(57)【要約】【課題】２つの始動口を備えるパチンコ遊技機において、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減可能とする。【解決手段】第１始動口と第２始動口とを備え、第２始動口に対する保留が第１始動口に対する保留に優先して消化されるパチンコ遊技機において、通常遊技状態中に第２始動口に対する保留の消化において選択される変動パターンを、時短遊技状態中に第２始動口に対する保留の消化において選択される変動パターンよりも、特別図柄変動における図柄の変動時間を短いものとする。【選択図】図１０
2011015791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、第２始動口と、第１特別図柄表示器と、第２特別図柄表示器と、前記第１始動口及び前記第２始動口からの信号を受信し第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器に信号を送信する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段が、
遊技状態を、初期状態では通常遊技状態とし、所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から通常遊技状態よりも前記第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態に移行させ、所定の遊技状態復帰条件が成立したときに、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰させる遊技状態移行手段と、
前記第１始動口への遊技球の入賞についての入賞情報を記憶する第１保留記憶部と、
前記第２始動口への遊技球の入賞についての入賞情報を記憶する第２保留記憶部と、
前記第１保留記憶部に記憶されている入賞情報が所定の上限個数未満の場合に、前記第１始動口に遊技球が入賞すると、当該入賞についての入賞情報を前記第１保留記憶部に記憶する第１保留手段と、
前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報が所定の上限個数未満の場合に、前記第２始動口に遊技球が入賞すると、当該入賞についての入賞情報を前記第２保留記憶部に記憶する第２保留手段と、
前記第１保留記憶部に記憶されている入賞情報に基づいて、当たりか否かの第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報に基づいて、当たりか否かの第２抽選を行う第２抽選手段と、
選択した変動パターンに基づいて、前記第１特別図柄表示器において変動表示を経て停止表示された図柄により当該第１抽選の結果を報知する特別図柄変動を実行させるとともに、当該第１抽選の基となった入賞情報を前記第１保留記憶部から削除する第１保留消化手段と、
選択した変動パターンに基づいて、前記第２特別図柄表示器において変動表示を経て停止表示された図柄により当該第２抽選の結果を報知する特別図柄変動を実行させるとともに、当該第２抽選の基となった入賞情報を前記第２保留記憶部から削除する第２保留消化手段と、
を備えて、前記第１保留記憶部と前記第２保留記憶部の両方に入賞情報が記憶されている場合、前記第２保留消化手段による処理を優先的に行うように構成されたパチンコ遊技機において、
通常遊技状態中に前記第２保留消化手段において選択される前記変動パターンが、時短遊技状態中に前記第２保留消化手段において選択される前記変動パターンよりも前記特別図柄変動における図柄の変動時間が短いパターン（以下、「極短縮パターン」という。）とされることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
画像表示器と、前記遊技制御手段からの信号を受信し前記画像表示器に信号を送信する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、演出モードを、初期状態では通常モードとし、遊技中に前記第１抽選または前記第２抽選において当たりになった場合には、当該当たりに応じた演出モードとし、所定のモード復帰条件が成立した場合には、通常モードに復帰させるように構成されるとともに、前記遊技制御手段から受信した変動パターン情報に基づいて、前記画像表示器に、演出モードに応じて数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成される装飾図柄変動演出であって、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により前記第１抽選または前記第２抽選の結果を報知する装飾図柄変動演出を、実行させるように構成され、
前記遊技制御手段は、前記変動パターンを示す前記変動パターン情報を前記演出制御手段に送信することにより、前記演出制御手段を介して前記画像表示器に、前記装飾図柄変動演出を、同じ抽選の結果を報知する前記特別図柄変動に並行して実行させるように構成され、
さらに、前記演出制御手段が、
前記遊技状態復帰条件が成立して時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、演出モードを特別モードとし、特別モード中に前記第２抽選において当たりになった場合には、演出モードを当該当たりに応じた演出モードに変更し、特別モード中に前記第２抽選において当たりになることなく前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報がなくなった場合には、演出モードを通常モードに復帰させるように構成されるとともに、
前記極短縮パターンを示す前記変動パターン情報を受信した場合には、特別モード中か否かを判定して、特別モード中であれば、前記装飾図柄変動演出として、通常モード中に行われる前記装飾図柄変動演出とは異なる特別演出を、前記画像表示器に表示させるように構成されている
ことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別演出は、複数の前記特別演出が連続して実行される場合に、当該連続する複数の前記特別演出を通して前記装飾図柄以外の画像により構成される内容が連続するように構成されていることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口を２つ備え、各始動口に対する入賞を所定個数まで保留する保留機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機として、大当たりか否かの大当たり抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動表示させた後に抽選結果を示す特別図柄を表示し、抽選結果が大当たりであれば、多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、「ヘソ」と称される第１始動口と、「電チュー」と称される第２始動口の２つの始動口を備え、第１始動口への入賞に対する大当たり抽選よりも、第２始動口への入賞に対する大当たり抽選の方が、払い出される賞球が多い大当たりに当選する確率が高くなるように設定されたものがある（下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、第１始動口と第２始動口とを備えるパチンコ遊技機では、一般に、大当たり抽選において所定種類の大当たりに当選した場合には、第２始動口が開放され易くなる所謂電チューサポート（以下、「電サポ」と略す。）を行うことにより、通常遊技状態よりも第２始動口へ入賞し易い時短遊技状態に移行し、時短遊技状態で大当たりに当選することなく所定回数の特別図柄変動が行われれば、通常遊技状態に戻るように構成されている。
【０００４】
さらに、かかるパチンコ遊技機では、特別図柄変動や大当たり遊技の実行中にさらに第１始動口や第２始動口に遊技球が入賞すると、それぞれの始動口についてその入賞を所定数を上限として保留しておき、実行中であった特別図柄変動や大当たり遊技の終了後に、保留しておいた入賞に対する特別図柄変動を実行する（即ち、保留を消化する）ように構成されるとともに、この保留の消化の際には、第２始動口の保留を第１始動口の保留よりも優先的に消化するように構成されていることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７４３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、第１始動口と第２始動口とを備え、第２始動口の保留を第１始動口の保留よりも優先的に消化するパチンコ遊技機では、時短遊技状態中は、第２始動口に入賞し易いため、第２始動口の保留が上限に達していることが多く、また、第１始動口の保留は第２始動口の保留より後に消化されるため、第１始動口の保留も上限に達していることが多い。そのため、時短遊技状態から電サポの無い通常遊技状態に移行し、第２始動口への入賞が期待できなくなると、第２始動口の保留が全て消化されて第１始動口の保留に空きができる（即ち、第１始動口の保留が上限よりも少なくなる）までは、遊技球を発射しても無駄球になるため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、第１始動口と、第２始動口と、第１特別図柄表示器と、第２特別図柄表示器と、前記第１始動口及び前記第２始動口からの信号を受信し第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器に信号を送信する遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段が、遊技状態を、初期状態では通常遊技状態とし、所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から通常遊技状態よりも前記第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態に移行させ、所定の遊技状態復帰条件が成立したときに、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰させる遊技状態移行手段と、前記第１始動口への遊技球の入賞についての入賞情報を記憶する第１保留記憶部と、前記第２始動口への遊技球の入賞についての入賞情報を記憶する第２保留記憶部と、前記第１保留記憶部に記憶されている入賞情報が所定の上限個数未満の場合に、前記第１始動口に遊技球が入賞すると、当該入賞についての入賞情報を前記第１保留記憶部に記憶する第１保留手段と、前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報が所定の上限個数未満の場合に、前記第２始動口に遊技球が入賞すると、当該入賞についての入賞情報を前記第２保留記憶部に記憶する第２保留手段と、前記第１保留記憶部に記憶されている入賞情報に基づいて、当たりか否かの第１抽選を行う第１抽選手段と、前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報に基づいて、当たりか否かの第２抽選を行う第２抽選手段と、選択した変動パターンに基づいて、前記第１特別図柄表示器において変動表示を経て停止表示された図柄により当該第１抽選の結果を報知する特別図柄変動を実行させるとともに、当該第１抽選の基となった入賞情報を前記第１保留記憶部から削除する第１保留消化手段と、選択した変動パターンに基づいて、前記第２特別図柄表示器において変動表示を経て停止表示された図柄により当該第２抽選の結果を報知する特別図柄変動を実行させるとともに、当該第２抽選の基となった入賞情報を前記第２保留記憶部から削除する第２保留消化手段と、を備えて、前記第１保留記憶部と前記第２保留記憶部の両方に入賞情報が記憶されている場合、前記第２保留消化手段による処理を優先的に行うように構成されたパチンコ遊技機において、通常遊技状態中に前記第２保留消化手段において選択される前記変動パターンが、時短遊技状態中に前記第２保留消化手段において選択される前記変動パターンよりも前記特別図柄変動における図柄の変動時間が短いパターン（以下、「極短縮パターン」という。）とされることを特徴とする。
【０００９】
ここで、画像表示器と、前記遊技制御手段からの信号を受信し前記画像表示器に信号を送信する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、演出モードを、初期状態では通常モードとし、遊技中に前記第１抽選または前記第２抽選において当たりになった場合には、当該当たりに応じた演出モードとし、所定のモード復帰条件が成立した場合には、通常モードに復帰させるように構成されるとともに、前記遊技制御手段から受信した変動パターン情報に基づいて、前記画像表示器に、演出モードに応じて数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成される装飾図柄変動演出であって、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により前記第１抽選または前記第２抽選の結果を報知する装飾図柄変動演出を、実行させるように構成され、前記遊技制御手段は、前記変動パターンを示す前記変動パターン情報を前記演出制御手段に送信することにより、前記演出制御手段を介して前記画像表示器に、前記装飾図柄変動演出を、同じ抽選の結果を報知する前記特別図柄変動に並行して実行させるように構成され、さらに、前記演出制御手段が、前記遊技状態復帰条件が成立して時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、演出モードを特別モードとし、特別モード中に前記第２抽選において当たりになった場合には、演出モードを当該当たりに応じた演出モードに変更し、特別モード中に前記第２抽選において当たりになることなく前記第２保留記憶部に記憶されている入賞情報がなくなった場合には、演出モードを通常モードに復帰させるように構成されるとともに、前記極短縮パターンを示す前記変動パターン情報を受信した場合には、特別モード中か否かを判定して、特別モード中であれば、前記装飾図柄変動演出として、通常モード中に行われる前記装飾図柄変動演出とは異なる特別演出を、前記画像表示器に表示させるように構成されていることが好ましい。
【００１０】
さらに、前記特別演出は、複数の前記特別演出が連続して実行される場合に、当該連続する複数の前記特別演出を通して前記装飾図柄以外の画像により構成される内容が連続するように構成されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻ったときに、貯まっている第２保留記憶が時短遊技時に比べて速やかに消化されるため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技状態を示す図である。
【図４】同パチンコ遊技機の演出モードを示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２１】同パチンコ遊技機の時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときの動作例を示す図である。
【図２２】（ａ）は時短遊技状態の終了直前の装飾図柄の変動を、（ｂ）は停止した装飾図柄を、（ｃ）は特別演出の例を示す図、（ｃ´）は特別演出の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤１には、可動役物６や盤ランプ１９が設けられている。
【００１４】
遊技領域２には、液晶表示装置である画像表示器３の表示部４が配置されている。画像表示器３は、客待ち用のデモ表示、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４に表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により第１抽選または第２抽選の結果を報知する演出であり、後述する特別図柄変動に並行して行われる。なお、第１抽選とは、遊技球の第１始動口５１ａへの入賞に対して行われる大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）、第２抽選とは、遊技球の第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる大当たり抽選をいう。
【００１５】
遊技領域２には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、第１始動口５１ａと、第２始動口５１ｂと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５０とを備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により開閉し、電チュー５０が開いているときのみ、第２始動口５１ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００１６】
遊技領域２には、大入賞口７１を有する大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により動作して大入賞口７１を開閉する開閉部材７３を備えている。
【００１７】
また、遊技領域２には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００１８】
遊技領域２の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１９】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる第１抽選、第２抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。なお、第１特別図柄表示器１４ａ及び第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を特別図柄という。停止表示された図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２０】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数（入賞情報に相当。）を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図２参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図２参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり抽選は行われず、所謂無駄球になってしまう。
【００２１】
また、遊技領域２には遊技球が通過可能なゲート８が設けられ、普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数電チュー５０を開く補助遊技が行われる。
【００２２】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００２３】
図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、遊技制御手段に相当するメイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御手段に相当するサブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、遊技状態移行手段、第１保留手段、第２保留手段、第１抽選手段、第２抽選手段、第１保留消化手段、及び、第２保留消化手段を備えるとともに、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００２４】
メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２５】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信し、払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続されて、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２６】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器３及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器３の表示部４に装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２はランプ制御基板２４にコマンドを送信する。ランプ制御基板２４には、可動役物６、枠ランプ１７、及び、盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、可動役物６を作動し、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００２７】
次に、実施形態のパチンコ遊技機の動作について説明する。図３に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の５つの遊技状態を有し、各遊技状態は、特別図柄当選確率（大当たり抽選が大当たりになる確率）、普通図柄当選確率（普通図柄抽選が当たりになる確率）、普通図柄変動時間、電チュー５０の開放時間及び開放回数が図示のように定められている。そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たり抽選において大当たりが発生すれば大当たり遊技状態（大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、２Ｒ突確大当たり、２Ｒ潜確大当たり、及び、１５Ｒ通常大当たりがあり、これら大当たりの他に当たりとして小当たりがある。ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言い、１５Ｒ確変大当たりであれば、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりであれば、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、２Ｒ確変大当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、２Ｒ潜確大当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。また、小当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。
【００２８】
また、実施形態のパチンコ遊技機は、画像表示器３における演出モード（以下、単に「モード」ともいう。）として、図４に示すように、通常モード、デートモード、カフェモード、バカンスモード、教室モード、及び、特別モードを有する。演出モードとは、画像表示器３における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器３に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。例えば、デートモードでは、主人公の男性と女性とが遊園地でデートする様子が動画で示され、装飾図柄変動演出においても、その２人のデート中の出来事を背景として装飾図柄を変動させるデート演出を行う。そして、初期状態では通常モードであり、大当たり抽選において当たり（大当たり又は小当たり）が発生したときは、その当たりの種類に応じたモードに移行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たりであればバカンスモード、１５Ｒ確変大当たりであればデートモード、２Ｒ突確大当たりであればカフェモード、２Ｒ潜確大当たりまたは小当たりであれば教室モードに移行する。なお、通常モード及び特別モードは通常遊技状態に対応し、バカンスモードは時短遊技状態に対応し、カフェモード及びデートモードは確変遊技状態に対応しており、モードにより遊技状態を判断可能であるが、教室モードは、小当たり後の通常遊技状態または２Ｒ潜確大当たり後の潜確遊技状態に対応しており、これらのいずれの遊技状態であるかはモードからは判断できない。
【００２９】
また、通常モードからこれらのモードに移行して、途中で当たりが発生することなく所定回数特別図柄変動が行われたときは、再び通常モードに復帰するが、バカンスモードから通常モードに復帰するとき（即ち、時短遊技状態において途中で当たりが発生することなく特別図柄変動が１００回行われ、通常遊技状態に復帰するとき）は、一旦、特別モードとされ、第２保留記憶部に記憶されている入賞情報が無くなれば、通常モードとされる。
【００３０】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３１】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３２】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）及びゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３３】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３４】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００３５】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４がONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００３６】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００３７】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄の変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄の変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板２０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、処理を終えるが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第２保留記憶は第１保留記憶に優先して消化されるとともに、先に記憶された大当たり乱数から順に消化される。なお、第１保留記憶部２７ａに記憶されている（あるいは、記憶されていた）大当たり乱数を第１保留記憶、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている（あるいは、記憶されていた）大当たり乱数を第２保留記憶という。
【００３８】
メイン制御基板２０は、ステップS407において後述する大当たり判定処理、ステップS408において後述する変動パターン選択処理を行う。そして、第１保留記憶に対するものであれば第１特別図柄表示器１４ａ、第２保留記憶に対するものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、後述するステップS609でセットされた変動パターンを示す変動パターン情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００３９】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。メイン制御基板２０は、判定に用いた大当たり乱数を、保留記憶部２７から削除（デフォルト値や新しく取得された大当たり乱数に更新する場合を含む。）する。
【００４０】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、通常遊技状態または潜確遊技状態である場合（S601でYES）、第１保留記憶に対する特別図柄変動であれば（S602でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして通常パターンテーブルをセットし（S603）、第２保留記憶に対する特別図柄変動であれば（S602でNO）、極短縮パターンテーブルをセットする（S604）。一方、時短遊技状態または確変遊技状態である場合（S601でNO）、第１保留記憶に対する特別図柄変動であれば（S605でYES）、変動パターンテーブルとして延長パターンテーブルをセットし（S606）、第２保留記憶に対する特別図柄変動であれば（S605でNO）、短縮パターンテーブルをセットする（S607）。
【００４１】
各変動パターンテーブルによる特別図柄の変動時間を、表１に示す。表１に示すように、通常パターンテーブルでは、第１保留記憶の個数が１個、２個、３個、４個のときの変動時間がそれぞれ１２秒、８秒、８秒、４秒とされている。即ち、第１保留記憶が４個（図８のS405でＵ１＝４）のときに開始される特別図柄変動の変動時間は４秒、３個または２個（S405でＵ１＝３または２）のときに開始される特別図柄の変動時間は８秒、１個（S405でＵ１＝１）のときに開始される特別図柄の変動時間は１２秒であり、保留の消化が進むにつれ変動時間が長くなるように構成されている。また、極短縮パターンテーブルでは、変動時間がいずれも０．５秒とされ、延長パターンテーブルでは、変動時間がいずれも１２秒とされ、短縮パターンテーブルでは、第２保留記憶の個数が１個のときの変動時間は１２秒とされているが、２〜４個のときの変動時間はすべて３秒とされている。
【００４２】
上述したように、通常遊技状態中に第２保留記憶に対して選択される変動パターンは、極短縮パターンテーブルから選択され、時短遊技状態中に第２保留記憶に対して選択される変動パターンは、短縮パターンテーブルから選択されることから、前者の変動パターンは後者の変動パターンよりも、特別図柄の変動時間が短いものとなる。本実施形態では、前者は０．５秒、後者は１２秒または３秒となる。以下、通常パターンテーブルから選択された変動パターンを通常パターン、極短縮パターンテーブルから選択された変動パターンを極短縮パターン、というように称する。
【００４３】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（S608）、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００４４】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４５】
ステップS705では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S712、713）、ステップS709に進む。
【００４６】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（即ち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（即ち２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、711）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４７】
一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４８】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S805）、停止図柄を選択する（S806）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．５秒）を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。
【００４９】
ステップS809では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S810）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレを示す図柄であれば（S811でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５０】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００５１】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S910）。
【００５２】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする。
【００５３】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５４】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）であれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とする（S1008）。
【００５５】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５０が作動中か否かを判定し（S1102）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５０の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S1103）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1104）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1105）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理を終える。
【００５６】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１６〜２２に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００５７】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１６に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1202）とを行う。
【００５８】
［コマンド受信処理］図１７に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1302）、その保留数を表示部４に表示させるための保留数コマンドをセットする（S1303）。次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1304,S1305）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1306,1307）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば当たり演出選択処理を行い（S1308,1309）、エンディングコマンドを受信していればエンディング演出選択処理を行う（S1310,1311）。当たり演出選択処理は、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照して、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【００５９】
［演出選択処理］図１８に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、保留数を１減算して表示部４に表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットし（S1403）、後述する変動演出パターン選択処理を行い（S1404）、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1405）。
【００６０】
［変動演出パターン選択処理］図１９に示すように、変動演出パターン選択処理では、演出制御基板２２は、変動パターン情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターン（以下、「変動演出パターン」という。）を選択する。装飾図柄変動演出とは、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とからなり、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により大当たり抽選の結果を報知する演出である。装飾図柄変動演出は、同じ大当たり抽選の結果を報知する特別図柄変動に並行して行われるため、装飾図柄の変動時間は並行する特別図柄の変動時間と略同一となる。
【００６１】
詳しくは、演出制御基板２２は、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンが極短縮パターンか否かを判定し（S1801）、極短縮パターンであれば、モードフラグが５か否かを判定し（S1802）、５であれば特別演出を選択する（S1803）。特別演出とは、複数の特別演出が連続して実行される場合に、それら連続する複数の特別演出を通して装飾図柄以外の画像により構成される内容（言わば、背景画像）が連続するように構成された演出である。極短縮パターンの場合、表１に示すように特別図柄の変動時間（即ち、装飾図柄の変動時間）が非常に短く、１回の図柄変動毎に演出を行うことは困難である。そこで、複数の図柄変動を通して内容が連続する特別演出を行うこととしたものである。なお、モードフラグの値は、表２に示すように、演出モードに対応している。
【００６２】
一方、変動パターンが極短縮パターンでない場合（S1801でNO）、あるいは、極短縮パターンであるがモードフラグが５でない場合（S1802でNO）、モードフラグが０であれば通常演出を（S1804、1805）、１であればデート演出を（S1806、1807）、２であればバカンス演出を（S1808、1809）、３であればカフェ演出を選択し（S1810、1811）、モードフラグが０〜３のいずれでもなければモードフラグは４であるので、教室演出を選択する（S1812）。なお、特別モード（モードフラグが５の状態）は、時短遊技状態終了後の通常遊技状態において、時短遊技状態の終了時点で貯まっていた第２保留記憶が全て消化されるまでの間だけ採られるモードであり、通常遊技状態における第２保留記憶の消化に対しては、表１に示すように極短縮パターンが採られるので、モードフラグが５であれば変動パターンは必ず極短縮パターンである。即ち、変動パターンが極短縮パターンでないのにモードフラグが５であるという場合は無い。
【００６３】
［変動演出終了中処理］図２０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して（S1503）、当たりであればモードフラグ変更処理を行う（S1515）。
【００６４】
モードフラグ変更処理（S1515）では、表２に示すように、１５Ｒ通常大当たりであればモードフラグを１に、１５Ｒ通常大当たりであればモードフラグを２に、というように変更するとともに、変更後のモードでの装飾図柄の変動回数に上限がある場合には、そのモードに対応するカウンタに上限回数をセットする。本実施形態では、通常モードには上限はないが、デートモードであればデートモード用カウンタに10000をセットし、バカンスモードであればバカンスモード用カウンタに100をセットし、というように、表２に示す上限回数のセットを行い、ステップS1517に進む。なお、デートモード用カウンタ、バカンスモード用カウンタ、カフェモード用カウンタ、教室モード用カウンタの値を、それぞれ、Ｍ1、Ｍ2、Ｍ3、Ｍ4とする。
【００６５】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする図柄変動が当たりでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1517に進む。なお、初期状態ではモードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、５か否かを判定し（S1505）、５でなければ、現在のモード用のカウンタの値Ｍi（i＝１〜４）を１減少させて（S1511）、その値Ｍiが０にならなければ（S1509でNO）、ステップS1517に進むが、０になれば（S1509でYES）、時短遊技状態の終了か否かを判定する（S1510）。本実施形態では、バカンスモード用のカウンタの値Ｍ2が０になれば、時短遊技状態の終了である。そして、時短遊技状態の終了でないと判定した場合には、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1511）、ステップS1517に進む。一方、時短遊技状態の終了と判定した場合には、特別モードにするために、モードフラグを５として（S1512）、ステップS1517に進む。また、ステップS1505でモードフラグが５と判定した場合には、第２保留記憶の数が０か否かを判定し（S1506）、０であれば通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1517に進む。ステップS1517では、演出制御基板２２は、図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００６６】
以上のように動作することにより、本実施形態のパチンコ遊技機は、時短遊技状態から通常遊技状態に戻った場合には、例えば図２１に示すように動作する。図２１中、○は第２保留記憶に対する、□は第１保留記憶に対する特別図柄の図柄変動を示し、いずれもハズレ図柄で停止するものとする。図２１に示す図柄変動ａは、時短遊技状態における１００回目の図柄変動であり、第２保留記憶に対するものであるため、短縮パターンが選択され（図１０参照）、保留が１個のときの図柄変動であることから変動時間は１２秒とされる（表１参照）。
【００６７】
図柄変動ａが終了すると、時短遊技状態において当たりが出ることなく図柄変動が１００回行なわれたことから、遊技状態は通常遊技状態に戻る。これと同時に演出モードが特別モードとされる。フローチャートを用いて説明すれば、図柄変動ａに対する図１１の停止中処理において、ステップS701でYES、S702でＪが０とされて、S703でYESと判断され、S704で時短遊技フラグがOFFされることにより、遊技状態が通常遊技状態とされる。また、図柄変動ａと並行して行なわれる装飾図柄変動演出について、図２０の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNOと判断され、モードフラグ＝２であることから、S1504でNO、S1505でNOと判断され、S1508でバカンスモード用カウンタの値Ｍ2が０とされて、S1509でYESと判断される。そして、S1510でYESと判断されて、モードフラグが５とされることにより、演出モードが特別モードに変更される。
【００６８】
図２１の例では、時短終了時点で、第２保留記憶も第１保留記憶も上限の４個保留されている。したがって、まず、第２保留記憶から消化が開始される。図柄変動ｂは、通常遊技状態における第２保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて（図１０参照）、変動時間は０．５秒とされる（表１参照）。また、図柄変動ｂに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図１９に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でYES、S1802でYESと判断されるため、特別演出が選択される。本実施形態における特別演出は、図２２（ｃ）に示すように、左隅で小さく装飾図柄変動を行い、背景画像は「時短終了」の文字を表示するものとする。即ち、図２２（ａ）に示すように図柄変動ａに対応する装飾図柄変動が行なわれた後、（ｂ）に示すように装飾図柄がハズレ図柄で停止し、次の図柄変動ｂに対応するものとして、（ｃ）に示すように、「時短終了」の文字を背景に左隅で小さく装飾図柄変動（変動時間は０．５秒）が行なわれる。
【００６９】
そして、図柄変動ｂと並行して行なわれる装飾図柄変動演出が終了する際の、図２０に示す変動演出終了中処理においては、ステップS1503でNO、S1504でNO、S1505でYES、S1506でNOと判断されることから、モードフラグは変更されず、特別モードが次の装飾図柄変動演出についても継続されることとなる。したがって、図柄変動ｃについても、通常遊技状態における第２保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて、変動時間は０．５秒とされるとともに、特別演出が選択される。図柄変動ｄ、ｅについても同様である。このため、図柄変動ｂ〜ｅが行なわれる間、図２２（ｃ）に示すように、「時短終了」の文字を背景に左隅で小さく０．５秒間の装飾図柄変動が４回行なわれることとなる。即ち、これら４回の特別演出は背景画像が連続したものとなり、２秒間同じ背景画像が表示されることとなる。但し、図柄変動ｅと並行して行なわれる装飾図柄変動演出については、図２０の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNO、S1504でNO、S1505でYES、S1506でYESと判断されることから、モードフラグが０とされる。即ち、図柄変動ｅの終了時点で、演出モードは通常モードに変更される。
【００７０】
時短遊技状態終了時点で貯まっていた第２保留記憶が全て消化されると、次に第１保留記憶が消化される。図柄変動ｆは、通常遊技状態における第１保留記憶の変動であることから、通常パターンが選択されて（図１０参照）、さらに、第１保留記憶が４個のときに開始される変動であることから、４秒の図柄変動が行なわれる（表１参照）。また、図柄変動ｆに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図１９に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でNO、S1804でYESと判断されるため、通常演出が選択される。また、図２０の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNO、S1504でYESと判断されることから、モードフラグは変更されず、通常モードが次の装飾図柄変動演出についても継続される。図柄変動ｇ、ｈ、ｉについても、通常遊技状態における第１保留記憶の変動であることから、通常パターンが選択され、それぞれ、第１保留記憶が３個、２個、１個のときに開始される変動であることから、変動時間はそれぞれ８秒、８秒、１２秒とされる。また、変動演出パターンとしては、通常演出が選択される。本実施形態では、通常演出は、前後の図柄変動に対する装飾図柄変動演出が通常演出であっても、それらの通常演出とは内容が連続しないものとする。
【００７１】
仮に、図２１に示すように、第１保留記憶が消化された後に第２始動口５１ｂに遊技球が入賞することにより、第２保留記憶に対する図柄変動ｊが行われるとすると、図柄変動jは、通常遊技状態における第２保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて（図１０参照）、変動時間は０．５秒とされる（表１参照）。しかし、図柄変動ｂ〜ｅと異なり、図柄変動ｊに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図１９に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でYES、S1802でNO、S1804でYESと判断されるため、通常演出が選択される。
【００７２】
以上述べたように、本実施形態では、通常遊技状態中の第２保留記憶に対する特別図柄の変動時間が、時短遊技状態中の第２保留記憶に対する特別図柄の変動時間よりも短く設定されているので、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、貯まっている第２保留記憶が時短遊技時に比べて速やかに消化される。このため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減できる。
【００７３】
また、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに貯まっていた第２保留記憶に対しては、特別図柄の変動時間が短い極短縮パターンが選択されることに伴い、並行して行なわれる装飾図柄変動演出の演出時間も短くなるが、本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、演出モードを特別モードとして、その特別モードを、第２保留記憶が当たりになるまで、あるいは、当たりになることなく第２保留記憶が全て消化されるまで継続させ、特別モード中は、第２保留記憶に対する装飾図柄変動演出を、通常モードのときとは異なる特別演出とする。すなわち、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに貯まっていた第２保留記憶に対しては、特別演出が行われるため、演出時間は短くても遊技の興趣を高めることができる。
【００７４】
また、特別演出を、複数の特別演出が連続して実行される場合に、それら連続する複数の前記特別演出を通して装飾図柄以外の画像により構成される内容（背景画像）が連続するものとしているので、各演出時間は極短いものであっても、それらを纏めた時間で演出を行え、演出が容易である。
【００７５】
なお、図２５（ｃ´）に示すように、特別演出として、同じキャラクタが静止しあるいは動作するものを表示することとしてもよい。
【００７６】
【表１】
2011015791.tif 000003
【００７７】
【表２】
2011015791.tif 000004
【符号の説明】
【００７８】
３…画像表示器
１４ａ…第１特別図柄表示器
１４ｂ…第２特別図柄表示器
２０…メイン制御基板（遊技制御手段）
２５…サブ制御基板（演出制御手段）
２７ａ…第１保留記憶部
２７ｂ…第２保留記憶部
５１ａ…第１始動口
５１ｂ…第２始動口
【図１】
2011015791.tif 000005
【図２】
2011015791.tif 000006
【図３】
2011015791.tif 000007
【図４】
2011015791.tif 000008
【図５】
2011015791.tif 000009
【図６】
2011015791.tif 000010
【図７】
2011015791.tif 000011
【図８】
2011015791.tif 000012
【図９】
2011015791.tif 000013
【図１０】
2011015791.tif 000014
【図１１】
2011015791.tif 000015
【図１２】
2011015791.tif 000016
【図１３】
2011015791.tif 000017
【図１４】
2011015791.tif 000018
【図１５】
2011015791.tif 000019
【図１６】
2011015791.tif 000020
【図１７】
2011015791.tif 000021
【図１８】
2011015791.tif 000022
【図１９】
2011015791.tif 000023
【図２０】
2011015791.tif 000024
【図２１】
2011015791.tif 000025
【図２２】
2011015791.tif 000026