(57)【要約】【課題】遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができると共に、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えない遊技機を提供する。【解決手段】本遊技機１は、主制御装置４０により、始動入賞時に、変動表示の演出カテゴリを判断し（Ｓ５及びＳ６）、その判断された演出カテゴリに応じて連続予告を許可する連続予告許可信号及び保留数指示信号をサブ制御装置４３に送信し（Ｓ７及びＳ８）、変動開始時に、変動パターン信号をサブ制御装置に送信する一方、サブ制御装置により、主制御装置から連続予告許可信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断し、所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から連続予告許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に連続予告用の演出態様を選択するように構成されている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置と、を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入賞に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値又は前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値に基づいて、前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する変動パターン判断手段と、
前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する仮変動パターン信号送信手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号を前記サブ制御装置に送信する保留数指示信号送信手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値に基づいて選択される前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たしていると判断されたときに、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信した後に前記変動パターン信号を受信した際に、前記表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御装置は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件判断手段は、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段は、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができると共に、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えない遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機として、遊技機全体を制御する主制御装置と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置とを備えてなるものが一般に知られている。このような遊技機では、通常、主制御装置により、始動口への遊技球の入賞時に抽出される各種乱数値に基づいて表示装置での図柄の変動パターン（変動時間）が選択されると共に、始動口への入賞数を所定値（例えば、４個等）まで保留記憶するように構成されている。
【０００３】
近年、上記従来の遊技機において、大当たりとなる可能性が高いことを事前に報知する予告演出を表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告機能を搭載するものが提案されている。この遊技機では、主制御装置により、始動入賞時に抽出される各種乱数値に基づいて連続予告を実行するか否かが判断され、肯定判断の場合には連続予告の実行を指示するための制御信号をサブ制御装置に送信するように構成されている。
しかしながら、上記連続予告機能を搭載する遊技機では、連続予告中の複数回の変動表示における最後の変動表示の結果が大当たりとなる場合には、その最後の変動表示で大当たりとなる期待度の高いリーチ演出が実行されるため遊技者の興趣を高めることができるが、その最後の変動表示の結果が大当たりとならない場合には、どのような演出が選択されるか分からず、例えば、連続予告中の最後の変動表示でリーチ演出が実行されない場合には遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０００４】
そこで、上記問題を解決する遊技機として、連続予告中の最後の変動表示で必ずリーチ演出を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
上記特許文献１には、図３０に示す当否判定ジョブにおいて、始動入賞時に、主制御装置によりサブ制御装置に連続予告指示信号を送信し（ステップＳ２４２及びＳ２４４）、図３１に示す連続予告処理において、サブ制御装置により予告表示抽選乱数値に基づいて連続予告をキャンセルするか否かを決定する（ステップＳ７４０）ことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１４１６２４号公報（段落番号〔００８４〕〔００８７〕〜〔００９１〕及び図１２〜図１４等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１では、図３２に示す外れ処理において、主制御装置により、連続予告を実行しない場合（Ｓ３００でＹＥＳ判定）にはリーチ決定用乱数値に基づいて変動パターンを決定しているが（Ｓ３３１→Ｓ３３５→Ｓ３４０→Ｓ３４５→Ｓ３２５）、連続予告を実行する場合（Ｓ３００でＮＯ判定）にはリーチ決定用乱数値に基づかないで変動パターンを決定している（Ｓ３１０→Ｓ３１５→Ｓ３２０（Ｓ３３０）→Ｓ３２５）。すなわち、連続予告に係る変動パターンを、始動入賞時に抽出された各種乱数値（例えば、リーチ決定用乱数値、変動パターン選択用乱数値等）に基づく処理によって選択せず、強制的に連続予告用の変動パターンに差し替えている。このため、連続予告演出の有無によって図柄の変動表示の平均変動時間が変化してしまい、連続予告演出の発生頻度が偏ると遊技機の性能に大きな影響を与えてしまう。
【０００７】
本発明は、上記現状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができると共に、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の通りである。
１．遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置と、を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入賞に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値又は前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値に基づいて、前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する変動パターン判断手段と、
前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する仮変動パターン信号送信手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号を前記サブ制御装置に送信する保留数指示信号送信手段と、
前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値に基づいて選択される前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たしていると判断されたときに、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信した後に前記変動パターン信号を受信した際に、前記表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
２．前記主制御装置は、前記変動パターン判断手段により判断された前記変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える上記１．記載の遊技機。
３．前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える上記１．又は２．に記載の遊技機。
４．前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する上記１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技機。
５．前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する上記４．記載の遊技機。
６．前記所定条件判断手段は、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する上記４．又は５．に記載の遊技機。
７．前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段は、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する上記２．記載の遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（請求項１に記載の発明）の遊技機によると、主制御装置により、始動口への遊技球の入賞（以下、単に「始動入賞」とも記載する。）に起因して抽出される複数種類の乱数値が記憶され、それら記憶された乱数値又は抽出された乱数値に基づいて表示装置での図柄の変動表示の変動パターンが判断され、その判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号及び保留数指示信号がサブ制御装置に送信され、変動開始時に変動パターン信号がサブ制御装置に送信される。一方、サブ制御装置によって、主制御装置から仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かが判断され、所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に連続予告用の演出態様が選択される。
【００１０】
このように、主制御装置により、始動入賞時にその変動パターンを判断し、その変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ制御装置に送信するようにしたので、保留記憶される図柄の変動表示の変動時間をサブ制御装置側で把握することが可能となり、連続予告を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。
また、サブ制御装置により、所定条件を満たしているか否かを判断し、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択するようにしたので、主制御装置の指示や許可によらず、サブ制御装置の独自の判断で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置の負担を軽減することができる。
さらに、主制御装置により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出され記憶された乱数値に基づいて選択されるため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。
【００１１】
また、前記主制御装置が、前記変動パターン判断手段により判断された前記変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える場合は、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された変動パターンを利用して変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。
【００１２】
また、前記サブ制御装置が、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える場合は、保留記憶される先の変動パターンの内容（例えば、連続予告の対象となる複数回の変動表示の合計変動時間等）を考慮して、サブ制御装置で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【００１３】
また、前記所定条件判断手段が、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、連続予告の最後の変動表示としてより適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【００１４】
また、前記所定条件判断手段が、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、保留記憶数が１個又は２個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。
【００１５】
また、前記所定条件判断手段が、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、連続予告演出の実行中に新たな連続予告演出を実行することを防止できる。
【００１６】
さらに、前記変動パターン記憶手段が、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段が、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する場合は、始動入賞時に作成される仮変動パターン信号のヘッダを差し替えるのみで変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例の遊技機の正面図である。
【図２】上記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記遊技機の背面図である。
【図４】上記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する始動入賞時処理のフローチャートである。
【図６】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、（ａ）は乱数値の種類を示し、（ｂ）は保留記憶する情報の種類を示す。
【図７】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、（ａ）は判定テーブルの種類を示し、（ｂ）は制御信号の種類を示し、（ｃ）は演出カテゴリの種類を示す。
【図８】上記主制御装置が実行する変動開始時処理のフローチャートである。
【図９】上記主制御装置が実行する変動開始時処理のフローチャートである。
【図１０】上記主制御装置が実行する変動停止時処理のフローチャートである。
【図１１】上記主制御装置が実行する大当たり遊技処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のサブ統合装置が実行する保留・先読み処理のフローチャートである。
【図１３】上記サブ統合装置が実行する擬似図柄変動処理のフローチャートである。
【図１４】実施例２の主制御装置が実行する始動入賞時処理のフローチャートである。
【図１５】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、保留記憶する情報の種類を示す。
【図１６】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、（ａ）は演出カテゴリの種類を示し、（ｂ）は制御信号の種類を示す。
【図１７】上記主制御装置が実行する変動開始時処理のフローチャートである。
【図１８】実施例２のサブ統合装置が実行する保留・先読み処理のフローチャートである。
【図１９】上記サブ統合装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、保留記憶する情報の種類を示す。
【図２０】実施例３の主制御装置が実行する始動入賞時処理のフローチャートである。
【図２１】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、保留記憶する情報の種類を示す。
【図２２】上記主制御装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、（ａ）は演出カテゴリの種類を示し、（ｂ）は制御信号の種類を示す。
【図２３】上記主制御装置が実行する変動開始時処理のフローチャートである。
【図２４】実施例３のサブ統合装置が実行する保留・先読み処理のフローチャートである。
【図２５】上記サブ統合装置が実行する各種処理を説明するための説明図であり、保留記憶する情報の種類を示す。
【図２６】実施例２の主制御装置が実行するその他の形態の変動開始時処理のフローチャートである。
【図２７】実施形態１の遊技機の概念を示す概念図である。
【図２８】実施形態２の遊技機の概念を示す概念図である。
【図２９】実施形態３の遊技機の概念を示す概念図である。
【図３０】従来の遊技機の主制御装置が実行する当否判定ジョブのフローチャートである。
【図３１】従来の遊技機のサブ制御装置が実行する連続予告処理のフローチャートである。
【図３２】従来の遊技機の主制御装置が実行する外れ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
１．遊技機
本実施形態１．に係る遊技機は、例えば、図２７に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置４０と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置１５での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置４３と、を備える遊技機において、上記主制御装置４０は、以下に述べる乱数値抽出手段１０１ａ、乱数値記憶手段１０１ｂ、演出カテゴリ判断手段１０２、連続予告許可信号送信手段１０３、保留数指示信号送信手段１０４、及び変動パターン信号送信手段１０５を備え、上記サブ制御装置４３は、以下に述べる所定条件判断手段１０６、及び演出態様選択手段１０７を備えることを特徴とする。
【００１９】
<主制御装置>
上記「乱数値抽出手段」は、始動口への遊技球の入賞（以下、単に「始動入賞」とも記載する。）に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、変動パターン選択用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる（図６（ａ）参照）。
【００２０】
上記「乱数値記憶手段」は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段は、通常、複数回の始動入賞に起因して抽出される複数種類の乱数値を保留記憶可能に構成されている。
【００２１】
なお、上記「入賞」とは、始動口が遊技球を内部に取り込む構造の場合には始動口に遊技球が取り込まれた状態を意図し、始動口が通過ゲートからなる場合には始動口を遊技球が通過した状態を意図する。また、上記「抽出」とは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることを意図する。また、上記「大当たり」とは、特定の入賞口に遊技球が入賞可能となったり、大当たりとなる確率が通常時より高い高確率状態となったりなどして遊技者に有利となる特別遊技状態を意図する。また、上記「リーチ」とは、表示装置での複数列の図柄のうちの最終停止図柄の種類によって大当たりの可能性がある演出を意図する。また、このリーチの中でも大当たりの期待度がより高く設定されているものをスーパーリーチと呼ぶ。これらの点は、以下の説明においても適用される。
【００２２】
上記「演出カテゴリ判断手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値又は上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の演出カテゴリを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この演出カテゴリは、通常、大当たりとなる期待度に応じて分類されている。この演出カテゴリとしては、例えば、大当たりとなる大当たりカテゴリ、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるリーチカテゴリ、及び大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出とならない完全ハズレカテゴリに分類されている形態を挙げることができる（図７（ｃ）参照）。この場合、上記リーチカテゴリは、例えば、大当たりとなる期待度に応じて複数分類されていることが好ましい。連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高め得るためである。
【００２３】
上記「連続予告許可信号送信手段」は、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリに応じて、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告を許可する連続予告許可信号を前記サブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告許可信号送信手段は、通常、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに連続予告許可信号をサブ制御装置に送信するように構成されている。
上述のように演出カテゴリが、大当たりカテゴリ、リーチカテゴリ、及び完全はずれカテゴリに分類されており、上記リーチカテゴリが、大当たりとなる期待度に応じて複数分類されている場合には、上記連続予告許可信号送信手段は、例えば、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリが、少なくとも大当たりカテゴリ又は複数のリーチカテゴリのうちの大当たりとなる期待度の最も高いリーチカテゴリであるときに連続予告許可信号をサブ制御装置に送信するように構成されていることができる。
【００２４】
なお、上記「連続予告」とは、大当たりとなる可能性が高いことを事前に報知する予告演出を表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行う演出を意図する。この点は、以下の説明においても適用される。
【００２５】
上記「保留数指示信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。
【００２６】
上記「変動パターン信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターン（変動時間）を示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号は、例えば、変動表示の開始を指示するデータを含んでいることができる。また、変動パターンは、例えば、上記乱数値記憶手段により記憶された大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値及び変動パターン選択用乱数値に基づいて選択されることができる。
【００２７】
<サブ制御装置>
上記「所定条件判断手段」は、上記主制御装置から連続予告許可信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段としては、例えば、（１）主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、（２）演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記（１）（２）形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。
【００２８】
上記「演出態様選択手段」は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から連続予告許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、（１）遊技盤に設けられた表示装置による表示演出、（２）遊技盤に設けられた可動体による可動演出、（３）遊技盤及び／又は枠側に設けられた発光体による光演出、（４）枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。
上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から連続予告許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【００２９】
２．遊技機
本実施形態２．に係る遊技機は、例えば、図２８に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置４０と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置１５での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置４３と、を備える遊技機において、上記主制御装置４０は、以下に述べる乱数値抽出手段２０１ａ、乱数値記憶手段２０１ｂ、演出カテゴリ判断手段２０２、演出カテゴリ信号送信手段２０３、保留数指示信号送信手段２０４、及び変動パターン信号送信手段２０５を備え、上記サブ制御装置４３は、以下に述べる所定条件判断手段２０６、及び演出態様選択手段２０７を備えることを特徴とする。この主制御装置４０は、例えば、以下に述べる演出カテゴリ記憶手段２０８を更に備えることができる。このサブ制御装置４３は、例えば、以下に述べる演出カテゴリ記憶手段２０９を更に備えることができる。
【００３０】
<主制御装置>
上記「乱数値抽出手段」は、始動口への遊技球の入賞（以下、単に「始動入賞」とも記載する。）に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、上記実施形態１．で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。
【００３１】
上記「乱数値記憶手段」は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段としては、例えば、上記実施形態１．で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。
【００３２】
上記「演出カテゴリ判断手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値又は上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の演出カテゴリを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この演出カテゴリの分類形態としては、例えば、上記実施形態１．で説明した演出カテゴリの分類形態の構成を適用することができる。
【００３３】
上記「演出カテゴリ信号送信手段」は、上記カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。
【００３４】
上記「保留数指示信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。
【００３５】
上記「変動パターン信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号送信手段としては、例えば、上記実施形態１．で説明した変動パターン信号送信手段の構成を適用することができる。
【００３６】
上記「演出カテゴリ記憶手段」は、上記カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。
【００３７】
<サブ制御装置>
上記「所定条件判断手段」は、上記主制御装置から演出カテゴリ信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。この場合、所定条件判断手段としては、例えば、（１）主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、（２）演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記（１）（２）形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。
【００３８】
上記「演出態様選択手段」は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、上記実施形態１．で説明した演出態様の構成を適用することができる。
上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【００３９】
上記「演出カテゴリ記憶手段」は、上記主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この場合、上記所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが、演出カテゴリ記憶手段により保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。これにより、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告演出を実行できる。
【００４０】
３．遊技機
本実施形態３．に係る遊技機は、例えば、図２９に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置４０と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置１５での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置４３と、を備える遊技機において、上記主制御装置４０は、以下に述べる乱数値抽出手段３０１ａ、乱数値記憶手段３０１ｂ、変動パターン判断手段３０２、仮変動パターン信号送信手段３０３、保留数指示信号送信手段３０４、及び変動パターン信号送信手段３０５を備え、上記サブ制御装置４３は、以下に述べる所定条件判断手段３０６、及び演出態様選択手段３０７を備えることを特徴とする。この主制御装置４０は、例えば、以下に述べる変動パターン記憶手段３０８を更に備えることができる。このサブ制御装置４３は、例えば、以下に述べる変動パターン記憶手段３０９を更に備えることができる。
【００４１】
<主制御装置>
上記「乱数値抽出手段」は、始動口への遊技球の入賞（以下、単に「始動入賞」とも記載する。）に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、上記実施形態１．で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。
【００４２】
上記「乱数値記憶手段」は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段としては、例えば、上記実施形態１．で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。
【００４３】
上記「変動パターン判断手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン判断手段は、例えば、上記乱数値記憶手段により記憶された大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値及び変動パターン選択用乱数値に基づいて変動パターンを判断することができる。
【００４４】
上記「仮変動パターン信号送信手段」は、上記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。
【００４５】
上記「保留数指示信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。
【００４６】
上記「変動パターン信号送信手段」は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号送信手段としては、例えば、上記実施形態１．で説明した変動パターン信号送信手段の構成を適用することができる。
上記変動パターン信号送信手段は、例えば、上記仮変動パターン信号を構成する信号の分類を示すヘッダデータ及び変動パターンの種類を示す識別データのうちの該ヘッダデータを変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信することができる。
【００４７】
上記「変動パターン記憶手段」は、上記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。
上記変動パターン記憶手段は、例えば、変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶することができる。この場合、変動パターン信号送信手段は、変動パターン記憶手段により記憶された仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号をサブ制御装置に送信するように構成されていることが好ましい。変動開始時の信号作成処理を簡素化できるためである。
【００４８】
<サブ制御装置>
上記「所定条件判断手段」は、上記主制御装置から仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段は、例えば、上記主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。この場合、所定条件判断手段としては、例えば、（１）主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、（２）演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記（１）（２）形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。
上記所定の変動パターンは、例えば、大当たりとなる期待度に応じて分類された演出カテゴリに応じて予め分類されたものであることができる。この演出カテゴリとしては、例えば、上記実施形態１．で説明した演出カテゴリの構成を適用することができる。
【００４９】
上記「演出態様選択手段」は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、上記実施形態１．で説明した演出態様の構成を適用することができる。
上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、遊技演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【００５０】
上記「変動パターン記憶手段」は、上記主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この場合、上記所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが、変動パターン記憶手段により保留記憶された先の変動パターンより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。これにより、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行することができる。
【実施例】
【００５１】
以下、図面を用いて実施例１〜３により本発明を具体的に説明する。
【００５２】
（実施例１）
（１）遊技機の構成
本実施例１に係る遊技機１は、図１に示すように、長方形の外枠２と前面枠３とを備え、外枠２の左隣に公知のＣＲユニット（プリペイドカードユニット）４が設けられている。この前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠２に対し回動可能に取り付けられている。また、前面枠３の下方には、球貯留部を有する上皿６及び下皿７が設けられている。これら上皿６及び下皿７とは連絡されており、上皿６内で遊技球が満杯状態となると、その溢れ球が下皿７内に誘導されるようになっている。また、下皿７の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン７ａが設けられている。
【００５３】
下皿７の右側には発射ハンドル８が取り付けられている。この発射ハンドル８は、回動リング（タッチプレート）８ａと発射停止スイッチ６２とを備え、回動リング８ａに手が触れることを条件に、この回動リング８ａを時計方向に回動させると、発射ハンドル８の内部に設けられたタッチスイッチ６３及びリミットスイッチ６４（図４参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。
【００５４】
遊技盤１１は、図２に示すように、その外形がほぼ矩形であり、その前面には外レール１２と内レール１３とによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。この遊技領域１４内の各所には、多数の遊技釘が植設されている。
【００５５】
遊技盤１１には、遊技領域１４の中央部に液晶表示部としてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）１５ａ等を有する演出図柄表示装置１５（本発明に係る「表示装置」として例示する。）が配置されている。この演出図柄表示装置１５の下方には、第１始動口１６と第２始動口１７とがユニット化された複合入賞装置１８が配置されている。第１始動口１６は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。第２始動口１７は一対の羽根を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する。なお、本実施例では、上記ＬＣＤ１５ａに、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する為の「０」〜「１４」の３桁の演出用の擬似図柄が変動表示される。また、上記第１始動口１６又は第２始動口１７に遊技球が１個入球すると、遊技者には４個の遊技球が付与されるようになっている。
【００５６】
複合入賞装置１８の下方には大当り用の大入賞口１９が設けられている。この大入賞口１９は蓋部材１９ａによって開閉されるようになっており、蓋部材１９ａが閉じた状態では、大入賞口１９内に蓋部材１９ａが収納されることにより大入賞口１９の上を遊技球が通過する。一方、蓋部材１９ａが開いた状態では、蓋部材１９ａは大入賞口１９の下端にて遊技盤１１面上から突出し、遊技球が蓋部材１９ａによって大入賞口１９内に取り込まれることとなる。なお、本実施例では、大入賞口１９に遊技球が１個入球すると、遊技者に１５個の賞球が排出されるようになっている。
【００５７】
ＬＣＤ１５ａの左斜め上には、ドットマトリクスからなる普通図柄表示装置２１及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置２２が設置されている。また、上記ＬＣＤ１５ａの右斜め上には、７セグメントからなる特別図柄表示装置２３及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置２４が設置されている。この特別図表示装置２３には、第１始動口１６又は第２始動口１７への入球に起因して、「０」〜「１４」の１桁の特別図柄が変動表示され、特別図柄の表示結果に対応して演出用の擬似図柄がＬＣＤ１５ａに変動表示されることになる。例えば、特別図表示装置２３上にて特別図柄が大当たりの表示態様で確定表示されたなら、ＬＣＤ１５ａにて演出用の擬似図柄が大当たりの表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主にＬＣＤ１５ａにて表示される擬似図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。
【００５８】
ＬＣＤ１５ａの左横には普通図柄作動ゲート２５が配置されている。なお、上記第２始動口１７の上方に第１始動口１６があるために、第２始動口１７が閉鎖状態のときは、第２始動口１７に遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート２５を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置２１に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１７は開放されて入球容易になる。
【００５９】
遊技機１の背面側には、図３に示すように、機構盤３１が脱着可能に設けられている。この機構盤３１には、上部に球タンク３２が設けられるとともに、その下方に遊技球通路３３が設けられ、タンクレール３４等を介して遊技球を賞球払出装置３５に供給可能となっている。そして、遊技盤１１の各入賞口等に遊技球が入球すると、後述する賞球制御装置の制御により賞球払出装置３５が作動し、所定個数の遊技球が送り出される。また、機構盤３１の下部には、発射モータ等が内蔵された遊技球の発射装置３６が設けられている。
【００６０】
遊技機１の電気的構成は、図４に示すように、主制御装置４０を中心にして構成されている。なお、詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４１、発射制御装置４２、サブ統合装置４３（本発明に係る「サブ制御装置」として例示する。）、及び演出図柄制御装置４４は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート等を備えている。
なお、本実施例では、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備える発射制御装置４２を例示したが、これに限定されず、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えない発射制御装置４２としてもよい。
【００６１】
主制御装置４０には、第１始動口１６及び第２始動口１７に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ１８ａ、普通図柄作動ゲート２５に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ２５ａ、大入賞口１９に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１９ｂ、一般入賞口２６に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ２６ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板４６を介して入力される。また、主制御装置４０には、裏配線中継端子板４７を介して前面枠閉鎖スイッチ２７ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ２７ｂからの検出信号が入力される。
なお、本実施例では、前面枠閉鎖スイッチ２７ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ２７ｂからの検出信号を主制御装置４０に入力するようにしたが、これに限定されず、例えば、前面枠閉鎖スイッチ２７ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ２７ｂからの検出信号を払出制御装置４１を介して主制御装置４０に入力したり、前面枠閉鎖スイッチ２７ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ２７ｂからの検出信号を払出制御装置４１が受信した際に主制御装置４０へとコマンド出力されたりしてもよい。
【００６２】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド（制御信号）を生成して払出制御装置４１に出力したり、演出中継端子板４９を介してサブ統合装置４３に出力したりする。
【００６３】
主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板４８を介して特別図柄表示装置２３及び普通図柄表示装置２１の表示を制御すると共に、特別図柄保留記憶表示装置２４及び普通図柄保留記憶表示装置２２の点灯を制御する。
【００６４】
主制御装置４０は、遊技盤中継端子板４６を介して大入賞口ソレノイド５４を制御することで大入賞口１９の開閉を制御すると共に、普通電役ソレノイド５５を制御することで第２始動口１７の開閉を制御する。また、主制御装置４０からの大当たり等の出力信号は、裏配線中継端子板４７及び外部接続端子板５２を介してホールコンピュータ５６に送られる。
【００６５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。この払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて、裏配線中継端子板４７及び払出中継端子板５０を介して払出モータ５７を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ５８の検出信号は、払出中継端子板５０及び裏配線中継端子板４７を介して払出制御装置４１と主制御装置４０とに入力され、払出制御装置４１と主制御装置４０との双方で賞球の計数が行われる。また、払出制御装置４１には、球タンク３２の球切れスイッチ５９の検出信号が裏配線中継端子板４７を介して入力され、下皿７の満杯スイッチ６０の検出信号が入力される。
なお、本実施例では、エラー系のスイッチ（前面枠閉鎖スイッチ２７ａ、意匠枠閉鎖スイッチ２７ｂ、球切れスイッチ５９、払出スイッチ５８、満杯スイッチ６０）による検出は、直接又は間接的に主制御装置４０が受け、ホールコンピュータ５６（もしくはサブ統合装置４３）へ出力を行う構成としている。
【００６６】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット４及び精算表示装置６１と通信して、払出モータ５７を制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、払出スイッチ５８の検出信号に基づいて払出制御装置４１が行う。
【００６７】
払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置４２に送信する。この発射制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンド、発射停止スイッチ６２の信号、タッチスイッチ６３のタッチ信号及びリミットスイッチ６４の信号に基づいて発射モータ６５を制御することで遊技球の発射を制御する。
【００６８】
サブ統合装置４３は、演出中継端子板４９を介して主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置４４に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６７の音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプを制御する。このサブ統合装置４３は、スピーカ６７からの音量を調整するための音量調整スイッチ６９を備えている。また、サブ統合装置４３には、押しボタン７ａの遊技スイッチ７０からの検出信号が入力される。
【００６９】
サブ統合装置４３と演出図柄制御装置４４とは双方向通信が可能である。この演出図柄制御装置４４は、サブ統合装置４３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４０から送信されてきたものとサブ統合装置４３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置１５を制御して、疑似図柄等の演出画像をＬＣＤ１５ａに表示させる。
なお、本実施例では、スピーカ６７（音）及び各種ＬＥＤ・ランプ６８（光）を制御するサブ統合装置４３と、擬似図柄等の画像を制御する演出図柄制御装置４４とを別々に備える形態を例示したが、これに限定されず、例えば、音・光制御用ＣＰＵ及び画像制御用ＣＰＵを１枚の基板上に設けて構成したり、音制御用ＣＰＵ、光制御用ＣＰＵ及び画像制御用ＣＰＵを１枚の基板上に設けて構成したりしてもよい。
【００７０】
（２）遊技機の動作
次に、主制御装置４０が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。
なお、主制御装置４０が実行するメインルーチンとして、正常割り込みか否かを判断し、正常割り込みなら、初期値乱数更新処理、大当たり判定用乱数更新処理、大当たり図柄決定用乱数更新処理、普通図柄決定用乱数更新処理、リーチ決定用乱数更新処理、変動パターン選択用乱数更新処理、入賞確認処理、当否判定処理及び各入出力処理を行った後に、初期値用乱数更新処理を繰り返して、内部割込を待つ。また、正常割り込みでなければ、初期設定を行い、初期値用乱数更新処理に移行する。
【００７１】
入賞確認処理では、特別図柄始動口スイッチ１８ａ、普通図柄作動スイッチ２５ａ、カウントスイッチ１９ｂ、一般入賞口スイッチ２６ａの検出信号を入力し、また入力の種類（例えば、特別図柄始動口スイッチ１８ａの検出信号等）によっては対応する乱数の読み出しや記憶（保留記憶）が行われる。
【００７２】
各入出力処理では、入賞確認処理で入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理や当否判定処理で生成したコマンドの出力、大入賞口ソレノイド５４、普通電役ソレノイド５５、特別図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置２４、普通図柄表示装置２１、普通図柄保留記憶表示装置２２等の動作を制御するための出力等が行われる。
【００７３】
入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図５に示すように、主制御装置４０は、特別図柄始動口スイッチ１８ａの検出信号に基づいて、第１始動口１６又は第２始動口１７に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１）。
【００７４】
ステップＳ１で肯定判断（始動入賞あり）であれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断する（Ｓ２）。その保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２：ＹＥＳ）、複数種類の乱数値（図６（ａ）参照）を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶する（Ｓ３）。既に保留記憶が満杯であれば（Ｓ２：ＮＯ）、保留記憶しない。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ３により本発明に係る「乱数値抽出手段」及び「乱数値記憶手段」が構成されている。
【００７５】
続いて、確変フラグがセットされていないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ４）。高確率状態でないならば（Ｓ４：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ５）。両値が一致せず大当たりとならないのであれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルａ（図７（ａ）参照）に記録されている値「５」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ６）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ５及びＳ６により本発明に係る「演出カテゴリ判断手段」が構成されている。
【００７６】
ステップＳ６で肯定判断（スーパーリーチとなる）であれば、先読み演出用許可信号（本発明に係る「連続予告許可信号」として例示する。）をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ７）。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ８）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ７により本発明に係る「連続予告許可信号送信手段」が構成されている。また、上記ステップＳ８により本発明に係る「保留数指示信号送信手段」が構成されている。
【００７７】
ステップＳ４で否定判断（高確率状態である）であれば、先読み演出用許可信号をサブ統合装置４３に送信せずに、ステップＳ８に進む。また、ステップＳ５で否定判断（大当たりとなる）であれば、リーチ決定用乱数に基づいてスーパーリーチとなるか否かの判断をせず、ステップＳ７に進む。さらに、ステップＳ６で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、先読み演出用許可信号をサブ統合装置４３に送信せず、ステップＳ８に進む。
【００７８】
ステップＳ３で抽出される乱数値としては、図６（ａ）に示すように、大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、及び大当たり図柄決定用乱数がある。この大当たり判定用乱数は、その乱数の値が「０〜４０９２」をとり、その乱数の大きさが４０９３である。リーチ決定用乱数は、その乱数の値が「０〜２４０」をとり、その乱数の大きさが２４１である。変動パターン選択用乱数は、その乱数の値が「０〜２５５」をとり、その乱数の大きさが２５６である。大当たり図柄決定用乱数は、その乱数の値が「０〜１４」をとり、その乱数の大きさが１５である。
【００７９】
ステップＳ３で記憶される特別図柄保留記憶としては、図６（ｂ）に示すように、保留フラグのセット値「０〜４」に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の４種類がある。
【００８０】
主制御装置４０に予め記憶される判定テーブルとしては、図７（ａ）に示すように、大当たり判定テーブル１，大当たり判定テーブル２、及びリーチ判定テーブルａ〜ｄがある。この大当たり判定テーブル１は、通常確率時の当否判定用として用いられ、１０個の数値が記憶されている。大当たり判定用テーブル２は、高確率時の当否判定用として用いられ、５５個の数値が記憶されている。リーチ判定用テーブルａは、通常確率時ハズレ用として用いられ、数値「５」が記憶されている。リーチ判定用テーブルｂは、通常確率時ハズレ用として用いられ、数値「２５」が記憶されている。リーチ判定用テーブルｃは、高確率時ハズレ用として用いられ、数値「１０」が記憶されている。リーチ判定用テーブルｄは、高確率時ハズレ用として用いられ、数値「１５」が記憶されている。
【００８１】
したがって、通常確率時に大当たり判定用乱数がリーチ判定テーブル１に記憶された当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は１０／４０９３とされている。また、高確率時に大当たり判定用乱数が大当たり判定テーブル２に記憶された当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は５５／４０９３とされている。
【００８２】
また、通常確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルａに記憶された数値「５」未満となる確率、すなわちスーパーリーチとなる確率は５／２４１とされている。また、通常確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルａに記憶された数値「５」以上となり且つリーチ判定テーブルｂに記憶された数値「２５」未満となる確率、すなわちリーチとなる確率は２０／２４１とされている。
【００８３】
また、高確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルｃに記憶された数値「１０」未満となる確率、すなわちスーパーリーチとなる確率は１０／２４１とされている。また、高確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルｃに記憶された数値「１０」以上となり且つリーチ判定テーブルｂに記憶された数値「１５」未満となる確率、すなわちリーチとなる確率は５／２４１とされている。
【００８４】
図７（ｂ）に示すように、主制御装置４０からサブ統合装置４３等に送信される制御信号（コマンド）は２バイト構成であり、１バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、２バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される保留数信号は、１バイト目に動作番号「５０Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜０３Ｈ」のうちの１種が設定されている。また、入賞時に送信される先読み演出許可信号は、１バイト目に動作番号「５１Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ」が設定されている。この先読み演出許可信号は、演出図柄表示装置１５での複数回の擬似図柄の変動表示において連続して行われる連続予告を許可する信号である。
【００８５】
図柄変動時に送信される変動パターン信号は、１バイト目に動作番号「６０Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜ＦＦＨ」のうちの１種が設定されている。この変動パターン信号は、演出図柄表示装置１５での擬似図柄の変動表示の開始を指示し、且つ、表示変動の変動時間を示す信号である。
【００８６】
図柄変動時に送信される左確定図柄指定信号は、１バイト目に動作番号「６１Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜０ＥＨ」のうちの１種が設定されている。また、中確定図柄指定信号は、１バイト目に動作番号「６２Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜０ＥＨ」のうちの１種が設定されている。また、右確定図柄指定信号は、１バイト目に動作番号「６３Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜０ＥＨ」のうちの１種が設定されている。さらに、図柄変動時に送信される疑似定図柄指定信号は、１バイト目に動作番号「６４Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ」が設定されている。
【００８７】
本実施例１では、図７（ｃ）に示すように、大当たりとなる期待度に応じて分類された演出カテゴリとして完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの４種類が設定されている。この完全ハズレは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出とならないカテゴリである。この完全ハズレでは、比較的短時間の演出が実行される。リーチは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるカテゴリである。このリーチでは、第１停止図柄及び第２停止図柄が関連する疑似図柄となる。スーパーリーチは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるカテゴリである。このスーパーリーチは、リーチの発展型の演出であり、比較的長時間の演出が実行される。大当たりは、大当たりとなるカテゴリである。この大当たりでは、大当たりが生起することを示す疑似図柄が停止表示される。
【００８８】
次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図８に示すように、主制御装置４０は、変動中フラグがセットされていないか（特別図柄の変動中でないか）否かを判断する（Ｓ１１）。変動中でないなら（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たりフラグがセットされていないか（条件装置が作動中でないか）否かを判断する（Ｓ１２）。条件装置が作動中でないなら（Ｓ１２：ＹＥＳ）、保留フラグがセットされていないか（特別図柄保留記憶があるか）否かを判断する（Ｓ１３）。なお、特別図柄の変動中（Ｓ１１：ＮＯ）、条件装置の作動中（Ｓ１２：ＮＯ）、又は特別図柄保留記憶がない（Ｓ１３：ＮＯ）のであれば、メインルーチンに戻る。
【００８９】
ステップＳ１３で肯定判断（特別図柄保留記憶がある）であれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を１減らし且つ各保存領域の内容をシフトする（Ｓ１４）。続いて、確変フラグがセットされてないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ１５）。高確率状態でないならば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ１６）。
【００９０】
ステップＳ１６で肯定判断（大当たりとなる）であれば、読み出した変動パターン選択用乱数によって大当たり用の変動パターンを選択し（Ｓ１７）、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択する（Ｓ１８）。
【００９１】
続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ１９）、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ２０）、特別図柄表示装置２３での特別図柄の変動を処理し（Ｓ２１）、変動中フラグをセットする（Ｓ２２）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１９により本発明に係る「変動パターン信号送信手段」が構成されている。
【００９２】
ステップＳ１６で否定判断（大当たりとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルａ（図７（ａ）参照）に記録されている値「５」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ２３）。スーパーリーチとなるならば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチ用の変動パターンを選択し（Ｓ２４）、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択し（Ｓ２５）、ステップＳ１９に進む。
【００９３】
ステップＳ２３で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｂ（図７（ａ）参照）に記録されている値「２５」未満であるか（リーチとなるか）否かを判断する（Ｓ２６）。リーチとなるならば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってリーチ用の変動パターンを選択し（Ｓ２７）、ステップＳ２５に進む。
【００９４】
ステップＳ２６で否定判断（リーチとならない）であれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレ用の変動パターンを選択し（Ｓ２８）、ステップＳ２５に進む。
【００９５】
ステップＳ１５で否定判断（高確率状態である）であれば、図９に示すように、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル２（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ３１）。両値が一致して大当たりとなるならば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によって大当たり用の変動パターンを選択し（Ｓ３２）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択する（Ｓ３３）。続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ３４）、特別図柄表示装置２３での特別図柄の変動を処理し（Ｓ３６）、変動中フラグをセットする（Ｓ３７）。
【００９６】
ステップＳ３１で否定判断（大当たりとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が高確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｃ（図７（ａ）参照）に記録されている値「１０」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ３８）。スーパーリーチとなるならば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチ用の変動パターンを選択し（Ｓ３９）、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択し（Ｓ４０）、ステップＳ３４に進む。
【００９７】
ステップＳ３８で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が高確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｄ（図７（ａ）参照）に記録されている値「１５」未満であるか（リーチとなるか）否かを判断する（Ｓ４１）。リーチとなるならば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってリーチ用の変動パターンを選択し（Ｓ４２）、ステップＳ４０に進む。
【００９８】
ステップＳ４１で否定判断（リーチとならない）であれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレ用の変動パターンを選択し（Ｓ４３）、ステップＳ４０に進む。
【００９９】
次に、当否判定処理の一部である変動停止時処理では、図１０に示すように、主制御装置４０は、変動時間が終了したか否かを判断する（Ｓ５１）。変動時間が終了したのであれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、疑似図柄の停止を指示する疑似図柄確定信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ５２）、特別図柄表示装置２３での特別図柄の停止を処理し（Ｓ５３）、変動中フラグのセットを解除する（Ｓ５４）。なお、変動時間が経過していないのであれば（Ｓ５１：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１００】
続いて、停止された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判断し（Ｓ５５）、大当たり図柄であれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、確変フラグのセットを解除し（Ｓ５６）、大当たりフラグをセットする（Ｓ５７）。なお、大当たり図柄でないのであれば（Ｓ５５：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１０１】
次に、当否判定処理の一部である大当たり遊技処理では、図１１に示すように、主制御装置４０は、大当たりフラグに基づいて条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ６１）。条件装置の作動中なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、進行フラグに基づいて開始インターバルであるか否かを判断する（Ｓ６２）。開始インターバルであれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、その開始インターバルを指定する信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ６３）。なお、条件装置が作動中でないのであれば（Ｓ６１：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１０２】
続いて、大当たり開始インターバル時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６４）、開始インターバル時間が経過したのであれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、進行フラグのセット値を「１」とし（Ｓ６５）、メインルーチンに戻る。なお、開始インターバル時間が経過していないのであれば（Ｓ６４：ＮＯ）、ステップＳ６６に進む。
【０１０３】
ステップＳ６２で否定判断（開始インターバルでない）のであれば、進行フラグに基づいてラウンド中であるか否かを判断する（Ｓ６６）。ラウンド中であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、ラウンド中であることを指定する信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ６７）。
【０１０４】
続いて、大入賞口１９への入賞数が規定数に達したか否かを判断する（Ｓ６８）。規定数に達すれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ラウンド数の値を１増やし（Ｓ６９）、ラウンド数が最大値未満であるか否かを判断する（Ｓ７０）。ラウンド数が最大数であれば（Ｓ７０：ＹＥＳ）、進行フラグのセット値を「２」とする（Ｓ７１）。ラウンド数が最大値となれば（Ｓ７０：ＮＯ）、進行フラグのセット値を「３」とする（Ｓ８３）。
【０１０５】
ステップＳ６８で否定判断（入賞数が規定数に達していない）ならば、ラウンド時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７２）。ラウンド時間が経過したのであれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ステップＳ６９に進む。なお、ラウンド時間が経過していなければ（Ｓ７２：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１０６】
ステップＳ６６で否定判断（大当たりラウンド中でない）であれば、進行フラグに基づいてラウンド間インターバルであるか否かを判断する（Ｓ７３）。ラウンド間インターバルであれば（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ラウンド間インターバルであることを指定する信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ７４）。続いて、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７５）、ラウンド間インターバル時間が経過したのであれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、進行フラグのセット値を「１」とする。なお、ラウンド間インターバル時間が経過していないのであれば（Ｓ７５：Ｎ）、ステップＳ７７に進む。
【０１０７】
ステップＳ７３で否定判断（ラウンド間インターバルでない）であれば、進行フラグに基づいて終了インターバルであるか否かを判断する（Ｓ７７）。終了インターバルであれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）、終了インターバルであることを指定する信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ７８）。続いて、終了インターバル時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７９）、終了インターバル時間が経過したのであれば（Ｓ７９：ＹＥＳ）、確変フラグのセット値を「１」とし（Ｓ８０）、進行フラグのセット値を「０」とし（Ｓ８１）、大当たりフラグのセット値を「０」とする（Ｓ８２）。なお、終了インターバルでない（Ｓ７７：ＮＯ）、又は終了インターバル時間が経過していないのであれば（Ｓ７９：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１０８】
次に、サブ統合装置４３が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。
保留・先読み処理では、図１２に示すように、サブ統合装置４３は、主制御装置４０からの保留数指示信号を受信したか否かを判断する（Ｓ９１）。保留数指示信号を受信したのであれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値を「１」増やし（Ｓ９２）、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ９３）。なお、保留記憶数信号を受信していないのであれば（Ｓ９１：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１０９】
続いて、主制御装置４０からの先読み演出許可信号を受信したか否かを判断する（Ｓ９４）。先読み演出許可信号を受信したのであれば（Ｓ９４：ＹＥＳ）、保留数カウンタに基づいて先に受信した保留記憶数が３個又は４個であるか否かを判断する（Ｓ９５）。保留記憶数が３個又は４個ならば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９６）。連続予告演出の実行中でなければ（Ｓ９６：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値に応じた許可フラグをセットする。なお、先読み演出許可信号を受信していない（Ｓ９４：ＮＯ）、保留記憶数が２個以下である（Ｓ９５：ＮＯ）、又は連続予告演出の実行中であれば（Ｓ９６：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
ここで、本実施例では、ステップＳ９５及びＳ９６により本発明に係る「所定条件判断手段」が構成されている。
【０１１０】
次に、疑似図柄変動処理では、図１３に示すように、サブ統合装置４３は、主制御装置４０からの変動パターン信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。変動パターン信号を受信したのであれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留数カウンタンの値を「１」減らし（Ｓ１０２）、その保留記憶数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ１０３）。なお、変動パターン信号を受信していないのであれば（Ｓ１０１：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１１１】
続いて、許可フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１０４）。許可フラグがセットされていれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、許可フラグのセット値に基づいて連続予告に係る最後の変動表示であるか否かを判断する（Ｓ１０５）。最後の変動表示であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、変動パターン信号に応じた連続予告用の演出態様Ｂを選択する（Ｓ１０６）。
【０１１２】
続いて、許可フラッグのセット値を「１」減らし（Ｓ１０７）、その選択された連続予告用の演出態様Ｂを実行する詳細指定信号を演出図柄制御装置４４、スピーカ６７及び各種ＬＥＤ・ランプ６８に送信する（Ｓ１０８）。
【０１１３】
Ｓ１０５で否定判断（最後の変動表示でない）であれば、変動パターン信号に応じた連続予告用の演出態様Ａを選択し（Ｓ１０９）、ステップＳ１０７に進む。また、Ｓ１０４で否定判断（許可フラグがセットされていない）であれば、変動パターン信号に応じた演出態様を選択し（Ｓ１１０）、ステップＳ１０８に進む。
【０１１４】
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１０６及びＳ１０９により本発明に係る「演出態様選択手段」が構成されている。
【０１１５】
（３）実施例の効果
以上より、本実施例１の遊技機によると、主制御装置４０により、始動入賞時にその演出カテゴリを判断し（図５のステップＳ５及びＳ６）、その演出カテゴリに応じて連続予告を許可するようにしたので、その連続予告が許可された変動表示、即ち連続予告の際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。
【０１１６】
また、本実施例１では、サブ統合装置４３により、所定条件を満たしているか否かを判断し（図１２のステップＳ９５及びＳ９６）、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１０６及びＳ１０９）ようにしたので、サブ統合装置４３の独自の判断で連続予告に好適な状況である場合にのみ連続予告演出を実行させることができる。
【０１１７】
また、本実施例１では、主制御装置４０により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出された乱数値に基づいて選択される（図８のステップＳ２４、Ｓ２７及びＳ２８）ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。
【０１１８】
また、本実施例１では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する（図１２のステップＳ９５）ようにしたので、保留記憶数が１個又は２個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。
【０１１９】
また、本実施例１では、サブ統合装置４３により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する（図１２のステップＳ９６）ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告を実行することを防止できる。
【０１２０】
また、本実施例１では、サブ制御装置４３により、主制御装置４０から先読み演出許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様Ａ，Ｂのうちから所定の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１０６及びＳ１０９）ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【０１２１】
さらに、本実施例１では、主制御装置４０により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態（確変状態）で先読み演出許可信号をサブ統合装置４３に送信しない（図５のステップＳ４）ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。
【０１２２】
（実施例２）
次に、本実施例２に係る遊技機について説明する。なお、本実施例２に係る遊技機は、上記実施例１の遊技機１と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。
【０１２３】
（１）遊技機の動作
主制御装置４０が実行する入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図１４に示すように、主制御装置４０は、特別図柄始動口スイッチ１８ａの検出信号に基づいて、第１始動口１６又は第２始動口１７に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１２１）。
【０１２４】
ステップＳ１２１で肯定判断（始動入賞あり）であれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断する（Ｓ１２２）。その保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、複数種類の乱数値（図６（ａ）参照）を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶する（Ｓ１２３）。既に保留記憶が満杯であれば（Ｓ１２２：ＮＯ）、保留記憶しない。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１２３により本発明に係る「乱数値抽出手段」及び「乱数値記憶手段」が構成されている。
【０１２５】
続いて、確変フラグがセットされていないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ１２４）。高確率状態でないならば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ１２５）。両値が一致せず大当たりとならないのであれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルａ（図７（ａ）参照）に記録されている値「５」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１２６）。
【０１２６】
ステップＳ１２６で肯定判断（スーパーリーチとなる）であれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号「５１Ｈ０２Ｈ」を選択すると共に、保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値「２」（図１６（ａ）参照）を記憶し（Ｓ１２７）、選択された演出カテゴリ信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ１２８）。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ１２９）。
【０１２７】
ステップＳ１２５で否定判断（大当たりとなる）であれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号「５１Ｈ０３Ｈ」を選択すると共に、保留記憶数「３」に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値「３」（図１６（ａ）参照）を記憶し（Ｓ１３０）、ステップＳ１２８に進む。
【０１２８】
ステップＳ１２６で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｂ（図７（ａ）参照）に記録されている値「２５」未満であるか（リーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１３１）。リーチとなるならば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号「５１Ｈ０１Ｈ」を選択すると共に、保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値「１」（図１６（ａ）参照）を記憶し（Ｓ１３２）、ステップＳ１２８に進む。
【０１２９】
ステップＳ１３１で否定判断（完全ハズレとなる）であれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号「５１Ｈ００Ｈ」を選択すると共に、保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値「０」（図１６（ａ）参照）を記憶し（Ｓ１３３）、ステップＳ１２８に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２４で否定判断（高確率状態である）であれば、演出カテゴリ信号をサブ統合装置４３に送信せずに、ステップＳ１２９に進む。
【０１３１】
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１２５、Ｓ１２６及びＳ１３１により本発明に係る「カテゴリ判断手段」が構成されている。また、ステップＳ１２８により本発明に係る「演出カテゴリ信号送信手段」が構成されている。また、ステップＳ１２９により本発明に係る「保留数指示信号送信手段」が構成されている。さらに、ステップＳ１２７、Ｓ１３０、Ｓ１３２及びＳ１３３により本発明に係る「演出カテゴリ記憶手段」が構成されている。
【０１３２】
ステップＳ１２３で記憶される特別図柄保留記憶としては、図１５に示すように、保留フラグのセット値「０」に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の４種類がある。また、保留フラグのセット値「１〜４」に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、大当たり図柄決定用乱数及び演出カテゴリフラグの５種類がある。
【０１３３】
本実施例２では、図１６（ａ）に示すように、大当たりの期待度に応じて分類された演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの４種類が設定されている。これら各カテゴリの構成は、上記実施例１で説明した各カテゴリの構成と同じである。なお、これら各カテゴリに対応して変動パターンが予め分類されている。
【０１３４】
図１６（ｂ）に示すように、主制御装置４０からサブ統合装置４３等に送信される制御信号（コマンド）は２バイト構成であり、１バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、２バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される演出カテゴリ信号は、１バイト目に動作番号「５１Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜０３Ｈ」のうちの１種が設定されている。なお、保留数信号、変動パターン信号、各確定図柄指定信号、及び疑似図柄確定信号の構成は、実施例１で説明した各信号の構成と同じである。
【０１３５】
次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図１７に示すように、主制御装置４０は、変動中フラグがセットされていないか（特別図柄の変動中でないか）否かを判断する（Ｓ１４１）。変動中でないなら（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たりフラグがセットされていないか（条件装置が作動中でないか）否かを判断する（Ｓ１４２）。条件装置が作動中でないなら（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、保留フラグがセットされているか（特別図柄保留記憶があるか）否かを判断する（Ｓ１４３）。なお、特別図柄の変動中（Ｓ１４１：ＮＯ）、条件装置の作動中（Ｓ１４２：ＮＯ）、又は特別図柄保留記憶がない（Ｓ１４３：ＮＯ）のであれば、メインルーチンに戻る。
【０１３６】
ステップＳ１４３で肯定判断（特別図柄保留記憶がある）であれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を１減らしかつ各保存領域の内容をシフトする（Ｓ１４４）。続いて、確変フラグがセットされてないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ１４５）。高確率状態でないならば（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ１４６）。
【０１３７】
ステップＳ１４６で肯定判断（大当たりとなる）であれば、読み出した変動パターン選択用乱数によって大当たりカテゴリ「３」に予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択し（Ｓ１４７）、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択する（Ｓ１４８）。
【０１３８】
続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ１４９）、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ１５０）、特別図柄表示装置２３での特別図柄の変動を処理し（Ｓ１５１）、変動中フラグをセットする（Ｓ１５２）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１４９によって本発明に係る「変動パターン信号送信手段」が構成されている。
【０１３９】
ステップＳ１４６で否定判断（大当たりとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルａ（図７（ａ）参照）に記録されている値「５」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１５３）。スーパーリーチとなるならば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチカテゴ「２」に予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択し（Ｓ１５４）、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択し（Ｓ１５５）、ステップＳ１４９に進む。
【０１４０】
ステップＳ１５３で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｂ（図７（ａ）参照）に記録されている値「２５」未満であるか（リーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１５６）。リーチとなるならば（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってリーチカテゴリに予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択し（Ｓ１５７）、ステップＳ１５５に進む。
【０１４１】
ステップＳ１５６で否定判断（リーチとならない）であれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレカテゴリに予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択し（Ｓ１５８）、ステップＳ１５５に進む。なお、ステップＳ１４５で否定判断（高確率状態である）であれば、実施例１で説明した処理（図９参照）に進む。
【０１４２】
なお、本実施例２では、実施例１と同様の変動停止時処理（図１０参照）及び大当たり遊技処理（図１１参照）を実行するためそれらの詳説は省略する。
【０１４３】
次に、サブ統合装置４３が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。
保留・先読み処理では、図１８に示すように、サブ統合装置４３は、主制御装置４０からの演出カテゴリ信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１６１）。演出カテゴリ信号を受信したのであれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値を「１」増やすと共に、許可フラグのセット値に応じた保存領域に演出カテゴリ情報（図１９参照）を記憶し（Ｓ１６２）、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ１６３）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１６２により本発明に係る「演出カテゴリ記憶手段」が構成されている。
【０１４４】
続いて、受信した演出カテゴリが大当たりカテゴリ「３」でないか否かを判断する（Ｓ１６４）。大当たりカテゴリでなければ（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中でないか否かを判断する（Ｓ１６５）。連続予告演出の実行中でなければ（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、受信した演出カテゴリがスーパーリーチカテゴリ「２」であるか否かを判断する（Ｓ１６６）。なお、ステップＳ１６４で否定判断（受信した演出カテゴリが大当たりカテゴリ「３」である）であれば、ステップＳ１６７に進む。
【０１４５】
ステップＳ１６６で肯定判断（スーパーリーチカテゴリである）であれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が４個であるか否かを判断する（Ｓ１６７）。保留記憶数が４個であれば（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、保留記憶数が１〜３個の先の演出カテゴリが完全ハズレカテゴリ「１」であるか否かを判断する（Ｓ１６８）。完全ハズレカテゴリ「１」であれば（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットする（Ｓ１６９）。なお、ステップＳ１６８で否定判断（先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリである）であれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。
【０１４６】
ステップＳ１６７で否定判断（保留記憶数が４個でない）であれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が３個であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。保留記憶数が３個であれば（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、保留記憶数が１及び２個の先の演出カテゴリが完全ハズレカテゴリ「１」であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。完全ハズレカテゴリ「１」であるならば（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットする（Ｓ１６９）。なお、ステップＳ１７１で否定判断（先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリである）であれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップＳ１７０で否定判断（保留記憶数が２個以下である）であれば、メインルーチンに戻る。
【０１４７】
ステップＳ１６１で否定判断（演出カテゴリ信号を受信していない）であれば、主制御装置４０からの保留数指示信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１７２）。保留数指示信号を受信したのであれば（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値を「１」増やし（Ｓ１７３）、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ１７４）。なお、保留数指示信号を受信していなければ（Ｓ１７２：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１４８】
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１６４〜Ｓ１６８、Ｓ１７０及びＳ１７１により本発明に係る「所定条件判断手段」が構成されている。
【０１４９】
サブ統合装置４３により記憶される各種情報としては、図１９に示すように、変動中に対応した保存領域に記憶される変動パターン信号、左・中・右の確定図柄、及び演出態様情報がある。また保留記憶数「１〜４」に対応した保存領域に記憶される演出カテゴリ情報がある。
【０１５０】
なお、本実施例２では、実施例１と同様の擬似図柄変動処理（図１３参照）を実行するためそれらの詳説は省略する。
【０１５１】
（２）実施例の効果
以上より、本実施例２の遊技機によると、主制御装置４０により、始動入賞時にその演出カテゴリを判断し（図１４のステップＳ１２５、Ｓ１２６及びＳ１３１）、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号をサブ統合装置４３に送信する（図１４のステップＳ１２８）ようにしたので、保留記憶される図柄の変動表示のおおよその内容をサブ統合装置４３側で把握することが可能となり、連続予告を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。
【０１５２】
また、本実施例２では、サブ制御装置４３により、所定条件を満たしているか否かを判断し（図１８のステップＳ１６４〜Ｓ１６８、Ｓ１７０及びＳ１７１）、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１０６及びＳ１０９）ようにしたので、主制御装置４０の指示や許可によらず、サブ統合装置４３の独自の判断で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置４０の負担を軽減することができる。
【０１５３】
また、本実施例２では、主制御装置４０により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出された乱数値に基づいて選択される（図１７のステップＳ１５４、Ｓ１５７及びＳ１５８）ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。
【０１５４】
また、本実施例２では、主制御装置４０により、始動入賞時に判断された演出カテゴリを記憶する（図１４のステップＳ１２７、Ｓ１３０、Ｓ１３２及びＳ１３３）ようにしたので、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された演出カテゴリを利用して変動パターンを選択する（図１７のステップＳ１５４、Ｓ１５７及びＳ１５８）ことが可能となり、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。
【０１５５】
また、本実施例２では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリを記憶する（図１８のステップＳ１６２）ようにしたので、保留記憶される先の演出カテゴリの内容を考慮して、サブ統合装置４３で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。
特に、本実施例２では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが、保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断する（図１８のステップＳ１６８及びＳ１７１）ようにしたので、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行できる。
【０１５６】
また、本実施例２では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに所定条件を満たしていると判断する（図１８のステップＳ１６４及びＳ１６６）ようにしたので、連続予告の最後の変動表示として適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【０１５７】
また、本実施例２では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する（図１８のステップＳ１６７及びＳ１７０）ようにしたので、保留記憶数が１個又は２個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。
【０１５８】
また、本実施例２では、サブ統合装置４３により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する（図１８のステップＳ１６５）ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告を実行することを防止できる。
【０１５９】
また、本実施例２では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様Ａ，Ｂのうちから所定の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１０６及びＳ１０９）ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【０１６０】
さらに、本実施例２では、主制御装置４０により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態（確変状態）で演出カテゴリ信号をサブ統合装置４３に送信しない（図１４のステップＳ１２４）ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。
【０１６１】
（実施例３）
次に、本実施例３に係る遊技機について説明する。なお、本実施例３に係る遊技機は、上記実施例１の遊技機１と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。
【０１６２】
（１）遊技機の動作
主制御装置４０が実行する入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図２０に示すように、主制御装置４０は、特別図柄始動口スイッチ１８ａの検出信号に基づいて、第１始動口１６又は第２始動口１７に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１８１）。
【０１６３】
ステップＳ１８１で肯定判断（始動入賞あり）であれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断する（Ｓ１８２）。その保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、複数種類の乱数値（図６（ａ）参照）を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶する（Ｓ１８３）。既に保留記憶が満杯であれば（Ｓ１８２：ＮＯ）、保留記憶しない。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１８３により本発明に係る「乱数値抽出手段」及び「乱数値記憶手段」が構成されている。
【０１６４】
続いて、確変フラグがセットされていないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ１８４）。高確率状態でないならば（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ１８５）。両値が一致せず大当たりとならないのであれば（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルａ（図７（ａ）参照）に記録されている値「５」未満であるか（スーパーリーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１８６）。
【０１６５】
ステップＳ１８６で肯定判断（スーパーリーチとなる）であれば、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチカテゴリ「２」に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その仮変動パターン信号を保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に記憶し（Ｓ１８７）、その選択された仮変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ１８８）。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置４３に送信する（Ｓ１８９）。
【０１６６】
Ｓ１８５で否定判断（大当たりとなる）であれば、変動パターン選択用乱数によって大当たりカテゴリ「３」に予め分類された変動パターンのなかから所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に記憶し（Ｓ１９０）、ステップＳ１８８に進む。
【０１６７】
ステップＳ１８６で否定判断（スーパーリーチとならない）であれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルｂ（図７（ａ）参照）に記録されている値「２５」未満であるか（リーチとなるか）否かを判断する（Ｓ１９１）。リーチとなるならば（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、変動パターン選択用乱数によってリーチカテゴリ「１」に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に記憶し（Ｓ１９２）、ステップＳ１８８に進む。
【０１６８】
ステップＳ１９１で否定判断（完全ハズレとなる）であれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレカテゴリ「０」に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数「１〜４」に応じた各保存領域に記憶し（Ｓ１９３）、ステップＳ１８８に進む。
【０１６９】
ステップＳ１８４で否定判断（高確率状態である）であれば、仮変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信せずに、ステップＳ１８９に進む。
【０１７０】
ここで、本実施例では、上記ステップＳ１８５、Ｓ１８６及びＳ１９１により本発明に係る「変動パターン判断手段」が構成されている。また、ステップＳ１８８により本発明に係る「仮変動パターン信号送信手段」が構成されている。また、ステップＳ１８９により本発明に係る「保留数指示信号送信手段」が構成されている。さらに、ステップＳ１８７、Ｓ１９０、Ｓ１９２及びＳ１９３により本発明に係る「変動パターン記憶手段」が構成されている。
【０１７１】
ステップＳ１８３で記憶される特別図柄保留記憶としては、図２１に示すように、保留フラグのセット値「０」に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の４種類がある。また、保留フラグのセット値「１〜４」のそれぞれに対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、大当たり図柄決定用乱数及び仮変動パターン信号の５種類がある。
【０１７２】
本実施例３では、図２２（ａ）に示すように、大当たりの期待度に応じて分類された演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの４種類が設定されている。これら各カテゴリの構成は、上記実施例１で説明した各カテゴリの構成と同じである。これら各カテゴリに応じて予め変動パターンが分類されている。
【０１７３】
図２２（ｂ）に示すように、主制御装置４０からサブ統合装置４３等に送信される制御信号（コマンド）は２バイト構成であり、１バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、２バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される仮変動パターン信号は、１バイト目に動作番号「５１Ｈ」が設定され、２バイト目に識別番号「００Ｈ〜ＦＦＨ」のうちの１種が設定されている。なお、保留数指示信号、変動パターン信号、各確定図柄指定信号、及び疑似図柄確定信号の構成は、実施例１で説明した各信号の構成と同じである。
【０１７４】
次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図２３に示すように、主制御装置４０は、変動中フラグがセットされていないか（特別図柄の変動中でないか）否かを判断する（Ｓ２０１）。変動中でないなら（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たりフラグがセットされていないか（条件装置が作動中でないか）否かを判断する（Ｓ２０２）。条件装置が作動中でないなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、保留フラグがセットされているか（特別図柄保留記憶があるか）否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、特別図柄の変動中（Ｓ２０１：ＮＯ）、条件装置の作動中（Ｓ２０２：ＮＯ）、又は特別図柄保留記憶がない（Ｓ２０３：ＮＯ）のであれば、メインルーチンに戻る。
【０１７５】
ステップＳ２０３で肯定判断（特別図柄保留記憶がある）であれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を１減らしかつ各保存領域の内容をシフトする（Ｓ２０４）。続いて、確変フラグがセットされてないか（高確率状態でないか）否かを判断する（Ｓ２０５）。高確率状態でないならば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル１（図７（ａ）参照）に記録されている当たり値と照合する（Ｓ２０６）。
【０１７６】
ステップＳ２０６で肯定判断（大当たりとなる）であれば、読み出した仮変動パターン信号の動作番号「５１Ｈ」を変動パターン用の動作番号「６０Ｈ」に変更し（Ｓ２０７）、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択する（Ｓ２０８）。
【０１７７】
続いて、変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ２０９）、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置４３に送信し（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置２３での特別図柄の変動を処理し（Ｓ２１１）、変動中フラグをセットする（Ｓ２１２）。
ここで、本実施例では、上記ステップＳ２０９によって本発明に係る「変動パターン信号送信手段」が構成されている。
【０１７８】
ステップＳ２０６で否定判断（大当たりとならない）であれば、読み出した仮変動パターンの動作Ｎｏ「５１Ｈ」を変動パターンの動作Ｎｏ「６０Ｈ」に変更し（Ｓ２１３）、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択し（Ｓ２１４）、ステップＳ２０９に進む。なお、ステップＳ２０５で否定判断（高確率状態である）であれば、実施例１で説明した処理（図９参照）に進む。
【０１７９】
なお、本実施例３では、実施例１と同様の変動停止時処理（図１０参照）及び大当たり遊技処理（図１１参照）を実行するためそれらの詳説は省略する。
【０１８０】
次に、サブ統合装置４３が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。
保留・先読み処理では、図２４に示すように、サブ統合装置４３は、主制御装置４０からの仮変動パターン信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２２１）。仮変動パターン信号を受信したのであれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値を「１」増やすと共に、許可フラグのセット値に応じた保存領域に仮変動パターン情報（図２５参照）を記憶し（Ｓ２２２）、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ２２３）。
ここで、本実施例では、ステップＳ２２２により本発明に係る「変動パターン記憶手段」が構成されている。
【０１８１】
続いて、識別番号に基づいて仮変動パターンが大当たりカテゴリでないか否かを判断する（Ｓ２２４）。大当たりカテゴリでなければ（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、識別番号に基づいて仮変動パターンがスーパーリーチカテゴリであるか否かを判断する（Ｓ２２５）。スーパーリーチカテゴリであるならば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中でないか否かを判断する（Ｓ２２６）。なお、ステップＳ２２４で否定判断（仮変動パターンが大当たりカテゴリである）であれば、ステップＳ２２９に進む。
【０１８２】
ステップＳ２２６で肯定判断（連続予告演出の実行中でない）であれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が４個であるか否かを判断する（Ｓ２２７）。保留記憶数が４個であれば（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、保留記憶数が１〜３個の先の仮変動パターンが完全ハズレカテゴリであるか否かを判断する（Ｓ２２８）。完全ハズレカテゴリであるならば（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットする（Ｓ２２９）。
【０１８３】
ステップＳ２２８で否定判断（先の仮変動パターンが完全ハズレ以外のカテゴリである）であれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップＳ２２５で否定判断（仮変動パターンがスーパーリーチでない）、及びステップ２２６で否定判断（連続予告演出の実行中である）であれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。
【０１８４】
ステップＳ２２７で否定判断（保留記憶数が４個でない）であれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が３個であるか否かを判断する（Ｓ２３０）。保留記憶数が３個であれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、保留記憶数が１及び２個の先の仮変動パターンが完全ハズレカテゴリであるか否かを判断する（Ｓ２３１）。完全ハズレカテゴリであるならば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ステップＳ２２９に進む。
【０１８５】
ステップＳ２３１で否定判断（先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリである）であれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップＳ２３０で否定判断（保留記憶数が２個以下である）であれば、メインルーチンに戻る。
【０１８６】
ステップＳ２２１で否定判断（仮変動パターン信号を受信していない）であれば、主制御装置４０からの保留数指示信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２３２）。保留数指示信号を受信したのであれば（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値を「１」増やし（Ｓ２３３）、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置４４に送信する（Ｓ２３４）。なお、保留数指示信号を受信していなければ（Ｓ２３２：ＮＯ）、メインルーチンに戻る。
【０１８７】
ここで、本実施例では、ステップＳ２２４〜Ｓ２２８、Ｓ２３０及びＳ２３１により本発明に係る「所定条件判断手段」が構成されている。
【０１８８】
サブ統合装置４３により記憶される各種情報としては、図２５に示すように、変動中に対応した保存領域に記憶される変動パターン信号、左・中・右の確定図柄、及び演出態様情報がある。保留記憶数「１〜４」に対応した保存領域に記憶される仮変動パターン情報がある。
【０１８９】
なお、本実施例３では、実施例１と同様の擬似図柄変動処理（図１３参照）を実行するためそれらの詳説は省略する。
【０１９０】
（２）実施例の効果
以上より、本実施例３の遊技機によると、主制御装置４０により、始動入賞時にその変動パターンを判断し（図２０のステップＳ１８５、Ｓ１８６及びＳ１９１）、その変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信する（図２０のステップＳ１８８）ようにしたので、保留記憶される図柄の変動時間をサブ統合装置４３側で把握することが可能となり、連続予告演出を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。
【０１９１】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、所定条件を満たしているか否かを判断し（図２４のステップＳ２２４〜Ｓ２２８、Ｓ２３０及びＳ２３１）、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１０６及びＳ１０９）ようにしたので、主制御装置４０の指示や許可によらず、サブ統合装置４３の独自の判断で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置４０の負担を軽減することができる。
【０１９２】
また、本実施例３では、主制御装置４０により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出され記憶された乱数値に基づいて選択される（図２３のステップＳ２１３及びＳ２０７）ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。
【０１９３】
また、本実施例３では、主制御装置４０により、始動入賞時に判断された変動パターンを記憶する（図２０のステップＳ１８７、Ｓ１９２及びＳ１９３）ようにしたので、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された変動パターンを利用して変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。
特に、本実施例３では、主制御装置４０により、仮変動パターン信号を構成するヘッダ（動作番号）を変動パターン用に変更してなる変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信する（図２３のステップＳ２０７、Ｓ２１３及びＳ２０９）ようにしたので、始動入賞時に作成される仮変動パターン信号のヘッダを差し替えるのみで変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。
【０１９４】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した仮変動パターンの示す変動パターンを記憶する（図２４のステップＳ２２２）ようにしたので、保留記憶される先の変動パターンの内容（例えば、連続予告の対象となる複数回の変動表示の合計変動時間等）を考慮して、サブ統合装置４３で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。
特に、本実施例３では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した仮変動パターンの示す変動パターンの演出カテゴリが、保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断する（図２４のステップＳ２２８及びＳ２３１）ようにしたので、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告演出を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行できる。
【０１９５】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターン（又は所定の演出カテゴリ）であるときに所定条件を満たしていると判断する（図２４のステップＳ２２４及びＳ２２５）ようにしたので、連続予告の最後の変動表示として適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【０１９６】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する（図２４のステップＳ２２７及びＳ２３０）ようにしたので、保留記憶数が１個又は２個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告演出を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。
【０１９７】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する（図２４のステップＳ２２６）ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告演出を実行することを防止できる。
【０１９８】
また、本実施例３では、サブ統合装置４３により、主制御装置４０から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様Ａ，Ｂのうちから所定の演出態様を選択する（図１３のステップＳ１１０及びＳ１０８）ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。
【０１９９】
さらに、本実施例３では、主制御装置４０により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態（確変状態）で仮変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信しない（図２０のステップＳ１８４）ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。
【０２００】
尚、本発明においては、上記実施例１〜３に限られず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更した実施例とすることができる。即ち、上記実施例１では、始動入賞時に主制御装置４０により、先読み演出許可信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置４３に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出許可を含む保留数指示信号のみを送信するようにしてもよい。
【０２０１】
また、本実施例１〜３では、サブ制御装置として、スピーカ６７（音）と各種ＬＥＤ・ランプ６８（光）とを制御する機能を有するサブ統合装置４３を例示したが、これに限定されず、例えば、サブ制御装置としては、（１）スピーカ等の音を制御する機能を有する形態、（２）各種ＬＥＤ・ランプ等の光を制御する機能を有する形態、（３）擬似図柄等の画像を制御する機能を有する形態等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。なお、２種以上の組み合わせの場合、音、光又は画像用として機能別に複数のＣＰＵを備えていてもよいし、複数の機能を発揮する共通のＣＰＵを備えていてもよい。これらのうち、上記（１）（２）形態のうちの１種又は両者の組み合わせであることが好ましい。比較的処理負担の軽いサブ制御装置として演出の振り分けなどを良好に行い得るためである。
さらに、本実施例１〜３では、主制御装置４０からの信号を音及び光の制御を行うサブ制御装置としてのサブ統合装置４３に入力するようにしたが、これに限定されず、例えば、主制御装置４０からの信号をサブ制御装置としての演出図柄制御装置４４に入力するようにしてもよい。その際、演出図柄制御装置４４からサブ統合装置４３に音及び光の制御を行うために必要なコマンドを送信することとなる。
【０２０２】
また、上記実施例１〜３では、変動開始時に主制御装置４０により、変動時間に加えて、変動開始の指示も含む変動パターン信号をサブ統合装置４３に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、変動時間を示す変動パターン信号と変動開始を指示する変動開始指示信号とを別々に送信するようにしてもよい。
【０２０３】
また、上記実施例１〜３では、演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの４種類を設定したが、これに限定されず、例えば、５種類以上の演出カテゴリを設定したり、２又は３種類の演出カテゴリを設定したりしてもよい。５種類以上の演出カテゴリを設定する場合には、スーパーリーチカテゴリを発展形態等に基づいて複数に細分類することが好ましい。連続予告演出の自由度及び興趣をより高め得るためである。
【０２０４】
また、上記実施例１では、主制御装置４０により、演出カテゴリの種類に応じて先読み演出を許可するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて先読み演出の許可を判断するようにしてもよい。
【０２０５】
また、上記実施例１では、サブ統合装置４３により、保留数が所定値以上である第１条件に加えて、連続予告演出の実行中でない第２条件の成立によって連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、第１及び第２条件のうちの一方の条件の成立により連続予告演出の実行を判断したり、第１及び第２条件に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断したりしてもよい。
【０２０６】
また、上記実施例１〜３では、サブ統合装置４３により、保留記憶数に応じて異なる連続予告用の演出態様Ａ，Ｂを選択するようにしたが、これに限定されず、例えば、全て同じ連続予告用の演出態様を選択するようにしてもよい。
【０２０７】
また、上記実施例１〜３では、遊技機の通常確率状態でのみ連続予告演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、通常確率状態に加えて高確率状態であっても連続予告演出を実行したり、高確率状態でのみ連続予告演出を実行したりするようにしてもよい。
【０２０８】
また、上記実施例２では、始動入賞時に主制御装置４０により、演出カテゴリ信号を選択するときにその演出カテゴリ情報を記憶する（図１４のステップＳ１２７、Ｓ１３０、Ｓ１３２及びＳ１３３）ようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリ信号を送信する（図１４のステップＳ１２８）ときにその演出カテゴリ情報を記憶するようにしてもよい。
【０２０９】
また、上記実施例２では、始動入賞時に主制御装置４０により、演出カテゴリ信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置４３に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリ及び保留記憶数を含む１つの信号のみを送信するようにしてもよい。
【０２１０】
また、上記実施例２では、変動開始時に主制御装置４０により、リーチ決定用乱数及び変動パターン選択用乱数を用いて変動パターンを選択する（図１７のステップＳ１５３、Ｓ１５４、及びＳ１５６〜Ｓ１５８）ようにしたが、これに限定されず、例えば、図２６に示すように、変動パターン選択用乱数及び保留記憶される演出カテゴリ情報を用いて変動パターンを選択する（図２６のステップＳ１５３Ａ）ようにしてもよい。これにより、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。
【０２１１】
また、上記実施例２では、サブ統合装置４３により、演出カテゴリの種類に応じて連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断するようにしてもよい。
【０２１２】
また、上記実施例２及び３では、サブ統合装置４３により、保留数が所定値以上である第１条件に加えて、連続予告が実行されていない第２条件、更に保留記憶された先の演出カテゴリが大当たり期待度の低いものである第３条件の成立によって、連続予告演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、第１〜第３条件のうちの１つ又は２つの条件の成立で連続予告演出を実行したり、第１〜第３条件に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断したりするようにしてもよい。なお、上述のように演出カテゴリをより詳細に分類する場合には、上記第１〜第３条件を取り止めることも可能となる。
【０２１３】
また、上記実施例３では、始動入賞時に主制御装置４０により、仮変動パターン信号を選択するときにその仮変動パターン信号を記憶する（図２０のステップＳ１８７、Ｓ１９０、Ｓ１９２及びＳ１９３）ようにしたが、これに限定されず、例えば、仮変動パターンを送信する（図２０のステップＳ１８８）ときにその仮変動パターン信号を記憶するようにしてもよい。
【０２１４】
また、上記実施例３では、始動入賞時に主制御装置４０により、仮変動パターン信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置４３に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、仮変動パターン及び保留記憶数を含む１つの信号のみを送信するようにしてもよい。
【０２１５】
また、上記実施例３では、始動入賞時に選択した仮変動パターン信号を利用して、変動開始時に送信される変動パターン信号を選択（作成）するようにしたが、これに限定されず、例えば、保留記憶された各種乱数値に基づいて改めて変動パターン信号を選択するようにしてもよい。
【０２１６】
また、上記実施例３では、サブ統合装置４３により、所定の変動パターンであることを条件（図２４のステップＳ２２４及びＳ２２５）として連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、変動パターンの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断するようにしてもよい。
【０２１７】
また、上記実施例１〜３における連続予告用の演出態様としては、例えば、（１）演出図柄表示装置のＬＣＤでの表示演出、（２）演出図柄表示装置に設けられた可動体による可動演出、（３）遊技盤及び／又は枠側に設けられた発光体による光演出、（４）枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。上記（１）形態では、擬似図柄の動き（例えば、滑り、逆変動等）、背景の変化、吹き出し演出等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。
【０２１８】
また、上記実施例１〜３では、主制御装置４０からサブ統合装置４３へ送信される制御信号（コマンド）として２バイトで構成されるものを例示したが、これに限定されず、例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御信号としてもよい。
【０２１９】
また、上記実施例１〜３では、その上限値が４個である保留記憶を例示したが、これに限定されず、その上限値が５個以上である保留記憶を採用してもよい。
【０２２０】
さらに、上記実施例１〜３では、遊技機として、デジパチタイプのパチンコ機を例示したが、これに限定されず、例えば、遊技機として、デジパチタイプ、ハネモノタイプ、権利モノタイプ、電役タイプ、普通機タイプ、アレパチタイプ等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを採用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
遊技に関する技術として広く利用される。
【符号の説明】
【０２２２】
１；遊技機、１５；演出図柄表示装置、１６；第１始動口、１７；第２始動口、４０；主制御装置、４３；サブ統合装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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