(57)【要約】      （修正有）【課題】特定図柄について容易にマルチリーチ状態を構築することが可能な手段を提供する。【解決手段】少なくとも一の識別情報列が変動中である状況下、他の前記識別情報列を仮停止させる変動態様を決定し得ると共に、当該変動態様が決定された場合、少なくとも一の前記識別情報列が変動中である所定タイミングで、前記他の識別情報列のいずれかの前記識別情報について、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わるよう当該識別情報を所定サイズに変更するか否かを決定し、前記識別情報表示内容決定手段が前記識別情報のサイズを変更することを決定した場合、前記所定タイミングで、前記識別情報を前記所定サイズに変更する。【選択図】図２９
2011015997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、前記識別情報表示部で変動表示させた後、前記識別情報表示部に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報を確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段は、前記識別情報の変動態様として、前記複数の識別情報列を構成する少なくとも一つの識別情報のサイズが、前記停止識別情報が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わり得る変動態様を決定し、
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報表示内容決定手段が前記識別情報のサイズが変化する前記変動態様を決定した場合、前記所定タイミングで、前記識別情報を前記所定サイズに変更する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上に停止した複数の識別情報の組み合わせが所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプの、マルチリーチ状態を構築し得るパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列（エンドレス状、回胴状）を成しており（例えば、連続した数字「・・・０−１−２−３−４−５−６−７−８−９−０−１・・・」）、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
【０００４】
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列（大当り配列）になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。
【０００５】
ここで、多くの機種では、マルチ有効ラインを採用している（例えば、縦３列と斜め２列の計５列）。したがって、図４８に示すように、二列の図柄列が停止した状況で、複数の図柄（５↓５、６↓６、７↓７）についてリーチ状態（マルチリーチ状態）となり得る。このように、マルチ有効ラインを採用する従来機種においては、仮停止した二列の図柄列の停止位置を調整することにより、マルチリーチ状態を構築することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記従来機種は、あくまで異なる図柄のリーチを複数構築するに過ぎず（前記の例の場合、５↓５、６↓６、７↓７）、特定図柄のリーチを複数の有効ラインに構築することはできない。そこで、本発明は、特定図柄について容易にマルチリーチ状態を構築することが可能な手段を提供することを目的とする。
【０００７】
尚、本発明に関連する先行技術を以下に挙げる。まず、特許文献１には、リーチ発生後、変動中の図柄を、有効ライン上に差し掛かった際に巨大化させる手法が開示されている。しかしながら、図柄自体が拡大するものの、当該拡大によって特定図柄のマルチリーチ状態が構築されるに至るものではない。次に、特許文献２には、図柄列の複数の図柄を結合・解除することにより、図柄の有する意味の数を増加させる手法が開示されている。ここで、図柄の結合・解除により、リーチ時の待ち図柄数は変化するが、リーチ状態にある特定図柄の有効ラインの数自体は変化しない。次に、特許文献３には、左列・中列・右列における装飾図柄の大きさを変更することにより、有効ライン数自体を増減させる手法が開示されている。しかしながら、当該手法は、有効ライン数自体を増減させるものであり、リーチ状態にある特定図柄の有効ライン数を変化させるものではない。
【特許文献１】特開２００３−７９８８８
【特許文献２】特開２００１−２１８９１２
【特許文献３】特開２００２−６６０１０
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、複数の識別情報（装飾図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）で変動表示させた後、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄）を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報（装飾図柄）を確定的に表示する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段（装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２）は、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様として、前記複数の識別情報列（三列の装飾図柄列）を構成する少なくとも一つの識別情報（装飾図柄）のサイズが、前記停止識別情報（停止装飾図柄）が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報（装飾図柄）に関与する有効ラインの数が変わり得る変動態様を決定し、
前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記識別情報表示内容決定手段（装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２）が前記識別情報（装飾図柄）のサイズが変化する前記変動態様を決定した場合、前記所定タイミングで、前記識別情報（装飾図柄）を前記所定サイズに変更する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、識別情報表示内容決定手段が当該サイズ変化に係る変動態様を決定するタイミングは、識別情報の変動開始直前でも、識別情報の変動中の任意タイミングであってもよい。更に、識別情報のサイズが変化する前記「所定タイミング」も特に限定されず、後述するように、識別情報変動開始直後でも、識別情報が仮停止する直前・直後でも、停止識別情報が確定表示される直前でもよい。
【０００９】
本発明（２）は、前記識別情報（装飾図柄）のサイズ変更が、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへの変更である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記識別情報表示内容決定手段（装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２）は、リーチ変動態様を選択した場合にのみ、前記識別情報（装飾図柄）のサイズが変化する結果、当該識別情報（装飾図柄）のリーチ状態となる有効ライン数が変化し得る変動態様を選択可能である、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記識別情報表示内容決定手段（装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２）は、スベリ変動又は戻り変動の結果としてリーチ状態が構築されるリーチ変動態様を選択した場合にのみ、前記リーチ状態が構築される直前のタイミングにおける、当該スベリ変動に係る前記識別情報列の前記識別情報（装飾図柄）のサイズが変化する変動態様を決定する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である（例えば揺れ変動状態）。「スベリ変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度順方向に変動した後、仮停止することを意味する。「戻り変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度逆方向に変動した後、仮停止することを意味する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、複数の識別情報列を構成する少なくとも一つの識別情報のサイズが、停止識別情報が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わり得るように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへ変更するよう構成されているので、待ち状態となる有効ライン数が増加し得る結果、リーチ状態が構築されるという期待感（例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列の識別情報が拡大した場合）又は大当たりになるという期待感（例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列又は第二列の識別情報が拡大した場合）を高揚させることが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、識別情報のサイズが変化する結果、当該識別情報のリーチ状態となる有効ライン数が変化し得るように構成されているので、外観上の大当たり期待度を容易に変更することが可能になるという効果も奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記発明（３）の効果に加え、仮停止直後に識別情報のサイズを変更するために要する時間を、もともと選択されていた変動態様（ベース変動態様）におけるスベリ変動又は戻り変動の時間に嵌め込むことが可能になる結果、仮停止直後に識別情報のサイズを変更する際に生じ得るリーチ状態となるタイミングのズレを防止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２５】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３８】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３９】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４１】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４６】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５２】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００５４】
ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１と、装飾図柄（第一図柄〜第三図柄の夫々）を拡大するか否かの判定を行うと共に拡大する場合にはその詳細内容を決定するための装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２を有する。尚、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である（図２９参照）。ここで、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、装飾図柄を拡大させるか否かを決定する際に参照される装図拡大可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−３と、装飾図柄を拡大する際のサイズ（中サイズ・大サイズ）を決定するための装図拡大サイズ決定手段２１５３ａ−１−２−１と、装飾図柄を拡大するタイミング｛変動初期、変動後期、仮停止の際（仮停止直後、スベリ・戻り変動時）｝を決定するための装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２とを有している。更に、装図拡大サイズ決定手段２１５３ａ−１−２−１は、どの装飾図柄列の装飾図柄をどのサイズに拡大するかを決定する際に参照される装図拡大サイズ決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１−１を有する。また、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、装飾図柄をどのようなタイミングで拡大するかを決定する際に参照される装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１を有する。
【００５５】
ここで、本最良形態における図柄サイズを説明する。まず、一装飾図柄の通常サイズは、一つの有効ラインのみであるか二つの有効ラインに関与する「小サイズ」である。他方、拡大後のサイズは、三つの有効ライン｛例えば、図２９（３）の第一列の「７」｝であるか四つの有効ライン｛例えば、図３５（３）の第二列の「７」｝に関与する「中サイズ」と、五つの有効ライン｛例えば、図３０（３）第一列の「７」｝が関与する「大サイズ」である。尚、本最良形態においては、拡大した図柄は、常に表示領域に表示されると共に、一部ではなくすべてが表示されるように構成されている。しかしながら、常に表示領域に表示されるとは限らなくしてもよいし、拡大された図柄の一部だけ有効ライン上に乗る場合もあり得るように構成してもよい。更には、本最良形態においては、「小サイズ」から「中サイズ」又は「大サイズ」というように、拡大することだけを説明しているが、その逆、即ち、所定の場合に縮小する形態であってもよい。いずれにしても、図柄サイズが変更することにより、リーチ態様となる又はなり得る有効ライン数が変動する限り、すべての形態が本発明に包含される。
【００５６】
次に、本最良形態における図柄サイズの拡大タイミングを説明する。まず、タイミング１は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止（又は停止）するよりもかなり前（変動初期）である。この場合、遊技者は、相当早い段階からマルチリーチや大当たりを期待できる。次に、タイミング２は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する少し前（変動後期）である。この場合、遊技者は、仮停止する直前までマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらを突然期待するようになる。最後に、タイミング３は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する際（例えば、仮停止した直後、ベース変動態様におけるスベリ変動・戻り変動の際）である。この場合、遊技者は、タイミング２と同様、仮停止するまでマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらに至ったことを喜ぶことになる。尚、本最良形態では、図柄サイズ変更タイミングをこれら三パターンとしたが、これらに何ら限定されるものではない。
【００５７】
次に、図２３に、装図拡大可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−３の一例を示す。後で詳述するように、本最良形態では、ベース変動態様が「リーチ変動態様」である場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が行われる。そして、ベース変動態様が「リーチ変動態様」が選択された場合には、装飾図柄を拡大させるか否かを決定するための抽選用乱数が取得される（例えば０〜３１の３２個の乱数）。尚、本最良形態では、図柄列毎に３個の乱数が取得されると共に、図柄毎に異なるテーブル（第一図柄拡大可否決定用テーブル、第二図柄拡大可否決定用テーブル、第三図柄拡大可否決定用テーブル）が準備されている。そして、内部的に当たりが確定している場合には「当たり用テーブル」が参照され、内部的にハズレが確定している場合には「ハズレ用テーブル」が参照される。ここで、図２３から分かるように、内部的に当たりが確定している場合には、高確率で図柄拡大抽選に当選するよう構成されている。例えば、第一図柄に関しては、内部的にハズレが確定している場合には、１１／３２の確率でしか図柄拡大抽選に当選しないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、３１／３２の確率で図柄拡大抽選に当選する。更に、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている（換言すれば、ハズレ時の拡大抽選の当選確率が、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で低くなる）。
【００５８】
次に、図２４に、装図拡大サイズ決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１−１の一例を示す。また、本例では、装図拡大サイズ決定用テーブルとして、当たり用テーブルとハズレ用テーブルが準備されている。そして、図２４から分かるように、中サイズ→大サイズの順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。例えば、例えば、内部的にハズレが確定している場合には、１／８の確率でしか大サイズが選択されないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、７／８の確率で大サイズが選択される。
【００５９】
次に、図２５に、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１の一例を示す。ここで、本例における装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１は、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとから構成されるテーブル群Ａとテーブル群Ｂとから構成されている。ここで、テーブル群Ａは、特定状況（第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様が選択されたときの第二図柄の拡大タイミングを決定する場合、ハズレ時の第三図柄の拡大タイミングを決定する場合）下での、装飾図柄（第二図柄、第三図柄）の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群Ａである。また、テーブル群Ｂは、前記以外の状況下での、装飾図柄（第一図柄〜第三図柄）の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群である。具体的に説明すると、例えば、第一図柄と第二図柄が拡大する決定がなされた場合、これら図柄の拡大タイミングを決定する際に、第一図柄拡大タイミング決定用乱数と第二図柄拡大タイミング決定用乱数という二個の乱数を取得する。そして、第一図柄拡大タイミングについては、テーブル群Ｂを参照して拡大タイミングを決定し、第二図柄拡大タイミングについては、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様の場合には、テーブル群Ａを参照して拡大タイミングを決定し、他方、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り有りリーチ変動態様の場合には、テーブル群Ｂを参照して拡大タイミングを決定する。尚、図２５から分かるように、本最良形態では、タイミング１→タイミング２→タイミング３の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。
【００６０】
更に、図２６に、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２の記憶情報例（特に、本発明と関連する変動態様詳細情報テーブル）を示す。ここには、決定されたベース変動態様の詳細情報が記憶されている。例えば、決定されたベース変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か、「スベリ・戻り変動態様」であるか否か、ベース変動態様の総変動時間及び第一図柄〜第三図柄の仮停止時間に加え、仮に当該ベース変動態様において図柄拡大処理を実行する場合の、当該拡大のトリガーとなる時間（第一図柄〜第三図柄のそれぞれについて、第１トリガー〜第３トリガーが割り振られている）が記憶されている。そして、以下で説明する装飾図柄表示内容決定処理や装飾図柄表示制御処理において、必要に応じて当該記憶内容が参照される。具体的には、「ベース変動態様４８」は、第一図柄が５秒、第二図柄が８秒、第三図柄が４４秒でそれぞれ仮停止する、総変動時間が４５秒であるスベリ・戻りのあるリーチ変動態様である。そして、後で詳述するように、この「ベース変動態様４８」が選択された場合には、リーチ変動態様であるために、図柄拡大抽選が行われる。そして、図柄拡大することが決定された場合、その拡大タイミングとして、０秒（第一図柄が第１トリガー地点で拡大）、４秒（第一図柄が第２トリガー地点で拡大）、５秒（第一図柄が第３トリガー地点で拡大）、５秒（第二図柄が第１トリガー地点で拡大）、７秒（第二図柄が第２トリガー地点で拡大）、７．５秒（第二図柄が第３トリガー地点で拡大）、８秒（第三図柄が第１トリガー地点で拡大）、４３秒（第三図柄が第２トリガー地点で拡大）、４４秒（第三図柄が第３トリガー地点で拡大）、のいずれかの一タイミングが抽選で選択される。尚、ここにリストアップしたベース変動態様の中で第二図柄についてスベリ・戻り変動が存在するものは、この「ベース変動態様４８」のみである。したがって、後で詳述するように、第３トリガー地点で第二図柄を拡大させるか否かを抽選する場合は、この図２６の例においては「ベース変動態様４８」が選択された場合のみである。尚、上記において、「第一トリガー」、「第二トリガー」及び「第三トリガー」は、「タイミング１」、「タイミング２」及び「タイミング３」にそれぞれ対応する。
【００６１】
再び図３のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６２】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６３】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６４】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６５】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６６】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６７】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６９】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７０】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７２】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７３】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７７】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８２】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８３】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する
【００８４】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（ベース変動態様）と停止図柄（ベース停止図柄）を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００８６】
次に、ステップ６１１２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様（ベース変動態様）はリーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６３００で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、後述する装飾図柄の変動態様（図柄拡大関連）決定処理を実行する。尚、本最良形態においては、ベース変動態様としてリーチ変動態様が選択された場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が実行されるように構成したが、これには限定されず、リーチ変動態様が選択されなかった場合でも、Ｓ６３００の拡大抽選処理に移行するように構成してもよい。
【００８７】
次に、ステップ６４００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述する装飾図柄の停止図柄（全停止図柄）決定処理を実行する。即ち、ここでは、既に決定されている、特定の有効ライン上の停止図柄（ベース停止図柄）以外の有効ライン上の停止図柄を決定する処理を実行する。
【００８８】
次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１１２でＮｏの場合には、ステップ６４００に移行する。
【００８９】
図１５は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の変動態様（図柄拡大関連）決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６００で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第一図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ６７００で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第二図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ６８００で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、後述する第三図柄サイズ拡大関連処理を実行する。そして、ステップ６９００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述するベース変動態様修正処理を実行する。このように、（１）図１４のステップ６１１０で、大枠で装飾図柄の変動態様（ベース変動態様）を決定する、（２）各装飾図柄について図柄拡大の変動態様（第一図柄サイズ拡大〜第三図柄サイズ拡大）を盛り込むかどうかを決定する、（３）当該図柄拡大変動態様をベース変動態様に盛り込むことを決定した場合には、当該拡大態様を盛り込むに際して必要な手当てをベース変動態様に施す、という処理を実行する。
【００９０】
図１６は、図１５でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第一図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、拡大可否抽選用乱数（第一図柄用）を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−３を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ６６０４で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ６６０８で、装図拡大サイズ決定手段２１５３ａ−１−２−１は、サイズ決定用乱数（第一図柄用）を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１−１を参照することにより、第一図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。そして、ステップ６６１０で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、タイミング決定用乱数（第一図柄用）を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１（特に図２５のテーブル群Ｂ）を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（第二図柄サイズ拡大関連処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０４でＮｏの場合にも、次の処理（第二図柄サイズ拡大関連処理６７００）に移行する。
【００９１】
図１７は、図１５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第二図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、拡大可否抽選用乱数（第二図柄用）を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−３を参照することにより、第二図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ６７０４で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「第二図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ６７０８で、装図拡大サイズ決定手段２１５３ａ−１−２−１は、サイズ決定用乱数（第二図柄用）を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１−１を参照することにより、第二図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ６７１０で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第二図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ６７１０でＹｅｓの場合、ステップ６７１２で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、タイミング決定用乱数（第二図柄用）を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１（特に図２５のテーブル群Ｂ）を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（第三図柄サイズ拡大関連処理６８００）に移行する。他方、ステップ６７１０でＮｏの場合、ステップ６７１４で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、タイミング決定用乱数（第二図柄用）を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１（特に図２５のテーブル群Ａ）を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（第三図柄サイズ拡大関連処理６８００）に移行する。尚、ステップ６７０４でＮｏの場合にも、次の処理（第三図柄サイズ拡大関連処理６８００）に移行する。このように、第二図柄の拡大タイミングを決定する際には、第二図柄がスベリ又は戻り変動するベース変動態様が選択されているか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する（図２５のテーブルＡ群とテーブルＢ群）。
【００９２】
図１８は、図１５でのステップ６８００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第三図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、拡大可否抽選用乱数（第三図柄用）を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−３を参照することにより、第三図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ６８０４で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、装図拡大判定手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「第三図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８０８で、装図拡大サイズ決定手段２１５３ａ−１−２−１は、サイズ決定用乱数（第三図柄用）を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１−１を参照することにより、第三図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ６８１０で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ６８１０でＹｅｓの場合、ステップ６８１２で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、タイミング決定用乱数（第三図柄用）を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１（特に図２５のテーブル群Ｂ）を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（ベース変動態様修正処理６９００）に移行する。他方、ステップ６８１０でＮｏの場合、ステップ６８１４で、装図拡大タイミング決定手段２１５３ａ−１−２−２は、タイミング決定用乱数（第三図柄用）を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル２１５３ａ−１−２−２−１（特に図２５のテーブル群Ａ）を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理（ベース変動態様修正処理６９００）に移行する。尚、ステップ６８０４でＮｏの場合にも、次の処理（ベース変動態様修正処理６９００）に移行する。このように、第三図柄の拡大タイミングを決定する際には、当該変動の結果が当たりであるか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する（図２５のテーブルＡ群とテーブルＢ群）。
【００９３】
図１９は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるベース変動態様修正処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタ中のｎ値に「１」をセットする。次に、ステップ６９０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第ｎ図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、第ｎ図柄のサイズを拡大するタイミングが「仮停止の際」であるか否かを判定する。ステップ６９０６でＹｅｓの場合、ステップ６９０８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第ｎ図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ６９０８でＹｅｓの場合、ステップ６９１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、仮セットされている、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の第ｎ図柄における「スベリ」又は「戻り」変動を無効化する。次に、ステップ６９１２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタを参照し、ｎ値が「３」であるか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、次の処理｛装飾図柄の停止図柄（全停止図柄）決定処理｝に移行する。他方、ステップ６９１２でＮｏの場合、ステップ６９１４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、カウンタ中のｎ値に「１」を加算し、ステップ６９０４に移行する。尚、ステップ６９０４、ステップ６９０６及びステップ６９０８でＮｏの場合には、ステップ６９１２に移行する。
【００９４】
図２０は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の停止図柄（全停止図柄）決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、ベース停止図柄をどの有効ライン上に配するかを抽選で仮決定する。次に、ステップ６４０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、一義的に仮配置できない図柄が存在するか否かを判定する。
【００９５】
ここで、一義的に仮配置できない図柄というのは、本最良形態では「中サイズ」の図柄を意味する。具体的には、図２９（３）に示すように、当該サイズの図柄（第一列の「７」）が存在する場合、例えば、当該図柄を右下がりの有効ラインに配する場合、当該図柄を上・中段に配する態様と、当該図柄を中・下段に配する態様という、二パターンが存在する。そして、前者の態様では、下段に「６」を配し、後者の態様では上段に「８」を配することになる。このように、「中サイズ」の図柄が存在する場合が、ステップ６４０４でＹｅｓの場合ということになる。
【００９６】
再びフローチャートに戻ると、ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、抽選で仮配置図柄を決定する。他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、即ち、他の図柄が一義的に決定される場合には、ステップ６４０８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、他の図柄を機械的に仮配置する。
【００９７】
次に、ステップ６４１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様（ベース変動態様）がリーチ変動態様でないか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上にリーチ配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ６４１２でＮｏの場合には、ステップ６４２０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、前記仮決定した有効ラインと仮配置した図柄をクリアし、ステップ６４０２に移行し、上記と同様の処理を再び実行する。即ち、このステップ６４１０〜６４１２にかけての処理では、内部的にリーチ変動態様が選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外でリーチ態様となってしまっていないかを確認している。そして、もしリーチ態様となってしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、リーチ態様とならなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。
【００９８】
そして、ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄がハズレであるか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上に当たり配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ６４１６でＮｏの場合、ステップ６４２０に移行する。即ち、このステップ６４１４〜６４１６にかけての処理では、内部的に当たりが選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外で当たり図柄配列が構築されてしまっていないかを確認している。そして、もし当たり図柄配列が構築されてしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、当たり図柄配列が構築されなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。
【００９９】
そして、ステップ６４１６でＹｅｓの場合、ステップ６４１８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶されているベース停止図柄と前記決定した仮配置図柄を全停止図柄としてセットし、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、ステップ６１０６（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合にはステップ６４１４に移行し、ステップ６４１４でＮｏの場合にはステップ６４１８に移行する。
【０１００】
図２１は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０１】
そして、装飾図柄の開始後、本発明の特徴的な処理が実行されることになる。まず、ステップ６２４０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第一図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２４０でＹｅｓの場合、ステップ６２４２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、タイマ（図示しない）に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第一図柄のサイズを拡大するタイミング）を参照し、第一図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２４２でＹｅｓの場合、ステップ６２４４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第一図柄のサイズ等）に従い、第一図柄を拡大表示する。そして、ステップ６２４６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「第一図柄拡大フラグ」をオフにする。
【０１０２】
次に、ステップ６２４８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第二図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２４８でＹｅｓの場合、ステップ６２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、タイマ（図示しない）に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第二図柄のサイズを拡大するタイミング）を参照し、第二図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２５０でＹｅｓの場合、ステップ６２５２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第二図柄のサイズ等）に従い、第二図柄を拡大表示する。次に、ステップ６２５４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「第二図柄拡大フラグ」をオフにする。
【０１０３】
次に、ステップ６２５６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第三図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２５６でＹｅｓの場合、ステップ６２５８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、タイマ（図示しない）に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第三図柄のサイズを拡大するタイミング）を参照し、第三図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２５８でＹｅｓの場合、ステップ６２６０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（第三図柄のサイズ等）に従い、第三図柄を拡大表示する。次に、ステップ６２６２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「第三図柄拡大フラグ」をオフにする。
【０１０４】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告発生判定処理６３００）に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２４０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（予告発生判定処理６３００）に移行する。また、ステップ６２４０及びステップ６２４２でＮｏの場合にはステップ６２４８に移行し、ステップ６２４８及びステップ６２５０でＮｏの場合にはステップ６２５６に移行し、ステップ６２５６及びステップ６２５８でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行する。
【０１０６】
図２２は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０７】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０８】
次に、図２７〜図４７を参照しながら、本発明と関連した図柄サイズ拡大の一例を説明する。尚、前記のように、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である（図２９参照）。まず、第一図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。はじめに、図２７のタイミングチャートから分かるように、拡大タイミングとしては、タイミング１（第一図柄列変動の開始直後）、タイミング２（第一図柄列変動の仮停止の少し前）及びタイミング３｛第一図柄列変動の仮停止の際（当該図では特に「拡大タイミング３−１：仮停止直後」｝がある。また、図２７中、「第１図柄変動」〜「第３図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。尚、本最良形態においては、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている（したがって、図柄サイズが変更した時点でリーチが確定する）。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の変動から仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。
【０１０９】
はじめに、タイミング１（図柄変動開始直後）で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図２９（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、当該変動開始直後、図２９（２）に示すように、第一図柄の一図柄である「７」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第一図柄列は「７」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図２９（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「７」に関する有効ラインは、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）及び斜め右下がりライン（図中の３）の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「７」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、第一図柄列の一図柄が図柄変動開始直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第一図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図３０に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、構築される「７」に関する有効ライン数である。即ち、「大サイズ」に拡大した場合、「７」に関する有効ラインは、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）、下段横ライン（図中の３）、斜め右下がりライン（図中の４）及び斜め右上がりライン（図中の５）の五ラインとなる。
【０１１０】
次に、タイミング２（図柄変動仮停止直前）で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図３１（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図３１（２）に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「７」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング１の場合と同様、図３１（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「７」に関する有効ラインは、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）及び斜め右下がりライン（図中の３）の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「７」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング１の場合とは異なり、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図３２に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、前記タイミング１の場合と同様、構築される「７」に関する有効ライン数である。
【０１１１】
最後に、タイミング３（図柄変動仮停止直後）で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図３３（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図３３（２）に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「７」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「７」が上方に拡大し、上に存在していた「８」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「７」を上・中段に配した形で第一図柄列が再び仮停止する。この結果、「７」に関する有効ラインは、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）及び斜め右下がりライン（図中の３）の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「７」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング２の場合と同様に、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図３４に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、上に存在していた「８」だけでなく下に存在していた「６」をも跳ね除けることと、前記タイミング１の場合と同様、構築される「７」に関する有効ライン数である。
【０１１２】
次に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、図２７のタイミングチャートに示すように、拡大タイミングとしては、第一図柄列と同様、タイミング１（第一図柄列が仮停止した直後）、タイミング２（第二図柄列変動の仮停止の少し前）及びタイミング３（正確には「タイミング３−１」）がある。但し、タイミング３に関しては、図２７に示すようなスベリ・戻り変動のない通常のリーチ態様の場合には、以下で詳述するように、タイミング３−１で拡大すると問題が発生する（即ち、図２７に示す、第二図柄に関する「タイミング３−１」は好ましくない例である）。そこで、第二図柄についてタイミング３で拡大する際には、図２８に示すように、スベリ・戻り変動のあるリーチ態様が選択された場合であって、当該スベリ・戻り変動時に第二図柄を拡大する「タイミング３−２」が採用される。これについては後で詳述する。
【０１１３】
はじめに、タイミング１（第一図柄が仮停止した直後）で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図３５（１）に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、第一図柄列が仮停止した直後、図３５（２）に示すように、第二図柄の一図柄である「７」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第二図柄列は「７」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図３５（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「７」に関するマルチリーチ状態が構築される｛上段横ライン（図中の１）、斜め右下がりライン（図中の２）｝。このように、第二図柄列の一図柄が第一図柄列の仮停止直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第二図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図３６に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１１４】
次に、タイミング２（図柄変動仮停止する少し前）で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図３７（１）に示すように、第一図柄列が仮停止した状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図３７（２）に示すように、仮停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「７」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング１の場合と同様、図３７（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「７」に関するマルチリーチ状態が構築される｛上段横ライン（図中の１）、斜め右下がりライン（図中の２）｝。このように、タイミング１の場合とは異なり、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図３８に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１１５】
最後に、タイミング３（特にタイミング３−２）で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図３９（１）に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図３９（２）に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「７」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「７」が上方に拡大し、上に存在していた「８」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「７」を上・中段に配した形で第二図柄列が再び仮停止する。この結果、「７」に関するマルチリーチ状態が構築される｛上段横ライン（図中の１）、斜め右下がりライン（図中の２）｝。このように、タイミング２の場合と同様に、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図４０に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１１６】
ここで、第二図柄列の一図柄がタイミング３（図柄変動仮停止の際）でサイズ変更する変動態様が選択されるケースは、前記のように、第二図柄列がスベリ変動又は戻り変動する変動態様が選択された場合に限られる（タイミング３−２）。このことを図２７及び図２８のタイミングチャートを比較して参照しながら説明する。まず、図２７は、第二図柄列がスベリ変動等をしない通常の停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。具体的には、第二図柄列が仮停止した直後に、「リーチ」という音声が発せられる。このような状況下、第二図柄列が一旦仮停止した直後に第二図柄列の一図柄がサイズ変更する「タイミング３−１」が選択されてしまった場合、当該図を参照すれば理解できるように、当該サイズ変動している途中で「リーチ」という音声が発せられてしまう。即ち、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレが生じる結果、遊技者に違和感を抱かせてしまう可能性があるので好ましくない。他方、図２８は、第二図柄列がスベリ変動等をする停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。尚、図２７と同様、「図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。ここで、当該例における変動態様は、第二図柄が一定速度で所定時間変動した後徐々に速度を落とし一旦仮停止（擬似仮停止）した後（図中のポイントＡ）、最変動し再び仮停止する（図中のポイントＢ）、というスベリ・戻り態様である。ここで、「タイミング３」（図柄変動仮停止の際）のもう一つの態様である「タイミング３−２」は、当該図の最下欄に示すように、スベリ・戻り変動の最中に図柄を拡大するというものである。この場合、第二図柄列が一旦仮停止（図中のポイントＡ）した直後に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更し、当該サイズ変更が完了した後、「リーチ」という音声が発せられる。このように、「タイミング３−２」でのサイズ拡大は、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレを生じさせないことにより、遊技者に違和感を抱かせることを防止している。
【０１１７】
次に、第三図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、拡大タイミングとしては、図２７のタイミングチャートから分かるように、タイミング１（第二図柄列が仮停止した直後）、タイミング２（第三図柄列変動の仮停止の少し前）及びタイミング３−１（第三図柄列変動の仮停止直後）がある。尚、第三図柄のサイズ拡大に関しても、第一・第二図柄同様、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。加えて、本最良形態では、遊技者の混乱を回避するために、第三図柄のタイミング３でのサイズ変更は、内部的に特別遊技移行が決定している場合にのみ実行される。但し、内部的に特別遊技移行が決定していない場合でも、当該タイミングでのサイズ変更を実行するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の仮停止から第二図柄列の仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。
【０１１８】
はじめに、タイミング１（図柄変動開始直後）で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図４１（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、第二図柄列が仮停止した直後、図４１（２）に示すように、第三図柄の一図柄である「７」（リーチ図柄）が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第三図柄列は「７」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続する。そして、図４１（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「７」が一有効ライン上｛上段横ライン（図中の１）｝に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、第三図柄列の一図柄（リーチ図柄）がリーチ状態となった直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第三図柄列が変動中、特別遊技移行への高い期待度を持って当該リーチを眺めることになる。これは、リーチ図柄である「７」が、第三図柄列に実質的に二個存在するに等しい状態となったからである。同様に、図４２に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１１９】
次に、タイミング２（図柄変動仮停止の少し前）で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図４３（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止した状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図４３（２）に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「７」の図柄が下から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング１の場合と同様、図４３（３）に示すように、中サイズの「７」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「７」が一有効ライン上｛上段横ライン（図中の１）｝に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング１の場合とは異なり、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄での大当たりの可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図４４に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１２０】
最後に、タイミング３−１（図柄変動仮停止直後）で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図４５（１）に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図４５（２）に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「７」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「７」が上方に拡大し、上に存在していた「６」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「７」を上・中段に配した形で第三図柄列が停止する。この結果、「７」が一有効ライン上｛上段横ライン（図中の１）｝に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング２の場合と同様に、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図４６に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
【０１２１】
以上で、第一図柄列〜第三図柄列のいずれか一列における図柄がサイズ変更した場合を説明したので、次に、複数の図柄列（特に第一図柄列及び第二図柄列）がサイズ変更した場合における、リーチ状態となる有効ライン数の変化の様子を図面を参照しながら説明する。
【０１２２】
まず、図４７（１）は、第一列の上・中段に中サイズの「７」が揃い、第二列の上・中段にも中サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）、斜め右下がりライン（図中の３）の三ラインがリーチ状態となっている。更に、「６」に関しては、下段横ライン（図中の４）がリーチ状態となっている。
【０１２３】
次に、図４７（２）は、第一列の上・中段に中サイズの「７」が揃い、第二列の中・下段にも中サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、中段横ライン（図中の１）、斜め右下がりライン（図中の２）の二ラインがリーチ状態となっている。
【０１２４】
次に、図４７（３）は、第一列の上・中・下段に大サイズの「７」が揃い、第二列の上・中段には中サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）、下段横ライン（図中の３）、斜め右上がりライン（図中の４）の四ラインがリーチ状態となっている。
【０１２５】
次に、図４７（４）は、第一列の上・中・下段に大サイズの「７」が揃い、第二列の中・下段には中サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、中段横ライン（図中の１）、下段横ライン（図中の２）、斜め右下がりライン（図中の３）、斜め右上がりライン（図中の４）の四ラインがリーチ状態となっている。
【０１２６】
次に、図４７（５）は、第一列の上・中段に中サイズの「７」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）、斜め右下がりライン（図中の３）の三ラインがリーチ状態となっている。
【０１２７】
次に、図４７（６）は、第一列の中・下段に中サイズの「７」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、中段横ライン（図中の１）、下段横ライン（図中の２）、斜め右上がりライン（図中の３）の三ラインがリーチ状態となっている。
【０１２８】
最後に、図４７（７）は、第一列の上・中・下段に大サイズの「７」が揃い、第二列の上・中・下段にも大サイズの「７」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「７」に関しては、上段横ライン（図中の１）、中段横ライン（図中の２）、下段横ライン（図中の３）、斜め右下がりライン（図中の４）、斜め右上がりライン（図中の５）の五ラインがリーチ状態となっている。
【０１２９】
本最良形態によれば、少なくとも一の識別情報列が変動中である状況下、他の識別情報列を構成する一（又は複数）の識別情報が、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わるようサイズを変更するように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１３０】
更に、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへ変更するよう構成されているので、待ち状態となる有効ライン数が増加し得る結果、リーチ状態が構築されるという期待感（例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列の識別情報が拡大した場合）又は大当たりになるという期待感（例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列又は第二列の識別情報が拡大した場合）を高揚させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３１】
更に、リーチ変動態様が選択された場合にのみ、識別情報のサイズ変更が実行されるように構成されているので、識別情報のサイズが変わった場合にはリーチ状態が構築されるという確実性のある期待感を遊技者に抱かせることが可能になると共に、仮停止した識別情報のサイズが変更されることに伴う、待ち状態となる有効ライン数が変化するので、外観上の大当たり期待度を容易に変更することが可能になるという効果も奏する。
【０１３２】
更に、仮停止直後に識別情報のサイズを変更するために要する時間を、もともと選択されていた変動態様（ベース変動態様）におけるスベリ変動又は戻り変動の時間に嵌め込むことが可能になる結果、仮停止直後に識別情報のサイズを変更する際に生じ得るリーチ状態となるタイミングのズレを防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の変動態様（図柄拡大関連）決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第一図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第二図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第三図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのベース変動態様修正処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の停止図柄（全停止図柄）決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大可否決定用テーブルの一例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大サイズ決定用テーブルの一例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大タイミング決定用テーブルの一例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図４８】図４８は、従来のパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１３４】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ａ−１−２  装図拡大判定手段
【図１】
2011015997.tif 000003
【図２】
2011015997.tif 000004
【図３】
2011015997.tif 000005
【図４】
2011015997.tif 000006
【図５】
2011015997.tif 000007
【図６】
2011015997.tif 000008
【図７】
2011015997.tif 000009
【図８】
2011015997.tif 000010
【図９】
2011015997.tif 000011
【図１０】
2011015997.tif 000012
【図１１】
2011015997.tif 000013
【図１２】
2011015997.tif 000014
【図１３】
2011015997.tif 000015
【図１４】
2011015997.tif 000016
【図１５】
2011015997.tif 000017
【図１６】
2011015997.tif 000018
【図１７】
2011015997.tif 000019
【図１８】
2011015997.tif 000020
【図１９】
2011015997.tif 000021
【図２０】
2011015997.tif 000022
【図２１】
2011015997.tif 000023
【図２２】
2011015997.tif 000024
【図２３】
2011015997.tif 000025
【図２４】
2011015997.tif 000026
【図２５】
2011015997.tif 000027
【図２６】
2011015997.tif 000028
【図２７】
2011015997.tif 000029
【図２８】
2011015997.tif 000030
【図２９】
2011015997.tif 000031
【図３０】
2011015997.tif 000032
【図３１】
2011015997.tif 000033
【図３２】
2011015997.tif 000034
【図３３】
2011015997.tif 000035
【図３４】
2011015997.tif 000036
【図３５】
2011015997.tif 000037
【図３６】
2011015997.tif 000038
【図３７】
2011015997.tif 000039
【図３８】
2011015997.tif 000040
【図３９】
2011015997.tif 000041
【図４０】
2011015997.tif 000042
【図４１】
2011015997.tif 000043
【図４２】
2011015997.tif 000044
【図４３】
2011015997.tif 000045
【図４４】
2011015997.tif 000046
【図４５】
2011015997.tif 000047
【図４６】
2011015997.tif 000048
【図４７】
2011015997.tif 000049
【図４８】
2011015997.tif 000050
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月5日(2010.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、識別情報表示部で変動表示させた後、識別情報表示部に形成された複数の有効ライン上に当該識別情報列の一部を構成するいずれかの識別情報を仮停止表示させ得るよう制御し、前記複数の識別情報列すべてを仮停止させた後、前記複数の有効ライン上に仮停止表示されている識別情報を前記停止識別情報として確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
いずれかの有効ライン上で確定的に表示された、複数の識別情報の組み合わせから構成される前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
を備え、
識別情報表示内容決定手段は、複数の識別情報列の内、一列を残してすべて仮停止した際、いずれかの有効ラインにおいて前記所定態様の組み合わせが成立し得るリーチ状態となるリーチ変動態様を選択可能である
よう構成されたパチンコ遊技機において、
識別情報表示内容決定手段は、ある識別情報を前記複数の有効ラインの内いずれかの一又は複数のライン上に仮停止表示させるに際し、当該ある識別情報のサイズが変更される表示を実行した後、サイズが変更された当該ある識別情報を前記一又は複数のライン上に仮停止表示し、その結果、サイズが変更された当該ある識別情報を組み合わせの一部として含む前記所定態様が形成される可能性がある有効ラインの数が変わり得る識別情報サイズ変更変動態様を決定可能であるよう構成されており、ここで、前記複数の有効ラインが、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に少なくとも複数列存在し、前記識別情報のサイズ変更が、一列分のサイズに相当する小サイズから前記複数列以下の列数である複数の列に跨るサイズに相当する大サイズへの変更であり、
識別情報表示内容決定手段は、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定するに際し、
どの有効ラインにどの識別情報の組み合わせを仮停止表示するかを決定すると共に、変動態様として、リーチ変動態様とするか否かを決定する第一ステップと、
第一ステップで表示することが決定された識別情報の組み合わせを構成する識別情報の内、少なくとも一の識別情報が前記大サイズである場合、当該大サイズに係る識別情報が、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に存在する前記複数列のすべてに跨るサイズであるか否かを判定し、すべてに跨るサイズでないと判定された場合、当該大サイズに係る識別情報が第一ステップで決定した有効ラインを少なくとも跨るよう、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に存在する前記複数列のどの列を跨がせるかを決定する第二ステップと
を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
識別情報表示内容決定手段は、第二ステップ後、更に
前記複数の有効ライン上に仮停止表示させる識別情報として、第一ステップにてある有効ライン上に仮停止表示させることが既に決定されている識別情報の組み合わせと第二ステップで複数列に跨る形で仮停止表示させることが既に決定されている前記大サイズに係る識別情報とを除く、仮停止表示させる識別情報が未決定である有効ライン上の未決定箇所に関し、仮停止表示させる識別情報を決定する第三ステップと、
第一ステップにてリーチ変動態様が選択されていないにも拘らず、第一ステップ乃至第三ステップにて仮停止表示させることが決定された識別情報に関し、いずれかの有効ラインにおいて前記リーチ状態となり得る組み合わせが存在する場合には、第三ステップで決定した、有効ライン上での前記未決定箇所で仮停止させる識別情報をクリアし、いずれの有効ラインにおいても前記リーチ状態となり得る組み合わせが存在しなくなるまで第三ステップを実行する第四ステップと
を実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。