(57)【要約】【課題】演出制御基板から画像制御基板へ送信される演出内容コマンドの個数に関わらず、画像制御基板が適正に画像表示装置の表示制御を行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板は、図柄コマンドと変動パターンコマンドとの間に演出内容コマンドを全て送信するようにした。例えば、変動パターンコマンドを送信する前に全ての演出内容コマンドを送信するので、画像制御基板は、変動パターンを受信したときに画像表示器に表示する画像の制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示器の制御を確実に行うことができる。【選択図】図１３
2011015792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、
特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、
前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記変動パターンコマンドを送信する前に前記演出内容コマンドを送信し、
画像制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記図柄コマンドと前記変動パターンコマンドとの間に前記演出内容コマンドを全て送信することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記遊技状態コマンドと前記図柄変動コマンドとの間に前記演出内容コマンドを全て送信し、前記図柄変動コマンドを送信した後に、前記変動パターンコマンドを送信することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、
特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、
前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
画像制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信してから一定時間経過したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、
特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、
前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動開始時に送信する各種コマンドの最後に変動開始許可コマンドを送信し、
画像制御手段は、前記変動開始許可コマンドを受信したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に演出側のコマンド処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止したときに、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
従来、図柄表示装置における装飾図柄の表示や各種演出は、主制御基板からのコマンドに基づいて演出制御基板（図柄制御基板）が画像表示装置の表示制御を行うことで、主制御基板の負担を軽減するようにしていた。このため、主制御基板は、演出制御基板に対して図柄変動開始コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等といった各種コマンドを送信し、演出制御基板は、これらの各種コマンドに基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄や演出画像を決定していた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１１０７６３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機の演出制御基板は、特別図柄の変動開始時に、主制御基板からの各種コマンドに基づいて抽選により演出内容を決定する。そして、その演出内容に応じた演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドを、画像表示装置を制御する画像コントローラ（画像制御基板）に対して送信する。これにより、画像制御基板は、演出コマンドに基づいて、画像表示装置の表示制御を行うようにしていた。
しかしながら、近年、演出の多様化に伴い、演出制御基板から画像制御基板に送信される演出内容コマンドの個数が変動ごとに異なる。このため、全ての演出内容コマンドが演出制御基板から画像制御基板に送信される前に画像制御基板が画像表示装置の変動制御を開始すると、場合によっては画像表示装置において適正な画像表示を行うことができなくなるという問題点があった。
本発明は上記したような点を鑑みたものであり、演出制御基板から画像制御基板へ送信される演出内容コマンドの個数に関わらず、画像制御基板が適正に画像表示装置の表示制御を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記演出制御手段は、前記変動パターンコマンドを送信する前に前記演出内容コマンドを送信し、画像制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、変動パターンコマンドを送信する前に演出内容コマンドを送信するので、画像制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示手段の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御を行うことができるので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段は、前記図柄コマンドと前記変動パターンコマンドとの間に前記演出内容コマンドを全て送信することを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、図柄コマンドと変動パターンコマンドとの間に演出内容コマンドを全て送信するので、画像制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示手段の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御を行うことができるので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【０００６】
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段は、前記遊技状態コマンドと前記図柄変動コマンドとの間に前記演出内容コマンドを全て送信し、前記図柄変動コマンドを送信した後に、前記変動パターンコマンドを送信することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、遊技状態コマンドと図柄変動コマンドとの間に演出内容コマンドを全て送信し、図柄変動コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドを送信するので、画像制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示手段の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御行うことができので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
第４の形態のパチンコ遊技機は、少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、画像制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信してから一定時間経過したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、画像制御手段は、変動パターンコマンドを受信してから一定時間経過後に画像表示手段の表示制御を開始することで、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御を行うことができるので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【０００７】
第５の形態のパチンコ遊技機は、少なくとも、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドを含む変動開始コマンドを送信可能な主制御手段と、特別図柄の変動開始時に、前記主制御手段から受信した変動開始コマンドに基づいて演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドと、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドとを送信する演出制御手段と、前記演出制御手段から受信した前記演出内容コマンド、前記遊技状態コマンド、前記図柄コマンド、及び前記変動パターンコマンドに基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動開始時に送信する各種コマンドの最後に変動開始許可コマンドを送信し、画像制御手段は、前記変動開始許可コマンドを受信したときに前記画像表示手段の表示制御を開始することを特徴とする。
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、特別図柄の変動開始時に送信する各種コマンドの最後に変動開始許可コマンドを送信するので、画像制御手段は、変動開始許可コマンドを受信したときに画像表示手段の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御を行うことができるので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出制御手段は、変動パターンコマンドを送信する前に演出内容コマンドを送信するので、画像制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示手段の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示手段の表示制御を確実に行うことができるので、画像表示手段において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行する演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行する演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】第３の実施形態に係るサブ制御基板のＣＰＵが実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】第４の実施形態に係るサブ制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】第４の実施形態に係るサブ制御基板のＣＰＵが実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。またガラス枠の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、この受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。
受け皿部４の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０が設けられている。また、図示しないが、受け皿部４の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン６等が設けられている。演出ボタン１０の詳細については後述する。
また枠２の上部両側には、各種音声を出力するスピーカが取り付けられている。
【００１１】
遊技盤３の裏面には、液晶画面、メイン制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。
遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が取り付けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー５を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技盤３の遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１２に案内したりする。
遊技盤３のほぼ中央には、画像表示器９が配置されている。画像表示器９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態のときは、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１２】
画像表示器９の下方には、変動入賞装置１１が配置されている。変動入賞装置１１は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備えて構成される。
上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１７の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１７ａ（図２参照）が設けられている。
なお、本実施形態では、上始動口１３及び電チュー１７の内部にそれぞれ別々に始動口ＳＷを設けるようにしているが、始動口ＳＷは共有であってもよい。
画像表示器９の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１４が配置されている。ゲート１４は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１４ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１７が所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１３】
変動入賞装置１１の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１５が設けられている。
さらに遊技盤３の遊技領域３ａには、普通入賞口１８が設けられていると共に、風車１６や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５が設けられている。
第１特別図柄表示器２１は、第１特別図柄の変動表示を行い、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより第１特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。第２特別図柄表示器２２は、第２特別図柄の変動表示を行い、上記同様、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより第２特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
普通図柄表示器２３は、普通図柄の変動表示を行い、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１４】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１４を通過したときに、ゲート１４の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明する。勿論、保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
また、本実施形態では、各種図柄表示器２１〜２３、及び保留ランプ２４〜２６を遊技盤３の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、遊技盤３の遊技領域内に配置することも勿論可能である。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御手段として遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また演出の制御を行うサブ制御基板（演出制御手段）１２０として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１７内に設けられた第２始動口ＳＷ１７ａ、電チュー１７を開閉動作させるための電チューソレノイド１７ｂ、ゲート１４内に設けられたゲートＳＷ１４ａ、大入賞口１５に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５ａが接続されている。
また、大入賞口１５の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、普通入賞口ＳＷ１８ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。
また、メイン制御基板１１１には、サブ制御基板１２０の演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)１３５を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示器９及びスピーカ８が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
【００１７】
本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、メイン制御基板１１１が、第１始動口ＳＷ１３ａや第２始動口ＳＷ１７ａの遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って各種乱数値を取得する。その結果、当たりに当選したと判別した場合は、特別遊技として大当たり遊技を実行するように構成されている。
大当たり遊技としては、大入賞口１５の開閉扉を開閉動作させる大当たり遊技（特別遊技）として、大入賞口１５を所定時間（例えば２９．５秒）開状態とするか、或いは大入賞口１５に遊技球が規定個数（例えば９個）入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド（１５ラウンド）繰り返す長当たり遊技と、同じく大当たりのラウンド回数が１５ラウンドで１ラウンドにおける大入賞口１５の開放時間が上記長当たりより極端に短い時間（例えば、０．０５２秒）とされる短当たり遊技が実行可能とされる。更に、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、大入賞口１５の開閉扉が上記した短当たりと同様に作動するものの、その作動前後で遊技状態が変化しない小当たり遊技も実行可能とされる。なお、本実施の形態では、長当たり又は小当たり時におけるラウンド回数を１５ラウンドとして説明したが、ラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
【００１８】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与する高確率時短付き長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き長当たりがある。
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口として常時開口している上始動口１３の他に第２始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な電チュー１７を備え、時短遊技のときは、電チュー１７の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。つまり、電チュー１７の開口時間が長くなる時短遊技状態では、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなるように構成されている。
【００１９】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与する高確率時短付き短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き短当たり等がある。
高確率時短付き短当たりは、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である所謂確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付き短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付き短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれている。
【００２０】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与する高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板１１１が、第１特別図柄表示器２１に表示する第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２に表示する第２特別図柄が変動を開始するタイミングで演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信する。
この場合、変動開始コマンドには、遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドが含まれている。
遊技状態コマンドは、当該パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率遊技状態であるか否か、或いは時短遊技状態であるか否かを示すコマンドである。図柄コマンドは、特別図柄が大当たりであるか、小当たりであるか、或いはハズレを示すコマンドである。変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドである。
【００２１】
上記変動開始コマンドを受信した演出制御基板１２１は、変動開始コマンドに含まれる遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドに基づいて、抽選により演出内容を決定し、その決定にしたがって演出内容コマンドを作成する。そして、作成した演出内容コマンドと、上記変動開始コマンドに含まれる遊技状態コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンドとを画像制御基板１３１に送信する。
演出制御基板１２１からの各種コマンドを受信した画像制御基板１３１は、これらのコマンドに基づいて、ＣＧＲＯＭ１３５から画像データ等を読み出して、画像表示器９に表示する演出画像や装飾図柄の表示制御を行う。
また、画像制御基板１３１は演出制御基板１２１から演出終了コマンドを受信した時点で、その図柄変動に伴う演出制御を終了する。
【００２２】
このように演出制御基板１２１は、特別図柄の変動開始時に、メイン制御基板１１１から受信した変動開始コマンドに基づいて、演出内容コマンドを作成し、作成した演出内容コマンドを、画像表示器９を制御する画像制御基板１３１に対して送信することで、画像制御基板１３１は、演出制御基板１２１からの演出内容コマンドに基づいて、画像表示器９の表示制御を行うようにしている。
しかしながら、近年の演出の多様化に伴い、演出制御基板１２１において作成される演出内容コマンドの個数が図柄変動ごとに異なる。例えば、ハズレ図柄の変動では、演出内容コマンドとして、装飾図柄に関するコマンドと背景画像に関するコマンドとが送信されるのに対して、大当たり図柄の変動では、演出内容コマンドとして、上記した装飾図柄に関するコマンドと背景画像に関するコマンドに加えて、予告演出に関するコマンドやリーチ演出に関するコマンド等が送信されることになる。この結果、演出制御基板１２１から全ての演出内容コマンド送信される前に、画像制御基板１３１が画像表示器９の変動制御を開始すると、場合によっては画像表示器９において適正な演出画像を表示できなくなるおそれがあった。
【００２３】
［第１の実施形態］
そこで、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、演出制御基板１２１は変動パターンコマンドを送信する前に全ての演出内容コマンドを送信するようにした。例えば、演出制御基板１２１は、遊技状態コマンド→図柄コマンド→演出内容コマンド→変動パターンコマンドの順でコマンドを送信するようにした点に特徴がある。
【００２４】
以下、上記した第１の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために、遊技制御装置が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図９に示すタイマ割込み処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、ＣＰＵ１１２は割込み処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）等を実行する。
次に、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理もメイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２５】
［第１始動口ＳＷ処理］
図４は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ１１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１がＵ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ１２）。第１保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は、第１保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ１３）。
次に、遊技データの各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４の記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、賞球３個コマンドをセットする（Ｓ１５）。この後、第１始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ１２において、第１保留個数Ｕ１が「４」であると判定した場合は、ステップＳ１５に進み、賞球３個コマンドをセットして第１始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ１１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は、そのまま第１始動口ＳＷ処理を終了する。
【００２６】
［第２始動口ＳＷ処理］
図５は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１７ａの第２保留個数Ｕ２がＵ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。第２保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、第２保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、遊技データの各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４の記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ２４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、賞球３個コマンドをセットする（Ｓ２５）。その後、第２始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、第２保留個数Ｕ２が「４」であると判定した場合は、ステップＳ２５に進み、賞球３個コマンドをセットして第２始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮでないと判別した場合は、そのまま第２始動口ＳＷ処理を終了する。
【００２７】
［特別図柄変動処理］
図６は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、特別遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。
第１又は第２特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ４３）、第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄の変動を停止させて表示する（Ｓ４４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ４５）、変動停止コマンドをセットした後（Ｓ４６）、後述する変動停止中処理（Ｓ４７）を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
【００２８】
一方、ステップＳ４２において、第１又は第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１７aの第２保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ４８）、第２保留個数Ｕ２が１以上であると判別した場合は、第２保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ４９）。
この後、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶された遊技データを１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ５０）。例えば、第２始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００２９】
また、ステップＳ４８において、第２保留個数Ｕ２が１以上でないと判別した場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が１以上であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、第１保留個数Ｕ１が１以上であると判別した場合は、第１保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ５２）。この後、ステップＳ５０において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶された遊技データを１つ前の記録領域にシフトさせる。例えば、第１始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、上記同様、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００３０】
次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する（Ｓ５３）。大当たり判定処理実行後は、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ５４）。変動パターン選択処理実行後は、変動開始コマンドをセットする（Ｓ５５）。変動開始コマンドには、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報、特別図柄の変動時間（変動パターン)に係る情報、及び演出の態様（リーチ有り演出かリーチ無し演出か）に係る情報が含まれている。
変動開始コマンドセット後は、対応する第１特別図柄表示器２１、または第２特別図柄表示器２２の変動表示を開始させる（Ｓ５６）。この後、変動時間の計測を開始して（Ｓ５７）、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップＳ４１において特別遊技中であると判別した場合、ステップＳ４３において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ５１において、第１保留個数Ｕ１が１以上でないと判別した場合も、特別図柄変動処理を終了する。
【００３１】
［大当たり判定処理］
図７は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し（Ｓ６２）、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する（Ｓ６３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数の判定を行い（Ｓ６４）、続くステップＳ６５において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ６６）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に大当たり図柄をセットする（Ｓ６７）。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ６５において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ６８において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に小当たり図柄をセットし（Ｓ６９）、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にハズレ図柄をセットする（Ｓ７０）。この後、大当たり判定処理を終了する。
【００３２】
［変動パターン選択処理］
図８は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７２）。
一方、ステップＳ７１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７４）。
また、ステップＳ７３において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ７５）、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う（Ｓ７６）。ここで、「リーチ有り」と判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ７７）、「リーチ無し」と判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ７９）、変動乱数の判別を行い（Ｓ８０）、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ８１）。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００３３】
［変動停止中処理］
図９は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた第１又は第２特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり図柄が高確率当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９２）。つまり、ここでは、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が「高確率時短付長当たり」、「高確率時短付短当たり」「高確率時短無し短当たり」のいずれかであるか判断する。
ステップＳ９２において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が高確率当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４の高確率遊技フラグをＯＮにする（Ｓ９３）。また、ステップＳ９２において、セットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりでないと判別した場合、つまり、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が「通常時短付長当たり」「通常時短付短当たり」「通常時短無し短当たり」のいずれかであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている高確率遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ９４）。
【００３４】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が時短付き当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９５）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」「通常時短付長当たり」「高確率時短付短当たり」「通常時短付短当たり」であるか判断する。
ステップＳ９５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が時短付き当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＮにし（Ｓ９６）、時短遊技状態の変動回数Ｊとして「１００」を記憶する（Ｓ９７）。
一方、ステップＳ９５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が時短付き当たりでない判別した場合、つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短無し短当たり］または「通常時短無し短当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ９８）、時短遊技状態の変動回数Ｊをリセットする（Ｓ９９）。つまり、変動回数Ｊに「０」を記憶する。
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１００）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」または「通常時短付長当たり」であるか否かの判別を行う。その結果、長当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている長当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ１０１）。
一方、長当たりでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている短当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ１０２）。
【００３５】
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判別した場合は、次にＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ１０３）。ここで、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Ｊから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＪとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ１０４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０５）、変動回数Ｊが「０」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が１００回行われたことを意味するので、ＲＡＭ１１４の時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ１０６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０７）、小当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている小当たり遊技開始フラグをＯＮにし（Ｓ１０８）、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００３６】
［出力処理］
図１０は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、図６に示した特別図柄変動処理において変動開始コマンドがセットされた場合は、ステップＳ１１１において、変動開始コマンドを演出制御基板１２１に送信し、変動停止コマンドがセットされた場合は、ステップＳ１１２において、変動停止コマンドを演出制御基板１２１に送信する。
【００３７】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１１は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２が実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、この図に示すタイマ割込み処理は、ＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込み処理として、演出開始処理（Ｓ２０１）、演出終了処理（Ｓ２０２）を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理もＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００３８】
［演出開始処理］
図１２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ２１１）。そして、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ２１２）、その解析結果に基づいて、演出パターンを選択・決定する（Ｓ２１３）。この後、画像制御基板１３１に対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する（Ｓ２１４）。なお、ステップＳ２１１において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、速やかに演出開始処理を終了する。
【００３９】
［コマンド送信処理］
図１３は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドに含まれていた遊技状態コマンドを送信する（Ｓ２２１）。次に、変動開始コマンドに含まれていた図柄コマンドを送信し（Ｓ２２２）、この後に作成した全ての演出内容コマンドを送信する（Ｓ２２３）。そして、全ての演出内容コマンドを送信した後、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンコマンドを送信して（Ｓ２２４）、コマンド送信処理を終了する。
【００４０】
［演出終了処理］
図１４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、変動停止開始コマンドを受信したと判別した場合は、画像制御基板１３１に対して変動停止コマンドを送信する（Ｓ２３２）。なお、ステップＳ２３１において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、速やかに演出終了処理を終了する。
【００４１】
次に、サブ制御基板１２０の画像制御基板１３１が実行する処理について説明する。
［画像制御処理］
図１５は、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２が実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、この図に示す画像制御処理は、ＣＰＵ１３２がＲＯＭ１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、ＣＰＵ１３２は、演出制御基板１２１からのコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、コマンドを受信したと判別した場合はコマンドの解析を行う（Ｓ２４２）。そして、解析結果に基づいて、画像表示器９に表示する画像データをＣＧＲＯＭ１３５から読み出してＲＡＭ１３４に展開する（Ｓ２４３）。
次に、ＣＰＵ１３２は、コマンド解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２４４）、変動パターンコマンドであると判別した場合は、画像表示器９の変動表示を開始する（Ｓ２４５）。
一方、ステップＳ２４４において、受信したコマンドが変動パターンコマンドでないと判別した場合は、変動表示を開始することなく、ステップＳ２４６に進む。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１３２は、先のコマンド解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２４６）、変動停止コマンドであると判別した場合は、ステップＳ２４７において、画像表示器９の変動表示を停止する。一方、ステップＳ２４６において、受信したコマンドが変動停止コマンドでないと判別した場合は、変動表示を停止することなく画像制御処理を終了する。
このように第１の実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２１が図柄コマンドと変動パターンコマンドとの間に演出内容コマンドを全て送信するようにした。つまり、演出制御基板１２１は、変動パターンコマンドを送信する前に全ての演出内容コマンドを送信するので、画像制御基板１３１は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示器９の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示器９の表示制御を確実に行うことができる。よって、画像表示器９において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【００４３】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
なお、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機は、コマンド送信処理以外の処理は、上記した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の処理と同じであるため、説明は省略する。
【００４４】
［コマンド送信処理］
図１６は、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドに含まれていた遊技状態コマンドを送信し（Ｓ２５１）、次に作成した全ての演出内容コマンドを送信する（Ｓ２５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動開始コマンドに含まれていた図柄コマンドを送信し（Ｓ２５３）、この後、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンコマンドを送信して（Ｓ２５４）コマンド送信処理を終了する。
このように第２の実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２１が、遊技状態コマンドと、図柄コマンドとの間に演出内容コマンドを全て送信するようにした。この場合も、第１の実施形態と同様、変動パターンコマンドを送信する前に全ての演出内容コマンドを送信できるので、画像制御基板１３１は、変動パターンコマンドを受信したときに画像表示器９の表示制御を開始すれば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示器９の表示制御を確実に行うことができる。よって、画像表示器９において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【００４５】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。
なお、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機は、画像制御処理以外の処理は、上記した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の処理と同じであるため、説明は省略する。
【００４６】
［画像制御処理］
図１７は、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の画像制御基板のＣＰＵが実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、演出制御基板１２１からのコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、コマンドを受信したと判別した場合はコマンドの解析を行う（Ｓ２６２）。そして、解析結果に基づいて画像表示器９に表示する画像データをＣＧＲＯＭ１３５から読み出してＲＡＭ１３４に展開する（Ｓ２６３）。
次に、ＣＰＵ１３２は、コマンド解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２６４）、変動パターンコマンドであると判別した場合は、所定時間経過するまで待機して（Ｓ２６５）、所定時間経過した時点で、画像表示器９の変動表示を開始する（Ｓ２６６）。
一方、ステップＳ２６４において、受信したコマンドが変動パターンコマンドでないと判別した場合は、変動表示を開始することなく、ステップＳ２６７に進む。
次に、ＣＰＵ１３２は、先のコマンド解析結果に基づいて受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２６７）、変動停止コマンドであると判別した場合は、画像表示器９の変動表示を停止する（Ｓ２６８）。
一方、ステップＳ２６７において、受信したコマンドが変動停止コマンドでないと判別した場合は、変動表示を停止することなく、画像制御処理を終了する。
【００４７】
このように第３の実施形態のパチンコ遊技機では、画像制御基板１３１が変動パターンコマンドを受信してから一定時間経過後に画像表示器９の表示制御を開始するようにした。従って、所定時間として、演出制御基板１２１から送信される演出内容コマンドの受信に要する最大時間を設定しておけば、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示器９の表示制御を確実に行うことが可能になる。よって、画像表示器９において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【００４８】
［第４の実施形態］
次に、本発明の第４の実施形態について説明する。
なお、第４の実施形態に係るパチンコ遊技機は、コマンド送信処理と画像制御処理以外の処理は、上記した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の処理と同じであるため、説明は省略する。
【００４９】
［コマンド送信処理］
図１８は、第４の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド送信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドに含まれていた遊技状態コマンドを送信する（Ｓ２７１）。次に、変動開始コマンドに含まれていた図柄コマンドを送信した後（Ｓ２７２）、作成した全ての演出内容コマンドを送信する（Ｓ２７３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンコマンドを送信し（Ｓ２７４）、最後の変動開始許可コマンドを送信して（Ｓ２７５）、コマンド送信処理を終了する。
【００５０】
［画像制御処理］
図１９は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、演出制御基板１２１からのコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２８１）、コマンドを受信したと判別した場合は、コマンドの解析を行う（Ｓ２８２）。そして、解析結果に基づいて画像表示器９に表示する画像データをＣＧＲＯＭ１３５から読み出してＲＡＭ１３４に展開する（Ｓ２８３）。
次に、ＣＰＵ１３２は、コマンド解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動開始許可コマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２８４）、変動開始許可コマンドであると判別した場合は、画像表示器９の変動表示を開始する。
一方、ステップＳ２８４において、受信したコマンドが変動開始許可コマンドでないと判別した場合は、変動表示を開始することなく、ステップＳ２８６に進む。
次に、ＣＰＵ１３２は、先のコマンド解析結果に基づいて、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ２８６）、変動停止コマンドであると判別した場合は、画像表示器９の変動表示を停止する（Ｓ２８７）。
一方、ステップＳ２８６において、受信したコマンドが変動停止コマンドでないと判別した場合は、変動表示を停止することなく、画像制御処理を終了する。
【００５１】
このように第４の実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２１は、特別図柄の変動開始時に送信する各種コマンドの最後に変動開始許可コマンドを送信するようにした。そして、画像制御基板１３１は、演出制御基板１２１からの変動開始許可コマンドを受信したときに画像表示器９の表示制御を開始するようにした。これにより、全ての演出内容コマンドを受信してから画像表示器９の表示制御を確実に行うことができる。よって、画像表示器９において適正な画像表示を行うことが可能になる。
【符号の説明】
【００５２】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、９…画像表示器、１０…演出ボタン、１１…可変入賞装置、１３…上始動口、１５…大入賞口、１７…電チュー、２１…第１特別図柄表示器、２２…第２特別図柄表示器、１１１…メイン制御基板、１１２  １２２  １３２…ＣＰＵ、１１３  １２３  １３３…ＲＯＭ、１１４  １２４  １３４…ＲＡＭ、１３５…ＣＧＲＯＭ、１２０…サブ制御基板、１２１…演出制御基板、１３１…画像制御基板
【図１】
2011015792.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2011015792.tif 000018
【図１７】
2011015792.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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