(57)【要約】      （修正有）【課題】リフティングゴトをはじめとする各種不正行為に対応可能であり且つどの種の不正行為が実行されている可能性があるかをホールスタッフに報知可能な手段を提供する。【解決手段】透明部材扉の異なる部位での開放を検知可能なように複数の開閉検知手段を備えると共に、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知するよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図３７
2011172671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤を装着可能な開口部を有する前枠と、
前枠の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤を視認するための透明部材が備えられている透明部材扉と
透明部材扉の開閉を検知する開閉検知手段と、
開閉検知手段により透明部材扉の開放が検知された場合、透明部材扉の開放が検知されたことを報知する開放検知時報知制御手段と
を有する弾球遊技機において、
開閉検知手段は、透明部材扉の異なる複数部位における開閉状態を検知するために複数備えられており、
開放検知時報知制御手段は、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
弾球遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
賞球払出を実行する払出制御部と
を更に有しており、主制御部と払出制御部とは別々のＣＰＵで作動し、
主制御部は、
遊技球が入球可能な入賞口と、
入賞口への遊技球の入球に基づき賞球払出を決定する賞球払出決定手段と、
賞球払出決定手段により賞球払出決定がなされた場合、払出制御部に対して賞球払出コマンドを送信する賞球払出コマンド送信手段と
を管理し、
払出制御部は、
賞球を払出可能な賞球払出手段と、
賞球払出コマンド送信手段からの賞球払出コマンドを受信した場合、賞球払出手段を駆動して当該賞球払出コマンドに対応した賞球数を払い出すよう制御する賞球払出制御手段と
を管理し、
開閉検知手段により透明部材扉の開放が検知された場合、当該検知信号が払出制御部にまず出力されるように構成されており、
賞球払出制御手段は、開閉検知手段からの検知信号を受信した場合、賞球払出中であっても賞球払出手段の駆動を強制的に停止させる、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
弾球遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の出力制御を司る副制御部と
を更に有しており、主制御部と副制御部とは別々のＣＰＵで作動し、
主制御部は、
遊技球が入球可能な始動口、
始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、遊技者に対して特典を付与するか否かを決定する当否抽選手段と、
当否抽選手段による特典付与抽選に当選した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に関連した情報を副制御部に送信する乱数関連情報送信手段と
を管理し、
副制御部は、
演出を出力可能な演出出力部と、
乱数関連情報送信手段により送信された前記情報に基づき、演出出力部を介して出力される演出内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段の決定内容に基づき、演出出力部を介して演出を出力制御する演出出力制御手段と
を管理し、
演出内容決定手段は、開閉検知手段により透明部材扉の開放が検知された場合、乱数関連情報送信手段により送信された前記情報のみならず、開閉検知手段により透明部材扉の開放が検知されたことも踏まえ、演出出力部を介して出力される演出内容を決定する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されており且つ遊技盤を装着した前枠と、当該前枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されているガラス扉と、を有する弾球遊技機において、所謂リフティングゴトをはじめとする各種不正行為を有効に防止し且つ不正行為を監視可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機をはじめ、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機では、外枠に対して着脱及び開閉可能に組付けられる前枠の各部に、多くの遊技用構成部材が搭載されている。この構成部材の一つである遊技盤は、前枠に収納セットされており、前枠の開口前面側に装着されたガラス扉で覆蓋されている。このガラス扉は、サイズや付加的構造部分の有無等により多少の差異があるが、基本的には、前枠の左縁側で支軸を介して組付け支持されており、軽快且つ円滑に開閉し得る一方、反開閉支点側（右側）の施錠部で閉鎖状態にロック保持されるようになっている。そしてこのガラス扉は、主として遊技盤側の調整時や点検時において、その都度解錠して開放される。
同様に、このガラス扉の下方にも、前枠の下部を覆蓋するための球皿扉が配置されている。球皿扉には、遊技球を遊技領域に発射するための発射装置、発射装置での打球強度を調整するための発射ハンドル、発射装置へ遊技球を導くための導入経路、導入経路に供給される遊技球を蓄えておくと共に賞球払出の際に当該賞球が導かれる上皿、等が備えられている。そして、この球皿扉も、基本的には、前枠の左縁側で支軸を介して組付け支持されており、軽快且つ円滑に開閉し得る一方、反開閉支点側（右側）の施錠部で閉鎖状態にロック保持されるようになっている。
【特許文献１】特開２００８−４８８６２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来から、ガラス扉を不正に開放させて賞球を獲得するゴト行為が後をたたない。当該ゴト行為には様々な手法があり、例えば、ガラス扉の上部や下部から不正用具（例えばバール）を挿入して釘等を強制的に曲げるゴト行為、鍵を入手した上でホールスタッフの目を盗んでガラス扉の施錠を解除するゴト行為、等が挙げられる。そこで、このようなゴト行為に対応する典型的手法として、扉開閉検知器（扉開放スイッチ）により前枠に対するガラス扉の開閉を検知し、扉開閉検知器により開放検知された場合にはそれを報知する手法が従来から採用されている。ここで、この手法の場合、ガラス扉の扉開閉検知器は、ガラス扉の閉鎖時を基準として、ガラス扉上枠部の裏面と対向した位置である前枠の上枠部の一箇所に設置され、場合によっては、前記箇所に加え、ガラス扉の下枠部の裏面と対向した位置である前枠の下枠部の下部（下枠部）にも設置される。
【０００４】
ここで、特許文献１には、ガラス扉の開放のみならず前枠の開放も検知可能とした上で、ガラス扉が閉状態であり前枠が開状態である場合の報知態様と、前枠が閉状態であり前枠が開状態である場合の報知態様と異ならしめる手法が提案されている。これによると、前枠が開状態であるのかガラス扉が開状態であるのかをホールスタッフは容易に識別することが可能となる。しかしながら、特許文献１の手法によると、ガラス扉が開放状態にあることは認識できるものの、どの種類の不正行為が実行される危険性があるかは報知されない。加えて、典型的にはガラス扉と前枠とが係合する箇所付近に開閉検出スイッチが備えられている。ここで、この開閉検出スイッチによる開放検知がなされない場合がある不正行為として、ガラス扉と遊技盤との間の隙間から遊技領域に不正用具を挿入するリフティングゴトと称されるものも存在する。そこで、本発明は、外枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されており且つ遊技盤を装着した前枠と、当該前枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されているガラス扉と、を有する弾球遊技機において、所謂リフティングゴトをはじめとする各種不正行為に対応可能であり且つどの種の不正行為が実行されている可能性があるかをホールスタッフに報知可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、
外枠（外枠１）の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤（遊技盤１０）を装着可能な開口部を有する前枠（前枠２）と、
前枠（前枠２）の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤（遊技盤１０）を視認するための透明部材（ガラス５ｂ）が備えられている透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）と
透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開閉を検知する開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）と、
開閉検知手段により透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開放が検知された場合、透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開放が検知されたことを報知する開放検知時報知制御手段（エラー制御手段１５００、エラー報知制御手段２３００）と
を有する弾球遊技機において、
開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）は、透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の異なる複数部位における開閉状態を検知するために複数備えられており、
開放検知時報知制御手段（エラー制御手段１５００、エラー報知制御手段２３００）は、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、
弾球遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部（主制御基板１０００）と、
賞球払出を実行する払出制御部（払出制御基板３０００）と
を更に有しており、主制御部（主制御基板１０００）と払出制御部（払出制御基板３０００）とは別々のＣＰＵで作動し、
主制御部（主制御基板１０００）は、
遊技球が入球可能な入賞口（入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・）と、
入賞口（入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・）への遊技球の入球に基づき賞球払出を決定する賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１１５０）と、
賞球払出決定手段（賞球払出決定手段１１５０）により賞球払出決定がなされた場合、払出制御部（払出制御基板３０００）に対して賞球払出コマンドを送信する賞球払出コマンド送信手段（払出制御側送信制御手段１２１１）と
を管理し、
払出制御部（払出制御基板３０００）は、
賞球を払出可能な賞球払出手段（賞球払出ユニットＵ）と、
賞球払出コマンド送信手段（払出制御側送信制御手段１２１１）からの賞球払出コマンドを受信した場合、賞球払出手段（賞球払出ユニットＵ）を駆動して当該賞球払出コマンドに対応した賞球数を払い出すよう制御する賞球払出制御手段（払出制御手段３３００）と
を管理し、
開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）により透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開放が検知された場合、当該検知信号が払出制御部（払出制御基板３０００）にまず出力されるように構成されており、
賞球払出制御手段（払出制御手段３３００）は、開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）からの検知信号を受信した場合、賞球払出中であっても賞球払出手段の駆動を強制的に停止させる、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、
弾球遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部（主制御基板１０００）と、
演出の出力制御を司る副制御部（副制御基板２０００）と
を更に有しており、主制御部（主制御基板１０００）と副制御部（副制御基板２０００）とは別々のＣＰＵで作動し、
主制御部（主制御基板１０００）は、
遊技球が入球可能な始動口｛入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・のいずれか（例えば表示装置真下の入賞口）｝、
始動口｛入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・のいずれか（例えば表示装置真下の入賞口）｝への遊技球の入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１０）と、
乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１０）が取得した乱数に基づき、遊技者に対して特典を付与するか否かを決定する当否抽選手段（当否抽選手段１１２０）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１２０）による特典付与抽選に当選した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段（特別遊技制御手段１１４０）と、
乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１１０）により取得された乱数に関連した情報を副制御部（副制御基板２０００）に送信する乱数関連情報送信手段（送受信制御手段１２００）と
を管理し、
副制御部（副制御基板２０００）は、
演出を出力可能な演出出力部（副制御側演出表示部）と、
乱数関連情報送信手段（送受信制御手段１２００）により送信された前記情報に基づき、演出出力部（副制御側演出表示部）を介して出力される演出内容を決定する演出内容決定手段（副制御側図柄内容決定手段２２１０）と、
演出内容決定手段（副制御側図柄内容決定手段２２１０）の決定内容に基づき、演出出力部（副制御側演出表示部）を介して演出を出力制御する演出出力制御手段（副制御側図柄制御手段２２００）と
を管理し、
演出内容決定手段（副制御側図柄内容決定手段２２１０）は、開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）により透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開放が検知された場合、乱数関連情報送信手段（送受信制御手段１２００）により送信された前記情報のみならず、開閉検知手段（上部一体枠開放スイッチ２２ａ、下部一体枠開放スイッチ２２ｂ、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃ）により透明部材扉（ガラス／球皿一体枠５）の開放が検知されたことも踏まえ、演出出力部（副制御側演出表示部）を介して出力される演出内容を決定する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、本発明は、特に下記の形態に好適に適用できる。即ち、本形態に係るパチンコ遊技機は、
外枠の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤を装着可能な開口部を有する前枠と、
前枠の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技盤を視認するための透明部材が備えられている上扉と、
前枠の前面側に片持ち形態で開閉可能に組み付けられており、且つ、遊技球を発射するための発射装置と、発射装置による遊技球の発射強度をと調節するための発射ハンドルとが少なくとも備えられている、透明部材枠の下方に位置する下扉
を有する弾球遊技機において、
上扉と下扉とは、両者が一体化した一体枠として構成されており、
弾球遊技機は、
当該一体枠が開閉を検知する開放検知手段
を更に有しており、
開放検知手段は、
当該一体枠の上部の開放を検知する第一開放検知手段と、
当該一体枠の下部の開放を検知する第二開放検知手段と、
当該一体枠の、前記上部と前記下部との間である中部の開放を検知する第三開放検知手段と
を更に有することを特徴とする。
【０００９】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における用語の定義について説明する。まず、「報知」とは、五感を通じて認識させる手法であれば特に限定されず、例えば、視覚的な報知としては、光の点灯や点滅による報知、文字や図形等の識別情報による報知、聴覚的な報知としては、音響や音声による報知、触覚的な報知としては、振動による報知、等が挙げられる。「別々のＣＰＵ」とは、主制御部、払出制御部及び副制御部とが相互に別々のＣＰＵで作動する限り、例えば、副制御部が１個のＣＰＵで作動する態様、副制御部が複数のＣＰＵで作動する態様（例えば、所謂「サブ制御基板」と所謂「サブサブ制御基板」と称される相互に別個のＣＰＵで作動する態様）をも包含する。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。「弾球遊技機」は、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機やアレンジボールである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、外枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されており且つ遊技盤を装着した前枠と、当該前枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されている透明部材扉と、を有する弾球遊技機において、透明部材扉の異なる部位での開放を検知可能なように複数の開閉検知手段を備えると共に、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知するよう構成されているので、ホールスタッフに対し、不正行為の種類をある程度特定できる報知情報を提供することができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、開閉検知手段によるガラス扉の開放信号が払出制御部に出力されるように構成されているので、主制御部に当該信号を入力させる構成と比較し、主制御部からの強制停止コマンドの受信を待たずに払出制御部側の判断で賞球払出を強制停止させることができる結果、不正行為に対してより迅速に対応可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、透明部材扉が開放状態である場合には、乱数関連情報だけでなく当該開放状態であることも踏まえて当否抽選に関する演出内容を決定する、即ち、乱数関連情報に基づいて演出内容を決定することを前提としつつも透明部材扉が開放状態にあることを盛り込んだ演出内容とするように構成されているので、従来の典型的なエラー報知手法である電飾等を利用した従来の透明部材扉開放エラー報知パターンと比較して、不正行為者に気付かれずに透明部材扉の開放エラー報知を実施でき、不正行為者をより確実に摘発することが可能になるという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機から取り外した際の、ガラス／球皿一体枠の正面図である。
【図３】図３は、遊技者と反対側から眺めた、ガラス／球皿一体枠の裏面構造を示した図である。
【図４】図４は、一体枠裏面の配線の様子を示した外観図である。
【図５】図５は、一体枠に取り付けられた基板等の配線図の詳細である。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成図である（一体枠が開放状態）。
【図７】図７は、一体枠を回動可能に固定する側の前枠の斜視図及び正面図である。
【図８】図８は、各種開放スイッチの非変位状態・変位状態の様子を示した図である。
【図９】図９は、賞球が払い出される上皿開口部からの不正の様子を示した図である。
【図１０】図１０は、前枠に取り付けられた開放スイッチ等の配線図の一例である。
【図１１】図１１は、裏セット枠を裏側（遊技者側と反対側）から眺めた図である。
【図１２】図１２は、遊技盤及び裏セット枠等に取り付けられた基板等の電子部品の配線図である。
【図１３】図１３は、本最良形態に係る副制御基板の構造を示した図である。
【図１４】図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１５】図１５は、主制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容の説明図である。
【図１６】図１６は、主制御基板側で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートを示したものである。
【図１８】図１８は、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。
【図１９】図１９は、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。
【図２０】図２０は、エラー時対応制御処理のフローチャートを示したものである。
【図２１】図２１は、遊技制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、払出制御基板におけるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】図２８は、賞球払出関連情報受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。
【図２９】図２９は、賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、エラー判定・エラー時対応制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、副制御基板（演出制御手段）側で実行される一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
【図３２】図３２は、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、エラー報知制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、非重要エラーが発生した場合と重要エラーが発生した場合の、主制御基板での主制御側図柄（特別図柄）の変動の様子と副制御基板での副制御側図柄（装飾図柄）の変動の様子を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、図１〜図１３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。はじめに、図１に示されるように、本最良形態に係るパチンコ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、当該外枠１の開口前面にこれに合わせた方形枠サイズに構成された開閉搭載用の前枠２と、を有する。ここで、外枠１と前枠２とは、互いの正面左側上下に配設されたヒンジ機構３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられている。そして、通常時には、正面右側に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して外枠１と係合された閉鎖状態に保持されている。
【００１５】
次に、前枠２の前面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス／球皿一体枠５が正面左側に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂを利用して横開き開閉及び着脱可能に組付けられている。そして、通常時には、正面右側の施錠装置４により前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持されている。このように、ガラス枠と球皿枠とが別体となっている従来のパチンコ遊技機と異なり、本最良形態に係るパチンコ遊技機ＰＭではガラス枠と球皿枠とが一体化したガラス／球皿一体枠を採用している。ここで、まず、従来のパチンコ遊技機におけるガラス枠と球皿枠について説明する。ここで、ガラス枠の開放は、例えば遊技球が遊技盤に設けられた釘等に引っ掛かった場合の取り外し等の際に行われる。また、球皿枠の開放は、例えば遊技球の発射装置付近での球詰まりを起こした場合の球抜きの際に行われる。ここで、従来のパチンコ遊技機では、ガラス枠及び球皿枠は物理的に別体として備えられている。具体的には、まず、従来のガラス枠は、ヒンジを介して前枠の左側（遊技者から見て左側）に回動可能に支持されている。そして、ガラス枠裏面（遊技者から見て裏面）における、前枠に支持されている側と反対側に設けられたガラス枠側係合部と、前枠前面（遊技者から見て前面）における、ガラス枠を支持している側と反対側の、ガラス枠側係合部と対向した位置に設けられた前枠側係合部とが係合し合うことで、ガラス枠は前枠に開放不能に固定される。尚、専用の鍵を鍵穴に差し込み回動させることで、前述した係合が解除されてガラス枠が開放する。他方、従来の球皿枠も、従来のガラス枠同様、ヒンジを介して前枠の左側（遊技者から見て左側）に回動可能に支持されている。そして、球皿枠裏面（遊技者から見て裏面）における、前枠に支持されている側と反対側に設けられた球皿枠側係合部と、前枠前面（遊技者から見て前面）における、球皿枠を支持している側と反対側の、球皿枠側係合部と対向した位置に設けられた係合部とが係合し合うことで、球皿枠は前枠に開放不能に固定される。尚、ガラス枠を開放した後に球皿開放施錠装置を解除することで、前述した係合が解除されて球皿枠が開放する。ここで、従来のガラス枠と球皿枠とが別体である場合、ガラス枠と球皿枠との間の隙間から長尺部材を挿入して賞球を取得する不正行為が実行される危険性がある。
【００１６】
次に、本最良形態に係るガラス／球皿一体枠５を説明することとする。ここで、図２は、パチンコ遊技機ＰＭから取り外した際の、ガラス／球皿一体枠５の正面図である。当該図から分かるように、本最良形態に係るパチンコ遊技機ＰＭでは、従来のガラス枠と球皿枠とが一体化したガラス／球皿一体枠５を有している。より詳細に説明すると、ガラス／球皿一体枠５は、ガラスを包囲して固定可能である枠体５ａと、枠体５ａに形成された方形枠内に収納されたガラス５ｂと、演出実行時に遊技者が操作する演出ボタン５ｃと、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル５ｄ、とを有している。そして、枠体５ａには、遊技の際に使用される遊技球を供給するための上皿部５ａ−１が一体形成されている。この上皿部５ａ−１には、その下流には打球発射装置に向けて遊技球を誘導する誘導路（図示せず）と、賞球払出ユニットから払い出された遊技球を導入するための導入路（図示せず）と、上皿部５ａ−１上の遊技球を遊技機外に排出するための排出路（図示せず）と、が形成されている。更に、ガラス／球皿一体枠５には、遊技者により操作可能な球抜き部材５ｅが備えられており、球抜き部材５ｅが操作された場合には、上皿部５ａ−１上の遊技球は排出路を介して遊技機外に排出される。加えて、ガラス５ｂの周囲の枠体５ａには、ソレノイドの励磁や消磁で駆動する可動物５ｆや各種電飾５ｇが配されている。
【００１７】
ここで、図１及び図２から分かるように、ガラス５ｂを包囲して固定している枠体と球皿枠とが一体形成されている。このような構造を採るため、従来のガラス枠と球皿枠とが別体である場合のような、ガラス枠と球皿枠との間の隙間が存在せず、当該隙間からの長尺部材の挿入等による不正行為を有効に防止することが可能となる。
【００１８】
次に、図３を参照しながら、ガラス／球皿一体枠５の裏面構造を説明することとする。ここで、図３は、遊技者と反対側から眺めた、ガラス／球皿一体枠５の裏面構造を示した図である。まず、一体枠５の略中央にはガラス５ｂが嵌め込まれている。そして、一体枠５の裏面左側には、閉鎖時に前枠２前面（遊技者側）の右側の上中下三箇所に設けられた前枠側係合部２ａ−１〜２ａ−３と係合して閉鎖状態を担保するための、一体枠側係合部５ｈ−１〜５ｈ−３が、前枠側係合部２ａ−１〜２ａ−３と対向した上中下三箇所の位置に設けられている。以下、当該一体枠５の特徴的構成を列記する。
【００１９】
《配線》
まず、本最良形態に係る一体枠５には、嵌め込まれたガラス５ｂの周囲に各種基板が内蔵されている。ところで、従来のパチンコ遊技機でも、ガラス枠や球皿枠には各種基板が取り付けられている。ここで、これら各種基板は、複数の配線を介して、前枠裏面に固定されている裏セット枠等に取り付けられている制御基板と電気的に接続している。このような状況下、遊技機の整備等のためにガラス枠を前枠から外す必要性が生じることがある。この場合、前述した複数の配線をすべて外す必要があるために極めて面倒である。更には、従来であれば、演出ボタン用基板は球皿枠の裏面に取り付けられている。したがって、従来のパチンコ遊技機においては、この演出ボタン用基板の配線を外さなくてもガラス枠を取り外すことが可能である。しかしながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、ガラス枠と球皿枠が一体化した一体枠であるため、当該一体枠を取り外すためには演出ボタン用基板の配線を外す必要がある。そこで、本最良形態では、一つの基板に他の基板（例えば演出ボタン用基板）への電力供給や情報（信号を含む）送受信の機能、即ち、中継地点的機能を持たせることで、裏セット枠等からの配線（特に、可動物や電飾及び演出ボタンといったサブで管理される基板）を一本化することを実現している。ここで、図４は、一体枠５裏面の配線の様子を示した外観図である。図に示されるように、皿電飾接続基板５ｉ−１は、後述する裏セット枠５０に取り付けられている枠演出接続基板５０００と回線で接続されており、一体枠５内に備え付けられた他の基板やスピーカ等の中継場所として機能する。尚、皿電飾接続基板５ｉ−１と枠演出接続基板５０００とは、複数の回線が一体化してなるハーネスを介して電力供給や情報送受信が実行される。そこで、この皿電飾接続基板５ｉ−１と接続している他の基板等を説明すると、まず、枠上電飾基板５ｉ−２、枠右電飾基板５ｉ−３及び枠左電飾基板５ｉ−４が一体枠５に内蔵されている。ここで、枠上電飾基板５ｉ−２は、図１に示される可動物５ｆの可動に係るソレノイドを駆動させたり上部に設けられた電飾５ｇに電力供給するための基板である。また、枠右電飾基板５ｉ−３及び枠左電飾基板５ｉ−４は、図１に示される電飾５ｇやスピーカ５ｊに電力供給等するための基板である。更に、演出ボタン電飾基板５ｉ−５は、演出ボタンに施された電飾に対して電力供給等するための基板である。演出ボタンスイッチ基板５ｉ−６は、演出ボタンを振動させるための振動モータに対して電力供給したり演出ボタンの入力信号を皿電飾接続基板５ｉ−１に出力するための基板である。尚、他にも、図４には示さないが、左下皿や右下皿の電飾に対して電力供給等をするための左下皿電飾基板や右下皿電飾基板、所謂パトランプに対して電力供給等するためのパトランプ電飾基板等、各種基板が皿電飾接続基板５ｉ−１と接続している。
【００２０】
次に、一体枠５に内蔵されている基板の内、発射ハンドルに係る要素（例えば、球送りソレノイドやハンドルユニット）に対しての電源供給等を行うためのハンドル接続基板５ｉ−７は、配線を介して裏セット枠５０に取り付けられた払出制御基板３０００と接続している。尚、図５は、一体枠５に取り付けられた基板等の配線図の詳細である。尚、本最良形態では、このハンドル接続基板５ｉ−７を皿電飾接続基板５ｉ−１と接続しないように構成したがこれには限定されない。このハンドル接続基板５ｉ−７を皿電飾接続基板５ｉ−１と接続するように構成すれば、皿電飾接続基板５ｉ−１に取り付けられた、枠演出接続基板５０００と接続している配線を外すだけで、一体枠５を前枠２から外すことが可能となる。
【００２１】
次に、図６を参照しながら、前枠２に取り付けられている状態の一体枠５を説明する。図６に示すように、本最良形態に係るガラス／球皿一体枠５は、ヒンジ機構７ａ、７ｂを介して前枠２の左側（遊技者から見て左側）に回動可能に支持されている。そして、ガラス／球皿一体枠５（遊技者から見て裏面）における、前枠２に支持されている側と反対側に設けられた一体枠側係合部５ｈ−１〜５ｈ−３（図３参照）と、前枠２前面（遊技者から見て前面）における、一体枠を支持している側と反対側の、一体枠側係合部と対向した位置に設けられた前枠側係合部２ａ−１〜２ａ−３とが係合し合うことで、一体枠５は前枠２に開放不能に固定される。尚、専用の鍵を鍵穴に差し込み回動させることで、前述した係動が解除されて一体枠５が開放する。
【００２２】
ここで、図７は、一体枠５を回動可能に固定する側の前枠２の斜視図及び正面図である。まず、前枠２前面（遊技者側）の左側には、一体枠５を回動可能に固定するためのヒンジ機構７ａ、７ｂが取り付けられている。そして、前枠２前面（遊技者側）の右側には、一体枠５を前枠２に対して閉じた際、一体枠５の一体枠側係合部５ｈ−１〜５ｈ−３と係合して一体枠５の閉状態を担保するための、前枠側係合部２ａ−１〜２ａ−３が、一体枠側係合部５ｈ−１〜５ｈ−３と対向した上中下三箇所の位置に設けられている。以下、当該前枠２の特徴的構成を説明する。
【００２３】
まず  図７（及び図６）に示されるように、前枠２前面（遊技者側）の右側上下には、一体枠５上部（特に右上部）の開放を検知するための上部一体枠開放スイッチ２ｂ−１、一体枠５下部（特に右下部）の開放を検知するための下部一体枠開放スイッチ２ｂ−２が取り付けられている。そして、前枠２の中央付近（一体枠５の球皿部の裏面）にも、一体枠５中程の開放を検知するための中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３が取り付けられている。ここで、図８（代表として中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３）に示されるように、これらスイッチ２ｂ−１〜２ｂ−３は、遊技者と遊技機を基準として前後方向に変位可能な変位部材２ｂ−１−１〜２ｂ−３−１と、変位部材２ｂ−１−１〜２ｂ−３−１が変位した際に、変位した旨の信号を出力する信号出力回路２ｂ−１−２〜２ｂ−３−２とから構成される。
【００２４】
ここで、図８（ａ）に示すように、一体枠５が正常に閉鎖されている際には、これら三箇所の開放スイッチの変位部材２ｂ−１−１〜２ｂ−３−１と対向する一体枠５の裏面がこれら変位部材を押し付けた状態となる。この場合には後述するような一体枠開放エラー報知処理等が実行されない。他方、図８（ｂ）に示すように、上部での一体枠側係合部材と前枠側係合部材とがうまく噛み合っていないとか不正行為等の実施により一体枠５と前枠２との間に隙間が形成された場合、当該隙間が形成された箇所における変位部材が変位する。この場合、上部の開放スイッチに関するエラー報知処理等が実行される。
【００２５】
ところで、上部と下部での一体枠側係合部材５ｈ−１〜５ｈ−３と前枠側係合部材２ａ−１〜２ａ−３とが正しく係合している場合には、中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３の変位部材２ｂ−３−１は一体枠５に押された状態にある｛図８（ａ）参照｝。ところで、図９（ａ）に示すように、賞球が払い出される上皿開口部５ａ−１−１は、遊技盤１０の裏面に配置された、賞球が払い出される賞球払出ユニットＵに通じている。したがって、上皿開口部５ａ−１−１から不正用具を遊技機内に挿入すると遊技盤の裏面に不正用具を到達させることができる。このような構成下、図９（ｂ）に示すように、当該賞球通路ＵＴの壁面を押すと裏セット枠５０が一体枠から離れる方向に力が印加される。その結果、裏セット枠５０を固定する前枠２も追従して一体枠から離隔し、これに起因して、前枠２に固定されている遊技盤１０と一体枠５との間に隙間が形成される。遊技盤と一体枠との間にこのような隙間が形成されると、当該隙間を介して長尺部材（例えばセルロイド）を遊技盤内の入賞口の下方に配すると、所謂リフティングゴトと称される不正行為が実行可能となる。このような不正行為が実行された場合、上下二箇所に設けられた上部一体枠開放スイッチ２ｂ−１及び下部一体枠開放スイッチ２ｂ−２のみでは当該不正行為は検知できない。そこでこのような不正行為を検知するために中央部開放スイッチ２ｂ−３が設けられている。図９（ｂ）に示すように、上皿開口部から不正用具を押し当てることで遊技盤１０と一体枠５との間に隙間が形成された場合、中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３の変位部材２ｂ−３−１は、正常時の完全に引込んだ状態からやや一体枠５側（遊技者側）に突き出た状態となる。このような状態となった場合、中央の開放スイッチに関するエラー報知処理等が実行される。尚、前枠２は、ヒンジを介して木枠６０に回動可能に固定されている。
【００２６】
尚、前枠２が外枠１に対して閉鎖状態にあるか否かを検知するための前枠開放スイッチ２ｃも設けられている。尚、図１０は、前枠２に取り付けられた開放スイッチ等の配線図の一例である。
【００２７】
次に、前枠２の裏面に固定されている裏セット枠５０について説明する。ここで、図１１は、裏セット枠５０を裏側（遊技者側と反対側）から眺めた図である。前枠２の裏面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット枠５０が、前枠２の裏側に設けられた複数のレバーＬ2，Ｌ・・・を利用して着脱可能にセット保持される。裏セット枠５０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク５１、球貯留タンク５１から供給された遊技球を流下させる過程で前後２列に整列させるタンクレール５２、所定数量の遊技球を整列状態で待機させる待機通路５３、遊技盤１０における入賞状態等に基づいて遊技球を払い出す球払出装置５４、球払出装置５４から払い出された遊技球を上皿に導く球払出通路５５等の賞球装置が装備されている。以下、各種基板と配線の様子を説明する。
【００２８】
まず、はじめに、裏セット枠５０には直接取り付けられていない基板（主制御基板１０００及び副制御基板２０００）について説明する。前述のように、裏セット枠５０の前面（遊技者側）には前枠２が存在し、前枠２には遊技盤１０（遊技盤ユニット）が固定されている。ここで、この遊技盤１０の裏面には、パチンコ機の全体の制御を行う主制御手段（主制御基板）１０００（主制御基板ケースに収容）と、演出表示装置の画像表示等の演出制御を行う副制御手段２０００（副制御基板ケースに収容）とが固定されている。したがって、遊技盤を前枠２に固定した場合、主制御基板１０００や副制御基板２０００は、前枠２の背後に配された裏セット枠５０側に位置する。ここで、裏セット枠５０には巨大な開口部が形成されている結果、図１１に示すように、遊技盤１０裏面に固定されたこれら主制御基板１０００と副制御基板２０００は当該開口部を介して裏セット枠５０を貫通し裏面に露出することとなる。
【００２９】
次に、裏セット枠５０に取り付けられている各種基板を説明する。まず、図１１に示すように、賞球払出ユニットによる賞球の払出を制御する払出制御手段（払出制御基板）３０００（払出制御基板ケースに収容）と、遊技機の各部に電力供給する電源手段４０００（電源基板ケースに収容）、一体枠５に取り付けられた可動部材５ｆ、電飾５ｇ及びスピーカの制御や電源供給等を行う枠演出接続基板５０００と、パチンコ遊技機ＰＭの遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部（出力）端子板６００と、ＣＲユニットと電気的に接続可能な遊技球等貸出装置接続端子板７００と、主制御基板１０００から遊技盤に設けられた各種構成要素への情報等送信（例えば、第１種であれば特別図柄表示部での表示制御関連情報、第２種であれば役物可動制御情報）や遊技盤に設けられた各種構成要素（例えば入球センサ）から主制御基板１０００への信号受信等を中継する遊技盤中継端子板８００を有している。ここで、図１２は、遊技盤１０及び裏セット枠５０等に取り付けられた基板等の電子部品の配線図である。尚、当該配線については後述する。
【００３０】
ここで、まず、図１３を参照しながら、副制御基板２０００の構造について説明することとする。本最良形態に係る副制御基板２０００は、所謂サブメイン制御基板と称される、主制御基板１０００からのコマンドに基づいて演出全般を制御する演出制御基板２１００と、所謂サブサブ制御基板と称される、演出制御基板２１００からのコマンドに基づいて画像演出を制御する画像制御基板２２００と、盤面電飾や盤面の可動物や電源供給等のインターフェースに係る演出インターフェース基板２３００と、を有している。ところで、これら基板同士の従来の電気的接続はハーネスを介してなされているが、この場合だと配線の引き回しに労を要するという問題がある。本最良形態では各基板同士が接触する側壁にコネクタ（一方がオス型で他方がメス型）が設けられている。そして、図１３（ａ）に示すように、例えば最初に画像制御基板２２００を遊技盤に固定し、続いて、図１３（ｂ）に示すように、画像制御基板２２００の右側壁に設けられた右コネクタに、演出制御基板２１００の左側壁に設けられた左コネクタを挿入した上で演出制御基板２１００を固定し、最後に、図１３（ｃ）に示すように、画像制御基板２２００の左側壁に設けられた左コネクタに、演出インターフェース基板２２００の右側壁に設けられた右コネクタを挿入した上で演出インターフェース基板２３００を固定する。このように構成することで、ハーネスを使用することによる引き回しの面倒さを回避しつつ、各基板同士の電気的接続を簡易且つ確実に行うことが可能となる。更には、各基板同士のコネクタによる接続により物理的に一体化できる。
【００３１】
《配線》
次に、図１２を参照しながら、各基板間の主たる配線について説明することとする。まず、主制御基板１０００の配線について説明する。はじめに、主制御基板１０００と演出制御基板２１００との間には、主制御基板１０００からの情報及びコマンド（例えば、図柄に関する停止図柄情報や変動態様情報、変動開始コマンドや変動終了コマンド等）を送信するための配線が設けられている。更に、主制御基板１０００と払出制御基板３０００との間には、主制御基板１０００から払出制御基板３０００へのコマンドや情報送信（例えば賞球払出コマンド）、払出制御基板３０００から主制御基板１０００への情報（例えばエラー情報）送信、更には払出制御基板３０００から主制御基板１０００への電源供給のための配線が設けられている。更に、主制御基板１０００と遊技盤中継端子板８００との間には、主制御基板１０００から遊技盤に設けられた各種構成要素への情報等送信や遊技盤に設けられた各種構成要素から主制御基板１０００への信号受信等のための配線が設けられている。
【００３２】
次に、副制御基板２０００の配線について説明する。はじめに、副制御基板２０００の内、演出制御基板２１００と主制御基板１０００との間には、前述のように主制御基板１０００からのコマンド等の各種制御情報を演出制御基板２１００側に送信するための配線が設けられている。更に、演出制御基板２１００と枠演出接続基板５０００との間には、演出に関する情報を送受信するための配線が設けられている。また、副制御基板２０００の内、画像制御基板２２００と液晶中継基板との間には、液晶の駆動やバックライト電源を供給するための配線が設けられている。尚、この画像制御基板２２００から電源供給された液晶中継基板からは、液晶パネルに液晶用電源を供給する配線が設けられている。更には、この液晶中継基板とインバータ基板との間にも、液晶のバックライト電源を供給するための配線が設けられている。そして、インバータ基板から液晶パネルに対してバックライト電源としてのＣＣＦＬ電源を供給する配線が設けられている。
【００３３】
次に、払出制御基板３０００の配線について説明する。はじめに、主制御基板１０００と払出制御基板３０００との間には前述の配線が設けられている。更に、払出制御基板３０００と電源基板４０００との間には、電源を供給するための配線が設けられている。更に、払出制御基板３０００は、上皿が一杯であることを検知する満タンスイッチからの配線とも接続している。このように満タンスイッチからの配線が払出制御基板３０００に繋がっているため、満タン（或いは不正行為）を検知した場合、払出制御基板３０００がただちに賞球払出を停止することが可能となる。更に、払出制御基板３０００は、上述した上扉開放スイッチ２ｂ−１、下扉開放スイッチ２ｂ−２及び中扉開放スイッチ２ｂ−３からの配線とも接続している。このように一体枠５の開放に伴う不正行為の危険性が生じた場合、即ち、これらスイッチからの信号を受信した場合には、例えば、払出制御基板３０００側でただちに賞球払出を停止させることが可能になる。同様に、払出制御基板３０００は、上述した前枠開放スイッチ２ｃからの配線とも接続している。このように前枠２の開放に伴う不正行為の危険性が生じた場合、即ち、当該スイッチからの信号を受信した場合には、例えば、払出制御基板３０００側でただちに賞球払出を停止させることが可能になる。更に、払出制御基板３０００と賞球払出ユニット（賞球カセット）との間には、払出制御及び賞球払出ユニットからの各種検知情報（例えば球センサ、電波センサからの検知信号）の受信等のための配線が設けられている。更に、払出制御基板３０００と遊技球等貸出装置接続端子板との間には、ＣＲユニットからの貸出情報や払出完了情報等の送受信のための配線が設けられている。
【００３４】
次に、枠演出接続基板５０００の配線について説明する。まず、枠演出接続基板５０００と電源基板４０００との間には、電源を供給するための配線が設けられている。このように、枠演出接続基板５０００が他の基板を介すること無く電源基板４０００から直接電力が供給されるように構成されている。ここで、枠演出接続基板５０００に電源基板４０００から直接電力が供給される理由については後述する。次に、枠演出接続基板５０００と皿電飾接続基板５ｉ−１との間には、可動物、電飾及び演出ボタン等の制御等及び電源を供給するための配線やスピーカの音声制御のための配線が設けられている。更に、枠演出接続基板５０００と演出制御基板２１００との間には、前述した、演出に関する情報を送受信するための配線が設けられている（図中の「枠演出接続信号」）。更に、枠演出接続基板５０００と演出インターフェース基板２３００との間には、演出インターフェース基板２３００に対して電源供給するための配線が設けられている（図中の「演出インターフェース電源」）。
【００３５】
ここで、本最良形態における基板及び基板間配線の内、特徴的な基板及び基板間配線を説明することとする。まず、従来の配線例から説明すると、例えば、電源基板→払出制御基板→主制御基板→副制御基板、といった具合に順次下流に電源供給がなされる。そして、下流での副制御基板では、液晶等における画像制御のための電力供給の他、盤面電飾等の電力供給も担っている。しかしながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、このような基板構成や基板間配線構成を採ると問題を招くことがある。この点を以下で詳述する。
【００３６】
本最良形態では、図１に示されるように、ガラス／球皿一体枠５にはソレノイドで駆動する可動物５ｆが設けられている。このような可動物が存在する場合、電飾５ｇのみの場合と比較して消費される電力が格段に大きくなる。ここで、一般的な入力電源はＡＣ２４Ｖであるところ、この電源が供給されていれば可動物５ｆを駆動した場合でも電圧低下を招くことは通常は無い。しかしながら、電源供給状況が劣悪な環境下、例えば入力電源がＡＣ２０Ｖ程度しかない場合には、可動物５ｆを駆動するためにソレノイドを励磁した際、電圧が急激に低下する結果、電飾の輝度が低下する等の事態を招くことが危惧される。更には、副制御基板よりも上流に配された払出制御基板や主制御基板に対しても、電圧低下の悪影響を与える危険性がある。例えば、払出制御基板３０００は、賞球払出の際、払出ユニットに取り付けられたステッピングモータを励磁させて払出ユニットのスプロケットを回転させるが、賞球払出でない状況下でも所定値（例えば３３％）励磁している。これは、賞球払出をしていない状況下でもステッピングモータが停止状態を維持するように所定値励磁することで、台を叩く等の不正行為によりスプロケットが回転して不正に遊技球が払い出されることを防止するためである。しかしながら、払出制御基板３０００に接続された他の基板で電力消費され、払出制御基板３０００の電圧が低下してしまうと、所定値より小さい励磁となり不正行為の危険性が高まる。
【００３７】
このような事態の一回避手法が、ガラス／球皿一体枠５に配された、電飾や可動物等の所謂枠演出に関する要素に対する電源供給をするための裏セット枠側に設けられた中継基板として、電源基板と配線で接続された枠演出接続基板５０００を設けた点である。このように、枠演出接続基板５０００と電源基板との間に配線を設けることにより電源基板から直接枠演出接続基板５０００に対して電力供給するように構成されている。したがって、可動物を駆動する等して一時的に大きい電力が消費される状況に至った場合であっても、主制御基板や払出制御基板を介して電力が供給されている訳ではないので、主制御基板や払出制御基板に対して電圧低下による悪影響を与える事態を回避できる。
【００３８】
更には、前述のように、裏セット枠側に設けられた枠演出接続基板５０００とガラス／球皿一体枠５側に設けられた皿電飾接続基板５ｉ−１との間には配線が設けられている。したがって、前述のように、枠演出接続基板５０００には電源基板４０００からの配線を介して電力が供給されているので、皿電飾接続基板５ｉ−１にはこの枠演出接続基板５０００からのルートで電力が供給されることになる。更には、皿電飾接続基板５ｉ−１と他の基板（例えば、電源基板４０００や副制御基板２０００等）とも配線で接続しているので、当該他の基板からのルートでも電力が供給されている。したがって、仮に可動物を駆動する等して一時的に大きい電力が消費されるに至り、一方のルートだけでの電力では足りない事態を招いても、他方のルートからの電力でこれが補填される結果、全体として電力が低下することを防止できる。更には、枠演出接続基板５０００は副制御基板２０００に対しても電力供給しているが、何らかの事情により副制御基板２０００側で大きな電力が一時的にでも消費されるに至った場合には枠演出接続基板５０００側から副制御基板２０００側に供給できる電力が足りなくなることもあり得る。この場合には、先ほどとは逆に、皿電飾接続基板から枠演出接続基板側に電力が補填されることとなる。このように、枠演出接続基板５０００と皿電飾接続基板との間に配線が設けられていることにより、枠演出接続基板側からの皿電飾接続基板への電力供給と、皿電飾接続基板からの枠演出接続基板側への電力供給という、双方向での電力供給が実現される。
【００３９】
次に、配線に関する更なる特徴点を述べる。前述のように、ガラス／球皿一体枠５には、当該枠の開放を検知するための上部一体枠開放スイッチ２ｂ−１、下部一体枠開放スイッチ２ｂ−２及び中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３が取り付けられているが、これらスイッチと払出制御基板３０００との間に配線が設けられており、当該配線を介してこれらスイッチからの信号は払出制御基板３０００に入力される。このような構成を採っているため、例えば主制御基板からのコマンドを通じて間接的に賞球払出停止をする場合と比較し、これらスイッチが検知されて不正行為のリスクが高まった際、払出制御基板３０００側での判断で直ちに賞球払出を停止することができるので当該リスクに対して迅速な対応が可能となる。
【００４０】
《機能構成》
次に、図１４の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、主制御基板１０００、副制御基板２０００及び払出制御基板３０００の機能である。
【００４１】
（主制御基板１０００）
まず、主制御基板１０００（主制御手段１０００）は、遊技の進行や賞球払出決定に関する制御を司る遊技制御手段１１００と、副制御基板２０００や払出制御基板３０００側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段１２００と、払出関連の処理に関する情報等を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段１４００と、主制御基板１０００及び払出制御基板３０００等でのエラーを制御するエラー制御手段１５００と、を有する。
【００４２】
ここで、まず、遊技制御手段１１００は、従来の第一種遊技機が有する周知構成である。具体的には、遊技制御手段１１００は、始動口への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得する乱数取得判定実行手段１１１０と、主遊技側乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技移行抽選を実行する当否抽選手段１１２０と、主遊技側図柄（特別図柄）に関する表示制御を司る主遊技側図柄制御手段１１３０と、通常時は閉鎖状態にある可変入賞口を所定条件下で開放する特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段１１４０と、入賞口への入球が確認された場合に賞球払出を決定する賞球払出決定手段１１５０と、を有している。ここで、乱数取得判定実行手段１１１０は、主遊技側図柄の変動開始条件を充足していない場合に、所定個数を上限として主遊技側乱数を一時記憶する保留一時記憶手段１１１１を更に有している。また、主遊技側図柄制御手段１１３０は、主遊技側乱数に基づき主遊技側図柄の変動態様（変動時間）や停止図柄を決定する主遊技側図柄内容決定手段１１３１を更に有している。
【００４３】
次に、送受信制御手段１２００は、主制御基板１０００から副制御基板２０００や払出制御基板３０００等への送信制御を司る送信制御手段１２１０と、各種周辺機器（例えば、払出制御基板や各種信号出力装置）からの情報（信号も含む）を受信する受信制御手段１２２０と、を有している。
【００４４】
ここで、送信制御手段１２１０は、払出制御基板３０００側にコマンドや情報を送信するための払出制御側送信制御手段１２１１を有している。そして、払出制御側送信制御手段１２１１は、賞球払出の際、払出制御基板３０００側に送信される賞球払出コマンドがセットされる送信コマンド一時記憶手段１２１１ａを更に有している。
【００４５】
また、受信制御手段１２２０は、遊技機に備えられた信号出力装置（例えば、入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・等）からの情報（信号）を受信する遊技側受信制御手段１２２１と、払出制御基板３０００からの情報を受信する払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１２２１は、信号出力装置から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを更に有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板３０００から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための払出制御側受信情報一時記憶手段１２２２ａを更に有している。
【００４６】
次に、処理関連情報一時記憶手段１４００は、賞球払出の順番に到達していない未払賞球情報（待機賞球払出情報）を一時記憶するための未払賞球情報一時記憶手段１４１０を更に有している。
【００４７】
次に、エラー制御手段１５００は、主制御基板１０００及び払出制御基板３０００側での賞球払出に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、賞球払出に関するエラー以外として扉開放エラー等）を監視すると共に、所定のエラーが発生した際に外部に異常を報知する制御を司る異常報知制御手段１５１０を更に有している。ここで、異常報知制御手段１５１０は、遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１５１１を更に有している。
【００４８】
（副制御基板２０００）
次に、副制御基板（演出制御手段）２０００は、主制御基板１０００側からの情報（コマンドを含む）を受信するための受信制御手段２１００と、副制御側図柄（装飾図柄）の表示制御を司る副制御側図柄制御手段２２００と、主制御基板１０００や払出制御基板３０００側でエラーが発生した場合にエラー報知を実行するエラー報知制御手段２３００と、副制御基板２０００側での処理に関連した情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段２４００と、を有している。ここで、受信制御手段２１００は、主制御基板１０００側から送信された情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を更に有している。また、副制御側図柄制御手段２２００は、副制御側図柄の変動態様や停止図柄を決定するための副制御側図柄内容決定手段２２１０を更に有している。ここで、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、副制御側図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブル２２１１を更に有している。そして、変動態様決定用テーブル２２１１は、重要エラーが発生していない状況下で副制御側図柄の変動態様を決定する際に参照される非重要エラー時用テーブル２１１１ａと、重要エラーが発生している状況下で副制御側図柄の変動態様を決定する際に参照される重要エラー時用テーブル２１１１ｂと、を有している。尚、これらテーブルの詳細は処理欄で説明する。更に、エラー報知制御手段２３００は、主制御基板１０００側から送信されたエラー内容が重要エラーであるか否かを判定する際に参照される重要エラー判定用テーブル２３１０と、非重要エラー（本最良形態では、重要エラーである場合には遊技者困難なように装飾図柄の変動態様を通常と異ならせることで報知）が発生した場合に当該エラーの報知態様を決定する際に参照される非重要エラー報知態様参照テーブル２３２０と、を更に有している。尚、これらテーブルの詳細も処理欄で説明する。
【００４９】
（払出制御基板３０００）
次に、払出制御基板３０００は、主制御基板１０００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段３１００と、払出制御基板３０００側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段３２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段３３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５０】
まず、送受信制御手段３１００は、主制御基板１０００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段３１１０と、主制御基板１０００やカードユニットＣへの情報の送信制御を司る送信制御手段３１２０と、を有している。
【００５１】
ここで、受信制御手段３１１０は、主制御基板１０００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段３１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段３１１１は、主制御基板１０００側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段３１１１ａを更に有している。
【００５２】
次に、エラー制御手段３２００は、払出制御基板３０００側での払出等のエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段３２２１を更に有している。
【００５３】
次に、払出制御手段３３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段３３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段３３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ３３１２と、を更に有している。
【００５４】
《メイン制御基板／払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図１５を参照しながら、主制御基板１０００及び払出制御基板３０００間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本最良形態に係る主制御基板１０００から払出制御基板３０００へのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜４は、１００１固定である（当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報）。次に、ビット３〜０は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ａ）は賞球１５個であることを意味する。
【００５５】
次に、払出制御基板３０００から主制御基板１０００側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、払出関連情報（賞球払出関連情報又は払出異常関連情報）は、固定値、枠開放状態情報、上皿状態情報、払出装置異常情報及び賞球払出完了情報からなる。具体的には、ビット７及び６は、０１固定である。次に、ビット５〜３は、枠開放状態情報である。例えば、「０１０」は、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃが開放検知した状態である。次に、ビット２は、受け皿満タン状態に関するものであり、「０」が受け皿満タンでないことを意味し、「１」が受け皿満タン中であることを意味する。尚、本最良形態では、受け皿が満タンセンサからの信号が払出制御基板３０００に入力されるように構成されているが、主制御基板１０００側に入力されるように構成してもよい。この場合には、当該受け皿満タン情報は、例えば賞球払出コマンドに付加する。次に、ビット１は、払出装置異常（払出関連エラー）に関するものであり、「０」は払出装置異常ではないことを意味し、「１」は払出装置異常中であることを意味する。最後に、ビット０は、賞球払出完了に関するものであり、「０」は賞球払出完了であることを意味し、「１」は賞球払出未完了であることを意味する。
【００５６】
《処理》
次に、図１６〜図３６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される制御処理を説明する。ここで、図１６〜図２６が、主制御基板１０００側での処理を示すフローチャートである。また、図２７〜図３０が、払出制御基板３０００側での処理を示すフローチャートである。更に、図３１〜図３６が、副制御基板２０００側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
【００５７】
《主制御基板側での処理》
まず、図１６〜図２６のフローチャートを参照しながら、主制御基板１０００における処理を説明することとする。まず、図１６は、主制御基板１０００側で実行されるメイン処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１２００で、主制御手段１０００は、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御手段１０００は、後述する払出制御基板３０００側へのコマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御手段１０００は、後述する払出制御基板３０００側からの情報受信制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御手段１０００は、後述するエラー時対応制御処理を実行する。そして、ステップ１６００で、主制御手段１０００は、後述する遊技制御処理を実行し、ステップ１２００に移行する。以下、各処理を詳述する。
【００５８】
まず、図１７は、図１６のステップ１２００のサブルーチンに係る、未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１２０５で、遊技側受信制御手段１２２１は、遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを参照し、いずれかの入賞口センサＳ（Ｓ１、Ｓ２・・・）から入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ１２０５でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、遊技側受信制御手段１２２１は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶し、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１２０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。
【００５９】
次に、図１８は、図１６のステップ１３００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１３０５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、第二回線（賞球払出中か否かに係るＯＮＯＦＦ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がＯＦＦであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ１３０５でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０を参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを払出制御基板３０００側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１を参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、一体枠開放エラー等）が発生していないか否かを判定する。ステップ１３１５でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド（図１５参照）を、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットする。そして、ステップ１３２５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段１４１０から消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ１３３０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板３０００側に送信し、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０５、ステップ１３１０及びステップ１３１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【００６０】
次に、図１９は、図１６のステップ１４００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１４０５で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御側受信情報一時記憶手段１１２２ａを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１４０５でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、エラー制御手段１５００は、受信した払出関連情報中にエラー情報（枠開放エラー、上皿満タンエラー、払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１５で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、払出制御基板３０００側でのエラー情報を主制御基板１０００側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ１４１０でＮｏの場合、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、払出制御基板３０００側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ１４２５で、送受信制御手段１２００は、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ１４２５でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、送受信制御手段１２００は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアし、次の処理（ステップ１５００のエラー時対応制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０５及びステップ１４２５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００のエラー時対応制御処理）に移行する。
【００６１】
次に、図２０は、図１６のステップ１５００のサブルーチンに係る、エラー時対応制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１４０５で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１を参照し、エラーが発生しているか否かを判定する。ステップ１４０５でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、エラー制御手段１５００は、発生したエラーが重要エラーであるか（例えば、不正行為の危険性が高い枠開放エラー）否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１５で、異常報知制御手段１５１０は、外部端子板６００を介してホールコンピュータに対し、今回発生したエラーに対応したエラー情報を送信する。そして、ステップ１４２０で、異常報知制御手段１５１０は、今回発生したエラーに対応したエラー報知コマンドを副制御基板２０００側に送信し、次の処理（ステップ１６００の遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の遊技制御処理）に移行し、ステップ１４１０でＮｏの場合にはステップ１４２０に移行する。
【００６２】
ここで、表１は、主制御基板１０００側から副制御基板２０００側に送信されるエラー報知コマンドの一例を示したものである。このように、主制御基板１０００側又は払出制御基板３０００側で発生したエラー内容と対応したエラー報知コマンドが送信される。
【表１】
2011172671.tif 000003
【００６３】
次に、図２１は、図１６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００（１）で、主制御手段１０００は、特別遊技移行に係る始動口への入賞を契機として取得される主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１６００（２）で、主制御手段１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００（３）で、主制御手段１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、再びステップ１６００（１）に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６４】
次に、図２２は、図２１におけるステップ１６００（１）のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２（１）で、乱数取得判定実行手段１１１０は、特図始動口（演出表示装置下の入賞口）の特図始動口入球検出装置から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１６０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１６０４（１）で、乱数取得判定実行手段１１１０は、保留一時記憶手段１１１１を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１６０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１６０６（１）及びステップ１６０８（１）で、乱数取得判定実行手段１１１０は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、乱数取得判定実行手段１１１０は、特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該主遊技側乱数を保留一時記憶手段１１１１にセットする。次に、ステップ１６１０（１）で、送信制御手段１２１０は、保留一時記憶手段１１１１を参照し、当該乱数が特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を副制御基板２０００側に送信し、次の処理｛通常遊技制御処理１６００（２）｝に移行する。尚、ステップ１６０２（１）及びステップ１６０４（１）でＮｏの場合も次の処理｛通常遊技制御処理１６００（２）｝に移行する。
【００６５】
次に、図２３は、図２２におけるステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００（２−１）で、主制御手段１０００は、後述する特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００（２−２）で、主制御手段１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ｛特別遊技制御処理１６００（３）｝に移行する。
【００６６】
次に、図２４は、図２３におけるステップ１６００（２−１）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０４（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、特図変動開始条件を充足しているか否か、即ち、現在特別図柄が変動中でないか及び特別遊技中でないか並びに保留が存在しているか否かを、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照することで判定する。ステップ１６０４（２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１６０８（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、主遊技側図柄制御手段１１３０は、保留一時記憶手段１１１１に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１６１０（２−１）で、当否抽選手段１１２０は、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、特図用当否抽選テーブルを参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１６１２（２−１）で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１６１２（２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１６１４（２−１）で、遊技制御手段１１００は、処理関連情報一時記憶手段１４００の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１６１２（２−１）でＮｏの場合には、ステップ１６１４（２−１）をスキップする。
【００６７】
そして、ステップ１６１６（２−１）で、主遊技側図柄内容決定手段１１３１は、特図内容決定用抽選テーブル内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを処理関連情報一時記憶手段１４００に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１６１８（２−１）で、送信制御手段１２１０は、ステップ１６１６（２−１）で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を副制御基板２０００側に送信する。次に、ステップ１６２０（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０が、所定時間｛前記ステップ１６１６（２−１）で決定した変動態様に係る変動時間｝を特図変動管理用タイマにセットする。そして、ステップ１６２２（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、特別図柄表示装置の特図表示部上で、処理関連情報一時記憶手段１４００に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１６２４（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の変動中フラグをオンする。
【００６８】
そして、ステップ１６２６（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１６２６（２−１）でＮｏの場合には、次の処理｛特別遊技作動条件判定処理１６００（２−２）｝に移行する。他方、ステップ１６２６（２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１６２８（２−１）で、送信制御手段１２１０は、所定時間に到達した旨のコマンドを副制御基板２０００側に送信する。次に、ステップ１６３０（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、特別図柄表示装置の特図表示部上での特別図柄の変動表示を停止し、処理関連情報一時記憶手段１４００に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００６９】
次に、ステップ１６３２（２−１）で、遊技制御手段１１００は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３２（２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１６３４（２−１）で、遊技制御手段１１００は、処理関連情報一時記憶手段１４００の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１６３６（２−１）で、遊技制御手段１１００は、処理関連情報一時記憶手段１４００の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１６３８（２−１）に移行する。尚、ステップ１６３２（２−１）でＮｏの場合にも、ステップ１６３８（２−１）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６３８（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１６４０（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、特図変動管理用タイマをリセットし、次の処理｛特別遊技作動条件判定処理１６００（２−２）｝に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１６０４（２−１）でＮｏの場合には、ステップ１６４２（２−１）で、主遊技側図柄制御手段１１３０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６４２（２−１）でＹｅｓの場合にはステップ１６２６（２−１）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理｛特別遊技作動条件判定処理１６００（２−２）｝に移行する。
【００７２】
次に、図２５は、図２３におけるステップ１６００（２−２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２（２−２）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２（２−２）でＹｅｓの場合、ステップ１６０４（２−２）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６０６（２−２）で、特別遊技制御手段１１４０は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技の内容を処理関連情報一時記憶手段１４００にセットする。ステップ１６０８（２−２）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理｛特別遊技制御処理１６００（３）｝に移行する。尚、ステップ１６０２（２−２）でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技制御処理１６００（３）｝に移行する。
【００７３】
次に、図２６は、図２１におけるステップ１６００（３）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１６０４（３）及びステップ１６０６（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８（３）で、送信制御手段１２１０は、副制御基板２０００側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２（３）に移行する。他方、ステップ１６０２（３）でＮｏの場合、ステップ１６１０（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０（３）でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２（３）に移行する。尚、ステップ１６１０（３）でＮｏの場合には、特別遊技制御手段１１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（未払出賞球管理処理１２００）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２（３）でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４（３）〜１６２２（３）の処理を行うことなく、ステップ１６２６（３）に移行する。他方、ステップ１６１２（３）でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、処理関連情報一時記憶手段１４００に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照し、アタッカーと称される大入賞の大入賞口電動役物を駆動して大入賞口を開放し、ステップ１６２６（３）に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２６（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６（３）でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０（３）に移行する。他方、ステップ１６２６（３）でＮｏの場合、ステップ１６２８（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、特別遊技管理用タイマ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８（３）でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０（３）に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（未払出賞球管理処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６３０（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、大入賞口の大入賞口電動役物の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３２（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、特別遊技管理用タイマ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば９ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６（３）でＹｅｓの場合、ステップ１６３８（３）で、特別遊技制御手段１１４０は、処理関連情報一時記憶手段１４００の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０（３）で、送信制御手段１２１０は、副制御基板２０００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（未払出賞球管理処理１２００）に移行する。尚、ステップ１６３６（３）でＮｏの場合にも、次の処理（未払出賞球管理処理１２００）に移行する。
【００７７】
《払出制御基板側での処理》
次に、図２７〜図３０を参照しながら、払出制御基板３０００側での処理を詳述する。まず、図２７は、払出制御基板３０００におけるメインルーチンを示すフローチャートである。はじめに、ステップ２１００で、払出制御基板（手段）３０００は、後述する賞球払出関連情報受信処理を実行する。次に、ステップ２２００で、払出制御基板（手段）３０００は、後述する賞球払出制御処理を実行する。そして、ステップ２３００で、払出制御基板（手段）３０００は、後述するエラー判定・エラー時対応制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る。以下、各サブルーチンについて説明する。
【００７８】
まず、図２８は、図２７のステップ２１００のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板１０００からの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）であり、当該フローの後半が主制御基板１０００への情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板１０００からの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）から説明すると、まず、ステップ２１０５で、メイン側受信制御手段３１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「モータ駆動中フラグ」とは、払出装置の払出モータが駆動動作中にオンになるフラグである。ステップ２１０５でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、メイン側受信制御手段３１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ２１２０で、払出制御手段３３００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ３３１２にセットし、次の処理（ステップ２１２５）に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ２１０５及びステップ２１１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１２５）に移行する。
【００７９】
次に、主制御基板１０００への情報送信処理を説明すると、まず、ステップ２１２５で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、中央部開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１２５でＹｅｓの場合、ステップ２１３０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板１０００側に、中央部一体枠開放スイッチ２２ｃにより開放が検知された旨の情報を送信する。そして、ステップ２１３５で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の中央部開放エラーフラグをオフにし、ステップ２１７０に移行する。他方、ステップ２１２５でＮｏの場合、ステップ２１４０で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、上部開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１４０でＹｅｓの場合、ステップ２１４５で、送信制御手段３１２０は、主制御基板１０００側に、上部一体枠開放スイッチ２２ａにより開放が検知された旨の情報を送信する。そして、ステップ２１５０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の上部開放エラーフラグをオフにし、ステップ２１７０に移行する。他方、ステップ２１４０でＮｏの場合、ステップ２１５５で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、下部開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１５５でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板１０００側に、下部一体枠開放スイッチ２２ｂにより開放が検知された旨の情報を送信する。そして、ステップ２１６５で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の下部開放エラーフラグをオフにし、ステップ２１７０に移行する。他方、ステップ２１５５でＮｏの場合、ステップ２１６７で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、前枠開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１６７でＹｅｓの場合、ステップ２１６８で、送信制御手段３１２０は、主制御基板１０００側に、前枠開放スイッチ２ｃにより開放が検知された旨の情報を送信する。そして、ステップ２１６９で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の前枠開放エラーフラグをオフにし、ステップ２１７０に移行する。尚、ステップ２１６５でＮｏの場合にもステップ２１７０に移行する。このように、一体枠５及び前枠２には複数の開放スイッチが備えられており、同時に複数の開放スイッチが開放検知することもあるが、同時に開放検知された場合には、最も不正行為のリスクが高い中部一体枠開放スイッチ２２ｃに関する開放エラー情報が主制御基板１０００側に優先的に送信される。
【００８０】
次に、ステップ２１７０で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出に関するエラーフラグがオンであるか否か、即ち、上皿満タンエラー、球詰まりエラー、モータ異常エラー等の払出関連エラーが発生したか否かを判定する。ステップ２１７０でＹｅｓの場合、ステップ２１７５で、送信制御手段３１２０は、メイン制御基板１０００側に対して払出関連エラーが発生した旨の情報を送信し、次の処理（ステップ２１８０）に移行する。尚、ステップ２１７０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１８０）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２１８０で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段３３００により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ２１８０でＹｅｓの場合、ステップ２１８５で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ２１９０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板１０００側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ２１８０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
【００８２】
次に、図２９は、図２７のステップ２２００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０１で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出強制停止フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出強制停止フラグ」とは、後述するステップ２３００のエラー判定・エラー時対応制御処理で一体枠や前枠の開放スイッチにより開放検知されたことを契機としてオンとなる、賞球払出中に賞球払出を強制停止させるためのフラグである。ステップ２２０１でＹｅｓの場合、ステップ２２０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出開始許可フラグ（図２８のステップ２１１５参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ２２０５でＹｅｓの場合、ステップ２２１０及びステップ２２１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ２２２０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数（例えば５個）以上であるか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２５で、払出制御手段３３００は、所定個数分払い出されるよう、払出装置の払出モータを駆動制御する。他方、ステップ２２２０でＮｏの場合、即ち、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数に満たない場合には、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数分が払い出されるよう、払出装置の払出モータ１３を駆動制御する。そして、ステップ２２３５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにする。以上で、払出モータ駆動開始処理を終了する。
【００８３】
次に、ステップ２２４０で、払出制御手段３３００は、スプロケット位置確認用センサからのＯＮＯＦＦ信号に基づき、ステップ２２２５又はステップ２２３０で予定していたモータ駆動が完了したか否かを判定する。ステップ２２４０でＹｅｓの場合、ステップ２２４５で、払出制御手段３３００は、スプロケット位置確認用センサからのＯＮＯＦＦ信号に基づき、スプロケットをデフォルト位置で停止させる。そして、ステップ２２５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。尚、ステップ２２４０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２２５５）に移行する。以上で、払出モード停止処理を終了する。
【００８４】
次に、ステップ２２５５で、払出制御手段３３００は、カウントセンサから遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２５５でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２に一時記憶されているカウンタ値を１減算し、次の処理（ステップ２２６５）に移行する。尚、ステップ２２５５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２２６５）に移行する。以上で、遊技球検知時処理を終了する。
【００８５】
次に、ステップ２２６５で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０であるか否かを判定する。ステップ２２６５でＹｅｓの場合、ステップ２２７０及びステップ２２７５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００のエラー判定・エラー時対応制御処理）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ２２０１でＮｏの場合、即ち、賞球払出強制停止フラグがオンである場合には、ステップ２２０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出強制停止フラグをオフにする。そして、ステップ２２０７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ２２０７でＹｅｓの場合にはステップ２２４５に移行する。これにより、一体枠や前枠の開放による不正行為の実行可能性が生じた際、賞球払出予定数に到達していなくとも駆動中の払出モータが強制停止する。他方、ステップ２２０７でＮｏの場合には次の処理（ステップ２３００のエラー判定・エラー時対応制御処理）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ２２０５でＮｏの場合、即ち、賞球払出開始許可フラグがオフである場合には、ステップ２２８０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ２２８０でＹｅｓの場合には、ステップ２２４０に移行して賞球払出動作を継続する。他方、ステップ２２８０でＮｏの場合には、ステップ２２８５で、払出制御手段３３００は、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２８５でＮｏの場合には、まだ払出を実行すべき賞球が存在すると判定し、ステップ２２２０に移行する。他方、ステップ２２８５でＹｅｓの場合及びステップ２２６５でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２３００のエラー判定・エラー時対応制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図３０は、図２７のステップ２３００のサブルーチンに係る、エラー判定・エラー時対応制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０５で、エラー制御手段３２００は、中央部一体枠開放スイッチ２ｂ−３の入力ポートを参照し、当該スイッチがオン状態であるか否かを判定する。ステップ２３０５でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の中央部開放エラーフラグをオンにする。尚、当該フラグは、主制御基板１０００側に当該エラー情報が送信されるまでオンのままである（図２８のステップ２１３０〜ステップ２１３５）。また、ステップ２３１５で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１の賞球払出強制停止フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３２５）に移行する。尚、当該フラグは、賞球払出の強制停止処理が実行されるまでオンのままである（図２９のステップ２２０５等）。
【００８９】
次に、ステップ２３２５で、エラー制御手段３２００は、上部一体枠開放スイッチ２ｂ−１の入力ポートを参照し、当該スイッチがオン状態であるか否かを判定する。ステップ２３２５でＹｅｓの場合、ステップ２３３０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の上部開放エラーフラグをオンにする。尚、当該フラグは、主制御基板１０００側に当該エラー情報が送信されるまでオンのままである（図２８のステップ２１４５〜ステップ２１５０）。また、ステップ２３３５で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１の賞球払出強制停止フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３４５）に移行する。尚、当該フラグは、賞球払出の強制停止処理が実行されるまでオンのままである（図２９のステップ２２０５等）。
【００９０】
次に、ステップ２３４５で、エラー制御手段３２００は、下部一体枠開放スイッチ２ｂ−２の入力ポートを参照し、当該スイッチがオン状態であるか否かを判定する。ステップ２３４５でＹｅｓの場合、ステップ２３５０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の下部開放エラーフラグをオンにする。尚、当該フラグは、主制御基板１０００側に当該エラー情報が送信されるまでオンのままである（図２８のステップ２１６０〜ステップ２１６５）。また、ステップ２３５５で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１の賞球払出強制停止フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３６５）に移行する。尚、当該フラグは、賞球払出の強制停止処理が実行されるまでオンのままである（図２９のステップ２２０５等）。以上のように、一体枠の開放を示す開放スイッチが同時に複数検知状態となった場合でも、不正行為のリスクが最も高い中央部一体枠開放スイッチに係る報知処理・賞球払出強制停止処理が優先的に実行されるように構成されている。尚、本最良形態では、他の開放スイッチに係る処理よりも先に実行することで当該優先実行を担保しているが、これには限定されない。
【００９１】
次に、ステップ２３６５で、エラー制御手段３２００は、前枠開放スイッチ２ｃの入力ポートを参照し、当該スイッチがオン状態であるか否かを判定する。ステップ２３６５でＹｅｓの場合、ステップ２３７０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の前枠開放エラーフラグをオンにする。尚、当該フラグは、主制御基板１０００側に当該エラー情報が送信されるまでオンのままである（図２８のステップ２１６８〜ステップ２１６９）。また、ステップ２３７５で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１の賞球払出強制停止フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３８５）に移行する。尚、当該フラグは、賞球払出の強制停止処理が実行されるまでオンのままである（図２９のステップ２２０５等）。
【００９２】
次に、ステップ２３８５で、エラー制御手段３２００は、払出装置や上皿満タン検知スイッチ等の入力ポートを参照し、いずれかのスイッチがオン状態であるか、即ち、いずれかの払出関連エラーが発生しているか否かを判定する。ステップ２３８５でＹｅｓの場合、ステップ２３９０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１の、対応する払出関連エラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。尚、ステップ２３８５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１００の賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。
【００９３】
《副制御基板側での処理》
次に、図３１〜図３６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の副制御基板２０００側での処理の流れを説明する。まず、図３１は、副制御基板２０００（演出制御手段）側で実行される一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ３１００で、演出制御手段２０００は、後述する装飾図柄の保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ３２００で、演出制御手段２０００は、後述するエラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ３３００で、演出制御手段２０００は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、演出制御手段２０００は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ３５００で、演出制御手段２０００は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ３１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９４】
はじめに、図３２は、図３１でのステップ３１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、演出制御手段２０００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ３１０５で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理（ステップ３２００のエラー報知制御処理）に移行する。他方、ステップ３１０２でＮｏの場合、ステップ３１０６で、演出制御手段２０００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ３１０６でＹｅｓの場合、ステップ３１０８で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ３１１０で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ３１０５に移行する。
【００９５】
次に、図３３は、図３１でのステップ３２００のサブルーチンに係る、エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、エラー報知制御手段２３００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側からエラー情報（表１参照）を受信したか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、エラー報知制御手段２３００は、重要エラー判定用テーブル２３１０を参照し、受信したエラー情報が重要エラーであるか否かを判定する。ここで、表２は、重要エラー用判定用テーブル２３１０の一例である。このように、本最良形態では、不正行為が実行されている可能性が特に高い、上皿満タンエラー、一体枠開放（中）エラー等を重要エラーと判定するように構成されている。
【表２】
2011172671.tif 000004
【００９６】
そして、ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、エラー報知制御手段２３００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の重要エラー報知フラグをオンにし、次の処理（ステップ３３００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、後述するように、このフラグがオンになった場合、通常とは異なる装飾図柄変動が実行される。他方、ステップ３２０４でＮｏの場合、即ち、主制御基板１０００側から受信したエラーが重要エラーでない場合には、ステップ３２０８で、エラー報知制御手段２３００は、非重要エラー報知態様参照テーブル２３２０を参照し、受信したエラー内容に対応したエラー報知態様を決定し、エラー報知を実行し、次の処理（ステップ３３００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。ここで、表３は、非重要エラー報知態様参照テーブルの一例である。このように、本最良形態では、所定のエラー（例えば、不正行為の可能性がある重要エラー）については、不正行為者に気付かれないようにすることを担保するため、遊技者が分かるような報知態様では報知しないように構成されている。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ３３００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【表３】
2011172671.tif 000005
【００９７】
次に、図３４は、図３１でのステップ３３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、処理関連情報一時記憶手段２４００を参照し、重要エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、処理関連情報一時記憶手段２４００の重要エラー報知フラグをオフにする。そして、ステップ３３０８で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、主制御基板１０００側から受信した図柄情報とエラー情報に基づき、重要エラー時用テーブル２２１１ｂを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ３３１２で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、処理関連情報一時記憶手段２４００の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。ここで、表４は、重要エラー時用テーブル２２１１ｂの一例である。尚、本例では重要エラー時用テーブルとして変動態様決定用テーブルのみを示すが、停止図柄決定用テーブルでもよく或いは両方でもよい（更には予告、音響、振動等、副制御基板で制御されるいかなる要素についてテーブル化してもよい）。このように、主制御基板１０００側から同一の図柄情報（本例では変動態様情報）が送信されてきた場合でも、発生したエラーの種類により異なる変動態様が割り当てられるように構成されている。このように構成することで、ホールスタッフは装飾図柄の変動態様を確認することにより発生したエラーの種類を把握できる。尚、主制御基板１０００側での図柄（特別図柄）変動と副制御基板２０００側での図柄（装飾図柄）変動は同期しており、したがって、主制御基板１０００側で選択された変動態様と同一時間の変動態様が副制御基板２０００側で選択される。例えば、下記表の例の場合、主制御基板側で変動態様Ａが選択されたとすると、副制御基板側で選択される変動態様ａ−２−１、変動態様ａ−２−２、変動態様ａ−２−３は変動態様Ａと同一時間である。
【表４】
2011172671.tif 000006
【００９８】
他方、ステップ３３０４でＮｏの場合、ステップ３３１０で、副制御側図柄内容決定手段２２１０は、主制御基板１０００側から受信した図柄情報に基づき、非重要エラー時用テーブル２２１１ａを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、次の処理（ステップ３４００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。ここで、表５は、非重要エラー時用テーブル２２１１ａの一例である。尚、上記のように、主制御基板１０００側での図柄（特別図柄）変動と副制御基板２０００側での図柄（装飾図柄）変動は同期しており、したがって、主制御基板１０００側で選択された変動態様と同一時間の変動態様が副制御基板２０００側で選択される。例えば、下記表の例の場合、主制御基板側で変動態様Ａが選択されたとすると、副制御基板側で選択される変動態様ａ−１は変動態様Ａと同一時間である。
【表５】
2011172671.tif 000007
【００９９】
次に、図３５は、図３１でのステップ３４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６及びステップ３４０８で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ３４１０で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置の装図表示部上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ３４１２で、副制御側図柄制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４１４で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置の装図表示部上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３４１６で、副制御側図柄制御手段２２００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合はステップ３４１２に移行し、ステップ３４０４及びステップ３４１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ３５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図３６は、図３１のステップ３５００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、演出制御手段２０００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ３５０４でＹｅｓの場合、ステップ３５０６及びステップ３５０８で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ３５１０で、演出制御手段２０００は、演出表示装置上で、ステップ１６２４で主制御基板１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ３５１２で、演出制御手段２０００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ３５１４で、演出制御手段２０００は、演出表示装置上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ３５１６で、演出制御手段２０００は、処理関連情報一時記憶手段２４００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３５０２でＮｏの場合はステップ３５１０に移行し、ステップ３５０４及びステップ３５１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ３１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
（作用）
次に、本最良形態に係る作用を説明する。尚、上記で作用を併せて説明した項目については説明を割愛する。ここで、図３７は、非重要エラー（エラーＥ０２の球切れエラー）が発生した場合と重要エラー｛エラーＥ０４の一体枠（中）開放エラー｝が発生した場合の、主制御基板１０００での主制御側図柄（特別図柄）の変動の様子と副制御基板２０００での副制御側図柄（装飾図柄）の変動の様子を示した図である。尚、エラー種類が異なる以外はすべて同一条件（遊技状態、取得した乱数値等）とする。
【０１０４】
まず、非重要エラーが発生した場合から説明すると、変動態様Ｂが実行中にエラーＥ２（表２参照）が発生したとする。この場合、当該エラー情報を受信した副制御基板２０００側では、一体枠に設けられた電飾の内、枠の右側に配置された電飾を点滅させることで当該エラーを報知する（表３参照）。これにより、遊技者及びホールスタッフ共、球切れエラーが発生したことを認識する。そして、当該報知はこのエラーが継続する期間中実行される。尚、副制御基板２０００側で実行される副制御側図柄の変動態様としては、重要エラーが発生していない場合に選択されるものが割り当てられる（主制御側図柄の変動態様＝変動態様Ｂ→服制御側図柄の変動態様＝変動態様ｂ−１、主制御側図柄の変動態様＝変動態様Ａ→服制御側図柄の変動態様＝変動態様ａ−１）。
【０１０５】
次に、重要エラーが発生した場合を説明すると、変動態様Ｂが実行中にエラーＥ４（表２参照）が発生したとする。この場合、当該エラー情報を受信した副制御基板２０００側では、非重要エラー発生時とは異なり、遊技者にただちに認識されるエラー報知は実行しない。そして、重要エラーが発生している際に変動していた副制御側図柄が停止した後、通常時（重要エラー発生時でない場合）とは異なる変動態様での図柄変動が実行される。具体的には、主制御側図柄の変動態様が変動態様Ａであれば、通常時（重要エラー発生時でない場合）に副制御側図柄の変動態様として変動態様ａ−１が選択されるところ、重要エラー発生時には副制御側図柄の変動態様として変動態様ａ−２−２が選択される（表４）。これにより、遊技者に悟られること無く、不正行為が実行されている可能性をホールスタッフのみが認識できることになる。
【０１０６】
本最良形態によれば、外枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されており且つ遊技盤を装着した前枠と、当該前枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されている透明部材扉と、を有する弾球遊技機において、透明部材扉の異なる部位での開放を検知可能なように複数の開閉検知手段を備えると共に、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知するよう構成されているので、ホールスタッフに対し、不正行為の種類をある程度特定できる報知情報を提供することができるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、開閉検知手段によるガラス扉の開放信号が払出制御部に出力されるように構成されているので、主制御部に当該信号を入力させる構成と比較し、主制御部からの強制停止コマンドの受信を待たずに払出制御部側の判断で賞球払出を強制停止させることができる結果、不正行為に対してより迅速に対応可能になるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、透明部材扉が開放状態である場合には、乱数関連情報だけでなく当該開放状態であることも踏まえて当否抽選に関する演出内容を決定する、即ち、乱数関連情報に基づいて演出内容を決定することを前提としつつも透明部材扉が開放状態にあることを盛り込んだ演出内容とするように構成されているので、従来の典型的なエラー報知手法である電飾等を利用した従来の透明部材扉開放エラー報知パターンと比較して、不正行為者に気付かれずに透明部材扉の開放エラー報知を実施でき、不正行為者をより確実に摘発することが可能になるという効果をも奏する。
【０１０９】
更に、外枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されており且つ遊技盤を装着した前枠と、当該前枠の前面側に片持ち形態で開閉（回動）可能に支持されているガラス扉と、を有する弾球遊技機において、透明部材扉の異なる部位での開放を検知可能なように複数の開閉検知手段を備えるように構成されているので、所謂リフティングゴトをはじめとする各種不正行為に対応可能であると共に、前記複数部位におけるいずれかの部位にて開放検知された場合、当該検知信号が払出制御部にまず出力され、当該検知信号を払出制御部が受信したときには賞球払出をただちに中止するように構成されているので、従来のような主制御部に検知信号を出力する場合と比較し、主制御部からの賞球払出中止コマンドを受信しなくとも払出制御部側の判断にてただちに賞球払出を中止できる結果、不正行為に迅速に対応可能であるという効果を奏する。
【０１１０】
更に、透明部材扉が開放検知された場合、払出制御部から主制御部側に開放検知情報を送信し、当該情報の受信を受けて主制御部側で開放報知制御を実行するように構成されているので、開放検知信号が払出制御部側に出力される形式を採った場合でも、これまでのような主制御部側での報知制御システムをそのまま利用することが可能となるという効果を奏する。更には、複数部位毎に異なった報知態様が設定されている状況下、当該検知された部位に対応した報知態様にて当該検知された部位での開放が検知された旨を報知するよう構成すれば、ホールスタッフに対し、不正行為の種類をある程度特定できる報知情報を提供することができるという効果を奏する。
【０１１１】
更に、透明部材扉の複数部位にて同時に開放検知された場合、特定の部位に係る開放報知を優先的に実行する（優先順位を付ける）よう構成されているので、当該特定の部位を不正行為との関係でより監視すべき部位とすることで、不正行為の実行を迅速に把握したり不正行為による損失を抑制することが可能になるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、演出用電気・電子部品、特にソレノイドやモータといった大きな電力を消費する電気・電子部品を利用しての演出出力を制御する演出出力制御部を有する弾球遊技機において、演出出力用電気・電子部品の少なくとも一部は、演演出出力制御部として機能する演出出力制御基板と配線で接続している中継基板と配線で接続しているか或いは当該中継基板と配線で接続している他の中継基板と配線で接続しており、且つ、電源基板は他の基板を介すること無く前記中継基板に対して直接電力を供給するよう構成されているので、電源供給が列悪な環境下でも、設計通りの演出を実現すると共に、例えば従来のように払出制御基板から電源供給する態様と比較し、電圧低下による他の基板への負荷を抑制することが可能になるという効果を奏する。
【０１１３】
更に、前扉に設けられた演出出力用電気・電子部品に対して電源基板から直接電源供給するよう構成されているので、前扉のガラス周囲における、多彩な枠演出が実行可能になるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、前扉演出出力用電気・電子部品はすべて他の中継基板に接続されているので、前扉を前枠から外す際、中継基板と前枠との配線を外すだけで前扉演出出力用電気・電子部品を電気的に前枠側の制御基板と切断することが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１５】
１  外枠
２  前枠
５  ガラス／球皿一体枠
５ｂ  ガラス
１０  遊技盤
２２ａ  上部一体枠開放スイッチ
２２ｂ  下部一体枠開放スイッチ
２２ｃ  中央部一体枠開放スイッチ
１０００  主制御基板
１１１０  乱数取得判定実行手段
１１２０  当否抽選手段
１１４０  特別遊技制御手段
１２００  送受信制御手段１１５０  賞球払出決定手段
１２１１  払出制御側送信制御手段
１５００  エラー制御手段
２０００  副制御基板
２２００  副制御側図柄制御手段
２２１０  副制御側図柄内容決定手段
２３００  エラー報知制御手段
３０００  払出制御基板
３３００  払出制御手段
Ｓ１、Ｓ２・・・  入賞口センサ
Ｕ  賞球払出ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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