(57)【要約】【課題】  余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなくリピート率を上げることができるアミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体を提供する。【解決手段】  予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介してゲームセンタ側システム１００と接続された管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に登録しておく。利用者のゲーム履歴もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部４２０に記録しておく。ユーザ情報は管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に一括して管理されているため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供することができる。したがって、ゲームセンタ１００側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供することができ、リピート率を上げることができる。【選択図】  図１
2011161241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、
アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有しており、
前記サーバは、
端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、
ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段と
を備え、
前記端末は、
入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、
サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段と
を備え、
前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
【請求項２】
請求項１記載のアミューズメント施設運営システムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、
前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、
前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
【請求項３】
端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、
前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有し、
前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うものであり、
前記ユーザ情報記録部に記録されたユーザ情報は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
【請求項４】
サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、
前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、
前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、
前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御方法。
【請求項５】
サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、
前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、
前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、
前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムに関し、特に、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接続されたアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設、例えばゲームセンタでは、収益を増加させるために当該ゲームセンタの利用者が繰り返し来場する割合を示すリピート率を上げる必要がある。このリピート率を上げるためには他のゲームセンタとの差別化を十分に図らなければならない。
【０００３】
従来、ゲームセンタでは上述の差別化を図るために、利用者に対してゲーム機に使用するメダルコインを所定の枚数だけ無料で提供したり、特定の期間に来場した利用者に対してゲーム機のプレイを所定の回数だけ無料にしたりするというようなサービスを提供していた。ゲームセンタ等については非特許文献１参照。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のようなサービスを提供するためには、ゲームセンタにおける通常業務を処理する時間とは別に余分な処理時間を必要とする場合が多かった。特にゲームセンタが繁忙中の時間に上述のようなサービスを提供するためには、別に専用のスタッフを雇い入れる必要が生じてしまい、余計に人件費を要する場合が多かった。このため、他のゲームセンタと差別化を図り、リピート率を上げるために、却って余計に人件費を必要とすることになるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、上記問題を解決するためになされたものであり、余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなくリピート率を上げることができるアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明のアミューズメント施設運営システムは、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接続されたアミューズメント施設運営システムであって、前記管理者側のシステムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部と、アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、アミューズメント施設側のシステムへ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して、アミューズメント施設側のシステムへ転送する転送手段とを有するサーバとを備え、前記アミューズメント施設側のシステムは、ネットワークを介して前記サーバに接続された端末とゲーム機とを有するものであり、該端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行手段と、ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送された所定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要求手段とを有し、該ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
【０００７】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。
【０００８】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
【０００９】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報記録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定のゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを介して外部へ転送する手段をさらに備えることができる。
【００１０】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲームに関する通知はアミューズメント施設の広告を含むことができる。
【００１１】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備え、該利用者側のコンピュータは、入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する利用者側の登録要求手段と、サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する利用者側の発行手段とを有し、前記サーバの登録手段は、前記利用者側のコンピュータからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該利用者側のコンピュータへ該ユーザ識別子を転送する利用者用登録手段をさらに備えることができる。
【００１２】
この発明のアミューズメント施設運営システムは、サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有しており、前記サーバは、端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段とを備え、前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
【００１３】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。
【００１４】
この発明のアミューズメント施設運営システムは、端末と該端末と接続されたゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、前記端末は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出してゲーム機へ転送する転送手段とを備え、前記ゲーム機は、入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
【００１５】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。
【００１６】
この発明のアミューズメント施設運営システムは、端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有し、前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
【００１７】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記記録発行手段により発行された記録媒体に記録されたユーザ識別子および所定のユーザ情報を読取る読取り手段と、前記読取り入力手段により読取られた所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。
【００１８】
ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
【００１９】
この発明のゲーム機は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録手段と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００２０】
ここで、この発明のゲーム機において、前記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得手段をさらに備えることができる。
【００２１】
ここで、この発明のゲーム機において、前記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報とゲーム履歴とを含むことができる。
【００２２】
この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、ネットワークを介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するものであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第１転送要求ステップと、前記第１転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第２転送要求ステップと、前記第２転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、端末へ転送する第１転送ステップと、前記第１転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機へ転送する第２転送ステップと、前記第２転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２３】
ここで、この発明のアミューズメント施設の運営制御方法において、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送することができる。
【００２４】
この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２５】
この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２６】
この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、端末とゲーム機とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２７】
この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２８】
ここで、この発明のアミューズメント施設の運営制御方法において、前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップをさらに備えることができる。
【００２９】
この発明のプログラムは、ネットワークを介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するものであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第１転送要求ステップと、前記第１転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第２転送要求ステップと、前記第２転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、端末へ転送する第１転送ステップと、前記第１転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機へ転送する第２転送ステップと、前記第２転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００３０】
ここで、この発明のプログラムにおいて、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送することができる。
【００３１】
この発明のプログラムは、サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００３２】
この発明のプログラムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００３３】
この発明のプログラムは、端末とゲーム機とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
【００３４】
この発明のプログラムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップをさらに備えることができる。
この発明の記録媒体は、コンピュータに請求項１５ないし２０のいずれかに記載されたアミューズメント施設の運営制御方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００３５】
本発明のアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムによれば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介してゲームセンタ側システム１００と接続された管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部４２０に記録しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に一括して管理されているため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供することができる。したがって、ゲームセンタ１００側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供することができ、リピート率を上げることができるアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態１におけるネットワークで接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態１における会員登録の際に端末１１０の表示部１３０に表示される画面の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態２におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施の形態３におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。
【図５】本発明の実施の形態４におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。
【図６】本発明の実施の形態５におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、図面を参照して、本発明の各実施の形態を詳細に説明する。
【実施例１】
【００３８】
図１は、本発明の実施の形態１におけるネットワークで接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す。図１において、符号１００はゲームセンタ側システム、４００はゲームセンタ側システム１００を管理する管理側システム、５３０はゲームセンタ側システム１００の利用者等が使用するパーソナル・コンピュータ（ＰＣ）等のコンピュータ、５００はインターネット等のネットワーク、５２０はゲームセンタ側システム１００をネットワーク５００に接続するノード、５１０は管理側システム４００をネットワーク５００に接続するノード、５３０はコンピュータ５４０をネットワーク５００に接続するノードである。ゲームセンタ側システム１００からノード５２０へ、管理側システム４００からノード５１０へは有線ケーブルにより一般の公衆回線網を経由してネットワーク５００へ接続することもできる。あるいは携帯電話、ＰＨＳ等の無線通信機器によりネットワーク５００へ接続することもできる。以下、ゲームセンタ側システム１００のことを、単に「ゲームセンタ１００」と省略する場合がある。
【００３９】
ゲームセンタ側システム１００は、ノード５２０とネットワーク５００とを介してサーバ４００に接続された端末１１０とゲーム機３００ａ、３００ｂ等とを有している。例えば図１に示されるように、端末１１０は後述のＩ／Ｆ１５０を介してノード５２０と接続されており、ゲーム機３００ａ、３００ｂ等は後述の各Ｉ／Ｆ３３０ａ、３３０ｂを介して端末１１０のＩ／Ｆ１５０と接続されてノード５２０と接続されている。ゲーム機３００ａ、３００ｂ等は後述の各Ｉ／Ｆ３３０ａ、３３０ｂを介して直接ノード５２０またはネットワーク５００の他のノード（不図示）と接続されていてもよい。この場合、ゲーム機３００ａ、３００ｂ等はノード５２０または当該他のノードを介して相互に通信することができる。端末１１０は、ゲームセンタ１００に訪れたゲーム機３００ａ等の利用者の所定のユーザ情報をキーボード、マウス等を用いて入力させる入力部１２０、入力部１２０に入力された所定のユーザ情報等を利用者に表示する表示部１３０、入力部１２０に入力された所定のユーザ情報の登録をサーバ４１０へ要求する登録要求部（登録要求手段）１２５、サーバ４１０から転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行部１４０、ゲーム機３００ａ等から要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバ４１０へ要求し、転送された所定のユーザ情報をゲーム機３００ａ等へ転送する転送要求部１２５（転送要求手段）、ゲーム機３００ａ等またはノード５２０との入出力インタフェースであるＩ／Ｆ１５０を有している。図１では簡略化のため登録要求部１２５と転送要求部１２５とは登録／転送要求部１２５として示されている。ゲーム機３００ａ等はビデオ・ゲーム機であってもメダル・ゲーム機であってもよく、種類は特に限定されるものではない。発行部１４０はユーザ識別子を表示部１３０に表示することにより発行することができ、あるいは図１に示されるように、ユーザ識別子を記録したカード２００（記録媒体）を作成することにより発行することもできる。
【００４０】
ゲームセンタ１００に訪れた利用者は、まず端末１１０の表示部１３０に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０から登録する。登録／転送要求部１２５はネットワーク５００を介して接続されたサーバ４１０に所定のユーザ情報の登録を要求する。後述のように、サーバ４１０はこの所定のユーザ情報を利用者を識別するユーザ識別子と共にユーザ情報記録部４２０に記録することにより、この利用者の会員としての登録（会員登録）を行う。会員登録後、サーバ４１０は端末１１０へユーザ識別子を転送する。端末１１０は転送されたユーザ識別子が記録されたカード２００を発行する。このカード２００は単純な磁気カードであってもよいし、ＩＣカード等であってもよい。利用者は発行されたカード２００をゲームセンタ１００内のゲーム機３００ａ等に読み取らせることにより、後述の種々のサービスを受けることができる。上述のカード２００の代わりに、識別入力部（不図示）から利用者の携帯電話の番号または所定のパスワードを入力させてもよい。あるいは、指紋、音声または虹彩の形状を入力させたりしてもよい。他にも利用者を識別できるものであればカード２００の代わりに用いることができる。
【００４１】
図１に示されるように、ゲーム機３００ａは、端末１１０との入出力インタフェースであるＩ／Ｆ３３０ａ、カード２００に記録されたユーザ識別子等の情報の検出を行う検出部（検出手段）３２０ａ、Ｉ／Ｆ３３０ａおよび検出部３２０ａに接続され、後述の種々のサービスを提供するための処理を行うサービス処理部（サービス処理手段）３４０ａ、ゲーム機３００ａでゲームを実行するゲーム実行部３１０ａ、ゲーム実行部３１０ａが実行するゲームに関する所定の設定情報を記録した設定情報記録部３５０ａを有している。
【００４２】
例えば、ユーザ識別子の発行がカード２００の作成による場合、利用者がカード２００をゲーム機３００ａのカード挿入口（不図示）にセットすると、検出部３２０ａはカード２００に記録されたユーザ識別子の検出を行う。カード挿入口にセットする方法の代わりに非接触式の入力方法を用いてもよい。ユーザ識別子の発行が表示部１３０による表示の場合、利用者はユーザ識別子を検出部３２０ａに入力等することにより検出させることができる。次にサービス処理部３４０ａは検出されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をＩ／Ｆ３３０ａを介して端末１１０に要求する。その後、上述のように端末１１０の転送要求部１２５はゲーム機３００ａから要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をＩ／Ｆ１５０を介してサーバ４１０へ要求し、サーバ４１０から転送された所定のユーザ情報をＩ／Ｆ１５０を介してゲーム機３００ａ等へ転送する。サービス処理部３４０ａは端末１１０から転送された所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部３５０ａに記録されたゲームの所定の設定情報を変更することにより、種々のサービスを提供することができる。例えば、所定のユーザ情報に利用者の誕生日が記録されていた場合、当日がその誕生日であれば特別にゲームで１クレジットのサービスを提供したりすることができる。上述のようにして、ゲームセンタ１００に訪れた多数の利用者の各々に対し、例えば誕生日の特別なサービスを余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく提供することができる。この結果、誕生日になればゲームセンタ１００に訪れる利用者の数は多くなる可能性が高くなるため、簡易かつ容易にリピート率を上げることができる。
【００４３】
ゲーム機３００ｂもゲーム機３００ａと同様の上述の機能を有しており、例えばサービス処理部３４０ａに対応する機能はサービス処理部３４０ｂと示されている。したがって重複を避けるためゲーム機３００ｂに対する説明は省略する。図１ではゲーム機は２台（ゲーム機３００ａとゲーム機３００ｂ）しか示されていないが、これはあくまでも説明の便宜のためであり、ゲーム機が２台に限定される訳ではない。
【００４４】
図１に示されるように、管理側システム４００は、ゲームセンタ１００の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部４２０とユーザ情報記録部４２０にアクセスするサーバ４１０とを有している。サーバ４１０は、ゲームセンタ側のシステム１００からの要求に応じてユーザ情報記録部４２０に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、ゲームセンタ側のシステム１００へこのユーザ識別子を転送する登録部４１４（登録手段）と、ゲームセンタ側のシステム１００からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部４２０から読み出して、ゲームセンタ側のシステム１００へ転送する転送部４１２（転送手段）とを有している。管理側システム４００は、別にウェブ・サイト４３０を有することもできる。このウェブ・サイト４３０上にはゲームセンタ１００のゲーム機３００ａ等で使用できる新しいゲームの内容等を表示することもできる。
【００４５】
図２は、本発明の実施の形態１における会員登録の際に端末１１０の表示部１３０に表示される画面の一例を示す。図２において、符号１０は表示部１３０に表示される会員登録画面、１２は入力フォームである旨の表示、１４は利用者の名前を入力する名前欄、１６は利用者の住所を入力する住所欄、１８は利用者の電子メール（Ｅ-mail）・アドレスを入力する電子メール・アドレス欄、２０は利用者の電話番号（固定電話の番号でも携帯電話等の移動電話の番号であってもよい）を入力する電話番号欄、２２は利用者の年齢を入力する年齢欄、２４は利用者の誕生日を入力する誕生日欄、２６は利用者の性別を入力する性別欄、３０は利用者が好きなゲームの種類（ジャンル）を入力するジャンル欄である。ジャンル欄３０は複数選択が可能であり、図２では格闘ゲーム３４とアドベンチャー・ゲーム３５とが選択されている例を示している。符号３８は利用者が良くプレイするゲーム名を入力するゲーム名欄であり、１位から３位まで順位別に入力することができる。３位までではなく４位以下を入力してもよい。符号４２は利用者が希望するサービスを選択して入力するサービス欄である、図２ではフリープレイ４４が選択されている例を示している。
【００４６】
上述の各欄に入力されたデータは登録／転送要求部１２５によりサーバ４１０へ転送され、サーバ４１０によりユーザ情報記録部４２０に記録される。名前欄１４、住所欄１６、電子メール・アドレス欄１８、電話番号欄２０、年齢欄２２、誕生日欄２４および性別欄２６等は、利用者を識別する際に用いられる識別データが入力される欄であり、サーバ４１０はこれらの識別データに基づいてユーザ識別子を作成することができる。一方、ジャンル欄３０、ゲーム名欄３８およびサービス欄４２は利用者のゲームに対する嗜好または希望等の嗜好情報が入力される欄であり、ゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４０ａ等は、この嗜好情報に基づいて種々のサービスを提供することができる。
【００４７】
利用者がカード２００等を用いることによりユーザ識別子を検出させてゲーム機３００ａ等で所望のゲームをプレイした場合、所定のゲーム履歴がサービス処理部３４０ａ等からサーバ４１０へ転送される。このゲーム履歴とは、例えばプレイしたゲームのジャンル、累積コイン投入回数、累積ゲーム料金、総プレイ時間およびスコア等の利用者がどのようなゲームをどれ位の時間どのようにプレイしたかという履歴を示す。サーバ４１０は、このゲーム履歴もユーザ情報記録部４２０に記録する。したがって、ユーザ情報記録部４２０にユーザ識別子と対応させて記録されるユーザ情報には、上述の名前欄１４等に入力された識別データ、ジャンル欄３０等に記録された嗜好情報およびゲーム履歴を含めることができる。
【００４８】
以下、ゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４０ａで行われる所定のサービスについて説明する。
【００４９】
１．利用者のゲーム履歴に基づくサービス
（１）新着ゲーム通知サービス
ゲーム機３２０ａ等で実行される新しいゲーム（新着ゲーム）がゲームセンタ１００で利用可能になった場合、サーバ４１０は、ユーザ情報記録部４２０に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて、新着ゲームに関する通知をネットワーク５００を介して当該利用者の電子メール・アドレスへ転送することができる。すなわち、新着ゲームが格闘ゲームである場合、ゲーム履歴に格闘ゲームのプレイ回数が相対的に多い利用者に対して新着ゲームに関する通知を転送することができる。当該通知は所定の期間毎、例えば１週間毎等に行うことができる。さらに、当該通知にはゲームセンタ１００の広告を含めることもできる。サーバ４１０は新着ゲームに関する情報をホーム・ページ４３０上に掲載することもでき、利用者はパーソナル・コンピュータ（不図示）または携帯電話（不図示）等からホーム・ページ４３０を閲覧することにより、新着ゲームに関する情報を得ることもできる。
【００５０】
（２）ランキング・サービス
サーバ４１０は、ユーザ情報記録部４２０に記録された各利用者のゲーム履歴に基づいて、特定のゲームに関するランキングを作成することができる。このランキングはスコア別だけではなく、ユーザ情報記録部４２０に記録された性別、年齢別のランキングであってもよい。作成されたランキングはネットワーク５００を介して利用者の電子メール・アドレスへ転送することができる。サーバ４１０はホーム・ページ４３０上に当該ランキングを表示しておくこともできる。ランキング以外にも、利用者がある期間、例えば一ヶ月の間にどのような種類のゲームを何回プレイしたか等の統計データを作成し、ネットワーク５００を介して利用者の電子メール・アドレスへ転送することもできる。
【００５１】
（３）料金サービス
ユーザ情報記録部４２０に記録されたゲーム履歴を取得することにより、利用者が所定の回数以上ゲームをプレイしたと判明した場合、当該利用者に対してゲーム料金の割引を行うことができる。
【００５２】
２．利用者の識別データによるサービス
サービス処理部３４０ａは、利用者がカード２００等を用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部４２０からユーザ情報を取得することができる。この結果、当日がその利用者の誕生日であると判明した場合、当該ゲーム機３００ａでプレイするゲームにつき所定のクレジットをサービスすることができる。当該ゲームがアドベンチャー・ゲームまたはロール・プレイング・ゲーム等の場合、所定のアイテムを利用者が操作するプレーヤ・キャラクタに付与することもできる。あるいは隠しモードにおいて、通常は使用することができないキャラクタを使用することができるようなコマンドを表示することもできる。ユーザ情報は管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に一括して管理されているため、同様のサービスは全国のゲームセンタのゲーム機で提供することができる。したがって、ゲームセンタ１００側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供することができる。
【００５３】
３．利用者の嗜好情報によるサービス
（１）新着ゲーム通知サービス
上述の新着ゲーム通知サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、嗜好情報のジャンル欄３２で格闘ゲームを選択した利用者に対して新着ゲームに関する通知を転送してもよい。
【００５４】
（２）ランキング・サービス
上述のランキング・サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、利用者の嗜好情報に基づいて、あるゲームを嗜好する利用者に対してのみ当該ゲームのランキングを転送することもできる。
【００５５】
（３）料金サービス
上述の料金サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、予め利用者にゲーム料金の所定の期間における上限値を設定または選択させることもできる。この上限値に基づいて、あるゲームをプレイする利用者に対してゲーム料金が上限値に近づくと所定の警告をゲーム中に表示させることもできる。
【００５６】
（４）キャラクタ・サービス
上述のように、嗜好情報は図２に示されるジャンル欄３０、ゲーム名欄３８およびサービス欄４２について説明されたが、他にも種々の嗜好情報を予めユーザ情報の１つとして登録しておくことができる。例えば、プレーヤ・キャラクタを最強にしたい、プレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にしたい等の希望を登録しておくことができる。この場合、サービス処理部３４０ａは、利用者がカード２００等を用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部４２０から上述のような嗜好情報を取得することができる。サービス処理部３４０ａ等は、利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャラクタを最強にしたいものであると判明した場合、ゲームの開始時から最強に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できるように設定情報記録部３６０ａを変更しておくことができる。例えばシューティング・ゲームの場合はプレーヤ・キャラクタの撃つショットを最強に変更しておくことができる。あるいはカーレース・ゲームの場合は、プレーヤ・キャラクタの操作する車キャラクタの最高速度を設定上の最高速度に変更しておくことができる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの最強のプレーヤ・キャラクタを使用することができる。一方、ゲームセンタ１００側では当該変更のために余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供することができる。
【００５７】
サービス処理部３４０ａ等は利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にしたいものであると判明した場合、ゲームの開始時から所望の衣装に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できるように設定情報記録部３６０ａを変更しておくことができる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの衣装のプレーヤ・キャラクタを使用することができる。
【００５８】
３．その他のサービス
（１）ダウンロード・サービス
サーバ４１０は、ホーム・ページ４３０上に利用者のパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等（不図示）でゲーム中に使用可能なアクセサリ、アイコン、音声または壁紙等を表示しておくことができる。利用者は所望のアクセサリ等をパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等（不図示）にダウンロードすることにより取得することができる。
【００５９】
（２）設定変更サービス
利用者の住所等が変更した場合、利用者はパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等（不図示）からネットワーク５００を介して直接ユーザ情報を変更することができる。もちろん、ゲームセンタ１００内の端末１１０からネットワーク５００を介して直接ユーザ情報を変更することもできる。
【００６０】
上述の説明では、ゲームセンタ１００に訪れた利用者が、端末１１０の表示部１３０に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０から登録し、これらのユーザ情報が管理側システム４００内のサーバ４１０へ転送されてユーザ情報記録部４２０に記録された。しかし、利用者はネットワーク５００に接続されたＰＣ等のコンピュータ５４０から、直接ユーザ情報を管理側システム４００内のサーバ４１０に接続されたユーザ情報記録部４２０に記録し登録することもできる。すなわち、利用者側のコンピュータ５４０は、入力された利用者のユーザ情報の登録をサーバ４１０へ要求し（利用者側の登録要求手段）、サーバ４１０から転送された利用者のユーザ識別子を発行することができる（利用者側の発行手段）。この場合も、コンピュータ５４０のディスプレイに図２に示された会員登録画面１０が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。サーバ４１０の登録部４１４は、利用者側のコンピュータ５４０からの要求に応じてユーザ情報記録部４２０に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、利用者側のコンピュータ５４０へ該ユーザ識別子を転送する（利用者用登録手段）。
【００６１】
以上より、実施の形態１によれば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介してゲームセンタ側システム１００と接続された管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部４２０に記録しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側システム４００のユーザ情報記録部４２０に一括して管理されているため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供することができる。したがって、ゲームセンタ１００側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供することができ、リピート率を上げることができる。
【実施例２】
【００６２】
図３は、本発明の実施の形態２におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図３で図１と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態１では、サーバ４１０はネットワーク５００を介してゲームセンタ側システム１００と接続されていた。本実施の形態２においては、サーバ４１０はゲームセンタ側システム１００に設置されており、ユーザ情報記録部４２０もゲームセンタ側システム１００に設置されている。ゲーム機３００ａ、３００ｂおよび端末１１０は各々Ｉ／Ｆ３３０ａ等を介してサーバ４１０に直接接続されている。
【００６３】
実施の形態１と同様に利用者が会員登録画面１０を介して所定のユーザ情報を入力すると、サーバ４１０は、実施の形態１と同様に、端末１１０からの要求に応じてユーザ情報記録部４２０に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、端末１１０へユーザ識別子を転送する。ユーザ識別子の発行が表示またはカード２００の作成による点も同様である。しかし、本実施の形態２においては、カード２００等を用いることによりユーザ識別子を検出したゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４１ａ等が、直接サーバ４１０へユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を要求する点が異なる。したがって、サーバ４１０がゲーム機３００ａ等からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部４２０から読み出して、ゲーム機３００ａ等へ転送する。その後、実施の形態１と同様に、サービス処理部３４１ａ等がサーバ４１０から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。このため、ゲームセンタ１００に固有のサービス、例えば当該ゲームセンタ１００のオープン記念サービス等を簡易に提供することができる。
【００６４】
端末１１０はＩ／Ｆ１５０、ノード５２０を介してネットワーク５００と接続可能になっている。したがって、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ１００のユーザ情報記録部４２０に登録されていない利用者であっても、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該他のゲームセンタで発行されたカードを用いてゲームセンタ１００でプレイすることができる。
【００６５】
上述の説明では、ゲームセンタ１００に訪れた利用者が、端末１１０の表示部１３０に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０から登録し、これらのユーザ情報がゲームセンタ側システム１００内のサーバ４１０へ転送されて、サーバ４１０に接続されたユーザ情報記録部４２０に記録された。しかし、利用者はネットワーク５００に接続されたＰＣ等のコンピュータ５４０から、ノード５３０、５２０を介することにより直接ユーザ情報を端末１１０に入力することができる。この場合、コンピュータ５４０のディスプレイに図２に示された会員登録画面１０が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。この後、ゲームセンタ側システム１００内のサーバ４１０に接続されたユーザ情報記録部４２０にユーザ情報が登録されユーザ識別子が端末１１０へ転送される。発行部１４０は転送されたユーザ識別子をＰＣ等のコンピュータ５４０へ転送することができる。
【００６６】
以上より、実施の形態２によれば、サーバ４１０とユーザ記録部４２０とをゲームセンタ側システム１００に設置することにより、ゲームセンタ１００に固有なサービスを提供することができる。さらに、特別に管理側のシステムを設けなくても実施の形態１と同様なサービスを提供することができる。
【実施例３】
【００６７】
図４は、本発明の実施の形態３におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図４で図１と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態２では、端末１１０およびゲーム機３００ａ等はサーバ４１０に接続されていた。本実施の形態３においては、サーバ４１０は設置されておらず、ユーザ情報記録部４２０は端末１１０内に設けられている。ゲーム機３００ａ等は各々Ｉ／Ｆ３３０ａ等を介して端末１１０に直接接続されている。
【００６８】
端末１１０は、実施の形態１と同様にユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態１と同様に利用者が会員登録画面１０を介して所定のユーザ情報を入力する。しかし、本実施の形態３においては、端末１１０の登録部（登録手段）１２７がユーザ情報記録部４２０に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録する。ユーザ識別子は表示部１３０に表示される。利用者がゲーム機３００ａ等のＩＤ入力部（識別子入力手段）３６０ａ等にユーザ識別子を入力すると、ゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４２ａ等は端末１１０にユーザ識別子に対応するユーザ情報の転送を要求する。その後、端末１１０の転送部（転送手段）１１５はユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部４２０から読み出して、ゲーム機３００ａ等へ転送する。その後、実施の形態１と同様に、サービス処理部３４２ａ等が端末１１０から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバを設けなくても実施の形態１、２等と同様なサービスを提供することができる。
【００６９】
端末１１０はＩ／Ｆ１５０、ノード５２０を介してネットワーク５００と接続可能になっている。したがって、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ１００のユーザ情報記録部４２０に登録されていない利用者であっても、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該他のゲームセンタの端末で表示されたユーザ識別子を用いてゲームセンタ１００でプレイすることができる。
【００７０】
上述の説明では、ゲームセンタ１００に訪れた利用者が、端末１１０の表示部１３０に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０から登録し、これらのユーザ情報が端末１１０内のユーザ情報記録部４２０に記録された。しかし、利用者はネットワーク５００に接続されたＰＣ等のコンピュータ５４０から、ノード５３０、５２０を介することにより直接ユーザ情報を端末１１０に入力することができる。この場合、コンピュータ５４０のディスプレイに図２に示された会員登録画面１０が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。この後、端末１１０内のユーザ情報記録部４２０にユーザ情報が登録され、ユーザ識別子が登録部１２７によりＰＣ等のコンピュータ５４０へ表示される。
【００７１】
以上より、実施の形態３によれば、ユーザ記録部４２０を端末１００に設置することにより、特別にサーバを設けなくても実施の形態１、２と同様なサービスを提供することができる。
【実施例４】
【００７２】
図５は、本発明の実施の形態４におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図５で図１と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態３では、ゲーム機３００ａ等は端末１１０に接続されていた。本実施の形態４においては、ゲーム機３００ａ等は端末１１０に接続されておらず、ユーザ情報記録部４２０は端末１１０が発行するカード２００内に設けられている。
【００７３】
端末１１０は、実施の形態１と同様にユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態１と同様に利用者が会員登録画面１０を介して所定のユーザ情報を入力する。しかし、本実施の形態４においては、発行部１４３がユーザ識別子とユーザ情報とをカード２００内のユーザ情報記録部４２０に登録する。利用者がゲーム機３００ａ等の読み取り部（読取り手段）３２３ａ等にカード２００を読み取らせると、ゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４３ａ等はカード２００内のユーザ情報記録部４２０から所定のユーザ情報を取得することができる。その後、実施の形態１と同様に、サービス処理部３４３ａ等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバ、Ｉ／Ｆ３３０ａ等を設けなくてもカード２００のみにより、実施の形態１ないし３と同様なサービスを提供することができる。
【００７４】
端末１１０はＩ／Ｆ１５０、ノード５２０を介してネットワーク５００と接続可能になっている。したがって、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタの端末にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ毎に固有のカード２００を発行するだけではなく、ゲームセンタ間で共通のカードを発行することもできる。したがって、ゲームセンタ１００で発行されていないカードを持つ利用者であっても、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタで発行された共通のカードを有する利用者であれば、ゲームセンタ１００でプレイすることができる。
【００７５】
上述の説明では、ゲームセンタ１００に訪れた利用者が、端末１１０の表示部１３０に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０から登録し、これらのユーザ情報が発行部１４３によりカード２００内のユーザ情報記録部４２０に記録された。しかし、利用者はネットワーク５００に接続されたＰＣ等のコンピュータ５４０から、ノード５３０、５２０を介することにより直接ユーザ情報を端末１１０に入力することができる。この場合、コンピュータ５４０のディスプレイに図２に示された会員登録画面１０が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。端末１１０内の発行部１３０はコンピュータ５４０から入力されたユーザ情報をカード２００のユーザ情報記録部４２０に記録し登録することができる。
【００７６】
以上より、実施の形態４によれば、ユーザ記録部４２０をカード２００に設けることにより、特別にサーバを設けなくても実施の形態１ないし３と同様なサービスを提供することができる。さらにゲームセンタ間で共通のカードを発行することもできるため、共通のカードを有する利用者であれば、同様な他のゲームセンタでプレイすることができる。
【実施例５】
【００７７】
図６は、本発明の実施の形態５におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図６で図４と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態３では、ゲーム機３００ａ等は端末１１０に接続されていた。本実施の形態５においては、端末１１０は設置されておらず、端末１１０の有する入力部等の機能は、各ゲーム機３００ａ等に設置されている。すなわち、ゲーム機３００ａ等は、実施の形態３で説明された機能に加えて、入力部１２０と同様の入力部１２０ａ等、表示部１３０と同様の表示部１３０ａ等、登録部１２７と同様の登録部１２７ａ等、ユーザ情報記録部４２０と同様のユーザ情報記録部４２０ａ等を有している。
【００７８】
実施の形態３の端末１００と同様に、ゲーム機３００ａ等はユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態３と同様に利用者が会員登録画面１０を介して所定のユーザ情報を入力する。次に登録部１２７ａがユーザ識別子とユーザ情報とをゲーム機３００ａ内のユーザ情報記録部４２０ａに登録する。ユーザ゛識別子は実施の形態３と同様に表示部１３０ａに表示される。利用者がゲーム機３００ａ等のＩＤ入力部３６０ａ等に入力すると、ゲーム機３００ａ等のサービス処理部３４４ａ等は当該ゲーム機３００ａ内のユーザ情報記録部４２０ａから所定のユーザ情報を取得することができる。その後、実施の形態３と同様に、サービス処理部３４４ａ等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。ゲーム機３００ａ等は相互に接続されており、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲーム機３００ｂ等のユーザ情報記録部４２０ｂにアクセスし、ユーザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができる。このため、あるゲーム機３００ａのユーザ情報記録部４２０ａに登録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲーム機３００ｂのユーザ情報記録部４２０ｂに登録されている場合は、ゲーム機３２０ａでプレイすることができる。この結果、特別にサーバ４１０、端末１１０を設置せずカード２００を用いなくても、実施の形態１ないし４と同様なサービスを提供することができる。
【００７９】
ゲーム機３００ａ等はＩ／Ｆ１５０、ノード５２０を介してネットワーク５００と接続可能になっている。したがって、ネットワーク５００に接続された他の同様なゲームセンタのゲーム機にアクセスし、ユーザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができる。このため、あるゲームセンタ１００のゲーム機３００ａのユーザ情報記録部４２０ａに登録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲームセンタのゲーム機のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、ゲーム機３００ａでプレイすることができる。外部のユーザ情報記録部は、実施の形態１で説明された管理側システム４００のサーバ４１０に接続されたユーザ情報記録部４２０、実施の形態２で説明されたゲームセンタ側システム１００のサーバ４１０に接続されたユーザ情報記録部４２０、実施の形態３で説明されたゲームセンタ側システム１００の端末１１０が有するユーザ情報記録部４２０または実施の形態４で説明されたカード２００が有するユーザ情報記録部４２０であってもよい。
【００８０】
上述の説明では、ゲームセンタ１００に訪れた利用者が、ゲーム機３００ａ等の表示部１３０ａ等に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部１２０ａ等から登録し、これらのユーザ情報が登録部１２７ａ等によりユーザ情報記録部４２０ａ等に記録された。しかし、利用者はネットワーク５００に接続されたＰＣ等のコンピュータ５４０から、ノード５３０、５２０を介することにより直接ユーザ情報をゲーム機３００a等に入力することができる。この場合、コンピュータ５４０のディスプレイに図２に示された会員登録画面１０が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。ゲーム機３００ａ等内の登録部１２７ａ等は入力されたユーザ情報をユーザ情報記録部４２０ａ等に記録し登録し、ユーザ識別子をＰＣ等のコンピュータ５４０へ表示することができる。
【００８１】
以上より、実施の形態５によれば、端末１１０の機能をゲーム機３００ａ等に設けることにより、特別にサーバ４１０、端末１１０を設置せずカード２００を用いなくても、実施の形態１ないし４と同様なサービスを提供することができる。
【００８２】
上述した各実施の形態の機能を実現するコンピュータ・プログラムを本発明のアミューズメント施設運営システムに供給し、そのアミューズメント施設運営システムのコンピュータ（サーバ４１０、端末１１０またはゲーム機３００ａ等）が当該コンピュータ・プログラムを実行することによっても、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、当該コンピュータ・プログラム自体が本発明のアミューズメント施設運営システムの新規な機能を実現することになる。さらに、当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体も同様に本発明を構成することになる。当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、メモリ・カード、ＤＶＤ、光ディスク、ＦＤ、ハードディスク、ＲＯＭ等を用いることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明の活用例として、ゲームセンタの運営システムに適用することができる。
【符号の説明】
【００８４】
１０  会員登録画面、  １２  表示、  １４  名前欄、  １６  住所欄、  １８  電子メール・アドレス欄、  ２０  電話番号欄、  ２２  年齢欄、  ２４  誕生日欄、  ２６  性別欄、  ３０  ジャンル欄、  ３４  格闘ゲーム、  ３５  アドベンチャー・ゲーム、  ３８  ゲーム名欄、  ４２  サービス欄、  ４４  フリープレイ、  １００  ゲームセンタ側システム、  １１０  端末、  １２０，１２０ａ，１２０ｂ  入力部、  １２５  登録／転送要求部、１２７，１２７ａ，１２７ｂ  登録部、  １３０，１３０ａ，１３０ｂ  表示部、  １４０，１４３  発行部、  １５０，３３０ａ，３３０ｂ  Ｉ／Ｆ、  ２００  カード、  ３００ａ，３００ｂ  ゲーム機、  ３１０ａ，３１０ｂ  ゲーム実行部、  ３２０ａ，３２０ｂ  検出部、  ３２３ａ，３２３ｂ  読取り部、  ３４０ａ，３４０ｂ，３４１ａ、３４２ａ，３４３ａ，３４４ａ，３４１ｂ、３４２ｂ，３４３ｂ，３４４ｂ  サービス処理部、  ３５０ａ，３５０ｂ  設定情報記録部、  ３６０ａ，３６０ｂ  ＩＤ入力部、  ４００  管理側システム、４１０  サーバ、  ４１２  転送部、  ４１４  登録部、  ４２０  ユーザ情報記録部、  ４３０  ウェブ・サイト、  ５００  ネットワーク、  ５１０，５２０，５３０  ノード、  ５４０  コンピュータ。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【００８５】
【非特許文献１】長尾  剛著、「テレビゲーム風雲録」、株式会社文藝春秋発行、１９９９年６月３０日。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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