(57)【要約】【課題】目押しのしやすい遊技台を提供する。【解決手段】リール帯５００ａの裏面中央部には、不透光材料からな裏打ちシート５０７を設けると共に、リール帯５００ａの両端には、白色の透光材料から構成される背景シート５０６を設け、透光部５０２及び不透光部５０３を形成する。リール帯５００ａに配置される図柄のうち、特定図柄５０１については、図柄の一部が透光部５０２に重なるように配置する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、
前記リールの背面を照射可能な光源と、
を備えた遊技台であって、
前記光源から照射される光を透過可能な透光部が前記リールの回転方向に等幅に周設され、特定の絵柄の少なくとも一部が前記透光部と重複して設けられ、前記特定の絵柄を除く絵柄は、前記透光部と重複せずに設けられることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記特定の絵柄は、前記透光部とは異なる透過率で前記光源から照射される光を透過可能に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記リールは、前記絵柄を除く全ての領域に所定の色彩からなる背景部を更に設け、前記透光部は、前記背景領域の少なくとも一部からなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技台。
【請求項４】
前記特定の絵柄は、前記背景部に設けられた前記透光部とは異なる色彩で設けられたことを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記背景部は、前記透光部が設けられた領域を除いて前記光源から照射された光を遮蔽する遮蔽部を備えることを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技台。
【請求項６】
複数の前記リールを備え、１のリールに設けられる前記透光部の位置、数、又は態様のいずれか１つが各々のリールで異なることを特徴とする請求項１乃至４に記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、
前記リールの背面を照射可能な光源と、
を備えた遊技台であって、
前記光源は、前記リールの所定の範囲を背面から照射可能な第１の光源と、前記リールの回転方向に等幅な線状に光を照射可能な第２の光源とからなり、
特定の絵柄が前記第２の光源から照射された光と重畳する位置に設けられたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、
前記リールの背面を照射可能な光源と、
を備え、
所定の契機の成立に基づいて前記光源から照射される光の範囲を前記リールの回転方向に等幅な線状に限定する遮蔽部材を更に備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、リール上に描かれた図柄のうち、ある特定の図柄のみを遊技者に識別させることで、回転中のリールを停止させるタイミングの目安を示唆するものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２４５６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献において提案される発明は、複数の図柄のうち、特定の図柄が設けられる領域のみリールテープを幅広く設けることで、回転中のリール帯の端部を注視すると、特定の図柄が通過する部分のみリール帯の幅が広がっているため識別可能となり、またリールは一定速度で回転運動を行うため、容易に特定の図柄が表示されるタイミングを測ることが可能となり、初心者でも容易に特定の図柄を停止させることが可能となる。
【０００５】
上述の発明においては、特定の図柄が設けられる領域のみリールを幅広く設けることで遊技者の目押しに対する目印を形成していたが、一部分のみ幅広く設けることで、目押しを実行する以外の通常遊技において、その部分が遊技者にとって目障りになっていた。また、特定の図柄を目立たせるために、特定の図柄を他の図柄よりもリール帯の幅方向において拡大して設けるものも提案されているが、リール上に設けられた図柄は多彩に設けられているため、空欄に注視しようとしても図柄に目が奪われてしまいタイミングを測ることができない遊技者がいた。
【０００６】
本発明は上述の問題を鑑みて、特定の領域に遊技者を注視させると共に、リールの回転に伴って特定の領域を変化させることで特定の図柄の目押しを容易にさせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、前記リールの背面を照射可能な光源と、を備えた遊技台であって、前記光源から照射される光を透過可能な透光部が前記リールの回転方向に等幅に周設され、特定の絵柄の少なくとも一部が前記透光部と重複して設けられ、前記特定の絵柄を除く絵柄は、前記透光部と重複せずに設けられることを特徴とする。
【０００８】
後述する実施例では、リール外周上に備えられたリール帯について、リール内部に設けられた光源からの照明光を遮蔽する領域と透過する領域を設け、「７」図柄などの特定図柄を、２つの領域に跨るように配置されるとともに、その他の「リプレイ」や「スイカ」などの入賞役の図柄については、遮蔽領域（不透光部）にのみに配置するように構成した。
【０００９】
よって、特定図柄については、透過領域（透光部）に配置されている図柄の一部が、リールの回転にあわせた一定のタイミングで、光源からの照明光（特定図柄がないとき）と図柄が交互に視認され、遊技者は目押しのタイミングを計りやすくなる。
【００１０】
また、本発明の別の態様では、更に、前記特定の絵柄は、前記透光部とは異なる透過率で前記光源から照射される光を透過可能に設けられたことを特徴とする。
【００１１】
後述する実施例では、リール帯の裏面に設けられる不透明材料から裏打ちシートを、図柄の部分だけ、くり貫き（取り除き）、図柄の部分についても、光源からの照明光を、ある程度透過するような構成とした。
【００１２】
よって、例えば特定図柄「７」について、不透光部においては、特定図柄の赤色が強調され、透光部では白色光と赤色光とのコントラストが強調されるので、特定図柄「７」が視認しやすくなり、目押しのタイミングが計りやすくなる。
【００１３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記リールは、前記絵柄を除く全ての領域に所定の色彩からなる背景部を更に設け、前記透光部は、前記背景領域の少なくとも一部からなることを特徴とする。
【００１４】
後述する実施例においては、リール帯の図柄の背景となる部分を、白色の透光性材料からからなる背景シートで構成している。この背景シートは透光部及び不透光部の双方を
含み、リールの横幅全体に渡って設けられている。
【００１５】
よって、透光部と不透光部を別材料で構成することなく、１つの部材で構成できるので、２つの領域に継ぎ目などが生じず、外観の優れたリール帯を提供できる。
【００１６】
また、本発明の別の態様では、更に、前記特定の絵柄は、前記背景部に設けられた前記透光部とは異なる色彩で設けられたことを特徴とする。
【００１７】
後述する実施例では、背景部に用いられる背景シートは白色の透光性部材から構成され、一方特定図柄「７」は赤色の材料によって構成されている。
【００１８】
よって、白色の部分と赤色の部分とのコントラストが強調されるので、目押し操作が容易になる。
【００１９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記背景部は、前記透光部が設けられた領域を除いて前記光源から照射された光を遮蔽する遮蔽部を備えることを特徴とする。
【００２０】
後述する実施例においては、リール帯の中央部分に、リール内部に設けられた光源からの照明光を遮蔽する不透光性材料からなる裏打ちシート設けている。
【００２１】
よって、図柄幅の狭い小役などが配置されるリール帯中央部分は、照明光を遮蔽すると共に、リール両端部は遮蔽せずに照明光を透過するので、小役などの入賞図柄はあまり目立たない一方、比較的図柄幅の広い特定図柄の一部分は照明光によって目立たせることが可能となり、目押し操作が容易となる。
【００２２】
また、本発明の別の態様では、更に、複数の前記リールを備え、１のリールに設けられる前記透光部の位置、数、又は態様のいずれか１つが各々のリールで異なることを特徴とする。
【００２３】
後述する実施例では、リール帯に設けられる透光部を、左リールはリール帯の左側のみ、中リールは左右２箇所、右リールは右側のみに設けた。
【００２４】
よって、停止操作するリールによって透光部の見え方が異なるので、遊技者は、現在自分がどのリールの停止操作を行っているのかを把握しやすくなる。また、同一の図柄であっても、図柄の左右の形状が異なる場合、どちら側に透光部を設けるかによって、見えやすさを異なるようにできるので、多彩な遊技台を提供できる。
【００２５】
また、本発明では、複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、前記リールの背面を照射可能な光源と、を備えた遊技台であって、前記光源は、前記リールの所定の範囲を背面から照射可能な第１の光源と、前記リールの回転方向に等幅な線状に光を照射可能な第２の光源とからなり、特定の絵柄が前記第２の光源から照射された光と重畳する位置に設けられたことを特徴とする。
【００２６】
後述する実施例では、リール内部に、リール図柄を全体的に照明するバックライト用光源と、リール端部の透光部に限定して照明する光源を設けて透光部を構成した。
【００２７】
よって、リール帯に物理的に透光部を設けなくても、２つの光源の光度の差によって透光部と不透光部を認識可能となり、光源の光度の強弱や色彩を変化させることにより、多彩な遊技台を提供できる。
【００２８】
また、本発明では、複数種類の絵柄が施された回転可能なリールと、前記リールの背面を照射可能な光源と、を備え、所定の契機の成立に基づいて前記光源から照射される光の範囲を前記リールの回転方向に等幅な線状に限定する遮蔽部材を更に備えたことを特徴とする。
【００２９】
後述する実施例では、照明装置のバックライトケースに、透光部形成用スリットを設けた遮蔽板を被せて、光源からの照明光を、スリットの部分のみ光度が強い照明光をリール帯に照射することによって透光部を構成した。
【００３０】
よって、リール帯に物理的に透光部を設けなくても、スリットの有無による光度の差によって透光部と不透光部を認識可能となり、光源の光度の強弱を変化させることにより、多彩な遊技台を提供できる。
【発明の効果】
【００３１】
以上のように、リールの回転時に遊技者の視線を集める所定の領域をリール背面から照射される光の透過によって形成することで、リールに設けられる絵柄のデザイン性を妨げることが無い。更にリールの回転時に所定の領域の視認状態を特定の図柄を変化させることで特定の図柄の通過を遊技者に識別させることが可能となり、これにより遊技者による特定の図柄の停止が容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】リール回転装置の斜視図である。
【図５】リール駆動ユニットの分解斜視図である。
【図６】（ａ）照明装置の斜視図である。（ｂ）照明装置構成部材の組付図である。
【図７】（ａ）リールに描かれた図柄を示す図である。（ｂ）入賞役の組み合わせと払出し枚数を示す配当図である。
【図８】（ａ）はリール帯の表面から見た図である。（ｂ）リール帯を裏面から見た図である。
【図９】（ａ）リール帯の特定図柄部分の拡大図である。（ｂ）リール帯の断面図である。
【図１０】（ａ）特定図柄近辺の図柄を示す図である。（ｂ）リプレイ図柄の右端部を示す図である。（ｃ）特定図柄の右端部を示す図である。（ｄ）スイカ図柄の右端部を示す図である。
【図１１】（ａ）第２の実施例に係るリール帯の表面から見た図である。（ｂ）第２の実施例に係るリール帯を裏面から見た図である。
【図１２】（ａ）第２の実施例に係る特定図柄近辺の図柄を示す図である。（ｂ）リプレイ図柄の右端部を示す図である。（ｃ）特定図柄の右端部を示す図である。（ｄ）スイカ図柄の右端部を示す図である。
【図１３】（ａ）透光部の形状の一例を示す図である。（ｂ）透光部の形状の一例を示す図である。（ｃ）透光部の形状の一例を示す図である。（ｄ）透光部の形状の一例を示す図である。
【図１４】透光部の配置位置の一例を示す図である。
【図１５】第３の実施例に係る照明装置の分解図である。
【図１６】（ａ）第３の実施例の変形例に係る照明装置４９０の斜視図である。（ｂ）第３の実施例の変形例に係る照明装置４９０の断面図である。（ｃ）リール帯に照射される光の形状の一例である。
【図１７】（ａ）パチンコ遊技機の正面図である。（ｂ）カジノマシンの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００３４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００３５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００３７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００３８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００４０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００４１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００４２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００４３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００４４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００４５】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００４６】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００４７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００４９】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５２】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５５】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００５９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００６２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００６３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００６６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６０の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６７】
次に、図４を用いて、リール回転装置の説明を行う。図４はリール回転装置の斜視図である。
【００６８】
リール回転装置１８５は、リール駆動ユニット２５乃至２７と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５乃至２７は、帯状部材３０に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５乃至２７は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。
【００６９】
次に、図５を用いて、リール駆動ユニットの説明を行う。図５はリール駆動ユニットの分解斜視図である。
【００７０】
リール駆動ユニット２５乃至２７は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１２と、で構成される。その他、絵柄を背後から照明するためのバックライトケース９２とバックライト光源９４とで構成される照明装置９０を備えている。
【００７１】
上記取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、バックライトケース９２を装着するための取付部が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ８０が装着される。
【００７２】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２００ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を４００パルスで制御することができ、回転角度を０．９度／パルスで制御することができる。
【００７３】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００７４】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００７５】
照明装置９０を構成するバックライトケース９２は、プラスチック製の枠体であり、バックライト光源９４（本実施例では冷陰極管９４）を備えた照明基板を背面に取り付けて、帯状部材３０を照明することができるようになっている。
【００７６】
次に図６を用いて照明装置の説明を行う。図６（ａ）は照明装置の斜視図。図６（ｂ）は各部材の組付図である。
【００７７】
照明装置４９０は、被照射部材であるリール１１０乃至１１２（正確には、帯状部材３０の内周面であってリール表示窓１１３に臨む部位）を後方から照明するもので、円柱状の光照射面から均一に光を拡散照射する発光源として冷陰極管４９４を用い、発光源から被照射部材である帯状部材３０裏面へ直接照射されない光を受け、帯状部材３０に向けて反射させる反射面４９１を有する反射部材としてのバックライトケース４９２を備える。
【００７８】
バックライトケース４９２は、反射面４９１となる凹面の最奥部に光源導入孔４９２ａを備え、照明基板４９３の前面側に保持された冷陰極管４９４が光源導入孔４９２ａから導入され、照明基板４９３の裏面側から基板ケース４９５をバックライトケース４９２に固定（例えば、ビス４９６によるネジ止め）することで、照明装置４９０が構成される。
【００７９】
また、反射面４９１は、冷陰極管４９４から帯状部材４３０の後方へ直接照射されない光を受けて反射させるものであり、その曲面形状は、冷陰極管４９４の軸方向に直交する横断面がほぼ同一の曲線形状（例えば、放物線形状）を呈する。よって、反射面４９１の上部および下部は、帯状部材３０に比較的近接した位置となるが、反射面４９１の中央部では、帯状部材３０との離隔距離が長くなってしまうため、帯状部材３０との空隙がほぼ一定となるように、バックライトケース４９２の前面には、反射面４９１の前縁に連なるように左右一対の導光部４９２ｂを設けてある。なお、導光部４９２ｂの内面（冷陰極管４９４からの一次光あるいは反射面４９１に反射した二次光が当たる面）である導光反射面４９２ｃは、反射面４９１のような曲面ではなく、平坦面としてある。
【００８０】
さらに、バックライトケース４９２の右側には固定部４９２ｄを形成してあり、この固定部４９２ｄをリール１１２（１１０，１１１）の取付ベース（図示せず）に取り付けることで、冷陰極管４９４がおおむね帯状部材３０の真ん中（左右幅の中央）に来るように位置決め固定され、帯状部材３０の左右方向で極端な偏りが生じない照明となる。
【００８１】
次に図７（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リールの帯状部材３０に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、以下、リール帯と称する。
【００８２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００８３】
次に、図７（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００８４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００８５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００８６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００８８】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００８９】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００９０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００９２】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００９３】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００９４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００９５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００９６】
次に、図８を用いて、本発明の特徴であるリール帯の構造について説明する。図８（ａ）はリール帯の表面から見た図、図８（ｂ）はリール帯を裏面から見た図である。リール帯５００ａ乃至５００ｃは、不透光部材からなる裏打ちシートが設けられている不透光部５０３と、それ以外の透光部５０２とから構成されている。図柄は原則的に不透光部５０３に配置されているが、特定図柄５０１だけは、不透光部５０３及び透光部５０２にまたがって配置されている。
【００９７】
次に図９を用いて、リール帯の構成要素について説明する。図９（ａ）はリール帯５００ａの特定図柄部分の拡大図、図９（ｂ）はリール帯５００ａの断面図である。
【００９８】
図９（ａ）に示すように、特定図柄５０１には、装飾文字５０４（Ｓｕｐｅｒ）が特定図柄５０１に重なるように設けられるとともに、リール帯５００ａ両端は透光部５０２に、中央部分は不透光部５０３になっている。
【００９９】
図９（ａ）のリール帯５００ａにおいて、Ａ−Ａ部分での断面を見てみると、図９（ｂ）に示すように、表面側から、保護部材である透明フィルム５０５と、黒色の不透光材料で構成される装飾文字５０４と、赤色の不透光材料で構成される特定図柄５０１と、透明フィルム５０３ほど直接的に光を通さないが、冷陰極管４９４からの光を淡い光として認識可能な白色の透光材料から構成される背景シート５０６と、黒色の不透光材料で構成される裏打ちシート５０７から構成される。なお、裏打ちシート５０７は、図８（ｂ）に示すように、特定図柄５０１の部分だけ透光部５０２にはみ出して設けられている。
【０１００】
次に、図１０を用いて、上記のように構成されたリール帯５００ａが、実際にどのように見えるかを説明する。
【０１０１】
図１０（ａ）は、特定図柄５０１と、その前後の図柄（小役図柄）を示した図である。それぞれの図柄について右端部分がどのように見えるのかを、Ａ、Ｂ、Ｃ部分を拡大したものが図１０（ｂ）、図１０（ｃ）、図１０（ｄ）である。図１０（ｂ）及び図１０（ｄ）は、「リプレイ」図柄及び「スイカ」図柄ともに不透光部に収まっているため、リール帯５００ａの両端からは冷陰極管４９４からの淡い白色光が見え、中央図柄部分は光が見えない。一方、図１０（ｂ）の特定図柄５０１の部分では、不透光部５０３では光が見えないが、透光部５０２と特定図柄５０１が重なった部分では、裏打ちシート５０７が特定図柄５０１の形状に沿って設けられているので、冷陰極管４９４からの光を通さない。よって、リールが回転した際に、特定図柄「７」の肩の部分（Ｘ部）だけが不透光であることから、遊技者は一定のタイミング白色光と黒色が認識可能となり、目押し操作が容易に行える。尚、上記実施例では裏打ちシート５０７が特定図柄５０１の形状に沿って設けられているが、裏打ちシート５０７がなくても、特定図柄５０１を構成する材料が不透光部材であれば同様の効果を得られることは言うまでもない。この場合、遊技者は白色光と赤色と認識することで目押しタイミングを計る。
【０１０２】
次に、本発明の第２の実施例の説明を行う。
【０１０３】
図１１（ａ）は、リール帯５００ａの表面から見た図、図１１（ｂ）右側はリール帯５００ａを裏面から見た図である。上記第１の実施例とは、不透光部５０３において図柄の部分の裏打ちシート５０７がくり貫かれている点が異なっている。
【０１０４】
図１２は、特定図柄５０１と、その前後の図柄（小役図柄）を示した図である。それぞれの図柄について右端部分がどのように見えるのかを、Ａ、Ｂ、Ｃ部分を拡大したものが図１２（ｂ）、図１２（ｃ）、図（ｄ）である。図１２（ｂ）及び図１２（ｄ）は、「リプレイ」図柄及び「スイカ」図柄ともに不透光部５０３に収まっているが、図柄部分は裏打ちシート５０７を設けず、また図柄部分を透光材料で構成することで、冷陰極管４９４からの光を図柄部分も透過する構成となっている。よって、図柄の種類毎に異なる色彩で構成することで、狙う図柄を色彩で判別しやすくなる。
【０１０５】
このように、リール帯５００ａ上の各部位の色、及び透光度（透過率）を変化させることで、リールの視認性を向上させ、遊技を快適に行うことが可能となり、例えば図１２（ｃ）では、不透光部５０３においては、特定図柄５０１の赤色が強調され、透光部５０２では白色光と赤色光とのコントラストが強調されるので、より特定図柄５０１が視認しやすくなる。
【０１０６】
なお、リール帯５００ａの両端の透光部５０２は、回転中の視認態様が等幅の線状が一定であればその形状は問わない。例えば図１３（ｂ）に示すように、交互に斜め下に織り成す模様でもって透光部５０２を構成したり、図１３（ｃ）に示すように、上下方向に一定間隔の横縞模様設けて透光部５０２を構成したり、図１３（ｄ）に示すように、透光部の横幅の半分の横縞を、上下方向に渡って交互に設けて透光部５０２を構成したりしてもよい。また、リール帯全ての部分に渡って直線形状である必要はなく、図１３（ａ）に示すように、目立たせたい図柄の部分は、透光部５０２にはみ出るように構成してよい。
【０１０７】
また、図１４に示すように、透光部５０２は、リール帯５００ａの両端にある必要はなく、左右どちらかだけでもよい。また透光部５０２はリール帯５００ａの両端部である必要はなく、両端部から少々中央部に寄った部分に設けてもよい。
【０１０８】
次に、本発明の第３の実施例の説明を行う。
【０１０９】
図１５は、第３の実施例に係る照明装置４９０の分解図である。本実施例では、上述した実施例においてリール帯５００ａ、５００ｂ、５００ｃに物理的に設けられた透光部を、照明装置４９０にスリットを設けることで透光部５０２を形成する。具体的には、透光部形成用スリット６０２を設けた遮蔽板６０１をバックライトケース４９２に装着し、スリット部から直線的な光がリール帯５００ａ、５００ｂ、５００ｃに照射されるように構成する。なお、この遮蔽板６０２は光を完全に遮蔽する必要はなく、透光部形成用スリット６０２からリール帯５００ａ、５００ｂ、５００ｃに照射される光の光度が、遮蔽板６０１を透過する光の光度より強ければよい。
【０１１０】
また、上記実施例のようにスリットで光の照射位置を限定する他にも、指向性の高い光を照射可能な光源を備えて、透光部５０２を構成するようにしてもよい。
【０１１１】
図１６（ａ）及び図１６（ｂ）は第３の実施例の変形例を示す図である。図１６（ａ）において、バックライトケース４９２には、バックライト光源９４と反射面４９１が設けられていると共に、その内部に透光部形成用の光源を備えたマジックミラー部６０３が直線状に設けられている。
【０１１２】
図１６（ｂ）は、バックライトケース４９２の断面図である。中央部に設けられたバックライト光源９４から照射された光は、バックライトとして反射面４９１によって反射され、リール帯５００ａ全体に照射される。一方、マジックミラー部６０３の内部には、透光部用光源６０４が内蔵されており、内壁により直線状に指向された光は、マジックミラー部６０３を透過して、リール帯５００ａに照射され、図１６（ｃ）に示すように、透光部５０２としての機能を果たす。
【０１１３】
また上記光源は、常に光を照射するようにしても良いし、例えば抽選による所定の役の内部当選等の所定の契機の成立に基づいて光の照射を行うように制御しても良い。その場合、リール上にライン状の光が出現することで遊技者に所定の契機の成立を報知することが可能となると共に、等幅な線状の光に注目することで、回転中のリールの所定の領域に注目することが可能となり、特定の図柄の通過による所定の領域の視認状態の変化を目安に目押しを補助することが可能となる。
【０１１４】
また上記実施形態は、スロットマシンを用いたものであるが、パチンコ遊技機などの弾球遊技機やカジノマシンにも適用できる。パチンコ遊技機の具体的な構成は、図１７（ａ）に示すパチンコ機１０００において、遊技盤などの所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞した場合に遊技球を払い出す払い出し装置を具備し、検知センサが入賞を検知した場合に、大当たりの抽選を行うと共に、抽選結果に応じて演出内容を決定し、その内容に基づいて、ドラム式のリールを備えた可変表示装置１００４に所定の図柄を変動後、停止表示し、大当たりの停止態様であった場合には、遊技者に大量の遊技球を付与するものなどが考えられる。
【０１１５】
また、カジノマシンの具体的な構成は、図１７（ｂ）に示すカジノマシン２０００において、紙幣投入口２０１０から紙幣を投入後、操作パネル２００４を用いて、ベット操作や、ディスプレイ２００８内に設けられたリールの回転を開始させ、リールが停止したときの態様が当たり態様であった場合に、コイン払出口２００６から所定のコインを払い出すものなどが考えられる。
【０１１６】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１００・・・スロットマシン
５００ａ・・・リール帯
５０１・・・特定図柄
５０２・・・透光部
５０３・・・不透光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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