(57)【要約】【課題】可動物が故障した場合においても、図柄表示装置に表示される表示態様のつじつまが合うように表示制御することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ４秒経過した場合には、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７２を介して各可動物ＬＥＤ６８を所定の色に点灯駆動して、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２を所定の色に発光させる。また、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７０を介して可動物用モータ６９を所定ステップ数正回転駆動して、該可動物の先端部分が、液晶表示器５２に表示される右列の仮停止図柄「６」に重なる位置まで移動させる。また、ＣＰＵ２６１は、所定の色に発光した可動物を表す映像可動物１２１を、遊技者側から見て移動する可動物に重なるように液晶表示器に表示する。更に、映像可動物が可動物の作動範囲を超えて移動するように液晶表示器に表示する。【選択図】図３４
2011172982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように作動可能な可動物と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に前記可動物が表示画面の一部を覆うように作動する所定の動作タイミングを予め記憶する動作タイミング記憶手段と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に前記所定の動作タイミングにおいて前記可動物によって覆われる表示画面の部分及び当該表示画面における前記可動物の作動範囲を超えた先まで、該可動物と同様の大きさ及び該可動物を遊技者側から見た状態で該可動物の動作を表す映像可動物の動作画像を含む演出表示をするように制御する表示制御手段と、
前記複数の識別図柄の変動開始後、前記所定の動作タイミングになったか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記所定の動作タイミングになったと判定された場合には、前記可動物を作動させて該可動物が表示画面の一部を覆うように駆動制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、映像可動物が表示画面の一部を覆うように作動する可動物と重なって移動した後に該可動物の作動範囲を超えて移動するように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動物が作動していない場合に、該可動物によって覆われるように前記図柄表示装置の周辺部に固設されて所定の色を発光可能な発光手段と、
前記発光手段が所定の色を発光するように駆動制御する発光制御手段と、
を備え、
前記可動物は、透明又は半透明に形成されて、該可動物が表示画面の一部を覆った場合には、この可動物を介して表示画面に表示された前記映像可動物の動作画像を見ることができ、
前記発光制御手段は、前記所定の動作タイミングになったと判定された場合には、該発光手段が表示画面に表示される該映像可動物の色と同じ色を発光するように駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、図柄表示装置全体をマジシャンをイメージしたキャラクター表示体として、可変表示部の上部にシルクハットを模した可動物と可変表示部の左右両側に手袋をした手を模した可動物を配設している。そして、シルクハットを模した可動物を傾動させたり、手袋をした手を模した可動物を動かしたりして、前記可変表示部の表示態様と対応させて、該表示態様に関連づけて相応しい動作を行うように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報（段落（００１４）〜（００２０）、図１〜図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載される遊技機の構成では、シルクハットを模した可動物や手袋をした手を模した可動物等が故障した時の対応については全く考慮されていない。そのため、例えば、本来可動物が動くことによって図柄表示装置に停止表示された識別図柄が弾き飛ばされる表示態様だとすると、可動物が故障して動かない場合にも、図柄表示装置に停止表示された識別図柄が弾き飛ばされるため、遊技者に違和感を与え、興趣を損なうという問題がある。また、この図柄表示装置に停止表示された識別図柄が弾き飛ばされる動画像データは、可動物の動作と切り離して作成するため、可動物の動きと各識別図柄の表示位置との位置合わせが難しく、映像プログラムの開発期間が長期化するという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、可動物が故障した場合においても、図柄表示装置に表示される表示態様のつじつまが合うように表示制御することが可能となり、可動物を修理するまでの間でも遊技者の興趣を損なわない遊技機を提供することを目的とする。また、可動物の動きと各識別図柄の表示位置等との位置合わせを容易に行うことが可能となり、映像プログラムの開発期間の短縮化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機を対象とし、前記図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように作動可能な可動物と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に前記可動物が表示画面の一部を覆うように作動する所定の動作タイミングを予め記憶する動作タイミング記憶手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に前記所定の動作タイミングにおいて前記可動物によって覆われる表示画面の部分及び当該表示画面における前記可動物の作動範囲を超えた先まで、該可動物と同様の大きさ及び該可動物を遊技者側から見た状態で該可動物の動作を表す映像可動物の動作画像を含む演出表示をするように制御する表示制御手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、前記所定の動作タイミングになったか否かを判定するタイミング判定手段と、前記所定の動作タイミングになったと判定された場合には、前記可動物を作動させて該可動物が表示画面の一部を覆うように駆動制御する駆動制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、映像可動物が表示画面の一部を覆うように作動する可動物と重なって移動した後に該可動物の作動範囲を超えて移動するように表示制御するように構成した。
【０００７】
これにより、図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように作動可能な可動物が故障して動かない場合にも、複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に所定の動作タイミングにおいて、可動物によって覆われる表示画面の部分及び当該表示画面における可動物の作動範囲を超えた先まで、該可動物と同様の大きさ及び該可動物を遊技者側から見た状態で該可動物の動作を表す映像可動物の動作画像が、可動物が作動するように移動表示されるため、図柄表示装置に表示される表示態様のつじつまが合うように表示制御することが可能となり、可動物を修理するまでの間でも遊技者の興趣を維持することが可能となる。また、複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に所定の動作タイミングにおいて、可動物に対応する映像可動物が移動表示される動画データを作成するため、可動物の動きと各識別図柄の表示位置等との位置合わせを容易に行うことが可能となり、図柄表示装置に表示する映像プログラムの開発期間の短縮化を図ることが可能となる。また、映像可動物が可動物と重なって移動後、該可動物の作動範囲を超えて移動するように演出表示するため、可動物の作動範囲を見かけ上大きくすることが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、前記可動物が作動していない場合に、該可動物によって覆われるように前記図柄表示装置の周辺部に固設されて所定の色を発光可能な発光手段と、前記発光手段が所定の色を発光するように駆動制御する発光制御手段と、を備え、前記可動物は、透明又は半透明に形成されて、該可動物が表示画面の一部を覆った場合には、この可動物を介して表示画面に表示された前記映像可動物の動作画像を見ることができ、前記発光制御手段は、前記所定の動作タイミングになったと判定された場合には、該発光手段が表示画面に表示される該映像可動物の色と同じ色を発光するように駆動制御するようにした。
【０００９】
これにより、可動物は、透明又は半透明に形成されているため、所定の動作タイミングにおいて、発光手段が表示画面に表示される該映像可動物の色と同じ色を発光後、この可動物が作動して、表示画面に表示される映像可動物と重なった状態で移動した場合には、可動物が図柄表示装置の周辺部から表示画面上へ連続して移動するように見え、遊技者に立体的な演出効果を与えることが可能となる。また、可動物が故障して動かない場合にも、所定の動作タイミングにおいて、可動物によって覆われる表示画面の部分に該可動物に対応する映像可動物が、可動物が作動するように移動表示されるため、図柄表示装置に表示される表示態様のつじつまが合うように表示制御することが可能となり、可動物を修理するまでの間でも遊技者の興趣を維持することが可能となる。更に、可動物は、透明又は半透明に形成されているため、映像可動物が可動物と重なって移動後、該可動物の作動範囲を超えて移動するように演出表示した場合には、可動物の作動範囲を見かけ上大きくすることが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】特別図柄表示装置の正面図である。
【図５】特別図柄表示装置の平面図である。
【図６】特別図柄表示装置の右側面図である。
【図７】図４のＸ１−Ｘ１矢視断面図である
【図８】別図柄表示装置の可動物が最大移動した状態の正面図である。
【図９】可動物の動作機構を説明する説明図である。
【図１０】パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１３】サブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１４】サブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１５】演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１６】図１２の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】図１３の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１８】図１３の可動物作動タイムチャート記憶エリアに格納される可動物作動タイムチャートの一例を示す図である。
【図１９】図１５の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２１】図２０の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】図２０の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】図２０の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】図２０の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】図２０の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】図２０の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７の「可動物作動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３０】図２９の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】図２９の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】図２９の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】大当たりとリーチズレの変動表示及び可動物の作動の一例を説明する説明図である。
【図３４】図３３の続きで大当たりとリーチズレの変動表示及び可動物の作動の一例を説明する説明図である。
【図３５】図３４の続きで大当たりとリーチズレの変動表示及び可動物の作動の一例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１４】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１５】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１６】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図１０参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図１０参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図１０参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１７】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、遊技盤４１の前面側に装着される前面側装飾部材４６（図４乃至図６参照）と、遊技盤４１の裏面側に装着されて、前面側装飾部材４６の背面側に配置される裏側装飾部材４７（図４乃至図６参照）と、裏側装飾部材４７の背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１８】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図１０参照）が備えられている。また、ゲートスイッチ５４Ａと特別図柄表示装置４８の左角部との間には、通常の風車５５が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図１０参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図１０参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図１０参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図１０参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各下入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各下入賞口６２、６３の内側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、下入賞口６２の斜め左上には、各入賞口６４、６５が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６４、６５への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６４、６５の内側には、各電飾ランプ６４Ａ、６５Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６６が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置４８の構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４乃至図７に示すように、特別図柄表示装置４８を構成する前側装飾部材４６は、遊技盤４１の中央部に開設される開口部の周囲に前面側から各取付穴１０１を介してビス止め等によって取り付けられ、この開口部の周囲を閉塞すると共に装飾している。
また、特別図柄表示装置４８を構成する裏側装飾部材４７は、遊技盤４１の中央部に開設される開口部に裏側から嵌入されて、前面側周縁部から直角外側方向に延出された各フランジ部１０２〜１０７の各取付孔１０９を介して遊技盤４１の背面部にビス止め等によって取り付けられている。また、裏側装飾部材４７の中央部には、液晶表示器（ＬＣＤ）５２の表示画面にほぼ等しい大きさの略横長四角形の開口部１１１が開設され、背面側から液晶表示器５２が取り付けられている。
【００２２】
また、図４、図７及び図８に示すように、裏側装飾部材４７は、開口部１１１の右下角部の外側に、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２が、後述のようにステッピングモータで構成される可動物用モータ６９を介してこの開口部１１１の対角線上に沿って液晶表示器５２の前面部に進退可能に設けられている（図９参照）。尚、図６に示すように、この可動物用モータ６９は、可動物１１２の背面側に配設されている。
また、開口部１１１の右下角部の外側には、原点位置に位置する可動物１１２の下側に回路基板１１３が設けられている。この回路基板１１３には、フルカラーの発光ダイオードで構成される８個の各可動物ＬＥＤ６８が、開口部１１１の対角線上に沿って２列に４個ずつ配設されている。これにより、各可動物ＬＥＤ６８が所定の色に発光した場合には、可動物１１２は、その色で発光することとなる。尚、可動物ＬＥＤ６８は、回路基板１１３に４個ずつ２列で８個配設したが、もっと多く配設するようにしてもよい。
【００２３】
ここで、可動物１１２の駆動機構について図７及び図９に基づいて説明する。
図７及び図９に示すように、可動物１１２の基端部には、背面側方向（図７中、下側方向である。）に支軸１１５が垂設されている。また、この支軸１１５は、裏側装飾部材４７の上端面に、開口部１１１の対角線上に沿って切り欠かれた細長い案内溝１１４内に嵌挿されている。また、この支軸１１５には、背面側から（図７中、下側から）、この案内溝１１４の背面側（図７中、下側）周辺部に当接して摺動する略四角形の摺動板１１６が嵌挿されて取り付けられている。これにより、該可動物１１２は、支軸１１５と摺動板１１６とによって開口部１１１の対角線上を移動するように案内される。
【００２４】
また、この摺動板１１６の背面側（図７中、下側）には、一端を枢支された揺動杆１１７が揺動可能に設けられている。また、この揺動杆１１７の他端には長孔１１７Ａが形成され、支軸１１５が挿通されて摺動するようにしている。
また、可動物用モータ６９のモータ軸には駆動ギヤ１１８が取り付けられている。また、揺動杆１１７の下側には、略扇形のカムギヤ１１９が枢支されて中心点１１９Ａを中心に回転可能に設けられている。また、カムギヤ１１９の円弧部には、駆動ギヤ１１８に歯合するギヤ部１１９Ｂが形成されている。
また、揺動杆１１７の長手方向中央部には長孔１１７Ｂが形成され、カムギヤ１１９の円弧部の一端に立設されたボス部１１９Ｃが挿通されて摺動するようにしている。
【００２５】
そして、図９（Ａ）に示すように、ステッピングモータで構成される可動物用モータ６９を所定ステップ数だけ駆動して、駆動ギヤ１１８を時計方向（矢印１２０Ａ方向）に回転（以下、「逆回転」という。）させた場合には、カムギヤ１１９が反時計方向に回転して、可動物１１２が基端部側、即ち、原点位置方向に移動する。
一方、図９（Ｂ）に示すように、ステッピングモータで構成される可動物用モータ６９を所定ステップ数だけ駆動して、駆動ギヤ１１８を反時計方向（矢印１２０Ｂ方向）に回転（以下、「正回転」という。）させた場合には、カムギヤ１１９が時計方向に回転して、可動物１１２が先端側、即ち、液晶表示器５２の前面側方向に移動する。尚、本実施例では、後述のように可動物１１２は、液晶表示器５２に表示される左、中、右の３列の停止した各特別図柄のうちの右列の停止図柄に先端部分が重なる位置まで移動可能に設けられている。
【００２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１０乃至図１５に基づいて説明する。
図１０に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２７】
また、図１１に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２６参照）。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２９】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３０】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３３】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１６参照）のものが設定されている。また、リーチ後ハズレとなるリーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１６参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」「３２秒間」（図１６参照）のものが設定されている。
【００３５】
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と中列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、右列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１１↓」、「２２↓」、・・・、「７７↓」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と中列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、右列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００３６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３７】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３８】
また、図１２に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１６参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３９】
また、図１０に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、可動物１１２を開口部１１１の対角線上で移動させるための可動物用モータ６９を駆動制御する駆動回路７０、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６や各可動物ＬＥＤ６８等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７０、７１、７２が接続されている。
【００４０】
また、図１３に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２７のＳ２０５）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００４１】
また、図１４に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７４（図１７参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の可動物作動タイムチャート７６及び可動物作動タイムチャート７７（図１８参照）が格納される可動物作動タイムチャート記憶エリア２８２Ｂが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｂ（図１７参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２７等参照）が格納されている。
【００４２】
また、図１０に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００４３】
また、図１５に示すように、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル７８（図１９参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の可動物１１２が移動する状態を表す映像可動物１２１（図３４参照）の動作画像データを記憶する映像可動物の動作画像データ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。
尚、この映像可動物１２１は、可動物１１２とほぼ同じ大きさで該可動物１１２を遊技者側から見た状態の映像である。そして、後述のように映像可動物１２１の動作画像データは、例えば、可動物１１２が液晶表示器５２に前面部に移動する動作タイミングになったときに、この映像可動物１２１が可動物１１２の下側に重なるように移動表示され、左、中、右の３列の停止した特別図柄のうちの右列の停止図柄に衝突する画像データである。
また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｂ（図１９参照）に対応する演出表示パターンに基づいて液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２９等参照）が格納されている。
【００４４】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１６に基づいて説明する。図１６は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１６に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図２０参照）。
【００４５】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００４６】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７４の一例について図１７に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４８】
図１７に示すように、演出パターン選択テーブル７４は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２７参照）。
【００４９】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ１」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ１」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、時間Ｔ４秒（図１８参照）において可動物１１２が移動開始すると共に映像可動物１２１が移動表示された後、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３２」等）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ２」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「４〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ２」で、後述のように３列の変動図柄の変動開始後、時間Ｔ１４秒（図１８参照）において可動物１１２が移動開始すると共に映像可動物１２１が移動表示された後、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の可動物作動タイムチャート記憶エリア２８２Ｂに記憶される各可動物作動タイムチャート７６、７７の一例について図１８に基づいて説明する。ここで、各可動物作動タイムチャート７６、７７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、可動物用モータ６９を駆動して可動物１１２を往復移動させるタイミングを決定する場合に使用するものである。
【００５３】
図１８（Ａ）に示すように、可動物作動タイムチャート７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が各演出パターンコマンド１１Ｂ、２１Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合に、ＣＰＵ２８１が、可動物用モータ６９を駆動して可動物１１２を往復移動させるタイミングを決定する場合に使用するものである。  この可動物作動タイムチャート７６は、３列の識別図柄の変動開始から左列の第１図柄が停止表示されるタイミングである時間Ｔ１秒、次に、中列の第２図柄が停止表示されるタイミングであるＴ２秒、その次に、右列の第３図柄が仮停止表示されるタイミングであるＴ３秒、更に次に、可動物１１２の往復移動を開始するタイミングであるＴ４秒、そして、右列の第３図柄が停止される時間Ｔ５秒から構成されている。尚、時間Ｔ２秒から時間Ｔ５秒まで液晶表示器５２にリーチＢ１の演出表示が行われる。
従って、後述のように、ＣＰＵ２８１は、各演出パターンコマンド１１Ｂ、２１Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合には、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動開始後、時間Ｔ４秒経過時に、可動物用モータ６９を駆動して可動物１１２を往復移動させる（図３４（Ｅ１）、図３５（Ｆ）参照）。
【００５４】
また、図１８（Ｂ）に示すように、可動物作動タイムチャート７７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が各演出パターンコマンド１２Ｂ、２２Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合に、ＣＰＵ２８１が、可動物用モータ６９を駆動して可動物１１２を往復移動させるタイミングを決定する場合に使用するものである。
この可動物作動タイムチャート７７は、３列の識別図柄の変動開始から左列の第１図柄が停止表示されるタイミングである時間Ｔ１１秒、次に、中列の第２図柄が停止表示されるタイミングであるＴ１２秒、その次に、右列の第３図柄が仮停止表示されるタイミングであるＴ１３秒、更に次に、可動物１１２の往復移動を開始するタイミングであるＴ１４秒、そして、右列の第３図柄が停止される時間Ｔ１５秒から構成されている。尚、時間Ｔ１２秒から時間Ｔ１５秒まで液晶表示器５２にリーチＢ２の演出表示が行われる。
従って、後述のように、ＣＰＵ２８１は、各演出パターンコマンド１２Ｂ、２２Ｂのうちのいずれかを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した場合には、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動開始後、時間Ｔ１４秒経過時に、可動物用モータ６９を駆動して可動物１１２を往復移動させる（図３４（Ｅ１）、図３５（Ｆ）参照）。
【００５５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７８について図１９に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル７８は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１７参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５６】
図１９に示すように、演出表示パターンテーブル７８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」が予め格納されている。
【００５７】
また、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５８】
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応して、リーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止第２図柄停止→リーチＡ１演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「１１Ｂ」に対応して、上記可動物作動タイムチャート７６の時間Ｔ４秒に映像可動物１２１を移動表示するリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ１演出（可動物の動作画像表示）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
【００５９】
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対応して、大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ２演出→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「２２Ｂ」に対応して、上記可動物作動タイムチャート７７の時間Ｔ１４秒に映像可動物１２１を移動表示する大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（可動物の動作画像表示）→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている。
【００６０】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図２０乃至図３５に基づき説明する。
【００６１】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図２０乃至図２６に基づいて説明する。図２０乃至図２６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図２０の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２０乃至図２６にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６２】
図２０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６３】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６５】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６６】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
一方、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３おいて、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６８】
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００６９】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ１を読み出し、該大当たりフラグ１をＯＮにする、即ち、この大当たりフラグ１に「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグ１はＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（例えば、「１１１」、「３３３」、「７７７」等である。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
一方、Ｓ２４で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ１を読み出し、該大当たりフラグ１をＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグ１に「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「１１↓」や「７７↓」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にリーチハズレ（例えば「１１３」や「７７３」等）を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（例えば、「１１３」や「７７３」等である。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
他方、Ｓ２８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（例えば、「１２３」、「７３６」等である。）を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７４】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７５】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７７】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される３列の識別図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち、該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の識別図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。  例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８１】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８２】
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ１を読み出し、該大当たりフラグ１がＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグ１がＯＮの場合、即ち、大当たりフラグ１が「１」の場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５６の処理に移行する。
Ｓ５６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ２を読み出し、該大当たりフラグ２をＯＮにする、即ち、この大当たりフラグ２に「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグ２はＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグ２には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
また、Ｓ５７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ１を読み出し、該大当たりフラグ１をＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグ１に「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグ１がＯＦＦの場合、即ち、大当たりフラグ１が「０」の場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５８の処理に移行する。
Ｓ５８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ２を読み出し、該大当たりフラグ２をＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグ２に「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ２を読み出し、この大当たりフラグ２がＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグ２がＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグ２がＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８５】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８６】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００８７】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００８８】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００８９】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグ２を読み出し、この大当たりフラグ２をＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグ２に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２７及び図２８に基づいて説明する。ここで、図２７の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２７及び図２８にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９１】
図２７に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０２の処理に移行する。
Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を読み出し、このカウント値をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
【００９２】
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０４の処理に移行する。Ｓ２０４において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２０２でＲＡＭ２８３に記憶した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００９３】
そして、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、この演出パターン代数Ｅを演出パターン選択テーブル７４（図１７参照）の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９４】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７７８」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２２１」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９６】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９７】
その後、Ｓ２０７においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９８】
続いて、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、映像可動物１２１を移動表示する演出表示パターンか否か、即ち、可動物１１２を作動させる演出か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「１１Ｂ、１２Ｂ、２１Ｂ、２２Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が「１１Ｂ、１２Ｂ、２１Ｂ、２２Ｂ」のうちのいずれでもない場合、即ち、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が「１Ａ、１１Ａ、１２Ａ、２１Ａ、２２Ａ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了する。
【００９９】
一方、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が、「１１Ｂ、１２Ｂ、２１Ｂ、２２Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０９の処理に移行する。
Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「可動フラグ」を読み出し、この「可動フラグ」に「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶する、即ち、「可動フラグ」をＯＮに設定する。尚、パチンコ機１の起動時及びリセット時には、「可動フラグ」には「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。即ち、「可動フラグ」はＯＦＦに設定されている。
【０１００】
そして、Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」に対応する可動物作動タイムチャートを可動物作動タイムチャート記憶エリア２８２Ｂから読み出し、可動物１１２を作動させるタイミングである時間Ｔ４秒又は時間Ｔ１４秒をＲＡＭ２８３に記憶する
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド１１Ｂ、２１Ｂのうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から可動物作動タイムチャート７６を読み出し、時間Ｔ４（秒）を可動物１１２を作動させる動作タイミングとしてＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド１２Ｂ、２２Ｂのうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から可動物作動タイムチャート７７を読み出し、時間Ｔ１４（秒）を可動物１１２を作動させる動作タイミングとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０１】
続いて、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応する可動物の動作タイミングの時間をＲＡＭ２８３から読み出し、該動作タイミングまでの時間の計測を開始する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１１Ｂ」又は「２１Ｂ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ４秒まで時間の計測を開始する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１２Ｂ」又は「２２Ｂ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ１４秒まで時間の計測を開始する。
そして、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、後述の「可動物作動処理」のサブ処理（図２８参照）を実行後、当該処理を終了する。
【０１０２】
他方、Ｓ２０１でＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１３の処理に移行する。
Ｓ２１３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「可動フラグ」を読み出し、該「可動フラグ」がＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２８３から読み出した「可動フラグ」が「１」の場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２８３から読み出した「可動フラグ」が「０」の場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該処理を終了する。
【０１０３】
次に、上記Ｓ２１２の「可動物作動処理」のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応する可動物１１２の動作タイミングの時間になったか否かを判定する判定処理を実行する。例えば、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１１Ｂ」又は「２１Ｂ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ４秒経過したか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１２Ｂ」又は「２２Ｂ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ１４秒経過したか否かを判定する。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応する可動物１１２の動作タイミングの時間になっていない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応する可動物１１２の動作タイミングの時間になった場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７２を介してフルカラーの発光ダイオードで構成される各可動物ＬＥＤ６８を所定の色（例えば、赤色や青色等である。）で発光させる。これにより、原点位置に位置する透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２が、所定の色（例えば、赤色や青色等である。）で発光する（図４参照）。
そしてまた、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７０を介してステッピングモータで構成される可動物用モータ６９を所定ステップ数正回転駆動して、可動物１１２の先端部分が、液晶表示器５２に表示される左、中、右の３列の停止した各特別図柄のうちの右列の停止図柄に重なる位置まで移動させる（図８、図９（Ｂ）参照）。尚、各可動物ＬＥＤ６８は所定の色で発光しているため、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２も所定の色で発光する。
【０１０５】
続いて、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７０を介して可動物用モータ６９を所定ステップ数逆回転駆動して可動物１１２を原点位置まで再度移動させる。尚、各可動物ＬＥＤ６８は所定の色で発光しているため、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２も所定の色で発光する。
その後、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７２を介して各可動物ＬＥＤ６８を消灯する。
また、Ｓ２２６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「可動フラグ」を読み出し、該「可動フラグ」に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶する、即ち、「可動フラグ」をＯＦＦに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０６】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２９乃至図３２に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１０７】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０８】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１０９】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１１０】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、右列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第２図柄として「８」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第３図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１１】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する（図２７のＳ２０４参照）。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７８（図１９参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１３】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ１演出（可動物の動作画像表示）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１４】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ｂ」の場合には、図１８（Ａ）に示すようにＴ１秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「１１２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「１」の図柄を停止表示する。
【０１１５】
そして、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、例えば、演出パターンコマンドが「１１Ｂ」の場合には、図１８（Ａ）に示すようにＴ２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の中列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、右列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「１１２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第２図柄として「１」の図柄を停止表示する。
【０１１６】
その後、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１２Ａ」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１２Ａ」のいずれかである場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ１」の演出表示を実行し、また、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ２」の演出表示を実行した後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１１７】
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ａ」又は「１２Ａ」のいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ｂ」又は「１２Ｂ」のいずれかの場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
例えば、図１８（Ａ）に示すように、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１１Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ１」の演出表示を実行する。即ち、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ３秒経過時に、リーチ図柄以外の図柄を選択して右列の第３図柄として仮停止する。そして、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ４秒経過時に、可動物１１２に重なるように映像可動物１２１（図３４参照）を移動表示し、該映像可動物１２１の先端部分が右列の第３停止図柄に重なる位置まで移動してパンチを打った表示をした後、右列の第３図柄を再変動表示する。
【０１１８】
また、例えば、図１８（Ｂ）に示すように、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「１２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ２」の演出表示を実行する。即ち、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ１３秒経過時に、リーチ図柄以外の図柄を選択して右列の第３図柄として仮停止する。そして、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ１４秒経過時に、可動物１１２に重なるように映像可動物１２１（図３４参照）を移動表示し、該映像可動物１２１の先端部分が右列の第３停止図柄に重なる位置まで移動してパンチを打った表示をした後、右列の第３図柄を再変動表示する。
【０１１９】
その後、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３２９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「１１２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２にリーチハズレ「１１２」が表示される。
【０１２０】
続いて、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２９：ＮＯ）、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、Ｓ３３１において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２２】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７８（図１９参照）の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ１演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ２演出（可動物の動作画像表示）→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１２３】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ｂ」の場合には、図１８（Ａ）に示すようにＴ１秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２４】
そして、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、例えば、演出パターンコマンドが「２１Ｂ」の場合には、図１８（Ａ）に示すようにＴ２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、右列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１２５】
その後、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２２Ａ」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２２Ａ」のいずれかである場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ１」の演出表示を実行し、また、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ２」の演出表示を実行した後、Ｓ３４８の処理に移行する。
【０１２６】
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ａ」又は「２２Ａ」のいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ｂ」又は「２２Ｂ」のいずれかの場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
例えば、図１８（Ａ）に示すように、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２１Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ１」の演出表示を実行する。即ち、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ３秒経過時に、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第３番目の図柄以外の図柄を液晶表示器５２の右列の第３図柄として仮停止する。そして、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ４秒経過時に、可動物１１２に重なるように映像可動物１２１（図３４参照）を移動表示し、該映像可動物１２１の先端部分が右列の第３停止図柄に重なる位置まで移動してパンチを打った表示をした後、右列の第３図柄を再変動表示する。
【０１２７】
また、例えば、図１８（Ｂ）に示すように、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「２２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ２」の演出表示を実行する。即ち、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ１３秒経過時に、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第３番目の図柄以外の図柄を液晶表示器５２の右列の第３図柄として仮停止する。そして、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＴ１４秒経過時に、可動物１１２に重なるように映像可動物１２１（図３４参照）を移動表示し、該映像可動物１２１の先端部分が右列の第３停止図柄に重なる位置まで移動してパンチを打った表示をした後、右列の第３図柄を再変動表示する。
【０１２８】
その後、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第３図柄として停止表示してを大当たり報知後、Ｓ３４９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第３図柄として「７」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に大当たり「７７７」が表示される。
そして、Ｓ３４９〜Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２９〜Ｓ３３１の処理を実行する。
その後、Ｓ３５２において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２９】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「２１」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「７７７」が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの演出パターンコマンド「２１Ｂ」、「最終停止図柄情報」として「７７７」を含む演出表示指示情報が出力された場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例及び可動物１１２の作動の一例を図３３（Ａ）〜図３５（Ｇ）に基づいて説明する。
【０１３０】
先ず、図３３（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
そして、図３３（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ１秒経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７７」を読み出し、該第１番目の図柄「７」を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
【０１３１】
続いて、図３３（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ２秒経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７７」を読み出し、該第２番目の図柄「７」を液晶表示器５２の中列の第２図柄として停止表示する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
そして、図３４（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ３秒経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７７」を読み出し、該第３番目の図柄「７」以外の「１〜６、８」の図柄から一の図柄をランダムに選択して、「６」の図柄が選択された場合には、液晶表示器５２の右列の第３図柄として仮停止表示する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
【０１３２】
その後、図３４（Ｅ１）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ４秒経過した場合には、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、駆動回路７２を介して各可動物ＬＥＤ６８を所定の色（例えば、赤色や青色である。）に点灯駆動して、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２を所定の色に発光させる。
また、可動物１１２を作動させる駆動機構が故障していない場合には、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７０を介して可動物用モータ６９を所定ステップ数正回転駆動して、該可動物１１２の先端部分が、液晶表示器５２に表示される右列の仮停止図柄「６」に重なる位置まで移動させる。また、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、所定の色に発光した可動物１１２を表す映像可動物１２１を、遊技者側から見て移動する可動物１１２に重なるように液晶表示器５２に表示する。そして、この映像可動物１２１の先端部分が、液晶表示器５２に表示される右列の仮停止図柄「６」に重なる位置まで移動表示された場合には、該仮停止図柄「６」がパンチを受けて破壊される状態を表示する。
これにより、透明な可動物１１２の各可動物ＬＥＤ６８から離れて発光しなくなった部分が、液晶表示器５２に表示される映像可動物１２１に重なって移動するため、透明な可動物１１２は全体として、所定の色に発光した状態で、該可動物１１２の先端部分が、液晶表示器５２に表示される右列の仮停止図柄「６」に重なる位置まで移動して、仮停止図柄「６」を破壊するように見せることが可能となる。
【０１３３】
一方、図３４（Ｅ２）に示すように、可動物１１２を作動させる駆動機構が故障した場合には、可動物１１２は、原点位置で所定の色に発光する。また、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、所定の色に発光した可動物１１２を表す映像可動物１２１を、可動物１１２が動く予定だった移動経路上に重なるように液晶表示器５２に表示する。そして、この映像可動物１２１の先端部分が、液晶表示器５２に表示される右列の仮停止図柄「６」に重なる位置まで移動表示された場合には、該仮停止図柄「６」がパンチを受けて破壊される状態を表示する。
これにより、可動物１１２を作動させる駆動機構が故障した場合でも、映像可動物１２１が仮停止図柄「６」をパンチで破壊するように見せることが可能となる。
【０１３４】
続いて、図３５（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７０を介して可動物用モータ６９を所定ステップ数逆回転駆動して、可動物１１２を原点位置に移動させた後、駆動回路７２を介して各可動物ＬＥＤ６８を消灯する。また、ＣＰＵ２６１は、右列の第３図柄を再変動表示する。
その後、図３５（Ｇ）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ５秒経過した場合には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７７」を読み出し、該第３番目の図柄「７」を右列の第３図柄として停止表示して大当たりを報知する。
【０１３５】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「１１」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「７７３」が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」としてリーチハズレの演出パターンコマンド「１１Ｂ」、「最終停止図柄情報」として「７７３」を含む演出表示指示情報が出力された場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例及び可動物１１２の作動の一例を図３３（Ａ）〜図３５（Ｆ）及び図３５（Ｈ）に基づいて説明する。
【０１３６】
先ず、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、上記の通り、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始後、液晶表示器５２の左列の第１図柄及び中列の第２図柄として図柄「７」を停止表示する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
そして、図３４（Ｄ）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ３秒経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７３」を読み出し、該第３番目の図柄「３」以外の「１〜２、４〜８」の図柄から一の図柄をランダムに選択して、「６」の図柄が選択された場合には、液晶表示器５２の右列の第３図柄として仮停止表示する。尚、可動物１１２は、原点位置に停止している。
【０１３７】
続いて、図３４（Ｅ１）又は（Ｅ２）〜図３５（Ｆ）に示すように、上記の通り、ＣＰＵ２８１は、駆動回路７２を介して各可動物ＬＥＤ６８を所定の色（例えば、赤色や青色である。）に点灯駆動すると共に、駆動回路７０を介して可動物用モータ６９を駆動して、可動物１１２を所定の色に発光させて右列の第３図柄「６」に先端部が重なるように往復移動させる。一方、可動物１１２を作動させる駆動機構が故障した場合には、可動物１１２は、原点位置に停止した状態で所定の色に発光する。その後、ＣＰＵ２８１は、各可動物ＬＥＤ６８を消灯する。
また、ＣＰＵ２６１は、上記の通り、液晶表示器５２に、映像可動物１２１によって仮停止図柄「６」がパンチを受けて破壊される状態を表示後、右列の第３図柄を再変動表示する。
【０１３８】
その後、図３５（Ｈ）に示すように、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ５秒経過した場合には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の「７７３」を読み出し、該第３番目の図柄「３」を右列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知する。
【０１３９】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成された可動物１１２は、所定の動作タイミング（３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ４秒又はＴ１４秒経過時）において、各可動物ＬＥＤ６８が表示画面に表示される映像可動物１２１の色と同じ色を発光後、この可動物１１２が作動して、表示画面に表示される映像可動物１２１と重なった状態で移動する。これにより、可動物１１２は透明なため、該可動物１１２が液晶表示器５２の周辺部から表示画面上へ連続して移動するように見え、遊技者に立体的な演出効果を与えることが可能となる。
また、可動物１１２の駆動機構が故障して該可動物１１２が動かない場合にも、所定の動作タイミング（３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ４秒又はＴ１４秒経過時）において、可動物１１２によって覆われる表示画面の部分に該可動物１１２に対応する映像可動物１２１が、可動物１１２が作動するように移動表示されるため、液晶表示器５２に表示される表示態様のつじつまが合うように表示制御することが可能となり、可動物１１２を修理するまでの間でも遊技者の興趣を維持することが可能となる。
また、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に所定の動作タイミング（例えば、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してから時間Ｔ４秒経過した時点）において、可動物１１２に対応する映像可動物１２１が移動表示される動画データを作成するため、可動物１１２の動きと各第１・第２・第３図柄の表示位置等との位置合わせを容易に行うことが可能となり、液晶表示器５２に表示する映像プログラムの開発期間の短縮化を図ることが可能となる。
【０１４０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１４１】
（Ａ）上記実施例では、可動物１１２は、透明な合成樹脂製でほぼ左手の握り拳に形成されたが、半透明な合成樹脂製や、透明又は半透明のガラス等で形成してもよい。
（Ｂ）上記実施例では、映像可動物１２１は、可動物１１２と重なるように移動表示されたが、映像可動物１２１が可動物１１２と重なって移動後、該可動物１１２の作動範囲を超えて移動するように演出表示してもよい。これにより、可動物１１２は透明に形成されているため、可動物１１２の作動範囲を見かけ上大きくすることが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることが可能となる。
【０１４２】
（Ｃ）上記実施例では、可動物１１２の駆動機構の故障を検出する故障検出手段を設けていないが、故障検出手段を設けてもよい。これにより、可動物１１２を半透明の合成樹脂やガラスで形成し、可動物１１２の駆動機構が故障した場合に限り、映像可動物１２１を液晶表示器５２に表示するようにしてもよい。また、可動物１１２の駆動機構の故障をホールコンピュータに通知するように構成することによって、該可動物１１２の駆動機構を迅速に修理することが可能となる。
【０１４３】
（Ｄ）上記実施例において、可動物１１２を所定確率で移動させるように構成して、該可動物１１２が移動した場合には、大当たりに発展する確率を高くし（例えば、大当たりに発展する確率は、１／９０の確率である。）、該可動物１１２が移動しない場合には、大当たりに発展する確率を通常の確率（例えば、大当たりに発展する確率は、１／３６０の確率である。）にしてもよい。これにより、可動物１１２の作動に対する遊技者の興味を強く引きつけることができ、遊技の興趣を増大させることが可能となる。
（Ｅ）上記実施例では、可動物用モータ６９をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が駆動制御したが、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が駆動制御するように構成してもよい。
（Ｆ）上記実施例では、ＣＰＵ２８１は、回路基板１１３に配設された各可動物ＬＥＤ６８を、可動物１１２の移動中は、全て発光させたが、可動物１１２が液晶表示器５２側に移動する場合には、該可動物１１２と重ならなくなった各可動物ＬＥＤ６８を順次消灯し、また、可動物１１２が原点位置側に移動する場合には、該可動物１１２の基端部と重なった各可動物ＬＥＤ６８を順次発光させるように発光制御してもよい。これにより、移動する可動物１１２のみが発光されるため、この可動物１１２の移動を明確に認識させることが可能となり、可動物１１２の動きをリアルに表現することが可能となる。
【符号の説明】
【０１４４】
１・・・パチンコ機、４８・・・特別図柄表示装置、５２・・・液晶表示器、５７・・・始動口、６８・・・可動物ＬＥＤ、６９・・・可動物用モータ、７３・・・変動パターン決定テーブル、７４・・・演出パターン選択テーブル、７６・・・可動物作動タイムチャート、７７・・・可動物作動タイムチャート、７８・・・演出表示パターンテーブル、１１２・・・可動物、１１３・・・回路基板、１２１・・・映像可動物、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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