(57)【要約】【課題】大当たりに対する信頼度を遊技者に認識させ易い連続予告演出をおこなうこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、受信部３０１と、選択部３０３、表示制御部３０４を有する連続予告演出実行部３０２と、を備える。受信部３０１は、事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部２０１から受信する。選択部３０３は、受信部３０１によって受信された事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度（以下「最終信頼度」という）を、予め定められた一定の範囲の中から選択する。表示制御部３０４は、連続予告演出中に、一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、選択部３０３によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示する。【選択図】図３
2011156292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の始動口へ遊技球が入賞することを契機に、当該遊技球に対する当たり抽選の権利を保留球として記憶し、当該保留球に対して当たりであるか否かを判定する事前判定をおこなうぱちんこ遊技機であって、
前記事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段と、
を備え、
前記連続予告演出実行手段は、
前記事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度（以下「最終信頼度」という）を、予め定められた一定の範囲の中から選択する選択手段と、
連続予告演出中に、前記一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、前記選択手段によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、前記選択手段によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、前記事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を前記最終信頼度として選択することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記範囲画像としてゲージを表示し、前記信頼度画像を前記ゲージ内に増加または減少させて表示することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記選択手段によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を配分する配分決定手段をさらに備え、
前記配分決定手段は、信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分し、
前記表示制御手段は、前記配分決定手段によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に前記信頼度画像を不均一に増加または減少させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動に渡る一連の連続予告演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、例えば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
また、始動口への入賞を検知することを契機に、取得した乱数に基づいて、当該遊技球が大当たりであるか否かを、当該遊技球に対する変動を開始するより前に判定する事前判定処理をおこなう主制御基板を備えたぱちんこ遊技機が一般的である。
【０００５】
そういったぱちんこ遊技機は、事前判定処理の処理結果に基づいて、複数回の連続した変動に渡って一の変動に対する予告演出をおこなう連続予告演出をおこなうものが主流になっている。そういったぱちんこ遊技機がおこなう連続予告演出は、実行する変動の回数が多いほど、当該連続予告演出の最終変動における大当たりに対する信頼度が高いものが一般的である（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２９１６０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術では、連続予告演出における信頼度を遊技者に認識させ難く、十分な期待感を与えることができないといった問題点があった。例えば、連続予告演出の最高連続回数が４回であるぱちんこ遊技機において、４回の変動に渡って連続予告演出がおこなわれても、連続して実行された回数を数えていない遊技者や、連続予告演出における最も高い信頼度を示す連続回数を認識していない遊技者は、その状態が最も信頼度の高い状況であるか否かを認識できずに、十分な期待感を得ることができない。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、連続予告演出における信頼度を遊技者に認識させ易くすることにより、期待感を十分に与えることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に設けられた特定の始動口（１０５，１０６）へ遊技球が入賞することを契機に、当該遊技球に対する当たり抽選の権利を保留球として記憶し、当該保留球に対して当たりであるか否かを判定する事前判定をおこなうぱちんこ遊技機（１００）であって、前記事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部（２０１）から受信する受信手段（３０１）と、前記受信手段（３０１）によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段（３０２）と、を備え、前記連続予告演出実行手段（３０２）は、前記事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度（以下「最終信頼度」という）を、予め定められた一定の範囲の中から選択する選択手段（３０３）と、連続予告演出中に、前記一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、前記選択手段（３０３）によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう表示制御手段（３０４）と、を有し、前記表示制御手段（３０４）は、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、前記選択手段（３０３）によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
上記発明において、前記選択手段（３０３）は、前記事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を前記最終信頼度として選択することを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、前記表示制御手段（３０４）は、前記範囲画像としてゲージを表示し、前記信頼度画像を前記ゲージ内に増加または減少させて表示することを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記選択手段（３０３）によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を配分する配分決定手段（３０５）をさらに備え、前記配分決定手段（３０５）は、信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分し、前記表示制御手段（３０４）は、前記配分決定手段（３０５）によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に前記信頼度画像を不均一に増加または減少させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、連続予告演出の最終変動に対する信頼度を遊技者に認識させ易くし、遊技者に十分な期待感を与えることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図４】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１−１】確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−３】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−４】潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−５】時短／確変用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１５】演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８−１】演出統括部のＣＰＵがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８−２】連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９−１】大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図１９−２】はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図２０】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２−１】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）を示す説明図である。
【図２２−２】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）を示す説明図である。
【図２２−３】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）を示す説明図である。
【図２３−１】通常時大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。
【図２３−２】通常時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。
【図２３−３】確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。
【図２３−４】確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である
【図２３−５】確変時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。
【図２４−１】通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２４−２】特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２５−１】演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。
【図２５−２】演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。
【図２６】演出統括部がおこなう当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】演出統括部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８−１】画像・音声制御部がおこなう連続予告演出画像開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８−２】ゲージ配分パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９−１】画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２９−２】画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３０−１】連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。
【図３０−２】連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。
【図３１−１】ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。
【図３１−２】ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１７】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が、右方には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２１】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２４】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、例えば、７セグメントディスプレイからなる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。例えば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることを表す。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３０】
画像表示部１０４の下部には、可動演出役物１３０が配設されている。可動演出役物１３０は、駆動モータによって、遊技盤１０１上において回転可能となっている。具体的には、可動演出役物１３０は、例えば円柱形状のドラム１３０ａ〜１３０ｃが連なって並列されている構成となっている。各ドラム（左ドラム１３０ａ、中ドラム１３０ｂ、右ドラム１３０ｃ）は、その中心軸が遊技盤１０１に平行であり、底面どうしが対面するように並列されている。
【００３１】
また、各ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、一つずつの駆動モータを備え、独立して回転駆動する。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（例えば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３２】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤１０１の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１０５を狙う。遊技球が第１始動口１０５に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部１１２を変動する。
【００３３】
大当たり抽選の抽選結果を示す特図１が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技をおこなう。
【００３４】
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１０８を狙う。遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄表示部１１３が変動する。
【００３５】
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させない。１００回の時短遊技状態の後には、通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ１０７を介して、第２始動口１０６に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図２が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
【００３６】
また、特別図柄が「確変大当たり」を示す図柄であった場合、１００００回の確変遊技状態に移行する。なお、１００００回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態においては、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態においては、通常遊技状態に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、通常遊技状態へ移行する。
【００３７】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３８】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３９】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４０】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、事前判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００４１】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。
【００４２】
当たりには、大当たりと小当たりとがある。大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特２保留球に対する当たり抽選は、特１保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）が発生し易くなっている。
【００４３】
事前判定プログラムは、遊技球が始動入賞したタイミングにて、当たりか否かの判定や、特別図柄の変動時間の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させるとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態においては、保留数および当たり抽選の抽選結果に関わらず、同一の変動時間をもって特別図柄を変動させるプログラムである。具体的には、時短付き遊技状態では、常に変動時間を１秒として特別図柄を変動させる。
【００４４】
特１保留球に対する当たり抽選（第１当たり抽選）の抽選結果は、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１として変動停止される一方、特２保留球に対する当たり抽選（第２当たり抽選）の抽選結果は、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２として変動停止される。なお、特２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
【００４５】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４６】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉の見込めない当たりである。
【００４７】
遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００４８】
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生し易い遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、潜確短当たり（いわゆる、潜確大当たり）がある。確変長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
【００４９】
通常長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
【００５０】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。例えば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５４】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。
【００５５】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。
【００５６】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５７】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５８】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５９】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、演出統括プログラム、連続予告演出プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括するプログラムである。
【００６０】
連続予告演出プログラムは、変動する演出図柄に、予め定めた所定の演出図柄（チャンス目）を停止させ、以降の複数回の演出図柄の変動演出に渡って、一連の連続予告演出をおこなうプログラムである。通常遊技状態における連続予告演出では、大当たりの当選に対する信頼度を示すゲージを表示し、当該ゲージを増加表示することで遊技者に期待感を与える。なお、通常遊技状態における連続予告演出は、当該ゲージが最高値に到達することにより、大当たりを報知する。
【００６１】
また、連続予告演出プログラムは、時短付き遊技状態における連続予告演出では、確変大当たりの当選に対する信頼度を示すゲージを表示し、当該ゲージを増加表示することで遊技者に期待感を与える。なお、時短付き遊技状態における連続予告演出は、当該ゲージが最高値に到達することにより、確変大当たりに当選した旨を報知するものである。
【００６２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。例えば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００６４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６５】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６６】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたオープニング演出制御プログラムや、ゲージ表示プログラムや、ゲージ配分決定プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６７】
オープニング演出制御プログラムは、オープニング期間に画像表示部１０４を用いて所定の演出を実行するプログラムである。その際、遊技状態が時短付き遊技状態であり、かつ、変動演出において連続予告演出をおこなった場合は、ボタンオープニング演出をおこなう。
【００６８】
ボタンオープニング演出とは、演出ボタン１１９の操作を所定回数受け付けることにより、確変大当たりの当選に対する信頼度を表すゲージを増加表示する演出である。また、通常遊技状態である場合、または時短付き遊技状態において連続予告演出以外の演出をおこなった場合は通常オープニング演出をおこなう。
【００６９】
このように、変動演出およびオープニング演出にて、確変大当たりの当選に対する信頼度を表すゲージを増加表示する演出をおこなうことにより、遊技者に対し、同一の演出が継続しておこなわれているように見せる構成である。
【００７０】
ゲージ表示プログラムは、連続予告演出およびオープニング演出において、大当たり、または確変大当たりに対する信頼度を示すゲージを増加表示するとともに、ゲージの最大値を示す「ＭＡＸ」の画像を表示し続けるプログラムである。
【００７１】
ゲージ配分決定プログラムは、連続予告演出の各変動において増加させるゲージの増加量の配分を不均一に決定するプログラムである。具体的には、例えば、４回の変動に渡っておこなう連続予告演出の最終変動におけるゲージの表す信頼度が９／１０である場合に、１回目の変動において３／１０まで増加させ、２回目の変動において５／１０まで増加させ、３回目の変動において７／１０まで増加させ、最終変動において９／１０まで増加させるといった配分を決定する。
【００７２】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７３】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７４】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７６】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物ランプ２６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ２６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００７７】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２７１と、ＲＯＭ２７２と、ＲＡＭ２７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２７３は、ＣＰＵ２７１のワークエリアとして機能する。
【００７９】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２８１と、発射部２８２と、定位置検出ＳＷ２８３と、払出球検出ＳＷ２８４と、球有り検出ＳＷ２８５と、満タン検出ＳＷ２８６と接続される。
【００８０】
賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８１】
また、賞球制御部２０３は、発射部２８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８２】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２８３、払出球検出ＳＷ２８４、球有り検出ＳＷ２８５、満タン検出ＳＷ２８６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８３】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２８７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２８８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８４】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８５】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８６】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８７】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりや、小当たりなどが含まれる。
【００８８】
例えば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ２６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８９】
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば９個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
【００９０】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、例えば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
【００９１】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【００９２】
図３において、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４と、演出制御部２０２と、を備えている。演出制御部２０２は、受信部３０１と、連続予告演出実行部３０２と、を有し、連続予告演出実行部３０２は、選択部３０３と、表示制御部３０４と、配分決定部３０５と、を具備する。
【００９３】
受信部３０１は、事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部２０１から受信する。事前判定とは、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞することを契機に、当該遊技球が大当たりであるか否かを主制御部２０１が判定する処理である。事前判定情報を受信するとは、具体的には、事前判定情報を含む事前判定コマンドを主制御部２０１から受信することである。また、当たり抽選とは、保留球に対し、大当たりと、小当たりと、はずれと、のいずれであるかを決定する抽選である。なお、小当たりを設けずに、大当たりおよびはずれのいずれであるかを決定するものでもよい。
【００９４】
連続予告演出実行部３０２は、受信部３０１によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する。選択部３０３は、受信部３０１によって受信された事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度（以下「最終信頼度」という）を、予め定められた一定の範囲の中から選択する。予め定められた範囲とは、値の大小に応じて信頼度を示すように設定された数値の範囲であり、例えば、「１〜１０」などである。
【００９５】
値の大小に応じて高い信頼度を示すように設定された数値とは、例えば、連続予告演出の最終変動に対する事前判定情報に、大当たりを示す情報が含まれる場合に大きい値を選択し易く、はずれを示す情報が含まれる場合に小さい値を選択し易く設定してある数値である。また、最終信頼度を選択するとは、抽選により決定することである。
【００９６】
表示制御部３０４は、連続予告演出中に、一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、選択部３０３によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう。一定の範囲を示した範囲画像とは、範囲の最小値から最大値までを表すゲージの枠を示す画像や、「敵を１００人倒せ」といった数値画像などである。最終信頼度に基づいた表示制御をおこなうとは、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、選択部３０３によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することである。
【００９７】
信頼度画像を増加または減少させて表示するとは、例えば、上述したゲージ内の信頼度を表す画像や、「残り３０人」といった数値画像を増加または減少させて表示することである。最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示するとは、例えば、最終信頼度として８／１０が選択されていた場合、８／１０まで増加させたゲージ画像や、「残り２０人」といった数値画像を表示することである。なお、本実施の形態においては信頼度画像を減少させて表示する演出は設けていないが、信頼度画像を減少させて表示する演出を設けるものとしてもよいし、信頼度画像を増加および減少させて表示する演出を設けるものとしてもよい。
【００９８】
また、選択部３０３は、事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を最終信頼度として選択する。すなわち、事前判定情報が大当たりである場合のみ、最も高い信頼度を選択しうる構成である。
【００９９】
また、配分決定部３０５は、選択部３０３によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分する。例えば、４回の変動に渡る連続予告演出における最終信頼度が１０／１０である場合に、１回目の変動における信頼度画像の増加幅を１／１０、２回目の変動における信頼度画像の増加幅を３／１０、３回目の変動における信頼度画像の増加幅を２／１０、４回目の変動における信頼度画像の増加幅を４／１０、として配分する。その際、表示制御部３０４は、配分決定部３０５によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に信頼度画像を不均一に増加または減少させる。
【０１００】
なお、受信部３０１と、連続予告演出実行部３０２と、選択部３０３とは、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が連続予告演出プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０１０１】
また、表示制御部３０４と、配分決定部３０５とは、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出画像表示プログラムや、ゲージ配分決定プログラムなどを実行することにより、各部を実現する。
【０１０２】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図４を用いて、主制御部２０１が実行するメイン処理について説明する。図４は、主制御部２０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、このメイン処理は、主制御部２０１に電源が投入されると開始され、主制御部２０１の起動中継続的に実行される。
【０１０３】
図４に示すように、メイン処理において主制御部２０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ４０１）、その後、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（ステップＳ４０２）。ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可すると、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１０４】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ４０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ２１３に蓄積されている各種情報（例えば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１０５】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部２０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ４０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ４０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１０６】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ４０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ４０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ４０８）。
【０１０７】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ４０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ４０８：Ｎｏ）、ステップＳ４０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１０８】
次に、主制御部２０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ４１０）。なお、主制御部２０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ４１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部２０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ４１１）。
【０１０９】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部２０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ４１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ４１３）。そして、主制御部２０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ４１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ４１５）、ステップＳ４１１へ移行する。以降、主制御部２０１は、ステップＳ４１１からステップＳ４１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１１１】
（タイマ割込処理）
図５は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、タイマ割込処理は、図４のステップＳ４１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図５に示すように、タイマ割込処理において主制御部２０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、例えば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１１２】
次に、主制御部２０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ５０２）。スイッチ処理には、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口ＳＷ処理などがあり、その詳細は図６に後述する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１１３】
次に、主制御部２０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図８参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１１４】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ５０４）。電動役物処理では、可動演出役物１３０、電動チューリップソレノイド２３１、大入賞口ソレノイド２３２などの主制御部２０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド２３２の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については、図１３に後述する。
【０１１５】
次に、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ５０５）、上記の処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１は、メイン処理へ戻る。
【０１１６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１が実行する始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１７】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。
【０１１８】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、例えば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１９】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１２０】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１２１】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１２２】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ６０５）、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ６０６）。事前判定処理の詳細については、図７において後述する。ステップＳ６０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。
【０１２３】
ステップＳ６０７では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０７）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。
【０１２４】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６１０）。また、ステップＳ６０８において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ６１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ６１１）、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットし（ステップＳ６１２）、処理を終了する。
【０１２６】
（事前判定処理）
次に、図７を用いて、主制御部２０１が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図６のステップＳ６０５およびステップＳ６１１に示した処理である。図７は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０１）。
【０１２７】
ステップＳ７０１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ７０２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ７０３）。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
【０１２８】
その後、ステップＳ７０３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ７０４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図６のステップＳ６０６およびステップＳ６１２に示した保留数増加コマンドによって演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１２９】
また、ステップＳ７０１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ７０５）、ステップＳ７０３をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０１３０】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部２０１が実行する特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図５に示したステップＳ５０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３１】
図８において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１５に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１３２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３３】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１３４】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図９に後述する。
【０１３５】
なお、実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は、図１０に後述する。
【０１３６】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理であり、その詳細は図１２に後述する。
【０１３８】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図９は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図８のステップＳ８０７に示した処理である。
【０１３９】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、はずれであるか、を判定する。
【０１４０】
ステップＳ９０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、遊技状態を参照し（ステップＳ９０３）、大当たり図柄乱数テーブルをセットする（ステップＳ９０４）。
【０１４１】
ステップＳ９０４の後、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０５）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ９０５の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０６）、そのまま処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ９０２において、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定し（ステップＳ９０７）、小当たりである場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０８）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ９０７において、小当たりでない場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ９０９）、そのまま処理を終了する。
【０１４３】
（変動パターン選択処理）
次に、図１０を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図１０は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図８のステップＳ８０８において示した処理である。
【０１４４】
変動パターン選択処理において、まず、時短付き遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１００２）、当たりである場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００３）。当たり用変動パターンテーブルとは、当たりの種類毎に設けられた変動パターンを選択する際に用いられるテーブルである。確変大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−１に、通常大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−２に後述する。また、潜確大当たりである場合および小当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−４に後述する。
【０１４５】
ステップＳ１００２において、当たりでない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、リーチ乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００４）。リーチ乱数判定処理とは、取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し（ステップＳ１００５）、リーチである場合（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００６）。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図１１−３に後述する。
【０１４６】
また、ステップＳ１００５において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００７）。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図１１−４に後述する。
【０１４７】
また、ステップＳ１００１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、時短／確変用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００８）。時短／確変用変動パターンテーブルとは、時短付き遊技状態において、変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は、図１１−５に後述する。
【０１４８】
ステップＳ１００３、ステップＳ１００６、ステップＳ１００７、ステップＳ１００８において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００９）。変動パターン乱数判定処理とは、取得した変動パターン乱数および各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し（ステップＳ１０１０）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
（変動パターンテーブル）
次に、図１１−１、図１１−２、図１１−３、図１１−４、図１１−５を用いて、変動パターンテーブルについて説明する。各変動パターンテーブルは、変動パターン１１０１と、変動時間１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５と、を含む。
【０１５０】
変動パターン１１０１は、変動時間毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。確変大当たり時の変動パターン１１０１はＰ１０またはＰ１１のいずれかであり、通常大当たり時の変動パターン１１０１はＰ２０またはＰ２１のいずれかであり、リーチ時の変動パターン１１０１はＰ３０またはＰ３１のいずれかであり、はずれ、小当たり、潜確大当たりのうちいずれかであるときの変動パターン１１０１はＰ４０である。また、時短付き遊技状態における変動パターン１１０１は、大当たり抽選の抽選結果に関わらず、Ｐ５０またはＰ５１のいずれかである。
【０１５１】
変動時間１１０２は、変動パターン１１０１に対する特別図柄の変動時間である。範囲１１０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１１０４は、範囲１１０３の個数で乱数値１１０５の個数を除した数値である。乱数値１１０５は、変動パターン１１０１に応じた変動パターン乱数を示している。
【０１５２】
（確変大当たり用変動パターンテーブル）
図１１−１は、確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−１に示す確変大当たり用変動パターンテーブル１１１０は、図１０のステップＳ１００３において確変大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５３】
例えば、図１１−１の確変大当たり用変動パターンテーブル１１１０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜６９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ１０であり、変動時間１１０２は１２０秒であり、その割合１１０４は７０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が７０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ１１であり、変動時間１１０２は１００秒であり、その割合１１０４は３０／１００である。
【０１５４】
（通常大当たり用変動パターンテーブル）
図１１−２は、通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−２に示す通常大当たり用変動パターンテーブル１１２０は、図１０のステップＳ１００３において通常大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５５】
例えば、図１１−２の通常大当たり用変動パターンテーブル１１２０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜２９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ２０であり、変動時間１１０２は１２０秒であり、その割合１１０４は３０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が３０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ２１であり、変動時間１１０２は１００秒であり、その割合１１０４は７０／１００である。
【０１５６】
（リーチ用変動パターンテーブル）
図１１−３は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−３に示すリーチ用変動パターンテーブル１１３０は、図１０のステップＳ１００６においてセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５７】
例えば、図１１−３のリーチ用変動パターンテーブル１１３０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜４９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ３０であり、変動時間１１０２は１１５秒であり、その割合１１０４は５０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が５０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ３１であり、変動時間１１０２は９５秒であり、その割合１１０４は５０／１００である。
【０１５８】
（潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル）
図１１−４は、潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−４に示す潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル１１４０は、図１０のステップＳ１００３において小当たりまたは潜確大当たりである場合、およびステップＳ１００７においてセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５９】
例えば、図１１−４の潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル１１４０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ４０であり、変動時間１１０２は１０秒であり、その割合１１０４は１００／１００である。
【０１６０】
（時短／確変用変動パターンテーブル）
図１１−５は、時短／確変用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−５に示す時短／確変用変動パターンテーブル１１５０は、図１０のステップＳ１００８においてセットされた変動パターンテーブルである。すなわち、時短付き遊技状態である場合にセットされる変動パターンテーブルである。
【０１６１】
例えば、図１１−５の時短／確変用変動パターンテーブル１１５０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜７９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ５０であり、その変動時間１１０２は１秒であり、その割合１１０４は８０／１００である。
【０１６２】
また、取得した乱数値１１０５が８０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ５１であり、その変動時間１１０２は１秒であり、その割合１１０４は２０／１００である。すなわち、時短／確変用変動パターンテーブル１１５０を用いた場合、変動時間が１秒である変動パターンが必ず選択される構成である。
【０１６３】
（停止中処理）
次に、主制御部２０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、まず、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短フラグは、図１４に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１６４】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな時短遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１２０２）。なお、時短遊技残余回数Ｊは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、例えば１００回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Ｊのセットについては、遊技状態設定処理（図１４を参照）にて後述する。この後、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１６５】
時短遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０４）。時短遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。
【０１６６】
ステップＳ１２０５において、高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１２０６）。
【０１６７】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、潜確大当たり終了後にそれぞれ、例えば１００００回にセットされる数値である。なお、「１００００」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図１４を参照）にて後述する。
【０１６８】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ１２０７）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０８）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。
【０１６９】
ステップＳ１２０９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１１）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１２１２）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１３）、処理を終了する。
【０１７０】
また、ステップＳ１２０９において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１４）。長当たりである場合（ステップＳ１２１４：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１５）、ステップＳ１２１７に移行する。
【０１７１】
長当たりではない場合（ステップＳ１２１４：Ｎｏ）、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１６）、ステップＳ１２１７に移行する。ステップＳ１２１７では、時短遊技残余回数Ｊまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ１２１７）。この後、時短フラグまたは高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２１８）、ステップＳ１２１２に移行する。
【０１７２】
なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＮになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがＯＮであり、かつ、高確率フラグがＯＦＦになっているときは時短遊技状態となっている。また、時短フラグがＯＦＦであり、かつ、高確率フラグがＯＮになっているときは潜確遊技状態となっている。時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＦＦになっているときは通常遊技状態となっている。
【０１７３】
（大入賞口処理）
次に、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１３は、主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図５のステップＳ５０４に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
【０１７４】
図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
【０１７５】
ステップＳ１３０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１７６】
オープニング中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ラウンド数／作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口１０９の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には１ラウンド３０秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には１ラウンド０．１秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を１ラウンドに設定し、１ラウンドを０．１秒×１５回とした作動パターンを設定する。
【０１７８】
ステップＳ１３０４において、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口１０９への入賞カウント値Ｃを「０」にセットする（ステップＳ１３０５）。そして、ラウンド数Ｒを「１」加算した値を新たなラウンド数Ｒとする（ステップＳ１３０６）。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ１３０７）。さらに、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１７９】
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。作動時間の終了とは、大入賞口１０９の作動を開始してから所定時間（３０秒または０．１秒）が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における０．１秒×１５回の作動パターンが終了することである。
【０１８０】
作動時間または作動パターンが終了していないときには（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞カウント値Ｃが規定数（例えば「１０」）であるか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。入賞カウント値Ｃが規定数であるときには（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９の作動を終了させる（ステップＳ１３１１）。入賞カウント値Ｃが規定数ではないときには（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１３０９において、作動時間または作動パターンが終了したときには（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行し、大入賞口１０９の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口１０９は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１８２】
なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、賞球数がほとんどない当たりとなっている。
【０１８３】
ステップＳ１３１１において大入賞口１０９の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。例えば、ステップＳ１３０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１５」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１」の場合に最終ラウンドとなる。
【０１８４】
ステップＳ１３１２において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１３１２：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１３１２：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１３１３）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。
【０１８５】
ステップＳ１３１３においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１３１４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップＳ１３１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１３１７）。なお、遊技状態設定処理については、図１４を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ１３０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１９）。エンディング中である場合（ステップＳ１３１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１６に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１３１９：Ｎｏ）、大入賞口１０９が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２０）。大入賞口１０９が作動中ではない場合（ステップＳ１３２０：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。大入賞口１０９が作動中である場合（ステップＳ１３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１８７】
（遊技状態設定処理）
次に、図１４を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１４は、遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１３のステップＳ１３１７に示した処理である。図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。
【０１８８】
小当たりではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、通常大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。通常大当たりである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０３）。そして、時短遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１８９】
通常大当たりではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。確変大当たりである場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０６）、時短遊技残余回数Ｊを「１００００」にセットする（ステップＳ１４０７）。なお、この「１００００」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
【０１９０】
この後、高確率フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１４０８）、高確率遊技残余回数Ｘを「１００００」にセットし（ステップＳ１４０９）、処理を終了する。ステップＳ１４０５において、確変大当たりではない場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップＳ１４０８に移行する。また、ステップＳ１４０１において、小当たりである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１９１】
（演出メイン制御処理）
次に、図１５を用いて、演出メイン制御処理について説明する。図１５は、演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示す演出メイン制御処理は、演出統括部２０２ａへの電源供給時に開始され、演出統括部２０２ａの起動中継続的におこなわれる。
【０１９２】
図１５に示すように、演出メイン制御処理において、演出統括部２０２ａは、まず、所定の初期設定をおこない（ステップＳ１５０１）、ＣＴＣ周期の設定をおこなう（ステップＳ１５０２）。ここで設定されたＣＴＣ周期に基づき、演出統括部２０２ａは、後述する演出タイマ割込処理（図１６参照）を、この演出メイン制御処理に対して割り込み実行する。
【０１９３】
ＣＴＣ周期を設定すると、演出統括部２０２ａは、ぱちんこ遊技機１００の演出に関する各種乱数を更新する乱数更新処理をおこない（ステップＳ１５０３）、以降、ステップＳ１５０３の処理を繰り返す。ステップＳ１５０３において更新される乱数は、例えば、連続予告演出の実行の有無を決定する抽選に用いる連続予告演出実行乱数などが挙げられる。
【０１９４】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図１６を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図１６は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１９５】
図１６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１６０１）。なお、コマンド受信処理については、図１７を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ１６０２）。なお、演出ボタン処理については、図２７を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１６０３）、処理を終了する。
【０１９６】
（コマンド受信処理）
次に、図１７を用いて、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図１６のステップＳ１６０１に示した処理である。図１７は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図１７において、まず、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。保留数増加コマンドとは、主制御部２０１から出力されるコマンドであり、図６のステップＳ６０６またはステップＳ６１２においてセットされるコマンドである。
【０１９７】
保留数増加コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０５をおこなう。保留数増加コマンドを受信している場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報を記憶し（ステップＳ１７０２）、連続予告演出開始処理をおこなう（ステップＳ１７０３）。連続予告演出開始処理とは、連続予告演出をおこなうか否かを抽選により決定する処理であり、その詳細は図１８−１に後述する。
【０１９８】
ステップＳ１７０３の後、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ１７０４）。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。その後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８１１参照）。
【０１９９】
ステップＳ１７０５において、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０７に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１７０６）。演出選択処理の詳細については、図２０にて後述する。
【０２００】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１３参照）。
【０２０１】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０９をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１７０８）、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０９）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。また、オープニングコマンドとは、図１２に示した停止中処理のステップＳ１２１３においてセットされたコマンドである。
【０２０２】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１７１０）。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理であり、その詳細は図２６に後述する。オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１１をおこなう。
【０２０３】
ステップＳ１７１０の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。エンディングコマンドとは、図１３に示した大入賞口処理のステップＳ１３１４においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１７１１において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１７１１：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１７１２）、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。
【０２０５】
（連続予告演出開始処理）
次に、図１８−１を用いて、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がおこなう連続予告演出開始処理について説明する。図１８−１は、演出統括部のＣＰＵがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。連続予告演出開始処理は、図１７のステップＳ１７０３に示した処理である。
【０２０６】
連続予告演出開始処理において、まず、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。連続予告フラグがＯＮであるとは、連続予告演出を実行していることを示している。連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１８０１において、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。第１待機フラグがＯＮであるとは、連続予告演出をおこなうことが決定されており、次の変動の開始時に、連続予告演出の実行タイミングを決定することを示している。第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１８０２において、第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。第２待機フラグがＯＮであるとは、連続予告演出をおこなうことと、その実行タイミングが決定されていることを示している。
【０２０９】
ステップＳ１８０３において、第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、連続予告演出を実行するか否かを決定する連続予告演出実行抽選処理をおこなう（ステップＳ１８０４）。その際、連続予告演出をおこなうか否かを決定する連続予告演出実行乱数を取得し、図１９−１および図１９−２に後述する連続予告演出実行抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。
【０２１０】
その後、連続予告演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ１８０５）、連続予告演出を実行しない場合（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、連続予告演出を実行する場合（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、第１待機フラグをＯＮにし（ステップＳ１８０６）、現在の保留球数を残余変動数Ｋにセットし（ステップＳ１８０７）、そのまま処理を終了する。残余変動数Ｋは、連続予告演出を終了するまでの残余変動数を示している。
【０２１１】
（連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミング）
次に、図１８−２を用いて、連続予告演出をおこなう際の各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングについて説明する。図１８−２は、連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャートである。
【０２１２】
図１８−２に示すタイミングチャートは、タイミング毎の各フラグ（第１待機フラグ、第２待機フラグ、連続予告フラグ）のＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示している。具体的には、通常の変動中に入賞を検知したタイミングＴ１において連続予告演出をおこなうことを決定した場合、第１待機フラグをＯＮにし、当該変動の次の変動が開始されるタイミングＴ２において、第１待機フラグをＯＦＦにするとともに、第２待機フラグをＯＮにする。なお、タイミングＴ２では、連続予告演出の実行タイミングと、連続予告演出の詳細と、を設定する。
【０２１３】
そして、タイミングＴ２にて設定された実行タイミングに基づいて連続予告演出が開始されるタイミングＴ３にて、第２待機フラグをＯＦＦにし、連続予告フラグをＯＮにする。このときから連続予告演出を開始し、連続予告演出を終了するタイミングＴ４にて連続予告フラグをＯＦＦにする。
【０２１４】
（連続予告演出実行抽選テーブル）
次に、図１９−１および図１９−２を用いて、連続予告演出実行抽選テーブルについて説明する。連続予告演出実行抽選テーブルとは、図１８−１のステップＳ１８０４に示した連続予告演出実行抽選処理において用いられるテーブルである。図１９−１および図１９−２に示す連続予告演出実行抽選テーブルは、実行の有無１９０１と、範囲１９０２と、割合１９０３と、乱数値１９０４と、を含む。
【０２１５】
実行の有無１９０１は、連続予告演出を実行するか否かを示しており、連続予告演出を実行する「有」と、連続予告演出を実行しない「無」のいずれかである。範囲１９０２は、連続予告演出実行乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１９０３は、範囲１９０２の個数で乱数値１９０４の個数を除した数値である。乱数値１９０４は、実行の有無１９０１に応じた連続予告演出実行乱数を示している。
【０２１６】
図１９−１は、大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図１９−１に示す大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル１９１０は、事前判定情報に、大当たりであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
【０２１７】
大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル１９１０において、取得した乱数値１９０４が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「有」であり、その割合１９０３は２０／１００である。また、取得した乱数値１９０４が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「無」であり、その割合１９０３は８０／１００である。
【０２１８】
図１９−２は、はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図１９−１に示すはずれ用連続予告演出実行抽選テーブル１９２０は、事前判定情報に、はずれであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
【０２１９】
はずれ用連続予告演出実行抽選テーブル１９２０において、取得した乱数値１９０４が０〜９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「有」であり、その割合１９０３は１０／１００である。また、取得した乱数値１９０４が１０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「無」であり、その割合１９０３は９０／１００である。このように、大当たりである方が、はずれであるよりも、連続予告演出をおこなう割合が高い構成としてある。
【０２２０】
（演出選択処理）
次に、図２０を用いて、図１７のステップＳ１７０６に示した演出選択処理の詳細について説明する。図２０は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図２０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２００２）。
【０２２１】
モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。例えば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「１」、時短遊技状態における時短モードのモードフラグは「２」、潜確遊技状態における潜確モードのモードフラグは「３」のようにモード毎に設定される。
【０２２２】
この後、保留数減算処理をおこない（ステップＳ２００３）、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２００４）。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。その詳細は、図２１に後述する。
【０２２３】
ステップＳ２００４をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２００５）、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図１６のステップＳ１６０３に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部２０２ｂに出力される。
【０２２４】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図２１を用いて、変動演出パターン選択処理について説明する。図２１は、演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出パターン選択処理は、図２０のステップＳ２００４に示した処理である。変動演出パターン選択処理において、まず、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２１０１）、連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２１１３をおこなう。
【０２２５】
ステップＳ２１０１において、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２１１０をおこなう。
【０２２６】
ステップＳ２１０２において、第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、残余変動数Ｋを参照し（ステップＳ２１０４）、実行変動数選択処理をおこなう（ステップＳ２１０５）。実行変動数選択処理とは、連続予告演出の実行する変動数を決定する実行変動数選択乱数を取得し、図２２−１、図２２−２、図２２−３に後述する実行変動数選択テーブルを用いておこなう処理である。
【０２２７】
ステップＳ２１０５の後、ステップＳ２１０５において選択された値を実行変動数Ｓにセットし（ステップＳ２１０６）、連続予告演出にて表示するゲージの信頼度を示すゲージレベルを選択するゲージレベル選択処理をおこなう（ステップＳ２１０７）。その際、ゲージレベル選択乱数を取得し、図２３−１〜図２３−５に後述するゲージレベルテーブルを用いておこなう。その後、第１待機フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１０８）、第２待機フラグをＯＮにする（ステップＳ２１０９）。
【０２２８】
ステップＳ２１０９の後、実行変動数Ｓと残余変動数Ｋが一致するか否かを判定し（ステップＳ２１１０）、実行変動数Ｓと残余変動数Ｋが一致する場合（ステップＳ２１１０：Ｙｅｓ）、すなわち、連続予告演出を開始する変動である場合、第２待機フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２１１１）。そして、連続予告フラグをＯＮにする（ステップＳ２１１２）。
【０２２９】
その後、図２４−２に後述する特殊変動演出パターンテーブルをセットし（ステップＳ２１１３）、変動演出パターン選択処理をおこない（ステップＳ２１１４）、そのまま処理を終了する。変動演出パターン選択処理とは、変動演出パターンを決定する変動演出パターン乱数を取得し、選択した変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する処理である。
【０２３０】
また、ステップＳ２１０３において、第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、モードフラグおよび大当たり抽選の抽選結果を参照し（ステップＳ２１１５）、図２４−１に後述する通常変動演出パターンテーブルをセットし（ステップＳ２１１６）、ステップＳ２１１４をおこなう。また、ステップＳ２１１０において、実行変動数Ｓが残余変動数Ｋと一致しない場合（ステップＳ２１１０：Ｎｏ）、ステップＳ２１１５をおこなう。
【０２３１】
（実行変動数選択テーブル）
次に、図２２−１、図２２−２、図２２−３を用いて、実行変動数選択テーブルについて説明する。実行変動数選択テーブルは、図２１のステップＳ２１０５において用いるテーブルである。各実行変動数選択テーブルは、実行変動数２２０１と、範囲２２０２と、割合２２０３と、乱数値２２０４と、を含む。
【０２３２】
実行変動数２２０１は、連続予告演出をおこなう変動数であり、２〜４のいずれかである。範囲２２０２は、実行変動数選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合２２０３は、範囲２２０２の個数で乱数値２２０４の個数を除した数値である。乱数値２２０４は、実行変動数２２０１に応じた実行変動数選択乱数を示している。
【０２３３】
図２２−１は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）を示す説明図である。図２２−１に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）２２１０は、残余変動数Ｋが「４」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）２２１０において、取得した乱数値２２０４が０〜３９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は４０／１００である。
【０２３４】
また、取得した乱数値２２０４が４０〜６９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「３」であり、その割合２２０３は３０／１００である。取得した乱数値２２０４が７０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「４」であり、その割合２２０３は３０／１００である。
【０２３５】
図２２−２は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）を示す説明図である。図２２−２に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）２２２０は、残余変動数Ｋが「３」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）２２２０において、取得した乱数値２２０４が０〜３９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は４０／１００である。また、取得した乱数値２２０４が４０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「３」であり、その割合２２０３は６０／１００である。
【０２３６】
図２２−３は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）を示す説明図である。図２２−３に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）は、残余変動数Ｋが「２」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）２２３０において、取得した乱数値２２０４が０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は１００／１００である。
【０２３７】
（連続予告演出パターン選択テーブル）
次に、図２３−１、図２３−２、図２３−３、図２３−４、図２３−５を用いて、ゲージレベルテーブルについて説明する。図２３−１、図２３−２、図２３−３、図２３−４、図２３−５に示すゲージレベルテーブルは、図２１のステップＳ２１０７に示したゲージレベル選択処理にて用いられるテーブルである。
【０２３８】
各ゲージレベルテーブルは、ゲージレベル２３０１と、範囲２３０２と、割合２３０３と、乱数値２３０４と、を含む。ゲージレベル２３０１は、連続予告演出の最終変動開始時に達するゲージのレベルである。ゲージは１０分割されており、ゲージレベル２３０１は５／１０〜１０／１０である。なお、ゲージレベルは、通常遊技状態においては大当たりに対する信頼度を示し、確変遊技状態においては確変大当たりに対する信頼度を示すものである。
【０２３９】
範囲２３０２は、ゲージレベル選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合２３０３は、範囲２３０２の個数で乱数値２３０４の個数を除した数値である。乱数値２３０４は、ゲージレベル２３０１に応じたゲージレベル選択乱数を示している。
【０２４０】
図２３−１は、通常時大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図２３−１に示す通常時大当たり用ゲージレベルテーブル２３１０は、図２１のステップＳ２１０７において、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられるテーブルである。
【０２４１】
例えば、通常時大当たり用ゲージレベルテーブル２３１０において、取得した乱数値２３０４が０〜４のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は５／１０であり、その割合２３０３は５／１００である。また、取得した乱数値２３０４が５〜１４のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は６／１０であり、その割合２３０３は１０／１００である。
【０２４２】
また、例えば、取得した乱数値２３０４が１５〜２９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は７／１０であり、その割合２３０３は１５／１００である。また、取得した乱数値２３０４が３０〜４９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は８／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。
【０２４３】
また、取得した乱数値２３０４が５０〜６９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は９／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が７０〜９９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は１０／１０であり、その割合２３０３は３０／１００である。
【０２４４】
図２３−２は、通常時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図２３−２に示す通常時はずれ用ゲージレベルテーブル２３２０は、図２１のステップＳ２１０７において、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられるテーブルである。
【０２４５】
例えば、通常時はずれ用ゲージレベルテーブル２３２０において、取得した乱数値２３０４が０〜１４のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は５／１０であり、その割合２３０３は１５／１００である。また、取得した乱数値２３０４が１５〜３９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は６／１０であり、その割合２３０３は２５／１００である。
【０２４６】
また、例えば、取得した乱数値２３０４が４０〜６９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は７／１０であり、その割合２３０３は３０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が７０〜８９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は８／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。
【０２４７】
また、取得した乱数値２３０４が９０〜９９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は９／１０であり、その割合２３０３は１０／１００である。通常時はずれ用ゲージレベルテーブル２３２０を用いた場合は、ゲージレベル２３０１が１０／１０である割合２３０３は０／１００である。このように設定することにより、通常遊技状態において連続予告演出をおこない、最終変動の開始時にゲージレベルが１０／１０である場合、当該変動において大当たりに当選することを報知することが可能である。
【０２４８】
図２３−３は、確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図２３−３に示す確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブル２３３０は、図２１のステップＳ２１０７において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりである場合に用いられるテーブルである。
【０２４９】
例えば、確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブル２３３０において、取得した乱数値２３０４が０〜４のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は５／１０であり、その割合２３０３は５／１００である。また、取得した乱数値２３０４が５〜１４のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は６／１０であり、その割合２３０３は１０／１００である。
【０２５０】
また、例えば、取得した乱数値２３０４が１５〜２９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は７／１０であり、その割合２３０３は１５／１００である。また、取得した乱数値２３０４が３０〜４９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は８／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。
【０２５１】
また、取得した乱数値２３０４が５０〜６９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は９／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が７０〜９９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は１０／１０であり、その割合２３０３は３０／１００である。
【０２５２】
図２３−４は、確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図２３−４に示す確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブル２３４０は、図２１のステップＳ２１０７において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりである場合に用いられるテーブルである。
【０２５３】
例えば、確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブル２３４０において、取得した乱数値２３０４が０〜９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は５／１０であり、その割合２３０３は１０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が１０〜２９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は６／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。
【０２５４】
また、例えば、取得した乱数値２３０４が３０〜５９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は７／１０であり、その割合２３０３は３０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が６０〜７９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は８／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。
【０２５５】
また、取得した乱数値２３０４が８０〜９９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は９／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。また、ゲージレベル２３０１が１０／１０である割合２３０３は０／１００である。
【０２５６】
図２３−５は、確変時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図２３−５に示す確変時はずれ用ゲージレベルテーブル２３５０は、図２１のステップＳ２１０７において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられるテーブルである。
【０２５７】
例えば、確変時はずれ用ゲージレベルテーブル２３５０において、取得した乱数値２３０４が０〜３９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は５／１０であり、その割合２３０３は４０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が４０〜６９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は６／１０であり、その割合２３０３は３０／１００である。
【０２５８】
また、例えば、取得した乱数値２３０４が７０〜８９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は７／１０であり、その割合２３０３は２０／１００である。また、取得した乱数値２３０４が９０〜９９のいずれかである場合、ゲージレベル２３０１は８／１０であり、その割合２３０３は１０／１００である。また、ゲージレベル２３０１が９／１０または１０／１０である割合２３０３は０／１００である。
【０２５９】
このような設定とすることにより、確変遊技状態において連続予告演出をおこない、最終変動の開始時のゲージレベルが１０／１０である場合に、確変大当たりに当選する旨を報知することができる。
【０２６０】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図２４−１および図２４−２を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図２４−１および図２４−２に示す各変動演出パターンテーブルは、図２１のステップＳ２１１６およびステップＳ２１１３においてセットされるテーブルである。
【０２６１】
各変動演出パターンテーブルは、変動パターン２４０１と、変動演出パターン２４０２と、を含む。変動パターン２４０１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンであり、図１０のステップＳ１００８において、主制御部２０１によって設定されたものである。変動演出パターン２４０２は、変動演出の内容である。
【０２６２】
（通常変動演出パターンテーブル）
図２４−１は、通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２４−１に示す通常変動演出パターンテーブル２４１０は、図２１のステップＳ２１１６においてセットされるテーブルである。
【０２６３】
例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２４０１がＰ１０である場合、変動演出パターン２４０２は「第１通常大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２４０１がＰ１１である場合、変動演出パターン２４０２は「第２通常大当たり演出」である。
【０２６４】
また、例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２４０１がＰ２０である場合、変動演出パターン２４０２は「第１確変大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２４０１がＰ２１である場合、変動演出パターン２４０２は「第２確変大当たり演出」である。
【０２６５】
また、変動パターン２４０１がＰ３０である場合、変動演出パターン２４０２は「第１リーチ演出」である。また、変動パターン２４０１がＰ３１である場合、変動演出パターン２４０２は「第２リーチ演出」である。また、変動パターン２４０１がＰ４０である場合、変動演出パターン２４０２は「はずれ演出」である。
【０２６６】
また、変動パターン２４０１がＰ５０である場合、変動演出パターン２４０２は「第１時短／確変演出」である。また、変動パターン２４０１がＰ５１である場合、変動演出パターン２４０２は「第２時短／確変演出」である。
【０２６７】
（特殊変動演出パターンテーブル）
図２４−２は、特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２４−２に示す特殊変動演出パターンテーブル２４２０は、図２１のステップＳ２１１３においてセットされるテーブルである。
【０２６８】
特殊変動演出パターンテーブル２４２０を用いた場合、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２４０１がいずれである場合でも、変動演出パターン２４０２は連続予告演出である。
【０２６９】
（変動演出終了中処理）
次に、図２５−１および図２５−２を用いて、図１７のステップＳ１７０８に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図２５−１および図２５−２は、演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図２５−１および図２５−２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動停止コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２５０１）。そして、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２５０２）、第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２５０４をおこなう。
【０２７０】
また、第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２５０３：Ｎｏ）、ステップＳ２５１１に移行する。連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２５０３：Ｙｅｓ）、残余変動数Ｋから「１」を減じ（ステップＳ２５０４）、残余変動数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。
【０２７１】
残余変動数Ｋが「０」ではない場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、ステップＳ２５１１に移行する。残余変動数Ｋが「０」である場合（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、モードフラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ２５０６）、モードフラグが「１」でない場合（ステップＳ２５０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ２５１０をおこなう。
【０２７２】
モードフラグが「１」である場合（ステップＳ２５０６：Ｙｅｓ）、大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ２５０７）、大当たりでない場合（ステップＳ２５０７：Ｎｏ）、後述するステップＳ２５１０をおこなう。ステップＳ２５０７において、大当たりである場合（ステップＳ２５０７：Ｙｅｓ）、連続予告演出におけるゲージレベルが１０／１０であるか否かを判定する（ステップＳ２５０８）。
【０２７３】
ゲージレベルが１０／１０である場合（ステップＳ２５０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１０に移行する。ゲージレベルが１０／１０でない場合（ステップＳ２５０８：Ｎｏ）、連打フラグをＯＮにする（ステップＳ２５０９）。連打フラグがＯＮであるとは、次の大当たり遊技前のオープニング期間中に、遊技者に演出ボタンを連打させる演出をおこなうことを示している。
【０２７４】
その後、連続予告フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２５１０）、モードフラグを参照する（ステップＳ２５１１）。さらに、当たりであるか否かを判定し（ステップＳ２５１２）、当たりではない場合（ステップＳ２５１２：Ｎｏ）、現在のモードが通常モードであるか否か、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５１３）。
【０２７５】
モードフラグが「０」である場合（ステップＳ２５１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１７に移行する。モードフラグが「０」ではない場合（ステップＳ２５１３：Ｎｏ）、すなわち、モードフラグが、例えば確変モードを示す「１」、時短モードを示す「２」、潜確モードを示す「３」などである場合、各モードの残余回数を示す、モード演出残余回数Ｍから「１」を減じたものを新たなモード演出残余回数Ｍとする（ステップＳ２５１４）。
【０２７６】
そして、モード演出残余回数Ｍが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５１５）。モード演出残余回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ２５１５：Ｎｏ）、ステップＳ２５１７に移行する。モード演出残余回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ２５１５：Ｙｅｓ）、モードフラグを、通常モードを示す「０」にセットする（ステップＳ２５１６）。その後、変動演出終了コマンドをセットして（ステップＳ２５１７）、処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ２５１２において、当たりである場合（ステップＳ２５１２：Ｙｅｓ）、現在のモードフラグを大当たりの種別に応じたモードフラグに変更するモードフラグ変更処理をおこない（ステップＳ２５１８）、ステップＳ２５１７に移行する。
【０２７８】
（当たり演出選択処理）
次に、図２６を用いて、図１７のステップＳ１７１０に示した当たり演出選択処理の詳細について説明する。図２６は、演出統括部がおこなう当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図２６において、まず、オープニングコマンドを解析し（ステップＳ２６０１）、大当たり遊技中に実行する大当たり演出を選択する当たり演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２６０２）。
【０２７９】
その後、連打フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２６０３）、連打フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０３：Ｙｅｓ）、ボタンオープニング演出をセットする（ステップＳ２６０４）。ボタンオープニング演出とは、遊技者に演出ボタン１１９の操作を促し、連続予告演出にて用いたゲージのレベルを１０／１０に近づける演出であり、この際、ゲージレベルが１０／１０に達した場合は確変大当たりに当選した旨を報知するものである。
【０２８０】
ステップＳ２６０４の後、連打フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２６０５）、オープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２６０６）、そのまま処理を終了する。オープニング演出開始コマンドとは、当選した大当たりの種類の情報およびオープニング演出の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信されるコマンドである。
【０２８１】
ステップＳ２６０３において、連打フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０３：Ｎｏ）、通常のオープニング演出である通常オープニング演出をセットし（ステップＳ２６０７）、ステップＳ２６０６をおこなう。
【０２８２】
（演出ボタン処理）
次に、図２７を用いて、図１６のステップＳ１６０２に示した演出ボタン処理の詳細について説明する。図２７は、演出統括部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。図２７において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。演出ボタン１１９がＯＦＦである場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタン１１９がＯＮである場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ２７０２）、処理を終了する。
【０２８３】
（連続予告演出画像開始処理）
次に、図２８−１を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう連続予告演出画像開始処理について説明する。図２８−１は、画像・音声制御部がおこなう連続予告演出画像開始処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、各変動開始時におこなわれる処理を示している。図２８−１において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。
【０２８４】
変動演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、連続予告演出中であることを示す連続画像フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８０２）。連続画像フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２８０７をおこなう。
【０２８５】
ステップＳ２８０２において、連続画像フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、変動演出開始コマンドに連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれない場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、ステップＳ２８１１に移行する。
【０２８６】
ステップＳ２８０３において、連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれる場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドに含まれる連続予告演出のゲージレベルおよび連続予告演出の連続実行回数に基づいて、各変動開始時におけるゲージの増加幅の配分を決定するゲージ配分決定処理をおこなう（ステップＳ２８０４）。その際に用いるゲージ配分パターンテーブルを図２８−２に後述する。
【０２８７】
その後、連続画像フラグをＯＮにし（ステップＳ２８０５）、連続予告演出の連続実行回数を示す連続画像回数Ｐをセットする（ステップＳ２８０６）。そして、ゲージ増加画像をセットし（ステップＳ２８０７）、連続画像回数Ｐから「１」減算した値を、新たな連続画像回数Ｐとする（ステップＳ２８０８）。
【０２８８】
そして、連続画像回数Ｐが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２８０９）、連続画像回数Ｐが「０」でない場合（ステップＳ２８０９：Ｎｏ）、後述するステップＳ２８１１をおこなう。連続画像回数Ｐが「０」である場合（ステップＳ２８０９：Ｙｅｓ）、連続画像フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２８１０）、画像データを選択するための画像データ選択処理をおこない（ステップＳ２８１１）、画像データを格納し（ステップＳ２８１２）、そのまま処理を終了する。
【０２８９】
（ゲージ配分パターンテーブル）
次に、図２８−２を用いて、ゲージ配分パターンテーブルについて説明する。図２８−２は、ゲージ配分パターンテーブルの一例を示す説明図である。ゲージ配分パターンテーブルとは、図２８−１のステップＳ２８０４にて用いるテーブルである。
【０２９０】
図２８−２に示すゲージ配分パターンテーブル２８２０は、実行変動数２８２１と、最終ゲージレベル２８２２と、変動数毎の配分パターン２８２３と、を含む。実行変動数２８２１は、連続予告演出を実行する変動数であり、「２」〜「４」である。最終ゲージレベル２８２２は、連続予告演出の最終変動において表示するゲージレベルであり、５／１０〜１０／１０である。変動数毎の配分パターン２８２３は、各変動におけるゲージの増加分量を示している。
【０２９１】
例えば、実行変動数２８２１が「２」であり、最終ゲージレベル２８２２が５／１０である場合、変動毎の配分パターン２８２３は、第１変動で２／１０増加させ、第２変動で３／１０増加させるパターンや、第１変動で４／１０増加させ、第２変動で１／１０増加させるパターンなどがある。また、最終ゲージレベル２８２２が６／１０である場合、変動毎の配分パターン２８２３は、第１変動で１／１０増加させ、第２変動で５／１０増加させるパターンや、第１変動で３／１０増加させ、第２変動で３／１０増加させるパターンなどがある。
【０２９２】
また、例えば、実行変動数２８２１が「３」であり、最終ゲージレベル２８２２が５／１０である場合、変動毎の配分パターン２８２３は、第１変動で１／１０増加させ、第２変動で３／１０増加させ、第３変動で１／１０増加させるパターンや、第１変動で３／１０増加させ、第２変動で１／１０増加させ、第３変動で１／１０増加させるパターンなどがある。また、最終ゲージレベル２８２２が６／１０である場合、変動毎の配分パターン２８２３は、第１変動で２／１０増加させ、第２変動で１／１０増加させ、第３変動で３／１０増加させるパターンや、第１変動で４／１０増加させ、第２変動で１／１０増加させ、第３変動で１／１０増加させるパターンなどがある。実行変動数２８２１が「３」である場合にも、同様に変動毎の配分パターン２８２３が設定されている。
【０２９３】
このように、実行変動数２８２１および最終ゲージレベル２８２２毎に、複数の変動毎の配分パターン２８２３が設定してあり、抽選により決定する。この際、変動毎の配分パターン２８２３は各変動において不均一に増加する設定とすることにより、遊技者に最終変動に達する前に信頼度を予測させることを防止している。
【０２９４】
（オープニング演出中処理）
次に、図２９−１および図２９−２を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなうオープニング演出中処理について説明する。図２９−１および図２９−２は、画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。図２９−１および図２９−２において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、ボタンオープニング演出を実行中であることを示すボタンオープニング中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。
【０２９５】
ステップＳ２９０１において、ボタンオープニング中フラグがＯＮである場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２９０９をおこなう。また、ボタンオープニング中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａからオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。
【０２９６】
ステップＳ２９０２において、オープニング演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）、画像データを格納し（ステップＳ２９０３）、受信したオープニング演出開始コマンドにボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ２９０４）。なお、ステップＳ２９０３において格納する画像データは、遊技者に演出ボタン１１９の操作を促し、確変大当たりに当選した旨を報知しない画像データである。
【０２９７】
受信したオープニング演出開始コマンドにボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれない場合（ステップＳ２９０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれる場合（ステップＳ２９０４：Ｙｅｓ）、ボタンオープニング中フラグをＯＮにし（ステップＳ２９０５）、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ２９０６）。
【０２９８】
ステップＳ２９０６において、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれない場合（ステップＳ２９０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ２９０９をおこなう。また、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれる場合（ステップＳ２９０６：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９の残余押下回数Ｎに「１０」をセットする（ステップＳ２９０７）。
【０２９９】
残余押下回数Ｎは、連続予告演出においてゲージレベルが最高値まで達するために必要な演出ボタンの押下回数であり、残余押下回数Ｎが「０」になった際にゲージレベルが最高値まで達し、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わる構成である。すなわち、確変大当たりに当選していない場合は残余押下回数Ｎが設定されず、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わることはない。また、確変大当たりに当選していても、残余押下回数Ｎが「０」にならない場合、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わることはない。
【０３００】
ステップＳ２９０７の後、ボタンオープニング演出中であり、確変大当たりであることを示すボタンフラグをＯＮにする（ステップＳ２９０８）。
【０３０１】
ステップＳ２９０８の後、演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ２９０９）、演出ボタンコマンドを受信していない場合（ステップＳ２９０９：Ｎｏ）、後述するステップＳ２９１４をおこなう。また、演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ２９０９：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９への操作を受け付ける有効期間であるか否かを判定し（ステップＳ２９１０）、有効期間でない場合（ステップＳ２９１０：Ｎｏ）、後述するステップＳ２９１４をおこなう。
【０３０２】
演出ボタン１１９への操作を受け付ける有効期間である場合（ステップＳ２９１０：Ｙｅｓ）、ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２９１１）、ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２９１１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２９１４をおこなう。ステップＳ２９１１において、ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２９１１：Ｙｅｓ）、残余押下回数Ｎから「１」を減算した値を新たな残余押下回数Ｎとする（ステップＳ２９１２）。
【０３０３】
そして、残余押下回数Ｎが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２９１３）、残余押下回数Ｎが「０」でない場合（ステップＳ２９１３：Ｎｏ）、オープニング演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２９１４）。所定時間が経過していない場合（ステップＳ２９１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２９１４において、所定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ２９１４：Ｙｅｓ）、ボタンオープニング中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２９１５）、ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２９１６）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２９１３において、残余押下回数Ｎが「０」である場合（ステップＳ２９１３：Ｙｅｓ）、ゲージレベルを最高値にし、確変大当たりに当選した旨を報知する画像データを格納し（ステップＳ２９１７）、そのまま処理を終了する。
【０３０５】
（連続予告演出における表示例）
次に、図３０−１および図３０−２を用いて、連続予告演出におけるタイミング毎の表示例について説明する。図３０−１および図３０−２は、連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。図３０−１および図３０−２に示す説明図は、通常遊技状態において、４つの保留球に対しておこなう連続予告演出について示している。
【０３０６】
各タイミングにおける画像表示部１０４は、演出図柄３００１と、保留球３００２と、ゲージ３００３と、を表示する。まず、連続予告演出における最初の変動を開始するタイミング（ａ）にて、保留球３００２のうちの一つがゲージ３００３内に移動する。次に、当該変動中であるタイミング（ｂ）にてゲージ３００３を上昇させて表示する。なお、この際、第１変動に対する増加配分として３／１０が選択されている。
【０３０７】
そして、当該変動を停止するタイミング（ｃ）にて演出図柄３００１をチャンス目で停止させ、連続予告演出が継続することを報知する。なお、本実施の形態におけるチャンス目は、左から「１」、「１」、「２」で停止表示される演出図柄である。タイミング（ａ）〜（ｃ）と同様の演出を、各保留に対する変動においておこない、最終変動を開始するタイミング（ｄ）にて、ゲージ３００３を、最高値である１０／１０まで上昇させる。これにより大当たりに当選することが報知され、当該変動が終了するタイミング（ｅ）にて、大当たりを示す演出図柄３００１を表示する。
【０３０８】
このように、信頼度を示すゲージと、その範囲を明確に示す画像を表示した連続予告演出をおこなうことにより、連続予告演出における信頼度を認識させ易くすることができる。
【０３０９】
（ボタンオープニング演出における表示例）
次に、図３１−１および図３１−２を用いて、ボタンオープニング演出における表示例について説明する。図３１−１および図３１−２は、ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。図３１−１および図３１−２に示す説明図は、確変遊技状態において、大当たりに当選した場合におこなうオープニング演出を示している。
【０３１０】
まず、変動を停止するタイミング（Ａ）にて、通常大当たりを示す図柄にて演出図柄３００１を停止表示する。この際、ゲージ３００３のレベルは、１０／１０未満である。そして、オープニング演出を開始するタイミング（Ｂ）にて、遊技者に連打を促す画像３００４を表示する。
【０３１１】
そして、確変大当たりに当選し、遊技者から所定回数以上の演出ボタンの操作を受け付けた場合、オープニング演出が終了するタイミング（Ｃ）にて、ゲージ３００３のレベルを最高値である１０／１０まで上昇させるとともに、確変大当たりを示す演出図柄３００１を停止表示させる。これにより、確変大当たりに当選した旨を報知する。
【０３１２】
また、タイミング（Ｂ）の後に、確変大当たりであって、遊技者から所定回数以上の演出ボタンの操作を受け付けなかった場合、または通常大当たりである場合、所定時間が経過したタイミング（Ｄ）にて、ゲージ３００３のレベルを１０／１０まで上昇させずに、オープニング演出を終了する。
【０３１３】
このように、オープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなうことにより、オープニング期間における遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３１４】
上述したように、本実施の形態において、連続予告演出にて大当たりに対する信頼度を示す画像を増加または減少させて表示するとともに、当該信頼度の範囲を示す画像を表示し続ける構成とした。これにより、連続予告演出の信頼度を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に十分な期待感を与えることができる。
【０３１５】
また、連続予告演出の最終変動に対する大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、最も高い信頼度である１０／１０を選択しない構成とした。これにより、最終変動が大当たりに当選している場合のみ１０／１０が選択されるため、１０／１０の信頼度を示す画像を表示した時点で大当たりを報知することができる。これにより、現在表示中の画像が示している信頼度を、最も高い信頼度を示す画像と比較することにより、遊技者に相対的に認識させることができ、さらに遊技者に信頼度を認識させ易くすることができる。
【０３１６】
また、連続予告演出における信頼度を示す画像をゲージとし、そのゲージを信頼度に応じて変動毎に増加または減少させて表示することにより、遊技者に対して一目で信頼度を認識させることができる。
【０３１７】
また、連続予告演出における信頼度を示すゲージを、各変動において不均一に増加または減少させる構成とした。ここで、仮に、連続予告演出におけるゲージを、各変動において均一に増加または減少させる構成とした場合、連続予告演出の最終変動でないにも関わらず、最終変動に対する信頼度を遊技者に予測させてしまう。また、均一に増加させる増加幅が範囲の１／４未満である場合、最終変動において最も高い信頼度を示す画像である「ＭＡＸ」に達しないことを遊技者が認識してしまうため、期待感を与えることができない。そのため、上述した構成とすることにより、これらを防止することができる。
【０３１８】
また、上述したように、本実施の形態において、大当たりに当選した際のオープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、オープニング演出の興趣性を向上させることができる。
【０３１９】
なお、本実施の形態では確変大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものとしたが、これに限るものではなく、遊技者にとって有利な大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものであればよい。例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものとしてもよい。
【０３２０】
また、確変大当たりに当選した際に、変動中にて、確変大当たりに当選したか否かを報知しない演出をおこない、オープニング期間にて、確変大当たりに当選したか否かを報知する演出を、所定の条件下でおこなう構成とした。これにより、さらにオープニング演出に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３２１】
また、確変大当たりに当選した際のオープニング期間にて、演出ボタン１１９を連打させ、所定回数以上操作を受け付けた場合に確変大当たりに当選した旨を報知する演出をおこなう構成とした。これにより、遊技者に対して、オープニング期間における積極的な遊技の参加を促すことができる。
【０３２２】
また、保留数や大当たり抽選の抽選結果に関わらず１秒の変動時間をもって変動をおこなう時短付き遊技状態のオープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、変動時間が極端に短い場合にも、遊技者に期待感を与える演出をおこなうことができる。
【０３２３】
また、オープニング期間にて、確変大当たりに対する信頼度に応じて増加または減少させてゲージを表示する演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、確変大当たりに対する信頼度を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３２４】
また、オープニング期間にて確変大当たりに当選した旨を報知する場合、ゲージを最高値である「ＭＡＸ」に達するように表示する構成とした。これにより、現在表示中の画像が示している信頼度を、最も高い信頼度を示す画像と比較することにより、遊技者に相対的に認識させることができ、確変大当たりに対する信頼度をさらに認識させ易くすることができる。
【０３２５】
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、連続予告演出にて大当たりに対する信頼度を示す画像を増加または減少させて表示するとともに、当該信頼度の範囲を示す画像を表示し続けることにより、連続予告演出の信頼度を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に十分な期待感を与えることができる。
【符号の説明】
【０３２６】
１００  ぱちんこ遊技機（ぱちんこ遊技機）
１０４  画像表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
３０１  受信部（受信手段）
３０２  連続予告演出実行部（連続予告演出実行手段）
３０３  選択部（選択手段）
３０４  表示制御部（表示制御手段）
３０５  配分決定部（配分決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011156292.tif 000012
【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２２−３】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２３−３】
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【図２３−４】
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【図２３−５】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２５−１】
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【図２５−２】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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【図３０−１】
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【図３０−２】
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【図３１−１】
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【図３１−２】
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