(57)【要約】【課題】  遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、時短機能を作動させる時短機能制御手段と、条件報知演出を実行する条件報知演出手段と、を備える。そして、時短機能制御手段は、時短機能が作動していない状態において第１特賞状態又は第２特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に時短機能を作動させず、時短機能が作動している状態において第１特賞状態又は第２特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に時短機能を作動させる。また、条件報知演出手段は、時短機能が作動している状態において第１特賞状態又は第２特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に条件報知演出を実行せず、時短機能が作動していない状態において第１特賞状態又は第２特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に条件報知演出を実行する。【選択図】  図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの特賞抽選を実行する抽選手段と、
前記特賞抽選が実行された場合に、当該特賞抽選の結果を示す停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段と、
前記特賞抽選が実行された場合に、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行った後に、前記停止図柄決定手段により決定された態様の前記停止図柄の表示を行う表示制御手段と、
前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定された場合に、第１特賞状態、第２特賞状態及び第３特賞状態を含む複数種別の特賞状態のうちから、当該特賞抽選に基づいて生起させる特賞状態の種別を決定する種別決定手段と、
第１遊技状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第２特賞状態及び前記第３特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、前記第１遊技状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態を生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後の遊技状態を第２遊技状態とする遊技状態制御手段と、
前記特賞状態の終了後に時短機能を作動させる時短機能制御手段と、
前記特賞状態の終了後に条件報知演出を実行する条件報知演出手段と、を備える遊技機であって、
前記第１遊技状態は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定される確率が第１確率に設定される遊技状態であり、
前記第２遊技状態は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定される確率が前記第１確率より高い第２確率に設定される遊技状態であり、
前記時短機能は、前記表示制御手段により前記図柄の変動表示が行われる時間が短縮される機能であり、
前記条件報知演出は、特定の演出が出現すれば前記特賞状態が生起されることを示す演出であり、
前記時短機能制御手段は、前記第３特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させ、前記時短機能が作動していない状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させず、前記時短機能が作動している状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させ、
前記条件報知演出手段は、前記時短機能が作動している状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記条件報知演出を実行せず、前記時短機能が作動していない状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記条件報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止図柄決定手段は、前記特賞抽選により前記特賞状態を生起させないことが決定された場合には、前記停止図柄の態様を第１態様とし、前記種別決定手段により前記第３特賞状態を生起させることが決定された場合には、前記停止図柄の態様を前記第１態様と異なる第２態様とし、前記種別決定手段により前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、前記停止図柄の態様を前記第１態様とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
この種のパチンコ機としては、遊技の趣向を向上するため、特許文献１のように、複数種の大当たりを設定した機種が存在する。大当たりの種別としては、例えば、所定期間（例えば、１５ラウンド）の特賞状態を生起させた後に大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する確変大当たりと、所定期間の特賞状態を生起させた後に通常状態に移行する非確変大当たりと、極めて短い期間（例えば、２ラウンド）の特賞状態を生起させた後に確率変動状態に移行する突確大当たりがある。突確大当たりが生起すると、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
なお、特許文献１では、確変大当たりを「大役当選（確変）」、非確変大当たりを「大役当選（非確変）」、突確大当たりを「小役当選」として説明している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の技術にあっては、単調な演出が続き、遊技性に欠ける。そのため、遊技の趣向が十分でないという問題があった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの特賞抽選を実行する抽選手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、当該特賞抽選の結果を示す停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行った後に、前記停止図柄決定手段により決定された態様の前記停止図柄の表示を行う表示制御手段と、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定された場合に、第１特賞状態、第２特賞状態及び第３特賞状態を含む複数種別の特賞状態のうちから、当該特賞抽選に基づいて生起させる特賞状態の種別を決定する種別決定手段と、第１遊技状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第２特賞状態及び前記第３特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、前記第１遊技状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態を生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後の遊技状態を第２遊技状態とする遊技状態制御手段と、前記特賞状態の終了後に時短機能を作動させる時短機能制御手段と、前記特賞状態の終了後に条件報知演出を実行する条件報知演出手段と、を備える遊技機であって、前記第１遊技状態は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定される確率が第１確率に設定される遊技状態であり、前記第２遊技状態は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させることが決定される確率が前記第１確率より高い第２確率に設定される遊技状態であり、前記時短機能は、前記表示制御手段により前記図柄の変動表示が行われる時間が短縮される機能であり、前記条件報知演出は、特定の演出が出現すれば前記特賞状態が生起されることを示す演出であり、前記時短機能制御手段は、前記第３特賞状態が生起された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させ、前記時短機能が作動していない状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させず、前記時短機能が作動している状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記時短機能を作動させ、前記条件報知演出手段は、前記時短機能が作動している状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記条件報知演出を実行せず、前記時短機能が作動していない状態において実行された前記特賞抽選に基づいて前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、当該特賞状態の終了後に前記条件報知演出を実行することを特徴とする。
【０００７】
このような構成であれば、第１特賞状態及び第２特賞状態のそれぞれを生起させた特賞抽選が実行されたときに時短機能が作動していたか否かに応じて、当該特賞状態の終了後に時短機能が作動するか否か及び条件報知演出が実行されるか否かのそれぞれが決定される。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０００８】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記停止図柄決定手段は、前記特賞抽選により前記特賞状態を生起させないことが決定された場合には、前記停止図柄の態様を第１態様とし、前記種別決定手段により前記第３特賞状態を生起させることが決定された場合には、前記停止図柄の態様を前記第１態様と異なる第２態様とし、前記種別決定手段により前記第１特賞状態及び前記第２特賞状態のそれぞれを生起させることが決定された場合には、前記停止図柄の態様を前記第１態様とすることを特徴とする。
このような構成であれば、図柄の停止態様からでは第１特賞状態と第２特賞状態とを区別できない。
【０００９】
このとき、第１特賞状態が決定されている場合は、当該特賞状態の終了後において、第２特賞状態となり、抽選手段による抽選の当選確率が第１遊技状態よりも高く、第１遊技状態より特賞状態となりやすい。これに対し、第２特賞状態が決定されている場合は、当該特賞状態の終了後において、第１遊技状態となり、第２遊技状態より特賞状態にはなりにくい。したがって、遊技者に対して、特定の演出の出現如何によって特賞状態になるという期待を与えるとともに、第１特賞状態または第２特賞状態かによって特賞状態となる確率が異なるので、実際の遊技状態も遊技者の期待に沿ったものとなる。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００１０】
また、種別決定手段による決定は、抽選手段による抽選とは独立のタイミングで行うことができ、抽選手段による抽選の後に行ってもよいし、抽選手段による抽選に先立って行ってもよい。
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態であり、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
また、第２遊技状態は、特賞状態の終了後に生起させればよく、特賞状態の終了時点から間隔を空けずに生起させてもよいし、特賞状態の終了時点から所定時間経過後に生起させてもよい。
【００１１】
また、特賞状態の態様は、特賞状態の種別ごとに独立に設定してもよいし、特賞状態の複数の種別について同一に設定してもよい。特賞状態の態様としては、例えば、特賞状態を継続させる期間、特賞状態で遊技者に付与される特典、特賞状態における演出方法が挙げられる。
また、第１態様とは、例えば、特賞状態が生起しないことを示す態様（演出図柄のはずれの組み合わせ等）が含まれる。より具体的には、第２遊技状態が生起することを報知する演出図柄の組み合わせを奇数図柄で揃う組み合わせとした場合に、奇数図柄から構成されるが図柄が揃わない組み合わせ「１３５」、「３５７」等で報知すること、または特賞状態の生起を報知するときに用いる演出図柄とは別の特別な演出図柄が停止表示された演出図柄に含んで報知すること、または特賞状態の生起を報知するときに用いる演出図柄をはずれの組み合わせで報知すること等である。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図５】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置１５０で管理される遊技状態を示す図である。
【図１４】大当たりまたは小当たりの演出方法を示す図である。
【図１５】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】状態移行準備フラグの内容を示す図である。
【図１８】図柄停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２０】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図２０は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１６】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１７】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００１８】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たりまたは小当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００１９】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２０】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２１】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２２】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート１１３、１１４の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率にするとともに普通電動役物１１２の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する機能の２つの機能（以下、時短機能という。）が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
【００２３】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
【００２４】
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信する。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
【００２５】
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
【００２６】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態が生起する第１特賞状態が決定された場合には、第１信号生成部は、前記第１特賞状態であることを識別可能な大当たり信号を出力しない（大当たり信号出力禁止設定）ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８［ｍｓ］間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
【００２７】
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。
主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。
【００２８】
主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００２９】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００３０】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００３１】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置２１０から送信される制御コマンド（図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
演出制御装置１５０は、さらに、少なくとも２つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ１５５から出力するシーケンサ１６０と、シーケンサ１６０によりスピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４とを備える。なお、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
【００３２】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３３】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変１大当たり（第１の確率変動状態）」、「確変２大当たり（第２の確率変動状態）」、「確変３大当たり（第３の確率変動状態）」および「小当たり」の５つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「０」〜「４」により識別される。
【００３４】
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
【００３５】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変１図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変１図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００３６】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変２図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００３７】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に確変１図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確変３図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
【００３８】
確変２大当たり、確変３大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、１ラウンドの期間（開放時間）が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓ程度であり、時短大当たり、確変１大当たりよりも極端に短い。
【００３９】
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変３図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置１０４においては、１または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が１回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変２大当たり、確変３大当たりと小当たりにおける大入賞口１１５の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
【００４０】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図４は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図４に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４１】
図５は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４２】
図６は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図６に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄および小当たり図柄のいずれかを指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。
【００４３】
制御コマンドには、さらに、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン５は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置２１０でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン５を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
【００４４】
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ大当たり（時短大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始および小当たりの演出開始をそれぞれ指定するための演出開始コマンドがある。演出開始コマンドは、大当たり開始時および小当たり開始時に出力される。
制御コマンドには、さらに、時短の終了および開始をそれぞれ指定するための状態指定コマンドがある。状態指定コマンドは、時短の終了時および時短の開始時に出力される。
【００４５】
次に、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を説明する。
図７は、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
ＲＯＭ２３０には、図７に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４４０が格納されている。
変動パターン決定テーブル４４０は、大当たり、小当たりおよびはずれのそれぞれに対応して設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル４４０については、さらに、現在の遊技状態（時短作動状態または時短未作動状態）、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数（保留領域の記憶数）「０」〜「３」、およびリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル４４０ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
【００４６】
変動パターン決定テーブル４４０には、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「０」〜「２１０」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図７の例では、変動パターン決定テーブル４４０から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００４７】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００４８】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図９の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図９の割込処理は、所定の周期（例えば、２［ｍｓ］）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００４９】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図９の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５０】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５２】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御装置２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００５３】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５４】
次に、割込処理を説明する。
図９は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５５】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１０は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７２では、当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５６】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００５７】
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１１は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５９】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１２は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６０】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６１】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりの別が決定される。
【００６２】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６３】
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００６４】
次いで、ステップＳ３１４に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル４４０を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４４０から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。
【００６５】
次いで、ステップＳ３１６に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図３を参照し、当たり種別番号が「０」または「１」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が「２」〜「４」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ３１４、Ｓ３２６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
【００６６】
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６７】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２２に移行して、ステップＳ３０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２４に移行する。ステップＳ３０８、Ｓ３２２では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００６８】
ステップＳ３２４では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ３１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００６９】
次いで、ステップＳ３２６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ３１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップＳ３２６の処理が終了すると、ステップＳ３１６に移行する。
【００７０】
一方、ステップＳ３２２で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２８に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「４」に設定し、ステップＳ３１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「４」を設定するものである。
【００７１】
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき（Ｙｅｓ）はいずれも、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３２に移行して、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、ステップＳ３３４に移行する。
【００７２】
ステップＳ３３４では、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化したか否かを判定し、状態が変化したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３６に移行する。具体的に、ステップＳ３３４では、時短機能の作動回数（例えば、１００回の図柄変動回数）をカウントダウン（またはアップ）し、０回（または１００回）になったときは、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化したと判定する。
ステップＳ３３６では、状態が変化したことを演出制御装置１５０に通知する状態通知処理を実行する。状態通知処理では、時短終了の状態指定コマンド（第２制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７３】
なお、図示しないが、大当たり終了後は、ステップＳ３１０で決定した当たり種別番号に基づいて時短未作動状態から時短作動状態に状態が変化するか否かを判定する。このとき、ステップＳ３１０で時短作動状態を生起させる大当たりの種別を決定したときは、時短未作動状態から時短作動状態に状態が変化したと判定する。そして、状態が変化したと判定したときは、状態が変化したことを演出制御装置１５０に通知する状態通知処理を実行する。状態通知処理では、時短開始の状態指定コマンド（第２制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
次いで、ステップＳ３３８に移行して、現在の図柄変動の開始時に行われた大当たり抽選において大当たりまたは小当たりとなったか否かを判定し、大当たりまたは小当たりとなったと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３４０に移行する。
ステップＳ３４０では、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号に基づいて大当たりまたは小当たりの演出開始を演出制御装置１５０に通知する当たり演出開始処理を実行する。当たり演出開始処理では、当たり種別番号が「０」または「１」であるときは、１５Ｒ大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「２」であるときは、確変２大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「３」であるときは、確変３大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「４」であるときは、小当たり演出開始コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して演出開始コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ３４０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７５】
一方、ステップＳ３３８で、大当たりまたは小当たりとなっていないと判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３３０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３３４で、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３３８に移行する。
【００７６】
次に、演出制御装置１５０の構成を説明する。
図１３は、演出制御装置１５０で管理される遊技状態を示す図である。
演出制御装置１５０は、図１３に示すように、「通常」、「時短」、「確変１」、「確変２」、「ミッション（高）」および「ミッション（低）」の６つの遊技状態を管理する。
【００７７】
「通常」は、主制御装置２１０が時短未作動状態および低確率状態で、演出中の演出種別を格納するための演出フラグがクリアされている遊技状態である。
「時短」は、主制御装置２１０が時短作動状態および低確率状態で、演出フラグがクリアされている遊技状態である。「確変１」は、主制御装置２１０が時短作動状態および確率変動状態で、演出フラグがクリアされている遊技状態である。
【００７８】
「確変２」は、主制御装置２１０が時短作動状態および確率変動状態で、演出フラグが「確変演出」に設定されている遊技状態である。
「ミッション（高）」は、主制御装置２１０が時短未作動状態および確率変動状態で、演出フラグが「ミッション演出」に設定されている遊技状態である。「ミッション（低）」は、主制御装置２１０が時短未作動状態および低確率状態で、演出フラグが「ミッション演出」に設定されている遊技状態である。「ミッション（高）」、「ミッション（低）」中は、演出図柄の停止後に、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨のメッセージ（例えば、「○○予告が出現すれば大当たり！！」）を表示するミッション演出（条件報知演出）が行われる。なお、演出フラグは、確変演出中またはミッション演出中か否かを判定するために用いるフラグである。
【００７９】
図１４は、大当たりまたは小当たりの演出方法を示す図である。
演出制御装置１５０は、図１４に示すように、現在の遊技状態および演出開始コマンドの種別に応じて大当たりまたは小当たりの演出制御を行う。
１５Ｒ大当たりの演出開始コマンドを受信した場合は、現在の遊技状態にかかわらず、大当たり演出を開始する演出制御を行う。
【００８０】
確変２大当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変１」、「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるときは、確変演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変２」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、確変演出を継続する演出制御を行う。
確変３大当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、ミッション演出を継続する演出制御を行う。また、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるときは、ミッション演出となるものであるが時短作動状態および確率変動状態を維持するため、確変演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変２」であるときは、遊技状態を維持するため、確変演出を継続する演出制御を行う。
【００８１】
小当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、ミッション演出を継続する演出制御を行う。また、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるときは、遊技者の大当たりへの期待感は変化しないのでミッション演出を行わないようにしている（ミッション演出禁止手段）。そこで、大当たりへの期待感を持続させるようにキャラクタや文字等を表示した時間調整演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変２」であるときは、遊技者にとって有利な状態を維持するため、確変演出を継続する演出制御を行う。
【００８２】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１５のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図１５は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
【００８３】
ステップＳ４００では、演出図柄の変動待ちを行う変動待ち処理を実行し、ステップＳ４０２に移行して、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０４に移行して、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０８に移行して、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
ステップＳ４１０では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４１２に移行して、その他の制御コマンドを受信するその他コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４００に移行する。
【００８４】
次に、ステップＳ４０４の図柄指定コマンド受信処理を説明する。
図１６は、図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図柄指定コマンド受信処理は、ステップＳ４０４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、図柄指定コマンドを受信するまでステップＳ５００で待機する。
【００８５】
ステップＳ５０２では、受信した図柄指定コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ５０４に移行して、受信した図柄指定コマンドにより時短図柄が指定されているか否かを判定し、時短図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行して、次回移行する遊技状態を格納するための状態移行準備フラグに「低確率時短あり」情報を設定し、ステップＳ５０８に移行する。
【００８６】
ステップＳ５０８では、受信した図柄指定コマンドにより確変１図柄または確変２図柄が指定されているか否かを判定し、確変１図柄または確変２図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１０に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短あり」情報を設定し、ステップＳ５１２に移行する。
ステップＳ５１２では、受信した図柄指定コマンドにより確変３図柄が指定されているか否かを判定し、確変３図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１４に移行する。
【００８７】
ステップＳ５１４では、現在の遊技状態を格納するための遊技状態フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であるか否かを判定（遊技状態変更契機判定手段）し、「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１６に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短あり」情報を設定（決定情報変換手段）し、ステップＳ５１８に移行する。
【００８８】
ステップＳ５１８では、受信した図柄指定コマンドにより小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されているか否かを判定し、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５２０に移行して、状態移行準備フラグに遊技状態フラグの内容を設定（遊技状態継続設定手段）し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８９】
一方、ステップＳ５１８で、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５１４で、遊技状態フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５２２に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短なし」情報を設定（決定情報確定手段）し、ステップＳ５１８に移行する。
【００９０】
一方、ステップＳ５１２で、確変３図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５１８に移行する。
一方、ステップＳ５０８で、確変１図柄または確変２図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５１２に移行する。
一方、ステップＳ５０４で、時短図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５０８に移行する。
【００９１】
図１７は、状態移行準備フラグの内容を示す図である。
状態移行準備フラグは、図１７に示すように、遊技状態フラグの内容および図柄指定コマンドの内容に応じて設定される。
確変１図柄または確変２図柄の場合は、現在の遊技状態にかかわらず、「高確率時短あり」情報となる。
【００９２】
時短図柄の場合は、現在の遊技状態にかかわらず、「低確率時短あり」情報となる。
確変３図柄の場合、遊技状態フラグの内容が「時短なし」情報であるときは、「高確率時短なし」情報となり、指定された情報が変更され、遊技状態フラグの内容が「時短あり」情報であるときは、「高確率時短あり」情報となり、指定された情報がそのまま設定される。
小当たり図柄またははずれ演出図柄の場合は、現在の遊技状態の内容となる。
【００９３】
次に、ステップＳ４０６の図柄停止コマンド受信処理を説明する。
図１８は、図柄停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図柄停止コマンド受信処理は、ステップＳ４０６において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、図柄停止コマンドを受信するまでステップＳ６００で待機する。
【００９４】
ステップＳ６０２では、受信した図柄停止コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ６０４に移行して、現在の変動パターンがスーパーリーチはずれであるか否かを判定し、スーパーリーチはずれであると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。
ステップＳ６０６では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるか否かを判定し、「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ６０８に移行する。
【００９５】
ステップＳ６０８では、遊技状態フラグの内容が「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報であるか否かを判定し、「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１０に移行して、確率状態が高確率のときにミッション演出を終了するか否かの抽選を行う終了抽選処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて乱数を抽出し、高確率時用テーブルを参照して判定する。
ステップＳ６１２では、ステップＳ６１０、Ｓ６１６の抽選結果に基づいてミッション演出を終了するか否かを判定し、ミッション演出を終了すると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１４に移行して、演出フラグをクリア（リセット）し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９６】
一方、ステップＳ６１２で、ミッション演出を終了しないと判定したとき（Ｎｏ）、ステップＳ６０６で、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」でないと判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ６０４で、現在の変動パターンがスーパーリーチはずれでないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ６０８で、遊技状態フラグの内容が「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ６１６に移行して、確率状態が低確率のときにミッション演出を終了するか否かの抽選を行う終了抽選処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて乱数を抽出し、低確率時用テーブルを参照して判定する。
【００９７】
次に、ステップＳ４０８の演出開始コマンド受信処理を説明する。
図１９は、演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
演出開始コマンド受信処理は、ステップＳ４０８において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、演出開始コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、演出開始コマンドを受信するまでステップＳ７００で待機する。
【００９８】
ステップＳ７０４では、受信した演出開始コマンドにより１５Ｒ大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、１５Ｒ大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０６に移行して、演出フラグをクリア（リセット）し、ステップＳ７０８に移行して、大当たり演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ７１０に移行する。
ステップＳ７１０では、受信した演出開始コマンドにより確変２大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、確変２大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１２に移行する。
【００９９】
ステップＳ７１２では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変２」であるか否かを判定し、「確変２」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７１４に移行して、演出フラグに「確変演出」を設定し、ステップＳ７１６に移行して、確変演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ７１８に移行する。
ステップＳ７１８では、受信した演出開始コマンドにより確変３大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、確変３大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７２０に移行する。
【０１００】
ステップＳ７２０では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変２」であるか否かを判定し、「確変２」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７２２に移行して、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるか否かを判定し、「時短」または「確変１」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７２４に移行する。
【０１０１】
ステップＳ７２４では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるか否かを判定し、「ミッション（高）」または「ミッション（低）」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７２６に移行して、演出フラグに「ミッション演出」を設定し、ステップＳ７２８に移行して、ミッション演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ７３０に移行する。
ステップＳ７３０では、受信した演出開始コマンドにより小当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、小当たりの演出開始が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７３２に移行する。
【０１０２】
ステップＳ７３２では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変２」であるか否かを判定し、「確変２」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７３４に移行して、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるか否かを判定し、「時短」または「確変１」であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７３６に移行する。
ステップＳ７３６では、演出フラグをクリア（リセット）し、ステップＳ７３８に移行して、時間調整演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０３】
一方、ステップＳ７３４で、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７４０に移行する。
ステップＳ７４０では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるか否かを判定し、「ミッション（高）」または「ミッション（低）」でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７４２に移行して、演出フラグに「ミッション演出」を設定し、ステップＳ７４４に移行して、ミッション演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０４】
一方、ステップＳ７４０で、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７４６に移行して、ミッション演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７３２で、現在の遊技状態が「確変２」であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７４８に移行して、確変演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０５】
一方、ステップＳ７３０で、小当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７２４で、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７５０に移行して、ミッション演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ７３０に移行する。
【０１０６】
一方、ステップＳ７２２で、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７５２に移行する。
ステップＳ７５２では、演出フラグに「確変演出」を設定し、ステップＳ７５４に移行して、確変演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０７】
一方、ステップＳ７２０、Ｓ７１２で、現在の遊技状態が「確変２」であると判定したとき（Ｙｅｓ）はいずれも、ステップＳ７４８に移行する。
一方、ステップＳ７１８で、確変３大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７３０に移行する。
一方、ステップＳ７１０で、確変２大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７１８に移行する。
一方、ステップＳ７０４で、１５Ｒ大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ７１０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップＳ４１０の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図２０は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、現在の遊技状態を更新する処理であって、ステップＳ４１０において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、主制御装置２１０から状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、状態指定コマンドを受信するまでステップＳ８００で待機する。
ステップＳ８０２では、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０９】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【０１１０】
大当たりとなると、ステップＳ３１０〜Ｓ３１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりのいずれかが生起する。
【０１１１】
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップＳ３２８、Ｓ３１２、Ｓ３１４を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
【０１１２】
次に、大当たりまたは小当たりとなったときの動作を詳細に説明する。
主制御装置２１０では、大当たりまたは小当たりとなると、演出図柄を変動し特定の組み合わせで停止させるため、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
演出制御装置１５０では、図柄指定コマンドを受信すると、ステップＳ５００〜Ｓ５２２を経て、受信した図柄指定コマンドが解析され、図１７に示すように、遊技状態フラグの内容および図柄指定コマンドの内容に応じて状態移行準備フラグが設定される。これにより、次回移行する遊技状態が更新される。
主制御装置２１０では、演出図柄を停止させ、大当たりまたは小当たりの演出を開始するため、図柄停止コマンドに続けて演出開始コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【０１１３】
演出制御装置１５０では、演出開始コマンドを受信すると、ステップＳ７００〜Ｓ７５４を経て、受信した演出開始コマンドが解析され、図１４に示すように、現在の遊技状態および演出開始コマンドの種別に応じて大当たりまたは小当たりの演出が行われる。
時短大当たりまたは確変１大当たりとなった場合は、１５Ｒ大当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態にかかわらず、大当たり演出が開始される。
確変２大当たりとなった場合は、確変２大当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変１」、「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるときは、確変演出が開始される。また、現在の遊技状態が「確変２」であるときは、確変演出が継続される。
【０１１４】
確変３大当たりまたは小当たりとなった場合は、確変３大当たりまたは小当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨のメッセージが演出図柄表示装置１０４に表示される。遊技者は、演出図柄の停止図柄の組み合わせからでは確変３大当たりか小当たりかを区別することができないので、ミッション演出が行われた場合は、確率変動状態が生起するかどうか分からないまま、所定条件を達成しようと遊技を行う。このとき、確変３大当たりとなっている場合は、確率変動状態であるので、大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高く、大当たりとなりやすい。これに対し、小当たりとなっている場合は、確率変動状態でないので、大当たり抽選の当選確率が低確率状態と同じであり、大当たりにはなりにくい。したがって、遊技者に対して、所定条件の達成の如何によって大当たりになるという期待を与えるとともに、確変３大当たりまたは小当たりかによって大当たりとなる確率が異なるので、実際の遊技状態も遊技者の期待に沿ったものとなる。
【０１１５】
確変３大当たりまたは小当たりとなった場合、現在の遊技状態が「ミッション（高）」または「ミッション（低）」であるときは、ミッション演出が継続される。また、現在の遊技状態が「確変２」であるときは、確変演出が継続される。
確変３大当たりとなった場合、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるときは、確変演出が開始される。
小当たりとなった場合、現在の遊技状態が「時短」または「確変１」であるときは、時間調整演出が開始される。
【０１１６】
主制御装置２１０では、時短作動状態および時短未作動状態のうち一方から他方に状態が変化すると、状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
演出制御装置１５０では、状態指定コマンドを受信すると、ステップＳ８０２を経て、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容が設定される。これにより、現在の遊技状態が更新される。
このようにして、本実施の形態では、確変３大当たりまたは小当たりとなったときは、確率変動状態が生起することを示す組み合わせ以外の組み合わせで図柄を停止させ、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨を表示するミッション演出を行い、確変３大当たりとなったときは、大当たりの終了後に確率変動状態を生起させ、低確率状態で小当たりとなったときは、大当たりの終了後に低確率状態を生起させる。
【０１１７】
これにより、遊技者に対して、所定条件の達成の如何によって大当たりになるという期待を与えるとともに、確変３大当たりまたは小当たりかによって大当たりとなる確率が異なるので、実際の遊技状態も遊技者の期待に沿ったものとなる。したがって、従来に比して、遊技の趣向を向上することができる。
なお、上記実施の形態において、図８ないし図１２のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１５、図１６、図１８ないし図２０のフローチャートに示す処理についても同様である。
【０１１８】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０４  演出図柄表示装置
１０６  特別図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１０９  遊技状態表示装置
１１２  普通電動役物
１１３、１１４  作動ゲート
１１１  始動入賞口
１１５  大入賞口
１３１  始動入賞口スイッチ
１５０  演出制御装置
１５２  図柄制御装置
１５３  ランプ
１５５  スピーカ
２００  遊技制御装置
２１０  主制御装置
２１２  電源回路
２２０  ＣＰＵ
２３０  ＲＯＭ
２４０  ＲＡＭ
２５０  入力ポート
２５５  出力ポート
４４０  変動パターン決定テーブル
【図１】
2011156391.tif 000003
【図２】
2011156391.tif 000004
【図３】
2011156391.tif 000005
【図４】
2011156391.tif 000006
【図５】
2011156391.tif 000007
【図６】
2011156391.tif 000008
【図７】
2011156391.tif 000009
【図８】
2011156391.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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