(57)【要約】【課題】突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御することの報知による遊技の興趣をより向上させる。【解決手段】大当り遊技状態は、通常大当り図柄または確変大当り図柄が導出表示された後の大当り遊技状態と、突然確変大当り図柄が導出表示された後の大当り遊技状態とを含み、演出制御手段は、確変状態であるときに遊技制御手段が突然確変大当りにすると決定したことにもとづいて、演出表示装置に通常大当り図柄を仮停止表示した後に突然確変大当りになることを報知する。【選択図】図２５
2011147598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を備え、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し、あらかじめ定められた特定表示結果が前記可変表示部に導出表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態において遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態は、前記可変表示部に前記特定表示結果のうちの第１の表示態様または第２の表示態様が導出表示された後に前記可変入賞装置を第１期間前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態と、前記可変表示部に前記特定表示結果のうちの第３の表示態様が導出表示された後に前記可変入賞装置を前記第１期間よりも短い第２期間前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態とを含み、
前記第１の表示態様が導出表示された後に前記第１特定遊技状態が終了すると通常状態に制御し、前記第２の表示態様が導出表示された後に前記第１特定遊技状態が終了すると前記通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御される確率が高くなる特別遊技状態に制御し、前記第２特定遊技状態が終了すると前記特別遊技状態に制御する遊技状態移行手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態に制御するときに前記特定遊技状態の種類を前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのうちのいずれに制御するかとを決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態であるときに前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、前記可変表示部に前記第１の表示態様を仮停止表示した後に前記第２特定遊技状態に制御することを報知する第２特定遊技状態報知手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が第１始動領域または第２始動領域を通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始する遊技機であって、
遊技媒体が前記第２始動領域を通過しやすい状態である有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、
事前決定手段は、遊技媒体が前記第１始動領域を通過したことに応じて前記開始条件が成立したときと、遊技媒体が前記第２始動領域を通過したことに応じて前記開始条件が成立したときとで、異なる割合で第２特定遊技状態に制御すると決定し、
前記有利状態制御手段は、前記事前決定手段が通常状態であるときに前記第２特定遊技状態に制御すると決定した場合に、前記事前決定手段が特別遊技状態であるときに前記第２特定遊技状態に制御すると決定した場合に比べて、高い割合で前記有利状態に制御する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特定遊技状態に制御されているときに、該特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御することを報知するための特定遊技状態中報知演出を実行する特定遊技状態中報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態が終了するときに、該特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御することを報知するための特定遊技状態終了時報知演出を実行する特定遊技状態終了時報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態中報知演出の実行時期を決定する実行時期決定手段とを備え、
前記特定遊技状態終了時報知演出実行手段は、前記実行時期決定手段が決定した時期よりも早い時期に前記特定遊技状態が終了するときに前記特定遊技状態終了時報知演出を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を備え、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し、あらかじめ定められた特定表示結果が可変表示部に導出表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特定遊技状態において遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている始動口などの始動領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、可変入賞装置を所定回（例えば、１５回）開放する特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するように構成されたものがある。
【０００３】
また、遊技機には、所定の条件が成立すると、特定遊技状態の終了後に、特定遊技状態に制御される確率を向上させたり、可変表示部における識別情報の可変表示時間を短縮させたりする遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の条件が成立するのは、例えば、識別情報の表示結果が所定の識別情報（例えば、確変図柄）の組み合わせとなった場合である。以下、特定遊技状態に制御される確率が向上している状態を特別遊技状態（確率変動または確変状態ともいう。）という。特別遊技状態は、例えば、可変表示部における識別情報の表示結果が特定表示結果のうちの所定の表示結果であったときに終了する。
【０００４】
さらに、遊技機には、特定の条件が成立すると、可変入賞装置を特定回（例えば、２回）開放する特定遊技状態（第２特定遊技状態）に制御された後、特別遊技状態に移行するように構成されたものがある。また、特別遊技状態において上記の特定の条件が成立した場合には、特定表示結果の一部の識別情報を含むリーチ識別情報を表示した後、最終的な表示結果として非特定表示結果を表示するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６１７４０号公報（段落０３４４−０３４６、図４６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された遊技機では、リーチ識別情報を表示することによって、一旦、特別遊技状態を終了させることになる通常大当り図柄（第１の表示態様）が導出表示（最終停止表示）される可能性があることを遊技者に認識させた後に、第１の表示態様ではない表示結果が導出表示される。従って、特別遊技状態が終了してしまうと遊技者を落胆させた後に、あらためて安心感を与えるように制御される。しかし、遊技者を一旦落胆させるための演出はリーチ演出であり、必ずしも所定の表示結果が導出表示されることに結びつくわけではないので、そのような制御が、必ずしも、遊技者を落胆させるわけではない。
【０００７】
そこで、本発明は、第２特定遊技状態に制御することの報知による遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、飾り図柄）を可変表示可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し、あらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が可変表示部に導出表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態において遊技者にとって不利な第２状態（例えば、閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開放状態）に変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）を備えた遊技機であって、特定遊技状態は、可変表示部に特定表示結果のうちの第１の表示態様（例えば、通常大当り図柄）または第２の表示態様（例えば、確変大当り図柄）が導出表示された後に可変入賞装置を第１期間（例えば、最大２９秒×１５）第１状態に変化させる第１特定遊技状態（例えば、１５Ｒ大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変表示部に特定表示結果のうちの第３の表示態様（例えば、突確大当り図柄）が導出表示された後に可変入賞装置を第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒×２）第１状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とを含み、第１の表示態様が導出表示された後に第１特定遊技状態が終了すると通常状態（例えば、非確変状態）に制御し、第２の表示態様が導出表示された後に第１特定遊技状態が終了すると通常状態であるときに比べて特定遊技状態に制御される確率が高くなる特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御し、第２特定遊技状態が終了すると特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技状態移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３４，Ｓ１７１，Ｓ１７３の処理を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態に制御するときに特定遊技状態の種類を第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とのうちのいずれに制御するかとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、特別遊技状態であるときに事前決定手段が第２特定遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、可変表示部に第１の表示態様を仮停止表示した後に第２特定遊技状態に制御することを報知する第２特定遊技状態報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２３，Ｓ８２４，Ｓ８２６，Ｓ８３１（特に、所定期間が経過したら、ステップＳ８２６の処理で決定された一時停止図柄を所定時間仮停止表示させるための表示制御実行データが設定されているプロセステーブルを選択する処理），Ｓ８３２，Ｓ８３３，Ｓ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、第２特定遊技状態に制御することの報知による遊技の興趣をより向上させることができる。また、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
遊技媒体（例えば、遊技球）が第１始動領域または第２始動領域（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始する遊技機であって、遊技媒体が第２始動領域を通過しやすい状態である有利状態（例えば、高ベース状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３１〜Ｓ１３３，Ｓ１８１，Ｓ１７７の処理を実行する部分）を備え、事前決定手段は、遊技媒体が第１始動領域を通過したことに応じて開始条件が成立したときと、遊技媒体が第２始動領域を通過したことに応じて開始条件が成立したときとで、異なる割合で第２特定遊技状態に制御すると決定し（図９参照）、有利状態制御手段は、事前決定手段が通常状態であるときに第２特定遊技状態に制御すると決定した場合に、事前決定手段が特別遊技状態であるときに第２特定遊技状態に制御すると決定した場合に比べて、高い割合で有利状態に制御する（図２３参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技状態に応じて有利状態に制御される割合が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御することを報知するための特定遊技状態中報知演出を実行する特定遊技状態中報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２１，Ｓ１９２３〜Ｓ１９２５，Ｓ１９３３〜Ｓ１９３５，Ｓ１９４３〜Ｓ１９４５の処理を実行する部分）と、特定遊技状態が終了するときに、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御することを報知するための特定遊技状態終了時報知演出を実行する特定遊技状態終了時報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８９０の処理を実行する部分）と、特定遊技状態中報知演出の実行時期を決定する実行時期決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０１〜Ｓ９０８の処理を実行する部分）とを備え、特定遊技状態終了時報知演出実行手段は、実行時期決定手段が決定した時期よりも早い時期に特定遊技状態が終了するときに特定遊技状態終了時報知演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８８９，Ｓ８９０の処理を実行する部分：すなわち、実行時期決定手段が決定した時期よりも早い時期に特定遊技状態が終了した場合）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別遊技状態に移行させることを報知するための報知演出が実行される機会が減らず、特別遊技状態に移行させることの報知による遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】ベース状態決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果が突然確変大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【図２６】昇格演出の一例を示す説明図である。
【図２７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３２】昇格演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】昇格演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３８】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】大当り／小当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４３】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４４】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４５】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４６】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４７】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４８】大当り／小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成を説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１５】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００１８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。
【００１９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２０】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄（表示結果）として、「１」〜「８」の８種類がある。「１」〜「８」の特別図柄のうち、「３」が１５Ｒ非確変大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に、「７」が１５Ｒ確変大当り図柄に、「１」が小当り図柄に。「５」が２Ｒ大当り図柄に対応する。また、「−」がはずれ図柄である。なお、“Ｒ”は、ラウンドを示す。よって、たとえば、１５Ｒとは、ラウンド数が１５であることを示す。
【００２１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ非確変大当り）の図柄（「３」または「７」）が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合、大当り状態（１５Ｒ大当り遊技状態）では、ラウンド数は１５である。
【００２２】
第１特別図柄表示器８ａに２Ｒ大当りの図柄（「５」）が停止表示された場合には、ラウンド数が２である大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）に移行する。また、２Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合、大当り状態では、ラウンド数は２である。また、大当り状態において、各ラウンドの開閉板の開放時間は、１５Ｒ大当りの図柄が停止表示された場合よりも短い期間（例えば、０．５秒間）になる。
【００２３】
２Ｒ大当り遊技後に、遊技状態は、確変状態に移行する。２Ｒ大当り遊技の時間は短いので、遊技者は、突然に確変状態となったかのように見せることができる。以下、２Ｒ大当りのことを、「突然確変大当り」または「突確大当り」ということがある。
【００２４】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には大入賞口の開放回数は２回であるが、すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は２であるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、１５Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ確変大当りのラウンド数と同じ）にしてもよい。その場合には、１ラウンドの開放時間をさらに短くする（例えば、０．１秒にする）。
【００２５】
また、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の期間が１５Ｒ大当りにもとづく大当り遊技の期間よりも短いことを条件するために、１ラウンドの開放時間を短くするのではなく、１ラウンドの開放時間を１５Ｒ大当りにもとづく大当り遊技における開放時間と同じにし、ラウンド数を、１５Ｒ大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数よりも少なくするようにしてもよい。
【００２６】
また、１５Ｒ確変大当りになった場合には、遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させるとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。なお、確変状態に移行した後、次の１５Ｒ非確変大当り（大当り遊技後に確変状態にはしない大当りすなわち１５Ｒ通常大当り）が発生するまで確変状態が維持される。突然確変大当りになった場合には、遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させるとともに、ベース状態は高ベース状態または低ベース状態になる。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態である時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００２７】
例えば、高ベース状態では可変入賞球装置１５が開状態である時間を延長するとともに開放回数を増やす（開放延長状態ともいう）が、開放延長状態にするのでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。可変入賞球装置１５は、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、所定回数、所定時間だけ開状態になるが、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００２８】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００２９】
また、時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮される。よって、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３０】
さらに、上記の全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記の各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３１】
また、通常大当りは、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。
【００３２】
なお、この実施の形態では、高ベース状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮される時短状態になるとする。よって、以下、高ベース状態と時短状態とを同義とする。
【００３３】
また、この実施の形態では、大当りの他に小当りがある。小当りになったときには、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技は、突然確変大当り遊技の場合と同様に大入賞口を開放する。ラウンド数は２であり、大入賞口の開放時間は短い（例えば、０．１秒）。すなわち、突然確変大当り遊技と小当り遊技とは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、遊技者は、短期間の大入賞口の開放が行われたときに、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
なお、小当りの発生にもとづく小当り遊技が終了したときに、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄）の可変表示が行われる。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３６】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示画面における下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４５】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って飾り図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
【００４６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄が導出表示されたときにも、大入賞口が開放状態になる。
【００４７】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４８】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるとする。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１５０が設けられている。操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部が設けられている。なお、操作ボタン１５０には、押圧操作部だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部も設けられていてもよい。その場合には、遊技者は、回転操作部を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５４】
また、操作手段は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というようなあらかじめ定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる円形の押圧操作部を含むような十字キーのようなものであってもよい。その場合には、遊技者は、押圧操作部に対する前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧することによって、所定の操作を行なうことが可能である。また、操作手段は、十字キーとボタンの組み合わせ、複数の押しボタンを備えたものであってもよい。
【００５５】
また、回転を用いる場合に、所定回数回転されたら所定の操作がなされたことにしたり、操作ボタン１５０の押下回数が所定回になり、かつ、所定回数回転されたら所定の操作がなされたことにしたりしてもよい。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１５０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）および回転操作に応じた操作信号（回転量を示す回転信号）を操作ボタン１５０から入力する。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１００】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１０５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「１」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１０６】
図６は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０７】
図６に示すように、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、演出態様の違いに応じて複数種類の飾り図柄の変動パターンが用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御する演出表示装置９において実行される。
【０１０８】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様の変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１０９】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様の変動パターンである。そして、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「スーパーリーチ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがあるが、「スーパーリーチ」のリーチ演出が実行される場合には、高い割合で特別図柄の表示結果は大当り図柄になる。
【０１１０】
また、特別図柄の表示結果が小当り図柄または突然確変大当り図柄になる場合には、「突確／小当り特殊変動１」または「突確／小当り特殊変動２」の変動パターンが用いられる。突確／小当り特殊変動１または突確／小当り特殊変動２の変動パターンは、飾り図柄の変動中に滑り演出等の特殊な演出が含まれる変動パターンである。
【０１１１】
また、「時短時通常変動」は、遊技状態が時短状態であるときに、特別図柄の表示結果がはずれ図柄になる場合に用いられる変動パターンである。
【０１１２】
なお、この実施の形態では、小当りになる場合と突然確変大当りになる場合とで共通の変動パターンが用いられるが、小当り図柄になる場合と突然確変大当りになる場合とでは、「突確／小当り特殊変動１」と「突確／小当り特殊変動２」との選択割合が異なる。また、小当りになる場合と突然確変大当りになる場合とで異なる変動パターンを用いるようにしてもよい。
【０１１３】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２（ＭＲ２）：大当りの種類（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（５）ランダム６（ＭＲ６）：高ベース状態にするか否か決定する（ベース状態決定用）
【０１１４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（３）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム６）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数（ランダムＲ）を用いる。
【０１１５】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１６】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り、突然確変大当りのいずれか）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１８】
図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１９】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２０】
図９（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）が示されている。図９（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）が示されている。
【０１２１】
高ベース状態では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することに比べて、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会が多いので、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会はないので、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【０１２２】
なお、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１２３】
図１０は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図１０に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ低ベース状態または高ベース状態に制御される。１５Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、非確変状態かつ高ベース状態に制御される。１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。
【０１２４】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドおよび大当り開始指定２指定コマンドがある。また、小当り遊技の開始または突然確変大当りにもとづく大当り遊技の開始を指定する突確大当り／小当り開始指定コマンドがある。
【０１３１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１５Ｒ通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１５Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確大当り／小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１３４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３５】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＢ１０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）である。コマンドＢ１０２（Ｈ）は、通常状態であることを指定する演出制御コマンド（低確率状態指定コマンド）である。高確率状態指定コマンドと低確率状態指定コマンドとを、確率状態指定コマンドと総称することがある。
【０１３７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１３９】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数について、保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１１に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４４】
図１２および図１３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていない場合には、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１５１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５４】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５５】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５６】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５７】
図１４は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図１５は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
図１４を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。
【０１５９】
第１保留記憶数が上限値に達していない場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。なお、ステップＳ２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６０】
図１６は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１６に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５Ａ）。
【０１６２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６３】
次に、図１５を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。
【０１６４】
第２保留記憶数が上限値に達していない場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。なお、ステップＳ２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。また、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５Ｂ）。
【０１６６】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１６７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶のみが記憶されている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１６８】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。換言すれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０１７４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７８】
ステップＳ６１で、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う（ステップＳ６２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７５に移行する。ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０１７９】
そして、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１８０】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）、「１５Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ通常大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０１８２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）である場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」，「５」，「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「１５Ｒ通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８５】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り用変動パターンテーブルまたは小当り用変動判定テーブルを選択する（ステップＳ９２）。
【０１８６】
具体的には、ＣＰＵ５６は、１５Ｒ大当りにすることに決定されている場合には、１５Ｒ大当り用変動パターンテーブルを選択し、突然確変大当りにすることに決定されている場合には、突確大当り用変動パターンテーブルを選択し、小当りにすることに決定されている場合には、小当り用変動パターンテーブルを選択する。
【０１８７】
１５Ｒ大当り用変動パターンテーブルには、図６に示された変動パターン番号が３、５、７、９のそれぞれの変動パターンに対応する判定値が設定されている。突確大当り用変動パターンテーブルには、変動パターン番号が１０、１１のそれぞれの変動パターンに対応する判定値が設定されている。小当り用変動パターンテーブルには、変動パターン番号が１０、１１のそれぞれの変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【０１８８】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ９３）。はずれ用変動パターンテーブルには、図６に示された変動パターン番号が１、２、４、６、８のそれぞれの変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【０１８９】
なお、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていないことを条件にはずれ変動パターンテーブルを選択する。時短フラグがセットされている場合には、変動パターンとして変動パターン番号１２の変動パターンを選択する。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（ステップＳ１０１）、ステップＳＳ９２またはステップＳ９３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定する。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０１９２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０５）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０７）。
【０１９３】
図２０は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、１５Ｒ確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、１５Ｒ確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、１５Ｒ通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９４】
ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１９）。なお、ステップＳ１１９の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１減らし、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１減らす。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０１９６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２７）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９７】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別が突然確変大当りであったときには（ステップＳ１３１）、ＣＰＵ５６は、ベース状態決定用乱数を抽出し、ベース状態決定用乱数を用いて大当り遊技終了後のベース状態を抽選によって決定する（ステップＳ１３２）。
【０１９８】
図２３は、ベース状態決定テーブルの構成例を示す説明図である。図２３に示す例では、遊技状態が確変状態である場合の高ベース状態にすることに対応する判定値として０〜４が設定され、遊技状態が非確変状態である場合の高ベース状態にすることに対応する判定値として０〜７が設定されている。ステップＳ１３２の処理で、ＣＰＵ５６は、ベース状態決定用乱数の値が、ベース状態決定テーブルに設定されている高ベース状態にすることに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、大当り遊技終了後のベース状態を高ベース状態にすることに決定する。
【０１９９】
図２３に示すように、この実施の形態では、大当り種別が突然確変大当りであったときには、遊技状態が非確変状態であるときに、確変状態であるときに比べて、高ベース状態にすると決定されやすい。
【０２００】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１３２の処理での決定結果を、ＲＡＭ５５に格納する（ステップＳ１３３）。
【０２０１】
なお、この実施の形態では、特別図柄停止処理において大当り遊技終了後のベース状態を抽選によって決定し決定結果を記憶するが、ステップＳ３０７の大当り終了処理において大当り遊技終了後のベース状態を抽選によって決定するようにしてもよい。
【０２０２】
また、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２０３】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。なお、Ｓ１３８の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りである場合には１５をセットし、突然確変大当りである場合には２をセットする。
【０２０４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２０６】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２０７】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、１５Ｒ通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、１５Ｒ確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り／小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２０９】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１７１）。なお、１５Ｒ通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。１５Ｒ通常大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、低確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。また、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば、１００）をセットし（ステップＳ１７６）、時短フラグをセットする（ステップＳ１７７）。そして、ステップＳ１８２に移行する。
【０２１０】
１５Ｒ通常大当りでない場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７３）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７４）。そして、大当り種別が突然確変大当りであるか否か確認する（ステップＳ１７５）。突然確変大当りでない場合（１５Ｒ確変大当りである場合）には、ステップＳ１７７に移行する。突然確変大当りである場合には、高ベース状態にする旨がＲＡＭ５５に記憶されている場合には、ステップＳ１７７に移行する（ステップＳ１８１）。なお、高ベース状態にするか否かは、ステップＳ１３２の処理で決定され、決定結果がＲＡＭ５５に格納されている（ステップＳ１３３参照）。高ベース状態にする旨がＲＡＭ５５に記憶されていない場合には、ステップＳ１８２に移行する。
【０２１１】
ステップＳ１８２では、ＣＰＵ５６は、遊技状態に応じてベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。すなわち、時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２１２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１８３）。
【０２１３】
図２５は、遊技状態が確変状態である場合において表示結果が突然確変大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【０２１４】
図２５に示す例では、演出表示装置９の表示画面に確率変動状態になったことを示す報知画像９ａが表示された後（図２５（Ａ）参照）、すなわち、遊技状態が確変状態になるように制御された後、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄の可変表示（変動）が行われ（図２５（Ｂ）参照）、左図柄および右図柄が停止表示され（図２５（Ｃ），（Ｄ）参照）、大当り図柄が一時停止表示（仮停止表示）される（図２５（Ｅ）参照）。なお、一時停止表示される大当り図柄は、非確変図柄である。
【０２１５】
その後、左中右の飾り図柄は再変動し（図２５（Ｆ）参照）、突確大当り図柄が導出される。すなわち、最終停止表示される（図２５（Ｇ）参照）。以下、再変動を再抽選演出ということがある。
【０２１６】
なお、図２５には、突確大当り図柄が導出された後、演出表示装置９に、突然確変大当りであることを報知する報知画像９ｂが表示され（図２５（Ｈ）参照）、確変状態が継続することを報知する報知画像９ｃが表示される（図２５（Ｉ）参照）ことが示されている。
【０２１７】
また、図２５（Ｈ）に示すような突然確変大当りであることの報知に代えて、第２特定遊技状態（突確大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御されることになる第３の表示態様（突確大当り図柄）が導出表示されすることを報知したり、図２５（Ｉ）に示すような特別遊技状態（確変状態）に制御されることの報知のみを行うようにしてもよい。
【０２１８】
図２６は、昇格演出（非確変図柄が停止表示された後、実際の遊技状態を報知するための演出）の一例を示す説明図である。図２６に示す例では、大当り遊技中のの第７ラウンドにおいて昇格演出が実行される例が示されている。
【０２１９】
図２６に示す例では、第７ラウンドが開始された後（図２６（Ａ）参照）、昇格演出のための操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄが演出表示装置９の表示画面に表示され（図２６（Ｂ）参照）、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、事前決定された実際の大当りの種類が確変大当りであった場合には、昇格演出のための画像９ｅが演出表示装置９の表示画面に表示される（図２６（Ｃ）参照）。その後、確変大当りであることを報知するための報知画像９ｆが演出表示装置９に表示される（図２６（Ｄ）参照）。
【０２２０】
また、事前決定された実際の大当りの種類が非確変大当り（通常大当り）であった場合には、遊技者が操作ボタン１５０を操作したことに応じて、昇格演出のための画像９ａは表示されず（図２６（Ｅ）参照）、確変大当りではないことを示唆するための画像９ｇが演出表示装置９に表示される（図２６（Ｆ）参照）。
【０２２１】
なお、図２６に示す例では、第７ラウンドにおいて昇格演出が実行されているが、第７ラウンドであることは必須のことではなく、任意のラウンドにおいて昇格演出を実行可能である。
【０２２２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２２３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等の演出制御を実行する。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１参照）であるのか解析する。
【０２２６】
図２８〜図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信した演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（具体的には、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンド）であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが突確大当り／小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り／小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２３４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。また、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭにおける所定の保存領域に保存する（ステップＳ６３７）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４０）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（具体的には、大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンド）であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが突確大当り／小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数表示部１８ｃまたは第２保留記憶数表示部１８ｄにおける第１保留記憶数または第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５２）。すなわち、第１保留記憶数表示部１８ｃまたは第２保留記憶数表示部１８ｄに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。
【０２３９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示の色（例えば、赤色）を、第１保留記憶数表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示の色（例えば、青色）と異ならせる。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数表示部１８ｃまたは第２保留記憶数表示部１８ｄにおける第１保留記憶数または第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５５）。すなわち、第１保留記憶数表示部１８ｃまたは第２保留記憶数表示部１８ｄに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変フラグをセットする（ステップＳ６５７）。受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変フラグをリセットする（ステップＳ６５９）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが高ベース状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６６２）。受信した演出制御コマンドが低ベース状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６６４）。また、演出表示装置９に表示される背景画面を通常状態における背景画面の色調（例えば、青色の色調の背景画面）に変更する（ステップＳ６６５）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４４】
図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３１に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、昇格演出決定用乱数ＳＲ２、一時停止図柄決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４５】
第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちののいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２４６】
昇格演出決定用乱数ＳＲ２は、昇格演出を実行するか否かと、昇格演出の種類を決定するための乱数である。一時停止図柄決定用乱数ＳＲ３は、飾り図柄の変動中に一時停止の演出を実行する際の一時停止図柄を決定するための乱数である。
【０２４７】
図３２は、昇格演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。図３２（Ａ）には、１５Ｒ確変大当りの場合に用いられるテーブルが示され、図３２（Ｂ）には、１５Ｒ通常大当りの場合に用いられるテーブルが示されている。
【０２４８】
図３２に示すように、この実施の形態では、昇格演出の実行時期として、大当り遊技中の第７ラウンド、大当り遊技中の第１５ラウンド、および大当り遊技開始の時点から２分経過した後の３種類がある。
【０２４９】
大当り遊技中の昇格演出の時期は任意であるが（図２６および図３２に示す例では第７ラウンド）であるが、昇格演出の時期を抽選によって決定するようにしてもよい。例えば、１〜１５の範囲をとりうる乱数を生成し、乱数値に対応するラウンドを、昇格演出を実行するラウンドに決定する。昇格演出の時期を抽選によって決定する場合、１５Ｒ確変大当りの１５Ｒ通常大当りの場合とで場合とで、昇格演出が実行されやすいラウンド（選択されやすいラウンド）を変えるようにしてもよい。
【０２５０】
図３３は、図２７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２５１】
なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５３】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５４】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５５】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５６】
大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、突確大当りまたは小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に突確大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５９】
大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６０】
図３４は、図３３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２６１】
図３５は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示が終了したときに１５Ｒ大当り図柄が表示されることになるか否か、すなわち１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り）になるか否か確認する（ステップＳ８２０）。なお、１５Ｒ大当りになるか否かは、例えば表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンド（図１１参照）であるか否かによって確認される。１５Ｒ大当りになる場合には、昇格演出決定処理を実行する（ステップＳ８２１）。
【０２６２】
図３６は、ステップＳ８２１の昇格演出決定処理を示すフローチャートである。昇格演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出決定用乱数ＳＲ２を抽出し（ステップＳ９０１）、抽出した昇格演出決定用乱数ＳＲ２と昇格演出決定テーブル（図３２参照）とを用いて、昇格演出を実行するか否かと、実行する場合の昇格演出の種類とを決定する（ステップＳ９０２）。
【０２６３】
ステップＳ９０２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当りとすることに決定されている場合には図３２（Ａ）に示すテーブルを使用し、１５Ｒ通常大当りとすることに決定されている場合には図３２（Ｂ）に示すテーブルを使用する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出決定用乱数ＳＲ２に一致する判定値に対応する結果（昇格演出を実行するか否か、および昇格演出の種類）を、ステップＳ９０２の処理の決定結果にする。
【０２６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出の種類として第７ラウンドで昇格演出を実行することが決定された場合には、第７ラウンド実行フラグをセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。昇格演出の種類として第１５ラウンドで昇格演出を実行することが決定された場合には、第１５ラウンド実行フラグをセットする（ステップＳ９０５，Ｓ９０６）。昇格演出の種類として大当り遊技開始から２分経過したら昇格演出を実行することが決定された場合には、時間経過後実行フラグをセットする（ステップＳ９０７，Ｓ９０８）。なお、第７ラウンド実行フラグと第１５ラウンド実行フラグとがともにセットされることがある。
【０２６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）にもとづいて、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。
【０２６６】
図３７は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３７に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２６７】
なお、受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合でも、昇格演出を実行するときには、例外的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０２６８】
また、受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として突確大当り図柄としてのチャンス目である「１３５」の組合せを決定する。
【０２６９】
図３８は、ステップＳ８２２の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄をはずれ図柄にすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８００１）。はずれ図柄にすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドであるか否かによって確認される。
【０２７０】
はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には（ステップＳ８００２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する（ステップＳ８００３，Ｓ８００４，Ｓ８００５）。そして、ステップＳ８００８に移行する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。
【０２７１】
リーチすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する（ステップＳ８００６，Ｓ８００７）。そして、ステップＳ８００８に移行する。なお、リーチすることに決定されているか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドで判定される。
【０２７２】
飾り図柄の停止図柄をはずれ図柄にすることに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り）にすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８０１１）。１５Ｒ大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドで判定される。１５Ｒ大当りにすることに決定されている場合に、１５Ｒ通常大当りに決定されているとき、または１５Ｒ確変大当りにすることに決定されているが昇格演出を実行することに決定されているときには、ステップＳ８０１５に移行する。なお、１５Ｒ大当りにすることに決定されているか否かは、受信している表示結果特定コマンドによって判定可能であるが、変動パターンにもとづいて判定してもよい。
【０２７３】
１５Ｒ確変大当りにすることに決定され昇格演出を実行しないことに決定されているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１を抽出しＳＲ１−１を用いて左中右図柄を決定する（ステップＳ８０１４）。そして、ステップＳ８００８に移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１４の処理で、左中右図柄として奇数図柄のいずれかに決定する。
【０２７４】
ステップＳ８０１５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１を抽出しＳＲ１−１を用いて左中右図柄を決定する。そして、ステップＳ８００８に移行する。、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１５の処理で、左中右図柄として偶数図柄のいずれかに決定する。
【０２７５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第７ラウンド実行フラグ、第１５ラウンド実行フラグまたは時間経過後実行フラグがセットされている場合に、昇格演出を実行することに決定されていると判定する。
【０２７６】
飾り図柄の停止図柄をはずれ図柄にすることに決定されていない場合、１５Ｒ大当りにすることに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の停止図柄をチャンス目に決定する（ステップＳ８０１６）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する（ステップＳ８００８）。
【０２７７】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄または確変図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変フラグがセットされているときに、すなわち確変状態であるときに（ステップＳ８２３）、突然確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りにすることに決定されている場合には（ステップＳ８２４，Ｓ８２５）、一時停止図柄決定用乱数ＳＲ３を抽出し、飾り図柄の変動中に一時停止の演出を実行する際の一時停止図柄を決定する（ステップＳ８２６）。
【０２７９】
なお、ステップＳ８２６の処理では、例えば、一時停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値が「１」である場合には、左中右の一時停止図柄として「２２２」が決定され、「２」である場合には、左中右の一時停止図柄として「４４４」が決定され、「３」である場合には、左中右の一時停止図柄として「６６６」が決定され、「４」である場合には、左中右の一時停止図柄として「８８８」が決定される。
【０２８０】
また、この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りにすることに決定されている場合にも一時停止の演出が実行されるが、１５Ｒ確変大当りにすることに決定されている場合には、一時停止の演出を実行しないようにしたり、例えば乱数を用いた抽選によって一時停止の演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。
【０２８１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し（ステップＳ８３０）、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。
【０２８２】
図３９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２８３】
図３９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２８４】
また、ステップＳ８２６の処理で一時停止図柄が決定された場合には、ステップＳ８３１の処理で、飾り図柄の変動開始後、所定期間が経過したら、ステップＳ８２５の処理で決定された一時停止図柄を所定時間（例えば、２秒）仮停止表示させるための表示制御実行データが設定されているプロセステーブルが選択される。
【０２８５】
そのようなプロセステーブルが使用されることによって、飾り図柄の変動中に一時停止図柄が所定時間仮停止表示される演出が実現される。なお、一時停止図柄が仮停止表示されている間、左中右の飾り図柄は、表示画面において上下または左右に揺れるように表示される（揺れ変動される）。
【０２８６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２８７】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動はプロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづいて実行されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１が、所定時間（例えば、３０ｍｓ）が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動を実現するようにしてもよい。
【０２８８】
その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。
【０２９１】
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０２９２】
図４０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ）。
【０２９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８４５）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４７の処理を実行する。
【０２９５】
図４１は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０２）。また、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０３）。
【０２９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０４）。セットされていない場合には、処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３０５）、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０６）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０２９７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３０１，Ｓ８３０４，Ｓ８３０５の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、例えば、次回の飾り図柄の変動開始時に、ステップＳ８３０５の処理を実行する。
【０２９８】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１１）。
【０２９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１３）。さらに、演出用タイマに、大当り表示時間または小当り表示時間に相当する値をセットする（ステップＳ８３１４）。
【０３００】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１５）。
【０３０１】
大当りにも小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０７）。
【０３０２】
なお、突然確変大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１の処理で、突然確変大当りであることを報知するための演出（図２５（Ｈ），（Ｉ）参照）に対応したプロセステーブルを選択する。よって、突然確変大当りである場合には、プロセステーブルを用いた演出を実行することによって、突然確変大当りであることを報知する報知画像９ｂが演出表示装置９に表示され（図２５（Ｈ）参照）、確変状態が継続することを報知する報知画像９ｃが演出表示装置９に表示される。
【０３０３】
なお、この実施の形態では、再抽選演出（図２５（Ｅ），（Ｆ）参照）、および図２５（Ｈ），（Ｉ）に例示された演出（突確演出）は、最終停止図柄が表示された後（図２５（Ｇ）参照）に実行されるが、演出表示装置９において一時停止図柄が仮停止表示されてから（具体的には、再変動が開始されてから）最終停止図柄が導出表示されるまでの間において、突確演出を実行するようにしてもよい。
【０３０４】
また、突確演出は、再抽選演出および図２５（Ｈ），（Ｉ）に例示されたような表示演出に限られず、突然確変大当りであることを示唆するような演出であってもよい。また、一時停止図柄が仮停止表示され再変動が開始された後に突確演出を実行するのではなく、仮停止表示中に突確演出を実行するようにしてもよい。
【０３０５】
図４２は、図３３に示された演出制御プロセス処理における大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り／小当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、ステップＳ８６６に移行する。
【０３０６】
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８６２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８６３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８６４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ８６５）。
【０３０７】
ステップＳ８６６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、大当り遊技の開始時点から２分が経過したら昇格演出を開始することを示す時間経過後実行フラグがセットされている場合には、昇格演出タイマに２分に相当する値をセットする（ステップＳ８６７，Ｓ８６８）。
【０３０８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ラウンドに応じたラウンド中演出を開始し（ステップＳ８６９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７０）。
【０３０９】
なお、小当りや突然確変大当りである場合に、突確大当り／小当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、突確大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０３１０】
図４３〜図４６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。
【０３１１】
大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１１）。
【０３１２】
大当り終了指定コマンド受信フラグも突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現ラウンドが第７ラウンドであればステップＳ１９２１に移行する（ステップＳ１９０２）。また、第１５ラウンドであればステップＳ１９３１に移行する（ステップＳ１９０３）。また、時間経過後フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９４１に移行する（ステップＳ１９０４）。第７ラウンドでも第１５ラウンドでもなく、かつ、時間経過後フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９０５に移行する。なお、第７ラウンドまたは第１５ラウンドであるか否かは、例えば、ステップＳ６３７の処理で所定の保存領域に保存された大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）によって確認される。
【０３１３】
ステップＳ１９０５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ１９０５の処理で大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９０６）、昇格演出が実行され昇格演出に関する画像（例えば、操作ボタン１５０の操作を促す画像や昇格演出における報知ための画像：図２６（Ｂ），（Ｄ），（Ｆ）参照）が表示されていた場合には昇格演出に関する画像を演出表示装置９の表示画面から消去する（ステップＳ１９０７）。
【０３１５】
そして、ラウンド数に応じたインターバル演出（ラウンド間演出）を開始し（ステップＳ１９０８）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１９０９）。
【０３１６】
ステップＳ１９２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第７ラウンドにおいて昇格演出を実行することを示す第７ラウンド実行フラグがセットされているか否か確認する。第７ラウンド実行フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。第７ラウンド実行フラグがセットされている場合には、昇格演出が実行されたことを示す第７ラウンド演出実行済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９２２）。第７ラウンド演出実行済フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０３１７】
第７ラウンド演出実行済フラグがセットされていない場合には、演出表示装置９の表示画面において操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを未だ表示していない場合には、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを表示する（ステップＳ１９２３）。そして、入力ポート１０７（図３参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ１９２４）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去し、昇格成功画面または昇格失敗画面を演出表示装置９の表示画面に表示する制御を行う（ステップＳ１９２５）。
【０３１８】
昇格成功画面は、図２６（Ｄ）に例示されたような遊技状態が確変状態であることを報知するための報知画像９ｆを含む画面である。なお、厳密には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格成功画面を表示する前に、図２６（Ｃ）に例示されたような昇格演出のための画像９ｅ（昇格成功を示唆する画像）を表示画面に表示する制御を行う。また、昇格失敗画面は、図２６（Ｆ）に例示されたような遊技状態が非確変状態であることを示唆するための画像９ｇを含む画面である。
【０３１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りであった場合には、昇格失敗画面を表示する制御を行う。また、１５Ｒ確変大当りであった場合には、第１５ラウンドにおいて昇格演出を実行することを示す第１５ラウンド実行フラグがセットされていないときには、昇格成功画面を表示する制御を行う。１５Ｒ確変大当りであっても、第１５ラウンド実行フラグがセットされている場合には、昇格失敗画面を表示する制御を行う。
【０３２０】
そして、第７ラウンド演出実行済フラグをセットし（ステップＳ１９２６）、ステップＳ１９０４に移行する。
【０３２１】
ステップＳ１９３１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１５ラウンドにおいて昇格演出を実行することを示す第１５ラウンド実行フラグがセットされているか否か確認する。第１５ラウンド実行フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。第１５ラウンド実行フラグがセットされている場合には、昇格演出が実行されたことを示す第１５ラウンド演出実行済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９３２）。第１５ラウンド演出実行済フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０３２２】
第１５ラウンド演出実行済フラグがセットされていない場合には、演出表示装置９の表示画面において操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを未だ表示していない場合には、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを表示する（ステップＳ１９３３）。そして、入力ポート１０７（図３参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ１９３４）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去し、昇格成功画面（図２６（Ｄ）参照）または昇格失敗画面（図２６（Ｆ）参照）を演出表示装置９の表示画面に表示する制御を行う（ステップＳ１９３５）。
【０３２３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りであった場合には、昇格失敗画面を表示する制御を行う。また、１５Ｒ確変大当りであった場合には、昇格成功画面を表示する制御を行う。
【０３２４】
そして、第１５ラウンド演出実行済フラグをセットし（ステップＳ１９３６）、ステップＳ１９０４に移行する。
【０３２５】
ステップＳ１９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出タイマが０になっているか否か確認する。昇格演出タイマが０になっていない場合には、昇格演出タイマの値を−１した後（ステップＳ１９４２）、処理を終了する。昇格演出タイマが０になっている場合には、演出表示装置９の表示画面において操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを未だ表示していない場合には、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを表示する（ステップＳ１９４３）。そして、入力ポート１０７（図３参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ１９４４）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において、操作ボタン１５０の操作を促す画像９ｄを消去し、昇格成功画面（図２６（Ｄ）参照）または昇格失敗画面（図２６（Ｆ）参照）を演出表示装置９の表示画面に表示する制御を行う（ステップＳ１９４５）。そして、時間経過後演出実行済フラグをセットする（ステップＳ１９４６）。
【０３２６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りであった場合には、昇格失敗画面を表示する制御を行う。また、１５Ｒ確変大当りであった場合には、昇格成功画面を表示する制御を行う。
【０３２７】
その後、ステップＳ１９０５に移行する。
【０３２８】
図４７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時間経過後実行フラグがセットされている場合には（ステップＳ１９５１）昇格演出タイマが０でなければ（ステップＳ１９５２）、昇格演出タイマの値を−１する（ステップＳ１９５３）。
【０３２９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５４）。大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９５５）、ラウンド数に応じたラウンド中演出を開始し（ステップＳ１９５６）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９５７）。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、ラウンド間処理が実行されるラウンド後処理において昇格演出タイマが０になった場合（大当り開始後２分が経過した場合）には、次のラウンド中処理において昇格演出が実行されることになるが、ラウンド後処理において昇格演出タイマが０になった場合に、ラウンド後処理で昇格演出（具体的には、ステップＳ１９４３〜Ｓ１９４６の処理に相当する処理による演出）を実行するようにしてもよい。
【０３３１】
図４８は、図３３に示された演出制御プロセス処理における大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り／小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り／小当り終了演出タイマが設定されている（動作中である）か否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り／小当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り／小当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り２終了指定コマンド受信フラグ）または突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り／小当り終了演出タイマに大当り終了表示時間または小当り終了表示時間に相当する値を設定する（ステップＳ８８３）。
【０３３２】
ステップＳ８８５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り／小当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り／小当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間または小当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していない場合には、処理を終了する。
【０３３３】
大当り終了演出時間または小当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り）であったか否か確認する（ステップＳ８８７）。１５Ｒ大当りでなかった場合にはステップＳ８９４に移行する。
【０３３４】
１５Ｒ大当りであった場合には、時間経過後実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８８）。時間経過後実行フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８９１に移行する。時間経過後実行フラグがセットされている場合には、時間経過後演出実行済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８９）。
【０３３５】
時間経過後演出実行済フラグがセットされていない場合には、昇格成功画面（図２６（Ｄ）参照）または昇格失敗画面（図２６（Ｆ）参照）を演出表示装置９の表示画面に表示する制御を行う（ステップＳ１８９０）。
【０３３６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りであった場合には、昇格失敗画面を表示する制御を行う。また、１５Ｒ確変大当りであった場合には、昇格成功画面を表示する制御を行う。そして、ステップＳ８９１に移行する。
【０３３７】
時間経過後実行フラグがセットされている状態で時間経過後演出実行済フラグがセットされていないということは、大当り遊技が開始されてから２分が経過した場合に昇格演出を実行することに決定されていたにも関わらず、大当り遊技中に昇格演出が実行されなかったことを示す。そのような状況は、大当り遊技の期間が短くて、昇格演出を実行する時期になる前に、大当り遊技が終了したときに生ずる。
【０３３８】
この実施の形態では、昇格演出を実行することに決定されていたにも関わらず大当り遊技中に昇格演出が実行されなかった場合には、ステップＳ８９０の処理によって、大当り／小当り終了演出処理において昇格演出が実行されることになる。すなわち、エンディング演出において、昇格演出が実行される。よって、昇格演出が実行される機会がなるべく減らないように制御されることになり、昇格演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３９】
ステップＳ８９１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りであったか否か確認する。１５Ｒ確変大当りであった場合には、演出表示装置９の背景を確変状態に対応する背景（例えば、赤色の色調の背景画面）に変更する（ステップＳ８９２）。１５Ｒ確変大当りでなかった場合には、演出表示装置９の背景を時短状態に対応する背景（例えば、黄色の色調の背景画面）に変更する（ステップＳ８９３）。そして、ステップＳ８９７に移行する。
【０３４０】
ステップＳ８９４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ベース状態が低ベース状態（高ベース状態フラグがリセットされている状態）であるか否か確認する。そのような状態である場合には、演出表示装置９の背景を確変潜伏状態（確変状態であるか否かを遊技者が把握困難な状態）に対応する背景（例えば、緑色の色調の背景画面）に変更する（ステップＳ８９５）。また、低ベース状態でなければ、すなわち高ベース状態であれば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応する背景に変更する（ステップＳ８９６）。
【０３４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出に関する各種フラグ（第７ラウンド実行フラグ、第７ラウンド演出実行済フラグ、第１５ラウンド実行フラグ、第１５ラウンド演出実行済フラグ、時間経過後実行フラグ、時間経過後演出実行済フラグ）をリセットし（ステップＳ８９７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９８）。
【０３４２】
なお、この実施の形態では、低ベース状態において突然確変大当りになった場合には確変潜伏モードに移行するが（ステップＳ８９４，Ｓ８９５参照）、低ベース状態において突然確変大当りになった場合に、演出表示装置９の背景を確変状態に対応する背景に変更するようにしてもよい。
【０３４３】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が突然確変大当りにすると決定したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出表示装置９において通常大当り図柄を仮停止表示した後に突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御することを報知するので突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御することの報知による遊技の興趣をより向上させることができる。すなわち、特別遊技状態を終了させることになる通常大当り図柄が導出表示されたと遊技者に認識させた後に、通常大当り図柄ではない表示結果を導出表示する（確変状態が継続することを認識させる。）ので、特別遊技状態が終了してしまうと遊技者を落胆させた後にあらためて遊技者に安心感が与えられることにもとづいて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通常状態であるときに突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御すると決定した場合に、確変状態であるときに突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御すると決定した場合に比べて、高い割合でベース状態を高ベース状態に制御するので、遊技状態に応じて高ベース状態に制御される割合が異なることになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、昇格演出を実行する時期（例えば、大当り遊技が開始されてから２分が経過したとき）よりも早い時期に大当り遊技状態が終了するときには、大当り遊技状態が終了したときに昇格演出を実行するので、昇格演出が実行される機会が減らず、確変状態に移行させることの報知による遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【０３４６】
なお、この実施の形態では、大当り遊技中に複数回の昇格演出が実行される場合として、第７ラウンドおよび第１５ラウンド（最終ラウンド）に実行される場合を例にしたが、例えば所定のラウンド（例えば、第７ラウンド）と、大当り遊技の開始時点から所定の時間（例えば、２分）が経過したときとの双方において、昇格演出が実行されるようにしてもよい。その場合にも、所定の時間が経過する前に大当り遊技が終了した場合には、エンディング演出において昇格演出を実行する。
【０３４７】
また、この実施の形態では、再抽選演出の実行に関する制御は演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行されるようにしたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、再抽選演出を実行するか否か決定し、決定結果を演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）によって演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態（確変状態／非確変状態（通常状態））を判定するとともに、再抽選演出を実行することに決定したときには再抽選演出に対応する変動パターン（例えば、突確／小当り特殊変動２：図６参照）を指定する変動パターンコマンドを送信し、再抽選演出を実行しないことに決定したときには再抽選演出なしに対応する変動パターン（例えば、突確／小当り特殊変動１：図６参照）を指定する変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態であるときに比べて高い割合で再抽選演出を実行することに決定する。すなわち、高い割合で突確／小当り特殊変動２の変動パターンを選択する。
【０３４８】
また、昇格演出の実行に関する制御は演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行されるようにしたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、昇格演出を実行するか否かと、昇格演出の種類とを決定し、決定結果を演出制御コマンドによって演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０３４９】
また、図２３に示すように、この実施の形態では、非確変状態（通常状態）において突然確変大当りになった場合には、確変状態であるときに比べて、高ベース状態に移行しやすいが、確変状態であるときにも、高い割合で高ベース状態に移行するようにしてもよい。
【０３５０】
また、この実施の形態では、確変大当りのラウンド数と通常大当りのラウンド数とを同じにしたが（ともに１５ラウンド）、確変大当りのラウンド数と通常大当りのラウンド数とを異ならせてもよい。
【０３５１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による事前決定処理で小当りに決定されることもあるが、小当りにはしないようにしてもよい。すなわち、小当りがない遊技機であってもよい。
【０３５２】
なお、この実施の形態では、遊技者により操作手段が操作されたことを条件に昇格演出を実行するようにしたが、操作手段への操作を条件にせずに昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０３５３】
また、遊技者により操作手段が操作されたことを条件に昇格演出を実行する場合に、操作手段として、押下ボタン以外のジョイスティックや十字キーを使用してもよい。
【０３５４】
また、この実施の形態では、昇格演出として演出表示装置９における表示による演出を行うようにしたが、昇格演出を、演出表示装置９に現れるキャラクタ画像や、スピーカ２７からの音や、ランプ（ＬＥＤ）の表示によって昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０３５５】
また、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器が設けられているが、１つの特別図柄表示器が設けられている遊技機についても、この実施の形態を適用することができる。ただし、１つの特別図柄表示器が設けられている遊技機では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示されたように、開始される特別図柄の変動に応じて小当り確率を異ならせるのではなく、例えば、入賞した始動入賞口に応じて小当り確率を異ならせる（例えば、第１始動口に入賞したことにもとづく小当り確率を高くする。）。
【０３５６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３５７】
また、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板に搭載されている制御手段が、停止図柄の決定処理（図３５におけるステップＳ８２２等参照）を実行し、決定結果を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドにもとづいて、図柄の変動表示（特に、停止図柄の導出表示）を実行するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３５８】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３５９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011147598.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011147598.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2011147598.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2011147598.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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