(57)【要約】【課題】不正を未然に防止する遊技台を提供する。【解決手段】遊技制御手段は、一定期間内に、エラー又はエラー解除が所定回数以上行なわれた場合に、遊技台を遊技無効状態に設定すると共に、通常のエラー解除方法を、複数のエラー解除方法の中からランダムに決定する。そして決定されたエラー解除パターンの通りに解除操作が行なわれた場合に、遊技台を遊技有効状態に復帰させる。【選択図】図１２
2011147508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に複数種類の図柄を変動表示する表示手段を収納可能な筐体と、
遊技操作を行う操作手段を備えた開閉可能な前面扉と、
前記前面扉を施錠する施錠装置と、
遊技台にエラーが発生したことを検知するエラー検知手段と、
前記エラーに関連する制御を実行する制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、
所定のエラー解除方法に応じて前記エラーを解除する制御を行なうと共に、
所定条件の成立に基づいて、前記エラー解除方法とは異なる第２のエラー解除方法に切替えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記所定条件は、前記エラー解除方法の操作態様が異常と検知された場合であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記施錠装置は、前記エラー解除方法による操作を検知する操作検知手段を備え、
誤った前記解除方法が行なわれた場合に、その操作履歴を検出することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
正規の遊技メダルか否かを判別する判別手段を備え、
前記エラーは、前記判別手段内部に前記遊技メダル又は不正部材が滞留していることが検出された場合であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記判別手段は、外部から投入された前記遊技メダルが正規なメダルか否かを判別するメダルセレクタであることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第２のエラー解除方法の情報を外部に出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記筐体内部に、前記第２のエラー解除方法を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技台は、内部にリールユニットや制御装置、メダルの払出装置などを収納した筐体部に、ストップボタンやスタートレバーなどの操作手段、ランプやスピーカなどの演出装置を備えた前面扉をヒンジを介して蝶着すると共に、外部から筐体内部に不正行為を行なえないように前面扉にキー式の施錠装置を設け、例えば店員がキーを施錠装置に差し込んで時計回りに回すと開錠操作、反時計回りに回すと制御装置にエラー解除のリセット信号が送信されるなどして、不正行為の防止と、エラー状態からの復帰を１つの施錠装置にて行なうことができる遊技台が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１２２８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上述の発明では、不正行為の発生を防止する機能としては、施錠装置による前面扉の開放禁止という物理的な不正防止機能しか有しておらず、一度不正に前面扉が開放されてしまうと、その後不正を防止することができなかった。
【０００５】
本発明は、以上の問題に鑑み、不正行為を未然に防止できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、内部に複数種類の図柄を変動表示する表示手段を収納可能な筐体と、遊技操作を行う操作手段を備えた開閉可能な前面扉と、前記前面扉を施錠する施錠装置と、遊技台にエラーが発生したことを検知するエラー検知手段と、前記エラーに関連する制御を実行する制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、所定のエラー解除方法に応じて前記エラーを解除する制御を行なうと共に、所定条件の成立に基づいて、前記エラー解除方法とは異なる第２のエラー解除方法に切替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように、本発明では、未然に不正を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】（ａ）スロットマシンの内観図である。（ｂ）中継端子板の拡大図である。
【図３】（ａ）施錠装置の背面斜視図である。（ｂ）錠前部のＡ部拡大図である。
【図４】（ａ）施錠装置の動作形態を示す図である（反時計回り操作時）。（ｂ）施錠装置の動作形態を示す図である（時計回り操作時）。
【図５】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図６】電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】滞留エラー監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】エラー解除処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（１４Ｇ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２（ａ）は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２６】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。また図柄表示窓の下方には、各種演出装置への配線を中継する中継端子板２７９が設けられている。また、前面扉１０２の左端には、縦長形状の施錠装置２８０が設けられている。
【００２７】
図２（ｂ）は中継端子板２７９の拡大図である。本実施形態では、一定時間内に不正が連続して行なわれた場合などに、エラー解除方法にランダム性を持たせ、指定された解除パターンでないと、遊技可能状態に復帰できないような構成となっており、決定された解除パターン番号がこの中継端子板２７９の解除パターン表示ＬＥＤ２９０に表示される。
【００２８】
次に、図３及び図４を用いて、施錠装置２８０の作動態様について説明する。
【００２９】
図３（ａ）は、施錠装置２８０の背面斜視図である。施錠装置２８０は、正面から見た前面扉１０２の右側面部に渡って固着できるように本体部２８１が縦長に構成されており、中央部に錠前部２８２が設けられている。
【００３０】
図３（ｂ）は、錠前部２８２のＡ部拡大図である。錠前部２８０は、キーが挿入されるケース部２８１と、ケース内に設けられた回転軸と固着し、キーの回転操作によって、時計方向と反時計方向に一定角度回転可能に構成されたカム部２８２と、制御部にエラー状態の解除を伝達するリセット検知用センサ２８４と、制御部に前面扉１０２の開放状態を伝達する扉開放用検知センサ２８５と、リセット検知用検知片２８６及び扉開放用検知片２８７を備えたセンサ検知部２８３にて構成される。
【００３１】
そして未操作状態から、図４（ａ）に示すように、キー２８８をスロットマシン１００の正面から見て反時計回りに回すと、カム部２８２も同方向に回転し、センサ検知部２８３に当接して、センサ検知部２８３が上方に持ち上げられた状態となり、リセット検知用検知片２８６がリセット検知用センサ２８４にて検知され、検知信号が制御部に伝達される。一方、図４（ｂ）に示すように、キー２８８をスロットマシン１００の正面から見て時計回りに回すと、カム２８２も同方向に回転し、センサ検知部２８３に当接して、センサ検知部２８３が下方に押し下げられた状態となり、扉開放用検知片２８７が扉開放用検知センサ２８５にて検知され、検知信号が制御部に伝達される。
【００３２】
次に図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、上述したリセット検知用センサ２８４及び扉開放用検知センサ２８５もこのセンサ回路３２０で監視される。
【００３８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、本実施形態では、エラーの解除方法を示す情報や、誤った解除動作があった場合は、その旨の情報をも出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。また主制御部３００から送信されてきたエラー解除パターンの送信コマンドに基づく解除パターン表示ＬＥＤ２９０への解除パターン表示も、駆動回路４２２にて行なわれる。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００５０】
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示す。
【００５１】
スロットマシン１００の電源スイッチがＯＮされると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【００５２】
ステップ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００５３】
ステップ１０２では、ＲＡＭ３０８の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ３０８に異常がある場合はステップＳ１０３に進み、異常が無い場合はステップ１０４に進む。なお、ＲＡＭ３０８の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【００５４】
ステップ１０３では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアする準備を行ったり、第１副制御部４００にエラー発生コマンドの送信準備等を行ったりする。
【００５５】
ステップ１０４では、設定キースイッチがＯＮ状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチがＯＮ状態の場合はステップＳ１０５に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０６に進む。ここで、設定キースイッチは、本体１０１の内部に設けられ、スロットマシン１００の遊技モード（以下、設定値とも言う）の設定変更を行ったり、変更した設定値の確認をしたりするスイッチである。なお、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるもので、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００５６】
ステップ１０５では、設定値変更処理を行う。ここで、設定変更処理は、設定値を変更する処理であり、具体的には、本体１０１の内部に設けられた設定変更スイッチを押下することにより、設定値を設定することができる。なお、本実施の形態においては、設定変更処理の開始時には、設定変更可能状態であることを示す設定変更可能状態コマンドを送信する準備を行い、また、設定変更処理の終了時には、設定変更終了を示す設定変更終了コマンドを送信する準備を行う。
【００５７】
ステップ１０６では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つリセットスイッチのリセットボタンが長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップ１０７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップ１０９に進む。
【００５８】
ステップ１０７では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３０８のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、第１副制御部４００に対する制御コマンドの送信などを行う。
【００５９】
ステップ１０８では、遊技実行処理を行う。
【００６０】
ステップ１０９では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理を再開する。
【００６１】
＜主制御部メイン処理＞
次に図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６３】
電源投入が行われると、まず、ステップ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ１００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ１００５へ進む。
【００６４】
ステップ１００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ１００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップ１００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップ１０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６５】
ステップ１０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップ１０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１０１７へ進む。ステップ１０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ１０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ１０２１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６６】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップ１１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００６９】
ステップ１１０３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップ１１０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７１】
ステップ１１０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。また、現在、メダル投入可能状態（前回の遊技状態制御の終了からスタート操作受付まで）に精算ボタン１３４の操作が行なわれた場合、クレジット精算処理を行なう。
【００７２】
ステップ１００９では、リールのウェイト処理やリールの自動停止処理など、遊技に使用される各種タイマを更新するタイマ更新処理を行う。
【００７３】
ステップ１１１１では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ１１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（１４Ｇ）表示器の設定を行う。また本実施形態では、一定時間内に不正が連続して行なわれた場合などに、エラー解除方法にランダム性を持たせ、指定された解除パターンでないと、遊技可能状態に復帰できないようにする処理もこのステップにて行う。詳細は後述する。
【００７４】
ステップ１１１３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００７５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。本実施形態ではこれらの遊技情報に加え、デバイス監視処理で設定したエラーフラグ、エラー解除フラグ、誤解除操作フラグに関するコマンドも設定する。
【００７６】
ステップ１１１５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。本実施形態では、デバイス監視処理で設定したエラーフラグ、エラー解除フラグ、誤解除操作フラグに関するコマンドも外部出力され、その後上記フラグはリセットされる。また、後述するエラー解除パターンを外部出力するように構成してもよい。
【００７７】
ステップ１１１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１１２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１１１９に進む。
【００７８】
ステップ１１１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００７９】
一方、ステップ１１２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８０】
次に、図９を用いて、デバイス監視処理について説明する。なお、同図はデバイス監視処理を示すフローチャートである。
【００８１】
ステップ１２０１では、滞留エラー監視処理を実行する。この処理は、メダルセレクタ１７０やメダル払出装置１８０などで、一定期間内にエラーが連続で起こるなどの異常が検出された場合に、特殊エラーに関連する処理を行なう。詳細は後述する。
【００８２】
ステップ１２０２では、エラー処理を実行する。この処理は、特殊エラーカウンタの値を用いて、エラー解除パターンにランダム性を持たせる処理である。詳細は後述する。
【００８３】
ステップ１２０３では、エラー解除処理を行なう。この処理は、特殊エラーが検知された場合などに、リセット検知用センサ２８４や扉開放用検知センサ２８５からの検知信号を監視して、エラー解除方法が、決定されたエラー解除パターン通りか否かを判別し、正常手順であれば、特殊なエラー状態を解除する処理である。詳細は後述する。
【００８４】
ステップ１２０４では、その他のデバイス、例えば各種ランプや７セグメントＬＥＤなどの監視処理を実行する
次に、図１０を用いて、滞留エラー監視処理について説明する。なお、同図は滞留エラー監視処理を示すフローチャートである。
【００８５】
ステップ１３０１では、メダルセレクタ１７０で、不正やメダル詰まりなどが検知されたか否かを判別する。本実施形態では、セレクタに配置したセンサの切替わりが所定時間（例えば、１０００ｍｓ）ない状態のときに異常と検知する。
【００８６】
ステップ１３０２では、セレクタ用エラータイマが０であるか否かを判別する。セレクタ用エラータイマは、前回のセレクタ異常時にセットされたタイマ値が、上述したタイマ更新処理にてデクリメントされる。
【００８７】
ステップ１３０３では、ステップ１３０３でのセレクタ用エラータイマ（例えば２０００ｍｓ）をセットする。
【００８８】
ステップ１３０４では、セレクタエラーフラグをセットする。
【００８９】
ステップ１３０５では、ステップ１３０２にてセレクタ用エラータイマが０ではない、即ち、前回のエラーから時間が経過していないのに、再度エラーが発生した場合に、不正の可能性が高いと判断して、特殊エラーカウンタを１インクリメントする。なお、設定値変更などのリセット信号が検知された場合には、特殊エラーカウンタは初期化される。
【００９０】
ステップ１３０６では、特殊セレクタエラーフラグをセットする。
【００９１】
ステップ１３０７では、メダル払出装置１８０で、不正やメダル詰まりなどが検知されたか否かを判別する。この処理も、上述したステップ１３０１と同様、センサがメダル検知後、所定時間経過しても検知が継続してる場合にエラーと判別する。
【００９２】
ステップ１３０８では、払い出し用エラータイマが０であるか否かを判別する。
【００９３】
ステップ１３０９では、ステップ１３０８でのセレクタ用エラータイマ（例えば２０００ｍｓ）をセットする。
【００９４】
ステップ１３１０では、セレクタエラーフラグをセットする。
【００９５】
ステップ１３１１では、ステップ１３０８にてセレクタ用エラータイマが０ではない、即ち、前回のエラーから時間が経過していないのに、再度エラーが発生した場合に、不正の可能性が高いと判断して、特殊エラーカウンタを１インクリメントする。
【００９６】
ステップ１３１２では、特殊セレクタエラーフラグをセットする。
【００９７】
次に、図１１を用いて、エラー処理について説明する。なお、同図はエラー処理を示すフローチャートである。
【００９８】
ステップ１４０１では、いずれかのエラーフラグが存在するか否かを判別する。
【００９９】
ステップ１４０２では、特殊エラーカウンタ値を、エラーを解除するための操作手順である解除パターン数（本実施形態では３）で除算する。エラー解除パターン０はリセット検知用センサ２８４の検知、エラー解除パターン１は扉開放用検知センサ２８５の検知、エラー解除パターン２は扉開放用検知センサ２８５の検知及びベットボタン１３０の検知である。
【０１００】
ステップ１４０３では、ステップ１４０２の計算で算出された余り数値をエラー解除パターンにセットする。
【０１０１】
ステップ１４０４では、解除パターン表示ＬＥＤ２９０に表示する決定されたエラー解除パターンの表示データをセットする。
【０１０２】
ステップ１４０５では、スロットマシン１００を遊技無効状態（メダルブロッカを返却状態、ＢＥＴ操作無効、スタート操作無効、ストップ操作無効など）にする。
【０１０３】
次に、図１２を用いて、エラー解除処理について説明する。なお、同図はエラー解除処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップ１５０１では、現在、遊技無効状態であるか否かを判別する。
【０１０５】
ステップ１５０２では、リセット検知用センサ２８４からの検知信号が存在するか否かを判別する。
【０１０６】
ステップ１５０３では、エラー解除パターンが０であるか否かを判別する。エラー解除パターン０は、施錠装置２８０を反時計回りに操作して、リセット検知センサ２８４にて検知されることが解除条件である。
【０１０７】
ステップ１５０４では、扉開放用検知センサ２８５からの検知信号が存在するか否かを判別する。
【０１０８】
ステップ１５０５では、ベットボタン１３０が操作された否かを判別する。
【０１０９】
ステップ１５０６では、エラー解除パターンが１であるか否かを判別する。このステップは、扉開放用検知センサ２８５は検知したが、ベットボタン１３０の操作検出は検知されていない状態、即ち、エラー解除パターン１の解除方法にて操作された場合に選択されるステップである。
【０１１０】
ステップ１５０７では、エラー解除パターンが２であるか否かを判別する。このステップは、扉開放用検知センサ２８５が検知され、かつ、ベットボタン１３０の操作も検知された場合、即ち、エラー解除パターン２の解除方法にて操作された場合に選択されるステップである。
【０１１１】
ステップ１５０８では、誤解除操作フラグをセットする。
【０１１２】
ステップ１５０９では、エラー解除フラグをセットする。
【０１１３】
ステップ１５１０では、スロットマシン１００を遊技有効状態にする。
【０１１４】
以上のように、本発明に係る遊技台は、内部に複数種類の図柄を変動表示する表示手段を収納可能な筐体と、遊技操作を行う操作手段を備えた開閉可能な前面扉と、前記前面扉を施錠する施錠装置と、遊技台にエラーが発生したことを検知するエラー検知手段と、前記エラーに関連する制御を実行する制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、所定のエラー解除方法に応じて前記エラーを解除する制御を行なうと共に、所定条件の成立に基づいて、前記エラー解除方法とは異なる第２のエラー解除方法に切替えることを特徴とした。
【０１１５】
上記実施形態では、施錠装置２８０の操作方法によって、施錠とリセット（エラー解除）を行なえるように構成すると共に、通常状態では発生し難い所定条件が発生した場合に、不正が行なわれていると判断し、エラー解除方法を通常の方法とは異ならせるようにした。所定条件としては、エラーの発生が短期間に多発したことの他にも、エラーの発生から、エラー解除までの時間が短い、エラー解除から次のエラー解除までの時間が短い、エラー解除から次のエラー発生までの時間が短いなど様々な条件が考えられる。またディップスイッチや設定画面で第２のエラー解除方法に手動で切替えられるように構成してもよい。
【０１１６】
これらの構成により、エラー解除の際に筐体を開放した場合などに実行される不正行為（所謂クレ満ゴト、ホッパーゴトなど）を防止することができる。
【０１１７】
また本発明の別の態様では、更に、前記所定条件は、前記エラー解除方法の操作態様が異常と検知された場合であることを特徴とした。
【０１１８】
上記実施形態では、指定されたエラーを解除するリセット操作において不正が行なわれたか否かを、変更された第２の解除方法が正しく行なわれたか否かによって判別するように構成した。
【０１１９】
よって、単純なメダル詰まりなどによるエラーと、不正が行なわれている可能性が高いエラーと区別することができるので、一般の遊技者に配慮しつつ、店員の監視負担も軽減することができる。
【０１２０】
また本発明の別の態様では、更に、前記施錠装置は、前記エラー解除方法による操作を検知する操作検知手段を備え、誤った前記解除方法が行なわれた場合に、その操作履歴を検出することを特徴とした。
【０１２１】
上記実施形態では、リセット操作を検出するリセット検知用センサ２８４において、リセット信号のみを検出するだけではなく、不正行為が行なわれていると判断された場合に、その後に行なわれるエラー解除操作の履歴も検知するように構成した。
【０１２２】
よって、１つの検知センサで、リセット操作と不正操作を検出することができ、また警報やホールコンピュータなどへの信号を出力することが可能となる。
【０１２３】
また本発明の別の態様では、更に、正規の遊技メダルか否かを判別する判別手段を備え、前記エラーは、前記判別手段内部に前記遊技メダル又は不正部材が滞留していることが検出された場合であることを特徴とした。
【０１２４】
上記実施形態では、エラーが、筐体内のメダルセレクタ１７０やメダル払出装置１８０のメダル通路にメダルや不正器具が滞在してることを示す滞在エラーであることとした。
【０１２５】
よって、不正器具を筐体内に滞在させながら行なわれる不正行為を効果的に防止できる。
【０１２６】
また本発明の別の態様では、更に、前記判別手段は、外部から投入された前記遊技メダルが正規なメダルか否かを判別するメダルセレクタであることを特徴とした。
【０１２７】
よって、メダル投入口１４１などから不正な部材を進入させて、セレクタ１７０を不正操作すること不正なクレジット加算を行なう行為（所謂クレジット満タンゴト）を効果的に防止できる。
【０１２８】
また本発明の別の態様では、更に、前記第２のエラー解除方法の情報を外部に出力する出力手段を備えたことを特徴とした。
【０１２９】
よって、現在の解除方法が複数設定された解除方法のいずれかであるかを店舗側で確認できるので、店員がエラー解除を行なう際に、出力された情報よりスムーズな復旧操作が可能となる。
【０１３０】
また本発明の別の態様では、更に、前記筐体内部に、前記第２のエラー解除方法を報知する報知手段を備えたことを特徴とした。
【０１３１】
上記実施形態では、中継端子２７９に、今回のエラー解除パターンが複数設定された解除パターンのいずれかであるかを表示する解除パターン表示ＬＥＤ２９０を設けた。
【０１３２】
よって、店員は解除パターンを確認しながら操作を行なえるので、スムーズな復旧動作が可能となる。
【０１３３】
なお、エラー解除方法の切り替えは、様々な変更が考えられる。例えば、開錠操作とリセット操作の操作回転方向を逆にしたり、スタートレバー１３５などの他の操作手段を付加したり、解除操作を、時計回り２回、反時計回り３回など手順を増やしたり、時計回りに操作してから１０秒待って反時計回りに操作するなど操作無効時間を設けたりしてもよい。
【０１３４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１３６】
１００・・・スロットマシン
２８０・・・施錠装置
２８４・・・リセット検知用センサ
２８５・・・扉開放用検知センサ
２９０・・・解除パターン表示ＬＥＤ
３００・・・主制御部
４００・・・第１副制御部
５００・・・第２副制御部
【図１】
2011147508.tif 000003
【図２】
2011147508.tif 000004
【図３】
2011147508.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011147508.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011147508.tif 000009
【図８】
2011147508.tif 000010
【図９】
2011147508.tif 000011
【図１０】
2011147508.tif 000012
【図１１】
2011147508.tif 000013
【図１２】
2011147508.tif 000014