(57)【要約】【課題】球貸ユニットの電源遮断による不正行為を防止する効果を維持しつつ、エラー発生等により貸球の払い出しが遅れた場合にも遊技者に不信感が生じることを抑制し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】球貸操作手段の操作によって、残球データの減算処理が実行された球貸ユニットから貸球払出要求信号を受信すると、減算処理前の仮残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示し、貸出個数の遊技球を検知すると、減算処理後の残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示するようにしたパチンコ遊技機である。かかる構成では、見かけ上、貸出個数の遊技球が払い出される前に、残球度数表示装置の残球度数が減少せず、前記貸出個数の払い出し満了後に残球度数が減少する。そのため、貸球の払い出し中断によって不利益を被るのではないかという不安感が生ずることを防ぎ得る。【選択図】図５
2011147621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の貸出個数が設定操作される球貸操作手段と、遊技球の払い出しを行う払出装置と、前記球貸操作手段の操作に基づいて球貸要求信号を発信する処理および前記払出装置を駆動制御する処理を行う払出制御手段とを備えたものであって、
球貸記憶媒体に残球データを記憶する処理と該球貸記憶媒体に記憶された残球データを読み込む処理とを行うデータ読書処理手段と、前記払出制御手段からの球貸要求信号に基づいて前記残球データを減算する処理と該減算処理の実行に基づいて貸球払出要求信号を前記払出制御手段へ発信する処理とを行うデータ処理制御手段とを備えた球貸ユニットと接続されるパチンコ遊技機において、
前記球貸ユニットから得た残球データに基づいて残球度数を表示する残球度数表示装置と、前記払出装置により払い出された遊技球を検知する球検知手段とを備えると共に、
前記払出制御手段は、
球貸ユニットから貸球払出要求信号を受信すると、球貸操作手段の操作に基づく減算処理後の残球データを記憶保持すると共に、当該減算処理前の仮残球データを有効として、当該仮残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示制御する仮残数表示処理と、
前記球貸操作手段により設定された貸出個数の遊技球を前記球検知手段により検知すると、記憶保持した減算処理後の残球データを有効として、当該残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示制御する残数表示復帰処理と
を順次実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球貸記憶媒体に記憶した残球データを読み込み且つ該残球データを書き換える貸球ユニットが接続されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その機台毎に球貸ユニットが隣設されており、該球貸ユニットと交信して、遊技球（貸球）を払い出すようにしているものが一般的に知られている。具体的には、遊技者により球貸要求操作される球貸操作スイッチが機台の前面側に設けられており、球貸操作スイッチが操作されると、球貸要求信号が遊技機から球貸ユニットに送信される。球貸ユニットは、球貸要求信号を受信すると、前記球貸操作スイッチにより設定された貸出個数を、投入された現金やプリペイドカード等に従って記憶した残球データから減算し、該貸出個数の遊技球の払い出しを要求する貸球払出要求信号をパチンコ遊技機に送信する。そして、パチンコ遊技機は、貸球払出要求信号を受信すると、前記貸出個数の遊技球を払い出す作動を行う。このように球貸ユニットと交信して貸球の払い出し作動を行う構成として、例えば特許文献１の構成が提案されている。
【０００３】
上記したパチンコ遊技機には、その機台前面側に、球貸操作スイッチと、球貸ユニットに投入された現金等に従って定められる残球データを残球度数により表示する残球度数表示装置とが夫々に配設されている。ここで、上記した貸球を払い出す処理過程をさらに詳しく説明すると、球貸ユニットに残球データが存する状態では、該球貸ユニットからパチンコ遊技機へ球貸可能な信号が発信される。この状態で、球貸操作スイッチが操作されると、球貸要求信号がパチンコ遊技機から球貸ユニットへ送信され、該球貸ユニットが、残球データを減算して、貸球払出要求信号をパチンコ遊技機へ発信する。パチンコ遊技機は、貸球払出要求信号を受信すると、減算した残球データに従って残球度数表示装置の制御処理を行うと共に、払出装置を駆動制御して遊技球の払い出しを行う。そして、所定貸出個数の遊技球を払い出すと、貸球払出完了信号を球貸ユニットへ送信する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２３３３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ遊技機にあっては、上述したように、貸球を払い出す処理過程として、貸球を払い出す前に、残球データを減算する処理を行い、貸球の払い出しを確認するようにしている。この構成では、例えば、球貸ユニットの電源を遮断することによって、不正に貸球を得るという不正行為を防ぐことができる。一方、仮に、貸球の払い出し作動を行った後に、残球データを減算する処理を行うようにした構成の場合には、球貸ユニットの電源遮断による前記不正行為が行われる虞がある。この構成では、球貸操作スイッチの操作に従って払出装置を駆動して貸球が払い出されると、球貸ユニットへ貸球払出完了信号を送信し、これを受信した球貸ユニットで残球データを減算する処理を行う。そのため、球貸操作スイッチの操作に従って払出装置を駆動して貸球が払い出されている際に、球貸ユニットの電源を遮断すると、払い出しを終了して減算処理の実行を指示する信号がパチンコ遊技機から発信されても、当該信号を球貸ユニットが受信できないため、減算処理が行われない。これにより、球貸ユニットに存する残球データを消費することなく、貸球を得るという不正行為が可能となる。
【０００６】
このようなことから、貸球を払い出す前に残球データを減算する処理を行うようにした上記の従来構成が一般的である。尚、一般的なパチンコ遊技機は、電源が遮断しても、その直前のデータや信号等を記憶保持し、電源が復帰すると、前記記憶保持したデータ等に従って遊技を再開するように制御処理されている。そのため、残球データを減算した後に、パチンコ遊技機の電源が遮断されても、電源復帰により、所定の貸球が払い出されるため、電源遮断によって遊技者が不利益を被らない。
【０００７】
ところが、上記の従来構成にあっては、球貸操作スイッチの操作により、貸球の払い出しが行われる前に、残球度数表示装置で表示する残球度数（残球データ）が減ることから、仮に、払出装置にエラーが発生すると、残球度数が減少するが、貸球は払い出されない状態が生じることとなる。このように、残球度数が減少したのに貸球を得られない状況では、貸球が得られないという事実が遊技者に比較的強く印象付けられてしまい易いことから、貸球を得られずに不利益を被るのではないかという不安感が遊技者に生じ易い。そして、エラー解除までに要する時間が長くなるに従って、前記不安感に伴うストレスも増大してしまう。これにより、遊技者には、パチンコ遊技機への不信感が生じてしまい易い。そのため、前記のような不信感を生じないようにすることが求められる。
【０００８】
本発明は、上述した電源遮断による不正行為を防止する機能を維持しつつ、エラー発生等により貸球の払い出しが遅れた場合にも遊技者に不信感が生じることを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の貸出個数が設定操作される球貸操作手段と、遊技球の払い出しを行う払出装置と、前記球貸操作手段の操作に基づいて球貸要求信号を発信する処理および前記払出装置を駆動制御する処理を行う払出制御手段とを備えたものであって、球貸記憶媒体に残球データを記憶する処理と該球貸記憶媒体に記憶された残球データを読み込む処理とを行うデータ読書処理手段と、前記払出制御手段からの球貸要求信号に基づいて前記残球データを減算する処理と該減算処理の実行に基づいて貸球払出要求信号を前記払出制御手段へ発信する処理とを行うデータ処理制御手段とを備えた球貸ユニットと接続されるパチンコ遊技機において、前記球貸ユニットから得た残球データに基づいて残球度数を表示する残球度数表示装置と、前記払出装置により払い出された遊技球を検知する球検知手段とを備えると共に、前記払出制御手段は、球貸ユニットから貸球払出要求信号を受信すると、球貸操作手段の操作に基づく減算処理後の残球データを記憶保持すると共に、当該減算処理前の仮残球データを有効として、当該仮残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示制御する仮残数表示処理と、前記球貸操作手段により設定された貸出個数の遊技球を前記球検知手段により検知すると、記憶保持した減算処理後の残球データを有効として、当該残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示制御する残数表示復帰処理とを順次実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、球貸操作手段が操作されると、球貸要求信号に従って球貸ユニットにより残球データの減算処理が実行される一方、残球度数表示装置では減算前の残球度数を表示し、その後、所定の貸出個数の遊技球（以下、貸球という）の払い出しが完了すると、残球度数表示装置で減算後の残球度数を表示するようにしている。このように本構成は、貸球（貸出個数の遊技球）の払い出しが完了する前に、残球度数表示装置で表示する残球度数の減少が無いことから、見かけ上、貸球の払い出し後に残球度数を減少させるようにしている。これにより、球貸操作手段が操作されて貸球の払い出しが完了する前に、仮にエラー等により払い出しが中断しても、残球度数表示装置では、当該球貸操作手段の操作による減算前の残球度数が表示されている。そのため、払い出し作動のエラー発生により貸球の払い出しが中断しても、遊技者は、当該エラーによって不利益を被るのではないかという不安感を生じず、当該パチンコ遊技機に対する不信感が発生することを可及的に抑制できる。
【００１１】
また、本構成にあっては、球貸操作手段の操作に従って、貸球（貸出個数の遊技球）の払い出し完了前に球貸ユニットで残球データの減算処理を行っていることから、例え、貸球の払い出し完了前に球貸ユニットを不正に電源遮断しても、残球データの減算無しに貸球を得るという上記した不正行為はできない。そして、貸球を払い出している際に球貸ユニットが電源遮断しても、貸球の払い出し完了に伴って残数表示復帰処理により、減算処理後の残球データに従って残球度数が残球度数表示装置で表示される。このように球貸ユニットの電源遮断による不正行為を確実に防止でき得る。
【００１２】
本発明の構成によれば、上記した球貸ユニットの電源遮断による不正行為を防止しつつ、払出装置等のエラー発生に伴って遊技者に生ずる不信感を抑制する作用効果が発揮される。すなわち、本発明は、前記不正行為の防止という作用効果と、パチンコ遊技機に対する不信感の発生を防止する作用効果とを共有するものである。
【００１３】
尚、パチンコ遊技機は、供給される電力が低下して、所定の低電力となると、現状の遊技状態を示す各データを記憶保持する処理を実行し、その後に電力供給が復帰すると、記憶保持した各データに基づいて遊技を継続して進行するようにしているものが知られている。本構成は、このように電力供給の遮断と復帰とによる制御処理を備えるものとする構成が好適である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、球貸操作手段の操作によって、残球データの減算処理が実行された球貸ユニットから貸球払出要求信号を受信すると、減算処理前の仮残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示し、貸出個数の遊技球を検知すると、減算処理後の残球データに従って残球度数を残球度数表示装置で表示するようにしたものである。かかる構成では、見かけ上、貸出個数の遊技球が払い出される前に、残球度数表示装置の残球度数が減少せず、前記貸出個数の払い出し満了後に残球度数が減少することから、遊技者の受け取る貸球と残球度数表示装置の表示変化とが一致する。そのため、払出装置等のエラー発生により貸球の払い出しが中断しても、該貸球の未払いによって不利益を被るのではないかという不安感が遊技者に生ずることを防ぎ得る。そして、球貸ユニットの電源遮断によって不正に貸球を得ようとする不正行為を防止する作用効果は、本構成にあっても発揮される。したがって、本発明の構成によれば、前記した不正行為を防止する作用効果を発揮しつつ、エラー発生等により貸球の未払いが発生した場合に遊技者に生じ得る当該遊技機への不信感を充分に抑制することができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】球貸ユニット２０を隣設した本実施例のパチンコ遊技機１を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の裏機構板４０を示す背面図である。
【図３】パチンコ遊技機１および球貸ユニット２０の制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】パチンコ遊技機１の払出制御基板８１と球貸ユニット２０の球貸制御基板２６との間での、各信号の送受信態様を示す説明図である。
【図５】払出制御基板８１による球貸処理を示すフロー図である。
【図６】球貸ユニット２０の球貸制御基板２６による残球データ処理を示すフロー図である。
【図７】球貸ユニット２０の球貸制御基板２６による残球データ連続処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、その一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに、遊技機本体３には、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられており、該遊技盤１０を前方から覆うように前枠５が設けられている。この前枠５は、遊技機本体３に開閉可能に枢支されており、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。また、遊技機本体３には、前記前枠５の背面側に裏機構板４０（図２参照）が配設されている。
【００１７】
上記の上受皿７は、発射ハンドル９により操作される球発射装置（図示省略）へ供給する遊技球を貯留するものであり、裏機構板４０に設けられた払出装置４３により払い出された賞球や貸球が貯留される。この上受皿７には、その左側内部に、払出装置４３により払い出された賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。また、上記の下受皿８は、前記上受皿７内に遊技球が満杯となった場合に、余剰の遊技球を貯留するものである。この下受皿８の内部には、当該下受皿８に遊技球を流出する球放出口１９が開口している。
【００１８】
さらに、前枠５の前面側には、後述する球貸ユニット２０により読み込まれた残球データに従って残球度数を表示する残球度数表示装置３１と、貸球（所定の貸出個数の遊技球）を要求するための球貸ボタン３２と、貸球を払出可能であることを表示する球貸有効ランプ３３とが配設されている。
【００１９】
また、上記した裏機構板４０には、図２のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク４１が設けられており、球タンク４１の直下に、該球タンク４１内の遊技球を流下させるタンクレール４２が設けられている。そして、このタンクレール４２の下端部と連通して遊技球を下方の払出装置４３に導く上下方向の球通路４４が設けられている。さらに、払出装置４３には、上受皿７（図１参照）の球払出口１５に連通する球流通路４７と、下受皿８の球放出口１９へ連通するバイパス路４６とが分岐して接続されている。尚、払出装置４３の直下には、該払出装置４３により払い出された遊技球を検知する払出センサＳ１（図３参照）が配設されている。さらに、払出装置４３の上流側には球切れスイッチ（図示せず）、球流通路４７の下流部位には上受皿満杯スイッチ（図示せず）、バイパス路４６の下流部位には下受皿満杯スイッチ（図示せず）が夫々に配設されている。
【００２０】
さらに、この裏機構板４０には、遊技盤１０の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー（いずれも図示省略）との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部４８が形成されている。すなわち、この開口部４８内に、後述する各制御基板８０〜８４（図３参照）が夫々に配設される（図示省略）。
【００２１】
一方、このようなパチンコ遊技機１には、図１のように、その外枠２の左側部に球貸ユニット２０が隣設されている。この球貸ユニット２０は、パチンコ遊技機１の一台毎に設けられている。球貸ユニット２０には、紙幣を投入するための紙幣投入口２１と、硬貨を投入するための硬貨投入口２２と、投入金額を表示する表示器２３と、紙幣や硬貨を投入可能であることを報知する利用可ランプ２４等が夫々に設けられている。そして、球貸ユニット２０の内部には、前記紙幣投入口２１や硬貨投入口２２から投入された金額に応じて残球データが記憶されるカード状の球貸記憶媒体２８（図３参照）が配置されている。この球貸記憶媒体２８は、遊技者により取り出しや投入することができないようになっている。さらに、球貸ユニット２０の内部には、データ読書装置２５、球貸制御基板２６、金額識別装置２７等が配設されている（図３参照）。ここで、データ読書装置２５は、球貸記憶媒体２８に残球データを記憶する処理と、球貸記憶媒体２８に記憶された残球データの読み込む処理とを行うものであり、球貸記憶媒体２８の残球データを書き換え（更新）する。また、金額識別装置２７は、紙幣投入口２１や硬貨投入口２２から投入された紙幣や硬貨の真贋を判定すると共に、紙幣や硬貨の金額を確認するものである。また、球貸制御基板２６は、パチンコ遊技機１に配設された払出制御基板８１に接続されており、相互に信号等のやり取りを行なって、データ読書装置２５や表示器２３や利用可ランプ２４や金額識別装置２７等を統括的に制御するものである。さらに、この球貸ユニット２０には、外部電源から供給された電力を所定電圧に変換する電力基板２９も配設されており、該電力基板２９を介して前記したデータ読書装置２５、球貸制御基板２６、金額識別装置２７等に送電する。
【００２２】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。電源基板８３は、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２と接続されており、夫々に所定の電力を供給する。また、主制御基板８０は、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３と夫々接続しており、夫々に各種信号のやり取りを行う。また、発射制御基板８４は、払出制御基板８１に接続しており、該払出制御基板８１を介して信号を送受信したり、電力が供給される。
【００２３】
上記の主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した遊技盤１０に配設された大入賞口（図示せず）、普通電動役物（図示せず）、一般入賞口（図示せず）に流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ（図示省略）が、盤面中継端子版９０を介して接続されている。さらには、普通電動役物を作動するソレノイド（図示せず）、大入賞口を開閉する開閉扉（図示せず）を作動するソレノイド（図示せず）等も、盤面中継端子板９０を介して主制御基板８０に接続されている。また、主制御基板８０には、中央処理装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭと記憶装置ＲＡＭとが設けられている。ここで、記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや各種乱数テーブル等が格納されており、記憶装置ＲＡＭには、前記した各スイッチ等のＯＮ作動に伴う信号などが一時的に記憶される。中央処理装置ＣＰＵは、各スイッチなどのＯＮ作動に従って、記憶装置ＲＯＭに格納されている制御プログラムに従って制御処理を実行する。そして、その制御処理に従って各ソレノイドを作動したり、上記した払出制御基板８１や演出制御基板８２に所定の演出指令信号を発信する。
【００２４】
また、上記した演出制御基板８２は、遊技盤１０に配設された演出画像表示装置（図示せず）の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、演出画像表示装置を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００２５】
また、払出制御基板８１は、上記した払出装置４３（図２参照）を駆動制御することにより、賞球や貸球を払い出す払出作動を制御実行するものである。この払出制御基板８１には、払出中継端子板９１を介して、払出装置４３の駆動モータ（図示せず）、払出装置４３への遊技球供給を検知する球切れスイッチ（図示せず）、払出装置４３から上受皿７や下受皿８へ払い出される遊技球を検知する払出センサＳ１、上受皿７が満杯であることを検知する上受皿満杯スイッチ（図示せず）、下受皿８が満杯であることを検知する下受皿満杯スイッチ（図示せず）が夫々接続されている。ここで、払出制御基板８１は、払出装置４３の駆動モータを駆動制御することにより、前記した払出作動を制御実行する。この払出作動の制御として、上記した大入賞口や一般入賞口への入賞に基づいて主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って、払出装置４３を駆動することにより所定の賞球を払い出す制御を行う。また、払出制御基板８１には、球貸装置接続端子板９２を介して上記した残球度数表示装置３１と球貸ボタン３２と球貸有効ランプ３３とが接続されている。払出制御基板８１は、残球度数表示装置３１で残球度数を表示制御し、球貸ボタン３２の操作信号を入力し、球貸有効ランプ３３を発光制御する。さらに、払出制御基板８１は、球貸装置接続端子板９２を介して、上記した球貸ユニット２０の球貸制御基板２６と接続している。
【００２６】
この払出制御基板８１には、中央処理装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭが設けられている。ここで、中央処理装置ＣＰＵは、主制御基板８０からの払出指令信号や、上記した各種スイッチから受信信号などに従って、払出装置４３を駆動制御するプログラムを実行する。さらに、上記した球貸ユニット２０との間で各種信号のやり取りを行なって、払出装置４３を駆動制御するプログラムを実行する。また、記憶装置ＲＯＭには、払出装置４３による払出作動を制御するプログラムなどが格納されている。また、記憶装置ＲＡＭには、上記した各種スイッチやセンサからの信号が一時的に記憶される。尚、払出制御基板８１が球貸ユニット２０との間での信号に送受信に従って払出装置４３を駆動制御する処理は、本発明の要部にかかり、詳細については後述する。
【００２７】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の回動操作に従って、上記した発射装置（図示せず）を駆動制御することにより、遊技球を一球ずつ発射制御するものである。この発射制御基板８４は、払出制御基板８１に接続されており、該払出制御基板８１からの信号に基づいて、発射ハンドル９の操作を有効する処理を行う。この発射制御基板８４には、発射ハンドル９の操作により作動する各ソレノイドやセンサなどが接続されている。
【００２８】
また、電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００２９】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。尚、発射制御基板８４は、払出制御基板８１を介して電力供給を受けるようになっている。
【００３０】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した球貸ユニット２０は、紙幣投入口２１から投入された紙幣または硬貨投入口２２から投入された硬貨に従って、球貸記憶媒体２８に残球データを記憶すると共に、パチンコ遊技機１からの信号に従って該残球データを書き換えることにより、球貸記憶媒体２８の残球データを管理するものである。具体的には、紙幣投入口２１から紙幣投入または硬貨投入口２２から硬貨投入によって、金額識別装置２７が真贋を判定し且つ投入金額を確認する処理を行い、球貸制御基板２６が投入金額から残球データを算出し、データ読書装置２５が前記投入金額に相当する残球データを球貸記憶媒体２８に記憶する処理を行う。ここで、球貸制御基板２６は、予め設定された交換率（歩合）に従って投入金額に応じた残球データを算出する。本実施例にあっては、残球データとして、投入金額を前記交換率により算出した残球個数を、所定個数毎に区分した区分数を示す度数（残球度数）に従って示されるデータを用いている。例えば、残球個数２５個で残球度数が一度数となるように設定している。すなわち、残球度数十度数で残球個数２５０個となる。
【００３１】
尚、球貸制御基板２６は、球貸記憶媒体２８に既に残球データを記憶している場合に紙幣や硬貨が追加投入されると、データ読込装置２５により球貸記憶媒体２８の残球データを読み込んで、該読み込んだ残球データと投入金額から算出した残球データとを加算する。そして、この残球データを球貸記憶媒体２８に記憶する。このように、紙幣や硬貨が追加投入された場合には、球貸記憶媒体２８の残球データを書き換えるようにしている。そして、紙幣や硬貨の投入に伴って球貸記憶媒体２８に残球データが記憶された（書き換えられた）場合には、球貸記憶媒体２８の残球データを読み込んで、当該残球データを示すデータ信号を、払出制御基板８１へ発信する。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１の前面に配設された残球度数表示装置３１は、払出制御基板８１により制御されて、残球度数を表示するものであり、上記した球貸ユニット２０の球貸制御基板２６から払出制御基板８１に送信された残球データに従って、前記残球度数を表示する。すなわち、上記した残球データのデータ信号を受信すると、当該データ信号の残球データに従って残球度数を残球度数表示装置３１で表示する。尚、払出制御基板８１は、受信した残球データを記憶装置ＲＡＭに一時的に記憶しておく。
【００３３】
上記した払出制御基板８１は、球貸ユニット２０の球貸制御基板２６と信号のやり取りを行うことにより、払出装置４３を駆動制御して貸球を払い出す制御処理を実行する。この信号のやり取りとして、球貸ユニット２０の球貸制御基板２６は、図４のように、球貸ユニット２０が正常に作動している場合に電源信号を継続または断続的に発信する。払出制御基板８１は、この電源信号を球貸装置接続端子板９２を介して受信している間、発射許可信号を発射制御基板８４へ発信する。これにより、発射制御基板８４は、発射ハンドル９の回動操作に従って発射装置（図示せず）を駆動制御する。尚、球貸ユニット２０にエラー等が発生して前記の電源信号が停止すると、払出制御基板８１は、発射許可信号の発信を直ちに停止することにより、発射装置を駆動停止して遊技球の発射を停止する。
【００３４】
払出制御基板８１は、払出装置４３による払出作動が可能である場合に、台ＲＥＡＤＹ信号を球貸装置接続端子板９２を介して球貸ユニット２０へ発信する。ここで、当該パチンコ遊技機１にエラー等が発生すると、前記台ＲＥＡＤＹ信号の発信を停止する。例えば、払出装置４３への遊技球の供給が停止したことを上記した球切れスイッチにより検知したた場合、上受皿７および下受皿８が満杯となって遊技球を払い出せなくなったことを上記した上受皿満杯スイッチと下受皿満杯スイッチとにより検知した場合、払出装置４３が球詰り等により駆動しなくなった場合に、エラーと判定して、前記の台ＲＥＡＤＹ信号の発信を停止する処理を行う。この台ＲＥＡＤＹ信号の発信停止により、球貸有効ランプ３３を消灯して貸球の払出不能であることを報知すると共に、球貸ボタン３２の操作を無効とする処理を行う。これによって、貸球の払い出しを停止する。
【００３５】
球貸ユニット２０の球貸制御基板２６は、データ読書装置２５により、球貸記憶媒体２８に残球データが記憶されている場合に、貸球処理が可能であることを示すユニットＲＥＡＤＹ信号を発信する。そして、このユニットＲＥＡＤＹ信号を、払出制御基板８１が受信する。このように、ユニットＲＥＡＤＹ信号を払出制御基板８１が受信しかつ台ＲＥＡＤＹ信号を球貸制御基板２６が受信している状態で、貸球の払い出しを実行することができる。
【００３６】
ユニットＲＥＡＤＹ信号と台ＲＥＡＤＹ信号とを夫々受信している状態で、上記した球貸ボタン３２が押圧操作されると、図５のように、この押圧操作に従って残球度数を減少して、減少分の残球度数に応じた貸出個数の遊技球（貸球）を払い出す処理を実行する。すなわち、この球貸ボタン３２の押圧操作に従って、払出制御基板８１は、球貸要求信号を球貸装置接続端子板９２を介して球貸ユニット２０の球貸制御基板２６へ発信する。ここで、本実施例にあっては、球貸ボタン３２の一回の押圧操作により、残球度数一度数に応じて設定された所定の貸出個数の遊技球（貸球）を払い出す球貸要求信号を発信するようにしている。そのため、例えば、球貸ボタン３２が連続して二回押圧操作されると、球貸要求信号を二回発信するようにしている。この球貸要求信号によって、貸球の払い出しを球貸ユニット２０へ要求する。尚、このように球貸ボタン３２は、その押圧操作回数に応じて、前記球貸要求信号を繰り返し発信し、貸出個数（度数）を設定することができるようになっている。
【００３７】
球貸ユニット２０の球貸制御基板２６は、図６のように、上記の球貸要求信号を受信すると、データ読書装置２５により球貸記憶媒体２８に記憶した残球データを読み込み、当該残球データから残球度数一度数に相当するデータを減算する処理を実行する。そして、減算処理後の残球データを球貸記憶媒体２８に書き込み、該球貸記憶媒体２８の残球データを書き換える処理を行う。さらに、球貸制御基板２６は、貸球払出要求信号を発信する。ここで、本実施例にあっては、球貸要求信号が残球度数一度数に応じた貸出個数の払い出し要求であることから、該球貸要求信号を受信すると、残球度数一度数を残球データから減算する処理を行う。そして、一度数を減算した残球データに書き換える処理を行い、残球度数一度数に応じた貸球（貸出個数の遊技球）の払い出し作動を実行する貸球払出要求信号を発信する。このように、残球データの減算処理と球貸記憶媒体２８の書き換え処理と貸球払出要求信号の発信処理とは、球貸要求信号を受信する毎に行う。例えば、球貸要求信号を二回受信すると、前記減算処理と書き換え処理と貸球払出要求信号の発信処理とを二回繰り返し行う。
【００３８】
尚、本実施例にあっては、球貸要求信号を複数回連続して受信した場合、その要求信号受信数を記憶し、要求信号受信数を一回消費する毎に、上記した残球データの減算処理と球貸記憶媒体２８の書き換え処理と貸球払出要求信号の発信処理とを実行する。この要求信号受信数が複数である場合には、先の貸球払出要求信号の発信処理後に、払出制御基板８１から後述する貸球払出完了信号を受信することにより、前記要求信号受信数を消費する処理を行うようにしている（図７参照）。すなわち、球貸要求信号を複数回連続して受信しても、貸球払出要求信号は、残球度数一度数の貸球が払い出される毎に、一回づつ発信する。
【００３９】
払出制御基板８１は、球貸装置接続端子板９２を介して貸球払出要求信号を受信すると、図５のように、残球度数一度数に応じた貸出個数を払い出すように払出装置４３を駆動制御する払出処理を行う。さらに、残球度数表示装置３１で表示している残球データを記憶装置ＲＡＭから読み込んで、当該残球データを仮残球データとすると共に、当該残球データから残球度数一度数に相当するデータを減算する処理を実行して、減算後の残球データを算出する。この残球データを記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、前記した仮残球データを有効として、残球度数表示装置３１を表示制御する残球度数表示処理により、当該仮残球データに従って残球度数を残球度数表示装置３１で表示する。これにより、残球度数表示装置３１で表示する残球度数は、貸球が払い出される前に変化せずに維持される。尚、このように減算した残球データを記憶保持し、仮残球データにより残球度数を残球度数表示装置３１で表示する処理が、本発明にかかる仮残数表示処理である。
【００４０】
そして、払出装置４３を駆動制御することにより、残球度数一度数に定めた貸出個数の貸球を払い出すと、当該貸球を上記した払出センサＳ１により検知する。この払出センサＳ１により、前記貸出個数の払い出しを確認すると、記憶装置ＲＡＭに記憶した残球データを有効として、上記の残球度数表示処理により、当該残球データに従って残球度数を残球度数表示装置３１で表示する。このように、貸球の払い出しが満了すると、一度数が減算した残球度数を表示する。さらに、払出制御基板８１は、貸球払出完了信号を、球貸装置接続端子板９２を介して球貸制御基板２６へ発信する。尚、貸球の払い出しを満了することにより、減算後の残球データに従って残球度数を残球度数表示装置３１で表示する処理が、本発明にかかる残数表示復帰処理である。
【００４１】
球貸制御基板２６は、貸球払出完了信号を受信すると、正常に貸球の払い出しが行われたと判定して、上記したユニットＲＥＡＤＹ信号の発信を維持する。ここで、記憶装置ＲＡＭ内に要求信号受信数を記憶している場合には、図７のように、貸球払出完了信号を受信すると、該要求信号受信数を消費して、上記した残球データの減算処理と球貸記憶媒体２８の書き換え処理と貸球払出要求信号の発信処理とを再度実行する。これにより、払出制御基板８１が、上記したように、残球データを減算して記憶し、仮残球データを有効として残球度数表示装置３１で表示すると共に、払出装置４３を駆動制御して貸球の払い出しを行う。そして、貸球の払い出しが満了すると、残球データにより残球度数表示装置３１で表示し、貸球払出完了信号を発信する。このように、球貸ボタン３２が複数回連続して押圧操作された場合には、その球貸要求信号の要求信号受信回数に従って、貸球払出要求信号と貸球払出完了信号とを入発信する処理が繰り返し実行される。これにより、残球度数一度数に設定した貸出個数毎に、貸球の払い出しが行われる。
【００４２】
上述したように本実施例にあっては、パチンコ遊技機１に配設された球貸ボタン３２の操作に基づいて貸球を払い出す作動を実行する際に、残球度数表示装置３１で表示する残球度数を、貸球の払い出しが満了した後に減少表示するようにしたものである。そのため、見かけ上、貸出個数の遊技球が払い出される前に、残球度数表示装置３１の残球度数が減少せず、前記貸出個数の払い出し満了後に残球度数が減少することから、遊技者が貸出個数の貸球を受け取るタイミングと残球度数表示装置３１が表示変化するタイミングとが一致する。これにより、貸球の払い出し作動の際に、エラー等により払出作動が中断した場合にあっても、残球度数表示装置３１の残球度数が減少せずに表示されていることから、該貸球の未払いによって不利益を被るのではないかという不安感が遊技者に生ずることを防ぎ得る。
【００４３】
さらに、貸球の払い出し作動中に、球貸ユニット２０を不正に電源遮断しても、該球貸ユニット２０の球貸記憶媒体２８の残球データは減算処理済みであることから、この電源遮断により不正に貸球を得ることができない。そして、残球度数表示装置３１では、貸球の払い出し満了に伴って、減算処理した残球度数が表示される。このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、球貸ユニット２０の電源遮断による不正を防止する作用効果を有しつつ、払出エラー等によって貸球の未払いが発生した場合に遊技者に生じ得る当該遊技機への不信感を充分に抑制する作用効果も発揮できる。
【００４４】
本実施例にあって、球貸ユニット２０にあって、データ読書装置２５により本発明にかかるデータ読書処理手段が構成され、球貸制御基板２６により本発明にかかるデータ処理制御手段が構成されている。また、球貸ボタン３２により本発明にかかる球貸操作手段が構成され、払出センサＳ１により本発明にかかる球検知手段が構成され、払出制御基板８１により本発明にかかる払出制御手段が構成されている。
【００４５】
一方、上述した実施例にあっては、一回の球貸ボタンの操作毎に、残球度数一度数を定めた球貸要求信号と貸球払出要求信号とを送受信するようにした構成であるが、その他の構成として、球貸ボタンが連続して操作された場合には、連続操作回数に応じた残球度数を定めた球貸要求信号と貸球払出要求信号とを送受信するようにしても良い。
【００４６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、球貸記憶媒体を、遊技者が自由に投入および取り出しできるようにした構成とすることもでき得る。
【符号の説明】
【００４７】
１  パチンコ遊技機
２０  球貸ユニット
２５  データ読書装置（データ読書処理手段）
２６  球貸制御基板（データ処理制御手段）
２８  球貸記憶媒体
３１  残球度数表示装置
３２  球貸ボタン（球貸操作手段）
４３  払出装置
８１  払出制御基板（払出制御手段）
Ｓ1  払出センサ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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