(57)【要約】【課題】大当り遊技中に確変報知演出を行う遊技機において、当該大当り遊技終了後に賞球量が少ない大当りが発生した場合に、遊技興趣が低下することを抑制する。【解決手段】確率変動機能の作動を伴う大当り遊技が開始した場合に、確変報知用演出パターンを設定し、確率変動機能の作動を伴わない大当り遊技が開始した場合に、通常報知用演出パターンを設定し、設定された演出パターンにしたがって大当り遊技中に大当り遊技演出を実行する遊技機において、確率変動機能の作動を伴う大当り遊技が開始した時点で、記憶されている図柄変動情報に第２大当り遊技を発生させる特定変動情報が含まれているか否かを判定し、特定変動情報が含まれている場合には、通常報知用演出パターンを設定し、特定変動情報が含まれていない場合には、確変報知用演出パターンを設定する。【選択図】図２
2011015873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
前記図柄変動開始時判定の結果が大当りの場合に、前記大入賞口を第１開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第２大当り遊技とを含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動開始時判定の結果が前記大当りのうち確変大当りだった場合に、当該確変大当りに起因して開始された前記大当り遊技の終了後に、前記図柄変動開始時判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の実行中に所定の大当り遊技演出パターンにしたがって大当り遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段と、
前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当りであった場合に、前記大当り遊技演出パターンとして、当該大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が発生する旨を報知するための確変報知用演出パターンを設定し、前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当り以外の大当りであった場合に、前記大当り遊技演出パターンとして、当該大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が発生しない旨を報知する通常報知用演出パターンを設定する大当り遊技演出パターン設定手段と、
前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当りであった場合に、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第２大当り遊技を発生させる特定変動情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段とを備え、
前記大当り遊技演出パターン設定手段は、前記事前判定手段により前記特定変動情報が含まれていると判定された場合には、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技演出パターンとして前記通常報知用演出パターンを設定し、前記事前判定手段により前記特定変動情報が含まれていないと判定された場合には、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技演出パターンとして前記確変報知用演出パターンを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前判定手段は、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技の開始時に、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まれているか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、大入賞口の開閉を１５回繰り返し実行する「１５ラウンド大当り」に加え、大入賞口の開閉を２回繰り返し実行する「２ラウンド大当り」を設定した遊技機が提案されている。「１５ラウンド大当り」は、多量の賞球払い出しを伴うことを前提とする所謂「出球あり大当り」に相当し、「２ラウンド大当り」は、賞球払い出しを伴わないことを前提とする所謂「出球なし大当り」に相当する。
【０００３】
上述の「出球あり大当り」および「出球なし大当り」の種類として、大当り遊技終了後に大当り抽選（当否判定）の当選確率が通常よりも高くなる確率変動状態（いわゆる確変）に移行する「確変大当り」と、大当り遊技終了後に大当り抽選（当否判定）の当選確率が通常の確率となる「通常大当り」とを設定する場合がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２６４２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような従来の遊技機では、大当りが発生すると、その大当りに係る大当り遊技（ラウンド遊技）が終了するまでの間に、今回の大当りが「確変大当り」であること（確変確定）を示す「確変報知演出」を行う場合がある。この「確変報知演出」が行われると、遊技者にとっては、更に１回の大当り発生が確約されることとなるので、「確変報知演出」は、遊技興趣を高めるための重要な要素となっている。
【０００６】
ところが、先の大当り遊技にて「確変報知演出」が行われ、その大当り遊技終了後の確率変動状態で直ちに「出球なし大当り」が発生すると、遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりする場合がある。
【０００７】
つまり、確率変動状態は、「出球あり大当りの連続発生による多量の賞球獲得を期待できる遊技状態」として遊技者に捉えられるのが一般的であるが、確率変動状態に移行してすぐに「出球なし大当り」が発生すると、「出球あり大当り」の連続発生を期待する遊技者にとっては、その「出球なし大当り」が煩わしく無駄な大当りとなってしまう。特に、確率変動状態に移行してすぐに発生した「出球なし大当り」が「通常大当り」（出球なし通常大当り）である場合、遊技者は、「多量の賞球獲得」といった「確率変動状態に移行したことによる恩恵」を一切受けることができなくなる。
【０００８】
以上のように、先の大当り遊技で遊技興趣を向上させるために「確変報知演出」を行ったものの、これに伴う確率変動状態への移行後、すぐに「出球なし大当り」が発生した場合には、遊技興趣を向上させるための「確変確定演出」が、却って遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりする原因となるおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技の終了までに確変報知演出を行う遊技機において、当該大当り遊技終了後に賞球量が少ない大当りが発生した場合に、遊技興趣が低下することを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、前記図柄変動開始時判定の結果が大当りの場合に、前記大入賞口を第１開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第２大当り遊技とを含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記図柄変動開始時判定の結果が前記大当りのうち確変大当りだった場合に、当該確変大当りに起因して開始された前記大当り遊技の終了後に、前記図柄変動開始時判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動状態を発生させる確率変動手段と、前記大当り遊技の実行中に所定の大当り遊技演出パターンにしたがって大当り遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段と、前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当りであった場合に、前記大当り遊技演出パターンとして、当該大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が発生する旨を報知するための確変報知用演出パターンを設定し、前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当り以外の大当りであった場合に、前記大当り遊技演出パターンとして、当該大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が発生しない旨を報知する通常報知用演出パターンを設定する大当り遊技演出パターン設定手段と、前記図柄変動開始時判定の結果が前記確変大当りであった場合に、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第２大当り遊技を発生させる特定変動情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段とを備え、
前記大当り遊技演出パターン設定手段は、前記事前判定手段により前記特定変動情報が含まれていると判定された場合には、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技演出パターンとして前記通常報知用演出パターンを設定し、前記事前判定手段により前記特定変動情報が含まれていないと判定された場合には、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技演出パターンとして前記確変報知用演出パターンを設定することを特徴としている。
【００１１】
このような特徴的構成を有する本発明の遊技機では、確変大当りが発生したときに、記憶済みの図柄変動情報の中に第２大当り遊技を発生させる特定変動情報が存在する場合に、この確変大当りに係る大当り遊技の演出パターンとして通常報知用演出パターンが設定される。これにより、確変大当りに係る大当り遊技終了後、大入賞口の開放時間が短い第２大当り遊技がすぐに開始されたとしても、この第２大当り遊技の開始前には「確変報知演出」が実行されていないことから、遊技者は、今回の第２大当り遊技が確率変動状態において発生したとは認識できない。この結果、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
【００１２】
ここで、「大入賞口を第１開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技」とは、多量の賞球払い出しを前提とする所謂「出球あり大当り遊技」を指し、「第１開放時間」とは、大入賞口への遊技球の入球が確実に発生し得る時間を指す。一方、「大入賞口を第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる大入賞口開閉動作を複数回行う第２大当り遊技」とは、多量の賞球払い出しを前提としない所謂「出球なし大当り遊技」を指し、「第２開放時間」とは、大入賞口への遊技球の入球が容易に発生し得ない時間、換言すると、大入賞口への遊技球の入球可能性を極めて低くする時間を指す。
【００１３】
また、特定変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行すると、その判定結果として、第２大当り遊技を開始させる「特殊大当り」が得られるが、この「特殊大当り」の種類としては、大当り遊技終了後に大当りの発生確率が通常確率（通常遊技状態）とされる「特殊通常大当り」と、大当り遊技終了後に前述の確率変動状態とされる「特殊確変大当り」の何れか一方または両方を設定することができる。
【００１４】
また、本発明の「事前判定手段」としては、次のような手段を例示できる。例えば、始動口への遊技球の入球に基づき図柄変動情報を取得するたびに、その取得した図柄変動情報が大当りを発生させるものであるか否かを情報取得時（始動入球時）に判定し、その情報取得時の判定結果を、この判定結果に対応する図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定が行われるまで記憶しておくことを前提とした上で、図柄変動開始時判定の結果として確変大当りが発生した際には、そのとき記憶している「情報取得時（始動入球時）の判定結果（図柄変動情報）」に「特定変動情報」に該当するものが含まれているかを判定する手段を例示できる。あるいは、始動口への遊技球の入球に基づき図柄変動情報を取得するたびに、その取得した図柄変動情報を、その図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定が行われるまで記憶しておくことを前提とした上で、図柄変動開始時判定の結果として確変大当りが発生した際には、そのとき記憶しているすべての「図柄変動情報」について、それぞれ「特定変動情報」に該当するか否かを判定する手段を例示できる。
【００１５】
次に、本発明の遊技機は、上述した特徴的構成に加え、以下に示す構成を採採用してもよい。すなわち、前記事前判定手段は、前記確変大当りに対応する前記大当り遊技の開始時に、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まれているか否かを判定することとしてもよい。これにより、確変大当りに対応する大当り遊技が開始される直前に取得された保留情報も、確変大当りに対応する大当り遊技演出の演出パターンを設定する際の事前判定対象とすることができる。この結果、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制することの確実性を増すことができる。
【００１６】
なお、「確変大当りに対応する大当り遊技の開始時」とは、確変大当りに対応する図柄が停止表示されてから、この停止表示を経て大当り遊技が開始されるまでの間を指す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、大当り遊技の終了までに確変報知演出を行う遊技機において、当該大当り遊技の終了後に「出球なし大当り」が発生したとしても、遊技興趣が低下することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技演出処理をフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動開始時保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施例の第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例の第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３実施例の当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当りが複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４２】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。なお、第１特別図柄用乱数と第２特別図柄用乱数が本発明の図柄変動情報に相当し、主制御部２００が本発明の変動情報記憶手段に相当している。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４９】
そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００５０】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００５２】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５３】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
本実施例の遊技機１では、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。なお、保留された特別図柄用乱数が特別図柄事前判定処理により後述の第２大当り遊技（本実施例では第２通常大当りに係る大当り遊技）を発生させるものであると判定された場合、その特別図柄用乱数（第２通常大当りの保留）が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
【００５５】
特別図柄事前判定処理では、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口２８への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを、その保留発生時に判定する。この判定結果は、後述のサブ制御部２６０に向けて送信され、サブ制御部２６０にて記憶される。なお、特別図柄事前判定処理では、発生する大当りの種類（第１通常大当り、第１確変大当り、第２通常大当り、第２確変大当り）を判定するものとする。なお、大当りの種類については後述する。
【００５６】
上述した特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の優先変動、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
【００５７】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５８】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６０】
本実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口３３ａを第１開放時間だけ開放させる第１大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる第２大当り遊技が設定されている。第１開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜０．５秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。
【００６１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６２】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００６３】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。この主制御部２００により実行される確率変動機能が本発明の確率変動手段に相当している。
【００６４】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数値が「０〜７９６」の範囲で設定されている。そして、確率変動機能の非作動時（通常遊技時）には、「０〜１２」と「１５〜７９６」が外れ用乱数値、「１３、１４」が大当り用乱数値（当り値）として設定され、大当りの当選確率が「１／３９８．５」の低確率状態となっている。また、確率変動機能の作動時（確変遊技時）には、「０〜１２」と「３３〜７９６」が外れ用乱数値、「１３〜３２」が大当り用乱数値（当り値）として設定され、大当りの当選確率が「１／３９．８」の高確率状態となっている。また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合における確変大当りとなる確率（確変突入率）が「８３％」と比較的高確率に設定されており、確変遊技が継続しやすく（連チャン性が高く）なっている。
【００６５】
本実施例の大当りは、（１）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第１通常大当り」、（２）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第１確変大当り」、（３）第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第２通常大当り」、（４）第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第２確変大当り」の４種類が設けられている。
【００６６】
第１通常大当りの発生により開始された第１大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始される。同様に、第２通常大当りの発生により開始された第２大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始される。時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。
【００６７】
第１確変大当りにより開始された第１大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始される。同様に、第２確変大当りにより開始された第２大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始される。確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、第１大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６８】
上述した各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第１通常大当りを「１５Ｒ通常大当り」ともいい、第１確変大当りを「１５Ｒ確変大当り」ともいい、第２通常大当りを「２Ｒ通常大当り」ともいい、第２確変大当りを「２Ｒ確変大当り」ともいう。
【００６９】
上述した大当りの種類は、特別図柄の停止図柄の種類によって決定される。第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定では、それぞれ異なる停止図柄決定用の抽選テーブルを用いており、異なる抽選結果が得られるようになっている。本実施例では、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より、大入賞口３３ａの開放時間が短く賞球量が少ない第２大当り遊技が発生する確率が低くなるように設定されている。つまり、遊技球が第１始動口２８ａに入球した場合より第２始動口２８ｂに入球した場合の方が、遊技者に有利な抽選結果が得られる。
【００７０】
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出（大当り遊技演出）が行われる。ラウンド演出（大当り遊技演出）では、所定の演出パターンにしたがって大当りの種類に対応した演出が行われ、特に１５Ｒ大当り遊技（１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ通常大当り）が発生した場合には、今回の大当りが「確変大当り」であるか否かを示す「当り種別報知演出」が行われるように構成されている。「当り種別報知演出」では、演出表示装置２５の表示領域にて味方キャラクタと敵キャラクタを戦闘させるバトル演出を行い、いずれかを勝利させることで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するか否か（大当りの種類が確変大当りであるか否か）を報知する。具体的には、確率変動機能の作動を伴う１５Ｒ確変大当りであることを報知する場合には、味方キャラクタを勝利させる勝ちパターン（確変報知用演出パターン）のバトル演出（確変報知演出）を行い、確率変動機能の作動を伴わない１５Ｒ通常大当りであることを報知する場合には、敵キャラクタを勝利させる負けパターン（通常報知用演出パターン）のバトル演出（通常報知演出）を行う。このようなバトル演出（当り種別報知演出）を行うことで、遊技者の確率変動機能の作動開始に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００７１】
ところで、１５Ｒ確変大当りが発生して、勝ちパターン（確変報知用パターン）のバトル演出（確変報知演出）を行い、大当り遊技終了後、大入賞口開放時間が短く賞球量が少ない第２大当り遊技がすぐに発生した場合には、確変報知演出が却って遊技者を落胆させる原因となるおそれがある。特に、確変大当り遊技終了後に、確率変動機能の作動を伴わない２Ｒ通常大当りが発生した場合には、短期間で確率変動機能が作動終了するので、遊技者をより一層落胆させるおそれがある。
【００７２】
そこで、本実施例では、１５Ｒ確変大当りが発生した時点で存在する特別図柄の保留が第２大当り（本実施例では２Ｒ通常大当り）に対応する場合には、勝ちパターン（確変報知用演出パターン）のバトル演出（確変報知演出）を行わないように構成されている。つまり、１５Ｒ確変大当りが発生した時点で、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄用乱数（特別図柄の保留）の中（特別図柄事前判定処理の結果）に「第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り）」を開始させることとなる保留が含まれていると判定された場合には、負けパターン（通常報知用演出パターン）のバトル演出（通常報知演出）を行うように構成されている。これにより、１５Ｒ確変大当り終了後、すぐに賞球量が少ない第２大当り遊技が発生しても、確変報知演出に起因して遊技興趣が低下することを抑制できる。
【００７３】
なお、１５Ｒ確変大当りが発生した時点で、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄用乱数（特別図柄の保留）の中（特別図柄事前判定処理の結果）に「第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り）」を開始させることとなる保留が含まれているか否かを判定する処理は、前述の主制御部２００における特別図柄事前判定処理の結果を受けてサブ制御部２６０の制御下で行われることから、主制御部２００とともに、サブ制御部２６０は本発明の事前判定手段に相当している。
【００７４】
また、ラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンの設定、ラウンド演出（大当り遊技演出）の実行はサブ制御部２６０の制御により実現される。このため、サブ制御部２６０が本発明の大当り遊技演出実行手段、大当り遊技演出パターン設定手段に相当している。
【００７５】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７６】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７７】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）に対応している。また、３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）および第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７８】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出）の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００から送信される停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて決定される特別図柄の停止図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。
【００７９】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８１】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８９】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９０】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９２】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９３】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９４】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９５】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、Ｓ５０１ａ〜Ｓ５０１ｈに示す第１始動口入賞処理と、Ｓ５０１ｉ〜Ｓ５０１ｏに示す第２始動口入賞処理とから構成されている。
【００９６】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｉの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｉの処理に移行する。一方、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９７】
次に、大当り遊技フラグがＯＦＦであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判定する（Ｓ５０１ｄ）。この結果、大当り遊技フラグがＯＦＦである（大当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、開放時間延長フラグがＯＦＦであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動していないか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、開放時間延長フラグがＯＦＦである（開放時間延長機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第１特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ５０１ｆ）。第１特別図柄事前判定処理では、Ｓ５０１ｃで取得して記憶した第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する。また、当り値と一致している場合には、当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄の種類、換言すると大当りの種類を判定する。
【００９８】
次に、第１特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｇ）。第１特別図柄保留指定コマンドは、第１特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御部２６０は演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄに第１特別図柄保留数を表示させる。Ｓ５０１ｇの処理で送信される第１特別図柄保留指定コマンドは、Ｓ５０１ｆで行われた第１特別図柄事前判定の結果に関する情報を含んでいる。「第１特別図柄事前判定結果に関する情報」とは、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合（大当りの場合）には大当りの種類（当り図柄決定用乱数の値）を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。
【００９９】
一方、上述のＳ５０１ｄの判定処理で大当り遊技フラグがＯＦＦでない（大当り遊技中である）と判定された場合（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）や、Ｓ５０１ｅの判定処理で開放時間延長フラグがＯＦＦでない（開放時間延長機能が作動中である）と判定された場合（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）には、第１特別図柄事前判定（Ｓ５０１ｆ）を行うことなく、第１特別図柄事前判定結果に関する情報を含まない第１特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｈ）。
【０１００】
次に、第２始動口２８ｂに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ｉ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｉ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｉ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｊ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｊ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｊ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｋ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０１】
次に、大当り遊技フラグがＯＦＦであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判定する（Ｓ５０１ｌ）。この結果、大当り遊技フラグがＯＦＦである（大当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ５０１ｌ：ＹＥＳ）、第２特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ５０１ｍ）。第２特別図柄事前判定処理では、Ｓ５０１ｋで取得して記憶した第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する。また、当り値と一致している場合には、当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄の種類、換言すると大当りの種類を判定する。そして、第２特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｎ）。第２特別図柄保留指定コマンドは、第２特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅに第２特別図柄保留数を表示させる。Ｓ５０１ｎの処理で送信される第２特別図柄保留指定コマンドは、Ｓ５０１ｍで行われた第２特別図柄事前判定の結果に関する情報を含んでいる。「第２特別図柄事前判定の結果に関する情報」とは、第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合（第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合）には大当りの種類（当り図柄決定用乱数の値）を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。
【０１０２】
一方、上述のＳ５０１ｌの判定処理で大当り遊技フラグがＯＦＦでない（大当り遊技中である）と判定された場合は（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）、第２特別図柄事前判定（Ｓ５０１ｍ）を行うことなく、第２特別図柄事前判定の結果に関する情報を含まない第２特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｏ）。
【０１０３】
図６（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０４】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定（大当り抽選）を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０６】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０７】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８ｆ）。Ｓ５０８ｆの処理では、リーチ演出を伴う外れである場合には、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする。リーチ演出を伴うか否かは、始動入賞時に取得される上述のリーチ乱数（Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｋ参照）に基づき判断することができる。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１０８】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｈ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅまたはＳ５０８ｇで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０８ｇで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０９】
次に、Ｓ５０８ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。第１特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１０】
次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０８ｌ）。
【０１１１】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１２】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定（大当り抽選）を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【０１１３】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１１４】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｆ）。Ｓ５０９ｆの処理では、リーチ演出を伴う外れである場合には、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする。リーチ演出を伴うか否かは、始動入賞時に取得される上述のリーチ乱数（Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｋ参照）に基づき判断することができる。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｇ）。
【０１１５】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｈ）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｇで取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｆの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｇで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１６】
次に、Ｓ５０９ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６１で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｉ）、サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｊ）。第２特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｈで設定された第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１７】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｋ）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０９ｌ）。
【０１１８】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０４で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１１）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１４）。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。大当り遊技は大当り図柄の種類によって異なっており、第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）または第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）の場合は第１大当り遊技が開始され、第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）または第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）の場合は第２大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。なお、本実施例では、大当り遊技の開始契機となる大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に応じて大当り開始画面指定コマンドが複数設けられている。
【０１２０】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２１】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２２】
上記Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。
【０１２３】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２７）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２８）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、ラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１２７】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６１０）。なお、Ｓ６１０の処理では、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部２６０に向けて送信する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１４）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１２８】
一方、Ｓ６１１の判定処理で、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１２９】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う始動入賞時保留関連処理について説明する。図１１は、始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂ内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１３０】
まず、図７のＳ５０１ｇ、Ｓ５０１ｈ、Ｓ５０１ｎ、Ｓ５０１ｏの処理により主制御部２００から送信される特別図柄保留指定コマンド（第１特別図柄保留指定コマンド、第２特別図柄保留指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、特別図柄保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、始動入賞時保留関連処理を終了する。一方、特別図柄保留指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、受信した特別図柄保留指定コマンドに基づく保留情報をサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域（保留情報記憶領域）に記憶する（Ｓ７０１）。このＳ７０１の処理で記憶する「保留情報」は、図７のＳ５０１ｃ、Ｓ５０１ｋの処理で主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶された特別図柄保留数や、図７のＳ５０１ｆ、Ｓ５０１ｍの特別図柄事前判定処理の結果（当否情報）などが含まれている。そして、特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに表示されている特別図柄保留数を更新（ここでは１加算）する（Ｓ７０２）。この保留表示部２５ｄの更新表示は、サブ制御部２６０からの指令に基づき演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【０１３１】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図１２は、図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂ内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１３２】
まず、図８のＳ５０８ｊまたは図９のＳ５０９ｊの処理により主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、後述のＳ８０６の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、今回の特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１３３】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、演出表示装置２５に表示される演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする（Ｓ８０２）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする（Ｓ８０３）。
【０１３４】
次に、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（Ｓ８０４）。そして、変動開始時保留関連処理を行う（Ｓ８０５）。ここで、変動開始時保留関連処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
まず、図８のＳ５０８ｌまたは図９のＳ５０９ｌの処理により主制御部２００から送信される特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５ａ）。この結果、特別図柄保留数コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５ａ：ＮＯ）、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、特別図柄保留数コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０５ａ：ＹＥＳ）、図１１のＳ７０１の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域（保留情報記憶領域）に記憶された保留情報の中から最も先に記憶された保留情報（特別図柄保留数、特別図柄事前判定結果）、すなわち今回開始される図柄変動演出表示（特別図柄の変動表示）に対応する保留情報（特別図柄保留数、特別図柄事前判定結果）を消去し（Ｓ８０５ｂ）、これに応じて演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに表示されている特別図柄保留数を更新（ここでは１減算）する（Ｓ８０５ｃ）。
【０１３６】
次に、図１２の図柄変動演出関連処理に戻り、図６（ｂ）のＳ５１３の処理により主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８０６）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、そのまま図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する（Ｓ８０７）。
【０１３７】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う大当り遊技演出処理について説明する。図１４は、サブ制御部２６０が実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂ内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１３８】
まず、図６（ｂ）のＳ５１８の処理により主制御部２００から送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、今回の大当りの種類に対応した大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行する（Ｓ９０１）。大当り遊技開始演出は、演出表示装置２５の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り開始画面を表示すること等によって行う。一方、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９０８の処理に移行する。
【０１３９】
次に、今回の大当りは１５Ｒ大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０２）。ここで、大当りの種類は、Ｓ９００の処理で受信した大当り開始画面指定コマンドや、図１２のＳ８００の処理で受信した停止情報指定コマンドに基づき判定することができる。この結果、今回の大当りは１５Ｒ大当りであると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０３）。この結果、今回の大当りは確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、図１１のＳ７０１の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域（保留情報記憶領域）に記憶された保留情報の中に２Ｒ通常大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しないか否かを判定する（Ｓ９０４）。この結果、記憶済み保留情報の中に２Ｒ通常大当りに該当する保留情報が存在しないと判定された場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技（第１大当り遊技）でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン（勝ちパターン）を設定する（Ｓ９０５）。
【０１４０】
一方、今回の大当りは１５Ｒ確変大当りでない（１５Ｒ通常大当りである）と判定された場合（Ｓ９０３：ＮＯ）、あるいは、今回の大当りは１５Ｒ確変大当りであると判定され（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、かつ、記憶済み保留情報の中に２Ｒ通常大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在すると判定された場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン（負けパターン）を設定する（Ｓ９０６）。
【０１４１】
また、Ｓ９０２の判定処理で、今回の大当りは１５Ｒ大当りでないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、今回の大当りは２Ｒ通常大当りまたは２Ｒ確変大当りの何れかとなる。この場合には、これらの大当りの種類に対応したラウンド演出用の演出パターンを設定する（Ｓ９０７）。
【０１４２】
次に、図１０のＳ６０９の処理により主制御部２００から送信されるラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０８）。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０８：ＮＯ）、Ｓ９１０の処理に移行する。一方、ラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０８：ＹＥＳ）、Ｓ９０５〜Ｓ９０７の処理で設定した演出パターンに基づいてラウンド演出を実行する（Ｓ９０９）。ここで、Ｓ９０５の処理で確変報知用演出パターンが設定された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出で、味方キャラクタが勝利して、大当りの種類が確変大当りであることを報知する勝ちパターンの確変報知演出が行われる。一方、Ｓ９０６の処理で通常報知用演出パターンが設定された場合は、バトル演出で敵キャラクタが勝利して、大当りの種類が確変大当りでないことを報知する負けパターンの通常報知演出が行われる。
【０１４３】
次に、図１０のＳ６１０の処理により主制御部２００から送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１０）。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、今回の大当りの種類に対応した大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ９１１）。
【０１４４】
ここで、図６〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ５０１ｃとＳ５０１ｋの処理（図７）が変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５０１ｆとＳ５０１ｍの処理（図７）およびＳ９０４の処理（図１４）が事前判定手段に対応し、Ｓ５０８ａ〜Ｓ５０８ｉの処理（図８）、Ｓ５０９ａ〜Ｓ５０９ｉの処理（図９）、Ｓ５１１、Ｓ５１２の処理（図６（ｂ））が図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５１６の処理（図６（ｂ））、Ｓ６０１〜Ｓ６１０の処理（図１０）が大当り遊技実行手段に対応し、Ｓ６１１とＳ６１２の処理（図１０）が確率変動手段に対応し、Ｓ９０９の処理（図１４）が大当り遊技演出実行手段に対応し、Ｓ９０３〜Ｓ９０６の処理が大当り遊技演出パターン設定手段に対応している。
【０１４５】
以上説明した本実施例では、確率変動機能の作動を伴う第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）が発生したときに、第２通常大当りを発生させる特別図柄の保留（２Ｒ通常大当りの保留）が存在する場合には、第１確変大当りに係る第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定している。これにより、２Ｒ通常大当りの保留が存在する状態で１５Ｒ確変大当りが発生すると、これに伴う大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）としては、今回の大当りが確変大当りでないこと、換言すると通常大当りであることを示す「通常報知演出」が実行されるので、遊技者は、今回の大当りが確変大当りであるとは認識できなくなる。つまり、今回の大当りが「確変大当り」であるにもかかわらず、遊技者は、今回の大当りが「通常大当り」であると認識することとなる。この結果、大当り遊技が終了した後、賞球量が少ない第２大当り遊技がすぐに開始されたとしても、この第２大当り遊技が開始される前には確変報知演出が実行されることはないので、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
【０１４６】
また、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始される際に主制御部２００から送信される大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部２６０が受信したことに起因して、サブ制御部２６０が、第２通常大当りを発生させる特別図柄の保留が存在するか否かを判定する処理を行っている（事前判定手段）。これにより、１５Ｒ大当りを発生させる特別図柄の変動表示中に取得された保留情報、すなわち１５Ｒ大当り遊技が開始される直前までに取得された保留情報も、ラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンを設定する際の演出パターン選択条件として扱うこと、すなわち２Ｒ通常大当りの保留が存在するか否かの保留判定対象（事前判定対象）とすることができる。この結果、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを、より確実に抑制することができる。
【０１４７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４８】
本第２実施例では、第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）と、第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）と、第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）とが設けられており、第２通常大当り（２Ｒ通常大当り）が設けられていない点と、１５Ｒ確変大当りが発生したときに、２Ｒ確変大当りを発生させる特別図柄の保留が存在する場合には、１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定する点が、上記第１実施例と異なっている。
【０１４９】
図１５は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する本第２実施例の大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。
【０１５０】
本第２実施例では、今回の大当りが１５Ｒ大当りであり、かつ、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ、Ｓ９０３：ＹＥＳ）、図１１のＳ７０１の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域（保留情報記憶領域）に記憶された保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しないか否かを判定する（Ｓ９１２）。
【０１５１】
この結果、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しないと判定された場合には（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン（勝ちパターン）を設定する（Ｓ９０５）。
【０１５２】
一方、今回の大当りは１５Ｒ確変大当りでないと判定された場合（Ｓ９０３：ＮＯ）、あるいは、今回の大当りは１５Ｒ確変大当りであると判定され（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、かつ、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在すると判定された場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン（負けパターン）を設定する（Ｓ９０６）。
【０１５３】
また、Ｓ９０２の判定処理で、今回の大当りが１５Ｒ大当りでないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、２Ｒ確変大当り用のラウンド演出パターンを設定する（Ｓ９１３）。そして、Ｓ９０８の判定処理で、ラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０８：ＹＥＳ）、Ｓ９０５、Ｓ９０６、Ｓ９１３で設定した演出パターンに基づいてラウンド演出を実行する（Ｓ９０９）。
【０１５４】
以上説明した本第２実施例では、確率変動機能の作動を伴う１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、２Ｒ確変大当り遊技（第２確変大当り）を発生させる特別図柄の保留（２Ｒ確変大当りの保留）が存在する場合には、今回の１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして通常報知用演出パターン（通常報知演出）を設定している。これにより、上記第１実施例と同様に、確変大当り遊技終了後、賞球量が少ない第２大当り遊技がすぐに開始されたとしても、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
【０１５５】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５６】
本第３実施例では、第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）と、第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）と、第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）に加えて、小当りが設けられており、第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）がいわゆる潜伏確変として構成されている。また、本第３実施例では、第２通常大当り（２Ｒ通常大当り）は設けられていない。
【０１５７】
本第３実施例では、第２確変大当りの発生により開始された第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の終了後は、その第２大当り遊技開始時（第２確変大当り発生時）の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持された状態で確変遊技（確率変動状態）が開始し、確変遊技は次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまで）実行される。つまり、第２確変大当りの発生に伴う第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している場合には、その第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始され、第２確変大当りの発生に伴う第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない場合には、その第２大当り遊技の終了後に確率変動機能のみが作動する確変遊技が開始される。上述のように、第２大当り遊技では、大入賞口３３ａの作動時間（開放時間）が短く（本実施例では０．２秒）作動回数（ラウンド数）が少ない上に（本例では２ラウンド）、第２大当り遊技の終了後は、第２大当り遊技が開始されたとき（第２大当り遊技の開始直前）の開放時間延長機能の作動状態が維持されるため、遊技者が視認可能な第２始動口２８ｂの作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動を開始することとなり、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。
【０１５８】
本第３実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され記憶される特別図柄用乱数として、特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数に加えて、小当り遊技を発生させるか否かの小当り図柄抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。
【０１５９】
特別図柄当否判定の結果、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【０１６０】
ここで、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものであり、主制御部２００は本発明の小当り遊技実行手段に相当している。小当り遊技では、大入賞装置３３が第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が開始されたとき（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１６１】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技の終了後）における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
【０１６２】
また、小当り遊技中には、小当り遊技演出が実行される。小当り遊技演出は、サブ制御部２６０の制御により実行される。
【０１６３】
本実施例では、大当り遊技または小当り遊技が発生していない場合の遊技モードとして、１５Ｒ通常大当りに係る大当り遊技終了後で確率変動機能が作動していない通常モードと、１５Ｒ確変大当り遊技に係る大当り終了後で確率変動機能が作動している確変モードと、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技終了後で確率変動機能の作動状態が不明な潜伏モードの３種類が存在する。
【０１６４】
図１６は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第３実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６（ｂ）に対応している。
【０１６５】
図１６に示すように、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３０）。これにより、小当り遊技が開始される。一方、停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることなく、Ｓ５２４の処理に移行する。
【０１６６】
図１７は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第３実施例の第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。図１７に示すように、第１特別図柄当否判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、第１特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｎ）、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｏ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｆ）、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１６７】
図１８は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第３実施例の第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１８に示すように、第２特別図柄当否判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、第２特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｍ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｍ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｎ）、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｏ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９ｍ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｆ）、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｇ）。
【０１６８】
図１９は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第３実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１９に示すように、Ｓ６０１の判定処理では、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、Ｓ６０２の処理に移行し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグと小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１６９】
また、Ｓ６０６の判定処理では、当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち第１大当り遊技であれば１５回のラウンド遊技が終了したか否か、第２大当り遊技であれば２回のラウンド遊技が終了したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したか否かを判定する。この結果、当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を実行する（Ｓ６１５）。
【０１７０】
ここで、当り遊技終了処理を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１５ａ）。
【０１７１】
次に、今回の当り遊技の開始契機となった当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１５ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１５ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１５ｃ）。この結果、当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１５ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５ｄ）。これにより、確率変動機能が作動を開始する。
【０１７２】
次に、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１５ｅ）。この結果、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄でない（１５Ｒ確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１５ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１５ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１７３】
一方、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１５ｅ：ＹＥＳ）、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグ）がＯＮになったとき（２Ｒ大当り遊技が開始したとき）に開放延長フラグがＯＮにセットされていたか否かを判定する（Ｓ６１５ｈ）。この結果、開放延長フラグがＯＮにセットされていたと判定された場合には（Ｓ６１５ｈ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１５ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５ｇ）。一方、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグ）がＯＮになったとき（２Ｒ大当り遊技が開始したとき）に開放延長フラグがＯＮにセットされていなかったと判定された場合には（Ｓ６１５ｈ：ＮＯ）、変動短縮フラグと開放延長フラグをＯＮにセットすることなく、当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技（第２大当り遊技）の終了後は、当該大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１７４】
次に、Ｓ６１５ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１５ｂ：ＹＥＳ）、当り遊技フラグ（小当り遊技フラグ）がＯＮになったとき（小当り遊技が開始したとき）に開放延長フラグがＯＮにセットされていたか否かを判定する（Ｓ６１５ｈ）。この結果、開放延長フラグがＯＮにセットされていたと判定された場合には（Ｓ６１５ｈ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１５ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５ｇ）。一方、開放延長フラグがＯＮにセットされていなかったと判定された場合には（Ｓ６１５ｈ：ＮＯ）、変動短縮フラグと開放延長フラグをＯＮにセットすることなく、当り遊技終了時処理を終了する。これにより、小当り遊技終了後は、当該小当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１７５】
次に、Ｓ６１５ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄でない（１５Ｒ通常大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１５ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１５ｉ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５ｊ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１７６】
図２１は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂが実行する本第３実施例の大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。なお、図２１において、「当り」には「大当り」と「小当り」が含まれ、「当り遊技」には「大当り遊技」と「小当り遊技」が含まれている。
【０１７７】
図２１に示すように、主制御部２００から当り開始画面指定コマンドを受信し（Ｓ９００：ＹＥＳ）、今回の当りの種類に対応した当り遊技開始演出を実行した（Ｓ９０１）後に、今回の当りが小当りかであるか否かを判定する（Ｓ９１３）。この当り種類の判定は、Ｓ９００で受信した当り開始画面指定コマンドに基づいて行われる。
【０１７８】
この結果、今回の当りが小当りでないと判定された場合には（Ｓ９１３：ＮＯ）、今回の当りが確変大当り（１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ９１４）。この結果、今回の当りが確変大当り（１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り）であると判定された場合には（Ｓ９１４：ＹＥＳ）、１５Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９１５）。
【０１７９】
この結果、１５Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１５：ＹＥＳ）、図１１のＳ７０１の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域（保留情報記憶領域）に記憶された保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しないか否かを判定する（Ｓ９１２）。この結果、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しない場合には（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン（勝ちパターン）を設定する（Ｓ９０５）。
【０１８０】
一方、Ｓ９１４の判定処理で、今回の当りが確変大当りでない、すなわち１５Ｒ通常大当りであると判定された場合には（Ｓ９１４：ＮＯ）、今回の１５Ｒ大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン（負けパターン）を設定する（Ｓ９０６）。
【０１８１】
また、Ｓ９１５の判定処理で、１５Ｒ確変大当りでない、すなわち２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１５：ＮＯ）、その２Ｒ確変大当りが、潜伏モード中の２Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９１６）。この結果、潜伏モード中の２Ｒ確変大当りでない、すなわち通常モード中または確変モード中の２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１６：ＮＯ）、その２Ｒ確変大当りが通常モード中の２Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９１７）。
【０１８２】
この結果、通常モード中の２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１７：ＹＥＳ）、遊技状態が通常モードから潜伏モードに移行するので、今回の２Ｒ大当りに係る大当り遊技（第２大当り遊技）でのラウンド演出用の演出パターンとして潜伏モード突入用演出パターンを設定する（Ｓ９１８）。一方、通常モード中の２Ｒ確変大当りでない、すなわち確変モード中の２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１７：ＮＯ）、遊技状態が確変モードのまま継続するので、今回の２Ｒ大当りに係る大当り遊技（第２大当り遊技）でのラウンド演出用の演出パターンとして確変モード継続用演出パターンを設定する（Ｓ９１９）。
【０１８３】
また、Ｓ９１６の判定処理で、今回の２Ｒ確変大当りが潜伏モード中の２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ９１６：ＹＥＳ）、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在するか否かを判定し（Ｓ９１２）、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しないと判定された場合には（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、今回の２Ｒ大当りに係る大当り遊技（第２大当り遊技）でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン（勝ちパターン）を設定する（Ｓ９０５）。これにより、今回の当りが１５Ｒ確変大当り遊技であるか、潜伏モード中の２Ｒ確変大当りであって、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在しない場合には、ラウンド演出として確変報知演出が行われる。
【０１８４】
一方、記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が存在すると判定された場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、今回の１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが潜伏モード中に発生したものであるか否かを判定する（Ｓ９２０）。この結果、潜伏モード中に発生したものである場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、今回の確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして、潜伏モード継続用演出パターンを設定する（Ｓ９２１）。つまり、潜伏モード中に発生した当りが確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）であって、そのときの記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が含まれている場合には、先の確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技の終了後すぐに２Ｒ確変大当りが発生することとなる。そこで、潜伏モード中に発生した確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技では確変確定の旨を遊技者に報知せず（確変報知演出を行わず）、その後の２Ｒ確変大当り発生時に確変確定の旨を遊技者に報知することで、遊技者の興趣（確変遊技開始に伴う遊技者の満足感や安心感など）を効果的に高めることができ、この結果、先の確変大当りの後で直ちに発生する２Ｒ確変大当りの存在意義を高めることができる。
【０１８５】
一方、今回の確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）が潜伏モード中に発生したものでない場合（通常モード中または確変モード中に発生した場合）には（Ｓ９２０：ＮＯ）、今回の確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定する（Ｓ９０６）。つまり、通常モード中または確変モード中に発生した当りが確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）であって、そのときの記憶済み保留情報の中に２Ｒ確変大当りに該当する保留情報（特定変動情報）が含まれている場合には、先の確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技の終了後すぐに２Ｒ確変大当りが発生することとなる。そこで、通常モード中または確変モード中に発生した確変大当り（１５Ｒまたは２Ｒ）に係る大当り遊技では確変確定の旨を遊技者に報知せず（確変報知演出を行わず）、その後の２Ｒ確変大当り発生時に確変確定の旨を遊技者に報知することで、遊技者の興趣（確変遊技開始に伴う遊技者の満足感や安心感など）を効果的に高めることができ、この結果、先の確変大当りの後で直ちに発生する２Ｒ確変大当りの存在意義を高めることができる。
【０１８６】
以上の処理の後、主制御部２００から送信されるラウンド数指定を受信した場合には（Ｓ９０８）、Ｓ９０５、Ｓ９１８、Ｓ９１９、Ｓ９２１で設定した演出パターン指定コマンドに基づいてラウンド演出を実行する（Ｓ９０９）。
【０１８７】
また、Ｓ９１３の判定処理で、今回の当りが小当りであると判定された場合には（Ｓ９１３：ＹＥＳ）、今回の小当りが通常モード時の小当りであるか否かを判定する（Ｓ９２２）。この結果、今回の小当りが通常モード時の小当りであると判定された場合には（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、小当り遊技の演出パターンとして潜伏モード突入用演出パターンを設定する（Ｓ９２３）。一方、今回の小当りが通常モード時の小当りでない、すなわち潜伏モード中または確変モード中の小当りであると判定された場合には（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、小当り遊技の演出パターンとして現在の遊技モードの継続を示すモード継続用演出パターンを設定する（Ｓ９２４）。そして、Ｓ９２３、Ｓ９２４で設定した小当り遊技の演出パターンに基づいて小当り遊技演出を実行する（Ｓ９２５）。
【０１８８】
以上説明した本第３実施例では、潜伏モード以外の遊技モード中（通常モード中または確変モード中）であって、確率変動機能の作動を伴う１５Ｒ確変大当りに係る１５Ｒ大当り遊技の開始時に、２Ｒ確変大当りを発生させる特別図柄の保留（２Ｒ確変大当りの保留）が存在する場合には、今回の１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして通常報知用演出パターン（通常報知演出）を設定している。これにより、上記各実施例と同様に、確変大当り遊技終了後、賞球量が少ない第２大当り遊技がすぐに開始されたとしても、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
【０１８９】
さらに、本第３実施例では、潜伏モード中であって、確率変動機能の作動を伴う２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、２Ｒ確変大当りを発生させる特別図柄の保留（２Ｒ確変大当りの保留）が存在しない場合には、今回の２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして確変報知用演出パターン（確変報知演出）を設定する。一方、潜伏モード中であって、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、２Ｒ確変大当りを発生させる特別図柄の保留（２Ｒ確変大当りの保留）が存在する場合には、今回の２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出（大当り遊技演出）の演出パターンとして潜伏確変継続用演出パターンを設定する。つまり、連続して２Ｒ確変大当りが発生した場合、すなわち、１回目の２Ｒ確変大当りの発生に伴い潜伏モードに移行した後、その潜伏モード中に再度２Ｒ確変大当りが発生した場合には、さらに続けて２Ｒ確変大当りが発生しないことを条件として確変報知演出が行われることとなる。これにより、確変報知演出が行われた後（確変モードに移行した後）の２Ｒ確変大当り発生に伴う確変モード継続演出の実行回数を減らすことができ、確変モード中に２Ｒ確変大当りが発生することに対する遊技者の落胆や不快感を緩和することができる。
【０１９０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９１】
例えば、上記各実施例では、１５Ｒ大当り遊技中（第１大当り遊技中）のラウンド演出として味方キャラクタと敵キャラクタを対決させるバトル演出を行うことで、今回の大当りが「確変大当り」であるか否かを示す「当り種別報知演出」を行ったが、これに限らず、「当り種別報知演出」を異なる態様としてもよい。例えば、１５Ｒ大当り遊技中の所定ラウンド（例えば、５ラウンド、９ラウンドおよび１２ラウンドの３回のラウンド）で「確変可能性○○％」の文字を演出表示装置２５の表示領域に表示したり、１５Ｒ大当り遊技中のラウンド演出を構成する演出図柄の表示パターンを変えたり（例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、演出表示装置２５の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の種類や表示順序などを通常と異ならせる）、１５Ｒ大当り遊技中のラウンド演出の背景色を変えたりする（例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、背景色として赤色等の遊技者の期待感を高める配色を選択する）こと等により「当り種別報知演出」を行ってもよい。
【０１９２】
また、上記各実施例では、サブ制御部２６０が主体となって、記憶済み保留情報の中に２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り）に該当する保留情報（特定変動情報）が含まれていない場合に確変報知用演出パターンを設定し、含まれている場合に通常報知用演出パターンを設定するように構成したが、これに限らず、主制御部２００が主体となって、同様の処理を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（変動情報記憶手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率変動手段、事前判定手段）、２６０…サブ制御部（大当り遊技演出実行手段、大当り遊技演出パターン設定手段、事前判定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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