(57)【要約】      （修正有）【課題】様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能である手段の提供。【解決手段】識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２１
2011172664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示内容決定手段は、
前記乱数に基づき、前記変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様を決定する基本変動態様決定手段と、
前記乱数に基づき、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段と
を有し、
識別情報表示制御手段は、付加変動態様付加可否決定手段により基本変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、前記変動態様として、基本変動態様の実行時間と付加変動態様の実行時間とを合計した実行時間のものを実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
付加変動態様付加可否決定手段により付加変動態様を付加することが決定された場合、基本変動態様を削除するか否かを決定する基本変動態様削除可否決定手段
を更に有しており、
識別情報表示制御手段は、基本変動態様削除可否決定手段が基本変動態様を削除することを決定した場合、前記変動態様として付加変動態様のみを実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
識別情報表示内容決定手段は、
付加変動態様付加可否決定手段が付加変動態様を付加することを決定した場合、前記乱数に基づき付加変動態様の内容を決定する、付加変動態様内容決定手段
を更に有しており、
付加変動態様内容決定手段は、付加されるべき付加変動態様として、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
基本変動態様削除可否決定手段は、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行し、前記所定期間以外は基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行しない、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部と、
識別情報表示内容決定手段が決定した識別情報の変動態様に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、演出表示部上での演出表示を制御する演出表示制御手段と
を更に有しており、
演出内容決定手段は、ある付加変動態様に関し、前記所定期間及び前記所定期間以外のいずれの期間においても同一の付加変動態様が実行される場合、当該ある付加変動態様に対応した演出内容として、前記所定期間と前記所定期間以外の期間とで、異なる演出内容を決定する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口（例えば、特別遊技への移行抽選に係る特図始動口、特図始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選に係る普図始動口）への遊技球の入球を契機として乱数を取得し、当該乱数に基づき識別情報の変動態様（例えば変動時間）及び停止態様を決定した上で、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止させることで、遊技者に対して特典（例えば、特別遊技への移行、可変部材の開放又は開閉）付与の有無を明示可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、特図始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている（例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出）。
【０００４】
ここで、従来の演出内容の決定手法の一例を挙げる。まず、遊技の進行や賞球払出に関する制御を司る主制御装置（メイン制御基板）側で下記の処理を実行する。はじめに、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、各種遊技内容決定乱数を取得する。次に、現在の遊技状態での参照テーブルである当否決定用テーブルを参照して、当該遊技内容決定乱数の一つである当否決定用乱数（当選乱数）が当選値（当たり）であるか否かを判定する。そして、当たりである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルである当たり時変動態様決定用テーブルを参照する一方、ハズレである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルであるハズレ時変動態様決定用テーブルを参照して、遊技内容決定乱数の内、変動態様決定用乱数に基づき、当該変動における変動態様を決定する。このように、主制御基板側で変動態様（変動時間でもよい）を決定した後、主制御装置は、演出の表示制御を司る演出表示制御装置（サブ制御基板）側に対し、主制御装置側から変動態様（変動時間でもよい）に関する情報を送信する。これを受信した演出表示制御装置側では、主制御装置側で決定した変動態様と同一時間の、演出表示装置上で表示される演出用図柄（装飾図柄）の変動態様（演出内容）を決定する。このようにして、主制御装置側で管理する特別図柄の変動態様や演出表示制御装置側で管理する演出用図柄の変動態様が決定される。
【０００５】
ところで、遊技の興趣性を高めるべく、特に演出表示制御装置側で管理する演出用図柄に関しては、様々な演出パターンが存在する。例えば、非確率変動大当たり図柄で一旦仮停止させた後、再度すべての図柄を変動させて、確率変動大当たり図柄に切り替わり得る再抽選演出；ハズレ図柄で一旦仮停止させた後、再度変動させて大当たり図柄で停止し得る復活演出；一回の図柄変動でありながら、複数回の図柄変動が実行されるように見せる擬似連続変動、が挙げられる。このような様々な演出パターンを実行する一つの方法として、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加する手法が提案されている（特許文献１〜４）。
【特許文献１】特開２００７−２１５１２９
【特許文献２】特開２００９−３９４０４
【特許文献３】特開２００７−１０５１８８
【特許文献４】特開２００８−１６７８７５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせることにより様々な変動時間に係る変動態様を実現することができるが、この組み合わせ数は、理論的には基本変動態様と付加変動態様の数に依存する。したがって、より多くの変動時間に係る変動態様を実現しようとする場合には、より多くの基本変動態様や付加変動態様を設ける必要があり、メイン容量の増大に繋がる。更には、求められる変動時間の中には変動時間が短いものがある。一例ではあるが、多くの遊技機は、所定条件充足を契機として（例えば、特別遊技移行後）、識別情報の変動時間が通常時よりも相対的に短い識別情報変動時間短縮遊技に移行する機能を有している。この場合、識別情報変動時間短縮遊技に対応した短い変動時間を実現するため、通常時よりも短い基本変動態様を選択可能にしておく必要がある。この場合にも、短い基本変動態様を設定することに起因したメイン容量増大の問題が生じる。そこで、本発明は、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能である手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０）と、
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１、普図表示部２４２１）と、
始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２、普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
乱数に基づき、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２、普図内容決定手段１１４３）と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２、普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１、普図表示部２４２１）にて識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１、第２特図制御手段１１５２、普図制御手段１１５４）と、
停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２、普図内容決定手段１１４３）は、
前記乱数に基づき、前記変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様を決定する基本変動態様決定手段（第１特図基本変動態様決定手段１１４１ｂ−１、第２特図基本変動態様決定手段１１４２ｂ−１、普図基本変動態様決定手段１１４３ｂ−１）と、
前記乱数に基づき、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段（第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２、第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２、普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２）と
を有し、
識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１、第２特図制御手段１１５２、普図制御手段１１５４）は、付加変動態様付加可否決定手段（第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２、第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２、普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２）により基本変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、前記変動態様として、基本変動態様の実行時間と付加変動態様の実行時間とを合計した実行時間のものを実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
付加変動態様付加可否決定手段（第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２、第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２、普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２）により付加変動態様を付加することが決定された場合、基本変動態様を削除するか否かを決定する基本変動態様削除可否決定手段（第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４、第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４）
を更に有しており、
識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１、第２特図制御手段１１５２、普図制御手段１１５４）は、基本変動態様削除可否決定手段（第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４、第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４）が基本変動態様を削除することを決定した場合、前記変動態様として付加変動態様のみを実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、
識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２、普図内容決定手段１１４３）は、
付加変動態様付加可否決定手段（第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４、第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４）が付加変動態様を付加することを決定した場合、前記乱数に基づき付加変動態様の内容を決定する、付加変動態様内容決定手段（第１特図付加変動態様決定手段１１４１ｂ−３、第２特図付加変動態様決定手段１１４２ｂ−３、普図付加変動態様決定手段１１４３ｂ−３）
を更に有しており、
付加変動態様内容決定手段（第１特図付加変動態様決定手段１１４１ｂ−３、第２特図付加変動態様決定手段１１４２ｂ−３、普図付加変動態様決定手段１１４３ｂ−３）は、付加されるべき付加変動態様として、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、
基本変動態様削除可否決定手段（第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４、第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４）は、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行し、前記所定期間以外は基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行しない、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、
パチンコ遊技機は、
演出（装飾図柄の変動及び停止）を表示可能な演出表示部（装図表示部２３１１）と、
識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）が決定した識別情報の変動態様に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）が決定した演出内容に基づき、演出表示部（装図表示部２３１１）上での演出表示を制御する演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と
を更に有しており、
演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）は、ある付加変動態様に関し、前記所定期間及び前記所定期間以外のいずれの期間においても同一の付加変動態様が実行される場合、当該ある付加変動態様に対応した演出内容として、前記所定期間と前記所定期間以外の期間とで、異なる演出内容を決定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「変動態様」とは、変動時間でもよいし、変動パターン（変動の様子が異なるパターン）と変動時間との組み合わせでもよい。「識別情報変動開始条件を充足」とは、例えば、主遊技側識別情報（本例では特別図柄）に関しては、特別遊技中でないこと、識別情報変動中でないことを指し、補助遊技側識別情報（本例では普通図柄）に関しては、識別情報変動中でないこと、可変部材の開放状態の駆動中でないこと、を指す。「特典」とは、通常時は遊技球が流入不能であったり流入困難な閉状態にある、賞球払出のある可変入賞口が、遊技球が流入可能であったり流入容易な開状態になる特別遊技に移行することや、特別遊技の移行抽選契機となる入球口の入球領域が拡開して入球し易くなること、が例示される。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているので、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせる場合と比較し、付加変動態様単独の分だけ変動態様パターンを増大させることができることに加え、短い変動時間の変動態様を構築するに際して短い変動時間の基本変動態様を設ける必要も無いので、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択可能なように構成されているので、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、実行可能な変動時間パターン数を更に増大させることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行するよう構成されているので、所定期間以外は処理が実行されないという点で処理負担軽減を図ることが可能になると共に、付加変動態様のみを出現させる区間を構築できるために新たな特殊モード表現を実現できるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、同一の付加変動態様が選択された場合でも遊技状態によって異なる演出が選択されるように構成されているので、遊技状態毎に異なる演出モードを構築することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１７】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、識別情報が変動する機能が備えられている限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１８】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２２】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２３】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２４】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２５】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２６】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２８】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２９】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報｛例えば、基本変動態様（基本変動時間）及び付加変動態様（付加変動時間）｝、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数に基づき特別遊技の当否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂを詳述する。
【００４２】
ここで、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2011172664.tif 000003
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数｛特に、当否乱数（又は普通図柄決定用乱数）及び変動態様決定用乱数｝に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４４】
まず、第１特図内容決定手段１１４１は、第１主遊技側乱数（特に、当否結果と第１図柄決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特図停止図柄決定手段１１４１ａと、第１主遊技側乱数（特に、当否結果、第１図柄変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の変動態様（例えば変動時間）を決定するための第１特図変動態様決定手段１１４１ｂと、を有している。以下、各手段を順に説明する。
【００４５】
はじめに、第１特図停止図柄決定手段１１４１ａは、第１特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１を有している。ここで、表２は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、当たり図柄が複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表２】
2011172664.tif 000004
【００４６】
次に、第１特図変動態様決定手段１１４１ｂは、第１特別図柄の基本変動態様を決定するための第１特図基本変動態様決定手段１１４１ｂ−１と、第１特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２と、第１特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための第１特図付加変動態様決定手段１１４１ｂ−３と、第１特別図柄の基本変動態様を変動態様から削除する（変動態様の一部として組み込まない）か否かを決定する第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４と、を有している。
【００４７】
ここで、第１特図基本変動態様決定手段１１４１ｂ−１は、基本変動態様を決定する際に参照される第１特図基本変動態様決定用抽選テーブル１１４１ｂ−１−１を有している。そして、表３は、第１特図基本変動態様決定用抽選テーブルの一例を示したものである。本最良形態では、第１特図基本変動態様を決定するに際して考慮されるファクタは、第１主遊技側乱数（特に特図基本変動態様決定用乱数）と当否結果である。そして、当該表から分かるように、通常の遊技機とは異なり、（１）特別遊技への移行当選確率に係る遊技状態（特図通常遊技状態、特図確率変動遊技状態）毎の変動態様決定用テーブルが存在せず、（２）特別図柄の変動時間に関する遊技状態｛特図通常遊技状態、特図時間短縮遊技状態、特図限定頻度状態（特別遊技への移行当選確率に係る遊技状態や特別図柄の変動時間に関する遊技状態の際に通常参照されるテーブルとは異なる所定テーブルが参照される状態）｝毎の変動態様決定用テーブルが存在せず、（３）保留球数毎の変動態様決定用テーブル（例えば、保留１個目と２個目のテーブル、保留３個目のテーブル、保留４個目のテーブル）が存在しない。これは、後述するように、前述の（１）〜（３）のような様々な状況で特別図柄の変動時間を異ならしめるために、基本変動態様の変動パターン（変動時間）の種類やテーブルを増大させるのではなく、付加変動態様の付加と基本変動態様の削除により変動パターンの増大を図っているからである。
【表３】
2011172664.tif 000005
【００４８】
次に、第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、第１特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むか否かを判定するために参照される第１特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブル１１４１ｂ−２−１を更に有している。ここで、表４は、第１特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブルの一例を示したものである。表４から分かるように、まず、（１）特図時短遊技中（特にハズレ時）には、変動態様決定乱数（付加変動態様決定用乱数）の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、特図時短遊技時（特にハズレ時）における変動態様は、付加変動態様のみ（付加変動態様Ａ）が実行されるように構成されているからである（即ち、基本変動態様と付加変動態様Ａとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする）。同様に、（２）特図限定頻度遊技中（特にハズレ時）にも、変動態様決定乱数（付加変動態様決定用乱数）の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、特図限定頻度遊技時（特にハズレ時）における変動態様は、付加変動態様のみ（付加変動態様Ｂ）が実行されるように構成されているからである（即ち、基本変動態様と付加変動態様Ｂとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする）。同様に、（３）特別遊技の保留３個又は４個時（特に、ハズレ且つ非限定頻度時）にも、変動態様決定乱数（付加変動態様決定用乱数）の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、保留３個又は４個時（特に、ハズレ且つ非限定頻度時）における変動態様は、付加変動態様のみ（付加変動態様Ｃ）が実行されるように構成されているからである（即ち、基本変動態様と付加変動態様Ｃとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする）。その他、基本変動態様の前に付加変動態様を付加する場合｛本例では、付加変動態様として、一回の変動でありながら複数回の変動に見せる擬似連続変動である付加変動態様Ｄ（注：この演出自体は表示制御手段２３２２側で実行される）｝や基本変動態様の後に付加変動態様を付加する場合｛本例では、付加変動態様として、当たり図柄で一旦仮停止させた後に再度変動して再び当たり図柄で停止させる再抽選付加変動態様Ｅ（注：この演出自体は表示制御手段２３２２側で実行される）｝も選択され得る。例えば、表４の下から２段目の場合、即ち、当否＝当選、当選確率に関する遊技状態＝特図通常遊技状態、変動時間に関する遊技状態＝特図通常遊技状態、保留数＝１又は２個、選択された基本変動態様＝６０秒の場合に、付加変動態様決定用乱数値として２００が取得されたときには、付加変動態様が付加されることが決定される（そして、後述するように、付加変動態様Ｄ及び付加変動態様Ｅが付加される）。
【表４】
2011172664.tif 000006
【００４９】
次に、第１特図付加変動態様決定手段１１４１ｂ−３は、第１特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される第１特図付加変動態様決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１を更に有している。ここで、表５は、第１特図付加変動態様決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１の一例を示したものである。まず、（１）特図時短遊技時（特にハズレ時）に選択される付加変動態様は「付加変動態様Ａ」である。この理由は、表４の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Ａとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Ａのみとするためである。したがって、特図時短遊技時（特にハズレ時）には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Ａのみが実行されることになる。同様に、（２）特図限定頻度遊技時（特にハズレ時）に選択される付加変動態様は「付加変動態様Ｂ」である。この理由は、表４の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Ｂとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Ｂのみとするためである。したがって、特図限定頻度遊技時（特にハズレ時）には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Ｂのみが実行されることになる。同様に、（３）保留３又は４個時（特にハズレ且つ非限定頻度時）に選択される付加変動態様は「付加変動態様Ｃ」である。この理由は、表４の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Ｃとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Ｃのみとするためである。したがって、特図多保留時（特にハズレ且つ非限定頻度時）には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Ｃのみが実行されることになる。その他、例えば、表４の下から２段目の場合、即ち、当否＝当選、当選確率に関する遊技状態＝特図通常遊技状態、変動時間に関する遊技状態＝特図通常遊技状態、保留数＝１又は２個、選択された基本変動態様＝６０秒の場合に付加変動態様の付加が決定された場合、付加変動態様Ｄ及び付加変動態様Ｅが付加される。
【表５】
2011172664.tif 000007
【００５０】
次に、第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４は、第１特別図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される第１特図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４１ｂ−４−１を更に有している。ここで、表６は、第１特図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４１ｂ−４−１の一例を示したものである。このように、付加変動態様Ａ〜Ｃが選択された場合、基本変動態様が削除されることが決定される。これにより、表４及び表５の欄でも述べたように、付加変動態様Ａ〜Ｃのみが実行されることとなる。他方、付加変動態様Ｄ及びＥが選択された場合には、基本変動態様が削除されないことが決定される。これにより、第１特別図柄の変動態様は、付加変動態様Ｄが選択された場合には「付加変動態様Ｄ＋基本変動態様」、付加変動態様Ｅが選択された場合には「基本変動態様＋付加変動態様Ｅ」、付加変動態様Ｄ及びＥの両方が選択された場合には「付加変動態様Ｄ＋基本変動態様＋付加変動態様Ｅ」となる。
【表６】
2011172664.tif 000008
【００５１】
次に、第２特図内容決定手段１１４２は、第２主遊技側乱数（特に、当否結果と第２図柄決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特図停止図柄決定手段１１４２ａと、第２主遊技側乱数（特に、当否結果、第２図柄変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の変動態様（例えば変動時間）を決定するための第２特図変動態様決定手段１１４２ｂと、を有している。以下、各手段を順に説明する。
【００５２】
はじめに、第２特図停止図柄決定手段１１４２ａは、第２特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１を有している。ここで、表７は、第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、当たり図柄が複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表７】
2011172664.tif 000009
【００５３】
次に、第２特図変動態様決定手段１１４２ｂは、第２特別図柄の基本変動態様を決定するための第２特図基本変動態様決定手段１１４２ｂ−１と、第２特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２と、第２特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための第２特図付加変動態様決定手段１１４２ｂ−３と、第２特別図柄の基本変動態様を変動態様から削除する（変動態様の一部として組み込まない）か否かを決定する第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４と、を有している。ここで、第２特図基本変動態様決定手段１１４２ｂ−１は、基本変動態様を決定する際に参照される第２特図基本変動態様決定用抽選テーブル１１４２ｂ−１−１を有している。また、第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２は、第２特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むか否かを判定するために参照される第２特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブル１１４２ｂ−２−１を更に有している。更に、第２特図付加変動態様決定手段１１４２ｂ−３は、第２特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される第２特図付加変動態様決定用抽選テーブル１１４２ｂ−３−１を更に有している。また、第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４は、第２特別図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される第２特図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４２ｂ−４−１を更に有している。尚、本例では、これらテーブルに関しては、第１特別図柄に関するこれらと構成上相違無いので説明を割愛する。但し、第１特別図柄側と第２特別図柄側とで、例えば、付加変動態様が選択される頻度、付加変動態様の種類、基本変動態様が削除される頻度や条件等、いかなる相違を持たせるように構成してもよい。
【００５４】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄の停止図柄を決定するための普図停止図柄決定手段１１４３ａと、普通図柄の変動態様（変動時間）を決定するための普図変動態様決定手段１１４３ｂと、を有している。以下、各手段を詳述する。
【００５５】
まず、普図停止図柄決定手段１１４３ａは、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を有している。ここで、表８は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選が実行されるが、遊技状態が普図時短遊技時の場合には普図通常遊技時と比較し、当たり図柄である「７」が高頻度で割り当てられる。
【表８】
2011172664.tif 000010
【００５６】
次に、普図変動態様決定手段１１４３ｂは、普通図柄の基本変動態様を決定するための普図基本変動態様決定手段１１４３ｂ−１と、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２と、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための普図付加変動態様決定手段１１４３ｂ−３と、普通図柄の基本変動態様を変動態様から削除する（変動態様の一部として組み込まない）か否かを決定する普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４と、を有している。
【００５７】
ここで、普図基本変動態様決定手段１１４３ｂ−１は、基本変動態様を決定する際に参照される普図基本変動態様決定用抽選テーブル１１４３ｂ−１−１を有している。そして、表９は、普図基本変動態様決定用抽選テーブル１１４３ｂ−１−１の一例を示したものである。本最良形態では、普図基本変動態様を決定するに際して考慮されるファクタは実質的に存在せず（補助遊技側乱数に基づいて決定されてはいるが、当該乱数が全範囲であるため）、一義的に決定される。即ち、普通図柄に関する遊技状態（普図通常遊技状態、普図時短遊技状態）毎には変動態様決定用テーブルが存在しない。これは、後述するように、前述の遊技状態毎に普通図柄の変動時間を異ならしめるために、基本変動態様の変動パターン（変動時間）の種類やテーブルを増大させるのではなく、付加変動態様の付加と基本変動態様の削除により変動パターンの増大を図っているからである。
【表９】
2011172664.tif 000011
【００５８】
次に、普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２は、普図付加変動態様決定用参照テーブル１１４３ｂ−２−１を更に有している。ここで、表１０は、普図付加変動態様決定用参照テーブル１１４３ｂ−２−１の一例を示したものである。このように、本例では、普通図柄の遊技状態が普図通常遊技状態である場合には付加変動態様は常に付加されず、他方、普通図柄の遊技状態が普図時短遊技状態である場合には付加変動態様は常に付加されるように構成されている。これは、後述するように、普図時短遊技時における変動態様は、付加変動態様のみ（付加変動態様ａ）が実行されるように構成されているからである（即ち、基本変動態様と付加変動態様ａとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする）。
【表１０】
2011172664.tif 000012
【００５９】
次に、普図付加変動態様決定手段１１４３ｂ−３は、普通図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される普図付加変動態様決定用参照テーブル１１４３ｂ−３−１を更に有している。ここで、表１１は、普図付加変動態様決定用参照テーブル１１４３ｂ−３−１の一例を示したものである。当該表から分かるように、特図時短遊技時に選択される付加変動態様は「付加変動態様ａ」である。この理由は、表１０の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様ａとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様ａのみとするためである。したがって、普図時短遊技時には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様ａのみが実行されることになる。尚、本例では、普通図柄に関する基本変動態様の時間＞普通図柄に関する付加変動態様ａの時間（例えば、前者が３０秒、後者が５秒）である。
【表１１】
2011172664.tif 000013
【００６０】
次に、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４は、普通図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される普図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４３ｂ−４−１を更に有している。ここで、表１２は、普図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４３ｂ−４−１の一例を示したものである。このように、付加変動態様ａが選択された場合、基本変動態様が削除されることが決定される。これにより、表１０の欄でも述べたように、普図時短遊技時には付加変動態様ａのみが実行されることとなる。
【表１２】
2011172664.tif 000014
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００６２】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００６３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。ここで、表１３は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、第２特図始動口電動役物２１１２の開放に当選した場合、普図通常遊技状態時と比較して普図時短遊技状態時には開放時間が相対的に長く設定されている。
【表１３】
2011172664.tif 000015
【００６４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６５】
ここで、表１４は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表１４】
2011172664.tif 000016
【００６６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。以下、これらについて詳述する。
【００６７】
まず、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを有している。ここで、表１５は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表１５の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び／又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。
【表１５】
2011172664.tif 000017
【００６８】
次に、表１６は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１６から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１６】
2011172664.tif 000018
【００６９】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ｂと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００７０】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００７１】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００７２】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００７３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００７５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７７】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７８】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７９】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００８０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。
【００８１】
ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、主制御装置１０００側からの図柄情報（特に基本変動態様情報と付加変動態様情報）に基づき決定された、装飾図柄側の基本変動態様と付加変動態様とを連結して一つの変動態様（変動時間＝基本変動態様の変動時間＋付加変動態様の変動時間）に合成するための変動態様合成手段２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−３と、を更に有している。
【００８２】
そして、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２は、主制御装置１０００側からの当否情報及び基本変動態様に関する情報を踏まえ、別途取得した乱数に基づき、装飾図柄の基本変動態様を決定するための基本変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−１と、主制御装置１０００側からの当否情報及び基本変動態様に関する情報を踏まえ、装飾図柄の付加変動態様を決定するための付加変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−２とを有している。
【００８３】
ここで、表１７は、基本変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−１の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の基本変動態様を決定するに際しては、当否、主制御装置側からの基本変動態様時間（即ち、特別図柄の基本変動時間）、表示制御手段２３２２側で取得した装飾図柄側基本変動態様決定用乱数に基づき、装飾図柄の基本変動態様が決定される。尚、装飾図柄の基本変動態様の時間は、主制御装置側からの基本変動態様の時間と同一である。したがって、例えば、変動態様Ｃ−１〜Ｃ−３の変動時間はすべて６０秒である。但し、変動態様Ｃ−１〜Ｃ−３の表示内容は異なり（例えば、Ｃ−１は通常変動よりも遅い速度で図柄列が変動するスローリーチ、Ｃ−２は図柄列が回転しながら変動する回転リーチ、Ｃ−３は歴史上の人物が戦うバトルリーチ、であり、特別遊技移行信頼度が異なる（Ｃ−３＞Ｃ−２＞Ｃ−１）。
【表１７】
2011172664.tif 000019
【００８４】
次に、表１８は、付加変動態様決定用抽選テーブル２２３２ａ−１−２−２の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の付加変動態様を決定するに際しては、主制御装置側からの付加変動態様情報に基づき、装飾図柄の付加変動態様が一義的に決定される。尚、装飾図柄の付加変動態様の時間は、主制御装置側からの付加変動態様の時間と同一である。また、付加変動態様が付加される位置（即ち、基本変動態様の前及び／又は後）に関する情報も当該テーブルに組み込まれている。尚、付加変動態様ａ〜ｃについての付加位置に関しては、当該テーブルでは基本変動態様の前又は後のいずれでもよいとしたが、本例ではこれら付加変動態様が選択された場合には基本変動態様が常に削除されるように構成したので、本例においててはこれら付加変動態様については付加位置は重要ではない。
【表１８】
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次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００８５】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８６】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００８７】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８８】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００９０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数（例えば、当否乱数、補助遊技側基本変動態様決定乱数、補助遊技側付加変動態様決定乱数）を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００９１】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１基本変動態様決定乱数、第１付加変動態様乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２基本変動態様決定乱数、第２付加変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００９２】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。そして、ステップ１２０６でＹｅｓの場合、以下のステップ１２５０〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技側での当否決定（本例では停止図柄決定）及び変動態様（本例では変動時間）決定処理が実行される。
【００９３】
まず、ステップ１２５０で、普図停止図柄決定手段１１４３ａは、普図停止図柄決定用パラメータ｛本例では、補助遊技側（普通図柄側）での遊技状態、補助遊技側乱数（例えば当否乱数）｝に基づき、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１（表８参照）を参照し、普通図柄の当否（本例では停止図柄の種類）を決定する。そして、ステップ１２５２で、普図変動態様決定手段１１４３ｂは、普図基本変動態様決定用パラメータ｛本例では、補助遊技側乱数（例えば補助遊技側基本変動態様決定用乱数）｝に基づき、普図基本変動態様決定用参照（抽選）テーブル１１４３ｂ−１−１（表９参照）を参照し、普通図柄の基本変動態様（基本変動時間）を決定する。尚、本最良形態では、遊技状態や補助遊技側乱数の乱数値に拘わらず一律の時間（表９の例では３０秒）が割り当てられるように構成されている。しかしながら、遊技状態や乱数値によって異なる基本変動態様（基本変動時間）が選択されるように構成してもよい。次に、ステップ１２５４で、普図付加変動態様付加可否判定手段１１４３ｂ−２は、普図付加変動態様付加可否決定用パラメータ｛本例では、補助遊技側（普通図柄側）での遊技状態｝に基づき、普図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル１１４３−２−１を参照し、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定すると共に、普図付加変動態様決定手段１１４３ｂ−３は、普図付加変動態様付加内容決定用パラメータ｛本例では、付加決定がなされている場合には一義的に決定｝に基づき、普通図柄の基本変動態様に付加される付加変動態様の内容を決定する。次に、ステップ１２５６で、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４は、基本変動態様削除条件を充足しているか否か、即ち、普通図柄の基本変動態様と付加変動態様の両方が決定されていて両方を合計した時間値の変動態様が実行されることが仮決定している状況下、当該仮決定されている変動態様から基本変動態様を削除するか（即ち、基本変動態様に相当する時間を差し引くか）否かを判定する。具体的には、普図基本変動態様削除可否判定手段１１４３ｂ−４は、普図基本変動態様削除可否決定用パラメータ｛本例では、付加変動態様として付加変動態様ａが選択されているか否か｝に基づき、普図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４３ｂ−４を参照して、普通図柄の基本変動態様を削除するか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、普図変動態様決定手段１１４３ｂは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に、普通図柄の基本変動態様と付加変動態様とを合わせたものから基本変動態様を削除した変動態様（本例では付加変動態様のみ）をセットし、ステップ１２１２に移行する。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、普図変動態様決定手段１１４３ｂは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に、普通図柄の基本変動態様を削除しないもの（本例では基本変動態様のみ）をセットし、ステップ１２１２に移行する。尚、上記した、普図停止図柄決定用パラメータ、普図基本変動態様決定用パラメータ、普図付加変動態様付加可否決定用パラメータ及び普図付加変動態様付加内容決定用パラメータとしてどのようなものをパラメータとするかは特に限定されず、上述したものはあくまで例示である。また、本最良形態では、ベース変動態様が削除されない場合にはベース変動態様のみが実行されるように構成されているが、これには限定されず、ベース変動態様と付加変動態様とを合わせたものが変動態様として実行されるように構成されていてもよい。
【００９４】
そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１４３ｂ−３−１を参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を特定し、電チュー開放時間管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００９５】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００９８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９９】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。そして、以下のステップ１４０５〜ステップ１４１５にかけて、主遊技側での停止図柄及び変動態様の決定処理が実行される。
【０１００】
まず、ステップ１４０５で、第１特図停止図柄決定手段１１４１ａ（第２特図停止図柄決定手段１１４２ａ）は、特図停止図柄決定用パラメータ｛本例では、当否結果、主遊技側乱数（例えば図柄決定用乱数）｝に基づき、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（表２参照）を参照し、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する。そして、ステップ１４０７で、第１特図変動態様決定手段１１４１ｂ（第２特図変動態様決定手段１１４２ｂ）は、特図基本変動態様決定用パラメータ｛本例では、当否結果、主遊技側乱数（例えば主遊技側基本変動態様決定用乱数）｝に基づき、第１特図基本変動態様決定用参照テーブル１１４１ｂ−１−１（第２特図基本変動態様決定用参照テーブル１１４２ｂ−１−１）（表３参照）を参照し、第１特別図柄（第２特別図柄）の基本変動態様（基本変動時間）を決定する。次に、ステップ１４０９で、第１特図付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２（第２特図付加変動態様付加可否判定手段１１４２ｂ−２）は、特図付加変動態様付加可否決定用パラメータ｛本例では、当否、主遊技側（特別図柄側）での遊技状態、保留数、選択された基本変動態様｝に基づき、第１特図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル１１４１ｂ−２−１（第２特図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル１１４２ｂ−２−１）を参照し、特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定すると共に、第１特図付加変動態様決定手段１１４１ｂ−３（第２特図付加変動態様決定手段１１４２ｂ−３）は、特図付加変動態様付加内容決定用パラメータ｛本例では、当否、主遊技側（特別図柄側）での遊技状態、保留数、選択された基本変動態様｝に基づき、特別図柄の基本変動態様に付加される付加変動態様の内容を決定する。次に、ステップ１４１１で、第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４（第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４）は、基本変動態様削除条件を充足しているか否か、即ち、特別図柄の基本変動態様と付加変動態様の両方が決定されていて両方を合計した時間値の変動態様が実行されることが仮決定している状況下、当該仮決定されている変動態様から基本変動態様を削除するか否かを判定する。具体的には、第１特図基本変動態様削除可否判定手段１１４１ｂ−４（第２特図基本変動態様削除可否判定手段１１４２ｂ−４）は、特図基本変動態様削除可否決定用パラメータ｛本例では、付加変動態様の付加有無とその種類｝に基づき、第１特図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４１ｂ−４（第２特図基本変動態様削除可否参照テーブル１１４２ｂ−４）を参照して、第１特別図柄（第２特別図柄）の基本変動態様を削除するか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、ステップ１４１３で、第１特図変動態様決定手段１１４１ｂ（第２特図変動態様決定手段１１４２ｂ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）に、第１特別図柄（第２特別図柄）の基本変動態様と付加変動態様とを合わせたものから基本変動態様を削除したものを変動態様として一時記憶し、ステップ１４１４に移行する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４１５で、第１特図変動態様決定手段１１４１ｂ（第２特図変動態様決定手段１１４２ｂ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）に、第１特別図柄（第２特別図柄）の基本変動態様を削除しないものを変動態様として一時記憶し、ステップ１２１２に移行する。尚、上記した、特図停止図柄決定用パラメータ、特図基本変動態様決定用パラメータ、特図付加変動態様付加可否決定用パラメータ及び特図付加変動態様付加内容決定用パラメータとしてどのようなものをパラメータとするかは特に限定されず、上述したものはあくまで例示である。
【０１０１】
そして、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、決定した停止図柄に関する情報（ステップ１４０５）や変動態様に関する情報（ステップ１４１３又はステップ１４１５）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３又はステップ１４１５で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【０１０２】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１０３】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４３２で、遊技制御手段１１００は、変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値に１を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ１１９５ａは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている（図１４のステップ１６７８）。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０６】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１０７】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７及びステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５９で、遊技制御手段１１００は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技（特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技）の終了処理を終了する。
【０１０８】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂを参照し、カウンタ値が０であるか否かを判定する。そして、ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図限定頻度フラグをオフにする。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
【０１０９】
尚、ステップ１４５１及びステップ１４５２でＮｏの場合にはステップ１４６０に移行し、ステップ１４６０及びステップ１４６４でＮｏの場合は次の処理｛今回の処理が第１特別図柄表示処理の場合にはステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理、今回の処理が第２特別図柄表示処理の場合にはステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理｝に移行する。
【０１１０】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１１１】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【０１１２】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８及びステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグ及び普図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とし、ステップ１５２２に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５１６でＮｏの場合にも、ステップ１５２２に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂをクリアして限定頻度回数を０回とする。以上で、限定頻度状態（特図限定頻度）の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２８に移行する。
【０１１４】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６７８で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１６８０で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の当たり連続回数カウンタ１１９５ｂのカウンタ値に１加算する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１９】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１２１】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【０１２２】
次に、図１８は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。尚、この際に受信する新たな図柄情報は、基本変動態様に関する情報（例えば、主制御装置側で決定された基本変動態様がどのような態様であるかを表示制御手段２３２２側で特定可能なＩＤ情報、基本変動態様の変動時間等）、付加変動態様に関する情報（例えば、主制御装置側で決定された付加変動態様がどのような態様であるかを表示制御手段２３２２側で特定可能なＩＤ情報、付加変動態様の変動時間、付加変動態様の繰り返し回数等）、基本変動態様を削除する場合には削除情報（但し、本例では基本変動態様を削除する場合には基本変動態様に関する情報を表示制御手段２３２２側に送信しないことで対応）、停止図柄の属性情報（確変大当たり、非確変大当たり、小当たり、ハズレ）、停止図柄情報等である。ここで、ステップ６１０２でＹｅｓの場合として、（１）変動態様が基本変動態様のみである場合、（２）変動態様が基本変動態様と一又は複数の付加変動態様である場合、（３）変動態様が一又は複数の付加変動態様のみである場合、に分けられる。そこで、まず（１）の場合には、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、基本変動態様決定用乱数を取得の上、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、基本変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−１を参照して基本変動態様を決定し、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃにセットする。次に（２）の場合には、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、基本変動態様決定用乱数を取得の上、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、基本変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−１を参照して基本変動態様を決定し、更には、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、付加変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−２を参照して付加変動態様を決定する。その上で、変動態様合成手段２３２２ａ−１−１は、基本変動態様と付加変動態様とが時間的に重複せず且つ定められた順番（表１８参照）にて時間的に連続して実行される一つの演出と成すべく両変動態様を合成し、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃにセットする。最後に（３）の場合には、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、付加変動態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２−２を参照して付加変動態様を決定した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃにセットする。以上のように変動態様決定・セット処理を実行した後、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、主制御基板からの新たな図柄情報に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１２３】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１２４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２７】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、主遊技側の遊技状態が特図時短遊技状態（特図確変遊技状態時の特図時短遊技状態も含む）の場合、特図通常遊技状態と比較し、特別図柄（及びこれと連動する装飾図柄）の変動時間が短縮される（特にハズレ時）。更には、主遊技側での特図時短遊技状態と連動して、補助遊技側での遊技状態も普図時短遊技状態に移行する。そして、当該普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、普通図柄の変動時間が短縮される。尚、これら作用は、従来のパチンコ遊技機と変わらない。以下では、当該作用を実現するに際しての、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴部分に関し、従来のパチンコ遊技機と比較しながら説明することとする。
【０１２９】
従来のパチンコ遊技機では、特別図柄や装飾図柄の変動時間を決定する際に参照されるテーブルに関し、異なる抽選確率遊技（具体的には、所定確率で当否抽選が実行される通常確率遊技と、前記所定確率よりも高確率で当否抽選が実行される高確率遊技）毎に、しかも、変動時間が異なる異変動時間遊技（具体的には、ハズレ変動の平均変動時間が所定時間である通常変動時間遊技と、通常遊技時よりもハズレ変動の平均変動時間が短い時短変動遊技）毎に異なるテーブルが備えられている。また、保留数に関しても、特にハズレ変動について、保留数が少ない場合にはリーチ変動といった比較的長い変動時間が選択され得る少保留時変動遊技が実行されるが、保留数が多い場合には相対的に短い変動時間が選択され易くなる多保留時変動遊技が実行される。更には、特別図柄や装飾図柄の変動時間を決定するに際し（典型的にはハズレ変動の場合が多い）、前述した抽選確率遊技・異変動時間遊技・保留数に応じて所定のテーブル（以下、「通常時参照テーブル」という）が参照されるが、所定条件を充足した場合、通常時参照テーブルとは異なる特殊なテーブル（典型的にはハズレ変動の変動時間がどのような状況下でも同一であるテーブル）が参照されることもある（前述した限定頻度状態）。このようなパチンコ遊技機では、ハズレ変動時における、特別図柄や装飾図柄の変動態様を決定する際のテーブルとして、（１）通常確率遊技・通常変動時間遊技時・低保留数用テーブル、（２）通常確率遊技・通常変動時間遊技時・多保留数用テーブル、（３）通常確率遊技・時短変動遊技・低保留数用テーブル、（４）通常確率遊技・時短変動遊技・多保留数用テーブル、（５）高確率遊技・通常変動時間遊技時・低保留数用テーブル、（６）高確率遊技・通常変動時間遊技時・多保留数用テーブル、（７）高率遊技・時短変動遊技・低保留数用テーブル、（８）高確率遊技・時短変動遊技・多保留数用テーブル、（９）限定頻度時用テーブル、を備える必要がある。
【０１３０】
他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、特別図柄の変動態様の決定に際しては、基本変動態様と付加変動態様とを合体させるという手法を採用している。その上で、付加変動態様の付加が決定された場合にのみ基本変動態様を削除可能に構成することで、（Ａ）基本変動態様のみ、（Ｂ）基本変動態様＋付加変動態様、（Ｃ）付加変動態様のみ、という３パターンを構築することが可能となる。即ち、従来技術のように多くの変動パターンテーブルを備えなくとも、状況（時短、保留数、限定頻度状態）に応じて付加変動態様を付加したり基本変動態様を削除することで、従来技術と同様に様々な時間尺に係る変動態様を生み出すことができる。ここで、図２１は、本最良形態における、各種付加変動態様が付加されることが決定された場合の変動時間の様子を示したものである。まず、図２１（１）は、基本変動態様の前に付加変動態様Ｄ（擬似連続変動）が付加された変動態様例である。尚、上段が１回分の付加変動態様Ｄが付加された場合、下段が２回分の付加変動態様Ｄが付加された場合である。このように、全変動時間は、所定回数分（本例では１回又は２回）の時間＋基本変動態様の時間の合計値である。尚、装飾図柄側では、主制御装置側で選択された特別図柄の基本変動態様と同一時間の基本変動態様（表１７参照）が選択されると共に、主制御装置側で選択された特別図柄の付加変動態様Ｄと同一時間の付加変動態様ｄ（表１８参照）が選択され、これらが合体した演出が実行される。次に、図２１（２）は、基本変動態様の後に付加変動態様Ｅ（大当たり図柄の再変動）が付加された変動態様例である。このように、全変動時間は、基本変動時間の時間＋付加変動態様Ｅの時間の合計値である。尚、装飾図柄側では、主制御装置側で選択された特別図柄の基本変動態様と同一時間の基本変動態様（表１７参照）が選択されると共に、主制御装置側で選択された特別図柄の付加変動態様Ｅと同一時間の付加変動態様ｅ（表１８参照）が選択され、これらが合体した演出が実行される。そして、図２１（３）は、前記（１）と（２）とを組み合わせたものである。尚、以上の（１）〜（３）の手法は従来技術と同じである。
【０１３１】
次に、図２１（４）〜（６）は、本発明の特徴的な処理による作用である。まず、図２１（４）は、特図時間短縮遊技時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定（図中の点線は仮決定を意味）した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Ａが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Ａのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表４に示すように、本例では、特図時間短縮遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Ａの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図時間短縮遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても（即ち、長時間変動に係る乱数値であっても）、常時短い変動態様のみ（即ち、付加変動態様Ａ）の実行を担保することが可能となる。
【０１３２】
次に、図２１（５）は、特図限定頻度遊技時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定（図中の点線は仮決定を意味）した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Ｂが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Ｂのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表４に示すように、本例では、特図限定頻度遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Ｂの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図限定頻度遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても（即ち、短時間変動に係る乱数値であっても長時間変動に係る乱数値であっても）、常時一定時間の変動態様のみ（即ち、付加変動態様Ｂ）の実行を担保することが可能となる。
【０１３３】
次に、図２１（６）は、特図の多保留（例えば３個又は４個）時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定（図中の点線は仮決定を意味）した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Ｃが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Ｃのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表４に示すように、本例では、特図非限定頻度遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Ｃの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図非限定頻度遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても（即ち、長時間変動に係る乱数値であっても）、常時短い変動態様のみ（即ち、付加変動態様Ｃ）の実行を担保することが可能となる。
【０１３４】
本最良形態によれば、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び／又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているので、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせる場合と比較し、付加変動態様単独の分だけ変動態様パターンを増大させることができることに加え、短い変動時間の変動態様を構築するに際して短い変動時間の基本変動態様を設ける必要も無いので、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能になるという効果を奏する。
【０１３５】
本最良形態によれば、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択可能なように構成されているので、記憶手段（テーブルを含む）の容量増大を抑制しつつ、実行可能な変動時間パターン数を更に増大させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３６】
本最良形態によれば、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行するよう構成されているので、所定期間以外は処理が実行されないという点で処理負担軽減を図ることが可能になると共に、付加変動態様のみを出現させる区間を構築できるために新たな特殊モード表現を実現できるという効果を奏する。
【０１３７】
本最良形態によれば、前記効果に加え、同一の付加変動態様が選択された場合でも遊技状態によって異なる演出が選択されるように構成されているので、遊技状態毎に異なる演出モードを構築することが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１３８】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４１ｂ−１  第１特図基本変動態様決定手段
１１４１ｂ−２  第１特図付加変動態様付加可否判定手段
１１４１ｂ−３  第１特図付加変動態様決定手段
１１４１ｂ−４  第１特図基本変動態様削除可否判定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４２ｂ−１  第２特図基本変動態様決定手段
１１４２ｂ−２  第２特図付加変動態様付加可否判定手段
１１４２ｂ−３  第２特図付加変動態様決定手段
１１４２ｂ−４  第２特図基本変動態様削除可否判定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１４３ｂ−１  普図基本変動態様決定手段
１１４３ｂ−２  普図付加変動態様付加可否判定手段
１１４３ｂ−３  普図付加変動態様決定手段
１１４３ｂ−４  普図基本変動態様削除可否判定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５３  普図制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２３１  第２特図表示部
２３１１  装図表示部
２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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