(57)【要約】【課題】発生した状況に適した報知を行うことができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技者にとって有利な利益を付与する利益付与手段と、種々の情報を報知する報知手段と、所定の状況が発生した場合に、発生した状況に対応する報知態様で報知を行う報知制御手段と、を備える。また、前記状況には、少なくとも、第１の状況と、該第１の状況が発生したことに伴って必然的に発生が想定される第２の状況と、が含まれ、前記報知制御手段は、前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様と、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様を異ならせる。【選択図】図２１
2011194093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な利益を付与する利益付与手段と、
種々の情報を報知する報知手段と、
所定の状況が発生した場合に、発生した状況に対応する報知態様で報知を行う報知制御手段と、を備える遊技台であって、
前記所定の状況には、少なくとも、第１の状況と、該第１の状況が発生したことに伴って必然的に発生が想定される第２の状況と、が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様と、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様を異ならせることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
各種の遊技装置を収容可能な本体と、
前記本体の開口部を覆う前面扉と、をさらに備え、
前記本体の内部には、
遊技の進行が不可能な状況から前記遊技の進行が可能な状態に移行させるための操作手段が設けられ、
前記第１の状況は、前記遊技の進行が不可能な状況であり、
前記第２の状況は、前記操作手段を操作可能な状態にするために前記前面扉を開放した状況であり、
前記報知制御手段は、
前記遊技の進行が不可能な状況が発生した後に前記前面扉を開放した状況が発生した場合の前記前面扉の開放を報知するための前面扉開放報知態様と、前記遊技の進行が不可能な状況が発生することなく前記前面扉を開放した状況が発生した場合の前記前面扉の開放を報知するための前面扉開報知態様を異ならせることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、少なくとも、複数種類の発光態様で発光可能な発光手段と、複数種類の音声態様で出音可能な出音手段と、を含み、
前記報知制御手段は、前記発光手段および前記出音手段を用いた報知態様で前記報知を行うことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合には前記発光手段を第１の発光態様で発光させるとともに前記出音手段から第１の音声態様の音声を出音し、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合には前記発光手段を第２の発光態様で発光させるとともに前記出音手段から第２の音声態様の音声を出音することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店に設置される遊技台は、前面扉などを開放して不正器具等を遊技台内部の制御部に備え付ける等の不正行為を防止するため、前面扉が開放したことを店員等が判別できるように音声などで報知するようになっており、例えば、「ドアが開いています」などの音声が出音されるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば、メダル補給をする場合やメダルが遊技台内部に多量に溜まっている場合などのように、不正行為ではなく、前面扉を開放しなくてはならないケースが遊技店の営業時間内において発生する場合がある。この場合、前面扉を開放し、メダル補給などの作業を行った後に前面扉を閉めるといった一連の作業が発生するが、従来の遊技台では、このようなケースでも不正行為に対する音声報知と同様の報知を行うため遊技店の店員などに混乱を与えるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、発生した状況に適した報知を行うことができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者にとって有利な利益を付与する利益付与手段と、種々の情報を報知する報知手段と、所定の状況が発生した場合に、発生した状況に対応する報知態様で報知を行う報知制御手段と、を備える遊技台であって、前記状況には、少なくとも、第１の状況と、該第１の状況が発生したことに伴って必然的に発生が想定される第２の状況と、が含まれ、前記報知制御手段は、前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様と、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様を異ならせることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、発生した状況に適した報知を行うことができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部４００を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部５００を示すブロック図である。
【図６】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技メダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技メダル投入受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】常時エラー監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】スイッチ監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）副制御部４００メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）副制御部４００ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）副制御部４００タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】副制御部４００コマンド入力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】副制御部４００演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６】演出データ更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）副制御部５００のメイン処理のフローチャートである。（ｂ）副制御部５００ストローブ処理のフローチャートである。（ｃ）副制御部５００タイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）副制御部５００ＶＤＰ割込処理のフローチャートである。
【図１８】（ａ）遊技ランプを用いて行う報知の一例を示した図である。（ｂ）スピーカを用いて行う報知の一例を示した図である。（ｃ）液晶表示装置を用いて行う報知の一例を示した図である。
【図１９】エラー状態時扉開放報知演出における遊技ランプ、スピーカ、および液晶表示装置の各々の態様の変化を示した図である。
【図２０】通常時扉開放報知演出における遊技ランプ、スピーカ、および液晶表示装置の各々の態様の変化を示した図である。
【図２１】（ａ）エラー状態時扉開放報知演出を実行中のスロットマシンの外観図である。（ｂ）通常時扉開放報知演出を実行中のスロットマシンの外観図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係る１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０及び１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３１をＭＡＸベットボタンとも言う。なお、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０及び１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０及び１３１を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払い出されたメダルを溜めるための器である。なお、本実施形態においては、メダル受皿１５６は、発光可能な受皿を採用している。
【００２１】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
＜内部構成＞
【００２３】
図２は、スロットマシン１００の内部構成を示す図であり、図２（ａ）は、前面扉１０２を開放した状態を示すスロットマシン１００の概略斜視図であり、同図（ｂ）は、前面扉１０２に配設されている扉中継基板１７０を拡大した斜視図であり、同図（ｃ）は、前面扉１０２を開放した状態において、本体１０１に配設された状態のメダル払出装置１８０近傍を拡大した正面図である。
【００２４】
同図（ａ）に示されるように、本体１０１の中央内部には、リール１１０〜１１２が回転可能に設けられたリールユニット１１５が設けられている。また、このリールユニット１１５の下方には、遊技者に払い出すためのメダルを収納し、その収納したメダルを払い出すメダル払出装置１８０と、メダル払出装置１８０に収納しきれないメダル（メダル払出装置１８０から溢れたメダル）を収納するメダル補助収納庫１８２が設けられている。さらに、本体１０１の下側には、スロットマシン１００の遊技モードの設定変更を行ったり、変更した設定の確認をしたりする設定キースイッチ１８４やスロットマシン１００の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ１８６が設けられている。
【００２５】
また、本体１０１には、スロットマシン１００の各電気回路（例えば、後で説明する主制御部３００や副制御部４００、５００）に供給する電源を生成する電源装置１８８や、電源装置１８８で生成された電圧を各電気回路で使用するために所定の電圧に変換する電源回路基板１８９などが内設されている。なお、電源装置１８８及び電源回路基板１８９は、容易に触れることができないように、人為的に操作し難い場所（例えば、本体１０１の下奥側等）に配置されていることが好ましい。
【００２６】
前面扉１０２の背面（開口側）には、図柄表示窓１１３の下方に扉中継基板１７０が配設されている。この扉中継基板１７０は、リセットスイッチ１７２、設定変更スイッチ１７４、設定値表示器１７６、ハーネス１７８が設けられている（同図（ｂ）参照）。
【００２７】
リセットスイッチ１７２は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ１７２を押下（短期押下）することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。
【００２８】
設定変更スイッチ１７４も、リセットスイッチ１７２と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更スイッチ１７４による設定変更の操作手順については、後述する。
【００２９】
設定値表示器１７６は、７セグメントＬＥＤ等の表示器である。この設定値表示器１７６は、設定変更スイッチ１７４により設定された遊技モード（以下、設定値とも言う）１〜６を数字で表示することができる。なお、設定値表示器１７６は、電源投入状態（電源ＯＮ）において設定キーを設定キースイッチ１８４に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）にすると、現在設定されている遊技モード（例えば、１）が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。
【００３０】
ハーネス１７８は、複数のハーネスから構成されている。このハーネス１７８は、主制御部３００（詳細は後述）、設定キースイッチ１８４、電源スイッチ１８６等に設けられたコネクタと電気的に接続されている。
【００３１】
また、同図（ａ）に示されるように、前面扉１０２の背面の開口部近傍には、扉開放センサ３８２、リセットスイッチセンサ３８３が設けられている。扉開放センサ３８２は、前面扉１０２の閉扉時にはＬ（ＯＦＦ）で開放時にはＨ（ＯＮ）になるように構成されている。
【００３２】
次に、本体１０１の下側には、同図（ｃ）に示されるように、メダル払出装置１８０と、メダル補助収納庫１８２と、設定キースイッチ１８４と、電源スイッチ１８６と、電源装置１８８と、電源回路基板１８９が配設されている。なお、本体１０１の下側に設けられ、メダル払出装置１８０等が配設されている空間を電源ボックス１０３と言う。
【００３３】
メダル払出装置１８０（以下、ホッパと言うことがある）は、遊技者によりメダル投入口１３４から投入されたメダルが、メダルセレクタ１９５を通って貯留されるものである。また、このメダル払出装置１８０は、メダル払出口１５５と連通している。したがって、遊技の結果、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルは、メダル払出口１５５から遊技者に払い出されるようになっている。
【００３４】
メダル補助収納庫１８２は、メダル払出装置１８０に収納しきれない溢れた（オーバーフローした）メダルがメダル補助収納庫１８２の開口部に落下するように構成され、一時的にメダルを収納しておく箱状装置である。このメダル補助収納庫１８２の内面にはオーバーフローセンサ３８５が設けられており、このオーバーフローセンサ３８５により、メダル補助収納庫１８２に所定量以上のメダルが貯留されたか否かを検知できるようになっている。
【００３５】
設定キースイッチ１８４は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ１８４に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ１８４に設けられていｄる設定キースイッチセンサ３８１がＯＮ状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサ３８１がＯＦＦ状態を検出する。
【００３６】
電源スイッチ１８６は、電源装置１８８と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ１８６によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦ）を行うことができる。
【００３７】
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ１８４に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ１８６を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより設定変更が有効となり（設定変更処理が開始される）、設定変更スイッチ１７４を押下する毎に遊技モード（設定または、設定値とも言う）が１〜６まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、スタートレバー１３５を操作することにより、その時に設定されていた設定値が確定する。そして、最後に設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）することで、設定変更処理は終了する。
【００３８】
なお、設定キースイッチ１８４は、キースイッチに限定されず他のスイッチを用いても好ましい。また、電源スイッチ１８６は、トグルスイッチに限定されず、例えば、プッシュスイッチ等を用いても好ましい。
【００３９】
また、設定キースイッチ１８４及び電源スイッチ１８６は、電源ボックス１０３内に配設されるものに限定されず、例えば専用ボックスを設けて、その中に配設しても好ましく、又はスロットマシン１００で使用する制御基板（例えば、主制御部３００の基板等）上に設けても好ましい。
＜制御部の回路構成＞
【００４０】
次に、図３〜図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００及び副制御部５００と、によって構成されている。
＜主制御部３００＞
【００４２】
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４３】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４５】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、設定変更スイッチセンサ３８０、設定キースイッチセンサ３８１、扉開放センサ３８２、及びリセットスイッチセンサ３８３の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４８】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４９】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０及び１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５０】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００５１】
設定変更スイッチセンサ３８０は、設定変更スイッチ１７４に設けられ、設定変更スイッチ１７４が押下されたことを検出するものである。設定キースイッチセンサ３８１は、設定キースイッチ１８４に設けられている。この設定キースイッチセンサ３８１は、設定キースイッチ１８４に設定キーが差し込まれたことを検知し、設定変更スイッチ１７４による設定値の変更が可能となる。
【００５２】
扉開放センサ３８２は、前面扉１０２のドアキー孔１４０に設けられている。この扉開放センサ３８２は、所定のキーがドアキー孔１４０に差し込まれ、右回しされた場合にその右回しされたことを検知し、前面扉１０２の開閉（扉開放状態又は扉閉扉状態）を検知するものである。リセットスイッチセンサ３８３も前面扉１０２のドアキー孔１４０に設けられ、所定のキーが差し込まれて左回しされた場合に、その左回しされたことを検知し、リセット処理を行うものである。つまり、ドアキー孔１４０には、扉開放センサ３８２及びリセットスイッチセンサ３８３が設けられ、所定のキーが差し込まれて右回しされた場合は、前面扉１０２が開放したことを検知し、左回しされた場合は、リセット処理を行う。また、オーバーフローセンサ３８５は、上述のメダル補助収納庫１８２に所定量以上のメダルが貯留されたか否かを検知するものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５３】
また、入力インタフェース３６０には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５４】
ＣＰＵ３１０には、さらに、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１８０のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５６】
外部集中端子板３４２は、パラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板３４２を、遊技店などに設置される情報提供端子板（図示省略）に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報（例えば、前面扉１０２を開放することにより扉開放センサ３８２が検知して発信する扉開放情報、又は設定キースイッチ１８４に設定キーが差し込まれることにより設定キースイッチセンサ３８１が検知して発信する設定変更操作情報等）を各種信号として外部に出力することを可能としている。この遊技情報は、情報提供端子板を介してホールコンピュータ（図示省略）に転送される。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
＜副制御部４００＞
【００５９】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０には、出力インタフェース４６０が接続されており、出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０が接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６５】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをＨＰＦ（ハイパスフィルタ）及びＬＰＦ（ローパスフィルタ）からなるフィルタ４８４で所定の周波数帯域のみフィルタリングし、アンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２が接続されている。
【００６７】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００６８】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４など）を制御する。
【００６９】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号送信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。すなわち、ＣＰＵ４１０は入出力インタフェース４７０を介して副制御部５００と通信を行う。
＜副制御部５００＞
【００７０】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７１】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７２】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
ＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を、入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００７４】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発振器５１９が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ６１２、ＶＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００７５】
また、ＣＰＵ５１０には、出力インタフェース５７０を介して、左扉１６３ｂを水平方向に移動させる左扉モータ駆動部５２２、及び右扉１６３ａを水平方向に移動させる右扉モータ駆動部５３２が接続されている。本実施形態においては、左扉モータ駆動部５２２及び右扉モータ駆動部５３２は、各々にパルスモータを適用しており、左扉モータ駆動部５２２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）を駆動するＩＣであり、左扉モータ駆動部５３２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）を駆動するＩＣである。
【００７６】
また、ＣＰＵ５１０には、入力インタフェース５６０を介して、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００７７】
＜メイン処理＞
【００７８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１（ＲＡＭ３１３の初期化など）を行い、ステップＳ１０２では、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。ステップＳ１０３では、電圧低下信号がオンであるか否かを判定し、該当する場合（電源電圧が所定の電圧値以上場合）にはステップＳ１０２に戻り、該当しない場合（電源電圧が所定の電圧値よりも小さい場合）にはステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では、初期設定２（ＲＡＭ３１３の初期値設定など）を行う。
【００８１】
次に、ステップ１０５において、設定キースイッチセンサ３８１の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１０７に進む。
【００８２】
ステップＳ１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【００８３】
ステップＳ１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０に進む。
【００８４】
ステップＳ１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ１１０では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【００８６】
ステップＳ１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００８７】
ステップＳ１１２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１１３では、ステップＳ１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００８８】
ステップＳ１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転開始する。この際、ステップＳ１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【００８９】
ステップＳ１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ１１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【００９０】
ステップＳ１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合に、その役に入賞したと判定する。
【００９１】
ステップＳ１１７では、遊技メダル払出処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９２】
ステップＳ１１８では、遊技終了処理を行う。詳細は後述するが、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【００９３】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行す
ることになる。
【００９４】
＜遊技メダル払出処理＞
【００９５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のメイン処理における遊技メダル払出処理について説明する。なお、同図は、遊技メダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ１３１では、ＲＡＭ３１３の記憶領域に記憶された遊技メダル払出数情報を取得し、ステップＳ１３２では、ホッパ１８０を駆動することによってメダルの払出を行う。
【００９７】
ステップＳ１３３では、メダル払い出しセンサ３２６で検知したメダルの払出枚数が、上記ステップＳ１３１で取得した遊技メダル払出数情報に到達したか否か（すなわち、遊技メダルの払い出しが正常に終了したか否か）を判定し、払い出しが正常に終了した場合にはステップＳ１３８に進み、払い出しが正常に終了していない場合にはステップＳ１３４に進む。
【００９８】
ステップＳ１３４では、ホッパ１８０内のメダルが空か否かを判定し、ホッパ１８０内のメダルが空の場合にはステップＳ１３５に進み、ホッパ１８０内のメダルが空ではない場合にはステップＳ１３２に戻ってメダルの払い出しを継続する。
【００９９】
ステップＳ１３５では、ホッパエンプティエラーを検知したことを示すホッパエンプティエラー情報をＲＡＭ３１３のエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ１３６では、ホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドを副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ１３７では、ホッパエンプティエラーに対応するエラー設定（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行い、ステップＳ１３８では、ホッパ１８０の駆動を停止する。
【０１００】
＜遊技終了処理＞
【０１０１】
次に、図８を用いて、主制御部３００のメイン処理における遊技終了処理について説明する。なお、同図は、遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
ステップＳ１６１では、遊技状態の更新処理を行い、ステップＳ１６２では、オーバーフローセンサ３８５によってメダルのオーバーフローを検知したか否かを判定する。そして、メダルのオーバーフローを検知した場合にはステップＳ１６３に進み、メダルのオーバーフローを検知していない場合にはステップＳ１６６に進む。
【０１０３】
ステップＳ１６３では、メダルのオーバーフローエラーを検知したことを示すオーバーフローエラー情報をＲＡＭ３１３のエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ１６４では、オーバーフローエラー情報を含むエラー情報コマンドを副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ１６５では、オーバーフローエラーに対応するエラー設定（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行い、ステップＳ１６６では、その他の更新処理を行う。
＜タイマ割込み処理＞
【０１０４】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。ステップＳ２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、扉開放センサ３８２、設定キースイッチセンサ３８１など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、扉開放センサ３８２、設定キースイッチセンサ３８１などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ２０４〜Ｓ２０８の処理を行うことなくステップＳ２０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ２０４に進む。
【０１０８】
ステップＳ２０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ２０６では、その他の処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０１１１】
ステップＳ２０８では、常時エラー監視処理やスイッチ監視処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ２０９では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０１１２】
ステップＳ２１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ２１１では、リールモータ駆動部３３０やホッパーモータ駆動部３３１などに出力するデータの設定を行う。
【０１１３】
ステップＳ２１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力する。例えば、ステップＳ１１７の遊技メダル払出処理でエラー情報に記憶されたホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドや、ステップＳ１１８の遊技終了処理でエラー情報に記憶されたオーバーフローエラー情報を含むエラー情報コマンドや、ステップＳ２０４の遊技メダル投入受付処理でエラー情報に記憶された不正投入エラー情報を含むエラー情報コマンドや、ステップＳ２０８の常時エラー監視処理でエラー情報に記憶された不正投入エラー情報（または不正払出エラー情報）を含むエラー情報コマンドなどを、副制御部４００に送信する。また、ステップＳ２１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０１１４】
ステップＳ２１４では、電圧低下信号がオンであるか否かを判定し、該当する場合（電源電圧が所定の電圧値以上の場合）にはステップＳ２１６に進み、該当しない場合（電源電圧が所定の電圧値よりも小さい場合）にはステップＳ２１５に進む。
【０１１５】
ステップＳ２１５では、ステップＳ２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ２１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０１１６】
ステップＳ２１７〜Ｓ２２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ２１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ２１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ２１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ２２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０１１７】
＜遊技メダル投入受付処理＞
【０１１８】
次に、図１０を用いて、上述のタイマ割込み処理における遊技メダル投入受付処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ３０１では、メダルセレクタ１９５のセンサ波形を確認し、ステップＳ３０２では、センサ波形に異常があるか無いかを判定する。具体的には、投入されたメダルがメダル投入センサ１および２を正常に通過するときにメダル投入センサ１および２から出力される波形のパターンと、実際にメダル投入センサ１および２から出力された波形のパターンとを比較し、両者が異なる場合には、投入されたメダルがメダル投入センサ１および２を正常に通過しなかった（メダル投入異常２）と判定する。そして、波形に異常がある場合にはステップＳ３０３に進み、波形に異常が無い場合にはステップＳ３０５に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、不正投入エラーを検知したことを示す不正投入エラー情報を、ＲＡＭ３１３のエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ３０４では、不正投入エラーに対応するエラー設定（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行う。
【０１２１】
ステップＳ３０５では、メダル通過の監視を行い、ステップＳ３０６では、メダルの不正投入があったか否かを判定する。具体的には、メダルの正常通過後にメダル投入センサ３の信号の立ち上がりが検出され、以降５枚のメダルが正常通過したときにおいて、投入センサ３の立ち下りが一度も無い場合に不正投入と判定する。そして、メダルの不正投入があった場合にはステップＳ３０７に進み、メダルの不正投入がなかった場合には処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、上述の不正投入エラー情報をエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ３０８では、不正投入エラーに対応する処理（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行う。
【０１２３】
＜常時エラー監視処理＞
【０１２４】
次に、図１１を用いて、上述のタイマ割込み処理における常時エラー監視処理（ステップＳ２０８の一部の処理）について説明する。なお、同図は常時エラー監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ４０１では、ホッパー１８０の作動中以外にメダルの払出を検出したか否か、すなわち、メダルの不正な払出を検出したか否かを判定する。具体的には、メダル払出中（例えば、上記ステップＳ１１７の遊技メダル払出処理の実行中）以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになった場合にはメダルの不正な払出を検出したと判定する。そして、メダルの不正な払出を検出した場合にはステップＳ４０２に進み、メダルの不正な払出を検出しなかった場合にはステップＳ４０４に進む。
【０１２６】
ステップＳ４０２では、不正払出エラーを検知したことを示す不正払出エラー情報を、上述のエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ４０３では、不正払出エラーに対応するエラー設定（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行う。
【０１２７】
なお、ホッパー１８０のエラー検出の方法やエラーの情報はこれらに限定されず、例えば、本実施例では、ホッパー１８０の駆動時にメダル払出センサ１および２がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合に不正払出エラー情報（メダル払出異常１）を設定し、ホッパー１８０の駆動時にメダル払出センサ１および２がオンのままでメダルが滞留している場合に不正払出エラー情報（メダル払出異常２）を設定し、メダル払出中以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになった場合、または、主制御部３００とホッパー１８０を接続する信号線が抜かれたことを検出した場合に不正払出エラー情報（メダル払出異常３）を設定する。
【０１２８】
ステップＳ４０４では、メダル投入を一時的に阻止するメダルブロッカ（図示省略）が閉状態（メダル投入を阻止する位置にある）にも関わらずメダルの投入を検出したか否かを判定する。具体的には、メダルブロッカを閉状態に制御しているときにメダル投入センサ１または２のいずれかがオンになった場合にメダルの不正投入（メダル投入異常３）であると判定する。そして、メダルの不正投入を検出した場合にはステップＳ４０５に進み、メダルの不正投入を検出していない場合には処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ４０５では、上述の不正投入エラー情報をエラー情報記憶領域に記憶した後、ステップＳ４０６では、不正投入エラーに対応する処理（例えば、遊技中であれば遊技を中断する処理など）を行う。ステップＳ４０７では、不正投入エラー情報または不正払出エラー情報を含むエラー情報コマンドを副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１３０】
＜スイッチ監視処理＞
【０１３１】
次に、図１２を用いて、上述のタイマ割込み処理におけるスイッチ監視処理（ステップＳ２０８の一部の処理）について説明する。なお、同図はスイッチ監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ５０１では、設定キースイッチセンサ３８１の検知結果に基づき設定キースイッチ１８４の操作があるか否かを判定する。設定キースイッチ１８４の操作がある、すなわち、設定キースイッチ１８４のＯＦＦからＯＮへの操作があると判断された場合にはステップＳ５０２に進み、設定キースイッチ１８４の操作がないと判断された場合にはステップＳ５０４に進む。
【０１３３】
ステップＳ５０２では、電源スイッチ１８６がＯＮ状態において設定キースイッチ１８４のＯＦＦ状態からＯＮ状態への操作があったと判断されたので、設定確認中であることを示す設定確認コマンドを副制御部４００に送信する処理を行う。なお、副制御部４００は設定確認コマンドを受信すると、設定確認中であることを報知する設定確認中報知演出を実行する。ステップＳ５０３では、現在、設定されている設定値を設定値表示器１７６に表示する設定確認処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ５０４では、扉開放センサ３８２の検出結果に基づき、前面扉１０２が閉扉状態か開放状態か否かの判断を行い、前面扉１０２が開放状態であると判断された場合にはステップＳ５０５へ進み、前面扉１０２が閉扉状態であると判断された場合にはステップＳ５０６へ進む。ステップＳ５０５では、前面扉１０２が開放状態であると判断された場合、前面扉１０２が開放状態であることを示す扉開放コマンドを副制御部４００に送信する。なお、後述するが、副制御部４００は扉開放コマンドを受信すると、通常時扉開放報知演出またはエラー状態時扉開放報知知演出を実行する。
【０１３５】
ステップＳ５０６では、リセットスイッチセンサ３８３の検知結果に基づきリセット操作があるか否かの判断を行う。リセット操作があると判断された場合にはステップＳ５０７へ進み、リセット操作がないと判断された場合にはステップＳ５０９へ進む。
【０１３６】
ステップＳ５０７では、リセット操作があった場合、副制御部４００へリセット操作がされたことを示すリセット実行コマンドを送信する。なお、後述するが、副制御部４００はリセット実行コマンドを受信すると、リセット処理中であることを報知するリセット報知演出を実行する。ステップＳ５０８では、リセット操作に応じた処理を行う。例えば、リセット操作が短期押下（例えば、５秒間以下の押下）された場合に、エラーステータスの復帰処理（エラー解除）や払出しを再開させる処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ５０９では、その他の各種の割込み処理を行う。各種割込み処理は、例えば、スタートレバーセンサ３２１の検知状況を監視して検出判定を行う割込み処理を行ったり、ストップボタンセンサ３２２の検知状況を監視して検出判定を行う割込み処理を行ったりする。
【０１３８】
＜副制御部４００メイン処理＞
【０１３９】
次に、図１３（ａ）を用いて、副制御部４００におけるメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００メイン処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００メイン処理は、副制御部４００のＣＰＵ４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０３の処理を繰り返し実行する。
【０１４０】
電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、電源が遮断された場合の復旧処理、入出力ポートの初期設定、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化、データロード処理等を行う。また、主制御部３００からのコマンドを受信できる状態にする。
【０１４１】
ステップＳ６０２では、副制御部４００のコマンド入力処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部４００コマンド入力処理では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに未処理コマンドがあるか否かを判定し、未処理コマンドがある場合は、その未処理コマンド（例えば、設定変更可能状態コマンド、設定変更終了コマンドなど）に応じた処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、副制御部４００演出更新処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部４００演出設定処理では、演出を制御するための演出データの更新を行う。
【０１４３】
＜副制御部４００ストローブ処理＞
【０１４４】
次に、図１３（ｂ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンド（例えば、設定変更可能状態コマンド、設定変更終了コマンドなど）を未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド格納領域に記憶する。
【０１４５】
＜副制御部４００タイマ割込み処理＞
【０１４６】
次に、図１３（ｃ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。
【０１４７】
副制御部４００は所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ８０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１４８】
ステップＳ８０２では、副制御部４００の演出デバイス（例えば、スピーカ４８３、演出ランプ４３０など）へ送信するコマンドがあるか否かを判定する。具体的には、副制御部４００メイン処理のステップＳ６０３の副制御部４００演出更新処理において、演出デバイスへ送信するコマンドが準備されている場合には、コマンド送信ありと判定してステップＳ８０３へ進む。一方、何らコマンドが準備されていない場合には、コマンド送信なしと判断してステップＳ８０４に進む。
【０１４９】
ステップＳ８０３では、準備されているコマンドを副制御部４００の演出デバイスに送信する。例えば、スピーカ４８３のデバイスドライバにコマンドを送信する場合には、送信バッファ上にフレーズ再生チャンネルごとに区分されて格納されたコマンドを送信する。この結果、音源ＩＣ４８０は、対応するフレーズ再生チャンネル（対応するアドレス）に送信されたコマンドを書き込む。
【０１５０】
ステップＳ８０４では、副制御部５００へ送信するコマンドがあるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ６０３の副制御部４００演出更新処理で副制御部５００へ送信するコマンドが準備されている場合には、コマンド送信ありと判定してステップＳ８０５へ進む。一方、何らコマンドが準備されていない場合には、コマンド送信なしと判断して処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ８０５では、準備されているコマンドを副制御部５００へ送信する。ここでは、例えば、主制御部３００から受信したエラー情報コマンドや、扉開放コマンドや、リセット実行コマンドなどを、副制御部５００に送信する。
【０１５２】
＜副制御部４００コマンド入力処理＞
【０１５３】
次に、図１４を用いて、上述の副制御部４００メイン処理における副制御部４００コマンド入力処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００コマンド入力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ１００１では、コマンド格納領域にどのような未処理コマンドが格納されているかを判定するためのコマンド判定処理を行う。ステップＳ１００２では、格納されていた未処理コマンドが、エラー検知情報に基づいたコマンド（エラー情報コマンド）であるか否かを判定し、該当する場合は、ステップＳ１００３へ進み、該当しない場合は、ステップＳ１００５へ進む。
【０１５５】
ステップＳ１００３では、エラー検知情報に対応するＴＣデータのアドレス（ＴＣデータＮＯ）を格納し、ステップＳ１００４では、エラー報知を行う。なお、ＴＣデータとは、演出の実行を示す演出データであり、タイミング・チャートデータ（以下、ＴＣデータと表記する）と言う。ＴＣデータを一意に識別可能なＴＣアドレスデータ（ＴＣデータＮＯ）が定義付けられている。
【０１５６】
ステップＳ１００５では、格納されていた未処理コマンドが扉開放コマンドであるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１００６へ進み、該当しない場合はステップＳ１０１０へ進む。ステップＳ１００６では、エラー検知情報に対応するＴＣデータの設定があるか無いかを判定し、設定が無い場合にはステップＳ１００７に進み、設定がある場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１５７】
ステップＳ１００７では、通常時の扉開放に対応するＴＣデータのアドレス（ＴＣデータＮＯ）を格納し、ステップＳ１００８では、通常時の扉開放報知（後述する、通常時扉開放報知演出）を繰り返すための設定を行った後に、ステップＳ１０１２に進む。
【０１５８】
ステップＳ１００９では、エラー状態時の扉開放に対応するＴＣデータのアドレス（ＴＣデータＮＯ）を格納した後に、ステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０では、格納されていた未処理コマンドが、エラー解除コマンドであるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１０１１においてエラー解除時の扉開放報知（後述する、エラー時扉開放報知演出）を繰り返すための設定を行った後に、ステップＳ１０１２に進み、該当する場合には、ステップＳ１０１１の処理を行うことなく、ステップＳ１０１２に進む。
【０１５９】
ステップＳ１０１２では、受信コマンドに応じたその他の処理を実行する。例えば、主制御部３００から送信された内部当選した役を示す内部抽選結果コマンドやスタートレバー１３５の操作がされたことを示すスタートレバー操作コマンドなどの遊技に関連するコマンドに基づいて、対応するＴＣデータのＴＣデータＮＯをＲＡＭ４１３上のＴＣアドレス格納領域に記憶し、コマンドに対応した演出選択を行う。
【０１６０】
＜副制御部４００演出更新処理＞
【０１６１】
次に、図１５を用いて、上述の副制御部４００メイン処理における副制御部４００演出更新処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６２】
ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ４１３のＴＣアドレス格納領域にＴＣアドレスデータ（ＴＣデータＮＯ）が格納されているか否かを判定する。ＴＣアドレスデータがあると判定された場合には、ステップＳ１１０２へ進み、ＴＣアドレスデータがないと判定された場合には、ステップＳ１１０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ４１３のＴＣアドレス格納領域に記憶されたＴＣアドレスデータを参照して、各レイヤごとのレイヤデータのアドレスを特定する。ステップＳ１１０３では、特定したレイヤごとの各アドレスをＲＡＭ４１３のＬＤアドレス記憶領域に上書き格納し、記憶されたＴＣアドレスデータをクリアする。ステップＳ１１０４では、格納されたレイヤデータのアドレスに基づいて、副制御部５００へのコマンド送信準備を行う。なお、この送信準備されたコマンドは、上述のタイマ割込み処理において、副制御部５００に送信される。
【０１６４】
ステップＳ１１０５では、演出データ更新処理（詳しくは後述する）を行う。ステップＳ１１０６では、格納されたレイヤデータのレイヤがモノラルまたはステレオであるか否かを判定する。格納されたレイヤデータのレイヤがモノラルまたはステレオである場合には、ステップＳ１１０７へ進み、モノラル及びステレオのいずれでもない場合には、ステップＳ１１０９へ進む。
【０１６５】
ステップＳ１１０７では、レイヤデータに含まれる演出データのうち、特定された演出データのデータＩＤに基づいて、動作データを示すコマンドを作成する。ステップＳ１１０８では、生成した各コマンドを対応するチャンネルの送信バッファに格納する。
【０１６６】
ステップＳ１１０９では、格納されたレイヤデータのその他のレイヤ、すなわち、副制御部４００が制御する他の演出デバイス、例えば、ランプなどに対するコマンドの送信準備を行う。なお、この送信準備されたコマンドは、上述のタイマ割込み処理において、副制御部５００に送信される。
【０１６７】
＜演出データ更新処理＞
【０１６８】
次に、図１６を用いて、上述の副制御部４００演出更新処理における演出データ更新処理について説明する。なお、同図は、演出データ更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４１３のＬＤアドレス記憶領域にレイヤデータのアドレスが格納されているか否かを判定する。レイヤデータのアドレスが格納されている場合には、ステップＳ１２０２へ進み、レイヤデータのアドレスが格納されていない場合には処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１２０２では、格納されたレイヤデータに含まれる演出データのうち、該当する演出データを参照する。ステップＳ１２０３では、演出経過時間を計測するタイマに基づいて、演出初期実行時または演出切替タイミングであるか否かを判定する。演出初期実行時または演出切替タイミングである場合には、ステップＳ１２０４へ進み、演出初期実行時及び演出切替タイミングのいずれでもない場合には、処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１２０４では、参照した演出データのデータＩＤを特定する。ステップＳ１２０５では、演出初期実行時であるか否かを判定する。演出初期実行時である場合には、ステップＳ１２０５へ進み、演出初期実行時でない場合には、ステップＳ１２０７へ進む。ステップＳ１２０６では、演出切替時間の更新処理を開始、すなわち、演出経過時間を計測するタイマのタイマ値をクリアする処理を行う。
【０１７２】
ステップＳ１２０７では、演出が終了したか否かを判定する。演出が終了した場合には、ステップＳ１２０８に進み、演出が終了していない場合には、処理を終了する。ステップＳ１２０８では、ＲＡＭ４１３のＬＤアドレス記憶領域に格納されていたレイヤデータのアドレスをクリアする。
【０１７３】
＜副制御部５００のメイン処理＞
【０１７４】
次に、図１７（ａ）を用いて、副制御部５００のメイン処理について説明する。同図は、副制御部５００のメイン処理のフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、電源が遮断された場合の復旧処理、入出力ポートの初期設定、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化、データロード処理、右扉１６３ａ、左扉１６３ｂを駆動するためのモータの原点復帰処理等を行う。また、主制御部３００からのコマンドを受信できる状態にする。さらに、変数の初期化等、その他の初期化処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ１４０２では、副制御部５００のコマンド入力処理を行う。この副制御部５００コマンド入力処理では、副制御部４００から受信したコマンドに基づいて、実行予定の演出を設定しておくための演出予約情報を記憶（格納）する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ１４０３では、副制御部５００の演出更新処理を行う。この副制御部５００演出更新処理では、演出予約情報に基づいて対応する演出（報知演出含む）の新規設定や実行中の演出を更新する処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ１４０４では、モータ駆動処理を行う。ＣＰＵ５１０は、右扉１６３ａを駆動するための右扉モータ駆動部５３２（右扉モータドライバとも言う）および左扉１６３ｂを駆動するための左扉モータ駆動部５２２（左扉モータドライバとも言う）に対し、Ｓ１４０３で更新された演出のデバイス情報に基づいて、扉を用いた演出を実行させるためのモータ駆動データ（デバイスデータ）をセットする処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ５１３に記憶されたＶＤＰカウンタの値が２であるか否かを判定する。本実施形態では、副制御部５００は、ＶＤＰ６００が定期的に（この例では約１６．６６ｍｓに１回）出力するＶブランク信号（垂直同期信号）を受信した場合に、後述するＶＤＰ割込処理においてＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値に１を加える。ＶＤＰカウンタの値が２である場合はステップＳ１４０６に進み、そうでない場合は、ステップＳ１４０２に進む。
【０１８０】
ステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０３で更新された演出のデバイス情報に基づいて、ＶＤＰ６００に対し、更新された演出の画像内容を示す演出情報や準備させた描画画像（ＶＲＡＭ６１３に描画展開された画像）を液晶表示装置１５７に出力する指示情報を転送する演出画像表示処理を行う。より具体的には、副制御部５００のＣＰＵ５１０は、更新された演出のデバイス情報に基づいてＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読出し、ＶＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号の生成（描画展開）を行う。その後、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して、液晶表示装置１５７に更新された演出の画像内容を示す演出情報や準備させた描画画像（ＶＲＡＭ６１３に描画展開された画像）を表示する。
【０１８１】
ステップＳ１４０７では、ＶＤＰカウンタの値を０に設定する。ここでは、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値を０に変更する。以降、副制御部５００はステップＳ１４０２〜Ｓ１４０７の処理を繰り返し実行する。すなわち、副制御部５００は、ＶＤＰ６００から送信されたＶブランク信号を２回受取った場合に演出画像表示処理を実行するように設定されている。従って、副制御部５００は、１６．６６ｍｓ×２＝約３３ｍｓごとに演出画像表示処理を実行する。これにより１秒間に３０フレーム（約３３ｍｓ×３０＝１秒）スプライト動画を描画可能に設定されている。
【０１８２】
＜副制御部５００ストローブ処理＞
【０１８３】
次に、図１７（ｂ）を用いて、副制御部５００のストローブ処理について説明する。
【０１８４】
副制御部５００は、副制御部４００から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、このストローブ処理を行う。ストローブ処理のステップＳ１５０１では、副制御部４００から受信したコマンドを、未処理コマンドとしてＲＡＭ５１３の所定記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１８５】
＜副制御部５００タイマ割込処理＞
【０１８６】
次に、図１７（ｃ）を用いて、副制御部５００のタイマ割込処理について説明する。
【０１８７】
副制御部５００は、ＣＰＵ５１０のタイマユニットが出力するタイマ割込み要求信号に基づいて、このタイマ割込処理を定期的に実行する。タイマ割込処理のステップＳ１６０１では、遊技状態等に応じて演出データを更新する。
【０１８８】
＜副制御部５００ＶＤＰ割込処理＞
【０１８９】
次に、図１７（ｄ）を用いて、上述の副制御部５００メイン処理におけるＶＤＰ割込処理について説明する。
【０１９０】
副制御部５００は、ＶＤＰ６００から送信されたＶブランク信号を受信した場合に、ＶＤＰ割込処理を実行する。ステップＳ１７０１では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値に１を加える。
【０１９１】
＜各種報知＞
【０１９２】
次に、スロットマシン１００が実行する各種報知について詳細に説明する。図１８（ａ）は、遊技ランプ３４０を用いて行う報知の一例を示した図であり、同図（ｂ）は、スピーカ４８３を用いて行う報知の一例を示した図であり、同図（ｃ）は、液晶表示装置１５７を用いて行う報知の一例を示した図である。
【０１９３】
主制御部３００は、上記ステップＳ２０７において、図１８（ａ）の右側に示す表に従って、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。例えば、上述の不正投入エラーを検知した場合には、遊技ランプ３４０が高速で継続して点滅するような高速点滅用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いた不正投入エラー報知演出を行い、上述のホッパエンプティエラーを検知した場合には、遊技ランプ３４０が中速で継続して点滅するような中速点滅用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いた不正払出エラー報知演出を行う。
【０１９４】
また、上述の各種エラー（不正投入エラー、不正払出エラー、ホッパエンプティエラー、オーバーフローエラーなど）が発生していない通常状態において、前面扉１０２が開放状態であると判断された場合には、遊技ランプ３４０が高速で継続して点滅するような高速点滅用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いた通常時扉開放報知演出を行う。
【０１９５】
さらに、上述の各種エラーが発生しているエラー状態において、前面扉１０２が開放状態であると判断された場合には、遊技ランプ３４０の全てを継続して点灯させるような全点灯用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。
【０１９６】
副制御部４００は、上記ステップＳ８０３において、図１８（ｂ）の右側に示す表に従って、スピーカ４８３のデバイスドライバにコマンドを送信する。例えば、上述の不正投入エラー情報を含むエラー情報コマンドを主制御部３００から受信した場合には、スピーカ４８３から「異常発生です」といった音声が継続して出力されるように指示するコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いた不正投入エラー報知演出を行い、上述のホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドを主制御部３００から受信した場合には、スピーカ４８３から「メダルを補給してください。係員をお呼びください」といった音声が５回出力されるようなコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いた不正払出エラー報知演出を行う。
【０１９７】
また、上述の各種エラーが発生していない通常状態において、主制御部３００から扉開放コマンドを受信した場合には、スピーカ４８３から警告音が継続して出力されるように指示するコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いた通常時扉開放報知演出を行う。
【０１９８】
さらに、上述の各種エラーが発生しているエラー状態において、主制御部３００から扉開放コマンドを受信した場合には、スピーカ４８３から「扉が開いています」といった音声が３０秒間出力されるように指示するコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。
【０１９９】
副制御部５００は、図１８（ｃ）の右側に示す表に従って、上記ステップＳ１４０３において、演出の画像内容を示す演出情報を更新した後、上記ステップＳ１４０７において、更新された演出の画像内容を示す演出情報を液晶表示装置１５７に表示する。例えば、上述の不正投入エラー情報を含むエラー情報コマンドを副制御部４００から受信した場合には、液晶表示装置１５７に「異常発生」といった文字が継続して表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いた不正投入エラー報知演出を行い、上述のホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドを副制御部４００から受信した場合には、液晶表示装置１５７に「メダルを補給してください。係員をお呼びください」といった文字が継続して表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いた不正払出エラー報知演出を行う。
【０２００】
また、上述の各種エラーが発生していない通常状態において、副制御部４００から扉開放コマンドを受信した場合には、液晶表示装置１５７に「警告  ドアの開放を検出しました」といった文字が表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いた通常時扉開放報知演出を行う。
【０２０１】
さらに、上述の各種エラーが発生しているエラー状態において、副制御部４００から扉開放コマンドを受信した場合には、液晶表示装置１５７に「○○エラーです」といった文字（例えば、「不正投入エラーです」といった文字）が表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。
【０２０２】
＜エラー状態時扉開放報知演出＞
【０２０３】
次に、図１９および図２１（ａ）を用いて、エラー状態時扉開放報知演出について説明する。なお、図１９は、エラー状態時扉開放報知演出における遊技ランプ３４０、スピーカ４８３、および液晶表示装置１５７の各々の態様の変化を示した図であり、図２１（ａ）は、エラー状態時扉開放報知演出を実行中のスロットマシン１００の外観図である。
【０２０４】
上述の通り、主制御部３００は、ホッパエンプティエラーを検知した場合には、遊技ランプ３４０が中速で継続して点滅するような中速点滅用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いた不正払出エラー報知演出を行う。また、主制御部３００からホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドを受信した副制御部４００は、スピーカ４８３から「メダルを補給してください。係員をお呼びください」といった音声が５回出力されるようなコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いた不正払出エラー報知演出を行う。また、副制御部４００からホッパエンプティエラー情報を含むエラー情報コマンドを受信した副制御部５００には、液晶表示装置１５７に「メダルを補給してください。係員をお呼びください」といった文字が継続して表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いた不正払出エラー報知演出を行う。
【０２０５】
続いて、このようなエラー状態において、主制御部３００が前面扉１０２が開放状態であると判断した場合には、実行中の遊技ランプ３４０を用いた演出を中止した後に、遊技ランプ３４０の全てを継続して点灯させるような全点灯用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。また、このようなエラー状態において、主制御部３００から扉開放コマンドを受信した副制御部４００は、実行中のスピーカ４８３を用いた演出を中止した後に、スピーカ４８３から「扉が開いています」といった音声が３０秒間出力されるように指示するコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。また、このようなエラー状態において、副制御部４００から扉開放コマンドを受信した副制御部５００は、実行中の液晶表示装置１５７を用いた演出を中止した後に、液晶表示装置１５７に「ホッパーエンプティエラーです」といった文字が表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いたエラー状態時扉開放報知演出を行う。
【０２０６】
続いて、このようなエラー状態時扉開放報知演出中に、エラー状態が解除された場合には、例えば、主制御部３００は、実行中の遊技ランプ３４０を用いた演出を中止した後に、遊技ランプ３４０を用いて１０秒間に亘ってデモパターン点滅を行い、副制御部４００は、実行中のスピーカ４８３を用いた演出を中止した後に、スピーカ４８３を用いて「解除しました」といった音声を出力し、副制御部５００は、実行中の液晶表示装置１５７を用いた演出を中止した後に、液晶表示装置１５７を用いて１０秒間に亘ってデモ画像を表示する。
【０２０７】
＜通常時扉開放報知演出＞
【０２０８】
次に、図２０および図２１（ｂ）を用いて、通常時扉開放報知演出について説明する。なお、図２０は、通常時扉開放報知演出における遊技ランプ３４０、スピーカ４８３、および液晶表示装置１５７の各々の態様の変化を示した図であり、図２１（ｂ）は、通常時扉開放報知演出を実行中のスロットマシン１００の外観図である。
【０２０９】
上述の通り、各種エラーが発生していない通常状態において、主制御部３００が前面扉１０２が開放状態であると判断した場合には、実行中の遊技ランプ３４０を用いた演出を中止した後に、遊技ランプ３４０が高速で継続して点滅するような高速点滅用のデータを出力することによって、遊技ランプ３４０を用いた通常時扉開放報知演出を行う。また、このような通常状態において、主制御部３００から扉開放コマンドを受信した副制御部４００は、実行中のスピーカ４８３を用いた演出を中止した後に、スピーカ４８３から警告音が継続して出力されるように指示するコマンドを送信することによって、スピーカ４８３を用いた通常時扉開放報知演出を行う。また、このような通常状態において、副制御部４００から扉開放コマンドを受信した副制御部５００は、実行中の液晶表示装置１５７を用いた演出を中止した後に、液晶表示装置１５７に「警告  ドアの開放を検出しました」といった文字が表示されるように演出情報を更新することによって、液晶表示装置１５７を用いた通常時扉開放報知演出を行う。
【０２１０】
続いて、このような通常時扉開放報知演出中に、主制御部３００が前面扉１０２が開放状態であると判断した場合には、例えば、主制御部３００は、実行中の遊技ランプ３４０を用いた演出を中止した後に、遊技ランプ３４０を用いて１０秒間に亘ってデモパターン点滅を行い、副制御部４００は、実行中のスピーカ４８３を用いた演出を中止した後に、スピーカ４８３を用いて警告音の音声を１回出力し、副制御部５００は、実行中の液晶表示装置１５７を用いた演出を中止した後に、液晶表示装置１５７を用いて１０秒間に亘ってデモ画像を表示する。
【０２１１】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技者にとって有利な利益を付与する利益付与手段（例えば、遊技状態を通常状態からＢＢ遊技に移行させる遊技終了処理）と、種々の情報を報知する報知手段（例えば、遊技ランプ３４０、スピーカ４８３、液晶表示装置１７２）と、所定の状況が発生した場合（例えば、不正投入エラーを検知した場合）に、発生した状況に対応する報知態様（例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示す不正投入エラー報知演出の態様）で報知を行う報知制御手段（例えば、主制御部３００、副制御部４００、副制御部５００）と、を備える遊技台であって、前記状況には、少なくとも、第１の状況（例えば、不正投入エラー）と、該第１の状況が発生したことに伴って必然的に発生が想定される第２の状況（例えば、前面扉１０２を開放した状況）と、が含まれ、前記報知制御手段は、前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様（例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すエラー状態時扉開放報知演出の態様）と、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合の該第２の状況に対応する報知態様（例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示す通常時扉開放報知演出の態様）を異ならせることを特徴とする、遊技台である。
【０２１２】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、スロットマシン１００において発生した状況に適した報知を行うことができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能である。また、遊技者や遊技店の店員などを惑わすことがなく、遊技を円滑に行うことができる。
【０２１３】
また、各種の遊技装置を収容可能な本体（例えば、本体１０１）と、前記本体の開口部を覆う前面扉（例えば、前面扉１０２）と、をさらに備え、前記本体の内部には、遊技の進行が不可能な状況から前記遊技の進行が可能な状態に移行させるための操作手段（例えば、リセットスイッチ１７２）が設けられ、前記第１の状況は、前記遊技の進行が不可能な状況（例えば、エラー状態で遊技が中断している状況）であり、前記第２の状況は、前記操作手段を操作可能な状態にするために前記前面扉を開放した状況（例えば、前面扉１０２を開放した状況）であり、前記報知制御手段は、記遊技の進行が不可能な状況が発生した後に前記前面扉を開放した状況が発生した場合の前記前面扉の開放を報知するための前面扉開放報知態様（例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すエラー状態時扉開放報知演出の態様）と、前記遊技の進行が不可能な状況が発生することなく前記前面扉を開放した状況が発生した場合の前記前面扉の開放を報知するための前面扉開報知態様（例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示す通常時扉開放報知演出の態様）を異ならせてもよい。
【０２１４】
このような構成とすれば、前面扉が開放された場合に状況に適した報知を行うことができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能である。また、遊技者や遊技店の店員などを惑わすことがなく、遊技を円滑に行うことができる。
【０２１５】
また、前記報知手段は、少なくとも、複数種類の発光態様で発光可能な発光手段（例えば、遊技ランプ３４０）と、複数種類の音声態様で出音可能な出音手段（例えば、スピーカ４８３）と、を含み、前記報知制御手段は、前記発光手段および前記出音手段を用いた報知態様（例えば、遊技ランプ３４０の高速点滅と、スピーカ４８３による警告音の出力）で前記報知を行ってもよい。また、前記報知制御手段は、扉開放報知演出として、出音手段から所定の楽曲（メロディ）を出音する構成としても良く、エラー状態時扉開放報知演出に用いたり、通常時扉開放報知演出に用いたり、両者で異なる楽曲を出音する構成としても良い。例えば、エラー状態時扉開放報知演出時には、第１楽曲音（例えば和やかな楽曲）を出音し、一方、通常時扉開放報知演出時には、第２楽曲音（騒がしい楽曲）を用いたりしても良い。さらに、例えば、楽曲のテンポ（速度）、ボリューム、音階の変化により、第１楽曲と第２楽曲とを区別して定義される。
【０２１６】
このような構成とすれば、スロットマシン１００において発生した状況に適した報知を視覚および聴覚で伝えることができ、異常状態などにも迅速に対応することが可能である。
【０２１７】
また、前記報知制御手段は、前記第１の状況が発生した後に前記第２の状況が発生した場合には前記発光手段を第１の発光態様（例えば、高速点滅）で発光させるとともに前記出音手段から第１の音声態様の音声（例えば、警告音）を出音し、前記第１の状況が発生することなく前記第２の状況が発生した場合には前記発光手段を第２の発光態様（例えば、全点灯）で発光させるとともに前記出音手段から第２の音声態様の音声（例えば、「扉が開いています」といった音声）を出音してもよい。
【０２１８】
このような構成とすれば、スロットマシン１００において発生した状況に適した報知を、より明確に区別することができる。
【０２１９】
なお、本発明は、例えば、パチンコ機（１種、２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２２０】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１７２  リセットスイッチ
３４０  遊技ランプ
３００  主制御部
４００  副制御部
４８３  スピーカ
５００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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