(57)【要約】【課題】情報表示シールなどの情報表示部を保護することにより、情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤は、遊技盤本体４１と、遊技盤面４１ａの非遊技領域に装着された飾り部材５１とを備える。飾り部材５１は、透光性材料によって形成されるとともに、遊技盤面４１ａとの接触面にて開口する部材収容部８１を備える。部材収容部８１には、遊技盤本体４１及び飾り部材５１とは別体で作製された表示用部材９１が収容される。表示用部材９１は、遊技盤本体４１と飾り部材５１との間に挟み込まれるとともに、背面が遊技盤面４１ａに当接した状態で固定される。また、表示用部材９１の前面９１ａには、遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部９２が設けられる。【選択図】図３
2011056073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面を有する略矩形板状の遊技盤本体と、前記遊技盤面の非遊技領域に装着された飾り部材とを備える遊技盤が、機内部に配置された遊技機であって、
前記飾り部材は、透光性材料によって形成されるとともに、前記遊技盤面との接触面にて開口する部材収容部を備え、
前記遊技盤本体及び前記飾り部材とは別体で作製され、かつ、前記遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部が前面に設けられた表示用部材が、前記部材収容部に収容されて前記遊技盤本体と前記飾り部材との間に挟み込まれるとともに、背面が前記遊技盤面に当接した状態で固定され、
前記飾り部材に、前記部材収容部の底面に突設され、前記遊技盤本体に設けられた位置決め穴に挿入することにより、前記遊技盤本体に対する前記飾り部材の位置決めを行う位置決め用ボスが設けられ、
前記表示用部材に、前記位置決め用ボスが挿通するボス挿通孔が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示用部材に、前記飾り部材側の被係合部と係脱可能に係合する係合部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示用部材の長手方向における一端部寄りに前記係合部が配置されるとともに、前記表示用部材の長手方向における他端部寄りに前記ボス挿通孔が配置されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示用部材の厚さは前記部材収容部の深さと等しく設定され、前記表示用部材の前面が前記部材収容部の底面に面接触していることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤面に、遊技球が流下可能な遊技領域と前記非遊技領域とに前記遊技盤面を区画するレールが円弧状に敷設され、
前記遊技領域の最下部に、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口が配置され、
前記飾り部材の下辺部における前記アウト口の側方に、前記部材収容部が設けられ、
前記表示用部材は、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側とは反対側に位置する端部の幅が、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側に位置する端部の幅よりも大きくなるように設定される
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記飾り部材の下辺部に、入賞装置への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器が設けられ、
前記部材収容部に収容された前記表示用部材が、前記残数表示器に隣接している
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤面を有する略矩形板状の遊技盤本体と、
前記遊技盤面の非遊技領域に装着された飾り部材と、
前記遊技盤面に敷設され、遊技球が流下可能な遊技領域と前記非遊技領域とに前記遊技盤面を区画する円弧状のレールと、
前記遊技領域の最下部に配置され、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口と
を備える遊技盤であって、
前記飾り部材は、透光性材料によって形成されるとともに、
前記飾り部材の下辺部に、入賞装置への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器が設けられ、
前記飾り部材の下辺部における前記アウト口の側方に、前記遊技盤面との接触面にて開口する部材収容部が設けられ、
前記遊技盤本体及び前記飾り部材とは別体で作製され、かつ、前記部材収容部の深さと等しい厚さに設定され、遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部が前面に設けられた表示用部材が、前記部材収容部に収容されることにより、前記残数表示器に隣接した状態で前記遊技盤本体と前記飾り部材との間に挟み込まれるとともに、前面が前記部材収容部の底面に面接触し、背面が前記遊技盤面に当接した状態で固定され、
前記飾り部材に、前記部材収容部の底面に突設され、前記遊技盤本体に設けられた位置決め穴に挿入することにより、前記遊技盤本体に対する前記飾り部材の位置決めを行う位置決め用ボスが設けられ、
前記表示用部材は、
前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側とは反対側に位置する端部の幅が、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側に位置する端部の幅よりも大きくなるように設定され、
前記表示用部材の長手方向における一端部寄りに配置され、前記飾り部材側の被係合部と係脱可能に係合する係合部と、前記表示用部材の長手方向における他端部寄りに配置され、前記位置決め用ボスが挿通するボス挿通孔とを備える
ことを特徴とする遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技盤に係り、特には、遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部が設けられた表示用部材の取付構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等に代表される遊技機には、入賞口（始動入賞口、大入賞口など）や図柄表示装置などが配設された遊技盤が機内部に配置されている。そして、遊技機では、入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定個数の遊技球（賞球）の払い出しや図柄変動ゲームなどが行われるようになっている。
【０００３】
ところで、遊技盤の前面（遊技盤面）には、入賞口や図柄表示装置などが配設された遊技領域を包囲する円弧状のレールが敷設されている。なお、レールの外側領域は、遊技に用いられない無駄な領域（非遊技領域）であるため、非遊技領域の有効利用を図ることが種々提案されている。例えば、非遊技領域に有色の飾り部材を装着して、遊技盤の装飾性を向上させるようにした遊技機が従来提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、飾り部材の前面に、遊技機に関する文字情報（型式名、大当り確率など）を表示し、レールに沿った形状をなす帯状の情報表示シールを貼付した遊技機も従来提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１７３５３２号公報（図５など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、情報表示シールは遊技盤の前面に露出しているため、遊技領域を流下してきた遊技球が情報表示シールに接触する可能性がある。また、メンテナンス作業に際してホール関係者が前枠を開けた場合に、ホール関係者の手やメンテナンス作業用の器具が情報表示シールに接触する可能性もある。その結果、情報表示シールの表面が磨耗してしまうため、遊技者が遊技中に情報表示シールを見たとしても、遊技機に関する文字情報を視認できなくなるおそれがある。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、情報表示シールなどの情報表示部を保護することにより、情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認することができる遊技機及び遊技盤を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤面を有する略矩形板状の遊技盤本体と、前記遊技盤面の非遊技領域に装着された飾り部材とを備える遊技盤が、機内部に配置された遊技機であって、前記飾り部材は、透光性材料によって形成されるとともに、前記遊技盤面との接触面にて開口する部材収容部を備え、前記遊技盤本体及び前記飾り部材とは別体で作製され、かつ、前記遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部が前面に設けられた表示用部材が、前記部材収容部に収容されて前記遊技盤本体と前記飾り部材との間に挟み込まれるとともに、背面が前記遊技盤面に当接した状態で固定され、前記飾り部材に、前記部材収容部の底面に突設され、前記遊技盤本体に設けられた位置決め穴に挿入することにより、前記遊技盤本体に対する前記飾り部材の位置決めを行う位置決め用ボスが設けられ、前記表示用部材に、前記位置決め用ボスが挿通するボス挿通孔が設けられることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明では、表示用部材が部材収容部に収容されることにより、表示用部材の前面に設けられた情報表示部が飾り部材によって覆われるようになる。このため、遊技盤面の遊技領域を流下してきた遊技球が情報表示部に接触することが防止される。また、メンテナンス作業に際して前枠を開けた場合に、ホール関係者の手やメンテナンス作業用の器具が情報表示部に接触することも防止される。その結果、情報表示部の磨耗が防止されるため、遊技者が遊技中に情報表示部を見れば、情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認することができる。
【０００９】
また、飾り部材に設けられた位置決め用ボスを表示用部材に設けられたボス挿通孔に挿通させることにより、飾り部材に対して表示用部材を位置決めすることができる。しかも、位置決め用ボスを遊技盤本体に設けられた位置決め穴に挿入すれば、背面が遊技盤面に当接した状態で表示用部材が固定されるため、表示用部材を確実に位置決め固定することができる。さらに、情報表示部が、位置決め用ボスが存在する部材収容部内ではなく、飾り部材とは別体に作製された表示用部材の前面に設けられるため、情報表示部の設置が容易になる。
【００１０】
なお、遊技盤本体は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって形成されていてもよいし、樹脂材料によって形成されていてもよいが、樹脂材料によって形成されることが好ましい。このようにすれば、遊技盤本体の形成に用いられる金型の形状を少し変えるだけで、遊技盤本体に位置決め穴を形成することができるため、位置決め穴の形成において穴あけ加工を行わなくても済む。また、遊技盤本体は、着色された樹脂材料によって形成されていてもよいし、無色透明の樹脂材料によって形成されていてもよい。遊技盤本体が着色された樹脂材料によって形成されている場合、遊技盤本体を装飾部材として用いることができる。一方、遊技盤本体が無色透明の樹脂材料によって形成されている場合、遊技盤本体の裏側に図柄表示装置を取り付けた際に、図柄表示装置の表示画面が遊技盤本体を介して視認可能となる。この場合、表示画面を、例えば遊技盤面に植設された遊技釘の裏側に位置させることも可能となるため、図柄表示装置の大型化を図りやすくなり、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
また、前記表示用部材を形成する材料としては特に限定されないが、例えば樹脂材料や金属材料を挙げることができる。なお、表示用部材を樹脂材料の射出成形によって形成するようにすれば、表示用部材を容易に形成することができる。表示用部材を形成するための樹脂材料の具体例としては、例えば、ポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ）のようなフッ素系樹脂材料などが挙げられる。また、表示用部材を形成する金属材料としては、例えば、アルミニウムや鉄などが挙げられる。
【００１２】
前記情報表示部としては特に限定されないが、例えば、前記表示用部材の前面に貼付される情報表示シール、表示用部材の前面の一部に凹凸を付けることによって形成された刻印部、表示用部材の前面にインクを塗布することによって形成された文字などが挙げられる。なお、情報表示部が情報表示シールであれば、表示用部材に情報表示部を設けることが容易になる。
【００１３】
また、情報表示部に表示される前記遊技機に関する文字情報としては、例えば、遊技機の型式名、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率（大当り確率）、確率変動状態（図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する状態）が付与される確率（確変突入率）、変動時間短縮状態（図柄変動ゲームでの図柄の変動時間を短縮する状態）が付与される条件（例えば、「全ての大当り終了後１００回転」など）、大当り遊技において付与されるラウンド数、大当り遊技において１回のラウンドが終了する条件となる遊技球の入賞数（カウント数）、入賞装置への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数などが挙げられる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記表示用部材に、前記飾り部材側の被係合部と係脱可能に係合する係合部が設けられていることをその要旨とする。
【００１５】
従って、請求項２に記載の発明によると、表示用部材が、部材収容部に収容されて遊技盤本体と飾り部材との間に挟み込まれた状態で固定される際に、位置決め用ボスがボス挿通孔を挿通することに加えて、表示用部材側の係合部が飾り部材側の被係合部に係合する。これにより、表示用部材と飾り部材との係合箇所が多くなるため、表示用部材のガタツキが小さくなり、表示用部材の固定強度が向上する。また、表示用部材のガタツキが小さくなることで、表示用部材から位置決め用ボスに対して大きな力が掛かりにくくなる。
【００１６】
なお、係合部及び被係合部は、従来公知の様々な構造を適用することが可能である。係合部及び被係合部としては、例えば凸部や凹部などを用いた構造を挙げることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項２において、前記表示用部材の長手方向における一端部寄りに前記係合部が配置されるとともに、前記表示用部材の長手方向における他端部寄りに前記ボス挿通孔が配置されることをその要旨とする。
【００１８】
従って、請求項３に記載の発明によると、係合部とボス挿通孔とが互いに離間して配置されるため、表示用部材のガタツキがよりいっそう小さくなる。また、ボス挿通孔が表示用部材の長手方向における他端部寄りに配置されるため、表示用部材の前面に情報表示部の設置領域をより確実に確保することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記表示用部材の厚さは前記部材収容部の深さと等しく設定され、前記表示用部材の前面が前記部材収容部の底面に面接触していることをその要旨とする。
【００２０】
従って、請求項４に記載の発明によると、表示用部材の背面が遊技盤面に当接するだけでなく、表示用部材の前面が部材収容部の底面に面接触するため、表示用部材のガタツキがよりいっそう小さくなる。また、表示用部材の前面に設けられた情報表示部が、部材収容部内において最も遊技者側に近付くため、情報表示部に表示されている文字情報の視認性が向上する。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記遊技盤面に、遊技球が流下可能な遊技領域と前記非遊技領域とに前記遊技盤面を区画するレールが円弧状に敷設され、前記遊技領域の最下部に、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口が配置され、前記飾り部材の下辺部における前記アウト口の側方に、前記部材収容部が設けられ、前記表示用部材は、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側とは反対側に位置する端部の幅が、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側に位置する端部の幅よりも大きくなるように設定されることをその要旨とする。
【００２２】
近年、遊技演出の多様化を図るために、遊技領域を可能な限り拡大することが求められている。その反面、非遊技領域が狭くなる傾向にあるため、情報表示部の設置領域の確保が困難な状況にある。このため従来では、飾り部材の前面に、レールに沿った形状をなす帯状の情報表示シール（情報表示部）を貼付（設置）することが提案されている。しかし近年では、型式名が長くなる機種も少なくないため、狭い設置領域に文字数の多い情報表示部の設置を余儀なくされている。その結果、情報表示部に表示されている文字情報を遊技者が容易に視認できないという問題がある。
【００２３】
そこで請求項５に記載の発明では、表示用部材においてアウト口側とは反対側に位置する端部の幅を、表示用部材においてアウト口側に位置する端部の幅よりも大きくすることにより、情報表示部の設置領域である表示用部材の前面の面積を確保している。その結果、表示用部材の前面に設けられる情報表示部に文字数の多い文字情報が表示されたとしても、文字を大きくしやすくなる。よって、遊技者は、表示用部材が部材収容部に収容された状態において、情報表示部に表示されている文字情報を、透光性材料からなる飾り部材を介して容易に視認することができる。
【００２４】
また、一般的な遊技機では、前枠の前面に設けられた枠用ランプが遊技盤面の上部を覆っているため、飾り部材の上部に部材収容部を設けて表示用部材を収容すると、情報表示部に表示されている文字情報を視認できない可能性が高い。そこで、請求項５に記載の発明では、飾り部材の下辺部におけるアウト口の側方に部材収容部を設けている。このようにすれば、部材収容部に表示用部材を収容することにより、情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認することができる。
【００２５】
請求項６に記載の発明は、請求項５において、前記飾り部材の下辺部に、入賞装置への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器が設けられ、前記部材収容部に収容された前記表示用部材が、前記残数表示器に隣接していることをその要旨とする。
【００２６】
上記の残数表示器は、賞球の残数を遊技者に報知する装置であるため、残数表示器の設置領域は当然遊技者が視認可能となっている。そこで、請求項６に記載の発明のように、表示用部材を残数表示器に隣接させると、遊技者は、表示用部材の情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認できるようになる。また請求項６に記載の発明では、例えば遊技中にトラブルが発生して賞球の払い出しが停止したとしても、正確な賞球の残数が残数表示器に表示されるため、適正な遊技球の払い出しが行われる安心感を遊技者に与えることができる。
【００２７】
ここで、入賞装置としては、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームを開始させる始動入賞装置、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出されたことを契機として開放される大入賞装置、遊技球の入賞を契機として賞球の払い出しのみを行う一般入賞装置などが挙げられる。
【００２８】
請求項７に記載の発明は、遊技盤面を有する略矩形板状の遊技盤本体と、前記遊技盤面の非遊技領域に装着された飾り部材と、前記遊技盤面に敷設され、遊技球が流下可能な遊技領域と前記非遊技領域とに前記遊技盤面を区画する円弧状のレールと、前記遊技領域の最下部に配置され、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤であって、前記飾り部材は、透光性材料によって形成されるとともに、前記飾り部材の下辺部に、入賞装置への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器が設けられ、前記飾り部材の下辺部における前記アウト口の側方に、前記遊技盤面との接触面にて開口する部材収容部が設けられ、前記遊技盤本体及び前記飾り部材とは別体で作製され、かつ、前記部材収容部の深さと等しい厚さに設定され、遊技機に関する文字情報を表示するための情報表示部が前面に設けられた表示用部材が、前記部材収容部に収容されることにより、前記残数表示器に隣接した状態で前記遊技盤本体と前記飾り部材との間に挟み込まれるとともに、前面が前記部材収容部の底面に面接触し、背面が前記遊技盤面に当接した状態で固定され、前記飾り部材に、前記部材収容部の底面に突設され、前記遊技盤本体に設けられた位置決め穴に挿入することにより、前記遊技盤本体に対する前記飾り部材の位置決めを行う位置決め用ボスが設けられ、前記表示用部材は、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側とは反対側に位置する端部の幅が、前記部材収容部に収容した際に前記アウト口側に位置する端部の幅よりも大きくなるように設定され、前記表示用部材の長手方向における一端部寄りに配置され、前記飾り部材側の被係合部と係脱可能に係合する係合部と、前記表示用部材の長手方向における他端部寄りに配置され、前記位置決め用ボスが挿通するボス挿通孔とを備えることを特徴とする遊技盤をその要旨とする。
【００２９】
従って、請求項７に記載の発明によれば、上記請求項１乃至６において述べた作用効果を奏する遊技盤を提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上詳述したように、請求項１〜７に記載の発明によれば、情報表示シールなどの情報表示部を保護することにより、情報表示部に表示されている文字情報を確実に視認することができる。特に、請求項２によれば、表示用部材と飾り部材との係合箇所が多くなるため、表示用部材のガタツキが小さくなり、表示用部材の固定強度が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】透明板、飾り部材及び表示用部材を示す分解斜視図。
【図４】（ａ）は、表示部用部材を示す正面図、（ｂ）は、図４（ａ）のＢ−Ｂ線断面図。
【図５】（ａ）は、図２のＡ−Ａ線断面図、（ｂ）は、透明板、飾り部材及び表示用部材を示す分解断面図。
【図６】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図７】他の実施形態における表示用部材を示す断面図。
【図８】他の実施形態における表示用部材を示す正面図。
【図９】他の実施形態における表示用部材を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
【００３３】
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。外枠１１の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、窓口１４ａの下方に上球皿１５が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠（図示略）が組み付けられている。また、前枠１４の前面には、上側枠用ランプ１６ａ、左側枠用ランプ１６ｂ及び右側枠用ランプ１６ｃが設けられている。各枠用ランプ１６ａ〜１６ｃは、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。これらの枠用ランプ１６ａ〜１６ｃでは、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。
【００３４】
図１に示されるように、前枠１４の左上部には左スピーカ１７ａが配設され、前枠１４の右上部には右スピーカ１７ｂが配設されている。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは前枠１４の裏面側に装着され、前枠１４の前面側において左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂと対応する箇所には複数の放音孔（図示略）が形成されている。
【００３５】
さらに、中枠１２の前面側において前枠１４の下方には、下球皿１８が開閉可能に組み付けられている。下球皿１８の右方には、遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル１９が装着されている。また、下球皿１８の左方には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配設されている。なお、下スピーカ１７ｃは中枠１２に装着されている。
【００３６】
（２）遊技盤１３の構成
（２−１）透明板４１の構成
図１，図２等に示されるように、遊技盤１３は、遊技盤面４１ａを有する『遊技盤本体』である透明板４１を備えている。透明板４１は、無色透明の樹脂材料（本実施形態ではアクリル樹脂）の射出成形によって略矩形板状に形成されている。透明板４１の遊技盤面４１ａには、円弧状の外レール４３ａと、外レール４３ａの内側に配置された同じく円弧状の内レール４３ｂとが敷設されている。これらのレール４３ａ，４３ｂは、遊技盤面４１ａを、遊技球が流下可能な遊技領域４２ａと、遊技領域４２ａの外側領域である非遊技領域４２ｂとに区画するようになっている。また、外レール４３ａと内レール４３ｂとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル１９を操作した際に発射された遊技球が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球は、発射経路の終端部から遊技領域４２ａに進入し、遊技領域４２ａ内を流下するようになっている。また、遊技領域４２ａ内には複数の風車４４が配設され、遊技領域４２ａのほぼ全域には複数の遊技釘４５が植設されている。風車４４及び遊技釘４５は、遊技領域４２ａ内を流下する遊技球の方向を変更するようになっている。
【００３７】
ここで、本実施形態の遊技盤１３は、縦４７１．５ｍｍ×横４４６．５ｍｍの略正方形状をなす一般的な遊技盤（いわゆる標準盤）よりも大型の遊技盤（いわゆる大型盤）であり、縦５００ｍｍ×横４８２ｍｍの略正方形状をなしている。なお、遊技領域４２ａは、標準盤の遊技領域よりも大きくなっている。
【００３８】
図１，図２に示されるように、遊技領域４２ａの略中央部にはセンター役物４６が装着されており、センター役物４６の内側領域は可視表示部４７となっている。さらに、透明板４１の裏面の略中央部には、図柄表示装置６０（図１，図２に破線にて示す）が取り付けられている。なお、図柄表示装置６０の表示画面は、透明板４１の裏側に位置しており、透明板４１を介して視認可能となっている。また、図柄表示装置６０の表示画面は、可視表示部４７よりも大きいため、可視表示部４７からだけではなく、役物（風車４４、センター役物４６、ゲート４９）や遊技釘４５の裏側からも表示を行うことが可能となっている。この図柄表示装置６０では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、図柄表示装置６０では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄（図示略）を３列で変動させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置６０は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
【００３９】
図１，図２に示されるように、遊技盤１３の遊技領域４２ａにおけるセンター役物４６の下方位置には、始動入賞口６１ａが形成された『入賞装置』である始動入賞装置６１が配設されている。また、始動入賞装置６１の奥方には、始動入賞口６１ａに入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＥ１（図６参照）が設けられている。始動口スイッチＳＥ１は、始動入賞装置６１に入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。なお、始動口スイッチＳＥ１にて遊技球が検知された場合には、特別図柄表示装置６５による図柄変動ゲームが行われるとともに、図柄表示装置６０による図柄組み合わせゲームが行われ、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４０】
図１，図２に示されるように、始動入賞装置６１の下方には、『入賞装置』である大入賞装置６２が配置されている。大入賞装置６２の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２（図６参照）が設けられている。カウントスイッチＳＥ２は、大入賞装置６２に入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。また、大入賞装置６２の大入賞口扉は、大入賞口ソレノイド（図示略）の励磁作用により、打球を受け入れない閉鎖状態、及び、打球を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉の「閉鎖状態」とは、大入賞口扉が完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉の「開放状態」とは、大入賞口扉が完全に開いた状態をいう。なお、カウントスイッチＳＥ２にて遊技球が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４１】
図１，図２に示されるように、センター役物４６の下部中央部における左寄りの位置には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置６５が配設されている。特別図柄表示装置６５では、特別図柄（図示略）による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りの表示結果（特定結果）やハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。
【００４２】
なお本実施形態では、特別図柄のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を特定図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を非特定図柄としている。特定図柄とは、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる確率が高くなるように変動する確率変動状態となる図柄であり、非特定図柄とは、確率変動状態とならない通常状態となる図柄である。
【００４３】
図１，図２に示されるように、遊技領域４２ａにおいて大入賞装置６２の左方には、『入賞装置』である一般入賞装置６３ａ〜６３ｃが配設されている。一般入賞装置６３ａ〜６３ｃの奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＥ３（図６参照）が設けられている。入賞口スイッチＳＥ３は、一般入賞装置６３ａ〜６３ｃに入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。即ち、一般入賞装置６３ａ〜６３ｃでは、１つの入賞口スイッチＳＥ３で遊技球の入賞を検知している。また、遊技領域４２ａにおいて大入賞装置６２の右方には、同じく『入賞装置』である一般入賞装置６３ｄが配設されている。一般入賞装置６３ｄの奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＥ４（図６参照）が設けられている。入賞口スイッチＳＥ４は、一般入賞装置６３ｄに入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。なお、入賞口スイッチＳＥ３，ＳＥ４にて遊技球が検知された場合には、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４４】
図１，図２に示されるように、遊技領域４２ａの最下部には、いずれの入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口６４が配置されている。
【００４５】
（２−２）飾り部材５１〜５３の構成
図２に示されるように、遊技盤１３は、遊技盤面４１ａの非遊技領域４２ｂに装着された飾り部材５１〜５３を備えている。各飾り部材５１〜５３は、透光性樹脂（本実施形態ではポリカーボネート樹脂）の射出成形によって形成されている。第１飾り部材５１は、遊技盤面４１ａの右端部全体に配設されている。また、第２飾り部材５２は遊技盤面４１ａの左上部に配設され、第３飾り部材５３は遊技盤面４１ａの左下部に配設されている。なお、第１飾り部材５１の内側面５１ａは湾曲形成され、内側面５１ａの下端はアウト口６４に接続されている。即ち、第１飾り部材５１は、遊技球をアウト口６４に導くレールとしての機能を有している。また、第２飾り部材５２の内側面５２ａ及び第３飾り部材５３の内側面５３ａは、外レール４３ａの外面に沿うよう湾曲形成されている。
【００４６】
図２，図３に示されるように、第１飾り部材５１の下辺部におけるアウト口６４の右側方には、入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器７１が設けられている。残数表示器７１は、第１飾り部材５１の前面５１ｂにて開口する表示器収容部（図示略）に収容されている。なお、賞球の残数とは、入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球のうち、未払出状態にある賞球の総個数（賞球総数）を示している。従って、賞球の残数は、入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞により増加し、賞球の払い出しにより減少する。また、本実施形態の残数表示器７１は、３桁の数字（０〜９９９）または３桁のアルファベット（ＦＦＦ）を表示可能な７セグメント式の表示器である。また、第１飾り部材５１には、残数表示器７１の前側を覆うカバー部材７２が着脱可能に取り付けられている。カバー部材７２は、無色透明の樹脂材料の射出成形によって略矩形板状に形成されている。よって、残数表示器７１は、カバー部材７２を介して視認可能となる。
【００４７】
図２，図３，図５に示されるように、第１飾り部材５１の下辺部におけるアウト口６４の右側方であって、第１飾り部材５１の下辺部における表示器収容部の左側方には、遊技盤面４１ａとの接触面にて開口する部材収容部８１が形成されている。部材収容部８１は、アウト口６４側とは反対側（右側）に位置する端部の幅が、アウト口６４側（左側）に位置する端部の幅よりも大きくなるように設定されている。さらに、第１飾り部材５１の下辺部における部材収容部８１の左側方には、同じく遊技盤面４１ａとの接触面にて開口する係合部収容部８６が形成されている。そして、部材収容部８１と係合部収容部８６との間には、部材収容部８１と係合部収容部８６とを貫通するとともに、遊技盤面４１ａとの接触面にて開口する『被係合部』である被係合凹部８５（図３参照）が設けられている。
【００４８】
そして、図３，図５に示されるように、部材収容部８１の底面８１ａには、位置決め用ボス８２が突設されている。位置決め用ボス８２は、部材収容部８１の底面８１ａから突出する円柱状の基端部８３と、基端部８３の先端面から突出する断面略十字状の先端部８４とを有している。基端部８３の突出量は部材収容部８１の深さと等しくなっており、先端部８４の突出量は透明板４１の厚さと等しくなっている。また、先端部８４の幅は、基端部８３の外径よりも小さく設定されるとともに、透明板４１に設けられた円形状の位置決め穴４８の内径よりもやや大きく設定されている。従って、位置決め用ボス８２の先端部８４を位置決め穴４８に圧入すれば、透明板４１に対する第１飾り部材５１の位置決めが行われる。
【００４９】
（２−３）表示用部材９１の構成
図２〜図５に示されるように、部材収容部８１には、透明板４１及び飾り部材５１〜５３とは別体で作製された表示用部材９１が収容されている。表示用部材９１の厚さは部材収容部８１の深さと等しく設定されている。このため、表示用部材９１は、部材収容部８１に収容されることにより、残数表示器７１に隣接した状態で透明板４１と第１飾り部材５１との間に挟み込まれるとともに、前面９１ａが部材収容部８１の底面８１ａに面接触し、背面９１ｂが遊技盤面４１ａに当接した状態で、遊技盤１３に固定される（図５（ａ）参照）。
【００５０】
本実施形態の表示用部材９１は、例えば青色に着色された樹脂材料（例えばポリテトラフルオロエチレン等）の射出成形によって形成されている。表示用部材９１は、部材収容部８１に収容した際にアウト口６４側とは反対側に位置する右端部１０１の幅が、部材収容部８１に収容した際にアウト口６４側に位置する左端部１０２の幅よりも大きくなるように設定されている。また、表示用部材９１は、部材収容部８１に収容した際に遊技領域４２ａ側に位置する面９１ｃが、第１飾り部材５１の内側面５１ａに沿うよう湾曲形成されている。
【００５１】
図３〜図５に示されるように、表示用部材９１には、『係合部』である係合フック９５が突設されている。係合フック９５は、表示用部材９１の長手方向における一端部（左端部１０２）に配置されている。係合フック９５は、表示用部材９１の左側面（部材収容部８１に収容した際にアウト口６４側に位置する面）から垂直方向に延びる突出部９６と、同突出部９６の先端から直交して下方に延びる係合片９７とを備えている。なお、突出部９６の幅は、被係合凹部８５の深さと略等しく設定されており、突出部９６の厚さは、被係合凹部８５の幅と略等しく設定されている。また、係合片９７の幅は、突出部９６と幅と等しくなっている。よって、係合フック９５は、透明板４１と第１飾り部材５１とで表示用部材９１が挟み込まれた状態で、被係合凹部８５に対して係脱可能に係合するようになっている。
【００５２】
図３〜図５に示されるように、表示用部材９１には、背面９１ｂにて開口する肉抜き凹部９３が設けられている。肉抜き凹部９３の底面９３ａには、円柱状のボス９８が突設されている。ボス９８の突出量は肉抜き凹部９３の深さと等しくなっており、ボス９８の先端面は背面９１ｂと同じ高さに位置している。また、表示用部材９１には、ボス９８を貫通するとともに、前面９１ａ及びボス９８の先端面にて開口する円形状のボス挿通孔９４が設けられている。ボス挿通孔９４は、表示用部材９１の長手方向における他端部（右端部１０１）寄りに配置されている。よって、ボス挿通孔９４は、表示用部材９１において係合フック９５から離間して配置されている。また、ボス挿通孔９４の内径は、位置決め用ボス８２の基端部８３の外径よりもやや大きくなっている。なお、ボス挿通孔９４には、位置決め用ボス８２の先端部８４を位置決め穴４８に圧入する際に、基端部８３が挿通するようになっている。
【００５３】
図２〜図４に示されるように、表示用部材９１の前面９１ａには、パチンコ機１０に関する文字情報を表示するための『情報表示部』である情報表示シール９２が貼付されている。情報表示シール９２は、表示用部材９１においてボス挿通孔９４よりも左端部１０２寄りに配置されている。情報表示シール９２は、表示用部材９１の右端部１０１側の幅が、表示用部材９１の左端部１０２側の幅よりも大きくなるように設定されている。なお、本実施形態の情報表示シール９２には、パチンコ機１０の型式名（例えば「ＣＲ…麻雀」など）が文字情報として表示されている。また、情報表示シール９２には、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率（大当り確率）、確率変動状態が付与される確率（確変突入率）、入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数も文字情報として表示されている。
【００５４】
（３）パチンコ機１０の電気的構成
図６に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、統括制御基板３２、表示制御基板３３、音声・ランプ制御基板３４及び払出制御基板３５を備えている。主制御基板３１には統括制御基板３２が電気的に接続され、統括制御基板３２には、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が電気的に接続されている。また、払出制御基板３５は、主制御基板３１に電気的に接続されており、主制御基板３１からの払い出し指示に基づいて球払出装置３６による遊技球の払い出しを制御するようになっている。
【００５５】
（３−１）主制御基板３１の電気的構成
主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ３１ａを備えている。メインＣＰＵ３１ａには、始動口スイッチＳＥ１、カウントスイッチＳＥ２及び入賞口スイッチＳＥ３，ＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３１ａには、特別図柄表示装置６５及び残数表示器７１が接続されている。
【００５６】
図６に示されるメインＣＰＵ３１ａには、メインＲＯＭ（図示略）及びメインＲＡＭ（図示略）が電気的に接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００５７】
また、メインＲＯＭには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。各変動パターンは、図柄表示装置６０に表示される各列の図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の時間及び内容を特定するためのものである。なお、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値が振り分けられている。また、変動パターン振分テーブルには、大当り演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及びハズレ演出用の変動パターンが振り分けられている。なお、大当り演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレの図柄組み合わせ（大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ）を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００５９】
図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、始動入賞装置６１への遊技球の入賞（始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号の入力）を契機として、所定の周期毎に更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインＲＡＭから取得し、それらの値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数のとりうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率（即ち、情報表示シール９２に表示される大当り確率）を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００６０】
大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａはハズレ遊技状態を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた値である。
【００６２】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。
【００６３】
一方、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３１ａは、図柄表示装置６０での図柄組み合わせゲームで導出される演出図柄に関連する図柄である特別図柄を決定する。具体的に言うと、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「０」〜「９」のいずれか１つを示す特別図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００６４】
そして、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果に基づいて変動パターンを決定する。具体的に言うと、大当り判定において大当りが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルから大当り演出用の変動パターンを決定する。また、リーチ判定においてハズレリーチが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。さらに、リーチ判定においてハズレが決定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレ演出用の変動パターンを決定する。そして、特別図柄及び変動パターンが決定されると、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄表示装置６５に特別図柄の変動を開始させる。
【００６５】
なお、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当りをなした特別図柄の種類に応じて、確率変動状態を付与するようになっている。詳述すると、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶されている特別図柄の種類を判定する。本実施形態では、メインＲＡＭに記憶されている特別図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」であれば、特別図柄が特定図柄であると判定され、メインＲＡＭ似記憶されている特別図柄が「０」、「２」、「４」、「６」、「８」であれば、特別図柄が特定図柄ではなく非特定図柄であると判定される。
【００６６】
なお、特別図柄が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を開始させる。そして、確率変動状態が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５（即ち、情報表示シール９２に表示される確変突入率）として当否判定を行う。即ち、確率変動状態時の大当り判定値の数は、確率変動状態前の５倍となる。なお、確率変動状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００６７】
また、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、各入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞（各スイッチＳＥ１〜ＳＥ４からの入賞信号の入力）を契機として、各入賞信号に対応する賞球数（本実施形態では、３個、５個、１０個のいずれか）をメインＲＯＭから取得する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、各入賞信号に対応する賞球数の合計（賞球総数）をメインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、スイッチＳＥ１〜ＳＥ４から入賞信号が入力される度に、入力された入賞信号に対応する賞球数をメインＲＡＭに記憶されている賞球総数に加算し、更新後の賞球総数とする。
【００６８】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、賞球の残数（賞球総数）を示す賞球残数信号を残数表示器７１に対して出力する。残数表示器７１では、賞球残数信号が残数表示器７１に表示する数字（またはアルファベット）に変換処理されることにより、賞球の残数が表示される。この場合、遊技者は、残数表示器７１に表示された数字（ここでは「２５」）に基づいて、２５個の賞球が未払出状態であることを把握することができる。
【００６９】
また、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、各入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄへの遊技球の入賞（各スイッチＳＥ１〜ＳＥ４からの入賞信号の入力）を契機として、払出制御基板３５に対して賞球制御信号を出力する。そして、払出制御基板３５は、賞球制御信号の入力を契機として、球払出装置３６に対して駆動制御信号を出力し、球払出装置３６による賞球の払い出しを開始させる。このとき、賞球の払い出しを検知した球計数センサ（図示略）からは、主制御基板３１及び払出制御基板３５に対して賞球払出信号が出力される。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、球計数センサから賞球払出信号が入力されると、メインＲＡＭに記憶されている賞球総数（ここでは「２５」）を１減算し、減算後の賞球総数（ここでは「２４」）を更新後の賞球総数としてメインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、減算後の賞球総数を示す賞球残数信号を残数表示器７１に対して出力し、残数表示器７１は、賞球残数信号に基づいて残数表示器７１の表示を変更（ここでは「２５」→「２４」）させる。この場合、遊技者は、残数表示器７１に表示されている数字が小さくなることにより、賞球の払い出しが行われている旨を把握することができる。
【００７１】
即ち本実施形態では、各入賞装置６１，６２，６３ａ〜６３ｄに遊技球が入賞すると、賞球総数が加算されて残数表示器７１に表示されている数字が大きくなり、遊技球が１個払い出される度に、賞球総数が減算されて残数表示器７１に表示されている数字が小さくなる。また本実施形態では、メインＲＡＭに記憶されている賞球総数が１０００以上になった場合に、残数表示器７１にアルファベット（ＦＦＦ）が表示される。この場合、遊技者は、賞球の残数が１０００個以上である旨を把握することができる。
【００７２】
（３−２）統括制御基板３２の電気的構成
図６に示される統括制御基板３２は統括制御ＣＰＵ３２ａを備えており、統括制御ＣＰＵ３２ａには統括ＲＯＭ（図示略）及び統括ＲＡＭ（図示略）が接続されている。統括ＲＡＭには、遊技演出の決定のために用いる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７３】
なお、統括制御ＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された各種コマンドに基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置６０に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ３２ａは、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ、及び、音声・ランプ制御基板３４の音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３２によって統括的に制御される。
【００７４】
（３−３）表示制御基板３３の電気的構成
図６に示されるように、表示制御基板３３は表示制御ＣＰＵ３３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ３３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが、図柄表示装置６０の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報である。また、表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７５】
そして、統括制御ＣＰＵ３２ａから指示コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＯＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置６０に出力する。その結果、図柄表示装置６０は、図柄信号に基づき所定の表示（図柄組み合わせゲームなど）を行うことができるようになる。
【００７６】
（３−４）音声・ランプ制御基板３４の電気的構成
図６に示されるように、音声・ランプ制御基板３４は音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、枠用ランプ１６ａ〜１６ｃの発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。また、音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７７】
そして、図６に示される統括制御ＣＰＵ３２ａから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠用ランプ１６ａ〜１６ｃに出力する。その結果、枠用ランプ１６ａ〜１６ｃは、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７ａ〜１７ｃに出力する。その結果、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００７８】
次に、表示用部材９１の取付方法を説明する。
【００７９】
まず、表示用部材９１の前面９１ａに情報表示シール９２を貼付する。次に、第１飾り部材５１の部材収容部８１に表示用部材９１を収容する。このとき、表示用部材９１側の係合フック９５が第１飾り部材５１側の被係合凹部８５に係合するとともに、表示用部材９１側のボス挿通孔９４に第１飾り部材５１側の位置決め用ボス８２が挿通する。さらに、表示用部材９１の前面９１ａ（情報表示シール９２）を、部材収容部８１の底面８１ａに面接触させる。なお、底面８１ａは、第１飾り部材５１の前面５１ｂの裏側に位置しているため、情報表示シール９２に表示されている文字情報が、透光性を有する第１飾り部材５１を介して視認可能となる。
【００８０】
次に、位置決め用ボス８２を、遊技盤１３の透明板４１に形成した位置決め穴４８に挿入し、透明板４１に対する第１飾り部材５１の位置決めを行う。さらに、第１飾り部材５１を透明板４１側に押圧すれば、位置決め用ボス８２が位置決め穴４８に圧入される。その結果、部材収容部８１に収容されている表示用部材９１が、透明板４１と第１飾り部材５１との間に挟み込まれる。また、前面９１ａが部材収容部８１の底面８１ａに面接触し、背面９１ｂが遊技盤面４１ａに当接した状態で、表示用部材９１が固定される。
【００８１】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００８２】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、表示用部材９１が部材収容部８１に収容されることにより、表示用部材９１の前面９１ａに貼付された情報表示シール９２が第１飾り部材５１によって覆われるようになる。このため、遊技盤面４１ａの遊技領域４２ａを流下してきた遊技球が情報表示シール９２に接触することが防止される。また、メンテナンス作業に際して前枠１４を開けた場合に、ホール関係者の手やメンテナンス作業用の器具が情報表示シール９２に接触することも防止される。その結果、情報表示シール９２の磨耗が防止されるため、遊技者が遊技中に情報表示シール９２を見れば、情報表示シール９２に表示されている文字情報を確実に視認することができる。
【００８３】
また、位置決め用ボス８２を表示用部材９１に設けられたボス挿通孔９４に挿通させるだけで、第１飾り部材５１に対して表示用部材９１を容易に位置決めすることができる。しかも、位置決め用ボス８２を透明板４１に設けられた位置決め穴４８に挿入すれば、背面９１ｂが遊技盤面４１ａに当接した状態で表示用部材９１が固定されるため、表示用部材９１を確実に位置決め固定することができる。
【００８４】
（２）例えば、情報表示シールを、部材収容部８１の底面８１ａに貼付することが考えられる。しかし、情報表示シールを底面８１ａに貼付する場合、貼付面に文字情報が記載された特殊な情報表示シールを準備しなければならないため、コストが上昇してしまう。しかも、底面８１ａには位置決め用ボス８２が突設されているため、情報表示シールを底面８１ａに貼付することが困難である。そこで本実施形態では、情報表示シール９２を、底面８１ａにではなく、表示用部材９１の前面９１ａに貼付しているため、情報表示シール９２の貼付を低コストかつ容易に行うことができる。
【００８５】
（３）近年、遊技演出の多様化を図るために、遊技盤の遊技領域を可能な限り拡大することが求められている。その反面、遊技領域の外側領域である非遊技領域が狭くなる傾向にあるため、情報表示シールの貼付領域の確保が困難な状況にある。このため従来では、飾り部材の前面に、レールに沿った形状をなす帯状の情報表示シールを貼付することが提案されている。しかし近年では、型式名が長くなる機種も少なくないため、狭い設置領域に文字数の多い情報表示シールの貼付を余儀なくされている。その結果、情報表示シールに表示されている文字情報を遊技者が容易に視認できないという問題がある。また近年では、型式名が同じであっても、通常よりも大当り確率が高いパチンコ機（いわゆる「甘デジ」）が存在するため、情報表示シールに表示されている文字情報を確認することが益々重要になりつつある。
【００８６】
そこで本実施形態では、第１飾り部材５１において空きスペースとなる部分に部材収容部８１を設け、部材収容部８１の右側に位置する端部の幅を部材収容部８１の左側に位置する端部の幅よりも大きくすることにより、表示用部材９１の収容スペースを確保している。さらに本実施形態では、表示用部材９１の右端部１０１の幅を表示用部材９１の左端部１０２の幅よりも大きくすることにより、情報表示シール９２の貼付領域（表示用部材９１の前面９１ａ）を従来よりも大きくしている。その結果、情報表示シール９２の面積が従来よりも大きくなるため、情報表示シール９２に文字数の多い文字情報が表示されたとしても、文字を大きくしやすくなる。従って、表示用部材９１を部材収容部８１に収容すれば、遊技者は、情報表示シール９２に表示されている文字情報を、透光性樹脂からなる第１飾り部材５１を介して容易に視認することができる。
【００８７】
（４）本実施形態では、第１飾り部材５１に元々設けられていた肉抜き部分（部材収容部８１）に、表示用部材９１を収容している。このため、表示用部材９１の取り付けにあたり、第１飾り部材５１に特別な構成を付加しなくても済む。よって、パチンコ機１０の製造コストを抑えることができる。
【００８８】
（５）本実施形態では、表示用部材９１に、背面９１ｂにて開口する肉抜き凹部９３が設けられている。このため、表示用部材９１でのヒケの発生を防止することができる。しかも、肉抜き凹部９３を設けることで材料が削減されるため、表示用部材９１を低コストで製造することができる。
【００８９】
（６）本実施形態では、遊技盤１３の非遊技領域４２ｂに、表示用部材９１に加えて残数表示器７１も配置されている。従って、遊技盤１３におけるデッドスペースを減少させることができ、かつ、非遊技領域４２ｂを有効に利用することができる。
【００９０】
（７）本実施形態の残数表示器７１は、第１飾り部材５１に設けられた表示器収容部に収容されるとともに、前側がカバー部材７２によって覆われている。このため、遊技領域４２ａを流下してきた遊技球が残数表示器７１に接触することが防止される。また、メンテナンス作業に際して前枠１４を開けた場合に、ホール関係者の手やメンテナンス作業用の器具が残数表示器７１に接触することも防止される。その結果、残数表示器７１の故障や破損を防止することができる。
【００９１】
なお、本発明の実施形態を以下のように変更してもよい。
【００９２】
・図７に示されるように、表示用部材９１の前面９１ａに、情報表示シール９２を貼付するためのシール貼付用凹部１９１を設けてもよい。このシール貼付用凹部１９１の深さは、例えば情報表示シール９２の厚さと等しく設定されている。このようにすれば、情報表示シール９２の貼付位置を確実に認識できるため、情報表示シール９２を位置ずれすることなく貼付することができる。
【００９３】
・情報表示シール９２の面積を上記実施形態のものよりも大きくしてもよい。この場合、情報表示シール９２は、ボス挿通孔９４を避けるような形状をなすことが好ましい（図８参照）。
【００９４】
・上記実施形態では、表示用部材９１の長手方向における一端部（左端部１０２）に係合フック９５が配置されるとともに、表示用部材９１の長手方向における他端部（右端部１０１）寄りにボス挿通孔９４が配置されていた。しかし、表示用部材９１の左端部１０２寄りにボス挿通孔９４を配置するとともに、表示用部材９１の右端部１０１に係合フック９５を配置してもよい。
【００９５】
・上記実施形態では、表示用部材９１にボス挿通孔９４が１つのみ設けられていたが、ボス挿通孔９４は２つ以上設けられていてもよい。
【００９６】
・上記実施形態では、表示用部材９１に係合部（係合フック９５）が１つのみ設けられていたが、係合部は２つ以上設けられていてもよい。なお、係合部の形状や形成位置は、上記実施形態のものに限定される訳ではなく、任意に変更することが可能である。また、係合部が係合する被係合部（被係合凹部８５）の形状や形成位置も、上記実施形態のものに限定される訳ではなく、任意に変更することが可能である。
【００９７】
・上記実施形態では、第１飾り部材５１の下辺部に、表示用部材９１が収容される部材収容部８１が設けられていたが、第１飾り部材５１の上辺部に部材収容部８１を設けてもよい。また、上記実施形態では、第１飾り部材５１に部材収容部８１が設けられていたが、第２飾り部材５２や第３飾り部材５３に部材収容部８１を設けてもよい。
【００９８】
・上記実施形態では、第１飾り部材５１の部材収容部８１に表示用部材９１を収容した後、第１飾り部材５１を透明板４１に装着していたが、遊技盤面４１ａ上に表示用部材９１を配置した状態で、第１飾り部材５１を透明板４１に装着してもよい。
【００９９】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１００】
（１）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記情報表示部は、前記表示用部材の前面に貼付される情報表示シールであることを特徴とする遊技機。
【０１０１】
（２）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記遊技盤本体は、無色透明の樹脂材料によって形成されていることを特徴とする遊技機。
【０１０２】
（３）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記文字情報は、少なくとも前記遊技機の型式名、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率、前記図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態が付与される確率を含むことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
（４）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記表示用部材に、前記背面にて開口する肉抜き凹部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１０４】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１３…遊技盤
４１…遊技盤本体としての透明板
４１ａ…遊技盤面
４２ａ…遊技領域
４２ｂ…非遊技領域
４３ａ…レールとしての外レール
４３ｂ…レールとしての内レール
４８…位置決め穴
５１…飾り部材としての第１飾り部材
５２…飾り部材としての第２飾り部材
５３…飾り部材としての第３飾り部材
６１…入賞装置としての始動入賞装置
６２…入賞装置としての大入賞装置
６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，６３ｄ…入賞装置としての一般入賞装置
６４…アウト口
７１…残数表示器
８１…部材収容部
８１ａ…部材収容部の底面
８２…位置決め用ボス
８５…被係合部としての被係合凹部
９１…表示用部材
９１ａ…表示用部材の前面
９１ｂ…表示用部材の背面
９２…情報表示部としての情報表示シール
９４…ボス挿通孔
９５…係合部としての係合フック
１０１…アウト口側とは反対側に位置する端部としての右端部
１０２…アウト口側に位置する端部としての左端部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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