(57)【要約】【課題】種々の内容のゲームを行うことができるゲーム装置を提供すること。【解決手段】カード５０と、カード５０を載置するホルダ１０とを備え、ホルダ１０にカード５０を載せた状態で、例えばホルダ同士を衝接させてカード５０を飛翔させるゲーム装置において、カード５０には数字及び／又は属性が表示されていることを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
飛翔体と、飛翔体を載置するホルダとを備え、ホルダに前記飛翔体を載せた状態で、ホルダに外部物体が衝接することによって前記ホルダに載置された飛翔体を飛翔させるように構成されたゲーム装置において、
前記飛翔体には数字及び／又は属性が表示されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記飛翔体はカードであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ホルダは、
全体として平板状に形成されており、
床面に置いた際に該ホルダの下側に隙間を形成する隙間形成部材と、
前記飛翔体を載置する載置部と、
前記飛翔体の前記載置部への載置を可能とする第１の状態、及び、前記載置部に載置した前記飛翔体を押圧して飛翔させる第２の状態を取り得る押圧部材と、
前記第１の状態にある前記押圧部材を付勢して該押圧部材に押圧力を付与する付勢部材と、
前記押圧部材を前記付勢部材の付勢力に抗して前記第１の状態に係止する係止部材と、
前記ホルダの下面から下方に突出する突起を有し該突起への前記外部物体の突き当たりによって前記係止部材による前記押圧部材の係止を解除させる係止解除部材と、を備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記係止解除部材を複数備え、この複数の係止解除部材のうち少なくとも一部の係止解除部材のそれぞれに対応して、該係止解除部材の解除動作を個別に阻止する解除動作規制手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記カードには外周部に切欠き部が形成され、
前記解除動作規制手段は、
前記載置部に載置された前記カードの切欠き部に挿入可能な挿入部と、
前記挿入部を前記カードの外周部に向けて進退させる操作部と、
前記カードの切欠き部に前記挿入部が挿入されたときだけ前記少なくとも一部の係止解除部材に係合して該係止解除部材による解除動作を規制する係止部と、
を備えることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記押圧部材は、所定の軸を中心に起倒可能なフリッパーから構成され、前記付勢部材は、該所定の軸に巻装された捩れコイルばねであり、前記フリッパーは、前記第１の状態で倒れた状態であり、前記第２状態で起立した状態であり、前記飛翔体を押圧する押圧面とは反対側の面に数字及び／又は属性が表示されていることを特徴とする請求項３から５いずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、円盤状の玩具本体の側面に作動部材が突出して設けられ、玩具本体の上面におはじきを載置する載置部が形成され、この載置部に上方に突出可能で上方に向けて付勢された弾き部材が出没可能に設けられ、この弾き部材は載置部に係脱可能に設けられ、作動部材が押し込まれたとき、弾き部材と載置部との係止が解除されるように構成されたおはじき玩具（ゲーム装置）が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０８２９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のゲーム装置では、ホルダの側面に他のホルダを衝突させれば、おはじきが飛ぶので、現代の子供にも十分興味を持たせることができるが、単に、おはじきを飛ばして遊べるだけなので、ゲーム内容が限定されてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、種々の内容のゲームを行うことができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明に係るゲーム装置は、
飛翔体と、飛翔体を載置するホルダとを備え、ホルダに前記飛翔体を載せた状態で、外部物体が衝接することによって前記ホルダに載置された飛翔体を飛翔させるように構成されたゲーム装置において、
前記飛翔体には数字及び／又は属性が表示されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明に係るゲーム装置は、請求項１に記載のゲーム装置において、前記飛翔体はカードであることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明に係るゲーム装置は、請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記ホルダは、
全体として平板状に形成されており、
床面に置いた際に該ホルダの下側に隙間を形成する隙間形成部材と、
前記飛翔体を載置する載置部と、
前記飛翔体の前記載置部への載置を可能とする第１の状態、及び、前記載置部に載置した前記飛翔体を押圧して飛翔させる第２の状態を取り得る押圧部材と、
前記第１の状態にある前記押圧部材を付勢して該押圧部材に押圧力を付与する付勢部材と、
前記押圧部材を前記付勢部材の付勢力に抗して前記第１の状態に係止する係止部材と、
前記ホルダの下面から下方に突出する突起を有し該突起への前記外部物体の突き当たりによって前記係止部材による前記押圧部材の係止を解除させる係止解除部材と、を備える、
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明に係るゲーム装置は、請求項３に記載のゲーム装置において、前記係止解除部材を複数備え、この複数の係止解除部材のうち少なくとも一部の係止解除部材のそれぞれに対応して、該係止解除部材の解除動作を個別に阻止する解除動作規制手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明に係るゲーム装置は、請求項４に記載のゲーム装置において、
前記カードには外周部に切欠き部が形成され、
前記解除動作規制手段は、
前記載置部に載置された前記カードの切欠き部に挿入可能な挿入部と、
前記挿入部を前記カードの外周部に向けて進退させる操作部と、
前記カードの切欠き部に前記挿入部が挿入されたときだけ前記少なくとも一部の係止解除部材に係合して該係止解除部材による解除動作を規制する係止部と、
を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明に係るゲーム装置は、請求項３から５いずれか一項に記載のゲーム装置において、前記押圧部材は、所定の軸を中心に起倒可能なフリッパーから構成され、前記付勢部材は、該所定の軸に巻装された捩れコイルばねであり、前記フリッパーは、前記第１の状態で倒れた状態であり、前記第２状態で起立した状態であり、前記飛翔体を押圧する押圧面とは反対側の面に数字及び／又は属性が表示されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明に係るゲーム装置によれば、飛翔体に数字及び／又は属性が表示されているので、飛翔体の飛翔の有無に加えて、飛翔体に表示されている数字／及び属性をゲームの進行や結果に利用することができる。その結果、ゲーム内容のバリエーションが増えることとなる。
【００１３】
請求項２に記載の発明に係るゲーム装置によれば、飛翔体がカードとなっているので、その取扱いが容易である。
【００１４】
請求項３に記載の発明に係るゲーム装置によれば、ホルダの下面から下方に突出する突起への外部物体（例えば他のホルダ）の突き当たりによって係止解除部材が作動するようになっているので、ホルダを接地した際に突起を隠蔽することができることから、その分、ゲーム性が増すことになる。
【００１５】
請求項４に記載の発明に係るゲーム装置によれば、複数の係止解除部材のうち少なくとも一部の係止解除部材の解除動作を個別に阻止する解除動作規制手段を備えるので、解除動作規制手段によって係止解除部材の解除動作を適宜に規制することで、ゲーム性が高まることになる。
【００１６】
請求項５に記載の発明に係るゲーム装置によれば、カードの切欠き部が有る場合に解除動作規制手段が作動し、飛翔体を飛翔させにくくなるので、面白みが向上することになる。
【００１７】
請求項６に記載の発明に係るゲーム装置によれば、押圧部材が、所定の軸を中心に起倒可能なフリッパーから構成され、付勢部材が、該所定の軸に巻装された捩れコイルばねから構成されているので、他の付勢部材を用いる場合に比べて構造が簡素となる。
また、フリッパーに表示されている数字／及び属性をゲームの進行や結果に利用することができる。その結果、ゲーム内容のバリエーションが増えることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態に係るゲーム装置の斜視図である。
【図２】図１のゲーム装置の底面斜視図である。
【図３】図１のゲーム装置の内部機構を示す斜視図である。
【図４】図３のＩＶ−ＩＶ線に沿う断面図である。
【図５】図１のゲーム装置のシーソー板同士の係合状態を示す側面図である。
【図６】図１のゲーム装置の解除動作規制手段を説明するための側面図である。
【図７】図１のゲーム装置の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明に係るゲーム装置の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００２０】
本実施形態のゲーム装置１は、図１に示したように、ホルダ１０と、カード５０とを備えている。後者のカード５０は飛翔体を構成している。
【００２１】
ホルダ１０のホルダ本体１０ａは扁平な矩形箱状に形成されている。このホルダ本体１０ａの上面には上記カード５０を倒した状態で水平に載置するための矩形の載置部１１が設けられている。なお、ホルダ１０は、長手方向の中央で２分した場合に、その２分した各部分の構造は鏡面対称構造となっている。そのため、以下では、その一方の部分について説明し、他方の部分については図面上同一符号を付し、特に必要がない限り、その説明は省略するものとする。
【００２２】
ホルダ本体１０ａには、倒した状態で、載置部１１の床面の一部を構成する台形状のフリッパー（跳上げ部材）１２が設けられている。このフリッパー１２は、カード５０を押圧する押圧部材を構成している。フリッパー１２は、載置部１１の長手方向の端部に設けられている。フリッパー１２は、下底が載置部１１の短辺に近くに、上底が載置部１１の中央側に位置するようにホルダ本体１０ａに設けられている。
フリッパー１２は、図３に示すように、下底部分の軸１３を中心に起倒可能に構成されている。また、フリッパー１２は、軸１３に巻装された捩れコイルばね１４によって起立する方向に付勢されている。この捩れコイルばね１４は、フリッパー１２を付勢する付勢手段を構成している。また、図４に示すように、フリッパー１２の下底部分には爪１５が設けられている。この爪１５は、フリッパー１２が倒れている状態ではフリッパー１２の下面に対して下方に突出した形となっている。
また、フリッパー１２の裏側には、数字や、カード５０のキャラクターの属性の１つが色、文字、図形等によって表示されている。この数字や属性は、例えば、カード５０を飛翔させた場合の獲得ポイントの倍率や、相性などに利用することができる。
【００２３】
図３に示すように、フリッパー１２の下方には矩形の第１のシーソー板（レバー）１６が設けられている。シーソー板１６は水平方向に延在する軸１７を中心にシーソー動作をするように構成されている。
シーソー板１６は、軸１７を境にして、載置部１１の中央側に位置する第１の板部１６ａと、載置部１１の端部側に位置する第２の板部１６ｂとを備えている。第１の板部１６ａ及び第２の板部１６ｂの上面及び下面にテーパーが付けられ、側面視で、先端側に先細り状となるように形成されている。
シーソー板１６には、載置部１１の中央側に位置する板部（第１の板部）１６ａの下面に突起１７が設けられ、この突起１６はホルダ本体１０ａの下面から突出している。
また、シーソー板１５の他方の板部１６ｂの自由端には上記爪１５が係合可能となっている。爪１５は、起立した状態のフリッパー１２が人手によって捩れコイルばね１４の付勢力に抗して倒される際に、シーソー板１６の第２の板部１６ｂの上面を摺動し該板部１６ｂの側を押し下げる。そして、爪１５が板部１６ｂの先端部を越えた所で、シーソー板１６に作用する重力による力のモーメントによって、シーソー板１６の第１の板部１６ａ側が下降し、遂には、爪１５がシーソー板１６の先端に係止される。この状態では、フリッパー１２が倒れた形となり、フリッパー１２の下面が第２の板部１６ｂの上面に当接する。一方、第１の板部１６ａの突起１７がホルダ１０の内方に押し込まれると、シーソー板１６の第１の板部１６ａ側が上昇する。これによって、シーソー板１６の第２の板部１６ｂ側が下降し、この第２の板部１６ｂの先端による爪１５の係止が解除され、フリッパー１２が捩れコイルばね１４の付勢力によって起立する。
以上のように構成されたシーソー板１６は、フリッパー１２を係止する係止部材、及び係止部材を付勢する付勢手段を構成するとともに、フリッパー１２の係止解除のトリガーとなる係止解除部材を構成している。
なお、実施形態においては、シーソー板１６は、重力（付勢力）によってフリッパー１２を係止するように構成されているが、ばねによる弾性力（付勢力）によってフリッパー１２を係止するように構成されていてもよい。
【００２４】
また、図３に示すように、第１のシーソー板１６と同じ軸１７には、該第１のシーソー板１６を間に挟んで、第２のシーソー板（レバー）１９及び第３のシーソー板（レバー）２０が設けられている。
第２のシーソー板１９は、軸１７を境にして、載置部１１の中央側に位置する第１の板部１９ａと、載置部１１の端部側に位置する第２の板部１９ｂとを備えている。第２のシーソー板１９の第１の板部１９ａの下面には突起２１（図２参照）が形成され、この突起２１はホルダ本体１０ａの下面から突出している。この突起２１はトリガーを構成している。また、第２のシーソー板１９の第２の板部１９ｂには、図５に示すように、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂの上面の溝１６ｃに当接するピン２２が設けられている。この第２のシーソー板１９の第２の板部１９ｂ側は、フリッパー１２が倒れている状態では、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂによって押し上げられている。そして、第２のシーソー板１９の第２の板部１９ｂ側は、第１の板部１９ａの突起２１がホルダ本体１０ａの内方に押し込まれると、シーソー板１９の第１の板部１９ａ側が上昇する。これによって、シーソー板１９の第２の板部１９ｂ側が下降し、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂ側を押し下げる。以上のように構成されたシーソー板１９は、フリッパー１２の係止解除のトリガーとなる係止解除部材を構成している。
第３のシーソー板２０は、軸１７を境にして、載置部１１の中央側に位置する第１の板部２０ａと、載置部１１の端部側に位置する第２の板部２０ｂとを備えている。第３のシーソー板２０の第１の板部２０ａの下面には突起２３（図２参照）が形成され、この突起２３はホルダ本体１０ａの下面から突出している。この突起２３はトリガーを構成している。また、第３のシーソー板２０の第２の板部２０ｂには、図５に示すように、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂの上面の溝１６ｄ（便宜上溝１６ａと同じ図面に示す。）に当接するピン２４（便宜上符号ピン２２と同じ図面に示す。）が設けられている。この第３のシーソー板２０の第２の板部２０ｂ側は、フリッパー１２が倒れている状態では、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂによって押し上げられている。そして、第３のシーソー板２０の第２の板部２０ｂ側は、第１の板部２０ａの突起２３がホルダ本体１０ａの内方に押し込まれると、シーソー板２０の第１の板部２０ａ側が上昇する。これによって、シーソー板２０の第２の板部２０ｂ側が下降し、第１のシーソー板１６の第２の板部１６ｂ側を押し下げる。以上のように構成されたシーソー板２０は、フリッパー１２の係止解除のトリガーとなる係止解除部材を構成している。
【００２５】
、
また、ホルダ１０には解除動作規制手段２５，２６が設けられている。
解除動作規制手段２５は、第２のシーソー板１９による解除動作を規制するためのもので、一体的に構成された操作部２５ａ、挿入部２５ｂ及び係止部２５ｃを備えている。
操作部２５ａは載置部１１の脇に設けられている。この操作部２５ａは人手によって操作可能となっている。
挿入部２５ｂは、操作部２５ａの操作によって、載置部１１から退出した位置と載置部１１に突出した位置とを取り得る。つまりは、挿入部２５ｂは、操作部２５ａの操作によって、載置部１１に載置したカード５０の外周部の切欠き部５１から退出した位置と該切欠きに挿入された位置とを取り得る。この挿入部２５ｂは、載置部１１にカード５０が載置されている場合に次のように機能する。すなわち、挿入部２５ｂは、カード５０の外周部に接近する方向に操作部２５ａが操作される際、挿入部２５ａに対応する位置にカード５０の切欠き部５１が無い場合には、カード５０の外周部に突き当たる。これによって、挿入部２５ａは、載置部１１から退出した位置で係止され、操作部２５ａのそれ以上の操作が阻止される。一方、挿入部２５ｂは、カード５０の外周部に接近する方向に操作部２５ａが操作された際、カード５０の外周部に切欠き部５１が有る場合には、カード５０の切欠き部５１に入り込む。つまり、挿入部２５ｂは載置部１１に突出した位置を取る。
係止部２５ｃは、操作部２５ａの操作によって、第２のシーソー板１９の第２の板部１９ｂから離れた位置と第２の板部１９ｂ下側に潜り込んだ位置とを取り得る。そして、この挿入部２５ｂは次のように機能する。すなわち、係止部２５ｃは、挿入部２５ｂが載置部１１から退出した位置に有るとき、第２の板部１９ｂから離れた位置を取り、第２の第２の板部１９ｂの下降を許容する。一方、係止部２５ｃは、挿入部２５ｂが載置部１１に突出した位置に有るとき、第２の板部１９ｂの下側に潜り込んだ位置を取り、第２の板部１９ｂの下降を阻止する。これによって、第２のシーソー板１９による解除動作が規制される。
解除動作規制手段２６は、第３のシーソー板２０による解除動作を規制するためのもので、一体的に構成された操作部２６ａ、挿入部２６ｂ及び係止部２６ｃを備えている。
操作部２６ａは載置部１１の脇に設けられている。この操作部２６ａは人手によって操作可能となっている。
挿入部２６ｂは、操作部２６ａの操作によって、載置部１１から退出した位置と載置部１１に突出した位置とを取り得る。つまりは、挿入部２６ｂは、操作部２６ａの操作によって、載置部１１に載置したカード５０の外周部の切欠き部５１から退出した位置と該切欠きに挿入された位置とを取り得る。この挿入部２６ｂは、載置部１１にカード５０が載置されている場合に次のように機能する。すなわち、挿入部２６ｂは、カード５０の外周部に接近する方向に操作部２６ａが操作される際、挿入部２６ａに対応する位置にカード５０の切欠き部５１が無い場合には、カード５０の外周部に突き当たる。これによって、挿入部２６ａは、載置部１１から退出した位置で係止され、操作部２６ａのそれ以上の操作が阻止される。一方、挿入部２６ｂは、カード５０の外周部に接近する方向に操作部２６ａが操作された際、カード５０の外周部に切欠き部５１が有る場合には、カード５０の切欠き部５１に入り込む。つまり、挿入部２６ｂは載置部１１に突出した位置を取る。
係止部２６ｃは、操作部２６ａの操作によって、第３のシーソー板２０の第３の板部２０ｂから離れた位置と第２の板部２０ｂ下側に潜り込んだ位置とを取り得る。そして、この挿入部２６ｂは次のように機能する。すなわち、係止部２６ｃは、挿入部２６ｂが載置部１１から退出した位置に有るとき、第２の板部２０ｂから離れた位置を取り、第３の第２の板部２０ｂの下降を許容する。一方、係止部２６ｃは、挿入部２６ｂが載置部１１に突出した位置に有るとき、第２の板部２０ｂの下側に潜り込んだ位置を取り、第２の板部２０ｂの下降を阻止する。これによって、第３のシーソー板２０による解除動作が規制される。
【００２６】
また、ホルダ本体１０ａの角部には、平面視で、ホルダ本体１０ａに倣って屈曲されホルダ本体１０ａの側方に突出する鉤状の突片３２が設けられている。この突片３２の下面は、ホルダ本体１０ａの下面と平行ではあるが該ホルダ１０ａの下面よりも低くなっている。また、突片３２の上面はホルダ本体１０ａの外方に向けて下り勾配を有している。この突片３２はホルダ本体１０ａに対して着脱可能となっていることが好ましい。この場合、１つ１つ突片３２がホルダ本体１０ａに対して嵌合やねじ等によって着脱可能に係合するように構成してもよい。また、全ての突片３２が枠等によって繋がれ一連となっており、この一連の突片３２全体を同様な方法で着脱可能に構成してもよい。このようにすれば、突片３２の形状ひいてはホルダ１０のデザインを容易に変更することが可能となり、楽しみも増すことになる。また、突片３２の形状を変更することによって、攻撃力に差違を出すこともできる。
【００２７】
さらに、ホルダ本体１０ａの下面中央には、図７に示すように、ホルダ本体１０ａの下面から突出した凸部３５が設けられている。この凸部３５は、例えば半球状で、上記突起１６，２０，２２よりも下方に突出し、ホルダ１０の回転軸となる。そして、ホルダ１０は凸部３５を中心に床面上で回転させることができる。また、凸部３５は、ホルダ本体１０ａの下面を床から浮かせる働きをも有している。
【００２８】
なお、凸部３５は、突片３２と相俟って、ホルダ１０を床面に置いた際に該ホルダ１０の下側に例えば他のホルダの一部が潜り込み可能な隙間を形成する隙間形成部材を構成している。この凸部３５は、ホルダ本体１０ａに対してスライドによって位置調節可能に構成してもよい。このようにすれば、床面にホルダ１０を置いた際にホルダ１０が所定方向に傾き、隙間の形成場所が変化するので、よりゲーム性を高めることができる。
【００２９】
続いて、カード５０の一例について説明する。カード５０は矩形状に形成されている。このカード５０の外周には切欠き部５１が形成されている。また、このカード５０の表面には、防御力ポイント（数字）５２、キャラクター画像５３、属性５４、キャラクター情報５５が表示されている。その他、レアレベルが表示されていてもよい。これらのうち、例えば防御力ポイント５２、属性５４、レアレベルなどはゲーム結果やゲーム進行（ゲーム情報）として使用することが可能である。例えば、防御力ポイント５２が高ければ、ホルダ１０からカード５０が飛ばされたとしてもそのダメージを防御力ポイントに応じて軽減させり、その防御力ポイントの数だけ操作部２５等を操作することを許容し、ホルダ５０からカード５０を飛ばされにくくすることもできる。また、属性５４は、相手方のカード５０に表示されているキャラクターとの相性を判断するのに使用し、その相性に応じて、ダメージを増減したりする場合に利用できる。
実施形態では、防御力ポイント（数字）５２、キャラクター画像５３、属性５４又はキャラクター情報５５が異なるカード５０が用意されている。
なお、このカード５０には、切欠き部５１が４つの解除動作規制手段に対応して４つ形成されているが、カード５０として切欠き部５１が無いものや、切欠き部５１の数が異なるカード５０を用意しておくことが好ましい。また、正規の切欠き部５１の他に、正規位置から外れた位置に解除動作規制手段が作動しないようなダミーの切欠き部を設けておいてもよい。
【００３０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【００３１】
例えば、上記実施形態では、飛翔体としてカード５０を用いた例について説明したが、飛翔体としてフィギア等の立体物を用いてもよい。
【００３２】
また、上記実施形態では、同じ構造を持つホルダ同士の衝接を前提に説明したが、ホルダ１０に外部物体を衝接させることによって、飛翔体を飛翔させることも可能である。この場合、外部物体として攻撃専用の物体を使用し、ホルダ側を守り専用のものとすることもできる。
【符号の説明】
【００３３】
１    ゲーム装置
１０  ホルダ
１１  載置部
１２  フラッパー
１６  シーソー板（係止部材，係止解除部材）
１９，２０  シーソー板（係止解除部材）
１７，２１，２３  突起
２５，２６  解除動作規制手段
３２  突片
５０  カード
５１  切欠き部
【図１】
2011194169.tif 000003
【図２】
2011194169.tif 000004
【図３】
2011194169.tif 000005
【図４】
2011194169.tif 000006
【図５】
2011194169.tif 000007
【図６】
2011194169.tif 000008
【図７】
2011194169.tif 000009