(57)【要約】【課題】遊技状態等に対して一意的に定めた停止制御データを用いた上で、同じタイミングで停止操作を行っても停止目が変化する遊技機を提供する。【解決手段】何れかの入賞役に内部当選することを条件に、図柄表示リールがその入賞役に対応する入賞図柄態様で停止することを許可し、ストップボタンが操作されることを条件に、変動中の図柄表示リールを予め定められた停止制御データに従って停止させ、図柄表示リールが入賞図柄態様で停止することに基づいて利益状態を発生させるように構成された遊技機で、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されるＲＴ状態を複数種類設け、図柄表示リールがそれら複数種類のＲＴ状態に対応する複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかで停止することを条件にそのＲＴ状態に移行させるように構成し、はずれに対応する停止制御データを複数種類のＲＴ状態毎に異ならせたものである。【選択図】図９
2011015722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を所定順序で循環表示可能な複数の図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）と、開始操作手段（２７）が操作されることを条件に前記図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）による図柄変動を開始させる図柄変動開始処理手段（５６ａ）と、リプレイを含む複数種類の入賞役の当選を抽選する抽選手段（５４）と、該抽選手段（５４）による抽選で何れかの入賞役に当選することを条件に、前記図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）がその入賞役に対応する入賞図柄態様で停止することを当該ゲームを含む１又は複数ゲームにわたって許可する停止許可手段（５５）と、前記図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）の変動中にその図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）に対応する停止操作手段（２８ａ〜２８ｃ）が操作されることを条件に、その変動中の図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）を予め定められた停止制御データに従って停止させる図柄変動停止処理手段（５６ｂ）と、前記図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）が複数種類の入賞役の何れかに対応する入賞図柄態様で停止することに基づいてその入賞役に対応する利益状態を発生させる利益状態処理手段（５９）とを備えた遊技機において、前記抽選手段（５４）による前記リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されるＲＴ状態を複数種類設け、前記図柄表示手段（１０ａ〜１０ｃ）が前記複数種類のＲＴ状態に対応する複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかで停止することを条件にそのＲＴ移行図柄態様に対応する前記ＲＴ状態に移行させる遊技状態移行処理手段（５９ａ）を備え、前記停止許可手段（５５）が作動している内部当選状態以外のはずれに対応する前記停止制御データを、前記複数種類のＲＴ状態毎に異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記はずれに対応する前記停止制御データのうち、前記各ＲＴ状態に対応するものは当該ＲＴ状態以外の何れかのＲＴ状態に対応する前記ＲＴ移行図柄態様を引き込むように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記はずれに対応する前記停止制御データのうち、前記各ＲＴ状態に対応するものは当該ＲＴ状態以外の一つの特定ＲＴ状態に対応する前記ＲＴ移行図柄態様を引き込むように設定され、全ての前記ＲＴ状態が、他の何れかのＲＴ状態に対する前記特定ＲＴ状態に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記はずれに対応する前記停止制御データのうち、前記通常遊技状態に対応するものは前記複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかを引き込むように設定されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の入賞役の前記内部当選状態に対応する前記停止制御データは、対応する前記入賞図柄態様を引き込めない場合には前記複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかを引き込むように設定されていることを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を循環表示可能な複数の図柄表示手段の表示結果に応じて利益状態を発生させるように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンでは、複数種類の図柄を所定順序で循環表示可能な複数、例えば３個の図柄表示リール（図柄表示手段）と、それら図柄表示リールによる図柄変動を開始させるためのスタートレバー（開始操作手段）と、各図柄表示リールによる図柄変動を停止させる複数、例えば３個のストップボタン（停止操作手段）とを備え、遊技媒体の一例としてのメダルを１ゲームにつき所定枚数投入し、スタートレバーを操作して図柄表示リールの回転を開始させた後、ストップボタン操作により図柄表示リールの回転を停止させ、その結果、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄態様となって入賞役が成立したときに、その入賞役に対応する利益状態を発生させるようになっている。
【０００３】
また、入賞役を成立させるためには、スタートレバーが操作されることに基づいて行われる内部抽選において入賞役に当選し、且つ各図柄表示リールがその当選した入賞役に対応する入賞図柄態様で停止可能な一定のタイミングでストップボタンを操作することが条件となっている（特許文献１）。従って、いわゆる目押しの技術を習得している熟練遊技者であっても、内部抽選に当選しない限り利益を得ることはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ストップボタンが操作されたときの図柄表示リールの停止制御は、遊技状態、当選した入賞役、ストップボタン操作時の図柄表示リールの位置等に対して一意的に定められた停止制御データに従って行うことが求められ、例えば使用する停止制御データをその都度抽選するような制御は許されていない。従って、同一の遊技状態の下で同じタイミングでストップボタンを操作すると毎回同じ停止目が出現することとなり、遊技が単調になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技状態等に対して一意的に定めた停止制御データを用いた上で、同じようなタイミングで停止操作を行っても停止目が変化して遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄を所定順序で循環表示可能な複数の図柄表示手段１０ａ〜１０ｃと、開始操作手段２７が操作されることを条件に前記図柄表示手段１０ａ〜１０ｃによる図柄変動を開始させる図柄変動開始処理手段５６ａと、リプレイを含む複数種類の入賞役の当選を抽選する抽選手段５４と、該抽選手段５４による抽選で何れかの入賞役に当選することを条件に、前記図柄表示手段１０ａ〜１０ｃがその入賞役に対応する入賞図柄態様で停止することを当該ゲームを含む１又は複数ゲームにわたって許可する停止許可手段５５と、前記図柄表示手段１０ａ〜１０ｃの変動中にその図柄表示手段１０ａ〜１０ｃに対応する停止操作手段２８ａ〜２８ｃが操作されることを条件に、その変動中の図柄表示手段１０ａ〜１０ｃを予め定められた停止制御データに従って停止させる図柄変動停止処理手段５６ｂと、前記図柄表示手段１０ａ〜１０ｃが複数種類の入賞役の何れかに対応する入賞図柄態様で停止することに基づいてその入賞役に対応する利益状態を発生させる利益状態処理手段５９とを備えた遊技機において、前記抽選手段５４による前記リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されるＲＴ状態を複数種類設け、前記図柄表示手段１０ａ〜１０ｃが前記複数種類のＲＴ状態に対応する複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかで停止することを条件にそのＲＴ移行図柄態様に対応する前記ＲＴ状態に移行させる遊技状態移行処理手段５９ａを備え、前記停止許可手段５５が作動している内部当選状態以外のはずれに対応する前記停止制御データを、前記複数種類のＲＴ状態毎に異ならせたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技状態等に対して一意的に定めた停止制御データを用いた上で、同じようなタイミングで停止操作を行っても停止目が変化して遊技に変化を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】同じくスロットマシンの側面図である。
【図３】同じく制御系のブロック図である。
【図４】同じく遊技制御処理のフローチャートである。
【図５】同じく図柄変動停止処理のフローチャートである。
【図６】同じく停止操作順序を左→中→右に限定した場合のＲＴ１中のはずれ停止制御処理のフローチャートである。
【図７】同じく遊技状態毎の入賞役の抽選確率の一例を示す図である。
【図８】同じく各ＲＴ状態に対応するＲＴ移行図柄態様の一例を示す図である。
【図９】同じく遊技状態毎の停止制御データの内容の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す停止操作順序を左→中→右に限定した場合のＲＴ１中のはずれ停止制御処理のフローチャートである。
【図１１】同じく遊技状態毎の停止制御データの内容の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は、本発明をスロットマシンとして具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、前側が開放した矩形箱状の本体ケース２と、この本体ケース２の前側に配置された矩形状の前面パネル３とを備えている。前面パネル３は、左右一端側に配置されたヒンジ４を介して本体ケース２に対して開閉自在に装着されている。
【００１１】
本体ケース２内には、その左右の縦枠材の上下方向略中央部分を左右に連結する中間支持板２ａが設けられており、その中間支持板２ａよりも下側の空間内にはメダル払い出し装置５や図示しない電源ユニット等が、上側の空間内には例えば中間支持板２ａ上に図柄表示装置６が夫々配置されている。
【００１２】
メダル払い出し装置５は、遊技媒体の一例としてのメダルを貯留するメダルホッパー７、メダルを払い出す払い出し手段８等を備えている。払い出し手段８は、メダルホッパー７内のメダルを払い出すためのもので、メダルホッパー７の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段によりメダルホッパー７内の回転体を駆動して、メダル払い出し口９から前側へとメダルを払い出すようになっている。
【００１３】
図柄表示装置６は、組み合わせ遊技用の図柄を変動表示するもので、複数の図柄を所定順序で循環表示可能な複数、例えば３つの図柄表示リール（図柄表示手段）１０ａ〜１０ｃを左右方向に備えており、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃをステッピングモータ等の回転駆動手段１１ａ〜１１ｃにより個別に回転駆動可能となっている。
【００１４】
また、図柄表示装置６は、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃをその内側から照明するＬＥＤ等の発光手段６ａを備えている。発光手段６ａは、後述する図柄表示窓３３ａ〜３３ｃに表示される複数（例えば３×３個）の図柄に対応して複数（例えば３×３個）配置されている。
【００１５】
図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの外周面には、「７」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」等の複数種類の図柄が周方向に所定間隔で複数個（例えば２１個）プリントされている。なお、図柄表示装置６には、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転位置を検出するリール回転位置検出手段１２ａ〜１２ｃ（図３）が装着されている。
【００１６】
前面パネル３には、その上下方向略中央部分に前側に張り出す操作パネル部１３が、最下部にメダルを貯留するメダル受け皿１４が夫々横長状に設けられている。操作パネル部１３の上側には、その略下半分の領域に第１表示パネル部１５が配置され、略上半分の領域には例えばランプパネル部１６と第２表示パネル部１７とが上下に隣接して配置されている。
【００１７】
操作パネル部１３の上面側には、例えば左端側にクレジット精算ボタン１８、１投入ボタン１９及びＭＡＸ投入ボタン２０が、右端側にメダル投入口２１及び返却ボタン２２が夫々設けられている。メダル投入口２１は、メダルを例えば１枚ずつ投入可能に構成されており、投入されたメダルは前面パネル３の裏側に配置されたメダル選別手段２３で正否の判別を受けた後、正規のメダルのみがメダル検出スイッチ２４で検出されてメダル払い出し装置５のメダルホッパー７に案内され、不正メダル等は返却通路２５を介してメダル排出口２６からメダル受け皿１４に返却されるようになっている。なお、メダル投入口２１内に詰まったメダルは、返却ボタン２２を操作することにより返却通路２５を介してメダル受け皿１４に返却される。
【００１８】
クレジット精算ボタン１８は、クレジットされているメダルの精算と、獲得したメダルのクレジット／払い出しの切り換えとを行うためのものである。１投入ボタン１９及びＭＡＸ投入ボタン２０は、メダルがクレジットされている場合に、メダル投入口２１へのメダル投入に代えてクレジットからメダルを投入するためのもので、１回の操作につき夫々１枚及び３枚のメダルを投入できるようになっている。もちろん、これら投入ボタン１９，２０によるメダル投入操作は、クレジット数を減算し且つその分だけ投入メダル数を増加させる処理を内部的に行うものであって機械的なメダル投入の操作を伴うものではないが、その効果はメダル投入口２１からのメダル投入と全く同じである。
【００１９】
操作パネル部１３の前面側には、例えばその左側にスタートレバー（開始操作手段）２７が、略中央部分に３つのストップボタン（停止操作手段）２８ａ〜２８ｃが夫々設けられている。スタートレバー２７は、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を開始させるためのもので、例えば上下方向に揺動可能に構成されている。ストップボタン２８ａ〜２８ｃは、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を個別に停止させるためのもので、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに対応してその下側に夫々配置されている。
【００２０】
以下の説明では、全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが回転している状態で最初に行われるストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作を第１停止操作、この第１停止操作の次に行われるストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作を第２停止操作、この第２停止操作の次に行われるストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作を第３停止操作とし、これら第１〜第３停止操作による図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの停止を夫々第１〜第３停止とする。
【００２１】
メダル受け皿１４の上側近傍には、左右方向略中央部分にメダル排出口２６が配置され、その左右両側には夫々スピーカ２９が前面パネル３の裏面側から装着されている。なお、操作パネル部１３とメダル受け皿１４との間には、この遊技機の機種名やキャラクター等が描かれた下部装飾パネル３０が配置されている。
【００２２】
第１表示パネル部１５は、第２表示パネル部１７の下縁部から操作パネル部１３の上面側後縁部にかけて例えば前下がりの傾斜状に形成されており、矩形状の窓部３１が形成されている。窓部３１には、パネル板３２が裏側から着脱可能に装着されており、このパネル板３２上には、３つの図柄表示窓３３ａ〜３３ｃが、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃに夫々対応するように左右方向に配置されている。各図柄表示窓３３ａ〜３３ｃは、夫々図柄表示リール１０ａ〜１０ｃ上の連続する複数、例えば３つの図柄を同時に表示可能な大きさの縦長矩形状に形成されている。
【００２３】
本実施形態では、図柄表示窓３３ａ〜３３ｃに表示される３×３個の図柄に対して、横方向に３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、斜め方向に２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の入賞ラインが設定されており、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにおいて、変動後の停止図柄が所定の組み合わせ（入賞図柄態様）となったときに入賞役が成立する。なお、パネル板３２には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５を示す入賞ライン表示線を表示してもよい。
【００２４】
図柄表示窓３３ａ〜３３ｃの下側には、投入メダル数表示部３４ａ、クレジット表示部３４ｂ，役物当選回数表示部３４ｃ、及び獲得メダル表示部３４ｄが左右方向に配置されている。投入メダル数表示部３４ａは、メダル投入口２１から、又は投入ボタン１９，２０の操作により投入されたメダル枚数（以下、投入メダル数という）を表示するもの、クレジット表示部３４ｂはクレジットされているメダル枚数を表示するもの、役物当選回数表示部３４ｃは役物の残り当選回数等を表示するもの、獲得メダル表示部３４ｄはそのゲームで獲得したメダル枚数を表示するもので、夫々例えば７セグメント式の表示手段等により構成されている。
【００２５】
なお、パネル板３２は、例えば透明なアクリル板の裏面側等に、図柄表示窓３３ａ〜３３ｃ、投入メダル数表示部３４ａ、クレジット表示部３４ｂ、役物当選回数表示部３４ｃ、及び獲得メダル表示部３４ｄに対応する各領域を残してそれ以外の部分に不透明なプリントが施されて形成されている。
【００２６】
ランプパネル部１６は、前面パネル３の上端側に横長矩形状に形成されており、その左右両端側に一対の上部サイドランプ３７が、上縁側に上部センターランプ３８が、下縁側に上部表示パネル３９が夫々配置されている。上部表示パネル３９には、入賞図柄及び入賞時におけるメダルの払い出し枚数等の所定の情報が表示され、前側から視認可能となっている。
【００２７】
第２表示パネル部１７は、ランプパネル部１６と第１表示パネル部１５との間に横長矩形状に形成されており、その左右方向中央部分に演出表示手段４０が、左右両端側に下部サイドランプ４１が夫々配置されている。演出表示手段４０は、例えば液晶表示手段により構成されており、各種演出画像等を表示可能となっている。
【００２８】
図３は上記スロットマシンの制御系のブロック図である。この制御系は、主として遊技状態に関する制御を行う主制御基板５１と、演出に関する制御を行う演出制御基板５２とを別個の基板として備えており、主制御基板５１側から演出制御基板５２側に対して制御コマンドを一方向通信により送信可能な構成となっている。なお、主制御基板５１及び演出制御基板５２は、基板ケースに格納された状態で夫々本体ケース２内の適宜箇所に着脱自在に装着されている。
【００２９】
主制御基板５１は、メダル投入処理手段５３、抽選手段５４、停止許可手段５５、図柄変動制御手段５６、図柄判定処理手段５７、メダル払出処理手段５８、利益状態処理手段５９、制御コマンド送信手段６０等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。これら各手段は、予めＲＯＭ上に記憶された制御プログラム、例えば図４に示す遊技制御処理を行う遊技制御プログラム等をＣＰＵ上で実行させることにより実現される。
【００３０】
メダル投入処理手段５３は、メダル検出スイッチ２４からの信号、若しくは投入ボタン１９，２０からの信号に基づいてメダル投入処理Ｓ２（図４）を行うためのもので、図４に示す遊技制御処理においてまず最初に１ゲーム毎のＲＡＭクリア処理（Ｓ１）が行われた後、メダル検出スイッチ２４からの信号があった場合にその信号に基づくメダル数を投入メダル数に加算し、その投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となった後は残りをメダル払出処理手段５８に記憶されているクレジット枚数に加算させると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部３４ａに表示させる処理を行うようになっている。
【００３１】
また、メダル投入処理手段５３は、投入ボタン１９，２０からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となるまで各投入ボタン１９，２０に応じたメダル数を投入メダル数に加算すると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部３４ａに表示させ、またその加算分のメダル数をメダル払出処理手段５８に記憶されているクレジット枚数から減算させるようになっている。本実施形態では、２以上の所定数（ここでは３枚）のメダルが投入されて初めて、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されてゲームを開始でき、所定数未満のメダルを投入した状態ではゲームを開始できないようになっている。
【００３２】
抽選手段５４は、複数種類の入賞役に関する抽選処理Ｓ３（図４）を行うもので、メダル投入処理手段５３で計数された投入メダル数が所定数（３枚）となることを条件に、例えばスタートレバー２７が操作されたときに所定の抽選用乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、複数種類の入賞役に当選（以下、内部当選という）したか否かを判定するように構成されている。図７に示すように、入賞役には大きく分けてメダルの払い出しを伴う小役、メダル投入なしで次のゲームを開始可能な再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役の３種類があり、本実施形態では、小役として「ベル」及び「スイカ」が、再遊技役として「リプレイ」が、特別役として「レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）」及び「ビッグボーナス（以下、ＢＢ）」が、夫々設けられているものとする。
【００３３】
なお、何れかの入賞役に内部当選すると、その内部当選は入賞役の種類に応じて当該ゲームを含む１又は複数ゲームにわたって有効となる。本実施形態では、小役及び再遊技役の内部当選については当該ゲームにおいてのみ有効であり、特別役の内部当選についてはその特別役が成立するまで有効となる。そして、その内部当選の有効期間内（以下、内部当選状態中という）に、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの変動後の停止図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにおいてその内部当選した入賞役に対応する入賞図柄態様、例えばＢＢであれば「７・７・７」、リプレイであれば「リプレイ・リプレイ・リプレイ」となったときに入賞役が成立する。
【００３４】
図７に、各入賞役の当選確率を遊技状態毎に示している。本実施形態では、特別役成立後のボーナス状態の他、通常遊技状態と４種類のＲＴ状態（以下、ＲＴ１〜４）の計６種類の遊技状態毎に各入賞役の当選確率が設定されている。ＲＴ１〜４は、「リプレイ」の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されることにより、通常遊技状態よりもメダルの減少が抑制される遊技状態で、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの変動後の停止図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにおいて予め定められた複数種類のＲＴ移行図柄態様の何れかとなることに基づいてそのＲＴ移行図柄態様に対応するＲＴ１〜４に移行するようになっている。
【００３５】
本実施形態では、図８に示すように、ＲＴ１への移行に係るＲＴ移行図柄態様（以下、ＲＴ１移行図柄態様という）が「ベル・ベル・スイカ」に、ＲＴ２への移行に係るＲＴ移行図柄態様（以下、ＲＴ２移行図柄態様という）が「リプレイ・リプレイ・スイカ」に、ＲＴ３への移行に係るＲＴ移行図柄態様（以下、ＲＴ３移行図柄態様という）が「ベル・ベル・リプレイ」に、ＲＴ４への移行に係るＲＴ移行図柄態様（以下、ＲＴ４移行図柄態様という）が「リプレイ・リプレイ・ベル」に、夫々設定されているものとする。
【００３６】
なお本実施形態では、図７に示すようにＲＴ１〜４は夫々「リプレイ」の当選確率のみが通常遊技状態よりも高く設定されているが、その差は僅かであり、通常遊技状態とＲＴ１〜４との間で当選確率に実質的な差は殆どない。
【００３７】
また、ボーナス状態中は、例えば小役の一つである「ベル」の当選確率が極めて高い値に設定され、略確実に「ベル」に当選させることが可能となっている。
【００３８】
停止許可手段５５は、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが入賞役に対応する入賞図柄態様で停止することを許可するもので、抽選手段５４による抽選で何れかの入賞役に内部当選することを条件に、その内部当選状態中に作動するようになっている。
【００３９】
図柄変動制御手段５６は、各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの変動制御を行うもので、図柄変動開始処理手段５６ａと図柄変動停止処理手段５６ｂとを備えている。図柄変動開始処理手段５６ａは、図柄変動開始処理Ｓ４（図４）を行うもので、スタートレバー２７の操作タイミングに基づく回転指令信号を受信したときに、各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を同時に開始させるようになっている。
【００４０】
図柄変動停止処理手段５６ｂは、図柄変動停止処理Ｓ５（図４）を行うもので、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作タイミングに基づく停止指令信号を受信したときに、予め定められた停止制御データに従って各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して、各ストップボタン２８ａ〜２８ｃに対応する各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を個別に停止させるようになっている。
【００４１】
図柄変動停止処理手段５６ｂによる図柄変動停止処理（Ｓ５）は、具体的には例えば図５に示す手順で行われる。即ち、まずその時点の遊技状態を判定し（Ｓ３１〜Ｓ３８）、その判定結果に応じて、後述するボーナス状態中であればボーナス状態中の停止制御処理（Ｓ３１ａ）が実行され、小役，再遊技役，特別役の何れかの内部当選状態中であればそれに対応する停止制御処理（Ｓ３２ａ〜Ｓ３４ａ）が実行され、ＲＴ１〜４の何れかであればそれに対応する停止制御処理（Ｓ３５ａ〜Ｓ３８ａ）が実行され、それら以外、即ち通常遊技状態中で且つ入賞役の内部当選状態中でない場合には通常遊技状態中のはずれに対応する停止制御処理（Ｓ３９）が実行される。
【００４２】
ここで、ボーナス状態中の停止制御処理（Ｓ３１ａ）では、対応する停止制御データに従って、例えば「ベル」に内部当選した場合にはストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でその「ベル」に対応する入賞図柄態様を引き込むべく各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させる。
【００４３】
また、小役内部当選状態中の停止制御処理（Ｓ３２ａ）では、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でその内部当選した小役（例えば「ベル」）に対応する入賞図柄態様を引き込むべく各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させる。再遊技役内部当選状態中の停止制御処理（Ｓ３３ａ）についても同様に、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内で「リプレイ」に対応する入賞図柄態様を引き込むべく各図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させる。
【００４４】
また、特別役内部当選状態中の停止制御処理（Ｓ３４ａ）では、図９に示すように、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でその内部当選した特別役（例えばＢＢ）に対応する入賞図柄態様を引き込むべく制御し、その入賞図柄態様を引き込めない場合には、ＲＴ１〜ＲＴ４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく制御するようになっている。
【００４５】
また、ＲＴ１〜４中のはずれ（内部当選状態中以外）に対応する停止制御処理（Ｓ３５ａ〜Ｓ３８ａ）では、図９に示すように、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内で当該ＲＴ状態（例えばＲＴ１）以外のＲＴ状態（例えばＲＴ２，３，４）の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく制御するようになっている。
【００４６】
一例としてＲＴ１中のはずれ停止制御処理（Ｓ３５ａ）を更に具体的に説明する。図６は、ＲＴ１中のはずれ停止制御処理の一例を示したものであるが、理解を容易にするため、第１〜第３停止操作が左→中→右の順序で行われた場合の処理に限定している。
【００４７】
この停止制御処理（Ｓ３５ａ）では、図６に示すように、当該ＲＴ１以外のＲＴ２，３，４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく以下のような制御を行う。即ち、まず第１停止操作を監視し（Ｓ４１）、第１（左）停止操作があった場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にベル図柄（ＲＴ３移行図柄態様に対応）、リプレイ図柄（ＲＴ２移行図柄態様及びＲＴ４移行図柄態様に対応）の何れかを引き込むべく、第１停止操作に係る図柄表示リール１０ａを停止させる（Ｓ４２）。
【００４８】
なお、Ｓ４２においてベル図柄とリプレイ図柄との何れを引き込むかは、抽選によりその都度決定するのではなく、停止操作時のリール位置に応じて予め定められている（例えば、停止操作時に入賞ラインに近い方の図柄を引き込む等）。これは、以下のＳ４８、Ｓ５３等についても同様である。
【００４９】
この第１停止後は第２停止操作を監視し（Ｓ４３）、第２（中）停止操作があった場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、その前の第１停止の結果に応じた引き込み制御を行う。即ち、第１停止によって何れかの入賞ライン上にベル図柄が停止した場合には（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、ＲＴ２移行図柄態様とＲＴ４移行図柄態様とについては可能性が無くなったため（図８参照）、残りのＲＴ３移行図柄態様に狙いを絞り、そのベル図柄が停止している入賞ライン上にベル図柄を引き込むべく、第２停止操作に係る図柄表示リール１０ｂを停止させる（Ｓ４５）。
【００５０】
また、第１停止によって何れかの入賞ライン上にリプレイ図柄が停止した場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、ＲＴ３移行図柄態様については可能性が無くなったため（図８参照）、残りのＲＴ２移行図柄態様とＲＴ４移行図柄態様とに狙いを絞り、そのリプレイ図柄が停止している入賞ライン上にリプレイ図柄を引き込むべく、第２停止操作に係る図柄表示リール１０ｂを停止させる（Ｓ４７）。
【００５１】
また、第１停止によっては入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にベル図柄とリプレイ図柄の何れも停止しなかった場合には（Ｓ４４：Ｎｏ→Ｓ４６：Ｎｏ）、ＲＴ２移行図柄態様〜ＲＴ４移行図柄態様の何れも可能性が無くなったため、その他のはずれ目となるように第２停止操作に係る図柄表示リール１０ｂを停止させる（Ｓ４８）。
【００５２】
この第２停止後は第３停止操作を監視し（Ｓ４９）、第３（右）停止操作があった場合には（Ｓ４９：Ｙｅｓ）、それ以前の第１，第２停止の結果に応じた引き込み制御を行う。即ち、第１，第２停止によって何れかの入賞ライン上でベル図柄が並んで停止している、即ちＲＴ３移行図柄態様に関するテンパイ状態となっている場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、引き続きＲＴ３移行図柄態様を狙って同じ入賞ライン上にリプレイ図柄を引き込むべく、第３停止操作に係る図柄表示リール１０ｃを停止させる（Ｓ５１）。
【００５３】
また、第１，第２停止によって何れかの入賞ライン上でリプレイ図柄が並んで停止している、即ちＲＴ２移行図柄態様とＲＴ４移行図柄態様とに関するテンパイ状態となっている場合には（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、引き続きＲＴ２移行図柄態様とＲＴ４移行図柄態様との何れかを狙って同じ入賞ライン上にベル図柄又はスイカ図柄を引き込むべく、第３停止操作に係る図柄表示リール１０ｃを停止させる（Ｓ５３）。
【００５４】
また、第１，第２停止によっては入賞ラインＬ１〜Ｌ５上でＲＴ２移行図柄態様〜ＲＴ４移行図柄態様の何れに関してもテンパイ状態となっていない場合には（Ｓ５０：Ｎｏ→Ｓ５２：Ｎｏ）、その他のはずれ目となるように第３停止操作に係る図柄表示リール１０ｃを停止させる（Ｓ５４）。
【００５５】
なお、第１〜第３停止操作が左→中→右以外の順序で行われた場合の具体的な手順は省略するが、同様の考え方で当該ＲＴ１以外のＲＴ２，３，４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく停止制御処理が行われる。
【００５６】
ＲＴ１中のはずれ時に以上のような停止制御処理（図６）を行うことにより、ＲＴ２〜ＲＴ４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様が高い確率で成立する。ＲＴ２〜ＲＴ４中のはずれ時についても同様に、当該ＲＴ状態以外のＲＴ状態に対応するＲＴ移行図柄態様が高い確率で成立する。
【００５７】
また、通常遊技状態中のはずれに対応する停止制御処理（Ｓ３９）では、図９に示すように、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でＲＴ１〜ＲＴ４のうちの何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく制御するようになっている。
【００５８】
以上のような図柄変動停止処理によれば、入賞役の内部当選状態中以外のはずれの場合には、遊技状態がＲＴ１〜ＲＴ４の中で連続することなく移行するため、同じタイミングで停止操作を行っても停止目が変化し、遊技に変化を持たせることができる。更に、そのように内部当選状態中でないはずれの場合には同じ停止目が連続することがないため、同じ停止目が連続した場合には特別役の内部当選確定となる遊技性を実現できる。
【００５９】
図柄判定処理手段５７は、図柄判定処理Ｓ６（図４）を行うもので、全ての図柄表示リール１０ａ〜１０ｃが停止したときに、リール回転位置検出手段１２ａ〜１２ｃからのリール回転位置信号に基づいて、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組み合わせが、何れかの入賞役に対応する入賞図柄態様、又は何れかのＲＴ移行図柄態様と一致するか否かを判定するようになっている。
【００６０】
メダル払出処理手段５８は、各ゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しに関するメダル払出処理Ｓ７（図４）を行うためのもので、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組み合わせが何れかの入賞役に対応する入賞図柄態様と一致すると図柄判定処理手段５７により判定された場合に、その入賞役に対応して予め定められた枚数のメダルを、記憶しているクレジット枚数に加算するか、若しくはメダル払い出し装置５の払い出し手段８を駆動してメダル受け皿１４に払い出すようになっている。獲得したメダルをクレジットするか、或いは払い出すかの設定は、クレジット精算ボタン１８によって切り換えられる。
【００６１】
クレジット枚数が加算されると、クレジット表示部３４ｂに表示されているクレジット枚数の値が更新される。なお、クレジット枚数には上限（例えば５０枚）が定められており、上限を超えるクレジット枚数分のメダルはメダル払い出し装置５によって強制的にメダル受け皿１４に払い出されるようになっている。
【００６２】
利益状態処理手段５９は、図柄判定処理手段５７の判定結果等に基づいて利益状態の発生及び遊技状態の移行に関する処理を行うもので、遊技状態移行処理手段５９ａを備え、図柄判定処理手段５７が「リプレイ」成立と判定した場合（Ｓ８：Ｙｅｓ）に再遊技開始処理Ｓ９を実行する機能、図柄判定処理手段５７が「ＲＢ」成立と判定した場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）にＲＢ開始処理Ｓ１１を実行してＲＢを開始させる機能、図柄判定処理手段５７が「ＢＢ」成立と判定した場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）にＢＢ開始処理Ｓ１３を実行してＢＢを開始させる機能、ＲＢ中の場合（Ｓ１４：Ｙｅｓ）にＲＢ中処理Ｓ１５を実行する機能、ＢＢ中の場合（Ｓ１６：Ｙｅｓ）にＢＢ中処理Ｓ１７を実行する機能、内部当選状態中でなく（Ｓ１８：Ｎｏ）、且つ図柄判定処理手段５７において入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組み合わせが何れかのＲＴ移行図柄態様と一致すると判定された場合（Ｓ１９：Ｙｅｓ）にＲＴ状態移行処理Ｓ２０を実行する機能等を備えている。
【００６３】
再遊技開始処理Ｓ９においては、クレジット枚数を減算することなく投入メダル数に所定のメダル数（３枚）が加算され、遊技者がメダル投入操作を行うことなく次のゲームが開始可能な状態となる。
【００６４】
ＲＢ開始処理Ｓ１１においては、遊技状態移行処理手段５９ａによって遊技状態がボーナス状態（図７）に移行され、それ以降はそのボーナス状態が終了するまでＲＢ中のＲＢ中処理（Ｓ１５）が実行される。ボーナス状態中は、図７に示すように例えば小役の一つである「ベル」の当選確率が１００％に近い値に設定される。なお、このボーナス状態は、所定ゲーム数（例えば１２ゲーム）を消化したとき、又は入賞ゲーム数が所定数（例えば８ゲーム）となったときに終了する。
【００６５】
ＢＢ開始処理Ｓ１３においては、ＢＢが開始されると共に、遊技状態移行処理手段５９ａによって遊技状態がボーナス状態（図７）に移行され、それ以降はＢＢ中のＢＢ中処理（Ｓ１７）により、ＢＢの終了条件が成立するまでボーナス状態が繰り返される。ＢＢは、例えば当該ＢＢ中に遊技者に払い出されたメダルの総数が所定枚数（例えば４６６枚）に達したときに終了し、その時点でボーナス状態も同時に終了する。
【００６６】
また、ＲＴ状態移行処理Ｓ２０においては、遊技状態移行処理手段５９ａによって遊技状態がそのＲＴ移行図柄態様に対応するＲＴ状態に移行される。即ち、例えば通常遊技状態中で且つ入賞役の内部当選状態中でないはずれの場合にＲＴ１移行図柄態様である「ベル・ベル・スイカ」となった場合には通常遊技状態からＲＴ１に移行され、またＲＴ１中のはずれの場合にＲＴ２移行図柄態様である「リプレイ・リプレイ・スイカ」となった場合にはＲＴ１からＲＴ２に移行される。
【００６７】
制御コマンド送信手段６０は、演出制御基板５２に対して制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、メダル投入口２１へのメダル投入及び投入ボタン１９，２０によるメダル投入操作に基づいてメダル投入コマンドを送信する機能、スタートレバー２７の操作に基づく図柄表示リール１０ａ〜１０ｃの回転開始時に停止許可手段５５の停止許可状態に対応する所定の回転開始コマンドを送信する機能、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作に基づいてそれら各ストップボタン２８ａ〜２８ｃに対応するストップボタン操作コマンドを送信する機能、図柄判定処理手段５７の判定結果に基づいて停止図柄コマンドを送信する機能、利益状態処理手段５９の制御に基づいて利益状態の開始／停止コマンドを送信する機能等を備えている。
【００６８】
演出制御基板５２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される制御コマンド解析手段７１、演出表示制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４等を備えている。
【００６９】
制御コマンド解析手段７１は、主制御基板５１側からの制御コマンドを受信すると共にその内容を解析するためのものである。
【００７０】
演出表示制御手段７２は、演出表示手段４０の表示制御を行うもので、例えば回転開始コマンド等に基づいて、図柄表示リール１０ａ〜１０ｃによる図柄の変動表示に関連する画像を表示する等、遊技状態に応じた任意の演出画像を演出表示手段４０に表示させ、所定の遊技待ち状態中は演出表示手段４０に所定のデモ画像を表示させるようになっている。
【００７１】
ランプ制御手段７３は、発光手段６ａ，３７，３８，４１等の発光制御を行うもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、発光手段６ａ，３７，３８，４１等を所定のパターンで点灯、点滅等させると共に、所定の遊技待ち状態中は発光手段６ａ，３７，３８，４１等を所定のデモパターンで点滅等させたり、或いは消灯させるようになっている。
【００７２】
音声制御手段７４は、スピーカ２９から出力される音声の制御を行うためのもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、スピーカ２９から任意の効果音や音楽等を出力させるようになっている。
【００７３】
以上のようなスロットマシンによれば、入賞役の内部当選状態中でないはずれの場合には、例えば通常遊技状態中であれば４種類のＲＴ移行図柄態様の何れかが高い確率で出現すると共にそのＲＴ移行図柄態様に対応するＲＴ状態、即ちＲＴ１〜ＲＴ４の何れかに移行し、またＲＴ１〜ＲＴ４の何れかの遊技状態中には、当該ＲＴ状態以外のＲＴ状態に対応するＲＴ移行図柄態様の何れかが高い確率で出現すると共にそのＲＴ移行図柄態様に対応するＲＴ状態、即ち当該ＲＴ状態以外のＲＴ状態に移行するため、同じタイミングで停止操作を行っても停止目（ＲＴ移行図柄態様）が変化し、遊技に変化を持たせることができる。
【００７４】
また、そのように内部当選状態中でないはずれの場合には同じ停止目が連続することがない上に、特別役の内部当選状態中であってその内部当選した特別役に対応する入賞図柄態様の引き込みが不可能な場合にはＲＴ１〜ＲＴ４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むように構成されているため、同じ停止目が連続した場合には特別役の内部当選確定となる遊技性を実現できる。
【００７５】
図１０及び図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態におけるＲＴ状態中のはずれ時に対応する停止制御データの内容を変更した例を示している。
【００７６】
本実施形態では、はずれに対応する停止制御データのうち、各ＲＴ状態に対応するものは当該ＲＴ状態以外の特定ＲＴ状態に対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むように設定され、また全てのＲＴ状態が、他の何れかのＲＴ状態に対する特定ＲＴ状態に設定されている。即ち、図１１に示すように、ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４に対応する特定ＲＴ状態は夫々ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４，ＲＴ１に設定されており、例えばＲＴ１中のはずれ時にはＲＴ２に対応するＲＴ２移行図柄態様が引き込まれ、ＲＴ４中のはずれ時にはＲＴ１に対応するＲＴ１移行図柄態様が引き込まれるように制御される。
【００７７】
一例としてＲＴ１中のはずれ停止制御処理（図５におけるＳ３５ａ）を具体的に説明する。図１０は、本実施形態におけるＲＴ１中のはずれ停止制御処理の一例を示したものであるが、理解を容易にするため、第１〜第３停止操作が左→中→右の順序で行われた場合の処理に限定している。
【００７８】
この停止制御処理（図１０）では、当該ＲＴ１に対応する特定ＲＴ状態であるＲＴ２に対応するＲＴ２移行図柄態様を引き込むべく以下のような制御を行う。即ち、まず第１停止操作を監視し（Ｓ６１）、第１（左）停止操作があった場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にリプレイ図柄を引き込むべく、第１停止操作に係る図柄表示リール１０ａを停止させる（Ｓ６２）。
【００７９】
この第１停止後は第２停止操作を監視し（Ｓ６３）、第２（中）停止操作があった場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、その前の第１停止の結果に応じた引き込み制御を行う。即ち、第１停止によって何れかの入賞ライン上にリプレイ図柄が停止した場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、未だＲＴ２移行図柄態様が揃う可能性があるため、そのリプレイ図柄が停止している入賞ライン上にリプレイ図柄を引き込むべく、第２停止操作に係る図柄表示リール１０ｂを停止させる（Ｓ６５）。
【００８０】
一方、第１停止によっては入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にリプレイ図柄が停止しなかった場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、ＲＴ２移行図柄態様が揃う可能性が無くなったため、その他のはずれ目となるように第２停止操作に係る図柄表示リール１０ｂを停止させる（Ｓ６６）。
【００８１】
この第２停止後は第３停止操作を監視し（Ｓ６７）、第３（右）停止操作があった場合には（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、それ以前の第１，第２停止の結果に応じた引き込み制御を行う。即ち、第１，第２停止によって何れかの入賞ライン上でリプレイ図柄が並んで停止している、即ちＲＴ２移行図柄態様に関するテンパイ状態となっている場合には（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、引き続きＲＴ２移行図柄態様を狙って同じ入賞ライン上にスイカ図柄を引き込むべく、第３停止操作に係る図柄表示リール１０ｃを停止させる（Ｓ６９）。
【００８２】
一方、第１，第２停止によっては入賞ラインＬ１〜Ｌ５上でＲＴ２移行図柄態様に関するテンパイ状態となっていない場合には（Ｓ６８：Ｎｏ）、その他のはずれ目となるように第３停止操作に係る図柄表示リール１０ｃを停止させる（Ｓ７０）。
【００８３】
なお、第１〜第３停止操作が左→中→右以外の順序で行われた場合の具体的な手順は省略するが、同様の考え方でＲＴ２移行図柄態様を引き込むべく停止制御処理が行われる。
【００８４】
ＲＴ１中のはずれ時に以上のような停止制御処理（図１０）を行うことにより、ＲＴ２移行図柄態様が高い確率で成立する。ＲＴ２〜ＲＴ４中のはずれ時についても同様に、夫々ＲＴ３移行図柄態様，ＲＴ４移行図柄態様，ＲＴ１移行図柄態様が引き込まれるように制御される。
【００８５】
なお、ボーナス状態中の停止制御処理（図５のＳ３１ａ）、内部当選状態中の停止制御処理（図５のＳ３２ａ，Ｓ３３ａ，Ｓ３４ａ）、通常遊技状態中のはずれに対応する停止制御処理（図５のＳ３９）については第１の実施形態と同様である。
【００８６】
例えば、特別役内部当選状態中の停止制御処理（Ｓ３４ａ）では、図１１に示すように、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でその内部当選した特別役（例えばＢＢ）に対応する入賞図柄態様を引き込むべく制御し、その入賞図柄態様を引き込めない場合には、ＲＴ１〜ＲＴ４の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく制御する。また、通常遊技状態中のはずれに対応する停止制御処理（Ｓ３９）では、図１１に示すように、対応する停止制御データに従って、ストップボタン２８ａ〜２８ｃの操作時点から一定の滑り範囲内でＲＴ１〜ＲＴ４のうちの何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むべく制御する。
【００８７】
以上のような図柄変動停止処理によれば、入賞役の内部当選状態中以外のはずれの場合には、遊技状態がＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３→ＲＴ４→ＲＴ１→…の順序で移行するため、同じタイミングで停止操作を行っても停止目が変化し、遊技に変化を持たせることができる。更に、そのように内部当選状態中でないはずれの場合には停止目が一定の順序で周期的に変化するため、その周期性が崩れた場合には特別役の内部当選確定となる遊技性を実現できる。
【００８８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、ＲＴ状態は複数種類設ければよく、その数は任意であるが、ＲＴ状態の種類数が多いほど停止目は多彩となる。各ＲＴ状態中のはずれに対応する停止制御データは、当該ＲＴ状態以外の特定の１以上のＲＴ状態の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むものであればよく、各ＲＴ状態からの移行先のＲＴ状態の範囲は、当該ＲＴ状態以外の全て（第１の実施形態）、特定の１つ（第２の実施形態）以外であってもよい。
【００８９】
また、通常遊技状態中のはずれに対応する停止制御データは、例えばＲＴ１〜４のうちの特定の１以上のＲＴ状態（例えばＲＴ１）の何れかに対応するＲＴ移行図柄態様を引き込むように構成すればよく、全てのＲＴ状態に対応するＲＴ移行図柄態様を引き込み対象とする必要はない。
【００９０】
また、実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたスロットマシンを例に挙げて説明したが、使用する遊技媒体はメダルに限られるものではなく、パチンコ球、磁気カード、ＩＣカード等、どのようなものでもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１０ａ〜１０ｃ  図柄表示リール（図柄表示手段）
２７    スタートレバー（開始操作手段）
２８ａ〜２８ｃ  ストップボタン（停止操作手段）
５４    抽選手段
５５    停止許可手段
５６ａ  図柄変動開始処理手段
５６ｂ  図柄変動停止処理手段
５９    利益状態処理手段
５９ａ  遊技状態移行処理手段
【図１】
2011015722.tif 000003
【図２】
2011015722.tif 000004
【図３】
2011015722.tif 000005
【図４】
2011015722.tif 000006
【図５】
2011015722.tif 000007
【図６】
2011015722.tif 000008
【図７】
2011015722.tif 000009
【図８】
2011015722.tif 000010
【図９】
2011015722.tif 000011
【図１０】
2011015722.tif 000012
【図１１】
2011015722.tif 000013