(57)【要約】【課題】遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置を提供する。【解決手段】球戻り防止装置２００の副部材２００ｂ及び球止め機構２００ｃは、主部材２００ａにその両側から組み付けられている。主部材２００ａは、その弾性片２２０ｃにて、副部材２００ｂのＵ字板２４０に対向するように構成されている。これにより、球戻り防止装置２００は、弾性片２２０ｃとＵ字板２４０との間にて、内側レール部の一側先端部にその側縁部側から組み付けられる。【選択図】図１７
2011015777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
板状装置本体と、
この装置本体の下壁部から下方に延出する弾性材料製板体と、
前記装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所に組み付けられる球止め手段とを備えて、
前記板体は、
前記装置本体の前記下壁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側壁部と、
この側壁部のうち前記板厚方向一側の部位から前記装置本体の前記下壁部に沿い帯状に延出する弾性片本体と、この弾性片本体の延出先端部及び延出方向中間部位から前記装置本体の板厚方向他側に向けてそれぞれ突出する第１及び第２の突出部とを有して、前記弾性片本体の前記側壁部からの延出基部を、前記装置本体の板厚方向他側に向け厚く形成してなる弾性片と、
前記装置本体の前記下壁部のうちその板厚方向他側の部位から下方に向けて前記弾性片本体に対し所定の間隙にて対向するように前記側壁部に沿い延出する対向壁部とを具備し、
前記球止め手段は、前記装置本体の前記凹所内にて前記装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材に連結される重錘と、この重錘から前記凹所を介し前記装置本体の前記板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片とを具備してなることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項２】
前記装置本体は、合成樹脂製板枠と、この合成樹脂製板枠に前記板厚方向他側から組み付けられる合成樹脂製蓋板とを具備し、前記板枠には前記板厚方向一側から前記凹所が形成されており、
前記板体は、前記板枠及び前記蓋板の双方の両下壁部のうちその各横方向一端部から共通に下方に向けて前記側壁部として延出する共通壁部と、前記板枠の前記下壁部のうち前記横方向一端部以外の部位から前記共通壁部と一体的に下方に向けて延出する切り割り壁部と、前記蓋体の前記下壁部のうち前記横方向一端部以外の部位から前記共通壁部に沿い前記切り割り壁部に対し前記所定の間隙にて対向するように下方に向けて前記対向壁部として延出する延出壁部とを具備し、
前記切り割り壁部は、その延出方向中間部位を、前記板枠の前記下壁部に沿い、前記共通壁部とは反対側から当該共通壁部に向けて切り割ることによって、前記弾性片を、前記弾性片本体にて前記共通壁部から延出するように形成してなることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項３】
前記第１突出部の突出端面とこの突出端面に対する前記対向壁部の対向面との双方の少なくとも一方は、前記弾性片本体の延出先端部側にて、当該弾性片本体の延出方向に沿い断面傾斜状に形成されていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項４】
前記第１突出部は、前記第２突出部よりも前記弾性片本体から前記対向壁部側に向けて高く突出するように形成されていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項５】
前記対向壁部には、隆起部が、前記弾性片の前記第１突出部と前記第２突出部との間及びこの第２突出部と前記弾性片本体の前記延出基部との間の双方の少なくとも一方において前記弾性片本体に向けて隆起形成されていることを特徴とする請求項３または４に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技盤に採用するに適したパチンコ遊技機のための球戻り防止装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の遊技盤に適用される球戻り防止装置にとしては、下記特許文献１に記載の球戻り防止装置が提案されている。この球戻り防止装置は、遊技盤の盤面の外周部に沿い設けた外レール及び内レールのうち内レールの先端部に組み付けられて、外レール及び内レールの間から遊技盤の遊技領域内に転動した遊技球を再び外レール及び内レールの間へは戻さないように構成されている。
【０００３】
しかして、球戻り防止装置を内レールの先端部に組み付けるにあたっては、当該球戻り防止装置を、内レールの先端部の上方にて把持する。このとき、球戻り防止装置において、枠状部材と蓋板状部材との間に形成されるスリット状の隙間が、遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部にその上方から対向するとともに、傾動部材及び枠状部材が外レールの内面に対向するように、当該球戻り防止装置を把持する。
【０００４】
このような状態において、球戻り防止装置を遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部に向けて上方から移動させることで、球戻り防止装置のスリット状の隙間内に内レールの先端部を挿入させる。これにより、当該球戻り防止装置の内レールに対する組み付けが終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１６２６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年、パチンコ遊技機の集客力向上等の観点から、遊技盤に設けられる画像演出表示装置、例えば、液晶表示装置の液晶パネルが大型化の傾向にある。また、同様の観点から、遊技盤の盤面の上部に設けられる盤面前部品が増加する傾向にある。
【０００７】
このため、遊技盤の盤面に打ち込まれる多数の遊技釘のうち、遊技盤の上部に位置する複数の遊技釘が、液晶パネルの大型化や盤面前部品の増加に伴い、内レールの先端部側に押しやられてしまい、当該内レールの先端部に近接して位置する傾向にある。このことは、球戻り防止装置の組み付けスペースの減少を招くことを意味する。
【０００８】
その結果、上述のように、球戻り防止装置を案内レールの先端部にその上方から組み付けようとしても、内レールの先端部の上方近傍その他の近傍に位置する遊技釘が邪魔となって、上述した球戻り防止装置の組み付け作業を円滑に行うことができないという不具合を招く。
【０００９】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置球戻り防止装置は、請求項１の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられるものである。
【００１１】
当該球戻り防止装置において、板状装置本体（２１０、２３０）と、この装置本体の下壁部（２１０ｅ、２３０ｄ）から下方に延出する弾性材料製板体（２２０、２４０）と、装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所（Ｆ）に組み付けられる球止め手段（２００ｃ）とを備えて、
板体は、
装置本体の上記下壁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側壁部（２２０ｂ）と、
この側壁部のうち上記板厚方向一側の部位から装置本体の上記下壁部に沿い帯状に延出する弾性片本体（２２２）と、この弾性片本体の延出先端部及び延出方向中間部位から装置本体の板厚方向他側に向けてそれぞれ突出する第１及び第２の突出部（２２３、２２４）とを有して、弾性片本体の上記側壁部からの延出基部を、装置本体の板厚方向他側に向け厚く形成してなる弾性片（２２０ｃ）と、
装置本体の上記下壁部のうちその板厚方向他側の部位から下方に向けて弾性片本体に対し所定の間隙にて対向するように上記側壁部に沿い延出する対向壁部（２４０ａ、２４０ｂ）とを具備し、
球止め手段は、装置本体の上記凹所内にて装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材（２７０、２８０）と、この軸状回動部材に連結される重錘（２５０）と、この重錘から上記凹所を介し装置本体の上記板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片（２６０）とを具備してなることを特徴とする。
【００１２】
これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部の先端部が、頭部と、貫通孔部を設けた脚部とでもって、逆Ｔ状に形成されていることを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の先端部に対する組み付けは、次のようにして行う。
【００１３】
まず、当該球戻り防止装置を、球止め片にて、外側レール部側に位置し、かつ、装置本体の板厚方向両面にて、内側レール部の上記先端部の上方において内側レール部の上記先端部の両面に沿うように位置し、弾性片本体の上記延出先端部及びこれに対する対向壁部の対応部を、遊技板の前面の前方から内側レール部の上記先端部に向け対向させて、内側レール部の上記先端部を弾性片とこれに対応する対向壁部の対応部との間に、弾性片本体の弾性に抗して挿入し、第２突出部を、上記先端部の上記脚部の上記貫通孔部に係合させ、かつ、上記先端部の上記脚部を、第１突出部と弾性片本体の上記基部との間に係止させるようにして、上記先端部を、弾性片とこれに対する対向壁部の対向部との間に挟持する。これに伴い、弾性片本体が原形状に復帰する。
【００１４】
このことは、内側レール部の先端部が、脚部の貫通孔部にて弾性片の第２突出部と係合し、かつ、脚部にて第１突出部と弾性片本体の基部との間に挟持された状態にて、弾性片本体とこれに対する対向壁部の対応部との間に挟持されることを意味する。これにより、当該球戻り防止装置の内側レール部に対する組み付けが終了する。
【００１５】
上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の先端部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の先端部の面に沿う方向に組み付けられる。
【００１６】
従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の先端部の少なくとも上方近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の先端部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置を内側レール部の先端部に対し円滑に組み付けることができる。
【００１７】
また、上述のごとく、当該球戻り防止装置は、第２突出部にて、内側レール部の先端部の脚部に設けた貫通孔部と係合するので、当該球戻り防止装置は、内側レール部の先端部から離脱することなく、しっかりと、当該先端部により保持され得る。ここで、上述のごとく、内側レール部は、その先端部の脚部にて、弾性片の第１突出部と弾性片本体の基部との間に挟持されるので、当該球戻り防止装置は、内側レール部の先端部の面に沿い遊技盤の盤面の前方側へ傾動することなく、しっかりと、当該先端部により保持され得る。
【００１８】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、
装置本体は、合成樹脂製板枠（２１０）と、この合成樹脂製板枠に上記板厚方向他側から組み付けられる合成樹脂製蓋板（２３０）とを具備し、板枠には上記板厚方向一側から上記凹所が形成されており、
板体は、板枠及び蓋板の双方の両下壁部（２１０ｅ、２３０ｄ）のうちその各横方向一端部から共通に下方に向けて上記側壁部として延出する共通壁部と、板枠の上記下壁部のうち上記横方向一端部以外の部位から上記共通壁部と一体的に下方に向けて延出する切り割り壁部（２２０ａ）と、蓋体の上記下壁部のうち上記横方向一端部以外の部位から上記共通壁部に沿い上記切り割り壁部に対し上記所定の間隙にて対向するように下方に向けて上記対向壁部として延出する延出壁部（２４０ａ、２４０ｂ）とを具備し、
上記切り割り壁部は、その延出方向中間部位を、板枠の上記下壁部に沿い、上記共通壁部とは反対側から当該共通壁部に向けて切り割ることによって、弾性片を、弾性片本体にて上記共通壁部から延出するように形成してなることを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、請求項１の記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００２０】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、第１突出部の突出端面とこの突出端面に対する上記対向壁部の対向面との双方の少なくとも一方は、弾性片本体の延出先端部側にて、当該弾性片本体の延出方向に沿い断面傾斜状に形成されていることを特徴とする。
【００２１】
これによれば、上述のように、内側レール部の先端部を弾性片の第１突出部とこれに対応する他方の対向壁部の対応部との間に弾性片本体の弾性に抗して挿入するにあたり、この挿入が円滑に行われ得る。その結果、請求項１または２に記載の発明の作用効果がより一層良好に達成され得る。
【００２２】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項３に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、第１突出部は、第２突出部よりも弾性片本体から上記対向壁部側に向けて高く突出するように形成されていることを特徴とする。
【００２３】
これによれば、第２突出部の突出高さは、第１突出部の突出高さよりも低いことから、上述のように内側レール部の先端部を弾性片とこれに対する対向壁部との間に第２突出部を越えて挿入するにあたり、内側レール部の先端部が、その脚部にて、第２突出部の突出端部にひっかかることなく、円滑に内側レール部の先端部を挿入することができる。その結果、請求項３に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。
【００２４】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項３または４に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、上記対向壁部には、隆起部（２４２、２４３）が、弾性片の第１突出部と第２突出部との間及びこの第２突出部と弾性片本体の上記延出基部との間の双方の少なくとも一方において弾性片本体に向けて隆起形成されていることを特徴とする。
【００２５】
これによれば、内側レール部の先端部の脚部が、弾性片の第１突出部と弾性片本体の基部との間に挟持されるので、当該脚部は、より一層、しっかりと、弾性片と対向部との間に保持され得る。その結果、請求項３または４に記載の発明の作用効果がより一層良好に達成され得る。
【００２６】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２の遊技盤において遊技板に対する案内レールの組み付け状態を示す前面図である。
【図４】図２の遊技盤の左上側隅角部を示す部分拡大斜視図である。
【図５】図２の遊技板に組み付けた案内レールの左上側部分及び球戻り防止装置を示す斜視図である。
【図６】図２の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す拡大右側面図である。
【図７】図２の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す下面図である。
【図８】図２の球戻り防止装置をその一側端面からみた拡大一側端面図である。
【図９】図２の球戻り防止装置をその他側端面からみた拡大他側端面図である。
【図１０】図２の球戻り防止装置をその副部材側からみた拡大側面図である。
【図１１】図２の球戻り防止装置をその球止め機構側からみた拡大側面図である。
【図１２】図２の球戻り防止装置をその下縁部側からみた拡大下面図である。
【図１３】図２の球戻り防止装置の主部材を示す拡大一側側面図である。
【図１４】図２の球戻り防止装置の副部材を示す拡大一側側面図である。
【図１５】図２の球戻り防止装置の分解拡大斜視図である。
【図１６】図１５の球止め機構を主部材に組み付けた状態を示す拡大側面図である。
【図１７】図１５の主部材、副部材、球止め機構及び支持ピンの組み立て後の状態を示す斜視図である。
【図１８】図１７において球止め機構の球止め片が傾動した状態を示す球戻り防止装置の斜視図である。
【図１９】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図２０】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図２１】図１９の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図２２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図２３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図２４】図２１の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図２１のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図２１の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図２６の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図２６の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２９】図２６の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図２９の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３１】図２１の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３２】図２１の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３３】図３２の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３４】図３２の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３５】図２１の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３６】図２０の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３７】図３６の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３８】図３６の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明すると、図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、基枠（図示しない）と、この基枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００２９】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、その遊技板１０でもって、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記基枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。本実施形態では、図２において、紙面の図示手前側及び奥側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの前側及び後側に対応し、図示左側及び右側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの左側及び右側に対応し、また、図示上側及び下側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの上側及び下側に対応する。
【００３０】
また、当該遊技盤Ｂａは、案内レール２０、環状のセンター構造物３０及び遊技釘群４０を備えている。案内レール２０は、図２及び図３にて示すごとく、遊技板１０の前面１１（遊技盤Ｂａの盤面１１に相当）に沿い配設されており、この案内レール２０は、内側レール部２０ａと、外側レール部２０ｂとによって構成されている。
【００３１】
ここで、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂは、共に、ステレンレス鋼でもって、所定の板厚（例えば、０．３５（ｍｍ））にて、帯状に形成されており、内側レール部２０ａは、図３にて明らかに示すごとく、その一側先端部２１から他側先端部２２にかけて下方に凸な円弧状となるように、遊技板１０の前面１１にその外周左上側部位から外周右側中央部位にかけて組み付けられている。また、外側レール部２０ｂは、内側レール部２０ａの外側にて、遊技板１０の前面１１にその外周右上側部位から外周左下側部位にかけて左上側隅角部側に向けて凸な円弧状となるように組み付けられている。なお、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂの各面は、遊技板１０の前面１１に直交している。
【００３２】
これにより、案内レール２０は、その内側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定するとともに、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂのうち、これら内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂの各対向部位の間にて、遊技板１０の前面１１に沿い遊技球の案内通路部１１ａを形成する。
【００３３】
以上のように構成した案内レール２０によれば、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により球発射装置（図示しない）から発射される遊技球は、案内通路部１１ａを通り遊技領域１２内に案内される。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００３４】
センター構造物３０は、図２にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部（遊技盤Ｂａの中央開口部に相当）の外周部に前面１１（盤面１１）側から組み付けられている。遊技釘群４０は、多数の遊技釘４１及び所定数の遊技釘４２からなるもので、これら遊技釘４１、４２は、案内レール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。
【００３５】
しかして、遊技釘群４０によれば、案内レール２０の案内通路部２１ａから遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１（遊技盤Ｂａの盤面１１）に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００３６】
但し、本実施形態では、画像表示器５０（後述する）の画面が最大限に拡大されているために、センター構造物３０も遊技板１０の前面１１に沿い拡大されている。さらに、アタッカー１７０（後述する）がセンター構造物３０の上部に介装されている。このため、遊技板１０の前面１１のうち、内側レール部２０ａの一側先端部２１、外側レール部２０ｂのうち内側レール部２０ａの上方へ延在する部位及びセンター構造物３０の左上側部位との間に形成される前面部位は、狭くなっている。
【００３７】
そこで、遊技釘群４０のうち、上述した所定数の遊技釘４２は、図２及び図４にて示すごとく、内側レール部２０ａの一側先端部２１の上側及び内側に接近した位置にて、遊技板１０の前面１１に打ち込まれている。
【００３８】
また、当該遊技機Ｂａは、画像表示器５０を備えており、この画像表示器５０は、その液晶パネル５１にて、遊技板１０の中央開口部から前方を臨むように、遊技板１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００３９】
また、当該遊技盤Ｂａは、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００（以下、第１アタッカー１００という）、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤Ｂａの盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００４０】
ここで、スタートチャッカー６０ａは、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１を備えており、当該スタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００４１】
電動チューリップ６０ｂは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この電動チューリップ６０ｂは、電動入賞口６２を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０ｂは、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球を電動入賞口６２へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口６２への入賞の可能性を増大させる。本実施形態では、電動チューリップ６０ｂは、遊技盤Ｂａにその裏面側から設けた始動口アクチュエータ６３（図１９参照）により開閉駆動される。
【００４２】
スルーゲート７０は、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技盤Ｂａの盤面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤Ｂａの盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー６０ａの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【００４３】
第１アタッカー１００は、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この第１アタッカー１００は、可動部材１０１により大入賞口１０２（以下、第１大入賞口１０２という）を開くことによって、遊技盤Ｂａの盤面１１に沿いスタートチャッカー６０ａの近傍へ転動する遊技球に対し第１大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該第１アタッカー１００は、可動部材１０１により第１大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の第１大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、この第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放は、始動入賞口６１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた第１大入賞口アクチュエータ１０３（図１９参照）により、駆動される。
【００４４】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００４５】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２から分かるように、案内レール２０の右下側にて、遊技盤Ｂａの盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００４６】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００４７】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、普通図柄、確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄のいずれかをいう。
【００４８】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０ｂの作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。
【００４９】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いは第１アタッカー１００及びアタッカー１７０（後述する）のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。
【００５０】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、アタッカー１７０（以下、第２アタッカー１７０という）、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を備えている。
【００５１】
第２アタッカー１７０は、センター構造物３０の上部を介し、遊技板１０にその前面１１側から設けられている。当該第２アタッカー１７０は、図２にて示すごとく、その大入賞口１７１にて、遊技板１０の前面１１から前方を臨むように、当該遊技板１０内に設けられており、この第２アタッカー１７０は、第２大入賞口アクチュエータ１７３（図１９参照）により駆動される羽根１７２により大入賞口１７１（以下、第２大入賞口１７１という）を左右方向に開閉可能に構成されている。なお、羽根１７２は、大入賞口１７１の左側壁部にて、軸１７２ａにより左右方向に傾動可能に支持されている。
【００５２】
このように構成した第２アタッカー１７０によれば、案内レール２０により遊技領域１２の上部に向けて案内される遊技球は、羽根１７２による第２大入賞口１７１の開放の際に第２大入賞口１７１への入賞の機会を得る。
【００５３】
また、第２大入賞口１７１に入賞した遊技球は、当該第２大入賞口１７１の内部を通り、第２大入賞口１７１の底壁部から連通路１７１ａ内に落下していく。なお、連通路１７１ａは、液晶パネル５１の前面側にて、第２大入賞口１７１の底壁部から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤Ｂａの左側面側に開口している（図２参照）。
【００５４】
報知抽選図柄表示器１８０は、第２アタッカー１７０の右側にて、遊技板１０の前面１１に設けられている。この報知抽選図柄表示器１８０は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たすもので、当該報知抽選図柄表示器１８０は、報知抽選に基づき、「０」或いは「７」の数字のいずれかを報知抽選図柄として表示する。ここで、現在の遊技状態が１００（％）の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「７」となる。また、現在の遊技状態が１００（％）の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「０」となる。
【００５５】
両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、報知抽選図柄表示器１８０の右側にて、遊遊技板１０の前面１１に設けられている。当該両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、第２大入賞口１７１への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。
【００５６】
次に、本発明の要部を構成する球戻り防止装置２００（図２参照）について説明する。当該球戻り防止装置２００は、図２〜図４にて示すごとく、内側レール部２０ａに組み付けられている。
【００５７】
以下、当該球戻り防止装置２００の構成につき、内側レール部２０ａとの関連において詳細に説明する。
【００５８】
内側レール部２０ａは、上述したごとく、一側先端部２１にて、遊技板１０の前面１１の外周左上側部位に位置しており、この内側レール部２０ａの一側先端部２１は、頭部２１ａと、この頭部２１ａの幅方向中央部から上方へ延出する脚部２１ｂとでもって、逆Ｔ字状に形成されている。ここで、脚部２１ｂには、貫通孔部２１ｃが形成されている。
【００５９】
球戻り防止装置２００は、図５、図６及び図７から分かるように、内側レール部２０ａの一側先端部２１に対しその一側縁部（当該一側先端部２１の両側縁部のうち遊技板１０の前面１１とは反対側の縁部）から着脱可能に組み付けられるように、以下に述べるごとく構成されている。
【００６０】
当該球戻り防止装置２００は、図８〜図１８のいずれかにより示すごとく、主部材２００ａと、この主部材２００ａを介し互いに対向する副部材２００ｂ及び球止め機構２００ｃとによって構成されている。
【００６１】
主部材２００ａは、図１３或いは図１５から分かるように、矩形状板枠２１０及びＬ字板２２０を備えており、これら矩形状板枠２１０及びＬ字板２２０は、図１３、図１５或いは図１６にて示す外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。
【００６２】
矩形状板枠２１０は、図１５にて示すごとく、略矩形状の中空壁部２１０ａを、上壁部２１０ｂ、一側壁部２１０ｃ、他側壁部２１０ｄ及び下壁部２１０ｅでもって、矩形状に包囲するように形成されている。なお、上壁部２１０ｂは、一側壁部２１０ｃ及び他側壁部２１０ｄの各上端部間に一体的に形成されており、一方、下壁部２１０ｅは、一側壁部２１０ｃ及び他側壁部２１０ｄの各下端部間に一体的に形成されている。
【００６３】
また、板枠２１０は、図１３、図１５或いは図１６にて示すごとく、中空壁部２１０ａの板厚方向両側にて、両凹所Ｆ、Ｇを設けてなるもので、凹所Ｆは、板枠２１０を、その板厚方向に向け、一側壁部２１０ｃ、他側壁部２１０ｄ及び下壁部２１０ｅによりＵ字状に包囲される部位にて、球止め機構２００ｃ側から切り欠くことで形成されている（図１５参照）。一方、凹所Ｇは、板枠２１０を、その板厚方向に向け、上壁部２１０ｂ、一側壁部２１０ｃ、他側壁部２１０ｄ及び下壁部２１０ｅにより横方向及び下方向から包囲される部位にて、副部材２００ｂ側から切り欠くことで形成されている（図１３参照）。
【００６４】
このように両凹所Ｆ、Ｇを形成することにより、中空壁部２１０ａが、その横方向両側縁部２１１ａ、２１１ｂ、上壁部２１０ｂ及び下壁部２１０ｅを周縁部とするように、板枠２１０内において、両凹所Ｆ、Ｇの共通底壁部として構成されている。
【００６５】
当該中空壁部２１０ａの横方向両側縁部２１１ａ、２１１ｂには、両軸受け部２１２、２１３が、図１３、図１５及び図１６にて示すごとく、上壁部１２０ｂの近傍側に位置して、相互に同軸的に対向するように形成されている。
【００６６】
ここで、当該両軸受け部２１２、２１３は、中空壁部２１０ａの横方向両側縁部２１１ａ、２１１ｂから凹所Ｆ内側に向け半円筒状に隆起するように形成されている。また、当該両軸受け部２１２、２１３のうち軸受け部２１２は、その軸受け部２１３とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部２１０ｃの対応部により閉鎖されており、一方、軸受け部２１３は、その軸受け部２１２とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部２１０ｄの対応部により閉鎖されている。なお、両軸受け部２１２、２１３の各凹所Ｇ側端面は、中空壁部２１０ａの凹所Ｇ側端面と同一面内にある（図１３参照）。
【００６７】
側壁部２１０ｄは、図１３及び図１５にて示すごとく、被挟持部２１４及び被係合凹部２１５を有しており、これら被挟持部２１４及び被係合凹部２１５は、側壁部２１０ｄの軸受け部２１３に対する対応側部位のうち、凹所Ｇ側への突出部位を、図１５にて示すごとく、切り欠くことで形成されている。なお、被係合凹部２１５は、その底面にて、中空壁部２１０ａの凹所Ｇ側端面と同一面内に位置する。
【００６８】
Ｌ字板２２０は、図１３、図１５或いは図１６にて示すごとく、切り割り壁部２２０ａと、側壁部２２０ｂとを有しており、これら切り割り壁部２２０ａ及び側壁部２２０ｂは、板枠２１０の板厚方向及び下方向の双方に向け、互いにＬ字状となるように、一体的に、合成樹脂でもって形成されている。
【００６９】
換言すれば、切り割り壁部２２０ａは、矩形状板枠２１０の下壁部２１０ｅの凹所Ｆ側下縁部位から下方に向け延出されるとともに、側壁部２２０ｂは、矩形状板枠２１０の側壁部２１０ｃの下端部からこの下端部の横断面形状と同一の横断面形状でもって切り割り壁部２２０ａに沿い延出されている。なお、当該側壁部２２０ｂは、切り割り壁部２２０ａよりもさらに下方へ延出されている。
【００７０】
本実施形態では、切り割り壁部２２０ａは、図１５にて示すごとく、矩形状板枠２１０の凹所Ｆ側端面と同一の端面を有するように、矩形状板枠２１０から下方に向け延出されている。なお、当該切り割り壁部２２０ａの厚さは、弾性片２２０ｃ（後述する）の第１及び第２の突出部２２３、２２４以外の部位を除き、所定の薄さにて形成されている。
【００７１】
当該切り割り壁部２２０ａは、図１３、図１５或いは図１６にて示すごとく、弾性片２２０ｃを設けてなり、この弾性片２２０ｃは、切り割り壁部２２０ａを、その矩形状板枠２１０の下縁部に沿うように、側壁部２２０ｂとは反対側から当該側壁部２２０ｂに向けて、図１３にて符号２２１により示すごとく、切り割ることで形成されている。
【００７２】
当該弾性片２２０ｃは、図１０、図１２、図１３或いは図１５にて示すごとく、弾性片本体２２２と、第１及び第２の突出部２２３及び２２４とを備えている。弾性片本体２２２は、その基端部２２２ａに対する側壁部２２０ｂの対応部から当該側壁部２２０ｂとは反対方向に向け帯状に延出している。これにより、当該弾性片本体２２２は、その弾性のもとに、その基端部２２２ａを基準に、その板厚方向に撓み可能となっている。本実施形態では、弾性片本体２２２の基端部２２２ａは、当該弾性片本体２２２のうち基端部２２２ａ以外の部位よりも、第１突出部２２３（後述する）の突出側へ厚く形成されている。
【００７３】
第１突出部２２３は、弾性片本体２２２の延出端部にて、その副部材２００ｂ側の面から当該副部材２００ｂ側へ直方体状に突出するように形成されている。
【００７４】
ここで、当該第１突出部２２３の突出端面は、図１２或いは図１６にて示すごとく、両突出端面部２２３ａ、２２３ｂでもって構成されており、突出端面部２２３ａは、弾性片本体２２２の延出方向に対し平行となるように形成されている。また、突出端面部２２３ｂは、突出端面部２２３ａ（以下、平行端面部２２３ａともいう）の弾性片本体２２２の延出方向とは反対側端部から、弾性片本体２２２の延出方向に沿い、弾性片本体２２２の側壁部２２０ｂ側面の延出先端部にかけて傾斜するように、傾斜端面部２２３ｂとして形成されている。
【００７５】
第２突出部２２４は、弾性片本体２２２の延出方向中央部から副部材２００ｂ側へ円柱台状に突出するように形成されており、この第２突出部２２４の外径は、弾性片本体２２２の幅よりも短い。
【００７６】
本実施形態では、当該第２突出部２２４の突出端面は、両突出端面部２２４ａ、２２４ｂでもって構成されており、突出端面部２２４ａは、当該第２突出部２２４の突出端面の側壁部２２０ｂ側端部から弾性片本体２２２の延出方向と平行となるように形成されている。また、突出端面部２２４ｂは、突出端面部２２４ａ（以下、平面端面部２２４ａともいう）の弾性片本体２２２の延出方向端部から第２突出部２２４の弾性片本体２２２の延出方向端側突出方向中間部位にかけて傾斜するように、傾斜端面部２２４ｂとして形成されている。
【００７７】
但し、第２突出部２２４の平行端面部２２４ａは、弾性片本体２２２の副部材２００ｂ側面からみて、第１突出部２２３の平行端面部２２３ａよりも幾分低くなるように突出形成されている。なお、弾性片本体２２２のうち第２突出部２２４よりも延出側部位は、その下縁部にて切り欠かれている（図１３参照）。
【００７８】
副部材２００ｂは、図１４及び図１５にて示すごとく、主部材２００ａの矩形状板枠２１０及びＬ字板２２０にそれぞれ対応する蓋板２３０及びＵ字板２４０でもって構成されており、これら蓋板２３０及びＵ字板２４０は、図１４及び図１５にて示すような外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。
【００７９】
蓋板２３０は、図１５にて示すごとく、Ｕ字板２４０よりも矩形状板枠２１０の凹所Ｇから離れて位置するように当該Ｕ字板２４０上に一体的に形成されており、この蓋板２３０は、窪み部２３０ａ、両側壁部２３０ｂ、２３０ｃ及び下壁部２３０ｄでもって構成されている。
【００８０】
窪み部２３０ａは、矩形状板枠２１０の凹所Ｇ側から中空壁部２１０ａに対応するように、蓋板２３０の両側壁部２３０ｂ、２３０ｃ及び下壁部２３０ｄを除く部位を中空壁部２１０ａ側から凹状にくり抜くことによって形成されている。ここで、側壁部２３０ｃは、矩形状板枠２１０の被挟持部２１４に対応する部位を切り欠くことで、矩形状板枠２１０の被係合凹部２１５に対応する位置にて、当該被係合凹部２１５内に嵌合可能な形状となるように形成されている。
【００８１】
Ｕ字板２４０は、Ｕ字壁部２４０ａ及び側壁部２４０ｂを有しており、これらＵ字壁部２４０ａ及び側壁部２４０ｂは、図１４或いは図１５にて示す外形形状を有するように、一体的に形成されている。
【００８２】
Ｕ字壁部２４０ａは、Ｕ字状中空部２４１を有しており、このＵ字状中空部２４１は、その下端側中央部にて、弾性片２２０ｃの第２突出部２２４に対向し得るように、Ｕ字板２４０の下縁中央部から蓋板２３０の下壁部２３０ｄ側に向けＵ字状に切り欠き形成されている。
【００８３】
また、当該Ｕ字壁部２４０ａは、両隆起部２４２、２４３を有しており、これら両隆起部２４２、２４３は、共に、主部材２００ａの弾性片２２０ｃに対応し得るように、Ｕ字壁部２４０ａの両脚部２４１ａ、２４１ｂ（図１５参照）の各下縁部にそのＬ字板２２０側の面から隆起形成されている。但し、両隆起部２４２、２４３は、Ｕ字壁部２４０ａの中空部２４１を介し、互いに対向し、かつ対向方向に長手状となるように形成されている。
【００８４】
ここで、隆起部２４２は、帯状弾性片２２０ａの第２突出部２２４と側壁部２２０ｂとの間に対応する位置に位置し得るように、Ｕ字壁部２４０ａの脚部２４１ｂに形成されており、一方、隆起部２４３は、帯状弾性片２２０ａの第１突出部２２３と第２突出部２２４との間に対応する位置に位置し得るように、Ｕ字壁部２４０ａの脚部２４１ａに形成されている。
【００８５】
また、両隆起部２４２、２４３は、それぞれ、その突出端面のうち長手方向両端部にて、テーパ状に形成されている（図１５参照）。本実施形態では、両隆起部２４２、２４３の各隆起端面と弾性片２２０ｃの第１突出部２２３の平面端面部２２３ａとの間の間隙が、内側レール部２０ａの板厚にほぼ一致するように、両隆起部２４２、２４３のＵ字壁部２４０ａから各隆起高さが設定されている。
【００８６】
側壁部２４０ｂは、弾性片２２０ｃの第１突出部２２３に対向し得るように、図１５にて示すごとく、Ｕ字壁部２４０ａの脚部２４１ａと一体的に形成されており、この側壁部２４０ｂは、図１２或いは図１５から分かるように、そのＬ字板２２０側の面２４４にて、Ｕ字壁部２４０ａの脚部２４１ａから脚部２４１ｂとは反対側へ離れる方向に向け、弾性片２２０ｃの第１突出部２２３の傾斜端面部２２３ｂとは逆方向に傾斜するように、傾斜面２４４として、形成されている。
【００８７】
球止め機構２００ｃは、図１５にて示すごとく、円筒状重錘２５０、球止め片２６０、円筒状回動軸２７０及び支持ピン２８０によって構成されている。円筒状重錘２５０は、その軸にて、回動軸２７０の軸に平行となるように、回動軸２７０に接合されている。
【００８８】
球止め片２６０は、回動軸２７０の軸心と円筒状錘２６０の軸心とを含む平面に対し所定の鈍角をなすように、円筒状重錘２５０から延出されている。なお、円筒状重錘２５０の内部には、ネジが螺着されている。これにより、当該重錘２５０は、上記ネジと相俟って、重りとしての役割を果たす。
【００８９】
支持ピン２８０は、円筒状回動軸２７０を、主部材２００ａの矩形状板枠２１０の両軸受け部２１２、２１３に支持するためのものである。なお、本実施形態において、球止め機構２００ｃは、支持ピン２８０及び上記ネジを除き、合成樹脂でもって、射出成形により一体的に形成されている。
【００９０】
以上のような構成を有する球戻り防止装置２００は、次のようにして、組み立てられている（図１５〜図１８参照）。まず、図１５にて示すごとく、上述のように構成した主部材２００ａ、副部材２００ｂ及び、支持ピン２８０を含む球止め機構２００ｃを準備する。
【００９１】
このような状態にて、球止め機構２００ｃを、主部材２００ａの矩形状板枠２１０にその凹所Ｆ側から、回動軸２７０及び円筒状重錘２５０の順で、板枠２１０の中空壁部２１０ａ内に挿入する。
【００９２】
さらに、回動軸２７０を、図１６にて示すごとく、矩形状板枠２１０の両軸受け部２１２、２１３の間を通して凹所Ｇ側へ突出させる。このような状態にて、支持ピン２８０を回動軸２７０内に挿通した後、当該支持ピン２８０のうち回動軸２７０の両端から延出する両端部を、矩形状板枠２１０の両軸受け部２１２、２１３内に受承させる。
【００９３】
然る後、副部材２００ｂを、その窪み部２３０ａにて、主部材２００ａの矩形状板枠２１０の凹所Ｇに対向するように位置させる。そして、副部材２００ｂの蓋板２３０を、矩形状板枠２１０に接合して当該板枠２１０に組み付ける。これに伴い、副部材２００ｂのＵ字板２４０が、主部材２００ａのＬ字板２２０ａに対向して位置する。
【００９４】
このとき、副部材２００ｂの窪み部２３０ａを、矩形状板枠２１０の凹所Ｇを介し中空壁部２１０ａに対向されるとともに、副部材２００ｂのＵ字壁部２４０ａを、Ｌ字板２２０の切り割り壁部２２０ａに対向させるように、副部材２００ｂの側壁部２３０ｃが矩形状板枠２１０の被係合凹部２１５内に嵌合して係合するとともに、副部材２００ｂの側壁部２４０ｂが、矩形状板枠２１０の被挟持部２１４を側壁部２３０ｃとの間にて挟持するようにして弾性片２２０ｃの第１突出部２２３に対向する。
【００９５】
このような状態においては、副部材２００ｂのＵ字状中空部２４１が、その下端開口側中央部にて、弾性片２２０ｃの第２突出部２２４に対向し、副部材２００ｂの側壁部２４０ｂが、その傾斜面２４４にて、弾性片２２０ｃの第１突出部２２３の傾斜端面２２３ｂに対向し、かつ、副部材２００ｂの両隆起部２４２、２４３が、弾性片２２０ｃにその第２突出部２２４の両側にて対向する。
【００９６】
また、球止め機構２００ｃの回動軸２７０が、主部材２００ａの両半円筒状軸受け部２１２、２１３からの支持ピン２８０の解離を阻止するように、副部材２００ｂの窪み部２３０ａにより矩形状板枠２１０の凹所Ｇを介し中空壁部２１０ａに向け回動自在に保持される。
【００９７】
これにより、球止め機構２００ｃは、回動軸２７０にて、支持ピン２８０を介し、両軸受け部２１２、２１３により、中空壁部２１０ａの板厚方向に回動自在となるように支持される。以上のようにして球止め機構２００ｃが組み立てられている。
【００９８】
このような組み立て後において、円筒状重錘２５０が、その自重により、凹所Ｆ内にて、回動軸２７０の直下に位置すれば、球止め片２６０は、円筒状重錘２５０から矩形状板枠２１０の凹所Ｆから外方に向け上方へ傾斜状に延出する。また、球止め片２６０を、図１８にて示すごとく、円筒状重錘２５０を介し回動軸２５０を軸にして、矩形状板枠２１０の上壁部２１０ｂ側へ傾動させれば、当該球止め片２６０は、上壁部２１０ｂに凹所Ｆ側から設けた両半円柱状規制部２１６ａ、２１６ｂ（図１７参照）に係止するとともに、円筒状重錘２５０は、矩形状板枠２１０の凹所Ｆからその外方へ突出する。
【００９９】
このようにして組み立てられた球戻り防止装置２００は、図６及び図７にて示すごとく、内側レール部２０ａの一側先端部２１を、主部材２００ａの弾性片２２０ｃと副部材２００ｂのＵ字壁部２４０ａの両脚部２４１ａ、２４１ｂとの間に挟持している。
【０１００】
但し、球止め片２６０は、内側レール部２０ａの一側先端部２１の左側に位置している。また、弾性片２２０ｃの第２突出部２２４は、内側レール部２０ａの一側先端部２１の貫通孔部２１ｃ内に係合し、一側先端部２１の脚部２１ｂが、弾性片２２０ｃの第２突出部２２４と弾性片本体２２２の基部２２２ａとの間に挟持されている。
【０１０１】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記基枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＢＴ、枠ランプＬＰ及び両スピーカＳＰを備えている。
【０１０２】
演出ボタンスイッチＢＴは、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチＢＴは、画像表示器５０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプＬＰは、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプＬＰは、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカＳＰは、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカＳＰは、例えば、枠ランプＬＰの点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【０１０３】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１９及び図２０のいずれかにて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１９にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、第１大入賞口センサＳ５及び第２大入賞口センサＳ６でもって構成されている。
【０１０４】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂを介しその電動入賞口６２に入賞する遊技球を検出する。
【０１０５】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【０１０６】
第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内に設けられており、この第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第２大入賞口センサＳ６は、図２にて示すごとく、連通路１７１ａの上端部に設けられており、この第２大入賞口センサＳ６は、第２大入賞口１７１内への遊技球の入賞毎に連通路１７１ａ内に落下する当該遊技球を、第２大入賞口１７１への入賞として検出する。
【０１０７】
主制御装置３００は、図１９及び図２０から分かるように、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１９にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【０１０８】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図２１及び図２４〜図３５にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１０９】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【０１１０】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１９にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ６３、第１大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１４０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０、各特別図柄保留ランプ１６０及び第２大入賞口アクチュエータ１７３でもって、構成されている。
【０１１１】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図２２（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図２２（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図２２（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図２２（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図２２（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図２２（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１１２】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２３（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２３（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２３（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図２３（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１１３】
副制御装置４００は、図２０にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１１４】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１１５】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＬＰ、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１１６】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１１７】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３６〜図３８にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＢＴの押動操作出力のもとに、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０、両報知抽選図柄保留ランプ１９０、枠ランプＬＰ、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１１８】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１９】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１２０】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１２１】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＬＰ、両星形盤ランプ９０、両星形可動役物１２０共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１２２】
以上ように構成した本実施形態においては、当該パチンコ遊技機の遊技盤Ｂａは、次のようにして組み立てられる。まず、図２及び図３にて示す遊技板１０を準備する。ついで、遊技釘群４０の多数の遊技釘４１及び所定数の遊技釘４２を、図２或いは図４にて示すごとく、分散させるようにして、適宜な釘打ち機（図示しない）を用いて、遊技板１０の前面１１に打ち込む。なお、風車８０も、図２にて示す位置にて、一遊技釘４１を介し遊技板１０の前面１１に組み付ける。
【０１２３】
然る後、案内レール２０の内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂを、図２及び図３にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に組み付ける。これにより、遊技領域１２が、遊技板１０の前面１１において案内レール２０によって特定される。
【０１２４】
このように、案内レール２０が組み付けられることで、遊技群４０のうちの所定数の遊技釘４２が、図２或いは図４にて示すごとく、内側レール部２０ａの一側先端部２１の上方近傍その他の近傍に、接近して位置することとなる。
【０１２５】
上述のように案内レール２０の遊技板１０の前面１１に対する組み付けが終了すると、球戻り防止装置２００が、次のようにして、内側レール部２０ａの一側先端部２１に着脱可能に組み付けられる。
【０１２６】
まず、上述のように組み立てた球戻り防止装置２００を、図５にて示すごとく、主部材２００ａ及び副部材２００ｂの各外面にて、内側レール部２０ａの一側先端部２１の両外面に沿わせるように、把持する。
【０１２７】
詳細には、球戻り防止装置２００が、主部材２００ａの弾性片２２０ｃの第１突出部２２３及び副部材２００ｂの側壁部２４０ｂの傾斜面２２４にて、内側レール部２０ａの一側先端部２１の一側縁部（一側先端部２１の遊技板１０の前面１１側とは反対側の側縁部）に対向させるように、把持する。
【０１２８】
然る後、球戻り防止装置２００を、そのまま、内側レール部２０ａの一側先端部２１に向けて移動させる。これに伴い、内側レール部２０ａの一側先端部２１が、その上記一側縁部から、球戻り防止装置２００の弾性片２２０ｃの第１係合部２２３の傾斜端面２２３ｂと副部材２００ｂの側壁部２４０ｂの傾斜面２４４との間に挿入される。
【０１２９】
このような段階において、球戻り防止装置２００を、さらに、上述と同一方向に移動させる。すると、内側レール部２０ａの一側先端部２１が、上記所定の板厚を有するため、弾性片２２０ｃの第１突出部２２３が、当該弾性片２２０ｃの弾性力に抗して、副部材２００ｂの側壁部２４０ｂとは反対側に移動する。このことは、弾性片２２０ｃが、側壁部２２０ｂを基準として、副部材２００ｂは反対側へ緩やかに湾曲することを意味する。
【０１３０】
しかして、このような弾性片２２０ｃの湾曲のもとに、球戻り防止装置２００を、さらに、上述と同一方向に移動させることにより、内側レール部２０ａの一側先端部２１は、Ｕ字板２４０の側壁部２４０ｂと弾性片２２０ｃの第１突出部２２３との間を通りＵ字壁部２４０ａの両突出壁部２４３、２４２と弾性片２２０ｃの第２突出部２２４との間に挿入される。
【０１３１】
ここで、側壁部２４０ｂの傾斜面２４４及び第１突出部２２３の傾斜端面２２３ｂは、互いに八の字状に開くように傾斜しているので、一側先端部２１は、側壁部２４０ｂと弾性片２２０ｃの第１突出部２２３の平面端面部２２３ａとの間に円滑に進入することができる。
【０１３２】
また、第１突出部２２３の平行端面部２２３ａは、第２突出部２２４の平行端面部２２４ａよりも、Ｕ字壁部２４０ａ側へ高く位置しているので、一側先端部２１は、第２突出部２２４の平行端面部２２４ａにひっかかることなく、当該平行端面部２２４ａとＵ字壁部２４０ａとの間を通り、主部材２００ａの側壁部２２０ｂ側へ挿入される。ここで、第２突出部２２４の傾斜端面部２２４ｂは、弾性片２２０ｃの延出方向に沿いＵ字壁部２４０ａとは反対側へ傾斜しているので、一側先端部２１は、より一層、容易に、第２突出部２２４の平行端面部２２４ａとＵ字壁部２４０ａとの間に挿入され得る。
【０１３３】
このような挿入に応じて、弾性片２２０ｃの第２突出部２２４が、一側先端部２１の貫通孔部２１ｃ内に係合するとともに、一側先端部２１の脚部２１ｂが、第１突出部２２３と弾性片本体２２２の基部２２２ａとの間に挟持される。これに伴い、弾性片２２０ｃが、その弾性力により、原形状に復帰する。
【０１３４】
このことは、内側レール部２０ａの一側先端部２１が、脚部２１ｂの貫通孔部２１ｃにて弾性片２２０ｃの第２突出部２２４と係合し、かつ、脚部２１ｂにて第１突出部２２３と弾性片本体２２２の基部２２２ａとの間に挟持された状態にて、弾性片本体２２２とＵ字壁部２４０ａの両隆起部２４２、２４３との間に挟持される。
【０１３５】
従って、当該球戻り防止装置は、第２突出部２２４の脚部２１ｂの貫通孔部２１ｃとの係合により、内側レール部２０ａの一側先端部２１から離脱することなく、しっかりと、当該一側先端部２１により保持され得る。ここで、内側レール部２０ａの一側先端部２１が脚部２１ｂにて第１突出部２２３と弾性片本体２２２の基部２２２ａとの間に挟持されているので、当該球戻り防止装置が、内側レール部２０ａの一側先端部２１の面に沿い遊技盤Ｂａの盤面１１の前方側へ傾動することなく、しっかりと、当該一側先端部２１により保持され得る。
【０１３６】
このようにして球戻り防止装置２００の組み付けが終了すると、センター構造物３０、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０その他の盤面前部品を、図２にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に組み付ける。
【０１３７】
ついで、画像表示器５０を、その液晶パネル５１にて、遊技板１０の中央開口部から前方を臨むように、遊技板１０の裏面に配設する。その後、遊技板Ｂａにおける盤面裏部品を、遊技板１０にその裏面側から組み付ける。以上のような組み立て工程を経て、遊技盤Ｂａの組み立てが終了する。
【０１３８】
以上のような遊技盤Ｂａの組み立て工程において、球戻り防止装置２００の組み付けにあたっては、当該球戻り防止装置２００が、内側レール部２０ａの一側先端部２１にその上記一側縁部側から組み付けられる。換言すれば、当該球戻り防止装置２００は、遊技板１０の前面１１に沿い内側レール部２０ａの一側先端部２１にその上方から組み付けられるのではなく、遊技板１０の前面１１の前方から内側レール部２０ａの一側先端部２１の幅方向（一側先端部２１の面に沿う方向）に沿い前面１１に向けて組み付けられる。
【０１３９】
従って、上述したごとく、各遊技釘４２が、内側レール部２０ａの一側先端部２１の上方近傍その他の近傍に近接して位置していても、当該各遊技釘４２が、内側レール部２０ａの一側先端部２１に対する球戻り防止装置２００の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの一側先端部２１に対し円滑に組み付けることができる。
【０１４０】
また、上述したごとく、当該球戻り防止装置２００の内側レール部２０ａの一側先端部２１に対する組み付けを終えた状態においては、内側レール部２０ａがその一側先端部２１にて、弾性片２２０ｃの弾性力のもとに、当該弾性片２２０ｃとＵ字状壁２４０ａとの間にてしっかりと挟持される。しかも、弾性片２２０ｃが、その第２突出部２２４にて、内側レール部２０ａの一側先端部２１の貫通孔部２１ｃ内への嵌合により係合する。さらに、一側先端部２１が、頭部２１ａにて、側壁部２２０ｂのうち切り割り壁部２２０よりも下方へ延出する部位にその内側から当接するとともに、脚部２１ｃにて、弾性片２２０ｃの基端部２２２ａと第１突出部２２３との間にしっかりと挟持される。従って、球戻り防止装置２００が、内側レール部２０ａの一側先端部２１に対し遊技板１０の前面１１の前側へ傾いたりすることなく、しっかりと、内側レール部２０ａの一側先端部２１に組み付けられる。
【０１４１】
以上のように組み付けを終了した遊技盤Ｂａを、その遊技板１０でもって、遊技機本体Ｂの上記枠体に嵌装した後、上記パチンコ遊技機をその電源投入により遊技可能な作動状態におけば、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図２１のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１４２】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図２６のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１４３】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１４４】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１４５】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１４６】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１４７】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器５０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口６１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１４８】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図２２（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１４９】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図２１及び図２４参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口６１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図２４参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図２１及び図２５参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図２５参照）においてＮＯと判定される。
【０１５０】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２１参照）を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図２１及び図２６参照）。
【０１５１】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図２１及び図３１参照）に進む。
【０１５２】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図２１及び図３２参照）に進む。
【０１５３】
この大入賞口処理ルーチン３０００では、大当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図３３参照）において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン３２００（図３４参照）において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ３２１０、３２３０にて順次ＮＯと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。
【０１５４】
ついで、現段階では、第１大入賞口１０２の開放はなされておらず、かつ、この第１大入賞口１０２への入賞はないため、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。なお、ステップ３２４０の「Ｃ＜９」において、「Ｃ」は、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を表し、また、「９」は、小当たりの遊技状態における第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数の上限個数をいう。
【０１５５】
上述のようなステップ３２４０におけるＮＯと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２１及び図３５参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１５６】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１５７】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１５８】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図２２（ｆ）参照）。
【０１５９】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１６０】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１６１】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１６２】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１６３】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１６４】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図２１及び図２４参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口６２への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１６５】
上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球は、遊技盤Ｂａの盤面に沿い、遊技釘群４０の各遊技釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー６０ａの始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口６１への入賞が、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１６６】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、遊技球の保留数を表す。
【０１６７】
現段階では、Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１６８】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、式（７）に基づき、保留数Ｕ＝１と算出される。
【０１６９】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２１参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１７０】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口６１への各入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１７１】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン６００に進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１７２】
このように、保留数Ｕ＜４を前提として、保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１７３】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該遊技球のスルーゲート７０に対する通過が、ゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１７４】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１７５】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１７６】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート７０に対する各通過が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１７７】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、Ｇ≧４が成立すると、ステップ７２０においてＮＯと判定される。
【０１７８】
このように、保留数Ｇ＜４を前提として、保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２１参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図２１参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００に進むと、ステップ１０１０（図２６参照）において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図２６参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１７９】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１８０】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、減算更新される。
【０１８１】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図２６及び図２７参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１８２】
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりとは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。なお、「１５ラウンド大当たり」及び「２ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第１大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１８３】
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２３（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１８４】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２３（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１８５】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。
【０１８６】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、上記確変図柄がセットされる。
【０１８７】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図２６及び図２８参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１８８】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図２７参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１８９】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、２ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第１大入賞口１０２への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１９０】
しかして、短当たりでなければ、１５ラウンド大当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第１大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（第１大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１９１】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における第２大入賞口開放パターンデータセット処理において、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第２大入賞口開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７１を、０．１（秒）開放するとともに、当該各開放後毎に、０．８（秒）間、閉鎖ように設定されている。
【０１９２】
ステップ１２４１における処理後、次の、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、第１大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１９３】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり（２ラウンド大当たり）と同様に、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１９４】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１において、上述と同様に、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。
【０１９５】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２３（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０１９６】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９７】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９８】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４２、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１９９】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２００】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図２６参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０２０１】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。
【０２０２】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【０２０３】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２０４】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、再び、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０２０５】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる（図３１にて符号２ａ参照）。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
【０２０６】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図２６及び図２９参照）に進む。
【０２０７】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり或いはハズレとの判定（ステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０２０８】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２９参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでなにことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０ｂの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０２０９】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０２１０】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
【０２１１】
上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図２８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２８参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０においてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０２１２】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第１アタッカー１００及び第２アタッカー１７０に対する開放処理が次のようになされる。
【０２１３】
第１アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２１４】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１２４１（図２８参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第２大入賞口アクチュエータ１７３が、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づくＣＰＵ３６０による制御のもとに、羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７１を開放するように左方へ傾動させる。
【０２１５】
然る後、第２大入賞口アクチュエータ１７３が、羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７１を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第２大入賞口１７１の開放及び閉鎖は、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第２大入賞口１７１は、２ラウンドに亘り、０．１（秒）ずつ、０．８（秒）間隔にて、繰り返し開放される。これにより、遊技球が第２大入賞口１７１に対し入賞する可能性が生ずる。
【０２１６】
以上のように、ステップ１５４２における小当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７１が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７１への入賞の可能性が生ずる。
【０２１７】
また、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０２１８】
一方、上述のステップ１５４０において、ステップ１２７０（図２８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図２９及び図３０参照）に進む。
【０２１９】
すると、ステップ１５５１（図３０参照）において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２７参照）にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。
【０２２０】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２７参照）にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。
【０２２１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。
【０２２２】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５６０（図２９参照）に進む。これに伴い、当該ステップ１５６０において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２８参照）にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。
【０２２３】
ついで、次のステップ１５７０において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、大当たり遊技（１５ラウンド大当たり遊技）を上述の１５ラウンド大当たりパターンに従う第１アタッカー１００の開放制御を行うためになされる。また、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、短当たり遊技（２ラウンド大当たり遊技）を上述の第２大入賞口開放パターンに従う第２大入賞口１０２の開放制御とともに行うためになされる。
【０２２４】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定された後ステップ１２３１にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００が、上記大当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記大当たり用テーブルの１５ラウンド大当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記１５ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。
【０２２５】
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ１２３０においてＹＥＳと判定された後第２大入賞口開放パターンデータがステップ１２４１にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ１２４２でセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００は、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２２６】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１５４２の処理と同様に、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７１が、ステップ１２４１（図２８参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第２大入賞口１７１は、２ラウンドに亘り、０．５（秒）ずつ、開放される。これにより、遊技球が第２大入賞口１７１に対し入賞する可能性が生ずる。
【０２２７】
以上のように、ステップ１５７０における大当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第１大入賞口１０２が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７１が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７１への入賞の可能性が生ずる。
【０２２８】
上述したステップ１５７０の処理後、次のステップ１５８０における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図２１及び図３１参照）に進む。すると、ステップ２１００（図３１参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０２２９】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０２３０】
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図２５参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３１】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２３２】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０２３３】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２３４】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２３５】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２３６】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２３７】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図２１及び図３２〜図３４参照）に進む。
【０２３８】
この大入賞口処理ルーチン３０００において、大当たり時開放処理ルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数Ｒ＝上限値（例えば１５）の成立まで、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３３参照）。
【０２３９】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３２００は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第１大入賞口１０２を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３４参照）。
【０２４０】
以下、大当たり時開放処理ルーチン３１００及び小当たり時開放処理サブルーチン３２００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２４１】
大当たり時開放処理サブルーチン３１００（図３３参照）において、ステップ３１１０にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２４２】
このように大当たり中であるためにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２４３】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、加算更新される。
【０２４４】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、次のステップ３１３２における第１大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に発射される遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２４５】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第１大入賞口１０２に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２４６】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧上限値（例えば、９）か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧上限値において、Ｃは、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Ｃが上記上限値に達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２４７】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１４０に進んだとき、第１大入賞口１０２に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、ＹＥＳと判定される。なお、ステップ３１４０においてＹＥＳと判定されることなく、入賞数Ｃがその上限値に達したときには、ステップ３１５０において、ＹＥＳと判定される。
【０２４８】
このように、ステップ３１４０或いはステップ３１５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１５１における第１大入賞口閉鎖処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２４９】
ステップ３１５１の処理後、ステップ３１６０において、Ｒ＝上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、１５ラウンド大当たりにおける１５或いは２ラウンド大当たり（短当たり）における２である。現段階において、Ｒ＜上限回数であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２５０】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１６０に達したときに、Ｒ＝上限回数になっていれば、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数Ｒに基づきＹＥＳと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、１５ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。
【０２５１】
これに伴い、次のステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされた後、ステップ３１６２におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２５２】
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、第１大入賞口１０２は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定に基づき、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２５３】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ３１９０ａにおいてＹＥＳと判定された後、ステップ３１７０における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ３１９０ａにおいてＮＯと判定された後、ステップ３１９０ｂにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第１大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２５４】
しかして、現段階が、上述のステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ３１９０ｂにおいてＮＯと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ３１９０ｂにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１３０においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、加算更新される。なお、ステップ３１３１における加算更新処理は、ステップ３１３０におけるＹＥＳとの判定後及びこの判定後のステップ３１９０ｂにおけるＹＥＳとの各判定後において、１５回或いは２回に亘り、繰り返し、なされる。
【０２５５】
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン３１００がステップ３１９０ａに進んだとき、１５回或いは２回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がＹＥＳになり、次のステップ３１７０において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、ＹＥＳとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン３１８０において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン３２００の処理が図３４のフローチャートに従い次のようになされる。
【０２５６】
小当たり時開放処理サブルーチン３２００において、ステップ３２１０（図３４参照）にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ３２１０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３２２０においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２５７】
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ３２２０における判定はＮＯとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回、ステップ３２２０に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ３２２０において、ＹＥＳと判定される。
【０２５８】
これに伴い、次のステップ３２２１における大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、短当たりの場合と同様に、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。
【０２５９】
しかして、ステップ３２２１における処理の終了後、次のステップ３２３０において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第１大入賞口１０２の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ３２３０において、ＮＯと判定された後、次のステップ３２４０においてＣ≧９か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第１大入賞口１０２の上述の開放に基づく入賞数Ｃが９未満であれば、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。
【０２６０】
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に達したとき、ステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定前に、ＹＥＳと判定されると、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ３２３０におけるＹＥＳとの判定前に、ステップ３２４０においてＹＥＳと判定されたとき、同様に、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２６１】
しかして、ステップ３２４１における処理の終了後、次のステップ３２４２におけるエンディング開始処理において、第１大入賞口１０２の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器５０において開始させる処理がなされる。
【０２６２】
然る後、ステップ３２５０においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２６３】
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ２５０における判定はＮＯとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、ステップ３２１０に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２１１においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器５０におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ３２１１においてＹＥＳと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。
【０２６４】
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２１１を通りステップ３２５０に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ３２５０においてＹＥＳと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン３２６０において、画像表示器５０においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ３２１１における判定がＮＯとなる場合には、両ステップ３２３０、３２４０にて順次ＮＯと判定される。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２１、図３５参照）に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０ｂを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口６２への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２６５】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図３６参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２６６】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器５０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２６７】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２６８】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２６９】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０ｂを介する電動入賞口６２への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２７０】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０ｂの開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２７１】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、電動入賞口６２への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図２１参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、第１大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、副制御装置４００に出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（第１大入賞口センサＳ５の検出出力や第２大入賞口センサＳ６の検出出力）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図３６のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（１）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図３６及び図３７参照）に進む。すると、ステップ８１００（図２７参照）における遊技状態情報セット処理において、主制御装置３００から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、Ｏ／Ｆ３５０、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２７２】
ついで、ステップ８２００において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置４００からステップ１５４３（図２９参照）にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置４００からステップ１５８０にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ８２００においてＮＯと判定される。
【０２７３】
ステップ８２００において上述のごとくＹＥＳと判定されると、次のステップ８２１０における第２大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化されることを意味する。ついで、ステップ８３００において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づきなされる。このことは、第２大入賞口センサＳ６が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。
【０２７４】
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第２大入賞口１７１が開放されているとき、遊技球が当該２大入賞口１７５に入賞すると、この遊技球は、第２アタッカー１７０の連通路１７１ａ内に落下して、第２大入賞口センサＳ６により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ８３００において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２７５】
然る後、ステップ８４００において、Ｋ＜２か否かが判定される。ここで、Ｋは、第２大入賞口１７１に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ８４２０においてＫ＝０とクリア済みであれば、このＫ＝０に基づき、ステップ８４００においてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、次の式（１３）からＫ＝０に基づき、Ｋ＝１と加算更新される。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「１」であることを意味する。本実施形態では、保留数Ｋ（以下、保留記憶数Ｋともいう）は、その加算更新毎に、演算制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶される。
【０２７６】
Ｋ＝Ｋ＋１・・・（１３）
ついで、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。然る後、ステップ８６００において、第２大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第２大入賞口１７１が開放状態にあれば、当該第２大入賞口１７１は閉鎖していないことから、ステップ８６００において、ＮＯと判定される。
【０２７７】
然る後、遊技球が新たに第２大入賞口１７１に入賞すると、当該遊技球が第２大入賞口センサＳ６により新たに検出される。このため、ステップ８３００においてＹＥＳと判定される。現段階では、Ｋ＝１であることから、ステップ８４００において、ＹＥＳと判定された後、ステップ８４１０において、Ｋ＝１に基づき式（１３）からＫ＝２と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。
【０２７８】
このような段階において、第２大入賞口１７１が開放状態にあれば、ステップ８６００においてＮＯと判定された後、再度、新たにステップ８３００における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第２大入賞口１７１に入賞すると、この遊技球が第２大入賞口センサＳ６により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ８３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ８４００において、Ｋ＝２に基づきＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、Ｋ＝２に基づき式（１３）からｋ＝３と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン８０００がステップ８４００に進むと、既に、Ｋ＝３となっていることから、ＮＯと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が２であることを意味する。
【０２７９】
しかして、このようにステップ８４２０にて処理された後、或いは第２大入賞口１７１の閉鎖に基づきステップ８６００においてＹＥＳと判定された後は、次のステップ８７００における各種入力読み込み処理において、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２８０】
なお、各入力表示処理ルーチン８０００のステップ８４１０において保留記憶数Ｋが更新されると、この更新保留記憶数Ｋの値に応じて、表示制御部４００ｃが、そのＣＰＵ４３３により、各報知抽選図柄保留ランプ１９０を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
（２）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３６及び図３８参照）の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン９１００（図３８参照）において、主制御装置３００から出力処理ルーチン５０００（図２１参照）にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
【０２８１】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプＬＰ、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２８２】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプＬＰ、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２８３】
以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、表示処理ルーチン９０００が、次の報知抽選表示処理サブルーチン９４００（図３８参照）に進む。
【０２８４】
しかして、この報知抽選表示処理サブルーチン９４００においては、各種入力処理ルーチン８０００（図３７参照）におけるステップ８４１０における最新の保留記憶数ＫがＫ≧１であることを前提として、報知抽選処理が繰り返される。そして、この報知抽選の結果が当たり或いはハズレであるとき、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、当たり或いはハズレの変動表示を行う。然る後、報知抽選結果報知処理において、報知抽選結果が当たりのときには、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、高確率或いは低確率を報知する。一方、報知抽選結果がハズレのときには、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、ハズレを報知する。
【０２８５】
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技過程において、遊技球が、順次、案内レール２０の案内通路部１１ａを通し、遊技領域１２内に案内されるごとに、当該遊技球が、球戻り防止装置２００の球止め片２６０に下方から衝突する。そして、このような衝突毎に、球止め片２６０が、重錘２５０の自重に抗して、図１７にて示す傾動位置から図１８にて示す傾動位置に向け、傾動する。これに伴い、球止め片２６０に衝突する遊技球毎に、遊技領域１２内に案内される。
【０２８６】
このように、各遊技球が、順次、案内通路部１１ａを通り遊技領域１２内に案内されるごとに、球戻り防止装置２００の球止め片２６０が、遊技球との衝突により上述のような傾動を繰り返しても、球戻り防止装置２００が、上述のごとく、内側レール部２０ａの一側先端部２１に対ししっかりと組み付けられているので、当該球戻り防止装置２００の内側レール部２０ａの一側先端部２１に対する上述した組み付け状態は、球止め片２６０の遊技球との繰り返しの衝突により影響されることなく、なんら位置ずれ等を招くことなく良好に維持され得る。
【０２８７】
また、上述のように遊技領域１２に案内された遊技球が、第２アタッカー１７０の閉鎖状態においてその羽根１７２との衝突により弾かれたり、或いは、各遊技釘４２のいずれかにより弾かれたりすることで、内側レール部２０ａと外側レール部２０ｂとの間に戻ろうとしても、球戻り防止装置２００の球止め片２６０が図９或いは図１７にて示す傾動状態にあれば、当該遊技球は、球止め片２６０により球止めされて遊技領域１２内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が、内側レール部２０ａと外側レール部２０ｂとの間の案内通路部１１ａ内に戻ることはない。
【０２８８】
また、当該球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの一側先端部２１から取り外すにあたっては、例えば、マイナスドライバーの先端部を弾性片２２０ｃの弾性片本体２２２と一側先端部２１との間に挿入することで、当該弾性片本体２２２を一側先端部２１とは反対側に湾曲させれば、弾性片２２０ｃの第１突出部２２３を一側先端部２１から解離させることができる。そして、このような状態にて、当該球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの一側先端部２１から遊技板１０の前方方向へ引っ張れば、一側先端部２１の上方近傍その他の近傍に近接する各遊技球４２によって邪魔されることなく、円滑に、当該球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの一側先端部２１から取り外すことができる。なお、新品の球戻り防止装置を、上述した球戻り防止装置２００に代えて、内側レール部２０ａの一側先端部２１に組み付けるにあたっては、この組み付けは、上述と同様にすればよい。
【０２８９】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、球戻り防止装置２００では、上記実施形態とは異なり、主部材２００ａの板枠２１０と副部材２００ｂの蓋板２３０とでもって一体的に板状装置本体として構成し、かつ、主部材２００ａのＬ字壁２２０ａ及び側壁２２０ｂと副部材２００ｂのＵ字壁２４０ａとでもって、板体として構成するようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
【０２９０】
ここで、側壁部２２０ｂは、上記実施形態とは異なり、上記板体においてＬ字壁２２０ａ及びＵ字壁２４０ａの少なくとも一方が側壁２２０ｂと一体となっていてもよい。
（２）本発明の実施にあたり、副部材２００ｂにおいては、Ｕ字壁２４０ａに変えて、Ｕ字状中空部２４１を有さない単なる延出壁を採用してもよい。
（３）本発明の実施にあたり、球戻り防止装置２００の球止め機構２００ｃは、上記実施形態にて述べた重錘２５０に限ることなく、重りとしての役割を果たすものであれば、どのような構成の重錘であってもよい。
【符号の説明】
【０２９１】
Ｂａ…遊技盤、２００ａ…主部材、２００ｂ…副部材、２００ｃ…球止め機構、
２１０…矩形状板枠、２２０…Ｌ字板、２２０ａ…切り割り壁部、
２２０ｂ…側壁部、２２０ｃ…弾性片、２２３…第１突出部、２２４…第２突出部、
２３０…蓋板、２４０…Ｕ字板、２４０ａ…Ｕ字壁部、２４２、２４３…隆起部、
２５０…重錘、２６０…球止め片、２７０…回動軸。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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