(57)【要約】【課題】いわゆるリミッタ機能を搭載した遊技機において、出玉制御および演出制御の両面から遊技者の利得感を満足させる。【解決手段】ある態様の遊技機においては、変動パターン決定手段は、複数の変動パターンからいずれかを選択するときに参照するパターンテーブルとして、第１の確変特別遊技の終了後に参照する確変パターンテーブルと、第２の確変特別遊技の終了後に参照するパターンテーブルであって確変パターンテーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均変動時間が短くなるように設定された特殊パターンテーブルとを保持し、確率変動状態が連続する状態において当否抽選が第２の確変特別遊技への移行を示す結果となったことを条件に、それ以降、連続上限回数に達するまでは特殊パターンテーブルを参照する。【選択図】図７
2011147559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技後に通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、所定の移行条件が成立したときには、前記特別遊技後に前記特定遊技として前記当否抽選が前記特別遊技へ移行を示す結果となる確率が前記通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技後に前記確率変動状態への移行を伴う第１の確変特別遊技および第２の確変特別遊技のいずれかに移行するための条件として確変特別遊技移行条件を保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果に応じて前記確変特別遊技移行条件が成立したときに前記確変特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記確率変動状態へ移行させた後、前記確率変動状態が連続したまま前記特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、前記特別遊技の終了ごとに前記確率変動状態への移行を継続可能にする一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に前記通常状態へ移行させ、
前記変動パターン決定手段は、前記複数の変動パターンからいずれかを選択するときに参照するパターンテーブルとして、前記第１の確変特別遊技の終了後に参照する確変パターンテーブルと、前記第２の確変特別遊技の終了後に参照するパターンテーブルであって前記確変パターンテーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均変動時間が短くなるように設定された特殊パターンテーブルとを保持し、前記確率変動状態が連続する状態において前記当否抽選が前記第２の確変特別遊技への移行を示す結果となったことを条件に、それ以降、前記連続上限回数に達するまでは前記特殊パターンテーブルを参照することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否抽選が前記第２の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、前記連続回数が前記連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として前記可変入賞口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技後の所定期間、前記普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに前記可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる時短遊技へ移行させ、前記普通図柄抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに前記可変入賞口を前記入球容易な状態へ変化させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、各単位遊技において前記大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、各単位遊技において前記所定時間よりも短い前記大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり、前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記通常特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記通常状態から前記特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が前記通常特別遊技であればその特別遊技後に前記時短遊技へ移行させ、その特別遊技が前記特定特別遊技であればその特別遊技後に前記時短遊技へ移行させないことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記当否抽選が前記第２の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、前記連続回数が前記連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記所定時間よりも短い前記大入賞口の短開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する小当り作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記小当り遊技への移行を示す結果となり、前記小当り作動条件が成立したと判定したときに前記小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および前記当否抽選が前記小当り遊技への移行を示す結果となったときに、前記特定特別遊技および前記小当り遊技のそれぞれの終了後の所定の限定期間は特定の変動時間が設定された特定変動パターンを選択対象とする特定変動パターンテーブルを参照し、
前記特殊演出実行手段は、前記限定期間において現在の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および前記当否抽選が前記小当り遊技への移行を示す結果となったときに、既に前記確率変動状態が連続する状態となって前記特殊パターンテーブルが参照されている場合には、変動パターン決定手段は前記特定変動パターンテーブルの参照を禁止し、前記特殊演出実行手段は前記残回数報知演出の実行を継続することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記始動入賞口として、前記可変入賞口でない第１始動入賞口と、前記可変入賞口である第２始動入賞口とを含み、前記第２始動入賞口は入球容易な状態へ変化していないときには前記第１始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易な状態へ変化したときには前記第１始動入賞口よりも入球容易性が高くなるように構成され、
前記当否抽選手段として、前記第１始動入賞口への入球を契機に前記当否抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動入賞口への入球を契機に前記当否抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記表示制御手段として、前記第１抽選の結果を示す第１の特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記第２抽選の結果を示す第２の特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含み、
前記特別遊技制御手段は、前記第１抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第１の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして第１の特別遊技を実行する一方、前記第２抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第２の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして第２の特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記第１の特別遊技および前記第２の特別遊技のいずれかが前記確変特別遊技として実行されたことを契機に、前記確率変動状態が連続する状態に移行させることを特徴とする請求項４から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１抽選手段は、前記通常特別遊技よりも前記特定特別遊技への移行確率が高くなるように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、
前記第２抽選手段は、前記特定特別遊技への移行はなく、前記通常特別遊技へは移行し得るように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、
前記特定遊技実行手段は、前記通常特別遊技後に前記確率変動状態が連続する状態に移行させ、少なくともその確率変動状態が連続する状態においては前記第２始動入賞口が入球容易な状態となるよう制御することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動遊技（以下、「確変」ともいう）等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、「リミッタ機能」と呼ばれる機能を搭載した遊技機が知られている（例えば特許文献２参照）。この「リミッタ機能」は、確変状態における連続的な大当りの発生回数について上限を設けて制限するための機能であり、逆にその上限に達するまでは大当りの連続発生が約束されていることが多い。同文献に記載の遊技機では、その連続的な大当りの継続回数と残り継続可能回数とが表示される。遊技者は、その表示を見ることで、あと何回大当りが連続するのか（いわゆる連荘が続くのか）を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開平１０−１１８２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように確変の連続発生が約束される場合、遊技者にとって大きな利益が確定したこととなり有利ではある。しかしながら、連荘の残り回数が明示されると、その間は事実上大当りの発生が約束されることになるため、そのリミッタ機能が作動するまでの間にリーチ演出などの比較的長い図柄変動を伴う高期待度演出がなされても、かえって遊技者を興ざめさせてしまうこととなる。また、長い演出が出玉の獲得効率を妨げることにもなり、大当りが発生するまでの待ち時間の長さに遊技者が不快感を覚える可能性がある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆるリミッタ機能を搭載した遊技機において、出玉制御および演出制御の両面から遊技者の利得感を満足させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技後に通常遊技における通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、所定の移行条件が成立したときには、特別遊技後に特定遊技として当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。
【０００８】
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技後に確率変動状態への移行を伴う第１の確変特別遊技および第２の確変特別遊技のいずれかに移行するための条件として確変特別遊技移行条件を保持する。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果に応じて確変特別遊技移行条件が成立したときに確変特別遊技を実行する。特定遊技実行手段は、確率変動状態へ移行させた後、確率変動状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、特別遊技の終了ごとに確率変動状態への移行を継続可能にする一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に通常状態へ移行させる。変動パターン決定手段は、複数の変動パターンからいずれかを選択するときに参照するパターンテーブルとして、第１の確変特別遊技の終了後に参照する確変パターンテーブルと、第２の確変特別遊技の終了後に参照するパターンテーブルであって確変パターンテーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均変動時間が短くなるように設定された特殊パターンテーブルとを保持し、確率変動状態が連続する状態において当否抽選が第２の確変特別遊技への移行を示す結果となったことを条件に、それ以降、連続上限回数に達するまでは特殊パターンテーブルを参照する。
【０００９】
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「連続上限回数」は、いわゆるリミッタ機能により制限される確変移行ひいては特別遊技の連続回数の上限値に相当し、その連続上限回数に達するまでは大当りが連続的に発生しやすくなるが、連続上限回数に達したときには強制的に通常状態へ移行させるためのものである。なお、「連続回数」については、連続上限回数に達するか否かが実質的に計数されればよく、文字通り連続回数を上限までカウントアップする処理により実現してもよいし、逆に連続上限回数と同じ値からゼロになるまでカウントダウンする処理により実現してもよい。「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。各パターンテーブルのデータ形式は、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。「特殊パターンテーブル」には「確変パターンテーブル」よりも平均変動時間が短い変動パターンが選択対象とされているが、その短い変動パターンは、確率変動状態において当否抽選の結果が外れとなるときに選択対象となる変動パターン（つまり、確率変動状態において当否抽選の結果が当りとなるときに選択対象となる変動パターンよりも平均変動時間が短い変動パターン）の平均変動時間よりも短いものであってよい。また、確率変動状態において当否抽選の結果が外れとなり、かつノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ状態を伴う変動パターンが選択されない場合の図柄の平均変動時間、つまりリーチ状態を伴わない外れの場合に選択対象となる変動パターンの平均変動時間よりも短いものであってもよい。なお、ここでいう「リーチ状態」とは、複数の停止図柄の組合せが次の停止表示で当り図柄組合せとなり得る状態、さらに言えば、あと一つ図柄が停止して揃えば当り図柄組合せとなる状態を意味する。
【００１０】
この態様によると、確変特別遊技へ移行されると、いわゆるリミッタ機能により実質的に連続上限回数までの大当りの連荘が約束され、遊技者の利益が確保される。一方、確変特別遊技として第１の確変特別遊技と第２の確変特別遊技とが設けられている。いずれの確変特別遊技が実行されても、それ以降、特別遊技への移行回数が連続上限回数に達するまではその特別遊技の終了ごとに確率変動状態へ連続的に移行される。その際、第１の確変特別遊技の終了後には確変パターンテーブルが参照されるが、一旦第２の確変特別遊技へ移行されると、それ以降、連続上限回数に達するまでは（連続上限回数に達していない状況下においては）特殊パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるようになる。特殊パターンテーブルは、確変パターンテーブルよりも平均変動時間が短い変動パターンを選択対象とするため、第２の確変特別遊技への移行後は相対的に短い図柄変動が行われるようになり、次の特別遊技へ効率よく移行されるようになる。すなわち、リミッタ機能が搭載された遊技機において、特別遊技の連荘時にその特別遊技間の演出時間が短くなることで遊技者に効率よく賞球（出玉）が付与されるようになり、その利得感を満足させることができる。一方、確変特別遊技への移行により大当りの連荘が開始されたとしても、このように図柄変動時間が短くなるのは第２の確変特別遊技へ移行されてからになる。すなわち、移行される確変特別遊技の種類に応じて図柄変動時間を短くする可否が決まるため、それが遊技者の期待感を煽る遊技性につながることにもなり、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
【００１１】
その場合、当否抽選が第２の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備えてもよい。
【００１２】
ここでいう「報知」は、残り回数を表示するものであってもよいし、音声等により遊技者に伝えるものであってもよい。前者の場合、「演出決定手段」および「演出表示制御手段」が「特殊演出実行手段」として機能してもよい。また、「連続上限回数に達するまで」とは、その連続上限回数目の特別遊技への移行を示す図柄が停止されるときまでであってもよいし、その連続上限回数目の特別遊技が終了するまでであってもよい。前者の場合、その停止図柄によって「残り回数」を報知してもよい。また、「残り回数」は、文字通り残りの大当りの連荘数であってもよいし、連続上限回数を遊技者に認知させたうえで現在までの連続回数を間接的に示し、残りの大当りの連荘数を間接的に報知するものでもよい。
【００１３】
このようにして大当りが連荘する回数を遊技者に報知することで、遊技者は、あとどのくらい有利な状態が続くのかを明確に把握することができる。一方、このように遊技者に大当りの連荘が約束された状態においては、第２の確変特別遊技への移行を契機として上記特殊パターンテーブルが参照されるため、特別遊技間の図柄変動時間を短くして効率よく利益が得られる印象を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高く維持することが可能となる。
【００１４】
始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口と、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、特別遊技後の所定期間、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる時短遊技へ移行させ、普通図柄抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させてもよい。
【００１５】
ここで、「可変入賞口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。この態様によれば、特別遊技後に時短遊技へ移行されることで普通図柄抽選の当選確率が高くなるため、始動入賞口が入球容易な状態となり易くなり、また入球容易な状態となる期間が長くなる。このため、通常状態と比較して始動入賞口へより多く入球させることができる。このため、さらに上述のように第２の確変特別遊技への移行によって図柄変動時間が短くなると、当否抽選の効率が高められ、確変状態においてより早期に次の大当りを発生させることが可能となる。言い換えれば、始動入賞口の入球容易性が高まることで図柄変動の開始が容易となり、その図柄変動の短さと相俟ってリミッタ機能作動中のトータルの変動時間（つまり遊技者に無駄と認識されうる時間）を早く消化することが可能となる。
【００１６】
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、各単位遊技において大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、各単位遊技において所定時間よりも短い大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに通常特別遊技を実行する一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、通常状態から特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が通常特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行させ、その特別遊技が特定特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行させないものでもよい。
【００１７】
ここで、通常特別遊技は、確変への移行を伴うとともに、大入賞口の開放時間がその入球を十分に狙うことができ、それによる十分な賞球を獲得できる程度に長いものであってよい。すなわち、通常特別遊技への移行を示す大当りは、いわゆる「出玉のある大当り」であってよい。一方、特定特別遊技は、確変への移行を伴うものの、大入賞口の開放時間がその入球を狙うことが困難であり、実質的に賞球を獲得することが難しい程度に短いものであってもよい。具体的には、その単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、少なくともその開放と同時に遊技球が発射されなければその開放中に遊技球が到達困難となる程度の時間値に設定されていてもよい。あるいは、大入賞口が開放される前に遊技球が発射されていなければ入球させることが事実上困難となる程度の時間値に設定されていてもよい。
【００１８】
この態様によれば、通常状態から特別遊技へ移行される場合、その特別遊技が通常特別遊技であればその特別遊技後に時短遊技へ移行されるが、その特別遊技が特定特別遊技であればその特別遊技後には時短遊技へ移行されない。このため、このようにして通常特別遊技から確変へ移行された場合には始動入賞口が入球容易な状態となるが、特定特別遊技から確変へ移行された場合には始動入賞口が入球容易な状態とならない。すなわち、通常特別遊技へ移行されると多くの賞球を獲得することができるとともに効率的に特別遊技が繰り返されるようになるが、特定特別遊技へ移行されるとそれが期待できない。このため、両特別遊技が確変特別遊技であってもその利益状態に差が生じ、いずれの特別遊技が実行されるかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。なお、特定特別遊技であっても、時短状態から特別遊技へ移行される場合には、その特別遊技後に再度時短遊技へ移行してもよい。
【００１９】
当否抽選が第２の確変特別遊技への移行を示す結果となった場合に、連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出を実行する特殊演出実行手段と、所定時間よりも短い大入賞口の短開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する小当り作動条件保持手段と、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、小当り作動条件が成立したと判定したときに小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を備えてもよい。変動パターン決定手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となったときに、特定特別遊技および小当り遊技のそれぞれの終了後の所定の限定期間は特定の変動時間が設定された特定変動パターンを選択対象とする特定変動パターンテーブルを参照し、特殊演出実行手段は、限定期間において現在の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行してもよい。
【００２０】
ここで、「小当り遊技」は、１回の単位遊技から構成される点で特定特別遊技と異なるが、大入賞口の短開放を伴う点で特定特別遊技と共通する。両遊技における大入賞口のトータルの開放時間を同程度にすれば、両遊技を外観上同じ遊技に見せることができる。一方、小当り遊技は特別遊技ではないため、その後の内部状態を変化させない。つまり、通常状態から小当り遊技へ移行されればその小当り遊技後には通常状態となり、特定遊技状態から小当り遊技へ移行されればその小当り遊技後には特定遊技状態となる。この点、特定特別遊技は、上述のように通常状態から移行されるとその特別遊技後に時短遊技へ移行しないが、時短状態から移行されるとその特別遊技後に時短遊技へ移行する。すなわち、特定特別遊技と小当り遊技とは時短遊技への移行、つまり始動入賞口の入球容易性について同様の変化をするため、両者の見分けがつき難い。一方、特定特別遊技はその終了後に確変状態へ移行されるため小当り遊技よりも有利となるが、外観上表出されないため（つまりいわゆる確変潜伏状態となるため）、遊技者には見た目上どちらかが分かり難い。この態様によれば、これら特定特別遊技および小当り遊技の終了後の限定期間は特定変動パターンテーブルが参照され、現在の内部状態が示唆される。なお、ここでいう「示唆」は、上記「報知」とは異なり、不確定要素を含むような伝達態様にて遊技者の期待感を煽るものでもよい。このように、特定特別遊技および小当り遊技へ移行された場合には、大入賞口の短開放の後に内部状態の示唆演出がなされ、確変状態であるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。この特定変動パターンテーブルは、演出内容の構成を容易にするために、リーチ演出を伴わない変動パターンを選択対象とするものでもよい。また、変動時間が所定値に固定された変動パターンを選択対象とするものでもよい。
【００２１】
その場合、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となったときに、既に確率変動状態が連続する状態となって特殊パターンテーブルが参照されている場合には、変動パターン決定手段は特定変動パターンテーブルの参照を禁止し、特殊演出実行手段は残回数報知演出の実行を継続してもよい。すなわち、既に確変状態における大当りの連荘時に特殊パターンテーブルが参照されて残回数報知演出が開始されているような場合には、これを優先することで図柄変動効率を向上させた状態が阻害されないようにする。それにより、リミッタ機能を搭載する遊技機における遊技者の利得感を満足させるという発明本来の遊技性を維持することができる。
【００２２】
始動入賞口として、可変入賞口でない第１始動入賞口と、可変入賞口である第２始動入賞口とを含み、第２始動入賞口は入球容易な状態へ変化していないときには第１始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易な状態へ変化したときには第１始動入賞口よりも入球容易性が高くなるように構成され、当否抽選手段として、第１始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。表示制御手段として、第１抽選の結果を示す第１の特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２の特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第１抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第１の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第１の特別遊技を実行する一方、第２抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第２の特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第２の特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、第１の特別遊技および第２の特別遊技のいずれかが確変特別遊技として実行されたことを契機に、確率変動状態が連続する状態に移行させてもよい。
【００２３】
この態様によれば、第１始動入賞口への入球を契機とする第１の遊技と、第２始動入賞口への入球を契機とする第２の遊技とが実行される。第１の遊技における第１の特別遊技および第２の遊技における第２の特別遊技のいずれも大当りの連荘に結びつく確変特別遊技として実行されうるが、それにより時短遊技へ移行された場合の優位性が異なるようになり、多用な遊技性を創出することができる。すなわち、この態様では当初は第１始動入賞口を狙って確実に特別遊技へ移行させ、時短状態への移行を図ることができる。そしてそれ以降、入球容易となった第２始動入賞口へ狙いを切り替えることで確変特別遊技を効率よく連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現できるようになる。
【００２４】
第１抽選手段は、通常特別遊技よりも特定特別遊技への移行確率が高くなるように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、第２抽選手段は、特定特別遊技への移行はなく、通常特別遊技へは移行し得るように抽選値と抽選結果との対応関係を保持し、特定遊技実行手段は、通常特別遊技後に確率変動状態が連続する状態に移行させ、少なくともその確率変動状態が連続する状態においては第２始動入賞口が入球容易な状態となるよう制御してもよい。
【００２５】
この態様によれば、まず第１始動入賞口を狙うことで第１の遊技において通常特別遊技を経て速やかに時短状態へ移行させ、第２の遊技において入球容易となった第２始動入賞口への入球を狙うことで確変が連続する状態に移行させる遊技手法が有効に機能する。第１の遊技において特定特別遊技へ移行されると、その終了後に確変へ移行されるため、上述したリミッタ機能が作動する。しかし、一旦通常特別遊技を経て時短遊技へ移行させなければ、特定特別遊技へ移行されても時短遊技へ移行されないため、特別遊技の移行効率を図る遊技性を享受することは難しい。一方、時短遊技への移行有無にかかわらず大当りの連荘は開始されるため、その大当りの連続回数は更新されていく。言い換えれば、確変状態が連続した状態で大当りを効率よく発生させるために、第１の遊技にて早期に通常特別遊技へ移行する大当りを引き当てるのが好ましい。また、残りの連荘回数を把握するためには、第２の確変特別遊技へ移行させるのがよい。このように、第１の遊技と第２の遊技とのいずれで大当りを引き当てるか、また特定特別遊技と通常特別遊技のいずれへ移行されるか、さらに第１の確変特別遊技と第２の確変特別遊技のいずれへ移行させるかにより、遊技状態やその遊技者への伝達手法が変化するため、興趣溢れる遊技性が実現されるようになる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆるリミッタ機能を搭載した遊技機において、出玉制御および演出制御の両面から遊技者の利得感を満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出図柄表示装置に表示される残回数報知演出および残回数示唆演出の画面例を表す図である。
【図５】第１の遊技と第２の遊技のそれぞれにおける大当りの種類とその当選確率を模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルの種類およびその構成を模式的に示す図である。
【図７】大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態の移行先を示す状態遷移図である。
【図８】遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３６およびＳ４６の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ４９の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】変形例にかかる遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。
【００３０】
すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技数が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技（「特定特別遊技」に該当する）と、単位遊技数が１５回（１５ラウンド）に設定された１５Ｒ特別遊技（「通常特別遊技」に該当する）とが設けられている。ここでは、２Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「２Ｒ大当り」、１５Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「１５Ｒ大当り」という。１５Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この３０秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。
【００３１】
一方、２Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（０．２秒）の経過とされているが、設計上９球以上入球することは想定されておらず、事実上その０．２秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。この０．２秒という大入賞口の開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、設計上賞球の獲得が困難な時間として設定されたものである。ただし、本実施例では１５Ｒ特別遊技および２Ｒ特別遊技のいずれへ移行されたとしても、その終了後にはもれなく確率変動遊技（「確変」）と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、いずれの特別遊技も確変移行が約束された「確変特別遊技」となる。確変状態においては通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。したがって、当否抽選の結果が２Ｒ大当りであっても遊技者にとって有利な状態にはなる。
【００３２】
本実施例では、通常状態から２Ｒ特別遊技へ移行した場合を除き、特別遊技の終了後にいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」ともいう）と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、通常状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、時短状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、および時短状態から２Ｒ大当りが発生したときに時短へ移行する。時短中においては図柄変動時間が短くなり、後述のように第２始動入賞口への入球容易性が高められるため、特に第２の遊技において相対的に早期に大当りが発生しやすくなる。
【００３３】
本実施例では、このようにして確変状態へ移行されると、その後、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行される状態が所定期間継続されるという特典が付与される。つまり、確変特別遊技へ移行されることで所定回数の大当りの連荘が約束され、その所定回数の特別遊技が終了すると、通常状態（非確変状態：低確率状態）へ戻される。すなわち、本実施例では一旦確変特別遊技へ移行されると、大当りの連荘状態に突入するが、リミッタ機能としてその連続回数に制限が設けられている。具体的には、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め定める連続上限回数（本実施例では６回）に達するまで大当りの連荘が確保される。遊技者にはその連荘期間を把握できるよう、所定条件のもと、特別遊技を経てあと何回連続的に確変状態へ移行させるかを報知する残回数報知演出が表示される。一方、このような報知がなされると、その特別遊技のインターバル（通常遊技期間）における図柄変動演出は、遊技者にとって事実上次の大当りの発生までの待ち時間となるため、効率的な時間消化が望まれる。このため、残回数報知演出が開始されると、その連続上限回数に達するまでは図柄変動として短い変動時間を設定し、効率的な遊技の進行を実現する。
【００３４】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、２Ｒ特別遊技を構成する単位遊技の２回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当りよりも２Ｒ大当りのほうが利益状態が高くなる。すなわち、本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開放態様において外観上共通しており、遊技者がそのいずれであるかを区別するのが困難となっている。一方、２Ｒ特別遊技へ移行された場合には、小当り遊技へ移行された場合と異なり必ず確変状態へ移行される。このため、大入賞口が短開放されたときにそれが２Ｒ特別遊技によるのか小当り遊技によるのかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。また、２Ｒ特別遊技と小当り遊技との区別がつき難いため、そのいずれかが発生したときに、それまでに大当りの連荘が何回発生していたかが把握し難くなる。その結果、上記連続上限回数までの大当りの連荘の残り回数を把握し難くなり、その残り回数を報知する残回数報知演出の効果が際立つようになる。
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２（以下「第１始動口６２」と表記する）、第２始動入賞口６３（以下「第２始動口６３」と表記する）、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００３９】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３への入球がその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動口６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められると、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動口６２への入球を狙い、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動口６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００４０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４１】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技領域５２の下部中央（第２始動口６３の直下）に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、大入賞口９１は、そのセンター飾り６４の下方に設けられている。
【００４２】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出図柄表示装置６０が配設されている。センター飾り６４は、遊技領域５２の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出図柄表示装置６０を保護する役割も有する。
【００４３】
センター飾り６４の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字および「−」や「Ｌ」等の記号で表される。
【００４４】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下通路）に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４７】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４８】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動口６３を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当りを発生させることが可能となる。
【００４９】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する特図保留ランプ２１が設けられている。特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００５０】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。なお、上述のように、第１当否抽選値については保留はなされない。
【００５８】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５９】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては約１／３００の確率で大当りとなり、確変当否テーブルにおいては約１／３０の確率で大当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。また、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、約１／１０の確率で小当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合を特に「外れ」と表現する。なお、本実施例では第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率を同じに設定したが、変形例においては、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率の一方または双方が異なるように設定してもよい。例えば、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率を同じにし、小当りの当選確率を異ならせてもよい。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）が大当りに対応し、偶数（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。その大当り図柄については、「１」および「３」が１５Ｒ大当りＡに割り当てられ、「５」および「７」が１５Ｒ大当りＢに割り当てられ、「９」が２Ｒ大当りに割り当てられている。ここで、１５Ｒ大当りＡおよび１５Ｒ大当りＢはいずれも１５Ｒ特別遊技への移行を示す１５Ｒ大当りであるが、確変状態のまま継続する大当りの連荘中にリミット機能に関して残りの連荘回数を報知する残回数報知演出を開始するか否かを決定するために区別される。なお、本実施例では、いずれの大当りもその特別遊技後に確変移行を伴う確変大当りとなっている。また、本実施例ではリミット機能を動作させるためのリミット図柄として「Ｌ」の記号が割り当てられているが、その詳細については後述する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。具体的には、通常参照される通常図柄判定テーブルと、リミット機能が作動する際に参照される特定図柄判定テーブルとを含む複数の図柄範囲テーブルを備えるが、その詳細については後述する。
【００６１】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６２】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動口６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では１／５００程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６３】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、時短中は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６４】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６５】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ２１の点灯数により表される。特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６７】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００６９】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００７０】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７１】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００７２】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。１５Ｒ特別遊技では単位遊技を１５回（１５ラウンド）繰り返す。その１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。一方、２Ｒ特別遊技では単位遊技を２回（２ラウンド）繰り返す。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約０．２秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、その単位遊技の設定ラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７３】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【００７４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、大当りの種別によらず、その特別遊技の終了後に内部状態を確変状態に移行させる。そして、一旦確変状態へ移行させると、その確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、特別遊技の終了ごとに確変状態への移行させる一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に通常状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が１５Ｒ特別遊技であれば、その特別遊技後に時短遊技へ移行させる。一方、特別遊技が２Ｒ特別遊技である場合、それが時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後に再度時短遊技へ移行させるが、それが非時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後には時短遊技へは移行させないようにする。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに第２始動口６３が拡開する期間が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７５】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００７６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターン（変動演出パターン）として複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７７】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、それらの当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＡとなった場合には、大当りの連荘の残り回数を遊技者に示唆するための残回数示唆演出の実行を決定し、１５Ｒ大当りＢとなった場合には、大当りの連荘の残り回数を遊技者に報知するための残回数報知演出の実行を決定する。さらに、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合には、予め定める限定的な期間（「限定期間」という）を設定し、その２Ｒ特別遊技後の限定期間および小当り遊技後の限定期間において現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆することにより遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の実行を決定する。本実施例では、その「限定期間」として図柄変動所定回数分の期間を設定する。ただし、既に残回数報知演出または残回数示唆演出が開始されている場合には、これらの演出表示を優先するために状態示唆演出の実行を禁止する。なお、各演出の具体的内容については後の詳述する。
【００７８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当り（１５Ｒ特別遊技への移行）を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りと示す場合は、「１３５」や「２４６」のように連続する３つの奇数または偶数による組み合わせが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７９】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８１】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。  
本実施例では既述のように、当否抽選の結果が大当りになると、それはもれなく確変大当りとなり、確変特別遊技へ移行される。このようにして一旦確変状態へ移行されると、その後、その確変状態が連続したまま特別遊技へ繰り返し移行される連荘状態となるが、リミッタ機能によりその連続回数に制限が設けられている。すなわち、確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め設定した連続上限回数（本実施例では６回）に達すると、その連続上限回数目の特別遊技後に一旦通常遊技に戻されることで、遊技者の利益とホールの利益との調整と行っている。
【００８２】
一方、遊技者には大当りの連荘期間を把握できるよう、１５Ｒ大当りＢが発生することを条件に残回数報知演出が表示される。この残回数報知演出は、あと何回連続的に確変状態へ移行されるか、つまりあと何回大当りが連荘するかを報知する演出である。２Ｒ大当りや１５Ｒ大当りＡが発生しても、そこから大当りの連荘が開始されることにはなるが、残りの連荘数について報知が開始されるのは１５Ｒ大当りＢが発生して以降ということになる。遊技者が連続上限回数を把握していれば、特別遊技が開始されることにより残りの連荘数を推測することも不可能ではないが、その連荘中に小当りが発生すると２Ｒ大当りと区別できないため、正確な推測は難しい。ここでは、そのような場合でも残りの連荘数を明示的に報知して遊技者の便宜に供する。一方、このような報知がなされると、連荘中の特別遊技から次の特別遊技までの間における図柄変動演出は、遊技者にとって事実上単なる消化時間となるため、効率的な時間消化が望まれる。そこで、残回数報知演出が開始されると、その連続上限回数に達するまでは図柄変動として変動時間が短い変動パターンが選ばれるよう変動パターンテーブルの設定が切り替えられ、効率的な遊技の進行を実現する。なお、１５Ｒ大当りＢが発生する前に１５Ｒ大当りＡが発生した場合には、その発生を契機に残回数示唆演出が表示される。この残回数示唆演出は、あと何回大当りが連荘するかを不確実性を残しつつ示唆する演出であり、遊技者の期待感を高める演出の１つとして位置づけられる。しかし、残回数報知演出とは異なり、その連荘の残り回数を正確に示すものではないため、遊技者の立場からは残回数報知演出のほうが有用となる。
【００８３】
また、本実施例では２Ｒ大当りまたは小当りは発生すると、その２Ｒ特別遊技後の所定期間および小当り遊技後の所定期間に現在の内部状態が確変状態であるか否かを不確実性を残しつつ示唆する状態示唆演出が表示される。上述のように２Ｒ特別遊技と小当り遊技とは大入賞口の開放態様において外観上同様に見えるため、そのいずれであるかを示唆する演出を行うことによって遊技者の期待感を煽るものである。なお、一旦大当りの連荘状態に突入すると、確変状態の維持が約束される一方、その大当りの連荘数の連続上限回数までの残り回数は、１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのいずれが発生しても消化される。このため、遊技者としてはその連荘中にできるだけ多くの賞球を獲得できるよう、１５Ｒ大当りの発生を望むようになる。言い換え得れば、既に大当りの連荘が開始された後は、その連荘中においては２Ｒ大当りよりも小当りの発生を望むようになる。そのような観点から、状態示唆演出において２Ｒ大当りか小当りかを煽るようにしてもよい。
【００８４】
図４は、演出図柄表示装置に表示される残回数報知演出および残回数示唆演出の画面例を表す図である。  
図４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、決定された変動パターンに基づく装飾図柄１９０の図柄変動演出が表示されるほか、決定された予告演出パターンにしたがった予告演出が表示される。
【００８５】
残回数報知演出は、図４（ｂ）および（ｃ）に示すように、装飾図柄１９０の停止図柄およびコメントの形で連荘の残り回数を明示的に表示する演出である。図４（ｂ）には、連荘状態に突入してから連荘の残り回数が５回となったときの画面例が示されている。図示の例では、装飾図柄１９０による当り図柄組み合わせとして「５５５」が表示されることで残り回数が５回であることが示され、確認的に「確変：あと５回」の文字列が表示されている。この残回数報知演出における装飾図柄１９０は、特別図柄とは直接対応づけられておらず、演出決定手段１３２が、残回数報知演出の実行を決定したときに、連荘の残り回数に対応する図柄組み合わせを決定する。ただし上述のように、この残回数報知演出は、連荘状態に突入して直ぐに表示されるわけではなく、１５Ｒ大当りＢが発生したことがその開始条件とされている。このため、連荘の連続上限回数が６回であっても、１５Ｒ大当りＢが発生するまでは表示されることはない。図示の例では、大当りの連荘の初回が２Ｒ大当り、２回目に１５Ｒ大当りＢが発生したため、その２回目から残回数報知演出が開始されている。このようにして一旦残回数報知演出が開始されると、その後は大当りの種類に限らず、その大当りの図柄変動が表示されるごとに残り回数が報知される。図４（ｂ）には、次の大当りが発生したときに残り回数が４回であることが表示されている。
【００８６】
一方、１５Ｒ大当りＢが発生する前に１５Ｒ大当りＡが発生した場合には、不確実性を残しつつ連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出が表示される。具体的には、図４（ｃ）に示すように、残回数報知演出と類似した態様で装飾図柄１９０による当り図柄組み合わせが表示されて残り回数を示唆し、「確変かも」の文字列を表示させる。この残回数示唆演出における装飾図柄１９０は、特別図柄に対応づけられたものがそのまま表示される。したがって、実際の残り回数とは異なる数字が表示されることがある。  
なお、変形例においては、残回数報知演出や残回数示唆演出における残り回数の表示を、上述のように大当りを示す図柄変動の停止図柄とともに表示させなくてもよい。例えば、残回数報知演出および残回数示唆演出を特別遊技中の大当り演出として表示させてもよい。あるいは、通常遊技中に大当りが発生する期待度（信頼度）を示唆する予告演出とともに表示させるようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施例では、１５Ｒ大当りＢが発生する前に２Ｒ大当りまたは小当りが発生した場合、その２Ｒ特別遊技後の図柄変動および小当り遊技後の図柄変動にて現在の内部状態（確変状態であるか否か）を示唆する状態示唆演出が表示される。具体的には、その２Ｒ特別遊技後の所定回数の図柄変動期間（本実施例では図柄変動５回分）、および小当り遊技後の所定回数の図柄変動期間（本実施例では図柄変動５回分）において、その図柄変動時間が所定時間（本実施例では１０秒）に固定される。そして、その図柄変動ごとに図示しない特定のキャラクタやモチーフなどの画像オブジェクトを表示させ、その色や形など特定の属性を変化させることで確変状態である可能性の高さを示唆する。これにより、遊技者は現在確変状態であるかもしれないと認識し、その期待感が煽られるようになる。すなわち、本実施例では通常状態から２Ｒ大当りが発生するとその２Ｒ特別遊技後に確変へ移行されるが、通常状態から小当りが発生してもその小当り遊技後に確変へは移行されない。一方、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とは大入賞口の開放態様において外観上同様に見えるため、確変へ移行したか否かについて遊技者は明確に認識することはできない。ここでは、このような状況において状態示唆演出を表示させることで遊技者の期待感の高揚を図るようにする。
【００８８】
図５は、第１の遊技と第２の遊技のそれぞれにおける大当りの種類とその当選確率を模式的に示す図である。  
当否抽選の結果が大当りになると、続いて特別図柄抽選がなされ、そのとき決定された特別図柄によって大当りの種類が決定される。既に述べたように、特別図柄の「１」および「３」が１５Ｒ大当りＡに割り当てられ、「５」および「７」が１５Ｒ大当りＢに割り当てられ、「９」が２Ｒ大当りに割り当てられているが、第１の遊技および第２の遊技のそれぞれについて各図柄に対する図柄抽選値が割り当てられている。本実施例では図示のように、第１の遊技において大当りが発生した場合に、８０％の確率で２Ｒ大当りとなり、１５％の確率で１５Ｒ大当りＡとなり、５％の確率で１５Ｒ大当りＢとなるよう図柄抽選値が割り当てられている。一方、第２の遊技において大当りが発生した場合には、８０％の確率で１５Ｒ大当りＡとなり、２０％の確率で１５Ｒ大当りＢとなるよう図柄抽選値が割り当てられている。すなわち、第１の遊技では２Ｒ大当りの確率が相当高く設定されているのに対し、第２の遊技では２Ｒ大当りは発生せず、１５Ｒ大当りＡまたは１５Ｒ大当りＢのいずれかが発生するように設定されている。図示のように、いずれの遊技においても１５Ｒ大当りＢとなる確率は比較的低いため、残回数報知演出が当初から開始される可能性も低い。それによって大当りの連荘の残り回数を遊技者は簡単には把握でき難くし、逆に残回数報知演出が表示されたときの有効性を高めている。
【００８９】
図６は、変動パターンテーブルの種類およびその構成を模式的に示す図である。同図には変動パターンテーブルとしてテーブルＡ〜Ｅが示され、各テーブルにおいて選択対象とされる変動パターンの割合（％）が示されている。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ現在の遊技状態に対応づけられた変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００９０】
テーブルＡは、リーチ演出を伴わない「リーチなし１」，「リーチなし２」、ノーマルリーチを伴う「ノーマルリーチ１」，「ノーマルリーチ２」、スーパーリーチを伴う「スーパーリーチ１」，「スーパーリーチ２」のいずれかの変動パターンを図示の選択確率にて選択させるテーブルである。テーブルＢおよびＤは、テーブルＡと同様の種類の変動パターンを選択対象とするが、ノーマルリーチとスーパーリーチの各変動パターンの選択確率が類似している。テーブルＣは、リーチ演出を伴わない比較的変動時間の短い変動パターンのみを選択対象とする特殊パターンテーブルである。テーブルＥは、変動時間が固定された特殊変動を伴う変動パターンのみを選択対象とする特定変動パターンテーブルである。
【００９１】
図７は、大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態の移行先を示す状態遷移図である。図８は、遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。各図において、「高（高確）」は確変状態を示し、「低（低確）」は非確変状態を示している。また、「開放」は時短状態、つまり第２始動口６３の開放時間（普通電動役物６５の拡開時間）が長くなる状態（「開放延長状態」ともいう）を示している。すなわち、「開放有」は時短状態を示し、「開放無」は非時短状態を示している。
【００９２】
各図に示すように、本実施例では遊技状態として第１〜第６遊技状態の６つの遊技状態が定義されている。この遊技状態は、特定遊技に関する遊技機の内部状態と変動パターンテーブルの選択状態との組み合わせにより定義される。第１遊技状態は、非確変状態かつ非時短状態であってテーブルＡが選択される状態である。第２遊技状態は、非時短状態であるが確変状態（いわゆる潜伏確変状態）であってテーブルＢが選択される状態である。第３遊技状態は、確変または非確変状態であり非時短状態である内部状態であって所定期間（本実施例では図柄変動５回の期間）テーブルＥが選択される状態である。第４遊技状態は、確変状態かつ時短状態でありテーブルＢが選択される状態であって残回数示唆演出が表示される状態である。第５遊技状態は、確変状態かつ時短状態でありテーブルＣが選択される状態であって残回数報知演出が表示される状態である。第６遊技状態は、非確変状態かつ時短状態であって所定期間（本実施例では図柄変動１００回の期間）テーブルＤが選択される状態である。上述のように、テーブルＡ，Ｂ，Ｄは各変動パターンの選択傾向が類似しているため、図柄変動に着目するだけではその区別がつき難くなっている。すなわち、開放延長状態となる第４遊技状態にて選択されるテーブルＢと、開放延長状態とならない第１遊技状態にて選択されるテーブルＡとが類似する。また、確変状態となる第４遊技状態にて選択されるテーブルＢと、確変状態とならない第６遊技状態にて選択されるテーブルＤとが類似している。したがって、これらの遊技状態の間では、図柄変動表示に注目してもいずれであるかが区別し難く、現在の内部状態とテーブル選択状態を把握し難い。このため、残回数示唆演出には、それが表示されることで比較的有利な第４遊技状態であることが推測できるようになるといった利点がある。
【００９３】
通常遊技の通常状態である第１遊技状態においては、図柄抽選によって１５Ｒ大当りＡが発生すると、その特別遊技後に第４遊技状態へ移行され、１５Ｒ大当りＢが発生すると、その特別遊技後に第５遊技状態へ移行される。第４遊技状態および第５遊技状態のいずれに移行されても大当りの連荘状態に突入してリミッタ機能が作動する。第４遊技状態へ移行されると、その後に１５Ｒ大当りＢが発生すれば第５遊技状態へ移行するが、その他の大当り（１５Ｒ大当りＡ，２Ｒ大当り）や小当りが発生した場合には第４遊技状態が維持される。その間、大当りの変動ごとに上述した残回数示唆演出が表示される。なお、その後の特別遊技にて大当りの連続上限回数（リミッタ）に到達した場合には、第６遊技状態へ移行する。すなわち、非確変状態に転落してしまうが、図柄変動１００回分の期間は時短状態が維持される。また、第５遊技状態へ移行されると、その後にいずれの大当りや小当りが発生しても大当りの連続上限回数に到達するまでは第５遊技状態が維持される。そして、その連続上限回数に到達すると第６遊技状態へ移行する。その間、大当りの変動ごとに上述した残回数報知演出が表示される。
【００９４】
一方、第１遊技状態において１５Ｒ大当りが発生する前に２Ｒ大当りまたは小当りが発生すると、その２Ｒ特別遊技後の限定期間（図柄変動５回分の期間）および小当り遊技後の限定期間（図柄変動５回分の期間）に暫定的に第３遊技状態へ移行される。その限定期間においては、上述した状態示唆演出が表示される。その限定期間が経過すると、それが２Ｒ大当りであった場合には第２遊技状態へ移行され、小当りであった場合には第１遊技状態へ移行される。すなわち、２Ｒ大当りであった場合には潜伏確変状態となる。
【００９５】
なお、その第３遊技状態において１５Ｒ大当りＡが発生すると、その特別遊技後に第４遊技状態へ移行され、１５Ｒ大当りＢが発生すると、その特別遊技後に第５遊技状態へ移行される。第３遊技状態において１５Ｒ大当りが発生する前に２Ｒ大当りまたは小当りが発生すると、その第３遊技状態が維持される。また、第２遊技状態において１５Ｒ大当りＡが発生すると、その特別遊技後に第４遊技状態へ移行され、１５Ｒ大当りＢが発生すると、その特別遊技後に第５遊技状態へ移行される。ただし、第２遊技状態や第３遊技状態において、大当り（１５Ｒ大当り，２Ｒ大当り）の当選時に大当りの連続上限回数に達した場合には、その特別遊技後に第３遊技状態へ移行される。第４遊技状態や第５遊技状態において、大当り（１５Ｒ大当り，２Ｒ大当り）の当選時に大当りの連続上限回数に達した場合には、その特別遊技後に第６遊技状態へ移行される。
【００９６】
第６遊技状態において１５Ｒ大当りＡまたは２Ｒ大当りが発生すると、その特別遊技後に第４遊技状態へ移行され、１５Ｒ大当りＢが発生すると、その特別遊技後に第５遊技状態へ移行される。一方、第６遊技状態において小当りが発生すると、その第６遊技状態が維持される。第６遊技状態において大当りが発生することなく図柄変動１００回分の期間が満了すると、第１遊技状態へ移行される。なお、第６遊技状態においても残回数示唆演出を行い、第４遊技状態と演出内容を類似させるようにしてもよい。上述のように、第４遊技状態と第６遊技状態とは開放延長状態となる点で共通し、また、第４遊技状態において選択されるテーブルＢと第６遊技状態において選択されるテーブルＤとが類似しているため、図柄変動演出のみに着目してもいずれの遊技状態であるかが区別し難い。このため、両遊技状態において残回数示唆演出を表示させることで、現在の状態がいずれの遊技状態であるか、つまり確変状態であるか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００９７】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９８】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００９９】
図１１は、図１０におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が特図保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否を判定する（Ｓ３４）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定する第１図柄決定処理を実行し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定する（Ｓ３８）。この変動パターンは、図８に示したように遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルを参照して決定される。このとき、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＢである場合には、大当りの連荘の残り回数を報知する残回数報知演出の開始を決定する。また、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＡであり、未だ残回数報知演出が開始されていない場合には、大当りの連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出の開始を決定する。さらに、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りであって、未だ残回数報知演出および残回数示唆演出のいずれも開始されていない場合には、現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆して遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の開始を決定する。そして、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。
【０１００】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４０のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２当否抽選値を読み出して第２の抽選の当否を判定する（Ｓ４２）。そして、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定する第２図柄決定処理を実行し（Ｓ４４）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ４６）。この変動パターンは、遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルを参照して決定される。このとき、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＢである場合には、大当りの連荘の残り回数を報知する残回数報知演出の開始を決定する。また、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りＡであり、未だ残回数報知演出が開始されていない場合には、大当りの連荘の残り回数を示唆する残回数示唆演出の開始を決定する。さらに、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りであって、未だ残回数報知演出および残回数示唆演出のいずれも開始されていない場合には、現在の内部状態が確変状態であるか否かを示唆して遊技者の期待感を煽る状態示唆演出の開始を決定する。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。
【０１０１】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記憶された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４０のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には（Ｓ３０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４９）。
【０１０２】
図１２は、図１１におけるＳ３６およびＳ４４の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選（第１の抽選または第２の抽選）の結果が大当りであって（Ｓ５０のＹ）、その大当りが確変中に発生したものである場合（Ｓ５２のＹ）、大当りの連続回数を加算する（Ｓ５４）。この大当りの連続回数は、ＲＡＭ上の所定領域に記録更新される。このとき、その連続回数が上述した連続上限回数に達していれば（Ｓ５６のＹ）、特定図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する（Ｓ５８）。すなわち、このときリミット図柄「Ｌ」が決定される。連続回数が上述した連続上限回数に達していない場合（Ｓ５６のＮ）、確変中の大当りでない場合（Ｓ５２のＮ）、大当りでない場合（Ｓ５０のＮ）には、通常図柄判定テーブルを参照して図柄（第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３）を決定する（Ｓ５９）。すなわち、既に述べたように、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が当否抽選の結果に応じて定められた図柄範囲テーブルを用いて図柄が決定される。
【０１０３】
図１３は、図１１におけるＳ４９の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。このとき、当否抽選の結果が大当りであり、残回数報知演出の実行が決定されている場合には、大当りの連荘の残り回数が装飾図柄１９０の当り図柄組み合わせを構成する数字にて示される。また、限定期間、時短状態の終了時には、遊技状態をその後の遊技状態に切り替える（内部状態またはテーブル選択状態の切り替え）。停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当りであった場合（Ｓ６３のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当りであった場合（Ｓ６５のＹ）、２Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６６）。２Ｒ大当りでもなく（Ｓ６５のＮ）、小当りであった場合（Ｓ６７のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ６８）。小当りでもない場合には（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０４】
図１４は、図１０におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９５の変動態様を決定する（Ｓ８８）。ここでは、変動態様として、普通図柄１９５の変動開始タイミング、変動停止タイミングおよび変動時間を決定する。時短中は通常よりも短い変動時間が選択される。そして、決定されたタイミングにて普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【０１０５】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５を停止させる（Ｓ９８）。このとき、停止図柄が当り態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動口６３を開放させる（Ｓ１０４）。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【０１０６】
図１５は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ１００のＹ）、既に特別遊技（１５Ｒ特別遊技または第２遊技状態）が開始済みであって（Ｓ１０２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１０４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１０６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１０４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技が実行されているときには、その開放開始から３０秒の経過であり、第２遊技状態が実行されているときには、その開放開始から０．２秒の経過である。
【０１０７】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１１０のＹ）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１２のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１４）。ここで、特別遊技終了条件は単位遊技が最終ラウンドに達することであり、１５Ｒ特別遊技の場合には１５ラウンド、２Ｒ特別遊技の場合には２ラウンドに達したことがその条件となる。続いて、特定遊技実行手段１２２が、内部状態設定処理を実行するとともに（Ｓ１１６）、テーブル設定処理を実行する（Ｓ１１８）。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、図１２の図柄決定処理にて決定された図柄に基づいて図８に示した状態遷移決定テーブルを参照し、遊技状態の移行先を決定する。そして、決定された遊技状態（つまり内部状態とテーブル選択状態）へ移行させる。このとき、リミット図柄が設定されていなければ、現在の内部状態とテーブル選択状態にて特定される遊技状態と停止図柄とにより遷移先の遊技状態が決定される。リミット図柄が設定されていれば、現在第４遊技状態または第５遊技状態であれば第６遊技状態へ移行されて内部状態が確変状態から非確変状態へ転落するが、図柄変動１００回分の期間にわたって時短遊技が実行される。リミット図柄が設定され、かつ現在第２遊技状態または第３遊技状態であれば第１遊技状態へ移行される。このようにして遊技状態が移行されると、その遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定される。
【０１０８】
一方、Ｓ１１０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２以降の処理をスキップし、Ｓ１１２にて特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１０２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１０２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ１２０）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合には（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０９】
図１６は、図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１３０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１３４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１３６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１３８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口９１を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から０．２秒の経過である。
【０１１０】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１４０のＹ）、小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１４２のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１４４）。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう大入賞口９１の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。続いて、特定遊技実行手段１２２が、内部状態設定処理を実行するとともに（Ｓ１４６）、テーブル設定処理を実行する（Ｓ１４８）。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、図８に示した状態遷移決定テーブルを参照して遊技状態の移行先を決定する。そして、決定された遊技状態（つまり内部状態とテーブル選択状態）へ移行させる。このようにして遊技状態が移行されると、その遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定される。
【０１１１】
一方、Ｓ１４０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２以降の処理をスキップし、Ｓ１４２にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１３２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１３２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５０）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合には（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１１２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、当否抽選の結果が大当りとなって特別遊技へ移行されると、その後に確変状態へ移行される。それ以降、特別遊技への移行回数が連続上限回数に達するまではその特別遊技の終了ごとに確変状態へ連続的に移行される。その際、一旦１５Ｒ大当りＢによる１５Ｒ特別遊技へ移行されると、それ以降、大当りの連続回数が連続上限回数に達するまでの残り回数を報知する残回数報知演出が表示される。また、その連続上限回数に達するまでは特殊パターンテーブルが参照されて変動時間が短い変動パターンが選択され、次の特別遊技へ効率よく移行されるようになる。すなわち、リミッタ機能が搭載された遊技機において、大当りが連荘する回数を遊技者に報知することで、遊技者は、あとどのくらい有利な状態が続くのかを明確に把握することができる。一方、このように残回数報知演出が表示される状態においては、特別遊技間の図柄変動時間を短くして効率よく利益が得られる印象を与えることができ、その利得感を満足させることができる。
【０１１３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１４】
（変形例１）
上記実施例では、図７および図８に基づき、遊技状態の移行先を決定する状態遷移形態の一例を示した。変形例においては、これと異なる状態遷移形態を採用してもよい。図１７は、変形例にかかる遊技状態の移行先を決定する際に参照される状態遷移決定テーブルを模式的に示す図である。
【０１１５】
本変形例では図示のように、上記実施例に示した第１〜第６遊技状態に加えてさらに第７遊技状態を設けている。この第７遊技状態は、非確変状態かつ時短状態であって所定期間（本変形例では図柄変動１００回の期間）テーブルＣが選択される状態である。第５遊技状態においてリミット図柄が決定されると、この第７遊技状態に移行される。第７遊技状態において大当りが発生すると第５遊技状態へ移行され、小当りが発生すると再度第７遊技状態へ移行される。このような状態遷移形態により、一旦第５遊技状態へ移行されると、時短状態が継続する限りその第５遊技状態が維持されるという遊技性が実現される。その結果、一度テーブルＣが選択されると、時短状態が終了するまでテーブルＣが選択され続けるようになる。つまり、リミット機能によって非確変状態へ転落した後も、時短状態である限り（開放延長状態である限り）、リーチ演出を伴わない変動時間の短い変動パターンが選択されるようになる。その結果、遊技者は、持ち玉を減らすことなく次の確変大当りを狙うことができる。また、時短状態となる１００回の図柄変動の期間に大当りを引き戻せば、再度大当りの連荘状態へ突入させることができるため、遊技者の利得感をより満足させることができるようになる。
【０１１６】
（変形例２）
上記実施例では、リミット機能を作動させるために特別図柄の種類としてリミット図柄を設定し、そのリミット図柄が表示されることで大当りの連荘の連続上限回数に達したことを判定する例を示した。変形例においては、このように図柄を設定するのではなく、連続上限回数に達したときに上限到達フラグをセットするなどして判定するようにしてもよい。このようにすることで、連続上限回数に達したか否かにより図柄判定テーブルを個別に設定する必要がなくなり、図柄決定処理を簡素化することができる。
【０１１７】
（変形例３）
上記実施例では、第１の遊技と第２の遊技とで共用の大入賞口を１つ設ける例を示したが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。また、大当りの種類や小当りによって開放させる大入賞口を異ならせるようにしてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技に専用の大入賞口と、２Ｒ特別遊技および小当り遊技に専用の大入賞口とを設けるようにしてもよい。
【０１１８】
（変形例４）
上記実施例では、第１の遊技においては２Ｒ大当りが発生しうるが、第２の遊技においては２Ｒ大当りが発生しない例を示した。変形例においては、第１の遊技および第２の遊技の双方において２Ｒ特別遊技が発生しうるように図柄範囲テーブルを構成してもよい。その場合、第１の遊技は１５Ｒ特別遊技よりも２Ｒ特別遊技への移行割合が高く、第２の遊技は１５Ｒ特別遊技よりも２Ｒ特別遊技のほうが移行割合が低いものであってもよい。すなわち、特別遊技として相対的に大入賞口の開放時間の長い通常特別遊技と、相対的に大入賞口の開放時間の短い特定特別遊技とが存在する場合に、第１の遊技は通常特別遊技よりも特定特別遊技への移行割合が高く、第２の遊技は通常特別遊技よりも特定特別遊技のほうが移行割合が低いものであってもよい。またその場合、第１の遊技よりも第２の遊技による２Ｒ特別遊技のほうが大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。例えば、第１の遊技においては０．２秒の極短開放とし、第２の遊技においては１．０秒程度の開放としてもよい。また、小当り遊技についても同様に、第１の遊技よりも第２の遊技による小当り遊技のほうが大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。大入賞口の開放時間については、当否抽選の結果を示す図柄変動の停止図柄の種類に応じて異なる時間が設定されるようにしてもよい。そして、第１の遊技と第２の遊技とで異なる停止図柄が選択されるようにしてもよい。
【０１１９】
（変形例５）
上記実施例では、２Ｒ特別遊技を大入賞口の１回あたりの開放時間が短い短開放特別遊技とし、１５Ｒ特別遊技を大入賞口の１回あたりの開放時間が長い長開放特別遊技として設定した例を示した。変形例においては、１５Ｒ特別遊技として大入賞口の１回あたりの開放時間が短い（例えば０．１秒）短開放特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、小当り遊技において大入賞口を１５回開放させるようにしてもよい。それにより、小当り遊技においても１５Ｒ特別遊技と同様の大入賞口の開閉態様を見せることができ、いずれであるかを区別し難くし、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できるようになる。
【０１２０】
（変形例６）
上記実施例では、２Ｒ特別遊技後に時短遊技へ移行させる場合、その２Ｒ特別遊技の前に既に時短遊技へ移行されていたことをその条件とした。変形例においては、非時短状態から２Ｒ大当りが発生しても、その２Ｒ特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。あるいは、ラウンド数の異なる複数種類の大当りを備えるようにするとともに、その複数種類の大当りの全てまたは一部についてさらに異なるように区別される大当りを備えるようにし、そのように設定された複数の大当りのいずれか（一つまたは複数）の大当りとなったときに、その特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。例えば１５Ｒ大当りや２Ｒ大当りのほか、５Ｒ大当り（単位遊技が５回：５ラウンドの大当り）などを設定し、１５Ｒ大当りについては１５Ｒ大当りＡ，Ｂ、２Ｒ大当りについては２Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃ、５Ｒ大当りについては５Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのように複数の大当りを設定してもよい。そして、それら１５Ｒ大当りＡ，Ｂ、２Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃ、５Ｒ大当りＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれか一つまたは複数の大当りとなったときに、その特別遊技後に時短遊技へ移行させるようにしてもよい。また、例えば上記実施例でいう第５遊技状態への移行についても、そのように複数種類の大当りがさらに複数に細分化されて設けられる複数の大当りのうち、いずれか（一つまたは複数）の大当りとなったときに、移行させるようにしてもよい。
【０１２１】
（変形例７）
上記実施例では、大当りの連荘の連続回数のカウント処理およびそれが連続上限回数に到達したか否かの判定を、特別遊技への移行開始前の図柄決定処理と同時に行う例を示した（図１１および図１２）。変形例においては、これらの処理を特別遊技の終了時に行ってもよいし、特別遊技への移行開始時に行ってもよい。
【０１２２】
（変形例８）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【０１２３】
（変形例９）
上記実施例では、第１始動口６２と第２始動口６３とを遊技領域５２の中央に配置した例を示した。変形例においては、例えば遊技領域５２における相対的に左側に第１始動口６２を配置し、相対的に右側に第２始動口６３を配置するなど、２つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。そして、第１始動口６２への入球を契機とする第１の遊技については２Ｒ大当りを設け、第２始動口６３への入球を契機とする第２の遊技については２Ｒ大当りを設けないようにしてもよい。このように構成することで、第１始動口６２を狙って大当りを発生させて時短状態に移行させた後は、第２始動口６３を狙うことにより、大当りの連荘期間に１５Ｒ大当りのみの発生を狙えるようにしてもよい。それにより、遊技者に多くの賞球を獲得できる機会を付与することができる。
【０１２４】
またその際には、第１当否抽選値よりも第２当否抽選値を優先的に消化させるようにしてもよい。すなわち、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているときには、常に第２当否抽選値を優先的に消化させて第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させてもよい。それにより、大当りの連荘中に１５Ｒ大当りを連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現することができる。
【０１２５】
（変形例１０）
上記実施例では大当りが発生したときに、それが全て確変移行を伴う確変大当りとなる例を示した。変形例においては、大当りが発生したときの確変移行確率を例えば８０％〜９０％とするなど、１００％よりも低く設定してもよい。そして、確変が連続する場合の条件として上記実施例に示した連続上限回数を設定してもよい。このようにして大当りの連荘に不確実性を残すことで、逆にその連荘性について遊技者の期待感を煽る遊技性が実現されるようになる。
【符号の説明】
【０１２６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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