(57)【要約】【課題】図柄表示装置の表示領域外から表示領域内への迅速な移動と図柄表示装置の表示領域内から表示領域外への確実な移動とを両立させ、さらに図柄表示装置の表示領域外あるいは表示領域内への移動後に可動物を安定させる。【解決手段】一端側が自由端であり、他端側を回転軸として回動可能な腕部材と、腕部材の自由端側に設けられ、腕部材の回動に伴って、図柄表示装置の表示領域外に対応する第１位置と、図柄表示装置の表示領域内に対応し第１位置より低い第２位置とに移動可能な可動装飾部材と、一定の回転速度で回転駆動して腕部材を回動させる移動用モータとを備える遊技機において、可動装飾部材は、自重によって、移動用モータの回転による移動速度より速い速度で第２位置に移動し、第２位置で固定される。そして、移動用モータの回転駆動によって第２位置から第１位置に移動し、第１位置で固定される。【選択図】図４
2011245121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置され、図柄を表示可能な表示領域を有する図柄表示装置と、
一端側が自由端であり、他端側を回転軸として回動可能な腕部材と、
前記腕部材の自由端側に設けられ、前記腕部材の回動に伴って、前記図柄表示装置の表示領域外に対応する第１位置と、記図柄表示装置の表示領域内に対応し前記第１位置より低い位置にある第２位置とに移動可能な可動装飾部材と、
一定の回転速度で回転駆動制御され、前記腕部材を回動させて前記可動装飾部材を移動させることが可能な移動用モータと、
前記第１位置で前記可動装飾部材を固定する第１固定手段と、
前記第２位置で前記可動装飾部材を固定する第２固定手段と、を備え、
前記可動装飾部材は、前記第１固定手段による固定が解除された後に、自重によって、前記移動用モータの回転駆動制御による回転速度より速い速度で前記第１位置から前記第２位置に移動して、前記第２固定手段によって前記第２位置に固定されるとともに、前記第２固定手段による固定が解除された後に、前記移動用モータの回転駆動制御による回転速度に従い、前記第２位置から前記第１位置に移動して、前記第１固定手段によって前記第１位置に固定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記腕部材の他端側に固定されて、前記腕部材と回転軸を中心として前記腕部材とともに回動する固定部材と、
回転軸を有し、前記回転軸を中心に回動し、前記移動用モータの回転駆動力を前記固定部材に伝達するリンク部材と、を備え、
前記第１固定手段は、
前記可動装飾部材が前記第１位置にある状態から前記リンク部材を所定方向に回動させることで、前記可動装飾部材が前記第１位置から前記第２位置に移動する方向に前記腕部材に力が加わった場合に、前記固定部材の回転力が前記リンク部材の回転軸方向に加わる第１固定位置で固定するようになっており、
前記第２固定手段は、
前記可動装飾部材が前記第２位置にある状態から前記リンク部材を前記所定方向と逆方向に回動させることで、前記可動装飾部材が前記第２位置から前記第１位置に移動する方向に前記腕部材に力が加わった場合に、前記固定部材の回転力が前記リンク部材の回転軸方向に加わる第２固定位置で固定するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動装飾部材は、縮小状態と前記縮小状態より大きい拡大状態とに変化可能であり、前記第２位置で前記縮小状態から前記拡大状態に変化することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）や回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に設けられた演出用の可動物として、図柄表示装置（液晶表示装置）の表示領域外と表示領域内とに移動可能な可動物を備えた遊技機が知られている。このような可動物として、一端側を自由端とし、他端側を軸支して回動可能とし、モータの駆動力によって可動物を回動させるものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２３７７０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図柄表示装置の表示領域外から表示領域内への移動が下降である場合には、モータの回転力は必要とされないものの、可動物の移動速度が迅速であるほど、遊技者に与えるインパクトが大きくなるため、モータの回転速度が速いことが望ましい。一方、図柄表示装置の表示領域内から表示領域外への移動が上昇である場合には、可動物の移動速度（モータの回転速度）を速くする必要はないものの、モータの回転力によって可動物を確実に移動させることが必要となる。
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、可動物の移動速度はモータの回転速度に依存しているため、図柄表示装置の表示領域外から表示領域内への移動と表示領域内から表示領域外への移動とで、可動物の移動速度を異ならせる場合には、可動物の移動状況に応じてモータの回転速度（回転力）を変更するモータ制御を行う必要があり、制御が複雑化する。
【０００６】
また、可動物の重量が大きい場合には、図柄表示装置の表示領域外あるいは表示領域内に移動した後の固定位置で、可動物が安定しないという問題もある。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄表示装置の表示領域外から表示領域内への迅速な移動と図柄表示装置の表示領域内から表示領域外への確実な移動とを両立させ、さらに図柄表示装置の表示領域外あるいは表示領域内への移動後に、可動物を安定させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤に配置され、図柄を表示可能な表示領域を有する図柄表示装置と、
一端側が自由端であり、他端側を回転軸として回動可能な腕部材と、
前記腕部材の自由端側に設けられ、前記腕部材の回動に伴って、前記図柄表示装置の表示領域外に対応する第１位置と、記図柄表示装置の表示領域内に対応し前記第１位置より低い位置にある第２位置とに移動可能な可動装飾部材と、
一定の回転速度で回転駆動制御され、前記腕部材を回動させて前記可動装飾部材を移動させることが可能な移動用モータと、
前記第１位置で前記可動装飾部材を固定する第１固定手段と、
前記第２位置で前記可動装飾部材を固定する第２固定手段と、を備え、
前記可動装飾部材は、前記第１固定手段による固定が解除された後に、自重によって、前記移動用モータの回転駆動制御による回転速度より速い速度で前記第１位置から前記第２位置に移動して、前記第２固定手段によって前記第２位置に固定されるとともに、前記第２固定手段による固定が解除された後に、前記移動用モータの回転駆動制御による回転速度に従い、前記第２位置から前記第１位置に移動して、前記第１固定手段によって前記第１位置に固定されることを特徴としている。
【０００９】
このように、第１位置から第２位置に移動する下降時は、可動装飾部材を自重による落下で、移動用モータの回転速度より速い速度で可動装飾部材を移動（落下）させることで、可動装飾部材が突然目の前に現れたような印象で、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、第１位置から第２位置に移動する下降時は、可動装飾部材を自重による落下で移動させ、第２位置から第１位置に移動する上昇時は、可動装飾部材を移動用モータの回転力により上昇させることで、可動装飾部材が第１位置から第２位置に移動する下降時（移動速度を速くする必要があるが、回転力は必要ない）と、可動装飾部材が第２位置から第１位置に移動する上昇時（移動速度を速くする必要はないが、回転力が必要となる）とで、移動用モータの回転速度を変化させるモータ制御を行う必要がない。
【００１１】
また、可動装飾部材が回動して移動する構成の場合には、回動方向に移動しやすいが、第１位置と第２位置で可動装飾部材の位置を固定することで、可動装飾部材の位置を安定させることができ、仮に移動用モータが非励磁状態になったとしても、可動装飾部材が移動してしまうことを防止できる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記腕部材の他端側に固定されて、前記腕部材と回転軸を中心として前記腕部材とともに回動する固定部材と、
回転軸を有し、前記回転軸を中心に回動し、前記移動用モータの回転駆動力を前記固定部材に伝達するリンク部材と、を備え、
前記第１固定手段は、
前記可動装飾部材が前記第１位置にある状態から前記リンク部材を所定方向に回動させることで、前記可動装飾部材が前記第１位置から前記第２位置に移動する方向に前記腕部材に力が加わった場合に、前記固定部材の回転力が前記リンク部材の回転軸方向に加わる第１固定位置で固定するようになっており、
前記第２固定手段は、
前記可動装飾部材が前記第２位置にある状態から前記リンク部材を前記所定方向と逆方向に回動させることで、前記可動装飾部材が前記第２位置から前記第１位置に移動する方向に前記腕部材に力が加わった場合に、前記固定部材の回転力が前記リンク部材の回転軸方向に加わる第２固定位置で固定するようになっていることを特徴としている。
【００１３】
これにより、腕部材の他端側（回転軸の外方）に固定される（一体でも別体でも良い）ことで腕部材とともに回動する固定部材と、当該固定部材を介して可動装飾部材に移動用モータの回転力を伝達するためのリンク部材を用いるという簡易な構造で、可動装飾部材を第１位置又は第２位置に固定し、外力や自重による力が加えられたとしても第１位置又は第２位置において姿勢を維持することができる。
【００１４】
また、可動装飾部材が前記第１位置又は前記第２位置にある状態から可動装飾部材を移動させる方向（所定方向（反時計方向）、又は所定方向と逆方向（時計方向））にリンク部材の回動を継続させることで、可動装飾部材を第１位置と第２位置とで固定することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記可動装飾部材は、縮小状態と前記縮小状態より大きい拡大状態とに変化可能であり、前記第２位置で前記縮小状態から前記拡大状態に変化することを特徴としている。
【００１６】
これにより、第２位置で可動装飾部材が縮小状態と拡大状態とに変化する際に、姿勢を安定させることができ、周囲の遊技部材に接触することを防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成により、図柄表示装置の表示領域外から表示領域内への迅速な移動と図柄表示装置の表示領域内から表示領域外への確実な移動とを両立させ、さらに図柄表示装置の表示領域外あるいは表示領域内への移動後に、可動物を安定させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】中央装置の正面図である。
【図５】装飾部材を取り除いた状態の中央装置の正面図である。
【図６】演出部材を部分的に拡大した斜視図である。
【図７】演出部材の斜視図である。
【図８】可動装飾部材の正面図であり、（ａ）は縮小状態を示し、（ｂ）は拡大状態を示している。
【図９】斜め上方から見た縮小状態の可動装飾部材の斜視図である。
【図１０】腕部材の背面図である。
【図１１】可動装飾部材の羽根部材の背面図である。
【図１２】可動装飾部材を斜め下方から見た斜視図である。
【図１３】可動装飾部材、腕部材、固定部材、リンク部材を示す正面図である。
【図１４】可動装飾部材、腕部材、固定部材、リンク部材を示す正面図である。
【図１５】可動装飾部材、腕部材、固定部材、リンク部材を示す正面図である。
【図１６】可動装飾部材、腕部材、固定部材、リンク部材を示す正面図である。
【図１７】可動装飾部材、腕部材、固定部材、リンク部材を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２９、入賞口３４，３５，３６，３７等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置２４は、主に図柄表示装置２５と固定装飾部材２６から構成されている。本実施例では、図柄表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、図柄表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。また、図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、普通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域等が設けられている。固定装飾部材２６は、図柄表示装置２５の表示領域の周囲を囲うように設けられている。固定装飾部材２６の内周は、図柄表示装置２５の表示領域より若干小さくなっている。このため、正面視したとき、固定装飾部材２６の内周側の一部は、図柄表示装置２５の表示領域と重なっている。また、図２において破線で示すように、固定装飾部材２６の奥側に演出部材１００が設けられている。演出部材１００については、後で詳細に説明する。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２８は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２８の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２８ｓ（図３参照）が設けられている。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート２８を遊技球が通過することにより、図柄表示装置２５の普通図柄表示領域では、普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２９が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３１】
始動口２９は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２９は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２９ａと下側に設けられた第２始動口２９ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２９ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２９ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２９ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。
【００３３】
始動口２９の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２９ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２９ｃ（図３参照）とが備えられている。始動口入球検知スイッチ２９ｓは、第１始動口２９ａに入球した遊技球を検知するスイッチと、第２始動口２９ｂに入球した遊技球を検知するスイッチの２種類のスイッチから構成されている。第２始動口２９ｂの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２９ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２９ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２９ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２９ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２９ａまたは第２始動口２９ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２９の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５，３６と右入賞口３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、始動口２９に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２９に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００３７】
始動口２９の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００３８】
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り当選値が設定されており、遊技球が始動口２９に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定される。
【００３９】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄は大当り図柄に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４０】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示領域で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。
【００４１】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４２】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば３０秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４４】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２９ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２９ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２９ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものである。
【００４５】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００４６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４７】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００４８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４９】
主制御部２００は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００５１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２８ｓ、始動口入球検知スイッチ２９ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、始動口ソレノイド２９ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが、主制御部２００には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部２００から外部装置への信号出力が可能となっている。
【００５２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５３】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００５４】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００５５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、図柄表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５７】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には図柄表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００５８】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。
【００５９】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、図柄表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６０】
また、サブ制御部２６０には、移動用モータ１０６や開閉用モータ１０８の駆動制御を行うモータ駆動回路２６５が設けられている。さらに、サブ制御部２６０には、位置検知センサ１０７や変形検知センサ１１０からのセンサ信号が入力する。サブ制御部２６０は、位置検知センサ１０７や変形検知センサ１１０からのセンサ信号等に基づいて、モータ駆動回路２６５に制御信号を出力する。なお、移動用モータ１０６、開閉用モータ１０８、位置検知センサ１０７、変形検知センサ１１０については、後述する。
【００６１】
図４は、中央装置２４の正面図であり、遊技盤２０を取り除いた状態を示している。図４に示すように、中央装置２４には、図柄表示装置２５の周囲に固定装飾部材２６が設けられている。中央装置２４には、固定装飾部材２６や図柄表示装置２５を遊技盤２０に固定するための枠部材２７が設けられている。枠部材２７には、表面側に固定装飾部材２６が固定され、裏面側に図柄表示装置２５が固定される。枠部材２７は、遊技盤２０の背面側に固定される。固定装飾部材２６は、遊技盤２０の前面側（遊技者に近い側）に位置する。
【００６２】
固定装飾部材２６の奥側には、演出部材１００が設けられている。演出部材１００は、位置および形状が変化可能な可動役物として構成されている。演出部材１００は、可動装飾部材１０１を備えている。可動装飾部材１０１は、図柄表示装置２５の表示領域外に対応して、その一部又は全部が視認不能な「収納位置」と、図柄表示装置２５の表示領域内に対応して、その全部（全体像）が視認可能な「露出位置」とに移動可能となっている。図４では、収納位置の演出部材１００（可動装飾部材１０１）を右上がりの斜線で示し、収納位置から露出位置に移動した状態の演出部材１００（可動装飾部材１０１）を左上がりの斜線で示している。可動装飾部材１０１の収納位置は、正面から見て枠部材２７の左上角部となっており、可動装飾部材１０１の露出位置は、図柄表示装置２５の表示領域の中央付近となっている。なお、収納位置が本発明の「第１位置」に相当し、露出位置が本発明の「第２位置」に相当している。
【００６３】
また、図柄表示装置２５の表示面は、遊技盤２０より奥側に位置しており、演出部材１００は、図柄表示装置２５の表示面と遊技盤２０との間に配置されている。そして、演出部材１００は、収納位置では、後述する収納状態で遊技盤２０と固定装飾部材２６の背面側の収納スペースに収納されることで、演出部材１００は遊技盤２０と固定装飾部材２６に隠れて、その全体像が視認不能となっている。尚、本実施例では、演出部材１００は、縮小状態においても収納スペースより若干大きくなっているので、大部分（９割以上）は収納されて視認不能となっているものの、収納位置においても演出部材１００（可動装飾部材１０１）の一部（全体の１割以下であって、全体像が把握できない程度）が露出している（図４を参照）。この収納位置で露出した演出部材１００（可動装飾部材１０１）の部位は、露出部分が位置する周囲の固定装飾部材２６と共通するデザインになっており、意匠的に統一されて遊技者に違和感を与えることがない。そして、固定装飾部材２６とともに図柄表示装置２５の表示領域の周囲の装飾を構成している。
【００６４】
すなわち、固定装飾部材２６と演出部材１００（可動装飾部材１０１）の露出部分とのデザインを共通化することで、両者を識別困難としている。これにより、収納スペースを小さくできると共に、第２位置に出現させたときのインパクとにおいて、演出部材１００（可動装飾部材１０１）の全てを収納したのと同等の効果（インパクト）を遊技者に付与できる。
【００６５】
図５は、固定装飾部材２６を取り除いた状態の中央装置２４の正面図であり、演出部材１００（可動装飾部材１０１）が収納位置にある場合を示している。図６は、演出部材１００を部分的に拡大した斜視図であり、図７は、可動装飾部材１０１が露出位置にある場合を示す演出部材１００の斜視図である。
【００６６】
図５に示すように、枠部材２７は、中央付近に開口部が設けられた四角形状の板面２７ａと、板面に対して直角に立設した側壁２７ｂとから構成されている。板面２７ａには、図柄表示装置２５の表示領域に対応する開口部が設けられている。演出部材１００が枠部材２７における左上角部の収納位置にある場合には、演出部材１００の大部分は板面２７ａ上に位置している。また、枠部材２７には、板状のベース部材１０２が設けられており、演出部材１００は、ベース部材１０２を介して枠部材２７に固定されている。
【００６７】
図５〜図７に示すように、演出部材１００には、一端側（図５の左側）を自由端とし、他端側（図５の右側）の回転軸１０３ａを中心として回動可能な腕部材１０３が設けられている。腕部材１０３の自由端側には、可動装飾部材１０１が設けられている。腕部材１０３が回転軸１０３ａを中心として回動することで、可動装飾部材１０１が収納位置と露出位置とに移動することができる。可動装飾部材１０１の回動範囲の最上方位置が収納位置となっており、可動装飾部材１０１の回動範囲の最下方位置が露出位置となっている。可動装飾部材１０１が収納位置にある場合には、腕部材１０３は略水平位置（図５参照）となり、可動装飾部材１０１が露出位置の場合には、腕部材１０３は略鉛直位置（図７参照）となる。ベース部材１０２には、腕部材１０３の回動を案内するための円弧状の案内孔１０２ａが形成されている。後述のように、腕部材１０３には、案内用突起部１０３ｄ（図１３参照）が紙面奥側に向かって突出するように設けられている。案内用突起部１０３ｄは、案内孔１０２ａに挿入され、案内孔１０２ａに沿って移動可能となっている。
【００６８】
また、腕部材１０３の回動軸側には、固定部材１０４が設けられている。固定部材１０４は腕部材１０３に固定されており、腕部材１０３の回転軸１０３ａを中心として腕部材１０３とともに回動する。固定部材１０４は、リンク部材１０５を介して移動用モータ１０６に接続されている。リンク部材１０５は、回転軸１０５ａを中心に回動可能となっており、移動用モータ１０６は、ベース部材１０２に固定されている。移動用モータ１０６の回転は、リンク部材１０５を介して固定部材１０４と腕部材１０３に伝達される。本実施例では、可動装飾部材１０１は、移動用モータ１０６の回転駆動によって露出位置（最下方位置）から収納位置（最上方位置）に移動するとともに、自重によって収納位置（最上方位置）から露出位置（最下方位置）に移動する。また、ベース部材１０２には、可動装飾部材１０１（腕部材１０３）が収納位置にあるか否かを検知するための位置検知センサ１０７が設けられている。なお、位置検知センサ１０７が本発明の位置検知手段に相当している。
【００６９】
次に、可動装飾部材１０１の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの開閉動作について図８〜図１２を基に説明する。図８は、可動装飾部材１０１の正面図であり、（ａ）は縮小状態を示し、（ｂ）は拡大状態を示している。
【００７０】
図８に示すように、可動装飾部材１０１は、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃと中心部材１０１ｄとからなる。
【００７１】
羽根部材１０１ａ〜１０１ｃは、それぞれが重なり合った縮小状態（図８（ａ）参照）と、それぞれが重なりを解除した拡大状態（図８（ｂ）参照）とに変形することができる。「重なりを解除した」とは、縮小状態において重なり合っていた部分を重なり合わない状態としたことをいう。図８（ａ）に示すように、可動装飾部材１０１の各羽根部材１０１ａ〜１０１ｃは、中心角が１２０°の略円弧形状となっており、外周部位は花びらを模した形状となっている。第１羽根部材１０１ａは腕部材１０３に対して固定されており回動しない。一方、第２羽根部材１０１ｂと第３羽根部材１０１ｃは、中心軸１０１ｅを中心に回動可能となっている。縮小状態では、第２羽根部材１０１ｂと第３羽根部材１０１ｃが第１羽根部材１０１ａに重畳的に重なり合っている。第２羽根部材１０１ｂと第３羽根部材１０１ｃは、正面から見て、拡大時は反時計方向に、縮小時は時計方向に回動する。そして、図８（ｂ）に示すように、拡大状態の可動装飾部材１０１は、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが円形状に並んだ状態となっており、ひまわりの花を模した形状となっている。
【００７２】
中心部材１０１ｄは、所定の厚みを有する楕円形の板状となっており、各羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの中心軸１０１ｅに対応する位置の前面側に設けられている。また、腕部材１０３には、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃを縮小状態と拡大状態とに変形させるための開閉用モータ１０８と、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが縮小状態にあることを検知するための変形検知センサ１１０が設けられている。なお、変形検知センサ１１０が本発明の変形検知手段に相当している。
【００７３】
また、腕部材１０３における開閉用モータ１０８と変形検知センサ１１０の近傍には、クリップ部１０３ｂが設けられている。クリップ部１０３ｂには、所定幅のスリットが設けられており、開閉用モータ１０８や変形検知センサ１１０等に接続されるケーブル類が可動部に絡まない様にを挟み込むことができる。
【００７４】
可動装飾部材１０１が露出位置（図４の左上がりの斜線で示す位置）にある場合には、可動装飾部材１０１の中心軸１０１ｅは、図柄表示装置２５の表示領域の中央付近に位置する。これにより、可動装飾部材１０１を周囲の遊技部材（枠部材２７の側壁２７ｂ等）からできるだけ離れた位置とすることができるので、大きな拡大スペースを確保することができ、可動装飾部材１０１を大型化させることができる。
【００７５】
本実施例の可動装飾部材１０１は拡大状態において、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが中心軸１０１ｅを中心に広がった円形状となり、可動装飾部材１０１が露出位置にある場合にのみ縮小状態から拡大状態に変形することができる。逆に、可動装飾部材１０１は、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが重なった縮小状態となることで、占有スペースを小さくすることができ、露出位置から収納位置に移動させることができる。
【００７６】
また、可動装飾部材１０１の第１羽根部材１０１ａは、腕部材１０３の自由端側の先端より腕部材１０３の回転軸１０３ａに近い側で、かつ、腕部材１０３における収納位置から露出位置に向かう側に位置している。このため、可動装飾部材１０１が縮小状態となっている場合には、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃは、腕部材１０３の自由端側の先端より腕部材１０３の回転軸１０３ａに近い側で、かつ、腕部材１０３における収納位置から露出位置に向かう側に位置する。これにより、縮小状態の可動装飾部材１０１は、腕部材１０３の自由端側の先端より外側と、腕部材１０３における露出位置から収納位置に向かう側において、出っ張ることがない。これにより、可動装飾部材１０１が収納位置（図５参照）に移動した際に、枠部材２７における左上角部のＬ字状の収納スペースに収納することができる。なお、図５に示すように、可動装飾部材１０１が収納位置（図５参照）に移動した場合に、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの一部が図柄表示領域上に位置して視認可能となるが、上述のように羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの一部は固定装飾部材２６とともに遊技機１の装飾の一部を構成する（図２、図４参照）ため、可動装飾部材１０１の一部が露出していることを遊技者は認識し難いものとなっている。
【００７７】
図９は、可動装飾部材１０１や腕部材１０３を斜め上方から見た斜視図である。図９に示すように、「縮小状態」では、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが前面側から第１羽根部材１０１ａ、第２羽根部材１０１ｂ、第３羽根部材１０１ｃの順で重なり合っている。また、開閉用モータ１０８の回転軸には、第１ギア部材１０８ａが設けられており、第１ギア部材１０８ａには、変形検知用突起片１１１が設けられている。可動装飾部材１０１が縮小状態にある場合には、変形検知用突起片１１１が変形検知センサ１１０に対応する位置に移動する。これにより、変形検知センサ１１０によって、可動装飾部材１０１が縮小状態にあることを検知することができる。そして、変形検知センサ１１０によって可動装飾部材１０１が縮小状態にあることが検知されていない場合には、可動装飾部材１０１が露出位置から収納位置に移動することが禁止される。この可動装飾部材１０１が縮小状態でない場合の可動装飾部材１０１の収納位置への移動禁止は、サブ制御部２６０の制御によって行われる。尚、サブ制御部２６０が本発明の変形移動制御手段に相当し、変形検知センサ１１０の検知状態（検知結果）を確認して、可動装飾部材１０１の移動制御を実行している。これにより、可動装飾部材１０１が、拡大状態のまま露出位置から収納位置に移動して、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが固定装飾部材２６等と衝突し、破損してしまうことを防止することができる。
【００７８】
図１０は、腕部材１０３の背面図である。腕部材１０３の背面側は透明部材によって構成されており、内部を透視可能となっている。腕部材１０３の内部には、第１ギア部材１０８ａ、第２ギア部材１０８ｂ、第３ギア部材１０８ｃ、第４ギア部材１０８ｄ、第５ギア部材１０８ｅが互いに噛み合うように設けられている。第１ギア部材１０８ａは、開閉用モータ１０８の回転軸に固定されており、第５ギア部材１０８ｅは、可動装飾部材１０１の中心軸１０１ｅに固定されている。
【００７９】
上述のように、第１羽根部材１０１ａは腕部材１０３に対して固定されており、第２羽根部材１０１ｂと第３羽根部材１０１ｃが中心軸１０１ｅを中心に回動可能となっている。第３羽根部材１０１ｃは中心軸１０１ｅに固定されており、中心軸１０１ｅが回転することで、第３羽根部材１０１ｃが回転する。このため、各ギア部材１０８ａ〜１０８ｅを介して開閉用モータ１０８の回転が第３羽根部材１０１ｃに伝達され、第３羽根部材１０１ｃが回動することができる。第２羽根部材１０１ｂは、中心軸１０１ｅに固定されておらず、第３羽根部材１０１ｃの回動に従って回動する。
【００８０】
図１１は、拡大状態となった羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの背面図である。図１１のように背面側から見た場合には、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃは時計方向に拡大し、反時計方向に縮小する。図１１に示すように、第３羽根部材１０１ｃには、従動用孔１０１ｇが設けられている。従動用孔１０１ｇは、中心軸１０１ｅを中心とする円弧形状となっている。従動用孔１０１ｇが構成する円弧の中心角は１２０°程度となっている。第２羽根部材１０１ｂには、従動用突起部１０１ｈが設けられており、この従動用突起部１０１ｈは、第３羽根部材１０１ｃの従動用孔１０１ｇに挿入されている。
【００８１】
これにより、第３羽根部材１０１ｃが回動することで、第２羽根部材１０１ｂの従動用突起部１０１ｈが第３羽根部材１０１ｃの従動用孔１０１ｇの一端部に係合し、第２羽根部材１０１ｂが第３羽根部材１０１ｃの回動に追従することができる。従動用突起部１０１ｈは、第２羽根部材１０１ｂにおける拡大方向側（図１１の時計方向側）に設けられているので、第２羽根部材１０１ｂは、第３羽根部材１０１ｃに対して約１２０°遅れて回動することとなる。
【００８２】
図１２は、可動装飾部材１０１を斜め下方から見た斜視図である。図１２では、可動装飾部材１０１を正面側から見ているので、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃは反時計方向に拡大する。図１２に示すように、第１羽根部材１０１ａには、係止部１０１ｆが設けられている。第２羽根部材１０１ｂは、第１羽根部材１０１ａに対して１２０°ずれた位置まで回動したときに、係止部１０１ｆに接触して停止する。第２羽根部材１０１ｂの回動停止により、従動用突起部１０１ｈと従動用孔１０１ｇで第２羽根部材１０１ｂと接続された第３羽根部材１０１ｃも回動停止する。第３羽根部材１０１ｃは、第２羽根部材１０１ｂに対して１２０°ずれた位置で回動停止する。以上により、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが重なりを解除した（重なり合わない）拡大状態となることができる。
【００８３】
また、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃを拡大状態から縮小状態に移行させる場合は、縮小状態から拡大状態に移行させる場合と開閉用モータ１０８の回転を反転させればよい。この場合も、第３羽根部材１０１ｃの回動に第２羽根部材１０１ｂが追従する。具体的には、第３羽根部材１０１ｃが、第１羽根部材１０１ａと重なり合う位置まで移動したときに、第２羽根部材１０１ｂの従動用突起部１０１ｈが第３羽根部材１０１ｃの従動用孔１０１ｇの他端部に係合し、第２羽根部材１０１ｂが第３羽根部材１０１ｃの回動に追従することができる。そして、第３羽根部材１０１ｃは、腕部材１０３に設けられた係止部（図示せず）と接触して回動を停止する。以上により、３枚の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが重なり合う縮小状態となることができる。
【００８４】
次に、移動用モータ１０６による腕部材１０３の回動について図１３〜図１７を基に説明する。図１３〜図１７は、可動装飾部材１０１、腕部材１０３、固定部材１０４、リンク部材１０５を示す正面図であり、これらの部材１０１、１０３、１０４、１０５が順に変位する状態を示している。図１３〜図１７では、移動用モータ１０６を破線で示し、開閉用モータ１０８等の図示を省略している。図１３と図１４が可動装飾部材１０１が収納位置にある場合に対応し、図１５が可動装飾部材１０１が収納位置と露出位置との中間位置にある場合に対応し、図１６と図１７が可動装飾部材１０１が露出位置にある場合に対応している。
【００８５】
移動用モータ１０６には駆動ギア部１０６ａが設けられており、この駆動ギア部１０６ａと噛み合うように、リンク部材１０５に従動ギア部１０５ｄが設けられている。これにより、移動用モータ１０６の回転がリンク部材１０５に伝達され、リンク部材１０５が回転軸１０５ａを中心に回動することができる。
【００８６】
また、リンク部材１０５には、紙面奥側に突出する案内用突起部１０５ｂが設けられ、固定部材１０４には、案内用突起部１０５ｂを案内するための案内溝１０４ａが設けられている。固定部材１０４の案内溝１０４ａは、底面と対向する一対の側面とからなる断面コの字状の溝として構成されており、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂは固定部材１０４の案内溝１０４ａに沿って移動（摺動）可能となっている。これにより、リンク部材１０５の回転を固定部材１０４（腕部材１０３）に伝達することができ、腕部材１０３が回転軸１０３ａを中心に回動することができる。
【００８７】
また、固定部材１０４とリンク部材１０５の位置関係によって、可動装飾部材１０１が収納位置にある場合と格納位置にある場合の両方で、固定部材１０４（腕部材１０３）の回動をロックし、可動装飾部材１０１の位置を固定することができる。このため、固定部材１０４とリンク部材１０５が本発明の第１固定手段と第２固定手段に相当している。特に、固定部材１０４の案内溝１０４ａを形成している対向する一対の側面（壁部）や、案内溝１０４ａ内に嵌入して当該案内溝１０４ａに沿って移動（摺動）するリンク部材の案内用突起部１０５ｂが、本発明の第１固定手段と第２固定手段に相当し、この可動装飾部材１０１の位置を第１位置又は第２位置に固定する機構については、後で詳細に説明する。
【００８８】
また、ベース部材１０２には腕部材１０３の回動を案内するための案内孔１０２ａが設けられている。腕部材１０３には、案内用突起部１０３ｄが紙面奥側に向かって突出するように設けられている。案内用突起部１０３ｄは案内孔１０２ａに挿入され、案内孔１０２ａに沿って移動可能となっている。さらに、ベース部材１０２には、リンク部材１０５の時計方向への回動を制限する係止部１０２ｂが設けられている。
【００８９】
まず、可動装飾部材１０１が収納位置から露出位置に移動する場合について説明する。可動装飾部材１０１が収納位置から露出位置に移動する場合は、図１３→図１４→図１５→図１６→図１７の順に示すように、リンク部材１０５が時計方向に回動し、これに伴って腕部材１０３と固定部材１０４が反時計方向に回動する。また、上述のように、可動装飾部材１０１の収納位置（最上方位置）から露出位置（最下方位置）への移動は、可動装飾部材１０１の自重を利用して行われる。
【００９０】
図１３に示す状態では、リンク部材１０５が定められた回動範囲の一端部まで回動している（反時計方向に最大限回動）。固定部材１０４には、略コの字形状の切欠部１０４ｃが設けられており、リンク部材１０５には、紙面奥側に突出する係合突起部１０５ｃが設けられている。図１３に示す状態では、固定部材１０４の切欠部１０４ｃとリンク部材１０５の係合突起部１０５ｃとが係合しており、リンク部材１０５の反時計方向への回動が制限されている。
【００９１】
また、固定部材１０４の案内溝１０４ａの一対の側面は平行に形成されているが、案内溝１０４ａの側面におけるリンク部材１０５が最も反時計方向に最大限回動している状態で案内用突起部１０５ｂの外側に位置する部位には、案内溝１０４ａが広がる方向に傾斜する傾斜部１０４ｂが設けられている。この結果、図１３に示す状態では、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度が直角となっている。このときのリンク部材１０５の位置を第１固定位置とする。
【００９２】
リンク部材１０５が第１固定位置となっている状態では、腕部材１０３に対して反時計方向に力が加わった場合に、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂに対して回転軸１０５ａに向かう方向に力が加わるので、リンク部材１０５が回動不能となる。この結果、腕部材１０３が回動しないロック状態となり、可動装飾部材１０１が収納位置で固定される。これにより、移動用モータ１０６が非励磁状態となっても、何らかの原因で腕部材１０３等に加わった外力や、腕部材１０３、可動演出部材１０１等の演出部材１００自体の自重により、可動装飾部材１０１が収納位置から誤って移動することがない。
【００９３】
また、図１３に示す状態では、腕部材１０３に設けられた位置検知用突起部１０３ｃが位置検知センサ１０７に対応する位置にある。これにより、位置検知センサ１０７によって可動装飾部材１０１が収納位置にあることを検知することができる。そして、位置検知センサ１０７によって可動装飾部材１０１が収納位置にあることが検知されている場合には、可動装飾部材１０１が縮小状態から拡大状態に変化することが禁止される。この可動装飾部材１０１が収納位置にある場合の可動装飾部材１０１の拡大状態への変化禁止は、サブ制御部２６０の制御によって行われる。
【００９４】
尚、サブ制御部２６０が本発明の変形移動制御手段に相当し、位置検知センサ１０７の検知状態（検知結果）を確認して可動装飾部材１０１の変形制御を実行している。これにより、収納位置にあるまま、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが拡大状態となることを禁止し、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが収納スペースの壁部や固定装飾部材２６等と衝突し、破損してしまうのを防止することができる。
【００９５】
次に、図１４は、図１３に示す状態から腕部材１０３と固定部材１０４の位置は変化せず、リンク部材１０５が第１固定位置から時計方向に回動した状態を示している。図１４に示す状態では、リンク部材１０５が時計方向に回動することで、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂが固定部材１０４の案内溝１０４ａに沿って移動して傾斜部１０４ｂとずれた位置になる。この結果、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度が鈍角になる。このため、腕部材１０３に対して反時計方向に力が加わった場合に、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂに対して回転軸１０５ａに向かう方向とずれた方向に力が加わるので、リンク部材１０５が回動可能となり、腕部材１０３と固定部材１０４がロック状態から開放状態となる。腕部材１０３の自由端側には重量の大きい可動装飾部材１０１が設けられているので、腕部材１０３のロック解除後に可動装飾部材１０１は自重によって下方に移動する。このとき、移動用モータ１０６はリンク部材１０５を時計回りに回動すべく回転制御されるが、この可動装飾部材１０１の自重による下方への移動に伴う腕部材１０３の回動速度は、移動用モータ１０６による腕部材１０３の回動速度より速い速度となっており、移動用モータ１０６は自重による回動速度に従い空転する。
【００９６】
次に、図１５は、図１４に示す状態から可動装飾部材１０１が下方に移動し、これに伴って腕部材１０３が反時計方向に回動し、リンク部材１０５が時計方向に回動した状態を示している。図１５に示す状態では、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂが固定部材１０４の案内溝１０４ａの最奥部まで移動している。
【００９７】
次に、図１６は、可動装飾部材１０１が自重によって反時計方向に回動し、最下方（露出位置）まで移動した状態を示している。このとき、腕部材１０３は、ベース部材１０２に設けられた係止軸１０９に当接して回動が停止し、反時計方向へのそれ以上の回動が制限される。以上の図１４〜図１６に至るまでが、可動装飾部材１０１が自重によって移動する状態を示している。
【００９８】
次に、図１７は、図１６に示す状態から、移動用モータ１０６の回転によってリンク部材１０５が時計方向に回動した状態を示している。図１７に示す状態では、リンク部材１０５の係合部突起部１０５ｃがベース部材１０２の係止部１０２ｂに接触しており、リンク部材１０５の時計方向への回動が制限される。図１６と図１７に示す状態では、腕部材１０３の位置は変化せず、リンク部材１０５の位置のみが変化している。
【００９９】
図１６に示す状態では、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度が鈍角となっている。このため、腕部材１０３に対して時計方向に外力が加わった場合に、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂに対して回転軸１０５ａに向かう方向とずれた方向に力が加わるので、リンク部材１０５が回動可能となる。この結果、腕部材１０３が固定されず、時計方向に回動することが可能である。
【０１００】
これに対して、図１７に示す状態では、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度が直角となっている。このときのリンク部材１０５の位置を第２固定位置とする。
【０１０１】
リンク部材１０５が第２固定位置となっている状態では、腕部材１０３に対して時計方向に外力が加わった場合に、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂに対して回転軸１０５ａに向かう方向に力が加わるので、この状態で腕部材１０３に外力を加えたとしても、リンク部材１０５は回動することはない。この結果、腕部材１０３が回動しないロック状態となり、移動用モータ１０６が非励磁状態になっても可動装飾部材１０１が露出位置で固定される。このように可動装飾部材１０１が露出位置で固定されることで、可動装飾部材１０１が縮小状態と拡大状態とに変化する場合にも安定した姿勢を維持することができる。
【０１０２】
具体的に、露出位置において、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃを拡大させたとき、拡大動作時に生じる遠心力により、腕部材１０３が振れてしまい、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが固定装飾部材２６に衝突して破損する恐れがある。また、拡大しているときに、何らかの原因で生じた外力により破損する恐れがある。従って、露出位置で固定することでこれらの破損を防ぐことができる。
【０１０３】
以上の図１３〜図１７に示す過程によって、可動装飾部材１０１を収納位置から露出位置に移動させることができる。
【０１０４】
次に、可動装飾部材１０１が露出位置から収納位置に移動する場合について説明する。可動装飾部材１０１が露出位置から収納位置に移動する場合は、図１７→図１６→図１５→図１４→図１３の順に示すように、リンク部材１０５が反時計方向に回動し、これに伴って腕部材１０３が時計方向に回動する。
【０１０５】
可動装飾部材１０１の収納位置（最上方位置）から露出位置（最下方位置）への移動は、可動装飾部材１０１の自重を利用して行われるのに対し、可動装飾部材１０１の露出位置（最下方位置）から収納位置（最上方位置）への移動は、移動用モータ１０６による回転駆動力を利用して行われる。上述のように、可動装飾部材１０１の自重による腕部材１０３の回動速度（可動装飾部材１０１の下降速度）は、移動用モータ１０６による腕部材１０３の回動速度より速い速度となっている。このため、移動用モータ１０６による可動装飾部材１０１の上昇速度は、自重による可動装飾部材１０１の下降速度より遅くなっている。
【０１０６】
上述のように、図１７に示す状態では、腕部材１０３はロック状態にあり、変形検知センサ１１０によって可動装飾部材１０１が縮小状態であることが検知された場合に、回動が許容され、移動用モータ１０６の回転によってリンク部材１０５が第２固定位置から反時計方向に回動する。これにより、図１６に示す状態に移行し、腕部材１０３のロックが解除される。
【０１０７】
図１６に示す状態からさらにリンク部材１０５が反時計方向に回動することで、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂが固定部材１０４の案内溝１０４ａを押し下げる。これにより、図１５に示すように腕部材１０３が時計方向に回動し、可動装飾部材１０１が上方に移動する。
【０１０８】
図１５に示す状態からさらにリンク部材１０５が反時計方向に回動することで、図１４に示すように可動装飾部材１０１が最上方（収納位置）まで移動する。このとき、腕部材１０３の位置検知用突起片１０３ｃが位置検知センサ１０７に対応する位置となり、可動装飾部材１０１が収納位置にあることが検知される。
【０１０９】
図１４に示す状態からさらにリンク部材１０５が回動することで、図１３に示すように、固定部材１０４の切欠部１０４ｃとリンク部材１０５の係合突起部１０５ｃとが係合して、リンク部材１０５の反時計方向への回動が制限される。さらに上述のように、図１３に示す状態では、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度が直角となっている。このため、腕部材１０３に対して反時計方向に外力が加わった場合に、リンク部材１０５の案内用突起部１０５ｂに対して回転軸１０５ａに向かう方向に力が加わるので、リンク部材１０５が腕部材に加えられる自重又は外力によっては回動不能な状態となる。この結果、腕部材１０３は回動しないロック状態となり、移動用モータ１０６が非励磁状態になっても可動装飾部材１０１は収納位置で保持される。
【０１１０】
以上の図１７〜図１３に示す過程によって、可動装飾部材１０１を露出位置から収納位置に移動させることができる。
【０１１１】
以上説明した本実施例では、回動可能な腕部材１０３の自由端側に、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが広がる拡大状態と羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが畳まれる縮小状態とに変化可能な可動装飾部材１０１を設けている。これにより、可動装飾部材１０１を図柄表示装置２５の表示領域外の収納位置から図柄表示装置２５の表示領域内の露出位置に移動させた上で、縮小状態から拡大状態に変化させることができる。これにより、演出部材１００を用いた演出が遊技者に与えるインパクトを大きなものとすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１２】
また、可動装飾部材１０１を図柄表示装置２５の前面側の露出位置に移動させることで、可動装飾部材１０１の拡大スペースを大きくすることができ、可動装飾部材１０１を大型化させることができる。さらに、可動装飾部材１０１を縮小状態にしてから収納位置に移動させることで、可動装飾部材１０１の収納スペースを小さくすることができる。さらに、本実施例では、可動装飾部材１０１が収納位置にある場合に、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃの一部を露出させて、固定装飾部材２６とともに遊技機１の装飾の一部を構成するようにしているので、演出部材１００の収納空間を可及的に小さくすることができる。
【０１１３】
また、このように拡大および縮小可能な可動装飾部材１０１を腕部材１０３によって移動可能な構成とした場合には、可動装飾部材１０１を拡大状態のまま収納位置に移動させたり、あるいは収納位置で可動装飾部材１０１を拡大状態に変化させたりして、可動装飾部材１０１の羽根部材１０１ａ〜１０１ｃが枠部材２７等の周囲の遊技部材に接触して破損するおそれがある。
【０１１４】
これに対し、本実施例の演出部材１００は、可動装飾部材１０１が収納位置にあることを検知する位置検知センサ１０７を備えているので、可動装飾部材１０１が収納位置にあるか否かを検知でき、可動装飾部材１０１が収納位置にある場合に、羽根部材１０１ａ〜１０１ｃを拡大状態にすることを防止できる。また、本実施例の演出部材１００は、可動装飾部材１０１が縮小状態にあることを検知する変形検知センサ１１０を備えているので、可動装飾部材１０１が縮小状態であるか否かを検知することができ、可動装飾部材１０１が縮小状態にある場合にのみ、腕部材１０３を回動させて可動装飾部材１０１を収納位置に移動させることができる。これにより、可動装飾部材１０１を大型化した場合であっても、可動装飾部材１０１が周囲の遊技部材に接触して破損することを防止できる。
【０１１５】
また、本実施例では、収納位置から露出位置に移動する下降時は、可動装飾部材１０１を自重による落下で移動させ、露出位置から収納位置に移動する上昇時は、可動装飾部材１０１を移動用モータ１０６の回転力により上昇させている。これにより、可動装飾部材１０１が収納位置から露出位置に移動する下降時（移動速度を速くする必要があるが、回転力は必要ない）と、可動装飾部材１０１が露出位置から収納位置に移動する上昇時（移動速度を速くする必要はないが、回転力が必要となる）とで、移動用モータ１０６の回転速度を変化させるモータ制御を行う必要がない。さらに、収納位置から露出位置への移動時には、移動用モータ１０６の回転速度より速い速度で可動装飾部材１０１が移動（落下）するので、可動装飾部材１０１が突然目の前に現れたような印象で、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１６】
また、本実施例では、可動装飾部材１０１が露出位置と収納位置にある場合とで、リンク部材１０５の回転軸１０５ａと案内用突起部１０５ｂとを結んだ直線と、固定部材１０４の案内溝１０４ａの形成方向とのなす角度を直角にすることで、可動装飾部材１０１の位置を固定するロック状態にすることができる。これにより、腕部材１０３の自由端側に設けられた可動装飾部材１０１が大型化して重量が大きい場合であっても、可動装飾部材１０１の位置を安定させることができる。特に、腕部材１０３が略鉛直となる露出位置では、可動装飾部材１０１が左右に移動しやすく、縮小状態と拡大状態とに変化させる際に安定した姿勢を保持することが困難であるが、可動装飾部材１０１をロック状態にすることで、可動装飾部材１０１の姿勢を安定させることができ、可動装飾部材１０１が周囲の遊技部材に接触することを防止できる。
【０１１７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１…遊技機、２４…中央装置、２５…図柄表示装置、２６…固定装飾部材、２７…枠部材、１００…演出部材、１０１…可動装飾部材、１０２…ベース部材、１０３…腕部材、１０４…固定部材（第１固定手段、第２固定手段）、１０５…リンク部材（第１固定手段、第２固定手段）、１０６…移動用モータ（移動手段）、１０７…位置検知センサ（位置検知手段）、１０８…開閉用モータ（変形手段）、１０９…係止軸、１１０…変形検知センサ（変形検知手段）、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（変形移動制御手段）。
【図１】
2011245121.tif 000003
【図２】
2011245121.tif 000004
【図３】
2011245121.tif 000005
【図４】
2011245121.tif 000006
【図５】
2011245121.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011245121.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011245121.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011245121.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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