(57)【要約】【課題】大当たりにおいてラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示をタイミング良く効果的に行う。【解決手段】メイン制御部は、大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口開閉手段を制御して、大入賞口を少なくとも１回開放してから閉塞するラウンドを実行させる大入賞口制御手段と、大入賞口制御手段によって大入賞口を閉塞させるタイミングで当該閉塞を通知するクローズコマンドを送信するコマンド送信手段とを備える。サブ制御部は、クローズコマンドを受信するコマンド受信手段と、コマンド受信手段によってクローズコマンドが受信された時点で、遊技者に対してラウンドの継続を期待させる情報を報知する報知手段とを備える。【選択図】図５
2011194161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選を実行して当該抽選結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部とを備えるパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口開閉手段を制御して、大入賞口を少なくとも１回開放してから閉塞するラウンドを実行させる大入賞口制御手段と、
前記大入賞口制御手段によって大入賞口を閉塞させるタイミングで当該閉塞を通知するクローズコマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記クローズコマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段によって前記クローズコマンドが受信された時点で、遊技者に対してラウンドの継続を期待させる情報を報知する報知手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御部は、少なくとも、第１のラウンド回数から成る第１の大当たりの抽選と当該第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数から成る第２の大当たりの抽選とを実行する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御部は、前記第１の大当たり及び前記第２の大当たりにおける前記第２のラウンド回数に対応する分岐ラウンドのみにおいて、前記大入賞口の閉塞を通知するクローズコマンドを送信する、請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、画像表示手段に表示させることによって遊技者に報知する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、音声発生手段に音声を出力させることによって遊技者に報知する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記コマンド送信手段は、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を開放させるタイミングで当該開放を通知するオープンコマンドを送信し、
前記コマンド受信手段は、前記オープンコマンドを受信し、
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合、前記コマンド受信手段によって前記オープンコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記コマンド送信手段は、前記大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディングコマンドを送信し、
前記コマンド受信手段は、前記エンディングコマンドを受信し、
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合、前記コマンド受信手段によって前記エンディングコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了すると共に前記大当たりの終了を遊技者に報知する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機（いわゆるデジパチ）では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機として大当たり抽選が実行され、例えば、横方向に並んだ３列の図柄が上から下へ流れるように変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す３つの図柄が停止表示される。その際、例えば或るライン上に関連性のある３つの図柄が揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、大入賞口が開放され、遊技者は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【０００３】
非特許文献１に記載の従来のパチンコ遊技機は、遊技者の指示に応じて遊技球を発射し、遊技領域の中央付近に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、大当たり抽選を行う。この大当たり抽選に当選した場合、遊技領域の中央下部に配置された大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが、１０回又は１６回繰り返される。このラウンドにおいて、大入賞口は、所定時間（例えば３０秒間）を上限として所定数量（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放した後、閉塞する。そして、遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで、多量の賞球を得ることができる。
【０００４】
ここで、上記したラウンドが１０回繰り返される大当たりは、比較的ラウンド数が少ないために、上記したラウンドが１６回繰り返される大当たりよりも、遊技者が獲得する賞球数が少ない。このことから、遊技者は、ラウンドが１０回繰り返される大当たりではなく、ラウンドが１６回繰り返される大当たりに当選することを期待する。
【０００５】
このことを利用して、上記したタイプのパチンコ遊技機において、大当たりした場合に、遊技者に対して、いずれの大当たりなのかを敢えて報知しない演出を行い、大当たり遊技中に、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示（例えば「ラウンド継続？？」という表示；以下、Ｒ継続期待表示という）を行うものがある。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１０年２月２１日発行、２０１０年２月２１日号、ページ４、ＣＲルパン三世
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した従来のパチンコ遊技機では、大当たり中において、大当たり抽選等を行うメイン制御部から送信される大入賞口を開放させるオープンコマンドを契機として、演出制御を行うサブ制御部がＲ継続期待表示を開始していた。このことから、上記した従来のパチンコ遊技機では、１０ラウンドにおいて、大入賞口の開放を開始した時点からＲ継続期待表示が為されていた。
【０００８】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機において、例えば、画像表示部にストーリー性のある一連の演出表示が行われる場合等には、この演出表示とＲ継続期待表示とが同時に行われる期間が長いために、遊技者がこの演出表示に集中できず、また、Ｒ継続期待表示によるラウンド継続の期待感も減少してしまう場合があった。つまり、従来のパチンコ遊技機において、Ｒ継続期待表示は、必ずしもタイミング良く効果的に行われているとはいえなかった。
【０００９】
それ故に、本発明の目的は、大当たり中において、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示（Ｒ継続期待表示）をタイミング良く効果的に行うことができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１１】
大当たり抽選を実行して当該抽選結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部とを備えるパチンコ遊技機（１）であって、前記メイン制御部（５１）は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口開閉手段（１１６）を制御して、大入賞口（２３）を少なくとも１回開放してから閉塞するラウンド（図５参照）を実行させる大入賞口制御手段（１０８）と、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を閉塞させるタイミングで当該閉塞を通知するクローズコマンドを送信するコマンド送信手段（１１０）とを備え（図１１のＳ６２０及びＳ６２２）、前記サブ制御部（５２）は、前記クローズコマンドを受信するコマンド受信手段（１３５）と、前記コマンド受信手段によって前記クローズコマンドが受信された時点で、遊技者に対してラウンドの継続を期待させる情報（Ｒ継続期待表示が示す情報）を報知する報知手段（１３８）とを備える（図１４のＳ１１１及びＳ１１２）。
【００１２】
また、前記メイン制御部は、少なくとも、第１のラウンド回数（１５回）から成る第１の大当たり（図５の１５Ｒ大当たり）の抽選と当該第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数（５回）から成る第２の大当たり（図５の５Ｒ大当たり）の抽選とを実行してもよい。
【００１３】
また、前記メイン制御部は、前記第１の大当たり及び前記第２の大当たりにおける前記第２のラウンド回数に対応する分岐ラウンド（図５参照）において、前記大入賞口の閉塞を通知するクローズコマンドを送信してもよい（図１１のステップＳ６２１及びＳ６２２）。
【００１４】
また、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、画像表示手段（６）に表示させることによって遊技者に報知してもよい。
【００１５】
また、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、音声発生手段（３５）に音声を出力させることによって遊技者に報知してもよい。
【００１６】
また、前記コマンド送信手段は、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を開放させるタイミングで当該開放を通知するオープンコマンドを送信し（図１１のＳ６０９及びＳ６１１）、前記コマンド受信手段は、前記オープンコマンドを受信し（図１５のＳ１１３）、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合（図１５のＳ１１４でＹＥＳ）、前記コマンド受信手段によって前記オープンコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了してもよい（図１５のＳ１１５）。
【００１７】
また、前記コマンド送信手段は、前記大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディングコマンドを送信し（図１１のＳ６２９）、前記コマンド受信手段は、前記エンディングコマンドを受信し（図１５のＳ１１６）、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合（図１５のＳ１１８でＹＥＳ）、前記コマンド受信手段によって前記エンディングコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了すると共に前記大当たりの終了を遊技者に報知してもよい（図１５のＳ１１９）。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、大当たり中において、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示（Ｒ継続期待表示）をタイミング良く効果的に行うことができるパチンコ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図５】５Ｒ大当たり中及び１５Ｒ大当たり中の大入賞口２３の開閉動作及びＲ継続期待表示の表示タイミングを例示する図
【図６】分岐ラウンド（図５の５Ｒ）終了時に開始される画像表示器６によるＲ継続期待表示の一例を示す図
【図７】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図８】図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図９】図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１０】図９のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャート
【図１１】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１２】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１３】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。
【００２１】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。以下に、図１を用いて、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機１は、発射装置（図示せず）から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（図示せず）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２２】
遊技盤２の中央部には、各種演出画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示器６は、本実施形態では一例として液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器６は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。
【００２３】
遊技盤２の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、皿３９（図２参照）に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域２０に発射される。遊技盤２には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下する。
【００２４】
遊技領域２０には、第１始動口２１、第２始動口２２、及び普通入賞口２４が配置されている。
【００２５】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞すると、一定個数（例えば４個）の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第１始動口２１及び第２始動口２２は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、また、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ。
【００２６】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。第２始動口２２への進入路は、電動チューリップ２７の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって閉じられている。そして、第２始動口２２への進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ２７の羽根部材が開いた状態となって開放される。
【００２７】
普通入賞口２４は、遊技球の入賞によって一定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口２１及び第２始動口２２とは異なり、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
【００２８】
普通入賞口２４の上方には、ゲート２５が配置されている。遊技球がゲート２５を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第２始動口２２が一時的に開放されて、遊技球が第２始動口２２に進入可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能となる。
【００２９】
第２始動口２２の下方には大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選して大当り状態になると、プレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒（開口）して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数（例えば５回又は１５回）なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで（例えば、３０秒間を上限として１０個の遊技球が入るまで）維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口２３に１個の遊技球が入賞する毎に例えば１３個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たり中に大入賞口２３を狙って遊技球を打ち出すことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００３０】
大入賞口２３の下方には排出口２６が設けられている。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４のいずれにも入らなかった遊技球は、この排出口２６を通じて遊技領域２０の外へと排出される。
【００３１】
遊技盤２の前面の画像表示器６と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８、可動役物７が配置されている。盤ランプ８は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、例えば発光しながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。
【００３２】
遊技盤２における遊技領域２０の外側には、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示されていないが、表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材５には、上記したハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３４】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。
【００３５】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン３３を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン３３を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。
【００３６】
演出ボタン３７は、皿３９の上面に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して設けられる。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を押下することで、所定の演出が行われる。
【００３７】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態等を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００３８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、メイン制御部５１を構成するメイン基板と、サブ制御部５２を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部５２側へ送信する処理等を制御する遊技制御部１００として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等とから構成される。
【００３９】
以下、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図３に示すように、メイン制御部５１は、遊技制御部１００と払出制御部１２０とを備え、サブ制御部５２は、演出制御部１３０と画像音響制御部１４０とランプ制御部１５０とを備える。
【００４０】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備える。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２、特別図柄抽選に使用される乱数（当選値）、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Ｃｍａｘ、大当たりの種類毎の最大ラウンド数Ｒｍａｘ、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の状態（通常遊技状態、大当たり遊技状態等）を示す遊技状態情報、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された各種乱数、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球数Ｃ、大当たり中のラウンド数Ｒ等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００４１】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。
【００４２】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことによる第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、遊技球が第２始動口２２へ入賞したことによる第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。
【００４３】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば、５回又は１５回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。
【００４４】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球を払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４５】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４６】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、例えば電動ソレノイドから成り、普通図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００の制御に従って電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００の制御に従って、大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４７】
また、遊技制御部１００には、上述した表示器４が接続されている。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を表示器４の第１特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を表示器４の第２特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留数を表示器４の第２特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器４の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の保留数を表示器４の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器に表示させる。
【００４８】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備える。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４９】
払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す駆動モータである。
【００５０】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６と球あり検出部１２７と満タン検出部１２８とが接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５によって球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿３９が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５１】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４とを備える。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラム及び各種データに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測したり、時間（期間）を計測するために用いられる。
【００５２】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０へ送信する。
【００５３】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備える。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ３５から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５４】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５に出力させる。
【００５５】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備える。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７とを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５６】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７での点灯（及び点滅）パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。
【００５７】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路（図示せず）へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物７と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物７の動きが制御される。
【００５８】
［各部の主要動作］
図４は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。以下に、図４を参照して、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０１自身によって実行され又はＣＰＵ１０１が発行する命令に従って実行される。
【００５９】
まず、ステップＳ１において、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（図５を用いて後に説明する５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では３９９）に達した後は、再び０に戻る。
【００６０】
次に、ステップＳ２において、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図８を用いて後に詳述する。
【００６１】
次に、ステップＳ３において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、ゲートスイッチ１１４がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００６２】
次に、ステップＳ４において、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、画像表示器６に特別図柄を変動表示した後にこれらの抽選の結果を示す停止図柄を表示等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図９及び図１０を用いて後に詳述する。
【００６３】
次に、ステップＳ５において、遊技制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部１００は、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。
【００６４】
次に、ステップＳ６において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選して大当たり中となっている場合、この大当たり中の各状態に応じて、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開閉動作を行わせたり、演出制御部１３０へコマンドを送信等する大入賞口処理を実行する。この大入賞口処理については、図１１及び図１２を用いて後に詳述する。
【００６５】
次に、ステップＳ７において、遊技制御部１００は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６６】
次に、ステップＳ８において、遊技制御部１００は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００６７】
次に、ステップＳ９において、遊技制御部１００は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０又は払出制御部１２０へ出力する出力処理を実行する。
【００６８】
［大当たり中の大入賞口２３の開閉動作及びＲ継続期待表示］
図５は、５Ｒ大当たり中及び１５Ｒ大当たり中の大入賞口２３の開閉動作及びＲ継続期待表示の表示タイミングを例示する図である。以下に、図５を用いて、５Ｒ大当たり中及び１５Ｒ大当たり中の大入賞口２３の開閉動作及びＲ継続期待表示の表示タイミングについて説明する。
【００６９】
大当たりは、１つ以上のラウンドを含む。図５では、５個のラウンドを含む５Ｒ大当たりと１５個のラウンドを含む１５Ｒ大当たりとを、一例として示している。ここで、ラウンドとは、大当たりにおいて、所定時間内に少なくとも１回行われる大入賞口２３の開閉動作又はこの動作期間を意味する。図５では、１回目のラウンドを１Ｒと表し、同様に、２回目〜１５回目のラウンドを、それぞれ、２Ｒ〜１５Ｒと表している。各ラウンドにおいては、遊技制御部１００の制御の下に大入賞口開閉部１１６によって、大入賞口２３が開放されてから３０秒が経過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｃが１０個（Ｃｍａｘの一例）に到達したタイミング、又は大入賞口２３が開放されてから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したタイミングで大入賞口２３が閉塞される。
【００７０】
ラウンドとラウンドとの間には、インターバル期間が設けられている。インターバル期間において、大入賞口２３は、閉塞された状態となる。また、最終ラウンド（５Ｒ大当たりでは５Ｒ、１５Ｒ大当たりでは１５Ｒ）が終了してから所定時間を経過した後には、エンディングが設けられている。エンディングには、例えば、パチンコ遊技機１のメーカの名称等を含む所定のエンディング画面を画像表示器６に表示するといった、エンディング演出が行われる。
【００７１】
ここで、パチンコ遊技機１は、少なくとも５Ｒ大当たりのエンディング開始以前及び１５Ｒ大当たりの６Ｒ開始以前には、５Ｒ大当たりであるのか１５Ｒ大当たりであるのかを遊技者に敢えて報知しない演出を行う。このことによって、遊技者は、図５に示す１５Ｒ大当たりの６Ｒが開始して初めて今回の大当たりが１５Ｒ大当たりであったこと認識し、一方で、図５に示す５Ｒ大当たりのエンディングが開始して初めて今回の大当たりが５Ｒ大当たりであったこと認識する。この結果として、遊技者は、スリルを楽しむことができる。なお、以下では、大当たり中の演出において、図５に示す１５Ｒ大当たりであったことを遊技者が認識するラウンド（６Ｒ）の手前のラウンド（５Ｒ）を分岐ラウンドと呼ぶ場合がある。
【００７２】
パチンコ遊技機１は、図５に示すように、５Ｒ大当たりにおいては、分岐ラウンド（５Ｒ：即ち、最終ラウンド）の終了時点でＲ継続期待表示を開始し、エンディングの開始時点でこのＲ継続期待表示を終了する。また、パチンコ遊技機１は、図５に示すように、１５Ｒ大当たりにおいては、分岐ラウンド（５Ｒ）の終了時点でＲ継続期待表示を開始し、次のラウンド（６Ｒ）の開始時点でこのＲ継続期待表示を終了する。なお、Ｒ継続期待表示とは、既に説明したように、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示である。図６は、分岐ラウンド（図５の５Ｒ）終了時に開始される画像表示器６によるＲ継続期待表示の一例を示す図である。なお、図６において、大当たり中の演出表示の図示は、省略している。
【００７３】
以上に説明したタイミングでＲ継続期待表示を開始することによって、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が５Ｒ大当たりであったのか１５Ｒ大当たりであったのかを認識する直前の比較的短期間において簡潔にＲ継続期待表示を行うことができる。このことから、本実施形態のパチンコ遊技機１は、例えば画像表示部６にストーリー性のある一連の演出表示を行う場合であっても、遊技者がこの演出表示に集中できなくなることを回避し、また、Ｒ継続期待表示によって遊技者のラウンド継続の期待感が減少することを回避することができる。
【００７４】
また、以上に説明したタイミングでＲ継続期待表示を終了することによって、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が５Ｒ大当たりであったのか１５Ｒ大当たりであったのかを認識した時点で、Ｒ継続期待表示を終了できる。
【００７５】
以下、このようなＲ継続期待表示を行う制御を実現するためのパチンコ遊技機１の機能構成、及びパチンコ遊技機１で行われる処理について詳細に説明する。
【００７６】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図７は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下に、図７を用いて、パチンコ遊技機１の機能構成について説明する。図７に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、入賞検出部１０５と、乱数取得部１０６と、特別図柄処理部１０７と、大入賞口制御部１０８と、送信制御部１０９と、コマンド送信部１１０とを備えている。一方、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、機能的に、コマンド受信部１３５と、表示制御部１３６と、報知部１３８とを備えている。
【００７７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することによって、入賞検出部１０５と、乱数取得部１０６と、特別図柄処理部１０７と、大入賞口制御部１０８と、送信制御部１０９と、コマンド送信部１１０として機能する。また、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムを実行することによって、コマンド受信部１３５と、表示制御部１３６と、報知部１３８として機能する。
【００７８】
入賞検出部１０５は、第１始動口スイッチ１１１から出力される検出信号に基づいて、第１始動口２１への遊技球の入賞を検出する。同様に、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ１１２から出力される検出信号に基づいて、第２始動口２２への遊技球の入賞を検出する。
【００７９】
乱数取得部１０６は、ステップＳ１（図４参照）の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部１０６は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が１／３００に設定されている場合、乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１の乱数更新処理によって０〜２９９の間で１ずつカウントアップし、カウント値が２９９に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。そして、乱数取得部１０６は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを入賞検出部１０５が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様にして取得される。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得部１０６によって取得される乱数は、それぞれ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。乱数取得部１０６によって取得された乱数は、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納される。
【００８０】
特別図柄処理部１０７は、乱数取得部１０６によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＯＭ１０２に格納されているテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部１０６によって取得された大当たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する。また、特別図柄処理部１０７は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（図５を用いて説明した、５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり）を判定する。また、特別図柄処理部１０７は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うかを判定する処理を行う。さらに、特別図柄処理部１０７は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である停止図柄の表示に先立って画像表示器６に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。
【００８１】
大入賞口制御部１０８は、特別図柄処理部１０７によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口２３の開放を大入賞口開閉部１１６に指示する。これに応じて、大入賞口開閉部１１６は、大入賞口２３のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口２３を開放させる。その後、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の入賞数Ｃを示す情報、及び大入賞口２３を開放してからの経過時間を取得する。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｃが１０個に達したタイミング、又は、遊技球の入賞数Ｃが１０個に達することなく３０秒が経過したタイミングで、大入賞口２３の閉塞を大入賞口開閉部１１６に指示する。これに応じて、大入賞口開閉部１１６は、大入賞口２３のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口２３を閉塞させる。そして、以上の処理が大当たりの種類に応じて５回又は１５回繰り返されることによって、５回又は１５回のラウンドが実行されることとなる。
【００８２】
コマンド送信部１１０は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンド等を演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。オープンコマンドは、大入賞口制御部１０８が大入賞口開閉部１１６に対して大入賞口２３の開放開始を指示したことを、演出制御部１３０に対して通知するコマンドである。クローズコマンドは、分岐ラウンド（図５参照）において大入賞口制御部１０８が大入賞口開閉部１１６に対して大入賞口２３の開放終了（閉塞）を指示したことを、演出制御部１３０に対して通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制御部１３０に対して指示するコマンドである。
【００８３】
送信制御部１０９は、コマンド送信部１１０によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部１０９は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、又はエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットして、コマンド送信部１１０に対してコマンドの送信を指示する。このことから、大当たり中において、コマンド送信部１１０からコマンド受信部１３５に、オープンコマンドがラウンド毎に送信され、クローズコマンドが分岐ラウンド終了時点に送信され、最後ラウンドが終了した後にエンディングコマンドが送信されることとなる。
【００８４】
コマンド受信部１３５は、コマンド送信部１１０から送信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンドを受信する。
【００８５】
報知部１３８は、コマンド受信部１３５によってクローズコマンドが受信されたタイミングで、Ｒ継続期待表示を、後述する表示制御部１３６を介して画像表示器６に開始させる（図５及び図６参照）。その後、報知部１３８は、コマンド受信部１３５によってオープンコマンド又はエンディングコマンドが受信されたタイミングで、Ｒ継続期待表示を、後述する表示制御部１３６を介して画像表示器６に終了させる（図５参照）。
【００８６】
表示制御部１３６は、コマンド受信部１３５によって変動開始コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６による特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部１３６は、コマンド受信部１３５によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部１３６は、大当たり終了時にコマンド受信部１３５によってエンディングコマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。また、表示制御部１３６は、報知部１３８の指示に応じて画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６によるＲ継続期待表示を開始又は終了させる。
【００８７】
［始動口スイッチ処理］
図８は、図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図８を用いて説明する。
【００８８】
まず、ステップＳ２１において、入賞検出部１０５は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったか否かを判定する。第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、処理はステップＳ２２に移る。一方、第１始動口スイッチ１１１がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ２１でＮＯ）、処理はステップＳ２５に移る。
【００８９】
ステップＳ２２において、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定された場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、処理はステップＳ２３に移る。一方、この保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満ではないと判定された場合（ステップＳ２２でＮＯ）、処理はステップＳ２５に移る。
【００９０】
ステップＳ２３において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【００９１】
ステップＳ２４において、乱数取得部１０６は、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【００９２】
ステップＳ２５において、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する。第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）、処理はステップＳ２６に移る。一方、第２始動口スイッチ１１２がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ２５でＮＯ）、処理は図４のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９３】
ステップＳ２６において、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であると判定された場合（ステップＳ２６でＹＥＳ）、処理はステップＳ２７に移る。一方、この保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ２６でＮＯ）、処理は図４のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９４】
ステップＳ２７において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２８に移る。
【００９５】
ステップＳ２８において、乱数取得部１０６は、ステップＳ２７の処理によって保留した第２特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。その後、処理は図４のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９６】
［特別図柄処理］
図９は、図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ４における特別図柄処理について、図９を用いて説明する。
【００９７】
まず、ステップＳ４１において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合（ステップＳ４１でＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ４１でＮＯ）、処理はステップＳ４２に移る。
【００９８】
ステップＳ４２において、特別図柄処理部１０７は、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）、処理はステップＳ５２に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合（ステップＳ４２でＮＯ）、処理はステップＳ４３に移る。
【００９９】
ステップＳ４３において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。保留数Ｕ２が１以上であると判断された場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、処理はステップＳ４４に移る。一方、保留数Ｕ２が１以上ではないと判断された場合（ステップＳ４３でＮＯ）、処理はステップＳ４５に移る。
【０１００】
ステップＳ４４において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ４７に移る。
【０１０１】
一方、ステップＳ４５において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。保留数Ｕ１が１以上であると判定された場合（ステップＳ４５でＹＥＳ）、処理はステップＳ４６に移る。一方、保留数Ｕ１が１以上ではないと判定された場合（ステップＳ４５でＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１０２】
ステップＳ４６において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ４７に移る。
【０１０３】
ステップＳ４７において、特別図柄処理部１０７は、大当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図８のステップＳ２８の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、特別図柄処理部１０７は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図８のステップＳ２４の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１０４】
その後、ステップＳ４７において、特別図柄処理部１０７は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、２種類の大当たり（５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり）のそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、特別図柄処理部１０７は、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出した図柄乱数が、この２種類の大当たりに割り当てられた図柄乱数のいずれと一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、特別図柄処理部１０７によって大当たりと判定された場合、送信制御部１０９は、判定された大当たりの種類に応じた図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ４８に移る。
【０１０５】
ステップＳ４８において、特別図柄処理部１０７は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部１０７は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に格納されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、特別図柄処理部１０７は、リーチ演出を行うと判定した場合、リーチ有りのハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合、リーチなしのハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１０６】
その後、ステップＳ４８において、特別図柄処理部１０７は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターン等は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ４９に移る。
【０１０７】
ステップＳ４９において、送信制御部１０９は、ステップＳ４７の大当たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及びステップＳ４８の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。この変動開始コマンドは、コマンド送信部１１０によって実行される図４のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ５０に移る。
【０１０８】
ステップＳ５０において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ５１に移る。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理の後に行われる場合には第２特別図柄表示器を用いて行われ、ステップＳ４６の処理の後に行われる場合には第１特別図柄表示器を用いて行われる。
【０１０９】
ステップＳ５１において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５０で開始した特別図柄の変動表示の変動時間の計測を開始する。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１０３に一時的に格納される。その後、処理はステップＳ５２に移る。
【０１１０】
ステップＳ５２において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５１における変動時間計測の開始時点から、ステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）、処理はステップＳ５３に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ５２でＮＯ）、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１１】
ステップＳ５３において、送信制御部１０９は、画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５４に移る。なお、ステップＳ５３でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部１１０による図４のステップＳ９の出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１１２】
ステップＳ５４において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する。その後、処理はステップＳ５５に移る。
【０１１３】
ステップＳ５５において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５１で計測を開始した変動時間をリセットする。その後、処理はステップＳ５６に移る。
【０１１４】
ステップＳ５６において、特別図柄処理部１０７は、後述する停止中処理を実行する。その後、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１５】
［停止中処理］
図１０は、図９のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図９のステップＳ５６における停止中処理について、図１０を用いて説明する。
【０１１６】
まず、ステップＳ５６０１において、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選（図９のステップＳ４７）で大当たりしたか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合（ステップＳ５６０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ５６０２に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合（ステップＳ５６０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１７】
ステップＳ５６０２において、特別図柄処理部１０７は、大当たりを開始させる。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中か否かを示すフラグをＯＮにすることによって、パチンコ遊技機１の遊技状態を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップＳ５６０３に移る。
【０１１８】
ステップＳ５６０３において、送信制御部１０９は、演出制御部１３０に対して大当たりの開始を通知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図４のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。なお、ステップＳ５６０３でセットされた大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部１１０による図４のステップＳ９の出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１１９】
［大入賞口処理］
図１１及び図１２は、図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ６における大入賞口処理について、図１１及び図１２を用いて説明する。
【０１２０】
まず、ステップＳ６０１において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０２に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２１】
ステップＳ６０２において、大入賞口制御部１０８は、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０３に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、処理はステップＳ６１２に移る。
【０１２２】
ステップＳ６０３において、大入賞口制御部１０８は、図１０のステップＳ５６０３の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドがコマンド送信部１１０によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０４に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニングは終了していないので、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２３】
ステップＳ６０４において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、今回の大当たりが１５Ｒ大当たりであるか否かを判定する。今回の大当たりが１５Ｒ大当たりである場合（ステップＳ６０４でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０５に移る。一方、今回の大当たりが１５Ｒ大当たりではない場合（つまり、５Ｒ大当たりである場合；ステップＳ６０４でＮＯ）、処理はステップＳ６０６に移る。
【０１２４】
ステップＳ６０５において、大入賞口制御部１０８は、大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘとして、１５Ｒ大当たりに含まれるラウンドの数量「１５」を設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。また、ステップＳ６０５において、大入賞口制御部１０８は、１５Ｒ大当たりの動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。これらの処理によって、１５Ｒ大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、１５Ｒ大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。その後、処理はステップＳ６０７に移る。
【０１２５】
ステップＳ６０６において、大入賞口制御部１０８は、大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘとして、５Ｒ大当たりに含まれるラウンドの数量「５」を設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。また、ステップＳ６０５において、大入賞口制御部１０８は、５Ｒ大当たりの動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。これらの処理によって、５Ｒ大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、５Ｒ大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。その後、処理はステップＳ６０７に移る。
【０１２６】
ステップＳ６０７において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃをリセットする。その後、処理はステップＳ６０８に移る。
【０１２７】
ステップＳ６０８において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６０９に移る。
【０１２８】
ステップＳ６０９において、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、ラウンドが開始され、大入賞口２３の開放が開始される。その後、処理はステップＳ６１０に移る。
【０１２９】
ステップＳ６１０において、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放されてからの経過時間の計測を開始する。その後、処理はステップＳ６１１に移る。
【０１３０】
ステップＳ６１１において、送信制御部１０９は、オープンコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。このオープンコマンドは、コマンド送信部１１０によって実行される図４のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ６１８に移る。
【０１３１】
ここで、ステップＳ６０９の大入賞口２３を開放する処理、ステップＳ６１１のオープンコマンドをセットする処理、及び図４のステップＳ９の当該オープンコマンドを送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主要動作として連続して瞬間的に実行される。このため、オープンコマンドは、大入賞口制御部１０８の制御によって大入賞口２３が開放されたタイミングでコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１３２】
ステップＳ６１２において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合（ステップＳ６１２でＹＥＳ）、処理はステップＳ６１３に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合（ステップＳ６１２でＮＯ）、処理はステップＳ６１４に移る。
【０１３３】
ステップＳ６１３において、大入賞口制御部１０８は、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ６０５又はステップＳ６０６の処理で決定された設定インターバル期間が経過したか否かを判定する。設定インターバル期間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップＳ６０７に移る。一方、設定インターバル期間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１３でＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１３４】
以上に説明したように、ステップＳ６０３でオープニングが終了したと判定された場合、及びステップＳ６１３で設定インターバル期間が経過して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップＳ６０７に続くステップＳ６１０へ処理が進められる。このことから、パチンコ遊技機１では、大入賞口制御部１０８によってラウンドが開始される度に、大入賞口２３の開放開始を通知するオープンコマンドがコマンド送信部１１０によってコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１３５】
ステップＳ６１４において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞された時点から大当たりが終了してエンディング画面が画像表示器６に表示されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。最終ラウンド演出の実行中であると判定された場合（ステップＳ６１４でＹＥＳ）、処理は図１２のステップＳ６２７に移る。一方、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定された場合（ステップＳ６１４でＮＯ）、処理はステップＳ６１５に移る。
【０１３６】
ステップＳ６１５において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、処理は図１２のステップＳ６３１に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、処理はステップＳ６１６に移る。
【０１３７】
ステップＳ６１６において、大入賞口制御部１０８は、現在の状態がラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ６１６でＹＥＳ）、処理はステップＳ６１７に移る。一方、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ６１６でＮＯ）、処理はステップＳ６１８に移る。
【０１３８】
ステップＳ６１７において、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６１７の処理を大入賞口スイッチ１１５がＯＮになる毎に実行することで、１回のラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。その後、処理はステップＳ６１８に移る。
【０１３９】
ステップＳ６１８において、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放された時点から規定の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６１０の処理で計測が開始された大入賞口２３の開放時間が規定時間（本実施形態では３０秒）に達したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１８でＹＥＳ）、処理はステップＳ６２０に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１８でＮＯ）、処理はステップＳ６１９に移る。
【０１４０】
ステップＳ６１９において、大入賞口制御部１０８は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する。入賞数ＣがＣｍａｘになったと判定された場合（ステップＳ６１９でＹＥＳ）、処理はステップＳ６２０に移る。一方、入賞数ＣがＣｍａｘになっていないと判定された場合（ステップＳ６１９でＮＯ）、大入賞口処理は終了し、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４１】
ステップＳ６２０において、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を終了し、その旨を送信制御部１０９に通知する。この結果として大入賞口２３は閉塞される。このように、ラウンドにおいて、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ６２１に移る。
【０１４２】
ステップＳ６２０において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中のラウンド数Ｒが５であるか否かを判定する。言い換えると、大入賞口制御部１０８は、図５を用いて説明した分岐ラウンド（５Ｒ）が終了した時点か否かを判定する。ラウンド数Ｒが５であると判定された場合（ステップＳ６２０でＹＥＳ）、処理はステップＳ６２２に移る。一方、ラウンド数Ｒが５ではないと判定された場合（ステップＳ６２０でＮＯ）、処理はステップＳ６２３に移る。
【０１４３】
ステップＳ６２２において、送信制御部１０９は、ステップＳ６２０における大入賞口制御部１０８からの通知に応じて、クローズコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。このことから、クローズコマンドは、図５を用いて説明した分岐ラウンド（５Ｒ）が終了した時点で、コマンド受信部１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ６２３に移る。
【０１４４】
ここで、ステップＳ６２０において分岐ラウンド（５Ｒ）の大入賞口２３を閉塞する処理、ステップＳ６２２におけるクローズコマンドをセットする処理、図４のステップＳ９におけるこのクローズコマンドをコマンド受信部１３５へ送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主要動作として連続して瞬間的に実行される。このことから、クローズコマンドは、分岐ラウンド（５Ｒ）において大入賞口２３が閉塞されたタイミングで、コマンド受信部１３５へ送信される。なお、本実施形態では、大入賞口２３の開放時間が規定の開放時間（３０秒）に達するか又は入賞数Ｃが上限遊技球数Ｃｍａｘに達したことを条件として、ステップＳ６２０以降の処理が実行される。このことから、クローズコマンドがコマンド受信部１３５へ送信されるタイミングは、分岐ラウンド（５Ｒ）において、大入賞口２３の開放時間が規定の開放時間に達するか又は入賞数Ｃが上限遊技球数Ｃｍａｘに達したタイミングとも言える。
【０１４５】
ステップＳ６２３において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６０５又はステップＳ６０６の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。Ｒｍａｘに達したと判定された場合（ステップＳ６２３でＹＥＳ）、処理は図１２のステップＳ６２７に移る。一方、Ｒｍａｘに達していないと判定された場合（ステップＳ６２３でＮＯ）、処理はステップＳ６２４に移る。
【０１４６】
ステップＳ６２４において、大入賞口制御部１０８は、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル期間の計測を開始する。その後、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４７】
一方、図１２のステップＳ６２７において、大入賞口制御部１０８は、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部１０８は、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否かを判定する。この処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエンディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。最終ラウンド演出が終了したと判定された場合（ステップＳ６２７でＹＥＳ）、処理はステップＳ６２８に移る。一方、最終ラウンド演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ６２７でＮＯ）、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４８】
ステップＳ６２８において、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒをリセットする。その後、処理はステップＳ６２９に移る。
【０１４９】
ステップＳ６２９において、送信制御部１０９は、演出制御部１３０にエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１０による出力処理（図４のステップＳ９）によってコマンド受信部１３５へ送信される。すなわち、最終ラウンドの演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドがコマンド受信部１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ６３０に移る。
【０１５０】
ステップＳ６３０において、送信制御部１０９は、エンディング時間の計測を開始する。その後、処理はステップＳ６３１に移る。
【０１５１】
ステップＳ６３１において、大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６３０におけるエンディング時間の計測開始時点からステップＳ６０５又はＳ６０６の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合（ステップＳ６３１でＹＥＳ）、処理はステップＳ６３２に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合（ステップＳ６３１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５２】
ステップＳ６３２において、大入賞口制御部１０８は、大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中であることを示すフラグをＯＦＦに設定して大当たりを終了する。その後、処理は図４のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５３】
以上に図１１及び図１２を用いて説明したように、１５Ｒ大当たり及び５Ｒ大当たりの各ラウンドにおいて、大入賞口２３が開放されるタイミングでオープンコマンドが遊技制御部１００のコマンド送信部１１０から演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。また、１５Ｒ大当たり及び５Ｒ大当たりの分岐ラウンド（５Ｒ）において、大入賞口２３が閉塞されるタイミングでクローズコマンドが遊技制御部１００のコマンド送信部１１０から演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。そして、最終ラウンドの演出が終了した時点で、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドが遊技制御部１００のコマンド送信部１１０から演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１５４】
［タイマ割込処理］
図１３は、演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図１３を用いて、メイン制御部５１のコマンド送信部１１０から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部５２で行われる処理について説明する。サブ制御部５２の演出制御部１３０は、メイン制御部５１の遊技制御部１００で行われる主要動作（図４参照）と同様に、図１３に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１３１自身によって実行され又はＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１５５】
まず、ステップＳ１０において、演出制御部１３０は、コマンド送信部１１０から送信されたコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図１４及び図１５を用いて後に説明する。その後、処理はステップＳ１１に移る。
【０１５６】
ステップＳ１１において、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。その後、処理はステップＳ１２に移る。
【０１５７】
ステップＳ１２において、演出制御部１３０は、ステップＳ１０のコマンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出が画像音響制御部１４０に指示され、また、盤ランプ８、及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出がランプ制御部１５０に指示される。
【０１５８】
［コマンド受信処理］
図１４及び図１５は、図１３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図１４及び図１５を用いて、コマンド受信処理について説明する。
【０１５９】
まず、ステップＳ１０１において、コマンド受信部１３５は、画像表示器６における特別図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０６に移る。一方、実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）、処理はステップＳ１０２に移る。
【０１６０】
ステップＳ１０２において、コマンド受信部１３５は、図９のステップＳ４９でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０３に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２でＮＯ）、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１６１】
ステップＳ１０３において、表示制御部１３６は、ステップＳ１０２でコマンド受信部１３５が受信した変動開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０１６２】
ステップＳ１０４において、表示制御部１３６は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【０１６３】
ステップＳ１０５において、表示制御部１３６は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器６に特別図柄を変動表示させると共に、ステップＳ１０４で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、表示制御部１３６は、決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。このことによって、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
【０１６４】
一方、ステップＳ１０６において、コマンド受信部１３５は、図９のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０７に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０６でＮＯ）、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１６５】
ステップＳ１０７において、表示制御部１３６は、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器６に表示させると共に、ステップＳ１０５の処理で開始した演出を終了する。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１６６】
ステップＳ１０９において、コマンド受信部１３５は、図１０のステップＳ５６０３の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１０に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０９でＮＯ）、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１６７】
ステップＳ１１０において、表示制御部１３６は、大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりの種類（５Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たり）を判別し、その大当たりに応じた大当たり演出を開始する。このことによって、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。なお、図５を用いて説明したように、少なくとも５Ｒ大当たりのエンディング開始以前の演出及び１５Ｒ大当たりの６Ｒ開始以前の演出は、遊技者が５Ｒ大当たりであるのか１５Ｒ大当たりであるのかを認識できない演出である。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１６８】
ステップＳ１１１において、コマンド受信部１３５は、図１１のステップＳ６２２の処理でセットされたクローズコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１１１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１２に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１１２でＮＯ）、処理は図１５のステップＳ１１３に移る。
【０１６９】
ステップＳ１１２において、報知部１３８は、表示制御部１３６に指示して、画像音響制御部１４０を介して画像表示器６にＲ継続期待表示（図６参照）を開始させる。具体的には、報知部１３８の指示に応じて表示制御部１３６は、Ｒ継続期待表示を画像表示器６に開始させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によってＲ継続期待表示が開始される。なお、ステップＳ１１１のクローズコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップＳ１１２のＲ継続期待表示を開始させる処理は、演出制御部１３０による一連の動作として連続して瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口２３が閉塞されるタイミングと、クローズコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、クローズコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングと、クローズコマンドがコマンド受信部１３５で受信されてステップＳ１１２においてＲ継続期待表示が開始されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口２３が閉塞されるタイミングと、ステップＳ１１２においてＲ継続期待表示が開始されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理は図１５のステップＳ１１３に移る。
【０１７０】
ステップＳ１１１及びＳ１１２の処理によって、５Ｒ大当たり及び１５Ｒ大当たりの分岐ラウンド（図５参照）において大入賞口２３が閉塞した時点で、Ｒ継続期待表示が開始することとなる。
【０１７１】
ステップＳ１１３において、コマンド受信部１３５は、図１１のステップＳ６１１の処理でセットされたオープンコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１１３でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１４に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１１３でＮＯ）、処理はステップＳ１１６に移る。
【０１７２】
ステップＳ１１４において、表示制御部１３６は、ステップＳ１１２の処理で開始したＲ継続期待表示が実行中であるか否かを判定する。Ｒ継続期待表示が実行中であると判定された場合（ステップＳ１１４でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１５に移る。一方、Ｒ継続期待表示が実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１１４でＮＯ）、処理はステップＳ１１６に移る。
【０１７３】
ステップＳ１１５において、報知部１３８は、表示制御部１３６に指示して、ステップ１１２の処理で開始させたＲ継続期待表示を終了させる。具体的には、報知部１３８の指示に応じて表示制御部１３６は、Ｒ継続期待表示を終了させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によるＲ継続期待表示が終了される。なお、ステップＳ１１３のオープンコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップＳ１１５のＲ継続期待表示を終了させる処理は、演出制御部１３０による一連の動作として瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口２３が開放されるタイミングと、オープンコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、オープンコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングと、オープンコマンドがコマンド受信部１３５で受信されてステップＳ１１５においてＲ継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口２３が開放されるタイミングと、ステップＳ１１５によってＲ継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理はステップＳ１１６に移る。
【０１７４】
ステップＳ１１３〜Ｓ１１５の処理によって、１５Ｒ大当たりの分岐ラウンド（５Ｒ）の次のラウンド（６Ｒ）のみにおいて（図５参照）、大入賞口２３が開放した時点で、Ｒ継続期待表示が終了することとなる。
【０１７５】
ステップＳ１１６において、コマンド受信部１３５は、図１２のステップＳ６２９の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１１６でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１７に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１１６でＮＯ）、処理は図１３のステップＳ１１（演出ボタン処理）に移る。
【０１７６】
ステップＳ１１７において、表示制御部１３６は、図１４のステップＳ１１０で開始した大当たり演出を終了して、画像表示器６によるエンディング画面の表示を開始する。具体的には、表示制御部１３６は、画像音響制御部１４０に対して大当たり演出を終了してエンディング画面の表示を指示するコマンドを、ＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６による大当たり演出を終了してエンディング画面の表示が開始される。このように、表示制御部１３６は、エンディングコマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで、大当たり演出を終了してエンディング画面の表示を開始させる。その後、処理はステップＳ１１８に移る。
【０１７７】
ステップＳ１１８において、表示制御部１３６は、図１４のステップＳ１１２の処理で開始したＲ継続期待表示が実行中であるか否かを判定する。Ｒ継続期待表示が実行中であると判定された場合（ステップＳ１１８でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１９に移る。一方、Ｒ継続期待表示が実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１１８でＮＯ）、処理は図１３のステップＳ１１（演出ボタン処理）に移る。
【０１７８】
ステップＳ１１９において、報知部１３８は、表示制御部１３６に指示して、ステップ１１２の処理で開始させたＲ継続期待表示を終了させる。具体的には、報知部１３８の指示に応じて表示制御部１３６は、Ｒ継続期待表示を終了させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によるＲ継続期待表示が終了される。なお、ステップＳ１１６のエンディングコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップＳ１１８のＲ継続期待表示を終了させる処理は、演出制御部１３０による一連の動作として瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口２３が閉塞されるタイミングと、エンディングコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、エンディングコマンドがコマンド送信部１１０から送信されるタイミングと、エンディングコマンドがコマンド受信部１３５で受信されてステップＳ１１９においてＲ継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口２３が閉塞されるタイミングと、ステップＳ１１９によってＲ継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理は図１３のステップＳ１１（演出ボタン処理）に移る。
【０１７９】
ステップＳ１１６〜Ｓ１１９の処理によって、５Ｒ大当たりの最終ラウンド（５Ｒ；分岐ラウンド）において（図５参照）、エンディング演出が開始した時点で、Ｒ継続期待表示が終了することとなる。また、ステップＳ１１６〜Ｓ１１９の処理によって、１５Ｒ大当たりの最終ラウンド（１５Ｒ）において（図５参照）、エンディング演出が開始することとなる。
【０１８０】
以上に図１３〜図１５を用いて説明したように、サブ制御部５２の演出制御部１３０は、５Ｒ大当たりの場合、クローズコマンドを受信するとＲ継続期待表示を開始し、その後エンディングコマンドを受信するとＲ継続期待表示を終了する。また、サブ制御部５２の演出制御部１３０は、１５Ｒ大当たりの場合、クローズコマンドを受信するとＲ継続期待表示を開始し、その後オープンコマンドを受信するとＲ継続期待表示を終了する。
【０１８１】
［本実施形態の作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、遊技者が５Ｒ大当たりであったのか１５Ｒ大当たりであったのかを認識する直前の比較的短期間において簡潔にＲ継続期待表示を行うことができる。このことから、例えば画像表示部６にストーリー性のある一連の演出表示を行う場合であっても、遊技者がこの演出表示に集中できなくなることを回避し、また、Ｒ継続期待表示によって遊技者のラウンド継続の期待感が減少することを回避することができる。
【０１８２】
［本実施形態の変形例］
なお、本実施形態では、画像表示器６によってＲ継続期待表示が成される場合について説明した（図６参照）。しかし、本実施形態において、Ｒ継続期待表示は、音声を用いてスピーカ３５から遊技者に対して報知されてもよい。この場合、図１４のステップＳ１１２においてスピーカ３５による報知が開始され、図１５のステップＳ１１５又はＳ１１９においてスピーカ３５による報知が終了することとなる。また、更には、本実施形態において、Ｒ継続期待表示は、画像表示器６に表示されると共に、音声を用いてスピーカ３５から遊技者に対して報知されてもよい。
【０１８３】
また、本実施形態では、大当たりの種類を、一例として、５Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりの２種類で説明した。しかし、本実施形態において、大当たりの種類の種類は、３種類以上であってもよい。
【０１８４】
また、本実施形態では、分岐ラウンドを、一例として、５Ｒとした。しかし、本実施形態において、分岐ラウンドは、他のラウンドであってもよい。
【０１８５】
また、本実施形態では、分岐ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞した時点でクローズコマンドが送信されることとした（図１１のステップＳ６２０〜Ｓ６２２参照）。しかし、本実施形態において、全てのラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞した時点でクローズコマンドが送信されることとしてもよい。この場合、図１１のステップＳ６２１は削除され、図１５のステップＳ１１３とステップＳ１１４との間にラウンド数をカウントアップする処理が挿入される。そして、図１４のステップＳ１１１とステップＳ１１２との間に分岐ラウンド中であるか否かを判定する処理が挿入され、分岐ラウンド中である場合ステップＳ１１２に移り、分岐ラウンド中ではない場合図１５のステップＳ１１３に移ることとなる。
【０１８６】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１８７】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１８８】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
４    表示器
５    枠部材
６    画像表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２６    排出口
２７    電動チューリップ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
５１    メイン制御部
５２    サブ制御部
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１４２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４３、１５３    ＲＡＭ
１０５    入賞検出部
１０６    乱数取得部
１０７    特別図柄処理部
１０８    大入賞口制御部
１０９    送信制御部
１１０    コマンド送信部
１１１    第１始動口スイッチ（ＳＷ）
１１２    第２始動口スイッチ（ＳＷ）
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    ゲートスイッチ（ＳＷ）
１１５    大入賞口スイッチ（ＳＷ）
１１６    大入賞口開閉部
１１７    普通入賞口スイッチ（ＳＷ）
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出検出部
１２７    球あり検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１３４    ＲＴＣ
１３５    コマンド受信部
１３６    表示制御部
１３８    報知部
１４０    画像音響制御部
１５０    ランプ制御部
【図１】
2011194161.tif 000003
【図２】
2011194161.tif 000004
【図３】
2011194161.tif 000005
【図４】
2011194161.tif 000006
【図５】
2011194161.tif 000007
【図６】
2011194161.tif 000008
【図７】
2011194161.tif 000009
【図８】
2011194161.tif 000010
【図９】
2011194161.tif 000011
【図１０】
2011194161.tif 000012
【図１１】
2011194161.tif 000013
【図１２】
2011194161.tif 000014
【図１３】
2011194161.tif 000015
【図１４】
2011194161.tif 000016
【図１５】
2011194161.tif 000017