(57)【要約】【課題】遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う外部の装置（遊技場管理装置）への自動遊技機データ登録や遊技機に対する不正の監視（遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等）をサポートすることが可能な遊技機を提供する【解決手段】  外部情報端子板の複数の情報出力端子が、イベント信号を出力するためのイベント用端子と、個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを備え、個体識別情報出力手段が個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を個体識別情報用端子から順に出力することで個体識別情報をシリアル信号として出力し、イベント信号出力手段が個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力ビットの変化に合わせてイベント用端子から出力するイベント信号の信号レベルを順次変化させる。【選択図】図２４
2011172808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、
前記遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、
予め定められた始動条件の成立に基づいて前記補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、
前記遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を前記情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、
当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、
前記イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、前記個体識別情報記憶手段に記憶された前記個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、
前記複数の情報出力端子は、前記イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、前記個体識別情報出力手段が前記個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、
前記個体識別情報出力手段は、前記個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を前記個体識別情報用端子から順に出力することで前記個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力ビットの変化に合わせて前記イベント用端子から出力する前記イベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、前記個体識別情報の出力が終了するまでは前記イベント信号の信号レベルの変化を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別ＩＤと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、
前記イベント信号出力手段は、
当該遊技機の電源投入に基づいて前記イベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、
当該遊技機の状態変化に基づいて前記イベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、
前記個体識別情報出力手段は、
前記電源投入時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ＩＤ及び前記機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、
前記状態変化時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ＩＤのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、
遊技機の電源断時に前記揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、
遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立したと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して前記遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立していないと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて前記遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、
前記状態変化時イベント信号出力手段は、前記初期化処理が実行される場合及び前記状態復帰処理が実行される場合に前記イベント信号を出力し、
前記電源投入時個体識別情報出力手段は、前記初期化処理が実行される場合にのみ前記個体識別情報を出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記初期化処理の終了後又は前記状態復帰処理の終了後に前記従属制御装置に対して前記制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、
前記状態復帰手段は、前記状態復帰処理において前記従属制御装置が前記制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、
前記電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、前記待機処理の代替処理として前記初期化手段による初期化処理の実行中に前記イベント信号及び前記個体識別情報を出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、予め定められた始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に発射した遊技球が始動入賞口に入賞することにより、液晶表示器等からなる演出表示装置に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等の補助遊技を行い、該補助遊技の結果が予め定めた特別結果となったことに関連して、特別遊技を発生する等の遊技者に有利な特定の遊技価値を付与するようにしたものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技機枠に対して遊技盤を入替可能なように遊技機枠と遊技盤とを分離可能にして、遊技盤には遊技制御を実行するための遊技制御装置を設ける一方、遊技機枠には遊技場管理装置等の遊技情報（稼動情報）を収集するための情報収集装置（外部装置）に各種イベント信号（大当り信号、始動口信号、図柄確定信号、枠開放信号、エラー信号等）を出力するための外部端子（外部情報端子）を設け、遊技の進行過程で各種イベントが発生したことに基づいて、遊技制御装置が外部情報端子を介して各種イベント信号を情報収集装置（外部装置）へ出力するものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４８９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年では遊技場から遊技機メーカに対して、遊技機の入れ替えやレイアウト変更の増加による遊技場管理装置へのデータ登録作業の簡略化や不正監視の強化を図りたいという要望が数多く寄せられている。しかしながら、特許文献１に記載された遊技機においては、外部情報端子から外部の装置（遊技場管理装置や遊技媒体貸出装置）に対して出力される情報がイベント情報（遊技の進行過程で発生する遊技情報）のみであり、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技場管理装置への自動データ登録や遊技機に対する不正の監視（遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等）をサポートできる情報が遊技機から出力されていないという問題がある。
【０００６】
そこで、自動データ登録や不正監視のサポートという観点から遊技機の個体識別情報を情報収集装置等の外部装置へ出力することが考えられるが、個体識別情報を出力するための専用の通信回路を設ける場合には遊技制御装置の回路構成を大幅に変更する必要が出てしまうほか、一部の情報収集装置（外部装置）の通信回路と通信レートが合わないことが想定され、外部装置で個体識別情報を受け取ることができない可能性がある。また、通信回路のような外部からの入力を受け付けるような回路を遊技制御装置に設けてしまうと、その入力を利用して不正を行われてしまう可能性も出てきてしまう。
【０００７】
そのため、遊技機に搭載されている外部情報端子板を介して単方向で個体識別情報を出力することが好適であるが、個体識別情報のようにデータ量の多い情報をパラレルで出力する場合には、遊技制御装置と外部情報端子を接続する信号線が増大するほか、遊技制御装置の出力ポートも増やす必要がある。よって、出力ポートから１本の信号線で個体識別情報をシリアルデータで出力する形態を採用した方が、遊技制御装置の回路構成をほとんど変更せずに個体識別情報を外部の装置へ出力することが可能となる。
【０００８】
しかしながら、１本の信号線で個体識別情報を出力する場合であっても、外部の装置ではいつのタイミングで個体識別情報が出力されているのか、また、どのような周期で取り込めばよいのかが判断できず、結局のところ、遊技機から出力された個体識別情報を正常に取り込むことができない可能性がある。
【０００９】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う外部の装置（遊技場管理装置）への自動遊技機データ登録や遊技機に対する不正の監視（遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等）をサポートすることが可能なように、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、
前記遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、
予め定められた始動条件の成立に基づいて前記補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、
前記遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を前記情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、
当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、
前記イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、前記個体識別情報記憶手段に記憶された前記個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、
前記複数の情報出力端子は、前記イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、前記個体識別情報出力手段が前記個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、
前記個体識別情報出力手段は、前記個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を前記個体識別情報用端子から順に出力することで前記個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力ビットの変化に合わせて前記イベント用端子から出力する前記イベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、個体識別情報記憶手段に記憶された個体識別情報を情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、複数の情報出力端子は、イベント信号出力手段がイベント信号を出力するためのイベント用端子と、個体識別情報出力手段が個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、個体識別情報出力手段は、個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を個体識別情報用端子から順に出力することで個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力ビットの変化に合わせてイベント用端子から出力するイベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されているので、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにするので、個体識別情報を受け取った外部の装置（例えば、遊技場管理装置等の情報収集装置）で、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技機情報（個体識別情報）の自動データ登録や遊技機に対する不正の監視（遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等）を行うことが可能となる。また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が１つで済むので、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
【００１２】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
補助遊技は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、外周に識別情報が付された回転ドラム式のドラム表示装置等の変動表示装置を用いて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームであってもよいし、開閉部材を備えた変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞するか否かのゲームを行うものであってもよい。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、前記個体識別情報の出力が終了するまでは前記イベント信号の信号レベルの変化を継続することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、個体識別情報の出力が終了するまではイベント信号の信号レベルの変化を継続するので、外部情報端子板から出力された個体識別情報が中途半端な屑データとならずに済み、結果として、外部の装置（情報収集端末装置３等）で個体識別情報を正常に受信することが可能になる
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別ＩＤと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、
前記イベント信号出力手段は、
当該遊技機の電源投入に基づいて前記イベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、
当該遊技機の状態変化に基づいて前記イベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、
前記個体識別情報出力手段は、
前記電源投入時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ＩＤ及び前記機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、
前記状態変化時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ＩＤのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別ＩＤと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、イベント信号出力手段は、当該遊技機の電源投入に基づいてイベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、当該遊技機の状態変化に基づいてイベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、個体識別情報出力手段は、電源投入時イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して個別ＩＤ及び機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、状態変化時イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して個別ＩＤのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたので、遊技機の電源投入時以外の出力条件の成立時には、外部の装置（情報収集端末装置３や遊技場管理装置１）での自動登録処理に不必要な機種情報（メーカコード、機種コード）を送信しないことによって遊技制御実行手段での遊技制御を圧迫しないですむし、外部の装置での個体識別情報の取り込み処理も楽になる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、
遊技機の電源断時に前記揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、
遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立したと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して前記遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立していないと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて前記遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、
前記状態変化時イベント信号出力手段は、前記初期化処理が実行される場合及び前記状態復帰処理が実行される場合に前記イベント信号を出力し、
前記電源投入時個体識別情報出力手段は、前記初期化処理が実行される場合にのみ前記個体識別情報を出力することを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、遊技機の電源断時に揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、初期化条件判定手段により初期化条件が成立したと判定された場合に、揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、初期化条件判定手段により初期化条件が成立していないと判定された場合に、揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、状態変化時イベント信号出力手段は、初期化処理が実行される場合及び状態復帰処理が実行される場合にイベント信号を出力し、電源投入時個体識別情報出力手段は、初期化処理が実行される場合にのみ個体識別情報を出力するので、揮発性記憶手段が初期化された場合にのみ、外部の装置（情報収集端末装置３や遊技場管理装置１）での自動登録処理に不必要な機種情報（メーカコード、機種コード）を送信することよって遊技制御実行手段での遊技制御を圧迫しないですむし、外部の装置での個体識別情報の取り込み処理も楽になる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記初期化処理の終了後又は前記状態復帰処理の終了後に前記従属制御装置に対して前記制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、
前記状態復帰手段は、前記状態復帰処理において前記従属制御装置が前記制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、
前記電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、前記待機処理の代替処理として前記初期化手段による初期化処理の実行中に前記イベント信号及び前記個体識別情報を出力することを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、遊技制御装置は、初期化処理の終了後又は状態復帰処理の終了後に従属制御装置に対して制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、状態復帰手段は、状態復帰処理において従属制御装置が制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、待機処理の代替処理として初期化手段による初期化処理の実行中にイベント信号及び個体識別情報を出力するので、揮発性記憶手段の初期化が行われる場合には、余計な待機処理を実行しなくても従属制御装置（演出制御装置や払出制御装置等）が制御情報を受信可能な状態となるまでの時間を稼ぐことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して、個体識別情報記憶手段に記憶された個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、複数の外部情報端子は、イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、個体識別情報出力手段が個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、個体識別情報出力手段は、個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を個体識別情報用端子から順に出力することで個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力ビットの変化に合わせてイベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されているので、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにするので、個体識別情報を受け取った外部の装置（例えば、遊技場管理装置等の情報収集装置）で、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技機情報（個体識別情報）の自動データ登録や遊技機に対する不正の監視（遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等）を行うことが可能となる。また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が１つで済むので、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】（Ａ）本発明の実施形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。            （Ｂ）本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技装置の構成を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の構成例における背面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機に設けられる制御システム及び遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技用マイコンの詳しい構成を示すブロック構成図である。
【図７】（Ａ）本発明の実施形態における遊技機から情報収集端末装置へ出力される遊技信号の説明図である。            （Ｂ）本発明の実施形態における遊技信号の出力態様を示す説明図である。
【図８】遊技制御装置で実行されるメイン処理の前半部分のフローチャートである。
【図９】遊技制御装置で実行されるメイン処理の後半部分のフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理で実行される識別情報信号送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）図９のメイン処理で実行される初期値乱数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図９のメイン処理で実行されるチェックサム算出処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御装置で実行されるタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のタイマ割込み処理で実行される出力処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のタイマ割込み処理で実行される入賞口スイッチ／エラー監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】図１２のタイマ割込み処理で実行される磁石不正監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図１２のタイマ割込み処理で実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１７】図１２のタイマ割込み処理で実行される外部情報編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】（Ａ）図１７の外部情報編集処理で実行される大当り１信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図１８（Ａ）の大当り１信号編集処理で実行される大当り開始監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）図１８（Ａ）の大当り１信号編集処理で実行される大当り１信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図１８（Ａ）の大当り１信号編集処理で実行される大当り終了監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図２０】（Ａ）図１７の外部情報編集処理で実行されるセキュリティ信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図２０（Ａ）のセキュリティ信号編集処理で実行されるエラー発生監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図２１】（Ａ）図２０（Ａ）のセキュリティ信号編集処理で実行されるセキュリティ信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図２０（Ａ）のセキュリティ信号編集処理で実行されるエラー解除監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図２２】（Ａ）図１７の外部情報編集処理で実行される識別情報信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図２２（Ａ）の識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号出力開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図２３】（Ａ）図２２Ａの識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。              （Ｂ）図２２（Ａ）の識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号出力終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図２４】（Ａ）本発明の実施形態において遊技制御装置から個体識別情報を出力する際のイベントとイベント発生時の出力情報を示す説明図である。              （Ｂ）図１０の識別情報信号送信処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図２５】図１３の出力処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技システムの各機器で実行される具体的な処理の一例を示す説明図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技場管理装置の記憶領域に記憶される情報データベースの情報例を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
遊技場の内部には内部ネットワーク２２が設けられており、当該内部ネットワーク２２には遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１及び情報収集端末装置３が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワーク２は、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワーク２に接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２５】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置（情報伝達装置）３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図３参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及び遊技媒体貸出装置６（図３参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、停電時、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０から電気が供給される。
【００２６】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報（稼動データ）を収集して、所定期間の遊技情報（稼動データ）の累積値（例えば、遊技機５から出力される大当り（特賞）信号に基づいて算出される大当り（特賞）回数の累積値、図柄確定信号に基づいて算出される変動表示ゲームの実行回数の累積値、アウトタンク４３から出力される回収信号に基づいて算出される回収球数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出したり、遊技情報の累積値や算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信したりする。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報（稼動データ）の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、遊技媒体貸出装置６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００２８】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技情報（稼動データ）に基づいて、遊技場管理装置１へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場管理装置１へ送信する。ここでは、遊技場管理装置１及び情報収集端末装置３が情報収集装置に相当する。
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５に遊技媒体貸出装置６が付加されて構成される。なお、遊技機５及び遊技媒体貸出装置６については、図３で詳細を説明する。
【００２９】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
呼出しランプ８は、遊技用装置４毎に設けられており、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
ジェットカウンタ（計数機）９は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体を計数し、計数後の遊技媒体を島設備を介して遊技用装置４に再度供給できるように、図示しない島設備内の貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
【００３０】
図２Ａは、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００３１】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワーク２を介して情報収集端末装置３、コーナーランプ７及び呼出しランプ８と情報転送可能に接続されている。
【００３２】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４によって遊技が実行過程において生成される始動入賞信号や図柄確定信号等の、情報収集端末装置３から収集した累積遊技情報（稼動データ）や、遊技場管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機５における大当り（特賞）発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から累積遊技情報を収集する情報収集装置（手段）としての機能を有する。
【００３３】
図２Ｂは、本発明の実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ１５０、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
マイクロプロセッサ１５０は、３個のＣＰＵ１５１〜１５３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）１５１、ネットワークＣＰＵ１５２及びアプリケーションＣＰＵ１５３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ１５１〜１５３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス１５４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ１５５、ＥＥＰＲＯＭ１５６及びＲＯＭ１５７が接続される。
【００３４】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、後述する台番号設定スイッチにより設定される遊技機５の台番号、遊技機５から収集した遊技情報等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ１５３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ１５６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３が接続されるネットワークの構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ１５６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ１５７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００３５】
また、コモンバス１５４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１５８、Ｉ／Ｏポート１５９及び通信ポート１６０が接続される。
ネットワーク通信ポート１５８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート１５８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク通信ポート１５８はネットワークケーブルを介して遊技場管理装置１に接続され、さらに、内部ネットワーク２を通じて遊技場管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００３６】
Ｉ／Ｏポート１５９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、各種大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号及びセキュリティ信号、個体識別情報信号、周辺装置１１（例えば、ジェットカウンタ９等）から出力される補給信号又はアウトタンク４３（図３参照）から出力される回収信号等のデータ、並びに遊技媒体貸出装置６から出力される貸出信号等が入力される。なお、賞球信号、大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号、セキュリティ信号及び個体識別情報信号は、通信ポート１６０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５１１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００３７】
また、Ｉ／Ｏポート１５９には、図示しない台番号設定スイッチ及び報知用ＬＥＤが接続される。台番号設定スイッチは、情報収集端末装置３に接続された遊技機５の台番号を情報収集端末装置３に設定するためのスイッチである。
台番号設定スイッチは、例えば、サムホイールスイッチやディップスイッチ等の小型のスイッチが用いられ、当該台番号設定スイッチに台番号と同じ値（例えば、００１）を設定すると、情報収集端末装置３に台番号が設定される。
また、台番号設定スイッチは、台番号を設定する入力部（例えば、小型のキーボード）と入力部によって設定された台番号を表示する表示部とを備えたものであってもよい。報知用ＬＥＤは、情報収集端末装置３に備わり、エラー発生時等に出力されるＬＥＤ点灯指令に対応して点灯する。
【００３８】
Ｉ／Ｏポート１５９は、台番号設定スイッチから出力される情報収集端末装置３に設定された台番号通知信号を受信し、報知用ＬＥＤを点灯（又は点滅）させる命令を、報知用ＬＥＤに送信する。
通信ポート１６０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５１１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート１６０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられた外部通信端子（図示省略）と接続される。
【００３９】
プロセッサには、ＣＰＵ１５１〜１５３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路１６１も内蔵される。
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報（稼動データ）が入力されると、アプリケーションＣＰＵ１５３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ１５３は、算出された遊技情報（稼動データ）の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報（稼動データ）の累積値は、ＲＡＭ１５５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート１５８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【００４０】
図３は、本発明の第１実施形態の遊技用装置４の構成の説明図である。
まず、遊技機５の構成について説明する。
遊技機５の前面枠１９は、本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は、前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００４１】
遊技盤５０について説明する。
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８が設けられるセンターケース４０が設置される。表示装置５８は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は、表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示領域から突出して設けられている。
【００４２】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲーム（補助遊技）を演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００４３】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
センターケース４０の下側には、開閉可能な一対の可動部材を有する普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
また、センターケース４０の下側に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置５８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００４４】
遊技機５では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機５の裏面側のアウトタンク４３に排出される。
なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００４５】
また、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の可動部材の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４６】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｍ（図５参照）によって検出される。
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ３４ａ、３４ｂ（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技機５の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置３５（図５参照）の特図表示器に表示される。遊技機５は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００４７】
始動入賞口３４に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４８】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、一括表示装置３５（図５参照）の特図表示器では、大当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数だけ繰り返す大当り状態（特別遊技状態）となる。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
特別変動入賞装置３６の大入賞口への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６ａによって検出される。
【００４９】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ３１ａによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技機５内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は一括表示装置３５（図５参照）の普図表示器に表示される。
【００５０】
普図入賞記憶があると、遊技機５は、普図入賞記憶に基づいて一括表示装置３５（図５参照）の普図表示器で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換されるため、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するようにしてもよい。
【００５１】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
また、入賞した遊技球やアウト口３９によって回収された遊技球は、遊技機裏面側からアウトタンク４３に排出される。アウトタンク４３に排出された遊技球は、回収球として計数された後に島設備に回収される。この回収球は、図示しない揚送装置により島設備の上部に揚送され、再度補給球として島設備に配設されている遊技機５に分配される。なお、アウトタンク４３は、所定数（例えば、１０個）の遊技球を計数する毎に、回収信号を情報収集端末装置３に出力する。
【００５２】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなる図示しない装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット３７が備えられている。
【００５３】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿２９、下皿２３及び図示しない発射装置の操作部２４等が備えられている。
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、図示しない発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００５４】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備えられている。
遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００５５】
上皿２１の右上部には、遊技者が有価価値を消費して遊技媒体を借りる場合に操作する貸出ボタン２６、及び、遊技媒体貸出装置６からカード（ワンデイカード、会員カード等）を排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、会員カードやワンデイカード等のカードに記憶された残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
また、下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。
前面枠１９の下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００５６】
遊技媒体貸出装置６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６６、遊技媒体払出案内装置６７、及び各台計数器６８を備える（なお、場内にジェットカウンタ９が設置されていれば各台計数器６８を備えていなくても良い）。
カード挿入口６１は、遊技媒体貸出装置６の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
【００５７】
表示装置６２は、遊技媒体貸出装置６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示部６２１及び操作部６２２を備える。
操作部６２２は、中断スイッチ６２２１、及びカードＩＤクリアスイッチ６２２２を備える。
【００５８】
中断スイッチ６２２１は、遊技者が食事など遊技用装置４の前を離れる場合（つまり、遊技を中断する場合）に操作されるスイッチである。遊技媒体貸出装置６は、中断スイッチ６２２１が操作されると、カード挿入口６１に挿入されているカードのカードＩＤを記憶してからカードを排出する。そして、カード挿入口６１にカードが新たに挿入されても、挿入されたカードのカードＩＤとカード排出時に記憶されたカードＩＤとが一致しなければ、新たに挿入されたカードを排出し、排出時に記憶されたカードＩＤ以外のカード以外での遊技を禁止する。
カードＩＤクリアスイッチ６２２２は、中断スイッチ６２２１が操作された場合に記憶されるカードＩＤを消去する場合に操作される。
【００５９】
表示部６２１は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
【００６０】
残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値、又は、カードが挿入されない状態で、紙幣挿入口６３に紙幣が挿入されることにより、記憶媒体受付端末装置６内にストックされたカードに記憶された有価価値の残高が表示される。なお、表示部６２１は、タッチパネルが操作されることによって、遊技媒体貸出装置６への入力が行われる。
【００６１】
紙幣挿入口６３は、遊技媒体貸出装置６の表示装置６２の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、記憶媒体受付端末装置６の動作に対応して色を変化させる。例えば、遊技媒体貸出装置６が利用可能状態である場合には、状態表示部６４は緑色に点灯し、遊技媒体貸出装置６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間、状態表示部６４は赤色に点灯する。
【００６２】
遊技者が所有する遊技媒体（各台計数器６８やジェットカウンタ３０によって計数された獲得球、貯球など）を使用して遊技を行う場合には、遊技媒体貸出装置６が遊技球を払い出す。具体的には、遊技媒体貸出装置６のカード挿入口６１の上部に払出口６６が設けられ、払出口６６から遊技球が払い出される。払出口６６から払い出された遊技球は、球払出案内装置６７によって、上皿２１に案内される。
【００６３】
各台計数器６８は、遊技媒体貸出装置６の下部に設けられる。各台計数器６８の設置された箇所から遊技機の下皿球抜き機構４２の下方へ導入路５３が配設されている。
各台計数器６８は、下皿球抜き機構４２が操作されることによって導入路５３へ排出され、導入路５３により遊技媒体貸出装置６側へ導かれた遊技球を計数する。各台計数器６８は、遊技媒体貸出装置６の下皿球抜き機構４２よりも下方に設置されている。
【００６４】
このように、遊技媒体貸出装置６が各台計数器６８を備え、遊技球が導入路５３により各台計数器６８に導かれるので、各台計数器６８を後から導入する場合に島設備の工事の必要がない。
なお、本実施形態の遊技媒体貸出装置６は、紙幣の挿入を受け付ける機能は備えなくてもよく、カードの挿入を受け付けるものであればよい。また、紙幣の挿入により、遊技媒体の貸出をして、払出口６６から遊技媒体（遊技球、メダル）を払い出す、所謂現金貸出機でも良い。
【００６５】
次に、遊技媒体貸出装置６から情報収集端末装置３へ出力される各種信号について説明する。
遊技媒体貸出装置６は、カード挿入口６１にカードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された各種データを読み取り、読み取ったデータを記憶する。
遊技媒体貸出装置６は、遊技機５に備わる貸出ボタン２６が操作され、遊技者が所有する有価価値（カードに記憶された残額）から所定数（例えば、２５個の）の遊技球を払い出す毎に「貸出情報」を情報収集端末装置３へ送信する。
【００６６】
遊技媒体貸出装置６は、貯球から所定数（例えば、２５個）の遊技球を払い出す毎に「貯球払出情報」を情報収集端末装置３へ出力する。また、遊技媒体貸出装置６は、獲得球から所定数（例えば、２５個）の遊技球を払い出す毎に「獲得球払出情報」を情報収集端末装置３へ出力する。なお、「貯玉払出情報」及び「獲得球払出情報」を総称して「払出情報」という。また、紙幣挿入口６３に紙幣が挿入された場合には、挿入された紙幣の金額を特定して、特定した金額を「入金情報」として情報収集端末装置３へ出力する。
【００６７】
次に、遊技機５の裏面側の構成について図４を参照して説明する。
遊技機５の裏面側には、裏機構盤７０が形成され、該裏機構盤７０に略矩形状の開口窓部７１を開設し、前面枠１９４の収納部に遊技盤５を前方から交換可能な状態で取り付けるとともに、遊技盤５の後部（裏面側部）を開口窓部７１から後方へ臨ませている。なお、遊技盤５の後方には、入賞装置の後部やセンターケースの後部を覆うカバー体７２を配置しており、さらに、裏機構盤７０には一連の裏機構部品を設けている。
【００６８】
裏機構部品として、裏機構盤７０の上部には、遊技機５で遊技の進行過程において生成される遊技情報、つまり、上述した賞球信号、各種大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号及びセキュリティ信号、個体識別情報信号等を情報収集端末装置（外部装置）３に出力するための外部情報端子板７３と、島設備に設けられた補給装置（図示省略）から補給される遊技球を貯留するための球貯留ユニット７４が配設される。
また、裏機構盤７０の側部であって球貯留ユニット７４の下方には、球貯留ユニット７４から供給される遊技球を遊技機前面に配設された上皿２１又は下皿２３に払い出すための球払出ユニット７５が配設され、裏機構盤７０の下部には、球払出ユニット７５を制御する払出制御装置５８０、電源装置３００、及び、払出制御装置５８０と遊技媒体貸出装置６とを接続するための中継基板７６が配設される。
【００６９】
外部情報端子板７３には、情報収集端末装置３と電気的に接続するための複数の接続端子が設けられており、各接続端子から上述した各種信号がフォトカプラを介して情報収集端末装置３に単方向で出力される。
球貯留ユニット７４は、遊技球を貯留可能な貯留タンク７７と、貯留タンク７７の下方に配置されて貯留タンク７７から供給される遊技球を球導出シュート７８と、を備え、球払出ユニット７５は、球導出シュート７８から供給される遊技球を流下させる案内流路７９、案内流路７９の下端に接続された球払出装置８０、及び、球払出装置８０から払い出された遊技球を上皿２１又は下皿２３に誘導する誘導流路８１とを備える。そして、払出制御装置５８０からの制御信号に基づいて球払出装置８０の払出モータ（図示省略）を駆動して所要数の遊技球の払い出しを実行するように構成されている。
【００７０】
そして、遊技盤５の裏面のうちカバー体７２の下方には、横長な装着ベース８２が配置され、カバー体７２の内部には、払出制御装置と同様に従属制御装置の一種である演出制御装置５５０が配設されており、装着ベース８２の裏面側には、主制御装置である遊技制御装置５００が着脱可能な状態で装着されている。
【００７１】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機５は遊技制御装置５００を備え、遊技制御装置５００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）５１１を有するＣＰＵ部５１０と、入力ポートを有する入力部５２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部５３０、ＣＰＵ部５１０と入力部５２０と出力部５３０との間を接続するデータバス５４０などからなる。
【００７２】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）５１１と、入力部５２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）５２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン５１１に入力させるインバータなどからなる反転回路５１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）５１３などを有する。遊技制御装置５００及び該遊技制御装置５００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置３００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００７３】
電源装置３００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部３１０と、遊技用マイコン５１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部３２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置５００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部３３０などを備える。
【００７４】
この実施形態では、電源装置３００は、遊技制御装置５００と別個に構成されているが、バックアップ電源部３２０及び制御信号生成部３３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置５００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤５０及び遊技制御装置５００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置３００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部３２０及び制御信号生成部３３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００７５】
上記バックアップ電源部３２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置５００の遊技用マイコン５１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部３３０は、例えば通常電源部３１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００７６】
遊技用マイコン５１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン５１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）５１１１、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）５１１２及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）５１１３を備える。
【００７７】
ＲＯＭ５１１２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ５１１３は、遊技制御時にＣＰＵ５１１１の作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ５１１２又はＲＡＭ５１１３として、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００７８】
また、ＲＯＭ５１１２は、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ５１１１が参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１６Ｒ大当りや２Ｒ大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００７９】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置５８を有し、該表示装置５８が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機５において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置５８の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置５８の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８０】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置５８に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（期待度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ等が設定されている。
【００８１】
なお、期待度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００８２】
ＣＰＵ５１１１は、ＲＯＭ５１１２内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置５８０や演出制御装置５５０に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、後述するように、遊技用マイコン５１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路５１２３と、発振回路５１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ５１１１に対する所定周期（例えば、２ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータ５１１９を備えている。
【００８３】
払出制御装置５８０は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置５００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、球払出装置８０の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置５８０は、遊技媒体貸出装置（カードユニット）６からの貸出要求信号に基づいて球払出装置８０の払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００８４】
遊技用マイコン５１１の入力部５２０には、始動入賞口３４内の始動口１スイッチ３４ａ、普通変動入賞装置３３内の始動口２スイッチ３４ｂ、普図始動ゲート３１内のゲートスイッチ３１ａ、一般入賞口スイッチ３２ａ〜３２ｍ、カウントスイッチ３６ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）５２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ５２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００８５】
近接Ｉ／Ｆ５２１の出力はすべて第１入力ポート５２２ａへ供給されデータバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に読み込まれるとともに、遊技制御装置５００から図示しない中継基板を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ５２１の出力のうち始動口１スイッチ３４ａと始動口２スイッチ３４ｂの検出信号は、第１入力ポート５２２ｂの他、反転回路５１２を介して遊技用マイコン５１１へ入力されるように構成されている。反転回路５１２を設けているのは、遊技用マイコン５１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００８６】
従って、始動口１スイッチ３４ａと始動口２スイッチ３４ｂとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路５１２を設けずに直接遊技用マイコン５１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３４ａと始動口２スイッチ３４ｂからの負論理の信号を直接遊技用マイコン５１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ５２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ５２１には、電源装置３００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００８７】
また、入力部５２０には、遊技機１０の前面枠１９等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ３９ａ及び振動センサスイッチ３９ｂからの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ５２１により変換された始動入賞口３４内の始動口１スイッチ３４ａ、普通変動入賞装置３３内の始動口２スイッチ３４ｂ、ゲートスイッチ３１ａ、一般入賞口スイッチ３２ａ〜３２ｍ、カウントスイッチ３６ａからの信号を取り込んでデータバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に供給する第１入力ポート５２２ａが設けられている。第１入力ポート５２２ａが保持しているデータは、遊技用マイコン５１１が第１入力ポート５２２ａに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００８８】
さらに、入力部５２０には、遊技機５のガラス枠１８等に設けられた前枠開放検出スイッチ１８ａ及び前面枠（遊技枠）１９等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ１９ａからの信号及び払出制御装置５８０からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に供給する第２入力ポート５２２ｂが設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００８９】
また、入力部５２０には、電源装置３００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン５１１等に入力するためのシュミットトリガ回路５４１が設けられており、シュミットトリガ回路５４１はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置３００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第２入力ポート５２２ｂに入力され、データバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン５１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００９０】
一方、シュミットトリガ回路５４１によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン５１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部５３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部５３０を介さずに直接図示しない中継基板に出力することで、試射試験装置５９１へ出力するために中継基板のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部５２０の各ポート５２２ａ，５２２ｂには供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン５１１によって出力部５３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部５２０の各ポートから遊技用マイコン５１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン５１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００９１】
出力部５３０は、データバス５４０に接続され払出制御装置５８０へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置５５０へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート５３１ａと、演出制御装置５５０へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート５３１ｂとを備える。遊技制御装置５００から払出制御装置５８０及び演出制御装置５５０へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部５３０には、演出制御装置５５０の側から遊技制御装置５００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信（単方向通信）を担保するために第１出力ポート５３１ａからの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート５３１ｂからの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ５３２ａが設けられている。なお、第１出力ポート５３１ａから払出制御装置５８０へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００９２】
さらに、出力部５３０には、データバス５４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを図示しない中継基板を介して出力するバッファ５３２ｂが実装可能に構成されている。このバッファ５３２ｂは遊技場に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）５００には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ５２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ５３２ｂを通さずに図示しない中継基板を介して試射試験装置へ供給される。
【００９３】
一方、磁気センサスイッチ３９ａや振動センサスイッチ３９ｂのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン５１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス５４０からバッファ５３２ｂ、中継基板を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板には、上記バッファ５３２ｂから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板上のポートには、遊技用マイコン５１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００９４】
また、出力部５３０には、データバス５４０に接続され特別変動入賞装置３６を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）４２ｄや普通変動入賞装置３３の可動部材を開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３８ｂの開閉データと、一括表示装置３５のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート５３１ｃ、一括表示装置３５に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート５３１ｄ、イベント信号としての大当り信号やセキュリティ信号及び個体識別情報など遊技機５に関する情報を外部情報端子板７３へ出力するための第５出力ポート５３１ｅが設けられている。外部情報端子板７３から出力された遊技機５に関する情報は、例えば遊技場に設置された情報収集端末装置３や遊技場管理装置１に供給される。
【００９５】
さらに、出力部５３０には、第３出力ポート５３１ｃから出力される大入賞口ソレノイド４２ｄの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）５３３ａ、第３出力ポート５３１ｃから出力される一括表示装置３５の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ５３３ｂ、第４出力ポート５３１ｄから出力される一括表示装置３５の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ５３３ｃ、第５出力ポート５３１ｅから情報収集端末装置３や遊技場管理装置１等の外部装置へ供給する信号を外部情報端子板７３へ出力する第４ドライバ５３３ｄが設けられている。
【００９６】
上記第１ドライバ５３３ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置３５のセグメント線を駆動する第３ドライバ５３３ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ５３３ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ５３３ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ５３３ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。上述のイベント信号や個体識別情報信号からなる外部情報信号を外部情報端子板７３へ出力する第４ドライバ５３３ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。
【００９７】
さらに、出力部５３０には、警察等の公的機関が所持する検査装置５９２へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ５３４が設けられている。フォトカプラ５３４は、遊技用マイコン５１１が検査装置５９２との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン５１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート５２２ａ，５２２ｂのようなポートは設けられていない。
【００９８】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置５００の遊技用マイコン５１１のＣＰＵ５１１１では、普図始動ゲート３１に備えられたゲートスイッチ３１ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１２に記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、一括表示装置３５の普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３８ｂを動作させ、普通変動入賞装置３３の可動部材を所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９９】
また、始動入賞口３４に備えられた始動口１スイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１２に記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３３に備えられた始動口２スイッチ３４ｂからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１２に記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【０１００】
そして、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１１は、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置５５０に出力する。そして、一括表示装置３５の特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置５５０では、遊技制御装置５００からの制御信号に基づき、表示装置５８で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置５５０では、遊技制御装置５００からの制御信号に基づき、スピーカ３０ａ，３０ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１０１】
そして、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、一括表示装置３５の特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態（大当り状態）を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ５１１１は、例えば、大入賞口ソレノイド４２ｄにより特別変動入賞装置３６の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置３５の特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０２】
また、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１０３】
また、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３３を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３３の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３３が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３３の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
【０１０４】
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３３の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３３に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３３の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１０５】
次に、図６を用いて、図４の遊技機制御システムを構成する遊技用マイコン５１１の構成について説明する。図６には遊技用マイコン５１１のブロック構成図が示されている。遊技用マイコン５１１は、いわゆるアミューズチップ用のＩＣ（以下、遊技用演算処理装置６００と称する）として製造され、遊技制御を行う遊技領域部６００Ａと情報管理を行う情報領域部６００Ｂとに区分することができる。
【０１０６】
このうち遊技領域部６００Ａは、ＣＰＵコア５１１１、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２及びＨＷパラメータＲＯＭ５１２４（総称して、ＲＯＭ）、ユーザワークＲＡＭ５１１３及びミラードＲＡＭ５１１７（総称して、ＲＡＭ）、チップ個別ＩＤレジスタ５１２５、外部バスインタフェース（Ｉ／Ｆ）５１１４、バス切り換え回路５１１５、乱数生成回路５１２３、クロックジェネレータ５１１９、リセット／割込制御回路５１２０、アドレスデコーダ５１２１、出力制御回路５１２２、ブートブロック５１１８、復号化・ＲＯＭ書込回路５１１６、並びにバス５１２６などにより構成される。この実施例の遊技用演算処理装置６００においては、乱数生成回路５１２３がオンチップの回路として形成されているが、乱数生成回路５１２３はチップ外部に別個のＩＣとして形成されていてもよい。
【０１０７】
ＣＰＵコア５１１１は、各種のレジスタ群、演算・論理部（ＡＬＵ）、命令レジスタ（ＩＲ）、デコーダ、プログラムカウンタ（ＰＣ）、スタックポインタ（ＳＰ）、これらを結ぶデータバス、アドレスバス及び各種制御部をコア内に含み、例えば、Ｚ８０アーキテクチャで構成される。ＣＰＵコア５１１１は、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２に格納されている遊技制御プログラムをロードして実行することによって、遊技機５の制御に必要な各種機能をソフト的に実現する。ユーザプログラムＲＯＭ５１１２に格納されている制御プログラムは、遊技用演算処理装置６００が遊技制御装置５００に備わる遊技用マイコンである場合には、遊技の制御を行う遊技制御プログラムであり、遊技用演算処理装置６００が払出制御装置５８０の遊技用マイコンである場合には、遊技球の払い出しを行う球払出装置８０を制御する払出制御プログラムである。
なお、ユーザプログラムＲＯＭには、メーカコード（パチンコ遊技機の製造メーカ毎に割り振られた固有の製造メーカの一意な識別子であるが、製造メーカを識別できるコードであればどのようなコードであっても良い。）、機種コード（製造メーカがパチンコ遊技機の種類に設定したものであって、公的機関での検査に合格した遊技機の型式名）が個体識別情報としてデータ領域に格納されており、個体識別情報は、ＣＰＵコア５１１１からの読み取り（アクセス）が可能になっている。
【０１０８】
ＨＷパラメータＲＯＭ５１２４は、正当性確認情報を格納する専用メモリである。正当性確認情報とは、遊技用演算処理装置６００の正当なものであるかのチェックを行うための情報であり、例えば、遊技用演算処理装置６００の一意な識別子を示すチップ固有ＩＤ及びチップ固有ＩＤよりもデータ量が少なく構成されるチップ個別ＩＤ、上述のメーカコードや機種コード、パチンコ遊技機のランク（１種、２種等）を示すランクコード、検査番号を示す検査コード、電源投入時にＲＡＭをバックアップするか否かを示すＲＡＭバックアップコード等である。また、ＨＷパラメータＲＯＭ５１２４には、第３者機関又はパチンコ遊技機の製造メーカがユーザプログラムＲＯＭ５１１２にプログラムを書き込む際に正当性確認情報が書き込まれる。
【０１０９】
遊技用演算処理装置６００の正当性のチェックを行う場合、遊技用演算処理装置６００の電源立ち上がり時に、遊技用演算処理装置６００自身が演算した演算値と、正当性確認情報（すなわち、第３者機関等によって予め設定された結果値）とを比較判定することで、遊技用演算処理装置６００が正規のものであるか否かチェックする構成になっている。
ユーザワークＲＡＭ５１１３は、遊技領域部６００Ａにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられるものである。ミラードＲＡＭ５１１７は、クロックの立ち下がり時にユーザワークＲＡＭ５１１３に記憶された情報を複製した情報を記憶する（ＣＰＵコアがＺ８０の場合には、クロックの立ち上がり時に処理を実行するため、同期して動くことがないようにしている。）。
【０１１０】
外部バスインタフェース５１１４は、メモリリクエスト信号ＭＲＥＱ、入出力リクエスト信号ＩＯＲＱ、メモリ書込み信号ＷＲ、メモリ読み出し信号ＲＤ及びモード信号ＭＯＤＥなどのインタフェースをとるものであり、また、バス切り換え回路５１１５は、１６ビットのアドレス信号Ａ０〜Ａ１５や８ビットのデータ信号Ｄ０〜Ｄ７のインタフェースをとるものである。例えば、ＭＯＤＥ信号を[Ｈ]レベルにした状態で、アドレス信号Ａ０〜Ａ１５を順次にインクリメントしながら、データ信号Ｄ０〜Ｄ７を加えると、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２への書き込みモードとなってパチンコ遊技機１の製造メーカ又は第３者機関によるプログラムの書き込みが可能になる。
【０１１１】
なお、書き込みモードはプログラムの書き込みを可能にするものであり、ブートブロック５１１８に記憶されるブートプログラムを書き込みできるようにするものではない。また、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２へのプログラムの書き込みが終了すると、ＨＷパラメータＲＯＭ５１２４の所定領域に書込終了コードが記録（例えば、所定のコード若しくは所定ビットを物理的に切断することで記録）されるようになっており、ＨＷパラメータＲＯＭ５１２４に書込終了コードが記録されている場合には、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２への新たなプログラムの書き込みができないようになっている。
【０１１２】
乱数生成回路５１２３は、遊技の実行過程において遊技制御に係わる乱数（乱数は、当りの決定や停止時の図柄の決定等に使用）を生成するもので、数学的手法（例えば、合同法あるいはＭ系列法等）を利用して一様性乱数を生成するほか、カウンタ方式で乱数を生成する機能を有している。なお、遊技用演算処理装置６００が払出制御装置５８０に備わる遊技用マイコンである場合には、乱数生成回路５１２３はなくてもよい。
チップ個別ＩＤレジスタ５１２５は、情報収集端末装置等の外部装置へ個体識別情報として出力するためのデータ（上述したチップ個別ＩＤ）を記憶するためのレジスタであり、当該チップ個別ＩＤはＣＰＵコア５１１１からの読み取り（アクセス）が可能になっている。また、本実施形態では遊技用演算処理装置６００の電源投入時（システムリセット時）に管理ブロック側によってＨＷパラメータＲＯＭ５１２４からコピーした値（チップ個別ＩＤ）が記憶されることになるが、遊技プログラム等と同様に予めチップ個別ＩＤを書き込むようにしておいても良い。
【０１１３】
クロックジェネレータ５１１９は、内部クロック信号を生成するとともに、生成されたクロック信号をさらに分周して遊技制御に必要なタイミングに係わる信号を発生させる。リセット／割込制御回路（割込信号発生手段）５１２０は図示しない割込み信号発生回路からのリセット割込み信号ＲＳＴを検出してＣＰＵコア５１１１に知らせる。アドレスデコーダ５１２１は内蔵デバイス及び内蔵コントロール／ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドＩ／Ｏ方式及びＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によりデコードする。
出力制御回路５１２２はアドレスデコーダ５１２１からの信号制御を行って外部端子より８ビットのチップセレクト信号（ＣＳ０〜ＣＳ７）を外部に出力する。ブートブロック５１１８は、ブートプログラムを記憶し、電源投入時にユーザワークＲＡＭ５１１３に記憶された情報を初期化する。
【０１１４】
復号化・ＲＯＭ書込回路５１１６は、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２及びＨＷパラメータＲＯＭ５１２４への書込みモードの際に使用されるもので、モード信号ＭＯＤＥが[Ｈ]レベルになっている間、バス切り換え回路５１１５を介してアドレス信号Ａ０〜Ａ１５やデータ信号Ｄ０〜Ｄ７を取り込み、そのデータ信号Ｄ０〜Ｄ７に含まれる情報（暗号化されたプログラム及び暗号化された変更後の固有ＩＤ）を復号化処理した後、バス５１２６を介してユーザプログラムＲＯＭ５１１２及びＨＷパラメータＲＯＭ５１２４に出力する（書き込む）ものである。バス５１２６はデータバス、アドレスバス及び制御バスを含むものであり、バス５１２６には情報領域部６００Ｂも接続されている。
【０１１５】
遊技用演算処理装置６００における情報管理を行う情報領域部６００Ｂは、ＨＰＧプログラムＲＯＭ５１３１、ＩＤプロパティメモリ５１３２、バスモニタ回路５１３３、ＨＰＧワークＲＡＭ５１３４、制御回路５１３０、外部通信制御回路５１３５、バス５１３６、及び遊技領域６００Ａから延びるバス５１２６の一部を含んで構成される。
情報領域部６００Ｂ内のＨＰＧプログラムＲＯＭ５１３１は、各種検査動作を行うＨＰＧプログラムが格納される。ＩＤプロパティメモリ５１３２には、検査装置（図示省略）から外部通信制御回路５１３５を介して受信した要求に基づいて、ＨＷパラメータＲＯＭ４１２４に記憶されている情報を検査装置にすぐに出力できるように、遊技用演算処理装置６００の電源投入時（システムリセット時）にＨＷパラメータＲＯＭ５１２４に記憶されている情報を複製して記憶する。なお、ＩＤプロパティメモリ５１３２は、遊技領域６００Ａ側及び情報領域部６００Ｂ側の双方よりアクセスが可能な構成になっている。
【０１１６】
バスモニタ回路５１３３は、情報領域部６００Ｂ側より遊技領域部６００Ａ側のバス５１２６の状態監視及び制御を行う。ここでの制御とは、ＨＷパラメータＲＯＭ５１２４の内容をＩＤプロパティメモリ５１３２に複写する際のタイミング制御や、ユーザプログラムＲＯＭ５１１２に格納されたプログラムを外部に出力する際（遊技領域部６００Ａ側のバス５１２６を開放してユーザプログラムＲＯＭ５１１２からプログラムを読み込んで情報領域部６００Ｂ側より外部に出力する際）のタイミング制御である。なお、プログラムは、外部通信制御回路５１３５で暗号化されてから出力される。ＨＰＧワークＲＡＭ５１３４は、情報領域部６００Ｂにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられる。
【０１１７】
制御回路５１３０は情報領域部６００Ｂ側を制御するもので、バッファメモリを有している。制御回路５１３０は、例えば、バスモニタ回路５１３３を介してＣＰＵコア５１１１の動作を監視し、非動作中に遊技領域部６００ＡのユーザワークＲＡＭ５１１３に記憶された内容をミラードＲＡＭ５１１７へコピーする。また、検査装置からの要求に応答して情報領域部６００ＢのＩＤプロパティメモリ５１３２の内容を外部へ転送したり、プログラム要求に応答してバスモニタ回路５１３３を介してユーザプログラムＲＯＭ５１１２内のプログラムを外部へ転送したりする。制御回路５１３０のメモリは、転送時のタイミング調節のために用いられる。
【０１１８】
外部通信制御回路５１３５は公的機関が所持する検査装置との通信を行うもので、例えば、外部からの指令に基づいて遊技用演算処理装置６００内に格納されている情報（例えば、固有ＩＤ、プログラム、ユーザワークＲＡＭからミラードＲＡＭにコピーされた記憶情報、実払出数等）を暗号化した後、外部へ転送する等の処理を行う。遊技用演算処理装置６００では、遊技領域部６００Ａと情報領域部６００Ｂがバスモニタ回路５１３３を介して独立して動作する。すなわち、情報領域部６００Ｂ側は遊技領域部６００ＡにおけるＣＰＵコア５１１１の作動に関係なく（プログラム実行に関係なく）動作可能である。なお、遊技領域部６００Ａ及び情報領域部６００Ｂを夫々構成する各種デバイスは共通の半導体基板上に実装しワンチップ化してパッケージングされる。
【０１１９】
次に、遊技機の外部情報端子板７３から外部装置である情報収集端末装置３へ出力される信号について図７Ａ及び図７Ｂを参照して説明する。
遊技機の外部情報端子板７３には、外部からの信号の入力ができないように図示しないフォトカプラによって単方向通信が担保されている複数の情報出力端子（図示省略）が設けられており、これらの情報出力端子から遊技の進行過程で生成される各種イベント信号（遊技情報信号）として出力される信号として、特図始動入賞口への遊技球の入賞毎に出力される始動入賞信号、特図変動表示ゲームの停止毎に出力される図柄確定信号、２Ｒ（ラウンド）及び１６Ｒ（ラウンド）等の全ての大当り動作中に出力される大当り１信号、１６Ｒの大当り動作中、確率変動中、時短状態中に継続して出力される大当り２信号、１６Ｒの大当り動作中に出力される大当り３信号、遊技機のセキュリティに拘る異常（入賞、磁気、振動エラー発生時、前面枠・ガラス枠開放時、遊技用演算処理装置のユーザワークＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化時）の発生時に出力されるセキュリティ信号、所定個数（１０個）の賞球払出毎に出力される賞球信号がある。また、外部装置で当該遊技機を識別・登録したり、正当性を判定したりするための識別情報として出力される個体識別情報信号もあり、個体識別情報は、大当り信号１及びセキュリティ信号に同期して出力される。なお、個体識別情報信号の出力態様の詳細については後述する。
【０１２０】
次に、上記遊技制御装置５００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）５１１１によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン５１１１による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理（主に図８及び図９参照）と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期（例えば２ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図１２参照）とからなる。
【０１２１】
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図８に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行なってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０１２２】
次に、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ；本実施形態ではＲＡＭ５１１３）へのアクセスを許可し（ステップＳ５）、全出力ポート（５３１ａ〜５３１ｅ）に出力が無い状態にするオフデータを出力する（ステップＳ６）。また、シリアルポート（遊技用マイコン５１１に予め搭載されているポートで、この実施例では、払出制御装置５８０や演出制御装置５５０とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ７）。
【０１２３】
続いて、電源装置３００に設けられた初期化スイッチがオンしているか否か判定する（ステップＳ８）。ここで、初期化スイッチがオフ（ステップＳ８；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ９で、ＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う（ステップＳ１０）。このステップＳ１０で停電復旧である（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ１１へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する（ステップＳ１２）。
また、ステップＳ８で初期化スイッチがオン（ステップＳ８；Ｙｅｓ）と判定された場合、ステップＳ１０で停電復旧でない（ステップＳ１０；Ｎｏ）と判定された場合及びステップＳ１２でチェックサムが正常でない（ステップＳ１２；Ｎｏ）と判定された場合、つまり、ＲＷＭ（リードライトメモリ；本実施形態ではＲＡＭ５１１３）の初期化条件が成立した場合には、図９のステップＳ２０へジャンプする。
【０１２４】
また、ステップＳ１２でチェックサムが正常（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）と判定した場合は、図９のステップＳ１３へ移行して、払出制御装置（払出基板）５８０のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば４ｍｓの時間待ち（ディレイ処理）を行う（ステップＳ１３）。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置５００が先に立ち上がって払出制御装置５８０が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置５８０へ送ってしまい、払出制御装置５８０がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
続いて、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ５１１３）内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ（格納）してから（ステップ１４）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１５）。次に、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ここで、高確率でないと（ステップＳ１６；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ１７，Ｓ１８をスキップしてステップＳ１９へ移行する。
【０１２５】
また、ステップＳ１６で高確率であると（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）と判定した場合は、ステップＳ１７で高確率の報知フラグ領域にオン情報をセーブしてから、例えば一括表示装置３５（図５参照）に設けられる高確率報知ＬＥＤをオン（点灯）させるＯＮデータをセグメントに対応する領域（ポート１３６）に設定（ステップＳ１８）してステップＳ１９へ移行する。ステップＳ１９では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置５５０へ送信する処理を行なってステップＳ２４へ進む。
【０１２６】
一方、ステップＳ８，Ｓ１０，Ｓ１２からステップＳ２０へジャンプした場合、つまり、ＲＡＭ５１１３の初期化条件が成立した場合には、先ずＣＰＵ５１１１が使用するＲＡＭ５１１３内の作業領域をリセットしてから、外部情報端子板７３を介して個体識別情報（チップ個別ＩＤ、メーカコード、機種コード）を外部装置へ出力するための識別情報信号出力処理を行う（ステップＳ２１、図１０）。その後、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２２）。それから、ステップＳ２３で電源投入時のコマンドを演出制御装置５５０へ送信する処理を行なってステップＳ２４へ進む。なお、ＲＡＭ５１１３の初期化条件が成立した場合には、ステップ１３のようなディレイ処理を実行しないが、ステップＳ２１の識別情報信号出力処理が４ｍｓよりも長い時間かかるため（ここでは１３００ｍｓ）、ディレイ処理の代替処理となって払出制御装置５８０が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置５８０へ送ってしまい、払出制御装置５８０がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
【０１２７】
次に、ステップＳ２４では、遊技用マイコン５１１（クロックジェネレータ５１１９）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ２）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路（図示省略）を起動する処理を行い、続いて、乱数生成回路５１２３を起動設定する処理を行う（ステップＳ２５）。具体的には、乱数生成回路５１２３内の所定のレジスタへ乱数生成回路５１２３を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ５１１１によって行われる。それから、ステップＳ２６で、電源投入時の乱数生成回路５１２３内の所定のレジスタの値を、対応する各種初期値乱数（普図の当たりを決定する乱数（当り乱数）、特図変動表示ゲームにおいて大当りを発生させるか否かを決定する乱数（大当り乱数）、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２））の初期値（スタート値）としてＲＷＭ（本実施形態ではＲＡＭ５１１３）の所定領域にセーブしてから、割込みを許可する（ステップＳ２７）。本実施形態で使用するＣＰＵ５１１１内の乱数生成回路においては、電源投入毎に乱数生成回路内の所定のレジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をＣＰＵ５１１１側で生成する各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０１２８】
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ２８，図１１Ａ）を行う。なお、本実施形態においては、当り乱数、大当り乱数、及び大当り図柄乱数をソフトウェアで生成されるソフト乱数で構成したが、これに限定されず、特に、大当り乱数を乱数生成回路のハードウェアにおいて生成される乱数（ハード乱数）を使用して生成するように構成してもよい。
【０１２９】
また、本実施形態では、このステップＳ２８にて初期値乱数更新処理が行われる前に、ステップＳ２７において割込みを許可している。このため、後述するタイマ割込み処理にて実行される乱数更新処理１においてスタート値設定レジスタに設定される各種初期値乱数の乱数値の規則性を崩すことができるようになる。また、初期値乱数更新処理（ステップＳ２８）の前に割り込みを許可する（ステップＳ２７）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０１３０】
上記ステップＳ２８の初期値乱数更新処理の後、電源装置３００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２９）を行い、停電が発生していない場合（ステップＳ２９；Ｎｏ）には、ステップＳ２８に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。
【０１３１】
上記ステップＳ２９において、停電が発生していると判定した場合（ステップＳ２９；Ｙｅｓ）は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３０）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ３１）、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ３２）、ＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）の電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ３３、図１１Ｂ）を行なった後、算出したチェックサムをセーブ（ステップＳ３４）して、ＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）へのアクセスを禁止する処理（ステップＳ３５）を行なってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
【０１３２】
〔識別情報信号送信処理〕
次に、上述のメイン処理における識別情報信号送信処理（ステップＳ１０１）の詳細について説明する。
図１０に示すように、識別情報信号送信処理では、まず、スタートコード１（ここでは、ＲＡＭ初期化が発生したこと及びチップ個別ＩＤ，メーカコード、機種コードを出力することを示すコードであり、１バイトのデータである）をＲＡＭ５１１３上に設定された識別情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ１０１）、チップ個別ＩＤレジスタ５１２５から読み込んだチップ個別ＩＤ（ここでは、４バイトのデータである）及びＲＯＭ５１１２に記憶される機種情報（３バイトのメーカコード、３２バイトの機種コード）を識別情報出力データ領域にセーブする（ステップＳ１０２）。
【０１３３】
次に、上記のスタートコード、チップ個別ＩＤ、機種情報の合計ビット数（３２０）をループ回数としてセットし（ステップＳ１０３）、外部情報端子板に信号を出力するための外部情報出力ポートにイベント信号としてのセキュリティ信号のＯＮデータを出力する（ステップＳ１０４）。その後、外部装置へ個体識別情報の取り込みを促すためのＯＦＦデータを出力するまでの待機処理を実行し、２０ｍｓが経過したか否かの判定（ステップＳ１０５）を行う。そして、２０ｍｓが経過したならば、出力データを得るために識別情報出力データ領域の先頭アドレスをセットし（ステップＳ１０６）、ビットシフトカウンタを＋１更新し（ステップＳ１０７）、ビットシフトカウンタが上限値＋１の値（９）であるか否かを判定する処理（ステップＳ１０８）を行う。
【０１３４】
上記ステップＳ１０８の処理において、上限値でないと判定した場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）は、ステップＳ１１１にスキップし、上限値であると判定した場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）は、１バイト分のデータの出力が済んだとして、ビットシフトカウンタを０クリアし（ステップＳ１０９）、セットされていた識別情報出力データ領域のアドレスをインクリメント（＋１）更新する（ステップＳ１１０）。
【０１３５】
次に、ステップＳ１１１の処理では、識別情報出力データ領域のアドレスに格納されているデータのビットを１ビット分だけ左シフトし、続いてＣＹ（キャリー）フラグの値とセキュリティ信号のＯＦＦデータとを合成する処理を行い（ステップＳ１１２）、合成した値を外部情報出力ポートへ２ｍｓ出力する処理を行う（ステップＳ１１３）。上記のステップＳ１０４からステップＳ１１３の処理により、２０ｍｓのイベント信号のＯＮデータ出力と２ｍｓのイベント信号のＯＦＦデータ出力とをスタートビットとして外部情報出力ポートへ出力することにより、イベント信号としてのセキュリティ信号を用いて情報収集端末装置３にスタートコード及び個体識別情報の出力開始時機（読み取りタイミング）を把握させることが可能となる。
【０１３６】
その後、ステップＳ１１４の処理で、セキュリティ信号のＯＦＦデータを出力してから２ｍｓ経過したか否かの判定を行い、２ｍｓが経過していればステップＳ１１０の処理で発生したＣＹ（キャリー）フラグとセキュリティ信号のＯＮデータとを合成し（ステップＳ１１５）、合成した値を外部情報出力ポートへ２ｍｓ出力する処理を行う（ステップＳ１１６）。このように２ｍｓのセキュリティ信号のＯＦＦデータの出力後にセキュリティ信号のＯＮデータを外部情報出力ポートへ出力することにより、イベント信号としてのセキュリティ信号を用いて情報収集端末装置３にスタートコード及び個体識別情報の読み取りタイミングを把握させることが可能となる。
【０１３７】
続いて、ステップＳ１１７の処理で、セキュリティ信号のＯＮデータを出力してから２ｍｓ経過したか否かの判定を行い、２ｍｓが経過していればループ回数としてセットされた値をデクリメント（−１）更新し（ステップＳ１１８）、ループ回数が０になったか否かの判定を行う（ステップＳ１１９）。
【０１３８】
上記ステップＳ１１９の処理において、ループ回数が０でないと判定された場合には、ステップＳ１０７に戻り、ステップＳ１０７からステップＳ１１９までの処理をループ回数が０となるまで繰り返し実行する。上記ステップＳ１１９の処理において、ループ回数が０であると判定された場合には、外部情報出力ポートにＯＦＦデータを出力して、外部情報端子板から出力される信号を全てＯＦＦの状態にし（ステップＳ１２０）、ビットシフトカウンタを０クリアする（ステップＳ１２１）。
【０１３９】
このように、ＲＡＭの初期化条件が成立した場合には、個体識別情報としてのチップ個別ＩＤ及び機種情報（メーカコード、機種コード）をシリアルデータとして外部情報端子板の識別情報出力端子（図示省略）を介して出力するととともに、イベント信号としてのセキュリティ信号をシリアルデータのビット変化のタイミングに合わせてＯＮ−ＯＦＦすることで、既知の遊技機に搭載されているイベント信号をタイミング信号として利用することができ、情報収集端末装置等の外部装置で遊技機から出力される個体識別情報を収集することができる。そのため、情報収集端末装置から情報を収集する遊技場管理装置において、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う設置遊技機の自動データ登録（更新）を行ったり、チップ個別ＩＤによる遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。
【０１４０】
また、毎回の電源投入時ではなく、電源投入時にＲＡＭの初期化条件が成立した場合（記憶内容が初期化された場合）にのみ個体識別情報が外部情報端子板を介して出力されるので、遊技場管理装置において機種情報を元に頻繁に登録データの更新をする必要がなくなるというメリットがあるが、毎回の電源投入時に個体識別情報を出力するようにしても良い。
さらに、既知のイベント信号をタイミング信号として利用するので、個体識別情報信号を出力するための情報出力端子の数が１つで済み、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
【０１４１】
〔初期値乱数更新処理〕
次に、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理（ステップＳ２８）の詳細について説明する。
図１１Ａに示すように、初期値乱数更新処理では、当り初期値乱数をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ２０１）、大当り初期値乱数をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ２０２）、大当り図柄初期値乱数１をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ２０３）、大当り図柄初期値乱数２をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ２０４）を順次行う。なお、各乱数更新処理では、上限値がそれぞれ設けられ、上限値に達すると０となり、０から上限値の間で順次更新（＋１）する処理が行われる。このように、メイン処理の中で時間が許す限り乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにするとともに、割込みが発生した時点における各種初期値乱数がとる値の規則を無くすことができるようになる。
【０１４２】
従って、このメイン処理における初期値乱数更新処理（ステップＳ２８）が、遊技プログラムに基づいて複数の初期値カウンタのカウント値の更新処理を実行する初期値カウンタ更新手段として機能する。これにより、初期値カウンタ更新手段は、一の更新処理において複数の初期値カウンタのカウント値を順次更新させることとなり、また、割込み制御手段による一の制御処理が終了し、該割込み制御手段による次の制御処理が実行されるまでの残余時間において、初期値カウンタのカウント値の更新処理を実行することとなる。
【０１４３】
〔チェックサム算出処理〕
次に、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理（ステップＳ１１、ステップＳ３３）の詳細について説明する。
図１１Ｂに示すように、チェックサム算出処理では、先ず算出アドレスとしてＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）の先頭アドレスを設定する処理（ステップＳ２５１）、繰り返し数を設定する処理（ステップＳ２５２）、算出値として「０」を設定する処理（ステップＳ２５３）を順次行う。
その後、算出アドレスの内容をロードし（ステップＳ２５４）、ロードした値に算出値を加算した値を新たな算出値とする（ステップＳ３２５）。そして、算出アドレスを更新（＋１）し（ステップＳ２５６）、繰り返し数を−１更新すなわち減算してチェックサムの算出が終了したチェックする（ステップＳ２５７）。そして、算出が終了でない（ステップＳ２５８：Ｎｏ）と判定するとステップＳ２５４へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了である（ステップＳ２５８：Ｙｅｓ）と判定すると当該チェックサム算出処理を終了する。
【０１４４】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図１２に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ５１１９内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ５１１１に入力されることで開始される。遊技用マイコン５１１においてタイマ割込みが発生すると、図１２のタイマ割込み処理が開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）に移すレジスタ退避の処理（ステップＳ５１）を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ（始動口１スイッチ３４ａ、始動口２スイッチ３４ｂ、普図のゲートスイッチ３１ａ、カウントスイッチ３６ａなど）からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ５２）を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ４２ｄ、普電ＳＯＬ３８ｂ）等のアクチュエータの駆動制御及び外部情報端子板７３から外部装置（情報収集端末装置３等）へ遊技情報（イベント信号）や個体識別情報等の外部出力情報を出力するための出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０１４５】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置５５０や払出制御装置５８０等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、始動口１スイッチ３４ａ、始動口２スイッチ３４ｂ、普図のゲートスイッチ３１ａ、入賞口スイッチ３２ａ…３２ｍ、カウントスイッチ３６ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ５９）を行う。
【０１４６】
次に、遊技機５に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６０）、磁気センサスイッチ３９ａや振動センサスイッチ３９ｂからの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理（ステップＳ６１）を行う。それから、外部装置（情報収集端末装置３等）に出力する信号（イベント信号や個体識別情報信号）を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６２）を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ６３）を行い、ステップＳ４１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ６４）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ６５）を行なって、図１２のタイマ割込み処理を終了する。
【０１４７】
〔出力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における出力処理（ステップＳ５３）の詳細について説明する。
図１３に示すように、出力処理では、先ず一括表示装置（ＬＥＤ）５０のセグメントのデータを出力するポート５３１ｃ（図５参照）をリセットする（ステップＳ３０１）。続いて、一括表示装置（ＬＥＤ）３５のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新（ステップＳ３０２）し、デジットカウンタの値に対応するＬＥＤのデジット線の出力データを取得する（ステップＳ３０３）。次に、普電ソレノイド３８ｂや大入賞口ソレノイド４２ｄ、試験端子および上記デジット出力ポートに出力するデータを合成する（ステップＳ３０４）。そして、合成したデータを、ソレノイド・試験端子・セグメントのデータ出力用のポート５３１ｃへ出力する（ステップＳ３０５）。
【０１４８】
その後、デジットカウンタの値に対応するＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）内のセグメントデータ領域からセグメント線の出力データをロードする（ステップＳ３０６）。そして、ロードしたデータをデジット出力用のポート５３１ｄに出力する（ステップＳ３０７）。続いて、外部情報出力データ領域から外部情報出力端子板７３へ出力するデータをロードして合成し、外部情報出力用のポート５３１ｅへ出力する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート１に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート１へ合成したデータを出力する（ステップＳ３１０，Ｓ３１１）。
【０１４９】
さらにその後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート２に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート２へ合成したデータを出力する（ステップＳ３１２，Ｓ３１３）。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート３に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート３へ合成したデータを出力する（ステップＳ３１４，Ｓ３１５）。また、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート４に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート４へ合成したデータを出力する（ステップＳ３１６，Ｓ３１７）。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート５に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート５へ合成したデータを出力（ステップＳ３１８，Ｓ３１９）して、図１３の出力処理を終了する。
【０１５０】
〔入賞口スイッチ／エラー監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）の詳細について図１４を参照して説明する。
入賞口スイッチ／エラー監視処理は、各種入賞口に設けられたスイッチから信号の入力（信号の変化）があるか否かの監視や、エラーの監視（遊技機のセキュリティに拘る異常の監視）を行う処理である。
【０１５１】
図１４に示すように、入賞口スイッチ／エラー監視処理においては、先ずエラー監視処理が不要な入賞口スイッチの入賞監視テーブル（例えばエラー監視不要なスイッチを示すリスト）を準備する（ステップＳ３５１）。エラー監視処理が不要な入賞口スイッチについては、エラー監視はしないが入賞検出処理は行うので、ステップＳ３５１でその処理のために入賞監視テーブルを用意し、次のステップで、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理（ステップＳ３５２）を実行する。
【０１５２】
入賞数カウンタ更新処理（ステップＳ３５２）の後は、特別変動入賞装置（大入賞口）３６内のカウントスイッチ３６ａのエラー監視テーブル（例えばカウントスイッチからの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている）を準備する（ステップＳ３５３）。それから、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかの異常を監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理（ステップＳ３５４）を実行する。
【０１５３】
入賞監視処理（ステップＳ３５４）の後は、普電（普通変動入賞装置３４）内の始動口２スイッチ３４ｂのエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ３５５）。それから、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないかの異常を監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理（ステップＳ３５６）を実行する。
【０１５４】
次に、エラーを監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するためのエラースキャンカウンタを更新する（ステップＳ３５７）。続いて、払出制御装置５８０からのシュート球切れスイッチ、オーバーフロースイッチ及び払出制御装置５８０の異常監視用のエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ３５８）。それから、これらのスイッチ及び払出制御装置５８０に異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理（ステップＳ３５９）を実行する。これらの処理により、エラーが発生していた場合には、ＲＷＭ（ＲＡＭ５１１３）に設定されたエラーフラグ設定領域に各入賞口エラーに対応した入賞エラーフラグがセットされる。
【０１５５】
その後、前面枠開放検出スイッチ１９ａ及びガラス枠開放検出スイッチ１８ａからの信号に基づく前面枠１９及びガラス枠１８の開放監視用のエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ３６０）。それから、前面枠及びガラス枠の開放監視用エラースキャンカウンタを準備し（ステップＳ３６１）、これらのスイッチに異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理（ステップＳ３６２）を実行する。こられの処理により、エラーが発生していた場合には、上述のセキュリティステータス領域に枠開放エラーフラグがセットされる。また、上述のエラーフラグ設定領域にセットされた各種エラーフラグは、後述する図１７の外部情報編集処理でイベント信号としてのセキュリティ信号を出力するための情報として利用される。
【０１５６】
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３４ａ及び始動口２スイッチ３４ｂの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
図１５に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口１スイッチ３４ａ及び始動口２スイッチ３４ｂの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＳ４０１）を行う。
【０１５７】
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口３３、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３４に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
次に、カウントスイッチ監視処理（ステップＳ４０２）を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置３６内に設けられたカウントスイッチ３６ａのカウント数を監視する処理を行う。
【０１５８】
次に、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＳ４０３）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理（ステップＳ４０５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＳ４０６）を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ４０７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＳ４０８）を行う。
【０１５９】
ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＳ４０９）を行う。
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＳ４１０）を行う。
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＳ４１１）を行う。
【０１６０】
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ４１２）を行う。このファンファーレ／インターバル中処理では、大当りの開始を示す大当り開始フラグが遊技状態監視領域にセットされ、後述する図１７の外部情報編集処理で大当り１信号を出力するための情報として利用される。
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＳ４１３）を行う。
【０１６１】
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＳ４１４）を行う。
また、ステップＳ４０８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＳ４０９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＳ４１５）を行う。この大当り終了処理では、大当りの終了を示す大当り終了フラグが遊技状態監視領域にセットされ、後述する図１７の外部情報編集処理で大当り１信号の出力を終了するための情報として利用される。
【０１６２】
その後、一括表示装置３５の特図１表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＳ４１６）、特図１表示器５１に係る図柄変動制御処理（ステップＳ４１７）を行う。その後、一括表示装置３５の特図２表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＳ４１８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ４１９）を行う。
一方、ステップＳ４０４にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない（ステップＳ４０４；Ｎｏ）と判定すると、処理をステップＳ４１６に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１６３】
〔磁石不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理（ステップＳ６１）の詳細について説明する。
磁石不正監視処理では、磁気センサスイッチ３９ａからの検出信号をチェックして異常がないか判定して不正報知の開始や終了の設定等を行う。
【０１６４】
図１６に示すように、磁石不正監視処理では、先ず、磁気センサスイッチ３９ａから出力されて第１入力ポート５２２ａ（入力ポート１）に取り込まれる磁石センサ検出信号ビットをチェックして（ステップＳ４５１）、磁石センサ検出信号の入力がない（ステップＳ４５２；Ｎｏ）と判定すると、磁石不正監視タイマをクリアする（ステップＳ４５８）。
その後、磁石不正の報知時間を規定する報知タイマを更新（−１）した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（ステップＳ４５９）。この報知タイマがタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４６０）において、タイムアップした（ステップＳ４６０；Ｙｅｓ）と判定された場合には、磁石エラー発生フラグと磁石不正報知終了コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備して、不正解除フラグをセットする処理（ステップＳ４６１）を行った後、処理をステップＳ４６２に移行して、以降の処理を行う。この場合、不正が発生していない正常な状態であるため不正の報知は行われていない。すなわち、報知タイマが常にタイムアップした状態である。
【０１６５】
ステップＳ４６２にて、磁石不正監視領域を準備した後（ステップＳ４６２）、入力信号に変化が生じていないことから、ステップＳ４６３では、一旦設定されたステータスの更新は行われない。
一方、磁石を用いた不正が行われ、ステップＳ４５２にて、磁石センサ検出信号の入力がある（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）と判定すると、磁石不正監視タイマを更新（＋１）した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＳ４５３）、タイムアップしていない（ステップＳ４５３；Ｎｏ）と判定すると、処理をステップＳ４５９に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１６６】
そして、磁石センサ検出信号の入力が一定期間、即ち、所定回数（例えば、８割込み）連続して行われることで、ステップＳ４５４にて、磁石不正監視タイマがタイムアップした（ステップＳ４５４；Ｙｅｓ）と判定すると、発生確定時監視タイマ初期値を磁石不正監視タイマ領域にセーブした後（ステップＳ４５５）、報知タイマ初期値を報知タイマ領域にセーブする（ステップＳ４５６）。
【０１６７】
続けて、磁石エラー発生フラグと磁石不正報知コマンド（ACTION）を準備する処理（ステップＳ４５７）を行う。その後、磁石不正監視領域を準備した後（ステップＳ４６２）、入力信号の変化に応じて状態を判定してコマンドやフラグの更新を行うステータス更新処理（ステップＳ４６３）を行って、図１６の磁石不正監視処理を終了する。
即ち、このステータス更新処理では、磁石不正報知コマンドや磁石エラー発生フラグの設定（エラーフラグ設定領域にセットする処理）を行うようになっているが、ステップＳ４５４にて、磁石不正監視タイマがタイムアップした（ステップＳ４５４；Ｙｅｓ）と判定し続けている限り、入力信号に変化が生じないため、一旦設定されたステータスの更新は行われない。
【０１６８】
そして、磁石を用いた不正が停止し、磁石センサ検出信号の入力が一定期間、即ち、所定回数（例えば、８割込み）連続して行われなかった場合には、ステップＣＳ４５４にて、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない（ステップＳ４５４；Ｎｏ）と判定された後、処理をステップＳ４５９に移行して、それ以降の処理を行う。
即ち、ステップＳ４５９にて、磁石不正の報知時間を規定する報知タイマを更新（−１）した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＳ４５９）、タイムアップしていない（ステップＳ４６０；Ｎｏ）と判定すると、図１６の磁石不正監視処理を終了する。
【０１６９】
一方、磁石不正に関する報知が所定時間行われ、ステップＳ４６０にて、報知タイマがタイムアップした（ステップＳ４６０；Ｙｅｓ）と判定すると、磁石エラー解除フラグと磁石不正報知終了コマンド（ACTION）を準備する処理（ステップＳ４６１）を行った後、処理をステップＳ４６２に移行して、それ以降の処理を行う。
具体的には、ステップＳ４６２にて、磁石不正監視領域を準備した後（ステップＳ４６２）、ステップＳ４６３にて、入力信号に変化が生じていることから、磁石不正報知終了コマンドや不正報知解除フラグを設定するステータス更新処理（ステップＳ４６３）を行う。
【０１７０】
〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理（ステップＳ６２）の詳細について説明する。
外部情報編集処理では、ファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ４１２）及び大当り終了処理（ステップＳ４１５）によって設定される大当り開始フラグや大当り終了フラグ、入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）や磁石不正監視処理（ステップＳ６１）によってセキュリティステータス領域に設定される各種エラーフラグに基づいて、情報収集端末装置３や遊技場管理装置１等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
【０１７１】
図１７に示すように、外部情報編集処理では、先ず、イベント信号としての大当り１信号の出力状態を制御するための大当り１信号編集処理を実行し（ステップＳ５０１）、次に、イベント信号としてのセキュリティ信号の出力状態を制御するためのセキュリティ信号編集処理を実行し（ステップＳ５０２）、個体識別情報信号の出力状態を制御するための識別情報信号編集処理を実行し（ステップＳ５０３）、始動口信号の出力状態を制御するための始動口信号編集処理を実行し（ステップＳ５０４）、最後に、図柄確定信号の出力状態を制御するための図柄確定信号編集処理（ステップＳ５０５）を実行して終了する。
【０１７２】
〔大当り１信号編集処理〕
次に、上述の大当り１信号編集処理（ステップＳ５０１）の詳細について説明する。
大当り１信号編集処理では、ファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ４１２）及び大当り終了処理（ステップＳ４１５）によって設定（セット）される大当り開始フラグや大当り終了フラグに基づいて、外部情報端子板７３を介して出力する大当り１信号の出力データを作成して出力バッファ（外部情報出力データ領域）にセットする処理を行う。
図１８Ａに示すように、大当り１信号編集処理では、先ず、信号編集１処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集１処理シーケンステーブルから取得し（ステップＳ５１１）、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ５１２）を行った後、信号編集１処理番号に応じて分岐処理（ステップＳ５１３）を行う。
【０１７３】
ステップＳ５１３にて、信号編集１処理番号が「１」の場合は、ファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ４１２）でセットされる大当り開始フラグ及びセキュリティ信号編集処理（ステップＳ５０２）によるセキュリティ信号の出力状態を監視し、大当り１信号のＯＮデータをセットしたり、信号編集１処理番号を更新したりする大当り開始監視処理（ステップＳ５１４）を行う。
また、ステップＳ５１３にて、信号編集１処理番号が「２」の場合は、大当り開始監視処理でセットされた大当り１信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号の読み取りタイミング信号とするために、大当り１信号の信号レベルを制御する大当り１信号レベル制御処理（ステップＳ５１５）を行う。
また、ステップＳ５１３にて、信号編集１処理番号が「３」の場合は、大当り終了処理でセットされる大当り終了フラグを監視し、大当り１信号のＯＦＦデータをセットしたり、信号編集１処理番号をデフォルト値である「１」に更新したりする大当り終了監視処理（ステップＳ５１６）を行う。
【０１７４】
〔大当り開始監視処理〕
次に、上述の大当り１信号編集処理における大当り開始監視処理（ステップＳ５１４）の詳細について説明する。
図１８Ｂに示すように、大当り開始監視処理では、先ず、遊技状態監視領域に大当り開始フラグがあるか否かをチェックする（ステップＳ５２１）。
そして、大当り開始フラグがある（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）と判定すると、大当り１信号のＯＮデータを外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ５２３）、出力状態監視領域に大当り１信号のＯＮフラグをセーブする（ステップＳ５２４）。
【０１７５】
続けて、遊技状態監視領域の大当り開始フラグをクリアし（ステップＳ５２５）、信号編集１処理番号に「３」を設定（ステップＳ５２６）してから、出力状態監視領域にセキュリティ信号ＯＮフラグがないかチェックする（ステップＳ５２７）。
そして、セキュリティ信号ＯＮフラグがない（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）と判定すると、個体識別情報信号の出力に伴って大当り１信号の信号レベルを変化させる必要があるので、上述の大当り１信号レベル制御処理に移行するために信号編集１処理番号に「２」を設定（ステップＳ５２９）してから、個体識別情報（ここでは、チップ個別ＩＤのみ）の出力時間（例えば、１８０ｍｓ分の値）を出力時間計測カウンタにセットして（ステップＳ５３０）、大当り開始監視処理を終了する。
一方、ステップＳ５２２にて、大当り開始フラグがない場合（ステップＳ５２２；Ｎｏ）には、大当り１信号を出力する必要がないので、大当り開始監視処理を終了する。
また、ステップＳ５２８にてセキュリティ信号ＯＮフラグがある場合（ステップＳ５２８；Ｎｏ）には、すでに、個体識別情報信号の出力が行われている、又は、個体識別情報信号の出力が終了していると判断して、上述の大当り終了監視処理に移行するためにそのまま大当り開始監視処理を終了する。
【０１７６】
〔大当り１信号レベル制御処理〕
次に、上述の大当り１信号編集処理における大当り１信号レベル制御処理（ステップＳ５１５）の詳細について説明する。
図１９Ａに示すように、大当り１信号レベル制御処理では、先ず、大当り１信号のＯＮデータを設定（ステップＳ５３１）してから、大当り開始監視処理のステップＳ５３０でセットされた出力時間計測カウンタの値をデクリメント（−１）更新し（ステップＳ５３２）、その後、出力時間計測カウンタの値が所定の判定値（大当り１信号のＯＮデータがセットされてから２０ｍｓ経過したことを判定するための判定値）以下であるか否かを判定する（ステップＳ５３３）。
【０１７７】
そして、出力時間計測カウンタの値が判定値以下であると判定すると（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、個体識別情報信号の出力を開始させるための識別情報出力開始フラグを出力状態監視領域にセーブし（ステップＳ５３４）、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックする（ステップＳ５３５）。ここで、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックするのは、イベント信号としての大当り１信号の出力状態をタイミング信号として出力するために、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込み処理の実行毎に大当り１信号の出力レベルをＯＮ−ＯＦＦさせるからであり、奇数の場合にはＯＦＦデータが設定され、偶数の場合にはＯＮデータが設定されることになっている。
一方、ステップＳ５３３の処理にて、出力時間計測カウンタの値が判定値以下でないと判定された場合（ステップＳ５３３；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５３５の処理にて、出力時間計測カウンタの値が奇数でないと判定された場合（ステップＳ５３５；Ｎｏ）には、ステップＳ５３１にて大当り１信号のＯＮデータが設定された状態でステップＳ５３７に移行し、それ以降の処理を行う。
【０１７８】
続けて、ステップＳ５３７の処理では、ステップＳ５３１又はステップＳ５３６で設定された大当り１信号のデータを前述の出力処理で外部情報端子板７３に信号を出力する際に参照される外部情報出力データ領域にセーブし、出力時間計測カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５３８）。
そして、出力時間計測カウンタの値が「０」であると判定すると（ステップＳ５３８；Ｙｅｓ）、信号編集１処理番号に「３」を設定し（ステップＳ５３９）、個体識別情報信号の出力を終了させるための識別情報出力終了フラグを出力状態監視領域にセーブし（ステップＳ５４０）、大当り１信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップＳ５３８の処理にて、出力時間計測カウンタの値が「０」でないと判定された場合には、継続して大当り１信号の信号レベルを変化させる必要があるので、信号編集１処理番号を変更せずに、そのまま大当り１信号レベル制御処理を終了する。
【０１７９】
〔大当り終了監視処理〕
次に、上述の大当り１信号編集処理における大当り終了監視処理（ステップＳ５１６）の詳細について説明する。
図１９Ｂに示すように、大当り終了監視処理では、まず、遊技状態監視領域に大当り終了フラグがあるかチェックする（ステップＳ５４１）。
そして、大当り終了フラグがある（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）と判定すると、大当り信号１のＯＦＦデータを外部情報出力データ領域にセーブして（ステップＳ５４３）、大当り１信号のＯＮデータの出力を終了させる。続けて、遊技状態監視領域の大当り終了フラグをクリアし（ステップＳ５４４）、出力状態監視領域の大当り１信号のＯＮフラグをクリアし（ステップＳ５４５）、大当り開始監視処理に移行するために信号編集１処理番号に「１」を設定し（ステップＳ５４６）、大当り終了監視処理を終了する。
一方、ステップＳ５４２の処理で、大当り終了フラグがない（ステップＳ５４２；Ｎｏ）と判定すると、そのまま大当り終了監視処理を終了する。
【０１８０】
このように、大当り１信号編集処理では、大当り（特別遊技状態）の開始時に、大当り１信号の（ＯＮデータの）出力を開始するためのデータ編集処理を実行するとともに、セキュリティ信号の出力状態を監視して、大当り１信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号（ここでは、正当性判定情報としてのチップ個別ＩＤのみ）の読み取りタイミング信号とするか否かを決定し、読み取りタイミング信号とする場合、つまり、個体識別情報信号の出力期間中にはタイマ割込み処理の実行毎（２ｍｓ毎）にＯＮ−ＯＦＦを繰り返すことになる。
【０１８１】
〔セキュリティ信号編集処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理（ステップＳ５０２）の詳細について説明する。
セキュリティ信号編集処理では、上述した入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）及び磁石不正監視処理（ステップＳ６１）によって設定（セット）される各種エラーフラグに基づいて、外部情報端子板７３を介して出力するセキュリティ信号の出力データを作成して出力バッファ（外部情報出力データ領域）にセットする処理を行う。
図２０Ａに示すように、セキュリティ信号編集処理では、先ず、遊技機のセキュリティに拘るステータス（状態）を記憶するためのセキュリティステータス領域の値をクリアし（ステップＳ５５１）、入賞口スイッチ／エラー監視処理及び磁石不正監視処理によって各種エラーフラグがセットされるエラーフラグ設定領域のフラグ状態から現在のセキュリティステータスを算出する（ステップＳ５５２）。
【０１８２】
続けて、算出したセキュリティステータスからエラーが発生したか否かをチェックし（ステップＳ５５３）、エラーが発生した（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）と判定すると、セキュリティステータス領域にエラー中フラグをセーブして（ステップＳ５５４）、ステップＳ  以降の処理を実行する。
一方、エラーが発生していない（ステップＳ５５３；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ５５５以降の処理を実行する。
そして、信号編集２処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集２処理シーケンステーブルから取得し（ステップＳ５５５）、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ５５６）を行った後、信号編集２処理番号に応じて分岐処理（ステップＳ５５７）を行う。
【０１８３】
ステップＳ５５７にて、信号編集２処理番号が「１」の場合は、ステップＳ５５４でセキュリティステータス領域にセーブされたエラー中フラグを監視し、セキュリティ信号のＯＮデータをセットしたり、信号編集２処理番号を更新したりするエラー発生監視処理（ステップＳ５５８）を行う。
また、ステップＳ５５７にて、信号編集２処理番号が「２」の場合は、エラー発生監視処理（ステップＳ５５８）でセットされたセキュリティ信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号の読み取りタイミング信号とするために、セキュリティ信号の信号レベルを制御するセキュリティ信号レベル制御処理（ステップＳ５５９）を行う。
また、ステップＳ５５７にて、信号編集２処理番号が「３」の場合は、ステップＳ５５４でセキュリティステータス領域にセーブされたエラー中フラグを監視し、セキュリティ信号のＯＦＦデータをセットしたり、信号編集２処理番号をデフォルト値である「１」に更新したりするエラー解除監視処理（ステップＳ５６０）を行う。
【０１８４】
〔エラー発生監視処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるエラー発生監視処理（ステップＳ５５８）の詳細について説明する。
図２０Ｂに示すように、エラー発生監視処理では、先ず、セキュリティステータス領域にエラー中フラグがあるか否かをチェックする（ステップＳ５６１）。
そして、エラー中フラグがある（ステップＳ５６２；Ｙｅｓ）と判定すると、セキュリティ信号のＯＮデータを外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ５６３）、出力状態監視領域にセキュリティ信号のＯＮフラグをセーブする（ステップＳ５６４）。
【０１８５】
続けて、信号編集２処理番号に「３」を設定（ステップＳ５６５）してから、出力状態監視領域に大当り１信号ＯＮフラグがないかチェックする（ステップＳ５６６）。
そして、大当り１信号ＯＮフラグがない（ステップＳ５６７；Ｙｅｓ）と判定すると、個体識別情報信号の出力に伴ってセキュリティ信号の信号レベルを変化させる必要があるので、上述のセキュリティ信号レベル制御処理に移行するために信号編集２処理番号に「２」を設定（ステップＳ５６８）してから、個体識別情報（ここでは、チップ個別ＩＤのみ）の出力時間（例えば、１８０ｍｓ分の値）を出力時間計測カウンタにセット（ステップＳ５６９）して、エラー発生監視処理を終了する。
一方、ステップＳ５６２にて、エラー中フラグがない場合（ステップＳ５６２；Ｎｏ）には、セキュリティ信号を出力する必要がないので、エラー発生監視処理を終了する。
また、ステップＳ５６７にて大当り１信号ＯＮフラグがある場合（ステップＳ５６７；Ｎｏ）には、すでに、個体識別情報信号の出力が行われている、又は、個体識別情報信号の出力が終了していると判断して、上述のエラー解除監視処理に移行するためにそのままエラー発生監視処理を終了する。
【０１８６】
〔セキュリティ信号レベル制御処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるセキュリティ信号レベル制御処理（ステップＳ５５９）の詳細について説明する。
図２１Ａに示すように、セキュリティ信号レベル制御処理では、先ず、セキュリティ信号のＯＮデータを設定（ステップＳ５７１）してから、エラー発生監視処理のステップＳ５６９でセットされた出力時間計測カウンタの値をデクリメント（−１）更新し（ステップＳ５７２）、その後、出力時間計測カウンタの値が所定の判定値（セキュリティ信号のＯＮデータがセットされてから２０ｍｓ経過したことを判定するための判定値）以下であるか否かを判定する（ステップＳ５７３）。
【０１８７】
そして、出力時間計測カウンタの値が判定値以下であると判定すると（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ）、個体識別情報信号の出力を開始させるための識別情報出力開始フラグを出力状態監視領域にセーブし（ステップＳ５７４）、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックする（ステップＳ５７５）。ここで、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックするのは、イベント信号としてのセキュリティ信号の出力状態をタイミング信号として出力するために、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込み処理の実行毎にセキュリティ信号の出力レベルをＯＮ−ＯＦＦさせるからであり、奇数の場合にはＯＦＦデータが設定され、偶数の場合にはＯＮデータが設定されることになっている。
一方、ステップＳ５７３の処理にて、出力時間計測カウンタの値が判定値以下でないと判定された場合（ステップＳ５７３；Ｎｏ）、及び、ステップＳ５７５の処理にて、出力時間計測カウンタの値が奇数でないと判定された場合（ステップＳ５７５；Ｎｏ）には、ステップＳ５７１にてセキュリティ信号のＯＮデータが設定された状態でステップＳ５７７に移行し、それ以降の処理を行う。
【０１８８】
続けて、ステップＳ５７７の処理では、ステップＳ５７１又はステップＳ５７６で設定されたセキュリティ信号のデータを前述の出力処理で外部情報端子板７３に信号を出力する際に参照される外部情報出力データ領域にセーブし、出力時間計測カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５７８）。
そして、出力時間計測カウンタの値が「０」であると判定すると（ステップＳ５７８；Ｙｅｓ）、信号編集２処理番号に「３」を設定し（ステップＳ５７９）、個体識別情報信号の出力を終了させるための識別情報出力終了フラグを出力状態監視領域にセーブし（ステップＳ５８０）、セキュリティ信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップＳ５７８の処理にて、出力時間計測カウンタの値が「０」でないと判定された場合には、継続してセキュリティ信号の信号レベルを変化させる必要があるので、信号編集２処理番号を変更せずに、そのままセキュリティ信号レベル制御処理を終了する。
【０１８９】
〔エラー解除監視処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるエラー解除監視処理（ステップＳ５６０）の詳細について説明する。
図２１Ｂに示すように、エラー解除監視処理では、まず、セキュリティステータス領域にエラー中フラグがないかチェックする（ステップＳ５８１）。
そして、エラー中フラグがない（ステップＳ５８２；Ｙｅｓ）と判定すると、セキュリティ信号のＯＦＦデータを外部情報出力データ領域にセーブして（ステップＳ５８３）、セキュリティ信号のＯＮデータの出力を終了させる。続けて、出力状態監視領域のセキュリティ信号のＯＮフラグをクリアし（ステップＳ５８４）、エラー発生監視処理に移行するために信号編集２処理番号に「１」を設定し（ステップＳ５８５）、エラー解除監視処理を終了する。
一方、ステップＳ５８２の処理で、エラー中フラグがあると判定（ステップＳ５８２；Ｎｏ）すると、そのままエラー解除監視処理を終了する。
【０１９０】
このように、セキュリティ信号編集処理では、遊技機のセキュリティ異常の発生時に、セキュリティ信号の（ＯＮデータの）出力を開始するためのデータ編集処理を実行するとともに、大当り１信号の出力状態を監視して、セキュリティ信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号（ここでは、正当性判定情報としてのチップ個別ＩＤのみ）の読み取りタイミング信号とするか否かを決定し、読み取りタイミング信号とする場合、つまり、個体識別情報信号の出力期間中にはタイマ割込み処理の実行毎（２ｍｓ毎）にＯＮ−ＯＦＦを繰り返すことになる。
そのため、既知の遊技機に搭載されているイベント信号をタイミング信号として利用することができ、情報収集端末装置等の外部装置で遊技機から出力される個体識別情報を収集することができ、チップ個別ＩＤによる遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。
また、ＲＡＭの初期化条件が非成立、つまり、遊技機の電源投入時以外では、外部装置（情報収集端末装置３や遊技場管理装置１）で不必要な機種情報（メーカコード、機種コード）を送信しないことによって遊技制御装置での遊技制御を圧迫しないですむし、外部装置での取り込み処理も楽になる。
さらに、既知のイベント信号（ここでは、セキュリティ信号）をタイミング信号として利用するので、個体識別情報信号を出力するための情報出力端子の数が１つで済み、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
【０１９１】
〔識別情報信号編集処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理（ステップＳ５０３）の詳細について説明する。
識別情報信号編集処理では、大当り１信号編集処理（ステップＳ５０１）やセキュリティ信号編集処理（ステップＳ５０２）によって出力状態監視領域にセーブ（セット）される識別情報出力開始フラグ及び識別情報出力終了フラグ基づいて、外部情報端子板７３を介して出力する個体識別情報信号の出力データを作成して出力バッファにセットする処理を行う。
図２２Ａに示すように、識別情報信号編集処理では、先ず、信号編集３処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集３処理シーケンステーブルから取得し（ステップＳ５９１）、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ５９２）を行った後、信号編集３処理番号に応じて分岐処理（ステップＳ５９３）を行う。
【０１９２】
ステップＳ５９３にて、信号編集３処理番号が「１」の場合は、大当り１信号レベル制御処理やセキュリティ信号レベル制御処理でセーブ（セット）される識別情報出力開始フラグの設定状態を監視し、個体識別情報信号を出力するためのデータの設定等を行う識別情報信号出力開始処理（ステップＳ５９４）を行い、続けて、識別情報信号出力開始処理で設定されたデータを１ビットずつ出力するための処理を行う識別情報信号レベル制御処理（ステップＳ５９５）を行う。
また、ステップＳ５９３にて、信号編集３処理番号が「２」の場合は、大当り信号レベル制御処理やセキュリティ信号レベル制御処理でセーブ（セット）される識別情報出力終了フラグの設定状態を監視し、個体識別情報信号のＯＦＦデータをセットしたり、各種フラグをクリアしたり、信号編集３処理番号をデフォルト値である「１」に更新したりするし識別情報信号出力終了監視処理（ステップＳ５９６）を行う。
【０１９３】
〔識別情報信号出力開始処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号出力開始処理（ステップＳ５９４）の詳細について説明する。
図２２Ｂに示すように、識別情報信号出力開始処理では、先ず、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグがあるか否かをチェックする（ステップＳ６０１）。
そして、識別情報出力中フラグがない（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）と判定すると、出力状態監視領域に識別情報出力開始フラグがあるかチェックし（ステップＳ６０３）、識別情報出力開始フラグがある（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）と判定すると、スタートコード２（ここでは、電源投入時以外のイベント発生によってチップ個別ＩＤを出力することを示すコードであり、１バイトのデータである）を識別情報出力データ領域にセーブする（ステップＳ６０５）。
【０１９４】
続けて、チップ個別ＩＤレジスタ５１２５から読み込んだチップ個別ＩＤ（ここでは、４バイトのデータである）を識別情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ６０６）、出力状態監視領域の識別情報出力開始フラグをクリアし（ステップＳ６０７）、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグをセーブし（ステップＳ６０８）、識別情報出力データ領域の先頭アドレス値を出力対象アドレス領域にセーブし（ステップＳ６０９）、ビットシフトカウンタを０クリア（ステップＳ６１０）して、識別情報信号出力開始処理を終了する。
一方、ステップＳ６０２にて、識別情報出力中フラグがある（ステップＳ６０２；Ｎｏ）の場合、及び、ステップＳ６０４にて、識別情報出力開始フラグがない（ステップＳ６０４；Ｎｏ）の場合には、個体識別情報信号をシリアルデータとして出力する必要がないので、そのまま識別情報信号出力開始処理を終了する。
【０１９５】
〔識別情報信号レベル制御処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号レベル制御処理（ステップＳ５９５）の詳細について説明する。
図２３Ａに示すように、識別情報信号レベル制御処理では、先ず、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグがあるか否かチェックする（ステップＳ６１１）。
そして、識別情報出力中フラグがある（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）と判定すると、出力対象アドレス領域からアドレス値を取得し（ステップＳ６１３）、取得したアドレス値に記憶されたデータ（ここでは、スタートコード２又はチップ個別ＩＤ）を１ビット分だけ左シフトし（ステップＳ６１４）、ＣＹ（キャリー）フラグの値を外部情報出力データ領域の該当ビットにセーブし（ステップＳ６１５）、ビットシフトカウンタをインクリメント（＋１）更新する（ステップＳ６１６）。
【０１９６】
続けて、ビットシフトカウンタが上限値（ここでは、１バイト分のシフト回数である「８」）であるか否かをチェックし（ステップＳ６１７）、上限値であると判定した場合（ステップＳ６１７；Ｙｅｓ）は、ビットシフトカウンタを０クリアし（ステップＳ６１８）、出力対象アドレス領域から取得したアドレス値をインクリメント（＋１）更新して出力対象アドレス領域にセーブし（ステップＳ６１９）、出力状態監視領域に識別情報出力終了フラグがあるかチェックし（ステップＳ６２０）、識別情報出力終了フラグがある場合（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）には、全データの出力に必要な時間が経過したため、信号編集３処理番号を「２」に設定（ステップＳ６２２）して、識別情報信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップＳ６１２にて、識別情報出力中フラグがない（ステップＳ６１２；Ｎｏ）の場合、ステップＳ６１７にて、ビットシフトカウンタが上限値でない（ステップＳ６１７；Ｎｏ）の場合、及び、ステップＳ６２１にて、識別情報出力終了フラグがない（ステップＳ６２１；Ｎｏ）の場合には、個体識別情報を出力していないか、出力中の場合には、継続して同一アドレス値のデータを出力する必要があるため、そのまま識別情報信号レベル制御処理を終了する。
【０１９７】
〔識別情報信号出力終了処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号出力終了処理（ステップＳ５９６）の詳細について説明する。
図２３Ｂに示すように、識別情報信号出力終了処理では、先ず、個体識別情報信号のＯＦＦデータを外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ６３１）、出力状態監視領域の識別情報出力開始フラグをクリアし（ステップＳ６３２）、出力状態監視領域の識別情報出力中フラグをクリアし（ステップＳ６３３）、出力状態監視領域の識別情報出力終了フラグをクリアし（ステップＳ６３４）、信号編集３処理番号に「１」設定し（ステップＳ６３５）、識別情報信号出力終了処理を終了する。
【０１９８】
このように、大当り１信号編集処理、セキュリティ信号編集処理、識別情報信号編集処理において外部情報出力データ領域にセーブされたデータ（ＯＮデータ、ＯＦＦデータ）が、次のタイマ割込み処理の出力処理で外部情報端子板７３を介して外部装置（情報収集端末装置等）に出力されることになるため、遊技機に搭載されている既知のイベント信号（大当り１信号やセキュリティ信号）を外部装置（情報収集端末装置等）がシリアルデータとして出力される個体識別情報信号を取り込むためのタイミング信号として利用することが可能となり、外部装置で正確に個体識別情報信号（ここでは、チップ個別ＩＤ）を受け取ることができ、個体識別情報（チップ個別ＩＤ）による遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。
また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が１つで済むので、遊技制御装置や外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
【０１９９】
さらに、ＲＡＭの初期化条件が非成立、つまり、遊技機の電源投入時以外の出力条件の成立時には、外部装置（情報収集端末装置３や遊技場管理装置１）での自動登録処理に不必要な機種情報（メーカコード、機種コード）を送信しないことによって遊技制御装置での遊技制御を圧迫しないですむし、外部装置での取り込み処理も楽になる。
また、同時期に複数のイベントが重複して発生したとしても、個体識別情報信号は最初に発生したイベントのイベント信号の出力時に同期して出力されるだけなので、後から出力されるイベント信号のレベル変化をさせないことから出力側である遊技機（遊技制御装置）としても制御負担が過度にならずに済み、受信側となる外部装置でも最初のイベント信号に合わせて個体識別情報信号を取り込むだけで済むので、受信処理が楽になるというメリットがある。
【０２００】
図２４Ａは、遊技制御装置から個体識別情報を出力する際のイベントとイベント発生時の出力情報を示す説明図である。
本発明の実施形態では、個体識別情報を出力する際のイベントとして、ＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化時、各入賞口での入賞エラーや前枠・ガラス枠開放に伴うセキュリティ異常時、大当り（特別遊技状態）の発生時が設定されており、ＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化時（電源投入時）には、セキュリティ信号をイベント信号として信号レベルを変化（ＯＮ−ＯＦＦ）させながらスタートコード１／チップ個別ＩＤ／メーカコード／機種コードを順にシリアルデータとして出力する。
また、セキュリティ異常時には、セキュリティ信号をイベント信号として信号レベルを変化（ＯＮ−ＯＦＦ）させながらスタートコード２／チップ個別ＩＤを順にシリアルデータとして出力し、大当り（特別遊技状態）発生時には、大当り１信号をイベント信号として信号レベルを変化（ＯＮ−ＯＦＦ）させながらスタートコード２／チップ個別ＩＤを順にシリアルデータとして出力する。
【０２０１】
図２４Ｂは、図１０の識別情報信号送信処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
本実施形態では、ＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化時（電源投入時）に識別情報信号送信処理が実行されると、Ｔ１の時点でイベント信号（セキュリティ信号）がＯＦＦからＯＮに変化し、Ｔ２の時点（出力開始から２０ｍｓ経過時点）で一旦ＯＮからＯＦＦに変化する。このように、イベント信号が２０ｍｓのＯＮからＯＦＦに変化することで、外部装置（情報収集端末装置等）にこれから個体識別情報信号の出力が開始されることを伝達する仕様になっている。
そして、Ｔ２の時点でイベント信号が２０ｍｓのＯＮからＯＦＦに変化したタイミングで、スタートコード１（１０Ｈ）の１ビット目のデータが出力ポート５３１ｅにセットされ、タイマ割込み処理の実行周期である２ｍｓ後にイベント信号がＯＦＦからＯＮになること（レベル変化）で、スタートコード１の１ビット目が外部情報端子板７３を介して外部装置で取り込まれることになる。
【０２０２】
その後は、スタートコード１のデータ量である８ビット分（１バイト）を出力するために、スタートコード１の各ビットのデータセットと、イベント信号のＯＮ−ＯＦＦが１バイト分の出力時間である３２ｍｓだけ繰り返し実行され、Ｔ３の時点で、出力対象データが個体識別情報であるチップ個別ＩＤ（４バイト）の１ｓｔデータ（１バイト目）に切り替わり、チップ個別ＩＤの１ｓｔデータの各ビットのデータセットとイベント信号のＯＦＦ−ＯＮが３２ｍｓだけ繰り返し実行され、以降は残りのチップ個別ＩＤのデータ、メーカコード、機種コードという順で出力対象データが切り替わりながら、ＴＮの時点まで（ここでは、１３００ｍｓの間）１ビットずつ出力されることになる。
つまり、個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、個体識別情報の出力終了時点までイベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させる構成となっている。
【０２０３】
図２５Ａ及び図２５Ｂは、図１３の出力処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
先ず、図２５Ａから説明すると、Ｔ１の時点でイベント信号の出力対象となるセキュリティ異常や大当り（特別遊技状態）が発生したとすると、Ｔ２の時点（イベント発生から２ｍｓ経過）でイベント信号（ここでは、発生したイベントの種類に応じて大当り１信号又はセキュリティ信号のいずれか）がＯＦＦからＯＮに変化し、Ｔ３の時点（出力開始から２０ｍｓ経過時点）で一旦ＯＮからＯＦＦに変化する。このように、イベント信号が２０ｍｓのＯＮからＯＦＦに変化することで、外部装置（情報収集端末装置等）にこれから個体識別情報信号の出力が開始されることを伝達する仕様になっている。
そして、Ｔ３の時点でイベント信号が２０ｍｓのＯＮからＯＦＦに変化したタイミングで、スタートコード２（２０Ｈ）の１ビット目のデータが出力ポート５３１ｅにセットされ、タイマ割込み処理の実行周期である２ｍｓ後にイベント信号がＯＦＦからＯＮになることで、スタートコード２の１ビット目が外部情報端子板７３を介して外部装置で取り込まれることになる。
【０２０４】
その後は、ステートコード２のデータ量である８ビット分（１バイト）を出力するために、スタートコード２の各ビットのデータセットと、イベント信号のＯＮ−ＯＦＦが１バイト分の出力時間である３２ｍｓだけ繰り返し実行され、Ｔ４の時点で、出力対象データが個体識別情報であるチップ個別ＩＤ（４バイト）の１ｓｔデータ（１バイト目）に切り替わり、チップ個別ＩＤの１ｓｔデータの各ビットのデータセットとイベント信号のＯＦＦ−ＯＮが３２ｍｓだけ繰り返し実行され、以降は残りのチップ個別ＩＤのデータが順にＴＮの時点まで（ここでは１８０ｍｓの間）１ビットずつ出力されることになる。つまり、個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、イベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させるようになっている。さらに、ＴＮの時点でイベント信号の出力対象となるセキュリティ異常や大当り（特別遊技状態）が継続して発生している場合や、個体識別情報の出力中に新たに発生したイベントが継続している場合には、イベント信号はタイミング信号として機能させる必要がないためイベントの終了までＯＮ状態が継続して出力されることになる。
つまり、最初に発生したイベントを契機に個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、個体識別情報の出力終了時点までイベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させ、その後は、イベントの終了までＯＮ状態のまま信号レベルを維持する構成となっている。
【０２０５】
上述した図２５Ａの説明は、発生したイベントの継続時間が個体識別情報の出力時間よりも長い場合の例であるが、本実施形態では、前面枠１９・ガラス枠１８の開放に伴うセキュリティ異常の場合には、その開放時間の間だけセキュリティ異常となるため、イベントの継続時間が個体識別情報の出力時間よりも短い場合が発生する可能性がある。そのため、その場合のイベント信号と個体識別情報信号の出力状態を図２５Ｂに沿って説明する。
【０２０６】
先ず、Ｔ４までの出力状態は図２５Ａの例と同一であるため、その点は省略する。
Ｔ４の時点からＴＮの時点の間にイベントが終了した場合には、イベント信号の出力も停止されるのが普通であるが、本実施形態では、個体識別情報を構成する全データを外部装置に出力する必要があることから、イベントの終了時点でイベント信号の出力を停止せず、ＴＮの時点、つまり、個体識別情報の全データが出力されるまでの間は継続してＯＮ−ＯＦＦを繰り返して出力するように構成されている。
そのため、外部情報端子板７３から出力された個体識別情報が中途半端な屑データとならずに済み、結果として、外部装置（情報収集端末装置３等）で個体識別情報を正常に受信することが可能になるというメリットがある。
【０２０７】
図２６は、本実施形態の遊技システムの各機器で実行される具体的な処理の一例を示す説明図である。
先ず、ステップＳ８０１で、遊技機５の電源が投入されてＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化条件が成立すると、遊技機５からイベント信号としてのセキュリティ信号と個体識別情報信号（ここでは、チップ個別ＩＤ、メーカコード、機種コード）が外部情報端子板７３を介して出力される（ステップＳ８０２、Ｓ８０３）。そして、ステップＳＳ８０４では、情報収集端末装置３が遊技機５から出力されたセキュリティ信号を読み取りタイミング信号として個体識別情報信号を受信した結果として、情報収集端末装置３の内部に記憶された個体識別情報と比較して情報収集対象となっている遊技機５が変更されているか否かの変更判定処理を行い、変更があった場合にはステップＳ８０５で、遊技場管理装置１の後述する情報データベース１０００に登録されている遊技機５の個体識別情報を自動更新（登録）するために、内部ネットワーク２を介して判定結果情報と個体識別情報とを遊技場管理装置１に送信する。
【０２０８】
遊技場管理装置１では、ステップＳ８０６で、その日又は前日に遊技機を入れ替えた若しくはレイアウトを変更したことを示す変更情報があるか否かの変更可否判定処理を行い、変更を許容する場合にはステップＳ８０７で、後述する情報データベース１０００の個体識別情報を更新し、ステップＳ８０８で、内部ネットワーク２を介して変更を許可することを示す変更許可情報を情報収集端末装置３に送信する。
情報収集端末装置３では、ステップＳ８０９で変更許可情報を受信した場合には、遊技機５から受信した個体識別情報を次回の変更判定及び不正監視のために内部に記憶して、その後は、遊技用装置４から遊技情報が出力されてくるまで待機した状態になる。
【０２０９】
続けて、ステップＳ８１０で、遊技機５から個体識別情報信号の出力対象とならない遊技情報信号（稼動データ）が出力されると、情報収集端末装置３はステップＳ８１１で内部に記憶してある遊技情報を受信した遊技情報信号に基づいて累積更新して記憶し、ステップＳ８１２で、遊技場管理装置１からポーリングによって遊技情報の要求があると、ステップＳ８１３で、内部に累積更新して記憶されている累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信する。
その結果として、ステップＳ８１４で、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から受信した累積遊技情報（累積稼動データ）に基づいて情報データベース１０００の遊技情報エリア１００６のデータを更新する。
【０２１０】
その後、ステップＳ８１５で、遊技機５において個体識別情報信号の出力対象となるイベントが発生すると、ステップＳ８１６及びステップＳ８１７で、遊技機５からイベント信号と個体識別情報信号（ここでは、チップ個別ＩＤ）が外部情報端子板７３を介して出力される。そして、ステップＳ８１８では、情報収集端末装置３が遊技機５からイベント信号が出力された結果として、内部に記憶している累積遊技情報を更新し、ステップＳ８１９では、更新後の累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信する。その結果として、ステップＳ８２０で、遊技場管理装置１は、情報データベース１０００の遊技情報エリア１００６のデータを更新する。
また、ステップＳ８２１で、情報収集端末装置３は、イベント情報とともに受信した個体識別情報と内部に記憶している個体識別情報とを比較することで、営業中に遊技制御装置５００又は遊技用マイコン５１１が交換されたか否かの不正監視である変更判定処理を行い、その判定結果情報をステップＳ８２２で、遊技場管理装置１に送信する。
遊技場管理装置１では、ステップＳ８２３で、情報収集端末装置３からの判定結果情報が不正交換を示すものである場合には、判定結果をディスプレイ等の出力装置に出力することで判定結果を報知する。
【０２１１】
このように、遊技機５の電源投入時（ＲＡＭ初期化時）に個体識別情報（ここでは、チップ個別ＩＤ、メーカコード、機種コード）が外部情報端子板７３を介して情報収集端末装置３に出力されることによって、遊技場管理装置１が情報データベース１０００の登録内容（ここでは、遊技機５の個体識別情報）を自動更新（登録）することが可能となり、遊技機５の入れ替えやレイアウト変更に伴う手動での登録作業が不要となるというメリットがある。
また、電源投入後の所定のイベントの発生時に個体識別情報（ここでは、チップ個別ＩＤ）が外部情報端子板７３を介して情報収集端末装置３に出力されることによって、情報収集端末装置３でチップ個別ＩＤによる不正監視を行うことが可能となり、遊技制御装置５００や遊技用マイコン５１１が不正交換された場合には、遊技場管理装置１の出力装置で報知されることになるので、遊技機５に対する不正監視を強化することが可能となる。
【０２１２】
図２７は、遊技場管理装置の記憶領域に記憶される情報データベース１０００の情報例を示す説明図である。
遊技場管理装置１の情報データベース１０００は、台番号が登録される台番号エリア１００１と、台番号に対応する情報収集端末装置３の通信アドレスが登録される通信アドレスエリア１００２と、情報収集端末装置３が情報収集を担当する遊技機５の機種名が登録される機種名エリア１００３と、遊技機の製造メーカ名が登録されるメーカ名エリア１００４と、遊技機のチップ個別ＩＤが登録される個別ＩＤエリア１００５と、各種遊技情報の累積値が登録される遊技情報エリア１００６とがそれぞれ１レコードとして設定され、遊技場内に設置される遊技台の数だけのレコードが登録されている。
そして、情報収集端末装置が遊技用装置４から収集した情報に基づいて、各レコード内の該当データが自動更新されるようになっており、遊技機５から個体識別情報が出力されることで、機種名エリア、メーカ名エリア、個別ＩＤエリアが適宜自動更新され、台番号、個体識別情報、各種遊技情報が対応付けて登録されることになっている。
【０２１３】
以上、本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
例えば、本実施形態では、電源投入時にはＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化条件が成立した場合にのみ個体識別情報信号を出力しているが、電源投入時にはＲＡＭ（ＲＷＭ）５１１３の初期化条件が成立しなかった場合にも個体識別情報信号を出力してもよい。
また、電源投入後のイベント発生時には個体識別情報信号としてチップ個別ＩＤのみを出力しているが、電源投入時と同様にチップ個別ＩＤ、メーカコード、機種コードの３種類の情報を出力するようにしてもよい。
また、電源投入に伴う管理ブロック側の動作によって不揮発性メモリであるＨＷパラメータメモリに記憶されたチップ個別ＩＤを揮発性メモリであるチップ個別ＩＤレジスタにコピーし、チップ個別ＩＤレジスタからチップ個別ＩＤを読み込んで出力するようにしているが、ＨＷパラメータＲＯＭから直接チップ個別ＩＤを読み込んで出力するようにしてもよい。
さらに、個体識別情報の出力対象となるイベントが重複した場合には、最初に発生したイベントに対応するイベント信号と同期してチップ個別ＩＤを出力するようにしているが、それぞれのイベント信号に同期してチップ個別ＩＤを出力するようにしてもよい。
また、情報収集端末装置３が個体識別情報信号を受信することになっているが、記憶部と演算処理部を備えた外部の装置であればよく、例えば、遊技媒体貸出装置（カードユニット）６であってもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１      遊技場管理装置
２      内部ネットワーク
３      情報収集端末装置
４      遊技用装置
５      遊技機
６      遊技媒体貸出装置（カードユニット）
７      コーナーランプ
８      呼び出しランプ
９      ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）
４３    アウトタンク
７３    外部情報端子板
３００  電源装置
５００  遊技制御装置
５５０  演出制御装置
５８０  払出制御装置
６００  遊技用マイコン（遊技用演算処理装置）
【図１】
2011172808.tif 000003
【図２】
2011172808.tif 000004
【図３】
2011172808.tif 000005
【図４】
2011172808.tif 000006
【図５】
2011172808.tif 000007
【図６】
2011172808.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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