(57)【要約】【課題】リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確状態の継続期間に関して遊技者の介入性を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】通常状態のＲＴ０状態において特殊リプレイ役Ａが入賞したときは、ＡＴの仮継続確率を決定して準備状態のＲＴ２状態を発生し、そのＲＴ２状態においてゲーム毎に仮継続確率を抽選で決定し、特定の停止操作により仮継続確率に応じた演出が行われ、特殊リプレイ役Ｂが入賞したときは、そのときの仮継続確率を正式に決定してＡＲＴのＲＴ３状態を発生させるようにした。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記内部抽選手段が特定役を内部当選役として決定した場合において、前記停止操作手段により当該特定役の内部当選時に定まる特定の停止操作が行われたときに特定図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高いリプレイ高確状態を発生する契機となる準備状態を発生させる準備状態発生手段と、
前記準備状態において遊技者により所定の移行操作が行われた場合に前記リプレイ高確状態を発生させる一方、前記リプレイ高確状態において前記特定図柄が停止表示された場合に当該リプレイ高確状態を終了させるリプレイ高確状態発生手段と、
前記リプレイ高確状態が発生してから所定の終期に達するまで、前記特定役が内部当選した場合に前記特定の停止操作を報知する報知手段と、
前記準備状態発生手段が前記準備状態を発生させる場合に前記終期を仮決定し、当該準備状態において遊技者により所定の決定操作が行われた場合に当該決定操作が行われた時点において仮決定されている終期を正式な終期として本決定する終期決定手段と、
前記準備状態において前記終期決定手段により前記終期が本決定されるまで、仮決定された終期を変更する終期変更手段と、
前記準備状態において仮決定された終期に応じた演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確状態であるいわゆるリプレイタイムを発生する機能を有したものが知られている。また、特定役の入賞をリプレイタイムの終了条件とする一方、特定役の入賞を回避するための停止操作を報知することで、意図的にリプレイタイムを継続させるＡＲＴという機能も知られている（特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７２２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記ＡＲＴという機能は、予め定められた一定の期間、又は抽選により決定された期間継続するものであるため、継続期間の決定にあたり遊技者が介入する余地は全くなく、ＡＲＴに関して遊技者が受身の遊技性となっていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確状態の継続期間に関して遊技者の介入性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のスロットマシンは、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記内部抽選手段が特定役を内部当選役として決定した場合において、前記停止操作手段により当該特定役の内部当選時に定まる特定の停止操作が行われたときに特定図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高いリプレイ高確状態を発生する契機となる準備状態を発生させる準備状態発生手段と、前記準備状態において遊技者により所定の移行操作が行われた場合に前記リプレイ高確状態を発生させる一方、前記リプレイ高確状態において前記特定図柄が停止表示された場合に当該リプレイ高確状態を終了させるリプレイ高確状態発生手段と、前記リプレイ高確状態が発生してから所定の終期に達するまで、前記特定役が内部当選した場合に前記特定の停止操作を報知する報知手段と、前記準備状態発生手段が前記準備状態を発生させる場合に前記終期を仮決定し、当該準備状態において遊技者により所定の決定操作が行われた場合に当該決定操作が行われた時点において仮決定されている終期を正式な終期として本決定する終期決定手段と、前記準備状態において前記終期決定手段により前記終期が本決定されるまで、仮決定された終期を変更する終期変更手段と、前記準備状態において仮決定された終期に応じた演出を行う演出手段と、を備えたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、リプレイ高確状態の発生が確定した場合に、その状態が即座に発生するのではなく、準備状態を経由して発生する。この準備状態では、仮決定された特定の停止操作を報知する状態の継続確率が変動すると共にその終期に応じた演出が行われるので、遊技者は、演出から終期を推測できる。さらに、準備期間における遊技者の移行操作に応じて継続期間を延長可能なリプレイ高確状態が発生することから、終期の決定に際し遊技者の介入性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態における電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図５】有効ラインを示す図
【図６】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】リール操作順序の報知画面を示す図
【図８】仮継続確率決定テーブルを示す図
【図９】仮継続確率変更抽選テーブルを示す図
【図１０】演出抽選テーブルを示す図
【図１１】演出−画像テーブルを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には図５に示すように合計５本（Ｖ字に配置された４本及び横方向に配置された１本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【０００９】
表示窓２の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部４、各種のランプからなるランプ部５、各種の効果音などを出力するスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段としての左ストップボタン１１、中ストップボタン１２及び右ストップボタン１３が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１４、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１５が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１６、このメダル払出口１６から払出されたメダルを受ける受皿１７が設けられている。
【００１０】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン７の操作により投入した状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１６から払出す。引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
図４は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ボーナス役図柄、９枚役Ａ〜Ｃ役図柄、５枚役図柄、２枚役図柄、１枚役図柄、一般リプレイ役図柄、特殊リプレイ役Ａ〜Ｃ役図柄が設定されている。
【００１１】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、準備状態発生手段、リプレイ高確状態発生手段、報知手段、終期決定手段、終期変更手段、演出手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン７及びクレジット精算ボタン８から各操作信号を入力する。
【００１２】
制御部１８は、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２０から設定信号を入力する。又、制御部１８は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２１ａ〜２１ｃを駆動させるリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２４、メダル払出口１６からメダルを払出させるメダル払出部２５、各種表示部１４，１５、液晶表示部４、音声出力部（スピーカ）６及びランプ部５を接続している。
【００１３】
制御部１８は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２２、メダル払出部２５、各種表示部１４，１５、液晶表示部４、音声出力部（スピーカ）６及びランプ部５の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００１４】
上記構成のスロットマシン１の遊技状態としては、ＲＴ０状態（通常状態）、ＲＴ１状態(ハマリ状態)、ＲＴ２状態（準備状態）、ＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）、ボーナス状態の５種類の状態がある。
図６は遊技状態の遷移を示しており、各遊技状態について説明する。
通常状態であるＲＴ０状態において一般リプレイ役が入賞すると、ハマリ状態であるＲＴ１状態が発生する。ＲＴ１状態においてボーナス役が入賞することなく２００ゲーム経過すると、ＲＴ０状態に復帰する。この場合、ボーナス役の入賞確率が極めて低いことから、ＲＴ０状態が発生すると、２００ゲーム経過するまでＲＴ０状態に復帰できないことになる。一方、ＲＴ０状態において特殊リプレイ役Ａが入賞すると、抽選に応じて継続確率（以下「仮継続確率」という）を決定してから、準備状態であるＲＴ２状態を発生する。継続確率とは、ＲＴ２状態において特殊リプレイ役Ｂが入賞するための停止操作（決定操作）が行われた時点において仮決定されている仮継続確率のことで、後述するＡＲＴ状態であるＲＴ３状態が発生してから５０ゲームが経過する毎に行うＡＴを継続するか否かの抽選の当選確率である。
【００１５】
図８は仮継続確率決定テーブルを示している。仮継続確率決定テーブルには仮継続確率と当選値（図８では当選値の当選数を示している）が設定されており、６０％の仮継続確率に対して１２０個の当選数（当選確率は１２０／１２８）、７５％の仮継続確率に対して７個の当選数（当選確率は７／１２８）、９０％の仮継続確率に対して１個の当選数（当選確率は１／１２８）が設定されている。従って、ＲＴ２状態を発生した最初の仮継続確率として６０％となる確率が極めて高く設定されている。
【００１６】
図６に戻って、ＲＴ２状態で１枚役が入賞すると、通常状態であるＲＴ０状態を発生し、特殊リプレイ役Ｂが入賞すると、遊技者に有利なＡＲＴ状態であるＲＴ３状態を発生する。このため、遊技者は、ＲＴ２状態では１枚役が入賞することを回避する必要があるものの、１枚役が内部当選したときはその旨が報知されるので、目押しにより１枚役の入賞を回避することができる。また、特殊リプレイ役Ｂは常に一般リプレイ役と同時に内部当選し、同時に内部当選した場合には、後述するように特殊リプレイ役または一般リプレイ役の入賞する手順が報知されるので、遊技者は意図的に特殊リプレイ役Ｂを入賞させることができる。従って、遊技者は、１枚役の入賞を回避しつつ、特殊リプレイ約Ｂが内部当選した場合のうち任意のタイミングで特殊リプレイ役Ｂを入賞させることによりＲＴ３状態を発生させることができる。
【００１７】
さて、ＲＴ２状態ではゲーム毎に行われる抽選に応じて仮継続確率は変更され、ＲＴ３状態の発生時点での仮継続確率を当該ＲＴ３状態でのＡＴ継続確率として正式決定する。
図９は仮継続確率変更抽選テーブルを示している。例えば変更前の仮継続確率が６０％の場合は、変更後の仮継続確率６０％（変更無し）に対して１２０個の当選数（当選確率は１２０／１２８）が設定され、７５％の仮継続確率に対して７個の当選数（当選確率は７／１２８）、９０％の仮継続確率に対して１個の当選数（当選確率は１／１２８）が設定されている。従って、６０％の仮継続確率が継続される確率が極めて高く設定されている。同様に、仮継続確率７５％、９０％に対応して変更後の仮継続確率の当選数がそれぞれ設定されている。
【００１８】
さて、スロットマシン１は、上述のようにして決定した仮継続確率を演出により遊技者に対して示唆する機能を有しており、ゲーム毎に行われる抽選に当選（当選確率は１／３）した場合は、演出抽選テーブルで決定した演出を実行することにより現在の仮継続確率を示唆する。
図１０は演出抽選テーブルを示している。例えば仮継続確率が６０％の場合は、演出Ａに対して５個の当選数（当選確率は５／１２８）、演出Ｂに対して１０個の当選数（当選確率は１０／１２８）、演出Ｃに対して１０個の当選数（当選確率は１０／１２８）、演出なしに対して１０３個の当選数（当選確率は１０３／１２８）が設定されている。同様に、仮継続確率７５％、９０％に対して演出の当選数がそれぞれ設定されている。
【００１９】
仮継続確率を示唆する演出Ａ〜Ｃは、スタートレバー操作時及びリール３に対する第ニ停止操作時に液晶表示部４に演出−画像テーブルに基づいて決定された画像を表示することにより行われる。
図１１は演出−画像テーブルを示している。例えば演出Ａが選択された場合には、スタートレバー操作時に画像Ａを表示開始し、リール３に対する第ニ停止操作時に画像Ｃへ切り替える。尚、リール３に対する第一停止操作時は、スタートレバー操作時に表示された画像Ａの表示状態を維持する。
【００２０】
従って、スタートレバー操作時に表示された画像及びリール３に対する第ニ停止操作時に表示された画像により演出Ａ〜Ｃのいずれが行われたかを推測し、その演出Ａ〜Ｃにより仮継続確率の期待度を判断することができるので、以後のゲームにおいて次の演出が行われるまでは同一の期待度が維持されるものとして遊技する。つまり、期待度が高いと判断した場合は特殊リプレイ役Ｂが入賞するように遊技し、期待度が低いと判断した場合は特殊リプレイ役Ｂが入賞しないように遊技する。
【００２１】
ここで、スロットマシン１は、特殊リプレイ役Ｂが内部当選した場合は一般リプレイ役も同時当選するようになっていることから、同時当選した場合は、特殊リプレイ役Ｂを入賞させてＲＴ３状態を発生させるか、一般リプレイ役を入賞させてＲＴ２状態を継続させるかを遊技者が決定する機能を有している。即ち、特殊リプレイ役Ｂと一般リプレイ役とが同時当選した場合は、図７に示すように左リール３ａを最初に停止させるように報知されるので、遊技者が左リール３ａを最初に停止した場合は、特殊リプレイ役Ｂが入賞し、その時点のＡＴの仮継続確率が正式に決定された状態でＲＴ３状態が発生する。従って、演出により期待度が高いと判断した次のゲーム以降においてスタートレバー操作時に何も演出が行われない状態で同時当選が報知された場合は、左リール３ａを停止操作して特殊リプレイ役を入賞させることによりＲＴ３状態を発生し、演出により期待度が低いと判断した次のゲーム以降においてスタートレバー操作時に何も演出が行われない状態で同時当選が報知された場合は、中リール３ｂまたは右リール３ｃを最初に停止操作して一般リプレイ役を入賞させることによりＲＴ２状態を維持する。
【００２２】
一方、スタートレバー操作時に演出が行われたゲームにおいて同時当選が同時に報知されたときは、次のように遊技する。即ち、スタートレバー操作時に画像Ａが表示された場合は、演出Ａか演出Ｃのいずれかであることから、図１１に示すように期待度が高いか低いかのいずれかであり、特殊リプレイ役Ｂを入賞させるかを迷うことになるものの、演出なしに比較して期待度は高いと言える。従って、技術力の低い遊技者は、左リール３ａを最初に停止操作して特殊リプレイ役Ｂを入賞させることによりＲＴ３状態を発生させる。
【００２３】
これに対して、技術力の高い遊技者は、次のようにして現在の期待度を判断してから特殊リプレイ役Ｂを入賞させるか否かを決定する。つまり、中リール３ｂ及び右リール３ｂを第一停止操作リール及び第二停止操作リールとすることにより、第ニ停止操作時に図１１に示すように表示された画像に基づいていずれの演出Ａ，Ｃかを判断し、その演出により期待度を判断することができるので、期待度が高いと判断したときは、第三停止操作として左リール３ａの中段に１０番図柄を停止させる。このとき滑り制御が行われないことから、高い目押し技術が要求される。このような停止操作の結果、特殊リプレイ役Ｂが入賞するので、ＲＴ３状態を発生させることができる。また、期待度が低いと判断したときは、左リール３ａの中段に１０番図柄以外を停止させる。これにより、一般リプレイ役が入賞するので、ＲＴ２状態を維持することができる。
尚、スタートレバー操作時に画像Ｂが表示された場合は、図１１に示すように演出Ｂで期待度は中であることが確定し、第ニ停止操作を実行することなく期待度を判断することができるので、特殊リプレイ役Ｂを入賞させるか否かは自分の勘で決定することになる。
【００２４】
そして、ＲＴ２状態から移行したＲＴ３状態では、上述のようにして特殊リプレイ役Ｂが入賞した時点の仮継続確率が正式の継続確率として決定され、その継続確率でもって５０ゲームが経過する毎にＡＴを継続するか否かの抽選が行われ、当選した場合はさらにＲＴ３状態が５０ゲーム継続される。尚、ＲＴ３状態において、特殊リプレイ役Ｃまたは１枚役が入賞した場合はＲＴ０状態を発生するので、それらが入賞しないように回避しながら遊技する。
【００２５】
このような実施形態によれば、ＲＴ２状態においてゲーム毎に仮継続確率を抽選で決定し、特定の停止操作が行われたときは、そのときの仮継続確率に応じた演出を実行すると共に、特殊リプレイ役Ｂが入賞したときは、そのときの仮継続確率を正式に決定してＡＲＴのＲＴ３状態を発生させるようにしたので、遊技者は、ＲＴ２状態における演出から仮継続確率を推測してＲＴ３状態を任意に発生させることができる。これにより、ＲＴ３状態の継続期間に関して遊技者の介入性を高めることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
また、一般リプレイ役と特殊リプレイ役Ｂとが同時当選したことが報知した場合にリール３ａが最初に停止操作されたときは、特殊リプレイ役Ｂを強制的に入賞させるようにしたので、技術力が低い遊技者でもＲＴ３状態を容易に発生させることができる。
【００２６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
準備状態のＲＴ２状態において、内部当選役や入賞役の種類に応じて仮継続確率を変更するようにしても良い。
本実施形態では、ＲＴ３状態への移行操作と継続期間の決定操作が共に特殊リプレイ役Ｂを入賞させるための操作であるが、移行操作と決定操作は異なる操作であっても良い。例えば、所定のボタン操作（決定操作専用のボタンやＭＡＸＢＥＴボタンの押下等）を決定操作としても良い。
ＡＴの継続確率を決定するのではなく、継続回数を決定するようにしても良い。この場合、ＲＴ２状態では仮継続回数を変更し、仮継続回数に応じて演出を行う。
ＡＴを１セット５０ゲームとしているが、ゲーム数で区切らず、特定役の報知回数などで区切っても良い（例えば、特定役を３０回報知など）。
【符号の説明】
【００２７】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、準備状態発生手段、リプレイ高確状態発生手段、報知手段、終期決定手段、終期変更手段、演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011147489.tif 000012
【図１１】
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