(57)【要約】【課題】  プレーヤがコートの前端に立設した壁面体を相手に行う壁打ち卓球ゲーム装置において、プレーヤがより興味を抱いてゲームを楽しむことができる卓球ゲーム装置を提供することを目的とする。【解決手段】  壁面体に画像表示装置を組み込むことにより、その画像表示装置に標的となる画像を表示して、壁面体を相手にラリーを繰り返しながら、標的となる画像にボールを当てることで標的となる画像を破壊する楽しさと得点を得る楽しみがあり、尚かつ、コートの両側にサイドパネル体を配置することで、スカッシュゲームの楽しみも付加した卓球ゲーム装置。【選択図】図１
2011172891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コートと、前記コート前端に立設された壁面体を有する卓球ゲーム装置において、
前記壁面体は、標的となる画像を表示する画像表示体と、
前記画像表示体の手前に配置された標的となる画像を透過するパネル体と、
前記標的となる画像を透過するパネル体の前面に配置され、前記標的となる画像を透過するパネル体に接触したボールの位置の座標を検出する座標検出手段と、
前記画像表示体に標的となる画像を表示する制御装置とを有し、
前記コートに接触したボールを検出する検出手段と、
前記コートに接触したボールを検出する検出手段の内側に配置したサイドパネル体を有することを特徴とする卓球ゲーム装置。
【請求項２】
コートと、前記コート前端に立設された壁面体を有する卓球ゲーム装置において、
前記壁面体は、複数の領域に区画されるフレーム構造体と
前記領域内に配置された互い独立して点灯可能な発光体と、
前記発光体を覆うように前記フレーム構造体前面に配置された半透明なパネル体と、
前記パネル体の前面に配置され、前記パネル体に接触したボールの位置の座標を検出する座標検出手段と、
前記発光体の点灯を制御する制御装置とを有し、
前記コートに接触したボールを検出する検出手段と、
前記コートに接触したボールを検出する検出手段の内側に配置したサイドパネル体を有することを特徴とする卓球ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１乃至２いずれかにおいて、
前記コートは、複数の領域に区画されるフレーム構造体と、
前記領域内に配置された互い独立して点灯可能な発光体と、
前記発光体の点灯を制御する制御装置と、
前記発光体を覆うように前記フレーム構造体上に配置された半透明のパネル体とを有することを特徴とする卓球ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至２において、
前記座標検出体の前面に配置された昇降可能なボールの衝撃吸収手段を有することを特徴とする卓球ゲーム装置。
【請求項５】
請求項２および３において、
前記発光体は、変色可能であることを特徴とする卓球ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、プレーヤがコート前端に立設された壁面体に表示される標的の画像や標的の面発光体に向かってボールを打つ卓球ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、卓球の１人練習を行うには分離方式の卓球台の片側を垂直に立て、プレーヤがその垂直に立てたコートの壁面に向かってボールを打ち、その壁面で跳ね返ったボール（ピンポン球）を打ち返すことで、ラリーを繰り返して練習する方法がある。また、壁打ち練習装置としては、特許文献１や特許文献２が提案されている。【０００３】  また、卓球ゲーム装置としては、中央にネットを張った卓球台の一方側コートの後方にボール発射装置が配置され、プレーヤ側コートに向けてボールを順次発射し、プレーヤがそのボールを一方側コートに打ち返すことで卓球を楽しむ装置がある。（特許文献３および特許文献４を参照）【０００４】  特許文献３に記載された卓球ゲーム装置では、プレーヤが打ち返すコート側に複数の面光源を配置し、ボールの発射に伴い面光源の何れかを点滅させ、プレーヤがその点滅している面光源にボールを打ち返すことで、プレーヤが得点を得ることができる卓球ゲーム装置である。【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３０４０３９２
【特許文献２】特許公開２００２−８５６１６
【特許文献３】特許公開公開平１１−８９９８６
【特許文献４】特許公開２００１−３７９３７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  しかしながら、前記従来の壁打ち練習装置では、ただ、壁面体を相手にしてのラリーを繰り返すだけなので、単調になり面白味に欠けきらいがある。また、一方側コートの後方に配置されたボール発射装置からプレーヤ側のコートに向けてボール発射する卓球ゲーム装置は、本格的ではあるが装置が大がかりになり、大きな設置スペースを必要とし、装置が高額になる問題がある。【０００７】  したがって、本発明の目的は、プレーヤがコート前端に立設された壁面体を相手に卓球の本来の面白さであるラリー続けながら、その壁面体に組み込まれた画像表示体に表示された標的の画像を狙ってボール当てることで、標的の画像を順次破壊する面白さと、尚かつ、得点を得る楽しみもある省スペースに設置可能な卓球ゲーム装置を提供することにある。【０００８】  さらに、本発明の目的は、プレーヤがコート前端に立設された壁面体を相手に卓球の本来の面白さであるラリー続けながら、壁面体に組み込まれた面発光体の標的にボール当てることで、その面発光体の標的を順次消灯させる面白さと、得点を得る楽しみもある省スペースに設置可能な卓球ゲーム装置を提供することにある。【０００９】  また、本発明の目的は、コートの両側にサイドパネル体を設けることにより、ボールのコート外へ散逸を防ぎ、尚かつ、スカッシュゲームの要素も楽しむことができる卓球ゲーム装置を提供することにある。【００１０】  さらにまた、本発明の目的は、画像表示体に表示された標的の大きさを自在に表示できる卓球ゲーム装置を提供することにある。【００１１】  さらに、本発明の目的は、画像表示体に表示された標的の画像を動画にすることにより、動く標的に当てる楽しみができる卓球ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】  本発明の請求項１は、コートと、前記コートに立設された壁面体を有する卓球ゲーム装置において、前記壁面体は、標的となる画像を表示する画像表示体と、前記画像表示体の前面に配置された標的となる画像を透過するパネル体と、前記標的となる画像を透過するパネル体の前面に配置され、前記標的となる画像を透過するパネル体に接触したボールの位置の座標を検出する座標検出手段と、前記画像表示体に標的となる画像を表示する制御装置とを有し、前記コートに接触したボールを検出する検出手段と、前記コート接触したボールを検出する検出手段の内側に配置したサイドパネル体を有することを特徴とする卓球ゲーム装置。【００１３】  上記構成によれば、画像表示体に表示された標的の画像に向かって打ったボールが、画像表示体の前面に配置した標的となる画像を透過するパネル体の表面に接触した時点で、その接触位置の座標を座標検出手段で検出し、対応する画像表示体の画像を制御することでプレーヤに標的の画像に当たったことを認識させることができる。また、コート両端に配置したボール検出手段によりコート上でのボールのバウンドを検出することができる。さらに、ボール検出手段の内側にサイドパネル体を配置することで、ボールが散逸するのを防ぎ、ボールのクッション板として使用することにより、スカッシュゲームの面白さも楽しむことができ卓球ゲーム装置。【００１４】  また、本発明の請求項２は、コートと、前記コートに立設された壁面体を有する卓球ゲーム装置において、前記壁面体は複数の領域に区画されるフレーム構造体と、前記領域内に配置された互い独立して点灯可能な発光体と、前記発光体を覆うように前記フレーム構造体の前面に配置された半透明のパネル体と、前記パネル体の前面に配置され、前記パネル体に接触したボールの位置の座標を検出する座標検出手段と、前記発光体の点灯を制御する制御装置とを有し、前記コートに接触したボールを検出する検出手段と、前記コート接触したボールを検出する検出手段の内側に配置したサイドパネル体とを有することを特徴とする卓球ゲーム装置。【００１５】  上記構成によれば、壁面体の面発光体の標的に向かって打ったボールが、半透明のパネル体の表面に接触した時点で、その接触位置の座標を座標検出手段で検出し、その位置に対応する領域の発光体を制御してプレーヤにその領域に当たったことを認識させることができる。また、コート両端に配置したボール検出手段によりコート上でのボールのバウンドの検出をすることができる。さらに、ボール検出手段の内側にサイドパネル体を配置することで、ボールが散逸するのを防ぎ、ボールのクッション板として使用することにより、スカッシュゲームの面白さも楽しむことができ卓球ゲーム装置。【００１６】  さらにまた、本発明の請求項３は、請求項１乃至２いずれかにおいて、前記コートは、複数の領域に区画されるフレーム構造体と、前記領域内に配置されて互いに独立して点灯可能な発光体と、前記発光体を覆うように前記フレーム構造体上に置された半透明のパネル体とを有することを特徴とする卓球ゲーム装置。【００１７】  上記構成によれば、コート上面を面発光させることで演出効果を増大させることができる。【００１８】  また、本発明の請求項４は、請求項１乃至２いずれかにおいて、前記座標検出体の前面に配置され、昇降可能なボールの衝撃吸収手段を有することを特徴とする卓球ゲーム装置。【００１９】  上記構成によれば、座標検出体前面に配置した衝撃吸収手段を作動させることで、打ったボールの衝突エネルギーを吸収し、無料ゲームの防止に用いることができる。【００２０】  また、本発明の請求項５は、請求項２および３において、前記発光体は変色可能であることを特徴とする卓球ゲーム装置。【００２１】  上記構成によれば、発光色を変化させることにより演出効果が増大する。
【発明の効果】
【００２２】  上記構成によれば、プレーヤがコート前端に立設された壁面体に表示された標的となる画像乃至は、標的となる面発光体に向かってボールを打つと、ボールは標的となる画像を透過するパネル体乃至は、半透明のパネル体の表面に当たって跳ね返るが、ボールが標的となる画像を透過するパネル体乃至は、半透明のパネル体の表面に接触した時点で、ボールの接触位置の座標情報を検出すると共に、その座標位置に対応する標的の画像乃至は、標的の発光体を制御装置により処理をすることにより、標的の画像乃至は、標的の発光体を制御して、プレーヤに標的の画像乃至は、標的の面発光体に当たったことを認識させることができる。また、跳ね返ったボールを再び、プレーヤが壁面体に表示された次の標的の画像乃至は、標的の面発光体に向かって打ち返し、ラリーを続けながら、次々と標的の画像乃至は、標的の面発光体に当てることで、標的の画像を破壊したり、標的の面発光体を消灯する楽しみがあり、尚かつ、サイドパネル体を配置することで、ボールがコート外に散逸するのを防ぎ、ボールのクッション板として使用することにより、スカッシュゲームの面白さも楽しむことができると共に、コートにボールがバウンドしたことも検出できる卓球ゲーム装置である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】［第１の実施例］【００２４】  以下に、本発明に係わる卓球ゲーム装置ＴＢ１の実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。【００２５】  卓球ゲーム装置ＴＢ１においては、標的の画像を表示する画像表示体としては、テレビ、プラズマデスプレイ、パソコン、液晶デスプレイ、モニタ、電光表示板等で実施できる。本実施例においては、モニタとして説明する。【００２６】  図１〜図６に示すように、この形態は主にアミューズメント施設等に設置することを目的とした業務用ゲーム装置としての卓球ゲーム装置である。卓球ゲーム装置ＴＢ１は、コート１０と、モニタ２０と、パネル体２１と、そのパネル体２１の前面の外縁に配置した座標検出装置２２と、コート１０の両端に配置したバウンド検出装置１５と、その内側に配置したサイドパネル体３０と、筐体４０ａ及び４０ｂと、ボール衝撃吸収装置５０と、制御装置７０で構成されている。なお、スピーカＳＰ、電源装置、コイン投入部、操作スイッチ等を省略したものである。なお、この実施形態においては、プレーヤを基準にモニタ２０方向を前後方向と呼び、サイドパネル体３０方向を左右方向と呼ぶ。なお、コート１０は、従来の卓球台と同様な部材を用いることが望ましい。【００２７】  モニタ２０は床に対し垂直に、かつ横方向が長手、縦方向が短手になるように筐体４０ａに取り付けられている。また、コート１０表面からのモニタ画面２０ａの高さは、従来の卓球台に設けられる、ネットの高さを基準としている。【００２８】  図８に示すように、モニタ２０の前面には、画像を透過するパネル体２１が配置されている。パネル体２１の前面の外縁に沿って配置されている座標検出装置２２は横枠体２２Ａ、横枠体２２Ｂ、縦枠体２２Ｃ、縦枠体２２Ｄで構成されており、横枠体２２Ａ、横枠体２２Ｂに複数個の発光体（２２ａ１、２２ａ２・・・２２ａｎ）と受光体（２２ｂ１、２２ｂ２・・・２２ｂｎ）を互いに対向して配置し、同様に縦枠体２２Ｃ、縦枠体２２Ｄにも同様に複数個の発光体（２２ｃ１、２２ｃ２・・・２２ｃｎ）と受光体（２２ｄ１、２２ｄ２・・・２２ｄｎ）を互いに対向して配置し、パネル体にボールＰが接触して遮光されると受光体（２２ｂ１、２２ｂ２・・・２２ｂｎ）と受光体（２２ｄ１、２２ｄ２・・・２２ｄｎ）の各々少なくとも一つ以上をＯＦＦ状態にすることで、その座標位置は検出されて制御装置７０に出力される。【００２９】  コート１０の両端にはサイドパネル体３０ａとサイドパネル体３０ｂが配置されており、ボールＰがコート１０の外に散逸するのを防ぎ、尚かつ、ボールＰのクッション板として使用することができる。第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１では、パネル体２１の後方に配置するモニタ画面２０ａに標的の画像が表示される。例えば、図５に示すように、モニタ画面２０ａの端に表示されている標的の画像を狙ってコート１０の中央部から打ったボールＰは、パネル体２１のａ点で跳ね返ってコート１０外に飛び出す可能性が大であり、その結果、ボールが散逸してしまう恐れがある。本発明は、主にアミューズメント施設等に設置することを前提とする業務用ゲーム装置であるので、打ち損ねたボールが他の業務用ゲーム装置間に散逸すると、ボールＰを探すのが難しくなり、探すことで他のゲーム装置でプレイするプレーヤに迷惑を及ぼすことになる。【００３０】  サイドパネル体３０を配置することで、本来はコート外に飛び出すはずのボールＰが、サイドパネル体３０ｂのｂ点で跳ね返って、再びコート１０上に戻ってくる可能性があるので、プレーヤはコート１０のｃ点でバウンドしたボールＰを再びモニタ画面２０ａに向かって打ち返すことができ、ボールＰのコート外への散逸の防止と、スカッシュゲームのようにサイドパネル体３０にクッションさせる面白さを付加することができる。なお、コート１０のサイド方向へのボールＰの散逸は、サイドパネル３０の配置で防げるが、コート１０の後方への散逸を防ぐために、Ｕ字形の防球ネットを設けても良い。【００３１】  また図９に示すように、ボールＰがコート１０にバウンドしたことを検出するバウンド検出装置１５が配置されている。バウンド検出装置１５は、枠体１５Ａと枠体１５Ｂで構成されて、それぞれがコート１０上のサイドパネル体３０ａとサイドパネル体３０ｂの外側に配置されている。枠体１５Ａ、枠体１５Ｂに複数個の発光体（１５ａ１、１５ａ２・・・１５ａｎ）と受光体（１５ｂ１、１５ｂ２・・・１５ｂｎ）を互いに対向して配置し、コート１０の上面にボールＰが接触して遮光されると、受光体（２５ｂ１、２５ｂ２・・・２５ｂｎ）の少なくとも一つ以上をＯＦＦ状態にすることで、その位置は検出されて制御装置７０に出力される。【００３２】  図３に示すように、モニタ２０の手前にはボール衝撃吸収装置５０が配置されている。ボール衝撃吸収装置５０は、巻き取りシャフト５１、巻き取りドラム５２、巻き取りモータ５３、防球シート５４、錘シャフト５５、上位センサ５６、反射板５７で構成されており、巻き取りモータ５３を駆動することで、防球シート５４を巻き上げたり、垂れ下げたりすることができる。図７に示すように、巻き取りモータ５３を垂れ下げる方向に回転させると、防球シート５４の下端に配置した錘シャフト５５がバウンド検出装置１５の受光体２５ｂｘの少なくとも一つ以上をＯＦＦ状態にすることにより、最下位位置まで垂れ下がった状態で停止する。その状態でボールＰを打つと、ボールＰはモニタ２０の前面に配置したパネル体２１に当たる前に防球シート５４に当たって、その衝突エネルギーは、防球シート５４に吸収されることにより、コート１０上に落下するので、ゲームは不能状態となる。なお、防球シート５４の素材は、標的となる画像を透過する素材が望ましい。【００３３】  また、ゲームスタート時は、防球シート５４を巻き上げてゲームに支障がないようにしなければいけない。巻き取りモータ５３を正転することで、錘シャフト５５は、上位センサ５６の位置まで上昇すると、錘シャフト５５の右端に配置している反射板５７により、上位センサ５６がＯＮ状態になって巻き取りモータ５３は停止する【００３４】  ボール衝撃吸収装置５０をパネル体２１の手前に配置する目的は、本発明では、ゲームの際にラケットとボールＰを使用するので、ラケットとボールＰを貸出方式にしないで、ラケットとボールＰを本卓球ゲーム装置ＴＢ１の直近に常備した場合、コインを投入しなくとも、常備��ているボールＰとラケット用いて壁面体となるパネル体２１を相手に壁打ち卓球ゲーム自体は可能となるからである。但し、その場合は、コインを投入していないので、本来の標的の画像に当てるゲームできない。【００３５】  なお、ボール衝撃吸収装置５０を作動させるタイミングは、ゲーム終了時、ゲーム開始時、ステージ終了時、ステージ開始時とする。ゲーム終了時とステージ終了時は、防球シート５４をモニタ２０の前に垂らすことにより、ゲーム不能状態にし、ゲーム開始時とゲームステージ開始時に、防球シート５４を巻き上げることによりゲーム可能状態にする。各ステージの合間にボール衝撃吸収装置５０を作動させるのは、次のステージは、サーブから開始させるためである。【００３６】  なお、本発明でのステージとは、モニタ画面２０ａに表示される標的の画像パターンの種類である。本発明では、ステージが進む毎にゲーム難易度が上がるようになっている。例えば、第１ステージのコンセプトを、ブロック壁面ＢＬを構成するブロック片Ｂの標的にボールＰを当てることで、ブロック片Ｂを１個づつ破壊して行く、ブロック崩しゲームとした場合、図１１の説明図１に示すように、第１ステージではブロック片Ｂを縦に５列、横に５列で構成されたブロック壁面ＢＬの標的の画像を表示され、Ｂ１〜Ｂ２５の２５個の全ブロック片ＢにボールＰを当てることで、そのブロック壁面ＢＬを破壊した時点で第１ステージはクリアとなり、プレーヤは第２ステージに進むことができる。【００３７】  つぎにゲーム進行のルールについて説明する。【００３８】  卓球の一般的なルールは、サーブの時はコートに１回バウンドさせた後、相手側コートに入れなければいけない。また、相手が打ち返して自分側コートに入ったボールＰは、１回バウンドした後に相手コートに入れるのが卓球の一般的ルールである。【００３９】  本発明での、壁面体を相手にした１人壁打ち卓球であるが、図６のボールの動作図で示すように、卓球の一般的ルールに準じ、サーブの時、ａ点で打ったボールＰをコート１０に１回バウンドさせてからパネル体２１に当てなければいけない。パネル体２１で跳ね返って来たボールＰも１回コート１０にバウンドした後、ｂ点で打って壁面体に向かって直接打ち返さなければいけない。後は同様に、壁面体で跳ね返って来たボールＰも１回コート１０にバウンドした後ｃ点で打つことによりラリーを繰り返すことになる。【００４０】  普通の卓球の場合は、相手があり、相手が取れないボールＰを打ち返すことが前提になるが、本発明の場合、自分が打って壁面体で跳ね返ったボールＰは、また、自分が打たなければいけないので、相手と対面して行う本来の卓球とは趣が違いパネル体２１に向かって打つ時に、跳ね返ったボールＰが、再びコート１０にバウンドするように手加減して打たなければいけない。尚かつ、パネル体２１の後方に表示された標的の画像に当てるのを狙って打ちながら、ラリーも継続しなければいけないことになる。【００４１】  図１０は卓球ゲーム装置ＴＢ１のハードウェアのブロック図を示す。制御装置７０内は制御部、メモリ部、操作入力部で構成されている。制御部７０は全体システムを制御するＣＰＵ７１と、画像処理プロセッサ７４と、音声を処理するサウンドプロセッサ７５とからなる。メモリ部は、ＣＰＵ７１で使用するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ７２と、ゲーム途中の各種データを一時記憶するＲＡＭ７３とから構成されている。【００４２】  つぎに、卓球ゲーム装置ＴＢ１のゲームの進行と動作について図１４〜図１７に示すフローチャートに基づき説明する。【００４３】  電源が投入されると、ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２のプログラムに従い、プログラムを読み取り、制御部７０や各センサ部が正常に機能するか否かのエラーチェックが行われる（ステップ１１）。エラー肯定された場合は、エラー処理され（ステップ２３）、画像表示部にエラー表示される（ステップ１１）。エラーチェックが否定されると、画像処理プロセッサ７４とサウンドプロセッサ７５にＲＯＭ７２に格納された画像と音声のデータを読み取らせ処理してモニタ２０や音響装置に対して、インターフェイスを介して映像信号、音声信号をそれぞれ出力することで、先に説明したボールを打つ壁面体となる標的の画像を透過するパネル体２１の後方に配置するモニタ画面２０ａには、ゲームタイトル名が入ったデモストレーション画像、得点ランキング、ゲーム方法、プレイを促すテロップ等が表示される（ステップ１２）。【００４４】  つぎに、コイン投入部にコインの投入があるか否かが判定され（ステップ１２）、プレーヤが卓球ゲーム装置ＴＢ１の筐体４０ａに設けられている図示しないコイン投入部にコインの投入があれば、ゲーム用変数（ゲーム数７７、得点７６、ステージカウンタ７８等）の初期化が行われる（ステップ１４）。【００４５】  つぎに、図７に示すように、モニタ画面２０ａの前面に垂れ下がっている状態の防球シート５４は、巻き取りモータ５３の正転駆動（ステップ１５）により、巻き取りドラム５２に巻き取られ、図６に示すように、モニタ画面２０ａの上方に巻き上げられて、上位センサ５６の判定が肯定されることにより（ステップ１６）、巻き取りモータ５３の駆動が停止されゲーム可能状態となる（ステップ１８）。もし、設定時間が経っても上位センサがＯＮ状態にならない場合は（ステップ１６）、エラー処理される（ステップ２３）。【００４６】  つぎに、ステージカウンタ７８に１が加算され（ステップ１９）、図１１に示すように、モニタ２画面２０ａには先に説明したように第１ステージの標的の画像として。Ｂ１〜Ｂ２５の計２５個のブロック片Ｂで構成されたブロック壁面ＢＬの標的の画像と、残ゲーム数Ｇと得点Ｓおよびステージ数ＳＴが表示される（ステップ２０）。【００４７】  プレーヤが、ラケットでボールＰをサーブすることで第１ステージのゲームがスタートとなる。本発明の場合、先のルールで説明したように、サーブは、ルール上コート１０に１回バウンド後に（ステップ２１）、モニタ画面２０ａの手前に配置されているパネル体２１に当てなければいけない（ステップ２５）。バウンドの検出は、ボールＰがコート１０上にバウンドすると、コート１０両端のサイドパネル３０の外側に配置した前記受光体１５ｂ１、１５ｂ２・・・１５ｂｎのうち少なくとも一つの受光体１５ｂｘが、ボールＰによって光軸を遮られ、ＯＦＦ状態になり、受光体１５ｂｘのＯＦＦ信号は、制御装置７０に出力される。制御装置７０でその信号に基づくゲームのプログラムで処理されゲームは続行される。【００４８】  例えば、ボールＰがコート１０に１回バウンドしたのを肯定された後（ステップ２１）、モニタ画面２０ａに向かって飛んだボールＰが、パネル体２１に当たったのを肯定され（ステップ２５）、尚かつ、図１２に示すように、ブロック片Ｂ７に当たった場合（ステップ２８）、座標検出装置２２の受光体２２ｂ６と受光体２２ｄ４がＯＦＦ状態になり、受光体２２ｂ６と受光体２２ｄ４の各ＯＦＦ信号は、制御装置７０に出力され（ステップ２６）、制御装置７０でその信号に基づくゲームのプログラムで処理される。【００４９】  プログラム処理された画像と音声のデータが出力されて、モニタ画面２０ａに処理された標的の画像が表示される（ステップ３３）と共にスピーカから音声が出力される（ステップ３０）。モニタ画面２０ａにはブロック片Ｂ７が消去された画像が表示され、得点Ｐも１０点が加算される（ステップ３１）。但し、ブロック片の標的の画像に当たらない場合、外れ効果音のみ発生される（ステップ２９）。【００５０】  なお、サーブ時にコート１０にバウンド無しでパネル体２１に直接打ち返した場合、パネル体２１から跳ね返ったボールＰをコート１０にバウンド無しでパネル体２１に打ち返した場合、サーブしてから設定時間内にボールＰがパネル体２１に当たらなかった場合、パネル体２１から跳ね返ったボールＰが設定時間内にコート１０にバウンドしなかった場合（ステップ２２、２７）、ミスとみなされて残ゲーム数７９が減算される（ステップ４１、４２）。残ゲーム数７９が否定されれば、モニタ画面２０ａにはゲーム終了のデモ画面が表示された後（ステップ４３）、先に説明したように、ボール衝撃吸収装置５０の巻き取りモータ５１を逆転駆動することにより（ステップ４４）、巻き取りドラム５２に巻き取られている防球シート５４は、下降してモニタ画面２０ａの手前に垂れ下がり、ゲーム終了となる（ステップ４５、４７）。【００５１】  残ゲーム数７７があれば、引き続きプレーヤは、モニタ画面２０ａの手前に配置されたパネル体２１に当たって跳ね返るボールＰを注視して、そのボールＰがコート１０にバウンドしたら（ステップ２１）、モニタ画面２０ａに向かって直接打ち返し、ラリーを継続することができる。次に、打ったボールＰがブロック片Ｂ１３に当たった場合（ステップ２５）、受光体２２ｂ５と受光体２２ｄ５がＯＦＦ状態になり（ステップ２６）、受光体２２ｂ５と受光体２２ｄ５の各ＯＦＦ信号は、制御装置７０に出力されて、図１３に示すように、前記と同様な処理がなされブロック片Ｂ１３は画像より消去されると共に得点Ｓに１０点加算される（ステップ３０、３１、３３）。【００５２】  以下、モニタ画面２０ａの前面に配置したパネル体２１を相手にラリーを継続して、モニタ画面２０ａに表示されたブロック壁面ＢＬを構成する残りの全ブロック片ＢにボールＰを当てることにより（ステップ３４）、ブロック壁面ＢＬを消滅させることができた時点で第１ステージのゲームが終了となり、モニタ画面２０ａには、第１ステージのゲームがクリアされたことが表示される。（ステップ３５）。【��０５３】  第１ステージのゲームがクリアされた時点で、ゲーム終了時と同様にモニタ画面２０ａの手前に配置されているボール衝撃吸収装置５０の巻き取りモータ５１が逆転駆動することにより（ステップ３６）、巻き取りドラム５２に巻き取られている防球シート５４は、下降してモニタ２０の手前に垂れ下がり、ゲーム不能状態になる（ステップ３７、３９）。設定時間が経過すると（ステップ４０）、ステップ１５に戻り、ゲームスタート時と同様に防球シート５４はモニタ画面２０ａの上方に巻き上げられ（ステップ１６、１８）、ステージカウンタ７８に１が加算され（ステップ１９）、モニタ画面２０ａには第２ステージの標的の画像が表示されて（ステップ２０）、プレーヤはサーブをして第２ステージのゲームを開始することができる。【００５４】  サーブすることにより、第１ステージ同様な手順で第２ステージのゲームが開始される。第２ステージの標的の画像は第１ステージより、難易度上がった標的の画像が表示される。例えば、第２ステージのゲームでは、ブロック壁面ＢＬの標的を縦に５列、横に９列表示し、横方向にブロック片を多くしたブロック壁面ＢＬの標的が考えられる。また、第２ステージのゲームをクリアし、第３ステージに進んだ場合、ランダムにブロック片Ｂを点滅表示し、その点滅表示したブロック片に当てるゲームも考えられる。また、標的を風船として漂う風船の画像を表示し、動く標的に当てるゲームも考えられる。【００５５】  なお、各ステージのゲームの過程で、既に破壊して標的の画像がないところに当たっても、ルール通りのラリーの継続ができていればゲームは継続できる。また、跳ね返ったボールＰをコート１０にバウンドさせることができなかった場合、プレーヤの残ゲーム数７７が残っていれば、サーブをして再び、ゲームを再開することができるが、全標的をクリアする前に残ゲーム数７７がなくなった場合は、ゲーム終了となる。【００５６】    ［第２の実施例］
図１８は、本発明の第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＧ２の外観斜視図である。【００５７】  第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１においては、パネル体２１ａの後方にはモニタ２０が配置されているが、図１８〜図２０に示すように、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２においては、モニタ２０の替わりに発光装置８０を配置している。また、発光装置８０の下方には、得点を表示する得点表示体８７、ステージ数を表示するステージ表示体８８、残ゲームを表示するゲーム数表示体８９が配置されている。【００５８】  発光装置８０を構成するフレーム構造体８１は、横方向の横仕切り板８２及び縦方向の縦仕切り板８３により、複数の領域に区画にされて各々の領域には発光体（８４Ａ１、８４Ａ２、８４Ａ３・・・８４Ａｎ）を配置されている。また、パネル体２１ａの裏面には、フレーム構造体８１内に配置されている横仕切り板８２及び縦仕切り板８３の位置に対応するように格子状の枠を適当な色で印刷を施している。また、格子状の枠に囲まれて領域は、半透明の白色の印刷を施し、対応する発光体８４Ａｘを発光させることでその領域が面発光するようになっている。【００５９】  例えば、図２０と図２２に示すように、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２においては、発光装置８０を構成する前記フレーム構造体８１を横仕切り板８２と縦仕切り板８３で仕切られてできる複数の区画を横に９列、縦に５列として、その前面に配置するパネル体２１ａの裏面には、その位置に対応するように横に９列、縦に５列計４５個のブロック片Ｂで構成されるブロック壁面ＢＬが印刷されている。そのブロック壁面ＢＬを構成するブロック片Ｂに対応する発光体８４を発光させることで、ブロック片Ｂが面発光して標的となる。【００６０】  図２５に示すように、パネル体２１ａの前面には、卓球ゲーム装置ＴＢ１と同様にパネル体２１ａの前面の外縁に沿って座標検出装置２２が配置されており、パネル体２１ａにボールが接触して遮光されると受光体（２２ｂ１、２２ｂ２・・・２２ｂｎ）と受光体（２２ｄ１、２２ｄ２・・・２２ｄｎ）で検出し、その検出された座標位置は制御装置７０ａに出力される。【００６１】  また、第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１において、コート１０は、従来の卓球台と同様な部材を用いているが、図２１に示すように、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２おいては、コート１０はフレーム構造体１１と、フレーム構造体１１の上部を覆う例えば白色の半透明の部材からなるコートパネル体１０ａで構成されている。【００６２】  図２１に示すように、フレーム構造体１１は、仕切り板１２Ａにより複数の領域に区画にされ、各々の領域には発光体１３が配置されている。白色の半透明の部材からなるコートパネル１０ａは、各々の領域に配置した発光体１３を発光させることで、面発光源として機能する。なお、発光装置８０に配置する発光体８４及びコートパネル１０ａの下方に配置する発光体１３は、フルカラーＬＥＤを用いることで、変色するようにしても良い。【００６３】  コート１０ａの上面には、第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１と同様に図８で示すバウンド検出装置１５が配置されていて、コートパネル１０ａ���ボールＰがバウンドしたことを検出し、その検出された位置は制御装置７０ａに出力される。【００６４】  図２４は卓球ゲーム装置ＴＢ２のハードウェアのブロック図を示す。【００６５】  卓球ゲーム装置ＴＢ２と卓球ゲーム装置ＴＢ１の相違点は、モニタ２０の替わりに、フレーム構造体１１の複数の領域に区画されるそれぞれに互い独立して発光可能な発光体８４を配置して、パネル体２１の各領域を面発光するようにした点と。コートパネル１０ａのそれぞれの領域を面発光させる発光体１３と、得点表示体８７、ステージ表示体８８、ゲーム数表示体８９が追加されたことである。【００６６】  ゲーム進行のルール、ボール衝撃吸収装置５０を作動させるタイミングは卓球ゲーム装置ＴＢ１と同様である。【００６７】  つぎに、卓球ゲーム装置ＴＢ２のゲームの進行と動作について図２８〜図３１のフローチャートに基づき説明する。なお、卓球ゲーム装置ＴＢ１と同様な箇所は省略するものとする。【００６８】  電源が投入されと、卓球ゲーム装置ＴＢと同様にエラーチェックがなされ（ステップ１１）、異常がなければ、フレーム構造体８１の各区画に配置した発光体８４を所定のプロクラムにより制御することで、パネル体２１ａに印刷されたブロック壁面ＢＬの各々のブロック片Ｂをデモストレーションの面発光させる（ステップ１２）。例えば、横一列や縦一列の発光体８４を列毎に、順次発光させるデモストレーション等が考えられる。【００６９】  また、コートパネル１０ａの各々の領域に配置している発光体１３を所定のプログラムにより発光させることにより、白色の半透明の部材からなるコートパネル１０ａをデモストレーションの面発光させる。例えば、コートパネル１０ａの後端より、前端に向かって、各々の領域列に配置している発光体１３を列毎に順次発光させることで、コートパネル１０ａの各々の領域列を面発光させるデモストレーションが考えられる。また、ゲーム中、コートパネル１０ａにボールＰがバウンドした際に、バウンドした位置の列の発光体１３を点滅発光させる演出をしても良い。【００７０】  プレーヤが卓球ゲーム装置ＴＧ２の筐体に設けられている図示しないコイン投入部にコインを投入すると、ボール衝撃吸収装置５０の巻き取りモータ５３が駆動して、防球シート５４が巻き上げられる（ステップ１５、１６、１７、１８）。つぎに、図２５に示すように、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＧ２の第１ステージでは、パネル体２１ａに印刷された横９列、縦５列ブロック壁面ＢＬの内、横５列、縦５列の対応する発光体８４を発光させることで、標的となるブロック壁面ＢＬを構成するＢ１〜Ｂ２５の２５個のブロック片Ｂが面発光して第１ステージのゲームが可能状態になる（ステップ２０）。また、ステージ表示体８８には、１が表示される（ステップ１９）。【００７１】  プレーヤが、ラケットでボールＰをサーブしてパネル体２１ａの面発光している標的のブロック片Ｂに向かってボールを打つことにより第１ステージのゲームスタートとなる。【００７２】  例えば、サーブして（ステップ２１）、そのボールＰがパネル体２１ａに当たって（ステップ２５）、尚かつ、図２６に示すように、ブロック片Ｂ７の面発光体に当たった場合���ステップ２８）、受光体２２ｂ６と受光体２２ｄ４がＯＦＦ状態になり、受光体２２ｂ６と受光体２２ｄ４の各ＯＦＦ信号は（ステップ２６）、制御装置７０ａに出力され、制御装置７０ａでその信号に基づくゲームのプログラムで処理されて、そのブロック片Ｂは消灯される（ステップ３３）。また、そのブロック片Ｂ７に対応する得点が１０点加算され（ステップ３１）、得点表示体８７に表示されると共にスピーカから音声が出力される（ステップ３０）。【００７３】  なお、ボールＰがパネル体２１ａに当たった場合でも、標的となるブロック壁面ＢＬに当たらない場合と、ブロック壁面ＢＬに当たっても既に消灯したブロック片当たった場合、外れ効果音のみ発生される（ステップ２９）。【００７４】  残ゲーム数があれば、引き続きプレーヤは、パネル体２１ａに当たって跳ね返るボールを注視して、そのボールＰがコート１０ａにバウンドしたら（ステップ２１）、パネル体２１ａの面発光している標的のブロック片Ｂに向かって直接打ち返し、ラリーを継続することができる。例えば、つぎに、打ったボールＰがブロック片Ｂ１３に当たった場合（ステップ２５）、受光体２２ｂ５と受光体２２ｄ５がＯＦＦ状態になり（ステップ２６）、受光体２２ｂ５と受光体２２ｄ５の各ＯＦＦ信号は、図２７に示すように、前記と同様な処理がなされそのブロック片Ｂ１３は消灯される（ステップ３３）と共に得点に１０点が加算され、得点表示体８７に表示される（ステップ３０、３１、３３）。【００７５】  なお、ボールＰが標的となる面発光しているブロック片Ｂに当たった場合、プレーヤに認識させるためにそのブロック片Ｂに対応するの発光体８４を点滅発光させた後、消灯しても良い。【００７６】  以下、パネル体２１ａを相手にラリーを継続して、パネル体２１ａに表示されたブロック壁面を構成し、尚かつ、面発光しているブロック片ＢにボールＰを当てることにより消灯し、全ブロック片Ｂを消灯することができた時点で第１ステージのゲームがクリアとなる。【００７７】  第１ステージのゲームがクリアされた時点で（ステップ３４）、ステージがクリアのされたこと音声が発生され（ステップ３５）、パネル体２１ａの手前に配置されているボール衝撃吸収装置５０が作動して、防球シート５４が垂れ下がることでゲーム不能状態になる（ステップ３６、３７、３９）。その合間にプレーヤは休息をとり次のステージのゲームに備えることができる。【００７８】  再び、ボール衝撃吸収装置５０が作動して、防球シート５４が巻き上げられることで、第２ステージのゲームが開始されるが、卓球ゲーム装置ＴＧ１と同様に第２ステージは、第１ステージよりゲームの難易度上がり難しくなっている。例えば、第２ステージのゲームでは、パネル板２１ａに縦に５列、横に９列印刷したブロック壁面の全ブロック片Ｂを面発光させ、そのブロック片ＢにボールＰを当てることにより消灯するゲームが考えられる。また、第２ステージのゲームをクリアし、さらに、第３ステージのゲームに進んだ場合、ランダムにブロック片Ｂを点滅表示し、その点滅表示したブロック片Ｂに当てるゲームも考えられる。【００７９】  なお、第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１において、コート１０は��従来の卓球台と同様な部材を用いているが、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２おいて、コート１０は図８に示すように、フレーム構造体１１と、フレーム構造体１１の上部を覆う例えば白色の半透明の部材からなるパネル体１０ａとを備えているが、第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１においても同構造にしても良い。【００８０】  また、第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１および、第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２おいては、座標検出装置２２は光学方式の検出装置で説明したが、抵抗膜方式の検出装置にしても良く、同様にバウンド検出装置１５も抵抗膜方式の検出装置にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】  本発明の第１の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ１の外観斜視図である。
【図２】  卓球ゲーム装置ＴＢ１の筐体４０ａの分解斜視図である。
【図３】  卓球ゲーム装置ＴＢ１の衝撃吸収装置５０の斜視図である。
【図４】  卓球ゲーム装置ＴＢ１の筐体４０ｂの分解斜視図である。
【図５】  卓球ゲーム装置ＴＢ１の正面図で、ボールの動作を示す図でもある。（ボール衝撃吸収装置５０のカバー５９を省略している。）
【図６】  図４のＩＩ−ＩＩから見た右側断面図で、卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるボール動作を示す図でもある。
【図７】  図４のＩＩ−ＩＩから見た右側断面図で、卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるボール衝撃吸収装置５０の動作を示す図である。
【図８】  卓球ゲーム装置ＴＢ１における座標検出装置の正面概略図である。
【図９】  卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるバウンド検出装置１５の正面概略図である。
【図１０】  卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるハードウェアのブロック図である。
【図１１】  卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるモニタ画面２０ａと座標検出装置２２の正面説明図１である。
【図１２】  卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるモニタ画面２０ａと座標検出装置２２の正面説明図２である。
【図１３】  卓球ゲーム装置ＴＢ１におけるモニタ画面２０ａと座標検出装置２２の正面説明図３である。
【図１４】  卓球ゲーム装置ＴＢ１のゲーム処理おけるフローチャート図１である。
【図１５】  卓球ゲーム装置ＴＢ１のゲーム処理おけるフローチャート図２である。
【図１６】  卓球ゲーム装置ＴＢ１のゲーム処理おけるフローチャート図３である。
【図１７】  卓球ゲーム装置ＴＢ１のゲーム処理おけるフローチャート図４である。
【図１８】  本発明の第２の実施例である卓球ゲーム装置ＴＢ２の外観斜視図である。
【図１９】  卓球ゲーム装置ＴＢ２の筐体４０ａの分解斜視図である。
【図２０】  卓球ゲーム装置ＴＢ２における発光装置８０の斜視図である。
【図２１】  卓球ゲーム装置ＴＢ２の筐体４０ｂの分解斜視図である。
【図２２】  卓球ゲーム装置ＴＢ２の正面図である。
【図２３】  図２１のＩＩ−ＩＩから見た右側断面図である。
【図２４】  卓球ゲーム装置ＴＢ２におけるハードウェアのブロック図である。
【図２５】  卓球ゲーム装置ＴＢ２における発光装置８０と座標検出装置２２の正面説明図１である。
【図２６】  卓球ゲーム装置ＴＢ２における発光装置８０と座標検出装置２２の正面説明図２である。
【図２７】  卓球ゲーム装置ＴＢ２における発光装置８０と座標検出装置２２の正面説明図３である。
【図２８】  卓球ゲーム装置ＴＢ２のゲーム処理おけるフローチャート図１である。
【図２９】  卓球ゲーム装置ＴＢ２のグーム処理おけるフローチャート図２である。
【図３０】  卓球ゲーム装置ＴＢ２のゲーム処理おけるフローチャート図３である。
【図３１】  卓球ゲーム装置ＴＢ２のゲーム処理おけるフローチャート図４である。
【符号の説明】ＴＢ１、ＴＢ２…卓球ゲーム装置
Ｓ…得点
Ｂ…ブロック片
ＢＬ…ブロック壁面
ＢＫＴ…ブラケットＡ、ブラケットＢ
ＣＳ…コインスイッチ
Ｐ…ボール（ピンポン球）
Ｓ…得点
ＳＴ…ステージ数
Ｇ…残ゲーム数
１０…コート
１０ａ…コートパネル
１１…フレーム構造体
１３…発光体
１５…バウンド検出装置
１５Ａ…枠体
１５Ｂ…枠体
１５ａｎ…発光体
１５ｂｎ…受光体
１６Ａ…パネル押エ
１６Ｂ…パネル押エ
２０…モニタ
２０ａ…モニタ画面
２１…パネル体
２２…座標検出装置
２２Ａ…横枠体
２２Ｂ…横枠体
２２Ｃ…縦枠体
２２Ｄ…縦枠体
２２ａｎ…発光体
２２ｂｎ…受光体
２２ｃｎ…発光体
２２ｄｎ…受光体
３０…サイドパネル体
３０ａ…サイドパネル体
３０ｂ…サイドパネル体
４０…筐体
４０ａ…筐体
４０ｂ…筐体
５０…ボール衝撃吸収装置
５１…巻き取りシャフト
５２…巻き取りドラム
５３…巻き取りモータ
５４…防球シート
５５…錘シャフト
５６…上位センサ
５７…反射板
５９…カバー
７０、７０ａ…制御装置
７１…ＣＰＵ
７２…ＲＯＭ
７３…ＲＡＭ
７４…画像処理プロセッサ
７５…音声信号処理プロセッサ
７６…得点カウンタ
７７…残ゲーム数カウンタ
７８…ステージカウンタ
７９…ゲームタイマ
８０…発光装置
８１…フレーム構造体
８２Ａｎ…縦仕切り板
８３Ａｎ…縦仕切り板
８４…発光体
８４Ａｎ…発光体
８７…得点表示体
８８…ステージ表示体
８９…ゲーム数表示体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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