(57)【要約】【課題】限られた制御手段の出力ポートの数で多くの電気的駆動手段を駆動しつつ、プログラムの設計負荷や制御手段の負荷を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、複数の電気的駆動手段には駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、データ伝達手段は駆動出力ポートを共有して接続され、制御手段が同一契機に各データ伝達手段に出力する駆動データは同じに構成されると共に、制御手段は駆動データとは別にデータ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、データ伝達手段は切り替え制御信号が入力されることにより入力されている駆動データを電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、電気的駆動手段に出力することを許可すると共に駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備える。【選択図】図５
2011156050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御手段と、
駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、
前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、
前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、
前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、
前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、
前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、
前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、
前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることを特徴とする請求項1または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、
前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、
前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、
前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することを特徴とした請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）にわたり実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような遊技機では、通常の遊技中や大当たり遊技中、あるいは、当否判定用の入球領域に遊技球が入球した際のリーチ予告や当たり予告等の各種遊技状態において、画像や映像を表示する表示装置、効果音や音声等を発するスピーカ等の音声手段、ランプ等を点灯させたり点滅させたりする発光手段、さらには駆動物を駆動させる駆動装置等によって、遊技者に対して遊技状態を報知したり大当たりの期待を持たせたりする等の遊技の興趣を高めるための様々な演出がなされている。
【０００４】
前記駆動物を動作させる駆動装置には、駆動手段の一つとして電気的駆動手段がある。従来の遊技機にあっては、複数の電気的駆動手段を駆動するにあたり、制御手段の出力ポートにそれぞれ独立して複数の電気的駆動手段が接続されていた。つまり、駆動物を駆動する電気的駆動手段は、制御手段の出力ポートに対して１対１の関係で接続されて制御されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技機では、遊技者に対して遊技の興趣を高めるための様々な演出を複数の電気的駆動手段により実現させようとした場合、制御手段の出力ポートの数によって設けることのできる電気的駆動手段の数も限られてしまい、遊技機の設計に制限があった。また、電気的駆動手段を動作させない時に電流を電気的駆動手段に出力することにより電気的駆動手段にブレーキをかける処理をしたい場合等には、それぞれの電気的駆動手段に対する処理が増え、制御が複雑になってしまい、プログラムの設計負荷や制御手段の制御負荷が増大してしまう不具合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１０４５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、限られた制御手段の出力ポートの数で多くの電気的駆動手段を駆動しつつ、プログラムの設計負荷や制御手段の負荷を低減して遊技機の制御を簡素化するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、遊技を制御する制御手段と、駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることを特徴とする請求項1または２に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項６の発明は、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することを特徴とした請求項1乃至５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１４】
請求項７の発明は、前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明に係る遊技機は、遊技を制御する制御手段と、駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることにより、出力ポートの数が少ない場合にも出力ポート数を超える駆動手段を備えることが可能となると共に、一の電気的駆動手段の制御状態を保持したまま他の電気的駆動手段を異なる駆動データにより制御することが可能になり、電気的駆動手段の駆動制御負荷を低減することが可能となる。
【００１６】
請求項２の発明は請求項１において、前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することにより、停止時の停止状態データを設定し続ける処理を制御手段が実行する必要がなくなり、電気的駆動手段を停止時ブレーキ状態とすることで駆動物の停止制御等が容易に構成できる。
【００１７】
請求項３の発明は請求項１または２において、前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることにより、電気的駆動手段の制御を周期毎にすることで制御が容易になり、多彩な駆動に対応して適切に制御することが可能となる。
【００１８】
請求項４の発明は請求項３において、前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することにより、同じ出力契機で同じ駆動データを複数の電気的回転駆動体に出力する構成であっても、周期毎に異なる駆動データを出力保持させて実行することが可能となり、同時期に別々の電気的回転駆動体が異なる駆動をするように遊技者に見せることが可能となる。
【００１９】
請求項５の発明は請求項１乃至４のいずれか１項において、前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することにより、安価に駆動手段を構成することが可能となる。
【００２０】
請求項６の発明は請求項１乃至５のいずれか１項において、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することにより、駆動手段の駆動データの設定をより容易に行うことが可能となる。
【００２１】
請求項７の発明は請求項６において、前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることにより、駆動手段の駆動データの設定をより詳細に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の正面の表示装置の拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の出力保持回路の制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】ステッピングモータの動作をイメージした図である。
【図７】メイン処理に関するフローチャートである。
【図８】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図９】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図１０】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１１】外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図２１】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図２２】モータ駆動処理に関する第１フローチャートである。
【図２３】モータ駆動処理に関する第２フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１，２に示す一実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、遊技枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球（遊技媒体）の内側ガイドレール４及び外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール４によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、図１においては、遊技盤３に備えられた釘は省略している。
【００２４】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた表示装置５０の下方に普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口とも称される。）１５が配設されており、さらにその下方にはアウト口１７が配設されている。また、表示装置９の両側には普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２５】
この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口１０を入球口の一例として説明する。
【００２６】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な遊技スイッチ３９、遊技者による操作ハンドルＨ１（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００２７】
図中の表示装置５０（図柄表示手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示装置、４９はセンター飾りを有する表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる表示領域である。また、表示領域５０は、特別図柄の変動中（特別図柄の変動とは左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の各図柄が表示装置上で回転変動を始めて各図柄が完全に停止するまでの状態である。）に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置４３については、表示領域５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２８】
この実施例の表示領域５０は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄（当否判定情報）である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域５０には普通図柄表示部４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字からなる図柄である。
【００２９】
遊技機１は駆動物６０と該駆動物６０を駆動させる複数の電気的駆動手段６５（図５参照）を備えている。駆動物６０としては、回転するもの、上下左右もしくは前後に動くもの、振動するもの、または開閉動作をするもの等の適宜の役物がある。電気的駆動手段６５としては一般的なＤＣ，ＡＣモータをはじめとして、サーボモータ，リニアモータ，超音波モータ，圧電素子等の公知の駆動機器が使用できる。実施例の電気的駆動手段６５は、電気的回転駆動体６５で構成され、特にステッピングモータとステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有している。
【００３０】
駆動物６０は遊技機１の前面または背面もしくは側面，上面，底面、あるいは遊技機１の内部等に所定の数が設けられ、複数の電気的駆動手段６５は前記駆動物６０を駆動させるために前記駆動物６０と適宜接続される。実施例では、図２に示すように表示装置５０の上部に複数の駆動物６０（実施例では、３つの回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃ）が配設され、それぞれ後述するモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに接続されている。回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃは、五角形を変形させ色彩と模様を施した回転駆動体６０Ｂが表示装置５０の上部中心に配設され、さらにその左右に回転駆動体６０Ｂを小さくした回転駆動体６０Ａ，６０Ｃが配設される。
【００３１】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を特別図柄保留記憶数表示部４４に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。
【００３２】
その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤３背面に設けられている。
【００３３】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００３４】
ここで、リーチ状態とは、表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示部（ここでは中特別図柄表示部）だけを残して、残りの２つの表示部で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３５】
また、リーチ状態時には、表示領域５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、表示領域５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。さらに、前記リーチアクションや前記予告等には回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃの動作を加えることができる。
【００３６】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、大入賞装置１５への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間（例えば３０秒）経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００３７】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを駆動するためのモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃと、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３８】
普通図柄変動開始スイッチでゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を普通図柄変動数記憶領域４７に表示するようになっている。
【００３９】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は遊技盤３の前面側に配設された前記表示装置９の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４０】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００４１】
主制御回路１２１は制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、報知制御手段、エラー報知手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。なお、主制御回路１２１のＣＰＵは所定の周期（割込み時間）毎に、ＲＯＭに書き込まれた制御手順（実施例では４ｍｓ毎に実行される割込み処理。）に従って遊技の制御を実行する。
【００４２】
また、主制御回路１２１は、複数の電気的駆動手段６５を駆動するための駆動データを出力する駆動出力ポート、出力保持回路３００を制御するための切り替え制御信号を出力する出力ポートを有する入出力回路を有している。
【００４３】
駆動データは電気的駆動手段６５を駆動するための電気信号であり、実施例において駆動データは、停止状態データ，正転駆動データ，反転駆動データ等を有する。停止状態データとは、電気的駆動手段６５が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる駆動データである。正転駆動データとは、電気的駆動手段６５である電気的回転駆動体を一の方向に回転させる駆動データである。反転駆動データとは、前記電気的回転駆動体を前記正転駆動データの回転方向と反対の方向に回転させる駆動データである。
【００４４】
表示制御回路１６１は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の表示領域５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、表示装置９（特には図柄表示装置４３の表示領域５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４５】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には右，左サイドランプ３５、その他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１から送信される各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。
【００４６】
出力保持回路３００は、図５に示すデータ伝達手段３１０（３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）を備えると共に主制御回路１２１からデータ伝達手段３１０を介して出力される駆動データを増幅する増幅手段３２０（３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃ）を備える。
【００４７】
データ伝達手段３１０は、切り替え制御信号が入力されることにより出力禁止状態と出力保持状態に切り替えるデータ出力切り替え手段等を備える。データ伝達手段３１０としてはラッチ回路，フリップフロップ回路やリレーによる自己保持回路等が使用でき、実施例ではラッチ回路を使用する。なお、切り替え制御信号は主制御回路１２１から任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに出力される。
【００４８】
出力禁止状態とは、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに駆動データが入力されていても、該駆動データを後段の増幅手段３２０（３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃ）及び電気的駆動手段６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに出力しない状態をいう。
【００４９】
出力保持状態とは、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは入力されている駆動データを、後段の増幅手段３２０（３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃ）及び電気的駆動手段６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに出力すると共に、該駆動データがデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに入力されなくなっても、該駆動データを出力し続ける状態をいう。
【００５０】
データ伝達手段３１０は複数の電気的駆動手段６５に駆動データを中継するために個別に設けられている。各データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは前記駆動出力ポートを共有して接続されている。図５に示すように実施例では、複数のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃの一方が主制御回路１２１の駆動出力ポートである入出力回路を共有して駆動データ線３３０で接続される。駆動データ線３３０は駆動データに適した数の信号線が設けられる（図５ではＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，ＣＯＭの５本。一部省略して記載。）。また、駆動出力ポートと各データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは、駆動データ線３３０とは別に指定信号線３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃによって個別に接続されている。
【００５１】
また、データ伝達手段３１０の後段には増幅手段３２０が設けられる。増幅手段３２０は、データ伝達手段３１０から出力される駆動データを増幅、または後段の電気的駆動手段６５を駆動するのに適した電気信号に変換して出力する。データ伝達手段３１０と増幅手段３２０との間の信号線も、駆動データに適した数の線が設けられる。実施例では、増幅手段３２０として複数のドライバ３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃを使用する。なお、増幅手段３２０は他のスイッチ回路等でも良く、電気的駆動手段６５に流れる電流をデータ伝達手段３１０の出力電流で補えれば省略も可能である。
【００５２】
図示はしないが、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ及びドライバ３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃに対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。なお、出力保持回路３００は主制御回路１２１に搭載しても当然よい。
【００５３】
主制御回路１２１の出力保持回路３００の制御について説明する。前記のように、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは、主制御回路１２１の入出力回路に共通して接続されている。つまり、主制御回路１２１から出力される駆動データは共通の駆動データ信号線３３０を通じ、同じ駆動データが複数のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに同一契機に送られる。一方、切り替え制御信号は個々の指定信号線３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃによって、任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに出力される。
【００５４】
主制御回路１２１からデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに同一契機に同じ駆動データが出力されていても、任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに前記駆動データと同時に出力禁止を指示する切り替え制御信号（指定信号）が出力されていれば、前記任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは対応するドライバ３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃに駆動データを出力しない。
【００５５】
また、主制御回路１２１からデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに同一契機に同じ駆動データが出力されていて、かつ任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃに前記駆動データと同時に出力許可を指示する切り替え制御信号（指定信号）が出力されていれば、前記任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは対応するドライバ３２０Ａ，３２０Ｂ，３２０Ｃに駆動データを出力すると共に、前記駆動データが主制御回路１２１から入力されなくなっても前記任意のデータ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは前記出力した駆動データを出力保持状態とする。
【００５６】
前記出力禁止を指示する切り替え制御信号（指定信号）及び前記出力許可を指示する切り替え制御信号（指定信号）のいずれか一方の切り替え制御信号は、主制御回路１２１から何も切り替え制御信号が出力されていない状態とすることができる。例えば、主制御回路１２１から何も信号が出力されていない状態を出力禁止状態、主制御回路１２１から何らかの信号が出力されている状態を出力許可及び出力保持状態とすることが可能である。
【００５７】
主制御回路１２１が前記駆動データのうち停止状態データを出力すると共に、駆動させない時間帯に該当するモータ（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）に対応するデータ伝達手段（３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）に出力を許可する切り替え制御信号（指定信号）を出力した場合、前記駆動させない時間帯のモータ（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）は主制御回路１２１から停止状態データが出力されなくなっても、前記対応するデータ伝達手段（３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）によって前記停止状態データが出力保持状態とされる。これにより任意の回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを、外力により駆動されることを規制するブレーキ状態とすることが可能である。
【００５８】
また、主制御回路１２１が前記駆動データのうち正転駆動データまたは反転駆動データを出力すると共に、駆動させる時間帯に該当するモータ（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）に対応するデータ伝達手段（３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）に出力を許可する切り替え制御信号（指定信号）を出力した場合、前記駆動させる時間帯のモータ（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）は主制御回路１２１から正転駆動データまたは反転駆動データが出力されなくなっても、前記対応するデータ伝達手段（３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）によって前記正転駆動データまたは反転駆動データが出力保持状態とされる。
【００５９】
データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは主制御回路１２１の出力ポートに共有して接続されることにより、出力ポート数に限りがある場合にも出力ポート数を超える電気的駆動手段６５を備えることが可能となる。また、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは駆動データ（停止状態データ，正転駆動データ，反転駆動データ等）の出力を禁止、または出力保持に切り替え可能なことから、一の電気的駆動手段６５の制御状態を保持したまま他の電気的駆動手段６５を異なる駆動データで制御することが可能となり、主制御回路１２１の制御負荷を低減できる。
【００６０】
次に、遊技機１の主制御回路１２１における制御システムを説明する。図４に示す主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、下記表１に示すように、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様決定用カウンタ等のカウンタがある。主制御回路１２１は、当否判定手段の実行と共に変動態様決定用カウンタより選択された演出態様テーブルに基づいて遊技者に予め定められた演出態様を報知する処理を実行する。報知する手段としては回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃ、表示装置５０の他にサイドランプ３５，スピーカ３７等がある。この報知は、いわゆる保留球に係る当否判定結果に基づいて実行しても良い。
【００６１】
【表１】
2011156050.tif 000003
【００６２】
各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納され、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタの動作については以下に示す。
【００６３】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲：０〜６２９である。このカウンタは、当該遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７７’，‘７８’の２つの値と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７７’〜‘９６’の２０の値との対比により大当たりか否か判断される。
【００６４】
また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００６５】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に表示領域５０に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜９である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘９’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで主制御回路１２１のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』のぞろ目（全特別図柄同一）を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００６６】
なお、実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否か及び大当たりのラウンド数の設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路１２１内において、遊技制御手段として作用する。
【００６７】
リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１２６である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
【００６８】
この実施例では、リーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。
【００６９】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、表示領域５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、表示領域５０に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲：０〜９である。
【００７０】
特別図柄データ１の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘９’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ１の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘９’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ２の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘９’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。各カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。
【００７１】
各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の表示領域５０に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。
【００７２】
変動態様決定用カウンタは、演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された変動パターンテーブルと称す演出態様テーブルから、一の演出態様テーブルを選択する処理に用いる。実施例の変動態様決定用カウンタは、後述する変動パターンテーブル（演出態様テーブル）より表示装置９に表示される表示態様や各種役物の動作等の遊技等による演出の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。変動態様決定用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この変動態様決定用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。
【００７３】
ここで、大当たり当否判定乱数用カウンタによる当否判定の結果が当たりの場合は下記表２の第１変動パターンテーブルより変動パターン（表示態様）が選択される。表示態様群に含まれる複数の表示態様は、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを後述するＡパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ表示領域５０にキャラクタ等の各種図柄を６５０００ｍｓ間変動表示させる第１表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを後述するＢパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ各種図柄を６５０００ｍｓ間変動表示させる第２表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃは動作させず、各種図柄を３００００ｍｓ間変動表示させる第３表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃは動作させず、各種図柄を１８０００ｍｓ間変動表示させる第４表示態様である。
【００７４】
【表２】
2011156050.tif 000004
【００７５】
また、ハズレの場合は下記表３の第２変動パターンテーブルより変動パターン（表示態様）が選択される。表示態様群に含まれる複数の表示態様は、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを後述するＡパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ表示領域５０にキャラクタ等の各種図柄を５００００ｍｓ間変動表示させる第１１表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃを後述するＢパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ各種図柄を５００００ｍｓ間変動表示させる第１２表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃは動作させず、各種図柄を３００００ｍｓ間変動表示させる第１３表示態様、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃは動作させず、各種図柄を１８０００ｍｓ間変動表示させる第１４表示態様である。
【００７６】
【表３】
2011156050.tif 000005
【００７７】
主制御回路１２１が行う制御に使用されるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ、動作フラグ、等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００７８】
さらに、主制御回路１２１が行う制御に使用される為に設定されている構成として、出力保持回路３００を制御するための励磁タイマ，励磁カウンタ、ステップカウンタ，設定ステップ数，動作フラグ等を有する。以下にそれらを説明する。
【００７９】
励磁タイマとは、ステッピングモータであるモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに送る駆動データである励磁パルスの変化の速さを決定するカウンタである。例えば励磁タイマの設定値が１であれば４ｍｓ毎になされる後述する割込み処理１回毎に出力保持回路３００に駆動データ、すなわち励磁パルスを送り、励磁タイマの設定値２であれば割込み処理２回に１回モータに励磁パルスを送る。つまり、設定励磁タイマの数が増えるほどモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの回転速度は遅くなり、トルクは大きくなる。
【００８０】
励磁カウンタとは、ステッピングモータを駆動させる際に出力保持回路３００に出力する駆動データである励磁パルスを表す。下記表４を用い、励磁カウンタを説明する。励磁カウンタには‘０’，‘１’，‘２’，‘３’の４つがあり、‘３’から１加算されると‘０’に戻り、‘０’から１減算されると‘３’に戻る。実施例では、２相ステッピングモータを２相励磁で駆動させており、図５に示すＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，ＣＯＭの５本の駆動データ線３３０のうちＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれか２本に駆動データを出力することによりモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの相を決定している。図６に示すように、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの正転はＡ相→Ｂ相→Ｃ相→Ｄ相に設定しており、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの逆転はＤ相→Ｃ相→Ｂ相→Ａ相の順になる。また、ＣＯＭの駆動データ線により制御されるコモンは、Ａ相，Ｂ相，Ｃ相，Ｄ相のコイルＸ，Ｙ，Ｘ’，Ｙ’に共通して接続されており、本願発明では図示されてはいないが１２Ｖの電源ラインからコイル側に比較的大きい電流（モータの動作に必要な大きさの電流）を流すかモータ停止時にコイルに流す比較的小さい微弱電流を流すかを設定する回路であり、スイッチング用のトランジスタと該トランジスタに並列に接続された比較的抵抗値の大きい抵抗を備える。ＣＯＭの駆動データ信号がＯＮされる事によりコモンに設けてあるトランジスタがコイル側に電流を流すように制御され、ＣＯＭの駆動データ信号がＯＦＦされる事によりトランジスタがコイル側に電流を流さないように制御される。つまり、モータを動作させる際には励磁カウンタで設定される駆動データとＣＯＭの駆動データ（ＯＮ信号）を出力される事となる。トランジスタがコイル側に電流を流さない状態ではコイル側には微弱電流が流れるようにトランジスタと並列に比較的抵抗値の大きい抵抗が接続された回路がコイル側と接続されており微弱電流が流れる構成になっている。また、励磁カウンタが‘０’に設定されコモンがＯＮ（信号がＯＮ、制御（プログラム）では１にセットされる）にセットされるとＡ相とＢ相のコイルＸとＹが励磁される事となりコイルがＮ極となることでロータのＳ極と引き合いロータのＳ極がコイルＸとコイルＹの約中間地点に位置する点で釣り合い、さらに励磁カウンタが‘１’に設定されると同様にしてコイルＹとコイルＸ’が励磁してロータのＳ極がコイルＹとコイルＸ’の中間地点に位置する点まで回転して釣り合う事となる。このようにして励磁カウンタで順に励磁する事によりロータが正転方向に回転する。また、反転方向にロータを回転させる場合には励磁カウンタを正転時とは逆の順番に励磁させていけばよい。
【００８１】
【表４】
2011156050.tif 000006
【００８２】
主制御回路１２１が、励磁カウンタ値０に相当する駆動データ（１，１，０，０）と共に、データ伝達手段３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃが出力を許可する切り替え制御信号（指定信号）を出力保持回路３００に出力する処理を実行すると、出力保持回路３００はモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５ＣのコイルＸとコイルＹを励磁する電流を出力する。同様に励磁カウンタ値１の場合（０，１，１，０）はコイルＹとコイルＸ’を、励磁カウンタ２の場合（０，０，１，１）はコイルＸ’とコイルＹ’を、励磁カウンタ３の場合（１，０，０，１）はコイルＹ’とコイルＸを励磁する電流を出力保持回路３００は出力する。
【００８３】
ステップカウンタとは、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃそれぞれに設けられたカウンタで、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが何ステップ動作したかをカウントする。モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが前記励磁カウンタによって１ステップ正転する度に１加算され、１ステップ反転する度に１減算される。
【００８４】
設定ステップ数とは第１，第２変動パターンテーブルのモータ動作シナリオ内にモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃそれぞれにつき設けられた値で、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが何ステップ駆動するかを設定している。該設定ステップ数が正の値ならモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃは正転し、負の値ならモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃは反転する。ステップカウンタの値と設定ステップ数を比較することによって、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの動作が完了したか否かが確認される。
【００８５】
動作フラグとは、表２，表３に示す第１，第２変動パターンテーブルの変動パターンのうち、動作シナリオがある変動パターンに設定されるフラグである（実施例では変動パターン１，２，１１，１２）。そして、変動パターン内の初期設定では割込み処理毎に動作フラグがＯＮにされており、制御処理の中でモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃのステップカウンタと設定ステップ数の比較により動作完了か否かを確認し、動作が完了したことに基づいて動作フラグをＯＦＦにする。動作フラグがＯＦＦになることでモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに後述する停止状態データを出力する処理を行う。
【００８６】
次に、主制御回路１２１による駆動手段６５の駆動制御について説明する。主制御回路１２１は、前記演出態様テーブル（変動パターンテーブル）より選択した演出態様（変動パターン）に基づいて、遊技機１の駆動手段６５の予め定められた一連の駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブル（動作シナリオ）から駆動データを設定して、前記駆動手段６５を駆動制御する。
【００８７】
以下動作シナリオの実施例を下記表５〜表８を用いて説明する。動作シナリオには動作態様，出力時間，指定モータ及び回転方向，各モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの設定ステップ数，励磁タイマ設定値が設定してある。動作態様は動作シナリオを細分化したもので、それぞれに１〜４，１１〜１４の番号を割り付けてある。出力時間は前記動作態様１〜４，１１〜１４のそれぞれの時間である。指定モータと方向は、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃをそれぞれ駆動するモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃのうち、駆動させるモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃとその回転方向を指定するものである。設定ステップ数及び励磁タイマは、前述の通りである。
【００８８】
【表５】
2011156050.tif 000007
【００８９】
表５は表２の第１変動パターンテーブルの動作シナリオＡパターンを動作態様毎に表した駆動データ記憶テーブルである。まず動作態様１が実行される。動作態様１は１０００ｍｓの時間を持ち、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ａを１００ステップ正転駆動させる。モータ６５Ａの駆動が完了した後は動作態様１が開始されてから１０００ｍｓ経過するまで待機する。次の動作態様２も１０００ｍｓの時間を持ち、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ｂを１００ステップ正転駆動させた後に待機する。その次の動作態様３でも１０００ｍｓの持ち時間で、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ｃを１００ステップ正転駆動させた後に待機する。最後の動作態様４では１０００ｍｓの持ち時間で、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを同時に１００ステップ反転駆動させた後に待機する。
【００９０】
【表６】
2011156050.tif 000008
【００９１】
表６は表５のモータ動作シナリオＡパターンの動作態様１を割込み処理毎の動作に細分化して示したものである。表５の動作シナリオの動作態様１ではモータ６５Ａ設定ステップ数が１００に、そして、励磁タイマは２に設定してある。該動作シナリオはモータ動作が設定してあるので、表６に示すように動作フラグは初期状態でＯＮに設定してある。また、主制御回路１２１のＲＡＭが動作シナリオの各動作態様の内容を抽出する際に、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃのステップカウンタを０にセットする。次に表６の最初の動作ステップ１で、指定モータであるモータ６５Ａの設定ステップ数とステップカウンタの値を比較する。この場合、モータ６５Ａ設定ステップ数が１００でありモータ６５Ａステップカウンタが０のため動作フラグはＯＮのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータは動作することなく動作ステップ１は終了する。
【００９２】
次の割込み処理で実行される動作ステップ２でも、モータ６５Ａ設定ステップ数の値とモータ６５Ａステップカウンタの値は異なり、動作フラグはＯＮのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合両者共に２であるため励磁タイマの現在値は０にセットされると共に、モータ６５Ａの回転方向の判断がなされる。モータ６５Ａの回転方向の判断では、設定ステップ数の値が正であれば正転、負であれば反転と判断され、モータ励磁準備に進む。
【００９３】
モータ励磁準備では、この場合モータ６５Ａの正転なので、モータ６５Ａのステップカウンタに１加算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ（前回モータ６５Ａに出力した励磁カウンタ）に１加算し主制御回路１２１のＲＡＭにセットすると共に、モータ６５Ａを指定する指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする。主制御回路１２１のＲＡＭにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路１２１の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路３００に出力され、該出力保持回路３００はモータ６５Ａに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ６５Ａに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。
【００９４】
前記動作ステップをモータ６５Ａ設定ステップ数とモータ６５Ａステップカウンタ値が同じになるまで、表６では動作ステップ２００まで繰り返し、設定ステップ数とステップカウンタ値が同じになる次の動作ステップ２０１から動作フラグをＯＦＦにする。動作フラグがＯＦＦになれば、主制御回路１２１と出力保持回路３００はモータ６５Ａに停止状態データ（例えば、本願発明では停止する前に励磁した相に対応するデータ（例えば、励磁カウンタ１で動作させたならば（１，１，０，０）のデータとＣＯＭのデータを（０）に設定したデータである（１，１，０，０，０）を出力する事で、コモンからは微弱電流がＡ相，Ｂ相のコイルに流れる事となりロータはコイルＸ，Ｙの中間地点の位置にロータのＳ極が位置した状態で保持される事となる））を出力してモータ６５Ａをブレーキ状態にする。そして、動作ステップが２５０になり、動作態様１が終了するまでモータ６５Ａの新たな駆動処理は実行されない。動作態様１が終了すれば、次に動作態様２，３，４が順次実行される。
【００９５】
【表７】
2011156050.tif 000009
【００９６】
表７は表３の第２変動パターンテーブルの動作シナリオＢパターンを動作態様毎に表した駆動データ記憶テーブルである。ここでもまず動作態様１１が実行される。動作態様１１は１０００ｍｓの時間を持ち、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ａを４０ステップ正転駆動させ、かつ同時期にモータ６５Ｂを同じ速度で４０ステップ反転させる。これは、所定の周期毎（割込み処理毎）にモータ６５Ａとモータ６５Ｂの駆動制御を交互に実行することで実現される。モータ６５Ａ，６５Ｂの駆動が完了した後は動作態様１１が開始されてから１０００ｍｓ経過するまで待機する。次の動作態様１２も１０００ｍｓの時間を持ち、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ａ，６５Ｃを２０ステップ正転駆動させ、かつ同時期にモータ６５Ｂを励磁タイマ設定値２の速度で２０ステップ反転駆動させた後に待機する。その次の動作態様１３でも１０００ｍｓの持ち時間を有し、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ａを１００ステップ正転駆動させた後に待機する。最後の動作態様１４では１０００ｍｓの持ち時間で、励磁タイマ設定値２の速度でモータ６５Ｂを１００ステップ正転駆動させた後に待機する。
【００９７】
表８は表７のモータ動作シナリオＢパターンの動作態様１２を割込み処理毎の動作に細分化して示したものである。
【００９８】
【表８】
2011156050.tif 000010
【００９９】
表７の動作シナリオの動作態様１２ではモータ６５Ａ，６５Ｃ設定ステップ数が２０に、モータ６５Ｂの設定ステップ数が−２０に、そして、励磁タイマは２に設定してある。該動作シナリオはモータ動作が設定してあるので、動作フラグは初期状態でＯＮに設定してある。また、主制御回路１２１のＲＡＭが動作シナリオの各動作態様の内容を抽出する際に、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃのステップカウンタを０にセットする。表８の動作ステップ１ではモータ６５Ａ，６５Ｃが指定されている。この場合、モータ６５Ａ，６５Ｃの設定ステップ数とそれぞれの設定カウンタの値が比較される。モータ６５Ａ，６５Ｃ設定ステップ数が２０でありモータ６５Ａ，６５Ｃステップカウンタの値が０のため動作フラグはＯＮのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータは動作することなく動作ステップ１は終了する。
【０１００】
次の割込み処理で実行される動作ステップ２でもモータ６５Ａ，６５Ｃが指定されている。ここでも、モータ６５Ａ，６５Ｃ設定ステップ数の値とモータ６５Ａ，６５Ｃステップカウンタの値は異なり、動作フラグはＯＮのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合、両者共に２であるため励磁タイマの現在値は０にセットされ、モータの回転方向の判断に進み、モータ６５Ａ，６５Ｃの正転なので、モータ６５Ａ，６５Ｃのステップカウンタに１加算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ（前回モータ６５Ａ，６５Ｃに出力した励磁カウンタ）に１加算し主制御回路１２１のＲＡＭにセットする。さらに、モータ６５Ａ，６５Ｃを指定する指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする。主制御回路１２１のＲＡＭにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路１２１の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路３００に出力され、該出力保持回路３００はモータ６５Ａ，６５Ｃに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ６５Ａ，６５Ｃに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。
【０１０１】
次の動作ステップ３ではモータ６５Ｂが指定されている。この場合、モータ６５Ｂ設定ステップ数が−２０でありモータ６５Ｂステップカウンタが０のため動作フラグはＯＮのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータ６５Ｂは動作することなく動作ステップ３は終了する。
【０１０２】
次の割込み処理で実行される動作ステップ４でもモータ６５Ｂが指定されている。ここでも、モータ６５Ｂ設定ステップ数の値とモータ６５Ｂのステップカウンタの値は異なり、動作フラグはＯＮのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合両者共に２であるため励磁タイマの現在値は０にセットされ、モータの回転方向の判断に進み、モータ６５Ｂの反転なのでモータ６５Ｂのステップカウンタを１減算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ（前回モータ６５Ｂに出力した励磁カウンタ）を１減算し主制御回路１２１のＲＡＭにセットする。さらに、モータ６５Ｂを指定する指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする。主制御回路１２１のＲＡＭにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路１２１の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路３００に出力され、該出力保持回路３００はモータ６５Ｂに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ６５Ｂに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。
【０１０３】
前記動作ステップをモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ設定ステップ数とモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃステップカウンタ値が同じになるまで、表８では動作ステップ４０まで繰り返し、該設定ステップ数とステップカウンタ値が同じになる次の動作ステップ４１からは動作フラグをＯＦＦにする。動作フラグがＯＦＦになれば、主制御回路１２１と出力保持回路３００はモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに停止状態データを出力してモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃをブレーキ状態にする。そして、動作ステップが２５０になり、動作態様１２が終了するまでモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの新たな駆動処理は実行されない。動作態様１２が終了すれば、以後、順次動作態様１３，１４が実行される。なお、この動作態様１２では励磁タイマの設定値は２であるが、ステップごとに異なるモータ６５を制御し２ステップで一のモータ６５の制御の１サイクルが完了するため、モータ６５に出力する励磁パルスは割込み処理４回に１回となる。
【０１０４】
このようにモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃは所定の周期毎（割込み処理毎）に繰り返し実行される制御により、遊技者から見た場合あたかも同時期（複数回の割り込み周期にまたがった所定の時期。実施例では表５，表７の各動作態様の時間。）に独立した動作（停止動作を含む）が実行されているように認識させることが可能であり、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに接続された回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃの動作により遊技機１は多彩な演出をすることができる。遊技者から見た同時期とは言い換えれば、実際には異なる時間に順にモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを動作させているにも関わらず非常に短時間に設定された割り込み周期毎、或いは複数割込み周期毎に制御するモータを変えて連続的に制御させている事で遊技者の見た目上では同時期に動作しているように見える事を指している。
【０１０５】
なお、前述の電気的駆動手段６５の制御をするにあたり、初期設定時において主制御回路１２１は、出力保持回路３００を介して接続されるモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの原点位置出しを行うことが好ましい。これは、周知のエンコーダやフォトセンサ等でモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの現在位置の測定を行い、または、前回駆動させた位置の記憶情報を基にモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの原点位置の確認もしくは位置出しをする動作である。該原点位置出しにより、回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃの回転方向の角度とモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの相を揃えることができる。原点位置出しが完了した後、主制御回路１２１はモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに停止状態データを出力保持回路３００に出力すると共に、モータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ全てに対応する指定信号を出力する。出力保持回路３００は前記駆動データと指定信号に対応した電流をモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに出力すると共に出力保持状態とする。これによりモータ６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃはブレーキ保持状態となる。このため、主制御回路１２１からの出力信号がなくなっても、外力によって回転駆動体６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃが動くことが防止される。
【０１０６】
実施例の遊技機１の主制御回路１２１が実行する制御手順の一例を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１２１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図７のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【０１０７】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【０１０８】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図８のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、モータ駆動処理（駆動制御処理）（Ｓ２０００）、その他の処理（Ｓ１６００）が行われる。
【０１０９】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態（確変状態）等の各種遊技状態のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。
【０１１０】
入力処理（Ｓ２００）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【０１１１】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【０１１２】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図９のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【０１１３】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【０１１４】
普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。
【０１１５】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図１０のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）が行われる。次に、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０４０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）で予め特別動作ステータスが１にセットされている。
【０１１６】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１０１１）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロード（読み出し）される（Ｓ１０１２）。次に、前出の判定値としての特別図柄データ３の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が互いに一致しているか否か確認される（Ｓ１０１３）。両乱数値が一致の場合、本処理（Ｓ１０１０）は終了する。すなわち外れ特別図柄のデータ格納先の外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）は更新されず、前回セットされた外れ特別図柄１，２，３を使用する。なお、初期設定（Ｓ１）で外れ特別図柄のデータ格納先に予め所定の外れ特別図柄１，２，３がセットされている。両乱数値が一致しなければ、そのまま、主制御回路１２１のＲＡＭにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ１，２，３のアドレス値がセットされる（Ｓ１０１４）。特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄１，２，３として格納され（Ｓ１０１５）、本処理（Ｓ１０１０）は終わる。前記の特別図柄１，２，３とは、表示領域５０に確定停止表示される外れ特別図柄である。
【０１１７】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図１２のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、表示領域５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、表示領域５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）が実行される。
【０１１８】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図１３のフローチャートから理解されるように、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。
【０１１９】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が表示領域５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【０１２０】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が表示領域５０に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが表示領域５０に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【０１２１】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、表示領域５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【０１２２】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）では、図１５のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ１１３１）。同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている変動態様決定用カウンタの乱数値がロードされ、表２に示す第１変動パターンテーブルの変動パターン１，２，３，４よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３３）。変動パターン１は演出乱数値が０〜１００の場合に選択されその出現率は１０１／１９９、変動パターン２は同乱数値が１０１〜１６０の場合に選択されその出現率は６０／１９９、変動パターン３は同乱数値が１６１〜１８０の場合に選択されその出現率は２０／１９９、変動パターン４は同乱数値が１８１〜１９８の場合に選択されその出現率は１８／１９９である。
【０１２３】
Ｓ１１３２において、同大当たりフラグがＯＮでない、すなわち、大当たりフラグがＯＦＦ（大当たり不成立）である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている変動態様決定用カウンタの乱数値がロードされ、表３に示す第２変動パターンテーブルの変動パターン１，２，３，４よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３４）。各変動パターンの出現率は前記第１変動パターンと同一である。
【０１２４】
各変動パターンの選択が行われた後、その他の処理が行われ（Ｓ１１４２）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【０１２５】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図１６のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１５１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１５２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１５３）。
【０１２６】
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１６０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【０１２７】
図９の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図１７のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンテーブル（表１参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。
【０１２８】
同じく図１０の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図１８のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【０１２９】
さらに図１０の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図１９、図２０のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞装置１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置１５の開放処理が行われ（Ｓ１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１３０】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中である場合、大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４０６）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ１４０７）のいずれかであるか否か（つまりラウンド終了条件を満たしているか否か）確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置１５の開閉板の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０８）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４１０）。大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４０８）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。
【０１３１】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１０）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１１）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１２）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１３２】
前記のＳ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１３）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４１４）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４１５）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４１６）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１３３】
図８に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図２１のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１３４】
モータ駆動処理（駆動制御処理）（Ｓ２０００）では、図２２，図２３のフローチャートから理解されるように、図１５の特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）で選択された変動パターンに動作シナリオが格納されているか否かが確認される（Ｓ２０１０）。動作シナリオが格納されていない場合は、当該モータ駆動処理（Ｓ２０００）は終了する。動作シナリオが格納されている場合、主制御回路１２１のＲＡＭ内にその動作シナリオを抽出する処理が実行される（Ｓ２０２０）。この動作シナリオの抽出処理は動作シナリオ内の変動態様毎に行われ、抽出処理と同時にステップカウンタを０にセットする処理を行う。
【０１３５】
次に、抽出した動作シナリオ内の動作フラグがＯＮか否かを確認する（Ｓ２０４０）。動作フラグがＯＦＦの場合は、次のステップカウンタ確認動作（Ｓ２０５０）をスキップし図２３に進む。動作フラグがＯＮの場合は、現在のステップカウンタが動作シナリオ内の設定ステップ数と同じか否かを確認する（Ｓ２０５０）。現在のステップカウンタが動作シナリオ内の設定ステップ数と同じであれば動作シナリオ内の動作フラグをＯＦＦにし（Ｓ２０６０）、異なれば動作フラグはＯＮのままにして図２３に進む。
【０１３６】
図２３の処理では、動作シナリオ内の動作フラグがＯＮか否かが確認され（Ｓ２１００，Ｓ２４００）、ＯＮでなければ後述するモータ６５の停止処理（Ｓ２４１０）に進む。Ｓ２１００の動作フラグの確認において動作フラグがＯＮであれば励磁タイマの現在値を１加算し、励磁タイマの設定値と現在値が同じか否かを確認する（Ｓ２１１０）。励磁タイマの設定値と現在値とが異なれば動作フラグの確認処理（Ｓ２４００）に進み、励磁タイマの設定値と現在値が同じであれば励磁タイマの現在値に０をセットし（Ｓ２１１０）、モータ６５の回転方向の確認処理（Ｓ２２００，Ｓ２３００）に進む。
【０１３７】
モータ６５の回転方向の確認処理（Ｓ２２００，Ｓ２３００）では、まずモータ６５の回転方向が正転か否かを確認する（Ｓ２２００）。該回転方向の判断には、例えばモータ６５の設定ステップ数が正か負か等を用いることができる。モータ６５の回転方向が正転ならステップカウンタの値を１加算し（Ｓ２２１０）、動作シナリオに対応するモータ６５の励磁カウンタを１加算して主制御回路１２１のＲＡＭにセットし（Ｓ２２２０）、動作シナリオに対応するモータ６５の指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする（Ｓ２２３０）。モータ６５の回転方向が正転でなければ、モータ６５の回転方向が反転か否かが判断される（Ｓ２３００）。モータ６５の回転方向が反転でなければ、動作フラグの確認処理（Ｓ２４００）を行う。モータ６５の回転方向が反転ならステップカウンタの値を１減算し（Ｓ２３１０）、動作シナリオに対応するモータ６５の励磁カウンタを１減算して主制御回路１２１のＲＡＭにセットし（Ｓ２３２０）、動作シナリオに対応するモータ６５の指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする（Ｓ２３３０）。
【０１３８】
そして、動作フラグの確認処理（Ｓ２４００）で動作フラグがＯＮの場合はそのままモータ駆動処理（Ｓ２０００）は終了し、ＯＦＦの場合はモータ６５の停止処理（Ｓ２４１０）に進む。モータ６５の停止処理（Ｓ２４１０）では、モータ６５の停止状態データを主制御回路１２１のＲＡＭにセットし、動作シナリオに対応するモータ６５の指定信号を主制御回路１２１のＲＡＭにセットする（Ｓ２４１０）。その後、モータ駆動処理（Ｓ２０００）は終了する。
【０１３９】
モータ駆動処理（Ｓ２０００）で主制御回路１２１のＲＡＭにセットされた駆動データ（励磁カウンタに対応する駆動データまたは停止状態データ）と指定信号は、出力処理（Ｓ１００）で駆動データと指定信号として出力保持回路３００に出力され、出力保持回路３００によって動作シナリオに対応するモータ６５に出力される。一旦出力された駆動データは、次回以降の割込み処理（Ｓ１０）で駆動データが出力されなくても、出力保持回路３００によって保持される。
【０１４０】
割込み処理（Ｓ１０）毎に実行されるモータ駆動処理（Ｓ２０００）により、周期毎に電気的回転駆動体６５を正転させる制御を繰り返して実行すれば、表６のように連続的に電気的回転駆動体６５を正転させる制御を容易に実現できる。また、同様に電気的回転駆動体６５の反転制御も容易に実現できる。さらに、ある周期には一の電気的回転駆動体６５を正転させ、その次の周期には他の電気的回転駆動体６５を反転させる制御を繰り返して実行すれば、表８のような同時期に異なる電気的回転駆動体６５を別々に連続して正転あるいは反転させる制御を容易に実現できる。なお、正転も反転もさせない電気的回転駆動体６５は出力保持回路３００により停止状態を保持することが可能である。
【０１４１】
その他の処理（Ｓ１６００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【０１４２】
なお、本発明の遊技機は前述の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲においての構成の一部を適宜変更して実施することができる。実施例において、モータ駆動処理（Ｓ２０００）は、図２２，図２３に開示する制御に限られない。例えば、実施例では同一の動作ステップ内で複数のモータを駆動させる場合には予め初期設定等で各モータの相を合わせている。これは、複数のモータを駆動させる場合に各モータの相を確認し各モータの相を合わせる処理を取り入れることでモータごとに相が異なっていても問題なく駆動できる。
【０１４３】
実施例における回転駆動体の形態，配設場所や個数等は実施例に限定されるものではなく、どんな形態でも良く、遊技機１のどの場所に何個あってもよい。また、回転駆動体に限られず、上下左右前後に動作するもの、振動するもの、または開閉動作等をするものでもよい。また、本実施例ではステッピングモータを用いて説明したが、例えば、ＤＣモータ等を複数用いて、制御させるようにしても当然よい。
【符号の説明】
【０１４４】
１      遊技機
２      遊技枠体
３      遊技盤
６      遊技領域
９      表示装置
１０    始動入賞口
５０    表示領域
６０    駆動体
６５    電気的駆動手段
３１０  データ伝達手段
【図１】
2011156050.tif 000011
【図２】
2011156050.tif 000012
【図３】
2011156050.tif 000013
【図４】
2011156050.tif 000014
【図５】
2011156050.tif 000015
【図６】
2011156050.tif 000016
【図７】
2011156050.tif 000017
【図８】
2011156050.tif 000018
【図９】
2011156050.tif 000019
【図１０】
2011156050.tif 000020
【図１１】
2011156050.tif 000021
【図１２】
2011156050.tif 000022
【図１３】
2011156050.tif 000023
【図１４】
2011156050.tif 000024
【図１５】
2011156050.tif 000025
【図１６】
2011156050.tif 000026
【図１７】
2011156050.tif 000027
【図１８】
2011156050.tif 000028
【図１９】
2011156050.tif 000029
【図２０】
2011156050.tif 000030
【図２１】
2011156050.tif 000031
【図２２】
2011156050.tif 000032
【図２３】
2011156050.tif 000033