(57)【要約】【課題】可動部材によって表示装置における表示領域の一部が遮蔽されても、遊技者に報知情報を伝えることができる遊技台を提供する。【解決手段】報知情報制御手段４０４は、可動部材２２４が前記所定位置にある場合には、所定の報知情報を、前記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、可動部材２２４が前記遮蔽位置へ移動する予定がある場合および該可動部材が該遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記所定の報知情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、表示装置２０８とは異なる別の報知手段１２０，１３８に、前記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行する。【選択図】図１５
2011147581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材が前記所定位置にある場合には、所定の報知情報を、前記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
前記可動部材が前記遮蔽位置へ移動する予定がある場合および該可動部材が該遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記所定の報知情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
前記回転指示操作手段が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールに停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
表示領域に表示することで種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
前記役抽選手段が、前記停止操作手段の操作条件に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない操作要求役の内部当選の当否を抽選により判定するものであり、
前記表示装置は、前記役抽選手段による抽選が行われ前記操作要求役に内部当選した場合には、該操作要求役に対応する図柄組合せを停止表示させるための前記停止操作手段の操作情報を報知するものであり、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材が前記所定位置にある場合には、前記停止操作手段の操作情報を、前記表示領域のうちの所定領域に表示させ、
前記可動部材が前記遮蔽位置へ移動する予定がある場合および該遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記停止操作手段の操作情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記停止操作手段の操作情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記報知手段として、出音することで種々の報知情報を報知する音出力手段、および発行することで種々の報知情報を報知する発光手段を備え、
前記報知情報制御手段は、
前記表示装置に前記所定の報知情報を報知させる場合には、前記音出力手段および／または前記発光手段にも該所定の報知情報を報知させ、
前記別の報知手段に前記代替報知情報を報知させる場合には、前記表示装置による報知は中止させ、当該別の報知手段として、前記音出力手段および／または前記発光手段に前記代替報知情報を報知させるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知情報制御手段は、
前記音出力手段に前記代替報知情報を報知させる場合には、該音出力手段に前記所定の報知情報を報知させる場合に比べて該音出力手段に大音量で報知させるものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記可動部材を移動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
前記演出データに従って前記可動部材の移動を制御する可動部材制御部と、
前記表示装置に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて前記報知情報制御手段に出力する操作子とを備え、
前記可動部材制御部は、前記演出データに従って前記可動部材の移動を制御している最中に前記操作子が操作されると、該可動部材を前記所定位置へ向けて移動させるものであることを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、大型の表示装置や、表示装置よりも遊技者側で可動する可動部材を備え、演出効果を高めている。例えば、特許文献１のように、表示装置よりも遊技者側にシャッタ等の遮蔽部材を備えた遊技台が提案されている。
【０００３】
このような表示装置よりも遊技者側で可動する可動部材は、物理的な動作により効果的に遊技者の注目を集めることができ、多くの機種で採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８７１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、表示装置には種々の報知情報が表示され、可動部材が、その表示装置における表示領域の一部に重なり、その一部を遮蔽してしまうと、可動部材の背後の画像は視認しにくくなってしまい、遮蔽された領域が表示領域の一部であっても、遊技者に報知情報が伝わらないことがある。
【０００６】
本発明は上記のような問題点に鑑み、可動部材によって表示装置における表示領域の少なくとも一部が遮蔽されても、遊技者に報知情報を伝えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
上記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、上記表示装置よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
上記報知情報制御手段は、
上記可動部材が上記所定位置にある場合には、所定の報知情報を、上記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
上記可動部材が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその可動部材がその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、上記表示領域のうちの、その遮蔽位置にあるその可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、上記所定の報知情報を表示させること、および上記報知手段のうちの、上記表示装置とは異なる別の報知手段に、上記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする。
【０００８】
なお、所定位置は、上記表示領域から離れた位置であってもよいし、上記表示領域に報知上実質的に問題にならない程度に重なった位置であってもよい。また、上記可動部材は、上記所定位置と上記遮蔽位置との間で移動可能なものであってもよいし、上記表示領域の少なくとも一部に遊技者側で重なる所定の可動領域内を移動するものであってもよい。
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せず、正確に報知情報を報知することができる。なお、上記所定の報知情報の内容は特に限定されず、例えば上記抽選に関する情報等であってもよい。
【００１０】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により上記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
上記回転指示操作手段が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段と、
各々の上記リールに対応して設けられ、上記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
上記抽選手段の抽選結果と、上記停止操作手段の停止操作に基づいて、上記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた有効ライン上に上記抽選手段の抽選結果に基づいて上記リールに停止表示される図柄組合せが、各々の上記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
表示領域に表示することで種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
上記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、上記表示装置よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
上記役抽選手段が、上記停止操作手段の操作条件に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない操作要求役の内部当選の当否を抽選により判定するものであり、
上記表示装置は、上記役抽選手段による抽選が行われ上記操作要求役に内部当選した場合には、その操作要求役に対応する図柄組合せを停止表示させるための上記停止操作手段の操作情報を報知するものであり、
上記報知情報制御手段は、
上記可動部材が上記所定位置にある場合には、上記停止操作手段の操作情報を、上記表示領域のうちの所定領域に表示させ、
上記可動部材が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、上記表示領域のうちの、その遮蔽位置にあるその可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、上記停止操作手段の操作情報を表示させること、および上記報知手段のうちの、上記表示装置とは異なる別の報知手段に、上記停止操作手段の操作情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せず、正確に報知情報を報知することができる。
【００１２】
ここで、本発明の遊技台は、
上記報知手段として、出音することで種々の報知情報を報知する音出力手段、および発行することで種々の報知情報を報知する発光手段を備え、
上記報知情報制御手段が、
上記表示装置に上記所定の報知情報を報知させる場合には、上記音出力手段および／または上記発光手段にもその所定の報知情報を報知させ、
上記別の報知手段に上記代替報知情報を報知させる場合には、上記表示装置による報知は中止させ、その別の報知手段として、上記音出力手段および／または上記発光手段に上記代替報知情報を報知させるものであってもよい。
【００１３】
この遊技台によれば、表示装置以外の報知手段により遊技者に報知情報を提供することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技台は、
上記報知情報制御手段が、
上記音出力手段に上記代替報知情報を報知させる場合には、その音出力手段に上記所定の報知情報を報知させる場合に比べてその音出力手段に大音量で報知させるものであってもよい。
【００１５】
この遊技台によれば、報知する際に出音を高めることにより、報知がされていることを遊技者に注意喚起することができる。
【００１６】
さらに、本発明の遊技台は、
上記可動部材を移動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
上記演出データに従って上記可動部材の移動を制御する可動部材制御部と、
上記表示装置に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて上記報知情報制御手段に出力する操作子とを備え、
上記可動部材制御部は、上記演出データに従って上記可動部材の移動を制御している最中に上記操作子が操作されると、その可動部材を上記所定位置へ向けて移動させるものであってもよい。
【００１７】
この遊技台によれば、可動部材を所定位置に移動させて、所定領域での報知が可能な状態にすることにより遊技者に報知情報を提供できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技台によれば、可動部材によって表示装置における表示領域の少なくとも一部が遮蔽されても、遊技者に報知情報を伝えることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】第１副制御部４００の演出制御処理Ｓ３０９の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図８に示す演出データ更新処理Ｓ４０７の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図７（ａ）に示すチャンスボタン制御処理（ステップＳ３１１）の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってＣＰＵ４０４とＶＤＰ４３４の間で送受信される情報（アトリビュートデータ）を示した図である。
【図１２】（ａ）は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、図柄変動パターンＡと付加演出Ａのタイミングを示す図であり、（ｂ）は、図柄変動パターンＡと付加演出Ｂのタイミングを示す図であり、（ｃ）は、（ａ）および（ｂ）で示した図柄変動パターンＡ、付加演出Ａ、および付加演出Ｂの３つの演出の実行タイミングを示す図である。
【図１４】（ａ）は、役物演出における演出可動体２２４の初期動作を示す図であり、（ｂ）は、役物演出における演出可動体２２４の退避動作を示す図である。
【図１５】（ａ）は、演出可動体２２４が役物演出をしない状態で、画像カットイン演出が実行されている様子を示す図であり、（ｂ）は、演出可動体２２４による役物演出と、画像カットイン演出とが同時に実行されている様子を示す図である。
【図１６】スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１７】スロットマシン１１００の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図２０】演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】スタート操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】遊技中の受信コマンドの流れに対応する演出内容の予約設定の一例を示す図である。
【図２５】図２４に示す予約設定に従って実行される演出の一場面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２１】
パチンコ機１００は、遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００２２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ（不図示）が設けられている。
【００２４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ（不図示）も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００２５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー（不図示）を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ（不図示）も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００２６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００２７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３２】
装飾図柄表示装置２０８は、本発明における報知手段の一例に相当するものである。この装飾図柄表示装置２０８は、その表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）に装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本発明における可動部材の一例に相当する。この演出可動体２２４は本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側を移動する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８と、各種センサ３２０（本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、下皿満タン検知センサ、および各入賞口内部に設けられた球検出センサ等）が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＣＰＵ４０４は、本発明にいう報知情報制御手段の一例に相当する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。なお、このＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。なお、このＲＯＭ５０６は、制御プログラムと各種データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、詳細は後述するシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。このシリアル通信制御回路５２０には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ１２２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、が接続されている。また、シリアル通信制御回路５２０は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいて、この遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、図１に示す上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６７】
図４（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６８】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。
【００６９】
図４（ａ）には、特図の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図４（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、その結果が大当たりの場合、さらに特別大当りか否かの決定をソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。ここで、時短とは、特図変動遊技における大当たりを終了してから、次の大当たりを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７１】
ここで、ラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図２に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７２】
一方、「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるはずれとが用意されている。
【００７４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やはずれ図柄についても同様である。
【００７５】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。
【００７６】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。
【００７７】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７８】
図４（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図４（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、図３に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図５は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
上述したように、図３に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。
【００８３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２２９において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２２９において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。
【００９０】
その後、主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
上述のごとく、図３に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図３に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、このステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図当選乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ２１１では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ判定処理を行う。この処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
続いてステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図３に示すカウンタ回路３１８から取得したハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから取得したソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。
【０１０２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１０４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２１では普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。以下、複数の処理として７つの処理について詳しく説明する。
【０１０６】
１つ目の処理は、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理である。この処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０７】
２つ目の処理は、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理である。この処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図４（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図４（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。３つ目の処理は、この普図当りフラグがオンの場合に、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理である。この処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
４つ目の処理は、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理である。この処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
５つ目の処理は、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理である。この処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。
【０１１１】
６つ目の処理は、上記普図はずれフラグがオンの場合に、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理である。この処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１１２】
７つめの処理である、普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
ステップＳ２２３の普図関連抽選処理が終わると、次に特図状態更新処理（ステップＳ２２５）を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、複数の処理のうちの１つの処理を行う。以下、複数の処理として８つの処理について詳しく説明する。
【０１１５】
１つ目の処理は、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理である。この処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１６】
２つ目の処理は、特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されており、この２つ目の処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図４（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。主制御部３００のＲＡＭ３０８には送信情報記憶領域が設けられており、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で図柄変動開始コマンドを実行させるためにその送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１１７】
特図変動遊技の結果が大当りの場合、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされる。３つ目の処理は、この大当りフラグがオンの場合に、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理である。この処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で入賞演出開始コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
４つ目の処理は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図２に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口開放コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
５つ目の処理は、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口閉鎖コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
６つ目の処理は、図２に示す扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。上述したように時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で終了演出開始コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
７つ目の処理は、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理である。この処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した２つ目の処理である、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。
【０１２３】
最後の８つ目の処理である、特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）に移行するようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２２５の特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２７の特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。
【０１２５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値に基づく所定の第１抽選を行い、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。
【０１２６】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づく所定の第２抽選を行い、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため第２抽選は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
【０１２７】
続いて、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２９）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大入賞口開放コマンドおよび大入賞口閉鎖コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、現在のラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３０】
ステップＳ２３１では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３３では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０５）において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図３に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３５では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２３９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２３７に進む。
【０１３３】
ステップＳ２３７では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２３９では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１３６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図３に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。なお、このタイマ変数はＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域に記憶される。
【０１３８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出処理についての詳細は後述する。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。このチャンスボタン制御処理についての詳細は後述する。
【０１４２】
ステップＳ３１３では、図３に示すＶＤＰ４３４およびＶＲＡＭ４３６を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。
【０１４３】
ステップＳ３１５では、更新された演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４４】
ステップＳ３１７では、更新された演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４５】
ステップＳ３１９では、更新された演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行いＳ３０３へ戻る。
【０１４６】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１４７】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号に基づいて所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するカウンタタイマ４１２を備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３３１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４９】
ステップＳ３３１に続くステップＳ３３３では、復帰タイマ変数が設定されているか否かを判定する。なお、復帰タイマの詳細については後述する。この復帰タイマが設定されていれば、続くステップＳ３３５に進み、設定されていない場合には、各種更新処理（ステップＳ３４１）に進む。
【０１５０】
ステップＳ３３５では、復帰タイマ変数の値から１を減じた値を、元の復帰タイマ変数として記憶する。そして、次のステップＳ３３７で、この復帰タイマ変数が０か否かを判定する。復帰タイマ変数が０である場合にはステップＳ３３９に進み、復帰タイマ変数が０でない場合には、ステップＳ３４１の各種更新処理に進む。
【０１５１】
ステップＳ３３９では、復帰フラグをオンし、ステップＳ３４１の各種更新処理に進む。
【０１５２】
ステップＳ３４１では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１５３】
次に、図８を用いて図７（ａ）に示した第１副制御部４００の演出制御処理Ｓ３０９の詳細について説明する。同図は、第１副制御部４００の演出制御処理Ｓ３０９の詳細を示すフローチャートである。
【０１５４】
まず、最初のステップＳ４０１では、第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。この図柄変動開始コマンドを受信している場合には次の図柄変動パターン決定処理（ステップＳ４０３）に進み、図柄変動開始コマンドを受信していない場合には、演出データ更新処理（ステップＳ４０７）に進む。
【０１５５】
図柄変動パターン決定処理（ステップＳ４０３）では、図２に示す装飾図柄表示装置２０８で実行される図柄変動演出のパターンを決定し、その決定した図柄変動パターン情報をＲＡＭ４０８内の領域に記憶する。なお、ここでは、図柄変動パターンとは、装飾図柄表示装置２０８において図柄変動が開始してから図柄が停止するまでの変化態様のことをいう。この図柄変動パターン決定処理が終わると、続くステップＳ４０５である演出内容決定処理に進む。
【０１５６】
演出内容決定処理（ステップＳ４０５）では、図柄変動パターン情報、当たり、はずれ、確変の各情報に応じて、停止図柄、リーチライン等の決定、また、付加演出の実行可否と、その付加演出実行時の詳細な演出内容を決定する。付加演出としては、役物演出や、チャンスボタン演出となるカットイン演出等がある。ここで、役物演出とは、演出可動体２２４が動く演出であり、例えば装飾図柄表示画像２０８の遊技者側を移動する演出（以降、遮蔽演出と称する場合がある）等がある。また、チャンスボタン演出とは、所定の期間（操作有効期間）内にチャンスボタン１３６を押下することにより実行される演出のことであり、例えば図２に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示された画像の一部に別の画像を割り込ませる画像カットイン演出や、スピーカ１２０から出力される音量を通常より大きくする音声カットイン演出等がある。なお、以降特に明記しない限りチャンスボタン演出に画像カットイン演出を採用したものとして説明する。
【０１５７】
演出データ更新処理（ステップＳ４０７）では、演出データの更新が必要な場合に演出データの更新処理を行う。この演出データ更新処理についての詳細は後述する。この演出データ更新処理が終わると、その次のステップＳ４０９に進む。
【０１５８】
ステップＳ４０９では、制御部３００から送信されたコマンドであって、図柄変動コマンド以外のコマンドに応じた処理を行う。
【０１５９】
次に、図９を用いて図８に示す演出データ更新処理（ステップＳ４０７）についての詳細を説明する。同図は、図８に示す演出データ更新処理（ステップＳ４０７）の詳細を示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、最初のステップＳ５０１では、チャンスボタン演出が実行中であるか否かを判定する。このチャンスボタン演出が実行中であれば、次のステップＳ５０３に進み、チャンスボタン演出が実行されていなければステップＳ５０９に進む。
【０１６１】
最初のステップＳ５０１でチャンスボタン演出が実行されている場合に進むステップＳ５０３では、復帰フラグがオンされているか否かを判定する。なお、この復帰フラグについての詳細は後述する。この復帰フラグがオンされている場合には、次にステップＳ５０５に進み、復帰フラグがオンされていない場合には、ステップＳ５０９に進む。
【０１６２】
ステップＳ５０３で復帰フラグがオンされている場合に進むステップＳ５０５では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）内で、画像カットイン演出を配置する座標を特別配置座標から通常配置座標に切り換えて設定する。この特別配置座標および通常配置座標とは、上記表示画面内における画像カットイン演出の表示範囲を定めた座標である。ここで、特別配置座標は、図２に示す演出可動体２２４による役物演出（詳細は後述）が実行される際に、その役物演出によって遊技者が視認可能な範囲が一部遮蔽された上記表示画面のうち、その遮蔽された範囲以外で画像カットイン演出を実行するための座標である。これに対して通常配置座標とは、上記表示画面を遊技者が全て視認できる場合に、その表示画面の中央で画像カットイン演出を実行するための座標である。このステップＳ５０３で座標を切り換えた後は、ステップＳ５０７に進む。
【０１６３】
ステップＳ５０７では、復帰フラグをオフし、ステップＳ５０９に進む。
【０１６４】
ステップＳ５０９では、演出データのうち、上記特別配置座標および通常配置座標以外のデータを更新する処理を行い、演出データ更新処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１０を用いて図７（ａ）に示すチャンスボタン制御処理（ステップＳ３１１）の詳細について説明する。同図は、図７（ａ）に示すチャンスボタン制御処理（ステップＳ３１１）の詳細を示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、最初のステップＳ６０１では、図１に示すチャンスボタン１３６の操作が有効な期間か否かを判定する。この操作有効期間は、図８に示す演出内容決定処理（ステップＳ４０５）でチャンスボタン演出を実行することを決定した場合に設定される。このステップＳ６０１の処理が有効期間内である場合には次のステップＳ６０３に進み、有効期間内でなければこのチャンスボタン制御処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ６０３では、チャンスボタン１３６の操作を受け付けたか否かを判定する。チャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、すなわちチャンスボタン１３６が押下された場合には次のステップＳ６０５に進み、チャンスボタン１３６が押下されていない場合にはこのチャンスボタン制御処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ６０５では、図８に示す演出内容決定処理（ステップＳ４０５）で設定されたチャンスボタン演出を実行するように設定する。ここでは、チャンスボタン演出である画像カットイン演出を実行するように設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ６０５に続くステップＳ６０７では、図２に示す演出可動体２２４による役物演出が実行中であるか否かを判定する。この役物演出が実行されている場合は、次のステップＳ６０９に進み、役物演出が実行されていない場合は、このチャンスボタン制御処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ６０９では、装飾図柄表示装置２０８において画像カットイン演出の表示範囲を定めた座標を、通常配置座標から特別配置座標に切り換えて設定する。なお、本実施形態では、通常配置座標は装飾画像表示装置２０８の中央で画像カットイン演出が実行される座標であり、特別配置座標は装飾画像表示装置２０８の表示画面内の左上で画像カットイン演出が実行される座標である。この特別配置座標に切り換えて設定することによって、画像カットイン演出は演出可動体２２４によって遮蔽されない範囲で実行される。この設定が終わると次のステップＳ６１１に進む。
【０１７１】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８に記憶されている復帰タイマ変数に１０００を代入し、このチャンスボタン制御処理を終了する。なお、この復帰タイマ変数に代入される値は役物演出を実行している演出可動体２２４が、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽しない位置まで退避するのに要する時間（本実施形態では２秒間）を割込処理の周期（本実施形態では２ｍｓ）で除して算出されたものである（２ｓ／２ｍｓ＝１０００）。
【０１７２】
＜ＶＤＰ制御処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってＣＰＵ４０４とＶＤＰ４３４の間で送受信される情報（アトリビュートデータ）を示した図である。
【０１７３】
ステップＳ７０１では、装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ画像および背景画像等のデータの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６に記憶されている画像データのアドレスを示す転送元アドレスと、ＶＲＡＭ４３６内でその画像データが記憶されるアドレスを示す転送先アドレスと、これらのアドレスに基づきＲＯＭ４０６に記憶されている画像データをＶＲＡＭ４３６へ転送する命令をＶＤＰ４３４に送信する。ＶＤＰ４３４は、この送信された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送した後、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７４】
ステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるまでステップＳ７０３の判定処理を繰り返す。
【０１７５】
ステップＳ７０５では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データを、装飾図柄表示装置２０８にどのように表示するかを指示する。この指示に従ってＶＤＰ４３４はＶＲＡＭ４３６内の設定を行う。より詳細には、表示対象画像のデータが格納されたアドレス、その画像を配置する座標およびサイズ、画像が複数ある場合にはそれらを重ねる順序などの情報をＶＲＡＭ４３６内に設定する。
【０１７６】
ステップＳ７０７では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の生成開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従って画像生成を開始する。
【０１７７】
ステップＳ７０９では、ＶＤＰ４３４からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＶＤＰ４３４からのＶＳＹＮＣ割込み信号が入力されたか否かを判定し、ＶＳＹＮＣ割込み信号が入力された場合は処理を終了し、そうでない場合はＶＳＹＮＣ割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７８】
<第２副制御部５００の処理>
図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７９】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、このステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。
【０１８１】
ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８２】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８３】
ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ１２２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８５】
ステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１８６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、その後このコマンド受信割込処理を終了する。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ８３１では、図７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ８３３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、その後、このタイマ割込処理を終了する。
【０１９０】
次に、図１３を用いて図２に示す装飾図柄表示装置２０８で実行される図柄変動演出および付加演出のタイミングについて説明する。ここでは、演出内容として図８の図柄変動パターン決定処理（ステップＳ４０３）で決定した図柄変動パターンＡによる演出中（図柄変動からリーチ変動に移行する演出）に、図８の演出内容決定処理（ステップＳ４０５）で決定した付加演出が実行される場合について説明する。
【０１９１】
ここでリーチとは、特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）の抽選（当否判定）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１９２】
リーチの一種であるノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１９３】
図１３（ａ）は、図柄変動パターンＡと付加演出Ａのタイミングを示す図である。ここで付加演出Ａは、演出可動体２２４による役物演出（遮蔽演出）である。この図１３（ａ）では、図柄変動パターンＡによる図柄変動と付加演出Ａとが同時に始まり、図柄変動がリーチ変動に変わる前に役物演出が終了していることが示されている。
【０１９４】
図１３（ｂ）は、図柄変動パターンＡと付加演出Ｂのタイミングを示す図である。ここで付加演出Ｂは上述したチャンスボタン演出の一態様である画像カットイン演出であり、図１に示すチャンスボタン１３６を操作有効期間内に操作することによって実行される演出である。なお、図１３（ｂ）では、この操作有効期間が矢印で示されている。この演出が実行されると、図２に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に別の画像が重ねて表示される。この図１３（ｂ）では、チャンスボタン演出が、図柄変動の途中からリーチ変動が開始される前までの期間に実行されることが示されている。
【０１９５】
図１３（ｃ）は、図１３（ａ）および（ｂ）で示した図柄変動パターンＡ、付加演出Ａ、および付加演出Ｂの３つの演出の実行タイミングを示す図である。この図において付加演出Ａと付加演出Ｂとが同時に行われている期間が左下がりのハッチングで示されている。上記説明したとおり、操作有効期間内にチャンスボタン１３６を押下するとチャンスボタン演出である画像カットイン演出が実行される。本実施形態のパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部にキャラクタ画像が表示される演出が実行される。この際に遮蔽演出が実行されていると、演出可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を遮蔽してしまうため、遊技者がこの画像カットイン演出を視認することができない状態、あるいは視認し難い状態になる。しかし、この状態を回避するために、上記操作有効期間よりも前に遮蔽演出を中止する等して、上記表示画面を遮蔽しない位置まで演出可動体２２４を移動させると、チャンスボタン演出の発生が遊技者に予測される可能性がある。さらに、パチンコ機１００が遊技者に有利な状態であるときに画像カットイン演出が実行されるような場合には、パチンコ機１００の遊技状態についても遊技者に推測されてしまう可能性がある。遊技状態が推測されてしまうと、遊技の趣向を殺ぐ結果となりかねない。そのため、遮蔽演出を実行中であって上記操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合、すなわち遮蔽演出中に画像カットイン演出を開始した時点で、遮蔽演出を途中で終了すべく演出可動体２２４を待機位置まで移動（以降、待機位置まで移動することを退避と称することがある）させる処理を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機１００では演出可動体２２４を退避させるのに最大２秒かかる。そのため、この退避が完了するまでの間画像カットイン演出によって表示される画像の位置を、遊技者が視認可能な位置へ変更する。以降、この様子の詳細を図１４および図１５を用いて説明する。
【０１９６】
図１４（ａ）は、役物演出における演出可動体２２４の初期動作を示す図である。この図では演出装置２０６内に設けられた、装飾図柄表示装置２０８および演出可動体２２４（本発明の可動部材の一例に相当）が示されている。この演出可動体２２４は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって、駆動回路５１６を介して制御されている。図１４（ａ）では、この演出可動体２２４が待機状態から装飾図柄表示装置２０８の表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）を遮蔽していく様子が上から順に示されている。
【０１９７】
まず一番上の図では、装飾図柄表示装置２０８に対する演出可動体２２４の待機状態が示されている。演出可動体２２４は、役物演出をしない場合はこの待機位置（本発明の可動部材における所定位置に相当）で待機している。この演出可動体２２４は、大きく分けて２段階の動作を行う。具体的には、まず最初に一番上の図から真ん中の図にかけて示されている、前腕部２２４ｂを持ち上げる１つめの動作と、真ん中の図から一番下の図にかけて示されている、上腕部２２４ａを持ち上げる２つめの動作を行う。これは、前腕部２２４ｂを持ち上げずに上腕部２２４ａを持ち上げると、前腕部２２４ｂが演出装置２０６の枠に衝突（図中の円で示す部分を参照）してしまうため、これを回避するために上記２段階の動作を行っている。この動作によって、可動部材２２４は装飾図柄表示装置２０８の遊技者側にあって、この装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を遮蔽する遮蔽位置に移動する。なお、真ん中の図では、前腕部２２４ｂの一部が上記表示画面の一部を遮蔽しており、また、一番下の図では、前腕部２２４ｂの全体と上腕部２２４ａの一部が上記表示画面の一部を遮蔽している。すなわち、これらの図に示す演出可動体２２４の位置が本発明の遮蔽位置の一例に相当する。なお、上記２段階の動作後は、前腕部２２４ｂが上記表示領域の遊技者側で上下動を繰り返す。
【０１９８】
図１４（ｂ）は、役物演出における演出可動体２２４の退避動作を示す図である。同図は図１４（ａ）とは逆に、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽している演出可動体２２４が待機位置へ退避していく様子が上から順に示されている。一番上の図は、図１４（ａ）で説明した前腕部２２４ｂの上下動の繰り返し動作中の一場面であり、演出可動体２２４が遮蔽位置にある。この図に示すように上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂが伸びた状態で上腕部２２４ａを下ろす動作をさせると、演出装置２０６の枠に前腕部２２４ｂが衝突してしまう。このため、演出可動体２２４を退避させる際には２段階の動作を行う。この図１４（ｂ）では、一番上の図から真ん中の図にかけて前腕部２２４ｂを持ち上げる１つめの動作が示され、真ん中の図から一番下の図にかけて前腕部２２４ｂを下げる２つめの動作が示されている。この２つの動作によって装飾図柄表示装置２０８の表示画面を遮蔽しない位置まで演出可動体２２４を退避させることができる。なお、一番下の図では演出可動体２２４は待機位置まで退避していないが、この後待機位置まで退避する。
【０１９９】
この図１４に示す演出可動体２２４のような大きな装置を使用すると、より迫力のある演出を行うことができるが、一方で上記のような動作の制限が生じるという問題がある。
【０２００】
図１５（ａ）は、演出可動体２２４が役物演出をしない状態で、画像カットイン演出が実行されている様子を示す図である。上述したようにこの画像カットイン演出はチャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６を操作することによって、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に画像が表示される演出であり、本実施形態では図１５（ａ）に示すように、ステップ１からステップ３までの３枚の画像が順に表示される。役物演出が実行されない場合、画像カットイン演出は装飾図柄表示装置２０８の表示画面中央（本発明の所定領域の一例に相当）に表示される。
【０２０１】
図１５（ｂ）は、演出可動体２２４による役物演出と、画像カットイン演出とが同時に実行されている様子を示す図である。
【０２０２】
同図には、演出可動体２２４が役物演出をすることによって装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を遮蔽している様子と、画像カットイン演出によって表示される画像が、演出可動体２２４に遮蔽されない、上記表示画面左上（本発明の非遮蔽領域の一例に相当）に表示されている様子が示されている。
【０２０３】
図１３において説明したように、図１４に示す役物演出と図１５（ａ）に示す画像カットイン演出が同時に実行されると、画像カットイン演出は演出可動体２２４によって遮蔽されてしまうこととなるため、演出可動体２２４を待機位置まで退避させる。しかし、図１４で説明したように、演出可動体２２４はその大きさのため動作に制限があり、待機位置まで退避するのに退避時間（本実施形態では２秒）を要する。したがって、この退避時間中には図１５（ｂ）に示すように画像カットイン演出の表示位置およびサイズを変更することができる。以下にこの詳細について説明する。
【０２０４】
上述したとおり、チャンスボタン１３６の操作有効期間が操作された画像カットイン演出時に役物演出が実行されている場合、図２に示す演出可動体２２４による役物演出を退避させつつ、画像カットイン演出の表示位置およびサイズを変更するが、この期間は復帰タイマおよび復帰フラグによって制御されている。この復帰タイマには役物演出中に画像カットイン演出が発生した時点で１０００が代入され、それと同時に画像カットイン演出を実行する領域を表す座標が通常配置座標から特別配置座標へ変更される（図１０に示すステップＳ６０９およびステップＳ６１１）。この特別配置座標に変更されることによって、画像カットイン演出は装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上に表示される。この復帰タイマの値は演出可動体２２４を退避させるには最大で２秒を要することと、割込処理が２ｍ秒の周期であることから算出されたものである。この復帰タイマ変数の値は図６（ｃ）に示すステップＳ３３５で１ずつ減少され、復帰タイマが０になると図６（ｃ）に示すステップＳ３３９で復帰フラグがオンになる。この復帰フラグがオンされると図９に示すステップＳ５０５で画像カットイン演出を実行する領域を表す座標が特別配置座標から通常配置座標に変更され、画像カットイン演出が装飾図柄表示装置２０８の表示画面中央で表示されることになる。ここで図６（ｃ）に示すタイマ割込処理は２ｍｓ毎に行われるため、復帰フラグがオンされるまで２秒を要する。すなわち演出可動体２２４が退避するために必要な２秒の間、画像カットイン演出は特別配置座標で表示されることとなるため、演出可動体２２４によって遮蔽されることなく報知を行うことができる。なお、本実施形態のパチンコ機１００は、演出可動体２２４が待機位置まで移動（退避）するまでの間（２秒間）に限って、上記特別配置座標に基づく画像カットイン演出を実行するものであるが、例えば、演出可動体２２４を退避させずに、上記特別配置座標に基づく画像カットイン演出を実行し続けるものであってもよい。
【０２０５】
ここで、これまで説明したもののうち、本発明に関する部分について説明する。まず、図２に示す装飾図柄表示装置２０８はその表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知するものであり、本発明の表示装置の一例に相当する。さらにこの装飾図柄表示装置２０８に、スピーカ１２０および各種ランプ（チャンスボタンランプ１３８、遊技台枠用ランプ１２２、および遊技盤用ランプ５３２）を加えたものが、本発明にいう報知手段の一例に相当する。そして、図３に示す第１副制御部４００において、ＲＯＭ４０６内のプログラムを実行することによってこれらの報知手段を制御するＣＰＵ４０４は、これらの報知手段に種々の報知情報を報知させるものであり、本発明にいう報知情報制御手段の一例に相当する。さらに、演出可動体２２４は、待機位置（所定位置の一例に相当）から、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動するものであり、本発明の可動部材の一例に相当する。
【０２０６】
上述したとおり、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は本発明の報知手段制御手段の一例に相当するものである。この第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図７に示すチャンスボタン制御処理（より詳細には図１０のステップＳ６０１からステップＳ６１１までの処理）に従って、役物演出を実行せずにチャンスボタン演出を実行することが決定した場合（演出可動体２２４が所定位置にある場合）には、画像カットイン演出（所定の報知情報の表示の一例に相当）を通常配置座標に基づき装飾図柄表示装置２０８の表示画面中央（本発明の所定領域の一例に相当）に表示させ、役物演出中にチャンスボタン演出が実行される場合（演出可動体２２４が遮蔽位置にある場合）には、画像カットイン演出を特別配置座標に基づき装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上（本発明の非遮蔽領域の一例に相当）に表示させるものである。
【０２０７】
なお、本実施形態では、遮蔽演出実行中の演出可動体２２４が遮蔽位置にある場合に、画像カットイン演出を上記特別配置座標に基づき実行する場合について説明したが、これ以外にも、待機位置にある演出可動体２２４が、遮蔽演出を開始することが決定した場合、すなわち演出可動体２２４が遮蔽位置へ移動する予定がある場合に、上記画像カットイン演出を上記特別配置座標に基づき予め実行するものであってもよい。
【０２０８】
本実施形態のパチンコ機１００によれば、演出可動体２２４の実行パターンに合わせた報知態様を細かく検討しなくても、遊技者に正確に報知情報を提供することができる。
【０２０９】
なお、本実施形態では画像カットイン演出で表示される画像の位置およびサイズを変更して報知を実行しているが、これ以外にもスピーカ１２０から音声出力による報知を実行したり、各種ランプを発光させることによる報知を実行するものであってもよい。さらに、これらを組み合わせたものであってもよく、例えば、可動部材２２４が遮蔽位置にない場合には、通常配置座標に基づく画像カットイン演出とスピーカ１２０による報知を実行し、可動部材２２４が遮蔽位置にある場合には、画像カットイン演出を中止してスピーカ１２０による報知のみを実行するといったものであってもよい。さらに、スピーカ１２０のみによる報知を実行する際には、音量を通常よりも大きくするものあってもよい。このようにすると、装飾図柄表示装置２０８による報知が演出可動体２２４により妨げられている場合であっても、スピーカ１２０やランプ１３８により、正確に報知情報を報知することができる。さらにスピーカ１２０の音量を変化させ、遊技者の注意を音声に向けることで、より正確に報知情報を提供することができる。
【０２１０】
また遊技中の演出だけでなく、演出可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８を遮蔽している状態でパチンコ機１００にエラーが生じた場合に、そのエラーの報知態様を変更するものであってもよい。例えばエラーメッセージを出力する表示画面が演出可動体２２４によって遮蔽されている場合に、演出可動体２２４に遮蔽されていない領域で表示するものであったり、特定の音を出力するものであったり、特定のパターンの発光をするものであってもよい。
【０２１１】
本実施形態では演出可動体２２４が待機位置まで移動するのに要する最大時間を設定して、その間画像カットイン演出を非遮蔽領域で表示させているが、例えば演出可動体センサ４２４を用いて待機位置に到達したことを検知した時点で画像カットイン演出を所定領域で表示させるといったように、時間を設定しないものであってもよい。
［実施形態２］
＜全体構成＞
次に、図１６を用いて、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０２１２】
図１６に示すスロットマシン１１００は、遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０２１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２１４】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト１１８７乃至１１８９が配置されている。バックライト１１８７乃至１１８９は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。このバックライト１１８７乃至１１８９を点灯させることによって、対応する停止ボタン１１３７乃至１１３９の操作順序を報知することができる。これらのバックライト１１８７乃至１１８９は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【０２１５】
なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０２１６】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０２１７】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０２１８】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０２１９】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０２２０】
スタートレバー１１３５は、本発明の回転指示操作手段の一例に相当し、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０２２１】
停止ボタンユニット１１３６には、停止ボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。停止ボタン１１３７乃至１１３９は、本発明の停止操作手段の一例に相当し、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、停止ボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。
【０２２２】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０２２３】
停止ボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受け皿１１６１が設けられている。
【０２２４】
音孔１１８０はスロットマシン１１００内部に設けられているスピーカ（図１７に示す１２７２参照、本発明の報知手段の一例に相当）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されており、演出装置１１６０の上部には、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカ（図１７に示す１２７７参照、本発明の報知手段の一例に相当）の音を外部に出力するための孔である音孔１１４３が設けられている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ１１６３（本発明の可動部材の一例に相当）と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置１１５７（本発明の報知手段の一例に相当）を備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが液晶表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１１５７（図示省略）の表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０２２５】
図１７は、スロットマシン１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０２２６】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、によって構成されている。
【０２２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、プログラムの異常を監視するＷＤＴ１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００および第２副制御部１５００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ１３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ１３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１３１２に送信し、カウンタタイマ１３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１３０４に送信する。ＣＰＵ１３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器１３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ１３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０２２８】
基本回路１３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路１３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１３３８を設けており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０２２９】
また、基本回路１３０２には、センサ回路１３２０を設けており、ＣＰＵ１３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ１３１８（ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、ベットボタン１１３２センサ、メダル投入口１１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１１３５センサ、停止ボタン１１３７センサ、停止ボタン１１３８センサ、停止ボタン１１３９センサ、精算ボタン１１３４センサ、メダル払出装置１１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、リール１１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０２３０】
なお、センサ回路１３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路１３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路１３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０２３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１１３５センサは、スタートレバー１１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。停止ボタン１１３７センサ、停止ボタン１１３８センサ、および、停止ボタン１１３９は、各々の停止ボタン１１３７乃至１１３９に設置されており、遊技者による停止ボタンの操作を検出する。
【０２３２】
ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、および、ベットボタン１１３２センサは、メダル投入ボタン１１３０乃至１１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ１３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１１３４センサは、精算ボタン１１３４に設けられている。精算ボタン１１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０２３３】
リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、および、リール１１１２のインデックスセンサは、各リール１１１０乃至１１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ１３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０２３４】
主制御部１３００は、リール装置１１１０乃至１１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路１３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路１３２４を設けており、メダル払出装置１１８０に設けたモータを駆動する駆動回路１３２６を設けており、各種ランプ１３３８（入賞ライン表示ランプ１１２０、告知ランプ１１２３、遊技メダル投入可能ランプ１１２４、再遊技ランプ１１２２、遊技メダル投入ランプ１１２９は、遊技開始ランプ１１２１、貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、払出枚数表示器１１２７）を駆動する駆動回路１３２８を設けている。
【０２３５】
また、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４（外部集中端子板１２４８）を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にスロットマシン１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０２３６】
また、主制御部１３００には、主制御部１３００に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３０を設けており、この電圧監視回路１３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０２３７】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部１４００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主制御部１３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２は、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライト１１８７乃至１１８９の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ１４０６を設けている。
【０２３９】
ＣＰＵ１４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１４１２に送信する。カウンタタイマ１４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２４０】
また、第１副制御部１４００には、音源ＩＣ１４１８を設けており、音源ＩＣ１４１８に出力インタフェースを介してスピーカ１２７２、１２７７を設けている。音源ＩＣ１４１８は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１２７２、１２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ１４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１２７２、１２７７から出力する。
【０２４１】
また、第１副制御部１４００には、駆動回路１４２２が設けられ、駆動回路１４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ１４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１１４４、タイトルパネル１１６２ランプ、バックライト１１８７乃至１１８９等）を設けている。
【０２４２】
また、ＣＰＵ１４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部１５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１１００の第２副制御部１５００では、演出画像表示装置１１５７や各種演出用駆動装置１１６０の制御を行う。第２副制御部１５００は、例えば、液晶表示装置１１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１１６０の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０２４３】
次に、スロットマシン１１００の第２副制御部１５００について説明する。第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４（本発明の可動部材制御部の一例に相当）と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ１５０６（本発明の演出データ記憶部の一例に相当）が設けている。
【０２４４】
ＣＰＵ１５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１５１２に送信する。カウンタタイマ１５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２４５】
また、第２副制御部１５００には、シャッタ１１６３を駆動する駆動回路１５３０を設けており、駆動回路１５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１１６３を設けている。この駆動回路１５３０は、ＣＰＵ１５０４からの命令に応じてシャッタ１１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
また、第２副制御部１５００には、センサ回路１５３２を設けており、センサ回路１５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ１５３８を設けている。ＣＰＵ１５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ１５３８の状態を監視している。
【０２４６】
また、第２副制御部１５００には、ＶＤＰ１５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ１５３４には、バスを介してＲＯＭ１５０６、ＶＲＡＭ１５３６が接続されている。ＶＤＰ１５３４は、ＣＰＵ１５０４からの信号に基づいてＲＯＭ１３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ１５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１１５７に画像を表示する。
【０２４７】
＜図柄配列＞
各リール１１１０乃至１１１２には、複数種類（本実施形態では２種類のビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、スイカ、ベル、再遊技、チェリー、ブランク、計８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では２１コマ）だけ配置されている。
【０２４８】
＜入賞役の種類＞
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０２４９】
スロットマシン１１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０２５０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。
【０２５１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。
【０２５２】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【０２５３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。
【０２５４】
＜押し順小役＞
上記の「ベル」は押し順小役とも称され、この役を入賞させるためには所定の順番（以降、押し順と称することがある）に従って停止ボタン１１３７乃至１１３９を操作する必要がある。例えば、左、中、右の順に停止ボタン１１３７乃至１１３９を操作する必要のある「ベル」に内部当選した場合には、左停止ボタン１１３７、中停止ボタン１１３８、右停止ボタン１１３９の順で操作することで上記「ベル」に入賞するように、ＣＰＵ１３０４による各リール１１１０乃至１１１２の停止制御が行われる。本実施形態のスロットマシン１１００では、押し順の異なる複数種類の「ベル」が設定されている。この「ベル」が本発明における操作要求役の一例に相当する。
【０２５５】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、ＡＴ遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ＡＴ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。 
【０２５６】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０２５７】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
【０２５８】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。
【０２５９】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。
【０２６０】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０２６１】
＜ＡＴ遊技＞
ＡＴ遊技は、アシストタイムと称され、停止ボタンの押し順を報知する、あるいは停止ボタンの操作タイミングを報知する演出が実行される遊技状態である。本実施形態では、、上記押し順小役に内部当選すると、この役に入賞するための停止ボタン１１３７〜１１３９の押し順を遊技者に報知する押し順演出が実行される。この押し順演出は、「スイカ」又は「チェリー」に内部当選し、かつＡＴ付与抽選に当選した場合に、所定回数実行される。より具体的には、液晶表示装置１１５７により押し順を報知する（以降、画像押し順演出と称することがある）場合、スピーカ１２７２，１２７７により押し順を報知する場合（以降、音声押し順演出と称することがある）、やバックライト１１８７〜１１８９により押し順を報知する場合（バックライト押し順演出と称することがある）があり、これらの演出を組み合わせることもある。なお、これらの押し順の報知が、本発明の操作情報の報知の一例に相当する。この結果、遊技者がメダルを確実に獲得する機会を増加させることを可能としている。
【０２６２】
＜主制御部メイン処理＞
図１８を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６３】
上述したように、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ１３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０２６４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ１３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ１３１０の初期設定、ＲＡＭ１３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ１３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０２６５】
ステップＳ１１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１１３５の操作があればステップＳ１１０５へ進む。
【０２６６】
ステップＳ１１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０２６７】
ステップＳ１１０７では乱数発生回路１３１６で発生させた乱数を取得する。
【０２６８】
ステップＳ１１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ１３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【０２６９】
ステップＳ１１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０２７０】
ステップＳ１１１３では全リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させる。
【０２７１】
ステップＳ１１１５では、停止ボタン１１３７乃至１１３９の受け付けが可能になり、いずれかの停止ボタンが押されると、押された停止ボタンに対応するリール１１１０乃至１１１２の何れかをステップＳ１１１１で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１１０乃至１１１２が停止するとステップＳ１１１７へ進む。
【０２７２】
ステップＳ１１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【０２７３】
ステップＳ１１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０２７４】
ステップＳ１１２１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２７５】
<主制御部１３００タイマ割込処理>
主制御部１３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ１３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２７６】
この主制御部タイマ割込処理では、ＣＰＵ１３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避させた状態で、ＷＤＴ１３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートする処理、各種センサ１３１８のセンサ回路１３２０から入力された信号に基づく処理、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理、詳細は後述するコマンド設定送信処理、遊技情報を情報入力回路１６５２に出力する処理などを行う。その後、一時的に退避した各レジスタの値をＣＰＵ１３０４の各レジスタに設定し直し、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２７７】
上記主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部１４００に送信される。なお、第１副制御部１４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２７８】
第１副制御部１４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部１３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２７９】
本実施形態では、上記コマンドとして、スタート操作受付コマンド、内部当選コマンド、回胴回転開始コマンド、停止操作受付コマンド、表示判定コマンド、遊技状態更新コマンド、などがある。
【０２８０】
スタート操作受付コマンドは、主制御部１３００がスタート操作を受け付けると第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。
【０２８１】
内部当選コマンドは、主制御部１３００で入賞役内部抽選が終了すると第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。このコマンドにはどの役に内部当選したかを示す情報（内部当選情報）が含まれる。
【０２８２】
回胴回転開始コマンドは、リール１１１０乃至１１１２の回転が開始されると第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。
【０２８３】
停止操作受付コマンドは、停止ボタン１１３７〜１１３９が操作されると、第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。より詳細には、第１停止操作がされると第１停止操作受付コマンドが、第２停止操作がされると第２停止操作受付コマンドが、第３停止操作がされると第３停止操作受付コマンドが、それぞれ第１副制御部１４００に送信される。
【０２８４】
表示判定コマンドは、有効な入賞ライン上に役を成立させる絵柄が揃ったことにより、役が成立したとＣＰＵ１３０４が判定した時に第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。
【０２８５】
遊技状態更新コマンドは、主制御部１３００で遊技状態が更新されると第１副制御部１４００に送信されるコマンドである。
【０２８６】
＜第１副制御部メイン処理＞
図１９（ａ）を用いて、第１副制御部１４００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２８７】
まず、ステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ１４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８８】
ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０２８９】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２９０】
ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、主制御部１３００から受信した未処理のコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理を行う。具体的には、スタート操作受付コマンドを受信した場合には後述するスタート操作受付時処理を行い、内部当選コマンドを受信した場合には後述する演出設定処理を行い、停止操作受付コマンドを受信した場合には後述する停止受付時処理を行い、表示判定コマンドを受信した場合には後述する表示判定時処理を行う。
【０２９１】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ１４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２９２】
ステップＳ１２１１では、ステップＳ１２０７で読み出した演出データの中に音源ＩＣ１４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ１４１８に出力する。
【０２９３】
ステップＳ１２１３では、ステップＳ１２０７で読み出した演出データの中に各種ランプ１４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路１４２２に出力する。
【０２９４】
ステップＳ１２１５では、ステップＳ１２０７で読み出した演出データの中に第２副制御部１５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１２０３へ戻る。
【０２９５】
次に、第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部１４００が、主制御部１３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。このコマンド受信割込処理は、主制御部１３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９６】
次に、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部１４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２９７】
第１副制御部１４００のタイマ割込処理では、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ１４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２９８】
また、ＲＡＭ１４０８には復帰タイマおよび復帰フラグを記憶する領域が設けられている。上述した実施形態１のパチンコ機１００の場合と同様に、このタイマ割込み処理でも、復帰タイマおよび復帰フラグの処理を行う。具体的には、復帰タイマが設定されている場合には、復帰タイマ変数の値から１を減じた値を、元の復帰タイマ変数としてＲＡＭ１４０８に記憶する。このとき、この復帰タイマ変数が０である場合には、復帰フラグをオンする。
【０２９９】
さらに、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１２１９で設定された第２副制御部１５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３００】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第２副制御部１５００の処理について説明する。なお、この図１９（ｂ）は、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０３０１】
まず、最初のステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ１５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３０２】
ステップＳ１３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０５の処理に移行する。
【０３０３】
ステップＳ１３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３０４】
ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３０５】
ステップＳ１３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ１５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０３０６】
ステップＳ１３１１では、ステップＳ１３０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３０７】
ステップＳ１３１３では、ステップＳ１３０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１３０３へ戻る。
【０３０８】
次に、第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部１５００が、第１副制御部１４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理では、第１副制御部１４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３０９】
次に、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部１５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３１０】
第２副制御部１５００のメイン処理におけるステップＳ１３１３の画像制御処理については、図１１を用いて説明したＣＰＵとＶＤＰとの間の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、ここでの画像制御処理は第２副制御部１５００によって行われる点が、図１１を用いた説明とは異なる。
【０３１１】
ここで、図２０を用いて、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理（ステップＳ１２０７）の一処理である演出設定処理について説明する。同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述したとおり、この演出設定処理は、第１副制御部１４００が内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０３１２】
まず、最初のステップＳ１４０１では、主制御部３００から受信した内部当選コマンドに基づき、内部当選情報を更新する。
【０３１３】
次に、ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０１で更新された内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」であるか否かを判定する。この内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」である場合には次のステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０７に進む。
【０３１４】
ステップＳ１４０５ではＡＴ付与抽選を実行する。このＡＴ付与抽選に当選すると、ＲＡＭ１４０８に記憶されたＡＴ遊技フラグがオンになり、次回以降の遊技モードがＡＴ遊技モード（詳細は後述）に移行する。このＡＴ付与抽選が終わると続くステップＳ１４０７に進む。
【０３１５】
以降説明する、ステップＳ１４０７からステップＳ１４１５までの処理では、第１副制御部１４００が、スロットマシン１１００の遊技状態を示すモードに応じて演出内容を予約設定する処理を行う。ここで、この遊技状態を示すモードについて説明する。
【０３１６】
まず、第１副制御部１４００には、遊技状態を示すモードとして、通常遊技モード、ボーナス遊技モード、およびＡＴ遊技モードの３つのモードがある。一方、主制御部１３００では、通常遊技とボーナス遊技の２つの遊技状態を切り換えている。主制御部１３００は、図１８に示すステップＳ１１２１において、主制御部１３００の遊技状態の情報を含む遊技状態更新コマンドを第１副制御部１４００に送信する。第１副制御部１４００は、受信した遊技状態更新コマンドに含まれる遊技状態の情報に応じて、遊技状態を示すモードを通常遊技モードまたはボーナス遊技モードに設定する。ただし、上記ＡＴ遊技フラグがオンの状態で遊技状態更新コマンドを受信した場合には、遊技状態の情報に関わらず、遊技状態を示すモードをＡＴ遊技モードに設定する。
【０３１７】
ステップＳ１４０７では、遊技状態を示すモードが、通常遊技モードであるか否かを判定し、通常遊技モードである場合には通常遊技演出予約設定処理（ステップＳ１４０９）を行う。この処理は、通常遊技中における演出内容の抽選を実行するものである。この抽選の結果によって、内部当選コマンド受信時、第１〜第３停止操作コマンド受付時、表示判定コマンド受付時等の各イベントで発生させる演出内容の予約設定を行う。その予約設定後、ステップＳ１４１７へ進む。なお、通常遊技モードでない場合には、ステップＳ１４１１に進む。
【０３１８】
ステップＳ１４１１では、遊技状態を示すモードがボーナス遊技モードであるか否かを判定し、ボーナス遊技モードである場合にはボーナス遊技演出予約設定処理（ステップＳ１４１３）を行う。この処理では、ボーナス遊技中における演出内容の予約設定が実行される。その予約設定後、ステップＳ１４１７へ進む。なお、ボーナス遊技モードでない場合には、ステップＳ１４１５に進む。
【０３１９】
ステップＳ１４１５は、ＡＴ遊技モードである場合に実行されるステップであり、ここではＡＴ演出予約設定処理（詳細は後述）が実行される。この処理の後、ステップＳ１４１７へ進む。
【０３２０】
ステップＳ１４１７では、上記の通常遊技演出予約設定処理（ステップＳ１４０９）、ボーナス遊技演出予約設定処理（ステップＳ１４１３）、およびＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）で予約設定された演出内容のうち、内部当選コマンド受付時に対応する演出があるか否かを判定する。この演出が予約設定されている場合には、次のステップＳ１４１９において、内部当選コマンド受付時に対応する演出情報を本設定する。この設定の後、続くステップＳ１４２１に進む。なお、上記内部当選コマンド受付時に対応する演出がない場合には、演出情報を設定することなくステップＳ１４２１に進む。
【０３２１】
最後のステップＳ１４２１では、その他の処理を実行し、この演出設定処理を終了する。
【０３２２】
ここで、図２１を用いて、上記図２０のＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）についての詳細を説明する。同図は、ＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは第１副制御部１４００の遊技状態を示すモードがＡＴ遊技モードであるときに実行される。
【０３２３】
まず、ステップＳ１５０１では、内部当選情報が押し順小役であるか否かを判定する。内部当選情報が押し順小役である場合には、次のステップＳ１５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１３に進む。
【０３２４】
ステップＳ１５０３では、内部当選コマンド受け付けた時に押し順演出（本実施形態では、画像押し順演出、および音声押し順演出）が実行されるようにその演出内容を予約設定し、次のステップＳ１５０５に進む。
【０３２５】
ステップＳ１５０５では、シャッタ１１６３による役物演出がキャンセル（詳細は後述）されたか否かを判定する。ここで、シャッタ１１６３による役物演出とは、シャッタ１１６３が液晶表示装置１５７の遊技者側を移動する演出である。また、役物演出のキャンセルとは、役物演出が終了していない状態でスタートレバー１１３５が操作された場合に、次回遊技を開始するため役物演出を中止することをいう。この役物演出のキャンセルがある場合には次のステップＳ１５０７に進み、キャンセルがない場合には、ステップＳ１５１３に進む。
【０３２６】
ステップＳ１５０７では、画像押し順演出の画像を表示する範囲を定めた座標を通常配置座標から特別配置座標に切り換えて設定する。なお、図１９（ａ）の情報出力処理（ステップＳ１２１５）において、第２副制御部にこの設定内容を示すコマンドが送信される。本実施形態において、この特別配置座標および通常配置座標とは、上記表示画面内における画像押し順演出の画像の表示範囲を定めた座標である。ここで、特別配置座標は、図１６に示すシャッタ１１６３による役物演出（詳細は後述）が実行される際に、その役物演出によって遊技者が視認可能な範囲が一部遮蔽された上記表示画面のうち、その遮蔽された範囲以外で画像押し順演出を表示するための座標である（詳細は後述）。これに対して通常配置座標とは、上記表示画面を遊技者が全て視認できる場合に、その表示画面の中央で画像押し順演出の画像を表示するための座標である。
【０３２７】
続くステップＳ１５１１では、音声押し順演出の音量レベルを７５から１００に変更し、ステップＳ１５１３に進む。本実施形態では音量レベルは、０、２５、５０、７５、１００の５段階の設定があり、音声押し順演出では通常の音量レベルは７５に設定されている。
【０３２８】
さらに、続くステップＳ１５０９では復帰タイマ変数を１０００に設定する。
【０３２９】
ステップＳ１５１３では、内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」であるか否かを判定する。内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」である場合にはステップＳ１５１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１７に進む。
【０３３０】
ステップＳ１５１５では、第１副制御部１４００が表示判定コマンドを受け付けた時にシャッタ１６３による役物演出が実行されるように、その演出内容を予約設定する。その後、ステップＳ１５１７に進む。
【０３３１】
ステップＳ１５１７では、その他のイベントの演出内容がある場合にはその演出内容を予約設定し、このＡＴ演出予約設定処理を終了する。
【０３３２】
次に、図２２を用いて、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理（ステップＳ１２０７）の一処理であるスタート操作受付時処理について説明する。同図は、スタート操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述したとおり、このスタート操作受付時処理は、第１副制御部４００がスタート操作受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０３３３】
最初のステップＳ１６０１では、次回のスタート操作受付コマンドを受信した時に発生演出の変更（例えば背景画像やＢＧＭの変更等）があるか否かを判定する。ここでは、第１副制御部１４００の遊技状態を示すモードが次回の遊技で変更される予定がある場合（例えばＡＴ遊技が所定の回数実行され、次回の遊技が通常モードに変更される予定がある場合）等に、発生演出の変更があると判定される。
【０３３４】
ステップＳ１６０１で発生演出の変更があると判定された場合には、次のステップＳ１６０３で対応する発生演出の演出情報を予約設定してステップＳ１６０５に進む。一方、ステップＳ１６０１で発生演出の変更がないと判定された場合には、そのままステップＳ１６０５に進む。
【０３３５】
ステップＳ１６０５では、その他の処理を実行し、このスタート操作受付時処理を終了する。
【０３３６】
次に、図２３を用いて、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出データ更新処理（ステップＳ１２０９）の詳細について説明する。同図は、演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３７】
まず、ステップＳ１７０１では、押し順演出が実行中か否かを判定する。押し順演出が実行中であれば、次のステップＳ１７０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１１に進む。
【０３３８】
次のステップＳ１７０３では、復帰フラグがオンであるか否かを判定する。この復帰フラグがオンである場合には、次のステップＳ１７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１１に進む。
【０３３９】
ステップＳ１７０５では、液晶表示装置１１５７において画像押し順演出の画像の表示範囲を定めた座標を、特別配置座標から通常配置座標に切り換えて設定する。なお、図１９（ａ）の情報出力処理（ステップＳ１２１５）において、第２副制御部にこの設定内容を示すコマンドが送信される。その後、ステップＳ１７０７に進む。
【０３４０】
ステップＳ１７０７では、音声押し順演出の音量レベルを１００から７５に変更する。すなわち音声押し順演出の音量レベルを通常の音量レベルである７５に設定する。その後、ステップＳ１７０９に進む。
【０３４１】
ステップＳ１７０９では、復帰フラグをオフに設定し、ステップＳ１７１１に進む。
【０３４２】
ステップＳ１７１１では、その他の演出データを更新し、図２３に示す演出データ更新処理を終了する。
【０３４３】
ここで、上記説明した内容を参照しながら、本発明の特徴を表した動作の一例について説明する。
【０３４４】
図２４は、遊技中の受信コマンドの流れに対応する演出内容の予約設定の一例を示す図である。同図（ａ）は今回遊技の演出内容を示す図であり、同図（ｂ）は次回遊技の演出内容を示す図である。この図では遊技中に第１副制御部１４００が受信するコマンドが順番に示されている。同図は、１回の遊技として内部当選コマンドの受信から次回内部当選コマンドの受信までを示したものである。また、図２５は、図２４に示す予約設定に従って実行される演出の一場面を示す図である。以降、図２５を適宜参照して図２４について説明する。
【０３４５】
まず、図２４（ａ）の流れについて説明する。
【０３４６】
図２４（ａ）には、今回遊技の演出内容の予約の一例が示されている。なお、スロットマシン１１００は通常遊技状態であり、第１副制御部１４００のモードは通常遊技モードであるものとする。
【０３４７】
まず、最初に示されたコマンドである内部当選コマンドは、図１７に示す主制御部１３００で実行された役の内部抽選の結果、その当選した役を示すものであり、主制御部１３００から第１副制御部１４００に送信される。この図２４では、通常遊技状態である今回遊技において、「スイカ」に当選したことを示す内部当選コマンドが送信されたものとして説明を続ける。
【０３４８】
内部当選コマンドを受信すると、第１副制御部１４００は、図２０に示す演出設定処理を実行する。ここでは、「スイカ」に内部当選したことにより実行されるステップＳ１４０５において、ＡＴ付与抽選に当選してＡＴ遊技フラグがオンになったものとする。このＡＴ遊技フラグがオンになっていると、第１副制御部１４００が遊技状態更新コマンドを受信したときに第１副制御部１４００のモードがＡＴ遊技モードになり、次回以降の遊技で押し順演出が実行されることになる。このＡＴ付与抽選の時点では、ＡＴ付与抽選に当選しただけであってモードの変更は行われない。よって、第１副制御部１４００は通常遊技モードのままであり、通常遊技演出予約設定処理（ステップＳ１４０９）に進むことになる。
【０３４９】
この通常遊技演出予約設定処理では、次の３つの演出が予約設定されたものとする。まず１つめの演出は、内部当選コマンドの受信に対して実行される演出（発生演出）であり、液晶表示装置１１５７の表示領域にキャラクタが割り込んで遊技者に有利な遊技状態になることを期待させる演出（チャンス画像カットイン演出、図２４のＡ１参照）である。２つめの演出は、表示判定コマンドを受信すると実行される予定の演出であり、ＡＴ付与抽選に当選したことをシャッタ１１６３を用いて示す演出（当たりシャッタ演出、図２４のＡ２参照）である。そして３つめの演出は、次回のスタート操作受付コマンドを受信すると実行される予定の演出であり、ＡＴ遊技中であることを示す背景を表示する演出（ＡＴ遊技中デフォルト演出、図２４のＡ３参照）である。この予約設定の直後に実行されるステップＳ１４１７では、上記の１つめの演出（発生演出）が内部当選コマンドに対応する演出であるため、さらに次のステップＳ１４２１に進んでこの演出内容を本設定する。
【０３５０】
その後全てのリール１１１０〜１１１２が回転を開始し、各リールが停止ボタン１１３７〜１１３８によって停止される。このとき第１副制御部１４００には回胴回転開始コマンドおよび停止操作受付コマンドが送信されるが、これらのコマンドに対応する演出は予約されていない。そのため、そのまま１つめの演出（チャンス画像カットイン演出、図２４のＡ１参照）が第１副制御部１４００および第２副制御部１５００により実行される。
【０３５１】
全てのリール１１１０〜１１１２が停止すると、主制御部１３００によって役が成立したか否かが判定される。このとき、第１副制御部１４００には表示判定コマンドが送信される。この表示判定コマンドを受信した第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００からのコマンドを受信した第２副制御部１５００では、内部当選コマンド受信の際に予約設定された２つめの演出（当たりシャッタ演出、図２４のＡ２参照）が実行される。図２５（ａ）は、図２４（ａ）に示す表示判定コマンド受信時の演出内容を示す図である。この図では、表示画面に表示されたキャラクタが、液晶表示装置１１５７の表示画面の右側にある右シャッタ１１６３ａが左に移動するのに対抗して、この右シャッタ１１６３ａを力一杯押し返しているように見える演出が実行されている様子が示されている。この演出ではキャラクタの動きと右シャッタ１１６３ａの動きを合わせているだけでなく、さらに右シャッタ１１６３ａをガタガタと動作させることによって、キャラクタがより力を込めている様子を表現している。この演出では、最終的にキャラクタが右シャッタ１１６３ａに押し勝ってシャッタ１１６３が開き、ＡＴ付与抽選に当選したことを示す演出が表示画面で実行される。なお、ＡＴ付与抽選に当選していなければ、当たりシャッタ演出ではなくはずれシャッタ演出が予約設定される。はずれシャッタ演出では、キャラクタが右シャッタ１１６３ａに押し負けて弾き飛ばされ、ＡＴ付与抽選にはずれたことを示す演出が表示画面で実行される。図２５（ａ）において、シャッタ１１６３の位置は、液晶表示装置１１５７の表示画面の一部を遮蔽する位置であり、この位置が本発明の遮蔽位置の一例に相当する。
【０３５２】
表示判定コマンドに続き、払出しコマンド、遊技状態更新コマンド、遊技開始コマンド、次回メダル投入コマンドといった、遊技の進行に合わせたコマンドが第１副制御部１４００に送信されるが、この図２４ではこれらのコマンドに対応する演出情報は予約設定されていないため、演出の変更はない。なお、ＡＴ遊技フラグがオンであるため、遊技状態更新コマンドを受信したときに、第１副制御部１４００のモードはＡＴ遊技モードに更新される。
【０３５３】
次回メダル投入コマンドに続いて、スタートレバー１１３５が操作されたことにより第１副制御部１４００に次回スタート操作受付コマンドが送信される。このとき、予約設定されていた上記３つめの演出（ＡＴ遊技中デフォルト演出、図２４のＡ３参照）が、第１副制御部１４００および第２副制御部１５００により実行される。また、このスタート操作受付コマンドを受けて、図２２に示すスタート操作受付処理が実行される。しかし、この時点での第１副制御部１４００のモードと、次回のスタート操作時のモードは、ともにＡＴ遊技モードであり、今回のＡＴ遊技中のＡＴ遊技デフォルト演出を次回にも引き継ぐため、次回のスタート操作受付時に予約設定される発生演出の変更はない。なお、次回内部当選の演出についてはこの図２４（ａ）では予約設定していないことが示されている。
【０３５４】
ここまでが、図２４（ａ）の流れである。引き続き図２４（ｂ）の流れについて説明する。
【０３５５】
まず、図２４（ａ）の最後でスタートレバー１１３５が押下されたことにより、主制御部１３００は第１副制御部１４００にスタート操作受付コマンドを送信したが、その直後に主制御部１３００では役の内部抽選が実行され、その結果を示す内部当選コマンドが第１副制御部１４００に送信される。ここでは押し順小役である「ベル」が当選したものとして説明を続ける。
【０３５６】
内部当選コマンドを受信した第１副制御部１４００は図２０に示す演出設定処理を実行する。ここでは第１副制御部の遊技モードがＡＴ遊技モードであることからＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）が実行される。図２１に示すＡＴ演出予約設定処理のフローチャートを用いて説明すると、内部当選情報が押し順小役であることから、ステップＳ１５０３で押し順演出が予約設定される（図２４のＡ４参照）。
【０３５７】
ここで、シャッタ１１６３ａによる演出が途中で中止されることなく実行された場合について説明を続ける。図２５（ｂ）についての説明は、後述することにし、まず、図２５（ｃ）を用いて説明する。
【０３５８】
図２５（ｃ）には、ＡＴ遊技中のデフォルト演出であるお祭りの背景画像に、画像押し順演出の画像が重ねて表示されている様子と、スピーカによる音声押し順演出が実行されている様子が示されている。この図２５（ｃ）では、役に入賞するために右、左、真ん中の順で停止ボタンを操作すればよいことが示されている。なお、この図２５（ｃ）において、シャッタ１１６３の位置は、シャッタ１１６３による演出がない場合の待機位置であり、この位置が本発明の所定位置の一例に相当する。
【０３５９】
上記２つのコマンド（スタート操作受付コマンドおよび内部当選コマンド）は短い期間（例えば２５ｍｓ）を挟んで送信される。したがって、遊技者にとっては、スタート操作受付コマンドを受信した場合の演出（ＡＴ遊技中デフォルト演出）と、内部当選コマンドを受信した場合の演出（押し順演出）とが、ほぼ同時に実行されているように感じさせることができる。これ以降、図２４（ｂ）では、コマンドに応じた演出情報は予約設定されていないことが示されている。ここまでが図２４（ｂ）の流れである。
【０３６０】
ここで、図２４（ａ）における当たりシャッタ演出（図２４のＡ２参照）がまだ実行中であるにもかかわらず、次回遊技のスタート操作がされた場合について説明する。
【０３６１】
本実施形態のスロットマシン１１００では、当たりシャッタ演出は所定時間実行されるが、この演出が終了していなくても次回遊技を開始することができるようになっている。より具体的には、当たりシャッタ演出実行中にスタート操作受付コマンドを受信した場合、第１副制御部１４００は実行中である当たりシャッタ演出を中止し、シャッタ１１６３を開放状態にする処理を実行する。
【０３６２】
しかし、上述したように当たりシャッタ演出は、シャッタ１１６３が左右にスライドするだけでなくガタガタと動作する演出である。このガタガタと動作する状態のままシャッタ１１６３を急に開放させると、シャッタ１１６３の駆動機構に負荷がかかって不具合が生じる可能性がある。これを防止するため、一度このシャッタ１１６３を静止させた後に、開放動作を行うが、この開放動作には最大２秒の時間がどうしても必要になる。この開放動作の間、シャッタ１１６３は液晶表示装置１１５７の一部を遮蔽する遮蔽位置にあるため、遊技者が画像押し順演出を視認することができない状態、あるいは視認し難い状態になる。そのため、この開放動作が完了するまでの間、画像押し順演出によって表示される画像の位置およびサイズを、遊技者が視認可能なものに変更する。以下、この動作の詳細について説明する。
【０３６３】
第１副制御部１４００が、図２４（ａ）における当たりシャッタ演出（図２４のＡ２参照）実行中に、次回遊技のスタート操作受付コマンドを受信した場合、まず、ＡＴ遊技中デフォルト演出が実行され、お祭りの背景画像が液晶表示装置１１５７の表示画面に表示される。なお、このとき表示画面の一部はシャッタ１１６３により遮蔽されているため、遊技者からこのお祭りの背景画像の一部を視認することができない状態である。
【０３６４】
主制御部１３００では、スタート操作がされたことにより、役の内部抽選が実行され、ここでは押し順小役に当選したことを示す内部当選コマンドが第１副制御部１４００に送信される。この内部当選コマンドを受けて、第１副制御部１４００では、図２０に示す演出設定処理が実行され、この処理中でＡＴ演出予約設定処理（ステップＳ１４１５）が実行される。図２１に示すこのＡＴ演出予約設定処理では、ステップＳ１５０５の判定処理で当たりシャッタ演出が中止（役物演出がキャンセル）されていると判定され、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０９、およびステップＳ１５１１の処理が実行される。
【０３６５】
まずステップＳ１５０７の処理で設定を変更することによって、液晶表示装置１１５７の表示画面のうち、シャッタ１１６３で遮蔽されていない領域で画像押し順演出の画像が表示されることになる。図２５（ｂ）には、ＡＴ遊技中デフォルト演出であるお祭りの背景画像の一部に、画像押し順演出の画像が重ねて表示されている様子が示されている。この画像押し順演出の画像が表示されている領域が本発明の非遮蔽領域の一例に相当する。なお、図２５（ｃ）で画像押し順演出の画像が表示されている領域は、本発明の所定領域の一例に相当する。このように画像押し順演出の画像の表示位置およびサイズを変更することで、画像押し順演出が遮蔽されることなく、遊技者に押し順を報知することができる。
【０３６６】
次のステップＳ１５０９の処理で音量の設定を変更することにより、音量を増加させて音声押し順演出を実行する。図２５（ｂ）には、スピーカ１２７２，１２７７から出力される押し順演出の音量が通常の７５よりも大きい１００に増加していることが示されている。なお、図２５（ｃ）では、音量が通常の７５であることが示されている。このように音量を増加させることによって、遊技者の注意を音声に惹きつけた状態で押し順を報知することができる。
【０３６７】
さらに次のステップＳ１５１１では、復帰タイマ変数が１０００に設定される。この復帰タイマ変数の値は、第１副制御部１４００で２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理において１ずつ減少していき、このタイマ変数が０になった時（２秒後）に復帰フラグがオンされる。この復帰フラグがオンされることによって、図２３に示す演出データ更新処理のステップＳ１７０５およびステップＳ１７０７の処理によって、上記変更が通常の状態に戻される。すなわち、シャッタ１１６３が待機位置へ移動するまでの間、画像押し順演出の画像は非遮蔽領域で表示され、音声押し順演出では音量が増加することになる。なお、これまでは、シャッタ演出の実行中に後から画像押し順演出を実行する場合に、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行する例について説明したが、これ以外にも、画像押し順演出の実行中に後からシャッタ演出を実行する場合、すなわちシャッタ１１６３が遮蔽領域に移動する予定がある場合に、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行するものであってもよい。例えば、内部当選コマンド受信したときに画像押し順演出を実行することと、直後の第２停止操作コマンド（停止操作コマンドの一つ）を受信したときにシャッタ演出を実行することとが予約設定されている場合に、第１停止コマンドを受信した時点で画像押し順演出を特別配置座標で実行するものであってもよい。さらに、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行することに加えて、又は代えて、音声押し順演出等を実行するものであってもよい。
【０３６８】
ここで、これまで説明したもののうち、本発明に関する部分について説明する。
【０３６９】
まず、図１６に示すリール１１１０乃至１１１２は、複数種類の図柄（本実施形態では８種類）が施されたものであり、本発明のリールの一例に相当する。また、スタートレバー１１３５は、遊技者による操作によりリール１１１０乃至１１１２の回転開始を指示するものであり、本発明の回転指示操作手段の一例に相当する。また、停止ボタン１１３７乃至１１３９は各々リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられ、そのリール１１１０乃至１１１２の回転を個別に停止させるためのものであり、本発明の停止操作手段の一例に相当する。また、図１７に示す主制御部１３００のＣＰＵ１３０４は、スタートレバー１１３５が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否をＲＯＭ１３０６に記憶されている抽選プログラムにより判定するものであり、本発明の役抽選手段の一例に相当する。また、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４は、上記抽選プログラムによるＣＰＵ１３０４の抽選結果と、上記停止ボタン１１３７乃至１１３９の停止操作に基づいて、上記リール１１１０乃至１１１２の回転の停止に関する停止制御をＲＯＭ１３０６に記憶されているプログラムにより行うものであり、本発明のリール停止制御手段の一例に相当する。また、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４は、入賞ライン１１１４上に、上記抽選プログラムによるＣＰＵ１３０４の抽選結果に基づいて、上記リール１１１０乃至１１１２に停止表示される図柄組合せが、各々の上記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かをＲＯＭ１３０６に記憶されたプログラムにより判定するものであり、本発明の判定手段の一例に相当する。また、液晶表示装置１１５７は、その表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）に表示することで押し順（本発明の種々の報知情報の一例に相当）を報知するものであり、本発明の表示装置の一例に相当する。この液晶表示装置１１５７を含む、スピーカ１２７２，１２７７およびバックライト１１８７乃至１１８９が本発明の報知手段の一例に相当する。また、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、主制御部１３００からのコマンドに基づき上記報知手段に種々の報知情報を報知させるものであり、本発明の報知情報制御手段の一例に相当する。また、シャッタ１１６３は、待機位置（本発明の所定位置の一例に相当）から、液晶表示装置１１５７よりも遊技者側にあって、液晶表示装置における表示画面（本発明の表示領域の一例に相当）の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動するものであり、本発明の可動部材の一例に相当する。
【０３７０】
主制御部１３００において、ＲＯＭ１３０６に記憶された抽選プログラムによって役を抽選するＣＰＵ１３０４は、停止ボタン１１３７乃至１１３９の押し順（本発明の操作条件の一例に相当）に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない押し順小役（本発明の操作要求役の一例に相当）の内部当選の当否を抽選により判定するものである。
【０３７１】
また、液晶表示装置１１５７は、押し順小役に内部当選した場合には、その押し順小役に対応する図柄組合せを停止表示させるための停止ボタン１１３７乃至１１３９の押し順（本発明の停止操作手段の操作情報の一例に相当）を報知するものである。
【０３７２】
第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、シャッタ１１６３が待機位置にある場合には、停止ボタン１１３７乃至１１３９の押し順を、液晶表示装置１１５７の表示画面のうちの所定領域（図２５（ｃ）に示す画像押し順演出の画像の表示位置参照）に表示させるものであり、より具体的には第２副制御部１５００に液晶表示装置１１５７を制御するコマンドを送信するものである。
【０３７３】
さらに、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、シャッタ１１６３が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、液晶表示装置１１５７の表示画面のうちの、遮蔽位置にあるシャッタ１１６３が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、停止ボタン１１３７乃至１１３９の押し順を表示させること（図２５（ｂ）に示す画像押し順演出の画像の表示位置参照）、および、スピーカ１２７２，１２７７（本発明における、表示装置とは異なる別の報知手段の一例に相当）に、停止ボタン１１３７乃至１１３９の押し順を音声による報知する音声押し順演出（本発明の代替報知情報を報知させることの一例に相当）のうちの少なくとも一方を実行するものである。
【０３７４】
本実施形態のスロットマシン１１００によれば、シャッタ１１６３の実行パターンの詳細を検討し、それに合うように液晶表示装置による演出を検討しなくても、遊技者に正確に報知情報を報知することができる。さらに、スピーカ１２７２，１２７７の音量を変化させることにより、遊技者の注意を音声に向けることができるため、より正確に報知情報を提供することができる。
【０３７５】
なお、上述した実施形態では、画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させること、および音声押し順演出の音量を増加させることの両方が実行されていたが、このうちのいずれか一方のみが実行されるものであってもよい。また、画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させることに代えて、あるいは加えて、バックライト１１８７乃至１１８９を点灯させることによって、押し順を報知するバックライト押し順演出を実行するものであってもよい。さらに、例えばシャッタ１１６３が遮蔽位置にある場合にはバックライト押し順演出を実行しておき、シャッタ１１６３が待機位置に移動したときに画像押し順演出を追加して実行するといったように、報知手段を組み合わせるものであってもよい。このようにすると、液晶表示装置１１５７による報知がシャッタ１１６３により妨げられている場合であっても、スピーカ１２７２，１２７７やバックライト１１８７〜１１８９を用いて、正確に報知情報を提供することができる。
【０３７６】
本実施形態ではシャッタ１１６３が待機位置まで移動するのに要する最大時間を設定して、その間画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させているが、例えばシャッタ１１６３にセンサを設けておき、このセンサを用いて待機位置に到達したことを検知した時点で画像押し順演出の画像を所定領域で表示させるといったように、時間を設定しないものであってもよい。
【０３７７】
ここで、第２副制御部１５００のＲＯＭ１５０６は、シャッタ１１６３を移動させる演出データを記憶したものであり、本発明の演出データ記憶部の一例に相当する。また、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４は、ＲＯＭ１５０６に記憶された上記演出データに従ってシャッタ１１６３の移動を制御するものであり、本発明の可動部材制御部の一例に相当する。また、スタートレバー１１３５および停止ボタン１１３７〜１１３９は、液晶表示装置１１５７に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて第１副制御部１４００に出力するものであり、本発明の操作子の一例に相当する。
【０３７８】
上記第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４は、第１副制御部１４００からのコマンドおよびＲＯＭ１５０６の演出データに従ってシャッタ１１６３の移動を制御している最中に、スタートレバー１１３５および停止ボタン１１３７〜１１３９が操作されると、シャッタ１１６３を待機位置へ向けて移動させるものである。
【０３７９】
演出のために可動部材を設けた場合、その可動部材の可動パターンによって遊技情報の表示が隠されてしまうことがないように検証することがある。特に、この可動部材の可動パターンを増加させて多様な演出を試みる場合、それに伴い検証の回数が増加することになる。この検証には従来多くの工数を必要とする場合があったが、本実施形態の遊技台によれば、表示領域のうち可動部材によって遮蔽される領域を把握しておくだけで、報知情報を表示する演出が遮蔽された場合であっても、遊技者に報知情報を報知することができるため、上記検証のための多くの工数が不要になる。
【０３８０】
なお、以上説明した本実施形態の遊技台は、表示装置における表示領域のすくなくとも一部を役物で遮蔽する遮蔽演出の実行中に、遮蔽演出により役物で遮蔽された表示領域を含む表示領域で所定情報を報知する通常報知演出の実行条件が成立した場合は、遮蔽演出により役物で遮蔽されていない表示領域で所定情報を報知する、または表示装置とは異なる別の報知装置で所定情報を報知する特別報知演出を実行するものである。
【０３８１】
ここで、上記実行条件が成立するタイミングには、遊技者操作、始動入賞時（直撃演出）等がある。また、上記所定情報には、当選役、操作ナビ、確定表示（ボーナス確定、大当たり確定）、演出カットイン、最終停止図柄、チャンスボタンの示唆、警報、エラー箇所の報知等がある。このようにすることで、遮蔽演出中に、所定情報を報知するための遊技者操作があった場合でも、遊技者に提供したい所定情報を正確にいち早く行う報知演出となる。
【０３８２】
また、前記遊技者操作で遮蔽演出のキャンセルと前記実行条件が成立するものであってもよい。上記キャンセルの操作としては、演出ボタン、スタートレバー、BETボタン等の操作がある。このようにすることで、個別の操作部が不要となる。遊技者操作でキャンセルと条件が成立（切り替え）する遊技台に好適である。
【０３８３】
また、前記所定情報は、抽選結果に関する情報であってもよい。このようにすることで、遊技者が知り得たい抽選結果に関する情報をいち早く正確に提供できる。
【０３８４】
また、前記遊技者操作はスタート操作であり、前記所定情報はスタート操作で抽選された抽選結果に関する情報であってもよい。この抽選結果に関する情報としては、当選役、操作ナビ、確定表示等がある。このようにすることで、遊技者が知り得たい情報をいち早く正確に提供でき、遊技者に損益を与えてしまうことを防止することができる。
【０３８５】
また、前記抽選結果に関する情報は、抽選された役を有利に獲得できる操作ナビであってもよい。このようにすることで、いち早く指示された操作体制に移ることができる。この操作ナビは遊技者が容易に役を獲得することができるものなので、より好適である。
【０３８６】
また、前記実行条件が成立したときに、遮蔽されていない表示領域で所定情報を報知する特別報知演出を実行し、遮蔽されていない表示領域が拡大した場合は、特別報知演出による前記所定情報の表示態様を拡大するものであってもよい。このようにすることで、所定情報をより確認しやすくすることができる。
【０３８７】
また、通常報知演出は所定情報を示す音声報知を含み、特別報知演出は通常報知演出による音声レベルより高い音声レベルで所定情報を示す音声報知を含むものであってもよい。これによれば、通常よりも小さな表示態様を音声報知で補うことにより、所定情報の報知がより明確となる。さらに、簡素な構成で実現することができる。
【０３８８】
以上説明した遊技台は、遮蔽演出の実行中に、演出ボタンの任意タイミングでの押下で画像カットインが発生する遊技台に適用することができる。また、実行中の遮蔽演出をスタート操作でキャンセルして、抽選結果のナビ報知発生する遊技台に適用することもできる。また、遮蔽演出の実行中にエラーが発生した場合に、エラー画像報知またはエラー箇所の画像報知をする遊技台にも適用することができる。
【０３８９】
以下、これまで説明したことに関係することについて付記する。
【０３９０】
（付記１）
遊技に関する抽選処理を行う遊技抽選手段と、
前記遊技抽選手段の処理に基づいて、表示装置に所定報知情報を表示させる報知情報制御手段と、
前記表示装置における表示領域の手前側の少なくとも一部を移動することにより遮蔽する遮蔽部材と、
前記遮蔽部材の移動を制御する遮蔽部材移動制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記遮蔽部材が前記表示領域の手前側に移動せず、前記所定報知情報を表示させる場合には、前記表示装置の所定の表示領域に表示させ、
前記遮蔽部材が前記表示領域の手前側に移動予定の場合、又は、手前側に移動して前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽している場合には、遮蔽されていない非遮蔽領域において前記所定報知情報を表示させる、又は、前記表示装置とは異なる別の報知装置において、前記所定報知情報の代替用の代替報知情報を報知することを特徴とする遊技台。
【０３９１】
付記１の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せずに、正確に行える。
【０３９２】
（付記２）
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材と、
前記可動部材の移動を制御する可動部材制御部とを備え、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材制御部が前記可動部材の移動を制御していない場合には、所定の報知情報を前記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
該可動部材制御部が該可動部材の移動を制御している場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記所定の報知情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【０３９３】
（付記３）
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材を含む、一又は複数の演出手段とを備え、
前記演出手段を駆動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
前記演出データに従って前記演出手段の駆動を制御する演出手段制御部とを備え、
前記演出手段制御部は、前記表示装置に報知情報が表示される予定がある場合および該表示装置に報知情報が表示されている場合うちの少なくとも一方の場合には、前記演出データに従って前記可動部材を前記遮蔽位置へ移動させる予定があっても、該可動部材を前記表示領域から外れた位置（例えば所定位置）に待機させることを特徴とする遊技台。
【０３９４】
なお、前記演出手段制御部は、前記可動部材を前記表示領域から外れた位置で駆動させてもよい。すなわち、前記可動部材は、前記表示領域から外れた位置に静止した状態で待機することに限らない。
【０３９５】
ここで、前記演出手段は、前記可動部材の他、音出力手段、および／または発光手段を含み、
前記演出データ記憶部は、演出手段ごとの演出データをまとめた演出データ群を記憶し、
前記演出手段制御部は、前記表示装置に報知情報が表示される予定がある場合および該表示装置に報知情報が表示されている場合うちの少なくとも一方の場合には、前記演出データ群に前記可動部材を前記遮蔽位置へ移動させる可動部材用演出データが含まれていても、該可動部材を前記表示領域から外れた位置に待機させ、該演出データ群のうちの、該可動部材用演出データを除く演出データに従って、該可動部材を除く演出手段の駆動を制御してもよい。
【０３９６】
例えば、ランプを駆動する演出データと、スピーカを駆動する演出データと、シャッタを駆動する演出データとの３つの演出データがセットになった演出データ群が選択された場合に、シャッタを駆動する演出データはマスクして、ランプとスピーカを駆動させ、シャッタは待機位置で待機させる。こうすることによっても、シャッタによって液晶表示装置の表示画面が遮蔽されることがなくなり、遊技者に報知情報を伝えることができる。
【符号の説明】
【０３９７】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１２２    遊技体枠用ランプ
１３８    チャンスボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２２４    演出可動体
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５３２    遊技盤用ランプ
６００    払出制御部
１１００    スロットマシン
１１１０，１１１１，１１１２    リール
１１１４    入賞ライン
１１３５    スタートレバー
１１３７，１１３８，１１３９    停止ボタン
１１５７    液晶表示装置
１１６３    シャッタ
１１８７，１１８８，１１８９    バックライト
１２７２，１２７７    スピーカ
１３００    主制御部
１３０４    ＣＰＵ
１３０６    ＲＯＭ
１４００    第１副制御部
１４０４    ＣＰＵ
１４０６    ＲＯＭ
１５００    第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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