(57)【要約】【課題】開閉部材を強制的に開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を抑制すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、入賞装置（始動入賞装置５）を備え、入賞装置は、入賞口（第２始動口５１ｂ）と、開閉部材７６，８３と、駆動源（ソレノイド１１２）と、入賞球を検知する遊技球検知器（第２始動口ＳＷ５４ｂ）と、入賞球を遊技球検知器に至らせる球通路部（第２球通路部６９及び第３球通路部９９）とを備える。また、入賞装置は、駆動源によって駆動され、入賞球を遊技球検知器に至るまでの間でせき止め可能な規制部材（シャッター片１４２）を備える。この規制部材は、駆動源の非作動時、遊技球が球通路部を通過するのを規制した状態にあり、駆動源が作動されると、遊技球が球通路部を通過するのを許容した状態となる。よって、駆動源が作動していなければ入賞球は規制部材にせき止められて検知されないので、賞球などの利益は与えられない。【選択図】図７
2011172833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材を駆動する駆動源とを有する入賞装置であって、所定条件を満たすことにより前記駆動源が所定時間作動され、前記開閉部材が開いて遊技球の前記入賞口への入賞し易さが変化する入賞装置を備え、
前記入賞装置は、
前記入賞口に入賞した遊技球（以下「入賞球」という）を検知する遊技球検知器と、
前記入賞球を前記遊技球検知器に至らせる球通路部と、を備えて構成され、
前記入賞球が前記遊技球検知器によって検知されたことに基づいて大当たり抽選及び／又は所定個数の賞球がなされるパチンコ遊技機において、
前記入賞装置は、
前記駆動源によって駆動され、前記入賞球を前記遊技球検知器に至るまでの間でせき止め可能な規制部材を備え、
前記規制部材は、
前記駆動源の非作動時、遊技球が前記球通路部を通過するのを規制した状態にあり、前記駆動源が作動されると、遊技球が前記球通路部を通過するのを許容した状態となることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記駆動源は、前進後退可能な直動部材を備え、
該直動部材には、当該直動部材に沿って摺動可能な摺動部材が嵌着され、
前記開閉部材は、前記摺動部材が前方位置にあるとき前記入賞口を閉塞し、前記摺動部材が後方位置にあるとき前記入賞口を開放するよう、前記摺動部材に連結され、
前記規制部材は、前記直動部材が前進位置にあるとき遊技球が前記球通路部を通過するのを規制し、前記直動部材が後退位置にあるとき遊技球が前記球通路部を通過するのを許容するよう、前記直動部材に連結され、
前記駆動源の非作動時、前記摺動部材の位置に関わらず、前記直動部材は前進位置にあり、
前記駆動源の作動時、前記直動部材が後退するとともに、前記摺動部材が後方位置に移動することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記駆動源は、前記直動部材としてのプランジャーと、該プランジャーを励磁する本体部とを備えたソレノイドとされ、
該プランジャーは、前記摺動部材と前記本体部との間に、前記摺動部材を前方位置に付勢するとともに前記摺動部材を介して当該プランジャーを前進位置に付勢する第１弾性部材を有し、前記摺動部材と当該プランジャーの先端部との間に、当該プランジャーを前進位置へ付勢する第２弾性部材を有し、
前記第２弾性部材は、前記第１弾性部材より復元力の小さい弾性部材とされていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、入賞装置の開閉部材を強制的に開放させる行為に対して対策を施したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、ソレノイドなどの駆動源により駆動される開閉部材を備え、開閉部材が入賞口を開閉することで、入賞口への遊技球の入賞を制御する入賞装置が設けられている。開閉部材は、初期状態では入賞口を閉塞した閉塞状態に有り、遊技中に所定条件を満たした場合に入賞口を開放した開放状態となる。開放された入賞口に入賞した遊技球は、入賞装置の内部に配設された遊技球検知器に検知される。パチンコ遊技機では、これに基づいて、大当たり抽選に用いる乱数の取得や所定個数の賞球を行っている。
【０００３】
しかし、このような入賞装置に対して、パチンコ遊技機の隙間からワイヤー等を挿入して開閉部材に引っ掛け、開閉部材を強制的に開放状態にして入賞口に遊技球を入賞させる不正行為がなされている。そして、従来から、このような不正行為に対処した入賞装置として下記特許文献１に記載の入賞装置が知られている。
【０００４】
特許文献１に記載の入賞装置は、開閉部材と、開閉部材を駆動するソレノイドと、ソレノイドと開閉部材を繋ぐ連繋部材（揺動クランク）とを備えて構成され、ソレノイドの非作動時、ソレノイドのプランジャーの先端部（プランジャーヘッド）が、揺動クランクと当接して揺動クランクの動きを規制することで、開閉部材の強制解放を防止する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】特開２００８−４８９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このように構成された入賞装置では、ソレノイドが作動しておらず開閉部材が閉塞状態にあるときには、開閉部材をワイヤー等で引っ張っても強制的に開放状態にすることはできないが、ソレノイドが作動して開閉部材が開放状態となったときを狙って開閉部材をワイヤー等で引っ掛けてしまえば、開閉部材は閉塞状態に戻ることができなくなるため、強制的に開放状態にすることが可能であった。
【０００７】
そこで本発明は、上記事情に鑑み、開閉部材を強制的に開放状態にしても駆動源の作動中でなければ入賞口に入賞した遊技球が検知されないようにし、もって開閉部材を強制的に開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材を駆動する駆動源とを有する入賞装置であって、所定条件を満たすことにより前記駆動源が所定時間作動され、前記開閉部材が開いて遊技球の前記入賞口への入賞し易さが変化する入賞装置を備え、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球（以下「入賞球」という）を検知する遊技球検知器と、前記入賞球を前記遊技球検知器に至らせる球通路部と、を備えて構成され、前記入賞球が前記遊技球検知器によって検知されたことに基づいて大当たり抽選及び／又は所定個数の賞球がなされるパチンコ遊技機において、前記入賞装置は、前記駆動源によって駆動され、前記入賞球を前記遊技球検知器に至るまでの間でせき止め可能な規制部材を備え、前記規制部材は、前記駆動源の非作動時、遊技球が前記球通路部を通過するのを規制した状態にあり、前記駆動源が作動されると、遊技球が前記球通路部を通過するのを許容した状態となることを特徴とする。
【０００９】
ここで、前記駆動源は、前進後退可能な直動部材を備え、該直動部材には、当該直動部材に沿って摺動可能な摺動部材が嵌着され、前記開閉部材は、前記摺動部材が前方位置にあるとき前記入賞口を閉塞し、前記摺動部材が後方位置にあるとき前記入賞口を開放するよう、前記摺動部材に連結され、前記規制部材は、前記直動部材が前進位置にあるとき遊技球が前記球通路部を通過するのを規制し、前記直動部材が後退位置にあるとき遊技球が前記球通路部を通過するのを許容するよう、前記直動部材に連結され、前記駆動源の非作動時、前記摺動部材の位置に関わらず、前記直動部材は前進位置にあり、前記駆動源の作動時、前記直動部材が後退するとともに、前記摺動部材が後方位置に移動する構成とすることが望ましい。
【００１０】
また本発明のパチンコ遊技機では、前記駆動源は、前記直動部材としてのプランジャーと、該プランジャーを励磁する本体部とを備えたソレノイドとされ、該プランジャーは、前記摺動部材と前記本体部との間に、前記摺動部材を前方位置に付勢するとともに前記摺動部材を介して当該プランジャーを前進位置に付勢する第１弾性部材を有し、前記摺動部材と当該プランジャーの先端部との間に、当該プランジャーを前進位置へ付勢する第２弾性部材を有し、前記第２弾性部材は、前記第１弾性部材より復元力の小さい弾性部材とされている構成とすることが望ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、所定条件を満たして駆動源が作動し、これに基づいて開閉部材が開いた場合には、規制部材は球通路部の通過規制を解除した状態となる。そのため、入賞口に入賞した遊技球は球通路部を通過して遊技球検知器に検知される。これに対して、所定条件を満たしていないのにワイヤー等を用いて開閉部材を強制的に開放状態した場合には、駆動源が作動していないため、規制部材は球通路部の通過規制をしている状態にある。そのため、入賞口に遊技球を入賞させても、入賞球は、遊技球検知器に至る前に球通路部上でせき止められて遊技球検知器に検出されないため、その遊技球が入賞球としてカウントされず、大当たり抽選や賞球は行われない。したがって、開閉部材の強制開放による遊技球の不正入賞を行っても不正行為者にとって利益がないため、開閉部材を強制開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の備える始動入賞装置の斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の備える始動入賞装置の正面側から見た分解斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機の備える始動入賞装置の背面側から見た分解斜視図である。
【図５】始動入賞装置が備えるソレノイドに、各部材を組み付けた状態を示す要部斜視図である。
【図６】（ａ）ソレノイドの非作動時であって、開閉部材が第２始動口を閉塞している状態の始動入賞装置を示す断面図（図２のＩ−Ｉ断面図）であり、（ｂ）ソレノイドの作動時であって、開閉部材が第２始動口を開放している状態の始動入賞装置を示す断面図（図２のＩ−Ｉ断面図）である。
【図７】（ａ）ソレノイドの作動時であって、開閉部材が第２始動口を開放している状態の始動入賞装置を示す断面図（図２のＩ−Ｉ断面図）であり、（ｂ）ソレノイドの非作動時であって、開閉部材が強制的に開かれたことにより第２始動口が開放されている状態の始動入賞装置を示す断面図（図２のＩ−Ｉ断面図）である。
【図８】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図９】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、それぞれ示す。
【図１０】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１２】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】電チュー処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１４】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１５】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１は、上枠部３２、下枠部３３、左枠部３４、および右枠部３５により構成されている。左枠部３４には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部４１へ遊技球を流出するワープ部４０が配設されている。下枠部３３には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部４１が形成されている。
【００１６】
また、遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、開閉部材７６，８３により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。開閉部材７６，８３は、ソレノイド１１２（駆動源に相当する。図３参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、開閉部材７６，８３が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１７】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図８参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１８】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００１９】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２０】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２１】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図８参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図８参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。
【００２３】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、開閉部材７６，８３を開く補助遊技が行われる。なお、実施形態では、普通図柄抽選の結果が当たりであることが、特許請求の範囲にいう「所定条件」に該当する。
【００２４】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２５】
次に、図２から５に基づいて、始動入賞装置５について詳述する。図２に示すように、始動入賞装置５は、前方側に配置される装飾部材４６に、後方側に配置されるホルダ部材１０２を組み付けて構成されている。
【００２６】
図３，４に示すように、装飾部材４６は、始動入賞装置５を遊技盤２に配設した際、前面４８ａが遊技盤面と略面一に配置される取着基板部４８と、取着基板部４８の上部に形成された上部球受部５６と、上部球受部５６の下方に配置される下部球受部６４と、取着基板部４８の裏面４８ｂから後方へ延設された後方延設部９３と、を備えて構成されている。
【００２７】
取着基板部４８は、左端及び右端にねじ止め用の孔部４９，４９を有している。始動入賞装置５は、このねじ止め用孔部４９，４９を利用して遊技盤２にねじ止めされて取り付けられる。また、取着基板部４８は、左右方向の略中央であって下部球受部６４の後方に、遊技球が通過可能な入賞球通し孔５０を有している。入賞球通し孔５０は、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を、遊技盤２の裏面側へ案内する。
【００２８】
上部球受部５６は、上方が開口した正面視略Ｕ字形状で後方へ向かって延設された半円筒形状の桶部５７と、桶部５７の前端を閉じるように桶部５７から延設された平板状の意匠板部６２と、を備えて構成されている。桶部５７は、取着基板部４８の前面４８ａを基準として前方へ略遊技球一個分突出した前方桶部５８と、前方桶部５８から取着基板部４８を貫いて後方へ延設された後方桶部５９とから構成されている。前方桶部５８の上方開口５８ａは、遊技領域３を流下した遊技球が入賞可能な第１始動口５１ａとして機能する。第１始動口５１ａへ入賞した遊技球は、前方桶部５８の床面５８ｂに受け止められて、連通する後方桶部５９の床面５９ｂへと転動していく。このように、桶部５７は、第１始動口に入賞した遊技球の通路（以下「第１球通路部６０」という）を形成している。なお、図示しないが、意匠板部６２の前面６２ａには、ここが第１始動口５１ａとなっていることが遊技者に分かるよう、「ＩＮ」の装飾文字が刻まれている。
【００２９】
下部球受部６４は、前面６５ａを装飾面とした平板部６５と、平板部６５の下部から後方へ延設された下部延設部６８とから構成されている。下部延設部６８は、前後方向の長さ寸法を略遊技球の直径程度として構成されており、後端６８ａを取着基板部４８の前面４８ａに当接させて、取着基板部４８に固着されている。また、下部延設部６８の上面６８ｂの左右方向中央部には、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を遊技盤２の裏面側へと転動させる通路（以下「第２球通路部６９」という）が形成されている。また、平板部６５の裏面６５ｂにおける下部延設部６８の上方には、後述する開閉部材７６，８３を揺動可能に軸支するための揺動軸６６が、左右方向に所定距離離れて、後方へ向かって突設されている。
【００３０】
下部球受部６４の平板部６５と取着基板部４８の前面４８ａには、前後方向に略遊技球の直径程度の厚みを有した開閉部材（いわゆる羽根）７６，８３が配設される。開閉部材７６，８３は、下部延設部６８に形成された第２球通路部６９を挟んで左右両側に配置される左右一対の部材であり、正面視左右対称な形状、詳しくは、上方に向かって薄肉となる略ドロップ形状の所謂チューリップ型となっている。なお、このような開閉部材７６，８３を有する装置は、一般的に電動チューリップ（電チュー）と称呼される。各開閉部材７６，８３は、それぞれ、元部７６ａ，８３ａ側に挿通孔７７，８４を有し、この挿通孔７７，８４を下部球受部６４に形成された揺動軸６６に挿通させて、下部球受部６４と取着基板部４８との間に軸支される。これにより、各開閉部材７６，８３は、揺動軸６６を中心として、図２に示す矢印ａの方向（相互に離れる方向）及び矢印ｂの方向（相互に近づく方向）に揺動可能となっている。
【００３１】
そして、このように開閉部材７６，８３が配設された装飾部材４６において、左開閉部材７６の先端部７６ｂと右開閉部材８３の先端部８３ｂの間に形成される開口８７部分（図２参照）が、遊技領域３を流下した遊技球が入賞可能な第２始動口５１ｂとなる。ここで、図２に実線で示す状態は、開閉部材７６，８３が閉じて第２始動口５１ｂが閉塞されている状態であり、図２に二点鎖線で示す状態は、開閉部材７６，８３が開いて第２始動口５１ｂが開放されている状態である。図２に実線で示す状態では、両開閉部材７６，８３は内側面７６ｃ，８３ｃを鉛直方向に略沿わせた姿勢となっており、両開閉部材７６，８３間の開口８７のすぐ上方には上部球受部５６が位置して各開閉部材７６，８３と上部球受部５６との間を遊技球が通過できないため、遊技領域３を流下してきた遊技球は第２始動口５１ｂに入賞することはできない。これに対して、図２に二点鎖線で示す状態では、両開閉部材７６，８３は内側面７６ｃ，８３ｃを水平方向に対して約４５度の角度で起した姿勢となっているため、遊技領域３を流下してきた遊技球は、開閉部材７６，８３の内側面７６ｃ，８３ｃに受け止められて、第２始動口５１ｂに入賞可能である。なお、第２始動口５１ｂの開放状態では、開閉部材７６，８３の内側面７６ｃ，８３ｃに受け止められた遊技球は、第２球通路部６９へと転動していく。
【００３２】
また、各開閉部材７６，８３は、図３，４に示すように、挿通孔７７，８４より内側となる位置に、後面７６ｄ，８３ｄから後方へ延設された連繋軸７８，８５を備えている。連繋軸７８，８５は、取着基板部４８に形成された入賞球通し孔５０の左端又は右端から後方へ突出して、後述する連繋部材１２２と係合する。
【００３３】
後方延設部９３は、左側壁部９４、右側壁部９５、下壁部９８、及び上壁部１００を備えている。左側壁部９４、右側壁部９５、下壁部９８、及び上壁部１００は、取着基板部４８の入賞球通し孔５０を囲むように取着基板部４８の裏面４８ｂから後方へ延設されている。左側壁部９４及び右側壁部９５は、ホルダ部材１０２を後方から取り付けてねじ固定するためのねじ孔部９６を有している。また、左側壁部９４及び右側壁部９５は、ねじ孔部９６の下方に、後述する連繋部材１２２を揺動可能に軸支する軸支部９７を有している。下壁部９８は、上面９８ａが、取着基板部４８の入賞球通し孔５０を通って下部球受部６４の第２球通路部６９と連通する遊技球通路（以下「第３球通路部９９」という）を形成している。なお、上壁部１００に、上述した上部球受部５６の後方桶部５９が形成されている。
【００３４】
ホルダ部材１０２は、装飾部材４６に対して後方から取り着けられるもので、左右に形成されたフランジ部１０３を利用して、後方延設部９３のねじ孔部９６にねじ固定される。ホルダ部材１０２の上段部１０２ａには、第１球通路部６０と連通する第４球通路部１０４が形成されている。ホルダ部材１０２の中段部１０２ｂには、後述するソレノイド１１２を嵌めて固着させるソレノイドホルダ１０５が形成されている。ホルダ部材１０２の下段部１０２ｃには、第２始動口ＳＷ（遊技球検知器に相当する）５４ｂを嵌合させるスイッチホルダ１０６が形成されている。
【００３５】
第２始動口ＳＷ５４ｂは、入賞球通し孔５０を通過してきた遊技球を検出し、検出信号をメイン制御基板２０（図８参照）に出力するもので、遊技球が通過可能な検知孔部５５を有し、遊技球が検知孔部５５を通過したとき遊技球を検知する。この第２始動口ＳＷ５４ｂは、検知孔部５５側をスイッチホルダ１０６に嵌合させ、検知孔部５５と反対側を下壁部９８の下方に配置させて組み付けられる（図６（ａ）参照）。
【００３６】
図３から５に示すように、ソレノイド１１２は、略直方体のソレノイド本体（本体部に相当する）１１３と、ソレノイド本体１１３に対して、前後に移動可能なプランジャー（直動部材に相当する）１１４とを備えている。なお、図５は、ソレノイド１１２に、後述するプランジャーカバー１３５、摺動部材１１６、第１圧縮コイルばね１１８、第２圧縮コイルばね１１９、連繋部材１２２、およびシャッター片１４２を組み付けた状態を示す要部斜視図である。ソレノイド本体１１３は、メイン制御基板２０（図８参照）による通電制御により磁力を発生させて、プランジャー１１４を移動させる。プランジャー１１４は、小径の軸形状とされた軸部１１４ａと、軸部１１４ａより大径の円盤形状とされた先端部１１４ｂから構成されている。
【００３７】
プランジャー１１４の先端部１１４ｂには、合成樹脂製のプランジャーカバー１３５が係着される。プランジャーカバー１３５は、正面視略半円形状とされ、プランジャー１１４の先端部１１４ｂの略上半分を内部に収納可能な嵌合部１３６を有している。プランジャーカバー１３５は、この嵌合部１３６にプランジャー１１４の先端部１１４ｂを嵌合させて、プランジャー１１４の先端部１１４ｂに係着される。また、プランジャーカバー１３５は、左下端及び右下端に、左右方向に沿って穿設された軸孔１３７を有している。軸孔１３７には、後述するシャッター片１４２が揺動自在に軸支される。
【００３８】
プランジャー１１４の軸部１１４ａには、この軸部１１４ａに嵌めるための嵌着部１１６ａを備えた摺動部材１１６が、摺動自在に嵌められる。摺動部材１１６は、前後方向を薄肉とする略直方体形状の部材で、仮想鉛直面に沿う外周部分に係合溝１１６ｂが形成されている。この係合溝１１６ｂには、後述する連繋部材１２２の係合軸１２５，１３０が左右両側から摺動部材１１６を挟むように係合する。
【００３９】
また、プランジャー１１４の軸部１１４ａには、摺動部材１１６とソレノイド本体１１３との間に第１圧縮コイルばね（第１弾性部材に相当する）１１８が装着され、摺動部材１１６とプランジャー１１４の先端部１１４ｂとの間に、第１圧縮コイルばね１１８よりも復元力が弱い第２圧縮コイルばね（第２弾性部材に相当する）１１９が装着される。第１圧縮コイルばね１１８は、常時、摺動部材１１６及びプランジャー１１４を前方へ向けて押し出すよう付勢する。第２圧縮コイルばね１１９は、常時、プランジャー１１４を前方へ向けて押し出すよう付勢するが、第１圧縮コイルばね１１８と比べて復元力が小さく、また、ソレノイド本体１１３から突出するプランジャー１１４の突出長さは、両圧縮コイルばね１１８，１１９が復元できるほど長くないため、第２圧縮コイルばね１１９は、第１圧縮コイルばね１１８により前方へ付勢される摺動部材１１６によって、摺動部材１１６とプランジャー１１４の先端部１１４ｂとの間で圧縮される（図６（ａ）参照）。なお、ソレノイド１１２が作動される（励磁される）と、プランジャー１１４は、第１圧縮コイルばね１１８の付勢力に抗して後方へ移動する。
【００４０】
連繋部材１２２は、ソレノイド１１２と開閉部材７６，８３とを繋ぐもので、前端部１２４が上下の二股状（右側面視略コ字形状）に形成された左アーム部１２３と、左アーム部１２３と同様に前端部１２９が上下の二股状（右側面視略コ字形状）に形成された右アーム部１２８と、両アーム部１２３，１２８を互いの内側面１２３ａ，１２８ａ側で連結する連結軸部１３３とを備えている。連結軸部１３３は、両アーム部１２３，１２８の内側面１２３ａ，１２８ａの後部から水平方向に沿って延設されている。なお、各部材が組み付けられた状態（図２に示す状態）の始動入賞装置５においては、対向している両アーム部１２３，１２８の間には、上述した後方延設部９３に形成された第３球通路部９９が位置することになる。
【００４１】
そして、左アーム部１２３の前端部１２４には、左開閉部材７６の連繋軸７８が突入し係合され、右アーム部１２８の前端部１２９には、右開閉部材８３の連繋軸８５が突入し係合される。また、両アーム部１２３，１２８の内側面１２３ａ，１２８ａにおける連結軸部１３３の上方には、内側に向かって水平方向に沿って突出した係合軸１２５，１３０が形成されている。左アーム部１２３の係合軸１２５は、摺動部材１１６の係合溝１１６ｂに左側から係合し、右アーム部１２８の係合軸１３０は、摺動部材１１６の係合溝１１６ｂに右側から係合する。また、両アーム部１２３，１２８の外側面１２３ｂ，１２８ｂの後部には、装飾部材４６の左側壁部９４及び右側壁部９５に形成された軸支部９７に軸支される揺動軸１２６，１３１が、左右方向に沿って突設されている。揺動軸１２６，１３１は、装飾部材４６にホルダ部材１０２を組み付ける際、装飾部材４６とホルダ部材１０２の間に回動可能に挟持される。なお、各部材が組み付けられた状態の始動入賞装置５において、連繋部材１２２は、ソレノイド１１２の動作に応じて、左右方向に沿う揺動軸１２６，１３１を中心として前後に揺動する（図６（ａ）（ｂ）参照）。これにより、開閉部材７６，８３の連繋軸７８，８５が上下されるため、開閉部材７６，８３は、前後方向に沿う揺動軸６６，６６を中心として左右に揺動して、第２始動口５１ｂを開閉することとなる。
【００４２】
シャッター片（規制部材に相当）１４２は、略平板形状とされ、左側面及び右側面の上部に、左右方向に沿って突設された回動軸部１４４を有し、この回動軸部１４４を、プランジャーカバー１３５の軸孔１３７に内側から挿通させて、プランジャーカバー１３５に回動可能に軸支される。シャッター片１４２の上部１４３は、プランジャー１１４の先端部１１４ｂの下端形状に合わせて、下方に向けて円弧形状に切り欠かれている。また、シャッター片１４２は、図６（ａ）に示すように、ソレノイド１１２の非作動時は、後述する水平突出部１０８の前端部１０９によって、回動軸部１４４の形成されている上部１４３からその反対側となる下部１４５に向かって徐々に前方へ突出する姿勢（仮想鉛直面に対するシャッター片１４２の後面１４２ａの傾斜角が約４５度の姿勢）に支持されている。この状態では、シャッター片１４２の下部１４５の前面１４５ａは、鉛直方向に略沿った状態にあり、取着基板部４８の入賞球通し孔５０に後方から臨んで、遊技球の通過を規制している。これにより、開閉部材７６，８３の強制開放によって第２始動口５１ｂに入賞した遊技球は、第２球通路部６９から第３球通路部９９へ転動していくのをせき止められることとなる。
【００４３】
ここで、図６（a）に示すように、ホルダ部材１０２は、ソレノイドホルダ１０５を形成する右側面視略Ｌ字形状の中板部１０７を有している。中板部１０７は、水平突出部１０８及び鉛直部１１０から構成され、水平突出部１０８の後方側の下面１０８ａおよび鉛直部１１０の前面１１０ａは、第３球通路部９９を転動してきた遊技球を、第２始動口ＳＷ５４ｂの検知孔部５５に向けて案内するガイド面となっている。水平突出部１０８は、前後方向の長さ寸法をソレノイド１１２の前後方向の長さ寸法と同程度としている。水平突出部１０８の上面１０８ｂの後方側には、ソレノイド本体１１３が載置され固定される。水平突出部１０８の上面１０８ｂの前方側は、ソレノイド１１２が作動してプランジャー１１４が後方へ移動したときに、プランジャーカバー１３５に軸支されているシャッター片１４２が乗り上げる係合面となっている。さらに、水平突出部１０８の前端面１０８ｃは、ソレノイド１１２が作動したときにシャッター片１４２が乗り上げ易いよう、上方から下方にかけて前方へ傾斜した傾斜面となっている。これにより、ソレノイド１１２が作動すると、シャッター片１４２は、後面１４２ａを水平突出部１０８の前端面１０８ｃに沿って滑らせ、水平突出部１０８の上面１０８ｂの前方側に乗るようにして、左右方向に沿った回動軸部１４４を中心に上方へ回動し、入賞球通し孔５０の通過規制を解除して、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球が第２球通路部６９から第３球通路部９９へと転動できるようにする（図６（ｂ）参照）。
【００４４】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
図８は、実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統を示すブロック図である。図８に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ６３内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００４５】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、開閉部材７６，８３を駆動するソレノイド１１２、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図８の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４６】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４８】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００４９】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、開閉部材７６，８３の開放時間が0.15秒、開閉部材７６，８３の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、開閉部材７６，８３の開放時間が1.80秒、開閉部材７６，８３の開放回数が３回となっている。
【００５０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、開閉部材７６，８３の開放時間が1.80秒、開閉部材７６，８３の開放回数が３回となっている。
【００５１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、開閉部材７６，８３の開放時間が0.15秒、開閉部材７６，８３の開放回数が１回となっている。
【００５２】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５３】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図９（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図９（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００５４】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図１０〜１７に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図１０に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５７】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５８】
［始動口ＳＷ処理］図１１に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００５９】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６０】
［ゲートＳＷ処理］図１２に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００６１】
［特別図柄処理］図１３に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２又はＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S407）。
【００６２】
大当たり判定処理（S407）では、図１４に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS204又はS209で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い(S501)、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし(S502でYES,S503,S504)、小当たりであれば小当たり図柄をセットし(S502でNO,S505でYES,S506)、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S505でNO,S507)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図９（ｃ）（ｄ）参照）。
【００６３】
続いて、メイン制御基板２０は、図１３に示すように、変動パターン選択処理を行う（S408）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００６４】
その後、メイン制御基板２０は、第1特別図柄表示器1４ａまたは第２特別図柄表示器1４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、停止中処理（S414）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００６５】
［普通図柄処理］図１５に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S601）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S602）。そして、変動中の場合にはステップS609に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S603）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S604）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S605）、停止図柄を選択する（S606）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S607）、普通図柄の変動を開始して（S608）、ステップS609に進む。
【００６６】
ステップS609では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S610）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S611でYES）、補助遊技フラグをONし（S612）、ハズレを示す図柄であれば（S611でNO）、普通図柄処理を終える。
【００６７】
［大入賞口処理］図１６に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S707）。
【００６８】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S710）。
【００６９】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００７０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００７１】
［電チュー処理］図１７に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、開閉部材７６，８３、すなわちソレノイド１１２が作動中か否かを判定し（S802）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた開閉部材７６，８３の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S803）、その作動パターンに則った作動を開始する（S804）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S805）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S806）、電チュー処理を終える。
【００７２】
（５）始動入賞装置５の動作
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１の始動入賞装置５の動作について説明する。まず、正常に遊技されている場合の動作について説明し、続いて、開閉部材７６，８３を強制開放された場合の動作について説明する。
【００７３】
（Ａ）正常に遊技されている場合の動作
遊技者は、ハンドル１１を操作して、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分３ａ（図１参照）を転動落下するよう遊技する。遊技領域３の左側部分３ａを転動落下していく遊技球は、ゲート８を通過し得る。遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、ゲート８を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し（S301〜S304参照）、当たり乱数判定処理を行う（S605参照）。当たり乱数判定処理において、当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合、普通図柄表示器１３において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で停止させて、補助遊技を実行する（S608〜S612、及び電チュー処理参照）。
【００７４】
通常遊技状態中又は潜確遊技状態中の補助遊技（電チュー処理参照）であれば、メイン制御基板２０は、ソレノイド１１２に対し、１回が0.15秒の通電を１回行う（S804参照）。ソレノイド１１２が通電されると、開閉部材７６，８３は、図２に二点鎖線で示すように開いた状態となるが、開閉部材７６，８３の開放時間はわずか0.15秒と短いので、遊技球の第２始動口５１ｂへの入賞は殆ど見込めない。
【００７５】
これに対して、時短遊技状態中又は確変遊技状態中の補助遊技（電チュー処理参照）であれば、メイン制御基板２０は、ソレノイド１１２に対し、１回が1.80秒の通電を３回行う（S804参照）。この場合は、開閉部材７６，８３の開放時間が1.80秒と長く、また開放回数も３回あるので、遊技球の第２始動口５１ｂへの入賞が十分に見込める。
【００７６】
遊技球が第２始動口５１ｂへ入賞すると、図示しない払出装置により所定数の賞球(例えば、４個の賞球)が払出されるとともに、メイン制御基板２０は、第２始動口５１ｂへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し（S206〜S209参照）、大当たり判定処理を行う（S407参照）。なお、遊技球が第１始動口５１ａに入賞した場合も、同様に、メイン制御基板２０は大当たり乱数等を取得して（S201〜S204参照）、大当たり判定処理を行う（S407参照）。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、第２特別図柄表示器１４ｂ（第１始動口５１ａへの入賞の基づくときは第１特別図柄表示器１４ａ）において特別図柄を変動表示するとともに表示部４ａにおいて装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄をセットされた大当たり図柄で変動停止させて表示部４ａに大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技（大入賞口処理参照）を実行する。
【００７７】
大当たり遊技が実行されると、大入賞口７１が所定ラウンド数だけ間欠的に開放され、開放された大入賞口７１へ遊技球が入賞すると、所定数（例えば１３個）の賞球が払い出される。例えば、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には、大入賞口７１が１５ラウンド間欠的に開放される（S704〜S711参照）。その後は、時短遊技状態に移行する（S718参照）。
【００７８】
ここで、時短遊技状態中に頻繁に開放される開閉部材７６，８３の開放動作について図６及び７に基づいて詳述する。なお、図６及び７には左開閉部材７６のみを示すが、右開閉部材８３は、左開閉部材７６と左右対称に動作する。これは、始動入賞装置５に設けられている他の部材（例えば、連繋部材１２２等）の説明においても同様である。図６（ａ）に示すように、ソレノイド１１２が非励磁状態にあるとき、開閉部材７６，８３は、第２始動口５１ｂを閉じた状態になっている。すなわち、プランジャー１１４は、前方へ突出した状態にあり、連繋部材１２２は、前端部１２４，１２９を下方へ傾けた状態にある。このため、開閉部材７６，８３は、連繋部材１２２における左アーム部１２３の前端部１２４と右アーム部１２８の前端部１２９とによって、左開閉部材７６の連繋軸７８と右開閉部材８３の連繋軸８５とが共に押し下げられて、内側面７６ｃ，８３ｃを鉛直面に沿わせた閉成状態となっている。
【００７９】
また、このときは、プランジャー１１４が前方へ突出しているため、プランジャーカバー１３５に軸支されているシャッター片１４２は、下部１４５がその前面１４５ａを取着基板部４８の入賞球通し孔５０に後方から臨ませて、遊技球が第２球通路部６９から第３球通路部９９へ転動するのをせき止め可能な状態にある。なお、第２圧縮コイルばね１１９は、プランジャーカバー１３５と摺動部材１１６との間で圧縮されている。
【００８０】
ソレノイド１１２が励磁されると、図６（ｂ）に示すように、開閉部材７６，８３は、第２始動口５１ｂを開放した状態に変位する。すなわち、ソレノイド１１２が励磁されると、プランジャー１１４は、ソレノイド本体１１３に吸着されて後方へ移動し、これに伴って、第２圧縮コイルばね１１９と摺動部材１１６とが、プランジャーカバー１３５に前端側をひっかけられて後方へ移動するので、連繋部材１２２は、左右方向に沿った揺動軸１２６，１３１を中心として前端部１２４，１２９を上方へ上げるように揺動する。これにより、連繋部材１２２の左アーム部１２３の前端部１２４と右アーム部１２８の前端部１２９とによって、左開閉部材７６の連繋軸７８と右開閉部材８３の連繋軸８５とが持ち上げられるため、開閉部材７６，８３は、互いの先端部７６ｂ，８３ｂを離間させる方向に揺動して、第２始動口５１ｂを開放する。
【００８１】
また、このとき、プランジャー１１４が後方へ移動するのに伴って、プランジャーカバー１３５に軸支されているシャッター片１４２は、後面１４２ａを水平突出部１０８の前端部１０９に摺接させて、水平方向に沿う回動軸部１４４を中心として上方へ向かって回動する。これにより、シャッター片１４２は、水平突出部１０８の上面１０８ｂに載り上げ、取着基板部４８における入賞球通し孔５０の通過規制を解除した状態となり、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球は第２球通路部６９から第３球通路部９９へ転動できるようになる。なお、第２球通路部６９から第３球通路部９９へ転動した遊技球は、図７（ａ）に示すように、検知孔部５５を通過して第２始動口ＳＷ５４ｂに検知され、下方へ排出される。
【００８２】
ソレノイド１１２が非励磁状態に戻ると、第１圧縮コイルばね１１８による前方への付勢力により、摺動部材１１６及び摺動部材１１６に第２圧縮コイルばね１１９を介して先端部１１４ｂを押されるプランジャー１１４は、ともに初期位置に復帰し、これに伴って、シャッター片１４２は、入賞球通し孔５０を後方からせき止めた状態に戻る（図６（ａ）参照）。
【００８３】
（Ｂ）開閉部材７６，８３が強制開放された場合の動作
次に不正により強制的に開閉部材７６，８３を開放される場合について説明する。まず、ソレノイド１１２の非作動時（開閉部材７６，８３の閉塞時）に開閉部材が強制的に開放される場合について説明する。図６（ａ）に示す閉塞状態の開閉部材７６，８３が、ソレノイド１１２が作動されていないのに、ワイヤー等を用いて強制的に開放された場合、図７（ｂ）に示すように、開閉部材７６，８３の連繋軸７８，８５と係合している連繋部材１２２は、左右方向に沿う揺動軸１２６，１３１を揺動中心として上方へ向かって揺動し、これにより、連繋部材１２２と係合している摺動部材１１６は、第１圧縮コイルばね１１８の付勢力に抗して、プランジャー１１４の軸部１１４ａに沿って後方へ摺動する。
【００８４】
しかし、このように開閉部材７６，８３を強制的に開放されても、あくまでソレノイド１１２は非作動状態であるため、プランジャー１１４は前方へ突出した状態のまま変位しない。したがって、シャッター片１４２は、図７（ｂ）に示すように、入賞球通し孔５０を後方から塞いでいる状態にある。このため、強制的に第２始動口５１ｂを開放させて遊技球を入賞させても、第２始動口５１ｂへの入賞球は、シャッター片１４２によりせき止められることとなって入賞球通し孔５０を通過することができず、第２始動口ＳＷ５４ｂに検出されない。よって、大当たり乱数の取得や賞球は行われることがないため、このような第２始動口５１ｂの強制開放を行っても不正行為者に利益はない。よって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、このような不正行為が行われるのを抑制することができる。
【００８５】
次に、ソレノイド１１２の作動時（開閉部材７６，８３の開放時）に開閉部材７６，８３が強制的に開放状態に保持される場合について説明する。図６（ｂ）に示す開放状態の開閉部材７６，８３がワイヤー等を用いて強制的に開放状態のまま保持されてしまうと、ソレノイド１１２が非作動状態となってプランジャー１１４に対する吸着力がなくなっても、第１圧縮コイルばね１１８は圧縮されたまま復帰しない。すなわち、開閉部材７６，８３が強制的に開放状態に保持されることによって、開閉部材７６，８３と連繋している連繋部材１２２は上方へ揺動した姿勢で保持され、連繋部材１２２と係合している摺動部材１１６は後方位置に保持されるので、第１圧縮コイルばね１１８は圧縮されたまま復帰できない。
【００８６】
しかし、プランジャー１１４と摺動部材１１６とは互いに摺動自在であり、プランジャーカバー１３５と摺動部材１１６との間には圧縮された状態の第２圧縮コイルばね１１９が装着されているため、第２圧縮コイルばね１１９の復元力により、プランジャー１１４だけは前方（初期位置）へ復帰する。したがって、開放状態の時を狙って開閉部材７６，８３が強制的に開放状態に保持されても、ソレノイド１１２の通電が終われば、図７（ｂ）に示すように、プランジャー１１４が初期位置に復帰して、入賞球通し孔５０がシャッター片１４２によって閉塞されるので、強制的に第２始動口５１ｂの開放を保持して遊技球を入賞させても、遊技球はシャッター片１４２によりせき止められて入賞球通し孔５０を通過することができず、第２始動口ＳＷ５４ｂに検出されない。よって、大当たり乱数の取得や賞球は行われることがないため、このような第２始動口５１ｂの強制開放を行っても不正行為者に利益はない。よって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、このような不正行為が行われるのを抑制することができる。
【００８７】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、始動入賞装置５は、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を第２始動口ＳＷ５４ｂに至るまでの間でせき止め可能なシャッター片１４２を備え、シャッター片１４２は、ソレノイド１１２によって駆動され、ソレノイド１１２の非作動時、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球が第２球通路部６９から第３球通路部９９へと転動するのを規制し、ソレノイド１１２が作動されると、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球が第２球通路部６９から第３球通路部９９へと転動するのを許容する。
【００８８】
したがって、開閉部材７６，８３を強制的に開放状態にして第２始動口５１ｂに遊技球を入賞させても、ソレノイド１１２が作動していなければ、入賞球は、第２始動口ＳＷ５４ｂに検出される前に第２球通路部６９上にせき止められて第２始動口ＳＷ５４ｂに検出されないため、その遊技球が入賞球としてカウントされず大当たり乱数の取得や賞球は行われない。したがって、開閉部材７６，８３の強制開放による遊技球の不正入賞を行っても不正行為者にとって利益がないため、開閉部材７６，８３を強制開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を防止することができる。
【００８９】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、摺動部材１１６が前進後退するプランジャー１１４に嵌着されて、開閉部材７６，８３は、摺動部材１１６が前方位置（図６（ａ）参照）にあるとき第２始動口５１ｂを閉塞し、摺動部材１１６が後方位置（図６（ｂ）参照）にあるとき第２始動口５１ｂを開放するよう、連繋部材１２２を介して摺動部材１１６に連結されている。また、シャッター片１４２は、プランジャー１１４が前進位置（図６（ａ）参照）にあるとき遊技球が第２球通路部６９を通過するのを規制し、プランジャー１１４が後退位置（図６（ｂ）参照）にあるとき遊技球が第２球通路部６９を通過するのを許容するよう、プランジャーカバー１３５を介してプランジャー１１４に連結されている。そして、ソレノイド１１２の非作動時、摺動部材１１６の位置に関わらずプランジャー１１４が前進位置にあり（図６（ａ）及び図７（ｂ）参照）、ソレノイド１１２の作動時、プランジャー１１４が後退するとともに摺動部材１１６が後方位置に移動する（図６（ｂ）参照）。
【００９０】
したがって、ソレノイド１１２が作動していなければ、摺動部材１１６の位置に関わらず、言い換えれば、開閉部材７６，８３が開いているか閉じているかに関わらず、プランジャー１１４は前進位置にあり、シャッター片１４２は、入賞球を第２球通路部６９上にせき止め可能な状態にある（図６（ａ）及び図７（ｂ）参照）。よって、ソレノイド１１２の作動時でなければ、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球が第２始動口ＳＷ５４ｂに検知されることはないため、開閉部材７６，８３の強制開放による遊技球の不正入賞を行っても不正行為者にとって利益がない。よって、開閉部材７６，８３を強制開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を防止することができる。
【００９１】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、プランジャー１１４は、摺動部材１１６とソレノイド本体１１３との間に、摺動部材１１６を前方位置に付勢するとともに摺動部材１１６を介してプランジャー１１４を前進位置に付勢する第１圧縮コイルばね１１８を有し、摺動部材１１６とプランジャー１１４の先端部１１４ｂとの間に、プランジャー１１４を前進位置へ付勢する第２圧縮コイルばね１１９を有している。そして、第２圧縮コイルばね１１９には、第１圧縮コイルばね１１８より復元力の小さいばねが用いられている。
【００９２】
したがって、ソレノイド１１２が非作動であるときは、プランジャー１１４は、第１圧縮コイルばね１１８及び第２圧縮コイルばね１１９に付勢されて前進位置にあり、摺動部材１１６も、第２圧縮コイルばね１１９の復元力が第１圧縮コイルばね１１８の復元力よりも小さいことから、第１圧縮コイルばね１１８に付勢されて前方位置にある（図６（ａ）参照）。そして、この状態から、開閉部材７６，８３が強制的に開放されると、摺動部材１１６は第１圧縮コイルばね１１８の付勢力に抗して後退するが、プランジャー１１４は第２圧縮コイルばね１１９に付勢されているので前進位置のまま変位しない（図７（ｂ）参照）。また、ソレノイド１１２が作動すれば、プランジャー１１４及び摺動部材１１６は、第１圧縮コイルばね１１８及び第２圧縮コイルばね１１９の付勢力に抗して後方に移動し、開閉部材７６，８３は第２始動口５１ｂを開いた状態となる（図６（ｂ）参照）。ここで、開閉部材７６，８３が第２始動口５１ｂを開いた状態のまま強制的に保持されると、摺動部材１１６も後方位置に保持され、第１圧縮コイルばね１１８は復元不能となる。しかし、第２圧縮コイルばね１１８は復元可能であるため、ソレノイド１１２が非作動になれば、プランジャー１１４は第２弾性部材１１９により付勢されて前進位置に復帰する（図７（ｂ）参照）。このように、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、ソレノイド１１２が作動していなければ、プランジャー１１４は必ず前進位置にあり、シャッター片１４２によって入賞球が第２球通路部６９上にせき止められるから、開閉部材７６，８３を強制的に開放して遊技球を入賞させても、入賞球は第２始動口ＳＷ５４ｂに検知されない。したがって、開閉部材７６，８３の強制開放による遊技球の不正入賞を行っても不正行為者にとって利益がないため、開閉部材７６，８３を強制開放させて遊技球を不正に入賞させる行為を防止することができる。
【００９３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１における始動入賞装置５は、従来から利用されている始動入賞装置５に、プランジャーカバー１３５、シャッター片１４２、第２圧縮コイルばね１１９、および摺動部材１１６を組み付けて、連繋部材１２２の係合軸１２５，１３１を摺動部材１１６の係合溝１１６ｂに係合させた簡易な構成となっている。すなわち、従来の始動入賞装置５に対して複雑な加工を施すことなく、従来の始動入賞装置５を利用して製造することができるので、製造コストを低廉に抑えながら、開閉部材７６，８３の強制開放に対して対策の施された始動入賞装置５を構成することができる。
【００９４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１は、連繋部材１２２を固定することによって開閉部材７６，８３を開放不能に保持するのではなく、連繋部材１２２とは別の部材（シャッター片１４２）を用いて第２始動口５１ｂ内における遊技球の転動を規制して、強制開放された第２始動口５１ｂに入賞した遊技球が検出されるのを規制している。よって、第２始動口５１ｂを強制開放する不正行為に対処した始動入賞装置５を設計するに際して、連繋部材１２２の大きさや形状の影響を受けたり、ソレノイド１１２の配置位置（プランジャー１１４と開閉部材７６，８３との離隔距離）の影響を受けたりすることなく、シャッター片１４２を適宜設計するだけで、既存の始動入賞装置５を用いて設計することができる。
【００９５】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００９６】
実施形態では、始動入賞装置５は、上下に２つの始動口５１ａ、５１ｂを有する装置として構成したが、上側の第１始動口５１ａを有さない構成、すなわち、上部球受部５６を有さない構成としてもよい。
【００９７】
また、実施形態では、本願発明に係る入賞装置を、第２始動口５１ｂを有する始動入賞装置５として説明したが、大入賞口を有する大入賞装置として利用しても良い。この場合、大入賞装置は、上部球受部５６を塞いで、又は上部球受部５６を設けずに構成して、チューリップ型の大入賞装置として構成する。なお、この場合、開閉部材を開く所定条件は、大当たり抽選の結果大当たり又は小当たりに当選することとなる。
【００９８】
また、実施形態では、駆動源としてソレノイド１１２を用いて構成したが、電動モータとラックアンドピニオンの組み合わせ等、他の駆動源に変更して構成してもよい。なお、駆動源として、電動モータとラックアンドピニオンの組み合わせを用いる場合には、実施形態におけるプランジャー（直動部材）の役割をラックが行うので、ラックに摺動部材や圧縮コイルばねを装着して入賞装置を構成する。
【符号の説明】
【００９９】
１…パチンコ遊技機
５…始動入賞装置
５１ｂ…第２始動口（入賞口）
５４ｂ…第２始動口ＳＷ（遊技球検知器）
６９…第２球通路部
７６…左開閉部材
８３…右開閉部材
９９…第３球通路部
１１２…ソレノイド（駆動源）
１１３…ソレノイド本体（本体部）
１１４…プランジャー（直動部材）
１１４ｂ…プランジャーの先端部
１１６…摺動部材
１１８…第１圧縮コイルばね（第１弾性部材）
１１９…第２圧縮コイルばね（第２弾性部材）
１４２…シャッター片（規制部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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