(57)【要約】【課題】  遊技機のリーチ状態の改善を図る。【解決手段】  所定の意味を有する図柄が特別図柄表示部２１で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄７１となる表示制御装置５を備えた遊技機１であって、図柄が特別図柄表示部２１で移動する方向を決定する移動方向決定手段と、移動方向決定手段によって決定された図柄の移動方向に基づいて、確定図柄７１と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する移動図柄８５を、選択する移動方向図柄選択手段と、移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を移動表示させる表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３とを有する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、
上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記相異態様図柄表示手段を上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段を加え、
上記期待度上昇状態検出手段を上記移動方向決定手段によって決定された図柄の移動方向に基づいて、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段とし、
上記相異態様図柄表示手段を上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を移動表示させる移動方向図柄表示手段としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記図柄表示手段が通常の抽選確率で遊技を提供する通常遊技状態を表現する場合を検出する通常遊技状態検出手段と、
上記図柄表示手段が上記通常の抽選確率を変更した抽選確率で遊技を提供する確率変動遊技状態を表現する場合を検出する確率変動遊技状態検出手段とを加え、
上記移動方向決定手段を上記通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、上記図柄が画面上で移動する方向を、別方向に決定するとしたことを特徴とする請求項３、又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、
上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を変更させるリーチ時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項３ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、
上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を、上記始動口の保留数に基づいて変更させる保留時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記移動方向決定手段によって決定される上記画面上の移動方向が上下方向の場合には、上記移動方向図柄選択手段は、上記確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、上記確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記移動方向図柄選択手段が選択する図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項３ないし請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記相異態様図柄表示手段が移動表示させる相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項１１】
上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることを特徴とする請求項９、又は請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることを特徴とする請求項９ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることを特徴とする請求項９ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開２０００−１２６３８４号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。
【０００３】
又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する図柄、例えば１番目を意味する図柄、２番目を意味する図柄、３番目を意味する図柄等が移動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。
【０００８】
この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、図柄表示手段は、通常より大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの期待度の高い遊技状態を表現することがある。この場合には、これを期待度上昇状態検出手段が検出すると、相異態様図柄表示手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示手段に表示させる。
【０００９】
例えば、画面上には、通常は、上下方向の縦スクロールが行われるが、大当りの期待度の高い遊技状態を表現する場合には、相異態様図柄表示手段は、顔や体が左がわを向いた
キャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物を表現した相異態様図柄を右側から左側に横スクロールさせる。
【００１０】
この結果、相異態様図柄を表示するだけで、大当りの期待度の高い遊技状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１１】
請求項２の発明の遊技機は、上記相異態様図柄表示手段を上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
これにより、相異態様図柄を所定の移動方向に移動表示して、大当りの期待度の高い遊技状態を表現することが出来る。
この結果、移動方向の変化や図柄の変化によって、遊技者に大当りの期待が高いことを気付かせ、遊技者に一喜一憂させて、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１３】
請求項３の発明の遊技機は、上記図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段を加え、上記期待度上昇状態検出手段を上記移動方向決定手段によって決定された図柄の移動方向に基づいて、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段とし、上記相異態様図柄表示手段を上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を移動表示させる移動方向図柄表示手段としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
これにより、画面上には、通常は、例えば上下方向の縦スクロールが行われるが、移動方向決定手段が図柄を画面上で移動させる方向を例えば、横や斜め方向に決定すると、移動方向図柄選択手段がその決定された図柄の移動方向に基づいて、確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択し、移動方向図柄表示手段がその選択された相異態様図柄を図柄表示手段に移動表示させる。例えば、移動方向図柄選択手段が選択する図柄は、図柄が右側から左側に横方向のスクロールを行なう場合には、顔や体が左がわを向いたキャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物の図柄が選択される。
【００１５】
この結果、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。又、図柄の移動方向の変更が図柄の表示態様にも変化を与えることになり、図柄の移動方向の変更が単なる移動方向の変更以上の重みを有することになる。従って、移動方向の変更が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付けが可能になり、移動方向によって、或いは移動方向によって影響を受ける図柄の態様によって、遊技者が一喜一憂する様な遊技機の提供が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１６】
請求項４の発明の遊技機は、上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１７】
これにより、確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄を複数利用することが出来ることから、移動方向毎に相異する相異態様図柄を利用したり、同一の移動方向でも相異す
る相異態様図柄を利用することができる。
【００１８】
従って、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを全て一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になり、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
請求項５の発明の遊技機は、上記図柄表示手段が通常の抽選確率で遊技を提供する通常遊技状態を表現する場合を検出する通常遊技状態検出手段と、上記図柄表示手段が上記通常の抽選確率を変更した抽選確率で遊技を提供する確率変動遊技状態を表現する場合を検出する確率変動遊技状態検出手段とを加え、上記移動方向決定手段を上記通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、上記図柄が画面上で移動する方向を、別方向に決定するとしたことを特徴とする請求項３、又は請求項４記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、移動方向決定手段が決定する図柄の移動方向が別方向に決定される。これにより、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄を見て、確率変動状態であることを推測し、その結果、大当りになるかもしれないとの期待感を膨らませることが出来ることから、遊技機の興趣を著しく向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
上記課題を解決するための手段として、請求項６の発明の遊技機は、上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を変更させるリーチ時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項３ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２２】
これにより、リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出すると、リーチ時移動方向変更指示手段が移動方向決定手段に、図柄を画面上で移動させる方向を変更させる。従って、移動方向図柄選択手段が相異態様図柄の選択を行い、移動方向図柄表示手段が相異態様図柄を移動表示する。
【００２３】
この結果、遊技者は、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄を見て、リーチに発展することを推測し、その結果、大当りになるかもしれないとの期待感を膨らませることが出来ることから、遊技機の興趣を著しく向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００２４】
上記課題を解決するための手段として、請求項７の発明の遊技機は、始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を、上記始動口の保留数に基づいて変更させる保留時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２５】
これにより、保留数検出手段が始動口の保留数を検出すると、保留時移動方向変更指示手段がその検出した保留数に基づいて、移動方向決定手段に、図柄を画面上で移動させる方向を変更させる。従って、移動方向図柄選択手段が相異態様図柄の選択を行い、移動方向図柄表示手段が相異態様図柄を移動表示する。
【００２６】
従って、例えば保留がある場合には、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄が表示されることで、保留数と、移動方向、又は相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。
【００２７】
この結果、遊技者は、保留ランプを見ることなく図柄の移動方向や相異態様図柄から、保留数を把握して、保留数がほぼ満杯の場合に遊技球の発射を差し控えることが可能になる。従って、画像表示から保留ランプの方に視線を移すことなく保留数を把握して、保留数に見合った遊技球の発射を行うことが出来ることから、無駄玉の発生を抑制しつつ、興趣のある画像を十分に楽しんで貰うことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００２８】
上記課題を解決するための手段として、請求項８の発明の遊技機は、上記移動方向決定手段によって決定される上記画面上の移動方向が上下方向の場合には、上記移動方向図柄選択手段は、上記確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、上記確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２９】
これにより、図柄が画面上を上下方向に移動する場合は、確定図柄と同一の態様の図柄が移動するが、画面上を上下方向以外に移動する場合は、確定図柄と相異する態様の相異態様図柄が画面上を移動する。
【００３０】
この結果、図柄の移動方向が変更されると共に、図柄の態様も変更されることから、図柄の向きが変更される場合には、遊技者に強いイメージを与えることが出来る。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが出来、高い遊技性を提供できるという極めて優れた効果を奏する。
【００３１】
上記課題を解決するための手段として、請求項９の発明の遊技機は、上記移動方向図柄選択手段が選択する図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、該図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項３ないし請求項８の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３２】
これにより、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
上記課題を解決するための手段として、請求項１０の発明の遊技機は、上記相異態様図柄表示手段が移動表示させる相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３５】
上記課題を解決するための手段として、請求項１１の発明の遊技機は、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることを特徴とする請求項９、又は請求項１０記載の遊技機を要旨とする。
【００３６】
これにより、相異態様図柄の移動方向と相異態様図柄が表現する進行方向とが一致する。従って、相異態様図柄の移動方向が相異態様図柄の態様の変化となって現れ、相異態様図柄の進行、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて、ストーリーが進行すると言った画像を提供することが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１２の発明の遊技機は、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることを特徴とする請求項９ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３８】
これにより、図柄の移動が進行状態を表現する態様を伴って表示され、例えば図柄のキャラクタが表現する進行方向を後押しするロケット噴射を表示することが出来る。従って、ロケット噴射の大小や向きなどで大当りの期待度を表現するような用い方が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３９】
上記課題を解決するための手段として、請求項１３の発明の遊技機は、上記図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることを特徴とする請求項９ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４０】
これにより、図柄の移動が進行状態の乗り物を伴って表現され、例えば図柄の移動方向と同一方向に進行する状態を表現する乗り物や移動方向と、進行方向とは反対方向の乗り物を表示することが出来る。従って、乗り物の大小や向きなどで大当りの期待度を表現するような用い方が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】変動パターンの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４３】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１
７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４４】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００４５】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００４６】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４７】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図７に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は、変動パターンの説明図である。
【００４８】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００４９】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経
過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００５０】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列６１、中列６３、右列６５の図柄の変動が開始される。
【００５１】
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
【００５２】
上記4)の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
これら2)3)4)の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００５３】
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、中列６３、右列６５の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態の表現を行わない変動表示の指示や、リーチ状態の表現を行なう変動表示の指示が行われる。
【００５４】
上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示すものと同一の態様を有するもので、第１図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄があり、人物や想像上のキャラクタと、数字とを合成した図柄で構成されている。
【００５５】
例えば、図３の（Ｃ）には、確定図柄７１が示されており、図３の（Ａ）には、確定図柄７１と同一の態様を有する変動図柄７９が示されている。これら、確定図柄７１と、確定図柄７１と同一の態様を有する変動図柄７９とには、図３の第２図柄の意味を有する図柄７３と、第３図柄の意味を有する図柄７５と、第４図柄の意味を有する図柄７７とに示されているように、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、数字態様部８３とがある。
【００５６】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００５７】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで
、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００５８】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図７の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００５９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。ここで決定されるリーチ状態としては、図３の（Ｂ）に基づいて、後述する横方向スクロールのリーチ状態のことであって、通常演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態と、高演出横方向リーチ状態とがあり、ここでは、高演出横方向リーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が３５パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が１５パーセントの確率で選択される。
【００６０】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高演出横方向リーチ状態が多く出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図７の（Ａ）に示す様なリーチパターン群１１３、１１５、１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で高演出横方向リーチ状態が決定された場合には、高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で中演出横方向リーチ状態が決定された場合には、中演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１５を選択し、Ｓ２５０で通常演出横方向リーチ状態が決定された場合には、通常演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００６１】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、１１５、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図７の（Ａ）に示す様に高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００６２】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図７の（Ｂ）に示す様な1)ないし4)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００６３】
例えば、スクリプトとしては、
「1)全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
2)変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する高演出横方向リーチ状態の表現を行なう。
【００６４】
3)全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
4)再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら1)ないし4)のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
【００６５】
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００６６】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が２０パーセントの確率で選択される。
【００６７】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高演出横方向リーチ状態と中演出横方向リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００６８】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００６９】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００７０】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が２パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が４パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が２０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が７４パーセントの確率で発生する。
【００７１】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。
【００７２】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００７３】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７４】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００７５】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が０．１パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が１パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が１０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８８．９パーセントの確率で発生する。
【００７６】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、殆ど出現することはない。
【００７７】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００７８】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７９】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、或いは高演出横方向リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００８０】
図３の（Ａ）は、リーチ状態でない場合の変動図柄７９の態様と、縦方向リーチ状態の縦方向スクロール線８７を示し、図３の（Ｂ）は、高、中、又は通常演出横方向リーチ状態の横方向スクロール線８９、及びの移動図柄８５の態様を示し、図３の（Ｃ）は、図柄が確定した確定図柄７１の態様を示す。
【００８１】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、図３の（Ａ）に示すように、第１図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄（但し第１図柄の意味を有する図柄、及び第５ないし第１４図柄の意味を有する図柄の図示は省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列、縦方向ＹＡに縦方向スクロールして、その後停止し、図３の（Ｃ）に示すように、確定図柄７１となって、遊技の結果が大当りであるか否かが左列６１、中列６３、右列６５の３列の並びで表現される。又、縦方向スクロールから
直接、確定図柄７１になった場合は、全て外れ図柄で停止して、外れ遊技となる。
【００８２】
尚、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現、即ち左列６１の図柄と、中列６３の図柄とが、同一の図柄に並んだ状態を表現して、残りの右列６５の図柄が縦方向スクロールを続ける表現を行うようにしても良い。この場合には、縦方向リーチ状態を表現して、そのまま大当りに移行したり、外れ確定図柄７１で停止して、外れになったりする様にする。
【００８３】
これにより、遊技が大当りに移行する場合は、殆ど横方向リーチが行われるようにされて、横方向リーチの重要度を高め、希に縦方向リーチから大当りに移行するようにして、遊技に意外性を加えることが出来る。
【００８４】
次に、横方向リーチを行って後、大当り、又は外れに移行する処理を説明する。上述したように、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現して、残りの右列６５の図柄が縦方向スクロールを続け、リーチ状態の図柄とは、１コマ以下で一時停止する場合には、以下に説明する通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態が表現される。
【００８５】
通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、図３の（Ｂ）に示す様な移動図柄８５が横方向スクロール線８９で示すように、横方向ＹＢに移動する。この場合の移動状態と、移動図柄８５の状態は、通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態によって、演出効果が相異される。尚、図３の（Ｂ）に示す態様は、横方向のスクロールが開始されたときに、３列が全て再変動を開始した態様を示す。又、横方向リーチ状態の表現では、３列の中の２列が並んで横方向のスク
ロールを行ったり、停止状態になったりして、リーチ状態を表現する。
【００８６】
この通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、移動図柄８５は、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１と、数字態様部９３とから構成され、横方向ＹＢに移動する。ここでは、横方向スクロール線８９で示すように、左方向にスクロールされる場合には、移動図柄８５のキャラクタ態様部９１は、左側を向いた態様のデザインが施されている。ここでは、左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄９５と、左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄９７と、左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄９９とが表現されている。左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄９５は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第２図柄の意味を有する図柄７３から切り替わったものであり、左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄９７は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第３図柄の意味を有する図柄７５から切り替わったものであり、左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄９９は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第４図柄の意味を有する図柄７７から切り替わったものである。
【００８７】
尚、右方向にスクロールされる場合には、右方向に向いたデザインにされて進行するが、左側を向いたデザインのままで、右方向にスクロールする場合も設定される。この場合は、少し後進することを表現する場合であり、再度左側にスクロールする状態に移行される。又、左側を向いて、左方向に進行していた場合に、右側に向き直して、右側にスクロールする場合には、右方向のスクロールをそのまま続け、確定図柄７１になって、大当りか外れかを表現する。
【００８８】
尚、横方向のスクロールの場合は、縦方向、又は斜め、或いは所定の規則で３列並んた状態になった場合に、大当りであることの表現が行われ、その後再変動して、図３の（Ｃ）に示す様な確定図柄７１が３列横に、又は縦や斜めに並んだ状態で、最終的な大当り図
柄を表現する。
【００８９】
以上に説明した、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１とが同一表現のキャラクタをデザインしており、数字態様部８３と、数字態様部９３とも同一デザインで同一値の数字が表示されているため、図柄が進行方向に対応してデザインの向きを変更しても、遊技者は、誤ったり、迷ったりすることなく、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とが同一の意味を有するということを把握することが出来る。又、この進行方向にあったデザインを用いることにより、遊技画面の表現の範囲が広がり、且つ興趣のある画面表示が可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００９０】
尚、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１とだけで、同一性の判断が容易に行われることから、数字態様部８３、又は数字態様部９３が付属しない変動図柄７９、移動図柄８５、又は確定図柄７１を用いても良い。
【００９１】
又、大当りの確率が変更されて、確率変動状態になった場合に、リーチ状態を表現する前から、或いは変動を開始する時から、横方向にスクロールされる様にして、遊技者に確変中であることを知らせることが出来る様にしても良い。
【００９２】
或いは、始動口に保留がない場合は、縦方向にスクロールし、始動口の保留がある場合は、横方向にスクロールするようにしても良い。この様にすることで、遊技者が特別図柄保留ランプ２３を見ることなく始動口の保留の有無を知ることが出来るようになる。
【００９３】
又、斜めにスクロールする場合や逆方向にスクロールする場合には、それに合った図柄を使用することで、遊技者がスクロール方向を判断しやすくなる。
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
【００９４】
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【００９５】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１と請求項２の図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１、期待度上昇状態検出手段と、相異態様図柄表示手段とは、「課題を解決するための手段及び発明の効果」に例として記載した内容が対応する。
【００９６】
請求項３の図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１、移動方向決定手段は、1)の変動パターン指定コマンドを決定する遊技制御装置３の処理（Ｓ２５０、Ｓ２９０、Ｓ３４０、Ｓ３８０）と、1)の変動パターン指定コマンドが表現するスクリプトと、このスクリプトを記憶し、制御を行なう表示制御装置５とが対応する。移動方向図柄選択手段は、表示制御装置５が備える機能が対応する。移動方向図柄表示手段は、表示制御装置５と特別図柄表示装置５３とが対応する。
【００９７】
請求項４の確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
請求項５の通常遊技状態検出手段は、Ｓ２３０、Ｓ３２０の処理で確率変動状態でないと判断する場合、確率変動遊技状態検出手段は、Ｓ２３０、Ｓ３２０の処理で確率変動状態であると判断する場合、移動方向決定手段は、表示制御装置５が内蔵する機能が対応する。
【００９８】
請求項６のリーチ状態検出手段は、Ｓ２５０、Ｓ２９０、Ｓ３４０、Ｓ３８０が対応する。リーチ時移動方向変更指示手段は、Ｓ２６０、Ｓ３００、Ｓ３５０、Ｓ３９０の処理と、これによって出力される1)の変動パターン指定コマンドと、この1)の変動パターン指定コマンドを入力してリーチ状態を表現する表示制御装置５が内蔵する機能が対応する。又、実施の形態の終わりに記載した尚書きが対応する。
【００９９】
請求項７の保留数検出手段と、保留時移動方向変更指示手段とは、図示しないが、実施の形態の終わりに記載した尚書きが対応する。
請求項８の移動方向決定手段によって決定される画面上の移動方向が上下方向の場合には、確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
【０１００】
請求項９の相異態様図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
請求項１０の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
【０１０１】
請求項１１の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
請求項１２の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることは、図３に基づいて説明した内容が対応する。
【０１０２】
請求項１３の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることは、図３の（Ｂ）に示されている態様が対応する。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、
３１…普通図柄保留ランプ、３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、
３５…照明機能部、３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、
４１…表示機能部、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、
４９…第１種始動口スイッチ、５１…セーフ球スイッチ、
５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
６１…左列、６３…中列、６５…右列、
７１…確定図柄、７３…第２図柄の意味を有する図柄、
７５…第３図柄の意味を有する図柄、
７７…第４図柄の意味を有する図柄、
７９…変動図柄、８１、９１…キャラクタ態様部、８３、９３…数字態様部、
８５…移動図柄、８７…縦方向スクロール線、
８９…横方向スクロール線、９５…左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄、
９７…左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄、
９９…左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄、
１１１…第１変動パターン群、
１１３、１１５、１１７…リーチパターン群、
１２１…変動パターン、ＹＡ…縦方向、ＹＢ…横方向
【図１】
2011172980.tif 000003
【図２】
2011172980.tif 000004
【図３】
2011172980.tif 000005
【図４】
2011172980.tif 000006
【図５】
2011172980.tif 000007
【図６】
2011172980.tif 000008
【図７】
2011172980.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成23年5月20日(2011.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の事物と数字とを表現した変動図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、
上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備え、
上記相異態様図柄は、上記変動図柄において、上記数字の位置は変えずに、上記事物の形態を、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態に変更したものであること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の事物と数字とを表現した変動図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記変動図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段と、
上記移動方向決定手段によって決定された変動図柄の移動方向に基づいて、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段と、
上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を、上記移動方向決定手段により決定された方向に移動表示させる移動方向図柄表示手段と
を備え、
上記相異態様図柄は、上記変動図柄において、上記数字の位置は変えずに、上記事物の形態を、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態に変更したものであること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開２０００−１２６３８４号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。
【０００３】
又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の事物と数字とを表現した変動図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備え、上記相異態様図柄は、上記変動図柄において、上記数字の位置は変えずに、上記事物の形態を、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態に変更したものであることを要旨とする。
【０００７】
これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する図柄、例えば１番目を意味する図柄、２番目を意味する図柄、３番目を意味する図柄等が移動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。
【０００８】
この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、図柄表示手段は、通常より大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの期待度の高い遊技状態を表現することがある。この場合には、これを期待度上昇状態検出手段が検出すると、相異態様図柄表示手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示手段に表示させる。
【０００９】
例えば、画面上には、通常は、上下方向の縦スクロールが行われるが、大当りの期待度の高い遊技状態を表現する場合には、相異態様図柄表示手段は、顔や体が左がわを向いたキャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物を表現した相異態様図柄を右側から左側に横スクロールさせる。
【００１０】
この結果、相異態様図柄を表示するだけで、大当りの期待度の高い遊技状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
請求項２の発明の遊技機は、所定の事物と数字とを表現した変動図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記変動図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段と、上記移動方向決定手段によって決定された変動図柄の移動方向に基づいて、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段と、上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を、上記移動方向決定手段により決定された方向に移動表示させる移動方向図柄表示手段とを備え、上記相異態様図柄は、上記変動図柄において、上記数字の位置は変えずに、上記事物の形態を、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態に変更したものであることを要旨とする。
【００１４】
これにより、画面上には、通常は、例えば上下方向の縦スクロールが行われるが、移動方向決定手段が図柄を画面上で移動させる方向を例えば、横や斜め方向に決定すると、移動方向図柄選択手段がその決定された図柄の移動方向に基づいて、確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択し、移動方向図柄表示手段がその選択された相異態様図柄を図柄表示手段に移動表示させる。例えば、移動方向図柄選択手段が選択する図柄は、図柄が右側から左側に横方向のスクロールを行なう場合には、顔や体が左がわを向いたキャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物の図柄が選択される。
【００１５】
この結果、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。又、図柄の移動方向の変更が図柄の表示態様にも変化を与えることになり、図柄の移動方向の変更が単なる移動方向の変更以上の重みを有することになる。従って、移動方向の変更が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付けが可能になり、移動方向によって、或いは移動方向によって影響を受ける図柄の態様によって、遊技者が一喜一憂する様な遊技機の提供が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
これにより、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】変動パターンの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４３】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４４】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００４５】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００４６】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４７】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図７に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は、変動パターンの説明図である。
【００４８】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００４９】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００５０】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列６１、中列６３、右列６５の図柄の変動が開始される。
【００５１】
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
【００５２】
上記4)の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
これら2)3)4)の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００５３】
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、中列６３、右列６５の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態の表現を行わない変動表示の指示や、リーチ状態の表現を行なう変動表示の指示が行われる。
【００５４】
上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示すものと同一の態様を有するもので、第１図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄があり、人物や想像上のキャラクタと、数字とを合成した図柄で構成されている。
【００５５】
例えば、図３の（Ｃ）には、確定図柄７１が示されており、図３の（Ａ）には、確定図柄７１と同一の態様を有する変動図柄７９が示されている。これら、確定図柄７１と、確定図柄７１と同一の態様を有する変動図柄７９とには、図３の第２図柄の意味を有する図柄７３と、第３図柄の意味を有する図柄７５と、第４図柄の意味を有する図柄７７とに示されているように、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、数字態様部８３とがある。
【００５６】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００５７】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００５８】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図７の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００５９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。ここで決定されるリーチ状態としては、図３の（Ｂ）に基づいて、後述する横方向スクロールのリーチ状態のことであって、通常演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態と、高演出横方向リーチ状態とがあり、ここでは、高演出横方向リーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が３５パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が１５パーセントの確率で選択される。
【００６０】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高演出横方向リーチ状態が多く出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図７の（Ａ）に示す様なリーチパターン群１１３、１１５、１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で高演出横方向リーチ状態が決定された場合には、高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で中演出横方向リーチ状態が決定された場合には、中演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１５を選択し、Ｓ２５０で通常演出横方向リーチ状態が決定された場合には、通常演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００６１】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、１１５、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図７の（Ａ）に示す様に高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００６２】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図７の（Ｂ）に示す様な1)ないし4)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００６３】
例えば、スクリプトとしては、
「1)全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
2)変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する高演出横方向リーチ状態の表現を行なう。
【００６４】
3)全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
4)再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら1)ないし4)のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
【００６５】
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００６６】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が２０パーセントの確率で選択される。
【００６７】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高演出横方向リーチ状態と中演出横方向リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００６８】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００６９】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００７０】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が２パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が４パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が２０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が７４パーセントの確率で発生する。
【００７１】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。
【００７２】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００７３】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７４】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００７５】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が０．１パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が１パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が１０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８８．９パーセントの確率で発生する。
【００７６】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、殆ど出現することはない。
【００７７】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００７８】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７９】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、或いは高演出横方向リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００８０】
図３の（Ａ）は、リーチ状態でない場合の変動図柄７９の態様と、縦方向リーチ状態の縦方向スクロール線８７を示し、図３の（Ｂ）は、高、中、又は通常演出横方向リーチ状態の横方向スクロール線８９、及びの移動図柄８５の態様を示し、図３の（Ｃ）は、図柄が確定した確定図柄７１の態様を示す。
【００８１】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の中特別図柄指定コマンド、4)の右特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、図３の（Ａ）に示すように、第１図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄（但し第１図柄の意味を有する図柄、及び第５ないし第１４図柄の意味を有する図柄の図示は省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列、縦方向ＹＡに縦方向スクロールして、その後停止し、図３の（Ｃ）に示すように、確定図柄７１となって、遊技の結果が大当りであるか否かが左列６１、中列６３、右列６５の３列の並びで表現される。又、縦方向スクロールから直接、確定図柄７１になった場合は、全て外れ図柄で停止して、外れ遊技となる。
【００８２】
尚、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現、即ち左列６１の図柄と、中列６３の図柄とが、同一の図柄に並んだ状態を表現して、残りの右列６５の図柄が縦方向スクロールを続ける表現を行うようにしても良い。この場合には、縦方向リーチ状態を表現して、そのまま大当りに移行したり、外れ確定図柄７１で停止して、外れになったりする様にする。
【００８３】
これにより、遊技が大当りに移行する場合は、殆ど横方向リーチが行われるようにされて、横方向リーチの重要度を高め、希に縦方向リーチから大当りに移行するようにして、遊技に意外性を加えることが出来る。
【００８４】
次に、横方向リーチを行って後、大当り、又は外れに移行する処理を説明する。上述したように、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現して、残りの右列６５の図柄が縦方向スクロールを続け、リーチ状態の図柄とは、１コマ以下で一時停止する場合には、以下に説明する通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態が表現される。
【００８５】
通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、図３の（Ｂ）に示す様な移動図柄８５が横方向スクロール線８９で示すように、横方向ＹＢに移動する。この場合の移動状態と、移動図柄８５の状態は、通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態によって、演出効果が相異される。尚、図３の（Ｂ）に示す態様は、横方向のスクロールが開始されたときに、３列が全て再変動を開始した態様を示す。又、横方向リーチ状態の表現では、３列の中の２列が並んで横方向のスク
ロールを行ったり、停止状態になったりして、リーチ状態を表現する。
【００８６】
この通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、移動図柄８５は、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１と、数字態様部９３とから構成され、横方向ＹＢに移動する。ここでは、横方向スクロール線８９で示すように、左方向にスクロールされる場合には、移動図柄８５のキャラクタ態様部９１は、左側を向いた態様のデザインが施されている。ここでは、左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄９５と、左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄９７と、左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄９９とが表現されている。左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄９５は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第２図柄の意味を有する図柄７３から切り替わったものであり、左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄９７は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第３図柄の意味を有する図柄７５から切り替わったものであり、左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄９９は、縦方向ＹＡにスクロールしていた第４図柄の意味を有する図柄７７から切り替わったものである。
【００８７】
尚、右方向にスクロールされる場合には、右方向に向いたデザインにされて進行するが、左側を向いたデザインのままで、右方向にスクロールする場合も設定される。この場合は、少し後進することを表現する場合であり、再度左側にスクロールする状態に移行される。又、左側を向いて、左方向に進行していた場合に、右側に向き直して、右側にスクロールする場合には、右方向のスクロールをそのまま続け、確定図柄７１になって、大当りか外れかを表現する。
【００８８】
尚、横方向のスクロールの場合は、縦方向、又は斜め、或いは所定の規則で３列並んだ状態になった場合に、大当りであることの表現が行われ、その後再変動して、図３の（Ｃ）に示す様な確定図柄７１が３列横に、又は縦や斜めに並んだ状態で、最終的な大当り図柄を表現する。
【００８９】
以上に説明した、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１とが同一表現のキャラクタをデザインしており、数字態様部８３と、数字態様部９３とも同一デザインで同一値の数字が表示されているため、図柄が進行方向に対応してデザインの向きを変更しても、遊技者は、誤ったり、迷ったりすることなく、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とが同一の意味を有するということを把握することが出来る。又、この進行方向にあったデザインを用いることにより、遊技画面の表現の範囲が広がり、且つ興趣のある画面表示が可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００９０】
尚、縦方向にスクロールされる変動図柄７９と横方向にスクロールされる移動図柄８５とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部８１と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部９１とだけで、同一性の判断が容易に行われることから、数字態様部８３、又は数字態様部９３が付属しない変動図柄７９、移動図柄８５、又は確定図柄７１を用いても良い。
【００９１】
又、大当りの確率が変更されて、確率変動状態になった場合に、リーチ状態を表現する前から、或いは変動を開始する時から、横方向にスクロールされる様にして、遊技者に確変中であることを知らせることが出来る様にしても良い。
【００９２】
或いは、始動口に保留がない場合は、縦方向にスクロールし、始動口の保留がある場合は、横方向にスクロールするようにしても良い。この様にすることで、遊技者が特別図柄保留ランプ２３を見ることなく始動口の保留の有無を知ることが出来るようになる。
【００９３】
又、斜めにスクロールする場合や逆方向にスクロールする場合には、それに合った図柄を使用することで、遊技者がスクロール方向を判断しやすくなる。
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
【００９４】
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【００９５】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１と請求項２の図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１、期待度上昇状態検出手段と、相異態様図柄表示手段とは、「課題を解決するための手段及び発明の効果」に例として記載した内容が対応する。
【００９６】
請求項２の移動方向決定手段は、1)の変動パターン指定コマンドを決定する遊技制御装置３の処理（Ｓ２５０、Ｓ２９０、Ｓ３４０、Ｓ３８０）と、1)の変動パターン指定コマンドが表現するスクリプトと、このスクリプトを記憶し、制御を行なう表示制御装置５とが対応する。移動方向図柄選択手段は、表示制御装置５が備える機能が対応する。移動方向図柄表示手段は、表示制御装置５と特別図柄表示装置５３とが対応する。
【００９７】
【００９８】
【００９９】
【０１００】
【０１０１】
【０１０２】
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、
３１…普通図柄保留ランプ、３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、
３５…照明機能部、３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、
４１…表示機能部、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、
４９…第１種始動口スイッチ、５１…セーフ球スイッチ、
５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
６１…左列、６３…中列、６５…右列、
７１…確定図柄、７３…第２図柄の意味を有する図柄、
７５…第３図柄の意味を有する図柄、
７７…第４図柄の意味を有する図柄、
７９…変動図柄、８１、９１…キャラクタ態様部、８３、９３…数字態様部、
８５…移動図柄、８７…縦方向スクロール線、
８９…横方向スクロール線、９５…左側を向いた第２図柄の意味を有する図柄、
９７…左側を向いた第３図柄の意味を有する図柄、
９９…左側を向いた第４図柄の意味を有する図柄、
１１１…第１変動パターン群、
１１３、１１５、１１７…リーチパターン群、
１２１…変動パターン、ＹＡ…縦方向、ＹＢ…横方向