(57)【要約】【課題】示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて設定することで、示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ること。【解決手段】抽選確率状態や変短状態や演出モードによる遊技状態は、付与される大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類に基づいて制御されるようにした。このため、確変示唆演出では、前回（直近）の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定する統括用種別情報に基づいて展開の決定態様を変更することで、単に遊技状態のうち抽選確率状態のみに偏った示唆がされるのではなく他の要素も含んだ遊技状態の展開を反映した示唆が実現される。すなわち、確変状態に期待を持たせたい場面では遊技者の期待を好適に高めるとともに、確変状態への期待を持続させたい場面では遊技者の期待を好適に持続させることができる。【選択図】図１２
2011015718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかとなる前記抽選確率状態と他の要素を含んだ遊技状態の付与態様をそれぞれに異ならせた複数ある大当り種の中から１つを決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段の制御する前記遊技状態のうち前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する示唆演出の展開を決定する示唆演出展開決定手段と、
前記示唆演出展開決定手段の決定する展開に基づいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が決定した前記大当り種に応じて前記示唆演出の展開の決定態様を変更することで、現在付与されている前記抽選確率状態及び前記他の要素に基づく前記遊技状態毎に前記示唆演出の展開に変化を与えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り種には、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態で異ならせる一方で、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては同一とすることで前記大当り遊技の終了後から所定期間の間において遊技上で見た目に区別がつかない態様とする潜伏大当り種と、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態とするとともに、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間は前記潜伏大当り種と同一とする一方で、前記所定期間の経過後は前記他の要素のうちいずれかの要素の付与態様を前記潜伏大当り種と異ならせた非潜伏大当り種と、を含んだ請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段を備え、
前記遊技状態のうち前記他の要素の１つは、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の付与態様であって、
前記遊技状態制御手段は、前記潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間を上限として前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記開放時間非増加状態を付与する一方で、前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過しても前記開放時間増加状態を継続して付与する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態のうち前記他の要素の１つは、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを推測させるための演出モードの付与態様であって、
前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記演出モードの付与態様を制御する演出モード実行制御手段を備え、
前記演出モード実行制御手段は、前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間、特定の演出モードを付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種で前記演出モードの種類が異なるように付与する請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が前記非潜伏大当り種を決定した場合にのみ特定の示唆演出を実行可能にした請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記示唆演出は、前記高確率抽選状態である可能性が最も低い初期段階から前記高確率抽選状態である可能性が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた示唆態様に変化する態様で展開され、前記特定の示唆演出の出現によっては前記示唆態様の段階にかかわらず前記最終段階に応じた示唆態様に変化するようになっており、
前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開として前記示唆態様の段階が前記最終段階に進行するように変化する通常実行態様と、前記特定の示唆演出となる特定実行態様と、前記示唆態様の段階を変化させない非実行態様のいずれかの実行態様とすることを決定し、直近で前記大当り種決定手段が前記潜伏大当り種を決定している場合に、その時点における示唆態様が前記通常実行態様の変化によって前記最終段階に応じた示唆態様に変化し得るときには前記示唆演出の展開として前記非実行態様を決定し、前記高確率抽選状態であっても前記潜伏大当り種における前記最終段階への変化を規制する請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００３】
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者が認識し得なくするパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、特定の大当り遊技や小当り遊技の終了後で、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れでも実行可能な潜伏画面（「カタカタナイトチャンス演出」、「おしゃべりタイム演出」、「超おしゃべりタイム演出」など）からなる示唆演出を複数備え、それぞれの潜伏画面へ移行させることによって高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する構成を具備している。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位潜伏画面やその可能性が低い下位潜伏画面などの潜伏画面間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１５１９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１を含むこのようなパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である単位時間あたりの始動入賞口を開放させる開放時間が増加する変動時間短縮状態（所謂、「変短状態」）を付与する変動時間短縮機能を備えているものもある。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、低確率抽選状態である場合に規定回数（例えば、１００回など）を上限として変短状態を付与し、高確率抽選状態である場合に該高確率抽選と変短状態の両方を前記規定回数よりも長く付与するといった仕様が一般的である。そして、近年においてこのようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、高確率抽選状態であるか否かにかかわらず規定回数を上限として変短状態を付与することで、大当り遊技終了後が高確率抽選状態であることへの期待感を、変短状態中は勿論のこと変短状態の終了後も継続して煽るといったことも可能となっている。
【０００６】
このような仕様の下、特許文献１のように示唆演出を展開させるに際しては、遊技状態が高確率抽選状態であるか否かに基づいて示唆演出の展開を制御してしまうと、変短状態が規定回数で終了される場合には示唆演出の展開から遊技者に高確率抽選状態であるか否かを容易に認識可能にさせてしまう虞があった。それだけではなく、さらにこのような仕様の下では、内部的に高確率抽選状態と推測される可能性が高いような示唆演出の展開であっても変短状態が規定回数で終了される結果、変短状態の終了後も高確率抽選状態への期待を煽る構成にもかかわらず当該期待を遊技者に抱かせることができなくなってしまう虞があった。このようなことから示唆演出による遊技に対する興趣の低下が懸念されていた。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて設定することで、示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかとなる前記抽選確率状態と他の要素を含んだ遊技状態の付与態様をそれぞれに異ならせた複数ある大当り種の中から１つを決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段の制御する前記遊技状態のうち前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する示唆演出の展開を決定する示唆演出展開決定手段と、前記示唆演出展開決定手段の決定する展開に基づいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が決定した前記大当り種に応じて前記示唆演出の展開の決定態様を変更することで、現在付与されている前記抽選確率状態及び前記他の要素に基づく前記遊技状態毎に前記示唆演出の展開に変化を与えることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り種には、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態で異ならせる一方で、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては同一とすることで前記大当り遊技の終了後から所定期間の間において遊技上で見た目に区別がつかない態様とする潜伏大当り種と、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態とするとともに、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間は前記潜伏大当り種と同一とする一方で、前記所定期間の経過後は前記他の要素のうちいずれかの要素の付与態様を前記潜伏大当り種と異ならせた非潜伏大当り種と、を含んだことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段を備え、前記遊技状態のうち前記他の要素の１つは、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の付与態様であって、前記遊技状態制御手段は、前記潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間を上限として前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記開放時間非増加状態を付与する一方で、前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過しても前記開放時間増加状態を継続して付与することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記遊技状態のうち前記他の要素の１つは、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを推測させるための演出モードの付与態様であって、前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記演出モードの付与態様を制御する演出モード実行制御手段を備え、前記演出モード実行制御手段は、前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間、特定の演出モードを付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種で前記演出モードの種類が異なるように付与することを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が前記非潜伏大当り種を決定した場合にのみ特定の示唆演出を実行可能にしたことを要旨とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記示唆演出は、前記高確率抽選状態である可能性が最も低い初期段階から前記高確率抽選状態である可能性が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた示唆態様に変化する態様で展開され、前記特定の示唆演出の出現によっては前記示唆態様の段階にかかわらず前記最終段階に応じた示唆態様に変化するようになっており、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開として前記示唆態様の段階が前記最終段階に進行するように変化する通常実行態様と、前記特定の示唆演出となる特定実行態様と、前記示唆態様の段階を変化させない非実行態様のいずれかの実行態様とすることを決定し、直近で前記大当り種決定手段が前記潜伏大当り種を決定している場合に、その時点における示唆態様が前記通常実行態様の変化によって前記最終段階に応じた示唆態様に変化し得るときには前記示唆演出の展開として前記非実行態様を決定し、前記高確率抽選状態であっても前記潜伏大当り種における前記最終段階への変化を規制することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて設定することで、示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】各演出モードの移行態様を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は予告演出の実行態様を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は確変示唆演出の実行態様を説明する説明図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】選択条件と参照テーブルの関係を説明する説明図。
【図９】特別図柄と演出モードの関係を説明する説明図。
【図１０】メータ変化態様を説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はメータ変化態様を説明する説明図。
【図１２】メータ変化態様を説明する説明図。
【図１３】確変示唆演出の実行タイミングを説明する説明図。
【図１４】変化可能段階を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１９】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００２０】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２１】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２１には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２１ｂが装着されている。
【００２２】
図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右下方には、複数個（本実施形態では７個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）の特別図柄発光部２３ａ〜２３ｇを備えた特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、７個の特別図柄発光部２３ａ〜２３ｇのうち、所定個数（１個以上）の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２３】
演出表示装置２２と特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２３では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２２と特別図柄表示装置２３には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特別図柄表示装置２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２５】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２６】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置２３を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。
【００２７】
図１及び図２の説明に戻り、表示枠体２１において特別図柄表示装置２３の下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部２４ａ〜２４ｄを備えた特別図柄保留記憶表示装置（始動保留球数表示手段）２４が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２８と下始動入賞口２９）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、特別図柄保留発光部２４ａ〜２４ｄの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留記憶数が「１」の場合には１つの特別図柄保留発光部２４ａのみが点灯して１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「２」の場合には２つの特別図柄保留発光部２４ａ，２４ｂが点灯して２回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留記憶数が「３」の場合には３つの特別図柄保留発光部２４ａ〜２４ｃが点灯して３回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「４」の場合には全ての特別図柄保留発光部２４ａ〜２４ｄが点灯して４回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての特別図柄保留発光部２４ａ〜２４ｄが消灯している。
【００２９】
また、表示枠体２１において特別図柄表示装置２３の右方には、複数個（本実施形態では２個）の普通図柄発光部２５ａ，２５ｂを備えた普通図柄表示装置２５が設けられている。普通図柄表示装置２５では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３０の開動作により下始動入賞口２９を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側の普通図柄発光部２５ａを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで下側の普通図柄発光部２５ｂを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置２５の普通図柄変動ゲームで確定的に上側の普通図柄発光部２５ａが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に下側の普通図柄発光部２５ｂが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。
【００３０】
また、表示枠体２１において特別図柄表示装置２３及び普通図柄表示装置２５の下方には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部２６ａ〜２６ｄを備えた普通図柄保留記憶表示装置２６が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート２７へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２７に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２７へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３１】
そして、普通図柄保留記憶表示装置２６は、普通図柄保留発光部２６ａ〜２６ｄの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置２６は、保留記憶数が「１」の場合には１つの普通図柄保留発光部２６ａのみが点灯して１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「２」の場合には２つの普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂが点灯して２回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置２６は、保留記憶数が「３」の場合には３つの普通図柄保留発光部２６ａ〜２６ｃが点灯して３回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「４」の場合には全ての普通図柄保留発光部２６ａ〜２６ｄが点灯して４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての普通図柄保留発光部２６ａ〜２６ｄが消灯している。
【００３２】
また、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２８ａを有する上始動入賞口２８と遊技球の入球口２９ａを有する下始動入賞口２９が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２８は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２８ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２９は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根３０を備えており、開閉羽根３０が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２９ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２９は、開閉羽根３０が開動作して入球口２９ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３３】
上始動入賞口２８と下始動入賞口２９の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図７に示す）が配設されている。上始動入賞口２８と下始動入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２９は開閉羽根３０が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３０が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３４】
また、下始動入賞口２９の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３１を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）３２が配設されている。大入賞口３２の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図７に示す）が配設されている。大入賞口３２は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３１の開動作によって大入賞口３２が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３１の開動作により大入賞口３２が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１６回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉３１の開動作により大入賞口３２が開放されてから大入賞口扉３１の閉動作により大入賞口３２が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３２は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３６】
また、表示枠体２１の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート２７が配設されている。普通図柄作動ゲート２７の奥方には、該普通図柄作動ゲート２７へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図７に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２７は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３２よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３３が形成されている。アウト球口３３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３９】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２７の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２９の開閉羽根３０は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３０が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３０が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３０は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根３０が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２９への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４２】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根３０の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根３０の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、規定ラウンド数を「１６回」とする４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ１、図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃの４種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ１，図柄Ａ２，Ｂ，Ｃのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
【００４４】
そして、例えば、図柄Ａ１には４５種類の大当り図柄が、図柄Ａ２には５種類の大当り図柄が、図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が、図柄Ｃには４０種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａ１に基づく大当り遊技は大当り全体の４５％（１００分の４５）となり、図柄Ａ２に基づく大当り遊技は大当り全体の５％（１００分の５）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の４０％（１００分の４０）となる。そして、これら図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。
【００４５】
図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３２を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３２を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が設定されている。また、各大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４６】
そして、図柄Ａ１，Ａ２に基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、以下、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし変短状態」と示す場合もある。以下、図柄Ａ１に基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」と、図柄Ａ２に基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）」と示す場合もある。
【００４７】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に１００回（所定回数）の図柄変動ゲームが行われるまでの間、確変状態と変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームを対象として変短状態を付与する場合を「リミットあり変短状態」と示す場合もある。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１６Ｒ特別確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４８】
また、図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Ｃに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４９】
図柄Ａ１又は図柄Ａ２に基づく大当り遊技と図柄Ｂに基づく大当り遊技は、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様（大入賞口３２の開放態様など）は同一に設定されている。このため、図柄Ａ１又は図柄Ａ２に基づく大当り遊技と図柄Ｂに基づく大当り遊技の大当り遊技を比較すると、リミットなし（次回大当りまで）変短状態が付与される図柄Ａ１又は図柄Ａ２に基づく大当り遊技の方が、図柄Ｂに基づく大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。
【００５０】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技と図柄Ｃに基づく大当り遊技は、大当り遊技中の態様（大入賞口３２の開放態様など）が同一に設定されている。このため、図柄Ｂに基づく大当り遊技と図柄Ｃに基づく大当り遊技を比較すると、リミットなし（次回大当りまで）で確変状態が付与される図柄Ｂに基づく大当り遊技の方が、図柄Ｃの大当り遊技よりも遊技者にとって有利となる。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選し、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄（奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）、１６Ｒ特別確変大当り遊技、及び１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄（偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出である。
【００５２】
大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において演出は、演出表示装置２２において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで１６Ｒ確変大当り遊技のうち特に「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」に当選している場合、最終的に「成功」の結果を導出するようになっている。その一方で、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）」と「１６Ｒ特別確変大当り遊技」と「１６Ｒ非確変大当り遊技」で「失敗」の結果を導出するため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合でも、依然として大当り抽選の抽選確率状態が「確変状態」であるのか、それとも「非確変状態」であるのかが遊技者に報知されていない状態となる。さらに、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）」と「１６Ｒ特別確変大当り遊技」と「１６Ｒ非確変大当り遊技」で「失敗」の結果を導出するため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合でも、依然としてリミットなし変短状態であるのか、それともリミットあり変短状態であるのかが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置２２で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する複数（本実施形態では３つ）の演出モード（示唆演出）を実行可能に構成されている。具体的には、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であることを遊技者に示唆（報知）する高確率確定演出としての確変モードＭＫが演出表示装置２２で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆（報知）する示唆演出としての確変示唆モードＭＳが演出表示装置２２で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いことを示唆（報知）する示唆演出としての通常モードＭＦが演出表示装置２２で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、確変モードＭＫと、確変示唆モードＭＳと、通常モードＭＦのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態においては、通常モードＭＦ＜確変示唆モードＭＳ＜確変モードＭＫの順に、大当り抽選の抽選確率が高確率抽選状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
【００５４】
そして確変モードＭＫにおいて演出表示装置２２では、図４に示すよう、確変モード用の背景画像ＧＫのもと「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に基づいて遊技状態が確変状態でさらにリミットなし変短状態の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。また、確変示唆モードＭＳにおいて演出表示装置２２では、図４に示すように、確変示唆モード用の背景画像ＧＳのもと「確変示唆モード」が画像表示される。なお、確変示唆モードＭＳは、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）、１６Ｒ特別確変大当り遊技に基づいて遊技状態が確変状態でさらにリミットなし変短状態、又はリミットあり変短状態の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。また、確変示唆モードＭＳは、１６非確変大当り遊技に基づいて遊技状態が非確変状態でさらにリミットあり変短状態の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。このため、確変示唆モードＭＳは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選確率状態も存在するとともに、リミットなし変短状態及びリミットあり変短状態のいずれも存在する演出モードとなっている。また、通常モードＭＦにおいて演出表示装置２２では、図４に示すように、通常モード用の背景画像ＧＦのもと「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が確変状態又は非確変状態で非変短状態の場合に出現する（実行される）ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。
【００５５】
そして、本実施形態において、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００５６】
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図４に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御内容については後で詳述する。また、図４では、図柄Ａ１に基づく１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）を「１６Ｒ確変（Ａ１）」、図柄Ａ２に基づく１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）を「１６Ｒ確変（Ａ２）」、図柄Ｂに基づく１６Ｒ特別確変大当り遊技を「１６Ｒ特別確変」、図柄Ｃに基づく１６Ｒ非確変大当り遊技を「１６Ｒ非確変」と示している。
【００５７】
大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても確変モードＭＫ又は確変示唆モードＭＳに移行するようになっている。なお、本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選した場合、確変モードＭＫに移行し、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）、１６Ｒ特別確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合、確変示唆モードＭＳに移行する。また、確変モードＭＫ及び確変示唆モードＭＳは、各大当り遊技の終了とともに開始（付与）されるようになっている。そして、本実施形態では、各大当り遊技の終了とともに対応する演出モードの実行が指示されることとなり、各大当り遊技の終了に伴って各大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に演出モードの実行が指示されることとなる。
【００５８】
また、確変示唆モードＭＳの滞在中には、該確変示唆モードＭＳの開始から他の演出モードに移行することなく１０１回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードＭＦに移行するようになっている。なお、変短状態の終了を契機とする通常モードＭＦは、変短状態の終了後（１００回目の図柄変動ゲームの終了後）、次の図柄変動ゲーム（１０１回目の図柄変動ゲーム）の開始とともに開始（付与）されるようになっている。また、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく確変示唆モードＭＳの滞在中には、次に大当り遊技が付与されるまで変短状態が付与されるので、該確変示唆モードＭＳの開始から他の演出モードに移行することなく１００回の図柄変動ゲームが経過しても継続（継続して付与）されるようになっている。このように、確変示唆モードＭＳが１００回の図柄変動ゲームの経過後も継続する場合、遊技者は演出モードの態様から１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく（リミットなし変短状態の）確変示唆モードＭＳの滞在中を把握可能であるとともに、遊技状態が確変状態を把握可能である。また、確変示唆モードＭＳの滞在中、変短状態が１００回の図柄変動ゲームの経過後も継続する場合、遊技者は変短状態の態様から１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく（リミットなし変短状態の）確変示唆モードＭＳの滞在中を把握可能であるとともに、遊技状態が確変状態であることが確定（確変確定）することを把握可能である。
【００５９】
また、特に、本実施形態では、図柄Ａ２による大当り遊技中、大当り遊技終了後に関しては少なくともリミットあり変短状態の間に、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく場合と、開閉羽根３０の動作態様及び演出表示装置２２の態様を同一にすることで遊技上で見た目に区別が付かないように構成している。このため、本実施形態では、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技によって確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性に加えて、図柄Ａ２に基づく大当り遊技によって確変状態とともにリミットなしの変短状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性も兼ね備えている。
【００６０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技毎に終了後に付与される抽選確率状態と他の要素となる変短状態及び演出モードを含んだ遊技状態の付与態様（展開）を異ならせている。したがって、本実施形態では、特別図柄の種類によって遊技状態のうち抽選確率状態と、他の要素となる変短状態及び演出モードを含んだ遊技状態の付与態様（展開）が特定されるようになっている。すなわち、図柄Ａ１に基づく大当り遊技では、確変状態とリミットなし変短状態と確変モードＭＫとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄Ａ２に基づく大当り遊技では、確変状態とリミットなし変短状態と確変示唆モードＭＳとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技では、確変状態とリミットあり変短状態と確変示唆モードＭＳとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技では、非確変状態とリミットあり変短状態と確変示唆モードＭＳとなる遊技状態の展開を特定する。
【００６１】
そして、遊技状態のうち抽選確率状態を異ならせる一方で、遊技状態のうち他の要素に関しては同一とすることで大当り遊技の終了後から遊技上で見た目に区別がつかない態様とする図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技が潜伏大当り種となる。また、遊技状態のうち抽選確率状態を確変状態とするとともに、遊技状態のうち他の要素に関しては大当り遊技の終了後から所定期間（１００回）の間は潜伏大当り種と同一とする一方で、所定期間の経過後は他の要素となる変短状態及び演出モードの付与態様を潜伏大当り種と異ならせた図柄Ａ２に基づく大当り遊技が非潜伏大当り種となる。また、本実施形態では、潜伏大当り種及び非潜伏大当り種で同じように付与される確変示唆モードＭＳが特定の演出モードとなる。
【００６２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲーム中に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置２２を用いて予告演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類の予告演出が用意されており、対象となる図柄変動ゲームにおいて、予告演出毎に予め定めた所定の実行タイミング（出現タイミング）で予告演出を実行させるようになっている。そして、予告演出は、複数種類（本実施形態では３種類）設定した実行タイミングのうち、何れか１つのタイミングで実行されるようになっている。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、実行タイミングとして、１）変動開始から５０００ｍｓ（５．０秒）経過後の変動中、２）変動開始から６５００ｍｓ（６．５秒）経過後の変動中、３）変動開始から１１０００ｍｓ（１１．０秒）経過後の変動中の３つが設定されている。なお、予告演出は、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される前に、上記した３つの何れかの実行タイミングで実行されるようになっており、それぞれの実行タイミングにおける予告演出が複合しないようになっている。
【００６３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で用意された予告演出について図５にしたがって詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出の実行タイミングのうち１）５０００ｍｓ経過後、２）６５００ｍｓ経過後を実行タイミングとし、３）１１０００ｍｓ経過後よりも変動開始に近い側を実行タイミングとする前半予告演出と、３）１１０００ｍｓ経過後を実行タイミングとする後半予告演出を予告演出として備えている。
【００６４】
最初に、図５（ａ），（ｂ）にしたがって演出表示装置２２で行われる前半予告演出を説明する。
前半予告演出は、図５（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの変動開始から５０００ｍｓ及び６５００ｍｓのいずれかの経過後の変動中に実行される予告演出である。また、前半予告演出は、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置２２の表示領域（画像表示部ＧＨ）に、予告画像Ｌを表示させ、表示される予告画像Ｌの種類によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。「大当り期待度の高低」とは、大当り抽選で大当りに当選した時に出現される割合と大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現される割合をもとに算出される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合及び大当りに当選しなかった場合の全体の出現率に対して、大当り抽選で大当りに当選した場合の出現率が高くなるほど、大当り期待度の高い演出となる。本実施形態の第１の予告演出で表示される予告画像Ｌは、複数（本実施形態では３種類）用意されており、その種類によって大当り期待度の高低が定められている。具体的に言えば、予告画像Ｌは、「低期待度画像（例えば、「チャンス」）」、「中期待度画像（例えば、「アツイ」）」、「高期待度画像（例えば、「激アツ」）」の３種類用意されている。そして、「低期待度画像」＜「中期待度画像」＜「高期待度画像」の順に、大当り期待度が高く設定されている。また、前半予告演出において実行タイミングを比較すると、同一種類の予告画像Ｌに関して言えば、５０００ｍｓの実行タイミング＜６５００ｍｓの実行タイミングの順に、大当り期待度が高く設定されている。また、異なる予告画像Ｌに関しては、６５００ｍｓの実行タイミング＜５０００ｍｓの実行タイミングとなる場合もある。
【００６５】
次に、図５（ａ），（ｃ）にしたがって、演出表示装置２２で行われる後半予告演出を説明する。
後半予告演出は、図５（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの変動開始から１１０００ｍｓ経過後の変動中に実行される予告演出である。また、後半予告演出は、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２２の表示領域（画像表示部ＧＨ）に、一人又は複数人のキャラクタによるセリフ画像Ｗ１，Ｗ２を画像表示させ、そのセリフ画像Ｗ１，Ｗ２の内容によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態の後半予告演出で用いるセリフの内容は、複数種類（本実施形態では３種類）に分類されており、その種類によって大当り期待度の高低が定められている。具体的に言えば、セリフの内容は、「低期待度セリフ」に分類されるセリフ、「中期待度セリフ」に分類されるセリフ、「高期待度セリフ」に分類されるセリフの３種類に分類されている。そして、「低期待度セリフ」＜「中期待度セリフ」＜「高期待度セリフ」の順に、大当り期待度が高く設定されている。
【００６６】
なお、ここで説明した予告演出のうち前半，後半予告演出は、確変示唆モードＭＳの滞在中にのみ出現可能な確変示唆モードＭＳ専用の予告演出となっており、確変モードＭＫ及び通常モードＭＦではこれらの演出モードに定めた内容となる各演出モード専用の予告演出が出現可能になっている。
【００６７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０図柄変動ゲーム中に、現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示唆する確変示唆演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置２２を用いて確変示唆演出が行われる。確変示唆演出は、図６（ａ）〜（ｅ）に示すように、演出表示装置２２の表示領域（画像表示部ＧＨ）に、期待度メータＭを表示させ、期待度メータＭの色による示唆態様を予め定めた順番にしたがって段階的に変化させ、期待度メータＭの色によって確変状態への期待度の高低を示唆する確変示唆演出である。このため、確変示唆演出では、期待度メータＭの色によって確変状態への期待度を示唆している。本実施形態では、期待度メータＭの色を「青色Ｃｂ（１段階）」、「黄色Ｃｙ（２段階）」、「緑色Ｃｇ（３段階）」、「赤色Ｃｒ（４段階）」、「虹色Ｃｐ（５段階）」の５種類とし、初期段階を１段階として最終段階を５段階としている。そして、本実施形態の確変示唆演出は、期待度メータＭの色が最終段階に近い色ほど、すなわち５段階に近づくほど、確変状態への期待度の高い演出内容となる。
【００６８】
また、確変示唆演出は、期待度メータＭのメータ針Ｍａを色の変化に伴って「ゼロ（零）位置Ｒｓ」から「ＭＡＸ位置Ｒｍ」に向って弧を描くように変化可能に構成されている。そして、メータ針Ｍａは、図６（ａ）〜（ｅ）に示すように、期待度メータＭの弧の部分を４分割し領域のいずれかに位置し、期待度メータＭの段階に応じた領域を指し示すようになっている。メータ針Ｍａは、期待度メータＭが青色Ｃｂ（１段階）を示す場合に、期待度メータＭのゼロ位置Ｒｓに最も近い領域である青色領域Ｒａに位置する。また、メータ針Ｍａは、期待度メータＭが黄色Ｃｙ（２段階）を示す場合に、期待度メータＭの青色領域Ｒａの次にゼロ位置Ｒｓに近い領域である黄色領域Ｒｂに位置する。また、メータ針Ｍａは、期待度メータＭが緑色Ｃｇ（３段階）を示す場合に、期待度メータＭの黄色領域Ｒｂの次にゼロ位置Ｒｓに近い領域である緑色領域Ｒｃに位置する。また、メータ針Ｍａは、期待度メータＭが赤色Ｃｒ（４段階）を示す場合に、期待度メータＭのＭＡＸ位置Ｒｍに最も近い領域である赤色領域Ｒｄに位置する。また、メータ針Ｍａは、期待度メータＭが虹色Ｃｐ（５段階）を示す場合に、ＭＡＸ位置Ｒｍに位置する。そして、期待度メータＭの段階が５段階に近づくにつれてメータ針Ｍａの位置がＭＡＸ位置Ｒｍに近づくようになっている。「確変状態への期待度の高低」とは、確変状態である時に出現される割合と非確変状態である場合に出現される割合をもとに算出される。そして、確変状態である場合及び非確変状態である場合の全体の出現率に対して、確変状態である場合の出現率が高くなるほど、確変状態への期待度の高い演出となる。そして、本実施形態の確変示唆演出は、青色Ｃｂ（１段階）＜黄色Ｃｙ（２段階）＜緑色Ｃｇ（３段階）＜赤色Ｃｒ（４段階）＜虹色Ｃｐ（５段階）の順に、確変状態への期待度が高く設定されているとともに、虹色Ｃｐ（５段階）では確変状態であることが確定（確変確定を報知）するように設定されている。
【００６９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変示唆モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームにおいて確変示唆演出の実行時に、演出表示装置２２に期待度メータＭを表示させるようになっており、確変示唆演出の非実行時に、演出表示装置２２に期待度メータＭを表示させないようになっている。また、このような構成であっても、現在の期待度メータＭの段階は、確変示唆モードＭＳの間、継続して保持される。このため、確変示唆演出は、確変示唆モードＭＳの滞在中における個々の図柄変動ゲーム及び複数回の図柄変動ゲームによる期待度メータＭの変化態様から確変状態への期待度の高低が示唆される。なお、本実施形態において確変示唆演出とは、期待度メータＭの段階が変化する場合を主に確変示唆演出の実行として定義している。
【００７０】
そして、本実施形態の確変示唆モードＭＳは、図６（ａ）〜（ｅ）に示すように、確変示唆モードＭＳの滞在中に期待度メータＭ（メータ針Ｍａ）を演出表示装置２２に画像表示させる態様で実行される。また、確変示唆演出は、図６（ａ）→図６（ｂ）→図６（ｃ）→図６（ｄ）→図６（ｅ）の順に、演出表示装置２２の期待度メータＭの色（メータ針Ｍａ）を所定のタイミングで変化させる態様で実行される。そして、本実施形態において確変示唆演出では、期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）で滞在中の確変示唆モードＭＳがリミットなし変短状態であることが確定、すなわち、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく確変示唆モードＭＳで確変確定を報知するように設定されている。また、本実施形態において確変示唆演出では、滞在中の確変示唆モードＭＳがリミットなし変短状態でない（１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく確変示唆モードＭＳでない）場合、期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）に変化しないように構成されている。このため、本実施形態において確変確定の報知とは、確変状態であってリミットなし変短状態であることの報知としている。
【００７１】
なお、図６（ａ）〜（ｅ）は、１段階から５段階に向かって１段階ずつ期待度メータＭの色（メータ針Ｍａ）が順次、変化する通常実効態様の流れを示したものである。そして、本実施形態では、確変示唆演出の演出態様として、図６（ａ）→図６（ｅ）や図６（ｂ）→図６（ｅ）や図６（ｃ）→図６（ｅ）に示すように、途中段階（２段階〜４段階）を省略し、いきなり５段階に変化する特定実行態様を備えている。このような変化によっては、途中段階を省略する結果、５段階に変化することで確変確定を報知する演出として位置付けられている。なお、本実施形態では、期待度メータＭの段階が変化しない、すなわち、確変示唆演出が実行されない場合が非実行態様となる。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変示唆演出を予告演出の実行タイミングと合わせて実行可能に構成されており、対象となる図柄変動ゲームで予告演出が実行される場合、実行される予告演出の実行タイミングに合わせて実行可能に構成されている。このため、図柄変動ゲームで前半予告演出が実行される場合、前半予告演出が実行されるタイミング、すなわち、変動開始から５０００ｍｓ及び６５００ｍｓのいずれかの経過後の変動中に確変示唆演出が実行可能になっている。また、図柄変動ゲームで後半予告演出が実行される場合、後半予告演出が実行されるタイミング、すなわち、変動開始から１１０００ｍｓの経過後の変動中に確変示唆演出が実行可能になっている。また、対象となる図柄変動ゲームで予告演出が実行されない場合や、予告演出に伴って確変示唆演出が実行されない場合、図柄変動ゲームの変動開始直後を予め定めた実行タイミングとして確変示唆演出を実行可能に構成されている。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変示唆演出の出現に関して、予告演出が出現するか否か、又は予告演出の種類に基づく実行タイミングによって変化するようになっている。
【００７３】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図７に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８によって副制御装置が構成されている。
【００７４】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃ，２１ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７５】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２８に入球した遊技球を検知する始動手段としての上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２９に入球した遊技球を検知する始動手段としての下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口３２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２３と特別図柄保留記憶表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、普通図柄表示装置２５と普通図柄保留記憶表示装置２６が接続されている。図柄表示基板３９は、特別図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置２４、普通図柄表示装置２５及び普通図柄保留記憶表示装置２６と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板３５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置２４、普通図柄表示装置２５及び普通図柄保留記憶表示装置２６の表示内容を制御する。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７７】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り演出用（大当り変動用））、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００７８】
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００７９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前回（直近）の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類に基づく遊技状態に応じた選択条件によって、選択し得る変動パターンを定めている。本実施形態では、図８に示すように、選択条件に対応させた参照テーブルＡ〜Ｅ毎に選択し得る変動パターンを定めており、参照テーブルＡ〜Ｅに基づいて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、図８に示すように、参照テーブルＡ〜Ｅ毎に大当り抽選ではずれを決定する場合にリーチ演出（はずれリーチ演出）を実行させるか否かを抽選するリーチ判定で肯定とする割合（リーチ確率）を定めている。そして、参照テーブルの特定に関して主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの選択毎に各選択条件に応じて参照するべき参照テーブルの種類を特定する。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技を付与すると該大当り遊技がいずれの特別図柄（大当り図柄）に基づく大当り遊技であったのかを特定可能なメイン用種別情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶（設定）するようになっている。主制御用ＣＰＵ３５ａは、メイン用種別情報により前回（直近）の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能となっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、メイン用種別情報に基づいて選択条件を特定するとともに参照テーブルを特定することとなる。
【００８０】
次に、参照テーブルＡ〜Ｅについて図８に基づき説明する。
図８に示すように、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Ｂ，Ｃが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から１００回の図柄変動ゲームが経過しているとする選択条件に対しては、参照テーブルＡ，Ｂ，Ｃが対応付けされている。さらにこの選択条件に対しては、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「０」及び「１」である場合に参照テーブルＡが、減算した残りの保留記憶数が「２」である場合に参照テーブルＢが、減算した残りの保留記憶数が「３」である場合に参照テーブルＣがそれぞれ対応付けされている。参照テーブルＡ〜Ｃを参照する場合の遊技状態は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」のいずれかである。この場合には、図４によれば通常モードＭＦの滞在中となる。すなわち、参照テーブルＡ〜Ｃは、通常モードＭＦの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルＡ〜Ｃには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。
【００８１】
また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Ａ２が決定されたとする選択条件に対しては、参照テーブルＤが対応付けされている。この場合の遊技状態は、「高確＋変短あり（リミットなし）」である。すなわち、この場合には、図４によれば１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）に基づく確変示唆モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Ｂ，Ｃが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から１００回の図柄変動ゲームが経過していないとする選択条件に対しては、参照テーブルＤが対応付けされている。この場合の遊技状態は、「低確＋変短あり（リミットあり）」及び「高確＋変短あり（リミットあり）」のいずれかである。この場合には、図４によれば１６Ｒ特別確変大当り遊技又は１６Ｒ非確変大当り遊技に基づく確変示唆モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。すなわち、参照テーブルＤは、確変示唆モードＭＳの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルＤには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。
【００８２】
また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Ａ１が決定されたとする選択条件に対しては、参照テーブルＥが対応付けされている。参照テーブルＥを参照する場合の遊技状態は、「高確＋変短あり（リミットなし）」である。この場合には、図４によれば確変モードＭＫの滞在中となる。すなわち、参照テーブルＥは、確変モードＭＫの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルＥには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４（＝３９９．２５分の１）となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４０（＝３９．９２５分の１）となる。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口２８，２９へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２８，２９へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００８４】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各参照テーブル毎にリーチ判定値の個数を定めるようになっており、各参照テーブル毎にリーチ判定用乱数の取り得る数値のうちリーチ判定値となるリーチ確率を定めるようになっている。そして、図８に示すように、参照テーブルＡではリーチ確率が３５／２４１になるように２４１通りのリーチ判定用乱数のうち３５通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図８に示すように、参照テーブルＢではリーチ確率が１６／２４１になるように２４１通りのリーチ判定用乱数のうち１６通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図８に示すように、参照テーブルＣではリーチ確率が５／２４１になるように２４１通りのリーチ判定用乱数のうち５通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図８に示すように、参照テーブルＤではリーチ確率が１６／２４１になるように２４１通りのリーチ判定用乱数のうち１６通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図８に示すように、参照テーブルＥではリーチ確率が９／２４１になるように２４１通りのリーチ判定用乱数のうち９通りの乱数がリーチ判定値に定められている。
【００８６】
すなわち、図４によれば、通常モードＭＦの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「０」及び「１」の場合に参照テーブルＡが参照される結果、リーチ確率が３５／２４１となる。また、図４によれば、通常モードＭＦの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「２」の場合に参照テーブルＢが参照される結果、リーチ確率が１６／２４１となる。また、図４によれば、通常モードＭＦの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「３」の場合に参照テーブルＣが参照される結果、リーチ確率が５／２４１となる。また、図４によれば、確変示唆モードＭＳの滞在中には、参照テーブルＤが参照される結果、リーチ確率が１６／２４１となる。また、図４によれば、確変モードＭＫの滞在中には、参照テーブルＥが参照される結果、リーチ確率が９／２４１となる。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、参照テーブルが参照される結果、演出モード毎にリーチ確率を対応付けするとともに演出モード毎にリーチ確率を変化可能に構成されている。
【００８７】
例えば、メイン用種別情報を採用しない構成に関して言えば、選択し得る変動パターンやリーチ確率を、確変状態であるか否かで分類する、又は変短状態であるか否かで分類することとなる。そして、このような構成であると、確変状態と非確変状態、及びリミットあり変短状態とリミットなし変短状態で同じ演出モードを選択し得る場合には、同じ演出モードで選択し得る変動パターンやリーチ確率を同じにできないだけでなく、演出モード単位で選択し得る変動パターンやリーチ確率を異ならせるといったことの実現が困難となる。一方、本実施形態によれば、確変状態と非確変状態、及びリミットあり変短状態とリミットなし変短状態で同じ演出モードを選択し得る場合には、同じ演出モードで選択し得る変動パターンやリーチ確率を同じにできるだけでなく、演出モード単位で選択し得る変動パターンやリーチ確率を異ならせるといったことの実現が容易にできる。
【００８８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、変短状態が付与されていない時の普通当り判定値の数（本実施形態では１５個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００８９】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００９０】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、大当り抽選手段、大当り種決定手段及び遊技状態制御手段として機能する。
【００９２】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２８又は下始動入賞口２９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられている大当り演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定の実行に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべく参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに基づきリーチ判定用乱数の値をもとにリーチ判定を実行する。
【００９５】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【００９６】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【００９７】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、今回の大当り遊技に対応するメイン用種別情報を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶（設定）する。
【０１００】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５０００（ｍｓ））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口３２の大入賞口扉３１が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口３２の大入賞口扉３１が閉鎖される。
【０１０１】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（８０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１０２】
その際、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）及び１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１０３】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。また、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１０４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確＋変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短なし」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力し、「低確＋変短なし」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。
【０１０５】
また、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した普通当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得しない。
【０１０６】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普通当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普通当り判定値とを比較し、普通当りか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較する。
【０１０７】
普通当り判定の判定結果が肯定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通当りを決定する。普通当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄表示装置２５で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄表示装置２５で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【０１０８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普通当り図柄又は普通はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「１００００（ｍｓ）」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１０９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根３０を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１６００（ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根３０を１回開放させ、開放してから３００（ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するように制御する。
【０１１０】
なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根３０を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根３０を閉鎖させるように制御する。
【０１１１】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが示唆演出展開決定手段、示唆演出実行制御手段、演出モード実行制御手段及び予告演出実行制御手段として機能する。
【０１１２】
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると該大当り遊技がいずれの特別図柄（大当り図柄）に基づく大当り遊技であったのかを特定可能な統括用種別情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）するようになっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報により前回（直近）の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能となっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報により抽選確率状態、変短状態、演出モードの付与態様を把握する。
【０１１３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドや変短作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否かや変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、これらコマンドから変短状態の開始及び終了を把握可能である一方で、変短状態がリミットありなのかリミットなしなのかに関しては把握することができない。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態がリミットありなのかリミットなしなのかに関しては統括用種別情報により把握するようになっている。
【０１１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（液晶図柄）を決定する。
【０１１５】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当りに対応する大当り図柄（図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃ）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に対応する大当り図柄（図柄Ａ１）である場合、当該１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１１６】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄（奇数図柄）を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変確定の大当り図柄（奇数図柄）が導出され、図柄変動ゲーム中に１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選していることが報知されることになる。
【０１１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り中昇格演出において１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選していることを報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ１）に当選していることが報知される。
【０１１８】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１６Ｒ確変大当り遊技（Ａ２）、１６Ｒ特別確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技のいずれかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）が導出される。
【０１１９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１２０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期（所定のラウンド遊技の開始時）になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１２１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動（終了）に係る各作動コマンドをもとに、演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、滞在中の演出モードの種類を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板３７，３８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出指示コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に対応する背景パターンに基づく背景画像の演出表示装置２２への画像表示を指示するようになっている。
【０１２２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板３７，３８に出力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出指示コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃにもその都度設定する（記憶させる）ようになっており、各制御基板３７，３８に指示した内容や演出表示装置２２などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由に統括制御用ＲＡＭ３６ｃから読み出して把握（確認）することが可能となっている。
【０１２３】
そして、図９に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄Ａ１（特定図柄）の場合、確変モードＭＫへの移行を指示するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ１である場合、確変モードＭＫへの移行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄Ａ２（特定図柄）、図柄Ｂ（特定図柄）又は図柄Ｃ（非特定図柄）の場合、確変示唆モードＭＳへの移行を指示するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ２、図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合、確変示唆モードＭＳへの移行を指示する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ２の場合、リミットなし変短状態での確変示唆モードＭＳへの移行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃの場合、リミットあり変短状態での確変示唆モードＭＳへの移行を指示する。
【０１２４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変モードＭＫへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、確変モードＭＫを継続させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変モードＭＫの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。
【０１２５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆モードＭＳへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選する又は変短状態が終了するまでの間、確変示唆モードＭＳを継続させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆モードＭＳの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リミットなし変短状態での確変示唆モードＭＳの滞在中（実行を指示してから）他の演出モードに移行することなく（大当り遊技に当選することなく）１００回の図柄変動ゲームが経過しても変短状態が継続されるので、次に大当り遊技に当選するまでの間、確変示唆モードＭＳを継続させる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リミットあり変短状態での確変示唆モードＭＳの滞在中（実行を指示してから）他の演出モードに移行することなく（大当り遊技に当選することなく）１００回の図柄変動ゲームの経過を契機に変短状態から非変短状態に移行することを契機に、通常モードＭＦへの移行を指示する。
【０１２６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モードＭＦへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、通常モードＭＦを継続させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モードＭＦの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。
【０１２７】
次に、確変示唆モードＭＳの滞在中における予告演出（前半，後半予告演出）及び確変示唆演出に関する制御内容について、図１０〜図１４に基づき説明する。なお、以下では、確変示唆モードＭＳの滞在中における制御内容を説明するが、確変モードＭＫ及び通常モードＭＦの滞在中にはそれぞれに応じた予告演出に関する制御が実行されるようになっている。
【０１２８】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと統括用種別情報に応じて各予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定するようになっている。なお、各予告演出の予告パターンには、実行しないこと（非実行）を特定する予告パターンも含まれており、この場合には対応する予告演出が実行されないこととなる。また、本実施形態の各予告演出の予告パターンでは、予告演出とともに確変示唆演出を実行させるか否か（期待度メータＭの変化）も特定可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出とともに確変示唆演出を実行させる（期待度メータＭを変化させる）場合、予告演出で確変示唆演出の実行を予告する確変示唆予告を出現させるようになっている。本実施形態において確変示唆予告では、演出表示装置２２に「メータに注目」などが画像表示されるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出の実行タイミングよりも変動時間が短い変動パターンが指定される場合もあり、このようなときには対応する変動時間内で実行可能な予告パターンのみを決定してもよいし、予告パターンを決定しないようにしてもよい。
【０１２９】
そして、本実施形態において、前半，後半予告演出には、それぞれの演出の種類毎に確変示唆演出を伴う（メータ変化あり）を特定する予告パターンと、確変示唆演出を伴わない（メータ変化なし）を特定する予告パターンとが用意されている。メータ変化ありを特定する予告パターンでは、対応する予告演出に対して予告演出とともに確変示唆予告の実行（期待度メータＭの変化）を特定することとなる。また、メータ変化なしを特定する予告パターンでは、対応する予告演出に対して予告演出のみの実行を特定することとなる。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、メータ変化ありとなる予告パターンを決定することで予告パターンに基づく実行タイミングとする確変示唆演出の展開を決定する。
【０１３０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンで特定される演出内容の大当り期待度が高く設定されているほど、各予告演出を実行させる予告パターンを決定し易いとともに各予告演出の種類として大当り期待度が高く設定されている種類を特定する予告パターンを決定し易くなっている。なお、各予告演出において確変示唆演出を伴うか（期待度メータＭを変化させる）どうかに関しては、統括用種別情報が図柄Ａ２又は図柄Ｂである場合に統括用種別情報が図柄Ｃである場合よりもメータ変化ありを決定し易くなっており、抽選確率状態が確変状態であるか否かに応じて決定態様を異ならせている。
【０１３１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出の演出内容を決定するに際し、前半，後半予告演出としてこれらの予告演出が複合しないように決定する。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、まず後半予告演出の予告パターンを決定し、後半予告演出を実行することとなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の実行を決定しないようになっている。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出を実行しないこととなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンを決定する。
【０１３２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた後半予告用メータ変化ありテーブルに基づいて１つの予告パターンを決定する。なお、後半予告用メータ変化ありテーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、後半予告用メータ変化ありテーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。
【０１３３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合、すなわち、リミットあり変短状態である場合、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない条件下で、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた前記後半予告用メータ変化ありテーブルに基づいて１つの予告パターンを決定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達している条件下で、メータ変化なしとなる予告パターンのみを振り分けた後半予告用メータ変化なしテーブルに基づいて１つの予告パターンを決定する。なお、後半予告用メータ変化なしテーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、後半予告用メータ変化なしテーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆モードＭＳの滞在中、期待度メータＭの段階を示すメータ情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）しており、メータ情報に基づいて現在の期待度メータＭの段階を把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆モードＭＳの滞在中、確変示唆演出によって期待度メータＭを変化させる毎にメータ情報を変化後の段階を示す情報に更新している。このように、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃ（リミットあり変短状態）である場合には、確変示唆演出で確変確定（虹色Ｃｐ（５段階））が報知されないように、現在の期待度メータＭの段階が虹色（５段階）の１段階手前となる赤色（４段階）のときに確変示唆演出の実行（期待度メータＭの変化）を規制するようになっている。
【０１３４】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出を実行しないこととなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後半予告演出を実行することとなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンの決定に関する処理を実行しない。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前半予告演出の決定に際し、統括用種別情報が図柄Ａ２又は図柄Ｂである場合、すなわち、確変状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた前半予告用高確率テーブルに基づいて１つの予告パターンを決定する。なお、前半予告用高確率テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、前半予告用高確率テーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｂ（リミットあり変短状態）である条件下で、メータ変化ありとなる予告パターンを決定すると、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）であるとき、決定したメータ変化ありとなる予告パターンをメータ変化なしとなる予告パターンに書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄Ｂ（リミットあり変短状態）である場合には、確変示唆演出で確変確定（虹色Ｃｐ（５段階））が報知されないように、現在の期待度メータＭの段階が虹色（５段階）の１段階手前となる赤色（４段階）のときに確変示唆演出の実行（期待度メータＭの変化）を規制するようになっている。
【０１３５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前半予告演出の決定に際し、統括用種別情報が図柄Ｃである場合、すなわち、非確変状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを振分けた前半予告用低確率テーブルに基づいて１つの予告パターンを決定する。なお、前半予告用低確率テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、前半予告用低確率テーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、前半予告用低確率テーブルでは、前半予告用高確率テーブルに比較して変動パターン毎にメータ変化ありとなる予告パターンに振分ける乱数の個数を少なくし、メータ変化ありとなる予告パターンを決定し難い構成となっている。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、メータ変化ありとなる予告パターンを決定すると、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）であるとき、決定したメータ変化ありとなる予告パターンをメータ変化なしとなる予告パターンに書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄Ｃである場合（リミットあり変短状態）には、確変示唆演出で確変確定（虹色Ｃｐ（５段階））が報知されないように、現在の期待度メータＭの段階が虹色（５段階）の１段階手前となる赤色（４段階）のときに確変示唆演出の実行（期待度メータＭの変化）を規制するようになっている。
【０１３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない条件下で、後半予告演出の決定に際して遊技状態（統括用種別情報）にかかわらず同一テーブル（後半予告用メータ変化ありテーブル）を用いて予告パターンを決定するようになっている。また、本実施形態では、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）達していない条件下で、前半予告演出の決定に際して統括用種別情報が図柄Ａ２又は図柄Ｂであるか図柄Ｃであるか（確変状態であるか非確変状態であるか）に応じて異なるテーブルを用いて予告パターンを決定するようになっている。
【０１３７】
また、続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出に関して前半，後半予告演出のいずれかでメータ変化ありとなる予告パターンを決定した場合、期待度メータＭのメータ変化態様を決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１０に示すように、統括用種別情報に基づいてメータ変化態様を決定する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、メータ変化態様を決定することで決定したメータ変化態様となる確変示唆演出の展開を決定する。
【０１３８】
まず、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合、図１０に示すように、期待度メータＭの段階を一気に５段階（最終段階）に変化させる「最終段階に変化（特定実行態様）」、現在の期待度メータＭの段階を１段階だけ５段階（最終段階）に近づくように変化させる「１段階変化（通常実行態様）」、現在の期待度メータＭの段階を維持させる「現状維持（非実行態様）」いずれかのメータ変化態様を決定する。まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、メータ変化態様を「最終段階に変化」とするか否かを決定する最終変化抽選を実行する。最終変化抽選では、当選を決定する確率を１／５０（非当選を決定する確率を４９／５０）となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【０１３９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、最終変化抽選で当選を決定する場合、「最終段階に変化」のメータ変化態様を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合、青色Ｃｂ→虹色Ｃｐを、黄色Ｃｙ（２段階）の場合、黄色Ｃｙ→虹色Ｃｐを、緑色Ｃｇ（３段階）の場合、緑色Ｃｇ→虹色Ｃｐを、赤色Ｃｒ（４段階）の場合、赤色Ｃｒ→虹色Ｃｐとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭが既に虹色Ｃｐ（５段階）の場合、虹色Ｃｐを維持（現状維持）となるメータ変化態様を決定する。
【０１４０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、最終変化抽選で非当選を決定する場合、「１段階変化」のメータ変化態様を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合、青色Ｃｂ→黄色Ｃｙを、黄色Ｃｙ（２段階）の場合、黄色Ｃｙ→緑色Ｃｇを、緑色Ｃｇ（３段階）の場合、緑色Ｃｇ→赤色Ｃｒを、赤色Ｃｒ（４段階）の場合、赤色Ｃｒ→虹色Ｃｐとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭが既に虹色Ｃｐ（５段階）の場合、虹色Ｃｐを維持（現状維持）となるメータ変化態様を決定する。
【０１４１】
次に、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合、すなわち、リミットあり変短状態である場合、図１０に示すように、「１段階変化（通常実行態様）」のメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃである場合、メータ変化ありとなる予告パターンの決定にあたっては現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない条件下で決定しているので、メータ変化態様として「最終段階に変化」を決定しない。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合と同様に現在の期待度メータＭに応じたメータ変化態様を決定する。
【０１４２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出とともに確変示唆演出を伴う場合、統括用種別情報に応じて期待度メータＭのメータ変化態様が異なるようになっている。そして、メータ変化態様は、メータ変化ありとある予告パターンが決定される条件下で、統括用種別情報が図柄Ａ２であるか否か（リミットなし変短状態であるか否か）によって異なるようになっており、図柄Ａ２でない（リミットあり変短状態である）場合には遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず同一態様となるようになっている。
【０１４３】
また、続いて、予告演出に関して前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合について説明する。なお、前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合とは、前半，後半予告演出のいずれにおいても予告演出を実行するとなる予告パターンを決定していない、又は前半，後半予告演出のいずれかを実行するとなる予告パターンを決定しているがメータ変化ありとなる予告パターンを決定していない場合である。
【０１４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンが決定されなかった場合、前半，後半予告演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングであって対象となる図柄変動ゲームの変動開始後を予め定めた実行タイミングとして確変示唆演出を実行可能になっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出における期待度メータＭのメータ変化態様（確変示唆演出の展開）を決定する。なお、ここでは、期待度メータＭのメータ変化態様として「現状維持（非実行態様）」を決定する場合もあり、「現状維持」を決定する場合に確変示唆演出の非実行を決定する一方で、「現状維持」を決定しない（「現状維持」以外のメータ変化態様（通常実行態様又は特定実行態様）を決定する場合に確変示唆演出の実行を決定することとなる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆演出に要する時間よりも変動時間が短い変動パターンが指定される場合もあり、このようなときには確変示唆演出の非実行を決定するようにしてもよい。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆演出の実行を決定することで図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出の展開を決定する。また、この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、メータ変化態様を決定することで決定したメータ変化態様となる確変示唆演出の展開を決定する。
【０１４５】
まず、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合、すなわち、確変状態で且つリミットなし変短状態である場合、現在の期待度メータＭの段階に応じて、「最終段階に変化」、「１段階変化」、「現状維持」のいずれかのメータ変化態様を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１１（ａ）に示すように、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合に高確率用１段階テーブルを、黄色Ｃｙ（２段階）の場合に高確率用２段階テーブルを、緑色Ｃｇ（３段階）の場合に高確率用３段階テーブルを、赤色Ｃｒ（４段階）の場合に高確率用４段階テーブルを用いてメータ変化態様を決定する。なお、高確率用１〜４段階テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、高確率用１〜４段階テーブルには、変動パターン毎に決定し得るメータ変化態様に所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングでメータ変化態様を決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致するメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）である場合、「現状維持」となるメータ変化態様を決定する。
【０１４６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用１段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ→虹色Ｃｐ、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ→黄色Ｃｙとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用２段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータＭの段階が黄色Ｃｙ→虹色Ｃｐ、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が黄色Ｃｙ→緑色Ｃｇとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用３段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータＭの段階が緑色Ｃｇ→虹色Ｃｐ、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が緑色Ｃｇ→赤色Ｃｒとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用４段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」又は「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ→虹色Ｃｐとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用１〜４段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「現状維持」を決定する、又は現在の期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）である場合、期待度メータＭの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。
【０１４７】
次に、統括用種別情報が図柄Ｂである場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｂである場合、すなわち、確変状態で且つリミットあり変短状態である場合、図１１（ｂ）に示すように、統括用種別情報が図柄Ａ２である場合と同様に現在の期待度メータＭの段階に応じた高確率用１〜４段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する。その際に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「最終段階に変化」となるメータ変化態様を決定すると、「現状維持」となるメータ変化態様に書き換えて再決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）である場合、「最終段階に変化」又は「１段階変化」を決定したとしても、最終的に「現状維持」となるメータ変化態様に書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄Ｂである場合（リミットあり変短状態）には、確変示唆演出で確変確定（虹色Ｃｐ（５段階））が報知されないように、「最終段階に変化」を決定するときや現在の期待度メータＭの段階が虹色（５段階）の１段階手前となる赤色（４段階）のときに確変示唆演出の実行（期待度メータＭの変化）を規制するようになっている。なお、統括用種別情報が図柄Ｂである場合には、期待度メータＭの段階が虹色（５段階）となっている場面が存在しない。
【０１４８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用１段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ→黄色Ｃｙとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用２段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が黄色Ｃｙ→緑色Ｃｇとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用３段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が緑色Ｃｇ→赤色Ｃｒとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率用１〜３段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」又は「現状維持」を決定すると期待度メータＭの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）の場合、「最終段階に変化」又は「現状維持」を決定する場合と同様のメータ変化態様を決定する。
【０１４９】
次に、統括用種別情報が図柄Ｃである場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括用種別情報が図柄Ｃである場合、すなわち、非確変状態且つリミットあり変短状態である場合、現在の期待度メータＭの段階に応じて、「１段階変化」及び「現状維持」のいずれかのメータ変化態様を決定する。なお、統括用種別情報が図柄Ｃである場合には、「最終段階に変化」を決定し得ないように構成されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１１（ｃ）に示すように、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合に低確率用１段階テーブルを、黄色Ｃｙ（２段階）の場合に低確率用２段階テーブルを、緑色Ｃｇ（３段階）の場合に低確率用３段階テーブルを、赤色Ｃｒ（４段階）の場合に低確率用４段階テーブルを用いてメータ変化態様を決定する。なお、低確率用１〜４段階テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。また、低確率用１〜４段階テーブルには、変動パターン毎に決定し得るメータ変化態様に所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のタイミングでメータ変化態様を決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致するメータ変化態様を決定する。また、低確率用１〜４段階テーブルでは、対応する段階毎の高確率用１〜４段階テーブルに比較して変動パターン毎に「１段階変化」となるメータ変化態様に振分ける乱数の個数を少なくし、「１段階変化」となるメータ変化態様、すなわち、確変示唆演出の実行を決定し難い構成となっている。これは、高確率用１〜４段階テーブルで「現状維持」と「最終段階に変化」に振分ける乱数の総数よりも、対応する段階毎の低確率用１〜４段階テーブルで「現状維持」に振分ける乱数の個数が多いということである。また、低確率用４段階テーブルには、「現状維持」のみに乱数を振分けている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）である場合、「現状維持」となるメータ変化態様のみを決定する。このように、統括用種別情報が図柄Ｃである場合（リミットあり変短状態）には、確変示唆演出で確変確定（虹色Ｃｐ（５段階））が報知されないように、現在の期待度メータＭの段階が虹色（５段階）の１段階手前となる赤色（４段階）のときに確変示唆演出の実行（期待度メータＭの変化）を規制するようになっている。なお、統括用種別情報が図柄Ｃである場合には、期待度メータＭの段階が虹色（５段階）となっている場面が存在しない。
【０１５０】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、低確率用１段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ→黄色Ｃｙとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、低確率用２段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が黄色Ｃｙ→緑色Ｃｇとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、低確率用３段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「１段階変化」を決定すると期待度メータＭの段階が緑色Ｃｇ→赤色Ｃｒとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、低確率用１〜３段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「現状維持」を決定すると期待度メータＭの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）の場合、「現状維持」を決定する場合と同様のメータ変化態様を決定する。
【０１５１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、メータ変化態様が決定される結果、予告演出に関して前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、図１２に示すように、統括用種別情報に応じて期待度メータＭのメータ変化態様が異なるようになっている。
【０１５２】
例えば、図１２に示すように、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合、期待度メータＭの段階は、統括用種別情報が図柄Ａ２であると「１段階」、「２段階」及び「５段階」のいずれかに、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃであると「１段階」及び「２段階」のいずれかとなる。また、現在の期待度メータＭの段階が青色Ｃｂ（１段階）の場合、メータ変化態様は、統括用種別情報が図柄Ａ２又は図柄Ｂであると高確率用１段階テーブルによって決定され、統括用種別情報が図柄Ｃであると低確率用１段階テーブルによって決定される。
【０１５３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出に関して前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない条件下で、統括用種別情報が図柄Ａ２又は図柄Ｂ（確変状態）であれば期待度メータＭが１段階ずつ変化する態様に関しては同じような過程を辿ることとなる。その一方で、本実施形態では、予告演出に関して前半，後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達している条件下で、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃ（リミットあり変短状態）であれば、期待度メータＭに関しては同じように５段階に変化しない過程を辿ることとなる。
【０１５４】
そして、これら制御を実行する結果、予告演出及び確変示唆演出に関する各種内容を決定することで、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆演出を実行させるか否かとともにその実行タイミングを決定することとなる。
【０１５５】
すなわち、予告演出として前半予告演出の実行が決定され、前半予告演出として５０００ｍｓの実行タイミングとするメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、図１３に示すように、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から５０００ｍｓの経過後となる実行タイミングパターンＴＭ１となる。なお、確変示唆演出は、実際には前半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から５０００ｍｓと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、５０００ｍｓの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
【０１５６】
また、予告演出として前半予告演出の実行が決定され、前半予告演出として６５００ｍｓの実行タイミングとするメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、図１３に示すように、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から６５００ｍｓの経過後となる実行タイミングパターンＴＭ２となる。なお、確変示唆演出は、実際には前半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から６５００ｍｓと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、６５００ｍｓの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
【０１５７】
また、予告演出として後半予告演出の実行が決定され、後半予告演出としてメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から１１０００ｍｓの経過後となる実行タイミングパターンＴＭ３となる。なお、確変示唆演出は、実際には後半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から１１０００ｍｓと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、１１０００ｍｓの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
【０１５８】
また、予告演出として前半，後半予告演出のいずれにおいてもメータ変化ありの予告パターンが決定されないで確変示唆演出の実行が決定される場合には、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始後となる実行タイミングパターンＴＭ４となる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
【０１５９】
そして、予告演出及び確変示唆演出に関する各種内容を決定すると、決定事項を指示する各演出指示コマンドを対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各制御基板３７，３８に出力する。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出を実行とする予告パターンを決定している場合には、決定している予告パターンを指示する演出指示コマンドを出力する。これにより、各制御基板３７，３８は、指示された予告パターンによる予告演出の実行を把握する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出を非実行とする場合には、特に演出指示コマンドを出力しない。これにより、各制御基板３７，３８は、予告演出の非実行を把握する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆演出の実行に関するメータ変化態様を決定している場合には、決定している確変示唆演出の実行タイミングとメータ変化態様を指示する演出指示コマンドを出力する。これにより、各制御基板３７，３８は、指示された実行タイミングとメータ変化態様による確変示唆演出の実行を把握する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変示唆演出を非実行（「現状維持」）とする場合には、特に演出指示コマンドを出力しない。これにより、各制御基板３７，３８は、確変示唆演出の非実行（「現状維持」）を把握する。
【０１６０】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変示唆演出の実行に関わる決定態様を、抽選確率状態のみに基づいて異ならせるのではなく、統括用種別情報によって他の要素も含んだ遊技状態を反映させて決定態様を異ならせるようにした。また、本実施形態では、確変示唆演出に関わる決定態様のうち期待度メータＭの変化可能段階を、抽選確率状態のみに基づいて異ならせるのではなく、統括用種別情報によって他の要素（変短状態）に応じて異ならせるようにした。すなわち、変化可能段階は、図１４に示すように、統括用種別情報が図柄Ａ２である（リミットなし変短状態）場合に変化可能段階を５段階、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃ（リミットあり変短状態）である場合に変化可能段階を４段階としている。このため、確変示唆演出では、統括用種別情報なども加味して実行に関わる決定態様を変更することで、単に抽選確率状態のみに偏った示唆がされるのではなく他の要素も含む遊技状態の展開を反映した示唆がされる。
【０１６１】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない条件下で、後半予告演出の決定に際して統括用種別情報にかかわらず同一テーブルを用いて予告パターンを決定する一方で、前半予告演出の決定に際して統括用種別情報に応じて異なるテーブルを用いて予告パターンを決定するようになっている。このため、確変示唆モードＭＳでは、現在の期待度メータＭの段階が赤色Ｃｒ（４段階）に達していない場面で、統括用種別情報に応じて確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる。すなわち、確変示唆モードＭＳでは、特に期待度メータＭが赤色Ｃｒ（４段階）に達していない場面で、確変状態への期待を抱かせるといった効果を最大限に発揮させることができる。
【０１６２】
さらに、本実施形態では、確変示唆モードＭＳの途中で統括用種別情報に応じて期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）に変化することで確変確定を報知する場合もある。すなわち、確変示唆モードＭＳでは、確変状態への期待を抱かせつつ確変確定の報知に対して期待を抱かせるといった効果を最大限に発揮させることができる。
【０１６３】
さらに、本実施形態では、期待度メータＭの変化可能段階を統括用種別情報に応じて異ならせる一方で、リミットあり変短状態では同じにしている。このため、確変示唆モードＭＳでは、期待度メータＭの変化可能段階の態様（赤色Ｃｒ（４段階）から確変状態であるか否かを遊技者に明確に把握させないようになっている。すなわち、確変示唆モードＭＳでは、特に期待度メータＭが赤色Ｃｒ（４段階）から虹色Ｃｐ（５段階）に変化しない場面でも、確変状態への期待を持続させる（継続して抱かせる）といった効果を最大限に発揮させることができる。さらに、本実施形態では、確変示唆モードＭＳから通常モードＭＦに移行する場面でも、確変状態への期待を持続させる（継続して抱かせる）といった効果を最大限に発揮させることができる。
【０１６４】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが、示唆演出実行制御手段及び演出モード実行制御手段として機能する。
【０１６５】
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出）を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１６６】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンで演出表示装置２２の表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、次に各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１６７】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、予告演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該演出指示コマンドで指示される予告パターンに基づく予告演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。この場合に表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドで指示される予告パターンに定める実行タイミングと演出内容による予告演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドで指示される予告パターンがメータ変化ありとなる予告パターンの場合、確変示唆予告を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１６８】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変示唆演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該演出指示コマンドで指示される確変示唆演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。この場合に表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドで指示される実行タイミングとメータ変化態様による確変示唆演出を実行させる。
【０１６９】
その結果、例えば、低期待度画像（「チャンス」）で５０００ｍｓの経過後を実行タイミングとする予告演出の実行が指示された場合、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの変動開始から５０００ｍｓの経過後に、「チャンス」の画像が表示される。さらに、メータ変化ありとなる予告演出の実行が指示された場合、演出表示装置２２では、対応する予告演出の終盤で「メータに注目」の画像が表示される（確変示唆予告が実行される）。さらに、青色Ｃｂ（１段階）→黄色Ｃｙ（２段階）となるメータ変化態様で５０００ｍｓの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行が指示された場合、演出表示装置２２では、予告演出の実行後、期待度メータＭが出現して青色Ｃｂ（１段階）→黄色Ｃｙ（２段階）に変化する態様の表示演出が実行される。
【０１７０】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃ，２１ｂの発光態様、及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１７１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）抽選確率状態や変短状態や演出モードによる遊技状態は、付与される大当り遊技の種類に基づいて制御されているので前回（直近）の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定することで、遊技状態の各種付与態様も特定することができる。このため、確変示唆演出では、統括用種別情報に基づいて展開の決定態様を変更することで、単に遊技状態のうち抽選確率状態のみに偏った示唆がされるのではなく他の要素も含んだ遊技状態の展開を反映した示唆が実現される。すなわち、確変状態に期待を持たせたい場面では遊技者の期待を好適に高めるとともに、確変状態への期待を持続させたい場面では遊技者の期待を好適に持続させることができる。したがって、確変示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて決定可能にすることで、確変示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては確変示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
（２）図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様とした。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。
【０１７３】
（３）遊技状態のうち抽選確率状態と他の要素としては遊技上で見た目に区別がつく変短状態の付与態様である。そして、図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は変短状態を付与するようにした。このため、図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様となる。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。
【０１７４】
（４）遊技状態のうち抽選確率状態と他の要素としては遊技上で見た目に区別がつく演出モードの付与態様である。そして、図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変示唆モードＭＳを付与するようにした。このため、図柄Ａ２、図柄Ｂ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様となる。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。
【０１７５】
（５）統括用種別情報が図柄Ａ２である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合には、期待度メータＭの段階を虹色（５段階）に変化可能にして確変確定を報知するようにした。単に確変状態であることを条件に確変示唆演出で確変確定を放置可能な構成にする場合には、統括用種別情報が図柄Ｂであるとき、すなわち、リミットあり変短状態であるときにも確変示唆演出で確変確定を報知してしまう可能性がある。この場合には、確変確定が報知されているにもかかわらず変短状態が終了するとともに演出モードが通常モードＭＦに移行してしまうこともあり、その結果、確変確定の報知に対して不安を募らせてしまい確変示唆演出の興趣を低下させる虞がある。しかしながら、統括用種別情報に基づいて確変示唆演出で確変確定の報知を規制することで、確変確定の報知に対して不安を募らせることもなく確変示唆演出の興趣の向上に寄与することができる。
【０１７６】
（６）確変示唆演出では、期待度メータＭで段階的に確変状態への期待度の高低を示唆するようにした。このため、単に期待度メータＭが確変確定となる示唆態様に変化するか否かという遊技性ではなく、変化の過程を遊技者に楽しませつつ確変確定とならない場合であっても遊技状態を推測可能にすることができる。したがって、確変示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０１７７】
（７）確変示唆演出の実行タイミングを予告演出の予告パターンに基づいて決定するようにした。また、確変示唆演出の実行タイミングは、予告パターンの実行タイミングのみに定めるのではなく、予告演出が出現しない場面や予告演出とともに確変示唆演出が出現しない場面では実行タイミング（図柄変動ゲームの変動開始後）を予め定めるようにした。このため、確変示唆演出の出現に関しては、予告演出が出現するか否か、又は予告演出の種類によって変化させることができ、確変示唆演出に対する飽きを抑制することができる。したがって、他の演出の展開に絡めて確変示唆演出の展開に対して期待を抱かせることで、確変示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては確変示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７８】
（８）また、本実施形態では、前半，後半予告演出を複合して実行させない構成とすることで、１回の図柄変動ゲームで何回もメータ変化が起こり得ないように構成した。その一方で、前半，後半予告演出を複合させる仕様の下では、１回の図柄変動ゲームで何回もメータ変化が起こり得ないように構成する場合、前半予告演出の決定に際して後半予告演出の予告パターンの種類を特定してその種類に応じて予告パターンの決定に禁則を設定する必要がある。しかしながら、本実施形態では、こういった禁則を設定する必要がなくなるとともに、禁則の設定に関連して新たにテーブルを設けたりする必要がなくなる構成を採用している。したがって、本実施形態の遊技性を実現するにあたっての制御内容が煩雑になることを抑制することができる。
【０１７９】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、予告演出の仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、実行タイミングをさらに増加させたり減少させたりすることで予告演出の実行タイミングを変更することもできる。また、仕様としては、実行態様を遊技性に合わせて変更することもできる。また、仕様としては、予告演出を設けなくてもいい場合もある。
【０１８０】
・本実施形態では、確変示唆演出の実行タイミングを予め定める構成とすることもできる。
・本実施形態では、予告演出を伴わない確変示唆演出の実行タイミングを、図柄変動ゲームの変動開始直後ではなく、図柄変動ゲームの開始後であれば任意に変更してもよい。但し、予告演出を伴わない確変示唆演出の実行タイミングは、他の予告演出を設定している場合、これら予告演出の実行タイミングと異ならせるのが好ましい。
【０１８１】
・また、本実施形態では、確変示唆演出の実行タイミングを複数場面に設定し、抽選で決定したりやメータ変化態様の種類に応じて特定したりする構成を採用してもよい。すなわち、確変示唆演出の出現に関して変化を与えることで確変示唆演出に対する飽きを抑制することができればよい。
【０１８２】
・本実施形態では、確変示唆演出の仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、メータ変化態様として期待度メータＭの段階を１段階（初期段階）に近づけるように変化させる、すなわち、期待度メータＭの段階を格下げさせるといった態様を設けるようにしてもよい。また、確変示唆演出の仕様としては、確変示唆予告を出現させるが期待度メータＭの段階を変化させない（現状維持）ようにするといった態様を設けるようにしてもよい。また、仕様としては、期待度メータＭの示唆態様の段階を、２段階以上であれば任意に変更することもできる。また、仕様としては、確変示唆演出の実行態様を遊技性に合わせて変更してもよい。
【０１８３】
・本実施形態では、確変示唆演出の決定態様を抽選確率状態にのみ依存して決定するような仕様でなければ変更することができる。さらには、確変示唆演出に関わる各種テーブルの構成（乱数の振分け態様）も変更することができる。
【０１８４】
・本実施形態では、確変示唆演出で確変確定を報知しない構成とすることもできる。すなわち、統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃであっても期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）に変化可能な構成とすることもできる。この場合には、統括用種別情報が図柄Ａ２であるときに統括用種別情報が図柄Ｂ又は図柄Ｃであるときよりも期待度メータＭの段階が虹色Ｃｐ（５段階）に変化し易く構成することが好ましい。
【０１８５】
・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技上で見た目に区別が付かない（区別が付き難い）期間が存在するような仕様であれば適用することができ、確変状態であるか否かを遊技上で見た目に区別が付かない（区別が付き難い）期間が存在するような範囲でパチンコ遊技機１０の仕様を変更することができる。例えば、大当り遊技の種類を変更したり確変状態の付与態様を変更したり変短状態の付与態様を変更したり演出モードの付与態様を任意に変更することができる。
【０１８６】
・例えば、本実施形態では、非潜伏大当り種と潜伏大当り種とで少なくとも変短状態の付与態様を同一とする期間を設けてあればよい。
・また、例えば、本実施形態では、非潜伏大当り種と潜伏大当り種とで少なくとも演出モードの付与態様を同一とする期間を設けてあればよい。
【０１８７】
・本実施形態において、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過する場合に、潜伏大当り種の大当り遊技の終了後と遊技上で見た目に区別が付くような構成であればよい。例えば、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過する場合、変短状態を継続させる一方で演出モードに関しては通常モードＭＦとすることもできる。その一方で、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過する場合には、演出モードとして確変示唆モードＭＳを継続させる一方で、変短状態を終了とすることもできる。
【０１８８】
・本実施形態では、演出モードの仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、演出態様を音声演出や発光演出で実行してもよいし、可動体などの専用の演出装置を備えるようにしてもよい。また、仕様としては、演出モードの種類を増加させてもよく、確変示唆モードＭＳの種類を増加させたり、通常モードＭＦの種類を増加させたりすることもできる。
【０１８９】
・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に秘匿することなく報知する仕様のパチンコ遊技機１０に適用することもできる。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。
【０１９０】
・本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口２８，２９の入賞時に全て主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得するようにしてもよい。
【０１９１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記図柄変動ゲーム中に前記大当り抽選に当選しているか否かの可能性を示唆する予告演出を実行させる予告演出実行制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームで出現する出現タイミングを異ならせた複数の予告パターンを有しており、前記示唆演出展開決定手段は、前記予告演出が出現する図柄変動ゲームにおいては当該予告演出の前記予告パターンに基づく前記出現タイミングに合わせて前記示唆演出を実行させる展開を決定可能とし、前記予告演出が出現しない図柄変動ゲームにおいては予め定めた出現タイミングに合わせて前記示唆演出を実行させる展開を決定可能である請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１９２】
Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃ…図柄（特別図柄）、ＭＦ…通常モード、ＭＫ…確変モード、ＭＳ…確変示唆モード、ＧＨ…画像表示部、ＧＦ，ＧＫ，ＧＳ…背景画像、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置、２３…特別図柄表示装置、２４…特別図柄保留記憶数表示装置、２８…上始動入賞口、２９…下始動入賞口、２８ａ，２９ａ…入球口、３０…開閉羽根、３２…大入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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