(57)【要約】【課題】メモリの記録量を抑えること。【解決手段】変動開始コマンドが選択されることで予告回数２が選択された場合にはステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが選択される。これら両予告絵柄のそれぞれはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が変動開始コマンドに応じたポイントＰを上回ることがないように選択されるものであり、遊技者は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率に整合した期待感を両予告絵柄から受けることになる。この構成の場合には（ステップ１の予告絵柄の種類×ステップ２の予告絵柄の種類）に応じた数の組合せをメモリに記録しておく必要がなくなるので、メモリの記録量が抑えられる。【選択図】図４４
2011245232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する遊技映像の演出内容を設定するための遊技情報として２以上の特定の遊技情報を含む複数の遊技情報が予め記録された遊技情報メモリと、
次の１）２以上のポイント〜５）複数の第２の予告ポイントが予め記録された予告情報メモリと、
１）遊技映像が特定の遊技情報に応じた演出内容で表示された場合に当該遊技映像で大当りであると判定されたと報知される確率に応じて特定の遊技情報毎に設定された２以上のポイント
２）遊技映像で大当りであると判定されたと報知されることを遊技者に期待させる第１種類の予告の演出内容を設定するための複数の第１の予告情報
３）第１の予告情報毎に設定された複数の第１の予告ポイント
４）遊技映像で大当りであると判定されたと報知されることを遊技者に期待させる第２種類の予告の演出内容を設定するための複数の第２の予告情報
５）第２の予告情報毎に設定された複数の第２の予告ポイント
大当りであるか否かが判定された場合に前記遊技情報メモリの複数の遊技情報のうちから１つを選択する遊技情報選択手段と、
前記遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合に前記予告情報メモリから当該遊技情報の選択結果に応じた１つのポイントを選択するポイント選択手段と、
前記遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合に前記予告情報メモリから１つの第１の予告情報および１つの第２の予告情報のそれぞれを選択するものであって、第１の予告情報および第２の予告情報のそれぞれとして第１の予告情報に応じた第１の予告ポイントおよび第２の予告情報に応じた第２の予告ポイントの合計が前記ポイント選択手段のポイントの選択結果を上回ることがないものを選択する予告情報選択手段と、
遊技映像を遊技情報の選択結果に応じた演出内容で表示する表示器と、
遊技映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までに第１種類の予告を前記予告情報選択手段の第１の予告情報の選択結果に応じた演出内容で実行する第１の予告器と、
遊技映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までに第２種類の予告を前記予告情報選択手段の第２の予告情報の選択結果に応じた演出内容で実行する第２の予告器を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記予告情報メモリから予告情報を１回目が第１の予告情報で２回目が第２の予告情報の順に選択または１回目が第２の予告情報で２回目が第１の予告情報の順に選択するかを選択する処理順序選択手段を備え、
前記予告情報選択手段は、
前記予告情報メモリの複数の第１の予告情報および複数の第２の予告情報のうち１回目の処理順序の選択結果に応じたものから１つを選択する第１の処理と、
前記予告情報メモリの複数の第１の予告ポイントおよび複数の第２の予告ポイントのうち１回目の処理順序の選択結果に応じたものから１つを選択する第２の処理と、
前記ポイント選択手段のポイントの選択結果から前記第２の処理での予告ポイントの選択結果を減算する第３の処理と、
前記第３の処理でのポイントの減算結果が前記予告情報メモリの複数の第１の予告ポイントおよび複数の第２の予告ポイントのうち２回目の処理順序の選択結果に応じたものの最低の予告ポイントに相当する閾値に比べて小さいか否かを判断する第４の処理と、
前記第３の処理でのポイントの減算結果が前記閾値に比べて小さくないと判断した場合には１回目の予告情報を前記第１の処理での予告情報の選択結果で確定し、前記第３の処理でのポイントの減算結果が前記閾値に比べて小さいと判断した場合には前記第３の処理でのポイントの減算結果が前記閾値以上となるように前記第１の処理を行った後に１回目の予告情報を当該第１の処理での予告情報の選択結果で確定する第５の処理を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、表示器に遊技映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には大当りであるか否かが判定された場合に予告情報メモリの複数の予告情報のうちから１つを選択することが記載されている。これら複数の予告情報のそれぞれは第１の予告情報および第２の予告情報の組合せであり、遊技映像の表示中には第１種類の予告が予告情報の選択結果のうち第１の予告情報に応じた演出内容で実行され、第２種類の予告が予告情報の選択結果のうち第２の予告情報に応じた演出内容で実行され、遊技者は第１種類の予告および第２種類の予告のそれぞれから遊技映像で大当りであると判定されたと報知されることに対する期待感を高める。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の場合には予告情報として（第１の予告情報の種類×第２の予告情報の種類）の多数が必要になるので、予告情報メモリの記録量が増大する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］始動口〜［１１］第２の予告器を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３２のステップＳ３３は大当り判定手段に相当する。
［４］遊技情報メモリは大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する遊技映像の演出内容を設定するための遊技情報として２以上の特定の遊技情報を含む複数の遊技情報が予め記録されたものである。図５３の装飾図柄遊技の映像は遊技映像に相当し、図１２の変動開始コマンド０１〜０６のそれぞれは遊技情報に相当し、図１２の変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれは特定の変動開始コマンドに相当し、メイン制御回路４０のＲＯＭ４２は遊技情報メモリに相当する。
［５］予告情報メモリは１）遊技映像が特定の遊技情報に応じた演出内容で表示された場合に遊技映像で大当りであると判定されたと報知される確率に応じて特定の遊技情報毎に設定された２以上のポイントと２）遊技映像で大当りであると判定されたと報知されることを遊技者に期待させる第１種類の予告の演出内容を設定するための複数の第１の予告情報と３）第１の予告情報毎に設定された複数の第１の予告ポイントと４）遊技映像で大当りであると判定されたと報知されることを遊技者に期待させる第２種類の予告の演出内容を設定するための複数の第２の予告情報と５）第２の予告情報毎に設定された複数の第２の予告ポイントが予め記録されたものである。図２４の（ｂ）のポイントＰはポイントに相当し、図２５の（ａ）のウエイター１〜ウエイター３のそれぞれは第１の予告情報に相当し、図２６の（ａ）のポイントＰ１は第１の予告ポイントに相当し、図２５の（ｂ）の表紙１〜表紙３のそれぞれは第２の予告情報に相当し、図２６の（ｂ）のポイントＰ２は第２の予告ポイントに相当する。
［６］遊技情報選択手段は大当りであるか否かが判定された場合に遊技情報メモリの複数の遊技情報のうちから１つを選択するものであり、図３３のステップＳ４６は遊技情報選択手段に相当する。
［７］ポイント選択手段は遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合に予告情報メモリから遊技情報の選択結果に応じた１つのポイントを選択するものであり、図４４のステップＳ３１３はポイント選択手段に相当する。
［８］予告情報選択手段は遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合に予告情報メモリから１つの第１の予告情報および１つの第２の予告情報のそれぞれを選択するものであり、第１の予告情報および第２の予告情報のそれぞれとして第１の予告情報に応じた第１の予告ポイントおよび第２の予告情報に応じた第２の予告ポイントの合計がポイントの選択結果を上回ることがないものを選択する。図４６のステップＳ３３３と図４６のステップＳ３３５と図４６のステップＳ３４４と図４６のステップＳ３４５と図４７のステップＳ３５３と図４７のステップＳ３５５と図４７のステップＳ３６４と図４７のステップＳ３６５は予告情報選択手段に相当する。
［９］表示器は遊技映像を遊技情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、図２の装飾図柄表示器は表示器に相当する。
［１０］第１の予告器は遊技映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までに第１種類の予告を第１の予告情報の選択結果に応じた演出内容で実行するものである。図２の装飾図柄表示器３４は第１の予告器に相当し、ステップ１の予告は第１種類の予告に相当する。
［１１］第２の予告器は遊技映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までに第２種類の予告を第２の予告情報の選択結果に応じた演出内容で実行するものである。図２の装飾図柄表示器３４は第２の予告器に相当し、ステップ２の予告は第２種類の予告に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は予告情報メモリから予告情報を１回目が第１の予告情報で２回目が第２の予告情報の順に選択または１回目が第２の予告情報で２回目が第１の予告情報の順に選択するかを選択する処理順序選択手段を備え、予告情報選択手段が次の［２１］第１の処理〜［２５］第５の処理を行うことで１回目の予告情報を確定するものである。図４４のステップＳ３０８は処理順序選択手段に相当し、図２７の（ａ）の限度ポイントＰＬ（１）は閾値に相当する。
［２１］予告情報メモリの複数の第１の予告情報および複数の第２の予告情報のうち１回目の処理順序の選択結果に応じたものから１つを選択する第１の処理。
［２２］予告情報メモリの複数の第１の予告ポイントおよび複数の第２の予告ポイントのうち１回目の処理順序の選択結果に応じたものから１つを選択する第２の処理。
［２３］ポイント選択手段のポイントの選択結果から第２の処理での予告ポイントの選択結果を減算する第３の処理。
［２４］第３の処理でのポイントの減算結果が予告情報メモリの複数の第１の予告ポイントおよび複数の第２の予告ポイントのうち２回目の処理順序の選択結果に応じたものの最低の予告ポイントに相当する閾値に比べて小さいか否かを判断する第４の処理。
［２５］第３の処理でのポイントの減算結果が閾値に比べて小さくないと判断した場合には１回目の予告情報を第１の処理での予告情報の選択結果で確定し、第３の処理でのポイントの減算結果が閾値に比べて小さいと判断した場合には第３の処理でのポイントの減算結果が閾値以上となるように第１の処理を行った後に１回目の予告情報を第１の処理での予告情報の選択結果で確定する第５の処理。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には遊技情報メモリの複数の遊技情報のうちから１つが選択される。これら複数の遊技情報のそれぞれは大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する遊技映像の演出内容を設定するためのものであり、遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合には予告情報メモリの複数のポイントのうちから遊技情報の選択結果に応じた１つが選択される。このポイントは遊技映像が遊技情報に応じた演出内容で表示された場合に遊技映像で大当りであると判定されたと報知される確率に応じて設定されたものであり、遊技者は遊技映像の演出内容から大当りであると判定されたと報知される確率の高さを認識できる。
【０００７】
遊技情報メモリから特定の遊技情報が選択された場合には予告情報メモリの複数の第１の予告情報のうちから１つが選択され、予告情報メモリの複数の第２の予告情報のうちから１つが選択される。第１の予告情報は第１種類の予告の演出内容を設定するためのものであり、第２の予告情報は第２種類の予告の演出内容を設定するためのものであり、第１の予告情報および第２の予告情報のそれぞれは第１の予告情報に応じた第１の予告ポイントおよび第２の予告情報に応じた第２の予告ポイントの合計が遊技情報に応じたポイントを上回ることがないように選択される。このため、遊技者は遊技映像で大当りであると判定されたと報知される確率に整合した期待感を第１種類の予告および第２種類の予告の双方から受けることになる。この構成の場合には（第１の予告情報の種類×第２の予告情報の種類）に応じた数の予告情報を予告情報メモリに予め記録しておくことなく（第１の予告情報の種類×第２の予告情報の種類）に応じた数のバリエーションで第１種類の予告および第２種類の予告を行うことができるので、予告情報メモリの記録量が少なく抑えられる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
予告情報を第１の予告情報および第２の予告情報の順に選択する場合には２回目に少なくとも最低の第２の予告ポイントに対応する第２の予告情報を選択できるように１回目に第１の予告情報が選択されるので、１回目に第１の予告情報を選択する場合の制約が小さく抑えられる。予告情報を第２の予告情報および第１の予告情報の順に選択する場合には２回目に少なくとも最低の第１の予告ポイントに対応する第１の予告情報を選択できるように１回目に第２の予告情報が選択されるので、１回目に第２の予告情報を選択する場合の制約が小さく抑えられる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図７】背景映像の期待度を示す図
【図８】ステップアップ予告の期待度を示す図
【図９】予告絵柄を示す図
【図１０】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１１】メイン制御回路の変数を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路の変数を示す図
【図１７】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１８】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図１９】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２０】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２２】演出制御回路の予告回数テーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の処理順序テーブルを示す図
【図２４】演出制御回路のトータルポイントテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の予告選択テーブルを示す図
【図２６】演出制御回路の予告ポイントテーブルを示す図
【図２７】（ａ）は演出制御回路の限度ポイントテーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のステップアップ予告設定処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の予告絵柄選択処理１を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路のステップ１処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路のステップ２処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のステップ３処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の予告絵柄選択処理２を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の予告絵柄選択処理３を示すフローチャート
【図５１】ステップアップ予告のバリエーションを示す図
【図５２】ステップアップ予告のバリエーションを示す図
【図５３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５４】演出制御回路のステップアップ予告処理を示すフローチャートｓ
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２９（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序（○）→（×）→（○）→（×）・・・で循環的に変化させることで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を（○）および（×）のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄（○）を大当り図柄と称し、特別図柄（×）を外れ図柄と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には複数回（５回）の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には払出モータ３３の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数（３個）の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には払出モータ３３の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数（１０個）の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像では、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２０】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素であり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素であり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素である。これら各列の図柄要素には（１）〜（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される場合に特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００２２】
図６は装飾図柄遊技の背景映像である。この背景映像は戦闘機が空を飛んでいる通常映像（ａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で爆弾投下映像（ｂ参照）へ移行する。この爆弾投下映像は戦闘機が敵機を発見して敵機に爆弾を投下する内容のものであり、爆弾投下映像は爆弾が敵機に命中して敵機が爆破される敵機爆破映像（ｃ参照）および爆弾が敵機に命中せずに敵機を通過する爆弾通過映像（ｄ参照）のいずれかへ移行する。この爆弾通過映像は予め決められた確率で爆弾着地映像（ｅ参照）へ移行する。この爆弾着地映像は爆弾が地面に着地する内容のものであり、爆弾が爆発しない爆弾不発映像（ｆ参照）および爆弾が爆発する爆弾爆発映像１（ｇ参照）のいずれかへ移行する。この背景映像は遊技者に期待度の大きさを伝えるものである。この期待度は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率であり、図７に示すように、背景映像が通常映像で終了した場合には期待度が（０）であり、背景映像が通常映像から爆弾投下映像へ移行した場合には期待度が（低）であり、背景映像が通常映像から爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像へ移行した場合には期待度が（高）である。
【００２３】
装飾図柄遊技の映像の表示中にはステップアップ予告が行われる。このステップアップ予告は遊技者に期待度の大きさを報知するものであり、遊技者のイメージの上で段階的に進展するように予告絵柄の映像を表示することで行われる。このステップアップ予告にはステップ１の１段階を行う場合とステップ１〜２の２段階を行う場合とステップ１〜３の３段階を行う場合の３種類が設定されており、図８に示すように、ステップ１〜３の３段階の全てが行われた場合には期待度が（高）であり、ステップ１〜２の２段階だけが行われた場合には期待度が（低）であり、ステップ１の１段階だけが行われた場合には期待度が（０）である。
【００２４】
ステップ１は軍服を着たウエイターが献立表を運ぶ予告絵柄を装飾図柄表示器３４に予め決められた一定時間だけ表示するものであり、ウエイターの予告絵柄には、図９の（ａ）に示すように、ウエイター１とウエイター２とウエイター３の３種類が設定されている。ウエイター３の予告絵柄は軍靴を履いたものであり、ウエイター２の予告絵柄はスニーカーを履いたものであり、ウエイター１の予告絵柄は草履を履いたものであり、遊技者はウエイター３の予告絵柄から期待度が（高）であると認識し、ウエイター２の予告絵柄からの期待度が（中）であると認識し、ウエイター１の予告絵柄から期待度が（低）であると認識する。
【００２５】
ステップ２は献立表の表紙の予告絵柄を装飾図柄表示器３４に予め決められた一定時間だけ表示するものであり、献立表の表紙の予告絵柄には、図９の（ｂ）に示すように、表紙１と表紙２と表紙３の３種類が設定されている。表紙３の予告絵柄は３本の花の装飾が施されたものであり、表紙２の予告絵柄は２本の花の装飾が施されたものであり、表紙１の予告絵柄は１本の花の装飾が施されたものであり、遊技者は表紙３の予告絵柄から期待度が（高）であると認識し、表紙２の予告絵柄から期待度が（中）であると認識し、表紙１の予告絵柄から期待度が（低）であると認識する。
【００２６】
ステップ３は献立表の献立の予告絵柄を装飾図柄表示器３４に予め決められた一定時間だけ表示するものであり、献立の予告絵柄には、図９の（ｃ）に示すように、献立１と献立２と献立３の３種類が設定されている。献立３の予告絵柄は（大当り！！）と記されたものであり、献立２の予告絵柄は（大当り！？）と記されたものであり、献立１の予告絵柄は（大当り？？）と記されたものであり、遊技者は献立３の予告絵柄から期待度が（高）であると認識し、献立２の予告絵柄から期待度が（中）であると認識し、献立１の予告絵柄から期待度が（低）であると認識する。
【００２７】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ２９から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンド１のそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンド２を設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２８】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンド１または賞球コマンド２が送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合に駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合に駆動信号２を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号１または駆動信号２が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号１に応じて駆動することで上皿４内に一定個数（３）の遊技球を賞品として払出し、駆動信号２が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号２に応じて駆動することで上皿４内に一定個数（１０）の遊技球を賞品として払出す。
【００２９】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３０】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた変動表示の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データと背景映像を表示するためのビデオデータと予告絵柄を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３１】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３２】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３３】
図１０はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像を表示停止することを演出制御回路６０に通知するものである。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３４】
図１１はメイン制御回路４０のＲＡＭ４２の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３５】
図１２の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものである。これら変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであり、遊技球が始動口２３に入賞することで外れであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００３６】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド０５および変動開始コマンド０６のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものである。これら変動開始コマンド０５および変動開始コマンド０６のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであり、遊技球が始動口２３に入賞することで大当りであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００３７】
変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものである。これら変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれは大当りであると判定された場合に選択されず、通常映像のみの背景映像は大当りであると判定された場合に表示されない。即ち、通常映像の信頼度は（０）である。
【００３８】
変動開始コマンド０３は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像および爆弾投下映像のそれぞれを順に表示した後に爆弾通過映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド０５は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像および爆弾投下映像のそれぞれを順に表示した後に敵機爆破映像を表示するためのものである。変動開始コマンド０３の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０５の選択確率は（４０／１００）に設定されており、背景映像として通常映像および爆弾投下映像のそれぞれが表示された場合には（４０／２０＋４０）の確率で敵機爆破映像が表示される。即ち、背景映像として通常映像および爆弾投下映像のそれぞれが表示された場合の期待度は（６６．７％）である。
【００３９】
変動開始コマンド０４は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示した後に爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０６は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示した後に爆弾着地映像および爆弾爆発映像のそれぞれを順に表示するためのものである。変動開始コマンド０４の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０６の選択確率は（６０／１００）に設定されており、背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像のそれぞれが表示された場合には（６０／１０＋６０）の確率で爆弾爆発映像が表示される。即ち、背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地のそれぞれが表示された場合の期待度は（８５．７％）である。
【００４０】
図１３はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０６のそれぞれに変動表示時間を割付けたものである。この変動表示時間は特別図柄遊技の映像で特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間であり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。図１４はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄および大当り図柄のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００４１】
図１５はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に予め設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特別図柄格納部１０１とフラグ格納部１０２とタイマ格納部１０３とカウンタ格納部１０４を有している。特別図柄格納部１０１は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０２は大当りフラグおよびプロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。プロセスフラグは図３１のプロセス処理でステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２５の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、プロセスフラグの値には（０）〜（４）のいずれかが設定される。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、ＲＯＭ４２に予め記録された値（１）が設定されることでオン状態になり、ＲＯＭ４２に予め記録された値（０）が設定されることでオフ状態になる。タイマ格納部１０３はタイマＭＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１０４はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値のそれぞれが記録される領域である。
【００４２】
図１６は演出制御回路６０のＲＡＭ６２の変数の一覧である。カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＲ４はステップアップ予告で予告絵柄を１段階〜３段階のいずれで表示するかを選択するためのものであり、カウンタＳＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ４の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＳＲ５はステップアップ予告でステップ１の予告絵柄〜ステップ３の予告絵柄をどのような順序で選択するかを選択するためのものであり、カウンタＳＲ５の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ４の上限値は（４０）に設定されている。カウンタＳＲ６はステップアップ予告のステップ１で予告絵柄をウエイター１〜ウエイター３のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ７はステップアップ予告のステップ２で予告絵柄を表紙１〜表紙３のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ８はステップアップ予告のステップ３で予告絵柄を献立１〜献立３のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ６〜ＳＲ８のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ６の上限値は（１０）に設定され、カウンタＳＲ７の上限値は（２０）に設定され、カウンタＳＲ８の上限値は（３０）に設定されている。
【００４３】
カウンタＳＮ１はステップアップ予告で１番目に予告絵柄を選択するステップが記録されるものであり、ステップ１の予告絵柄が１番目に選択される場合には（１）に設定され、ステップ２の予告絵柄が１番目に選択される場合には（２）に設定され、ステップ３の予告絵柄が１番目に選択される場合には（３）に設定される。カウンタＳＮ２はステップアップ予告で２番目に予告絵柄を選択するステップが記録されるものであり、ステップ１の予告絵柄が２番目に選択される場合には（１）に設定され、ステップ２の予告絵柄が２番目に選択される場合には（２）に設定され、ステップ３の予告絵柄が２番目に選択される場合には（３）に設定される。カウンタＳＮ３はステップアップ予告で３番目に予告絵柄を選択するステップが記録されるものであり、ステップ１の予告絵柄が３番目に選択される場合には（１）に設定され、ステップ２の予告絵柄が３番目に選択される場合には（２）に設定され、ステップ３の予告絵柄が３番目に選択される場合には（３）に設定される。カウンタＳＮ４はステップアップ予告の残り予告回数が記録されるものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。
【００４４】
図１７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０６のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから１つのビデオコマンドが選択される。
【００４５】
図１８は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧であり、ビデオデータ０１〜０６のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられている。これらビデオデータ０１〜０６のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、ビデオコマンドが選択された場合には表示制御回路７０のＶＲＯＭからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択され、ビデオデータの選択結果が再生されることで変動開始コマンドの選択結果に応じた背景映像が表示される。ビデオデータ０１およびビデオデータ０２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にはビデオデータ０１が変動開始コマンド０１に応じた所要時間（４×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像のみが表示され、変動開始コマンド０２が選択された場合にはビデオデータ０２が変動開始コマンド０２に応じた所要時間（６×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像のみが表示される。
【００４６】
ビデオデータ０３は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にはビデオデータ０３が変動開始コマンド０３に応じた所要時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が順に表示される。ビデオデータ０４は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にはビデオデータ０４が変動開始コマンド０４に応じた所要時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示される。ビデオデータ０５は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０５が選択された場合にはビデオデータ０５が変動開始コマンド０５に応じた所要時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が順に表示される。ビデオデータ０６は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０６が選択された場合にはビデオデータ０６が変動開始コマンド０６に応じた所要時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）で再生されることで通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像が順に表示される。
【００４７】
図１９の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１であり、図１９の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２であり、図１９の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル１〜図柄テーブル３のそれぞれは装飾図柄を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定する場合に使用される。
【００４８】
図２０は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１〜０６のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ０１〜０６のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、プロセスタイマ設定値および表示制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御回路７０に表示制御コマンドを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００４９】
プロセスデータ０１〜０６のそれぞれには、図２１に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを表示制御回路７０に通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に通知するものであり、装飾図柄遊技の映像ではプロセスデータ０１〜０６のいずれが選択された場合であっても左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に変動状態で表示開始された後に１番目に左列の図柄要素が変動停止状態になり、２番目に右列の図柄要素が変動停止状態になり、３番目に中列の図柄要素が変動停止状態になる。
【００５０】
図２２の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告回数テーブル１である。この予告回数テーブル１は予告回数０にカウンタＳＲ４の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合には予告回数テーブル１からカウンタＳＲ４の値の更新結果に拘らず予告回数０が選択される。図２２の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告回数テーブル２である。この予告回数テーブル２は予告回数０および１のそれぞれにカウンタＳＲ４の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合には予告回数テーブル２からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じて予告回数０および１のいずれかが選択される。
【００５１】
図２２の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告回数テーブル３である。この予告回数テーブル２は予告回数０〜２の３つのそれぞれにカウンタＳＲ４の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合および変動開始コマンド０５が選択された場合のそれぞれには予告回数テーブル３からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じて予告回数０〜２のいずれか１つが選択される。図２２の（ｄ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告回数テーブル４である。この予告回数テーブル４は予告回数０〜３の４つのそれぞれにカウンタＳＲ４の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合および変動開始コマンド０６が選択された場合のそれぞれには予告回数テーブル４からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じて予告回数０〜３のいずれか１つが選択される。
【００５２】
図２３の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された処理順序テーブル１である。この処理順序テーブル１は１種類の処理順序にカウンタＳＲ５の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、予告回数１が選択された場合には処理順序テーブル１からカウンタＳＲ５の値の更新結果に拘らず１つの処理順序が選択され、処理順序テーブル１から１つの処理順序が選択された場合には処理順序の選択結果に応じてステップ１の予告絵柄のみが設定される。図２３の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された処理順序テーブル２である。この処理順序テーブル２は相互に異なる２種類の処理順序のそれぞれにカウンタＳＲ５の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告回数２が選択された場合には処理順序テーブル２からカウンタＳＲ５の値の更新結果に応じて１つの処理順序が選択され、処理順序テーブル２から１つの処理順序が選択された場合には処理順序の選択結果に応じてステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが設定される。図２３の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された処理順序テーブル３である。この処理順序テーブル３は相互に異なる６種類の処理順序のそれぞれにカウンタＳＲ５の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告回数３が選択された場合には処理順序テーブル３からカウンタＳＲ５の値の更新結果に応じて１つの処理順序が選択され、処理順序テーブル３から１つの処理順序が選択された場合には処理順序の選択結果に応じてステップ１の予告絵柄とステップ２の予告絵柄とステップ３の予告絵柄のそれぞれが設定される。
【００５３】
図２４の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたトータルポイントテーブル１である。このトータルポイントテーブル１は変動開始コマンド０２〜０６のそれぞれにポイントＰとして数値を割付けたものであり、予告回数１が選択された場合にはトータルポイントテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのポイントＰが選択される。図２４の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたトータルポイントテーブル２である。このトータルポイントテーブル２は変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれにポイントＰとして数値を割付けたものであり、予告回数２が選択された場合にはトータルポイントテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのポイントＰが選択される。図２４の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたトータルポイントテーブル３である。このトータルポイントテーブル３は変動開始コマンド０４および０６のそれぞれにポイントＰとして数値を割付けたものであり、予告回数３が選択された場合にはトータルポイントテーブル３から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのポイントＰが選択される。これらトータルポイントテーブル１〜３のそれぞれのポイントＰは期待度に相当するものであり、トータルポイントテーブル１のポイントＰは変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれが相互に同一値に設定され、変動開始コマンド０２が変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれに比べて小さく設定されている。トータルポイントテーブル２のポイントＰは変動開始コマンド０５が変動開始コマンド０３に比べて大きく設定され、変動開始コマンド０６が変動開始コマンド０４に比べて大きく設定されており、トータルポイントテーブル３のポイントＰは変動開始コマンド０６が変動開始コマンド０４に比べて大きく設定されている。
【００５４】
図２５の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告選択テーブル１である。この予告選択テーブル１はウエイター１〜ウエイター３のそれぞれにカウンタＳＲ６の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ステップアップ予告のステップ１の予告絵柄は予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値の更新結果に応じた１つを選択することで設定される。図２５の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告選択テーブル２である。この予告選択テーブル２は表紙１〜表紙３のそれぞれにカウンタＳＲ７の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ステップアップ予告のステップ２の予告絵柄は予告選択テーブル２からカウンタＳＲ７の値の更新結果に応じた１つを選択することで設定される。図２５の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告選択テーブル３である。この予告選択テーブル３は献立１〜献立３のそれぞれにカウンタＳＲ８の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ステップアップ予告のステップ３の予告絵柄は予告選択テーブル３からカウンタＳＲ８の値の更新結果に応じた１つを選択することで設定される。
【００５５】
図２６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告ポイントテーブル１である。この予告ポイントテーブル１はステップ１のウエイター１〜ウエイター３の３つの予告絵柄のそれぞれにポイントＰ１として数値を割付けたものであり、ステップ１の予告絵柄が選択された場合には予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１が選択される。図２６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告ポイントテーブル２である。この予告ポイントテーブル２はステップ２の表紙１〜表紙３の３つの予告絵柄のそれぞれにポイントＰ２として数値を割付けたものであり、ステップ２の予告絵柄が選択された場合には予告ポイントテーブル２から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２が選択される。図２６の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告ポイントテーブル３である。この予告ポイントテーブル３はステップ３の献立１〜献立３の３つの予告絵柄のそれぞれにポイントＰ３として数値を割付けたものであり、ステップ３の予告絵柄が選択された場合には予告ポイントテーブル３から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ３が選択される。
【００５６】
図２７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された限度ポイントテーブルである。この限度ポイントテーブルは残り予告回数ＳＮ４の値（０）〜（２）のそれぞれに限度ポイントＰＬを割付けたものである。これら限度ポイントＰＬはステップ１の予告絵柄の選択結果とステップ２の予告絵柄の選択結果とステップ３の予告絵柄の選択結果のそれぞれをキャンセルするか否かを判定するための閾値として使用されるものであり、限度ポイントＰＬ（１）は予告ポイントテーブル１〜３のそれぞれでの最低のポイントに設定され、限度ポイントＰＬ（２）は予告ポイントテーブル１〜３のうちの２つの最低のポイント相互間の加算結果に設定されている。図２７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告コマンドテーブルである。この予告コマンドテーブルはウエイター１〜ウエイター３と表紙１〜表紙３と献立１〜献立３のそれぞれの予告絵柄に予告コマンドを割付けたものであり、装飾図柄表示器３４に予告絵柄を表示する場合には予告コマンドテーブルから予告絵柄に応じた１つの予告コマンドが選択され、表示制御回路７０に予告コマンドの選択結果が送信される。
【００５７】
図２８は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に予め設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５と予告絵柄格納部１１６が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信された変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（１）が設定されることでオン状態になり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（０）が設定されることでオフ状態になる。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ８およびカウンタＳＮ１〜ＳＮ４のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。予告絵柄格納部１１６は今回の装飾図柄遊技で表示する予告絵柄の設定結果が記録される領域である。演出制御データ格納領域１１０にはステップ１の予告絵柄格納部１１６とステップ２の予告絵柄格納部１１６とステップ３の予告絵柄格納部１１６が設定されており、ステップ１の予告絵柄の設定結果はステップ１の予告絵柄格納部１１６に記録され、ステップ２の予告絵柄の設定結果はステップ２の予告絵柄格納部１１６に記録され、ステップ３の予告絵柄の設定結果はステップ３の予告絵柄格納部１１６に記録される。
［１］メイン処理
図２９はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の特別図柄格納部１０１とフラグ格納部１０２とタイマ格納部１０３とカウンタ格納部１０４のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０４のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を加算することでカウンタＭＲ２の値を更新するものであり、カウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（９９）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３０はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理を順に実行する。このステップＳ１１のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０４のカウンタＭＲ１の値に一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタ更新処理２では下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［３］プロセス処理
図３１はステップＳ１２のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の変動開始処理とステップＳ２３の変動表示処理とステップＳ２４の変動停止処理とステップＳ２５の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２５の大当り遊技処理はフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［３−１］大当り判定処理
図３２はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値はステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された（０）に初期設定される。ＣＰＵ４１はステップＳ３１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０４からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３でカウンタＭＲ１の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り値（７）と比較する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３でカウンタＭＲ１の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ３４でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄を選択する。そして、ステップＳ３８で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０１に記録し、ステップＳ３９でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄に設定される。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３でカウンタＭＲ１の値の検出結果が大当り値であると判断すると、ステップＳ３６でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３７でＲＯＭ４２から特別図柄として大当り図柄を選択する。そして、ステップＳ３８で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０１に記録し、ステップＳ３９でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄が大当り図柄に設定される。
［３−２］変動開始処理
図３３はステップＳ２２の変動開始処理である。この変動開始処理はフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタ格納部１０４からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４２で特別図柄格納部１０１から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ４３で特別図柄の検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ４４でＲＯＭ４２から図１２の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、特別図柄の検出結果が大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ４５でＲＯＭ４２から図１２の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ４６で変動開始コマンドテーブルの選択結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ４７でＲＯＭ４２から図１３の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ４８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４９で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値に設定し、ステップＳ５０で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ５０で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ５１でＲＯＭ４２から図１４の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ５２で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ５３で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５４でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
［３−３］変動表示処理
図３４はステップＳ２３の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ６２でタイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ６３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ６５でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［３−４］変動停止処理
図３５はステップＳ２４の変動停止処理である。この変動停止処理はフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で特別図柄格納部１０１から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ７２で特別図柄表示器３１の特別図柄遊技の映像を特別図柄の検出結果で停止する。即ち、外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１０２の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０２の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４で特別図柄格納部１０１から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ７５でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図３２のステップＳ２１へ移行し、センサ回路４４か始動信号が出力されているか否かを判断する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３でフラグ格納部１０２の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７６でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７７でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された継続回数（５）を設定する。そして、ステップＳ７８でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度個数（１０）を設定し、ステップＳ７９でタイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度時間（３０×１０００）を設定する。次にステップＳ８０で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ８１で特別入賞口ソレノイド２８を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ８２でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（４）を設定する。
［３−５］大当り遊技処理
図３６はステップＳ２５の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でタイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ９２でセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ９４へ移行し、センサ回路４４から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ９３へ移行する。ここでカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ９４へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ９４へ移行すると、タイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ９６で特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ９５でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ９６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされる。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６で特別入賞口２５を閉鎖状態にすると、ステップＳ９７でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ９８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ９９でタイマ格納部１０３のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００）を再設定し、ステップＳ１００でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を再設定し、ステップＳ１０１で特別入賞口２５を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ９８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ１０２で特別図柄格納部１０１から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップＳ１０３で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ１０４でフラグ格納部１０２のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図３２のステップＳ３１へ移行し、センサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。
［４］メイン処理
図３７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５とステップ１〜ステップ３の予告絵柄格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１の値〜ＳＲ８の値のそれぞれにＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１の値〜ＳＲ８の値のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ４の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ５の値が下限値（０）から上限値（４０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ６の値が下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ７の値が下限値（０）から上限値（２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ８の値が下限値（０）から上限値（３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（９９）と上限値（４０）と上限値（１０）と上限値（２０）と上限値（３０）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［５］外部割込み処理
メイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［６］タイマ割込み処理
図３８はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１３の大当り遊技演出処理を順に実行する。このステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［７］装飾図柄遊技処理
図３９はステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２２で装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドを消去する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２５へ移行すると、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２６へ移行し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理でＲＯＭ６２に予め記録された（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２６でタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ２２７の変動表示処理およびステップＳ２２８のステップアップ予告処理のそれぞれを順に経てステップＳ２２９へ移行し、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３０でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２３２の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［７−１］装飾図柄遊技開始処理
図４０はステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２４２で図２０のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択し、ステップＳ２４３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値に初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ２４４で図１７のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ２４５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つの装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図１８参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２４６でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ２４７で図柄情報コマンドの検出結果が大当り用の図柄情報コマンド０１であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ２４８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ２４９へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４９へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れ用の変動開始コマンド０１および外れ用の変動開始コマンド０２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５０の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３および変動開始コマンド０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５１の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００７２】
図４１はステップＳ２４８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２６２でＲＯＭ６２から図１９の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２６３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２６４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。
【００７３】
図４２はステップＳ２５０の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＯＭ６２から図１９の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２７２でＲＯＭ６２から図１９の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２７３でＲＯＭ６２から図１９の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２７４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２７６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ２７８でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２８０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ２８２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（５）で右列の図柄要素の選択結果が（４）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には装飾図柄が完全外れの組合せ（５１４）に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ２８１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップ２８２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）に設定される。
【００７６】
図４３はステップＳ２５１の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図１９の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ６２から図１９の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２９３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９４で図柄テーブル１から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９４で図柄要素を選択すると、ステップＳ２９５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２９７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ２９９へ移行し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（５）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には装飾図柄が外れリーチの組合せ（５３５）に設定される。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９７で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ２９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ２９９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４８またはステップＳ２５０またはステップＳ２５１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２５２で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ２５３のステップアップ予告設定処理へ移行する。このステップＳ２５３のステップアップ予告設定処理を終えた場合にはステップＳ２５４へ移行し、表示制御回路７０に再生開始コマンド１を送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【００８０】
図４４はステップＳ２５３のステップアップ予告設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３０２でＲＯＭ６２から１つの予告回数テーブルを検出する。この予告回数テーブルは変動開始コマンドの検出結果に応じて検出されるものであり、ＣＰＵ６１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１である場合には図２２の（ａ）の予告回数テーブル１を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２である場合には図２２の（ｂ）の予告回数テーブル２を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３である場合および変動開始コマンド０５である場合のそれぞれには図２２の（ｃ）の予告回数テーブル３を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４である場合および変動開始コマンド０６である場合のそれぞれには図２２の（ｄ）の予告回数テーブル４を検出する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０２で予告回数テーブルを検出すると、ステップＳ３０３で予告回数テーブルの検出結果からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの予告回数を選択し、ステップＳ３０４でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値に予告回数の選択結果を設定する。このカウンタＳＮ４の値はステップＳ２０２でＲＯＭ６２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０４でカウンタＳＮ４の値を設定した場合にはステップＳ３０５でカウンタＳＮ４の値の設定結果がＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ４の値の設定結果が閾値であると判断した場合にはステップアップ予告設定処理を終える。即ち、予告回数（０）が選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に拘らずステップ１〜ステップ３のそれぞれの予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の設定結果が記録されず、装飾図柄遊技で予告絵柄が表示されない。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０５でカウンタＳＮ４の値の設定結果が閾値に比べて大きいと判断すると、ステップＳ３０６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ３０７でＲＯＭ６２から１つの処理順序テーブルを検出する。この処理順序テーブルはカウンタＳＮ４の値の設定結果に応じて検出されるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ４の値の設定結果が（１）である場合には図２３の（ａ）の処理順序テーブル１を検出し、カウンタＳＮ４の値の設定結果が（２）である場合には図２３の（ｂ）の処理順序テーブル２を検出し、カウンタＳＮ４の値の設定結果が（３）である場合には図２３の（ｃ）の処理順序テーブル３を検出する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０７で処理順序テーブルを検出すると、ステップＳ３０８で処理順序テーブルの検出結果からカウンタＳＲ５の値の検出結果に応じた１つの処理順序を選択し、ステップＳ３０９でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値を設定する。このカウンタＳＮ１の値は１番目に予告絵柄を選択するステップを特定するものであり、ＣＰＵ６１は処理順序の選択結果の１番目のステップがステップ１である場合にはカウンタＳＮ１の値に（１）を設定し、１番目のステップがステップ２である場合にはカウンタＳＮ１の値に（２）を設定し、１番目のステップがステップ３である場合にはカウンタＳＮ１の値に（３）を設定する。このカウンタＳＮ１の値はステップＳ２０２で（０）に初期設定される。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０９でカウンタＳＮ１の値を設定すると、ステップＳ３１０でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の値を設定する。このカウンタＳＮ２の値は２番目に予告絵柄を選択するステップを特定するものであり、ＣＰＵ６１は処理順序の選択結果の２番目のステップがステップ１である場合にはカウンタＳＮ２の値に（１）を設定し、２番目のステップがステップ２である場合にはカウンタＳＮ２の値に（２）を設定し、２番目のステップがステップ３である場合にはカウンタＳＮ２の値に（３）を設定し、２番目のステップが存在しない場合にはカウンタＳＮ２の値に（０）を設定する。このカウンタＳＮ２の値はステップＳ２０２で（０）に初期設定される。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０でカウンタＳＮ２の値を設定すると、ステップＳ３１１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３の値を設定する。このカウンタＳＮ３の値は３番目に予告絵柄を選択するステップを特定するものであり、ＣＰＵ６１は処理順序の選択結果の３番目のステップがステップ１である場合にはカウンタＳＮ３の値に（１）を設定し、３番目のステップがステップ２である場合にはカウンタＳＮ３の値に（２）を設定し、３番目のステップがステップ３である場合にはカウンタＳＮ３の値に（３）を設定し、３番目のステップが存在しない場合にはカウンタＳＮ３の値に（０）を設定する。このカウンタＳＮ３の値はステップＳ２０２で（０）に初期設定される。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１１でカウンタＳＮ３の値を設定すると、ステップＳ３１２でＲＯＭ６２から１つのトータルポイントテーブルを検出する。このトータルポイントテーブルはカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値の設定結果に応じて検出されるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ４の値の設定結果が（１）である場合には図２４の（ａ）のトータルポイントテーブル１を検出し、カウンタＳＮ４の値の設定結果が（２）である場合には図２４の（ｂ）のトータルポイントテーブル２を検出し、カウンタＳＮ４の値の設定結果が（３）である場合には図２４の（ｃ）のトータルポイントテーブル３を検出する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１２でトータルポイントテーブルを検出すると、ステップＳ３１３でトータルポイントテーブルの検出結果から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのポイントＰを選択し、ステップＳ３１４の予告絵柄選択処理１とステップＳ３１５の予告絵柄選択処理２とステップＳ３１６の予告絵柄選択処理３のそれぞれを実行する。これらトータルポイントテーブル１〜トータルポイントテーブル３は変動開始コマンドの期待度が高くなることに応じて大きなポイントＰが設定され且つ予告回数が多くなることに応じて大きなポイントＰが設定されたものであり、ポイントＰは変動開始コマンドの期待度が高くなることに応じて大きな値に初期設定され且つ予告回数が多くなることに応じて大きなポイントＰに初期設定される。
【００８８】
図４５はステップＳ３１４の予告絵柄選択処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ１の値を検出し、ステップＳ３２２でカウンタＳＮ１の値の検出結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値の検出結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ３２３のステップ１処理でウエイター１〜ウエイター３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ３２４でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２２でカウンタＳＮ１の値の検出結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ３２５でカウンタＳＮ１の値の検出結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値の検出結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ３２６のステップ２処理で表紙１〜表紙３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ３２７でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の検出結果が（３）である場合にはステップＳ３２５からステップＳ３２８のステップ３処理へ移行する。ここで献立１〜献立３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ３２９でステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。
【００９０】
図４６はステップＳ３２３のステップ１処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ６の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３２でＲＯＭ６２から図２５の（ａ）の予告選択テーブル１を検出し、ステップＳ３３３で予告選択テーブル１のウエイター１〜ウエイター３のうちからカウンタＳＲ６の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３３４でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の予告ポイントテーブル１を検出し、ステップＳ３３５で予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３５でポイントＰ１を選択すると、ステップＳ３３６でポイントＰからポイントＰ１の選択結果を減算し、ステップＳ３３７でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り予告回数を更新する。そして、ステップＳ３３８で図２７の（ａ）の限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果に応じた１つの限度ポイントＰＬを選択し、ステップＳ３３９でポイントＰの減算結果が限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ１処理を終え、ステップＳ３２４でステップ１の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３３３の予告絵柄の選択結果を記録する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３９で「Ｐ＜ＰＬ」であると判断すると、ステップＳ３４０でステップＳ３３３の予告絵柄の選択結果をＲＡＭ６３から消去する。そして、ステップＳ３４１でステップＳ３３６のポイントＰの減算結果にステップＳ３３５のポイントＰ１の選択結果を加算することでポイントＰを減算前の状態に戻し、ステップＳ３４２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ６の値を更新する。このカウンタＳＲ６の値の更新処理はカウンタＳＲ６の値に一定値（１）を加算するものであり、カウンタＳＲ６の値が上限値（１０）である場合には下限値（０）に更新される。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ６の値を更新すると、ステップＳ３４３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ６の値の更新結果を検出し、ステップＳ３４４で予告選択テーブル１のウエイター１〜ウエイター３のうちからステップＳ３４３のカウンタＳＲ６の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３４５で予告ポイントテーブル１からステップＳ３４４の予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択し、ステップＳ３４６でステップＳ３４１のポイントＰの復帰結果からステップＳ３４５のポイントＰ１の選択結果を減算する。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４６でポイントＰを減算すると、ステップＳ３３９でステップＳ３４６のポイントＰの減算結果がステップＳ３３８の限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ１処理を終え、ステップＳ３２４でステップ１の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３４４の予告絵柄の選択結果を記録する。即ち、ステップ１処理は予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル１から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【００９５】
図４７はステップＳ３２６のステップ２処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ７の値の更新結果を検出し、ステップＳ３５２でＲＯＭ６２から図２５の（ｂ）の予告選択テーブル２を検出し、ステップＳ３５３で予告選択テーブル２の表紙１〜表紙３のうちからカウンタＳＲ７の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３５４でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の予告ポイントテーブル２を検出し、ステップＳ３５５で予告ポイントテーブル２から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２を選択する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５５でポイントＰ２を選択すると、ステップＳ３５６でポイントＰからポイントＰ２の選択結果を減算し、ステップＳ３５７でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ３５８で図２７の（ａ）の限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果に応じた１つの限度ポイントＰＬを選択し、ステップＳ３５９でポイントＰの減算結果が限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ２処理を終え、ステップＳ３２７でステップ２の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３５３の予告絵柄の選択結果を記録する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５９で「Ｐ＜ＰＬ」であると判断すると、ステップＳ３６０でステップＳ３５３の予告絵柄の選択結果をＲＡＭ６３から消去する。そして、ステップＳ３６１でステップＳ３５６のポイントＰの減算結果にステップＳ３５５のポイントＰ２の選択結果を加算することでポイントＰを減算前の状態に戻し、ステップＳ３６２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ７の値を更新する。このカウンタＳＲ７の値の更新処理はカウンタＳＲ７の値に一定値（１）を加算するものであり、カウンタＳＲ７の値が上限値（２０）である場合には下限値（０）に更新される。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ７の値を更新すると、ステップＳ３６３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ７の値の更新結果を検出し、ステップＳ３６４で予告選択テーブル２の表紙１〜表紙３のうちからステップＳ３６３のカウンタＳＲ７の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３６５で予告ポイントテーブル２からステップＳ３６４の予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２を選択し、ステップＳ３６６でステップＳ３６１のポイントＰの復帰結果からステップＳ３６５のポイントＰ２の選択結果を減算する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６６でポイントＰを減算すると、ステップＳ３５９でステップＳ３６６のポイントＰの減算結果がステップＳ３５８の限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ２処理を終え、ステップＳ３２７でステップ２の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３６４の予告絵柄の選択結果を記録する。即ち、ステップ２処理は予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル２から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１００】
図４８はステップＳ３２８のステップ３処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ８の値の更新結果を検出し、ステップＳ３７２でＲＯＭ６２から図２５の（ｃ）の予告選択テーブル３を検出し、ステップＳ３７３で予告選択テーブル３の献立１〜献立３のうちからカウンタＳＲ８の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３７４でＲＯＭ６２から図２６の（ｃ）の予告ポイントテーブル３を検出し、ステップＳ３７５で予告ポイントテーブル３から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ３を選択する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７５でポイントＰ３を選択すると、ステップＳ３７６でポイントＰからポイントＰ３の選択結果を減算し、ステップＳ３７７でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ３７８で図２７の（ａ）の限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果に応じた１つの限度ポイントＰＬを選択し、ステップＳ３７９でポイントＰの減算結果が限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ３処理を終え、ステップＳ３２９でステップ３の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３７３の予告絵柄の選択結果を記録する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７９で「Ｐ＜ＰＬ」であると判断すると、ステップＳ３８０でステップＳ３７３の予告絵柄の選択結果をＲＡＭ６３から消去する。そして、ステップＳ３８１でステップＳ３７６のポイントＰの減算結果にステップＳ３７５のポイントＰ３の選択結果を加算することでポイントＰを減算前の状態に戻し、ステップＳ３８２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ８の値を更新する。このカウンタＳＲ８の値の更新処理はカウンタＳＲ８の値に一定値（１）を加算するものであり、カウンタＳＲ８の値が上限値（３０）である場合には下限値（０）に更新される。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ８の値を更新すると、ステップＳ３８３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ８の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８４で予告選択テーブル３の献立１〜献立３のうちからステップＳ３８３のカウンタＳＲ８の値の検出結果に応じた１つの予告絵柄を選択する。そして、ステップＳ３８５で予告ポイントテーブル３からステップＳ３８４の予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ３を選択し、ステップＳ３８６でステップＳ３８１のポイントＰの復帰結果からステップＳ３８５のポイントＰ３の選択結果を減算する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８６でポイントＰを減算すると、ステップＳ３７９でステップＳ３８６のポイントＰの減算結果がステップＳ３７８の限度ポイントＰＬの選択結果に比べて小さいか否かを判断する。ここで「Ｐ≧ＰＬ」であると判断した場合にはステップ３処理を終え、ステップＳ３２９でステップ３の予告絵柄格納部１１６にステップＳ３８４の予告絵柄の選択結果を記録する。即ち、ステップ３処理は予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル３から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１０５】
図４９はステップＳ３１５の予告絵柄選択処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値が限度値（０）に比べて大きいか否かを判断し、カウンタＳＮ４の値が限度値（０）であると判断した場合には予告絵柄選択処理２を終える。即ち、カウンタＳＮ４の値が（１）に初期設定された場合には予告絵柄選択処理１が終了することでカウンタＳＮ４の値が（０）に減算され、予告絵柄選択処理２および予告絵柄選択処理３のそれぞれで予告絵柄が選択されない。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値が限度値（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ３９２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ２の値を検出し、ステップＳ３９３でカウンタＳＮ２の値の検出結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ２の値の検出結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ３９４のステップ１処理でウエイター１〜ウエイター３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ３９５でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ３９４のステップ１処理はステップＳ３２３のステップ１処理と同一の手順で予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル１から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９３でカウンタＳＮ２の値の検出結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ３９６でカウンタＳＮ２の値の検出結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ２の値の検出結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ３９７のステップ２処理で表紙１〜表紙３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ３９８でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ３９７のステップ２処理はステップＳ３２６のステップ２処理と同一の手順で予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル２から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ２の値の検出結果が（３）である場合にはステップＳ３９６からステップＳ３９９のステップ３処理へ移行する。ここで献立１〜献立３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ４００でステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ３９９のステップ３処理はステップＳ３２８のステップ３処理と同一の手順で予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル３から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１０９】
図５０はステップＳ３１６の予告絵柄選択処理３であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値が限度値（０）に比べて大きいか否かを判断し、カウンタＳＮ４の値が限度値（０）であると判断した場合には予告絵柄選択処理３を終える。即ち、カウンタＳＮ４の値が（２）に初期設定された場合には予告絵柄選択処理１が終了することでカウンタＳＮ４の値が（１）に減算され、予告絵柄選択処理２が終了することでカウンタＳＮ４の値が（０）に減算されるので、予告絵柄選択処理３で予告絵柄が選択されない。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の値が限度値（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の値を検出し、ステップＳ４０３でカウンタＳＮ３の値の検出結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値の検出結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ４０４のステップ１処理でウエイター１〜ウエイター３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ４０５でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ４０４のステップ１処理はステップＳ３２３のステップ１処理およびステップＳ３９４のステップ１処理のそれぞれと同一の手順で予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル１から「Ｐ−Ｐ１＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ１≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル１から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０３でカウンタＳＮ３の値の検出結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ４０６でカウンタＳＮ３の値の検出結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値の検出結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ４０７のステップ２処理で表紙１〜表紙３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ４０８でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ４０７のステップ２処理はステップＳ３２６のステップ２処理およびステップＳ３９７のステップ２処理のそれぞれと同一の手順で予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル２から「Ｐ−Ｐ２＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ２≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル２から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ３の値の検出結果が（３）である場合にはステップＳ４０６からステップＳ４０９のステップ３処理へ移行する。ここで献立１〜献立３のうちから１つの予告絵柄を選択し、ステップＳ４１０でステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録する。このステップＳ４０９のステップ３処理はステップＳ３２８のステップ３処理およびステップＳ３９９のステップ３処理のそれぞれと同一の手順で予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」となる１つの予告絵柄を選択するものであり、予告選択テーブル３から「Ｐ−Ｐ３＜ＰＬ」となる１つの予告絵柄が選択された場合には「Ｐ−Ｐ３≧ＰＬ」と判断されるまで予告選択テーブル３から１つの予告絵柄を選択する処理が繰返される。
［７−２］予告絵柄の設定手順の具体例の説明
［７−２−１］メイン制御回路４０が変動開始コマンド０２を選択した場合
ＣＰＵ６１は予告回数テーブル２を検出し（図４４のステップＳ３０２）、予告回数テーブル２から予告回数０および予告回数１のいずれかを選択する（図４４のステップＳ３０３）。例えば予告回数１を選択した場合にはカウンタＳＮ４の値に（１）を設定し（図４４のステップＳ３０４）、処理順序テーブル１から処理順序としてステップ１を選択する（図４４のステップＳ３０８）。そして、カウンタＳＮ１の値に（１）を設定し（図４４のステップＳ３０９）、トータルポイントテーブル１から変動開始コマンド０２に応じてポイントＰ（１）を選択する（図４４のステップＳ３１３）。この場合には予告絵柄選択処理１でステップ１の予告絵柄を選択し（図４４のステップＳ３１４）、予告絵柄選択処理２および予告絵柄選択処理３のそれぞれで予告絵柄を選択しない。
【０１１３】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理１ではカウンタＳＮ１の値が（１）であると判断し（図４５のステップＳ３２２）、ステップ１処理で予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４６のステップＳ３３３）、予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択する（図４６のステップＳ３３５）。例えば予告絵柄としてウエイター３を選択した場合にはポイントＰ１として（３）を選択し、ポイントＰ（１）からポイントＰ１（３）を減算し（図４６のステップＳ３３６）、カウンタＳＮ４の値（１）から一定値（１）を減算する（図４６のステップＳ３３７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（０）に応じて限度ポイントＰＬ（０）を選択し（図４６のステップＳ３３８）、ポイントＰの減算結果（−２）が限度ポイントＰＬ（０）に比べて小さいと判断することでウエイター３をキャンセルする（図４６のステップＳ３３９／ステップＳ３４０）。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はウエイター３をキャンセルすると、ポイントＰの減算結果（−２）にポイントＰ１の選択結果（３）を加算することでポイントＰを減算前の値（１）に戻す（図４６のステップＳ３４１）。そして、カウンタＳＲ６の値を一定値だけ更新し（図４６のステップＳ３４２）、予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値の更新結果に応じた１つの予告絵柄を新たに選択する（図４６のステップＳ３４４）。例えば予告絵柄としてウエイター１を新たに選択した場合には予告ポイントテーブル１からウエイター１に応じてポイントＰ１（１）を新たに選択し（図４６のステップＳ３４５）、ポイントＰの復帰結果（１）からポイントＰ１の新たな選択結果（１）を減算し（図４６のステップ３４６）、ポイントＰの減算結果が限度ポイントＰＬ（０）に比べて小さくないと判断し（図４６のステップＳ３３９）、ステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄としてウエイター１を記録する（図４５のステップＳ３２４）。
［７−２−２］メイン制御回路４０が変動開始コマンド０３を選択した場合
ＣＰＵ６１は予告回数テーブル３を検出し（図４４のステップＳ３０２）、予告回数テーブル３から予告回数０と予告回数１と予告回数２のいずれかを選択する（図４４のステップＳ３０３）。例えば予告回数２を選択した場合にはカウンタＳＮ４の値に（２）を設定し（図４４のステップＳ３０４）、処理順序テーブル２から１つの処理順序を選択する（図４４のステップＳ３０８）。
【０１１５】
ＣＰＵ６１は処理順序テーブル２から処理順序としてステップ２／ステップ１を選択すると、カウンタＳＮ１の値に（２）を設定し（図４４のステップＳ３０９）、カウンタＳＮ２の値に（１）を設定し（図４４のステップＳ３１０）、トータルポイントテーブル２から変動開始コマンド０３に応じてポイントＰ（４）を選択する（図４４のステップＳ３１３）。この場合には予告絵柄選択処理１でステップ２の予告絵柄を選択し（図４４のステップＳ３１４）、予告絵柄選択処理２でステップ１の予告絵柄を選択し（図４４のステップＳ３１５）、予告絵柄選択処理３で予告絵柄を選択しない。
【０１１６】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理１ではカウンタＳＮ１の値が（２）であると判断し（図４５のステップＳ３２５）、ステップ２処理で予告選択テーブル２からカウンタＳＲ７の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４７のステップＳ３５３）、予告ポイントテーブル２から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２を選択する（図４７のステップＳ３５５）。例えば予告絵柄として表紙２を選択した場合にはポイントＰ２として（２）を選択し、ポイントＰ（４）からポイントＰ２（２）を減算し（図４７のステップＳ３５６）、カウンタＳＮ４の値（２）から一定値（１）を減算する（図４７のステップＳ３５７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（１）に応じて限度ポイントＰＬ（１）を選択し（図４７のステップＳ３５８）、ポイントＰの減算結果（２）が限度ポイントＰＬ（１）に比べて小さくないと判断し（図４７のステップＳ３５９）、ステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄として表紙２を記録する（図４５のステップＳ３２７）。
【０１１７】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理２ではカウンタＳＮ２の値が（１）であると判断し（図４９のステップＳ３９３）、ステップ１処理で予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４６のステップＳ３３３）、予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択する（図４６のステップＳ３３５）。例えば予告絵柄としてウエイター１を選択した場合にはポイントＰ１として（１）を選択し、ポイントＰ（２）からポイントＰ１（１）を減算し（図４６のステップＳ３３６）、カウンタＳＮ４の値（１）から一定値（１）を減算する（図４６のステップＳ３３７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（０）に応じて限度ポイントＰＬ（０）を選択し（図４６のステップＳ３３８）、ポイントＰの減算結果（１）が限度ポイントＰＬ（０）に比べて小さくないと判断し（図４６のステップＳ３３９）、ステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄としてウエイター１を記録する（図４９のステップＳ３９５）。
［７−２−３］メイン制御回路４０が変動開始コマンド０４を選択した場合
ＣＰＵ６１は予告回数テーブル４を検出し（図４４のステップＳ３０２）、予告回数テーブル４から予告回数０と予告回数１と予告回数２と予告回数３のいずれかを選択する（図４４のステップＳ３０３）。例えば予告回数３を選択した場合にはカウンタＳＮ４の値に（３）を設定し（図４４のステップＳ３０４）、処理順序テーブル３から１つの処理順序を選択する（図４４のステップＳ３０８）。
【０１１８】
ＣＰＵ６１は処理順序テーブル３から処理順序としてステップ３／ステップ２／ステップ１を選択すると、カウンタＳＮ１の値に（３）を設定し（図４４のステップＳ３０９）、カウンタＳＮ２の値に（２）を設定し（図４４のステップＳ３１０）、カウンタＳＮ３の値に（１）を設定し（図４４のステップＳ３１１）、トータルポイントテーブル３から変動開始コマンド０４に応じてポイントＰ（６）を選択する（図４４のステップＳ３１３）。この場合には予告絵柄選択処理１でステップ３の予告絵柄を選択し（図４４のステップＳ３１４）、予告絵柄選択処理２でステップ２の予告絵柄を選択し（図４４のステップＳ３１５）、予告絵柄選択処理３でステップ１の予告絵柄を選択する（図４４のステップＳ３１６）。
【０１１９】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理１ではカウンタＳＮ１の値が（３）であると判断し（図４５のステップＳ３２５）、ステップ３処理で予告選択テーブル３からカウンタＳＲ８の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４８のステップＳ３７３）、予告ポイントテーブル３から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ３を選択する（図４８のステップＳ３７５）。例えば予告絵柄として献立２を選択した場合にはポイントＰ３として（２）を選択し、ポイントＰ（６）からポイントＰ３（２）を減算し（図４８のステップＳ３７６）、カウンタＳＮ４の値（３）から一定値（１）を減算する（図４８のステップＳ３７７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（２）に応じて限度ポイントＰＬ（２）を選択し（図４８のステップＳ３７８）、ポイントＰの減算結果（４）が限度ポイントＰＬ（２）に比べて小さくないと判断し（図４８のステップＳ３７９）、ステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄として献立２を記録する（図４５のステップＳ３２９）。
【０１２０】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理２ではカウンタＳＮ２の値が（２）であると判断し（図４９のステップＳ３９６）、ステップ２処理で予告選択テーブル２からカウンタＳＲ７の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４７のステップＳ３５３）、予告ポイントテーブル２から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２を選択する（図４７のステップＳ３５５）。例えば予告絵柄として表紙２を選択した場合にはポイントＰ２として（２）を選択し、ポイントＰ（４）からポイントＰ２（２）を減算し（図４７のステップＳ３５６）、カウンタＳＮ４の値（２）から一定値（１）を減算する（図４７のステップＳ３５７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（１）に応じて限度ポイントＰＬ（１）を選択し（図４７のステップＳ３５８）、ポイントＰの減算結果（２）が限度ポイントＰＬ（１）に比べて小さくないと判断し（図４７のステップＳ３５９）、ステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄として表紙２を記録する（図４９のステップＳ３９８）。
【０１２１】
ＣＰＵ６１は予告絵柄選択処理１ではカウンタＳＮ１の値が（１）であると判断し（図４５のステップＳ３２２）、ステップ１処理で予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値に応じて１つの予告絵柄を選択し（図４６のステップＳ３３３）、予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択する（図４６のステップＳ３３５）。例えば予告絵柄としてウエイター３を選択した場合にはポイントＰ１として（３）を選択し、ポイントＰ（２）からポイントＰ１（３）を減算し（図４６のステップＳ３３６）、カウンタＳＮ４の値（１）から一定値（１）を減算する（図４６のステップＳ３３７）。そして、限度ポイントテーブルからカウンタＳＮ４の値の減算結果（０）に応じて限度ポイントＰＬ（０）を選択し（図４６のステップＳ３３８）、ポイントＰの減算結果（−１）が限度ポイントＰＬ（０）に比べて小さいと判断することでウエイター３をキャンセルする（図４６のステップＳ３３９／ステップＳ３４０）。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はウエイター３をキャンセルすると、ポイントＰの減算結果（−１）にポイントＰ１の選択結果（３）を加算することでポイントＰを減算前の値（２）に戻す（図４６のステップＳ３４１）。そして、カウンタＳＲ６の値を一定値だけ更新し（図４６のステップＳ３４２）、予告選択テーブル１からカウンタＳＲ６の値の更新結果に応じた１つの予告絵柄を新たに選択する（図４６のステップＳ３４４）。例えば予告絵柄としてウエイター２を新たに選択した場合には予告ポイントテーブル１からウエイター２に応じてポイントＰ１（２）を新たに選択し（図４６のステップＳ３４５）、ポイントＰの復帰結果（２）からポイントＰ１の新たな選択結果（２）を減算し（図４６のステップ３４６）、ポイントＰの減算結果が限度ポイントＰＬ（０）に比べて小さくないと判断し（図４６のステップＳ３３９）、ステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄としてウエイター２を記録する（図４５のステップＳ３２４）。
［７−３］ステップアップ予告のバリエーションの説明
図５１および図５２は変動開始コマンドに対するステップアップ予告のバリエーションである。変動開始コマンド０２が選択された場合には予告回数１が選択されることでポイントＰとして（１）が選択される。この場合にはポイントＰ１が（１）となるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが１種類になる。
【０１２３】
変動開始コマンド０３が選択されることで予告回数１が選択された場合にはポイントＰとして（２）が選択される。この場合にはポイントＰ１が（２）以下となるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが２種類になる。変動開始コマンド０３が選択されることで予告回数２が選択された場合にはポイントＰとして（４）が選択される。この場合にはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が（４）以下となるようにステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが６種類になる。
【０１２４】
変動開始コマンド０４が選択されることで予告回数１が選択された場合にはポイントＰとして（３）が選択される。この場合にはポイントＰ１が（３）以下となるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが３種類になる。変動開始コマンド０４が選択されることで予告回数２が選択された場合にはポイントＰとして（６）が選択される。この場合にはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が（６）以下となるようにステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが９種類になる。変動開始コマンド０４が選択されることで予告回数３が選択された場合にはポイントＰとして（７）が選択される。この場合にはポイントＰ１とポイントＰ２とポイントＰ３の合計が（７）以下となるようにステップ１の予告絵柄とステップ２の予告絵柄とステップ３の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが２３種類になる。
【０１２５】
変動開始コマンド０５が選択されることで予告回数１が選択された場合にはポイントＰとして（２）が選択される。この場合にはポイントＰ１が（２）以下となるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが２種類になる。変動開始コマンド０５が選択されることで予告回数２が選択された場合にはポイントＰとして（５）が選択される。この場合にはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が（５）以下となるようにステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが８種類になる。
【０１２６】
変動開始コマンド０６が選択されることで予告回数１が選択された場合にはポイントＰとして（３）が選択される。この場合にはポイントＰ１が（３）以下となるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが３種類になる。変動開始コマンド０６が選択されることで予告回数２が選択された場合にはポイントＰとして（６）が選択される。この場合にはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が（６）以下となるようにステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが９種類になる。変動開始コマンド０６が選択されることで予告回数３が選択された場合にはポイントＰとして（９）が選択される。この場合にはポイントＰ１とポイントＰ２とポイントＰ３の合計が（９）以下となるようにステップ１の予告絵柄とステップ２の予告絵柄とステップ３の予告絵柄のそれぞれが選択されるので、ステップアップ予告のバリエーションが２７種類になる。
［７−４］変動表示処理
図３９のステップＳ２２７の変動表示処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示する。
【０１２７】
図２０のプロセスデータ０１〜０６のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、ＣＰＵ６１はプロセスデータ０１〜０６のいずれが選択されている場合であっても表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。このＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１２８】
表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５３の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１２９】
表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５３の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５３の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５３の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［７−５］ステップアップ予告処理
図５４はステップＳ２２８のステップアップ予告処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でタイマ格納部１１３からタイマＳＴ１の値の加算結果を検出し、ステップＳ４１２でタイマＳＴ１の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された予告時間１（＞０）と比較する。この予告時間１はプロセスデータ０１〜０６のそれぞれでの左列の変動停止コマンドに対するプロセスタイマ設定値に比べて小さく設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１２でタイマＳＴ１の値の検出結果が予告時間１であると判断した場合にはステップＳ４１３でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されているか否かを判断する。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１３でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されていると判断すると、ステップＳ４１４でステップ１の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を検出し、ステップＳ４１５でＲＯＭ６２から図２７の（ｂ）の予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４１６で予告コマンドテーブルから予告絵柄の検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ４１７で予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４１８でステップ１の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を消去する。
【０１３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１２でタイマＳＴ１の値の検出結果が予告時間１でないと判断またはステップＳ４１３でステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されていないと判断すると、ステップＳ４１９でタイマＳＴ１の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された予告時間２（＞予告時間１）と比較する。この予告時間２はプロセスデータ０３〜０６のそれぞれでの左列の変動停止コマンドに対するプロセスタイマ設定値および右列の変動停止コマンドに対するプロセスタイマ設定値相互間の値に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１９でタイマＳＴ１の値の検出結果が予告時間２であると判断した場合にはステップＳ４２０でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されているか否かを判断する。
【０１３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２０でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されていると判断すると、ステップＳ４２１でステップ２の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を検出し、ステップＳ４２２でＲＯＭ６２から図２７の（ｂ）の予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４２３で予告コマンドテーブルから予告絵柄の検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ４２４で予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４２５でステップ２の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を消去する。
【０１３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１９でタイマＳＴ１の値の検出結果が予告時間２でないと判断またはステップＳ４２０でステップ２の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されていないと判断すると、ステップＳ４２６でタイマＳＴ１の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された予告時間３（＞予告時間２）と比較する。この予告時間３はプロセスデータ０３〜０６のそれぞれでの右列の変動停止コマンドに対するプロセスタイマ設定値および中列の変動停止コマンドに対するプロセスタイマ設定値相互間の値に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２６でタイマＳＴ１の値の検出結果が予告時間３であると判断した場合にはステップＳ４２７でステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されているか否かを判断する。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２７でステップ３の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄が記録されていると判断すると、ステップＳ４２８でステップ３の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を検出し、ステップＳ４２９でＲＯＭ６２から図２７の（ｂ）の予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ４３０で予告コマンドテーブルから予告絵柄の検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ４３１で予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４３２でステップ３の予告絵柄格納部１１６から予告絵柄を消去する。
【０１３５】
表示制御回路７０は予告コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから予告コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４に画像データの検出結果に応じて予告絵柄をＶＲＯＭに予め記録された一定時間だけ表示する。この予告絵柄は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれの外部に背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、ステップ１の予告絵柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で表示され、ステップ２の予告絵柄は左列の図柄要素のみが変動停止した中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で表示され、ステップ３の予告絵柄は左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した中列の図柄要素の変動状態で表示される。
［７−６］装飾図柄遊技停止処理
図５５はステップＳ２３２の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４１で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去し、ステップＳ４４２でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを消去する。そして、ステップＳ４４３でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値とＳＮ２の値とＳＮ３の値とＳＮ４の値のそれぞれを（０）にリセットし、ステップＳ４４４で表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンド１を受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
［８］大当り遊技演出処理
図５６はステップＳ２１３の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４５１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５２でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ４５３で表示制御回路７０に再生開始コマンド２を送信する。
【０１３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４５１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４５４でコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５５でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ４５６で表示制御回路７０に再生停止コマンド２を送信する。
【０１３７】
表示制御回路７０は再生開始コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから再生開始コマンド２に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータは表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、表示制御回路７０は再生停止コマンド２を受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を終えることで大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１３８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンド０３〜０６のいずれかが選択されることで予告回数２が選択された場合にはステップ１の予告絵柄としてウエイター１〜３のうちから１つが選択され、ステップ２の予告絵柄として表紙１〜３のうちから１つが選択される。これらステップ１の予告絵柄およびステップ２の予告絵柄のそれぞれはポイントＰ１およびポイントＰ２の合計が変動開始コマンドの選択結果に応じたポイントＰを上回ることがないように選択されるものであり、遊技者は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率に整合した期待感をステップ１の予告およびステップ２の予告の双方から受けることになる。この構成の場合には（ステップ１の予告絵柄の種類×ステップ２の予告絵柄の種類）に応じた数の組合せを演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録しておくことなく（ステップ１の予告絵柄の種類×ステップ２の予告絵柄の種類）に応じた数のバリエーションでステップ１の予告およびステップ２の予告を行うことができるので、演出制御回路６０のＲＯＭ６２の記録量が少なく抑えられる。具体的にはステップ１の予告絵柄の種類およびステップ２の予告絵柄の種類のそれぞれは３つであり、予告回数２が選択された場合には最大で予告絵柄の組合せが９種類になる。これに対して変動開始コマンド０６が選択されたことで予告回数２が選択された場合には、図５２に示すように、９種類のバリエーションでステップ１の予告およびステップ２の予告を行うことができるので、９種類のバリエーションの全てを予め記録しておく必要がなくなる。
【０１３９】
変動開始コマンド０３〜０６のいずれかが選択されることで予告回数２が選択された場合には予告絵柄をステップ１およびステップ２の順に選択またはステップ２およびステップ１の順に選択するかを抽選した。例えば予告絵柄をステップ１およびステップ２の順に選択する場合にはポイントＰからステップ１の予告絵柄の選択結果に応じたポイントＰ１を減算し、ポイントＰの減算結果を限度値ＰＬ（１）と比較し、「Ｐ＜ＰＬ」でないと判断した場合にはステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録することでステップ１の予告絵柄を選択結果で確定させ、「Ｐ＜ＰＬ」であると判断した場合には「Ｐ＜ＰＬ」でないと判断するまでステップ１の予告絵柄の選択処理を繰返した後にステップ１の予告絵柄格納部１１６に予告絵柄の選択結果を記録することでステップ１の予告絵柄を選択結果で確定させた。このため、ステップ２の予告絵柄として少なくとも最低の予告ポイントＰ２に対応する表紙１を選択できるようにステップ１の予告絵柄が選択されるので、ステップ１の予告絵柄を選択する場合の制約が小さく抑えられる。この効果は予告絵柄をステップ２およびステップ１の順に選択する場合も同一である。
【０１４０】
上記実施例１においては、スピーカ１３から音声を出力することでステップ１の予告とステップ２の予告とステップ３の予告のうちの１以上を行う構成としても良い。
上記実施例１においては、ランプカバー１４を照明することでステップ１の予告とステップ２の予告とステップ３の予告のうちの１以上を行う構成としても良い。
【０１４１】
上記実施例１においては、演出制御回路６０が予告回数２を選択した場合に次の（１）〜（６）の処理内容でステップ１の予告絵柄格納部１１６およびステップ２の予告絵柄格納部１１６のそれぞれに予告絵柄を記録する構成としても良い。
（１）トータルポイントテーブル２から変動開始コマンドに応じた１つのトータルポイントＰを選択する。
（２）予告選択テーブル１から１つの予告絵柄を選択し、予告ポイントテーブル１から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ１を選択する。
（３）予告選択テーブル２から１つの予告絵柄を選択し、予告ポイントテーブル２から予告絵柄の選択結果に応じた１つのポイントＰ２を選択する。
（４）ポイントＰ１の選択結果およびポイントＰ２の選択結果相互間の合計値をトータルポイントＰの選択結果と比較する。
（５）「Ｐ１＋Ｐ２≦Ｐ」であると判断した場合にはステップ１の予告絵柄格納部１１６に（２）の予告絵柄の選択結果を記録し、ステップ２の予告絵柄格納部１１６に（３）の予告絵柄の選択結果を記録する。
（６）「Ｐ１＋Ｐ２＞Ｐ」であると判断した場合には（２）の予告絵柄の選択結果をポイントＰ１が１段階だけ小さなものに変更する処理または（３）の予告絵柄をポイントＰ２が１段階だけ小さなものに変更する処理を「Ｐ１＋Ｐ２≦Ｐ」と判断するまで繰返す。
【０１４２】
上記実施例１においては、ステップ１処理のステップＳ３４４で予告選択テーブル１から予告絵柄を選択する場合に直前の予告絵柄の選択結果に比べて予告ポイントＰ１が小さなものをカウンタＳＲ６の値の更新結果に拘らず選択しても良い。
【０１４３】
上記実施例１においては、ステップ２処理のステップＳ３６４で予告選択テーブル２から予告絵柄を選択する場合に直前の予告絵柄の選択結果に比べて予告ポイントＰ２が小さなものをカウンタＳＲ７の値の更新結果に拘らず選択しても良い。
【０１４４】
上記実施例１においては、ステップ３処理のステップＳ３８４で予告選択テーブル３から予告絵柄を選択する場合に直前の予告絵柄の選択結果に比べて予告ポイントＰ３が小さなものをカウンタＳＲ８の値の更新結果に拘らず選択しても良い。
【０１４５】
上記実施例１においては、変動開始コマンド０３〜０６のそれぞれが選択された場合に予告回数の選択処理が行われることなくステップ１およびステップ２の２回の予告が行われると判定されるように構成しても良い。
【０１４６】
上記実施例１においては、ステップ１の予告およびステップ２の予告を相互に同時またはステップ１の予告とステップ２の予告とステップ３の予告を相互に同時に行う構成としても良い。
【符号の説明】
【０１４７】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器，第１の予告器，第２の予告器）、４０はメイン制御回路（大当り判定手段，遊技情報メモリ，遊技情報選択手段）、６０は演出制御回路（予告情報メモリ，ポイント選択手段，予告情報選択手段，処理順序選択手段）、７０は表示制御回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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