(57)【要約】【課題】基板交換が行われたことを検出可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御部では、電源起動時には１０００ｍｓ経過するまで待機したら（Ｓ８０１）、ＲＡＭアクセス許可設定を行う（Ｓ８０２）。遊技制御部に記憶されている「遊技制御基板の電源断の時刻情報」を読み出し、演出制御部に送信する。演出制御部は、「演出制御基板の電源断の時刻情報」を読み出すことで取得する（Ｓ８０３）。２つの時間情報の時間差を求め（Ｓ８０４）、それが閾値よりも大きいか否かを判断する（Ｓ８０５）。大きければ、不正検出フラグをＯＮにする（Ｓ８０６）。そして、ＲＡＭクリア、バックアップフラグおよびチェックサムについての処理を行い（Ｓ８０７〜８０９）、また、復旧処理（Ｓ８１０）またはＲＡＭクリア処理（Ｓ８１１）を行った後にＣＴＣ周期の設定を行う（Ｓ８１２）。【選択図】図８
2011015805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源供給を受けて遊技球による遊技に伴う制御を行う遊技機であって、
要求に応じて時刻情報を提供する提供手段と、
電源供給を受けて前記遊技に伴う制御を実行する第１の基板と、
前記第１の基板により実行される前記制御についての信号を受信し、当該制御に関連する他の制御を電源供給を受けて実行する第２の基板と、
前記第１の基板に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として前記提供手段により提供される前記時刻情報を取得して電源断後に保持する第１の情報保持手段と、
前記第２の基板に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として前記提供手段により提供される前記時刻情報を取得して電源断後に保持する第２の情報保持手段と、
前記第１の情報保持手段により保持される前記時刻情報と前記第２の情報保持手段により保持される前記時刻情報とを電源供給の再開後に取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得される前記時刻情報を基に、電源断の前後における前記第１の基板または前記第２の基板が異なるか否かの判別を行う判別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記提供手段は、前記第１の基板に設けられると共に、前記第２の基板に設けられ、
前記第１の情報保持手段は、前記第１の基板の前記提供手段により提供される前記時刻情報を保持し、
前記第２の情報保持手段は、前記第２の基板の前記提供手段により提供される前記時刻情報を保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の基板は、遊技球による遊技に伴う遊技制御を担う遊技制御基板であり、
前記第２の基板は、前記遊技に伴う遊技球の払出制御を担う払出制御基板であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記情報取得手段により取得される前記時刻情報同士の時間差が予め定められた値以下のときに、前記第１の基板の前記提供手段または前記第２の基板の前記提供手段について時刻合わせを行うことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球による遊技に伴う制御が行われている際に、
前記情報取得手段は前記時刻情報を取得し、かつ、前記判別手段は前記判別を行うことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
このような遊技機は、遊技の制御や演出の制御等を行うための各種の基板を備えている。そして、このような遊技機は、例えばホールにおける基板への不正行為を防止するための構成を備える必要がある。その対策として、従来から種々の構造が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、分離可能な複数のケース体とこれら複数のケース体により形成される内部空間内に収容される制御基板とを有する制御基板装置を備え、ケース体間の境界を跨ぐようにしてシールを貼り付けた遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３０５３１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、基板への不正行為の一つとして、遊技機に当初から取り付けられている正規の基板が非正規の基板に交換されてしまうことが想定される。ここにいう非正規の基板としては、例えば正規の基板に取り付けられているＲＯＭを違法な内容のＲＯＭに取り替えて構成されることが考えられる。非正規の基板に交換された後には、遊技機は、正常な遊技制御を行うことができない。したがって、基板交換という不正行為がなされたときには、それを検出する必要がある。
本発明は、基板交換が行われたことを検出可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、電源供給を受けて遊技球による遊技に伴う制御を行う遊技機であって、要求に応じて時刻情報を提供する提供手段３３と、電源供給を受けて前記遊技に伴う制御を実行する第１の基板１１と、前記第１の基板１１により実行される前記制御についての信号を受信し、当該制御に関連する他の制御を電源供給を受けて実行する第２の基板１２，１５と、前記第１の基板１１に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として前記提供手段３３により提供される前記時刻情報を取得して電源断後に保持する第１の情報保持手段３５，２０３と、前記第２の基板１２，１５に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として前記提供手段３３により提供される前記時刻情報を取得して電源断後に保持する第２の情報保持手段３５，３０３，４０３と、前記第１の情報保持手段３５，２０３により保持される前記時刻情報と前記第２の情報保持手段３５，３０３，４０３により保持される前記時刻情報とを電源供給の再開後に取得する情報取得手段２０１，３０１，４０１と、前記情報取得手段２０１，３０１，４０１により取得される前記時刻情報を基に、電源断の前後における前記第１の基板１１または前記第２の基板１２，１５が異なるか否かの判別を行う判別手段２０１，３０１，４０１と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記提供手段３３は、前記第１の基板１１に設けられると共に、前記第２の基板１２，１５に設けられ、前記第１の情報保持手段３５，２０３は、前記第１の基板１１の前記提供手段３３により提供される前記時刻情報を保持し、前記第２の情報保持手段３５，３０３，４０３は、前記第２の基板１２，１５の前記提供手段３３により提供される前記時刻情報を保持することを特徴とすることができる。また、前記第１の基板１１は、遊技球による遊技に伴う遊技制御を担う遊技制御基板１１であり、前記第２の基板１５は、前記遊技に伴う遊技球の払出制御を担う払出制御基板１５であることを特徴とすることができる。さらに、前記情報取得手段２０１，３０１，４０１により取得される前記時刻情報同士の時間差が予め定められた値以下のときに、前記第１の基板１１の前記提供手段３３または前記第２の基板１２，１５の前記提供手段３３について時刻合わせが行われることを特徴とすることができる。さらにまた、遊技球による遊技に伴う制御が行われている際に、前記情報取得手段２０１，３０１，４０１は前記時刻情報を取得し、かつ、前記判別手段２０１，３０１，４０１は前記判別を行うことを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、基板交換が行われたことを検出することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１５】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１６】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２２】
〔パチンコ遊技機の後面の構成〕
図３−１は、パチンコ遊技機１００の後面に取り付けられる基板等を説明するブロック図である。
遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤１１０は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板１１を後面に備えている。なお、遊技制御基板１１は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤１１０は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤１１０は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板１２と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板１３と、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板１４と、を備えている。
【００２３】
枠部材１５０は、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板１５を備えている。付言すると、払出制御基板１５により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）が、枠部材１５０（図１参照）に配設されている。
また、枠部材１５０は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部１６を後面に備えている。この電源部１６は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ２１と、遊技制御部２００が備える不揮発性メモリとしてのＲＡＭ２０３に格納されているデータを消去するためのＲＡＭクリアスイッチ２２と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ２１およびＲＡＭクリアスイッチ２２は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
また、電源部１６は、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源２３と、スイッチング電源２３のＤＣ電源出力がないときにデータを保持するためのバックアップ用電源２４と、を含んで構成されている。このバックアップ用電源２４は、スイッチング電源２３からＤＣ電源が出力されていないとき（電源スイッチオフ時、停電時）に、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３に対して電源を供給してＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３に格納されているデータを保持させるためのものである。
【００２４】
〔第１の実施の形態〕
次に、遊技盤１１０の背面に取り付けられている各種の基板を不正に交換する行為が行われたことをパチンコ遊技機１００が検知するための構成を含めて説明する。より具体的には、第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態について説明する。
このような基板を交換する行為は、パチンコ遊技機１００がホール店に設置された後に、動作不良等のために行われるものではなく、遊技制御基板１１（図３−１参照）の改造等のために不正に行われる不正行為である。メーカから出荷された正規の遊技制御基板１１を別の不正な基板に交換することで、遊技制御部２００のＲＯＭ２０２（図３−２参照）の付け替えが行われる。このようなＲＯＭ２０２の付け替えが行われると遊技動作の特性が変更され、正常な遊技制御が行われなくなってしまう。
そのような不正行為が行われた場合には、パチンコ遊技機１００自身がそれを検出して検出結果を報知する。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
まず、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３−２は、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板１１（図３−１参照）、さらにはサブ基板としての演出制御基板１２、画像制御基板１３、ランプ制御基板１４、および払出制御基板１５（いずれも図３−１参照）において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２０４と、を備えている。
このＲＡＭ２０３は、スイッチング電源２３（図３−１参照）からＤＣ電源が出力されていないときにバックアップ用電源２４（図３−１参照）から電源が供給される。このため、ＲＡＭ２０３は、例えば電源スイッチ２１のオフ時や停電時にも、格納しているデータを保持することができる。
ＲＴＣ２０４は、要求に応じて、時刻情報の一例としての「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」を提供する。また、ＲＴＣ２０４は、「曜日」を時刻情報として提供する。なお、ＲＴＣ２０４には、パチンコ遊技機１００の電源をＯＦＦ（オフ）にしても不図示のバッテリーにより電源が常時供給される。したがって、ＲＴＣ２０４は、例えば電源スイッチオフや停電があっても継続して計時を行う。
【００２７】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図３−２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、を備えている。このＲＡＭ３０３は、例えば電源スイッチオフ時にバックアップ用電源２４（図３−１参照）から電源が供給されることで、格納しているデータを保持する。なお、本実施の形態では、演出制御部３００は、ＲＴＣを備えていない。
【００３４】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３５】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔ＲＴＣ２０４の構成〕
図３−３は、ＲＴＣ２０４の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、ＲＴＣ２０４は、受電部３１と、発振部３２と、要求に応じて時刻情報を提供する提供手段の一例としての計時部３３と、入出力部３４と、記憶部３５と、制御部３６と、を備えている。
受電部３１は、不図示のバッテリーにより電源供給を常時受けてＲＴＣ内部の各部に送る。発振部３２は、図示しない振動子から出力された信号を増幅して出力し、計時部３３は、発振部３２から出力された信号に基づいて時刻情報を生成する。入出力部３４は、外部からの入力および外部への出力を行う入出力インターフェースとして機能する。記憶部３５は、制御部３６の指示に従ってデータないし情報を記憶する。
制御部３６は、入出力部３４を介して外部から入力されるイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させ、また、入出力部３４を介して外部に出力する。ＲＴＣ２０４の外部に出力された時刻情報は、コマンドラインを介して演出制御部３００（図３−２参照）に送信される。また、制御部３６は、入出力部３４を介して外部からなされる指示に従って、時刻合わせを行う。
なお、計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させると共に、ＲＴＣ２０４の外部に出力された時刻情報を遊技制御基板１１のＲＡＭ２０３に記憶させる制御例も考えられる。また、計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させる代わりに、ＲＴＣ２０４の外部に出力された時刻情報を遊技制御基板１１のＲＡＭ２０３に記憶させる制御例も考えられる。
【００４０】
ここで、ＲＴＣ２０４の計時部３３は、要求に応じて時刻情報を提供する提供手段の一例として機能する。また、遊技制御基板１１は、電源供給を受けて前記遊技に伴う制御を実行する第１の基板の一例として機能する。また、演出制御基板１２および払出制御基板１５は、第１の基板により実行される制御についての信号を受信し、制御に関連する他の制御を電源供給を受けて実行する第２の基板の一例として機能する。
また、ＲＴＣ２０４の記憶部３５またはＲＡＭ２０３は、第１の基板に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として提供手段により提供される時刻情報を取得して電源断後に保持する第１の情報保持手段の一例として機能する。また、ＲＴＣ２０４の記憶部３５またはＲＡＭ２０３は、第２の基板に設けられ、電源断の発生時を特定する情報として提供手段により提供される時刻情報を取得して電源断後に保持する第２の情報保持手段の一例として機能する。
また、ＣＰＵ２０１は、第１の情報保持手段により保持される時刻情報と第２の情報保持手段により保持される時刻情報とを電源供給の再開後に取得する情報取得手段の一例として機能する。また、ＣＰＵ２０１は、情報取得手段により取得される時刻情報を基に、電源断の前後における第１の基板または第２の基板が異なるか否かの判別を行う判別手段の一例として機能する。
【００４１】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４２】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４３】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００４４】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（「はずれ図柄」の設定）。
【００４５】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４６】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４７】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４９】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００５０】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３−２の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３−２のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５１】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を簡単に説明する。
図６は、演出制御部３００の主要動作を示すフローチャートである。
図６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【００５２】
〔電源断が発生した場合の制御〕
図７は、電源断時の処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００への電源供給が中止された否かを判断する。すなわち、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、電源が遮断されたか否かを判断する（ステップ７０１）。例えば電源スイッチ２１（図３−１参照）のオフ時や停電時等には、電源供給が中止されて電源断が発生する。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、遊技制御部２００に給電される電圧を監視し、所定範囲を超えた電圧の低下が発生したか否かを検知することで、電源断が発生したか否かを判断する。
なお、図示を省略するが、電源遮断の有無についての判断が行われる前には、ＣＰＵ２０１により割込みの禁止が設定され、また、電源が遮断されていないと判断されると（ステップ７０１でＮｏ）、ＣＰＵ２０１により割込み許可の設定がなされる。
【００５３】
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、電源が遮断されたと判断すると（ステップ７０１でＹｅｓ）、ＲＴＣ２０４に対してイベント検出信号を出力する。そして、ＲＴＣ２０４（図３−３参照）では、制御部３６が入出力部３４を介してイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させると共に、演出制御部３００に送信する。演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００からの時刻情報を受信すると、ＲＡＭ３０３に格納する。
このようにして、遊技制御部２００の計時部３３により生成された時刻情報が、遊技制御部２００および演出制御部３００にて記憶される（ステップ７０２）。記憶される時刻情報は、電源断時を特定する情報に相当するものであり、電源断の時刻情報ということができる。なお、遊技制御部２００に記憶される時刻情報を「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」ということがあり、また、演出制御部３００に記憶される時刻情報を「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」ということがある。
【００５４】
次に、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、出力ポートをクリアし（ステップ７０３）、チェックサムを作成してＲＡＭ２０３に格納した後に（ステップ７０４）、バックアップフラグをＯＮにする（ステップ７０５）。そして、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３へのアクセス禁止の設定を行う（ステップ７０６）。
【００５５】
〔電源起動が行われる場合の制御〕
図８は、電源起動時の処理手順を示すフローチャートである。
図８に示すように、例えば電源スイッチ２１（図３−１参照）がオンになると（電源起動）、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、タイマーをスタートさせて、１０００ｍｓ経過するまで待機し（ステップ８０１）、待機後に、ＲＡＭ２０３へのアクセス許可の設定を行う（ステップ８０２）。
次に、ＣＰＵ２０１は、ＲＴＣ２０４の記憶部３５（図３−３参照）に記憶されている「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を読み出し、演出制御部３００に送信する。ＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００の時刻情報を受信すると、それを契機にして、ＲＡＭ３０３に格納されている「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」を読み出す。こうして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」および「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」を取得する（ステップ８０３）。
【００５６】
そして、ＣＰＵ３０１は、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」と「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」との間の時間差である差分Δｔを演算により求め（ステップ８０４）、差分Δｔが閾値ｓよりも大きいか否かを判断する（ステップ８０５）。
ＣＰＵ３０１は、差分Δｔが閾値ｓよりも大きい（Δｔ＞ｓ）と判断すると（ステップ８０５でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３における不正検出フラグをＯＮにし（ステップ８０６）、そうではないと判断すると（ステップ８０５でＮｏ）、ステップ８０７に進む。なお、不正検出フラグをＯＮにするタイミングとしては、後述するＲＡＭクリア処理を行う前に実行される。
【００５７】
より具体的に説明すると、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」と「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」のいずれも、電源断時を特定する情報として遊技制御部２００のＲＴＣ２０４が出力したものであり、通常は同一であり、仮に同一ではないとしても誤差範囲内である。したがって、差分Δｔが誤差範囲を超えるときには、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」と「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」のいずれか一方はステップ７０２にて記憶されたものではない。すなわち、電源断時の前後における遊技制御基板１１（図３−１参照）または演出制御基板１２（図３−１参照）のいずれか一方が異なるものであり、交換されていることが分かる。このため、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、不正検出フラグをＯＮにし（ステップ８０６参照）、その後に、予め定められた不正検出の演出を行う。
ここにいう不正検出の演出としては、画像表示部１１４に警告表示を行ったり、スピーカ１５６から警告音を発したり、枠ランプ１５７ないし盤ランプ１１６を光らせたりすることが考えられる。このような不正検出の演出は、電源起動処理を終えた後に実行するほか、遊技中の所定時間間隔で実行することも考えられる。
【００５８】
一方で、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、電源スイッチ２１がＯＮに切り換えられる際にＲＡＭクリアスイッチ２２が押されたか否かを判断する（ステップ８０７）。ＣＰＵ２０１は、押されていないと判断すると（ステップ８０７でＮｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップ８０８）。ＣＰＵ２０１は、ＯＮであれば（ステップ８０８でＹｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かを判断する（ステップ８０９）。ＣＰＵ２０１は、正常であると判断すると（ステップ８０９でＹｅｓ）、復旧処理を行う（ステップ８１０）。この復旧処理としては、復旧時の作業領域をＲＡＭ２０３に設定し、遊技状態コマンドを送信し、バックアップフラグをＯＦＦにする。
また、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭクリアスイッチ２２が押されたと判断したとき（ステップ８０７でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＮではないと判断したとき（ステップ８０８でＮｏ）、およびチェックサムが正常ではないと判断したとき（ステップ８０９でＮｏ）には、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップ８１１）。このＲＡＭクリア処理としては、ＲＡＭ２０３をクリアし、クリア時の作業領域を設定し、周辺部の初期設定を行う。
そして、ＣＰＵ２０１は、復旧処理（ステップ８１０参照）またはＲＡＭクリア処理（ステップ８１１参照）を行った後に、図示しないＣＴＣ(Counter/Timer Circuit)についての周期設定を行い（ステップ８１２）、一連の処理を終了する。
【００５９】
このように、本実施の形態では、電源遮断が発生したときに遊技制御部２００のＲＴＣ２０４により提供される時刻情報を、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１および演出制御部３００のＣＰＵ３０１が記憶させる制御を行う。そして、電源起動が行われるときに、各々に記憶されている時刻情報を基に、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、基板交換という不正行為の有無を検出する。このため、電源オンからオフまでの間に、例えば遊技制御部２００のＣＰＵ２０１が何らかの原因により暴走したとしても、遊技制御部２００のＲＴＣ２０４が正常に作動している限り、不正行為の誤検出を防止することが可能である。
【００６０】
〔第２の実施の形態〕
次に、各種の基板を不正に交換する行為が行われたことをパチンコ遊技機１００が検知するための第２の実施の形態について説明する。
なお、以下説明する種々の実施の形態では、パチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成は、第１の実施の形態の場合（図３−２参照）と基本的に共通するものであり、同じ個所には同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
また、本実施の形態での電源断が発生した場合の制御は、第１の実施の形態の場合（図７参照）と基本的に共通するものであり、異なる点としては図７のステップ７０２である。また、本実施の形態での電源起動が行われる場合の制御は、第１の実施の形態の場合（図８参照）と基本的に共通するものであり、異なる点としては図８のステップ８０３である。以下、種々の実施の形態における制御については、ステップ７０２およびステップ８０３について主に説明する。
【００６１】
〔制御ユニットの構成〕
図９は、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施の形態では、遊技制御部２００がＲＴＣ２０４を備えると共に、演出制御部３００がＲＴＣ３０４を備えている。このＲＴＣ３０４は、遊技制御部２００が備えるＲＴＣ２０４の構成（図３−３参照）と同じである。
【００６２】
〔電源断が発生した場合の制御〕
第２の実施の形態での電源断が発生した場合の制御についてステップ７０２（図７参照）を主に説明する。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、電源が遮断されたと判断すると（ステップ７０１でＹｅｓ）、ＲＴＣ２０４に対してイベント検出信号を出力する。ＲＴＣ２０４では、制御部３６が、計時部３３により生成された時刻情報を記憶部３５に記憶させる（ステップ７０２参照）。なお、このように遊技制御部２００において記憶部３５に記憶される時刻情報は、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」である。
また、ＣＰＵ２０１は、電源断が発生したことをコマンドラインを用いて演出制御部３００に通知する。通知を受けた演出制御部３００では、ＣＰＵ３０１は、ＲＴＣ３０４に対してイベント検出信号を出力する。ＲＴＣ２０４では、制御部３６が入出力部３４を介してイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させる（ステップ７０２参照）。このように演出制御部３００において記憶部３５に記憶される時刻情報は、「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」である。
【００６３】
なお、本実施の形態では、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」が遊技制御部２００の記憶部３５に記憶されているが、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３に記憶する制御例も考えられる。また、本実施の形態では、「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」が演出制御部３００の記憶部３５に記憶されているが、演出制御部３００のＲＡＭ３０３に記憶する制御例も考えられる。
【００６４】
〔電源起動が行われる場合の制御〕
第２の実施の形態での電源起動が行われる場合の制御についてステップ８０３（図８参照）を主に説明する。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御部２００の記憶部３５（図３−３参照）に記憶されている「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を読み出し、演出制御部３００に送信する。遊技制御部２００からの「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を受信した演出制御部３００では、ＣＰＵ３０１は、それを契機にして、演出制御部３００の記憶部３５（図３−３参照）に格納されている「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」を読み出す。
こうして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」および「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」を取得する（ステップ８０３）。
【００６５】
付言すると、この場合には、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」と「演出制御基板１２の電源断の時刻情報」との間には、本実施の形態のような制御によってわずかながらの時間差が必然的に生じ得る。したがって、差分Δｔは同一ではない。また、差分Δｔが、理論上から定められる値よりも大きいときには、遊技制御部２００のＲＴＣ２０４または演出制御部３００のＲＴＣ３０４についての時刻合わせを行うことで、次回の電源断が発生した場合の不正検出の精度を向上させることが可能になる。
なお、ここにいう理論上から定められる値は、閾値ｓと同じものを用いることが考えられ、また、閾値ｓとは別のものを用いることが考えられる。
【００６６】
〔第３の実施の形態〕
次に、各種の基板を不正に交換する行為が行われたことをパチンコ遊技機１００が検知するための第３の実施の形態について説明する。
〔制御ユニットの構成〕
図１０は、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成は、第１の実施の形態の場合（図３−２参照）と基本的に共通するものであり、同じ個所には同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図１０に示すように、本実施の形態では、遊技制御部２００がＲＴＣ２０４を備えると共に、払出制御部４００がＲＴＣ４０４を備えている。このＲＴＣ４０４は、遊技制御部２００が備えるＲＴＣ２０４の構成（図３−３参照）と同じである。
【００６７】
〔電源断が発生した場合の制御〕
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、電源が遮断されたと判断すると（ステップ７０１でＹｅｓ）、ＲＴＣ２０４の制御部３６が「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を記憶部３５に記憶させる（ステップ７０２参照）。
また、ＣＰＵ２０１は、電源断が発生したことをコマンドラインを用いて払出制御部４００に通知する。通知を受けた払出制御部４００では、ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４に対してイベント検出信号を出力する。ＲＴＣ４０４では、制御部３６が入出力部３４を介してイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部３３が生成した時刻情報を記憶部３５に記憶させる（ステップ７０２参照）。このように払出制御部４００において記憶部３５に記憶される時刻情報は、「払出制御基板１５の電源断の時刻情報」である。
なお、「払出制御基板１５の電源断の時刻情報」をＲＡＭ４０３に記憶する制御例も考えられる。
【００６８】
〔電源起動が行われる場合の制御〕
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御部２００の記憶部３５（図３−３参照）に記憶されている「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を読み出し、払出制御部４００に送信する。遊技制御部２００からの「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」を受信した払出制御部４００では、ＣＰＵ４０１は、それを契機にして、払出制御部４００の記憶部３５（図３−３参照）に格納されている「払出制御基板１５の電源断の時刻情報」を読み出す。
こうして、払出制御部４００のＣＰＵ４０１は、「遊技制御基板１１の電源断の時刻情報」および「払出制御基板１５の電源断の時刻情報」を取得する（ステップ８０３）。
【００６９】
付言すると、この制御例では、ＣＰＵ４０１は、不正検出フラグをＯＮにした場合には、その後の遊技に伴う遊技球の払い出しを中止することが考えられる。
さらに説明すると、払出制御基板１５は、枠部材１５０（図１参照）に取り付けられているので、遊技盤１１０に取り付けられている遊技制御基板１１や演出制御基板１２よりも交換頻度が低く、また、不正により交換される確率が低いと考えられる。このため、払出制御基板１５にて不正行為があったか否かを判断する本実施の形態は、上述した他の実施の形態の場合よりも、不正な基板交換の検出をより効果的に行うことが可能である。
なお、遊技制御部２００と払出制御部４００との間は、双方向にデータを送受信可能であることから、「払出制御基板１５の電源断の時刻情報」を払出制御部４００から遊技制御基板１１に送信することが可能である。したがって、遊技制御基板１１にて不正行為があったか否かを判断する制御例も考えられる。
【００７０】
このように、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、電源断時にＲＴＣ２０４，３０４，４０４により出力された時刻情報を２つの基板の各々に電源断の時刻を特定する情報として記憶し、電源起動時に２つの基板の各々が記憶する時刻情報を比較して基板交換の有無を判別している。このため、基板交換という不正行為がなされときには、その事実を従来よりも的確に検出することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３−１】パチンコ遊技機の後面に取り付けられる基板等を説明するブロック図である。
【図３−２】第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３−３】ＲＴＣの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図７】電源断時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】電源起動時の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図１０】第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７２】
１１…遊技制御基板、１２…演出制御基板、１５…払出制御基板、３３…計時部、３５…記憶部、３６…制御部、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、２００…遊技制御部、２０１，３０１，４０１…ＣＰＵ、２０３，３０３，４０３…ＲＡＭ、２０４，３０４，４０４…ＲＴＣ、３００…演出制御部、４００…払出制御部、Δｔ…差分、ｓ…閾値
【図１】
2011015805.tif 000003
【図２】
2011015805.tif 000004
【図３−１】
2011015805.tif 000005
【図３−２】
2011015805.tif 000006
【図３−３】
2011015805.tif 000007
【図４】
2011015805.tif 000008
【図５】
2011015805.tif 000009
【図６】
2011015805.tif 000010
【図７】
2011015805.tif 000011
【図８】
2011015805.tif 000012
【図９】
2011015805.tif 000013
【図１０】
2011015805.tif 000014