(57)【要約】【課題】画像表示部と棒状ギミックとを用いた効果的な演出をおこなうこと。【解決手段】演出装置１０４の表示部７０１は、演出画面を表示する。複数本の棒状ギミック２００は、発光部２０１を有し、表示部７０１の前面を進退自在に移動する。駆動制御部７０３は、特定の演出時に、表示部７０１の前面に棒状ギミック２００を所定間隔にて配置させる。点灯制御部７０４は、駆動制御部７０３の制御によって所定間隔に配置された棒状ギミック２００の発光部２０１を順次点灯および消灯させることにより、複数本の棒状ギミック２００を用いたルーレット点灯をおこなわせる。【選択図】図７
2011000283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画面を表示する表示手段と、
前記演出画面を分割した分割画面を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
発光部を有し、前記表示手段の前面を進退自在に移動する複数本の棒状演出役物と、
前記表示手段に前記分割画面が表示される演出時に、前記演出画面を分割する位置（以下「分割位置」という）に前記棒状演出役物を所定間隔にて配置させる駆動制御手段と、
前記駆動制御手段の制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物のうち、特定の分割画面を挟む位置に配置された前記棒状演出役物の発光部を点灯させる点灯制御手段と、
を備えることを特徴とする演出装置。
【請求項２】
遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記点灯制御手段は、前記受付手段によって受け付けられた操作入力に基づいて、特定の分割画面を挟む位置に配置された前記棒状演出役物の発光部を点灯させることを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
前記点灯制御手段は、前記駆動制御手段の制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物のうち、各分割画面を挟む前記棒状演出役物の発光部を順次点灯および消灯させることにより、複数本の棒状演出役物を用いたルーレット点灯をおこなわせることを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項４】
演出モードによる演出を実行する実行手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記演出画面を分割して複数の演出モードのうち一の演出モードの選択をおこなうための分割画面を前記表示手段に表示させ、
前記駆動制御手段は、前記表示制御手段の制御によって表示された前記分割画面の分割位置に前記棒状演出役物を配置させ、
前記点灯制御手段は、前記ルーレット点灯を所定のタイミングにて停止させ、
前記実行手段は、前記点灯制御手段の制御によって停止されたルーレット点灯が示す演出モードの演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の演出装置。
【請求項５】
遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記点灯制御手段は、前記所定のタイミングとして、前記受付手段によって受け付けられた操作入力のタイミングにて、ルーレット点灯を停止させることを特徴とする請求項３または４に記載の演出装置。
【請求項６】
各演出モードの選択確率を示す選択テーブルを予め記憶する記憶手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記選択テーブルの選択確率に基づいて分割位置を異ならせた分割画面を表示させ、
前記駆動制御手段は、前記分割画面の分割位置に前記棒状演出役物を配置させ、
前記点灯制御手段は、分割されている面積の大きいものほど点灯時間を長くしたルーレット点灯をおこなわせることを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載の演出装置。
【請求項７】
前記演出モードは、リーチ演出モードであり、
前記選択テーブルは、各演出モードの選択確率と、大当たりに対する期待度とを対応させたものであり、
前記表示制御手段は、リーチ演出に移行させる前に、前記選択テーブルの選択確率と大当たりに対する期待度とに応じて分割位置を異ならせた分割画面を表示させることを特徴とする請求項５に記載の演出装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一つに記載の演出装置を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項９】
演出画面を表示する表示部と、
前記演出画面を分割した分割画面を前記表示手段に表示させる表示制御部と、
発光部を有し、前記表示部の前面を進退自在に移動する複数本の棒状演出役物と、
を備える演出装置の演出方法であって、
前記表示手段に前記分割画面が表示される演出時に、前記演出画面を分割する位置（以下「分割位置」という）に前記棒状演出役物を所定間隔にて配置させる駆動制御工程と、
前記駆動制御工程における制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物のうち、特定の分割画面を挟む前記棒状演出役物の発光部を点灯させる点灯制御工程と、
を含むことを特徴とする演出方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、液晶ディスプレイなどの画像表示部を備えた演出装置、当該演出装置を備えたぱちんこ遊技機、当該演出装置の演出方法、および演出プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞のタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す特別図柄を停止させ、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機は、大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御部を備えている。演出制御部は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字など）を上から下に移動するように変動表示させる。
【０００４】
そして、大当たりである場合には、変動停止する３列の演出図柄を用いて、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。たとえば、大当たりの場合、「７，７，７」を有効ライン上に揃える。
【０００５】
有効ライン上に演出図柄を揃える際には、たとえば、１列目、２列目、３列目と順次停止させる。有効ライン上に２列の演出図柄が停止した際に、これら２列の演出図柄に同一性または関連性がある場合、残る１列のみを変動表示させる、いわゆるリーチ演出をおこなう。このリーチ演出は、残る１列の変動を通常よりも長くし、遊技者に期待感を与えるようにした演出である。
【０００６】
また、近年、演出効果を高めるために、画像表示部の前面に、画像表示部を部分的または全面的に遮蔽する可動演出役物（シャッター）を設けたものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。このようなシャッターを用いて、リーチ演出時に残る１列を遮蔽したり、変動演出の開始時にリーチ演出の可能性があることを示唆する予告演出をおこなったりしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１４２４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来技術では、シャッターが画像表示部を遮蔽するため、シャッターを使用する演出をおこなう場合には、画像表示部を広範囲に使用する演出をおこなうことができず、シャッターと画像表示部とを用いた効果的な演出をおこなうことができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物を使用する演出をおこなう際にも画像表示部を広範囲に使用することを可能にし、画像表示部と可動演出役物とを用いた効果的な演出をおこなうことを可能にする、演出装置、ぱちんこ遊技機、演出方法および演出プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる演出装置（１０４）は、演出画面を表示する表示手段（７０１）と、前記演出画面を分割した分割画面を前記表示手段（７０１）に表示させる表示制御手段（７０５）と、発光部（２０１）を有し、前記表示手段（７０１）の前面を進退自在に移動する複数本の棒状演出役物（２００）と、前記表示手段（７０１）に前記分割画面が表示される演出時に、前記演出画面を分割する位置（以下「分割位置」という）に前記棒状演出役物（２００）を所定間隔にて配置させる駆動制御手段（７０３）と、前記駆動制御手段（７０３）の制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物（２００）のうち、特定の分割画面を挟む位置に配置された前記棒状演出役物（２００）の発光部（２０１）を点灯させる点灯制御手段（７０４）と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段（１１９，７０７）をさらに備え、前記点灯制御手段（７０４）は、前記受付手段（１１９，７０７）によって受け付けられた操作入力に基づいて、特定の分割画面を挟む位置に配置された前記棒状演出役物（２００）の発光部（２０１）を点灯させることを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記点灯制御手段（７０４）は、前記駆動制御手段（７０３）の制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物（２００）のうち、各分割画面を挟む前記棒状演出役物（２００）の発光部（２０１）を順次点灯および消灯させることにより、複数本の棒状演出役物（２００）を用いたルーレット点灯をおこなわせることを特徴とする。
【００１３】
上記発明において、演出モードによる演出を実行する実行手段（７０６）をさらに備え、前記表示制御部（７０５）は、前記演出画面を分割して複数の演出モードのうち一の演出モードの選択をおこなうための分割画面を前記表示手段（７０１）に表示させ、前記駆動制御手段（７０３）は、前記表示制御手段（７０５）の制御によって表示された前記分割画面の分割位置に前記棒状演出役物（２００）を配置させ、前記点灯制御手段（７０４）は、前記ルーレット点灯を所定のタイミングにて停止させ、前記実行手段（７０６）は、前記点灯制御手段（７０４）の制御によって停止されたルーレット点灯が示す演出モードの演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
上記発明において、遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段（１１９，７０７）をさらに備え、前記点灯制御手段（７０４）は、前記所定のタイミングとして、前記受付手段（１１９，７０７）によって受け付けられた操作入力のタイミングにて、ルーレット点灯を停止させることを特徴とする。
【００１５】
上記発明において、各演出モードの選択確率を示す選択テーブル（１７００，１９００）を予め記憶する記憶手段（７０８）をさらに備え、前記表示制御手段（７０５）は、前記選択テーブル（１７００，１９００）の選択確率に基づいて分割位置を異ならせた分割画面を表示させ、前記駆動制御手段（７０３）は、前記分割画面の分割位置に前記棒状演出役物（２００）を配置させ、前記点灯制御手段（７０４）は、分割されている面積の大きいものほど点灯時間を長くしたルーレット点灯をおこなわせることを特徴とする。
【００１６】
上記発明において、前記演出モードは、リーチ演出モードであり、前記選択テーブル（１７００，１９００）は、各演出モードの選択確率と、大当たりに対する期待度とを対応させたものであり、前記表示制御手段（７０５）は、リーチ演出に移行させる前に、前記選択テーブル（１７００，１９００）の選択確率と大当たりに対する期待度とに応じて分割位置を異ならせた分割画面を表示させることを特徴とする。
【００１７】
また、この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、上記に記載の演出装置（１０４）を備えることを特徴とする。
【００１８】
また、この発明にかかる演出方法は、演出画面を表示する表示部（７０１）と、前記演出画面を分割した分割画面を前記表示手段（７０１）に表示させる表示制御部（７０５）と、発光部（２０１）を有し、前記表示部（７０１）の前面を進退自在に移動する複数本の棒状演出役物（２００）と、を備える演出装置（１０４）の演出方法であって、前記表示手段（７０１）に前記分割画面が表示される演出時に、前記演出画面を分割する位置（以下「分割位置」という）に前記棒状演出役物（２００）を所定間隔にて配置させる駆動制御工程（７０３）と、前記駆動制御工程（７０３）における制御によって所定間隔に配置された前記各棒状演出役物（２００）のうち、特定の分割画面を挟む位置に配置された前記棒状演出役物（２００）発光部（２０１）を点灯させる点灯制御工程（７０４）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、この発明にかかる演出プログラムは、上記に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、分割画面が表示される演出時に進退自在な棒状演出役物のうち、特定の分割画面を挟む位置に配置される棒状演出役物の発光部を点灯させるようにしたので、画像表示部を広範囲に使用しながら、画像表示部と棒状演出役物とを用いた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、遊技の趣向性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】演出装置の詳細を示す正面図である。
【図３】棒状ギミックが画像表示部の前面に移動した際の進出状態を示す正面図である。
【図４】棒状ギミックが退避状態にある場合の背面構成を示す斜視図である。
【図５】棒状ギミックが進出状態にある場合の背面構成を示す斜視図である。
【図６】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態にかかる演出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図８】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出統括部が実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図１４】ランプ制御部が実行する棒状ギミック制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】ランプ制御部が実行するリーチ選択演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】棒状ギミックのルーレット点灯の一例を示す説明図である。
【図１７】ハズレ時における選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】選択テーブルを用いた場合の演出を示す説明図である。
【図１９】大当たり時における選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】選択テーブルを用いた場合の演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、演出装置、ぱちんこ遊技機、演出方法、および演出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の略中央部分には、演出装置１０４が設けられている。演出装置１０４は、画像表示部１０４ａを備えている。画像表示部１０４ａとしては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４ａの下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２６】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とをとる。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４ａの左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート１０８は、画像表示部１０４ａの左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２９】
画像表示部１０４ａの側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部とを有する。
【００３１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。
【００３２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４ａからの表示によってもおこなわれる。
【００３４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３７】
また、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４ａの周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３８】
（演出装置の構成）
次に、図２〜図５を用いて演出装置１０４の詳細な構成について説明する。図２は、演出装置の詳細を示す正面図である。演出装置１０４は、センター役物２１０内に、画像表示部１０４ａと、棒状ギミック２００とを備えている。なお、画像表示部１０４ａは本発明の表示手段に相当し、棒状ギミック２００は本発明の棒状演出役物に相当する。画像表示部１０４ａには、液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４ａは、変動停止する３つの演出図柄を用い、停止した３つの演出図柄によって大当たり判定結果を表示する。
【００３９】
棒状ギミック２００は、計６本からなり、発光部２０１としてのＬＥＤが内蔵され、それぞれ発光するとともに移動可能になっている。なお、棒状ギミック２００と同様の形状である、両端に配置される固定役物２２０は、固設されており、棒状ギミック２００ではない。発光部２０１の点灯形式や発光色は演出内容毎に設定されており、発光部２０１は演出内容に応じて所定の点灯形式や所定の発光色にて発光する。各棒状ギミック２００は、画像表示部１０４ａの前面に移動可能になっており、リーチ演出の選択演出など、予め設定された特定の演出時に移動するようになっている。
【００４０】
なお、図２に示している状態は、棒状ギミック２００を用いた演出をおこなわない、棒状ギミック２００の退避状態を示している。棒状ギミック２００が画像表示部１０４ａの前面に移動した際の進出状態について、図３を用いて以下に説明する。
【００４１】
図３は、棒状ギミック２００が画像表示部１０４ａの前面に移動した際の進出状態を示す正面図である。図３において、棒状ギミック２００は、画像表示部１０４ａの前面に、たとえば、３つの演出図柄を区切るようにして配置されている。このように配置された際、画像表示部１０４ａは、演出画面を分割して遊技者が演出モードの選択をおこなうための分割画面を表示している。演出モードは、たとえば、リーチ演出をおこなう際のリーチ演出モードや、背景画像などを異ならせた背景演出モードなどである。
【００４２】
図４は、棒状ギミック２００が退避状態にある場合の背面構成を示す斜視図である。なお、ここでは、６本の棒状ギミック２００のうち、１本の棒状ギミック２００について符号を付して説明するが、他の５本の棒状ギミック２００についても同様である。図４において、棒状ギミック２００は、駆動機構４００に接続している。駆動機構４００は、駆動モータ４０１と、駆動ギア４０２と、スライドギア４０３と、ガイドレール４０４とからなる。駆動モータ４０１は、棒状ギミック２００の下部に取り付けられ、駆動ギア４０２を駆動回転させる。
【００４３】
駆動ギア４０２は、スライドギア４０３に歯合連結しており、駆動回転することにより、スライドギア４０３上を回転した方向に移動する。スライドギア４０３およびガイドレール４０４は、センター役物２１０を保持する枠体（図５の符号５０１参照）に固設されている。スライドギア４０３は枠体の下方に、ガイドレール４０４は枠体の上方に配置されている。
【００４４】
スライドギア４０３およびガイドレール４０４はそれぞれ上下方向に対応した位置にあるもの同士が同等の長さになっている。ガイドレール４０４は、棒状ギミック２００の上部に嵌合しており、棒状ギミック２００の水平方向の移動をガイドする。このような構成により、駆動ギア４０２の回転移動に棒状ギミック２００を追従させることが可能になっている。なお、符号４１０は、センター役物２１０に設けられた開口を示しており、この開口４１０に対応する位置に画像表示部１０４ａが設けられ、遊技者に演出画面を見せることができるようになっている。
【００４５】
図５は、棒状ギミック２００が進出状態にある場合の背面構成を示す斜視図である。図５において、枠体５０１は、センター役物２１０、スライドギア４０３、ガイドレール４０４を保持している。棒状ギミック２００は、駆動モータ４０１によって駆動ギア４０２が駆動回転（正転）してスライドギア４０３上を回転移動したことにより、所定間隔に配置されている。なお、演出が終わり、駆動モータ４０１によって駆動ギア４０２を逆転させると、図４に示した退避状態に戻る。ここでいう回転方向の正転は進出状態へ移動する方向とし、逆転は退避状態へ移動する方向とする。
【００４６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図６を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図６は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部６００は、遊技の進行を制御する主制御部６０１と、演出内容を制御する演出制御部６０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部６０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４７】
（１．主制御部）
主制御部６０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４８】
主制御部６０１は、ＣＰＵ６１１がＲＡＭ６１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部６０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部６０１は、主制御基板によって実現される。
【００４９】
ＣＰＵ６１１は、予めＲＯＭ６１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ６１２には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大当たり抽選プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００５０】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする図柄の抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。
【００５１】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ６２１または第２始動口ＳＷ６２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選や、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部６０２に送信するプログラムである。
【００５２】
大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、たとえば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、高確率遊技状態または低確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。
【００５３】
主制御部６０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５４】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ６２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ６２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ６２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ６２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ６２５とが主制御部６０１に接続される。
【００５５】
それぞれのＳＷ（６２１〜６２５）による検出結果は主制御部６０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ６２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５６】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド６３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド６３２とが主制御部６０１に接続される。主制御部６０１は、それぞれのソレノイド（６３１，６３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部６０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド６３１の駆動を制御する。また、主制御部６０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド６３２の駆動を制御する。
【００５７】
主制御部６０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部６０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５８】
同様に、主制御部６０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部６０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００５９】
さらに、主制御部６０１は、演出制御部６０２および賞球制御部６０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部６０１は、演出制御部６０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部６０１は、賞球制御部６０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６０】
（２．演出制御部）
演出制御部６０２は、演出統括部６０２ａと、画像・音声制御部６０２ｂと、ランプ制御部６０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部６０２ａは、主制御部６０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部６０２全体を統括する機能を有している。
【００６１】
画像・音声制御部６０２ｂは、演出統括部６０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部６０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。なお、図６において、画像表示部１０４ａ、発光部２０１、駆動モータ４０１および演出制御部６０２により、本発明の演出装置を実現する。
【００６２】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部６０２ａの構成について説明する。演出統括部６０２ａは、ＣＰＵ６４１と、ＲＯＭ６４２と、ＲＡＭ６４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）６４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６３】
ＣＰＵ６４１は、予めＲＯＭ６４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ６４２には、ＣＰＵ６４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ６４３は、ＣＰＵ６４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ６４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ６４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部６０２ｂおよびランプ制御部６０２ｃに対して出力される。
【００６４】
演出統括部６０２ａは、ＣＰＵ６４１がＲＡＭ６４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部６０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出プログラムは、演出を決定するプログラムである。この演出とは、たとえば、特定の演出時に、画像表示部１０４ａの前面に棒状ギミック２００を所定間隔にて配置させるとともに、発光部２０１を制御して各棒状ギミック２００を順次点灯および消灯させることにより、複数本の棒状ギミック２００を用いたルーレット点灯をおこなう演出などが挙げられる。
【００６５】
ＲＴＣ６４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ６４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ６４４は、演出統括部６０２ａなど演出制御部６０２内に配置する例に限らず、主制御部６０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ６４４は、単独で配置してもよい。
【００６６】
また、演出統括部６０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図６において図示は省略するが、演出統括部６０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部６０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部６０２ｂは、ＣＰＵ６５１と、ＲＯＭ６５２と、ＲＡＭ６５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６８】
ＣＰＵ６５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ６５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ６５３は、ＣＰＵ６５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４ａに表示させる画像データやスピーカ６５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６９】
すなわち、画像・音声制御部６０２ｂは、ＣＰＵ６５１がＲＡＭ６５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６５２に記憶された演出プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部６０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７０】
演出プログラムは、たとえば、演出統括部６０２ａから指示された指示内容に基づいて、演出画面を分割して複数の演出モードのうち一の演出モードの選択をおこなうための分割画面を画像表示部１０４ａに表示させるプログラムである。
【００７１】
また、ＣＰＵ６５１は、演出統括部６０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ６５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ６５２から読み出してＲＡＭ６５３に書き込む。
【００７２】
ＲＡＭ６５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部６０２ｂに接続された画像表示部１０４ａに対して出力され、画像表示部１０４ａの表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ６５３に記憶させる。
【００７３】
また、ＲＡＭ６５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部６０２ｂに接続されたスピーカ６５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ６５４から出力される。
【００７４】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部６０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部６０２ｃは、ＣＰＵ６６１と、ＲＯＭ６６２と、ＲＡＭ６６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ６６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ６６２には、上記の処理を実行するために必要となる演出プログラムなどの各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ６６３は、ＣＰＵ６６１のワークエリアとして機能する。
【００７５】
ランプ制御部６０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ６６４と、棒状ギミック２００の発光部２０１とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部６０２ｃは、遊技盤１０１、枠部材１１５、棒状ギミック２００の発光部２０１などに設けられたランプの点灯を制御する。また、ランプ制御部６０２ｃは、駆動モータ４０１に接続され、駆動制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部６０２ｃは、棒状ギミック２００の動作を制御するように機能する。
【００７６】
特に、本実施の形態において、ＣＰＵ６６１は、演出プログラムを実行することにより、演出統括部６０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像・音声制御部６０２ｂの制御によって表示された分割画面の分割位置に棒状ギミック２００を配置させ、各棒状ギミック２００の発光部２０１を順次点灯および消灯させることによるルーレット点灯をおこなわせる。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ６６１は、演出プログラムを実行することにより、遊技者が演出ボタン１１９を押下することによって演出統括部６０２ａから受信する演出ボタンコマンドの受信タイミングにて、ルーレット点灯を停止させる。なお、このルーレット点灯の停止を受けて、演出統括部６０２ａは、ルーレット点灯が停止した演出モードを実行させる。
【００７８】
演出制御部６０２は、演出統括部６０２ａと、画像・音声制御部６０２ｂと、ランプ制御部６０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７９】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部６０３の構成について説明する。賞球制御部６０３は、ＣＰＵ６８１と、ＲＯＭ６８２と、ＲＡＭ６８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ６８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ６８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ６８３は、ＣＰＵ６８１のワークエリアとして機能する。
【００８０】
また、賞球制御部６０３は、払出部（払出駆動モータ）６９１と、発射部６９２と、定位置検出ＳＷ６９３と、払出球検出ＳＷ６９４と、球有り検出ＳＷ６９５と、満タン検出ＳＷ６９６と接続される。賞球制御部６０３は、払出部６９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部６９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部６０３は、払出部６９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８１】
また、賞球制御部６０３は、発射部６９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部６９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部６０３は、発射部６９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８２】
また、この賞球制御部６０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ６９３、払出球検出ＳＷ６９４、球有り検出ＳＷ６９５、満タン検出ＳＷ６９６等がある。たとえば、賞球制御部６０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８３】
また、主制御部６０１には、盤用外部情報端子基板６９７が接続されており、主制御部６０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部６０３についても、枠用外部情報端子基板６９８が接続されており、賞球制御部６０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８４】
上記構成の主制御部６０１と、演出制御部６０２と、賞球制御部６０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部６０３は、主制御部６０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８５】
（演出装置の機能的構成）
次に、図７を用いて、本実施の形態にかかる演出装置１０４の機能的構成について説明する。図７は、本実施の形態にかかる演出装置１０４の機能的構成を示したブロック図である。図７において、演出装置１０４は、表示部７０１と、取得部７０２と、駆動制御部７０３と、点灯制御部７０４と、表示制御部７０５と、実行部７０６と、受付部７０７と、記憶部７０８とを備えている。
【００８６】
表示部７０１は、演出画面を表示する画像表示部１０４ａに相当する。取得部７０２は、主制御部６０１から変動開始コマンドなどの各種コマンドを取得する。表示制御部７０５は、取得部７０２によって取得されたコマンドに基づいて、演出画面を分割した分割画面を表示部７０１に表示させる。
【００８７】
駆動制御部７０３は、表示部７０１に分割画面が表示される演出時に、表示部７０１の前面に棒状ギミック２００を所定間隔にて配置させる。分割画面が表示されるタイミングは、たとえば、リーチ演出に発展する直前のリーチ演出の選択時であるが、リーチ演出時や大当たりを示す演出図柄の停止時など、予め定めた演出時であってもよい。
【００８８】
点灯制御部７０４は、駆動制御部７０３の制御によって所定間隔に配置された各棒状ギミック２００のうち、特定の分割画面を挟む位置に配置された棒状ギミック２００の発光部２０１を点灯させる。点灯制御部７０４は、駆動制御部７０３の制御によって配置された各棒状ギミック２００の発光部２０１を順次点灯および消灯させることにより、複数本の棒状ギミック２００を用いたルーレット点灯をおこなわせる。
【００８９】
なお、本実施の形態においては、ルーレット点灯をおこなう場合について説明するが、ルーレット点灯をおこなわないようにしてもよい。たとえば、点灯制御部７０４は、受付部７０７によって遊技者から受け付けた操作入力に基づいて、特定の分割画面を挟む位置に配置された棒状ギミック２００の発光部２０１を点灯させるようにしてもよい。
【００９０】
本実施の形態において、表示制御部７０５は、取得部７０２によって取得されたコマンドに基づいて、表示部７０１を制御して、演出画面を分割して複数の演出モードのうち一の演出モードの選択をおこなうための分割画面を表示させる。演出モードは、本実施の形態ではリーチ演出モードとするが、背景画像を異ならせる背景演出モードや、大当たり中の大当たり演出モードなどであってもよい。
【００９１】
表示制御部７０５によって分割画面を表示させるタイミングは、主制御部６０１から受信した変動開始コマンドに基づいて演出モードの選択をおこなうための演出パターンを選択したときである。分割画面は、たとえば３種類の演出モードのうち一の演出モードを選択するための画面であり、演出画面を縦方向に３分割したものである。なお、選択可能にする演出モードの種類数や、演出画面の分割態様は、これに限らない。
【００９２】
この場合、駆動制御部７０３は、表示制御部７０５の制御によって表示された分割画面の分割位置に棒状ギミック２００を配置させる。具体的には、駆動制御部７０３は、３分割された分割画面の分割位置に棒状ギミック２００を配置させる。点灯制御部７０４は、３分割した分割画面を挟む２本の棒状ギミック２００を順次点灯および消灯させるルーレット点灯をおこなう。
【００９３】
また、点灯制御部７０４は、ルーレット点灯を所定のタイミングにて停止させる。所定のタイミングは、受付部７０７によって遊技者から操作入力が受け付けられたタイミングであるが、これに限らず、予め定めた規定時間（たとえば５秒）としてもよい。なお、受付部７０７は、演出ボタン１１９に相当する。
【００９４】
実行部７０６は、点灯制御部７０４によって停止されたルーレット点灯が示す演出モードの演出を実行する。すなわち、実行部７０６は、演出ボタン１１９からの操作入力によって停止したリーチ演出を実行する。
【００９５】
記憶部７０８は、各演出モードの選択確率を示す選択テーブルを予め記憶する。なお、選択テーブルの詳細の一例については、図１７および図１９を用いて後述する。選択確率は、選択されやすさを示したものである。記憶部７０８は、演出統括部６０２ａのＲＯＭ６４２によって実現される。表示制御部７０５は、選択テーブルの選択確率に基づいて分割位置を異ならせた分割画面を表示させる。具体的には、表示制御部７０５は、選択確率が高いものほど、表示面積を広くして表示させる。
【００９６】
駆動制御部７０３は、分割画面の分割位置に棒状ギミック２００を配置させる。点灯制御部７０４は、分割されている面積の大きいものほど点灯時間を長くしたルーレット点灯をおこなわせる。すなわち、点灯制御部７０４は、表示面積の広いものほど、選択されやすくしてルーレット点灯させる。
【００９７】
また、本実施の形態において、選択テーブルは、各演出モードの選択確率と、大当たりに対する期待度とを対応させたものとしている。表示制御部７０５は、リーチ演出に移行させる前に、選択テーブルの選択確率と大当たりに対する期待度とに応じて分割位置を異ならせた分割画面を表示させる。なお、駆動制御部７０３は、この分割位置に棒状ギミック２００を配置させる。
【００９８】
本実施の形態において、取得部７０２と、駆動制御部７０３と、点灯制御部７０４と、表示制御部７０５と、実行部７０６と、受付部７０７とは、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１、画像・音声制御部６０２ｂのＣＰＵ６５１、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１によって実現される。すなわち、各ＣＰＵ６４１，６５１，６６１が演出プログラムを実行することにより、各構成部を実現する。
【００９９】
（主制御部の処理手順）
次に、図８を用いて、主制御部６０１の処理手順の内容について説明する。図８は、主制御部６０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部６０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１００】
図８において、主制御部６０１のＣＰＵ６１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ８０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１０１】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ８０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ６２１または第２始動口ＳＷ６２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ６２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【０１０２】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ８０３）。そして、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ８０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ８０５）、各処理においてセットされたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ８０６）。
【０１０３】
（特別図柄処理）
次に、図９を用いて、主制御部６０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図９は、主制御部６０１が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図８に示したステップＳ８０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１０４】
図９において、主制御部６０１のＣＰＵ６１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ９１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１０５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ９０２）、変動中である場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ９１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。
【０１０６】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１０７】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０６）、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ９０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１０８】
この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ９０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ６１３にセットする（ステップＳ９０９）。この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ９１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
変動時間経過した場合には（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ９１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ９１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ９１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１０】
（演出統括部が実行するタイマ割込処理）
次に、図１０を用いて、演出制御部６０２の演出統括部６０２ａが実行するタイマ割込処理について説明する。図１０は、演出統括部６０２ａが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部６０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部６０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１１】
図１０において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、主制御部６０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。なお、コマンド受信処理については、図１１を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ１００２）。なお、演出ボタン処理については、図１３を用いて後述する。そして、画像・音声制御部６０２ｂまたはランプ制御部６０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１００３）、処理を終了する。
【０１１２】
（コマンド受信処理）
次に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１００１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１１は、演出統括部６０２ａが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１１において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、主制御部６０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部６０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図９のステップＳ９１０参照）。
【０１１３】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１１０３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１１０２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細については図１２を用いて後述する。
【０１１４】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部６０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図９のステップＳ９１３参照）。
【０１１５】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１１６】
（演出選択処理）
次に、図１２を用いて、図１１のステップＳ１１０２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１２は、演出統括部６０２ａが実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１２において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１では、具体的には、主制御部６０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１２０２）。
【０１１７】
なお、モードフラグは、主制御部６０１の遊技状態に対応して設定されるフラグであり、たとえば、確変遊技状態における確変モードまたは突確モード、時短遊技状態における時短モードまたは突確モード、潜確遊技状態または小当たり後の潜確モード、通常遊技状態における通常モードなどのように、モード毎に設定される。
【０１１８】
ステップＳ１２０２においてモードフラグを参照した後、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１２０３）。なお、変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。
【０１１９】
これにより、特別図柄の変動／停止表示に合わせて演出図柄を変動／停止表示させるようにしている。なお、リーチ時における変動演出パターン選択処理にて用いられるテーブルについては、図１７および図１９を用いて後述する。この後、変動演出パターン選択処理において選択された演出内容が、棒状ギミック２００を用いるリーチ選択演出であるか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。選択された演出内容がリーチ選択演出ではない場合（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）、ステップＳ１２０６に移行する。
【０１２０】
選択された演出内容がリーチ選択演出である場合（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）、棒状ギミック演出コマンドをセットする（ステップＳ１２０５）。さらに、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１２０６）、処理を終了する。
【０１２１】
（演出ボタン処理）
次に、図１３を用いて、演出統括部６０２ａが実行する演出ボタン処理について説明する。図１３は、演出統括部６０２ａが実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理は、図１０のステップＳ１００２に示した処理内容を示したものである。
【０１２２】
図１３において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、遊技者から押下されることにより演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。演出ボタン１１９がＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１９が押下されない場合、そのまま処理を終了する。
【０１２３】
演出ボタンがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９が押下された旨を示す演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ１３０２）、処理を終了する。なお、セットされた演出コマンドは、画像・音声制御部６０２ｂおよびランプ制御部６０２ｃに送信される。
【０１２４】
（棒状ギミック制御処理）
次に、図１４を用いて、ランプ制御部６０２ｃが実行する棒状ギミック制御処理について説明する。図１４は、ランプ制御部６０２ｃが実行する棒状ギミック制御処理を示すフローチャートである。図１４において、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１は、棒状ギミック演出コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、棒状ギミック演出コマンドは、図１２に示した演出選択処理においてセットされるコマンドである（図１２のステップＳ１２０５参照）。
【０１２５】
棒状ギミック演出コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０４に移行する。棒状ギミック演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａの前面の分割位置に配置するために各駆動モータ４０１を所定量正転させる（ステップＳ１４０２）。なお、ここでいう正転は、棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａの前面に進出させる回転方向をいう。
【０１２６】
また、本実施の形態では、棒状ギミック演出コマンドを受信した場合に駆動モータ４０１を所定量正転させるようにし、すなわち、演出の開始とともに棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａ前面に進出させるようにしたが、これに限らず、リーチ演出に発展したときなど、棒状ギミック演出コマンドを受信してから予め設定した所定時間経過したときとしてもよい。
【０１２７】
さらに、棒状ギミック２００の各発光部２０１を順次点灯させるルーレット点灯を開始する（ステップＳ１４０３）。なお、各発光部２０１は、演出内容に応じて予め発光する色および明るさなどが設定されている。この後、ルーレット点灯が停止した旨を示すルーレット点灯停止フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。なお、ルーレット点灯停止フラグは、詳細については図１５を用いて後述するが、遊技者が演出ボタン１１９を押下することによってルーレット点灯が停止した際にＯＮにセットされるフラグである。
【０１２８】
ルーレット点灯停止フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ルーレット点灯停止フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、ルーレット点灯が停止した位置が示すリーチ演出の確定をあらわすために、停止した位置の棒状ギミック２００を点滅させる（ステップＳ１４０５）。この後、リーチ演出の確定を示す棒状ギミック２００の点滅が所定の点滅時間経過したか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。所定の点滅時間経過していない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２９】
所定の点滅時間経過した場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａから退避させるために、各駆動モータ４０１を所定量逆転させる（ステップＳ１４０７）。なお、逆転は、棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａの前面から退避させる回転方向をいう。この後、棒状ギミック２００の点滅を終了させるために、棒状ギミック２００の各発光部２０１を消灯させる（ステップＳ１４０８）。そして、ルーレット点灯停止フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０９）、処理を終了する。
【０１３０】
（リーチ選択演出処理）
次に、図１５を用いて、ランプ制御部６０２ｃが実行するリーチ選択演出処理について説明する。図１５は、ランプ制御部６０２ｃが実行するリーチ選択演出処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
図１５において、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１は、演出ボタン１１９の操作が有効となるボタン有効期間中か否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ボタン有効期間中ではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間中である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９の有効期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。
【０１３２】
演出ボタン１１９の有効期間が経過した場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０４に移行する。演出ボタン１１９の有効期間が経過していない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。なお、演出ボタンコマンドは、演出ボタン処理においてセットされたコマンドである（図１３のステップＳ１３０２参照）。
【０１３３】
演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、ルーレット点灯を停止させるためのルーレット点灯停止フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０４）。そして、ルーレット点灯が停止した際の棒状ギミック２００が示すリーチ演出を選択する（ステップＳ１５０５）。
【０１３４】
この後、選択したリーチ演出を開始させるためのリーチ演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１５０６）、処理を終了する。このリーチ演出開始コマンドは、演出統括部６０２ａを介して画像・音声制御部６０２ｂに送信され、画像・音声制御部６０２ｂの制御により、画像表示部１０４ａにはリーチ演出画面が表示される。なお、遊技者に選択可能に表示される複数のリーチ演出は、それぞれ演出時間が同一であり、すなわち、選択されたリーチ演出に応じて演出時間（変動時間）が異なることはない。
【０１３５】
また、図１４および図１５に示したフローチャートでは、演出ボタンコマンドを受信したときに、つまり、遊技者が演出ボタン１１９を押下したときに、リーチ演出が開始されるようになっているが、リーチ演出の開始タイミングは、これに限らない。すなわち、リーチ演出の開始タイミングは、遊技者が演出ボタン１１９を押下したタイミングに限らず、予め設定したリーチ開始時間となったタイミングとしてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態において、ルーレット点灯の停止およびリーチ演出の選択は、演出ボタン１１９が押下されたタイミングにておこなわれるが、これに限らない。すなわち、変動開始時に予めリーチ演出を選択しておき、リーチ開始時間となったタイミングにて、予め選択したリーチ演出の表示位置にてルーレット点灯を停止させるようにしてもよい。
【０１３７】
（棒状ギミックによるルーレット点灯の一例）
次に、図１６を用いて、棒状ギミック２００のルーレット点灯の一例について説明する。図１６は、棒状ギミック２００のルーレット点灯の一例を示す説明図である。図１６において、画像表示部１０４ａには、Ａリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチのそれぞれを示す分割画面が表示されている。棒状ギミック２００は、分割画面の分割位置に配置されている。
【０１３８】
演出１６０１では、Ａリーチの分割画面を挟む位置にある２本の棒状ギミック２００が点灯している。同様に、演出１６０２では、Ｂリーチの分割画面を挟む位置にある２本の棒状ギミック２００が点灯し、演出１６０３では、Ｃリーチの分割画面を挟む位置にある２本の棒状ギミック２００が点灯している。演出内容１６０１〜１６０３は、たとえば２００ｍｓｅｃの周期にて、順次点灯が切り替わることにより、ルーレット点灯がおこなわれる。
【０１３９】
このルーレット点灯は、遊技者が演出ボタン１１９を押下するまで、またはボタン有効期間が経過するまでの間、おこなわれる。たとえば、演出１６０１に示す状態にて遊技者が演出ボタン１１９を押下したとすると、ルーレット点灯が停止し、Ａリーチを挟む位置にある２本の棒状ギミック２００が、Ａリーチの確定を示す点滅をおこなう。
【０１４０】
また、演出１６０２／演出１６０３に示す状態にて遊技者が演出ボタン１１９を押下したとすると、ルーレット点灯が停止し、Ｂリーチ／Ｃリーチを挟む位置にある２本の棒状ギミック２００が、Ｂリーチ／Ｃリーチの確定を示す点滅をおこなう。この後、確定したリーチ演出に移行する。なお、遊技者が演出ボタン１１９を押下しなかったとすると、ボタン有効期間経過時に点灯している棒状ギミック２００によって挟まれるリーチを確定する。
【０１４１】
なお、本実施の形態において、ルーレット点灯は、各分割画面を挟む棒状ギミック２００を２本単位にて点灯させるようにしたが、これに限らず、たとえば、一方の端部から他方の端部に配置されている棒状ギミック２００の順に、１本単位にて点灯させるようにしてもよい。なお、この場合、各リーチの確定は、ルーレット点灯が停止した際に、停止した棒状ギミック２００のたとえば分割画面の右側（または左側）に位置するリーチとすればよい。
【０１４２】
（本実施の形態の変形例）
次に、図１７〜図２０を用いて、本実施の形態の変形例について説明する。ここで説明する変形例は、大当たりに対する期待度に応じて、画像表示部１０４ａの分割画面の各領域を異ならせるようにしている。
【０１４３】
図１７は、ハズレ時における選択テーブルの一例を示す説明図である。なお、ハズレ時とは、主制御部６０１による大当たり抽選の結果、大当たりに当選しなかった場合のことである。図１７において、選択テーブル１７００は、リーチ１７０１と、期待度１７０２と、選択確率１７０３とを対応付けたものである。期待度１７０２は、大当たりに対する期待度を示したものである。選択確率１７０３は、リーチ演出発展時に移行する確率を示している。具体的には、ハズレ時において、Ａリーチは、期待度１７０２が低く、選択確率１７０３が５０％となっている。
【０１４４】
すなわち、リーチ演出の選択演出において、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させた際に、ルーレット点灯がＡリーチを示す位置にて停止し、Ａリーチに確定する確率が５０％であることを示している。この選択確率１７０３は、分割画面の表示面積に相当する。Ｂリーチ／Ｃリーチについても同様であり、リーチ演出の選択演出において、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させた際に、Ｂリーチ／Ｃリーチを示す位置にてルーレット点灯が停止し、Ｂリーチ／Ｃリーチに確定する確率がそれぞれ３０％、２０％となっている。なお、Ｃリーチは期待度の高い、いわゆる激アツリーチである。
【０１４５】
図１８は、選択テーブル１７００を用いた場合の演出を示す説明図である。図１８において、画像表示部１０４ａに表示される分割画面の表示面積は、選択テーブル１７００の選択確率１７０３に相当する。具体的には、画像表示部１０４ａには、Ａリーチの表示領域を５０％とし、Ｂリーチの表示領域を３０％とし、Ｃリーチの表示領域を２０％とした分割画面が表示されている。棒状ギミック２００は、各分割画面を挟む位置にそれぞれ配置されている。ルーレット点灯する際の各棒状ギミック２００の点灯時間は、Ａリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００、Ｂリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００、Ｃリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の順に長くなっている。
【０１４６】
具体的には、Ａリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間を「５０」とすると、Ｂリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間が「３０」、Ｃリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間が「２０」となる。すなわち、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させる際、Ａリーチが最も停止しやすく、次にＢリーチ、その次にＣリーチの順で停止しやすくなっている。
【０１４７】
図１９は、大当たり時における選択テーブルの一例を示す説明図である。なお、大当たり時とは、主制御部６０１による大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合のことである。図１９に示す選択テーブル１９００において、図１７に示した選択テーブル１７００と同様のものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
【０１４８】
大当たり時において、Ｃリーチは、期待度１７０２が高く、いわゆる激アツリーチであり、選択確率１７０３が５０％となっている。リーチ演出の選択演出において、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させた際に、ルーレット点灯がＣリーチを示す位置にて停止し、Ｃリーチに確定する確率が５０％となっている。この選択確率１７０３は、分割画面の表示面積に相当する。Ａリーチ／Ｂリーチについても同様であり、リーチ演出の選択演出において、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させた際に、ルーレット点灯がＡリーチ／Ｂリーチを示す位置にて停止し、Ａリーチ／Ｂリーチに確定する確率がそれぞれ２０％、３０％となっている。
【０１４９】
図２０は、選択テーブル１９００を用いた場合の演出を示す説明図である。図２０において、画像表示部１０４ａには、Ａリーチの表示領域を２０％とし、Ｂリーチの表示領域を３０％とし、Ｃリーチの表示領域を５０％とした分割画面が表示されている。棒状ギミック２００は、各分割画面を挟む位置にそれぞれ配置されている。ルーレット点灯する際の各棒状ギミック２００の点灯時間は、Ｃリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００、Ｂリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００、Ａリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の順に長くなっている。
【０１５０】
具体的には、Ｃリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間を「５０」とすると、Ｂリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間が「３０」、Ａリーチの分割画面を挟む棒状ギミック２００の点灯時間が「２０」となる。すなわち、遊技者が演出ボタン１１９を押下してルーレット点灯を停止させる際、Ｃリーチが最も停止しやすく、次にＢリーチ、その次にＡリーチの順で停止しやすくなっている。
【０１５１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、分割画面が表示される演出時に進退自在な棒状ギミック２００のうち、特定の分割画面を挟む棒状ギミック２００の発光部２０１を点灯させるようにしたので、画像表示部１０４ａを広範囲に使用しながら、画像表示部１０４ａと棒状ギミック２００とを用いた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１５２】
また、従来のシャッターのように画像表示部１０４ａを遮蔽することがないため、近年のような大画面の画像表示部１０４ａを備えている演出装置１０４に対して、画像表示部１０４ａによる迫力のある演出を有効に活用することができる。さらに、従来のシャッターのように一意的に画像表示部１０４ａを遮蔽するのではなく、演出内容に応じて棒状ギミック２００の配置位置を異ならせて発光部２０１を点灯することができるなど、柔軟性に富んだ演出をおこなうことも可能になる。
【０１５３】
また、本実施の形態によれば、特定の演出時に進退自在な棒状ギミック２００を用いてルーレット点灯をおこなうようにしたので、画像表示部１０４ａを広範囲に使用しながら、画像表示部１０４ａと棒状ギミック２００とを用いた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１５４】
また、本実施の形態によれば、分割画面の分割位置に棒状ギミック２００を配置させてルーレット点灯をおこなうようにしたので、棒状ギミック２００の挙動および点灯により演出効果を高めることができる。特に、本実施の形態では、リーチ演出時にこのような演出をおこなうようにしたので、遊技者の期待感をより高揚させることができる。
【０１５５】
また、本実施の形態によれば、演出ボタン１１９を用いて遊技者からの操作入力を受け付けるようにし、遊技者が操作入力したタイミングにて、ルーレット点灯を停止させるようにしたので、遊技者の操作により、リーチ演出モードを選択することができる。したがって、遊技の興趣性を向上させることができるとともに、遊技者の積極的な遊技への参加を促すことができる。
【０１５６】
また、本実施の形態の変形例では、選択テーブル１７００，１９００（図１７、図１９参照）を用い、選択確率１７０３に基づいて分割画面を表示させ、分割されている面積の大きいものほど点灯時間を長くしたルーレット点灯をおこなわせるようにした。したがって、棒状ギミック２００の位置を分割画面の表示領域に応じて異ならせることができ、演出効果をより高めることができる。
【０１５７】
特に、選択テーブル１７００，１９００（図１７、図１９参照）に、大当たりに対する期待度を含ませ、大当たりに対する期待度に応じて分割位置を異ならせた分割画面を表示させるようにしたので、分割画面の表示領域および棒状ギミック２００の配置位置により大当たりに対する期待度をあらわすことができる。したがって、リーチ演出開始前に、大当たりに対する演出効果を高めることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態において、リーチ演出発展前の演出図柄の変動中に、演出図柄を区切る位置に棒状ギミック２００を位置させてルーレット点灯することも可能である。また、リーチ演出モードの選択に限らず、他の演出モードの選択時や、大当たり演出中などにルーレット点灯することも可能である。このような構成であっても、演出画面の演出を引き立たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０１５９】
なお、本実施の形態においては、ルーレット点灯をおこなう場合について説明したが、これに限られるものではない。たとえば、遊技者が演出ボタン１１９を押下することに伴う操作入力に基づいて、特定の分割画面を挟む棒状ギミック２００の発光部２０１を点灯させるようにしてもよい。すなわち、遊技者からの操作入力に対応させて、発光する棒状ギミック２００の点灯を順次移動させ、ボタン有効期間経過時に点灯している棒状ギミック２００が挟むリーチやモードなどを確定するようにしてもよい。このような構成としても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１６０】
また、本実施の形態によれば、棒状ギミック２００を用いた演出をおこなわないときには、棒状ギミック２００を画像表示部１０４ａの前面から退避させるようにしたので、主な演出を画像表示部１０４ａのみによる演出とするとともに、棒状ギミック２００を用いた演出をおこなう際の演出を希少なものとすることができる。すなわち、棒状ギミック２００を用いた演出がおこなわれた際には、遊技者は大当たりへの期待感を一層高めることができる。
【０１６１】
なお、本実施の形態において、棒状ギミック２００を６本用いたが、本数はこれに限らない。さらに、本実施の形態においては、棒状ギミック２００を縦にして横方向に移動させるようにしたが、棒状ギミック２００の配置方向および移動方向はこれに限らず、演出図柄の変動する方向に応じて、棒状ギミック２００を横にして縦方向に移動させるようにしたり、棒状ギミック２００を斜めに配置して斜め方向に移動させたりしてもよい。このような構成であっても、本実施の形態と同様に、画像表示部１０４ａと棒状ギミック２００とを用いた効果的な演出をおこなうことができる。
【０１６２】
以上のように、本発明の演出装置、ぱちんこ遊技機、演出方法、および演出プログラムによれば、分割画面の分割位置に棒状演出役物を配置させてルーレット点灯をおこなうようにしたので、棒状演出役物の挙動および点灯により演出効果を高めることができる。
【０１６３】
なお、本実施の形態にて説明した演出方法は、予め用意された演出プログラムを演出統括部６０２ａに設けたＣＰＵ６４１などのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  演出装置
１０４ａ  画像表示部（表示手段）
１１９  演出ボタン（受付手段）
２００  棒状ギミック（棒状演出役物）
２０１  発光部
４００  駆動機構
６０１  主制御部
６０２  演出制御部
６０２ａ  演出統括部
６０２ｂ  画像・音声制御部
６０２ｃ  ランプ制御部
６４１  ＣＰＵ
６５１  ＣＰＵ
６６１  ＣＰＵ
７０１  表示部（表示手段）
７０２  取得部
７０３  駆動制御部（駆動制御手段）
７０４  点灯制御部（点灯制御手段）
７０５  表示制御部（表示制御手段）
７０６  実行部（実行手段）
７０７  受付部（受付手段）
７０８  記憶部（記憶手段）
【図１】
2011000283.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011000283.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2011000283.tif 000016
【図１５】
2011000283.tif 000017
【図１６】
2011000283.tif 000018
【図１７】
2011000283.tif 000019
【図１８】
2011000283.tif 000020
【図１９】
2011000283.tif 000021
【図２０】
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