(57)【要約】【課題】磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為を検知する磁気センサの検知範囲を、大型の磁気センサを設けたり或いは小型の磁気センサを増設することなく拡張することができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】例えば遊技盤２の裏面側には、遊技盤２の表面側のガラス板３に押し当てられた磁石の磁気を検知する非接触方式の磁気センサ１１８が配置されている。加えて、遊技盤２の裏面側には、磁石の磁気を帯びて磁化する第１板金４１及び第２板金４２が配置されている。これら第１板金４１及び第２板金４２は、それぞれ、その一部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内に位置すると共に残りの部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１外に位置するように配置されている。【選択図】図６
2011156063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤の表面側に当該遊技盤に対して平行配置されて当該遊技盤との間に遊技球が移動する遊技領域を形成する透明板とを備えるパチンコ遊技機であって、
前記透明板に押し当てられた磁石の磁気を検知する非接触方式の磁気センサと、
前記磁石の磁気を帯びて磁化する磁性体とを備え、
前記磁性体は、その一部分が前記磁気センサ単独の検知範囲内に位置すると共に残りの部分が前記磁気センサ単独の検知範囲外に位置するように配置されている、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記磁気センサは、センサ本体の第１方向への検知距離が、当該第１方向と直交する第２方向への検知距離よりも長いものであって、
前記磁性体は、前記一部分が、前記磁気センサ単独の前記第１方向の検知範囲内に位置している、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記磁性体は、前記遊技領域における遊技球の移動範囲に沿って延出されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域における前記移動範囲内又は当該移動範囲と近接する位置に、遊技球の入賞が大当たり抽選の契機となる第１入賞口、遊技球の入賞が設定数の賞球の払い出しの契機となる第２入賞口、前記遊技領域を移動する遊技球を振り分ける風車、及び前記遊技盤の中央部に設けられたセンター役物の側方に形成された遊技球の入り口の少なくともいずれか１つが配置されている、請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記磁性体は、前記磁気センサから所定の間隔を隔てて配置されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記磁性体は、前記遊技盤と平行配置された板状部材である、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記磁性体は、１枚の板状部材である、請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記磁性体は、軟磁性材料で形成されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記軟磁性材料は、パーマロイ、ソフトフェライト、ケイ素鋼、及び電磁軟鉄の少なくともいずれか１つを含む、請求項８に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤の裏面側には、当該遊技盤の表面側に配置された可動部材を動作させるソレノイドが設けられており、
前記磁性体は、前記ソレノイドを避けて延出されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記遊技盤の裏面側には、当該遊技盤の表面側に配置された可動役物を動作させるモータが設けられており、
前記磁性体は、前記モータを避けて延出されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
前記磁気センサは、前記磁石又は前記磁性体の磁気を検知して検知信号を出力するものであって、
当該パチンコ遊技機は、
前記検知信号を受信する受信手段と、
前記受信手段によって前記検知信号が受信された場合に、所定の報知処理を実行する報知手段とを備える、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の表面側に配置された透明板に磁石を押し当てて遊技球を誘導する不正行為を検知する磁気センサを備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、発射装置から発射された遊技球が遊技盤の表面に設けられた入賞口に入って入賞した場合に、所定数の遊技球が賞球とし払い出されたり、大当たり抽選等の抽選処理が行われるように構成されている。このようなパチンコ遊技機が設置されたホールでは、遊技盤の表面側のガラスに磁石を押し当ててその磁力により遊技球を入賞口へ誘導するといった不正行為（いわゆる「磁石ゴト」）が問題となっている。このため、従来のパチンコ遊技機では、このような不正行為を検知するための対策が講じられている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、発射装置から遊技領域へと打ち出された遊技球を、大当たり抽選を始動させるための始動入賞口へと案内する第１役物装置、及び第２役物装置を備えている。第１役物装置は、遊技領域から入球した遊技球を振り分ける第１振り分けステージがその内部空間に設けられている。この第１振り分けステージには、遊技球を始動入賞口に入賞できない遊技領域へ戻す第１孔と、遊技球を第１役物装置の下方に配置された風車へ導くための第２孔とが形成されている。この第２孔に落下した遊技球は、風車及び風車の周辺に設けられた障害クギによって風車の下方へと案内されて、第２役物装置に入球する。第２役物装置は、入球した遊技球を振り分ける第２振り分けステージがその内部空間に設けられている。この第２振り分けステージには、遊技球を始動入賞口に入賞できない遊技領域へ戻す２つの孔と、遊技球を第２役物装置の下方に設けられた始動入賞口へ導くための１つの入賞孔との合計３つの孔が形成されている。このため、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、第１役物装置の第２孔に落下した後に第２役物装置の入賞孔に落下した遊技球のみが始動入賞口に入賞する。
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、遊技球を振り分けるための第１役物装置及び第２役物装置の２つの役物装置を備えているので、第１役物装置に磁石を近付けて遊技球を第２孔に誘導したり、或いは第２役物装置に磁石を近付けて遊技球を入賞孔に誘導するといった不正行為が行われることが想定される。このため、このパチンコ遊技機は、第１振り分けステージ付近の所定位置、及び第２振り分けステージの所定位置に、それぞれ磁石の磁気を検知する磁気センサが設けられており、磁石を検知した場合に音やランプによる警告を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１１９２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えば風車周りや普通入賞口の入り口付近、始動入賞口の入り口付近といった広い範囲で磁石を検知するためには、検知範囲の広い大型の磁気センサを使用することが考えられるが、大型の磁気センサを使用した場合、パチンコ遊技機のコストが嵩むだけでなく、役物等の配置に支障をきたすおそれがある。そこで、特許文献１に開示されているように小型の磁気センサを複数配置することが考えられるが、大型の磁気センサに比べて検知範囲が狭い小型の磁気センサを使用した場合、要求される検知範囲の広さに応じて必要となる小型の磁気センサの数が増加するという別の問題が生じる。例えば特許文献１に記載のパチンコ遊技機において始動入賞口付近で磁石を検知しようとした場合、上述した２つの磁気センサとは別の磁気センサを更に設ける必要がある。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為を検知する磁気センサの検知範囲を、大型の磁気センサを設けたり或いは小型の磁気センサを増設することなく拡張することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤（２）と、前記遊技盤（２）の表面側に当該遊技盤（２）に対して平行配置されて当該遊技盤（２）との間に遊技球が移動する遊技領域（２０）を形成する透明板（３）とを備えるパチンコ遊技機（１）であって、前記透明板（３）に押し当てられた磁石の磁気を検知する非接触方式の磁気センサ（１１８）と、前記磁石の磁気を帯びて磁化する磁性体（４１，４２）とを備え、前記磁性体（４１，４２）は、その一部分が前記磁気センサ（１１８）単独の検知範囲（Ｒ１）内に位置すると共に残りの部分が前記磁気センサ（１１８）単独の検知範囲（Ｒ１）外に位置するように配置されている。
【００１０】
前記磁気センサ（１１８）は、センサ本体（１１９）の第１方向への検知距離が、当該第１方向と直交する第２方向への検知距離よりも長いものであって、前記磁性体（４１、４２）は、前記一部分が、前記磁気センサ（１１８）単独の前記第１方向の検知範囲内に位置していてもよい。
【００１１】
前記磁性体（４１，４２）は、前記遊技領域（２０）における遊技球の移動範囲（１８）に沿って延出されていることが好ましい。
【００１２】
前記遊技領域（２０）における前記移動範囲（１８）内又は当該移動範囲（１８）と近接する位置に、遊技球の入賞が大当たり抽選の契機となる第１入賞口（２１）、遊技球の入賞が設定数の賞球の払い出しの契機となる第２入賞口（２４）、前記遊技領域（２０）を移動する遊技球を振り分ける風車（１１）、及び前記遊技盤（２）の中央部に設けられたセンター役物（６０）の側方に形成された遊技球の入り口（１３）の少なくともいずれか１つが配置されていてもよい。
【００１３】
前記磁性体（４１，４２）は、前記磁気センサ（１１８）から所定の間隔を隔てて配置されていてもよい。
【００１４】
前記磁性体（４１，４２）は、前記遊技盤（２）と平行配置された板状部材であってもよい。
【００１５】
前記磁性体（４３，４４）は、１枚の板状部材であってもよい。
【００１６】
前記磁性体（４１，４２）は、軟磁性材料で形成されていることが好ましい。
【００１７】
前記軟磁性材料は、パーマロイ、ソフトフェライト、ケイ素鋼、及び電磁軟鉄の少なくともいずれか１つを含んでいてもよい。
【００１８】
前記遊技盤（２）の裏面側には、当該遊技盤（２）の表面側に配置された可動部材（２７）を動作させるソレノイド（１１３）が設けられており、前記磁性体（４１，４２）は、前記ソレノイド（１１３）を避けて延出されている。
【００１９】
前記遊技盤（２）の裏面側には、当該遊技盤（２）の表面側に配置された可動役物（７）を動作させるモータ（７１）が設けられており、前記磁性体（４１，４２）は、前記モータ（７１）を避けて延出されている。
【００２０】
前記磁気センサ（１１８）は、前記磁石又は前記磁性体（４１，４２）の磁気を検知して検知信号を出力するものであって、当該パチンコ遊技機（１）は、前記検知信号を受信する受信手段（１０１）と、前記受信手段（１０１）によって前記検知信号が受信された場合に、所定の報知処理を実行する報知手段（１３１）とを備えていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為を検知する磁気センサの検知範囲を、大型の磁気センサを設けたり或いは小型の磁気センサを増設することなく拡張することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】磁気センサ１１８の概略斜視図
【図５】磁気センサ１１８、第１板金４１、及び第２板金４２を示す遊技盤２の裏面側の模式図
【図６】磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１を示す遊技盤２の裏面側の模式図
【図７】第１板金４１及び第２板金４２を設けたことによって拡張された磁気センサ１１８の検知範囲Ｒ２を示す遊技盤２の裏面側の模式図
【図８】磁気センサ１１８によって磁気が検知された場合に遊技制御部１００及び演出制御部１３０によって行われる処理の一例を示すフローチャート
【図９】第１板金４１及び第２板金４２の配置の変形例を示す模式図
【図１０】板金４３の配置例を示す模式図
【図１１】板金４４の配置例を示す模式図
【図１２】第１板金４５及び第２板金４６の配置例を示す模式図
【図１３】第１板金４１及び第２板金４７の配置例を示す模式図
【図１４】第１板金４１及び第２板金４８の配置例を示す模式図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板３（本発明の透明板の一例）の周縁部を支持する部材である。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２５】
ガラス板３と遊技盤２との間には、遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（不図示）から遊技球が発射される。遊技盤２には、遊技球を案内するガイド部材（不図示）が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギ１０や風車１１等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って下方へと落下する。なお、図１においては、遊技領域２０に配置された一部の遊技クギ１０のみが示されており、他の遊技クギが省略されている。
【００２６】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１（本発明の第１入賞口の一例）、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４（本発明の第２入賞口の一例）、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、入賞口２１〜２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２７】
後述する画像表示器６の下方には、第１始動口２１及び第２始動口２２が設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第１始動口２１に遊技球が入ると入賞して、例えば４個の賞球が払い出されると共に第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が実行される。第２始動口２２に遊技球が入ると入賞して、例えば４個の賞球が払い出されると共に第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が実行される。このように、パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選が実行される。
【００２８】
遊技盤２の中央部には、画像表示器６を有するセンター役物６０が設けられている。このセンター役物６０の側方（図１における画像表示器６の左側の側面）に、遊技球の入り口１３が形成されている。遊技領域２０に打ち出された遊技球の一部は、この入り口１３に入って概ね矢印１５で示される方向へセンター役物６０内を移動する。そして、センター役物６０内に移動した一部の遊技球が、センター役物６０が有する傾斜面によって第１始動口２１の直上に案内されて、第１始動口２１に入賞する。
【００２９】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、普通電動役物としての電動チューリップ２７（本発明の可動部材の一例）が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、後述する第１ソレノイド１１３（電動ソレノイド）（図３参照）の駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
【００３０】
電動チューリップ２７が閉じた状態では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２２への進入路が閉じられており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２が開放されて、遊技球が第２始動口２２に進入可能となる。
【００３１】
ゲート２５の下方には、遊技球が回転軸に接触することによって右回転又は左回転する風車１１が配置されている。この風車１１は、遊技盤２に固定された回転軸を中心に左右両方向に回転自在に構成されており、右回転する場合と左回転する場合とで遊技球の移動方向が変化するように遊技球を振り分ける。風車１１の右側に振り分けられた遊技球は、上段の遊技クギ１０Ａに弾かれながら概ね第１始動口２１へ向けて移動し、その一部が第１始動口２１に入賞する。風車１１の左側に振り分けられた遊技球は、下段の遊技クギ１０Ｂに弾かれながら電動チューリップ２７へ向けて移動し、その一部が３個の普通入賞口２４のいずれかに入賞する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は実行されないが、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い例えば１０個（本発明の設定数の一例）の賞球が払い出される。このように、普通入賞口２４は、遊技球の入賞が１０個の賞球の払い出しの契機となる入賞口である。
【００３２】
第２始動口２２の下方に大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は、大当たり抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、大当たり抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して遊技球が進入可能な大当たり状態となる。大当たり状態になると、例えば所定条件（大入賞口２３が開いてから３０秒を経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、開放累積時間が１．８秒以内等）を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。
【００３３】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００３４】
遊技盤２における遊技領域２０の外側には、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した大当たり抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものである。図には示されていないが、この表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００３５】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３６】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（不図示）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００３７】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計方向に回転させた状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。
【００３８】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００３９】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられている。
【００４０】
図１に示されるように、遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器６（例えば液晶表示装置）が設けられている。この画像表示器６は、大当たり抽選の結果を示す停止図柄、停止図柄に先立って表示される変動図柄、キャラクタやアイテムの画像等を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面側には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が配置されている。盤ランプ８は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、発光しながら遊技盤２に対して回転することによって各種の演出を行う。
【００４２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板５１及びサブ基板５２を有している（図３参照）。メイン基板５１は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板５１は、メイン基板５１が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板５２は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０を構成する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０を構成する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を構成するランプ制御基板等から構成されている。
【００４３】
以下、図３を参照して、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図３は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図３に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００４４】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００４５】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると大当たり抽選を実行し、大当たり抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、大当たり抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００４６】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００４７】
遊技制御部１００は、大当たり抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。
【００４８】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、遊技球の払出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４９】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、第１ソレノイド１１３（本発明のソレノイドの一例）、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、第２ソレノイド１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。また、遊技制御部１００には、表示器４及び磁気センサ１１８（本発明の磁気センサの一例）が接続されている。
【００５０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第１ソレノイド１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に対して駆動力を伝達可能に構成されたトランスデューサーデバイスであって、遊技制御部１００からの制御信号に応じて作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２ソレノイド１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動力を伝達可能に構成されたトランスデューサーデバイスであって、遊技制御部１００からの制御信号に応じて作動して、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００５１】
また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果、第１特別図柄抽選を保留している保留数、第２特別図柄抽選の結果、第２特別図柄抽選の保留数、普通図柄抽選の結果、普通図柄抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４に表示させる。なお、磁気センサ１１８については後に詳述する。
【００５２】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５３】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００から送られたコマンドに基づいて、賞球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００５４】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿３９が満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５５】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を決定する。その際、演出制御部１３０は、遊技者によって演出ボタン３７又は演出キー３８が押下された場合、その操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。そして、演出制御部１３０は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信する。
【００５７】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム、保留球画像等の画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ１４２には、画像表示器６に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５８】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、ＲＯＭ１４２から画像データを読み出して必要な画像処理を行った後にその画像を画像表示器６に表示させ、ＲＯＭ１４２から音響データを読み出して音声処理を行った後にその音をスピーカ３５から出力させる。
【００５９】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２は、ＣＰＵ１５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６０】
ランプ制御部１５０は、ＲＯＭ１５２に記憶されている盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ランプ制御部１５０は、ＲＯＭ１５２に記憶されている可動役物７の動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させる役物モータ７１（本発明のモータの一例）の駆動を制御する。
【００６１】
［磁気センサ１１８］
図４は、磁気センサ１１８の概略斜視図である。磁気センサ１１８は、図４に示されるように、Ｙ軸方向（本発明の第２方向に相当）の幅が約９ｍｍ、Ｚ軸方向（本発明の第２方向に相当）の高さが約５ｍｍ、Ｘ軸方向（本発明の第１方向に相当）の奥行きが約１４ｍｍの小型の磁気センサである。この磁気センサ１１８は、画像表示器６を有するセンター役物６０における遊技盤２の裏面側に当接する部分に固定されており、画像表示器６を含むセンター役物６０の一部が遊技盤２の中央部に形成された開口部１７（図５参照）に遊技盤２の裏面側から嵌め込まれることによって、遊技盤２の裏面に当接するように配置される（図５参照）。磁気センサ１１８としては、遊技盤２の表面側に配置されたガラス板３に押し当てられた磁石の磁気を検知するために、非接触方式のものが用いられる。この磁気センサ１１８としては、例えばアルプス電気株式会社製のＨＧＤＦＰＡ００３Ａ（製品番号）が好適に用いられるが、非接触方式であり且つ小型のものであれば他の磁気センサを用いてもよい。
【００６２】
磁気センサ１１８は、電源電圧を入力するための電源線が接続される端子６１、検知信号を出力するための信号線が接続される端子６２、及び接地されたグランド線が接続される端子６３の３個の端子を有しており、電源線、信号線、及びグランド線を介して遊技制御部１００と電気的に接続されている。磁気センサ１１８は、電源線及び端子６１を介して入力される電源電圧によって動作し、所定強度以上の磁気を検知した場合に、端子６２及び信号線を介して遊技制御部１００へ検知信号を出力する。なお、磁気センサ１１８は、所定の磁束密度を有する磁石を近付けた場合の検知距離は、Ｘ軸方向の検知距離が８０〜９８ｍｍ程度であり、Ｙ軸方向及びＺ軸方向の検知距離が６０〜７８ｍｍ程度である。このように、磁気センサ１１８は、そのセンサ本体１１９のＸ軸方向への検知距離が、Ｙ軸方向及びＺ軸方向への検知距離よりも長くなるように構成されている。
【００６３】
［第１板金４１、第２板金４２］
図５は、磁気センサ１１８、第１板金４１、及び第２板金４２を示す遊技盤２の裏面側の模式図である。なお、図５以降の図面では、遊技盤２に形成された各種貫通孔等の本発明と直接関連しない構成の図示が省略されている。
【００６４】
図５に示されるように、遊技盤２の裏面側における磁気センサ１１８と近接する位置に、第１板金４１及び第２板金４２が配置されている。これら第１板金４１及び第２板金４２は、磁気センサ１１８と同様にセンター役物６０に固定されることによって、遊技盤２の裏面側に配置されている。役物の配置に支障をきたしたり、或いはパチンコ遊技機１の厚みが増加するのを防止するために、第１板金４１及び第２板金４２は、本実施形態では、遊技盤２と平行配置される薄い板状部材として構成されている。
【００６５】
第１板金４１及び第２板金４２は、遊技盤２の表面側のガラス板３に磁石を押し当てる磁石ゴトが行われた場合に、その磁石の磁気を帯びて磁化する磁性体である。後に詳述するが、ガラス板３に押し当てられた磁石の磁気を帯びて磁化した第１板金４１又は第２板金４２の磁気を磁気センサ１１８に検知させるように構成したことで、磁気センサ１１８による磁石の検知範囲を拡張することができる。
【００６６】
第１板金４１又は第２板金４２を用いて磁石の磁気を感度良く検知するためには、第１板金４１及び第２板金４２として、透磁率が大きい材料を使用することが好ましい。また、磁化した後の第１板金４１又は第２板金４２の残留磁気が大きいと、第１板金４１又は第２板金４２の残留磁気を磁石の磁気として磁気センサ１１８が誤検知するおそれがあるため、第１板金４１及び第２板金４２として、保持力が小さい材料を使用することが好ましい。つまり、第１板金４１及び第２板金４２としては、透磁率が大きく且つ保持力が小さい材料、例えば軟磁性材料を使用することが好ましい。このため、本実施形態においては、第１板金４１及び第２板金４２は、パーマロイ、ソフトフェライト、ケイ素鋼、及び電磁軟鉄の少なくともいずれか１つの軟磁性材料を含む材料から構成されている。ただし、第１板金４１及び第２板金４２を構成する材料は磁性体であればこれに限定されるものではなく、例えば鉄等であってもよい。
【００６７】
図６は、磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１を示す遊技盤２の裏面側の模式図である。図７は、第１板金４１及び第２板金４２を設けたことによって拡張された磁気センサ１１８の検知範囲Ｒ２を示す遊技盤２の裏面側の模式図である。なお、検知範囲Ｒ１及び検知範囲Ｒ２は、いずれも立体的なものであるが、図６及び図７においては、説明を簡略化するために平面的に図示されている。
【００６８】
ところで、第１板金４１の全体、及び第２板金４２の全体が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１（図６における一点鎖線で囲まれた領域を参照）内に位置している場合、第１板金４１又は第２板金４２が磁化するか否かに関わらず検知範囲Ｒ１に進入した磁石の磁気を検知することができるが、磁気センサ１１８による磁石の検知範囲Ｒ１を拡張することはできない。逆に、第１板金４１の全体、及び第２板金４２の全体が検知範囲Ｒ１外に位置している場合、磁石の磁気を帯びて第１板金４１又は第２板金４２が磁化したとしても、その磁気を磁気センサ１１８が検知することはできない。そこで、第１板金４１及び第２板金４２は、それぞれ、その一部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内に位置すると共に残りの部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１外に位置するように配置されている（図６参照）。図７には、第１板金４１及び第２板金４２をこのように配置したことによって拡張された磁気センサ１１８による磁石の検知範囲Ｒ２が一点鎖線で囲まれた領域として図示されている。
【００６９】
磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内に磁石が近付けられた場合、磁気センサ１１８によってその磁石の磁気を直接検知することができる。これに対して、磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１外に磁石が近付けられた場合には、磁気センサ１１８によってその磁石の磁気を直接検知することはできない。しかしながら、磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１外であっても磁石の位置が第１板金４１又は第２板金４２の近くであれば、第１板金４１又は第２板金４２がその磁石の磁気を帯びて磁化する。このように磁化する第１板金４１又は第２板金４２は、その一部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内に位置しているので、磁気センサ１１８は、磁化した第１板金４１又は第２板金４２の磁気を検知することによって、磁石の磁気を間接的に検知することができる。その結果、図６及び図７に示されるように、磁気センサ１１８の構成を一切変更することなく、磁気センサ１１８の検知範囲を検知範囲Ｒ１から検知範囲Ｒ２のように拡張することができる。
【００７０】
また、第１板金４１及び第２板金４２を用いて磁気センサ１１８の検知範囲を拡張することを考えた場合、磁石の磁気を帯びて磁化した第１板金４１又は第２板金４２の磁気を感度良く検知する必要がある。このため、本実施形態においては、第１板金４１及び第２板金４２は、磁気センサ１１８のＹ軸方向やＺ軸方向に比べて検知距離が長いＸ軸方向の検知範囲内に位置するように配置されている。言い換えれば、磁気センサ１１８は、その検知感度が高いＸ軸方向の両側に第１板金４１及び第２板金４２が位置するような向きで、遊技盤２の裏面側に配置されている。
【００７１】
ところで、発射装置から遊技領域２０に打ち出された遊技球は、風車１１によって振り分けられたり遊技クギ１０に接触してその移動方向を変えながらも、ある程度一定の移動範囲１８（図１参照）に沿って遊技領域２０内を移動する。このため、磁石ゴトとしては、遊技球の移動範囲１８において磁石の磁力によって遊技球を吸引して、第１始動口２１へ誘導して入賞させる行為、普通入賞口２４へ誘導して入賞させる行為、遊技球を風車１１付近でまとめて吸引して第１始動口２１や普通入賞口２４へ入賞させる行為、遊技球を入り口１３へ誘導する行為等が考えられる。このため、第１板金４１及び第２板金４２は、磁気センサ１１８を挟んで、概ね遊技球の移動範囲１８に沿うように延出されている（図１及び図５参照）。
【００７２】
また、遊技盤２の裏面側には、電動チューリップ２７の一対の羽根部材や大入賞口２３を開閉するプレートを動作させるトランスデューサーデバイスとしての第１ソレノイド１１３及び第２ソレノイド１１６が設けられている（図５参照）。これらのソレノイド１１３，１１６は、それぞれ電流が流されることによって磁界が発生する。このため、第１ソレノイド１１３又は第２ソレノイド１１６が動作して発生した磁界の磁気が、磁石ゴトの磁石の磁気として誤検知されることが考えられる。また、遊技盤２の裏面側には、可動役物７を動作させる役物モータ７１が設けられている（図５参照）。この役物モータ７１に駆動電流が流されると磁界が発生し、その磁界の磁気が、磁石ゴトの磁石の磁気として誤検知されることが考えられる。そこで、本実施形態においては、第１板金４１及び第２板金４２が第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、又は役物モータ７１において発生する磁界の磁気を帯びて磁化し、その結果、磁気センサ１１８による誤検知が生じないように、第１板金４１及び第２板金４２は、第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、及び役物モータ７１を避けて（避けるように）配置されている。言い換えれば、第１板金４１及び第２板金４２を設けたことによる磁気センサ１１８による検知範囲Ｒ２（図７参照）に第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、及び役物モータ７１の磁界が含まれないように、第１板金４１及び第２板金４２が第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、及び役物モータ７１から所定の距離を隔てて位置するように延出されている。
【００７３】
また、第１板金４１及び第２板金４２が帯びた磁気の強さは、直ちにゼロになるのではなくヒステリシスを持つ。このため、第１板金４１及び第２板金４２を磁気センサ１１８に近付けすぎた場合、第１板金４１又は第２板金４２の残留磁気が、磁石の磁気として磁気センサ１１８によって誤検知されることが考えられる。このため、第１板金４１及び第２板金４２は、その残留磁気が磁石の磁気として磁気センサ１１８によって誤検知されない程度の所定の距離を隔てて配置されている（図７参照）。
【００７４】
［報知処理］
図８は、磁気センサ１１８によって磁気が検知された場合に遊技制御部１００及び演出制御部１３０によって行われる処理の一例を示すフローチャートである。なお、図８のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われ、演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【００７５】
受信手段として機能する遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、端子６２及び信号線を介して磁気センサ１１８からの検知信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１）。磁気センサ１１８からの検知信号を受信していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ１：ＮＯ）、磁気センサ１１８によって磁石が検知されていないと判断されて、処理がステップＳ１へ戻される。ＣＰＵ１０１は、磁気センサ１１８からの検知信号を受信したと判定した場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０に対して報知処理の開始を指示する報知開始コマンドを送信する（ステップＳ２）。
【００７６】
一方、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された報知開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１）。報知開始コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、処理がステップＳ１１へ戻される。報知手段として機能するＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された報知開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、画像表示器６及びスピーカ３５による所定の報知処理を開始する（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像表示器６に例えば「磁石を検知しました。」といったメッセージを表示させると共に、スピーカ３５から所定の警告音を出力させるためのコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。
【００７７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０へ報知開始コマンドを送信した後、磁気センサ１１８から検知信号が入力され続けているか否かを判定する（ステップＳ３）。検知信号が入力され続けているとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ３：ＮＯ）、処理がステップＳ３へ戻される。ＣＰＵ１０１は、磁気センサ１１８からの検知信号が入力されなくなったと判定した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、磁気センサ１１８の検知範囲Ｒ２から磁石が遠ざけられたと判断して、演出制御部１３０へ報知終了コマンドを送信する（ステップＳ４）。
【００７８】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２の処理によって報知処理を開始した後、遊技制御部１００から送信された報知終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３）。報知終了コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、処理がステップＳ１３へ戻される。ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された報知終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、報知処理の終了を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信して、ステップＳ１２の処理で開始した報知処理を終了する（ステップＳ１４）。
【００７９】
この図８の説明から明らかなように、ＣＰＵ１３１による報知処理は、磁気センサ１１８の検知範囲Ｒ２内に位置するようにガラス板３に磁石が押し当てられてから、その磁石が検知範囲Ｒ２外へ遠ざけられるまで継続される。このような報知処理によって、磁石ゴトを行った遊技者に対する警告や、ホールの係員に対する磁石ゴトの発生の通知を容易に行うことができる。
【００８０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内まで磁石が近付けられた場合、磁気センサ１１８によってその磁石の磁気が検知される。また、磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１外であっても第１板金４１又は第２板金４２に磁石が近付けられた場合、第１板金４１又は第２板金４２は、その磁石の磁気を帯びて磁化する。このように磁化する第１板金４１又は第２板金４２は、その一部分が磁気センサ１１８単独の検知範囲Ｒ１内に位置しているので、磁気センサ１１８は、磁化した第１板金４１又は第２板金４２の磁気を検知することによって、磁石の磁気を間接的に検知することが可能となる。すなわち、磁気センサ１１８に換えて磁気センサ１１８に比べて大型の磁気センサを設置したり、或いは磁気センサ１１８と同様の小型の磁気センサを増設したりすることなく、磁気センサ１１８による磁石の検知範囲をＲ１からＲ２まで拡張することができる（図６及び図７参照）。
【００８１】
また、本実施形態によれば、第１板金４１及び第２板金４２の一部分が、Ｙ軸方向やＺ軸方向に比べて検知距離が長い、磁気センサ１１８単独のＸ軸方向の検知範囲内に位置しているので、磁化した第１板金４１又は第２板金４２の磁気、すなわち第１板金４１又は第２板金４２に近付けられた磁石の磁気を高感度に検知することができる。
【００８２】
また、本実施形態によれば、第１板金４１、磁気センサ１１８、及び第２板金４２が、遊技領域２０における遊技球の移動範囲１８に沿うように延出されているので、移動範囲１８において磁石の磁力によって遊技球を吸引して第１始動口２１、普通入賞口２４、センター役物６０の入り口１３等へ誘導するといった不正行為（磁石ゴト）を効果的に検知することができる。
【００８３】
また、本実施形態によれば、第１板金４１及び第２板金４２が、磁気センサ１１８から所定の距離を隔てて配置されているので、磁化した第１板金４１又は第２板金４２の残留磁気を磁石の磁気として誤検知することを容易に防止することができる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、第１板金４１及び第２板金４２は、第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、及び役物モータ７１といった磁界を発生させるデバイスを避けるように延出されているので、第１ソレノイド１１３、第２ソレノイド１１６、又は役物モータ７１が作動した際に発生した磁界による磁気を磁石の磁気として誤検知することを防止することができる。
【００８５】
なお、本実施形態では、本発明の磁性体を透磁率が大きく且つ保磁力が小さい軟磁性材料で形成した場合について説明したが、磁性体をあえて保持力が大きい材料で形成してもよい。この場合、磁性体の残留磁気が例えば携帯型の消磁器によって消磁されるまで報知手段による報知が継続されるので、磁石ゴトの発生をホールの係員に確実に通知することができる。
【００８６】
また、本実施形態では、第１板金４１及び第２板金４２の各磁性体の一部分がＸ軸方向の検知範囲Ｒ１に含まれるように磁気センサ１１８が配置された場合について説明したが、磁気センサ１１８は、上記各磁性体の一部分をＹ軸方向又はＺ軸方向の検知範囲Ｒ１に含む向きに配置されてもよい。
【００８７】
［変形例］
以下、本実施形態の変形例について説明する。図９は、第１板金４１及び第２板金４２の配置の変形例を示す模式図である。なお、図９以降の図面においては、図５〜図７に示されていた遊技盤２や役物モータ７１等の一部の構成の図示が省略されている。
【００８８】
図９に例示されるように、第１板金４１及び第２板金４２の少なくとも一方を磁気センサ１１８に当接するように配置してもよい。図９には、第１板金４１及び第２板金４２の両方が磁気センサ１１８に当接するように配置された状態が示されている。これにより、上述した本実施形態に比べて第１板金４１又は第２板金４２から磁気センサ１１８までの距離が近くなるので、磁気センサ１１８の検知感度を高めることができる。ただし、第１板金４１又は第２板金４２を磁気センサ１１８に当接させた場合、第１板金４１又は第２板金４２の残留磁気を磁気センサ１１８が検知してしまうことが問題となるので、第１板金４１及び第２板金４２を、保磁力が小さい材料で形成することが好ましい。
【００８９】
図１０は、板金４３の配置例を示す模式図である。図１０に例示されるように、本発明の磁性体を１枚の板金４３により構成してもよい。この場合、磁気センサ１１８の周辺に複数の磁性体（例えば第１板金４１及び第２板金４２）を配置する場合に比べて磁性体の組み付け作業を容易に行うことができ、その結果、磁気センサ１１８や磁性体を設けることによるパチンコ遊技機１のコスト増加を抑制することができる。なお、図１０においては、磁気センサ１１８の一面（例えば図４に示された磁気センサ１１８の下面）を板金４３に当接させた状態が示されているが、磁気センサ１１８を板金４３の幅方向にシフトさせて、磁気センサ１１８を板金４３から若干離して配置するようにしてもよい。
【００９０】
図１１は、板金４４の配置例を示す模式図である。図１１に例示されるように、磁気センサ１１８を内側に非接触状態で配置可能な環状部４４１を板金４３の中央部分に形成した板金４４を、本発明の磁性体として用いてもよい。この構成により、板金４４の残留磁気を磁気センサ１１８が誤検知することを防止することができるだけでなく、磁気センサ１１８のＸ軸方向（図４参照）だけでなく、Ｙ軸方向（図４参照）へも検知範囲を拡張することができる。
【００９１】
図１２は、第１板金４５及び第２板金４６の配置例を示す模式図である。図１２に例示されるように、板金本体４５１，４６１に対して、例えば普通入賞口２４へ向けて延びるように枝状に分岐した枝状部４５２，４６２を有する第１板金４５及び第２板金４６を、第１板金４１及び第２板金４２に換えて配置するようにしてもよい。この構成によっても、磁気センサ１１８の検知範囲をＹ軸方向（ここでは普通入賞口２４へ向けて）へ拡張することができる。
【００９２】
図１３は、第１板金４１及び第２板金４７の配置例を示す模式図である。図１４は、第１板金４１及び第２板金４８の配置例を示す模式図である。遊技領域２０に打ち出された遊技球は、風車１１によって遊技クギ１０Ａ（図１参照）の上側と、遊技クギ１０Ａの下側且つ遊技クギ１０Ｂの下側とに振り分けられる。したがって、このような遊技球の動きを考慮して、図１３に示されるように平面視で一部の遊技クギ１０Ａを内側に含むようなＵ字形状の第２板金４７を遊技盤２の裏面側に配置したり、或いは、図１４に示されるように平面視で一部の遊技クギ１０Ａを囲むような楕円環形状の第２板金４８を遊技盤２の裏面側に配置してもよい。
【００９３】
なお、本実施形態及び変形例においては、本発明における磁性体（板金４１〜４６）が板状部材である場合について説明したが、磁性体の形状はこれに限定されるものではなく、例えば円柱形状の棒状部材であってもよい。
【００９４】
また、本実施形態及び変形例においては、磁気センサ１１８及び各板金４１〜４８が遊技盤２の裏面側に配置された場合について説明したが、例えば遊技盤２の表面側に埋め込む等の方法で、磁気センサ１１８及び各板金４１〜４８を遊技盤２の表面側に配置するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
Ｒ１，Ｒ２    検知範囲
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    ガラス板（透明板）
７    可動役物
１１    風車
１３    入り口
１８    移動範囲
２０    遊技領域
２１    第１始動口（本発明の第１入賞口の一例）
２４    普通入賞口（本発明の第２入賞口の一例）
２７    電動チューリップ（本発明の可動部材の一例）
４１，４５    第１板金（本発明の磁性体の一例）
４２，４６    第２板金（本発明の磁性体の一例）
４３，４４    板金（本発明の磁性体の一例）
６０    センター役物
７１    役物モータ（本発明のモータの一例）
１０１    ＣＰＵ（本発明の受信手段の一例）
１１３    第１ソレノイド（本発明のソレノイドの一例）
１１８    磁気センサ
１１９    センサ本体
１３１    ＣＰＵ（本発明の報知手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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