(57)【要約】【課題】  識別情報を可変表示する表示器を複数設けた遊技機において、操作手段の操作に応じた演出を実行させる。【解決手段】  操作ボタン１２０と操作ボタン１２１とを設け、一方の可変表示装置にて予告演出を実行したときに、操作ボタン１２０の操作に応じて結果導出演出を実行し、他方の可変表示装置にて予告演出を実行したときに、操作ボタン１２１の操作に応じて結果導出演出を実行する構成としたため、２つの可変表示装置にて同時期に操作ボタンを用いた予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。【選択図】  図２
2011172959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第１特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第２特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記第１特定表示結果とするか否かと、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記第２特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
前記操作手段から操作信号が入力されたことにもとづいて所定の演出を実行する第１演出実行手段と、
前記操作手段から操作信号が入力されたことにもとづいて所定の演出を実行する第２演出実行手段と、
前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段の一方にて前記所定の演出を実行するときに、他方にて前記所定の演出を実行しているか否かを判定する演出重複判定手段と、を備え、
前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段の一方により前記所定の演出を実行するとき、前記演出重複判定手段により前記他方にて前記所定の演出が実行されていると判定された場合に、前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段のいずれかにより前記所定の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明による遊技機は、第１始動条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第１特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第２特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう）すること等により表示状態を変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与され、遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞球装置（「大入賞口」ともいう）の状態を遊技媒体が入賞し易い遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態、等の所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
このような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、特別可変入賞球装置が所定回数開放して遊技媒体が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の特別可変入賞球装置への入賞があると特別可変入賞球装置は閉成する。そして、特別可変入賞球装置の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると特別可変入賞球装置は閉成する。また、特別可変入賞球装置が閉成した時点で所定の条件（例えば、特別可変入賞球装置内に設けられている特定領域（「Ｖゾーン」ともいう）への入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するものもある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（「確変状態」ともいう）に移行するように構成された遊技機がある。また、遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者の操作にもとづいて所定の演出表示を実行するように構成された遊技機がある。
【０００７】
このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば特許文献１−２）。また、操作手段の操作に応じて所定の演出を実行して特別表示結果を導出させるか否かを報知するものがある（例えば特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１−３に記載された遊技機を組み合わせた場合には、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、それぞれにて操作手段の操作に応じた演出を実行する遊技機となるが、２つの特別図柄表示器にて同時期に操作手段の操作に応じた演出が実行された場合に関しては明示されていなかった。本発明は、識別情報を可変表示する表示器を複数設けた遊技機において、操作手段の操作に応じた演出を実行させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を達成するために、請求項１の発明においては、第１始動条件が成立（例えば、始動入賞口１４に遊技球が入賞）したことに基づいて複数種類の識別情報（例えば、可変表示装置９ａに表示される飾り図柄）を可変表示する第１可変表示手段（例えば、可変表示装置９ａ）と、第２始動条件が成立（例えば、始動入賞口１３に遊技球が入賞）したことに基づいて複数種類の識別情報（例えば、可変表示装置９ｂに表示される飾り図柄）を可変表示する第２可変表示手段（例えば、可変表示装置９ｂ）と、を備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第１特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた第２特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記第１特定表示結果とするか否かと、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記第２特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の機能であって第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理のステップＳ６７〜ステップＳ６９を実行する部分および第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理のステップＳ６７〜ステップＳ６９に相当する処理を実行する部分）と、所定の操作（例えば、押下）に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば、操作ボタン１２２；図３１参照）と、前記操作手段から操作信号が入力されたことにもとづいて所定の演出（例えば、予告演出；図２９参照）を実行する第１演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２で第１変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて可変表示装置９ａを表示制御することにより予告演出を実行する部分）と、前記操作手段から操作信号が入力されたことにもとづいて所定の演出（例えば、予告演出；図２９参照）を実行する第２演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、第２演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２に対応する処理で第１変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて可変表示装置９ｂを表示制御することにより予告演出を実行する部分）と、前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段の一方にて前記所定の演出を実行するときに、他方にて前記所定の演出を実行しているか否かを判定する演出重複判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の機能であって、図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹのときに第２予告演出実行フラグがセットされているか否か判定する部分、および、第２演出制御プロセス処理における図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹに相当する処理にて第１予告演出実行フラグがセットされているか否か判定する部分）と、を備え、前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段の一方により前記所定の演出を実行するとき、前記演出重複判定手段により前記他方にて前記所定の演出が実行されていると判定された場合に、前記第１演出実行手段および前記第２演出実行手段のいずれかにより前記所定の演出を実行する（例えば、予告演出判定処理（ステップＳ８２０）にて可変表示装置９ａにて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされていることを示す第２予告演出実行フラグがセットされていたら、図２７の第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）にて第１有効開始タイマがタイムアウトしたときに（ステップＳ８４９；Ｙ）、第２予告実行フラグがセットされていればステップＳ８５５に移行することにより操作ボタンの操作を受け付けないかまたは、第２演出制御プロセス処理における第１演出制御プロセス処理の予告演出判定処理（ステップＳ８２０）に相当する処理で可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに、可変表示装置９ａにて予告演出を実行する旨の判定がなされていることを示す第１予告演出実行フラグがセットされていたら、第２演出制御プロセス処理における第１演出制御プロセス処理の図２７の第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に相当する処理にて第２有効開始タイマがタイムアウトしたときに、第１予告実行フラグがセットされていれば操作ボタンの操作を受け付けない）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、第１可変表示手段および第２可変表示手段を備えた遊技機において、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段を備え、第１演出実行手段および第２演出実行手段の一方にて所定の演出を実行するときに、演出重複判定手段により第１演出実行手段および第２演出実行手段の他方にて所定の演出が実行されていると判定された場合に、第１演出実行手段および第２演出実行手段のいずれかにより所定の演出を実行するため、第１演出実行手段による演出と第２演出実行手段による演出とが同時に実行されない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を前方からみた斜視図である。
【図３】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１８】状態データと遊技状態の関係の例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２４】第１飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】予告演出判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３０】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３１】他の例におけるパチンコ遊技機を前方から見た斜視図である。
【図３２】他の例における予告演出判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３４】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３５】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３６】他の例における第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３８】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図３９】他の例における予告演出判定処理を示すフローチャートである。
【図４０】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図４１】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図４２】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。
【図４３】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【図４４】可変表示装置にて実行される表示制御の態様例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。なお、図１において、紙面方向手前側を前面、奥側を背面と称して説明する。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面に位置する遊技枠の前面枠の前面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技盤６の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９ａと、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置と、が設けられている。可変表示装置９ａおよび可変表示装置には、本例では「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００１８】
可変表示装置９ａは、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成される。この実施の形態では、可変表示装置９ａの３つの可変表示部に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。そして、可変表示装置９ａの可変表示部各々にて飾り図柄を「０」から順に表示することにより飾り図柄の可変表示を実行する。また、可変表示装置も液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成され、可変表示装置９ｂの３つの可変表示部に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。そして、可変表示装置９ｂの可変表示部各々にて飾り図柄を「０」から順に表示することにより飾り図柄の可変表示を実行する。
【００１９】
可変表示装置９ａの上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８ａが設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８ａは、「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。なお、可変表示装置９ａは特別図柄表示器８ａに対応して設けられている。また、可変表示装置の上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８ｂは、「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。なお、可変表示装置９ｂは特別図柄表示器８ｂに対応して設けられている。また、特別図柄表示器８ａおよび／特別図柄表示器８ｂは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」などより多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
また、可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５において始動入賞口１４は上方から遊技球を受け入れ可能に構成され、ソレノイド１６によりさらに遊技球が入賞しやすい開放状態と、通常の閉成状態と、に変化可能である。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２１】
可変表示装置９ｂの上方には、始動入賞口１４に遊技球が入った有効入賞球数すなわち第１始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８ａが設けられている。すなわち、第１始動入賞記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８ａは、始動入賞口１４に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やし、可変表示装置９ａで可変表示が開始される毎に１減らす。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による第１始動入賞記憶数に上限数（この例では４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ３２ａで検出されると、可変表示装置９ｂの下方に配置される普通図柄表示器１０にて表示を変化させる可変表示を開始する。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当りとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１／１３とされる。普通図柄表示器１０の右側方には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２３】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３が設けられている。始動入賞口１３は上方から遊技球を受け入れ可能に構成され、始動入賞口１３に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２４】
可変表示装置９ｂの上方には、始動入賞口１３に遊技球が入った有効入賞球数すなわち第２始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８ｂが設けられている。すなわち、第２始動入賞記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８ｂは、始動入賞口１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やし、可変表示装置９ｂで可変表示が開始される毎に１減らす。なお、この例では、始動入賞口１３への入賞による第２始動入賞記憶数に上限数（この例では４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００２５】
遊技領域７の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、内部に大入賞口を備え、開閉することにより大入賞口に遊技球を受け入れ可能な状態と、大入賞口に遊技球を受け入れ不能な状態と、に変化する。大入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、カウントスイッチ２３で検出される。
【００２６】
上記のように、本例では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２つの始動入賞口１３，１４が設けられている。また、本例では、一方の始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３，１４にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３，１４にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３，１４を設けているが、始動入賞口を１つだけ設ける構成とし、始動入賞口に入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１３ａ，１４ａのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００２７】
また、２つの始動入賞口１３，１４にそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチとを設ける構成としてもよい。これらの場合、特別図柄表示器８ａに対応する入賞とする（特別図柄表示器８ａにて当該入賞にもとづく可変表示を実行する）か、特別図柄表示器８ｂに対応する入賞とする（特別図柄表示器８ｂにて当該入賞にもとづく可変表示を開始する）か、は乱数などによる抽選によって決定するようにしてもよいし、交互に対応させる（例えば、今回の入賞を特別図柄表示器８ａに対応させた場合には次回の入賞を特別図柄表示器８ｂに対応させる）ようにしてもよい。なお、この場合に、一方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ａ）にて特別図柄の可変表示が終了したときに他方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ｂ）にて特別図柄の可変表示が実行中である場合、有効入賞球数（始動入賞記憶数）が０でなければ、次の始動入賞に対応する特別図柄表示器であるか否かに関わらず一方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ａ）にて当該始動入賞にもとづく特別図柄の可変表示を実行するようにしてもよい。
【００２８】
また、上記のように、本例では、別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して特別可変入賞球装置が１つ設けられているが、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２個設け特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して同一形状の特別可変入賞球装置２つ設けるように構成してもよい。また、異なる形状（例えば、一方の特別可変入賞球装置よりも小さい等）の特別可変入賞球装置を２つ備えるように構成してもよい。
【００２９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ２５が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ２５を用いて、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるのか、時短状態（時短状態および低確率状態）であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態（低確率状態）であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域７の左側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域７の右側部に位置する遊技状態報知ランプ２５のみを点灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ２５の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
【００３０】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６がある。遊技領域７を流下し、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口２６からパチンコ遊技機１の外部に排出される。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３１】
また、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット５０（図３に符号のみ記載）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００３２】
この実施の形態では、図２に示すように、打球供給皿３の上部表面に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０，１２１が設けられている。この操作ボタン１２０，１２１は、後述する報知演出の実行中等に遊技者によって操作される。操作ボタン１２０，１２１が遊技者によって押下されると、電極が接触することによりオン状態となり、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１；図３参照）に出力される。このように、この実施の形態では打球供給皿３の上部表面に操作ボタン１２０，１２１が設けられているが、操作ボタン１２０，１２１は遊技者に操作可能な位置に設けられていればよく、例えば、打球操作ハンドル５の上方等の他の箇所に設けられていてもよい。
【００３３】
また、この例では、操作ボタン１２０は可変表示装置９ａの演出に対応して使用され、操作ボタン１２１は可変表示装置９ｂの演出に対応して使用される。なお、この実施の形態では、同一形状の操作ボタン１２０，１２１を２つ設ける構成であるが、異なる形状の操作ボタン１２０，１２１を２つ設けるようにしてもよい。例えば、図２に示すように、４方向を指示可能な一般的な方向ボタンと、押しボタンと、を設けるようにしてもよい。この場合には、１つの可変表示装置の演出に対応してこれら２つの操作ボタンを用いるようにしてもよい。
【００３４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータ（後述する発射モータ９４）の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に立設する打球レールに沿って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００３５】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態）、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の可変表示（変動）を開始するとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示（変動）を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示器１８ａの第１始動入賞記憶数を１増やす。
【００３６】
打球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態）、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示（変動）を開始するとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示（変動）を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示器１８ｂの第２始動入賞記憶数を１増やす。
【００３７】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（第１特定表示結果、第２特定表示結果）であると、特定遊技状態、すなわち大当り遊技状態に移行する。この状態では、一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、特別可変入賞球装置２０を開状態にすることにより大入賞口が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開状態となって大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。なお、継続されるラウンドを異ならせた複数の大当り遊技状態（例えば大当り遊技状態を７ラウンド継続させる「７ラウンド大当り」、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる「１５ラウンド大当り」等）を設けるようにしてもよい。
【００３８】
特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示と、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示と、は同期している。また、特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示と、可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示と、は同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（実行期間：変動時間）が同じであることをいう。
【００３９】
また、特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９ａにおいて左・中・右の可変表示部に表示される飾り図柄が同一の図柄で揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、可変表示装置９ａにおいて左・中・右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを飾り図柄の大当り図柄（第１特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４０】
また、特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９ｂにおいて左・中・右の可変表示部に表示される飾り図柄が同一の図柄で揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、可変表示装置９ｂにおいて左・中・右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを飾り図柄の大当り図柄（第２特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４１】
なお、可変表示装置９ａに表示制御される飾り図柄が同一図柄で停止表示した状態を第１特定表示結果とし、可変表示装置９ｂにて表示制御される飾り図柄が同一図柄で停止表示した状態を第２特定表示結果としているが、この実施の形態では、可変表示装置９ａに表示制御される飾り図柄と可変表示装置９ｂに表示制御される飾り図柄は同一の図柄（この例では、アラビア数字）であるため、第１特定表示結果および第２特定表示結果は一致している。可変表示装置９ａに表示制御される飾り図柄（例えば、アラビア数字）と可変表示装置９ｂに表示制御される飾り図柄（例えば、漢数字）とを異なる図柄とした場合には、第１特定表示結果と第２特定表示結果とは一致しない。このように、可変表示装置９ａに表示制御される飾り図柄と可変表示装置９ｂに表示制御される飾り図柄とを異なる図柄（例えば、アラビア数字、漢数字、英字、仮名、絵文字、などのうち任意の組み合わせ）とした場合には、第１特定表示結果と第２特定表示結果とは一致しないが、可変表示装置９ａに第１特定表示結果が導出表示された場合および可変表示装置９ｂに第２特定表示結果が導出表示された場合には大当り遊技状態（特定遊技状態）を発生させる。
【００４２】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８ａ，８ｂでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。
【００４３】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄始動記憶表示器４１と、がＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、左・中・右の３図柄によって表示され、左・中・右それぞれの図柄には「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄の左・中・右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００４４】
所定の移行条件（第１移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄；例えば、奇数図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特別遊技状態：識別情報の可変表示の表示結果を第１特定表示結果および第２特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた状態、高確率状態ともいう）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が約６３０分の１０となり、通常状態であるとき（約６３０分の２）の５倍程度に高められる。
【００４５】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は２分の１とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００４６】
なお、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００４７】
また、この実施の形態では、所定の移行条件（第１移行条件とは異なる第２移行条件ともいう）が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器８ａ，８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したときには、時短状態（特別遊技状態：通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
【００４８】
特別図柄表示器８ａ，８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後は、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。そして、時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する。この実施の形態では、上述した確変状態にて時短状態における制御も実行される。なお、確変状態にて時短状態における制御を実行しないようにしてもよく、この場合には、時短状態における制御を実行する確変状態（確変時短状態）と、時短状態における制御を実行しない確変状態（確変非時短状態）と、の複数種類の確変状態を設けるようにしてもよい。
【００４９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５０】
次に、リーチ態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ態様とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５１】
例えば、可変表示装置９ａにおける左・中・右の可変表示部のうち左・右の表示部には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示（変動）が行われている状態、および可変表示装置９ａにおける左・中・右の可変表示部の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動）している状態(例えば、可変表示装置９ａにおける左・中・右の可変表示部の全てに可変表示（変動）が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示（変動）が行われている状態）がリーチ態様（リーチ）になる。
【００５２】
同様に、可変表示装置９ｂにおける左・中・右の可変表示部のうち左・右の表示部には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示（変動）が行われている状態、および可変表示装置９ｂにおける左・中・右の可変表示部の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動）している状態(例えば、可変表示装置９ｂにおける左・中・右の可変表示部の全てに可変表示（変動）が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示（変動）が行われている状態）がリーチ態様（リーチ）になる。
【００５３】
また、リーチ態様（リーチ）の際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９ａ，９ｂにおけるリーチ態様（リーチ）とをリーチ演出という。また、リーチ態様（リーチ）の際にキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９ａ，９ｂの背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５４】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、が搭載されている。
【００５５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３の各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００５６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。情報出力回路６４は、パチンコ遊技機１の背部に設けられた情報端子盤（図３に符号のみ記載）３４を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して情報出力信号を出力する。
【００５７】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されていてもよい。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６０】
図示しない電源基板は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流、平滑した直流電源（ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）を生成するための基板である。また、電源基板は、主基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板８０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板３１，３７，８０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板３１，３７，８０にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板は、直流電源（例えば、ＤＣ３０Ｖ）を監視し、当該直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力する。そして、電源基板から電源断信号が出力されることによって主基板３１および払出制御基板３７は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【００６１】
なお、本例では、電源の供給が停止した状態（電源断）であるか否かを検出するための電源監視手段として直流電源（この例ではＤＣ３０Ｖ）を監視し、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電流（ＡＣ２４Ｖ）を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、パチンコ遊技機１への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。
【００６２】
また、本例では、主基板３１および払出制御基板３７における入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号が出力されていると判定されたときにバックアップするための処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、ノンマスカブル割込処理にてバックアップするための処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をＮＭＩ端子へ入力し、電源断信号の入力に応じて電断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電断フラグの状態を監視して、電断フラグがセットされていればバックアップするための処理を実行するようにしてもよい。
【００６３】
遊技球を打撃して発射させる打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を発射するための電源信号は、電源基板（図示しない）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、球貸ユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインターフェイス基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が打球操作ハンドル５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号と球貸ユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、球貸ユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が打球操作ハンドル５に触れていなかったりすることによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときには、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ（演出制御手段ともいう）１０１が遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行う。
【００６５】
図４は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａに応じた演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９ａにＬＣＤを用いた可変表示装置９ａの表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂに応じた演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９ｂにＬＣＤを用いた可変表示装置９ｂの表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、主基板３１からの演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号を、中継基板を介して演出制御基板８０に入力させるようにしてもよく、この場合には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段として単方向性回路を搭載してもよい。単方向性回路としては、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は信号毎に設けられる。
【００６８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ドライバ１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６９】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００７０】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００７１】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００７２】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた信号（音声や効果音等を表す信号）を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７３】
なお、この実施の形態では、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１からランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に向かう方向の単方向通信によって出力されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達されるようにしてもよい。
【００７４】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路；遊技制御手段ともいう）６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７８】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
この実施の形態では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてクリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。そしてバックアップＲＡＭ領域に格納するとともに、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」を設定する。
【００８０】
なお、本例では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてバックアップするための処理としてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときにこれらを確認するものを例示したが、これに限らずバックアップするための処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理（瞬停時に復帰させる処理）を実行してもよい。また、その処理の順番は本件実施の形態に限定されるものではない。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、内部状態と演出制御用マイクロコンピュータ１０１等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８３】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄表示器８ａに対応する特別図柄バッファ、特別図柄表示器８ａに対応する特別図柄プロセスフラグ、特別図柄表示器８ｂに対応する特別図柄バッファ、特別図柄表示器８ｂに対応する特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８６】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８７】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３４の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８９】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）
【００９０】
ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態において、例えば、ランダム９があらかじめ決められている１つの値（確変終了判定値）と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム９が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９ａ，９ｂに表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９１】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、この例では、特別図柄表示器８ａにて大当りとするか否かを判定するときおよび特別図柄表示器８ｂにて大当りとするか否かを判定するときに大当り判定用乱数（ランダム１）を共通して用いるが、これに限らず、各々の特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応した大当り判定用乱数を更新するカウンタを設ける構成であってもよい。また、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、第１特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンド（演出制御コマンド）の設定処理も実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、第２特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンド（演出制御コマンド）の設定処理も実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変表示装置９ａおよび可変表示装置９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動口スイッチ１３ａ，１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ，１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ソレノイド出力処理：ステップＳ３２）。可変入賞球装置１５または特別可変入賞球装置２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【００９９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３３）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号が出力され、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ２５の表示制御が行われることにより、確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１００】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０２】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す第１特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８ａを制御するための処理が実行される。
【０１０３】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０４】
なお、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認し、第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やす（具体的には、第１始動入賞記憶数を計数する第１始動入賞カウンタのカウント値を１加算する）とともに大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。第１始動口スイッチ通過処理では、図７に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１０５】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄表示器８ａにて特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての第１始動入賞記憶数を確認する。第１始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０６】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０７】
第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１０８】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８ａにて特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、具体的には、第１変動時間タイマがタイムアウトすると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０９】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、可変表示装置９ａにて可変表示される飾り図柄の停止を指示するための第１図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８ａにて可変表示される特別図柄を停止させる。そして、特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、第１図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの第１変動パターンコマンドにもとづいて第１変動タイマに変動時間を設定するとともに、その第１変動タイマを更新していくことで可変表示装置９ａにおける飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに可変表示装置９ａにて可変表示される飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０１１０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開状態とすることにより大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新し、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１１２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１３】
図９は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図９には、確変図柄（例えば奇数図柄の特別図柄）が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、確変パンク抽選（確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選）により４０回の特別図柄の変動が終了したときに確変状態が終了し、時短状態に制御される例が示されている。
【０１１４】
なお、図９には、後述する時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図９に示す例では、時短回数カウンタは、１回の可変表示が行われる毎に１減算され、０になったら、時短状態は終了する。
【０１１５】
また、図９に示す例では、遊技状態を遊技者が認識可能に報知する処理が実行される。具体的には、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、時短状態であるかを、遊技領域７の左右に設置された遊技状態報知ランプ２５を用いて報知する。通常状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５を消灯した状態とすることによって実行される。また、確変状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５のうちの一方（例えば左側）のみを点灯した状態とすることによって実行される。また、時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ２５のうちの他の一方（例えば右側）のみを点灯した状態とすることによって実行される。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタの初期値は１００であるが、確変状態に制御されたときから歩進される。例えば、５回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は９５になる。また、可変表示を開始するときには毎回確変パンク抽選を行い、確変パンク抽選によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が０になっていなければ、確変状態の終了時に時短状態が開始されることになる。
【０１１７】
図１０は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１８】
図１０に示されている変動パターンは、特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の変動パターンおよび特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の変動パターンであるか（可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示に関わる変動パターンであるか）特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動パターンであるか（可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示に関わる変動パターンであるか）は２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１１９】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９ａ，９ｂを用いて行う。なお、遊技者に大当り図柄が導出表示されることを予告（大当り図柄が導出表示されない場合であってもよい；ガセ予告）する予告演出を行うか否かについて主基板３１で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行う場合の演出態様を主基板３１で決定するようにしてもよい。
【０１２０】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１２１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図１０では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０１２２】
さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。
【０１２３】
なお、図１０には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図１０には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０１２４】
図１１は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。図１１には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用ＨＴ；通常状態用変動パターンテーブル；通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ））と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用ＨＴ；確変状態用変動パターンテーブル；確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ））と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用ＨＴ；時短状態用変動パターンテーブル；時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ））とが示されている。なお、変動パターンテーブルは、主基板３１におけるＲＯＭ５４に格納されている。
【０１２５】
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＴＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２６】
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＫＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２７】
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル（ＪＲ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ）の３種類があらかじめ用意されている。
【０１２８】
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図１０に示されている変動パターン番号とランダム４の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図１１には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン１に１５０個全ての比較値が設定されており、変動パターン１が１５０／１５０（すなわち１００％）の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン３に７５個の比較値が割り振られており、変動パターン３が７５／１５０の確率で選択される。
【０１２９】
なお、図１０には明示されていない変動パターンに割り振られた比較値もあるため、図１１には一部の比較値の割り振り状態しか表れていないが、実際には、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は１５０（ランダム４の更新範囲）になる。また、図１１に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。各変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に格納されているものとする。すなわち、９種類の変動パターンテーブルが設けられ、ＲＯＭ５４に格納されている。
【０１３０】
変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム４の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（通常状態変動パターン）であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（確変状態変動パターン）であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン（時短状態変動パターン）であるかについては、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別されるようにしてもよい。この場合、演出制御基板８０側では、演出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
【０１３１】
なお、通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）においては、通常の変動時間（この例では、１０秒）を有する変動パターン１の「通常変動」を必ず選択するように構成されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１変動時間設定処理において第１始動入賞記憶数に応じて（例えば、第１始動入賞記憶数が３個以上）通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（この例では、１秒）を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更する。同様に、第２特別図柄プロセス処理の第１変動時間設定処理に対応する処理において第２始動入賞記憶数に応じて（例えば、第２始動入賞記憶数が３個以上）通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（この例では、１秒）を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更する。
【０１３２】
図１２は、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３３】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果（第２特定表示結果）となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技を開始するときにセットされ、その大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。この実施の形態では、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄（第２特定表示結果）が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行されているときには、特別図柄表示器８ａにて特別図柄の可変表示を開始しない。すなわち、ステップＳ５１で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたとき（ステップＳ５１；Ｙ）、処理を終了する。これにより、同時に大当り遊技状態が発生することを防止できる。
【０１３４】
また、ステップＳ５２で第１始動入賞記憶数が「０」であると判定されたときには（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）処理を終了する。一方、ステップＳ５２で第１始動入賞記憶数が「０」でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数格納バッファに格納する（ステップＳ５３）。そして、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１３５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変状態である場合には（ステップＳ５７）、後述するステップＳ６７，Ｓ６８の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９；確変パンク抽選）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６７に移行する。なお、この実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示を開始する毎に確変状態を終了させるか否かの確変パンク抽選が実行されるが、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に確変パンク抽選を実行されるようにしてもよい。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行されるようにしてもよい。
【０１３６】
確変状態である場合には（ステップＳ５７；Ｙ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には（ステップＳ５９；Ｙ）、状態データを非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）とともに、遊技状態報知ランプ２５の例えば左側に対する駆動信号を停止し、確変が終了したことを報知するための表示（例えば、確変状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（左）を消灯）を行う（ステップＳ６１）。なお、ステップＳ６０で確変状態を終了させた場合であっても、時短回数カウンタの値が０でなければ（時短状態にて特別図柄表示器８ａ，８ｂにて予め定められた所定回数の可変表示が実行されていなければ）時短状態に移行する。また、ステップＳ５９で読み出したランダム９の値が確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９；Ｎ）、ステップＳ６７に移行する。
【０１３７】
このように、特別図柄表示器８ａにて特別図柄の可変表示を開始するときに、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了した場合には、ステップＳ６８の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。また、ステップＳ５８にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態報知ランプ２５の例えば左側に対する駆動信号の出力状態を維持し、確変が継続していることを報知するための表示（例えば、確変状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（左）の点灯状態を維持）を行う。
【０１３８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６８）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６９；ＹＥＳ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ７０）。
【０１３９】
なお、「第１大当りフラグ」は、後述するステップＳ１０１などにおいて参照される。このように大当りフラグは特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを示すフラグである。
【０１４０】
また、ステップＳ６７で読み出した大当り判定用乱数と比較される大当り判定値は、特別図柄表示器８ａにおける場合と特別図柄表示器８ｂにおける場合とで異なる。この実施の形態では、１つのカウンタによって更新される大当り判定用乱数を特別図柄表示器８ａ，８ｂにて共通して使用している。そのため、大当り判定値を同一としてしまうと、特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同一条件で遊技が実行されることとなり、不正がなされる可能性がある。大当り判定値を異ならせることにより不正がなされる可能性を低減できる。なお、特別図柄表示器８ａ，８ｂそれぞれに対応するカウンタを２つ設けて大当り判定用乱数を更新させた場合には、大当り判定値を同一としてもよい。また、特定の条件が成立した場合（例えば、確変状態に制御されている場合）に同一の大当り判定値を含むようにしてもよい。
【０１４１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。また、ステップＳ６８では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば遊技状態が非確変状態（通常状態および時短状態）の場合よりも大当りとなる確率が高くなる確変状態時（高確率時）の大当り確率で判定を行い（具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルを用いて判定し）、非確変状態であれば遊技状態が確変状態時よりも大当りとなる確率が低くなる非確変状態時（低確率時）の大当り確率で判定を行う（具体的には、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルを用いて判定する）。
【０１４２】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選（確変パンク抽選）によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６１を実行しないようにすればよく、次に大当り遊技状態が実行されるまで継続して確変状態に制御されるようになる。また、確変状態において特別図柄表示器８ａ，８ｂにて実行された可変表示回数が所定回数に達したときに確変状態を終了させる旨の判定を行うようにしてもよい。例えば、確変状態において特別図柄表示器８ａ，８ｂにて実行された可変表示回数を計数し、５０回に達したときに確変状態を終了させるようにしてもよい。
【０１４３】
図１３は、特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６８にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１のＹ）、第１乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０４）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りかが決定される。確変大当りであれば（ステップＳ１０５のＹ）、第１確変大当りフラグをセットし（ステップＳ１０６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に当該可変表示の判定結果を通知する判定結果コマンドとして第１確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。一方、確変大当りでなければ（ステップＳ１０５のＮ）、判定結果コマンドとして第１非確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０８）。
【０１４４】
また、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ１０１のＮ）、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する（ステップＳ１０２ａ）。リーチ判定モジュールは、リーチ判定用乱数（ランダム５）が、予め決められているリーチ判定値と一致したらリーチすることに決定するプログラムである。リーチすることに決定した場合には（ステップＳ１０２ｂ；Ｙ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１リーチフラグをセットする（ステップＳ１０２ｃ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、はずれ図柄として「−」に決定し（ステップＳ１０３ａ）、判定結果コマンドとして第１はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３ｂ）。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６８にてはずれとすることに決定されている場合には、ステップＳ１０３ａにて予め定められた１つのはずれ図柄に決定されるが、複数のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、はずれ図柄決定用乱数を用いて予め定められた複数種類のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を第１変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１４６】
図１４は、特別図柄プロセス処理における第１変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。第１変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、遊技状態とに応じて、図１１に示した変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する（ステップＳ１１０）。具体的には、第１大当りフラグがセットされているか否か、第１リーチフラグがセットされているか否か、状態データが示す遊技状態、に応じて図１１に示す変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する。
【０１４７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が時短状態である場合には（ステップＳ１１１）、時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１１２）。時短回数カウンタが０になったら（ステップＳ１１３；ＹＥＳ）、状態データを非時短状態に更新する（ステップＳ１１４）。すなわち、時短状態を終了させるとともに、遊技状態報知ランプ２５の例えば右側に対する駆動信号を停止し、時短状態が終了したことを報知するための表示（例えば、時短状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（右）を消灯）を行う（ステップＳ１１５）。なお、確変状態の場合には、時短状態を終了させても継続して確変状態に制御される。遊技状態が時短状態でない場合およびステップＳ１１３で時短回数カウンタが０でない場合には、ステップＳ１１６に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。
【０１４８】
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１１０参照）と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理（ステップＳ１１３，Ｓ１１４参照）とが、一連の処理によって行われる。また、特別図柄表示器８ａにて特別図柄の可変表示を開始するとき、具体的には、第１変動時間設定処理を実行するときに、時短状態の終了条件が成立した場合（ステップＳ１１３；Ｙ）に状態データを非確変状態に変更する（ステップＳ１１４）。そのため、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の第１変動時間設定処理に相当する処理（ステップＳ１１０，Ｓ１２０参照）にて時短状態用変動パターンテーブルにもとづいて変動パターンが決定されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態用変動パターンテーブルが選択され、通常状態よりも時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。
【０１４９】
また、ステップＳ１１３で時短回数カウンタが０でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態報知ランプ２５の例えば右側に対する駆動信号の出力状態を維持し、時短状態が継続していることを報知するための表示（例えば、時短状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ２５（右）の点灯状態を維持）を行う。
【０１５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りを発生させる場合（ステップＳ１１６にてＹ）、すなわち、第１大当りフラグおよび第１確変大当りフラグがセットされていれば、状態データを確変状態に変更するとともに時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値をセットする（ステップＳ１１７）。このように、本例では、確変大当りを発生させる場合には、表示結果が確変図柄となる変動表示を開始する以前に、状態データを非確変状態から確変状態に変更するとともに非時短状態から時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値（この例では、１００回）をセットする。
【０１５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、非確変大当りを発生させる場合（ステップＳ１１８；Ｙ）、すなわち、第１大当りフラグがセットされているが第１確変大当りフラグがセットされていなければ、状態データを非確変状態に変更するとともに時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値（この例では、１００回）をセットする（ステップＳ１１９）。このように、本例では、非確変大当りを発生させる場合には、表示結果が非確変図柄となる変動表示を開始する以前に、状態データを非確変状態に変更するとともに時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値をセットする。
【０１５２】
上記のように、本例では、状態データの更新が変動表示を開始する以前に行われるため、当該変動表示を開始した後に他方の特別図柄表示器において、更新後の状態データにもとづく処理が実行される。例えば、確変状態にて一方の特別図柄表示器にて非確変大当りを発生させる場合には、表示結果が非確変図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄表示器における大当り判定処理（例えば第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ６８に対応する処理）において確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定される。また、表示結果が非確変図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントされる。
【０１５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１１０で選択した変動パターンテーブルと、第１乱数格納バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、図１０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１２０）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１５４】
なお、ステップＳ１２０にて、ステップＳ１１０で選択した変動パターンテーブルが大当り時変動パターンテーブルであった場合には、大当りの種類（非確変大当り、確変大当りのいずれか）に応じて、変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１５５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定（第１変動パターンコマンド）のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２０で決定した特別図柄の変動時間示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ１２２）、特別図柄表示器８ａでの特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１２３）。
【０１５６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行し（ステップＳ１２４）、特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。
【０１５７】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１５８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対する制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、主基板３１から他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１５９】
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１６０】
そして、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１６１】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに初期値として１００回がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）からいずれかの時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにしてもよい。
【０１６３】
また、図示していないが、第１変動パターンコマンドを送信するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０による事前判定の判定結果を示す判定結果コマンド（例えば、ステップＳ１０７でセットした第１確変大当り指定コマンド、ステップＳ１０８でセットした第１非確変大当り指定コマンド、ステップＳ１０３ｂでセットした第１はずれ指定コマンド等の判定結果コマンド）も演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した判定結果コマンドにもとづいて可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１６４】
なお、この実施の形態では、主基板３１から送信する変動パターンコマンドおよび判定結果コマンドによって可変表示装置９ａ，９ｂにおける変動態様および変動時間を指示するが、これに限らない。例えば、複数種類の基本時間を示す基本時間指定コマンドと、大当り判定処理の判定結果にもとづいて可変表示装置に停止表示させる図柄を指定するとともに、基本時間からの増減時間を示す図柄指定コマンドと、を演出制御基板８０に送信し、基本時間指定コマンドによって指定された基本時間と、図柄指定コマンドによって指定された停止図柄と基本時間からの増減時間にもとづいて可変表示装置にて図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定するようにしてもよい。具体的には、基本時間として３０秒を示す基本時間指定コマンドと、左右図柄が同一の図柄であって中図柄が１つ手前の図柄を指定する図柄指定コマンドを受信した場合には、３０秒から１秒を減算して２９秒を変動時間として特定するようにしてもよい。また、全ての図柄が異なるはずれ図柄となる場合には、図柄指定コマンドによって最初に停止表示される図柄を指定するとともに当該図柄を基準として、当該図柄からのずれを示すようにしてもよい。
【０１６５】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行中であることを示す第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１４１；Ｙ）、特別図柄の可変表示における経過時間の計測を実行することなく処理を終了する。すなわち、第１変動時間タイマを減算することなく処理を終了する。
【０１６６】
一方、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ１４１；Ｎ）、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１４２）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら、すなわち、特別図柄表示器８ａにて可変表示する特別図柄の変動時間が経過したら（ステップＳ１４３；Ｙ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１４４）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１４３；Ｎ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新することなく処理を終了する。第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値から変更することなく処理を終了することにより次に第１特別図柄プロセス処理が実行されたときにも第１特別図柄変動処理が実行されることになる。
【０１６７】
また、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたとき（具体的には、第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に相当する処理）にセットされ、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したとき（具体的には、第２特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理の大当り終了処理（ステップＳ３０７）に相当する処理）にてリセットされる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了するまで特別図柄表示器８ａにて可変表示する特別図柄の変動時間の計測を中断する。
【０１６８】
このように、この実施の形態では、一方の特別図柄表示器に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行中である場合には、他方の可変表示装置にて可変表示する特別図柄の変動時間の計測を行わない（中断する）。そして、一方の特別図柄表示器に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したことにもとづいて他方の可変表示装置にて可変表示する特別図柄の変動時間の計測を実行する（再開する）。そのため、特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時期に大当り図柄が導出表示されることを防ぐとともに、特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示したことにもとづく大当り遊技状態と特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示したことにもとづく大当り遊技状態とが同時期に発生することを防止できる。なお、複数（この例では、２つ）の特別図柄表示器に大当り図柄が導出表示したことにもとづく大当り遊技状態が同時期に発生することにより、短時間で多量の賞球を獲得することができるため、必要以上に遊技者の射幸心を煽る虞があるため望ましくない。上述した例により遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止できる。
【０１６９】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ１３０；Ｎ）、可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄停止コマンド）を送信する処理を行う（ステップＳ１３１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で特別図柄表示器８ａにて可変表示する特別図柄を停止表示する（ステップＳ１３２）。
【０１７０】
ステップＳ１３０で第２大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１３０；Ｙ）、可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンドを送信しないとともに、特別図柄表示器８ａにて可変表示する特別図柄を停止表示しない。これにより、特別図柄表示器８ａに特別図柄の表示結果が導出されず、大当り遊技状態が同時に発生することを防止できる。
【０１７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か、具体的には、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１３３）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当りフラグをリセットし、第１大当り実行中フラグをセットする（ステップＳ１３４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する（ステップＳ１３５）。一方、第１大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１３３；Ｎ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０１７２】
図１７は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変表示装置９ａにて大当り遊技状態を終了する旨の報知を指示する第１大当り終了表示コマンド（第１特定大当り終了表示コマンド、第１非特定大当り終了表示コマンド）を送信するとともに（ステップＳ１５１）、第１大当り実行中フラグをリセットする（ステップＳ１５２）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１５３）。
【０１７３】
なお、大当り終了表示コマンドは、特別図柄表示器８ａに確変図柄が導出表示したことにもとづく確変大当りの場合（第１特定大当り終了表示コマンド）と、特別図柄表示器８ａに非確変図柄が導出表示したことにもとづく非確変大当りの場合（第１非特定大当り終了表示コマンド）と、が設けられ、ステップＳ１５１では、今回の大当りが確変大当りであったか否かにもとづいていずれか一方を演出制御基板８０に送信する。第１大当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する演出制御コマンドであり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１特定大当り終了コマンドを受信したことにもとづいて「もう一回！」等の表示を行うのに対し、第１非特定大当り終了コマンドを受信したことにもとづいて「またねー！」等の表示を行うことにより大当り遊技状態を終了させる旨を報知するだけでなく、以後の遊技状態が確変状態に制御されるか否かをも報知している。なお、上記の表示に加えて時短回数を報知するようにしてもよく、例えば、「時短１００回！」等の表示を行うようにしてもよい。
【０１７４】
図１８は、状態データの例を示す説明図である。図１８に示すように、状態データは、２ビットで構成され、ビット０が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット１が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット０（確変フラグ）が「０」であるときは非確変状態であることを意味し、「１」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット１（時短フラグ）が「０」であるときは非時短状態であることを意味し、「１」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット０とビット１とがともに「１」であるときは、確変状態と時短状態との制御が同時に実行されることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
【０１７５】
なお、上述したように、この実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂそれぞれにて特別図柄の可変表示を開始するときに、通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）が選択されて変動パターン１の「通常変動」に決定された場合に、それぞれに対応した始動入賞記憶数（特別図柄表示器８ａであれば第１始動入賞記憶数、特別図柄表示器８ｂであれば第２始動入賞記憶数）に応じて通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（この例では、１秒）を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更する構成としているが、これに限られるものではない。すなわち、第１始動入賞記憶数が所定数（例えば、３個）以上となったときおよび／または第２始動入賞記憶数が所定数（例えば、３個）以上となったときに通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間（この例では、１秒）を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更するようにしてもよい。また、確変状態および／または時短状態にて短縮変動時間を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更する条件（例えば、第１始動入賞記憶数が２個以上および／または第２始動入賞記憶数が２個以上であれば短縮変動時間を選択）と、通常状態にて短縮変動時間を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更する条件（例えば、第１始動入賞記憶数が３個以上および／または第２始動入賞記憶数が３個以上であれば短縮変動時間を選択）と、を異ならせるようにしてもよい。このように構成することにより通常状態と確変状態および／または時短状態とで実行される可変表示に偏りが生じ、遊技に変化をもたらせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、第１始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数との総数が所定数以上（例えば、４個以上）であるときに短縮変動時間を有する変動パターン２の「短縮変動」に変更するようにしてもよい。このように構成することにより遊技に変化をもたらせられ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
なお、詳細な説明は省略するが、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）では、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第１特別図柄プロセス処理と同様の処理が実行される。特別図柄表示器８ａを制御する処理（第１特別図柄プロセス処理）において特別図柄表示器８ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば、第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、特別図柄表示器８ｂを制御する処理（第２特別図柄プロセス処理）に適用した場合、特別図柄表示器８ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば、第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０１７７】
図１９は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、１バイト目のＭＯＤＥが「８０」の演出制御コマンドは、特別図柄表示器８ａに対応して可変表示装置９ａにて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）であり、１バイト目のＭＯＤＥが「８１」の演出制御コマンドは、特別図柄表示器８ｂに対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド）である。このように、この実施の形態では、演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥを異ならせることにより、演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴにより指定される変動パターンコマンドを、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方に対応した演出制御コマンドとして認識させる。
【０１７８】
コマンド８２ＸＸ（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０による特別図柄表示器８ａにおける事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド８２００（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａに対応して可変表示装置９ａに確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第１確変大当り指定コマンド）である。コマンド８２０１（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａに対応して可変表示装置９ａに非確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第１非確変大当り指定コマンド）である。コマンド８２０２（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａに対応して可変表示装置９ａにはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。
【０１７９】
コマンド８３ＸＸ（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０による特別図柄表示器８ｂにおける事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド８３００（Ｈ）は、特別図柄表示器８ｂに対応して可変表示装置９ｂに確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第２確変大当り指定コマンド）である。コマンド８３０１（Ｈ）は、特別図柄表示器８ｂに対応して可変表示装置９ｂに非確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第２非確変大当り指定コマンド）である。コマンド８３０２（Ｈ）は、特別図柄表示器８ｂに対応して可変表示装置９ｂにはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。
【０１８０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにて可変表示する飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１８１】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１８２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１始動入賞記憶数が０になったときに送信され、演出制御基板８０にて当該コマンドを受信してから所定期間（例えば、３０秒）経過するまでに第１変動パターンコマンドを受信しなかったときに可変表示装置９ａにて客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（第１デモ開始コマンド）である。コマンドＤ１００（Ｈ）は、第２始動入賞記憶数が０になったときに送信され、演出制御基板８０にて当該コマンドを受信してから所定期間（例えば、３０秒）経過するまでに第２変動パターンコマンドを受信しなかったときに可変表示装置９ｂにて客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（第２デモ開始コマンド）である。
【０１８３】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータによって認識するようにしてもよく、この場合には、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を使用しないようにしてもよい。
【０１８４】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０１８５】
演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１９に示された例以外の制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。
【０１８６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の動作を説明する。図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１８８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグともいう））に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１８９】
ここで、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。この実施の形態では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようにバッファ構成してもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０１９０】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１９１】
図２１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。上述したように、主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９２】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１０）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値とコマンド受信バッファに対応した読出ポインタとを比較することによって判定される。読出ポインタは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって読み出す演出制御コマンドが格納されているコマンド受信バッファを示すポインタである。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、読出ポインタに対応するコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１１）。なお、読み出したら読出ポインタの値を１加算しておく（ステップＳ６１２）。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１４）とともに第１変動パターンコマンドを受信した旨を示す第１変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１５）。
【０１９４】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１７）とともに第２変動パターンコマンドを受信した旨を示す第２変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０１９５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドが第１確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６１９；Ｙ）、第１確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す第１確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２０）。また、受信した演出制御コマンドが第１非確変大当り指定コマンドであれば（ステップＳ６２１；Ｙ）、第１非確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す第１非確変図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２２）。また、受信した演出制御コマンドが第１はずれ指定コマンドであれば（ステップＳ６２３；Ｙ）、第１はずれ指定コマンドを受信したことを示す第１はずれ図柄表示フラグをセットする（ステップＳ６２４）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、これらのフラグ（第１確変図柄表示フラグ、第１非確変図柄表示フラグ、第１はずれ図柄表示フラグ）にもとづいて可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ６１１で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６２５）。
【０１９７】
なお、図２１にはコマンド解析処理における一部の処理しか示していないが、可変表示装置９ｂに対応して主基板３１から送信される演出制御コマンドも同様の処理が実行される。例えば、第２確変大当り指定コマンドを受信したら第２確変図柄表示フラグをセットする処理等も実行される。
【０１９８】
図２２は、図２０に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１９９】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置９ａを制御する処理（第１演出制御プロセス処理）において可変表示装置９ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１変動パターンコマンド受信フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、可変表示装置９ｂを制御する処理（第２演出制御プロセス処理）に適用した場合、可変表示装置９ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２変動パターンコマンド受信フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０２００】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、所定の処理を実行した後、第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２０１】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいてプロセスデータを選択する。そして、選択したプロセスデータにもとづいて可変表示装置９ａにて左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２０２】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、可変表示装置９ａにおける左右図柄の停止制御を行う。
【０２０３】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：可変表示装置９ａにおける飾り図柄の変動時間が終了したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２０４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当りまたは通常大当りの表示を行う。
【０２０５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技におけるラウンド実行中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数等の表示制御等を行う。そして、特別可変入賞球装置２０を閉状態にするときに、第１演出制御プロセスフラグをラウンド後処理に対応した値に更新する一方、大当り終了表示コマンドを受信したら大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０２０６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技におけるラウンド終了から次のラウンドを開始するまでの制御を行う。そして、特別可変入賞球装置２０を開状態にするときに、第１演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新する。
【０２０７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技状態を終了するときの制御を行う。例えば、第１特定大当り終了表示コマンドにもとづいて確変状態に制御される旨の表示等を行う一方、第１非特定大当り終了表示コマンドにもとづいて時短状態に制御される旨の表示等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄通常処理に対応した値に更新する。
【０２０８】
図２３は、飾り図柄の変動パターン毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御データ（例えば、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データ）の組み合わせが複数集まった演出制御実行データで構成されている。演出制御データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。また、音番号データには、飾り図柄の変動期間中におけるスピーカ２７の音出力態様を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに設定される演出制御データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂ、ランプ・ＬＥＤの表示状態およびスピーカ２７の音出力状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２０９】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよび演出制御実行データにもとづいて演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂ、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７）を制御し、複数の演出手段の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されている演出制御実行データのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板８０のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータを同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２１０】
図２３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、特別図柄の変動パターンそれぞれに応じて飾り図柄の変動パターンが複数種類設けられ、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１０に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。具体的には、図１０に示した各変動パターンに対応して同一の変動時間にて異なる演出を実行する飾り図柄の変動パターンが複数種類設けられている。
【０２１１】
図２４は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）の一例を示すフローチャートである。図２４に示す第１飾り図柄通常処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１１；Ｎ）、処理を終了する。一方、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８１１；Ｙ）、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１２）、主基板３１からの判定結果コマンドを確認する。
【０２１２】
具体的には、第１はずれ指定コマンドを受信したことを示す第１はずれ図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１３；Ｙ）、受信した第１変動パターンがリーチ態様を伴う変動パターンであるか（リーチ変動パターンであるか）を確認する（ステップＳ８１７）。受信した第１変動パターンがリーチ変動パターンであれば（ステップＳ８１７；Ｙ）、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と右飾り図柄とが同一の図柄であり、中飾り図柄のみが異なる図柄となる組み合わせ）に決定する（ステップＳ８１８）。一方、受信した第１変動パターンがリーチ変動パターンでなければ（ステップＳ８１７；Ｎ）、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とのそれぞれが異なる図柄となる組み合わせ）に決定する（ステップＳ８１９）。
【０２１３】
また、第１確変大当り指定コマンドを受信したことを示す第１確変図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１４；Ｙ）、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄として確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態）に決定する。また、第１はずれ指定コマンドおよび第１確変大当り指定コマンドを受信していない場合、すなわち、第１非確変大当り指定コマンドを受信したことを示す第１非確変図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８１４；Ｎ）、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の偶数図柄で揃った状態）に決定する。
【０２１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、予告演出判定処理を実行する（ステップＳ８２０）。予告演出判定処理では、予告判定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否か判定するとともに予告演出を実行する場合には予告演出の種類を決定する。なお、予告判定用乱数は、上述した乱数更新処理（ステップＳ７０８）にて更新され、予告演出の判定に用いられる乱数である。
【０２１５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する（ステップＳ８２１）。ステップＳ８２１で第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新することにより次回の割込処理にて第１飾り図柄変動開始処理が実行される。
【０２１６】
図２５は、予告演出判定処理（ステップＳ８２０）を示すフローチャートである。予告演出判定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａの停止図柄としてリーチとならない通常のはずれ図柄（この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とのそれぞれが異なる図柄となる組み合わせ）に決定されたか確認し、リーチとならない通常のはずれ図柄に決定されていれば（ステップＳ８２０ａ；Ｙ）、予告演出を実行するか否かの判定を行うことなく処理を終了する。
【０２１７】
一方、可変表示装置９ａの停止図柄としてリーチとならない通常のはずれ図柄に決定されていなければ、すなわち、可変表示装置９ａの停止図柄として確変図柄、非確変図柄、およびリーチはずれ図柄のいずれかに決定されていれば（ステップＳ８２０ａ；Ｎ）、予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ８２０ｂ）、判定結果コマンドに対応して設けられた予告判定テーブルとステップＳ８２０ｂで抽出した予告判定用乱数とにもとづいて予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合には、予告演出の種類を決定する（ステップＳ８２０ｃ）。
【０２１８】
この例では、判定結果コマンドに応じて予告判定テーブルが設けられている。具体的には、第１確変図柄表示フラグに応じた確変大当り時予告判定テーブルと、第１非確変図柄表示フラグに応じた非確変大当り時予告判定テーブルと、第１はずれ図柄表示フラグに応じたはずれ時予告判定テーブルと、の３つが設けられ、ステップＳ８２０ｃでは、判定結果コマンドに応じてセットされるフラグ（第１確変図柄表示フラグ、第１非確変図柄表示フラグ、または第１はずれ図柄表示フラグ）を確認し、フラグに応じた予告判定テーブルを参照する。
【０２１９】
また、この実施の形態では、各予告判定テーブルには、予告演出を実行しない場合と、予告演出の種類と、のそれぞれに予告判定用乱数と比較される比較値が振り分けられ、予告演出を実行する場合には予告演出の種類も決定される。予告演出の種類としては、例えば、操作ボタン１２０からの操作信号が１回入力されたことにもとづいて所定の演出を実行するもの、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたタイミングに応じて所定の演出を実行するもの、操作ボタン１２０からの操作信号が所定回数以上入力されたことにもとづいて所定の演出を実行するもの等がある。ステップＳ８２０ｃにていずれかの予告演出に決定された場合には、予告演出を実行する判定がなされたことを意味する。このように、予告判定用乱数によって予告演出を実行するか否かが判定されるとともに予告演出の種類が決定される。なお、予告演出を実行するか否かの判定に用いる乱数と予告演出の種類の決定に用いる乱数とを別個にしてもよく、この場合には、予告演出を実行する旨の判定がなされたときに、予告演出の種類を決定するようにすればよい。
【０２２０】
そして、予告演出を実行しない場合には（ステップＳ８２０ｄ；Ｎ）、処理を終了する。予告演出を実行する場合には（ステップＳ８２０ｄ；Ｙ）、可変表示装置９ａにて予告演出を実行することを示す第１予告演出実行フラグをセットし（ステップＳ８２０ｅ）、ステップＳ８２０ｃで決定した予告演出の種類に応じた開始時間を第１有効開始タイマにセットする（ステップＳ８２０ｆ）。この実施の形態では、予告演出（所定の演出）として操作ボタン１２０，１２１の操作を促す操作促進表示を行い、所定の有効期間内に操作ボタン１２０，１２１が操作されたときに、操作ボタン１２０，１２１の操作に応じた結果導出演出（例えば、大当りとなるか否かを報知する演出等）を実行する。
【０２２１】
なお、可変表示装置９ａにて実行される予告演出においては操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出を実行し、所定の有効期間内に操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する一方、可変表示装置９ｂにて実行される予告演出においては操作ボタン１２１の操作を促す操作促進演出を実行し、所定の有効期間内に操作ボタン１２１が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する。すなわち、操作ボタン１２０は可変表示装置９ａに対応して設けられ、操作ボタン１２１は可変表示装置９ｂに対応して設けられている。ステップＳ８２０ｆでは、操作ボタン１２０の有効期間を開始するタイミングを第１有効期間タイマにセットする。これにより、可変表示装置９ａにて飾り図柄の可変表示を開始してから所定期間経過したときに操作ボタン１２０の操作が有効となる（操作ボタン１２０からの操作信号の入力が検出可能な状態となる）。
【０２２２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、予告演出の種類に応じた有効時間を第１有効期間タイマにセットする（ステップＳ８２０ｇ）。有効時間とは操作ボタン１２０の操作が有効となる期間であり、第１有効期間タイマは、有効時間が経過したか否かを計測するタイマである。すなわち、第１有効期間タイマにより有効時間が経過していない場合に、操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出が実行される。
【０２２３】
上述したように、この実施の形態では、停止図柄がリーチとならないはずれ図柄となる場合には、予告演出を実行するか否かの判定を行わない、すなわち、予告演出を実行しない。このように、操作ボタン１２０，１２１を操作することにより少なくともリーチとなること（すなわち、リーチ（停止図柄がリーチ態様を伴うはずれ図柄となることおよび大当り図柄となること）となること、または大当りとなること）が報知されるため、操作ボタン１２０，１２１の操作に対する期待感を抱かせることができる。なお、停止図柄がリーチとならないはずれ図柄となる場合にも予告演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよく、この場合には、停止図柄がリーチとならないはずれ図柄となる場合に、他の場合（リーチはずれ図柄、非確変図柄、および確変図柄）に比べて予告演出を実行する旨の判定がなされる割合が低くなるように予告判定テーブルを構成してもよい。これにより、停止図柄がリーチとならないはずれ図柄となる場合には予告演出の実行される割合が低下し、遊技者の操作ボタン１２０，１２１に対する期待感を極端に低下させない。
【０２２４】
また、予告演出として、リーチ演出にて実行される演出の種類を選択する選択演出を実行するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン１２０，１２１の操作に応じて複数種類のリーチ演出（例えば、後述する図４０（ａ）〜図４０（ｅ）、図４１（ａ）〜図４１（ｄ）等に示す演出）のうちいずれかを選択し、選択したリーチ演出を実行するようにしてもよいし、操作ボタン１２０，１２１の操作に応じて複数種類のリーチ演出のうちいずれかを選択させる演出を実行し、操作ボタン１２０，１２１を操作することによって選択したリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０２２５】
図２６は、図２２に示された第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１予告演出実行フラグがセットされているか否か、すなわち、可変表示装置９ａにて予告演出を実行する旨の判定がなされているか否か確認する（ステップＳ８３１）。そして、予告演出を実行する場合には（ステップＳ８３１；Ｙ）、第１変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３２）。一方、予告演出を実行しない場合には（ステップＳ８３１；Ｎ）、第１変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３３）。
【０２２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンに応じた変動時間を第１演出時間タイマにセットし（ステップＳ８３４）、ステップＳ８３２，Ｓ８３３で選択したプロセスデータに設定される演出制御実行データ１の内容に従って演出装置（この実施の形態では、可変表示装置９ａ、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する（ステップＳ８３５）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。そして、第１演出時間タイマを１減算するとともに（ステップＳ８３６）、選択した演出制御実行データにおける表示制御実行データ１に対応した第１プロセスタイマを１減算する（ステップＳ８３７）。その後、演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３８）。
【０２２７】
なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、ステップＳ８３５では、演出制御実行データ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２２８】
また、ステップＳ８３５では、演出制御実行データ中の音番号データを音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２２９】
また、上述したように、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンに応じて複数種類設けられている。この実施の形態では、ステップＳ８３２で第１変動パターンコマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに応じて複数種類設けられた飾り図柄の変動パターンのうち、予告演出の種類に応じたプロセスデータを選択する。また、ステップＳ８３３では、第１変動パターンコマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに応じた複数種類設けられた飾り図柄の変動パターンのうち、予告演出を実行しないプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、特別図柄の変動パターンそれぞれに予告演出を実行しない場合および予告演出を実行する場合に予告演出の種類に応じたプロセスデータが設けられている。そのため、予告演出の有無および予告演出の種類に応じて唯１つのプロセスデータが選択される。なお、予告演出の有無および予告演出の種類に応じた複数種類のプロセスデータを設ける構成としてもよく、この場合には、予告演出の有無および予告演出の種類に応じた複数種類のプロセスデータのうち所定の乱数を用いていずれかのプロセスデータに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、より多彩な演出を実行でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２３０】
図２７は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示した（具体的には、可変表示装置９ｂに可変表示する飾り図柄を停止表示したときに判定結果コマンドとして第２確変大当り指定コマンドまたは第２非確変大当り指定コマンドを受信したことを示す第２確変図柄表示フラグまたは第２非確変図柄表示フラグがセットされている）ことにもとづく大当り遊技状態が実行中であることを示す第２大当り中演出フラグがセットされていたら（ステップＳ８４０；Ｙ）、第１演出時間タイマおよび第１プロセスタイマを減算することなく、すなわち、可変表示装置９ｂにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測することなく（可変表示装置９ｂにて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測を中断して）処理を終了する。これにより、可変表示装置９ａでの飾り図柄の可変表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技状態の演出が開始されると、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が中断し、中断したときの可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の状態が見た目上継続する。
【０２３１】
なお、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が中断しているときに、可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよいし、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示を継続して実行させるようにしてもよい。また、可変表示装置９ａにはずれ図柄を揺れ変動（例えば、上下に小刻みに変動していて完全には停止していない状態）させてもよい。また、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が中断、換言すると、特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示の変動時間の進行（第１変動時間タイマの減算処理）が中断している旨（例えば「変動中断中」等）の表示制御を可変表示装置９ａにて実行するよう  にしてもよい。
【０２３２】
また、可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示したことにもとづく大当り遊技状態が終了した（具体的には、第２演出制御プロセス処理における第１演出制御プロセス処理の大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に相当する処理）ことにより第２大当り中演出フラグがリセットされると、ステップＳ８４０にてＮと判定され、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマおよび第１演出時間タイマの更新処理を実行する。すなわち、可変表示装置９ａでの飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技状態の演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から飾り図柄の変動表示が再開する。
【０２３３】
一方、第２大当り中演出フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４０；Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、前回の割込処理の第１飾り図柄変動中処理にて減算されたことにより第１演出時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４１；Ｙ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理に対応する値に更新する（ステップＳ８５８）。
【０２３４】
一方、第１演出時間タイマがタイムアウトするまでは、第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）が更新されず、第１飾り図柄変動中処理が繰り返し実行される。具体的には、第１演出時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４１；Ｎ）、第１演出時間タイマを１減算し（ステップＳ８４２）、第１プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４３；Ｙ）、プロセスデータ中の次の演出制御実行データに切り替え（ステップＳ８４４）、切り替えた演出制御実行データの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ８４５）。ステップＳ８４３でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４３；Ｎ）、実行中の演出制御実行データにもとづく演出装置の制御を継続して実行すべくステップＳ８４６に進む。
【０２３５】
そして、第１プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８４６）、第１予告演出実行フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４７；Ｎ）、処理を終了する。第１予告演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８４７；Ｙ）、操作ボタン１２０の有効期間を開始するタイミングを計測する第１有効開始タイマを１減算し（ステップＳ８４８）、第１有効開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８４９；Ｎ）、処理を終了する。一方、第１有効開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４９；Ｙ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ８５０）。
【０２３６】
上述したように、この実施の形態では、予告演出として、有効期間内に操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたことにもとづいて所定の演出表示（結果導出演出）を実行する。ステップＳ８５０で、有効期間内に操作ボタン１２０からの操作信号が入力されると（ステップＳ８５０；Ｙ）、可変表示装置９ａにて判定結果コマンドに応じた演出表示、すなわち、第１確変図柄表示フラグ、第１非確変図柄表示フラグ、および第１はずれ図柄表示フラグのそれぞれに応じた演出表示を実行し（ステップＳ８５１）、第１予告演出実行フラグをリセットして処理を終了する（ステップＳ８５２）。
【０２３７】
一方、有効期間にて操作ボタン１２０からの操作信号が入力されていなければ（ステップＳ８５０；Ｎ）、第１有効期間タイマを１減算し（ステップＳ８５５）、第１有効期間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５６；Ｙ）、第１予告演出実行フラグをリセットして処理を終了する（ステップＳ８５７）。ステップＳ８５６で第１有効期間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８５６；Ｎ）、処理を終了する。このように、有効期間内に操作ボタン１２０の操作がなされなければ、結果導出演出を実行しない。
【０２３８】
なお、この例では、ステップＳ８５０で操作ボタン１２０からの操作信号が１回入力されたときに操作ボタン１２０が操作されたと判定して所定の演出（結果導出演出）を実行するが、これにかぎられるものではない。例えば、操作ボタン１２０が複数回操作されて、操作信号が所定回数以上入力されたときに操作ボタンが操作されたと判定して所定の演出（結果導出演出）を実行するようにしてもよい。また、操作ボタン１２０からの操作信号が１回入力されたことにもとづいて所定の演出（結果導出演出）を実行する複数種類の予告態様と、操作ボタン１２０からの操作信号が複数回入力されたことにもとづいて所定の演出（結果導出演出）を実行する複数種類の予告態様と、のうちいずれかの予告態様の予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２３９】
図２８は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄停止コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８６１）。第１図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ８６１；Ｎ）、処理を終了する。
【０２４０】
一方、第１図柄停止コマンドを受信していれば（ステップＳ８６１；Ｙ）、自己が決定した停止図柄（判定結果コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいてステップＳ８１５，Ｓ８１６，Ｓ８１８，Ｓ８１９で決定した停止図柄）で飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの第１図柄停止コマンドの受信に応じて可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄を停止表示させる制御を行うが、このような構成に限られず、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から第１図柄停止コマンドを送信せずに、演出時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１０１が可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄を停止表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合、演出時間タイマがタイムアウトしたときに、可変表示装置９ｂにて大当り図柄が停止表示した（特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示した）ことにもとづく大当り遊技状態が実行されていれば、大当り遊技状態が終了するまで可変表示装置９ａにて可変表示を継続して実行し、大当り遊技状態が終了したことにもとづいて可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０２４１】
そして、ステップＳ８６２で大当り図柄を表示した場合、つまり、第１確変図柄表示フラグまたは第１非確変図柄表示フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６３；Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り開始演出に応じたプロセスデータを選択するとともに可変表示装置９ａにて大当り遊技状態の演出を実行することを示す第１大当り演出中フラグをセットし（ステップＳ８６６）、第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８６７）。
【０２４２】
なお、大当り開始演出に応じたプロセスデータは、大当り遊技状態を開始するときの演出装置の制御内容を示すプログラムである。また、大当り開始演出に応じたプロセスデータは、確変大当りの場合と非確変大当りの場合とが用意されている。これにより確変大当りおよび非確変大当りそれぞれに対応した大当り遊技状態の演出が実行される。また、大当り遊技状態にて常に同一の演出を実行するようにしてもよく、この場合には、大当り遊技状態を開始するときに常に同一のプロセスデータを選択するようにすればよい。
【０２４３】
ステップＳ８６２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）、つまり、第１はずれ図柄表示フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６３；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１はずれ図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８６４）、第１演出制御プロセスフラグ（プロセスフラグ）の値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６５）。
なお、この実施の形態では、可変表示装置９ａにて予告演出を実行する場合に用いられる操作ボタン１２０と、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する場合に用いられる操作ボタン１２１と、をそれぞれ別々に設け、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に操作ボタン１２０，１２１を用いた予告演出が実行された場合であっても、それぞれの可変表示装置にて異なる操作ボタンを操作することにより所定の演出（結果導出演出）が実行されるため不具合を生じない。以下、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に操作ボタン１２０，１２１を用いた予告演出が実行された場合について説明する。図２９には、予告演出にて可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に操作ボタン１２０，１２１を用いた予告演出が実行されたときの態様例が示されている。
【０２４４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａにて予告演出を実行し、プロセスデータにもとづいて操作ボタン１２０の操作を促す操作促進表示（この例では、「左ボタンを押してください」）１００ａを表示制御する操作促進演出を実行する（図２９（Ａ１））。この例では、操作ボタン１２０を操作することにより可変表示装置９ａにて可変表示している飾り図柄を停止表示させる予告演出を実行する。
【０２４５】
また、操作ボタン１２０の操作が有効となる有効期間の残り時間を残時間表示（この例では、のこり５秒）１００ｂとして可変表示装置９ａにて表示制御する。この実施の形態では、有効期間の残り時間として「１０秒」が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、操作促進演出を開始してからの経過時間に応じて残時間表示１００ｂに表示制御する残り時間を変化させて表示制御する。具体的には、残時間表示１００ｂとしてまず「のこり１０秒」と表示制御し、経過時間に応じて「のこり９秒」、「のこり８秒」・・・「のこり０秒」と表示制御する。このように、操作促進表示１００ａおよび残時間表示１００ｂは、残時間表示１００ｂの表示内容が「残り０秒」となるまでに遊技者に操作ボタン１２０の操作を促すものである。
【０２４６】
このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により可変表示装置９ｂにて予告演出が実行されると、プロセスデータにもとづいて操作ボタン１２１の操作を促す操作促進表示（この例では「右ボタンをおしてどちらか選んでください」）１００ａを表示制御する操作促進演出を実行する（図２９（Ａ１））。この例では、可変表示装置９ｂに裏面が視認可能なトランプを２枚表示して交互に点滅表示させ、操作ボタン１２１を操作されたときに点滅しているトランプの表面を表示して可変表示の結果（大当りか否かおよび／または確変大当りか否か）を報知する予告演出を実行する。また、操作ボタン１２１の操作が有効となる有効期間の残り時間を残時間表示（この例では、のこり８秒）１００ｂとして可変表示装置９ｂにて表示制御する。
【０２４７】
そして、可変表示装置９ａにて有効期間内に操作ボタン１２０が操作されると（図２９（Ａ２））、結果導出演出を実行して飾り図柄を停止表示させる結果導出演出を実行する。すなわち、第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作ボタン１２０から操作信号が入力されたことにもとづいて操作に応じた演出を実行する。図２９（Ａ２）に示す例では、はずれとなる判定結果コマンド（第１はずれ指定コマンド）を受信しているため、リーチはずれ図柄として「７６７」を停止表示する。
【０２４８】
可変表示装置９ｂにて有効期間内に操作ボタン１２１が操作されると（図２９Ａ２））、結果導出演出を実行して操作ボタン１２１の操作信号が入力されたときに点滅しているトランプの表面を表示して可変表示の結果（大当りか否かおよび／または確変大当りか否か）を報知する結果導出演出を実行する。図２９（Ａ２）に示す例では、大当りとなる判定結果コマンド（第１確変大当り指定コマンドおよび第１非確変大当り指定コマンド）を受信しているため、「大当り」と表示制御することにより可変表示装置９ｂにおける可変表示の結果、大当りとなったことを報知する。
【０２４９】
このように、この実施の形態では、可変表示装置９ａにて予告演出を実行する場合に用いられる操作ボタン１２０と、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する場合に用いられる操作ボタン１２１と、を別々に設け、予告演出としてそれぞれ別々に実行するため、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に操作ボタン１２０，１２１を用いた予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。すなわち、図２９（Ａ１）〜図２９（Ａ２）に示すように、可変表示装置９ａにて予告演出が実行中に可変表示装置９ｂにて予告演出が実行された場合であっても、可変表示装置９ａにて実行する予告演出においては操作ボタン１２０の操作を促す操作促進演出を実行して、操作ボタン１２０が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する予告演出を実行するのに対し、可変表示装置９ｂにて実行する予告演出においては操作ボタン１２１の操作を促す操作促進演出を実行して、操作ボタン１２１が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する予告演出を実行するため、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２５０】
なお、可変表示装置を２つ備えるとともに、４方向を指示可能な一般的な方向ボタンと、押しボタンとを備えたパチンコ遊技機において、方向ボタンを一方の可変表示装置に対応させるとともに、押しボタンを他方の可変表示装置に対応させるようにすれば、予告演出が同時期に実行された場合であっても不具合を生じない。すなわち、図２９（Ｂ）に示すように、可変表示装置９ａにて予告演出が実行中に可変表示装置９ｂにて予告演出が実行された場合であっても、可変表示装置９ａにて実行する予告演出においては方向ボタンの操作を促す操作促進演出を実行して、方向ボタンが操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する予告演出を実行するのに対し、可変表示装置９ｂにて実行する予告演出においては押しボタンの操作を促す操作促進演出を実行して、押しボタンが操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する予告演出を実行するため、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２５１】
また、可変表示装置を２つ備えるとともに、４方向を指示可能な一般的な方向ボタンと、押しボタンとを備えたパチンコ遊技機において、一方の可変表示装置にて予告演出が実行された場合に方向ボタンと押しボタンとを両方使用するようにしてもよい。この場合、予告演出が同時期に実行されたときに、方向ボタンを一方の可変表示装置に対応させるとともに押しボタンを他方の可変表示装置に対応させるようにすれば、不具合を生じない。
【０２５２】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって予告演出を実行する旨の判定がなされたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始し（図３０（Ａ））、操作促進表示１００ａとして「十字キーでパックを止めてボタンでシュートしてください」を表示制御する（図３０（Ｂ））。そして、方向ボタンおよび操作ボタンを操作させてエアホッケーのゲームを実行して表示されるキャラクタと対戦する予告演出を実行する（図３０（Ｃ））。図３０（Ｃ）ではエアホッケーのゲームにおける得点が表示され、その結果に応じて大当りであるか、具体的には、残時間表示１００ｂにて表示される有効期間の残り時間が経過したときにエアホッケーのゲームにて対戦したキャラクタに勝利すると大当りであることを報知する。この例では、確変大当りとなる判定結果コマンド（第１確変大当り指定コマンド）を受信しているため、エアホッケーの対戦に勝利した態様を表示した後、「７７７」を停止表示させることにより大当りとなったことを報知する。
【０２５３】
また、可変表示装置を２つ備えるとともに、４方向を指示可能な一般的な方向ボタンと、押しボタンとを備えたパチンコ遊技機において、予告演出が実行された場合に方向ボタンによって一方の可変表示装置にて実行される予告演出を選択し、選択した予告演出にて押しボタンの操作を有効とするようにしてもよい。
【０２５４】
例えば、可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて予告演出が実行されたとき（例えば、図２７の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹのときに第２予告演出実行フラグがセットされている場合）に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によっていずれか一方の可変表示装置（例えば、可変表示装置９ａ）を点滅させ、方向ボタンが操作されたことにもとづいて当該点滅を移動させる。具体的には、方向ボタンによって左が入力されたときに可変表示装置９ａを点滅させる一方方向ボタンによって右が入力されたときに可変表示装置９ｂを点滅させる。点滅している可変表示装置は、選択されている、すなわち、操作ボタンの操作を受け付け可能な状態であることを意味し、操作ボタンを操作することにより点滅している可変表示装置にて操作ボタンが操作されたと判定し、所定の演出（結果導出演出）を実行する。このように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたとき（例えば、図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹのときに第２予告演出実行フラグがセットされている旨の判定がなされたとき、および、第２演出制御プロセス処理における図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹに相当する処理にて第１予告演出実行フラグがセットされている旨の判定がなされたとき）に方向ボタンによって操作ボタンの操作を有効とする可変表示装置を選択させる選択演出（例えば、図３４（ｔ３）〜図３４（ｔ４）に示す演出と同様の演出）を実行し（例えば、図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹのときに第２予告演出実行フラグがセットされていたら可変表示装置９ａにて選択演出を実行する、および、第２演出制御プロセス処理における図３６の第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８４７でＹに相当する処理にて第１予告演出実行フラグがセットされていたら可変表示装置９ｂにて選択演出を実行する）、選択した可変表示装置にて操作ボタンが操作されたことにもとづいて所定の演出（結果導出演出）を実行するため、可変表示装置にて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２５５】
このように、方向ボタンと操作ボタンとの２つのボタンを用いて予告演出を実行することにより、多彩な演出を実行でき、遊技者の興趣をさらに向上させることが可能となる。なお、この場合に、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたときには、方向ボタンにより一方の可変表示装置を選択させ、選択した可変表示装置にて実行されている予告演出を実行するようにしてもよいし、予め定められた一方の可変表示装置（例えば、先に予告演出を実行した可変表示装置等）にて実行された予告演出を実行するようにしてもよい。また、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたときに、図２９（Ｂ）に示すように、一方の可変表示装置にて実行される予告演出を方向ボタンのみに対応させた演出に切り替えるとともに、他方の可変表示装置にて実行される予告演出を操作ボタンのみに対応させた演出に切り替えることにより、不具合を防止するようにしてもよい。
【０２５６】
なお、上述した例では、それぞれの可変表示装置に対応して操作ボタンを２つ設けたパチンコ遊技機１について説明したが、１つの操作ボタンを共通して使用する場合について以下に説明する。図３１は、パチンコ遊技機１の前方斜視図である。図３１に示すように、この例では、打球供給皿３の上部表面に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２２が設けられている。操作ボタン１２２が遊技者によって押下されると、電極が接触することによりオン状態となり、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１）に出力される。このように、この実施の形態では打球供給皿３の上部表面に操作ボタン１２２が設けられているが、操作ボタン１２２は遊技者に操作可能な位置に設けられていればよく、例えば、打球操作ハンドル５の上方等の他の箇所に設けられていてもよい。
【０２５７】
このような操作ボタン１２２を１つだけ備えた遊技機では、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されると操作ボタン１２２の操作がいずれの可変表示装置９ａ，９ｂに対応してなされたのかを判断することが困難であるため、遊技者の意思を演出に反映し難い。具体的には、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたときに操作ボタン１２２の操作信号にもとづいて両方の可変表示装置９ａ，９ｂにて結果導出演出を実行する構成とした場合には、一方の可変表示装置にて実行される操作促進演出に対応して操作ボタン１２２を操作したときに他方の可変表示装置にて実行される操作促進演出にて操作ボタン１２２が操作されたと判定してしまい、一方の可変表示装置にて実行される予告演出においては遊技者の意思を演出に反映可能であるが他方の可変表示装置にて実行される予告演出においては遊技者の意思を演出に反映できないという不具合が生じる。
【０２５８】
この場合、不具合を防止するために、一方の可変表示装置にて予告演出を実行するか否かを判定するときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていたときには一方の可変表示装置にて予告演出を実行するか否かの判定を行わない、若しくは、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定を行わないようにすることにより上記した不具合を防止するようにしてもよい。この例における予告演出判定処理（ステップＳ８２０）の一例を図３２に示す。
【０２５９】
図３２に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、予告演出判定処理にて可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされていることを示す第２予告演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８２０ｈ；Ｙ）、予告演出を実行するか否かの判定（ステップＳ８２０ａ〜ステップＳ８２０ｄ）を行うことなく処理を終了する。そのため、予告演出を実行する旨の判定がなされず、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されることが防止される。
【０２６０】
なお、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていれば、一方の可変表示装置にて予告演出として操作促進演出を実行せずに、結果導出演出を実行するようにしてもよい。また、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていれば、一方の可変表示装置にて予告演出として操作ボタン１２２を用いない予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行しているときに、可変表示装置９ａにて予告演出を実行する旨の判定がなされたとき（例えば、予告演出判定処理のステップＳ８２０ｄでＹとなったときに第２予告演出実行フラグがセットされているとき）、第１変動パターンと決定した予告演出とに応じたプロセスデータのうち決定した予告演出の結果導出演出のみを実行するプロセスデータを第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２にて選択するか、または、操作ボタン１２２を用いない予告演出に変更決定して第１変動パターンと当該予告演出とに応じたプロセスデータを第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２にて選択し、当該プロセスデータにもとづいて可変表示装置９ａにて結果導出演出を実行するようにしてもよい。
【０２６１】
図３３に示すように、可変表示装置９ａにて予告演出を実行しているときに、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされたときには、第２変動パターンと決定した予告演出とに応じたプロセスデータのうち決定した予告演出の結果導出演出のみを実行するプロセスデータを第２演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２に相当する処理にて選択するか、または、操作ボタン１２２を用いない予告演出に変更決定して第２変動パターンと当該予告演出とに応じたプロセスデータを第２演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理のステップＳ８３２に相当する処理にて選択し、可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。
【０２６２】
図３３に示す例では、可変表示装置９ａにて予告演出として操作ボタン１２２を操作することにより可変表示装置９ａにて可変表示している飾り図柄を停止表示させる演出を実行する。すなわち、操作ボタン１２２の操作を促す操作促進表示（この例では、「ボタンを押してください」）１００ａを表示制御するとともに、操作ボタン１２２の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す残時間表示（この例では、のこり１０秒）１００ｂを表示制御する（図３３（ｔ１）〜図３３（ｔ２））。このとき、可変表示装置９ｂにて操作ボタン１２２を用いない予告演出を実行する。この例では、抽選器を回転させて抽選器から球を排出させる予告演出を実行する（図３３（ｔ１）〜図３３（ｔ３））。
【０２６３】
そして、可変表示装置９ａにて有効期間内に操作ボタン１２２が操作されると（図３３（ｔ３））、すなわち、第１飾り図柄変動中処理のステップＳ８５０で操作ボタン１２２から操作信号が入力されたことにもとづいて操作に応じた演出を実行する。図３３に示す例では、可変表示装置９ａにてはずれとなる判定結果コマンド（第１はずれ指定コマンド）を受信しているため、リーチはずれ図柄として「７６７」を停止表示する。また、図３３に示す例では、可変表示装置９ｂにて当りとなる判定結果コマンド（第２確変大当り指定コマンドまたは第２非確変大当り指定コマンド）を受信しているため、抽選器から「当」と書かれた球を排出させることにより可変表示装置９ｂにて大当りとなったことを報知する。
【０２６４】
このように、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに、他方の可変表示装置にて操作ボタン１２２を用いた予告演出を実行する旨の判定がなされていたら、一方の可変表示装置にて操作ボタン１２２を用いない予告演出を実行することにより上記した不具合を防止できる。
【０２６５】
また、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されるような構成とした場合に、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたことにもとづいて予め定められた一方の可変表示装置においてのみ操作ボタン１２２の操作信号を受け付け（操作ボタン１２２の操作を有効とする）、他方の可変表示装置においては操作ボタン１２２の操作信号を受け付けない（操作ボタン１２２の操作を無効とする）ようにすることにより上記した不具合を防止するようにしてもよい。この場合には、操作ボタン１２２の操作が有効となる可変表示装置にて操作ボタン１２２の操作が有効である旨を報知するようにしてもよい。
【０２６６】
例えば、先に予告演出が実行された可変表示装置においてのみ操作ボタン１２２の操作信号を受け付け、後に予告演出が実行された可変表示装置においては操作ボタン１２２の操作信号を受け付けないようにしてもよい。また、可変表示装置９ａおよび可変表示装置９ｂにて実行される演出のうち大当りとなる信頼度が高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよいし、大当りとなる可変表示が実行されていれば、大当りとなる可変表示が実行されている演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。また、過去に実行された遊技の履歴（例えば、大当り図柄が導出表示された回数が多い可変表示装置または大当り図柄が導出表示された回数が少ない可変表示装置）により操作を優先的に受け付ける演出を決定するようにしてもよい。また、演出の実行期間が短い方の操作を優先的に受け付けるようにしてもよく、この場合には、当該演出を実行した後に他方の可変表示装置にて実行される予告演出を実行することができる可能性がある。また、演出の種類に応じた優先度を設定し、優先度の高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。例えば、操作ボタンを用いた再抽選演出、操作ボタンを用いたリーチ演出の選択演出、予告演出の順に優先度を設定し、優先度の高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。
【０２６７】
また、予め定められた一方の可変表示装置（例えば、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとの一方）においてのみ操作ボタン１２２の操作信号を受け付けるようにしてもよい。また、これらの場合には、一方の可変表示装置にて実行される予告演出にて操作ボタン１２２の操作信号を受け付け、操作ボタン１２２の有効期間が経過したとき、および／または予告演出が終了したとき、に他方の可変表示装置にて実行される予告演出の有効期間が経過していなければ、他方の可変表示装置にて実行される予告演出にて操作ボタン１２２の操作信号を受け付けるようにしてもよいし、他方の可変表示装置にて実行される予告演出が終了するまで操作ボタン１２２の操作信号を受け付けないようにしてもよい。
【０２６８】
具体的には、予告演出判定処理（ステップＳ８２０）にて可変表示装置９ａにて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされていることを示す第２予告演出実行フラグがセットされていたら、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）にて第１有効開始タイマがタイムアウトしたときに（ステップＳ８４９；Ｙ）、第２予告実行フラグがセットされていればステップＳ８５５に移行することにより操作ボタンの操作を受け付けないようにしてもよい。なお、この場合には、可変表示装置９ｂにて実行される予告演出が終了した場合（若しくは、操作ボタンが操作されて第２予告演出実行フラグがリセットされた場合）には、可変表示装置９ａにて操作ボタンの操作が有効になる（操作ボタンの操作を受け付け可能な状態となる）が、ステップＳ８４９で第１有効開始タイマがタイムアウトしたときに第２予告実行フラグがセットされていたら第１予告演出実行フラグをリセットすることにより当該予告演出が終了するまで操作ボタンの操作が無効となる（操作ボタンの操作を受け付け不能な状態になる）ようにしてもよい。このように構成することにより、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行された場合に予め定められたいずれか一方の可変表示装置における予告演出にて操作ボタンの操作が有効となるため、不具合を生じない。
【０２６９】
また、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されるような構成とした場合に、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたことにもとづいていずれか一方の可変表示装置にて実行される予告演出を選択し、選択した予告演出にて操作ボタンの操作を有効とするようにしてもよい。
【０２７０】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて予告演出が実行されたときに、可変表示装置９ａ，９ｂを交互に網掛け表示する。網掛け表示されていない可変表示装置は、選択されている、すなわち、操作ボタンの操作を受け付け可能な状態であることを意味し、操作ボタンを操作したときに網掛け表示されていない可変表示装置において操作ボタンの操作を受け付け、所定の演出（結果導出演出）を実行する。
【０２７１】
具体的には、図３４および図３５に示すように、可変表示装置９ａにて予告演出を実行中に可変表示装置９ｂにて予告演出が実行されたときに（図３４（ｔ１）〜図３４（ｔ２））、可変表示装置９ａ，９ｂ両方を網掛け表示するとともに演出選択表示１００ｃとして「画面をどちらか選んでください」を可変表示装置９ａ，９ｂに跨って表示する（図３４（ｔ３））。そして、可変表示装置９ａ，９ｂを交互に網掛け表示する選択演出を実行する（図３４（ｔ４））。図３４（ｔ４）では、可変表示装置９ａが網掛け表示されている一方、可変表示装置９ｂは網掛け表示されていない態様であり、可変表示装置９ｂが選択されていることを示している。
【０２７２】
そして、図３５（ｔ４’）にて可変表示装置９ｂが選択されているときに操作ボタンが操作されたことにもとづいて所定の演出（結果導出演出）を実行し、この例では、判定結果コマンドとして可変表示装置９ｂにて確変大当りであることを示す第２確変大当り指定コマンドを受信しているため、可変表示装置９ｂに確変図柄を停止表示させる（図３５（ｔ５））。このとき、可変表示装置９ａにおいては、操作ボタンの操作を受け付けていない状態であるため、結果導出演出を行うことなく飾り図柄を停止表示させる。
【０２７３】
このように、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたときに操作ボタンの操作を有効とする可変表示装置を選択させる選択演出を実行し、操作ボタンを操作することにより選択された可変表示装置にて所定の演出（結果導出演出）を実行するため、可変表示装置にて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２７４】
なお、この例では、可変表示装置９ａ，９ｂの一方を網掛け表示することにより選択されている可変表示装置を認識可能にしているが、選択されている可変表示装置が認識可能な態様であれば、これに限られない。例えば、可変表示装置９ａ，９ｂの一方を点滅表示し、点滅表示している可変表示装置を選択している状態としてもよい。
【０２７５】
また、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されるような構成とした場合に、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたことにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂにて実行される予告演出における操作ボタンの操作態様を同一となるように変更し、操作ボタン１２０からの操作信号にもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて所定の演出（結果導出演出）を実行するようにしてもよい。すなわち、可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて操作ボタン１２０の操作を有効とするようにしてもよい。
【０２７６】
例えば、図３６に示すように、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）にて第１予告演出実行フラグまたは後述する演出変更フラグがセットされていると判定されたときに（ステップＳ８４７ａ；Ｙ）、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされたことを示す第２予告演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８４７ｂ；Ｙ）、後述する演出変更フラグがセットされているか否か判定する（ステップＳ８４７ｃ）。そして、演出変更フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４７ｃ；Ｎ）、可変表示装置９ｂにて実行される予告演出における操作ボタンの操作態様（例えば、操作ボタンを１回操作することにより結果導出演出を実行する態様、操作ボタンを複数回操作することにより結果導出演出を実行する態様、等）と同一の予告演出に変更するとともに、第１予告演出実行フラグをリセットし、予告演出を変更したことを示す演出変更フラグをセットする（ステップＳ８４７ｄ）。
【０２７７】
ステップＳ８４７ｄで第１予告演出実行フラグをリセットすることにより第２演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理に対応する処理にて予告演出を変更する処理（ステップＳ８４７ｃ〜ステップＳ８４７ｄ）の実行が防止でき、無駄に演出を変更させない。
【０２７８】
図３７および図３８には、図３６に示す第１飾り図柄変動中処理にて予告演出における操作ボタンの操作態様が変更された場合の例が示されている。図３７（ｔ１）にて可変表示装置９ａにて予告演出を実行中に可変表示装置９ｂにて予告演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａにて実行中の予告演出を、可変表示装置９ｂにて実行する予告演出における操作ボタン１２０の操作態様と同一の操作態様の予告演出に変更する（図３７（ｔ２）〜図３７（ｔ２’））。この例では、可変表示装置９ａにて操作ボタン１２０が１回操作されたことにもとづいて結果導出演出として可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄を停止表示させる予告演出を、可変表示装置９ａにて操作ボタン１２０が複数回（所定回数；例えば、５回）操作されたことにもとづいて結果導出演出として可変表示装置９ａにて可変表示する飾り図柄を停止表示させる予告演出に変更する。
【０２７９】
そして、両方の可変表示装置９ａ，９ｂにて操作ボタン１２０の操作にもとづく演出を実行する。可変表示装置９ａにおいては、操作ボタン１２０が複数回操作されたことにもとづいて可変表示される飾り図柄を停止表示させる（図３７（ｔ３））。可変表示装置９ｂにおいては、操作ボタン１２０が複数回操作されたことにもとづいてキャラクタによる演出（図３７（ｔ２’）〜図３７（ｔ３）；結果導出演出）を実行し、飾り図柄を停止表示させる（図３８（ｔ４））。この例では、判定結果コマンドとして可変表示装置９ｂにて確変大当りであることを示す第２確変大当り指定コマンドを受信しているため、確変図柄を停止表示させる。
【０２８０】
このように、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行されたときに、可変表示装置９ａ，９ｂにて実行される予告演出における操作ボタンの操作態様を同一となるように変更し、操作ボタン１２０からの操作信号にもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて所定の演出（結果導出演出）を実行するため、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２８１】
なお、上記した例では、一方の可変表示装置にて予告演出を実行中に他方の可変表示装置にて予告演出が実行されたときに、一方の可変表示装置にて実行している予告演出の予告態様を変更する構成としているが、両方の可変表示装置にて実行される予告演出における操作ボタンの操作態様を同一となるように予告演出を変更する構成であれば予告態様を変更する可変表示装置は問わない。
【０２８２】
例えば、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていれば、一方の可変表示装置にて実行する予告演出として他方の可変表示装置にて実行する予告演出における操作ボタンの操作態様と同一の予告演出を選択するようにしてもよい。
【０２８３】
具体的には図３９に示す予告演出判定処理（ステップＳ８２０）にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに（ステップＳ８２０ｄ；Ｙ）、可変表示装置９ｂにて予告演出を実行する旨の判定がなされていることを示す第２予告演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８２０ｉ；Ｙ）、ステップＳ８２０ｃで決定した予告演出を、可変表示装置９ｂにて実行される予告演出における操作ボタン１２０の操作態様と同一の予告演出に変更する（ステップＳ８２０ｊ）。
【０２８４】
このように、一方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていれば、一方の可変表示装置にて実行する予告演出を、他方の可変表示装置にて実行する予告演出における操作ボタンの操作態様と同一の予告演出に変更し、操作ボタン１２０からの操作信号にもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂの両方にて所定の演出（結果導出演出）を実行するため、可変表示装置９ａ，９ｂにて同時期に予告演出が実行された場合であっても不具合を生じない。
【０２８５】
なお、上記した実施形態では、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作ボタンとして上下左右方向を指示可能な方向ボタン、押下されたことにもとづいて操作信号を出力する操作ボタン、を例に説明したが、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作ボタンはこれらに限られるものではなく、例えば、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作ボタンとして、ボールを転がして可変表示装置９ａ，９ｂ上での位置や座標を指定し、可変表示装置９ａ，９ｂ上に表示される画像、カーソル等を移動させることにより所定の演出を実行するトラックボール等であってもよい。
【０２８６】
具体的には、図４０（ａ）〜図４０（ｅ）に示すように、トラックボールを転がして可変表示装置にて所定の演出を実行するようにしてもよい。なお、図４０（ａ）は、トラックボール１２３を転がすことにより可変表示装置に表示されるルーレットを回転させ、ルーレットの結果により大当りとなるか否かを予告する予告演出であり、図４０（ｂ）は、トラックボール１２３を転がして大当り図柄となる飾り図柄を所定の位置で停止させることにより大当りとなることを予告する予告演出であり、図４０（ｃ）は、大当り図柄となる飾り図柄と所定のキャラクタとを対峙させて表示し、トラックボール１２３を転がして相撲の勝負を行って（互いに押し合って）キャラクタに勝利したことにもとづいて大当りとなることを予告する予告演出であり、図４０（ｄ）は、トラックボール１２３を転がしてボーリングの球を転がし、ストライク（またはスペア）となったときに大当りとなることを予告する予告演出であり、図４０（ｅ）は、所定のキャラクタとエアホッケーの勝負を行い、トラックボール１２３を転がすことによりスティックを操作してキャラクタに勝利したことにもとづいて大当りとなることを予告する予告演出である。所定の操作に応じて操作信号を出力する操作ボタンの態様を異ならせることにより多彩な予告演出を実行することが可能となる。
【０２８７】
また、上述した実施形態では、操作ボタンの操作が（１回または複数回）検出されたことにもとづいて所定の演出（結果導出演出）を実行する構成としているが、これに限らず、例えば、可変表示装置にて実行されるゲーム演出にて操作ボタンを操作し、このゲーム演出にて所定の条件を達成したとき（例えば、ゲームをクリア）に大当りとなることを予告する予告演出を実行してもよい。
【０２８８】
具体的には、図４１（ａ）〜図４１（ｄ）に示すように、可変表示装置にて実行されるゲーム演出にて所定のタイミングで操作ボタンを操作するようにしてもよい。なお、図４１（ａ）は、操作ボタンを操作してハンマーを振りおろすタイミングを決定するものであり、ハンマーを振り下ろしてキャラクタ（蛙）を飛ばし、飛び出したキャラクタが蓮の葉に乗ったことにより大当りとなることを予告する予告演出であり、図４１（ｂ）は、操作ボタンを操作してキャラクタ（ライオン）をジャンプさせ、すべての輪をくぐれたときに大当りとなることを予告する予告演出であり、図４１（ｃ）は、操作ボタンを操作してキャラクタ（バイク）の速度を調整し、所定時間以内にゴールに到着したときに大当りとなることを予告する予告演出であり、図４１（ｄ）は、操作ボタンを操作することによりキャラクタ（気球）を上下させて（例えば、操作ボタンを押圧しているときに気球を上方に移動させ、操作ボタンを押圧していないときに気球を下方に移動させる）障害物（かもめ）を避けてゴールに到着したときに大当りとなることを予告する予告演出である。このように、ゲーム演出にて操作ボタンを操作し、このゲーム演出にて所定の条件を達成したときに大当りとなることを予告する予告演出を実行することにより多彩な予告演出を実行することが可能となる。
【０２８９】
また、本実施形態における予告演出としては、上記したものに限らず一方の特別図柄表示器にて大当りとする旨の判定がなされたことにもとづく特別図柄の可変表示を実行中に他方の特別図柄表示器にて特別図柄の可変表示を実行する場合に、他方の特別図柄に対応する可変表示装置にて一方の特別図柄表示器の特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなることを予告するものであってもよい。図４２は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図４３，図４４は、この例における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態の例を示す説明図である。
【０２９０】
この例では、図４２に示すように、第１始動入賞記憶および第２始動入賞記憶がなく、かつ特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂにて特別図柄および飾り図柄の可変表示が実行されているときに（図４３（ａ））、始動入賞口１４への始動入賞（始動入賞Ａ）が発生し、さらに始動入賞口１３に３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。
【０２９１】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０２９２】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａにおいて始動入賞Ａにもとづく可変表示を開始できる状態となっているので、ステップＳ６９にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップＳ１２０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０２９３】
上記のような事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９，Ｓ１１０，Ｓ１２０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りとなる変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１２１，Ｓ１２４参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａにおいて始動入賞Ａに応じた特別図柄の可変表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ１２３参照）。
【０２９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいてプロセスデータを選択し（ステップＳ８３３参照）、選択したプロセスデータに従って可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示（飾り変動Ａ）を実行する（図４３（ｂ））。
【０２９５】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく可変表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の表示結果が大当りとなる可変表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ１２０に相当する処理にて、他方の可変表示装置（可変表示装置９ａ）で現在実行されている特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、例えば、「予告１」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
【０２９６】
なお、この場合に実行される予告演出は、比較的短期間変動（短い変動時間）の変動パターンとされていることが望ましい。すなわち、この場合に実行される予告演出は、予告対象となる特別図柄表示器８ｂ側の可変表示が完了するまでに特別図柄表示器８ａ側での予告演出が完了されるように、表示結果が大当りとなる可変表示の変動時間よりも、短い変動時間とされていることが望ましい。具体的には、例えば、表示結果が大当りとなる可変表示の変動時間が３０秒〜９０秒とされ、予告演出を伴う可変表示の変動時間が１０秒〜２０秒とするようにしておけばよい。なお、図４２〜図４４に示す例のように、予告演出が、予告対象となる特別図柄表示器８ｂ側の可変表示が完了するまでに特別図柄表示器８ａ側にて複数回の予告演出が連続して出現されるように、表示結果が大当りとなる可変表示の変動時間よりも、十分短い変動時間とされるようにしてもよい。
【０２９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告１」の予告演出を含む変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ｂにおいて始動入賞ａに応じた特別図柄の可変表示（特図変動ａ）を開始する。
【０２９８】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告１」の予告演出を行うためのプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示（飾り変動ａ）を実行する（図４３（ｃ））。
【０２９９】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ１との２つのキャラクタを登場させ（図４３（ｃ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ１に勝利した様子を表示（図４３（ｄ））することによって「予告１」の予告演出を実行する。なお、図４３（ｃ）等に示すように、予告演出の実行中は、飾り図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。
【０３００】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する（図４３（ｄ））。
【０３０１】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告２」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告１の予告演出を行っているため予告１に関連する予告２を実行することが選択される。
【０３０２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０３０３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告２」の予告演出を行うためのプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示（飾り変動ｂ）を実行する（図４３（ｅ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する（図４４（ａ））。
【０３０４】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ２との２つのキャラクタを登場させ（図４３（ｅ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ２に勝利した様子を表示（図４４（ａ））することによって「予告２」の予告演出を実行する。
【０３０５】
特図変動ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告３」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告２の予告演出を行っているため予告２関連する予告３を実行することが選択される。
【０３０６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｃを終了する。
【０３０７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告３」の予告演出を行うためのプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示（飾り変動ｃ）を実行する（図４４（ｂ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｃを終了する（図４４（ｃ））。
【０３０８】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ３との２つのキャラクタを登場させ（図４４（ｂ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ３に勝利した様子を表示（図４４（ｃ））することによって「予告３」の予告演出を実行する。
【０３０９】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、特別図柄表示器８ａにおいて表示結果が大当りとなる特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０３１０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ｃを停止表示したあと、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り図柄で停止表示して特図変動Ａを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り変動ｃを停止表示（図４４（ｃ）の右側画面）したあと、第１図柄停止コマンドを受信すると、大当り図柄で停止表示して飾り変動Ａを終了する（図４４（ｄ）の左側画面）。
【０３１１】
その後、特別図柄表示器８ａにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置９ａにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の可変表示をＬＣＤで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の可変表示にて行うようにしてもよい。
【０３１２】
本例では、可変表示装置９ｂで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器８ｂで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の可変表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。
【０３１３】
また、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとなる可変表示が実行されているときは、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて常に予告演出を行うようにしてもよいし、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、上記した例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとなる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出（いわゆるガセ予告）を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとなる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
【０３１４】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当りとなるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の可変表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、特別図柄表示器８ｂ側の表示画面で予告演出を実行し、特別図柄表示器８ａ側にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
また、上記した例では、一方の特別図柄表示器にて大当りとする旨の判定がなされたことにもとづく特別図柄の可変表示を実行中に他方の特別図柄表示器にて特別図柄の可変表示を実行する場合に、他方の特別図柄に対応する可変表示装置にて一方の特別図柄表示器の特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなることを、操作ボタンを用いない予告演出にて予告する構成としたが、操作ボタンを用いた予告演出を実行することにより一方の特別図柄表示器の特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３１６】
また、図４２〜図４４に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって予告演出を実行するか否かを判定する構成としているが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって予告演出を実行するか否か判定するようにしてもよい。この場合には、予告演出判定処理にて一方の可変表示装置に対応して大当りとなる判定結果コマンドを受信しているとき（具体的には、第１確変図柄表示フラグおよび第１非確変図柄表示フラグ、または第２確変図柄表示フラグまたは第２非確変図柄表示フラグ、がセッドされているとき）に一方の可変表示装置の表示結果が大当りとなることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３１７】
なお、上述した実施形態では、主基板３１および演出制御基板８０に各々マイクロコンピュータを搭載し、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して制御信号（演出制御コマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって演出装置の制御（例えば、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御等）を実行するものについて示したが、これに限らず、以下に示すものであってもよい・
【０３１８】
すなわち、可変表示装置９を表示制御する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ２７を音声出力制御する音声制御用マイクロコンピュータと、ランプ・ＬＥＤを発光制御するランプ制御用マイクロコンピュータと、をそれぞれ備える構成としてもよいし、スピーカ２７およびランプ・ＬＥＤを制御する音ランプ制御用マイクロコンピュータのように複数種類の電気部品（例えば、可変表示装置９，スピーカ２７，ランプ・ＬＥＤ）の制御をまとめて実行するものであってもよい。
【０３１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（１次サブマイクロコンピュータ）と、さらに１次サブマイクロコンピュータからの信号（制御信号、指令信号、コマンド）を受信するサブマイクロコンピュータ（２次サブマイクロコンピュータ）を設けてもよい。メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令（指示）を新たに生成した信号（データ変換された信号）により２次サブマイクロコンピュータに指令するものでもよい。
【０３２０】
また、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送受信するマイクロコンピュータの間には中継基板が介在してもよいし、信号（制御信号、指令信号、コマンド）が途中で所定の演算等により変換されて送信されるようなものであっても、信号（制御信号、指令信号、コマンド）を送る側の指令（指示）を伝える機能をもつものであればよい。
【０３２１】
また、図１〜図４１に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって予告演出を実行するか否かを判定する構成としているが、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって予告演出を実行するか否か（予告演出を実行する変動パターンを選択するか否か）を判定するようにしてもよい。この場合には、変動パターン設定処理のステップＳ１２０で変動パターンを決定する前に予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する場合には予告演出に対応した変動パターンに決定し、１つの演出制御コマンド（第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド）によって予告演出および変動パターンを指示するようにしてもよいし、変動パターンコマンドとは異なる予告コマンドによって予告演出を指示するようにしてもよい。
【０３２２】
この場合、変動パターン設定処理のステップＳ１２０で変動パターンを決定するときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていた場合には、予告演出を実行するか否かの判定を行わない、若しくは、予告演出を実行する旨の判定を行わないようにしてもよい。例えば、予告演出を実行しない（操作ボタンを用いた演出を実行しない）変動パターンが設定された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。また、変動パターン設定処理のステップＳ１２０で変動パターンを決定するときに他方の可変表示装置にて予告演出を実行する旨の判定がなされていた場合に、予め定められた一方の可変表示装置においてのみ操作ボタンの操作を受け付け、他方の可変表示装置においては操作ボタンの操作を受け付けないようにしてもよい。また、可変表示装置９ａおよび可変表示装置９ｂにて実行される演出のうち大当りとなる信頼度が高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよいし、大当りとなる可変表示が実行されていれば、大当りとなる可変表示が実行されている演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。
【０３２３】
また、過去に実行された遊技の履歴（例えば、大当り図柄が導出表示された回数が多い可変表示装置または大当り図柄が導出表示された回数が少ない可変表示装置）により操作を優先的に受け付ける演出を決定するようにしてもよい。また、演出の実行期間が短い方の操作を優先的に受け付けるようにしてもよく、この場合には、当該演出を実行した後に他方の可変表示装置にて実行される予告演出を実行することができる可能性がある。また、演出の種類に応じた優先度を設定し、優先度の高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。例えば、操作ボタンを用いた再抽選演出、操作ボタンを用いたリーチ演出の選択演出、予告演出の順に優先度を設定し、優先度の高い演出の操作を優先的に受け付けるようにしてもよい。なお、これらの場合には、操作ボタンの操作が有効となる可変表示装置にて操作ボタンの操作が有効である旨を報知するようにしてもよい。
【０３２４】
以上に説明したように、複数の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ，８ｂ、あるいは可変表示装置９ａ，９ｂ）を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２５】
また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ１１８のＹ参照）、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する（ステップＳ１１９参照）構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３２６】
すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間（例えば６０秒、９０秒）の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定（ステップＳ６７〜ステップＳ６９参照）および変動パターンの決定（ステップ１１０，Ｓ１２０参照）を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。
【０３２７】
また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは状態データが通常状態に設定されているときよりも高い割合で大当りとする旨の判定をするとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ１１８のＹ参照）、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する（ステップＳ１１９参照）構成としたので、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３２８】
なお、状態データが通常状態に設定されているときは、事前判定によって確変大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ１１６のＹ参照）、確変状態が開始したと判定して状態データを確変状態に設定する。従って、一方の特別図柄にて確変大当りとすることに判定された可変表示が開始されたあとは、他方の特別図柄の事前判定（ステップＳ６７〜ステップＳ６９参照）および変動パターンの決定（ステップ１１０，Ｓ１２０参照）を確変状態の判定基準で行うことができるようになる。また、一方の特別図柄にて確変大当りとなる変動表示の実行中に、他方の特別図柄にて通常状態での変動パターンが選択されることを防止できるため、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになる。なお、上記のような構成とせずに、確変大当りの大当り遊技演出が終了したあとに状態データを確変状態に変更するようにした場合には、他方の特別図柄に関係する変動表示演出（例えば、時短状態における変動パターンが選択されるようになった場合における変動時間の短い変動表示演出）によって、一方の特別図柄にて大当りが発生することが認識されてしまうことを防止することができる。
【０３２９】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）で特定表示結果以外の表示態様（例えばはずれ図柄）で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０３３０】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
【０３３１】
なお、上述した実施の形態では、確変状態（確変時短状態、確変状態、時短状態）であるか非確変状態（通常状態）であるかを、遊技状態報知ランプ２５を用いて遊技者に報知する構成としていたが、確変状態であるか否かを遊技者に報知しないようにしてもよい。
【０３３２】
また、可変表示装置９ａ，９ｂの背景色（図柄以外の領域の表示色）を確変状態と非確変状態とで異ならせることにより遊技状態を報知するようにしてもよく、この場合には、大当り遊技状態が発生したことにより遊技状態が変更されたときに、大当り遊技状態終了後の背景色を変更するようにしてもよい。例えば、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて確変大当りとなる変動表示が開始された後、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）の背景色を変更せずに、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に確変大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後、両方の可変表示装置における背景色を確変状態に応じた背景色に変更するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に確変大当り図柄が導出表示されることを予測不可能にすることができる。
【０３３３】
また、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとなる変動表示が開始されたときに他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて時短回数（例えば１００回）の報知を実行せずに、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態の終了後に、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて時短回数の報知を行うようにしてもよい。この場合、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当りとなる変動表示が開始されてから大当り図柄が導出表示されるまでに他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて実行された可変表示の実行回数（例えば２回）を時短回数から減算した回数（例えば９８回）を、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態の終了後に、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて報知するように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者に不信感を与えることなく遊技状態の変更を行うことができる。
【０３３４】
また、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態終了後に、通常の時短回数（例えば１００回）を報知し、時短回数を報知してから可変表示装置９ａ，９ｂにて実行された可変表示の実行回数が時短回数に達したときに時短状態が終了する旨を報知する（例えば確変状態に対応する背景色を非確変状態に対応する背景色に変更する）ようにしてもよい。なお、状態データは、大当りとなる変動表示を開始してからの可変表示装置９ａ，９ｂにて実行された可変表示の実行回数が時短回数に達したときに非時短状態に更新される。つまり、実際には時短状態に制御されていないが時短状態であるかの表示を行うようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に不信感を与えることなく遊技状態の変更を行うことができる。
【０３３５】
また、上述したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に状態データを変更（確変フラグをリセット）するとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。
【０３３６】
なお、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定（回数判定）することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。なお、回数判定によって確変状態の終了条件を判定する場合には、大当り終了処理にて確変大当りまたは確変時短大当りであれば確変回数（確変状態が継続され得る可変表示の実行回数の最大値）を設定し、ステップＳ５７にて確変状態と判定されたときに確変回数を減算し、確変回数が０となったら確変状態の終了条件が成立したと判定するようにすればよい。
【０３３７】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知する構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数（残り回数）を、例えば７セグメント表示器などの表示器を用いて表示するようにしてもよい。逆に、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知しない構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数（残り回数）を一切報知しないようにしてもよい。また、時短回数カウンタに設定されているカウント値とは異なる値を、時短回数として遊技者に報知する構成としてもよい。この場合、時短状態が継続する変動回数として「５０回かもね」や「１００回だといいね」などのような実際の変動回数とは異なる回数で例えば乱数などによりランダムに決定された回数を示すメッセージを、例えば可変表示装置９ａ，９ｂなどの表示装置に表示するようにすればよい。
【符号の説明】
【０３３８】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
１３        始動入賞口
１４        始動入賞口
１５        可変入賞球装置
２０        特別可変入賞球装置
３１        主基板
５３        基本回路
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１００ａ    操作促進表示
１００ｂ    残時間表示
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
１２０      操作ボタン
１２１      操作ボタン
１２２      操作ボタン
１２３      トラックボール
【図１】
2011172959.tif 000003
【図２】
2011172959.tif 000004
【図３】
2011172959.tif 000005
【図４】
2011172959.tif 000006
【図５】
2011172959.tif 000007
【図６】
2011172959.tif 000008
【図７】
2011172959.tif 000009
【図８】
2011172959.tif 000010
【図９】
2011172959.tif 000011
【図１０】
2011172959.tif 000012
【図１１】
2011172959.tif 000013
【図１２】
2011172959.tif 000014
【図１３】
2011172959.tif 000015
【図１４】
2011172959.tif 000016
【図１５】
2011172959.tif 000017
【図１６】
2011172959.tif 000018
【図１７】
2011172959.tif 000019
【図１８】
2011172959.tif 000020
【図１９】
2011172959.tif 000021
【図２０】
2011172959.tif 000022
【図２１】
2011172959.tif 000023
【図２２】
2011172959.tif 000024
【図２３】
2011172959.tif 000025
【図２４】
2011172959.tif 000026
【図２５】
2011172959.tif 000027
【図２６】
2011172959.tif 000028
【図２７】
2011172959.tif 000029
【図２８】
2011172959.tif 000030
【図２９】
2011172959.tif 000031
【図３０】
2011172959.tif 000032
【図３１】
2011172959.tif 000033
【図３２】
2011172959.tif 000034
【図３３】
2011172959.tif 000035
【図３４】
2011172959.tif 000036
【図３５】
2011172959.tif 000037
【図３６】
2011172959.tif 000038
【図３７】
2011172959.tif 000039
【図３８】
2011172959.tif 000040
【図３９】
2011172959.tif 000041
【図４０】
2011172959.tif 000042
【図４１】
2011172959.tif 000043
【図４２】
2011172959.tif 000044
【図４３】
2011172959.tif 000045
【図４４】
2011172959.tif 000046