(57)【要約】【課題】変動入賞装置の作動の有無を容易に確認でき、かつ変動入賞装置に対する不正行為を行う機会を極力少なくした弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域内に変動入賞装置４１を配置し、その内部の入賞球検出手段３５ａから得られる入賞球の検出に係る入力情報に基づいて賞球の払い出し等の遊技処理を行うようにした弾球遊技機において、前記遊技処理は、前記変動入賞装置の作動中に実行され入力情報を受け付ける第１の入力管理処理（Ｓ３０４、３０５→Ｓ３１７）と、前記変動入賞装置の未作動中に実行され入力情報を条件付で受け付ける第２の入力管理処理（Ｓ３０６〜Ｓ３１７）と、を有し、前記第２の入力管理処理は、所定条件の成立までは前記入力情報を有効化する有効化手段（Ｓ３１２→Ｓ３１７）と、前記所定条件の成立後は前記入力情報を無効化する無効化手段（Ｓ３１３〜Ｓ３１５）と、を備えた構成とする。【選択図】図６
2011015846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に入賞口を可動部材により開閉可能とした変動入賞装置を配置し、前記変動入賞装置に入賞球を検出する入賞球検出手段を設け、前記入賞球検出手段から得られる入賞球の検出に係る入力情報に基づいて賞球の払い出し等の遊技処理を行うようにした弾球遊技機において、
前記遊技処理は、前記変動入賞装置の作動中に実行され前記入力情報を受け付ける第１の入力管理処理と、前記変動入賞装置の未作動中に実行され前記入力情報を条件付で受け付ける第２の入力管理処理と、を有し、前記第２の入力管理処理は、所定条件の成立までは前記入力情報を有効化する有効化手段と、前記所定条件の成立後は前記入力情報を無効化する無効化手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する解除手段を、さらに有する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記無効化手段が作用することとなる前記所定条件は、前記入賞球検出手段による所定個数の遊技球の検出である、ことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記無効化手段が作用することとなる前記所定条件は、前記入賞検出手段を除く他の所定の検出手段による遊技動作に関連した検出である、ことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記解除手段は、主電源が投入されたことを条件に、前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する、ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記解除手段は、前記遊技領域を被う扉が開放されたことを条件に、前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する、ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に係り、詳しくは変動入賞装置における入賞球検出手段の作動の有無を容易に確認可能にすると共に、入賞球検出手段の有効無効の境界時期を不正防止の観点から有利となるよう規定した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種パチンコ遊技機では、特別図柄変動表示ゲーム（特別図柄遊技）として、特別図柄始動口への入球を契機として特別図柄に関する大当り遊技を実行するか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果として特別図柄表示装置に大当り図柄が表示されると、これに基づいて特別電動役物である特別変動入賞装置の大入賞口を所定パターンにて開放制御し、短時間で多量の入賞球を獲得し得る遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態）を発生させる。
【０００３】
上記特別図柄始動口は一般に上下に二つ設けられ、そのうちの下始動口には電動チューリップ（以下、電チューという）と称される普通電動役物からなる普通変動入賞装置が用いられ、これを開状態に作動させる普通図柄変動表示ゲーム（普通図柄遊技）が付加的に行われる構成となっている。この普通図柄遊技では、普通図柄始動口に遊技球が通過したことを契機として普通図柄に関して当り抽選を行い、その抽選結果として普通図柄表示装置に所定の当たり図柄が表示されると、電チューの可動翼片を開状態に作動させて、下始動口への入賞が容易となる遊技者に有利な遊技状態（補助遊技状態）を発生させる。
【０００４】
上記の特別変動入賞装置の大入賞口に入った入賞球は、内部に入賞球検出手段として設けられた大入賞口センサにより検出され、入賞球１個に対して所定個数たとえば９個の賞球が払い出される。また上記の普通変動入賞装置の電チューに入った入賞球は、内部に入賞球検出手段として設けられた特別図柄始動口センサにより検出され、入賞球１個に対して所定個数たとえば３個の賞球が払い出されると共に、図柄遊技を開始させる権利を、所定個数（たとえば４個）まで保留記憶可能な形で獲得する。したがって電チューに入賞球が発生することは、図柄遊技の大当り抽選に当選する機会を増大させることになり、遊技者およびホール側の利益に重大な影響がある。
【０００５】
そこで、一方では、パチンコ遊技機の製造工程あるいは遊技店内において、これら特別変動入賞装置および普通変動入賞装置といった電動役物における入賞球検出手段の作動の有無（ＯＮ、ＯＦＦ）を、賞球払出動作や図柄遊技の始動の確認などと関連させて検査できることが重要になる。
【０００６】
また他方では、これら電動役物の作動の有無をいつでも容易に検査できる構成とすると、たとえばピアノ線等による不正な開放行為を行って、あるいは人為的に変動入賞装置に入球させることにより、不正に賞球の払出や図柄遊技の実行が行えることになり、変動入賞装置に対する不正防止の観点からは好ましくない。そこで、変動入賞装置における入賞球検出手段の有効無効の境界時期を、不正防止の観点から有利となるように規定することが求められる。
【０００７】
このうち電チューにおける入賞球検出手段の有効無効の境界時期を規定する構成としては、次のようなものがある。
【０００８】
（１）いかなる遊技状態下でも入賞球検出手段を常時有効とする。
【０００９】
（２）高確率状態および時短状態中は、電チューの作動の有無に拘わらず、入賞球検出手段を常時有効とする。すなわち、図柄遊技で抽選される大当り当選確率が通常時より高い高確率状態の場合、および特別図柄の変動時間について時短機能が付与されている時短状態中の場合は、可動翼片が開状態にあるか否かに拘わらず、入賞球検出手段を常時有効な状態とする。
【００１０】
（３）電チューが作動中（可動翼片が開状態）となっている期間および作動終了（可動翼片が閉状態）後の所定時間たとえば０．５秒を合わせた期間のみ、入賞球検出手段を有効とする（下記特許文献１参照）。上記０．５秒は、電チューの可動翼片間に発生した球噛みが解消されるのに要する余裕時間である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平６−２４６０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上記境界時期を規定する構成（１）〜（３）は、不正防止の観点から優劣をつけると、上記（１）、（２）、（３）の順に優れると考えられる。ただし境界時期を厳格に規定し過ぎると、たとえば上記（３）の構成では、検査時に、電チューの作動中でない状態下で入球を発生させると異常発生が検出されることになり、電チューが作動中となるまで待つ必要があるなど、電チューの入賞球検出手段のＯＮ−ＯＦＦ状態を円滑に確認することが困難となる。そこで、下記（４）の構成とすることが考えられる。
【００１３】
（４）上記（３）を基本構成として有しつつ、電チューの保留が無くなってから所定時間（たとえば３０秒）が経過した場合、つまり普通図柄の変動表示が停止してデモ状態となっている場合、電チュー未作動中における入賞球検出手段からの検出が所定個数（たとえば４個）までの賞球検出は有効とし、それ以外の電チュー未作動中の賞球検出は無効とする。
【００１４】
しかしながら、上記（４）の構成は、電チューの保留が無くなって３０秒が経過すると電チュー未作動中に入賞検出があった場合は入賞球検出手段からの検出情報が有効として扱われる。このため上記（４）の構成では、通常の遊技状態中でも時間が経過さえすれば、電チュー未作動中に入賞検出があった場合にその入賞検出を有効にするタイミングが何度でも出現する。これは不正行為の可能な機会が幾度も訪れることを意味しており、不正防止という観点からはさらなる改善が望まれる。
【００１５】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、変動入賞装置の入賞球検出手段の作動の有無を容易に確認でき、かつ変動入賞装置に対する不正行為を行う機会を極力少なくした、弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【００１７】
（１）遊技領域内に入賞口を可動部材により開閉可能とした変動入賞装置（４１、４２）を配置し、前記変動入賞装置に入賞球を検出する入賞球検出手段（３５ａ、４０ａ）を設け、前記入賞球検出手段から得られる入賞球の検出に係る入力情報に基づいて賞球の払い出し等の遊技処理を行うようにした弾球遊技機において、
前記遊技処理は、前記変動入賞装置の作動中に実行され前記入力情報を受け付ける第１の入力管理処理（Ｓ３０４、３０５→Ｓ３１７）と、前記変動入賞装置の未作動中に実行され前記入力情報を条件付で受け付ける第２の入力管理処理（Ｓ３０６〜Ｓ３１７）と、を有し、前記第２の入力管理処理は、所定条件の成立までは前記入力情報を有効化する有効化手段（Ｓ３１２→Ｓ３１７）と、前記所定条件の成立後は前記入力情報を無効化する無効化手段（Ｓ３１３〜Ｓ３１５）と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１８】
（２）前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する解除手段（Ｓ１０５）を、さらに有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（３）前記無効化手段が作用することとなる前記所定条件は、前記入賞球検出手段による所定個数の遊技球の検出である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００２０】
（４）前記無効化手段が作用することとなる前記所定条件は、前記入賞検出手段を除く他の所定の検出手段による遊技動作に関連した検出である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００２１】
（５）前記解除手段は、主電源が投入されたことを条件に、前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する、ことを特徴とする上記（２）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２２】
（６）前記解除手段は、前記遊技領域を被う扉が開放されたこと（Ｓ３３１：ＹＥＳ）を条件に、前記無効化手段による前記入力情報を無効化する作用を解除する、ことを特徴とする上記（２）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、入賞球検出手段の有効無効の境界時期について、所定個数の入球がある迄や遊技が開始される迄などの境界条件が成立する迄は、変動入賞装置に入賞球が発生しても異常を報知することなく正常に入賞したものとして扱う。したがって、特別変動入賞装置や普通変動入賞装置における入賞球検出手段の有効無効を容易に検査し確認することができる。また、それ以降の入賞検出に係る入力情報は無効扱いとするため、変動入賞装置に強制的に入球する不正行為を有効に阻止することができる。
【００２４】
また主電源を再投入するなどの解除手段により無効化手段による作用を解除することにより、正常な入賞球の検出動作を再度行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の定期割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の定期割込み処理中の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る弾球遊技機の特別図柄始動口センサと、電チューの作動と、その開放延長機能と、情報端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施形態に係る弾球遊技機の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。
【００２７】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２８】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が開閉可能に設けられている。
【００２９】
このガラス扉枠６は、一側がヒンジ６Ａで前面枠２に枢支されかつ他側が施錠機構にて施錠されていて、ホールの店員が鍵穴６Ｂに鍵を差し込んで施錠機構による施錠を解除することにより、手前に開くことができる。
【００３０】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００３１】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３２】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する入賞球検出手段として特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、電動チューリップ（略して電チュー）と称される普通電動役物（普通変動入賞装置）４１を構成している。
【００３３】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３４】
上記電チュー４１により構成される下始動口３５の下方には、特別電動役物として、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成したアタッカーと称される特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には入賞球検出手段として大入賞口センサ４０ａ（図３参照）を備えている。また、特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が２つずつ、計４つ配設されている。これらの各一般入賞口４３も、それぞれ内部に入賞球検出手段としてのセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３６】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（特別図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３７】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３８】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」停止表示状態）となり、液晶表示装置３６では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」停止表示状態）となる。
【００３９】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大１５回（１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００４０】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（たとえば、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口４０が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放は、規定入賞個数（たとえば、９個）の遊技球が大入賞口４０に入賞するまでの間、または規定時間（たとえば、２９秒）が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４１】
また普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲーム（普通図柄遊技）が開始され、普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当りであった場合には、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤが双方共に点灯状態）に表示させ、その後に、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
【００４２】
この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まり下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返される。
【００４３】
また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して排出される。
【００４４】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球数）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭ２７３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４５】
次に、大当り遊技終了後に発生する特定遊技状態について説明する。この特定遊技状態は、大当りの種別（詳細は追って説明する）に応じてあらかじめ定められたものであり、以下の機能が作動することで、種々の特定遊技状態が発生することになる。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００４７】
特別図柄確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、３４８分の１）から高確率（たとえば３４．８分の１）に変動する大当り確変状態を付与する機能である。すなわち、大当り確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。この特別図柄確変機能の作動契機となる大当りを「確変大当り」と称し、特別図柄確変機能の作動契機とはならない大当りを「非確変大当り」称する。上記特別図柄確変機能が動作中の遊技状態（高確遊技状態）下では、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、上記「確変大当り」は遊技者が最も期待する大当り種別と言える。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。
【００４８】
普通図柄確変機能は、大当り遊技終了後に補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動する補助当り確変状態を付与する機能である。普通図柄確変機能が動作中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は、後述する特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４９】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００５０】
特別図柄時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された特別図柄時短状態を付与する機能である。特別図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、２０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００５１】
普通図柄時短機能は、補助当りの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された普通図柄時短状態を付与する機能である。普通図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から１秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００５２】
上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。
【００５３】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５４】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長機能が動作中の遊技状態下では、開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。したがって、開放延長機能が動作中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も動作中となるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。
【００５５】
このように普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている場合とそうでない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている場合、開放延長機能が付与されていない状態と比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。
【００５６】
なお、以上に説明した各機能は、遊技性に関する仕様や目的に応じて、１または複数の機能を組み合わせて所定のタイミングで作動させたり停止させたりすることができる。
【００５７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当りについて説明する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述したように、特別図柄確変機能、普通図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を有している。また、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、場合により、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が動作する遊技状態を「時短遊技状態（以下、「時短状態」と略す）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が動作する遊技状態を「確変遊技状態（以下、「確変状態」と略す）」と称し、特別図柄確変機能のみが動作する遊技状態を「潜伏確変遊技状態（以下、「潜伏確変状態」と略す）」と称し、いずれの機能も動作中でない状態（大当り遊技中は除く）を「通常遊技状態」と称する。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、図示のように、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ突然確変（２Ｒ突確）大当り」、および「２Ｒ潜伏確変（２Ｒ潜確）大当り」と、が設けられている。これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜確大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜確大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００５９】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜確大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が規定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその規定回数内で大当りが確定するまでの間、時短状態が発生するようになっている。
【００６０】
また上述した大当りの他、２Ｒ潜確大当りによる大当り遊技の場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜確大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われ、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし、小当り遊技終了後は、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、大当りとなれば、「時短状態」や「確変状態」や「潜伏確変遊技状態」などの特定遊技状態が付与される大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。
【００６１】
なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００６２】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１には、大当り終了後に液晶表示装置３６に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として非確変大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。
【００６３】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６４】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７（主制御部）と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板２４の機能と液晶制御基板２５の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６５】
また、主制御基板２７には、主制御基板２７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらにまた、主制御基板２７には、払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６６】
（２−１．主制御基板２７）
主制御基板２７は、主制御ＣＰＵ２７１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭ２７２と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２７３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６７】
また主制御基板２７には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６８】
また主制御基板２７には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御基板２７は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６９】
また主制御基板２７は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００７０】
主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２７に入力されることを防止するためである。
【００７１】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７２】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７３】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００７４】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００７５】
（２−３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、液晶制御ＣＰＵ５２の動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００７６】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００７７】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数（保留記憶数）、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信される。
【００７８】
演出制御基板２４側では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信する。液晶制御基板２５はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
【００７９】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２７１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２７１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８０】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２７へは信号が流れないように構成される。
【００８１】
＜３．主制御基板側の処理：図４〜図６＞
次に、図４〜図６を参照して、主制御基板２７側における処理内容を説明する。
【００８２】
（３−１．主制御側メイン処理：図４）
まず、図４を参照しつつ、主制御基板２７側のメイン処理について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ（図示せず）が操作されることなく電源がＯＮ状態になる場合と、初期化スイッチがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。
【００８３】
いずれの場合でも、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２７１が図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００８４】
この主制御側メイン処理においては、電源が投入されると、主制御ＣＰＵ２７１は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。たとえば、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に、割込みモードに設定する。また、ＣＰＵ内部のスタックポインタＳＰの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する。また、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する。
【００８５】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＷＭクリアスイッチの出力信号であるＲＷＭクリア信号の状態（オン、オフ）を判定する（ステップＳ１０２）。ここでＲＷＭクリア信号とは、ワンチップマイコンの内蔵ＲＷＭ（Ｒｅａｄ  Ｗｒｉｔｅ  Ｍｅｍｏｒｙ）の全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００８６】
ここでは、ＲＷＭクリア信号がＯＮ状態であったと仮定すると、ステップＳ１０２の判定に続いて、内蔵ＲＷＭの全領域がゼロクリアされる（ステップＳ１１０）。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【００８７】
次に、ＲＷＭ領域がゼロクリアされたことを報知するためのＲＷＭクリアコマンドが初期化コマンドとして各制御基板に送信される（ステップＳ１１１）。
【００８８】
これに対する確認信号が受信できれば、次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するＣＴＣを初期設定し（ステップＳ１１２）、ＣＰＵを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ステップＳ１１３）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻してステップＳ１１３の最初に戻る。
【００８９】
ところで、ステップＳ１０２の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ（ＲＷＭクリア信号）はＯＦＦ状態である。そこで、このような場合（ステップＳ１０２：ＯＦＦ）には、ステップＳ１０２の判定に続いて、バックアップフラグの内容が判定される（ステップＳ１０３）。なお、バックアップフラグは、電源遮断時に５ＡＨにセットされ、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセットされるよう構成されている。
【００９０】
したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグの内容が５ＡＨにセットされている筈である。ただし、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグはリセット状態（＝００Ｈ）になる。したがって、バックアップフラグが≠５ＡＨつまりリセット状態（＝００Ｈ）となる場合には、ステップＳ１０３からステップＳ１１０の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。
【００９１】
一方、バックアップフラグが５ＡＨであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＷＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＷＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ステップＳ１０４）。
【００９２】
ＳＵＭ番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＷＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳ１０４の判定によって両者が一致する筈である。
【００９３】
しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳ１０４の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳ１１０の処理に移行させてＲＷＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップＳ１０４の判定において、チェックサム演算によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、ステップＳ１０５の処理に進む。
【００９４】
ステップＳ１０５に進むと、まず後述する図６のステップ３１４で設定される普電確認フラグをクリアすると共に（ステップＳ１０５）、後述する図６のステップ３１１で歩進される普電入賞確認カウンタをクリアする（ステップＳ１０６）。普電確認フラグは、普通変動入賞装置４１の入賞球検出手段である特別図柄始動口センサ３５ａの有効無効の境界時期を規定するため、後述する図６のステップ３１４で設定状態（５Ａ［Ｈ］）にセットされるが、この状態は、電源投入直後のステップＳ１０５で非設定状態（００［Ｈ］）にリセットされる。また普電入賞確認カウンタは、普通変動入賞装置４１で入賞球が検出される度に上限の４個まで１歩進されるカウンタであり、その４個に至る前のカウンタ値は、電源投入によりこのステップＳ１０６で非設定状態（００［Ｈ］）にリセットされる。
【００９５】
上記のクリア処理の後、復帰コマンドおよび状態コマンドを送信する（ステップＳ１０７、Ｓ１０８）。そして、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行する（ステップＳ１０９）。この後、ステップＳ１１２の処理に進み、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１１２）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００９６】
ステップＳ１０１〜Ｓ１１２による電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理として、割込禁止と割込許可とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１１３）。この各種乱数更新処理には、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する変動パターン用乱数値更新処理や、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理や、特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理が含まれる。
【００９７】
（３−２．主制御側定期割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとのタイマ割り込みで起動される主制御側の定期割込処理を示すフローチャートである。
【００９８】
まず、主制御ＣＰＵ２７１は、電源の異常チェック処理（ステップＳ２０１）を行った後、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０２）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【００９９】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａ等が検出した信号である。この入力管理処理の内容については、後で図６に基づいて詳述する。
【０１００】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する乱数管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。乱数管理処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０１０１】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、機器内部に異常が生じていないかなどの遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０１０２】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、盤面上の入賞口などに設けた各種スイッチ類からの入力信号に基づき賞球数の算出を行い、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０１０３】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定する。
【０１０４】
次いで、普通電動役物（普通変動入賞装置）管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通電動役物管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１０５】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【０１０６】
次いで、特別電動役物（特別変動入賞装置）管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。特別電動役物管理処理では、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０の開放扉４２ｂを所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する。
【０１０７】
主制御ＣＰＵ２７１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８のＬＥＤに対する出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする。
【０１０８】
さらに主制御ＣＰＵ２７１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、外部集中端子基板３１０を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０１０９】
さらに、遊技機の検査に使用するための多数の各種遊技情報信号を遊技機外部に出力する試射試験情報処理（ステップＳ２１３）を行うと共に、普通変動入賞装置３８および特別変動入賞装置３９のソレノイドの励磁制御を管理するソレノイド管理処理を行う（ステップＳ２１４）。この後、最初に退避しておいたレジスタを復帰させて割込み処理を終える。その結果、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０１１０】
（３−３．入力管理処理：図６）
図６は上記した定期割込み処理（図５）における入力管理処理（ステップＳ２０３）の詳細を示したフローチャートである。
【０１１１】
この入力管理処理において、主制御ＣＰＵ２７１は、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報など、入力ポートに入力された入力情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する（ステップＳ３０１）。この入力情報には、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａ等が検出した信号が含まれる。
【０１１２】
次いで、普電開放延長状態フラグを読み込み、そのフラグ値を判断する（ステップＳ３０２〜Ｓ３０３）。「普電開放延長状態フラグ」は普通電動役物である電チュー４１の開放延長機能の作動状態を指定するためのフラグであり、開放延長機能が作動状態で５Ａ［Ｈ］、未作動状態で００［Ｈ］をとる。
【０１１３】
この電チュー４１の開放延長機能が働いている間は（ステップＳ３０３：＝５Ａ［Ｈ］）、入賞球の検出を正常なものとみなし、ステップＳ３１７に進み、ＳＷ入力回数情報の更新を行う（ステップＳ３１７）。ここでＳＷはスイッチの略であり、電チュー４１内に入賞球検出手段として設けられた特別図柄始動口センサ３５ａや、その他の入賞口に設けられたセンサを意味している。
【０１１４】
本実施形態の場合、ＳＷ入力回数情報の更新は、ステップＳ３０１において入力情報がなかった場合、ＳＷ入力回数情報は維持される。また、本実施形態では普電開放延長状態フラグによって開放延長機能の作動有無を判定しており、開放延長機能の作動中であれば電チュー４１が未作動状態にも拘わらず入賞を検出した場合であっても、それを有効としてＳＷ入力回数情報が更新される。
【０１１５】
通常、開放延長機能作動時に不正を行なうことは考えにくいことからステップＳ３０２、ステップＳ３０３の処理を設けてあるが、不正をより効果的に排除するためには、このステップＳ３０２、ステップＳ３０３の処理を省略してもよい。このようにすれば、開放延長中に不正な入賞があったとしても、すなわち、電チュー４１の未作動中に入賞があったとしても、後述する境界条件の成立以降の入賞検出は無効化されることとなり、より効果的に不正を排除することができる。
【０１１６】
この実施形態では、上始動口３４および下始動口３５へ入賞した場合は３個の賞球が、その他の入賞口に入賞した場合は５個または１５個の賞球が払い出される構成になっており、これらの入賞口に入球があったときは、その情報を、対応する入賞カウンタを１インクリメントして更新する。この入賞カウンタの値は、賞球管理処理（図５のステップＳ２０６）で、賞球コマンドを作成する際に用いられる。
【０１１７】
普電開放延長状態フラグが００［Ｈ］の場合、つまり電チュー４１の開放延長機能が働いていない状態の場合は（ステップＳ３０３：≠５Ａ［Ｈ］）、いわゆる通常遊技中であることから不正な入賞の起こりうる可能性が高い。そこで、普電作動中フラグを読み込み（ステップＳ３０４）、そのフラグ値から、電チュー４１が作動している状態つまりＯＮ状態（可動翼片４７が閉状態）であるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。「普電作動中フラグ」は普通電動役物である電チュー４１の開閉状態を管理するために用いるフラグであり、電チュー４１が作動状態（可動翼片４７が開状態）で５Ａ［Ｈ］、未作動状態（可動翼片４７が閉状態）で００［Ｈ］の値をとる。
【０１１８】
この電チュー４１が作動状態（可動翼片４７が開状態）にある間は（ステップＳ３０５：＝５Ａ［Ｈ］）、入賞球が検出されても正常な状態と考えられるので、ステップＳ３１７に進み、ＳＷ入力回数情報の更新を行う（ステップＳ３１７）。このステップＳ３０４、３０５→Ｓ３１７の処理が、電チュー４１の作動中に実行され入力情報を受け付ける第１の入力管理処理に対応する。
【０１１９】
電チュー４１が閉状態にある場合、つまり普電作動中フラグが００［Ｈ］の場合（ステップＳ３０５：≠５Ａ［Ｈ］）は、電チュー４１が閉じてから何秒後まで特別図柄始動口センサ３５ａの検出機能を有効にするかを決定するため、普電入賞有効タイマの現在値を読み込み、そのタイマ値を判断する（ステップＳ３０６〜Ｓ３０７）。「普電入賞有効タイマ」は普通電動役物である電チュー４１が入賞口を閉じてからの有効時間、つまり可動翼片４７が閉じた直後も入賞球検出センサ３５ａを有効としておく有効時間を指定するものであり、ここでは有効時間として最初に１秒が設定され、時間の経過と共にそのタイマ値が減じられて行く。
【０１２０】
この普電入賞有効タイマが１秒を計時している間は（ステップＳ３０７：≠００［Ｈ］）、ステップＳ３１７に進み、ＳＷ入力回数情報の更新を行う（ステップＳ３１７）。また普電入賞有効タイマが有効時間の１秒を計時し終っている場合は、電チュー４１に入賞球が発生したか否かを判断する（ステップＳ３０８）。入賞球の発生がなければ、ステップＳ３１７に進み、ＳＷ入力回数情報の更新を行う（ステップＳ３１７）。
【０１２１】
入賞球が電チュー４１の内部に設けられた特別図柄始動口センサ３５ａにより検出されて、普電入賞有りと判断される場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、ステップＳ３０９〜Ｓ３１７の処理に入る。このステップＳ３０９〜Ｓ３１７の処理は、電チュー４１の未作動中に実行され入力情報を条件付で受け付ける第２の入力管理処理に対応する。
【０１２２】
この第２の入力管理処理では、まず普電確認フラグを読み込み（ステップＳ３０９）、そのフラグ値を判断する（ステップＳ３１０）。この「普電確認フラグ」は、電源の投入により、最初の１回のみ、電チュー４１が未作動時であっても所定個数（ここでは４個）までの入賞球の検出を正常動作として許し、それ以降の電チュー４１未作動時の入賞球の検出を無効扱いとする有効無効の境界条件を規定するための管理フラグである。この実施形態の場合、普電確認フラグは、電源投入時のメイン処理（図４のステップＳ１０５）でクリアされて非設定状態（＝００［Ｈ］）に設定され、その後に最初の１回目の所定個数までの入賞球の検出があると、それ以降は設定状態（＝５Ａ［Ｈ］）に維持されて、それ以降の電チュー４１が未作動時の入賞球の検出を無効扱いとする上記無効化を実現する。
【０１２３】
ステップＳ３１０の判断として、最初は普電確認フラグが非設定状態（＝００［Ｈ］）の枝路に分岐してステップＳ３１１に進み、ここで普電入賞確認カウンタを１加算し（ステップＳ３１１）、その加算結果としてカウンタ値が幾つになったのかを判断する（ステップＳ３１２）。この実施形態では、入賞球が４個までは有効であり、４個を超えると無効であると規定している。
【０１２４】
普電入賞確認カウンタの値が４以下の場合（ステップＳ３１２：≦４）つまり有効条件の成立している場合は、ステップＳ３１７に進み、特別図柄始動口センサ３５ａにより検出されるＳＷ入力回数情報を更新する（ステップＳ３１７）。
【０１２５】
普電入賞確認カウンタの値が４を超える場合（ステップＳ３１２：＞４）つまり無効条件の成立している場合（例えば、不正行為による過剰な入賞が発生したと考えられる場合）は、普電入賞確認カウンタをクリアし（ステップＳ３１３）、普電確認フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）にする（ステップＳ３１４）。そしてステップＳ３１５に進み、入力ポートに入力されてステップＳ３０１で保存されている入力情報をクリアすることにより、当該入賞球の検出に係る入力情報を無効にする（ステップＳ３１５）。普電確認フラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）になっている限り、電チュー４１の未作動時に電チュー４１に入球があると、その都度、このステップＳ３０８〜Ｓ３１５の処理が繰り返される。したがって、電チュー４１への入賞球が所定個数を超えて、つまり５個以上が検出される場合、当該入賞球の検出に係る入力情報を含め、それ以降の入賞球の検出に係る入力情報が無効にされることになる。ステップＳ３１３〜Ｓ３１５はそのような無効化手段として働く。
【０１２６】
上記入力情報の無効化を行った後、不正情報タイマを３０秒に設定する（ステップＳ３１６）。この不正情報タイマによる３０秒の設定は、外部端子管理処理（図５のステップＳ２１２）にて不正情報信号の作成を行ってデータ出力する際の送信時間を規定するものである。この不正情報タイマ設定の後、ＳＷ入力回数情報を更新して、入力管理処理を終了する。
【０１２７】
不正情報タイマは、図５のステップＳ２１２の外部端子管理処理において、外部集中端子基板２１を通して外部のホールコンピュータＨＣに出力することを許可する時間（３０秒）を設定するものである。電チュー４１の場合、球噛みなどで普電入賞有効タイマの有効時間（１秒）を越えてから遊技球が検出される可能性がある。よって、その都度、遊技機の側で異常を報知することにすると、遊技者が不信感をいだきかねないので、ホールコンピュータＨＣへのみ出力することとしている。
【０１２８】
図７は、特別図柄２始動口センサ３５ａの入賞球検出動作と、電チュー４１の可動翼片４７の作動の有無および電チュー４１の開放延長機能の作動の有無と、外部集中端子基板２１における情報端子（外部端子）の出力との関係を示したタイミングチャートである。
【０１２９】
電チュー４１の開放延長機能が未作動時において、電チュー４１の可動翼片４７の未作動時に特別図柄始動口センサ３５ａが入賞球の通過を検出した時から３０秒間、外部集中端子基板２１の情報端子に端子信号が出力される。これは正常時、すなわち、球噛みのような不可抗力によって生じた遊技球検出時の出力信号であり、図７中に信号Ａとして示す。しかし、電チュー４１の可動翼片４７が強制的に開けられて不正に入球が行われた場合は、この端子信号の出力中に新たに入賞球が検出されることになるため、端子信号はその時点から更に３０秒間出力される形となる。図７中に信号Ｂとして、この不正時の出力信号の形を示す。このように、意図的な不正行為による入賞球の発生であれば、３０秒を超える継続的な出力信号Ｂが現れるので、ホール側でも球噛みなどによる不測の信号Ａとの判別が可能となる。
【０１３０】
上記実施形態によれば、電チュー４１の未作動時に変動入賞装置へ所定個数を超える入球がある迄は、変動入賞装置に入賞球が発生しても、異常を報知することなく正常に入賞したものとして扱われるので、変動入賞装置における入賞球検出手段の有効無効を賞球の有無や、液晶、音、発光体などの状態の変化などにより容易に検査し確認することができる。また、それ以降の入賞検出に係る入力情報については、これを無効とするため、変動入賞装置の可動片を強制的に開いて入球し賞球の払出や図柄遊技の開始を行うという不正行為を有効に阻止することができる。よって不正行為が可能となるのは、境界条件が成立する迄の最初の１回目だけであり、不正行為が行われる可能性を極力低減することができる。また、これらの作用効果が、演出部側に何らかの監視手段を設ける必要なしに得られる、という長所がある。
【０１３１】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、電チュー４１の未作動時に所定個数の入賞球を検出するまで電チュー４１の入賞球検出手段を有効なものとし、それ以降の賞球検出を無効とする構成にしたが、所定の検出手段での遊技球の検出があるまで、電チュー４１の入賞球検出手段を有効とする構成にすることもできる。
【０１３２】
図８はこれを第２の実施形態として構成する場合の入力管理処理のフローチャートを示す。この図８の入力管理処理が、図６のものと相違している点は、図６のステップＳ３１１〜Ｓ３１３の替わりにステップＳ３２２が設けられている点にある。
【０１３３】
すなわち、この第２の実施形態では、普電開放延長機能が働いておらずかつ電チュー４１の可動翼片４７が閉じてから有効時間の１秒が経過した後（図６のステップＳ３０１〜Ｓ３０７）において、電チュー４１へ入賞球があったことが確認された場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、遊技機の所定の検出手段での検出がなされたか否かを判断する（ステップＳ３２２）。
【０１３４】
ここで「所定の検出手段での検出がなされた」とは、発射操作ハンドル１５を操作して発射装置３２が作動されたことが検出された場合や、発射された遊技球が電チュー４１以外の他の入賞口（上始動口３４、一般入賞口４３など）へ入賞したことが検出された場合などである。発射操作ハンドル１５の操作検出手段や、電チュー４１以外の他の入賞口の入賞球検出手段が作動した場合、一度遊技が開始されたと判断することができる。
【０１３５】
そこで、これらの検出手段が検出動作するまでは（ステップＳ３２２：ＮＯ）、ステップＳ３１７に移行してＳＷ入力回数情報を更新し、電チュー４１へ入球した入賞検出に係る入力情報を有効なものとして扱う。しかし、発射操作ハンドル１５の操作検出手段や、電チュー４１以外の他の入賞口の入賞球検出手段が作動して一度遊技が開始されたと判断された場合（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）は、普電確認フラグを設定状態の５Ａ［Ｈ］にして（ステップＳ３１４）、入力情報をクリアし（ステップＳ３１５）、それ以降の電チュー４１への入賞検出を無効なものとして扱う。
【０１３６】
したがって、一度遊技が開始されるまでは電チュー４１に入賞球を発生させることを許容して、その入賞検出機能を容易に検査することができると共に、一旦遊技が開始された後は、電源が再投入されない限り、不正にまたは人為的に電チュー４１に入球を行っても、電チュー４１の入賞球検出手段たるセンサ３５ａの入賞検出機能が働かないため、不正に賞球の払出などを受けることができなくなり、電チュー４１に対する不正行為を有効に防止することができる。
【０１３７】
［第３の実施形態］
上記第１の実施形態では、電チュー４１の未作動時に所定個数の入賞球を検出するまで電チュー４１の入賞球検出手段を有効なものとし、それ以降の賞球検出を無効とする構成にしたが、遊技機の扉（ガラス扉枠６）が開放された場合に、その時点から所定個数の入賞球が検出されるまでは、電チュー４１の入賞球検出手段を有効なものとし、所定個数を超える入球については無効扱いとする構成にすることもできる。
【０１３８】
図９はこれを第３の実施形態として構成する場合の入力管理処理のフローチャートを示す。この図９の入力管理処理が、図６のものと相違している点は、図６のステップＳ３１１の前にステップＳ３３１が設けられている点にある。
【０１３９】
すなわち、この第３の実施形態では、普電開放延長機能が働いておらずかつ電チュー４１の可動翼片４７が閉じてから有効時間の１秒が経過した後（図６のステップＳ３０１〜Ｓ３０７）において、電チュー４１へ入賞球があったことが確認された場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、遊技機の扉（ガラス扉枠６）が開放されているか否かを判断する（ステップＳ３３１）。このガラス扉枠６の開放は、ホールの店員が営業中の任意の時点で、遊技機のチェックのために行われる。
【０１４０】
ガラス扉枠６が開放されていなければ（ステップＳ３３１：ＮＯ）、普電確認フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）にした後（ステップＳ３１４）、入賞検出に係る入力情報をクリアし、当該入賞検出に係る入力情報を含め、以降の入賞検出に係る入力情報を無効扱いとする（ステップＳ３１５）。
【０１４１】
ガラス扉枠６がチェックのために開放されている場合は（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、普電入賞確認カウンタを１加算し（ステップＳ３１１）、その加算結果として、カウンタ値が所定数の４に達するまでは（ステップＳ３１２：≦４）、正常な通常動作として、特別図柄始動口センサ３５ａにより検出されるＳＷ入力回数情報を更新する（ステップＳ３１７）。
【０１４２】
普電入賞確認カウンタのカウンタ値が４を超えた場合（ステップＳ３１２：＞４）は、不正行為による入球と考えられるため、普電入賞確認カウンタをクリアし（ステップＳ３１３）、普電確認フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）にする（ステップＳ３１４）。そしてステップＳ３１５に進み、当該入賞検出に係る入力情報およびそれ以降の入賞検出に係る入力情報を無効にする（ステップＳ３１５）。
【０１４３】
そして不正情報タイマの３０秒を設定する（ステップＳ３１６）。これにより外部端子管理処理（図５のステップＳ２１２）にて不正情報信号（図７の信号Ｂ）を出力する送信時間（３０秒）が設定される。この不正情報タイマの設定後、ＳＷ入力回数情報を更新して（ステップＳ３１７）、入力管理処理を終了する。
【０１４４】
したがって、この第３の実施形態の場合、営業中の任意の時点において電チュー４１の検査が必要になったときには、ガラス扉枠６を開放して電チュー４１へ入球することにより、入賞球を所定個数の４個の達するまで正常なものとして発生させて、入賞球検出手段の機能の良否を検査することができる。必要最低限の検査に留め、不正を効果的に抑制する為、５個以上が検出される場合は、当該５個目の入賞球の検出に係る入力情報を含め、それ以降の入賞球の検出に係る入力情報が無効なものとして処理される。
【０１４５】
すなわち、ガラス扉枠６を開くことにより何時でも電チュー４１に４個を限度として入賞球を発生させて、その入賞検出機能を容易に検査することができると共に、不正にまたは人為的に電チュー４１に入球を行っても、５個目からはセンサ３５ａの入賞検出機能が働かないため、不正に賞球の払出を受けることができなくなり、電チュー４１に対する不正行為を有効に防止することができる。
【０１４６】
＜変形例＞
上記実施形態での無効化は、一度保存した入力情報（ステップＳ３０１）をクリアすることで無効としている（ステップＳ３１５）が、本発明はこれに限定されるものではなく、普電確認フラグが設定された後では、電チュー４１が作動していないことおよび普電確認フラグが設定されていることを条件として入力情報自体を保存しないことで無効とするものであってもよい。また、入賞球検出手段への電源の供給の有無により入力情報の有効、無効を切り替えるようにしてもよい。
【０１４７】
本発明は、入賞口を可動翼片のような可動部材により開閉可能とした変動入賞装置であれば、その全てに対して適用することができる。したがって、上記の実施形態では普通電動役物の場合を例にして説明したが、本発明は特別電動役物に対しても適用することができる。特別電動役物に対して適用する場合は、普通電動役物（普通変動入賞装置）を対象とする処理の替わりに特別電動役物（特別変動入賞装置）を対象とする処理に置き換えるだけで、普通変動入賞装置の場合と同様に、特別変動入賞装置に対する制御フローを構築することが可能である。
【０１４８】
また上記の実施形態では第１種タイプのパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、普通電動役物または特別電動役物を有する弾球遊技機のすべてに適用することができる。たとえば遊技盤での始動入賞を契機とする抽選により大当り遊技を実行するか否か、及び小当たり遊技を実行するか否かを決定し、小当たり遊技中に大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞によっても大当り遊技を実行する、所謂第１種及び第３種混合型のパチンコ遊技機にも適用するができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
本発明は、普通電動役物または特別電動役物を用いた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５０】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
６Ａ      ヒンジ、
６Ｂ      鍵穴、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２３      図柄制御基板、
２４      演出制御基板、
２７      主制御基板、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（第１の特別図柄始動口）、
３５      下始動口（第２の特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置（普通電動役物：電チュー）、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４６      スピーカ、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      図柄制御ＣＰＵ、
５３      図柄制御ＲＯＭ、
５４      図柄制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ。
【図１】
2011015846.tif 000003
【図２】
2011015846.tif 000004
【図３】
2011015846.tif 000005
【図４】
2011015846.tif 000006
【図５】
2011015846.tif 000007
【図６】
2011015846.tif 000008
【図７】
2011015846.tif 000009
【図８】
2011015846.tif 000010
【図９】
2011015846.tif 000011