(57)【要約】【課題】電源復帰エラーの報知がなされていても、所定のタイミングで通常の状態に戻すことにより、遊技者に安心感を与えること。【解決手段】確率変動状態にあるか否かを確変フラグを読み込んで判断し（Ｓ２４０２）、確率変動状態でなければ処理を終了する。確率変動状態にある場合、さらにステップＳ７３０で更新された乱数を参照して所定の値に一致した場合は、転落抽選に当選したものとして次の処理に進む（Ｓ２４０３）。転落抽選に当選している場合、確変フラグをＯＦＦ（「００」Ｈ）とし（Ｓ２４０４）、電源復帰時に確変状態にあった（本実施形態では電源復帰エラーとして報知される）場合、まず電源復帰時特別図柄確率状態フラグを「００」Ｈとし（Ｓ２４０６）、その時点の状態、特に時短状態か否かを示すフラグを読み込む（Ｓ２４０７）。【選択図】図２４
2011156423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の確率により大当り状態に遷移させる大当り抽選手段を含み、
所定の抽選により該大当り状態が終了した後も一定期間前記所定の確率よりも高い確率で大当り状態に遷移させる確率変動状態とする制御手段と、
前記大当り状態において所定の報知態様により該状態を報知し、前記確率変動状態においては該状態を報知しない報知手段とを備え、
電源断時に前記確率変動状態にあった場合、前記制御手段は前記報知手段に該電源断から復旧する際前記確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記確率変動状態にあったとの報知の後所定の条件が満たされた場合、該状態の報知を停止させ、
前記制御手段は、前記確率変動状態にある場合、さらに所定の期間ごとに抽選を行って所定の確率により前記確率変動状態を通常の状態に遷移させる転落抽選を実行し、
前記所定の条件は、前記転落抽選により通常の状態に遷移することであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記転落抽選は、前記通常の状態のときには実行されずに、前記確率変動状態のときに実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、大当り時に開放される大入賞口を備え、効果的に遊技状態を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当り／外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄（「本図柄」ともいう）とキャラクタ等の動画からなる演出図柄（「デモ図柄」ともいう）とを変動表示する液晶ディスプレイ等の図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の当たりはずれを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ表示形態とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一図柄）の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出のことである。
【０００３】
図２１は、従来の遊技機２１００の正面概観の一例を示す。図２１において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２１０１、図柄表示装置２１０２、始動入賞口２１０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２１０５、普通図柄表示装置２１０６、普通電動役物（チューリップ）２１０７、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）２１０８、２１０９、２１１０、２１１１、可変入賞球装置２１１２等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。
【０００４】
図柄表示装置２１０２は、たとえば、液晶表示部等の可変表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等その他がある。図柄表示装置２１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄や演出図柄を変動表示する。
【０００５】
始動入賞口２１０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内蔵するプログラムにより大当りの抽選を行い、図柄表示装置２１０２の図柄変動の契機を与える。図柄表示装置２１０２の特別図柄や演出図柄の変動表示は所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【０００６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２１０４及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）２１０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物２１０７（チューリップ）の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置２１０６の普通図柄の変動契機を与える。
【０００７】
普通図柄表示装置２１０６は、７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)等で表示される普通図柄を変動表示し、普通電動役物（チューリップ）２１０７を開放する抽選に当選した時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当たりを報知する。普通電動役物（チューリップ）２１０７は、普通図柄表示装置２１０６が小当たりを報知した場合に開放し、始動入賞口２１０３への入賞を容易にする。
【０００８】
保留ランプ２１０８、２１０９、２１１０、２１１１は、図柄の変動中に始動入賞口２１０３に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機が内蔵するＲＡＭ(Random Access Memory)上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（“球の保留”）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった始動入賞口２１０３への入賞球を保留球という。
【０００９】
また遊技機は、抽選の結果大当りした場合、図柄表示装置２１０２の特別図柄が、例えば、「１、１、１」、「２、２、２」〜「９、９、９」のように予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞（大当り）を報知する。特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）に切り替わるポイントである。一方、演出図柄は、特別図柄が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の変動と同期して、特別図柄では許されていないリーチアクションをとるなど多彩な演出を伴った変動動作を行う。また、特別図柄による特賞報知が確定すると直ちに大当りを示す演出図柄の表示が確定する。そして大当り動作中は、演出図柄はアニメーション等の動画を表示するなどして遊技者を喜ばせる演出を行う。なお、特別図柄と演出図柄は共に図柄表示装置２１０２に表示される。
【００１０】
さらに図２１において、可変入賞球装置２１１２は、特別図柄の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当り動作における可変入賞球装置２１１２前面に付置された開閉部材２１１３の開放及び開閉の動作を行う。
【００１１】
大当り動作中は、開閉部材２１１３がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１１４が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１１４に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球（出玉、セーフ玉）払い出しを行う。大入賞口２１１４の開放は、大当り動作中の演出図柄によるアニメーション表示等と同期して、所定時間（例えば、３０秒以下）経過するか、所定数の遊技球が大入賞口２１１４に入賞するまで継続する。この１回の開放をラウンド（Ｒ）と呼ぶ。さらに、可変入賞球装置２１１２は内部にＶゾーンと称する特定領域２１１５を有する。大当り動作中の大入賞口２１１４の開放中に特定領域２１１５を少なくとも１個の遊技球が通過すると、遊技は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１５の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
【００１２】
また、従来の遊技機には、特別図柄変動時間短縮スイッチを有し、それが遊技者によって操作されると強制的に図柄変動を停止（即止め）させる機種も存在する。この機能により、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数を増やすことができる。特別図柄変動時間短縮スイッチの操作による即止めではなく、操作の後、図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも当業者には自明であろう。遊技機の中には、遊技盤２１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ２１１６を有した機種もある。遊技盤２１０１に据え付けられた役物（表示装置、可変入賞装置、普通電動役物等を総称したもの）、特別図柄変動時間短縮スイッチ２１１６、釘等はその上に透明なガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤２１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。図柄表示装置２１０２が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチ２１１６に手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチ２１１６がONとなり、図柄表示装置２１０２の特別図柄や演出図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００１３】
このように大当り動作が終了した後、通常は所定の確率で抽選が行なわれ大当りが発生する確率を高めた確率変動状態に入り、次の大当り等まで高確率状態が続くようになっている。ここで、確率変動状態にはいっても、あえてそのことを表示しない遊技機が提案されている。すなわち、例えば大当りのあとに確率変動状態に入ったことはもちろん、高確率状態が終了したことも表示されないため、遊技者は現在高確率状態にあるか否かを認識することができず、それにより格別の遊技性を付与することができる。このような遊技機では、確率変動状態が表示されないため、電源断復旧時には電源断時に確率変動状態であったか否かがわからないことから、例えばエラー表示などにより復旧後に確率変動状態であったことを示すという技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【００１４】
【特許文献１】特開２００１−３２７７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、従来の技術の遊技機で電源断が発生した後復旧した場合、エラー表示あるいは確率変動状態であることが表示され続けるため、遊技者が不安になるばかりでなく、そもそも確率変動状態を表示しない遊技機の存在意義がなくなるという問題がある。
【００１６】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、確率変動状態を基本的には表示しない遊技機において、電源断復旧後に確率変動状態にあったことを示す表示を適切なタイミングで終了させることによって、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機（１００）は、所定の確率により大当り状態に遷移させる大当り抽選手段を含み、所定の抽選により大当り状態が終了した後も一定期間前記所定の確率よりも高い確率で大当り状態に遷移させる確率変動状態とする制御手段（３１０）と、大当り状態において所定の報知態様により状態を報知し、確率変動状態においては状態を報知しない報知手段（３７０）とを備え、電源断時に確率変動状態にあった場合、制御手段は報知手段に電源断から復旧する際確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、制御手段は、確率変動状態にあったとの報知の後所定の条件が満たされた場合、状態の報知を停止させ、制御手段は、確率変動状態にある場合、さらに所定の期間ごとに抽選を行って所定の確率により確率変動状態を通常の状態に遷移させる転落抽選を実行し、所定の条件は、転落抽選により通常の状態に遷移することであることを特徴とする。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、転落抽選は、通常の状態のときには実行されずに、確率変動状態のときに実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように、本発明の遊技機では、電源断時に確率変動状態にあった場合、制御手段は報知手段に電源断から復旧する際確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、制御手段は、報知の後所定の条件が満たされた場合確率変動状態にあったとの報知を停止させることにより、電源断等により確率変動状態であったことが報知されても、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】本発明を用いた遊技システムの一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】本発明の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。
【図８】本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す表である。
【図９】本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す表である。
【図１０】特別遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。
【図１９】特別遊技管理処理のコマンド送信の概略を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。
【図２１】従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２２】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００２２】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す図である。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、２つある始動入賞口の１つである第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、もう１つの始動入賞口（第２の始動入賞口）でもある普通電動役物（チューリップ）１０８、役物ユニットの１つである大入賞口を備える可変入賞球装置１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１１５、ラウンド回数表示器１１９等を主に備える。ここで、役物ユニットとは、主制御部３１０からの直接制御により制御される遊技機能を実行する駆動機器あるいはランプ等の表示機器であり、上記の可変入賞球装置のほか、サイドランプ装置や、センタ役物等も含まれる。
【００２３】
特別図柄表示装置１０２には、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞（大当り）とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は、可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられる２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当り動作、大当り中）に切り替わるポイントである。
【００２４】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部は、詳細は後述するが、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、プログラムＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２５】
始動入賞口１０４は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２６】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２７】
普通図柄表示装置１０７は、可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられるＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当たり）した場合に開放し、始動入賞口としての普通電動役物１０８への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物１０８に入った遊技球は上述の始動入賞口１０４の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口１０４および普通電動役物１０８のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。
【００２８】
可変入賞球装置１０９は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当り動作において、可変入賞球装置１０９の前面に取り付けられた開閉部材１１４が開放および閉鎖の動作を行う。開閉部材の開閉パターンは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。
【００２９】
大当り動作中は、開閉部材１１４がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置１０９に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は可変入賞球装置１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置１０９の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が可変入賞球装置１０９に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。
【００３０】
さらに、可変入賞球装置１０９は内部にＶゾーンと呼ばれる特定領域（図示せず）を有する。大当り動作中の可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置１０９の内部の特定領域スイッチの起動信号発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば６ラウンドまたは１５ラウンド）まで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。本実施形態では、大入賞口が開放されているときにＶゾーンを遊技球が通過しないとラウンドが継続されないが、これに限られずＶゾーンを設けずに、遊技球の通過の有無を問わずラウンドを継続させるようにすることもできる。
【００３１】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン（発射停止）１１６を取り付けられている。遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７または左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機が与えられる。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７または左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３２】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、例えば可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられる特別図柄の変動中に始動入賞口１０４または普通電動役物１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口１０４への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００３３】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、例えば可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられる普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５または普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知して、遊技機能に関連する情報を表示する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置１０３に表示することができる。
【００３４】
ラウンド回数表示器１１９は、例えば可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられる、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示する。表示内容として、大当り時における大入賞口の開閉処理が大当り状態に入ってから何ラウンド目になるかを表示する表示である。また、異なる回数の最大ラウンドを持つような他の実施形態では、表示内容として、現在、いくつの最大ラウンド数の大当り状態にあるかを示すこともできる。例えば、最大ラウンド数が６回の場合と１５回の場合があるときは、大当り時に本ラウンド回数表示器１１９は、最大ラウンド数を表示するようにすることができる。すなわち、大当り開始時の最大ラウンド回数報知手段としての機能を有することもできる。
【００３５】
また、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ（図示せず）を備えることもできる。遊技盤１０１に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。なお、短縮スイッチを設けないようにしてもよい。
【００３６】
また、遊技機１００は、演出切替スイッチ１２０を備えることもできる。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３７】
図２は、遊技機１００、情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２、アウト球検出装置２０３を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置２０１は、例えば、遊技機１００の上部に設置された表示装置であり、遊技機１００からの信号およびホールコンピュータ２０２からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置２０１は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば、図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
【００３８】
ホールコンピュータ２０２は、各遊技機１００等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置２０３からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置２０１の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ２０２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
【００３９】
アウト玉検出装置２０３は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球（打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う）の検出を行い、ホールコンピュータ２０２へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置２０３の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００４０】
図３は、遊技機１００内の制御部３００の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向に送信可能である。主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置１０２を直接制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンド（第１のコマンド）に応じて表示制御部３７０を制御するためのコマンド（第２のコマンド）を送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００４１】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、状態報知表示ポート４３５、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、ラウンド回数表示ポート４３７、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。
【００４２】
演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の抽選結果の報知と、演出画像とを合わせて行うための画面変動の態様を指定するコマンドである。
【００４３】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、遊技球検出手段である大入賞口スイッチ４１４、特定領域スイッチ４１６、その他のスイッチ４１８）からデータを入力し処理する。主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１１５、ラウンド回数表示器１１９、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、および外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがって、主制御部３１０が直接制御および副制御部３４０を介したコマンド送信によって特別図柄表示装置１０２を制御する方法の詳細については後述する。
【００４４】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素および主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０４に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００４５】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ４１４は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４６】
特定領域スイッチ４１６は、可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。なお、このスイッチについては省略することができる。
【００４７】
その他のスイッチ４１８としては、始動入賞口１０４や可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４８】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う回路であり、ＲＯＭ４２０には、主制御部３１０上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図７、１０〜１７、２２〜２４に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ４２０にはさらに、副制御部３４０を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００４９】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００５０】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置１０９の前面に取り付けられた開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５１】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うよう指示する。
【００５２】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を外部（情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ２０２および情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵは、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確率変動状態等がわかる情報（信号）、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または扉開放信号を外部装置へ出力する。
【００５３】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。副制御部３４０は、特に主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド等の第１のコマンド）を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を内部コマンドにより行う。このように副制御部３４０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減するのに役立っている。
【００５４】
また、副制御部３４０は、変動パターンコマンド（コマンドＩＤ値：「Ａ０」Ｈ）および演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値：「Ｂ１」Ｈ）を受信した場合、予告指定コマンド（コマンドＩＤ値  「９５」Ｈ〜「９８」Ｈ)を内部生成して、表示制御部３７０に送信する。予告指定コマンドとは、大当りの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する演出表示を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が「９５」Ｈ、「９６」Ｈ、「９７」Ｈの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が「９８」Ｈの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン（リーチパターン）が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。
【００５５】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００５６】
副制御部３４０は、演出切替スイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物５２４の動作を制御したりすることができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００５７】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を受信して、その液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
【００５８】
図６を参照すると、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、第２のコマンドを受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。入力ポート６１８は、副制御部３４０から液晶表示用コマンドを受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。
【００５９】
さらに、プログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００６０】
また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力して表示する。
【００６１】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００６２】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、ＢおよびＩ（ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００６３】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内臓の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。
【００６４】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００６５】
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図７のフローチャートに示す処理手順により行われる。図７に示す処理は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
【００６６】
この処理においては、第１の割込期間（例えば４ｍｓｅｃ）および第１の割り込み期間より短い第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図７において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ７１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。）を送信して（Ｓ７１２）、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。電源復帰処理については、図２２、２３を参照して後述する。
【００６７】
最初に、第１の割込期間（例えば、４ｍｓｅｃ）毎の遊技制御関連の第１の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）において、主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（Ｓ７１６）で作成され、ＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定された変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）を副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。
【００６８】
演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
【００６９】
図８は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンド（演出図柄指定コマンド）および各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド（液晶表示用コマンド）等の内容を示す表である。図８を参照すると、コマンドは送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部と識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための「ＥＶＥＮＴ」部という２つの部分から構成された２バイトのコマンドであることが理解される。
【００７０】
演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て同一の「Ｂ１」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０８」、「０Ａ」Ｈの１０の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は「００」〜「０Ａ」Ｈのいずれかの値である。図８からわかるように、大当り決定時の特演出図柄０〜８指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値と液晶表示用コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値は同一である。したがって、例えば、大当り決定時の特演出図柄７指定がされた場合には、主制御部は、「Ｂ１」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、「Ｂ１」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【００７１】
一方、はずれ決定時の特演出図柄１０指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「０Ａ」Ｈであり、液晶表示用コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「０Ａ」Ｈであり、この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。
【００７２】
次に、特別遊技管理処理（Ｓ７１６）において、主制御部３１０は、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口１０４への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口１０４への入賞球の大当り乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）の中で既に説明した。
【００７３】
また主制御部３１０は、大当り動作中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、可変入賞球装置１０９の大入賞口周辺に設けられた特別図柄表示装置の特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【００７４】
このように、ステップ７１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部３１０が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置１０２に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えばＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御すること等のことである。
【００７５】
ここで、図９は、大当りの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図９に示すように、例えば、大当り乱数が大当りの場合に、大当り特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当り図柄乱数（０〜９９の１００通りある）が「３」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。そして、図８および図１９が示すように、主制御部３１０は、特別図柄「０３」に対応する値「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。つづいて、副制御部３４０は、「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として同様に含んだ液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【００７６】
一方、大当り乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数（０〜２０の２１通りある）が「１」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−（ハイフン）１」を表示する。そして、主制御部３１０は、特別図柄「−１」に対応する値「０Ａ」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。次に、副制御部３４０は、液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ値は「０Ａ」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を主制御部３１０から副制御部３４０を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。
【００７７】
つまり、大当りの場合における演出図柄指定コマンドは複数備えられている。すなわち、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の組み合わせに対応した種類の演出図柄指定コマンドがある。なお、大当りの場合における演出図柄指定コマンドは、遊技結果（状態）の状態の数に対応した種類を備えればよい。すなわち、大当り状態が終了した後に確率変動状態に移行すると決定された図柄を指定する確率変動状態移行図柄指定、大当り状態が終了した後に通常状態に移行すると決定された図柄を指定する通常状態移行図柄指定、大当り状態が終了した後に変動時間短縮状態に移行すると決定された図柄を指定する変動時間短縮状態移行図柄指定、等の少なくとも大当り状態の後の遊技状態に応じた図柄態様を指定するものであればよく、演出図柄表示装置にて表示される最終的な演出図柄については、主制御部では大当り状態が終了した後の状態を決定するだけで、副制御部または表示制御部で、決定された状態に応じた図柄の中から最終的に表示させる演出図柄を決定させ、演出図柄表示装置１０３に表示するようにしてもよい。
【００７８】
一方、抽選の結果がはずれの場合には、はずれという一つの遊技結果（遊技状態）があればよいので、遊技結果（遊技状態）に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分対応可能となる。
【００７９】
次に普通遊技管理処理（Ｓ７１８）について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過により普通図柄の変動が開始すると、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数に基づいて、主制御部３１０によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【００８０】
外部情報処理（Ｓ７２０）においては、主制御部３１０からの遊技状態の情報が、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ２０２や情報表示装置２０１）に伝えられる。主制御部３１０はＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド４４６に指示する（Ｓ７２１）。その他乱数更新処理（Ｓ７２２）において、主制御部３１０は、この割込み処理の残余時間中に大当り乱数および大当り特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、はずれ図柄乱数等）を更新する。
【００８１】
次に、第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎の第２の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理（Ｓ７３０）において、主制御部３１０は、第２の割込期間毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数および大当り特別図柄乱数を更新するとともに、普通図柄用の小当り乱数および後述する転落抽選用乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【００８２】
次に、入力処理（Ｓ７３２）において、主制御部３１０は、始動入賞口１０４への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。このとき、ＲＡＭ４２４上の特別図柄作動記憶カウンタを１とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口１０４に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数および大当り特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。このとき、ＲＡＭ２４２上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップ７３２において、このカウンタは累積が所定の値を超えるとそれ以上は加算されない。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【００８３】
さらに、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大当り中以外（通常状態時）はカウンタをインクリメントしないように制御している（賞球はあり）。さらに主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、ＲＡＭ４２４上のＶフラグをＯＮにする。
【００８４】
賞球払出管理処理（Ｓ７３４）においては、入力処理（Ｓ７３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上の所定エリアに設定する。
【００８５】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に設定した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【００８６】
（電源復帰処理）
次に、図２２、２３を参照して、電源復帰処理について説明する。電源復帰処理は、主に営業中の電源断時の復旧、または営業開始時の電源投入の際に実行される。電源が復旧または投入されると、まず、種々の初期値の設定処理等の基本的な初期設定処理が行われ（Ｓ２２０２、２２０３）、ＲＡＭクリアスイッチが押下されているか否かを確認する（Ｓ２２０４）。そして、表示装置等の状態が動作可能状態になるまでの所定時間待機状態とし（Ｓ２２０５）、ＲＡＭに設定されている情報を初期化するＲＡＭクリアスイッチが押下され、ＲＡＭクリアが指定されているとＲＡＭクリア処理が行われ（Ｓ２２１０）、上述の遊技制御割り込み処理（図７）が行なわれる。副制御部に対して、電源投入時に表示する予め設定されている図柄情報等の初期コマンドのセットを行なう電源投入時初期設定処理を行い、処理が終了した時点で副制御部に出力し（Ｓ２２１１、Ｓ２２１２）、ＲＡＭクリアが行われない場合は、バックアップされたメモリを含む種々のメモリの状態が正常であることをサムチェック処理等により確認して（Ｓ２２０７〜２２０９）、バックアップ有効判定フラグをクリアし（Ｓ２２１３）、後述する副制御部復帰処理を行う（Ｓ２２１４）。次に、バックアップされた図柄情報等の復帰コマンドのセットを行なう電源復帰時のＲＡＭの初期設定を行なって（Ｓ２２１５）、上述の遊技制御割り込み処理（図７）が行なわれる。このようにして、ＲＡＭクリアが指定されている場合は、電源断時にどのような状態であってもその状態はクリアされるから、電源断時の状態にかかわらず初期状態で遊技機が処理を開始することとなる。逆に、ＲＡＭクリアが指定されないと、電源断時の状態が一部または全部残されることとなり、その状態に即した復帰状態とすることができるのである。例えば、電源断時に確率変動状態にあった場合（電源復帰時特別図柄確率状態フラグが「０１」Ｈ）は、後述するように確率変動状態にあることを示す特別図柄確率状態フラグ（以下、確変フラグ）に「０１」Ｈ（確率変動状態ＯＮ）を設定する等の処理を実行する。以下に、本実施形態の、特に電源断時に確率変動状態にあったときの処理について以下に説明する。
【００８７】
図２３を参照して副制御部復帰処理を説明する。まず、電断復帰処理開始コマンドを出力する（Ｓ２３０２、２３０３）が、図２５に示すようにコマンドＩＤは「８０」Ｈ「０１」Ｈを指定する。次に、機種を指定するコマンド、本実施形態では、例えば機種５を指定すると、コマンドＩＤは「８１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「０５」Ｈとなる（Ｓ２３０４、２３０５）。
【００８８】
次に、電源断時の状態を読み込んで、その状態で復帰するようにコマンドを出力する（Ｓ２３０６〜２３０８）。すなわち、本実施形態において電源断時に確変状態であった場合、電源復帰の際も確変状態で立ち上がる必要があるため、図２５に示すようにコマンドＩＤには「８２」Ｈ、ＥＶＥＮＴには「０１」Ｈが設定されて送信される。このような副制御部３４０へのコマンド出力（Ｓ２３０７）がなされると、副制御部は電源断時に確変状態にあったこと、および現在も確変状態であることを示す演出図柄を表示するように演出図柄表示装置３７０にコマンドを出力するとともに、ＬＥＤ等の報知装置に内部コマンドを出して、点滅あるいは点灯、または音声の出力等を内部コマンドにより行なって確変状態であることを報知する。
【００８９】
一方、電源断時に確変状態ではなかった場合、通常の低確率状態で立ち上がったことを示すようにコマンドが出される。すなわち、図２５に示すように、コマンドＩＤは「８２」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは「００」Ｈが設定されコマンド処理される（Ｓ２３０８）。以後、図２３に示すように、電源復帰時のＲＡＭの初期設定処理で設定された図柄に関するコマンドをセットして出力する（Ｓ２３０９〜Ｓ２３１２）、特別図柄作動記憶カウンタに関する情報をセットして出力し（Ｓ２３１７〜Ｓ２３２０）、特別遊技管理処理にかかわる状態に基づいた情報をセットして副制御部に出力する（Ｓ２３２１〜Ｓ２３２９）等の種々の処理が行われ、副制御部が所定の処理を行う。なお、Ｓ２３０４，Ｓ２３０５等の機種指定は省略してもよい。
【００９０】
（特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口の制御）
図１０は、本実施形態の特別遊技管理処理を示すフローチャートであり、図７に示すメインフローのステップＳ７１６の詳細な処理を示すものである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わせて実行されるが、それらの詳細は図１１〜１７を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図１０〜１７に示される処理全体で行なわれるものである。
【００９１】
上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス（動作状態情報）をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。
【００９２】
図１０を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理（図１０では、特別図柄変動開始待ち処理（Ｓ１００３）、特別図柄変動中処理（Ｓ１００４）、特別図柄停止表示中処理（Ｓ１００５）、特別電動役物開始処理（Ｓ１００６）、特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）、特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）、特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）の処理）を指定する特別遊技管理ステータス（以下、「特ステータス」がそれ以前の処理中で設定され、ステップＳ１００１において指定された処理に振り分けられる。
【００９３】
すなわち、特別遊技管理処理のフローチャートにおいては、先ず特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し、各処理にジャンプする（Ｓ１００１、１１０２）。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。具体的には、特ステータスが０のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる（Ｓ１００３）が、詳細は図１１〜１３を参照して後述する。特ステータスが１のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに２を設定して（Ｓ１００４）、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って大当りならば特ステータスに３を設定し、はずれならば特ステータスを０に戻す（Ｓ１００５）。
【００９４】
次に、特ステータスが３の場合、大入賞口を開放するための準備を行う処理を実行して（Ｓ１００６）、特ステータスが４に設定され（詳細は図１４を参照して後述する）、実際に大入賞口が開放され（Ｓ１００７）、特ステータスが５に設定される（詳細は図１５を参照して後述する）。具体的には主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ（大当り動作中のラウンド数を計数するカウンタ）、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に記憶し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、Ｖフラグ（遊技球が特定領域を通過した際にＯＮとなるフラグ）をＯＦＦ、大入賞口カウンタ（１ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒に設定する。特ステータスが５の場合、大入賞口の閉鎖が行われ（Ｓ１００８）、特ステータスが６に設定され（詳細は図１６を参照して後述する）、以上の処理の終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる（詳細は図１７を参照して後述する）。
【００９５】
以上図１０を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に図１１〜１３を参照して本実施形態にかかる特別図柄変動開始待ちの処理（Ｓ１００３）について説明する。本処理では、ステップＳ７３２において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当りか否かが判定されてそれらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口１０４へ入賞した場合は、ステップＳ７３２で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに入賞した遊技球の数が累積されており（すなわち、カウンタが０のときは入賞していないことを意味し、０でないときは少なくとも１回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。）、大当りの場合はＲＡＭ上の大当りフラグエリアに「０１」Ｈが設定され、大当り図柄乱数が大当り図柄乱数記憶領域に格納される。
【００９６】
ステップＳ１００３の特別図柄変動開始待ち処理を示す図１１を参照すると、先ず特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる（Ｓ１１０１、１１０２）。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが０の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理（デモンストレーション画像表示処理）を行い通常の処理に戻る（Ｓ１１０３、１１０４）。ステップＳ１１０３でカウンタが０でないと判定された場合、記憶エリア（保留メモリ）がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれてまず、確率変動状態からの転落が抽選されているか否かが判定されて対応する処理がなされ（Ｓ１１１０）、次に大当りが抽選されているか否かが判定される（Ｓ１１０５、１１０６）。
【００９７】
すなわち、確変フラグがＯＮ（確率変動時）であり、確率変動状態にある場合、ＲＡＭ４２４に記憶されている転落抽選に係る乱数に基づいて、確率変動状態を変更する転落抽選の判定を行う。図２４を参照して後述するが、この乱数が予め定められた転落抽選の値と一致すると判定された場合、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１０）。このような処理を行うことにより、例え確率変動状態であっても突然その状態が解消され、意外性が付与され、遊技性を向上させることができる。
【００９８】
なお、転落抽選は、大当り乱数が抽出されるのと同じタイミングで、転落抽選乱数から乱数値を抽出するものであり、特別図柄作動記憶領域に記憶した大当り乱数に対応させて記憶するものである。すなわち、大当りの抽選結果の報知である図柄変動が消化されると、同じように記憶エリアのシフトがなされる。そして、遊技状態が高確率状態である確率変動状態にある場合に転落抽選の判定がなされるようになっている。すなわち、遊技状態が通常確率状態では行われないように制御（転落抽選禁止処理）するものである。もちろん、これに限らず、通常確率状態ではない確率変動状態のときにのみ大当り乱数が抽出されるのと同じタイミングで、転落抽選乱数から乱数値を抽出し、転落抽選を判定するように制御するものでもよいし、遊技状態に応じた転落抽選乱数を備え、通常確率状態では１００％当選させて遊技状態を通常確率状態に維持するようにし、確率変動状態時は当選確率を通常確率状態より低くするようにしてもとい。
【００９９】
さらに、転落抽選にかかる確率を大当り抽選確率と同様に低確率から高確率にする等、所定の条件（遊技状態の変化）に応じて変動させるように制御するものでもよい。
【０１００】
次に、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しない場合、ＲＡＭ４２４上の大当りフラグをＯＦＦにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当りフラグをＯＮ（「０１」Ｈ）にする。さらに、特別図柄確率状態フラグ（確変フラグ）がＯＮ（確率変動時、すなわち「０１」Ｈ）の場合は、特賞の判定を行う特賞判定値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０６）。
【０１０１】
以上のように本実施形態では、転落抽選処理（Ｓ１１１０）は、大当り判定処理（Ｓ１１０６）の前処理として行うように制御している。大当り判定処理（Ｓ１１０６）は通常状態と確変状態とでそれぞれ判定が異なるため、このような順序で処理することにより、処理にかかる負担を軽減することができる。
【０１０２】
上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターンＩＤから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、短縮スイッチの起動信号発生監視を行なう短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間（秒）に設定する。なお、通常の演出時間（秒）は変動パターンＩＤ毎にユニークなものであり、変動パターンＩＤ毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップＳ１００４、１００５の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが１に変更される（Ｓ１１０７〜１１０９）。
【０１０３】
ステップＳ１１０７を示す図１２を参照すると、大当りフラグが読み取られ（Ｓ１２０１）、その値がチェックされて大当りではない（フラグが「０１」Ｈではない）場合、主制御部３１０は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値。図９を参照。）から、特別図柄表示装置１０２および演出図柄表示装置１０３に停止表示させる複数の図柄および変動パターンを決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ値（「０Ａ」Ｈ）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１２０２〜１２０４）。大当りフラグの値がチェックされて大当り（大当りフラグが「０１」Ｈ）の場合（Ｓ１２０２）、大当り図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当り図柄乱数（０〜９９の１００通りの値。図９を参照。）により、特別図柄表示装置１０２および演出図柄表示装置１０３に停止表示される複数の図柄および変動パターンが決定される（Ｓ１２０５〜１２０６）。
【０１０４】
ここで、図１３は大当り時停止図柄の決定（Ｓ１２０５）の処理を示す。図１３を参照すると、大当り図柄乱数が読み出され、上述の図９に示すテーブルが参照されて停止図柄番号が決定され、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶される（Ｓ１３０１）。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ値（「００」Ｈ〜「０８」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１３０１、Ｓ１３０２）。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され（Ｓ１２０７）、本処理は終了し通常の処理に戻る。この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップＳ１００４においてこのタイマが切れるまで表示が変動し、ステップＳ１００５において大当りフラグが「０１」Ｈの場合、特ステータスを３として大当りの場合は大入賞口が開放される。
【０１０５】
ステップＳ１００５の処理で、大当りフラグがＯＦＦの場合、特ステータスを０として特別図柄停止表示タイマを設定する。
【０１０６】
次に図１４を参照して、特別電動役物開始処理（Ｓ１００６）を説明する。図１４は、ステップＳ１００５において特ステータスが３となった後の大当りの処理である。特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が０か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され（Ｓ１４０１、１４０２）、タイムアウトしていると判定されると上述のようにコマンドが設定される（Ｓ１４０３）。すなわち、主制御部３１０から副制御部３４０に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、図１８に示すコマンド表を参照すると、コマンドＩＤ値としては「９１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶され、ＥＶＥＮＴ値として現在のラウンド数に応じて「０１」Ｈ〜「１０」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶される。
【０１０７】
副制御部３４０へのコマンドの設定が終了すると、ソレノイドの直接制御により大入賞口を開放するよう所定のポートに開放用のデータが設定され（Ｓ１４０５）、最終的に特ステータスは４に変更される（Ｓ１４０７）。
【０１０８】
具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため主制御部３１０ではそれぞれ該当するコマンドＩＤおよびＥＶＥＮＴの値がＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各フローの処理で言えば、Ｓ１４０３）。例えば、大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「０１」Ｈが設定される。
【０１０９】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により対応するコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出されて、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１４０３においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値のコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出される。具体的には、副制御部３４０は主制御部３１０から送られたコマンドのうちＥＶＥＮＴの値により示される停止演出図柄を副制御部３４０のＲＡＭ５１２の所定のエリアに格納しておき、演出図柄表示装置３７０に所定のコマンドを送信する。
【０１１０】
例えば、上述のようにコマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「０１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。
【０１１１】
本実施形態の遊技機の主制御部３１０は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【０１１２】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０に開放回数指定コマンド（第１のコマンド）が発行され、副制御部３４０はさらに表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。表示制御部３７０についてより具体的に説明すると、副制御部３４０は開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部３７０に図１８に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド（第２のコマンド）送信する。
【０１１３】
このように大入賞口開放時間タイマの設定等が行なわれた後、特ステータスには４が設定され、図１５に示すように特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ（Ｓ１５０１、１５０２）、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される（Ｓ１５０３〜１５０６）。具体的には、大入賞口の開放データが所定のＲＡＭに記憶され（Ｓ１５０６）、可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する（Ｓ１５０４）。
【０１１４】
したがって、開放から所定時間経過するか、または所定の球数の遊技球が入賞するまでは大入賞口は開放されており、いずれかの条件が満たされれば閉鎖処理のために閉鎖設定処理が行われ、特ステータスは５に変更される（Ｓ１５１０、１５１１）。このような設定が行なわれると図７に示すように大入賞口が閉鎖され、その後閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図１６を参照して説明する。
【０１１５】
ここでの大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように主制御部３１０はＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９を、大入賞口ソレノイド４４６に指示する（Ｓ７２１）ことにより開閉処理を行なう。
【０１１６】
図１６は、特ステータスが５のときの特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し（所定の値を減算し）、その結果タイマがタイムアウト（大入賞口閉鎖タイマ＝０）していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う（Ｓ１６０１〜Ｓ１６０２）。
【０１１７】
さらに図１６を参照すると、開放回数が１５未満であれば、特ステータスが４に設定される（Ｓ１６０４〜１６１１）。この場合の具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため主制御部３１０ではそれぞれ該当するコマンドＩＤおよびＥＶＥＮＴの値がＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各フローの処理で言えば、Ｓ１６０５など）。例えば、大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「０１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに設定される。図１８に示すように、通常演出以外の大当り演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出（さらに種々のキャラクタの演出あり）などを行う場合もコマンドは演出の種類（演出態様）ごとに区別されて副制御部３４０に渡される。
【０１１８】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により対応するコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出され、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１６０５においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値が読み出されコマンドに設定され主制御部３１０から副制御部３４０に送り出される。例えば、上述のようにコマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「０１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【０１１９】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０にコマンドが発行され、副制御部３４０はさらに表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
【０１２０】
図１６に示すフローの説明に戻ると、開放回数が１５以上であれば、大当りの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され特ステータスは６に変更になる（Ｓ１６１２、１６１３）。
【０１２１】
本実施形態では、確変状態に入ったことを基本的には報知しないので、特別図柄表示装置には特段確変状態にあることを示す図柄等は表示されない。ここで、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「７、７、７」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常（低確率）状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変（高確率）状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定される。
【０１２２】
大当りが終了すると、図１７に示す特ステータス６の場合の特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新（所定の値が減算）され（Ｓ１７０１）、更新の結果タイマ値が０の場合特別図柄状態別に開始用ＲＡＭの設定が行なわれ、特ステータスが０に変更される（Ｓ１７０２〜Ｓ１７０４）。すなわち、通常遊技状態の場合（低確率時）には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確率変動時にはこれに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短時には時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して時短時の動作状態に移行できるようにする（Ｓ１７０３）。いずれの場合も、その後特ステータスを０として通常の処理に戻る（Ｓ１７０４）。
【０１２３】
ただし、Ｓ１７０３における処理における処理においては、確率変動状態を報知するような場合には上記のように制御すればよいが、確率変動状態を遊技者に報知しないような制御を行う場合には、確率変動開始指定を設定するのに代えて、例えば図２５の「Ｂ２」Ｈ「０４」Ｈ〜「０９」Ｈ等のチャンス状態（遊技者に有利な状態である可能性が高い状態）を設定して、チャンス状態の動作に移行するように制御する。
【０１２４】
（電源断復帰エラー処理）
上述のように、ステップＳ１１１０において、転落抽選処理が行われるが、本実施形態ではこの転落抽選の際に、電源断時に確変状態であったことを示す電断復帰時の表示等が処理される。すなわち、上述のように電源断時に確変状態であった場合、電断復帰の際ＬＥＤの点滅あるいは点灯、および演出図柄表示装置への表示等所定の表示態様により確変状態にあることが示されるが、本実施形態では以下に説明するように、転落抽選当選時にＬＥＤを消灯し、あるいは演出図柄表示装置への表示を低確率状態のものに変更するなどの処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ１１１０を示す図２４を参照すると、まず確率変動状態にあるか否かを確変フラグを読み込んで判断し（Ｓ２４０２）、確率変動状態でなければ処理を終了する。確率変動状態にある場合、さらにステップＳ７３０で更新された乱数を参照して所定の値に一致した場合は、転落抽選に当選したものとして次の処理に進む（Ｓ２４０３）。転落抽選に当選している場合、確変フラグをＯＦＦ（「００」Ｈ）とし（Ｓ２４０４）、電源復帰時に確変状態（電源復帰時特別図柄確率状態フラグが「０１」Ｈ）でなかった場合処理を終了する（Ｓ２４０５）。
【０１２６】
電源復帰時に確変状態にあった（本実施形態では電源復帰エラーとして報知されている）場合、まず電源復帰時特別図柄確率状態フラグを「００」Ｈとし（Ｓ２４０６）、その時点（転落抽選当選時）の状態、特に時短状態か否かを示すフラグを読み込む（Ｓ２４０７）。次に、電源復帰エラーから復帰させるコマンドを設定するが、図２５を参照してコマンドＩＤは「８２」Ｈとし、ＥＶＥＮＴは時短状態にないとき「００」Ｈ、時短状態のとき「０３」Ｈを設定する（Ｓ２４０８）。その後、ワードデータ選択処理、コマンド出力処理を行って（Ｓ２４１０）終了する。以上の処理により、電源断時確率変動状態であった場合に点灯または点滅していたＬＥＤが消灯され、時短中であった場合は演出図柄として時短中を示す演出図柄に変更となり、時短中でない場合は通常の低確率状態の演出図柄が表示される。
【０１２７】
本実施形態では、電源断復帰エラー処理を転落抽選が行われるタイミング（同一割込処理内）と同じタイミングで行なっているが、本発明はこれに限られることなく、電断復帰後合理的な時間内に確変状態の報知が停止できれば、他のいずれのタイミングで処理を実行することもできる。例えば、電断復帰後の確変状態報知は、一定の定められた時間で停止する等することができる。
【０１２８】
以上のように、電源断時に確変状態であった等、電源復帰エラーの報知がなされていても、所定のタイミングで通常の状態に戻すことにより、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１９  ラウンド回数表示器
１２０  演出切替スイッチ
２０１  情報表示装置
２０２  ホールコンピュータ
２０３  アウト球検出装置
３１０  主制御部
３４０  副制御部
３７０  表示制御部
４２２  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出）
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４４  外部情報出力ポート
４２６  入力ポート
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
４４６  大入賞口ソレノイド
５１４  ＣＰＵ
５１２  ＲＡＭ
５１０  ＲＯＭ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  可動物
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６２４  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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