(57)【要約】【課題】遊技者に有利な遊技が持続する可能性について、遊技者の緊張感および期待感をより高める演出を行うとともに、遊技者の射幸心を抑制するために、遊技の実行を制限する場合でも、当該遊技中に行う演出の興趣を損なわないスロットマシンを提供すること。【解決手段】報知制御手段５２０は、ＡＲＴが開始されると遊技者に有利な遊技結果が得られるストップスイッチ３７Ｌ，Ｃ，Ｒの操作順序に関する報知を行い、終了抽選手段５２１によって行われる終了抽選の当選回数が、終了条件記憶手段５２４に記憶された終了条件により指定される当選回数になるとＡＲＴを終了させる。終了抽選の当選確率は、終了条件によって指定される選択確率に応じて当選確率設定手段５２２が複数の当選確率の中から選択したものであり、報知制御手段５２０は終了条件により指定された当選回数と選択確率を画像表示装置７０に表示する。【選択図】図５
2011015719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体が投入されると複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能な状態となり、該複数のリールが回転した後、全てのリールが停止したときに入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが所定の役に対応していた場合、所定数の前記遊技媒体を払い出すスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれか１つまたは複数の役を、１回の役抽選によって決定する役抽選手段と、
前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかから前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止するように、前記停止指示がなされた停止指示手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選において、前記所定の役が当選した場合、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止させられることとなる、前記複数の停止指示手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間に、前記報知手段による報知を行わせる報知制御手段と、
前記報知制御手段により、前記報知手段による報知が行われている間、前記終了条件が成立する過程を表示する成立過程表示手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の開始条件の成立後、前記役抽選において特定の役が当選するごとに、前記終了条件の成立要素となる終了抽選を行う終了抽選手段と、
複数種類の前記終了抽選の当選確率の中から所定の選択確率に従って選択した当選確率を、前記終了抽選手段によって行われる終了抽選の当選確率として設定する当選確率設定手段と、
前記終了抽選の当選回数を計数する当選回数計数手段と、
を備え、前記当選回数計数手段によって計数された当選回数が所定回数に達したときに、前記終了条件が成立したとみなし、
前記成立過程報知手段は、
前記選択確率に対応する選択確率情報、および、前記終了抽選に当選した回数を示す当選回数情報、または、そのいずれか一方を報知するとともに、前記終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
前記終了条件が成立することとなる前記終了抽選の当選回数と、前記開始条件成立時および前記終了抽選に当選するごとに前記終了抽選の当選確率を設定するための前記選択確率と、を定めた終了条件を記憶した終了条件記憶手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記開始条件成立時および前記終了抽選当選時に、前記終了条件によって指定される前記選択確率に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択し、設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知制御手段は、
所定回数過去の遊技から今回の遊技までの間に投入された遊技媒体の総投入枚数および払い出された遊技媒体の総払出枚数を算出する遊技媒体算出手段と、
前記総払出枚数を前記総投入枚数で除した値が所定の数値を超えた場合に、前記当選確率設定手段によって設定された前記終了抽選の当選確率を上昇させる当選確率変動手段と、
を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入し、リールを回転させた後に停止させ、そのときに表示されているリールに描かれた図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が投入された後、スタートスイッチが操作されると、１回の遊技が回され、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。そして、各リールに対応して設けられたストップスイッチがそれぞれ操作されると、対応するリールを停止させ、全てのリールが停止したときに遊技者に示された図柄の組合せによって遊技結果が定まる。このとき、各リールに描かれた図柄を表示する領域に定められている有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応する図柄の組合せと一致した場合は、その図柄組合せに対応する役が成立したことになる。そして、何らかの役が成立した場合は、その役に対応する特典が遊技者に付与され、何ら役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。
【０００３】
また、上述したスロットマシンは、遊技者によって複数のリールの回転を開始させられたことを契機として、予め定められた複数種類の役のうちいずれの役に当選したか否かを定める役抽選を行っている。そして、リールを停止させるべく遊技者によってストップスイッチが操作されると、上述した役抽選の結果に則した図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う。上述した複数種類の役は、各々、成立時に遊技者に付与する特典の内容が異なっている。すなわち、一般的には、所定数の遊技媒体を払い出す小役、新たに遊技媒体を投入することなく次の遊技を一度だけ行うことができる再遊技役、次の遊技から所定の終了条件が成立するまでの間、役抽選における特定の役の当選確率が向上する特別遊技を行うことができる特別役などがある。
【０００４】
さらに、上述したスロットマシンにおいて、特別遊技の終了時に役抽選とは別の乱数抽選を行い、当該乱数抽選に当選すると、次に特別役が成立するまで、「報知態様遊技」という遊技者に有利な状態へ移行するものが提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載されたスロットマシンでは、特別遊技ではない遊技（以下、この遊技を一般遊技という）において、役抽選で特定役に当選すると、３つのリールに各々対応する３つのストップスイッチの操作順序（全６通り）のうち、いずれか１つを乱数抽選により決定している。そして、決定した操作順序でストップスイッチが操作されたときは、特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるリール停止制御を行い、それ以外の操作順序で操作されたときは、有効ライン上に揃えないリール停止制御を行っている。
【０００５】
そして、上述した「報知態様遊技」へ移行すると、役抽選で特定役に当選した時に、遊技者に対して事前に操作順序に関する抽選結果が報知される。これにより、遊技者は、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで、特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができる。また、各遊技が行われるごとに、過去１時間におけるメダルの投入枚数と払出枚数とをチェックし、払出枚数が投入枚数の３倍を超えた場合は、「報知態様遊技」を中断し、メダルの払出枚数が投入枚数の２．５倍を下回ったときに、「報知態様遊技」を再開する。これにより、過度に射幸心をそそらないような工夫が施されている。
【０００６】
また、上述と同様のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了すると、所定遊技回数（たとえば１０００ゲーム）の間は、役抽選において再遊技役の当選確率が高くなる「ＲＴ作動状態」へ移行するものも提案されている（特許文献２参照）。この「ＲＴ作動状態」では、役抽選において再遊技役に当選する確率が高くなるとともに、その分だけ役抽選でハズレとなる確率が低くなることから、遊技者は有利に遊技を行うことができる。また、特許文献２に記載されているスロットマシンでは、「ＲＴ作動状態」になっているときに特定の役（例えばチェリー）が成立すると、「ＲＴ作動状態」が終了することになっている。
【０００７】
そこで、特許文献２に記載されたスロットマシンでは、役抽選において特定の役が当選した時に、そのことを事前に遊技者へ報知することで、ストップスイッチの操作タイミングを調整することによって特定の役の成立を回避できるようにしている。この報知回数は、抽選によって決定されるとともに、１回の報知が行われたときに現在の報知回数から減算する値（０〜５のいずれか）も抽選によって決定される。このように、報知回数を減少させる値を変動させることで、遊技に対する興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、特許文献１に記載されているスロットマシンでは、ランプ、スピーカ、画像表示装置などの演出出力装置を備え、「報知態様遊技」中はこれら演出出力装置を用いて、操作順序に関する報知およびメダルの投入枚数に対する獲得枚数の倍率の表示が行われているが、この間、遊技の興趣を向上させるような演出は行われていない。確かに、「報知態様遊技」中は、遊技者にとって有利な状態になっているといえるため、そのような演出を行わなくとも、遊技者の遊技意欲が低下することはないかもしれないが、一旦「報知態様遊技」が開始されると、次に特別役が成立するまで「報知態様遊技」が継続するため、ともすれば単純な遊技操作（メダルの投入操作、スタートスイッチおよびストップスイッチの操作など）の繰り返しとなり、やがて遊技者に飽きられてしまうおそれがある。
【００１０】
また、特許文献２に記載されているスロットマシンでは、「ＲＴ作動状態」になると、ステージ（背景画像）が「特別」に固定され、役抽選で特定の役に当選した時に、報知回数が「１」以上であることを条件として、特定の役に当選したことを報知している。しかしながら、「ＲＴ作動状態」が持続する可能性について遊技者の緊張感を高める演出要素としては、残りの報知回数の表示のみにとどまっているため、「ＲＴ作動状態」を盛り上げるための演出としては十分とは言いがたい。
【００１１】
さらに、特許文献１に記載されているスロットマシンでは、遊技者の射幸心を過度にそそらないように、メダルの投入枚数に対する獲得枚数の倍率が所定値を超えると「報知態様遊技」が中断させている。このため、仮に「報知態様遊技」中に、興趣を向上させるための演出を行ったとしても、連続性を持った演出を行いにくいという問題がある。たとえば、演出の連続性を持たせるために、「報知態様遊技」が中断しているときでも演出を続行させるとする。しかしながら、このときに遊技者が報知に依らず、たまたま特定役が成立させてしまったとすると、「報知態様遊技」が中断していることを遊技者に知られてしまうことになる。すなわち、「報知態様遊技」が中断しているにも関わらず、「報知態様遊技」中の演出を行っていることを遊技者に悟られてしまうため、遊技者を白けさせてしまうおそれがある。
【００１２】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、一般遊技よりも遊技者に有利な遊技が行われている間に、当該有利な遊技が持続する可能性について、遊技者の緊張感および期待感をより高める演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【００１３】
また、遊技者の射幸心を過度にそそることがないように、上述した有利な遊技の実行を制御する場合においても、当該有利な遊技の実行中に行われる演出の興趣が損なわれることのないスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決するために、本発明は、所定数の遊技媒体が投入されると複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能な状態となり、該複数のリールが回転した後、全てのリールが停止したときに入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが所定の役に対応していた場合、所定数の前記遊技媒体を払い出すスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれか１つまたは複数の役を、１回の役抽選によって決定する役抽選手段と、
前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかから前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止するように、前記停止指示がなされた停止指示手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選において、前記所定の役が当選した場合、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止させられることとなる、前記複数の停止指示手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間に、前記報知手段による報知を行わせる報知制御手段と、
前記報知制御手段により、前記報知手段による報知が行われている間、前記終了条件が成立する過程を表示する成立過程表示手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の開始条件の成立後、前記役抽選において特定の役が当選するごとに、前記終了条件の成立要素となる終了抽選を行う終了抽選手段と、
複数種類の前記終了抽選の当選確率の中から所定の選択確率に従って選択した当選確率を、前記終了抽選手段によって行われる終了抽選の当選確率として設定する当選確率設定手段と、
前記終了抽選の当選回数を計数する当選回数計数手段と、
を備え、前記当選回数計数手段によって計数された当選回数が所定回数に達したときに、前記終了条件が成立したとみなし、
前記成立過程報知手段は、
前記選択確率に対応する選択確率情報、および、前記終了抽選に当選した回数を示す情報、または、そのいずれか一方の情報を報知するとともに、前記終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
ここで、「複数の停止指示手段」は、例えば、従来のスロットマシンにおけるストップスイッチに相当するものである。また、「複数の停止指示手段の操作に関する報知」とは、各ストップスイッチを操作すべき順序を示す報知や、所定の役に対応する図柄組合せを構成している図柄が、リール停止制御によって入賞ラインの位置に停止させることができるタイミングで、ストップスイッチを操作すべきことを示す報知などをいう。また、当該報知が開始されることとなる「所定の開始条件」とは、例えば、役抽選において予め定められた役に当選した時、予め定められた役が成立した時、役抽選で当選した所定の役が成立しなかった時、または、これらの事象が発生したことを契機として行われる乱数抽選により、報知を開始することが決定されたとき、などが挙げられる。さらに、「選択確率」は、たとえば、複数種類の当選確率の各々について選択する確率を定めたものであり、これら複数種類の当選確率のうち、選択の対象から除外する当選確率については、その選択確率を「０」に定めることができる。
【００１６】
本発明に係るスロットマシンでは、所定の開始条件が成立すると、役抽選において所定の役が当選するごとに、当該所定の役に対応する図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示され、所定数の遊技媒体が払い出されることとなる、複数の停止指示手段の操作に関する報知が開始される。この報知が行われる期間は、終了抽選手段によって行われる終了抽選に所定回数だけ当選すると、所定の終了条件が成立したことになって終了する。すなわち、終了抽選は、所定の終了条件が成立するための要素（成立要素）になっている。また、終了抽選に当選する当選確率は、予め定められている複数種類の当選確率の中から、所定の選択確率に基づく選択抽選の結果に基づいて選択されたものに定められる。そして、上述した報知を行っている期間中、上記選択確率および終了抽選に当選した回数を遊技者に報知する。ここで、選択確率と終了抽選の当選回数のいずれか一方のみを報知するようにしてもよい。また、終了抽選が行われるごとにその抽選結果も報知される。
【００１７】
このように、遊技者にとって有利な報知が行われる遊技期間の終了条件に関わる終了抽選の抽選結果および当選回数を報知して、遊技者に緊張感を与えるのみならず、終了抽選の当選確率を決定する際に行われる選択抽選の選択確率を表す情報を報知することによって、遊技者に、上述した遊技期間の持続性について期待感および緊張感をさらに与えることができる。すなわち、報知された選択確率が、低い当選確率を選択しやすいものであった場合は、遊技者に、上述した遊技期間がより長く持続することについて期待をもたせることができる。これに対して、報知された選択確率が、高い当選確率を選択しやすいものであった場合は、終了抽選が行われるたびに、当選してしまうかも知れないという緊張感を遊技者に持たせることができる。また、終了抽選の当選確率ではなく、複数種類の当選確率のいずれかを選択する確率についての情報を報知することにより、遊技者に、終了抽選に当選しにくい状態であることに対する期待を抱かせ易くなり、遊技者の遊技意欲を低下させにくくすることができる。
【００１８】
また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、
前記終了条件が成立することとなる前記終了抽選の当選回数と、前記開始条件成立時および前記終了抽選に当選するごとに前記終了抽選の当選確率を設定するための前記選択確率と、を定めた終了条件を記憶した終了条件記憶手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記開始条件成立時および前記終了抽選当選時に、前記終了条件によって指定される前記選択確率に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択し、設定することを特徴とする。
【００１９】
本発明に係るスロットマシンでは、所定の開始条件が成立して、役抽選において所定の役が当選するごとに、当該所定の役が成立することとなる複数の停止指示手段の操作に関する報知がなされる遊技が開始されると、終了条件として定められた選択確率に従って、終了抽選の当選確率が選択される。その後、終了抽選に当選するたびに、それぞれの当選時に対応して定められた選択確率に従って、終了抽選の当選確率を選択し直していく。これにより、上記遊技の開始時に定められた終了抽選の当選確率が、終了抽選に当選するごとに変化する可能性がある。また、当選確率の選択が行われる際の選択確率が、その都度報知されるため、遊技者における上述した遊技期間の持続性についての期待度が変化する可能性があり、これにより上述した遊技期間における興趣を向上させることができる。
【００２０】
また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、
所定回数過去の遊技から今回の遊技までの間に投入された遊技媒体の総投入枚数および払い出された遊技媒体の総払出枚数を算出する遊技媒体算出手段と、
前記総払出枚数を前記総投入枚数で除した値が所定の数値を超えた場合に、前記当選確率設定手段によって設定された前記終了抽選の当選確率を上昇させる当選確率変動手段と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
本発明に係るスロットマシンでは、所定回数過去の遊技から前回の遊技までの間に投入された遊技媒体の投入枚数の合計値に対する、払出枚数の合計値の比率が所定値を超えた場合、設定された終了抽選の当選確率を上昇させる。これにより、前述した遊技期間が短期間で終了する傾向となり、遊技者へ遊技媒体が払い出される機会を減少させることで、遊技者の射幸心をそそるおそれを低くすることができる。また、上記遊技を中断することなく遊技者の射幸心をそそるおそれを低くすることができるため、当該遊技が行われている間に実行される演出の興趣が損なわれることがない。
【発明の効果】
【００２２】
以上のように、本発明のスロットマシンよれば、遊技者に有利な遊技が行われている間に、当該有利な遊技が持続する可能性について、遊技者の緊張感および期待感をより高める演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の射幸心を過度にそそることがないように、上述した有利な遊技の実行を制御する場合において、当該有利な遊技の実行中における興趣が損なわれることなく演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当の内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンのストップスイッチの操作順序と、成立する役との関係を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンにおけるＲＴ状態の移行条件および移行先を示す遷移図である。
【図１０】同スロットマシンのＡＲＴにおける終了抽選の各当選確率と、これら当選確率から１つを選択する際の選択確率を説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンにおいてＡＲＴへ移行するか否かを決定する移行抽選で用いられる移行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおけるＡＲＴの各終了条件の内容と、各終了条件の選択率について説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１４】同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１５】同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１６】同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１７】同入賞判定処理サブルーチン内で実行される役当選時処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１８】本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、ＡＲＴ中に行う報知を主に制御するＡＲＴ報知制御サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１９】同ＡＲＴ報知制御サブルーチンにおいて、ＡＲＴの終了条件を選択する際に実行する終了条件選択抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２０】同副制御回路において、主にＡＲＴ中の画像演出に関する制御を行う演出画像制御サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２１】同演出画像制御サブルーチンにおいて、ＡＲＴ中における演出画像の表示を中断または再開するＡＲＴ演出中断処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２２】同演出画像制御サブルーチンにおいて、設定した終了抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明に係るスロットマシンのＡＲＴ中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。
【図２４】本発明に係るスロットマシンのＡＲＴ中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。
【図２５】本発明に係るスロットマシンのＡＲＴ中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。
【図２６】本発明に係るスロットマシンのＡＲＴ中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
［スロットマシン本体の外観構成の説明］
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄を表示する、図柄表示領域である表示窓２２が形成されている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２１個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３（図柄）×３（リール）＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに連続して表示される３つの図柄のうち、最も上側の図柄表示位置を上段Ｕ、中央の図柄表示位置を中段Ｍ、最も下側の図柄表示位置を下段Ｌとする。
【００２５】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを横切る４本の入賞ラインが定められている。この４本の入賞ラインは、表示窓２２内において、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４０Ｒの上段Ｕを横切るＶ字形の入賞ラインＬ１と、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４０Ｒの下段Ｄを横切る斜め右下がりの入賞ラインＬ２と、左リール４０Ｌの下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、右リール４０Ｒの上段Ｕを横切る斜め右上がり入賞ラインＬ３と、左リール４０Ｌの下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、右リール４０Ｒの下段Ｄを横切る山形の入賞ラインＬ４とによって構成されている。このように各入賞ラインは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの、各々３つの図柄表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄ）のうち、いずれか１つを通過している。
【００２６】
入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４は、各々、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、４本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン（以下、有効ラインという）が横切る図柄表示位置に停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合に、その役が成立したことになる。すなわち、表示窓２２内の図柄表示位置のうち、左リール４０Ｌの上段Ｕおよび下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、並びに、右リール４０Ｒの上段Ｕおよび下段Ｄは、それぞれ、いずれかの入賞ラインが通過する図柄表示位置（以下、入賞ラインの位置という）になっている。これに対して、左リール４０Ｌの中段Ｍ、中リール４０Ｃの上段Ｕおよび下段Ｄ、並びに、右リール４０Ｒの中段Ｍは、入賞ラインが通過していない図柄表示位置であり、これらの図柄表示位置に停止表示された図柄は、上述した複数種類の役に対応する図柄組合せの判定には何ら関与しないことになる。
【００２７】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるためのランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、クレジット数表示器２６、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａおよび２４ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが点灯する。ここで、スロットマシン１０は、３枚のメダルを投入すると１回の遊技が可能となり、入賞ラインＬ１〜Ｌ４が全て有効ラインとなる、いわゆる３枚賭専用機となっている。クレジット数表示器２６は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述するＲＡＭ１１０に記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００２８】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入することができるメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダルカウンタ（図示略）が設けられており、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントする。また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち３枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。
【００２９】
メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが順次点灯していき、入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作してメダルを投入した場合は、後述するＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器２６に表示されている値も減算される。規定枚数（３枚）のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２６に表示されている値に加算される。
【００３０】
操作パネル部３０の前面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン１０に規定枚数（３枚）のメダルを投入した後、スタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動表示される。操作パネル部３０の前面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置が、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｄの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、図柄表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン１０においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御を行って図柄の停止位置を調整している。
【００３１】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたホッパー（図示略）が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３２】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中における演出画像、後述する役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部効果ランプ７２が設けられている。
【００３３】
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２１個の図柄が印刷されているが、これらは１０種類の図柄からなっている。本実施形態では、図柄の種類として、動物のペレットをモチーフとした「ペレット」図柄、指輪をモチーフとした「リング」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄、互いに形状が異なるベルをモチーフとした「ベル１」図柄および「ベル２」図柄、互いに形状が異なる棒状の塊をモチーフとした「ＢＡＲ１」図柄および「ＢＡＲ２」図柄、並びに、数字の７を各々赤色および白色で表した「赤７」図柄および「白７」図柄がある。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープには、これら１０種類の図柄からなる２１個の図柄が、図２に示す内容で等間隔に印刷されており、各図柄には、固有の番号（以下、図柄番号という）が予め付与されている。そして、これらリールテープを、各々対応するリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けると、図２に示す各図柄配列の図柄番号１と図柄番号２１の図柄が連続することになる。
【００３４】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向に移動表示されることになる。たとえば、リール表示窓２２の下段Ｄから上段Ｕに向かって、図柄番号１，２，３の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号２，３，４→図柄番号３，４，５→図柄番号４，５，６→……と変化する。そして、図柄番号１９，２０，２１が表示されると、引き続き、図柄番号２０，２１，１→図柄番号２１，１，２→図柄番号１，２，３→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号１から２１のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３５】
［制御回路の説明］
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とで構成されている。ここで、主制御回路１００のブロック図を図３に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図４に示す。
≪主制御回路の説明≫
図１に示したスタートスイッチ３６は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ３６から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。同様に、上述したストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ又は３７Ｒから発せられる信号も、リール停止信号として入出力バス１０４に供給される。
【００３６】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ＲＯＭ１０８に記憶されているデータとしては、例えば、図２に示した各リールの図柄配列に関する情報、後述する図６に示す各種の役に対応する図柄組合せ、図７に示す各種役抽選テーブル、図８に示すストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じたリール停止制御情報などがある。また、ＲＯＭ１０８に記憶される制御プログラムとしては、図１３に示すメインルーチン、図１４〜図１７に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用する各種フラグ（たとえば、後述する各種役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど）や変数の値（表示窓２２に表示されている図柄番号の値、後述する各種遊技の遊技回数など）を一時的に記憶することができる。
【００３７】
また、ＲＡＭ１１０には、スロットマシン１０の状態を示す情報も記憶される。詳しくは後述するが、スロットマシン１０の状態を示すものとしては、大別して遊技状態と、ＲＴ状態とがある。遊技状態には、一般遊技およびＭＢ遊技１〜３の４種類の状態がある。ＲＴ状態は、遊技状態が一般遊技のときにおける、さらに詳細な状態を示すものであり、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２の３種類の状態がある。そして、現在の遊技状態およびＲＴ状態を示す情報が、ＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３８】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）の範囲で乱数（整数）を発生させる。この乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理によって発生させるように構成してもよい。さらに、入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内周側に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心が取り付けられている。
【００３９】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。ＣＰＵ１０６は、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することで、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。そして、ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄番号を算出し、表示窓２２に表示される各リールの３つの図柄を特定する。
インターフェイス回路１０２には、前述した各種スイッチの他に、接続線１１８も接続されており、この接続線１１８によって、主制御回路１００は次に説明する副制御回路２００と電気的に接続される。
【００４０】
≪副制御回路の説明≫
次に、図４を参照して副制御回路２００の構成について説明する。上述した接続線１１８は、副制御回路２００の入出力バス２０４に接続されているインターフェイス回路２０２に接続される。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された各種情報は、インターフェイス回路２０２において所定の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給され、ＲＡＭ２１０に格納される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、および、スピーカ駆動回路２２２も接続されている。
【００４１】
ＲＯＭ２０８は、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、および、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ＲＯＭ２０８は、画像表示装置７０に表示するための種々の画像データ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発するための演奏音データ、上部効果ランプ７２を点滅させるパターンデータなども記憶している。ＲＡＭ２１０には、上述した制御プログラムを実行する過程で発生する各種データの他、主制御回路１００から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、および、前述した現在の遊技状態・ＲＴ状態などの各種情報も記憶される。
【００４２】
ランプ駆動回路２１８は、主制御回路１００から供給される各種情報信号に基づいてＣＰＵ２０６から出力される駆動指令に応じて上部効果ランプ７２を点灯駆動する。表示駆動回路２２０は、主制御回路１００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した画像データや文字データ等を、画像表示装置７０に表示させる。これにより、画像表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、もしくは、文字データがメッセージとして表示される。スピーカ駆動回路２２２は、主制御回路１００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した音声データに応じてスピーカ６４Ｒ，６４Ｌを駆動し、図１に示した透音孔６２Ｒ，６２Ｌから音声を出力させる。
【００４３】
［機能ブロック図の説明］
次に、スロットマシン１０の制御回路の機能ブロック図を図５に示す。なお、以下の説明において、図１に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路１００と副制御回路２００とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路１００には、操作手段３００と、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒとが電気的に接続されている。副制御回路２００には、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、画像表示装置７０、および、上部効果ランプ７２を備える報知手段６００が電気的に接続されている。操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる遊技開始指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、ベットスイッチ３４及び３５とから構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段６００は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン１０の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
【００４４】
≪主制御回路の説明≫
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、入賞判定手段４３０と、役抽選確率変動手段４４０と、入賞処理手段４５０とを含む。役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、ボーナス役（特別役）の３種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。本実施形態における特別遊技は、ミドルボーナスゲーム（以下、ＭＢ遊技という）といい、ＭＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた枚数を超えると、終了条件が成立することになっている。また、本実施形態では、終了条件が異なる３種類のＭＢ遊技が実行可能になっている。第１のＭＢ遊技（以下、ＭＢ遊技１という）は、メダルの払出枚数が２８０枚を超えると終了し、第２のＭＢ遊技（以下、ＭＢ遊技２という）は、メダルの払出枚数が１４０枚を超えると終了し、第３のＭＢ遊技（以下、ＭＢ遊技３という）は、メダルの払出枚数が４０枚を超えると終了する。なお、スロットマシン１０では、いずれのＭＢ遊技でない（特別遊技でない）遊技が一般遊技となる。
【００４５】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段４１０は、例えば、図３に示した乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１２と、乱数抽出手段４１２が抽出した乱数値を、ＲＯＭ１０８に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段４１４とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン（図１４参照）のステップＳ４４，Ｓ４６に示される。ここで、図６を参照してスロットマシン１０において成立し得る役の種類について説明する。図６は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図３に示した主制御回路１００のＲＯＭ１０８に記憶されている。
【００４６】
図６に示すように、スロットマシン１０で成立し得る役には、それぞれ左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段４３０が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した得点が遊技者に付与される。
【００４７】
すなわち、ＭＢ役１が成立すると、次の遊技から前述したＭＢ遊技１が開始され、ＭＢ役２が成立すると、次の遊技から前述したＭＢ遊技２が開始される。また、ＭＢ役３ａまたはＭＢ役３ｂのいずれかが成立すると、次の遊技から前述したＭＢ遊技３が開始される。小役が成立した場合は、成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。すなわち、小役１が成立した場合は２枚のメダルが払い出され、小役２ａ〜２ｊ、小役３〜５のいずれかが成立した場合は１０枚のメダルが払い出される。ここで、小役、すなわち、成立するとメダルの払い出しを伴う役が成立することを、入賞ともいう。また、図６において、小役１における右リールの図柄、小役４における左リールおよび右リールの図柄として「Ａｎｙ」と記載されているが、これは任意の図柄であることを示している。よって、たとえば小役４の場合、中リール４０Ｃに関する有効ラインの位置（すなわち中段Ｍ）に、「ＢＡＲ１」が停止すれば、その時点で小役４が入賞することになる。さらに、再遊技役ａ〜ｄのいずれかが成立した場合は、次の遊技が再遊技となる。
【００４８】
また、詳しくは後述するが、小役２ａ〜２ｊについては、１回の役抽選において同時に複数の小役２が当選し得るようになっており、これら当選した複数の小役２のうちいずれの役が入賞し得るのかは、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序によって定まる（図６（ｂ）参照）。同様に、再遊技役ａ〜ｄについても１回の役抽選で同時に複数の再遊技役が当選し得るようになっており、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて、再遊技役ａまたは再遊技役ｂのいずれかが成立するようになっている。
【００４９】
次に、ＲＯＭ１０８に記憶されている役抽選テーブルの内容について図７を参照して説明する。図７に示す役抽選テーブルは、一般遊技中に使用される役抽選テーブルの内容を示しており、（ａ）はＲＴ状態がＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルの内容、（ｂ）はＲＴ１のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。ＲＴ状態が非ＲＴのときに使用される役抽選テーブルは、図７（ａ）とほぼ同じ内容であるが、抽選結果番号「１４」（再遊技役ａ，ｂ，ｄ）と「１５」（ハズレ）の当選数値範囲が若干異なっている。また、ＭＢ遊技１〜３の実行中は、抽選に依らずに全ての小役が当選したことにされるようになっているため、このときに参照される役抽選テーブルは存在しない。よって、図６に示した配当情報に示されていた小役５は、ＭＢ遊技中のみ入賞し得る役であるため、図７に示す役抽選テーブルでは抽選対象になっていない。
【００５０】
役抽選テーブルは、乱数発生器１１２が発生し得る乱数値（０〜６５５３５）と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段４１４は、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの当選数値範囲に属するかによって、１つの抽選結果（抽選結果番号）を導出する。１つの抽選結果番号に対応付けられている役の数は、１つまたは複数であり、例えば図７（ａ）に示す一般遊技中に使用される役抽選テーブルでは、抽選結果番号「１」〜「５」、「９」、「１０」にはそれぞれ１つの役が対応付けられており、抽選結果番号「６」〜「８」、および「１２」〜「１４」には複数の役が対応付けられている。複数の役が対応付けられた抽選結果が導出された場合は、それら複数の役が同時に当選したものとして扱われる。たとえば、図７（ａ）に示す役抽選テーブルを使用して役抽選を行う場合、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数値が「２８１４」だったとすると、乱数判定手段４１４により抽選結果番号「６」が導出され、これに対応付けられた小役２ａ〜小役２ｈおよび小役２ｉが全て当選したことになる。
【００５１】
また、非ＲＴ状態のときに使用される役抽選テーブルは、図７（ａ）において、抽選結果番号「１４」の当選数値範囲が２５３８５〜２８１９８、抽選結果番号「１５」の当選数値範囲が２８１９９〜６５５３５になっている。これにより、再遊技役の当選確率（合成確率）がＲＴ２のときは１／７．２９８８になるのに対して、非ＲＴのときは１／７．２９８０となり、ごく僅かながら再遊技役の当選確率が高くなっている。また、図７（ｂ）に示すＲＴ１のときに参照される役抽選テーブルは、抽選結果番号「１」〜「１０」の各当選数値範囲（当選確率）については、図７（ａ）の役抽選テーブルと同じ内容であるが、抽選結果番号「１１」〜「１４」の各当選数値範囲が１９２１９〜６４２１８と大幅に拡大しており、これにより再遊技役の当選合成確率は、約１／１．４６となる。これに対して、抽選結果番号「１５」（ハズレ）の当選数値範囲は６４２１８〜６５５３５と縮小しており、ハズレとなる確率は、約１／４９．７６（非ＲＴ、ＲＴ２では約１／１．７５５）に低下する。
【００５２】
＜リール制御手段の説明＞
リール制御手段４２０は、リール始動手段４２２、操作順序判断手段４２４、および、リール停止制御手段４２６を備え、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの作動に関する制御を行う。リール始動手段４２２は、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信することによってモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを駆動し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる。操作順序判断手段４２４は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒから出力されるリール停止信号に基づいて、最初、２番目、最後に各々操作されたストップスイッチの種類（左／中／右）を判断する。リール停止制御手段４２６は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒから発信されたリール停止信号に応じて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる。リール始動手段４２２による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図１５参照）のステップＳ７４に示され、リール停止制御手段４２６による制御処理は、同サブルーチンのステップＳ７８〜Ｓ８４に示される。
【００５３】
リール停止制御手段４２６は、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作に応じて、対応するリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる際に、予め定められた制約の範囲内で、役抽選の結果に則した図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示される制御を行う。たとえば、役抽選によって何らかの役が当選した状態で、あるストップスイッチが操作された場合、リール停止制御手段４２６は、その時点から対応するリールが所定の図柄数だけ移動（回転）する間に、上記当選した役に対応した図柄組合せを構成している図柄が、有効ラインが横切っている図柄停止位置（以下、有効ラインの位置という）に到達し得るときは、その図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、上述した所定の図柄数は、一般遊技中は全てのリールについて５図柄であるが、ＭＢ遊技中は、左リール４０Ｌについては２図柄、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては５図柄となる。
【００５４】
これに対して、対応するリールを所定の図柄数だけ移動（回転）させたとしても、上記当選した役抽選の結果に対応した図柄組合せの構成図柄を、有効ラインの位置に到達させることができないときは、その間の適宜定められた図柄が有効ラインの位置で停止表示されるようにリールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような状態を「取りこぼし」という。
【００５５】
一方、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段４２６は、いかなるタイミングでストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる。
【００５６】
さらに、リール停止制御手段４２６は、役抽選で複数の小役２または再遊技役が当選した場合、前述した操作順序判断手段４２４によって判断されたストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作順序に応じて、当選した複数の役のうち、予め定められた１つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる図柄組合せ（役）と、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作順序との対応について、図８を参照して説明する。
【００５７】
図８（ａ）は、役抽選で複数の小役２が同時に当選した（抽選結果番号「６」〜「８」のいずれかが導出された）場合の、操作順序とリール停止制御の対象となる役の種類との対応を示す図である。また、図８（ｂ）は、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選した（抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが導出された）場合の、操作順序とリール停止制御の対象となる役の種類との対応を示す図である。これらの図において「第１停止操作」とは、１回の遊技において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始してから最初にストップスイッチを操作することをいう。
【００５８】
図８（ａ）に示すように、役抽選で抽選結果番号「６」が導出された場合、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだったとすると（すなわち、結果として操作順序が左→中→右または左→右→中となる場合）、リール停止制御手段４２６は、その操作タイミングにおいて、小役２ａ〜２ｈのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた場合は、小役２ｉに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
【００５９】
ここで、図１に示した入賞ラインＬ１〜Ｌ４の態様、図２に示した図柄配列、および、リール停止制御手段４２６によるリール停止制御の制御範囲（５図柄分）の関係により、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、小役２ａ〜２ｈに各々対応する図柄組合せのうちいずれかは、有効ラインに沿って停止表示させることができる。これに対して、小役２ｉに対応する図柄組合せは、図６に示したように左リール４０Ｌにおいて「白７」図柄、中リール４０Ｃにおいて「ＢＡＲ２」図柄、右リール４０Ｒにおいて「赤７」図柄となっている（以下、この図柄組合せについては、白７−ＢＡＲ２−赤７と表記する。他の図柄組合せについても同様）。これらの図柄は、いずれも各リールにおいて１つずつしか配置されていないため、当該図柄が有効ラインの位置に停止し得るタイミングで各ストップスイッチを操作必要がある。言い換えると、これら図柄が有効ラインの位置に停止し得るタイミングで各ストップスイッチを操作しなかった場合は、取りこぼしが発生することになる。
【００６０】
同様に、役抽選で抽選結果番号「７」が導出された場合、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだったとすると（すなわち、結果として操作順序が中→左→右または中→右→左となる場合）、リール停止制御手段４２６は、その操作タイミングにおいて、小役２ａ〜２ｈのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた場合は、小役２ｊに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。この小役２ｊに対応する図柄組合せも、小役２ｉの図柄組合せと同様、取りこぼしが起こり得る図柄組合せ（赤７−ＢＡＲ２−白７）になっている。
【００６１】
さらに、役抽選で抽選結果番号「８」が導出された場合、第１停止操作が右ストップスイッチ３７Ｒだったとすると（すなわち、結果として操作順序が右→左→中または右→中→左となる場合）、リール停止制御手段４２６は、その操作タイミングにおいて、小役２ａ〜２ｈのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌに対して行われた場合は、小役２ｉに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われたとすると、小役２ｊに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
【００６２】
一方、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選した（抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが導出された）場合は、図８（ｂ）に示すようなリール停止制御が行われる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「１２」が導出された場合、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだったとすると、リール停止制御手段４２６は再遊技役ａに対応する図柄組合せ（プラム−プラム−プラム）が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた場合は、再遊技役ｂに対応する図柄組合せ（プラム−リング−プラム）が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
【００６３】
また、役抽選で抽選結果番号「１３」が導出された場合、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだったとすると、リール停止制御手段４２６は再遊技役ａに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた場合は、再遊技役ｂに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
【００６４】
さらに、役抽選で抽選結果番号「１４」が導出された場合、第１停止操作が右ストップスイッチ３７Ｒだったとすると、リール停止制御手段４２６は再遊技役ａに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われた場合は、再遊技役ｂに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
【００６５】
ここで、図２に示したように、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒにおける「プラム」図柄は、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、リール停止制御によって有効ラインの位置（上段Ｕまたは下段Ｌ）に停止させることができる配置になっている。また、中リール４０Ｃにおける「プラム」図柄および「リング」図柄も、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、リール停止制御によって有効ラインの位置（中段Ｍ）に停止させることができる配置になっている。したがって、抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが導出された場合は、再遊技役ａまたは再遊技役ｂのいずれかが必ず成立することになる。なお、抽選結果番号「１１」が導出された場合は、再遊技役ａが単独で当選したことになり、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、再遊技役ａを成立させるリール停止制御が行われる。
【００６６】
＜主制御回路におけるその他の手段の説明＞
図５に戻り、入賞判定手段４３０は、リール制御手段４２０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止制御されると、図６に示した各図柄組合せを参照して有効ラインの位置に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かの入賞判定を行う。また、入賞判定手段４３０は、入賞判定の結果、成立した役などに基づいて、前述した遊技状態（一般遊技，ＭＢ遊技１〜３）、および、ＲＴ状態（非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２）の移行について制御する。現在の遊技状態およびＲＴ状態を示す情報は、図３に示したＲＡＭ１１０に記憶されており、これら情報は状態が移行するごとに更新される。入賞判定手段４３０は、後述する入賞判定処理サブルーチン（図１６参照）に示される。
【００６７】
遊技状態は、一般遊技中にＭＢ役が成立すると、一般遊技から成立したＭＢ遊技の遊技状態へ移行する。そして、各ＭＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が各々予め定められた枚数になると、ＭＢ遊技の終了条件が成立して遊技状態がＭＢ遊技から一般遊技へ移行する。また、ＲＴ状態は、一般遊技中における遊技結果に応じて移行する。ここで、図９を参照して各ＲＴ状態間の移行条件について説明する。スロットマシン１０の電源投入直後、および、ＭＢ遊技１〜３の終了時は、遊技状態が一般遊技になるとともに、ＲＴ状態は非ＲＴとなる。
【００６８】
非ＲＴになっているときに、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」のいずれかが当選したが、いずれの小役２も入賞させることができなかった場合は、ＲＴ状態が非ＲＴからＲＴ１へ移行する。一方、非ＲＴにおいて、役抽選で抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが当選したときに、再遊技役ｂが成立した場合はＲＴ状態が非ＲＴからＲＴ２へ移行する。同様に、ＲＴ状態がＲＴ１になっているときに、役抽選で抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが当選し、その遊技の結果、再遊技役ｂが成立した場合はＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行する。そして、一旦ＲＴ２へ移行してしまうと、ＲＴ２のＲＴ状態で５００回の遊技が行われるまで他のＲＴ状態へ移行することはなく、５００回の遊技が行われると、非ＲＴのＲＴ状態へ移行する。なお、いずれのＲＴ状態においても、ＭＢ役１〜３ｂのいずれかが成立した場合は、成立したＭＢ役に対応するＭＢ遊技へ移行する。
【００６９】
ＲＴ状態が非ＲＴとＲＴ１とを比較すると、ＲＴ１のときは、役抽選における各ＭＢ役および小役の当選確率は非ＲＴと同じであるが、再遊技役の当選確率は上昇している。よって、非ＲＴに比べて少ないメダル枚数で多くの遊技を行うことができ、その分、役抽選の機会が増えるため、遊技者に有利な状態になっているといえる。また、非ＲＴとＲＴ２とを比較すると、非ＲＴでは小役２を取りこぼせば、ＲＴ１へ移行することができるが、ＲＴ２では非ＲＴを経由しなければＲＴ１へ移行することができず、かつ、５００回の遊技を行わなければ非ＲＴへ移行することができない。このため、ＲＴ２は非ＲＴに比べて有利者に不利な状態といえる。
【００７０】
役抽選確率変動手段４４０は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＲＴ状態情報を参照し、図７に示した役抽選テーブルのうち、現在のＲＴ状態に対応する役抽選テーブルを選択する。この役抽選確率変動手段４４０は、図１４に示す役抽選処理サブルーチンのステップＳ４２に示される。入賞処理手段４５０は、入賞判定手段４３０によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン１０の内部に設けられているホッパー（図示略）を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。この入賞処理手段４５０は、後述するメインルーチン（図１３参照）のステップＳ３８に示される。
【００７１】
≪副制御回路の説明≫
副制御回路２００は、主に演出制御手段５１０と、報知制御手段５２０とからなる。演出制御手段５１０は、演出データ記憶手段５１２および演出抽選手段５１４を有しており、主制御回路１００から送信される各種制御情報に基づいて、報知手段６００で実行する演出内容を決定する。演出データ記憶手段５１２は、画像表示装置７０に表示する画像（動画または静止画）データ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発する効果音または楽音データ、上部効果ランプ７２の点滅パターンを示すデータなどの各種データを記憶している。演出抽選手段５１４は、主制御回路１００から役抽選の結果に関する情報を受信すると、演出データ記憶手段５１２から乱数抽選に基づいて役抽選の結果に応じた各種データを選択する。そして、演出制御手段５１０は、演出抽選手段５１４によって選択された各種データに基づく演出を、演出手段６００に実行させる。演出手段６００に実行させる演出としては、例えば、役抽選手段４１０による役抽選で当選した役の種類を遊技者に示唆するようなものが考えられる。
【００７２】
報知制御手段５２０は、終了抽選手段５２１、当選確率設定手段５２２、終了条件選択手段５２３、終了条件記憶手段５２４、当選回数計数手段５２５、遊技媒体算出手段５２６、および、当選確率変動手段５２７を有している。そして、一般遊技中において遊技者に有利な遊技結果となる報知が行われることとなる特別一般遊技に関する制御を行う。ここで、特別一般遊技では、遊技者に有利な遊技結果となる報知として、以下の内容を報知する。
【００７３】
（１）ＲＴ状態がＲＴ１のときに、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」のいずれかが導出された場合に、小役２ａ〜２ｈのいずれかが入賞することになるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序（図８（ａ）参照）を、第１停止操作が行われる前に報知する。
（２）ＲＴ状態が非ＲＴまたはＲＴ１のときに、役抽選で抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかに当選したときに、再遊技役ａが成立することになるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序（図８（ｂ）参照）を、第１停止操作が行われる前に報知する。
【００７４】
上述した（１）の報知は、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した場合は、小役２ａ〜２ｈのいずれかが入賞し、取りこぼすことがないため、遊技者にとって有利な遊技結果となる報知といえる。また、（２）の報知は、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した場合は、再遊技役ｂが成立せず再遊技役ａが成立する。よって、遊技者にとって不利な状態であるＲＴ２への移行を回避することができるため（図９参照）、やはり遊技者にとって有利な遊技結果となる報知といえる。具体的な報知の態様としては、例えば、第１停止操作を行うべきストップスイッチの種類（右・中・左のいずれか）に対応した画像を画像表示装置７０に表示する、対応する音声をスピーカ６４Ｌおよび６４Ｒから出力する、または、対応する点滅パターンによって上部効果ランプ７２を点滅させる、ことなどが挙げられる。
【００７５】
上述した特別一般遊技が行われる期間をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）という。ＡＲＴへの移行は、役抽選でＭＢ役１、２、３ａ、３ｂのいずれかに当選したとき、または、遊技の結果、小役４が入賞したときに実行される移行抽選に当選したときに行われる。また、後述する終了抽選に当選した回数が所定回数になると、ＡＲＴが終了することになる。スロットマシン１０では、終了抽選に関わる種々の条件を変化させ、ＡＲＴの持続性に影響を与えることで、遊技に関する興趣の向上を図っている。
【００７６】
図５において、終了抽選手段５２１は、ＡＲＴ中において、役抽選手段４１０による役抽選の結果、抽選結果番号「１１」が導出される（再遊技役ａが単独で当選。図７参照）と、当選確率設定手段５２２によって設定された当選確率に基づいて終了抽選を行い、当該終了抽選に当選したか否かを決定する。この終了抽選手段５２１による制御処理は、後述するＡＲＴ報知制御サブルーチン（図１８参照）のステップＳ２３２，Ｓ２３４に示される。当選確率設定手段５２２は、予め定められている６通りの終了抽選の当選確率の中からいずれか１つを、後述する選択確率に基づく乱数抽選（以下、選択抽選という）によって選択する。そして、選択した当選確率を、終了抽選に用いる当選確率として設定する。この当選確率設定手段５２２による制御処理は、後述する演出画像制御サブルーチン（図２０参照）のステップＳ３１４，Ｓ３４０，Ｓ３３０に示される。
【００７７】
終了抽選の当選確率は、図１０に示すように、１／１，１／１５，１／２３，１／５３，１／１０７，１／２１３の６通りが設定されている。また、終了条件によって指定され得る選択確率は、図１０に示すように、選択確率Ａ〜Ｅの５通りがあり、このうち終了条件によって指定されるのは選択確率Ｂ〜Ｅのいずれかとなる。選択確率Ａに従って当選確率が選択される状態については後述する。選択確率Ａに基づいて当選確率を選択する場合は、必ず１／１の当選確率が選択されることになる。選択確率Ｂに基づいて当選確率を選択する場合は、９２％の確率で１／１５の当選確率を選択し、５％の確率で１／２３の当選確率を選択し、各々１％ずつの確率で、１／５３、１／１０７、１／２１３のいずれかを選択する。
【００７８】
選択確率Ｃに基づいて当選確率を選択する場合は、４０％の確率で１／１５の当選確率を選択し、５０％の確率で１／２３の当選確率を選択し、６％の確率で１／５３の当選確率を選択し、３％の確率で１／１０７の当選確率を選択し、１％の確率で１／２１３の当選確率を選択する。また、選択確率Ｄに基づいて当選確率を選択する場合は、４０％の確率で１／２３の当選確率を選択し、５０％の確率で１／５３の当選確率を選択し、６％の確率で１／１０７の当選確率を選択し、４％の確率で１／２１３の当選確率を選択する。さらに、選択確率Ｅに基づいて当選確率を選択する場合は、１／１０７および１／２１３の当選確率を、各々５０％ずつの確率で選択する。
【００７９】
終了条件選択手段５２３は、役抽選でＭＢ役１〜３ｂのいずれかに当選したとき、または、小役４が入賞すると、図１１に示す抽選テーブルに基づいてＡＲＴへ移行するか否かの抽選（以下、移行抽選という）を行う。図１１の抽選テーブルに示すように、ＡＲＴへ移行する確率は、役抽選で当選または遊技の結果入賞した役の種類と、そのときの遊技状態とによって異なっている。すなわち、役抽選でＭＢ役１〜３ｂのうち、ＭＢ役１が当選した時は、必ずＡＲＴへ移行することになるが、ＭＢ役２が当選した時は、５０％の確率でＡＲＴへ移行することになる。また、ＭＢ役３ａまたは３ｂが当選した場合、その時の遊技状態が一般遊技中だった場合は３０％の確率でＡＲＴへ移行し、ＡＲＴ中に当選した場合は、２０％の確率でＡＲＴへ移行することになる。なお、ＡＲＴ中に、ＡＲＴへの移行抽選に当選したときの処理については後に詳しく説明する。一方、小役４が入賞した場合は、遊技状態に関わらず、必ずＡＲＴへ移行することになる。
【００８０】
上述した移行抽選でＡＲＴへ移行することが決定されると、終了条件選択手段５２３は、終了条件記憶手段５２４に記憶されている複数種類の終了条件の中からいずれか１つを選択する。この終了条件記憶手段５２４は、図４に示したＲＡＭ２１０に相当する。ここで、図１２を参照して終了条件の内容について説明する。終了条件は、ＡＲＴが終了することとなる終了抽選の当選回数と、終了抽選に当選するまでの間における当選確率を設定する際に参照された選択確率を示す情報と、からなっている。図１２は、Ｎｏ．１から１４までの終了条件からなる終了条件群を示している。そして、１つの終了条件につき最大で３つの選択確率が定められており、この選択確率の数が当選回数を示している。また、「終了条件」欄の「１」欄、「２」欄、「３」欄に各々記載されている「Ｂ」から「Ｅ」のアルファベットは、図１０に示した選択確率Ｂ〜Ｅに対応している。ここで、以下では、「１」欄に記載された選択確率を第１の選択確率、「２」欄に記載された選択確率を第２の選択確率、「３」欄に記載された選択確率を第３の選択確率という。
【００８１】
上述した終了条件に基づいてＡＲＴを開始するときには、まず、図１０に示した当選確率選択テーブルに記載された各選択確率のうち、第１の選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択する。そして、以下、終了抽選に当選するごとに、第２，第３の選択確率に順次基づいて当選確率を選択する。なお、最後の選択確率に基づいて当選確率を選択した後に、終了抽選に当選したときは、Ｎｏ．１からＮｏ．１４のいずれの終了条件においても、必ず選択確率Ａに基づいて当選確率の選択を行う。図１０に示したように、選択確率Ａに基づいて当選確率の選択を行った場合は、１００％の確率で１／１の当選確率が選択される。そして、１／１の当選確率で終了抽選が行われて、当該終了抽選で当選したときに、ＡＲＴが終了することになる。
【００８２】
例えば、図１２に示すＮｏ．１の終了条件に基づいてＡＲＴを開始する場合は、まず、開始時に第１の選択確率（選択確率Ｂ）に基づいて終了抽選の当選確率が選択される。その後、終了抽選が行われるときは、ＡＲＴの開始時に選択された当選確率に従って終了抽選が行われる。そして、終了抽選で当選すると、次に選択確率Ａに基づいて当選確率が選択され、この状態で終了抽選に当選すると、ＡＲＴが終了する。
【００８３】
また、例えば終了条件Ｎｏ．１２が選択された場合、当選確率設定手段５２２は、ＡＲＴの開始時に第１の選択確率（選択確率Ｄ）に基づいて当選確率を選択し、この状態で終了抽選に最初に当選すると、次に第２の選択確率（選択確率Ｃ）に基づいて当選確率を選択する。そして、さらに終了抽選に当選すると、第３の選択確率（選択確率Ｂ）に基づいて当選確率を選択する。この状態で終了抽選に最後に当選したときは、当選確率設定手段５２２は選択確率Ａに基づいて当選確率を選択する。これにより、終了抽選の当選確率は１００％となり、この状態で役抽選で抽選結果番号「１１」が導出されると、必ず終了抽選に当選する。そして、この当選によって、報知制御手段５２０はＡＲＴを終了させる。
【００８４】
終了条件記憶手段５２４に記憶された終了条件群（図１２参照）は、Ｎｏ．１〜１４の終了条件からなっており、各終了条件には各種遊技状態に応じた選択率が定められている。そして、終了条件選択手段５２３は、図１１に示した抽選テーブルに基づいて移行抽選を行った結果、ＡＲＴへの移行が決定されると、そのときの遊技状態に応じた選択率に従って終了条件を選択する。図１２において、「一般遊技中」欄に示される選択率は、一般遊技中に役抽選でＭＢ役１〜３ｂのいずれかに当選するか、小役４に入賞した場合に参照される選択率を示している。「ＡＲＴ中Ａ」欄に示される選択率は、ＡＲＴ中に小役４に入賞した場合に参照される選択率を示している。「ＡＲＴ中Ｂ」欄に示される選択率は、ＡＲＴ中に役抽選でＭＢ役１〜３ｂのいずれかに当選した場合に参照される選択率を示している。「ＭＢ遊技中」欄に示される選択率は、ＭＢ遊技１〜３のいずれかを行っているときに、小役４に入賞した場合に参照される選択率を示している。
【００８５】
図１２に示す各選択率のうち、例えば「一般遊技中」欄に示される選択率の場合、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６の終了条件が選択されることはなく、Ｎｏ．７，１０，１２のいずれかの終了条件が選択される可能性が高いことを示している。また、Ｎｏ．９，１１，１３，１４の終了条件のように、終了抽選における当選確率の設定に当たり、低い当選確率が選択されることとなる選択確率Ｅ（図１０参照）を含む終了条件も、低い確率（１％）ながら選択され得る。
【００８６】
また、「第１天井」欄および「第２天井」欄に示される各選択率は、各々所定の条件を満たしたときに、移行抽選を行わずに、終了条件の選択が行われるときに参照されるものである。「第１天井」欄に示される選択率は、ＲＴ状態がＲＴ２の状態でＭＢ遊技が行われることなく５００回の遊技が行われたときに、参照されるものである。すなわち、非ＲＴまたはＲＴ１からＲＴ２へ移行後、５００回の遊技が行われると、非ＲＴへ移行することになる（図９参照）。このとき、移行抽選を行うことなく「第１天井」欄に示される選択率に基づいて終了条件が選択され、ＡＲＴへ移行する。
【００８７】
「第２天井」欄に示される選択率は、図１１に示した移行抽選テーブルに基づく移行抽選に当選しなかった回数が、連続して７回になったときに参照されるものである。これにより、移行抽選に７回連続して当選しなかった場合、「第２天井」欄に示される選択率に基づいて終了条件が選択され、ＡＲＴへ移行する。以上の終了条件選択手段５２３による制御処理は、後述する終了条件選択抽選処理サブルーチン（図１９参照）に示される。
【００８８】
図５に戻り、当選回数計数手段５２５は、終了抽選手段５２１による終了抽選に当選した回数を計数する。この当選回数計数手段５２５による制御処理は、後述する演出画像制御サブルーチン（図２０参照）のステップＳ３２６，Ｓ３２８に示される。遊技媒体算出手段５２６は、現在から過去１７５００回までの各遊技について、スロットマシン１０に投入されたメダルの枚数と、払い出されたメダルの枚数とを記憶する。そして、現在から過去４００回、６０００回、および、１７５００回の各遊技で、投入されたメダル枚数の合計値および払い出されたメダル枚数の合計値を、各々算出する。この遊技媒体算出手段５２６による制御処理は、後述するＡＲＴ報知制御サブルーチン（図１８参照）のステップＳ２０２、演出画像制御サブルーチン（図２０参照）のステップＳ２９２、および、当選確率調整処理サブルーチン（図２２参照）のステップＳ３８０，Ｓ３８６，Ｓ３９０に示される。
【００８９】
当選確率変動手段５２７は、当選確率設定手段５２２によって終了抽選の当選確率が設定されたときに、遊技媒体算出手段５２６によって算出された、現在から所定遊技回数（４００回、６０００回、１７５００回）過去に払い出されたメダル枚数の合計値を、投入されたメダル枚数の合計値で除した値を算出する。そして、この値が所定値を超えていたときは、当選確率設定手段５２２によって設定された当選確率を上昇させる。この当選確率変動手段５２７による制御処理は、後述する当選確率調整処理サブルーチン（図２２参照）のステップＳ３８２，Ｓ３８４，Ｓ３８８，Ｓ３９２に示される。
【００９０】
以上の各種手段を有する報知制御手段５２０は、ＡＲＴ中において、終了条件選択手段５２３が選択した終了条件によって指示される終了抽選の当選回数と、現在までに終了抽選に当選した回数と、現在行われているＡＲＴ中における終了抽選の当選確率を、当選確率設定手段５２２が設定する際に用いた選択確率とを、画像表示装置７０に表示する。
【００９１】
［制御処理の説明］
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図１３は、主制御回路１００で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図１４から図１７は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図１４は、図５に示した役抽選手段４１０による役抽選と、役抽選確率変動手段４４０による役抽選テーブルの切替制御とを行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図１５は、リール制御手段４２０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図１６は、入賞判定手段４３０により、成立した役の有無、および、成立した役の種類を判定し、成立した役に応じた特典を遊技者に与えるために行う賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図１７は、図１６の入賞判定処理サブルーチンの一部をなす、役当選時処理サブルーチンのフローチャートである。また、図１８〜図２２は、副制御回路２００において、主制御回路１００から受信した制御情報に基づいて、ＡＲＴに関する各種制御の処理を示すフローチャートである。
【００９２】
［主制御回路における制御処理の説明］
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路１００のＣＰＵ１０６によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図１３のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
【００９３】
スロットマシン１０の電源を投入すると、ＣＰＵ１０６は、所定のセルフチェックを行い、ＲＡＭ１１０に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する（ステップＳ１０）。次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１２）。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図１７に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ１４６でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ベットスイッチ３４または３５が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。ベット操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する（ステップＳ１６）。
【００９４】
ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数（以下、投入枚数という）の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない（ＮＯ）と判断し、再びステップＳ１４へ戻る。これに対して、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップＳ１６において、クレジットされたメダルが有る（ＹＥＳ）と判断する。この場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する（ステップＳ１８）。そして、ＣＰＵ１０６は、投入枚数の値を、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図１に示したベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃの点灯状態を更新する（ステップＳ２０）。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値が規定数（３枚）になったか否かを判断し（ステップＳ２２）、規定数に達していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ１４へ戻り、達した（ＹＥＳ）と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２８）。
【００９５】
一方、ステップＳ１４で、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ２４）。すなわち、メダル投入口３２の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断して、ステップＳ２０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に「１」を加算する。そして、ステップＳ２２へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップＳ２４で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった（ＮＯ）と判断してステップＳ１４へ戻る。
【００９６】
なお、前述したステップＳ１２において、再遊技成立フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、再遊技成立フラグをオフ（ステップＳ１３）にした後、ステップＳ２８へ進み、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、または、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。
【００９７】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３６からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２８）。リール回転開始信号を受信していないことから、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と判断した場合は、再度ステップＳ２８の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、ＣＰＵ１０６はステップＳ２８の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口３２からメダルが投入された場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０６がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断すると、図１４に示す役抽選処理サブルーチンを実行する（ステップＳ３０）。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。
【００９８】
次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ３０の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する（ステップＳ３２）。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図１５のフローチャートを用いて後述する。ステップＳ３２のリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、次にＣＰＵ１０６は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ３４）。このサブルーチンの詳細については、図１６〜図１７のフローチャートを用いて後述する。
【００９９】
そして、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ３０で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理（ステップＳ３８）を行う。この払い出し処理は、実際にメダルをメダル払出口６０から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了し、ＣＰＵ１０６は再びステップＳ１２の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。
【０１００】
＜役抽選処理サブルーチンの説明＞
次に、メインルーチンのステップＳ３０で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図１４に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０１】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。現在の遊技状態が一般遊技である（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態を参照して、現在のＲＴ状態に対応する役抽選テーブルを読み出す（ステップＳ４２）。すなわち、現在のＲＴ状態が非ＲＴまたはＲＴ２であれば、図７（ａ）に示した役抽選テーブル（前述したように、厳密には再遊技役の当選確率が僅かに異なる別々の役抽選テーブル）を読み出し、ＲＴ１であれば、図７（ｂ）に示した役抽選テーブルを読み出す。
【０１０２】
次にＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２で発生した乱数を取得し、ステップＳ４２で読み出した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う（ステップＳ４４）。すなわち、取得した乱数と、役抽選テーブルの各抽選結果番号に対応する当選数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる当選数値範囲に対応した抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップＳ４４の処理は、図５に示した乱数抽出手段４１２および乱数判定手段４１４に相当する。また、ステップＳ４２の処理によって、現在のＲＴ状態に応じてＲＯＭ１０８から読み出した、役抽選テーブルに基づいて役抽選が行われ、各ＲＴ状態に応じて役抽選における再遊技役の当選確率が変動することから、ステップＳ４２の処理は、図５に示した役抽選確率変動手段４４０に相当するといえる。
【０１０３】
ＣＰＵ１０６は、導出された抽選結果番号に対応する役を、役抽選で当選した役（以下、単に当選役という）とみなし、ＲＡＭ１１０に予め設定されている各役（図６参照）に対応する当選フラグのうち、当選役とみなされた役に対応する当選フラグをオンにする（ステップＳ４６）。ここで、役抽選テーブルにおいて、複数の役が対応付けられた抽選結果番号（「６」〜「８」、「１２」〜「１４」）が導出された場合、それら複数の役に対応するすべての当選フラグをオンにする。また、詳しくは後述するが、各当選フラグのオン／オフ状態は、図１５に示すリール変動、停止サブルーチンの処理によって、リール停止制御を行う際に参照される。
【０１０４】
次にＣＰＵ１０６は、小役２が同時に当選したか否かを判断する（ステップＳ４８）。そして、複数の小役２が同時当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、抽選結果番号（「６」〜「８」のいずれか）に対応するリール停止制御情報（図８（ａ）参照）を、ＲＯＭ１０８から読み出してＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５０）。これに対して、ステップＳ４８で複数の小役２が同時当選しなかった（ＮＯ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、複数の再遊技役が同時に当選したか否かを判断する（ステップＳ５２）。そして、複数の再遊技役が同時当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、抽選結果番号（「１２」〜「１４」のいずれか）に対応するリール停止制御情報（図８（ｂ）参照）を、ＲＯＭ１０８から読み出してＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５４）。
【０１０５】
ＣＰＵ１０６は、ステップＳ５０もしくはＳ５４の処理を終えると、または、複数の小役２もしくは再遊技役に同時当選しなかった（ステップＳ５２，ＮＯ）と判断した場合は直ちに、導出された抽選結果番号と、制御対象図柄データとを、ＲＯＭ１０８から読み出してＲＡＭ１１０の所定記憶領域に記憶する（ステップＳ５６）。制御対象図柄データは、次に説明するリール変動、停止サブルーチンの処理において、リール停止制御を行う際に、有効ラインの位置に停止表示させるべき図柄を示すデータである。言い換えると、制御対象図柄データは、導出された抽選結果番号に対応する役の図柄組合せ（図６参照）の内容を示すデータであるともいえる。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ１０６は、少なくとも現在の遊技状態およびＲＴ状態、メダルの投入枚数（再遊技のときは「０」となる）、並びに、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ５８）。そして、役抽選処理サブルーチンを終了して、図１３に示したメインルーチンのステップＳ３２の処理へ進む。
【０１０７】
なお、ステップＳ４０の判断処理において、現在の遊技状態が一般遊技ではない、すなわち、ＭＢ遊技１〜３のいずれかである（ＮＯ）と判断した場合は、ＲＡＭ１１０内の当選フラグのうち、小役５を含む全ての小役に対応する当選フラグをオンにする（ステップＳ６０）。その後、ステップＳ５８へ進み、役抽選情報を副制御回路２００へ送信し、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１０８】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
図１３に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ３０）が終了すると、次にＣＰＵ１０６は、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ３２）の処理を行う。以下、図１５に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
【０１０９】
まず、ＣＰＵ１０６は、図１４のステップＳ５６で記憶した抽選結果番号および制御対象図柄データをＲＡＭ１１０から読み出す（ステップＳ７０）。そして、前回の遊技でリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始してから、予め定められた最短時間（たとえば４．１秒間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ７２）。もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判断したときには、このステップＳ７２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始が行われないようになっている。これより、一定時間内に行われる遊技によって消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、リール回転開始信号を図３に示したモータ駆動回路１１４へ送信する（ステップＳ７４）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４は、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの駆動を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ１０６は、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ７６）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判断したときには、このステップＳ７６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行われないようになっている。ＣＰＵ１０６が、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断した場合、次に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒから、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７８）。このリール停止信号は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。また、ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、左ストップスイッチ３７Ｌからリール停止信号が発信された場合には、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行われる。同様に、中ストップスイッチ３７Ｃからリール停止信号が発信された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行われ、右ストップスイッチ３７Ｒからリール停止信号が発信された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行われる。
【０１１１】
ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８０）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ７０でＲＡＭ１１０から読み出した各種情報に基づいて、図柄組合せ制御を行う（ステップＳ８２）。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したときに表示窓２２に表示されていた図柄の位置から、最大４図柄分、リールが回動するまで停止位置をずらすことが可能である。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグをチェックし、オンになっている当選フラグに対応した役の図柄組合せが、１つの有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う。
【０１１２】
ここで、現在の遊技状態がＭＢ遊技１〜３のいずれかであった場合、ＣＰＵ１０６は、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては、４図柄分の範囲内でリールの停止制御を行うが、左リール４０Ｌについては、最大で２図柄分の範囲内でリールの停止位置を行う。また、一般遊技中において、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」および「１２」〜「１４」のいずれかが導出された場合は、図８に示したように、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて成立させる役が異なる。すなわち、有効ラインに沿って停止表示させるべく、リール停止制御の対象となる図柄組合せが、操作順序に応じて異なってくる。
【０１１３】
次にＣＰＵ１０６は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する（ステップＳ８４）。すべてのリールが停止していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ７８へ戻り、再びリール停止信号に応じた図柄組合せ制御を行う。なお、ステップＳ７８において、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、直接ステップＳ８４へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップＳ７８〜Ｓ８４の処理を繰り返し行い、ステップＳ８４で、ＣＰＵ１０６がすべてのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断すると、リール変動、停止処理を終了して、図１３に示したメインルーチンのステップＳ３４へ進む。
【０１１４】
＜入賞判定処理サブルーチンの説明＞
図１３のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ３２）が終了すると、次に、ＣＰＵ１０６は、入賞判定処理サブルーチン（ステップＳ３４）を行う。以下、図１６に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
【０１１５】
まず、ＣＰＵ１０６は、表示窓２２に停止表示された９つの図柄の種類を識別し、有効ラインＬ１〜Ｌ４の各々に沿って停止表示された図柄組合せを認識する（ステップＳ９０）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１〜Ｌ４の各々に沿って停止表示された図柄組合せのうち、何らかの小役に対応する図柄組合せがあるか否かを判断する（ステップＳ９４）。何らかの小役に対応する図柄組合せがある（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、その小役が入賞したものとして、メダルを払い出すための準備を行う。
【０１１６】
すなわち、図６に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、ＲＡＭ１１０に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する（ステップＳ９６）。これにより、図１３に示したメインルーチンにのステップＳ３８において、更新された払出枚数カウントの値が読み込まれ、その値と同数のメダルが払い出されるまで、スロットマシン１０内のホッパーが駆動される。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された払出総数カウントの値に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値を加算する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ９８の処理によって更新された払出総数カウントの値に基づいて、現在行っているＭＢ遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する（ステップＳ１００〜Ｓ１０８）。
【０１１７】
まず、ＣＰＵ１０６はステップＳ１００へ進み、現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技1であるか否かを判断する。現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技1であった（ＹＥＳ）ときは、払出総数カウントの値が２８０を超えているか否かを判断する（ステップＳ１０２）。そして、払出総数カウントの値が２８０を超えていた（ＹＥＳ）ときは、ＭＢ遊技１の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない（ＮＯ）と判断する。また、ステップＳ１００において、現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技１でなかった（ＮＯ）と判断した場合は、次にＣＰＵ１０６は、現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技２であるか否かを判断する（ステップＳ１０４）。現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技２であった（ＹＥＳ）ときは、払出総数カウントの値が１４０を超えているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。そして、払出総数カウントの値が１４０を超えていた（ＹＥＳ）ときは、ＭＢ遊技２の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない（ＮＯ）と判断する。さらに、ステップＳ１０４の判断処理において、現在のＭＢ遊技がＭＢ遊技２ではない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、現在のＭＢ遊技はＭＢ遊技３であるとみなし、払出総数カウントの値が４０を超えているか否かを判断する（ステップＳ１０８）。そして、払出総数カウントの値が４０を超えていた（ＹＥＳ）ときは、ＭＢ遊技３の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない（ＮＯ）と判断する。
【０１１８】
以上のステップＳ１００〜Ｓ１０８の処理を行うことにより、ＣＰＵ１０６が、現在のＭＢ遊技の終了条件を満たした（ステップＳ１０２，Ｓ１０６，Ｓ１０８→ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を、「一般遊技」に更新する（ステップＳ１１０）。さらに、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」に更新する（ステップＳ１１２）。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグを全てオフにして（ステップＳ１１４）、成立した役の有無、成立した役の種類および払い出されるメダル枚数の情報を含んだ遊技結果情報を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１１６）。そして、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図１３のメインルーチンにおけるステップＳ３８の払い出し処理を行う。
【０１１９】
これに対して、ＣＰＵ１０６が、現在のＭＢ遊技の終了条件を満たしていない（ステップＳ１０２，Ｓ１０６，Ｓ１０８→ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ１１０およびＳ１１２の処理は行わずにステップＳ１１４へ進み、各役の当選フラグを全てオフにする。そして、ステップＳ１１６へ進み、上述した遊技結果情報を副制御回路２００へ送信する。さらに、ＭＢ遊技中において（ステップＳ９２，ＹＥＳ）、小役が入賞しなかった場合（ステップＳ９４，ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を「０」にする（ステップＳ１１８）。そして、ステップＳ１１６へ進み、遊技結果情報を副制御回路２００へ送信した後、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図１３のメインルーチンにおけるステップＳ３８の払い出し処理を行う。
【０１２０】
さて、ステップＳ９２において、現在の遊技状態がＭＢ遊技中でない（ＮＯ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態が一般遊技であるとみなして、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグを参照し、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。当選役があった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、次に図１７を参照して説明する役当選時処理サブルーチンを実行する（ステップＳ１２２）。そして、役当選時処理サブルーチンの処理を終えると、ステップＳ１１６へ進み、遊技結果情報を遊技結果情報を副制御回路２００へ送信する。これに対して、ステップＳ１２０で当選役がないと判断すると、直ちにステップＳ１１６へ進み、遊技結果情報を遊技結果情報を副制御回路２００へ送信する。そして、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図１３のメインルーチンにおけるステップＳ３８の払い出し処理を行う。
【０１２１】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１２２で実行される役当選時処理サブルーチンの内容について、図１７に示すフローチャートを用いて説明する。まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている図６に示した配当情報を参照し、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、ＭＢ役１の図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）があるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。ＭＢ役１の図柄組合せがあったとき（ＹＥＳ）は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を「ＭＢ遊技１」に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１２２】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ１０６が、ＭＢ役１の図柄組合せがない（ＮＯ）と判断したときは、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、ＭＢ役２の図柄組合せ（白７−白７−白７）があるか否かを判断する（ステップＳ１３４）。ＭＢ役２の図柄組合せがあったとき（ＹＥＳ）は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を「ＭＢ遊技２」に更新する（ステップＳ１３６）。また、ステップＳ１３４において、ＣＰＵ１０６が、ＭＢ役２の図柄組合せがない（ＮＯ）と判断したときは、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、ＭＢ役３ａまたはＭＢ役３ｂの図柄組合せ（赤７−赤７−白７または白７−白７−赤７）があるか否かを判断する（ステップＳ１３８）。ＭＢ役３ａまたはＭＢ役３ｂの図柄組合せがあったとき（ＹＥＳ）は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を「ＭＢ遊技３」に更新する（ステップＳ１４０）。
【０１２３】
ステップＳ１３２，Ｓ１３６，Ｓ１４０の処理により、現在の遊技状態を、各々成立したＭＢ役に対応するＭＢ遊技に更新すると、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントおよび払出総数カウントの値を、共に「０」にする（ステップＳ１４２）。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されているすべての当選フラグをオフにして（ステップＳ１４４）、図１７に示す役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１２４】
各種ＭＢ役以外の役が当選していた場合（ステップＳ１３８，ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、再遊技役ａまたは再遊技役ｂの図柄組合せ（プラム−プラム−プラムまたはプラム−リング−プラム）があるか否かを判断する（ステップＳ１４６）。再遊技役ａまたは再遊技役ｂの図柄組合せがあった（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技役成立フラグをオンにする（ステップＳ１４８）。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を「０」にして（ステップＳ１５０）、現在のＲＴ状態をＲＡＭ１１０から読み取る（ステップＳ１５２）。
【０１２５】
また、ステップＳ１４６において、ＣＰＵ１０６が再遊技役ａまたは再遊技役ｂの図柄組合せはなかった（ＮＯ）と判断すると、次に、小役１〜小役５のいずれかに対応する図柄組合せがあるか否かを判断する（ステップＳ１５４）。ＣＰＵ１０６が、小役１〜小役５のいずれの小役にも対応する図柄組合せがなかった（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ１５０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を「０」にする。この場合、当選役が存在し（図１６のステップＳ１１８，ＹＥＳ）、取りこぼしが起こり得ない再遊技役ａまたは再遊技役ｂが成立しておらず（ステップＳ１４６，ＮＯ）、かつ、いずれの小役にも入賞していないことから、いずれかの小役またはＭＢ役を取りこぼしたことになる。
【０１２６】
これに対して、ステップＳ１５４で、小役１〜小役５のいずれかに対応する図柄組合せがあった（ＹＥＳ）ときは、図６に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する（ステップＳ１５６）。そして、ステップＳ１５０またはＳ１５６の処理を終えると、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１５２へ進み、ＲＡＭ１１０から現在のＲＴ状態を読み取る。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１５８〜Ｓ１７６の処理により、ＲＴ状態の移行制御を行う。まず、ＣＰＵ１０６は、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」であるか否かを判断する（ステップＳ１５８）。「非ＲＴ」であった（ＹＥＳ）場合、ＣＰＵ１０６は、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」のいずれかが導出されていたにも関わらず、小役２ａ〜２ｊのいずれも入賞しなかったか否かを判断する（ステップＳ１６０）。いずれの小役２も入賞していなかったとき（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態を「ＲＴ１」にする（ステップＳ１６２）。
【０１２８】
これに対して、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」のいずれも導出されていない、または、導出されたが小役２ａ〜２ｊのいずれかが入賞した場合は、ステップＳ１６０の判断結果がＮＯとなる。この場合、ＣＰＵ１０６は、再遊技役ｂが成立したか否かを判断する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ１０６は、再遊技役ｂが成立していた場合（ＹＥＳ）、現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」から「ＲＴ２」へ更新する（ステップＳ１６６）。これに対して、再遊技役ｂが成立していなかった場合（ＮＯ）は、現在のＲＴ状態として「非ＲＴ」を維持する。
【０１２９】
ステップＳ１５８で、ＣＰＵ１０６が現在のＲＴ状態は「非ＲＴ」でない（ＮＯ）と判断すると、次に、現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」であるか否かを判断する（ステップＳ）。現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」だった（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１６４へ進み、再遊技役ｂが成立したか否かを判断する。そして、再遊技役ｂが成立していた場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１６６へ進み、現在のＲＴ状態を「ＲＴ１」から「ＲＴ２」へ更新する。これに対して、再遊技役ｂが成立していなかった場合（ＮＯ）は、現在のＲＴ状態として「ＲＴ１」を維持する。
【０１３０】
ステップＳ１６８で、ＣＰＵ１０６が現在のＲＴ状態は「ＲＴ２」でない（ＮＯ）と判断すると、現在のＲＴ状態を「ＲＴ２」とみなし、変数ＲＴの値に「１」を加算する（ステップＳ１７０）。変数ＲＴは、ＲＴ状態が「ＲＴ２」のときに行われた遊技の回数を計数するための変数であり、その値はＲＡＭ１１０に記憶されている。そして、ＣＰＵ１０６は、変数ＲＴの値が５００を超えたか否かを判断する（ステップＳ１７２）。そして、変数ＲＴの値が５００を超えると（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、現在のＲＴ状態を「ＲＴ２」から「非ＲＴ」に更新し（ステップＳ１７４）、変数ＲＴの値を「０」にする（ステップＳ１７６）。また、変数ＲＴの値が５００を超えていなければ（ステップＳ１７２，ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、現在のＲＴ状態を「ＲＴ２」のまま維持する。
【０１３１】
ステップＳ１５８〜Ｓ１７６の処理によってＲＴ状態の移行制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグのうち、オンになっている小役または再遊技役の当選フラグをオフにする（ステップＳ１７８）。ここで、ＣＰＵ１０６は、ＭＢ役１〜３ｂのいずれかの当選フラグがオンになっていたときは、そのＭＢ役の当選フラグの状態をオンのまま維持する。すなわち、小役および再遊技役の当選フラグは、１回の遊技が終了するとオフにされるが、ＭＢ役の当選フラグは、そのＭＢ役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、役抽選で当選したＭＢ役に対応する当選フラグのオン状態が維持されているときの状態を、ボーナスフラグの持越し中という。
【０１３２】
そして、前述したように、図１５に示したリール変動、停止サブルーチンのステップＳ８２で行われる図柄組合せ制御では、当選フラグがオンになっている役に対応する図柄組合せが、リール停止制御の対象になっている。よって、ボーナスフラグの持越し中は、遊技者が、持ち越されている当選フラグに対応するＭＢ役を成立させることができる状態になっている。
【０１３３】
ステップＳ１７８の処理を終えると、ＣＰＵ１０６は、図１７の役当選時処理サブルーチンを終了し、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１１６の処理を行う。
【０１３４】
以上の処理を行うことにより、主制御回路１００は、スロットマシンとしての遊技の制御を行っている。また、主制御回路１００は、１回の遊技の中で、役抽選情報（図１４，ステップＳ６０）、停止操作情報（図１５，ステップＳ８０）、遊技結果情報（図１６，ステップＳ１１６）の順で、各情報を副制御回路２００に対して送信する。
【０１３５】
［副制御回路における制御処理の説明］
次に、副制御回路２００のＣＰＵ２０６（図４参照）によって行われる、ＡＲＴに関する制御、および、ＡＲＴ中に行われる演出制御の内容について、図１８〜図２２に示すフローチャートを参照して説明する。図１８は、ＡＲＴ中に、遊技者に有利な遊技結果となる報知を行うＡＲＴ報知制御サブルーチンのフローチャートである。図１９は、ＡＲＴの終了条件を選択する終了条件選択抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図２０は、ＡＲＴ中に実行する画像演出を制御する演出画像制御サブルーチンのフローチャートである。図２１は、ＡＲＴ中にＭＢ遊技１〜３のいずれかに移行したときに、ＡＲＴ中における画像演出を中断させるＡＲＴ演出中断処理サブルーチンのフローチャートである。図２２は、ＡＲＴの終了条件の成立要素である終了抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理サブルーチンのフローチャートである。
【０１３６】
＜ＡＲＴ報知制御サブルーチンの説明＞
図１８において、まず、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から役抽選情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。役抽選情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、役抽選情報を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合は、受信した役抽選情報に含まれている今回の遊技で投入されたメダル枚数の情報に基づいて、ＲＡＭ２１０に記憶されている投入枚数履歴を更新する（ステップＳ２０２）。投入枚数履歴は、現在の遊技から過去１７５００回までの各遊技において、スロットマシン１０に投入されたメダルの枚数を記録するものである。投入枚数履歴の更新は、最も古い投入枚数の記録を消去し、最新の投入枚数を新たに記録することによって行われる。
【０１３７】
次にＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報に含まれている現在の遊技状態を示す情報に基づいて、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。ＣＰＵ２０６が、現在の遊技状態は一般遊技である（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報に含まれている抽選結果番号の情報に基づいて、役抽選でＭＢ役１〜３ｂのいずれかに当選したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ＭＢ役１〜３ｂのいずれかに当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴの開始条件が満たされたとして、図１９に示す終了条件選択抽選処理を行う（ステップＳ２０８）。そして、終了条件選択抽選処理が終了すると、ＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報に含まれている現在のＲＴ状態を示す情報に基づいて、現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」であるか否かを判断する（ステップＳ２１０）。
【０１３８】
現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている変数ＲＴ２の値に「１」を加算し（ステップＳ２１２）、「ＲＴ２」でない（ＮＯ）と判断したときは、変数ＲＴ２の値を「０」にする（ステップＳ２１４）。この変数ＲＴ２は、ＲＴ状態が「ＲＴ２」になっているときに行われた遊技回数を計数するための変数であり、その値はＲＡＭ２１０に記憶されている。
【０１３９】
ステップＳ２０８で中断フラグをオンにするか、または、ステップＳ２１２もしくはＳ２１４で変数ＲＴ２の値を更新すると、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ２１６）。ＡＲＴフラグがオフになっていた（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、ＡＲＴフラグがオンになっていた（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、次にＲＡＭ２１０に記憶されている中断フラグの状態がオフになっているか否かを判断する（ステップＳ２１８）。この中断フラグは、ＡＲＴ中にＭＢ遊技１〜３のいずれかへ移行した場合にオンになるフラグであり、ＭＢ遊技が終了するとオフになってＡＲＴが継続することになる。この中断フラグのオン／オフ制御は、後述するＡＲＴ演出中断処理によって行われる。中断フラグがオンになっていた（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、中断フラグがオフになっていた（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、遊技者に有利な遊技結果となる報知を行うための処理行う。
【０１４０】
すなわち、まずＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報に含まれている抽選結果番号の情報に基づいて、役抽選で抽選結果番号「１２」〜「１４」（複数の再遊技役の同時当選）のいずれかが導出されたか否かを判断する（ステップＳ２２０）。抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれかが導出された（ＹＥＳ）と判断したときは、次にＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報に基づいて現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」であるか否かを判断する（ステップＳ２２２）。現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」ではない、すなわち「非ＲＴ」または「ＲＴ１」である（ＮＯ）と判断したときは、導出された抽選結果番号において、再遊技役ａが成立することとなる第１停止操作のストップスイッチを報知する（ステップＳ２２４）。
【０１４１】
すなわち、図８（ｂ）に示すように、抽選結果番号「１２」が導出された場合は、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すべきであることを報知する。また、抽選結果番号「１３」が導出された場合は中ストップスイッチ３７Ｃを、抽選結果番号「１４」が導出された場合は右ストップスイッチ３７Ｒを、各々第１停止操作すべきであることを報知する。これにより、遊技者が報知されたストップスイッチを、遊技が開始してから最初に操作すると再遊技役ａが成立することになり、現在のＲＴ状態から「ＲＴ２」への移行を回避することができる。
【０１４２】
ステップＳ２２４の処理による報知を行うと、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにして（ステップＳ２２６）、報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。なお、防御フラグおよび被弾フラグについては、詳しくは後述するが、ＣＰＵ２０６は、これらのフラグの状態に基づいて画像による演出の制御を行っている。また、ステップＳ２２２において、ＣＰＵ２０６が、現在のＲＴ状態は「ＲＴ２」である（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ２２４の処理を行わずに、ステップＳ２２６の処理へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ２２０において、ＣＰＵ２０６が、役抽選で抽選結果番号「１２」〜「１４」のいずれも導出されなかった（ＮＯ）と判断すると、次にＣＰＵ２０６は、抽選結果番号「６」〜「８」のいずれかが導出されたか否かを判断する（ステップＳ２２８）。抽選結果番号「６」〜「８」（複数の小役２の同時当選）のいずれかが導出された（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２４へ進み、小役２ａ〜２ｈのいずれが成立することとなる第１停止操作のストップスイッチを報知する。すなわち、図８（ａ）に示すように、抽選結果番号「６」が導出された場合は、左ストップスイッチ３７Ｌを、抽選結果番号「７」が導出された場合は中ストップスイッチ３７Ｃを、抽選結果番号「８」が導出された場合は右ストップスイッチ３７Ｒを、各々第１停止操作すべきであることを報知する。そして、ＣＰＵ２０６はステップＳ２２６へ進み、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにした後、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ２２８において、ＣＰＵ２０６が、役抽選で抽選結果番号「６」〜「８」のいずれも導出されなかった（ＮＯ）と判断すると、次にＣＰＵ２０６は、抽選結果番号「１１」（再遊技役ａの単独当選）が導出されたか否かを判断する（ステップＳ２３０）。抽選結果番号「１１」が導出されなかった（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２６へ進み、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにする。そして、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。
【０１４５】
一方、ステップＳ２３０でＣＰＵ２０６が、役抽選で抽選結果番号「１１」が導出された（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ２０６は終了抽選を行う（ステップＳ２３２）。この終了抽選は、当選／非当選のいずれかを決定するものであり、当選となる確率（当選確率）は、後述する図２０の演出画像制御サブルーチンにおいて決定される。この終了抽選の結果、当選した否かを判断し（ステップＳ２３４）、当選しなかった（ＮＯ）と判断すると、ＣＰＵ２０６は、終了抽選が行われたことおよび終了抽選の結果を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を行う（ステップＳ２３８）。この報知抽選において、報知することが決定される確率は、終了抽選が行われる確率（すなわち抽選結果番号「１１」が導出される確率）と、終了抽選の当選確率とを勘案し、遊技者に対して終了抽選の結果を報知する際に、当選したことを示す報知と、当選しなかったことを示す報知とが、バランスよく行われるように適宜定めておくとよい。
【０１４６】
ＣＰＵ２０６は、上述した報知抽選の結果、報知することが決定されたか否かを判断し（ステップＳ２３８）、報知することが決定された（ＹＥＳ）場合は、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグの状態をオンにし、被弾フラグの状態をオフにする（ステップＳ２４０）。そして、ＣＰＵ２０６は、画像表示装置７０に終了抽選が行われたことを示す画像を表示して（ステップＳ２４２）、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了する。ここで、詳しくは後述するが、ＡＲＴ中は、２つのキャラクタ画像が対戦する演出が行われており、報知抽選によって終了抽選が行われたこと報知すると決定された場合、そのことを示す画像として、敵方キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を行う画像（後述する図２４参照）を表示する。
【０１４７】
これに対して、ステップＳ２３８で、終了抽選の実行を報知しないことが決定された（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２６へ進み、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにする。そして、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。なお、ＣＰＵ２０６が、ステップＳ２３４において終了抽選に当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグの状態をオフにし、被弾フラグの状態をオンにする（ステップＳ２４４）。そして、ステップＳ２４２へ進み、画像表示装置７０に終了抽選が行われたことを示す画像を表示した後、ＡＲＴ報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。
【０１４８】
＜終了条件選択抽選処理サブルーチンの説明＞
次に、図１８に示したＡＲＴ報知制御サブルーチンのステップＳ２０８で実行される終了条件選択抽選処理の内容について、図１９に示す終了条件選択抽選処理サブルーチンのフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
ＣＰＵ２０６は、図１２に示したＮｏ．１〜Ｎｏ．１４の終了条件の中からどの終了条件を選択するのかを、乱数に基づく抽選によって決定するが、この抽選（以下、終了条件選択抽選という）で参照する各終了条件の選択確率を決定する。すなわち、図１２の表に示される「一般遊技中」欄、「ＡＲＴ中Ａ」欄、「ＡＲＴ中Ｂ」欄、「ＭＢ遊技中」欄、「第１天井」欄、および、「第２天井」欄に記載された各選択確率のうち、いずれを用いて終了条件選択抽選を行うかを決定する。以下、図１２に示す表の各欄ごとに記載された選択確率群を、終了条件選択テーブルという。
【０１５０】
まず、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている、前述した変数ＲＴ２の値が５００を超えているか否かを判断する（ステップＳ２６０）。変数ＲＴ２の値が「５００」を超えていた（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ２０６は、第１天井に達したとみなして、図１２の表の「第１天井」欄に示された終了条件選択テーブルを終了条件の選択抽選で用いることを決定する（ステップＳ２６０）。ステップＳ２６０で、変数ＲＴ２の値が「５００」を超えていない（ＮＯ）と判断すると、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている変数ＣＮＴの値が「６」を超えているか否かを判断する（ステップＳ２６４）。ここで、変数ＣＮＴの値は、後述する移行抽選において、ＡＲＴを開始しないという抽選結果が連続して何回得られたのかを示している。変数ＣＮＴの値が「６」を超えていた（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ２０６は、第２天井に達したとみなして、変数ＣＮＴの値を「０」にして（ステップＳ２６６）、図１２の表の「第２天井」欄に示された終了条件選択テーブルを、終了条件選択抽選で用いることを決定する（ステップＳ２６８）。
【０１５１】
ステップＳ２６４で、ＣＰＵ２０６が、変数ＣＮＴの値が「６」を超えていない（ＮＯ）と判断すると、次に図１１に示した抽選テーブルを参照し、ＡＲＴを開始するか否かを決定する移行抽選を行う（ステップＳ２７０）。すなわち、図１１の抽選テーブルにおいて、移行抽選の契機となった役（ＭＢ役１〜３ａ、小役４のいずれか）の種類と、現在の遊技状態（一般遊技中、ＡＲＴ中、ＭＢ遊技）に応じて定まる確率に従って、ＡＲＴの開始が決定される。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ２０６は、移行抽選の結果、ＡＲＴを開始することが決定された（すなわち、移行抽選に当選した）か否かを判断する（ステップＳ２７２）。移行抽選に当選しなかった（ＮＯ）場合は、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている変数ＣＮＴの値に「１」を加算して（ステップＳ２７４）、終了条件選択抽選処理サブルーチンを終了する。これに対して、移行抽選に当選した（ＹＥＳ）場合、ＣＰＵ２０６は、図１２に示す表において、「一般遊技中」欄、「ＡＲＴ中Ａ」欄、「ＡＲＴ中Ｂ」欄、および、「ＭＢ遊技中」欄に示された各終了条件選択テーブルから、移行抽選が行われた時の状態に応じて１つを選択して、終了条件選択抽選で用いることを決定する（ステップＳ２７６）。
【０１５３】
以上のように、ステップＳ２６２、Ｓ２６８またはＳ２７６の処理により、終了条件選択テーブルを決定すると、ＣＰＵ２０６は、決定した終了条件選択テーブルに基づいて終了条件抽選を行い（ステップＳ２７８）、図１２に示す表のＮｏ．１〜Ｎｏ．１４の終了条件のうち１つを選択する。そして、選択した終了条件をＲＡＭ２１０の所定記憶領域に記憶し（ステップＳ２８０）、終了条件選択抽選処理サブルーチンを終了する。ここで、ＡＲＴ中に複数回の終了条件抽選が行われ、その結果、複数の終了条件が選択されたとする。この場合、ＣＰＵ２０６は、各終了条件について、抽選によって選択された順番が識別可能となるように、ＲＡＭ２１０に記憶する。そして、図１９の終了条件選択抽選処理を開始する直前に行っていた処理を引き続き行う。
【０１５４】
＜演出画像制御サブルーチンの説明＞
次に、ＡＲＴの開始および終了を制御するとともに、ＡＲＴ中に実行される演出を制御するための演出画像制御サブルーチンの内容について、図２０に示フローチャートを参照して説明する。
【０１５５】
図２０において、まず、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から遊技結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９０）。遊技結果情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、ＣＰＵ２０６は、演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、遊技結果情報を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合は、受信した遊技結果情報に含まれている今回の遊技で払い出されるメダル枚数の情報に基づいて、ＲＡＭ２１０に記憶されている払出枚数履歴を更新する（ステップＳ２９２）。払出枚数履歴は、現在の遊技から過去１７５００回までの各遊技において、スロットマシン１０から払い出されたメダルの枚数を記録するものである。払出枚数履歴の更新は、最も古い払出枚数の記録を消去し、最新の払出枚数を新たに記録することによって行われる。
【０１５６】
次にＣＰＵ２０６は、受信した遊技結果情報に含まれている成立した役の種類を示す情報に基づいて、今回の遊技で成立した役が小役４であるか否かを判断する（ステップＳ２９４）。小役４が成立（入賞）していた（ＹＥＳ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴの開始条件が満たされたものとして、図１９に示した終了条件選択抽選処理を行う（ステップＳ２９６）。そして、終了条件選択抽選処理を終えると、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態がオンであるか否かを判断する（ステップＳ２９８）。なお、ステップＳ２９４で小役４が入賞していない（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ２９８の処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ２９８で、ＡＲＴフラグの状態がオフになっていた（ＮＯ）ときは、次にＣＰＵ２０６は、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。一般遊技中でなかった（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は図２０の演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、一般遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、次にＲＡＭ２１０に、図１９に示した終了条件選択抽選処理のステップＳ２８０の処理により、ＲＡＭ２１０の所定記憶領域に終了条件が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。終了条件が記憶されていない（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、図２０の演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、終了条件が記憶されていた（ＹＥＳ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴを開始すべく、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態をオンにする（ステップＳ３０４）。
【０１５８】
次に、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている終了条件のうち、図１９に示した終了条件選択抽選処理によって最先に決定された終了条件に基づいて終了抽選の当選確率を決定する（ステップＳ３０６）。具体的には、まず、図１２に示した「終了条件」欄のうち、「１」と示された箇所に定められた選択確率がＡ〜Ｅのいずれであるかを認識する。そして、認識した選択確率に対応する終了確率選択テーブル（図１０参照）に基づいて、６通りの当選確率のうちいずれか１つを乱数抽選によって選択する。
【０１５９】
そして、ＣＰＵ２０６は、画像表示装置７０に、ＡＲＴ中の演出画像を表示させる（ステップＳ３０８）。ここで、ＡＲＴ中の演出画像の一例を図２３に示す。前述したように、ＡＲＴ中は、２つのキャラクタ画像が対戦する演出を行っており、ＡＲＴの開始時には、図２３（ａ）に示すように、画像表示装置７０に味方キャラクタＦＣと、敵方キャラクタＥＣとが表示される。そして、終了抽選の実施および終了抽選の結果などを、両者の対戦状況を通して遊技者に報知している。たとえば、図１８のステップＳ２４２の処理によって表示される、終了抽選が行われたことを示す画像として、図２４に示すように、敵方キャラクタＥＣが味方キャラクタＦＣに対して攻撃を行う様を表す画像（具体的には、攻撃を繰り出す動画）が表示される。
【０１６０】
また、画像表示装置７０の画面左上には、ＡＲＴが終了条件を満たすまでの過程を表示するためのゲージＧが表示される。ゲージＧは、図２３（ｂ）に示すように、現在の終了抽選における当選確率を選択する際に用いられた選択確率を表示する選択確率表示領域（以下、中心ゲージという）ＣＡと、現在の終了条件における終了抽選の当選回数を表示するための当選回数表示領域（以下、ストックという）ＳＡ１〜ＳＡ３を含んでいる。中心ゲージＣＡには、基本的には選択確率に対応する色が表示され、選択確率Ｂの場合は青、選択確率Ｃの場合は黄、選択確率Ｄの場合は赤が各々単色で表示され、選択確率Ｅの場合は虹を構成する７色が同心円で表示される。以下では、選択確率Ｅに対応する色を「虹色」という。選択確率Ａについては、黒地に白抜きの文字で「ＡＬＥＲＴ」と表示する。
【０１６１】
ストックＳＡ１〜ＳＡ３には、終了条件によって示される終了抽選の当選回数が表示される。たとえば、現在のＡＲＴの終了条件が図１２に示すＮｏ．１または２だった場合は、ストックＳＡ１のみが点灯表示される。また、終了条件Ｎｏ．３〜６のいずれかであった場合は、ストックＳＡ１およびＳＡ２が点灯表示される。さらに、終了条件Ｎｏ．７〜１４のいずれかであった場合は、ストックＳＡ１からＳＡ３が点灯表示される。そして、ＡＲＴ中に終了抽選に当選するごとに、点灯表示されているストックが消灯表示される。これにより、ストックＳＡ１〜ＳＡ３は、終了条件によって示される当選回数を表示するとともに、ＡＲＴの経過に伴って残りの当選回数を表示している。よって、ゲージＧおよびその表示制御は、成立過程報知手段に相当する。
【０１６２】
ＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４でＡＲＴ中の演出画像を表示すると、次に、現在の終了条件によって示される終了抽選の当選回数に合わせて、ストックＳＡ１〜ＳＡ３を点灯表示する（ステップＳ３１０）。そして、ＣＰＵ２０６は、点灯表示したストックのうち１つを消灯表示させた後、最初の選択確率に対応する色を中心ゲージＣＡに表示する（ステップＳ３１２）。ここで、消灯表示させるストックは、ストックＳＡ１〜ＳＡ３が点灯表示されていた場合はストックＳＡ３、ストックＳＡ１およびＳＡ２が点灯表示されていた場合はストックＳＡ２、ストックＳＡ１のみが点灯表示されていた場合はストックＳＡ１となる。また、中心ゲージＣＡに表示される色は、図１２中、「終了条件」欄の「１」欄に示されている選択確率に対応する色となる。次にＣＰＵ２０６は、図１８のステップＳ２０２で更新された投入枚数履歴と、前述したステップＳ２９２で更新された払出枚数履歴とに基づいて、ステップＳ３０６で選択した当選確率を調整する（ステップＳ３１４）。この当選確率調整処理については、図２２のフローチャートを参照して後に詳しく説明する。以上により、ＡＲＴの開始時の処理を終えると、ＣＰＵ２０６は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。
【０１６３】
前述したステップＳ２９８の判断処理において、ＣＰＵ２０６がＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、前回の遊技と今回の遊技の遊技状態に基づいて、ＡＲＴ中における画像演出の中断および再開を制御するＡＲＴ演出中断処理を行う（ステップＳ３１６）。このＡＲＴ演出中断処理については、後に図２１に示すフローチャートを参照して説明する。次にＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている被弾フラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３１８）。被弾フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と判断したときは、次にＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている防御フラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３２０）。ＣＰＵ２０６が防御フラグはオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合、図２５（ａ）に示すように、味方キャラクタＦＣが敵方キャラクタＥＣの攻撃を防御している様を示す防御画像を画像表示装置７０に表示する（ステップＳ３２２）。そして、前述したステップＳ３１４へ進んで当選確率調整処理を行い、終了抽選における現在の当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。これに対して、ＣＰＵ２０６が、防御フラグはオフになっている（ＮＯ）と判断した場合は、そのままステップＳ３１４へ進んで当選確率調整処理を行った後、演出画像制御サブルーチンを終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ３１８で、ＣＰＵ２０６が被弾フラグの状態をオンと判断した（ＹＥＳ）ときは、図２５（ｂ）に示すように、味方キャラクタＦＣが敵方キャラクタＥＣの攻撃を受けた様を示す被弾画像を画像表示装置７０に表示する（ステップＳ３２４）。このように、図１８に示したＡＲＴ報知制御サブルーチンのステップＳ２３２で終了抽選が行われたことにより、敵攻撃画像（図２４参照）が表示されると（図１８，ステップＳ２４２）、終了抽選の結果に応じて防御画像（終了抽選に非当選）または被弾画像（終了抽選に当選）が表示される。ＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２４で被弾画像を表示すると、次にゲージＧにおけるストックＳＡ１〜ＳＡ３のうち、点灯表示されているものがあるか否かを判断する（ステップＳ３２６）。点灯表示されているストックがある（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ２０６は、点灯表示されているストックのうち１つを消灯表示する（ステップＳ３２８）。すなわち、ストックＳＡ１およびＳＡ２が点灯表示されていた場合は、ストックＳＡ２を消灯表示し、ストックＳＡ１のみが点灯表示されていた場合は、ストックＳＡ１を消灯表示する。
【０１６５】
次にＣＰＵ２０６は、現在の終了条件において、終了抽選に当選した時に次の当選確率を選択するための選択確率に基づいて、終了抽選の当選確率を選択する（ステップＳ３３０）。例えば、図１２に示す終了条件のうち、Ｎｏ．６の終了条件によりＡＲＴが行われており、「終了条件」欄の「１」欄に示される選択確率Ｄによって選択された終了抽選の当選確率が用いられていたとする。この場合、終了抽選に当選すると、次に「２」欄に示されている選択確率Ｅに基づいて、次なる終了抽選の当選確率を選択する。すなわち、ＡＲＴ開示時に、図１２に示した「終了条件」欄の「１」欄に示される選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択し、以下、終了抽選に当選するごとに、「２」欄、「３」欄の順で、各々の欄に示される選択確率を用いて終了抽選の当選確率を選択し直す。
【０１６６】
次にＣＰＵ２０６は、ステップＳ３３０の処理によって次の当選確率を選択する際に用いた選択確率に対応する色を、中心ゲージＣＡに表示する（ステップＳ３３２）。そして、ＣＰＵ２０６は、前述したステップＳ３１４へ進んで当選確率調整処理を行い、ステップＳ３３０で設定した当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。ここで、仮にステップＳ３３０で設定された当選確率が、ステップＳ３１４の当選確率調整処理によって調整されたとしても中心ゲージＣＡに表示される色は、ステップＳ３３０で当選確率を選択する際に参照された選択確率に対応したものとなる。ステップＳ３１４の処理を終えると、ＣＰＵ２０６は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ３２６において、ＣＰＵ２０６が、ゲージＧにおけるストックＳＡ１〜ＳＡ３がいずれも点灯表示されていない（ＮＯ）と判断した場合、次にＣＰＵ２０６は、中心ゲージＣＡに「ＡＬＥＲＴ」を表示しているか否かを判断する（ステップＳ３３４）。「ＡＬＥＲＴ」を表示していない（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、中心ゲージＣＡに「ＡＬＥＲＴ」を表示した後（ステップＳ３３６）、選択確率Ａに基づいて終了抽選の当選確率を選択する（ステップＳ３３８）。ここで、選択確率Ａは、図１０に示したように１／１の当選確率を１００％の確率で選択するように定められている。そして、ＣＰＵ２０６は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。
【０１６８】
一方、ステップＳ３３４において、ＣＰＵ２０６が「ＡＬＥＲＴ」を表示している（ＹＥＳ）と判断した場合、すなわち、「ＡＬＥＲＴ」表示中に終了抽選に当選したときは、ＣＰＵ２０６は、現在の終了条件が成立したことを示す終了条件成立画像を画像表示装置７０に表示する（ステップＳ３４０）。この画像は、例えばステップＳ３２４で表示した被弾画像に引き続き、敵方キャラクタＥＣの攻撃を受けて味方キャラクタＦＣが地面に倒れる画像（図示略）とする。次いでＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に次の終了条件が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ３４２）。ここで、「次の終了条件」とは、ＲＡＭ２１０に１つの終了条件しか記憶されていないときは、その終了条件が該当し、複数の終了条件が記憶されている場合は、最先に選択された終了条件が該当する。
【０１６９】
ステップＳ３４２で、次の終了条件が記憶されていなかった（ＮＯ）と判断した場合は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態をオフにして（ステップＳ３４４）、ＡＲＴが終了したことを示す演出終了画像を表示する（ステップＳ３４６）。この演出終了画像は、例えば、ステップＳ３４０で表示した終了条件成立画像に、「ＥＮＤ」の文字を重ね合わせた画像とする。そして、ＣＰＵ２０６は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。これに対して、ステップＳ３４２で、ＲＡＭ２１０に次の終了条件が記憶されていた（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ２０６は、当該次の終了条件に基づいてＡＲＴを引き続き行うことを示す報知を行う。具体的には、図２６に示すように、地面に倒れた味方キャラクタＦＣが立ち上がる様を示す継続画像を画像表示装置７０に表示する（ステップＳ３４８）。そして、ＣＰＵ２０６は、次の終了条件に基づいてゲージＧのストックＳＡ１〜ＳＡ３を改めて点灯表示する（ステップＳ３５０）。
【０１７０】
次いでＣＰＵ２０６は、ステップＳ３３０へ進み、次の終了条件に定められている第１の選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択した後、ステップＳ３３２で第１の選択確率に対応する色を中心ゲージＣＡに表示する。そして、ステップＳ３１４へ進み、後述する当選確率調整処理を行ってステップＳ３３０で選択した当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。
【０１７１】
＜ＡＲＴ演出中断処理サブルーチンの説明＞
次に、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ３１６で実行されるＡＲＴ演出中断処理の詳細な内容について、図２１に示すフローチャートを参照して説明する。図２０のフローチャートに示したように、この処理は、ＡＲＴフラグがオン（図２０，ステップＳ２９８，ＹＥＳ）のときに実行される。
【０１７２】
まず、ＣＰＵ２０６は、前回の遊技と今回の遊技とで受信した遊技結果情報に含まれていた各々の遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態が一般遊技からＭＢ遊技１〜３のいずれかに移行したか否かを判断する（ステップＳ３６０）。遊技状態が一般遊技からＭＢ遊技へ移行した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている中断フラグの状態をオンにする（ステップＳ３６２）。次にＣＰＵ２０６は、現在表示しているＡＲＴ中に表示するＡＲＴ演出画像を、ＭＢ遊技中に表示する演出画像に切り替える（ステップＳ３６４）。そして、ＡＲＴ演出中断処理サブルーチンを終了して、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ３１８の処理へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ３６０の判断処理において、ＣＰＵ２０６が、遊技状態は一般遊技からＭＢ遊技へ移行していない（ＮＯ）と判断した場合は、前回の遊技と今回の遊技とで受信した遊技結果情報に含まれていた各々の遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態がＭＢ遊技１〜３のいずれかから一般遊技に移行したか否かを判断する（ステップＳ３６６）。ＣＰＵ２０６が、遊技状態はＭＢ遊技から一般遊技へ移行していない（ＮＯ）と判断した場合は、ＡＲＴ演出中断処理サブルーチンを終了して、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ３１８の処理へ移行する。
【０１７４】
これに対して、ＣＰＵ２０６が、遊技状態がＭＢ遊技から一般遊技へ移行した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＡＭ２１０に記憶されている中断フラグの状態をオフにする（ステップＳ３６８）。次にＣＰＵ２０６は、図２０のステップＳ３１４と同様に、図１８のステップＳ２０２で更新された投入枚数履歴と、図２０のステップＳ２９２で更新された払出枚数履歴とに基づいて、現在の当選確率を調整する（ステップＳ３７０）。そして、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ中に表示する演出画像を、ＭＢ遊技が開始される直前に表示していた状態から再び表示した後（ステップＳ３７２）、ＡＲＴ演出中断処理サブルーチンを終了して、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ３１８の処理へ移行する。
【０１７５】
＜当選確率調整処理サブルーチンの説明＞
次に、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ３１４および、図２１に示したＡＲＴ演出中断処理サブルーチンのステップＳ３７０で実行される当選確率調整処理の詳細な内容について、図２２に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１７６】
まず、ＣＰＵ２０６は、図１８に示したＡＲＴ報知制御サブルーチンのステップＳ２０２、および、図２０に示した演出画像制御サブルーチンのステップＳ２９２の処理によって各々更新された投入枚数履歴、および、払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去４００ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する（ステップＳ３８０）。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除した値（以下、期待値という）が、「３」以上であるか否かを判断する（ステップＳ３８２）。期待値が「３」以上である（ＹＥＳ）と判断した場合は、現在設定されている終了抽選の当選確率を１／２に設定し（ステップＳ３８４）、当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。
【０１７７】
これに対して、ＣＰＵ２０６が、ステップＳ３８２で算出した期待値が「３」未満である（ＮＯ）と判断したときは、再び投入枚数履歴および払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去６０００ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する（ステップＳ３８６）。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除して算出した期待値が、「１．５」以上であるか否かを判断する（ステップＳ３８８）。期待値が「１．５」以上である（ＹＥＳ）と判断した場合は、ステップＳ３８４へ進み、現在設定されている終了抽選の当選確率を１／２に設定する。そして当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。
【０１７８】
さらに、ＣＰＵ２０６が、ステップＳ３８６で算出した期待値が「１．５」を超えていなかった（ＮＯ）と判断したときは、再度、投入枚数履歴および払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去１７５００ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する（ステップＳ３９０）。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除して算出した期待値が、「１．２」を超えているか否かを判断する（ステップＳ３９２）。期待値が「１．２」を超えている（ＹＥＳ）と判断した場合は、ステップＳ３８４へ進み、現在設定されている終了抽選の当選確率を１／２に設定する。そして、図２２に示した当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。一方、ステップＳ３８０において、ステップＳ３９０で算出した期待値が「１．２」を超えていなかった（ＮＯ）と判断したときは、ＣＰＵ２０６は、そのまま当選確率調整処理サブルーチンを終了する。
【０１７９】
＜スロットマシンの動作についての説明＞
一般遊技中に、役抽選においてＭＢ役１〜３ｂのいずれかが当選し、その旨が主制御回路１００から副制御回路２００へ送信されると（図１４のステップＳ５８）、ＣＰＵ２０６はこれを受信して（図１８のステップＳ２００，ＹＥＳ）、ＭＢ役が当選したことを認識する（図１８，ステップＳ２０６，ＹＥＳ）。このとき、第１天井または第２天井に達していなかった場合は（図１９，ステップＳ２６０，Ｓ２６４，ＮＯ）、図１１に示す移行抽選テーブルに基づいてＡＲＴへの移行抽選が行われる（図１９，ステップＳ２７０）。また、遊技の結果、小役４が入賞し、そのことをＣＰＵ２０６が認識した場合も（図２０，ステップＳ２９６，ＹＥＳ）、ＡＲＴへの移行抽選が行われる（同図，ステップＳ２９８）。そして、移行抽選に当選すると（図１９，ステップＳ２７２，ＹＥＳ）、図１２に示した選択テーブルに基づいて終了条件が選択されて（同図，ステップＳ２７８）、ＲＡＭ２１０に記憶される（同図，ステップＳ２８０）。
【０１８０】
また、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ中でなく（図２０，ステップＳ２９８，ＮＯ）、かつ、一般遊技中（同図，ステップＳ３００，ＹＥＳ）のときは、ＲＡＭ２１０に終了条件が記憶されているか否かを毎遊技チェックし（同図，ステップＳ３０２）、終了条件が記憶されていた場合はＡＲＴが開始される（同図，ステップＳ３０４）。ＡＲＴの開始に際して、当該終了条件に基づいて終了抽選の当選確率を設定し（同図，ステップＳ３１４）、このとき、所定回過去の遊技から現在の遊技までに投入されたメダルの総枚数と払い出されたメダルの総枚数とに基づいて、払出枚数が多すぎると判断した場合は、一旦設定した終了抽選の当選確率を上昇させる（図２２参照）。このように、メダルの払出枚数が多すぎると判断された場合は、終了抽選の当選確率を上昇させて、ＡＲＴの終了条件が短期間で成立し易くし、ＡＲＴを早期に終了させることで、遊技者に払い出されるメダル枚数をできるだけ少なくしている。
【０１８１】
ＡＲＴ中は、役抽選で小役２のいずれかに当選すると（図１８，ステップＳ２２８，ＹＥＳ）、小役２ａ〜２ｈのいずれかが入賞することになる第１停止操作のストップスイッチ（図８（ａ）参照）が遊技者に報知される（図１８，ステップＳ２２４）。また、ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ１」になっているときに役抽選で再遊技役（再遊技役ａの単独当選時を除く）が当選すると（図１８，ステップＳ２２０，ＹＥＳ）、「ＲＴ２」への移行を回避できる第１停止操作のストップスイッチ（図８（ｂ）参照）が遊技者に報知される（図１８，ステップＳ２２４）。
【０１８２】
ＡＲＴが開始されると、画像表示装置７０に味方キャラクタＦＣと敵方キャラクタＥＣとが対戦する演出画像（図２３（ａ）参照）が表示される（図２０，ステップＳ３０８）。また、この演出画像には、ＡＲＴの終了条件の成立過程を表示するためのゲージＧ（図２３（ｂ）参照）も合わせて表示されている。そして、ＡＲＴ中に終了抽選が行われると（図１８，ステップＳ２３０，ＹＥＳ→Ｓ２３２）、敵方キャラクタＥＣが味方キャラクタＦＣを攻撃する画像（図２４参照）が表示された後（図１８，ステップＳ２４２）、終了抽選に当選しなかった場合は（図２０，ステップＳ３２０，ＹＥＳ）、味方キャラクタＦＣが敵の攻撃を防御する画像（図２５（ａ）参照）が表示され（図２０，ステップＳ３２２）、終了抽選に当選した場合は（図２０，ステップＳ３１８，ＹＥＳ）、味方キャラクタＦＣが敵の攻撃を受けてしまう画像（図２５（ｂ）参照）が表示される（図２０，ステップＳ３２４）。このように、終了抽選が行われた場合は、その旨を示す画像が表示された後に、終了抽選の結果を示す画像が表示される。
【０１８３】
また、終了抽選に当選した場合は、ゲージＧのストックＳＡ１〜ＳＡ３において、点灯表示されているもののうち１つが消灯表示されるとともに（図２０，ステップＳ３２８）、改めて終了抽選の当選確率を選択する際の選択確率に対応する色が、中心ゲージＣＡに表示される（図２０，ステップＳ３３２）。このように、終了抽選に当選するごとに、ストックＳＡ１〜ＳＡ３が１つずつ消灯表示することで、あと何回、終了抽選に当選するとＡＲＴが終了してしまうのかを示し、遊技者に緊張感をもたせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、終了抽選の当選確率を選択する際に用いた選択確率を遊技者に報知することで、終了抽選の当選確率の高低について期待をもたせることができ、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう恐れを少なくすることができる。また、終了抽選に当選するごとに、終了条件に定められている選択確率に応じて中心ゲージの色が変化するため、ＡＲＴの持続性に対する遊技者の期待度を変化させることができる可能性があり、これによりＡＲＴ中の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
そして、図１２に示す終了条件において、最後の選択確率に基づいて選択された終了抽選の当選確率の下（このとき、ストックＳＡ１〜ＳＡ３は全て消灯表示されている）、ＡＲＴが継続しているときに終了抽選に当選すると（図２０，ステップＳ３１８，ＹＥＳ、Ｓ３２６およびＳ３３４，ＮＯ）、中心ゲージＣＡに「ＡＬＥＲＴ」の文字が表示される（図２０，ステップＳ３３６）。このとき、終了抽選の当選確率は１／１となるため（図２０，ステップＳ３３８）、以後の遊技で終了抽選が行われると必ず当選し、画像表示装置７０には、味方キャラクタＦＣが敵の攻撃を受けて（図２０，ステップＳ３２４）、地面に倒れる画像（終了条件成立画像）が表示される（図２０，ステップＳ３４０）。
【０１８５】
ＲＡＭ２１０に次の終了条件が記憶されていなかった場合は（図２０，ステップＳ３４２，ＮＯ）、そのままＡＲＴが終了したことを示す演出終了画像が表示される（図２０，ステップＳ３４６）が、次の終了条件が記憶されていた場合は（図２０，ステップＳ３４２，ＹＥＳ）、味方キャラクタＦＣが立ち上がる画像（図２６参照）が表示される（図２０，ステップＳ３４８）。また、このときゲージＧのストックＳＡ１〜ＳＡ３は、次の終了条件に定められている当選回数（選択確率の数ともいえる）に応じて点灯表示される（図２０，ステップＳ３５０）。そして、点灯表示されているストックの１つが消灯表示され、次の終了条件に定められている最初の選択確率に従って、終了抽選の当選確率が設定される（図２０，ステップＳ３３０）。その後、中心ゲージＣＡに、上述した最初の選択確率に対応する色が表示され（図２０，ステップＳ３３２）、次の終了条件に基づくＡＲＴが開始される。
【０１８６】
このように、ＲＡＭ２１０に次の終了条件が記憶されている場合であっても、換言すると、ＡＲＴの継続が予定されている場合であっても、一旦は、演出終了画像に至る過程で表示される終了条件成立画像が表示される。これにより、終了条件成立画像が表示されたときに、遊技者に、このまま演出終了画像が表示されてＡＲＴが終了してしまうかも知れないといった不安や、継続画像が表示されてＡＲＴが継続するかもしれないといった期待をもたせることで、ＡＲＴ中における興趣を向上させることができる。
【０１８７】
なお、スロットマシン１０においては、終了抽選の当選確率を選択する際の選択確率と、終了抽選の当選回数とを、中心ゲージＣＡの色と、ストックＳＡ１〜ＳＡ３の点灯表示数によって報知していたが、いずれか一方のみを報知するようにしてもよい。また、終了抽選が行われたときに敵方キャラクタＥＣが攻撃する画像を表示し、終了抽選に当選したときは味方キャラクタＦＣが敵の攻撃を受ける画像、当選しなかったときは敵の攻撃を防御する画像を表示していた。これに対して、終了抽選が行われたときに味方キャラクタＦＣが敵方キャラクタＥＣを攻撃する画像を表示して、終了抽選に当選したときは敵方キャラクタＦＣが攻撃を防御する画像を表示し、当選しなかったときは敵方キャラクタＥＣがダメージを受けている画像を表示するようにしてもよい。また、敵方キャラクタＥＣが攻撃するパターンと、味方キャラクタＦＣが攻撃するパターンの、どちらのパターンによって、終了抽選の実行とその結果を報知するのかを、乱数抽選によって決定してもよい。
【０１８８】
また、上述したスロットマシン１０は、以下の構成を備えているともいえる。すなわち、
（１）成立過程報知手段は、
当選確率変動手段５２２によってＡＲＴの終了抽選の当選確率が上昇させられた場合でも、当選確率設定手段５２２が終了抽選の当選確率を選択する際に用いた選択確率に対応する選択確率情報を報知する。
【０１８９】
（２）終了条件記憶手段５２４は、
終了抽選の当選回数および前記選択確率が異なる複数種類の終了条件を記憶し（図１２参照）、
当選確率設定手段５２８は、
開始条件成立時に、終了条件記憶手段に記憶された複数種類の終了条件のうち、いずれかを抽選により選択し、該選択した終了条件に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択、設定し、
報知制御手段５２０によって報知手段６００による報知が行われている期間中に、さらに開始条件が成立したときは、再度、終了条件記憶手段に記憶された複数種類の終了条件のうち、いずれかを抽選により新たに選択し、現在の終了条件が成立した後に、新たな終了条件に従って、終了抽選で用いられる当選確率を選択、設定する。
【０１９０】
（３）成立過程報知手段（ゲージＧ）は、
ＡＲＴの終了条件が成立したときに、その旨を表す報知終了情報（終了条件成立画像）を報知し、
ＡＲＴ期間中に、さらに前記開始条件が成立していたときは、該報知終了情報の報知後、新たな終了条件に従って、選択確率に対応する選択確率情報、および、終了抽選の当選回数を示す当選回数情報の報知を行い、終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知すると共に、終了抽選に当選したときは、報知している終了抽選の当選回数に関する情報を更新する。
【符号の説明】
【０１９１】
１０  スロットマシン
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
１００  主制御回路
１０６、２０６  ＣＰＵ
１０８、２０８  ＲＯＭ
１１０、２１０  ＲＡＭ
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  遊技開始指示手段
３２０  停止指示手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４２６  リール停止制御手段
４３０  入賞判定手段
４４０  役抽選確率変動手段
５２０  報知制御手段
５２１  終了抽選手段
５２２  当選確率選択手段
５２３  終了条件選択手段
５２４  終了条件記憶手段
５２５  当選回数計数手段
５２６  遊技媒体算出手段
５２７  当選確率変動手段
６００  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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