(57)【要約】【課題】複数の遊技装置から遊技データを収集することで、遊技装置の性能を数値データとして生成可能な遊技店の管理システムを提供する。【解決手段】複数の遊技装置と稼働状況監視装置を含む遊技店の管理システムにおいて、稼働状況監視装置は、不利益信号送信手段からの不利益信号に基づいて遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、遊技媒体信号送信手段からの遊技媒体信号に基づいて遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、特別遊技状態信号送信手段からの特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、不利益データ集計手段及び遊技媒体データ集計手段に対して設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段とを備えた。【選択図】図１
2011000487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置毎の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【請求項２】
大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値となったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、
前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【請求項３】
大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、
前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された標準単位大当たり回数データに満たない下位単位大当たり回数データであるか、又は、予め設定された標準単位大当たり回数データを上回っている上位単位大当たり回数データであるか、を判別する単位大当たり回数判別手段と、
前記単位大当たり回数判別手段によって判別された上位単位大当たり回数データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位単位大当たり回数データ記憶手段と、
前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位単位大当たり回数データを示す情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【請求項４】
前記稼働状況監視装置は、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出される単位大当たり回数データのうち、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されることのない下位単位大当たり回数データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技店の管理システム。
【請求項５】
前記上位単位大当たり回数データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列上の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位単位大当たり回数データを記憶し、
前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技店の管理システム。
【請求項６】
前記遊技装置は、
前記大当たりを通常大当たりと特定大当たりとに区別して設定するとともに、特定大当たりが発生した際には、特別遊技終了後に遊技に関わる大当たりの発生確率を低確率状態から高確率状態へと変動させる確率変動制御手段と、
前記高確率状態の生起に対応する確率変動信号を送信する確率変動信号送信手段と、を備え、
前記稼働状況監視装置は、
前記確率変動信号送信手段からの確率変動信号を受信する確率変動信号受信手段と、
前記遊技媒体データ集計手段による前記遊技媒体に関するデータの集計中に、前記確率変動信号を受信した場合には、前記単位大当たり回数判別手段の標準単位大当たり回数データの値を、当該標準単位大当たり回数データよりも小さな値に変更する標準単位大当たり回数データ変更手段と、
を備えたことを特徴とする請求項３から請求項５のいずれか一つに記載の遊技店の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置された複数の遊技装置から遊技データを収集することにより、遊技装置の性能を数値データとして生成可能な、遊技店の管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技装置の射幸性を把握するために、遊技によって獲得された出玉の増減を、グラフ等で見る場合がある。例えば、遊技装置で発生したアウト球数とセーフ球数とを、単位時間毎に収集して、アウト球数とセーフ球数との差である出玉数の推移をグラフ表示するような管理システムがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このようなグラフを見て、折れ線の上下変動が激しければ射幸性の強い遊技装置であると判断され、折れ線の上下変動が緩やかであれば、射幸性の弱い遊技装置であると判断することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来例においては、詳細なグラフを作成するためには、アウト球数やセーフ球数を収集する単位時間を、５分など出来るだけ短い時間に設定する必要があり、その結果、収集データの情報量が極端に大きくなってしまうという問題があった。
【０００６】
また、出玉をグラフ等で表示しても、結局は人間がグラフを見て、感覚的に射幸性を判断する以外に方法が無く、遊技装置の射幸性、即ち性能を数値で捉えるだけのデータが提供できないものであった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技装置（遊技機）の遊技によって獲得された出玉の増減（射幸性）を示す情報を生成することが出来、また、生成に必要なデータの情報量を減少することが出来る遊技店の管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値となったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された標準単位大当たり回数データに満たない下位単位大当たり回数データであるか、又は、予め設定された標準単位大当たり回数データを上回っている上位単位大当たり回数データであるか、を判別する単位大当たり回数判別手段と、前記単位大当たり回数判別手段によって判別された上位単位大当たり回数データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位単位大当たり回数データ記憶手段と、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位単位大当たり回数データを示す情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第３の発明において、前記稼働状況監視装置は、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出される単位大当たり回数データのうち、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されることのない下位単位大当たり回数データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第３又は第４の発明において、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列上の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位単位大当たり回数データを記憶し、前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、第３から第５の発明のいずれか一つにおいて、前記遊技装置は、前記大当たりを通常大当たりと特定大当たりとに区別して設定するとともに、特定大当たりが発生した際には、特別遊技終了後に遊技に関わる大当たりの発生確率を低確率状態から高確率状態へと変動させる確率変動制御手段と、前記高確率状態の生起に対応する確率変動信号を送信する確率変動信号送信手段と、を備え、前記稼働状況監視装置は、前記確率変動信号送信手段からの確率変動信号を受信する確率変動信号受信手段と、前記遊技媒体データ集計手段による前記遊技媒体に関するデータの集計中に、前記確率変動信号を受信した場合には、前記単位大当たり回数判別手段の標準単位大当たり回数データの値を、当該標準単位大当たり回数データよりも小さな値に変更する標準単位大当たり回数データ変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によると、遊技装置の性能の特徴（出玉の増減）が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よく遊技装置の出玉の増減（射幸性）の強さを把握できるデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起、又は、終了する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。
【００１５】
第２の発明によると、遊技装置の性能の特徴（出玉の増減）が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、遊技装置の出玉の増減（射幸性）の強さも把握することができる。
【００１６】
第３の発明によると、遊技装置の性能の特徴（出玉の増減）が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。また、遊技装置の性能のうち、遊技店が不利益となっている（損をしている）部分のデータを、台番号と対比しながら出力するので、遊技装置毎の出玉の増減（射幸性）の強さを、遊技装置個別に把握することができる。
【００１７】
第４の発明によると、上位単位大当たり回数データ以外のデータを消去するので、全体の情報量をさらに削減することができる。
【００１８】
第５の発明によると、不利益データを遊技店の営業時間とリンクさせることにより、より理解しやすい分析を行うことができる。
【００１９】
第６の発明によると、特定大当たり後には確率変動状態が発生し、確率変動中には遊技者の持ち球の減少が抑制されることになるが、この持ち球抑制制御を考慮した、正確な出球率判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１の実施の形態の、遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の、遊技装置１、遊技情報ユニット４００、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の、一実施形態を示す遊技装置（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００（遊技制御手段）を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の、バッファ確保処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の、記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の、遊技装置１の差玉数と監視装置４２０によって記録される情報（レコード）との様子を模式的に示したグラフである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の、監視装置４２０に備えられている出力装置４２５に出力される情報の一例を示す模式図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の、監視装置４２０における監視装置処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の、遊技装置（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態の遊技装置（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態の、監視装置４２０における監視装置処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第４の実施の形態の、遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第４の実施の形態の、遊技装置１、遊技情報ユニット４００、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０の構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第４の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第４の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第４の実施の形態の、監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【図２０】本発明の第４の実施の形態の、集計期間が終了した時点で、大当たり中（又はラウンド実行中）である場合を示す説明図である。
【図２１】本発明の第４の実施の形態の、遊技装置１の差玉数と監視装置４２０によって記録される情報（レコード）との様子を模式的に示したグラフである。
【図２２】本発明の第４の実施の形態の、出力装置４２５に出力される情報の一例を示す模式図である。
【図２３】本発明の第４の実施の形態の、遊技状態とレコードの記録との様子を示した図である。
【図２４】本発明の第５の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第５の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第６の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第６の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第６の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第６の実施の形態の、監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。
【００２３】
遊技店の島設備には、パチンコ機等の遊技機４２５が複数台列設されており、それぞれの遊技機４２５に対して、遊技情報収集ユニット４００が備えられている。遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５の遊技制御装置１００（図４参照）から盤用外部情報端子１２０を経由して、遊技店にとって不利益となる情報を示すセーフ球信号（不利益信号）と、通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技の発生を示す大当たり信号（特別遊技状態信号）とを受信する。
【００２４】
また、遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５に付設されたアウト球計数器４３０（遊技媒体信号送信手段）から、遊技で使用する遊技媒体の情報として例示するアウト球信号（遊技媒体信号）を受信する。そして、遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５から受信したこれらの信号を、台番号（遊技装置１同士を識別するための固有の番号）とともに、遊技店内ネットワーク４４０を経由してホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０に送る。なお、本システムにおいては、遊技機４２５とアウト球計数器４３０とが一体となって遊技装置１として機能している。
【００２５】
ホールコンピュータ４１０は、遊技ホール内に設置され、遊技情報収集ユニット４００から送られた各種の情報を受信して、各遊技装置１毎に集計し、集計した情報を画面やプリンタに出力する。
【００２６】
監視装置（稼働状況監視装置）４２０は、遊技店の管理室等に設置され、第三者からは操作が不可能なように施錠装置４１２が設けられた部屋または収納ボックス等の収納体４１４に収納されている。遊技情報集計ユニット４００から送られた各種の情報を受信して、各遊技装置１の稼働状態（例えば、出玉率）を算出して、これを画面やプリンタに出力する。
【００２７】
図２は、本発明の遊技装置１、遊技情報ユニット４００、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０の構成を示すブロック図である。
【００２８】
遊技情報収集ユニット４００は、入力用インターフェース（Ｉ／Ｆ）４０１、ＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０３、ＲＡＭ４０４、通信用ボード４０５等を備えている。遊技装置１及びアウト球計数器４３０から出力された大当たり信号、セーフ球信号及びアウト球信号は、入力用Ｉ／Ｆ４０１によってＲＡＭ４０４に一時的に格納される。そして、これらの信号に台番号（遊技装置１に個別に割り当てられている識別番号）を付加し、通信用ボード４０５から遊技店内ネットワーク４４０を経由して、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０に送信する。
【００２９】
ホールコンピュータ４１０は、通信用ポート４１１、演算・制御装置４１２、記憶装置４１３、入力装置４１４、出力装置４１５等を備えている。入力装置４１４は、ボタンやタッチパネル等で構成され、遊技装置を選別するための遊技者よって操作される。出力装置４１５は、液晶ディスプレイやプリンタ等で構成され、遊技者からの入力操作に基づいて、所定の情報を出力する。ホールコンピュータ４１０は、各遊技装置１から送信された情報を各遊技装置１毎に集計し、例えば、大当たりの発生回数、出玉率等の情報を表示する。遊技者はこれらの情報を参照して、遊技装置を選別することができる。
【００３０】
監視装置４２０は、通信用ポート４２１，演算・制御装置（大当たりデータ集計手段、不利益データ集計手段、遊技媒体データ集計手段、単位遊技時間算出手段、単位不利益データ算出手段、不利益データ判別手段、クリア手段、集計区間データ収集手段、単位大当り回数データ算出手段、単位大当り回数判別手段、標準大当り回数データ変更手段。遊技条件成立回数算出手段、変動表示遊技実行回数集計手段）４２２、記憶装置（上位不利益データ記憶手段、集計区間データ記憶手段、上位単位大当り回数データ記憶手段）４２３、入力装置４２４、出力装置（出力手段）４２５等を備えている。入力装置４２４はキーボードやマウス等で構成され、操作者からの入力を受け付ける。出力装置４２４は、ＣＲＴやプリンタによって構成され、監視装置４２０によって集計された情報を表示又は印刷する。
【００３１】
遊技情報収集ユニット４００は、遊技装置１からの大当たり信号、セーフ球信号、アウト球信号を、それぞれ受信する。大当たり信号は、遊技装置１が大当たり状態となった場合に信号がＯＮ（信号がアクティブ状態）となり、遊技装置１が大当たり状態でない場合に信号がＯＦＦ（信号がパッシブ状態）となる。また、セーフ球信号は、遊技装置１によって遊技者が獲得した遊技球の数を示す信号であり、遊技者にセーフ球（賞球、賞価値）が１０個付与される毎に信号が１回ＯＮとなる。すなわち、セーフ球信号の数に１０を乗算した数がセーフ球数となる。アウト球信号は、アウト球計数器４３０によって計数された遊技機４２５のアウト球（遊技に使用した球の数）の数を示す信号であり、セーフ球信号と同様にアウト球が１０個計数される毎に信号が１回ＯＮとなる。すなわちアウト球信号の数に１０を乗算した数がアウト球数となる。
【００３２】
遊技情報収集ユニット４００によって受信されたセーフ球信号、アウト球信号及び大当たり信号は、各々の信号に、台番号を示す情報を付加して、遊技店内ネットワーク４４０を経由して、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０へと送信する。これらの信号は、遊技情報収集ユニット４００が信号を受信したときに直ちに送信してもよいし、遊技情報収集ユニット４００のＲＡＭ４０４等の記憶部に一時的に保持し、所定の間隔（又は所定の情報量がたまった時点）で送信してもよい。
【００３３】
図３は、本発明の一実施形態を示す遊技装置（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図４は制御系のブロック図である。
【００３４】
遊技装置（パチンコ遊技装置）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００３５】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（変動表示手段）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３６】
変動表示装置（表示装置）８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００３７】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり（特別遊技）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００３８】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図４参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３９】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００４０】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ（図４参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００４１】
また、変動表示装置８の上方には開閉可能な屋根ユニット３００が配置され、大当たりとなる場合に開いて、演出を行うものである。
【００４２】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００４３】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図４参照）が設けられている。
【００４４】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ（図示省略）と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ（図示省略）等が設けられている。
【００４５】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技装置１の上皿２１の外面に形成される。
【００４６】
図４は、遊技制御装置１００（遊技制御手段、特別遊技制御手段、賞価値付与手段、大当たり信号送信手段、特別遊技状態信号送信手段、不利益信号送信手段）を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６Ｓ、普通図柄始動センサ２９）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５１】
演出制御装置１５０（表示制御手段）は、変動表示装置８の表示、特別図柄記憶状態表示器１７、普通図柄記憶状態表示器１９の表示、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力等を制御する。
【００５２】
次に、本発明の実施の形態の監視装置４２０の動作について説明する。
【００５３】
前述したように、本発明の監視装置４２０は、遊技ホールに設置される遊技装置１の状態を取得し、その情報を出力装置４２５により出力する。
【００５４】
図５は、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【００５５】
まず、監視装置４２０を起動又は初期化操作することで監視装置４２０のシステムの初期化を行う（ステップ１００１）。
【００５６】
次に、遊技ホールに設置される遊技装置１の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う（ステップ１００２）。
【００５７】
次に、遊技情報収集ユニット４００から送信された情報を取得し、遊技装置１の大当たり信号に変化があるか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置１における大当たり信号が、ＯＦＦからＯＮ又はＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。大当たり信号に変化があったと判定した場合は、ステップ１００４に移行し、大当たり信号を送信した遊技装置１に関する情報を所定の記録様式（以下、「レコード」と呼ぶ）に記録するための処理であるバッファ確保処理を行う。大当たり信号に変化がないと判定した場合は、ステップ１００４のバッファ確保処理を行わずにステップ１００５に移行する。なお、このバッファ確保処理の詳細は図６において後述し、記録されるレコードの詳細は、図７において後述する。
【００５８】
ステップ１００５では、遊技情報収集ユニット４００からの情報からアウト球信号が検出されたか（アウト球信号を受信したか）否かを判定する。アウト球信号を受信したと判定した場合は、ステップ１００６に移行し、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を更新する。アウト球信号を受信していないと判断した場合は、ステップ１０１０に移行する。
【００５９】
ステップ１００６において、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、該当レコードのアウト球数が６０００個に達したか否かを判定する。遊技装置１において、遊技者の操作によって発射される遊技球（アウト球数）は１分間に略１００個であるので、アウト球数が６０００個に達すると、遊技装置１の遊技者による遊技が１時間を経過したこととなる。アウト球数が６０００個に達したと判定した場合はステップ１００８に移行し、アウト球数が６０００個に達していない場合は、ステップ１０１０に移行する。
【００６０】
ステップ１００８では、ステップ１００７においてアウト球数が６０００個に達したと判定したレコードの監視フラグをＯＦＦに設定する。次に、ステップ１００９に移行し、該レコードの情報をデータベースに登録する。その後、ステップ１０１０に移行する。
【００６１】
ステップ１０１０では、遊技情報収集ユニット４００から送信されたセーフ球信号を検出したか否かを判定する。セーフ球信号を検出したと判定した場合は、ステップ１０１１に移行し、当該セーフ球信号を送信した遊技情報収集ユニット４００に接続されている遊技装置１に関するレコードを参照し、該レコードのセーフ球数を更新する。その後、ステップ１０１２に移行する。セーフ球信号を検出していないと判定した場合は、ステップ１０１１を行うことなく、ステップ１０１２に移行する。
【００６２】
ステップ１０１２では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ１００３に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【００６３】
図６は、図５のステップ１００４におけるバッファ確保処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６４】
まず、図５のステップ１００３において大当たり信号に変化のあったと判定したことを受けて、監視装置４２０は、当該遊技装置１に関するレコードを記録するための領域を、監視装置４２０に備えられている記憶領域（メモリ等）に確保する（ステップ２００１）。
【００６５】
次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号（各レコード毎に割り当てられる固有の番号）、台番号（遊技装置１に個別に割り当てられている識別番号）、レコード生成時刻、アウト球数、セーフ球数、出玉率（セーフ球数をアウト球数で除算した値）、変動回数（遊技装置１で実行された変動表示ゲームの実行回数）、監視フラグを、それぞれ記録する（ステップ２００２）。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、アウト球数は「０」、セーフ球数は「０」、変動回数は「０」、監視フラグは「ＯＮ」となる。
【００６６】
次に、図５のステップ１００３において変化のあった大当たり信号が、大当たりの発生であるか否かを判定する（ステップ２００３）。大当たりの発生ではないと判定した場合（大当たり終了の場合）は、ステップ２００４に移行し、ステップ２００２において記録したレコードの、大当たり変化種別に「終了」を記録する。大当たりの発生であると判定した場合は、ステップ２００５に移行し、ステップ２００２において記録したレコードの、大当たり変化種別に「発生」を記録する。ステップ２００４又はステップ２００５の処理が終了すると、図５のフローチャートに復帰する。
【００６７】
図７は、図６のステップ２００２において記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【００６８】
前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、アウト球数、セーフ球数、出玉率、変動回数、大当たり変化種別、監視フラグ、その他情報等が記録される。
【００６９】
具体的には、レコード番号１及び２には、いずれも台番号１０１の遊技装置１に関する情報が記録されており、アウト球が６０００個に達しているので図５のステップ１００８の処理によって監視フラグが「ＯＦＦ」に設定されている。また、レコード番号３には、台番号１０２の遊技装置１に関する情報が記録されており、アウト球数が３２００、セーフ球数が３５００、出玉率が１．０９、変動回数が０、大当たり変化種別が「発生」、監視フラグが「ＯＮ」、がそれぞれ記録されている。
【００７０】
図８は、遊技装置１の差玉数と監視装置４２０によって記録される情報（レコード）との様子を模式的に示したグラフである。
【００７１】
遊技装置１は遊技者の操作によって遊技球が発射され（アウト球が増加し）、所定の遊技状態（たとえば、大当たり）に基づいて遊技者が賞球を獲得できる（セーフ球が増加する）。図８のグラフの縦軸は、ある遊技装置１が遊技者によって操作されているときの、セーフ球数からアウト球数を減算した値（差玉数）を示し、横軸はアウト球数の増加に対応した時間経過を示している。このとき、遊技装置１において大当たりが発生し、遊技者への賞球、すなわちセーフ球数が増加すると、差玉数は増えるので、グラフでは右上がりの傾向を示す。一方、大当たりが終了すると、セーフ球数は減り、差玉数が減るので、グラフでは右下がりの傾向を示す。
【００７２】
本発明は、監視装置４２０によって、大当りの発生又は終了に基づいて（大当たりの発生又は終了を契機として）、遊技装置のアウト球数、セーフ球数等を監視装置４２０によって所定時間記録するものである。つまり、図８のグラフに矢印で示した１つの区間に対応する情報を１つのレコードに記録することで、大当たりの発生や終了に基づいた急激な差玉数変化の直後の情報のみを取得していくのである。こうして、遊技装置１の出玉数変化の特徴がもっともよく現れている部分を効率よく取得できるうえに、大当り発生回数の2倍の数（発生と終了があるため）だけのレコードを生成するだけで、十分な情報を確保するので、記憶データ量の削減も期待できる。
【００７３】
図９は、監視装置４２０に備えられている出力装置４２５に出力される情報の一例を示す模式図である。
【００７４】
なお、図９は、出力装置４２５がＣＲＴ（ディスプレイ装置）である場合の表示例を示すが、出力装置４２５がプリンタの場合であっても表示される内容は同一である。
【００７５】
図９の表示例は、監視装置４２０の記憶領域に確保されたレコード（図７参照）の中から、アウト球数に対してセーフ球数が極めて多く（セーフ球数がアウト球数の３倍を越えるもの）、不自然な遊技状態を示した遊技装置があった場合の情報を出力するように設定した例であり、当該設定の結果検出された遊技装置の台番号、その時刻、アウト球数、及び、セーフ球数が一覧として表示されている。遊技店の管理者はこれらの情報を分析することで、当該遊技装置の設定等の見直し、遊技装置に対する不正な手段による操作等を行うことができる。
【００７６】
なお、セーフ球数が、予め定められた基準値（標準不利益データのこと。アウト球数の３倍の値などに設定しておく）を越えるものだけに限定して、監視装置４２０の記憶領域にレコードを確保させるようにしてもよい。例えば、図５のステップ１００８の処理によって監視フラグを「ＯＦＦ」にする際に、セーフ球数が基準値に満たないレコードを削除するようにしてもよい。このような処理によって、記憶データ量の削減をより効率よく行うことができる。
【００７７】
また、表示される情報には、遊技店の営業日（日付）情報、営業時間情報も含まれている。遊技店の営業日情報、営業時間情報と共に情報を出力することで、出力された情報がより理解しやすい分析を行うことができる。
【００７８】
つまり、集計区間データ収集手段によって、集計区間に対応して収集された不利益データを、単位不利益データとして集計区間データ記憶手段に記憶させ、さらに、単位不利益データのうち、予め定められた基準値となる標準不利益データを超えているものを、遊技装置の台番号、遊技店の営業日情報、営業時間情報とともに、出力手段に出力させることで、より理解しやすい分析を遊技店で行うことができるというものである。
【００７９】
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技店管理システムでは、遊技装置１及びアウト球計数器４００から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号（大当たり信号）が変化した時点から、アウト球数が所定数（例えば６０００球）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。つまり、パチンコ機等の遊技機では、１分間につき１００個の遊技球を発射するよう規則で定められているという前提の上で、特別遊技状態信号が変化した時点から、所定の経過時間（アウト球６０００個は１時間に相当）になるまでの間の遊技装置の情報を取得しているのである。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータのレコード件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分（特別遊技状態信号が変化する回数分）に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。
【００８０】
また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、各遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。
【００８１】
また、監視装置４２０から出力されるデータは、遊技装置１の性能の特徴のうち、遊技店が損をしている部分のデータを、台番号と対比できるように出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。
【００８２】
なお、監視装置４２０において、アウト球が６０００個に満たない状態で閉店を迎えた場合（図５のステップ１０１２において閉店操作が行われたと判定した場合）は、アウト球が６０００個に満たないレコードに関しては、翌日（翌営業日）も当該レコードを、前日（前営業日）から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、アウト球数が６０００個に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。
【００８３】
つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から所定の単位時間の経過となる時点（遊技媒体に関するデータが所定数になった時点）を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段（監視装置４２０）によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。
【００８４】
さらに、監視装置４２０に、ネットワーク上の各遊技装置が、メモリのバックアップ機能が付いているものであるか否かを区別できる情報（バックアップ識別情報）を記憶しておいて、翌日の開店時において、バックアップ機能の有無に従って、各遊技装置に対する集計処理の方法を区別するようにしておいてもよい。バックアップ機能付きの遊技装置に関しては、アウト球が６０００個に満たないものは翌日（翌営業日）の開店操作時に当該遊技装置に関するレコードを破棄するようにする。
【００８５】
つまり、バックアップ識別情報記憶手段からバックアップ識別情報を遊技店の開店時に取得するバックアップ識別情報取得手段と、取得したバックアップ識別情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、バックアップ識別情報によってバックアップ機能有りであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、バックアップ識別情報によってバックアップ機能無しであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。
【００８６】
また、営業時間外に遊技装置１の設定変更（例えば、大当たり確率の設定の変更、や釘調整など）を行ったことを示す情報等を、遊技店従業員によってホールコンピュータ（設定変更情報記憶手段）に入力させ、この情報をレコードの「その他情報」に記録するようにしてもよい。そして、翌日の遊技店の開店時に、設定変更が行われていない遊技装置に限って、集計が完了してないデータの集計を継続するが、設定変更が行われた遊技装置に関しては、集計が完了してないデータを破棄するようにしてもよい。
【００８７】
つまり、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計未完了情報記録手段によって、集計が完了していない旨の情報を、集計区間と対応付けて記録する一方で、設定変更情報記憶手段から特別遊技の発生確率を変更する設定を行ったか否かを示す設定変更情報を遊技店の開店時に取得する設定変更情報取得手段と、取得した設定変更情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、設定変更情報によって設定変更が行われていないことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、設定変更情報によって設定変更を行ったことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。
【００８８】
なお、遊技で使用する遊技媒体の数を計数するため遊技媒体信号として、本実施の形態では、アウト球計数器４３０によるアウト球の計数に基づくアウト球信号を用いたが、遊技で使用する遊技媒体の数を特定又は近似できるものであれば、別の信号であってもよい。例えば、遊技装置１で遊技領域に発射された遊技球の数を、直接計数した結果に基づく信号であってもよい。
【００８９】
また、不利益信号として、本実施の形態では、遊技者に付与されたセーフ球数（賞球数）の計数に基づくセーフ球信号を用いたが、遊技者に付与されたセーフ球数を特定又は近似できるものであれば、別の信号であってもよい。例えば、遊技店の島設備から遊技装置１の球タンクに供給される球の数を計数した結果に基づく信号であってもよい。あるいは、１回の大当り発生で遊技者に付与されるセーフ球数がほぼ特定できるのであれば、大当り発生の信号を、不利益信号として扱うことも可能である。
【００９０】
また、特別遊技状態信号は、本実施の形態のような大当り信号に限定されることもない。少なくとも、遊技者の持ち球が減少する状態（通常遊技を行っている状態）と、遊技者の持ち球が増加する状態（通常遊技よりも賞球付与の機会が多くなる特別遊技の状態）と、が区別できる信号であれば、特別遊技状態信号として用いてもよい。
【００９１】
また、稼働状況監視装置は、本実施の形態のような１台の監視装置４２０にて構成される場合に限らず、ネットワーク上に設置された複数の装置の集合体として構成されるものでもよい。例えば、遊技情報収集ユニット４００にて、図７に示したレコードを生成し、別のタイミングで監視装置４２０へ転送するような場合は、遊技情報収集ユニット４００と監視装置４２０との集合体により、本発明の稼働状況監視装置が構成されていてもよい。
【００９２】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技店管理システムについて説明する。
【００９３】
第２の実施の形態では、監視装置４２０の監視装置処理のうち、遊技装置の情報を取得する期間を、アウト球数によって特定される時間ではなく、監視装置４２０に備えられた時計による実際の時刻に基づいた時間を計測して行う点が、第１の実施の形態と異なっている。なお、第１の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【００９４】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の、監視装置４２０における監視装置処理を示すフローチャートである。なお、ステップ３００１乃至ステップ３００６は、第１の実施の形態の図５の監視装置処理におけるステップ１００１乃至１００６と同一であるため説明を省略する。
【００９５】
ステップ３００６において、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、遊技情報収集ユニット４００からセーフ球信号が送信され、監視装置４２０がこのセーフ球信号を検出したか否かを判定する（ステップ３００７）。セーフ球信号を検出したと判定した場合は、ステップ３００８に移行し、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を受信したセーフ球信号に基づいて更新する。その後ステップ３００９に移行する。セーフ球信号を検出していないと判定した場合は、ステップ３００８の処理を行うことなくステップ３００９に移行する。
【００９６】
ステップ３００９では、監視装置４２０に記録されているレコード（図８参照）のうち、生成時刻から１時間を経過しているものがあるか否かを判定する。１時間経過しているレコードがあると判定した場合は、ステップ３０１０に移行し、当該レコードの監視フラグをＯＦＦに設定し、当該レコードを監視装置４２０に備えられているハードディスク等のデータベースに登録する（ステップ３０１１）。その後、ステップ３０１２に移行する。一方、１時間を経過しているレコードがないと判定した場合は、ステップ３００３に移行する。
【００９７】
ステップ３０１２では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ３００３に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【００９８】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技店管理システムでは、第１の実施の形態の効果と同様に、遊技装置１及びアウト球計数器４００から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、大当たり信号を受信してから、所定時間（例えば１時間）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。
【００９９】
なお、監視装置４２０において、レコードの監視時間が１時間に満たない状態で閉店を迎えた場合（図１０のステップ３０１２において閉店操作が行われたと判定した場合）は、監視時間が１時間に満たないレコードに関しては、翌日（翌営業日）も当該レコードを、前日（前営業日）から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、監視時間が１時間に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。
【０１００】
つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から所定の単位時間の経過となる時点（監視装置４２０の時計で所定時間の経過が計時された時点）を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段（監視装置４２０）によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。
【０１０１】
さらに、監視装置４２０に、ネットワーク上の各遊技装置が、メモリのバックアップ機能が付いているものであるか否かを区別できる情報（バックアップ識別情報）を記憶しておいて、翌日の開店時において、バックアップ機能の有無に従って、各遊技装置に対する集計処理の方法を区別するようにしておいてもよい。バックアップ機能付きの遊技装置に関しては、監視時間が１時間に満たないものは翌日（翌営業日）の開店操作時に当該遊技装置に関するレコードを破棄するようにする。
【０１０２】
つまり、バックアップ識別情報記憶手段からバックアップ識別情報を遊技店の開店時に取得するバックアップ識別情報取得手段と、取得したバックアップ識別情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、バックアップ識別情報によってバックアップ機能有りであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、バックアップ識別情報によってバックアップ機能無しであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。
【０１０３】
次に、本発明の第３の実施の形態の遊技店管理システムについて、図面に基づいて説明する。
【０１０４】
第３の実施の形態の遊技店管理システムでは、遊技装置にパチスロ機を用いた遊技店における遊技店管理システムに関するものである。なお、第１または第２の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１０５】
第３の実施の形態の遊技店管理システムのシステム構成は、第１の実施の形態の図１及び図２において説明した遊技装置１を、図１１の遊技装置９００（パチスロ機）に置換して構成したものである。そして、遊技装置９００からは、外部信号出力部９３８（図１２参照）を経由して、第１の実施形態の不利益信号に相当する信号と、特別遊技状態信号に相当する信号と、遊技媒体信号に相当する信号とが、遊技情報収集ユニット４００へ出力される。また、後述する補助変動表示ゲームが実行される毎に、遊技装置９００からは、外部信号出力部９３を介して、図柄変動信号（遊技装置９００のリール９０４ａ〜９０４ｃが変動する毎に出力）が遊技情報収集ユニット４００へ出力される。
【０１０６】
不利益信号に相当する信号には、遊技装置９００の遊技によって遊技者に供与されたメダルの数を示す賞メダル信号が該当し、遊技媒体信号に相当する信号には、遊技装置９００の遊技によって遊技者が使用したメダルの数を示す使用メダル信号が該当する。そして、特別遊技状態信号に相当する信号には、ＢＢ（ビッグボーナス）信号、ＲＢ（レギュラーボーナス）信号、集中信号、ＣＴ（チャレンジタイム）信号等が含まれる。
【０１０７】
図１１は、本発明の第３の実施の形態の遊技装置（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【０１０８】
本実施の形態の遊技装置９００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル９０２を備えている。この前面パネル９０２の背部には、変動表示装置（変動表示手段）を構成する３個のリール（ドラム）９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（９０４Ｍａ、９０４Ｍｂ、９０４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技装置においては、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの回転によって変動表示ゲームが行われ、前記変動表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）を導出することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。なお、本実施形態ではリールが停止したときに表示態様の導出としたが、これに限定されるものではなく、変動表示装置がＣＲＴ、ＬＣＤ（液晶パネル）、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などで構成される場合には、表示されるシンボルが所定の図柄組み合わせと認識できる状態をもって、結果の導出とすることができる。
【０１０９】
なお、本実施形態では、変動表示装置で補助表示ゲームを実行する例を示しており、この変動表示装置は可変表示手段としても機能する。
【０１１０】
前面パネル９０２の上半部の略中央には、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部９２０（変動表示部）が設けられている。リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃが停止している状態で、表示窓部９２０からリール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃが停止した状態で表示窓部９２０には合計９個の図柄が視認できる。
【０１１１】
表示窓部９２０の上方には、変動表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置９０５（情報表示装置）が設けられている。この補助表示装置９０５は表示制御装置９３５によって制御され（図１２参照）、液晶パネルやＬＥＤなどで構成されて表示内容を可変する。なお、変動表示装置がＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤＰ等で構成される場合では、補助表示装置９０５に代わって、変動表示装置の表示領域内にシンボルの変動表示を行う主表示部と、情報表示を行う補助表示部を設けても良い。この場合、各々の表示領域は固定化されていてもよいし、表示内容に基づいて変化（移動、サイズ変更、形状変更、表示優先順位の変更など）してもよい。
【０１１２】
表示窓部９２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部９１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【０１１３】
ベットライン表示部９１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部９１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部９１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部９１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【０１１４】
表示窓部９２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部９１４が設けられている。遊技状態表示部９１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【０１１５】
表示窓部９２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部９０８、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部９１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部９１２が設けられている。これらの表示部９０８、９１１、９１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【０１１６】
前面パネル９０２の上部には、透光性を有する前面カバー部材９２５が装着され、この前面カバー部材９２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部９３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【０１１７】
また、前面パネル９０２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部９２２には、メダルを投入するメダル投入口９２７が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部９２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）９１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９０９が配設されている。このマックスベットボタン９０９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【０１１８】
これらベットボタン９０９、９１０により、メダル投入口９１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部９１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【０１１９】
前面パネル９０２の下半部には矩形状の化粧パネル９１９が設けられている。化粧パネル９１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）９１８、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）９０６、及び、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン（特定停止操作手段）９０７ａ、９０７ｂ、９０７ｃが設けられている。
【０１２０】
各リール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃを操作してもリール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【０１２１】
クレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）９１８の下方には、プリペイドカード（有価価値記憶媒体）を挿入可能なカードユニット９３０（図１２参照）の挿入口９３０ａが配設される。
【０１２２】
なお、有価価値記憶媒体は、プリペイドカードに限定されるものではなく、ＩＣカードやＩＣチップ内蔵コインまたはタグで構成され、カードユニット（記憶媒体処理装置）９３０は、これら挿入されたカードやコインまたはタグにより特定される有価価値を読み込めるものであればよい。
【０１２３】
また、化粧パネル９１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材９２４が装着されている。この前面カバー部材９２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部９３７が配設されている。
【０１２４】
また、化粧パネル９１９の下方には、前面パネル９０２の背部にあるメダル払出部９０３より払出されたメダルを貯留可能な受皿９２３や、灰皿９２１が設けられている。
【０１２５】
図１２は、本発明の第３の実施の形態の遊技装置（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【０１２６】
本遊技装置の制御系統は、遊技装置内部に配置される遊技制御装置９５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置９５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ９５１、ＲＯＭ９５２、ＲＡＭ９５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）９５４を備えている。このＣＰＵ等によって特別遊技制御手段、賞価値付与手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【０１２７】
ＣＰＵ９５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ９５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置９５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１２８】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置９６０（演出手段）を介して表示制御装置９３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の演出ゲームが制御される。演出が実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて演出を適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この演出を実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ９５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置９６０で行うようにしてもよい。
【０１２９】
ＲＯＭ９５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ９５３はＣＰＵ９５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ９５１の作業領域を備えている。
【０１３０】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）９５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット９３０、メダル検知センサ９１５ａ、スタートレバースイッチ９０６、各リール停止ボタン９０７ａ〜９０７ｃ、リール位置検出センサ９３１ａ、９３１ｂ、９３１ｃ、ベットスイッチ９０９、９１０、クレジット選択スイッチ９１８、払い出しメダル検出センサ９０３ａ、確率設定装置９３２、リセットスイッチ９３３及び前面枠開放検出スイッチ９３４から出力される信号をＣＰＵ９５１に対して出力している。
【０１３１】
メダル検知センサ９１５ａは、メダル投入口９１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ９０６は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【０１３２】
リール停止スイッチ９０７ａ〜９０７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【０１３３】
リール位置検出センサ９３１ａ、９３１ｂ、９３１ｃは、リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃ毎に各々設けられ各リール９０４ａ、９０４ｂ、９０４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【０１３４】
１ベットスイッチ９１０は、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９０９Ｓは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ９１８Ｓは、クレジット選択ボタン９１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ９０３ａは、メダル払出機９０３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ９３３は、遊技装置の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ９３４は、前面パネル９０２が開放されたことを検出するスイッチである。
【０１３５】
確率設定装置９３２は遊技装置の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【０１３６】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）９５４は、ＣＰＵ９５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）９６０、遊技進行表示部９１１、ベットライン表示部９１３、クレジット数表示部９１２、払出数表示部９０８、遊技状態表示部９１４、装飾表示部９３７、メダル払出部９０３、リール用モータ９０４Ｍ（９０４Ｍａ〜９０４Ｍｃ）、外部信号出力部９３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【０１３７】
サブ制御装置としての演出制御装置９６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ９１５、１ベットスイッチ９１０またはマックスベットスイッチ９０９の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置９５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置９０５で演出表示される演出ゲームに関する制御処理や、音出力部９２６で出力される演出ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置９３５と音制御装置９３６に送信する。
【０１３８】
また、演出制御装置９６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置９０５の演出表示や音出力部９２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【０１３９】
表示制御装置９３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置９６０から送信された制御信号に基づいて、演出ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置９０５に送信して表示させる。
【０１４０】
音制御装置９３６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置９６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部９２６から遊技状態に対応した効果音や前記演出ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【０１４１】
また、遊技制御装置９５０と演出制御装置９６０との通信は遊技制御装置９５０から演出制御装置９６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置９５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【０１４２】
外部信号出力部９３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を、遊技情報収集ユニット４００を介して、外部（監視装置４２０、ホールコンピュータ４３０等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【０１４３】
遊技装置の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置９５０、演出制御装置９６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置９５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置９５０のＲＡＭ９５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【０１４４】
次に、第３の実施の形態の遊技店管理システムの動作を説明する。
【０１４５】
図１３は、第３の実施の形態の、監視装置４２０における監視装置処理を示すフローチャートである。この図において、ステップ４００１乃至ステップ４００６は、第１の実施の形態の図５の監視装置処理におけるステップ１００１乃至１００６と、ほぼ同様であるが、次の点で相違する。
【０１４６】
まず、ステップ４００３では「大当り信号に変化有り」とあるが、これは、前述した特別遊技状態信号に相当する信号に変化があった場合に、ステップ４００４の処理が実行されるものとする。また、ステップ４００５では「アウト球信号検出」とあるが、これは、前述した遊技媒体信号に相当する信号を検出したか否かを判断するものとする。そして、ステップ４００６では、遊技媒体信号に相当する信号を検出した回数（遊技者が使用したメダル数に相当する）にて、レコード中の「アウト球数」の領域のデータを更新していく。
【０１４７】
ステップ４００６において、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、遊技情報収集ユニット４００から不利益信号が送信され、監視装置４２０がこの不利益信号を検出したか否か（図には、「セーフ球信号を検出？」と記載している）を判定する（ステップ４００７）。不利益信号を検出したと判定した場合は、ステップ４００８に移行し、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号のアウト球数を受信したセーフ球信号に基づいて更新する。その後ステップ４００９に移行する。不利益信号を検出していないと判定した場合は、ステップ４００８の処理を行うことなくステップ４００９に移行する。
【０１４８】
ステップ４００９では、遊技情報収集ユニット４００から図柄変動信号が送信され、監視装置４２０がこの図柄変動信号を検出したか否かを判定する。図柄変動信号を検出したと判定した場合は、ステップ４０１０に移行し、監視フラグがＯＮのレコードのみの変動回数を、受信した変動回数によって更新する。一方、図柄変動信号を検出していないと判定した場合には、ステップ４００３に移行する。
【０１４９】
次に、監視装置４２０に記録されているレコード（図８参照）のうち、変動回数が４００以上であるものがあるか否かを判定する（ステップ４０１１）。変動回数が４００以上であるレコードがあると判定した場合は、ステップ４０１２に移行し、当該レコードの監視フラグをＯＦＦに設定し、当該レコードを監視装置４２０に備えられているハードディスク等のデータベースに登録する（ステップ４０１３）。その後、ステップ４０１４に移行する。一方、１時間を経過しているレコードがないと判定した場合は、ステップ４００３に移行する。
【０１５０】
ステップ４０１４では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ４００３に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【０１５１】
以上のように構成された本発明の第３の実施の形態の遊技店管理システムでは、第１及び第２の実施の形態の効果と同様に、遊技装置１から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号（大当たり信号）の変化の時点から、変動回数が所定数（例えば４００回）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすい大当たり発生又は終了の直後に限定して（集計期間を設定して）データ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。
【０１５２】
なお、監視装置４２０において、変動回数が４００回に満たない状態で閉店を迎えた場合（図１０のステップ３０１２において閉店操作が行われたと判定した場合）は、変動回数が４００回に満たないレコードに関しては、翌日（翌営業日）も当該レコードを、前日（前営業日）から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、変動回数が４００回に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。
【０１５３】
つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から変動表示遊技の実行回数が所定回数となる時点（４００回となる時点）を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段（監視装置４２０）によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。
【０１５４】
また、営業時間外に遊技装置１の確率設定装置９３２による設定変更（例えば、大当たり確率の設定の変更）を行ったことを検出する設定変更検出手段を設け、この情報を、変動表示遊技の実行回数が所定回数に満たない状態で閉店操作を迎えたレコードの「その他情報」に記録するようにしてもよい。そして、翌日の遊技店の開店時に、設定変更が行われていない遊技装置に限って、集計が完了してないデータの集計を継続するが、設定変更が行われた遊技装置に関しては、集計が完了してないデータを破棄するようにしてもよい。
【０１５５】
つまり、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計未完了情報記録手段によって、集計が完了していない旨の情報を、集計区間と対応付けて記録する一方で、設定変更検出手段特別遊技の発生確率を変更する設定を行ったか否かを示す設定変更情報を遊技店の開店時に取得する設定変更情報取得手段と、取得した設定変更情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、設定変更情報によって設定変更が行われていないことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、設定変更情報によって設定変更を行ったことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。
【０１５６】
また、遊技装置９００はメモリのバックアップ機能が付いているが、当該遊技装置９００のリセットスイッチ等を操作してメモリをクリアした場合は、遊技装置９００からその旨を監視装置４２０に送信し、監視装置４２０の当該レコードにその旨を記録するなど、必要な処理を行うようにしてもよい。
【０１５７】
次に、第４の実施の形態について説明する。
第４の実施の形態は、第１又は第２の実施の形態と同様に、パチンコ遊技装置を用いた遊技店管理システムである。第１及び第２の実施の形態では、大当たり信号の変化があった時点から一定時間（アウト球数６０００個の時間、又は現実の１時間）が経過するまでの間の、アウト球数及びセーフ球数を記録していた。これに対して、第４の実施の形態では、大当たり信号の変化があった時点から一定時間（アウト球数６０００個の時間）が経過するまでの間の、アウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数を記録するよう構成したものである。
【０１５８】
図１４は、第４の実施の形態の遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。
本実施形態では、遊技機４２５の変動表示装置８で変動表示ゲームが行われて、三つの表示図柄が特定の数字（奇数）で揃った場合には、大当たり（特別遊技）の終了後に確率変動状態が発生する。確率変動状態になると、通常の遊技状態のときよりも、普通図柄表示器７の普通図柄が当たり図柄で頻繁に停止するようになり、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が頻繁に開放するようになる。そのため、確率変動状態になると、通常の遊技よりも遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められ、その結果、確率変動状態を維持している間は、アウト球数とセーフ球数の数がほぼ同一になる。
【０１５９】
また、大当たり（特別遊技）中は、変動入賞装置１０の大入賞口が大きく開いて遊技球を内部に受け入れる動作を行い、カウントセンサ１５によって１０個計数されると大入賞口を一時的に閉止し、所定時間後に再度開放する。大当たり中は、この開閉動作を１６回（ラウンド）連続して繰り返す。
【０１６０】
なお、遊技機４２５の遊技制御装置１００（図４参照）から盤用外部情報端子１２０を経由して、確率変動信号、大当たり信号及びラウンド実行信号が遊技情報収集ユニット４００に送信される。確率変動信号とは、確率変動状態のときにＯＮとなり（特定の数字で大当りしたときの大当たり遊技中もＯＮとなる）、それ以外のときにＯＦＦとなる信号である。また、ラウンド実行信号とは、変動入賞装置１０の大入賞口が開放しているときにＯＮとなり、それ以外のときにＯＦＦとなる信号である（図２３参照）。
【０１６１】
さらに、図１同様に、遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５の遊技制御装置１００（図４参照）から盤用外部情報端子１２０を経由して、確率変動信号、大当たり信号及びラウンド実行信号を受信する。また、遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５に付設されたアウト球計数器４３０（遊技媒体信号送信手段）から、遊技で使用する遊技媒体の情報として例示するアウト球信号（遊技媒体信号）を受信する。そして、遊技情報収集ユニット４００は、遊技機４２５から受信したこれらの信号を、台番号（遊技装置１同士を識別するための固有の番号）とともに、遊技店内ネットワーク４４０を経由してホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０に送る。
【０１６２】
図１５は、本発明の遊技装置１、遊技情報ユニット４００、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０の構成を示すブロック図である。
【０１６３】
前述した図２とほぼ同様であるが、遊技情報収集ユニット４００は、遊技装置１及びアウト球計数器４３０から出力された確率変動信号、大当たり信号、ラウンド実行信号及びアウト球信号は、入力用Ｉ／Ｆ４０１によってＲＡＭ４０４に一時的に格納される。そして、これらの信号に台番号（遊技装置１に個別に割り当てられている識別番号）を付加し、通信用ボード４０５から遊技店内ネットワーク４４０を経由して、ホールコンピュータ４１０及び監視装置４２０に送信する。
【０１６４】
次に、本発明の第４の実施の形態の動作を説明する。
【０１６５】
前述した第１又は第２の実施の形態は、大当りの発生又は終了に基づいて（大当たりの発生又は終了を契機として）、遊技装置のアウト球数、セーフ球数等を監視装置４２０によって所定時間記録する。これに対して第４の実施の形態では、大当たりの発生のみを契機として、遊技装置のアウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数を記録する。
【０１６６】
本実施の形態の遊技機では、１回のラウンドの実行で１０個の遊技球が入賞し、１個の入賞で１５個の賞球を得ることができることから、１回のラウンドの実行によって１５０個の賞球を得ているものと見なすことができる。同様に、１回の大当たり中には、１６回のラウンドが実行されることから、１回の大当たりで２４００個の賞球が獲得できるものと見なすことができる。つまり、セーフ球数を直に計数しなくても、ラウンド実行回数や大当たり発生回数を計数するだけで、その比例関係に基づいて獲得した賞球数を演算することができる。
【０１６７】
従って、１回の大当たり発生や１回のラウンド実行といった遊技条件の成立は、ほぼ一定の賞価値が遊技者に与えられたことに相当する。それ故に、大当たり信号、ラウンド実行信号は遊技条件成立信号として機能することになる。
【０１６８】
本実施形態では、大当たり回数、ラウンド実行回数が、予め定められた範囲に収まっているか否かの判断により、遊技機の異常を判定する。
【０１６９】
図１６乃至図１８は、第４の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【０１７０】
図１６において、まず、監視装置４２０を起動又は初期化操作することで監視装置４２０のシステムの初期化を行う（ステップ５００１）。
【０１７１】
次に、遊技ホールに設置される遊技装置１の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う（ステップ５００２）。
【０１７２】
次に、遊技情報収集ユニット４００から送信された情報を取得し、遊技装置１の大当たりの発生を検出したか否かを判定する（ステップ５００３）。すなわち、いずれかの遊技装置１における大当たり信号が、ＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。大当たりの発生を検出したと判定した場合は、ステップ５００４に移行し、遊技装置１に関するレコードを記録するための領域を、監視装置４２０に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ５００７に移行する。
【０１７３】
次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、大当たり回数、ラウンド実行回数、アウト球数、確変中アウト球数、変動回数、監視フラグを、それぞれ記録する（ステップ５００５）。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、大当たり回数は「０」、ラウンド実行回数は「０」、アウト球数は「０」、確変中アウト球数は「０」、変動回数は「０」、監視フラグは「ＯＮ」となる。次に、確保されている全てのレコード（ステップ５００４で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる）の中から、監視フラグがＯＮとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードの大当り回数に「１」を加算して更新する（ステップ５００６）。
【０１７４】
次に、遊技装置１の大当たりの終了を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置１における大当たり信号が、ＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する（ステップ５００７）。大当たりの終了を検出したと判定した場合は、ステップ５００８に移行し、特賞監視アウト球数に「０」を設定し、ステップ５００９に移行する。大当たりの終了を検出していないと判定した場合は、ステップ５００８の処理を行うことなく、ステップ５００９に移行する。
【０１７５】
ステップ５００９では、ラウンドの開始を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技機１におけるラウンド実行信号が、ＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。ラウンドの開始を検出したと判定した場合は、確保されている全てのレコード（ステップ５００４で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる）の中から、監視フラグがＯＮとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードのラウンド実行回数に「１」を加算して更新し（ステップ５０１０）、ステップ５０１１に移行する。ラウンドの開始を検出していないと判定した場合は、ステップ５０１０の処理を行うことなくステップ５０１１に移行する。
【０１７６】
ステップ５０１１では、ラウンドの終了を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技機１におけるラウンド実行信号が、ＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。ラウンドの終了を検出したと判定した場合は、ラウンド中監視アウト球数を「０」に設定し（ステップ５０１２）、ステップ５０１３（図１７）に移行する。ラウンドの終了を検出していないと判定した場合は、ステップ５０１２の処理を行うことなくステップ５０１３に移行する。
【０１７７】
図１７に移り、ステップ５０１３では、遊技情報収集ユニット４００からの情報からアウト球信号が検出されたか（アウト球信号を受信したか）否かを判定する。アウト球信号を受信したと判定した場合は、ステップ５０１４に移行し、現在の遊技状態が大当たり中であるか（大当たり信号がＯＮであるか）否かを判定する。アウト球信号を受信していないと判断した場合は、ステップ５０２１（図１８）に移行する。
【０１７８】
ステップ５０１４において、現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合は、ステップ５０１５に移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるか（確率変動信号がＯＮであるか）否かを判定する。現在の遊技状態が確率変動中であると判定した場合は、ステップ５０１６に移行し、確保されている全てのレコード（ステップ５００４で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる）の中から、監視フラグがＯＮとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードの確変中アウト球数を加算更新し（ステップ５０１６）、ステップ５０２０に移行する。現在の遊技状態が確率変動中でないと判定した場合は、ステップ５０１６の処理を行うことなく、ステップ５０２０に移行する。
【０１７９】
ステップ５０１４において、現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ５０１７に移行し、特賞監視アウト球数を更新する。次に、現在の遊技状態がラウンドの実行中であるか（ラウンド実行信号がＯＮであるか）否かを判定する（ステップ５０１８）。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ５０１９に移行して、ラウンド中監視アウト球数を更新し、ステップ５０２０に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ５０１９の処理を行うことなく、ステップ５０２０に移行する。
【０１８０】
ステップ５０２０では、確保されている全てのレコード（ステップ５００４で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる）の中から、監視フラグがＯＮとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードのアウト球数を加算更新し、ステップ５０２１（図１８）に移行する。
【０１８１】
ステップ５０２１では、確保されているレコードの中に、アウト球数が６０００個となったレコードがあるか否かを判定する。アウト球数が６０００個となったレコードがあると判定した場合は、ステップ５０２２に移行する。アウト球数が６０００個となったレコードがないと判定した場合は、ステップ５０２８に移行する。
【０１８２】
ステップ５０２２では、該当レコード（アウト球数が６０００となったレコード）の監視フラグを「ＯＦＦ」に設定する。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合はステップ５０２８に移行する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ５０２４において、該当レコード（アウト球数が６０００個となったレコード）の大当たり回数から「０．５」を減算して補正を行う（ステップ５０２４）。大当たり回数の補正を行うのは、例えば、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間（アウト球数が６０００個となった時点、すなわち、遊技時間が１時間を超えた時点）が終了した場合、最後の大当たりを単純に１回と数えてしまうと、「Ｎ回の大当たり」＝「獲得する賞球数は２４００×Ｎ個」の比例関係が成り立たなくなってしまうので、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間が終了した場合は、最後の大当たりを「０．５回」として計数することで、前述の比例関係に生じる誤差を緩和させるためである。この大当たり回数の補正については、後に図２０を用いて詳述する。
【０１８３】
次に、現在の遊技状態が、ラウンドの実行中であるか否かを判定する（ステップ５０２５）。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ５０２８に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ５０２６に移行し、該当レコードのラウンド実行回数から「０．５」を減算して補正を行う（ステップ５０２７）。ラウンド実行回数の補正を行うのも、ステップ５０２４で行われる大当たり回数の補正と同様に、遊技状態がラウンド実行中であるときに、集計期間（アウト球数が６０００個となった時点、すなわち、遊技時間が１時間を超えた時点）が終了した場合、最後のラウンドを単純に１回と数えてしまうと、「Ｎ回のラウンド実行」＝「獲得する賞球数は１６０×Ｎ個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、ラウンド実行中に、集計期間が終了した場合は、最後のラウンドを「０．５回」として計数することで、前述の比例関係に生じる誤差を緩和させるためである。このラウンド実行回数の補正については、後に図２０を用いて詳述する。
【０１８４】
次に、該当レコード、（アウト球数が６０００個となったレコード）の情報をデータベースに登録する（ステップ５０２７）。
【０１８５】
ステップ５０２８では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ５００３（図１６）に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【０１８６】
図１９は、図１６乃至図１８の監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【０１８７】
前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、日時（レコード生成日時）、アウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数、確変中アウト球数、変動回数、監視フラグ、その他情報等が記録される。
【０１８８】
具体的には、レコード番号１及び２のレコードには、いずれも台番号１０１の遊技装置１に関する情報が記録されており、アウト球が６０００個に達しているので図１８のステップ５０２２の処理によって監視フラグが「ＯＦＦ」に設定されている。また、レコード番号３のレコードには、台番号１０２の遊技装置１に関する情報が記録されており、アウト球数が３２００、大当たり回数が「１」、ラウンド実行回数が「１６」、確編中アウト球数が「０」、変動回数が「０」、監視フラグが「ＯＮ」、がそれぞれ記録されている。
【０１８９】
図２０は、集計期間が終了した時点で、大当たり中（又はラウンド実行中）である場合を示す説明図であり、このような場合には、大当たり回数やラウンド実行回数を補正する必要があることを示した図である。
【０１９０】
データの集計は大当たりが発生した時点で開始され、アウト球数が６０００個、すなわち遊技時間が１時間に達した場合に集計期間が終了し、集計したレコードをデータベースに登録する。例えば、レコード中の大当たり回数は、大当たりが発生した時点で「１」が加算され（図１６のステップ５００６）、レコード中のラウンド実行回数は、ラウンドが開始した時点で「１」が加算される（図１６のステップ５０１０）ので、図２０の例であれば、補正前の大当たり回数は２回、補正前のラウンド実行回数は３１回となる。
【０１９１】
しかしながら、データの集計期間が終了した時点が大当たり中であった場合には、最後の大当たりを単純に１回分として数えてしまうと、大当たりで実際に獲得した賞球数と、大当たり回数との比例関係が、大きく崩れてしまうことになる。同様に、データの集計期間が終了した時点がラウンド実行中であった場合には、最後のラウンドを単純に１回分として数えてしまうと、全ラウンドを通して実際に獲得した賞球数と、ラウンドの実行回数との比例関係が、大きく崩れてしまうことになる。
【０１９２】
そこで、前述したように、集計期間が終了したときに大当たり中である場合には、大当たり回数から「０．５」を減算して、大当たり回数の補正をする。また、集計期間が終了したときにラウンド実行中である場合には、ラウンド実行回数から「０．５」を減算して、ラウンド実行回数の補正をする。図２０の例であれば、大当たり回数を１．５回に補正し、ラウンド実行回数を３０．５回に補正するので、比例関係に生じる誤差を極力小さくできる。
【０１９３】
なお、大当たり回数やラウンド実行回数の補正はこれにとらわれず、他の方法でもよい。例えば、１回の大当たりの開始から終了までに使用が想定される遊技球の数を予め定めておき、この数と、前述した特賞監視アウト球数との比率に基づいて、０〜１の範囲の数値を設定するものでも良い。同様に、１回のラウンドの実行で使用が想定される遊技球の数を予め定めておき、この数と、前述したラウンド中アウト球数との比率に基づいて、０〜１の範囲の数値を設定するものでも良い。
【０１９４】
前記の補正を行う処理は、監視装置４２０の演算・制御装置４２２で行われる。すなわち演算・制御装置４２２は、設定された集計区間にて、遊技条件成立信号の変化の回数（大当たり信号がＯＮとなった回数、ラウンド実行回数がＯＮとなった回数）により、遊技条件成立回数データ（大当たり回数、ラウンド実行回数）の算出を行う場合に、集計区間の終点となる時点で遊技条件成立信号の変化が確定していない状態（集計区間の終点の時点で大当たり信号がＯＮの状態、集計区間の終点の時点でラウンド実行回数がＯＮの状態）を検出した場合には、その遊技条件成立回数データを補正する遊技条件成立回数補正手段としても機能している。
【０１９５】
図２１は、遊技装置１の差玉数と監視装置４２０によって記録される情報（レコード）との様子を模式的に示したグラフである。
【０１９６】
遊技装置１は遊技者の操作によって遊技球が発射され（アウト球が増加し）、所定の遊技状態（たとえば、大当たり）に基づいて遊技者が賞球を獲得できる（セーフ球が増加する）。図２１のグラフは、図８と同様に、縦軸は、ある遊技装置１が遊技者によって操作されているときのセーフ球数からアウト球数を減算した値（差玉数）を示し、横軸はアウト球数の増加に対応した時間経過を示している。
【０１９７】
本実施形態では、監視装置４２０によって、大当りの発生に基づいて（大当たりの発生又は終了を契機として）、遊技装置のアウト球数、大当たり回数等を監視装置４２０によって所定時間記録するものである。つまり、図２１のグラフに矢印で示した１つの区間に対応する情報を１つのレコードに記録することで、大当たりの発生に基づいた急激な差玉数変化の直後の情報のみを取得していくのである。こうして、遊技装置１の出玉数変化の特徴がもっともよく現れている部分を効率よく取得できるうえに、大当りの発生回数だけのレコードを生成するだけで十分な情報を確保するので、記憶データ量の削減も期待できる。
【０１９８】
図２２は、本実施形態における監視装置４２０に備えられている出力装置４２５に出力される情報の一例を示す模式図である。
【０１９９】
図２２の表示例は、監視装置４２０の記憶領域に確保されたレコード（図１９参照）の中から、アウト球数に対して大当たり回数が極めて多く、不自然な遊技状態を示した遊技装置（注意台）があった場合の情報を出力するように設定した例であり、当該設定の結果検出された遊技装置の台番号、その時刻、アウト球数、確変中アウト球数、大当たり回数が一覧として表示されている。遊技店の管理者はこれらの情報を分析することで、当該遊技装置の設定等の見直し、遊技装置に対する不正な手段による操作の発見等を行うことができる。
【０２００】
本実施形態では、セーフ球数とアウト球数との比較を行なう代わりに、大当たり回数とアウト球数との比較を行なうことで、セーフ球数がアウト球数の３倍を越えたか否かを判定している。何故ならば、１回の大当たりによって一定個数（例えば２４００個）のセーフ球数を獲得すると仮定しているので、大当たり回数からセーフ球数を算出できるからである。ここでは、記録したアウト球数、大当たり回数及び確変中アウト球数の値から、アウト球６０００個（遊技時間１時間）あたりの大当たり回数が、ある一定の値を越えているか否かによって異常判定を行い、異常を示した大当たり回数を持つレコードを出力している。
【０２０１】
遊技時間１時間あたり、セーフ球数がアウト球数の３倍を越えた場合の大当たり回数（標準単位大当り回数データ）は、次のように算出される。
【０２０２】
大当たり１回あたりのセーフ球数は、２４００個とする（大当たり１回あたり１６ラウンド実行されるため、１ラウンドあたりのセーフ球数は１５０個）。
【０２０３】
通常遊技中は、アウト球数の３０％がセーフ球として遊技者が獲得できるものとする。
【０２０４】
ただし、確率変動中は、アウト球数の１００％がセーフ球として遊技者が獲得できるものとする。
【０２０５】
これらの値から、アウト球数の３倍のセーフ球数となる大当たり回数「χ」は、次式のように、
２４００×χ＋６０００×０．３＞６０００×３
χ＞６．７５
となり、アウト球数の３倍のセーフ球数となる大当たり回数は、６．７５を超える値であることとなる。
【０２０６】
従って、出力装置４２５に出力される情報（注意台情報）は、１レコードあたり、すなわちアウト球数が６０００個あたりの大当たり回数が６．７５回数を超えるものとなる。
【０２０７】
なお、確変中アウト球が記録されている場合（０個でない場合）、すなわち、レコード内のデータ収集中に確率変動が発生した場合には、確率変動中でない通常の遊技中と比べ遊技者の獲得できるセーフ球の割合が異なるので、これを考慮した値に補正する。例えば、図２３に示した「１番目のレコード」の集計区間には確率変動中を含んでいるので、確率変動中に獲得した賞球数（通常よりも獲得賞球数が多くなる）を考慮しなければならない。
【０２０８】
例えば、通常遊技中はアウト球数の３０％がセーフ球となり、確率変動中はアウト球数の１００％がセーフ球と仮定した場合は、この両者の差である「７０％」を用いて、次式のように算出した値を用いる。
６．７５−｛（確変中アウト球数）×０．７｝／２４００
従って、監視装置４２０のレコードの中で、確変中アウト球数が「０」であったものは、比較に用いる大当たり回数「χ」の値は、「６．７５」でよいのであるが、確変中アウト球数が「０」より大きいものは、比較に用いる大当たり回数「χ」の値を、前述した式で補正する必要がある。例えば、確変中アウト球数が「３４００」のレコードがあれば、このレコードに関しては。この値を用いて、前述した式により大当たり回数の基準値を算出すると、
６．７５−｛（３４００×０．７）｝／２４００≒５．７５
となる。
【０２０９】
このようにして、各レコード毎に、対応する大当たり回数の基準値「χ」を算出し、この基準値が「χ」よりも大当たり回数が大きいレコードだけを抽出して表示すれば、遊技装置の異常発生を理解することができる。図２２は、異常を示すレコードの一覧が、異常を示す注意台として出力装置４２５に出力させた例である。
【０２１０】
この場合、台番号１０７の遊技装置の時刻「１４：１５」のレコードには、確変中アウト球数に３４００個が記録されているので、前述の式から算出このレコードに関しては、標準単位大当り回数データ「χ」＝５．７５を用いて抽出されている。他のレコードは確変中アウト球数による補正が必要ないので、標準単位大当り回数データ「χ」＝６．７５を用いて抽出されている。
【０２１１】
なお、大当たり回数が、基準値「χ」（標準単位大当たり回数データ）を越えるものだけに限定して、監視装置４２０の記憶領域にレコードを確保させるようにしてもよい。例えば、図１８のステップ５０２２の処理によって監視フラグを「ＯＦＦ」にする際に、大当たり回数が基準値「χ」に満たないレコードを削除するようにしてもよい。このような処理によって、記憶データ量の削減をより効率よく行うことができる。
【０２１２】
また、出力装置４２５に表示される情報（図２２参照）には、遊技店の営業日（日付）情報、営業時間情報も含まれているため、遊技店の営業日情報、営業時間情報と対応させながら、異常発生を確認することができるようになり、より理解しやすい分析を行うことができる。
【０２１３】
つまり、集計区間データ算出手段によって、集計区間に対応して算出された大当たり回数データ（遊技条件の成立回数データ）を、単位大当り回数データとして集計区間データ記憶手段に記憶させ、さらに、単位大当り回数データのうち、予め定められた基準値となる標準単位大当たり回数データを超えているものを、遊技装置の台番号、遊技店の営業日情報、営業時間情報とともに、出力手段に出力させることで、より理解しやすい分析を遊技店で行うことができるというものである。
【０２１４】
因みに、前記のように、各レコード毎に対応する大当たり回数の基準値「χ」を算出し、この基準値「χ」よりも大当たり回数が大きいレコードだけを抽出して表示する替わりに、各レコード毎に対応するラウンド実行回数の基準値を算出し、この基準値よりもラウンド実行回数が大きいレコードだけを抽出して表示してもよい。
【０２１５】
以上のように構成された本発明の第４の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と同様に、遊技装置１及びアウト球計数器４００から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号（大当たり信号）が発生した時点から、アウト球数が所定数（例えば６０００球）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。つまり、パチンコ機等の遊技機では、１分間につき１００個の遊技球を発射するよう規則で定められているという前提の上で、特別遊技状態信号が発生した時点から、所定の経過時間（アウト球６０００個は１時間に相当）になるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータのレコード件数は、遊技装置からの大当たりの発生の信号が入力される回数分（特別遊技状態信号が発生する回数分）に過ぎないので、第１の実施の形態と比較して、データの情報量を少なくすることができる。
【０２１６】
また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、各遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。
【０２１７】
また、監視装置４２０から出力されるデータは、遊技装置１の性能の特徴のうち、遊技店が損をしている部分のデータを、台番号と対比できるように出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。
【０２１８】
さらに、セーフ球数を直接計数するのではなく、ほぼ一定のセーフ球数の集まりとして定義可能な遊技状態の発生回数（大当たりの発生回数、ラウンド実行の回数）を計数するので、セーフ球数を直接計数する方法に比較して、計数処理が簡素化される。
【０２１９】
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。
【０２２０】
第５の実施の形態は、遊技装置の情報を取得する期間を、アウト球数によって特定される時間ではなく、監視装置４２０に備えられた時計による実際の時刻に基づいた時間を計測して行う点が、第４の実施の形態と異なっている。なお、第１乃至第４の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０２２１】
図２４及び図２５は、第５の実施の形態の、監視装置４２０の動作を示すフローチャートである。
【０２２２】
図２４において、まず、監視装置４２０を起動又は初期化操作することで監視装置４２０のシステムの初期化を行う（ステップ６００１）。
【０２２３】
次に、遊技ホールに設置される遊技装置１の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う（ステップ６００２）。
【０２２４】
次に、遊技情報収集ユニット４００から送信された情報を取得し、遊技装置１の大当たりの発生を検出したか否かを判定する（ステップ６００３）。すなわち、いずれかの遊技装置１における大当たり信号が、ＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。大当たりの発生を検出したと判定した場合は、ステップ６００４に移行し、遊技装置１に関するレコードを記録するための領域を、監視装置４２０に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ６００８に移行する。
【０２２５】
次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、大当たり回数、ラウンド実行回数、アウト球数、確変中時計タイマ、変動回数、監視フラグを、それぞれ記録する（ステップ６００５）。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、大当たり回数は「０」、ラウンド実行回数は「０」、アウト球数は「０」、確変中時計タイマは「０」、変動回数は「０」、監視フラグは「ＯＮ」となる。次に、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号の大当たり回数を更新する（ステップ６００６）。次に、大当たり開始時刻（すなわち、現在時刻）を上書きして記録する（ステップ６００７）。
【０２２６】
次に、遊技装置１の大当たりにおけるラウンドの開始を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置１におけるラウンド開始信号が、ＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する（ステップ６００８）。ラウンドの開始を検出したと判定した場合は、ステップ６００９に移行して、監視フラグが「ＯＮ」のレコードのみら運の実行回数を加算することで更新する。次に、ラウンド開始時刻（すなわち、現在時刻）を上書きして記録する（ステップ６０１０）。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ６０１４（図２５）に移行する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合は、ステップ６０１２に移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が確率変動中であると判定した場合は、ステップ６０１３に移行し、監視フラグがＯＮとなっているレコード番号の確変中時計タイマを更新し、ステップ６０１４（図２５）に移行する。現在の遊技状態が確率変動中でないと判定した場合は、ステップ６０１３の処理を行うことなく、ステップ６０１４（図２５）に移行する。
【０２２７】
図２５に移り、ステップ６０１４では、記録されているレコードのうち、ステップ６００５で記録されたレコード生成時刻が、現在の現実の時刻から１時間前のものになっているレコードがあるか否かを判定する。１時間前のレコードがある、すなわち、レコード生成から１時間を経過したレコードがあると判定した場合は、ステップ６０１５に移行する。１時間を経過したレコードがないと判定した場合は、ステップ６０２１に移行する。
【０２２８】
ステップ６０１５では、該当レコード（１時間経過したレコード）の監視フラグを「ＯＦＦ」に設定する。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合はステップ６０２１に移行する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ６０１７において、該当レコード（１時間経過したレコード）の大当たり回数から「０．５」を減じて補正を行う。大当たり回数の補正を行うのは、前述したように、最後の大当たりを単純に１回と数えてしまうと、「Ｎ回の大当たり」＝「獲得する賞球数は２４００×Ｎ個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間が終了した場合は、最後の大当たりを「０．５回」として計数するためである。
【０２２９】
次に、現在の遊技状態が、ラウンドの実行中であるか否かを判定する（ステップ６０１８）。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ６０２１に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ６０１９に移行し、該当レコードのラウンド実行回数から「０．５」を減じて補正を行う。ラウンド実行回数の補正をおこなうのも、前述したように、最後のラウンドを単純に１回と数えてしまうと、「Ｎ回のラウンド実行」＝「獲得する賞球数は１６０×Ｎ個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、ラウンド実行中に、集計期間が終了した場合は、最後のラウンドを「０．５回」として計数するためである。
【０２３０】
次に、該当レコード、（１時間経過したレコード）の情報をデータベースに登録する（ステップ６０２０）。
【０２３１】
ステップ６０２１では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ６００３（図２４）に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【０２３２】
以上のように構成された第５の実施の形態の遊技店管理システムでは、第２の実施の形態の効果と同様に、遊技装置１及びアウト球計数器４００から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、大当たりの発生の信号を受信してから、所定時間（例えば１時間）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。
【０２３３】
次に、本発明の第６の実施の形態について説明する。
【０２３４】
第６の実施の形態の遊技店管理システムは、第３の実施の形態と同様に、遊技装置にパチスロ機を用いた遊技店における遊技店管理システムに関するものである。なお、第１乃至第５の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０２３５】
第６の実施の形態の遊技店管理システムのシステム構成は、第１の実施の形態の図１及び図２において説明した遊技装置１を、図１１の遊技装置９００（パチスロ機）に置換して構成したものである。そして、遊技装置９００からは、外部信号出力部９３８（図１２参照）を経由して、第１の実施形態の不利益信号に相当する信号と、特別遊技状態信号に相当する信号と、遊技媒体信号に相当する信号とが、遊技情報収集ユニット４００へ出力される。また、後述する補助変動表示ゲームが実行される毎に、遊技装置９００からは、外部信号出力部９３を介して、図柄変動信号（遊技装置９００のリール９０４ａ〜９０４ｃが変動する毎に出力）が遊技情報収集ユニット４００へ出力される。
【０２３６】
遊技装置９００で変動表示ゲームが行われて、リール９０４ａ〜９０４ｃに所定の組合せが形成されると、周知のＢＢ（ビッグボーナス）状態が発生する。ＢＢ状態では、変動表示ゲームを最高３０回実行することができるが、その間にＲＢ（レギュラーボーナス）状態が３回発生するようになっている。ＲＢ状態では、変動表示ゲームを最高１２回まで実行することが出き、遊技者は、この間の変動表示ゲームにてほぼ一定の賞価値（約１２０枚のメダル）を獲得することができる。結果として、遊技者は、ＢＢ状態の開始から終了までにほぼ一定の賞価値（１２０枚×３＝約３６０枚のメダル）を獲得することができる。
【０２３７】
なお、遊技装置９００から遊技情報収集ユニット４００へは、外部信号出力部９３を介して、ＢＢ状態中にＯＮとなり他の状態の時にＯＦＦとなるＢＢ（ビッグボーナス）信号、ＲＢ状態中にＯＮとなり他の状態の時にＯＦＦとなるＲＢ（レギュラーボーナス）信号も出力されている。ＢＢ状態発生やＲＢ状態発生といった遊技条件の成立は、ほぼ一定の賞価値が遊技者に与えられたことに相当するので、これらのＢＢ信号やＲＢ信号は遊技条件成立信号として機能することになる。
【０２３８】
なお、不利益信号に相当する信号には、遊技装置９００の遊技によって遊技者に供与されたメダルの数を示す賞メダル信号が該当し、遊技媒体信号に相当する信号には、遊技装置９００の遊技によって遊技者が使用したメダルの数を示す使用メダル信号が該当する。そして、特別遊技状態信号に相当する信号には、ＢＢ（ビッグボーナス）信号が相当する。
【０２３９】
次に、第６の実施の形態の動作を説明する。図２６乃至図２８は、第６の実施の形態の、監視装置４２０における監視装置処理を示すフローチャートである。
【０２４０】
図２６において、まず、監視装置４２０を起動又は初期化操作することで監視装置４２０のシステムの初期化を行う（ステップ７００１）。次に、遊技ホールに設置される遊技装置１の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う（ステップ７００２）。
【０２４１】
次に、遊技情報収集ユニット４００から送信された情報を取得し、遊技装置１でのＢＢの発生を検出したか否かを判定する（ステップ７００３）。すなわち、いずれかの遊技装置１におけるＢＢ信号が、ＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。ＢＢ発生を検出したと判定した場合は、ステップ７００４に移行し、遊技装置１に関するレコードを記録するための領域を、監視装置４２０に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ７００７に移行する。
【０２４２】
次に、レコードの領域を確保（ステップ７００４）した後は、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、ＢＢ回数、ＲＢ回数、変動回数、監視フラグ、から構成されるレコードを生成する（ステップ７００６）。その後、ＢＢ終了を検出した場合（ステップ７００７）は、ＢＢ中変動回数を「０」に設定し（ステップ７００８）、ＲＢの開始を検出した場合（ステップ７００９）は、ＲＢ回数を更新し（ステップ７０１０）、ＲＢ終了を検出した場合（ステップ７０１１）は、ＲＢ変動回数を「０」に設定する（ステップ７０１２）。
【０２４３】
図２７では、図柄変動信号を検出した場合（ステップ７０１３）は、現在の遊技状態がＢＢ中であるか否かの判定を行い（ステップ７０１４）、現在の遊技状態がＢＢ中であると判定した場合は、ＢＢ中変動回数を更新する（ステップ７０１７）。次に、現在の遊技状態がＲＢ中であるか否かの判定を行い（ステップ７０１８）、現在の遊技状態がＲＢ中であると判定した場合は、ＲＢ変動回数を更新する（ステップ７０１９）。そして、監視フラグが「ＯＮ」であるレコードの変動回数を更新する（ステップ７０２０）。
【０２４４】
図２８では、変動回数が４００回となったレコードがあるか否かを判定し（ステップ７０１２）。変動回数が４００回となったレコードがあると判定した場合は、該当レコード（変動回数が４００回となったレコード）の監視フラグを「ＯＦＦ」に設定し、現在の遊技状態がＢＢ中であるか否かの判定を行う（ステップ７０２３）。現在の遊技状態がＢＢ中であると判定した場合は、該当レコード（変動回数が４００回となったレコード）のＢＢ回数の補正を行う（ステップ５０２４）。ＢＢ回数の補正も、前述のように、集計期間が終了したときにＢＢ中である場合には、ＢＢ回数に「０．５」を減算し、ＢＢ回数の補正を行う。なお、ＢＢ回数の補正はこれにとらわれず、０．１刻みの数値で補正を行ってもよい。
【０２４５】
次に、現在の遊技状態が、ＲＢ中であるか否かの判定を行い（ステップ７０２５）、現在の遊技状態がＲＢ中であると判定した場合は、該当レコードのＲＢ回数の補正を行う（ステップ７０２７）。ＲＢ回数の補正も、前述したように、集計期間が終了したときにＲＢ中である場合には、ＲＢ回数に「０．５」を減算し、ＲＢ回数の補正を行う。なお、ＲＢ回数の補正はこれにとらわれず、０．１刻みの数値で補正を行ってもよい。
【０２４６】
次に、該当レコード、（変動回数４００回となったレコード）の情報をデータベースに登録する（ステップ７０２７）。そして、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定し（ステップ７０２８）。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。
【０２４７】
図２９は、図２６乃至図２８の監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。
【０２４８】
前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、日時（レコード生成日時）、ＢＢ回数、ＲＢ回数、変動回数、監視フラグ、その他情報等が記録される。
【０２４９】
具体的には、レコード番号１には、台番号１０１の遊技装置１に関する情報が記録されており、変動回数が４００に達しているので図２８のステップ７０２２の処理によって監視フラグが「ＯＦＦ」に設定されている。また、レコード番号３には、台番号１０３の遊技装置１に関する情報が記録されており、ＢＢ回数が「１」、ＲＢ回数が「３」、変動回数が「２１０」、監視フラグが「ＯＮ」、がそれぞれ記録されている。
【０２５０】
以上のように構成された本発明の第６の実施の形態の遊技店管理システムでは、第３の実施の形態の効果と同様に、遊技装置１から出力される遊技に関する情報を監視装置４２０が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号（ＢＢ信号）の発生の時点から、変動回数が所定数（例えば４００回）となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置１の性能の特徴（出玉率等）が現れやすいＢＢ発生の直後に限定して（集計期間を設定して）データ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。
【０２５１】
また、賞メダル数を直接計数するのではなく、ほぼ一定の賞メダル数が遊技者に付与されるものとして定義可能な遊技状態の発生回数（ＢＢの発生回数、ＲＢの発生回数）を計数するので、賞メダル数を直接計数する方法に比較して、計数処理が簡素化される。
【０２５２】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０２５３】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０２５４】
（１）大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記不利益データ集計手段に対して、前記単位遊技時間内に遊技装置が付与した賞価値を、単位不利益データとして集計させる単位不利益データ算出手段と、前記単位不利益データ算出手段により算出された単位不利益データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【０２５５】
（１）の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータの収集が行える。また、収集されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。さらに、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。
【０２５６】
（２）大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記不利益データ集計手段に対して、前記単位遊技時間内に遊技装置が付与した賞価値を、単位不利益データとして集計させる単位不利益データ算出手段と、前記単位不利益データ算出手段によって算出された単位不利益データが、予め設定された標準不利益データに満たない下位不利益データであるか、又は、予め設定された標準不利益データを上回っている上位不利益データであるか、を判別する不利益データ判別手段と、前記不利益データ判別手段によって判別された上位不利益データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位不利益データ記憶手段と、前記上位不利益データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位不利益データを示す情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【０２５７】
（２）の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。さらに、遊技装置の性能のうち、遊技店が不利益となっている（損をしている）部分のデータを、台番号と対比しながら出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。
【０２５８】
（３）前記稼動状況監視装置は、前記単位不利益データ算出手段により算出される単位不利益データのうち、前記上位不利益データ記憶手段に記憶されることのない下位不利益データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする（２）に記載の遊技店の管理システム。
【０２５９】
（３）の構成によって、上位不利益データ以外のデータを消去するので、全体の情報量をさらに削減することができる。
【０２６０】
（４）前記上位不利益データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列状の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位不利益データを記憶し、前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする（２）又は（３）に記載の遊技店の管理システム。
【０２６１】
（４）の構成によって、不利益データを遊技店の営業時間とリンクさせることにより、より理解しやすい分析を行うことができる。
【０２６２】
（５）表示手段にて識別情報を変動表示する変動表示遊技が行われると共に、前記変動表示遊技の結果が特別な結果となる場合に通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、前記変動表示遊技の実行に関する変動表示遊技実行信号を送信する変動表示遊技実行信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼動状況監視装置は、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記変動表示遊技実行信号送信手段から送信された変動表示遊技実行信号に基づいて、変動表示遊技の実行回数を集計する変動表示遊技実行回数集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、変動表示遊技が所定回数実行されるまでの間を集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【０２６３】
（５）の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの集計を行うことができ、効率よくデータ集計が行える。さらに、集計されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起、又は、終了する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。
【０２６４】
（６）所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記遊技装置は、所定の遊技条件が１回成立する毎に、遊技者に一定量の賞価値を付与するとともに、当該遊技条件が１回成立する毎に遊技条件成立信号を送信する遊技条件成立信号送信手段を備えており、前記稼動状況監視装置は、前記遊技条件成立信号送信手段から送信された遊技条件成立信号に基づいて、前記遊技装置における前記遊技条件の成立回数データを算出する遊技条件成立回数算出手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記遊技条件成立回数算出手段に対して、前記設定した集計期間における遊技条件成立回数データの算出を行わせる集計区間データ算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【０２６５】
（６）の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。さらに、収集されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。
【０２６６】
（７）表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示遊技が行われると共に、前記変動表示遊技の結果が特別な結果となる場合に通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、前記変動表示遊技の実行に関する変動表示遊技実行信号を送信する変動表示遊技実行信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記遊技装置は、所定の遊技条件が１回成立する毎に、遊技者に一定量の賞価値を付与するとともに、当該遊技条件が１回成立する毎に遊技条件成立信号を送信する遊技条件成立信号送信手段を備えており、前記稼動状況監視装置は、前記遊技条件成立信号送信手段から送信された遊技条件成立信号に基づいて、前記遊技装置における前記遊技条件の成立回数データを算出する遊技条件成立回数算出手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記変動表示遊技実行信号送信手段から送信された変動表示遊技実行信号に基づいて、変動表示遊技の実行回数を集計する変動表示遊技実行回数集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起となる時点から、変動表示遊技が所定回数実行されるまでの間を集計期間として設定するとともに、前記遊技条件成立回数算出手段に対して、前記設定した集計期間における遊技条件成立回数データの算出を行わせる集計区間データ算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
【０２６７】
（７）の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。さらに、収集されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。
【符号の説明】
【０２６８】
１、９００  遊技装置
１００  遊技制御装置
４００  遊技情報集計ユニット
４１０  ホールコンピュータ
４２０  監視装置
４２５  遊技機
４３０  アウト球計数器
４４０  遊技店内ネットワーク
【図１】
2011000487.tif 000003
【図２】
2011000487.tif 000004
【図３】
2011000487.tif 000005
【図４】
2011000487.tif 000006
【図５】
2011000487.tif 000007
【図６】
2011000487.tif 000008
【図７】
2011000487.tif 000009
【図８】
2011000487.tif 000010
【図９】
2011000487.tif 000011
【図１０】
2011000487.tif 000012
【図１１】
2011000487.tif 000013
【図１２】
2011000487.tif 000014
【図１３】
2011000487.tif 000015
【図１４】
2011000487.tif 000016
【図１５】
2011000487.tif 000017
【図１６】
2011000487.tif 000018
【図１７】
2011000487.tif 000019
【図１８】
2011000487.tif 000020
【図１９】
2011000487.tif 000021
【図２０】
2011000487.tif 000022
【図２１】
2011000487.tif 000023
【図２２】
2011000487.tif 000024
【図２３】
2011000487.tif 000025
【図２４】
2011000487.tif 000026
【図２５】
2011000487.tif 000027
【図２６】
2011000487.tif 000028
【図２７】
2011000487.tif 000029
【図２８】
2011000487.tif 000030
【図２９】
2011000487.tif 000031