(57)【要約】【課題】店舗内の業務用メダルゲーム装置で獲得したメダルに基づいて携帯端末でゲームプレイを続行する。【解決手段】店舗装置は、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付け、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を店舗サーバを介してメインサーバに送信し、メインサーバは、プレイヤの携帯端末への通知もしくは当該携帯端末からのアクセスにより、当該携帯端末にポイントおよび抽選結果メダル数を通知し、当該携帯端末でポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行させ、店舗サーバにメダルの支払要請待機を命じ、店舗装置は、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う。【選択図】図１
2011156014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備え、
前記店舗装置の制御部は、
店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付け、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記店舗サーバを介して前記メインサーバに送信し、
前記メインサーバの制御部は、
プレイヤの携帯端末への通知もしくは当該携帯端末からのアクセスにより、当該携帯端末にポイントおよび抽選結果メダル数を通知し、当該携帯端末でポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行させ、前記店舗サーバにメダルの支払要請待機を命じ、
前記店舗装置の制御部は、
店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う
ことを特徴とする店舗・携帯連動ゲームシステム。
【請求項２】
店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備え、
前記店舗装置の制御部は、
店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信し、
前記店舗サーバの制御部は、
指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記メインサーバに送信し、
前記メインサーバの制御部は、
プレイヤの携帯端末への通知もしくは当該携帯端末からのアクセスにより、当該携帯端末にポイントおよび抽選結果メダル数を通知し、当該携帯端末でポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行させ、前記店舗サーバにメダルの支払要請待機を命じ、
前記店舗装置の制御部は、
店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う
ことを特徴とする店舗・携帯連動ゲームシステム。
【請求項３】
請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の店舗・携帯連動ゲームシステムにおいて、
前記メインサーバの制御部は、
前記携帯端末でポイントが全て消費された際の携帯ゲーム上の現メダル数と抽選結果メダル数とが一致するか否か判断し、不一致の場合に前記携帯端末にエラー表示を行わせる
ことを特徴とする店舗・携帯連動ゲームシステム。
【請求項４】
店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおける店舗装置であって、
前記店舗装置の制御部が、
店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付け、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記店舗サーバを介して前記メインサーバに送信する手段と、
店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う手段と
を備えたことを特徴とする店舗装置。
【請求項５】
店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおける店舗装置であって、
前記店舗装置の制御部が、
店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信する手段と、
店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う手段と
を備えたことを特徴とする店舗装置。
【請求項６】
店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバと、携帯端末とを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおいて、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信し、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う店舗・携帯連動ゲームシステムであって、
前記携帯端末の制御部が、
前記メインサーバから携帯ゲーム用のポイントおよび抽選結果メダル数を取得し、前記ポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行する手段と、
前記ポイントが全て消費された場合に前記メインサーバにその旨を通知する手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置は、遊戯施設等に設置される業務用ゲーム装置と、家庭内で用いられる家庭用ゲーム装置に大別される。昨今では、携帯電話等の携帯端末によりビデオゲームを楽しむこともできるようになってきている。この場合の携帯端末は、家庭用ゲーム装置の範疇に入るものとする。
【０００３】
ところで、業務用ゲーム装置として、メダルの投入によりゲームプレイが可能となり、ゲームの進展に応じてメダルが消費あるいは払い出されるタイプのメダルゲーム装置の人気は非常に根強い。
【０００４】
この種のメダルゲーム装置の愛好者には、取得したメダルを原資としたメダルゲームをゲームセンター等の外においても携帯端末において継続してプレイしたいというニーズが強い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２３２０５４号公報
【特許文献２】特開２００１−２４６１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、取得したメダルを原資としたメダルゲームをゲームセンター等の外においても携帯端末において継続してプレイしたいというニーズが強い。しかしながら、現在の日本国内においては、メダルを現金化する等によりメダルゲームが実質的な賭博行為となることを防止するため、店外へのメダルの持ち出しが法的に禁じられている。メダルの持ち出し禁止に対応し、店舗はメダルを所定の期間にわたり預かることとしている。従って、店外でのメダル数の増減を行うこととなるゲームを携帯端末により行わせることはできない。
【０００７】
一方、上記のような法規制とは別に、特許文献１、２には、業務用ゲーム装置と携帯端末とでメダルの情報を共通に用いることを可能とした技術が開示されている。
【０００８】
しかし、このような特許文献１、２に開示される技術では、業務用ゲーム装置を管理する運営者にとって、自己の管理範囲外でメダル数の増減が行われ、正常なゲーム動作の範囲ではメダル数の増減の幅を所定の範囲内に抑えることが可能であるが、特にゲームプログラムやメダル数データの改変等が行われた場合には不利益を受ける可能性があり、また、その損害は甚大である。
【０００９】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、業務用メダルゲーム装置のメダルを店外に持ち出すことを禁ずる法規制下でも実施が可能であるとともに、業務用ゲーム装置の運営者に不測の不利益を与えることのない、店舗内の業務用メダルゲーム装置で獲得したメダルに基づいて携帯端末でゲームプレイを続行することのできる店舗・携帯連動ゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備え、前記店舗装置の制御部は、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付け、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記店舗サーバを介して前記メインサーバに送信し、前記メインサーバの制御部は、プレイヤの携帯端末への通知もしくは当該携帯端末からのアクセスにより、当該携帯端末にポイントおよび抽選結果メダル数を通知し、当該携帯端末でポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行させ、前記店舗サーバにメダルの支払要請待機を命じ、前記店舗装置の制御部は、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う店舗・携帯連動ゲームシステムを要旨としている。
【００１１】
また、請求項２に記載されるように、店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備え、前記店舗装置の制御部は、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信し、前記店舗サーバの制御部は、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記メインサーバに送信し、前記メインサーバの制御部は、プレイヤの携帯端末への通知もしくは当該携帯端末からのアクセスにより、当該携帯端末にポイントおよび抽選結果メダル数を通知し、当該携帯端末でポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行させ、前記店舗サーバにメダルの支払要請待機を命じ、前記店舗装置の制御部は、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う店舗・携帯連動ゲームシステムとして構成することができる。
【００１２】
また、請求項３に記載されるように、請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の店舗・携帯連動ゲームシステムにおいて、前記メインサーバの制御部は、前記携帯端末でポイントが全て消費された際の携帯ゲーム上の現メダル数と抽選結果メダル数とが一致するか否か判断し、不一致の場合に前記携帯端末にエラー表示を行わせるようにすることができる。
【００１３】
また、請求項４に記載されるように、店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおける店舗装置であって、前記店舗装置の制御部が、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付け、指定されたメダル数に対応するポイントを決定するとともに、メダル数を増減する抽選を行って抽選結果メダル数を決定し、プレイヤを特定する情報とポイントおよび抽選結果メダル数を前記店舗サーバを介して前記メインサーバに送信する手段と、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う手段とを備える店舗装置として構成することができる。
【００１４】
また、請求項５に記載されるように、店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバとを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおける店舗装置であって、前記店舗装置の制御部が、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信する手段と、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う手段とを備える店舗装置として構成することができる。
【００１５】
また、請求項６に記載されるように、店舗内でプレイヤが直接に操作する店舗装置と、前記店舗装置の情報を店舗毎に管理する店舗サーバと、複数の店舗の情報を管理するメインサーバと、携帯端末とを備えた店舗・携帯連動ゲームシステムにおいて、店舗内のプレイヤからメダルを携帯ゲーム用のポイントに変換する指示を受け付けた場合に、受け付けた内容を前記店舗サーバに送信し、店舗内のプレイヤからメダルの支払指示を受け付けた場合に、前記店舗サーバにメダルの支払確認を行い、許可された場合にメダルの支払を行う店舗・携帯連動ゲームシステムであって、前記携帯端末の制御部が、前記メインサーバから携帯ゲーム用のポイントおよび抽選結果メダル数を取得し、前記ポイントが全て消費されるまでに抽選結果メダル数が当たり／はずれの合計結果となる携帯ゲームを実行する手段と、前記ポイントが全て消費された場合に前記メインサーバにその旨を通知する手段とを備える携帯端末として構成することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の店舗・携帯連動ゲームシステムにあっては、店舗内でメダルから携帯ゲーム用のポイントへの変換指示を受け付けた時点で抽選を行い、その抽選結果をその後の携帯端末でのゲーム結果として時間差で表示しているため、業務用メダルゲーム装置のメダルを店外に持ち出すことを禁ずる法規制下でも実施が可能であるとともに、業務用ゲーム装置の運営者に不測の不利益を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】メインサーバおよび店舗サーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図３】メダルゲーム装置の構成例を示す図である。
【図４】メダル預払装置の構成例を示す図である。
【図５】メダル貸出装置の構成例を示す図である。
【図６】携帯端末の構成例を示す図である。
【図７】メインサーバおよび店舗サーバのユーザデータベースのデータ構造例を示す図である。
【図８Ａ】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その１）である。
【図８Ｂ】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その２）である。
【図９】携帯端末の画面例を示す図である。
【図１０Ａ】実施形態の他の処理例を示すシーケンス図（その１）である。
【図１０Ｂ】実施形態の他の処理例を示すシーケンス図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００１９】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【００２０】
図１において、メインサーバ１はインターネットあるいはプライベートネットワーク等のネットワーク２に接続され、ゲームセンター等の店舗３Ａ、３Ｂ、・・の店舗サーバ３１はネットワーク２を介してメインサーバ１に接続可能となっている。メインサーバ１は複数の店舗３Ａ、３Ｂ、・・の情報を管理し、店舗サーバ３１は各店舗３Ａ、３Ｂ、・・内でプレイヤが直接に操作するプレイヤ利用店舗装置３２の情報を店舗毎に管理する機能を有している。
【００２１】
プレイヤ利用店舗装置３２として、メダルの投入によりゲームプレイが可能となってゲームの進展に応じてメダルが消費あるいは払い出されるメダルゲーム装置３３と、手持ちのメダルを預かりあるいは払い出すメダル預払装置３４と、紙幣もしくはコインの投入によりメダルを払い出すメダル貸出装置３５とが設けられている。
【００２２】
また、ネットワーク２には携帯電話ネットワーク等の移動無線ネットワーク４が接続され、メインサーバ１と利用者（プレイヤ）の所持する携帯端末５との間で通信が行えるようになっている。
【００２３】
図２はメインサーバ１および店舗サーバ３１のハードウェア構成例を示す図である。
【００２４】
図２において、メインサーバ１および店舗サーバ３１は、システムバス１００１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）１００２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００３、ＲＡＭ（Random Access Memory）１００４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）１００５、Ｉ／Ｆ（Interface）１００６と、Ｉ／Ｆ１００６に接続された、キーボード、マウス、モニタ、ＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等のＩ／Ｏ（Input/Output Device）１００７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１００８、ＮＩＣ（Network Interface Card）１００９等を備えている。Ｍはプログラムもしくはデータが格納されたＣＤ／ＤＶＤ等のメディア（記録媒体）である。
【００２５】
図３はメダルゲーム装置３３の構成例を示す図である。
【００２６】
図３において、メダルゲーム装置３３は、主たる制御動作を行うＣＰＵ３３０１と、実行中のプログラムおよびデータを保持するＲＡＭ等のシステムメモリ３３０２と、制御プログラムおよび各種データを保持するＲＯＭ、ＨＤＤ、フラッシュメモリ、ＣＤ／ＤＶＤドライブ等の記憶装置３３０３と、起動プログラムを保持するブートＲＯＭ３３０４と、ペリフェラルデバイスとのインタフェースを行うペリフェラルＩ／Ｆ３３０５とを備え、これらはシステムバスの調停を行うバスアービタ３３１０に接続されている。ペリフェラルデバイスとしては、プレイヤの指の接触により操作指示を受け付けるタッチパネル３３０６（タッチパネル以外の操作部とすることも可）と、カード読取や指紋読取により個人認証情報を読み取る個人認証情報読取部３３０７と、メダルの投入を検出するメダル投入検出部３３０８と、メダルを払い出すメダル支払部３３０９とが設けられている。
【００２７】
また、バスアービタ３３１０には、グラフィックメモリ３３１２を用いてポリゴンを使用した３次元グラフィックスの描画処理を行うＧＰＵ（Graphics Processing Unit）３３１１が接続され、このＧＰＵ３３１１には表示用のモニタ３３１３が接続されている。また、バスアービタ３３１０には、オーディオメモリ３３１５を用いて音声出力を行うオーディオプロセッサ３３１４が接続され、このオーディオプロセッサ３３１４には音声出力用のスピーカ３３１６が接続されている。更に、バスアービタ３３１０には通信Ｉ／Ｆ３３１７が接続され、この通信Ｉ／Ｆ３３１７の他端はネットワーク２に接続されている。
【００２８】
図４はメダル預払装置３４の構成例を示す図である。
【００２９】
図４において、メダル預払装置３４は、主たる制御動作を行う制御部（ＣＰＵ）３４１と、利用者に対し操作についての指示等を表示する表示部３４２と、利用者が操作するボタン、タッチパネル（接触位置検出手段）等の操作部３４３と、利用者を特定するためのカードを受け付けるカード入力部３４４と、指紋等の個人認証情報を入力する個人認証情報入力部３４５と、新規にカードを発行するカード発行部３４６とを備えている。また、メダル預払装置３４は、メダルを受け入れるメダル預入部３４７と、メダルを払い出すメダル支払部３４８と、店舗サーバ（３１）と通信するための通信Ｉ／Ｆ３４９とを備えている。
【００３０】
図５はメダル貸出装置３５の構成例を示す図である。
【００３１】
図５において、メダル貸出装置３５は、主たる制御動作を行う制御部（ＣＰＵ）３５１と、利用者に対し操作についての指示等を表示する表示部３５２と、利用者が操作するボタン、タッチパネル（接触位置検出手段）等の操作部３５３と、紙幣もしくはコインの投入を検出する紙幣・コイン検出部３５４と、利用者を特定するためのカードを受け付けるカード入力部３５５と、指紋等の個人認証情報を入力する個人認証情報入力部３５６と、新規にカードを発行するカード発行部３５７とを備えている。また、メダル貸出装置３５は、メダルを払い出すメダル支払部３５８と、店舗サーバ（３１）と通信するための通信Ｉ／Ｆ３５９とを備えている。
【００３２】
図６は携帯端末５の構成例を示す図である。携帯端末５には、携帯電話をはじめとして、ＰＣ（Personal Computer）や家庭用ゲーム機等の情報処理機能を有する機器が含まれる。
【００３３】
図６において、携帯端末５は、全体的な制御を行うＣＰＵ等の制御部５１と、無線信号を送信する送信処理部５３および無線信号を受信する受信処理部５４を有する通信処理部５２と、アンテナ５５とを備えている。
【００３４】
また、携帯端末５は、液晶ディスプレイ等の表示部５６と、ユーザにより操作されるテンキー、タッチパネル（接触位置検出手段）等の操作部５７と、通話のためのスピーカ５８およびマイク５９とを備えている。
【００３５】
図７はメインサーバ１および店舗サーバ３１のユーザデータベースのデータ構造例を示す図である。
【００３６】
図７（ａ）はメインサーバ１のユーザデータベースのデータ構造例を示しており、「ユーザＩＤ」「店舗ＩＤ」「個人認証情報」「携帯ユーザＩＤ」「携帯固有識別情報」「メダル預かり数」「預かり日時」「変換対象メダル数」「ポイント」「抽選結果メダル数」等の項目を有している。
【００３７】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを特定する識別情報である。「ユーザＩＤ」はシステム全体でユニークな値である場合と、店舗（３Ａ、３Ｂ、・・）単位でユニークな値である場合とがある。「店舗ＩＤ」は、店舗を特定する識別情報である。「個人認証情報」は、パスワードや指紋特徴情報等の正当なユーザであるか否かを確認するために用いられる情報である。「携帯ユーザＩＤ」は、当該ユーザの携帯電話の宛先を特定する情報である。「携帯固有識別情報」は、当該ユーザの携帯電話の機器固有の情報である。
【００３８】
「メダル預かり数」は、当該ユーザから預かり中のメダル数を示す情報である。「預かり日時」は、当該ユーザからメダルを預かった最終日時を示す情報である。「変換対象メダル数」は、プレイヤの指示により「ポイント」への変換対象となったメダル数である。「ポイント」は、携帯端末（５）でのゲームプレイを可能とする数値情報であり、利用者からの指示で所定のメダル数から変換した値である。「抽選結果メダル数」は、ポイントへの変換を行う際にほぼ同時に行われるメダル数を増減させる抽選結果である。
【００３９】
図７（ｂ）は店舗サーバ３１のユーザデータベースのデータ構造例を示しており、「ユーザＩＤ」「メダル預かり数」「預かり日時」「変換対象メダル数」「ポイント」「抽選結果メダル数」「支払要請待機フラグ」等の項目を有している。「ユーザＩＤ」「メダル預かり数」「預かり日時」「変換対象メダル数」「ポイント」「抽選結果メダル数」は上述したものと同様である。「支払要請待機フラグ」は、携帯端末（５）でのゲームプレイが終了し、「抽選結果メダル数」の利用者への表示が完了して、メダルの支払が可能になったことを示す情報である。なお、後述する処理において使用しない情報を図７（ｂ）のユーザデータベースから除外してあるが、図７（ａ）のユーザデータベースの項目に「支払要請待機フラグ」を追加した内容としてもよい。また、図７（ａ）のユーザデータベースの項目に「支払要請待機フラグ」を追加した内容をメインサーバ１と店舗サーバ３１の両方のユーザデータベースの項目としてもよい。
【００４０】
＜動作＞
図８Ａおよび図８Ｂは上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
【００４１】
図８Ａにおいて、プレイヤからプレイヤ利用店舗装置３２に対してメダル数、ユーザＩＤおよび個人認証情報を伴って変換指示が行われる（ステップＳ１０１）。プレイヤ利用店舗装置３２がメダルゲーム装置３３である場合は、メダルゲーム装置３３内部にクレジットとして滞留しているメダルのうちのプレイヤによって指定されたメダル数もしくは全メダル数が変換の対象となる。ユーザＩＤはゲームプレイに先立ってカード等の挿入によりログインが要求される場合にはそのユーザＩＤとなり、ログインが要求されない場合には変換指示の時点でカード等の挿入により入力されるユーザＩＤである。個人認証情報はカード等の挿入の際に併せて入力される。
【００４２】
プレイヤ利用店舗装置３２がメダル預払装置３４である場合は、メダル預払装置３４に預けられているメダルのうちのプレイヤによって指定されたメダル数もしくは全メダル数が変換の対象となる。ユーザＩＤはメダル預払装置３４の利用開始時もしくは変換指示の時点でカード等の挿入により入力される。個人認証情報はカード等の挿入の際に併せて入力される。
【００４３】
プレイヤ利用店舗装置３２がメダル貸出装置３５である場合は、紙幣もしくはコインの投入により貸し出されるメダルのうちのプレイヤによって指定されたメダル数もしくは全メダル数が変換の対象となる。ユーザＩＤはメダル貸出装置３５の利用開始時もしくは変換指示の時点でカード等の挿入により入力される。個人認証情報はカード等の挿入の際に併せて入力される。
【００４４】
変換指示を受けたプレイヤ利用店舗装置３２は、対象となるメダル数に応じたポイントへ変換を行う（ステップＳ１０２）。例えば、メダル数と同じポイントに変換する（メダル数「１００」に対してポイント「１００」等。）。数式や変換テーブルに基づいてメダル数からポイントに変換してもよい。
【００４５】
次いで、プレイヤ利用店舗装置３２は、メダル数を増減する抽選を行う（ステップＳ１０３）。この抽選は、乱数を用い、メダル数が多いほど当たるメダル数（抽選結果メダル数）の確率が高くなるものとすることができる。当たりのメダル数は「５０」「１００」といった切りのよい数としてもよいし、任意の数としてもよい。はずれの場合の抽選結果メダル数は負の数となる。はずれの場合の抽選結果メダル数は元のメダル数（変換対象メダル数）を超えない。
【００４６】
そして、プレイヤ利用店舗装置３２は、ユーザＩＤ、個人認証情報、ポイントおよび抽選結果メダル数を店舗サーバ３１に送信する（ステップＳ１０４）。
【００４７】
データを受信した店舗サーバ３１は、内部のユーザデータベース（図７（ｂ））に受信したデータのうち必要なものを記録する（ステップＳ１０５）。そして、店舗サーバ３１は、自己を示す店舗ＩＤと、プレイヤ利用店舗装置３２から受信したユーザＩＤ、個人認証情報、ポイントおよび抽選結果メダル数をメインサーバ１に送信する（ステップＳ１０６）。
【００４８】
データを受信したメインサーバ１は、受信したユーザＩＤをキーに内部のユーザデータベース（図７（ａ））から個人認証情報を取得し、受信した個人認証情報と照合することで個人認証を行う（ステップＳ１０７）。個人認証が失敗した場合については図示していないが、エラーが発生した旨を店舗サーバ３１に返し、店舗サーバ３１は同様にエラーが発生した旨をプレイヤ利用店舗装置３２に返す。
【００４９】
個人認証が成功した場合、メインサーバ１は、内部のユーザデータベース（図７（ａ））に、ユーザＩＤ、店舗ＩＤと対応付けてポイントおよび抽選結果メダル数のデータを記録する（ステップＳ１０８）。
【００５０】
そして、メインサーバ１は、ユーザＩＤをキーに内部のユーザデータベース（図７（ａ））から携帯ユーザＩＤを取得し、その携帯ユーザＩＤを宛先にポイントおよび抽選結果メダル数を送信する（ステップＳ１０９）。
【００５１】
データを受信した携帯端末５は、予めダウンロード等して保持しているゲームプログラム、あるいはメインサーバ１その他のサイトにアクセスして取得したゲームプログラムに基づいてゲームプレイを行う（ステップＳ１１０）。ゲームプレイはメインサーバ１から取得したポイントが「０」になるまで可能であり、所定単位のゲームを行う毎にポイントが消費されていく。
【００５２】
携帯端末５は、ゲームの進行に応じ、ポイント増減、メダル数増減、現ポイントおよび現メダル数の算出を行う（ステップＳ１１１）。そして、算出した結果を表示する（ステップＳ１１２）。ここで、メダル数増減の総和は予め決定されている抽選結果メダル数の範囲内で算出される。また、ポイントが全消費された時点のメダル数増減の総和は予め決定されている抽選結果メダル数と一致するように算出される。
【００５３】
図９は携帯端末５の画面例を示す図であり、スロットゲームの場合を例にしている。図示の画面には、スロット表示５０１と当たり表示５０２と現ポイント表示５０３と現メダル数表示５０４とが表示されている。
【００５４】
次いで、図８Ａに戻り、携帯端末５はポイントが全て消費されたか否か判断し（ステップＳ１１３）、全消費でない場合（ステップＳ１１３のＮｏ）はゲームプレイ（ステップＳ１１０）を続行する。
【００５５】
携帯端末５は、ポイントが全消費となった場合（ステップＳ１１３のＹｅｓ）、図８Ｂにおいて、ユーザＩＤ、店舗ＩＤ、携帯固有識別情報、現ポイント、現メダル数をメインサーバ１に送信する（ステップＳ１１４）。
【００５６】
データを受信したメインサーバ１は、ユーザＩＤをキーに内部のユーザデータベース（図７（ａ））から抽選結果メダル数を取得し、現メダル数が変換対象メダル数と抽選結果メダル数の和と一致するか否か判断する（ステップＳ１１５）。現メダル数が変換対象メダル数と抽選結果メダル数の和と一致しない場合（ステップＳ１１５のＮｏ）、携帯端末５においてデータ改竄等の不正行為が行われた可能性があるものとして、不一致があった旨の通知を携帯端末５に送信する（ステップＳ１１６）。
【００５７】
これを受け、携帯端末５は「データが正常でないためゲームを終了します。メダルの支払は行えません。」等のエラー表示を行う（ステップＳ１１７）。
【００５８】
一方、現メダル数が変換対象メダル数と抽選結果メダル数の和と一致する場合（ステップＳ１１５のＹｅｓ）、メインサーバ１は念のため携帯端末５から受信した現ポイントに基づいてポイント全消費を確認する（ステップＳ１１８）。ポイント全消費の確認が正常に行えなかった場合については図示していないが、現メダル数が抽選結果メダル数と一致しなかった場合と同様にエラー通知を行う。
【００５９】
メインサーバ１は、ポイント全消費の確認が正常に行えた場合、内部のユーザデータベース（図７（ａ））のデータを更新する（ステップＳ１１９）。すなわち、ポイントを「０」に更新する。
【００６０】
そして、メインサーバ１は、店舗ＩＤにより店舗サーバ３１を特定した上で、その店舗サーバ３１にユーザＩＤおよび支払許可を送信する（ステップＳ１２０）。
【００６１】
データを受信した店舗サーバ３１は、内部のユーザデータベース（図７（ｂ））のデータを更新する（ステップＳ１２１）。すなわち、ポイントを「０」に更新し、支払要請待機フラグをＯＮにする。これにより、そのユーザについては支払要請待機となる（ステップＳ１２２）。
【００６２】
その後、プレイヤからプレイヤ利用店舗装置３２に対してユーザＩＤおよび個人認証情報を伴って支払指示が行われると（ステップＳ１２３）、プレイヤ利用店舗装置３２は、個人認証を行う（ステップＳ１２４）。この際、メインサーバ１（店舗サーバ３１に個人認証情報がある場合は店舗サーバ３１でも可）と通信を行い（ステップＳ１２５）、個人認証を依頼し、あるいは、個人認証情報を取得して自ら個人認証を行う。個人認証が失敗した場合については図示していないが、エラーが発生した旨をプレイヤに報知する。
【００６３】
個人認証が成功した場合、プレイヤ利用店舗装置３２は、ユーザＩＤおよびメダル数を伴った支払要請を店舗サーバ３１に送信する（ステップＳ１２６）。
【００６４】
これを受け、店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤをキーに内部のユーザデータベース（図７（ｂ））から支払要請待機フラグを参照し、支払要請待機フラグがＯＮとなっていれば支払許可をプレイヤ利用店舗装置３２に返答（送信）する（ステップＳ１２７）。
【００６５】
これを受け、プレイヤ利用店舗装置３２は、メダルの支払を行う（ステップＳ１２８）。
【００６６】
次いで、プレイヤ利用店舗装置３２は、ユーザＩＤおよびメダル数を伴った支払完了を店舗サーバ３１に送信する（ステップＳ１２９）。
【００６７】
これを受け、店舗サーバ３１は、内部のユーザデータベース（図７（ｂ））のデータを更新する（ステップＳ１３０）。すなわち、メダル預かり数を支払ったメダル数だけ減算したものに更新し、抽選結果メダル数をクリアし、支払要請待機フラグをＯＦＦにする。なお、メダル預かり数が「０」となったレコードはユーザデータベースから消去してもよい。
【００６８】
そして、店舗サーバ３１は、ユーザＩＤ、店舗ＩＤおよびメダル数を伴った支払完了をメインサーバ１に送信する（ステップＳ１３１）。
【００６９】
これを受け、メインサーバ１は、内部のユーザデータベース（図７（ａ））のデータを更新する（ステップＳ１３２）。すなわち、メダル預かり数を支払ったメダル数だけ減算したものに更新し、抽選結果メダル数をクリアする。なお、メダル預かり数が「０」となったレコードはユーザデータベースから消去してもよい。
【００７０】
図１０Ａおよび図１０Ｂは上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図である。
【００７１】
上述した図８Ａおよび図８Ｂの処理と異なる第１の点は、ポイント変換とメダル数増減抽選を、プレイヤ利用店舗装置３２ではなく、店舗サーバ３１において行うようにした点（ステップＳ２０３、Ｓ２０４）である。
【００７２】
異なる第２の点は、メインサーバ１から携帯端末５に対してポイントおよび抽選結果メダル数を通知するのではなく、携帯端末５からメインサーバ１へのアクセスに対してポイントおよび抽選結果メダル数を応答するようにした点（ステップＳ２０９、Ｓ２１０）である。
【００７３】
その他の処理は図８Ａおよび図８Ｂに示した処理と実質的に同様である。
【００７４】
なお、上記の第１、第２の点は個別に図８Ａおよび図８Ｂに示した処理に適用することが可能である。
【００７５】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
（１）店舗内でメダルから携帯ゲーム用のポイントへの変換指示を受け付けた時点で抽選を行い、その抽選結果をその後の携帯端末でのゲーム結果として時間差で表示しているため、業務用メダルゲーム装置のメダルを店外に持ち出すことを禁ずる法規制下でも実施が可能である。
（２）既に行われた抽選結果がゲーム結果となるため、業務用ゲーム装置の運営者に不測の不利益を与えることがない。
【００７６】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００７７】
１                  メインサーバ
２                  ネットワーク
３、３Ａ、３Ｂ      店舗
３１                店舗サーバ
３２                プレイヤ利用店舗装置
３３                メダルゲーム装置
３３０１            ＣＰＵ
３３０２            システムメモリ
３３０３            記憶装置
３３０４            ブートＲＯＭ
３３０５            ペリフェラルＩ／Ｆ
３３０６            タッチパネル
３３０７            個人認証情報読取部
３３０８            メダル投入検出部
３３０９            メダル支払部
３３１０            バスアービタ
３３１１            ＧＰＵ
３３１２            グラフィックメモリ
３３１３            モニタ
３３１４            オーディオプロセッサ
３３１５            オーディオメモリ
３３１６            スピーカ
３３１７            通信Ｉ／Ｆ
３４                メダル預払装置
３４１              制御部
３４２              表示部
３４３              操作部
３４４              カード入力部
３４５              個人認証情報入力部
３４６              カード発行部
３４７              メダル預入部
３４８              メダル支払部
３４９              通信Ｉ／Ｆ
３５                メダル貸出装置
３５１              制御部
３５２              表示部
３５３              操作部
３５４              紙幣・コイン検出部
３５５              カード入力部
３５６              個人認証情報入力部
３５７              カード発行部
３５８              メダル支払部
３５９              通信Ｉ／Ｆ
４                  移動無線ネットワーク
５                  携帯端末
５１                制御部
５２                通信処理部
５３                送信処理部
５４                受信処理部
５５                アンテナ
５６                表示部
５７                操作部
５８                スピーカ
５９                マイク
【図１】
2011156014.tif 000003
【図２】
2011156014.tif 000004
【図３】
2011156014.tif 000005
【図４】
2011156014.tif 000006
【図５】
2011156014.tif 000007
【図６】
2011156014.tif 000008
【図７】
2011156014.tif 000009
【図８Ａ】
2011156014.tif 000010
【図８Ｂ】
2011156014.tif 000011
【図９】
2011156014.tif 000012
【図１０Ａ】
2011156014.tif 000013
【図１０Ｂ】
2011156014.tif 000014