(57)【要約】【課題】遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能とすることで、遊技内容に関するバリエーションを豊富とし、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能であり、第１遊技は、発射装置により遊技領域１１上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第１の賞球を付与し、続いて第２遊技が実行可能となり、第２遊技は、発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段３０を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行され、該第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球を付与する。【選択図】図１
2011015923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能な遊技機であって、
前記第１遊技は、発射装置により遊技領域上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第１の賞球を付与し、
続いて前記第２遊技が実行可能となり、該第２遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行され、該第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球を付与する遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技における一定条件の成立とは、
遊技球の始動入賞口への入賞に基づき、表示装置で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２遊技は、前記第１遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段による遊技者の操作が介在することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２遊技は、前記第１遊技の変動表示を行う前記表示装置とは別に設けられた第２表示装置により実行されることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第２の賞球の賞球数も増大することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が選択可能であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２遊技は、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第１の賞球の数である賭け数を選択可能であり、該掛け数が多いほど前記第２の賞球の賞球数が多く設定されることを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能な遊技機であって、主としてパチンコ機やスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来の一般的なパチンコ機としては、例えば、特許文献１〜３に示すものが知られている。これらのパチンコ機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した遊技球が始動入賞口へ入賞すると、液晶画面等から成る表示装置の表示領域に、０〜９の１０種類の数字が一定方向にスクロール表示され、所定時間の経過後に順次停止する変動表示が変動実行される。【０００３】  前記変動表示が停止確定した際の表示結果が、同じライン上に同一数字が３つ揃う特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態（いわゆる大当たり）が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平４−１１７９８０号公報
【特許文献２】特開平１１−２６２５６２号公報
【特許文献３】特開平１１−２６７２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  しかしながら、前述した従来の遊技機では、前記始動入賞口へ球が入賞するごとに、表示装置で変動表示が単発的に行われるだけであり遊技に継続性がなく、変動表示自体も、同一の識別情報である０〜９の数字が入れ替わり変化するだけの単純な表示内容であり、面白味や斬新さに欠けるという問題があった。【０００６】  また、特別遊技状態が発生すれば遊技者は多量の賞球を獲得することができるが、大入賞口が所定回数だけ開閉するに過ぎず単調で変化がないものであった。そのため、特別遊技状態が発生しても、単に大入賞口だけを狙って遊技球を打ち出すことの繰り返しとなり、この遊技過程が面白味に欠けるという問題があった。【０００７】  さらに、遊技者は遊技を自主的に止めるタイミングを掴むことが難しかっただけでなく、遊技者自身の意思が遊技の進行に影響を及ぼすようなことは一切なかった。そもそも、遊技者が参加するといった遊技性がないので、遊技者の意思を反映させることにより遊技の興趣を向上させ得るものではなかった。【０００８】  本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能とすることで、遊技内容に関するバリエーションを豊富とし、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能な遊技機（１０）であって、
前記第１遊技は、発射装置により遊技領域（１１）上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第１の賞球を付与し、
続いて前記第２遊技が実行可能となり、該第２遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段（３０）を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行され、該第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球を付与する遊技機（１０）。【００１０】  ［２］前記第１遊技における一定条件の成立とは、
遊技球の始動入賞口（１８）への入賞に基づき、表示装置（１７）で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１１】  ［３］前記第１遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能であることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１０）。【００１２】  ［４］前記第２遊技は、前記第１遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段（３０）による遊技者の操作が介在することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１０）。【００１３】  ［５］前記第２遊技は、前記第１遊技の変動表示を行う前記表示装置（１７）とは別に設けられた第２表示装置（４０）により実行されることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１４】  ［６］前記第２遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第２の賞球の賞球数も増大することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】  ［７］前記第２遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が選択可能であることを特徴とする［６］に記載の遊技機（１０）。【００１６】  ［８］前記第２遊技は、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第１の賞球の数である賭け数を選択可能であり、該掛け数が多いほど前記第２の賞球の賞球数が多く設定されることを特徴とする［６］または［７］に記載の遊技機（１０）。【００１７】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行することができる。先ず第１遊技では、遊技者は発射装置により遊技領域（１１）上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第１の賞球が付与される。【００１８】  続いて前記第２遊技が実行可能となり、該第２遊技では、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段（３０）を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行される。第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球が付与される。【００１９】  これにより、遊技内容に関するバリエーションが豊富となり、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる。特に遊技者は、第２遊技に関しては自分の意思を遊技の進行に反映させることができ、所望のタイミングで遊技を止めることもできる。【００２０】  また、前記第１遊技における一定条件の成立としては色々考えられるが、例えば前記［２］に記載したように、遊技球の始動入賞口（１８）への入賞に基づき、表示装置（１７）で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることにすれば良い。これにより、第１遊技に関しては馴染みのある遊技内容となり、遊技者を安心させることができる。【００２１】  前記［３］に記載したように、前記第１遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能としても良い。
また、前記［４］に記載したように、前記第２遊技は、前記第１遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段（３０）による遊技者の操作が介在するものとすれば、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることができる。【００２２】  また、前記［５］に記載したように、前記第２遊技を、前記第１遊技の変動表示を行う前記表示装置（１７）とは別に設けられた第２表示装置（４０）により実行するようにすれば、表示内容に関するバリエーションを豊富にすることができる。
また、前記［６］に記載したように、前記第２遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第２の賞球の賞球数も増大させると良い。【００２３】  ここで前記［７］に記載したように、前記第２遊技の遊技単位の継続回数を、遊技者が選択可能とすれば、遊技者は最適なタイミングで簡単に遊技を止めることができる。
さらに、前記［８］に記載したように、前記第２遊技を、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第１の賞球の数である賭け数を選択可能として、該掛け数が多いほど第２の賞球の賞球数を多く設定すれば良い。
【発明の効果】
【００２４】  本発明に係る遊技機によれば、遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能とすることにより、遊技内容に関するバリエーションを豊富とし、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる。【００２５】  特に、第２遊技で使用する第１遊技の賞球数（第１の賞球数）を選択できるので、遊技に使う金額を遊技者がコントロールできる。また、第２遊技の第２の賞球の賞球数を選択できるので、遊技の止め時を遊技者が容易に決めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】  本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の実施の形態に係る遊技機において第２遊技の表示状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】  以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
遊技機１０は、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。本遊技機１０は、遊技内容の異なる第１遊技および第２遊技を継続して実行可能なパチンコ機である。
【００２８】  第１遊技は、発射装置により遊技領域１１上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第１の賞球を付与する内容の遊技である。第２遊技は、前記第１の賞球の付与に続いて実行可能となり、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段３０を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行され、該第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球を付与する内容の遊技である。
【００２９】  図１に示すように遊技機１０は、遊技球が落下し遊技を進行させる各種役物が取り付けられた遊技領域１１を成す遊技盤１２と、遊技領域１１の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１３等を有している。ガラス枠１３には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３０】  ガラス枠１３の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿１４、上受け皿１４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１５、遊技球の発射装置の操作を行うハンドル１６が設けられている。また、ハンドル１６の傍らには、前記操作手段３０を成す各種操作ボタン３１〜３７が設けられている。各種操作ボタン３１〜３７の詳細については後述する。
【００３１】  遊技領域１１の左端縁には、打ち出された遊技球を上方へ導くための誘導レール２１が設けられている。また、遊技領域１１の随所に、落下する遊技球の経路に変化を与えるための遊技釘や風車、遊技球を受け入れる各種の入賞口、表示遊技を行う表示装置１７、何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を排出するためのアウト口２０等が設けられている。
【００３２】  各種入賞口には、遊技球の入賞により表示装置１７で表示遊技を実行する権利を確保する始動入賞口１８、特別遊技状態として開閉動作を行う大入賞口１９等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれの入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、それぞれの入賞口に割り当てられた所定数の遊技球が賞出されるように設定されている。なお、始動入賞口１８も開閉可能であり、所定の条件下で通常の閉状態から開状態に一時的に変位するように設定されている。
【００３３】  表示装置１７は、表示遊技の結果に関係する識別情報（例えば数字）や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（例えば背景）を変動表示させるものである。前記始動入賞口１８に遊技球が入賞すると、表示装置１７における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。すなわち、表示装置１７の表示部１７ａで複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止表示された識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００３４】  前記第１遊技における一定条件の成立とは、遊技球の始動入賞口１８への入賞に基づき、表示装置１７で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することである。また、一定条件の成立に対応した第１の賞球の付与とは、次述する特別遊技状態の発生時に、大入賞口１９への遊技球の入賞に基づき払い出されるものである。
【００３５】  表示遊技の結果として前記特定表示態様のうち、例えば「７７７」、「３３３」の場合は大当たり、「１１１」、「５５５」、「９９９」の場合は中当たり、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「０００」の場合は小当たり、と設定すると良い。なお、表示遊技の結果が、大当たり、中当たり、小当たりに確定する確率は、１／１０〜１／５０と比較的高い確率に設定すると良い。
【００３６】  表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、始動入賞口１８に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されている。
【００３７】  大入賞口１９は、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口１９は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。特別遊技状態は、大入賞口１９の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数を上限に繰り返す状態である。
【００３８】  特別遊技状態において、大入賞口１９が繰り返し開閉する所定の回数は、前記特定表示態様の種類に応じて異ならせることにより、前記第１の賞球数の上限を、例えば、大当たりの場合は５００個、中当たりの場合は３００個、小当たりの場合は１５０個と異なるように設定することができる。
【００３９】  このような特別遊技状態が終了すると、前記第２遊技が実行可能となり、本実施の形態では、前記第１遊技の変動表示を行う前記表示装置１７とは別に設けられた第２表示装置４０により第２遊技が実行される。ここで第２遊技は、様々な画像ゲームが相当するものであり、具体的には例えば、ボクシングゲーム、カードゲーム（例えば、ポーカーゲーム、花札ゲーム等）、野球ゲーム、サッカーゲーム、カーレースゲーム等が考えられる。
【００４０】  第２遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段３０を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行される。かかる第２遊技は、前記第１遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に操作手段３０による遊技者の操作が介在することになる。
【００４１】  操作手段３０は、複数の操作ボタン３１〜３７から構成されている。各種操作ボタン３１〜３７の操作方法は、各種ゲームの内容に応じて使い分けられることになる。第２遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第２の賞球が付与されることになる。なお、第２遊技の詳細については後述する。
【００４２】  図２に示すように第２表示装置４０は、ガラス表面を一定範囲で区画した表示領域４１で画像表示が可能であり、画像を表示していない部分では遊技領域１１内を透視できるものである。具体的には例えば、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成された表示装置である。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００４３】  さらに遊技機１０には、遊技全体の制御を掌る制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、各種入賞口１８，１９等に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口１８，１９等ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上受け皿１４に払い出させる機能や、前記表示装置１７や前記第２表示装置４０における表示制御等の様々な機能を有している。
【００４４】  次に、本実施の形態に係る遊技機１０の作用について説明する。
図１において、遊技が開始され遊技者がハンドル１６を回転操作すると、発射装置より遊技球が１個ずつ遊技盤１１の遊技領域１２上に打ち出される。遊技球は落下しながら何れかの入賞口１８，１９等に入賞するか、あるいは何れかの入賞口１８，１９等にも入賞しなかった場合は最終的にアウト口２０に入り回収される。
【００４５】  遊技球が何れかの入賞口１８，１９等に入賞すると、各種入賞口１８，１９等ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球が賞出される。また、遊技球が始動入賞口１８に入賞すると、遊技球が賞出される他、表示装置１７において表示遊技が開始される。この表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口１９が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。
【００４６】  表示遊技の結果が「７７７」、「３３３」の場合は大当たりとなり、これに応じて大入賞口１９が繰り返し開閉し、第１の賞球数として５００個を限度に遊技者に払い出される。また、表示遊技の結果が「１１１」、「５５５」、「９９９」の場合は中当たりとなり、これに応じて大入賞口１９が繰り返し開閉し、第１の賞球数として３００個を限度に遊技者に払い出される。
【００４７】  さらに、表示遊技の結果が「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「０００」の場合は小当たりとなり、これに応じて大入賞口１９が繰り返し開閉し、第１の賞球数として１５０個を限度に遊技者に払い出される。なお、第１遊技は、一定量の遊技球数（例えば１０００円分の２５０球等）、または一定時間内の制限を設けても良く、無制限としても良い。
【００４８】  続いて第２遊技が実行可能となり、該第２遊技では、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段３０を用いて、前記第１の賞球の範囲内で実行される。本実施の形態における第２遊技は、例えばボクシングゲームと設定されており、その遊技単位となる１ラウンドごとに精算可能であり、ラウンドの継続更新が可能となっている。ここで遊技単位の継続回数が多いほど、第２の賞球の賞球数も増大するように設定されている。
【００４９】  ボクシングゲームにおける具体的な遊技内容としては、２人のボクサーを模したキャラクターが対戦する画像が表示され、遊技者はその一方のキャラクターの動きを操作手段３０を用いて操作することができるようになっている。操作手段３０による具体的な操作としては、例えば、操作ボタン３１は左ストレート、操作ボタン３２は左アッパー、操作ボタン３３は左ボディ、操作ボタン３４はクリンチ、操作ボタン３５は右ボディ、操作ボタン３６は右アッパー、操作ボタン３７は右ストレートにそれぞれ対応する。
【００５０】  また、第２遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が操作手段３０によって、各ラウンドが終了する度にその都度選択可能となっており、遊技者は最適なタイミングで簡単に遊技を止めることができる。さらに、第２遊技では、遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第１の賞球の数である賭け数が選択可能となっており、該掛け数が多いほど第２の賞球の賞球数が多くなるように設定されている。なお、継続したラウンドの途中で持ち球（第１の賞球）がなくなると、その時点で第２遊技の結果として得られる賞球は０となる。
【００５１】  図２に示すように、第２表示装置４０の表示領域４１には、第２遊技の進行中における現在の遊技単位の継続回数を示すラウンド表示欄４２が形成される。また、同じく第２表示装置４０の表示領域４１には、前記第１の賞球の合計数を表示する賞球数表示欄４３が形成される。かかる賞球数表示欄４３における表示は、各ラウンドで遊技者が賭け数を選択する度に、その分だけ減算表示されることになる。
【００５２】  具体的な第２の賞球数としては、例えば、第１ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は１００個となる。また、第２ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は２５０個となる。また、第３ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は４００個となる。また、第４ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は６００個となる。また、第５ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は９００個となる。このように、遊技単位の継続回数が多いほど、第２遊技終了後に付加される第２の賞球数が幾何級数的に多くなる。
【００５３】  また、遊技者が予め複数のラウンド回数（継続回数）を最初に選択できるように構成しても良い。この場合は、各ラウンドが終了する度にその都度選択する必要なく、予め選択したラウンドが終了するまで継続して第２遊技が実行される。ただし、選択されたラウンドが全て終了する前に、継続したラウンドの途中で持ち球（第１の賞球）がなくなると、その時点で第２遊技の結果として得られる賞球は０となる。
【００５４】  この場合の第２の賞球数は、例えば、第１〜第３ラウンドを選択した場合には、第３ラウンドの終了後に得られる賞球数は５００個である。また、第１〜第５ラウンドを選択した場合には、第５ラウンドの終了後に得られる賞球数は１０００個である。また、第１〜第８ラウンドを選択した場合には、第８ラウンドの終了後に得られる賞球数は２０００個である。
【００５５】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１０をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機１０はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【００５６】  また、前記実施の形態では、第１遊技に関する表示遊技を表示装置１７に表示し、第２遊技に関する表示遊技をガラス枠１３内のガラス面に形成した第２表示装置４０に表示するように構成したが、表示装置１７だけで表示するように構成しても良い。すなわち、表示装置１７において識別情報を表示する表示部１７ａを消失させて、表示装置１７の画面全体に第２遊技を構成する各種キャラクター等を新たに表示することもできる。
【００５７】  さらにまた、前記第２遊技の内容も、前述したボクシングゲームに限られるものではなく、他に例えば、カードゲーム（ポーカーゲーム、花札ゲーム等）、野球ゲーム、サッカーゲーム、カーレースゲーム等と様々な既存の表示ゲームを採用することができる。何れの表示ゲームにおいても、前記ボクシングゲームの場合と同様に、その遊技単位となる１ラウンドごとに精算可能であり、また、ラウンドの継続更新が可能となるように設定すると良い。
【産業上の利用可能性】
【００５８】  本発明は、特にパチンコ機に適用することができる。
【符号の説明】
【００５９】１０…遊技機
１１…遊技領域
１２…遊技盤
１３…ガラス枠
１４…上受け皿
１５…下受け皿
１６…ハンドル
１７…表示装置
１８…始動入賞口
１９…大入賞口
２０…アウト口
２１…誘導レール
３０…操作手段
３１〜３７…操作ボタン
４０…第２表示装置
４１…表示領域
４２…ラウンド表示欄
４３…賞球数表示欄
【図１】
2011015923.tif 000003
【図２】
2011015923.tif 000004