(57)【要約】【課題】遊技を中断することなく必要に応じた情報を簡単に確認できるようにした遊技機、演出方法および演出プログラムを提供する。【解決手段】受信部４０１を介して演出ボタンが押下された信号を受信すると表示制御部４０２が、液晶表示装置に表示されている演出画像による演出によって演出ボタンの押下を要求したことにより遊技者によって演出ボタンが押下された場合であって、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態であると判断することにより、演出画像の表示サイズを変更処理部４０５で変更し、表示サイズの変更後の演出画像に、変更前の演出画像に表示されていた識別画像を重畳部４０７で重畳するとともに、演出画像の表示領域以外の表示領域に登録情報を表示させるように制御する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する表示制御手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記変更手段によって変更される前の演出画像に当該演出画像による遊技状態を識別する識別画像を有する場合、前記変更手段によって表示サイズが変更された変更後の演出画像に当該識別画像を重畳する重畳手段を具備し、
前記表示制御手段は、前記重畳手段によって前記識別画像を重畳した演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の異なる表示サイズの演出画像を記憶する演出画像記憶手段を具備し、
前記変更手段は、前記画像表示器に表示されている演出画像の表示サイズとは異なる表示サイズの演出画像を前記演出画像記憶手段から読み出し、
前記重畳手段は、前記変更手段によって前記演出画像記憶手段から読み出した前記演出画像に前記識別画像を重畳する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出画像記憶手段は、特定の遊技状態に対する前記表示サイズの異なる演出画像を記憶し、
前記変更手段は、前記演出画像記憶手段により前記表示サイズの異なる演出画像を記憶する前記特定の遊技状態である場合に該演出画像を前記演出画像記憶手段から読み出す請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更手段は、演出ボタンが押下されることにより前記演出画像の表示サイズを変更する請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記重畳手段は、前記識別画像を、前記変更手段によって表示サイズが変更された後の演出画像の、前記変更手段によって表示サイズが変更される前に表示されていた表示位置に重畳する請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記識別画像を最前面に配置して階層表示する請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記変更手段による前記演出画像の表示サイズを変更する際に前記画像表示器に表示された当該演出画像による演出状態に対応する遊技情報を表示制御する請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記変更手段により前記演出画像の表示サイズを変更する前の演出画像に含まれる前記識別画像の表示領域を包含する位置に前記変更手段による表示サイズの変更後の前記演出画像を表示制御する請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記演出画像は、３以上の演出図柄によって構成され、特別演出された特別遊技状態へ移行する条件となる当該演出図柄の組み合わせの一部が成立し、残りの演出図柄が変動表示を継続しているものであって、
前記登録情報は、前記演出画像の演出図柄すべてが同種の演出図柄の組み合わせとなることによって前記条件を満たす場合に前記特別遊技状態へ移行する割合を表した信頼度である請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出画像は、３以上の演出図柄によって構成され、特別演出された特別遊技状態へ移行する条件となる当該演出図柄の組み合わせの一部もが成立する前の前記演出図柄が変動表示されたものであって、
前記登録情報は、前記遊技に用いられた遊技媒体数および前記演出画像により前記特別遊技状態へ移行する演出図柄となる演出が行われた回数である請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更手段として変更し、
前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する
ことを特徴とする演出方法。
【請求項１３】
コンピュータを、
遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更する変更手段、
前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する表示制御手段
として機能させる演出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、演出方法および演出プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等に代表される遊技機には、遊技領域等に画像表示器が設けられており、遊技媒体を用いた遊技の進行に応じた画面を表示するほか、遊技が行われていない待機中においても遊技内容を紹介する画面等を表示している。
【０００３】
遊技中においては、この画面に表示された画像によって遊技者がより興趣を感じれるように様々な演出がなされており、表示された画像が遊技において重要な遊技材料となっている。例えば、特許文献１に開示された従来技術には、大当たりとなるまでに要したゲームの回数が所定数を超える場合に、ＢＧＭとして歌手の歌声が入っていないカラオケを演奏し、これと同期して歌詞情報を表示装置に表示することが記載されている。
【０００４】
また、特許文献２には、ディジタル放送においてディジタル放送波に情報コンテンツを重畳させて配信し、これらを同時に表示させるためにディジタル放送波における映像画面の画面サイズを変更することが記載されている。
【０００５】
さらに、特許文献３には、ディジタルテレビや携帯電話が備えるディジタル放送受信機能によりディジタル放送を視聴しながら視聴中の番組等に関する情報をディジタル放送にオーバーレイさせて表示させることが記載されている。
【０００６】
これらの特許文献１、特許文献２に開示された技術では、情報コンテンツ等の番組情報を表示するためにディジタル放送の画面を縮小表示するほか、そのディジタル放送の画面に番組情報を重畳させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−０００３７６号公報
【特許文献２】特開２００６−０６０３６０号公報
【特許文献３】特開２０１０−００４４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１および特許文献２に開示された従来技術では、ディジタル放送の画面上に重要となる情報が表示されている場合であってもディジタル放送の画面を縮小するとその重要となる情報までもが縮小表示されてしまう。さらに、この重要な情報が放送上の番組情報と重なることによって視認できなくなる若しくは視認し難くなってしまうことがある。
【０００９】
また、特許文献１に開示された技術を用いて遊技機に歌詞情報の代わりに、上記の重要な情報を表示した場合においても同様に視認できない状態となり得る。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技を中断することなく必要に応じた情報を簡単に確認できるようにした遊技機、演出方法および演出プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更する変更手段と、前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する表示制御手段とを具備する。
【００１２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記変更手段によって変更される前の演出画像に当該演出画像による遊技状態を識別する識別画像を有する場合、前記変更手段によって表示サイズが変更された変更後の演出画像に当該識別画像を重畳する重畳手段を具備し、前記表示制御手段は、前記重畳手段によって前記識別画像を重畳した演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する。
【００１３】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、複数の異なる表示サイズの演出画像を記憶する演出画像記憶手段を具備し、前記変更手段は、前記画像表示器に表示されている演出画像の表示サイズとは異なる表示サイズの演出画像を前記演出画像記憶手段から読み出し、前記重畳手段は、前記変更手段によって前記演出画像記憶手段から読み出した前記演出画像に前記識別画像を重畳する。
【００１４】
また、請求項４の発明は、請求項３の発明において、前記演出画像記憶手段は、特定の遊技状態に対する前記表示サイズの異なる演出画像を記憶し、前記変更手段は、前記演出画像記憶手段により前記表示サイズの異なる演出画像を記憶する前記特定の遊技状態である場合に該演出画像を前記演出画像記憶手段から読み出す。
【００１５】
また、請求項５の発明は、請求項１乃至４のいずれかの発明において、前記変更手段は、演出ボタンが押下されることにより前記演出画像の表示サイズを変更する。
【００１６】
また、請求項６の発明は、請求項１乃至４のいずれかの発明において、前記重畳手段は、前記識別画像を、前記変更手段によって表示サイズが変更された後の演出画像の、前記変更手段によって表示サイズが変更される前に表示されていた表示位置に重畳する。
【００１７】
また、請求項７の発明は、請求項１乃至６のいずれかの発明において、前記表示制御手段は、前記識別画像を最前面に配置して階層表示する。
【００１８】
また、請求項８の発明は、請求項１乃至７のいずれかの発明において、前記表示制御手段は、前記変更手段による前記演出画像の表示サイズを変更する際に前記画像表示器に表示された当該演出画像による演出状態に対応する遊技情報を表示制御する。
【００１９】
また、請求項９の発明は、請求項１乃至８のいずれかの発明において、前記表示制御手段は、前記変更手段により前記演出画像の表示サイズを変更する前の演出画像に含まれる前記識別画像の表示領域を包含する位置に前記変更手段による表示サイズの変更後の前記演出画像を表示制御する。
【００２０】
また、請求項１０の発明は、請求項１乃至７のいずれかの発明において、前記演出画像は、３以上の演出図柄によって構成され、特別演出された特別遊技状態へ移行する条件となる当該演出図柄の組み合わせの一部が成立し、残りの演出図柄が変動表示を継続しているものであって、前記登録情報は、前記演出画像の演出図柄すべてが同種の演出図柄の組み合わせとなることによって前記条件を満たす場合に前記特別遊技状態へ移行する割合を表した信頼度である
【００２１】
また、請求項１１の発明は、請求項１乃至７のいずれかの発明において、前記演出画像は、３以上の演出図柄によって構成され、特別演出された特別遊技状態へ移行する条件となる当該演出図柄の組み合わせの一部もが成立する前の前記演出図柄が変動表示されたものであって、前記登録情報は、前記遊技に用いられた遊技媒体数および前記演出画像により前記特別遊技状態へ移行する演出図柄となる演出が行われた回数である。
【００２２】
また、請求項１２の発明は、遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更手段として変更し、前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御することを特徴とする。
【００２３】
また、請求項１３の発明は、コンピュータを、遊技者による操作によって遊技媒体を用いた遊技に用いる画像表示器に表示する前記遊技に関する演出画像の表示サイズを変更する変更手段、前記変更手段によって変更された演出画像と該演出画像を表示する表示領域以外の他の表示領域に予め登録した登録情報とを表示制御する表示制御手段として機能させる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技を中断することなく必要に応じた情報を簡単に確認できるようになるという効果を奏する。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技を中断することなく必要に応じた情報を簡単に確認できるようになるとともに、必要な情報については確実に表示することが可能となるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明によれば、低負荷における処理によって必要に応じた情報を表示することができるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本願発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】画像制御基板を構成する表示制御部で行われる表示制御処理の機能構成を示すブロック図。
【図５】リーチ状態である場合に表示する遊技情報の一例を示す図。
【図６】リーチ状態以外である場合に表示する遊技情報の一例を示す図。
【図７】表示される情報を階層構造により表した図。
【図８】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図。
【図９】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】図１０に示す表示制御処理における変更処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】図１０に示す表示制御処理における変更処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例。
【図１３】図１０に示す表示制御処理における表示処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明に係わる遊技機、演出方法および演出プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２９】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例である。
【００３０】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００３１】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００３２】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００３３】
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域６に向けて発射される。
【００３４】
遊技玉が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００３５】
遊技領域６に発射された遊技玉は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００３６】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００３７】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３８】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３９】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００４０】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００４１】
なお、第２始動口１０が第１の態様にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００４２】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技玉の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００４３】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００４４】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技玉を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００４５】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技玉）が追加貸与される。
【００４６】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００４７】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４８】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４９】
液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。
【００５０】
なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」を演出画像として変動表示する。
【００５１】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
【００５２】
この演出図柄３０の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
【００５３】
また、演出用照明装置１６は、複数の照明装置であるライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
【００５４】
さらに、この液晶表示装置１３には、表示された演出図柄３０やキャラクター画像などの演出画像のほか、所定の操作が遊技者によって行われることにより予め登録された登録情報を表示することができる。
【００５５】
例えば、後述する演出ボタン１７を押下することによって、登録情報として、液晶表示装置１３に表示された演出図柄３０やキャラクター画像などの演出画像における遊技状態に応じた任意の遊技情報を表示することができる。
【００５６】
遊技が行われていない待機中や遊技中であっても当たり抽選中でない場合に遊技者により演出ボタン１７が押下されると、当該遊技機１における単位期間（例えば１日、１週間、１ヶ月）あたりに演出図柄をスクロール回転させた回数（「回転数」という）や発射された総遊技玉数に対する演出図柄が回転した回数の割合（「回転率」という）等を遊技情報として表示する。
【００５７】
そのほか、遊技中であって後述する特別遊技（当たり遊技）の抽選中である場合には、その抽選により特別遊技の状態となる割合（確率）である信頼度の情報を遊技情報として表示する。
【００５８】
演出ボタン１７には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、例えば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
【００５９】
さらに、この演出ボタン１７は、任意のタイミングで押下することができ、上記の演出ボタン１７を操作するようなメッセージが液晶表示装置１３に表示された場合以外に遊技者による押下操作を演出ボタン検出スイッチ１７ａが検出すると、その押下時における演出状態に応じた演出画像に変更されてその演出状態に応じた遊技に関する遊技情報が演出画像とともに表示される。詳細については以下で説明する。
【００６０】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００６１】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００６２】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００６３】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００６４】
より詳細には、第１始動口９に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６５】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００６６】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００６７】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００６８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００６９】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００７０】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００７１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００７２】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００７３】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００７４】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００７５】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００７６】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００７７】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００７８】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００７９】
図３は、本願発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００８０】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００８１】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８２】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
【００８３】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００８４】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板１０８に出力する。
【００８５】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８６】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００８７】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８８】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００８９】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００９０】
情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００９１】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００９２】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００９４】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９５】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００９６】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００９７】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００９８】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００９９】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【０１００】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【０１０１】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【０１０２】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０３】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【０１０４】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【０１０５】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１０６】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
【０１０７】
画像制御基板１０５は、演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１３を接続している。
【０１０８】
この画像制御基板１０５では、液晶表示装置１３に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、識別画像を画像ＲＯＭに格納し、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して液晶表示装置１３における表示制御をする。
【０１０９】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行し、これらの処理による背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像からなる演出画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。
【０１１０】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【０１１１】
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１１２】
なお、識別画像とは、第四図柄とも称され、演出図柄である数字（飾り図柄や色図柄）（第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄）等が変動した状態にあることを表示する画像（図柄）であってその変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。
【０１１３】
この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。
【０１１４】
また、この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、ＶＲＡＭなどを用いて実現される表示制御部４００を具備し、この表示制御部４００において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図４を用いて説明する。
【０１１５】
図４は、画像制御基板１０５を構成する表示制御部４００で行われる表示制御処理の機能構成を示すブロック図である。
【０１１６】
図４において、表示制御部４００は、受信部４０１、演出表示制御部４０２、演出画像記憶部４０３、変更処理部４０５、重畳部４０７、読み出し部４０８、情報保存部４０９を具備して構成される。
【０１１７】
演出制御基板１０２により出力された信号は、通信インターフェースである受信部４０１で受信し、演出表示制御部４０２へと通知する。この演出表示制御部４０２では、上記の画像ＲＯＭなどを構成する演出画像記憶部４０３において記憶する演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、識別画像を読み出し、読み出した演出画像、識別画像を重畳表示する表示制御処理を行う。
【０１１８】
このときの表示制御処理として、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などを実行する。
【０１１９】
そして、演出表示制御部４０２によって表示制御処理された画像は、液晶表示装置１３により構成される表示部へと送出されて表示される。
【０１２０】
この演出画像記憶部４０３では、演出画像に対応づけて当該演出画像と表示サイズの異なる演出画像を記憶することが可能である。このときの表示サイズの異なる演出画像とは、対応付けられている演出画像よりも縦横比が小さい若しくは大きな画像であって、演出画像である演出図柄や背景画像それぞれに対して表示サイズの異なる演出図柄、背景画像を総称したものである。
【０１２１】
また、この演出画像記憶部４０３では、演出画像に対応付けて特定の遊技状態における表示サイズの異なる演出画像のみを記憶することも可能である。例えば、特別遊技を実行する権利獲得の抽選が継続中である遊技状態（「リーチ状態」ともいう）の演出画像に対応付けて当該演出画像と表示サイズの異なる演出画像を記憶する。
【０１２２】
これにより、表示サイズの異なる演出画像を表示する場面を限定し、上記例ではリーチ状態の場面に限定し、画像ＣＰＵにおける表示処理の負荷を軽減するとともに、演出画像記憶部４０３の記憶量を軽減することができ、記憶領域の有効活用が可能となる。
【０１２３】
また、受信部４０１において、演出制御基板１０２から演出ボタン検出スイッチ１７ａにより演出ボタン１７が押下されたことを検出した信号を受信した場合には、その旨を演出表示制御部４０２へと通知する。
【０１２４】
このとき、演出表示制御部４０２では、液晶表示装置１３に表示している演出画像による演出によって演出ボタン１７の押下を遊技者に要求したことにより、遊技者によって演出ボタン１７が押下されたか否かを判断する。例えば、リーチ状態から特別遊技状態への移行が演出ボタン１７の押下を条件としている演出であって、このために遊技者による演出ボタン１７の押下を要求しているような状態である場合であるかを判断する。
【０１２５】
液晶表示装置１３に表示されている演出画像による演出によって演出ボタン１７の押下を要求していない場合に遊技者により演出ボタン１７が押下されたことを検知したときには、演出表示制御部４０２は、変更処理部４０５に通知するとともに演出状態判別部４０６に演出状態の判別を指示する。
【０１２６】
演出表示制御部４０２から演出状態の判別が指示されると、演出状態判別部４０６は、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態であるかを判断する。
【０１２７】
このときの演出状態は、液晶表示装置１３に表示されている演出画像により遊技者に示している遊技状態であって、特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選が継続中である遊技状態（「リーチ状態」ともいう）、特別遊技が継続している遊技状態（「特別遊技状態」ともいう）、リーチ状態および特別遊技状態のいずれでもなく遊技者により遊技を行っている遊技状態（「通常遊技状態」ともいう）のいずれかの状態であるかが判断される。
【０１２８】
さらに、リーチ状態若しくは特別遊技状態のいずれかであると判別する場合には、表示しているリーチ状態若しくは特別遊技状態における演出種別を判別する。この演出種別は、受信部４０１を介して演出表示制御部４０２が演出制御基板１０２から受信した信号に含まれる演出種別を判別する。
【０１２９】
ここで、液晶表示装置１３に表示されている演出画像により遊技者に示している遊技状態とは、遊技機１が主制御基板１０１によって決定している遊技状態とは異なり、遊技者の興趣を高めるために演出された遊技状態であって、主制御基板１０１により決定した遊技状態が特別遊技状態や通常遊技状態であってもその状態へ移行するまでに、液晶表示装置１３にリーチ状態を示している場合には演出状態判別部４０６によって「リーチ状態」と判別されることとなる。
【０１３０】
そして、演出状態判別部４０６によって判別した演出状態が、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態である場合、演出状態判別部４０６は、変更処理部４０５へとその旨を通知するとともに、判別した演出状態を読み出し部４０８へ通知する。
【０１３１】
この通知を受信した変更処理部４０５では、上記演出ボタン１７が押下された際に液晶表示装置１３に表示している演出画像をあらかじめ設定された表示サイズの演出画像へと変更する。このときの表示サイズは、演出画像の縦横比を小さく若しくは大きくすることにより変更する。また、この変更処理部４０５では、他の変更方法として、上記演出ボタン１７が押下された際に液晶表示装置１３に表示している演出画像に対応して演出画像記憶部４０３で記憶する、表示サイズの異なる演出画像を読み出すことにより変更することも可能である。
【０１３２】
そして、表示サイズを変更すると変更後の演出画像を重畳部４０７へと通知する。
【０１３３】
また、演出状態判別部４０６により演出状態が通知された読み出し部４０８は、演出状態判別部４０６により判別した演出状態および演出種別に応じた遊技情報を情報保存部４０９から読み出す。この情報保存部４０９では、演出状態に応じた遊技情報を保存しており、例えば図５および図６に示すような遊技情報を保存する。
【０１３４】
図５には、判別された演出状態が「リーチ状態」である場合に表示する遊技情報の一例を示している。
【０１３５】
図５は、テーブル構成からなり、[演出種別]項目５０１、[信頼度]項目５０２、[名称]項目５０３、[説明情報]項目５０４から構成される。
【０１３６】
[演出種別]項目５０１は、リーチ状態におけるリーチの種類を識別する種別情報であって、[信頼度]項目５０２は、[演出種別]項目５０１により識別された種別のリーチ状態から特別遊技状態へ移行する割合（確率）を示す信頼度である。
【０１３７】
また、[名称]項目５０３は、[演出種別]項目５０１の種別情報により識別されるリーチの名称であって、[説明情報]項目５０４は、リーチの説明である。
【０１３８】
このときの演出種別は、演出制御基板１０２から受信した信号に含まれる信号によって遊技状態が「リーチ状態」である場合に指定されており、複数のリーチ演出のうちのいずれかのリーチ演出を指定する。
【０１３９】
図６は、判別された演出状態が「リーチ状態以外」の場合に表示する遊技情報の一例である。
【０１４０】
図６（ａ）は、図５と同様、テーブル構成からなり、[回転数]項目６０１、[回転率]項目６０２によって構成される。もちろん、テーブル構成による必要はなく、単に回転数および発射された総遊技玉数の情報を保持し、必要に応じて回転率を求める構成であってもよい。
【０１４１】
この図６（ａ）に示す回転数、回転率は、演出状態判別部４０６によって演出状態が「リーチ状態」以外であると判別された場合に表示される遊技情報である。
【０１４２】
また、図６（ｂ）に示すように、[単位期間]項目６０３を設け、一定の単位期間（日単位、週単位、月単位）の回転数、回転率を記憶するような構成であってもよい。
【０１４３】
このように、図５および図６に示すような遊技情報を保存した情報保存部４０９から読み出し部４０８が遊技情報を読み出すと、読み出し部４０８は、その遊技情報を重畳部４０７へと送出する。
【０１４４】
これにより、重畳部４０７は、変更処理部４０５から受信した表示サイズが変更された演出画像と読み取り部４０８から送出されてきた遊技情報とを重畳する。
【０１４５】
この重畳部４０７では、表示サイズを変更する前の演出画像に表示された識別画像の位置が包含するように、表示サイズが変更された演出画像を配置し、その演出画像が配置されて表示される表示領域以外の他の表示領域に遊技情報を表示するように重畳する。なお、この重畳部４０７では、演出表示制御部４０２から背景画像および配置位置が指定された識別画像を受信した場合には、図７に示すように、背景画像を最背面とし、遊技情報を背景画像の前面とし、また演出画像を遊技情報の前面とし、さらに識別画像を演出画像の前面である最前面に配置した階層構造として重畳する。
【０１４６】
これにより、重畳部４０７は、重畳後の階層構造からなる画像を演出表示制御部４０２へと送出する。
【０１４７】
そして、重畳部４０７から重畳後の画像を受信した演出表示制御部４０２は、画像制御基板１０５と接続された液晶表示装置１３にその画像を表示させる。
【０１４８】
図８は、図７に示す階層構造に基づいて重畳後の画像を表示した状態を示す図である。
【０１４９】
また、図８は、演出状態判別部４０６によって演出状態が「リーチ状態」であると判別され、演出種別が「００１」と判別された場合に表示される画面の例を示す図であって、識別画像８０１、演出画像８０２、遊技情報８０３、背景画像８０４を具備して構成される。
【０１５０】
この図８は、画面全体に表示されていた演出画像の表示サイズを変更した変更後の表示サイズにおける演出画像８０２の前面に識別画像８０１を重畳した図であって、この識別画像８０１は、表示サイズが変更される前の演出画像に配置された位置と同じ位置であって同じ大きさで表示された状態を表している。
【０１５１】
もちろん、全く同じである必要はなく、近傍に配置することも可能である。
【０１５２】
演出状態判別部４０６によって「リーチ状態」であると判別され、演出種別が「００１」と判別されたことから、「信頼度」と「リーチの説明」からなる遊技情報８０３を表示している。また、このときの遊技情報８０３は、リーチ状態における演出種別が「００１」であると判別されていることから、図５に示す遊技情報の[演出種別]項目５０１が「００１」であるレコードの[信頼度]項目５０２である「２５．５」を信頼度として、[説明情報]項目５０４である「○○○○○」をリーチの説明として表示している。
【０１５３】
なお、図５では、遊技情報８０３としてリーチの説明を表示しているが、これに限定されることはなく、このリーチの説明に代えて若しくはリーチの説明と併記して、[名称]項目５０３により示されるリーチの名称を表示するようにしてもよい。
【０１５４】
図９は、図８と類似し、演出状態判別部４０６によって演出状態がリーチ状態以外の演出状態であると判別された場合に表示される画面の例を示す図である。
【０１５５】
図９は、リーチ状態以外の演出状態であることから、演出種別は指定されておらず、図６（ａ）に示すような遊技情報として、予め指定された単位期間あたりの回転数および回転率を表示している。もちろん、図６（ｂ）に示すような複数の一定の単位期間の回転数、回転率を記憶する場合には、一定時間ごとに切り換えて表示するような構成であってもよい。
【０１５６】
すなわち、図６に示すテーブルから予め指定された単位期間（例えば、１日）あたりの回転数および回転率を表示する。
【０１５７】
図１０は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
図１０において、液晶表示装置に演出画像が表示された状態で遊技者による情報表示操作を検出したかを判断する（Ｓ１００１）。この情報表示操作として、例えば遊技者による演出ボタン１７の押下操作であって、演出ボタン１７が押下されたことを検出する。
【０１５９】
演出ボタン１７が押下されること等の情報表示操作を検出した場合（Ｓ１００１でＹＥＳ）には、続いて、表示されている演出画像による演出によって演出ボタン１７の押下を要求したことにより遊技者によって演出ボタン１７が押下されたか否かを判断する（Ｓ１００２）。例えば、リーチ状態から特別遊技状態への移行が演出ボタン１７の押下を条件としている場合であって、このために遊技者による演出ボタン１７の押下を要求しているような状態である場合であるかを判断する。
【０１６０】
表示されている演出画像による演出によって演出ボタンの押下を要求したことにより遊技者によって演出ボタン１７が押下された場合（Ｓ１００２でＹＥＳ）には、処理を終了する。すなわち、リーチ状態から特別遊技状態への移行のために演出ボタン１７を押下した場合には、特別遊技状態において特別遊技が行われることから本フローチャートにおける処理は終了する。
【０１６１】
それに対して、表示されている演出画像による演出によって演出ボタン１７の押下を要求していない場合に演出ボタン１７が押下されたことを検知したとき（Ｓ１００２でＮＯ）には、さらに、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態であるかを判断する（Ｓ１００３）。
【０１６２】
そして、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態の場合（Ｓ１００３でＹＥＳ）、例えばリーチ状態の場合には、その演出画像の表示サイズを変更する（Ｓ１００４）。
【０１６３】
また、表示サイズの異なる演出画像を表示することが可能な演出状態でない場合（Ｓ１００３でＮＯ）、例えば、特別遊技状態の場合には処理を終了する。
【０１６４】
このときの演出画像の表示サイズを変更する処理についての詳細な処理の流れを図１１および図１２のフローチャートに示す。
【０１６５】
このようにして、演出画像の表示サイズが変更されると、続いて、表示サイズ変更前の演出画像に識別画像が重畳されているかを判断し（Ｓ１００５）、重畳されている場合（Ｓ１００５でＹＥＳ）には、表示サイズの変更後の演出画像に、変更前の演出画像に表示されていた識別画像を重畳する（Ｓ１００６）。
【０１６６】
続いて、予め登録された登録情報を読み込む（Ｓ１００７）。例えば、演出ボタン１７が押下されたときの演出画像による演出状態に応じた遊技情報などの読み込みを行う。
【０１６７】
そして、表示サイズの変更された演出画像と、その演出画像の表示領域以外の表示領域に上記の処理により読み込んだ登録情報とを表示する（Ｓ１００８）。
【０１６８】
図１１は、図１０に示す変更処理（Ｓ１００４）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
図１１において、予め設定された表示サイズとなる縦横サイズを読み込み（Ｓ１１０１）、読み込んだこの情報に基づいて演出画像を画像処理することで演出画像の表示サイズを変更する（Ｓ１１０２）。
【０１７０】
図１２は、図１０に示す変更処理（Ｓ１００４）の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。
【０１７１】
図１２において、演出ボタン１７が操作された際に液晶表示装置１３に表示している演出画像を特定する（Ｓ１２０１）。特定した演出画像に対応する表示サイズが変更された変更後の演出画像を取得する（Ｓ１２０２）。
【０１７２】
図１３は、図１０に示す表示制御処理（Ｓ１００８）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
図１３において、識別画像を重畳するか否かを判断し（Ｓ１３０１）、識別画像を重畳する場合（Ｓ１３０１でＹＥＳ）、すなわち表示サイズを変更する前の演出画像に識別画像が含まれる場合には、表示サイズを変更する前の演出画像に表示された識別画像の位置が包含するように、表示サイズが変更された演出画像を配置する（Ｓ１３０２）。
【０１７４】
続いて、表示サイズを変更する前に表示された位置に識別画像を重畳する（Ｓ１３０３）。
【０１７５】
そして、演出画像が配置されて表示される表示領域以外の他の表示領域に遊技情報を重畳する（Ｓ１３０４）。また、識別画像を重畳しないと判断された場合（Ｓ１３０１でＮＯ）にも、演出画像が配置されて表示される表示領域以外の他の表示領域に遊技情報を重畳する（Ｓ１３０４）。
【０１７６】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１７７】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０１７８】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１０１      発射制御基板
１０２      演出制御基板
１０３      払出制御基板
１０４      ランプ制御基板
１０５      画像制御基板
１０６      発射制御基板
１０７      電源基板
４０１      受信部
４０２      演出表示制御部
４０３      演出画像記憶部
４０５      変更処理部
４０６      演出状態判別部
４０７      重畳部
４０８      読み出し部
４０９      情報保存部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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