(57)【要約】【課題】釘曲げゴトによる不正行為を確実に防止できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ワープ通路２６に入球した遊技球がステージ１７に設けられた誘導通路２５の内部を通過して始動入賞口１８に高確率で入賞する弾球遊技機において、誘導通路２５の内部に遊技盤３の裏面側に連通する排出通路２９を設けると共に、誘導通路２５と排出通路２９の分岐地点にアクチュエータ３１を駆動源として動作される通路切替弁３０を配設する。ワープ通路２６に入球する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を下回っている場合、通路切替弁３０を誘導通路２５から退避させて遊技球の通過を許可し、個数Ｔ１が基準値Ｔ０を上回ったとき、通路切替弁３０を誘導通路内２５に突出させて遊技球の通過を邪魔することにより、ワープ通路２６に入球した遊技球が誘導通路２５内の途中で排出通路２９を通って遊技盤３の裏面側へ排出されるようにした。【選択図】図４
2011015854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられたワープ通路と、このワープ通路を通過した遊技球が転動するステージと、このステージに設けられた流入口に連通する誘導通路と、この誘導通路の出口の真下位置に設けられた始動入賞口とを備えた弾球遊技機において、
前記誘導通路の内部から分岐する排出通路と、前記誘導通路に対して出入可能な規制部材と、前記ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの個数を演算する演算手段と、この演算手段の演算結果に基づいて前記規制部材を駆動する駆動制御手段とを備え、
前記規制部材を前記誘導通路内に出入させることにより、前記流入口に入球した遊技球が前記誘導通路の出口側と前記排出通路とのいずれか一方へ振り分けられるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記規制部材が前記排出通路と前記誘導通路の分岐地点に設けられた通路切替弁であり、前記演算手段によって算出された単位時間当たりの個数が基準値を超えたとき、前記規制部材を退避位置から突出位置へ切り替えて遊技球を前記排出通路へと導くようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチンコ機は、透明なガラス板を有するガラス扉によって覆われた遊技盤を備えており、この遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射装置から遊技球が打ち出されるようになっている。このようなパチンコ機の中には、遊技領域に可変表示ユニットや始動入賞口を配設し、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示ユニットの表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。電子抽選の抽選結果には当たりとハズレがあり、抽選結果が当たりの場合には、可変表示ユニットの表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、例えばアタッカを開放動作して露呈される大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
可変表示ユニットは、液晶パネル等からなる表示装置と、中央部を開口した合成樹脂製の装飾枠体とを備えており、表示装置の表示画面は装飾枠体の開口から露出している。通常、装飾枠体の下壁部には左右方向へ延びるステージが設けられており、このステージには上下両端を開口した中空構造の誘導通路が設けられ、始動入賞口は誘導通路の出口の真下位置に配置されている。また、装飾枠体の左側壁部には両端を遊技領域とステージに向けて開口したワープ通路が設けられており、可変表示ユニット近傍の遊技領域を流下する遊技球がワープ通路の入口に飛び込むと、この遊技球はワープ通路を通過してステージ上に排出されるようになっている。これにより、ワープ通路に入球した遊技球は、ステージ上を転動して誘導通路の入口まで導かれた後、誘導通路の内部を通過して出口から落下し、その真下に配置された始動入賞口に高確率で入賞することができる。
【０００４】
遊技領域には可変表示ユニットと始動入賞口の他に遊技釘や風車等が設けられており、このうち、遊技釘は遊技領域の広範囲に亘って多数植設されて遊技球の流下経路を規定する役割を担っている。特に、ワープ通路の入口付近に植設された遊技釘は、ワープ通路からステージを経て始動入賞口に入賞する遊技球の入球率を大きく左右するため、特典を不正に取得しようとする悪意者が、ガラス扉の周囲の隙間から挿入したピアノ線等をワープ通路の入口付近に植設された遊技釘に引っ掛け、この遊技釘を曲げて植設角度を強引に変更するといった不正行為、いわゆる釘曲げゴトと呼ばれる不正行為が行われることがあり、遊技場において深刻な問題となっている。
【０００５】
そこで従来より、このような釘曲げゴトを防止するために、特定の入賞口（例えばワープ通路）における単位時間当たりの入賞個数をカウントする計数手段を備え、そのカウント値と予め設定された基準値とを比較し、カウント値が基準値を上回った場合に、これを異常と判定してスピーカやランプ等の報知手段を用いてエラー報知するようにした弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１０９９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示された従来技術では、釘曲げゴトによる異常判定をエラー報知するだけであるため、ゴト行為をしている悪意者（ゴト師）がエラー報知を周囲に気が付かさせないような工夫、例えば報知手段であるスピーカやランプを破損した場合、ゴト行為の発見が遅れたり見過ごされる虞があり、万全なゴト対策とは言い難かった。
【０００８】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、釘曲げゴトによる不正行為を確実に防止できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられたワープ通路と、このワープ通路を通過した遊技球が転動するステージと、このステージに設けられた流入口に連通する誘導通路と、この誘導通路の出口の真下位置に設けられた始動入賞口とを備えた弾球遊技機において、前記誘導通路の内部から分岐する排出通路と、前記誘導通路に対して出入可能な規制部材と、前記ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの個数を演算する演算手段と、この演算手段の演算結果に基づいて前記規制部材を駆動する駆動制御手段とを備え、前記規制部材を前記誘導通路内に出入させることにより、前記流入口に入球した遊技球が前記誘導通路の出口側と前記排出通路とのいずれか一方へ振り分けられるように構成した。
【００１０】
このように構成された弾球遊技機では、ワープ通路に入球する遊技球の単位時間当たりの個数が基準値を下回っている場合、ワープ通路からステージ上を経て誘導通路に入球した遊技球は誘導通路の出口から落下して始動入賞口へ高確率で入賞するが、ワープ通路に入球する遊技球の単位時間当たりの個数が基準値を上回った場合、規制部材が誘導通路内に突出して遊技球の通過を邪魔するため、誘導通路に入球した遊技球は出口へ向かわずに排出通路側へと導かれる。したがって、ゴト師によってワープ通路の入口付近に植設された遊技釘が不正に曲げられたとしても、ワープ通路に入球した遊技球は誘導通路の出口に至る途中で排出通路から排出されてしまうため、釘曲げゴトによる不正行為を確実に防止することができる。
【００１１】
上記の構成において、規制部材が排出通路と誘導通路の分岐地点に設けられた通路切替弁であり、演算手段によって算出された単位時間当たりの個数が基準値を超えたとき、この通路切替弁を退避位置から突出位置へ切り替えて遊技球を排出通路へ導くようにすると、ステージ上を転動して流入口に流入した遊技球が誘導通路内の途中で排出通路から遊技盤裏面側へ放出されるルートと、誘導通路を通過して出口から始動入賞口に向けて盤面側へ放出されるルートとの振り分け動作が、通路切替弁を２位置（退避位置と突出位置）へ切り替えるという単純な駆動機構によって確実に実現することができて好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、ゴト師によってワープ通路の入口付近の遊技釘が不正に曲げられたたとしても、ワープ通路からステージ上を転動して流入口に入球した遊技球は誘導通路内の途中で排出通路へと導かれてしまい、流入口に入球した遊技球を誘導通路の出口から始動入賞口に向けて落下させることができなくなるため、釘曲げゴトによる不正行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】該パチンコ機のガラス扉と前面ボードを開けた状態の外観斜視図である。
【図３】該パチンコ機に備えられる可変表示ユニットのステージと始動入賞口との位置関係を示す正面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】図４に示す堰き止め部材を駆動する駆動制御装置のブロック図である。
【図６】該駆動制御装置の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機（弾球遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された後述する遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部４が形成されたガラス扉５と、このガラス扉５の開口部４に取り付けられた透明なガラス板６と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿７を有する前面ボード８と、前面ボード８に取り付けられた発射ハンドル９等を具備している。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤３の盤面はガイドレール１０等で囲まれた遊技領域１１となっており、遊技中に遊技領域１１はガラス扉５のガラス板６を透して目視可能となっている。そして、遊技者によって発射ハンドル９が任意角度に回転操作されると、前面枠２の下部に設けられた発射装置１２が受皿７に貯留された遊技球を遊技領域１１に向けて連続的に打ち出せるようになっている。
【００１６】
遊技領域１１内の上部中央付近には可変表示ユニット１３が配設されており、この可変表示ユニット１３の左右両側に位置する遊技領域１１には通過チャッカー１４が配設されている。可変表示ユニット１３は、液晶パネルからなる表示装置１５と、中央部を開口した合成樹脂製の装飾枠体１６とによって構成されており、表示装置１５の表示画面は装飾枠体１６の開口内に露出している。装飾枠体１６の下壁部には後述するステージ１７が設けられており、このステージ１７の中央部の真下位置には第１の始動入賞口１８と第２の始動入賞口１９が積層状態で配設されている。上段側に配置された第１の始動入賞口１８は可動片を有しない非作動式の入賞口であるが、下段側に配置された第２の始動入賞口１９は一対の可動片を有する作動式（電動チューリップ構造）の入賞口となっている。そして、これら第１および第２の始動入賞口１８，１９のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、表示装置１５の表示画面上で図柄の変動表示と停止表示が行われる。また、通過チャッカー１４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示の電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２の始動入賞口１９の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。
【００１７】
第２の始動入賞口１９の真下位置にはアタッカー２０が配設されており、このアタッカー２０によって図示せぬ大入賞口が覆われている。アタッカー２０は、前述した特別図柄表示の電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）に移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄表示の電子抽選が当たりの場合、表示装置１５の表示画面上で図柄の変動表示を例えば「７７７」のように特別図柄で停止させると共に、アタッカー２０が複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー２０は１回の開放動作について例えば３０秒通過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入球するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。その他、遊技領域１１には遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口２１が配設されており、いずれの始動入賞口１８，１９や一般入賞口２１にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１１の最下端部に設けられたアウト口２２から遊技盤３の裏面側に排出されるようになっている。なお、図２中には図示省略されているが、遊技領域１１には遊技釘（後述する）と風車が設けられており、遊技球はこれら遊技釘や風車によって不規則に変化しながら遊技領域１１内を流下していくこととなる。
【００１８】
図３に示すように、前記ステージ１７は上側ステージ２３と下側ステージ２４とで構成される二段ステージとなっている。上側ステージ２３は表示装置１５の下辺部に沿って左右方向に延びており、その中央部には誘導通路２５の入口である流入口２５ａが開設されている。誘導通路２５は装飾枠体１６の内部を貫通する中空通路であり、その出口２５ｂは下側ステージ２４の中央部の真下で遊技盤３の盤面に向けて開口している。これにより、遊技球が上側ステージ２３上を転動して流入口２５ａに入球すると、その遊技球は誘導通路２５の内部を通って出口２５ｂから落下した後、出口２５ｂの真下に配置された第１の始動入賞口１８に高確率で入賞することとなる。また、下側ステージ２４は上側ステージ２３の下面に沿って左右方向に延びており、その中央部を含めた３箇所に誘導溝２４ａが形成されている。これにより、遊技領域１１を流下する遊技球が下側ステージ２４に飛び込むと、その遊技球は下側ステージ２４上を転動した後、あるものは中央部の誘導溝２４ａから落下して第１の始動入賞口１８に高確率で入賞し、あるものは左右の誘導溝２４ａから落下して遊技領域１１に戻ることとなる。
【００１９】
装飾枠体１６の左側壁部には中空構造のワープ通路２６が設けられており、このワープ通路２６の内部には遊技球の通過を検知する検知センサ２７が設けられている。ワープ通路２６の入口２６ａは遊技領域１１を向いて開口し、ワープ通路２６の出口２６ｂは上側ステージ２３の左上部を向いて開口しているため、ワープ通路２６に入球した遊技球は出口２６ｂから上側ステージ２３に排出された後、上側ステージ２３上を転動して誘導通路２５の入口（流入口２５ａ）に入球する。なお、前述した遊技釘は遊技領域１１の広範囲に亘って植設されているが、そのうちワープ通路２６の入口２６ａ付近に植設された複数本の遊技釘２８は、ワープ通路２６に対する入球の難易度を大きく左右する役割を担っている。したがって、これら遊技釘２８の植設角度がゴト師によって不正に変更された場合、ワープ通路２６に対する遊技球の入球率が不所望に高められてしまい、それに伴ってワープ通路２６から上側ステージ２３を経て誘導通路２５に入球する遊技球の入球率が著しく高くなる。
【００２０】
図４に示すように、前記誘導通路２５の内部には排出通路２９が設けられており、この排出通路２９は誘導通路２５の途中から分岐して遊技盤３の裏面側に連通している。また、これら誘導通路２５と排出通路２９の分岐地点には規制部材としての通路切替弁３０が配設されており、この通路切替弁３０はモータやソレノイド等のアクチュエータ３１を駆動源として退避位置と突出位置との間を回動変位するようになっている。通常、通路切替弁３０は誘導通路２５から退避して排出通路２９の入口を塞ぐ退避位置（図４の実線位置）に保持されているが、後述する駆動制御手段の制御信号に基づいてアクチュエータ３１が駆動されると、通路切替弁３０は誘導通路２５内に突出して排出通路２９の入口を開放する突出位置（図４の破線位置）へ変位するようになっている。
【００２１】
遊技盤３の裏面側には図示せぬ回路基板が配設されており、図５に示すように、この回路基板には、前記検知センサ２７の検知信号が入力される演算手段３２と、この演算手段３２の演算結果に基づいてアクチュエータ３１の動作を制御する駆動制御手段３３とが設けられている。演算手段３２は、検知センサ２７がワープ通路２６を通過することによって出力される検知信号に基づいて、ワープ通路２６に入球した遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１を演算する。駆動制御手段３３は、演算手段３２によって算出された遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１と予め設定された基準値Ｔ０とを比較し、その結果に応じてアクチュエータ３１を駆動することにより、通路切替弁３０を退避位置と突出位置のいずれか一方へ切替動作する。具体的には、ワープ通路２６を通過する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を下回っているとき（Ｔ１＜Ｔ０）、駆動制御手段３３がアクチュエータ３１を非動作状態に維持することにより、通路切替弁３０は誘導通路２５から退避して排出通路２９を塞ぐ退避位置に保持される。一方、ワープ通路２６を通過する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を上回ると（Ｔ１≧Ｔ０）、駆動制御手段３３がアクチュエータ３１を駆動することにより、通路切替弁３０は排出通路２９を開放して誘導通路２５を塞ぐ突出位置へと切替動作される。以下、かかる通路切替弁３０の切替動作について図６のフローチャートを参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
本実施形態例に係るパチンコ機Ｐにおいて、通常、アクチュエータ３１は駆動されておらず、図４の実線位置で示すように、通路切替弁３０は誘導通路２５から退避した退避位置にある。この状態で遊技者によって発射ハンドル９が任意角度に回転操作され、発射装置１２から遊技領域１１に向けて打ち出された遊技球がワープ通路２６の入口２６ａに入球すると、この遊技球はワープ通路２６の出口２６ｂから上側ステージ２３に排出される。その際、検知センサ２７がワープ通路２６内を通過する遊技球を検知し、その検知信号が演算手段３２に対して出力される。ワープ通路２６から排出された遊技球は、上側ステージ２３上を転動して流入口２５ａから誘導通路２５内に入球した後、図４の矢印Ｒ１で示すように、退避位置にある通路切替弁３０に堰き止められることなく誘導通路２５内を通過し、誘導通路２５の出口２５ｂから落下して第１の始動入賞口１８に高確率で入賞する。その結果、第１の始動入賞口１８への入賞を契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、表示装置１５の表示画面上で図柄の変動表示と停止表示が行われると共に、所定数の賞球（例えば３個）の払い出しが行われる。
【００２３】
このようにして遊技球がワープ通路２６に時間差をもって順次入球すると、図６のフローチャートに示すように、演算手段３２が、一定時間（例えば１分間）内に入力される検知センサ２７の検知信号をカウントし、そのカウント値に基づいてワープ通路２６に入球した遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１を演算する（Ｓ−１）。演算手段３２の演算結果は駆動制御手段３３に出力され、その個数Ｔ１と予め設定された基準値Ｔ０とを駆動制御手段３３が比較する（Ｓ−２）。Ｓ−２においてＮＯの場合、すなわち、ワープ通路２６を通過する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を下回っている場合（Ｔ１＜Ｔ０）、駆動制御手段３３は正常判定処理を行ってアクチュエータ３１を非動作状態に維持する（Ｓ−３）。したがって、通路切替弁３０は誘導通路２５から退避した退避位置に保持され、誘導通路２５の流入口２５ａに入球した遊技球は、通路切替弁３０に堰き止められることなく誘導通路２５内を通過した後、誘導通路２５の出口２５ｂから落下して第１の始動入賞口１８に高確率で入賞する。
【００２４】
一方、Ｓ−２においてＹＥＳの場合、すなわち、ワープ通路２６を通過する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を上回る（Ｔ１≧Ｔ０）と、駆動制御手段３３は異状判定処理を実行してアクチュエータ３１に駆動信号を出力し（Ｓ−４）、非動作状態にあったアクチュエータ３１を駆動する（Ｓ−５）。その結果、図４の破線位置で示すように、通路切替弁３０がアクチュエータ３１を駆動源として突出位置へ回動変位して誘導通路２５内に突出するため（Ｓ−６）、同図の矢印Ｒ２で示すように、その後に誘導通路２５に入球した遊技球は、通路切替弁３０に突き当たることで誘導通路２５の途中から排出通路２９へ導かれて遊技盤３の裏面側へと排出される。
【００２５】
したがって、ワープ通路２６の入口２６ａ付近に植設された遊技釘２８がゴト師によって不正に曲げられ、それに伴って遊技領域１１に向けて打ち出された遊技球がワープ通路２６から上側ステージ２３を経て誘導通路２５に次々と入球したとしても、これら遊技球は誘導通路２５内に突出する通路切替弁３０に突き当たることで排出通路２９へ方向変換された後、排出通路２９から遊技盤３の裏面側へ排出されることとなる。これにより、遊技球は誘導通路２５の出口２５ｂから第１の始動入賞口１８に向かって落下せず、第１の始動入賞口１８に対する入賞率はゼロとなるため、ゴト師が特別図柄表示の電子抽選や賞球の払い出し等の特典を不正に取得することはできなくなる。
【００２６】
ここで、前述したように、ワープ通路２６に対する入球の難易度はその入口２６ａ付近に植設された遊技釘２８によって大きく左右され、これらの遊技釘２８が不正に曲げられていない場合の平均的な入球個数は、遊技領域１１に打ち出される遊技球の上限個数（１分間に１００個）の３％（１分間に３個）程度である。そして、この平均的な入球個数に対して基準値Ｔ０が著しく大きな値（例えば２０個）に設定された場合は、釘曲げゴトによって上昇した入球個数と正規の遊技中にたまたま上昇した入球個数とを明確に区別できるものの、基準値Ｔ０の高設定化に伴って釘曲げゴトを抑止できる入球率の下限値が上昇してしまうというデメリットがある。その反対に基準値Ｔ０が平均的な入球個数の２倍程度の小さな値（例えば６個）に設定された場合は、ワープ通路２６の入球率が僅かに上昇しただけで通路切替弁３０を突出位置に変位させて釘曲げゴトを抑止できるものの、正規の遊技中にたまたま入球率が上昇したときに、これを釘曲げゴトであると誤認識してしまう頻度が高まってしまうというデメリットがある。このように基準値Ｔ０はワープ通路２６に対する平均的な入球個数を考慮して設定する必要があるため、本実施形態例の場合は、基準値Ｔ０の値を１０〜１５個の範囲内に設定してある。
【００２７】
なお、ワープ通路２６を通過する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を上回ったとき（Ｔ１≧Ｔ０）、駆動制御手段３３がＳ−４の異状判定処理を実行して通路切替弁３０を突出位置へ回動変位させるだけでなく、釘曲げゴトが行われたことをスピーカやランプ等の報知手段を用いて外部にエラー報知するようにしても良い。そして、かかるエラー報知に基づいてホール店員がゴト行為を認識した場合は、遊技盤３の裏面側に設けた図示せぬキャンセルスイッチを投入してアクチュエータ３１を上記と逆向きに駆動することにより、突出位置に変位していた通路切替弁３０を初期状態の退避位置に復帰させれば良い。その際、ゴト師がエラー報知を周囲に気が付かさせないような工夫、例えば報知手段であるスピーカやランプを破損したとしても、誘導通路２５に入球した遊技球は排出通路２９を通って遊技盤３の裏面側へ排出されてしまうため、ゴト行為によって特典を不正に取得することはできない。
【００２８】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐにおいては、ワープ通路２６に入球する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を下回っている場合、ワープ通路２６から上側ステージ２３を経て誘導通路２５の流入口２５ａに入球した遊技球は、誘導通路２５の内部を通過して出口２５ｂから遊技盤３の盤面に落下した後、出口２５ｂの真下に配置された第１の始動入賞口１８に高確率で入賞することができる。一方、ワープ通路２６に入球する遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１が基準値Ｔ０を上回ると、通路切替弁３０が誘導通路内２５に突出して遊技球の通過を邪魔するため、ワープ通路２６から上側ステージ２３を経て誘導通路２５の流入口２５ａに入球した遊技球は、誘導通路２５内の途中で排出通路２９へ導かれた後、排出通路２９から遊技盤３の裏面側へ排出される。したがって、ゴト師によってワープ通路２６の入口２６ａ付近の遊技釘２８が不正に曲げられ、それに伴ってワープ通路２６に対する入球率が著しく高められたとしても、ワープ通路２６に入球した遊技球は、誘導通路２５の入口（流入口２５ａ）に入球した後に排出通路２９から遊技盤３の裏面側へ排出されてしまい、誘導通路２５の出口２５ｂから第１の始動入賞口１８に向けて落下しなくなるため、釘曲げゴトによる不正行為を確実に防止することができる。
【００２９】
また、規制部材である通路切替弁３０を誘導通路２５と排出通路２９の分岐地点に配設し、この通路切替弁３０をモータやソレノイド等のアクチュエータ３１を駆動源として退避位置と突出位置との間で回動変位するようにしたので、流入口２５ａに入球した遊技球が誘導通路２５を通過して出口２５ｂから盤面側へ放出されるルート（図４のＲ１）と、誘導通路２５内の途中で排出通路２９から遊技盤３の裏面側へ放出されるルート（図４のＲ２）との振り分け動作が、通路切替弁３０を２位置（退避位置と突出位置）へ切り替えるという単純な駆動機構によって確実に実現することができる。
【００３０】
なお、上記実施形態例では、上下２つのステージで構成された二段構造のステージ１７について説明したが、連続的な１つの面で構成される一段構造のステージであっても本発明は適用可能である。
【００３１】
また、上記実施形態例では、ワープ通路２６の内部に配置した検知センサ２７の検知信号に基づいて、ワープ通路２６に入球した遊技球の単位時間当たりの個数Ｔ１を演算するようにしているが、ワープ通路２６に入球した遊技球のほとんどが誘導通路２５に入球するため、検知センサ２７をワープ通路２６の代わりに誘導通路２５の入口付近の内部に配置することも可能である。
【００３２】
また、上記実施形態例では、２位置間を回動変位可能な通路切替弁３０を規制部材として用いた場合について説明したが、例えば直線的に往復移動（スライド）可能な規制部材を用いても良く、要は、規制部材がモータ等のアクチュエータを駆動源を用いて退避位置と突出位置との間を変位できれば良い。
【符号の説明】
【００３３】
３  遊技盤
１１  遊技領域
１３  可変表示ユニット
１５  表示装置
１６  装飾枠体
１７  ステージ
１８  第１の始動入賞口（始動入賞口）
２３  上側ステージ
２４  下側ステージ
２５  誘導通路
２５ａ  流入口
２５ｂ  誘導通路の出口
２６  ワープ通路
２６ａ  ワープ通路の入口
２６ｂ  ワープ通路の出口
２７  検知センサ
２８  遊技釘
２９  排出通路
３０  通路切替弁（規制部材）
３１  アクチュエータ
３２  演算手段
３３  駆動制御手段
Ｐ  パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
2011015854.tif 000003
【図２】
2011015854.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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