(57)【要約】【課題】遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中にストップスイッチの停止操作があった場合には、その後、ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間において、無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われたときには、ストップスイッチの停止操作を有効とする。【選択図】図１７
2011015863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段と、
を備える遊技台であって、
前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記停止操作制御手段は、
前記無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった後、前記有効期間において前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、
前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと同一のリールに対しては、前記有効期間における停止操作を有効とし、前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと異なるリールに対しては、前記有効期間における停止操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記同一の停止操作とは、
前記無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合には、前記複数のストップスイッチの操作順序において同一であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数のリールの回転開始により無効期間を設定し、回転開始した前記複数のリールの回転がそれぞれ一定速度に達したことを条件として、前記無効期間を前記有効期間に設定する期間設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記停止操作制御手段は、
前記無効期間中に、同一の前記ストップスイッチに対して予め定めた複数回の停止操作があった場合には、前記有効期間において、前記複数のリールすべてに対応するストップスイッチの停止操作を有効とすることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
視覚または聴覚を介した報知を行う報知手段と、
前記無効期間において、前記ストップスイッチの停止操作があった場合には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの停止操作が無効であることを示唆する報知態様で報知が行われるように報知内容を制御する報知制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台は、一般に、スタートレバーを操作すると、ウェイト期間（例えば前回遊技のスタートレバー操作から４．１秒）が経過していることを条件にすべてのリールの回転を開始し、リールの回転加速が終了して、リールの回転速度が一定速度に達するとともにインデックスセンサにより全リールの基準位置が検出されると、左、中、右それぞれのストップボタンが操作無効から操作有効となるように構成されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、インデックスセンサによりリールの基準位置が検出されるタイミングとは、具体的には、リールに物理的に備わっている検出片がインデックスセンサを通過するタイミングである。したがって、厳密にいえば、インデックスセンサにより基準位置が検出されるタイミングは、リール回転開始前の停止している図柄位置に応じて、遊技ごとに異なるものであり、また、リールごとにも異なるものである。そして、インデックスセンサにより基準位置が検出されるタイミングが遊技ごと、また、リールごとに微妙に異なるということは、ストップボタンが有効になるタイミングも、遊技ごと、また、リールごとに微妙に異なることを意味する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６９８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技店に設置される遊技台は、一日フル稼働すると、８０００遊技から９０００遊技程度、遊技の実行が可能である。このような連続的な遊技進行において、遊技者は自身のペースで遊技を行っており、リールを止めるストップボタン操作もリズム良く操作する傾向にある。
【０００７】
しかしながら、上述したように操作有効までのタイミングが微妙に異なるため、リズム良く操作していても未だストップボタンが有効になっていないケースもある。そして、そのことを認識せずに遊技を進行させる結果、自らが意図しないリールを停止させてしまうという問題があった。
【０００８】
例えば、左リール、中リール、右リールの順序でストップボタンの停止操作を行っている遊技者が、左リールに対応するストップボタンが未だ有効となっていないときに、左リールのストップボタンを操作し、引き続き、勢い余って中リールに対応するストップボタンを操作した場合（このとき、中リールに対応するストップボタンは有効）には、結果として左リールが停止せずに、中リールが最初に停止してしまうことがあった。
【０００９】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１１】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段と、を備える遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段をさらに備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技台によれば、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの小役１〜小役２７の図柄組合せを示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複小役の名称、重複小役を構成する小役、及び備考を示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、及び備考を示した図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の停止優先順位を示す表である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ３０６のリール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのストップボタン受付処理の概要を示す図である。
【図１８】従来のスロットマシンのストップボタン受付処理の概要を示す図である。
【図１９】図１６のステップＳ４０１のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１６のステップＳ４０３のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ６０６の定速制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割込み処理、及び副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ナビ演出の一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンがＲＴ３モードにおいて押し順ナビ演出を行っている最中に、誤停止防止処理を行って、再遊技２への入賞を回避する様子を従来と比較して示す図である。
【図２５】本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１５】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２と、を有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１８】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１９】
有効ライン表示ランプ１２０は、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっているライン１１４である有効ラインを示すランプである。ここで、図２を用いて、本実施形態における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００２０】
本実施形態の有効ラインには、直線状の直線有効ライン１および直線有効ライン２、ならびに屈曲状（Ｖ字形状）の屈曲有効ライン１および屈曲有効ライン２の４本がある。直線有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域１、５、９）によって構成され、直線有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域３、５、７）によって構成される。また、屈曲有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域１、５、７）によって構成され、屈曲有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域３、５、９）によって構成される。
【００２１】
これらの有効ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインで、例えば、メダルが３枚投入された場合に、直線有効ライン１、直線有効ライン２、屈曲有効ライン１、および屈曲有効ライン２の４本が有効になる。なお、有効ラインの数については４本に限定されるものではない。また、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
【００２２】
また、本実施形態では、中段の図柄領域２、５、８によって構成される水平ラインを、役の入賞とは関連しない直線演出ラインとして設定している。そして、本実施形態では、入賞役に対応する図柄組合せの表示とは別に、この直線演出ライン上、または直線有効ライン１、２上に後述するＢＢ２図柄（数字の７を表した図柄）を３つ並べて停止表示することで、遊技者に対する特典付与の有無を報知するようにしている。すなわち、図柄表示窓１１３において、ビッグボーナス（ＢＢ）と関連するＢＢ２図柄を直線状に３つ揃えて表示することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を行うようにしている。
【００２３】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）においては２枚掛け専用、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）においては３枚掛け専用となっており、いずれの遊技状態においても直線有効ライン１、直線有効ライン２、屈曲有効ライン１、および屈曲有効ライン２の全てが有効になる。遊技状態の詳細については後述する。
【００２４】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部にはＬＥＤが設けられており、各ストップボタン１３７〜１３９は、操作状態（例えば、停止操作が可能であるか否か）に応じて所定の色に点灯するようになっている。
【００２７】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
【００２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００３７】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００４６】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４７】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「ベルＡ図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「ＢＡＲ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４８】
また、本実施形態では、左リール１１０において番号１６のコマに「スイカ図柄」、番号１７および１８のコマに「ＢＢ２図柄」、番号１９のコマに「リプレイ図柄」を配置し、中リール１１１において番号１７のコマに「ＢＢ２図柄」を配置し、右リール１１２において番号１４のコマに「リプレイ図柄」、番号１５のコマに「ベルＣ図柄」、番号１６および１７のコマに「ＢＢ２図柄」を配置している。
【００４９】
本実施形態では、このような図柄配置とすることで、後述する小役２９に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃った（停止表示された）場合に、直線演出ライン上に３つのＢＢ２図柄からなる図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、小役２９に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１上に揃った場合に、直線有効ライン２上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５０】
また、右リール１１２の番号１７のコマの「ＢＢ２図柄」を含む態様（第１の態様）で小役２９に対応する図柄組合せが直線有効ライン１（屈曲有効ライン１）上に揃った場合に、直線演出ライン（直線有効ライン２）上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、右リール１１２の番号１６のコマの「ＢＢ２図柄」を含む態様（第２の態様）で小役２９に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン２上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５１】
また、後述する再遊技役３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が直線有効ライン２上に揃った場合に、直線有効ライン１上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、後述する再遊技役４に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」が直線有効ライン２上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン１上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５２】
すなわち、本実施形態では、遊技者が適宜のタイミングで各リール１１０〜１１２の停止操作を行う、いわゆる目押しを行った場合に、役の入賞を示す有効ライン上の小役２９、再遊技役３または再遊技役４に対応する図柄組合せと共に、直線演出ライン、直線有効ライン１または直線有効ライン２上に３つのＢＢ２図柄からなる図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えて停止表示し、これにより遊技者に対する特典付与（本実施形態では、押し順ナビ）の有無を報知することが可能となるように、各リール１１０〜１１２の図柄が配列されている。
【００５３】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００５４】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と、特別役２（ＢＢ２）がある。また、本実施形態の一般役には、小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）と、小役２８（俵）と、小役２９（スイカ１）と、小役３０（スイカ２）と、小役３１（スイカ３）と、小役３２（スイカ４）と、小役３３（チェリー）と、再遊技役１（リプレイ１）と、再遊技役２（リプレイ２）と、再遊技役３（リプレイ３）と、再遊技役４（リプレイ４）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、特別役１（ＢＢ１）が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、特別役２（ＢＢ２）が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ１」である。上述のように本実施形態では、「ＢＢ２図柄」のみからなる「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを、遊技者に対する特典付与の報知に使用するため、特別役２に対応する図柄組合せを「ＢＢ２図柄」と「ＢＢ１図柄」の２種類を使用した図柄組合せとしている。
【００５６】
また、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５７】
小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）は、入賞により所定数（本実施形態では、９枚）のメダルが払い出される役である。この小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）は、図７に示すように、「ベルＡ図柄」、「ベルＢ図柄」および「ベルＣ図柄」の組合せの全パターン（２７種類）が、所定の順でそれぞれ対応する図柄組合せとなっている。例えば、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」であり、小役２（ベル２）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＢ」であり、小役３（ベル３）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＣ」である。
【００５８】
図６に戻って、小役２８（俵）は、入賞により所定数（本実施形態では、９枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「俵−俵−俵」である。
【００５９】
小役２９（スイカ１）、小役３０（スイカ２）、小役３１（スイカ３）は、入賞により所定数（本実施形態では、１０枚）のメダルが払い出される役であり、後述するボーナス遊技（ＲＴ２モード）中のみ有効（内部当選可能）となる役である。対応する図柄組合せは、小役２９（スイカ１）が「スイカ−ＢＢ１−ＢＢ１」、小役３０（スイカ２）が「スイカ−ＢＢ１−チェリー」、小役３１（スイカ３）が「スイカ−リプレイ−チェリー」である。
【００６０】
小役２９（スイカ１）は、遊技者に対する特典付与の報知を「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せにより行うために設定された小役である。このため、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄」と「ＢＢ２図柄」から構成されている。また、小役３０（スイカ２）および小役３１（スイカ３）は、小役２９（スイカ３）の図柄組合せと共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える目押しに遊技者が失敗した場合を補填するための小役として設定されている。
【００６１】
小役３２（スイカ４）は、入賞により所定数（本実施形態では、３枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」である。小役３３（チェリー）は、入賞により所定数（本実施形態では、２枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「ａｎｙ−チェリー−ａｎｙ」である。ここで、「ａｎｙ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００６２】
再遊技役１（リプレイ１）〜再遊技役４（リプレイ４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ１）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役２（リプレイ２）が「俵−俵−ベルＡ〜Ｃ」であり、再遊技役３（リプレイ３）が「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」であり、再遊技役４（リプレイ４）が「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」である。
【００６３】
再遊技役２（リプレイ２）〜再遊技役４（リプレイ４）は、後述する再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中のみ有効（内部当選可能）となる役である。そして、このうち再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）は、遊技者に対する特典付与の報知を「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せにより行うために設定された役である。このため、再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せは、「ＢＢ２図柄」を含んで構成されている。
【００６４】
なお、小役１〜小役３１は、各々が単独で内部当選することはなく、少なくとも２つ以上の小役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役２〜再遊技役４は、少なくとも２つ以上の再遊技役が重複して（同時に）内部当選する「重複再遊技役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。
【００６５】
＜重複小役＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複小役として、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、重複小役Ｃ１〜Ｃ９、および重複小役Ｄ１〜Ｄ３を設定している。
【００６６】
このうち、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９は、小役１〜小役２７（ベル１〜ベル２７）のうちのいずれか３つと、小役２８（俵）の計４種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。例えば、重複小役Ａ１は、小役１（ベル１）、小役５（ベル５）、小役９（ベル９）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｂ１は、小役１（ベル１）、小役１１（ベル１１）、小役２１（ベル２１）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｃ１は、小役１（ベル１）、小役１３（ベル１３）、小役２５（ベル２５）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役である。
【００６７】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複小役Ａ１〜Ａ９のいずれかに内部当選した場合、左リール１１０について最初に停止操作が行われた（第１停止操作）ときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃う（入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、中リール１１１または右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ａ２の場合は、小役２（ベル２）、小役６（ベル６）および小役７（ベル７））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６８】
また、重複小役Ｂ１〜Ｂ９のいずれかに内部当選した場合、中リール１１１について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ｂ２の場合は、小役２（ベル２）、小役１２（ベル１２）および小役１９（ベル１９））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
また、重複小役Ｃ１〜Ｃ９のいずれかに内部当選した場合、右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または中リール１１１について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ｃ２の場合は、小役４（ベル４）、小役１６（ベル１６）および小役１９（ベル１９））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７０】
重複小役Ｄ１〜Ｄ３は、ボーナス遊技（ＲＴ２モード）中のみ有効（内部当選可能）となる重複小役である。重複小役Ｄ１は、小役１〜小役３２の計３２種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｄ２は、小役１〜小役３１の計３１種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｄ３は、小役１〜小役３３の計３３種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。
【００７１】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複小役Ｄ１に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う（入賞する）と共に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインまたは直線有効ライン２上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７２】
また、重複小役Ｄ１に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役３０（スイカ２）または小役３１（スイカ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上または直線有効ライン１、２上のいずれにも揃わないように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７３】
また、重複小役Ｄ２に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上および直線有効ライン２上の両方に揃うように（タイミングがわずかにずれた場合には、直線演出ライン上または直線有効ライン２上のみに特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように）、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７４】
また、重複小役Ｄ２に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役３０（スイカ２）または小役３１（スイカ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上または直線有効ライン１、２上のいずれにも揃わないように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７５】
＜重複再遊技役＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の重複再遊技役の種類について説明する。なお、同図は、重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複再遊技役として、重複再遊技役１〜５を設定している。
【００７６】
これらの重複再遊技役１〜５は、再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中のみ有効（内部当選可能）となる重複再遊技役である。重複再遊技役１は、再遊技役１（リプレイ１）、および再遊技役２（リプレイ２）の計２種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役２は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役２（リプレイ２）、および再遊技役３（リプレイ３）の計３種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。また、重複再遊技役３は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役２（リプレイ２）、再遊技役３（リプレイ３）、および再遊技役４（リプレイ４）の計４種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役４は、再遊技役１（リプレイ１）、および再遊技役３（リプレイ３）の計２種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役５は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）、および再遊技役４（リプレイ４）の計３種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。
【００７７】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複再遊技役１に内部当選した場合、左リール１１０が最初に停止（第１停止）されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃う（入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、中リール１１１または右リール１１２が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。なお、本実施形態では、再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中に再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合、遊技状態が通常遊技（ＲＴ０モード）に移行するようになっている。
【００７８】
また、重複再遊技役２に内部当選した場合、中リール１１１が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または右リール１１２が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７９】
また、重複再遊技役３に内部当選した場合、右リール１１２が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または中リール１１１が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８０】
また、重複再遊技役４に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う（入賞する）と共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが直線有効ライン１上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、主制御部３００は、重複再遊技役４に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役３（リプレイ３）＞再遊技役１（リプレイ１）となるように、各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８１】
また、重複再遊技役５に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが直線演出ラインまたは直線有効ライン１上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、主制御部３００は、重複再遊技役５に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役４（リプレイ４）＞再遊技役３（リプレイ３）＞再遊技役１（リプレイ１）となるように、各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８２】
＜役の内部当選確率＞
次に、図１０を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【００８３】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８４】
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、上述の重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、重複小役Ｃ１〜Ｃ９、重複小役Ｄ１〜Ｄ３、および重複再遊技役１〜５に加えて、例えば特別役１と小役３２の重複役などを設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００８５】
同図に示される設定Ｎでは、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９は、ＲＴ０モード（通常遊技状態）、ＲＴ１モード（特別役内部当選状態）、およびＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）のみで有効な役であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード、ＲＴ１モード、およびＲＴ３モードのそれぞれにおいて、全て７００／６５５３６である。また、重複小役Ｄ１〜Ｄ３は、ＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）のみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複小役Ｄ１が５００／６５５３６、重複小役Ｄ２が１００／６５５３６、重複小役Ｄ３が６４９３６／６５５３６である。すなわち、ＲＴ２モードにおいては、重複小役Ｄ３に高い確率で内部当選する設定がされている。また重複再遊技役１〜５は、ＲＴ３モードのみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複再遊技役１〜３が１５０００／６５５３６であり、重複再遊技役４が５００／６５５３６、重複再遊技役５が２４２／６５５３６である。すなわち、ＲＴ３モードにおいては、重複再遊技役１〜３に比較的高い確率で内部当選する設定がされている。
【００８６】
＜図柄組合せの停止優先順位＞
次に、図１１を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【００８７】
本実施形態では、再遊技役に内部当選した場合には、小役（小役１〜小役３３）や特別役（特別役１、特別役２）に内部当選している場合であっても、再遊技役（再遊技役１〜４）に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合、主制御部３００は、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８８】
また、小役（小役１〜小役３３）に内部当選した場合には、特別役（特別役１、特別役
２）に内部当選している場合であっても、小役（小役１〜小役３３）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（特別役１、特別役２）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に小役１（ベル１）に内部当選した場合、主制御部３００は、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。従って、再遊技役１〜４のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役１〜４のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。
【００８９】
また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部３００は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役（リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役）に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００９０】
＜遊技状態の種類＞
次に、図１２を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００９１】
本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）と、に大別することができる。
【００９２】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）、および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）以外の遊技状態をいう。
【００９３】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００９４】
＜特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）＞
この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役（ボーナス役）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００９５】
＜ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）＞
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。さらに、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に、重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合には、移行先の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、副制御部４００による押し順ナビ演出が行われる（詳細は後述する）。
【００９６】
＜再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）＞
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率（本実施形態では、８９７８／６５５３６）よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に移行する。
【００９７】
本実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用した押し順ナビ演出を行うＡＴ（アシストタイム）遊技が設定される。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１に内部当選した場合は、所定の遊技数（例えば、５０ゲーム）がＡＴ遊技回数として設定され、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ２に内部当選した場合は、重複小役Ｄ１に内部当選した場合よりも多い所定の遊技数（例えば、１００ゲーム）がＡＴ遊技回数として設定される。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１、Ｄ２のいずれにも内部当選しなかった場合は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）においてＡＴ遊技は設定されない。
【００９８】
なお、このＡＴ遊技は、副制御部４００が、主制御部３００から送信される内部当選役コマンド（内部当選した役を示すコマンド）に基づいて設定するものであり、主制御部３００が設定する遊技状態は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）である。従って、ＡＴ遊技中も再遊技役の内部当選確率は上昇したままであり、ＡＴ遊技は、実質的にはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技となる。ＡＴ遊技中（再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中）に、重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合、副制御部４００は、主制御部３００から受信した内部当選役コマンドに基づいてＡＴ遊技回数を所定の遊技数（例えば、重複再遊技役４に内部当選した場合は５０ゲーム、重複再遊技役５に内部当選した場合は１００ゲーム）だけ上乗せして再設定する。
【００９９】
また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）を介してボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。この場合、ＡＴ遊技回数に残数があるときには、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）終了後の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）におけるＡＴ遊技回数に、前回の残数分が加算される。
【０１００】
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、再遊技役２（リプレイ２）に入賞した（再遊技役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った）場合に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。詳細は後述するが、本実施形態の押し順ナビ演出では、重複再遊技役１〜３に内部当選した場合、再遊技役２（リプレイ２）に入賞しない押し順を遊技者に報知する。また、重複小役Ａ１〜Ａ９、Ｂ１〜Ｂ９、またはＣ１〜Ｃ９に内部当選した場合には、小役２８（俵）に必ず入賞する押し順を遊技者に報知する。従って、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に押し順ナビが実行されている間（ＡＴ遊技中）は、押し順ナビの通りにストップボタン１３７〜１３９を押下すれば、遊技者に不利な通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行することはなく、設定されたＡＴ遊技回数の間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を継続可能となっている。また、押し順ナビが実行されている間に重複小役Ａ１〜Ａ９、Ｂ１〜Ｂ９、またはＣ１〜Ｃ９に内部当選した場合には、小役２８（俵）入賞で確実にメダルを獲得可能となっている。さらに、ＡＴ遊技中に重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合には、押し順ナビが実行されるＡＴ遊技回数が増加されるため、より長期間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を継続可能となっている。
【０１０１】
本実施形態では、このように、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に押し順ナビ演出を実行することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を可能な限り長期間継続させると共に、遊技者にメダルを確実に獲得させることを可能としている。そして、これにより、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることを可能としている。また、役の内部当選確率と共に、重複小役Ｄ１、Ｄ２、および重複再遊技役４、５の内部当選によって実行されるＡＴ遊技回数を適宜に設定することで、遊技者に払い出されるメダルの総数を調整することも可能となっている。
【０１０２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（コマンド）を送信する。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる。例えば、重複小役Ｄ１に内部当選した場合、同時に内部当選した小役１〜３２の全ての条件装置を作動させる。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選役コマンドを副制御部４００に送信する。例えば、重複小役Ｄ１に内部当選した場合には、重複小役Ｄ１に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを副制御部４００に対して送信し、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選役コマンドを副制御部４００に対して送信する。
【０１０７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、重複小役Ａ１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、重複小役Ａ１用の全てのリール停止テーブルを選択する。
【０１０８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。リール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１０９】
ステップＳ１０８では、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役１（リプレイ１）入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する。
【０１１１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１１２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役入賞の場合には次回からボーナス遊技中（ＲＴ２モード）を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技状態（ＲＴ０モード）が開始できるよう準備する。また、再遊技変動遊技中（ＲＴ３モード）において、再遊技役２に入賞した場合に次回から通常遊技状態（ＲＴ０モード）を開始できるよう準備する。
【０１１３】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１４】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１４を用いて、リール回転開始処理について説明する。なお、同図は、図１３のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１５】
ステップＳ２０１では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップＳ２０２では、取得した遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているときは、今遊技を開始してもよいので、ステップＳ２０３に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が４．１秒を経過していないときは、ステップＳ２０２を繰り返す。
【０１１６】
ステップＳ２０３では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップＳ２０４では、副制御部４００に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。
【０１１７】
ステップＳ２０５では、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のステータスをそれぞれ「回転開始」に設定する。
【０１１８】
ステップＳ２０６では、リール制御状態を「加速制御中」に設定する。
【０１１９】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２１】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２２】
ステップＳ３０２では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０を介して、各種センサ（例えば、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２など）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０４では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１２５】
ステップＳ３０５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップＳ３０２において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ３２１の信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ３２２の信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜９のエラー状態を監視する。
【０１２６】
ステップＳ３０６では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１２７】
ステップＳ３０７では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２８】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ３０８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０９に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１３１】
一方、ステップＳ３１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３２】
＜リール回転制御処理＞
次に、図１６を用いて、リール回転制御処理について詳しく説明する。同図は、図１５のステップＳ３０６のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３３】
ステップＳ４０１では、ストップボタン受付処理を行い、次いで、ステップＳ４０２〜Ｓ４０６の処理を、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のそれぞれに対して行う。ストップボタン受付処理については、詳しくは後述する。
【０１３４】
ステップＳ４０２では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述した各リールのステータスに関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。
【０１３５】
ステップＳ４０３では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。リール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理である。詳しくは後述するが、具体的には、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速制御処理及び一定回転速度までリールを加速させた後、その速度を維持する定速制御処理が行われる。その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの図柄位置から遊技結果としてリール表示窓に表示させる図柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び図柄停止位置で停止状態を一定時間維持するブレーキ制御処理が順次行われる。
【０１３６】
ステップＳ４０４では、取得したリール制御情報のリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「停止制御中」でない場合には、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０６の終了後に進む。
【０１３７】
ステップＳ４０５では、それぞれのリール制御状態に合った回転制御データを取得し、設定する。
【０１３８】
ステップＳ４０６では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。
【０１３９】
＜ストップボタン受付処理＞
次に、図１７〜図１９を用いて、ストップボタン受付処理について詳しく説明する。図１７は、本実施形態のストップボタン受付処理の概要を示す図であり、図１８は、従来のストップボタン受付処理の概要を示す図である。また、図１９は、図１６のステップＳ４０１のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、図１７及び図１８を参照して、本実施形態のストップボタン受付処理の概要を説明する。
【０１４１】
本実施形態のストップボタン受付処理では、ストップボタン１３７〜１３９によるリール停止操作（以下、停止操作と略す）が無効な期間（以下、無効期間という）の間に停止操作が行われると、その後、停止操作が有効な期間（以下、有効期間という）に停止操作が行われても、有効期間に行われた停止操作が遊技者の意図しない停止操作であるならば、有効期間に行われた停止操作を無効とする誤操作防止処理を行うようになっている。ここで、遊技者の意図する停止操作とは、具体的には、無効期間に行われた停止操作と、有効期間に行われた停止操作が同一であることをいい、複数の停止操作が行われた場合には、操作順序も含めて同一であることをいう。
【０１４２】
例えば、無効期間にストップボタン１３７が押下された後、有効期間にストップボタン１３７が押下された場合は、遊技者の意図する停止操作であり、無効期間にストップボタン１３７が押下された後、有効期間にストップボタン１３８が押下された場合は、遊技者の意図しない停止操作である。遊技者はストップボタン１３７の操作を第１停止操作と考えているからである。
【０１４３】
また、無効期間に、まず、ストップボタン１３７が、次いで、ストップボタン１３８が押下された後、有効期間にストップボタン１３９が押下された場合は、遊技者の意図しない停止操作である。なお、この場合には、有効期間になって、まず、ストップボタン１３７が、次いで、ストップボタン１３８が押下されれば、遊技者の意図する停止操作である。遊技者はストップボタン１３７の操作を第１停止操作、ストップボタン１３８の操作を第２停止操作と考えているからである。
【０１４４】
なお、本実施形態の誤操作防止処理は、誤停止防止フラグを用いて、誤操作防止処理を行うか否かを判断するようになっている。誤停止防止フラグは、遊技者の意図しない停止操作を防止するためのフラグ情報であり、誤停止防止フラグがセットされている場合には、誤操作防止処理を行うようになっている。すなわち、誤停止防止フラグがセットされていると、有効期間における停止操作であっても、遊技者の意図しない停止操作であるならば、停止操作は無効とされる。
【０１４５】
本実施形態においては、無効期間中に停止操作が行われると、誤停止防止フラグはセットされるようになっている。また、誤停止防止フラグはセットされた状態で、有効期間内に遊技者の意図する停止操作があった場合には、誤停止防止フラグはリセットされるようになっている。
【０１４６】
なお、本実施形態における停止操作の有効／無効とは、ストップボタンを押下した場合にリールの停止操作が有効となるか否かを意味し、停止操作があったことをスロットマシン１００が認識するか否かではない。すなわち、有効期間であっても無効期間であっても、スロットマシン１００は停止操作の受付を認識している。
【０１４７】
また、本実施形態においては、無効期間が有効期間となるのは、詳しくは後述するが、回転開始したリールが一定速度に達し、定速回転になったときである。すなわち、無効期間とは、スタートレバー１３５が操作されて、遊技が開始されてから、リールの回転が一定速度になるまでの期間をいい、有効期間とは、リールの回転が一定速度に達した後の期間をいう。なお、本実施形態においては、遊技の開始とは、具体的には、スタートレバー１３５が操作されたときをいう。
【０１４８】
図１７（ａ）は、まず、無効期間中にストップボタン１３７を操作し、次いで、有効期間になって、ストップボタン１３８を操作した場合を示している。この場合には、無効期間にストップボタン１３７を操作されたのを契機に、誤停止防止フラグがセットされるので、有効期間における停止操作が遊技者の意図する停止操作となるかが問題となる。図１７（ａ）に示す場合には、無効期間中にされた停止操作（ストップボタン１３７を押下）と有効期間にされた停止操作（ストップボタン１３８を押下）が異なるので、遊技者の意図しない停止操作と判断して、有効期間にされた停止操作を無効としている。この結果、中リール１１１は停止しない。
【０１４９】
図１７（ａ）に示す場合は、遊技者は、左→中→右という順序で停止操作を行う意図があり、遊技者は左リール１１０の停止操作を有効なものと考えて、次の中リール１１１の停止操作を行っている。すなわち、中リール１１１の停止操作を第１停止操作と考えているわけではないので、この遊技者の意図を反映するために、中リール１１１に対する停止操作を無効としている。
【０１５０】
従来においては、このような場合、図１８に示すように、中リール１１１は停止してしまうので、中リール１１１の停止操作が第１停止操作となってしまうことがあった。上述したように、無効期間は、リール回転開始前の停止している図柄位置に応じて、遊技ごとに微妙に異なるものであり、また、リールごとにも微妙に異なるものである。したがって、遊技者が自身のペースで左→中→右とリズム良く停止操作していたとしても、遊技者の意図とは異なり、中リール１１１の停止操作を第１停止操作としてしまう場合があった。また、遊技間ウェイトも存在し、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始までには一定の時間経過（４．１秒）を要するので、この意味においても、遊技ごとに、無効期間の開始タイミングは異なってくるので、結果として、意図しない停止操作となる場合があった。しかしながら、本実施形態では、誤停止防止フラグを用いて誤操作防止処理を実行するので、意図しない停止操作に対しては、無効期間を実質的に延長して、このような弊害が生じないようにしている。
【０１５１】
図１７（ｂ）は、有効期間における停止操作が遊技者の意図する停止操作となる場合の具体例を示している。まず、無効期間中にストップボタン１３７を操作し、次いで、有効期間になって、ストップボタン１３７を操作した場合には、無効期間にストップボタン１３７を操作されたのを契機に、誤停止防止フラグがセットされる。しかしながら、図１７（ｂ）に示す場合には、無効期間中にされた停止操作（ストップボタン１３７を押下）と有効期間にされた停止操作（ストップボタン１３７を押下）は同じなので、遊技者の意図する停止操作と判断して、誤停止防止フラグをリセットし、有効期間にされた停止操作を有効としている。この結果、左リール１１０は停止する。
【０１５２】
図１７（ｂ）に示す場合は、遊技者は、左リール１１０の停止操作を第１停止操作とする意図があり、かつ、有効期間においてもこの遊技者の意図を反映された停止操作が行われているので、左リール１１０の停止操作を有効としている。
【０１５３】
次に、図１９を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。
【０１５４】
ステップＳ５０１では、停止受付情報を取得する。ここで、停止受付情報は、リール制御情報の一部であり、停止受付の判定に必要な情報すべてを意味している。例えば、本実施形態においては、無効期間中に操作されたストップボタン１３７〜１３９の停止順序情報（いずれのストップボタンがいずれの順序で操作されたか）、有効期間中に操作されたストップボタン１３７〜１３９の状況（いずれのストップボタンが操作されたか）を停止受付情報として取得する。
【０１５５】
ステップＳ５０２では、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの受付があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９の受付があったときは、ステップＳ５０３に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ５０３では、ストップボタン１３７〜１３９によるリールの停止操作が有効であるか否かを判定する。詳しくは、後述する定速制御処理においてストップボタン有効情報がＯＮに設定されている場合には、ストップボタン１３７〜１３９によるリールの停止操作が有効と判断し、ストップボタン有効情報がＯＮに設定されていない場合には、無効と判断する。ストップボタン１３７〜１３９によるリールの停止操作が有効である場合には、ステップＳ５０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ５１１に進む。
【０１５７】
ステップＳ５０４では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０９に進む。
【０１５８】
ステップＳ５０５では、今回の受付のあったストップボタンが、無効期間中に操作されたストップボタンの停止順序と一致するか否かを判定する。停止順序が一致する場合には、ステップＳ５０６に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。例えば、無効期間中にストップボタン１３７の操作があり、今回、ストップボタン１３７の受付がある場合には、停止順序が一致すると判断し、今回、ストップボタン１３８の受付がある場合には、停止順序が一致しないと判断する。なお、無効期間中に複数のリールに対する停止操作があった場合には、優先停止対象のリールに対応するストップボタンと今回の受付のあったストップボタンが一致するか否かを判定する。優先停止対象のリールには、初期値として、無効期間における停止順序が最初のリールが設定されるが、後述する停止順序情報の更新により更新される。
【０１５９】
ステップＳ５０６では、停止順序情報の更新を行う。詳しくは、今回の受付のあったストップボタンに対応したリールに関する停止順序情報を削除するとともに（停止順序が一致したので）、最優先するリールを無効期間の停止順序に従って更新する。例えば、無効期間中に、まず、ストップボタン１３７の操作、次いで、ストップボタン１３８の操作があった場合において、今回、ストップボタン１３７が操作され、ストップボタン１３７に対応する左リール１１０の停止順序一致した場合には、左リール１１０を優先停止対象のリールから削除し、次回、中リール１１１を優先停止対象のリールとするように停止順序情報を更新する。
【０１６０】
ステップＳ５０７では、停止順序情報の中に、優先対象のリールがあるか否かを判断する。優先対象のリールがある場合には、ステップＳ５０９に進み、優先対象のリールがない場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０１６１】
ステップＳ５０８では、すべての優先停止対象のリールに対する停止順序が、無効期間中の停止順序と一致したので、誤停止防止フラグをリセットする。
【０１６２】
ステップＳ５０９では、停止対象となるリール（今回、操作受付したストップボタンに対応するリール）を停止させる処理を行う。詳しくは、停止対象のリールに関するデータ（停止対象リールデータ）を取得し、引き込みコマ数の設定を行う引き込みカウンタ設定処理を行う。ここで、停止対象リールデータは、具体的には、リールの停止位置に関するデータである。また、上述した一連のストップボタン受付処理において、リール制御情報のうち、リール停止に関する情報が変更されているので、リール制御情報を更新する。例えば、引込みカウンタ設定処理により、停止可能なリールが変更されるので（例えば、停止可能な左リールに対して、引込みカウンタ設定処理が行われると、左リールは停止可能なリールではなくなる）、停止可能なリールに関する情報を更新する。
【０１６３】
ステップＳ５１０では、ストップボタンＬＥＤ情報を更新する。これは、ストップボタン１３７〜１３９の状態に応じて、ストップボタンのＬＥＤ情報を更新するものである。本実施形態では、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が無効な状態（無効状態という；無効期間かつ誤停止防止フラグがセットされていない状態）では赤色、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が有効な状態（有効状態という；有効期間かつ誤停止防止フラグがセットされていない状態）では青色、誤停止防止状態（誤停止防止フラグがセットされている状態）では、黄色としているので、例えば、ストップボタンのＬＥＤ情報を赤色から青色に更新したり、黄色から青色に更新したりする。
【０１６４】
ステップＳ５１１では、今回、操作されたストップボタンに応じて、各ストップボタン１３７〜１３９別の押下回数をカウントするカウンタ値を更新する。例えば、今回、ストップボタン１３７の受付があった場合には、ストップボタン１３７のカウント値をインクリメントする。このように、本実施形態においては、無効期間中に操作された各ストップボタン１３７〜１３９の押下回数を管理している。
【０１６５】
ステップＳ５１２では、無効期間中にストップボタン１３７〜１３９が操作されたことを示すコマンド（以下、無効期間操作コマンドという）を副制御部４００に送信する準備を行う。なお、副制御部４００は無効期間操作コマンドを受信すると、無効期間中に停止操作が行われたことを報知する演出（以下、無効期間報知演出という）を実行する。本実施形態では、スピーカ４８３を用いて無効期間における停止操作を示唆する音を出力するようになっている（例えば、ブザー音を出力するようにしてもよいし、また、「無効期間における停止操作です」という音声を出力するようにしてもよい）。
【０１６６】
ステップＳ５１３では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップＳ５１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ５１４に進む。
【０１６７】
ステップＳ５１４では、無効期間中にストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作があったので、誤停止防止フラグをセットする。
【０１６８】
ステップＳ５１５では、今回の停止操作を反映した無効期間中の停止順序情報をＲＡＭ４１３上の停止順序情報記憶領域に記憶する。例えば、今回、ストップボタン１３７に対する停止操作があった場合には、ストップボタン１３７が１番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶される。また、今回、ストップボタン１３８に対する停止操作があり、既にストップボタン１３７が１番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶されている場合には、ストップボタン１３７が１番目、ストップボタン１３８が２番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶される。
【０１６９】
ステップＳ５１６では、いずれかのストップボタン１３７〜１３９の押下回数が閾値（複数回）以上であるか否かを判定する。この判定処理は、誤停止防止処理における例外処理を行うか否かを判定する処理である。ここで、閾値は複数回を示す数値であればよく、例えば、２回や３回などでもよい。いずれかのストップボタン１３７〜１３９の押下回数が閾値以上の場合には、誤停止防止処理における例外処理を実行すべく、ステップＳ５１７に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ５１７では、誤停止防止フラグをリセットし、ステップＳ５１８では、ＲＡＭ４１３上の停止順序情報記憶領域に記憶されている停止順序情報をクリアする。すなわち、いずれかのストップボタン１３７〜１３９の押下回数が閾値以上の場合には、誤停止操作処理を中止することができる。本実施形態は、上述したように誤停止防止処理を実行する機能を備えているが、遊技者の中には、誤停止防止処理を利用したくない者もいるので、このような遊技者（特に、意図的に特定の同一ストップボタンを連打して遊技を行いたい者）のニーズに応えるものである。すなわち、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を閾値以上押下するという誤停止防止処理を利用しない旨の明示的な操作があった場合には、誤停止防止処理を実行しない。
【０１７１】
＜リール制御判定処理＞
次に、図２０を用いて、リール制御判定処理について詳しく説明する。同図は、図１６のステップＳ４０３のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ６０１では、リール制御状態に関する情報を取得する。
【０１７３】
ステップＳ６０２では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定し、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、そのリールは停止しているので、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、Ｓ６０３に進む。
【０１７４】
ステップＳ６０３では、取得したリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップＳ６０４に進み、加速制御処理（リールの回転を加速するための処理）を行う。なお、加速制御処理において、加速が終了したときには、リール制御状態は「定速制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「加速制御中」でないときは、ステップＳ６０５に進む。
【０１７５】
ステップＳ６０５では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップＳ６０６に進み、定速処理（リールの回転を定速に維持するための処理；詳しくは後述する）を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップＳ６０７に進む。
【０１７６】
ステップＳ６０７では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップＳ６０８に進み、ブレーキ制御処理（リールの回転を停止させるための処理）を行う。なお、ブレーキ制御処理において、ブレーキ制御が終了したときには、リール制御状態は「停止制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップＳ６０９に進む。
【０１７７】
ステップＳ６０９では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理（リールを停止位置に引き込み制御する処理）を行う。なお、引込制御処理において、引込制御が終了したときには、リール制御状態は「ブレーキ制御中」に設定される。
【０１７８】
＜定速制御処理＞
図２１は、図２０のステップＳ６０６の定速制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ７０１では、図柄間隔カウンタ及び図柄番号カウンタを更新する。ここで、図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール１１０に関しては、左リール１１０の図柄列の上端の俵図柄が基準位置となっており（図５参照）、インデックスセンサ３２５が遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており（図５に示す番号０〜２０）、主制御部３００は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。また、図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）であり、２４となっている。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算して更新し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。
【０１８０】
ステップＳ７０２では、図柄番号カウンタ値が０であるか否かを判定する。図柄番号カウンタ値が０である場合には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、定速制御処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ７０３では、インデックスセンサ３２５の検出結果を取得する。ここで、インデックスセンサ３２５の検出結果は、図柄番号カウンタ値が０で図柄間隔カウンタ値が０の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。
【０１８２】
ステップＳ７０４では、インデックスセンサ３２５の検出があったか否かを判定する。インデックスセンサ３２５の検出があったときは、リールの図柄位置がサーチできているので、ステップＳ７０５に進み、そうでないときは、定速制御処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ７０５では、スタートレバーセンサ３２１の検出結果を取得する。
【０１８４】
ステップＳ７０６では、取得したスタートレバーセンサ３２１の検出結果がＯＮ状態であるか否かを判定する。本実施形態においては、スタートレバー１３５の押下されたままの状態では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効としないので、スタートレバー１３５の操作に基づくストップボタンの操作有効性を判定するものである。取得したスタートレバーセンサ３２１の検出結果がＯＮ状態である場合には、ステップＳ７０７に進み、取得したスタートレバーセンサ３２１の検出結果がＯＮ状態でない場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０１８５】
ステップＳ７０７では、ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤ情報をスタートレバーＯＮ状態に更新する。本実施形態において、ＬＥＤ情報がスタートレバーＯＮ状態の場合には、ストップボタン１３７〜１３９に設けられたＬＥＤを緑色に点灯させる。これにより、遊技者は、スタートレバー１３５が押下されたままであることを視覚的に把握することができる。
【０１８６】
ステップＳ７０８では、ストップボタン有効情報をＯＮに設定する。ストップボタン有効情報は、有効期間（ストップボタン１３７〜１３９による停止操作が有効な期間）であるか否かを判定するためのフラグ情報であり、ＯＮの場合には、有効期間であることを示す。すなわち、本実施の形態においては、正確には、リール１１０〜１１２が定速になって、インデックスセンサ３２５の検出があり、かつスタートレバー１３５に対する操作がない場合には、ストップボタン有効情報はＯＮに設定される。
【０１８７】
ステップＳ７０９では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップＳ７１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ７１１に進む。
【０１８８】
ステップＳ７１０では、ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤ情報を誤停止防止状態に更新する。本実施形態において、ＬＥＤ情報が誤停止防止状態の場合には、ストップボタン１３７〜１３９に設けられたＬＥＤを黄色に点灯させる。これにより、遊技者は、ストップボタン１３７〜１３９が誤停止防止状態にあることを視覚的に把握することができる。
【０１８９】
ステップＳ７１１では、ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤ情報をストップボタン有効状態に更新する。本実施形態において、ＬＥＤ情報がストップボタン有効状態の場合には、ストップボタン１３７〜１３９に設けられたＬＥＤを青色に点灯させる。これにより、遊技者は、ストップボタン１３７〜１３９が有効状態にあることを視覚的に把握することができる。なお、本実施形態においては、ストップボタン１３７〜１３９が無効状態であるときは、ストップボタン１３７〜１３９は、赤色に点灯している。
【０１９０】
＜副制御部４００の処理＞
図２２を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００の割込み処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ８０１では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部３００からコマンドを受信した場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ８０２では、受信コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に格納する。
【０１９３】
同図（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ９０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ４１３の初期化などを行った後、主制御部３００から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、ＲＡＭ４１３に設けた設定値記憶領域に記憶する。
【０１９５】
また、ステップＳ９０２では、ＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に未処理コマンド（上記副制御部４００の割込み処理によって格納される制御コマンド）が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０２に戻る。
【０１９６】
ステップＳ９０３では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
【０１９７】
ステップＳ９０４では、演出制御処理を行う。演出制御処理は、遊技状態及び未処理コマンドの内容に応じて、報知演出を特定する処理である。そして、特定した報知演出を行うための設定、例えば、各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新などを行う。
【０１９８】
ステップＳ９０５では、副制御部４００の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０に制御データ（例えば、押し順ナビ演出を行うための制御データ、無効期間報知演出を行うための制御データなど）を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップＳ９０６に進み、そうでない場合はステップＳ９０２に戻る。
【０１９９】
ステップＳ９０６では、副制御部４００の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力した後に、ステップＳ９０２に戻って上記処理を繰り返し実行する。
【０２００】
＜押し順ナビ演出の態様＞
次に、図２３（ａ）〜（ｃ）を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【０２０１】
同図では、重複小役Ｂ１〜Ｂ９に内部当選し、中優先報知演出１が選択された場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、中→左→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。
【０２０２】
この押し順ナビ演出では、副制御部４００は、まず、同図（ａ）に示されるように、液晶表示装置１５７に、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「１」を表示し、左リール１１０が第２停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を２番目に大きく表示すると共にその上に数字の「２」を表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を３番目に大きく表示すると共にその上に数字の「３」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。
【０２０３】
次に、副制御部４００は、同図（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、中リール１１１が第１停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、左リール１１０が第２停止であること（左リール１１０を次に停止させること）を示唆するために、「左」という文字が付された図形を１番目に大きく表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を２番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、左リール１１０が第２停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から中リール１１１の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２０４】
次に、副制御部４００は、同図（ｃ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、中リール１１１が第１停止され、且つ左リール１１０が第２停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール１１２が第３停止であること（右リール１１２を次に停止させること）を示唆するために、「右」という文字が付された図形を１番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から左リール１１０の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、２番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２０５】
＜誤操作防止処理の具体例＞
図２４は、再遊技変動遊技中（ＲＴ３）において、重複再遊技１が内部当選し、左→中→右の停止操作順序を示す押し順ナビ演出が実行された場合の誤操作防止処理を具体的に示している。
【０２０６】
本実施形態においては、押し順ナビ演出に従って、ストップボタン１３７による停止操作が無効期間に行われた後、ストップボタン１３８による停止操作が有効期間に行われても、ストップボタン１３８による停止操作は無効とされるので、リプレイ２入賞を回避することが可能である（図９参照）。すなわち、遊技者にとって有利な再遊技変動遊技中（ＲＴ３）から、通常遊技状態（ＲＴ１）に移行することを回避することができる。なお、この場合、ストップボタンの点灯が黄色に変化したり、スピーカ４８３からブザー音が出力されたりするので（無効期間報知演出）、遊技者は、無効期間中の停止操作であることを把握することができ、再度、ストップボタン１３７による停止操作を行うことができる。
【０２０７】
一方、従来においては、押し順ナビ演出に従って、ストップボタン１３７による停止操作が無効期間に行われた後、ストップボタン１３８による停止操作が有効期間に行われると、ストップボタン１３７による停止操作は無効であるが、ストップボタン１３８による停止操作（第１停止操作）は有効となってしまうので、リプレイ２に入賞してしまう。この結果、遊技状態が、遊技者にとって有利な再遊技変動遊技中（ＲＴ３）から、不利な通常遊技状態（ＲＴ１）に移行してしまい、遊技者には好ましくないこととなる。
【０２０８】
このように本実施形態においては、押し順ナビ演出を行って遊技者に有利な停止操作を示唆することが可能であるが、停止操作が無効期間に受け付けられたとしても、誤操作防止処理が行われるので、遊技者の意図しない停止操作により遊技者が不利益を被ることはない。
【０２０９】
以上述べたように、本実施形態によれば、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６のリール回転制御処理）と、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理のステップＳ１０９の入賞判定処理）と、を備える遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には（例えば、無効期間中に左リール１１０に対応するストップボタン１３７の停止操作があった場合には、有効期間においてストップボタン１３７の停止操作が行われたとき）、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段（例えば、主制御部３００、ストップボタン受付処理、定速制御処理など）をさらに備えている。
【０２１０】
このような構成により、本実施形態においては、遊技店側の都合で停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合（例えば、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合）であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる。
【０２１１】
また、前記停止操作制御手段は、前記無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった後、前記有効期間において前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、  前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと同一のリールに対しては、前記有効期間における停止操作を有効とし（例えば、前記無効期間中に左リール１１０に対応するストップボタン１３７の操作があり、有効期間においてストップボタン１３７の停止操作が行われたときには、停止操作を有効）、前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと異なるリールに対しては、前記有効期間における停止操作を無効とする（例えば、前記無効期間中に左リール１１０に対応するストップボタン１３７の操作があり、有効期間においてストップボタン１３８の停止操作が行われたときには、停止操作を無効）ことが好ましい。
【０２１２】
この場合には、遊技者の意図しないリールの停止操作を回避することができるとともに、遊技者の意図するリールを最優先に停止させることができる。
【０２１３】
また、前記同一の停止操作とは、前記無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合には、前記複数のストップスイッチの操作順序において同一である（例えば、無効期間中に、まずストップボタン１３７、次いでストップボタン１３８の操作があった場合には、有効期間においても、まずストップボタン１３７、次いでストップボタン１３８の操作がある）ことが好ましい。無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合でも、遊技者の意図した停止操作を反映する必要があるからである。
【０２１４】
また、前記複数のリールの回転開始により無効期間を設定し、回転開始した前記複数のリールの回転がそれぞれ一定速度に達したことを条件として（例えば、定速制御処理のステップＳ７０８のストップボタン有効情報を設定）、前記無効期間を前記有効期間に設定する期間設定手段をさらに備えることが好ましい。
【０２１５】
この場合には、有効期間が設定されるタイミングが微妙に異なるので、本発明を好適に適用することができる。
【０２１６】
また、前記停止操作制御手段は、前記無効期間中に、同一の前記ストップスイッチに対して予め定めた複数回（例えば、閾値）の停止操作があった場合には、前記有効期間において、前記複数のリールすべてに対応するストップスイッチの停止操作を有効とする（例えば、ストップボタン受付処理のステップＳ５１７の誤停止防止フラグをリセット及びＳ５１８の停止順序情報をクリア）ことが好ましい。
【０２１７】
この場合には、遊技者は、意図的に特定のストップスイッチを連射して遊技を進行させたいので、このような遊技者の操作意図を反映させることができる。
【０２１８】
また、視覚または聴覚を介した報知を行う報知手段（例えば、スピーカ４８３、ストップボタンＬＥＤなど）と、前記無効期間において、前記ストップスイッチの停止操作があった場合には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの停止操作が無効であることを示唆する報知態様で報知が行われるように報知内容を制御する報知制御手段（例えば、副制御部４００、副制御部メイン処理、主制御部３００の定速制御処理のステップＳ７１０のストップボタンＬＥＤ情報の更新など）と、をさらに備えることが好ましい。
【０２１９】
この場合には、遊技者は、自身が行った停止操作が無効期間中の停止操作であることを把握することができるので、遊技者の困惑を回避することができる。
【０２２０】
さらには、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２２１】
例えば、本発明に係る遊技台は図２５（ａ）に示す、「紙幣投入口１００２に紙幣を投入し、ベット１００４およびスタート１００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置１００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト１００８が選択された場合には、レシート発行機１０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン１０００」であってもよい。
【０２２２】
また、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
【０２２３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２４】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２２５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２２６】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  副制御部
４９０  扉・液晶画面制御部
１５７  液晶表示装置
４８３  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図５】
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【図６】
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【図２３】
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