(57)【要約】  【課題】特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が特定の入賞口以外の入賞口に入賞する可能性を積極的に高め得る、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】遊技球Ｂが調整釘１０Ａ，１０Ｂに当たってゲート１３を通過しなかった場合に、第１，第２経路５０，５１の何れかに導入され、第１経路５０に導入された場合に導入されない場合よりも、球通路１８の入口１８ａに遊技球Ｂが入る可能性が高くなるように、また、第２経路５１に導入された場合に導入されない場合よりも、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入る可能性が高くなるように構成されている。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の入賞口を含む複数の入賞口と、特定の入賞口への遊技球の入賞率を調整する為の調整釘とを遊技盤に装備したパチンコ遊技機において、
前記調整釘の近傍から特定の入賞口以外の所定の入賞口へ遊技球を誘導可能な所定の経路を遊技盤に設け、
遊技球が前記調整釘に当たって特定の入賞口に入賞せずに、前記所定の経路に導入された場合に、所定の経路に遊技球が導入されない場合よりも、前記所定の入賞口に遊技球が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特定の入賞口を含む複数の入賞口と、特定の入賞口への遊技球の入賞率を調整する為の調整釘とを遊技盤に装備したパチンコ遊技機において、
前記調整釘の近傍から特定の入賞口以外の第１入賞口の方へ遊技球を導く球通路の入口へ遊技球を誘導可能な第１経路を遊技盤に設け、
遊技球が前記調整釘に当たって特定の入賞口に入賞せずに、前記第１経路に導入された場合に、第１経路に遊技球が導入されない場合よりも、前記球通路入口に遊技球が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記調整釘の近傍から特定の入賞口および前記第１入賞口以外の第２入賞口へ遊技球を誘導可能な第２経路を遊技盤に設け、
遊技球が前記調整釘に当たって特定の入賞口に入賞しなかった場合に、この遊技球が前記第１，第２経路の何れかに導入され、第２経路に遊技球が導入された場合に導入されない場合よりも、前記第２入賞口に遊技球が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定の入賞口がゲートからなり、
前記遊技盤に開閉式の入賞口が装備され、
前記ゲートへの遊技球の入賞を契機に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に、開閉式の入賞口が１又は複数回開閉するように構成され、
遊技球が前記ゲートを通過した場合には、ゲートを遊技球が通過しない場合よりも、前記球通路入口又は第２入賞口に遊技球が入る可能性が低くなるように構成されたことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が前記ゲートを通過した場合には、前記球通路入口又は第２入賞口に遊技球が入らないように構成されたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１入賞口が第１始動口からなり、
前記開閉式の入賞口が第２始動口からなり、
前記第１，第２始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に、遊技盤に装備された開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生するように構成されたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第２入賞口が、前記第１入賞口とは別の且つ第１入賞口と同機能の第１始動口からなることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
通常遊技状態と補助遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の何れか１つが択一的に選択設定されるように構成され、
前記補助遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、前記第２始動口が開閉する頻度が高く且つ第２始動口の開放時間が長くなるように構成されたことを特徴とする請求項６又は７に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記球通路入口と第２入賞口が、夫々、特定の入賞口から遊技球の直径の１０倍以下の距離に配置されたこと特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤にセンタ役物を備え、
前記特定の入賞口と第２入賞口が、遊技領域のうちセンタ役物の左側領域に配置されるとともに、前記球通路入口が前記左側領域に臨むようにセンタ役物に設けられたことを特徴とする請求項９に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記第１経路が特定の入賞口の右側を通るように形成され、前記２経路が特定の入賞口の左側を通るように形成されたことを特徴とする請求項１０に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技球が特定の入賞口の調整釘に当たって特定の入賞口に入賞しなかった場合に、この遊技球が特定の入賞口以外の入賞口に入賞する可能性を積極的に高めるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、入賞口として、第１，第２始動口、大入賞口、ゲートが装備され、第１，第２始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生し、また、ゲートへの遊技球の入賞（通過）を契機に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に、開閉式の第２始動口が１又は複数回開閉する。
【０００３】
図１３に示すパチンコ遊技機100 では、遊技盤101 にセンタ役物105 が装備され、第１，第２始動口110,111 は、センタ役物105 の下部に設けられたステージ105aの下側に配置され、ゲート112 は、遊技領域102 （遊技盤101 ）のうちセンタ役物105 の左側領域102aに配置されている。また、ゲート112 よりも上方位置において遊技領域102 の左側領域102aに臨む球入口120aを有し、この球入口120aに入った遊技球をセンタ役物105 のステージ105aに誘導するワープ通路120 がセンタ役物105 に設けられている。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機では、通常遊技状態と補助遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）を含む複数種類の遊技状態の何れか１つが択一的に選択設定され、補助遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、第２始動口が開閉する頻度が高く且つ第２始動口の開放時間が長くなり、つまり、第２始動口への遊技球の入賞数が多くなるため、補助遊技状態が終了するまでの間、遊技者が所有する遊技球の減少を抑えて、第２始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選を多く受けることができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
更に、この種のパチンコ遊技機において、第２始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選で当選した場合、第１始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高くなるように、具体的には、多くの遊技球が払出される割合が高くなるように構成した機種も多く存在する。
【０００６】
以上のことから、ゲートは、第２始動口を開放させる起点となるものであり、特に、補助遊技状態では、遊技者が所有する遊技球の減少を抑えて、第２始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選を多く受けるために有効に機能する重要なものであり、故に、このゲートへの遊技球の入賞率が遊技結果（遊技収支）に大きく影響する。
【０００７】
通常、遊技盤には、各入賞口（第１始動口、ゲート等）の入口付近に、入賞口への遊技球の入賞率を調整する為の調整釘が装備されている。パチンコ遊技機を設置した遊技ホールのスタッフは、この調整釘の傾きを調整することで、入賞口の入賞率を調整する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平１０−３３７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来のパチンコ遊技機( 例えば、図１３参照) では、遊技球がゲートの調整釘に当たってゲートを通過しない場合も、遊技球がゲートを通過した場合も、その後、遊技球は同じように流下して第１，第２始動口に入賞する可能性を有する。つまり、遊技球がゲートの調整釘に当たってゲートを通過しない場合に、第１，第２始動口に入賞する可能性を積極的に高めるようにしたものではない。
【００１０】
従って、ゲートの入賞率を低くするように調整することで、遊技結果が悪化する（つまり、遊技者に不利になる）要因が増大する一方であり、特に、補助遊技状態において、遊技者が所有する遊技球の減少を抑えて、第２始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選を多く受けるためのゲートの有効な機能が低下し、このゲートの入賞率が著しく低下すると、パチンコ遊技機本来の遊技性が反映されなくなり、遊技者は興味を削がれ、パチンコ遊技機の稼働率が低下する大きな要因にもなる。
【００１１】
尚、遊技ホールによっては、第１始動口の入賞率を高くするように調整して、いかにも優秀なパチンコ遊技機を装いながら、実はゲートの入賞率を低くするように調整している場合も見受けられるが、結局、上記同様の問題が生じる。
【００１２】
本発明の目的は、特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が特定の入賞口以外の入賞口に入賞する可能性を積極的に高め得る、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１の発明は、特定の入賞口(13)を含む複数の入賞口(11a,11b,12,13,14a,15)と、特定の入賞口(13)への遊技球(B) の入賞率を調整する為の調整釘(10A,10B) とを遊技盤(4) に装備したパチンコ遊技機(1) において、前記調整釘(10B) の近傍から特定の入賞口(13)以外の所定の入賞口(12)へ遊技球(B) を誘導可能な所定の経路(51)を遊技盤(4) に設け、遊技球(B) が前記調整釘(10A,10B) に当たって特定の入賞口(13)に入賞せずに、前記所定の経路(51)に導入された場合に、所定の経路(51)に遊技球(B) が導入されない場合よりも、前記所定の入賞口(12)に遊技球(B) が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、特定の入賞口(13)を含む複数の入賞口(11a,11b,12,13,14a,15)と、特定の入賞口(13)への遊技球(B) の入賞率を調整する為の調整釘(10A,10B) とを遊技盤(4) に装備したパチンコ遊技機(1) において、前記調整釘(10A) の近傍から特定の入賞口(13)以外の第１入賞口(11a) の方へ遊技球(B) を導く球通路(18)の入口(18a) へ遊技球(B) を誘導可能な第１経路(50)を遊技盤(4) に設け、遊技球(B) が前記調整釘(10A,10B) に当たって特定の入賞口(13)に入賞せずに、前記第１経路(50)に導入された場合に、第１経路(50)に遊技球(B) が導入されない場合よりも、前記球通路入口(18a) に遊技球(B) が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記調整釘(10B) の近傍から特定の入賞口(13)および前記第１入賞口(11a) 以外の第２入賞口(12)へ遊技球(B) を誘導可能な第２経路(51)を遊技盤(4) に設け、遊技球(B) が前記調整釘(10A,10B) に当たって特定の入賞口(13)に入賞しなかった場合に、この遊技球(B) が前記第１，第２経路(50,51) の何れかに導入され、第２経路(51)に遊技球(B) が導入された場合に導入されない場合よりも、前記第２入賞口(12)に遊技球(B) が入る可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明は、請求項３の発明において、前記特定の入賞口(13)がゲート(13)からなり、前記遊技盤(4) に開閉式の入賞口(11b) が装備され、前記ゲート(13)への遊技球(B) の入賞を契機に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に、開閉式の入賞口(11b) が１又は複数回開閉するように構成され、遊技球(B) が前記ゲート(13)を通過した場合には、ゲート(13)を遊技球(B) が通過しない場合よりも、前記球通路入口(18a) 又は第２入賞口(12)に遊技球(B) が入る可能性が低くなるように構成されたことを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明は、請求項４の発明において、遊技球(B) が前記ゲート(13)を通過した場合には、前記球通路入口(18a) 又は第２入賞口(12)に遊技球(B) が入らないように構成されたことを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明は、請求項４の発明において、前記第１入賞口(11a) が第１始動口(11a) からなり、前記開閉式の入賞口(11b) が第２始動口(11b) からなり、前記第１，第２始動口(11a,11b) への遊技球(B) の入賞を契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に、遊技盤(4) に装備された開閉式の大入賞口(14a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生するように構成されたことを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明は、請求項６の発明において、前記第２入賞口(12)が、前記第１入賞口(11a) とは別の且つ第１入賞口(11a) と同機能の第１始動口(12)からなることを特徴とする。
【００２０】
請求項８の発明は、請求項６又は７の発明において、通常遊技状態と補助遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の何れか１つが択一的に選択設定されるように構成され、前記補助遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、前記第２始動口(11b) が開閉する頻度が高く且つ第２始動口(11b) の開放時間が長くなるように構成されたことを特徴とする。
【００２１】
請求項９の発明は、請求項３の発明において、前記球通路入口(18a) と第２入賞口(12)が、夫々、特定の入賞口(13)から遊技球(B) の直径の１０倍以下の距離に配置されたこと特徴とする。
【００２２】
請求項１０の発明は、請求項９の発明において、前記遊技盤(4) にセンタ役物(16)を備え、前記特定の入賞口(13)と第２入賞口(12)が、遊技領域(5) のうちセンタ役物(16)の左側領域(5a)に配置されるとともに、前記球通路入口(18a) が前記左側領域(5a)に臨むようにセンタ役物(16)に設けられたことを特徴とする。
【００２３】
請求項１１の発明は、請求項１０の発明において、前記第１経路(50)が特定の入賞口(13)の右側を通るように形成され、前記２経路(51)が特定の入賞口(13)の左側を通るように形成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、遊技球が特定の入賞口の調整釘に当たって特定の入賞口に入賞せずに、この調整釘の近傍から特定の入賞口以外の所定の入賞口へ遊技球を誘導可能な所定の経路に導入された場合に、所定の経路に遊技球が導入されない場合よりも、所定の入賞口に遊技球が入る可能性が高くなるので、特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が所定の入賞口に入賞する可能性を積極的に高めることができ、故に、パチンコ遊技機本来の遊技性が反映されるようになり、遊技者が興味を削がれることを防止することができる。
【００２５】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、遊技球が特定の入賞口の調整釘に当たって特定の入賞口に入賞せずに、この調整釘の近傍から特定の入賞口以外の第１入賞口の方へ遊技球を導く球通路の入口へ遊技球を誘導可能な第１経路に導入された場合に、第１経路に遊技球が導入されない場合よりも、球通路入口に遊技球が入る可能性が高くなるので、特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が第１入賞口に入賞する可能性を積極的に高めて、遊技球が特定の入賞口に入賞しなかった場合の損失を補うことができる。
【００２６】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、遊技球が特定の入賞口の調整釘に当たって特定の入賞口に入賞しなかった場合に、第１経路と、この入賞口の調整釘の近傍から特定の入賞口および第１入賞口以外の第２入賞口へ遊技球を誘導可能な第２経路の何れかに導入され、第２経路に遊技球が導入された場合に導入されない場合よりも、第２入賞口に遊技球が入る可能性が高くなるので、特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が第１，第２入賞口に入賞する可能性を積極的に高めて、遊技球が特定の入賞口に入賞しなかった場合の損失を補うことができる。
【００２７】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、遊技球が特定の入賞口としてのゲートを通過した場合には、ゲートを遊技球が通過しない場合よりも、球通路入口又は第２入賞口に遊技球が入る可能性が低くなるので、遊技球が第１，第２入賞口に入賞する可能性を積極的に高めないようにして、ゲートの適度な機能を確保することができる。
【００２８】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、遊技球がゲートを通過した場合には、球通路入口又は第２入賞口に遊技球が入らないので、適度な遊技性を維持するように、ゲートの適度な機能を確実に確保することができる。
【００２９】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、第１始動口（第１入賞口）、開閉式の第２始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生し、また、ゲートへの遊技球の入賞を契機に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に、第２始動口が１又は複数回開閉するので、第２始動口を開放させる起点となる重要なゲート（特定の入賞口）の入賞率を低下させた場合、遊技球が第１，第２入賞口に入賞する可能性を積極的に高め、遊技球がゲートを通過しなかった場合の損失を確実に補うことができて、本発明の重要性を高めることができる。
【００３０】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、第２入賞口が、第１入賞口とは別の且つ第１入賞口と同機能の第１始動口からなるので、遊技球がゲートを通過しなかった場合の損失をより遊技者に有利なように補うことができる。
【００３１】
請求項８のパチンコ遊技機によれば、補助遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、第２始動口が開閉する頻度が高く且つ第２始動口の開放時間が長くなるので、本発明の重要性を一層高めることができる。
【００３２】
請求項９のパチンコ遊技機によれば、球通路入口と第２入賞口が、夫々、特定の入賞口から遊技球の直径の１０倍以下の距離に配置されたので、特定の入賞口の入賞率を低下させた場合、遊技球が第１，第２入賞口に入賞する可能性を確実に高めることができる。
【００３３】
請求項１０のパチンコ遊技機によれば、特定の入賞口と第２入賞口が、遊技領域のうちセンタ役物の左側領域に配置されるとともに、球通路入口が遊技領域の左側領域に臨むようにセンタ役物に設けられたので、第１，第２経路を比較的狭い遊技領域の左側領域を利用して効果的に設けることができる。
【００３４】
請求項１１のパチンコ遊技機によれば、第１経路が特定の入賞口の右側を通るように形成され、２経路が特定の入賞口の左側を通るように形成されたので、遊技球がゲートを通過する、遊技球が第１経路に導入される、遊技球が第２経路に導入される、各遊技球の動きを遊技者は判り易く見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技状態とその移行先を示す図である。
【図６】大当り図柄と大当り遊技状態とその後の遊技状態との関係を示す図である。
【図７】遊技盤の要部の正面図である。
【図８】遊技盤の要部の第１，第２経路を示す図である。
【図９】ゲートの調整釘の調整を示す図である。
【図１０】実施例２に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部の正面図である。
【図１１】実施例３に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部の正面図である。
【図１２】実施例４に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部の正面図である。
【図１３】従来技術のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球が特定の入賞口の調整釘に当たって特定の入賞口に入賞しなかった場合に、この遊技球が特定の入賞口以外の入賞口に入賞する可能性を積極的に高めるように構成したものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３８】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球Ｂを貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球Ｂを発射する為に操作する発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球Ｂが発射され、その遊技球Ｂの発射強度は発射ハンドル７の操作量で調節される。貯留皿６に複数の遊技球Ｂが存在する場合には、複数の遊技球Ｂが約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球Ｂはガイドレール８ａ，８ｂで案内され、遊技盤４の左上部の導入口４ａから遊技領域５に導入される。
【００３９】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０（調整釘１０Ａ，１０Ｂを含む）、始動口装置１１、上第１始動口１２( 第２入賞口、所定の入賞口））、ゲート１３（特定の入賞口）、大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５、センタ役物１６、画像表示器１７、球通路１８が装備され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００４０】
始動口装置１１は、センタ役物１５のステージ１５ｂの下側に配置されている。始動口装置１１は、下第１始動口１１ａ（第１入賞口）、下第１始動口１１ａの下側の開閉式の第２始動口１１ｂ（入賞口）、第２始動口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、下第１始動口１１ａに入賞した遊技球Ｂを検出する下第１始動口ＳＷ１１ｄ、第２始動口１１ｂに入賞した遊技球Ｂを検出する第２始動口ＳＷ１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞を閉位置で不可能に開位置で可能にする。
【００４１】
上第１始動口１２は、下第１始動口１１ａとは別の且つ下第１始動口１１ａと同機能の始動口であり、遊技領域５のうちセンタ役物１６の左側領域５ａに配置され、上第１始動口ＳＷ１２ａが付設されている。ゲート１３は、遊技領域５の左側領域５ａに上第１始動口１２の上側に配置され、ゲートＳＷ１３ａが付設されている。各一般入賞口１５には一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００４２】
大入賞口装置１４は、始動口装置１１の下側に配置されている。大入賞口装置１４は、開閉式の大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球Ｂを検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、大入賞口１４ａへの遊技球Ｂの入賞を閉位置で不可能に開位置で可能にする。
【００４３】
センタ役物１６は、遊技領域５の面積の半分近く占める大きさで、遊技領域５の上側約２／３部分に配置されている。センタ役物１６は、遊技盤４の前面よりも前方へ張出す枠状部１６ａを有し、この枠状部１６ａの下部に遊技球Ｂが転動可能なステージ１６ｂが設けられている。画像表示器１７は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１６の面積の半分近く占める大きさで、その画面が遊技領域５の中心部分に位置して、枠状部１６ａの内側から前方へ臨むように、センタ役物１６に装着されている。
【００４４】
球通路１８は、遊技球Ｂを遊技領域５の左側領域５ａからセンタ役物１６のステージ１６ｂへ、即ち、下第１始動口１１ａ（第２始動口１１ｂ）の方へ導く所謂ワープ通路１８である。この球通路１８は、センタ役物１６の枠状部１６ａの左部に設けられ、上第１始動口１２よりも上方位置に且つゲート１３よりも下方位置において、遊技領域５の左側領域５ａに臨む入口１８ａを有する。
【００４５】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００４６】
第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞を契機に、大当り抽選が行われ、第１特別図柄表示器１９ａに第１特別図柄が図柄変動後に表示され、また、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に、大当り抽選が行われ、第２特別図柄表示器１９ｂに第２特別図柄が図柄変動後に表示される。大当り抽選で当選した場合に、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が表示され、通常は閉塞の大入賞口１４ａが複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉する大当り遊技状態が発生する。
【００４７】
ゲート１３への遊技球Ｂの入賞を契機に、当り抽選が行われ、普通図柄表示器１９ｃに普通図柄が図柄変動後に表示される。当り抽選で当選した場合に、通常は閉塞の第２始動口１１ｂが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００４８】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄに、第１始動口１１ａ，１２に入賞した遊技球Ｂの数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅに、第２始動口１１ｂに入賞した遊技球Ｂの数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆに、ゲート１３に入賞した遊技球Ｂの数であって図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００４９】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域５の上部に発射投入された遊技球Ｂは、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１２，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１２，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００５０】
制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５等で構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００５１】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備え、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００５２】
遊技制御基板２２は、下第１始動口ＳＷ１１ｄ、第２始動口ＳＷ１１ｅ、上第１始動口ＳＷ１２ａ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１４ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００５３】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１２，１４ａ，１５への遊技球Ｂの入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１２，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球Ｂを貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００５４】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１７とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７とを制御する。
【００５５】
ここで、払出制御基板２６に発射制御基板４０が接続され、この発射制御基板４０により、発射操作ＳＷ４１で発射ハンドル７ａが回動操作されたことが検出された場合に、発射モータ４２が駆動制御されて、遊技球Ｂが発射され、その遊技球Ｂの発射強度は、発射操作ＳＷ４１で検出された発射ハンドル７ａの操作量に応じて調整される。
【００５６】
次に、図４に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、乱数取得手段２１ａ、乱数判定手段２１ｂ、遊技状態制御手段２１ｃが構成されている。
【００５７】
乱数取得手段２１ａは、始動口１１ａ，１１ｂ，１２への遊技球Ｂの入賞を契機に乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得し、乱数判定手段２１ｂは、乱数取得手段２１ａで取得された乱数値に基づいて大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）を有する特別図柄の種類を判定し、判定された種類の特別図柄が第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに図柄変動後に表示される。
【００５８】
遊技状態制御手段２１ｃは、遊技状態として、図５に示すように、通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の何れか１つを択一的に選択設定する。大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）が表示されると、大当り遊技状態に移行し、図６に示すように、確変図柄、通常図柄の場合、大入賞口１４ａが９Ｒ長開放を行って、大量の出球を獲得することができ、突確図柄の場合、大入賞口１４ａが９Ｒ短開放を行って、出球を実質獲得することができない。
【００５９】
９Ｒ長開放では各Ｒの大入賞口１４ａの最大開放時間が約３０秒となり、９Ｒ短開放では各Ｒの大入賞口１４ａの最大開放時間が約０．２秒となる。また、大当り遊技状態後の遊技状態として、確変図柄の場合は確変遊技状態になり、通常図柄の場合は時短遊技状態になり、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態になる。
【００６０】
遊技状態制御手段２１ｃによる制御処理により、通常遊技状態、潜確遊技状態は、夫々実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続され、時短遊技状態は、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、４０回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に移行し、確変遊技状態は、基本的には、実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続されるが、場合によって、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、４０回）行われるまで継続され、その後、潜確遊技状態に移行する。
【００６１】
また、通常遊技状態、時短遊技状態のときに、大当り遊技状態が発生する大当り当選確率が低確率（例えば、１／３００）になり、確変遊技状態、潜確遊技状態のときに、大当り当選確率が高確率（例えば、１／３０）になる。また、時短遊技状態、確変遊技状態（補助遊技状態）のときに、通常遊技状態、潜確遊技状態のときよりも、第２始動口１１ｂが開閉する頻度が高く且つ第２始動口１１ｂの開放時間が長くなる。
【００６２】
また、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選で当選した場合、第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、確変図柄が選択表示される割合が高く（突確図柄が選択表示される割合が低く）なり、つまり、多くの遊技球Ｂが払出される割合が高くなるように構成されている。
【００６３】
次に、ゲート１３、球通路１８の入口１８ａ、上第１始動口１２、及び、その周辺の遊技盤４の構造について詳しく説明する。
【００６４】
図２、図７、図８に示すように、遊技領域５の上下方向中央部分において、前記のように、ゲート１３、上第１始動口１２が、遊技領域５のうちセンタ役物１６の左側領域５ａに配置され、球通路１８の入口１８ａが遊技領域５の左側領域５ａに臨むようにセンタ役物１６に設けられている。
【００６５】
ゲート１３は、その高さ位置における左側領域５ａの左右方向中央部分に配置され、球通路１８の入口１８ａは、ゲート１３の右斜め下側に、ゲート１３から遊技球Ｂの直径の１０倍以下（例えば、遊技球Ｂの直径の４倍程度）の距離に配置され、上第１始動口１２は、ゲート１３の下側よりも少し左側に、ゲート１３から遊技球Ｂの直径の１０倍以下（例えば、遊技球Ｂの直径の５倍程度）の距離に配置されている。
【００６６】
ゲート１３の入口付近には、ゲート１３への遊技球Ｂの入賞率を調整する為の１対の調整釘１０Ａ，１０Ｂが配置され、この調整釘１０Ａ，１０Ｂの傾きを調整することで、ゲート１３の入賞率を調整する。具体的には、図９に示すように、調整釘１０Ａを矢印Ａ１方向に調整釘１０Ｂを矢印Ｂ１方向に傾ける程、ゲート１０の入賞率を高くするように調整し、調整釘１０Ａを矢印Ａ２方向に調整釘１０Ｂを矢印Ｂ２方向に傾ける程、ゲート１０の入賞率を低くするように調整する。
【００６７】
遊技盤４には、調整釘１０Ａの近傍からゲート１３以外の下第１始動口１１ａ（第２始動口１１ｂ）の方（センタ役物１６のステージ１６ｂ）へ遊技球Ｂを導く球通路１８の入口１８ａへ遊技球Ｂを誘導可能な図８に斜線で示す第１経路５０と、調整釘１０Ｂの近傍からゲート１３および下第１始動口１１ａ以外の上第１始動口１２へ遊技球Ｂを誘導可能な図８に斜線で示す第２経路５１（所定の経路）が設けられている。尚、第１，第２経路５０，５１に導入された遊技球Ｂはゲート１３を通過する可能性が殆ど無くなる。
【００６８】
ゲート１３の上側周辺の複数の障害釘１０の配置により、調整釘１０Ｂの左斜め上側の障害釘１０Ｃとその右斜め上側の障害釘１０Ｄとの間を下方へ通過した遊技球Ｂは、調整釘１０Ｂと遊技釘１０Ｃとの間を通って第２経路５１に導入される、調整釘１０Ａとその右斜め上側の障害釘１０Ｄとの間を通って第１経路５０に導入される、１対の調整釘１０Ａ，１０Ｂ間を通ってゲート１０を通過する、の何れか１つに振分けられる。
【００６９】
ここで、センタ役物１６の枠状部１６ａの左部には、球通路１８の上側に電動装置１６ｃ（例えば、第２の大入賞口装置）が設けられている。そして、第１経路５０は、調整釘１０Ａを含む複数の障害釘１０とゲート１３と電動装置１６ｃのベース部材１６ａ等からなる経路形成部材により、ゲート１３の右側を通るように形成されている。また、第２経路５１は、調整釘１０Ｂを含む複数の障害釘１０とゲート１３とガイドレール８ｂ等からなる経路形成部材により、ゲート１３の左側を通るように形成されている。
【００７０】
そして、遊技球Ｂが調整釘１０Ａ，１０Ｂの少なくとも一方に当たってゲート１３を通過しなかった場合に、この遊技球Ｂが第１，第２経路５０，５１の何れかに導入され、第１経路５０に遊技球Ｂが導入された場合に導入されない（ゲート１３を通過する、第２経路５１に導入される）場合よりも、球通路１８の入口１８ａに遊技球Ｂが入る可能性が高くなるように構成され、また、第２経路５１に遊技球Ｂが導入された場合に導入されない（ゲート１３を通過する、第１経路５０に導入される）場合よりも、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入る可能性が高くなるように構成されている。
【００７１】
例えば、遊技球Ｂが球通路１８の入口１８ａに入る割合として、第１経路５０に導入された遊技球Ｂについては１／２以上になるように、ゲート１３を通過した遊技球Ｂと第２経路５１に導入された遊技球Ｂについては略０となるように、障害釘１０の配置等によって構成されている。また、例えば、遊技球Ｂが上第１始動口１２に入る割合として、第２経路５１に導入された遊技球Ｂについては１／３以上になるように、ゲート１３を通過した遊技球Ｂと第１経路５０に導入された遊技球Ｂについては略０となるように、障害釘１０の配置等によって構成されている。
【００７２】
つまり、遊技球Ｂがゲート１３を通過した場合には、ゲート１３を遊技球Ｂが通過しない場合よりも、球通路１８の入口１８ａ、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入る可能性が低くなるように、実際上は、遊技球Ｂがゲート１３を通過した場合には、球通路１８の入口１８ａ、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入らないように構成されている。ここで、ゲート１３を通過した遊技球Ｂが第２経路５１に導入されないように、右斜め下側へ案内する湾曲状の球誘導片１３ｂがゲート１３に設けられている。
【００７３】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作して、遊技球Ｂを遊技盤４に発射し、その際、所謂ぶっこみ近辺の障害釘１０又はその近傍を狙って遊技球Ｂの発射強度を調整することが望ましいが、発射された遊技球Ｂは遊技領域５の左側領域５ａを流下し、その遊技球Ｂが下第１始動口１１ａ、第２始動口１１ｂ、上第１始動口１２の何れかに入賞して、大当り抽選を受けること、そして、その大当り抽選で当選すること、つまり、大当り遊技状態が発生することを期待して遊技を行う。
【００７４】
遊技領域５の左側領域５ａを流下する遊技球Ｂがゲート１３を通過すると、当り抽選を受けることができ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ｂが１又は複数回開閉する。但し、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、確変遊技状態、時短遊技状態のときよりも、第２始動口１１ｂが開閉する頻度が低く且つ第２始動口１１ｂの開放時間が短くなり、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞を殆ど期待することができないため、大当り抽選の殆どが第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞に基づくものとなる。
【００７５】
一方、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、前記とは逆に、通常遊技状態、潜確遊技状態のときよりも、第２始動口１１ｂが開閉する頻度が高く且つ第２始動口１１ｂの開放時間が長くなり、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞を大いに期待することができるため、また、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選が、第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選よりも優先的に行われることから、遊技球Ｂがゲート１３をコンスタントに通過すれば、大当り抽選の殆どが第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞に基づくものとなる。
【００７６】
こうして、遊技者が所有する遊技球Ｂの減少を抑えて、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選を多く受けることができ、しかも、第２始動口１１ｂへの遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選で当選した場合、第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、確変図柄が選択表示される割合が高く（突確図柄が選択表示される割合が低く）なり、つまり、多くの遊技球Ｂが払出される割合が高くなるため、通常遊技状態（潜確遊技状態）に対する確変遊技状態（時短遊技状態）の優位性は非常に大きい。このような遊技性を備えたパチンコ遊技機１である。
【００７７】
しかし、この種の従来のパチンコ遊技機（例えば、図１３参照）では、ゲートの調整釘により入賞率を低くするように調整することで、遊技結果が悪化する（つまり、遊技者に不利になる）要因が増大する一方であり、特に、確変遊技状態、時短遊技状態において、遊技者が所有する遊技球の減少を抑えて、第２始動口への遊技球の入賞に基づく大当り抽選を多く受けるためのゲートの有効な機能が低下し、ゲートの入賞率が著しく低下すると、パチンコ遊技機本来の遊技性が反映されなくなり、遊技者は興味を削がれ、パチンコ遊技機の稼働率が低下する大きな要因にもなる。
【００７８】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、遊技球Ｂがゲート１３の調整釘１０Ａ，１０Ｂに当たってゲート１３を通過しなかった場合に、この遊技球Ｂが、調整釘１０Ａの近傍から下第１始動口１１ａの方へ遊技球Ｂを導く球通路１８の入口１８ａへ遊技球Ｂを誘導可能な第１経路５０と、調整釘１０Ｂの近傍から上第１始動口１２へ遊技球Ｂを誘導可能な第２経路５１の何れかに導入される。
【００７９】
そして、遊技球Ｂが第１経路５０に導入された場合に導入されない場合よりも、球通路１８の入口１８ａに遊技球Ｂが入る可能性が高くなり、また、遊技球Ｂが第２経路５１に導入された場合に導入されない場合よりも、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入る可能性が高くなるため、ゲート１３の入賞率を低下させた場合、遊技球Ｂが第１始動口１１ａ，１２に入賞する可能性を積極的に高めて、遊技球Ｂがゲート１３を通過しなかった場合の損失を補うことができる。
【００８０】
つまり、ゲート１３の入賞率を著しく低くするように調整すると、第１始動口１１ａ，１２の入賞率が著しく高くなるようにし、この第１始動口１１ａ，１２への遊技球Ｂの入賞に基づく利益が、従来の第１始動口への遊技球の入賞に基づく利益よりも非常に大きくなる。故に、ゲート１３の入賞率を著しく低くするのも問題となり、総合的に判断して、遊技球Ｂがゲート１３をコンスタントに通過するのが望ましくなり、つまり、パチンコ遊技機１本来の遊技性が反映され、遊技者は興味を削がれることもなく、パチンコ遊技機１の稼働率が低下する大きな要因を排除することができる。
【００８１】
また、遊技球Ｂがゲート１３を通過した場合には、ゲート１３を遊技球Ｂが通過しない場合よりも、球通路１８の入口１８ａ、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入る可能性が低くなるので、遊技球Ｂは第１始動口１１ａ，１２に入賞する可能性を積極的に高めないようにして、実際は、遊技球Ｂがゲート１３を通過した場合には、球通路１８の入口１８ａ、上第１始動口１２に遊技球Ｂが入らないので、適度な遊技性を維持するように、ゲート１３の適度な機能を確保することができる。
【００８２】
次に、実施例１を部分的に変更した他の実施例について説明する。尚、実施例１と基本的に同じものについては、同一符号を付して説明を省略する。
【実施例２】
【００８３】
図１０に示すように、このパチンコ遊技機１Ａでは、実施例１のゲート１３に設けられた案内片１３ｂ、及び、この案内片１３ｂの右斜め下側近傍の障害釘１０が省略されている。即ち、実施例１のものに比べて、ゲート１３を通過した遊技球Ｂが、第２経路５１に導入される可能性が高くなり、上第１始動口１２に入賞する可能性が高くなる。
【実施例３】
【００８４】
図１１に示すように、このパチンコ遊技機１Ｂでは、実施例１の上第１始動口１２と第２経路５１が省略され、障害釘１０の配置（数）も多少変更して、実施例１の第２経路５１に相当する領域へ遊技球Ｂが導かれないように構成されている。即ち、遊技球Ｂが調整釘１０Ａ，１０Ｂに当たってゲート１３を通過しなかった場合、この遊技球Ｂが必ず第１経路５に導入され、この場合に、第１経路５０に遊技球遊技が導入されない場合よりも、球通路１８の入口１８ａに遊技球Ｂが入る可能性が高くなるように構成されている。
【実施例４】
【００８５】
図１２に示すように、このパチンコ遊技機１Ｃでは、実施例２の上第１始動口１２と第２経路５１が省略され、障害釘１０の配置（数）も多少変更して、実施例２の第２経路５１に相当する領域へ遊技球Ｂが導かれないように構成され、また、上第１始動口１２Ｃが、ゲート１３の下側よりも少し右側に配置されている。
【００８６】
また、調整釘１０Ａの近傍から上第１始動口１２Ｃに遊技球Ｂを誘導可能な第２経路５１Ｃが遊技盤４に設けられている。この第２経路５１Ｃは第１経路５０を含んでおり、遊技球Ｂが調整釘１０Ａ，１０Ｂに当たってゲート１３を通過しなかった場合、この遊技球Ｂが必ず先ず第１，第２経路５０，５１Ｃの共通経路部分に導入される。
【００８７】
遊技球Ｂが第１，第２経路５０，５１Ｃに導入された場合に導入されない場合よりも、球通路１８の入口１８ａと第１上始動口１２Ｃに入る可能性が高くなる。この場合、遊技球Ｂが球通路１８の入口１８ａに入らなかった場合には、その時点から引き続き第２経路を進行して、第１上始動口１２Ｃに入る可能性が更に高くなる。
【００８８】
尚、実施例１，２，４については、球通路１８を省略し、ゲート１３よりも上方位置において遊技領域５の左側領域５ａに臨む球入口を有し、この球入口に入った遊技球Ｂをセンタ役物１６のステージ１６ｂに誘導する球通路をセンタ役物１６に設けてもよい。
【００８９】
その他、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施することが可能である。例えば、第２入賞口として（上第１始動口１２，１２Ｃの代わりに）、一般入賞口等の種々の入賞口を採用してもよい。また、球通路１８を省略し、その球通路１８の入口１８ａの近傍部に、何らの入賞口を設置してもよい。更に、特定の入賞口（ゲート１３）、球通路１８の入口１８ａ、第２入賞口（上第１始動口１２，１２Ｃ）については、遊技領域５の左側領域５ａの種々の位置、遊技領域５の左側領域５ａ以外の種々の位置において、種々の配置にて、また、その周辺の種々の構造にて構成してもよい。
【符号の説明】
【００９０】
Ｂ  遊技球
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ  パチンコ遊技機
４  遊技盤
５  遊技領域
５ａ  左側領域
１０Ａ，１０Ｂ  調整釘
１１ａ  下第１始動口
１１ｂ  第２始動口
１２，１２Ｃ  上第１始動口
１３  ゲート
１４ａ  大入賞口
１５  一般入賞口
１６  センタ役物
１８  球通路
１８ａ  入口
５０  第１経路
５１，５１Ｃ  第２経路
【図１】
2011000349.tif 000003
【図２】
2011000349.tif 000004
【図３】
2011000349.tif 000005
【図４】
2011000349.tif 000006
【図５】
2011000349.tif 000007
【図６】
2011000349.tif 000008
【図７】
2011000349.tif 000009
【図８】
2011000349.tif 000010
【図９】
2011000349.tif 000011
【図１０】
2011000349.tif 000012
【図１１】
2011000349.tif 000013
【図１２】
2011000349.tif 000014
【図１３】
2011000349.tif 000015