(57)【要約】【課題】ホール事情に好適に対応可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。よって、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用できる。【選択図】図３０
2011147761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えた遊技機において、
１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、
前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主電源を備え、
前記モード設定期間記憶手段は、前記主電源からの電力供給が不能になった場合であっても記憶内容を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、
前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力するモード情報出力手段と、
遊技者が遊技中であることを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する遊技中情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立（例えば、始動口へ球の入賞）を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。また、液晶表示画面を有する遊技機では、例えば、多様な予告やリーチ演出等が液晶表示画面に表示され、遊技の興趣を高める工夫がされている。このような遊技機の中には、遊技者の操作によって演出モードを変更可能な演出モード変更ボタンが設けられているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に演出モード変更ボタンを設けることにより、表示演出を多様化できるものの、現状の演出モードの変更は遊技者の操作によるものであるので、ホール事情に必ずしも即していない虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、ホール事情に好適に対応可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えたものであって、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、主電源を備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記主電源からの電力供給が不能になった場合であっても記憶内容を保持可能に構成されている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えたものであって、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えている。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えたものであって、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する遊技中情報出力手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えたものであって、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えているので、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とするという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主電源を備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記主電源からの電力供給が不能になった場合であっても記憶内容を保持可能に構成されているので、モード設定期間記憶手段の記憶内容の有用性が増し、各表示演出モードに対する評価の正確性を高めることができるという効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えたものであって、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えているので、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とするという効果がある。
【００１３】
請求項４記載の遊技機によれば、表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えたものであって、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する遊技中情報出力手段とを備えているので、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とするという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】裏面モードスイッチの構成を示す模式図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図６】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のメイン処理の中で実行される演出モード変更確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１７のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１７のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態の遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２５】第２実施形態の遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態の主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２７のタイマ割込処理の中で実行されるホールコンピュータ出力情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９の立ち上げ処理の中で実行されるモード選択カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態の演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１のメイン処理の中で実行される演出モード変更確認処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態のホールコンピュータにより実行されるデータ受信処理を示すフローチャートである。
【図３４】図３３のデータ受信処理の中で実行される変動中信号確認処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３実施形態の演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。
【００２０】
この枠ボタン２２は、遊技者により操作されるボタンであり、第３図柄表示装置８１に表示される演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機１０には、演出モード（表示演出モード）として、第１演出モードから第３演出モードまでの３種類が設けられており、遊技者が所定の時期（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）に枠ボタン２２を操作することにより、これらの３種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングで枠ボタン２２を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。
【００２１】
なお、本実施形態のパチンコ機１０に設けられている３種類の演出モード、即ち、第１〜第３演出モードは、それぞれ、背景画像や、予告演出の内容や、登場する予告キャラや、リーチ時の演出の内容などの点で相違する。例えば、第１演出モードは、海中を背景とする最もシンプルな演出を行うモードとして構成され、第２演出モードは、メインキャラクタの女の子が海中を探索する演出を行うモードとして構成され、第３演出モードは、そのパチンコ機１０の機種を特徴付ける内容の演出（例えば、リゾート地の浜辺を背景とする演出）を行うモードとして構成される。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、この枠ボタン２２を電源投入時に操作した場合に、演出制御装置１１７の第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ（図６参照）に記憶されている値に基づき、３種類の演出モード（第１〜第３演出モード）のモード総滞在時間を第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。
【００２３】
詳細は後述するが、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊは、設定された演出モードにおいて変動表示が実行される毎に、その変動時間を蓄積して記憶するためのメモリであり、これらの総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊは、バックアップコンデンサ２８１（図６参照）から供給される電源によってパチンコ機１０の電源（電源装置１１５からの電源）が遮断されても記憶内容を保持できるように構成されている。よって、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶される値は、設定された演出モードにおいて遊技者が実際に遊技をした時間の長さを反映する値、換言すれば、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値である。従って、本実施形態のパチンコ機１０は、電源投入時に枠ボタン２２を操作することにより、各演出モードに対する遊技者の支持度を示す値である各演出モードのモード総滞在時間を、第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【００２４】
また、この枠ボタン２２は、操作タイミングに応じて異なる表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更することができる。
【００２５】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３４】
第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、ＬＥＤ３７ａは、主制御装置１１０（図３，６参照）でなされる大当たりの抽選結果に応じた第１図柄を点灯状態によって示す。大当たりの抽選結果として、例えば、確変大当たりと、通常大当たりと、外れとの３種類の抽選結果が設けられている場合に、抽選結果が「確変大当たり」であれば、ＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって「確変大当たり」に対応する第１図柄を示す。同様に、ＬＥＤ３７ａは、大当たりの抽選結果に応じて、「通常大当たり」及び「外れ」にそれぞれ対応する第１図柄を点灯状態によって示す。
【００３５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、「確変大当たり」と、「通常大当たり」と、「外れ」との３つの抽選結果が設けられており、第１入球口６４への入賞に基づき、「確変大当たり」であるか、「通常大当たり」であるか、「外れ」であるかが抽選されるように構成されている。
【００３６】
そして、かかる抽選の結果が「確変大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「確変大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態になると共に、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３７】
一方で、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「通常大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率のままであるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、時短中（時短状態）と称する。
【００３８】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００３９】
また、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「外れ」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、確変中でも時短中でもない遊技の状態、即ち、大当たり抽選の大当たり確率も第２図柄の当たり確率も通常確率である状態となる。以下では、このような、確変中（確変状態）でも時短中（時短状態）でもない状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００４０】
また、ＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態（例えば、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか、等）を点灯状態により、変動表示中（変動中）であるか否かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示す。
【００４１】
これらＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図５参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４４】
また、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以下、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００４５】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４６】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４７】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図６参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００４９】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５０】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５１】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５２】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図６に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５３】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５４】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５５】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５８】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６２】
また、演出制御装置１１７には、裏面モードスイッチ７５が設けられている。裏面モードスイッチ７５は、パチンコ機１０への電源投入後に最初に設定される演出モードを指示するためのスイッチである。即ち、パチンコ機１０に電源が投入された場合には、この裏面モードスイッチ７５により指示される演出モードが自動的に設定される。なお、裏面モードスイッチ７５により指示可能な（即ち、設定可能な）演出モードは、上述した枠ボタン２２により設定可能な演出モード（即ち、第１〜第３演出モード）である。
【００６３】
上述した枠ボタン２２が、パチンコ機１０の前面側（正面側）に設けられ、遊技者に操作させるためのボタンであるのに対し、パチンコ機１０の裏面側に設けられている裏面モードスイッチ７５は、遊技者でなくホールの従業員に操作させるための専用スイッチである。また、詳細は後述するが、この裏面モードスイッチ７５は、電源投入時にのみ設定状態が読み込まれ、その設定状態に応じた演出モードが設定される。よって、ホールの従業員などが、電源投入前に裏面モードスイッチ７５を操作し、第１〜第３演出モードのうち、ホールにとって都合の良い演出モード（例えば、最も人気の高い演出モードや、好き嫌いが分かれず無難である演出モードなど）を、ホールの営業開始時、即ち、朝一番の演出モードとして設定することができる。
【００６４】
従来、遊技者が選択可能な複数の演出モードが設けられているパチンコ機やスロットなどの遊技機において、電源投入後の最初の演出モードは、そのうちの１つの演出モードが固定的に決められていることが一般的である。しかし、そのように固定的に決められている電源投入後の最初の演出モードが、遊技者にとってあまり好ましいものでない場合もあり得る。遊技者は、枠ボタン２２を操作することにより、自分の好みの演出モードに切り換えることができるが、枠ボタン２２の操作に基づく演出モードの切り換えは必ずしも簡単とはいえないので、演出モードの変更が遊技者の操作にのみ依存するものであるが故の問題を生じることがある。
【００６５】
例えば、演出モードを切り換えることのできる枠ボタン２２の操作時期は限定的（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）であるので、枠ボタン２２を操作したとしても、操作時期を誤っている場合には、演出モードに何の変化もなかったり、枠ボタン２２が別の機能ボタンとして認識されて意図しない表示が第３図柄表示装置８１に表示されてしまうことになる。そうなると、遊技者は演出モードの変更に苛立ちや煩わしさを感じ、遊技の興趣が低下してしまうことがある。また、遊技者が、演出モードの操作を理解していなかったり、操作に不慣れであったりする場合もまた、演出モードの切り換えを上手く行うことができず、好みでない演出モードでの遊技を余儀なくされ、その結果、遊技の興趣が低下してしまうこともある。
【００６６】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者が操作する枠ボタン２２とは別に、電源投入時にのみ設定状態が読み込まれる裏面モードスイッチ７５が設けられているので、上述の通り、ホールにとって都合の良い演出モードを、ホールの営業開始時の演出モードとして設定することができる。よって、ホールの営業開始時の演出モードを、そのホールの客層に応じた適切な演出モード（表示演出モード）とすることにより、そのホールで遊技を行う遊技者が自身の好みでない演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者に低い興趣で遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。また、遊技者に高い興趣の遊技を提供できれば、その結果として、パチンコ機１０の稼働率も高くなるので、ホールにとっても好適な状況となる。
【００６７】
ここで、図４を参照して、裏面モードスイッチ７５の構成について説明する。図４は、裏面モードスイッチ７５の構成を示す模式図である。図４に示すように、裏面モードスイッチ７５は、摘み７５ａを有し、この摘み７５ａをスライドさせることにより、入力を切り換える機械式のスライドスイッチとして構成される。裏面モードスイッチ７５の下方に記された「１」、「２」、「３」の数字は、それぞれ、第１演出モード、第２演出モード、第３演出モードに対応しており、これら３つの位置のいずれかに摘み７５ａを位置させることにより、摘み７５ａの位置に応じた演出モードを指定（切換指定）することができる。
【００６８】
より具体的には、摘み７５ａが「１」の位置とされた場合には、回路７７の接点７７ａが接点７６ａに接続され、その結果、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１（図６参照）は、立ち上げ処理（図１７参照）において、第１演出モードが指定されたことを検出する。また、摘み７５ａが「２」の位置とされた場合には、回路７７の接点７７ａが接点７６ｂに接続され、その結果、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１は、立ち上げ処理において、第２演出モードが指定されたことを検出する。また、摘み７５ａが「３」の位置とされた場合には、回路７７の接点７７ａが接点７６ｃに接続され、その結果、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１は、立ち上げ処理において、第３演出モードが指定されたことを検出する。
【００６９】
次に、図５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００７０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【００７２】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００７３】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図５に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００７４】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００７５】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図５におけるＺ１のライン）、中ライン（図５におけるＺ２のライン）、下ライン（図５におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００７６】
次に、図６を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７８】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図７は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【００７９】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８１】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図９参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００８２】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１２参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【００８３】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００８４】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８５】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１０参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などで行われる。
【００８６】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【００８９】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１３のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」か「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９０】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【００９１】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【００９２】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６ラウンド確変大当たり）である。
【００９３】
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１５Ｒ通常大当たり）である。
【００９４】
なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。
【００９５】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。
【００９６】
また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【００９７】
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００９８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１００】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０１】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０２】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０３】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１０４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０５】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１０６】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１０７】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１０８】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１０９】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１１０】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１１】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１１２】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１１４】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１１５】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１６】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１１７】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１３参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１９】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２０】
再度、図６に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１２２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１２３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２４】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図１５参照）と同様の処理である。
【０１２５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２７】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１２８】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１２９】
また、演出制御装置１１７は、電源装置１１５からの供給電力を蓄電し、電源装置１１５からの電力供給が遮断（即ち、電源が遮断）された場合にＲＡＭ２７３にバックアップ電圧を供給するバックアップコンデンサ（バックアップ電源）２８１を有している。よって、ＲＡＭ２７３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においてもバックアップコンデンサ２８１から供給されるバックアップ電圧により、その記憶内容を保持（バックアップ）することができる。
【０１３０】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５と、裏面モードスイッチ７５と、枠ボタン２２とが接続されている。
【０１３１】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３２】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１３３】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１３４】
ＲＡＭ２７３は、モード選択カウンタ２７３ａと、モード滞在時間カウンタ２７３ｂと、変動中フラグ２７３ｃと、客待ち演出中フラグ２７３ｄと、モード変更可能フラグ２７３ｅと、変動中モード変更フラグ２７３ｆと、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇと、第１モード総滞在時間メモリ２７３ｈと、第２モード総滞在時間メモリ２７３ｉと、第３モード総滞在時間メモリ２７３ｊとを有している。
【０１３５】
モード選択カウンタ２７３ａは、３種類の演出モード（第１〜第３演出モード）のうち、枠ボタン２２又は裏面モードスイッチ７５により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。このモード選択カウンタ２７３ａは、０〜２を範囲とするループカウンタであり、有効な又は適切なタイミング（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）で枠ボタン２２が操作される毎に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では「２」）に達した後０に戻る。また、電源投入時には、裏面モードスイッチ７５の摘み７５ａの位置に応じた値がモード選択カウンタ２７３ａに設定される。
【０１３６】
モード滞在時間カウンタ２７３ｂは、モード選択カウンタ２７３ａの値に応じた演出モードで遊技者が遊技を行った時間（以下「モード滞在時間」と称することがある）を計時するためのカウンタである。本実施形態では、モード滞在時間カウンタ２７３ｂは、モード選択カウンタ２７３ａの値に応じた演出モードにおいて第３図柄表示装置８１にて実行された変動表示の変動時間を「モード滞在時間」として計時（カウント）するように構成されている。
【０１３７】
変動中フラグ２７３ｃは、第３図柄表示装置８１にて変動表示が実行中（即ち、変動中）であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ２７３ｃがオン（即ち、「１」）に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ（即ち、「０」）に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ２７３ｃは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。
【０１３８】
客待ち演出中フラグ２７３ｄは、第３図柄表示装置８１にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第３図柄表示装置８１において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第３図柄遊技装置８１に表示される遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。客待ち演出中フラグ２７３ｃがオン（即ち、「１」）に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ（即ち、「０」）に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない（即ち、変動中又は大当たり中である）ことを示す。客待ち演出中フラグ２７３ｄは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ２７３ｄは、変動表示の終了後、特図保留球数Ｎが０である状態が所定時間（例えば、１分）以上継続された場合にオンに設定され、変動表示の開始（即ち、客待ち演出の終了）に伴ってオフに設定される。
【０１３９】
モード変更可能フラグ２７３ｅは、変動中（変動表示中）において枠ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ２７３ｅがオン（即ち、「１」）に設定されている場合には、変動中において枠ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（即ち、高速変動中）であることを示し、オフ（即ち、「０」）である場合には、変動中において枠ボタン２２による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ２７３ｅは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。
【０１４０】
変動中モード変更フラグ２７３ｆは、高速変動中に枠ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ２７３ｆがオン（即ち、「１」）に設定されている場合には、高速変動中に枠ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ２７３ｆは、電源投入時に初期値としてオフ（即ち、「０」）に設定された後、高速変動中に枠ボタン２２が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。
【０１４１】
変動中計時対象変更フラグ２７３ｇは、高速変動中に枠ボタン２２が操作されたことにより演出モードが変更されたことに伴い、モード滞在時間カウンタ２７３ｂによる計時の対象が現在の演出モード（即ち、モード選択カウンタ２７３ａの値に対応する演出モード）に変更されたか否かを示すフラグである。変動中計時対象変更フラグ２７３ｇがオン（即ち、「１」）に設定されている場合には、高速変動中に演出モードが変更されたことに伴いモード滞在時間カウンタ２７３ｂの計時対象が変更されたことを示す。変動中計時対象変更フラグ２７３ｇは、電源投入時に初期値としてオフ（即ち、「０」）に設定された後、高速変動中に枠ボタン２２が操作されて計時対象が変更されるとオンに設定される。その後、その変動表示が終了する際、又は、その高速変動中に枠ボタン２２が再度操作された場合に、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇはオフされる。
【０１４２】
第１モード総滞在時間メモリ２７３ｈは、第１演出モードである場合にモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計時された値を蓄積して記憶するメモリである。同様に、第２モード滞在時間メモリ２７３ｉは、第２演出モードである場合にモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計時された値を蓄積して記憶するメモリであり、第３演出モード滞在時間メモリ２７３ｊは、第３演出モードである場合にモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計時された値を蓄積して記憶するメモリである。
【０１４３】
これらのモード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊは、電源投入に伴うＲＡＭ２７３の初期化及び初期値設定の対象外とされている。即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊは、演出制御装置１７０の出荷時（０クリアされた状態）から廃棄されるまで、モード滞在時間を蓄積して記憶することができる。
【０１４４】
上述した通り、モード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計時される値（モード滞在時間）は、設定された演出モードにおいて遊技者が実際に遊技をした時間の長さを反映する値であり、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値である。よって、かかるモード滞在時間が蓄積して記憶される各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値は、各演出モードに対する遊技者の支持度の傾向を示しており、例えば、裏面モードスイッチ７５により指示する演出モード（即ち、パチンコ機１０への電源投入後に最初に設定される演出モード）の選定に役立てることができる。
【０１４５】
また、従来、パチンコ機に設定した複数の演出モードのうち、いずれの演出モードが支持されているかを判別する方法は、遊技者の評判などに基づく主観的な判別方法しかなかったので、有用性に欠けるという問題があった。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、各演出モードでのモード滞在時間を第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに蓄積して記憶することができるので、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値を客観的に得ることができるので、今後の遊技機開発を行う上での有用なデータとして利用することも可能となる。
【０１４６】
本実施形態のパチンコ機１０では、バックアップコンデンサ２８１によるバックアップ電圧の供給により、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊには、複数日（最大で、このパチンコ機１０が製造されてから廃棄されるまで期間）に亘るモード滞在時間の蓄積が可能である。各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３への蓄積期間が長くなればなる程、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３の値は、各演出モードに対する遊技者の支持度を明確に示す（即ち、情報としての正確性が増す）ことになり、今後の遊技機開発を行う上で非常に有用なデータを得ることができる。
【０１４７】
また、ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１４８】
画像コントローラ２７４は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４９】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示用のデータ（変動表示データ）は、第３図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示データは、各演出モード（即ち、第１演出モード、第２演出モード、第３演出モード）に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドとモード選択カウンタ１７３ａの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ２７４によって読み出される。
【０１５０】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータ（演出データ）は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１５１】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ２７４により順次読み出される。
【０１５２】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１５３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１５４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１５５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１５６】
次に、図８から図１５のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１５７】
まず、図８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１５８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１５９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図９のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１６０】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１６１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１６２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１６３】
次に、図９を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）したり、外部出力端子板２６０を介してホールコンピュータ６００へ送信する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１３参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１６５】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１６６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０１６７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では、３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では、１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。
【０１６８】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１６９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１７０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１７１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１７２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１７３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１７４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１７５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１７６】
次に、図１０を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１０は、メイン処理（図９参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。
【０１７８】
このとき、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１１を参照して後述する。
【０１７９】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０１８０】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１８１】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１８２】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には停止図柄として、赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１８３】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１８４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行い（Ｓ３０９）、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後（Ｓ３１０）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１０において設定された停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の１の変動表示を終了させる。
【０１８５】
また、Ｓ３０４の処理による判別の結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に設けられている客待ち演出待機フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ３１１）。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば（Ｓ３１１：Ｎｏ）、客待ち演出待機フラグをオンにし（Ｓ３１２）、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し（Ｓ３１３）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。なお、Ｓ３１３の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理（図示せず）が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理（図１３参照）の中で更新する構成としてもよい。
【０１８６】
また、Ｓ３１１の処理による判別の結果、Ｓ３１３において計時を開始してから所定時間（例えば、１分）経過したか否かを判別し（Ｓ３１４）、所定時間が経過していなければ（Ｓ３１４：Ｎｏ）、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図９参照）へ戻る。
【０１８７】
一方、Ｓ３１４の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し（Ｓ３１５）、客待ち演出待機フラグをオフにした後（Ｓ３１６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１５において設定された客待ち演出コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において客待ち演出を表示させる。
【０１８８】
次に、図１１を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１１は、変動処理（図１０参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０１８９】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０１９０】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０１９１】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１９２】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図９参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０１９３】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０１９４】
次に、図１２を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１２は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０１９５】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０１９６】
なお、本実施形態では、通常の確率（低確率）時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０１９７】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０１９８】
Ｓ４０２の処理後、第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０１９９】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２００】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２０１】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２０２】
Ｓ４０８の処理後、停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２０３】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２０４】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２０５】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２０６】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０２０７】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１１参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１２参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図９参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２０８】
図１３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２１０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２１１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１４を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２１２】
ここで、図１４のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図１４は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２１３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０２１４】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０２１５】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図９参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０２１６】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１３参照）へ戻る。
【０２１７】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１３参照）へ戻る。
【０２１８】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２１９】
次に、図１６から図２３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０２２０】
図１６は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２２１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２２２】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０２２３】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２２４】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図１７を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０２２５】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２２６】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２２７】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２２８】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２２９】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２３０】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２３１】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２３２】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０２３３】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２３４】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０２３５】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２３６】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図１７のＳ１１０９参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０２３７】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアする（Ｓ１０１１）。なお、このＳ１０１１の処理において、ＲＡＭ２７３に記憶される内容のうち、第１モード総滞在時間メモリ２７３ｈ、第２モード総滞在時間メモリ２７３ｉ、及び第３モード総滞在時間メモリ２７３ｊに記憶されている内容は初期化しないものとする。次いで、ＲＡＭ２７３の初期値を設定する（Ｓ１０１２）。このＳ１０１２の処理において、第１モード総滞在時間メモリ２７３ｈ、第２モード総滞在時間メモリ２７３ｉ、及び第３モード総滞在時間メモリ２７３ｊの記憶内容はそのままとされる。Ｓ１０１２の処理後、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、Ｓ１０１４の処理へ移行する。
【０２３８】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することがない）場合である。
【０２３９】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、Ｓ１０１４の処理へ移行する。
【０２４０】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０２４１】
Ｓ１０１４では、枠ボタン２２がオン（操作）されているか否かを判別する（Ｓ１０１４）。Ｓ１０１４の処理による判別の結果、枠ボタン２２がオンされていれば（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値に基づき、各演出モードにおいて変動表示が行われた時間の総計（モード総滞在時間）を数値として第３図柄表示装置８１に表示する（Ｓ１０１５）。
【０２４２】
よって、電源投入時に枠ボタン２２を操作する（枠ボタン２２を操作しながら電源を投入する）ことにより、各演出モードに対する遊技者の支持度を示す値である各演出モードのモード総滞在時間を、第３図柄表示装置８１に表示することができる。ホールの従業員は、第３図柄表示装置８１に表示された各演出モードのモード総滞在時間を参照することにより、裏面モードスイッチ７５が適切な演出モードを指定しているか否かを確認することができる。そして、その確認の結果、裏面モードスイッチ７５の指定を変更する必要があれば、裏面モードスイッチ７５の摘み７５ａが適切な演出モードを指示するように操作して再度電源を投入することにより、適切な演出モードをホールの営業開始時の演出モードとして設定することができる。
【０２４３】
Ｓ１０１５の処理後は、Ｓ１０１６の処理へ移行する。また、Ｓ１０１４の処理による判別の結果、枠ボタン２２がオンされていない場合もまた（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、Ｓ１０１５の処理をスキップして、Ｓ１０１６の処理へ移行する。Ｓ１０１６では、裏面モードスイッチ７５が指示する値を、モード選択カウンタ２７３ａに設定する（Ｓ１０１６）。Ｓ１０１６の処理後、メイン処理（図１７参照）へと移行する。
【０２４４】
次に、図１７を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１７は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２４５】
メイン処理では、まず、枠ボタン２２の操作による演出モードの変更を行うか否かを確認する演出モード変更確認処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、この演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０２４６】
演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）の実行後、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０２の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０２）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０３）、Ｓ１１０４の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の詳細については、図１９を参照して後述する。
【０２４７】
一方、Ｓ１１０２の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、Ｓ１１０３の処理をスキップして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２４８】
Ｓ１１０４の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０４の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０４）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０５）の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２４９】
一方、Ｓ１１０４の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０４の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０５）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２５０】
Ｓ１１０６の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０６）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０６の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０９）。電源断処理（Ｓ１１０９）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１０）、その後、処理を、無限ループする。
【０２５１】
Ｓ１１０９の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０２５２】
一方、Ｓ１１０６の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図１６参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理を繰り返し実行する。
【０２５３】
一方、Ｓ１１０７の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０５）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５４】
次に、図１８を参照して、上述した演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）について説明する。図１８は、演出制御装置１１７のメイン処理（図１７参照）の中で実行される演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０２５５】
演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）では、まず、枠ボタン２２が操作されたかを確認し（Ｓ１２０１）、枠ボタン２２が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図１７参照）に戻る。
【０２５６】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、枠ボタン２２が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２７３ｃがオンであるかを判別する（Ｓ１２０２）。このとき、変動中フラグ２７３ｃがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、モード変更可能フラグ２７３ｅがオンであるかを判別する（Ｓ１２０３）。
【０２５７】
Ｓ１２０３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｅがオフであれば（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、変動中であっても、枠ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）ではないので、かかる場合には、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図１７参照）に戻る。
【０２５８】
一方、Ｓ１２０３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、変動中において枠ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ２７３ｆをオンし（Ｓ１２０４）、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇをオフする（Ｓ１２０５）。
【０２５９】
そして、Ｓ１２０５の処理後、モード選択カウンタ２７３ａの値を更新し（Ｓ１２０６）、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図１７参照）に戻る。
【０２６０】
一方、Ｓ１２０２の処理による判別の結果、変動中フラグ２７３がオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、客待ち演出中フラグ２７３ｄがオンであるかを判別する（Ｓ１２０７）。このとき、客待ち演出中フラグ２７３ｄがオフであれば（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図１７参照）に戻る。
【０２６１】
その一方で、Ｓ１２０７の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ２７３ｄがオンであれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、演出モードの変更が可能な（許可された）時期であるので、かかる場合には、Ｓ１２０６の処理へ移行し、モード選択カウンタ２７３ａの値を更新した後（Ｓ１２０６）、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了して、メイン処理（図１７参照）に戻る。
【０２６２】
このように、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）によれば、枠ボタン２２が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ２７３ｅがオン（即ち、高速変動中）であるか、客待ち演出中フラグ２７３ｄがオン（即ち、客待ち演出中）であれば、Ｓ１２０６の処理によってモード選択カウンタ２７３ａの値が更新され、それにより、第３図柄表示装置８１に表示される演出モードが変更される（切り換えられる）。
【０２６３】
次に、図１９を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）について説明する。図１９は、演出制御装置１１７のメイン処理（図１７参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０２６４】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）では、まず、後述するＳ１２４５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０２６５】
Ｓ１２４１の処理後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２４２）。この保留個数表示更新処理（Ｓ１２４２）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０２６６】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４３）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）では、枠ボタン２２が、演出モードを変更するためにではなく、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、枠ボタン２２が演出モードの変更にのみ使用されるボタンとして設定されている場合には、このＳ１２４３の処理を省略することができる。
【０２６７】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４４）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４５）。ランプ編集処理（Ｓ１２４４）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０２６８】
Ｓ１２４５の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４６）、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）を終了して、メイン処理（図１７参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４６）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理（Ｓ１２４６）で設定された時間に基づいてＳ１２４４のランプ編集処理やＳ１２４５の音編集・出力処理を実行する。
【０２６９】
次に、図２０を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２０は、演出制御装置１１７のメイン処理（図１７参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。
【０２７０】
表示演出処理（Ｓ１１０５）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２６１）、大当たり中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２７６）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２７４）の終了後は、表示演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理へ戻る。
【０２７１】
一方、Ｓ１２６１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２６２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０２７２】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２３参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０２７３】
Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、客待ち演出中フラグ２７３ｄをオフし（Ｓ１２６５）、変動中フラグ２７３ｃをオンする（Ｓ１２６６）。
【０２７４】
Ｓ１２６６の処理後、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定し（Ｓ１２６７）、モード滞在時間カウンタ２７３ｂをクリア（０クリア）する（Ｓ１２６８）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２６７において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０２７５】
Ｓ１２６８の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２６９）。一方、Ｓ１２６８の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２７７）、Ｓ１２６９の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０２７６】
Ｓ１２６９の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６９：Ｙｅｓ）、変動表示処理を実行する（Ｓ１２７０）。変動表示処理（Ｓ１２７０）は、図柄（第３図柄）の変動表示（即ち、変動演出）を実行する処理であり、詳細な処理については、図２１を参照して後述する。Ｓ１２７０の処理後、表示演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理へ戻る。
【０２７７】
一方で、Ｓ１２６９の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２６９：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１２７１）。
【０２７８】
次いで、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのうち、モード選択カウンタ２７３ａの値に対応するモード総滞在時間メモリの値に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を加算する（Ｓ１２７２）。即ち、現在の演出モードに対して計時（計測）されていたモード滞在時間を、当該現在の演出モードに対応するモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのいずれか）に蓄積して記憶する。
【０２７９】
Ｓ１２７２の処理後、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２７３）、変動中モード変更フラグ２７３ｆをオフし（Ｓ１２７４）、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１２７５）、表示演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理へ戻る。
【０２８０】
一方、Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、各表示処理を実行し（Ｓ１２７８）、表示演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理（Ｓ１２７８）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理（Ｓ１２７８）の詳細な処理については、図２２を参照して後述する。
【０２８１】
次に、図２１を参照して、上述した変動表示処理（Ｓ１２７０）について説明する。図２１は、表示演出処理（図２０参照）の中で実行される変動表示処理（Ｓ１２７０）を示すフローチャートである。
【０２８２】
変動表示処理（Ｓ１２７０）では、まず、変動中モード変更フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、高速変動中に枠ボタン２２の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、モード選択カウンタ２７３ａの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード（即ち、モード選択カウンタ２７３ａの値が示す演出モード）の変動表示画像を、変動時間カウンタ（図示せず）の値に応じて設定する（Ｓ１３１０）。
【０２８３】
つまり、Ｓ１３１０では、モード選択カウンタ２７３ａの値が示す演出モードと主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３１０の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２８４】
Ｓ１３１０の処理後、モード滞在時間カウンタに１を加算する（Ｓ１３０７）。次いで。変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別し（Ｓ１３０８）、高速変動中であれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ２７３ｅをオンし（Ｓ１３０９）、変動表示処理を終了する。その一方で、Ｓ１３０８による判別の結果、高速変動中でなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、モード変更可能フラグ２７３ｅをオフにし（Ｓ１３１１）、変動表示処理を終了する。
【０２８５】
一方、Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、高速変動中に枠ボタン２２の操作による演出モードの変更がされているので、モード選択カウンタ２７３ａの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード（即ち、更新される前のモード選択カウンタ２７３ａの値が示す演出モード）での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード（即ち、この時点におけるモード選択カウンタ２７３ａの値が示す演出モード）に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定する（Ｓ１３０２）。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３０２の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２８６】
１フレームの変動表示画像は、第３図柄が描画される第１の画像層（レイヤ）と、背景画像が描画される第２の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第３の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、Ｓ１３０２では、第１及び第３の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第２の画像層（背景画像が描画される画像層）を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中に枠ボタン２２が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。
【０２８７】
なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ２７３ｆがオンのままとされるので、Ｓ１３０２の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の（新たな）演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ２７３ｆがオフにされるので、次回の変動表示からは、Ｓ１３１０の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【０２８８】
Ｓ１３０２の処理後、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇがオンであるかを判別する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理による判別の結果、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、高速変動中に枠ボタン２２が操作されたことにより演出モードが変更されたものの、モード滞在時間カウンタ２７３ｂによる計時の対象が現在（今回）の演出モードには未だ変更されていないので、かかる場合には、まず、変動計時対象変更フラグ２７３ｇをオンにする（Ｓ１３０４）。
【０２８９】
次いで、モード選択カウンタ２７３ａの値に基づき、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのうち、前回の演出モード（即ち、更新される前のモード選択カウンタ２７３ａの値が示す演出モード）に対応するモード総滞在時間メモリの値に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を加算する（Ｓ１３０５）。即ち、演出モードの変更に伴い、それまで実行されていた演出モードに対して計時（計測）されていたモード滞在時間を、当該演出モード（即ち、前回の演出モード）に対応するモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのいずれか）に蓄積して記憶する。
【０２９０】
Ｓ１３０５の処理後、モード滞在時間カウンタ２７３ｂをクリアして（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。即ち、変更後の演出モード（即ち、今回の演出モード）に対するモード滞在時間の計時（計測）を開始する。
【０２９１】
次に、図２２を参照して、上述した各表示処理（Ｓ１２７８）について説明する。図２２は、表示演出処理（図２０参照）の中で実行される各表示処理（Ｓ１２７８）を示すフローチャートである。
【０２９２】
各表示処理（Ｓ１２７８）では、まず、ＲＡＭ２７３に設けられている客待ち演出実行フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から客待ち演出コマンドを受信しているので、モード選択カウンタ２７３ａの値に応じた客待ち演出画像を設定し（Ｓ１３２２）、客待ち演出実行フラグをオフし（Ｓ１３２３）、客待ち演出中フラグ２７３ｄをオンして（Ｓ１３２４）、各表示処理を終了する。
【０２９３】
一方で、Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、その他の処理として、例えば、主制御装置１１０から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い（Ｓ１３２５）、各表示処理を終了する。
【０２９４】
次に、図２３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２３は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０２９５】
コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０２９６】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０４）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０２９７】
Ｓ１４０２の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０２９８】
一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３に設定されている客待ち演出実行フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０６）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０２９９】
Ｓ１４０３の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０３）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０３００】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４０７）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４０７）としては、例えば、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行うこと、などがある。
【０３０１】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、電源投入後の最初の演出モードを、裏面モードスイッチ７５により指示（指定）することができるので、遊技者の人気が高い演出モードなど、そのホールの客層に応じた適切な演出モードとなるように切換指定することができる。よって、遊技者が枠ボタン２２による演出モードの切り換えを上手く実行できないなどに起因する遊技者にとって不都合な状況（例えば、遊技者が自身の好みでない演出モードで遊技をしなければならない状況）の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。
【０３０２】
裏面モードスイッチ７５は、パチンコ機１０の背面側に設けられているので、かかる裏面モードスイッチ７５が、遊技者などの不特定多数の人により操作されることを防止できると共に、裏面モードスイッチ７５の操作者を限定することができる。よって、ホールの意図に反した不都合な演出モードに切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技者が自身の好みでない演出モードで遊技をしなければならない状況をより好適に抑制することができる。また、演出モードの管理に対する負担も軽減できる。
【０３０３】
また、裏面モードスイッチ７５は、機械式のスイッチとして構成されるので、その設定は、演出モードの設定（回路７７の接点７７ａに接続される接点）が次に切り換えられるまで維持される。よって、一度、電源投入後の最初の演出モードが都合の良い（適切な）演出モードとなるように裏面モードスイッチ７５を操作すれば、次に設定の切り換えの必要が生じるまで、その状態を保持することができる。よって、その点においても、電源投入後の最初の演出モードの設定及び管理に対する負担を軽減することができる。
【０３０４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、第１〜第３演出モードの各々において変動表示が実行される毎に、その変動時間がモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計測（計時）され、その計測値が、実行中の演出モードに対応するモード総滞在時間メモリ（即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのいずれか）に蓄積して記憶される。第１〜第３演出モードの各々において実行された変動表示の期間（変動時間）は、設定された演出モードにおいて遊技者が実際に遊技をした時間の長さを反映する値である。つまり、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶されている値は、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値であるので、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶されている値を、電源投入後の最初の演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することが可能である。
【０３０５】
なお、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊは、電源装置１１５からの電力供給が不能になった場合（電源が遮断された場合）であっても、バックアップコンデンサ２８１による電力供給によって記憶内容が保持される（バックアップされる）ので、各演出モードにおいて実行される変動表示の変動時間の計測値を複数日に亘って蓄積することができる。つまり、このパチンコ機１０が製造されてから廃棄されるまでの長期間に亘る蓄積が可能である。よって、情報としての有用性が高めることができ、各演出モードに対する遊技者の支持度など、各演出モードに対する評価を行なう場合に、その評価の正確性を高めることができる。
【０３０６】
次に、図２４から図３４を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を操作することにより、パチンコ機１０への電源投入後に最初に設定される演出モードが指定される構成としたが、この第２実施形態では、パチンコ機１０への電源投入に伴い、ホールコンピュータ５００から出力されるモード指定コマンドに基づいて、パチンコ機１０への電源投入後に最初に設定される演出モードが指定される。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３０７】
図２４及び図２５は、第２実施形態のパチンコ機１０を含む遊技システム１の構成を示すブロック図である。図２４及び図２５に示すように、遊技システム１は、パチンコ機１０と、外部出力端子板２６０を介して接続されているホールコンピュータ５００とから構成される。
【０３０８】
第２実施形態のパチンコ機１０は、上述した第１実施形態の構成（図６参照）と比較して、裏面モードスイッチ７５が設けられていない。よって、第２実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態のように、電源投入後に最初に設定される演出モードをパチンコ機１０側で指定（切換指定）することができない。
【０３０９】
また、演出制御装置１１７に、バックアップコンデンサ２８１が設けられておらず、ＲＡＭ２７３の記憶内容がバックアップされないように構成されている。また、第１実施形態において設けられていた第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊも、第２実施形態のパチンコ機１０では設けられていない。即ち、第２実施形態のパチンコ機１０は、各演出モード（第１〜第３演出モード）において実行された変動表示の時間を蓄積して記憶しない構成とされている。
【０３１０】
また、第２実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０側でモード滞在時間を計時しない構成とされており、そのため、第１実施形態において設けられていたモード滞在時間カウンタ２７３ｂも、変動中計時対象変更フラグ２７３ｇも設けられていない。
【０３１１】
一方、この第２実施形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０又は演出制御装置１１７と、ホールコンピュータ５００との間に介在して互いを接続する外部出力端子板２６０を有している。この出力端子板２６０は、複数の端子（図示せず）を有しており、それらの各端子を介して、主制御装置１１０又は演出制御装置１１７と、ホールコンピュータ５００と接続する。なお、図面を簡略化する目的で図示しないが、出力端子板２６０は、払出制御装置１１１とホールコンピュータ５００との間にも介在し、払出制御装置１１１とホールコンピュータ５００とを接続するようにも構成されている。
【０３１２】
ホールコンピュータ５００は、ホール内に設置された複数台のパチンコ機１０の情報を集中管理するための外部装置である。なお、図２４及び図２５では、図面を簡略化する目的で、ホールコンピュータ５００に接続するパチンコ機１０を１つとしている。
【０３１３】
ホールコンピュータ５００は、演算装置であるＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、不揮発性の記憶媒体であるハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５０４と、パチンコ機１０の外部出力端子２６１に一端が接続されているケーブル（図示せず）の他端を接続するインターフェイス５０５と、入出力ポート５０６とを有している。
【０３１４】
ホールコンピュータ５００の入出力ポート５０６には、バスライン５０７を介してＣＰＵ５０１とＲＯＭ５０２とＲＡＭ５０３とが接続されていると共に、ＨＤＤ５０４と、インターフェイス５０５とが接続されている。また、ホールコンピュータ５００の入出力ポート５０６には、ホール内の各パチンコ機１０の上方に設置され、対応するパチンコ機１０の状態（例えば、当日の大当たり回数、大当たり後の変動回数（変動開始回数）、現在の遊技状態など）を報知するデータ表示器６０１に接続されている。さらに、入出力ポート５０６には、各種データを視覚的に表示するディスプレイ６０２と、異常報知などを聴覚的に出力するスピーカ６０３とが接続されている。
【０３１５】
ＲＡＭ５０３は、実行中モードメモリ５０３ａと、第１モード滞在カウンタ５０３ｂと、第２モード滞在カウンタ５０３ｃと、第３モード滞在カウンタ５０３ｄとを有している。なお、実行中モードメモリ５０３ａ、及び、第１〜第３モード滞在カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄは、ホールコンピュータ５００に接続されるパチンコ機１０毎に設けられている。即ち、これら４つの構成５０３ａ〜５０３ｄを１組として、ホール内に設置されているパチンコ機１０を各々特定付ける台番号データに対応付けられてＲＡＭ５０３に設けられている。
【０３１６】
実行中モードメモリ５０３ａは、パチンコ機１０において実行中の演出モード（第１〜第３演出モード）を記憶するためのメモリである。実行中モードメモリ５０３ａは、パチンコ機１０から実行中モードデータを受信した場合に、受信した実行中モードデータが示す演出モードに応じた値が記憶される。本実施形態では、受信した実行中モードデータがパチンコ機１０において第１演出モードが実行されていることを示す値であれば、「０」が実行中モードメモリ５０３ａに記憶される。同様に、受信した実行中モードデータがパチンコ機１０において第２演出モード及び第３演出モードが実行されていることを示す値であれば、それぞれ、「１」及び「２」が実行中モードメモリ５０３ａに記憶される。
【０３１７】
第１モード滞在時間カウンタ５０３ｂは、パチンコ機１０において第１演出モードで変動表示が行われた時間を計時するカウンタであり、第２モード滞在時間カウンタ５０３ｃは、パチンコ機１０において第２演出モードで変動表示が行われた時間を計時するカウンタであり、第３モード滞在時間カウンタ５０３ｄは、パチンコ機１０において第３演出モードで変動表示が行われた時間を計時するカウンタである。
【０３１８】
第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄは、ホールコンピュータ５００への電源投入時に初期化（０クリア）され、「１」を示す（即ち、オン状態の）変動中信号を受信する毎に、実行中モードメモリ５０３ａに記憶されている値（即ち、パチンコ機１０にて実行中の演出モード）に対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのうちのいずれか）が１ずつ加算される。そして、「０」を示す（即ち、オフ状態の）変動中信号を受信すると、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄはクリア（０クリア）される。
【０３１９】
ＨＤＤ５０４は、第１モード総滞在時間メモリ５０４ａと、第２モード総滞在時間メモリ５０４ｂと、第３モード総滞在時間メモリ５０４ｃとを有している。第１モード総滞在時間メモリ５０４ａ、第２モード総滞在時間メモリ５０４ｂ、及び第３モード総滞在時間メモリ５０４ｃは、それぞれ、パチンコ機１０において各演出モードで実行された変動表示（即ち、モード滞在時間）の時間を蓄積して記憶するためのメモリである。
【０３２０】
これらのモード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃには、変動中フラグ５０３ｂがオンからオフに切り換えられる毎に、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値がそれぞれ加算され、それにより、モード滞在時間が不揮発的に記憶（つまり、蓄積）される。
【０３２１】
なお、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃは、ホール内に設置されているパチンコ機１０の台数とは無関係に１組だけ設けられている。即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃには、ホールコンピュータ５００内の管理下にある全てのパチンコ機１０におけるモード滞在時間が蓄積される。よって、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに記憶されている値は、かかるホールコンピュータ５００を設置するホールにおいて、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する。
【０３２２】
詳細は後述するが、本実施形態のホールコンピュータ５００は、パチンコ機１０が電源投入時に出力したモード指定コマンド出力要求を受信すると、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに記憶されている値に基づき、モード総滞在時間が最も長い演出モードを指定するモード指定コマンドをパチンコ機１０へ出力するように構成されており、その一方で、本実施形態のパチンコ機１０は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドが示す（指定する）演出モードを設定するように構成されている。よって、本実施形態の遊技システム１によれば、ホール内の全てのパチンコ機１０には、電源投入後の最初の演出モードとして、そのホールにおいて遊技者の支持度が最も高いといえる演出モードが設定される。
【０３２３】
図２６は、第２実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のタイマ割込処理では、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図１３参照）と同様に、２ｍｓ毎に起動し、Ｓ５０１〜Ｓ５０５の処理を行った後、ホールコンピュータ５００へ出力する遊技データの設定を行う、ホールコンピュータ出力情報設定処理を実行する（Ｓ５０６）。そして、ホールコンピュータ出力情報設定処理（Ｓ５０６）の実行後、タイマ割込処理を終了する。
【０３２４】
ここで、図２７を参照して、上述したホールコンピュータ出力情報設定処理（Ｓ５０６）で実行される具体的な処理について説明する。図２７は、タイマ割込処理（図２６参照）の中で実行されるホールコンピュータ出力情報設定処理（Ｓ５０６）を示すフローチャートである。
【０３２５】
ホールコンピュータ出力情報設定処理（Ｓ５０６）では、まず、ＲＡＭ２０３に設けられている外部出力バッファ（図示せず）をクリアし（Ｓ１５０１）、ＲＡＭ２０３に設けられ変動中フラグ（図示せず）がオンであるかを確認する（Ｓ１５０２）。この図示されない変動中フラグは、パチンコ機１０が変動表示中であるか否かを示すフラグであり、かかる変動中フラグがオン（即ち、「１」）であれば、パチンコ機１０が変動表示中であることを示す。
【０３２６】
Ｓ１５０２の処理により確認した結果、変動中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、遊技データを構成するビットのうち、変動中信号に対応するビットに１を設定し（Ｓ１５０３）、Ｓ１５０４の処理へ移行する。
【０３２７】
一方、Ｓ１５０２の処理により確認した結果、変動中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、遊技データを構成するビットのうち、変動中信号に対応するビットに０を設定し（Ｓ１５０６）、Ｓ１５０４の処理へ移行する。
【０３２８】
Ｓ１５０４では、その他の設定処理として、遊技データにおける変動中信号以外の各信号に対応するビットに値を設定する（Ｓ１５０４）。例えば、遊技データにおける大当たり中信号に対応するビットには、大当たり中であれば１を設定し、そうでなければ０を設定する。また、例えば、遊技データにおける変動開始信号に対応するビットには、変動表示が開始された場合に１を設定し、それ以外の場合には０を設定する。
【０３２９】
Ｓ１５０４の処理後、各信号の状態（即ち、各ビットの値）が設定された遊技データを外部出力バッファに設定し（Ｓ１５０５）、ホールコンピュータ出力情報設定処理（Ｓ５０６）を終了する。なお、Ｓ１５０５において遊技データを外部出力バッファに設定する場合には、その遊技データの出力元のパチンコ機１０をホールコンピュータ５００が特定できるよう、そのパチンコ機１０の台番号データが付加された遊技データを外部出力バッファに設定する。
【０３３０】
Ｓ１５０５の処理により遊技データが外部出力バッファに設定されると、その遊技データは、メイン処理（図９参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により外部端子板２６０を介してホールコンピュータ５００へと出力される。
【０３３１】
図２８は、第２実施形態の変動処理を示すフローチャートである。この第２実施形態の変動処理（Ｓ２１４）では、上述した第１実施形態の変動処理（図１０参照）と異なり、変動開始処理（Ｓ３０６）を実行した後、ＲＡＭ２０３に設けられ変動中フラグ（図示せず）をオンしてから（Ｓ３１７）、変動処理を終了する。また、変動表示を終了する際、即ち、Ｓ３０７：Ｙｅｓの場合には、停止表示の設定（Ｓ３０９）と、停止コマンドの設定（Ｓ３１０）とを実行した後、変動中フラグ（図示せず）をオフしてから（Ｓ３１８））、変動処理を終了する。
【０３３２】
図２９は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７で実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。図２９に示すように、第２実施形態における演出制御装置１１７の立ち上げ処理では、割込み許可の設定（Ｓ１０１３）までは第１実施形態の立ち上げ処理（図１６参照）と同様に処理が行われる。そして、Ｓ１０１３の処理後、モード選択カウンタ２７３ａの初期値を設定するモード選択カウンタ設定処理を実行し（Ｓ１０１８）、メイン処理（図３１参照）へと移行する。
【０３３３】
次に、図３０を参照して、上述したモード選択カウンタ設定処理（Ｓ１０１８）について説明する。図３０は、第２実施形態の立ち上げ処理（図２９参照）の中で実行されるモード選択カウンタ設定処理（Ｓ１０１８）を示すフローチャートである。
【０３３４】
モード選択カウンタ設定処理（Ｓ１０１８）では、まず、ホールコンピュータ５００にモード指定コマンド出力要求を出力する（Ｓ１６０１）。なお、Ｓ１６０１の処理により出力されるモード指定コマンド出力要求には、パチンコ機１０の台番号を示す情報を含む。ホールコンピュータ５００は、Ｓ１６０１の処理によって出力されたモード指定コマンド出力要求を受信すると、当該要求の出力元のパチンコ機１０（即ち、台番号を示す情報により特定されるパチンコ機１０）へ、設定すべき演出モードを指定するモード指定コマンドを出力する。
【０３３５】
よって、Ｓ１６０１の処理後は、ホールコンピュータ５００からモード指定コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１６０２）。このとき、モード指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、Ｓ１６０２の処理へ戻り、モード指定コマンドの受信を再度確認する。そして、モード指定コマンドを受信したことが確認されると（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、モード指定コマンドに基づき、該モード指定コマンドが示す演出モードに応じた値をモード設定カウンタ２７３ａに設定し（Ｓ１６０３）、モード選択カウンタ設定処理（Ｓ１１０７）を終了する。
【０３３６】
なお、詳細は後述するが、ホールコンピュータ５００は、パチンコ機１０からモード指定コマンド出力要求を受信した場合に、ＨＤＤ５０４の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに不揮発的に記憶されている値に基づき、第１〜第３演出モードのうち、モード総滞在時間（変動表示が実行された時間の総和）が最も長い演出モードを示す（指定する）モード指定コマンドが設定され、モード指定コマンド出力要求の出力元のパチンコ機１０へ返される。モード総滞在時間は、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値であるので、このモード選択カウンタ設定処理（Ｓ１０１８）により、ホール内のパチンコ機１０には、そのホールにおいて最も支持されている演出モードが、電源投入後に最初に実行される演出モードとして設定される。
【０３３７】
図３１は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図３１に示すように、第２実施形態における演出制御装置１１７のメイン処理では、ＲＡＭ２７３内の外部出力バッファに設定された実行中モードデータを、外部出力端子板２６０を介してホールコンピュータ６００へ送信（出力）する外部出力処理（Ｓ１１１１）が、繰り返し実行される処理の最初の処理として、即ち、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）に先立って実行される。
【０３３８】
次に、図３２を参照して、第２実施形態の演出モード変更処理（Ｓ１１０１）について説明する。図３２は、第２実施形態のメイン処理（図３１参照）の中で実行される演出モード変更処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０３３９】
第２実施形態の演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）では、上述した第１実施形態の演出モード変更処理処理（図１８参照）と異なり、Ｓ１２０４において変動中モード変更フラグ２７３ｆをオンした後、Ｓ１２０６の処理（モード選択カウンタ２７３の値の更新）を実行する。そして、Ｓ１２０６の処理後、モード選択カウンタ２７３ａの値に応じた実行中モードデータの値に応じた実行中モードデータを設定する（Ｓ１２０８）。
【０３４０】
実行中モードデータは、第０ビットから第７ビットからなる１バイトのデータとして構成され、下位側３ビット（第０ビット〜第２ビット）の設定値によって実行中の演出モード（即ち、モード選択カウンタ２７３ａの値）を示す。より具体的に、第０ビットが「１」であり、残りのビット（即ち、第１〜第７ビット）が「０」であるデータである実行中モードデータは、実行中の演出モードが第１演出モードであることを示す。また、第１ビットが「１」であり、残りのビット（即ち、第０、第２〜第７ビット）が「０」であるデータである実行中モードデータは、実行中の演出モードが第２演出モードであることを示す。また、第２ビットが「１」であり、残りのビット（即ち、第０、第１、第３〜第７ビット）が「０」である実行中モードデータは、実行中の演出モードが第３演出モードであることを示す。
【０３４１】
よって、Ｓ１２０８の処理では、モード選択カウンタ２７３ａの値が「０」であれば、「０００００００１」が実行中モードデータとして設定され、モード選択カウンタ２７３ａの値が「１」であれば、「００００００１０」が実行中モードデータとして設定され、モード選択カウンタ２７３ａの値が「２」であれば、「０００００１００」が実行中モードデータとして設定される。
【０３４２】
Ｓ１２０８の処理後、設定された実行中モードデータを、ＲＡＭ２７３に設けられている外部出力バッファ（図示せず）に設定し（Ｓ１２０９）、演出モード変更確認処理（Ｓ１１０１）を終了する。なお、Ｓ１２０９において実行中モードデータを外部出力バッファに設定する場合には、その実行中モードデータの出力元のパチンコ機１０をホールコンピュータ５００が特定できるよう、そのパチンコ機１０の台番号データが付加された実行中モードデータを外部出力バッファに設定する。
【０３４３】
Ｓ１２０９の処理により実行中モードデータが外部出力バッファに設定されると、その実行中モードデータは、次回に実行されるＳ１１１１の外部出力処理により外部端子板２６０を介してホールコンピュータ５００へと出力される。
【０３４４】
なお、上述した通り、第２実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０側でモード滞在時間を計時しない構成とされている。よって、図示はしないが、第２実施形態のメイン処理（図３１参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０６）は、第１実施形態の表示演出処理（図２０参照）で実行される各処理のうち、Ｓ１２６８，Ｓ１２７２，Ｓ１２７５の処理を省略した処理とされる。
【０３４５】
即ち、第２実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０６）では、Ｓ１２６７において変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定した後は、Ｓ１２６９の処理へ移行する。また、第２実施形態の表示演出処理では、変動表示を終了する際、即ち、Ｓ１２６９：Ｙｅｓの場合には、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に停止図柄を表示し（Ｓ１２７１）、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２７３）、変動中モード変更フラグ２７３ｆをオフした後（Ｓ１２７４）、表示演出処理（Ｓ１１０５）を終了する。
【０３４６】
同様に、これまた図示はしないが、第２実施形態の変動表示処理（Ｓ１２７０）は、第１実施形態の変動表示処理（図２１参照）で実行される各処理のうち、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０７の処理を省略した処理とされる。即ち、第２実施形態の変動表示処理（Ｓ１２７０）では、Ｓ１３０２又はＳ１３１０の処理後、高速変動中であるか否かを確認するＳ１３０８の処理を実行する。
【０３４７】
次に、図３３を参照して、ホールコンピュータ５００で実行されるデータ受信処理について説明する。図３３は、データ受信処理を示すフローチャートである。このデータ受信処理は、所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理である。
【０３４８】
データ受信処理は、まず、受信データがあるか否か、即ち、ＲＡＭ５０３に設けられている受信バッファ（図示せず）に受信データが記憶されているか否かを確認する（Ｓ２００１）。Ｓ２００１の処理により確認した結果、受信データがなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、データ受信処理を終了する。
【０３４９】
一方、Ｓ２００１の処理により確認した結果、受信データがあれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、受信データが指定コマンド出力要求であるか否かを確認する（Ｓ２００２）。このとき、受信データが指定コマンド出力要求でなければ（Ｓ２００２：Ｎｏ）、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０３５０】
Ｓ２００２の処理により確認した結果、受信データが指定コマンド出力要求であれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃの各値を比較する（Ｓ２００３）。
【０３５１】
Ｓ２００３の処理後、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃのうち、値が最も大きいモード総滞在時間メモリに対応する演出モード、即ち、モード総滞在時間が最も長い演出モードを選定し（Ｓ２００４）、選定された演出モードを指定するモード指定コマンドを設定する（Ｓ２００５）。次いで、設定したモード指定コマンドを、指定コマンド出力要求の出力元のパチンコ機１０の演出制御装置１１７へと出力し（Ｓ２００６）、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ２００６の処理によりモード指定コマンドが出力されると、そのモード指定コマンドは、外部端子板２６０を介して、パチンコ機１０の演出制御装置１１７に入力される。演出制御装置１１７は、受信したモード指定コマンドが示す値を、モード設定カウンタ２７３ａに設定する。上述した通り、パチンコ機１０は、電源が投入された場合に指定コマンド出力要求をホールコンピュータ５００へ出力するので、Ｓ２００６の処理の結果、パチンコ機１０には、第１〜第３演出モードのうち、モード総滞在時間が最も長い演出モード、即ち、そのホールにおいて最も支持されている演出モードが、電源投入後に最初に実行される演出モードとして設定される。
【０３５３】
Ｓ２００７では、受信データが実行中モードデータであるか否かを確認する（Ｓ２００７）。Ｓ２００７の処理により確認した結果、受信データが実行中モードデータでなければ（Ｓ２００７：Ｎｏ）、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０３５４】
一方、Ｓ２００７の処理により確認した結果、受信データが実行中モードデータであれれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、受信した実行中モードデータが示す演出モードに対応する値を、受信した実行中モードデータに対応付けられている台番号データに応じた実行中モードメモリ５０３ａに記憶し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０３５５】
なお、Ｓ２００８では、受信した実行中モードデータが第１演出モードを示す値であれば、「０」を実行中モードメモリ５０３ａに記憶し、受信した実行中モードデータが第２演出モードを示す値であれば、「１」を実行中モードメモリ５０３ａに記憶し、受信した実行中モードデータが第３演出モードを示す値であれば、「２」を実行中モードメモリ５０３ａに記憶する。
【０３５６】
Ｓ２００９では、受信データが遊技データであるか否かを確認する（Ｓ２００９）。Ｓ２００９の処理により確認した結果、受信データが遊技データでなければ（Ｓ２００９：Ｎｏ）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【０３５７】
一方で、Ｓ２００９の処理により確認した結果、受信データが遊技データであれば（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、受信した遊技データに含まれている変動中信号の状態を確認する変動中信号確認処理を実行し（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。なお、変動中信号確認処理（Ｓ２０１０）の詳細な処理については、図３４を参照して後述する。
【０３５８】
Ｓ２０１１では、その他の受信処理として、遊技データを受信した場合に、変動中信号以外の信号（例えば、大当たり中信号など）の状態に応じた処理を行ったり、遊技データ、実行中モードデータ、又は指定コマンド出力要求でない信号（例えば、パチンコ機１０の前面枠１４や内枠１２が開放された場合に主制御装置１１０から出力される扉開放信号）に応じて、データの蓄積や、ディスプレイ６０２へのデータの表示や、データ表示器６０１やスピーカ６０３による報知などを行う処理を実行する（Ｓ２０１１）。Ｓ２０１１の処理後、データ受信処理を終了する。
【０３５９】
次に、図３４を参照して、上述した変動中信号確認処理（Ｓ２０１０）について説明する。図３４は、データ受信処理（図３３参照）の中で実行される変動中信号確認処理（Ｓ２０１０）を示すフローチャートである。
【０３６０】
変動中信号確認処理では、まず、受信した遊技データにおける変動中信号に対応するビットの値が１か否か、即ち、変動中信号がオン状態であるか否かを確認する（Ｓ２０２１）。このとき、遊技データにおける変動中信号に対応するビットの値が１であれば（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのうち、実行中モードメモリ５０３ａの値に対応するモード滞在時間カウンタに１を加算する（Ｓ２０２２）。なお、Ｓ２０２２では、受信した遊技データに対応付けられている台番号データに応じたモード滞在時間カウンタが加算の対象となる。
【０３６１】
変動中信号がオン状態（即ち、「１」）であれば、パチンコ機１０では変動表示の実行中である。よって、Ｓ２０２２の処理により、実行中モードメモリ５０３ａの値に対応するモード滞在時間カウンタに１を加算することにより、パチンコ機１０において実行中の（設定されている）演出モードで変動表示が実行された時間を第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄで計時することができる。
【０３６２】
Ｓ２０２２の処理後、ＲＡＭ５０３に設けられている変動中信号状態フラグ（図示せず）がオンであるか否かを確認する（Ｓ２０２３）。図示されない変動中信号状態フラグは、変動中信号の状態が前回にオン状態であったか否か示すフラグであり、かかる変動中信号状態フラグがオン（即ち、「１」）であれば、変動中信号の状態が前回にオン状態であったことを示し、オフ（即ち、「０」）であれば、変動中信号の状態が前回にオフ状態であったことを示す。
【０３６３】
Ｓ２０２３の処理により確認した結果、変動中信号状態フラグがオフであれば（Ｓ２０２３：Ｎｏ）、変動中信号がオフ状態からオン状態に切り換わったことを示し、かかる場合には、変動中信号状態フラグをオンし（Ｓ２０２４）、変動中信号確認処理（Ｓ２０１０）を終了する。
【０３６４】
一方、Ｓ２０２３の処理により確認した結果、変動中信号状態フラグがオンであれば（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、オン状態である変動中信号を引き続き受信したことを示し、かかる場合には、Ｓ２０２４の処理をスキップして、変動中信号確認処理を終了する。
【０３６５】
また、Ｓ２０２１の処理により確認した結果、遊技データにおける変動中信号に対応するビットの値が０、即ち、変動中信号がオフ状態であれば（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、変動中信号状態フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ２０２５）。
【０３６６】
Ｓ２０２５の処理により確認した結果、変動中信号状態フラグがオンであれば（Ｓ２０２５：Ｙｅｓ）、変動中信号がオン状態からオフ状態に切り換わったことを示し、かかる場合には、変動中信号状態フラグをオフする（Ｓ２０２６）。
【０３６７】
Ｓ２０２６の処理後、遊技データに対応付けられている台番号データに応じた第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値を、それぞれ、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに加算し（Ｓ２０２７）、Ｓ２０２８の処理へ移行する。
【０３６８】
即ち、Ｓ２０２７では、第１モード滞在時間カウンタ５０３ｂの値を、第１モード総滞在時間メモリ５０４ａに加算し、第２モード滞在時間カウンタ５０３ｃの値を、第２モード総滞在時間メモリ５０４ｂに加算し、第３モード滞在時間カウンタ５０３ｄの値を、第３モード総滞在時間メモリ５０４ｃに加算する。
【０３６９】
一方、Ｓ２０２５の処理により確認した結果、変動中信号状態フラグがオフであれば（Ｓ２０２５：Ｎｏ）、オフ状態である変動中信号を引き続き受信したことを示し、かかる場合には、Ｓ２０２６，Ｓ２０２７の処理をスキップして、Ｓ２０２８の処理へ移行する。
【０３７０】
Ｓ２０２８では、受信した遊技データに対応付けられている台番号データに応じた第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄをクリア（０クリア）し、変動中信号確認処理（Ｓ２０１０）を終了する。
【０３７１】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、第１〜第３演出モードのうち、モード総滞在時間が最も長い演出モードが、電源投入後の最初の演出モードとして設定されるので、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。また、電源投入後の最初の演出モードの設定は、電源投入後に自動的に行なわれるモード指定コマンド出力要求の出力とモード選択コマンドの受信とによって行なわれるので、電源投入後の最初の演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０３７２】
また、モード総滞在時間を、ホールコンピュータ５００の側（第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｂ）に記憶（蓄積）させるので、第１実施形態のパチンコ機１０のようにバックアップコンデンサ２８１（図６参照）を設ける必要がなく、パチンコ機１０の製造コストに対して有利となる。なお、第２実施形態のパチンコ機１０が、第１実施形態と同様にバックアップコンデンサ２８１を有している場合には、モード総滞在時間を、パチンコ機１０とホールコンピュータ５００との両方で蓄積することができる。かかる場合には、モード総滞在時間の記憶箇所が複数となることにより、モード総滞在時間が完全に消失してしまうことを防止できる。
【０３７３】
次に、図３５を参照して、第３実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を操作することにより、パチンコ機１０への電源投入後に最初に設定される演出モードが指定される構成としたが、この第３実施形態では、パチンコ機１０への電源投入に伴い、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのうち、蓄積されている値が最も大きい（即ち、モード総滞在時間が最も長い）モード総滞在時間メモリに対応する演出モードが、電源投入後に最初に実行される演出モードとして設定される。
【０３７４】
かかる第３実施形態のパチンコ機１０は、裏面モードスイッチ７５が設けられていないこと以外、上述した第１実施形態のパチンコ機１０（図６参照）と同様に構成される。つまり、第３実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態のように、電源投入後に最初に設定される演出モードをパチンコ機１０側で指定することができない。
【０３７５】
図３５は、第３実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７で実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。図３５に示すように、第３実施形態における演出制御装置１１７の立ち上げ処理では、割込み許可の設定（Ｓ１０１３）までは第１実施形態の立ち上げ処理（図１６参照）と同様に処理が行われる。
【０３７６】
そして、Ｓ１０１３の処理後、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの各値を比較し（Ｓ１０１９）、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのうち、値が最も大きいモード総滞在時間メモリに対応する演出モード、即ち、モード総滞在時間が最も長い演出モードに対応する値を選定する（Ｓ１０２０）。その後、Ｓ１０２０の処理により選定された値を、モード選択カウンタ２７３ａに設定し（Ｓ１０２１）、メイン処理（図１７参照）へと移行する。
【０３７７】
以上説明した通り、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、第１〜第３演出モードのうち、モード総滞在時間が最も長い演出モードが、電源投入後の最初の演出モードとして設定されるので、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。また、電源投入後の最初の演出モードの設定は、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの内容に基づいて自動的に行なわれるので、電源投入後の最初の演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０３７８】
また、モード総滞在時間は、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値であるので、かかるモード総滞在時間が最も長い演出モードは、遊技者に一番支持された演出モードである。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の演出モードを、遊技者に一番支持された演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０３７９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３８０】
例えば、上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０３８１】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０３８２】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２が所定の時期に操作された場合にモード選択カウンタ２７３ａを更新する演出モード変更確認処理（図１８参照）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図１７参照）の中で実行する構成としたが、演出モード変更確認処理（図１８参照）を、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０３８３】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を演出制御装置１１７に接続する構成としたが、裏面モードスイッチ７５を主制御装置１１０に接続し、その設定を主制御装置１１０に読み込ませ、読み込んだ設定に応じたコマンドを演出制御装置１１７へ設定コマンドを出力する構成としてもよい。
【０３８４】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２を演出制御装置１１７に接続する構成としたが、枠ボタン２２を主制御装置１１０に接続し、その設定を主制御装置１１０に読み込ませ、読み込んだ設定に応じたコマンドを演出制御装置１１７へ設定コマンドを出力し、その設定コマンドによってモード選択カウンタ２７３ａを設定し、第１実施形態と同様に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂを用いてモード滞在時間を計測（計時）し、計測したモード滞在時間を、モード選択カウンタ２７３ａの値に応じたモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ）に蓄積させる構成としてもよい。
【０３８５】
また、枠ボタン２２を主制御装置１１０に接続し、その設定を主制御装置１１０に読み込ませる場合には、モード滞在時間を主制御装置１１０において計測することができる。即ち、主制御装置１１０に、モード選択カウンタ２７３ａと同様のカウンタやフラグなどの現在の演出モードを設定（記憶）する構成を設け、設定された演出モードにおいて変動が実行された時間（即ち、モード滞在時間）をモード滞在時間カウンタ２７３ｂと同様のカウンタなどにより計測するように構成してもよい。かかる場合には、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊと同様のメモリをＲＡＭ２０３に設け、そのときの演出モードに応じたメモリに計測されたモード滞在時間を加算して記憶する構成としてもよい。なお、ＲＡＭ２０３は、電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてバックアップ可能に構成されているので、第１実施形態のようにバックアップコンデンサ２８１は設けなくとも、計測されたモード滞在時間を蓄積して記憶することができる。ＲＡＭ２０３にバックアップ電圧を供給するためにバックアップコンデンサ２８１を設けてもよい。
【０３８６】
また、第２実施形態のパチンコ機１０において、枠ボタン２２を主制御装置１１０に接続した場合には、主制御手段１１０においてモード滞在時間を計測し、計測されたモード滞在時間と、そのときに設定されていた演出モードを示すコマンドとを、外部端子板２６０を介してホールコンピュータ５００へ出力し、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに蓄積させる構成としてもよい。あるいは、かかる場合に、主制御手段１１０のＲＡＭ２０３に各演出モードのモード滞在時間を蓄積して記憶させ、蓄積されたモード滞在時間（即ち、モード総滞在時間）を、外部端子板２６０を介してホールコンピュータ５００へ出力し、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに蓄積させる構成としてもよい。
【０３８７】
また、上記第１実施形態では、演出制御装置１１７のモード滞在時間カウンタ２７３ｂによりモード滞在時間を計測し、各演出モードのモード総滞在時間を第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７２ｊに蓄積して記憶する構成としたが、演出制御装置１１７のモード滞在時間カウンタ２７３ｂによりモード滞在時間を計測した値を、主制御装置１１０へ出力し、そのモード滞在時間を、バックアップ可能に構成されているＲＡＭ２０３に蓄積して記憶してもよい。あるいは、各演出モードのモード総滞在時間を第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７２ｊに蓄積して記憶した値を、主制御装置１１０へ出力し、それらのモード総滞在時間を、バックアップ可能に構成されているＲＡＭ２０３に蓄積して記憶してもよい。
【０３８８】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を設け、電源投入後の最初に設定される演出モードを裏面モードスイッチ７５により設定可能に構成したが、裏面モードスイッチ７５を設けることなく、第１実施形態のパチンコ機１０に、各演出モードのモード総滞在時間を記憶する機能のみ持たせるようにしてもよい。
【０３８９】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を設け、電源投入時における裏面モードスイッチ７５の設定が、電源投入後の最初に設定される演出モードとして設定される構成としたが、電源投入後に変更された裏面モードスイッチ７５の設定を電源投入後の最初に設定される演出モードとするように構成してもよい。例えば、枠ボタン２２を操作しながら電源投入した場合に、Ｓ１０１５の処理が実行されて、各演出モードのモード総滞在時間が第３図柄表示装置８１に表示されるが、かかるＳ１０１５の処理後、Ｓ１０１６の処理が実行される前に、裏面モードスイッチ７５の設定変更が可能なウェイト時間を設けるようにしてもよい。これにより、各演出モードのモード総滞在時間を確認した後に、適切な演出モードの設定が可能となる。
【０３９０】
また、上記第１実施形態のパチンコ機１０に、第２実施形態のホールコンピュータ５００を接続し、各パチンコ機１０は、電源投入時に、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊをホールコンピュータ５００へ出力し、ホールコンピュータ５００において各パチンコ機１０における総滞在時間が最も長い演出モードを判別し、その判別結果に基づいて、第１〜第３演出モードのうち、ホール内で最も多くのパチンコ機１０において総滞在時間が最も長いとされた演出モードを判別するように構成し、そのように判別された「ホール内で最も多くのパチンコ機１０において総滞在時間が最も長いとされた演出モード」を、各パチンコ機１０の上方に設置されているデータ表示器６０１や、スピーカ６０３から報知するようにしてもよい。かかる場合には、パチンコ機１０への電源投入後、「ホール内で最も多くのパチンコ機１０において総滞在時間が最も長いとされた演出モード」が報知されてから、裏面モードスイッチ７５の設定変更が可能なウェイト時間を設けることにより、ホール内で最も支持されている演出モードの設定が可能となる。
【０３９１】
また、上記第２実施形態では、ホールコンピュータ５００は、パチンコ機１０からモード指定コマンド出力要求を受信した場合に、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃの記憶内容に基づいて、モード総滞在時間が最も長い演出モードを選定して、選定された演出モードを指定するモード指定コマンドをパチンコ機１０へ出力することにより、電源投入後の最初にパチンコ機１０に設定される演出モードを設定する構成としたが、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃの記憶内容をパチンコ機１０へ出力し、パチンコ機１０において、モード総滞在時間が最も長い演出モードを選定して、選定された演出モードを、電源投入後の最初にパチンコ機１０に設定するように構成してもよい。
【０３９２】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を設け、電源投入後の最初に設定される演出モードを裏面モードスイッチ７５により設定可能に構成したが、電源投入後の最初に設定される演出モードを裏面モードスイッチ７５に依らずに設定可能に構成してもよい。例えば、別途、スイッチを設け、このスイッチが、裏面モードスイッチ７５の設定を電源投入時に読み込まないように設定している場合には、裏面モードスイッチ７５の設定を無視し、予め決められた設定にするように構成してもよい。あるいは、裏面モードスイッチ７５の摘み７５ａを、第１実施形態のように「１」〜「３」だけでなく、「０」に位置させることも可能とし、摘み７５ａが「０」の位置とされた場合には、予め決められた設定にするように構成してもよい。
【０３９３】
また、上記第２実施形態では、裏面モードスイッチ７５を設けることなく、ホールコンピュータ５００から出力されたモード指定コマンドに基づき、電源投入後の最初に設定される演出モードを設定する構成としたが、第２実施形態のパチンコ機１０に裏面モードスイッチ７５を設けてもよい。かかる場合には、例えば、裏面モードスイッチ７５により指定された演出モードを優先的に電源投入後の最初に設定される演出モードとしてもよい。あるいは、別途、スイッチを設け、このスイッチの設定に応じて、裏面モードスイッチ７５により指定された演出モードを優先的に電源投入後の最初に設定される演出モードとするか、ホールコンピュータ５００から出力されたモード指定コマンドに基づく電源投入後の最初に設定を優先的に行なうかを切り換えてもよい。あるいは、あるいは、裏面モードスイッチ７５の摘み７５ａを、第１実施形態のように「１」〜「３」だけでなく、「０」に位置させることも可能とし、摘み７５ａが「０」の位置とされた場合には、ホールコンピュータ５００から出力されたモード指定コマンドに基づき、電源投入後の最初に設定される演出モードを設定するようにしてもよい。
【０３９４】
また、上記第３実施形態では、裏面モードスイッチ７５を設けることなく、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値に基づき、モード総滞在時間が最も長い演出モードを、電源投入後の最初に設定される演出モードを設定する構成としたが、第２実施形態のパチンコ機１０に裏面モードスイッチ７５を設けてもよい。かかる場合には、例えば、裏面モードスイッチ７５とは別にスイッチを設け、このスイッチの設定に応じて、裏面モードスイッチ７５により指定された演出モードを優先的に電源投入後の最初に設定される演出モードとするか、モード総滞在時間が最も長い演出モードを優先的に電源投入後の最初に設定される演出モードとするかを切り換えてもよい。あるいは、あるいは、裏面モードスイッチ７５の摘み７５ａを、第１実施形態のように「１」〜「３」だけでなく、「０」に位置させることも可能とし、摘み７５ａが「０」の位置とされた場合には、モード総滞在時間が最も長い演出モードを電源投入後の最初に設定される演出モードとして設定するようにしてもよい。
【０３９５】
また、上記第２実施形態では、パチンコ機１０への電源投入時に、ホールコンピュータ５００へモード指定コマンド出力要求を出力することにより、ホールコンピュータ５００からモード指定コマンドを受信する構成としたが、ホールコンピュータ５００へモード指定コマンド出力要求を出力することなく、ホールコンピュータ５００が所定時期（例えば、予め設定されたホール開店前の所定時期）にパチンコ機１０へモード指定コマンドを出力する構成としてもよい。
【０３９６】
あるいは、パチンコ機１０に電源を投入すると、ホールコンピュータ５００へ自動的にモード指定コマンド出力要求を出力することなく、所定の操作が入力された場合に、ホールコンピュータ５００へモード指定コマンド出力要求を出力し、ホールコンピュータ５００からモード指定コマンドを受信する構成としてもよい。
【０３９７】
また、上記第２実施形態では、パチンコ機１０への電源投入時に、ホールコンピュータ５００からモード指定コマンドを受信する構成としたが、第２実施形態のパチンコ機１０に、ＲＡＭ２７３にバックアップ電圧を供給するバックアップコンデンサ２８１を設け、ホールコンピュータ５００が、所定の時期（例えば、毎日正午など）にモード指定コマンドをパチンコ機１０へ出力し、ＲＡＭ２７３に記憶させておき、次の電源投入時には、そのように記憶された値に基づいて演出モードを設定する構成としてもよい。
【０３９８】
また、上記各実施形態では、電源が投入される毎に、裏面モードスイッチ７５の設定、又は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドに基づき、電源投入後の最初に設定される演出モードを設定するように構成したが、１日の最初の電源投入に対してのみ、裏面モードスイッチ７５の設定、又は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドに応じた演出モードの設定を行なうように構成してもよい。
【０３９９】
例えば、ＲＴＣのような日時の計時が可能なタイマを設け、所定の時刻（例えば、ホール開店前のある時刻）より前の電源投入であった場合にのみ、裏面モードスイッチ７５の設定、又は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドに応じた演出モードの設定を行なう。あるいは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入された場合にのみ、裏面モードスイッチ７５の設定、又は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドに応じた演出モードの設定を行なう。
【０４００】
あるいは、演出制御装置１１７の立ち上げ処理におけるＳ１０１２の処理において、ＲＡＭ２７３に設けられている電源断フラグ及び電源断処理中フラグの内容を初期化せず、電源断フラグ及び電源断処理中フラグがいずれもオフである場合、即ち、電源が完全に遮断されていたことを示す場合にのみ、裏面モードスイッチ７５の設定、又は、ホールコンピュータ５００から受信したモード指定コマンドに応じた演出モードの設定を行なうように構成してもよい。なお、かかる場合には、演出モードの設定の設定後に、電源断フラグ及び電源断処理中フラグの初期化を行なう。
【０４０１】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２を操作しながら電源を入れた場合（即ち、Ｓ１０１４：Ｙｅｓである場合）に、各演出モードのモード総滞在時間を第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、各演出モードのモード総滞在時間が第３図柄表示装置８１に表示されない構成とし、第１実施形態のパチンコ機１０に、裏面モードスイッチ７５による電源投入後の最初に設定される演出モードの指定が可能な機能のみ持たせるように構成してもよい。なお、かかる場合には、演出制御装置１１７を回収すれば、各演出モードのモード総滞在時間を得ることができる。
【０４０２】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２を操作しながら電源を入れた場合（即ち、Ｓ１０１４：Ｙｅｓである場合）に、各演出モードのモード総滞在時間を第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、電源投入時に限らず、電源が入っている状態であっても所定の操作（例えば、枠ボタン２２の長押しや、パチンコ機１０の裏面側に設けられた専用ボタンの操作など）がされた場合に、各演出モードのモード総滞在時間を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。また、所定のタイミング（例えば、予め設定されたホール閉店後の所定時期）で主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に、各演出モードのモード総滞在時間を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。
【０４０３】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２を操作しながら電源を入れた場合（即ち、Ｓ１０１４：Ｙｅｓである場合）に、各演出モードのモード総滞在時間を数値として第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、数値でなくグラフ（棒グラフや円グラフなど）を用いて表示してもよい。あるいは、モード総滞在時間の値に応じて各演出モードの順位を決め、その順位を表示したり、モード総滞在時間の値をグループ分け（例えば、モード総滞在時間が長いものと短いものとにグループ分け）し、各演出モードがどのグループに属するかを判別可能に表示してもよい。
【０４０４】
また、上記第１実施形態では、枠ボタン２２を操作しながら電源を入れた場合（即ち、Ｓ１０１４：Ｙｅｓである場合）に、各演出モードのモード総滞在時間を数値として第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、全ての演出モードを表示せず、一部の演出モードのみ表示するように構成してもよい。例えば、モード総滞在時間が最も長い演出モードについてのみ表示したり、モード総滞在時間が一番長いものと二番目に長いものについて表示したり、モード総滞在時間が長いとグループ分けされた演出モードについてのみ表示する構成としてもよい。
【０４０５】
また、上記第２実施形態のホールコンピュータ５００に所定の入力（例えば、スイッチからの入力、又はキーボードなどの入力装置による指示入力など）がされた場合に、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに記憶されている内容に基づいて、管理下にある全パチンコ機１０から蓄積した各演出モードのモード総滞在時間をディスプレイ６０２に表示する構成としてもよい。また、データ表示器６０１にディスプレイを設け、そのディスプレイに各演出モードのモード総滞在時間を表示する構成としてもよい。あるいは、パチンコ機１０に各演出モードのモード総滞在時間の情報を出力し、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１などに各演出モードのモード総滞在時間を出力させてもよい。また、ホールコンピュータ５００にプリンタなどの印刷装置を接続し、かかる印刷装置から演出モードのモード総滞在時間の情報を印刷することによって出力してもよい。
【０４０６】
また、上記第１実施形態では、ＲＡＭ２７３が、バックアップコンデンサ２８１から供給されるバックアップ電力により、パチンコ機１０の電源遮断後も記憶内容を保持（バックアップ）できる構成としたが、バックアップコンデンサ２８１を設けず、ＲＡＭ２７３がバックアップされない構成としてもよい。かかる場合には、電源が投入されている間のモード総滞在時間を得ることができる（即ち、日を跨いだモード総滞在時間は得られない）。よって、ホールの営業時間が終了し、パチンコ機１０の電源を落とす前にモード総滞在時間を表示させる等によって、その日の営業時間中におけるモード総滞在時間を得ることができるので、それを合算していくことにより、長期間のモード総滞在時間を得ることができる。
【０４０７】
また、上記第１実施形態では、ＲＡＭ２７３が、バックアップコンデンサ２８１から供給されるバックアップ電力により、パチンコ機１０の電源遮断後も記憶内容を保持（バックアップ）できる構成としたが、バックアップコンデンサ２８１から電力が供給されない（即ち、パチンコ機１０の電源が遮断されると記憶内容を保持できない）第１ＲＡＭと、バックアップコンデンサ２８１から電力が供給される（即ち、パチンコ機１０の電源が遮断されても記憶内容が保持される）第２ＲＡＭとを設け、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊを第２ＲＡＭに設けるように構成してもよい。また、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性記憶媒体に、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに相当するメモリを設ける構成としてもよい。
【０４０８】
また、上記第１実施形態では、バックアップコンデンサ２８１を、演出制御装置１１７に設ける構成としたが、演出制御装置１１７の外に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置１１７を収納する基板ボックス１０１の内にバックアップコンデンサ２８１を設けても、基板ボックス１０１の外にバックアップコンデンサ２８１を設けてもよい。あるいは、電源装置１１５からＲＡＭ２７３にバックアップ電圧が供給される構成としてもよい。
【０４０９】
また、上記第１実施形態では、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３にモード総滞在時間（即ち、モード滞在時間を蓄積した時間）を蓄積して記憶する構成としたが、ＲＡＭ２７３に第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの代わりに、取り外し可能な外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に記憶する構成としてもよい。
【０４１０】
あるいは、モード滞在時間カウンタ２７３ｂと同様のモード滞在時間カウンタを演出モード毎に設け、各モード滞在時間カウンタによる計測を継続的に行い（即ち、ある程度蓄積して）、適宜、取り外し可能な外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に蓄積して記憶する構成としてもよい。かかる場合には、各モード滞在時間カウンタの値を、外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に出力して記憶させる毎に、各モード滞在時間カウンタの値をクリアする。
【０４１１】
また、上記第２実施形態では、管理下にある全パチンコ機１０から蓄積した各演出モードのモード総滞在時間（即ち、各パチンコ機１０のモード滞在時間を蓄積した時間）を、ホールコンピュータ５００のＨＤＤ５０４に設けられている第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに記憶する構成としたが、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃを設けることなく、取り外し可能な外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に記憶する構成としてもよい。
【０４１２】
あるいは、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃを設けることなく、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄにモード滞在時間を継続的に行い（即ち、ある程度蓄積して）、適宜、取り外し可能な外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に蓄積して記憶する構成としてもよい。かかる場合には、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値を、外部記憶媒体（フラッシュメモリ）に出力して記憶させる毎に、第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値をクリアする。
【０４１３】
また、上記第１実施形態では、設定された演出モードにおける変動時間をモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計測し、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに蓄積する構成としたが、モード滞在時間として計測する時間（モード総滞在時間として蓄積される時間）は、設定された演出モードにおける変動時間だけでなく、大当たり中の時間を含んでいてもよい。又は、設定された演出モードにおいて生じた大当たりの時間をモード滞在時間として計測し、その蓄積によってモード総滞在時間を得る構成としてもよい。
【０４１４】
あるいは、１の演出モードがモード選択カウンタ２７３ａに設定されてから、モード選択カウンタ２７３ａの値が次に変更される（つまり、演出モードが切り換えられる）までの全期間をモード滞在時間としてもよい。また、各演出モードにおける客待ち演出中の時間を計測する一方で、その演出モードが次の演出モードに切り換えられるまでの全期間を計測し、該全期間から客待ち演出中の時間を差し引いた値をモード滞在時間とし、その蓄積によってモード総滞在時間を得る構成としてもよい。
【０４１５】
また、上記第１実施形態では、演出モードの切り換え又は変動表示が終了する毎に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を、計測対象の演出モードに対応するモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ）に蓄積し、その都度、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値をクリアする構成としたが、モード滞在時間カウンタを、演出モード毎に設けて計測を継続的に行い（即ち、ある程度蓄積して）、所定の時期（定期的又は所定の操作がされた時期）に、各演出モードのモード滞在時間カウンタの値を、バックアップコンデンサ２８１からバックアップ電力が供給されるモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ）に蓄積して記憶する構成としてもよい。
【０４１６】
また、モード滞在時間カウンタ２７３ｂを設けることなく、随時、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに値を蓄積して記憶する構成としてもよい。
【０４１７】
また、上記第２実施形態では、設定された演出モードにおける変動時間を第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄにより計測し、第１〜第３総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに蓄積する構成としたが、モード滞在時間として計測する時間（モード総滞在時間として蓄積される時間）は、設定された演出モードにおける変動時間だけでなく、大当たり中の時間を含んでいてもよい。又は、設定された演出モードにおいて生じた大当たりの時間をモード滞在時間として計測し、その蓄積によってモード総滞在時間を得る構成としてもよい。なお、ホールコンピュータ５００は、パチンコ機１０から受信した大当たり中信号に基づき、パチンコ機１０が大当たり中であるか否かを判別できる。
【０４１８】
あるいは、ホールコンピュータ５００は、パチンコ機１０において１の演出モードがモード選択カウンタ２７３ａに設定されてから、モード選択カウンタ２７３ａの値が次に変更される（つまり、演出モードが切り換えられる）までの全期間をモード滞在時間として計測してもよい。即ち、実行中モードメモリ５０３ａに値が設定されてから、その設定が変更されるまでの全期間をモード滞在時間として計測してもよい。また、パチンコ機１０から客待ち演出中であることを示すコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて各演出モードにおける客待ち演出中の時間を計測する一方で、その演出モードが次の演出モードに切り換えられるまでの全期間を計測し、該全期間から客待ち演出中の時間を差し引いた値をモード滞在時間とし、その蓄積によってモード総滞在時間を得る構成としてもよい。
【０４１９】
また、上記第２実施形態では、ホールコンピュータ５００が受信した変動中信号が、パチンコ機１０が変動中であることを示すオン状態である毎に、実行中モードメモリ５０３ａの値に対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）の値を１加算する構成とした。第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄによるモード滞在時間の計測は、これに限定されない。
【０４２０】
例えば、ホールコンピュータ５００が、パチンコ機１０にて変動表示が開始されたことを示す変動開始コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ５０３に設けた所定のフラグをオンに設定し、パチンコ機１０で実行されていた変動表示が終了されたことを示すコマンドを受信した場合に、当該フラグをオフにするよう構成し、当該フラグがオンである間、実行中モードメモリの値に対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）の値を１加算してもよい。
【０４２１】
あるいは、実行中モードメモリ５０３ａを設けることなく、ホールコンピュータ５００がパチンコ機１０から受信した実行中モードデータをＲＡＭ５０３の所定領域に記憶しておき、ホールコンピュータ５００が受信した変動中信号が、パチンコ機１０が変動中であることを示すオン状態である毎に、ＲＡＭ５０３に記憶されている実行中モードデータと、「１１１１１１１１」とのＡＮＤ演算を行い、１であるビットに対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）の値を１加算してもよい。つまり、上記第２実施形態で使用した実行中モードデータは、第１演出モードである場合に「０００００００１」であり、第２演出モードである場合に「００００００１０」であり、第３演出モードである場合に「０００００１００」であるので、ＡＮＤ演算の結果、第１ビットの値が１であれば、第１モード滞在時間カウンタ５０３ｂに１を加算し、第２ビットの値が１であれば、第２モード滞在時間カウンタ５０３ｃに１を加算し、第３ビットの値が１であれば、第３モード滞在時間カウンタ５０３ｄに１を加算する。
【０４２２】
また、上記第２実施形態では、ホールコンピュータ５００が受信した変動中信号が、パチンコ機１０が変動中であることを示すオン状態である毎に、実行中モードメモリの値に対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）の値を１加算し、モード滞在時間を計測する構成としたが、パチンコ機１０は、変動中信号に代えて、変動中であるときに設定されている演出モードを示す信号を随時出力し、その信号を受信したホールコンピュータ５００は、対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）に１を加算してモード滞在時間を計測するように構成してもよい。
【０４２３】
また、上記第２実施形態では、ホールコンピュータ５００が受信した変動中信号が、パチンコ機１０が変動中であることを示すオン状態である毎に、実行中モードメモリの値に対応するモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）の値を１加算し、モード滞在時間を計測する構成としたが、第２実施形態のパチンコ機１０に、第１実施形態と同様にモード滞在時間カウンタ２７３ｂを設け、第１実施形態でモード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶させたタイミングで、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値をホールコンピュータ５００に出力する構成としてもよい。かかる場合には、ホールコンピュータ５００は、実行中モードメモリ５０３ａの値に応じたモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）に、受信した値を記憶すればよい。あるいは、ホールコンピュータ５００は、実行中モードメモリ５０３ａの値に応じたモード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃのいずれか）に、受信した値を記憶してもよい。
【０４２４】
あるいは、第２実施形態のパチンコ機１０に、第１実施形態におけるモード滞在時間カウンタ２７３ｂと同様のモード滞在時間カウンタを演出モード毎に設け、各モード滞在時間カウンタによる計測を継続的に行い（即ち、ある程度蓄積して）、適宜、それらのモード滞在時間カウンタの値をホールコンピュータ５００に出力する構成としてもよい。かかる場合には、ホールコンピュータ５００は、実行中モードメモリ５０３ａの値に応じたモード滞在時間カウンタ（第１〜第３モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄのいずれか）、又は、モード総滞在時間メモリ（第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃのいずれか）に、受信した値を記憶すればよい。なお、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ５００へ値を出力した後、各モード滞在時間カウンタの値をクリアする。
【０４２５】
また、上記各実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間を計測し、その計測値を、モード総滞在時間メモリ（即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ，５０４ａ〜５０４ｃのいずれか）に蓄積して記憶する構成とした。これに換えて、設定された演出モードにおいて実行された変動時間の計測（計時）を行うことなく、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに蓄積（加算）する構成としてもよい。かかる構成とすることにより、変動表示の状態を監視しつつ変動時間を計測する必要がなくなるため、制御負担を軽減することができる。
【０４２６】
また、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を変動時間カウンタの初期値として設定するタイミングで、受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに蓄積（加算）する構成としてもよい。
【０４２７】
あるいは、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示が終了するタイミング（即ち、停止図柄を表示するタイミング）で、受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに蓄積（加算）する構成としてもよい。
【０４２８】
また、上記各実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間を計測し、その計測値を、そのまま、モード総滞在時間メモリ（即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ，５０４ａ〜５０４ｃのいずれか）に蓄積して記憶する構成とした。即ち、上記各実施形態では、特図保留球数Ｎの値とは無関係に、計測された変動時間を、そのまま、モード滞在時間として、設定された演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに記憶する構成とした。
【０４２９】
これに換えて、特図保留球数Ｎの値に応じて、計測された変動時間を補正し、そのように補正された値を、モード滞在時間として、モード総滞在時間メモリに蓄積させる構成としてもよい。例えば、計測された値に特図保留球数Ｎの値に応じた値を加算したり積算することにより、その計測値を補正した後、補正された値を、モード滞在時間として、設定モードに対応するモード総滞在時間メモリに蓄積する構成としてもよい。
【０４３０】
かかる変形例について、具体的に説明する。第１の変形例としては、上記第１実施形態において、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３に、主制御装置１１０から保留数コマンドを受信する毎に当該保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎの値を設定するメモリ又はカウンタを設けておき、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊのいずれかに加算する際（即ち、Ｓ１２７２又はＳ１３０５の処理）に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に、そのときの特図保留球数Ｎの値に応じた値を重み値として積算して補正した後、その補正された値を、モード選択カウンタ２７３ａの値に対応する総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶する。
【０４３１】
このとき、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に積算する重み値としては、例えば、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、補正後の値（即ち、重み値を積算した後の値）が小さくなるような重み値を設定することができる。例えば、特図保留球数Ｎが２又は３である場合を基準とし、当該基準より特図保留球数Ｎが小さい場合（即ち、特図保留球数Ｎが１以下である場合）の重み値を例えば０．７とし、当該基準より特図保留球数Ｎが大きい場合（即ち、特図保留球数Ｎが４である場合）の重み値を例えば１．２とすればよい。なお、基準とした特図保留球数Ｎ（この例では２又は３）の場合の重み値は１とし、実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）を加算すべきモード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊにそのまま加算する。
【０４３２】
あるいは、例えば、特図保留球数Ｎが１である場合を基準として、かかる場合（特図保留球数Ｎが１である場合）の重み値を１とし、特図保留球数Ｎが２以上である場合における重み値を１より大きい値としてもよい。例えば、特図保留球数Ｎが２である場合の重み値を１．２として、特図保留球数Ｎが３又は４である場合の重み値を１．５としたり、特図保留球数Ｎが２以上である場合に、重み値を全て１．４としてもよい。
【０４３３】
また、例えば、特図保留球数Ｎが４である場合を基準として、かかる場合（特図保留球数Ｎが４である場合）の重み値を１とし、特図保留球数Ｎが３以下である場合の重み値を１未満の値としてもよい。例えば、特図保留球数Ｎが２又は３である場合の重み値を０．８として、特図保留球数Ｎが１である場合の重み値を０．６としたり、特図保留球数Ｎが３以下である場合に、重み値を全て０．７としてもよい。
【０４３４】
一般的に、第１入球口６４への入賞（入球）が無駄になることを防止するため、特図保留球数Ｎが最大値に近い場合における第３図柄の変動表示の変動時間は、特図保留球数Ｎが小さい場合に比べて短時間に構成されている。一方で、ホールでは、釘を調整することによって第１入球口６４への入球の難易度を調整することがしばしば行われているが、第１入球口６４への入球が難しくなるよう釘が調整されている場合に、特図保留球数Ｎがなかなか増えない状況が生じ、その場合には、変動表示が実行される毎に、比較的長い変動時間（特図保留球数Ｎが少ない場合の変動時間）が加算され易い傾向となる。そのため、釘調整の具合によって、遊技者が臨んだ変動表示の回数（変動回数）は同じであっても、計測される変動時間（モード滞在時間）に差異が生じてしまい、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに蓄積（加算）されるにつれ、その差異が原因となって、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値と各演出モードに対する遊技者の支持度との間にズレが生じる虞がある。
【０４３５】
これに対し、特図保留球数Ｎの値が小さい場合に補正後の値が小さくなるように重み値を設定することにより、特図保留球数Ｎの値が小さい場合における各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに加算する値を小さめにすることができるので、釘調整などによる上述したモード滞在時間の差異を抑制することができ、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶されている値を、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映させる値として精度良く比較することが可能となる。
【０４３６】
なお、上述した第１の変形例の各例では、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、補正後の値が小さくなるような重み値を設定するものとしたが、計測を行う状況によっては、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、補正後の値が大きくなるような重み値を設定する構成としてもよい。
【０４３７】
また、上述した第１の変形例は、上記第２実施形態に対しても適用できる。具体的には、第２実施形態において、主制御装置１１０は、保留数コマンドを演出制御装置１１７だけでなくホールコンピュータ５００にも出力するように構成するとともに、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０３に、主制御装置１１０から保留数コマンドを受信する毎に当該保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎの値を設定するメモリ又はカウンタを設けるように構成し、Ｓ２０２７の処理により各モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値を、対応する総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに加算する際に、実行中モードメモリ５０３ａの値が示すモード滞在時間カウンタの値を、上述のように設けたメモリ又はカウンタの内容が示す特図保留球数Ｎに応じた値を重み値として積算して補正した後、その補正された値を対応する総滞在時間メモリに加算する。
【０４３８】
また、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに加算する場合には、当該変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの特図保留球数Ｎに応じた重み値を積算して補正した後に対応するモード総滞在時間メモリに記憶するように構成してもよい。かかる場合に、変動パターンコマンドの種類に応じて、特図保留球数Ｎに応じた補正量（即ち、重み値）が異なるようにしてもよい。
【０４３９】
また、第２の変形例としては、上述した第１の変形例において、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値の補正を、特図保留球数Ｎの値に応じた重み値を積算して行うことに換え、特図保留球数Ｎの値に応じた値を加算又は減算することによって行う。かかる第２の変形例においても、例えば、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、加算又は減算後の値（即ち、補正後の値）が実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）より小さくなるように加算又は減算を行うことができる。
【０４４０】
例えば、特図保留球数Ｎが２又は３である場合を基準とし、当該基準より特図保留球数Ｎが小さい場合（即ち、特図保留球数Ｎが１以下である場合）には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値から２を減算（又は、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に−２を加算）し、当該基準より特図保留球数Ｎが大きい場合（即ち、特図保留球数Ｎが４である場合）には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に３を加算すればよい。なお、基準とした特図保留球数Ｎ（この例では２又は３）の場合には、実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）を加算すべきモード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊにそのまま加算する。
【０４４１】
このように、特図保留球数Ｎの値が小さい場合に補正後の値が小さくなるように補正することにより、上述した第１の変形例の場合と同様に、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに記憶されている値を、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映させる値として精度良く比較することが可能となる。
【０４４２】
なお、例えば、特図保留球数Ｎが１である場合を基準とし、特図保留球数Ｎが２以上である場合に実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）より大きい値となるように補正してもよい。例えば、特図保留球数Ｎが２である場合には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に１を加算して補正し、特図保留球数Ｎが３又は４である場合には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に４を加算して補正するようにしたり、特図保留球数Ｎが２以上である場合に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に３を加算して補正するようにしてもよい。
【０４４３】
また、例えば、特図保留球数Ｎが４である場合を基準とし、特図保留球数Ｎが３以下である場合に実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）より小さい値となるように補正してもよい。例えば、特図保留球数Ｎが２である場合には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値から１を減算（又は、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に−１を加算）して補正し、特図保留球数Ｎが３である場合には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値から２を減算（又は、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に−２を加算）して補正し、特図保留球数Ｎが１である場合には、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値から３を減算（又は、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に−３を加算）して補正したり、特図保留球数Ｎが３以下である場合に、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値から２を減算（又は、モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値に−２を加算）して補正するようにしてもよい。
【０４４４】
上述した第２の変形例の各例では、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、補正後の値が小さくなるように補正するものとしたが、計測を行う状況によっては、特図保留球数Ｎの値が小さくなると、補正後の値が大きくなるように補正を行う構成としてもよい。
【０４４５】
また、上記第１実施形態のように、１の演出モードにおいて実際に計測された値（モード滞在時間カウンタ２７３ｂの値）を補正した後に第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに加算（蓄積）する構成ではなく、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊにはモード滞在時間カウンタ２７３ｂの値を補正することなく加算していき、ある程度の蓄積が行われた後に補正を適宜行う構成としてもよい。例えば、変動表示が実行される毎に実行された変動回数を更新して記憶するためのメモリ（「変動回数メモリ」と称する）と、そのときの特図保留球数Ｎの値に応じた値を記憶するためのメモリ（「補正用保留数メモリ」と称する）とを、演出モード毎に設け、変動表示が実行される毎に、そのときの演出モードに対応する変動回数メモリに１加算すると共に、そのときの演出モードに対応する補正用保留数メモリに、そのときの特図保留球数Ｎに応じた値として、基準とする特図保留球数Ｎ（例えば、２または３）であればゼロ、補正のために−２が加算される特図保留球数Ｎ（例えば、１以下）であれば「−１」、補正のために＋２が加算される特図保留球数Ｎ（例えば、４）であれば「＋１」を加算する。そして、ある演出モードに対する変動回数メモリの値が所定回数（例えば、１００回）に達した場合に、その演出モードに対応する第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値を、その演出モードに対応する補正用保留数メモリの値に応じて補正する構成としてもよい。具体的に、この場合には、補正用保留数メモリの値に２を掛け、得られた値を対応するモード総滞在時間メモリに加算して補正を行う。なお、モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊの値を補正した後は、補正した演出モードに対する変動回数メモリ及び補正用保留数メモリの値をクリアする。
【０４４６】
なお、上述した第２の変形例を上記第２実施形態に対しても適用する場合には、第２実施形態において、主制御装置１１０は、保留数コマンドを演出制御装置１１７だけでなくホールコンピュータ５００にも出力するように構成するとともに、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０３に、主制御装置１１０から保留数コマンドを受信する毎に当該保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎの値を設定するメモリ又はカウンタを設けるように構成し、Ｓ２０２７の処理により各モード滞在時間カウンタ５０３ｂ〜５０３ｄの値を、対応する総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに加算する際に、実行中モードメモリ５０３ａの値が示すモード滞在時間カウンタの値を、上述のように設けたメモリ又はカウンタの内容が示す特図保留球数Ｎに応じた値を加算又は減算して補正した後、その補正された値を対応する総滞在時間メモリに加算すればよい。
【０４４７】
また、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間を、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに加算する場合には、当該変動パターンコマンドに応じた変動時間に、そのときの特図保留球数Ｎに応じた値を加算又は減算して補正した後に対応するモード総滞在時間メモリに記憶するように構成してもよい。かかる場合に、変動パターンコマンドの種類に応じて、特図保留球数Ｎに応じた補正量（即ち、加算又は減算する値）が異なるようにしてもよい。
【０４４８】
また、上記各実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間を計測（計時）してモード滞在時間を得る構成としたが、主制御手段１１０から受信し得る変動パターンコマンド毎に、その変動パターンコマンドに応じた値を、モード滞在時間の計時に用いる専用のデータ（以下、このデータを「計時専用データ」と称する）として記憶しておき、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに応じた計時専用データを、そのときの演出モードに対応するモード総滞在時間メモリに蓄積（加算）する構成としてもよい。
【０４４９】
例えば、基本の変動時間（即ち、特図保留球数Ｎの値に応じた調整がされていない変動時間）が７秒である変動パターンコマンドＡに対し、計時専用データとして７秒を示す値を演出制御装置１１７に記憶し、基本の変動時間が１２秒の変動時間を示す変動パターンコマンドＢに対し、計時専用データとして１２秒を示す値を演出制御装置１１７に記憶する構成としてもよい。
【０４５０】
かかる構成とすることにより、変動パターンコマンドの種類から一義的にモード滞在時間を得ることができるので、変動表示の状態を監視しつつ変動時間を計測する必要がなくなり、制御負担を軽減することができる。
【０４５１】
また、モード総滞在時間メモリに記憶するモード滞在時間を特図保留球数Ｎの値に依らない値とすることができる。即ち、例えば、変動パターンコマンドＡを受信した場合の変動時間が、特図保留球数Ｎが１以下である場合に１０秒（基本の変動時間＋３秒）であり、特図保留球数Ｎが２又は３である場合に基本の変動時間である７秒であり、特図保留球数Ｎが４である場合に４秒（基本の変動時間−３秒）であるとしても、変動パターンコマンドＡを受信した場合に計時専用データとして記憶される値は、特図保留球数Ｎの値に依らず７秒となる。一方で、変動パターンコマンドＢを受信した場合の変動時間が、特図保留球数Ｎが１以下である場合に２０秒（基本の変動時間＋７秒）であり、特図保留球数Ｎが２である場合に１５秒（基本の変動時間＋３秒）であり、特図保留球数Ｎが３である場合に基本の変動時間である１２秒であり、特図保留球数Ｎが４である場合に５秒（基本の変動時間−７秒）であるとしても、変動パターンコマンドＢを受信した場合に計時専用データとして記憶される値は、特図保留球数Ｎの値に依らず１２秒となる。このように、モード総滞在時間メモリに記憶するモード滞在時間を特図保留球数Ｎの値に依らない値とすることができるので、釘調整などによって生じる上述したモード滞在時間の差異を抑制することができ、各モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ，５０４ａ〜５０４ｃに記憶されている値を、各演出モードに対する遊技者の支持度を反映させる値として精度良く比較することが可能となる。
【０４５２】
また、上記各実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間をモード総滞在時間メモリ（即ち、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ，５０４ａ〜５０４ｃのいずれか）にモード総滞在時間として蓄積する構成としたが、変動時間の蓄積に換えて、設定された演出モードにおいて開始された変動表示の回数を蓄積する構成としてもよい。かかる場合には、各演出モードに対する評価を、蓄積された変動表示の回数によってすることができる。
【０４５３】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を機械式のスライドスイッチとして構成したが、その他の機械式のスイッチ（例えば、ロータリエンコーダなど）としてもよい。あるいは、操作する毎に設定値が変化する押しボタン式のスイッチとし、かかる押しボタン式のスイッチにより設定された設定値を、バックアップコンデンサ２８１によりバックアップ電圧が供給されるＲＡＭ２７３に記憶する構成としてもよい。なお、この場合には、ＲＡＭ２７３に記憶した設定値は、電源投入時にも初期化しないようにする。
【０４５４】
また、上記各実施形態では、モード総滞在時間を、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ、又は、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃに蓄積して記憶するように構成したが、これらのモード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ，５０４ａ〜５０４ｃの値を初期化するスイッチを、パチンコ機１０又はホールコンピュータ５００に設けてもよい。
【０４５５】
また、上記第１実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間をモード滞在時間カウンタ２７３ｂにより計測し、その計測値を、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊに蓄積して記憶する構成とした。これに換えて、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊを設けることなく、演出モードの設定が切り換わる毎に、設定されていた演出モードとその演出モードにおいて実行された変動時間とを対応付けたデータを所定のメモリ（例えば、ＲＡＭ２７３など）に随時記憶する構成としてもよい。つまり、各演出モードにて実行された変動時間を蓄積（加算）して記憶するのではなく、例えば、第１演出モードにて変動表示が通算Ｔ１秒行われ、次に第２演出モードにて変動表示が通算Ｔ２秒行われ、次に再び第１演出モードにて変動表示が通算Ｔ３秒行われた場合には、メモリに、第１演出モードでＴ１秒の変動表示が行われたことを示すデータと、第２演出モードでＴ２秒の変動表示が行われたことを示すデータと、第１演出モードでＴ３秒の変動表示が行われたことを示すデータとが記憶されるような構成としてもよい。かかる場合には、ホールコンピュータ５００や携帯端末やパーソナルコンピュータなどを用いて、パチンコ機１０から、設定されていた演出モードとその演出モードにおいて実行された変動時間とを対応付けたデータを読み取り、データ処理をすればよい。例えば、読み取り先の装置（例えば、ホールコンピュータ５００、携帯端末、パーソナルコンピュータなど）にて、読み取ったデータを合計することなく、数値やグラフとして表示又は印字出力させるように構成してもよいし、各演出モードにおいて実行された変動時間の合計を算出させ、その結果を数値やグラフとして表示又は印字出力させるように構成してもよい。また、パチンコ機１０において、各演出モードにおいて実行された変動時間の合計を算出し、その結果を第３図柄表示装置８１等に数値やグラフとして表示するように構成してもよい。
【０４５６】
また、上記第２実施形態では、設定された演出モードにおいて実行された変動時間を計測し、各計測値を、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０３ｃに蓄積して記憶する構成とした。これに換えて、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０３ｃを設けることなく、演出モードの設定が切り換わる毎に、設定されていた演出モードとその演出モードにおいて実行された変動時間とを対応付けたデータを所定のメモリ（例えば、ＲＡＭ５０３やＨＤＤ５０４など）に随時記憶する構成としてもよい。つまり、各演出モードにて実行された変動時間を蓄積（加算）して記憶するのではなく、例えば、第１演出モードにて変動表示が通算Ｔ１秒行われ、次に第２演出モードにて変動表示が通算Ｔ２秒行われ、次に再び第１演出モードにて変動表示が通算Ｔ３秒行われた場合には、メモリに、第１演出モードでＴ１秒の変動表示が行われたことを示すデータと、第２演出モードでＴ２秒の変動表示が行われたことを示すデータと、第１演出モードでＴ３秒の変動表示が行われたことを示すデータとが記憶されるような構成としてもよい。かかる場合には、設定されていた演出モードとその演出モードにおいて実行された変動時間とを対応付けたデータを合計することなく、数値やグラフとして表示又は印字出力するように構成してもよいし、各演出モードにおいて実行された変動時間の合計を算出し、その結果を数値やグラフとして表示又は印字出力するように構成してもよい。
【０４５７】
また、上記各実施形態では、所定の時期に枠ボタン２２が操作される毎にモード選択カウンタ２７３ａ又は実行中モードメモリ５０３ａの値が変更される（即ち、演出モードが切り換えられる）構成としたが、枠ボタン２２の操作間隔が所定の期間より短い場合には、その操作は異常であるとして、その操作を無視する構成としてもよい。
【０４５８】
また、上記第２実施形態では、パチンコ機１０がホールコンピュータ５００へ出力した情報（変動中信号、実行中モードデータ）に基づいて、ホールコンピュータ５００がモード総滞在時間を記憶する構成としたが、パチンコ機１０に赤外線ポートなどを設け、その赤外線ポートから情報を出力し、その情報を受信可能な赤外線通信機能を有する携帯端末にモード総滞在時間を記憶させる構成としてもよい。
【０４５９】
また、上記第１実施形態では、裏面モードスイッチ７５を、パチンコ機１０の裏面側から直接触ることができるように設けたが、カバーなどで覆い、そのカバーを開けなければ触れることができないように設けてもよい。
【０４６０】
また、上記各実施形態では、枠ボタン２２が高速変動中又は客待ち演出中に操作された場合に、演出モードの変更を行なう構成としたが、演出モードの変更が可能な枠ボタン２２の操作時期は高速変動中又は客待ち演出中に限定されず、適宜設定することができる。例えば、客待ち演出中のみ枠ボタン２２による演出モードの変更を可能に構成してもよい。
【０４６１】
また、上記各実施形態では、変動表示の終了後、特図保留球数Ｎが０である状態が所定時間（例えば、１分）継続された場合に、主制御手段１１０から演出制御装置１１７へ客待ち演出コマンドを出力し、それにより、演出制御装置１１７が客待ち演出中フラグ２７３ｄをオンして客待ち演出中であることを判別し、枠ボタン２２による演出モードの変更が受け付け可能にされる構成としたが、変動表示の終了後、特図保留球数Ｎが０であれば、枠ボタン２２による演出モードの変更を受け付け可能にするためのコマンドを出力する構成としてもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４６３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４６４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４６５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４６６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４６７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４６８】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４６９】
表示演出を実行可能な表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、電源を投入した場合に、最初に前記モード設定手段に設定する１の表示演出モードを切換指定可能にするモード切換指定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４７０】
遊技機Ａ１によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、電源が投入された場合には、モード切換指定手段により切換指定された１の表示演出モードがモード設定手段に設定されるので、電源投入後の最初の表示演出モードをモード切換指定手段により切換指定することができる。
【０４７１】
よって、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者の人気が高い表示演出モードなど、そのホールの客層に応じた適切な表示演出モードとなるようにモード切換指定手段により切換指定することにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。
【０４７２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ａ１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ａ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０４７３】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１のモード切換指定手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１６の処理、第２実施形態のモード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０３の処理、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２１の処理が例示される。
【０４７４】
表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備えた遊技機において、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、前記操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段と、電源を投入した場合に、最初に前記モード設定手段に設定する１の表示演出モードを切換指定するモード切換指定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４７５】
遊技機Ａ２によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段による操作が予め規定された時期に行われた場合には、モード設定手段に設定されている表示演出モードが、モード切換手段により、別の表示演出モードに切り換えて設定される。これにより、切り換え後の表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。つまり、切り換え後の表示演出モードで表示演出が実行される。
【０４７６】
その一方で、電源が投入された場合には、モード切換指定手段により切換指定された１の表示演出モードがモード設定手段に設定されるので、電源投入後の最初の表示演出モードをモード切換指定手段により切換指定することができる。
【０４７７】
よって、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者の人気が高い表示演出モードなど、そのホールの客層に応じた適切な表示演出モードとなるようにモード切換指定手段により切換指定することにより、遊技者が操作手段を上手く使いこなせないなどに起因する遊技者にとって不都合な状況（例えば、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況）の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。
【０４７８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ２の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ２の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ａ２のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ａ２の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０４７９】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ａ２の操作手段としては、枠ボタン２２が例示され、遊技機Ａ２のモード切換手段としては、演出モード変動確認手段（図１８，図３２）におけるＳ１２０６の処理が例示される。
【０４８０】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ａ２のモード切換指定手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１６の処理、第２実施形態のモード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０３の処理、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２１の処理が例示される。
【０４８１】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段を備え、前記モード切換指定手段は、前記切換手段により切り換えられた表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８２】
遊技機Ａ３によれば、複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段により切り換えられた表示演出モードが、モード切換指定手段により切換指定される。よって、電源投入後の最初の表示演出モードを手動操作により予め設定できるので、電源投入前に、都合に応じた表示演出モードを適宜設定できる。
【０４８３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ３の切換手段としては、裏面モードスイッチ７５が例示される。
【０４８４】
遊技機Ａ３において、前記切換手段は、前記複数の表示演出モードの各々に対応付けられている接点に対して接続する接点を切り換える機械式スイッチとして構成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４８５】
遊技機Ａ４によれば、手動操作によって表示演出モードを切り換え可能な切換手段が、複数の表示演出モードの各々に対応付けられている接点に対して接続する接点を切り換える機械式スイッチとして構成されるので、その設定は、接点が次に切り換えられるまで維持される。よって、一度、電源投入後の最初の表示演出モードが都合の良い（適切な）表示演出モードとなるように切換手段を操作すれば、次に切り換えの必要が生じるまで、その状態を保持することができる。よって、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０４８６】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記切換手段は、遊技機背面側に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４８７】
遊技機Ａ５によれば、手動操作によって表示演出モードを切り換え可能な切換手段が遊技機背面側に設けられているので、遊技者などの不特定多数の人により切換手段が操作されることを防止できると共に、その操作者を限定できる。よって、ホールの意図に反した不都合な表示演出モードに切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況をより好適に抑制することができる。また、表示演出モードの管理に対する負担も軽減できる。
【０４８８】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する前記期間を前記表示手段に表示する期間表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４８９】
遊技機Ａ６によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。そして、モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、モード設定期間計測手段により計測された合計期間（即ち、蓄積された期間）が、期間表示手段により、表示手段に表示される。
【０４９０】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を表示することができるので、各表示演出モードの使用状況を視覚的に伝達することができ、表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることができる。
【０４９１】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、遊技媒体の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、期間表示手段により表示手段に表示された内容を参照してモード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なうことにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０４９２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ６のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ａ６のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示され、遊技機Ａ６の期間表示手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１５の処理が例示される。
【０４９３】
遊技機Ａ６において、始動条件の成立に基づき前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記所定条件を満たす期間は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が実行される期間であることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９４】
遊技機Ａ７によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段により実行される変動表示（識別情報の変動表示）の期間が所定条件を満たす期間としてモード設定期間計測手段により計測される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行期間は、遊技者による遊技の実行状況を反映した優れた指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値として信頼することができるので、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０４９５】
遊技機Ａ７において、前記変動表示実行手段による前記識別情報の変動表示の実行中に始動条件が成立した場合に当該成立に対する前記識別情報の変動表示を保留する保留手段と、その保留手段により保留された前記識別情報の変動表示の保留回数を記憶する保留回数記憶手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間を前記保留回数記憶手段に記憶されている保留回数に応じて補正する計測値補正手段とを備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記複数の表示演出モードの各々と、前記モード設定期間計測手段により計測され前記計測値補正手段により補正された期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４９６】
遊技機Ａ８によれば、１回の変動表示の実行期間が保留回数に応じて異なるように構成されている場合に、モード設定期間記憶手段に記憶される期間（変動時間の合計期間）から保留回数の影響を除くことができ、モード設定期間記憶手段に記憶される内容の信頼性（即ち、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性）をより高めることができる。
【０４９７】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記複数の表示演出モードの各々と１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段と、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を１回満たした場合に対する規定値を該所定条件に応じて記憶する規定値記憶手段と、前記所定条件が１回成立する毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている前記所定条件に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶する記憶実行手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する前記期間を前記表示手段に表示する期間表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４９８】
遊技機Ａ９によれば、所定条件毎に規定値が設けられており、所定条件が成立する毎に当該規定値をモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）することにより、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を推定することができる。よって、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間を実際に計測しなくてもよいので、制御を容易にできる。
【０４９９】
遊技機Ａ９において、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５００】
遊技機Ａ１０によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、規定値記憶手段に記憶されている規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の実行回数に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行回数は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間を、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値として利用することにより、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０５０１】
遊技機Ａ９において、始動条件の成立に基づき識別情報の変動表示の態様を選定する変動表示態様選定手段と、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を前記変動表示態様選定手段により選定された態様で表示させる変動表示実行手段とを備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を、前記変動表示の態様毎に記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値のうち、実行される変動表示の態様に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５０２】
遊技機Ａ１１によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、その変動表示の態様に応じた規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の態様に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行毎に蓄積された値は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。また、変動表示の態様毎に規定値を設けているので、モード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）された期間は、変動表示の態様の違いによる変動時間の差異が考慮されており、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性がより高まるため、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０５０３】
遊技機Ａ１又はＡ２において、外部の装置から出力された表示演出モードを受信する受信手段を備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記受信手段により受信した表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０５０４】
遊技機Ａ１２によれば、外部の装置から出力された表示演出モードが受信手段により受信され、電源が投入された場合には、そのように受信した表示演出モードが電源投入後の最初の表示演出モードとしてモード切換指定手段により切換指定される。よって、１の外部の装置により複数の遊技機における電源投入後の最初の表示演出モードを設定（指定）することができ、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。また、表示演出モードの支持度を判別可能な情報を外部の装置に記憶させ、その情報に応じた表示演出モードを出力させることにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることを容易に実現可能とする。
【０５０５】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１２の受信手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０２のＹｅｓ側への分岐処理が例示される。
【０５０６】
遊技機Ａ１又はＡ２において、電源を投入した場合に、外部の装置に対し、表示演出モードを示す情報の出力を要求する出力要求手段と、その出力要求手段による要求に応じて前記外部の装置から出力された表示演出モードを受信する受信手段とを備え、前記モード切換指定手段は、前記受信手段により受信した表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０５０７】
遊技機Ａ１３によれば、電源が投入された場合に、外部の装置に対し、表示演出モードを示す情報の出力が出力要求手段により要求され、その要求に応じて外部の装置から出力された表示演出モードが受信手段により受信され、その受信した表示演出モードが電源投入後の最初の表示演出モードとしてモード切換指定手段により切換指定される。よって、１の外部の装置により複数の遊技機における電源投入後の最初の表示演出モードを設定することができ、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。また、表示演出モードの支持度を判別可能な情報を外部の装置に記憶させ、その情報に応じた表示演出モードを出力させることにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることを容易に実現可能とする。
【０５０８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１３の出力要求手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０１の処理が例示され、遊技機Ａ１３の受信手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０２のＹｅｓ側への分岐処理が例示される。
【０５０９】
遊技機Ａ１又はＡ２において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段とを備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記選定手段により選定された表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０５１０】
遊技機Ａ１４によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。そして、モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードのうち、モード設定期間計測手段により計測された期間が最も長い表示演出モードが、選定手段によって選定され、そのように選定された表示演出モードが、電源を投入した場合に切換指定される。
【０５１１】
よって、複数の表示演出モードのうち、所定条件を満たした期間が最も長い表示演出モードが、電源投入後の最初の表示演出モードとして自動的に設定される（即ち、モード切換指定手段により表示演出モードの切換指定を自動的に行なう）ので、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０５１２】
また、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、遊技媒体の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものであり、モード設定期間計測手段により計測された期間が最も長い表示演出モードは、遊技者に一番支持された表示演出モードとなる。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者に一番支持された表示演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０５１３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１４のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ａ１４のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示され、遊技機Ａ１４における選定手段としては、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２０の処理が例示される。
【０５１４】
遊技機Ａ１４において、始動条件の成立に基づき前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記所定条件を満たす期間は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が実行される期間であることを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０５１５】
遊技機Ａ１５によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段により実行される変動表示（識別情報の変動表示）の期間が所定条件を満たす期間としてモード設定期間計測手段により計測される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行期間は、遊技者による遊技の実行状況を反映した優れた指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値として信頼することができるので、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０５１６】
遊技機Ａ１５において、前記変動表示実行手段による前記識別情報の変動表示の実行中に始動条件が成立した場合に当該成立に対する前記識別情報の変動表示を保留する保留手段と、その保留手段により保留された前記識別情報の変動表示の保留回数を記憶する保留回数記憶手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間を前記保留回数記憶手段に記憶されている保留回数に応じて補正する計測値補正手段とを備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記複数の表示演出モードの各々と、前記モード設定期間計測手段により計測され前記計測値補正手段により補正された期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ１６。
【０５１７】
遊技機Ａ１６によれば、１回の変動表示の実行期間が保留回数に応じて異なるように構成されている場合に、モード設定期間記憶手段に記憶される期間（変動時間の合計期間）から保留回数の影響を除くことができ、モード設定期間記憶手段に記憶される内容の信頼性（即ち、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性）をより高めることができる。
【０５１８】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記複数の表示演出モードの各々と１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段と、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を１回満たした場合に対する規定値を該所定条件に応じて記憶する規定値記憶手段と、前記所定条件が１回成立する毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている前記所定条件に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶する記憶実行手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段とを備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記選定手段により選定された表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技機Ａ１７。
【０５１９】
遊技機Ａ１７によれば、所定条件毎に規定値が設けられており、所定条件が成立する毎に当該規定値をモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）することにより、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を推定することができる。よって、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間を実際に計測しなくてもよいので、制御を容易にできる。
【０５２０】
遊技機Ａ１７において、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ａ１８。
【０５２１】
遊技機Ａ１８によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、規定値記憶手段に記憶されている規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の実行回数に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行回数は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間を、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値として利用することにより、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０５２２】
遊技機Ａ１７において、始動条件の成立に基づき識別情報の変動表示の態様を選定する変動表示態様選定手段と、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を前記変動表示態様選定手段により選定された態様で表示させる変動表示実行手段とを備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を、前記変動表示の態様毎に記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値のうち、実行される変動表示の態様に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ａ１９。
【０５２３】
遊技機Ａ１９によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、その変動表示の態様に応じた規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の態様に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行毎に蓄積された値は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。また、変動表示の態様毎に規定値を設けているので、モード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）された期間は、変動表示の態様の違いによる変動時間の差異が考慮されており、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性がより高まるため、遊技者が自分の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を好適に低くすることができる。
【０５２４】
遊技機Ａ１からＡ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ２０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５２５】
遊技機Ａ１からＡ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ２１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２６】
遊技機Ａ１からＡ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ２２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５２７】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段とを備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、電源を投入した場合に、最初に前記モード設定手段に設定する１の表示演出モードを切換指定するモード切換指定手段を備えていることを特徴とする遊技システムＡ１。
【０５２８】
遊技システムＡ１によれば、遊技機では、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、電源が投入された場合には、モード切換指定手段により切換指定された１の表示演出モードがモード設定手段に設定されるので、電源投入後の最初の表示演出モードをモード切換指定手段により切換指定することができる。
【０５２９】
よって、モード切換指定手段に切換指定すべき表示演出モードを切り換えるための切換手段を遊技機に設けたり、管理手段から受信した表示演出モードをモード切換指定手段に切換指定すべき表示演出モードとすること等により、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者の人気が高い表示演出モードなど、そのホールの客層に応じた適切な表示演出モードとなるようにモード切換指定手段により切換指定することにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。
【０５３０】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ１の遊技機としては、パチンコ機１０が例示され、遊技システムＡ１の管理手段としては、ホールコンピュータ５００が例示される。
【０５３１】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技システムＡ１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技システムＡ１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技システムＡ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０５３２】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ１のモード切換指定手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１６の処理、第２実施形態のモード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０３の処理、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２１の処理が例示される。
【０５３３】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段とを備えた遊技システムにおいて、電源を投入した場合に、最初に前記モード設定手段に設定する１の表示演出モードを切換指定するモード切換指定手段を備えていることを特徴とする遊技システムＡ２。
【０５３４】
遊技システムＡ２によれば、遊技機では、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段による操作が予め規定された時期に行われた場合には、モード設定手段に設定されている表示演出モードが、モード切換手段により、別の表示演出モードに切り換えて設定される。これにより、切り換え後の表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。つまり、切り換え後の表示演出モードで表示演出が実行される。
【０５３５】
その一方で、電源が投入された場合には、モード切換指定手段により切換指定された１の表示演出モードがモード設定手段に設定されるので、電源投入後の最初の表示演出モードをモード切換指定手段により切換指定することができる。
【０５３６】
よって、モード切換指定手段に切換指定すべき表示演出モードを切り換えるための切換手段を遊技機に設けたり、管理手段から受信した表示演出モードをモード切換指定手段に切換指定すべき表示演出モードとすること等により、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者の人気が高い表示演出モードなど、そのホールの客層に応じた適切な表示演出モードとなるようにモード切換指定手段により切換指定することにより、遊技者が操作手段を上手く使いこなせないなどに起因する遊技者にとって不都合な状況（例えば、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況）の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。
【０５３７】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ２の遊技機としては、パチンコ機１０が例示され、遊技システムＡ２の管理手段としては、ホールコンピュータ５００が例示される。
【０５３８】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ２の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技システムＡ２の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技システムＡ２のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技システムＡ２の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０５３９】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ２の操作手段としては、枠ボタン２２が例示され、遊技システムＡ２のモード切換手段としては、演出モード変動確認手段（図１８，図３２）におけるＳ１２０６の処理が例示される。
【０５４０】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ２のモード切換指定手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１６の処理、第２実施形態のモード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０３の処理、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２１の処理が例示される。
【０５４１】
遊技システムＡ１又はＡ２において、前記遊技機は、前記複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段を備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記切換手段により切り換えられた表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技システムＡ３。
【０５４２】
遊技システムＡ３によれば、複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段を遊技機に設け、電源を投入した場合に、該切換手段により切り換えられた表示演出モードが、モード切換指定手段により切換指定される。よって、電源投入後の最初の表示演出モードを遊技機側にて手動操作により予め設定可能であり、電源投入前に、都合に応じた表示演出モードを適宜設定できる。
【０５４３】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ３の切換手段としては、裏面モードスイッチ７５が例示される。
【０５４４】
遊技システムＡ１又はＡ２において、前記管理手段は、前記モード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードを所定の時期に前記遊技機へ出力する表示演出モード出力手段を備え、前記遊技機は、前記管理手段の表示演出モード出力手段により出力された表示演出モードを受信する受信手段を備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記受信手段により受信した表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技システムＡ４。
【０５４５】
遊技システムＡ４によれば、遊技機のモード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードが、所定の時期（例えば、管理手段からの出力指示、遊技機からの出力要求、定期的）に表示演出モード出力手段によって該遊技機へと出力される。表示演出モード出力手段により管理手段から出力された表示演出モードは、遊技機の受信手段により受信される。そして、電源が投入された場合に、そのように受信した表示演出モードが電源投入後の最初の表示演出モードとしてモード切換指定手段により切換指定される。よって、１の管理手段により複数の遊技機における電源投入後の最初の表示演出モードを設定（指定）することができ、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。また、表示演出モードの支持度を判別可能な情報を管理手段に記憶させ、その情報に応じた表示演出モードを出力させることにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることを容易に実現可能とする。
【０５４６】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ４の表示演出モード出力手段としては、データ受信処理（図３３）におけるＳ２００５，Ｓ２００６の処理が例示され、遊技システムＡ４の受信手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０２のＹｅｓ側への分岐処理が例示される。
【０５４７】
遊技システムＡ１又はＡ２において、前記遊技機は、電源を投入した場合に、管理手段に対し、表示演出モードを示す情報の出力を要求する出力要求手段と、その出力要求手段による要求に応じて前記管理手段から出力された表示演出モードを受信する受信手段とを備え、前記モード切換指定手段は、前記受信手段により受信した表示演出モードを切換指定するものであり、前記管理手段は、前記出力要求手段により出力された要求を受信した場合に、前記モード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードを前記遊技機へ出力する表示演出モード出力手段を備えていることを特徴とする遊技システムＡ５。
【０５４８】
遊技システムＡ５によれば、電源が投入された場合に、管理手段に対し、表示演出モードを示す情報の出力が出力要求手段により要求され、その要求を管理手段が受信した場合には、遊技機のモード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードが、該管理手段の表示演出モード出力手段により遊技機へと出力される。そのように出力された表示演出モードが遊技機の受信手段により受信されると、その受信した表示演出モードが電源投入後の最初の表示演出モードとしてモード切換指定手段により切換指定される。よって、１の外部の装置により複数の遊技機における電源投入後の最初の表示演出モードを設定することができ、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。また、表示演出モードの支持度を判別可能な情報を外部の装置に記憶させ、その情報に応じた表示演出モードを出力させることにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることを容易に実現可能とする。
【０５４９】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ５の出力要求手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０１の処理が例示され、遊技システムＡ５の表示演出モード出力手段としては、データ受信処理（図３３）におけるＳ２００５，Ｓ２００６の処理が例示され、遊技システムＡ４の受信手段としては、モード選択カウンタ設定処理（図３０）におけるＳ１６０２のＹｅｓ側への分岐処理が例示される。
【０５５０】
遊技システムＡ４又はＡ５において、前記遊技機は、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を前記管理手段へ出力する期間情報出力手段を備え、前記管理手段は、前記期間情報出力手段により出力された期間情報を受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段とを備え、前記表示演出モード出力手段は、前記選定手段により選定された表示演出モードを、前記モード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードとして前記遊技機へ出力するものであることを特徴とする遊技システムＡ６。
【０５５１】
遊技システムＡ６によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報が、遊技機の期間情報出力手段により、管理手段へと出力される。管理手段では、受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。このモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードのうち、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードが、選定手段によって選定され、選定された表示演出モードが、表示演出モード出力手段によって、モード切換指定手段により切換指定すべき表示演出モードとして遊技機へと出力される。
【０５５２】
よって、複数の表示演出モードのうち、所定条件を満たした期間が最も長い表示演出モードが、電源投入後の最初の表示演出モードとして自動的に設定される（即ち、モード切換指定手段により表示演出モードの切換指定を自動的に行なう）ので、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０５５３】
また、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、遊技媒体の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものであり、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードは、遊技者に一番支持された表示演出モードとなる。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者に一番支持された表示演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０５５４】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ６の期間情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理と、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０５５５】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ６のモード設定期間取得手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２，Ｓ２０２７の処理が例示され、遊技システムＡ６のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示され、遊技システムＡ６の選定手段としては、データ受信処理（図３３）におけるＳ２００４の処理が例示される。
【０５５６】
遊技システムＡ１又はＡ２において、前記遊技機は、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を前記管理手段へ出力する期間情報出力手段を備え、前記管理手段は、前記期間情報出力手段により出力された期間情報を受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている前記複数の表示演出モードの各々に対する記憶内容を所定の時期に前記遊技機へ出力する表示演出モード出力手段とを備え、前記遊技機は、前記表示演出モード出力手段により出力された内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段を備え、前記遊技機のモード切換指定手段は、電源を投入した場合に、前記選定手段により選定された表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技システムＡ７。
【０５５７】
遊技システムＡ７によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報が、遊技機の期間情報出力手段により、管理手段へと出力される。管理手段では、受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。このモード設定期間記憶手段に記憶されている内容は、所定の時期（例えば、管理手段からの出力指示、遊技機からの出力要求、定期的）に表示演出モード出力手段によって遊技機へと出力される。遊技機の電源を投入した場合には、管理手段から出力された内容（表示演出モード出力手段により出力された内容）に基づいて、複数の表示演出モードのうち、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードが、選定手段によって選定され、そのように選定された表示演出モードが、電源を投入した場合に切換指定される。
【０５５８】
よって、複数の表示演出モードのうち、所定条件を満たした期間が最も長い表示演出モードが、電源投入後の最初の表示演出モードとして自動的に設定される（即ち、モード切換指定手段により表示演出モードの切換指定を自動的に行なう）ので、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０５５９】
また、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、遊技媒体の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものであり、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードは、遊技者に一番支持された表示演出モードとなる。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者に一番支持された表示演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０５６０】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ６の期間情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理と、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０５６１】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ６のモード設定期間取得手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２，Ｓ２０２７の処理が例示され、遊技システムＡ６のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０５６２】
遊技システムＡ６又はＡ７において、前記遊技機は、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段を備え、前記遊技機の期間情報出力手段は、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて前記期間情報として前記管理手段へ出力するものであることを特徴とする遊技システムＡ８。
【０５６３】
遊技システムＡ８によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、遊技機のモード設定期間計測手段により計測され、そのように計測された期間が計測対象である表示演出モードと対応付けられ、期間情報として期間情報出力手段によって管理手段へと出力される。それにより、遊技機において１の表示演出モードの実行中に所定条件を満たす期間を、管理手段の側（管理手段のモード設定期間記憶手段）で蓄積することが可能となる。よって、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０５６４】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ８の設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示される。
【０５６５】
遊技システムＡ６又はＡ７において、前記遊技機は、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて記憶可能な遊技機側モード設定期間記憶手段と、前記遊技機の期間情報出力手段は、前記遊技機側モード設定期間記憶手段に記憶されている内容を前記期間情報として前記管理手段へ出力するものであることを特徴とする遊技システムＡ９。
【０５６６】
遊技システムＡ９によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、遊技機のモード設定期間計測手段により計測され、そのように取得された期間は、複数の表示演出モードの各々に対応付けられて遊技機側モード設定期間記憶手段に記憶される。そして、その遊技機側モード設定期間記憶手段に記憶されている内容が、期間情報として期間情報出力手段によって管理手段へと出力される。それにより、遊技機において１の表示演出モードの実行中に所定条件を満たす期間を、管理手段の側（管理手段のモード設定期間記憶手段）で蓄積することが可能となる。よって、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０５６７】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ８のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技システムＡ８のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０５６８】
遊技システムＡ６又はＡ７において、前記遊技機の期間情報出力手段は、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を前記管理手段へ出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を前記管理手段へ出力する遊技中情報出力手段とを含んで構成され、前記管理手段のモード設定期間取得手段は、前記モード情報出力手段により出力された情報と前記遊技中情報出力手段により出力された情報とに基づき、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するものであることを特徴とする遊技システムＡ１０。
【０５６９】
遊技システムＡ１０によれば、モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報が、遊技機のモード情報出力手段（期間情報出力手段の一部）により管理手段へ出力される一方で、遊技者が遊技中であることを示す情報（例えば、図柄が変動表示中であることや、遊技媒体の発射状況など）が、遊技機の遊技中情報出力手段（期間情報出力手段の一部）により管理手段へ出力される。
【０５７０】
よって、管理手段の側において、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を検出させ、その期間を、管理手段のモード設定期間記憶手段に蓄積して記憶させることができる。それにより、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０５７１】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＡ１０のモード情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理が例示され、遊技システムＡ１０の遊技中情報出力手段としては、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０５７２】
遊技システムＡ６からＡ１０のいずれかにおいて、前記管理手段は、所定の操作がされた場合に、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を出力させる期間出力手段を備えていることを特徴とする遊技システムＡ１１。
【０５７３】
遊技システムＡ１１によれば、管理手段に対して所定の操作がされた場合には、該管理手段のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、期間出力手段によって出力される。なお、例えば、管理手段に接続されている表示装置や印刷装置、又は管理手段に接続されている遊技機などを該期間の出力先とすることができる。
【０５７４】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を出力することができるので、各表示演出モードの使用状況を伝達することができ、表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることができる。特に、その出力が、表示や印刷などの視覚的な出力であれば、各表示演出モードの使用状況が視覚的に伝達されるので、状況を好適に認識し易い。
【０５７５】
遊技システムＡ３からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段を備え、前記モード切換指定手段は、電源を投入した場合に、所定の条件を満たしていれば、前記切換手段により切り換えられた表示演出モードを切換指定するものであることを特徴とする遊技システムＡ１２。
【０５７６】
遊技システムＡ１２によれば、複数の表示演出モードの中から１の表示演出モードを手動操作によって切り換え可能な切換手段を遊技機に設け、電源を投入した場合に、所定の条件（例えば、切換手段による切り換えが有効であることを示す信号の入力されていること、切換手段による切り換えが無効であることを示す信号の入力されていないこと）を満たしていれば、該切換手段により切り換えられた表示演出モードが、モード切換指定手段により切換指定される。よって、電源投入後の最初の表示演出モードを遊技機側にて手動操作により予め設定可能であり、電源投入前に、都合に応じた表示演出モードを適宜設定できる。
【０５７７】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＡ１２の切換手段としては、裏面モードスイッチ７５が例示される。
【０５７８】
遊技システムＡ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記遊技機が、遊技機Ａ１０からＡ１２のいずれかであることを特徴とする遊技システムＡ１３。
【０５７９】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段において、電源投入後の最初に前記モード設定手段に設定すべき表示演出モードを、所定の時期に、前記遊技機へ出力する表示演出モード出力手段を備えていることを特徴とする管理手段Ａ１。
【０５８０】
管理手段Ａ１によれば、電源の投入後の最初にモード設定手段に設定すべき表示演出モードが、所定の時期（例えば、管理手段に入力した出力指示、遊技機からの出力要求、定期的）に表示演出モード出力手段によって該遊技機へと出力される。それにより、表示演出モード出力手段により管理手段から出力された表示演出モードが、電源投入後の最初の表示演出モードとして設定される。よって、表示演出モード出力手段により出力する表示演出モードが、そのホールの客層に応じた適切な表示演出モード（例えば、遊技者の人気が高い表示演出モードなど）となるようにすることにより、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性を低くすることができ、それにより、低い興趣で遊技者に遊技を行なわせることを抑制することが可能となる。その結果、遊技機の稼働率も高くすることができ、ホールにとって好適な状況を得ることができる。また、１の管理手段により複数の遊技機における電源投入後の最初の表示演出モードを設定することができ、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０５８１】
なお、上述した各実施形態において、管理手段Ａ１の表示演出モード出力手段としては、データ受信処理（図３３）におけるＳ２００５，Ｓ２００６の処理が例示される。
【０５８２】
管理手段Ａ１において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段とを備え、前記表示演出モード出力手段は、前記選定手段により選定された表示演出モードを、電源投入後の最初に前記モード設定手段に設定すべき表示演出モードとして前記遊技機へ出力するものであることを特徴とする管理手段Ａ２。
【０５８３】
管理手段Ａ２によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。このモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードのうち、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードが、選定手段によって選定され、選定された表示演出モードが、表示演出モード出力手段によって、電源投入後の最初に前記モード設定手段に設定すべき表示演出モードとして遊技機へと出力される。
【０５８４】
よって、複数の表示演出モードのうち、所定条件を満たした期間が最も長い表示演出モードが、電源投入後の最初の表示演出モードとして自動的に設定されるので、電源投入後の最初の表示演出モードの設定に対する負担を軽減することができる。
【０５８５】
また、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、遊技媒体の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものであり、１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が最も長い表示演出モードは、遊技者に一番支持された表示演出モードとなる。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者に一番支持された表示演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０５８６】
なお、上述した各実施形態において、管理手段Ａ２のモード設定期間取得手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２，Ｓ２０２７の処理が例示され、管理手段Ａ２のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示され、管理手段Ａ２の選定手段としては、データ受信処理（図３３）におけるＳ２００４の処理が例示される。
【０５８７】
管理手段Ａ１又はＡ２において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、所定の操作がされた場合に、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を出力させる期間出力手段を備えていることを特徴とする管理手段Ａ３。
【０５８８】
管理手段Ａ３によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。そして、管理手段に対して所定の操作がされた場合には、該管理手段のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、期間出力手段によって出力される。なお、例えば、管理手段に接続されている表示装置や印刷装置、又は管理手段に接続されている遊技機などを該期間の出力先とすることができる。
【０５８９】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を出力することができるので、各表示演出モードの使用状況を伝達することができ、表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることができる。特に、その出力が、表示や印刷などの視覚的な出力であれば、各表示演出モードの使用状況が視覚的に伝達されるので、状況を好適に認識し易い。
【０５９０】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５９１】
遊技機Ｂ１によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。
【０５９２】
よって、所定条件を満たす期間の合計期間（即ち、蓄積された期間）を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０５９３】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０５９４】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０５９５】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ｂ１のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０５９６】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５９７】
遊技機Ｂ２によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段による操作が予め規定された時期に行われた場合には、モード設定手段に設定されている表示演出モードが、モード切換手段により、別の表示演出モードに切り換えて設定される。これにより、切り換え後の表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。つまり、切り換え後の表示演出モードで表示演出が実行される。
【０５９８】
ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。
【０５９９】
よって、所定条件を満たす期間の合計期間（即ち、蓄積された期間）を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０６００】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６０１】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ２の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ２の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ２のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ２の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６０２】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ２の操作手段としては、枠ボタン２２が例示され、遊技機Ｂ２のモード切換手段としては、演出モード変動確認手段（図１８，図３２）におけるＳ１２０６の処理が例示される。
【０６０３】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ２のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ｂ２のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０６０４】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する前記期間を前記表示手段に表示する期間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６０５】
遊技機Ｂ３によれば、モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、モード設定期間計測手段により計測された期間が、期間表示手段により、表示手段に表示される。よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を表示することができるので、各表示演出モードの使用状況を視覚的に伝達することができる。
【０６０６】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、例えば、その表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることが可能となる。また、所定の時期（例えば、ホール閉店時）に、期間表示手段により表示手段に表示された内容を確認することを、ある程度の期間に亘って継続することにより、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報を得ることができる。
【０６０７】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ３の期間表示手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１５の処理が例示される。
【０６０８】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、電源を投入した場合に、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードのうち、前記期間が最も長い表示演出モードを選定する選定手段と、前記モード設定手段は、前記選定手段により選定された表示演出モードを設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６０９】
遊技機Ｂ４によれば、電源が投入された場合には、モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードのうち、モード設定期間計測手段により計測された期間が最も長い表示演出モードが、選定手段によって選定される。
【０６１０】
よって、複数の表示演出モードのうち、所定条件を満たした期間が最も長い表示演出モードを、電源投入後の最初の表示演出モードとして自動的に設定することができる。ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものであり、モード設定期間計測手段により計測された期間が最も長い表示演出モードは、遊技者に一番支持された表示演出モードとなる。よって、かかる場合には、電源投入後の最初の表示演出モードを、遊技者に一番支持された表示演出モードとすることができるので、遊技者が自身の好みでない表示演出モードで遊技をしなければならない状況の発生可能性をより好適に低くすることができる。
【０６１１】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ４の選定手段としては、第３実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図３５）におけるＳ１０２０の処理が例示される。
【０６１２】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、主電源を備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記主電源からの電力供給が不能になった場合であっても記憶内容を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６１３】
遊技機Ｂ５によれば、主電源からの電力供給が不能になった場合であっても、モード設定期間記憶手段の記憶内容が保持されるので、モード設定期間計測手段により計測された期間を複数日に亘って蓄積することができる。よって、情報としての有用性が増し、各表示演出モードに対する評価の正確性を高めることができる。
【０６１４】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ５の主電源としては、電源装置１１５が例示される。
【０６１５】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、主電源と、その主電源とは異なるサブ電源とを備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記サブ電源による電力供給により記憶内容を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６１６】
遊技機Ｂ６によれば、主電源からの電力供給が不能になった場合であっても、サブ電源による電力供給により、モード設定期間記憶手段の記憶内容が保持されるので、モード設定期間計測手段により計測された期間を複数日に亘って蓄積することができる。よって、情報としての有用性が増し、各表示演出モードに対する評価の正確性を高めることができる。
【０６１７】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ６の主電源としては、電源装置１１５が例示され、遊技機Ｂ６のサブ電源としては、バックアップコンデンサ２８１が例示される。
【０６１８】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容を外部へ出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６１９】
遊技機Ｂ７によれば、モード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容が情報出力手段によって外部へ出力されるので、出力先の管理装置又は外部情報処理装置や外部記憶媒体などにモード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容を保存させることができる。
【０６２０】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０６２１】
遊技機Ｂ８によれば、モード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容が、情報出力手段により、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力されるので、出力先の管理装置又は外部情報処理装置の記憶手段や外部記憶媒体などにモード設定期間記憶手段に記憶されている記憶内容を保存させることができる。
【０６２２】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づき前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記所定条件を満たす期間は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が実行される期間であることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０６２３】
遊技機Ｂ９によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段により実行される変動表示（識別情報の変動表示）の期間が所定条件を満たす期間としてモード設定期間計測手段により計測される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行期間は、遊技者による遊技の実行状況を反映した優れた指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値として信頼することができるので、変動表示の合計期間に基づいて行う各表示演出モードに対する評価の信頼性も高くなり、より好適にホール事情に対応可能な遊技機の提供を可能にする。
【０６２４】
遊技機Ｂ９において、前記変動表示実行手段による前記識別情報の変動表示の実行中に始動条件が成立した場合に当該成立に対する前記識別情報の変動表示を保留する保留手段と、その保留手段により保留された前記識別情報の変動表示の保留回数を記憶する保留回数記憶手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間を前記保留回数記憶手段に記憶されている保留回数に応じて補正する計測値補正手段とを備え、前記モード設定期間記憶手段は、前記複数の表示演出モードの各々と、前記モード設定期間計測手段により計測され前記計測値補正手段により補正された期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０６２５】
遊技機Ｂ１０によれば、１回の変動表示の実行期間が保留回数に応じて異なるように構成されている場合に、モード設定期間記憶手段に記憶される期間（変動時間の合計期間）から保留回数の影響を除くことができ、モード設定期間記憶手段に記憶される内容の信頼性（即ち、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性）をより高めることができる。
【０６２６】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、前記複数の表示演出モードの各々と１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間とを対応付けて該期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段と、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を１回満たした場合に対する規定値を該所定条件に応じて記憶する規定値記憶手段と、前記所定条件が１回成立する毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている前記所定条件に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶する記憶実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０６２７】
遊技機Ｂ１１によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、所定条件が１回成立する毎に、規定値記憶手段に記憶されている所定条件に応じた規定値が、所定条件を満たす期間として実行中の表示演出モードに対応付けてモード設定期間記憶手段に蓄積して記憶されるので、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間の推定が可能となる。よって、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、このとき、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間を実際に計測しなくてもよいので、制御を容易にできる。
【０６２８】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、始動条件の成立や、変動表示の実行や、球の発射など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６２９】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６３０】
遊技機Ｂ１１において、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を表示させる変動表示実行手段を備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０６３１】
遊技機Ｂ１２によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、規定値記憶手段に記憶されている規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の実行回数に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行回数は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。従って、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間を、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６３２】
遊技機Ｂ１１において、始動条件の成立に基づき識別情報の変動表示の態様を選定する変動表示態様選定手段と、始動条件の成立に基づき前記表示手段に前記識別情報の変動表示を前記変動表示態様選定手段により選定された態様で表示させる変動表示実行手段とを備え、前記規定値記憶手段は、所定条件として前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行された場合に対する規定値を、前記変動表示の態様毎に記憶するものであり、前記記憶実行手段は、前記変動表示実行手段により前記識別情報の変動表示が１回実行される毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている規定値のうち、実行される変動表示の態様に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に蓄積して記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０６３３】
遊技機Ｂ１３によれば、始動条件の成立に基づき変動表示実行手段によって変動表示（識別情報の変動表示）が実行される毎に、その変動表示の態様に応じた規定値がモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードにて実行された変動表示の態様に応じた値となる。識別情報の変動表示は、遊技者が遊技を行うことによって生じる始動条件の成立に基づいて行われるものであるので、かかる変動表示の実行毎に蓄積された値は、遊技者による遊技の実行状況を反映した指標となる。また、変動表示の態様毎に規定値を設けているので、モード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）された期間は、変動表示の態様の違いによる変動時間の差異が考慮されており、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映する値としての信頼性がより高まるため、モード設定期間記憶手段に記憶される内容、即ち、各表示演出モードにて実行された変動表示の合計期間を、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６３４】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて外部へ出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１４。
【０６３５】
遊技機Ｂ１４によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間と計測対象である表示演出モードとが対応付けられて情報出力手段により外部へと出力される。
【０６３６】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たす期間を、出力先の管理装置又は外部情報処理装置や外部記憶媒体などに蓄積して記憶させることができるので、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることができ、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０６３７】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、情報出力手段による出力先にて記憶されている情報は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６３８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１４の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１４の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１４のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１４の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示され、遊技機Ｂ１４のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示される。
【０６３９】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１５。
【０６４０】
遊技機Ｂ１５によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間と計測対象である表示演出モードとが対応付けられて、情報出力手段により、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力される。
【０６４１】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たす期間を、出力先の管理装置又は外部情報処理装置の記憶手段や外部記憶媒体などに蓄積して記憶させることができるので、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることができ、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０６４２】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、情報出力手段による出力先にて記憶されている情報は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６４３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１５の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１５の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１５のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１５の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示され、遊技機Ｂ１５のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示される。
【０６４４】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を外部へ出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を外部へ出力する遊技中情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１６。
【０６４５】
遊技機Ｂ１６によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報がモード情報出力手段により外部へ出力される一方で、遊技者が遊技中であることを示す情報（例えば、図柄が変動表示中であることや、遊技媒体の発射状況など）が遊技中情報出力手段により外部へ出力される。
【０６４６】
よって、モード情報出力手段及び遊技中情報出力手段による出力先（例えば、管理装置又は外部情報処理装置）において、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を検出させ、その期間を蓄積して記憶させることができる。そして、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることができ、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６４７】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１６の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１６の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１６のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１６の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６４８】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１６のモード情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理が例示され、遊技機Ｂ１６の遊技中情報出力手段としては、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０６４９】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する遊技中情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１７。
【０６５０】
遊技機Ｂ１７によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報が、モード情報出力手段により、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力される一方で、遊技者が遊技中であることを示す情報（例えば、図柄が変動表示中であることや、遊技媒体の発射状況など）が、遊技中情報出力手段により、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力される。
【０６５１】
よって、モード情報出力手段及び遊技中情報出力手段による出力先（例えば、管理装置又は外部情報処理装置）の記憶手段において、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を検出させ、その期間を蓄積して記憶させることができる。そして、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることができ、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６５２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１７の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１７の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｂ１７のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｂ１７の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６５３】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１７のモード情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理が例示され、遊技機Ｂ１７の遊技中情報出力手段としては、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０６５４】
遊技機Ｂ１６又はＢ１７において、始動条件が成立した場合に前記表示手段で図柄が動的表示するように制御する動的表示制御手段を備え、前記遊技中情報出力手段は、前記動的表示制御手段による制御による前記動的表示の開始及び終了を少なくとも識別可能な情報を、外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１８。
【０６５５】
遊技機Ｂ１８によれば、始動条件が成立した場合には、動的表示制御手段により、表示手段で図柄が動的表示するように制御されており、動的表示制御手段による制御による該動的表示の開始及び終了を少なくとも識別可能な情報が遊技中情報出力手段により外部へ出力される。図柄の動的表示が実行されることは、遊技者が遊技中であることを示す有用な情報となるので、モード情報出力手段及び遊技中情報出力手段による出力先（例えば、管理装置又は外部情報処理装置）において、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を精度よく検出させ、その期間を蓄積して記憶させることができる。よって、各表示演出モードに対する評価の正確性を高めることができる。
【０６５６】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１８の動的表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６５７】
遊技機Ｂ１６又はＢ１７において、遊技媒体を遊技領域へ発射する発射手段と、その発射手段による遊技媒体の発射を指示する発射指示手段と、前記遊技中情報出力手段は、前記発射指示手段による前記発射の指示の状況を示す情報を、外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１９。
【０６５８】
遊技機Ｂ１９によれば、発射支持手段により遊技媒体の発射が指示されると、発射手段により遊技媒体が遊技領域へ発射される。ここで、発射指示手段による該発射の指示の状況を示す情報が、遊技中情報出力手段により外部へ出力される。遊技媒体の発射状況は、遊技者が遊技中であることを示す有用な情報となるので、モード情報出力手段及び遊技中情報出力手段による出力先（例えば、管理装置又は外部情報処理装置）において、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を精度よく検出させ、その期間を蓄積して記憶させることができる。よって、各表示演出モードに対する評価の正確性を高めることができる。
【０６５９】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１９の発射手段としては、タイマ割込処理（図１３，図２６）におけるＳ５０５の処理が例示され、遊技機Ｂ１９の発射指示手段としては、操作ハンドル５１が例示される。
【０６６０】
遊技機Ｂ１からＢ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ２０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６６１】
遊技機Ｂ１からＢ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ２１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６６２】
遊技機Ｂ１からＢ１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ２２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６６３】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段とを備えた遊技システムにおいて、前記遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技システムＢ１。
【０６６４】
遊技システムＢ１によれば、遊技機では、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。
【０６６５】
よって、所定条件を満たす期間の合計期間（即ち、蓄積された期間）を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０６６６】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６６７】
遊技システムＢ１において、モード設定期間計測手段による期間の計測は、遊技機で行なう場合と、管理手段で行なう場合との両方を含むことを意図する。また、遊技システムＢ１において、モード設定期間記憶手段は、遊技機に設けることと、管理手段に設けることと両方を含むことを意図する。また、遊技システムＢ１において、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段が両方とも、遊技機又は管理手段のいずれか一方に設けられていることに限定されず、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段のいずれか一方が遊技機に設けられ、他方が管理手段に設けられることや、遊技機及び管理手段の両方に、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段が設けられていることも意図している。
【０６６８】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技システムＢ１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技システムＢ１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技システムＢ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６６９】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＢ１のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２の処理が例示され、遊技システムＢ１のモード設定期間記憶手段としては、パチンコ機１０の第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０６７０】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えた遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段とを備えた遊技システムにおいて、前記遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を計測するモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技システムＢ２。
【０６７１】
遊技システムＢ２によれば、遊技機では、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段による操作が予め規定された時期に行われた場合には、モード設定手段に設定されている表示演出モードが、モード切換手段により、別の表示演出モードに切り換えて設定される。これにより、切り換え後の表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。つまり、切り換え後の表示演出モードで表示演出が実行される。
【０６７２】
ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。
【０６７３】
よって、所定条件を満たす期間の合計期間（即ち、蓄積された期間）を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０６７４】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０６７５】
遊技システムＢ２において、モード設定期間計測手段による期間の計測は、遊技機で行なう場合と、管理手段で行なう場合との両方を含むことを意図する。また、遊技システムＢ１において、モード設定期間記憶手段は、遊技機に設けることと、管理手段に設けることと両方を含むことを意図する。また、遊技システムＢ２において、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段が両方とも、遊技機又は管理手段のいずれか一方に設けられていることに限定されず、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段のいずれか一方が遊技機に設けられ、他方が管理手段に設けられることや、遊技機及び管理手段の両方に、モード設定期間計測手段及びモード設定期間記憶手段が設けられていることも意図している。
【０６７６】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ２の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技システムＢ２の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技システムＢ２のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技システムＢ２の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０６７７】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＢ２の操作手段としては、枠ボタン２２が例示され、遊技システムＢ２のモード切換手段としては、演出モード変動確認手段（図１８，図３２）におけるＳ１２０６の処理が例示される。
【０６７８】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＢ２のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２の処理が例示され、遊技システムＢ２のモード設定期間記憶手段としては、パチンコ機１０の第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊ、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０６７９】
遊技システムＢ１又はＢ２において、前記遊技機は、前記モード設定期間計測手段と、前記モード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技システムＢ３。
【０６８０】
遊技システムＢ３によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、遊技機のモード設定期間計測手段により計測され、そのように計測された期間が計測対象である表示演出モードと対応付けられ、遊技機のモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。よって、遊技機が、モード設定期間計測手段による計測と、モード設定期間記憶手段による期間の記憶とを行なうので、管理手段が複数の遊技機を管理する場合であっても、管理手段の構成を変更する必要がない。また、遊技機の設置ホールが変更されることがあっても、遊技機毎に期間の記憶（蓄積）が行なわれるので、１の遊技機が製造されてから廃棄されるまでの長期間に亘るデータの収集が可能である。
【０６８１】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ３における遊技機のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技システムＢ３における遊技機のモード設定期間記憶手段としては、パチンコ機１０の第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０６８２】
遊技システムＢ３において、前記遊技機は、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容を、前記管理装置へ出力する期間情報出力手段を備え、前記管理手段は、前記遊技機のモード設定期間記憶手段とは異なる前記モード設定期間記憶手段と、前記管理手段のモード設定期間記憶手段は、前記遊技機の期間情報出力手段により出力された内容を、前記管理装置のモード設定期間記憶手段に追加して記憶するものであることを特徴とする遊技システムＢ４。
【０６８３】
遊技システムＢ４によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、遊技機のモード設定期間計測手段により計測され、そのように計測された期間が、遊技機のモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。そして、遊技機のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容が、期間情報出力手段によって管理手段へと出力される。管理手段には、遊技機とは別にモード設定期間記憶手段が設けられており、遊技機の期間情報出力手段により出力された情報（遊技機のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容）は、管理手段のモード設定期間記憶手段に追加して記憶される。それにより、遊技機において１の表示演出モードの実行中に所定条件を満たす期間を、管理手段の側（管理手段のモード設定期間記憶手段）で蓄積することが可能となる。よって、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０６８４】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ４における管理装置のモード設定期間記憶手段としては、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０６８５】
遊技システムＢ３において、前記遊技機は、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する前記期間を前記表示手段に表示する期間表示手段を備えていることを特徴とする遊技システムＢ５。
【０６８６】
遊技システムＢ５によれば、遊技機のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、モード設定期間計測手段により計測された期間が、期間表示手段により、遊技機の表示手段に表示される。よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を表示することができるので、遊技機毎に、各表示演出モードの使用状況を視覚的に伝達することができる。
【０６８７】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、変動時間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、球の発射状況など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、例えば、その表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることが可能となる。また、所定の時期（例えば、ホール閉店時）に、期間表示手段により表示手段に表示された内容を確認することを、ある程度の期間に亘って継続することにより、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報を得ることができる。
【０６８８】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ５の期間表示手段としては、第１実施形態の演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１６）におけるＳ１０１５の処理が例示される。
【０６８９】
遊技システムＢ１又はＢ２において、前記遊技機は、前記モード設定期間計測手段と、そのモード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて前記管理手段へ出力する期間情報出力手段とを備え、前記管理手段は、前記モード設定期間記憶手段を備え、前記管理手段のモード設定期間記憶手段は、前記遊技機の期間情報出力手段により出力された期間を、前記計測対象である表示演出モードに対応づけて前記モード設定期間記憶手段に追加して記憶するものであることを特徴とする遊技システムＢ６。
【０６９０】
遊技システムＢ６によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間が、遊技機のモード設定期間計測手段により計測され、そのように計測された期間が計測対象である表示演出モードとを対応付けられて期間情報出力手段によって管理手段へと出力される。それにより、遊技機において１の表示演出モードの実行中に所定条件を満たす期間を、管理手段の側（管理手段のモード設定期間記憶手段）で蓄積することが可能となる。よって、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０６９１】
なお、上述した各実施形態において、遊技システムＢ６における遊技機のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技システムＢ６における管理手段のモード設定期間記憶手段としては、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０６９２】
遊技システムＢ１又はＢ２において、前記遊技機は、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報を前記管理手段へ出力するモード情報出力手段と、遊技者が遊技中であることを示す情報を前記管理手段へ出力する遊技中情報出力手段とを備え、前記管理手段は、前記モード設定期間計測手段と、前記モード設定期間記憶手段とを備え、前記管理手段のモード設定期間計測手段は、前記モード情報出力手段により出力された情報と前記遊技中情報出力手段により出力された情報とに基づき、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を計測するものであることを特徴とする遊技システムＢ７。
【０６９３】
遊技システムＢ７によれば、モード設定手段に設定されている表示演出モードを示す情報が、遊技機のモード情報出力手段（期間情報出力手段の一部）により管理手段へ出力される一方で、遊技者が遊技中であることを示す情報（例えば、図柄が変動表示中であることや、遊技媒体の発射状況など）が、遊技機の遊技中情報出力手段（期間情報出力手段の一部）により管理手段へ出力される。そして、モード情報出力手段及び技中情報出力手段によりそれぞれ出力された情報に基づいて、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間が、管理手段のモード設定期間計測手段により計測され、その計測結果が管理手段のモード設定期間記憶手段に記憶（蓄積）される。
【０６９４】
よって、遊技者が各表示演出モードで実際に遊技している期間を、管理手段のモード設定期間記憶手段に蓄積して記憶させることができる。それにより、遊技機と管理手段との両方で該期間を記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０６９５】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＢ７のモード情報出力手段としては、第２実施形態の演出モード変更確認処理（図３２）におけるＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理と、第２実施形態の演出制御装置１１７のメイン処理（図３１）におけるＳ１１１１の処理が例示され、遊技システムＢ７の遊技中情報出力手段としては、ホールコンピュータ出力情報設定処理（図２７）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理と、主制御装置１１０のメイン処理（図１０）におけるＳ２０１の処理とが例示される。
【０６９６】
また、上述した各実施形態において、遊技システムＢ７における管理手段のモード設定期間計測手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２の処理が例示され、遊技システムＢ７における管理手段のモード設定期間記憶手段としては、ホールコンピュータ５００の第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０６９７】
遊技システムＢ６又はＢ７において、前記管理手段は、所定の操作がされた場合に、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を出力させる期間出力手段を備えていることを特徴とする遊技システムＢ８。
【０６９８】
遊技システムＢ８によれば、管理手段に対して所定の操作がされた場合には、該管理手段のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、期間出力手段によって出力される。なお、例えば、管理手段に接続されている表示装置や印刷装置、又は管理手段に接続されている遊技機などを該期間の出力先とすることができる。
【０６９９】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を出力することができるので、各表示演出モードの使用状況を伝達することができ、表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることができる。特に、その出力が、表示や印刷などの視覚的な出力であれば、各表示演出モードの使用状況が視覚的に伝達されるので、状況を好適に認識し易い。
【０７００】
遊技システムＢ１からＢ８のいずれかにおいて、前記遊技機が、遊技機Ｂ２０からＢ２２のいずれかであることを特徴とする遊技システムＢ９。
【０７０１】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて該計測された期間を蓄積して記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする管理手段Ｂ１。
【０７０２】
管理手段Ｂ１によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定条件を満たす期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて蓄積して記憶される。
【０７０３】
よって、所定条件を満たす期間の合計期間（即ち、蓄積された期間）を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、該期間を遊技機と管理手段との両方に記憶したり、遊技機側で該期間の蓄積を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０７０４】
なお、上述した各実施形態において、管理手段Ｂ１のモード設定期間取得手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２，Ｓ２０２７の処理が例示され、管理手段Ｂ１のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【０７０５】
管理手段Ｂ１において、所定の操作がされた場合に、前記モード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、前記複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対する、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間を出力させる期間出力手段を備えていることを特徴とする管理手段Ｂ２。
【０７０６】
管理手段Ｂ２によれば、管理手段に対して所定の操作がされた場合には、該管理手段のモード設定期間記憶手段に記憶されている内容に基づいて、複数の表示演出モードにおける少なくとも一部の表示演出モードに対し、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定条件を満たす期間が、期間出力手段によって出力される。なお、例えば、管理手段に接続されている表示装置や印刷装置、又は管理手段に接続されている遊技機などを該期間の出力先とすることができる。
【０７０７】
よって、各表示演出モードにおいて所定条件を満たした期間を出力することができるので、各表示演出モードの使用状況を伝達することができ、表示内容を、電源投入後の最初の表示演出モードを設定する（即ち、モード切換指定手段による表示演出モードの切換指定を行なう）際に有用な情報とすることができる。特に、その出力が、表示や印刷などの視覚的な出力であれば、各表示演出モードの使用状況が視覚的に伝達されるので、状況を好適に認識し易い。
【０７０８】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定期間の計測を行うモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７０９】
遊技機Ｃ１によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定期間の計測が、モード設定期間計測手段によって行われ、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。
【０７１０】
よって、モード設定期間記憶手段の内容に基づき、各表示演出モード間で計測された期間を比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることが可能となり、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０７１１】
ここで、所定期間を、例えば、変動表示が実行される期間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、１の表示演出モードに設定されてから別の表示演出モードに切り換えられるまでの期間（即ち、１の表示演出モードに設定されている期間）など、とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容から、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を判定することが可能であるので、モード設定期間記憶手段に記憶される内容を電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０７１２】
上述した各実施形態において、遊技機Ｃ１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ１の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｃ１のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｃ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０７１３】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ１のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ｃ１のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０７１４】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が予め規定された時期に操作された場合に、前記モード設定手段に設定されている表示演出モードを、別の表示演出モードに切り換えて設定するモード切換手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定期間の計測を行うモード設定期間計測手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間計測手段により計測された期間とを対応付けて該計測された期間を記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７１５】
遊技機Ｃ２によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段による操作が予め規定された時期に行われた場合には、モード設定手段に設定されている表示演出モードが、モード切換手段により、別の表示演出モードに切り換えて設定される。これにより、切り換え後の表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。つまり、切り換え後の表示演出モードで表示演出が実行される。
【０７１６】
ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定期間の計測が、モード設定期間計測手段によって行われ、計測された期間がモード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。
【０７１７】
よって、モード設定期間記憶手段の内容に基づき、各表示演出モード間で計測された期間を比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることが可能となり、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０７１８】
ここで、所定期間を、例えば、変動表示が実行される期間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、１の表示演出モードに設定されてから別の表示演出モードに切り換えられるまでの期間（即ち、１の表示演出モードに設定されている期間）など、とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容から、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を判定することが可能であるので、モード設定期間記憶手段に記憶される内容を電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０７１９】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ２の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ２の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｃ２のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｃ２の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０７２０】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ２の操作手段としては、枠ボタン２２が例示され、遊技機Ｃ２のモード切換手段としては、演出モード変動確認手段（図１８，図３２）におけるＳ１２０６の処理が例示される。
【０７２１】
また、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ２のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示され、遊技機Ｃ２のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ２７３ｈ〜２７３ｊが例示される。
【０７２２】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、前記複数の表示演出モードの各々と１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間とを対応付けて記憶可能なモード設定期間記憶手段と、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定条件を１回満たした場合に対する規定値を該所定条件に応じて記憶する規定値記憶手段と、前記所定条件が１回成立する毎に、前記規定値記憶手段に記憶されている前記所定条件に応じた規定値を前記期間として実行中の表示演出モードに対応付けて前記モード設定期間記憶手段に記憶する記憶実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７２３】
遊技機Ｃ３によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、所定条件が１回成立する毎に、規定値記憶手段に記憶されている所定条件に応じた規定値が、所定条件を満たす期間として実行中の表示演出モードに対応付けてモード設定期間記憶手段に記憶されるので、各表示演出モードにおいて当該所定条件を満たした期間の推定が可能となる。よって、所定条件を満たす期間を各表示演出モード間で比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることができ、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、このとき、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間に所定条件を満たす期間を実際に計測しなくてもよいので、制御を容易にできる。
【０７２４】
ここで、所定条件を、遊技者がその表示演出モードで実際に遊技したことを示す条件（例えば、始動条件の成立や、変動表示の実行や、球の発射など）とした場合には、モード設定期間記憶手段に記憶される内容は、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を反映するものとなるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０７２５】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ３の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ３の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｃ３のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｃ３の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０７２６】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定期間の計測を行うモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて外部へ出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７２７】
遊技機Ｃ４によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定期間の計測が、モード設定期間計測手段によって行われ、計測された期間と計測対象である表示演出モードとが対応付けられて情報出力手段により外部へと出力される。
【０７２８】
よって、各表示演出モードにおいて計測された期間を、出力先の管理装置又は外部情報処理装置や外部記憶媒体などに記憶させることができるので、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、各表示演出モード間で計測された期間を比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることが可能となり、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０７２９】
ここで、所定期間を、例えば、変動表示が実行される期間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、１の表示演出モードに設定されてから別の表示演出モードに切り換えられるまでの期間（即ち、１の表示演出モードに設定されている期間）など、とした場合には、情報出力手段による出力先にて記憶されている情報から、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を判定することが可能であるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０７３０】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ４の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ４の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｃ４のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｃ４の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示され、遊技機Ｃ４のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示される。
【０７３１】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間に所定期間の計測を行うモード設定期間計測手段と、前記モード設定期間計測手段により計測された期間と計測対象である表示演出モードとを対応付けて、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０７３２】
遊技機Ｃ５によれば、複数の表示演出モードの中から、モード設定手段により１の表示演出モードが設定された場合には、そのように設定された表示演出モードに応じた演出データによる表示演出が表示制御手段によって行われる。ここで、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間、所定期間の計測が、モード設定期間計測手段により計測され、計測された期間と計測対象である表示演出モードとが対応付けられて、情報出力手段により、遊技機外部において所定の情報を記憶可能な記憶手段に記憶可能となるように出力される。
【０７３３】
よって、各表示演出モードにおいて計測された期間を、出力先の管理装置又は外部情報処理装置の記憶手段や外部記憶媒体などに記憶させることができるので、その出力先にて記憶されている情報に基づいて、各表示演出モード間で計測された期間を比較することが可能となる。それにより、各表示演出モードに対する評価をすることができ、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。
【０７３４】
ここで、所定期間を、例えば、変動表示が実行される期間や、１の表示演出モードが設定されている期間から客待ち演出の実行期間を除いた期間や、１の表示演出モードに設定されてから別の表示演出モードに切り換えられるまでの期間（即ち、１の表示演出モードに設定されている期間）など、とした場合には、情報出力手段による出力先にて記憶されている情報から、各表示演出モードに対する遊技者の支持度を判定することが可能であるので、電源投入後の最初の表示演出モードを適切に設定したり、今後の遊技機開発を行う上での有用な情報として利用することができる。
【０７３５】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｃ５の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ５の演出データ制御手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ｃ５のモード設定手段としては、モード選択カウンタ２７３ａが例示され、遊技機Ｃ５の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示され、遊技機Ｃ５のモード設定期間計測手段としては、変動表示処理（図２１）におけるＳ１３０７の処理が例示される。
【０７３６】
前記遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかと、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段とを備えた遊技システムＣ１。
【０７３７】
表示演出を実行できる表示手段と、複数の表示演出モードの表示演出を実行可能な演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の表示演出モードの中から、１の表示演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中から、前記モード設定手段に設定された表示演出モードに応じた演出データを用い、前記表示手段に表示演出を表示させる表示制御手段とを有する遊技機と、その遊技機と通信可能に構成され、該遊技機の管理を行なう管理手段において、１の表示演出モードが前記モード設定手段に設定されている間における所定期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その期間情報に基づいて、前記モード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定期間を取得するモード設定期間取得手段と、前記複数の表示演出モードの各々と前記モード設定期間取得手段により取得された期間とを対応付けて該計測された期間を記憶可能なモード設定期間記憶手段とを備えていることを特徴とする管理手段Ｃ１。
【０７３８】
管理手段Ｃ１によれば、１の表示演出モードがモード設定手段に設定されている間における所定期間を取得可能な期間情報を遊技機から受信した場合に、その受信した期間情報に基づいて、遊技機のモード設定手段に１の表示演出モードが設定されている間における所定期間が、モード設定期間取得手段によって取得される。そのように取得された期間は、モード設定期間記憶手段に複数の表示演出モードの各々に対応付けられて記憶される。
【０７３９】
よって、モード設定期間記憶手段の内容に基づき、各表示演出モード間で計測された期間を比較することが可能となるので、各表示演出モードに対する評価をすることが可能となり、それにより、ホール事情に好適に対応可能な遊技機の提供を可能とする。また、該期間を遊技機と管理手段との両方に記憶したり、遊技機側で該期間の記憶を行なわないようにすることができる。前者の場合には、記憶箇所が複数となることによって該期間の情報が完全に消失してしまうことを防止することができ、後者の場合には、電源遮断時にも記憶内容を保持可能な構成を遊技機側に設ける必要がないので、遊技機の製造コストに対し有利となる。
【０７４０】
なお、上述した各実施形態において、管理手段Ｃ１のモード設定期間取得手段としては、変動中信号確認処理（図３４）におけるＳ２０２２，Ｓ２０２７の処理が例示され、管理手段Ｃ１のモード設定期間記憶手段としては、第１〜第３モード総滞在時間メモリ５０４ａ〜５０４ｃが例示される。
【符号の説明】
【０７４１】
１          遊技システム
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置
５００      ホールコンピュータ（管理手段）
【図１】
2011147761.tif 000003
【図２】
2011147761.tif 000004
【図３】
2011147761.tif 000005
【図４】
2011147761.tif 000006
【図５】
2011147761.tif 000007
【図６】
2011147761.tif 000008
【図７】
2011147761.tif 000009
【図８】
2011147761.tif 000010
【図９】
2011147761.tif 000011
【図１０】
2011147761.tif 000012
【図１１】
2011147761.tif 000013
【図１２】
2011147761.tif 000014
【図１３】
2011147761.tif 000015
【図１４】
2011147761.tif 000016
【図１５】
2011147761.tif 000017
【図１６】
2011147761.tif 000018
【図１７】
2011147761.tif 000019
【図１８】
2011147761.tif 000020
【図１９】
2011147761.tif 000021
【図２０】
2011147761.tif 000022
【図２１】
2011147761.tif 000023
【図２２】
2011147761.tif 000024
【図２３】
2011147761.tif 000025
【図２４】
2011147761.tif 000026
【図２５】
2011147761.tif 000027
【図２６】
2011147761.tif 000028
【図２７】
2011147761.tif 000029
【図２８】
2011147761.tif 000030
【図２９】
2011147761.tif 000031
【図３０】
2011147761.tif 000032
【図３１】
2011147761.tif 000033
【図３２】
2011147761.tif 000034
【図３３】
2011147761.tif 000035
【図３４】
2011147761.tif 000036
【図３５】
2011147761.tif 000037