(57)【要約】【課題】大当たりとなる保留球乱数よりも先に保留球乱数として記憶されているものに対する遊技の期待感を低下させることのないパチンコ機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ機は、主制御処理部（１１）に、保留球乱数記憶部（１１５）に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段（１５０）を設け、副制御処理部（１２ａ）に、先読み判定手段によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段（２３０）を設けている。この演出修正手段は、特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドである場合には、特定保留球乱数に基づく遊技において、高信頼度の予告演出をリーチ演出に追加して表示するよう決定する。【選択図】図６
2011015797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、
前記副制御処理部に、前記先読み判定手段によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段を設け、
前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、１回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、１回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、
前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち１つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの１つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記演出修正手段は、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記特定保留球乱数に基づく遊技において、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に追加表示することを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記演出修正手段の決定を受けて、前記特定保留球乱数に基づく遊技にて、前記演出態様決定手段が決定した前記リーチ演出に加えて、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドの中に、前記リーチコマンド、および、前記低信頼度部分演出に対応づけられたコマンドが含まれた特別変動パターンコマンドがある場合には、前記演出表示制御手段は、この特別変動パターンコマンドに対応する前記低信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示しないように制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、
前記副制御処理部に、保留球乱数が前記先読み判定手段によって大当たりであると判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段と、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるまで記憶する変動パターンコマンド記憶部と、を設け、
前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、１回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、１回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、
前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち１つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの１つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記全体演出の態様に係るコマンドと、前記部分演出の態様に係るコマンドとを含んだ変動パターンコマンドを決定するものであり、
前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている前記変動パターンコマンドの中に、前記全体演出の態様に係るコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記演出修正手段は、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して、前記部分演出の態様に係るコマンドを、強制的に前記高信頼度部分演出に対応づけられたコマンドに修正し、
前記演出態様決定手段は、前記特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記演出表示制御手段は、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するタイミングを抽選で決定するための部分演出表示時期抽選手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００６】
さらに、特許文献２では、保留球乱数の情報を遊技開始より先にサブ基板に送信するようにしておき、当たり保留が記憶された場合には、その前のハズレの保留に係る演出のデータを書き換えて、ハズレの保留から当たりの保留まで保留を跨いだ予告演出を行うようにした技術も開示されている。かかる公知技術によれば、保留を跨いだ予告演出を行えるので、遊技者は保留球に係る遊技に期待感を持続させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁、図４９等）
【特許文献２】特開２００２−５２１９４号公報（段落００１７、００２６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。
【０００９】
それに対して、特許文献２に記載された技術では、保留を跨いだ予告演出が行えるので、先の保留から大当たりとなる保留までの間での遊技に一定の期待が持てる利点はある。しかしながら、ハズレの保留に対して予告演出がなされたとしても、リーチ演出（複数の演出図柄のうち１つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの１つの演出図柄が停止する演出）が実行されない場合は、このハズレ保留に関する遊技への興味や期待は一気に低下することとなる。即ち、パチンコ機において、大当たりとなるには必ずリーチ演出が行われるようになっているので、リーチ演出が行われないということは、その遊技はハズレであることを意味する。そのため、たとえ予告演出が表示されたとしても、リーチ演出が表示されないと知った遊技者は、この予告演出が表示された遊技がハズレであることを瞬時に理解するため、当該遊技に対する興味や期待をもはや抱くことはないのである。
【００１０】
これでは、せっかくハズレ保留から当たり保留に跨る予告演出がなされたとしても、当たり保留に係る遊技以外の遊技での興味を持続することは困難である。特に、熟練した遊技者ともなると、当たり保留に係る遊技以外での期待を維持できないため、遊技を行う意慾をも低下させてしまうこととなる。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりとなる保留球乱数よりも先に保留球乱数として記憶されているものに対する遊技の期待感を低下させることのないパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを（当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で）判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、前記副制御処理部に、前記先読み判定手段によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段を設け、前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、１回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、１回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち１つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの１つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記演出修正手段は、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、（そのリーチコマンドと対応する）前記特定保留球乱数に基づく遊技（が開始される時点）において、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に追加表示することを決定し、前記演出表示制御手段は、前記演出修正手段の決定を受けて、前記特定保留球乱数に基づく遊技にて、前記演出態様決定手段が決定した前記リーチ演出に加えて、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する構成とした。
【００１３】
本発明では、先読み判定手段が大当たりであると判定した保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段に記憶されている特定保留球乱数がある場合に、この特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドであることを条件として、演出修正手段が、このリーチコマンドが決定された特定保留球乱数に基づく遊技の開始時点において、高信頼度部分演出を演出表示装置に追加表示することを決定する。そして、この決定を受けた演出表示制御手段は、この特定保留球乱数に基づく遊技に際して、リーチコマンドに基づくリーチ演出に加えて高信頼度部分演出も表示する。
【００１４】
つまり、本発明は、大当たりと判定された保留球乱数より先に記憶されている特定保留球乱数のうち、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に対してのみ、高信頼度部分演出を表示するのである。よって、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技が行われ、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示された場合には、遊技者は、この遊技で大当たりとなるかもしれないと大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができるうえ、この遊技でハズレとなった場合でも、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出が表示されたということは、保留球乱数の中に先読み判定手段で大当たりと判定されたものがあるのではないかという期待から、残りの保留球乱数に対する遊技の期待感は持続されることとなる。
【００１５】
このように、本発明によれば、大当たりの可能性のある演出、即ち、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出が行われるようになっているので、遊技に対する期待感が一気に低下するといった事態は解消される。しかも、高信頼度演出の表示により、残りの保留球乱数での大当たりの可能性を示唆することもできるのである。
【００１６】
ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様（演出図柄を用いた変動表示の態様）を決定するために用いられるコマンドであって、具体的には、全体演出の態様を決定するためのコマンドと、部分演出の態様を決定するためのコマンドとが含まれたものである。この変動パターンコマンドは、１つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき１つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した１つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。
【００１７】
例えば、全体演出態様の中に、演出時間（演出図柄の変動時間）が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を６０秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンド（リーチコマンド）などは、全体演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、部分演出態様の中に、大当たりの可能性の度合い（信頼度）に応じて様々な予告演出が用意されている場合に、今回の予告演出を、信頼度の高い高信頼度予告演出とする旨のコマンドなどは、部分演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。なお、部分演出の態様を決定するためのコマンドには、部分演出を行わない旨のコマンドも含まれる。
【００１８】
また、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。
【００１９】
また、上記構成において、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドの中に、前記リーチコマンド、および、前記低信頼度部分演出に対応づけられたコマンドが含まれた特別変動パターンコマンドがある場合には、前記演出表示制御手段は、この特別変動パターンコマンドに対応する前記低信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示しないように制御するのが好ましい。
【００２０】
本発明では、保留球乱数に大当たりと判定されたものが存在する場合、この保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数の中で、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に基づく遊技では、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も表示されることとなる。しかし、このリーチ演出が行われる特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドとして、低信頼度部分演出が行われる旨のコマンドが含まれている場合もある。即ち、「リーチあり＋低信頼度部分演出あり」の変動パターンコマンドに基づく演出に加えて、高信頼度部分演出を行う場合もあるということである。この場合に、低信頼度部分演出と高信頼度部分演出の両方を演出表示装置に表示すると、大当たりの可能性が高いのか低いのかが曖昧となるうえ、せっかく低信頼度部分演出と高信頼度部分演出とを大当たりの可能性の高低で区別したことの意味合いがなくなってしまうといった不都合が生じる。
【００２１】
そこで、上記構成のようにすれば、演出表示制御手段が、高信頼度部分演出が表示されるときには、低信頼度部分演出の表示を行わないように制御しているので、このような不都合は解消されることとなる。
【００２２】
また、上記目的を達成するため、別の発明では、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを（当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で）判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、前記副制御処理部に、保留球乱数が前記先読み判定手段によって大当たりであると判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段と、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるまで記憶する変動パターンコマンド記憶部と、を設け、前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、１回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、１回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち１つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの１つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記全体演出の態様に係るコマンドと、前記部分演出の態様に係るコマンドとを含んだ変動パターンコマンドを決定するものであり、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている前記変動パターンコマンドの中に、前記全体演出の態様に係るコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記演出修正手段は、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して、前記部分演出の態様に係るコマンドを、強制的に前記高信頼度部分演出に対応づけられたコマンドに修正し、前記演出態様決定手段は、前記特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定する構成としている。
【００２３】
本発明では、先読み判定手段が大当たりであると判定した保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段に記憶されている特定保留球乱数がある場合に、この特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドであることを条件として、演出修正手段が、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドを修正するようになっている。具体的には、演出修正手段は、変動パターンコマンドのうち部分演出の態様に係るコマンドを、高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに強制的に修正する。つまり、演出修正手段は、部分演出に係るコマンドが、部分演出を行わない旨のコマンドである場合には、そのコマンドを高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換える。同様に、低信頼度部分演出を行う旨のコマンドが決定されている場合には、演出修正手段は、そのコマンドを高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換える。
【００２４】
そうすると、特定保留球乱数に基づく遊技が開始されると、演出態様決定手段が、変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定するが、変動パターンコマンドがリーチコマンドを含む場合には、すでに演出修正手段により変動パターンコマンドの部分演出に係るコマンドが高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換えられているため、この遊技では、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示されることとなる。
【００２５】
つまり、別の発明においても、大当たりと判定された保留球乱数より先に記憶されている特定保留球乱数のうち、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に対してのみ、高信頼度部分演出が表示されることとなる。よって、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技が行われ、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示された場合には、遊技者は、この遊技で大当たりとなるかもしれないと大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができるうえ、この遊技でハズレとなった場合でも、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出が表示されたということは、保留球乱数の中に先読み判定手段で大当たりと判定されたものがあるのではないかという期待から、残りの保留球乱数に対する遊技の期待感は持続されることとなる。
【００２６】
このように、別の発明によっても、大当たりの可能性のある演出、即ち、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出が行われるようになっているので、遊技に対する期待感が一気に低下するといった事態は解消されるうえ、高信頼度演出の表示により、残りの保留球乱数での大当たりの可能性を示唆することもできるのである。
【００２７】
ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様（演出図柄を用いた変動表示の態様）を決定するために用いられるコマンドであって、具体的には、全体演出の態様を決定するためのコマンドと、部分演出の態様を決定するためのコマンドとが含まれたものである。この変動パターンコマンドは、１つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき１つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した１つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。
【００２８】
例えば、全体演出態様の中に、演出時間（演出図柄の変動時間）が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を６０秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンド（リーチコマンド）などは、全体演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、部分演出態様の中に、大当たりの可能性の度合い（信頼度）に応じて様々な予告演出が用意されている場合に、今回の予告演出を、信頼度の高い高信頼度予告演出とする旨のコマンドなどは、部分演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。なお、部分演出の態様を決定するためのコマンドには、部分演出を行わない旨のコマンドも含まれる。
【００２９】
また、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。
【００３０】
また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するタイミングを抽選で決定するための部分演出表示時期抽選手段を備えることが好ましい。この構成によれば、高信頼度部分演出の表示タイミングを変化させることができるため、演出のバリエーションが増え、遊技の面白みがより一層増すこととなる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、大当たりとなる保留球乱数よりも先に記憶された保留球乱数に基づく遊技であっても、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出を表示するようにしたから、大当たりとなる保留球乱数よりも先に保留球乱数として記憶されているものに対する遊技の期待感を低下させることがない。しかも、リーチ演出時に高信頼度部分演出が表示された場合には、その遊技での大当たりの期待も増すうえに、その遊技でハズレとなった場合でも、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないとの期待を持続させることができるといった優れた効果を発揮することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図６に示す演出態様記憶部に記憶された予告演出記憶部と全体演出記憶部の詳細を説明するための図である。
【図８】図１に示すパチンコ機の演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において演出態様を決定するための変動パターンコマンドを書き換える処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明の第１の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３４】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３５】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００３６】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３７】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３８】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３９】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００４０】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１４０と、保留球乱数が大当たりであるか否かを判定する先読み判定部（先読み判定手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４４】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００４５】
また、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００４６】
変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターン用乱数抽選部１３０が取得した変動パターン用乱数に基づいて演出表示装置３４に表示する演出態様を決定するために用いる変動パターンコマンドを決定する。具体的には、予告演出（部分演出）の有無、予告演出の内容、全体演出のパターン（リーチの有無、変動時間を含む）を含むコマンドが決定されるようになっている。例えば、変動パターンコマンドとして、「高信頼度の予告演出あり＋リーチあり＋変動時間（演出時間）１２０秒」といった内容のコマンドが決定される。このコマンドを受けると、演出態様決定部２１０が図７に示す予告演出と全体演出の中から、高信頼度予告とリーチあり演出を選択することとなるが、これについては後ほど触れることにする。
【００４７】
なお、変動パターンコマンド決定部１４０は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が特定乱数（大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されたもの）である場合には、予告演出Ｅや予告演出Ｆが選択されるように、「高信頼度予告あり」のコマンドを決定し、さらに、演出時間の長い演出パターンＩ（１２０秒）、演出パターンＪ（１２０秒）が選択されるように、変動パターンコマンドとして、「リーチあり＋変動時間１２０秒」のコマンドを決定する確率が高くなっている。つまり、特定乱数を取得した場合には、変動パターン用乱数に基づく変動パターンコマンドは、高い確率で「高信頼度予告演出あり＋リーチあり＋変動時間１２０秒」が決定されるように設定されているのである。よって、予告演出Ｅや予告演出Ｆが表示され、演出パターンＩ、Ｊが表示されると、大当たりの可能性が高いことを遊技者は予測することができるのである。
【００４８】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。しかし、この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合には、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶される。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、記憶されている変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンド決定部１４０が変動パターンコマンドを決定している。
【００４９】
次に、先読み判定部１５０は、保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するより前、具体的には、保留球乱数記憶部１１５に保留球乱数として記憶された時点（始動入賞口３７に遊技球が入賞した時点と言うこともできる）で行うものである。なお、先読み判定部１５０が大当たりの判定を行う際にも特別図柄判定テーブル１１４が参照されるようになっている。そして、この先読み判定部１５０が判定した結果は、直ちに、コマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。
【００５０】
また、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５１】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００５２】
演出制御処理部１２ａは、図６に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み判定部１５０によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正部（演出修正手段）２３０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、先読み判定部１５０が保留球乱数について大当たりであると判定した場合に立てられる先読み大当たりフラグを、大当たりと判定された保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの間、記憶するための先読み大当たりフラグ記憶部２８０と、を備えている。
【００５３】
この演出態様記憶部２６０には、１回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部２６１と、１回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された予告演出記憶部（部分演出記憶部）２６２とが設けられており、様々な演出態様が記憶されている。具体的には、全体演出記憶部２６１には、全体演出のパターンとして演出パターンＡ〜Ｊまでの１０パターンが記憶されている。演出パターンＡとＢはリーチなしで変動時間（演出時間）が５秒間行われる演出内容であり、演出パターンＣとＤはリーチありで２０秒間行われる演出内容、演出パターンＥとＦはリーチありで４０秒間行われる演出内容、演出パターンＧとＨはリーチありで６０秒行われる演出内容、演出パターンＩとＪはリーチありで１２０秒間行われる演出内容となっている。また、予告演出記憶部２６２には、予告演出（部分演出）としてＡ〜Ｆまでの６パターンが記憶されており、予告演出ＡとＢは大当たりの可能性が低いことを示す低信頼度の予告であり、予告演出ＣとＤは大当たりの可能性が中程度の中信頼度の予告であり、予告演出ＥとＦは大当たりの可能性が高い高信頼度予告である。
【００５４】
次に、演出態様決定部２１０は、遊技の開始にあたって、変動パターンコマンド決定部１４０で決定した変動パターンコマンドに基づいて、当該遊技に用いる演出態様を決定するためのものであり、図７に示すように、複数の演出態様の中から変動パターンコマンドに基づいて、今回の遊技で行う演出態様を決定している。例えば、変動パターンコマンドが、「高信頼度予告あり＋リーチあり＋演出時間１２０秒」を指示するコマンドであった場合には、演出態様決定部２１０は、このコマンドを受けると、予告演出記憶部２６２に記憶されている高信頼度の予告演出ＥまたはＦの何れか一方を選択し、全体演出記憶部２６１に記憶されている演出パターンＩまたはＪの何れか一方を選択して、今回の演出として、例えば、「予告演出Ｆ＋演出パターンＪ」の演出態様を決定するようになっている。
【００５５】
また、演出表示制御部２２０は、遊技が開始されると同時に演出態様決定部２１０が決定した全体演出を演出表示装置３４に表示するように制御している。上記した例では、演出パターンＪを決定しているので、遊技の開始に伴って演出パターンＪを表示し、１２０秒経過した後に、この演出パターンＪの表示を停止させるように演出表示制御部２２０は表示の制御を行っている。また、本実施形態では演出表示制御部２２０は、予告演出表示タイミング抽選部（部分演出表示時期抽選手段）２２１を備えている。この予告演出表示タイミング抽選部２２１は、今回行う遊技において高信頼度予告を表示することが決定された場合に作動し、その高信頼度予告を表示するタイミングを抽選で決定するためのものである。より詳細には、後述する演出修正部２３０が、今回の遊技にて高信頼度予告演出（高信頼度部分演出）を表示するようした場合、即ち、先読み判定部１５０による判定の結果、保留球乱数に大当たりがあると判定され（先読み大当たりフラグ記憶部２８０に先読み大当たりフラグが記憶され）、かつ、保留球乱数として記憶されていて今回行われる順番となった遊技の変動パターンコマンドに「リーチあり」のコマンドが含まれているために演出修正部２３０が高信頼度予告演出を表示すると決定した場合に、予告演出表示タイミング抽選部２２１は、その高信頼度予告をいつ表示するかのタイミングを抽選により決定している。このタイミング抽選は、予め定めた表示時期（表示タイミング）の中から１つを選択することにより行われ、具体的には、遊技開始時、遊技開始から５秒後、１０秒後、１５秒後の４つのタイミングの中から１つを抽選で決定している。
【００５６】
演出修正部２３０は、先読み判定部１５０が保留球乱数に対して大当たり判定を行った結果、大当たりであると判定した場合に、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数に対して、演出内容の修正を行っている。具体的には、先読み判定部１５０により大当たりと判定されたときには、その旨のコマンドを受けて、先読み大当たりフラグ記憶部２８０に先読み大当たりフラグが記憶されるようになっている。そして、演出修正部２３０は、保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される際に、先読み大当たりフラグ記憶部２８０に先読み大当たりフラグが記憶されているか否かを確認する。
【００５７】
先読み大当たりフラグが記憶されており、かつ、今から行われる遊技の演出でリーチ演出が行われる旨の変動パターンコマンドが演出態様決定部２１０に入力されている場合には、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様、即ち、リーチありの演出（演出パターンＣ〜Ｊの何れか）に加えて、演出修正部２３０が高信頼度の予告演出ＥまたはＦのいずれかを追加表示することを決定する。この決定を受けて、演出表示制御部２２０は、リーチの演出に加えて、高信頼度の予告演出を表示するように制御するが、この予告演出を演出表示装置３４に表示するタイミングは、上記した予告演出表示タイミング抽選部２２１による抽選で決定されることとなる。
【００５８】
繰り返して説明するが、本実施形態における演出修正部２３０は、保留球乱数に基づく遊技を開始する際に、先読み大当たりフラグ記憶部２８０に先読み大当たりフラグが記憶されているかチェックし、このフラグが記憶されている場合には、これから行う遊技に係る変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれるかチェックする。そして、リーチコマンドがある場合には、演出修正部２３０は、当該遊技で用いられる演出として高信頼度予告演出を行うことを決定するようになっているのである。
【００５９】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６０】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６１】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６２】
次に、上記したパチンコ機Ｐの演出態様の決定に係る処理について、図８を参照しながら説明する。まず、保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始すると、特別図柄当否判定部１１３による当否判定結果のコマンドに加えて、取得した変動パターン用乱数に基づいて決定された変動パターンコマンドが演出制御処理部１２ａに入力される。この入力を受けると、演出修正部２３０が、先読み大当たりフラグ記憶部２８０に先読み大当たりフラグが記憶されているか（後から保留球乱数となったものの中に先読み判定部１５０による判定結果で大当たりとなったものがあるか）をチェックする（ステップＳ１０）。
【００６３】
先読み大当たりフラグが記憶されている場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、保留球乱数の中に大当たりと判定されているものが存在しており、今から行う遊技は、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数に基づく遊技であるということになる。そこで、ステップＳ１１で、今から開始する遊技に係る変動パターンコマンドが、リーチありのコマンド（リーチコマンド）を含んでいるか否かを演出修正部２３０はチェックする。リーチコマンドがある場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ１２にて変動パターンコマンドが低信頼度予告の演出ありか否か演出態様決定部２１０は判断する。低信頼度予告演出ありの場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、演出態様決定部２１０は、その低信頼度予告演出ありのコマンドを無視する（ステップＳ１３）。そして、このリーチコマンドに基づいて今回の全体演出態様として図７に示すリーチありのパターンである演出パターンＣ〜Ｊの何れかを表示することを決定する（ステップＳ１４）。つまり、先読み大当たりフラグがある場合で、変動パターンがリーチコマンドを含む場合であって、さらに低信頼度予告演出ありのコマンド（特別変動パターンコマンド）が受信された場合には、演出態様決定部２１０が低信頼度予告ありのコマンドを無視する結果、その低信頼度予告演出を演出表示制御部２２０が表示することはないのである。
【００６４】
次いで、演出修正部２３０は、高信頼度予告演出として、図７に示す予告Ｅまたは予告Ｆの何れかを表示することを決定する（ステップＳ１５）。次いで、決定した予告演出をいつ表示するかのタイミングを予告演出表示タイミング抽選部２２１が抽選により決定する（ステップＳ１４）。
【００６５】
そして、演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定したリーチ演出（演出パターン）を演出表示装置３４に表示すると共に、予告演出表示タイミング抽選部２２１で決定したタイミングで高信頼度予告演出を表示するように制御する（ステップＳ１７）。そして、１回の遊技における演出の決定から表示までの処理が終了する。なお、ステップＳ１１でＮｏの場合には、保留球乱数に対応する変動パターンコマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出（予告演出、全体演出）の中から、今回用いる演出態様が演出態様決定部２１０により決定される（ステップＳ１８）。また、ステップＳ１２でＮｏの場合には、ステップＳ１３を飛ばしてステップＳ１４の前まで進む。
【００６６】
以上、説明したように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、先読み判定部１５０が保留球乱数を大当たりと判定したときに、その保留球乱数より先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている特定保留球乱数についての遊技にて、リーチ演出が行われる旨の変動パターンコマンドがある場合には、リーチ演出に加えて演出修正部２３０が高信頼度の予告演出を追加して表示する決定をしているので、遊技者は高信頼度の予告演出とリーチ演出が表示されると、この遊技にて大当たりとなるかもしれないとの期待を抱いて遊技を楽しむことができることとなる。しかも、この遊技でハズレとなった場合でも、高信頼度の予告演出とリーチ演出が表示されたことから、保留球乱数の中に大当たりと判定されているものが存在するのではないかとの期待が生まれ、保留球乱数に基づく遊技に対して期待が持続するのである。
【００６７】
次に、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐについて説明するが、第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと、その構成の殆どが同一であるため、以下では相違の部分を中心に説明していくこととし、第１の実施の形態例と同一構成の部分については同一符号を付して、その説明は省略することにする。
【００６８】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、演出制御処理部１２ａを構成する手段に一部相違点がある。具体的には、図９に示すように、第２の実施の形態例に係る演出修正部４３０は、第１の実施の形態例に係る演出修正部４３０と行う処理が相違している。また、第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、演出制御処理部１２ａは、変動パターンコマンド記憶部４８０なる構成を備えているが、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐではそのような記憶部を備えていない点で構成が相違している。この第２の実施形態において、変動パターンコマンド決定部１４０は、取得した変動パターン用乱数に基づいて、保留球乱数として記憶される時点で変動パターンコマンドを決定し、直ちにこのコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。そして、この変動パターンコマンドは、次に述べる変動パターンコマンド記憶部４８０に一時的に記憶されることとなる。
【００６９】
変動パターンコマンド記憶部４８０は、保留球乱数に係る変動パターンコマンドを、コマンド受信後から当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの間、一時的に記憶するためのものである。特に、大当たりと判定された保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶している。
【００７０】
また、演出修正部４３０は、保留球乱数が先読み判定部１５０で大当たりと判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正するものである。具体的には、先読み判定部１５０から保留玉乱数が大当たりである旨のコマンドが演出制御処理部１２ａに送られてきたときに、変動パターンコマンド記憶部４８０に記憶されている特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドを含むものであるか否かを判断し、リーチコマンドを含むものである場合には、演出修正部４３０が、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して高信頼度の予告演出を行う旨のコマンドを強制的に追加した変動パターンコマンドを作成する、つまり、変動パターンコマンドの内容を書き換える処理を行っている。即ち、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドが、その後に記憶された保留球乱数が大当たりと判定されたことによって、変更されるようになっているのである。そのため、コマンドの内容が変更された保留球乱数に基づく遊技が開始されると、その変更された変動パターンコマンドに基づいて演出態様決定部２１０が演出態様を決定することとなるため、リーチとなる演出態様が選択されるだけでなく、高信頼度の予告も行われることとなるのである。
【００７１】
このように構成された第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの演出修正部４３０の処理、即ち、変動パターンコマンドの書き換え処理について、図１０を参照しながら説明する。始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、この保留球乱数に対して先読み判定部１５０が、保留球乱数として記憶されるタイミングで大当たり判定を行う。その判定結果は、コマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに入力され、演出制御処理部１２ａは、そのコマンドの内容を解析する（ステップＳ２１０）。入力されたコマンドが大当たりであった場合、つまり、先読み判定部１５０の判定結果が大当たりであった場合（ステップＳ２１０でＹｅｓ）には、先読み大当たりフラグとして先読み大当たりフラグ記憶部２８０に記憶されると共に、大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に保留球乱数が記憶されているか演出修正部４３０がチェックする（ステップＳ２１１）。
【００７２】
先に記憶されている保留球乱数がある場合（ステップＳ２１１でＹｅｓ）には、変動パターンコマンド記憶部４８０に記憶されている変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれているものがあるか否かチェックする（ステップＳ２１２）。リーチコマンドが含まれている場合（ステップＳ２１２でＹｅｓ）には、そのリーチコマンドが含まれた変動パターンコマンドに対して、演出修正部４３０は、高信頼度の予告を行う旨のコマンドを追加するように変動パターンコマンドを修正（書き換え）する（ステップＳ２１３）。次いで、ステップＳ２１４において、高信頼度の予告を行う旨のコマンドを追加したものについて、低信頼度予告演出を行う旨のコマンドがあるか否かチェックする。低信頼度の予告演出を行う旨のコマンドがある場合には、そのコマンドを演出修正部４３０は削除する（ステップＳ２１５）。そして、変動パターンコマンドが書き換えられた保留球乱数に基づく遊技が開始すると、演出表示装置３４にこの書き換えられた変動パターンコマンドに基づいて演出態様決定部２１０が決定したリーチ演出と高信頼度予告演出が表示される（ステップＳ２１６）。なお、ステップＳ２１４でＮｏの場合には、変動パターンコマンドにステップＳ２１３で追加された高信頼度予告演出を行う旨のコマンドが追加された内容が上書きされて変動パターンコマンド記憶部４８０に記憶される。なお、ステップＳ２１０、Ｓ２１１、Ｓ２１２でＮｏの場合には、変動パターンコマンドを書き換えることなく、そのまま処理は終了する。
【００７３】
このように構成された第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐによれば、保留球乱数に基づく遊技が行われるのに際して、その保留球乱数に対応する変動パターンコマンドとして変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドを読み出し、そのコマンドに基づいて演出態様決定部２１０が演出態様を決定するが、保留球乱数に先読み判定部１５０で大当たりと判定されたものがある場合には、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数（特定保留球乱数）に対応する変動パターンコマンドのうちリーチコマンドが含まれるものは、コマンドの内容が書き換えられたものになっている。そのため、演出態様決定部２１０は、書き換えられたコマンドに基づいて演出態様を決定することとなる。
【００７４】
ここで、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれる場合には、図７に示すようにリーチありの演出パターンの中から今回表示する演出を決定することになるが、上述したようにリーチコマンドが含まれる変動パターンコマンドは、演出修正部４３０によって高信頼度の予告演出を行う旨のコマンドも含まれるように書き換えられているから、演出態様決定部２１０は、リーチありの演出を行うことに加えて、高信頼度の予告を行うように演出態様を決定する。
【００７５】
そのため、遊技者は、リーチ演出が行われる遊技で高信頼度の予告が表示されると、その遊技で大当たりの可能性が高いと期待しながら遊技を行うことができる。その遊技がハズレとなった場合であっても、リーチ演出に加えて高信頼度予告演出が表示されたことにより、保留球乱数の中に大当たりと判定されたものが存在するかもしれないとの予測ができるため、残りの保留球乱数に基づく遊技でも期待感を抱きながら遊技を楽しむことができるのである。
【００７６】
なお、上記した例では、先読み判定部１５０で大当たりとなった場合には、演出修正部２３０、４３０は、必ず高信頼度の予告演出を表示することを決定したが、この構成に代えて、高信頼度の予告演出の表示を抽選により決定するようにしても良い。かかる構成によれば、高信頼度予告演出の表示のバリエーションが増え、演出の幅が広がることとなる。
【符号の説明】
【００７７】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部（副制御処理部）
１７  特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
３４  演出表示装置
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１４０  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１５０  先読み判定部（先読み判定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２２１  予告演出表示タイミング抽選部（部分演出表示時期抽選手段）
２３０、４３０  演出修正部（演出修正手段）
２６０  演出態様記憶部
２６１  全体演出記憶部
２６２  予告演出記憶部（部分演出記憶部）
４８０  変動パターンコマンド記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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