(57)【要約】【課題】遊技者が遊技への興味を失うことを防止する。【解決手段】スロットマシン１０は、次のＲＢの入賞まで継続するリプレイタイム（ＲＴ）モードを有している。スロットマシン１０に、ＲＴ終了ボタン２５を設ける。ＲＴモードでの遊技中にＲＴ終了ボタン２５が押下されたときに、スロットマシン１０のＣＰＵは、ＲＢフラグを成立させる。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在する場合、入賞有効ライン１６上に図柄「ＢＡＲ」が揃えられてＲＢが入賞する。スロットマシン１０は、ＲＴモードを終了させてＲＢモードに移行する。遊技者は、遊技場の終了時刻間際にＲＴモードに移行した場合に、このＲＴモードを強制終了させることによって、終了時刻までの間にＲＢモードでの遊技を行うことができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始操作に応答して回転する複数のリールを備えており、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させ、全ての前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行うとともに、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な第１及び第２有利モードとを有し、前記第１有利モード中に入賞有効ライン上に特定の図柄の組み合わせが表示されるまで前記第１有利モードを継続し、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに前記第１有利モードから前記第２有利モードに移行するスロットマシンにおいて、
前記第１有利モード中に、前記第２有利モードに移行させるか否かを選択する際に操作される選択操作手段と、
前記第１有利モード中に、前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされた場合、回転中の前記リールを停止させたときに入賞有効ライン上に前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者に付与可能な利益の大きさが異なる複数種類の前記第２有利モードを有するとともに、当該各第２有利モードのそれぞれへの移行の契機となる前記特定の図柄の組み合わせが互いに異なっており、
前記リール停止制御手段は、前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされた場合、最も利益が少ない前記第２有利モードに対応した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者に付与可能な利益の大きさが異なる複数種類の前記第２有利モードを有するとともに、当該各第２有利モードのそれぞれへの移行の契機となる前記特定の図柄の組み合わせが互いに異なっており、
前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされたときに、複数種類の前記特定の図柄の組み合わせの中からいずれかを抽選により決定する抽選手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記抽選手段が決定した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされたとき、次に移行する前記第２有利モードの種類を示すフラグを成立させるフラグ成立手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記フラグ成立手段が成立させた前記フラグに基づき、次に移行する前記第２有利モードに対応した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項２または３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記選択操作手段は、遊技場の営業時間の終了時刻の所定時間前から前記終了時刻までの間のみ機能することを特徴とする請求項１ないし４いずれか１項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。スロットマシンには、ＢＢ（ビックボーナス）モードやＲＢ（レギュラーボーナス）モード、ストップボタンの押下の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モード、リプレイの当選確率が上昇するＲＴ（リプレイタイム）モードなど、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも遊技者に有利な有利モードが種々設けられている。また、ＲＴモードとして、ＢＢモード終了後にリプレイの当選確率を次回のＢＢやＲＢに当選するまで上昇させる、いわゆる無限ＲＴモードが設けられているスロットマシンも知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、ＲＴモードでの遊技数が長くなると、それに伴い遊技者が獲得するメダルの枚数も増加するので、ＲＴモード下での遊技数が多くなることを、遊技者に期待を抱かせながら遊技を行わせることができる。
【０００４】
ところで、上述のスロットマシンでは、遊技者がＲＴモードの遊技を行う時間が少ない場合、例えば遊技場の営業時間の終了時刻間際にＲＴモードに移行した場合に、遊技者は終了時刻と同時に遊技を切り上げる必要があるため、ＲＴモードでの遊技の最中に遊技を中止することになっていた。このことは、遊技者の遊技への不満が募り、遊技への興味を失わせるばかりか、遊技者と遊技場の従業員とのトラブルの原因にもなっていた。
【０００５】
特許文献２及び３には、遊技場の営業時間の終了時刻間際に、当選役抽選により各種当選役を抽選する抽選確率を変えるようにしたスロットマシンが記載されている。これら各文献の記載に基づき、終了時刻間際にＲＴモードに移行した場合は、ＢＢ役やＲＢ役の抽選確率を高くすることで、ＲＴモードを早期に終了してＢＢモードやＲＢモードなどのボーナスモードに移行し易くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１２３４号公報
【特許文献３】特開２００６−２１２２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献２及び３では、終了時刻間際にＲＴモードに移行した場合に、ＢＢやＲＢの抽選確率を高くしているものの、当選役抽選でＢＢやＲＢが直ぐに抽選されるとは限らない。このため、遊技者は、終了時刻までにＲＴモードでの遊技を終了させることができず、終了時刻と同時に遊技を切り上げなければならないという問題は依然として残っている。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、終了時刻間際にＲＴモードなどの有利モードに移行した際に、この有利モードの遊技を途中で切り上げなければならないことで、遊技者が遊技への興味を失うことを防止可能にしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始操作に応答して回転する複数のリールを備えており、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させ、全ての前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行うとともに、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な第１及び第２有利モードとを有し、前記第１有利モード中に入賞有効ライン上に特定の図柄の組み合わせが表示されるまで前記第１有利モードを継続し、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに前記第１有利モードから前記第２有利モードに移行するスロットマシンにおいて、前記第１有利モード中に、前記第２有利モードに移行させるか否かを選択する際に操作される選択操作手段と、前記第１有利モード中に、前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされた場合、回転中の前記リールを停止させたときに入賞有効ライン上に前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
遊技者に付与可能な利益の大きさが異なる複数種類の前記第２有利モードを有するとともに、当該各第２有利モードのそれぞれへの移行の契機となる前記特定の図柄の組み合わせが互いに異なっており、前記リール停止制御手段は、前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされた場合、最も利益が少ない前記第２有利モードに対応した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
【００１１】
遊技者に付与可能な利益の大きさが異なる複数種類の前記第２有利モードを有するとともに、当該各第２有利モードのそれぞれへの移行の契機となる前記特定の図柄の組み合わせが互いに異なっており、前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされたときに、複数種類の前記特定の図柄の組み合わせの中からいずれかを抽選により決定する抽選手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段が決定した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
【００１２】
前記選択操作手段により前記第２有利モードへ移行させる旨の選択操作がなされたとき、次に移行する前記第２有利モードの種類を示すフラグを成立させるフラグ成立手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記フラグ成立手段が成立させた前記フラグに基づき、次に移行する前記第２有利モードに対応した前記特定の図柄の組み合わせが揃うように、前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
【００１３】
前記選択操作手段は、遊技場の営業時間の終了時刻の所定時間前から前記終了時刻までの間のみ機能することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のスロットマシンは、第１有利モードでの遊技中に、第２有利モードに移行される旨の選択操作がなされたときに、第１有利モードを終了させて第２有利モードに移行し得るようにしたので、遊技場の営業時間の終了時刻間際に第１有利モードに移行した場合でも、遊技者は、終了時刻の前に第２有利モードでの遊技を行うことができる。その結果、終了時刻と同時に第１有利モードの遊技を終了時刻で切り上げなければならないことで、遊技者が遊技への興味を失ってしまうことが防止される。また、上述の操作により、第１有利モードに移行した場合でも短時間で遊技を終了させることができるので、終了時刻間際での遊技も可能となる。
【００１５】
また、第２有利モードに移行可能する操作がなされたときに、移行する第２有利モードの種類を抽選により決定するようにしたので、この抽選の結果に応じて遊技者が獲得可能なメダルの枚数に差が生じるため、遊技者の興趣が高められる。
【００１６】
また、遊技場の営業時間の終了時刻の所定時間前から終了時刻までの期間内でのみ、選択操作手段が機能するようにしたので、上記期間外で、遊技者が誤って第１有利モードを終了させてしまうことが防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンにおける遊技の流れを示したフローチャートである。
【図４】第２実施形態のスロットマシンにおける遊技の流れを示したフローチャートである。
【図５】第３実施形態のスロットマシンのメイン制御基板を示すブロックである。
【図６】第３実施形態のスロットマシンにおける遊技の流れを示したフローチャートである。
【図７】第４実施形態のスロットマシンにおける遊技の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１０は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱を備えている。この収納箱にはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとから構成されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１９】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００２０】
表示窓１４の側方には、液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤという）１７が設けられている。ＬＣＤ１７は、例えばアニメーションなどの動画からなる演出画像を表示する。演出画像は遊技の状況に応じて表示される。また、表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカ１８が設けられている。
【００２１】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。
【００２２】
スロットマシン１０では１回の遊技が３枚のメダルを投入して行われるため、メダル投入口１９に３枚以上のメダルを投入するとスタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下（遊技開始操作）されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２３】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビックボーナス）などが設けられている。リプレイは、当選役抽選で決定され（当選役抽選に当選し）、図柄「リプレイ」が入賞有効ライン１６上に揃うと入賞となる。リプレイが入賞すると、メダルのベットなしに次回の遊技が可能となる。
【００２４】
小役は、複数種類設定されており、当選役抽選に当選し、この当選した小役に対応する図柄が入賞有効ライン１６上に揃うと入賞となる。小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出し口２３からメダル受け皿２２に払い出される。これら小役及び上述のリプレイは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができないと、入賞の権利が消滅する。
【００２５】
ＲＢは、当選役抽選に当選し、図柄「ＢＡＲ（特定の図柄）」が入賞有効ライン１６上に揃うと入賞となる。ＲＢが入賞すると、ＲＢモード（第２有利モード）に移行する。ＲＢモードは、本発明の「最も利益が少ない第２有利モード」に相当するものであり、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高く設定されているので、遊技者が有利になる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか、または特定の当選役が８回入賞すると終了する。
【００２６】
ＢＢは、当選役抽選に当選し、図柄「赤７（特定の図柄）」が入賞有効ライン１６上に揃うと入賞となる。ＢＢが入賞すると、ＢＢモード（第２有利モード）に移行する。なお、ＢＢやＲＢなどのボーナス役は、リプレイや小役などとは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも、次回以降の遊技に権利が持ち越される。ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行させるか否かが決定されるＲＢ導入モードと、ＲＢモードとに複数回移行される。ＲＢ導入モードは通常モードよりもＲＢモードに移行する確率が高くなるので、ＢＢモードは通常モードよりもペイアウト率が高くなる。
【００２７】
スロットマシン１０では、通常モード及びＢＢモードの他に、本発明の第１有利モードに相当するＲＴ（リプレイタイム）モードでの遊技が行われる。ＲＴモードは、ＢＢモードの終了後に所定の条件が成立したときに移行する。この所定の条件とは、ＢＢモード終了後に実行される移行抽選に当選することである。
【００２８】
ＲＴモードでは、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。ＲＴモードでは、リプレイが入賞するとメダルを投入することなくさらに遊技を行うことができるため、通常モードで同一回数の遊技を行った場合と比べてメダルの消費を抑えることができる。これにより、ＲＴモードは通常モードよりも遊技者にとって有利になる。また、スロットマシン１０のＲＴモードは、遊技回数の上限が設定されておらず、次回のＲＢやＢＢの入賞まで無限に継続する、いわゆる無限ＲＴモードである。
【００２９】
下扉１３ｂには、ＲＴモードを強制的に終了させる際に操作されるＲＴ終了ボタン（選択操作手段）２５が設けられている。スロットマシン１０が設置されている遊技場の営業時間の終了時刻がＰＭ１１：００の場合、ＲＴ終了ボタン２５が、その１０分前（所定時間前）のＰＭ１０：５０からＰＭ１１：００の間に押下されると、スロットマシン１０はＲＢが入賞可能となる。具体的には、ＲＢフラグ成立して、図柄「ＢＡＲ」を狙ってストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する目押し操作により、図柄「ＢＡＲ」を入賞有効ライン上に揃えることができる状態となる。そして、ＲＢが入賞すると、ＲＴモードが終了してＲＢモードに移行する。
【００３０】
図２に示すように、スロットマシン１０には、メイン制御基板２６とサブ制御基板２７とが設けられている。メイン制御基板２６は、スロットマシン１０の各部の動作を統括的に制御する。サブ制御基板２７は、メイン制御基板２６からの指令を受けてＬＣＤ１７やスピーカ１８の動作を制御することで、演出画像表示や演出音声表示などのスロットマシン１０の演出に係る制御を行う。
【００３１】
メイン制御基板２６には、ＣＰＵ２９と、メモリ３０と、当選役決定部３１と、移行抽選部３２とが設けられている。ＣＰＵ２９は、メモリ３０のＲＯＭ領域に格納された各種プログラムを読み出して実行することにより、スロットマシン１０の基本的な動作に係る処理（遊技の実行処理等）を行う。また、メモリ３０のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３２】
ＣＰＵ２９には、上述のＲＴ終了ボタン２５、サブ制御基板２７、メモリ３０、当選役決定部３１、及び移行抽選部３２の他に、メダルセンサ３４、スタート信号センサ３５、ストップ信号センサ３６、ホッパー装置３７、リール駆動コントローラ３８等が接続されている。
【００３３】
メダルセンサ３４は、メダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ２９に入力する。ＣＰＵ２９は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ３４からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化する。
【００３４】
スタート信号センサ３５は、スタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ３５からＣＰＵ２９に遊技スタート信号が入力される。ＣＰＵ２９は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、遊技を開始させる。
【００３５】
ストップ信号センサ３６は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、それぞれ第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がＣＰＵ２９に個別に入力される。ＣＰＵ２９はリールの回転速度が定常速度になったときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化し、その後に入力されたストップ信号を受け付ける。
【００３６】
ホッパー装置３７は、所定の当選役が入賞した際に駆動され、メダル貯留箱（図示せず）に貯留されたメダルを１枚ずつ射出する。ホッパー装置３７により射出されたメダルは、メダル受け皿２２に払い出される。
【００３７】
リール駆動コントローラ３８は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれ個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、リール駆動コントローラ３８は、各ステッピングモータの駆動を制御することで、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御を行う。
【００３８】
リール駆動コントローラ３８は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下（リールの停止操作）されたときに、当選役抽選の結果に基づいて、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えばメモリ３０のＲＯＭ領域に格納された複数の停止テーブルを用いて実行される。
【００３９】
停止テーブルは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下される度に、複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、ＣＰＵ２９（リール停止制御部４８）は、停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００４０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、引き込み範囲）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、５コマの範囲内で行われる。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１６上に停止させる停止制御を、引き込み制御と称する。
【００４１】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる順番、入賞有効ライン１６上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００４２】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するように第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１６上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００４３】
当選役決定部３１は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して、複数の抽選役（ハズレ及び複数種類の当選役）の中からいずれか１つを決定する当選役抽選を行う。当選役決定部３１には、通常モードで使用される通常抽選テーブル４０、ＲＢモードで使用されるＲＢ抽選テーブル４１、ＢＢモード使用されるＢＢ抽選テーブル４２、ＲＴモードで使用されるＲＴ抽選テーブル４３などが設けられている。当選役抽選では、抽選の際に抽出された乱数値が各抽選テーブル４０〜４３のいずれかと照合され、照合した乱数値に割り当てられた当選役またはハズレを識別することにより、当選役の種類またはハズレが決定される。
【００４４】
なお、ＲＢ抽選テーブル４１やＢＢ抽選テーブル４２では、通常抽選テーブル４０よりも小役などを割り当てた乱数値の比率が大きくされている。また、ＲＴ抽選テーブル４３では、通常抽選テーブル４０よりもリプレイを割り当てた乱数値の比率が大きくされている。
【００４５】
移行抽選部３２は、ＢＢモードが終了した時に作動され、ＢＢモードに引き続き通常モードまたはＲＴモードのいずれに移行するかを抽選により決定する。ＣＰＵ２９は、移行抽選部３２の抽選結果に従ってＢＢモード終了後の遊技の処理を行う。
【００４６】
ＣＰＵ２９は、メモリ３０のＲＯＭ領域から読み出した各種プログラムやデータを実行することで、時計部４５、フラグ成立部（フラグ成立手段）４６、モード切替制御部４７、リール停止制御部（リール停止制御手段）４８として機能する。
【００４７】
時計部４５は、現在時刻を計時する。ＣＰＵ２９は、時計部４５が計時した現在時刻情報に基づき、現在時刻がＰＭ１０：５０〜ＰＭ１１：００の場合（以下、ＰＭ１０：５０を経過した場合という）のみＲＴ終了ボタン２５を機能させるとともに、営業開始時刻からＰＭ１０：５０に達するまでの間（以下、ＰＭ１０：５０に達していない場合という）はＲＴ終了ボタン２５の操作を無効とする。
【００４８】
フラグ成立部４６は、当選役決定部３１で当選役抽選が行われたときに、その抽選結果を示すフラグをメモリ３０のフラグ記憶領域４９に書き込む。当選役抽選に当選した場合には、当選役の種類を示す当選フラグ（ＲＢフラグ、ＢＢフラグ等）がフラグ記憶領域４９に書き込まれ、ハズレとなった場合には、ハズレフラグがフラグ記憶領域４９に書き込まれる。なお、ＲＢフラグやＢＢフラグは、ＲＢやＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
【００４９】
また、フラグ成立部４６は、ＢＢモード終了時に移行抽選が行われた際に、その抽選結果を示すフラグを成立させてフラグ記憶領域４９に書き込む。移行抽選でＲＴモードが決定した場合には、ＲＴモード移行フラグがフラグ記憶領域４９に書き込まれ、通常モードが決定した場合には、通常モード移行フラグがフラグ記憶領域４９に書き込まれる。ＲＴモード移行フラグや通常モード移行フラグは、それぞれＲＴモード、通常モードに移行したときにクリアされる。
【００５０】
さらに、フラグ成立部４６は、ＲＴモード中において、現在時刻がＲＴ終了ボタン２５の機能するＰＭ１０：５０〜ＰＭ１１：００である場合、ＲＴ終了ボタン２５が押下されたときに、ＲＢフラグをフラグ記憶領域４９に書き込む。これにより、ＲＢが入賞可能となる。また、フラグ成立部４６は、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過しておらず、ＲＴ終了ボタン２５の操作が無効になっている場合、ＲＴ終了ボタン２５が押下されたとしてもＲＢフラグの書き込みは行わない。
【００５１】
モード切替制御部４７は、通常モード時にＲＢ、ＢＢにそれぞれ入賞したときに、スロットマシン１０をＲＢモード、ＢＢモードに移行する。また、モード切替制御部４７は、ＢＢモード終了後、スロットマシン１０を移行抽選で決定されたＲＴモードまたは通常モードに移行する。さらに、モード切替制御部４７は、ＲＴモードでの遊技中にＲＢに入賞した場合には、ＲＴモードを終了して、スロットマシン１０をＲＢモードに移行する。
【００５２】
リール停止制御部４８は、上述したように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、停止テーブルを参照して、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定するとともに、リール駆動コントローラ３８を制御して、上述の引き込み制御または蹴飛ばし制御等を実行させる。
【００５３】
次に、図３に示すフローチャートを用いて、上記構成のスロットマシン１０における遊技の流れについて説明を行う。スロットマシン１０の電源がＯＮされると、時計部４５が現在時刻の計時を開始する。ＣＰＵ２９は、時計部４５で計測した現在時刻情報に基づき、現在時刻がＰＭ１０：５０〜ＰＭ１１：００の場合のみＲＴ終了ボタン２５を機能させる。
【００５４】
通常モードの遊技においてメダルが３枚ベットされた後、スタートレバー２０が押下されると、ＣＰＵ２９は、スタート信号センサ３５からのスタート信号を受けて、リール駆動コントローラ３８に対してリール回転指令を発するとともに、当選役決定部３１に対して抽選指令を発する。これにより、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転するとともに、通常抽選テーブル４０を用いた当選役抽選が行われる。以下の説明では、ＢＢが抽選された場合について説明を行い、他の当選役あるいはハズレが抽選された場合の遊技の流れは、従来と同じであるため、説明は省略する。
【００５５】
当選役抽選でＢＢが当選すると、ＣＰＵ２９のフラグ成立部４６は、ＢＢフラグをメモリ３０のフラグ記憶領域４９に書き込む。次いで、第１ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下（目押し操作）により、入賞有効ライン１６上に図柄「赤７」が揃ってＢＢが入賞すると、モード切替制御部４７は、スロットマシン１０を通常モードからＢＢモードに移行する。また、このときに、フラグ記憶領域４９に書き込まれたＢＢフラグがクリアされる。ＢＢモードの遊技では、ＢＢ抽選テーブル４２を用いた当選役抽選が行われる。
【００５６】
ＣＰＵ２９は、ＢＢモードの遊技が終了したときに移行抽選部３２を作動させ、移行抽選を実行させる。この移行抽選の抽選結果が通常モードである場合、フラグ成立部４６は、通常モード移行フラグをフラグ記憶領域４９に書き込む。これにより、モード切替制御部４７は、ＢＢモード終了後、スロットマシン１０を通常モードに移行させる。
【００５７】
また、移行抽選の抽選結果がＲＴモードである場合、フラグ成立部４６は、ＲＴモード移行フラグをフラグ記憶領域４９に書き込む。これにより、モード切替制御部４７は、ＢＢモード終了後、スロットマシン１０をＲＴモードに移行させる。ＲＴモードの遊技では、ＲＴ抽選テーブル４３を用いた当選役抽選が行われる。
【００５８】
ＲＴモードの遊技中において、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過した後にＲＴ終了ボタン２５が押下された場合、フラグ成立部４６は、ＲＢフラグをフラグ記憶領域４９に書き込む。これにより、ＲＢが入賞可能になる。なお、ＲＢが入賞可能になったことをＬＣＤ１７やスピーカ１８を用いて遊技者に報知してもよい。
【００５９】
次いで、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在する場合、リール停止制御部４８は、入賞有効ライン１６上に図柄「ＢＡＲ」が揃うように、リール駆動コントローラ３８に対してリール停止指令を発する。ＲＢが入賞すると、モード切替制御部４７は、ＲＴモードを終了してスロットマシン１０をＲＢモードに移行する。ＲＢモードの遊技では、ＲＢ抽選テーブル４１を用いた当選役抽選が行われる。
【００６０】
このように、遊技場の営業時間の終了時刻間際にＲＴモードに移行した場合に、遊技者は、ＲＴモードを強制終了させることで、終了時刻の前にＲＢモードでの遊技を行うことができる。その結果、終了時刻と同時にＲＴモードの遊技を途中で切り上げなければならないことで、遊技者が遊技への興味を失ってしまうことが防止される。また、遊技者は、ＲＢモードでの遊技である程度の利益を獲得することができるので、遊技者の遊技への不満を抑えることができる。さらに、終了時刻の間際にＲＴモードに移行した場合でも、短時間で遊技を終了させることができるので、終了時刻間際での遊技が可能となる。
【００６１】
なお、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在しない場合には、ＲＢを入賞させることはできないが、フラグ記憶領域４９に書き込まれたＲＢフラグは残っているため、ＲＢが入賞するまでＲＴモードでの遊技が継続する。
【００６２】
一方、ＲＴモードの遊技中に、ＲＴ終了ボタン２５が押下されない場合、あるいは、ＲＴ終了ボタン２５が押下されたが、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過しておらず、ＲＴ終了ボタン２５の操作が無効とされている場合には、フラグ成立部４６はＲＢフラグの書き込みを行わない。これにより、当選役抽選でＲＢに当選してＲＢが入賞するまで、ＲＴモードでの遊技が継続する。ＲＴモードの遊技数が長くなると、それに伴い遊技者が獲得するメダルの枚数も増加する。このようにスロットマシン１０では、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過していない場合、ＲＴ終了ボタン２５が押下されてもＲＢが入賞可能な状態にはならない。このため、遊技者が誤ってＲＴ終了ボタン２５を押下した場合に、ＲＴモードが早期に終了してしまうことが防止される。
【００６３】
ＲＢが入賞すると、スロットマシン１０がＲＴモードからＲＢモードへ移行して、ＲＢモードでの遊技が実行される。そして、ＲＢモードでの遊技が終了すると、モード切替制御部４７は、スロットマシン１０を通常モードに移行する。以下、遊技が終了するまで、上述の処理が繰り返し実行される。
【００６４】
上記実施形態では、ＲＴモードが、全ボーナス（ＲＢ、ＢＢ）のうち最も利益の少ないＲＢの入賞を契機に終了するが、ＲＢ以外の予め定めた各種ボーナスの入賞を契機にＲＴモードを終了してもよい。
【００６５】
図４に示すように、第２実施形態のスロットマシンでは、ＲＴモードがＢＢの入賞を契機に終了する。なお、第２実施形態は、上記第１実施形態と同じ構成であるので、第２実施形態の構成については上述の図１及び図２を参照されたい。また、図４では、移行抽選が開始されるまでの処理の流れは、第１実施形態（図３参照）と同じであるため、図示は省略している（第３実施形態以降も同様）。
【００６６】
第２実施形態のスロットマシンにおける遊技の流れは、基本的には上記第１実施形態と同じである。ただし、第２実施形態では、ＲＴモードでの遊技中でかつＰＭ１０：５０の経過後にＲＴ終了ボタン２５が押下されたとき、フラグ成立部４６によりＢＢフラグがフラグ記憶領域４９に書き込まれて、ＢＢが入賞可能となる。そして、ＢＢが入賞すると、ＲＴモードが終了してＢＢモードに移行する。このように第２実施形態では、ＲＴモードを強制終了させたときに、ＢＢモードでの遊技を行うことができるので、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【００６７】
上記第１及び第２実施形態では、ＲＴモードが、全ボーナス（ＲＢ、ＢＢ）のうち予め定めたボーナスの入賞を契機に終了するが、ＲＴモードの終了の契機となるボーナスの種類を抽選で決定してもよい。
【００６８】
図５に示すように、第３実施形態のスロットマシン５０は、基本的には第１実施形態のスロットマシン１０と同じ構成であり、上記第１実施形態と機能・構成上同一のものについては、同一符号を付してその説明は省略する。スロットマシン５０のＣＰＵ２９には、ボーナス抽選部（抽選手段）５１が接続されている。
【００６９】
図６に示すように、ボーナス抽選部５１は、移行抽選でＲＴモードが抽選されたときに作動し、ＲＴモードの終了の契機となるボーナスの種類（入賞有効ライン１６上に揃う図柄の組み合わせ）を抽選により決定する。
【００７０】
第３実施形態のスロットマシン５０における遊技の流れは、基本的には上記第１及び第２実施形態と同じである。ただし、第３実施形態では、ＲＴモードでの遊技中でかつＰＭ１０：５０の経過後にＲＴ終了ボタン２５が押下されたとき、ボーナス抽選部５１が決定したボーナスを示すボーナスフラグがフラグ記憶領域４９に書き込まれ、このボーナスが入賞可能となる。なお、これ以降の処理について、ボーナスフラグがＲＢフラグである場合は第１実施形態と同じ処理となり、ＢＢフラグである場合は第２実施形態と同じ処理となるので、説明は省略する。このように第３実施形態では、ボーナス抽選の結果に応じて、遊技者が獲得可能なメダルの枚数に差が生じる。このため、上記第１及び第２実施形態で説明した効果に加え、遊技者の興趣が高められるという効果が得られる。
【００７１】
なお、ＲＴモードの終了の契機となるボーナスの種類を決定する抽選は、通常抽選よりも期待値が低くなる（具体的には、ＢＢの当選割合が低くなり、かつＲＢの当選割合が高くなる）ように設定されていることが好適である。
【００７２】
上記各実施形態では、ＲＴモードでの遊技中にＲＴ終了ボタン２５が押下されたときに、ボーナスフラグが成立してボーナスモードに移行可能になるが、ＲＴ終了ボタン２５を設けることなく、遊技者の操作によりＲＴモードを強制終了してボーナスモードに移行できるようにしてもよい。
【００７３】
図７に示すように、第４実施形態のスロットマシンでは、ＲＴモードへの移行と同時にＲＢフラグ（ＢＢフラグでも可）が成立する。なお、第４実施形態は、ＲＴ終了ボタン２５が設けられていない点を除けば、上記第１実施形態と同じ構成であるので、第４実施形態の構成については上述の図１及び図２を参照されたい。この第４実施形態では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、回転中の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる以外に、本発明の選択操作手段として機能する。
【００７４】
具体的には、ＲＢフラグの成立後、図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在しないときを狙って第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する目押し操作を行った場合、リール停止制御部４８は、入賞有効ライン１６上に図柄「ＢＡＲ」が揃わないように、リール駆動コントローラ３８を制御する。この場合は、ＲＢが入賞しないのでＲＴモードが継続する。
【００７５】
逆に、ＲＢフラグの成立後、図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在するときを狙って第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する目押し操作を行った場合、リール停止制御部４８は、入賞有効ライン１６上に図柄「ＢＡＲ」が揃うように、リール駆動コントローラ３８を制御する。この場合はＲＢが入賞するので、モード切替制御部４７は、スロットマシンをＲＴモードからＲＢモードに移行する。なお、これ以降の処理は、第１実施形態と同じであるため説明は省略する。
【００７６】
このように、第４実施形態では、遊技者の目押し操作により、ＲＴモードを継続するか、あるいはＲＴモードを終了してＲＢモードに移行させるかを選択することができる。その結果、上記第１実施形態で説明した効果と同様の効果が得られる。なお、上記第３実施形態と同様に、ＲＴモードの終了の契機となるボーナスの種類（入賞有効ライン１６上に揃う図柄の組み合わせ）を抽選により決定してもよい。また、上記第１〜第３実施形態では、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過している場合のみＲＴ終了ボタン２５を機能させているが、例えば第４実施形態では、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過している場合のみ、ＲＴモードへの移行と同時にＲＢフラグを成立させるようにしてもよい。
【００７７】
上記第１〜第３実施形態では、現在時刻がＰＭ１０：５０を経過している場合（営業時間の終了時刻間際）のみＲＴ終了ボタン２５を機能させるようにしているが、時刻に関係なく、ＲＴ終了ボタン２５が押下されたときにボーナスフラグを成立させてもよい。これにより、急用等の各種事情でＲＴモードの遊技を行う時間が少なくなってしまう場合にも対応することができる。
【００７８】
上記各実施形態では、遊技場の営業時間の終了時刻をＰＭ１１：００としているが、終了時刻は適宜設定してよい。また、上記各実施形態では、「終了時刻の所定時間前」を１０分前に設定しているが、この時間も適宜設定してよい。
【００７９】
上記各実施形態では、本発明の選択操作手段として、ＲＴ終了ボタン２５や第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを例に挙げて説明を行ったが、選択操作が可能であればその種類、形状、配置は特に限定されず、例えばスロットマシンの既存のレバーやボタンをＲＴモード中に操作したときに、ＲＢフラグを成立させるようにしてもよい。
【００８０】
上記各実施形態では、ＢＢモード終了時に移行抽選を行っているが、移行抽選はＢＢモードが終了するまでの適宜タイミングで行ってよい。また、移行抽選は行わずに、ＢＢモード終了後には必ずＲＴモードに移行するようにしてもよい。
【００８１】
上記各実施形態では、本発明の第１有利モードとしてＲＴモード（無限ＲＴモード）を例に挙げて説明を行ったが、通常モードよりも遊技者に有利なモードであって、ＲＢやＢＢなどのボーナスに入賞するまで継続するモードであれば、その種類は特に限定はされない。
【００８２】
上記各実施形態では、ＲＴモード（第１有利モード）での遊技に上限回数が設定されていないが、例えば、営業時間の終了時刻の所定時間前から終了時刻までの期間（例えばＰＭ１０：５０〜１１：００）では、終了しないような遊技の回数が上限回数として設定されていてもよい。
【符号の説明】
【００８３】
１０，５０  スロットマシン
２１ａ〜２１ｃ  第１〜第３ストップボタン（選択操作手段）
２５  ＲＴ終了ボタン（選択操作手段）
２９  ＣＰＵ
３１  当選役決定部
３２  移行抽選部
４６  フラグ成立部（フラグ成立手段）
４８  リール停止制御部（リール停止制御手段）
５１  ボーナス抽選部（抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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