(57)【要約】【課題】「出球なし当り遊技」を好適な態様で発生させる。【解決手段】大当り判定の判定結果が大当りでないと判定された場合の遊技機の遊技状態が確率変動機能の作動を伴う高確率状態である場合や、高確率状態であるとともに始動口の開放時間を通常時よりも延長する開放時間延長状態である場合には、小当り判定の実行を禁止する。すなわち、遊技者が賞球の払い出しを期待する確率変動機能の作動時には、「出球なし当り遊技」のうち小当り遊技の発生を禁止し、確率変動機能の非作動時には、「出球なし当り遊技」のうち小当り遊技の発生を許可する。これにより、遊技機の遊技状態に応じて「出球なし当り遊技」のうち小当り遊技を実行することができるので、「出球なし当り遊技」を好適な態様で発生させることができる。【選択図】図７
2011156157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果が前記大当りである場合に、前記大当りとして第１大当りおよび第２大当りのいずれかを設定する大当り設定手段と、
前記大当り設定手段にて前記第１大当りが設定された場合に大入賞口を第１開放時間に従って開放する第１大当り遊技、および前記大当り設定手段にて前記第２大当りが設定された場合に前記大入賞口を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間に従って開放する第２大当り遊技を含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記大当り判定の判定結果が前記大当りとなる確率を高確率に変動させた高確率状態とする確率変動手段と、
前記大当り判定の判定結果が前記大当りでない場合に、小当りか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段と、
前記小当り判定の判定結果が前記小当りである場合に、前記大入賞口を前記第２大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り判定により前記大当りでないと判定されたときの遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記小当り判定の実行を禁止する小当り判定禁止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、
前記始動口の開放時間を通常時間および前記通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、
前記小当り判定禁止手段は、前記大当り判定により前記大当りでないと判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、前記小当り判定の実行を禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定により前記大当りであると判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記開放時間延長状態である場合に、前記大当り設定手段により前記大当りとして前記第２大当りが設定されることを禁止する第２大当り設定禁止手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、
前記始動口の開放時間を通常時間および前記通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、
前記大当り判定により前記大当りであると判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、前記大当り設定手段により前記大当りとして前記第２大当りが設定されることを禁止する第２大当り設定禁止手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄であった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。
【０００３】
この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技（例えば、２Ｒ大当り遊技）を経て確率変動機能が作動する状態（確変状態）に移行する遊技性、いわゆる「突然確変（突確）」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技（例えば、２Ｒ確変大当り遊技）に加え、その大当り遊技と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動しないこととなる。
【０００４】
このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動時（通常遊技時）に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのは困難となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技は、実質的に賞球の払い出しを伴わない「出球なし当り遊技」となっている場合が多く、賞球の払い出しが行われるとしてもその賞球量は極めて少ないことから、遊技者にとって価値が低いものとなる。また、大当り発生時や大当り遊技中の演出表示によって確率変動機能が作動する旨を遊技者に報知した場合、その大当り遊技の終了後、遊技者は確率変動機能が作動していることを認識しているので、そのような状況下で確率変動機能の作動状態を判別困難にするための小当り遊技を発生させる意味がなく、そのような状況下での小当り遊技の発生は、遊技者に煩わしさを抱かせてしまうという問題がある。
【０００７】
ここで、２つの特別図柄を有し、一方の特別図柄を他方の特別図柄より優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機において、一方の特別図柄を変動表示させる場合の方が、他方の特別図柄を変動表示させる場合に比べて、小当り遊技の発生率を低く設定した遊技機がある。この種の遊技機では、確率変動機能が作動する状態等の遊技者にとって有利な遊技状態において、小当り遊技の発生率が低く設定された一方の特別図柄の変動表示の実行頻度を他方の特別図柄の変動表示の実行頻度に比べ高くする遊技制御（例えば、特別図柄の変動時間短縮制御、始動口の開放時間延長制御など）を行うことで、遊技者にとって有利な遊技状態における小当り遊技の発生を抑制することができる。
【０００８】
しかし、このような遊技機では、小当り遊技の発生を抑制するために、一方の特別図柄の変動表示が途切れることなく連続して発生するように遊技を進行させる必要があり、このことが、遊技者に遊技を進める上での心理的なストレスを与えてしまう虞がある。特に、確率変動機能作動時等の遊技者にとって有利な遊技状態において、そのようなストレスを抱えて遊技を進行させることは遊技者にとって酷である。
【０００９】
そこで、本発明は上記点に鑑み、「出球なし当り遊技」のような遊技者にとって価値の低い当り遊技を好適な態様で発生させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明では、始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、大当りとして第１大当りおよび第２大当りのいずれかを設定する大当り設定手段と、大当り設定手段にて第１大当りが設定された場合に大入賞口を第１開放時間に従って開放する第１大当り遊技、および大当り設定手段にて第２大当りが設定された場合に大入賞口を第１開放時間よりも短い第２開放時間に従って開放する第２大当り遊技を含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技が終了した後の遊技状態を、大当り判定にて大当りとなる確率を高確率に変動させた高確率状態とする確率変動手段と、大当り判定の判定結果が大当りでない場合に、小当りか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段と、小当り判定の判定結果が小当りである場合に、大入賞口を第２大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、大当り判定により大当りでないと判定されたときの遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定の実行を禁止する小当り判定禁止手段と、を備えることを第１の特徴とする。
【００１１】
本発明の第１の特徴によれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態である場合（確率変動機能の作動中）には、小当り判定の実行を禁止している。つまり、確率変動機能の作動時には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技の発生を禁止すると共に、確率変動機能の非作動時には、小当り遊技の発生を許可することとなるので、遊技機の遊技状態に応じて「小当り遊技」を好適な態様で発生させることができる。
【００１２】
さらに、本発明では、遊技状態に応じて小当り遊技を発生させる構成としているので、従来の遊技機のように、小当り遊技の発生を抑制するために、２つの特別図柄を設けたり、当該２つの特別図柄の一方を優先的に変動表示させる優先変動機能を設けたりする必要がないので、遊技機における制御処理の複雑化を抑制しつつ、「小当り遊技」を好適な態様で発生させることができる。
【００１３】
また、本発明では、始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、始動口の開放時間を通常時間および通常時間よりも長い延長時間のいずれかに設定する始動口開放時間設定手段を備え、小当り判定禁止手段は、大当り判定により大当りでないと判定されたときの遊技状態が、高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、小当り判定の実行を禁止することを第２の特徴とする。
【００１４】
ここで、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が通常時の設定時間（通常時間）よりも延長される開放時間延長状態である場合には、大当り遊技の発生による多量の賞球払い出しに対する遊技者の期待度が増大する。このため、高確率状態であって、かつ開放時間延長状態となる遊技状態における小当り遊技の発生は、遊技者にとって極めて煩わしいものとなる虞がある。
【００１５】
しかし、本発明の第２の特徴によれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、小当り判定の実行を禁止しているので、「小当り遊技」をより適切な態様で発生させることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明では、大当り判定によって大当りであると判定されたときの遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、大当り設定手段により大当りとして第２大当りが設定されることを禁止する第２大当り設定禁止手段を備えることを第３の特徴とする。
【００１７】
これによれば、大当り判定によって大当りであると判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態（開放時間延長機能の作動中）である場合には、第１大当りに比べ大入賞口の開放時間が短い第２大当りが設定されることを禁止する。このため、確率変動機能および開放時間延長機能が作動している場合には、遊技者にとって価値の低い当り遊技である「第２大当り遊技」が発生しないこととなる。
【００１８】
これにより、確率変動機能および開放時間延長機能の作動中には「小当り遊技」に加えて「第２大当り遊技」も発生しないといった遊技者に有利な遊技性を実現することができ、このように「小当り遊技」および「第２大当り遊技」を適切な態様で発生させることで、遊技者の遊技興趣の向上を期待できる。
【００１９】
また、本発明では、上述した第１の特徴に含まれる「小当り判定禁止手段」に加え、以下に示す構成を備えたものを第４の特徴としている。すなわち、始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、始動口の開放時間を通常時間および通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、大当り判定により大当りであると判定されたときの遊技状態が、高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、大当り設定手段により大当りとして第２大当りが設定されることを禁止する第２大当り設定禁止手段を備えることを第４の特徴とする。
【００２０】
これによれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定の実行を禁止する。さらに、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に小当り判定の実行の禁止に加えて、第２大当りが設定されることを禁止する。
【００２１】
これにより、確率変動機能の作動中には「小当り遊技」が発生せず、さらに、確率変動機能および開放時間延長機能の作動中には「小当り遊技」に加えて「第２大当り遊技」も発生しないといった遊技者に有利な遊技性を実現することができ、このように「小当り遊技」および「第２大当り遊技」をより適切な態様で発生させることで、遊技者の遊技興趣の向上を期待できる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技者にとって価値の低い当り遊技を好適な態様で発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施例に係る当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】第３実施例に係る当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施例に係る大当り図柄決定テーブルを説明する説明図である。
【図１３】第３実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２６】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００３０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００３１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。すなわち、本実施例の始動口２８は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３９】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００４０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００４１】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第１確変大当り図柄」と「第２確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４７】
特別図柄表示部６１では、始動口２８（始動口２８ａまたは始動口２８ｂ）に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定（大当り判定）に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００４８】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５０】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定（大当り判定）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合（特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）および大当り図柄決定テーブルに基づき決定される。
【００５２】
ここで、本実施例では、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りでなかった場合（特別図柄当否判定用乱数が当り値として一致しない場合）には、現在の遊技モードに基づいて小当り判定の実行を禁止するか否かの「小当り禁止判定」が行われる。小当り禁止判定については後述する。
【００５３】
小当り禁止判定が小当り判定の実行を禁止する結果でなかった場合には、小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定が行われる。そして、小当り判定の結果が小当りとなった場合（小当りに当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。
【００５４】
一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り判定の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）、および特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り禁止判定の結果が小当り判定の実行を禁止する場合には、外れであり、特別図柄表示部６１にて停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
なお、上述の特別図柄当否判定（大当り判定）、大当り図柄の設定、小当り判定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の大当り判定手段、大当り設定手段、小当り判定手段に相当している。
【００５６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５７】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブル、小当り判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブル、各当り判定の結果が外れの場合に外れ変動パターンテーブルが含まれている。外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出を伴う場合に選択されるリーチ外れ用変動パターンテーブル、リーチ演出を伴わない場合に選択されるリーチなし外れ用変動パターンテーブル等が含まれている。
【００５８】
次に、特別遊技（当り遊技）の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００５９】
大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６２】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」）だった場合には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２確変大当り図柄だった場合には、「第２大当り遊技」が発生する。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００６３】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。本実施例では、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいう。
【００６４】
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出（大当り遊技演出）が行われる。ラウンド演出（大当り遊技演出）では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部２６０の制御により実現される。
【００６５】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６６】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に決定された場合（通常大当りの場合）には、第１大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば１〜２秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６７】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に決定された場合（第１確変大当りまたは第２確変大当りの場合）には、第１大当り遊技または第２大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動した遊技状態を「高確率状態」ともいう。そして、確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合（確変状態）と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合（潜伏確変状態）とがある。
【００６８】
確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率（低確率）当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６９】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が始動口開放時間設定手段、確率変動手段を構成している。
【００７０】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄に決定された場合（第２確変大当りの場合）には、第２大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００７１】
ここで、当り遊技（大当り遊技および小当り遊技）終了後の遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった４つの遊技モードに区別される。
【００７２】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。このため、主制御部２００が本発明の小当り遊技実行手段に相当している。
【００７３】
小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２確変大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第１大当り遊技」を「出球あり当り遊技」ともいい、「第２大当り遊技」および「小当り遊技」を「出球なし当り遊技」ともいう。
【００７４】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００７５】
上述のように、第２大当り遊技および小当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く、賞球払い出しを実質的に伴わない「出球なし当り遊技」であるため、遊技者にとって価値が低い当り遊技となる。特に、確率変動機能に加えて開放時間延長機能等が作動している遊技状態（高確率短縮変動モード）において、小当り遊技が頻繁に発生すると、遊技者にとって有利な状況下での円滑な遊技進行を阻害することとなり、このことが要因となって、遊技者の遊技興趣の低下を招く虞がある。また、小当り遊技の発生が遊技設計者の意図した遊技性で実現されないといった問題がある。
【００７６】
そこで、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選した場合）において、現在の遊技モード（遊技状態）が高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定の実行を禁止する構成としている。
【００７７】
具体的には、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定し、当該判定の結果が高確率短縮変動モードであった場合に、小当り判定を行わずに、強制的に外れとしている。このように、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合に行う遊技モードの判定（高確率短縮変動モードであるか否かの判定）が、小当り判定の実行を禁止するか否かを判定する小当り禁止判定に相当し、小当り禁止判定および小当り禁止判定の結果に応じて小当り判定の実行を禁止する処理は、後述する主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の小当り判定禁止手段を構成している。
【００７８】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７９】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００８０】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。
【００８２】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部２６０が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。
【００８３】
そして、主制御部２００における特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が第２大当りであった場合、もしくは小当り判定の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部２５ａにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置２５の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識（把握）するのが困難となっている。
【００８４】
また、本実施例では、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにおいて「第２確変大当り」または「小当り」が発生すると、それに伴う第２確変大当り遊技、小当り遊技の終了後に、特別図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することが困難（不能）であるものの、「確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているかもしれない」といった遊技者の期待感を煽る特殊な演出が、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で所定期間にわたって実行される。この特殊演出モードの実行中が「確率非報知状態」となる。
【００８５】
このように、演出表示の内容から「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）することを困難（不能）とし、更に、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難（不能）にする特殊な演出を実行する（特殊演出モードを発生させる）ことで、「確率非報知状態（潜伏確変状態）」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０は、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の実行に伴い大入賞装置３３を同一の態様（第２大当り遊技の大入賞口開閉パターン）で作動させる主制御部２００とともに、確率非報知状態発生手段を構成している。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
【００９４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９６】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９７】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【００９８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、当り遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１００】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１０２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
始動口入賞処理Ｓ５０１では、始動口２８（始動口２８ａまたは始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、小当り判定用乱数、特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、図５（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５０８の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。
【０１０６】
ここで、特別図柄変動表示処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０７ａ）、特別図柄当否判定（大当り判定）を行う（Ｓ５０７ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０７】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０７ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０７ｃ：ＹＥＳ）、現在の遊技モードに応じた大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０７ｄ）。そして、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０７ｅ）。
【０１０８】
次に、大当り時の変動パターン（大当り変動パターン）と停止図柄（大当り図柄）を決定する（Ｓ５０７ｆ）。大当り変動パターンは、Ｓ５０７ｅで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７ｄの処理でセットした大当り変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。大当り図柄は、Ｓ５０７ｅで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている大当り図柄決定テーブルに設定された第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、通常大当り図柄のいずれかに決定する。
【０１０９】
一方、特別図柄当否判定（Ｓ５０７ｂ）の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｃ：ＮＯ）、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｇ）。
【０１１０】
ここで、高確率短縮変動モードは、確変フラグ、変動短縮フラグ、および開放延長フラグの全てがＯＮとなり、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能それぞれが作動する遊技モードであるため、Ｓ５０７ｇにおける判定は、各フラグを参照することで行われる。
【０１１１】
Ｓ５０７ｇの処理にて、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ５０７ｇ：ＹＥＳ）、Ｓ５０７ｍ以降の外れ時の処理に移行する。一方、高確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｇ：ＮＯ）、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定を行う（Ｓ５０７ｈ）。
【０１１２】
このため、Ｓ５０７ｇの判定処理は、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定の実行を禁止することとなり、当該判定が小当り判定禁止手段（小当り禁止判定）を構成する。なお、Ｓ５０７ｈの小当り判定は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている小当り判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された小当り判定用乱数）を読み出し、読み出した小当り判定用乱数に基づいて乱数抽選により行われる。
【０１１３】
Ｓ５０７ｈの処理を行った後、小当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｉ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０７ｉ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０７ｊ）、さらに、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数を読み出す（Ｓ５０７ｋ）。
【０１１４】
そして、小当り時の変動パターン（小当り変動パターン）と停止図柄（小当り図柄）を決定する（Ｓ５０７ｌ）。ここで、小当り変動パターンは、Ｓ５０７ｋで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７ｊの処理でセットした小当り変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択し、小当り図柄は、Ｓ５０７ｋで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて決定する。
【０１１５】
Ｓ５０７ｉの処理の結果、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｉ：ＮＯ）、Ｓ５０７ｍ以降の外れ時の処理に移行する。Ｓ５０７ｍでは、今回の外れがリーチ演出を伴う外れ（リーチあり外れ）であるか否かを判定する。リーチ演出を伴う外れであるか否かは、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されているリーチ乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得されたリーチ乱数）を読み出し、読み出したリーチ乱数に基づき判断する。Ｓ５０７ｍの処理にてリーチ演出を伴う外れであると判定された場合には（Ｓ５０７ｍ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ用変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０７ｎ）、リーチ演出を伴う外れでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｍ：ＮＯ）、リーチなし外れ用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０７ｏ）。
【０１１６】
そして、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０７ｐ）、外れ時の変動パターン（外れ変動パターン）と停止図柄（外れ図柄）を決定する（Ｓ５０７ｑ）。ここで、外れ変動パターンは、Ｓ５０７ｐで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７ｎの処理でセットしたリーチあり外れ変動パターンテーブルまたはＳ５０７ｏの処理でセットしたリーチなし外れ変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、外れ図柄は、Ｓ５０７ｐで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて決定する。
【０１１７】
次に、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｌ、およびＳ５０７ｑのいずれかの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０７ｒ）、サブ制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０７ｓ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｌ、およびＳ５０７ｑのいずれかの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０７ｆ、Ｓ５０７ｌ、およびＳ５０７ｑのいずれかの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０７ｔ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１８】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５０９）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１０）。なお、Ｓ５０９の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部２６０に向けて図柄停止コマンドを送信する。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態等を示す当り時データをセットする（Ｓ５１３）。
【０１２０】
次に、特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄（第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１６）、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄でないと判定された場合（１５Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄である場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１７）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１８）。これにより、Ｓ５１６またはＳ５１７の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１２１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、Ｓ５２１の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままＳ５２１の処理に移行する。
【０１２２】
Ｓ５２１の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２３】
一方、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２４）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、Ｓ５１６の処理でセットした２Ｒ用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、特定当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの作動を共通（同一）の態様で行うことで、大入賞口３３ａの作動態様から「２Ｒ確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１２４】
そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、Ｓ５２４の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１２５】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５２７）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５２８）。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、Ｓ５２２に移行する。
【０１２６】
次に、上記Ｓ５１２の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１２：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３０）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類（当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６１１ｆ、Ｓ６１１ｌの処理（図９参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１２７】
そして、Ｓ５３０で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３１）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３３）。
【０１２８】
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２６０に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドを送信する（Ｓ５３４）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや拝啓等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１２９】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３０】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３１】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１３２】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３３】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１１）。ここで、大当り遊技終了時処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３４】
図９に示すように、当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１１ａ）。次に、今回の当り図柄（特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄）が大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄、通常大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｂ）。この結果、今回の当り図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｂ：ＹＥＳ）、さらに、その大当り図柄が確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｃ）。この結果、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｄ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。
【０１３５】
次に、今回の当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄（第１確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６１１ｅ）。この結果、今回の大当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１ｅ：ＹＥＳ）、次回の大当りが発生するまで変動時間短縮機能を作動させるため、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットする（Ｓ６１１ｆ）。さらに、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｇ、Ｓ６１１ｈ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。そして、現在の主制御部２００における変動モード（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動の有無）を示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。なお、モード指定コマンドが送信されたサブ制御部２６０では、モード指定コマンドに基づいて、現在の主制御部２００における遊技モードを判別し、その結果に応じて遊技状態を示す演出表示（状態表示）を行う。
【０１３６】
一方、今回の大当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄でない（今回の大当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄）と判定された場合には（Ｓ６１１ｅ：ＮＯ）、さらに、今回の大当り遊技（現在終了しようとしている大当り遊技）を開始した際（今回の大当り図柄が停止表示されたとき）の遊技モードが確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能のすべてが作動する高確率短縮変動モードであったか否かを判定する（Ｓ６１１ｊ）。この結果、遊技モードが高確率短縮変動モードであったと判定された場合には（Ｓ６１１ｊ：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持するために、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットする（Ｓ６１１ｆ）。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｇ、Ｓ６１１ｈ）、現在の主制御部２００における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。
【０１３７】
Ｓ６１１ｊの判定処理の結果、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モードでなかったと判定された場合には（Ｓ６１１ｊ：ＮＯ）、さらに、今回の大当り遊技（現在終了しようとしている大当り遊技）を開始した際の遊技モードが変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、確率変動機能が作動しない低確率短縮変動モードであったか否かを判定する（Ｓ６１１ｋ）。この結果、今回の大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったと判定された場合には（Ｓ６１１ｋ：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持するために、変動短縮カウンタを「１００」にセットする（Ｓ６１１ｌ）。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｇ、Ｓ６１１ｈ）、現在の主制御部２００における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。
【０１３８】
なお、Ｓ６１１ｋの判定処理で、２Ｒ大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったと判定された場合に（Ｓ６１１ｋ：ＹＥＳ）、Ｓ６１１ｆに移行し、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットするようにしてもよい。この場合、実質的に次回の大当りが発生するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動することとなるので、変動カウンタが「１００」に達した時点で、今回の当り遊技が確変大当りであると遊技者に認識させることができる。
【０１３９】
また、Ｓ６１１ｋの判定処理の結果、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードでなかったと判定された場合には（Ｓ６１１ｋ：ＮＯ）、変動短縮カウンタ等をセットすることなく、現在の主制御部２００における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。
【０１４０】
次に、Ｓ６１１ｃの判定処理の結果、今回の大当り図柄（特別図柄表示部６１に停止表示された大当り図柄）が確変大当り図柄でない（つまり、通常大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＮＯ）、今回の大当り遊技の終了後、次回の大当りが発生するか、次回の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１００回行われるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させるために、変動短縮カウンタを「１００」にセットする（Ｓ６１１ｌ）。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｇ、Ｓ６１１ｈ）、現在の主制御部２００における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。
【０１４１】
また、Ｓ６１１ｂの判定処理の結果、今回の当り図柄（特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄）が大当り図柄でない（今回の当り図柄が小当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１１ｂ：ＮＯ）、そのままＳ６１１ｉの処理に移行して、現在の主制御部２００における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１４２】
以上説明した本実施例によれば、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否か、すなわち、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動する遊技状態（高確率短縮変動モード）であるか否かを判定する（図７のＳ５０７ｇ参照）。そして、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かの判定の結果、高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定を行わない。つまり、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りでない場合の遊技状態が、確率変動機能が作動する高確率状態であって、かつ始動口２８ｂの開放時間が延長時間に設定される開放時間延長状態である場合には、小当り判定の実行を禁止している。
【０１４３】
これによると、遊技者の賞球の獲得（払い出し）への期待度が高い確率変動機能および開放時間延長機能の作動時（現在の遊技モードが高確率短縮変動モード）には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技の発生を禁止し、確率変動機能および開放時間延長機能の少なくとも一方または両方の非作動時（現在の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモード）には、小当り遊技の発生を許可することとなる。このため、遊技者にとって有利な遊技状態（遊技モード）では、遊技者にとって価値の低い「出球なし当り遊技」の一態様である小当り遊技が発生せず、それ以外の遊技状態（遊技モード）でのみ小当り遊技が発生し得るので、遊技機の遊技状態に応じて小当り遊技を好適な態様で発生させることができる。
【０１４４】
また、本実施例では、遊技機の遊技状態に応じて小当り遊技を発生させる構成としているので、本願の「発明が解決しようとする課題」にて説明した従来技術の如く、「小当り遊技」の発生を抑制するために、特別図柄を２つ設け、さらに２つの特別図柄の一方を優先的に変動表示させる必要がなく、遊技機における制御処理が複雑化することを抑制することができる。
【０１４５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１０に基づいて説明する。図１０は、本実施例に係る特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであって、第１実施例の図７に対応している。なお、本実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４６】
第１実施例では、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りでない場合の遊技状態が、高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、小当り判定を行わない構成としているが、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合の遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定を行わない構成としている。
【０１４７】
具体的には、図１０に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｃ：ＮＯ）、現在の遊技状態が確率変動機能の作動を伴う高確率状態であるか否かを判定する（Ｓ５０７ｇ´）。すなわち、Ｓ５０７ｇ´の処理では、現在の遊技モードが高確率モード（高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード）であるか否かを判定する。なお、高確率モードであるか否かの判定は、確変フラグを参照することで行われる。
【０１４８】
Ｓ５０７ｇ´の判定処理の結果、現在の遊技モードが高確率モードであると判定された場合には（Ｓ５０７ｇ´：ＹＥＳ）、Ｓ５０７ｍ以降の外れ時の処理に移行し、現在の遊技モードが高確率モードでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｇ´：ＹＥＳ）、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定を行う（Ｓ５０７ｈ）。
【０１４９】
このため、本実施例におけるＳ５０７ｇ´の判定処理は、現在の遊技モードが高確率モードである場合に小当り判定の実行を禁止するための小当り禁止判定となり、当該判定が小当り判定禁止手段を構成する。
【０１５０】
本実施例の遊技機１によれば、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率モードであるか否か、すなわち、確率変動機能が作動する遊技状態であるか否かを判定する（図１０のＳ５０７ｇ´参照）。そして、現在の遊技モードが高確率モードである場合には、小当り判定の実行を禁止する。
【０１５１】
これによると、確率変動機能の作動時（高確率状態）には、開放時間延長機能の作動有無にかかわらず、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定の実行を強制的に禁止し、確率変動機能の非作動時に限り、当該小当り判定の実行を許可することとなる。このため、確率変動機能の作動時には、確率変動機能の非作動時に比べ、大入賞口３３ａが短時間で２回開放する当り動作（出球なし当り遊技）の発生頻度（発生回数）が減少することとなる。よって、確率変動機能が作動しているか否か認識困難（判別困難）な「確率非報知状態（潜伏確変状態）」にあったとしても、遊技者は、「出球なし当り遊技」の発生状況を注視することで、確率変動機能の作動有無の推測がし易くなるといった遊技性を実現できる。つまり、遊技者が遊技を続ける中で、「出球なし当り遊技」の発生を契機に、それ以降、「出球なし当り遊技」の発生頻度が減少すれば、最後に発生した「出球なし当り遊技」が「２Ｒ確変大当り遊技」である可能性が高まり、その場合には、現在の遊技モードが「高確率通常変動モード」（高確率状態）にある可能性が高いと推測できる。
【０１５２】
このように、本実施例では、第１実施例と同様に、現在の遊技状態に応じて小当り遊技を適切に発生させることで、高確率状態か否かの推測を容易にする遊技性を実現できる。この結果、「確率非報知状態（潜伏確変状態）」を発生可能な遊技機の遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定（大当り判定）の結果が大当りである場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合に、小当り遊技の発生の禁止に加え、第２確変大当り遊技の発生を禁止する構成としている点が第１実施例と異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５４】
本実施例では、Ｓ５０７ｆの処理にて特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルとして、２つのテーブル（大当り図柄決定テーブル１，２）が主制御部２００の所定領域に記憶されている。
【０１５５】
大当り図柄決定テーブル１は、大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモードである場合に今回の大当り図柄決定テーブルとしてセットされ、大当り図柄決定テーブル２は、大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合に今回の大当り図柄決定テーブルとしてセットされものである。
【０１５６】
以下、大当り図柄決定テーブル１，２の一例を図１１に基づいて説明する。図１１（ａ）は、大当り図柄決定テーブル１の一例であり、図１１（ｂ）は、大当り図柄決定テーブル２の一例である。大当り決定乱数は、０〜９からなる乱数値であり、乱数値に応じて異なる大当り図柄が対応付けられている。例えば、図１１（ａ）の大当り図柄決定テーブル１では、大当り決定乱数０〜３には第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）が設定され、大当り決定乱数４、５には第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）が設定され、大当り決定乱数６〜９には通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）が設定されている。このように、大当り図柄決定テーブル１には、乱数値に対して第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、および通常大当り図柄といった全ての大当り図柄が対応付けられている。
【０１５７】
また、例えば、図１１（ｂ）の大当り図柄決定テーブル２では、大当り決定乱数０〜５には第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）が設定され、大当り決定乱数６〜９には通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）が設定されている。このように、大当り図柄決定テーブル２には、乱数値に対して第１確変大当り図柄、および通常大当り図柄といった「出球あり当り遊技」を発生させる大当り図柄が対応付けられ、「出球なし当り遊技」を発生させる第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）が除外されている。
【０１５８】
このため、大当り図柄決定テーブル１は、第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）の発生を許可する大当り図柄決定テーブルとして用いることができ、大当り図柄決定テーブル２は、第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）の発生を禁止する大当り図柄決定テーブルとして用いることができる。すなわち、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル１がセットされている場合には、第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）を含む全ての大当り遊技が発生する可能性があるが、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル２がセットされている場合には、第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）の発生が禁止される。なお、大当り図柄決定テーブルのセットは、主制御部２００によって行われるように構成されており、主制御部２００が本発明の第２大当り設定禁止手段に相当している。
【０１５９】
図１２は、本実施例に係る特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであって、第１実施例の図７に対応している。図１２に示すように、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、変動パターン決定乱数を取得すると共に、特別図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ５０７ｅの処理後）、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否を判定する（Ｓ５０７ｕ）。この結果、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｕ：ＮＯ）、今回の大当り図柄を決定する際に用いる大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル１をセットし（Ｓ５０７ｖ）、遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ５０７ｕ：ＹＥＳ）、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル２をセットする（Ｓ５０７ｗ）。このため、特別図柄当否判定にて大当りと判定された場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、第２確変大当り（２Ｒ確変大当り遊技）が発生しないこととなる。
【０１６０】
そして、Ｓ５０７ｆの処理にて、Ｓ５０７ｖの処理でセットされた大当り図柄決定テーブル１またはＳ５０７ｗの処理で設定された大当り図柄決定テーブル２に設定された特別図柄を停止図柄に設定する。
【０１６１】
次に、本実施例の当り遊技終了時処理について図１３に基づいて説明する。図１３は、本実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフローチャートであって、第１実施例の図９に対応している。
【０１６２】
本実施例では、当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モードであった場合には、大当りとして１５Ｒ確変大当り（第１確変大当り）および１５Ｒ通常大当り（通常大当り）のいずれか一方が発生し、２Ｒ確変大当り（第２確変大当り）が発生することがない。従って、今回の当り遊技が第２確変大当り遊技（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄）であった場合には、当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモード（高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モードの何れか）となる。
【０１６３】
このため、図１３に示すように、本実施例の当り遊技終了時処理では、Ｓ６１１ｅの判定処理にて今回の確変大当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄（第１確変大当り図柄）でない（２Ｒ確変大当り図柄）との判定後、第１実施例の当り遊技終了時処理における高確率短縮変動モードであるか否かの判定処理（図９のＳ６１１ｊの判定処理）を省略し、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったか否かを判定する（Ｓ６１１ｋ）。
【０１６４】
以上説明した本実施例によれば、特別図柄の大当り図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルとして、第２確変大当り遊技の発生を許可する大当り図柄決定テーブル１と、第２確変大当り遊技の発生を禁止する大当り図柄決定テーブル２とを設け、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、大当り図柄決定テーブル２をセットする（図１２のＳ５０７ｗ参照）。
【０１６５】
これによると、遊技者の賞球の獲得（払い出し）への期待度が高い確率変動機能および開放時間延長機能の作動時（現在の遊技モードが高確率短縮変動モード）には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技や第２確変大当り遊技といった「出球なし当り遊技」の発生を禁止し、確率変動機能および開放時間延長機能の少なくとも一方または両方の非作動時（現在の遊技モードが高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モードの何れかである場合）には、「出球なし当り遊技」の発生を許可することとなる。このように、現在の遊技状態に応じて「出球なし当り遊技」を適切に発生させることで、遊技者にとって有利な遊技モードである高確率短縮変動モードでは遊技者にとって煩わしい「出球なし当り遊技」の発生が阻止されることとなり、「出球なし当り遊技」をより好適な態様で発生させることができる。
【０１６６】
さらに、本実施例によれば、遊技者に対して、確率変動機能および開放時間延長機能のすべてが作動している場合（高確率短縮変動モードの場合）に「出球なし当り遊技」が発生しないといった遊技者に有利な遊技性を提供することができるので、遊技興趣の向上を期待できる。
【０１６７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６８】
例えば、上記第１実施例では「高確率短縮変動モード中は小当り判定の実行を禁止する」こととし、上記第２実施例では「高確率モード中（高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード中）は小当り判定の実行を禁止する」こととし、上記第３実施例では「高確率短縮変動モード中は小当り判定の実行を禁止するとともに第２確変大当り遊技の発生を禁止する」こととしたが、さらに、「高確率モード中（高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード中）は小当り判定の実行を禁止するとともに、高確率短縮変動モード中は第２確変大当り遊技の発生を禁止する」こととしてもよい。
【０１６９】
この場合、上記第２実施例の作用効果と、上記第３実施例の作用効果を同時に奏することのできる遊技機を得ることができる。つまり、遊技者が遊技を続ける中で、「出球なし当り遊技」の発生を契機に、それ以降、「出球なし当り遊技」の発生頻度が減少すれば、現在の遊技モードが「高確率通常変動モード」（高確率状態）にある可能性が高いと推測できるので、高確率状態か否かの推測を容易にする遊技性を実現できる。また、遊技者の賞球の獲得（払い出し）への期待度が高まる確率変動機能および開放時間延長機能の作動時（現在の遊技モードが高確率短縮変動モード）には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技や第２確変大当り遊技といった「出球なし当り遊技」の発生を禁止するので、遊技者にとって有利な遊技モードである高確率短縮変動モードでは遊技者にとって煩わしい「出球なし当り遊技」の発生が阻止される。
【０１７０】
また、上述した各実施例では、第２大当り遊技を第１大当り遊技より、大当りラウンドが少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第２大当り遊技と第１大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第２大当り遊技を第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放時間が短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第１大当り遊技および第２大当り遊技と同一にし、大入賞口３３ａの開放時間を第２大当り遊技と同一にすればよい。
【０１７１】
また、上述した各実施例では、始動口２８ａおよび始動口２８ｂに対応する１種類の特別図柄が設けられた遊技機１を例に挙げて説明したが、これに限らず、例えば、始動口２８ａに対応する第１特別図柄と、始動口２８ｂに対応する第２特別図柄とを設け、これら２種類の特別図柄を、始動口２８ａおよび始動口２８ｂへの遊技球の入球順序（保留発生順序）に従って変動表示させる遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７２】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（大当り判定手段、大当り設定手段、大当り遊技実行手段、小当り判定手段、小当り遊技実行手段、小当り判定禁止手段、確率変動手段、始動口開放時間設定手段、第２大当り設定禁止手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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