(57)【要約】【課題】これまで取得することができなかった個々の遊技台が固有に持つ重要な特性を取得する遊技台特性取得装置などを提供する。【解決手段】記憶手段と、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、を備えた遊技台特性取得装置である。【選択図】図１
2011245057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技台特性取得装置によって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項８】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１３】
請求項１１に記載の遊技台特性取得システムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１５】
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出するステップと、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出するステップと、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントするステップと、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与するステップと、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶手段に記憶するステップと、
を有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出すステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１８】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項２０】
請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出するステップと、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出するステップと、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台の特性を取得する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に係る所定の特性の実績データを所定の期間にわたって収集する遊技場管理方法が提案された（特許文献１参照）。この遊技場管理方法は、出玉率やスタート回数などの大まかな特性を取得しようとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技台は、出玉率やスタート回数などが互いに同一であるもの同士であっても、それぞれに「何かが違う」などと感じさせることがある。そして、実際には、出玉率やスタート回数などよりも、このような個々の遊技台に独特の「感じ」の方が、遊技者や遊技ホールに大きな影響を与えていると考えられる。
【０００５】
したがって、このような「感じ」は、遊技台が固有に持つ重要な特性の１つであるということができるが、上記の遊技場管理方法では、このような「感じ」を遊技台の特性として取得することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、これまで取得することができなかった個々の遊技台が固有に持つ重要な特性を取得する遊技台特性取得装置、遊技台特性取得システム、及び遊技台特性取得プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、上記課題は、次の手段により解決される。
【０００８】
［遊技台特性取得装置］
本発明は、記憶手段と、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【０００９】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１０】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１１】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１２】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１３】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置によって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１４】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【００１５】
［遊技台特性取得システム］
また、本発明は、記憶手段と、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００１６】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００１７】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００１８】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００１９】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００２０】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００２１】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【００２２】
［遊技台特性取得プログラム］
また、本発明は、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出するステップと、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出するステップと、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントするステップと、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与するステップと、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶手段に記憶するステップと、を有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２３】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出すステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２４】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２５】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２６】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２７】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出するステップと、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出するステップと、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２８】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【００２９】
「打込球」とは、遊技台に打ち込まれた遊技球である。遊技台から排出される遊技球（アウト玉）は、遊技台に打ち込まれた遊技球であるため、「打込球」の一例として用いることができる。
【００３０】
「打込球信号」とは、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される信号である。遊技台に遊技球が打ち込まれた場合には、その遊技球がアウト玉として遊技台から排出されるが、アウト玉が排出される時に出力される信号は、「打込球信号」の一例として用いることができる。
【００３１】
「始動口」とは、遊技台における入賞口の一種である。始動口に遊技球が入ると、大当たりの抽選が行われる。
【００３２】
「始動入賞信号」とは、遊技台に打ち込まれた遊技球（打込球）が始動口に入った場合に出力される信号である。
【００３３】
「始動入賞打込球数」とは、１つの始動入賞信号を得るために費やした打込球の数である。
【００３４】
「始動入賞打込球数分布」とは、始動入賞打込球数の分布である。
【００３５】
「釘幅」とは、始動口の上に設けられた２本の釘の間隔をいう。この２本の釘は、鬼釘や命釘などと呼ばれることがある。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、これまで取得することができなかった個々の遊技台が固有に持つ重要な特性を取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一つの実施形態に係る遊技台特性取得システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の図１で示した実施形態に係る遊技台特性取得装置の構成を示す図である。
【図３】第１取得処理を示すフローチャートである。
【図４】第２取得処理を示すフローチャートである。
【図５】第３取得処理を示すフローチャートである。
【図６】第４取得処理を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞確率分布算出処理を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞確率分布の記憶例を示す図である。
【図９】本発明の他の実施形態に係る遊技台特性取得システムの構成を示す図である。
【図１０】打込球信号の一例と始動入賞信号の一例とを示す図である。
【図１１】始動入賞番号と始動入賞打込球数とを対応付けて記憶する場合の記憶例を示す図であり、（ａ）は第１取得処理後の記憶例を示し、（ｂ）は第２取得処理後の記憶例を示す。
【図１２】一の遊技台が第１の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布（実測値）と始動入賞打込球数分布（近似関数）とをグラフで表示した図であり、（ａ）は始動入賞打込球数分布（実測値）を示し、（ｂ）は始動入賞打込球数分布（近似関数）を示す。
【図１３】一の遊技台が第２の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布（実測値）と始動入賞打込球数分布（近似関数）とをグラフで表示した図であり、（ａ）は始動入賞打込球数分布（実測値）を示し、（ｂ）は始動入賞打込球数分布（近似関数）を示す。
【図１４】係数関数をグラフで表示した図であり、（ａ）は係数ａに係る係数関数を示し、（ｂ）は係数ｂに係る係数関数を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための形態を説明する。
【００３９】
［遊技台特性取得システム］
図１は、本発明の一つの実施形態に係る遊技台特性取得システムの構成を示す図である。
【００４０】
図１に示すように、実施形態に係る遊技台特性取得システム１は、次の手段を備えている。
・遊技台特性取得装置１０
・遊技台２０１〜２１５
・玉貸機３０
・通信ケーブル４０
・モニタ５０
【００４１】
遊技台特性取得装置１０は、ホールコンピュータなどにより構成され、通信ケーブル４０及び玉貸機３０を介して、遊技台２０１〜２１５と通信する。また、モニタ５０は、遊技台特性取得装置１０に接続される。なお、本発明においては、遊技台特性取得装置１０が遊技台と無線で通信を行うように構成することもできる。
【００４２】
［遊技台特性取得装置］
図２は、本発明の図１で示した実施形態に係る遊技台特性取得装置の構成を示す図である。
図２に示すように、実施形態に係る遊技台特性取得装置１０は、次の手段を備えている。
・ＣＰＵ１１
・ＲＡＭ１２
・ＲＯＭ１３
・マウス１４
・キーボード１５
・ビデオカード１６
・記憶手段１７
・通信ポート１８
【００４３】
ビデオカード１６は、モニタ５０に接続される。記憶手段１７は、各種のデータ及びプログラムなどが記憶されるハードディスクなどにより構成される。通信ポート１８は、通信ケーブル４０に接続される。遊技台特性取得装置１０では、記憶手段１７に記憶されたプログラムをＣＰＵ１１で実行することにより各種の処理を行う。
【００４４】
次に、遊技台２０１の特性を取得する場合を例として、本実施形態にて実行される遊技台の特性を取得する処理を説明する。
【００４５】
（第１取得処理）
図３は、第１取得処理を示すフローチャートである。第１取得処理として、遊技台特性取得装置１０は、遊技台２０１から打込球信号と始動入賞信号とを受信しつつ、次の動作を行う。
【００４６】
＜ステップＡ−１＞
まず、遊技台特性取得装置１０は、打込球信号を検出する。
【００４７】
＜ステップＡ−２＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、始動入賞信号を検出する。
【００４８】
＜ステップＡ−３＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする。
【００４９】
＜ステップＡ−４＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する。本実施形態では、「１」から始まる連番を検出した順に付与する。
【００５０】
＜ステップＡ−５＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、付与した始動入賞番号とカウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶する。
【００５１】
この第１取得処理によれば、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数が、始動入賞打込球数としてカウントされ、始動入賞番号に対応付けて記憶手段１７に記憶される。
【００５２】
このため、第１取得処理によれば、記憶手段１７から始動入賞打込球数分布（実測値）を取り出すことが可能となる。
【００５３】
（第２取得処理）
図４は、第２取得処理を示すフローチャートである。第２取得処理として、遊技台特性取得装置１０は、第１取得処理によって対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを次のように整理し、始動入賞打込球数分布として取り出せる形式にする。
【００５４】
＜ステップＢ−１＞
まず、遊技台特性取得装置１０は、第１取得処理によって対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを、始動入賞打込球数が大きい値から小さい値へと整列するように並べ替える。
【００５５】
＜ステップＢ−２＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、始動入賞番号を「１」から始まる連番に付け替える。これにより、始動入賞番号は、始動入賞打込球数の最大値に対応付けて記憶されるものを１として、昇順で整列するように付け替えられる。
【００５６】
＜ステップＢ−３＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、各始動入賞番号を始動入賞番号の最大値で除し、１００を掛ける。
【００５７】
この第２取得処理によれば、始動入賞打込球数が、大きい値から小さい値へと整列するように並べ替えられ、且つ、対応する始動入賞番号が、小さい値から大きい値へと整列するように付け替えられる。このため、第１取得処理において対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とが、始動入賞打込球数分布として記憶手段１７から取り出し可能な形式に整理される。
【００５８】
なお、第２取得処理では、ステップＢ−３にて、各始動入賞番号を始動入賞番号の最大値で除し、１００を掛けた。
【００５９】
このようにすれば、始動入賞番号の総数が異なる２つ以上の始動入賞打込球数分布（始動入賞番号についての母集団の規模が異なる複数の分布）を、直接（或いは一目で）比較できるようになる（たとえば、始動入賞番号が「１」〜「１０００」の始動入賞打込球数分布と、始動入賞番号が「１」〜「１００００」の始動入賞打込球数分布とを、始動入賞番号の規模の相違に拘わらず直接比較できるようになる）。
【００６０】
（第３取得処理）
図５は、第３取得処理を示すフローチャートである。第３取得処理として、遊技台特性取得装置１０は、第２取得処理によって整理した始動入賞番号と始動入賞打込球数との関係を次のように近似する。
【００６１】
＜ステップＣ−１＞
遊技台特性取得装置１０は、第２取得処理によって整理した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを用いて、次式の対数関数を構成する係数ａ、ｂを算出する。
【数１】
2011245057.tif 000003
上記式中、「ｘ」は始動入賞番号であり、「ｙ」は始動入賞打込球数である。
【００６２】
係数ａ、ｂは、次式を用いて算出する（最小二乗法）。
【数２】
2011245057.tif 000004
上記式中、「ｘｉ」は第２取得処理による整理後の第ｉ番目の始動入賞番号であり、「ｙｉ」は第２取得処理による整理後の第ｉ番目の始動入賞番号ｘｉに対応付けて記憶されている始動入賞打込球数である。また、「ｍ」は、第２取得処理による整理後の始動入賞番号の総数である。
【００６３】
この第３取得処理によれば、第２取得処理において取り出した始動入賞打込球数分布を近似する近似関数が算出される。
【００６４】
（第４取得処理）
図６は、第４取得処理を示すフローチャートである。
【００６５】
第４取得処理として、遊技台特性取得装置１０は、遊技台２０１が第１の釘幅を有する場合と第２の釘幅を有する場合とにおける始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出し、これら算出した近似関数を用いて、遊技台２０１が第３の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の関数（予測関数）を算出する。
【００６６】
＜ステップＤ−１＞
まず、遊技台特性取得装置１０は、第１取得処理〜第３取得処理により、遊技台２０１が第１の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する。
【００６７】
＜ステップＤ−２＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、第１取得処理〜第３取得処理により、遊技台２０１が第２の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する。
【００６８】
＜ステップＤ−３＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、算出した第１の釘幅を有する場合における近似関数と第２の釘幅を有する場合における近似関数とを用いて、次式の対数関数を構成する係数ａ、ｂを算出する。
【数３】
2011245057.tif 000005
上記式中、「ｘ」は始動入賞番号であり、「ｙ」は始動入賞打込球数である。
【００６９】
第４取得処理では、係数ａ、ｂが次式に示す対数関係（以下、「係数関数」という。）に従うものと考える。そして、係数ｃ、ｄ、ｅ、ｆを算出することにより、係数ａ、ｂを算出する。
【数４】
2011245057.tif 000006
上記式中、「ｚ」は釘幅である。
【００７０】
係数ｃ、ｄは、次式を用いて算出する（最小二乗法）。
【数５】
2011245057.tif 000007
上記式中、「ａｉ」は第ｉの釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数の係数ａである。また、「ｚｉ」は第ｉの釘幅である。また、ｎは、予測関数の算出に用いる近似関数の数である（本実施形態では、第１の釘幅を有する場合における近似関数と第２の釘幅を有する場合における近似関数とを用いるので、ｎ＝２となる）。
【００７１】
係数ｅ、ｆは、次式を用いて算出する（最小二乗法）。
【数６】
2011245057.tif 000008
上記式中、「ｂｉ」は第ｉの釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数の係数ｂである。また、「ｚｉ」は第ｉの釘幅である。また、ｎは、予測関数の算出に用いる近似関数の数である（本実施形態では、第１の釘幅を有する場合における近似関数と第２の釘幅を有する場合における近似関数とを用いるので、ｎ＝２となる）。
【００７２】
この第４取得処理によれば、遊技台２０１が第１の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数と遊技台２０１が第２の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の近似関数とを用いて、遊技台２０１が第３の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布の予測関数が算出される。
【００７３】
このため、この第４取得処理によれば、遊技台２０１が第３の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布を測定しなくても、遊技台２０１が第３の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布を知ることができる。
【００７４】
以上、本実施形態に係る第１取得処理〜第４取得処理について説明したが、これら第１取得処理〜第４取得処理によれば、これまで取得することができなかった始動入賞打込球数分布という個々の遊技台が固有に持つ重要な特性を取得することができる。
【００７５】
この始動入賞打込球数分布によれば、個々の遊技台が有する独特の個性を評価することができるようになり、出玉率やスタート回数などが同一であるにもかかわらず、「何かが違う」と感じさせた遊技台について、遊技者及び遊技ホールに対し、その「違い」を理論的且つ客観的に説明できるようになる。
【００７６】
また、本実施形態においては、始動入賞打込球数分布について、実測値のみならず、近似関数も算出した。このようにすれば、打込球信号の検出と始動入賞信号の検出とに要する時間を短縮することができる。
【００７７】
すなわち、打込球信号と始動入賞信号とを比較的短時間で得られる数（たとえば３時間の場合打込球１８０００発）について検出して始動入賞打込球数分布の実測値を取得し、この実測値を用いて近似関数を算出した場合、この近似関数により示される始動入賞打込球数分布の近似値は、打込球信号と始動入賞信号とを比較的長時間かけて得られる数（たとえば４０時間の場合打込球２４００００発）について検出して取得した始動入賞打込球数分布の実測値に対して、±５％の範囲に収まる。したがって、この例で言えば、打込球信号の検出と始動入賞信号の検出とに要する時間に関して、３７時間を短縮することができる。
【００７８】
また、本実施形態においては、始動入賞打込球数分布について、実測値及び近似関数のみならず、第１の釘幅と第２の釘幅についての２つの近似関数に基づいて第３の釘幅についての予測関数を算出した。このようにすれば、打込球信号の検出と始動入賞信号の検出とを第３の釘幅について行う必要がなくなるため、遊技台の特性を取得するために要する時間をより一層短縮することができる。
【００７９】
なお、上記の説明では、遊技台２０１を例に挙げて第１取得処理〜第４取得処理を説明したが、第１取得処理〜第４取得処理は、遊技台２０２〜遊技台２１５についても行うことができる。
【００８０】
［評価処理］
次に、第１取得処理〜第４取得処理により取得された遊技台の特性（始動入賞打込球数の実測値、近似関数、予測関数）を評価する方法について説明する。
【００８１】
（安定性）
「安定性」とは、始動入賞打込球数のばらつき度合いである。一般に、このばらつき度合いが大きい遊技台は、遊技者を苛立たせるものであるため、遊技者にしてみると避けたいものである。遊技ホールにしてみても、遊技者に避けられる遊技台は、遊技ホールの稼働率を低下させるものであるため、撤去することが好ましい。
【００８２】
（最大打込球数）
「最大打込球数」とは、始動入賞打込球数の最大値である。一般に、この最大打込球数が大きい遊技台は、遊技者を苛立たせるものであるため、遊技者にしてみると避けたいものである。遊技ホールにしてみても、遊技者に避けられる遊技台は、遊技ホールの稼働率を低下させるものであるため、撤去することが好ましい。
【００８３】
（当選原価）
「当選原価」とは、１回の当選（大当り）に要する金額の平均値である。この当選原価は、次の数式により算出される。
【数７】
2011245057.tif 000009
【００８４】
上記式中、「当選確率」とは、１個の遊技球が始動口に入った場合における当選の確率である。たとえば、当選確率が「０．１」である場合、始動口に遊技球が１個入ると、１０％の確率で大当りになる。なお、当選確率は、遊技台の機種ごとに予め定められている。
【００８５】
始動入賞打込球数の平均値は、始動入賞打込球数分布の実測値、近似関数、または予測関数から算出される。
【００８６】
（始動入賞確率分布）
「始動入賞確率分布」とは、始動入賞確率の分布をいう。「始動入賞確率」は、本実施形態では、始動口に遊技球が入る確率を始動入賞打込球数の階級別に取得した値である。具体的には、図８に「始動入賞確率（％）」として示されている。
【００８７】
始動入賞打込球数の階級とは、本実施形態では、図８で示されるように「１」〜「１０」、「１１」〜「２０」などというように、始動入賞打込球数を１０球数ごとグループ化したものである。このグループ化を始動入賞打込球数の階級化といい、このような始動入賞打込球数の階級化は、始動入賞打込球数を１つ１つの始動入賞信号に対して取得しているので可能となる。
【００８８】
図７は、始動入賞確率分布算出処理を示すフローチャートである。
【００８９】
＜ステップＥ−１＞
まず、遊技台特性取得装置１０は、始動入賞打込球数を階級化し、各階級に何個の始動入賞番号が存在するかを階級ごとの始動入賞番号の個数としてカウントする。
【００９０】
＜ステップＥ−２＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、すべての階級で何個の始動入賞番号が存在するかを始動入賞番号の総数としてカウントする。
【００９１】
＜ステップＥ−３＞
次に、遊技台特性取得装置１０は、カウントした階級ごとの始動入賞番号の個数をカウントした始動入賞番号の総数で除し、階級ごとの始動入賞確率を算出する。
【００９２】
図８は、始動入賞確率分布の記憶例を示す図である。図８に示すように、始動入賞確率分布算出処理により算出された始動入賞打込球数の階級と始動入賞確率とは、対応付けて記憶手段１７に記憶される。すなわち、図８に記載された例で説明すると、始動入賞打込球数の階級「１〜１０」は、始動入賞確率「３９．４３」に対応付けて記憶され、始動入賞打込球数の階級「１１〜２０」は、始動入賞確率「２４．８３」に対応付けて記憶され、始動入賞打込球数の階級「１９１〜２００」は、始動入賞確率「０．００」に対応付けて記憶される。なお、階級の幅（図８の例では「１０」）は限定されない。
【００９３】
以上説明したように、本発明の実施形態により得られる始動入賞打込球数分布によれば、個々の遊技台が有する独特の個性を評価することができるようになり、出玉率やスタート回数などが同一であるにもかかわらず、「何かが違う」と感じさせた遊技台について、その「違い」を理論的且つ客観的に説明できるようになる。
【００９４】
［島コンピュータ、台コンピュータ］
図９は、本発明の他の実施形態に係る遊技台特性取得システムの構成を示す図である。上記の説明では、遊技台特性取得装置１０が、各種の処理を行うものとし、各種のデータを記憶するものとした。
【００９５】
しかしながら、図９に示すように、本発明においては、遊技台特性取得システム上に島コンピュータ６０や台コンピュータ７０などを設け、各種の処理の実行や各種のデータの記憶を分散して行うことができる。
【００９６】
［打込球信号、始動入賞信号］
図１０は、打込球信号の一例と始動入賞信号の一例とを示す図である。図１０に示すように、打込球信号と始動入賞信号とは、たとえば、パルス信号により構成することが好ましい。
【００９７】
打込球信号と始動入賞信号とを図１０のようなパルス信号により構成した場合、遊技台特性取得装置１０は、上記した第１取得処理において、
・始動入賞番号「１」と始動入賞打込球数「６」とを対応付けて記憶し、
・始動入賞番号「２」と始動入賞打込球数「１０」とを対応付けて記憶し、
・続く始動入賞番号に対しても、順次、始動入賞打込球数を対応付けて記憶していき、
・最後に、始動入賞番号「１２８１３」と始動入賞打込球数「５」とを対応付けて記憶する。
【００９８】
［始動入賞番号と始動入賞打込球数とを対応付けて記憶する場合の記憶例］
図１１は、始動入賞番号と始動入賞打込球数とを対応付けて記憶する場合の記憶例を示す図であり、（ａ）は第１取得処理後の記憶例を示し、（ｂ）は第２取得処理後の記憶例を示す。
【００９９】
図１１に示すように、テーブルを用いれば、始動入賞番号と始動入賞打込球数とを容易に対応付けて記憶することができる。
【０１００】
なお、図１１に示す例では、「１２８１３」個の始動入賞番号が記憶されているので、始動入賞番号の総数が「１２８１３」となる。
【０１０１】
［打込球信号］
「打込球信号」は、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される信号であるが、より具体的には、遊技台にｐ個（ｐは１以上の整数）の遊技球が打ち込まれた場合に出力される信号として構成することができる。
【０１０２】
なお、遊技台に１個（ｐ＝１）の遊技球が打ち込まれた場合に出力される信号として「打込球信号」を構成すれば、より詳細な始動入賞打込球数分布を取得できるようになるため、好ましい。
【０１０３】
［３つ以上の近似関数を用いて予測関数を算出する］
本実施形態では、２つの近似関数（第１の釘幅、第２の釘幅）を用いて予測関数（第３の釘幅）を算出する場合について説明した。
【０１０４】
しかしながら、本発明においては、３つ以上の近似関数を用いて予測関数を算出することもできる。この場合は、上記した数５、６における「ｎ」が、３以上の整数となる。
【０１０５】
この通り、３つ以上の近似関数を用いて予測関数を算出するようにすれば、数３の予測関数における係数ａ、ｂをより精度よく算出できるようになる。
【０１０６】
なお、始動入賞打込球数分布の近似関数や予測関数としては、様々な関数を用いることができるが、これらの関数としては、本実施形態で説明したように、対数関数を用いることが好ましい。
【０１０７】
また、始動入賞打込球数分布の予測関数を構成する係数についての係数関数としては、様々な関数を用いることができるが、係数関数としては、本実施形態で説明したように、対数関数を用いることが好ましい。
【０１０８】
［釘幅］
始動入賞打込球数分布の予想関数を算出するに際しては、始動入賞打込球数分布を異ならしめるあらゆるパラメータを考慮することができるが、このパラメータとしては、本実施形態のように釘幅を用いることが好ましい。釘幅は、他のパラメータと比較して、始動入賞打込球数分布を大きく異ならしめるパラメータだからである。
【０１０９】
［２つ以上の始動口がある場合］
なお、始動口が２つ以上ある遊技台については、１つ１つの始動口に係る始動入賞信号について本実施形態を適用することができる。この場合は、１つの遊技台から始動口ごとに始動入賞打込球数分布の実測値、近似関数、及び予測関数が得られることとなる。
【０１１０】
［取得に要する時間］
本実施形態によれば、近似関数や予測関数を算出することができるため、膨大なデータを平均値処理して遊技台の特性を取得する従来の方法とは異なり、遊技台ごとに短時間に特性の取得が可能となり、個々の遊技台の特性を迅速且つ効率的に取得することが可能となる。
【０１１１】
［取得される特性］
また、本実施形態によれば、ありきたりの指標の単なる平均値を用いる従来の方法とは異なり、始動入賞打込球数分布が用いられるため、単なる平均値だけでは知ることのできない遊技台の特性を取得できる。
【０１１２】
［有意義な情報］
本実施形態によれば、遊技ホールの経営者に対して、釘調整などの有意義な情報を提供できるとともに、遊技者に対しても、有意義な遊技情報を提供することができる。
【実施例１】
【０１１３】
実施例１として、始動入賞打込球数分布とその近似関数を用いて、一の遊技台の第１の釘幅を有する場合における特性と第２の釘幅を有する場合における特性とを比較する。
【０１１４】
図１２は、一の遊技台が第１の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布（実測値）と始動入賞打込球数分布（近似関数）とをグラフで表示した図であり、（ａ）は始動入賞打込球数分布（実測値）を示し、（ｂ）は始動入賞打込球数分布（近似関数）を示す。また、図１３は、当該一の遊技台が第２の釘幅を有する場合における始動入賞打込球数分布（実測値）と始動入賞打込球数分布（近似関数）とをグラフで表示した図であり、（ａ）は始動入賞打込球数分布（実測値）を示し、（ｂ）は始動入賞打込球数分布（近似関数）を示す。
【０１１５】
（安定性）
図１２と図１３との比較から、この遊技台においては、第１の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数の方が、第２の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数よりも、ばらつき度合いが大きいことが分かる。
【０１１６】
すなわち、図１２と図１３との比較から、第１の釘幅を有する場合は、第２の釘幅を有する場合よりも、なかなか始動口に遊技球が入らなかったり、頻繁に始動口に遊技球が入ったりする傾向があることが分かる。
【０１１７】
したがって、第１の釘幅を有する場合は、第２の釘幅を有する場合よりも、遊技者を過度に興奮させる可能性があるとともに、遊技ホールの利益を大きくアップダウンさせる可能性がある。
【０１１８】
以上のようなことから、始動入賞打込球数分布の実測値や近似関数を用いれば、第１の釘幅を有する場合の方が第２の釘幅を有する場合よりも安定性に欠けることが分かる。
【０１１９】
（最大打込球数）
図１２と図１３との比較から、この遊技台においては、第１の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数の方が、第２の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数よりも、最大打込球数が大きいことが分かる。
【０１２０】
（当選原価）
図１２と図１３との比較から、この遊技台においては、第１の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数の方が、第２の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数よりも、その平均値が大きくなることが分かる。
【０１２１】
当選原価は始動入賞打込球数の平均値の関数であるから、始動入賞打込球数分布の実測値や近似関数を用いれば、第１の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数の方が、第２の釘幅を有する場合の始動入賞打込球数よりも、当選原価が大きいことが分かる。
【０１２２】
（比較のまとめ）
以上の比較を次の表にまとめる。
【表１】
2011245057.tif 000010
【０１２３】
このように、始動入賞打込球数分布によれば、個々の遊技台が有する独特の個性を評価することができるようになり、出玉率やスタート回数などという一般的な特性は同じであるものの、「何かが違う」と感じられた遊技台について、遊技者や遊技ホールに対し、その「違い」を理論的且つ客観的に説明できるようになる。
【実施例２】
【０１２４】
実施例２として、数４で示した係数関数を検討する。
【０１２５】
図１４は、係数関数をグラフで表示した図であり、（ａ）は係数ａに係る係数関数を示し、（ｂ）は係数ｂに係る係数関数を示す。
【０１２６】
図１４を見れば明らかなように、係数関数によれば、一の遊技台の任意の釘幅における係数ａ、ｂを知ることができるため、当該一の遊技台の任意の釘幅における始動入賞打込球数分布の予測関数を容易に算出することができる。
【０１２７】
したがって、係数関数によれば、従来の方法では知ることができなかった個々の遊技台が有する独特の個性をより一層容易に且つ短時間で取得できるようになる。
【０１２８】
以上、本実施形態及び実施例について説明したが、これらの説明は、本発明の一例に関するものであり、本発明は、これらの説明によって何ら限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技台特性取得システム    
１０    遊技台特性取得装置
１１    ＣＰＵ
１２    ＲＡＭ
１３    ＲＯＭ
１４    マウス
１５    キーボード
１６    ビデオカード
１７    記憶手段
１８    通信ポート
２０１〜２１５    遊技台
３０    玉貸機
４０    通信ケーブル
５０    モニタ
６０    島コンピュータ
７０    台コンピュータ
【図１】
2011245057.tif 000011
【図２】
2011245057.tif 000012
【図３】
2011245057.tif 000013
【図４】
2011245057.tif 000014
【図５】
2011245057.tif 000015
【図６】
2011245057.tif 000016
【図７】
2011245057.tif 000017
【図８】
2011245057.tif 000018
【図９】
2011245057.tif 000019
【図１０】
2011245057.tif 000020
【図１１】
2011245057.tif 000021
【図１２】
2011245057.tif 000022
【図１３】
2011245057.tif 000023
【図１４】
2011245057.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成23年4月18日(2011.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技台特性取得装置によって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項８】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記取り出した始動入打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１３】
請求項１１に記載の遊技台特性取得システムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１５】
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出するステップと、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出するステップと、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントするステップと、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与するステップと、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶手段に記憶するステップと、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替えるステップと、
を有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記記憶手段から始動入賞打込球数分布として取り出すステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１８】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記取り出した始動入賞打込球数分布の近似関数を算出するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項２０】
請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラムによって、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出するステップと、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出するステップと、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［遊技台特性取得装置］
本発明は、記憶手段と、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
［遊技台特性取得システム］
また、本発明は、記憶手段と、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
［遊技台特性取得プログラム］
また、本発明は、遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出するステップと、遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出するステップと、一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントするステップと、前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与するステップと、前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶手段に記憶するステップと、前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替えるステップと、を有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月7日(2011.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項６】
前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技台特性取得装置。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台特性取得装置において、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置。
【請求項８】
記憶手段と、
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出する手段と、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出する手段と、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントする手段と、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与する手段と、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて前記記憶手段に記憶する手段と、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替える手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１３】
前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技台特性取得システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システム。
【請求項１５】
遊技台に遊技球が打ち込まれた場合に出力される打込球信号を検出するステップと、
遊技台において遊技球が始動口に入った場合に出力される始動入賞信号を検出するステップと、
一の始動入賞信号が検出されてから他の始動入賞信号が検出されるまでに検出された打込球信号の数を始動入賞打込球数としてカウントするステップと、
前記検出した始動入賞信号に始動入賞番号を付与するステップと、
前記付与した始動入賞番号と前記カウントした始動入賞打込球数とを対応付けて記憶手段に記憶するステップと、
前記対応付けて記憶した始動入賞番号と始動入賞打込球数とを前記始動入賞打込球数の値の大きさに応じて並べ替え、前記付与した始動入賞番号を付け替えるステップと、
を有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出すステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１８】
請求項１６に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数を算出するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した近似関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【請求項２０】
前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出するステップと、
前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出するステップと、
を備えたことを特徴とする請求項１８に記載の遊技台特性取得プログラム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記算出した予測関数をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得装置において、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得装置である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明は、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、を備えたことを特徴とする上記の遊技台特性取得装置である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出す手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得システムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数を算出する手段を備えたことを特徴とする遊技台特性取得システムである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明は、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出する手段と、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出する手段と、を備えたことを特徴とする上記の遊技台特性取得システムである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを前記記憶手段から前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布として取り出すステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布をグラフで表示するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、本発明は、上記した遊技台特性取得プログラムにおいて、さらに、前記付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数を算出するステップを有することを特徴とする遊技台特性取得プログラムである。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、本発明は、前記付け替えた始動入賞番号と前記付け替えた始動入賞番号に対応付けられている始動入賞打込球数とを用いて、一の遊技台が異なる２つ以上の釘幅を有する場合について付け替え後の始動入賞番号に対応する始動入賞打込球数分布の近似関数をそれぞれ算出するステップと、前記算出した２つ以上の近似関数を用いて、前記一の遊技台が前記釘幅とは更に異なる任意の釘幅を有する場合についての始動入賞打込球数分布の予測関数を算出するステップと、を備えたことを特徴とする上記の遊技台特性取得プログラムである。