制御手段は、予告演出を実行するか否か決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６００６の処理を実行する部分）を含み、予告演出決定手段が予告演出を実行することに決定した後、所定の条件（例えば、第１予告演出または第２予告演出が終了すること）が成立するまで予告演出の実行を禁止する禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８２０の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出がすでに実行されているにも関わらず別の保留記憶にもとづく予告演出が重複して実行されることによって遊技者に過度の期待感を与えたり遊技者を混乱させてしまったりすることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】打球供給皿の部分を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り種別判定テーブルにおける判定値の分布を示す説明図である。
【図１２】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図１３】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図１６】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２７】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図４５】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図４６】飾り図柄の可変表示中に予告演出が実行される例を示す説明図である。
【図４７】大当り遊技中に予告演出が実行される例を示す説明図である。
【図４８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５２】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５３】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図５４】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５５】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５６】予告決定テーブルを示す説明図である。
【図５７】予告決定テーブルを示す説明図である。
【図５８】予告タイプ選択テーブルを示す説明図である。
【図５９】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６１】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６３】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６４】演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６５】大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図６６】予告決定テーブルを示す説明図である。
【図６７】予告タイプ選択テーブルを示す説明図である。
【図６８】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成を説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２２】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器つのみを備えていてもよい。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄（表示結果）として、「１」〜「８」の８種類がある。「１」〜「８」の特別図柄のうち、「１」が１６Ｒ確変Ａ大当り図柄に、「２」が１６Ｒ確変Ｂ大当り図柄に、「３」が１６Ｒ確変Ｃ大当り図柄に、「４」が１５Ｒ確変大当り図柄に、「５」が１５Ｒ非確変大当り図柄に、「６」が２Ｒ確変大当り図柄に、「７」が小当り図柄に、「８」がはずれ図柄に対応する。なお、“Ｒ”は、ラウンドを示す。よって、たとえば、１６Ｒとは、ラウンド数が１６であることを示す。
【００２５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ非確変大当り）の図柄（「４」または「５」）が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合、大当り状態（１５Ｒ大当り遊技状態）では、ラウンド数は１５である。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変Ａ大当り、１６Ｒ確変Ｂ大当りまたは１６Ｒ確変Ｃ大当り）の図柄（「１」〜「３」のいずれか）が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、５秒間や２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる動作を所定回数（たとえば、１〜３回）行なうラウンドが開始される。すなわち、１６Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合、大当り状態（１６Ｒ大当り遊技状態）のラウンド数は１６であるが、大当り図柄の種類に応じて、１ラウンドにおける開閉板の開放回数が異なる。
【００２７】
第１特別図柄表示器８ａに２Ｒ確変大当りの図柄（「６」）が停止表示された場合には、ラウンド数が２である大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）に移行する。また、２Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合、大当り状態では、ラウンド数は２である。また、大当り状態において、各ラウンドの開閉板の開放時間は、１５Ｒ大当りの図柄や１６Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合よりも短い期間（たとえば、０．５秒間）になる。
【００２８】
２Ｒ大当り遊技後に、遊技状態は、確変状態に移行する。２Ｒ大当り遊技の時間は短いので、遊技者は、突然に確変状態となったかのように見せることができる。以下、２Ｒ大当りのことを、「突然確変大当り」または「突確大当り」ということがある。
【００２９】
また、確変大当り（突然確変大当りを除く。）になった場合には、遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させるとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。なお、確変状態に移行した後、次の非確変大当り（大当り遊技後に確変状態にはしない大当り：通常大当りともいう）が発生するまで確変状態が維持される。突然確変大当りになった場合には、遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させるが、高ベース状態には移行させず、遊技状態は低ベース状態になる。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行させる。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態である時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３０】
例えば、高ベース状態では可変入賞球装置１５が開状態である時間を延長するとともに開放回数を増やす（開放延長状態ともいう）が、開放延長状態にするのでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。可変入賞球装置１５は、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、所定回数、所定時間だけ開状態になるが、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３１】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００３２】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３３】
さらに、上記の全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３４】
また、通常大当りは、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。
【００３５】
なお、遊技状態が高ベース状態であるときに突然確変大当りが発生した場合には、高ベース状態を維持するようにしてもよい。
【００３６】
また、この実施の形態では、大当りの他に小当りがある。小当りになったときには、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技は、突然確変大当り遊技の場合と同様に大入賞口を開放する。ラウンド数は２であり、大入賞口の開放時間は短い（例えば、０．１秒）。すなわち、突然確変大当り遊技と小当り遊技とは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、遊技者は、短期間の大入賞口の開放が行われたときに、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
なお、小当りの発生にもとづく小当り遊技が終了したときに、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄）の可変表示が行われる。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３９】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００４０】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置９で行われる演出は、飾り図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、サッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００４１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、演出表示装置９の表示画面における下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４９】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って飾り図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
【００５０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５１】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５２】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１５０が設けられている。図２に示すように、操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部１５１が設けられている。なお、操作ボタン１５０には、押圧操作部１５１だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部１５２も設けられている。遊技者は、回転操作部１５２を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５８】
操作手段は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というようなあらかじめ定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる円形の押圧操作部を含むような十字キーのようなものであってもよい。その場合には、遊技者は、押圧操作部に対する前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧することによって、所定の操作を行なうことが可能である。また、操作手段は、十字キーとボタンの組み合わせ、複数の押しボタンを備えたものであってもよい。
【００５９】
また、回転を用いる場合に、所定回数回転されたらゲームが進行するようにしたり、操作ボタン１５０の押下回数が所定回になり、かつ、所定回数回転されたら所定の操作がなされたことにしたりしてもよい。
【００６０】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
【００６４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７１】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１５０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）および回転操作に応じた操作信号（回転量を示す回転信号）を操作ボタン１５０から入力する。
【００７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００８０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９５】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１００】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１１２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「７」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「７」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１３】
図７は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図７に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【０１１４】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１１５】
また、図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図７において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図７に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、図７に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１７】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１８】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１１９】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１２１】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２２】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２３】
図９（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図９（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図９（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図９（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２４】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図９（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、高ベース状態になるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図９（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図９（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、図９（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」に決定される割合が高い。
【０１２７】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１０に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）、「１６Ｒ確変Ａ大当り」、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」、「１５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２８】
図１０（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用大当り種別判定テーブル）が示されている。
【０１２９】
また、図１０（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用大当り種別判定テーブル）が示されている。
【０１３０】
この実施の形態では、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはないが（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）、第２特別図柄の変動表示が行われる場合にも、「突然確変大当り」に振り分けられることがあるようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。一例として、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り図柄を決定する場合の大当り図柄判定テーブル（第１特別図柄用）と、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り図柄を決定する場合の大当り図柄判定テーブル（第２特別図柄用）とを設け、低確率時の第１特別図柄用の大当り図柄判定テーブルには、停止図柄「１」〜「６」（停止図柄のうち、小当り図柄およびはずれ図柄以外）のそれぞれに対応する判定値を設定する。また、第２特別図柄用の大当り図柄判定テーブルには、停止図柄「１」〜「５」（停止図柄のうち、突然確変大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄以外）のそれぞれに対応する判定値を設定する。ＣＰＵ５６は、所定の乱数と大当り図柄判定テーブルとを用いて、大当り図柄を決定する。そして、大当り種別を、決定された大当り図柄に応じた種別にする。
【０１３２】
なお、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【０１３３】
図１１は、大当り遊技における１ラウンドの大入賞口のラウンド数および開放時間を示す説明図である。図１１に示すように、「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は２であり、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は０．５秒である。
【０１３４】
「１６Ｒ確変Ａ大当り」にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は１６であり、各ラウンドにおいて３回大入賞口が開放する。また、各々の開放における開放時間は５秒である。「１６Ｒ確変Ｂ大当り」にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は１６であり、各ラウンドにおいて２回大入賞口が開放する。また、各々の開放における開放時間は５秒である。「１６Ｒ確変Ｃ大当り」にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は１６であり、各ラウンドにおいて１回大入賞口が開放する。また、各々の開放における開放時間は５秒である。
【０１３５】
「１５Ｒ確変大当り」にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は１５であり、各ラウンドにおいて１回大入賞口が開放する。すなわち、１ラウンドにおける開放回数は１回である。また、各ラウンドにおける開放時間は２９秒である。「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）にもとづく大当り遊技では、ラウンド数は１５であり、各ラウンドにおいて１回大入賞口が開放する。また、各ラウンドにおける開放時間は２９秒である。
【０１３６】
図１２は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技以外の大当り遊技中の大入賞口の開放状態を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、「１６Ｒ確変Ａ大当り」にもとづく大当り遊技では、各ラウンドにおいて５秒間の大入賞口の開放が３回行われる。すなわち、１ラウンドにおける開放回数は３回である。また、図１２（Ｂ）に示すように、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」にもとづく大当り遊技では、各ラウンドにおいて５秒間の大入賞口の開放が２回行われる。すなわち、１ラウンドにおける開放回数は２回である。図１２（Ｃ）に示すように、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」にもとづく大当り遊技では、各ラウンドにおいて５秒間の大入賞口の開放が１回行われる。すなわち、１ラウンドにおける開放回数は１回である。また、図１２（Ｄ）に示すように、「１５Ｒ確変大当り」にもとづく大当り遊技、および「１５Ｒ非確変大当り」にもとづく大当り遊技では、各ラウンドにおいて５秒間の大入賞口の開放が１回行われる。すなわち、１ラウンドにおける開放回数は１回である。
【０１３７】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１３（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１３（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４０】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４１】
なお、図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行される。
【０１４２】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられる。
【０１４３】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、通常大当りまたは確変大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４４】
図１３（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１３（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１４５】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図１４（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１４（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１４（Ｃ）には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４６】
なお、図１４に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図１４（Ｃ）に示す例では、１つの確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、確変／時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図１４に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
【０１４８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１４９】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１４（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１４（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。図１４に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１４（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第１特別図柄の変動の開始時には、第１保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第２特別図柄の変動の開始時には、第２保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
【０１５０】
図１５は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。図１５に示すように、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている（図１４も参照）。よって、変動パターン種別を決定するときに（始動入賞時等）、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。
【０１５１】
なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１５２】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５３】
また、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）において、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図１４（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５５】
図１６（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５６】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが選択される。変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１５７】
なお、図１６（Ａ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、図１６（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。なお、図１６（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊ＣＡ４−１が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２が、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１５８】
図１７は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１５９】
図１８および図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８および図１９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図２７参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドは、第１保留記憶数または第２保留記憶数が１増加したことも示す。すなわち、入賞時判定結果指定コマンドは、保留数増加指定コマンドと兼用されている。ただし、保留数増加指定コマンドを、入賞時判定結果指定コマンドと別個に送信するようにしてもよい。その場合には、入賞時判定結果指定コマンドは、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを意味しない。
【０１６６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６７】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび突確大当り／小当り開始指定コマンドがある。
【０１６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。また、１５Ｒ確変大当りの場合と１６Ｒ確変大当りの場合とで、大当り開始指定コマンドを別にしてもよい。
【０１６９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１７０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確大当り／小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１７１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。また、１５Ｒ確変大当りの場合と１６Ｒ確変大当りの場合とで、大当り終了指定コマンドを別にしてもよい。
【０１７２】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が確変状態および高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率高ベース指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、確変状態および低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率低ベース指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、通常状態および高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確率高ベース指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、通常状態および低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確率低ベース指定コマンド）である。なお、Ｂ０００（Ｈ）〜Ｂ００３（Ｈ）の演出制御コマンドを、背景指定コマンドということがある。
【０１７３】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１７４】
図２０および図２１は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０および図２１に示すように、この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１７５】
入賞時判定処理において、大当りまたは小当りになると判定された場合には、大当りの種類に応じた入賞時判定結果指定コマンド、または小当りになると判定されたことに応じたに応じた入賞時判定結果指定コマンド（図２０に示す入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果７指定コマンド、図２１に示す入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果２７指定コマンドのいずれか）が送信される。
【０１７６】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、遊技状態が通常状態で、はずれになると判定した場合、入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９である場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果８指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別（擬似連演出を伴うことがないはずれ変動パターンの集まり）が共通に割り当てられているのであるから（図１４参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果８指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１になることを認識することができる。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９である場合には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果９指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９である場合には、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１０指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９である場合には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１１指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９である場合には、ＥＸＴデータに「０Ｃ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１２指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４である場合には、ＥＸＴデータに「０Ｄ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１３指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９である場合には、ＥＸＴデータに「０Ｅ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１４指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１である場合には、ＥＸＴデータに「０Ｆ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１５指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果１５指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１７８】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態（確変状態／時短状態）で、はずれになると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９である場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１６指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１である場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１７指定コマンドを送信する。
【０１７９】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に関わらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。
【０１８０】
例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞時には、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞時の場合と同様の判定処理によって、入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３１指定コマンドのいずれかのコマンドを送信する。なお、第２始動入賞口１４への始動入賞時に関して、突然確変大当りになると判定した場合の入賞時判定結果指定コマンドはない。
【０１８１】
以下、入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果１１指定コマンドを第１入賞時判定結果指定コマンドといい、入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３１指定コマンドを第２入賞時判定結果指定コマンドということがある。
【０１８２】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別については、合算保留記憶数に関わらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図１４参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別（非リーチＣＡ２−２および非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含めてもよい。）になると入賞時判定された変動表示に対して予告演出が実行される。また、この実施の形態では、変動パターン種別を特定不能であることに相当する入賞時判定結果指定コマンド（具体的には、保留数が変わると変動パターン種別が変わってしまうことになる判定値範囲に対応する入賞時判定結果指定コマンド：入賞時判定結果９指定コマンド〜入賞時判定結果１４指定コマンド、および入賞時判定結果２９指定コマンド〜入賞時判定結果３４指定コマンド）が送信されるが、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理において、合算保留記憶数に応じて、変動パターン種別が非リーチになるのか、ノーマルリーチになるのかを判定する。また、ＣＰＵ５６は、予告演出の対象になる変動パターン種別になると判定したときにのみ入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８３】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞時と第２始動入賞口１４への始動入賞時とで共通のＭＯＤＥデータが「９５（Ｈ）」である入賞時判定結果指定コマンドを送信するが、第１始動入賞口１３への始動入賞時と第２始動入賞口１４への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのＭＯＤＥデータを異ならせてもよい。例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞時には、ＭＯＤＥデータが「９５（Ｈ）」である入賞時結果指定コマンドを送信し、第２始動入賞口１４への始動入賞時には、ＭＯＤＥデータが「９６（Ｈ）」である入賞時結果指定コマンドを送信する。その場合に、第１始動入賞口１３への始動入賞時であるか第２始動入賞口１４への始動入賞時であるかに関わらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のＥＸＴデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１８〜図２１に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１８５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１８６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１８７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１８８】
図２２および図２３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていない場合には、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１９０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１９１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１９２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１９３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１９４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１９５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１９６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１９７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１９９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２００】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０１】
図２４は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２５は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２０２】
図２４を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。
【０２０３】
第１保留記憶数が上限値に達していない場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。なお、ステップＳ２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２０４】
図２６は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２６に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ａ）。そして、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。
【０２０６】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０２０７】
なお、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（２ラウンド、１５ラウンドまたは１６ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）から大当り終了処理（ステップＳ３０７）までの処理が実行されている状態である。
【０２０８】
次に、図２５を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。
【０２０９】
第２保留記憶数が上限値に達していない場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。なお、ステップＳ２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。また、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、大当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数以外の乱数について、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類を、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類と異ならせてもよい。例えば、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったときには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納しない。そのように制御する場合には、第２保留記憶バッファとして要求されるメモリ領域が削減される。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ｂ）。そして、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。
【０２１１】
図２７は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【０２１２】
この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図２７に示す入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを確認する。すなわち、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチになることを予告する予告演出を実行する。
【０２１３】
入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２２０で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（図２９におけるステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０２１４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）がいずれかの大当り判定値と一致する場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出し保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ２２４）。ステップＳ２２４では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２４に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（ステップＳ２１７Ａ）を実行している場合）には、図１０（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別が「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）、「１６Ｒ確変Ａ大当り」、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」、「１５Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）になるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２５に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（ステップＳ２１７Ｂ）を実行している場合）には、図１０（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて大当り種別が「１６Ｒ確変Ａ大当り」、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」、「１５Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）になるかを判定する。そして、ステップＳ２３０に移行する。
【０２１５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２５）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２４に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（ステップＳ２１７Ａ）を実行している場合）には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２５に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（ステップＳ２１７Ｂ）を実行している場合）には、図９（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、図９（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）における判定値と小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とにおいて、共通する判定値が含まれているので（５４０００〜５４０２２）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の処理で、ランダムＲの値が共通する判定値のいずれかに一致するか否か判定し、その後、第１始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（ステップＳ２１７Ａ）を実行している場合には、ランダムＲの値が共通でない判定値（５４０２３〜５４２１７）に一致するか否か判定するようにしてもよい。そして、ステップＳ２３０に移行する。
【０２１６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値に一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２６で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２６で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。すなわち、始動入賞時にステップＳ２２６の処理で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（図２９におけるステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２７）。ＣＰＵ５６は、閾値より大きいか否かを判定することによって、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定し、図２０〜図２１に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するＥＸＴデータの値を決定する。
【０２１８】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２８の処理で、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否か判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「３０（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「３１（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。
【０２１９】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２８の処理で、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２８（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２９（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｃ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ｃ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｄ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ｄ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｅ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ｅ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には第１始動入賞口１３に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｆ（Ｈ）」を設定すると判定し、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「２Ｆ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２０，図２１参照）。
【０２２０】
なお、始動入賞時にステップＳ２２６の処理で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。従って、始動入賞時にステップＳ２２６の処理で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。よって、ステップＳ２２６の処理で判定される遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（図２９におけるステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０２２１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２４，Ｓ２２５，Ｓ２２８の判定結果に応じたＥＸＴデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。ステップＳ２３０では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップＳ２２４，Ｓ２２５，Ｓ２２８の判定結果とに応じて、図２０および図２１に示す「０１（Ｈ）」〜「１１（Ｈ）」、「２１（Ｈ）」〜「３１（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２２２】
図２８および図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。
【０２２３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２２４】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２２６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２２７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２２８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２２９】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２３０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２３２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２３３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２３４】
ステップＳ６１で、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図９（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７５に移行する。ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図９（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０２３５】
そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２３６】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１０（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１０（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）、「１６Ｒ確変Ａ大当り」、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」、「１５Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り））を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図１０（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、突然確変大当りは選択されない。
【０２３８】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）である場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１６Ｒ確変Ａ大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「１６Ｒ確変Ｂ大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「１６Ｒ確変Ｃ大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）である場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定される。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄である「８」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「１」〜「６」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「１６Ｒ確変Ａ大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１６Ｒ確変Ｃ大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「４」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ非確変大当り」（通常大当り）に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「６」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２４１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２４２】
図３０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図１３（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２４３】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図１３（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２４４】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９９に移行する。
【０２４５】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１４（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２４６】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１４（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２４７】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１４（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２４８】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１４（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）には、図１４（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、ステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１７参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１４（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１４（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１４（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１６参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１７参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２５３】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２５４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１４に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１４に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２５５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２５６】
図３１は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果８指定のいずれかの演出制御コマンド（図１８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が通常大当りであるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が１６確変Ａ大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３Ａ，Ｓ１１４Ａ）。大当りの種別が１６Ｒ確変Ｂ大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３Ｂ，Ｓ１１４Ｂ）。大当りの種別が１６Ｒ確変Ｃ大当りであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１１３Ｃ，Ｓ１１４Ｃ）、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りであるときには、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３Ｄ，Ｓ１１４Ｄ）。なお、１６確変Ａ大当りであるのか１６確変Ｂ大当りであるのか１６確変Ｃ大当りであるのか１５Ｒ確変大当りであるのかは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０５」のいずれかであるか否かを確認することによって判定できる。また、確変大当りおよび通常大当りのいずれでもないときには（すなわち、突然確変大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２５７】
ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２５８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５９】
また、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２６０】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２７）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２６１】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２６２】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、ラウンド計数用カウンタにラウンド数をセットする（ステップＳ１３７）。また、ラウンド中開放数カウンタに０をセットする（ステップＳ１３８）。すなわち、ラウンド中開放数カウンタの内容をクリアする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２６３】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、低確率低ベース指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、ラウンド計数用カウンタにラウンド数である２をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２６５】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２６６】
図３４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、ステップＳ４１１に移行する。
【０２６７】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０３）。そして、ラウンド中開放数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ４０４）。ラウンド中開放数カウンタの値が０である場合には、現時点がラウンドの開放前であることを意味しているので、ラウンド中開放数カウンタに、１ラウンドの開放回数（１、２または３）をセットする（ステップＳ４０５）。また、ラウンド計数用カウンタの値を−１する（ステップＳ４０６）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド計数用カウンタの値を確認することにより認識する。
【０２６８】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４０５の処理で、大当り種別が「１６Ｒ確変Ａ大当り」である場合に３をセットし、「１６Ｒ確変Ｂ大当り」である場合に２をセットする（図１１参照）。その他の場合には、１をセットする。
【０２６９】
ラウンド中開放数カウンタの値が０でない場合には、現時点がラウンドの開始前ではなく、ラウンド中における複数回の大入賞口の開放の間の閉鎖期間が終了したときであることを意味しているので、ステップＳ４０５〜Ｓ４０７の処理を実行しない。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間（大入賞口開放時間）に応じた値を設定する（ステップＳ４０８）。大入賞口開放時間は、０．５秒、５秒または２９秒である（図１１参照）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４０９）。
【０２７１】
ステップＳ４１１では、ＣＰＵ５６は、ラウンド中の閉鎖（例えば、１ラウンド中に大入賞口が３回開放する場合には、１回目の開放と２回目の開放の間、または２回目の開放と３回目の開放の間）であるか否か確認する。なお、ラウンド中の閉鎖でない場合は、ラウンド間のインターバル期間であるときである。ラウンド中の閉鎖である場合には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４１２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４１４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。入賞個数カウンタの値が所定数になった場合には、ステップＳ４５０（図３６参照）に移行する。なお、入賞個数カウンタの値が所定数になった場合に、大入賞口タイマに１をセットした後、ステップＳ４０９に移行するようにしてもよい。その場合、大入賞口タイマに１がセットされた場合には、図３５および図３６に示す大入賞口開放中処理で直ちに大入賞口タイマの値が０になり（ステップＳ４３０，Ｓ４３１参照）、ラウンドを終了させるための処理が実行される。なお、ステップＳ４１１の処理では、ＣＰＵ５６は、ラウンド中開放数カウンタの値が０であるか否かによって、ラウンド中の閉鎖であるか否か判定できるが、大入賞口開放中処理において、ラウンド中開放数カウンタの値を−１したときにラウンド中開放数カウンタの値が０でないときにラウンド中の閉鎖を示すフラグをセットし、ステップＳ４１１の処理で、そのフラグにもとづいてラウンド中の閉鎖であるか否か判定してもよい。その場合には、大入賞口開放中処理に移行するときに（例えば、ステップＳ４０３の処理で）、そのフラグをリセットする。
【０２７２】
入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、ステップＳ４５０に移行する。
【０２７３】
図３５および図３６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４３０）。
【０２７４】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４３１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２７５】
入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、ステップＳ４５０に移行する。
【０２７６】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には（ステップＳ４３１）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４４１）。そして、ラウンド中開放数カウンタの値を−１する（ステップＳ４４２）。ラウンド中開放数カウンタの値が０になったときには（ステップＳ４４３）、ラウンドにおける全ての回の大入賞口の開放が終了したことになり、ステップＳ４５０に移行する。
【０２７７】
ラウンド中開放数カウンタの値が０になっていない場合には、１ラウンドにおける大入賞口の複数回の開放間の閉鎖時間に相当する値を大入賞口制御タイマに設定する（ステップＳ４４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４５）。
【０２７８】
ステップＳ４５０では、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）。また、ラウンド中開放数カウンタの値を０にしておく（ステップＳ４５０Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド計数用カウンタの値を確認する（ステップＳ４５１）。ラウンド計数用カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５２）。
【０２７９】
そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。インターバル期間は、例えば５秒であるが、突然確変大当りの場合には１５Ｒ大当りや１６Ｒ大当りの場合よりも短い期間にしてもよい。
【０２８０】
ラウンド計数用カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、突確大当り／小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５，Ｓ４５９）。そして、ステップＳ４６０に移行する。ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合に、大当り種別が通常大当りであるときには、大当り終了指定１コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６，Ｓ４５７）。そして、ステップＳ４６０に移行する。大当り種別が通常大当りでないときには、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５８）。そして、ステップＳ４６０に移行する。
【０２８１】
ステップＳ４６０では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する。
【０２８２】
図３７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り／小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２８４】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０６」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば、１００）をセットする（ステップＳ１６７）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０２８５】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０２８６】
ステップＳ１７１では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当たりであるか否かを確認する。大当りの種別が確変大当りまたは通常大当たりである場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ１７２）。大当りの種別が確変大当りおよび通常大当たりでない場合（突然確変大当りである場合）には、時短フラグをリセットする（ステップＳ１７３）。このような制御によって、突然確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したときに時短状態に移行させる制御は実行されない。
【０２８７】
なお、この実施の形態では、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。
【０２８８】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７４）。ステップＳ１７４では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高確率高ベース指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合に、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているときには、低確率高ベース指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされているが時短フラグがセットされていない場合には、高確率低ベース指定コマンドを送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動終了時（図３３におけるステップＳ１４６参照）または大当り遊技の終了時に背景指定コマンドを送信する制御を行うが、そのような制御に代えて、特別図柄の変動開始時（例えば、特別図柄通常処理において）送信する制御を行ってもよいし、客待ちデモ指定コマンドを送信するとき（例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信直前）に送信する制御を行ってもよい。
【０２８９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７５）。
【０２９０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２９１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等の演出制御を実行する。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２９３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１８および図１９参照）であるのか解析する。
【０２９４】
図３９〜図４３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２９５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８Ｂ）。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３００】
受信した演出制御コマンドが突確大当り／小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り／小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３０１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０３０３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０３０４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが突確大当り／小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが第１入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果１１指定コマンドのいずれか）であれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を第１入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６５２）。そして、第１入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５３）。また、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５４）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５５）。すなわち、表示される画像（例えば、丸印）の数を１増やす。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶数表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５８）。すなわち、第１保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが第２入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３１指定コマンドのいずれか）であれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を第２入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６６２）。そして、第２入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６３）。また、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６６４）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６５）。すなわち、表示される画像（例えば、丸印）の数を１増やす。
【０３０８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示の色（例えば、赤色）を、第１保留記憶数表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示の色（例えば、青色）と異ならせる。
【０３０９】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶数表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６８）。すなわち、第２保留記憶数表示部１８ｄに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが低確率低ベース指定コマンドであれば（ステップＳ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画面を通常状態で低ベース状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグがセットされている場合には確変状態フラグをリセットし（ステップＳ６７３）、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には高ベースフラグをリセットする（ステップＳ６７４）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが高確率高ベース指定コマンドであれば（ステップＳ６７５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画面を高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットし（ステップＳ６７７）、高ベースフラグをセットする（ステップＳ６７８）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが高確率低ベース指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画面を小当り遊技後の状態における背景画面と同じ背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットし（ステップＳ６８３）、高ベースフラグをリセットする（ステップＳ６８４）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが低確率高ベース指定コマンドであれば（ステップＳ６８５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画面を高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８６）。なお、ステップＳ６８６の処理では、ステップＳ６７６の処理による背景画像と異なる背景画像を表示するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされている場合には確変状態フラグをリセットし（ステップＳ６８７）、高ベースフラグをセットする（ステップＳ６８８）。
【０３１４】
また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６９１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ：ラウンド数を示す）をＲＡＭにおける開放回数記憶領域に保存する（ステップＳ６９２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６９３）。
【０３１５】
また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６９５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６９６）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３１７】
図４４は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図４４に示すように、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞時の入賞時判定結果（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果１１指定コマンドによる。）を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞時の入賞時判定結果（入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３１指定コマンドによる。）を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭに形成されている。
【０３１８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５２の処理で、入賞時判定結果を図４４に示す第１入賞時判定結果記憶バッファに保存し、ステップＳ６６２の処理で、入賞時判定結果を図４４に示す第２入賞時判定結果記憶バッファに保存する。
【０３１９】
図４５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図４５に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、予告演出決定用乱数ＳＲ２、予告タイプ選択用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０３２０】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちののいずれか１個の乱数によって決定される。
【０３２１】
次に、予告演出の具体例を説明する。図４６は、飾り図柄の可変表示中に予告演出が実行される例を示す説明図である。図４７は、大当り遊技中に予告演出が実行される例を示す説明図である。
【０３２２】
図４６に示す例では、図４６（Ａ）に示す状態において、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて３つの保留記憶（第１保留記憶）が表示されていることが例示されている。そして、図４６には、４番目に発生した保留記憶（図４６（Ａ）では、１番目に発生した保留記憶に対応する表示は既に消去されている。従って、図４６（Ａ）では、第１保留記憶表示部１８ｃにおける最右の表示に対応している。）に対応する４番目に発生した保留記憶に関する入賞時判定処理で大当りになる場合の例が示されている。
【０３２３】
図４６に示す例では、最初に発生した保留記憶（１番目の保留記憶）にもとづいて、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて識別情報の可変表示（変動）が行われているときに（図４６（Ａ）参照）、予告演出のための操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄが演出表示装置９の表示画面に表示され（図４６（Ｂ）参照）、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、予告演出のためのキャラクタ画像９ａが演出表示装置９の表示画面に表示される（図４６（Ｃ）参照）。なお、最初に発生した保留記憶にもとづく可変表示の表示結果ははずれ図柄である（図４６（Ｄ）参照）。
【０３２４】
また、２番目に発生した保留記憶（２番目の保留記憶）にもとづいて、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて識別情報の可変表示（変動）が行われているときに（図４６（Ｅ）参照）、予告演出のための操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄが演出表示装置９の表示画面に表示され（図４６（Ｆ）参照）、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、予告演出のためのキャラクタ画像９ａが演出表示装置９の表示画面に表示される（図４６（Ｇ）参照）。なお、２番目に発生した保留記憶にもとづく可変表示の表示結果ははずれ図柄である（図４６（Ｈ）参照）。
【０３２５】
その後、４番目に発生した保留記憶（４番目の保留記憶）にもとづいて、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて識別情報の可変表示（変動）が行われているときに（図４６（Ｉ）参照）、予告演出のための操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄが演出表示装置９の表示画面に表示され（図４６（Ｊ）参照）、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、予告演出のためのキャラクタ画像９ａが演出表示装置９の表示画面に表示される（図４６（Ｋ）参照）。なお、４番目に発生した保留記憶にもとづく可変表示の表示結果は大当り図柄である（図４６（Ｍ）参照）。また、図４６には、リーチになることも示されている（図４６（Ｌ）参照）。
【０３２６】
図４７に示す例では、大当り遊技における第７ラウンドにおいて、予告演出が実行されることが示されている。
【０３２７】
なお、図４７（Ａ）に示す状態において、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて４つの保留記憶（第１保留記憶）が表示されていることが例示され、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて４つの保留記憶（第２保留記憶）が表示されていることが例示されている。
【０３２８】
また、第１保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示の色と、第２保留記憶表示部１８ｄ保留記憶の表示の色とが異なることが示されている。
【０３２９】
また、図４７に示す例は、４つの第２保留記憶における最初に発生した保留記憶に関する入賞時判定処理の結果が大当りであり、その保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が予告対象であって、その可変表示が実行される前に発生した大当りにもとづく大当り遊技中に予告演出が実行される例である。
【０３３０】
なお、図４７に示す例では、第７ラウンドにおいて予告演出が実行されているが、第７ラウンドであることは必須のことではなく、任意のラウンドにおいて予告演出を実行可能である。
【０３３１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中の所定の１ラウンド中においてのみ予告演出を実行するのではなく、任意の複数のラウンドにおいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３３２】
さらに、入賞時判定結果に応じて予告演出を実行するラウンドを変えるようにしてもよい。例えば、入賞時判定結果が大当りである場合には、はずれである場合に比べて、１５ラウンドまたは１６ラウンドにおける後半のラウンドで予告演出が実行される割合を高くしたり、逆に、１５ラウンドまたは１６ラウンドにおける前半のラウンドで予告演出が実行される割合を高くしたりしてもよい。
【０３３３】
図４７に示すように、大当り図柄導出表示された後（図４７（Ａ）参照）、大当り遊技開始の報知が行われ（図４７（Ｂ）参照）、第７ラウンドにおいて、予告演出のための操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄが演出表示装置９の表示画面に表示され（図４７（Ｃ）参照）、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、予告演出のためのキャラクタ画像９ｂが演出表示装置９の表示画面に表示される（図４７（Ｄ）参照）。
【０３３４】
図４７には、その後、大当り遊技の終了が報知されることが示され（図４７（Ｅ）参照）、第２保留記憶における最初に発生した保留記憶（１番目の保留記憶）にもとづいて、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて識別情報の可変表示（変動）が行われ（図４７（Ｆ）参照）、演出表示装置９において大当り図柄が導出表示されたことが示されている（図４７（Ｇ）参照）。
【０３３５】
なお、大当り遊技中における予告演出時に表示されうるキャラクタ画像は複数種類あり、可変表示中における予告演出時に表示されうるキャラクタ画像も複数種類あるが、大当り遊技中におけるキャラクタ画像とキャラクタ画像キャラクタ画像とは異なっている。
【０３３６】
図４８は、図３８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３３７】
なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３３８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３９】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３４０】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３４１】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、大当り中演出実行フラグがセットされている場合には、予告演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３４４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４６】
図４９は、図４８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３４７】
図５０は、図４８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの予告演出実行中フラグ（受信した第１入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて実行される予告演出である第１予告演出を実行していることを示す第１予告演出実行中フラグと、受信した第２入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて実行される予告演出である第２予告演出を実行していることを示す第２予告演出実行中フラグとのうちのいずれか）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８２０）。
【０３４８】
予告演出実行中フラグ（第１予告演出実行中フラグまたは第２予告演出実行中フラグ）は、ステップＳ６０２３の処理で（図５５参照）、予告演出を実行することに決定されたときにセットされる。従って、既に予告演出を実行中である場合（予告演出を実行することに決定されておりが予告演出が開始されていないときも含む。）には、予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御される。
【０３４９】
いずれの予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８２１）。そして、ステップＳ８２５Ｂに移行する。
【０３５０】
また、第１予告演出実行中フラグがセットされている場合には、第２図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。すなわち、これから開始する飾り図柄の可変表示が第２特別図柄の可変表示に対応するものか否か確認する（ステップＳ８２３）。
【０３５１】
第２図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２特別図柄の可変表示の表示結果が大当りであるときには（ステップＳ８２３Ｂ）、第１予告演出実行中フラグをリセットするとともに、予告演出において使用される操作手段を示す操作手段指定フラグおよび予告種類を示す予告種類指定フラグの内容と変動回数カウンタ（予告演出の対象である可変表示、または予告演出の対象である表示結果が導出表示されることになる可変表示までに実行される可変表示（予告演出の対象である可変表示、または予告演出の対象である表示結果が導出表示されることになる可変表示も含まれる）の回数を示すカウンタ）をリセットする（ステップＳ８２３Ｃ）。そして、ステップＳ８２５Ｂに移行する。また、第２特別図柄の可変表示の表示結果が大当りでないときには、第１予告演出実行中フラグをリセットするとともに、予告中止フラグをセットする（ステップＳ８２４，Ｓ８２５）。
【０３５２】
なお、この実施の形態では、第１予告演出を実行しているときに第２始動入賞が生じて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるときには、第１予告演出を中止する。その後、第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるときに、第１予告演出が再開されるように制御する。そのような制御を行うために、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２２〜Ｓ８２５の処理を実行する。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファまたは第２入賞時判定結果記憶バッファ）に記憶されている１つ目の入賞時判定結果（今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファまたは第２入賞時判定結果記憶バッファ）の内容をシフトする（ステップＳ８２５Ｂ）。また、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）にもとづいて、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２７）。
【０３５４】
図５１は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５１に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが１５Ｒ確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３５５】
また、受信した表示結果指定コマンドが、１ラウンド中に大入賞口が複数回開放される大当り遊技が実行される１６Ｒ確変Ａ大当り、１６Ｒ確変Ｂ大当りまたは１６Ｒ確変Ｃ大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、左中右図柄のうち中図柄が特定の図柄（例えば、可変表示中には現れない図柄：図５１に示す例では星印）である飾り図柄の組合せを決定する。なお、１６Ｒ確変Ａ大当りや１６Ｒ確変Ｂ大当りである場合に、左中右図柄の全てを特定図柄にしてもよい。
【０３５６】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドまたは表示結果８指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの飾り図柄の組合せを決定する。また、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０３５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３５８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄を決定するための乱数（図４５に示すＳＲ１−１，１−２，１−３）を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３５９】
また、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２９）。
【０３６１】
図５２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０３６２】
図５２に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３６３】
図５３は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図５３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ（演出制御実行データ）に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。
【０３６４】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０３６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３１）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３２）。
【０３６８】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
【０３６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの予告演出実行中フラグ（第１予告演出実行中フラグまたは第２予告演出実行中フラグ）がセットされている場合には（ステップＳ８３３）、演出開始待ちタイマに、変動開始時から予告演出を開始するタイミングまでの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０３７１】
図５４および図５５は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が高ベース状態（高ベースフラグがセットされている状態）であるか否か確認する（ステップＳ６００１）。高ベース状態であれば、ステップステップＳ６００２に移行する。
【０３７２】
高ベース状態でない場合には、すなわち低ベース状態である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告中止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６００９Ａ）。予告中止フラグは、第１予告演出を実行しているときに第２始動入賞が生じて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるときに、第１予告演出を中止するためにセットされる（図５０におけるステップＳ８２５参照）。予告中止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ６０１０に移行する。予告中止フラグがセットされている場合には、第１図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６００９Ｂ）。すなわち、これから開始する飾り図柄の可変表示が第１特別図柄の可変表示に対応するものか否か確認する。第１図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０１５に移行する。
【０３７３】
ステップＳ６０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０１０）。第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ６０１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する（ステップＳ６０１３）。
【０３７４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６０１３の処理で入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出し、以下のステップＳ６０１４の処理で判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」になることを条件に予告演出を実行可能にする。そのように構成することによって、予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより予告演出の連続性が損なわれる事態を防止する。なお、判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示にリーチが含まれる場合であっても、予告演出を実行可能にしてもよい。その場合には、ステップＳ６０１３の処理で、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する必要はなく、最先の入賞時判定結果のみを抽出すればよい。
【０３７５】
なお、「最先の入賞時判定結果」とは、その入賞時判定結果に対応する保留記憶のうち、最も早く、それにもとづく可変表示が実行されることになる入賞時判定結果のことである。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果のうちに、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果が１つでもあるか否かを確認する（ステップＳ６０１４）。
【０３７７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果があると判定したことを条件に（ステップＳ６０１４）、ステップＳ６００６の処理で、予告演出を実行するか否か決定する。すなわち、この実施の形態では、ステップＳ６０１３，Ｓ６０１４の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップＳ６００６以降の処理で予告演出に関する決定処理が実行される。
【０３７８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４の処理において、抽出した入賞時判定結果について変動パターン種別が必ず非リーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」：図２０参照）、必ずスーパーリーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「０Ｆ（Ｈ）」：図２０参照）、または大当りまたは小当りになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「０１（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」：図２０参照）であるか否かを判定する。なお、判定対象に、ＥＸＴデータが「０９（Ｈ）」，「０Ａ（Ｈ）」を示す値（入賞時判定結果９コマンド、入賞時判定結果１０コマンドを受信した場合）を含めてもよい。
【０３７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」であると判定した場合には、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチが実行されるか否かも判定する（ステップＳ６０１４Ｂ）。そして、各変動表示においてリーチが実行されないと判定した場合に（すなわち、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」と判定されている場合に）、ステップＳ６００６に移行する。
【０３８０】
ステップＳ６０１５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告中止フラグをリセットする。そして、第１予告演出実行中フラグをセットする（ステップＳ６０１９）。
【０３８１】
ステップＳ６０１９の処理が実行されることによって、中止された第１予告演出が再開される。
【０３８２】
ステップＳ６００２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ６００３）。そして、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する（ステップＳ６００４）。
【０３８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果のうちに、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果が１つでもあるか否かを確認する（ステップＳ６００５）。
【０３８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果があると判定したことを条件に（ステップＳ６００５）、ステップＳ６００６の処理で、予告演出を実行するか否か決定する。すなわち、この実施の形態では、ステップＳ６００４，Ｓ６００５の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップＳ６００６以降の処理で予告演出に関する決定処理が実行される。
【０３８５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００５の処理において、抽出した入賞時判定結果について変動パターン種別が必ず非リーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２８（Ｈ）」：図２１参照）、必ずスーパーリーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｆ（Ｈ）」：図２１参照）、または大当りまたは小当りになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２１（Ｈ）」〜「２７（Ｈ）」：図２１参照）であるか否かを判定する。なお、判定対象に、ＥＸＴデータが「２９（Ｈ）」，「２Ａ（Ｈ）」を示す値（入賞時判定結果２９コマンド、入賞時判定結果３０コマンドを受信した場合）を含めてもよい。
【０３８６】
また、全ての入賞時判定結果を判定するのではなく、抽出した入賞時判定結果のうち最先の入賞時判定結果について判定を行い、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」になる変動表示である場合に、ステップＳ６００６以降の処理で予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、大当りに限らず「スーパーリーチ」である場合に、ステップＳ６００６に移行して予告演出の判定を行うようにしてもよい。
【０３８７】
ステップＳ６００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定用乱数の値を抽出し、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」である入賞時判定結果と、予告演出決定用乱数の値と、保留記憶数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３８８】
なお、予告演出決定用乱数の値を抽出し、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」である入賞時判定結果が複数存在する場合には、そのうちの最先の入賞時判定結果（最も早く可変表示を開始させることになる保留記憶に対応する入賞時判定結果）に対応する保留記憶にもとづく可変表示または表示結果（可変表示の表示結果）を予告演出による予告の対象にする。
【０３８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」であると判定した場合には、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチが実行されるか否かも判定する（ステップＳ６００５Ｂ）。そして、各変動表示においてリーチが実行されないと判定した場合に（すなわち、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」と判定されている場合に）、ステップＳ６００６に移行し、予告演出を決定するための処理を実行する。すなわち、予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、予告演出の連続性が損なわれて、予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、この実施の形態では、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に予告演出を実行する場合があるように制御する。
【０３９０】
図５６および図５７は、ステップＳ６００６の処理で使用される予告決定テーブルを示す説明図である。なお、図５６および図５７には、リーチするか否か不明である場合、すなわち、変動パターン種別を特定不能である場合、具体的には、保留数が変わると変動パターン種別が変わってしまうことになる判定値範囲に対応する入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果９指定コマンド〜入賞時判定結果１４、入賞時判定結果１６指定コマンド、入賞時判定結果１７指定コマンド、および入賞時判定結果２９指定コマンド〜入賞時判定結果３４、入賞時判定結果３６指定コマンド、入賞時判定結果３７指定コマンド指定コマンド）を受信した場合に相当する「はずれ（リーチあり／なし」も示されているが、その場合には、予告演出を実行しない。
【０３９１】
図５６および図５７に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる予告決定テーブルが用意されている。すなわち、予告決定テーブルとして、保留記憶数＝２の場合に使用される予告決定テーブル（図５６（Ａ）参照）、保留記憶数＝３の場合に使用される予告決定テーブル（図５６（Ｂ）参照）、保留記憶数＝４の場合に使用される予告決定テーブル（図５７（Ｃ）参照）、および確変・時短時（高ベース時）に使用される予告決定テーブルとがある。
【０３９２】
各予告決定テーブルには、判定対象になる入賞時判定結果に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）が設定されている。なお、「実行しない」に対応する判定値は、予告決定テーブルに設定されている必要はない。
【０３９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００６の処理で、予告演出決定用乱数の値が判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）のいずれかに一致すると、予告演出を実行することに決定する。
【０３９４】
なお、遊技状態が高ベース状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５７（Ｄ）に示す確変・時短時（高ベース時）の予告決定テーブルを使用する。また、低ベース状態であるときには、そのときの保留記憶数に応じて、図５６（Ａ）に示す予告決定テーブル、図５６（Ｂ）に示す予告決定テーブル、または図５７（Ｃ）に示す予告決定テーブルを使用する。
【０３９５】
各予告決定テーブルにおいて、特徴的なことは、非リーチはずれ（はずれ（リーチなし））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、スーパーリーチはずれ（はずれ（スーパーリーチ））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多いことである。また、スーパーリーチはずれ（はずれ（スーパーリーチ））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、大当りおよび小当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多いことである。
【０３９６】
また、小当りおよび通常大当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、確変大当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多い。
【０３９７】
この実施の形態では、小当りにもとづく小当り遊技におけるラウンド数および大入賞口の開放時間は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技におけるラウンド数および大入賞口の開放時間と同じであるから、遊技者が、小当りになったのか突然確変大当りになったのかを判別することを難しくしている。しかし、小当りになる場合に比べて突然確変大当りになる場合には、予告演出が実行されやすいので、予告演出の頻度の違いによって、両者を判別できる可能性が出てくる。
【０３９８】
さらに、確変大当りでも、１ラウンドの開放回数が多いもの（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り）ほど、また１ラウンドの大入賞口のは開放時間が長いもの（例えば、１５Ｒ確変大当り）ほど、より多くの判定値が割り当てられている。
【０３９９】
なお、この実施の形態では、判定対象の入賞時判定結果に対応する保留記憶がはずれの保留記憶（非リーチはずれやスーパーリーチはずれに決定されることになる保留記憶）に対応する入賞時判定結果についても予告演出が実行されることがあるが、はずれの場合には、予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０４００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００７）、予告タイプ選択用乱数を抽出し、抽出した予告タイプ選択用乱数を用いて、予告演出においていずれの操作手段を用いるのかと、予告種類を選択する（ステップＳ６００８）。
【０４０１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００８の処理で選択される操作手段は、図２に示す押圧操作部１５１（以下、ボタンともいう。）または回転操作部１５２（以下、回転部ともいう。）であるが、選択される操作手段にジョグダイヤル等が含まれていてもよい。
【０４０２】
図５８は、ステップＳ６００８の処理で使用される予告タイプ選択テーブルを示す説明図である。
【０４０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８の処理において、複数種類の操作手段のうちのいずれの操作手段を使用するのかと、予告種類とを選択する。換言すれば、操作手段と予告種類の組合せを選択する。
【０４０４】
図５８に示す例では、予告種類として予告種類Ａ、予告種類Ｂ、予告種類Ｃの３種類がある。予告種類Ａの演出は、図４６に示されたキャラクタ画像９ａを用いた演出である。予告種類Ｂの演出は、図４６に示されたキャラクタ画像９ａの色または服装の柄を異ならせたキャラクタ画像（形状はキャラクタ画像９ａと同じ。）を用いた演出である。予告種類Ｃの演出は、図４６に示されたキャラクタ画像９ａの色または服装の柄、および予告種類Ｂにおけるキャラクタ画像の色または服装の柄とは異なる色または服装の柄を有するキャラクタ画像（形状はキャラクタ画像９ａと同じ。）を用いた演出である。
【０４０５】
図５８に示す予告タイプ選択テーブルにおいて特徴的なことは、１６Ｒ確変大当りになる場合に、２Ｒ確変大当り（突然確変大当り）になる場合に比べて、予告種類Ｃの予告演出が現れやすくなるように判定値が割り当てられていることである。
【０４０６】
以上のように、予告演出態様の種類選択する予告演出種類選択手段は、予告演出が実行される場合には、特定遊技状態における特別可変入賞装置２０（大入賞口）の１ラウンドにおける開放回数または１ラウンドの開放時間に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる。
【０４０７】
また、確変大当りでも、１ラウンドの開放回数が多いもの（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り）ほど、また１ラウンドの大入賞口のは開放時間が長いもの（例えば、１５Ｒ確変大当り）ほど、操作手段として回転部が使用される割合が大きくなるように判定値が割り当てられている。例えば、１６Ｒ確変Ａ大当りでは回転部が使用される割合は（２４／３０）であり、開放時間が長い１５Ｒ確変大当りでは回転部が使用される割合は（１９／３０）であり、１６Ｒ確変Ｂ大当りでは回転部が使用される割合は（１４／３０）であり、１６Ｒ確変Ｃ大当りでは回転部が使用される割合は（６／３０）である。すなわち、１ラウンドにおける開放回数または１ラウンドの開放時間に応じて、操作手段の選択割合も異なっている。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告タイプ選択用乱数と予告タイプ選択テーブルとを用いて操作手段と予告種類の組合せを決定するが、操作手段選択用乱数と、各々の操作手段に対応する判定値が設定されたテーブルとを用いて操作手段を決定し、予告種類選択用乱数と、各々の予告種類に対応する判定値が設定されたテーブルとを用いて予告種類を決定するようにしてもよい。すなわち、操作手段と予告種類を別個に決定するようにしてもよい。
【０４０９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種類をＡ，Ｂ，Ｃのいずれかに決定するが、より多くの種類から予告種類を選択するようにしてもよい。その場合、まず、予告種別選択用乱数を用いて予告種別を決定し、さらに、予告種類選択用乱数を用いて予告種類を選択するようにしてもよい。例えば、予告種別を予告種別ａ，ｂ，ｃのいずれかに決定し、予告種別ａに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をａ１，ａ２，ａ３のいずれかに決定する。また、予告種別ｂに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をｂ１，ｂ２，ｂ３のいずれかに決定する。また、予告種別ｃに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をｃ１，ｃ２，ｃ３のいずれかに決定する。
【０４１０】
すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出態様の種別を複数種別の中から選択する第１段階演出態様選択手段と、第１段階演出態様選択手段が選択した種別に属する複数種類の予告演出態様の中から予告演出態様を選択する第２段階演出態様選択手段とを含むように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、第１段階演出態様選択手段によって決定される種別の振り分けを変更せずに、第２段階演出態様選択手段によって選択される種類の振り分けを変更するだけで、予告演出態様を選択するための設定を変更することができる。
【０４１１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８の処理で選択した操作手段に応じた操作手段選択フラグをセットする（ステップＳ６０２１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２１の処理では、例えば、操作手段としてボタンが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの操作手段選択フラグの領域に「０１」をセットし、操作手段として回転部が選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの操作手段選択フラグの領域に「０２」をセットする。
【０４１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８の処理で選択した予告種類に応じた予告種類選択フラグをセットする（ステップＳ６０２２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２２の処理では、例えば、予告種類として予告種類Ａが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「０１」をセットし、予告種類として予告種類Ｂが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「０２」をセットし、予告種類として予告種類Ｃが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「０３」をセットする。
【０４１３】
そして、予告演出の実行を決定したことを示す予告演出実行中フラグ（予告演出の実行中にもセットされているので、予告演出の実行中であることも示すことになる。）をセットする（ステップＳ６０２３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２３の処理では、低ベース状態では、第１予告演出実行中フラグをセットする。また、高ベース状態では、第２予告演出実行中フラグをセットする。
【０４１４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留記憶（ステップＳ６００６の処理で判定の対象にした入賞時判定結果に対応する保留記憶）にもとづく特別図柄および飾り図柄の可変表示（変動）が開始されるまでに実行される変動の回数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６０２４）。なお、変動回数カウンタにセットされる変動の回数は、予告対象の保留記憶にもとづく変動も含んだ回数である。
【０４１５】
図５９および図６０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、演出開始待ちタイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、演出開始待ちタイマの値を−１し（ステップＳ８４０Ｄ）、操作有効期間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、操作有効期間タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｅ）。
【０４１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０４１７】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８４７）。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの予告演出実行中フラグ（第１予告演出実行中フラグまたは第２予告演出実行中フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８４８）。いずれの予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、ステップＳ８６６に移行する。いずれかの予告演出実行中フラグがセットされている場合には、演出開始待ちタイマが既にタイムアウトしているか否か確認する。すなわち、タイムアウトフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４９）。演出開始待ちタイマが既にタイムアウトしている場合には、ステップＳ８５５に移行する。なお、ステップＳ８４９の処理で、ステップＳ８５０の処理と同様に演出開始待ちタイマがタイムアウトしたか否か確認し、ステップＳ８４９の処理で演出開始待ちタイマがタイムアウトしていないときに、演出開始待ちタイマの値を−１する処理（ステップＳ８４０Ｄ参照）を実行してもよい。
【０４１９】
演出開始待ちタイマがタイムアウトしていることが未だ確認されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出開始待ちタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５０）。演出開始待ちタイマがタイムアウトしたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に、選択されている操作手段（操作手段指定フラグで特定される。）の操作を促す画像９ｄを表示する（ステップＳ８５１：図４６（Ｂ）等参照）。そして、操作有効期間タイマをスタートし（ステップＳ８５２）、操作有効フラグをセットする（ステップＳ８５３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５２の処理で、変動期間内で操作手段の操作を有効にする期間に相当する値を操作有効期間タイマにセットする。また、演出開始待ちタイマがタイムアウトしていることを示すタイムアウトフラグをセットする（ステップＳ８５４）。タイムアウトフラグは、例えば、飾り図柄変動停止処理に移行する前にリセットされる。
【０４２０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５５）。操作有効フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８６６に移行する。操作有効フラグがセットされている場合には、入力ポート１０７（図４参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ８６０）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去し、選択されている予告種類（予告種類指定フラグで特定される。）に応じたキャラクタ画像を表示する（ステップＳ８６１：図４６（Ｃ）等参照）。また、操作有効期間タイマを停止するとともに、操作有効フラグをリセットする（ステップＳ８６２）。そして、ステップＳ８６６に移行する。
【０４２１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６０の処理で、操作手段指定フラグがボタンを示している場合には押圧操作部１５１が操作されたか否か確認し、操作手段指定フラグが回転部を示している場合には回転操作部１５２が操作されたか否か確認する。
【０４２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者による操作がなされない場合には、操作有効期間タイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳ８６３）、操作有効期間タイマがタイムアウトした場合には、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去する（ステップＳ８６４）。また、操作有効フラグをリセットする（ステップＳ８６５）。ステップＳ８６４，Ｓ８６５の処理は、操作有効期間内に遊技者が操作を行わなかった場合に実行される。そして、ステップＳ８６６に移行する。
【０４２３】
ステップＳ８６６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、予告演出が実行されていた場合には予告演出に関する画像（例えば、予告演出のためのキャラクタ画像）を演出表示装置９の表示画面から消去し（ステップＳ８６８）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６９）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６８，Ｓ８６９の処理を実行する。
【０４２４】
図６１は、図４８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。また、いずれかの予告演出実行中フラグ（第１予告演出実行中フラグまたは第２予告演出実行中フラグ）がセットされている場合には（ステップＳ８３０２）、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８３０３）。そして、変動回数カウンタの値が０になったときには、セットされている予告演出実行中フラグ（第１予告演出実行中フラグまたは第２予告演出実行中フラグ）をリセットする（ステップＳ８３０４，Ｓ８３０５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作手段指定フラグおよび予告種類フラグをリセットする。
【０４２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０６）。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０４２６】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０７）。
【０４２７】
大当りにも小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０８）。
【０４２８】
図６２は、図４８に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を既に実行している場合にはステップＳ８７６に移行する（ステップＳ８７１）。未だ遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行っていない場合には、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または突確大当り／小当り開始指定コマンドを受信したことを示す突確大当り／小当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８７２）。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面（大当り遊技開始画面または小当り遊技開始画面）を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７３）。また、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または突確大当り／小当り開始指定コマンド受信フラグ）をリセットする（ステップＳ８７４）。
【０４２９】
ステップＳ８７６では、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。なお、この段階での大入賞口開放中指定コマンドは第１ラウンドを示す大入賞口開放中指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットをリセットし（ステップＳ８７７）、第１ラウンドのラウンド中演出を開始する（ステップＳ８７８）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７９）。
【０４３０】
なお、この実施の形態では、大当りの場合にも小当りの場合にも大当り表示処理が実行されるが、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間１６回開放するのに十分な時間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０４３１】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、突確大当り／小当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、突確大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０４３２】
図６３は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。
【０４３３】
大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１１）。
【０４３４】
大当り終了指定コマンド受信フラグも突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０２）。
【０４３５】
大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中に予告演出を実行することを示す大当り中予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。なお、大当り中予告演出実行中フラグは、特定のラウンドのラウンド後処理（この実施の形態では、第７ラウンド開始前に実行されるラウンド後処理：すなわち第６ラウンドについてのラウンド後処理）において予告演出を開始することに決定されるときにセットされる。大当り中予告演出実行中フラグがセットされている場合には、入力ポート１０７（図４参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ１９０４）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去し、選択されている予告種類（予告種類指定フラグで特定される。）に応じたキャラクタ画像を表示する（ステップＳ１９０５：図４７（Ｄ）参照）。
【０４３６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９０５の処理で、操作手段指定フラグがボタンを示している場合には押圧操作部１５１が操作されたか否か確認し、操作手段指定フラグが回転部を示している場合には回転操作部１５２が操作されたか否か確認する。
【０４３７】
ステップＳ１９０２の処理で大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９２１）、予告演出が実行されていた場合（大当り中予告演出実行中フラグがセットされている場合）には予告演出に関する画像（例えば、操作ボタン１５０の操作を促す画像や予告演出のためのキャラクタ画像）を演出表示装置９の表示画面から消去する（ステップＳ１９２２）。また、大当り中予告演出実行中フラグがセットされている場合には、大当り中予告演出実行中フラグをリセットするとともに操作手段指定フラグおよび予告種類指定フラグを初期化する（ステップＳ１９２３）。
【０４３８】
そして、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に応じたインターバル演出（ラウンド間演出）を開始し（ステップＳ１９２４）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１９２５）。
【０４３９】
図６４は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３１）。大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９３２）、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に応じたラウンド中演出を開始し（ステップＳ１９３３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９３４）。
【０４４０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１６Ｒ大当りにもとづいて大当り遊技が実行されているときには、他の大当り種別の大当りにもとづいて大当り遊技が実行されているときとは異なるラウンド中演出およびインターバル演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド表示を行わないようにしたり、大当り遊技の開始時点からの大入賞口の開放の累積回数が例えば１６になったときに大当り遊技が継続されるか否かに関する演出を実行したりする。そのような演出を実行する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放の累積回数を特定するためのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０４４１】
大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドが第７ラウンドであるのか否か確認する（ステップＳ１９４０）。次ラウンドが第７ラウンドである場合には、予告決定済みフラグがセットされていないことを条件に（ステップＳ１９４１）、大当り中予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１９４２）。なお、図６４に示すフローチャートでは、第６ラウンドと第７ラウンドとの間のラウンド間において、大入賞口開放中コマンド受信フラグが受信されるまで大当り中予告演出決定処理が繰り返し実行されることになるが、実際には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の大当り遊技における第６ラウンドと第７ラウンドとの間のラウンド間において、大当り中予告演出決定処理を一度だけ実行する。
【０４４２】
図６５は、大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。大当り中予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する（ステップＳ１９５１）。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果のうちに、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果が１つでもあるか否かを確認する（ステップＳ１９５２）。
【０４４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」を示す判定結果があると判定したことを条件に（ステップＳ１９５２）、ステップＳ１９５３の処理で、予告演出を実行するか否か決定する。
【０４４５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５２の処理において、抽出した入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２８（Ｈ）」：図２１参照）、スーパーリーチになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｆ（Ｈ）」：図２１参照）、または大当りまたは小当りになることを示す値（具体的には、ＥＸＴデータが「２１（Ｈ）」〜「２７（Ｈ）」：図２１参照）であるか否かを判定する。
【０４４６】
なお、全ての入賞時判定結果を判定するのではなく、抽出した入賞時判定結果のうち最先の入賞時判定結果について判定を行い、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」になる変動表示である場合に、ステップＳ１９５３以降の処理で予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、大当りに限らず「スーパーリーチ」である場合に、ステップＳ１９５３に移行して予告演出の判定を行うようにしてもよい。
【０４４７】
演出制御用ＣＰＵ１０１はステップＳ１９５３の処理で、予告演出決定用乱数の値を抽出し、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」である入賞時判定結果と予告演出決定用乱数の値とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０４４８】
なお、予告演出決定用乱数の値を抽出し、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」である入賞時判定結果が複数存在する場合には、そのうちの最先の入賞時判定結果（最も早く可変表示を開始させることになる保留記憶に対応する入賞時判定結果）に対応する保留記憶にもとづく可変表示または表示結果（可変表示の表示結果）を予告演出による予告の対象にする。
【０４４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「小当り」または「大当り」であると判定した場合には、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチが実行されるか否かも判定する（ステップＳ１９５２Ｂ）。そして、各変動表示においてリーチが実行されないと判定した場合に（すなわち、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」と判定されている場合に）、ステップＳ１９５３に移行し、予告演出を決定するための処理を実行する。すなわち、予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、予告演出の連続性が損なわれて、予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、この実施の形態では、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に予告演出を実行する場合があるように制御する。
【０４５０】
図６６は、ステップＳ１９５３の処理で使用される予告決定テーブルを示す説明図である。なお、図６６には、リーチするか否か不明である場合、すなわち、変動パターン種別を特定不能である場合、具体的には、保留数が変わると変動パターン種別が変わってしまうことになる判定値範囲に対応する入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果９指定コマンド〜入賞時判定結果１４指定コマンド、および入賞時判定結果２９指定コマンド〜入賞時判定結果３４指定コマンド）を受信した場合に相当する「はずれ（リーチあり／なし」も示されているが、その場合には、予告演出を実行しない。
【０４５１】
図６６に示すように、各予告決定テーブルには、判定対象になる入賞時判定結果に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）が設定されている。なお、「実行しない」に対応する判定値は、予告決定テーブルに設定されている必要はない。
【０４５２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５３の処理で、予告演出決定用乱数の値が判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）のいずれかに一致すると、予告演出を実行することに決定する。
【０４５３】
図６６に示す予告決定テーブルにおいて、特徴的なことは、非リーチはずれ（はずれ（リーチなし））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、スーパーリーチはずれ（はずれ（スーパーリーチ））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多いことである。また、スーパーリーチはずれ（はずれ（スーパーリーチ））に対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、大当りおよび小当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多いことである。
【０４５４】
また、小当りおよび通常大当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数よりも、確変大当りに対応する判定値（予告演出を「実行する」に対応する判定値）の数が多い。
【０４５５】
さらに、確変大当りでも、１ラウンドの開放回数が多いもの（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り）ほど、また１ラウンドの大入賞口のは開放時間が長いもの（例えば１５Ｒ確変大当り、）ほど、より多くの判定値が割り当てられている。
【０４５６】
なお、この実施の形態では、判定対象の入賞時判定結果に対応する保留記憶がはずれの保留記憶（非リーチはずれやスーパーリーチはずれに決定されることになる保留記憶）に対応する入賞時判定結果についても予告演出が実行されることがあるが、はずれの場合には、予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０４５７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１９５４）、予告タイプ選択用乱数を抽出し、抽出した予告タイプ選択用乱数を用いて、予告演出においていずれの操作手段を用いるのかと、予告種類を選択する（ステップＳ１９５５）。
【０４５８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１９５５の処理で選択される操作手段は、図２に示す押圧操作部１５１（以下、ボタンともいう。）または回転操作部１５２（以下、回転部ともいう。）であるが、選択される操作手段にジョグダイヤル等が含まれていてもよい。
【０４５９】
図６７は、ステップＳ１９５５の処理で使用される予告タイプ選択テーブルを示す説明図である。
【０４６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５５の処理において、複数種類の操作手段のうちのいずれの操作手段を使用するのかと、予告種類とを選択する。換言すれば、操作手段と予告種類の組合せを選択する。
【０４６１】
図６７に示す例では、予告種類として予告種類Ｘ、予告種類Ｙ、予告種類Ｚの３種類がある。予告種類Ｘの演出は、図４７に示されたキャラクタ画像９ｂを用いた演出である。予告種類Ｙの演出は、図４７に示されたキャラクタ画像９ｂの色または服装の柄を異ならせたキャラクタ画像（形状はキャラクタ画像９ｂと同じ。）を用いた演出である。予告種類Ｚの演出は、図４７に示されたキャラクタ画像９ｂの色または服装の柄、および予告種類Ｙにおけるキャラクタ画像の色または服装の柄とは異なる色または服装の柄を有するキャラクタ画像（形状はキャラクタ画像９ｂと同じ。）を用いた演出である。
【０４６２】
図６７に示す予告タイプ選択テーブルにおいて特徴的なことは、１６Ｒ確変大当りになる場合に、２Ｒ確変大当り（突然確変大当り）になる場合に比べて、予告種類Ｚの予告演出が現れやすくなるように判定値が割り当てられていることである。
【０４６３】
また、確変大当りでも、１ラウンドの開放回数が多いもの（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当り）ほど、また１ラウンドの大入賞口のは開放時間が長いもの（例えば、１５Ｒ確変大当り）ほど、操作手段として回転部が使用される割合が大きくなるように判定値が割り当てられている。例えば、１６Ｒ確変Ａ大当りでは回転部が使用される割合は（２４／３０）であり、開放時間が長い１５Ｒ確変大当りでは回転部が使用される割合は（１９／３０）であり、１６Ｒ確変Ｂ大当りでは回転部が使用される割合は（１４／３０）であり、１６Ｒ確変Ｃ大当りでは回転部が使用される割合は（６／３０）である。すなわち、１ラウンドにおける開放回数または１ラウンドの開放時間に応じて、操作手段の選択割合も異なっている。
【０４６４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告タイプ選択用乱数と予告タイプ選択テーブルとを用いて操作手段と予告種類の組合せを決定するが、操作手段選択用乱数と、各々の操作手段に対応する判定値が設定されたテーブルとを用いて操作手段を決定し、予告種類選択用乱数と、各々の予告種類に対応する判定値が設定されたテーブルとを用いて予告種類を決定するようにしてもよい。すなわち、操作手段と予告種類を別個に決定するようにしてもよい。
【０４６５】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種類をＸ，Ｙ，Ｚのいずれかに決定するが、より多くの種類から予告種類を選択するようにしてもよい。その場合、まず、予告種別選択用乱数を用いて予告種別を決定し、さらに、予告種類選択用乱数を用いて予告種類を選択するようにしてもよい。例えば、予告種別を予告種別ｘ，ｙ，ｚのいずれかに決定し、予告種別ｘに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をｘ１，ｘ２，ｘ３のいずれかに決定する。また、予告種別ｙに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をｙ１，ｙ２，ｙ３のいずれかに決定する。また、予告種別ｚに決定した場合には、予告種類選択用乱数を用いて、予告種類をｚ１，ｚ２，ｚ３のいずれかに決定する。
【０４６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５５の処理で選択した操作手段に応じた操作手段選択フラグをセットする（ステップＳ１９５６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５６の処理では、例えば、操作手段としてボタンが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの操作手段選択フラグの領域に「０１」をセットし、操作手段として回転部が選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの操作手段選択フラグの領域に「０２」をセットする。
【０４６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５５の処理で選択した予告種類に応じた予告種類選択フラグをセットする（ステップＳ１９５７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９５７の処理では、例えば、予告種類として予告種類Ｘが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「１１」をセットし、予告種類として予告種類Ｙが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「１２」をセットし、予告種類として予告種類Ｚが選択されている場合にはＲＡＭにおける１バイトの予告種類選択フラグの領域に「１３」をセットする。
【０４６８】
そして、予告演出の実行を決定したことを示す大当り中予告演出実行中フラグ（大当り遊技中における予告演出の実行中にもセットされているので、大当り遊技中において予告演出の実行中であることも示すことになる。）をセットする（ステップＳ１９５８）。また、予告決定済みフラグをセットする（ステップＳ１９５９）。なお、予告決定済みフラグは、例えば、大当り終了演出処理の実行開始時にリセットされる。
【０４６９】
以上のような制御によって、大当り遊技中に予告演出を実行することに決定されたときには、大当り遊技中の所定のラウンド（上記の例では、第７ラウンド）において予告演出が実行される。
【０４７０】
また、この実施の形態では、大当り遊技中において、受信した第２入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて実行される予告演出である第２予告演出（第２保留記憶を対象とした予告演出）が実行されるが、第１予告演出は実行されない。
【０４７１】
この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるが、すなわち、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御されるが、そのような制御を行わず、第１の開始条件と第２の開始条件と（例えば、第１始動入賞と第２始動入賞と）をまとめて、開始条件（始動入賞）の成立順に特別図柄の可変表示を実行するように構成されている場合には、大当り遊技中において、第１予告演出も実行するようにしてもよい。
【０４７２】
また、この実施の形態では、大当り遊技として、１ラウンドにおける大入賞口の開放回数が複数のもの（１６Ｒ確変Ａ大当り、１６Ｒ確変Ｂ大当りおよび１６Ｒ確変Ｃ大当り：１６Ｒ確変Ｃ大当りは１ラウンドにおける大入賞口の開放回数が１回の大当りであるが１６Ｒの開放があるので１６Ｒ確変Ａ大当りおよび１６Ｒ確変Ｂ大当りに類似するので、同種のものとして扱う）がある。そのような大当り遊技が実行されているときに、最終ラウンドよりも前に実行される途中のラウンドにおいて予告演出が実行される場合には、予告演出による本来の効果（以後に実行される可変表示によって大当りが発生する期待感を遊技者に与える効果）に加えて、大当り遊技中のラウンド数が増やされることが報知されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０４７３】
すなわち、実際には、ラウンド数の最大数は１６であるが、１ラウンドにおける開放回数が複数であることから、遊技者は少ない回数のラウンドが経過したときでも、多数回のラウンドが経過したかのように感ずる可能性がある。例えば、ラウンド数が１６で１ラウンドにおける開放回数が２回である大当り遊技が実行される場合、６ラウンドが経過したときに（第７ラウンドが開始される前に）１２ラウンドが消化されたと感ずる可能性がある。そして、６ラウンドが経過した後、さらに１０ラウンドの遊技が実行される。そのような状況において、予告演出によって、遊技者に、ラウンド数が、１２から、１２よりも多い数に変更されたかのように感じさせることが可能になる。
【０４７４】
なお、突然確変大当りにもとづく大当り遊技や小当り遊技が実行される場合には、ラウンド数は２であり、第７ラウンドは存在しない。
【０４７５】
そこで、突然確変大当りにもとづく大当り遊技や小当り遊技が実行される場合には、大当り遊技中（または小当り遊技中）における予告演出として、例えば、ファンファーレ演出（大当り遊技開始時または小当り遊技開始時の演出）において予告演出を実行する。
【０４７６】
図６８は、図４８に示された演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、セットされているフラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）または小当り終了画面（小当り遊技または突然確変大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示させるための指示を与える。
【０４７７】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していない場合には処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実際には小当り遊技が実行された場合（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果８指定コマンドが格納されている場合）には（ステップＳ８８７）、演出表示装置９に表示される背景画面を小当り遊技後の状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ８８８）。
【０４７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８９１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。
【０４７９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０４８０】
なお、大当り遊技が終了したときに遊技状態が変化することがあるが、遊技状態が変化した場合には、コマンド解析処理において、演出表示装置９における背景画面の表示色が、変化後の遊技状態に応じた表示色に変更される。
【０４８１】
また、この実施の形態では、演出表示装置９における背景画面の表示色は、遊技状態が変化したとき、および小当り遊技が終了したときに変更されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が変化しなくても、背景画面の表示色を変更するようにしてもよい。例えば、確変状態で低ベース状態の遊技状態（突確大当りにもとづく確変状態）において、飾り図柄の変動表示が所定回実行される度に、または小当りが所定回発生したときに、背景画面の表示色を変更する。そのような制御を行う場合には、遊技者に、背景画面の表示色の変化によって、遊技状態の変化（例えば、突確大当りにもとづいて確変状態への移行）や大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０４８２】
なお、背景画面の態様（例えば、表示色）の変更に関して、この実施の形態における変更の仕方は一例であって、他の変更の仕方を採用してもよい。
【０４８３】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了したときに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）にもとづいて大当りの種類（小当りの場合を含む。）を判定し、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置９における背景画面を高確率高ベース状態に応じた態様（態様Ａ）にする。
【０４８４】
また、通常大当りにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置９における背景画面を低確率高ベース状態に応じた態様（態様Ｂ）にする。さらに、小当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置９における背景画面を高確率低ベース状態に応じた態様（態様Ｃ）にする。ただし、小当り遊技が終了したときには、実際には、高確率低ベース状態ではないことがある。
【０４８５】
以上に説明したように、この実施の形態では、大当り遊技として、ラウンド数は同じであるが（例えば、１６ラウンド）、１ラウンドにおける大入賞口の開放回数が多い大当り遊技（例えば、１６Ｒ確変Ａ大当りや１６Ｒ確変Ｂ大当り）と、１ラウンドにおける大入賞口の開放時間が長い大当り遊技（例えば、１５Ｒ大当り）と、それらの大当り遊技に比べて相対的に不利な（例えば、大入賞口の開放時間が短い）大当り遊技（例えば、１６Ｒ確変Ｃ大当り）とがあるので、大当り遊技の種類が豊富になり、遊技者は、発生する大当りの種類に、より関心を抱くようになる。
【０４８６】
なお、この実施の形態では、開放回数および開放時間に応じて、予告演出態様による予告を実行させるための複数の操作手段のうちの操作手段と予告演出態様との組合せの割合を異ならせているが、開放回数と開放時間とのいずれかに応じて、操作手段と予告演出態様との組合せの割合を異ならせても、所望の効果を得ることができる。
【０４８７】
また、この実施の形態では、予告種類を異ならせる場合に、キャラクタ画像の色または服装の柄を異ならせたが、キャラクタ画像そのものの違いによって予告種類を異ならせたり、キャラクタ画像の大きさの違いによって予告種類を異ならせるようにしてもよい。さらに、表示されるメッセージの違いによって予告種類を異ならせたり、出力される音声の違いによって予告種類を異ならせたりしてもよい。
【０４８８】
また、この実施の形態では、予告演出を実行するか否か決定するときに予告演出の種類や操作手段を決定し、複数回の変動に亘って、決定された予告演出の種類や操作手段を使用するようにしたが、予告演出を実行するか否か決定した後、各々の可変表示を開始するときに、その都度、予告演出の種類や操作手段を決定し、その可変表示において、決定された予告演出の種類や操作手段を使用するようにしてもよい。
【０４８９】
また、図４６や図４７に例示された演出を、入賞時判定結果にもとづく演出として実行することに加えて、一般的な予告演出（例えば、識別情報の変動開始時に、表示結果にもとづいて予告演出を実行するか否か決定し、決定結果に応じて実行する演出）として実行するようにしてもよい。
【０４９０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技者により操作手段が操作されたことに応じて予告演出を実行する操作対応予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６０，Ｓ８６１の処理を実行する部分）と、操作対応予告演出実行手段が実行する予告演出の予告演出態様の種類を、複数種類の予告演出態様から選択する予告演出種類選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２１の処理を実行する部分）とを含み、予告演出種類選択手段が、始動時判定手段により特定遊技状態に制御されると判定されたことにもとづいて予告演出が実行される場合には、特定遊技状態の種類に応じて、選択する予告演出態様の割合を異ならせる（図５８参照）ように構成されているので、予告演出が実行された場合に、遊技者にとってより有利な特定遊技状態である可変入賞装置の開放回数が多い特定遊技状態または開放時間が長い特定遊技状態に制御されることに対して期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態における可変入賞装置の開放回数または開放時間に応じて、予告演出を実行させるための複数の操作手段のうちの操作手段と予告演出態様との組合せの割合を異ならせるので、操作手段を用いる演出の種類を豊富にすることができ、予告演出に関する遊技者の興味を高めることができる。
【０４９１】
なお、この実施の形態では、入賞時判定処理において判定対象になった保留記憶（具体的には、数値データとしての乱数の値）にもとづく変動中（可変表示中）にも予告演出が実行されるが、その保留記憶の１つ前の保留記憶にもとづく変動まで予告演出が実行され、判定対象になった保留記憶にもとづく変動中には予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０４９２】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出決定手段が予告演出を実行することに決定した後、所定の条件（例えば、第１予告演出または第２予告演出が終了すること）が成立するまで始動時判定手段による判定処理の実行を禁止する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８２０の処理を実行する部分）ので、予告演出がすでに実行されているにも関わらず別の保留記憶にもとづく予告演出が重複して実行されることによって遊技者に過度の期待感を与えたり遊技者を混乱させてしまったりすることを防止することができる。
【０４９３】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでに実行される全ての変動表示について、入賞時判定において「非リーチはずれ」になると判定されていることを条件に、先読み予告（予告演出）を実行する。そのため、変動パターンや変動パターンを選択するためのテーブル（変動パターン種別判定テーブルや変動パターン判定テーブル）などを変更する複雑な処理を行わなくても、先読み予告（予告演出）の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告（予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。
【０４９４】
また、この実施の形態では、高ベース状態（確変状態や時短状態）である場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する（図５４参照）。高ベース状態中に第１特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、大当りになると判定された第１特別図柄の可変表示をストックした状態で第２特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。
【０４９５】
例えば、この実施の形態のように、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態（確変状態や時短状態）に移行し、第２特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告（予告演出）を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、その第１特別図柄の変動表示結果が大当りになる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第２始動入賞口１４への始動入賞がしやすくなるとともに第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第１特別図柄について大当りになる保留記憶を残したままの状態で、第２始動入賞口１４への始動入賞が途切れないようにして第２特別図柄の変動表示を連続して実行することができる。すなわち、先読み予告が実行されることにより認識できた大当りをストックしたまま遊技を継続することが可能となってしまい、先読み予告が大当りをストックしている状態を示すストック的な演出として作用してしまう。すると、第２特別図柄の変動表示を途切れさせないようにして第２特別図柄についてさらに大当りが発生した場合には、ストック状態としている第１特別図柄についての大当りとあわせて連続大当りになることが確定してしまう。このように、第２特別図柄についての保留記憶を途切れさせないようにすれば、遊技状態が高ベース状態であれば常に大当りを確保した状態で遊技を継続できてしまうのであるから、遊技者の射幸心を必要以上に煽る事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第１特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の射幸心を必要以上に高めることを防止している。
【０４９６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに必ず入賞時判定結果指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で高ベース状態中であるか否かを判断し（図５４参照）、高ベース状態である場合には、第１入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても第１予告演出を行わないように制御し、低ベース状態である場合には、第２入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても第２予告演出を行わないように制御するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で、高ベース状態である場合に第１入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしたり、低ベース状態である場合に第２入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、例えば、第１始動口スイッチ通過処理（図２４参照）において、時短フラグがセットされている場合には、ステップＳ２１７Ａの入賞時判定処理を実行しないようにする。また、第２始動口スイッチ通過処理（図２５参照）において、時短フラグがセットされていないことを条件に、ステップＳ２１７Ｂの入賞時判定処理を実行する。
【０４９７】
なお、この実施の形態では、入賞時判定処理において、閾値を設定し、設定した閾値にもとづいて入賞時判定結果コマンドの種類を決定しているが、変動パターン種別判定用乱数の値と、変動パターン種別に応じた数値範囲が設定されているテーブルの設定値とを比較して入賞時判定結果コマンドの種類を決定してもよい。
【０４９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で、大当り遊技中には第１始動入賞にもとづく入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。その場合、例えば、図２４に示された処理で、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であることを条件に（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ステップＳ２１７Ａの処理を実行しない。
【０４９９】
また、大当り遊技終了後、識別情報の変動が所定回（例えば、９２〜１０８回）行われる間、入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。この実施の形態では、入賞時判定処理が実行されたときの遊技状態と実際に可変表示が開始されるときの遊技状態とが異なることがあり、例えば、高ベース状態においてスーパーリーチが実行されると入賞時判定処理で判定されたにも関わらず、実際に可変表示が行われるときにはノーマルリーチが実行されてしまうといった事態が生じうるが、大当り遊技終了後に識別情報の変動が所定回（例えば、９２〜１０８回）行われる間、入賞時判定処理を実行しないように構成する場合には、そのような事態が発生することを防止できる。
【０５００】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて第２特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りにすることに決定する。このように、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにも関わらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
【０５０１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、飾り図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して、合算保留記憶数に関わらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル１３５Ａ，１３５Ｂにおいて、非リーチの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）に対して、合算保留記憶数に関わらず、共通の判定値（１〜７９）が割り当てられている。従って、スーパーリーチになると判定したことにもとづいて先読み予告（予告演出）を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。また、保留数に応じて異なる割合で実行されるリーチ判定を変動パターン種別の判定とは別に行うことがないので、予告演出の発生頻度の信頼性を確保すことができる。
【０５０２】
また、入賞時判定処理で、大当りまたは小当りになると判定されたときには大当りの種別を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信し、はずれになると判定されたときには変動パターン種別判定用乱数の値が含まれる範囲（判定された変動パターン種別に対応）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するが、大当りまたは小当りになると判定されたときにも、変動パターン種別判定用乱数の値が含まれる範囲（判定された変動パターン種別に対応）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５０３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りまたは小当りになると判定されたときにも変動パターン種別判定用乱数の値が含まれる範囲（判定された変動パターン種別に対応）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信することによって、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、大当り／はずれに関わらずスーパーリーチになることを予告するように構成する場合に、スーパーリーチになるか否か判定することが容易になる。
【０５０４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器が設けられているが、１つの特別図柄表示器が設けられている遊技機についても、この実施の形態を適用することができる。ただし、１つの特別図柄表示器が設けられている遊技機では、図９（Ｂ），（Ｃ）に示されたように、開始される特別図柄の変動に応じて小当り確率を異ならせるのではなく、例えば、入賞した始動入賞口に応じて小当り確率を異ならせる（例えば、第１始動口に入賞したことにもとづく小当り確率を高くする。）。
【０５０５】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０５０６】
また、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板に搭載されている制御手段が、予告演出決定処理（図４２参照）を実行したり停止図柄の決定処理（図５０におけるステップＳ８２１等参照）を実行し、決定結果を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドにもとづいて、予告演出や図柄の変動表示（特に、停止図柄の導出表示）を実行するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０５０７】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０５０８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2011015914.tif 000003
【図２】
2011015914.tif 000004
【図３】
2011015914.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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