(57)【要約】【課題】衝突物の跳ね返りを抑制でき、検出部設定の自由度が高く、衝撃検出感度が高い遊技用的を提供することを課題とする。【解決手段】遊技用的１は、衝突物９０が衝突する的面４０と、的面４０の裏側に配置され、衝突により弾性的に変形しエラストマーまたは伸縮性を有する布を含むセンサ膜２０と、センサ膜２０の少なくとも一部を介して配置される複数の電極０１Ｘ〜１６Ｘ、０１Ｙ〜１６Ｙと、複数の電極０１Ｘ〜１６Ｘ、０１Ｙ〜１６Ｙの配置に応じて設定される複数の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６とを有し、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６に対応する電気量を電極から出力するセンサ２と、的面４０とセンサ２との間に介装され、衝突の衝撃を緩和し、センサ膜２０が変形している変形時間を確保する高減衰層５と、を備える。変形時間は、全ての検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６に対応する電気量を出力するのに必要なセンシング時間以上であることを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
衝突物が衝突する的面と、
該的面の裏側に配置され、衝突により弾性的に変形すると共にエラストマーまたは伸縮性を有する布を含むセンサ膜と、該センサ膜の少なくとも一部を介して配置される複数の電極と、複数の該電極の配置に対応して設定される複数の検出部と、を有し、該検出部に対応する電気量を該電極から出力するセンサと、
該的面と該センサとの間に介装され、該衝突の衝撃を緩和すると共に、該センサ膜が変形している変形時間を確保する高減衰層と、
を備えてなり、
該変形時間は、全ての該検出部に対応する電気量を出力するのに必要なセンシング時間以上である遊技用的。
【請求項２】
前記センサ膜は、前記エラストマーまたは伸縮性を有する前記布製であり、
複数の前記電極は、該センサ膜の表裏方向両側に配置され、
前記検出部は、表側の該電極と裏側の該電極とが表裏方向から見て交差することにより形成される請求項１に記載の遊技用的。
【請求項３】
前記高減衰層の層厚は、１０ｍｍ以上４０ｍｍ以下である請求項１または請求項２に記載の遊技用的。
【請求項４】
前記高減衰層は、オイル成分が配合された熱可塑性エラストマー製である請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技用的。
【請求項５】
前記衝突物が前記的面に到達する際の速度は、８０ｍ／ｓ以上１００ｍ／ｓ以下である請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技用的。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばＢＢ弾や矢やボールなどの衝突物が衝突する遊技用的に関する。
【背景技術】
【０００２】
射的ゲームにおいては、紙製の的が使用されている。射的ゲームを行う場合、遊技者は、まず、自身の手元において、ハンガーに的を吊り下げる。次いで、手元から射的距離まで、ハンガーを移動させる。それから、遊技銃からＢＢ弾を発砲する。そして、射的距離から手元まで、ハンガーを移動させる。最後に、的（ＢＢ弾の貫通跡）を視認することにより、得点を確認する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実登３０６３３１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
紙製の的を使用する場合は、射的距離が遠いこととＢＢ弾の貫通跡が小さいこととが相俟って、的を逐一手元に引き寄せなければ、得点の確認ができない。したがって、得点の確認が煩雑である。また、ゲームのスピード感が損なわれる。
【０００５】
この点、的を、硬質の板とセンサとからなる二層構造にすると、センサにより、得点の確認を行うことができる。このため、得点の確認が簡単である。また、ゲームのスピード感が損なわれにくい。
【０００６】
しかしながら、硬質の板により、発射されたＢＢ弾が、的に当たって跳ね返るおそれがある。この場合、ＢＢ弾が散乱してしまう。このため、ゲーム後のＢＢ弾の回収が煩雑になる。
【０００７】
この点、特許文献１には、スクリーンと、クッション体と、鋼板と、センサと、を有する遊技用的が開示されている。同文献記載の遊技用的は、バッティングゲーム用である。同文献記載の遊技用的によると、ボールが衝突するスクリーンの裏側に、弾性素材からなるクッション体が配置されている（特許文献１の［図３］参照）。このため、ボールの跳ね返りを緩和することができる。
【０００８】
ところが、同文献記載の遊技用的によると、センサが鋼板の裏側に配置されている。このため、鋼板一面分の衝撃が、集約されてセンサに入力される。したがって、鋼板一枚に対して、一点しか検出部を設定することができない。このように、同文献記載の遊技用的によると、鋼板の枚数により、検出部の数が制限されてしまう。
【０００９】
また、ボールからの衝撃が小さい場合は、クッション体が変形しても、鋼板が変形しない。この場合、センサは、衝撃を検出することができない。このように、同文献記載の遊技用的によると、鋼板が配置されている分、衝撃検出感度が低くなる。
【００１０】
本発明の遊技用的は、上記課題に鑑みて完成されたものである。本発明は、衝突物の跳ね返りを抑制でき、検出部設定の自由度が高く、衝撃検出感度が高い遊技用的を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）上記課題を解決するため、本発明の遊技用的は、衝突物が衝突する的面と、該的面の裏側に配置され、衝突により弾性的に変形すると共にエラストマーまたは伸縮性を有する布を含むセンサ膜と、該センサ膜の少なくとも一部を介して配置される複数の電極と、複数の該電極の配置に対応して設定される複数の検出部と、を有し、該検出部に対応する電気量を該電極から出力するセンサと、該的面と該センサとの間に介装され、該衝突の衝撃を緩和すると共に、該センサ膜が変形している変形時間を確保する高減衰層と、を備えてなり、該変形時間は、全ての該検出部に対応する電気量を出力するのに必要なセンシング時間以上であることを特徴とする（請求項１に対応）。ここで、「遊技用」には、アミューズメント用は勿論、スポーツ用も含まれる。
【００１２】
本発明の遊技用的は、低反発の高減衰層を備えている。このため、衝突物が衝突する際の衝撃を緩和することができる。また、衝突物の跳ね返りを抑制することができる。また、衝撃からセンサ、衝突物を保護することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技用的の場合、センサ膜が変形することにより、電極から電気量（例えば、電圧、静電容量、電気抵抗、電流など）が出力される。この電気量から、衝撃が検出される。このため、電極の数、配置を変えることにより、自在に検出部を設定することができる。したがって、検出部設定の自由度が高い。また、本発明の遊技用的によると、的面とセンサ膜との間に、鋼板のような硬質物が介在していない。このため、衝撃検出感度が高い。
【００１４】
また、本発明の遊技用的によると、センサから出力される電気量を介して、リアルタイムで衝突物の衝突を検出することができる。このため、遊技のスピード感が損なわれにくい。
【００１５】
また、複数の検出部を有する場合、全ての検出部に対応する電気量を出力するためには、一定のセンシング時間が必要である。衝突によりセンサ膜が変形している変形時間が、当該センシング時間よりも短い場合、変形部位に対応する検出部に対応する電気量が出力される前に、センサ膜の変形が復元することも考えられる。
【００１６】
例えば、四つの検出部Ａ〜Ｄに対して、検出部Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順に走査的に電気量が出力される場合であって、検出部Ａ→Ｂ→Ｃと電気量が出力された時点でセンサ膜の変形時間が終了してしまった場合を想定する。この場合、たとえ検出部Ｄ付近のセンサ膜が変形していても、検出部Ｄに対応する電気量が出力される頃には、センサ膜の変形は復元している。このため、センサ膜の変形を検出することができない。
【００１７】
この点、本発明の遊技用的によると、センサの表側（衝撃入力側）に、高減衰層が配置されている。このため、高減衰層の代わりに硬質物が配置されている場合や、センサの表面に的面が配置されている場合と比較して、衝突時間つまりセンサ膜の変形時間を長くすることができる。したがって、衝突物が高速の場合であっても、センシング時間以上の変形時間を確保することができる。
【００１８】
（２）好ましくは、上記（１）の構成において、前記センサ膜は、前記エラストマーまたは伸縮性を有する前記布製であり、複数の前記電極は、該センサ膜の表裏方向両側に配置され、前記検出部は、表側の該電極と裏側の該電極とが表裏方向から見て交差することにより形成される構成とする方がよい（請求項２に対応）。
【００１９】
つまり、本構成は、遊技用的に、静電容量型のセンサを組み込むものである。一般に、一対の電極間に誘電膜が介装されてなる静電容量型センサの静電容量（キャパシタンス）は、次式（１）により求めることができる。
Ｃ＝ε０εｒＳ／ｄ・・・（１）
（Ｃ：静電容量、ε０：真空中の誘電率、εｒ：誘電膜の比誘電率、Ｓ：電極面積、ｄ：電極間距離）
例えば、衝突の衝撃によりセンサ膜（誘電膜）が表裏方向に圧縮されると、上記式（１）より、センサ膜の厚さ、すなわち電極間距離ｄが小さくなる。このため、電極間の静電容量Ｃは大きくなる。本構成によると、当該静電容量の増加から、衝突を検出することができる。
【００２０】
（３）好ましくは、上記（１）または（２）の構成において、前記高減衰層の層厚は、１０ｍｍ以上４０ｍｍ以下である構成とする方がよい（請求項３に対応）。高減衰層の層厚を１０ｍｍ以上にしたのは、１０ｍｍ未満の場合、衝突物の速度の減衰量が小さくなるからである。すなわち、所望の衝突時間つまりセンサ膜の変形時間を確保しにくいからである。また、高減衰層の層厚を４０ｍｍ以下にしたのは、４０ｍｍ超過の場合、衝突物の速度の減衰量が大きくなるからである。すなわち、衝突物の衝突位置を検出しにくくなるからである。また、衝撃がセンサ膜に伝わりにくいからである。つまり、センサの衝撃検出感度が低くなるからである。
【００２１】
（４）好ましくは、上記（１）ないし（３）のいずれかの構成において、前記高減衰層は、オイル成分が配合された熱可塑性エラストマー製である構成とする方がよい（請求項４に対応）。
【００２２】
本構成によると、衝突物の跳ね返りを抑制することができる。また、衝撃からセンサ、衝突物を保護することができる。また、衝突物が高速の場合であっても、センシング時間以上の変形時間を確保することができる。
【００２３】
（５）好ましくは、上記（１）ないし（４）のいずれかの構成において、前記衝突物が前記的面に到達する際の速度は、８０ｍ／ｓ以上１００ｍ／ｓ以下である構成とする方がよい（請求項５に対応）。
【００２４】
衝突物の速度を８０ｍ／ｓ以上にしたのは、８０ｍ／ｓ未満の場合、過度に変形時間が長くなるからである。衝突物の速度を１００ｍ／ｓ以下にしたのは、１００ｍ／ｓ超過の場合、過度に変形時間が短くなるからである。つまり、過度にセンシング時間を短くする必要があるからである。
【００２５】
（６）好ましくは、上記（１）の構成において、前記センサ膜は、導電性フィラーを含み、該センサ膜の面方向に延在すると共に、互いに交差する座標系をＸ方向およびＹ方向として、複数の前記電極は、該Ｘ方向に対向して少なくとも一対、該Ｙ方向に対向して少なくとも一対、各々配置され、前記検出部は、該Ｘ方向に対向する一対の該電極同士を結ぶＸ方向検出線と、該Ｙ方向に対向する一対の該電極同士を結ぶＹ方向検出線と、が表裏方向から見て交差することにより形成される構成とする方がよい。
【００２６】
つまり、本構成は、遊技用的に、抵抗変化型（抵抗増加型、抵抗減少型）のセンサを組み込むものである。衝突の衝撃によりセンサ膜が変形すると、導電性フィラーの連鎖状態が変化する。このため、Ｘ方向あるいはＹ方向に対向する一対の電極間の電気抵抗が変化する。本構成によると、当該電気抵抗の変化から、衝突を検出することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によると、衝突物の跳ね返りを抑制でき、検出部設定の自由度が高く、衝撃検出感度が高い遊技用的を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】第一実施形態の遊技用的の前面図である。
【図２】同遊技用的の透過前面図である。
【図３】図１、図２のＩＩＩ−ＩＩＩ方向断面図である。
【図４】第二実施形態の遊技用的のセンサの前面図である。
【図５】（ａ）は、円形の的面を有する遊技用的のセンサの表側電極の配置図である。（ｂ）は、同センサの裏側電極の配置図である。
【図６】シミュレーション結果示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の遊技用的の実施の形態について説明する。
【００３０】
＜第一実施形態＞
［遊技用的の構成］
まず、本実施形態の遊技用的の構成について説明する。図１に、本実施形態の遊技用的の前面図を示す。図２に、同遊技用的の透過前面図を示す。図３に、図１、図２のＩＩＩ−ＩＩＩ方向断面図を示す。なお、図１、図２においては、裏側電極、裏側配線を細線で示す。また、検出部にハッチングを施して示す。また、図３においては、遊技用的の前後方向厚さを強調して示す。図１〜図３に示すように、本実施形態の遊技用的１は、センサ２と、演算部３と、表層４と、高減衰層５と、を備えている。
【００３１】
（表層４）
本実施形態における「前側」は、本発明の「表側」に対応する。本実施形態における「後側」は、本発明の「裏側」に対応する。表層４は、エラストマー製であって、シート状を呈している。表層４の前面には、同心多重正方形状の的面４０が印刷されている。的面４０には、得点が斜字で表示されている（図１の斜字１〜８）。得点は、的中心が一番高く（８点）、的中心から離間するのに従って低くなるように、設定されている。遊技者は、所定の射的距離だけ離れた位置から、遊技銃（図略）で的面４０を狙い撃つ。遊技銃からは、球状のＢＢ弾９０が発射される。ＢＢ弾９０は、本発明の衝突物に含まれる。ＢＢ弾９０が的面４０に到達する際の速度は、約９０ｍ／ｓである。
【００３２】
（高減衰層５）
高減衰層５は、表層４の後面に固定されている。高減衰層５は、シート状を呈している。高減衰層５は、スチレン系熱可塑性エラストマー（（株）クラレ製「セプトン（登録商標）４０７７」）に、パラフィン系プロセスオイルを配合したゲルエラストマーからなる。スチレン系熱可塑性エラストマーは、本発明の熱可塑性エラストマーに含まれる。パラフィン系プロセスオイルは、本発明のオイル成分に含まれる。
【００３３】
ゲルエラストマー全体の質量を１００質量％とすると、スチレン系熱可塑性エラストマーの含有割合は１０質量％、パラフィン系プロセスオイルの含有割合は９０質量％である。ゲルエラストマーのちょう度は、６２である。高減衰層５の層厚（前後方向厚さ）は、２０ｍｍである。なお、ちょう度は、ＪＩＳ  Ｋ２２２０に規定されている固形ちょう度試験に準じて測定された値である（１／４円錐使用）。ちょう度は、円錐の進入深さ（ｍｍ）を１０倍した値で示される。
【００３４】
（センサ２）
センサ２は、高減衰層５の後面に固定されている。また、センサ２つまり遊技用的１は、壁９１の前面に固定されている。センサ２は、誘電層２０と、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘと、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙと、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６と、表側配線０１ｘ〜１６ｘと、裏側配線０１ｙ〜１６ｙと、表側絶縁被覆層２１と、裏側絶縁被覆層２２と、表側配線用コネクタ２３と、裏側配線用コネクタ２４と、を備えている。
【００３５】
誘電層２０は、本発明のセンサ膜に含まれる。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、本発明の電極に含まれる。検出部の符号「Ａ○○△△」中、上二桁の「○○」は、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘに対応している。下二桁の「△△」は、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙに対応している。
【００３６】
誘電層２０は、ウレタンフォーム製であって、シート状を呈している。誘電層２０の層厚（前後方向厚さ）は、３ｍｍである。
【００３７】
表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、誘電層２０の前面に、合計１６本配置されている。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、各々、アクリルゴムと、導電性カーボンブラックと、を含んで形成されている。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、各々、帯状を呈している。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、各々、左右方向に延在している。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、上下方向に、所定間隔ごとに離間して、互いに略平行になるように、配置されている。表側電極０１Ｘ〜１６Ｘの左端には、各々、表側接続部０１Ｘ１〜１６Ｘ１が配置されている。
【００３８】
表側配線０１ｘ〜１６ｘは、誘電層２０の前面に、合計１６本配置されている。表側配線０１ｘ〜１６ｘは、各々、アクリルゴムと、銀粉と、を含んで形成されている。表側配線０１ｘ〜１６ｘは、各々、線状を呈している。表側配線用コネクタ２３は、誘電層２０の左下隅に配置されている。表側配線０１ｘ〜１６ｘは、各々、表側接続部０１Ｘ１〜１６Ｘ１と、表側配線用コネクタ２３と、を接続している。
【００３９】
表側絶縁被覆層２１は、誘電層２０の前方に配置されている。表側絶縁被覆層２１は、アクリルゴムを含んで形成されている。表側絶縁被覆層２１は、シート状を呈している。表側絶縁被覆層２１は、誘電層２０、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、表側配線０１ｘ〜１６ｘを、前方から覆っている。
【００４０】
裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、誘電層２０の後面に、合計１６本配置されている。裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、各々、アクリルゴムと、導電性カーボンブラックと、を含んで形成されている。裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、各々、帯状を呈している。裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、各々、上下方向に延在している。裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、左右方向に、所定間隔ごとに離間して、互いに略平行になるように、配置されている。裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙの上端には、各々、裏側接続部０１Ｙ１〜１６Ｙ１が配置されている。
【００４１】
裏側配線０１ｙ〜１６ｙは、誘電層２０の後面に、合計１６本配置されている。裏側配線０１ｙ〜１６ｙは、各々、アクリルゴムと、銀粉と、を含んで形成されている。裏側配線０１ｙ〜１６ｙは、各々、線状を呈している。裏側配線用コネクタ２４は、誘電層２０の左上隅に配置されている。裏側配線０１ｙ〜１６ｙは、各々、裏側接続部０１Ｙ１〜１６Ｙ１と、裏側配線用コネクタ２４と、を接続している。
【００４２】
裏側絶縁被覆層２２は、誘電層２０の後方に配置されている。裏側絶縁被覆層２２は、アクリルゴムを含んで形成されている。裏側絶縁被覆層２２は、シート状を呈している。裏側絶縁被覆層２２は、誘電層２０、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙ、裏側配線０１ｙ〜１６ｙを、後方から覆っている。
【００４３】
検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６は、図２にハッチングで示すように、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘと、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙと、が前後方向に交差する部分（重複する部分）に配置されている。検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６は、合計２５６個（＝１６個×１６個）配置されている。検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６は、センサ２の略全面に亘って、略等間隔に配置されている。検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６は、各々、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘの一部と、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙの一部と、誘電層２０の一部と、を備えている。前方から見て、的面４０は、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の配置領域に一致して、配置されている。
【００４４】
（演算部３）
演算部３は、電源回路３０と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３と、ディスプレイ３４と、を備えている。演算部３は、表側配線用コネクタ２３、裏側配線用コネクタ２４に、電気的に接続されている。
【００４５】
電源回路３０は、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６に、順番に走査的に電圧を印加する。ＲＯＭ３３には、予め、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の座標（上下左右方向の座標）と、得点（図１の斜字１〜８）と、が関連付けられた状態で格納されている。ＲＡＭ３２には、表側配線用コネクタ２３、裏側配線用コネクタ２４から入力される電気量（例えば電気抵抗）が、一時的に格納される。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３２に格納された電気量を基に、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６のうち、どこに荷重が入力されたのか（どこにＢＢ弾９０が当たったのか）を特定する。そして、ＢＢ弾９０の着弾座標と、その得点とを、ディスプレイ３４に表示する。
【００４６】
［射的ゲームを行う際の遊技用的の動き］
次に、射的ゲームを行う際の遊技用的１の動きについて説明する。図１に示すように、遊技者が発射したＢＢ弾９０が的面４０（図１に示す得点１の領域、図２に示す検出部Ａ０８１６）に衝突すると、図３に示すように、衝撃により表層４および高減衰層５が後方に陥没する。この際、ＢＢ弾９０の運動エネルギが、高減衰層５の変形エネルギや熱エネルギや音エネルギなどに変換される。このため、衝突の衝撃が緩和される。緩和された衝撃により、誘電層２０は前後方向に圧縮される。前出の式（１）に示すように、誘電層２０が圧縮されると、検出部Ａ０８１６において、表側電極０８Ｘと裏側電極１６Ｙとの間の電極間距離が小さくなる。
【００４７】
一方、演算部３は、あたかも走査するように、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘと、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙと、に順番に電圧を印加している。すなわち、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘと、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙと、の交差部分である、全２５６個の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６に、順番に電圧を印加している。
【００４８】
ここで、検出部Ａ０８１６における電極間距離が小さくなっても、言い換えると誘電層２０における検出部Ａ０８１６配置部分が圧縮変形していても、変形時間内に検出部Ａ０８１６に電圧が印加されなければ、演算部３はＢＢ弾９０の衝突を検出することができない。すなわち、変形時間が、全２５６個の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６に電圧が印加されるセンシング時間以上でなければ、演算部３はＢＢ弾９０の衝突を検出することができない。この点、ＢＢ弾９０は、表層４および高減衰層５に比較的長い時間めり込んだ後、言い換えると自身の運動エネルギを充分消費した後、表層４の真下付近に落下する。このため、充分な変形時間を確保することができる。したがって、演算部３は、ＢＢ弾９０の衝突を検出することができる。
【００４９】
演算部３は、ＢＢ弾９０の着弾と同時に、その着弾座標（検出部Ａ０８１６）を特定する。続いて、演算部３は、ＲＯＭ３３を参照して、検出部Ａ０８１６に対応する得点（１点）を取得する。それから、演算部３は、ディスプレイ３４に、ＢＢ弾９０の着弾座標と、その得点と、を表示する。
【００５０】
なお、着弾座標と得点とはＲＡＭ３２に一時的に格納される。このため、遊技者が連続して発砲する場合は、ディスプレイ３４の着弾座標の数が、回を追うごとに増えていく。また、得点が、回を追うごとに増えていく。
【００５１】
また、ＢＢ弾９０の着弾位置が任意の複数の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の中間である場合は、複数の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６が着弾を検出することになる。この場合、演算部３は、以下のようにして得点を判断する。複数の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６が、同じ得点領域に配置されている場合は、当該得点を着弾による得点であると判断する。複数の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６が、異なる得点領域に配置されている場合は、各検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の電気量の大きさ（つまり誘電層２０の圧縮変形量の大きさ）を比較し、電気量が最大の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の得点を、着弾による得点であると判断する。
【００５２】
［作用効果］
次に、本実施形態の遊技用的１の作用効果について説明する。本実施形態の遊技用的１は、高減衰層５を備えている。このため、ＢＢ弾９０が衝突する際の衝撃を緩和することができる。したがって、図３に示すように、ＢＢ弾９０の跳ね返りを抑制することができる。また、衝撃からセンサ２、ＢＢ弾９０を保護することができる。
【００５３】
また、本実施形態の遊技用的１の場合、誘電層２０が圧縮されることにより、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙから、電気量が出力される。この電気量から、衝撃が検出される。このため、図２に示すように、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙの数、配置（例えば、電極の延在方向、隣り合う電極間の間隔など）を変えることにより、自在に検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６を設定することができる。したがって、検出部設定の自由度が高い。また、本実施形態の遊技用的１によると、図３に示すように、的面４０と誘電層２０との間に、鋼板のような硬質物が介在していない。このため、衝撃検出感度が高い。
【００５４】
また、本実施形態の遊技用的１によると、図３に示すように、センサ２の前側（衝撃入力側）に、高減衰層５が配置されている。このため、高減衰層５の代わりに硬質物が配置されている場合や、センサ２の前面に的面４０が配置されている場合と比較して、衝突時間つまり誘電層２０の変形時間を長くすることができる。したがって、ＢＢ弾９０が高速であるにもかかわらず、センシング時間以上の変形時間を確保することができる。
【００５５】
また、本実施形態の遊技用的１によると、静電容量型のセンサ２が使用されている。このため、静電容量の増加を基に、衝突を検出することができる。また、表側電極０１Ｘ〜１６Ｘは、誘電層２０の前面に印刷されている。並びに、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙは、誘電層２０の後面に印刷されている。このため、ＢＢ弾９０が当たった衝撃により、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６がずれにくい。したがって、本実施形態の遊技用的１は、耐衝撃性が高い。また、繰り返し使用しても、着弾座標の判別性能が低下しにくい。
【００５６】
また、本実施形態の遊技用的１によると、高減衰層５の層厚は、２０ｍｍである。すなわち、１０ｍｍ以上４０ｍｍ以下の範囲に入っている。このため、ＢＢ弾９０の速度の減衰量が適切である。したがって、所望の誘電層２０の変形時間を確保することができる。また、ＢＢ弾９０の着弾座標を、精度よく検出することができる。また、センサ２がＢＢ弾９０の着弾を検出できる程度に、衝撃を誘電層２０に伝えることができる。
【００５７】
また、本実施形態の遊技用的１によると、高減衰層５は、スチレン系熱可塑性エラストマー（（株）クラレ製「セプトン（登録商標）４０７７」）に、パラフィン系プロセスオイルを配合したゲルエラストマー製である。このため、ＢＢ弾が高速であるにもかかわらず、ＢＢ弾の跳ね返りを抑制することができる。また、衝撃からセンサ２、ＢＢ弾９０を保護することができる。
【００５８】
また、本実施形態の遊技用的１によると、センサ２から出力される電気量を介して、リアルタイムでＢＢ弾９０の着弾座標および得点を確認することができる。このため、ゲームのスピード感が損なわれにくい。
【００５９】
また、ＢＢ弾９０が的面４０に到達する際の速度は、約９０ｍ／ｓである。すなわち、８０ｍ／ｓ以上１００ｍ／ｓ以下の範囲に入っている。このため、誘電層２０が、所望の変形時間を確保しやすい。
【００６０】
また、本実施形態の遊技用的１の表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙ、表側配線０１ｘ〜１６ｘ、裏側配線０１ｙ〜１６ｙは、エラストマーを含んでいる。このため、伸縮性が高い。したがって、誘電層２０の変形を規制しにくい。
【００６１】
＜第二実施形態＞
本実施形態の遊技用的と第一実施形態の遊技用的との相違点は、静電容量型のセンサの代わりに抵抗増加型のセンサが用いられている点である。ここでは、主に相違点について説明する。
【００６２】
図４に、本実施形態の遊技用的のセンサの前面図を示す。なお、図２と対応する部位については同じ符号で示す。また、配線を省略して示す。また、表層の的面４０を実線で示す。図４に示すように、センサ６は、センサ膜６０と、基層６１と、コネクタ６２と、左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬと、右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲと、上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵと、下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤと、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６と、を備えている。
【００６３】
基層６１は、エラストマー製であって、シート状を呈している。基層６１は、弾性変形可能である。センサ膜６０は、基層６１の前面に配置されている。センサ膜６０は、導電性フィラーが配合されたエチレン−プロピレン−ジエン三元共重合体（ＥＰＤＭ）製であって、シート状を呈している。センサ膜６０における導電性フィラーの含有割合は、センサ膜６０の体積を１００ｖｏｌ％とした場合の約４５ｖｏｌ％である。ＢＢ弾９０が衝突していない状態（無荷重状態）において、センサ膜６０は、高い導電性を有する。一方、荷重が加わりセンサ膜６０が変形すると、導電性フィラー同士の接触状態が変化する。これにより、三次元的な導電パスが崩壊し、センサ膜６０の電気抵抗は増加する。つまり、センサ膜６０の電気抵抗は、弾性変形量が増加するのに従って増加する。コネクタ６２は、正方形板状を呈している。コネクタ６２は、基層６１の上面の左下隅に配置されている。
【００６４】
左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬは、センサ膜６０の左辺に、所定間隔ずつ離間して並んでいる。右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲは、センサ膜６０の右辺に、所定間隔ずつ離間して並んでいる。左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬと右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲとは、図４に一点鎖線で示すように、各々、左右方向に対向している。
【００６５】
上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵは、センサ膜６０の上辺に、所定間隔ずつ離間して並んでいる。下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤは、センサ膜６０の下辺に、所定間隔ずつ離間して並んでいる。上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵと下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤとは、図４に一点鎖線で示すように、各々、上下方向に対向している。検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６は、これら一点鎖線の交点に設定されている。
【００６６】
左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬ、右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲ、上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵ、下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤと、コネクタ６２とは、各々、配線により接続されている。
【００６７】
左右方向に対向する十六個の電極対（例えば、左側電極０１ＸＬと右側電極０１ＸＲ）には、走査的に電圧が印加される。同様に、上下方向に対向する十六個の電極対（例えば、上側電極０１ＹＵと下側電極０１ＹＤ）には、走査的に電圧が印加される。
【００６８】
検出部Ａ０８１６にＢＢ弾９０が着弾すると、センサ膜６０のうち検出部Ａ０８１６に対応する部分が変形する。このため、左側電極０８ＸＬ−右側電極０８ＸＲ間の電気抵抗が増加する。並びに、上側電極１６ＹＵ−下側電極１６ＹＤ間の電気抵抗が増加する。したがって、左側電極０８ＸＬと右側電極０８ＸＲとを結ぶ一点鎖線と、上側電極１６ＹＵと下側電極１６ＹＤとを結ぶ一点鎖線と、の交点である検出部Ａ０８１６に、ＢＢ弾９０が着弾したことが検出できる。
【００６９】
本実施形態の遊技用的１は、構成が共通する部分に関しては、第一実施形態の遊技用的と同様の作用効果を有する。また、本実施形態の遊技用的１によると、センサ膜６０の電気抵抗の変化からＢＢ弾９０の着弾を検出することができる。
【００７０】
また、本実施形態の遊技用的１の左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬ、右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲ、上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵ、下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤ、配線（図略）は、エラストマーを含んでいる。このため、伸縮性が高い。したがって、センサ膜６０の変形を規制しにくい。
【００７１】
＜その他＞
以上、本発明の遊技用的の実施の形態について説明した。しかしながら、実施の形態は上記形態に特に限定されるものではない。当業者が行いうる種々の変形的形態、改良的形態で実施することも可能である。
【００７２】
的面４０の形状は特に限定しない。図５（ａ）に、円形の的面を有する遊技用的のセンサの表側電極の配置図を示す。図５（ｂ）に、同センサの裏側電極の配置図を示す。なお、図２と対応する部位については同じ符号で示す。また、的面４０を一点鎖線で示す。
【００７３】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように、的面４０は、同心多重円形状を呈している。図５（ａ）に示すように、１６個の表側電極Ｂ１００は、半径方向に放射状に延在している。１６個の表側電極Ｂ１００には、各々、表側配線Ｄ１００が接続されている。図５（ｂ）に示すように、８個の裏側電極Ｃ１００は、円周方向に同心多重「Ｃ」字状に延在している。８個の裏側電極Ｃ１００には、各々、裏側配線Ｅ１００が接続されている。前方から見て、表側電極Ｂ１００と裏側電極Ｃ１００との交点には、多数の検出部（図略）が同心多重円形状に配置されている。このように、的面４０は円形であってもよい。
【００７４】
電極、配線の配置方法は特に限定しない。好ましくは印刷法、さらに好ましくはスクリーン印刷法により配置する方がよい。その理由は、電極、配線を密に配置しやすいからである。例えば、スクリーン印刷法の場合、電極、配線の配置に対応したパターン印刷孔を有するスクリーンマスクを使用することで、簡単に、精度よく、電極、配線を配置することができる。
【００７５】
また、的面４０の形状と、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の分布と、が対応しなくてもよい。検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６のうち的面４０からはみ出ているものを、得点「０」と関連付けて、ＲＯＭに格納すればよい。また、単一の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６上に得点境界線がある場合（単一の検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６を得点境界線が分断している場合）は、得点の判別ができない。しかしながら、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の面積を小さくし、かつ検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６を密に配置することで、このような場合が発生する頻度を少なくすることができる。すなわち、得点判別性能を向上させることができる。
【００７６】
また、上記実施形態においては、図３に示すように、的面４０を表層４の前面に配置したが、高減衰層５の前面に配置してもよい。また、上記実施形態においては、本発明の衝突物としてＢＢ弾９０を用いたが、アーチェリーやボウガンなどの矢、ゴルフや野球やテニスやサッカーなどの球技に用いられるボールなどを用いてもよい。衝突物として矢を用いる場合、遊技用的１を矢が貫通しても、衝突を検出することができる。
【００７７】
また、センサ２、６の後面に、保護層を配置してもよい。こうすると、センサ２、６やＢＢ弾９０を、衝突の衝撃から、さらに保護しやすくなる。
【００７８】
また、第一実施形態の誘電層２０、第二実施形態のセンサ膜６０に用いるエラストマーの種類は、特に限定しない。誘電層２０の場合、静電容量を大きくするという観点から、比誘電率が大きいエラストマーを用いることが望ましい。エラストマーとしては、例えば、シリコーンゴム、アクリロニトリル−ブタジエン共重合ゴム、アクリルゴム、エピクロロヒドリンゴム、クロロスルホン化ポリエチレン、塩素化ポリエチレン、ウレタンゴム、天然ゴム、イソプレンゴム等のソリッドゴムやこれらの発泡体、およびウレタンフォーム等が好適である。また、センサ膜６０の場合、導電性フィラーとの相溶性等を考慮して、シリコーンゴム、エチレン−プロピレン共重合ゴム、天然ゴム、スチレン−ブタジエン共重合ゴム、アクリロニトリル−ブタジエン共重合ゴム、アクリルゴム等が好適である。また、センサ膜６０の電気抵抗は変形量が増加するのに従って増加したが、変形量が増加するのに従って電気抵抗が減少するセンサ膜を使用してもよい。また、センサ膜６０の電気抵抗の挙動については、エラストマーの種類、導電性フィラーの種類および配合量等により、調整することができる。
【００７９】
また、第一実施形態の誘電層２０に、伸縮性を有する布を用いてもよい。布の材料としては、天然繊維、レーヨン、ポリエステル、ポリアミド、セルロース系繊維、ポリウレタン等が挙げられる。布は、織布、不織布、編物のいずれでもよい。誘電層２０に布を用いる場合、衝撃が加わると、布を構成する繊維間の隙間が潰されて、布の厚さは小さくなる。このため、誘電層２０の厚さが小さくなる。したがって、電極間距離が小さくなる。その結果、静電容量が大きくなり、衝突が検出される。誘電層２０に布を用いると、伸縮柔軟性に優れた薄いセンサ２を、比較的低コストに作製することができる。また、布を構成する繊維間には隙間がある。このため、小さな荷重で押圧された場合でも、隙間が潰れることにより、布の厚さは変化しやすい。したがって、高い検出感度を有し、応答性に優れる。
【００８０】
また、上記実施形態においては、高減衰層５を、スチレン系熱可塑性エラストマー（（株）クラレ製「セプトン（登録商標）４０７７」）に、パラフィン系プロセスオイルを配合したゲルエラストマー製とした。ここで、オイル成分が配合された熱可塑性エラストマーとしては、全体質量を１００質量％とした場合に、オイル成分が７０質量％以上含有されているものが望ましい。熱可塑性エラストマーとしては、Ａ−Ｂ−Ａの三部構造を有するものが望ましい。ここで、Ａは剛直性ポリマー（ポリスチレン、官能基ポリマー等）、Ｂはエラストマー性ポリマー（ポリブチレン、ポリエチレン、ポリ（エチレン／プロピレン）、ポリ（エチレン−エチレン／プロピレン）、水素化ポリ（イソプレン、ブタジエン、イソプレン−ブタジエン）、ポリ（エチレン／ブチレン＋エチレン／プロピレン））である。なかでも、超高分子のポリスチレン−ポリ（エチレン−エチレン／プロピレン）−ポリスチレン構造をもつものが好適である。また、オイル成分としては、パラフィン性白ミネラルオイル、パラフィン、イソパラフィン、ナフテンオイル、ポリブチレン、ポリプロピレン、ポリテルペン、ポリ−β−ピネン、水素化ポリブタン、ポリブタン（ポリブタンポリマーの一端にエポキシド基を有する）等が挙げられる。また、高減衰層５として、低反発ウレタンを用いてもよい。
【００８１】
また、第一実施形態の表側電極０１Ｘ〜１６Ｘ、裏側電極０１Ｙ〜１６Ｙ、表側配線０１ｘ〜１６ｘ、裏側配線０１ｙ〜１６ｙ、第二実施形態の左側電極０１ＸＬ〜１６ＸＬ、右側電極０１ＸＲ〜１６ＸＲ、上側電極０１ＹＵ〜１６ＹＵ、下側電極０１ＹＤ〜１６ＹＤ、配線（図略）は、エラストマーを含んでいる。しかしながら、これらの電極、配線を、金属材料で形成してもよい。また、電極の形状、大きさ、配置数、配置場所については、特に限定しない。また、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の形状、大きさ、配置数、配置場所についても、特に限定しない。電極の形状、大きさ、配置数、配置場所を変えることにより、検出部Ａ０１０１〜Ａ１６１６の形状、大きさ、配置数、配置場所を変えることができる。
【実施例】
【００８２】
以下、第一実施形態の遊技用的１にＢＢ弾９０が衝突した場合を想定した、シミュレーション結果について説明する。実施例は、図１〜図３に示す、第一実施形態の遊技用的１である。比較例は、実施例に対して、高減衰層５の代わりに、プラスチック製の硬質の板を配置した遊技用的である。
【００８３】
図６に、シミュレーション結果をグラフで示す。横軸は、ＢＢ弾９０が遊技用的に進入していた時間、つまりＢＢ弾９０の衝突時間である。縦軸は、ＢＢ弾９０が遊技用的に進入していた深さである。なお、横軸のα、縦軸のβは、共に正数である。
【００８４】
図６に示すように、実施例の衝突時間Ｔ１の方が、比較例の衝突時間Ｔ２よりも長いことが判った。すなわち、実施例の方が、比較例よりも、誘電層２０の変形時間が長いことが判った。また、実施例の衝突深さＤ１の方が、比較例の衝突深さＤ２よりも長いことが判った。すなわち、実施例の方が、比較例よりも、ＢＢ弾９０がめり込みやすく、誘電層２０に衝撃を伝達しやすいことが判った。
【符号の説明】
【００８５】
１：遊技用的、２：センサ、３：演算部、４：表層、５：高減衰層、６：センサ。
２０：誘電層（センサ膜）、２１：表側絶縁被覆層、２２：裏側絶縁被覆層、２３：表側配線用コネクタ、２４：裏側配線用コネクタ、３０：電源回路、３４：ディスプレイ、４０：的面、６０：センサ膜、６１：基層、６２：コネクタ、９０：ＢＢ弾、９１：壁。
０１Ｘ１〜１６Ｘ１：表側接続部、０１ＸＬ〜１６ＸＬ：左側電極（電極）、０１ＸＲ〜１６ＸＲ：右側電極（電極）、０１Ｘ〜１６Ｘ：表側電極（電極）、０１Ｙ〜１６Ｙ：裏側電極（電極）、０１Ｙ１〜１６Ｙ１：裏側接続部、０１ＹＤ〜１６ＹＤ：下側電極（電極）、０１ＹＵ〜１６ＹＵ：上側電極（電極）、０１ｘ〜１６ｘ：表側配線、０１ｙ〜１６ｙ：裏側配線、Ａ０１０１〜Ａ１６１６：検出部、表側電極（電極）：Ｂ１００、裏側電極（電極）：Ｃ１００、表側配線：Ｄ１００、裏側配線：Ｅ１００。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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