(57)【要約】【課題】メイン基板１０２において特別図柄の変動パターンを効率的に決定する。【解決手段】本発明の実施の一形態であるぱちんこ遊技機１０は、複数の変動パターンを特別図柄の停止態様との対応に基づき複数の変動パターン群に分類して保持しており、当否抽選の結果が外れである場合、特別図柄の停止態様として、外れを示す複数の停止態様の中からいずれかの外れ態様を決定する図柄決定手段１１４と、当否抽選の結果が外れである場合の特別図柄の外れ態様に対応づけられた変動パターン群から、遊技状態ごとに定められた決定基準にしたがってパターン抽選値に対応する変動パターンを決定する変動パターン決定手段１１５とを備える。【選択図】図５
2011056136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記特別図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記特別図柄の変動表示の表示過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにて前記特別図柄を前記図柄表示装置に変動表示させ、前記図柄決定手段により決定された停止態様にて前記特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出するための装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記特別図柄の変動パターンに対応する前記装飾図柄の演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出パターンにて前記装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記図柄決定手段および前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記複数の変動パターンは、前記特別図柄の停止態様との対応に基づき複数の変動パターン群に分けられ、
前記図柄決定手段は、前記当否抽選の結果が外れである場合、前記特別図柄の停止態様として、外れを示す複数の停止態様の中からいずれかの外れ態様を決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選の結果が外れである場合、前記決定された外れ態様に対応づけられた変動パターン群から、遊技状態ごとに定められた決定基準にしたがってパターン抽選値に対応する変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の外れ態様と複数の変動パターン群との対応関係であって、複数の遊技状態に対応する複数の対応関係を保持する対応関係保持手段をさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、変動パターンを決定する際の遊技状態に対応する対応関係に基づいて、前記決定された外れ態様に対応づけられた変動パターン群を識別することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記対応関係保持手段は、前記複数の外れ態様と、前記複数の変動パターン群として、複数の変動パターンを変動時間の長短に基づきグループ化した複数の変動パターン群との対応関係を保持し、所定の遊技状態に対応する対応関係においてある変動パターン群と対応づけられた外れ態様が、別の遊技状態に対応する対応関係においては別の変動パターン群と対応づけられたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、
前記対応関係保持手段は、前記複数の外れ態様と、前記複数の変動パターン群として、複数の変動パターンをそれぞれが対応する演出パターンの種類に基づきグループ化した複数の変動パターン群との対応関係を保持し、
前記図柄決定手段は、前記保留制御手段に当否抽選の結果が保留されたことに基づき、保留された当否抽選結果が外れである場合、保留された当否抽選結果についての特別図柄の外れ態様を決定するとともに、前記対応関係に基づいて、その外れ態様に対応する変動パターン群を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記変動パターン群を示す情報を受け付けた場合、その変動パターン群に対応する演出パターンが将来実行されることを予告的に示唆する演出を前記演出表示制御手段に実行させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変動パターン決定手段において前記特別図柄の外れ態様を参照する処理と、前記当否抽選の結果が当たりである場合の前記特別図柄の停止態様を参照する処理とは、同一のプログラムモジュールにおいて同一の処理として実行されるよう構成されたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機におけるデータ構造の設計技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような弾球遊技機の内部では、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。通常、メイン基板と呼ばれる主制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払い出しなどの出球制御を担当する。その一方、サブ基板と呼ばれる副制御装置は、演出画像の表示や音声出力など視聴覚的な演出処理を主として担当する。遊技状態に応じて、メイン基板はサブ基板に様々な制御用データを送信する。サブ基板はメイン基板からの制御用データに基づいて演出処理を行う。
【０００４】
特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の結果を示す特別図柄について、その変動表示を開始する際に変動パターンが決定される。特別図柄の変動パターンは、遊技状態に応じたパターンが選択される必要があり、遊技状態ごとに定められた決定基準に基づいてメイン基板にて決定されることがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２４５９７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、メイン基板は弾球遊技機の出玉制御全般を担当するため、メイン基板での処理効率は遊技全体の進行に影響を及ぼしうる。したがって、メイン基板における特別図柄の変動パターンの決定は効率的になされることが望ましいと本発明者は考えた。
【０００７】
本発明は本発明者の上記着想に基づきなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において特別図柄の変動パターンを効率的に決定することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じて特別図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、当否抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示の表示過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにて特別図柄を図柄表示装置に変動表示させ、図柄決定手段により決定された停止態様にて特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を演出するための装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄の演出パターンを決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出パターンにて装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。図柄決定手段および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、複数の変動パターンは、特別図柄の停止態様との対応に基づき複数の変動パターン群に分けられ、図柄決定手段は、当否抽選の結果が外れである場合、特別図柄の停止態様として、外れを示す複数の停止態様の中からいずれかの外れ態様を決定し、変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が外れである場合、決定された外れ態様に対応づけられた変動パターン群から、遊技状態ごとに定められた決定基準にしたがってパターン抽選値に対応する変動パターンを決定する。
【０００９】
「変動パターン群」は、変動パターン全体のうちその一部の集合であり、変動内容・変動時間・対応する演出の内容等、所定の基準により複数の変動パターンが分類、区分けされたグループであってもよい。また、変動パターン全体のその一部を示す変動パターン範囲であってもよい。「外れを示す複数の停止態様」は、当否抽選の結果が外れの場合の特別図柄の停止態様を示す情報であってもよく、例えば、外れの停止態様と対応づけられた図柄決定抽選値であってもよい。「遊技状態ごとに定められた決定基準」は、複数の遊技状態のそれぞれにおいて変動パターンを決定するために適用される、遊技状態に応じて異なる基準であってもよい。この決定基準は、メモリに記憶されて遊技状態に応じて参照されるテーブルであってもよく、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられたパターン選択テーブルであってもよい。
【００１０】
この態様によると、変動パターン決定手段が遊技状態ごとに定められた決定基準にしたがって変動パターンを選択する際、選択候補となる変動パターンの母集団が、特別図柄の外れ態様に対応づけられた変動パターン群へ予め絞り込まれる。言い換えれば、変動パターン決定手段は、特別図柄の外れ態様に基づき予め絞り込まれた母集団から変動パターンを決定することとなり、その決定処理が簡略化される。例えば、決定基準が複数段階の選択処理を規定する場合、選択処理の段階数を削減できる。これにより、特別図柄の変動パターンを効率的に決定でき、その決定に際してハードウェアリソースが効率的に使用される。一方で、特別図柄の外れ態様に基づく変動パターン群への絞り込みが、削減された選択処理を代替することとなるため、変動パターン選択のバリエーションを維持できる。言い換えれば、選択処理が簡略化されても、選択される変動パターンが単調になってしまうことを防止できる。
【００１１】
複数の外れ態様と複数の変動パターン群との対応関係であって、複数の遊技状態に対応する複数の対応関係を保持する対応関係保持手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、変動パターンを決定する際の遊技状態に対応する対応関係に基づいて、決定された外れ態様に対応づけられた変動パターン群を識別してもよい。この対応関係保持手段は、主制御装置に備えられてもよい。この態様によると、特別図柄の外れ態様に対応する変動パターン群がそのときの遊技状態に応じて決定される。すなわち、遊技状態に応じた変動パターン選択のバリエーションを維持できる。
【００１２】
対応関係保持手段は、複数の外れ態様と、複数の変動パターン群として、複数の変動パターンを変動時間の長短に基づきグループ化した複数の変動パターン群との対応関係を保持し、所定の遊技状態に対応する対応関係においてある変動パターン群と対応づけられた外れ態様が、別の遊技状態に対応する対応関係においては別の変動パターン群と対応づけられてもよい。この態様によると、遊技状態に応じて変動パターン群の大きさ、すなわち変動パターン群と対応づけられる外れ態様の個数や範囲を調整できる。例えば、通常時よりも変動時間を短くすべき所定の遊技状態である場合は、変動時間が短い変動パターンがグループ化された変動パターン群に対して割り当てられる外れ態様の範囲を拡大させることにより、変動時間が短い変動パターン群が高確率で選択されるよう調整可能になる。
【００１３】
新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示がなされているときは、新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。対応関係保持手段は、複数の外れ態様と、複数の変動パターン群として、複数の変動パターンをそれぞれが対応する演出パターンの種類に基づきグループ化した複数の変動パターン群との対応関係を保持し、図柄決定手段は、保留制御手段に当否抽選の結果が保留されたことに基づき、保留された当否抽選結果が外れである場合、保留された当否抽選結果についての特別図柄の外れ態様を決定するとともに、対応関係に基づいて、その外れ態様に対応する変動パターン群を示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、変動パターン群を示す情報を受け付けた場合、その変動パターン群に対応する演出パターンが将来実行されることを予告的に示唆する演出を演出表示制御手段に実行させてもよい。図柄決定手段は、保留制御手段に当否抽選の結果が保留されたときに、その当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、特別図柄の外れ態様を決定して、その外れ態様に対応する変動パターン群を示す情報を演出決定手段へ送信してもよい。
【００１４】
「外れ態様に対応する変動パターン群を示す情報」は、外れ態様そのもの、例えば外れ態様を示す図柄抽選値であってもよい。また、図柄決定抽選値は含むもののパターン抽選値は含まない情報であってもよい。この態様によると、保留される結果の内容をその図柄変動表示の開始前に取得するいわゆる「先読み」が行われ、その先読みの結果を演出表示させるためにメイン基板からサブ基板へ送信されるデータ量を削減できる。すなわち、先読みに基づく演出表示のために演出決定手段が必要とする情報は演出パターンの種類であるところ、特別図柄の外れ態様に対応する変動パターン群を示す情報が図柄決定手段から演出決定手段に送信され、演出決定手段はその情報から将来実行される演出パターンの種類を判別して予告的な演出を実行できる。また、メイン基板側では、先読みに基づく演出をサブ基板にて実行させるためにパターン抽選値の取得・送信処理が不要となる。これにより、先読みに伴う演出に際してハードウェアリソースの効率的な使用が実現される。
【００１５】
変動パターン決定手段において特別図柄の外れ態様を参照する処理と、当否抽選の結果が当たりである場合の特別図柄の停止態様を参照する処理とは、同一のプログラムモジュールにおいて同一の処理として実行されるよう構成されてもよい。
【００１６】
「当否抽選の結果が当たりである場合の特別図柄の停止態様を参照する処理」は、確率変動等の特定遊技への移行有無を決定するために特別図柄の図柄抽選値を参照する処理であってもよい。また、この処理は、特別図柄が所定の確変図柄で停止した場合、特別遊技後に、当否抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態より遊技者に有利な状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段によって実行されてもよい。
【００１７】
この態様によると、外れ態様を参照する処理を実装したプログラムモジュールと、当たり態様を参照する処理を実装したプログラムモジュールとが共通化される。これにより、外れ態様を参照する処理を実現するための新たなプログラムモジュールが不要となり、プログラムモジュールのデータサイズの増大を回避できる。言い換えれば、プログラムモジュールのデータサイズの増大によってメイン基板の記憶容量を圧迫してしまうことを回避できる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の変動パターンを効率的に決定できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】従来のパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図４】従来のパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図５】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】本実施例における図柄範囲テーブルの構成を示す図である。
【図７】本実施例におけるパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図８】本実施例におけるパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図９】本実施例における対応関係情報の構成を示す図である。
【図１０】本実施例における対応関係情報の構成を示す図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１５０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ７６のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１５２の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】変形例におけるパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図２０】変形例における対応関係情報の構成を示す図である。
【図２１】変形例におけるパターン選択テーブルの構成を示す図である。
【図２２】変形例における対応関係情報の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２５】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。
【００２６】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２７】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個以上になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」とも呼ぶ）。
【００２９】
作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、ある種の特定遊技状態においてはその特定遊技状態でないときよりも、始動口６２の拡開機構が拡開する時間が長くなるよう設定される（以下、「開放延長」とも呼ぶ）。
【００３３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
ぱちんこ遊技機１０の機能構成を説明する前に、本実施例の概要を説明する。まず、特別図柄１９２の変動表示における変動パターン（以下、「特図変動パターン」とも呼ぶ）を決定する従来の方法を説明する。ぱちんこ遊技機では、当否抽選結果・確変有無・開放延長有無・保留数等の様々な組み合わせを含む複数種の遊技状態に応じて、特図変動パターンが決定される。そのため、特図変動パターンを決定する基準として参照されるテーブル（以下、「パターン選択テーブル」とも呼ぶ）は、例えば２０〜３０種類の遊技状態のそれぞれに対応づけて複数個設けられている。
【００３５】
図３は、従来のパターン選択テーブルの構成を示す。同図は、３段階の選択処理により特図変動パターンを段階的に選択する場合で、「外れ・非確変状態・開放延長無し・保留数０」の遊技状態において参照されるパターン選択テーブルを示している。ここで、各段階の選択処理のために取得されるパターン抽選値は８ビット長であり、「０〜２５５」の範囲の値となる。特図変動パターンを決定すべき際には、第１段階用〜第３段階用のパターン抽選値を取得して、パターン抽選第１段階〜パターン抽選第３段階の順に、それぞれの抽選値に基づき該当するレコードを選択し、最終的に変動パターンを決定する。
【００３６】
図４は、従来のパターン選択テーブルの構成を示す。同図は、３段階の選択処理により特図変動パターンを段階的に選択する場合のテーブルである点で図３と同様であるが、「外れ・確変状態・開放延長有り・保留数４」の遊技状態において参照される点で図３とは異なる。図４では、図３の通常変動の代わりに短縮変動が選択される。また、図３における通常変動の選択確率よりも、図４における短縮変動の選択確率が高くなるよう設定されている。すなわち図３と比較して図４では、ノーマルリーチが選択されにくくなっている分、短縮変動が選択されやすくなっている。
【００３７】
このように、特図変動パターンが段階的に選択されることで、パターン抽選値のデータ長を抑制しつつ、多くの変動パターン候補の中から実行すべき変動パターンを選択できる。しかし、パターン抽選の段階ごとに、パターン抽選値の取得処理が必要になり、パターン抽選値に基づくレコード選択処理が必要になるため、メイン基板１０２のハードウェアリソースを圧迫する要因となっていた。そこで本実施例のぱちんこ遊技機１０では、当否抽選が外れの場合の特別図柄の停止態様（以下、「外れ特図態様」とも呼ぶ）を複数設けた。言い換えれば、当否抽選が外れの場合の図柄決定抽選値（以下、「外れ特図抽選値」とも呼ぶ）が、複数種類の外れ特図態様のいずれかと対応づけられる。そして、複数種類の外れ特図態様のうち、外れ特図抽選値と対応づけられた外れ特図態様が選択されて、特別図柄表示装置６１に表示される。
【００３８】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、複数の特図変動パターンのうちその一部の集合（以下、「特図変動パターン群」とも呼ぶ。）のうち、外れ特図態様と対応づけられた特図変動パターン群からパターン抽選値に基づき変動パターンを決定する。すなわち、パターン選択テーブルに基づく変動パターン選択の前に、その選択の候補となる変動パターンの母集団を予め絞り込んでおく。これにより、従来の３段階での変動パターン選択処理に対してその１つの選択段階を削減できる。そして選択段階の削減に伴って、パターン抽選値の取得処理・レコード選択処理を削減できる。すなわち本実施例によれば、特図変動パターンが効率的に決定されることになり、その決定に要するメイン基板１０２のハードウェアリソースを効率化できる。
【００３９】
ところで、ぱちんこ遊技機１０では、保留された当否抽選の結果を、その結果を示す図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず取得するいわゆる「先読み」が実行される。この先読みの結果を示す情報（以下、「先読み情報」とも呼ぶ）はメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信され、サブ基板１０４では先読みの結果に応じた予告演出（以下、「先読み演出」とも呼ぶ）を表示させる。これまでメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信される先読み情報には、当否抽選値、図柄決定抽選値、パターン抽選値が含まれていた。すなわち、当否の結果に整合する先読み演出のために当否抽選値が必要であり、大当たりである場合にその大当たりの種類に整合する先読み演出のために図柄決定抽選値が必要であった。また特別図柄の変動パターン、すなわち、その変動パターンに対応する演出の種類を認識して、先読み演出の内容を決定するためにパターン抽選値が必要であった。
【００４０】
メイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信される先読み情報は一旦はメイン基板１０２内のバッファに格納される必要があるため、先読み情報のデータ量はメイン基板１０２のメモリ容量を圧迫する要因となっていた。したがって、先読み情報のデータサイズはできるだけ小さく構成されることが望ましい。そこで本実施例のぱちんこ遊技機１０では、複数の特図変動パターンをそれぞれが対応する演出の種類に基づきグループ化した特図変動パターン群と、外れ特図態様とを予め対応づけた。
【００４１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、当否抽選値および外れ図柄決定抽選値を含むが、パターン抽選値を含まない先読み情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する。サブ基板１０４では、図柄決定抽選値に対応する、例えば外れ特図抽選値に基づき判別される外れ特図態様と対応づけられた演出の種類に整合する先読み演出を表示させる。これにより、メイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する先読み情報のデータサイズを低減できる。また、先読み情報の生成時にパターン抽選値の取得処理も不要になる。すなわち本実施例によれば、先読み演出に際してメイン基板１０２のハードウェアリソースが効率的に使用される。
【００４２】
図５は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、当否判定手段１１３、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、対応関係保持手段１２６、パターン決定基準保持手段１２８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４７】
当否判定手段１１３は、当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当否抽選値と当たりまたは外れを示す判定結果とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段１１３は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否判定手段１１３は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否判定手段１１３による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否判定手段１１３による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４８】
当否判定手段１１３は、保留制御手段１１６に保留された当否抽選値を、その当否抽選値に対応する図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず読み出して当否判定を実行する（この当否判定を、以下、「事前当否判定」とも呼ぶ）。保留された複数の当否抽選値のうちどの当否抽選値が事前当否判定の対象となるかは様々な設計が可能であり、最も新しく保留された当否抽選値、例えば保留された４つの当否抽選値のうち４番目に保留された当否抽選値が事前当否判定の対象となってもよい。また当否判定手段１１３は、図柄変動を開始すべき際にも当否判定を実行する（この当否判定を、以下、「本番当否判定」とも呼ぶ）。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果に応じて決定する。以下、特別図柄の変動を開始すべき際の図柄決定の処理を「本番図柄決定」とも呼ぶこととする。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を、例えば「０〜２５５」の値範囲から取得する。そして、当否判定手段１１３による当否判定結果に応じた図柄範囲テーブルを参照し、図柄決定抽選値に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５１】
図６は、本実施例における図柄範囲テーブルの構成を示す。同図は、当否判定結果が外れである場合に外れ特図態様を決定するために参照される図柄範囲テーブルを示している。この図柄範囲テーブルによれば、外れ特図抽選値が「０〜２２６」の範囲であれば、通常・短縮変動の演出パターン種類に対応する外れ特図態様Ａが選択される。また、外れ特図抽選値が「２３０〜２４７」の範囲であれば、ノーマルリーチ・短縮変動系の演出パターン種類に対応する外れ特図態様Ｃが選択される。なお、連続値でない複数の外れ特図抽選値が、同一の外れ特図態様に対応づけられてもよいのはもちろんである。
【００５２】
図５に戻り図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５３】
図柄決定手段１１４は、将来的に特別図柄表示装置６１に表示されると推定される特別図柄の停止図柄を、当否判定手段１１３による事前当否判定の結果に応じて決定する（この図柄決定の処理を、以下、「事前図柄決定」とも呼ぶ）。図柄決定手段１１４は、事前図柄決定の対象となった当否抽選値と、事前図柄決定の際に取得した図柄決定抽選値とを含むデータ（以下、「先読み情報」とも呼ぶ）を所定の送信バッファに一時的に保存させる。そして、その当否抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信させる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、メイン基板１０２からサブ基板１０４に対しては、先読み情報以外にも、確変有無・開放延長有無・保留制御手段１１６における保留数等、サブ基板１０４側で遊技状態を判別するためのその他の情報が随時送出される。
【００５４】
決定基準保持手段１２８は、複数の遊技状態に対応する複数のパターン選択テーブルを保持する。各パターン選択テーブルには複数種の特図変動パターンが規定される。複数種の特図変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各特図変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５５】
また、パターン選択テーブルにおいては、複数の変動パターンがそれぞれに対応する演出パターンの種類に応じて複数の特図変動パターン群のいずれかに集約されている。演出パターンの種類は、例えば、短縮変動、通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スーパーリーチ発展等を含む。なお、それぞれの演出時間は、概ね、短縮変動＜通常変動＜ノーマルリーチ＜スーパーリーチ＜スーパーリーチ発展となる。したがって特図変動パターン群は、演出時間の長短、すなわち特別図柄の変動時間の長短に基づき分類された複数の変動パターンの集合でもある。
【００５６】
図７は、本実施例におけるパターン選択テーブルの構成を示す。同図は、「外れ・非確変状態・開放延長無し・保留数０」の遊技状態（以下、「第１遊技状態」とも呼ぶ）において参照されるパターン選択テーブルを示している。この設定内容は、図３のパターン抽選第２段階および第３段階の設定内容に相当する。また図７が示すように、通常変動系の６つの特図変動パターンは特図変動パターン群αに対応づけられており、ノーマルリーチ系の６つの特図変動パターンは特図変動パターン群βに対応づけられている。
【００５７】
図８も、本実施例におけるパターン選択テーブルの構成を示す。同図は、「外れ・確変状態・開放延長有り・保留数４」の遊技状態（以下、「第２遊技状態」とも呼ぶ）において参照されるパターン選択テーブルを示している。この設定内容は、図４のパターン抽選第２段階および第３段階の設定内容に相当する。また図８では図７と異なり、通常変動系の特図変動パターンの代わりに、短縮変動系の６つの特図変動パターンが特図変動パターン群πに対応づけられている。
【００５８】
図５に戻り対応関係保持手段１２６は、図柄決定手段１１４により決定された外れ特図態様と、パターン決定基準保持手段１２８により参照されるパターン選択テーブルにおける特図変動パターン群との対応関係を示す対応関係情報を保持する。対応関係保持手段１２６は、複数の遊技状態に対応する複数の対応関係情報を保持する。
【００５９】
図９は、本実施例における対応関係情報の構成を示す。同図は第１遊技状態に対応する対応関係情報を示しており、図６の外れ特図態様Ａと図７の特図変動パターン群αとが対応づけられ、図６の外れ特図態様ＢおよびＣと図７の特図変動パターン群βとが対応づけられている。この対応関係は、図３のパターン抽選第１段階の設定内容に相当する。
【００６０】
図１０も、本実施例における対応関係情報の構成を示す。同図は第２遊技状態に対応する対応関係情報を示しており、図６の外れ特図態様ＡおよびＣと図８の特図変動パターン群πとが対応づけられ、図６の外れ特図態様Ｂと図７の特図変動パターン群βとが対応づけられている。この対応関係は、図４のパターン抽選第１段階の設定内容に相当する。すなわち、図１０の対応関係情報によれば、第２遊技状態においては、ノーマルリーチ系の特図変動パターン群βの選択確率が第１遊技状態よりも低減する。また、第１遊技状態において通常変動系の特図変動パターン群αが選択されるよりも高確率で、短縮変動系の特図変動パターン群πが選択される。これにより、第１遊技状態と比較して第２遊技状態では図柄変動時間が短縮されやすくなり、図柄変動の効率が向上することになる。
【００６１】
図５に戻り変動パターン決定手段１１５は、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果、および、図柄決定手段１１４による本番図柄決定により決定された特別図柄の停止態様にしたがって、複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、パターン選択テーブルから選択した特図変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
当否判定手段１１３による本番当否判定の結果が外れであるときの変動パターン決定手段１１５における処理内容を説明する。変動パターン決定手段１１５は、対応関係保持手段１２６により保持された複数の対応関係情報のうち変動パターンを決定すべき際の遊技状態に応じた対応関係情報を参照する。そして、図柄決定手段１１４により決定された外れ特図態様に対応づけられた特図変動パターン群を判別する。そして、遊技状態に応じたパターン選択テーブルを参照して、判別した特図変動パターン群に属する特図変動パターンの中から、別途取得するパターン抽選値に対応づけられた特図変動パターンを選択する。
【００６３】
例えば、第１遊技状態において外れ特図抽選値が「２３０」である場合、言い換えれば外れ特図態様がＣである場合を説明する。この場合、図９の対応関係により特図変動パターン群がβであることを判別する。そして、第１段階用のパターン抽選値および第２段階用のパターン抽選値を取得する。最終的に、図７のパターン選択テーブルにおいて特図変動パターン群βに対応づけられたノーマルリーチ系の変動パターンの中から、パターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。一方で、第２遊技状態において外れ特図抽選値が「２３０」である場合は、図１０の対応関係により特図変動パターン群をπとするため、図８のパターン選択テーブルに基づき短縮変動系の変動パターンを選択する。
【００６４】
このように、本実施例における特図変動パターンの決定では、従来の３段階での決定方法と比較して、特図変動パターンの選択段階が１つ削減される一方で、外れ特図態様に基づいて特図変動パターン群がまず判別される。言い換えれば、外れ特図態様に基づく特図変動パターンの絞り込みが行われる。これにより、特図変動パターンの決定における選択段階を削減することでメイン基板１０２の処理負荷を軽減しつつも、実質的に３段階のパターン選択処理と同レベルの選択バリエーションを維持できる。
【００６５】
なお、ここまでの説明は、当否判定手段１１３による当否判定の結果が外れの場合を詳細に説明したが、当たりの場合も同様に構成されてよいのはもちろんである。当たりの場合も特図変動パターンの複数段階の選択処理の一部が削減されることになるため、メイン基板１０２における特図変動パターンの決定処理を効率化できる。変形例として、当否判定の結果が当たりの場合には、従来と同様に、図柄決定抽選値による変動パターンの絞り込みを行うことなく、パターン選択テーブルによってのみ変動パターンが決定されてもよい。
【００６６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００６７】
メイン表示制御手段１１８は、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特別遊技制御手段１２０は、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００６９】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７０】
特定遊技実行手段１２２は、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果が当たりであり、図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否判定手段１１３による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００７１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特定遊技実行手段１２２が図柄決定抽選値を参照する処理と、変動パターン決定手段１１５が外れ特図抽選値を参照する処理とは、同一のプログラムモジュールにおいて同一の処理として実装される。従来ぱちんこ遊技機においては、当否判定結果が外れである場合は外れ特図抽選値は参照されず、例えば図柄決定抽選値を参照する処理が条件分岐によりスキップされていた。本実施例においては、外れ特図抽選値の参照処理のためにその条件分岐を削除すればよく、当たりの場合の図柄決定抽選値の参照処理と同一のルーチンにて実現できる。すなわち本実施例では、外れ特図抽選値を参照する処理を、プログラムモジュールのデータサイズを大きくすることなく実装されるため、メイン基板１０２が保持すべきプログラムサイズの増大が回避される。
【００７２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７４】
演出決定手段１３２は、当否判定手段１１３による当否判定の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７５】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７６】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否判定手段１１３による当否判定の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７７】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否判定手段１１３による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否判定手段１１３による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８１】
本実施例の演出決定手段１３２は、図柄決定手段１１４から先読み情報を受け付けた場合、その先読み情報が示す図柄決定抽選値に対応づけられた演出パターンの種類を、将来の図柄変動において表示される演出パターンの種類（以下、「将来演出パターン」とも呼ぶ）として特定する。演出決定手段１３２は、図柄決定抽選値に基づいて演出パターンの種類を判別するためのテーブルをあらかじめ保持してもよく、例えば、既述した図柄範囲テーブルおよび複数の遊技状態に応じた複数の対応関係情報に相当するデータを保持してもよい。そして、先読み情報が示す当否抽選値や、メイン基板１０２から受け付けられた遊技状態を判別するためのその他の情報に基づき遊技状態を判別して、その遊技状態に応じたテーブルを参照してもよい。そして、先読み情報が示す図柄決定抽選値に対応づけられた演出パターンの種類を将来演出パターンとして選択してもよい。
【００８２】
演出決定手段１３２は、所定の予告演出実行条件が充足された場合、将来演出パターンによる演出が将来時点で実行されることを予告するための予告演出パターンを決定する。これにより、ノーマルリーチ予告、スーパーリーチ予告、スーパーリーチ発展予告等のための予告演出が表示されることになる。例えば、先読み情報から図柄決定抽選値「２４８」を検出し、遊技状態を第２遊技状態であると判別した場合には、図６の図柄範囲テーブルおよび図１０の対応関係情報と同様の基準を参照して、スーパーリーチ予告に対応する予告演出パターンを決定してもよい。このように本実施例では、先読み情報に特別図柄のパターン抽選値が含まれなくても、将来演出パターンを予告的に示唆するための先読み演出が実現される。なお、演出決定手段１３２は、予告演出実行条件の充足有無を、乱数抽選値を取得して予告決定テーブルと対比する等の予告抽選により判定してもよい。
【００８３】
演出表示制御手段１３４は、当否判定手段１１３による当否判定の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００８４】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８５】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８６】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８７】
図１２は、図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。そして、その保留抽選値を保留制御手段１１６へ保留し（Ｓ２８）、後述する先読み処理を実行する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【００８８】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００８９】
図１３は、図１２におけるＳ３０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。当否判定手段１１３は、保留制御手段１１６に保留された当否抽選値に対して事前当否判定を実行する（Ｓ４２）。図柄決定手段１１４は、事前当否判定の結果に応じて事前図柄決定を実行し（Ｓ４４）、事前当否判定における当否抽選値および事前図柄決定における図柄決定抽選値を含む先読み情報を演出決定手段１３２へ送信する（Ｓ４６）。
【００９０】
図１４は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理では、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ１５０）と、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ１５２）とが繰り返し処理される。
【００９１】
図１５は、図１４におけるＳ１５０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否判定手段１１３が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出して本番当否判定を実行する（Ｓ７２）。図柄決定手段１１４は本番当否判定の結果に応じて本番図柄決定を実行し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５は後述するパターン決定処理を実行する（Ｓ７６）。メイン表示制御手段１１８は、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信するとともに、特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【００９２】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理する（Ｓ７８）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信するとともに、特別図柄の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【００９３】
図１６は、図１５におけるＳ７６のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否判定手段１１３による本番当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１６０のＹ）、遊技状態に応じた対応関係情報を参照して（Ｓ１６２）、外れ特図態様に対応づけられた特図変動パターン群を選択する（Ｓ１６４）。そして、遊技状態に応じたパターン選択テーブルを参照して（Ｓ１６６）、その特図変動パターン群に属する特図変動パターンからパターン抽選値にしたがって変動パターンを選択する（Ｓ１７０）。変動パターン決定手段１１５は、本番当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ１６０のＮ）、当たりの際に参照すべき所定の変動パターンテーブルを参照して当たり用の特図変動パターンを選択する（Ｓ１７２）。
【００９４】
図１７は、図１４におけるＳ１５２の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、新たな変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。予告演出実行条件が充足される場合（Ｓ１８６のＹ）、図柄決定手段１１４から受け付けられた先読み情報に基づいて将来演出パターンを予告するための予告演出の内容を決定する（Ｓ１９２）。予告演出実行条件が充足されなければ（Ｓ１８６のＮ）、Ｓ１９２をスキップする。そして、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、予告演出の内容が設定された場合はその予告演出の表示もあわせて開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【００９５】
既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【００９６】
図１８は、図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ３００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ３０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ３０４）。大入賞口６６が開放済であればＳ３０２およびＳ３０４をスキップする（Ｓ３００のＹ）。大入賞口６６が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ３０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ３１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９７】
Ｓ３１０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ３１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ３１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ３１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ３１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ３１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ３１９）。
【００９８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９９】
上述の実施例では、ある遊技状態における対応関係ではある特図変動パターン群と対応づけられた外れ特図態様が、別の遊技状態における対応関係では別の特図変動パターン群と対応づけられることがあった。変形例として、外れ特図態様と特図変動パターン群との対応関係は固定であっても、特図変動パターン群によりグループ化された特図変動パターンが遊技状態に応じて変更されてもよい。すなわち、ある遊技状態においてはある種類の特図変動パターンと対応づけられた特図変動パターン群であっても、別の遊技状態においては別の種類の特図変動パターンと対応づけられてもよい。
【０１００】
図１９は、変形例におけるパターン選択テーブルの構成を示す。図２０は、変形例における対応関係情報の構成を示す。両図とも、第１遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される基準を示している。外れ特図態様Ｃは特図変動パターン群ωと対応づけられており、特図変動パターン群ωはノーマルリーチ系の特図変動パターンのグループであり、特図変動パターン群βと同様の設定である。したがって、これらの基準によれば、図７のパターン選択テーブルおよび図９の対応関係情報が適用された場合と同様の確率で特図変動パターンが選択されることになる。
【０１０１】
図２１は、変形例におけるパターン選択テーブルの構成を示す。図２２は、変形例における対応関係情報の構成を示す。両図とも、第２遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される基準を示している。外れ特図態様Ｃは特図変動パターン群ωと対応づけられており、特図変動パターン群ωは短縮変動系の特図変動パターンのグループであり、特図変動パターン群πと同様の設定である。したがって、これらの基準によれば、図８のパターン選択テーブルおよび図１０の対応関係情報が適用された場合と同様の確率で特図変動パターンが選択されることになる。この変形例においても、実施例と同様に、特図変動パターンを決定するための選択段階を削減でき、特図変動パターンを効率的に決定できる。
【０１０２】
上述の実施例では、外れ特図態様は演出パターンの大分類に対応する特図変動パターン群と対応づけられた。変形例においては、外れ特図抽選値は演出パターンのより詳細な分類に対応する特図変動パターン群と対応づけられてもよい。演出パターンのより詳細な分類とは、演出時間に加えて演出内容に基づく分類であってもよい。この変形例によれば、サブ基板１０４側では、先読み情報の外れ特図抽選値に基づきより詳細な将来演出パターンを特定可能になり、将来演出パターンをより具体的に示唆する先読み演出が可能になる。
【０１０３】
上述の実施例では、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例では、複数の第１種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や当否抽選手段、特別図柄、装飾図柄、保留制御手段等も複数有し、複数のぱちんこ遊技が混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第１の始動入賞口へ入球すれば第１の特別図柄の変動表示が開始され、第２の始動入賞口へ入球すれば第２の特別図柄の変動表示が開示される。この場合、第１および第２の特別図柄の変動パターン決定、およびそれぞれの特別図柄の図柄変動に関する先読み演出について上述した処理が実行されてもよい。また、いずれか一方の特別図柄の変動パターン決定、および、いずれか一方の特別図柄の図柄変動に関する先読み演出について上述した処理が実行されてもよい。
【０１０４】
さらに本発明は、他の態様のぱちんこ遊技機にも適用可能である。例えば、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  １１２  当否抽選手段、  １１３  当否判定手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  対応関係保持手段、  １２８  パターン決定基準保持手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄。
【図１】
2011056136.tif 000003
【図２】
2011056136.tif 000004
【図３】
2011056136.tif 000005
【図４】
2011056136.tif 000006
【図５】
2011056136.tif 000007
【図６】
2011056136.tif 000008
【図７】
2011056136.tif 000009
【図８】
2011056136.tif 000010
【図９】
2011056136.tif 000011
【図１０】
2011056136.tif 000012
【図１１】
2011056136.tif 000013
【図１２】
2011056136.tif 000014
【図１３】
2011056136.tif 000015
【図１４】
2011056136.tif 000016
【図１５】
2011056136.tif 000017
【図１６】
2011056136.tif 000018
【図１７】
2011056136.tif 000019
【図１８】
2011056136.tif 000020
【図１９】
2011056136.tif 000021
【図２０】
2011056136.tif 000022
【図２１】
2011056136.tif 000023
【図２２】
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