(57)【要約】【課題】エラー発生後、例えば、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような不正行為を行ったとしても、発生したエラーに対する報知を確実に実行することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の状態変化に関する、複数種類の報知データを記憶している記憶手段と、遊技台の状態変化を検出する検出手段と、検出手段が遊技台の状態変化を検出した場合には、検出した状態変化に対応した報知データを設定し、設定した報知データに基づく報知を行う報知手段と、を有する遊技台であって、報知手段は、設定した第１報知データに基づいて報知を行っている最中において、検出手段が新たな状態変化を検出した場合には、設定した第１報知データの報知が終了した後、新たな状態変化に対応した第２報知データに基づく報知を行う。【選択図】図１４
2011000226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の状態変化に関する、複数種類の報知データを記憶している記憶手段と、
遊技台の状態変化を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技台の状態変化を検出した場合には、検出した状態変化に対応した報知データを設定し、設定した報知データに基づく報知を行う報知手段と、を有する遊技台であって、
前記報知手段は、
設定した第１報知データに基づいて報知を行っている最中において、前記検出手段が新たな状態変化を検出した場合には、設定した第１報知データの報知が終了した後、前記新たな状態変化に対応した第２報知データに基づく報知を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記記憶手段が記憶している複数の報知データは、それぞれ、報知に関する優先順位が定義されており、
前記報知手段は、
前記第１報知データの優先順位よりも前記第２報知データの優先順位が高い場合には、前記検出手段が前記新たな状態変化を検出したときに直ちに、前記第２報知データに基づく報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、
音声による報知を行う音声報知手段を含み、
前記報知データは、
前記状態変化を示す１フレーズの音声データを含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記記憶手段が記憶している複数の報知データは、それぞれ、報知途中において他の報知データの設定を許可するか否かに関するフラグ情報を備え、
前記報知手段は、前記設定手段が設定した第１報知データのフラグ情報に基づいて、前記設定手段が設定した第１報知データの報知が終了した後に前記第２報知データの報知を行うか、あるいは直ちに前記第２報知データの報知を行うかを決定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記設定手段が設定した第１報知データに基づいて報知を行っている最中において、前記検出手段が新たな状態変化を検出した場合には、不正行為が発生した可能性を示す情報を外部に出力する情報出力手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技台の状態変化は、前記遊技台に発生したエラーに関する状態を含み、
前記第１報知データは、前記エラーに関する状態を報知する報知データであり、
前記第２報知データは、前記エラーに関する状態を解除することを報知する報知データであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、例えば、特許文献１に示すように、演出を制御する演出制御部が、エラーの発生を示すエラーコマンドを受信した場合に、実行中の演出を中断して、エラー報知を実行するとともに、エラー解除の条件（例えば、リセット操作、払出し等のコマンド受信）が成立した場合に、エラー報知を終了して、中断した演出を再開させるスロットマシンが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１３６６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、不正な器具を遊技台の内部に忍ばせたり、超小型化した不正器具を遊技台の内部に忍ばせたりする巧妙な不正行為が目立ってきており、遊技機内部に簡単に進入してしまうケースがあった。このような不正行為が発生した場合、遊技台は不正の可能性の高いエラーを検知し、検知したエラーを報知するようになっている。しかしながら、遊技台が不正の可能性の高いエラーを報知したとしても、不正行為者は、すぐにエラーを解除する解除操作をしてしまうので、不正の可能性の高いエラーを報知してもすぐに消失してしまい、不正行為を早期に発見することが困難な場合が生じていた。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、エラー発生後、例えば、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような不正行為を行ったとしても、発生したエラーに対する報知を確実に行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技台の状態変化に関する、複数種類の報知データを記憶している記憶手段と、遊技台の状態変化を検出する検出手段と、前記検出手段が遊技台の状態変化を検出した場合には、検出した状態変化に対応した報知データを設定し、設定した報知データに基づく報知を行う報知手段と、を有する遊技台であって、前記報知手段は、設定した第１報知データに基づいて報知を行っている最中において、前記検出手段が新たな状態変化を検出した場合には、設定した第１報知データの報知が終了した後、前記新たな状態変化に対応した第２報知データに基づく報知を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明の一態様においては、遊技台の状態変化に関するような重要な報知は、当該報知を行っている最中に他の報知によって打ち消されるようなことはない。この結果、例えば、不正行為をしてエラーを発生させた後、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような行為を行ったとしても、発生したエラーに対する報知を確実に行うことができる。
【００１０】
また、前記記憶手段が記憶している複数の報知データは、それぞれ、報知に関する優先順位が定義されており、前記報知手段は、前記第１報知データの優先順位よりも前記第２報知データの優先順位が高い場合には、前記検出手段が前記新たな状態変化を検出したときに直ちに、前記第２報知データに基づく報知を行うことが好ましい。この場合には、複数種類の報知内容に対して、優先順位が付されるので、より重要な報知は確実に報知されることとなる。
【００１１】
また、前記報知手段は、音声による報知を行う音声報知手段を含み、前記報知データは、前記状態変化を示す１フレーズの音声データを含むことが好ましい。この場合には、音声によるエラー報知音に対して、他の報知音により打ち消す不正行為をしたとしても、発生したエラーに対する報知音を確実に出力することができる。
【００１２】
また、前記記憶手段が記憶している複数の報知データは、それぞれ、報知途中において他の報知データの設定を許可するか否かに関するフラグ情報を備え、前記報知手段は、前記設定手段が設定した第１報知データのフラグ情報に基づいて、前記設定手段が設定した第１報知データの報知が終了した後に前記第２報知データの報知を行うか、あるいは直ちに前記第２報知データの報知を行うかを決定することが好ましい。この場合には、複数種類の報知内容のそれぞれに対して、報知内容の重要性に関するフラグ情報を付すことができるので、重要な報知内容は確実に報知するような設定が可能である。
【００１３】
また、前記設定手段が設定した第１報知データに基づいて報知を行っている最中において、前記検出手段が新たな状態変化を検出した場合には、不正行為が発生した可能性を示す情報を外部に出力する情報出力手段をさらに備えることが好ましい。この場合には、遊技店は、不正行為が発生した可能性を示す情報を管理することにより、不正行為があったことを確実に把握することができる。
【００１４】
また、前記遊技台の状態変化は、前記遊技台に発生したエラーに関する状態を含み、前記第１報知データは、前記エラーに関する状態を報知する報知データであり、前記第２報知データは、前記エラーに関する状態を解除することを報知する報知データであることが好ましい。この場合には、エラー発生後、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような不正行為を行ったとしても、発生したエラーに関する報知を確実に実行することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技台によれば、エラー発生後、例えば、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような不正行為を行ったとしても、発生したエラーに対する報知を確実に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部に含まれる音源ＩＣの回路構成図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＳ１０８の遊技実行処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のタイマ割込の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ３０６のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのタイミングチャートデータの構成を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのタイミングチャートデータと各レイヤの演出データの関係を示す模式図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出データの内容を具体的に説明する図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出データのグループ種別及び優先順位を示す表である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重要報知打ち消し防止処理を具体的に説明するタイミングチャート図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重要報知打ち消し防止処理を具体的に説明するタイミングチャート図である。
【図１６】図９のステップＳ５０４のコマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図９のステップＳ５０５の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図９のステップＳ５０６の演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１８】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１９】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、本実施形態においては、規定枚数は３枚となっている。
【００２５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２６】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００３０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３２】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６５および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３３】
そして、下面板２６５には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３５】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５１】
図４は、音源ＩＣ４１８（Ｓ−ＲＯＭ含む）の回路構成図である。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４１０からのコマンド（命令）を格納する制御レジスタを備えている。音源ＩＣ４１８は、格納したコマンドに基づき、各チャンネル毎の音源データ（ＡＭＭデータともいう。フレーズデータ（音声データ）をＡＭＭエンコード（圧縮）したデータ）をＳ−ＲＯＭより取得し、取得した音源データをＡＭＭデコーダにより、波形データ（ＰＣＭデータ）にデコードする。デコードされた波形データは、さらに各チャンネル毎にボリュームとパン、トータルボリューム、及びエフェクタを経て、デジタル及びアナログにて出力されるようになっている。
【００５２】
図３に戻り、第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５３】
また、基本回路４０２には、情報出力回路４０９が接続されており、第１副制御部４００は、この情報出力回路４０９を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、エラー情報）を出力する。
【００５４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５５】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６０】
＜電源投入処理＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
スロットマシン１００の電源スイッチがＯＮされると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【００６２】
ステップＳ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００６３】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３０８の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ３０８に異常がある場合はステップＳ１０３に進み、異常が無い場合はステップＳ１０４に進む。なお、ＲＡＭ３０８の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【００６４】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアする準備を行ったり、第１副制御部４００にエラー発生コマンドの送信準備等を行ったりする。
【００６５】
ステップＳ１０４では、設定キースイッチがＯＮ状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチがＯＮ状態の場合はステップＳ１０５に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０６に進む。ここで、設定キースイッチは、本体１０１の内部に設けられ、スロットマシン１００の遊技モード（以下、設定値とも言う）の設定変更を行ったり、変更した設定値の確認をしたりするスイッチである。なお、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるもので、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００６６】
ステップＳ１０５では、設定値変更処理を行う。ここで、設定変更処理は、設定値を変更する処理であり、具体的には、本体１０１の内部に設けられた設定変更スイッチを押下することにより、設定値を設定することができる。なお、本実施の形態においては、設定変更処理の開始時には、設定変更可能状態であることを示す設定変更可能状態コマンドを送信する準備を行い、また、設定変更処理の終了時には、設定変更終了を示す設定変更終了コマンドを送信する準備を行う。
【００６７】
ステップＳ１０６では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つリセットスイッチのリセットボタンが長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０９に進む。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３０８のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、第１副制御部４００に対する制御コマンドの送信などを行う。
【００６９】
ステップＳ１０８では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
【００７０】
ステップＳ１０９では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理を再開する。
【００７１】
＜遊技実行処理＞
次に、図６を用いて、遊技実行処理について説明する。なお、同図は、図５のステップＳ１０８の遊技実行処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ＣＰＵ３０４は、電源断等を検知しないかぎり、以下に説明する遊技実行処理を繰り返し実行する。
【００７２】
ステップＳ２０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７３】
また、このステップＳ２０１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、後述するタイマ割込み処理で行われるスタートレバーセンサの検出結果に基づいて、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、当該遊技に使用するメダル枚数を確定する。
【００７４】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で確定されたメダルの枚数に応じて有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７５】
ステップＳ２０３では、スタート操作に基づいて、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７６】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にオンにする。また、このステップＳ２０４では、第１副制御部４００に対して内部抽選の結果を示す内部抽選結果コマンドを送信する。第１副制御部４００は、この内部抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握し、内部抽選の結果に対応した演出を実行する。
【００７７】
ステップＳ２０５では、ステップＳ２０４の内部抽選結果等に基づき、各リール１１０〜１１２毎に規定された複数の停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００７８】
ステップＳ２０６では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７９】
ステップＳ２０７では、後述するタイマ割込み処理で行われるストップボタンセンサの検知結果に基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ２０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００８０】
ステップＳ２０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップＳ２０８では、第１副制御部４００に対して入賞判定の結果と、入賞した役の種類と、を示す表示判定結果コマンドを送信する。第１副制御部４００は、この表示判定結果コマンドを受信することによって入賞判定の結果と入賞した役の種類を把握し、表示判定結果コマンドに応じた演出を実行する。
【００８１】
ステップＳ２０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８２】
ステップＳ２１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞やＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）入賞の場合に次回からＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム又はＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）ゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００８３】
以上により１ゲームが終了し、以降、ＣＰＵ３０４が遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８４】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図７はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８６】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８７】
ステップＳ３０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８８】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８９】
ステップＳ３０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００９０】
ステップＳ３０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９１】
ステップＳ３０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、詳しくは後述するが、ステップＳ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。
【００９２】
ステップＳ３０７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９４】
ステップＳ３０８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９５】
ステップＳ３０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１０に進む。
【００９６】
ステップＳ３１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【００９７】
一方、ステップＳ３１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【００９８】
＜デバイス監視処理＞
次に、図８を用いて、デバイス監視処理について詳しく説明する。図８は、図７のステップＳ３０６のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ４０１では、前面扉１０２が開放しているか否かを判定する。前面扉１０２が開放している場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０４に進む。
【０１００】
ステップＳ４０２では、前面扉１０２の開放（異常）を示す扉異常コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次いで、ステップＳ４０３では、異常フラグをセットする。なお、異常フラグは、主制御部３００が管理するデバイスに異常があることを示すフラグ情報であり、異常フラグがセットされた場合には、いずれかのデバイスにおいて異常が発生していることを示す。
【０１０１】
ステップＳ４０４では、メダルセレクタ１７０に異常が発生しているか否かを判定する。メダルセレクタ１７０に異常が発生している場合には、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０１０２】
ステップＳ４０５では、メダルセレクタ１７０の異常を示すセレクタ異常コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次いで、ステップＳ４０６では、異常フラグをセットする。
【０１０３】
ステップＳ４０７では、メダル払出装置１８０に払出異常が発生しているか否かを判定する。メダル払出装置１８０に払出異常が発生している場合には、ステップＳ４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０に進む。
【０１０４】
ステップＳ４０８では、メダル払出装置１８０の払出異常を示す払出異常コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次いで、ステップＳ４０９では、異常フラグをセットする。
【０１０５】
ステップＳ４１０では、その他のデバイスについて異常が発生しているか否かを確認する処理を行う。その他のデバイスについて異常が発生している場合には、発生している異常に基づくコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、異常フラグをセットする。
【０１０６】
ステップＳ４１１では、デバイスの状態が遊技不能状態であるか否かを判定する。本実施形態においては、遊技不能状態は、異常フラグがセットされた場合に設定されるようになっている。遊技不能状態である場合には、ステップＳ４１４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１２に進む。
【０１０７】
ステップＳ４１２では、異常フラグがセットされているか否かを判定する。異常フラグがセットされている場合には、ステップＳ４１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１７に進む。
【０１０８】
ステップＳ４１３では、デバイスの状態を遊技不能状態に設定する。すなわち、本実施形態においては、異常フラグがセットされているが、デバイスの状態が遊技不能状態になっていない場合には、デバイスの状態を遊技不能状態に設定する。
【０１０９】
ステップＳ４１４では、デバイスの異常に対するリセット操作があるか否かを判定する。リセット操作がある場合には、ステップＳ４１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１７に進む。
【０１１０】
ステップＳ４１５では、リセット操作（異常解除）がされたことを示すリセット実行コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、次いで、ステップＳ４１６では、デバイスの状態を遊技可能状態に設定する。
【０１１１】
ステップＳ４１７では、デバイスに対するその他の監視処理を行う。
【０１１２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１４】
ステップＳ５０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０３の処理に移行する。
【０１１５】
ステップＳ５０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１６】
ステップＳ５０４では、コマンド処理（詳しくは後述する）を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信した場合には、コマンドの内容を判別する。
【０１１７】
ステップＳ５０５では、演出設定処理（詳しくは後述する）を行う。演出設定処理では、ステップＳ５０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出して、演出データの設定を行う。
【０１１８】
ステップＳ５０６では、演出更新処理（詳しくは後述する）を行う。演出更新処理では、ステップＳ５０５で設定された演出データの更新処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ５０７では、読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２０】
ステップＳ５０８では、読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２１】
ステップＳ５０９では、読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、第２副制御部５００に送信する。また、後述する不正発生フラグがオンである場合には、当該不正が発生した可能性を示す情報を、情報出力回路４０９を介して、外部に出力する。なお、この不正が発生した可能性を示す情報をＲＡＭ４０８上に不正履歴として記憶しておき、店員の操作があった場合に不正履歴を表示するようにしてもよい。ステップＳ５０９の情報出力処理の後は、ステップＳ５０２へ戻る。
【０１２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２４】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップＳ７０１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２６】
＜演出データ＞
ここで、本実施形態の演出データについて具体的に説明する。
【０１２７】
図１０は、本実施形態の演出データが実装されるタイミング・チャートデータ（以下、ＴＣデータと表記する）の構成を示す図である。演出データは、それぞれの演出ごとに、図１０に示すようなＴＣデータに分類されて、ＲＯＭ４０６上に格納されている。
【０１２８】
例えば、設定変更中報知の場合には、ＴＣデータを一意に識別可能なＴＣデータＮＯ（演出予約情報ともいう）が「ＴＣ＿０００１」のＴＣデータが対応づけられており、また、扉開放異常報知の場合には、ＴＣデータＮＯが「ＴＣ＿０００３」のＴＣデータが対応づけられている。
【０１２９】
ＴＣデータは、複数のデバイス（マーカ、ステレオ、モノラル…、サイドランプ、液晶画像など）ごとに管理され、例えば、ＴＣデータＮＯが「ＴＣ＿０００１」の設定変更中報知では、デバイスとしてモノラル（スピーカ２７２、２７７のモノラル音源）、サイドランプ１４４、液晶画像（液晶表示装置１５７）が用いられ、モノラルは、演出番号（なお、詳しくはレイヤーアドレスという）「Ｈ'００００」の演出データ（なお、詳しくはレイヤデータという）により演出内容（演出パターン）が決定され、サイドランプ１４４は、演出番号「Ｈ'００５１」の演出データにより演出内容（演出パターン）が決定され、液晶画像は、演出番号「Ｈ'００６１」の演出データにより演出内容（演出パターン）が決定される。
【０１３０】
同様に、ＴＣデータＮＯが「ＴＣ＿０００３」の扉開放異常報知では、デバイスとしてモノラル、サイドランプ１４４、液晶画像が用いられ、モノラルは、演出番号「Ｈ'０００２」の演出データにより演出内容（演出パターン）が決定され、サイドランプ１４４は、演出番号「Ｈ'００５３」の演出データにより演出内容（演出パターン）が決定され、液晶画像は、演出番号「Ｈ'００６３」の演出データにより演出内容（演出パターン）が決定される。なお、図１０に示す演出番号は、１６進表記で記載されており、「Ｈ'ＦＦＦＦ」は、該当する演出がないことを示す。
【０１３１】
図１１は、上述したＴＣデータと演出データの関係を示す模式図である。ここで、演出データは、より詳しくは、図１１に示すように、１又は複数の、切り替えタイミング及びデバイスデータの組合せから構成されている。
【０１３２】
例えば、図１２（ａ）に示すように、モノラルの演出番号が「Ｈ'０００３」の演出データは、切り替えタイミングとして２０００ｍｓｅｃを示すデータ、及びデバイスデータとして、セレクタ異常を報知する音声データ（一例としては「セレクタ異常です」などの音声データ）から構成されている。すなわち、モノラルの演出番号が「Ｈ'０００３」の演出データが設定された場合には、２秒間、セレクタ異常を報知する音声が出力されることとなる。
【０１３３】
また、例えば、図１２（ｂ）に示すように、モノラルの演出番号が「Ｈ'０００７」の演出データは、切り替えタイミングとして１０００ｍｓｅｃを示すデータ、及びデバイスデータとして、リプレイ入賞音の音声データ、並びに、切り替えタイミングとして１０８０ｍｓｅｃを示すデータ、及び３枚投入音の音声データから構成されている。すなわち、モノラルの演出番号が「Ｈ'０００７」の演出データが設定された場合には、まず、１秒間、リプレイ入賞音が出力され、１秒後から８０ｍ秒間、３枚投入音が出力される。
【０１３４】
なお、図１２においてはレイヤ区分がモノラルの場合について具体的に説明したが、他のレイヤ区分の場合でも同様である。
【０１３５】
図１３は、本実施形態の演出データ（詳しくはＴＣデータ）が所属するグループを示す表である。本実施形態においては、各演出（詳しくはＴＣデータＮＯごとの演出）は、２つのグループに分類されている。グループＡは、上書き禁止規制がある演出を示しており、例えば、設定中変更中報知、設定変更終了報知、扉開放異常報知、セレクタ異常報知、払出異常報知、異常解除報知、精算中報知などが含まれる。ここで、上書き禁止規制がある演出とは、当該演出の演出データが設定され、当該演出が実行されている最中に、次の演出の実行指示があったとしても、当該演出が終了するまでは、次の演出が開始されることはない演出をいう。すなわち、グループＡは、設定変更に関連する報知や不正行為に関連するようなエラー報知など重要な報知演出（スロットマシン１００の状態変化を報知する演出）から構成されているので、本実施形態においては、重要な報知演出の演出データが設定され、当該演出が実行されている最中には、次の演出（上述した重要な報知演出や通常の報知演出）の実行指示があったとしても、当該演出が終了するまで、次の演出が開始されることはない。
【０１３６】
図１４は、このことを具体的に示すタイムチャート図である。図１４は、セレクタ異常報知を実行中に異常解除報知の実行指示があった場合の様子を示している。例えば、「セレクタ異常です」の音声出力の途中である「セレ」まで報知されているときに異常解除報知の実行指示がなされた場合、従来においては、「セレ」の報知後、直ちに「異常が解除されました」の報知がされていた。すなわち、この場合には、セレクタ異常報知の残りのフレーズが異常解除報知のフレーズに打ち消しされて、セレクタ異常報知の内容を確実に報知することができなかった。
【０１３７】
これに対して、本実施形態の報知態様は、セレクタ異常報知のフレーズ「セレクタ異常です」の報知が終了した後に異常解除の報知がされるので、セレクタ異常報知が打ち消されることなく、セレクタ異常報知の内容を確実に報知することができる。この結果、例えば、メダルセレクタ１７０に対する不正行為を行った者が直ちにエラー解除操作をしたとしても、メダルセレクタ１７０に関するエラー内容は確実に報知されるので、不正行為を早期に発見することができる。なお、本実施形態の報知態様を実現するこの処理を重要報知打ち消し防止処理ともいう。
【０１３８】
本実施形態の重要報知打ち消し防止処理においては、「セレクタ異常です」の１フレーズが１音声データに割り当てられ、この１フレーズが最初から最後まで報知されることを演出時間（演出データの切り替えタイミング）により管理している。しかしながら、重要報知打ち消し防止処理においては、「セレクタ異常です」の１フレーズ内容が最初から最後まで報知されるのであれば、音声データはどのように構成してもよい。例えば、「セレクタ」「異常です」の２音声データで構成してもよい。また、音声データを演出時間のほか、繰り返し回数を用いて管理するようにしてもよい。例えば、次の演出が実行されるまで、「セレクタ異常です」の１フレーズを繰り返し報知するようにしてもよい。このように本実施形態においては、グループＡに属する演出に関しては、その報知内容が含まれた１フレーズすべてのデバイスデータが少なくとも１回は出力されるまでは、次の演出は実行されないようになっている。
【０１３９】
なお、本実施形態のグループＡに属する演出は、図１３に示すように優先順位を備えている。これは、原則として、グループＡに属する演出は上書き禁止規制があるが、現在設定されている演出よりも優先順位が高い演出が次の演出として実行指示される場合には、例外として、上書き、つまり、演出途中であっても次の演出の実行を認めるものである。
【０１４０】
図１５は、このことを具体的に示すタイムチャート図である。図１５は、セレクタ異常報知を実行中に、次の報知として扉開放異常の実行指示があり、さらに次々の報知として異常解除報知の実行指示がされた場合の様子を示している。なお、図１５に示す例においては、セレクタ異常報知は、次の演出の実行指示があるまで、繰り返し実行されるようになっている。
【０１４１】
図１３に示すように、扉開放異常報知はセレクタ異常報知よりも優先順位が高いので、セレクタ異常報知を実行中に、次の報知として扉開放異常の実行指示がある場合には、セレクタ異常報知の途中であっても、扉開放異常報知が直ちに実行される。一方、図１３に示すように、異常解除報知の優先順位は扉開放異常報知よりも優先順位が低いので、扉開放異常報知が終了するまで、異常解除報知は実行されない。
【０１４２】
なお、本実施形態においては、異常に関する報知（扉開放異常報知、セレクタ異常報知、払出異常報知）は、いずれも、異常解除報知よりも優先順位が高いので、異常に関する報知は、異常解除報知により打ち消されることはない。
【０１４３】
一方、グループＢは、上書き禁止規制がない演出を示し、例えば、デフォルト演出、リプレイ入賞音＋３枚投入音、１枚投入音などが含まれる。グループＢに属する演出は、上書き禁止規制がないので、グループＢに属する所定の演出の演出データが設定され、当該演出が実行されている最中に、次の演出の実行指示があると、即座に次の演出が開始される。また、グループＢに属する演出には、優先順位に関する情報はない。
【０１４４】
＜コマンド処理＞
次に、図１６を用いて、コマンド処理について詳しく説明する。図１６は、図９のステップＳ５０４のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１４５】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ８０２に進み、未処理コマンドがない場合には、コマンド処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ８０２では、未処理コマンドの内容を判定するコマンド判定処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ８０３では、コマンド判定処理の判定に基づいて、いずれかの異常を示すコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、異常を示すコマンドとは、例えば、扉異常コマンド、セレクタ異常コマンド、払出異常コマンドなどである。いずれかの異常を示すコマンドを受信した場合には、ステップＳ８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０１４８】
ステップＳ８０４では、異常を示す各コマンドに対応する演出予約情報をＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録する。例えば、図１０に示すＴＣデータを備える場合において、扉異常コマンドを受信したときには、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００３」を登録し、セレクタ異常コマンドを受信したときには、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００４」を登録し、払出異常コマンドを受信した場合には、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００５」を登録する。
【０１４９】
ステップＳ８０５では、コマンド判定処理の判定に基づいて、リセット実行コマンドを受信したか否かを判定する。リセット実行コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０７に進む。
【０１５０】
ステップＳ８０６では、異常解除の演出予約情報をＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録する。例えば、図１０に示すＴＣデータを備える場合において、リセット実行コマンドを受信したときには、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００６」を登録する。
【０１５１】
ステップＳ８０７では、コマンド判定処理の判定に基づいて、設定変更可能状態コマンドを受信したか否かを判定する。設定変更可能状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０９に進む。
【０１５２】
ステップＳ８０８では、ＲＡＭ４０８のクリア処理を行い、設定変更中を示す演出予約情報をＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録する。例えば、図１０に示すＴＣデータを備える場合において、設定変更可能状態コマンドを受信したときには、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００１」を登録する。
【０１５３】
ステップＳ８０９では、コマンド判定処理の判定に基づいて、設定変更終了コマンドを受信したか否かを判定する。設定変更終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ８１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ８１１に進む。
【０１５４】
ステップＳ８１０では、設定変更終了を示す演出の演出予約情報をＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録する。例えば、図１０に示すＴＣデータを備える場合において、設定変更終了コマンドを受信したときには、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００２」を登録する。
【０１５５】
ステップＳ８１１では、その他のコマンドに応じた、その他の処理を実行する。例えば、内部当選した役を示すコマンドを受信した場合には、役に対応する演出の抽選処理を行い、決定した演出の演出予約情報をＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録する。
【０１５６】
＜演出設定処理＞
次に、図１７を用いて、演出設定処理について詳しく説明する。図１７は、図９のステップＳ５０５の演出設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に演出予約情報の登録があるか否かを判定する。演出予約情報の登録がある場合には、ステップＳ９０２に進み、そうでない場合には、演出設定処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ９０２では、上書き禁止フラグがあるか否かを判定する。上書き禁止フラグは、演出データの上書きを禁止することを示すフラグ情報であり、グループＡに属する演出データを設定した場合には上書き禁止フラグが設定される。上書き禁止フラグがある場合には、ステップＳ９０６に進み、上書き禁止フラグがない場合には、ステップＳ９０３に進む。
【０１５９】
ステップＳ９０３では、演出予約情報に対応する演出データを設定する。例えば、図１０に示すＴＣデータにおいて、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００３」の場合には、モノラルは、演出番号「Ｈ'０００２」の演出データ、サイドランプ１４４は、演出番号「Ｈ'００５３」の演出データ、液晶画像は、演出番号「Ｈ'００６３」の演出データが設定される。
【０１６０】
ステップＳ９０４では、設定した演出データはグループＡに属するか否かを判定する。設定した演出データはグループＡに属する場合には、ステップＳ９０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ９０９に進む。
【０１６１】
ステップＳ９０５では、上書き禁止フラグを設定する。例えば、図１０に示すＴＣデータにおいて、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００３」に対応する演出データが設定された場合には、ＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００３」が示す扉開放異常報知は、グループＡに属する演出なので、上書き禁止フラグが設定される。
【０１６２】
ステップＳ９０６では、優先順位を確認する。すなわち、この場合には、既にグループＡに属する演出データが設定されているので、既に設定されている演出データの優先順位と新たに登録された演出予約情報に対応する演出データの優先順位を比較する。
【０１６３】
ステップＳ９０７では、新たに登録された演出予約情報に対応する演出データの優先順位が、設定されている演出データの優先順位よりも高いか否かを判定する。新たに登録された演出予約情報に対応する演出データの優先順位が、設定されている演出データの優先順位よりも高い場合には、ステップＳ９０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ９１０に進む。
【０１６４】
ステップＳ９０８では、新たに登録された演出予約情報に対応する演出データを設定する。例えば、図１５に示すように、セレクタ異常報知（図１０に示すＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００４」）に対応する演出データが設定されている場合に、扉異常報知（図１０に示すＴＣデータＮＯ「ＴＣ＿０００３」）に対応する演出予約情報が登録された場合には、扉異常報知に対応する演出データが設定される。
【０１６５】
ステップＳ９０９では、ＲＡＭ４０８の演出予約情報記憶領域に登録された演出予約情報をクリアする。
【０１６６】
ステップＳ９１０では、不正発生フラグを設定する。ここで、不正発生フラグは、不正行為が発生した可能性を示すフラグ情報であり、本実施形態においては、新たに登録された演出予約情報に対応する演出データの優先順位が、設定されている演出データの優先順位よりも低い場合に設定される。例えば、図１３に示すように、異常に関する報知（扉開放異常報知、セレクタ異常報知、払出異常報知）は、異常解除報知よりも優先順位が高いので、異常に関する報知に対応する演出情報が設定されている場合において異常解除報知に対応する演出予約情報が登録されたときには、不正発生フラグが設定される。
【０１６７】
＜演出更新処理＞
次に、図１８を用いて、演出設定処理について詳しく説明する。図１８は、図９のステップＳ５０６の演出更新処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６８】
ステップＳ１００１では、演出データの更新処理を行う。詳しくは、演出データは、図１１及び図１２に示すように、デバイスごとにそれぞれ、切り替えタイミングを備えているので、演出データに含まれる切り替えタイミングを参照して、デバイスデータを切り替えていく。
【０１６９】
ステップＳ１００２では、ステップＳ１００１の更新結果に基づき、出力するデバイスデータを準備する。
【０１７０】
ステップＳ１００３では、ステップＳ１００１の更新結果に基づき、出力するデバイスデータが第２副制御部５００に対する制御データである場合には、第２副制御部５００に送信するコマンドを準備する。
【０１７１】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００１の更新結果に基づき、重要報知を開始するタイミングであるか否かを判定する。ここで、重要報知とは、グループＡに属する演出の報知をいい、具体的には、設定変更に関する報知、異常に関する報知などを意味する。重要報知を開始するタイミングである場合には、ステップＳ１００５に進み、そうでない場合には、演出更新処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１００５では、演出データの切り替えタイミングを参照し、報知時間に要する時間をセットする。例えば、演出データが、図１２（ａ）に示すようなセレクタ異常を報知する音声データの場合には、報知時間は２０００ｍｓｅｃなので、２０００ｍｓｅｃがセットされる。
【０１７３】
ステップＳ１００６では、セットされた報知時間が経過したか否かを判定する。セットされた報知時間が経過した場合には、ステップＳ１００７に進み、セットされた報知時間が経過していない場合には、演出更新処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１００７では、設定された演出データの報知時間が経過し、設定された演出データによる演出は終了したので、上書き禁止フラグをリセットする。
【０１７５】
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン１００によれば、遊技台の状態変化を報知する演出（例えば、設定変更に関連する報知、不正行為に関連するエラー報知など）を重要な報知（グループＡ）として定義し、重要な報知に関しては、重要な報知演出の演出データが設定され、当該演出が実行されている最中においては、次の演出の実行指示があったとしても、当該演出が終了するまで、次の演出を実行しないので、重要な報知の報知内容を確実に報知することができる。この結果、例えば、遊技台に対して不正行為を働いた者が、エラー発生後、例えば、即座にエラー解除を行うなどして、エラー報知を他の報知により打ち消すような行為をとったとしても、発生したエラーに対する報知が確実に実行されるので、不正行為を早期に発見することができるとともに、不正行為を抑止することができる。
【０１７６】
また、グループＡに属する重要な報知演出に関しては、優先順位が付されているので、現在、設定されている報知演出よりもさらに優先順位が高い報知演出の実行指示がある場合には、即座に優先順位が高い報知演出を実行することができる。この結果、優先度の高い報知をいち早く報知することができる。
【０１７７】
なお、上記実施形態のスロットマシン１００を、エラーが発生した場合にエラー状態から自動復旧することが可能な遊技台としてもよい。この場合には、発生したエラーに対する報知を実行後にエラー状態から自動復旧すると、自動的に異常解除報知を行うものである。
【０１７８】
また、上記実施形態においては、上書き禁止フラグを演出データの報知時間に基づいてリセットするようにしたが、演出データの実行回数に基づいてリセットするようにしてもよい。例えば、「セレクタ異常です」のエラーメッセージを２回報知することにより、上書き禁止フラグをリセットするようにしてもよい。この場合には、「セレクタ異常です」のメッセージはさらに確実に報知されることとなる。
【０１７９】
また、上記実施形態においては、上書き禁止フラグを用いて、次の演出データが即座に実行されることを回避したが、これ以外の方法であってもよい。例えば、次の演出の実行指示があった場合、次の演出データの設定を行うが、現在実行されている演出が終了するまで、次の演出データの実行を遅延させるようにしてもよい。
【０１８０】
さらには、本実施形態においては、スロットマシン１００の演出データに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の演出データにも適用可能である。
【０１８１】
例えば、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。
【０１８２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１８３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４１８  音源ＩＣ
２７２、２７７  スピーカ
５００  第２副制御部
【図１】
2011000226.tif 000003
【図２】
2011000226.tif 000004
【図３】
2011000226.tif 000005
【図４】
2011000226.tif 000006
【図５】
2011000226.tif 000007
【図６】
2011000226.tif 000008
【図７】
2011000226.tif 000009
【図８】
2011000226.tif 000010
【図９】
2011000226.tif 000011
【図１０】
2011000226.tif 000012
【図１１】
2011000226.tif 000013
【図１２】
2011000226.tif 000014
【図１３】
2011000226.tif 000015
【図１４】
2011000226.tif 000016
【図１５】
2011000226.tif 000017
【図１６】
2011000226.tif 000018
【図１７】
2011000226.tif 000019
【図１８】
2011000226.tif 000020