(57)【要約】【課題】時短遊技状態において短当たりに当選した場合に、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させること。【解決手段】主制御部３０１の記憶部５０５は、図柄判定部５０２によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たりパターンおよび長当たりパターンを記憶する。選択部５０６は、設定部５０４によって時短遊技状態が設定されている際に、移行部５０３によって第１始動口への入賞に基づく短当たりに移行された場合、記憶部５０５に記憶されている短当たりパターンのうち、通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たりパターンに比べて実行時間の短い時短特１短当たりパターンを選択する。当たり演出部５１０は、選択部５０６によって前記時短特１短当たりパターンが選択された際に、短当たりである旨を示す演出をおこなう。【選択図】図５
2011172763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞する第１始動口と、
遊技球が始動入賞する第２始動口と、
前記第２始動口の近傍に設けられ、遊技球を第２始動口へ導く普通電動役物と、
大当たり時に開放するとともに、小当たり時に遊技球が通過することによって大当たりに移行させる特定領域を有する大入賞口と、
を遊技盤上に設け、
前記第１始動口および前記第２始動口に入賞した遊技球に対して、前記大入賞口を所定回数開放させる小当たりまたは小当たりを経由せずに移行する大当たりを含む当たり判定をおこなう当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、大当たりの内容を示す図柄のうち、前記第１始動口への入賞球に対しては、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる短当たり図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる長当たり図柄、のいずれか一方を選択する当たり図柄判定をおこない、前記第２始動口への入賞球に対しては、前記長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう図柄判定手段と、
小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過した場合、または、前記当たり判定手段によって大当たりであると判定された場合、前記図柄判定手段の判定結果に応じた大当たりに移行させる移行手段と、
前記移行手段によって移行された大当たりの終了後に、前記図柄判定手段によって判定された図柄判定結果に応じて、前記普通電動役物を開放させにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物を通常遊技状態よりも開放させやすくした時短遊技状態、のいずれか一方の遊技状態を設定する設定手段と、
大当たり中、前記図柄判定手段によって判定された前記短当たりにおける全てのラウンドと、前記長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう当たり演出手段と、
を備えたぱちんこ遊技機であって、
大当たり中の前記大入賞口の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、前記図柄判定手段によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たりパターンおよび長当たりパターンを記憶する記憶手段と、
前記設定手段によって前記時短遊技状態が設定されている際に、前記移行手段によって前記第１始動口への入賞に基づく短当たりに移行された場合、前記記憶手段に記憶されている短当たりパターンのうち、前記通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たりパターン（以下「通常特１短当たりパターン」という）に比べて実行時間の短い短当たりパターン（以下「時短特１短当たりパターン」という）を選択する選択手段と、
を備え、
前記当たり演出手段は、
前記選択手段によって前記通常特１短当たりパターンが選択された際に、前記長当たりであることを期待させる演出をおこなう一方、
前記選択手段によって前記時短特１短当たりパターンが選択された際に、前記短当たりである旨を示す演出をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記移行手段によって時短遊技状態中に大当たりに移行された回数を連荘回数として計測し、計測した連荘回数が予め定めた上限回数に達した場合、大当たり終了後に、前記図柄判定手段によって判定された図柄判定結果にかかわらず、遊技状態を通常遊技状態に設定することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口（第１始動口または第２始動口）に入賞すると、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として変動表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口（アタッカ大入賞口）が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、アタッカ大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、アタッカ大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態では多数の遊技球を獲得することができるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する大入賞口（ハネ大入賞口）が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ハネ大入賞口のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球をハネ大入賞口内に導くようにしている。ハネ大入賞口の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、ハネ大入賞口内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、設定された最終ラウンドまで、最大繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態では多数の遊技球を獲得することができるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、アタッカ大入賞口およびハネ大入賞口を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネ大入賞口を開放させるか否かの小当たり抽選、または、小当たりを経由せず（Ｖ入賞を要さずに）にアタッカ大入賞口を開放させるか否かの大当たり抽選をおこなう。小当たり抽選に当選した場合、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。また、大当たり抽選に当選した場合、大当たり時の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの大当たり図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球がハネ大入賞口内に入賞してＶ入賞すると、または、大当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが開始される。大当たりが終了すると、図柄判定結果が時短付きの当たりであれば、時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１０】
第２始動口に遊技球が入賞した場合も、第１始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選がおこなわれるとともに、当選した当たりに応じて、図柄判定がおこなわれる。なお、第２始動口への入賞による小当たり抽選や大当たり抽選では、遊技者にとって有利な当たりに当選しやすくなっており、例えば、獲得出玉の見込める長当たりのみが当選するようになっている。なお、第１始動口への入賞によっては、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとを取り得るようになっている。
【００１１】
例えば、長当たりでは、大当たり中のアタッカ大入賞口の開放パターンを示した当たり遊技パターンとして、獲得出玉の見込めるラウンドと獲得出玉の見込めないラウンドとを設けたものがある。また、短当たりでは、当たり遊技パターンとして、獲得出玉の見込めないラウンドのみを設けたものがある。
【００１２】
長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドと、短当たりにおける獲得出玉の見込めない全ラウンドとでは、アタッカ大入賞口の挙動を同一のものとしている。この同一の挙動の間に、長当たりであることを期待させる演出（例えばバトル演出）をおこなうようにしている。具体的には、例えば、長当たりでは、長当たり用の当たり遊技パターンを用いて、獲得出玉の見込めないラウンドにて、バトルに勝利する演出をおこなった後に、獲得出玉の見込めるラウンドに移行させる。
【００１３】
一方、短当たりでは、短当たり用の当たり遊技パターンを用いて、獲得出玉の見込めない全てのラウンドにて、バトルに敗北する演出をおこなった後に、短当たりが終了し、通常の遊技に移行させる。このように、他種類の大当たりに当選可能にすることにより、多彩な演出をおこなうことができ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
上述した従来技術は、時短遊技状態においては、主に第２始動口への入賞により長当たりに移行して獲得出玉を増やすことができるものの、第２始動口の保留球がなくなった場合には、希に第１始動口の保留球が消化されることがある。この第１始動口の保留球の消化によって、時短遊技状態であっても短当たりに当選することがある。
【００１６】
このように時短遊技状態において短当たりに当選した場合、上述した従来技術では、通常遊技状態の場合と同様の短当たり用の当たり遊技パターンを用いて、短当たりをおこなうことになる。大当たり中は次回の当たり抽選がおこなわれないため、通常遊技状態の場合と同様の短当たり用の当たり遊技パターンを用いると、短当たりの開始から終了までに長時間を要し、時短遊技状態における迅速な遊技の妨げとなるといった問題があった。
【００１７】
さらに、遊技者は、時短遊技状態では次の長当たりを期待して遊技をおこなっているにもかかわらず、バトル演出に敗北することによって煩わしさやストレスを与えることになり、時短遊技状態における高揚感を喪失させるおそれがあるといった問題があった。
【００１８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、時短遊技状態において短当たりに当選した場合であっても、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）と、遊技球が始動入賞する第２始動口（１１２）と、前記第２始動口（１１２）の近傍に設けられ、遊技球を第２始動口（１１２）へ導く普通電動役物（１４１）と、大当たり時に開放するとともに、小当たり時に遊技球が通過することによって大当たりに移行させる特定領域（１３２、１３６）を有する大入賞口（１３０、１５０）と、を遊技盤（１０２）上に設け、前記第１始動口（１１１）および前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球に対して、前記大入賞口（１３０）を所定回数開放させる小当たりまたは小当たりを経由せずに移行する大当たりを含む当たり判定をおこなう当たり判定手段（５０１）と、前記当たり判定手段（５０１）によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、大当たりの内容を示す図柄のうち、前記第１始動口（１１１）への入賞球に対しては、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる短当たり図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる長当たり図柄、のいずれか一方を選択する当たり図柄判定をおこない、前記第２始動口（１１２）への入賞球に対しては、前記長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう図柄判定手段（５０２）と、小当たり時に遊技球が前記特定領域（１３２、１３６）を通過した場合、または、前記当たり判定手段（５０１）によって大当たりであると判定された場合、前記図柄判定手段（５０２）の判定結果に応じた大当たりに移行させる移行手段（５０３）と、前記移行手段（５０３）によって移行された大当たりの終了後に、前記図柄判定手段（５０２）によって判定された図柄判定結果に応じて、前記普通電動役物（１４１）を開放させにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物（１４１）を通常遊技状態よりも開放させやすくした時短遊技状態、のいずれか一方の遊技状態を設定する設定手段（５０４）と、大当たり中、前記図柄判定手段（５０２）によって判定された前記短当たりにおける全てのラウンドと、前記長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう当たり演出手段（５１０）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）であって、大当たり中の前記大入賞口（１５０）の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、前記図柄判定手段（５０２）によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たりパターンおよび長当たりパターンを記憶する記憶手段（５０５）と、前記設定手段（５０４）によって前記時短遊技状態が設定されている際に、前記移行手段（５０３）によって前記第１始動口（１１１）への入賞に基づく短当たりに移行された場合、前記記憶手段（５０５）に記憶されている短当たりパターンのうち、前記通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たりパターン（以下「通常特１短当たりパターン」という）に比べて実行時間の短い短当たりパターン（以下「時短特１短当たりパターン」という）を選択する選択手段（５０６）と、を備え、前記当たり演出手段は（５１０）、前記選択手段（５０６）によって前記通常特１短当たりパターンが選択された際に、前記長当たりであることを期待させる演出をおこなう一方、前記選択手段（５０６）によって前記時短特１短当たりパターンが選択された際に、前記短当たりである旨を示す演出をおこなうことを特徴とする。
【００２０】
上記発明において、前記設定手段（５０４）は、前記移行手段（５０３）によって時短遊技状態中に大当たりに移行された回数を連荘回数として計測し、計測した連荘回数が予め定めた上限回数に達した場合、大当たり終了後に、前記図柄判定手段（５０２）によって判定された図柄判定結果にかかわらず、遊技状態を通常遊技状態に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、時短遊技状態において第１始動口への入賞に基づく短当たりに移行した場合、実行時間の短い大当たり遊技パターンを用いて、短当たりである旨を示す演出をおこなうようにした。このように、時短遊技状態における短当たりの実行時間を短縮し、さらに、短当たりである旨を示す演出をおこなうことにより、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図５】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９−１】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図９−２】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０−１】第１始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０−２】第２始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−１】通常用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】時短用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−３】第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−１】通常用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−２】時短用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−３】第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１６−１】主制御部がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１６−２】主制御部がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御部がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御部がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２１−１】第１始動口への入賞により小当たりＡに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２１−２】第１始動口への入賞により小当たりＡに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２２−１】第１始動口への入賞により小当たりＢに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２２−２】第１始動口への入賞により小当たりＢに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２３−１】通常遊技状態において第１始動口への入賞により小当たりＣに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２３−２】通常遊技状態において第１始動口への入賞により小当たりＣに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２４−１】時短遊技状態において第１始動口への入賞により小当たりＤに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２４−２】時短遊技状態において第１始動口への入賞により小当たりＤに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２５−１】第２始動口への入賞により小当たりＧに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２５−２】第２始動口への入賞により小当たりＧに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２６−１】第１始動口への入賞により大当たりＡに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２６−２】第１始動口への入賞により大当たりＡに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２７−１】通常遊技状態において第１始動口への入賞により大当たりＢに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２７−２】通常遊技状態において第１始動口への入賞により大当たりＢに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２８−１】時短遊技状態において第１始動口への入賞により大当たりＣに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２８−２】時短遊技状態において第１始動口への入賞により大当たりＣに当選した際の大入賞口のタイムチャートである。
【図２９−１】第２始動口への入賞により大当たりＧに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２９−２】第２始動口への入賞により大当たりＧに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。
【図３０】演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１−１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３１−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３３】演出統括部がおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３４】大当たり演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図３５】第１始動口への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様を示した説明図である。
【図３６】時短遊技状態において第１始動口への入賞に基づいて短当たりとなった場合におこなう残念演出の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いて説明する。
【００２５】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２６】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２７】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、特図１表示部１２１と、特図２表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、ハネ大入賞口１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、アタッカ大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００２８】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、特図１表示部１２１を変動する。
【００２９】
特図１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（３）ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を１回、例えば０．４秒開放させる。
【００３０】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図１は、獲得出玉の有無および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。具体的には、特図１は、後述する大当たりに移行した際の獲得出玉の有無や、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態であるか否かなどに応じて、異なる図柄で表示されるようになっている。
【００３１】
なお、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対しては、大当たりに移行した際、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる出玉なし大当たり（以下「短当たり」という）図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる出玉あり大当たり（以下「長当たり」という）図柄、のいずれか一方が選択される。画像表示部１０６には、特図１表示部１２１の図柄に応じた演出画面が表示される。
【００３２】
ハネ１３１が開放される際に、遊技球がハネ大入賞口１３０内に入賞し、（４）ハネ大入賞口１３０に入賞した遊技球が、Ｖ回転体１３３に設けられる複数の収容部１３４のうち、特定領域であるＶゾーン１３２に入ると、または小回転体１３５のＶゾーン１３６に入ると、（５）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００３３】
なお、大当たりに移行する前の小当たり時のハネ１３１の開放は、１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短なし」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、時短遊技状態に移行する。
【００３４】
また、特図１が時短付き大当たり図柄であった場合、大当たり終了後に、時短遊技状態に移行する。なお、大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２，１３６への遊技球の通過を要することなく、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりに移行する当たりである。また、出玉のある大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「３，３，３」または「７，７，７」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【００３５】
（６）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（７）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（８）電動チューリップ１４１を１．８秒間、３回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１を開放させない。
【００３６】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、当たり抽選をおこない、（９）第２特図表示部（以下「特図２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（１０）ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を１回、例えば１．０秒開放させる。なお、特図２は、大当たりに移行した際の獲得出玉の有無や、大当たり終了後に時短遊技を付加するか否かなどに応じて、異なる図柄で表示されるようになっている。また、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対しては、短当たり図柄が選択されず、長当たり図柄が選択される図柄判定をおこなうようにしている。
【００３７】
（１１）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介してハネ大入賞口１３０内に入賞し、Ｖゾーン１３２，１３６に入ると、（１２）小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、大当たりに移行する前の小当たり時のハネ１３１の開放は、１回のラウンド数に含まれている。大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、時短遊技状態に移行する。
【００３８】
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（例えば３回）に達するまで、時短遊技状態が付加され、上限の大当たり回数に達した場合に、通常遊技状態へ移行させるようにしている。
【００３９】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【００４０】
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【００４１】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、ハネ大入賞口１３０が設けられている。ハネ大入賞口１３０の上部には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、開放時に遊技盤１０２を流下する遊技球を捕捉して、補足した遊技球をハネ大入賞口１３０内に導く。
【００４３】
ハネ大入賞口１３０の内部には、Ｖ回転体１３３と、小回転体１３５と、可動体２０３とが設けられている。Ｖ回転体１３３は、ハネ１３１の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時、遊技者から見て右回りに回転している。Ｖ回転体１３３は、外郭に複数の収容部１３４が設けられるとともに、収容部１３４のうち３つは、等間隔にＶゾーン１３２が設けられている。Ｖゾーン１３２は、一定の周期をもって６時の位置に移動する。ハネ大入賞口１３０内には、６時の位置に対向する位置が開口してあり、遊技球を収容部１３４へ導く収容入球領域２２０になっている。
【００４４】
小当たり時にハネ１３１を介してハネ大入賞口１３０内に入賞した遊技球が、収容入球領域２２０を介して、６時の位置に位置するＶゾーン１３２に収容され、当該遊技球が後述するＶ入賞ＳＷによって検出されると、大当たりに移行するようになっている。一方、小当たり時にハネ大入賞口１３０内に入賞した遊技球が、６時の位置に位置するＶゾーン１３２を除く収容部１３４に収容されると、大当たりに移行しないようになっている。
【００４５】
可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、スペシャルルート２０１（図中右側）、またはノーマルルート２０２（図中左側）に振り分けるように動作する。スペシャルルート２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする経路である。ノーマルルート２０２は、スペシャルルート２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする経路である。
【００４６】
スペシャルルート２０１を通過した遊技球は小回転体１３５に誘導される。小回転体１３５は、遊技球を収容する回転収容領域２１０を、例えば３つ備えている。３つの回転収容領域２１０のうち１つは、Ｖゾーン１３６となっている。３つの回転収容領域２１０のうち２つは、ハズレとなる一般収容領域２１１になっている。すなわち、スペシャルルート２０１を通過した遊技球は、１／３程度の割合でＶゾーン１３６に入るようになっている。
【００４７】
一方、ノーマルルート２０２を通過した遊技球は開口２０５に誘導される。開口２０５に誘導された遊技球は、開口２０５から重力により落下し、収容入球領域２２０を介して、Ｖ回転体１３３のうち、６時の位置に位置する収容部１３４に収容される。このように、ノーマルルート２０２を通過した遊技球は、（Ｖゾーン１３２の数）／（収容部１３４の数）の割合でＶゾーン１３２に入るようになっており、スペシャルルート２０１を通過した遊技球に比べて、Ｖゾーン１３２に入る割合が低くなっている。
【００４８】
遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特図１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特図２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特図１表示部１２１および特図２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、獲得出玉の有無を示すようになっている。
【００４９】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００５０】
ハネ大入賞口１３０の下方領域には、特図１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特図１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００５１】
ハネ大入賞口１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５２】
ゲート１４０の下方には、特図２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特図２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５３】
第２始動口１１２の下方には、アタッカ大入賞口１５０が設けられている。アタッカ大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５４】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１および第２始動口１１２をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００５５】
また、第１始動口１１１の下方に第２始動口１１２を配置し、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。また、大当たりは、アタッカ大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えばアタッカ大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５７】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５８】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、ハネ大入賞口制御プログラム、アタッカ大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００５９】
当たり判定プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりおよび大当たりの当たり判定をおこなうプログラムである。図柄判定プログラムは、小当たりまたは大当たりに当選した場合、ラウンド数や大当たり終了後の時短遊技の有無など、当たり図柄を判定するプログラムである。
【００６０】
なお、当たり図柄判定では、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対しては、獲得出玉の見込めない短当たり図柄、または、獲得出玉の見込める長当たり図柄、のいずれか一方が選択され、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対しては、長当たり図柄が選択される。特別図柄変動プログラムは、当たり判定または当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００６１】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。
【００６２】
ハネ大入賞口制御プログラムは、当たり判定の判定結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。アタッカ大入賞口制御プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり判定結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を所定時間開放させたりするプログラムである。
【００６３】
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄判定の判定結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
【００６４】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。
【００６５】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、ハネ大入賞口１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１２１、特図２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６６】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、ハネ大入賞口ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２ａと、ゲートＳＷ１４０ａと、アタッカ大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００６７】
ハネ大入賞口ＳＷ１３０ａは、ハネ大入賞口１３０へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ１４０ａは、ゲート１４０を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２，１３６に収容され、Ｖ入賞排出路を通過した遊技球を検出する。アタッカ大入賞口ＳＷ１５０ａは、アタッカ大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６８】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、アタッカソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。アタッカソレノイド１５０ｂは、アタッカ大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００６９】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、当たり判定の判定結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、当たり判定の判定結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、アタッカソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００７０】
また、主制御部３０１は、当たり判定の判定結果に基づいて、特図１表示部１２１または特図２表示部１２２の表示内容を制御する。さらに、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。
【００７１】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり判定を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり判定を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、ゲート１４０を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７２】
さらに、主制御部３０１は、Ｖ回転体１３３と、小回転体１３５と、可動体２０３と、に接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７３】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７４】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７５】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００７６】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００７７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３１と、ＲＯＭ３３２と、ＲＡＭ３３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７８】
ＣＰＵ３３１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３３は、ＣＰＵ３３１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３１がＲＡＭ３３３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８０】
例えば、ＣＰＵ３３１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３２から読み出してＲＡＭ３３３に書き込む。
【００８１】
ＲＡＭ３３３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続されている。
【００８３】
ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、各種プログラムや、各種処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８４】
また、ランプ制御部３０２ｃは、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５や枠ランプ３４６の点灯や、可動役物３４７の動作を制御する。
【００８５】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８６】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８７】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００８８】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、ハネ大入賞口１３０、アタッカ大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８９】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９０】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９１】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９２】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９３】
（本実施の形態の概要）
次に、図４を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図４は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、第１始動口１１１への入賞球に対して短当たりをおこなう場合に用いる大当たり遊技パターンを示したものである。短当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる出玉なし大当たりである。なお、長当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる出玉あり大当たりである。
【００９４】
通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって短当たりに移行した場合、実行時間の長い長尺の大当たり遊技パターンを用いる。大当たり遊技パターンは、大当たり中における全ラウンドのアタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示したものである。長尺の大当たり遊技パターンを用いた大当たり遊技を実行している際には、例えば、味方と敵が対戦するバトル演出といった長当たりを期待させる演出をおこなう。
【００９５】
一方、時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって短当たりに当選した場合、実行時間の短い短尺の大当たり遊技パターンを用いる。短尺の大当たり遊技パターンを用いた大当たり遊技を実行している際には、例えば、短当たりである旨を示す演出をおこなう。短当たりである旨を示す演出は、例えば、遊技者に不利な大当たりである旨を示す残念演出をおこなう。
【００９６】
（本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、当たり判定部５０１と、図柄判定部５０２と、移行部５０３と、設定部５０４と、記憶部５０５と、選択部５０６と、出力部５０７とを備えている。
【００９７】
当たり判定部５０１は、第１始動口ＳＷ１１１ａおよび第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された入賞球に対して、ハネ１３１を所定回数開放させる小当たり、または小当たりを経由せずにアタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりを含む当たり判定をおこなう。小当たり時にハネ１３１を開放させる所定回数は、例えば１回とするが、他の回数とすることも可能である。
【００９８】
図柄判定部５０２は、当たり判定部５０１によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、第１始動口１１１への入賞球に対しては、大当たりに移行した際の内容を示す図柄のうち、短当たり図柄または長当たり図柄のいずれか一方を選択する。短当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる大当たりである。長当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる大当たりである。なお、本実施の形態において、第１始動口１１１への入賞球に対して選択される大当たり図柄は、時短遊技が付加されない短当たり図柄、時短遊技が付加される長当たり図柄の２種類としている。
【００９９】
また、図柄判定部５０２は、第２始動口１１２への入賞球に対しては、長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう。本実施の形態において、第２始動口１１２への入賞球に対して選択される大当たり図柄は、時短遊技が付加される長当たり図柄のみとしている。
【０１００】
移行部５０３は、小当たり時に遊技球がＶゾーン１３２，１３６を通過した場合、または、当たり判定部５０１によって大当たりであると判定された場合、図柄判定部５０２の判定結果に応じた大当たりに移行させる。
【０１０１】
設定部５０４は、移行部５０３によって移行された大当たりの終了後に、図柄判定部５０２によって判定された当たり図柄判定結果に応じて、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方の遊技状態を設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を通常遊技状態よりも開放させやすくした遊技状態である。
【０１０２】
記憶部５０５は、大当たり中の大入賞口１３０，１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、図柄判定部５０２によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たり用パターンおよび長当たり用パターンを記憶する。短当たり用パターンは短当たり図柄に対応し、長当たり用パターンは長当たり図柄に対応して、それぞれ記憶されている。なお、当たり遊技パターンの詳細については、図２１−１〜図２９−２を用いて後述する。
【０１０３】
選択部５０６は、設定部５０４によって時短遊技状態が設定されている際に、移行部５０３によって第１始動口１１１への入賞球に基づく短当たりに移行された場合、記憶部５０５に記憶されている短当たり用パターンのうち、実行時間の短い短当たり用パターン（以下「時短特１短当たりパターン」という）を選択する。第１始動口１１１への入賞に基づく短当たりとは、第１始動口１１１への入賞によって、Ｖ入賞を経由した短当たり、またはＶ入賞を経由しない短当たりである。時短特１短当たりパターンは、具体的には、通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たり用パターン（以下「通常特１短当たりパターン」という）に比べて実行時間が短い。
【０１０４】
短当たり用パターンは、各ラウンド間にアタッカ大入賞口１５０が閉鎖するインターバル時間を有する。選択部５０６は、記憶部５０５に記憶されている短当たり用パターンのうち、通常特１短当たりパターンのインターバル時間よりも短いインターバル時間を有する短当たり用パターンを時短特１短当たりパターンとして選択する。
【０１０５】
なお、時短特１短当たりパターンは、インターバル時間の短いものとしているが、これに限らず、１ラウンド目にアタッカ大入賞口１５０が開放する前のオープニング時間を短くしたものとしてもよい。また、最終ラウンドにアタッカ大入賞口１５０が閉鎖してからのエンディング時間を短くしたものとしてもよい。
【０１０６】
また、選択部５０６は、移行部５０３によって長当たりに移行された場合、記憶部５０５に記憶されている、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間が異なる複数の長当たり用パターンの中から、一の長当たり用パターンを選択する。特定インターバルが長い長当たり用パターンが選択された際には、特定インターバルの間に、後述する復活演出がおこなわれる。特定インターバルが短い長当たり用パターンが選択された際には、後述するバトル勝利演出がおこなわれる。
【０１０７】
特に、本実施の形態において、長当たり用パターンは、獲得出玉の見込めないラウンド間のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間のインターバル時間を短くしている。
【０１０８】
また、選択部５０６は、移行部５０３によって長当たりに移行された場合、記憶部５０５に記憶されている複数の短当たり用パターンの中から、一の短当たり用パターンを選択する。なお、上述したように、時短遊技状態である場合には、時短特１短当たりパターンが選択され、通常遊技状態である場合には、通常特１短当たりパターンが選択される。出力部５０７は、選択部５０６によって選択された大当たり遊技パターンを出力する。
【０１０９】
当たり判定部５０１と、図柄判定部５０２と、移行部５０３と、設定部５０４と、記憶部５０５と、選択部５０６と、出力部５０７とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される、各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１１０】
また、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部３０２は、当たり演出部５１０を備えている。当たり演出部５１０は、大当たり中、図柄判定部５０２によって判定された短当たりにおける全てのラウンドと、長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう。長当たりを期待させる演出は、例えばバトル演出であるがこれに限らず、コインを獲得する演出など、一定の閾値を超えるか否かを表した演出であってもよい。
【０１１１】
特に、当たり演出部５１０は、選択部５０６によって通常特１短当たりパターンが選択された際に、上述した長当たりであることを期待させる演出をおこなう。一方、選択部５０６によって時短特１短当たりパターンが選択された際に、長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示す演出をおこなう。短当たりである旨を示す演出は、例えば、遊技者に不利な大当たりである旨を示す残念演出などがある。
【０１１２】
また、当たり演出部５１０は、選択部５０６によって特定インターバルのインターバル時間が短い長当たり用パターンが選択された場合には、長当たりであることを期待させる演出をおこなった上で獲得出玉が見込める旨を示す第１演出をおこなう。なお、特定インターバルは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間のインターバルである。長当たりであることを期待させる演出は、具体的には、バトル演出である。獲得出玉が見込める旨を示す第１演出は、具体的には、味方が敵に勝利するバトル勝利演出である。
【０１１３】
当たり演出部５１０は、選択部５０６によって通常特１短当たりパターンが選択された場合には、長当たりであることを期待させる演出をおこなった上で獲得出玉が見込めない旨を示す第２演出をおこなう。獲得出玉が見込めない旨を示す第２演出は、具体的には、味方が敵に敗北するバトル敗北演出である。
【０１１４】
さらに、当たり演出部５１０は、選択部５０６によって特定インターバルのインターバル時間が長い長当たり用パターンが選択された場合には、第２演出をおこなった後に、特定インターバルのインターバル時間を用いて、第２演出に後続し獲得出玉が見込める旨を示す第３演出をおこなう。第３演出は、具体的には、バトルに敗北した後に勝利する復活演出である。
【０１１５】
当たり演出部５１０は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１が各種プログラムを実行することにより当たり演出部５１０の機能を実現する。
【０１１６】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１７】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１８】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、ゲート１４０などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ処理や図７を用いて後述する始動口ＳＷ処理、図１７を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１１９】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図１５を用いて後述する入賞役物処理などがある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。そして、これらの出力処理をおこない（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１２０】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７を用いて、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる始動口ＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【０１２１】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１２２】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１２３】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１２４】
この後、始動入賞したタイミングで、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し（ステップＳ７０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。
【０１２５】
ステップＳ７０７では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。
【０１２６】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７１０）。
【０１２７】
ステップＳ７１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１２８】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、図６のステップＳ６０３に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、処理内容である。
【０１２９】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１３０】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３１】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１３２】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。
【０１３３】
ステップＳ８０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。当たり判定処理は、詳細については図９−１および図９−２を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１３４】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１３を用いて後述する。
【０１３５】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３６】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１４を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１３７】
（当たり判定処理）
次に、図９−１および図９−２を用いて、図８のステップＳ８０７に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図９−１および図９−２は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１３８】
図９−１および図９−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１に対する当たり判定であるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。カウント値Ｕ１に対する当たり判定である場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、第１始動口用当たり判定テーブル（図中、第１始動口用判定テーブル）をセットする（ステップＳ９０２）。なお、第１始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図１０−１を用いて後述する。
【０１３９】
カウント値Ｕ１に対する当たり判定ではない場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する当たり判定である場合、第２始動口用当たり判定テーブル（図中、第２始動口用判定テーブル）をセットする（ステップＳ９０３）。なお、第２始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図１０−２を用いて後述する。
【０１４０】
この後、始動口ＳＷ処理（図７参照）において取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０４）。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。
【０１４１】
大当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する（ステップＳ９０６）。カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定である場合（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０７）。なお、時短フラグは、図２０を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１４２】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、通常用大当たり図柄判定テーブル（図中、通常用大当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９０８）。なお、通常用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１１−１を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ９０７において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、時短用大当たり図柄判定テーブル（図中、時短用大当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９０９）。なお、時短用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１１−２を用いて後述する。
【０１４４】
また、ステップＳ９０６において、カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定ではない場合（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する大当たり図柄判定である場合、第２始動口用大当たり図柄判定テーブル（図中、第２始動口用大当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９１０）。なお、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１１−３を用いて後述する。
【０１４５】
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、獲得出玉の有無や時短遊技の有無など大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９１１）。そして、大当たり図柄をセットし（ステップＳ９１２）、処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ９０５において、大当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、当たり乱数判定処理の結果、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９１３）。小当たりである場合（ステップＳ９１３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に対する小当たり図柄判定であるか否かを判定する（ステップＳ９１４）。カウント値Ｕ１に対する小当たり図柄判定である場合（ステップＳ９１４：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９１５）。
【０１４７】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ９１５：Ｎｏ）、通常用小当たり図柄判定テーブル（図中、通常用小当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９１６）。なお、通常用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１２−１を用いて後述する。ステップＳ９１５において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ９１５：Ｙｅｓ）、時短用小当たり図柄判定テーブル（図中、時短用小当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９１７）。なお、時短用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１２−２を用いて後述する。
【０１４８】
また、ステップＳ９１４において、カウント値Ｕ１に対する小当たり図柄判定ではない場合（ステップＳ９１４：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する小当たり図柄判定である場合、第２始動口用小当たり図柄判定テーブル（図中、第２始動口用小当たりテーブル）をセットする（ステップＳ９１８）。なお、第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１２−３を用いて後述する。
【０１４９】
この後、セットした小当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり移行後の獲得出玉の有無や時短遊技の有無など小当たり図柄を判定する小当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９１９）。そして、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９２０）、処理を終了する。ステップＳ９１３において、小当たりではない場合（ステップＳ９１３：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９２１）、処理を終了する。
【０１５０】
（第１始動口用当たり判定テーブルの一例）
次に、図１０−１を用いて、図９−１のステップＳ９０２においてセットされる第１始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図１０−１は、第１始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０−１において、第１始動口用当たり判定テーブル１０１０は、当たり種別１００１と、範囲１００２と、割合１００３と、乱数値１００４とからなる。
【０１５１】
当たり種別１００１は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲１００２は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００３は、乱数値１００４の個数を範囲１００２の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１５２】
第１始動口用当たり判定テーブル１０１０において、当たり種別１００１のうち大当たりは、「１／４００」の割合１００３で選択されることを示している。また、小当たりは、「４０／４００」の割合１００３で選択されることを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１００４に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「１００」であった場合、ハズレとなる。
【０１５３】
（第２始動口用当たり判定テーブルの一例）
次に、図１０−２を用いて、図９−１のステップＳ９０３においてセットされる第２始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図１０−２は、第２始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０−２において、第２始動口用当たり判定テーブル１０２０では、「３９９／４００」の割合１００３で小当たりが選択されることを示している。
【０１５４】
第１始動口用当たり判定テーブル１０１０および第２始動口用当たり判定テーブル１０２０に示すように、第１始動口１１１への入賞による小当たりの当選確率よりも、第２始動口１１２への入賞による小当たりの当選確率が高くなっている。言い換えれば、時短遊技状態においては、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１５５】
（通常用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、図９−１のステップＳ９０８においてセットされる通常用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１１−１は、通常用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１に示す通常用大当たり図柄判定テーブル１１１０は、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１５６】
通常用大当たり図柄判定テーブル１１１０は、図柄１１０１と、範囲１１０２と、割合１１０３と、乱数値１１０４とからなる。図柄１１０１は、大当たりの内容を示したものであり、大当たりＡと大当たりＢとからなる。大当たりＡの選択される割合１１０３および大当たりＢの選択される割合１１０３は、ともに「１２５／２５０」になっている。
【０１５７】
大当たりＡは、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される時短付き大当たりである。大当たりＡのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２６−１〜図２６−２を用いて後述するが、最初の３ラウンドは開放時間が短い短開放（例えば０．１秒開放）になっており、獲得出玉が見込めない。
【０１５８】
一方、残りの１２ラウンドは開放時間が長い長開放（例えば３０秒開放）になっており、獲得出玉が見込めるようになっている。最初の３ラウンドは、複数回のアタッカ大入賞口１５０の開放を１ラウンドとしている。最初の３ラウンドの間に、例えばバトルに勝利する演出をおこなうことにより、獲得出玉が見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようになっている。
【０１５９】
大当たりＢは、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない大当たりである。１５ラウンド継続でありながら獲得出玉の見込めないとは、アタッカ大入賞口１５０の１ラウンドあたりの開放時間が短い短開放（例えば０．１秒）になっていることである。
【０１６０】
なお、大当たりＢのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２７−１〜図２７−２を用いて後述するが、大当たりＢは、各ラウンド間にアタッカ大入賞口１５０の閉鎖するインターバル時間が長く設定されている。大当たりＢの大当たり中に用いられるアタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特１短当たりパターン」である。
【０１６１】
また、インターバル時間が長く設定されている１５ラウンドの間に、例えばバトル演出をおこない、バトルに敗北する演出をおこなうことにより、出玉演出に移行しないようになっている。なお、大当たりＢの１５ラウンドと、大当たりＡの最初の３ラウンドとは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口１５０の動作は同じ挙動となっている。
【０１６２】
図１１−１に示したように、通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞球に対する大当たりは、大当たりＡまたは大当たりＢのいずれか一方が選択されるようになっている。
【０１６３】
（時短用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、図９−１のステップＳ９０９においてセットされる時短用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１１−２は、時短用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−２に示す時短用大当たり図柄判定テーブル１１２０は、時短遊技状態における第１始動口１１１への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１６４】
時短用大当たり図柄判定テーブル１１２０に示すように、時短遊技状態における第１始動口１１１への入賞による大当たり時には、大当たりＡと、大当たりＣとのいずれか一方が選択されるようになっている。大当たりＡの選択される割合１１０３および大当たりＣの選択される割合１１０３は、ともに「１２５／２５０」になっている。
【０１６５】
大当たりＣは、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない大当たりである。大当たりＣは、各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、大当たりＢと異なる。大当たりＣでは、バトル演出などの長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示した残念演出をおこなうようになっている。
【０１６６】
なお、大当たりＣのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２８−１〜図２８−２を用いて後述する。大当たりＣの大当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「時短特１短当たりパターン」である。
【０１６７】
図１１−２に示したように、時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞球に対する大当たりは、大当たりＡまたは大当たりＣのいずれか一方が選択されるようになっている。
【０１６８】
（第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１１−３を用いて、図９−１のステップＳ９１０においてセットされる第２始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１１−３は、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−３に示す第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１１３０は、通常遊技状態または時短遊技状態における第２始動口１１２への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１６９】
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ１４１が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第２始動口１１２への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１１３０が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
【０１７０】
第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１１３０に示すように、第２始動口１１２への入賞による大当たり時には、大当たりＧが選択されるようになっている。大当たりＧは、１３ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される時短付き大当たりである。大当たりＧでは、出玉演出をおこなうようにしている。
【０１７１】
なお、第１始動口１１１への入賞による大当たりの継続ラウンド数は１５ラウンドであるのに対して（図１１−１または図１１−２参照）、第２始動口１１２への入賞による大当たりの継続ラウンド数は１３ラウンドとしている点について補足しておく。第１始動口１１１への入賞球に対する大当たりの継続ラウンド数は１５ラウンドであるが、このうち、３ラウンドは獲得出玉の見込めない短開放のラウンドであり、残りの１２ラウンドが獲得出玉の見込める長開放のラウンドとなっている。
【０１７２】
一方、第２始動口１１２への入賞による大当たりの継続ラウンド数は１３ラウンドであるが、このうち、１ラウンドが獲得出玉の見込めない短開放のラウンドになっており、残りの１２ラウンドが獲得出玉の見込める長開放のラウンドになっている。なお、最初の１ラウンドを短開放にしているのは、詳細については図１２−３を用いて後述するが、第２始動口１１２への入賞によって小当たり（小当たりＧ）に当選した場合、小当たり時におけるハネ大入賞口１３０の開放が１ラウンド目となり、この小当たり経由の大当たりの場合と、獲得出玉の見込めるラウンドの時間尺を統一するためである。
【０１７３】
このように、第１始動口１１１および第２始動口１１２への入賞球に対する大当たりでは、獲得出玉の見込めるラウンドはともに１２ラウンドとなっている。つまり、入賞した始動口１１１，１１２の種別によって継続ラウンド数を異ならせているのは、始動口種別にかかわらず大当たり時の出玉が同等になるようするためである。なお、大当たりＧのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２９−１〜図２９−２を用いて後述する。
【０１７４】
（通常用小当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１２−１を用いて、図９−２のステップＳ９１６においてセットされる通常用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１２−１は、通常用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２−１に示す通常用小当たり図柄判定テーブル１２１０は、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１７５】
通常用小当たり図柄判定テーブル１２１０は、図柄１２０１と、範囲１２０２と、割合１２０３と、乱数値１２０４とからなる。図柄１２０１は、小当たりの内容を示したものであり、小当たりＡと、小当たりＢと、小当たりＣとからなる。小当たりＡは、Ｖ入賞によって移行する、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される。
【０１７６】
小当たりＡのラウンド毎のハネ大入賞口１３０およびアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２１−１〜図２１−２を用いて後述するが、最初の１ラウンドはハネ大入賞口１３０（ハネ１３１）が開放する。次の２ラウンド目および３ラウンド目はアタッカ大入賞口１５０が獲得出玉の見込めない程度に短時間（例えば０．１秒）開放し、残りの１２ラウンドはアタッカ大入賞口１５０が長時間（例えば３０秒）開放するようになっている。最初の３ラウンドは、複数回のアタッカ大入賞口１５０の開放を１ラウンドとしている。
【０１７７】
１ラウンド目はハネ大入賞口１３０の開放となり、小当たりである旨を示す開放演出がおこなわれる。ハネ大入賞口１３０の開放時にＶ入賞すると、長当たりに移行する。長当たりでは、２ラウンド目および３ラウンド目にバトル演出をおこない、バトルに勝利する演出をおこなうことにより、出玉が見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようになっている。３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、４ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間は、例えば１．５秒といった短い時間に設定されている。小当たりＡの選択される割合１２０３は、「１００／２５０」になっている。
【０１７８】
小当たりＢは、３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、４ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間が、例えば１５秒といった長い時間に設定されている点が小当たりＡと異なる。小当たりＢにおいて、ハネ大入賞口１３０の開放時にＶ入賞すると、長当たりに移行する。長当たりでは、２ラウンド目および３ラウンド目では、バトルをおこない、バトルに敗北する演出となる。
【０１７９】
そして、出玉なしラウンドと出玉ありラウンドとの間の長いインターバル時間（１５秒）を用いて、再度バトルをおこなって勝利する復活演出をおこなって、獲得出玉の見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようにしている。小当たりＢの選択される割合１２０３は、「２５／２５０」になっている。
【０１８０】
小当たりＢのラウンド毎のハネ大入賞口１３０およびアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２２−１〜図２２−２を用いて後述するが、小当たりＡおよび小当たりＢの３ラウンド目の開放が終了するまでは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口１５０の動作は同じ挙動となっている。小当たりＣの選択される割合１２０３は、「１２５／２５０」になっている。
【０１８１】
小当たりＣは、Ｖ入賞によって移行する、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない。１５ラウンド継続でありながら獲得出玉の見込めないとは、小当たりＡおよび小当たりＢと異なり、４ラウンド目以降も２ラウンド目および３ラウンド目と同様、アタッカ大入賞口１５０の１ラウンドあたりの開放を短開放とすることである。
【０１８２】
なお、小当たりＣのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２３−１〜図２３−２を用いて後述するが、最初の１ラウンドはハネ大入賞口１３０が０．４秒開放する。次の２ラウンド目以降はアタッカ大入賞口１５０が短開放（例えば０．１秒開放）するようになっている。
【０１８３】
また、小当たりＣは、２ラウンド目以降の各ラウンド間のインターバル時間が長く設定されている。インターバル時間が長く設定されている２ラウンド目以降の計１４ラウンドの間に、例えばバトル演出をおこない、バトル演出に敗北することにより、出玉演出に移行しないようになっている。なお、小当たりＣの２ラウンド目以降の計１４ラウンドと、小当たりＡおよび小当たりＢの３ラウンド目の開放が終了するまでは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口１５０の動作は同じ挙動となっている。小当たりＣの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特１短当たりパターン」である。
【０１８４】
（時短用小当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１２−２を用いて、図９−２のステップＳ９１７においてセットされる時短用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１２−２は、時短用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２−２に示す時短用小当たり図柄判定テーブル１２２０は、時短遊技状態における第１始動口１１１への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８５】
時短用小当たり図柄判定テーブル１２２０に示すように、時短遊技状態における第１始動口１１１への入賞による小当たり時には、小当たりＡと、小当たりＢと、小当たりＤとの中から、いずれか一つが選択されるようになっている。
【０１８６】
小当たりＤは、Ｖ入賞によって移行する、１５ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない。小当たりＤは、２ラウンド目以降の各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、小当たりＣと異なる。小当たりＤでは、バトル演出などの長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示した残念演出をおこなうようになっている。
【０１８７】
なお、小当たりＤのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２４−１〜図２４−２を用いて後述する。小当たりＤの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「時短特１短当たりパターン」である。
【０１８８】
（第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１２−３を用いて、第２始動口用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１２−３は、第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２−３に示す第２始動口用小当たり図柄判定テーブル１２３０は、通常遊技状態または時短遊技状態における第２始動口１１２への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８９】
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ１４１が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第２始動口１１２への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第２始動口用小当たり図柄判定テーブル１２３０が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
【０１９０】
第２始動口用小当たり図柄判定テーブル１２３０に示すように、第２始動口１１２への入賞による小当たり時には、小当たりＧが選択されるようになっている。小当たりＧは、Ｖ入賞によって移行する、１３ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される。小当たりＧにおいて、１ラウンド目はハネ大入賞口１３０の開放となり、小当たりである旨を示す開放演出がおこなわれる。Ｖ入賞した後の２ラウンド目以降は、出玉演出をおこなうようにしている。なお、小当たりＧのラウンド毎のアタッカ大入賞口１５０の開放パターンの詳細については、図２５−１〜図２５−２を用いて後述する。
【０１９１】
（変動パターン選択処理）
次に、図１３を用いて、特別図柄処理にて示した変動パターン選択処理（図８のステップＳ８０８参照）について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１９２】
図１３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たりである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１３０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１９３】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１３０１において、大当たりではない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。小当たりである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。なお、時短フラグは、図２０を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１９５】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０３に移行する。
長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。
【０１９６】
ステップＳ１３０６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０３に移行する。ステップＳ１３０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０９）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１９７】
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１９８】
（停止中処理）
次に、図１４を用いて、特別図柄処理にて示した停止中処理（図８のステップＳ８１４参照）の詳細について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、時短フラグは、図２０を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１９９】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１４０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０４）、ステップＳ１４０５に移行する。
【０２００】
ステップＳ１４０５では、停止中の特図１または特図２が大当たりを示す大当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。大当たりを示す大当たり図柄ではない場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。
【０２０１】
小当たりを示す小当たり図柄である場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１４０７）、小当たりオープニングを開始する旨を示す小当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４０８）。そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ１４０９）、処理を終了する。ステップＳ１４０６において、小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ１４０５において、停止中の特図１または特図２が大当たりを示す大当たり図柄である場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ１４１０）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１４１１）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４１２）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１４１３）、大当たりオープニングを開始し（ステップＳ１４１４）、処理を終了する。
【０２０３】
（入賞役物処理）
次に、図１５を用いて、アタッカ大入賞口１５０またはハネ大入賞口１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０２０４】
図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、大当たりフラグは、図１４に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１４のステップＳ１４１０参照）、または図１６−１および図１６−２に示すハネ大入賞口処理にて後述するが、ハネ大入賞口１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図１６−２のステップＳ１６１３参照）。
【０２０５】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。なお、小当たりフラグは、図１４に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１４のステップＳ１４０７参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０６】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、図１６−１および図１６−２を用いて後述するハネ大入賞口処理を実行する（ステップＳ１５０３）。この後、図１８を用いて後述する可動体処理をおこない（ステップＳ１５０４）、処理を終了する。ステップＳ１５０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、図１９を用いて後述するアタッカ大入賞口処理を実行し（ステップＳ１５０５）、処理を終了する。
【０２０７】
（ハネ大入賞口処理）
次に、図１６−１および図１６−２を用いて、図１５のステップＳ１５０３に示したハネ大入賞口処理の詳細について説明する。図１６−１および図１６−２は、主制御部３０１がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。図１６−１および図１６−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０２０８】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０２０９】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図９−１および図９−２参照）にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１またはアタッカ大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１６０４）。
【０２１０】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図２１−１、図２２−１、図２３−１、図２４−１、図２５−１にて後述する、ラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ大入賞口１３０およびアタッカ大入賞口１５０を開放させる開放パターンやラウンド数を設定する。
【０２１１】
この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１６０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ１６０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ１６０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ１６１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。
【０２１３】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１６１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図１７参照）において設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１６１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６１４）。
【０２１４】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１６１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１６１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１６１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６１８）、処理を終了する。
【０２１５】
一方、ステップＳ１６１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６１２：Ｎｏ）、小当たりエンディングコマンドをセットし（ステップＳ１６１９）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ１６２０）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１６２１）、ステップＳ１６１８に移行する。
【０２１６】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１７を用いて、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれるＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１７は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。図１７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１７】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、ハネ大入賞口１３０内のＶゾーン１３２，１３６の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。Ｖゾーン１３２，１３６の有効期間中ではない場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２，１３６の有効期間中である場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１７０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１７０４）、処理を終了する。
【０２１８】
（可動体処理）
次に、図１８を用いて、図１５のステップＳ１５０４に示した可動体処理について説明する。図１８は、主制御部３０１がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。図１８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、可動体２０３を動作させる前のインターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。インターバル中である場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。
【０２１９】
インターバル時間が経過していない場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。インターバル時間が経過した場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、スペシャルルート（図中ＳＰルート）方向への可動体２０３の傾倒を開始する（ステップＳ１８０３）。そして、所定時間経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。なお、この所定時間は、例えば、ハネ１３１の開放開始から０．２秒といった時間である。
【０２２０】
所定時間が経過していない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、ノーマルルート（図中ＮＲルート）方向への可動体２０３の傾倒を開始する（ステップＳ１８０５）。そして、所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０６）。なお、この所定時間は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が経過する程度の時間である。所定時間が経過していない場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２１】
所定時間が経過した場合（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、可動体２０３を基準位置へ移動させ（ステップＳ１８０７）、処理を終了する。ステップＳ１８０１において、インターバル中ではない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、可動体２０３がスペシャルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。
【０２２２】
可動体２０３がスペシャルルート方向に傾倒中である場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８０４に移行する。可動体２０３がスペシャルルート方向に傾倒中ではない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、可動体２０３がノーマルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０９）。
【０２２３】
可動体２０３がノーマルルート方向に傾倒中である場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８０６に移行する。可動体２０３がノーマルルート方向に傾倒中ではない場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
（アタッカ大入賞口処理）
次に、図１９を用いて、図１５のステップＳ１５０５に示したアタッカ大入賞口処理の詳細について説明する。図１９は、主制御部３０１がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。図１９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。大当たりオープニングは、アタッカ大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２２５】
大当たりオープニング中である場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１９０３）。なお、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、ハネ大入賞口処理においてハネ１３１の開放があったことを示し（図１６−１のステップＳ１６０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、小当たりを経由しない大当たりであることを示す。
【０２２７】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１９０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、すなわち、小当たりを経由しない大当たりである場合、当たり判定処理（図９−１および図９−２参照）においてセットされた大当たり図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１９０４）。
【０２２８】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図２６−１、図２７−１、図２８−１、図２９−１にて後述する、ラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、アタッカ大入賞口１５０を開放させる開放パターンやラウンド数を設定する。
【０２２９】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ１９０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１９０６）、アタッカソレノイド１５０ｂを制御して、アタッカ大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１９０７）。この後、アタッカ大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９０８）。
【０２３０】
作動時間が経過した場合（ステップＳ１９０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１９０８：Ｎｏ）、アタッカ大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１９０９）。
【０２３１】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ１９０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ１９０９：Ｙｅｓ）、アタッカ大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１９１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１９１１）。
【０２３２】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１９１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１９１１：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングコマンドをセットする（ステップＳ１９１２）。なお、大当たりエンディングは、アタッカ大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２３３】
そして、大当たりエンディングを開始する（ステップＳ１９１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１９１４）、大当たりエンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１９１５）。大当たりエンディング時間が経過していれば（ステップＳ１９１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態の設定をおこなう遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１９１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２０を用いて後述する。
【０２３４】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１９１７）、処理を終了する。ステップＳ１９１５において、大当たりエンディング時間が経過していない場合（ステップＳ１９１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ１９０１において、大当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、大当たりエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１９１８）。大当たりエンディング中である場合（ステップＳ１９１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１５に移行する。
【０２３６】
大当たりエンディング中ではない場合（ステップＳ１９１８：Ｎｏ）、アタッカ大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１９１９）。アタッカ大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９０８へ移行する。アタッカ大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１９１９：Ｎｏ）、ステップＳ１９０５に移行する。
【０２３７】
（遊技状態設定処理）
次に、図２０を用いて、図１９のステップＳ１９１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２０は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２０において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。
【０２３８】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、大当たりの連荘回数を示すカウント値Ｉが「３」であるか否かを判定する（ステップＳ２００２）。カウント値Ｉが「３」ではない場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、すなわち、初当たりまたは２連荘目である場合、カウント値Ｉに「１」を加算する（ステップＳ２００３）。
【０２３９】
そして、時短フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２００４）、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００００にセットし（ステップＳ２００５）、処理を終了する。ステップＳ２００２において、カウント値Ｉが「３」である場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｉを「０」にセットする（ステップＳ２００６）。そして、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２００７）、処理を終了する。
【０２４０】
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（Ｉ＝３）に達するまで時短遊技が付加されるようにしている。上限の大当たり回数は、３回に限らず、他の回数に設定しておくことも可能である。
【０２４１】
（小当たりおよび大当たり中のラウンド数と大入賞口の開放パターン）
次に、図２１−１〜図２９−２を用いて、大当たり遊技パターンに相当する、小当たりおよび大当たり中のラウンド数と大入賞口１３０，１５０の開放パターンについて説明する。図２１−１は、第１始動口１１１への入賞により小当たりＡに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２１−２は、第１始動口１１１への入賞により小当たりＡに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、小当たりＡは、Ｖ入賞によって移行する、獲得出玉の見込める長当たりである。
【０２４２】
図２１−１において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２１１０は、ラウンド２１０１と、大入賞口種別２１０２と、開放時間２１０３と、閉鎖時間２１０４と、各ラウンドの開放回数２１０５と、各ラウンド後のインターバル時間２１０６とからなる。ラウンド２１０１は、最大１５ラウンドである。大入賞口種別２１０２は、ハネ大入賞口１３０またはアタッカ大入賞口１５０のいずれか一方を示す。開放時間２１０３は、ハネ大入賞口１３０またはアタッカ大入賞口１５０をそれぞれ開放させる期間である。
【０２４３】
閉鎖時間２１０４は、次のラウンドに移行させずにアタッカ大入賞口１５０を閉鎖させる時間である。各ラウンドの開放回数２１０５は、次のラウンドに移行させずに同一ラウンド内でアタッカ大入賞口１５０を開放させる回数である。各ラウンド後のインターバル時間２１０６は、次のラウンドに移行させるためにアタッカ大入賞口１５０を閉鎖させる時間である。
【０２４４】
以下、図２１−１および図２１−２を用いて説明する。図２１−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２１１０、および図２１−２に示すタイムチャート２１２０において、１ラウンド目では、ハネ大入賞口１３０が０．４秒、１回開放する。ハネ大入賞口１３０が開放した際に、遊技球がＶ入賞すると、オープニングを挟んで、２ラウンド目に移行する。２ラウンド目以降が長当たりである。一方、ハネ大入賞口１３０が開放した際に、遊技球がＶ入賞しないと、２ラウンド目以降の長当たりに移行せず、小当たりを終了する。
【０２４５】
２ラウンド目では、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を７回開放させる。アタッカ大入賞口１５０を閉鎖させている閉鎖時間は４．９秒である。２ラウンド目の７回の開放を終えると、４．９秒のインターバル時間を挟んで、３ラウンド目に移行する。３ラウンド目のアタッカ大入賞口１５０の挙動は、２ラウンド目と同様となる。２ラウンド目から３ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ１である。３ラウンド目が終了すると、特定インターバルである１．５秒のインターバル時間を挟んで、４ラウンド目に移行する。
【０２４６】
４ラウンド目から１５ラウンド目までの計１２ラウンドは、３０秒の開放時間をもって、アタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放する。また、４ラウンド目から１５ラウンド目までのインターバル時間は、１．５秒になっており、２ラウンド目と３ラウンド目との間のインターバル時間４．９秒よりも短くなっている。
【０２４７】
すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間（２ラウンド目と３ラウンド目との間）のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間（４ラウンド目以降の各ラウンド間）のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。なお、２ラウンド目および３ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。そして、バトルに勝利する演出をおこなうことにより、４ラウンド目以降の出玉演出に移行する。
【０２４８】
図２２−１は、第１始動口１１１への入賞により小当たりＢに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２２−２は、第１始動口１１１への入賞により小当たりＢに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、小当たりＢは、３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、４ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の特定インターバルのインターバル時間が長く設定されている点が小当たりＡと異なる。
【０２４９】
以下、図２２−１および図２２−２を用いて説明する。図２２−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２２１０、および図２２−２に示すタイムチャート２２２０において、３ラウンド目が終了すると、特定インターバルである１５秒のインターバル時間を挟んで、４ラウンド目に移行する。２ラウンド目および３ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。
【０２５０】
このバトル演出に敗北する演出をおこなうものの、３ラウンド目が終了した直後の１５秒のインターバル時間を用いて、再度バトル演出をおこなって勝利する復活演出をおこなうことにより、４ラウンド目以降の出玉演出に移行する。なお、２ラウンド目から３ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ１である。
【０２５１】
また、４ラウンド目から１５ラウンド目までのインターバル時間は、１．５秒になっており、２ラウンド目と３ラウンド目との間のインターバル時間４．９秒よりも短くなっている。すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間（２ラウンド目と３ラウンド目との間）のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間（４ラウンド目以降の各ラウンド間）のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。
【０２５２】
図２３−１は、通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞により小当たりＣに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２３−２は、通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞により小当たりＣに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、小当たりＣは、Ｖ入賞によって移行する、獲得出玉の見込めない短当たりである。
【０２５３】
以下、図２３−１および図２３−２を用いて説明する。図２３−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２３１０、および図２３−２に示すタイムチャート２３２０において、１ラウンド目では、ハネ大入賞口１３０が０．４秒、１回開放する。ハネ大入賞口１３０が開放した際に、遊技球がＶ入賞すると、オープニングを挟んで、２ラウンド目に移行する。２ラウンド目以降が短当たりである。一方、ハネ大入賞口１３０が開放した際に、遊技球がＶ入賞しないと、２ラウンド目に移行せず、小当たりを終了する。
【０２５４】
２ラウンド目から１５ラウンド目までは、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。２ラウンド目から１５ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、４．９秒になっている。小当たりＣの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口１５０の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特１短当たりパターン」である。
【０２５５】
２ラウンド目から１５ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ１である。なお、２ラウンド目から１５ラウンド目までは、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出に敗北させることにより、短当たりを終了する。
【０２５６】
図２１−１〜図２３−２に示したように、小当たりＡおよび小当たりＢの２ラウンド目から３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、小当たりＣの２ラウンド目から１５ラウンド目までの出玉なしラウンドとは、同一の時間尺Ｔ１であり、アタッカ大入賞口１５０の挙動も同一である。
【０２５７】
すなわち、小当たりＡ〜小当たりＣは、時間尺Ｔ１内に、アタッカ大入賞口１５０が０．１秒開放して４．９秒閉鎖するという動作を１４回繰り返すようになっている。これにより、遊技者には、長当たりであるのか短当たりであるのかを不明にし、バトル演出によって長当たりまたは短当たりを示唆することができ、興趣性の高い演出をおこなうことができるようになっている。
【０２５８】
図２４−１は、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞により小当たりＤに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２４−２は、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞により小当たりＤに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、小当たりＤは、２ラウンド目以降インターバル時間が短く設定されている点が、小当たりＣと異なる。
【０２５９】
以下、図２４−１および図２４−２を用いて説明する。図２４−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２４１０、および図２４−２に示すタイムチャート２４２０において、１ラウンド目では、ハネ大入賞口１３０が０．４秒、１回開放する。２ラウンド目から１５ラウンド目までは、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。
【０２６０】
２ラウンド目から１５ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、１．５秒になっており、小当たりＣにおける２ラウンド目以降のインターバル時間（４．９秒）よりも短くなっている。２ラウンド目から１５ラウンド目までの出玉なしラウンドの時間尺はＴ２であり、小当たりＡ〜小当たりＣにおける出玉なしラウンドの時間尺Ｔ１よりも短くなっている。
【０２６１】
２ラウンド目から１５ラウンド目までは、残念演出がおこなわれる。なお、残念演出をおこなうのは、時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって短当たりとなった場合には、次の変動を開始させるための遅延となり、遊技者にとっては時間の無駄となるためである。そのため、大当たりを早く終わらせるようにしている。
【０２６２】
特に、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（例えば３回）に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり１回分の出玉を獲得できなかったことになる。そのため、残念演出をおこなうようにしている。
【０２６３】
図２５−１は、第２始動口１１２への入賞により小当たりＧに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２５−２は、第２始動口１１２への入賞により小当たりＧに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、小当たりＧは、第２始動口１１２への入賞からＶ入賞を経由して移行する、獲得出玉の見込める長当たりである。
【０２６４】
以下、図２５−１および図２５−２を用いて説明する。図２５−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２５１０、および図２５−２に示すタイムチャート２５２０において、１ラウンド目では、ハネ大入賞口１３０が１．０秒、１回開放する。なお、この開放時間は、第１始動口１１１への入賞によってハネ大入賞口１３０が開放する際の０．４秒よりも長くなっている。すなわち、第２始動口１１２への始動入賞による小当たり時には、Ｖ入賞しやすくなっている。
【０２６５】
１ラウンド目に相当するハネ大入賞口１３０の開放時に、遊技球がＶ入賞すると、オープニングを挟んで、２ラウンド目に移行する。２ラウンド目以降が長当たりである。一方、ハネ大入賞口１３０が開放した際に、遊技球がＶ入賞しないと、２ラウンド目に移行せず、小当たりを終了する。
【０２６６】
２ラウンド目から１３ラウンド目までは、３０秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。２ラウンド目から１３ラウンド目までのインターバル時間は、１．５秒になっている。なお、２ラウンド目から１５ラウンド目までは、出玉演出がおこなわれる。
【０２６７】
このように、最大ラウンドを１３ラウンドとすることにより、２ラウンド目から１３ラウンド目までの計１２ラウンドの間、出玉を獲得させ、第１始動口１１１への入賞に基づく大当たりと、第２始動口１１２への入賞に基づく大当たりとで獲得出玉の差をなくすことができる。
【０２６８】
図２６−１は、第１始動口１１１への入賞により大当たりＡに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２６−２は、第１始動口１１１への入賞により大当たりＡに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、大当たりＡは、Ｖ入賞を経由せずに獲得出玉の見込めるラウンドに移行する当たりである。
【０２６９】
以下、図２６−１および図２６−２を用いて説明する。図２６−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２６１０、および図２６−２に示すタイムチャート２６２０において、１ラウンド目では、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を５回開放させる。アタッカ大入賞口１５０を閉鎖させている閉鎖時間は２．２秒である。１ラウンド目の５回の開放を終えると、２．２秒のインターバル時間を挟んで、２ラウンド目に移行する。２ラウンド目および３ラウンド目のアタッカ大入賞口１５０の挙動は、１ラウンド目と同様となる。なお、１ラウンド目から３ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ３である。３ラウンド目が終了すると、１．５秒のインターバル時間を挟んで、４ラウンド目に移行する。
【０２７０】
４ラウンド目から１５ラウンド目までの計１２ラウンドは、３０秒の開放時間をもって、アタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放する。３ラウンド目から１５ラウンド目までのインターバル時間は、１．５秒になっており、２ラウンド目と３ラウンド目との間のインターバル時間２．２秒よりも短くなっている。すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間（１ラウンド目から３ラウンド目までの各ラウンド間）のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間（４ラウンド目以降の各ラウンド間）のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。
【０２７１】
なお、１ラウンド目および３ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。そして、バトルに勝利する演出をおこなって、４ラウンド目以降の出玉演出に移行する。また、時短遊技状態であっても、第１始動口１１１への入賞により大当たりＡに当選したした場合には、大入賞口１３０，１５０の挙動はタイムチャート２６２０に示した挙動となる。
【０２７２】
このように、３ラウンド目までアタッカ大入賞口１５０を短開放させることにより出玉を抑え、４ラウンド目から１５ラウンド目までの計１２ラウンドの間、出玉を獲得させ、小当たり経由の大当たりと小当たりを経由しない大当たりとで獲得出玉の差をなくすようにしている。
【０２７３】
図２７−１は、通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞により大当たりＢに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２７−２は、通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞により大当たりＢに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、大当たりＢは、通常遊技状態において、Ｖ入賞を経由せずに獲得出玉の見込めないラウンドに移行する当たりである。
【０２７４】
以下、図２７−１および図２７−２を用いて説明する。図２７−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２７１０、および図２７−２に示すタイムチャート２７２０において、１ラウンド目から１５ラウンド目までは、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。２ラウンド目から１５ラウンド目までのインターバル時間は、２．２秒になっている。２ラウンド目から１５ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ３である。なお、２ラウンド目から１５ラウンド目までは、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出に敗北することにより、短当たりを終了する。
【０２７５】
図２６−１〜図２７−２に示したように、大当たりＡの１ラウンド目から３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、大当たりＢの１ラウンド目から１５ラウンド目までの出玉なしラウンドとは、同一の時間尺Ｔ３であり、アタッカ大入賞口１５０の挙動も同一である。すなわち、大当たりＡおよび大当たりＢは、時間尺Ｔ３内に、アタッカ大入賞口１５０が０．１秒開放して２．２秒閉鎖するという動作を１５回繰り返すようになっている。これにより、遊技者には、長当たりであるのか短当たりであるのかを不明にし、バトル演出によって長当たりまたは短当たりを示唆することができ、興趣性の高い演出をおこなうことができるようになっている。
【０２７６】
図２８−１は、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞により大当たりＣに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２８−２は、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞により大当たりＣに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、大当たりＣは、各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、大当たりＢと異なる。
【０２７７】
以下、図２８−１および図２８−２を用いて説明する。図２８−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２８１０、および図２８−２に示すタイムチャート２８２０において、１ラウンド目から１５ラウンド目まで、０．１秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。１ラウンド目から１５ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、１．５秒になっており、大当たりＢにおけるインターバル時間（２．２秒）よりも短くなっている。
【０２７８】
１ラウンド目から１５ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はＴ４であり、大当たりＡおよび大当たりＢの出玉なしラウンドにおける時間尺Ｔ３よりも短くなっている。１ラウンド目から１５ラウンド目までは、残念演出がおこなわれる。なお、残念演出をおこなうのは、時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって短当たりとなった場合には、次の変動を開始させるための遅延となり、遊技者にとって時間の無駄であるためである。そのため、大当たりを早く終わらせるようにしている。
【０２７９】
特に、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（例えば３回）に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり１回分の出玉を獲得できなかったことになる。そのため、残念演出をおこなうようにしている。
【０２８０】
図２９−１は、第２始動口１１２への入賞により大当たりＧに当選した際に用いられるラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２９−２は、第２始動口１１２への入賞により大当たりＧに当選した際の大入賞口１３０，１５０のタイムチャートである。なお、大当たりＧは、第２始動口１１２への始動入賞からＶ入賞を経由せずに獲得出玉の見込めるラウンドに移行する当たりである。
【０２８１】
以下、図２９−１および図２９−２を用いて説明する。図２９−１に示すラウンド数／開放パターン設定テーブル２９１０、および図２９−２に示すタイムチャート２９２０において、１ラウンド目では、アタッカ大入賞口１５０が０．１秒、１回開放する。なお、この短開放の１ラウンド目は、他の大当たりと獲得出玉の差をなくすために設けたものである。
【０２８２】
１ラウンド目の開放が終わると、１．５秒のインターバル時間を挟んで、２ラウンド目に移行する。２ラウンド目から１３ラウンド目までは、３０秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口１５０を各ラウンドあたり１回開放させる。なお、１ラウンド目から１３ラウンド目までは、出玉演出がおこなわれる。
【０２８３】
（演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理）
次に、図３０を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図３０は、演出統括部３０２ａがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２８４】
図３０において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ３００１）。なお、コマンド受信処理については、図３１−１および図３１−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ３００２）、処理を終了する。
【０２８５】
（コマンド受信処理）
次に、図３１−１および図３１−２を用いて、図３０のステップＳ３００１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図３１−１および図３１−２は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図３１−１および図３１−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８０９参照）。
【０２８６】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、ステップＳ３１０３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ３１０２）。変動演出選択処理は、特別図柄の変動に応じて、リーチ演出などの演出内容や停止させる演出図柄を選択する処理であり、図３２を用いて後述する。
【０２８７】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１２参照）。
【０２８８】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、ステップＳ３１０５に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ３１０４）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２８９】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０５）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４０８参照）。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０５：Ｎｏ）、ステップＳ３１０７に移行する。
【０２９０】
小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３１０５：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３１０６）。この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０７）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１のハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図１６−２のステップＳ１６１９参照）。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０７：Ｎｏ）、ステップＳ３１０９に移行する。
【０２９１】
小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３１０７：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ３１０８）。この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０９）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理またはハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４１３および図１６−２のステップＳ１６１５参照）。
【０２９２】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３１０９：Ｎｏ）、ステップＳ３１１１に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３１０９：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３１１０）。大当たり演出選択処理の詳細については、図３３を用いて後述する。
【０２９３】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１１１）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１のアタッカ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図１９のステップＳ１９１２参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３１１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２９４】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３１１１：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３１１２）、処理を終了する。
【０２９５】
（変動演出選択処理）
次に、図３２を用いて、図３１−１のステップＳ３１０２に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図３２は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図３２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３２０１）。ステップＳ３２０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ３２０２）。
【０２９６】
なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応して、モード毎に設定されるフラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグがある。この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３２０３）。
【０２９７】
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などを選択する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３２０４）、処理を終了する。
【０２９８】
（大当たり演出選択処理）
次に、図３３を用いて、図３１−２のステップＳ３１１０に示した大当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３３は、演出統括部３０２ａがおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図３３において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した大当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３３０１）。ステップＳ３３０１では、具体的には、獲得出玉のある大当たりであるか、獲得出玉のない大当たりであるかなどの解析をおこなう。
【０２９９】
そして、図３４を用いて後述する大当たり演出パターンテーブルを用いて、大当たり演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３３０２）。大当たり演出パターンは、例えば、バトル演出に勝利する演出パターン、バトル演出に敗北する演出パターンなどがある。この後、大当たり演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３３０３）、処理を終了する。
【０３００】
（大当たり演出パターンテーブルの一例）
次に、図３４を用いて、大当たり演出パターンテーブルの一例について説明する。図３４は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図３４において、大当たり演出パターンテーブル３４００は、当たり図柄に応じて選択される演出が異なっている。なお、当たり図柄の情報は、演出選択用のコマンドとして主制御部３０１から送信される。
【０３０１】
大当たり演出パターンテーブル３４００において、具体例を挙げて説明すると、第１始動口１１１への入賞による小当たりＡから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合、２ラウンド目と３ラウンド目のアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、バトル演出Ｅ１〜Ｅ３の中から、一の大当たり演出パターンが所定の割合で選択される。アタッカ大入賞口１５０が長開放する際の演出には、出玉演出Ｈが選択される。バトルＥ１が選択される割合が最も高く、バトルＥ３が選択される割合が最も低くなっている。
【０３０２】
第１始動口１１１への入賞による小当たりＢから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合、２ラウンド目と３ラウンド目のアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、バトル演出Ｅ４の大当たり演出パターンが選択される。なお、小当たりＢは、短開放ラウンドと長開放ラウンドとの間のインターバルである特定インターバルのインターバル時間が長く、バトル演出後の特定インターバルの間に、復活演出をおこなうものである。
【０３０３】
また、通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞による小当たりＣから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、２ラウンド目から１５ラウンド目までのアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、バトル演出ｅ１〜ｅ４の中から、一の大当たり演出パターンが所定の割合で選択される。バトルｅ３が選択される割合が最も高く、バトルｅ１が選択される割合が最も低くなっている。小当たりＡおよび小当たりＣの大当たり演出パターンでは、バトルＥ１（ｅ１）が選択された場合に出玉ありラウンドへの期待度が高く、バトルＥ３（ｅ３）が選択された場合に出玉ありラウンドへの期待度が低くなっている。
【０３０４】
時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞による小当たりＤから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、２ラウンド目から１５ラウンド目までのアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、残念演出Ｚが選択される。なお、小当たりＤは、短開放をおこなう各ラウンド間のインターバル時間が短く、迅速に大当たり遊技を終了させるようにしている。
【０３０５】
第１始動口１１１への入賞により、獲得出玉のある大当たりＡに当選した場合、１ラウンド目〜３ラウンド目までのアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、バトル演出Ｅ５が選択される。また、第１始動口１１１への入賞により、獲得出玉のない大当たりＢに当選した場合、１ラウンド目〜１５ラウンド目までのアタッカ大入賞口１５０が短開放する際の演出としては、バトル演出ｅ５が選択される。
【０３０６】
第２始動口１１２への入賞により、獲得出玉のある大当たりＧに当選した場合、バトル演出はおこなわずに、出玉演出Ｈが選択される。また、第２始動口１１２への入賞による小当たりＧから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合も、出玉演出Ｈが選択される。
【０３０７】
（第１始動口への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様）
次に、図３５を用いて、第１始動口１１１への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様について説明する。図３５は、第１始動口１１１への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様を示した説明図である。図３５の説明図３５００において、通常遊技状態で大当たりとなった場合、出玉なしラウンドにおいて、バトル演出がおこなわれる。出玉ありラウンドに移行する長当たりである場合は、バトル演出に勝利する演出となり、出玉演出に移行する。
【０３０８】
また、出玉ありラウンドに移行する長当たりである場合であっても、バトル演出に敗北する演出をおこなうことがあり、このときには復活演出を経由して、出玉演出に移行する。一方、出玉ありラウンドに移行しない短当たりである場合は、バトル演出に敗北する演出となり、バトル演出後は通常の演出に戻る。
【０３０９】
また、時短遊技状態で第１始動口１１１への入賞による小当たりＤから、Ｖ入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、インターバル時間の短い短当たりの間に残念演出をおこない、時短遊技中の演出に戻る。
【０３１０】
（残念演出の一例）
次に、図３６を用いて、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞に基づいて短当たりとなった場合におこなう残念演出の一例について説明する。図３６は、時短遊技状態において第１始動口１１１への入賞に基づいて短当たりとなった場合におこなう残念演出の一例を示した説明図である。
【０３１１】
図３６において、画像表示部１０６に表示されている演出画面３６００は、時短遊技状態で第１始動口１１１への入賞による小当たりＤから、Ｖ入賞を経由して短当たりとなった場合の大当たり中の画面を示している。演出画面３６００には、「残念…」が表示されるとともに、残りの大当たり回数が１回分減った旨が表示されている。
【０３１２】
本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（例えば３回）に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり１回分の出玉を獲得できなかったことになる。
【０３１３】
このように、時短遊技状態において遊技者にとって不利な大当たりが発生した場合には、バトル演出をおこなわず、遊技者にとって不利な旨を報知するとともに、迅速に大当たりを終了させるようにし、遊技者に煩わしさやストレスを与えることをより抑止している。
【０３１４】
以上説明したように、本実施の形態では、時短遊技状態において、第１始動口１１１への入賞に基づく短当たりに移行した場合、通常遊技状態が設定されている際に用いられる通常特１短当たりパターンに比べて実行時間の短い時短特１短当たりパターンを用いるようにした。したがって、時短遊技状態における短当たりの遊技時間を短縮することができ、時短遊技本来の遊技性を損なわないようにすることができる。
【０３１５】
また、本実施の形態では、通常特１短当たりパターンに比べて、インターバル時間の短い時短特１短当たりパターンを用いるようにしたので、最も簡単且つ効果的に大当たり遊技パターンを短縮することができる。なお、時短特１短当たりパターンは、インターバル時間を短くした大当たり遊技パターンに限らず、オープニング時間を短くしたものや、エンディング時間を短くしたものでもよい。また、インターバル時間、オープニング時間およびエンディング時間を全て短くしたものでもよい。
【０３１６】
また、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数（例えば３回）に達するまで、時短遊技状態が付加され、上限の大当たり回数に達した場合に、通常遊技状態へ移行させるようにしている。そのため、短当たりに当選した場合であっても１回分の大当たりとして計上されることになり、遊技者は、１回分、長当たりを損失したことになる。本実施の形態によれば、１回分、長当たりを損失した場合だからこそ、短当たりの遊技時間を短縮することにより、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができる。
【０３１７】
さらに、本実施の形態では、通常特１短当たりパターンを用いる場合に、出玉なしラウンドにおいてバトル演出をおこなう一方、時短特１短当たりパターンを用いる場合に、短当たりである旨を示す残念演出をおこなうようにした。このように、短当たりの実行時間を短縮し、さらに、残念演出をおこなうことにより、遊技者に与える煩わしさやストレスをより軽減することができる。
【０３１８】
さらに、本実施の形態では、長当たりに移行した際、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間の特定インターバルのインターバル時間の長い長当たりパターンを用いる場合には、特定インターバルのインターバル時間を用いて、獲得出玉が見込める旨を示す演出（復活演出）をおこなうようにした。したがって、バトル敗北演出により遊技者を一度落胆させた後に、復活演出により遊技者を高揚させることができ、よって遊技者の感情の起伏を大きくさせることができる。これにより、遊技者の高揚感をより高めさせ、演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０３１９】
さらに、本実施の形態では、長当たり時に、獲得出玉の見込めないラウンド間のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間のインターバル時間を短くした長当たりパターンを用いるようにした。したがって、獲得出玉の見込めるラウンドを迅速に終了させ、遊技者にストレスを与えないようにすることができるとともに、獲得出玉の減少といった遊技者の不利益を抑制させることができる。また、遊技者は、獲得出玉の見込めるラウンドにおいて、インターバル間に遊技球を発射させないようにする、いわゆる打ち止めをおこなう必要がなく、打ち止めをおこなうことによる煩わしさをなくすことができる。
【０３２０】
なお、本実施の形態において、復活演出をおこなうのは、小当たりからのＶ入賞を経由した長当たりへ移行する場合のみとしたが、Ｖ入賞を経由しない長当たりについても、復活演出をおこなうことが可能である。この場合、小当たりＡおよび小当たりＢの関係と同様に、大当たりＡに対応する大当たりαを取り得るようにすればよい。大当たりαは、具体的には、３ラウンド目までの出玉なしラウンドと、４ラウンド目の出玉ありラウンドとの間のインターバルである特定インターバルのインターバル時間を、大当たりＡの１．５秒に対して、例えば１５秒といった長い時間に設定すればよい。このようなインターバル時間を設けることにより、バトル敗北後に復活演出をおこなうことができる。
【符号の説明】
【０３２１】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  ハネ大入賞口
１３０ａ  ハネ大入賞口ＳＷ
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１３３  Ｖ回転体（回転体）
１３４  収容部
１３６  Ｖゾーン（特定領域）
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３０２ｃ  ランプ制御部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  当たり判定部（当たり判定手段）
５０２  図柄判定部（図柄判定手段）
５０３  移行部（移行手段）
５０４  設定部（設定手段）
５０５  記憶部（記憶手段）
５０６  選択部（選択手段）
５０７  出力部
５１０  当たり演出部（当たり演出手段）
【図１】
2011172763.tif 000003
【図２】
2011172763.tif 000004
【図３】
2011172763.tif 000005
【図４】
2011172763.tif 000006
【図５】
2011172763.tif 000007
【図６】
2011172763.tif 000008
【図７】
2011172763.tif 000009
【図８】
2011172763.tif 000010
【図９−１】
2011172763.tif 000011
【図９−２】
2011172763.tif 000012
【図１０−１】
2011172763.tif 000013
【図１０−２】
2011172763.tif 000014
【図１１−１】
2011172763.tif 000015
【図１１−２】
2011172763.tif 000016
【図１１−３】
2011172763.tif 000017
【図１２−１】
2011172763.tif 000018
【図１２−２】
2011172763.tif 000019
【図１２−３】
2011172763.tif 000020
【図１３】
2011172763.tif 000021
【図１４】
2011172763.tif 000022
【図１５】
2011172763.tif 000023
【図１６−１】
2011172763.tif 000024
【図１６−２】
2011172763.tif 000025
【図１７】
2011172763.tif 000026
【図１８】
2011172763.tif 000027
【図１９】
2011172763.tif 000028
【図２０】
2011172763.tif 000029
【図２１−１】
2011172763.tif 000030
【図２１−２】
2011172763.tif 000031
【図２２−１】
2011172763.tif 000032
【図２２−２】
2011172763.tif 000033
【図２３−１】
2011172763.tif 000034
【図２３−２】
2011172763.tif 000035
【図２４−１】
2011172763.tif 000036
【図２４−２】
2011172763.tif 000037
【図２５−１】
2011172763.tif 000038
【図２５−２】
2011172763.tif 000039
【図２６−１】
2011172763.tif 000040
【図２６−２】
2011172763.tif 000041
【図２７−１】
2011172763.tif 000042
【図２７−２】
2011172763.tif 000043
【図２８−１】
2011172763.tif 000044
【図２８−２】
2011172763.tif 000045
【図２９−１】
2011172763.tif 000046
【図２９−２】
2011172763.tif 000047
【図３０】
2011172763.tif 000048
【図３１−１】
2011172763.tif 000049
【図３１−２】
2011172763.tif 000050
【図３２】
2011172763.tif 000051
【図３３】
2011172763.tif 000052
【図３４】
2011172763.tif 000053
【図３５】
2011172763.tif 000054
【図３６】
2011172763.tif 000055