(57)【要約】【課題】複数種類の遊技状態における特別入賞役への当選期待度を変動させることにより、遊技性を向上させることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の入賞役抽選テーブルを設け、これら入賞役抽選テーブルそれぞれは、複数種類の再遊技役の当選領域および特別入賞役と特定の再遊技役とに重複して当選する重複入賞役の当選領域を含む抽選領域を有し、さらに、前記特定の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役の当選領域とを合算した当選領域に対する前記重複入賞役の当選領域の占める割合がそれぞれ異なるようにしている。【選択図】図８
2011056312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
遊技媒体が投入され、所定の単位遊技開始条件を満たした場合、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段と、
抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものであって、抽選される入賞役の種類ごとの当選領域が設定された抽選領域を有する複数種類の入賞役抽選テーブルと、
複数種類の遊技状態に応じて前記複数種類の入賞役抽選テーブルを択一的に選択する抽選テーブル選択手段と、
所定の条件の下、一の前記遊技状態から他の前記遊技状態への移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記図柄の変動表示を伴う前記単位遊技の実行ごとに、前記入賞役抽選テーブルにおける前記抽選領域に属する判定値を抽出し、抽出した判定値と前記抽選テーブル選択手段によって選択された入賞役抽選テーブルとに基づき、複数種類の入賞役のうちから一つの入賞役を抽選する入賞役抽選手段と、
前記複数の図柄表示手段のそれぞれに対応して設けられ、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を個別に停止表示させるための複数の図柄変動表示停止手段と、
前記入賞役抽選手段による抽選の結果と前記図柄変動表示停止手段が操作されたタイミングとに基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止位置を停止制御する停止制御手段と、を備え、
前記停止制御手段によって停止された図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上で前記入賞役に対応する図柄の組み合わせと一致する場合に入賞が確定し、前記停止された図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記複数種類の入賞役抽選テーブルは、通常遊技状態で用いられる通常遊技入賞役抽選テーブル、前記通常遊技状態とは異なる第１の変更遊技状態で用いられる第１の変更遊技入賞役抽選テーブル、および前記第１の変更遊技状態とは異なる第２の変更遊技状態で用いられる第２の変更遊技入賞役抽選テーブルを含み、
これらの入賞役抽選テーブルの各々は、
遊技媒体の払い出しなしに次回の前記単位遊技開始条件を付与する複数種類の再遊技役の当選領域と、
前記遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行させるための特別入賞役と前記複数種類の再遊技役のうちの特定の再遊技役とに重複して当選する重複入賞役の当選領域と、を含み、
前記通常遊技入賞役抽選テーブル、前記第１の変更遊技入賞役抽選テーブル、および前記第２の変更遊技入賞役抽選テーブルのそれぞれにおいて、前記重複入賞役の当選領域が同一値に設定されており、かつ前記複数種類の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役の当選領域とを合算した当選領域が同一または略同一に設定されており、
さらに、前記特定の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役の当選領域とを合算した当選領域に対する前記重複入賞役の当選領域の占める割合が、前記通常遊技入賞役抽選テーブル、前記第１の変更遊技入賞役抽選テーブル、および前記第２の変更遊技入賞役抽選テーブルのそれぞれにおいて異なるものであって、当該第１の変更遊技入賞役抽選テーブルと当該第２の変更遊技入賞役抽選テーブルとにおいて、当該第１の変更遊技入賞役抽選テーブルの前記特定の再遊技役の当選領域を当該第２の変更遊技入賞役抽選テーブルの前記特定の再遊技役の当選領域よりも小さく設定すると共に、その小さく設定した分に応じて当該第１の変更遊技入賞役抽選テーブルの前記特定の再遊技役以外の他の再遊技役の当選領域を当該第２の変更遊技入賞役抽選テーブルの前記特定の再遊技役以外の他の再遊技役の当選領域よりも大きく設定して、当該第１の変更遊技入賞役抽選テーブルよりも当該第２の変更遊技入賞役抽選テーブルの方が前記特定の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役の当選領域とを合算した当選領域に対する前記重複入賞役の当選領域の占める割合が小さくなるようにしたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技に伴う演出を現出するための演出手段と、
前記演出手段に対する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対して少なくとも前記第１の変更遊技状態中または前記第２の変更遊技状態中である旨を示唆する演出を前記演出手段に現出しないように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段による抽選の結果、前記重複入賞役に当選した場合、前記重複入賞役に当選した遊技では、前記特定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせを優先的に前記有効入賞ライン上に停止させるように前記回胴の停止位置を停止制御することを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に係り、特に、抽選される入賞役に、単位遊技で複数の入賞役に重複して当選可能な重複入賞役が設定された回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から回胴式遊技機としては、複数種類の図柄が外周に施された複数の回胴が停止したときにおける図柄の組み合わせが、所定の有効入賞ライン上で、内部抽選（遊技動作全般の制御を司る主制御（メイン）基板によって行われる入賞役に関する抽選処理）により当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合に入賞が確定し、その停止した図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成したものが知られている。
【０００３】
このような回胴式遊技機においては、通常遊技とは異なる遊技が実行可能に構成されているものが一般的である（例えば、下記特許文献１参照）。前記通常遊技とは異なる遊技としては、例えば、特別入賞役（例えば、ビッグボーナス役）への入賞が確定した場合、通常の遊技よりも遊技者に対して短時間で多くの利益を付与し得る特別遊技がある。この特別遊技は遊技者にとって大きな利益をもたらすため、遊技を進行する上において、上記特別入賞役に当選したか否かが遊技者にとっての一番の関心事ともいえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開昭５９−１８６５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記特別入賞役への当選確率は、その性質上、他の入賞役と比較して相対的に低く設定されているため、前記特別入賞役に当選するまでの遊技数が数百程度要してしまうことも少なくない。このため、前記特別入賞役するまでの遊技は、遊技者にとって単に消化的な遊技としての様相を呈しており、遊技が単調になりがちで、遊技意欲を低下させる原因となっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みて成されたものであり、前記特別入賞役へ当選するまでの遊技状態を複数種類設け、各遊技状態における前記特別入賞役への当選期待度を異ならせることにより、斬新な遊技性を備えた回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するための本発明に係る回胴式遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、遊技媒体が投入され、所定の単位遊技開始条件を満たした場合、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段と、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものであって、抽選される入賞役の種類ごとの当選領域が設定された抽選領域を有する複数種類の入賞役抽選テーブルと、遊技状態に応じて前記複数種類の入賞役抽選テーブルを択一的に選択する抽選テーブル選択手段と、前記図柄の変動表示を伴う前記単位遊技の実行ごとに、前記入賞役抽選テーブルにおける前記抽選領域に属する判定値を抽出し、抽出した判定値と前記抽選テーブル選択手段によって選択された入賞役抽選テーブルとに基づき、複数種類の入賞役のうちから一つの入賞役を抽選する入賞役抽選手段と、前記複数の図柄表示手段のそれぞれに対応して設けられ、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を個別に停止表示させるための複数の図柄変動表示停止手段と、前記入賞役抽選手段による抽選の結果と前記図柄変動表示停止手段が操作されたタイミングとに基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止位置を停止制御する停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段によって停止された図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上で前記入賞役に対応する図柄の組み合わせと一致する場合に入賞が確定し、前記停止された図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、前記入賞役抽選手段によって抽選される入賞役には、前記遊技媒体の払い出しなしに次回の前記単位遊技開始条件を付与する複数種類の再遊技役と、前記遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な利益状態である特別遊技状態に移行するための特別入賞役と、前記特別入賞役と前記複数種類の再遊技役のうちの特定の再遊技役とに重複して当選する重複入賞役と、前記遊技状態を前記通常遊技状態から当該通常遊技状態とは異なる第１の変更遊技状態へ移行させるための第１の遊技状態移行役と、前記第１の変更遊技状態から第２の変更遊技状態へ移行させるための第２の遊技状態移行役と、が含まれ、前記通常遊技状態で用いられる通常遊技入賞役抽選テーブル、前記第１の変更遊技状態で用いられる第１の変更遊技入賞役抽選テーブル、および前記第２の変更遊技状態で用いられる第２の変更遊技入賞役抽選テーブルそれぞれは、前記複数種類の再遊技役の当選領域および前記重複入賞役の当選領域を含む抽選領域を有し、さらに、前記特定の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役の当選領域とを合算した当選領域に対する前記重複入賞役の当選領域の占める割合がそれぞれ異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように構成された本発明に係る回胴式遊技機によれば、特定の再遊技役の当選領域と前記重複入賞役とを合算した当選領域に対する前記重複入賞役の当選領域の占める割合がそれぞれ異なる複数種類の入賞役抽選テーブルを備えているので、遊技の進行に伴い、特定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に出現した遊技における特別入賞役の当選期待度を変動させることができる。この結果、従来よりも斬新な遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４Ａ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４Ｂ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】図４Ａの図柄抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】図４ＡのＲＴ遊技設定処理を示すフローチャートである。
【図７】図４ＡのＲＴ遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の非ＲＴ遊技中に用いられる図柄入賞判定テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機のＲＴ１遊技中に用いられる図柄入賞判定テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機のＲＴ２遊技中に用いられる図柄入賞判定テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明に係る回胴式遊技機について図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る回胴式遊技機として遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例に挙げて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１２】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１ａと遊技機筐体１ａの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠１ｂとを備えている。
【００１３】
前面枠１ｂの前面の上部には、遊技機筐体１ａ内部に横並びに３個配設された回胴２ａ、２ｂ、２ｃ（以下、必要に応じて回胴２ａを「左回胴２ａ」、回胴２ｂを「中回胴２ｂ」、回胴２ｃを「右回胴２ｃ」と称する）が透明性を有する回胴視認部３に臨ませて設けられている。遊技者は、この回胴視認部３を介して、３個の回胴２ａ、２ｂ、２ｃを視認することができるようになっている。
【００１４】
回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、その外周に複数種類の図柄が表示された図柄配列帯（図示はしていない）を有するものであり、これらの回胴は図柄表示手段を構成している。各回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図２参照）によりモータ駆動回路４０７（図３参照）を介して回転駆動され、各回胴の回転に伴い前記図柄が変動表示される。なお、前記図柄表示手段は、回胴２ａ、２ｂ、２ｃのように電気的駆動源等によって物理的に回転または停止が行われる回胴であっても良いし、後述する液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われるような演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていても良い。また、前記図柄配列帯に表示される図柄の種類も特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「プラム」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００１５】
また、この回胴２ａ、２ｂ、２ｃの内部に、回胴２ａ、２ｂ、２ｃを内部から照明するためのバックライト（図示はしていない）を配設し、光の装飾による演出効果を奏するように構成することもできる。バックライトとしては、例えば、ランプ、ＬＥＤ等の発光素子が挙げられる。この場合、上記バックライトは、遊技に伴う演出を現出する演出手段の一つとして機能する。
【００１６】
回胴視認部３には、回胴視認部３を横断するようにして合計５本の入賞ライン５が施されている。この有効ライン表示５は、３本の横有効ライン表示５ａ、及びこれらと交差する２本の斜め有効ライン表示５ｂからなり、この入賞ライン５ａ、５ｂは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数（賭け数）に応じて有効になる。この有効となった有効入賞ライン５ａ、５ｂ上で、３つの回胴２ａ、２ｂ、２ｃの図柄が内部抽選（後述する主制御基板４００（図２および図３参照）よって実行される入賞役に関する抽選処理）により当選した入賞役（以下、「当選役」と称する）に対応する図柄の組み合わせ（以下、「入賞図柄」と称する）で停止表示されると入賞が確定し、入賞図柄に応じた遊技価値が遊技者に付与される（入賞役の種類やその性質についての詳細な説明は後述する）。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役に当選し、これに対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止した場合、遊技機筐体１ａ内のホッパーユニット（メダル払出装置）５００（図２参照）が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
【００１７】
前面枠１ｂの前面のほぼ中央部には、遊技に伴う演出（演出には、文字、図形、または画像（動画や静止画）を用いた種々の演出態様を含む）を表示し、演出内容によって遊技者に各種の遊技情報を提供する液晶表示装置（ＬＣＤユニット）６が設けられている。この液晶表示装置６は、遊技に伴う演出を現出するものであり、演出手段の一つとして機能する。
【００１８】
また、液晶表示装置６には、過去の遊技の履歴、クレジット数、遊技メダルの投入枚数、または入賞による払い出し枚数等の遊技の進行に伴う遊技情報も表示される。なお、本実施の形態では液晶表示装置６を採用しているが、これに限らず、電子ペーパを用いた表示装置、または７セグメントやＬＥＤを用いた表示装置であっても良く、または、これらを組み合わせた表示装置であっても良い。
【００１９】
また、液晶表示装置６の左右側には、ＬＥＤを内蔵した装飾ランプ部１５が設けられている。装飾ランプ部１５は、遊技に伴う演出を現出するものであり、演出手段の一つとして機能する。
【００２０】
さらに前面枠１ｂには、液晶表示装置６の下方の段部に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口７、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置、図示はしていない）に貯留された範囲（以下、「クレジット」と称する）内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を一斉に開始させるためのレバー式の回胴回転始動レバー１１、および各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を個別に停止させる３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称する）等が設けられている。また、ＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、および回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された場合、その旨の検出情報を生成するスイッチが備えられている（図２参照）。
【００２１】
回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、それぞれ、左回胴２ａ、中回胴２ｂ、右回胴２ｃに対応しており、例えば、左回胴回転停止ボタン１２ａが遊技者によって押されると、左回胴２ａが停止するようになっている。なお、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの内部には、各回胴回転停止ボタンの操作が有効であるか否かを報知するＬＥＤ（図示はしていない）が内蔵されており、当該ＬＥＤが点灯している場合には回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作が有効となり、消灯している場合には回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作が無効となるようにしている。
【００２２】
なお、本実施の形態に係る回胴式遊技において、回胴回転始動レバー１１は、所定の単位遊技開始条件（賭け数設定に基づく遊技開始条件）が成立した際、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃにおける図柄の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段として機能し、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃのそれぞれに対応して設けられ、各回胴２ａ、２ｂ、２における図柄の変動表示を個別に停止表示させるための複数の図柄変動表示停止手段として機能する。
【００２３】
液晶表示装置６の下方には、装飾パネル部１６が設けられている。装飾パネル部１６は、遊技者に対して遊技機本体１００の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施されているものであり、化粧板としての役割を果たす。
【００２４】
装飾パネル部１６の下方には、前面枠１ｂと一体的に装着されたメダル受け皿部１４が設けられている。メダル受け皿部１４には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１４ａが設けられていると共に、遊技メダル払出口１４ａに臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１４ｂが設けられている。
【００２５】
また、前面枠１ｂの前面上部両側および前面下部両側には、演出効果音を外部に出力するための音波出力部（スピーカ）１６が設けられている。このスピーカ１６は、遊技に伴う演出を現出するものであり、演出手段の一つとして機能する。
【００２６】
次に、図２および図３を参照しつつ、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００２７】
図２は各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。
【００２８】
図２に示すように、本実施の形態に係る回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板４２０、および外部電源から各基板に対して電源を供給する電源基板４４０を中心に構成されている。
【００２９】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して遊技機本体１００に配置された各種スイッチやセンサ類が接続されている。具体的には、主制御基板４００には、遊技メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａ、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する各回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’が接続されており、これらからの信号が入力される。
【００３０】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴２ａ、２ｂ、２ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に形成されている突起部によって図柄の位置及び回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御し、目的とする位置に各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止動作を実現している（回胴の回転制御および停止制御についての詳細な説明は後述する）。
【００３１】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０およびホッパーモータ５１０が配置されており、払出制御基板４５０が主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドを受けて、ホッパーモータ５１０を駆動制御することにより、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すように構成されている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００３２】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０および回胴設定基板４３０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに接続されており、所定の遊技情報を送信するものである。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、前記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」の変更や遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が形成されており、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力するものである。
【００３３】
演出制御基板４２０には、主制御基板４００と演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された液晶制御基板４６０とが接続されている。
【００３４】
演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、演出Ｉ／Ｆ基板３４０とＬＥＤ基板３８０とを介して遊技機本体１００に配置されている各ＬＥＤを制御し、光による演出を実現している。また、演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介してスピーカ１６を駆動制御して音による演出を実現している。また、演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、液晶制御基板４６０を制御し、液晶制御基板４６０は、液晶表示装置６を駆動制御して画像による演出を実現している。
【００３５】
液晶制御基板４６０は、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して演出制御基板４２０からの制御コマンドを受けて液晶表示装置６を駆動制御するものである。液晶制御基板４６０には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、また、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ
Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３６】
次に、図３を参照しつつ、主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成について説明する。図３は図２に示す主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成を示すブロック図である。
【００３７】
先ず、主制御基板４００の回路構成について説明する。図３に示すように、主制御基板４００は遊技機本体１００の遊技動作全般の制御を司る主制御側（メイン）の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、およびスイッチ入力回路４０８を備えている。主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に各上記回路が連携し合って遊技動作全般を制御している。
【００３８】
１チップマイクロコンピュータ（本実施の形態に係る回胴式遊技機ではＺ８０システム相当品を採用している）４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、およびメインＣＰＵ４０１ｃを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ
Ｔｉｍｅｒ Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄ、およびメインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００３９】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、メインＲＯＭ４０１ａに記憶されたメイン遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム）実行して、遊技の進行に係る処理を行い、回胴式遊技機の各制御基板や遊技部品等を直接的または間接的に制御する。メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが遊技動作制御プログラム実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００４０】
なお、上記メインＲＯＭ４０１ａに記憶された遊技動作制御プログラムには、回胴の停止制御の際に利用される停止制御図柄テーブルおよび停止制御優先順位テーブル、内部抽選に利用される図柄入賞判定テーブル（入賞役抽選テーブル）、有効入賞ライン５上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かの判定等に利用される入賞払出判定テーブル等、その他、遊技動作制御に係る各種テーブルが記憶されている。
【００４１】
カウンタ回路４０３は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路と、を備えている。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を乱数値として取得する。この乱数値は、主に内部抽選の際に利用される。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路としては、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、およびその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。
【００４３】
遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体１００に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００４４】
モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御するための制御信号を生成する。回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とは停止制御手段を構成する。以下に、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御について説明しておく。
【００４５】
まず、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御について説明する。
【００４６】
モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路４０７は、回胴２ａ、２ｂ、２ｃを１回転させるための前記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で出力相パターンを５０４回（図柄ステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を制御している。
【００４７】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。１チップマイクロコンピュータ４０１は、前記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して各回胴の回転動作を実現している。
【００４８】
次に、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止制御について説明する。
【００４９】
１チップマイクロコンピュータ４０１のメインＲＯＭ４０１ａには、停止制御図柄テーブルや停止制御優先順位テーブル等が記憶されている。前記停止制御図柄テーブルは内部当選した入賞役に対応する図柄を有効入賞ライン５上に引き込むための停止制御情報が記憶されているものであり、例えば、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの基準位置からの回転量（回転角）に対応した駆動パルス数と各回胴２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの図柄情報とが、さらに、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたときの有効入賞ライン５上に位置する図柄の図柄情報と回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応付けて記憶されている。また、停止制御優先順位テーブルは、複数の当選役が存在する遊技の場合（複数の入賞役が重複して内部当選している場合）、どの入賞図柄を優先的に停止制御させるかについての停止制御の優先順位に関する情報が記憶されている。
【００５０】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、内部抽選の結果に基づき前記停止制御図柄テーブルを参照し、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで前記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、有効入賞ライン５上にどの図柄が移動してきているのかを識別している。そして、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとに前記停止制御図柄テーブルおよび前記停止制御優先順位テーブルを参照し、有効入賞ライン５上に停止させる図柄の種類を決定する。そして、決定した図柄を引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン５上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止位置を制御している。このように、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とは、内部抽選の結果と回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたタイミングとに基づき、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの図柄の停止位置を停止制御する停止制御手段として機能している。
【００５１】
本実施の形態に係る回胴式遊技機では、上述したような回胴の停止制御の下、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を停止制御する際、入賞図柄を有効入賞ライン５上で極力揃えるように、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転動作を制御している（引き込み制御）。従来から知られているように、このような引き込み制御の下では、遊技者による回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作に基づいて図柄の番号（以下、「停止操作図柄番号」と称する）が把握され、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転が停止したときに有効入賞ライン５上に停止表示される図柄の番号（以下、「停止図柄番号」と称する）を当選役に基づき決定する。このとき、入賞図柄に対応する各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの図柄の番号と前記停止操作図柄番号との差のコマ数が所定の引き込みコマ数（例えば、４コマ）範囲内であれば、入賞図柄を有効入賞ライン５上に停止させるように、回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止制御される。したがって、例えば、最大引き込みコマ数が４コマの場合、当選した遊技で有効入賞ライン５上に入賞図柄を常に停止させようとする際には、図柄配列帯における入賞図柄を構成し得る一の図柄から他の図柄との間隔を４コマ以内とすれば良い。
【００５２】
なお、上記のような引き込み制御に限らず、遊技者による回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作のタイミングによって前記引き込みコマ数を変動させるような引き込み制御（コマ数変動引き込み制御）や、所定の条件の成立するまで、強制的に有効入賞ライン５上に入賞図柄が揃わないようにスベリ動作を行わせるスベリ制御を採用しても良い。また、これら上記各停止制御を組み合わせて構成しても良い。
【００５３】
演出制御基板４２０は、主制御基板４００の制御の下、各種演出手段を制御する副（サブ）制御側の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して演出制御基板４２０に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４２４、４２５、およびカウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。演出制御基板４２０は、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心として、各上記回路が連携し合って各種演出手段の動作全般の制御を司るものであり、演出制御手段として機能する。
【００５４】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ、およびサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ４２１ｄ、およびサブＣＰＵ４２１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。なお、サブＲＯＭ４２１ａには、演出内容を記憶した演出パターンテーブル等、その他、演出動作制御に係る各種テーブルが記憶されている。
【００５５】
また、図示はしていないが、演出制御基板４２０にはスピーカ１６を制御するためのサウンドＬＳＩ、音声ＲＯＭ、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ＲＯＭには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されており、サウンドＬＳＩは、サブＣＰＵ４２１ｃからのコマンドに基づいて、所定のタイミングで前記音声ＲＯＭからデータを読み出し、所定の処理を施して前記音処理回路に出力する。前記音処理回路は、前記サウンドＬＳＩからのデータをＤ／Ａ変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。
【００５６】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された演出制御プログラム（主に回胴式遊技機の演出手段をどのように動作させるかが記述されているプログラム）を実行して、遊技の進行に伴う演出処理を行うと共に、各種ＬＥＤ、スピーカ１６、液晶表示装置６を直接的または間接的に制御する。サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが演出制御プログラム実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００５７】
カウンタ回路４２３は、図示はしていないが、カウンタ回路４０３と同様に、乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を乱数値として取得する。この乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択するために利用される。
【００５８】
ここで、主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃと演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。
【００５９】
主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド（詳細は後述する）を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４が備える出力バッファ回路４０４ａを介して出力される。
【００６０】
出力バッファ回路４０４ａは、メインＣＰＵ４０１ｃ側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインＣＰＵ４０１ｃ側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインＣＰＵ４０１ｃ側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板４２０を介してメインＣＰＵ４０１ｃに入力されることを防止するためである。
【００６１】
演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃが受信する前記各種演出制御コマンドは、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を通じて主制御基板４００とのインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４２４の入力バッファ回路４２４ａを介して入力される。また、主制御基板４００からのストローブ信号（演出用ＩＮＴ信号）は、サブＣＰＵ４２１ｃの割り込み信号として入力される。
【００６２】
入力バッファ回路４２４ａは、メインＣＰＵ４０１ｃ側の信号が入力されることを許可する一方、メインＣＰＵ４０１ｃ側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブＣＰＵ４２１ｃ側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。
【００６３】
ここで、遊技者の操作順序に従い、本実施の形態に係る主制御基板４００と演出制御基板４２０の作用を説明すると以下のようになる。
【００６４】
まず、主制御基板４００は、所定枚数のメダルが投入されたことを条件に、有効入賞ライン５を設定し、回胴回転始動スイッチ１１ａを有効にする。そして、遊技者により回胴回転始動レバー１１が操作されたことを契機として、入賞役抽選手段（メインＣＰＵ４０１ｃ：図３）により、各種入賞役のうちから一の入賞役を所定の抽選方式（本実施の形態に係る回胴式遊技機では乱数抽選方式）により決定し、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を開始させる。ここで「入賞役抽選手段」とは、主制御基板４００がその機能を担い、回胴回転始動レバー１１が操作された際、入賞役に関する抽選（内部抽選）を実行する機能部をいう。
【００６５】
また、主制御基板４００は、回胴２ａ、２ｂ、２ｃを回転させた後、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号（回胴２ａ、２ｂ、２ｃの原点位置検出信号）を受けて、各回胴が正常に回転していることを確認し、それぞれの回胴が概ね一定の回転速度になったことを条件に、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を有効にする。
【００６６】
また、主制御基板４００は、遊技者により回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが押されて停止操作されると、停止操作されたときの回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回胴回転位置と前記入賞役抽選手段による抽選結果とに基づいて、各回胴の停止制御を行う。その際、当選役がある場合、これに対応する図柄（入賞図柄を構成する各図柄）を最大引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン５上に引き込むように停止制御する。このとき、有効入賞ライン５上に入賞図柄が停止したことを確認した場合、当該入賞図柄に応じた遊技価値が遊技者に付与される。
【００６７】
なお、主制御基板４００は、各遊技動作の実行時に演出制御基板４２０に対して各種演出制御コマンドを送信する。ここで、主制御基板４００が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【００６８】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（内部当選した入賞役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動（回胴回転）コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選役を示す情報（内部当選入賞役情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。そして、演出制御基板４２０は、前記回転開始コマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には後述する「ＢＢ遊技中」等がある。
【００６９】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（順押し（左停止操作→中停止操作→右停止操作の停止操作順に押した場合）、逆押し（右停止操作→中停止操作→左停止操作の停止操作順に押した場合）、ハサミ押し（左（または右）停止操作→中停止操作→右（または左）停止操作の停止操作順に押した場合）等の「停止操作順情報」を含む）や、引き込み制御後の左回胴２ａ停止時、中回胴２ｂ停止時、または右回胴２ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴の「停止位置情報」を含む）がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）に割り当てられる。さらに、演出制御基板４２０は、前記「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」のコマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。
【００７０】
３つの回胴回転停止ボタンのうちで第１番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、演出制御基板４２０が第１停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、第２番目、第３番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の停止順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、利用される。
【００７１】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、第３番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン５上に揃った入賞役の種類を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【００７２】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、第３番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板４２０ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、各種演出手段（ＬＥＤ、スピーカ１６、液晶表示装置６等）に全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。
【００７３】
次に、図４Ａ〜図１７を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作の制御に関する処理内容について説明する。
【００７４】
先ず、図４Ａおよび図４Ｂを参照して、本実施の形態の主制御基板４００が実行する主制御側のメイン処理について説明する。図４Ａおよび図４Ｂは、メイン遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００（メインＣＰＵ４０１ｃ）が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【００７５】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって主制御基板４００に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板４００を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う（ステップＳ１０）。この初期設定では、各種基板や遊技部品（各スイッチ類やセンサ類）の接続状態の確認、ＣＴＣ４０１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、メインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する）。
【００７６】
そして、上記初期設定の処理（ステップＳ１０）が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２９の処理を実行する。
【００７７】
主制御基板４００は、今回の遊技で用いた内部抽選フラグ等が記憶されている所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するＲＡＭ初期化処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００７８】
次に、主制御基板４００は、満杯検知金具６００のＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、満杯状態であればエラー処理を実行する（ステップＳ１２）。満杯検知用金具６００（図２参照）は、ホッパーユニット５００から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク（図示はしていない）に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出している。
【００７９】
次に、主制御基板４００は、メダル投入処理を実行する（ステップＳ１３）。このメダル投入処理は、遊技メダル投入口７（貯留装置からの擬似的な投入も含む）から遊技機本体１００に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、前記貯留装置に貯留された遊技メダルの精算に係る処理である。また、このメダル投入処理においては、単位遊技開始可能条件を満たしている際に、遊技者により回胴回転始動レバー１１が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１４の処理には移行されないようにしている。したがって、回胴式遊技機１００における遊技は、遊技者による遊技メダル投入動作により開始され、回胴回転始動レバー１１を遊技者が操作して回胴が回転し、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを遊技者が操作して停止させられた各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が得られて、その図柄によって遊技価値が遊技者に付与されるまでの一連の工程を１回の遊技（単位遊技：１ゲーム）として、繰り返される遊技である。
【００８０】
次に、主制御基板４００は、内部抽選に係る乱数値をカウンタ回路４０３から取得する乱数抽出処理を実行する（ステップＳ１４）。前記抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー１１が操作された際、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を主制御基板４００が受信したタイミングで行われる。
【００８１】
内部抽選に使用される乱数（以下、「抽選用乱数」と称する）は、主制御基板４００のカウンタ回路４０３によって生成される。本実施の形態に係る回胴式遊技機では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。なお、前記乱数を生成する際には、前回の遊技が終了したときから遊技メダル投入口７から遊技メダルが投入されて次回の遊技開始可能条件が成立し、遊技者により回胴回転始動レバー１１が操作されるまでの期間、乱数の発生が不規則になるように定期的に更新されている。この結果、同じ乱数値が規則的に生成されることを防止することができるので、遊技者が意図的に特定の入賞役を狙い当てることができないようになっている。
【００８２】
次に、主制御基板４００は、ステップＳ１４の処理で抽出した抽選用乱数値に基づき、内部抽選に関する図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１５）。この図柄抽選処理は、前記抽選用乱数値と図柄入賞判定テーブルとに基づき当選役を決定したり、当選役に対応する内部当選フラグを成立させたり処理である。図柄抽選処理の詳細については、図５に示すフローチャートを用いて後述する。
【００８３】
ここで、本発明の理解を容易なものとするために、内部抽選される入賞役の種類とその役割について説明しておく。図８〜図１０の「抽選される入賞役の種類」の欄に示すように、本実施の形態の入賞役の種類としては、小役、特殊小役、再遊技役、特殊再遊技役等が設定されている。なお、図の「入賞図柄」の欄に掲げる「プラム」、「スイカ」等の記載は、単に入賞図柄の構成する図柄を例示したものであり、例えば、有効入賞ライン５上に、左回胴２ａに「プラム１」の図柄、中回胴２ｂ「プラム１」の図柄、右回胴２ｃ「プラム１」の図柄が停止した場合、有効入賞ライン５上における図柄の組み合わせが３枚小役に対応する入賞図柄として表記している（以下、入賞図柄を、左回胴２ａ「プラム１」−中回胴２ｂ「プラム１」−右回胴２ｃ「プラム１」のように表記する）。もちろん、入賞図柄は、図示した図柄の種類に限定されることはなく、各回胴が有する図柄配列帯に表示される図柄の種類に応じて、入賞図柄の種類も適宜変更可能である。
【００８４】
「小役」は、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。本実施の形態の小役には、３枚の遊技メダルの払い出しを伴う３枚小役（入賞図柄：左回胴２ａ「プラム１」−中回胴２ｂ「プラム１」−右回胴２ｃ「プラム１」、当選確率１／９３．６２）、３枚の遊技メダルの払い出しを伴う６枚小役（入賞図柄：左回胴２ａ「ベル１」−中回胴２ｂ「ベル１」−右回胴２ｃ「ベル１」、当選確率１／９．１０２）、１５枚の遊技メダルの払い出しを伴う１５枚小役（入賞図柄：左回胴２ａ「スイカ」−中回胴２ｂ「スイカ」−右回胴２ｃ「スイカ」、当選確率１／１３１.１）が設定されている。例えば「３枚小役」への入賞が確定した場合、具体的には、有効入賞ライン５上に、左回胴２ａに「プラム１」の図柄−中回胴２ｂ「プラム１」の図柄−右回胴２ｃ「プラム１」の図柄が停止した場合、３枚の遊技メダルの払い出しが行われ、遊技者は３枚の遊技メダルを獲得することができる。
【００８５】
「特殊小役」は、入賞が確定した場合に所定枚数の遊技メダルを払い出を伴い、さらに、次回以降の遊技を入賞が確定したときの遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる契機となる入賞役（遊技状態移行役）である。本実施の形態の特殊小役には、特殊３枚小役（入賞図柄：左回胴２ａ「プラム２」−中回胴２ｂ「プラム２」−右回胴２ｃ「プラム２」、当選確率１／２１８．５）と、特殊６枚小役（入賞図柄：左回胴２ａ「ベル２」−中回胴２ｂ「ベル２」−右回胴２ｃ「ベル２」、当選確率１／８１．９２）とが設定されている。例えば、非ＲＴ遊技中（通常遊技状態中）に「特殊６枚小役」に当選した場合、次回以降の遊技がＲＴ１遊技中（第１の変更遊技状態中）となる。このように本実施の形態では、所定の遊技移行条件が成立した際（遊技状態移行条件については後述する）、各図柄入賞判定テーブルを変更することにより、複数種類の遊技状態を実現可能としている。
【００８６】
「再遊技役」は、入賞が確定した場合、遊技メダルの払い出しなしに次回の単位遊技の開始条件を付与する（内部当選が成立した遊技において投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に再度設定して次回の単位遊技を開始可能にする）入賞役である。すなわち、次回の遊技を開始する際、遊技者が遊技メダルを投入することなく、次回の遊技がそのまま開始可能（再遊技が可能）となる入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記「再遊技」は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。本実施の形態の再遊技役には、再遊技役１（入賞図柄：左回胴２ａ「ＲＰ」−中回胴２ｂ「ＲＰ」−右回胴２ｃ「ＲＰ」、当選確率１／８.３０６）、再遊技役２（入賞図柄：左回胴２ａ「ＲＰ」−中回胴２ｂ「ＲＰ」−右回胴２ｃ「ＢＡＲ」、当選確率１／１１９．２）の２種類の再遊技役が設定されている。なお、本実施の形態では、再遊技役１および再遊技役２に当選した場合、これら再遊技役に対応する入賞図柄が当選した遊技で有効入賞ライン５上に常に停止可能なように、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの図柄配列帯に再遊技役に対応する入賞図柄を構成し得る図柄が配置されている。
【００８７】
「特別入賞役（ビッグボーナス（ＢＢ）役）」は、入賞が確定した場合、入賞が確定した遊技の次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な利益状態である特別遊技状態（ボーナス（ＢＢ）遊技）に移行させるための入賞役である。本実施の形態では、このＢＢ役へは単独で当選役としては成立せず（各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７には、ＢＢ役の当選領域が設定されていない）、後述する特殊再遊技役の当選により、ＢＢ役が当選役として成立するようになっている。もちろん、ＢＢ役が単独で当選するように、ＢＢ役の単独当選領域を設定していても良い。
【００８８】
上記ボーナス遊技では、小役や再遊技役に内部当選する確率が上昇し、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、ＢＢ遊技が終了するようになっている（本実施の形態におけるＢＢ役は、いわゆる第２種特別役物として構成されており、規定枚数（例えば、２５３枚）以上の払い出しによりＢＢ遊技の終了条件としている）。また、ＢＢ遊技中では、小役や再遊技役が有する遊技価値が変化し、例えば、再遊技役の入賞が確定すると１５枚のメダルの払い出しが行われる。
【００８９】
このように、ＢＢ役は大量の遊技メダルを獲得することができる入賞役であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。なお、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、１種類のＢＢ遊技に移行するためのＢＢ役が設定されていると説明しているが、これに限らず、ＢＢ遊技の遊技態様が異なる複数種類のＢＢ役を設定しても良い。
【００９０】
「特殊再遊技」は、単位遊技で再遊技役とＢＢ役とに重複して当選する入賞役（いわゆる、重複入賞役）である。本実施の形態の特殊再遊技役は、「再遊技役２」と「ＢＢ役」とに重複して当選する特殊再遊技役（入賞図柄：左回胴２ａ「ＲＰ」−中回胴２ｂ「ＲＰ」−右回胴２ｃ「ＢＡＲ」、当選確率１／１１９．２）が設定されている。本実施の形態では、単独でＢＢ役に当選することはなく、特殊再遊技役に当選した場合に限り、ＢＢ役への入賞が許容されるようにしている。また、本実施の形態では、「再遊技役１または再遊技役２＞ＢＢ役＞小役または特殊小役」の順位で引き込み制御が行われるように構成している。したがって、本実施の形態では、特殊再遊技役に当選した場合、当選した遊技においてはまず、再遊技役２に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止し（再遊技役２は、上述したように、当選した遊技で１００％揃うようになっているため）、再遊技役２の入賞が確定した次回以降の遊技においてＢＢ役に対応する入賞図柄（入賞図柄：左回胴２ａ「７」−中回胴２ｂ「７」−右回胴２ｃ「７」）を揃えられるようになっている。
【００９１】
なお、本発明に係る回胴式遊技機における入賞役は、上記した入賞役に限定されることはなく、様々な遊技価値を有する入賞役を適宜設定することができる。また、各入賞役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとして定められているとは限らない。すなわち、同一の入賞役であっても、一の遊技状態と他の遊技状態とで、それぞれ異なる遊技価値を有するように設定しても良い。また、遊技価値を有しない「ハズレ」は、無価値の遊技価値を有するという点で入賞役として扱っても良い。
【００９２】
再び、主制御側のメイン処理の説明に戻る。
【００９３】
次に、主制御基板４００は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行し（ステップＳ１６）、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作された場合、各回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００９４】
各回胴１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止制御は、既に説明したように、停止制御図柄テーブルおよび停止制御優先順位テーブルに基づき行われる。主制御基板４００は、内部当選フラグがセットされている場合、これに対応する入賞図柄を停止させるための停止制御データを設定し、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたタイミングに基づいて、引き込みコマ数を決定し、有効入賞ライン５上に入賞図柄が極力揃うように、各回胴１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止制御する。なお、前記停止制御優先順位テーブルには、「再遊技役１または再遊技役２＞ＢＢ役＞小役または特殊小役」の順位で引き込み制御が行われるように、停止制御の優先順位に関する情報が記憶されている。これにより、重複して複数の内部当選フラグが成立している遊技では、前記優先順位に基づき停止制御が行われることになる。
【００９５】
次に、主制御基板４００は、入賞判定処理を実行する（ステップＳ１８）。この入賞判定処理は、入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止したか否かの停止図柄判定処理や入賞の確定時における遊技メダルの払い出しを行うための払出設定処理を行う処理である。
【００９６】
上記入賞判定処理では、図柄抽選処理（ステップＳ１５）においてセットされた内部当選フラグを確認し、これに対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止したか否かを判定する停止図柄判定処理が実行される。内部当選フラグに対応した入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止したと判定された場合、入賞が確定したとして、遊技メダルの払い出しを行うための払出設定処理が実行される。
【００９７】
前記停止図柄判定処理や前記払出設定処理は、メインＲＯＭ４０１ａに記憶されている入賞払出判定テーブルを参照して行われる。前記入賞払出判定テーブルには、有効入賞ライン５上に停止した入賞図柄が当選役に対応するものであるか否かを判定するための当たり図柄用判定データと、入賞図柄に応じた払い出し枚数を設定するための払出枚数データと、が記憶されている。なお、再遊技役１、再遊技役２、特殊再遊技役、またはＢＢ役への入賞が確定した場合、これらの入賞役への入賞が確定したことを示すフラグとして、再遊技図柄フラグ、ＢＢ図柄フラグがセットされる。これらの各フラグは所定の処理を実行する際に利用されるものであり、毎遊技ごとにクリアされる。
【００９８】
次に、主制御基板４００は、上記入賞判定処理（ステップＳ１８）で設定された払い出し枚数に基づき、前記貯留装置におけるクレジットを加算したり、ホッパーユニット５００に遊技メダルの払い出しを実行させたりする遊技メダル払出処理を実行する（ステップＳ１９）。
【００９９】
次に、主制御基板４００は、ＲＴ遊技設定処理を実行する（ステップＳ２０）。このＲＴ遊技設定処理は、特殊小役に内部当選した場合、ＲＴ遊技を実行させるための必要な設定を行う処理である。なお、ＲＴ遊技設定処理の詳細については、図６に示すフローチャートを用いて後述する。
【０１００】
次に、主制御基板４００は、ＲＴ遊技管理処理を実行する（ステップＳ２１）。このＲＴ遊技管理処理は、ＲＴ遊技を継続させたり、終了させたり等、ＲＴ遊技の実行を管理する処理である。なお、ＲＴ遊技管理処理の詳細については、図７に示すフローチャートを用いて後述する。
【０１０１】
次に、主制御基板４００は、ＢＢ図柄フラグ（入賞判定処理（ステップＳ１８）参照）がセットされているか否かを判定する（ステップＳ２２）。ＢＢ図柄フラグがセットされている場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、次に、主制御基板４００は、ＢＢ作動開始処理を実行する（ステップＳ２８）。このＢＢ作動開始処理は、今回のＢＢ遊技を開始させるために必要な初期設定、具体的には、ＢＢ遊技払出枚数カウンタ（前回のＢＢ遊技中に遊技者が獲得した獲得枚数（払い出し枚数）を計数するカウンタ）をクリアしたり、ＢＢ役の内部当選フラグおよびＢＢ図柄フラグをクリアしたり、ＢＢ遊技中である旨を示すＢＢ作動フラグをセットしたりする処理である。そして、主制御基板４００は、ＢＢ作動開始処理（ステップＳ２８）を実行した後、処理状態をＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）へ移行する。
【０１０２】
一方、ＢＢ図柄フラグがセットされていない場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、次に、主制御基板４００は、再遊技図柄フラグ（入賞判定処理（ステップＳ１８）参照）がセットされているか否かを判定する（ステップＳ２３）。再遊技図柄フラグがセットされている場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、再遊技を行うための処理（再遊技作動開始処理）を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、前回の遊技の遊技メダル投入枚数と同等の次回の遊技の遊技メダル投入枚数を設定して、遊技者が遊技メダルを投入することなく次回の遊技を開始可能な状態に設定する。そして、再遊技作動開始処理（ステップＳ２９）を実行した後、処理状態をＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）へ移行させる。
【０１０３】
一方、再遊技図柄フラグがセットされていない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、次に、主制御基板４００は、ＢＢ作動フラグ（ＢＢ作動開始処理（ステップＳ２８）参照）がセットされているか否かを確認し、現在の遊技がＢＢ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。
【０１０４】
ＢＢ遊技中である場合（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、主制御基板４００は、ＢＢ遊技の作動に係る必要な設定を行うためのＢＢ遊技管理処理を実行し（ステップＳ２５）、前記ＢＢ遊技払出枚数カウンタを確認してＢＢ遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ２６）。ＢＢ遊技の終了条件を満たしていない場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、処理状態をＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）へ移行させる。
【０１０５】
ＢＢ遊技の終了条件を満たした場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、主制御基板４００は、ＢＢ遊技終了時のＲＡＭ初期化処理を実行する（ステップＳ２７）。この処理は、ＢＢ遊技中に使用したワーク領域をクリアしたり、ＢＢ終了後、後述するＲＴ１遊技中に移行したりするための設定処理が行われる。そして、上記ＢＢ遊技の終了処理を実行した後、処理状態をステップＳ１２の処理へ移行させる。
【０１０６】
次に、図５を参照して、図４Ａの主制御側のメイン処理における図柄抽選処理（ステップＳ１５）について詳細に説明する。図５は、図柄抽選処理を示すフローチャートである。本処理では、まず、今回の遊技がどのような遊技中であるか否かが確認され(ステップＳ１５０、Ｓ１５４、Ｓ１５６)、各遊技に応じた図柄入賞判定テーブルが選択される（ステップＳ１５１、Ｓ１５５、Ｓ１５７、Ｓ１５８）。
【０１０７】
ここで、図８〜図１０を参照して、本実施の形態に係る回胴式遊技機における図柄入賞判定テーブルについて詳細に説明する。図８〜図１０は、各遊技状態ごとに用いられる図柄入賞判定テーブルを示したものである。なお、図示はしていないが、本実施の形態では、機械割（出玉率：「払い出された遊技メダル枚数（ＯＵＴ枚数）」／「遊技メダルの投入枚数（ＩＮ枚数）」）の設定値ごとおよび遊技メダルの投入枚数ごとの図柄入賞判定テーブルを有しており、図８〜図１０に示す図柄入賞判定テーブルは、設定値が定められたときの一つを例示したものである。なお、図８〜図１０には、説明の便宜上、ＢＢ遊技中に参照されるＢＢ遊技図柄入賞判定テーブルについては図示を省略している。また、以下の説明において、非ＲＴ遊技図柄入賞判定テーブル３３が参照される遊技状態を「非ＲＴ遊技中（通常遊技状態中）」、ＲＴ１遊技図柄入賞判定テーブル５５が参照される遊技状態を「ＲＴ１遊技中（第１の変更遊技状態中）」、ＲＴ２遊技図柄入賞判定テーブル７７が参照される遊技状態を「ＲＴ２遊技中（第２の変更遊技状態中）」と称する。
【０１０８】
各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７には、抽選される入賞役の種類とその当選確率（抽選領域に対する当選領域の割合）が定められている。各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７における抽選領域は、カウンタ回路４０３によって生成される抽選用乱数と同じ大きさ（６５５３６）の大きさであり、この範囲でハズレを含む各入賞役の当選領域と非当選領域とが設定され、各入賞役が所定の確率で当選するように各入賞役の当選領域が割り当てられている。
【０１０９】
具体的には、各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７には、入賞図柄番号１のハズレ、入賞図柄番号２〜４の小役、入賞図柄番号５〜６の特殊小役、入賞図柄番号７〜８の再遊技役、入賞図柄番号９の特殊再遊技役の当選領域がそれぞれ個別に設定されている。
【０１１０】
ここで、再遊技役２と特殊再遊技役に着目すると、本実施の形態の各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７における再遊技役２の当選領域はそれぞれ異なっており、特殊再遊技役の当選領域はそれぞれ同一となっている。
【０１１１】
詳述するに、本実施の形態における非ＲＴ遊技図柄入賞判定テーブル３３においては、再遊技役２の当選領域の大きさは５５０（当選確率約１／１１９.２）であり、特殊再遊技役の当選領域の大きさも５５０（当選確率約１／１１９.２）である。一方、ＲＴ１遊技図柄入賞判定テーブル５５においては、再遊技役２の当選領域の大きさが１１００（当選確率約１／５９．５８）であり、特殊再遊技役の当選領域の大きさが５５０（当選確率約１／１１９.２）である。そして、ＲＴ２遊技図柄入賞判定テーブル７７においては、再遊技役２の当選領域の大きさが１６５０（当選確率約１／３９.７２）であり、特殊再遊技役の当選領域の大きさが５５０（当選確率約１／１１９.２）である。
【０１１２】
このように、各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７は、それぞれ異なる再遊技役２の当選領域（当選確率）を有しており、かつ特殊再遊技役の当選領域が同一のため、再遊技役２に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止したときのＢＢ役の当選期待度（以下、ＢＢ役当選期待度」と称する）がそれぞれ異なることになる。これは、既に説明したように、本実施の形態では、「再遊技役１または再遊技役２＞ＢＢ役＞小役または特殊小役」の順位で引き込み制御が行われるため、特殊再遊技役に当選した場合、まず、当選した遊技においては、再遊技役２に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止する。このため、遊技者は、再遊技役２に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止した遊技においては再遊技役２に当選したか特殊再遊技に当選したかが判別することができないが、再遊技役２に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に停止した際には常に、ＢＢ役への当選期待感を得ることができるようになっている。なお、上記「ＢＢ役当選期待度」とは、再遊技役２の当選領域と特殊再遊技役の当選領域とを合算した当選領域に対する当該特殊再遊技役の当選領域の占める割合を意味する。
【０１１３】
ここで、本実施の形態の各遊技中における前記ＢＢ役当選期待度は、非ＲＴ遊技中は５０％（当選期待度の算出式：１００％×「再遊技役２の当選領域の大きさ５５０」／（「再遊技役２の当選領域の大きさ５５０」＋「特殊再遊技役の当選領域の大きさ５５０」）＝５０％）、ＲＴ１遊技中は３３％、ＲＴ２遊技中は２５％となっている。またさらに、再遊技役２の当選領域がそれぞれ異なるため、再遊技役２に対応する入賞図柄の出現率（有効入賞ライン５上に出現する度合い）が常に一定ではない。このように、本発明に係る回胴式遊技機おいては、遊技の進行に伴い、再遊技役２に対応する入賞図柄の出現率を変動させることができると共に、ＢＢ役当選期待度も変動させることができる。この結果、従来よりも遊技性を向上させることができるようになる。
【０１１４】
また、ＲＴ１遊技中やＲＴ２遊技中のように、非ＲＴ遊技中よりも高い確率で再遊技役２に当選する遊技中においては、遊技者は、再遊技役２が揃えられる機会をより多く得ることができる。この結果、再遊技役２に対応する入賞図柄の出現率が増加するので、遊技者はより多くのＢＢ役への当選期待感を得ることがきるようになる。
【０１１５】
ところで、前記演出手段を用いて非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、またはＲＴ２遊技中である旨を遊技者に対して報知するように演出処理を構成しても良いが、前記演出手段を用いて非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、またはＲＴ２遊技中である旨を遊技者に対して報知しないように演出処理を構成することが好ましい。これは、以下の理由からである。
【０１１６】
例えば、ＲＴ２遊技中である旨を特定の演出を用いて遊技者に対して報知するように構成した場合、再遊技役２に対応する入賞図柄が出現しても、ＲＴ２遊技中ではＢＢ役当選期待度は２５％と低くなっているため、遊技者が感じるＢＢ役への当選期待感は薄れ、ＲＴ２遊技中であると認識しているが故に、遊技意欲が低下する恐れがある。このような事態に鑑み、前記演出手段を用いて非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、またはＲＴ２遊技中である旨を遊技者に対して報知しないように演出処理を構成することが好ましい。このようにすれば、現在の遊技がどのような遊技中であるかということを遊技者に察知され難いので、非ＲＴ遊技中よりもＢＢ当選期待度が低下しているＲＴ１遊技中やＲＴ２遊技中であっても、再遊技役２が揃う度に、遊技者は、非ＲＴ遊技中であるかのようなＢＢ役当選期待感を得ることができるようになる。
【０１１７】
本実施の形態では、特殊６枚小役と６枚小役とを異なる入賞図柄とし、特殊３枚小役と３枚小役とを異なる入賞図柄としているが、これに限らず、特殊６枚小役と６枚小役とを同一または類似（形状、色彩、模様等が酷似している）する入賞図柄とし、特殊３枚小役と３枚小役とを同一または類似する入賞図柄としても良い。特に、特殊６枚小役と６枚小役とを同一の入賞図柄とし、特殊３枚小役と３枚小役とを同一の入賞図柄とした場合、前記演出手段を用いて非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、またはＲＴ２遊技中である旨を遊技者に対して報知しなければ、遊技者が有効入賞ライン５上に停止した入賞図柄を見ても、単なる小役の入賞であるか、若しくは特殊小役が入賞であるかが、外見上判別することが困難となる。この結果、どのタイミングで遊技状態が変化したかどうかが分からないので、さらに効果的である。また、小役と特殊小役とを異なる入賞図柄としている場合に特殊小役に当選しても、必ずしも遊技状態の移行が成されないように設定されている場合、例えば、特殊小役入賞時にさらに抽選による遊技状態移行の抽選がある場合にも同様に効果的である。
【０１１８】
また、本実施の形態の非ＲＴ遊技図柄入賞判定テーブル３３では、再遊技を付与する入賞役の当選領域を総て合算した当選領域、すなわち、再遊技役１、再遊技役２、および特殊再遊技役の当選領域を合算した当選領域（以下、「再遊技合算当選領域」と称する）の大きさは８９９０であり、これらの入賞役への合算当選確率は、約１／７.２９である。一方、ＲＴ１遊技図柄入賞判定テーブル５５およびＲＴ２遊技図柄入賞判定テーブル７７では、再遊技合算当選領域の大きさは９１５０で合算当選確率は約１／７．１６であり、非ＲＴ遊技中よりもその当選確率は若干上昇しているが、その当選確率はほぼ同一である。また、各小役または各特殊小役への当選確率は、各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７でそれぞれ同一に設定されている。
【０１１９】
このように、再遊技が付与される各入賞役（再遊技役１、再遊技役２、および特殊再遊技役）や遊技媒体の払い出しを伴う入賞役（３枚小役、６枚小役、１５枚小役、特殊３枚小役、および特殊６枚小役）の当選確率をほぼ同じに設定することで、機械割を概ね一定に保つことができる。特に、所定回数の遊技を行った際に機械割を所定の範囲内に収まるように決定付けられているような回胴式遊技機の場合、機械割を概ね一定に保ちつつ、複数種類の遊技状態を実現することができるので、遊技状態移行の自由度が増え、遊技性を向上させることができるようになる。なお、前記機械割を概ね一定に保つ場合、一の図柄入賞判定テーブルの再遊技合算当選領域に対する他の図柄入賞判定テーブルの再遊技合算当選領域の変化の割合は１割程度であることが好ましい。また、各図柄入賞判定テーブル３３、５５、７７における再遊技合算当選領域は他の入賞役との兼ね合いにより、前記再遊技合算当選領域がそれぞれ異なっていても良いし、それぞれ同一であっても良い。また、本実施の形態のように、一の図柄入賞判定テーブルを除く他の図柄入賞判定テーブルそれぞれが同一の前記再遊技合算当選領域を有していても良い。
【０１２０】
再び、図５を参照して、図柄抽選処理（ステップＳ１５）の説明に戻る。
【０１２１】
まず、主制御基板４００は、今回の遊技がどのような遊技中であるか否かを判定し(ステップＳ１５０、Ｓ１５４、Ｓ１５６)、次に、各遊技に対応する図柄入賞判定テーブルを選択する（ステップＳ１５１、Ｓ１５５、Ｓ１５７、Ｓ１５８）。なお、ＢＢ遊技中ではなく（ステップＳ１５０：ＮＯ）、ＲＴ１遊技中でもなく（ステップＳ１５４：ＮＯ）、ＲＴ２遊技中でもない場合（ステップＳ１５６：ＮＯ）、この場合は非ＲＴ遊技中であるので、非ＲＴ遊技図柄入賞判定テーブル３３が選択される（ステップＳ１５８）。
【０１２２】
次に、主制御基板４００は、選択された図柄入賞判定テーブルと乱数抽出処理（ステップＳ１４：図４Ａ参照）で抽出された抽選用乱数値とに基づき、当選役を決定するための判定処理を実行する（ステップＳ１５２）。
【０１２３】
そして、主制御基板４００は、ステップＳ１５２による判定処理の結果、当選役がある場合には、当該当選役に対応する内部当選フラグを成立させて（ステップＳ１５３）、図柄抽選処理を終了する。前記内部当選フラグは、メインＲＡＭ４０１ｂの内部当選フラグ格納領域に一時的に記憶（セット）される。前記内部当選フラグは毎遊技ごとにクリアされるが、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、ＢＢ役の内部当選フラグのみ、有効入賞ライン５上にＢＢ役に対応する入賞図柄が停止表示されるまで、次回の遊技へ持ち越されるようにしている。なお、ハズレの場合には、その旨を示すフラグが設定される（内部当選フラグを設定する領域に何もフラグが設定されていない場合には、ハズレであると識別できるようにしても良い）。
【０１２４】
以上に説明したように、図柄抽選処理（ステップＳ１５）は、遊技状態に応じて前記複数種類の入賞役抽選テーブルを択一的に選択する抽選テーブル選択手段、各回胴の図柄の変動表示を伴う単位遊技の実行ごとに、前記入賞役抽選テーブルにおける前記抽選領域に属する判定値を抽出し、抽出した判定値と前記抽選テーブル選択手段によって選択された入賞役抽選テーブルとに基づき、複数種類の入賞役のうちから一つの入賞役を抽選する入賞役抽選手段として機能している。
【０１２５】
次に、図６を参照して、図４Ａの主制御側のメイン処理におけるＲＴ遊技設定処理（ステップＳ２０）について説明する。図６は、ＲＴ遊技設定処理を示すフローチャートである。このＲＴ遊技設定処理では、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行させるための処理が行われる。
【０１２６】
まず、主制御基板４００は、非ＲＴ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２００）。非ＲＴ遊技中であるか否かの判定は、各ＲＴ遊技フラグ（ステップＳ２０２、Ｓ２０５参照）を確認することによって行われる。
【０１２７】
非ＲＴ遊技中である場合（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、次に、主制御基板４００は、特殊６枚小役に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。特殊６枚小役に当選したか否かの判定は、対応する内部当選フラグを確認することによって行われる。
【０１２８】
特殊６枚小役に当選していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、そのままＲＴ遊技設定処理を終了する。一方、特殊６枚小役に当選している場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、次に、主制御基板４００は、ＲＴ１遊技初期設定処理を実行する（ステップＳ２０２）。このように、本実施の形態では、非ＲＴ遊技中においては、「特殊６枚小役」に当選した場合に限り、ＲＴ１遊技に移行することが可能となっている。
【０１２９】
上記ＲＴ１遊技初期設定処理（ステップＳ２０２）では、ＲＴ１遊技に移行させるための必要な設定処理が行われ、具体的には、およびＲＴ１遊技が実行中である旨を示すＲＴ１遊技中フラグと、ＲＴ１遊技を継続させるための遊技数（以下、「ＲＴ１継続遊技数」と称する）とがセットされる。ＲＴ１継続遊技数を例えば５０回とする場合、継続遊技数を管理するカウンタ（以下、「ＲＴ遊技数カウンタ」と称する）に「５１」がセットされる（本実施の形態では、ＲＴ１継続遊技数は５０回であるが、後述するＲＴ遊技管理処理（ステップＳ２１）にて、初回分が減算されてしまうため、ＲＴ遊技数カウンタには５１がセットされる）。そして、主制御基板４００は、ＲＴ１遊技初期設定処理（ステップＳ２０２）を実行した後、ＲＴ遊技設定処理を終了する。
【０１３０】
一方、非ＲＴ遊技中ではない場合（ステップＳ２００：ＮＯ）、次に、主制御基板４００は、ＲＴ１遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ＲＴ１遊技中であるか否かの判定は、ステップＳ２０２の処理でセットされるＲＴ１遊技フラグを確認することによって行われる。
【０１３１】
ＲＴ１遊技中ではない場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、そのままＲＴ遊技設定処理を終了する。一方、ＲＴ１遊技中である場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、次に、主制御基板４００は、特殊３枚小役に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０１３２】
特殊３枚小役に当選していない場合（ステップＳ２０４：ＮＯ）、そのままＲＴ遊技設定処理を終了する。一方、特殊３枚小役に当選している場合（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、次に、主制御基板４００は、ＲＴ２遊技初期設定処理を実行する（ステップＳ２０５）。このように、本実施の形態では、ＲＴ１遊技中において「特殊３枚小役」に当選した場合に限り、ＲＴ２遊技に移行することが可能となっている。
【０１３３】
上記ＲＴ２遊技初期設定処理（ステップＳ２０５）では、ＲＴ２遊技に移行させるための必要な初期設定処理が行われ、具体的には、およびＲＴ２遊技が実行中である旨を示すＲＴ２遊技中フラグと、ＲＴ２遊技を継続させるための遊技数（以下、「ＲＴ２継続遊技数」と称する）とがセットされる。ＲＴ２継続遊技数を例えば３０回とする場合、ＲＴ遊技数カウンタに「３１」がセットされる。そして、主制御基板４００は、ＲＴ２遊技初期設定処理（ステップＳ２０５）を実行した後、ＲＴ遊技設定処理を終了する。
【０１３４】
以上のように、本実施の形態では、ＲＴ１遊技へ移行するための移行条件として、非ＲＴ遊技中に「特殊６枚小役」に当選した場合か、またはＢＢ遊技が終了した場合（ステップＳ２７：図４Ｂ参照）を移行条件としている。また、ＲＴ２遊技へ移行するための条件は、ＲＴ１遊技中に「特殊３枚小役」に当選した場合を移行条件としている。したがって、非ＲＴ遊技中に「特殊３枚小役」に当選してもＲＴ１遊技に移行されず、ＲＴ１遊技中に「特殊６枚小役」に当選してもＲＴ２遊技には移行されないようになっている。なお、前記移行条件は特に限定されず、目的に応じて適宜変更することができる。
【０１３５】
次に、図７を参照して、図４Ａの主制御側のメイン処理におけるＲＴ遊技管理処理（ステップＳ２１）について詳細に説明する。図７は、ＲＴ遊技管理処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
まず、主制御基板４００は、ＢＢ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ＢＢ遊技中であるか否かの判定は、ＢＢ作動フラグ（ＢＢ作動開始処理（ステップＳ２８）：図４Ｂ参照）を確認することによって行われる。
【０１３７】
ＢＢ遊技中である場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、そのままＲＴ遊技管理処理を終了する。一方、ＢＢ遊技中ではない場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、次に、主制御基板４００は、ＲＴ１遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ２１１）、ＲＴ１遊技中ではない場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、次にＲＴ２遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ＢＢ遊技中、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中のいずれの遊技中ではない場合（ステップＳ２１２：ＮＯ）、この場合は、非ＲＴ遊技中であるのでＲＴ遊技管理処理を終了する。
【０１３８】
一方、ＲＴ１遊技中である場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）か、またはＲＴ２遊技中である場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技継続遊技数の残余遊技数を１減算する（ステップＳ２１３）。具体的には、ＲＴ遊技数カウンタ値から１減算する。
【０１３９】
次に、主制御基板４００は、ステップＳ２１３の処理において減算したＲＴ遊技数カウンタ値が０であるか否かを判定する（ステップＳ２１４）。
【０１４０】
ＲＴ遊技数カウンタ値が０である場合（ステップＳ２１４：ＹＥＳ）、後述するＲＴ遊技終了設定処理（ステップＳ２１６）を実行する。一方、ＲＴ遊技数カウンタ値が０ではない場合（ステップＳ２１２：ＮＯ）、次に、主制御基板４００は、ＢＢ成立可能遊技状態中であるか否かを判定する（ステップＳ２１５）。具体的には、ＢＢ役の内部当選フラグまたはＢＢ図柄フラグがセットされているか否かを確認する。
【０１４１】
ＢＢ成立可能遊技状態中ではない場合（ステップＳ２１５：ＮＯ）、そのままＲＴ遊技管理処理を終了する。一方、ＢＢ成立可能遊技状態中である場合（ステップＳ２１５：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技終了設定処理を実行する（ステップＳ２１６）。このＲＴ遊技終了設定処理では、ＲＴ遊技中を示すフラグをクリアしたり（ＲＴ１遊技中の場合にはＲＴ１遊技中フラグをクリアし、ＲＴ２遊技中の場合にはＲＴ２遊技中フラグをクリアする）、ＲＴ遊技数カウンタをクリアしたりして各ＲＴ遊技中を終了させるための必要な設定を行う処理である。
【０１４２】
本実施の形態に係る回胴式遊技機では、ＲＴ継続遊技数が残存している場合であっても、ＢＢ役に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に揃った場合はもちろんのこと、ＢＢ役の内部当選フラグが持ち越されている場合にもＲＴ１遊技、またはＲＴ２遊技を強制的に終了させる非完走型のＲＴ遊技としている。しかしながら、本実施の形態はこれに限定されず、ＲＴ継続遊技数を完全に消化した後、ＢＢ役を揃えられることを許容する完走型のＲＴ遊技を採用しても良い。
【０１４３】
また、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技とは別に、他のＲＴ遊技を設けることにより、ＲＴ継続遊技数が消化された後、再遊技役への当選確率を著しく上昇させた再遊技高確率当選遊技に移行したり、ＢＢ役に当選したりする等、いわゆる、規定遊技数を消化したことを条件に天井機能を発動させるための天井機能発動手段を備えていても良い。
【０１４４】
そして、主制御基板４００は、ＲＴ遊技終了設定処理（ステップＳ２１６）を実行した後、ＲＴ遊技管理処理を終了する。
【０１４５】
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであって、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明の逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。
【０１４６】
また、上記実施の形態では、遊技メダルを使用する回胴式遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、他の遊技媒体を使用する遊技機、例えば、遊技媒体として遊技球を使用する回胴式遊技機にも本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
本発明は、回胴式遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０１４８】
２ａ    左回胴、
２ｂ    中回胴、
２ｃ    右回胴、
５      有効入賞ライン、
６      液晶表示装置、
１１ａ  回胴回転始動レバー、
１２ａ  左回胴回転停止ボタン、
１２ｂ  中回胴回転停止ボタン、
１２ｃ  右回胴回転停止ボタン、
１５    装飾ランプ部、
１６    スピーカ、
３３、５５、７７  図柄入賞判定テーブル、
３８０  ＬＥＤ基板、
４００  主制御基板、
４２０  演出制御基板、
４５０  払出制御基板、
４６０  液晶制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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