(57)【要約】【課題】２つの始動口それぞれに対応して図柄が変動表示する遊技機において、遊技者の遊技球発射防止を抑制しつつ、通常遊技中と開放時間延長機能作動中で遊技者が得られる利益を異ならせる遊技性を効果的に実現する。【解決手段】固定式の第１始動口への遊技球入球により第１図柄変動情報を記憶し、可変式の第２始動口への遊技球入球により第２図柄変動情報を記憶し、第１図柄変動開始時判定の結果に応じて第１図柄を変動表示させ、第２図柄変動開始時判定の結果に応じて第２図柄を変動表示させ、第１図柄又は第２図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に第２始動口の開放頻度を向上させる遊技機において、第２始動口の開放頻度が向上しておらず、第１図柄変動情報の記憶数が上限数に達した状態で、第１始動口に遊技球が入球した場合には、第２図柄変動情報が記憶されていないこと条件に、第２図柄変動情報を記憶する。【選択図】図２
2011000254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な固定式の第１始動口に遊技球が入球した場合に、第１図柄変動情報を取得する第１図柄変動情報取得手段と、
前記第１図柄変動情報取得手段が取得した前記第１図柄変動情報を記憶する第１変動情報記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第２始動口に遊技球が入球した場合に、第２図柄変動情報を取得する第２図柄変動情報取得手段と、
前記第２図柄変動情報取得手段が取得した前記第２図柄変動情報を記憶する第２変動情報記憶手段と、
前記第１変動情報記憶手段により前記第１図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄変動情報を用いて第１図柄変動開始時判定を実行し、前記第１図柄変動開始時判定の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第１変動情報記憶手段に前記第１図柄変動開始時判定で用いられた前記第１図柄変動情報を消去させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２変動情報記憶手段により前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第２図柄変動情報を用いて第２図柄変動開始時判定を実行し、前記第２図柄変動開始時判定の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動開始時判定で用いられた前記第２図柄変動情報を消去させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第１変動情報記憶手段に記憶される前記第１図柄変動情報の記憶数が所定の上限数に達した状態で、前記第１始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の進行状況に応じて前記第２図柄変動情報を取得するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段が前記第２図柄変動情報を取得する判定を行うことで、前記第２始動口への入球無しで前記第２図柄変動情報を取得するとともに、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動情報を取得させ記憶させる変動情報転換処理を実行する変動情報転換手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変動情報記憶手段に前記第１図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段を備え、
前記第２図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、前記第１図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技と利益が異なるものであって、
前記判定手段は、前記第２始動口の前記開放頻度が向上していない状態において、前記第２図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第２図柄の変動表示が連続して行われる場合には、前記第２図柄変動情報を取得しない判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動口の前記開放頻度が向上していない状態で、前記判定手段が前記第２図柄変動情報を取得するか否かの判定を行った取得判定数を記憶する判定回数記憶手段を備え、
前記変動情報転換手段は、前記第２始動口の前記開放頻度が向上している状態で、且つ、前記第２変動情報記憶手段に記憶されている前記第２図柄変動情報の数が所定数未満のときに、前記判定回数記憶手段が記憶している前記取得判定数に応じて、前記第２図柄変動情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留数が１以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。特別図柄の保留数が上限値に達すると、遊技者が遊技球の発射を停止（止め打ち）することがあり、この結果、遊技機の稼働率が低下するという問題がある。このような問題に対して、特別図柄の保留上限値を超えて始動口に遊技球が入球した場合に、異なる種類の図柄の保留に転換する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、固定式始動口と可動式始動口（開放状態と閉鎖状態に切換可能）を設けるとともに、各始動口に対応する２種類の特別図柄を設けた遊技機が知られている（特許文献１参照）。特許文献１の構成によれば、可動式始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能が作動しない通常遊技中は、主に固定式始動口に遊技球が入球し、開放時間延長機能の作動中には、主に可動式始動口に遊技球が入球し易くなる。このため、通常遊技中は、固定式始動口に対応する第１特別図柄主体で遊技が行われる。また、開放時間延長機能が作動すると、可動式始動口に対応する第２特別図柄での遊技が可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４８７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の構成において、通常遊技中に第１特別図柄の保留が上限に達すると、遊技者は遊技を停止してしまう（遊技球の発射を停止してしまう）傾向があった。つまり、第２特別図柄を設けていても、通常遊技中は可動式始動口への入球が困難なことから、遊技者は無駄な損失を嫌い遊技球の発射を停止することが多かった。
【０００６】
また、第２特別図柄は、開放状態となっている可動式始動口への入球が変動表示の条件となることから、第１特別図柄に比べ、変動表示が行われる機会が少ない傾向があった。このため、第２特別図柄の存在意義が低かった。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２つの始動口のそれぞれに対応して異なる特別図柄が変動表示する遊技機において、第１特別図柄の保留が上限に達した後も遊技者に遊技球の発射を継続させることを第１の目的とする。また、第２特別図柄の存在意義を高めることを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が常時入球可能な固定式の第１始動口に遊技球が入球した場合に、第１図柄変動情報を取得する第１図柄変動情報取得手段と、
前記第１図柄変動情報取得手段が取得した前記第１図柄変動情報を記憶する第１変動情報記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第２始動口に遊技球が入球した場合に、第２図柄変動情報を取得する第２図柄変動情報取得手段と、
前記第２図柄変動情報取得手段が取得した前記第２図柄変動情報を記憶する第２変動情報記憶手段と、
前記第１変動情報記憶手段により前記第１図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄変動情報を用いて第１図柄変動開始時判定を実行し、前記第１図柄変動開始時判定の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第１変動情報記憶手段に前記第１図柄変動開始時判定で用いられた前記第１図柄変動情報を消去させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２変動情報記憶手段により前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第２図柄変動情報を用いて第２図柄変動開始時判定を実行し、前記第２図柄変動開始時判定の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動開始時判定で用いられた前記第２図柄変動情報を消去させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第１変動情報記憶手段に記憶される前記第１図柄変動情報の記憶数が所定の上限数に達した状態で、前記第１始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の進行状況に応じて前記第２図柄変動情報を取得するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段が前記第２図柄変動情報を取得する判定を行うことで、前記第２始動口への入球無しで前記第２図柄変動情報を取得するとともに、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動情報を取得させ記憶させる変動情報転換処理を実行する変動情報転換手段と
を備えることを特徴としている。
【０００９】
なお、「第１図柄変動情報」および「第２図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間（変動パターン）決定乱数」等が挙げられる。また、「第１図柄変動開始時判定」は、例えば第１図柄の変動開始時に第１図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第２図柄変動開始時判定」は、例えば第２図柄の変動開始時に第２図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「遊技の進行状況」とは、そのときの遊技状態、そのときの図柄変動状態、各図柄変動情報が記憶されている数（保留数）の状況、等が挙げられる。
【００１０】
本発明の構成によれば、第１図柄変動情報の記憶数が上限値に達した後の第１始動口への遊技球入球により、第２図柄変動情報を取得するか否かを遊技の進行状況に応じて適切に判定し、その判定結果に基づき第２図柄変動情報を取得し記憶させることで、第２始動口への入球なしでも第２図柄の変動表示を行うことができる。この結果、第１図柄変動情報の記憶数が上限値に達した後にも第１始動口の入球に意味を持たせることができ、第１図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止（止め打ち）することを抑制することができる。
【００１１】
また、判定結果に応じて取得した第２図柄変動情報を基にして第２特別図柄を変動表示させるので、第２特別図柄の変動表示の実行契機が多くなり、第２特別図柄の存在意義を高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、前記第１変動情報記憶手段に前記第１図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第２変動情報記憶手段に前記第２図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段を備え、
前記第２図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、前記第１図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技と利益が異なるものであって、
前記判定手段は、前記第２始動口の前記開放頻度が向上していない状態において、前記第２図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第２図柄の変動表示が連続して行われる場合には、前記第２図柄変動情報を取得しない判定を行うことを特徴としている。
【００１３】
近年、第１図柄と第２図柄とで遊技者に付与される利益が異なるようにするとともに、第２図柄を第１図柄に優先して変動表示させることで、『第２始動口の開放頻度が向上している状態（開放頻度向上状態）で得られる利益を通常と異ならせる遊技性』を実現した遊技機が存在する。このような遊技機において、第１図柄変動情報の記憶数（保留数）が上限値に達した後の第１始動口への遊技球入球により、第２図柄変動情報を取得する構成を採用すると、第２図柄変動情報が必要以上に多く取得されるおそれがあり、この場合、開放頻度向上状態以外にも、第２図柄の変動表示が頻発することとなり、『開放頻度向上状態で得られる利益を通常と異ならせる遊技性』を阻害する要因になってしまう。
【００１４】
そこで、本発明では、前記第２始動口の前記開放頻度が向上していない状態（通常遊技中）において、前記第２図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第２図柄の変動表示が連続して行われる場合には、判定手段が第２図柄変動情報を取得しない判定を行うので、通常遊技中において第２図柄が連続して変動表示することを防止できる。このため、開放頻度向上状態で得られる利益を通常遊技中と異ならせるといった設計者が意図する遊技性を効果的に実現できる。
【００１５】
また、本発明の遊技機では、前記第２始動口の前記開放頻度が向上していない状態で、前記判定手段が前記第２図柄変動情報を取得する否かの判定を行った取得判定数を記憶する判定回数記憶手段を備え、
前記変動情報転換手段は、前記第２始動口の前記開放頻度が向上している状態で、且つ、前記第２変動情報記憶手段に記憶されている前記第２図柄変動情報の数が所定数未満のときに、前記判定回数記憶手段が記憶している前記取得判定数に応じて、前記第２図柄変動情報を取得することを特徴としている。
【００１６】
このように、第１図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に、第１始動口への遊技球入球が発生しても、第２図柄変動情報の取得を、開放頻度向上状態まで持ち越す構成としても、第１図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止（止め打ち）することを抑制することができる。
【００１７】
また、開放頻度向上状態にもかかわらず第２始動口への入球が困難とされる遊技釘調整がなされていても、記憶された取得判定数に応じて第２図柄の変動表示を適度に行うことができ、開放頻度向上状態の本来の遊技性を効果的に実現することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、２つの始動口に対応して２つの図柄が設けられた遊技機において、遊技者の遊技球発射防止を抑制するとともに、第２特別図柄の存在意義を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施例の第１始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施例の第２始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施例の第１始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の第２始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した第１実施例について説明する。
【００２１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２２】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
このように、第２始動口２８ｂは、通常状態では入球可能性が低いので、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していない通常遊技時には、主に第１始動口２８ａに遊技球が入球する。一方、開放時間延長機能作動時には、第２始動口２８ｂが開放状態となる機会が増大するので、主に第２始動口２８ａに遊技球が入球する。このため、通常遊技中は第１特別図柄主体で遊技が進行し、開放時間延長機能作動時には第２特別図柄主体で遊技が進行することとなる。
【００３６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、第１始動口２８ａに入球した遊技球を検知するスイッチと、第２始動口２８ｂに入球した遊技球を検知するスイッチの２種類のスイッチから構成されている。第２始動口２８ｂの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。これら特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４４】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当している。
【００４５】
ここで、本実施例では、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３および特別図柄表示部６１、６２の各表示部を複数のＬＥＤの組合せにより構成しているが、ＬＥＤに代えて７セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留表示部５２および特別図柄保留表示部５３を複数のＬＥＤの組合せにより構成し、普通図柄表示部５１および特別図柄表示部６１をセグメント表示器により構成したり、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２および特別図柄保留表示部５３を複数のＬＥＤの組合せにより構成し、特別図柄表示部６１、６２だけを７セグメント表示器により構成したりすることもできる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４７】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。なお、第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が本発明の第１図柄変動情報に相当し、第２特別図柄当否判定用乱数および第２特別図柄決定用乱数が本発明の第２図柄変動情報に相当し、第１特別図柄当否判定が第１図柄変動開始時判定に相当し、第２特別図柄当否判定が第２図柄変動開始時判定に相当している。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
本実施例では、第１特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個）に達した場合に、第１特別図柄の保留を第２特別図柄の保留に転換する保留転換処理を行うように構成されている。保留転換処理では、所定の保留転換条件が成立している状態において、第１特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個）に達した後で、第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に、第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）を取得し記憶して、第２特別図柄保留数を増加させる。「保留転換条件」は、開放時間延長機能の非作動時において、第２特別図柄の変動表示を頻発させない（第２特別図柄の変動表示を連続して発生させない）ことである。本実施例では、「保留転換条件」を、開放時間延長機能の非作動時において、第２特別図柄が前回変動表示した後で第１特別図柄の変動表示が所定回数（本実施例では４回）以上行われていることとしている。
【００５２】
なお、第１、第２特別図柄の保留（第１、第２特別図柄用乱数の取得・記憶）、保留消化（第１、第２特別図柄当否判定）、第１始動口２８ａへの遊技球入球により第２特別図柄当否判定用乱数を取得するか否かの判定および判定回数の記憶、保留転換処理は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂによって行われるもので、この主制御部２００のＣＰＵ２００ｂおよび主制御部２００のＲＡＭが、本発明の第１図柄変動情報取得手段、第１変動情報記憶手段、第２図柄変動情報取得手段、第２変動情報記憶手段、判定手段、判定回数記憶手段、変動情報転換手段に相当している。
【００５３】
第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第１特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａに入球したタイミングで取得された第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。同様に、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第２特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。
【００５４】
そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
第１特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄当否判定用乱数では、異なる当り値が設定されており、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定で遊技者が得られる利益が異なるように構成されている。本実施例では、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より遊技者が有利な結果を得られるようになっている。具体的には、第１特別図柄当否判定では、後述の１５Ｒ大当り遊技および２Ｒ大当り遊技の双方が発生するのに対し、第２特別図柄当否判定では、２Ｒ大当り遊技が発生せず１５Ｒ大当り遊技のみが発生するように構成されている。
【００５６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００５７】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５８】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５９】
また、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。なお、主制御部２００が本発明の第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段に相当している。
【００６０】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６１】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６２】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。このように、第１大当り遊技は、第２大当り遊技より遊技者が得られる遊技上の利益（賞球）が大きくなっている。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定されている。第１大当り遊技および第２大当りを、ラウンド数の違いから１５Ｒ大当り遊技および２Ｒ大当り遊技ともいう。
【００６４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６５】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、主制御部２００が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
【００６６】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００６７】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６８】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６９】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第２大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄）に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７０】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、３桁の演出図柄のうち２桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることをを示す演出）の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００７６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７８】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００７９】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００８０】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８２】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８３】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００８４】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、ＣＰＵ２００ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは主制御基板２００ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８６】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８７】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００８８】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００８９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。図５（ａ）に示すように、まず、第１始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、第１始動口入賞処理について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００９１】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、第１始動口入賞処理を終了する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄変動情報）を取得して記憶し（Ｓ５０１ｃ）、第１始動口入賞処理を終了する。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９２】
上述のＳ５０１ｂの判定処理で、第１特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、オーバーフローカウンタが所定数を下回っているか否かを判定する（Ｓ５０１ｄ）。「オーバーフローカウンタ」は、保留転換処理を行うために、第１当別図柄保留数が上限値に達した後における第１始動口２８ａへの遊技球入球数を保持しておくためのカウンタであり、初期値はゼロに設定されている。「所定数」は、第１始動口２８ａへの遊技球入球により第２特別図柄の保留増加を許容する上限値であり、大きくするほど遊技者に有利となる。「所定数」は、任意に設定することができ、本実施例では「２０」に設定している。つまり、本実施例では、第１特別図柄保留数が上限値に達した後における第１始動口２８ａへの遊技球入球数を２０回分ストックしておくことができる。
【００９３】
Ｓ５０１ｄの判定処理の結果、オーバーフローカウンタが所定数を下回っていない（オーバーフローカウンタが２０以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）、オーバーフローカウンタを加算することなく、第１始動口入賞処理を終了する。一方、オーバーフローカウンタが所定数を下回っている（オーバーフローカウンタが２０未満である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、オーバーフローカウンタを１加算する（Ｓ５０１ｅ）。
【００９４】
次に、開放延長フラグがＯＦＦであるか否か（開放時間延長機能が非作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０１ｆ）。この結果、開放延長フラグがＯＦＦである（開放時間延長機能が非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、保留転換許可フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５０１ｇ）。
【００９５】
「保留転換許可フラグ」は、保留転換処理を行う保留転換条件として、第２特別図柄が変動表示される状況でないことを示すフラグである。本実施例では、第２特別図柄の優先変動が行われるので、第２特別図柄保留数がゼロでない場合には、第２特別図柄保留数がゼロになるまで第２特別図柄の変動が連続して行われる。一方、第２特別図柄保留数がゼロになっている場合に、第１特別図柄の変動表示が可能となる。つまり、第１特別図柄の変動が連続して所定回数（本実施例では４回）行われると、少なくともその時点では第２特別図柄の変動が実行されない状況であること（第２特別図柄保留数がゼロであること）を示すこととなる。なお、この「４回」は第１特別図柄保留数の上限値（本実施例では４個）に相当する。このため、「保留転換許可フラグ」は第２特別図柄保留数がゼロであることを示すフラグとも言える。「保留転換許可フラグ」は、後述のＳ５０９ｍの処理でＯＦＦにセットされるとともに、Ｓ５０８ｐの処理でＯＮにセットされる。
【００９６】
Ｓ５０１ｇの判定処理の結果、保留転換許可フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂに入球したときと同様に第２特別図柄保用乱数を取得して記憶し（Ｓ５０１ｈ）、オーバーフローカウンタを１減算する（Ｓ５０１ｉ）。これにより、第１始動口２８ａへの遊技球入球に起因して第２特別図柄保留数が１増加することとなる。
【００９７】
Ｓ５０１ｆの判定処理で開放延長フラグがＯＦＦでない（開放時間延長機能が作動中である）と判定された場合（Ｓ５０１ｆ：ＮＯ）、あるいはＳ５０１ｇの判定処理で保留転換許可フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＮＯ）、第２特別図柄保用乱数を取得および記憶することなく、第１始動口入賞処理を終了する。このため、第１始動口２８ａへの遊技球入球により第２特別図柄用乱数を取得するか否かの判定処理を行った回数がオーバーフローカウンタにセットされることとなる。このため、オーバーフローカウンタが本発明の取得判定数に相当している。
【００９８】
次に、図５（ａ）に戻り、第２始動口入賞処理を行う（Ｓ５０２）。ここで、第２始動口入賞処理について図７にフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０２ａ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０２ａ：ＮＯ）、Ｓ５０２ｄの処理に移行する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０２ａ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２ｂ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０２ｄの処理に移行する。一方、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２ｂ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄変動情報）を取得して記憶し（Ｓ５０２ｃ）、始動口入賞処理を終了する。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１００】
次に、オーバーフローカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５０２ｄ）。この結果、オーバーフローカウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には（Ｓ５０２ｄ：ＮＯ）、第２始動口入賞処理を終了する。一方、オーバーフローカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５０２ｄ：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＦＦであるか否か（開放時間延長機能が非作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０２ｅ）。この結果、開放延長フラグがＯＦＦでない（開放時間延長機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０２ｅ：ＮＯ）、保留転換処理を行わないので、第２始動口入賞処理を終了する。一方、開放延長フラグがＯＦＦである（開放時間延長機能が非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０２ｅ：ＹＥＳ）、保留転換許可フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５０２ｆ）。
【０１０１】
この結果、保留転換許可フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５０２ｆ：ＮＯ）、第２始動口入賞処理を終了する。一方、保留転換許可フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０２ｆ：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂに入球したときと同様に第２特別図柄保用乱数を取得して記憶し（Ｓ５０２ｇ）、オーバーフローカウンタを１減算する（Ｓ５０２ｈ）。これにより、第１始動口２８ａへの遊技球入球に起因して第２特別図柄保留数が１増加することとなる。
【０１０２】
次に、図５（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０４】
まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を通常よりも高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした通常の状態（通常確率状態）で当否判定を行う。
【０１０５】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０６】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０８ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｉ）。
【０１０７】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅまたはＳ５０８ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０８ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０８】
次に、Ｓ５０８ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８ｋ）。このとき、サブ制御部２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。第１特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。そして、次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｌ）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１０９】
次に、保留転換許可フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、保留転換許可フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を終了する。一方、保留転換許可フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、第１特別図柄変動数を１加算する（Ｓ５０８ｎ）。「第１特別図柄変動数」は、第２特別図柄が前回変動表示した後の第１特別図柄の変動表示数である。
【０１１０】
次に、第１特別図柄変動数が所定回数（本実施例では「４」）を上回っているか否かを判定する（Ｓ５０８ｏ）。この結果、第１特別図柄変動数が「４」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５０８ｏ：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を終了する。一方、第１特別図柄変動数が「４」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５０８ｏ：ＹＥＳ）、保留転換許可フラグをＯＮにセットする（Ｓ５０８ｐ）。
【０１１１】
次に、図５（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１２】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【０１１３】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１１４】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１１５】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１６】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、サブ制御部２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。第２特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１７】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｌ）、保留転換許可フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５０９ｍ）、第１特別図柄変動数を初期化（ゼロにセット）する（Ｓ５０９ｎ）。なお、Ｓ５０９ｎで第１特別図柄変動数を初期化するのは、第２特別図柄の変動表示が頻繁または連続して発生する虞のある場合に、保留転換により第２特別図柄用乱数を取得することを防止するためである。つまり、前述した保留転換許可フラグをＯＮにする処理（図８のＳ５０８ｍ〜Ｓ５０８ｐ）において、第１特別図柄変動数が４回を上回っている場合に保留転換を許可するため（保留転換許可フラグをＯＮにするため）、その間に一度でも第２特別図柄の変動表示がなされると、保留転換により第２特別図柄の変動表示が頻繁になってしまう（４回の図柄変動以内に第２特別図柄の変動表示が２回行われることになる）ため、これを防ぐために第１特別図柄変動数を初期化するのである。
【０１１８】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０４で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１５）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１２０】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２１】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２２】
上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２２）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１２３】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２７】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２８】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２９】
ここで、図５〜図１０のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０１ｃの処理（図６）が第１図柄変動情報取得手段に対応し、Ｓ５０１ｃの処理（図６）、Ｓ５０８ｌの処理（図８）が第１変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５０１ｈの処理（図６）が第２変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５０１ｈの処理（図６）、Ｓ５０９ｌの処理（図９）が第２図柄変動情報取得手段と第２変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５０１ｆ、Ｓ５０１ｇの処理（図６）が判定手段に対応し、Ｓ５０１ｅの処理が判定回数記憶手段に対応し、Ｓ５０１ｈの処理（図６）とＳ５０２ｇの処理（図７）が変動情報転換手段に対応し、Ｓ５０８ｂ〜Ｓ５０８ｋの処理（図８）が第１図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５０９ｂ〜Ｓ５０９ｋの処理（図１０）が第２図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５１５の処理が大当り遊技実行手段に対応し、Ｓ６１３の処理が開放頻度向上手段に対応し、Ｓ５０６の処理が第２図柄優先変動手段に対応している。
【０１３０】
以上説明した本実施例によれば、第１特別図柄の保留が保留上限値（４個）に達した場合に、第１特別図柄の保留を第２特別図柄の保留に転換する（第１始動口２８ａへの遊技球入球により第２特別図柄の保留を発生させる）保留転換処理を行うことで、第１特別図柄の保留が上限に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止（止め打ち）することを抑制することができる。これにより、遊技機の稼働率が低下することを抑制することができる。
【０１３１】
さらに、本実施例では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中において、第２特別図柄が変動表示してから第１特別図柄が所定回数（本実施例では４回）変動表示した場合に、保留転換処理を行っている。これにより、通常遊技中に保留転換処理に起因して第２特別図柄の保留が複数になることがない。この結果、通常遊技中に保留転換処理に起因して第２特別図柄が連続して変動表示することがなく、第２特別図柄の変動表示が頻発することがない。このため、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるようにし、第２特別図柄主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時に遊技者が有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。
【０１３２】
また、本実施例では、第２特別図柄の優先変動を採用しているため、第２特別図柄の保留が存在する場合、第２特別図柄の変動表示が優先的に発生する。このため、通常遊技中に第２特別図柄の保留が複数存在すると、第２特別図柄の変動表示が連続して発生することとなる。これに対し、上述のように、第２特別図柄が変動表示してから第１特別図柄が所定回数（本実施例では４回）変動表示した場合に保留転換処理を行うことで、第２特別図柄の保留が複数存在することがなく、第２特別図柄の変動表示が連続して発生することがない。このように、第２特別図柄の優先変動を採用している構成において、第２特別図柄が変動表示してから第１特別図柄が所定回数（本実施例では４回）変動表示した場合に保留転換処理を行うことは特に有効である。
【０１３３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中に、保留転換許可フラグがＯＮになっている場合（第２特別図柄が変動表示してから第１特別図柄の変動表示が所定回数行われた場合）に保留転換処理を行うように構成したが、本第２実施例では、開放時間延長機能が作動開始するまで保留転換処理を遅延させるように構成している。以下、上記第１実施例と異なる部分を中心に説明する。
【０１３４】
図１１は、本第２実施例の第１始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６に対応している。
【０１３５】
図１１に示すように、本第２実施例の第１始動口入賞処理では、開放延長フラグがＯＦＦでない（開放時間延長機能が作動中である）と判定された場合に（Ｓ５０１ｊ：ＮＯ）、第２特別図柄保留数が４未満であることを条件として（Ｓ５０ｋ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数を取得して記憶し（Ｓ５０１ｈ）、オーバーフローカウンタを１減算する（Ｓ５０１ｉ）。これにより、開放時間延長機能作動中に第１特別図柄保留数が上限に達した後に第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に、第２特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を行うことができる。また、本第２実施例では、開放時間延長機能が作動開始していることを保留転換処理を実行する条件としているので、本実施例では、Ｓ５０１ｇの保留転換許可フラグの判定処理が設けられていない。
【０１３６】
図１２は、本第２実施例の第２始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。
【０１３７】
図１２に示すように、本第２実施例の第２始動口入賞処理では、開放延長フラグがＯＦＦでない（開放時間延長機能が作動中である）と判定された場合に（Ｓ５０２ｉ：ＮＯ）、第２特別図柄保留数が４未満であることを条件として（Ｓ５０２ｊ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数を取得して記憶し（Ｓ５０２ｇ）、オーバーフローカウンタを１減算する（Ｓ５０２ｈ）。
【０１３８】
これにより、通常遊技中に第１特別図柄保留数が上限に達した後に第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に行った第２特別図柄用乱数を取得するか否かの判定数をオーバーフローカウンタに保持しておき、開放時間延長機能が作動開始してから第２特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を行うことができる。また、本第２実施例では、開放時間延長機能が作動開始していることを保留転換処理を実行する条件としているので、本実施例では、Ｓ５０２ｆの保留転換許可フラグの判定処理が設けられていない。
【０１３９】
図１３は、本第２実施例の第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。図１３に示すように、本第２実施例の第１特別図柄変動表示処理では、保留転換許可フラグに関するＳ５０８ｍ〜Ｓ５０８ｐの処理が設けられていない。
【０１４０】
図１４は、本第２実施例の第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１４に示すように、本第２実施例の第２特別図柄変動表示処理では、保留転換許可フラグに関するＳ５０９ｍとＳ５０９ｎの処理が設けられていない。
【０１４１】
以上説明した本第２実施例によれば、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中に、第１特別図柄保留数が上限値に達した後に第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に、開放時間延長機能が作動するまで保留転換処理を遅延させている。これにより、通常遊技中に保留転換処理に起因して第２特別図柄が変動表示することがなく、第２特別図柄の変動表示が頻発することがない。これにより、上記第１実施例と同様、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるようにし、第２特別図柄主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動中に遊技者に有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。
【０１４２】
また、本第２実施例によれば、開放時間延長機能作動中にもかかわらず第２始動口への入球が困難とされる遊技釘調整がなされていても、保留転換処理により、第２特別図柄主体で遊技を進行させることができ、このことからも、開放時間延長機能作動中に遊技者に有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。
【０１４３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４４】
例えば、上記実施例では、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるように構成したが、これに限らず、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定で遊技者が得られる利益が異なっていればよく、第２特別図柄当否判定の方が第１特別図柄当否判定より遊技者に不利な結果が得られるように構成してもよい。
【０１４５】
また、上記実施例では、オーバーフローカウンタの値がゼロより大きい値であって、保留転換許可フラグがＯＮにセットされている場合（保留転換される場合）には、第２始動口２８ｂに入球したときと同様の第２特別図柄用乱数を取得して記憶する構成（図６のＳ５０１ｈ、図７のＳ５０２ｇ）としたが、これに限らず、保留転換される場合には、第２始動口２８ｂに入球したときと若干異なる態様で第２特別図柄用乱数を取得して記憶する構成としてもよい。例えば、第２特別図柄用乱数は、前述したように、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数からなるものであるが、このうち、リーチ乱数を必ず当り値で取得するようにする。このようにすれば、保留転換を契機に実行される第２特別図柄の変動表示では、当否判定結果がハズレであっても、必ずリーチ演出が行われることになる。この結果、遊技者は、リーチ演出を見る頻度が高まるとともに、大当りになるかもしれないといった期待感を抱き易くなることから、通常行われる第２特別図柄の変動表示よりも遊技興趣を高めることができる。また、大当りの発生有無および大当りの種類に関する第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数は変更しないようにしておくことで、第２図柄の価値を通常と大きく変化させること無く、遊技興趣を高められる。
【０１４６】
また、上記実施例では、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始する第２特別図柄の優先変動処理を行うように構成されているが、これに限らず、本発明は第２特別図柄の優先変動処理を行わない構成においても適用可能である。
【０１４７】
また、上記実施例の構成において、オーバーフローカウンタの数値を遊技者に報知するように構成してもよい。これにより、遊技者は第１始動口２８ａへの遊技球入球に起因して第２特別図柄保留数が増加する可能性を認識することができ、第１特別図柄の保留が上限に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止（止め打ち）することをより効果的に抑制することができる。
【０１４８】
また、上記実施例では、オーバーフローカウンタの上限を２０としたが、これに限らず、他の数値にしてもよい。また、上限を設けず、オーバーフローカウンタにてオーバーフロー球数を無限に計数する構成としてもよい。
【０１４９】
また、上記実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球入球により第２特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を主制御部２００の制御（プログラムによる処理）により実現したが、これに限らず、通路切替等の手段によって保留転換処理を実現するように構成してもよい。具体的には、第１始動口２８ａに入球した遊技球を第２始動口２８ｂに入球した遊技球が通過する遊技球通路に導く連通路を設け、第１特別図柄保留数が上限に達した場合に、第１始動口２８ａに入球した遊技球を連通路に流れるように通路を切り替えることで、保留転換処理を実現することができる。
【符号の説明】
【０１５０】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御部（第１図柄変動情報取得手段、第１変動情報記憶手段、第２図柄変動情報取得手段、第２変動情報記憶手段、変動情報転換手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上手段、第２図柄優先変動手段、判定手段、判定回数記憶手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
2011000254.tif 000003
【図２】
2011000254.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011000254.tif 000006
【図５（ａ）】
2011000254.tif 000007
【図５（ｂ）】
2011000254.tif 000008
【図６】
2011000254.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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