(57)【要約】【課題】先後２回に亙る図柄変動表示において、先の図柄変動表示パターンの、当たりヘと発展する可能性の高低を、後の図柄変動表示の際に報知することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】演出制御部３１は、始動入賞に伴って主制御部３０から受信する変動パターンコマンド３３に基づき、選択された変動パターンを認識する。その変動パターンがリーチはずれの変動パターンである場合、そのリーチはずれの変動表示を終了させる図柄停止コマンド３５の受信に基づいて、演出制御部３１に設けられているコメントテーブルから、そのリーチはずれの変動パターンに対するコメントを選択する。選択されたコメントは、始動入賞に伴う次の図柄変動表示の変動パターンコマンド３６、図柄指定コマンド４１と共にコメントコマンド４２として、図柄制御部３２へ送信される。図柄制御部３２はコマンドに基づき、次の図柄変動表示の開始前にコメントを表示部２に表示する。【選択図】図２
2011245339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の表示部からなる画像表示装置に、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が変動表示され、所定時間経過後に前記表示部に順次、選択された図柄が停止表示されて、その停止図柄の組合せが予め定められた特定の図柄の組合せであるとき、短期間に多くの賞球を得ることが可能な当たり状態となり、又、前記変動表示されるいずれかの列の図柄が変動表示中に既に停止表示済の他列の図柄によって前記特定の図柄の組合せの一部が形成されたときリーチ状態となるパチンコ機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、抽選処理によってその入賞に対する当たり／はずれを決定し、その決定に対する図柄の変動表示のパターンを指定して、その情報を変動パターンコマンドとして送信する第１の制御部と、
リーチ変動表示に対する当たり状態発生への期待感を示した複数の演出コマンドからなるデータテーブルが設けられた第２の制御部とを備え、
前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンには、当たり状態の発生する確率が相違する複数種類のリーチ変動表示のパターンが設定され、
前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番高いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が低くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番低いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるとともに、
前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番低いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が
高くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番高いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるように前記演出コマンドが設定されており、
前記第２の制御部は、前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンがリーチはずれの変動表示パターンである場合に、前記データテーブルから選択した該リーチはずれの変動パターンに対する演出コマンドに対応した演出を、前記リーチはずれの変動表示パターンに基づく変動表示が終了した後の次の図柄の変動表示が開始される時に、所定時間、前記画像表示装置に表示することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき前記演出コマンドが設定される前記一番低い確率は、0％（選択しないこと）であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動・停止表示された演出図柄から、その演出図柄が大当りへの期待度をどれくらい有していたものであるかを知ることができるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞に基づいて図柄の演出変動表示が行なわれるパチンコ機はよく知られている。下記に示す特許文献１には、その（今回の）演出変動表示の中で、前回の演出変動表示のときに用いた停止図柄を表示して使用するもの、即ち、先後２回の演出変動表示に亙って共通する演出図柄を使用するパチンコ機が開示されている。このパチンコ機によれば、今回の演出変動表示の最初の図柄が停止表示された時点で、前回の演出表示の停止図柄も表示させ、今回の停止図柄がリーチとならなかったことが確定した段階で、今回の変動表示中の図柄と前回の演出表示の停止図柄とを組合わせて新たな停止図柄を作成し、その新たな停止図柄が予め定められた図柄になると大当りが発生する。先後２回の演出変動表示に亙って共通する演出図柄（前回の変動停止図柄）が表示され、今回の変動図柄に前回の変動停止図柄が加味されるので、今回の変動表示の最終結果が好転する（大当りとなる）可能性を残し、遊技者は複数変動の連続性に興味が沸き、たとえハズレ図柄であっても関心をもち、遊技へ集中できるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２０４８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されたパチンコ機は、今回の変動図柄に前回の変動停止図柄を加味することにより今回の最終結果の期待を先後２回の演出変動表示に亙って表示するものであり、前回の演出変動表示結果が、どれ位、大当りへの期待感を有する演出表示であったのかを次回の演出変動表示に亙って遊技者に報知するものではなかった。
【０００５】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、先後２回に亙る図柄変動表示において、先の図柄変動表示パターンの、大当りヘと発展する可能性の高低を、後の図柄変動表示の際に報知することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、複数列の表示部からなる画像表示装置に、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が変動表示され、所定時間経過後に前記表示部に順次、選択された図柄が停止表示されて、その停止図柄の組合せが予め定められた特定の図柄の組合せであるとき、短期間に多くの賞球を得ることが可能な当たり状態となり、又、前記変動表示されるいずれかの列の図柄が変動表示中に既に停止表示済の他列の図柄によって前記特定の図柄の組合せの一部が形成されたときリーチ状態となるパチンコ機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、抽選処理によってその入賞に対する当たり／はずれを決定し、その決定に対する図柄の変動表示のパターンを指定して、その情報を変動パターンコマンドとして送信する第１の制御部と、リーチ変動表示に対する当たり状態発生への期待感を示した複数の演出コマンドからなるデータテーブルが設けられた第２の制御部とを備え、前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンには、当たり状態の発生する確率が相違する複数種類のリーチ変動表示のパターンが設定され、前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番高いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が低くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番低いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるとともに、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番低いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が高くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番高いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるように前記演出コマンドが設定されており、前記第２の制御部は、前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンがリーチはずれの変動表示パターンである場合に、前記データテーブルから選択した該リーチはずれの変動パターンに対する演出コマンドに対応した演出を、前記リーチはずれの変動表示パターンに基づく変動表示が終了した後の次の図柄の変動表示が開始される時に、所定時間、前記画像表示装置に表示することを特徴とするものである。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１のパチンコ機において、前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき前記演出コマンドが設定される前記一番低い確率は、0％（選択しないこと）であることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、先後２回の図柄変動表示において、先の図柄変動表示でリーチ変動パターンの演出が行なわれた場合、後の図柄変動表示の際に、先のリーチ変動パターンの種類、即ち、当たりへと発展する期待度を知ることができ、パチンコ機のゲーム性を容易に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の制御系を表わすブロック図である。
【図３】図柄の変動表示が開始される前に画像表示部に表示されるコメントコマンド及びその表示内容を示すコメントテーブルである。
【図４】演出制御部のメイン処理内容を示すフローチャートである。
【図５】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】各リーチ演出においてそれぞれの演出コマンドが選択され確率の一形態を示す図である。
【図１０】リーチはずれ変動パターンが表示されたときの演出内容の一形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域５の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置２を備えたパチンコ機である。画像表示装置２には、例えば、複数列あるいは複数行に、複数種類の演出図柄が変動表示あるいは停止表示される。
【００１１】
図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口（例えば、始動入賞口１０）へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置２に複数の図柄（数字や文字あるいは絵柄等）が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間が経過すると、乱数の中から抽選によって選択された図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間（例えば、３０秒間）連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（当たり状態）が発生する。また、当たり遊技状態の発生に伴って当たり演出の画像が画像表示装置２に表示される。
【００１２】
パチンコ機１は前面枠２１を備えており、その前面枠２１に対して開閉可能に窓枠２２が蝶着されている。窓枠２２の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域５を流下する。そして遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。画像表示装置（例えば、液晶表示装置）２には、図柄の変動表示と停止表示、および動画像による当たり演出表示、はずれ演出表示等が行われる画像表示部（液晶表示部）９が設けられている。画像表示部９には、この形態では３列からなる左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃが設けられており、それぞれの表示部に複数種類の図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部９の全体を使用して、特別遊技状態発生時に当たり演出画像が表示される。尚、画像表示部９の構成はこの形態に限定されるものではなく、例えば、３行からなる上表示部、中表示部、下表示部の３つの表示部を設け、それぞれの表示部に、複数の図柄が左右方向へ独立して変動表示、および停止表示するようにしてもよい。
【００１３】
画像表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、画像表示部９に図柄の変動表示動作が開始される。変動表示動作中（一回の変動表示動作が行なわれている間）に、さらに遊技球が始動入賞口１０に入賞すると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで保留（ストック）される。保留された旨およびその保留回数は、可変表示装置２の上部に設けられた保留表示器７（例えば、ＬＥＤ）の点灯によって表示される。始動入賞口１０の下側には、表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「６」「６」「６」、「７」「７」「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、当たり発生時ともいう）に開状態と閉状態とに変化する大入賞口（アタッカーともいわれる）３が設けられている。大入賞口３には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域５から大入賞口３内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。
【００１４】
大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。アウト口１２の右側には特別図柄を表示するための特別図柄表示部１５が設けられている。特別図柄表示部１５には、特別図柄の変動表示および停止表示が行なわれ、表示内容自体は画像表示装置２に表示される図柄とは相違している。特別図柄表示部１５には、主制御部（ＣＰＵ）において抽選により選択された乱数値が表示されるのに対し、画像表示装置２には、抽選により選択された乱数値のデモ用図柄（演出用の図柄）が表示される。特別図柄表示部１５は、例えば、２桁からなる７セグＬＥＤによって構成されている。
【００１５】
遊技盤の前面を覆う窓枠２２の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。一体皿１４の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ１８が設けられている。
【００１６】
発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０に入賞すると、その入賞に対する当たり／外れ等を決定する乱数の抽選が主制御部において行なわれる。乱数は、主制御部（ＣＰＵ）の乱数発生手段によって生成されている。乱数発生手段は、制御部で生成される動作クロック（例えば、周期４ｍｓ）により値を＋１（更新）して行き、最大値を超えると０に戻り、以後、これを繰り返すカウンタ機能を使用している。抽選は、始動入賞口１０内の入賞球検出スイッチが遊技球を検出した時の乱数の値を読込み、その乱数値を予め定められた当たり数値、あるいは演出モード数値と比較することで行われる。乱数値と当たり値との比較の結果、それらが一致する場合に当たりとなり不一致の場合に外れとなる。従って、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示動作の当たり／外れは、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
【００１７】
また、抽選された乱数の結果（数値）に対応して、画像表示部９に停止表示される演出図柄の組合せ（以下、停止図柄ともいう）は予め決められており、乱数の抽選が行なわれるとその抽選された乱数値に対応する停止図柄が読み込まれ、画像表示部９における所定時間の図柄の変動表示の後に、読み込まれた停止図柄が各表示部９ａ〜９ｃに停止表示される。図柄は、順次停止表示され、例えば、左表示部９ａ→右表示部９ｃ→中表示部９ｂの順に停止表示される。この表示部９ａ〜９ｃに停止表示される図柄のうち、左表示部９ａと右表示部９ｃに停止表示された図柄が同じ図柄の場合（左表示部９ａと右表示部９ｃに図柄が停止表示され、中表示部９ｂにのみ図柄が変動表示されている状態）には、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、このリーチ状態が発生するか否かも、画像表示部９に停止表示される図柄が読み込まれた時点、即ち、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
【００１８】
始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づき選択され、開始される図柄の変動表示の態様（変動パターン）は予め複数種類設けられている。具体的には、先ず、変動表示されている時間、即ち、変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の違いによって、確変時短用変動パターンと通常時用変動パターンとに分けて設けられている。確変時短用変動パターンには５.５秒変動（時短１変動）と２秒変動（時短２変動）とが設けられており、通常時用変動パターンには１１.５秒変動が設けられている。
【００１９】
また、これら２つの変動パターンには、それぞれはずれ変動パターンと当たり変動パターンとが設けられ、さらに、はずれ変動パターンには、通常はずれパターンとリーチはずれ（リーチ演出の後最終的な停止図柄の組合せがはずれとなる）パターンとが設けられている。尚、当たりとなる場合は、必ずリーチ状態となった後に当たり図柄が停止表示されるので、当たり変動パターンにはリーチ変動パターンが含まれ、当たり変動パターンのことをリーチ当たりパターンといってもよい。確変時短用変動パターンにおいてリーチはずれパターンが選択された場合には、約５.５秒あるいは約２秒の図柄の変動表示後に、リーチ演出表示が行なわれ、最終的に、はずれ図柄の組合せが停止表示される。また、通常時用変動パターンにおいてリーチはずれパターンが選択された場合には、約１１.５秒の図柄の変動表示後に、リーチ演出表示が行なわれ、最終的に、はずれ図柄の組合せが停止表示される。
【００２０】
一方、通常はずれパターンが選択された場合には、確変時短用変動パターンでも通常時用変動パターンでもリーチ演出表示は行なわれず、確率時短用変動パターンでは、約５.５秒あるいは約２秒、通常時用変動パターンでは、約１１.５秒の図柄の変動表示後に、はずれ図柄の組合せが停止表示される。これに対して、当たり変動パターンが選択された場合には、確変時短用変動パターンにおいては約５.５秒あるいは約２秒の図柄の変動表示後に、また、通常時用変動パターンにおいては約１１.５秒の図柄の変動表示後に、リーチ演出表示が行なわれ、最終的に、当たり図柄の組合せが停止表示される。リーチ状態（リーチはずれパターン時のリーチ、当たり変動パターン時のリーチ）の演出表示には、演出画像の種類および演出時間の違いにより複数種類のもの（リーチパターン）が用意されている。
【００２１】
始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示の開始時、即ち、図柄の変動表示が開始される前に、抽選によって選択されたコメントが画像表示部９に表示される。このコメントは、図柄の変動表示に対するコメントであり、図柄の変動表示には、コメント表示後に開始される変動表示と、コメントが表示される以前に行なわれた変動表示、例えば、コメントが表示される直前の変動表示が含まれる。コメントは複数種類のものが設けられており、どのコメントが選択されて表示されるかは、変動表示のパターン毎に予め定められた比率をもって設定されている（詳しくは後述する）。
【００２２】
当たりの発生に基づいて大入賞口３は、予め定められた所定時間（例えば、３０秒間）継続しての開放状態となる。また、大入賞口３は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる１ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、複数種類の当たりが設けられており、継続最大ラウンド数はその当たりの種類により１５回、１０回、５回に設定されている。これらの当たりの種類のことを、以下、大当たり、中当たり、小当たりという。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口３に入賞した遊技球の検出は、大入賞口３内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路（制御手段）によってカウントされる。
【００２３】
図２は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置２に表示される演出図柄の制御内容について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部（第１の制御部）３０と、主制御部３０からの制御コマンドに基づいてコマンドの解析を行ない図柄制御部３２、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部（第２の制御部）３１と、演出制御部３１からの制御コマンドに基づいて演出図柄（デモ図柄）に関する表示部（画像表示装置）２の制御を行なっている図柄制御部（第３の制御部）３２とから構成されている。そして、各制御部は、ＲＯＭとＲＡＭを備えたＣＰＵからなり、ＲＯＭには各制御プログラム及び各種演出図柄データ等が書き込まれ、ＲＡＭはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
【００２４】
ハンドル１８の操作によって発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１０へ入賞すると、その遊技球は始動入賞口に設けられた始動検出スイッチによって検出される。始動検出スイッチの検出信号は、始動入賞信号として主制御部３０に入力される。主制御部３０は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する乱数の抽選処理を行ない、演出図柄変動表示の当たり／はずれを決定する。
【００２５】
主制御部３０は、決定された演出図柄変動表示の態様（当たり／はずれ）に基づいて、変動のモード（通常変動、時短１変動、時短２変動）、リーチ変動、当たりの場合にはノーマル当たり／確変当たり等の情報を含む変動パターンを変動パターンテーブルから指定し、変動パターンコマンド（第１の変動パターンコマンド）３３として演出制御部３１に送信する。また、主制御部３０は、はずれを示す情報、または当たり及びその種類（例えば、確率変動を伴う当たり、単発の当たり、大当り、中当たり、小当たりのいずれであるか）を示す情報である特別演出図柄情報を指定して図柄指定コマンド（第１の図柄指定コマンド）３４として演出制御部３１に送信する。さらに、主制御部３０は、変動表示される図柄の停止表示時期を示す情報を、その変動表示の停止時期に合わせて図柄停止コマンド３５として演出制御部３１に送信する。即ち、図柄の変動表示が通常変動のときはその変動時間の経過時に合わせて図柄停止コマンド３５を送信し、時短変動のときはその変動時間の経過時に合わせて送信する。
【００２６】
変動パターンは、そのときの遊技状態に応じて予め定められている変動パターンテーブルの中から選択される。例えば、通常遊技状態の時には、通常時用の変動パターンテーブルの中から、確変期間の遊技状態の時には、確変時短変動パターンテーブルの中から変動パターンが予め定められている比率に応じて選択される。また、特別演出図柄情報は、特別演出図柄情報テーブルの中から選択される。これらの変動パターンテーブルは主制御部３０のＲＯＭ内に格納されている。演出図柄の停止表示時期は、指定された変動パターンによって決定されているためその情報から演出図柄を停止表示させることはできるが、図柄停止コマンド３５の送信により停止表示時期を確実に制御できる。
【００２７】
また、主制御部３０は、特別図柄表示部１５の制御を行なっており、始動入賞信号の入力に基づき特別図柄表示部１５で特別図柄の変動表示を行なった後、抽選により選択された特別図柄（乱数値）を停止表示させている。
【００２８】
演出制御部３１は、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信することにより始動入賞口１０への遊技球の入賞を検出している。演出制御部３１はこの検出に基づいて、変動パターンコマンド（第２の変動パターンコマンド）３６を図柄制御部３２に送信している。変動パターンコマンド３６は上記変動パターンコマンド３３と同じ内容のコマンドである。また、演出制御部３１は、主制御部３０から受信した図柄停止コマンド３５に基づいて図柄停止コマンド４０を図柄制御部３２に送信する。図柄停止コマンド４０は上記図柄停止コマンド３５と同じ内容のコマンドであり、その変動表示の停止時期に合わせて図柄制御部３２に送信する。
【００２９】
また、演出制御部３１は、主制御部３０から受信した変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に基づいて、図柄の指定を行なっている。ここでいう図柄とは、画像表示部９に停止表示される図柄のことを指し、主制御部３０での抽選結果がはずれ変動であった場合には、はずれ図柄が指定され、主制御部３０での抽選結果が当たり変動であった場合には、当たり図柄が選択される。これらの図柄（停止表示されるはずれ図柄と当たり図柄）は、演出制御部３１のＲＯＭに設けられた演出図柄指定テーブルに格納されている。図柄は、変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に含まれる情報の内容により、予め定められた比率によって選択される。つまり、変動パターンコマンド３３と図柄指定コマンド３４に含まれる情報の内容によって選択率の高い図柄と低い図柄とが定められている。選択された図柄の情報は、図柄指定コマンド（第２の図柄指定コマンド）４１として図柄制御部３２に送信される。
【００３０】
また、演出制御部３１は、図柄の変動表示が開始される際に画像表示部９に表示される演出内容（例えば、コメント）を、抽選によって選択している。コメントは図３に示すデータテーブル（コメントテーブル）４５に設けられている。このコメントが抽選によってコメントテーブル４５から選択される時期は、変動パターンの種類によって相違している。主制御部３０で抽選された変動パターン（変動パターンコマンド３３）がリーチはずれの変動パターンである場合には、そのリーチはずれの変動パターンによる図柄の変動表示が終了したとき、即ち、主制御部３０からの図柄停止コマンド３５を受信したときにコメントが選択される。これに対して、主制御部３０で抽選された変動パターン（変動パターンコマンド３３）がリーチはずれの変動パターン以外の場合であって、且つ、その前回に表示された変動パターンもリーチはずれの変動パターン以外の場合、即ち、優先コマンドバッファにコマンドが格納されていない場合には、その変動パターン（今回のリーチはずれ以外の変動パターン）による図柄の変動表示が開始される前、即ち、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信したときにコメントが選択される。
【００３１】
ここで、主制御部３０で抽選された変動パターンが「リーチはずれ」の変動パターンであった場合を図１０を参照しながら以下に詳しく説明する。図（ａ）が、主制御部３０で「リーチはずれ」の変動パターンが抽選されたときの変動表示の様子（今回の変動）を示し、図（ｂ）が、今回の変動の次の回の変動で表示される様子（次回の変動）を示す。この場合、上述のように、演出内容（例えば、コメント）はその変動パターン、即ち、リーチはずれの変動パターンによる図柄の変動表示が終了したときに選択される。図（ａ）でいうと変動終了画面１０３が表示されたときに選択される。選択されるコメントはそのとき終了したリーチはずれの変動パターン（「リーチ発生画面１０１」→「リーチ演出画面１０２」→「変動終了画面１０３」の変動パターン）に対するコメント（特には、「リーチ演出画面１０２」に対するコメント）である。コメントは、図３のコメントテーブル（データテーブル）４５に示されるように複数種類設けられており、リーチはずれの変動パターンの場合には複数の演出コマンド、例えば、コメントコマンドＣ２３１Ｈ〜Ｃ２３９Ｈの中から選択される。
【００３２】
リーチはずれの変動パターンには、リーチ演出内容の違いにより、例えば、リーチ演出Ａ〜Ｊ（１０パターンの演出）のように、予め複数種類のパターンが用意されている。また、リーチ当たりの変動パターン、即ち、当たりが発生する変動パターンにも、リーチ演出内容の違いにより、上記と同様にリーチ演出Ａ〜Ｊが用意されている。リーチ演出Ａ〜Ｊが表示されたときに当たりに発展する確率は、予め、リーチ演出Ａが表示されたときの当たり発展確率が一番高く、リーチ演出Ｂ→Ｃ→…→Ｊに進むに従って確率が低くなるように設定されている。つまり、リーチ演出Ａが表示されたときが当たりの期待度が一番高く、リーチ演出Ｊが表示されたときが当たりの期待度が一番低く設定されている。
【００３３】
また、リーチ演出Ａ〜Ｊが表示されたときに選択されるコメントコマンドＣ２３１Ｈ〜Ｃ２３９Ｈの選択比率も予め定められており、リーチ演出Ａが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３９Ｈが一番高い比率で選択され、コメントコマンドＣ２３８Ｈ→Ｃ２３７Ｈ→…→Ｃ２３２Ｈに進むに従って選択比率が低くなり、コメントコマンドＣ２３１Ｈが一番低い比率で選択されるように設定されている。リーチ演出Ｂが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３８Ｈが一番高い比率で選択されており、コメントコマンドＣ２３９ＨはＣ２３８Ｈよりも低い比率で選択され、又、コメントコマンドＣ２３７Ｈ→Ｃ２３６Ｈ→…→Ｃ２３２Ｈに進むに従って選択比率が低くなり、コメントコマンドＣ２３１Ｈが一番低い比率で選択されるように設定されている。
【００３４】
リーチ演出Ｅが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３５Ｈが一番高い比率で選択され、コメントコマンドＣ２３６Ｈ→Ｃ２３７Ｈ→…→Ｃ２３９Ｈに進むに従って、又、コメントコマンドＣ２３４Ｈ→Ｃ２３３Ｈ→…→Ｃ２３１Ｈに進むに従って選択比率が低くなり、コメントコマンドＣ２３１ＨとＣ３１９Ｈが一番低い比率で選択されるように設定されている。リーチ演出Ｊが表示されたときは、逆に、コメントコマンドＣ２３１Ｈが一番高い比率で選択され、コメントコマンドＣ２３２Ｈ→Ｃ２３３Ｈ→…→Ｃ２３８Ｈに進むに従って選択比率が低くなり、コメントコマンドＣ２３９Ｈが一番低い比率で選択されるように設定されている。この他、リーチ演出Ｃが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３７Ｈが一番高い比率で選択され、リーチ演出Ｄが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３６Ｈが一番高い比率で選択され、リーチ演出Ｆが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３５Ｈが一番高い比率で選択され、リーチ演出Ｇが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３４Ｈが一番高い比率で選択され、リーチ演出Ｈが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３３Ｈが一番高い比率で選択され、リーチ演出Ｉが表示されたときは、コメントコマンドＣ２３２Ｈが一番高い比率で選択され、上記と同様に選択比率に傾斜が設けられている。各リーチ演出には、それぞれの選択振り分け比率に基づいて各コメントコマンド（演出コマンド）が設けられている。
【００３５】
いずれの演出コマンド（コメントコマンドＣ２３１Ｈ〜Ｃ２３９Ｈ）が選択されるかに関して別な言い方をすれば、コメントコマンドＣ２３９Ｈが選択される確率は、当たりの期待度が一番高いリーチ演出Ａが表示されたときに一番高く、当たりの期待度が一番低いリーチ演出Ｊが表示されたときに一番低く設定されている。具体的数値を図９に示す。コメントコマンドＣ２３９Ｈは、当たりの期待度が一番高いリーチ演出Ａが表示されたときは８０％の確率で選択され、当たりの期待度が２番目に高いリーチ演出Ｂが表示されたときは２０％の確率で選択され、当たりの期待度が３番目に高いリーチ演出Ｃが表示されたときは１０％の確率で選択され、当たりの期待度が一番低いリーチ演出Ｊが表示されたときは０％の確率で選択されるように設定されている。また、コメントコマンドＣ２３１Ｈが選択される確率は、当たりの期待度が一番高いリーチ演出Ａが表示されたときに一番低く、当たりの期待度が一番低いリーチ演出Ｊが表示されたときに一番高く設定されている。具体的数値には、当たりの期待度が一番高いリーチ演出Ａが表示されたときは０％の確率で選択され、当たりの期待度が２番目に高いリーチ演出Ｂが表示されたときは２％の確率で選択され、当たりの期待度が３番目に高いリーチ演出Ｃが表示されたときは３％の確率で選択され、当たりの期待度が一番低いリーチ演出Ｊが表示されたときは５０％の確率で選択されるように設定されている。つまり、各コメントコマンド（演出コマンド）は、各リーチ演出毎に設定されている選択振り分け比率に基づいて、データテーブル４５から選択されるように設定されている。
【００３６】
このようにして選択されたコメントコマンド（演出コマンド）は、演出制御部３１の優先コマンドバッファ（ＲＡＭ領域）に格納される。そして、次の図柄の変動表示開始時に、優先コマンドバッファからコマンド送信バッファ（ＲＡＭ領域）に格納され、変動パターンコマンド３６と図柄指定コマンド４１と共にコメントコマンド４２として図柄制御部３２に送信される。リーチはずれの変動パターンに対するコメントは、そのリーチはずれの変動パターンの期間中（図柄の変動停止時）において選択され、次の図柄の変動表示開始時に図柄の変動表示と共に所定時間だけ表示される。
【００３７】
具体的には、図１０（ｂ）に示す「次回の変動」ように、画像表示部９（左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃ）に図柄が９ａ→９ｃ→９ｂの順で停止表示される場合には、コメントは「コメント表示１０７」として、「全変動中画面１０４」と「左停止画面１０５」の期間において表示される。そして、第２停止図柄である「右表示部９ｃ」の図柄が停止表示された時にその表示が消される。即ち、この表示期間とは、例えば、「次回の変動」でもいずれかのリーチ変動パターンが抽選されたような場合には、遊技者の興趣が高いリーチ発生画面（図１０（ａ）で言えば「リーチ発生画面１０１」）の成立前までの期間を意味し、「コメント表示」はその成立時までに消される。
【００３８】
尚、リーチはずれの変動パターンの表示が終了した後、遊技球の始動入賞がなく（始動のストックが無い場合も含む）、しばらくの間、次の図柄の変動表示が開始されない場合であっても、そのリーチはずれ変動パターンに対するコメントは次の図柄の変動表示が開始されるまで優先コマンドバッファに格納される。
【００３９】
これにより、遊技者は、コメントの内容とリーチ演出パターンとの関係から、リーチ演出の種類によって当たりに発展する期待度の目安を知ることができる。具体的には、あるリーチはずれのパターン（リーチ演出Ａ）で変動表示が行なわれ、次の図柄の変動表示開始前に、画像表示部９に「さっきのリーチは惜しかったです。」（Ｃ２３３Ｈ）が表示されたとする。また、あるリーチはずれのパターン（リーチ演出Ｊ）で変動表示が行なわれ、次の図柄の変動表示開始前に、画像表示部９に「めげずに頑張りましょう。」（Ｃ２３１Ｈ）が表示されたとする。遊技者はリーチ演出に対して表示されたコメントの関係から、リーチ演出Ａが表示された場合の方が、リーチ演出Ｊが表示された場合よりも当たりに発展する確率が高そうであるという目安を持つことができる。これによりリーチ演出に対する遊技者の興趣を高め、はずれリーチの変動パターンが表示し終えた時点で遊技者の持ち球が終了したような場合、次にどのようなコメントが表示されるかという興趣から、遊技の継続率を高めることができる。
【００４０】
コメントの選択処理を行なうタイミングとしては、その他に図柄の変動表示の開始時、図柄の変動表示中を挙げることもできるが、変動表示の開始時とすると、演出制御部３１は停止図柄の選択、複数の予告抽選等の処理が重なるため、負荷が掛かり過ぎるという不具合が生じる。また、変動表示中とすると、抽選するタイミングを計測するためのタイマを新たに用意しなければならないという欠点がある。
【００４１】
主制御部３０で抽選された今回の変動パターンが「リーチはずれ」の変動パターン以外であった場合であって、且つ、その前回に表示された変動パターンもリーチはずれの変動パターン以外である場合（優先コマンドバッファにコマンドが格納されていない場合）を以下に詳しく説明する。この場合、上述のように、コメントは、主制御部３０から変動パターンコマンド３３を受信したとき、即ち、今回のリーチはずれ以外の変動パターンによる図柄の変動表示が開始される前に選択される。選択されるコメントは、これから開始される今回の図柄の変動パターンに対するコメントである。コメントは、図３のコメントテーブル４５に示される、コメントコマンドＣ２００Ｈ〜Ｃ２２ＡＨの中から選択される。選択されるコメントは、抽選された変動パターンの種類毎に所定の比率をもって選択される。
【００４２】
選択されたコメントは、演出制御部３１のコマンド送信バッファ（ＲＡＭ領域）に格納され、変動パターンコマンド３６と図柄指定コマンド４１と共にコメントコマンド４２として図柄制御部３２に送信される。「リーチはずれ」の変動パターン以外の変動パターンが抽選された場合には、その変動パターンによる図柄の変動表示に対するコメントはその変動表示の開始前に選択され、その回の図柄の変動表示開始前に表示される。
【００４３】
また、演出制御部３１は、画像表示装置２に表示される演出図柄の変動表示に同期させて、音声制御部とランプ制御部の制御を行っている。
【００４４】
図柄制御部３２は、演出制御部３１から送信されてくるコマンドに基づいて、表示部（画像表示装置）２を表示制御する。即ち、演出制御部３１からの変動パターンコマンド３６に基づいて、コマンドに対応する変動パターン画像をＲＯＭから読み出し、その画像を画像表示装置の画像表示部９に表示させている。また、図柄指定コマンド４１に基づいて、指定された当たり図柄またははずれ図柄を画像表示部９に停止表示させている。また、図柄停止コマンド４０に基づいて図柄の変動表示を停止させている。そして、コメントコマンド４２に基づいて、ＲＯＭからコメント内容のデータを読み出し、変動パターン画像を表示する前に、そのコメントを画像表示部９に表示させている。表示部２の表示制御は、デモ図柄表示信号４３の送信により行なっている。
【００４５】
図４から図８は本発明に係るパチンコ機の演出制御部３１の制御内容を示すフローチャートである。
図４は、演出制御部３１におけるメイン処理を示すフローチャートである。
パチンコ遊技が開始されると、演出制御部３１はステップ５０において図柄の変動待ち処理、即ち、主制御部３０からのコマンド待ち処理を行なう。図柄の変動表示の開始を認識するとステップ５１に進み、主制御部３０からの変動パターンコマンド３３の受信処理を行なう。続いてステップ５２に進み、主制御部３０からの図柄指定コマンド３４の受信処理を行なう。次にステップ５３に進み、主制御部３０からの図柄停止コマンド３５の受信処理を行なう。
【００４６】
図５は、演出制御部３１のサブルーチン処理である変動パターンコマンド受信処理５１を示すフローチャートである。
ステップ６０において、図柄の変動表示が開始されたことを認識するための変動中フラグをオンにする。続いてステップ６１に進み、時短遊技が設定されており、その残り時短遊技回数が「０」に達しているか否かの判別を行なう。「０」に達していないと判別した場合には、ステップ６２において、その残り時短遊技回数に応じて残時短回数報知コマンドを図柄制御部３２へ送信する。続いてステップ６３に進み、残り時短回数を１減算する。次に、ステップ６４に進み主制御部３０から受信した変動パターンコマンドをそのまま変動パターンコマンド３６として図柄制御部３２へ送信し、このサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ６１において、残時短回数が「０」であると判別した場合には、ステップ６４に進み、上記同様に変動パターンコマンド３６を図柄制御部３２へ送信し、このサブルーチン処理を終了する。
【００４７】
図６は、演出制御部３１のサブルーチン処理である図柄指定コマンド受信処理５２を示すフローチャートである。
ステップ７０において、変動中フラグがオフであるか否かの判別を行なう。オンにセットされていると判別した場合には、ステップ７１に進み、図柄制御部３２側へ送信する図柄指定コマンド、即ち、停止表示される「当たり図柄」或いは「はずれ図柄」を、変動パターンの種類に応じて選択される図柄の比率が予め定められている図柄テーブルから選択して、演出制御部３１の図柄指定コマンド送信バッファ（ＲＡＭ領域）にセットする。続いて、ステップ７２（図８のサブルーチン）に進み、コメントコマンドの選択処理を行なう。
【００４８】
図８のコメントコマンド選択処理７２において、ステップ８１に進み、演出制御部３１の優先コマンドバッファ（ＲＡＭ領域）にコマンドが格納されているか否かの判別を行なう。格納されていないと判別した場合には、ステップ８２に進み、図３に示すコメントテーブル４５のコメントコマンドＣ２００Ｈ〜Ｃ２２ＡＨの中から、選択されている変動パターン（今回、変動表示されるパターン）に対応して設定されている選択比率に基づいて、コマンドを選択する。即ち、この場合は、前回の変動パターンにおいて「リーチはずれ」以外の変動パターンが選択されたと判別されている場合であり、選択されている今回の変動パターンの開始前に表示されるコメント（選択されている変動パターンに関するコメント）が、コメントコマンドＣ２００Ｈ〜Ｃ２２ＡＨの中から選択される。尚、前回の変動パターンにおいて「リーチはずれ」の変動パターンが選択された場合には、後述する図７において、選択されるリーチはずれの変動パターンに対するコメントが優先コマンドバッファに格納される。
次に、ステップ８３に進み、選択されたコメントコマンドを、コメントコマンド送信バッファ（ＲＡＭ領域）に格納し、サブルーチン処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップ８１で優先コマンドバッファにコマンドが格納されていると判別した場合には、ステップ８４に進み、その格納されているコマンド（リーチはずれの変動パターンに対するコメント）をコメントコマンド送信バッファに格納する。続いて、ステップ８５において優先コマンドバッファをクリアし、サブルーチン処理を終了する。
【００５０】
図６に戻り、ステップ７３に進んで、図柄指定およびコメントコマンド送信バッファに格納されているコマンド（図柄指定コマンド、コメントコマンド）を、図柄指定コマンド４１及びコメントコマンド４２として図柄制御部３２へ送信し、サブルーチン処理を終了する。一方、ステップ７０で変動中フラグがオフであると判別した場合には、何も処理せずにサブルーチン処理を終了する。
【００５１】
図７は、演出制御部３１のサブルーチン処理である停止コマンド受信処理５３を示すフローチャートである。
ステップ９０において、主制御部３０から受信した変動パターンコマンド３３に基づいて、選択された変動パターンが「リーチはずれ」以外の変動パターンであるか否かの判別を行なう。「リーチはずれ」以外の変動パターンではない、即ち、リーチはずれの変動パターンが選択されたと判別した場合には、ステップ９１に進み、「リーチはずれ」の変動パターンに対するコメントを、図３に示すコメントテーブル４５のコメントコマンドＣ２３１Ｈ〜Ｃ２３９Ｈの中から、選択されているリーチはずれ変動パターンに対応して設定されている選択比率に基づいて選択する。即ち、この場合は、「リーチはずれ」の変動パターンが選択されたと判別されている場合であり、次に行なわれる図柄の変動表示の開始前に表示されるコメント（選択されているリーチはずれの変動パターンに関するコメント）が、コメントコマンドＣ２３１Ｈ〜Ｃ２３９Ｈの中から選択される。次に、ステップ９２に進み、選択されたコメントコマンドを、次の図柄の変動表示が開始されるまでの間、優先コマンドバッファに格納しておく。続いて、ステップ９３に進み、図柄停止コマンド４０を図柄制御部に送信し、ステップ９４に進んで変動中フラグをオフにして、サブルーチン処理を終了する。
【００５２】
このような演出制御部３１から送信されてきた変動パターンコマンド３６、図柄指定コマンド４１、図柄停止コマンド４０、及びコメントコマンド４２に基づいて、図柄制御部３２は、「リーチはずれ」の変動パターンが選択された場合には、そのリーチはずれの変動パターンによる図柄の変動表示が終了し、次の図柄の変動表示が開始される前に、上記リーチはずれの変動パターンによる図柄の変動表示の終了時に選択しておいた、上記リーチはずれの変動パターンによる当たり発展への期待度を報知するコメントを画像表示部９に表示する。
【符号の説明】
【００５３】
１ パチンコ機、２ 画像表示装置、３ 大入賞口、５ 遊技領域、７保留表示器、９ 画像表示部、１０ 始動入賞口、１５特別図柄表示部、３０ 主制御部（第１の制御部）、３１ 演出制御部（第２の制御部）、３２ 図柄制御部（第３の制御部）、３３ 変動パターンコマンド（第１の変動パターンコマンド）、３４ 図柄指定コマンド（第１の図柄指定コマンド）、３６変動パターンコマンド（第２の変動パターンコマンド）、４０ 図柄停止コマンド、４１図柄指定コマンド（第２の図柄指定コマンド）、４２ コメントコマンド、４５コメントテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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