(57)【要約】【課題】  警告音の音量を調節する過程を複雑にし、さらに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止する。【解決手段】  遊技機が正常な状態にないことを示す警告音を出力する音出力手段２３，２４，９と、操作により警告音の音量を調節可能なボリュームスイッチ２２と、警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替えるＤＩＰスイッチ２１と、を備え、音出力手段２３，２４，９は、調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力する構成としてある。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が正常な状態にないことを示す所定の警告音を出力する音出力手段と、
操作により前記警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、
前記音量調節手段による前記警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備え、
前記音出力手段は、前記調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音量調節手段により調節した前記警告音の音量を記憶する音量記憶手段を備え、
前記音出力手段は、前記禁止モードから前記調節モードに切替えられたときに、記憶した前記警告音の音量で前記報知音を出力する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記音出力手段は、前記音量記憶手段が記憶する前記音量の程度を音声で出力する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記音出力手段は、前記調節モードに切替えてから前記禁止モードに切替えるまで、前記報知音を継続して出力する請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音出力手段は、遊技状態に応じて所定の効果音を出力し、
前記音量調節手段は、前記効果音の音量を調節可能とし、
前記切替手段は、前記音量調節手段による前記効果音の音量調節を、前記禁止モードで可能とした請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知音は、前記音量調節手段による音量調節に応じて音量が変化する請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記音量調節手段は、回転位置に対応して音量が変化するボリューム部を備え、
前記音出力部は、前記ボリューム部の周回数にかかわらず、その回転位置に対応した音量で音を出力する請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記音出力部は、前記ボリューム部が音量最小となる回転位置において、音量をゼロとすることなく出力する請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記音量記憶手段が記憶する前記警告音の音量を初期値にリセットする初期化手段を備え、
前記初期値を、最大音量とした請求項２〜８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が正常な状態にないことを示す警告音を出力する遊技機に関し、特に、警告音の音量調節に困難性を付与した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されている。
遊技機から払出された遊技媒体は、現金などの有価価値を有する景品と交換することができるため、遊技機に不正を働いて、遊技機から遊技媒体を窃取する不正行為が後を絶たない。
そこで、遊技機には、このような不正行為が想定される状態に曝されたときに、外部に警告音を出力する機能が備わっている。
警告音には、例えば、遊技機の扉が開放されたときに出力される扉開放音、遊技媒体を払出す払出装置が強制操作されたときに出力される払出エラー音、スロットマシンにおいて、大当りの設定確率を変更中に出力される設定変更音など、様々なものがある。
このような警告音は、遊技機が遊技可能な正常状態にないことを外部に知らしめるのみならず、不正行為の発生を抑止する効果を発揮している。
【０００３】
通常、このような警告音は、遊技中に出力されるその他の効果音と同様、その出力される音量をボリューム等の調節手段を用いて調節することができるようになっている。
例えば、特許文献１には、効果音の種類毎に、その出力される音量を個別に調節する技術が提案されている。これにより、例えば、警告音は、他の効果音に比べ音量を大きく設定することもでき、不正行為者を効果的に撃退することができる。
また、特許文献２には、調節手段により調節した効果音の音量を、遊技機の電源投入時にリセットする技術が提案されている。
これにより、遊技機毎にバラバラに調節された音量を、電源投入とともに一斉に同じ音量に揃えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−８４１５６号公報
【特許文献２】特開２００４−２５５０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
不正行為者が遊技機に不正を働くときには、通常なるべく周囲に目立たないように行う。
上述した警告音は不正行為を行うときに不都合な存在であるため、不正行為者は、まず、警告音の音量を小さくしようとして音量調節を行う。
例えば、不正行為を行うために、遊技機の扉を開放すると、扉開放音が直ちに出力されることから、不正行為者は、音量を小さくしようとしてボリュームを調節する。
ところが、上述の技術では、警告音は他の効果音と同等なレベルの扱いであるため、簡単にボリュームを調節することができ、その結果、不正行為者は、その目的を容易に達成してしまうことになる。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するために提案されたものであり、警告音の音量を調節する過程を複雑にするとともに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力して、不正行為の発生を抑止する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技機が正常な状態にないことを示す所定の警告音を出力する音出力手段と、操作により前記警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、前記音量調節手段による前記警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備え、前記音出力手段は、前記調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力する構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、警告音の音量を調節する過程を複雑にし、さらに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る演出制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る演出制御部の操作部を示す概略図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る演出制御部において実行される音量調節に関する処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る演出制御部において実行される音の出力処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機には、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール、雀球など様々な機類があるが、本実施形態では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンに本発明を適用した場合について、図面を参照しつつ説明する。
【００１１】
［スロットマシン本体］
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図、図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図、図３は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成の一例を示すブロック図である。
【００１２】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１３】
スロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０、制御部１０からの指令により、スピーカ９とＬＥＤ等のランプを制御する演出制御部２０、及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成されている。
【００１４】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１５】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。また、前扉１ａ下部には、効果音等が出力されるスピーカ９が設けられている。
【００１６】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ａにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１７】
スロットマシン１では、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ａからの信号に基づき、制御部１０が、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技が進行する（図３参照）。
【００１８】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ａにより検出され、検出信号が制御部１０に入力される。制御部１０は、この検出信号の入力数からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１９】
さらに、制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナスや小役等を抽せんする内部抽せんを行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽せん結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２０】
また、制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口８から払い出す。
【００２１】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、制御部１０が遊技状態に応じた所定の制御信号を演出制御部２０に出力することで、演出制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づきスピーカ９及びＬＥＤ等のランプを駆動して、所定の演出を行う。
【００２２】
遊技状態には、例えば、リール４１が回転している回転状態、メダル払出装置７が作動している払出状態、大当り状態などのスロットマシン遊技が進行可能な正常な状態と、前扉１ａが開放した状態、大当りの設定確率を変更中である設定変更状態、ホッパー７ａが強制操作された異常状態など、不正行為が行われる蓋然性の高い正常でない状態とがあり、制御部１０は、その時々の遊技状態に対応した制御信号を演出制御部２０に出力することで、演出制御部２０が遊技状態に応じた演出を行うようになっている。
【００２３】
そして、本実施形態の演出制御部２０は、スロットマシン１がこのような正常でない遊技状態において制御部１０から入力される制御信号に基づいて、サイレン音などの警告音を出力する音出力手段と、操作により警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、この音量調節手段による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備えており、警告音の音量を調節する過程を複雑にするとともに、警告音の音量調節中には報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができるようになっている。
以下に、本実施形態の演出制御部２０について、各図を参照して詳述する。
【００２４】
［演出制御部］
図４は、本実施形態に係る演出制御部の構成を示すブロック図であり、図５は、本実施形態の音量の調節等を行う操作部を示す概略図である。
図４に示すように、演出制御部２０は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２３、ＲＯＭ２３ａ及びＲＡＭ２３ｂなどの記憶手段、音源ＬＳＩ２４、音声データＲＯＭ２４ａ、ＡＭＰ（アンプ）２５、図示しないＩ／Ｏインターフェイスなどの電子部品を備えるコンピュータで構成され、制御部１０から遊技状態に対応した制御信号が入力されることで、ＣＰＵ２３が、ＲＯＭ２３ａに記憶された制御プログラムに従って、各電子部品を制御し、スロットマシン１の遊技状態に応じた所定の演出を行うようになっている。
【００２５】
具体的には、演出制御部２０では、スピーカ９を駆動制御して行う音声制御と、ＬＥＤ等のランプ照明を駆動制御するランプ制御とを行う。
ランプ制御は、制御部１０から遊技状態に対応した制御信号を受信すると、ＲＯＭ２３ａに記憶されたＬＥＤの点灯パターンデータに基づき、ＣＰＵ２３が、図示しないトランジスタ等のＬＥＤドライバを制御して、スロットマシン１に配設されたＬＥＤを点灯・点滅制御する。
【００２６】
音声制御は、ＣＰＵ２３が音源ＬＳＩ２４を制御することによって行われる。
具体的には、音源ＬＳＩ２４は、ＣＰＵ２３の指令により音声データＲＯＭ２４ａに記憶された音声データを読込んで再生する。
音声データＲＯＭ２４ａに記憶される音声データには、様々なものがあり、主にスロットマシン１が正常な状態にないときに出力される警告音と、スロットマシン遊技の進行に従って出力される効果音とに大別される。
【００２７】
警告音には、例えば、前扉１ａが開放されたときに出力される扉開放音、メダルを払出すホッパー７ａが強制的に操作されたときに出力される払出エラー音、大当りの設定確率を変更中に出力される設定変更音などがある。
また、効果音には、例えば、大当り中に出力されるファンファーレ音、メダル払出中に出力される払出音、リール４１の回転中に出力される回転中音などがある。
これらの音声データは、音源ＬＳＩ２４に読込まれて再生されるとともに、増幅回路であるＡＭＰ２５に出力され、スピーカ９が駆動制御されることで出力される。
【００２８】
すなわち、音声制御は、制御部１０から遊技状態に対応した制御信号が入力されると、ＣＰＵ２３が、この制御信号に応じた指令を音源ＬＳＩ２４に送信することで、音源ＬＳＩ２４が音声データＲＯＭ２４ａに記憶される音声データからこの指令に従った音声データを読込んで、ＡＭＰ２５に出力し、さらに、ＡＭＰ２５がスピーカ９を駆動制御することで行われる（音出力手段）。
【００２９】
例えば、制御部１０から前扉１ａの開放状態に対応した制御信号が入力されると、ＣＰＵ２３が、この制御信号に応じた指令を音源ＬＳＩ２４に送信することで、音源ＬＳＩ２４が扉開放音を音声データＲＯＭ２４ａから読込んで再生しつつ、ＡＭＰ２５に出力することで、スピーカ９から「扉が開いています！扉が開いています！扉が開いています！・・・」というような警告音が所定時間（３０秒）繰り返して出力される。
これにより、遊技状態に対応した警告音や効果音が出力されるようになっている。
【００３０】
さらに、この演出制御部２０には、警告音と効果音の音量調節を行う操作部２０ａが備えられている。
図５に示すように、操作部２０ａとして、音量調節モードと禁止モードに切替えるＤＩＰスイッチ２１と、音量を調節するボリュームスイッチ２２とが設けられ、これらのスイッチは、ＣＰＵ２３と接続されている（図４の結線図参照）。
【００３１】
ＤＩＰスイッチ２１は、本発明に係る切替手段の一例であり、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替えるモード切替えスイッチである。
ＤＩＰスイッチ２１は、ＯＮとＯＦＦを切替える２値スイッチで構成されている。
ＤＩＰスイッチ２１は、つまみ２１ａを備え、このつまみ２１ａをＯＮ又はＯＦＦのいずれかの位置に移動させることで、モードを切替えることができるようになっている。
つまみ２１ａは、先の尖った物（ペン先など）以外での操作を困難にするために、約１ｍｍ×１ｍｍの小さな矩形状に形成され、簡単に切替え操作ができないようにしてある。
【００３２】
ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードの切替えは、ＤＩＰスイッチ２１からのＯＮ／ＯＦＦ信号に基づきＣＰＵ２３によって行われる。
具体的には、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１のＯＮで、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節が可能な調節モードに移行させ、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦで、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節が不能な禁止モードに移行させる。
このように、ＤＩＰスイッチ２１をＯＮにしなければ、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節ができないことから、警告音の音量調節が可能となるまでの過程が複雑になり、不正行為の発生を抑止することができる。
【００３３】
さらに、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦである警告音の音量調節が不能な禁止モードに限り、ボリュームスイッチ２２による効果音の音量調節を可能としている。
すなわち、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦのときには、ボリュームスイッチ２２により、効果音の音量を自由に調節することができる。
このように、ＤＩＰスイッチ２１を介在させることで、一方では、警告音の音量調節を困難とし、他方では、効果音の調節を簡単に行うことができるようにしてある。
つまり、スロットマシン１を通常の営業状態で使用するときには、予めＤＩＰスイッチ２１をＯＦＦにセットしておくことで、ボリュームスイッチ２２の操作だけで、効果音の音量を簡単に調節することができる。
【００３４】
また、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態、すなわち警告音の音量調節が可能な調節モードにおいて、音源ＬＳＩ２４を制御して、音声データＲＯＭ２４ａに記憶された所定の報知音を出力させる。
この報知音は、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦからＯＮに切替えられたときに出力が開始され、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦに切替えられない限り、継続して出力される本発明に係る報知音である。
この場合の報知音として、例えば、「警告音設定変更中です！警告音設定変更中です！警告音設定変更中です！・・・」のような音声が繰り返し出力される。これにより、スロットマシン１が警告音の音量調節が可能な状態（調節モード）にあることを周囲に知らしめるようになっている。
【００３５】
このように、警告音を調節しようとして、ＤＩＰスイッチ２１のつまみ２１ａをＯＮにすると、この報知音が出力されて、周囲に警告音の音量調節中であることが知れ渡ることになるため、不正行為者は、音量調節を諦めざるを得ないことになる。また、不正行為者は、不正を働こうとして最初に前扉１ａを開放すると、警告音として扉開放音が出力され、この扉開放音の音量を下げる方法もＤＩＰスイッチ２１をＯＮにする以外にないことから、不正行為の実行を断念せざるを得ず、不正行為の発生を抑止することができる。
【００３６】
さらに、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態でボリュームスイッチ２２が操作された場合、その回転位置に対応した警告音の音量を、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦのタイミングで、音源ＬＳＩ２４に内蔵された不揮発性ＲＯＭに記憶させる（音量記憶手段）。
ボリュームスイッチ２２は、後述するように、音量を回転位置に応じて１０段階に調節することができ、ＣＰＵ２３は、ボリュームスイッチ２２の回転位置を特定し、操作されたときには、その回転位置に対応した音量レベルを音源ＬＳＩ２４の不揮発性ＲＯＭに記憶させる。
これにより、警告音の音量を、自由に設定・変更できるようになっている。
【００３７】
また、警告音の音量を設定・変更するには、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態でボリュームスイッチ２２の回転位置を変更しただけでは足りず、そのうえ、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦにしなければならない。
すなわち、警告音の音量を変更するには、ＤＩＰスイッチ２１をＯＮし、さらに、ボリュームスイッチ２２を操作し、そのうえ、ＤＩＰスイッチ２１をＯＦＦに戻す必要がある。
このように、警告音の音量を変更するには、煩雑で複雑な過程を経なければならないことから、不正行為の実行を躊躇させることになり、不正行為の発生を抑止することができる。
【００３８】
また、ＤＩＰスイッチ２１を単にＯＮからＯＦＦにしただけでは、前回の音量をそのまま記憶し、そのときのボリュームスイッチ２２の回転位置に対応した音量を記憶しないようにしてある。
すなわち、警告音の音量を前回記憶した音量から変更するには、ボリュームスイッチ２２を操作して、前回記憶した音量と異なる回転位置に回転させたうえで、ＤＩＰスイッチ２１をＯＦＦに戻す必要がある。
このように、警告音の音量を前回記憶した音量から変更するには、ボリュームスイッチ２２の操作を必ず行わなければならず、音量調節が簡単にできないようにしてある。
【００３９】
また、ＣＰＵ２３は、警告音の音量レベルを音源ＬＳＩ２４に記憶させるときに、その音量レベルを音声により出力する。
この場合、例えば、「警告音の音量を‘９’に設定しました」というように、設定される警告音の音量を音声で報知する。
これにより、警告音の調節が完了したことを、広く周囲に知らしめることができ、不正行為の抑止力となるとともに、遊技場の店員等が、警告音を調節する際には、視覚に頼ることなく、聴覚のみで調節することができ、音量調節に係る作業の労力を軽減することができる。
【００４０】
また、この記憶される警告音の音量レベルは、同時に前述した報知音の音量レベルとなっている。その結果、警告音の音量レベルを予め大きく設定しておくことで、ＤＩＰスイッチ２１をＯＮにしたときに、そのときのボリュームスイッチ２２の回転位置にかかわらず、報知音が大音量で出力されるようになっている。
これにより、不正行為者を効果的に撃退することができる。
【００４１】
ボリュームスイッチ２２は、本発明に係る音量調節手段の一例であり、警告音と効果音の音量を、その回転位置を操作することにより調節可能な回転スイッチである。
ボリュームスイッチ２２は、音量を１０段階に調節可能なロータリースイッチで構成され、指でつまんで回転操作を行うボリューム２２ａを備えている。
また、このボリューム２２ａには、回転位置を示す切欠部２２ｂが形成され、この切欠部２２ｂを０〜９の数字が表記された１０段階の音量を示す音量レベル２２ｃのいずれかに合わせて調節することで、切欠部２２ｂが位置する音量レベル２２ｃに対応する音量で、警告音と効果音が出力されるようになっている。この場合、表記される数字が大きくなるほど、音量は大きくなるように設定されている。
【００４２】
このような音量（音量レベル２２ｃ）調節は、ＣＰＵ２３が、ボリューム２２ａの回転位置に対応して入力される位置信号から切欠部２２ｂが位置する音量レベル２２ｃを特定するとともに、特定した音量レベル２２ｃに基づいて、音源ＬＳＩ２４を介してＡＭＰ２５を制御することで実現される。
具体的には、ＣＰＵ２３と各音量レベル２２ｃとは、内部で接続（Ｉ／Ｏポート接続）され（図４参照）、ＣＰＵ２３は、切欠部２２ｂの回転位置を示す音量レベル２２ｃが特定可能な位置信号に基づいて、音源ＬＳＩ２４を制御すると、これに伴い音源ＬＳＩ２４がＡＭＰ２５に印加される電流値を増減させる。これにより、切欠部２２ｂが位置する音量レベル２２ｃに対応した音量で、警告音と効果音が出力される。
【００４３】
すなわち、ボリュームスイッチ２２は、ＡＭＰ２５を直接制御する可変抵抗器とは異なり、切欠部２２ｂがいずれかの音量レベル２２ｃに位置するかをＣＰＵ２３が特定して、この音量レベル２２ｃに対応する音量となるようにＡＭＰ２５を制御して音量調節を行うので、ボリューム２２ａの周回数にかかわらず、その回転位置に対応した音量で警告音と効果音が出力される。
これにより、不正行為者が、音量を小さくしようとしてボリューム２２ａを無造作に数周回転させた場合には、逆に大音量の音量レベルに調節されることもあり、不正行為の抑止力として作用する。
なお、ＤＩＰスイッチ２１をＯＦＦからＯＮにしたときには、そのときのボリューム２２ａの回転位置にかかわらず、報知音が、前回記憶した警告音の音量に相当する音量で出力される。
【００４４】
また、切欠部２２ｂを音量が最小となる音量レベル２２ｃ（例えば、音量‘０’）に合わせても、出力される警告音と効果音は、ゼロとならないようにしてある。
すなわち、ＤＩＰスイッチ２１をＯＮにし、切欠部２２ｂを音量が最小となる音量レベル２２ｃに合わせて変更するとともに、ＤＩＰスイッチ２１をＯＦＦにすることで記憶される警告音の音量は、ゼロではなく、警告音が出力されるタイミングでは、最小音量の警告音が出力される。
このように、いかなる音量に調節しても警告音を必ず出力するようにすることで、不正行為を抑止する効果を維持できる。
【００４５】
そして、このボリュームスイッチ２２は、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦの状態では、効果音の音量を調節するための音量調節手段となり、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態では、警告音の音量を調節するための音量調節手段となっている。
言い換えると、ＤＩＰスイッチ２１がＯＦＦの状態では、警告音は、ボリューム２２ａの回転位置にかかわらず、前回記憶した音量で出力され、効果音は、ボリューム２２ａの回転位置に応じた音量で出力される。
一方、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態では、警告音は、ボリューム２２ａが操作されない限り、前回記憶した音量で出力されるとともに、その後、ボリューム２２ａが操作されると、その回転位置に応じた音量で出力される。
【００４６】
また、前述したように、このＤＩＰスイッチ２１がＯＮの状態では、報知音が出力される。この報知音は、ボリューム２２ａが操作されると、その回転位置に応じた音量で出力される。これにより、この報知音を聞きながら、記憶・設定しようとする警告音の音量を調節できるようになっている。
【００４７】
また、演出制御部２０には、音量調節した結果として記憶した警告音の音量を、初期値にリセットする初期化手段が設けられている。
本実施形態の初期化手段とは、スロットマシンマシン１の電源ＯＮ時において、演出制御部２０に備える図示しないリセットボタンを長押し操作することで、ＣＰＵ２３が演出制御部２０を初期化するために実行する処理である。
この初期化処理では、音源ＬＳＩ２４内蔵のＲＯＭに記憶された警告音量の初期値が、音源ＬＳＩ２４の不揮発性ＲＯＭに転送されるとともに、この不揮発性ＲＯＭに前回記憶されていた警告音の音量が、初期値に上書きされて初期化される。
そして、この初期値は、最大音量（例えば、音量‘９’）に設定されている。
これにより、スロットマシン１毎にバラバラに調節された音量を同一の音量に戻すことができ、店員による音量を揃える作業が軽減されるとともに、ＤＩＰスイッチ２１がＯＮにしたときに出力される報知音も最大音量となるため、不正行為者を撃退する効果も奏することになる。
【００４８】
以上のように構成された演出制御部２０で実行される、音量調節に関する処理と音の出力に関する処理を、フローチャートを用いて説明する。
図６は、演出制御部２０において実行される音量調節に関する処理を示すフローチャートであり、図７は、演出制御部２０において実行される音の出力処理を示すフローチャートである。
ＲＯＭ２３ａには、これらのフローチャートに基づいて作成されたプログラムが記憶され、ＣＰＵ２３がこのプログラムを実行することで、演出制御部２０が、音出力手段として動作するようになっている。
【００４９】
最初に、音量調節に関する処理について説明する。
ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１のＯＮ／ＯＦＦを常時監視している（Ｓ１０）。
そして、ＯＦＦが検出されているときには（Ｓ１０−Ｎｏ）、禁止モードとし、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節を禁止するとともに、ボリュームスイッチ２２による効果音の音量調節を可能にする（Ｓ１１）。
これにより、効果音は、ボリューム２２ａの回転位置に応じた音量で出力され、警告音は、記憶した音量で出力される。
【００５０】
一方、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１のＯＮを検出すると（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、調節モードとし、「警告音設定変更中です！警告音設定変更中です！警告音設定変更中です！・・・」のような報知音を繰り返し出力するとともに（Ｓ１２）、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節を可能とする（Ｓ１３）。
この報知音の出力により、スロットマシン１が調節モードにあることを周囲に知らしめることができ、不正行為を抑止するように作用する。
そして、この状態において、ボリューム２２ａの回転位置を調節すると、これに応じて報知音の音量が変化する（Ｓ１４）。これにより、この報知音を聞きながら、記憶・設定しようとする警告音の音量を調節できる。
【００５１】
この調節モードにおいて、ＣＰＵ２３は、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦを監視し（Ｓ１５）、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦが検出されない限り（Ｓ１５−Ｎｏ）、調節モードとし、報知音を出力し続ける（Ｓ１２）。
一方、ボリュームスイッチ２２による警告音の音量調節が終了し、ＤＩＰスイッチ２１のＯＦＦを検出すると（Ｓ１５−Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２３は、報知音の出力を停止する（Ｓ１６）。また、このタイミングにおいて、切欠部２２ｂが位置する音量レベル２２ｃを記憶し（Ｓ１７）、この記憶した音量レベル２２ｃを音声にて報知する。
このように、報知音の音量調節を複雑にすることで、不正行為に際して警告音の調節を困難にさせることになるため、不正行為の抑止力となる。
【００５２】
次に、このようにして記憶された警告音と効果音が出力される処理について説明する。
ＣＰＵ２３は、制御部１０からの遊技状態に応じた制御信号に基づき、音の出力タイミングを監視する（Ｓ２０）。制御信号が入力されないときは、そのとき状態を継続させる（Ｓ２０−Ｎｏ）。
音の出力タイミングと判定したときは（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、この制御信号に基づき、出力する音の種別を判定する（Ｓ２１）。そして、警告音を出力すると判定したときには（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２３は、音源ＬＳＩ２４を制御して、制御信号に基づく警告音の種類に応じた警告音データと、不揮発性ＲＯＭに記憶した音量データを音源ＬＳＩ２４のワークエリアに設定させるとともに（Ｓ２２）、ＡＭＰ２５を駆動させてこの音量データに対応した音量で所定の警告音をスピーカ９から出力させる（Ｓ２４）。
これにより、例えば、制御部１０から大当り確率の設定変更状態に対応した制御信号が演出制御部２０に入力されたときには、「設定確率変更中です！設定確率変更中です！設定確率変更中です！・・・」というような警告音が、不揮発性ＲＯＭに記憶した音量データに対応する音量で出力される。
【００５３】
一方、効果音を出力すると判定したときには（Ｓ２１−Ｎｏ）、ＣＰＵ２３は、音源ＬＳＩ２４を制御して、制御信号に基づく効果音の種類に応じた効果音データと、そのときのボリューム２２ａの回転位置に対応した音量データを音源ＬＳＩ２４のワークエリアに設定させるとともに（Ｓ２３）、ＡＭＰ２５を駆動させてこの音量データに対応した音量で所定の効果音をスピーカ９から出力させる（Ｓ２４）。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、警告音の音量を調節する過程を複雑にし、さらに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができる。
【００５５】
以上、本発明の遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５６】
例えば、本実施形態では、禁止モードで、効果音の音量を調節可能としたが、警告音と同様にこの禁止モードでは効果音の音量調節を不能とし、調節モードで、警告音と効果音の音量を調節可能としてもよい。
また、調節モードでは、警告音の音量調節中を示す報知音を出力したが、この出力とともに、他の遊技演出時の態様と異なる特殊な点灯パターンで、ＬＥＤ等のランプを点滅制御（例えば、高速点滅制御）したり、遊技機に備える所定の出力端子板から外部信号として、音量調節中信号を遊技機外部に出力し、この出力を、例えば、ホールコンピュータや、ホールコンピュータを介して、店員が所持するインカムなどに入力させることで、音量を調節中であることを広く報知することもできる。
【００５７】
また、切替手段として、ＤＩＰスイッチを用い、音量調節手段として、ボリュームスイッチを用いたが、これらに限定されるものではない。
例えば、不揮発性メモリ等にそのときのモードや音量レベルを記憶させれば、切替手段と音量調節手段をそれぞれ押しボタンとすることもできる。
この場合、音量レベルは、一押し毎にインクリメントすることで切替えることができる。
また、ＤＩＰスイッチは、２値スイッチに限らす、３値以上のスイッチでもよい。この場合、残る切替え位置を全て禁止モードとすれば、調節モードの切替え位置が紛らわしくなり、さらに音量調節を複雑にすることができる。
また、さらに複雑にするために、ＤＩＰスイッチを複数設け、切替え位置の組合せが特定の組合せのときのみ、調節モードとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
本発明は、扉が開放しているときなどの遊技機が正常な状態にないときに警告音を出力する遊技機に広く利用することができる。
【符号の説明】
【００５９】
１  スロットマシン（遊技機）
９  スピーカ（音出力手段）
１０  制御部
２０  演出制御部（音出力手段）
２１  ＤＩＰスイッチ（切替手段）
２２  ボリュームスイッチ（音量調節手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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