(57)【要約】【課題】止め打ちを抑制可能な弾球遊技機弾球遊技機を提供する。【解決手段】本実施形態のパチンコ遊技機１０は、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞して、第２入球許可判定結果の結果「小当り」になった場合、特別図柄２変動時間が、ひとたび、設定され、その設定された特別図柄２変動時間の経過を待つ間に、再度、サイド始動入賞口４０Ａへの入球した場合に、特別図柄２変動時間の残り時間を短くするように特別図柄２変動時間が再設定される。【選択図】図２
2011156082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された可変入賞口に可動可能な入賞可変部材を備えかつ前記入賞可変部材の作動により、前記可変入賞口への入球を許容した入球許容状態と入球を規制した入球規制状態とに切り替え可能であると共に、通常は、前記入球規制状態に保持される第１と第２の可変入賞装置と、を備え、
遊技中に発生し得る第１入球許可条件が成立したときに、前記第１の可変入賞装置が所定期間に亘って前記入球許容状態になり、
前記第１の可変入賞装置への入球を含む第２入球許可条件が成立したときに、前記第２の可変入賞装置が所定期間に亘って前記入球許容状態になり、
前記第２の可変入賞装置への入球を含む特別遊技実行条件が成立したときには、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技が実行されると共に、その特別遊技の実行後に遊技状態を前記通常遊技状態よりも前記第１の可変入賞装置が前記入球許容状態になる期間が増加する特典遊技状態にするか、前記通常遊技状態にするかの特典抽選が行われ、
前記特典遊技状態は、少なくとも前記特典遊技状態中に前記特別遊技が実行されかつその特別遊技の実行に伴う前記特典抽選の抽選結果がハズレになることに基づいて前記特典遊技状態が終了するように構成され、
前記遊技領域に設けた特定通過域を流下した遊技球のみが、前記第１の可変入賞装置にも前記第２の可変入賞装置にもランダムに入球し得るように配置された弾球遊技機において、
前記特定通過域を流下した遊技球が、前記第１の可変入賞装置よりも先に前記第２の可変入賞装置に到達するように前記第１と第２の可変入賞装置が配置され、
前記第１の可変入賞装置への遊技球の入球を含む前記第２入球許可条件が成立してから前記第２の可変入賞装置が前記入球許容状態に切り替わる迄の開放開始待ち時間を、所定の契機に基づいて設定する待ち時間設定手段と、
前記第１の可変入賞装置への遊技球の入賞状態に応じて、前記特定通過域を通過して前記入球許容状態の前記第１の可変入賞装置に向かって流下する遊技球が前記第２の可変入賞装置に入球し得るように、前記待ち時間設定手段にて設定された前記開放開始待ち時間を、設定された時間が経過する前に再設定する再設定手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記再設定手段は、前記待ち時間設定手段による前記開放開始待ち時間の設定後前記開放開始待ち時間が経過する前に再度、遊技球が前記第１の可変入賞装置に入球した場合に、前記開放開始待ち時間の残り時間を短くするように再設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者の操作に応じて遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射装置を備え、
前記発射装置から発射された遊技球が前記第１の可変入賞装置に入球する迄に要する第１入球到達時間と、前記発射装置から発射された遊技球が前記第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間との差を、到達差分時間とすると、
前記再設定手段は、前記第１の可変入賞装置が前記入球許容状態となるタイミングに対して前記到達差分時間だけ前又は後になるタイミングで前記第２の可変入賞装置を前記入球許容状態にして、前記第１の可変入賞装置に向かって発射された遊技球が前記第２の可変入賞装置に入球し得るように前記開放開始待ち時間を再設定するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作に応じて遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射装置を備え、
前記再設定手段にて再設定された前記開放開始待ち時間は、前記発射装置から発射された遊技球が前記第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間より短いことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１入球許可条件が成立して前記第１の可変入賞装置を前記入球許容状態にすることが決定された場合に、その決定から前記第１の可変入賞装置が前記入球許容状態に切り替わる迄の始動開放開始待ち時間を、複数の始動開放開始待ち時間の選択肢の中から選択して設定する始動開放待ち時間設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１入球許可条件が成立すると、前記第１の可変入賞装置は、予め定められた特定回数だけ断続的に繰り返して前記入球許容状態になり、
前記再設定手段は、前記待ち時間設定手段にて設定された前記開放開始待ち時間が経過する前で前記特定回数のうち１回目の前記入球許容状態中に入球したときには前記再設定を行わず、２回目以降の前記入球許容状態中に入球したときには前記再設定が行われるように構成したことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１入球許可条件が成立すると、前記第１の可変入賞装置は、予め定められた特定回数だけ断続的に繰り返して前記入球許容状態になり、
前記待ち時間設定手段は、前記特定回数のうち最初の前記入球許容状態中での入球に応じて設定される前記開放開始待ち時間より、最終の前記入球許容状態中での入球に応じて設定される前記開放開始待ち時間の方が短くなるように前記開放開始待ち時間を設定するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第２の可変入賞装置の奥部に遊技球が入球可能な当り開口を備え、
前記特別遊技実行条件は、前記当り開口への遊技球の入球に基づいて成立することを特徴とする請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内に備えた第１と第２の可変入賞装置が、遊技球の発射速度の調整操作では打ち分けて狙うことができない位置に配置された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の弾球遊技機の一例として図８７に示したパチンコ遊技機では、遊技領域５の右側部分に第１と第２の可変入賞装置１，２が配置され、それら第１及び第２の可変入賞装置１，２の何れに遊技球を到達させるにも遊技領域５における右上部分の特定通過域５Ａに遊技球を流下させなければならない構造になっている。即ち、第１と第２の可変入賞装置１，２は、遊技球の発射速度の調整操作では打ち分けて狙うことができないように配置されている。また、遊技領域５のうち横方向の中央における下寄り部分には、第３の可変入賞装置３が配置されている。この第３の可変入賞装置３は、遊技領域５における右側部分を流下した遊技球の方が左側部分を流下した遊技球より入球し易くなっている。また、第１，第２，第３の可変入賞装置１，２，３に遊技球が入賞する度に、複数の遊技球が賞球として払い出される。
【０００３】
上記した第１，第２，第３の可変入賞装置１，２，３は、通常は、遊技球の入球を規制された入球規制状態に保持されている。そして、第１の可変入賞装置１は、特定通過域５Ａに備えた通過ゲート６に遊技球が通過したことを条件にして入球許容状態に切り替わり、第２の可変入賞装置２は、第１の可変入賞装置１への入球を条件に入球許容状態に切り替わる。そして、第２の可変入賞装置２への入球を条件にして第３の可変入賞装置３が所定期間に亘って入球許容状態になる大当り遊技が実行されると共に、その大当り遊技後に遊技状態を特典遊技状態にするか通常遊技状態にするかの特典抽選が行われる。また、第３の可変入賞装置３の上方には、始動入賞装置７が設けられ、この始動入賞装置７に入球して行われる判定の結果が当りになったときにも、上記大当り遊技と特典抽選が行われる。さらには、特典遊技状態になると第１の可変入賞装置１が入球許容状態になる期間が、通常遊技状態に比べて長くなる。そして、通常遊技状態では、通過ゲート６より始動入賞装置７への入球を発端にして大当り遊技の実行を狙う方が有利になる一方、特典遊技状態では、始動入賞装置７より通過ゲート６への入球を発端にした大当り遊技の実行を狙う方が有利になる。このため、通常遊技状態では、遊技者は、始動入賞装置７への入球を狙って遊技領域５の左側に遊技球を流下させる打ち方（所謂、「左打ち」）が有利になり、特典遊技状態では、通過ゲート６への入球を狙って遊技領域５の右側に遊技球を流下させる打ち方（所謂、「右打ち」）が有利になる。
【０００４】
また、ひとたび、特典遊技状態になると第１の可変入賞装置１又は始動入賞装置７への遊技球の入球に基づく判定回数が所定上限数に達するか、或いは、再度、大当り遊技が実行されかつ特典抽選の抽選結果がハズレになるまで特典遊技状態が継続される。そして、ひとたび、特典遊技状態になると大当り遊技が頻発されるというコンセプトの下、大当り遊技後の特典抽選では、高い確率で特典遊技状態が引き当てられるように設定されると共に、特典遊技状態では、右打ちを行えば、高い確率で大当り遊技が実行されるように構成されている（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】サンセイアールアンドディホームページ>製品情報>２００８>ＣＲ  牙狼>製品情報、［online］、［平成２２年１月２２日検索］、インターネット（URL：http://www.sansei-rd.com/products04/garo/index.html）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した従来のパチンコ遊技機では、右打ちを行えば、高い確率で大当り遊技の実行が可能になる一方、大当り遊技後の特典抽選では、高い確率で特典遊技状態が引き当てられるものの、抽選にハズレて通常遊技状態に戻ることもあり得るので、第２の可変入賞装置２が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置１が入球許容状態になるタイミングに合わせた、所謂、「止め打ち」が行われることがあり、遊技者の熟練度によって獲得する賞球数に大きな差が生じることがあった。具体的には、大当り遊技と次の大当り遊技の間で特典遊技状態になると第１の可変入賞装置１又は始動入賞装置７への遊技球の入球に基づく判定回数が所定上限数の７〜８割程度に達するまでは、第２の可変入賞装置２が入球許容状態になるタイミングを測って遊技球の発射を止め、第１の可変入賞装置１への入球に対する賞球を確実に獲得してから、第１の可変入賞装置１又は始動入賞装置７への遊技球の入球に基づく判定回数が上記した所定上限数の７〜８割程度に達した後は、第２の可変入賞装置２が入球許容状態になるタイミングを避けずに遊技球を発射させて第２の可変入賞装置２に入球させ、大当り遊技を実行させる止め打ちが行われていた。これにより、止め打ちを行っている遊技者の獲得賞球数は、止め打ちを行っていない遊技者の獲得賞球数に比べて確実に増え、大当り遊技と共に特典遊技状態が、例えば十数回繰り返されると、獲得賞球数の差が積算されて膨大になる事態が生じ得た。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、止め打ちを抑制可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域内に配置された可変入賞口に可動可能な入賞可変部材を備えかつ入賞可変部材の作動により、可変入賞口への入球を許容した入球許容状態と入球を規制した入球規制状態とに切り替え可能であると共に、通常は、入球規制状態に保持される第１と第２の可変入賞装置と、を備え、遊技中に発生し得る第１入球許可条件が成立したときに、第１の可変入賞装置が所定期間に亘って入球許容状態になり、第１の可変入賞装置への入球を含む第２入球許可条件が成立したときに、第２の可変入賞装置が所定期間に亘って入球許容状態になり、第２の可変入賞装置への入球を含む特別遊技実行条件が成立したときには、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技が実行されると共に、その特別遊技の実行後に遊技状態を通常遊技状態よりも第１の可変入賞装置が入球許容状態になる期間が増加する特典遊技状態にするか、通常遊技状態にするかの特典抽選が行われ、特典遊技状態は、少なくとも特典遊技状態中に特別遊技が実行されかつその特別遊技の実行に伴う特典抽選の抽選結果がハズレになることに基づいて特典遊技状態が終了するように構成され、遊技領域に設けた特定通過域を流下した遊技球のみが、前記第１の可変入賞装置にも第２の可変入賞装置にもランダムに入球し得るように配置された弾球遊技機において、特定通過域を流下した遊技球が、第１の可変入賞装置よりも先に第２の可変入賞装置に到達するように第１と第２の可変入賞装置が配置され、第１の可変入賞装置への遊技球の入球を含む第２入球許可条件が成立してから第２の可変入賞装置が入球許容状態に切り替わる迄の開放開始待ち時間を、所定の契機に基づいて設定する待ち時間設定手段と、第１の可変入賞装置への遊技球の入賞状態に応じて、特定通過域を通過して入球許容状態の第１の可変入賞装置に向かって流下する遊技球が第２の可変入賞装置に入球し得るように、待ち時間設定手段にて設定された開放開始待ち時間を、設定された時間が経過する前に再設定する再設定手段を備えたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、再設定手段は、待ち時間設定手段による開放開始待ち時間の設定後開放開始待ち時間が経過する前に再度、遊技球が第１の可変入賞装置に入球した場合に、開放開始待ち時間の残り時間を短くするように再設定するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置を備え、発射装置から発射された遊技球が第１の可変入賞装置に入球する迄に要する第１入球到達時間と、発射装置から発射された遊技球が第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間との差を、到達差分時間とすると、再設定手段は、第１の可変入賞装置が入球許容状態となるタイミングに対して到達差分時間だけ前又は後になるタイミングで第２の可変入賞装置を入球許容状態にして、第１の可変入賞装置に向かって発射された遊技球が第２の可変入賞装置に入球し得るように開放開始待ち時間を再設定するように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機において、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置を備え、再設定手段にて再設定された開放開始待ち時間は、発射装置から発射された遊技球が第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間より短いところに特徴を有する。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機において、第１入球許可条件が成立して第１の可変入賞装置を入球許容状態にすることが決定された場合に、その決定から第１の可変入賞装置が入球許容状態に切り替わる迄の始動開放開始待ち時間を、複数の始動開放開始待ち時間の選択肢の中から選択して設定する始動開放待ち時間設定手段を備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機において、第１入球許可条件が成立すると、第１の可変入賞装置は、予め定められた特定回数だけ断続的に繰り返して入球許容状態になり、再設定手段は、待ち時間設定手段にて設定された開放開始待ち時間が経過する前で特定回数のうち１回目の入球許容状態中に入球したときには再設定を行わず、２回目以降の入球許容状態中に入球したときには再設定が行われるように構成したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機において、第１入球許可条件が成立すると、第１の可変入賞装置は、予め定められた特定回数だけ断続的に繰り返して入球許容状態になり、待ち時間設定手段は、特定回数のうち最初の入球許容状態中での入球に応じて設定される開放開始待ち時間より、最終の入球許容状態中での入球に応じて設定される開放開始待ち時間の方が短くなるように開放開始待ち時間を設定するように構成されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の弾球遊技機において、第２の可変入賞装置の奥部に遊技球が入球可能な当り開口を備え、特別遊技実行条件は、当り開口への遊技球の入球に基づいて成立するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１６】
［請求項１の発明］
請求項１の弾球遊技機によれば、第１の可変入賞装置への入球を含む第２入球許可条件が成立してから第２の可変入賞装置が入球許容状態に切り替わる迄の開放開始待ち時間が、ひとたび、設定され、その設定された開放開始待ち時間が経過する前に、第１の可変入賞装置への遊技球の入賞状態に応じて、特定通過域を通過して入球許容状態の第１の可変入賞装置に向かって流下する遊技球が第２の可変入賞装置に入球し得るように開放開始待ち時間が再設定される。即ち、遊技者にしてみれば、開放開始待ち時間の残り時間が、不意に突如、変更されることになり、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００１７】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、待ち時間設定手段による開放開始待ち時間の設定後開放開始待ち時間が経過する前に再度、遊技球が第１の可変入賞装置に入球した場合に、開放開始待ち時間の残り時間が短くなるように再設定される。即ち、遊技者にしてみれば、開放開始待ち時間の残り時間が、不意に突如、短縮されることになり、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となると共に、第１の可変入賞装置に向けて発射されたすでに遊技領域を流下している遊技球が第２の可変入賞装置に入球することを促進することが可能となる。
【００１８】
［請求項３の発明］
請求項３の構成によれば、遊技球が発射されてから第１の可変入賞装置に入球する迄に要する第１入球到達時間と、第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間との差を到達差分時間とすると、第１の可変入賞装置が入球許容状態となるタイミングに対して到達差分時間だけずれたタイミングで第２の可変入賞装置を入球許容状態にするので、遊技者が、第１の可変入賞装置が入球許容状態なったときに第１の可変入賞装置に到達するように発射した遊技球を、第２の可変入賞装置に入球させることができる。これにより、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００１９】
［請求項４の発明］
請求項４の構成によれば、再設定手段にて再設定された開放開始待ち時間は、発射装置から発射された遊技球が第２の可変入賞装置に入球する迄に要する第２入球到達時間より短いので、遊技球を発射後に開放開始待ち時間が設定されかつその開放開始待ち時間が再設定された場合に遊技球を第２の可変入賞装置に入球させることができる。即ち、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００２０】
［請求項５の発明］
請求項５の弾球遊技機によれば、第１入球許可条件が成立して第１の可変入賞装置を入球許容状態にすることが決定された場合に、その決定から第１の可変入賞装置が入球許容状態に切り替わる迄の始動開放開始待ち時間を、複数の始動開放開始待ち時間の選択肢の中から選択して設定するので、遊技者にとって、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００２１】
［請求項６の発明］
請求項６の弾球遊技機では、第１入球許可条件が成立すると、第１の可変入賞装置は特定回数だけ断続的に繰り返して入球許容状態になる。そして、開放開始待ち時間が経過する前で特定回数のうち１回目の入球許容状態中に入球したときには再設定を行わず、２回目以降の入球許容状態中に入球したときには再設定が行われるように構成されている。ここで、止め打ちを行って賞球を獲得するには、第１の可変入賞装置に遊技球を入球する必要があるが、特定回数のうち何れの回で入球許容状態中の第１の可変入賞装置に遊技球を入球させるかは打ち分けることができない。これにより、開放開始待ち時間の再設定がランダムに行われることになり、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００２２】
［請求項７の発明］
請求項７の弾球遊技機では、第１入球許可条件が成立すると、第１の可変入賞装置は、予め定められた特定回数だけ断続的に繰り返して入球許容状態になる。そして、特定回数のうち最初の入球許容状態中で入球したときに比べて、最終の入球許容状態中に入球にしたときに設定される開放開始待ち時間が短くなる。ここで、止め打ちを行って賞球を獲得するには、第１の可変入賞装置に遊技球を入球する必要があるが、特定回数のうち何れの回で入球許容状態中の第１の可変入賞装置に遊技球を入球させるかは打ち分けることができない。これにより、開放開始待ち時間がランダムに長くなったり短くなったりするので、第２の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングを避けつつ、第１の可変入賞装置が入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することが可能となる。
【００２３】
［請求項８の発明］
特別遊技実行条件は、乱数判定に基づいて成立するようにしてもよいし、請求項８の弾球遊技機のように、第２の可変入賞装置の奥部に遊技球が入球可能な当り開口を備え、当り開口への遊技球の入球に基づいて成立するように構成してもよい。当り開口への遊技球の入球に基づいて特別遊技実行条件が成立することで、第２の可変入賞装置への遊技球の入球を促進することによって特別遊技の実行に伴う特典抽選を誘起させ、特典遊技状態を長引かせることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】表示枠体の斜視図
【図４】表示枠体の斜視図
【図５】右側サイド誘導部材の斜視図
【図６】遊技板の一部正面図
【図７】遊技板の背面図
【図８】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図９】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図１０】メイン制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１１】主制御基板割り込み処理のフローチャート
【図１２】入賞検証処理のフローチャート
【図１３】入賞エラー検出１処理のフローチャート
【図１４】遊戯停止処理のフローチャート
【図１５】サブ制御出力処理のフローチャート
【図１６】データ出力処理のフローチャート
【図１７】入賞エラー検出２処理のフローチャート
【図１８】入賞エラー検出３処理のフローチャート
【図１９】入賞エラー検出４処理のフローチャート
【図２０】入賞エラー検出５処理のフローチャート
【図２１】入賞エラー検出６処理のフローチャート
【図２２】入賞エラー検出７処理のフローチャート
【図２３】報知異常処理のフローチャート
【図２４】磁気検出処理のフローチャート
【図２５】ガラス扉開放検出処理のフローチャート
【図２６】内枠開放検出処理のフローチャート
【図２７】サイド大入賞口開放検出処理のフローチャート
【図２８】衝撃検出処理のフローチャート
【図２９】下皿満杯検出処理のフローチャート
【図３０】始動スイッチ検出処理のフローチャート
【図３１】普通動作処理のフローチャート
【図３２】普通図柄待機処理のフローチャート
【図３３】普通図柄当り判定処理のフローチャート
【図３４】乱数比較処理のフローチャート
【図３５】普通図柄選択処理のフローチャート
【図３６】普通図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図３７】普通図柄変動開始設定処理のフローチャート
【図３８】普通図柄変動処理のフローチャート
【図３９】普通図柄確定処理のフローチャート
【図４０】普通電動役物動作処理のフローチャート
【図４１】普通電動役物終了処理のフローチャート
【図４２】特別動作処理のフローチャート
【図４３】サイド大入賞口内処理のフローチャート
【図４４】特定領域ソレノイド動作処理のフローチャート
【図４５】特別図柄待機処理のフローチャート
【図４６】時短回数減算処理のフローチャート
【図４７】特別図柄１大当たり判定処理のフローチャート
【図４８】特別図柄１選択処理のフローチャート
【図４９】特別図柄１図柄別設定処理のフローチャート
【図５０】特別図柄１変動パターン作成処理のフローチャート
【図５１】特別図柄１乱数シフト処理のフローチャート
【図５２】特別図柄１変動開始設定処理のフローチャート
【図５３】始動口スイッチ通過２処理のフローチャート
【図５４】特別図柄２大当たり判定処理のフローチャート
【図５５】特別図柄２選択処理のフローチャート
【図５６】特別図柄２図柄別設定１処理のフローチャート
【図５７】特別図柄２図柄別設定２処理のフローチャート
【図５８】特別図柄２変動パターン作成処理のフローチャート
【図５９】特別図柄２変動開始設定処理のフローチャート
【図６０】特別図柄変動処理のフローチャート
【図６１】特別図柄２変動秒数減算処理のフローチャート
【図６２】特別図柄確定処理のフローチャート
【図６３】大当たり開始処理のフローチャート
【図６４】特別電動役物作動回数設定処理のフローチャート
【図６５】大入賞口開放処理のフローチャート
【図６６】中央大入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図６７】大入賞口閉鎖１処理のフローチャート
【図６８】大入賞口閉鎖２処理のフローチャート
【図６９】大当たり終了処理のフローチャート
【図７０】小当たり開始処理のフローチャート
【図７１】小当たり開放処理のフローチャート
【図７２】サイド大入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図７３】小当たり閉鎖処理のフローチャート
【図７４】小当たり終了処理のフローチャート
【図７５】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図７６】受信割込処理のフローチャート
【図７７】２ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図７８】１０ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図７９】コマンド監視処理のフローチャート
【図８０】大当り処理のフローチャート
【図８１】普通図柄変動パターン選択テーブルの概念図
【図８２】特別図柄１変動パターン選択テーブルの概念図
【図８３】特別図柄２変動パターン選択テーブルの概念図
【図８４】ハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図８５】リーチハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図８６】時短状態におけるサイド始動入賞口への入球とサイド大入賞口開放のタイミングを示した概念図
【図８７】従来のパチンコ遊技機の正面図
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０（本発明の「弾球遊技機」に相当する）に係る一実施形態を、図１〜図８６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技板１１には、ガイドレール１２にて囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００２６】
図１に示すように、遊技板１１は前側を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚには、遊技領域Ｒ１に対応した略円形のガラス窓１０Ｗが設けられている。そして、そのガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１が前方に臨んでいる。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方には左右に１対のスピーカ２５Ｓ，２５Ｓが設けられ、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。
【００２７】
前面枠１０Ｚの右下角部の後側には、本発明に係る発射装置の本体部（図示せず）が備えられ、その発射装置の一部である操作ノブ２８が、前面枠１０Ｚの右下角部の前面側に突出している。そして、操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると遊技球が、遊技領域Ｒ１へと送り込まれる。このとき、回動操作角を大きくするに従って遊技球の発射強度が増すようになっている。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域Ｒ１の左側の領域か、右側の領域かを選んで打ち分けることができる。
【００２８】
なお、上皿２７Ａに備えたボタン２９を押すと上皿２７Ａに収容されていた遊技球が下皿２７Ｂへと移動する。また、下皿２７Ｂの下方に容器（所謂、ドル箱）を配置して下皿２７Ｂに備えた遊技ボタン２７Ｃを押すと下皿２７Ｂに収容されていた遊技球が容器へと移動する。さらに、下皿２７Ｂの左側には、操作ジョグ２７Ｊが備えられ、遊技ボタン２７Ｃの右側には、球貸し状態表示モニター２７Ｄ及び球貸し操作ボタン２７Ｅが設けられている。
【００２９】
遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓３４Ｗが貫通形成され、その表示窓３４Ｗの奥部には液晶表示画面３４が備えられている。また、表示窓３４Ｗの縁部には、遊技板１１の前面側から表示枠体２３が装着されている。そして、図２に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の右側の側方領域には、遊技球が１つ通過可能な幅の関所部Ｒ２が設けられている。なお、関所部Ｒ２から下方の遊技領域Ｒ１が、本発明に係る「特定通過域」に相当する。
【００３０】
表示枠体２３の左辺部分における上下方向の中間部から下端寄り位置に亘る範囲には、ワープ樋３９が設けられている。ワープ樋３９の上端は、表示枠体２３の外側面に開口した入球口３９Ａになっている。そして、入球口３９Ａに入球した遊技球は、表示枠体２３を通過して次述するステージ２３Ｓの上面に排出される。
【００３１】
表示枠体２３の下辺部分の内側上面には、遊技球が転動可能なステージ２３Ｓが設けられている。ステージ２３Ｓは、表示枠体２３の奥行き方向で２段になっており、前段部が後段部より低くなっている。また、ステージ２３Ｓの前段部における左右方向の中央には誘導溝２３Ｙが陥没形成され、ここに進入した遊技球は、中央始動入賞口１４の真上で表示枠体２３の外に排出される。
【００３２】
表示枠体２３の右側部には、上下方向の中間部分から下端寄り位置に亘る範囲に、入賞樋３７が設けられ、その入賞樋３７の上端は、表示枠体２３の右外側面に開口したサイド大入賞口３７Ａになっている。そのサイド大入賞口３７Ａは、通常は、サイド大可動扉３７Ｔによって閉塞されて入球規制状態となっている。サイド大可動扉３７Ｔは、サイド大入賞口３７Ａの下端部を中心にして回動可能になっており、側方に倒れるように回動して傾斜姿勢になると、サイド大入賞口３７Ａを開放して入球許容状態となると共にサイド大入賞口３７Ａに遊技球を案内する。なお、サイド大入賞口３７Ａ及びサイド大可動扉３７Ｔとが、本発明に係る「第２の可変入賞装置」として機能する。
【００３３】
入賞樋３７は、サイド大入賞口３７Ａから下方に延びかつ表示窓３４Ｗの奥側に直角曲げされて透視ケース３８に繋がっている。透視ケース３８は、透明な樹脂で構成され、ステージ２３Ｓにおける右側端部に配置されている。詳細には、透視ケース３８は、ステージ２３Ｓの前段部と後段部とを合わせた全体幅と同じ位の幅をなしてステージ２３Ｓより上方に突出している。また、透視ケース３８の内部は、図３に示すように、前後に分けられ、後側に相当する部分に装飾基板等を配置し、前側に相当する部分のみが遊技球１個分通過可能な幅の通過領域になっており、その通過領域にサイド大入賞口３７Ａに入賞したことを検出するサイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂ（図７参照）が設けられており、その遊技球の通過領域の下面に継続入賞口３７Ｚと計数入賞口３７Ｓを横並びにして備えている。そして、サイド大入賞口３７Ａに入球した遊技球がサイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂに検出された後、二者択一的に継続入賞口３７Ｚ又は計数入賞口３７Ｓの何れに入球する。また、サイド大入賞口３７Ａに入球した遊技球は、継続入賞口３７Ｚ及び計数入賞口３７Ｓに備えた継続入賞口検出スイッチ３７Ｃ又は計数入賞口スイッチ３７Ｄ（図７参照）によって検出される。即ち、サイド大入賞口３７Ａへの遊技球の入球は、サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂで入賞検出され、継続入賞口３７Ｚ又は計数入賞口３７Ｓに備えた何れかの検出スイッチで検出可能になっている。よってサイド大入賞口３７Ａに入賞した遊技球の入球と排出が合っているか検出可能な構成となっている。
【００３４】
継続入賞口３７Ｚは透視ケース３８内の右側、計数入賞口３７Ｓは透視ケース３８内の左側に配置され、さらに、透視ケース３８内の右側部分には、継続入賞口３７Ｚより高い中段位置に中段壁３８Ｎが備えられている。また、中段壁３８Ｎの下面に重ねて規制片３８Ｋが配置され、ソレノイドにより規制片３８Ｋが左右方向に直動されるようになっている。そして、規制片３８Ｋは、サイド大可動扉３７Ｔが開いたときには、継続入賞口３７Ｚから離れた位置に退避し、継続入賞口３７Ｚへの遊技球の入球が可能になり、遊技球が１つ継続入賞口３７Ｚに入球すると、規制片３８Ｋが継続入賞口３７Ｚ側に出現して上部に位置し、継続入賞口３７Ｚへの入球を禁止する。一方、計数入賞口３７Ｓは常時開放されている。そして、入賞樋３７に遊技球が入球し、サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂに遊技球が１つ入球する度に、例えば、３個の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３５】
遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の下方における左右方向の中央部には、図２に示すように、中央始動入賞口１４、中央大入賞口１５及びアウト口１６が上から順番に並べて設けられ、左右の両側部には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０，２１及びサイドランプ２２がそれぞれ設けられている。そして、中央始動入賞口１４、中央大入賞口１５、一般入賞口２０，２１及びアウト口１６に入球した遊技球は、遊技板１１の裏側に取り込まれ、中央始動入賞口１４、中央大入賞口１５及び一般入賞口２０，２１の奥部に備えた図示しない検出スイッチによって、遊技球の入球が検出される。
【００３６】
中央大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、中央可動扉１５Ｔにて閉塞されて入球規制状態となっている。そして、中央可動扉１５Ｔが下縁部を中心に回動して斜め前側に開いて入球許容状態になると、その中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。また、中央大入賞口１５の内部には、計数入賞口（図示せず）が設けられている。中央可動扉１５Ｔが開いたときには、計数入賞口で遊技球の通過を検出して中央大入賞口１５に入球した遊技球数を計数している。また、計数入賞口に遊技球が１つ入球する度に、例えば、１４個の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３７】
中央始動入賞口１４及び一般入賞口２０，２１は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。また、中央始動入賞口１４に遊技球が１つ入球する度に例えば３個、一般入賞口２０，２１に遊技球が１つ入球する度に例えば１０個の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３８】
図２に示すように、表示枠体２３の右側の側方領域は、関所部Ｒ２から上下方向の中間部までは、ガイドレール１２の側方への膨出形状に従って下方に向かって徐々に横幅が広くなり、上下方向の中間部より下側が下方に向かって徐々に横幅が狭くなっている。そして、表示枠体２３の右側の側方領域のうち上下方向で最も横幅が広くなった領域に臨むように前記したサイド大入賞口３７Ａが配置されている。
【００３９】
表示枠体２３の右側の側方領域のうちサイド大入賞口３７Ａを開閉する前記サイド大可動扉３７Ｔの回動範囲と関所部Ｒ２との間（特定通過域）には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、内側を遊技球が通過可能な門形構造をなし、内側を通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵されたゲートスイッチ１８Ｗ（図７参照）によって検出される。
【００４０】
表示枠体２３の右側の側方領域のうちサイド大可動扉３７Ｔの回動領域より下方には、サイド始動入賞口４０Ａが設けられている。図５に示すように、サイド始動入賞口４０Ａは、遊技球１つ分上方にゲート部４０Ｘを備えている。ゲート部４０Ｘは、左右に並んだ１対のゲート支柱４０Ｇ，４０Ｇを有してなり、それら１対のゲート支柱４０Ｇ，４０Ｇは、遊技球が丁度１つ通過可能な間隔に配置されている。
【００４１】
サイド始動入賞口４０Ａは、遊技球が１つ入球可能な幅をなし、１対のゲート支柱４０Ｇ，４０Ｇに挟まれた部位の真下に位置して、前方に向かって遊技板１１の前面に開口している。サイド始動入賞口４０Ａの内部には、サイド始動入賞口４０Ａを開閉するサイドサブ可動扉４０Ｔ（図６参照）と、サイド始動入賞口４０Ａの下面に沿って前後に進退する進退ガイド片４０Ｚが設けられている。また、そのサイドサブ可動扉４０Ｔは、通常は、サイド始動入賞口４０Ａを閉塞し、進退ガイド片４０Ｚは、通常は、サイド始動入賞口４０Ａ内、即ち、遊技板１１の前面より後方に配置されて、遊技球がサイド始動入賞口４０Ａに入球し難い入球規制状態になっている。そして、後述する第１入球許可条件が成立すると、サイドサブ可動扉４０Ｔが開くと共に進退ガイド片４０Ｚが遊技板１１の前面より前方に突出し、ゲート支柱４０Ｇ，４０Ｇの内部を通過した遊技球をサイド始動入賞口４０Ａに取り込む入球許容状態になる。また、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が１つ入球する度に、例えば、３個の賞球が上皿２７Ａに払い出される。なお、サイド始動入賞口４０Ａ及びサイドサブ可動扉４０Ｔ、進退ガイド片４０Ｚが、本発明に係る「第１の可変入賞装置」として機能する。
【００４２】
図２に示すように、関所部Ｒ２、サイド始動入賞口４０Ａ及びサイド大入賞口３７Ａは、遊技領域の右の領域の一方に偏在している。そして、表示枠体２３の右側の側方領域のうちサイド始動入賞口４０Ａより下方には、右側サイド誘導部材２４Ｒが設けられている。右側サイド誘導部材２４Ｒは、樹脂の成形品であって、図５に示すように、全体が略三角形になって遊技板１１の前面から突出している。また、右側サイド誘導部材２４Ｒには、上方を向くと共に遊技領域Ｒ１の左右方向の中央に向かって滑らかかつ緩やかな角度で傾斜したサブ誘導面２４Ｖが備えられている。具体的には、サブ誘導面２４Ｖは、水平面に対して例えば５度の傾斜角で遊技領域Ｒ１の左右方向の中央に向かって下るように傾斜している。また、サブ誘導面２４Ｖの上端は、図６に示すように、ガイドレール１２に隣接しており、右側サイド誘導部材２４Ｒの上端部とガイドレール１２との間に遊技球を通過しないようになっている。さらに、サブ誘導面２４Ｖとサイド始動入賞口４０Ａの下端部との間は、遊技球１つ分だけ通過可能な間隔を開けて離れている。また、本実施例においては、サイド始動入賞口４０Ａと右側サイド誘導部材２４とは一体的に構成され、一体的に構成された部材の遊技板１１への取付ベース部と前記表示枠体２３の遊技板１１への取付ベース部とが緩衝しそうな位近傍に配置されている。そして、サイド始動入賞口４０Ａ及び右側サイド誘導部材２４Ｒの前面は、透明なカバー２４Ｋ（図４参照）によって覆われている。
【００４３】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の左側の側方領域には、下寄り位置に風車１９が設けられている。風車１９は、遊技板１１から起立した支軸（図示せず）に回転可能に支持され、遊技球が衝突して自在に回転する。その風車１９の下方には、左側サイド誘導部材２４Ｌが設けられている。左側サイド誘導部材２４Ｌも、右側サイド誘導部材２４Ｒと同様に樹脂製であって、遊技領域Ｒ１の中央側に向かって緩やかに傾斜するサブ誘導面２４Ｗを備えている。また、左側サイド誘導部材２４Ｌの下方には、７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄１表示部１４Ｆと、複数（例えば、１０個）のＬＥＤを有した特別図柄２表示部４０Ｆとが設けられている。そして、それら特別図柄１表示部１４Ｆ，特別図柄２表示部４０Ｆ，の右下方には、複数（例えば、２個）のＬＥＤで構成された普通図柄表示部１８Ｆが設けられている。なお、本実施形態では、左側サイド誘導部材２４Ｌのサブ誘導面２４Ｗと右側サイド誘導部材２４Ｒのサブ誘導面２４Ｖとは、左右対称な形状になっている。
【００４４】
遊技領域Ｒ１には、表示枠体２３の外側領域全体に亘って複数の釘１１Ｎが起立している。釘１１Ｎは、所々連なって、遊技球の流下方向を誘導する誘導釘群を構成している。その代表的な誘導釘群として、表示枠体２３の下方領域には、遊技球を中央大入賞口１５に案内するためのメイン誘導釘群１１Ｕ，１１Ｕが中央大入賞口１５の左右に設けられている。それらメイン誘導釘群１１Ｕ，１１Ｕは、例えば左右各１６本ずつの釘１１Ｎによって、左右方向の端部から中央大入賞口１５に向かって傾斜して下るように配列されている。そして、メイン誘導釘群１１Ｕを構成する釘１１Ｎの上面を、メイン誘導面１１Ｖとして、そのメイン誘導面１１Ｖ上を遊技球が転動して中央大入賞口１５に案内される。
【００４５】
また、前記したサイド始動入賞口４０Ａは、右側のメイン誘導釘群１１Ｕの配列方向の延長線Ｌ１上に配置されている。より具体的には、図６に示すように、遊技板１１を前方から見たとき、右側のメイン誘導釘群１１Ｕにおけるメイン誘導面１１Ｖの延長線Ｌ１がサイド始動入賞口４０Ａの開口を横切るように配置されている。
【００４６】
さらに、右側サイド誘導部材２４Ｒのサブ誘導面２４Ｖは、右側のメイン誘導釘群１１Ｕの上端部に向かってメイン誘導釘群１１Ｕの配列方向より緩やかに傾斜している。より具体的には、図６に示すように、遊技板１１を前方から見たとき、右側のメイン誘導釘群１１Ｕのメイン誘導面１１Ｖにおける上端部とサブ誘導面２４Ｖの下端部とが突き合わされ、サブ誘導面２４Ｖがメイン誘導面１１Ｖの上端部における傾斜（水平線に対して例えば傾斜角２７度）より水平に近い緩やかな角度で傾斜してメイン誘導面１１Ｖの上端部に向かって傾斜している。
【００４７】
また、図２に示すように、左側サイド誘導部材２４Ｌのサブ誘導面２４Ｗも、右側サイド誘導部材２４Ｒのサブ誘導面２４Ｖと同様に、左側のメイン誘導釘群１１Ｕの上端部に向かってメイン誘導釘群１１Ｕの配列方向より緩やかに傾斜している。
【００４８】
図６に示すように、サイド大可動扉３７Ｔの回動領域の右斜め上方には、サイド誘導釘群１１Ｓが設けられている。サイド誘導釘群１１Ｓは、例えば、６本の釘１１Ｎによって構成され、開いた状態のサイド大可動扉３７Ｔへと遊技球を案内するように配列されている。
【００４９】
図２に示すように、表示枠体２３の下方領域のうち、メイン誘導釘群１１Ｕ，１１Ｕより上方にオフセットした位置には、遊技球を中央始動入賞口１４に案内するための始動誘導釘群１１Ｘ，１１Ｘが中央始動入賞口１４の左右に設けられている。向かって左側の始動誘導釘群１１Ｘは、風車１９の下方位置から中央始動入賞口１４の側方近傍まで下るように傾斜して配列されている。そして、時計回りに回転した風車１９に誘導される遊技球を始動誘導釘群１１Ｘで受けて中央始動入賞口１４へと案内する。また、右側の始動誘導釘群１１Ｘは、中央始動入賞口１４と表示枠体２３の右下角部との中間位置から、中央始動入賞口１４の側方近傍位置まで傾斜して延びており、ステージ２３Ｓから連絡した遊技球を中央始動入賞口１４に案内するようになっている。また、これら始動誘導釘群１１Ｘ，１１Ｘは、メイン誘導釘群１１Ｕ，１１Ｕで弾んだ遊技球が中央始動入賞口１４に入球することを規制する役割も兼ねている。
【００５０】
よって、本実施形態では、遊技領域Ｒ１のうち上方領域から表示枠体２３の左側の領域に遊技球を流下させて、左側の始動誘導釘群１１Ｘから中央始動入賞口１４へと案内させるか、或いは、遊技球を表示枠体２３の左側の領域からワープ樋３９を介してステージ２３Ｓに転動させて、そのステージ２３Ｓから直接中央始動入賞口１４に入球させるか、ステージ２３Ｓから始動誘導釘群１１Ｘに遊技球を落下してその始動誘導釘群１１Ｘから中央始動入賞口１４へと案内させる以外に、遊技球を中央始動入賞口１４に入球させることができないようになっている。即ち、中央始動入賞口１４は、遊技領域Ｒ１のうち上方領域から表示枠体２３の左側領域を流下した遊技球のみが入球し得る位置に配置されている。
【００５１】
これに対し、始動ゲート１８，サイド始動入賞口４０Ａ、サイド大入賞口３７Ａは、遊技領域Ｒ１のうち上方領域から表示枠体２３の右側領域、即ち、特定通過域を流下した遊技球のみが入球し得る位置に配置されている。この構成により、中央始動入賞口１４に遊技球を入球させたい場合には、遊技球が遊技領域Ｒ１のうち上方領域から表示枠体２３の左側領域を流下させるように発射強度が比較的小さくなるように調整する必要があり、始動ゲート１８，サイド始動入賞口４０Ａ、サイド大入賞口３７Ａに遊技球を入球させたい場合には、遊技領域Ｒ１のうち上方領域から表示枠体２３の右側領域に遊技球が流下させるために発射強度が比較的大きくなるように調整する必要がある。
【００５２】
また、上記した中央大入賞口１５は、表示枠体２３の左側領域を流下した遊技球も、右側領域を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されているが、中央大入賞口１５により多くの遊技球を入球させたい場合には、表示枠体２３の右側領域を流下させるように発射強度が比較的大きくなるように調整すればよい。
【００５３】
上記したメイン誘導釘群１１Ｕ、サイド誘導釘群１１Ｓ以外にも、例えば、サイド始動入賞口４０Ａの上方には、サイド始動入賞口４０Ａに向かって遊技球の流下方向を誘導する誘導釘群が設けられている。また、風車１９の上方にも、風車１９に向かって遊技球を誘導する誘導釘群が設けられている。
【００５４】
なお、本実施形態では、表示枠体２３の一側辺部及び上辺部と液晶表示画面３４と外縁部とによって前後方向から挟まれた部分には、図示しない可動役物収納部屋がそれぞれ備えられている。そして、図１と図２の相違に示すように、通常は、各可動役物収納部屋に収納されている演出可動部材１００Ａ，１００Ｂが、遊技の進行状況に応じて表示枠体２３に内側に出現して、液晶表示画面３４に表示の画像と重なって遊技を演出する。
【００５５】
上記した各入賞口（１４，１５，３７Ａ，４０Ａ）、始動ゲート１８等への遊技球の入賞（入球及び内側通過を含む）の有無は、それら入賞口等に入賞した遊技球の通過経路に途中に備えた検出スイッチによって検出される。それら遊技球を検出するための検出スイッチの具体的な配置の一例は図７に示されている。また、それら検出スイッチの電気的回路上の配置は、図８に示されている。
【００５６】
上記した遊技球の検出用の検出スイッチ以外に、例えば、前面枠１０Ｚ等の開閉状態を検出するための検出スイッチ、さらには、サイド大入賞口３７Ａのサイド大可動扉３７Ｔの開閉状態を検出するための検出スイッチも備えられている。これら検出スイッチによって不正行為を監視している。
【００５７】
図８には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号５０は、メイン制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図１０参照）を取り出してランする。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ，サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００５８】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡをＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａも、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５２Ｃから後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図７５参照）を取り出してランする。また、ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ５２Ｃが、メイン制御基板５０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ５２Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ５２Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）を作成し、表示装置１３に表示させる。また、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から出力された制御データに応じてランプ制御基板５５及び音声制御基板５６へと制御データを出力する。
【００５９】
ランプ制御基板５５は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ２２等を点灯させる。
【００６０】
音声制御基板５６は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓより音声を発生させる。
【００６１】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，２０，２１，４０Ａ，３７Ａへの遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部に備えたプリペイドカードユニット１５０（図８参照。図１には図示せず）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００６２】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「大当り」を引き当てると、大当り遊技（本発明に係る「特別遊技」に相当する）が実行され、所定期間（例えば３０秒開放又は８個入賞の何れかを１ラウンドとして、１５ラウンド）に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開く。すると、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００６３】
そして、このパチンコ遊技機１０では、遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の左側領域に遊技球を流下させた方が「大当り」を引き当て易い左側有利状態と、遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の右側領域に遊技球を流下させた方が「大当り」を引き当て易い右側有利状態とに切り替わるようになっており、これにより、遊技者は遊技球を遊技領域Ｒ１の右側領域と左側領域とに打ち分けて楽しむことができる。
【００６４】
左側有利状態で「大当り」を引き当てるには、中央始動入賞口１４に遊技球を入球させる必要がある。ここで、中央始動入賞口１４は、遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の左側領域に流下した遊技球のみが入球可能な位置又は、表示枠対２３の左側領域に流下した遊技球の方が右側領域に流下した遊技球より入球しやすい位置に配置されているので、中央始動入賞口１４への入球に起因して「大当り」を引き当てる確率が、表示枠体２３の右側領域に流下した遊技球に起因して「大当り」を引き当てる確率より高い状態が、左側有利状態であるとも言える。
【００６５】
中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されない。ここで、当否判定の結果が当りになって「大当り遊技」が実行される確率は、例えば１／３９７．１８（１６５／６５５３６）に設定されている。
【００６６】
また、当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆ及び液晶表示画面３４に表示される。詳細には、まず、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、当否判定の結果が「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、当否判定の結果が「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示される。そして、メイン制御基板５０からは「大当りかハズレか」の情報がサブ制御基板５２に送られ、サブ制御基板５２はメイン制御基板５０から送られた「大当りかハズレか」の情報に基づいて、液晶表示画面３４上に表示する図柄を決定する。図１に示すように、液晶表示画面３４には、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「１」〜「７」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、中央始動入賞口１４に遊技球が入球して当否判定が行われたときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、メイン制御基板５０から送られた情報が「ハズレ」ならば特定図柄組み合わせ以外の図柄（例えば６１３のバラけ目等）、「大当り」ならば特定図柄組み合わせ（例えば１１１のゾロ目等）が液晶表示画面３４上に表示される。
【００６７】
特別図柄１表示部１４Ｆ及び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示又は「大当り状態」の最中に中央始動入賞口１４に入球した場合、その入賞球は保留球として最大で４個まで記憶される。そして、特別図柄１表示部１４Ｆ及び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示又は「大当り状態」が終了すると、その保留記憶数が１つ減らされて、再び、特別図柄１表示部１４Ｆ及び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示してから停止表示されて、遊技の当否判定結果が表示される。
【００６８】
また、中央始動入賞口１４への入球に対する当否判定が「当り」となった場合、大当り遊技の実行後に、本発明に係る「特典遊技状態」に相当し、後に詳説する「時短状態にする」という特典（以下、適宜「時短特典」という）を付与するか否かの時短有無判定（本発明に係る「特典抽選」に相当する）が行われる。この時短有無判定において、大当り遊技に時短特典が付加される確率は、時短状態ではない「通常遊技状態」では、例えば２５／５０（約５０％）、「時短状態」では４１／５０（約８２％）になるように設定されている。また、この時短有無判定の結果は、液晶表示画面３４に表示される。詳細には、大当り消化中の液晶表示画面３４に敵キャラクターと味方キャラクターとのバトルの映像が表示され、当否判定の結果が「時短状態」となる場合味方キャラクターが勝利し、当否判定の結果が「時短状態」にならない場合敵キャラクターが勝利する。そして、ひとたび「時短状態」となると、中央始動入賞口１４又はサイド始動入賞口４０Ａへの遊技球の入球に基づく判定回数が１００回に達するか、次に時短有無判定で時短無しと判定されるまで、「時短状態」となる。
【００６９】
一方、右側有利状態で「大当り」を引き当てるには、そのための第１条件として遊技球を始動ゲート１８に入賞（内側に通過）させる必要がある。ここで、始動ゲート１８は、遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の右側領域に流下した遊技球のみが通過可能な位置に配置されているので、始動ゲート１８への入球に起因して「大当り」を引き当てる確率が、前述した表示枠体２３の左側領域を流下させた遊技球が中央始動入賞口１４に入球したことに起因して「大当り」を引き当てる確率より高い状態が、右側有利状態であるとも言える。
【００７０】
始動ゲート１８に遊技球が入賞すると、その入賞に対してサイド始動入賞口４０Ａを通常の入球規制状態から入球許容状態に変更するか否かの第１入球許可判定が行われる。この第１入球許可判定結果が当りになって、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になる確率は、時短状態であるか否かに関わらずそのほとんどが入球許容状態となる所定の割合６５２６２／６５５３６（９９．５８％）に設定されている。そして、第１入球許可判定の結果が「当り」であれば、所定の開放態様でサイドサブ可動扉４０Ｔが開きかつ進退ガイド片４０Ｚが前進して、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になる。なお、第１入球許可判定結果が当りになることが、本発明に係る「第１入球許可条件の成立」に相当する。
【００７１】
ここで、第１入球許可判定の結果が「当り」になった場合のサイド始動入賞口４０Ａの開放態様は、「時短状態」であるかそれ以外の「通常遊技状態」であるかによって設定が異なっている。具体的には、時短状態で第１入球許可判定の結果が「当り」になった場合には、１．７秒間に亘ってサイドサブ可動扉４０Ｔが開きかつ進退ガイド片４０Ｚが前進して、サイド始動入賞口４０Ａを入球許容状態にする動作を、０．８秒間隔で間欠的に３回行う。一方、通常遊技状態で第１入球許可判定の結果が「当り」になった場合には、０．０８８秒間に亘ってサイドサブ可動扉４０Ｔが開きかつ進退ガイド片４０Ｚが前進して、サイド始動入賞口４０Ａを入球許容状態にする動作を１回だけ行う。よって、通常遊技状態では、第１入球許可判定の結果が「当り」になったとしても、遊技球がサイド始動入賞口４０Ａに入球する確率は極めて小さくなる。
【００７２】
また、第１入球許可判定の結果は、普通図柄表示部１８Ｆに表示される。具体的には、始動ゲート１８の内側を遊技球が通過すると、普通図柄表示部１８ＦのＬＥＤ群が所定期間に亘って変動（点滅）し、第１入球許可判定の結果が「ハズレ」の場合、例えば普通図柄表示部１８ＦのＬＥＤ群が消灯し、当否判定の結果が「当り」の場合、例えば普通図柄表示部１８ＦのＬＥＤ群が点灯する。
【００７３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後述する始動開放待ち時間設定手段によって、時短状態における普通図柄表示部１８Ｆが変動（点滅）する普通図柄変動時間がランダムに変更される。具体的には、普通図柄変動時間は、通常遊技状態では５．０秒であるのに対し、時短状態では４５００ｍｓ、５０００ｍｓ、５３００ｍｓの中からランダムに選択される。本発明に係る「始動開放開始待ち時間」は、この普通図柄変動時間と普通図柄の変動が停止してからサイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態となるまでの開放待機時間を含めた時間となっている。この場合、例えばサイド始動入賞口４０Ａの開放待機時間を固定として、普通図柄変動時間をランダムに選択することで始動開放開始待ち時間を不定にすることが可能となる。
【００７４】
そして、普通図柄表示部１８Ｆにおいて点滅又は「当り状態」の最中に始動ゲート１８の内側を遊技球が通過した場合、その入賞球は保留球として最大で４個まで記憶される。そして、点滅停止又は「当り状態」が終了すると、その保留記憶数が１つ減らされて、再び普通図柄表示部１８Ｆが点滅してから停止表示され、第１入球許可判定の結果が表示される。
【００７５】
入球許容状態になったサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞すると、その入賞に対してサイド大入賞口３７Ａを通常の入球規制状態から入球許容状態に変更する「小当り」か、或いは、大当り遊技を実行する「大当り」の何れの当りにするかを決定する第２入球許可判定が行われる。この第２入球許可判定結果の結果、「小当り」になる確率は、１／１．００２５（６５３７１／６５５３６）であり、「大当り」になる確率は、中央始動入賞口１４への入球に対する当否判定で大当りになる確率と同じ、１／３９７．１８（１６５／６５５３６）に設定されている。なお、第２入球許可判定結果の結果が「小当り」になることが、本発明に係る「第２入球許可条件の成立」に相当する。
【００７６】
第２入球許可判定結果の結果、「小当り」になると、サイド大入賞口３７Ａのサイド大可動扉３７Ｔを所定時間（例えば１．６秒開放又は５個入賞の何れかを１ラウンドとして、１ラウンド）に亘って開放する。そして、サイド大入賞口３７Ａの開放から約１秒後に、透視ケース３８内の継続入賞口３７Ｚ上部にある規制片３８Ｋが内部に退避して、０．３８８秒開放する。サイド大入賞口３７Ａに入賞した遊技球は、計数入賞口３７Ｓに入賞した場合１回目のラウンドで終了し、継続入賞口３７Ｚに入球した場合「大当り」となる。
【００７７】
即ち、継続入賞口３７Ｚが本発明に係る「当り開口」に相当し、サイド大入賞口３７Ａに遊技球入賞し、かつその遊技球が継続入賞口３７Ｚに入球することが、本発明に係る「特別遊技実行条件の成立」に相当する。なお、本実施形態では、サイド大入賞口３７Ａの開放から継続入賞口３７Ｚが開放するまでの時間は一定（約１秒）となっているが、継続入賞口３７Ｚの開放タイミングを狙い打つことを抑制するためにサイド大入賞口３７Ａの開放時間の範囲内でランダムにしてもよい。
【００７８】
ここで、前述の如く、「時短状態」では、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球し易くなる。そして、始動ゲート１８及びサイド始動入賞口４０Ａへの入球に起因して「大当り」を引き当てる確率が、前述した表示枠体２３の左側領域を流下させた遊技球が中央始動入賞口１４に入球したことに起因して「大当り」を引き当てる確率より高くなる。これにより、「時短状態」では、前記した右側有利状態になる。一方、「時短状態」ではない「通常遊技状態」では、前述の通りサイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態となる時間が非常に短いためサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球する可能性が極めて小さくなる。このため、始動ゲート１８及びサイド始動入賞口４０Ａへの入球に起因して「大当り」を引き当てる確率は、前述した表示枠体２３の左側領域を流下させた遊技球が中央始動入賞口１４に入球したことに起因して「大当り」を引き当てる確率より極めて低くなる。これにより、通常遊技状態では、前記した左側有利状態になる。
【００７９】
また、入球許容状態になったサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞すると、前記した中央始動入賞口１４への入球に対する当否判定が「当り」となった場合と同様に、その入賞に起因して実行される大当り遊技に時短特典を付加するか否かの時短有無判定も行う。ここで、「通常遊技状態」においては、第２入球許可判定の結果、「大当り」となる場合及び、「小当り」を経て「大当り」になる場合は、その大当りに時短特典が付加される確率は０％に設定されている。これらに対し、「時短状態」においては、第２入球許可判定の結果「大当り」になった場合、及び、「小当り」を経て「大当り」になる場合は、何れの場合も、それら大当りに時短特典が付与される確率は、約８２％に設定されている。
【００８０】
第２入球許可判定の判定結果は、特別図柄２表示部４０Ｆ及び液晶表示画面３４に表示される。具体的には、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球すると、特別図柄２表示部４０Ｆの１０個のＬＥＤが所定期間に亘って変動（点滅）し、点灯したＬＥＤと消灯したＬＥＤの組み合わせの相違によって、大当りと小当りとを区別して表示するが、特別図柄２表示部４０Ｆの大当り図柄組み合わせは５０通りあり、例えば「通常遊技状態」では０通り（０％）、「時短状態」では４１通り（約８２％）の図柄が大当り遊技後「時短状態」となる図柄となっている。また、特別図柄２表示部４０Ｆの小当り図柄の組み合わせは９７１通りあり、例えば「通常遊技状態」では０通り（０％）、「時短状態」では７９６通り（約８２％）の図柄が、再び「時短状態」となる図柄となっている。
【００８１】
また、メイン制御基板５０からは「大当りか小当りか」の情報がサブ制御基板５２に送られ、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から送られた「大当りか小当りか」の情報に基づいて、液晶表示画面３４上に表示する図柄を決定する。このとき、メイン制御基板５０から送られた情報が「小当り」ならば特定図柄組み合わせ以外の図柄（例えば１３５のチャンス目等）、「大当り」ならば特定図柄組み合わせ（例えば１１１のゾロ目等）が液晶表示画面３４上に表示される。液晶表示画面３４における判定の表示方法は、時短状態ではリーチにならない。
【００８２】
そして、特別図柄２表示部４０Ｆに表示された後、メイン制御基板５０から「時短状態となるか通常遊技状態となるか」の情報がサブ制御基板５２に送られ、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から送られた「時短状態となるか通常遊技状態となるか」の情報に基づいて、液晶表示画面３４上に表示する図柄を決定する。ここでは、液晶表示画面３４に大当り消化中の液晶表示画面３４に敵キャラクターと味方キャラクターとのバトルの映像が表示され、当否判定の結果が「時短状態」となる場合味方キャラクターが勝利し、当否判定の結果が「時短状態」にならない場合敵キャラクターが勝利する。
【００８３】
つまり、時短状態になると、表示枠体２３の右側領域に配置されている始動ゲート１８、サイド始動入賞口４０Ａ、サイド大入賞口３７Ａへの入賞に起因した大当りを引き当てることで、時短状態を高い確率（８２％）で継続させることができる。また、時短状態になると、普通図柄表示部１８Ｆの抽選結果によって入球可能となるサイド始動入賞口４０Ａの開放秒数が、例えば通常遊技状態の０．０８８秒から１．７秒へと長くなり、それらの回数も１回から３回と増えて、サイド始動入賞口４０Ａへ入球し易くなることから、始動ゲート１８、サイド始動入賞口４０Ａ、サイド大入賞口３７Ａへの入賞に起因した大当りを引き当て易くなる。即ち、通常遊技状態よりも大当りを連続して引き当てる可能性が高くなり、極めて多い賞球の獲得が可能になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。
【００８４】
一方、「通常遊技状態」では、サイド始動入賞口４０Ａの開放時間が短い・開放回数が少ない・普通図柄の変動時間が長い等の理由から、サイド始動入賞口４０Ａに入賞する確率が低いことに加え、「通常遊技状態」で「左打ち」を行って「大当り」となった場合５０％の確率で「時短状態」となるが、「通常遊技状態」で「右打ち」を行って「大当り」となった場合１００％「時短状態」となることはないので、「通常遊技状態」で「右打ち」を行うメリットはない。本実施形態では、「時短状態」中は、音声と液晶上の表示によって「右打ち」に切り替えるように案内される。同様に「通常遊技状態」中は、音声と表示によって「左打ち」に切り替えるように案内される。このことから、遊技者は、「通常遊技状態」の場合は、遊技領域Ｒ１の左側に遊技球を打ち出す「左打ち」を行い、「時短状態」の場合は、遊技領域Ｒ１の右側に遊技球を打ち出す「右打ち」に切り替える。
【００８５】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後述する待ち時間設定手段によって、時短状態における特別図柄２表示部４０Ｆが変動（点滅）する特別図柄２変動時間がランダムに変更される。しかも、設定される特別図柄２変動時間は、サイド始動入賞口４０Ａへの遊技球の入球のタイミングが、時短状態におけるサイド始動入賞口４０Ａの３回の開放のうち、何回目の開放タイミングで入球したかによっても異なる。本発明に係る「開放開始待ち時間」は、この特別図柄２変動時間と特別図柄２の変動が停止してからサイド大入賞口３７Ａが入球許容状態となるまでの開放待機時間を含めた時間となっている。この場合、例えばサイド大入賞口３７Ａの開放待機時間を固定として、特別図柄２変動時間をランダムに選択するか後述する特別図柄２変動時間の再設定を行うことで開放開始待ち時間を不定にすることが可能となる。
【００８６】
具体的には、特別図柄２変動時間は、通常遊技状態では５．０秒であるのに対し、時短状態では、第１回目及び第２回目の開放で入球した場合４６００ｍｓ、５０００ｍｓ、５４００ｍｓの中からランダムに選択され、第３回目の開放で入球した場合４５０ｍｓ、６００ｍｓ、８００ｍｓの中からランダムに選択される。
【００８７】
また、特別図柄２表示部４０Ｆ及び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示又は「大当り状態」の最中、即ち、特別図柄２変動時間の最中にサイド始動入賞口４０Ａに入球した場合、その入賞球は保留されない（第２入球許可判定及び時短有無判定は行われない）が、その入球のタイミングが、サイド始動入賞口４０Ａが３回開放するうちの２回目以降の入球許容状態であれば、後述する再設定手段によって、特別図柄２変動時間の残り時間を短くするように、特別図柄２変動時間の再設定を行う。
【００８８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０のうち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【００８９】
パチンコ遊技機１０の電源を投入した直後は、時短状態ではない通常遊技状態になっている。この状態は、前述したように左側有利状態でもあるので、遊技者は、操作ノブ２８によって遊技球の発射強度を比較的小さくして、遊技球を遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の左側領域に流下させる。すると、それら遊技球は、風車１９や左側サイド誘導部材２４Ｌのサブ誘導面２４Ｗに案内されて下方領域へと流下し、別の遊技球の一部は、表示枠体２３の左側の側方領域からワープ樋３９を通過してステージ２３Ｓを転動し、表示枠体２３の下方領域へと流下する。この間、一部の遊技球は、中央始動入賞口１４や一般入賞口２０，２１に入賞して賞球が上皿２７Ａに払い出される。また、中央始動入賞口１４に入賞すると、大当り遊技を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定結果が当りであると、大当り遊技が実行されて、中央可動扉１５Ｔが開き、表示枠体２３の下方領域を流下する遊技球の多くが中央大入賞口１５に入賞可能となる。
【００９０】
さて、大当り遊技の実行が終了すると、時短状態になる場合がある。この状態は、前述したように、右側有利状態でもあるので、遊技者は、操作ノブ２８によって遊技球の発射強度を比較的大きくして、遊技球を遊技領域Ｒ１の上方領域から表示枠体２３の右側領域に流下させる。詳細には、遊技領域Ｒ１に強く打ち込まれた遊技球は、表示枠体２３の上部右側部分とガイドレール１２との間の狭い領域を１球ずつ通過して、表示枠体２３の側方領域の上端部に到る。そして、関所部Ｒ２を通過して表示枠体２３の側方領域を遊技球が１球ずつ流下する。
【００９１】
また、表示枠体２３の右側の側方領域の上端部では、まず、遊技球が、始動ゲート１８の内側を通過するか否かに分かれる。ここで、始動ゲート１８の内側を遊技球が通過すると、サイド始動入賞口４０Ａに入賞可能とするか否かの抽選（第１入球許可判定）が行われ、その抽選結果が当りであれば、所定期間（例えば、通常遊技状態では０．０８８秒間を１回、時短状態では１．７秒を０．８秒間隔で３回）に亘ってサイド始動入賞口４０Ａへの入賞が可能になる。サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞すると、大当りか小当りの何れに当りにするかの抽選（第２入球許可判定）が行われる。そして、９９％の確率で小当りになり、サイド大入賞口３７Ａのサイド大可動扉３７Ｔが開く。そして、サイド大入賞口３７Ａの奥部の継続入賞口３７Ｚに遊技球が入球すると、大当りになって、大当り遊技が実行される。そして、表示枠体２３の右側領域を流下した遊技球に起因して大当りを引き当てることで、時短状態を高い確率（８２％）で継続させることができる。これにより、時短状態になると、遊技者は表示枠体２３の右側に多くの遊技球を流下させるように操作ノブ２８を操作することになる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者は、操作ノブ２８を操作して、遊技球を遊技領域Ｒ１の上方領域から右側へと流下させるか、或いは、上方領域から左側へと流下させるかを打ち分けて楽しむことができる。
【００９２】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前述したように、右打ちを行えば、高い確率（８２％）で大当り遊技の実行が可能になる一方、大当り遊技後の特典抽選では、抽選にハズレて通常遊技状態に戻ることもあり得るので（１８％の確率）、遊技者によっては、時短状態の終了条件である中央始動入賞口１４又はサイド始動入賞口４０Ａへの遊技球の入球に基づく判定回数が１００回に到達する前の、７０〜８０回までは、サイド始動入賞口４０Ａが入球規制状態となるタイミングやサイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを測って遊技球の発射を止め、サイド始動入賞口４０Ａへの入球に対する賞球を確実に獲得してから、中央始動入賞口１４又はサイド始動入賞口４０Ａへの遊技球の入球に基づく判定回数が７０〜８０回程度に達した後は、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けずに遊技球を発射させてサイド大入賞口３７Ａに入球させ、大当り遊技を実行させる止め打ちを行う虞がある。
【００９３】
しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞して、第２入球許可判定結果の結果「小当り」になった（即ち「第２入球許可条件」が成立した）場合、特別図柄２変動時間が、ひとたび、設定され、その設定された特別図柄２変動時間の経過を待つ間に、再度、サイド始動入賞口４０Ａへ入球した場合に、特別図柄２変動時間の残り時間を短くするように特別図柄２変動時間が再設定されることで、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になっているタイミングを避けて遊技球を発射させることを困難にし、継続入賞口３７Ｚへの遊技球の入球を促進することで前記した止め打ちを行うことを抑制することができる。
【００９４】
以下、図８６を用いて例を示す。図８６には、時短状態でサイド始動入賞口４０Ａが３回（０．８秒間隔で１．７秒間ずつ）開放する際、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球するタイミングが「○」で示され、特別図柄２変動時間が「→」で示され、その入球による第２入球許可判定の結果、サイド大入賞口３７Ａ（大当りであれば中央大入賞口１５）が開放されるタイミングが「□」で示されている。
【００９５】
例１〜例３には、３回の開放のうち何れかの開放タイミングで遊技球が１個入球した場合が示されている。ここで、例１及び例２に示す「→」の長さは、４６００ｍｓ、５０００ｍｓ、５４００ｍｓの中でランダムに変更され、例３に示す「→」の長さは、４５０ｍｓ、６００ｍｓ、８００ｍｓの中でランダムに変更される。
【００９６】
即ち、同じタイミングで遊技球が入球したとしても、複数の特別図柄２変動時間の選択肢の中から選択して設定するので、サイド大入賞口３７Ａ（大当りであれば中央大入賞口１５）が開放されるタイミングはランダムに変化する。これにより、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【００９７】
しかも、１回目の入球許容状態中のサイド始動入賞口４０Ａに入球したときに比べて、３回目の入球許容状態中のサイド始動入賞口４０Ａに入球にしたときに設定する特別図柄２変動時間が短くなる。これにより、特別図柄２変動時間がランダムに長くなったり短くなったりするので、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【００９８】
また、図８６の例４〜例９には、サイド始動入賞口４０Ａの３回の開放のうち、何れかの開放タイミングで遊技球が２個入球し、かつ、１個目の遊技球の入球によって設定された特別図柄２変動時間の経過を待ち状態で２個目の遊技球が入球した場合が示されている。
【００９９】
例４では、サイド始動入賞口４０Ａの１回目の入球許容状態に、遊技球が２個入球した場合が示されている。この場合、２個目に入球した遊技球によって賞球が増えるが、１個目に入球した遊技球によって設定された特別図柄２変動時間は変更されず、例１に示した場合と同じように、１個目の遊技球が入球した時点から４６００ｍｓ、５０００ｍｓ、５４００ｍｓの中でランダムに変更された特別図柄２変動時間の経過後にサイド大入賞口３７Ａ（大当りであれば中央大入賞口１５）が開放される。
【０１００】
一方、例５〜例９では、サイド始動入賞口４０Ａの２回目又は３回目の入球許容状態に、２個目の遊技球が入球した場合が示されている。この場合、２個目に入球した遊技球によって賞球が増えると共に、１個目に入球した遊技球によって設定された特別図柄２変動時間の残り時間を短くするように特別図柄２変動時間が再設定される（本実施形態では特別図柄２変動時間の残り時間を０秒にする）。
【０１０１】
即ち、時短状態における特別図柄２変動時間中に、再度、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球し、その入球タイミングがサイド始動入賞口４０Ａの２回目以降の入球許容状態であった場合は、その時点で特別図柄２表示部４０Ｆの変動（点滅）が停止され、サイド大入賞口３７Ａ（大当りであれば中央大入賞口１５）が開放されるタイミングが早められる。遊技者にしてみれば、特別図柄２変動時間の残り時間が、不意に突如、短縮されることになり、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０１０２】
また、止め打ちを行って賞球を獲得するには、サイド始動入賞口４０Ａにできるだけ遊技球を入球させる必要があり、３回（複数）の入球許容状態のうち何れの回であっても遊技球を入球させたい中で、３回（複数）のうち何れの回で入球許容状態中のサイド始動入賞口４０Ａに遊技球を入球させるかは打ち分けることが困難である。これにより、特別図柄２変動時間の再設定がランダムに行われることになり、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０１０３】
換言すると、遊技球が発射されてからサイド始動入賞口４０Ａに入球する迄に要する時間（本発明に係る「第１入球到達時間」に相当する）をＴ１秒、サイド大入賞口３７Ａに入球する迄に要する時間（本発明に係る「第２入球到達時間」に相当する）をＴ２秒とすると、特別図柄２変動時間の再設定により、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態となるタイミングに対して、Ｔ１とＴ２との差（本発明に係る「到達差分時間」に相当する）だけ早いタイミングでサイド大入賞口３７Ａを入球許容状態にするので、遊技者が、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態なったときにサイド始動入賞口４０Ａに到達するように発射した遊技球を、サイド大入賞口３７Ａに入球させることができる。これにより、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０１０４】
なお、例１０では、サイド始動入賞口４０Ａの３回の開放のうち何れの入球許容状態でも遊技球が複数個入球した場合が示されている。この場合、特別図柄２表示部４０Ｆ及び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示又は「大当り状態」または「小当り状態」の最中でなければ、その入球に対して第２入球許可判定及び時短有無判定が行われて、特別図柄２変動時間が設定される。なお、図８６の例５〜例１０には、再設定される前の特別図柄２変動時間とサイド大入賞口３７Ａ（大当りであれば中央大入賞口１５）が開放されるタイミングが、点線の「→」及び点線の「□」で示されている。
【０１０５】
さらに、本実施形態では、時短状態における始動ゲート１８に遊技球が入賞して、第１入球許可判定の結果当りになった（即ち「第１入球許可条件」が成立した）場合、普通図柄変動待ち時間を、複数の普通図柄変動待ち時間の選択肢の中から選択して設定するので、遊技者にとって、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０１０６】
上記した本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を実現するための、メイン制御基板５０、サブ制御基板５２等は、前記した主制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御基板５０及びサブ制御基板５２における情報処理に関して詳説する。
【０１０７】
図９には、メイン制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられた第１，第２のカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１が、表１（Ａ）に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２が、普通図柄表示部１８Ｆを用いた判定を行うための各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている（表１（Ｂ）参照）。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっており、カウンタ値等は、全てデフォルトは「０」になっており、さらに、後述するステータスは、全てデフォルトが「１」になっている。
【０１０８】
【表１】
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【０１０９】
本実施例では、上記表１（Ａ）における「特別図柄１大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」と、「特別図柄２大当り・小当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ２）」と、「普通図柄当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）」の乱数カウンタは、ハード乱数を用いている。ハード乱数は、内部システムクロック１０．０００ＭＨ（１０００００００分の１秒ごと）で値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していく（乱数の値は０〜６５５３５となる）。乱数が１周した場合には自動的に乱数列の更新を行い、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図９の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０〜Ｒ１２とは別の更新値記憶領域に格納されていく。ここで、乱数の１周期にかかる時間は０．００６５５３６秒と非常に短いため、外部から特定のタイミングを狙って大当たりを誘発することは難しい。
【０１１０】
その他の乱数カウンタは、ソフト乱数を用いている。ソフト乱数は、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理（４ｍｓごとの割り込み）が実行される度に、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図９の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０〜Ｒ１２とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表１（Ａ）に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。
【０１１１】
そして、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞したときには第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１に、始動ゲート１８を遊技球が通過したときには普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が格納（記憶）される。
【０１１２】
ここで、第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した中央始動入賞口１４に記憶される保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２にも、上記した始動ゲート１８に記憶される保留球の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【０１１３】
なお、本実施形態では変動パターンを決定する乱数は、「特別図柄変動パターン選択用１（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）」と「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」と「普通図柄変動パターン選択用３（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ３）」の３種類があり、「特別図柄変動パターン選択用１（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）」は「０」〜「２３８」の間の値をとり、「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」及び「普通図柄変動パターン選択用３（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ３）」は「０」〜「２５０」の間の値をとる。特別図柄１表示部１４Ｆによる変動時は、「特別図柄変動パターン選択用１（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）」と「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」の値に基づいて変動パターンを決定し（図８２参照）、特別図柄２表示部４０Ｆによる変動時は、「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」の値のみに基づいて変動パターンを決定し（図８３参照）、普通図柄表示部１８Ｆによる変動時は、「普通図柄変動パターン選択用３（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ３）」の値のみに基づいて変動パターンを決定する（図８１参照）。
【０１１４】
また、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、中央始動入賞口１４への入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に「特別図柄１大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」と「大当り種別決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよい。
【０１１５】
メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図１０に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１６】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表１（Ａ）に示した乱数カウンタのうち、前記したソフト乱数を用いている各カウンタ値が１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図９参照）のうち、前記した更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【０１１７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【０１１８】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１（Ａ）に示したソフト乱数を用いている各種カウンタ値の更新は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【０１１９】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０）に次いで入力処理（Ｓ１１）が行われる。この処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種スイッチ（ゲートスイッチ１８Ｗ、中央大入賞口スイッチ１５Ｗ、サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂ、継続入賞口検出スイッチ３７Ｃ、計数入賞口スイッチ３７Ｄ、ガラス扉開放検出スイッチ１０Ｓ、内枠開放検出スイッチ１０Ｕ、その他センサ、スイッチ類等。図７及び図８参照。）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。また、下皿２７Ｂが満杯になったときに発生する下皿満杯検出スイッチ３２の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【０１２０】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、入力処理（Ｓ１１）に次いで入賞検証処理（Ｓ１２）が行われる。この処理（Ｓ１２）では、図１２〜図２２に示されており、サイド始動入賞口４０Ａ、サイド大入賞口３７Ａ、中央大入賞口１５への異常入賞を検出した場合に、報知又は入賞を無効とする。具体的には、図１２に示すように、入力処理で検出した入力データを読み込み、サイド始動入賞口４０Ａに入球した遊技球の個数計算等各種演算を行い、スイッチデータを作成する（Ｓ１２０）。続いて、入賞エラー検出１処理を行う（Ｓ１２１）。
【０１２１】
入賞エラー検出１処理（Ｓ１２１）は、図１３に示されており、普通電動役物（サイド始動入賞口４０Ａ）作動契機間で１４個以上の入賞を検出した場合には、普通電動役物過剰入賞を知らせる表示と電源を再投入することを知らせる表示を行い、遊技停止音をならす。電源を再投入するまで遊技を再開しない。まず、サイド始動入賞口４０Ａ（普通電動役物）に入賞があるかどうか判断し（Ｓ３１０）、入賞していなければ（Ｓ３１０でｎｏ）、この処理（Ｓ１２１）を終了する。一方、サイド始動入賞口４０Ａに入賞していれば（Ｓ３１０でｙｅｓ）、右始動口通過個数が１４個でないか判断し（Ｓ３１１）、１４個でなければ（Ｓ３１１でｙｅｓ）、そのままこの処理（Ｓ１２１）を終了し、１４個であれば（Ｓ３１１でｎｏ）、遊技停止コマンドの設定を行い（Ｓ３１２）、遊戯停止処理を行う（Ｓ１１０）。
【０１２２】
遊戯停止処理（Ｓ１１０）では、図１４に示すように、まず、サブ制御出力処理が実行される（Ｓ１００）。
【０１２３】
サブ制御出力処理（Ｓ１００）は、図１５に示すように、出力ポートの設定を行い（Ｓ１０１）、サブ制御基板５２に出力するコマンドの上位コマンドを設定し（Ｓ１０２）、後述するデータ出力処理（Ｓ１０３）を行う。データ出力処理（Ｓ１０３）は、図１６に示されており、データ信号を出力ポートに出力し（Ｓ１１９）、サブ制御ストローブをＯＮに設定する（Ｓ１０６）。そして、ストローブがＯＮでウェイト時間が０になるまで待機し（Ｓ１０７）、ストローブがＯＮでウェイト時間が０になったら（Ｓ１０７でｎｏ）、サブ制御ストローブをＯＦＦに設定する（Ｓ１０８）。そして、ストローブがＯＦＦでウェイト時間が０になるまで待機し（Ｓ１０９）、ストローブがＯＦＦでウェイト時間が０になったら（Ｓ１０９でｎｏ）、この処理（Ｓ１０３）を終了する。そして、図１５に示されているサブ制御出力処理（Ｓ１００）において、データ出力処理（Ｓ１０３）に続いて、下位出力コマンドを設定し（Ｓ１０４）、再び、データ出力処理（Ｓ１０５（前述したステップ１０３と同様。図１６参照。））を行い、この処理（Ｓ１００）を終了する。
【０１２４】
図１４に示すように、遊戯停止処理（Ｓ１１０）のステップ１１１では、入賞装置（サイド大入賞口３７Ａ、継続入賞口３７Ｚ、サイド始動入賞口４０Ａ等）のソレノイドを全てＯＦＦに設定する。続いて、特別図柄表示１４Ｆ，４０ＦのＬＥＤをすべて消灯し（Ｓ１１２）、異常報知（音声、（液晶）背景赤色で「係員をお呼びください。普通電動役物過剰入賞電源を再投入してください。」のエラーコメント表示、警報音、枠ランプ等）をＯＮに設定する（Ｓ１１３）。そして、遊技停止フラグを遊技停止状態に設定し（Ｓ１１４）、この処理（Ｓ１１０）を終了する。
【０１２５】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出１処理（Ｓ１２１）に続いて、入賞エラー検出２処理（Ｓ１２２）が行われる。この処理（Ｓ１２２）は、図１７に示されており、中央大入賞口１５及びサイド大入賞口３７Ａへの入賞を同時に検出した場合には、左右大入賞口同時入賞を知らせる表示を行い、異常報知音をならす。まず、中央大入賞口１５に遊技球が入賞したかを判断する（Ｓ３２０）。そして、中央大入賞口１５に入賞していれば（Ｓ３２０でｙｅｓ）、続いてサイド大入賞口３７Ａに遊技球が入賞しているか判断する（Ｓ３２１）。そして、サイド大入賞口３７Ａに遊技球が入賞していれば（Ｓ３２１でｙｅｓ）、左右大入賞口同時入賞エラーコマンド（左右大入賞口同時入賞の表示、警報音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ３２２）、サブ制御出力処理（Ｓ３２３（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、入賞報知カウンタのカウンタ値を１加算する（Ｓ３２４）。ここで、入賞報知カウンタが加算されると外部端子のエラー出力端子に信号が出力される。信号はエラー信号として１種類のものである。中央大入賞口１５、サイド大入賞口３７Ａに入賞がないと判断された場合には（Ｓ３２０でｎｏ又はＳ３２１でｎｏ）、この処理（Ｓ１２２）を終了する。
【０１２６】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出２処理（Ｓ１２２）に続いて、入賞エラー検出３処理（Ｓ１２３）が行われる。この処理（Ｓ１２３）は、図１８に示されており、サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂが遊技球を検出していないにも関わらず、継続入賞口３７Ｚまたは計数入賞口３７Ｓが遊技球を検出した場合には、異常報知を行う。まず、サイド大入賞口３７Ａを通過した遊技球個数が０でないか判断する（Ｓ３３０）。そして、サイド大入賞口３７Ａを通過した遊技球個数が０であれば（Ｓ３３０でｎｏ）、特定領域スイッチ（継続入賞口検出スイッチ３７Ｃ）がＯＮか、即ち継続入賞口３７Ｚに入賞があるか（Ｓ３３１）、排出口スイッチ（計数入賞口スイッチ３７Ｄ）がＯＮかどうか（Ｓ３３２）を判断する。そして、特定領域スイッチも排出口スイッチもＯＮでなければ（Ｓ３３１でｎｏかつＳ３３２でｎｏ）、この処理（Ｓ１２３）を終了する。一方、特定領域スイッチもしくは排出口スイッチがＯＮであれば（Ｓ３３１でｙｅｓ又はＳ３３２でｙｅｓ）、サイド大入賞口内不正入賞コマンド（サイド大入賞口３７Ａ異常排出を表示、報知音、枠ランプ）を設定し（Ｓ３３３）、サブ制御出力処理（Ｓ３３４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、入賞報知カウンタを１加算する（Ｓ３３５）。サイド大入賞口３７Ａを通過した遊技球個数が０でない場合には（Ｓ３３０でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１２３）を終了する。これにより、実際は継続入賞口３７Ｚに入賞していないにも関わらず外部から不正に信号を検出させて大当たりを誘発することを抑制できる。
【０１２７】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出３処理（Ｓ１２３）に続いて、入賞エラー検出４処理（Ｓ１２４）が行われる。この処理（Ｓ１２４）は、図１９に示されており、サイド始動入賞口４０Ａの入賞有効時間（普通電動役物作動終了から１１００ｍｓ）以外の時間にサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞すると入賞が無効化され、通常遊技状態では、さらに液晶に普通電動役物異常入賞を知らせる表示も行う（時短状態では報知しない）。まず、普通電動役物（サイド始動入賞口４０Ａ）が作動中（ソレノイドＯＮ）かどうか判断する（Ｓ３４０）。そして、普通電動役物（サイド始動入賞口４０Ａ）が作動中でなければ（Ｓ３４０でｎｏ）、サイド始動入賞口４０Ａに入賞したかどうか判断する（Ｓ３４１）。サイド始動入賞口４０Ａに入賞していれば（Ｓ３４１でｙｅｓ）、入賞を無効に設定し（Ｓ３４２）、時短フラグがＯＮかどうか（Ｓ３４３）、異常入賞未検出タイマが０でないか（Ｓ３４４）判断する。時短フラグがＯＮでなく異常入賞未検出タイマが０であれば（Ｓ３４３でｎｏかつＳ３４４でｎｏ）、異常入賞コマンド（普通電動役物異常入賞エラー（普通電動役物異常入賞の文字表示、報知音、枠ランプ等））を設定し（Ｓ３４５）、サブ制御出力処理（Ｓ３４６（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行する。
【０１２８】
普通電動役物（サイド始動入賞口４０Ａ）が作動中（Ｓ３４０でｙｅｓ）、或いは、サイド始動入賞口４０Ａに入賞していない（Ｓ３４１でｎｏ）、或いは、時短フラグがＯＮである（Ｓ３４３でｙｅｓ）、或いは、異常入賞未検出タイマが０でない（Ｓ３４４でｙｅｓ）場合は、この処理（Ｓ１２４）を終了する。これによりサイド始動入賞口４０Ａを不正に開放させて遊技球を得ようとすることを抑制できる。なお、異常入賞未検出タイマは、普通電動役物閉鎖処理時に設定されるタイマで、異常入賞未検出タイマは割り込みごとに４ｍｓずつ減算される。タイマ時間中は異常検出として検出しない。このタイマにより、球ハケにより閉鎖後にセンサに入賞検知されても不正入賞と検知される不具合を防止することが可能となる。
【０１２９】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出４処理（Ｓ１２４）に続いて、入賞エラー検出５処理（Ｓ１２５）が行われる。この処理（Ｓ１２５）は、図２０に示されており、継続入賞口３７Ｚの通過許可期間以外に継続入賞口３７Ｚへの遊技球の通過を検出した場合には、その遊技球の通過を無効とし、液晶に特定領域通過異常の表示を行う。まず、特定領域有効フラグがＯＮかどうか（Ｓ３５０）、特定領域スイッチ（継続入賞口検出スイッチ３７Ｃ）がＯＮかどうか（Ｓ３５１）判断する。そして、特定領域有効フラグがＯＮでなく、特定領域スイッチがＯＮでなければ（Ｓ３５０でｎｏかつＳ３５１でｎｏ）、特定領域不正入賞コマンド（特定領域異常通過の表示、警報音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ３５２）、サブ制御出力処理が実行され（Ｓ３５３（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））、入賞報知カウンタが１加算される（Ｓ３５４）。特定領域有効フラグがＯＮ（Ｓ３５０でｙｅｓ）、或いは、特定領域スイッチがＯＮ（Ｓ３５１でｙｅｓ）であれば、この処理（Ｓ１２５）を終了する。
【０１３０】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出５処理（Ｓ１２５）に続いて、入賞エラー検出６処理（Ｓ１２６）が行われる。この処理（Ｓ１２６）は、図２１に示されており、サイド大入賞口３７Ａの開放契機でないときにサイド大入賞口３７Ａの入賞を検出した場合には、当該入賞を無効とし、液晶にサイド大入賞口異常入賞を知らせる表示を行う。まず、サイド大入賞口入賞報知タイマが０かどうか判断する（Ｓ３６０）。そして、サイド大入賞口入賞報知タイマが０でなければ（Ｓ３６０でｎｏ）、サイド大入賞口入賞報知タイマを１割り込み減算し（Ｓ３６１）、サイド大入賞口入賞報知タイマが０であれば（Ｓ３６０でｙｅｓ）、減算せずに次のステップ３６２を実行する。ステップ３６２では、サイド大入賞口３７Ａが開閉中か（特別動作ステータスが８から１２か）どうか判断する（Ｓ３６２）。そして、サイド大入賞口３７Ａが開閉中でなければ（Ｓ３６２でｎｏ）、続いて、サイド大入賞口スイッチ（サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂ）がＯＮかどうか判断する（Ｓ３６３）。
【０１３１】
サイド大入賞口スイッチがＯＮであれば（Ｓ３６３でｙｅｓ）、サイド大入賞口３７Ａへの入賞を無効化し（Ｓ３６４）、サイド大入賞口３７Ａ報知タイマが０かどうか判断する（Ｓ３６５）。サイド大入賞口３７Ａ報知タイマが０であれば（Ｓ３６５でｙｅｓ）、サイド大入賞口不正入賞エラーコマンド（サイド大入賞口３７Ａ異常入賞の文字、警報音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ３６６）、サブ制御出力処理が実行され（Ｓ３６７（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））、入賞報知カウンタを１加算する（Ｓ３６８）。サイド大入賞口３７Ａが開閉中（Ｓ３６２でｙｅｓ）、或いは、サイド大入賞口スイッチがＯＮでない（Ｓ３６３でｎｏ）、或いは、サイド大入賞口３７Ａ報知タイマが０でない（Ｓ３６５でｎｏ）場合は、この処理（Ｓ１２６）を終了する。
【０１３２】
図１２に示すように、入賞検証処理（Ｓ１２）では、入賞エラー検出６処理（Ｓ１２６）に続いて、入賞エラー検出７処理（Ｓ１２７）が行われる。この処理（Ｓ１２７）は、図２２に示されており、中央大入賞口１５の開放契機でないときに中央大入賞口１５の入賞を検出した場合には、当該入賞を無効とし、液晶に中央大入賞口異常入賞を知らせる表示を行う。まず、中央大入賞口１５開閉中かどうか（特別動作ステータス３から６か）（Ｓ３７０）、中央大入賞口スイッチ１５ＷがＯＮかどうか（Ｓ３７１）を判断する。そして、中央大入賞口１５開閉中ではなく、中央大入賞口スイッチ１５ＷがＯＮだった場合（Ｓ３７０でｎｏかつＳ３７１でｙｅｓ）、中央大入賞口１５への入賞を無効に設定し（Ｓ３７２）、中央大入賞口不正入賞エラーコマンド（中央大入賞口１５異常入賞の表示、警報音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ３７３）、サブ制御出力処理を実行し（Ｓ３７４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））、入賞報知カウンタを１加算する（Ｓ３７５）。そして、中央大入賞口１５開閉中（Ｓ３７０でｙｅｓ）、或いは、中央大入賞口スイッチ１５ＷがＯＮでない（Ｓ３７１でｎｏ）場合は、この処理（Ｓ１２７）を終了すると共に入賞検証処理（Ｓ１２）を終了する。
【０１３３】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、入賞検証処理（Ｓ１２）に次いで報知異常処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）は、図２３〜図２９に示されており、磁気や振動による不正、ガラス窓１０Ｗや前面枠１０Ｚの開放、サイド大入賞口３７Ａの不正開放を検出し、報知する。具体的には、図２３に示すように、まず、報知異常用スイッチデータを入力処理で保存したデータに基づいて作成する（Ｓ１３０）。そして、以下に示すステップ１３１〜Ｓ１３６の処理を順に実行した後、各処理によって設定された報知コマンドに基づいて報知フラグをセットし（Ｓ１３７）、扉開放検出がＯＮか（ガラス扉、内枠）判断する（Ｓ１３８）。扉開放検出ＯＮしていなければ（Ｓ１３８でｎｏ）ステップ１４０に進み、扉開放検出がＯＮしていれば（Ｓ１３８でｙｅｓ）扉開放検出ＯＮに設定し（Ｓ１３９）扉開放結果を設定し（Ｓ１４０）、この処理（Ｓ１３）を終了する。
【０１３４】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３１の磁気検出処理は、図２４に示されており、盤面右側の遊技領域に取り付けられた６個の磁気センサのいずれかが、８ｍｓ間連続して磁気を検出した場合に、液晶に磁気を検出したことと電源を再投入することを知らせる報知をし、遊技停止の報知音が鳴らされ、電源を再投入するまで遊技を再開しない。まず、磁気検出センサがＯＮかどうか判断する（Ｓ２４０）。磁気検出センサがＯＮでなければ（Ｓ２４０でｎｏ）、磁気検出センサのタイマを再設定し（Ｓ２４１）、この処理（Ｓ１３１）を終了する。一方、磁気検出センサがＯＮであれば（Ｓ２４０でｙｅｓ）、磁気検出タイマを１減算（１割り込み）し（Ｓ２４２）、磁気検出タイマが０かどうか判断する（Ｓ２４３）。
【０１３５】
磁気検出タイマが０でない場合（Ｓ２４３でｎｏ）は何も処理せずこの処理（Ｓ１３１）を終了し、磁気検出タイマが０であれば（Ｓ２４３でｙｅｓ）、磁気検出コマンド（背景赤色で「係員をお呼びください。磁気検出異常、電源を再投入してください。」の表示、遊技停止異常報知音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ２４４）、遊戯停止処理（Ｓ２４５（前述したステップ１１０と同様。図１４参照。））を実行してこの処理（Ｓ１３１）を終了する。なお、磁気検出タイマは８ｍｓに設定されており、瞬時の磁性ノイズ等を検出してしまう不具合を防止し、磁石による不正検出が可能な構成となっている。これにより、磁石を用いて図柄の種類を確認してからサイド大入賞口３７Ａを狙おうとした場合には、磁石センサが反応して直ちに遊技の停止が行われるため、時短特典のつく図柄組み合わせ表示時のみを狙い打つような磁石を用いた不正行為を抑制できる。
【０１３６】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３２のガラス扉開放検出処理は、図２５に示されており、遊技盤面左下の位置と、内枠とガラス扉の間の２所に取り付けられたガラス扉開放の検出スイッチのうち、どちらか一方のスイッチが５００ｍｓ連続して扉の開放を検出すると液晶に扉の開放を知らせる表示と音声による報知が行われ、両方のスイッチが扉の閉鎖を検出してから３０秒経過すると報知は終了する。まず、ガラス扉開放検出スイッチ設定がＯＮしているか（扉開放結果設定により設定されているか）どうか判断する（Ｓ２４６）。そして、ガラス扉開放検出スイッチ設定がＯＮでない場合（Ｓ２４６でｎｏ）、後述するステップ２５５へ進み、ガラス扉開放検出スイッチ設定がＯＮである場合（Ｓ２４６でｙｅｓ）、ガラス扉開放タイマを１減算し（Ｓ２４７）、ガラス扉開放タイマが０でないかどうか判断する（Ｓ２４８）。そして、ガラス扉開放タイマが０でなければ（Ｓ２４８でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１３２）を終了し、ガラス扉開放タイマが０であれば（Ｓ２４８でｎｏ）、ガラス扉閉鎖コマンドを設定し（Ｓ２４９）、ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２５０）。
【０１３７】
ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしていれば（Ｓ２５０でｙｅｓ）、ガラス扉開放設定を実行し（Ｓ２５２）、ガラス扉開放コマンドを設定し（Ｓ２５３）、ステップ２５４へ進む。一方、ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしていなければ（Ｓ２５０でｎｏ）、ガラス扉閉鎖設定をし（Ｓ２５１）、サブ制御出力処理を実行する（Ｓ２５４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））。続いて、ガラス扉開放タイマを１２５に選択し（Ｓ２５５）、ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２５６）。ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしていれば（Ｓ２５６でｙｅｓ）、ステップ２５８へ進み、ガラス扉開放検出スイッチ１０ＳがＯＮしていなければ（Ｓ２５６でｎｏ）、ガラス扉開放タイマを２５０（割り込み）に選択する（Ｓ２５７）。そして、ガラス扉開放タイマを設定し（Ｓ２５８）、この処理（Ｓ１３２）を終了する。なお、２回割り込み続けて開放がなければ開放タイマを長くし、開放があった場合には短く設定することで不正への対応が機敏になるように構成されている。また、開放している場合にはサブ制御基板５２側に１２５ｍｓごとにガラス扉開放コマンドを送信し報知を続けることが可能となっている。これにより、ガラス扉開放異常を検出し、音声やランプ、液晶の表示などによって報知することができる。
【０１３８】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３３の内枠開放検出処理は、図２６に示されており、まず、内枠開放検出スイッチ設定がＯＮしているか（扉開放結果設定により設定されているか）どうか判断する（Ｓ２６０）。そして、内枠開放検出スイッチ設定がＯＮでない場合（Ｓ２６０でｎｏ）、後述するステップ２６９へ進み、ガラス扉開放検出スイッチ設定がＯＮである場合（Ｓ２６０でｙｅｓ）、内枠開放タイマを１減算し（Ｓ２６１）、内枠開放タイマが０でないかどうか判断する（Ｓ２６２）。そして、内枠開放タイマが０でなければ（Ｓ２６２でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１３３）を終了し、内枠開放タイマが０であれば（Ｓ２６２でｎｏ）、内枠閉鎖コマンドを設定し（Ｓ２６３）、内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２６４）。
【０１３９】
内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしていれば（Ｓ２６４でｙｅｓ）、内枠開放設定を実行し（Ｓ２６６）、内枠開放コマンドを設定し（Ｓ２６７）、ステップ２６８へ進む。一方、内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしていなければ（Ｓ２６４でｎｏ）、内枠閉鎖設定をし（Ｓ２６５）、サブ制御出力処理を実行する（Ｓ２６８（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））。続いて、内枠開放タイマを１２５（割り込み）に選択し（Ｓ２６９）、内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２７０）。内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしていれば（Ｓ２７０でｙｅｓ）、ステップ２７２へ進み、内枠開放検出スイッチ１０ＵがＯＮしていなければ（Ｓ２７０でｎｏ）、内枠開放タイマを２５０（割り込み）に選択する（Ｓ２７１）。そして、内枠開放タイマを設定し（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ１３３）を終了する。なお、２回割り込み続けて開放がなければ開放タイマを長くし、開放が合った場合には短く設定することで不正への対応が機敏になるように構成されている。また、開放している場合にはサブ制御基板５２側に１２５ｍｓごとに内枠開放コマンドを送信し報知を続けることが可能となっている。これにより、内枠開放異常を検出し、音声やランプ、液晶の表示などによって報知することができる。
【０１４０】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３４のサイド大入賞口開放検出処理は、図２７に示されており、普通電動役物開放検出スイッチが３００ｍｓ連続して開放を検出した場合は、液晶表示画面３４に普通電動役物開放異常を知らせる表示を行い、異常報知音を鳴らす。具体的には、まず、サイド大入賞口３７Ａが開放する状態かどうか判断する（Ｓ２７４）。そして、サイド大入賞口３７Ａが開放する状態でない場合（Ｓ２７４でｎｏ）、サイド大入賞口タイマを７５（０．３秒）に選択し（Ｓ２７５）、後述するステップ２８３へ進む。一方、サイド大入賞口３７Ａが開放する状態である場合（Ｓ２７４でｙｅｓ）、サイド大入賞口３７Ａが開放中かどうか判断する（Ｓ２７６）。
【０１４１】
サイド大入賞口３７Ａが開放中ならば（Ｓ２７６でｙｅｓ）、後述するステップ２８３へ進み、サイド大入賞口３７Ａが開放中でなければ（Ｓ２７６でｎｏ）、サイド大入賞口タイマを１減算し（Ｓ２７７）、サイド大入賞口タイマが０かどうか判断する（Ｓ２７８）。サイド大入賞口タイマが０でなければ（Ｓ２７８でｎｏ）、後述するステップ２８３へ進み、サイド大入賞口タイマが０であれば（Ｓ２７８でｙｅｓ）、異常状態報知情報カウンタを1加算し（Ｓ２７９）、サイド大入賞口開閉エラー報知コマンド（サイド大入賞口３７Ａ開放異常の表示、報知音、枠ランプ等）を設定し（Ｓ２８０）、サブ制御出力処理を実行する（Ｓ２８１（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））。そして、サイド大入賞口タイマを１００（０．４秒）に選択し（Ｓ２８２）、ステップ２８３へ進む。ステップ２８３では、サイド大入賞口タイマを設定し、この処理（Ｓ１３４）を終了する。これにより、サイド大入賞口３７Ａ開放異常を検出し、音声やランプ、液晶の表示などによって報知することができる。
【０１４２】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３５の衝撃検出処理は、図２８に示されており、振動検出スイッチが８ｍｓ連続して振動を検出した場合には液晶に振動を検出したことを知らせる表示を行う。サイド大入賞口３７Ａの有効時間内でない場合には異常報知音は出力しない。まず、衝撃センサがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２０９）。そして、衝撃センサがＯＮしていなければ（Ｓ２０９でｎｏ）、衝撃タイマに２を選択し（Ｓ２８４）、後述するステップ２９５へ進む。一方、衝撃センサがＯＮであれば（Ｓ２０９でｙｅｓ）、衝撃タイマを１減算し（Ｓ２８５）、衝撃タイマが０かどうか判断する（Ｓ２８６）。衝撃タイマが０でなければ（Ｓ２８６でｎｏ）、後述するステップ２９５へ進む。
【０１４３】
衝撃タイマが０であれば（Ｓ２８６でｙｅｓ）、衝撃報知コマンド１（振動検出異常１の表示、異常報知音、枠ランプ等（３０秒間で復帰））を設定し（Ｓ２８７）、衝撃タイマに２５０を選択し（Ｓ２８８）、小当たり動作中かどうか判断する（Ｓ２８９）。小当たり動作中でなければ（Ｓ２８９でｎｏ）、ステップ２９４へ進み、小当たり動作中であれば（Ｓ２８９でｙｅｓ）、異常状態報知情報カウンタを１加算して（Ｓ２９１）、衝撃報知コマンド２（振動検出異常２の表示のみ（１０秒間で復帰））を設定し（Ｓ２９２）、衝撃タイマに１０を選択し（Ｓ２９３）、サブ制御出力処理（Ｓ２９４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行する。そして、衝撃タイマを設定し（Ｓ２９５）、この処理（Ｓ１３５）を終了する。これにより、サイド大入賞口３７Ａの有効時間内に振動を検出した場合には、異常報知音も同時に鳴らすことで台に振動を起こして不正にサイド大入賞口３７Ａに遊技球を入賞させようとすることを抑制できる。
【０１４４】
報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３６の下皿満杯検出処理は、図２９に示されており、まず、下皿満杯検出スイッチ３２がＯＮしているかどうか判断する（Ｓ２９６）。そして、下皿満杯検出スイッチ３２がＯＮしていなければ（Ｓ２９６でｎｏ）、ステップ３０５へ進み、下皿満杯検出スイッチ３２がＯＮしていれば（Ｓ２９６でｙｅｓ）、下皿満杯タイマを１減算して（Ｓ２９７）、下皿満杯タイマが０でないかどうか判断する（Ｓ２９８）。そして、下皿満杯タイマが０でなければ（Ｓ２９８でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１３６）を終了する。下皿満杯タイマが０であれば（Ｓ２９８でｎｏ）、下皿満杯コマンド（報知音、枠ランプ）の設定を行い（Ｓ２９９）、下皿満杯検出をしているか（下皿満杯検出スイッチ３２がＯＮしているか）判断する（Ｓ３００）。
【０１４５】
下皿満杯検出していなければ（Ｓ３００でｎｏ）、下皿非満杯設定を行い（Ｓ３０１）、ステップ３０４へ進む。一方、下皿満杯検出していれば（Ｓ３００でｙｅｓ）、下皿満杯設定を行い（Ｓ３０２）、下皿満杯コマンドを設定し（Ｓ３０３）、サブ制御出力処理（Ｓ３０４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行する。続いて、下皿満杯タイマを１５０に選択し（Ｓ３０５）、下皿満杯検出をしているか判断する（Ｓ３０６）。下皿満杯検出をしていれば（Ｓ３０６でｙｅｓ）、ステップ３０８へ進み、下皿満杯検出をしていなければ（Ｓ３０６でｎｏ）、下皿満杯タイマを１５０に選択する（Ｓ３０７）。そして、下皿満杯タイマを設定し（Ｓ３０８）、この処理（Ｓ１３６）を終了する。
【０１４６】
以上が、図２３に示す報知異常処理（Ｓ１３）におけるステップ１３１〜Ｓ１３６の処理である。
【０１４７】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、報知異常処理（Ｓ１３）に次いで賞球制御処理（Ｓ１４）が行われる。この処理（Ｓ１４）は、入賞スイッチに入力されたデータに基づいて、払い出しコマンドをセットする。
【０１４８】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、賞球制御処理（Ｓ１４）に次いで始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）が行われる。この処理（Ｓ１５）は、図３０に示されており、入力処理（Ｓ１１）において始動口（始動ゲート１８、中央始動入賞口１４、サイド始動入賞口４０Ａ）に入賞があった場合に、始動ゲート１８及び中央始動入賞口１４の入賞に対しては保留球処理を行い、当該始動口への入賞に対する乱数値を取得して、記憶領域Ｒ０（図９参照）の対応する第１、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１０、Ｒ１１に記憶する。
【０１４９】
具体的には、普通図柄入賞あるか（始動ゲート１８を遊技球が通過したか）どうか判断する（Ｓ１５０）。ここで、普通図柄入賞がある場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）、ゲートスイッチ通過処理として、保留球数（普通図柄保留球数）が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、普通図柄保留球数に１加算し（Ｓ２０６）、サブ制御出力処理（Ｓ１５２（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行され、普通図柄乱数値を取得する（Ｓ１５３）。詳細には、記憶領域Ｒ０（図９参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）の更新乱数が取得され、現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に取得乱数がセーブ（記憶）される。そして、始動ゲート１８に係る普通図柄保留球数の保留上限数である４つの普通図柄保留球数に対応して、最大４つの普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納する。また、上記したように、現在の普通図柄保留球数が無くても（「０」であっても）、取得乱数値は暫定的に普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に１度は格納されることになる。
【０１５０】
普通図柄入賞がない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、及び、普通図柄入賞があるが保留球数が４以上であれば（Ｓ１５０でｙｅｓかつＳ１５１でｙｅｓ）、ステップ１５４へ進む。ステップ１５４において、特図１入賞があるか（中央始動入賞口１４へ入賞したか）どうか判断する。ここで、特図１入賞がある場合（Ｓ１５４でｙｅｓ）、始動口スイッチ通過処理として賞球設定がされ（Ｓ１５５）、保留球数（特別図柄１保留球数）が４以上であるか判断する（Ｓ１５６）。保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５６でｎｏ）、特別図柄１保留球数に１加算し（Ｓ２０７）、サブ制御出力処理（Ｓ１５７（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行され、特図１関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１５８）。特図１入賞がない場合（Ｓ１５４でｎｏ）、特図１入賞があるが保留球数が４以上であれば（Ｓ１５４でｙｅｓかつＳ１５６でｙｅｓ）、ステップ１５９へ進む。
【０１５１】
ステップ１５９において、特図２入賞あるか（サイド始動入賞口４０Ａへ入賞したか）どうか判断する。ここで、特図２入賞がある場合（Ｓ１５９でｙｅｓ）、始動口スイッチ通過処理として賞球設定がされ（Ｓ１６０）、特図１及び特図２が変動中か（ステータスによって）判断する（Ｓ１６１）。特図１及び特図２が変動中でなければ（Ｓ１６１でｎｏ）、サブ制御出力処理（Ｓ１６２（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行され、特図２関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１６３）。特図２入賞がない場合（Ｓ１５９でｎｏ）、特図２入賞があるが特図１及び特図２が変動中であれば（Ｓ１５９でｙｅｓかつＳ１６１でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１５）を終了する。
【０１５２】
なお、特図１関係乱数取得処理及び特図２関係乱数取得処理では、記憶領域Ｒ０（図９参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄２及び特別図柄１関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数に応じたアドレス空間に取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）、特別図柄２大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ２）、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）、小当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ２）、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、特別図柄変動パターン選択用１乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）、特別図柄変動パターン選択用２乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）である。ここで、現在の特別図柄用保留球数に応じたアドレス空間に取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するアドレス空間に取得乱数値がセーブされることを意味する。
【０１５３】
これらにより、始動ゲート１８に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄関係の更新乱数値を普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２（図９参照）に取り込み、中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特別図柄１関係の更新乱数値を特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０（図９参照）に取り込み、サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球するたびに、特別図柄２関係の更新乱数値を特別図柄２カウンタ値記憶領域Ｒ１１（図９参照）に取り込む。
【０１５４】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで動作タイマ減算処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）は、設定されている各動作タイマの値を１割り込み分減算する処理を行う。
【０１５５】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、動作タイマ減算処理（Ｓ１６）に次いで普通動作処理（Ｓ１７）が行われる。この処理（Ｓ１７）は、図３１〜図４１に示されており、普通図柄表示部１８Ｆの表示状態を５つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス０，１，２，３，４」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「０」である場合に（Ｓ１７０でｙｅｓ）、普通図柄待機処理（Ｓ１７１）を行い、「普通動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７０でｎｏ，Ｓ１７２でｙｅｓ）、普通図柄変動中処理（Ｓ１７３）を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７０，Ｓ１７２で共にｎｏ、Ｓ１７４でｙｅｓ）、普通図柄確定処理（Ｓ１７５）を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７０，Ｓ１７２，Ｓ１７４でｎｏ、Ｓ１７６でｙｅｓ）、普通電動役物作動処理（Ｓ１７７）を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７０，Ｓ１７２，Ｓ１７４，Ｓ１７６でｎｏ）、普通電動役物終了処理（Ｓ１７８）を行う。
【０１５６】
図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）において普通図柄待機処理（Ｓ１７１）を実行すると、図３２に示すように、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かが判別され（Ｓ８００）、「０」であれば（Ｓ８００でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１７１）から抜け、「０」でなければ（Ｓ８００でｎｏ）、普通図柄当り判定処理（Ｓ８０１）を行う。その普通図柄当り判定処理（Ｓ８０１）は、図３３に示されており、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取り出し、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ８２２）。これにより、下記表２に示すように、当り設定値として例えば「０」〜「６５２６１」が設定され、ハズレ設定値として例えば、「６５２６２」〜「６５５３５」が設定される（判定値は通常遊技状態、時短状態とも同じ）。
【表２】
2011156082.tif 000004
【０１５７】
続いて、乱数比較処理（Ｓ８２３）が実行される。乱数比較処理（Ｓ８２３）は、図３４に示されており、ここでは、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が、当り乱数上限値（６５２６１）以下か（Ｓ９２７）、当り乱数下限値（０）以上か（Ｓ９２８）判断し、当り乱数上限値以上（Ｓ９２７でｎｏ）、或いは、当り乱数下限値以下（Ｓ９２８でｎｏ）だった場合は何も処理せず、当り乱数上限値以下で当り乱数下限値以上だった場合（Ｓ９２７でｙｅｓかつＳ９２８でｙｅｓ）は普通当たりフラグをＯＮして（Ｓ９２９）この処理（Ｓ８２３）を終了する。図３３に示した普通図柄当り判定処理（Ｓ８０１）において、乱数比較処理（Ｓ８２３）に次いで、普通図柄当りフラグを設定し（Ｓ８２４）、判定された普通図柄当り乱数バッファが０クリアされる（Ｓ８２５）。
【０１５８】
図３２に示すように、普通図柄当り判定処理（Ｓ８０１）に次いで、普通図柄選択処理（Ｓ８０２）を行う。この処理（Ｓ８０２）は、図３５に示されており、当否判定結果に基づいて普通図柄を選択する。まず、普通図柄ハズレ図柄を設定し（Ｓ８２６）、普通図柄当りフラグがＯＮか判断する（Ｓ８２７）。普通図柄当りフラグがＯＮでなければ（Ｓ８２７でｎｏ）ステップ８２９に進み、普通図柄当りフラグがＯＮであれば（Ｓ８２７でｙｅｓ）普通図柄当り図柄を設定する（Ｓ８２８）。そして、ステップ８２９にて、普通図柄停止図柄を設定し（Ｓ８２９）、この処理（Ｓ８０２）を終了する。
【０１５９】
図３２に示すように、普通図柄選択処理（Ｓ８０２）に次いで、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ８０３）を行う。この処理（Ｓ８０３）は、図３６に示されており、普通図柄保留球数を１減算し（Ｓ８３０）、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレスを上位側にずらし（Ｓ８３１）、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２の最上位のアドレスを格納されていたデータ（普通図柄カウンタ値）を空「０」にして（Ｓ８３２）、この処理（Ｓ８０３）から抜ける。
【０１６０】
これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を１つ消化して、それ以外にも１つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている場合には、それら普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の格納位置が１つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順（先に発生した順）に消化されていく。
【０１６１】
図３２に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ８０３）に次いで、普通図柄変動開始設定処理（Ｓ８０４）を行う。この処理（Ｓ８０４）は、図３７に示されており、まず、通常遊技状態の変動パターン選択テーブル１０（図８１（Ａ）参照）を設定する（Ｓ８３３）。続いて、時短フラグがＯＮか判断し（Ｓ８３４）、時短フラグがＯＮであれば（Ｓ８３４でｙｅｓ）、時短状態の変動パターン選択テーブル１１（図８１（Ｂ）参照）を設定する（Ｓ８３５）。
【０１６２】
図８１に示されているように、通常時当り、通常時ハズレ、時短時当り、時短時ハズレの４種類に応じて、選択テーブル１０又は１１が選択され、「普通図柄変動パターン選択用３（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ３）」の値に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８３６）、普通図柄変動開始設定（選択された変動パターンで普通図柄表示部１８Ｆの変動を開始し、普通動作ステータスを１にセット）を行う（Ｓ８３７）。
【０１６３】
本実施形態では、時短時当り及び時短時ハズレの２種類においては、変動時間が４５００ｍｓ、５０００ｍｓ、５３００ｍｓと複数設けられ、その中からランダムに選択されるようになっている。これにより、時短状態では、普通図柄変動時間にばらつきがでるので、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。即ち、上記したステップ８０４の「普通図柄変動開始設定処理」を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「始動開放待ち時間設定手段」として機能する。
【０１６４】
図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）において、普通図柄変動処理（Ｓ１７３）を実行すると、図３８に示すように、普通図柄表示部１８Ｆにおいて変動時間が経過したか否かが判別され（Ｓ８０５）、変動時間が経過していなかったら（Ｓ８０５でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１７３）から抜け、変動時間が経過していれば（Ｓ８０５でｎｏ）、普通図柄変動終了設定（普通図柄変動停止コマンド、普通動作ステータスを「２」にセット）を行い（Ｓ８０６）、この処理（Ｓ１７３）を抜ける。
【０１６５】
図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）において、普通図柄確定処理（Ｓ１７５）を実行すると、図３９に示すように、普通図柄確定か（普通当りフラグが「ＯＮ」しているか）否かが判別される（Ｓ８０７）。そして、普通図柄確定していない場合（Ｓ８０７でｎｏ）には、普通図柄確定前設定（普通動作ステータスを「０」にセット）をして（Ｓ２０８）、この処理（Ｓ１７５）を抜ける。また、普通図柄確定している場合（Ｓ８０７でｙｅｓ）には、普通図柄ハズレ時確定後設定（普通動作ステータスを「０」にセット）をして（Ｓ８０８）、普通図柄当りフラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ８０９）。普通図柄当りフラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ８０９でｙｅｓ）には、普通図柄当り通常時確定後設定（普通動作ステータスに「３」、通常遊技状態における開放動作１回、開放時間０．０８８Ｓをセット）をして（Ｓ８１０）、普通図柄時短フラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ８１１）。普通図柄時短フラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ８１１でｙｅｓ）には、普通図柄当り時短時確定後設定（普通動作ステータスに「３」、時短状態における開放動作０．８秒間隔で３回、開放時間１．７Ｓをセット）をして（Ｓ８１２）、この処理（Ｓ１７５）を終了する。一方、普通図柄当りフラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ８０９でｎｏ）、普通図柄時短フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ８１１でｎｏ）、この処理（Ｓ１７５）を終了する。
【０１６６】
図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）において普通電動役物（電サポ）作動処理（Ｓ１７７）を実行すると、図４０に示すように、サイド始動入賞口スイッチ（サイド始動口センサ４０Ｗ）がＯＮしているかどうか判断する（Ｓ８１３）。そして、サイド始動入賞口スイッチがＯＮしていれば（Ｓ８１３でｙｅｓ）、サイド始動入賞口が入賞カウンタを１加算して（Ｓ８１４）、サイド始動入賞口入賞カウンタが９以上か判断する（Ｓ８１５）。サイド始動入賞口入賞カウンタが９未満（Ｓ８１５でｎｏ）、或いは、サイド始動入賞口スイッチがＯＮしてない（Ｓ８１３でｎｏ）場合は、普通電動役物動作終了（普通電動役物動作タイマが０）か判断する（Ｓ８１６）。普通電動役物動作終了であれば（Ｓ８１６でｙｅｓ）、普通電動役物動作カウンタが０であるか判断する（Ｓ８１７）。普通電動役物動作カウンタが０でなければ（Ｓ８１７でｎｏ）、普通電動役物動作カウンタを設定し（Ｓ８１８）、ステップ８１９へ進む。一方、サイド始動入賞口入賞カウンタが９以上（Ｓ８１５でｙｅｓ）、或いは、普通電動役物動作カウンタが０である（Ｓ８１７でｙｅｓ）、或いは、普通電動役物動作終了でない（Ｓ８１６でｎｏ）場合にも、ステップ８１９へ進む。そして、ステップ８１９において、普通電動役物動作カウンタから普通電動役物作動を設定（普通動作ステータスに「４」をセット）し、この処理（Ｓ１７７）を終了する。なお、普通電動役物動作タイマは、数秒間に亘るサイドサブ可動扉４０Ｔ及び進退ガイド片４０Ｚの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものである。
【０１６７】
図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）において普通電動役物（電サポ）終了処理（Ｓ１７８）を実行すると、図４１に示すように、普通電動役物の動作が終了しているか（閉鎖後の余剰時間１１００ｍｓが経過しているか）判断する（Ｓ８２０）。普通電動役物の動作が終了していれば（Ｓ８２０でｙｅｓ）、普通電動役物作動終了設定（普通動作ステータスを０にセット）して（Ｓ８２１）、普通電動役物の動作が終了していなければ（Ｓ８２０でｎｏ）、何も処理せずこの処理（Ｓ１７８）を終了する。
【０１６８】
以上が、図３１に示した普通動作処理（Ｓ１７）の説明である。この普通動作処理（Ｓ１７）によって、所定条件が成立した場合には、サイドサブ可動扉４０Ｔ及び進退ガイド片４０Ｚが開閉動作を行っている状態（「電サポ」状態）になる。なお、普通図柄表示部１８Ｆで表示する普通図柄は、数字やアルファベット、記号等でもよい。
【０１６９】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、普通動作処理（Ｓ１７）に次いで特別動作処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１７）は、図４２〜図７４に示されており、特別図柄１表示部１４Ｆ又は特別図柄２表示部４０Ｆの表示と、表示装置１３の表示を制御するための処理である。
【０１７０】
なお、メイン制御基板５０は、上記した普通動作処理（Ｓ１７）及び特別動作処理（Ｓ１８）によって、サブ制御基板５２を介さずに普通図柄表示部１８Ｆ，特別図柄１表示部１４Ｆ，特別図柄２表示部４０Ｆ，サイドサブ可動扉４０Ｔ，進退ガイド片４０Ｚを直接制御する一方、メイン制御基板５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１８）によって、サブ制御基板５２を介して表示装置１３を間接的に制御する。
【０１７１】
この特別動作処理（Ｓ１８）は、図４２に示されており、まず、サイド大入賞口内処理（Ｓ１８０）を行う。この処理（Ｓ１８０）は、図４３に示されており、小当たりが開始しているか（特別動作ステータスによって）判断する（Ｓ８４０）。小当たりが開始していなければ（Ｓ８４０でｎｏ）、この処理（Ｓ１８０）を終了する。小当たりが開始していれば（Ｓ８４０でｙｅｓ）、特定領域ソレノイド動作処理（Ｓ８４１）を実行する。
【０１７２】
図４４に示すように、特定領域ソレノイド動作処理（Ｓ８４１）では、特定領域動作カウンタ及び動作タイマの値に基づいて開閉制御される。まず、特定領域動作カウンタの値が０か（Ｓ８７１）、特定領域動作タイマが０か（Ｓ８７２）どうか判断する。そして、特定領域動作カウンタの値が０で特定領域動作タイマが０でないと判断されると（Ｓ８７１でｙｅｓかつＳ８７２でｎｏ）、特定領域動作タイマを１減算して（Ｓ８７３）、この処理（Ｓ８４１）を終了する。一方、特定領域動作カウンタの値が０でない（Ｓ８７１でｎｏ）、或いは、特定領域動作タイマが０である（Ｓ８７２でｙｅｓ）と判断されると、特定領域の動作設定（特定領域の動作開始に基づいて特定領域有効フラグがＯＮ、特定領域の動作終了に基づいて特定領域有効フラグがＯＦＦに設定）がされ（Ｓ８７４）、この処理（Ｓ８４１）を終了する。
【０１７３】
図４３に示すように、特定領域ソレノイド動作処理（Ｓ８４１）に続いて、排出口スイッチ（計数入賞口スイッチ３７Ｄ）がＯＮしているかどうか判断される（Ｓ８４２）。排出口スイッチがＯＮしていなければ（Ｓ８４２でｎｏ）、ステップ８４５へ進み、排出口スイッチがＯＮしていれば（Ｓ８４２でｙｅｓ）、サイド大入賞口通過個数（サイド大入賞口入賞検出スイッチ３７Ｂの検出個数）が０か判断される（Ｓ８４３）。そして、サイド大入賞口通過個数が０であれば（Ｓ８４３でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１８０）を終了する。これにより、計数入賞口３７Ｓを通過したのにサイド大入賞口３７Ａを通過していないこと（個数の不一致）による不正を検出できる。
【０１７４】
一方、サイド大入賞口通過個数が０でなければ（Ｓ８４３でｎｏ）、サイド大入賞口通過個数を１減算し（Ｓ８４４）、特定領域スイッチ（継続入賞口検出スイッチ３７Ｃ）がＯＮかどうか判断する（Ｓ８４５）。特定領域スイッチがＯＮしていれば（Ｓ８４５でｙｅｓ）、サイド大入賞口入賞通過個数から1減算し（Ｓ８４６）、特定領域有効フラグがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ８４７）。特定領域有効フラグがＯＮしていれば（Ｓ８４７でｙｅｓ）、特定領域通過フラグがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ８４８）。特定領域通過フラグがＯＮしていれば（Ｓ８４８でｙｅｓ）、特定領域通過時の設定をし（Ｓ８４９）、特定領域通過コマンド（変動態様（音声、表示、枠ランプ等）、図柄乱数値よりサブ制御基板５２に送信する大当り種別（時短有り大当りもしくは時短無し（通常遊技状態）大当り）を含めたコマンドセット）を設定し（Ｓ８５０）、サブ制御出力処理（Ｓ８５１（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行される。即ち、小当り中に継続入賞口３７Ｚに入賞して初めて、大当たり種別が、サブ制御基板５２に送信される。そして、大当り種類を大当り図柄乱数により大当り種別（時短有り、時短無し）を選択設定する（Ｓ８５２）。そして、この処理（Ｓ１８０）を終了する。
【０１７５】
一方、特定領域スイッチがＯＮでない（Ｓ８４５でｎｏ）、特定領域有効フラグがＯＮでない（Ｓ８４７でｎｏ）、特定領域通過フラグがＯＮでない（Ｓ８４８でｎｏ）場合、この処理（Ｓ１８０）を終了する。
【０１７６】
図４２に示すように、特別動作処理（Ｓ１８）では、サイド大入賞口内処理（Ｓ１８０）に続いて、普通動作処理（Ｓ１６）と同様に、遊技の状態を１２の状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス０〜１２」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「０」である場合に特別図柄待機処理（Ｓ１８２）を行い、「特別動作ステータス」が「１」である場合に特別図柄変動処理（Ｓ１８３）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に特別図柄確定処理（Ｓ１８４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に大当り開始処理（Ｓ１８５）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に大入賞口開放処理（Ｓ１８６）を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合に大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１８７）を行い、「特別動作ステータス」が「６」である場合に大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１８８）を行い、「特別動作ステータス」が「７」である場合に大当り終了処理（Ｓ１８９）を行い、「特別動作ステータス」が「８」である場合に小当り開始処理（Ｓ１９０）を行い、「特別動作ステータス」が「９」である場合に小当り開放処理（Ｓ１９１）を行い、「特別動作ステータス」が「１０」である場合に小当り閉鎖処理（Ｓ１９２）を行い、「特別動作ステータス」が「１１」及び「１２」である場合に小当り終了処理（Ｓ１９３）を行う。
【０１７７】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが０の場合に実行される特別図柄待機処理（Ｓ１８２）では、図４５に示すように、特別図柄１の保留球数が０かどうか判断する（Ｓ２５９）。そして、特別図柄１の保留球数が０かでなければ（Ｓ２５９でｎｏ）、以下の処理（Ｓ８５３〜Ｓ８５８）を順に実行する。実行後、特別動作ステータスを１に設定して（Ｓ８５９）、この処理（Ｓ１８２）を終了する。
【０１７８】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、時短回数減算処理（Ｓ８５３）は、図４６に示されており、まず、時短カウンタが０かどうか判断される（Ｓ８７５）。時短カウンタが０であれば（Ｓ８７５でｙｅｓ）、この処理（Ｓ８５３）を終了し、時短カウンタが０でなければ（Ｓ８７５でｎｏ）、時短カウンタが減算される（Ｓ８７６）。そして、減算後の時短カウンタの値が０かどうか判断され（Ｓ８７７）、時短カウンタの値が０でなければ（Ｓ８７７でｎｏ）、この処理（Ｓ８５３）を終了する。時短カウンタの値が０であれば（Ｓ８７７でｙｅｓ）、時短終了設定が実行され（Ｓ８７８）、通常遊技状態コマンド（背景設定、所定秒数左打ちを指示する表示コメントの表示等）が設定され（Ｓ８７９）、サブ制御出力処理（Ｓ８８０（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行され、この処理（Ｓ８５３）を終了する。
【０１７９】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）は、図４７に示されており、第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ２７３）。これにより、下記表３に示すように、当り設定値として例えば「０」〜「１６４」が設定され、ハズレ設定値として例えば、「１６５」〜「６５５３５」が設定される（判定値は通常遊技状態、時短状態とも同じ）。
【表３】
2011156082.tif 000005
【０１８０】
続いて、乱数比較処理（Ｓ８８１）が実行される。乱数比較処理（Ｓ８８１）は、前述したステップ８８１と同様で、図３４に示されている。ここでは、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が、当り乱数上限値（１６４）以下か（Ｓ９２７）、当り乱数下限値（０）以上か（Ｓ９２８）判断する。そして、図４７に示した特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）において、乱数比較処理（Ｓ８８１）に次いで大当りフラグを設定し（Ｓ８８２）、判定された特別図柄１大当り乱数バッファが０クリアされる（Ｓ８８３）。
【０１８１】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１選択処理（Ｓ８５５）は、図４８に示されており、特別図柄１大当り図柄用乱数バッファを退避し（Ｓ８８４）、大当りフラグがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ８８５）。大当りフラグがＯＮしていなければ（Ｓ８８５でｎｏ）、特別図柄１にハズレ停止図柄（特別図柄１表示部１４Ｆの７セグに「−」）を設定し（Ｓ８８６）、特別図柄１変動パターン選択テーブル１（図８２（Ａ）参照）を設定し（Ｓ８８７）、時短フラグがＯＮしているか判断する（Ｓ８８８）。時短フラグがＯＮしていなければ（Ｓ８８８でｎｏ）リーチ有無決定用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）から、リーチ有無を設定し（時短フラグがＯＮではないときのみ使用、時短状態ではリーチにならない）、ステップ８９０へ進み、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ８８８でｙｅｓ）、特別図柄１変動パターン選択テーブル２（図８２（Ｂ）参照）を設定する（Ｓ８８９）。
【０１８２】
図８２に示されているように、通常時当り、通常時リーチハズレ、通常時ハズレ、時短時当り、時短時ハズレの５種類に応じて、選択テーブル１又は２が選択され、「特別図柄変動パターン選択用１（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）」及び「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」の値に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８９０）、図柄コマンドにハズレ図柄コマンドをセットする（Ｓ８９１）。
【０１８３】
一方、大当りフラグがＯＮしていれば（Ｓ８８５でｙｅｓ）、特別図柄１に大当りの停止図柄（特別図柄１表示部１４Ｆの７セグに図柄乱数により選択した図柄）を設定し（Ｓ８９２）、特別図柄１図柄別設定処理（Ｓ８９３）を行う。特別図柄１図柄別設定処理（Ｓ８９３）は、図４９に示されており、特別図柄機能データテーブル１をセットし（Ｓ９３０）、時短フラグがＯＮしているか判断する（Ｓ９３１）。時短フラグがＯＮしていなければ（Ｓ９３１でｎｏ）、ステップ９３３へ進み、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ９３１でｙｅｓ）、特別図柄機能データテーブル２を設定する（Ｓ９３２）。なお、特別図柄機能データテーブルは、４種類有り、特別図柄１又は特別図柄２、時短状態か通常遊技状態かによって決定され、大入賞口開放や大当たり終了のタイマデータなどの情報が決定される。
【０１８４】
ステップ９３３において、変動パターン選択値を変動パターン選択乱数値に基づいて設定し、図柄コマンドを大当り図柄コマンドに設定し（Ｓ９３４）、大当り種類を大当り図柄乱数により大当り種別（時短あり、時短無し）を選択設定する（Ｓ９３５）。詳細には、例えば下記表４に示すように、特別図柄１保留球の大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が、通常遊技状態で「０」〜「２４」、時短状態で「０」〜「４０」の何れかと一致した場合「時短有り」と判定され、通常遊技状態で「２５」〜「４９」、時短状態で「４１」〜「４９」の何れかと一致した場合「時短無し」と判定される。そして、この処理（Ｓ８９３）を終了すると共に特別図柄１選択処理（Ｓ８５５）を抜ける。
【０１８５】
【表４】
2011156082.tif 000006
【０１８６】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１変動パターン作成処理（Ｓ８５６）は、図５０に示されており、特別図柄１変動パターン選択テーブル１（図８２（Ａ）参照）を設定し（Ｓ８９４）、時短フラグがＯＮしているか判断する（Ｓ８９５）。時短フラグがＯＮしていなければ（Ｓ８９５でｎｏ）、ステップ８９７へ進み、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ８９５でｙｅｓ）、特別図柄１変動パターン選択テーブル２（図８２（Ｂ）参照）を設定する（Ｓ８９６）。そして、ステップ８９７において、設定された変動パターン選択テーブルより、当りかハズレか（リーチハズレ）、特別図柄変動パターン選択用カウンタ１及び２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）の値に基づいて、変動パターンを選択設定し、この処理（Ｓ８５６）を終了する。
【０１８７】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１乱数シフト処理（Ｓ８５７）は、図５１に示されており、特別図柄１作動保留球数を１減算する（Ｓ８９８）。続いて、特別図柄１大当り乱数バッファを1つずつ前にシフトしバッファデータを転送し（Ｓ８９９）、最後尾の乱数値を０クリアする（Ｓ９００）。続いて、繰り返し回数が「０」かどうか判断し（Ｓ８３８）、繰り返し回数が「０」でなければ（Ｓ８３８でｎｏ）ステップ８９９に戻り、繰り返し回数が「０」であれば（Ｓ８３８でｙｅｓ）この処理（８５７）を終了する。
【０１８８】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１変動開始設定処理（Ｓ８５８）は、図５２に示されており、変動パターンの変動時間（図８２参照）を設定し（Ｓ９０１）、設定されている特別図柄コマンド（時短有り／無し・大当り／ハズレ）を設定し（Ｓ９０２）、サブ制御出力処理（Ｓ９０３（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行する。そして、選択されている変動パターンコマンドを設定し（Ｓ９０４）、サブ制御出力処理（Ｓ９０５（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、この処理（Ｓ８５８）を終了する。即ち、特図１については変動開始時に図柄種別（時短大当りもしくは通常大当り）をサブ制御基板５２に送信する。
【０１８９】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１の保留球数が０である場合（Ｓ２５９でｙｅｓ）には、続いてサイド始動入賞口４０Ａに入賞があるかどうか判断する（Ｓ８６０）。ここで、サイド始動入賞口４０Ａに入賞がなければ（Ｓ８６０でｎｏ）、待機フラグがＯＮかどうか判断する（Ｓ８６１）。待機フラグがＯＮであれば（Ｓ８６１でｙｅｓ）、この処理（Ｓ１８２）を終了し、待機フラグがＯＮでなければ（Ｓ８６１でｎｏ）、待機フラグの設定（ＯＮ）を行い（Ｓ８６２）、待機コマンド（待機画面の設定等）を設定し（Ｓ８６３）、サブ制御出力処理（Ｓ１４１（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、この処理（Ｓ１８２）を終了する。一方、サイド始動入賞口４０Ａに入賞があれば（Ｓ８６０でｙｅｓ）、以下の処理（Ｓ８６４〜Ｓ８６９）を順に実行する。実行後、特別動作ステータスを１に設定して（Ｓ８７０）、この処理（Ｓ１８２）を終了する。
【０１９０】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、始動口スイッチ通過２処理（Ｓ８６４）は、図５３に示されており、保存してある特別図柄２用各乱数をバッファに格納する（Ｓ１４２）。
【０１９１】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、時短回数減算処理（Ｓ８６５）では、前述したステップ８５３と同様の処理を行っている（図４６参照）。
【０１９２】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄２大当り判定処理（Ｓ８６６）は、図５４に示されており、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１に格納されている特別図柄２大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ２）を取り出し、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ１４３）。これにより、下記表５に示すように、当り設定値として例えば「０」〜「１６４」が設定される（判定値は通常遊技状態、時短状態とも同じ）。
【表５】
2011156082.tif 000007
【０１９３】
続いて、乱数比較処理（Ｓ１４４）が実行される。乱数比較処理（Ｓ１４４）は、前述したステップ８８１と同様で、図３４に示されている。ここでは、特別図柄２大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ２）が、当り乱数上限値（１６４）以下か（Ｓ９２７）、当り乱数下限値（０）以上か（Ｓ９２８）判断する。そして、図５４に示した特別図柄２大当り判定処理（Ｓ８６６）において、乱数比較処理（Ｓ１４４）に次いで大当りフラグを設定し（Ｓ９０６）、大当りフラグがＯＮかどうか判断する（Ｓ９０７）。大当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ９０７でｙｅｓ）、ステップ９１０へ進み、大当りフラグがＯＮしていない場合（Ｓ９０７でｎｏ）、小当たり判定設定（小当り設定値として例えば、「１６５」〜「６５５３５」を設定）し（Ｓ９０８）、乱数比較処理（Ｓ１４５）が実行される。乱数比較処理（Ｓ１４５）は、前述したステップ８８１と同様で、図３４に示されている。ここでは、特別図柄２大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ２）が、小当り乱数上限値（６５５３５）以下か（Ｓ９２７）、小当り乱数下限値（１６５）以上か（Ｓ９２８）判断する。そして、図５４に示した特別図柄２大当り判定処理（Ｓ８６６）において、乱数比較処理（Ｓ１４５）に次いで小当りフラグを設定し（Ｓ９０９）、ステップ９１０において、特別図柄２大当り乱数バッファを０にして（Ｓ９１０）、この処理（Ｓ８６６）を終了する。
【０１９４】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄２選択処理（Ｓ８６７）は、図５５に示されており、特別図柄２大当り図柄乱数バッファを退避し（Ｓ９１１）、特別図柄２小当り図柄用乱数バッファを退避し（Ｓ９１２）、大当りフラグがＯＮかどうか判断する（Ｓ９１３）。大当りフラグがＯＮしていれば（Ｓ９１３でｙｅｓ）、特別図柄２（図柄乱数値により決定）を大当りの停止図柄に設定し（Ｓ９１４）、特別図柄２図柄別設定１処理（Ｓ９１５）を実行する。
【０１９５】
特別図柄２図柄別設定１処理（Ｓ９１５）は、図５６に示されており、特別図柄機能データテーブル３を設定し（Ｓ９３６）、時短フラグがＯＮしているか判断する（Ｓ９３７）。時短フラグがＯＮしていなければ（Ｓ９３７でｎｏ）、ステップ９３９へ進み、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ９３７でｙｅｓ）、特別図柄機能データテーブル４を設定する（Ｓ９３８）。そして、ステップ９３９において、特別図柄変動パターン選択用カウンタ２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）から、変動パターン選択値を設定し、図柄コマンドを大当り図柄コマンドに設定し（Ｓ９４０）、大当り種類（時短あり、時短無し）を選択設定する（Ｓ９４１）。詳細には、上記表４に示すように、特別図柄２保留球の大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が、時短状態で「０」〜「４０」の何れかと一致した場合「時短有り」と判定され、通常遊技状態で「０」〜「４９」、時短状態で「４１」〜「４９」の何れかと一致した場合「時短無し」と判定される。そして、この処理（Ｓ９１５）を終了すると共に、特別図柄２選択処理（Ｓ８６７）を終了する。
【０１９６】
一方、図５５に示した特別図柄２選択処理（Ｓ８６７）において、大当りフラグがＯＮしていなければ（Ｓ９１３でｎｏ）、小当たりフラグがＯＮしているか判断する（Ｓ９１６）。小当たりフラグがＯＮしていない場合（Ｓ９１６でｎｏ）、特別図柄２をハズレ停止図柄（ＬＥＤをハズレ態様で表示）に設定し（Ｓ９１９）、この処理（Ｓ８６７）を終了する一方、小当たりフラグがＯＮしている場合（Ｓ９１６でｙｅｓ）、特別図柄２を小当たりの停止図柄に設定し（Ｓ９１７）、特別図柄２図柄別設定２処理（Ｓ９１８）を実行する。
【０１９７】
特別図柄２図柄別設定２処理（Ｓ９１８）は、図５７に示されており、まず、時短フラグがＯＮしているかどうか判断する（Ｓ９４２）。そして、時短フラグがＯＮでなければ（Ｓ９４２でｎｏ）、特別図柄小当たり機能データを非時短図柄に設定し（Ｓ９４３）、ステップ９４８へ進む（通常遊技状態で右打ちして特定領域に入球しても時短有りの当たりを与えず、異なった遊技方法による大量の賞球の獲得を防止する為）。
【０１９８】
一方、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ９４２でｙｅｓ）、小当り種類を小当り図柄乱数により小当り種別（時短あり、時短無し）を選択設定する（Ｓ９４４）。詳細には、例えば下記表６に示すように、小当り種別判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ２）が（時短状態で）、「０」〜「７９５」の何れかと一致した場合「時短有り」と判定され、「７９６」〜「９７０」の何れかと一致した場合「時短無し」と判定される。
【０１９９】
【表６】
2011156082.tif 000008
【０２００】
続いて、小当たり図柄時短ありか判断する（Ｓ９４５）。小当たり図柄時短ありの場合（Ｓ９４５でｙｅｓ）、特別図柄小当たり機能データを時短図柄に設定し（Ｓ９４７）、ステップ９４８へ進む。小当たり図柄時短なしの場合（Ｓ９４５でｎｏ）、特別図柄小当たり機能データを非時短図柄に設定し（Ｓ９４６）、ステップ９４８へ進む。
【０２０１】
ステップ９４８において、小当たり後からの大当りの種別の値（時短あり、時短なし）を設定し（Ｓ９４８）、特別図柄変動パターン選択用カウンタ２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）から、変動パターン選択値を設定し（Ｓ９４９）、図柄コマンドを小当たり図柄コマンドに設定し（Ｓ９５０）、この処理（Ｓ９１８）を終了すると共に、特別図柄２選択処理（Ｓ８６７）を終了する。なお、ここでの図柄コマンドはサブ制御基板５２に出力する為のものではなく、メイン制御基板５０が特別図柄２表示部４０Ｆに出力する為のものであり、サブ制御基板５２には出力しない。
【０２０２】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄２変動パターン作成処理（Ｓ８６８）は、図５８に示されており、特別図柄２変動パターン選択テーブル７（図８３（Ａ）参照）を設定し（Ｓ９２０）、時短フラグがＯＮしているか判断する（Ｓ９２１）。時短フラグがＯＮしていなければ（Ｓ９２１でｎｏ）、ステップ９２３へ進み、時短フラグがＯＮしていれば（Ｓ９２１でｙｅｓ）、普通電動役物（即ち、サイド始動入賞口４０Ａ）の３回目の開放かどうか判断する（Ｓ９２２）。そして、普通電動役物の３回目の開放でなければ（Ｓ９２２でｎｏ）時短時の変動パターン選択テーブル８（図８３（Ｂ）参照）を設定し（Ｓ７４０）、普通電動役物の３回目の開放であれば（Ｓ９２２でｙｅｓ）時短時の変動パターン選択テーブル９（図８３（Ｃ）参照）を設定して（Ｓ７４１）、ステップ９２３へ進む。
【０２０３】
即ち、図８３に示されているように、通常時当り／ハズレ、時短１，２回目開放時当り／ハズレ、時短３回目開放時当り／ハズレの６種類に応じて、選択テーブル７〜９が選択され、「特別図柄変動パターン選択用２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）」の値に基づいて変動パターンを選択される。そして、ステップ９２３において、設定された変動パターン選択テーブルより、当りか小当たりか、特別図柄変動パターン選択用カウンタ２（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ２）の値に基づいて、変動パターンを選択設定し、この処理（Ｓ８６８）を終了する。
【０２０４】
本実施形態では、時短時当り及び時短時ハズレの４種類においては、変動時間が複数設けられている。詳細には、時短状態における１回目と２回目の開放時には、４６００ｍｓ、５０００ｍｓ、５４００ｍｓの中から、時短状態における３回目の開放時には、４５０ｍｓ、６００ｍｓ、８００ｍｓの中からランダムに選択されるようになっている。これにより、時短状態では、特別図柄２変動時間にばらつきがでるので、遊技者がタイミングを計って止め打ちなどの特殊な打ち方を行っても、サイド大入賞口３７Ａに入球させずにサイド始動入賞口４０Ａのみをねらい打つということを困難にできる。即ち、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０２０５】
また、サイド始動入賞口４０Ａの３回目の開放のときに設定する変動パターン選択テーブル９において、特別図柄２表示部４０Ｆの変動秒数が、第１回目及び第２回目の開放のときの変動秒数よりも短い時間になるように設定することで、特別図柄２変動時間がランダムに長くなったり短くなったりするので、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができると共に、すでに遊技領域を流下している遊技球がサイド大入賞口３７Ａに入球することを促進することができる。
【０２０６】
なお、上記したステップ８６８の「特別図柄２変動パターン作成処理」を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「待ち時間設定手段」として機能する。
【０２０７】
図４５に示した特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄２変動開始設定処理（Ｓ８６９）は、図５９に示されており、変動パターンの変動時間（図８３参照）を設定し（Ｓ９２４）、設定されている特別図柄コマンド（大当り／小当り）を設定し（Ｓ９２５）、サブ制御出力処理（Ｓ１４６（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行する。このとき、設定される特別図柄コマンドには、時短有り、時短無しの情報は含まれず、当りか小当りの情報がサブ制御基板５２に送信される。即ち、特図２については変動開始時に図柄種別（時短有り／無し）をサブ制御基板５２に送信しない。そして、選択されている変動パターンコマンドを設定し（Ｓ９２６）、サブ制御出力処理（Ｓ１４７（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、この処理（Ｓ８６９）を終了する。
【０２０８】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが１の場合に実行される特別図柄変動処理（Ｓ１８３）では、図６０に示すように、特別図柄変動時間中かどうか判断する（Ｓ９５１）。そして、特別図柄変動時間中であれば（Ｓ９５１でｙｅｓ）、特別図柄２変動秒数減算処理（Ｓ２１０）を行う。特別図柄２変動秒数減算処理（Ｓ２１０）は、図６１に示されており、まず、特別図柄２（特別図柄２表示部４０Ｆ）が変動中かどうか判断する（Ｓ２１１）。そして、変動中であれば（Ｓ２１１でｙｅｓ）、サイド始動入賞口４０Ａの２回目以降の開放中か判断し（Ｓ２１２）、サイド始動入賞口４０Ａの２回目以降の開放中であれば（Ｓ２１２でｙｅｓ）、その変動中にサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞したか判断する（Ｓ２１３）。そして、入賞していれば（Ｓ２１３でｙｅｓ）、現在変動中の特別図柄２の変動秒数（前記した待ち時間設定手段（Ｓ８６８）によって設定された特別図柄２変動時間の残り時間）を「０」クリアする（Ｓ２１４）。一方、特別図柄２（特別図柄２表示部４０Ｆ）の変動中でない（Ｓ２１１でｎｏ）、サイド始動入賞口４０Ａの２回目の開放中でない（Ｓ２１２でｎｏ）、又はサイド始動入賞口４０Ａに入賞していない（Ｓ２１３でｎｏ）場合は、この処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０２０９】
これにより、サイド始動入賞口４０Ａの２回目以降の開放中で、特別図柄２表示部４０Ｆが変動中にサイド始動入賞口４０Ａに再度遊技球が入賞した場合、特別図柄２表示部４０Ｆの変動が即座に停止（図柄が確定）され、小当りしていた場合にはサイド大入賞口３７Ａが開放する。これによって、既に打ち出されている遊技球によって特定領域への入賞（継続入賞口検出スイッチ３７ＣがＯＮ）による大当りを誘発できる。即ち、前記した待ち時間設定手段（Ｓ８６８）によって設定された特別図柄２変動時間が、再度遊技球が入賞（詳細には、特別図柄２表示部４０Ｆが変動中かつ２回目以降の開放中に入賞）した時点で打ち切られ、既に打ち出されて関所部Ｒ２を通過して開放しているサイド始動入賞口４０Ａに向かって流下する遊技球が、サイド大入賞口３７Ａに入球し得る。遊技者にしてみれば、特別図柄２変動時間の残り時間が、不意に突如、短縮されることになり、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングを狙い打ち（止め打ち）して遊技球を増加させることを抑制できる。また、１回目の入球許容状態中であったときに再設定を行わず、２回目以降の入球許容状態中であったときに再設定が行われるので、特別図柄２変動時間の再設定が、よりランダムに行われることになり、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態になるタイミングを避けつつ、サイド始動入賞口４０Ａが入球許容状態になるタイミングに合わせた止め打ちを抑制することができる。
【０２１０】
なお、上記したステップ２１０の「特別図柄２変動秒数減算処理」を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「再設定手段」として機能する。
【０２１１】
一方、図６０において、特別図柄変動時間中でなければ（Ｓ９５１でｎｏ）、特別図柄１変動終了時設定テーブル（特別動作ステータスを２に設定、変動停止コマンド、停止図柄のセットなど）を設定し（Ｓ９５２）、特別図柄２変動終了時間かどうか判断する（Ｓ９５３）。特別図柄２変動終了時間でない場合（Ｓ９５３でｎｏ）、この処理（Ｓ１８３）を終了し、特別図柄２変動終了時間の場合（Ｓ９５３でｙｅｓ）、特別図柄２変動終了時設定テーブル（特別動作ステータスを２に設定、変動停止コマンド、停止図柄のセットなど）を設定し（Ｓ９５４）、この処理（Ｓ１８３）を終了する。
【０２１２】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが２の場合に実行される特別図柄確定処理（Ｓ１８４）では、図６２に示すように、特別図柄が確定停止しているか判断する（Ｓ９５５）。そして、特別図柄が確定停止していなければ（Ｓ９５５でｎｏ）、この処理（Ｓ１８４）を終了し、特別図柄が確定停止していれば（Ｓ９５５でｙｅｓ）、続いて、大当りフラグがＯＮかどうか判断する（Ｓ９５６）。大当りフラグがＯＮしていれば（Ｓ９５６でｙｅｓ）、大当り準備動作（特別動作ステータスを３にセット）をし（Ｓ９５７）、大当りオープニングコマンドの設定を行い（Ｓ９５８）、サブ制御出力処理（Ｓ１４８（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、この処理（Ｓ１８４）を終了する。一方、大当りフラグがＯＮしていなければ（Ｓ９５６でｎｏ）、小当たりフラグがＯＮされているか判断する（Ｓ９５９）。そして、小当たりフラグがＯＮされていれば（Ｓ９５９でｙｅｓ）、小当たり動作準備（特別動作ステータスを８にセット）をし（Ｓ９６０）、この処理（Ｓ１８４）を終了する。一方、小当たりフラグがＯＮされていなければ（Ｓ９５９でｎｏ）、ハズレ後設定（特別動作ステータスを０にセット）し（Ｓ９６１）、この処理（Ｓ１８４）を終了する。
【０２１３】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが３の場合に実行される大当り開始処理（Ｓ１８５）では、図６３に示すように、大当りオープニング（大当り遊技が始まることの告知変動態様）が終了したか判断する（Ｓ９６２）。大当りオープニングが終了していない場合（Ｓ９６２でｎｏ）は何も処理せず、この処理（Ｓ１８５）を終了し、大当りオープニングが終了している場合（Ｓ９６２でｙｅｓ）は大入賞口開放設定（開放回数（ラウンド回数）、開放秒数設定、特別動作ステータス４に設定等）を行い（Ｓ９６３）、特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ９６４）が実行される。特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ９６４）は、図６４に示されており、大入賞口開放コマンドを設定し（Ｓ２２２）、サブ制御出力処理（Ｓ１４９（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、大入賞口開放回数を１減算し（Ｓ２２３）、この処理（Ｓ９６４）を終了すると共に、大当り開始処理（Ｓ１８５）を終了する。
【０２１４】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが４の場合に実行される大入賞口開放処理（Ｓ１８６）では、図６５に示すように、中央大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９６５）を実行する。中央大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９６５）は、図６６に示されており、中央大入賞口１５に入賞があるか判断する（Ｓ２２０）。そして、中央大入賞口１５に入賞していれば（Ｓ２２０でｙｅｓ）、中央大入賞口入賞カウンタを１加算し（Ｓ２２１）、中央大入賞口に入賞していなければ（Ｓ２２０でｎｏ）、何も処理せず、この処理（Ｓ９６５）を終了する。そして、中央大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９６５）に続いて、大入賞口入賞個数９以上か（Ｓ９６６）、大入賞口開放時間が経過したか（Ｓ９６７）判断し、大入賞口入賞個数が９未満で大入賞口開放時間が経過していない場合（Ｓ９６６でｎｏかつＳ９６７でｎｏ）、何も処理せずにこの処理（Ｓ１８６）を終了する。一方、大入賞口入賞個数９以上か大入賞口開放時間が０だった場合（Ｓ９６６でｙｅｓ又はＳ９６６でｎｏかつＳ９６７でｙｅｓ）、大入賞口球ハケ閉鎖の設定（扉閉鎖の設定、閉鎖後の球ハケ時間を考慮したタイマの設定（１．５Ｓ）、特別動作ステータスを５に設定）を実行し（Ｓ９６８）、この処理（Ｓ１８６）を終了する。
【０２１５】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが５の場合に実行される大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１８７）では、図６７に示すように、大入賞口球ハケ終了（設定したタイマ時間経過）したか判断する（Ｓ９６９）。大入賞口球ハケ終了していれば（Ｓ９６９でｙｅｓ）、大入賞口完全閉鎖の設定（完全閉鎖タイマ０．５Ｓの設定、特別動作ステータスを６に設定）し（Ｓ９７０）、大入賞口球ハケ終了していなければ（Ｓ９６９でｎｏ）、何も処理せずこの処理（Ｓ１８７）を終了する。
【０２１６】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが６の場合に実行される大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１８８）では、図６８に示すように、大入賞口完全閉鎖終了（完全閉鎖タイマが経過した）かどうか判断する（Ｓ９７１）。大入賞口完全閉鎖終了していなければ（Ｓ９７１でｎｏ）、何も処理せずこの処理（Ｓ１８８）を終了し、大入賞口完全閉鎖終了していれば（Ｓ９７１でｙｅｓ）、大入賞口開放回数（残りラウンド回数）は０か判断する（Ｓ９７２）。そして、大入賞口開放回数が０であれば（Ｓ９７２でｙｅｓ）、大当りエンディングの設定（エンディングタイマの設定、特別動作ステータスを７に設定）し（Ｓ９７４）、大当りエンディングコマンド（エンディング変動態様コマンド等）を設定し（Ｓ９７５）、サブ制御出力処理（Ｓ２０６（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、この処理（Ｓ１８８）を終了する。一方、大入賞口開放回数が０でなければ（Ｓ９７２でｎｏ）、大入賞口開放の設定（特別動作ステータスを４に設定、大当りラウンド変動態様コマンド）をし（Ｓ９７３）、特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ２００（前述したステップ９６４と同様。図６４参照。））を実行し、この処理（Ｓ１８８）を終了する。サブ制御基板５２はメイン制御基板５０からの大当りラウンドコマンドと大当り種別（時短大当りもしくは通常大当り）により大当りラウンドの変動態様を選択して表示する。なお、本実施形態では、大当り中には複数のラウンドを跨いで主人公と敵との戦いの演出が表示され、時短大当りの場合には味方キャラクター（主人公）が勝利することにより時短大当りを遊技者に報知し、敗北すると通常大当りを遊技者に報知する構成となっている。
【０２１７】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが７の場合に実行される大当り終了処理（Ｓ１８９）では、図６９に示すように、大当りエンディング終了したか判断する（Ｓ９７６）。そして、大当りエンディング終了していれば（Ｓ９７６でｙｅｓ）、大当り終了設定（特別動作ステータスを０に設定）し（Ｓ９７７）、時短、非時短状態指定コマンド（当り図柄の種別により決定）を設定し（Ｓ９７８）、サブ制御出力処理（Ｓ２０１（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行し、大当りエンディング終了していなければ（Ｓ９７６でｎｏ）、何も処理せずこの処理（Ｓ１８９）を終了する。
【０２１８】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが８の場合に実行される小当たり開始処理（Ｓ１９０）では、図７０に示すように、小当たり開始設定（開放秒数の設定、特別動作ステータス９に設定される）がされ（Ｓ９７９）、小当たりオープニングコマンドの設定が実行される（Ｓ９８０）。次に、サブ制御出力処理（Ｓ２０２（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））が実行され、大入賞口開放回数が１加算（０から１にセットされる）され（Ｓ９８１）、この処理（Ｓ１９０）を終了する。
【０２１９】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが９の場合に実行される小当たり開放処理（Ｓ１９１）では、図７１に示すように、サイド大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９８２）が実行される。サイド大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９８２）は、図７２に示されており、規定入賞個数５個を超えた９個を上限としそれ以上を不正と判断して入賞を無効にする。まず、サイド大入賞口３７Ａに入賞があるか判断する（Ｓ２２４）。サイド大入賞口３７Ａに入賞がない場合（Ｓ２２４でｎｏ）には、この処理（Ｓ９８２）を終了し、サイド大入賞口３７Ａに入賞がある場合（Ｓ２２４でｙｅｓ）には、サイド大入賞口通過個数を１加算し（Ｓ２２５）、サイド大入賞口入賞個数が９で無いか判断する（Ｓ２２６）。そして、サイド大入賞口入賞個数が９個でない場合（Ｓ２２６でｙｅｓ）には、大入賞口入賞個数を１加算（賞球払い出しカウント用）し（Ｓ２２７）、サイド大入賞口入賞個数が９である場合（Ｓ２２６でｎｏ）には、何も処理せずこの処理（Ｓ９８２）を終了する。
【０２２０】
サイド大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ９８２）に続いて、サイド大入賞口入賞個数が５個以上か（Ｓ９８３）、大入賞口開放終了時間（１．６秒経過）か判断される（Ｓ９８４）。そして、サイド大入賞口入賞個数が５個以上（Ｓ９８３でｙｅｓ）又は大入賞口開放終了時間であれば（Ｓ９８３でｎｏかつＳ９８４でｙｅｓ）、大入賞口閉鎖の設定（大入賞口（羽根）の閉鎖、閉鎖後終了タイマ１．５ｓの設定、特別動作ステータスを１０に設定）が実行され（Ｓ９８５）、入賞個数が５個未満で大入賞口開放終了していなければ（Ｓ９８３でｎｏかつＳ９８４でｎｏ）、何も処理せず、この処理（Ｓ１９１）を終了する。
【０２２１】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが１０の場合に実行される小当たり閉鎖処理（Ｓ１９２）では、図７３に示すように、サイド大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ２０３（前述したステップ９８２と同様。図７２参照。））が実行され、大入賞口開放終了タイマが経過したか判断する（Ｓ９８６）。そして、大入賞口開放終了タイマが経過していれば（Ｓ９８６でｙｅｓ）、大当りエンディングの設定（特別動作ステータスを１１に設定）をし（Ｓ９８７）、大入賞口開放終了タイマが経過していなければ（Ｓ９８６でｎｏ）、何も処理せず、この処理（Ｓ１９２）を終了する。
【０２２２】
図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、特別動作ステータスが１１、１２の場合に実行される小当たり終了処理（Ｓ１９３）では、図７４に示すように、まず、サイド大入賞口入賞個数が０かどうか判断し（Ｓ９８８）、０でなければ（Ｓ９８８でｎｏ）、小当りエンディング終了（特別動作タイマが経過）か判断し（Ｓ９９４）、終了していれば（Ｓ９９４でｙｅｓ）、小当たり終了１（特別動作ステータス１１）かどうか判断する（Ｓ９９５）。小当たり終了１であれば（Ｓ９９５でｙｅｓ）、小当たり終了２（特別動作ステータス１２）にセットして（Ｓ９９６）、右大入賞口内エラーコマンドを設定し（Ｓ９９７）、サブ制御出力処理（Ｓ２０４（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行してこの処理（Ｓ１９３）を終了する。小当たりエンディング終了していない場合（Ｓ９９４でｎｏ）、小当たり終了１でない場合（Ｓ９９５でｎｏ）にはこの処理（Ｓ１９３）を終了する。
【０２２３】
一方、サイド大入賞口入賞個数が０である場合（Ｓ９８８でｙｅｓ）、小当たり終了２（特別動作ステータス１２）かどうか判断し（Ｓ９８９）、小当たり終了２でなければ（Ｓ９８９でｎｏ）、ステップ９９１へ進み、小当たり終了２であった場合（Ｓ９８９でｙｅｓ）、サイド大入賞口内エラーコマンドを解除して（Ｓ９９０）、サブ制御出力処理（Ｓ２０５（前述したステップ１００と同様。図１５参照。））を実行してステップ９９１へ進む。そして、ステップ９９１において、小当たり終了を設定（特別動作ステータス０にセット）し、継続入賞口３７Ｚを通過したか判断する（Ｓ９９２）。継続入賞口３７Ｚを通過していなければ（Ｓ９９２でｎｏ）何も処理せず、継続入賞口３７Ｚを通過していれば（Ｓ９９２でｙｅｓ）大当り開始を設定（特別動作ステータスを３に設定、開放回数、開放秒数の設定）して（Ｓ９９３）、この処理（Ｓ１９３）を終了する。
【０２２４】
即ち、小当たり終了処理（Ｓ１９３）では、小当たりエンディング終了（特別動作タイマが０になっている）しているにも関わらずサイド大入賞口入賞個数が０でない（ＩＮとＯＵＴの球数が合わない）場合にはエラー報知をし、その後、ＩＮとＯＵＴの球数が合った場合にのみエラー解除するように構成することで、不正防止への報知を確実にし、また、球詰まり等で正等に入賞していたにも関わらずエラー報知していた場合等には球詰まり等が解除されてＩＮとＯＵＴの球数が合った場合には直ちにエラー報知を解除するように構成し、遊技者に不快な思いをさせることを抑制することを可能にしている。
【０２２５】
なお、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、特別動作処理（Ｓ１８）における大入賞口開放処理（Ｓ１８６），大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１８７），大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１８８）によって中央可動扉１５Ｔを直接制御する。さらに、小当り開放処理（Ｓ１９１），小当り閉鎖処理（Ｓ１９２）によって、サイド大可動扉３７Ｔを直接制御して、サイド大入賞口３７Ａを所定の開放期間に亘って開状態にすると共に、特別図柄２図柄別設定２処理（Ｓ９１８）によってその開状態の間に継続入賞口３７Ｚに入球して得られる大当りに時短特典を付加するか否かを抽選し、大当り終了処理（Ｓ１８９）によって抽選結果に応じて大当り遊技の実行後に時短状態又は通常遊技状態にする。
【０２２６】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１８）に続いて、保留球数処理（Ｓ１９）が行われる。この処理（Ｓ１９）は、特別図柄１（中央始動入賞口１４）の保留球数、普通図柄（始動ゲート１８）の保留球数についての加算、減算等の処理を実行する。ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り、その保留球数のデータを保留コマンドとして、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。
【０２２７】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１９）に続いて、表示制御処理（Ｓ２０）が行われる。この処理（Ｓ２０）は、特別図柄１表示部１４Ｆ、特別図柄２表示部４０Ｆ、普通図柄表示部１８Ｆ、保留表示（ＬＥＤ）の表示処理を実行する。
【０２２８】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、表示制御処理（Ｓ２０）に次いで試験信号端子処理（Ｓ２１）が行われる。この処理（Ｓ２１）は、外部端子に、エラーや変動開始の信号等を出力する処理が行われる。
【０２２９】
図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、試験信号端子処理（Ｓ２１）に次いで電源断監視処理（Ｓ２２）が行われる。この処理（Ｓ２２）は、電源断信号が入力したか判断され、電源断信号が入力している場合、現在のデータ（状態）が前記メイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに記憶され、次いで電源断フラグがＯＮにされ、その後ループ処理が行われる。
【０２３０】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ２２）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２３）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図１０に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。
【０２３１】
さて、サブ制御基板５２（図８参照）に備えられたＲＡＭ５２Ｂの記憶領域も、メイン制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に（図９参照）、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、下記表７に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっている。
【０２３２】
【表７】
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【０２３３】
サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａは、前述したように図７５に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板５８に電源を投入すると、電源基板５８から電源断信号がサブ制御基板５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２３４】
ステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５３）が実行されるたびに、上記表７における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、１ずつインクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記ＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。
【０２３５】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。その受信割込処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割込処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。受信割込処理（Ｓ５４）が実行されると、図７６に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５１０でｙｅｓ）、上記した主制御基板割込処理（Ｓ５）のサブ制御出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板５２に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５１１）。また、中央始動入賞口１４，サイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入賞して当否判定が決定された場合、或いは、図柄が決定された場合に、都度メイン制御基板５０からサブ制御基板５２に制御信号が送信される。すると、表７に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に格納（記憶）される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した特別図柄１の４つの保留球、及び特図２の４つの保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０２３６】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）は、図７７に示されており、サブ制御基板５２に２ｍｓ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、後述する１０ｍｓタイマ割込み処理で作成したランプデータをドライバへ出力する出力処理（Ｓ５５０）を実行する。そして、操作ジョグ２７Ｊのエッジデータ及びレベルデータの作成を行う入力処理（Ｓ５５１）を実行する。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行います（Ｓ５５２）。
【０２３７】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）は、図７８に示されており、サブ制御基板５２に１０ｍｓ周期の割込パルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６０）を実行し、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）用のスイッチデータとして格納する。そして、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５６１）を実行し、ＲＡＭクリア時などの演出禁止期間の判定を行う。
【０２３８】
そして、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０等の他の基板から受信割込処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、図７９に示すように、まず、受信したコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６００）、入賞コマンドであった場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、図柄指定コマンドをＲＡＭに格納し（Ｓ６０１）、この処理（Ｓ５６２）を終了する。
【０２３９】
コマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが図柄指定コマンドでない場合（Ｓ６００でｎｏ）には、続いて、変動に関するコマンド（即ち、変動パターンコマンド）であるか否かを判別し（Ｓ６０２）、変動に関するコマンドである場合（Ｓ６０２でｙｅｓ）、変動パターン選択処理を行い（Ｓ６０３）、特図１変動パターンかどうか判断する（Ｓ６０４）。ここで、特図１変動パターンだった場合（Ｓ６０４でｙｅｓ）図柄指定コマンドに基づく図柄選択処理（Ｓ６０５）を行う。具体的には、時短有り大当りであれば「７」、時短無し大当りであれば「１」〜「６」の左図柄、中図柄、右図柄をセットし（ぞろ目）、ハズレの場合、左図柄決定用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）の値と、ハズレ図柄選択用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２）の値を取得して、リーチ無し（時短状態）の場合ハズレ図柄作成テーブル（図８４参照）に基づき、リーチ有りの場合リーチハズレ図柄作成テーブル（図８５参照）に基づいて、対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする。
【０２４０】
一方、特図１変動パターンではない、即ち特図２変動パターンだった場合（Ｓ６０４でｎｏ）変動パターンの当否判定に基づく図柄選択処理（Ｓ６０６）を行う。具体的には、当りの場合に「○」、小当たりの場合「◇」の図柄をセットする。そして、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を終了する。
【０２４１】
コマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが変動パターンコマンドでない場合（Ｓ６０２でｎｏ）には、続いて、大当りに関するコマンド（大当りラウンド開始コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当り終了コマンドの何れか）であるか否かを判別し（Ｓ６０７）、大当りに関するコマンドである場合（Ｓ６０７でｙｅｓ）、大当り処理を実行する（Ｓ６０８）。
【０２４２】
大当り処理（Ｓ６０８）は、図８０に示され、メイン制御基板５０からの大当りラウンドコマンドと大当り種別（時短大当りもしくは通常大当り）によって、特図２大当り遊技の１３〜１５ラウンド目の場合、時短付き当りであれば味方キャラクター（主人公）が勝利する演出、時短無し当りであれば味方キャラクター（主人公）が敗北する演出、それ以外の場合は複数のラウンドを跨いで主人公と敵との戦いの演出（大当りラウンドの変動態様）を選択する。具体的には、まず、特図１当りか判断し（Ｓ７３０）、特図１当りでない場合（Ｓ７３０でｎｏ）、続いて、大当りラウンドの１３〜１５ラウンド目であるかどうか判断する（Ｓ７３１）。そして、特図１当りだった場合（Ｓ７３０でｙｅｓ）、及び、大当たり１３〜１５ラウンド目でなかった場合（Ｓ７３１でｎｏ）、コマンドに基づいたラウンド態様選択を行い（Ｓ７３２）、この処理（Ｓ６０８）を終了する。
【０２４３】
大当り１３〜１５ラウンド目であった場合（Ｓ７３１でｙｅｓ）、当り図柄に時短図柄がセットされているか判断する（Ｓ７３３）。ここで、当り図柄に時短図柄がセットされていない（即ち、時短無し大当たり）場合（Ｓ７３３でｎｏ）、ラウンド数に基づいた味方キャラクター（主人公）の敗北演出を選択し（Ｓ７３４）、この処理（Ｓ６０８）を終了する。一方、当り図柄に時短図柄がセットされている（即ち、時短付き大当たり）場合（Ｓ７３３でｙｅｓ）、ラウンド数に基づいた勝利演出を選択し（Ｓ７３５）、この処理（Ｓ６０８）を終了する。以上が大当り処理（Ｓ６０３）の説明である。
【０２４４】
図７９に示したコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが大当りに関するコマンドでない場合（Ｓ６０７でｎｏ）には、その他のコマンドにあった処理（Ｓ６０９）を実行して、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０２４５】
図７８の１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、ランプ処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６４）は、出力するランプデータの作成、及び、演出時間の管理を行う。
【０２４６】
ランプ処理（Ｓ５６３）に次いで、ＳＷ処理（Ｓ５６４）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、スイッチ有効時間の管理及び動作の設定と、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６１）で格納したスイッチデータを元に処理を行う。
【０２４７】
ＳＷ処理（Ｓ５６４）に次いで、上記説明した各処理においてサブ制御基板５２のＲＡＭ５２Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するランプ制御基板５５及び音声制御基板５６等に送信するコマンド送信処理（Ｓ５６５）を実行する。そして、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）から抜ける。
【０２４８】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、上記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。例えば、既にサイド大入賞口３７Ａが入球許容状態となっているタイミングでサイド始動入賞口４０Ａに遊技球が入球することで、サイド大入賞口３７Ａが入球許容状態となる時間を延長するような構成にしてもよい。このような構成とすることで、サイド大入賞口３７Ａへの遊技球の入球を促進できる。また、本実施例上では、再設定手段により再設定される時間は、現在変動中の特別図柄の変動時間（残り時間）を「０」クリアする構成となっているが、「０」以外の残りの変動時間よりも短い時間に再設定する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２４９】
１０    パチンコ遊技機（弾球遊技機）
１１    遊技板
１４    中央始動入賞口
１５    中央大入賞口
１５Ｔ    中央可動扉
１８    始動ゲート
１８Ｆ    普通図柄表示部
２８    操作ノブ
３４    液晶表示画面
３７Ａ    サイド大入賞口（第２の可変入賞装置）
３７Ｔ    サイド大可動扉（第２の可変入賞装置）
３７Ｚ    継続入賞口（当り開口）
４０Ａ    サイド始動入賞口（第１の可変入賞装置）
４０Ｆ    特別図柄２表示部
４０Ｔ    サイドサブ可動扉（第１の可変入賞装置）
４０Ｚ    進退ガイド片（第１の可変入賞装置）
５０    メイン制御基板
５１Ａ，５２Ａ    ＣＰＵ
５１Ｂ，５２Ｂ    ＲＡＭ
５１Ｃ，５２Ｃ    ＲＯＭ
５２    サブ制御基板
ＰＧ１    主制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御基板メインプログラム
Ｒ１    遊技領域
Ｒ２    関所部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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