(57)【要約】【課題】特別図柄遊技中における始動口の存在意義を高めて遊技興趣を向上させる。【解決手段】普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行う普通図柄遊技実行手段と、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に始動口の開閉動作を複数回行う始動口開閉制御手段と、始動口への遊技球入球により特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を行う特別図柄遊技実行手段と、特別図柄遊技の実行に先立って、特別図柄遊技の実行時間を設定する特別図柄遊技実行時間設定手段と、特別図柄遊技の結果として特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段とを備える遊技機において、特別図柄遊技の結果として特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合に、特別図柄遊技の結果として特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合に比較して、特別図柄の変動中に始動口が開放状態となる回数を多く設定する。【選択図】図２
2011161067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行う普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄遊技にて前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、始動口を所定の開放時間だけ遊技球が入球可能な開放状態とし、前記開放時間経過後、前記始動口を所定の閉鎖時間だけ遊技球の入球不能な閉鎖状態とする開閉動作を複数回行う始動口開閉制御手段と、
前記開放状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる特別図柄遊技を行う特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技の実行に先立って、前記特別図柄遊技の実行時間を設定する特別図柄遊技実行時間設定手段と、
前記特別図柄遊技にて前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記特別図柄遊技実行手段は、前記開放状態にある前記始動口に遊技球が入球したときに、前記特別図柄遊技の結果を前記特別図柄の変動表示に先立って決定するものであり、
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示する大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が前記外れ図柄で停止表示する外れ結果が決定された場合に比較して、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口が前記開放状態となる回数が多くなるように、前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定し、
前記特別図柄遊技の結果として前記外れ結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できないように前記特別図柄の実行時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記外れ結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の結果として前記特定の外れ結果が決定された場合よりも、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記開閉動作を実行する回数が多くなるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行い、普通図柄遊技の結果として普通図柄が当り図柄で停止表示すると、始動口が開放状態となり、始動口への遊技球入球を契機に特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を行い、この特別図柄遊技の結果として特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１５９８８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、始動口の開放は特別図柄遊技を行うための条件でしかない。このため、始動口は特別図柄遊技が開始した後の遊技において貢献することがなく、特別図柄遊技の開始後における始動口の存在意義が低いものとなっていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特別図柄遊技中における始動口の存在意義を高めて遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させる普通図柄遊技を行う普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄遊技にて前記普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、始動口を所定の開放時間だけ遊技球が入球可能な開放状態とし、前記開放時間経過後、前記始動口を所定の閉鎖時間だけ遊技球の入球不能な閉鎖状態とする開閉動作を複数回行う始動口開閉制御手段と、
前記開放状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機に特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる特別図柄遊技を行う特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技の実行に先立って、前記特別図柄遊技の実行時間を設定する特別図柄遊技実行時間設定手段と、
前記特別図柄遊技にて前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記特別図柄遊技実行手段は、前記開放状態にある前記始動口に遊技球が入球したときに、前記特別図柄遊技の結果を前記特別図柄の変動表示に先立って決定するものであり、
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示する大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の結果として前記特別図柄が前記外れ図柄で停止表示する外れ結果が決定された場合に比較して、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口が前記開放状態となる回数が多くなるように、前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴としている。
【０００７】
このように、特別図柄遊技の結果が大当りになる場合には、特別図柄遊技の結果が外れになる場合より、特別図柄の変動中における始動口の開放回数が多くなるように特別図柄遊技の実行時間を設定して、特別図柄遊技の結果と特別図柄遊技中の始動口の作動とを関連付けることによって、始動口の開放回数によって特別図柄遊技の結果（大当り発生の可能性）を報知でき、遊技者に特別図柄遊技中の始動口の開放回数に注目させるという新規な遊技性を提供することができる。これにより、特別図柄遊技中における始動口開放の存在意義を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定し、
前記特別図柄遊技の結果として前記外れ結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できないように前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴としている。
【０００９】
このように、特別図柄遊技の実行時間を始動口の複数回の開閉動作が実行可能であるか否かを基にして設定するので、始動口の開閉動作に係る制御に変更を加えることなく簡易な制御によって、始動口の開放回数によって特別図柄遊技の結果（大当り発生の可能性）を報知するという遊技性を実現することが可能となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記外れ結果のうち特定の外れ結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記複数回の開閉動作を実行できるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴としている。
【００１１】
これにより、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の一部では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と同態様にて、特別図柄遊技の実行中に始動口が開閉動作を行うこととなる。この結果、特別図柄の変動中に一旦閉鎖した始動口が再度開放しても、特別図柄遊技の結果が大当り確定ではなく、大当り発生可能性が継続している状態を創出することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄遊技実行時間設定手段は、
前記特別図柄遊技の結果として前記大当り結果が決定された場合は、前記特別図柄遊技の結果として前記特定の外れ結果が決定された場合よりも、前記特別図柄遊技の実行中に前記始動口開閉制御手段が前記開閉動作を実行する回数が多くなるように前記特別図柄遊技の実行時間を設定することを特徴としている。
【００１３】
これにより、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合は、特別図柄遊技の実行中に始動口が開閉動作を行なう回数が最も多くなる。このため、始動口の開閉動作が連続するほど特別図柄遊技の大当り発生の可能性が高いことを示すことができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、特別図柄遊技中における始動口の存在意義を高めて遊技興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の正面図である。
【図３】低確率通常変動状態における始動口の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【図４】高確率短縮変動状態における始動口の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【図５】大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示す図表である。
【図６】低確率短縮変動状態（第１時短遊技）における始動口の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【図７】低確率短縮変動状態（第２時短遊技）における始動口の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１短縮変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２短縮変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例の低確率通常変動状態の特別図柄変動パターンテーブルを示す図表である。
【図２３】第３実施例の通常変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施例の低確率通常変動状態における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【図２５】第４実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示す図表である。
【図２６】第４実施例の特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第４実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２８】第５実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示す図表である。
【図２９】第５実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートである。
【図３０】第６実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示図表である。
【図３１】第６実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３２】第６実施例の１〜１０回目の大当り発生時の大当り図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される機能を示す図表である。
【図３３】第７実施例の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、２７、普通図柄表示部２８、始動口３０（普通電動役物）、特別図柄表示部３１、大入賞装置（特別電動役物）３３、入賞口３４〜３８等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機１では、始動口３０以外に特別図柄を作動させる始動口はない。つまり、普通図柄の抽選に当選しない限り、特別図柄の抽選が開始することはない。そのため、普通図柄の抽選が第一段階の抽選であり、特別図柄の抽選が第二段階の抽選であるといえる。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
本実施例では、２個の普通図柄作動ゲート２６、２７が設けられている。第１普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の下方に設けられており、第２普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ（図８参照）がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２８】
普通図柄表示部２８は、中央装置２４の右下に設けられている。普通図柄表示部２８は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部２８では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート２６、２７を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部２８で普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される普通図柄遊技が行われる。
【００２９】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した際に取得され、始動口３０を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２６、２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３０】
ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普図保留表示部２９は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３１】
普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート２６、２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２６、２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３２】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（普通図柄の当選確率）は、低確率（本実施例では１／１３０）となっている。なお、普通図柄の当選確率（普通図柄表示部２８に当り図柄が停止表示される確率）を低確率に設定した状態で行われる普通図柄遊技が「第１遊技」に相当している。
【００３３】
普通図柄の当選確率は、後述する時短遊技中（開放時間変更機能作動中）には高確率（本実施例では１／１．０１）に向上する。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部２８で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が「普通図柄遊技実行手段」、「第１遊技実行手段」を構成している。
【００３４】
普通図柄の変動時間は、普通図柄当否判定の当選確率によって異なるように設定されている。具体的には、普通図柄当否判定の当選確率が低確率に設定されている場合（開放時間変更機能の非作動中）には、普通図柄の変動時間として任意の時間がランダムに設定される。一方、普通図柄当否判定の当選確率が高確率に設定されている場合（開放時間変更機能の作動中）には、普通図柄の変動時間は０．５秒に設定されている。また、普通図柄には、変動表示の終了後に所定の停止表示時間（本実施例では０．４秒）が設定されている。
【００３５】
普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口３０が開放される。始動口３０は、中央装置２４の右方の壁面に設けられている。始動口３０は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口３０は翼片部３０ａを備えており、翼片部３０ａは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化する可変式の始動口として構成されている。始動口３０の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ３０ｓ（図８参照）と、翼片部３０ａを作動させるための始動口ソレノイ３０ｃ（図８参照）とが備えられている。
【００３６】
始動口３０は、翼片部３０ａが開動作することで遊技球の入球可能性が高い状態となり、翼片部３０ａが閉動作することで遊技球が入球不能な状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部３０ａが開動作して始動口３０の遊技球受入口が拡大され、始動口３０は普通電動役物として機能する。始動口３０の開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた始動口３０が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、始動口３０の開放時間が所定時間に達したとき、または規定数（本実施例では５個）の遊技球が入球したときに、閉鎖状態に移行する。通常状態では始動口３０は閉鎖しているため、普通図柄遊技が当選しない限り、始動口３０に遊技球が入球することはない。なお、始動口３０の開閉制御は主制御部２００によって行われ、主制御部２００が始動口開閉制御手段に相当している。
【００３７】
本実施例では、確率変動機能が作動していない低確率状態（開放時間変更機能が作動していない状態）では、普通図柄遊技が当選した場合に、始動口３０の開閉動作を複数回行うように構成されている。具体的には、始動口３０を「１．９秒」開放し、「２２秒」閉鎖する開閉動作を３回繰り返し行い、短時間の開放状態と長時間の閉鎖状態とが繰り返し行われる。一方、確率変動機能が作動している高確率状態（開放時間変更機能が作動している状態）では、普通図柄遊技が当選した場合に、始動口３０の開閉動作を１回のみ行うように構成されている。具体的には、始動口３０を「５．５秒」開放し、「７．４秒」閉鎖する開閉動作を１回のみ行う。
【００３８】
遊技球が始動口３０に入球することで、特別図柄が変動開始する。特別図柄表示部３１は、２個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部３１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、２個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３９】
始動口３０に遊技球が入球することにより、特別図柄表示部３１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。また、始動口３０への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１０個）が払い出される。上述のように、高確率状態では、始動口３０の開放時間が長く設定されているので、始動口３０に多量の遊技球が入球し易く、低確率状態に比較して多くの賞球の獲得が期待できる。
【００４０】
本実施例では、特別図柄の変動時間は、確率変動機能と開放時間変更機能の作動状態によって異なるように設定されている。具体的には、確率変動機能と開放時間変更機能がともに作動していない低確率通常変動状態では、外れ図柄で停止表示する場合の特別図柄の外れ変動時間は２０．５秒に固定され、大当り図柄で停止表示する場合の特別図柄の当り変動時間は４０秒に固定されている。
【００４１】
外れ図柄で停止表示する場合の特別図柄の外れ変動時間（２０．５秒）は、始動口３０の閉鎖時間（２２秒）より短い時間として設定されている。大当り図柄で停止表示する場合の特別図柄の当り変動時間（４０秒）は、始動口３０の２回分の開放時間（１．９秒）と１回分の閉鎖時間（２０．５秒）の合計時間より長い時間として設定されている。つまり、始動口３０の開放時間を「Ａ」、閉鎖時間を「Ｂ」とし、特別図柄の外れ変動時間を「Ｃ」、当り変動時間を「Ｄ」とした場合に、特別図柄の外れ変動時間はＣ＜Ｂの関係を満たし、特別図柄の当り変動時間はＤ＞２×Ａ＋Ｂの関係を満たしている。
【００４２】
また、確率変動機能と開放時間変更機能がともに作動している高確率短縮変動状態（確変遊技中）では、外れ図柄で停止表示する場合の特別図柄の外れ変動時間は０．５秒に固定され、大当り図柄で停止表示する場合の特別図柄の当り変動時間は５秒に固定されている。また、確率変動機能が作動せず開放時間変更機能が作動している低確率短縮変動状態（時短遊技中）では、特別図柄の変動時間が開放時間変更機能の作動期間によって異なっている。具体的には、開放時間変更機能の作動期間が長い第１時短遊技では、特別図柄の変動時間は高確率短縮変動状態と同一（外れ変動時間０．５秒、当り変動時間５秒）になっており、開放時間変更機能の作動期間が第１時短遊技より短い第２時短遊技では、特別図柄の変動時間は２０．５秒に固定されている。また、特別図柄には、変動表示の終了後に所定の停止表示時間（本実施例では０．４秒）が設定されている。第１時短遊技、第２時短遊技については、後で詳細に説明する。なお、第１時短遊技が「第１特殊遊技」を構成し、第２時短遊技が「第２特殊遊技」を構成する。
【００４３】
ここで、低確率通常変動状態における遊技の進行について説明する。図３は、低確率通常変動状態における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。なお、高確率短縮変動状態および低確率短縮変動状態における遊技の進行については後述する。
【００４４】
図３の上から１段目は、普通図柄が当り図柄で停止表示した後における始動口３０の作動を示しており、１．９秒の開放と２２秒の閉鎖が３回繰り返し行われる。図３の上から２段目は、始動口３０が開放する毎に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が外れ変動する場合を示している。図３の上から３段目は、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して当り変動する場合を示している。図３の上から３段目では、始動口３０の２回目の閉鎖中に特別図柄が大当り図柄で停止表示して後述の大当り遊技が実行され、３回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が再度当り変動する場合を示している。２回目の特別図柄の変動表示は、高確率状態なので、変動時間が５秒となっている。図３の上から４段目は、２回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が当り変動する場合を示している。図３の上から５段目は、３回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が当り変動する場合を示している。
【００４５】
上述のように、特別図柄の外れ変動時間（２０．５秒）は、始動口３０の閉鎖時間（２２秒）より短い時間に設定されている。このため、図３の上から２段目に示すように、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動開始後に閉鎖した始動口３０の閉鎖時間中に特別図柄の変動表示が終了する。つまり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動表示中に始動口３０が再度開放することがない。さらに、上述のように、特別図柄の当り変動時間（４０秒）は、始動口３０の２回分の開放時間（１．９秒）と１回分の閉鎖時間（２０．５秒）の合計時間より長い時間として設定されている。このため、図３の上から３、４段目に示すように、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動開始後に閉鎖した始動口３０の閉鎖時間が特別図柄の変動表示中に終了して次回の始動口３０の開放が行われる。このように、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動表示中に始動口３０が再度開放されず、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動表示中に始動口３０が再度開放することから、特別図柄の変動表示中に次回の始動口３０の開放が行われた場合には、遊技者は変動表示中の特別図柄が大当り図柄で停止表示することを認識することができる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が始動口３０に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口３０の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、本実施例の遊技機１では、特別図柄に対して保留機能が設けられておらず、特別図柄の変動表示中に始動口３０に遊技球が入球しても、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数の取得は行われない。
【００４７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口３０に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が通常遊技用当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に大当りと判定される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（特別図柄の当選確率）は、低確率では、１／７となっている。なお、後述するが、特別図柄の当選確率は、高確率では、１／１．０１となっている。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部３１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。また、特別図柄の当選確率を低確率に設定した状態で行われる特別図柄遊技が第２遊技に相当する。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が特別図柄遊技実行手段、特別図柄遊技実行時間設定手段、第２遊技実行手段を構成している。
【００４８】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４９】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５０】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部３１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。
【００５１】
大当り遊技中は、大入賞装置３３（アタッカー）が作動する。大入賞装置３３は、遊技領域２１における中央装置２４の右方において、始動口３０の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置３３は始動口３０に近接して配置されている。大入賞装置３３は、大入賞口３３ａと、大入賞口３３ａを開閉する翼片部３３ｂを備えており、翼片部３３ｂは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置３３には、翼片部３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）が設けられている。
【００５２】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して９個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３（特別電動役物）を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。
【００５３】
つまり、大当り遊技は、大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５４】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では０．７秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１個）に達したときとすることができる。
【００５５】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば０．３秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５６】
本実施例の遊技機では、後述する所定条件下での大当り遊技の終了後は、１００％の確率で確率変動機能が作動開始し、特別図柄の確変遊技が開始される。特別図柄の確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この特別図柄の確変遊技では、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、始動口３０の開放時間を変更する開放時間変更機能と、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する高確率短縮変動状態で遊技の進行制御が行われる。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。
【００５７】
変動時間短縮機能、開放時間変更機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放時間変更フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確率遊技を構成する確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間変更機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００５８】
本実施例では、開放時間変更機能の作動により、上述のように普通図柄の当選確率が向上する。本実施例では、開放時間変更機能の作動により、普通図柄の当選確率が低確率（本実施例では１／１３０）から高確率（本実施例では１／１．０１）になる。この普通図柄の当選確率向上に伴って、普通図柄作動ゲート２６、２７に遊技球を通過した場合に、始動口３０の開放頻度が向上し、始動口３０への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間変更機能未作動時）に比べて高くなる。また、変動時間短縮機能の作動により、普通図柄と特別図柄の変動時間が短縮される。具体的には、普通図柄の変動時間は０．５秒に短縮される。そして、特別図柄の外れ変動時間は０．５秒に短縮され、特別図柄の当り変動時間は５秒に短縮される。
【００５９】
また、確率変動機能作動中は、通常遊技用当否判定テーブルより当否判定用の当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことで、特別図柄当否判定の確率が向上する。本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特別図柄の当選確率が低確率（本実施例では１／７）から高確率（本実施例では１／１．０１）に向上する。上述のように、開放時間変更機能の作動により、普通図柄の当選確率も向上する。このため、確変遊技中は、普通図柄の当選確率を高確率にした普通図柄遊技および特別図柄の当選確率を高確率にした特別図柄遊技が行われることとなる。なお、「確変遊技」が「高確率遊技」に相当し、主制御部２００が確変遊技実行手段に相当している。
【００６０】
確変遊技中は、始動口３０の開放頻度が向上するとともに、特別図柄当否判定の確率が向上するので、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が確実に約束される状態となる。
【００６１】
本実施例では、所定回数（本実施例では９回）の大当り遊技の実行を限度として、特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなる確率（特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する確率）を１００％としている。つまり、所定回数（本実施例では９回）を限度して、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する確率が１００％となっている。そして、１０回目の大当り（確率変動機能作動後の９回目の大当り）は、通常大当り図柄で停止する。そして、１０回目の大当り遊技を終了すると、特別図柄の当選確率は、通常の低確率に戻る。つまり、１度大当りになると、１０回セットで大当りになる。つまり、１回目の大当り遊技開始から１０回目の大当り遊技が終了するまでの遊技が確変遊技（高確率短縮変動状態）で制御される。
【００６２】
ここで、高確率短縮変動状態での遊技の進行制御（確変遊技中の遊技進行制御）について説明する。図４は、高確率短縮変動状態における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。図４では、上から１段目が普通図柄が当り図柄で停止表示した後における始動口３０の作動を示し、２段目が始動口３０の開放時に変動開始した特別図柄が当り変動する場合を示している。
【００６３】
図４に示すように、確率変動機能が作動している高確率状態では、始動口３０の開放時間が５．５秒であり、大当り図柄で停止表示する場合の特別図柄の変動時間が５秒となっている。このため、始動口３０の開放中に特別図柄が変動開始して大当り図柄で停止表示する場合には、始動口３０の閉鎖と特別図柄の停止表示がほぼ同時に行われる。この結果、確率変動機能作動中に特別図柄遊技に当選する場合には、始動口３０の閉鎖と大入賞口３３ａの開放（大当り遊技の開始）がほぼ同時に行われ、始動口３０の閉鎖時間中に大当り遊技が実行される。始動口３０の閉鎖時間中は、普通図柄当否判定が実行されず、普通図柄の変動表示が行われない。
【００６４】
そして、大当り遊技が終了して大入賞口３３ａが閉鎖し、始動口３０の閉鎖時間が経過すると、普通図柄の保留に基づく普通図柄遊技が当選して始動口３０が再び開放状態となる。このため、確変遊技では、始動口３０と大入賞口３３ａが交互に開放を繰り返すこととなる。なお、本実施例では、確変遊技における確率変動機能作動時には、大入賞口３３ａ（賞球数９個）より賞球数が多い始動口３０（賞球数１０個）の開放時間が長くなるので、大量の賞球を効率よく獲得できる遊技期間となる。
【００６５】
所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技終了後、確変遊技が終了し、特別図柄当否判定の確率が通常の低確率になって時短遊技が開始し、変動時間短縮機能および開放時間変更機能が作動開始する。時短遊技を構成する変動時間短縮機能および開放時間変更機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまで作動する。本実施例では、複数種類の時短遊技が設定されており、それぞれ実行期間（変動時間短縮機能と開放時間変更機能の作動期間）が異なっている。具体的には、第１時短遊技は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が第１所定回数（本実施例では１００回）に到達したときに終了し、第２時短遊技は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が第２所定回数（本実施例では３回）に到達したときに終了する。
【００６６】
時短遊技の種類は、確変遊技の最終回（１０回目）の大当り遊技の終了時に行われる時短遊技抽選により決定される。本実施例では、確変遊技の最終回（１０回目）の大当り遊技が開始する起因となった大当り図柄の種類に基づいて時短遊技抽選が行われる。
【００６７】
図５は、大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示している。図５に示すように、１〜１００までの特別図柄決定用乱数のうち、１〜８４が第１大当り図柄に割り当てられ、８５〜１００が第２大当り図柄に割り当てられている。このため、特別図柄が第１大当り図柄で停止表示する確率が８４％となり、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示する確率が１６％となる。
【００６８】
１〜９回目の大当り遊技の終了時には、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄の場合も第２大当り図柄の場合も、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始し、再び確変遊技が開始される。これに対し、１０回目（最終回）の大当り遊技の終了時には、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄の場合には、第１時短遊技（特別図柄の変動回数１００回）が開始され、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄の場合には、第２時短遊技（特別図柄の変動回数３回）が開始される。上述のように、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄となる確率が８４％であり、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄となる確率が１６％であるので、本実施例では、時短遊技抽選で第１時短遊技が選択される確率（８４％）は、第２時短遊技が選択される確率（１６％）より高くなる。このように、本実施例では、第１時短遊技または第２時短遊技の選択は、１０回目（最終回）の大当り遊技が開始する起因となった特別図柄の停止図柄に基づいて行われる。
【００６９】
また、第１時短遊技と第２時短遊技では、特別図柄の変動時間の設定内容が異なっている。第１時短遊技では、外れ図柄で停止表示する場合の特別図柄の変動時間は０．５秒であり、大当り図柄で停止表示する場合の特別図柄の変動時間は５秒となっている。一方、第２時短遊技では、特別図柄の停止図柄（特別図柄当否判定の結果）に拘わらず、特別図柄の変動時間は２０．５秒になっている。
【００７０】
上述のように、時短遊技の開始により、特別図柄の当選確率は低確率（１／７）となり、普通図柄の当選確率は高確率（１／１．０１）のまま維持される。このため、時短遊技中は、普通図柄の当選確率を高確率（１／１．０１）にした普通図柄遊技および特別図柄の当選確率を低確率（１／７）にした特別図柄遊技からなる「低確率短縮変動状態」で遊技の進行制御が行われることとなる。なお、「時短遊技」が「特殊遊技」に相当し、主制御部２００が特殊遊技開始決定手段、特殊遊技実行手段を構成している。
【００７１】
次に、低確率短縮変動状態での遊技の進行制御（第１、第２時短遊技中の遊技進行制御）について説明する。図６は、第１時短遊技における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。
【００７２】
時短遊技中は、普通図柄の当選確率が高確率（１／１．０１）となっているので、一段階目の抽選（普通図柄遊技）を高確率で終了して二段階目の抽選（特別図柄遊技）に移行することができる。そして、第１時短遊技では、外れ図柄で停止表示する場合の特別図柄の変動表示時間（０．５秒）が始動口３０の開放時間（５．５秒）より短く設定されているため、特別図柄が大当り図柄で停止表示するまで、始動口３０の１回の開放中に特別図柄が複数回変動表示できる。図６は、始動口３０の開放中に特別図柄が２回変動表示している例を示しているが、特別図柄の変動表示時間（０．５秒）と停止表示時間（０．４秒）の合計時間（０．９秒）と始動口３０の開放時間（５．５秒）の関係から、始動口３０の開放中に特別図柄が最大５〜６回変動表示できる。このように、第１時短遊技では、始動口３０の１回の開放中に特別図柄の変動表示結果を複数回導出できるので、その分、特別図柄遊技で大当り図柄が停止表示する確率が高くなる。さらに、第１時短遊技は、実行期間が長い（特別図柄の変動回数１００回）ため、第１時短遊技中にほぼ確実に（ほぼ１００％の確率で）特別図柄遊技で大当り図柄を停止表示することができる。このような構成によれば、本実施例のように特別図柄に保留機能が設けられていなくても、確変遊技が終了した後に第１時短遊技が開始された場合には、大当り遊技が一旦終了した後に再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性が実現可能となる。
【００７３】
図７は、第２時短遊技における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートである。第２時短遊技では、特別図柄の変動時間（２０．５秒）は、始動口３０の開放時間（５．５秒）より長いので、図７に示すように、始動口３０の１回の開放中に特別図柄が１回しか変動表示することができない。このように、第２時短遊技では、始動口３０の１回の開放中に特別図柄の変動表示結果を１回しか導出できないので、第１時短遊技に比して、特別図柄遊技で大当り図柄が停止表示する確率が低くなる。さらに、第２時短遊技は、実行期間が短い（特別図柄の変動回数３回）ため、第１時短遊技のように特別図柄遊技で大当り図柄が確実に停止表示させることはできない。このため、確変遊技が終了した後に第２時短遊技が開始された場合には、第１時短遊技と比較して、大当り遊技が一旦終了した後に再度大当りを発生させにくい（大当りを引き戻しにくい）ものの、通常の状態よりは有利な機会（普通図柄では高確率で当選するため）を与える遊技性が実現可能となる。
【００７４】
本実施例の遊技機１には、５個の入賞口３４〜３８が設けられている。各入賞口３４〜３８への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第１入賞口３４は、第１普通図柄始動ゲート２６の下方に設けられており、賞球数は３個となっている。第１入賞口３４には、第１普通図柄始動ゲート２６を通過した遊技球が入球する。また、第２入賞口３５は、中央装置２４の右下に設けられており、賞球数は６個となっている。さらに、第３入賞口３６、第４入賞口３７、第５入賞口３８は、中央装置２４の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ１０個となっている。
【００７５】
ここで、遊技の進行について簡単に説明する。大当り遊技開始前の普通図柄遊技（第１遊技）では、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置２４の下方に位置する第１普通図柄作動ゲート２６に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。また、遊技領域２１の左側に賞球数の多い入賞口３６〜３８が配置されているので、左打ちを行うことで多くの賞球を獲得することができる。
【００７６】
そして、普通図柄当否判定が当りとなった後の特別図柄遊技（第２遊技）では、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側に存在する始動口３０に遊技球を入球させることができ、大当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域２１の右側に存在する大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。所定回数（本実施例では１０回）を限度として大当り遊技終了後に確変遊技（高確率遊技）が行われるので、右打ちを行うことで、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させるとともに、始動口３０と大入賞口３３ａに交互に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて賞球を獲得することができる。さらに、所定回数（本実施例では１０回）の大当り遊技終了後には、第１、第２時短遊技（特殊遊技）が行われるので、この場合にも右打ちを行うことで、第２普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させるとともに、始動口３０と大入賞口３３ａに遊技球を入球させることができる。
【００７７】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は、普通図柄表示部２８の普通図柄と特別図柄表示部３１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７８】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７９】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄の組合せが普通図柄の当り図柄または特別図柄の大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが普通図柄の外れ図柄または特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８０】
なお、普通図柄の当否抽選（一段階目の抽選）が行われている場合は、演出表示装置２５で普通図柄の当否抽選結果が表示される。しかし、普通図柄の当否抽選（一段階目の抽選）の結果が当選し、特別図柄の当否抽選（二段階目の抽選）が開始されると、特別図柄の当否抽選（二段階目の抽選）の結果が演出表示装置２５に表示される。普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１の表示内容では、遊技者には当否結果が理解しがたいため、この演出表示装置２５を視認することで遊技者は普通図柄または特別図柄の当否結果を容易に把握することができる。この場合、普通図柄表示部２８での当否結果と演出表示装置２５での当否結果は一致するように対応しており、特別図柄表示装置３１での当否結果と演出表示装置２５での当否結果も一致するように対応している。なお、普通図柄表示部２８や特別図柄表示部３１で表示する図柄を、それぞれ「普通図柄の本図柄」、「特別図柄の本図柄」を呼ぶことがある。これに対して、演出表示装置２５で表示される図柄を、それぞれ「普通図柄の擬似図柄」、「特別図柄の擬似図柄」と呼ぶことがある。
【００８１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５の表示領域で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００８２】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００８６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ３０ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置２８、特別図柄表示装置３１、始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００８８】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００８９】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００９０】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９２】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９３】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００９４】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００９５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図９に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、大当り遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９６】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００９７】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２６、２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００９８】
次に、始動口３０の開閉制御が作動中か否か（普通図柄当り遊技中か否か）を判定し（Ｓ３０４）、始動口３０の開閉制御が作動中である（普通図柄当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、始動口３０の開閉制御が作動中でない（普通図柄当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１７の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９９】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３０８）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、普通図柄遊技の当選確率が高確率（１／１．０１）に設定された高確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、普通図柄遊技の当選確率が低確率（１／１３０）に設定された低確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う（Ｓ３１０）。
【０１００】
次に、普通図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１１）。このＳ３１１の処理では、変動時間短縮機能が作動していない場合（変動短縮フラグがＯＮにセットされていない場合）には、普通図柄の変動時間を抽選によりランダムに設定し、変動時間短縮機能が作動している場合（変動短縮フラグがＯＮにセットされている場合）には、普通図柄の変動時間を０．５秒に設定する。
【０１０１】
次に、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３１２の普通図柄の変動開始処理に伴って、サブ制御部２６０に普通図柄が変動表示を開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する。普通図柄変動開始信号には、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄当り変動開始信号、または普通図柄当否判定の外れ結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄外れ変動開始信号のいずれかが含まれている。サブ制御部２６０は、普通図柄の変動表示に伴って、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１３）。
【０１０２】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ３１５）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１５の普通図柄の変動停止処理に伴って、サブ制御部２６０に普通図柄が変動表示停止したことを示す普通図柄変動停止信号を送信する。
【０１０３】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１７）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１７：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口３０を作動（開放作動）させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１８）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１８：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１０４】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、開放時間変更フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間変更機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１９）。この結果、開放時間変更フラグがＯＮにセットされていない（開放時間変更機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、開放時間変更機能未作動時の始動口開放パターンを設定する（Ｓ３２０）。Ｓ３２０の処理では、開放時間１．９秒と閉鎖時間２２秒に設定された始動口３０の開閉動作を３回行う開放パターンをセットする。一方、開放時間変更フラグがＯＮにセットされている（開放時間変更機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、開放時間変更機能作動時の始動口開放パターンを設定する（Ｓ３２１）。Ｓ３２１の処理では、開放時間５．５秒と閉鎖時間７．４秒に設定された始動口３０の開閉動作を１回行う開放パターンをセットする。
【０１０５】
次に、普通図柄当りフラグをＯＮにセットし（Ｓ３２２）、始動口３０の作動を開始させる（Ｓ３２３）。始動口３０が作動すると、翼片部３０ａが左方に開動作して、始動口３０が開放状態となる。
【０１０６】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄当り遊技中であるか否か（普通図柄当りフラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ４０１）。この結果、普通図柄当り遊技中でない（普通図柄当りフラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、普通図柄当り遊技中である（普通図柄当りフラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口３０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。この結果、始動口３０が開放中でないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、後述のＳ４０６の処理に移行する。一方、始動口３０が開放中であると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口３０の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０３）、始動口３０の開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、Ｓ４０５の処理に移行する。一方、始動口３０の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、始動口３０に規定入賞数（本実施例では５個）の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０４）。
【０１０７】
この結果、始動口３０に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０４：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、始動口３０の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口３０を閉鎖する（Ｓ４０５）。
【０１０８】
次に、始動口３０の閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。この結果、始動口３０の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０６：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達したか否かを判定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の判定処理は、開放時間変更機能の未作動時には、始動口３０の開閉回数が３回に到達したか否かを判定し、開放時間変更機能の作動時には、始動口３０の開閉回数が１回に到達したか否かを判定する。
【０１０９】
この結果、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していると判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、普通図柄当りフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０８）。
【０１１０】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１２〜図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１２（ａ）に示すように、まず、始動口３０が開放しているか否かを判定する（Ｓ５０１）。この結果、始動口３０が開放していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０が開放していると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、始動口３０に入賞したか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、始動口３０に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）。Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口３０に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特別図柄の変動表示中には特別図柄当否判定用乱数の取得が行われず、特別図柄の保留が行われない。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０４）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。
【０１１１】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１２】
この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１７の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９）、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄当否判定処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５１０ａ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、特別図柄の当選確率が高確率（１／１．０１）に設定された確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５１０ｂ）、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合には（Ｓ５１０ａ：ＮＯ）、特別図柄の当選確率が低確率（１／７）に設定された通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５１０ｃ）。
【０１１４】
次に、Ｓ５１０ｂまたはＳ５１０ｃで選択された当否判定テーブルを用いて当否判定を実行し（Ｓ５１０ｄ）、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｅ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ｆ）、大当り図柄を決定する（Ｓ５１０ｇ）。一方、当否判定結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｅ：ＮＯ）、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定する（Ｓ５１０ｈ）。
【０１１５】
次に、図１２（ａ）に戻り、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ５１１）。ここで、特別図柄変動開始処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
まず、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５１１ｂ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＮＯ）、通常変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｃ）。ここで、通常変動パターン設定処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が４０秒の当り用通常変動パターンを設定する（Ｓ５５１）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、特別図柄の変動時間が２０．５秒の外れ用通常変動パターンを設定する（Ｓ５５２）。
【０１１８】
次に、図１４に戻り、Ｓ５１１ａの判定処理で、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、第１短縮変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｄ）。ここで、第１短縮変動パターン設定処理を図１６に基づいて説明する。
【０１１９】
まず、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５６０）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が５秒の当り用第１短縮変動パターンを設定する（Ｓ５６１）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、特別図柄の変動時間が０．５秒の外れ用第１短縮変動パターンを設定する（Ｓ５６２）。
【０１２０】
次に、図１４に戻り、Ｓ５１１ｂの判定処理で、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＹＥＳ）、時短遊技の種類が第１時短遊技であるか否かを判定する（Ｓ５１１ｅ）。この結果、第１時短遊技であると判定された場合には（Ｓ５１１ｅ：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動している場合と同様、第１短縮変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｄ）。一方、第１時短遊技でない（第２時短遊技である）と判定された場合には（Ｓ５１１ｅ：ＮＯ）、第２短縮変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｆ）。ここで、第２短縮変動パターン設定処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２１】
まず、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５７０）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が２０．５秒の第２短縮変動パターンを設定する（Ｓ５７１）。一方、大当りでないと判定された場合にも（Ｓ５７０：ＮＯ）、特別図柄の変動時間が２０．５秒の第２短縮変動パターンを設定する（Ｓ５７１）。
【０１２２】
次に、図１４に戻り、Ｓ５１１ｃ、Ｓ５１１ｄ、Ｓ５１１ｆのいずれかの処理でセットされた変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１１ｇ）、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１１ｈ）。
【０１２３】
次に、図１２（ａ）に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１２（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す特別図柄変動停止信号をサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１５）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１６）。
【０１２４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１２５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）。確変フラグがＯＮでない（確変フラグがＯＦＦである）と判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の処理に移行する。
【０１２６】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動短縮フラグがＯＦＦにセットされている）と判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放時間変更フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間変更機能が作動停止する。
【０１２７】
上記Ｓ５１８の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２６）、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。
【０１２８】
この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放時間変更フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間変更機能が作動停止する。
【０１２９】
次に、大当り遊技処理Ｓ６００について図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図１２（ｂ）に示したＳ５１９の処理にてＯＮにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって（「大当り遊技フラグ」がＯＮにセットされているか否かを判定することによって）行うことができる。
【０１３０】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１３１】
この結果、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１個）が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。本実施例では、大当り遊技のラウンド数が「２」に到達した場合に大当り遊技の終了条件が成立する。この結果、大当り遊技の終了条件が成立していない（ラウンド数が２に達していない）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３３】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技の終了条件が成立している（ラウンド数が２に達している）と判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を実行する（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３４】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、当り回数カウンタを１加算する（Ｓ６０９ｂ）。「当り回数カウンタ」は、大当り遊技の実行回数を計数するためのカウンタであり、大当り遊技終了後にカウントアップされる。
【０１３５】
次に、当り回数カウンタが「１０」に到達したか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。この結果、当り回数カウンタが「１０」に到達していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、開放時間変更フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｆ）。これにより、１０回の連続した大当り遊技（確変遊技）が終了するまで、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動する確変遊技が実行される。
【０１３６】
一方、当り回数カウンタが「１０」に到達したと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、当り回数カウンタを初期化する（Ｓ６０９ｇ）。そして、所定回数終了時の大当り遊技（１０回目の大当り遊技）が開始する契機となった大当り図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する時短遊技抽選を行う（Ｓ６０９ｈ）。本実施例の時短遊技抽選では、大当り図柄が第１大当り図柄である確率（第１時短遊技が開始する確率）が８４％に設定され、大当り図柄が第２大当り図柄である確率（第２時短遊技が開始する確率）が１６％に設定されている。
【０１３７】
Ｓ６０９ｈの判定処理の結果、大当り図柄が第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。一方、大当り図柄が第１大当り図柄でない（大当り図柄が第２大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「３」をセットする（Ｓ６０９ｊ）。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、開放時間変更フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｆ）。これにより、特別図柄の変動回数がＳ６０９ｉまたはＳ６０９ｊで設定された回数に到達するまで、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動する時短遊技が実行される。つまり、第１時短遊技では、特別図柄の変動回数「１００回」のうちに、特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果が大当りとなれば、再度大当りを発生させることができる。また、第２時短遊技では、特別図柄の変動回数「３回」のうちに、特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果が大当りとなれば、再度大当りを発生させることができ、特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果が大当りとならなければ、一段階目の普通図柄遊技に戻ることになる。
【０１３８】
以上説明した本実施例では、通常の遊技中（低確率通常変動状態での遊技進行中）に普通図柄遊技の結果が当りとなった場合に、始動口３０が複数回開閉動作を行うようになっており、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の変動時間が始動口３０の閉鎖時間より長く設定され、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の変動時間が始動口３０の閉鎖時間より短く設定されている。このため、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、始動口３０が再度開放することとなるため、始動口３０に遊技球を入球させることで、再度特別図柄遊技を開始させることができる。これにより、特別図柄遊技が一旦外れ結果で終了した後で（特別図柄遊技が外れ結果で終了したタイミングで）、特別図柄遊技を再度実行するチャンスを遊技者に付与することができる。さらに、本実施例の構成によれば、特別図柄遊技を再度実行するチャンス回数が、始動口３０の開放回数とリンクするので、注視する始動口３０の開放を用いてチャンス回数を遊技者に明示でき、特別図柄遊技に対する期待感を効果的に持続させることができる。以上の結果、特別図柄遊技中における始動口３０の存在意義を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、特別図柄遊技の結果が大当りになる場合には、特別図柄遊技の結果が外れになる場合より、特別図柄の変動中における始動口３０の開放回数が多くなるように設定されており、特別図柄の変動表示中に一旦閉鎖した始動口３０が再度開放した場合には、その時点で特別図柄遊技の結果が大当り確定であり、特別図柄の変動表示中に一旦閉鎖した始動口３０が再度開放しなかった場合には、特別図柄遊技の結果が外れ確定となる。このように、特別図柄遊技の結果と始動口３０の開閉動作を関連付けることで、始動口３０の開放回数によって特別図柄遊技の結果（大当り発生の有無）を報知でき、遊技者に特別図柄遊技中の始動口３０の開放回数に注目させるという新規な遊技性を提供することができる。さらに、本実施例では、始動口３０の作動を特別図柄遊技の結果を報知する演出として利用するので、特別図柄遊技の結果を報知するための専用の演出制御を行う必要がない。以上のことによっても、特別図柄遊技中における始動口３０の存在意義を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、所定回数（本実施例では１０回）の大当りの中で最後（１０回目）に大当りした特別図柄の種類によって、第１時短遊技または第２時短遊技を開始する。時短遊技では、普通図柄の当選確率が高確率となるので、容易に特別図柄遊技（二段階目の抽選）に移行できる。
【０１４１】
また、本実施例では、確変遊技の終了時に第１時短遊技が開始する場合（８４％）には、特別図柄遊技の当選確率（１／７）に対して、特別図柄の最大変動回数（１００回）が充分多くなるように設定しているので、第１時短遊技中における特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果をほぼ確実に大当りとすることができる。さらに、第１時短遊技では、始動口３０の開放時間（５．５秒）より特別図柄の変動時間（０．５秒）が短くなるように設定しているので、始動口３０の１回の開放中に、特別図柄が複数回変動表示することが可能となる。この結果、第１時短遊技では、特別図柄当否判定の実行回数を多くすることができ、より容易に特別図柄当否判定の結果を大当りとすることができる。これにより、第１時短遊技では、確変遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させて確変遊技に復帰しやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性となる。
【０１４２】
一方、確変遊技の終了時に第２時短遊技が開始する場合（１６％）には、第１時短遊技と比較して、特別図柄の最大変動回数（３回）を少なく設定しているので、第２時短遊技中における特別図柄当否判定（二段階目の抽選）の結果が大当りとなる確率を第１時短遊技より低くすることができる。さらに、第２時短遊技では、始動口３０の開放時間（５．５秒）より特別図柄の変動時間（３０秒）が長くなるように設定しているので、始動口３０の１回の開放中に、特別図柄が１回のみ変動表示することとなる。この結果、第２時短遊技では、第１時短遊技より特別図柄当否判定の実行回数が少なくなり、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる可能性が低くなる。これにより、第２時短遊技では、第１時短遊技と比較して、確変遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させて確変遊技に復帰しにくい（大当りを引き戻しにくい）遊技性となる。
【０１４３】
このように、確変遊技終了後に開始する時短遊技を２種類設け、各時短遊技で始動口３０の開放時間と特別図柄の変動時間との関係を異ならせることで、特別図柄遊技の当否判定回数を異ならせることができる。この結果、各時短遊技で、確変遊技への復帰率を異ならせることができ、確変遊技終了後の遊技進行にバリエーションを持たせることができ、確変遊技終了後の遊技興趣を向上させることができる。
【０１４４】
また、本実施例では、第１時短遊技が終了する契機となる特別図柄の変動回数（１００回）を、第２時短遊技が終了する契機となる特別図柄の変動回数（３回）より多くなるように設定している。これにより、第１時短遊技の実行期間が第２時短遊技の実行期間より長くなり、第１時短遊技と第２時短遊技の高確率状態への復帰率の差をより大きくすることができる。
【０１４５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１４６】
本第２実施例では、開放時間変更機能の未作動時に特別図柄当否判定の外れ結果を伴って特別図柄が変動表示している場合に、特別図柄が外れ図柄で停止表示するまで始動口３０を閉鎖状態を継続させるように始動口３０の開閉制御が行われる。
【０１４７】
また、本第２実施例では、特別図柄に対して保留機能が設けられており、始動口３０に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口３０への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留は、主制御部２００の制御によって行われるものであり、主制御部２００が保留記憶手段を構成している。
【０１４８】
図２０は、本第２実施例の普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。
【０１４９】
図２０に示すように、Ｓ４０５の処理で始動口３０を閉鎖した後、開放時間変更フラグがＯＮであるか否か（開放時間変更機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ４０９）。この結果、開放時間変更フラグがＯＮである（開放時間変更機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、始動口３０の閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【０１５０】
この結果、始動口３０の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０６：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の閉鎖時間が経過したと判定された場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達したか否かを判定する（Ｓ４０７）。この結果、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達していると判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、普通図柄当りフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０８）。
【０１５１】
Ｓ４０９の判定処理で、開放時間変更フラグがＯＮでない（開放時間変更機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ４０９：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、上述のＳ４０６の処理に移行する。一方、特別図柄当否判定の結果が当りでないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ４１１）。
【０１５２】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４１１：ＮＯ）、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達したか否かを判定し（Ｓ４０７）、始動口３０の開閉回数が規定回数に到達している場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、普通図柄当りフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０８）。
【０１５３】
図２１は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２（ａ）に対応している。図２１に示すように、本第２実施例では、Ｓ５０２の判定処理で、始動口３０に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、特別図柄保留数が４であると判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得する（Ｓ５０４）。
【０１５４】
次に、Ｓ５０７の判定処理で、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０９）、Ｓ５１０以下の処理を行う。
【０１５５】
以上説明した本第２実施例によれば、開放時間変更機能の未作動時に特別図柄当否判定の外れ結果を伴って特別図柄が変動表示する場合には、特別図柄の変動表示が外れ図柄の組合せで停止表示するのを待って、再度の始動口３０の開放を行うこととしている。この結果、第１実施例のように特別図柄遊技を再度実行するチャンスを遊技者に与えることができるだけでなく、特別図柄の変動パターン（特別図柄変動時間）の設計の自由度が増し、始動口３０の開放に伴う特別図柄遊技の遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０１５６】
また、本第２実施例のように、特別図柄の保留を設けた場合であっても、特別図柄の変動表示が停止するまで、始動口３０の閉鎖を継続させるように始動口３０の開閉制御を行うことで、特別図柄の保留に起因するすべての特別図柄の外れ変動が終了するまで始動口３０を確実に閉鎖しておくことができる。
【０１５７】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例は、特別図柄の当り変動パターンと外れ変動パターンがそれぞれ複数設けられている点が上記第１実施例と異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１５８】
図２２は、本第３実施例の低確率通常変動状態の特別図柄変動パターンテーブルを示している。図２２に示すように、低確率通常変動状態の特別図柄変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定が外れの場合に選択される２種類の外れ変動パターンと、特別図柄当否判定が当りの場合に選択される３種類の当り変動パターンが含まれている。
【０１５９】
「外れ変動パターン１」は、特別図柄の変動時間が２０．５秒の特別図柄外れ変動Ａとして構成され、「外れ変動パターン２」は、特別図柄の変動時間が４５秒の特別図柄外れ変動Ｂとして構成されている。「当り変動パターン１」は、特別図柄の変動時間が５０秒の特別図柄当り変動Ａとして構成され、「当り変動パターン２」は、特別図柄の変動時間が４５秒の特別図柄当り変動Ｂとして構成され、「当り変動パターン３」は、特別図柄の変動時間が２０．５秒の特別図柄当り変動Ｃとして構成されている。
【０１６０】
「外れ変動パターン１」は、始動口３０の閉鎖時間（２２秒）より短い時間として設定されており、「外れ変動パターン２」は、始動口３０の閉鎖時間（２２秒）と始動口３０の２回分の開放時間（１．９秒）の合計時間より長く、始動口３０の２回分の閉鎖時間（２２秒）と始動口３０の１回分の開放時間（１．９秒）の合計時間より短い時間として設定されている。つまり、始動口３０の開放時間を「Ａ」、閉鎖時間を「Ｂ」とし、特別図柄の外れ変動時間を「Ｃ」とした場合に、「外れ変動パターン１」はＣ＜Ｂの関係を満たし、「外れ変動パターン２」は２×Ａ＋Ｂ＜Ｃ＜Ａ＋２×Ｂの関係を満たしている。
【０１６１】
「当り変動パターン１」は、始動口３０の３回分の閉鎖時間（２２秒）と始動口３０の２回分の開放時間（１．９秒）の合計時間より長い時間として設定されており、「当り変動パターン２」は、始動口３０の１回分の閉鎖時間（２２秒）と始動口３０の１回分の開放時間（１．９秒）の合計時間より長い時間として設定されており、「当り変動パターン３」は、始動口３０の閉鎖時間（２２秒）より短い時間として設定されている。つまり、始動口３０の開放時間を「Ａ」、閉鎖時間を「Ｂ」とし、特別図柄の当り変動時間を「Ｄ」とした場合に、「当り変動パターン１」はＤ＞３×Ａ＋２×Ｂの関係を満たし、「当り変動パターン２」はＤ＞２×Ａ＋Ｂの関係を満たし、「当り変動パターン３」はＤ＜Ｂの関係を満たしている。
【０１６２】
また、「外れ変動パターン１」は、１回目、２回目、３回目の始動口開放時のいずれにおける外れ発生時にも選択可能となっており、「外れ変動パターン２」は、１回目の始動口開放時の外れ発生時のみに選択可能となっている。「当り変動パターン１」は、１回目の始動口開放時の当り発生時のみに選択可能となっており、「当り変動パターン２」は、２回目の始動口開放時の当り発生時のみに選択可能となっており、「当り変動パターン３」は、３回目の始動口開放時の当り発生時のみに選択可能となっている。
【０１６３】
ここで、本第３実施例の低確率通常変動状態の変動パターン設定処理について説明する。図２３は、通常変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。
【０１６４】
図２３に示すように、まず、１回目の始動口開放での遊技球入球であるか否かを判定する（Ｓ５８０）。この結果、１回目の始動口開放での遊技球入球であると判定された場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５８１）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５８１：ＹＥＳ）、「当り変動パターン１」を設定する（Ｓ５８２）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５８１：ＮＯ）、「外れ変動パターン１」または「外れ変動パターン２」を設定する（Ｓ５８３）。「外れ変動パターン１」または「外れ変動パターン２」のいずれを設定するかは、例えば乱数抽選によって決定することができる。
【０１６５】
上記Ｓ５８０の判定処理で、１回目の始動口開放での遊技球入球でないと判定された場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、２回目の始動口開放での遊技球入球であるか否かを判定する（Ｓ５８４）。この結果、２回目の始動口開放での遊技球入球であると判定された場合には（Ｓ５８４：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５８５）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５８５：ＹＥＳ）、「当り変動パターン２」を設定する（Ｓ５８６）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５８５：ＮＯ）、「外れ変動パターン１」を設定する（Ｓ５８７）。
【０１６６】
上記Ｓ５８４の判定処理で、２回目の始動口開放での遊技球入球でないと判定された場合には（Ｓ５８４：ＮＯ）、３回目の始動口開放での遊技球入球と判断でき、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５８８）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５８８：ＹＥＳ）、「当り変動パターン３」を設定する（Ｓ５８６）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５８８：ＮＯ）、「外れ変動パターン１」を設定する（Ｓ５８７）。
【０１６７】
図２４は、本第３実施例の低確率通常変動状態における始動口３０の作動状態と特別図柄の変動表示の関係を示すタイミングチャートであり、上記第１実施例の図３に対応している。
【０１６８】
図２４の上から１段目は、普通図柄が当り図柄で停止表示した後における始動口３０の作動を示しており、始動口３０の１．９秒の開放と２２秒の閉鎖が３回繰り返し行われる。図２４の上から２段目は、始動口３０が開放する毎に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）で外れ変動する場合を示している。図２４の上から３段目は、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄外れ変動Ｂ（変動時間４５秒）で外れ変動し、３回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）で外れ変動する場合を示している。図２４の上から４段目では、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄当り変動Ａ（変動時間５０秒）で当り変動する場合を示している。図２４の上から５段目は、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）で外れ変動し、２回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄当り変動Ｂ（変動時間４５秒）で当り変動する場合を示している。図２４の上から６段目は、１回目と２回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）で外れ変動し、３回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が特別図柄当り変動Ｃ（変動時間２０．５秒）で当り変動する場合を示している。
【０１６９】
図２４に示すように、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が変動開始する場合には、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）、特別図柄外れ変動Ｂ（変動時間４５秒）あるいは特別図柄当り変動Ａ（変動時間５０秒）のいずれかが選択される。特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）は、１回目の始動口３０の閉鎖時間中に特別図柄が停止表示し、特別図柄外れ変動Ｂ（変動時間４５秒）は、２回目の始動口３０の閉鎖時間中に特別図柄が停止表示し、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間５０秒）は、３回目の始動口３０の閉鎖時間中に特別図柄が停止表示する。
【０１７０】
このため、１回目の始動口３０の閉鎖中に特別図柄が停止表示した場合には、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）であり、その時点で外れ確定となる。特別図柄の変動中に２回目の始動口開放があった場合には、特別図柄外れ変動Ｂ（変動時間４５秒）あるいは特別図柄当り変動Ａ（変動時間５０秒）の区別がつかず、大当り発生の可能性が継続している状態となる。つまり、特別図柄外れ変動Ｂ（変動時間４５秒）は、いわゆるガセとして用いられる。そして、２回目の始動口３０の閉鎖中に特別図柄が停止表示した場合には、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）であり、その時点で外れ確定となる。一方、特別図柄の変動中に３回目の始動口開放があった場合には、特別図柄当り変動Ａ（変動時間５０秒）であり、その時点で大当り確定となる。このように、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が変動開始する場合には、特別図柄の変動表示中に始動口３０が２回開放した場合に大当り確定となる。
【０１７１】
このように、１回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が変動開始する場合に、特別図柄の変動表示中における始動口３０の開放回数が０回の場合は大当り発生可能性が０％であり、特別図柄の変動表示中における始動口３０の開放回数が１回の場合は大当り発生可能性が５０％であり、特別図柄の変動表示中における始動口３０の開放回数が２回の場合は大当り発生可能性が１００％となる。つまり、特別図柄の変動中における始動口３０の開放回数が多いほど、特別図柄遊技の結果が大当りとなる確率が高くなっている。
【０１７２】
また、２回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が変動開始する場合には、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）あるいは特別図柄当り変動Ｂ（変動時間４５秒）のいずれかが選択されるので、始動口３０の閉鎖中に特別図柄が停止表示した場合には、特別図柄外れ変動Ａ（変動時間２０．５秒）であり、その時点で外れ確定となり、特別図柄の変動中に始動口３０が開放した場合には、特別図柄当り変動Ｂ（変動時間４５秒）であり、その時点で大当り確定となる。このように、２回目の始動口３０の開放時に始動口３０への遊技球入球に起因して特別図柄が変動開始する場合には、特別図柄の変動表示中に始動口３０が１回開放した場合に大当り確定となる。
【０１７３】
以上説明した本第３実施例によれば、特別図柄の当り変動パターンを複数用意し、始動口３０が開放するタイミングによって、特別図柄の当り変動パターンを異ならせることで、始動口３０が開放するタイミングによって、特別図柄変動中に大当りが確定するために必要な始動口３０の開放回数を異ならせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７４】
また、１回目の始動口３０の開放時に選択可能な外れ変動パターンとして始動口３０の閉鎖時間（２２秒）より長い外れ変動パターン２（変動時間４５秒）を設定することで、１回目の始動口３０の開放時に特別図柄が変動開始した場合において、特別図柄の変動中に２回目の始動口開放があった場合に、その時点では大当り発生が確定しない状態を創出することができる。この結果、特別図柄遊技中における始動口３０の開放回数によって、特別図柄遊技における大当り発生に対する期待度を変更させることができ、始動口３０の開放回数が３回以上の構成において特に有効である。
【０１７５】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。上記第１実施例では、確変遊技の最終回の特別図柄の停止図柄に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定したのに対し、本第４実施例では、初回の大当り遊技発生に係る特別図柄の停止図柄に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定する点が異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１７６】
図２５は、本第４実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示しており、上記第１実施例の図５に対応している。
【０１７７】
図２５に示すように、１回目（初回）〜９回目の大当り遊技の終了時には、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄の場合も第２大当り図柄の場合も、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始する。これに対し、１０回目（最終回）の大当り遊技の終了時には、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄の場合には、第１時短遊技（特別図柄の変動回数１００回）が開始され、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄の場合には、第２時短遊技（特別図柄の変動回数３回）が開始される。なお、本第４実施例では、第１時短遊技または第２時短遊技の選択は、１回目（初回）の大当り遊技が開始する起因となった特別図柄の停止図柄に基づいて行われる。
【０１７８】
図２６は、本第４実施例の特別図柄当否判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１３に対応している。図２６に示すように、本第４実施例では、Ｓ５１０ｇの処理で図柄決定用乱数により大当り図柄を決定した後で、当り回数カウンタがゼロであるか否か（１回目の大当りであるか否か）を判定する（Ｓ５１０ｉ）。この結果、当り回数カウンタがゼロである（１回目の大当りである）と判定された場合には（Ｓ５１０ｉ：ＹＥＳ）、大当り図柄の種類（第１大当り図柄または第２大当り図柄）を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１０ｊ）。
【０１７９】
図２７は、本第４実施例の大当り遊技終了時処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１９に対応している。図２７に示すように、本第４実施例では、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り回数カウンタが「１０」に到達したと判定された場合に（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、当り回数カウンタを初期化し（Ｓ６０９ｇ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶された特別図柄の停止図柄の種類を読み出し、初回（１回目）の特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であったか否かを判定する（Ｓ６０９ｋ）。この結果、初回の停止図柄が第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｋ：ＹＥＳ）、第１時短遊技が開始するので、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。一方、初回の停止図柄が第１大当り図柄でない（第２大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｋ：ＮＯ）、第２時短遊技が開始するので、変動短縮カウンタに「３」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。
【０１８０】
以上説明した本第４実施例の構成によれば、確変遊技の開始時に確変遊技終了後に実行される時短遊技の種類（第１時短遊技または第２時短遊技）が決定される。このため、確変遊技の開始時に主制御部２００からサブ制御部２６０に時短遊技の種類を指定するコマンドを送信することで、確変遊技で１０回の大当り遊技を実行する際に、確変遊技終了後に開始される時短遊技の種類に応じた演出を演出表示装置２５の表示領域等を利用して行うことができる。
【０１８１】
このような演出の内容として、例えば、確変遊技の所定段階まで確変遊技の終了後に開始するのが第１時短遊技または第２時短遊技であるかを明確にしない演出を行い、確変遊技の所定段階において、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始される場合には昇格演出を行い、確変遊技終了後に第２時短遊技が開始される場合には降格演出を行うようにすることができる。
【０１８２】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。上記第４実施例では、初回の大当り発生に係る特別図柄の停止図柄に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定したのに対し、本第５実施例では、初回の特別図柄の停止図柄に基づいて決定された種類の確率変動機能を確変遊技中を通じて作動させ、この確率変動機能の種類に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定する点が異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１８３】
図２８は、本第５実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示しており、上記第１実施例の図５、上記第４実施例の図２５に対応している。
【０１８４】
本第５実施例では、第１確率変動機能と第２確率変動機能からなる２種類の確率変動機能を設けている。これらの確率変動機能は、作動によって特別図柄の当選確率が高確率（１／１．０１）となる点は共通しており、１回目（初回）の特別図柄の停止図柄の種類によって決定された確率変動機能の種類によって、確変遊技終了後の時短遊技の種類が決定されるようになっている。つまり、第１確率変動機能は、確変遊技終了後における第１時短遊技の開始を伴っており、第２確率変動機能は、確変遊技終了後における第２時短遊技の開始を伴っている。なお、第１確率変動機能は、第１確変フラグをＯＮにセットすることで作動開始し、第２確率変動機能は、第２確変フラグをＯＮにセットすることで作動開始する。
【０１８５】
図２９は、本第５実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１９に対応している。図２９に示すように、本第５実施例では、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り回数カウンタが「１０」に到達していないと判定された場合に（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、当り回数カウンタが「１」であるか否か（１回目の大当りであるか否か）を判定する（Ｓ６０９ｌ）。
【０１８６】
この結果、当り回数カウンタが「１」である（１回目の大当りである）と判定された場合には（Ｓ６０９ｌ：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｍ）。この結果、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＹＥＳ）、第１確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｎ）。これにより、第１確率変動機能が作動開始する。一方、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄でない（第２大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＮＯ）、第２確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｏ）。これにより、第２確率変動機能が作動開始する。このように、本第５実施例では、１回目の大当り時の特別図柄の停止図柄に基づいて確率変動機能の種類が決定される。
【０１８７】
また、Ｓ６０９ｌの判定処理で、当り回数カウンタが「１」でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｌ：ＮＯ）、当り回数カウンタが「２」〜「９」であり、２〜９回目の大当りであるので、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｐ）。この結果、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものである（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＹＥＳ）、第１確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｑ）。これにより、第１確率変動機能が作動開始する。一方、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものでない（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＮＯ）、大当り発生時に第２確率変動機能が作動していたと判断できるので、第２確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｒ）。これにより、第２確率変動機能が作動開始する。このように、本第５実施例では、２〜９回目の大当りが第１確率変動機能作動中の大当りである場合には、大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動開始する。また、２〜９回目の大当りが第２確率変動機能作動中の大当りである場合には、大当り遊技終了後に第２確率変動機能が作動開始する。つまり、２〜９回目の大当り終了後は、前回と同じ種類の確率変動機能が作動する。
【０１８８】
そして、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り回数カウンタが「１０」に到達したと判定された場合に（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、当り回数カウンタを初期化し（Ｓ６０９ｇ）、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｓ）。この結果、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものである（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｓ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。これにより、第１時短遊技が開始する。一方、終了した大当り遊技が第１確率変動機能作動中に発生した大当りに起因するものでない（大当り発生時に第１確率変動機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｓ：ＮＯ）、大当り発生時に第２確率変動機能が作動していたと判断できるので、変動短縮カウンタに「３」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。これにより、第２時短遊技が開始する。このように、本第５実施例では、１０回目（最終回）の大当りが第１確率変動機能作動中の大当りである場合には、大当り遊技終了後（確変遊技終了後）に第１時短遊技が開始する。また、１０回目（最終回）の大当りが第２確率変動機能作動中の大当りである場合には、大当り遊技終了後（確変遊技終了後）に第２時短遊技が開始する。
【０１８９】
以上説明した本第５実施例では、２種類の確率変動機能を設け、１回目（初回）の特別図柄の停止図柄の種類によって確率変動機能の種類を決定し、決定された確率変動機能の種類によって確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定している。これにより、１回目（初回）の特別図柄の停止図柄の種類に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定できるという上記第４実施例と同様の効果を得ることができる。さらに、本第５実施例の構成によれば、１回目（初回）の特別図柄の停止図柄の種類を確変遊技の終了時まで記憶しておく必要がなく、上記第４実施例で説明した図２６のＳ５１０ｉとＳ５１０ｊの処理が不要となる。
【０１９０】
（第６実施例）
次に、本発明の第６実施例について説明する。上記第５実施例では、初回の特別図柄の停止図柄に基づいて決定された種類の確率変動機能を確変遊技中を通じて作動させ、この確率変動機能の種類に基づいて確変遊技終了後の時短遊技の種類を決定したのに対し、本第６実施例では、初回の特別図柄の停止図柄に基づいて決定された確率変動機能の種類を、確変遊技中にも特別図柄の停止図柄に基づいて変更可能としている点が異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１９１】
図３０は、本第６実施例の大当り図柄と大当り遊技終了後に付与される機能の関係を示しており、上記第１実施例の図５、上記第４実施例の図２５、上記第５実施例の図２８に対応している。
【０１９２】
図３０に示すように、本第６実施例では、１〜１００までの特別図柄決定用乱数のうち、１〜１７が第１大当り図柄に割り当てられ、１８〜１００が第２大当り図柄に割り当てられている。このため、特別図柄が第１大当り図柄で停止表示する確率が１７％となり、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示する確率が８３％となる。
【０１９３】
本第６実施例では、２種類の確率変動機能を設け、１回目（初回）の特別図柄の停止図柄の種類によって確率変動機能の種類を決定し、第１確率変動機能作動中に２〜９回目の大当りが発生した場合には、大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動する点は、上記第５実施例と同様である。一方、第２確率変動機能作動中に２〜９回目の大当りが発生した場合には、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて大当り遊技終了後の確率変動機能の種類が決定され、第２確率変動機能作動中に１０回目（最終回）の大当りが発生した場合には、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて大当り遊技終了後（確変遊技終了後）に開始する時短遊技の種類が決定される点が、上記第５実施例と異なっている。
【０１９４】
図３１は、本第６実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第５実施例の図２９に対応している。図３１に示すように、本第６実施例では、Ｓ６０９ｐの判定処理で、大当り発生時に第１確率変動機能が作動していなかった（大当り発生時に第２確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＮＯ）、終了した大当り遊技が開始する起因となった特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｔ）。この結果、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｔ：ＹＥＳ）、第１確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｑ）。これにより、第１確率変動機能が作動開始する。一方、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄でない（第２大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｔ：ＮＯ）、第２確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｒ）。これにより、第２確率変動機能が作動開始する。
【０１９５】
また、Ｓ６０９ｓの判定処理で、大当り発生時に第１確率変動機能が作動していなかった（大当り発生時に第２確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｓ：ＮＯ）、終了した大当り遊技が開始する起因となった特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｕ）。この結果、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｕ：ＹＥＳ）、第１時短遊技が開始するため、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｉ）。一方、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄でない（第２大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｕ：ＮＯ）、第２時短遊技が開始するため、変動短縮カウンタに「３」をセットする（Ｓ６０９ｊ）。
【０１９６】
図３２は、本第６実施例の１〜１０回目の大当り発生時の大当り図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される機能を示している。図３２では、確変遊技の各大当り時に出現する大当り図柄の種類が異なる３つのパターンを示している。パターン１は、１〜３、５、８、１０回目の特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であり、４、６、７、９回目の特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄となっている。パターン２は、５、８回目の特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であり、１〜４、６、７、９、１０回目の特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄となっている。パターン３は、１〜１０回目の特別図柄の停止図柄がすべて第２大当り図柄となっている。
【０１９７】
パターン１では、１回目の特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であるので、１回目の大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動する。その後は、特別図柄の停止図柄に関わらず、大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動し、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始する。
【０１９８】
パターン２では、１〜４回目の特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄であるので、１〜４回目の大当り遊技終了後に第２確率変動機能が作動する。そして、５回目の特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であるので、５回目の大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動する。その後は特別図柄の停止図柄に関わらず、大当り遊技終了後に第１確率変動機能が作動し、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始する。
【０１９９】
パターン３では、１〜１０回目の特別図柄の停止図柄がすべて第２大当り図柄であるので、１〜１０回目の大当り遊技終了後に第２確率変動機能が作動する。そして、確変遊技終了後に第２時短遊技が開始する。
【０２００】
このように、本第６実施例では、１〜１０回目の大当り発生時に１回でも特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄であった場合には、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始する。一方、１〜１０回目のすべての大当り発生時に特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄であった場合のみに、確変遊技終了後に第２時短遊技が開始する。
【０２０１】
また、本実施例では、特別図柄が第１大当り図柄で停止表示する確率を１７％に設定し、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示する確率を８３％に設定しているが、１０回のうち１回でも特別図柄が第１大当り図柄で停止表示する確率が約８４％となり、１０回連続して特別図柄が第２大当り図柄で停止表示する確率は、約１６％となる。このため、上記各実施例と同様、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始する確率を８４％とし、確変遊技終了後に第２時短遊技が開始する確率を１６％とすることができる。
【０２０２】
以上説明した本第６実施例によれば、高確率状態で遊技が進行する確変遊技の途中で、確変遊技終了後に第１時短遊技が開始することを決定できる。このため、確変遊技中に確変遊技終了後における再度の大当り発生が確定した旨を報知する演出を行うことができる。
【０２０３】
（第７実施例）
次に、本発明の第７実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０２０４】
図３３は、本第７実施例の遊技機１の盤面構成を示す正面図である。図２に示すように、本実施例では、大入賞装置３３が中央装置２４の右下かつ始動口３０の下方に設けられており、始動口３０から離れて配置されている。
【０２０５】
本第７実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定されており、大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドに設定されている。また、所定回数の大当り遊技終了後に１００％の確率で確変遊技が開始するようになっておらず、特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなる確率が７０％であり、通常大当りとなる確率が３０％となっている。特別図柄当否判定の結果が通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に時短遊技開始抽選を行うことなく時短遊技が行われる。
【０２０６】
このような本第７実施例の構成においても、大当り遊技終了時に特別図柄用乱数が記憶（保留）されている場合には、一段階目の普通図柄当否判定を経由することなく、二段階目の特別図柄当否判定を実行することができる。これにより、大当り遊技が一旦終了した後に、再度大当りを発生させやすい（大当りを引き戻しやすい）遊技性を提供することができ、遊技者有利の機会を創出することができる。
【０２０７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０８】
例えば、上記各実施例では、低確率通常状態における始動口３０の開閉動作を３回繰り返し行うように構成したが、低確率通常状態における始動口３０の開閉回数は複数回であればよく、２回あるいは４回以上であってもよい。
【０２０９】
また、上記各実施例では、確変遊技終了後に開始する時短遊技として、特別図柄の変動回数が異なる２種類の時短遊技を設けたが、これに限らず、「始動口３０が１回開放している間に行われる特別図柄の変動回数の期待値」が異なる３種類以上の時短遊技を設けても良い。
【０２１０】
また、図２に示した例では、始動口３０の下方に大入賞口３３ｂが配置されているが、これに限定されず、始動口３０と大入賞口３３ｂの位置関係を逆にして、始動口３０の上方に大入賞口３３ｂを配置しても良い。図２の構成では、大入賞口３３ｂが開放している場合に始動口３０が開放すると大入賞口３３ｂへ入球すべき遊技球が始動口３０に入球するため、大当り遊技の消化に時間がかかる場合がある。しかし、始動口３０の上方に大入賞口３３ｂを配置することにより、大入賞口３３ｂが開放している場合に始動口３０が開放しても、大入賞口３３ｂへの入球を妨げることがなくなる。したがって、大当り遊技の消化を迅速に行うことができる。
【符号の説明】
【０２１１】
１…遊技機、２６、２７…普通図柄作動ゲート、２８…普通図柄表示部、３０…始動口、３１…特別図柄表示部、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（普通図柄遊技実行手段、特別図柄遊技実行手段、始動口開閉制御手段、特別図柄遊技実行時間設定手段、第１遊技実行手段、第２遊技実行手段、保留記憶手段、確変遊技実行手段、特殊遊技開始決定手段、特殊遊技実行手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
2011161067.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２（ａ）】
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【図１２（ｂ）】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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