(57)【要約】【課題】遊技者が技術介入によって自力で遊技状態を確認し得る遊技機を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、転落抽選手段１４２は、遊技状態が確率変動状態にある場合に限り、当否抽選のたびに転落抽選を実行する。特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態であるか否かを明示しない形で遊技状態を制御する。転落抽選手段１４２は、第１始動入賞口６２への入球に対しては抽選過程が外観に現れ得る態様で転落抽選を実行し、第２始動入賞口６３への入球に対しては、抽選過程が外観に現れない態様で転落抽選を実行する。貯留装置３００は、少なくとも確率変動状態において第１始動入賞口６２へ入球する遊技球を転落抽選の実行時期まで貯留する。【選択図】図３
2011156266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１の始動入賞口と、
前記遊技領域において前記第１の始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口または前記第２の始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後において、前記当否抽選が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させる特定遊技実行手段と、
遊技状態が前記確率変動状態にある場合に限り、前記当否抽選のたびに前記当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する転落抽選手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後における遊技状態が前記確率変動状態にあるか否かを明示しない形で遊技状態を制御し、
前記転落抽選手段は、前記第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れ得る態様で転落抽選を実行し、前記第２の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で転落抽選を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域において前記第１の始動入賞口の近傍位置に設けられ、少なくとも前記確率変動状態において前記第１の始動入賞口へ入球する遊技球を前記転落抽選の実行時期まで貯留する貯留装置と、
前記遊技領域において前記貯留装置の近傍位置に設けられ、前記貯留装置から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって前記確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である転落振分装置と、
をさらに備え、
前記転落抽選手段は、遊技状態が前記確率変動状態にある場合に限り、前記第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合に前記貯留装置に貯留された遊技球を前記転落振分装置により振り分けさせることによって抽選過程が外観に現れ得る態様の転落抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選手段は、前記第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選および前記第２の始動入賞口への入球に対する当否抽選のうち、それらの入球順序にかかわらずいずれか所定の一方を優先して実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。確変へ移行した上で、当否抽選のたびに転落抽選と呼ばれる抽選により通常の確率状態へ戻すか否かを決定する遊技機も知られている。通常の転落抽選は遊技機内部で実行されるのみであってその抽選過程や結果は必ずしも外観に現れないが、外観に現れる態様の転落抽選も考えられる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１０２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
転落抽選が実行される場合、確変へ移行したかどうかを外観上明示しない、いわゆる潜伏確変と呼ばれる遊技態様が前提となっている。しかしながら、転落抽選の過程が外観に現れてしまうと、その実行の仕方によっては転落抽選の結果を示す以前に、現在の遊技状態が確変であることを遊技者に示してしまうことになりかねず、かえって潜伏確変の遊技性を損ねてしまうおそれがあった。また、本発明者は、そうした転落抽選の特性を逆手にとって新たな遊技性を創出するに至った。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が技術介入によって自力で遊技状態を確認し得る遊技機を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１の始動入賞口と、遊技領域において第１の始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２の始動入賞口と、第１の始動入賞口または第２の始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、当否抽選が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後において、当否抽選が特別遊技へ移行すべき旨の結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態が確率変動状態にある場合に限り、当否抽選のたびに当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備える。特定遊技実行手段は、特別遊技の終了後における遊技状態が確率変動状態にあるか否かを明示しない形で遊技状態を制御し、転落抽選手段は、第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れ得る態様で転落抽選を実行し、第２の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で転落抽選を実行する。
【０００８】
ここで、「明示しない形」は、遊技状態が確率変動状態にあるか否かを遊技者に対して一切表示しない形であってもよいし、一応の表示はするものの通常はその表示をもって直ちに遊技状態を把握することは困難であるような形であってもよい。「外観に現れ得る態様」は、転落抽選の結果に至るまでの過程が遊技者によって視覚的に把握できる形であればよく、所定の構造物内で遊技球を移動させることで転落抽選の過程を表現するものであってもよいし、電子的な転落抽選の過程を演出的に画面表示させることで表現するものであってもよい。
【０００９】
この態様によると、遊技球が第１の始動入賞口と第２の始動入賞口のどちらに入球したかによって転落抽選の態様が決まる。また、抽選過程が外観に現れ得る転落抽選は遊技状態が確率変動状態にある場合に限って実行されるため、第１の始動入賞口へ入球したときに転落抽選の実行が外観に現れさえすれば、遊技状態が少なくともその時点では確率変動状態にあることが把握できる。したがって、遊技状態を知りたい遊技者は、第２の始動入賞口ではなく意図的に第１の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。
【００１０】
遊技領域において第１の始動入賞口の近傍位置に設けられ、少なくとも確率変動状態において第１の始動入賞口へ入球する遊技球を転落抽選の実行時期まで貯留する貯留装置と、遊技領域において貯留装置の近傍位置に設けられ、貯留装置から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である転落振分装置と、をさらに備えてもよい。転落抽選手段は、遊技状態が確率変動状態にある場合に限り、第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合に貯留装置に貯留された遊技球を転落振分装置により振り分けさせることによって抽選過程が外観に現れ得る態様の転落抽選を実行してもよい。
【００１１】
ここで「貯留装置」は、貯留した遊技球に対応する当否抽選が実行されるときに転落振分装置へ向けて遊技球を放出する装置であってもよい。貯留装置から放出された遊技球の通過経路は遊技者から視覚的に把握できる形で形成され、いずれの通過経路を通過したかによって転落抽選の結果が決まる物理的な構造が形成されてもよい。この態様においてもまた、遊技状態を知りたい遊技者は、第２の始動入賞口ではなく意図的に第１の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。
【００１２】
当否抽選手段は、第１の始動入賞口への入球に対する当否抽選および第２の始動入賞口への入球に対する当否抽選のうち、それらの入球順序にかかわらずいずれか所定の一方を優先して実行してもよい。この場合、第２の始動入賞口へ入球があればその当否抽選が優先的に実行されるため、第２の始動入賞口への入球が多いほど第１の始動入賞口への入球に対応する当否抽選ないし転落抽選の実行が先送りとなる。第１の始動入賞口への入球に対応する転落抽選が実行されなければ遊技状態が確率変動状態にあるかどうかは外観に現れない。したがって、遊技状態を知りたい遊技者は、第２の始動入賞口への入球を減らしてその入球に対応する図柄変動がすべて終了するのを待って、意図的に第１の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者が技術介入によって自力で遊技状態を確認し得る遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】貯留装置と転落振分装置を拡大して示す図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ２３における内部転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のＳ３１における機械転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。
【００１７】
大当りが確変付きの大当りであった場合、特別遊技の終了後に確変へ移行する。ただし、大当りが確変付きの大当りであったか、および遊技状態が確変状態であるかについては遊技者に外観上明示しない。したがって、遊技者は外観からは特別遊技後の遊技状態を直ちに把握できないこととなる。しかし、以下詳述する通り、外観に現れる形で転落抽選が実行されるよう打球方向や打球タイミングを遊技者が調整することにより、遊技状態を把握できる状況を意図的につくり出すことができる。以下、そのような構成を説明する。
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
【００２１】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。すなわち、本実施例では中央に設けられたセンター飾り６４（飾り部材）を境にして遊技領域５２が右側の流路と左側の流路とに分離されるように構成されている。そして、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。第１大入賞口９１は、第１始動入賞口６２に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第２大入賞口９２は、第２始動入賞口６３に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられている。
【００２２】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第１始動入賞口６２の下方近傍位置には、第１始動入賞口６２に入球した遊技球を貯留する貯留装置３００が設けられ、貯留装置３００の近傍位置には貯留装置３００から放出された遊技球を複数経路に振り分ける転落振分装置３０８が設けられる。貯留装置３００は、少なくとも確率変動状態において第１始動入賞口６２へ入球する遊技球を転落抽選の実行時期ないし図柄変動の開始時期まで貯留する。貯留装置３００は、その先端部において下方へ放出する放出口と右方へ放出する放出口を有し、遊技状態が確変状態であるか否かに応じていずれかの放出口から遊技球を放出する。確変状態のときは下方の回転体３０２へ放出し、確変状態でないときは右方へ放出する。遊技球の放出は、第１の抽選に対応する図柄変動が開始されるにあたって実行される。
【００２３】
転落振分装置３０８は、貯留装置３００から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である。転落振分装置３０８は、回転体３０２を含み、回転体３０２の回転によって遊技球を転落口３０４または排出口３０６へ振り分ける。回転体３０２は、貯留装置３００の先端部から下方へ放出される経路に設けられ、放出された遊技球を転落口３０４と排出口３０６とに振り分ける。回転体３０２は円盤状に形成され、時計回りまたは反時計回りの方向に常時一定速度で回転制御される。回転体３０２の中央を貫通する球通路が遊技領域５２に平行する形で設けられ、円盤状部材の円周部分には複数の凹部が設けられている。回転体３０２が回転制御されて球通路の向きが略鉛直線方向となるタイミングで遊技球が貯留装置３００から回転体３０２へ放出されると、その遊技球がその球通路を通過し、転落口３０４に入球する。逆に、回転体３０２の球通路の向きが鉛直線方向でないタイミングで遊技球が貯留装置３００から回転体３０２へ放出されて各凹部に入球したときは、排出口３０６の方向へ振り分けられる。回転体３０２へ放出された遊技球が球通路を通過する確率が約１／３０となるように回転体３０２の構造および制御が設計される。貯留装置３００から右方へ放出されると、遊技球はガイドに沿って排出口３０６へ流れる。
【００２４】
第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７７は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が大当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が大当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２は、アウト口５８の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。
【００２８】
遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、遊技領域５２の左下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄である。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２９】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動入賞口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動入賞口６２を狙って打球するよりも第２始動入賞口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００３２】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
第１始動入賞口６２に入球した遊技球は貯留装置３００にいったん貯留され、遊技状態が確変状態であれば後述する転落抽選処理の後、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と装飾図柄１９０とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間または所定数以上の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
【００３５】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、転落振分装置３０８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、転落振分装置３０８、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特図調整手段１５６、特定遊技実行手段１２２、特別遊技作動条件保持手段１７６、転落抽選手段１４２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１６１、第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１６２、作動口６８への入球に対応する普図抽選手段１６３を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４１】
第１抽選手段１６１は、第１始動入賞口６２への入球時に、第１の抽選のために乱数の値を第１抽選値として取得する。第２抽選手段１６２は、第２始動入賞口６３への入球時に、第２の抽選のために乱数の値を第２抽選値として取得する。なお、以下の説明において第１抽選値と第２抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。
【００４２】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２が取得した当否抽選値は、図柄変動の開始までの間、後述する保留制御手段１１６に記憶される。
【００４３】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００４４】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、図柄変動の開始にあたって、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。第１抽選手段１６１による判定結果は第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、第２抽選手段１６２による判定結果は第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。普図抽選手段１６３は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１６３による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４５】
第１抽選手段１６１が取得した当否抽選値と第２抽選手段１６２が取得した当否抽選値が両方とも保留制御手段１１６に記憶されている場合、それらの入球順序にかかわらず第２抽選手段１６２の当否抽選値が優先的に当否判定され、優先的に図柄表示される。したがって、第１抽選手段１６１の当否抽選値は第２抽選手段１６２の当否抽選値がなくなってからはじめて当否判定され、図柄表示される。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１６４、第２図柄決定手段１６５、普図決定手段１６６を含む。第１図柄決定手段１６４は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１６１による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１６５は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１６２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、それぞれ第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４７】
普図決定手段１６６は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普図決定手段１６６は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４８】
変動パターン決定手段１１５は、第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８を含む。第１変動パターン決定手段１６７は、第１特別図柄１９２を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。第２変動パターン決定手段１６８は、第２特別図柄１９３を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４９】
第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５０】
第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、大当りのときは大当り用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。
【００５１】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当り図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当りとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００５２】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１６９、第２保留手段１７０、普図保留手段１７１を含む。第１保留手段１６９は、第１抽選手段１６１により取得された当否抽選値（第１抽選値）を保留球として保持する。第２保留手段１７０は、第２抽選手段１６２により取得された当否抽選値（第２抽選値）を保留球として保持する。普図保留手段１７１は、普図抽選手段１６３により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。いずれの当否抽選値についても保留数の上限は４である。第１保留手段１６９が当否抽選値を保持するとき、対応する遊技球は貯留装置３００に貯留される。
【００５３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１７２、第２特図制御手段１７３、普図制御手段１７４を含む。第１特図制御手段１７２は、第１抽選手段１６１による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１７３は、第２抽選手段１６２による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１７２および第２特図制御手段１７３は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１７４は、普図抽選手段１６３による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５５】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変移行条件を保持する。確変移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。本実施例における確変移行条件は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値となり、特別図柄が所定の当り図柄で停止した場合に成立する。変形例としては、すべての当りが確変移行条件を満たすこととしてもよい。
【００５６】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数、例えば１５回に達した場合に特別遊技を終了させる。
【００５７】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５８】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当り判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当りが発生したときにもその当りが確変付きの当りか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。したがって、遊技者は特別遊技の終了後に遊技状態が確変状態へ移行したか否かを外観から直ちに把握することはできない。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当りが発生するまで継続される。
【００５９】
開閉制御手段１２４は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉機構や、第２始動入賞口６３の拡開機構の駆動を制御する。開閉制御手段１２４は、第１開閉制御手段１５３、第２開閉制御手段１５４および役物開閉制御手段１５５を含む。第１開閉制御手段１５３は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１の開閉を制御する。第２開閉制御手段１５４は、大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２の開閉を制御する。役物開閉制御手段１５５は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段１５５は、また、特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。確変および時短のメリットとして第２始動入賞口６３の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。
【００６０】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５６は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にかかわらず第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３を優先して変動表示させる。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したとしても、第２特別図柄１９３、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２の順序で変動表示される。
【００６１】
なお、変形例における特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則である消化順序設定に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１保留手段１６９と第２保留手段１７０の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示をそれぞれの入球順序の通りに実行してもよい。
【００６２】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６３】
転落抽選手段１４２は、遊技状態が確変状態にある場合に限り、当否抽選のたびに当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する。転落抽選手段１４２は、内部抽選手段１４４と機械抽選手段１４６を含む。転落抽選は、その抽選過程が外観に現れ得る抽選形態と現れない抽選形態とがある。第１始動入賞口６２への入球に対する当否抽選の場合には抽選過程が外観に現れ得る態様で機械抽選手段１４６が転落抽選を実行する。機械抽選手段１４６は、確変中であれば貯留装置３００に貯留された遊技球を回転体３０２のある下方へ放出させることで機械転落抽選を実行し、確変中でなければガイドに沿って排出口３０６へ向かう右方へ放出させることで機械転落抽選をスキップする。回転する回転体３０２の球通路を通過するようにタイミングよく遊技球が放出されると、球通路を通過した遊技球が転落口３０４へ入球し、機械転落抽選は「転落」の結果となる。「転落」の結果にしたがい、以降の当否抽選は通常当否テーブルに基づいて通常の大当り確率によって判定される。貯留装置３００から回転体３０２へ放出された遊技球が球通路を通過する確率が約１／３０となるように回転体３０２の構造および制御が設計される。遊技者は貯留装置３００から遊技球が放出される方向や回転体３０２による機械転落抽選の実行有無を外観上把握することができ、これにより遊技状態が確変状態にあるか否かを認識することができる。また、遊技球が転落口３０４へ入球したか否かによって、遊技状態が確変から通常状態へ転落したかどうかを把握することができる。
【００６４】
第２始動入賞口６３への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で内部抽選手段１４４が転落抽選を実行する。すなわち、内部抽選手段１４４は乱数を取得してその値が所定の値に該当するか否かによって内部転落抽選を実行し、その抽選過程を例えば画面に表示するといった処理はなされない。内部転落抽選によって確変状態から通常状態に転落する確率は１／３０に設定される。内部転落抽選の過程および結果は外観上明示されないため、遊技者は直ちに転落抽選の結果を知ることができないばかりか、抽選実行の有無すら把握できず、遊技状態が確変状態にあるか否かも外観上は直ちに認識できない。もちろん確変から通常状態へ転落したかも直ちに認識できない。
【００６５】
このように、遊技球が第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のどちらに入球したかによって転落抽選の態様が決まる。そして、遊技状態が確変中であるか否かを知りたい遊技者は、第２始動入賞口６３への入球を減らしてその入球に対応する図柄変動がすべて終了するのを待って、意図的に第１始動入賞口６２を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。
【００６６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００６７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００６８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６９】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７４】
演出動作制御手段１３４は、表示制御手段１３７および音声制御手段１３８を含む。表示制御手段１３７は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。表示制御手段１３７は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。表示制御手段１３７は、さらに遊技効果ランプ９０の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段１３８は、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００７５】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７６】
図４は、貯留装置３００と転落振分装置３０８を拡大して示す図である。図４（ａ）は貯留装置３００の先端部から下方へ放出された遊技球が回転体３０２の球通路にタイミングよく落下し、球通路を経由して転落口３０４へ入球しようとする様子を示す。本図の回転体３０２は反時計回りに回転制御されており、図４（ｂ）は貯留装置３００から下方へ放出された遊技球が回転体３０２の凹部へ落下し、回転体３０２がしばらく回転した後に排出口３０６へ振り分けられる様子を示す。図４（ｃ）は遊技状態が確変状態でなく、貯留装置３００の先端部から右方へ遊技球が放出されて、回転体３０２の方向ではなくガイドに沿って直接的に排出口３０６へ落下する様子を示す。このように、遊技球が貯留装置３００の先端部から右方へ放出されたときは回転体３０２による機械転落抽選がなされず、回転体３０２の先端部から下方へ放出されたときは回転体３０２による機械転落抽選処理がなされる。したがって、どちらへ放出されたかを見るだけで遊技状態が確変状態にあるか否かを把握することができる。また、機械転落抽選処理がなされるときは、遊技球が転落口３０４に入球したか否かを見ることで転落抽選の結果を把握することができる。
【００７７】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７８】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の当否抽選値が保留されており、その変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、内部転落抽選を処理し（Ｓ２３）、第２抽選手段１６２が第２保留手段１７０から当否抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ２４）、第２図柄決定手段１６５が第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第２変動パターン決定手段１６８が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。また、演出決定手段１３２は、当否判定結果および第２特別図柄１９３の停止図柄に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。そして、第２特図制御手段１７３が第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段１１８から演出動作制御手段１３４へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段１３４がこれを受信すると、表示制御手段１３７が変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３８）。
【００７９】
一方、第２特別図柄１９３の当否抽選値が保留されておらず（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングとなったとき（Ｓ３０のＹ）、機械転落抽選を処理し（Ｓ３１）、第１抽選手段１６１が第１保留手段１６９から当否抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３２）、第１図柄決定手段１６４が第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第１変動パターン決定手段１６７が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。また、演出決定手段１３２は、当否判定結果および第１特別図柄１９２の停止図柄に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。そして、第１特図制御手段１７２が第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段１１８から演出動作制御手段１３４へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段１３４がこれを受信すると、表示制御手段１３７が変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３９）。第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ２０のＹ）、変動表示処理を実行する（Ｓ３９）。
【００８０】
図７は、図６のＳ２３における内部転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が確変状態である場合に（Ｓ４０のＹ）、抽選値に基づく内部転落抽選が実行され（Ｓ４２）、抽選値が所定値に該当して転落が決定された場合（Ｓ４４のＹ）、大当り確率を通常確率へ戻す（Ｓ４６）。一方、内部転落抽選の結果が転落でなかった場合は（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４６がスキップされ、遊技状態が確変状態でない場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされ、本図のフローが終了する。
【００８１】
図８は、図６のＳ３１における機械転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が確変状態である場合に（Ｓ５０のＹ）、貯留装置３００に貯留された遊技球が回転体３０２の上部へ一つ放出され、回転体３０２を用いた機械転落抽選が実行される（Ｓ５２）。回転体３０２によって通過経路が振り分けられた遊技球が転落口３０４へ入球してこれが検出された場合（Ｓ５４のＹ）、転落抽選で転落が決定されたものとして大当り確率を通常確率へ戻す（Ｓ５６）。一方、転落口３０４への入球ではなく排出口３０６の通過が検出された場合は（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６がスキップされ、遊技状態が確変状態でない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２からＳ５６までの処理がスキップされて遊技球が排出口３０６へ放出され（Ｓ５８）、本図のフローが終了する。
【００８２】
図９は、図５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、表示制御手段１３７が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２（単に「大入賞口」ともいう）を開放する（Ｓ７４）。大入賞口が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８３】
Ｓ８０における大入賞口の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ８２のＹ）、表示制御手段１３７は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ８８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ８９）。
【００８４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そうした変形例を説明する。
【００８５】
上記の実施例においては、遊技状態が確変状態にあるか否かを何も表示しない例を説明した。変形例においては、例えば遊技盤５０の隅に設ける小さなランプを点灯させることで確変状態にあるか否かを表示させてもよい。あくまでも外観上目立たない形の表示であって、そのランプの点灯が確変状態を示すものであることを認識しない遊技者にとっては遊技状態の明示にはならず、直ちに遊技状態を把握することは困難な態様である。
【００８６】
上記の実施例においては、第１始動入賞口６２への入球に対する外観に現れ得る転落抽選の態様として機械転落抽選を用いた例を説明した。変形例においては、内部転落抽選と同様に抽選値が所定値に該当したか否かを判定した上で、その抽選過程および抽選結果を演出的に演出表示装置６０に表示することで外観に表す態様を用いてもよい。
【００８７】
上記の実施例においては、機械転落抽選の後に当否抽選値の当否判定をする例を説明した。変形例においては、当否抽選値の当否判定後に機械転落抽選を実行する構成としてもよい。また、機械転落抽選の後に、当否抽選値の取得および当否判定を実行する構成としてもよい。
【００８８】
上記の実施例においては、機械転落抽選と内部転落抽選を同じ転落確率にて実行する例を説明した。変形例においては、機械転落抽選と内部転落抽選を異なる転落確率にて実行する構成としてもよい。
【００８９】
上記の実施例においては、回転体３０２を常時一定の速度で回転制御する例を説明した。変形例においては、回転体３０２の回転制御や回転方向を不定にする制御としてもよいし、機械転落抽選をするときだけ回転制御する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００９０】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３７  表示制御手段、  １４２  転落抽選手段、  ３００  貯留装置、  ３０２  回転体、  ３０４  転落口、  ３０６  排出口、  ３０８  転落振分装置、  ３１０  転落検出装置、  ３１２  排出検出装置。
【図１】
2011156266.tif 000003
【図２】
2011156266.tif 000004
【図３】
2011156266.tif 000005
【図４】
2011156266.tif 000006
【図５】
2011156266.tif 000007
【図６】
2011156266.tif 000008
【図７】
2011156266.tif 000009
【図８】
2011156266.tif 000010
【図９】
2011156266.tif 000011