(57)【要約】【課題】複数の駆動装置が互いに干渉する場合であっても、駆動装置の故障の原因を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】第一の駆動体８７と第二の駆動体９７は、第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の何れか一方が変位する際は、他方の変位軌跡内に駆動体の一部が入って他方の変位軌跡内の一部を通過するように構成され、第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の位置を確認する位置確認手段と、第一の駆動体８７を第１の位置に変位してから第二の駆動体９７を第３の位置に変位させる駆動開始時手段とを設け、第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の何れか一方を駆動する際は、駆動開始時手段を実行した後に位置確認手段により他方の駆動体が駆動開始時手段で変位させた位置に位置することを確認した後に駆動を行うようにした。【選択図】図７
2011000257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて第１の位置と第２の位置とに変位可能な第一の駆動体を有する第一の駆動装置と、
前記第一の駆動体とは変位軌跡が異なる第３の位置と第４の位置とに変位可能な第二の駆動体を有する第二の駆動装置と、
前記第一の駆動装置及び前記第二の駆動装置を各々制御可能な制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記第一の駆動体と前記第二の駆動体は、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体の何れか一方が変位する際は、他方の変位軌跡内に駆動体の一部が入って前記他方の変位軌跡内の一部を通過するように構成されていると共に、前記第二の駆動体が前記第４の位置に変位しかつ前記第一の駆動体が前記第２の位置に変位する際には前記第一の駆動体と前記第二の駆動体が干渉するように配置され、
前記制御手段は、前記第一の駆動体及び前記第二の駆動体の位置を確認する位置確認手段と、前記第一の駆動体を前記第１の位置に変位してから前記第二の駆動体を前記第３の位置に変位させる駆動開始時手段と、を有し、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体の何れか一方を駆動制御する際は、前記駆動開始時手段を実行した後に前記位置確認手段により他方の駆動体が前記駆動開始時手段で変位させた位置に位置することを確認した後、前記駆動制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動開始時手段は、前記位置確認手段により前記第一の駆動体が前記第１の位置に位置してなく、かつ前記第二の駆動体が前記第３の位置に位置していないと確認された際に実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が識別可能な識別情報を変動させた後に前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた識別情報で停止表示可能な表示手段と、を備え、
前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体は、前記表示手段での前記識別情報の変動表示を起因に駆動されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一の駆動体は、前記表示手段の一端側に設けられた前記第１の位置と前記表示手段の前面側の前記第２の位置との間を変位するように構成され、
前記第二の駆動体は、前記第１の位置とは異なる前記表示手段の一端側に設けられた前記第３の位置と前記表示手段の前面側の前記第４の位置との間を変位するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二の駆動体が前記第４の位置に位置している状態で前記第一の駆動体が前記第１の位置と前記第２の位置間に位置する場合には、前記第一の駆動体が前記第二駆動体の前記第４の位置から前記第３の位置への変位軌跡上に位置することになり、前記第一の駆動体が第１の位置に変位するまで前記第二の駆動体が前記第３の位置へ変位できないように構成されていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の駆動装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、複数の発光体による色変化等の演出や音声による演出や駆動装置の駆動による演出を遊技状態に応じて行っている。
また、駆動装置を複数設け、複数の駆動装置を連携して駆動させて演出を行う構成の遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１８００９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、駆動装置の大型化に伴い、遊技機に複数の駆動装置を設けると駆動スペースの関係で複数の駆動装置が互いに干渉する可能性が発生し、複数の駆動装置が干渉した場合に駆動装置が故障するおそれがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み、少なくとも二つの駆動装置が互いに干渉する場合であっても駆動装置の故障の原因を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
請求項１の発明は、遊技状態に応じて第１の位置と第２の位置とに変位可能な第一の駆動体を有する第一の駆動装置と、前記第一の駆動体とは変位軌跡が異なる第３の位置と第４の位置とに変位可能な第二の駆動体を有する第二の駆動装置と、前記第一の駆動装置及び前記第二の駆動装置を各々制御可能な制御手段と、
を備えた遊技機において、前記第一の駆動体と前記第二の駆動体は、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体の何れか一方が変位する際は、他方の変位軌跡内に駆動体の一部が入って前記他方の変位軌跡内の一部を通過するように構成されていると共に、前記第二の駆動体が前記第４の位置に変位しかつ前記第一の駆動体が前記第２の位置に変位する際には前記第一の駆動体と前記第二の駆動体が干渉するように配置され、前記制御手段は、前記第一の駆動体及び前記第二の駆動体の位置を確認する位置確認手段と、前記第一の駆動体を前記第１の位置に変位してから前記第二の駆動体を前記第３の位置に変位させる駆動開始時手段と、を有し、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体の何れか一方を駆動制御する際は、前記駆動開始時手段を実行した後に前記位置確認手段により他方の駆動体が前記駆動開始時手段で変位させた位置に位置することを確認した後、前記駆動制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記駆動開始時手段は、前記位置確認手段により前記第一の駆動体が前記第１の位置に位置してなく、かつ前記第二の駆動体が前記第３の位置に位置していないと確認された際に実行されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、遊技者が識別可能な識別情報を変動させた後に前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた識別情報で停止表示可能な表示手段と、を備え、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体は、前記表示手段での前記識別情報の変動表示を起因に駆動されることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３において、前記第一の駆動体は、前記表示手段の一端側に設けられた前記第１の位置と前記表示手段の前面側の前記第２の位置との間を変位するように構成され、前記第二の駆動体は、前記第１の位置とは異なる前記表示手段の一端側に設けられた前記第３の位置と前記表示手段の前面側の前記第４の位置との間を変位するように構成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記第二の駆動体が前記第４の位置に位置している状態で前記第一の駆動体が前記第１の位置と前記第２の位置間に位置する場合には、前記第一の駆動体が前記第二駆動体の前記第４の位置から前記第３の位置への変位軌跡上に位置することになり、前記第一の駆動体が第１の位置に変位するまで前記第二の駆動体が前記第３の位置へ変位できないように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、前記制御手段は、前記第一の駆動体及び前記第二の駆動体の位置を確認する位置確認手段と、前記第一の駆動体を前記第１の位置に変位してから前記第二の駆動体を前記第３の位置に変位させる駆動開始時手段と、を有し、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体の何れか一方を駆動制御する際は、前記駆動開始時手段を実行した後に前記位置確認手段により他方の駆動体が前記駆動開始時手段で変位させた位置に位置することを確認した後、前記駆動制御を行うことによって、少なくとも二つの駆動装置（駆動体）が互いに干渉する可能性がある構成であっても、駆動装置の故障の原因を抑制することが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、前記駆動開始時手段は、前記位置確認手段により前記第一の駆動体が前記第１の位置に位置してなく、かつ前記第二の駆動体が前記第３の位置に位置していないと確認された際に実行される構成としたことによって、駆動装置（駆動体）が異常状態の位置となっていても、予め定めた順序に従って駆動装置を駆動するため、駆動装置の故障の原因を抑制することが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、前記第一の駆動体あるいは前記第二の駆動体は、前記表示手段での前記識別情報の変動表示を起因に駆動される構成としたことによって、遊技の演出を向上させることが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、前記第一の駆動体は、前記表示手段の一端側に設けられた前記第１の位置と前記表示手段の前面側の前記第２の位置との間を変位するように構成され、前記第二の駆動体は、前記第１の位置とは異なる前記表示手段の一端側に設けられた前記第３の位置と前記表示手段の前面側の前記第４の位置との間を変位するように構成されていることによって、表示手段による表示演出と駆動体の駆動による演出を絡めることができるため、遊技の演出を向上させることが可能となる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、前記第二の駆動体が前記第４の位置に位置している状態で前記第一の駆動体が前記第１の位置と前記第２の位置間に位置する場合には、前記第一の駆動体が前記第二駆動体の前記第４の位置から前記第３の位置への変位軌跡上に位置することになり、前記第一の駆動体が第１の位置に変位するまで前記第二の駆動体が前記第３の位置へ変位できないように構成されていることによって、少なくとも二つの駆動装置（駆動体）の駆動に際して駆動順序が必要になり、駆動順序に従って駆動装置を駆動させれば駆動装置の故障の原因を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機における第一の駆動装置の構造及び駆動を示す図である。
【図３】同遊技機における第二の駆動装置の構造及び駆動を示す図である。
【図４】第一の駆動体が第１の位置にあり、第二の駆動体が第３の位置にある状態を示す遊技盤の正面図である。
【図５】第一の駆動体が第２の位置にある状態を示す遊技盤の正面図である。
【図６】第二の駆動体が第４の位置にある状態を示す遊技盤の正面図である。
【図７】第一の駆動体と第二の駆動体の変位軌跡を示す遊技盤の正面図である。
【図８】第二の駆動体が第４の位置にある状態で第一の駆動体が第２の位置へ変位する際を示す遊技盤の正面図である。
【図９】同遊技機の背面図である。
【図１０】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図１１】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１２】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１４】普通動作処理のフローチャートである。
【図１５】特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２１】変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２５】保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２７】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】１ｍｓタイマ割り込み処理における駆動制御処理のフローチャートである。
【図３０】１ｍｓタイマ割り込み処理における駆動開始時設定処理のフローチャートである。
【図３１】１ｍｓタイマ割り込み処理における駆動実行処理のフローチャートである。
【図３２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３４】１ｍｓタイマ割り込み処理における他の実施例に係る駆動開始時設定処理の第１フローチャートである。
【図３５】同駆動開始時設定処理の第２フローチャートである。
【図３６】駆動状態確認処理を行う場合の１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】駆動状態確認処理の第１フローチャートである。
【図３８】同駆動状態確認処理の第２フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００１９】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。なお、前記表示装置１０の前面外周は、前記遊技盤２の前面に設けたセンター飾り枠９で囲まれている。
【００２０】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２１】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１１通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２２】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄（識別情報）の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞回数（本発明における判定条件の成立数）を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値（判定条件の成立数の記憶値）を減算するようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値（判定条件の成立数の記憶可能な最大記憶数）、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２５】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数（成立数の最大記憶数と同一）まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口あるいは下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
なお、前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２９】
前記表示装置１０の外周を囲む前記センター飾り枠９には、第一の駆動装置８０と第二の駆動装置９０が設けられている。
前記第一の駆動装置８０は図２の（２−Ａ）及び（２−Ｂ）に示すように、駆動機構８１と該駆動機構８１によって第１の位置と第２の位置に変位可能な第一の駆動体８７とで構成されている。また、本実施例では、前記第１の位置は、図４に示すように前記表示装置１０の特別図柄表示部１１の上端に設定され、一方、前記第２の位置は、図５に示すように前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）よりも下方となる特別図柄表示部１１の前面側中央付近に設定されている。
【００３０】
第一の駆動装置８０における前記駆動機構８１は、駆動モータ８２と、前記駆動モータ８２の回転軸に取り付けられた駆動歯車８３と、前記駆動歯車８３と噛み合うピニオン歯車８４と、前記ピニオン歯車８４と噛み合うラック８５とよりなり、前記ラック８５に第一の駆動体８７が取り付けられている。前記駆動機構８１は前記センター飾り枠９の左端の内側に殆ど隠れるようにして取り付けられ、前記表示装置１０の上下方向に前記ラック８５が往復駆動可能にされている。前記ラック８５には第一の駆動体８７が水平方向に取り付けられ、前記ラック８５の移動によって第一の駆動体８７が、前記特別図柄表示部１１の前面を上下方向に変位可能とされている。本実施例における第一の駆動体８７は、雲形状のプレートからなり、前面にロゴが表示されている。
【００３１】
前記第一の駆動装置８０では、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に位置する状態で前記駆動モータ８２が一方向へ回転すると、前記駆動歯車８３が駆動モータ８２の回転と同方向へ回転し、またピニオン歯車８４が前記駆動歯車８３の回転とは反対方向に回転し、それによって、ラック８５が下方へ移動し、前記ラック８５に取り付けられている前記第一の駆動体８７が、図４に示す前記特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）から、図５に示すように前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）へ移動（変位）する。一方、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）に位置する状態で前記駆動モータ８２が、反対方向へ回転することによって、ラック８５が上方へ移動し、前記ラック８５に取り付けられている前記第一の駆動体８７が、図５に示す前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）から、図４に示す前記特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）へ移動（変位）する。
【００３２】
また、前記第一の駆動装置８０には、前記第一の駆動体８７の位置を検出する第一の駆動体位置検出装置８６が設けられている。前記第一の駆動体位置検出装置８６は、前記ラック８５の基部の側面に該ラック８５に沿って形成された突部８６Ａと、前記突部８６Ａの有無を検出する位置検出器８６Ｂとからなる。前記位置検出器８６Ｂは、本実施例ではフォトセンサで構成され、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の前記上端位置（第１の位置）に位置する際にフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部８６Ａが位置せず、かつ前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）から特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）に位置する際にフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部８６Ａの一部が存在するように設けられている。この構成により、本実施例では、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に位置するか、あるいはその他の位置に位置するかを検出することが可能になっている。
【００３３】
前記第二の駆動装置９０は図３の（３−Ａ）及び（３−Ｂ）に示す構成からなり、駆動機構９１と該駆動機構９１によって第３の位置と第４の位置に変位可能な第二の駆動体９７とよりなる。本実施例では、図４に示すように第３の位置は前記表示装置１０における特別図柄表示部１１の右端位置とされ、一方、第４の位置は図６に示すように前記特別図柄表示部１１の前記右端位置（第３の位置）より左方位置となる特別図柄表示部１１の前面側中央付近に設定されている。
【００３４】
第二の駆動装置９０における前記駆動機構９１は、駆動モータ９２と、前記駆動モータ９２の回転軸に取り付けられた駆動歯車９３と、前記駆動歯車９３と噛み合う歯９４が弧状に形成されて揺動可能に軸支された揺動板９５とよりなり、前記揺動板９５に第二の駆動体９７が基部で取り付けられ、前記揺動板９５と共に前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）と前記特別図柄表示部の前面側中央付近（第４の位置）間を揺動可能に構成されている。前記駆動機構９１は前記表示装置１０の右端のセンター飾り枠９の内側に殆ど隠れるように設けられている。本実施例における第二の駆動体９７は、鞘に収納された刀形状の物体からなる。
【００３５】
前記第二の駆動装置９０では、図４に示すように前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）に位置する状態で前記駆動モータ９２が一方向へ回転すると、前記駆動歯車９３が駆動モータ９２の回転と同方向へ回転し、また前記駆動歯車９３と噛み合う歯９４と一体の前記揺動板９５が揺動（左向きに揺動）し、それによって前記第二の駆動体９７が、前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）から、図６に示すように前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）へ揺動（変位）する。一方、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）に位置する状態で前記駆動モータ９２が反対方向へ回転すると、前記揺動板９５が前記とは反対方向へ揺動（右向きに揺動）し、それによって前記第二の駆動体９７が、前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）から前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ移動（変位）する。
【００３６】
また、前記第二の駆動装置９０には、前記第二の駆動体９７の位置を検出する第二の駆動体位置検出装置９６が設けられている。前記第二の駆動体位置検出装置９６は、前記揺動板９５の側面に前記歯９４と略平行な弧状に形成された突部９６Ａと、前記突部９６Ａの有無を検出する位置検出器９６Ｂからなる。前記位置検出器９６Ｂは、本実施例ではフォトセンサで構成され、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）に位置する際にフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部９６Ａが位置せず、かつ前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）から特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）に位置する際にフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部９６Ａの一部が存在するように設けられている。この構成により、本実施例では、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）に位置するか、あるいはその他の位置に位置するかを検出することが可能になっている。
【００３７】
また、本実施例では、図７に示すように、前記第一の駆動体８７は、前記特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）から前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）へ前記特別図柄表示部１１の前面側を上下方向へ移動（変位）し、一方、前記第二の駆動体９７は、前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）から前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）へ前記特別図柄表示部１１の前面側を横方向へ移動（変位）するように構成されており、何れか一方の駆動体が変位する際に他方の駆動体の変位軌跡内に他方の駆動体の一部が入って前記他方の駆動体の変位軌跡内の一部を通過するようになっている。なお、変位軌跡とは、駆動対の変位経路（変位する際に通る経路）と同じ意味である。
【００３８】
また、図８に示すように、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）に位置している状態にあって、かつ第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）と前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）の間に位置する場合には、前記第一の駆動体８７が、前記第二の駆動体９７における前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）から特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）への変位軌跡上に位置することになり、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に変位するまで前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ変位できないように構成されている。本実施例では、前記第一の駆動体８７の下端外周に形成されている凹形状部８７ａに前記第二の駆動体９７の上端コーナー部９７ａが嵌った（係合した）状態となり、その状態から第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ向けて変位できない構成になっている。
【００３９】
なお、本実施例では、図８の状態とは逆に、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）に位置している状態で、かつ前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）と前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）の間に位置する場合には、前記第二の駆動体９７が、前記第一の駆動体８７における前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）から特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）への変位軌跡上に位置することになるが、この場合には、前記第一の駆動体８７を前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）へ強引に変位させることにより、前記第二の駆動体９７の先端側が押し上げられて右へ揺動し、前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ変位させることが可能に構成されている。
【００４０】
前記発射装置６４は、操作ハンドル６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４１】
前記遊技機１の裏側には、図９に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図１０のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４２】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号を接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４４】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）として、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を変動表示させるための変動コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を停止表示させる大当たり判定結果データ、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データや、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４５】
前記ＲＡＭは、前記特別図柄変動保留球数（判定条件の成立数に相当する）の記憶領域、前記普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記判定条件の成立数を記憶する記憶手段にも相当する。
【００４６】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に本発明における制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。さらに、前記サブ制御基板２０５は、本発明において第一の駆動装置８０及び第二の駆動装置９０を各々制御する制御手段に相当し、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の駆動を制御するように構成されている。また、本実施例では、前記サブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４８】
前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、第一の駆動体８７の駆動モータ８２、第一の駆動体８７の位置検出器８６Ｂ、第二の駆動体９７の駆動モータ９２、第二の駆動体９７の位置検出器９６Ｂとを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０、第一の駆動体８７の駆動モータ８２及び第二の駆動体９７の駆動モータ９２へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５は、前記第一の駆動体８７の位置検出器８６Ｂ及び第二の駆動体９７の位置検出器９６Ｂからの検出信号によって、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の位置を検出するように構成されている。
【００４９】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００５１】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５２】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５３】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５４】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５５】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５６】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１０’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１０’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１０’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５７】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５８】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘１’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５９】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘１’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘１’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘１’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘１’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘１’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６０】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘１’の場合には１、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００６１】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられると共に、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の駆動有無を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値（変動態様乱数値）は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６２】
変動態様テーブルは複数設けられ、各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるように構成されている。変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００６３】
また、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の駆動有無の選択は、当否判定結果が大当たりの場合、取得された変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに駆動有りとされ、さらに‘０’〜‘９’の場合には第一の駆動体８７の駆動有り、‘１０’〜‘１９’の場合には第二の駆動体９７の駆動有り、‘２０’〜‘２９’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動し、第二の駆動体９７が原点位置（本実施例では第３の位置）に戻っていることを前提にリーチ状態後に第一の駆動体８７を駆動するように設定されている。一方、取得した変動態様乱数値が‘３０’〜‘１９８’のときには駆動無しに設定されている。
【００６４】
また、当否判定結果が外れでリーチ有りの場合、取得された変動態様乱数値が‘０’〜‘１２’の場合に駆動有りとされ、さらに‘０’〜‘４’の場合には第一の駆動体８７の駆動有り、‘５’〜‘１０’の場合には第二の駆動体９７の駆動有り、‘１１’〜‘１２’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動し、第二の駆動体９７が原点位置（本実施例では第３の位置）に戻っていることを前提にリーチ状態後に第一の駆動体８７を駆動するように設定されている。一方、取得した変動態様乱数値が‘１３’〜‘１９８’のときに駆動無しに設定されている。
【００６５】
また、当否判定結果がリーチ無し外れの場合、前記第一の駆動体８７と第二の駆動体９７は何れも駆動無しに設定されている。
なお、前記変動態様乱数値によって設定される第一の駆動体８７の駆動は、前記特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）から特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）へ移動した後に特別図柄表示部１１の上端（第１の位置）へ戻る往復駆動とされている。また、前記変動態様乱数値によって設定される第二の駆動体９７の駆動は、前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）から前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）へ移動した後に特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ戻る往復駆動とされている。
【００６６】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６７】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たり（普通図柄当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’と一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となり、一方高確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’〜‘２４’、‘１０５’〜‘１２４’、‘２０５’〜‘２２４’と一致すれば、小当たり（普通図柄当たり）となる。
【００６８】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では『１』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６９】
前記小当たりの確率及び小当たり時における下側始動入賞口４２の開放時間及び開放回数は、小当たり時における大当たりに対する確率状態によって異なる。大当たりに対する確率が、１／３１５の通常確率（低確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／３００、下側始動入賞口４２の開放時間１秒、下側始動入賞口４２の開放回数１回に設定され、一方、大当たりに対する確率が、６／３１５の確変（高確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／５、下側始動入賞口４２の開放時間２秒、下側始動入賞口４２の開放回数３回に設定されている。大当たりに対する確率は、後述のように、前記特別図柄表示部１１で停止表示された特別図柄が奇数のぞろ目の場合に確変（高確率）状態となり、一方、停止表示された特別図柄が偶数のぞろ目の場合に通常（低確率）状態に設定され、その確率が次の大当たりまで維持される。
【００７０】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、入賞回数（判定条件の成立数）が１加算され、すなわち本実施例では特別図柄変動保留球数が１加算されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示（可変表示）が開始される。前記特別図柄変動保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。
【００７１】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が０の場合には、その後に前記始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００７２】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００７３】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば３０秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７４】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では６／３１５）に設定される。前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり識別情報）が表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（確変大当たり識別情報）が表示されると確変大当たりとなる。
【００７５】
大当たり遊技の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。一方、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が０の場合には、その後に前記始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００７６】
また、本実施例では、当否判定結果が当たりの場合、あるいはリーチ有り外れの場合には、前記変動態様カウンタの欄で説明したように、取得した変動態様乱数値によっては、前記特別図柄の変動表示の際に、前記第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の何れか一方、又は両方が駆動することがある。このように、前記特別図柄が大当たりの態様で停止する場合、あるいは特別図柄がリーチ状態を経て外れ態様で停止する場合に第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７が駆動するように構成されているため、第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７が駆動を開始することによって、遊技者の大当たりに対する期待感が高まることになる。
【００７７】
さらに前記のように、前記第一の駆動体８７と第二の駆動体９７は、何れか一方が変位する際、他方の変位軌跡内に駆動体の一部が入って前記他方の変位軌跡内の一部を通過するように構成されていると共に、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）に変位し（位置し）、かつ前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）から特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２の位置）へ変位する際には前記第一の駆動体８７と前記第二の駆動体９７が干渉するように構成されている。そのため、前記第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の何れか一方を駆動する際には、駆動体相互の干渉を防ぐ目的で、最初に駆動開始時手段が実行される。前記駆動開示時実行手段は、前記第一の駆動体８７を原点位置である前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に変位させた（戻した）後に、前記第二の駆動体９７を原点位置である前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）に変位させる（戻す）。また、前記駆動開始時手段の実行後、前記第一の駆動体８７の位置検出器８６Ｂ及び第二の駆動体９７の位置検出器９６Ｂからの検出信号によって、他方の駆動体（これから変位させる駆動体とは異なる駆動体）が前記駆動開始時手段で変位させた位置に位置することを確認した後に、一方の駆動体を変位させるようになっている。これによって、一方の駆動体が変位途中で他方の駆動体と干渉して変位できなくなったり、それによって駆動装置が故障したりするのを抑制することができる。
【００７８】
また、本実施例では、前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）に位置する場合に、前記第一の駆動体８７が前面側中央付近（第２の位置）に向かって駆動すると、前記第一の駆動体８７が、前記第二の駆動体９７における前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第４の位置）から特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）への変位軌跡上に位置することになって、前記第一の駆動体８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に変位するまで前記第二の駆動体９７が前記特別図柄表示部１１の右端（第３の位置）へ変位できないように構成されているが、前記駆動開始時手段を設けることによって、前記第一の駆動体８７を原点位置である前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１の位置）に変位させた後に、前記第二の駆動体９７を原点位置である前記特別図柄表示部１１の右端位置（第３の位置）に互いに支障が出ない予め定めた順序で変位させるため、第二の駆動体９７を第一の駆動体８７と干渉することなく変位させることができる。
【００７９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。各フラグは初期設定ではＯＦＦに設定されている。なお各フラグは、フラグの値が０の場合にＯＦＦとなり、一方フラグの値が１の場合にＯＮとなる。
【００８０】
前記主制御基板（主制御回路）２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図１１は前記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８１】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、この間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８３】
前記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８４】
割込処理（Ｓ１００）では、図１２に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、その他の処理（Ｓ１０８）が順に行われる。
【００８５】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８６】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図１３に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出された（判定条件が成立した）か判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８７】
前記Ｓ１０４−１で上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８８】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１４に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８９】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００９０】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１５に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００９１】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１６に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１０）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【００９２】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１７に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００９３】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９４】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９５】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【００９６】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１９に示すように、まず、確変中（高確率状態）か確認され（Ｓ１０６−４−４−１）、通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。
【００９７】
大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第１変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択されると共に、本実施例では、変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の少なくとも何れか一方の駆動有りに決定され、さらに変動態様乱数値が‘０’〜‘９’の場合には第一の駆動体８７の駆動データが選択され、‘１０’〜‘１９’の場合には第二の駆動体９７の駆動データが選択され、‘２０’〜‘２９’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動する駆動データと、リーチ状態後に第一の駆動体８７を駆動する駆動データの両方が選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００９８】
それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第２変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択されると共に、本実施例では、リーチ乱数値とリーチ成立数値との対比によりリーチ有りと判断され、かつ変動態様乱数値が‘０’〜‘１２’の場合に第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の少なくとも何れか一方の駆動有りに決定され、さらに変動態様乱数値が‘０’〜‘４’の場合には第一の駆動体８７の駆動データが選択され、‘５’〜‘１０’の場合には第二の駆動体９７の駆動データが選択され、‘１１’〜‘１２’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動する駆動データと、リーチ状態で停止した後に第一の駆動体８７を駆動する駆動データの両方が選択される（Ｓ１０６−４−４−４）。
【００９９】
一方、Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第３変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択されると共に、本実施例では、変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の少なくとも何れか一方の駆動有りに決定され、さらに変動態様乱数値が‘０’〜‘９’の場合には第一の駆動体８７の駆動データが選択され、‘１０’〜‘１９’の場合には第二の駆動体９７の駆動データが選択され、‘２０’〜‘２９’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動する駆動データと、リーチ状態後に第一の駆動体８７を駆動する駆動データの両方が選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【０１００】
それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第４変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択されると共に、本実施例では、リーチ乱数値とリーチ成立数値との対比によりリーチ有りと判断され、かつ変動態様乱数値が‘０’〜‘１２’の場合に第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の少なくとも何れか一方の駆動有りに決定され、さらに変動態様乱数値が‘０’〜‘４’の場合には第一の駆動体８７の駆動データが選択され、‘５’〜‘１０’の場合には第二の駆動体９７の駆動データが選択され、‘１１’〜‘１２’の場合には前記特別図柄がリーチ状態で停止する前に第二の駆動体９７を駆動する駆動データと、前記特別図柄がリーチ状態で停止した後に第一の駆動体８７を駆動する駆動データの両方が選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。前記変動態様の選択及び駆動の有無決定後、選択された変動態様及び駆動データを含む変動コマンドが送信バッファにセットされ（Ｓ１０６−４−８）、その他の処理（Ｓ１０６−４−４−９）が行われた後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。なお、駆動データと対応する駆動体の動作時間（駆動開始時間）や駆動時間（駆動中となる時間）等が、後述のサブ制御処理における割り込み処理で設定される。
【０１０１】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２０に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【０１０２】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図２１に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１０６−６−２）、大当たりコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−６−３）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１０６−６−５）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２３及び図２４に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１０６】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０７】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０８】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、その後に停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１０６−７−１７）。そして、停止特別図柄が確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）ではないと判断されると、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、確変フラグのセット後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２５に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）。
【０１１０】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次にその他の処理（Ｓ１０８）が行われる。その他の処理（Ｓ１０８）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１１】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２６に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５において割り込み処理の禁止が行われる（Ｓ２０１）。割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）では、割り込み処理の実行が禁止される。次にＣＰＵ設定処理が行われる（Ｓ２０２）。ＣＰＵ設定処理（Ｓ２０２）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣ、割り込み設定等のＣＰＵ初期化設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０３）。電源断信号が入力した際にＲＡＭの内容が正常ではない場合、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０４）、その後に割り込み処理の許可が行われる（Ｓ２０５）。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み処理の許可が行われる（Ｓ２０５）。割り込み処理の許可（Ｓ２０５）後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、１ｍｓ毎に１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１１２】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２７に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動コマンド（変動態様データ、停止図柄データ、駆動データ等を含む）、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１３】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２８に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動制御処理（Ｓ４０３）、その他の処理（Ｓ４０４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０５）が行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、例えば前記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプ点灯パターンデータを出力する処理が行われる。
【０１１４】
駆動制御処理（Ｓ４０３）では、第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７を駆動させるための駆動制御データのセット等が行われる。この駆動制御処理（Ｓ４０３）では、図２９に示すように、まず駆動制御フラグＦ４が１か確認（すなわち、駆動データがあるかが確認）される（Ｓ４０３−１）。駆動制御フラグＦ４が１ではない（駆動データが無い）場合、この駆動制御処理（Ｓ４０３）が終了し、一方、駆動制御フラグＦ４が１の場合には、駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）と駆動実行処理（Ｓ４０３−３）等が行われる。
【０１１５】
駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）は、本発明における駆動開始時手段に相当する。この駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）では、図３０に示すように、第一の駆動体動作データが有るか確認される（Ｓ４０３−２−１）。なお、第一の駆動体動作データは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）におけるコマンド監視処理（Ｓ５０１）において設定されるものであり、前記第一の駆動体８７を原点位置へ戻す動作を行わせるためのデータである。第一の駆動体動作データが有る場合、第二の駆動体設定契機か確認される（Ｓ４０３−２−２）。第二の駆動体設定契機は、第二の駆動体９７を原点位置（第３の位置、本実施例では特別図柄表示部１１の右端位置）へ戻してよい時間となっていること、すなわち第一の駆動体８７が原点位置（第１の位置、本実施例では特別図柄表示部１１の上端位置）に戻っている時間が経過していることである。第二の駆動体設定契機ではない場合、前記第一の駆動体８７の駆動モータ８２を駆動させて第一の駆動体８７を原点位置（第１の位置）へ復帰（変位）させる（Ｓ４０３−２−３）。一方、第二の駆動体設定契機であれば、第二の駆動体駆動作開始設定が行われる（Ｓ４０３−２−４）。第二の駆動体駆動作開始設定では、第二の駆動体の動作データセットと第一の駆動体の動作データクリアが行われる。なお、前記第二の駆動体の動作データは、前記第二の駆動体９７を原点位置へ戻す動作を行わせるためのデータである。
【０１１６】
前記Ｓ４０３−２−１で第一の駆動体動作データが無いと判断された場合、あるいは前記Ｓ４０３−２−３又はＳ４０３−２−４の処理が終了した場合、次に前記Ｓ４０３−２−４で設定された第二の駆動体動作データが有るか確認される（Ｓ４０３−２−５）。第二の駆動体動作データが無い場合には、この駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）が終了する。一方、第二の駆動体動作データが有る場合、前記第二の駆動体９７の駆動モータ９２を駆動させて第二の駆動体９７を原点位置（第３の位置、本実施例では特別図柄表示部１１の右端位置）へ復帰（変位）させる（Ｓ４０３−２−６）。次に、第二の駆動体９７が原点位置（第３の位置）へ復帰（変位）する動作の時間（復帰するのに必要な時間）が経過したか確認される（Ｓ４０３−２−７）。原点位置（第３の位置）へ復帰（変位）する動作時間が経過していない場合にはこの駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）が終了し、一方、原点位置（第３の位置）へ復帰（変位）する動作時間が経過している場合には、駆動開始処理済フラグＦ７が１に設定され、第二の駆動体動作データがクリアされ（Ｓ４０３−２−８）、その後にこの駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）が終了する。つまり、前記第一の駆動体８７を駆動させてから前記第二の駆動体９７を駆動させるという予め定めた順序が設定されている。
【０１１７】
駆動実行処理（Ｓ４０３−３）では、図３１に示すように、駆動開始処理済フラグＦ７が１か（前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段）Ｓ４０３−２が実行済みか）確認され（Ｓ４０３−３−１）、駆動開始処理済フラグＦ７が０の場合（前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段）Ｓ４０３−２が実行されていない場合）には、この駆動実行処理（Ｓ４０３−３）が終了する。
【０１１８】
一方、Ｓ４０３−３−１で駆動開始処理済フラグＦ７が１と判断された場合には、第一の駆動体８７の動作時間（駆動開始時間）か確認される（Ｓ４０３−３−２）。なお、前記第一の駆動体８７の動作時間（駆動開始時間）及び後述する第二の駆動体９７の動作時間（駆動開始時間）は、前記主制御基板２００における前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）で選択された駆動データにより設定される。第一の駆動体８７の動作時間の場合には、第二の駆動体９７が前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段、Ｓ４０３−２）で変位させた原点位置（第３の位置）にあるかが、前記第二の駆動体９７に対する位置検出装置９６における位置検出器９６Ｂからの検出信号によって確認され（Ｓ４０３−３−３）、原点位置にある場合には第一の駆動体８７の駆動が実行される（Ｓ４０３−３−４）。その後、第二の駆動体９７の動作時間（駆動開始時間）か確認される（Ｓ４０３−３−５）。なお、前記Ｓ４０３−３−２で第一の駆動体８７の動作時間ではないと判断された場合、あるいは前記Ｓ４０３−３−３で第二の駆動体９７が原点位置にいないと判断された場合は、前記第一の駆動体８７を駆動しないで次に第二の駆動体９７の動作時間（駆動開始時間）か確認される（Ｓ４０３−３−５）。
【０１１９】
Ｓ４０３−３−５において第二の駆動体９７の動作時間ではないと判断された場合、この駆動実行処理（Ｓ４０３−３）が終了する。一方、第二の駆動体９７の動作時間であると判断された場合には、第一の駆動体８７が前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段、Ｓ４０３−２）で変位させた原点位置（第１の位置）にあるかが、前記第一の駆動体８７に対する位置検出装置８６における位置検出器８６Ｂからの検出信号によって確認される（Ｓ４０３−３−６）。第一の駆動体８７が原点位置にある場合には第二の駆動体９７の駆動が実行され（Ｓ４０３−３−７）、その後にこの駆動実行処理（Ｓ４０３−３）が終了する。それに対して、Ｓ４０３−３−６で第一の駆動体８７が原点位置にいないと判断されると、前記第二の駆動体９７を駆動しないでその時点でこの駆動実行処理（Ｓ４０３−３）が終了する。なお、前記駆動実行処理（Ｓ４０３−３）におけるＳ４０３−３−３及びＳ４０３−３−６は、請求項１における位置確認手段による位置の確認に相当する。
【０１２０】
前記駆動実行処理（Ｓ４０３−３）の次に、図２９に示すように、設定された駆動時間（駆動開始から駆動終了までの時間）が終了したか確認され（Ｓ４０３−４）、設定された駆動時間が終了していない場合には、この駆動制御処理（Ｓ４０３）が終了する。一方、設定された駆動時間が終了している場合には、駆動制御フラグＦ４が０にセットされる（Ｓ４０３−５）と共に、変動開始処理済フラグＦ７が０にセットされ（Ｓ４０３−６）、その後にこの駆動制御処理（Ｓ４０３）が終了する。
【０１２１】
前記駆動制御処理（Ｓ４０３）の次に行われるその他の処理（Ｓ４０４）では、その他必要な処理が行われるが、本発明とは直接関係ないため省略する。
また、前記その他の処理（Ｓ４０４）の次に行われるウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０５）では、ウォッチドックタイマのクリア（リセット）処理が行われる。
【０１２２】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、電飾制御処理（Ｓ５０２）、その他の処理（Ｓ５０３）が行われる。
【０１２３】
コマンド監視処理（Ｓ５０１）では、図３３に示すように、前記主制御基板２００からのコマンドを受信しているか確認される（Ｓ５０１−１）。コマンドを受信していない場合、このコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了し、一方、コマンドを受信している場合、受信したコマンド（受信コマンド）が前記変動コマンドか確認される（Ｓ５０１−２）。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応する処理が実行されると共にその受信コマンドがクリアされ（Ｓ５０１−３）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、受信コマンドが前記変動コマンドの場合、変動コマンドの中身に前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７に関する駆動データが有るか確認される（Ｓ５０１−４）。受信した変動コマンドの中身に駆動データが無い場合、受信コマンドに対応する処理が実行されると共にその受信コマンドがクリアされ（Ｓ５０１−５）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、受信した変動コマンドの中身に駆動データが有る場合、駆動制御フラグＦ４が１にセットされ（Ｓ５０１−６）、受信コマンドに対応した駆動動作データの設定（例えば、駆動開始時設定処理において用いられる第一の駆動体の動作データのセット、第一の駆動体８７や第二の駆動体９７の動作時間等の設定）が行われる（Ｓ５０１−７）。その後、受信コマンドに対応する処理が実行されると共にそのコマンドがクリアされ（Ｓ５０１−５）、このコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１２４】
電飾制御処理（Ｓ５０２）では、出力するランプ点灯パターンデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
その他の処理（Ｓ５０３）では、その他の処理が行われるが、本発明に特に関わりのない処理であるため説明を割愛する。
【０１２５】
前記実施例における駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）では、第一の駆動体８７を原点（第１の位置）へ復帰（変位）させた後に、第二の駆動体９７を原点（第３の位置）へ復帰（変位）させる駆動開始時手段の実行に際し、予め第一の駆動体８７及び第二駆動体９７の位置を確認することなく、経過時間で実行しているが、第一の駆動体８７及び第二駆動体９７の位置を確認して第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置してなく、かつ第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置していないときにのみ、原点復帰動作を実行するようにしてもよい。このようにすれば、駆動体を駆動させる際に、駆動体が異常状態の位置となっているときにのみ、予め定めた順序に従って駆動体を駆動させるため、効率よく駆動体同士の干渉による駆動装置の故障の原因を抑制することが可能となる。
【０１２６】
図３４及び図３５に、予め第一の駆動体８７及び第二駆動体９７の位置を確認した後に駆動開始時手段を実行する場合の駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）について説明する。この駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）は、図３０に示した前記駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２）に代えて行われる。この駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）では、まず、駆動開始処理済フラグＦ７が１か確認され（Ｓ４０３−２Ａ−１）、駆動開始処理済フラグＦ７が１（前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段）Ｓ４０３−２が実行済み）の場合には、この駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）が終了する。
【０１２７】
一方、駆動開始処理済フラグＦ７が１ではない（前記駆動開始時設定処理（駆動開始時手段）Ｓ４０３−２が実行されていない）場合、駆動動作時確認カウンタの値が０か確認される（Ｓ４０３−２Ａ−２）。なお、駆動動作時確認カウンタの値は０，１，２の３種類あり、基本的には最初は０に設定されている。駆動動作時確認カウンタの値が０の場合、第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置するかが、前記第一の駆動体８７に対する位置検出装置８６における位置検出器８６Ｂからの検出信号によって確認される（Ｓ４０３−２Ａ−３）。第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置しない場合には、前記第一の駆動装置８０の駆動モータ８２を駆動させて第一の駆動体８７を原点（第１の位置）へ戻す動作を行い（Ｓ４０３−２Ａ−４）、一方、第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置する場合、駆動動作時確認カウンタの値が１にセットされ（Ｓ４０３−２Ａ−５）、その後にこの駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）が終了する。
【０１２８】
それに対して、Ｓ４０３−２Ａ−２で駆動動作時確認カウンタの値が０ではないと判断された場合、次に駆動動作時確認カウンタの値が１か確認され（Ｓ４０３−２Ａ−６）。駆動動作時確認カウンタの値が１の場合、第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置するかが、前記第二の駆動体９７に対する位置検出装置９６における位置検出器９６Ｂからの検出信号によって確認される（Ｓ４０３−２Ａ−７）。第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置しない場合、前記第二の駆動装置９０の駆動モータ９２を駆動させて第二の駆動体９７を原点（第３の位置）へ戻す動作を行い（Ｓ４０３−２Ａ−８）、一方、第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置する場合、駆動動作時確認カウンタの値が２にセットされ（Ｓ４０３−２Ａ−９）、その後にこの駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）が終了する。
【０１２９】
また、Ｓ４０３−２Ａ−６で駆動動作時確認カウンタの値が１ではない、すなわち２と判断されると、第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７が原点復帰したと判断し、前記駆動開始時処理済フラグＦ７が１にセットされる（Ｓ４０３−２Ａ−１０）と共に、駆動動作時カウンタの値が０にセットされ（Ｓ４０３−２Ａ−１１）、その後にこの駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）が終了する。なお、駆動開始時設定処理（Ｓ４０３−２Ａ）におけるＳ４０３−２Ａ−２、Ｓ４０３−２Ａ−３、Ｓ４０３−２Ａ−６、Ｓ４０３−２Ａ−７、Ｓ４０３−２Ａ−１１は、位置確認手段による位置の確認に相当し、Ｓ４０３−２Ａ（Ｓ４０３−２Ａ−４及びＳ４０３−２Ａ−８）が駆動開始時手段に相当する。
【０１３０】
また、前記の実施例では、変動コマンドによって特別図柄が変動表示される場合において、駆動データによって第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７が変位する際、予め第一の駆動体８７を原点（第１の位置）へ変位させ、次に第二の駆動体９７を原点（第３の位置）へ変位させる駆動開始時手段を実行しているが、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７が変動コマンドの駆動データで駆動しない状態の時に、例えば、特別図柄が変動表示していない状態等の時に、前記第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７が原点（第１の位置、第３の位置）に位置しない異常状態となっているかを確認して、異常状態の場合には第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７を原点位置に変位させたり、異常報知を表示手段（例えば前記表示装置１０等）や音声手段（例えば前記スピーカ３８等）あるいは発光手段（例えば前記装飾ランプ３５等）等の異常報知手段で行う駆動状態確認処理を行うようにしてもよい。この駆動状態確認処理を行うことによって、第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の異常状態を解消または、報知することが可能となる、駆動装置の破損となる原因を抑制することがより容易に可能となる。
【０１３１】
図３６は前記駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）を、前記１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）におけるランプデータ出力処理（Ｓ４０２）の次に行うようにした場合の１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート、図３７及び図３８はその場合における駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）のフローチャートである。
【０１３２】
駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）では、前記駆動制御フラグＦ４が１か（すなわち駆動データ有りか）確認され（Ｓ４０３−Ａ−１）、駆動制御フラグＦ４が１の場合、すなわち変動コマンドに含まれた駆動データにより第一の駆動体８７あるいは第二の駆動体９７の少なくとも一方が駆動する場合、この駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）が終了する。
【０１３３】
それに対して、駆動制御フラグＦ４が１ではない場合、すなわち、変動コマンドに含まれた駆動データによっては第一の駆動体８７及び第二の駆動体９７の何れも駆動しない場合、第一の駆動体８７が原点位置（第１の位置）に位置するかが、前記第一の駆動体８７に対する位置検出装置８６の位置検出器８６Ｂからの検出信号によって確認される（Ｓ４０３−Ａ−２）。第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置しない場合には、異常状態であるため、異常１フラグＦ５が１か確認される（Ｓ４０３−Ａ−７）。異常１フラグＦ５が１ではない場合、第一の駆動体異常タイマーがセットされると共に異常１フラグＦ５が１にセットされる（Ｓ４０３−Ａ−８）。その際、例えば、第一の駆動体８７の往復駆動時間を約６秒とした場合、片道約３秒となるため、第一の駆動体８７が原点位置へ戻るのにかかる時間として、片道約３秒よりも幾分余裕のある５秒が第一の駆動体異常タイマーの値としてセットされる。その後、前記第一の駆動装置８０の駆動モータ８２を駆動させて第一の駆動体８７を原点（第１の位置）へ戻す動作を行うと共に、第一の駆動体異常タイマーの値が減算される（Ｓ４０３−Ａ−１０）。一方、Ｓ４０３−Ａ−７で異常１フラグＦ５が１と判断されると、第一の駆動体異常タイマーの値が０か確認される（Ｓ４０３−Ａ−９）。第一の駆動体異常タイマーの値が０ではないと判断されると、前記第一の駆動体８７を原点（第１の位置）へ戻す動作を継続して行うと共に、第一の駆動体異常タイマーの値が減算される（Ｓ４０３−Ａ−１０）。それに対して、Ｓ４０３−Ａ−９において第一の駆動体異常タイマーの値が０と判断されると、すなわち、前記第一の駆動体異常タイマーに設定された時間内に第一の駆動体８７が原点（第１の位置）へ戻っていない場合、異常報知設定が行われる（Ｓ４０３−Ａ−１１）。異常報知設定では、表示・ランプ・音声等によって異常を報知するように設定される。
【０１３４】
前記Ｓ４０３−Ａ−１０あるいはＳ４０３−Ａ−１１の処理が行われた後に、異常１フラグＦ５が０にセットされているかを確認し（Ｓ４０３−Ａ−４）、セットされていれば前記第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に戻っていると判断して、第二の駆動体９７Ａが原点（第３の位置）に位置するかが、前記第二の駆動体９７に対する位置検出装置９６における位置検出器９６Ｂからの検出信号によって確認される（Ｓ４０３−Ａ−５）。Ｓ４０３−Ａ−４で異常１フラグＦ５が０にセットされていないと判断された場合、前記第一の駆動体８７がまだ原点（第１の位置）に戻っていないと判断してこの駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）は終了する。第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置しない場合、異常状態であるため、異常２フラグＦ６が１か確認される（Ｓ４０３−Ａ−１２）。異常２フラグＦ６が１ではない場合、第二の駆動体異常タイマーがセットされると共に異常２フラグＦ６が１にセットされる（Ｓ４０３−Ａ−１３）。その際、例えば、第二の駆動体９７の往復駆動時間を約３秒とした場合、片道約１．５秒となるため、第二の駆動体９７が原点位置へ戻るのにかかる時間として、片道約１．５秒よりも幾分余裕のある２秒が第二の駆動体異常タイマーの値としてセットされる。その後、前記第二の駆動装置９０の駆動モータ９２を駆動させて第二の駆動体９７を原点（第３の位置）へ戻す動作を行うと共に、第二の駆動体異常タイマーの値が減算される（Ｓ４０３−Ａ−１５）。一方、Ｓ４０３−Ａ−１２で異常２フラグＦ６が１と判断されると、第二の駆動体異常タイマーの値が０か確認される（Ｓ４０３−Ａ−１４）。第二の駆動体異常タイマーの値が０ではないと判断されると、前記第二の駆動体９７を原点（第３の位置）へ戻す動作を継続して行うと共に、第二の駆動体異常タイマーの値が減算される（Ｓ４０３−Ａ−１５）。それに対して、Ｓ４０３−Ａ−１４において第二の駆動体異常タイマーの値が０と判断されると、すなわち、前記第二の駆動体異常タイマーに設定された時間内に第二の駆動体９７が原点（第３の位置）へ戻っていない場合、異常報知設定が行われる（Ｓ４０３−Ａ−１６）。異常報知設定では、表示・ランプ・音声等によって異常を報知するように設定される。その後にこの駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）が終了する。
【０１３５】
一方、前記Ｓ４０３−Ａ−２において第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に位置すると判断された場合には、第一の駆動体８７が正常状態であるため、前記第一の駆動体異常タイマーがリセットされると共に異常１フラグＦ５が０にセットされる（Ｓ４０３−Ａ−３）。その後、異常１フラグＦ５が０にセットされているかを確認し（Ｓ４０３−Ａ−４）、セットされていれば前記第一の駆動体８７が原点（第１の位置）に戻っていると判断して、第二の駆動体９７が原点位置（第３の位置）に位置するか確認される（Ｓ４０３−Ａ−５）。第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置しない場合には、第二の駆動体９７が異常状態であるため、前記Ｓ４０３−Ａ−１２〜Ｓ４０３−Ａ−１６の処理が行われ、この駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）が終了する。それに対して、Ｓ４０３−Ａ−５で第二の駆動体９７が原点（第３の位置）に位置すると判断されると、第二の駆動体９７が正常状態であるため、第二の駆動体異常タイマーがリセットされると共に異常２フラグＦ６が０にセットされ（Ｓ４０３−Ａ−６）、この駆動状態確認処理（Ｓ４０３−Ａ）が終了する。
【０１３６】
このように本発明の遊技機においては、予め定めた順序で複数の駆動体を駆動させるため、複数の駆動装置が互いに干渉する場合であっても、駆動装置の故障の原因を抑制することが可能となる。
【０１３７】
なお、前記実施例では、第一の駆動体は直線往復駆動をするタイプ、第二の駆動体は揺動駆動をするタイプとされているが、本発明の駆動体の駆動方法はそれに限定されるものではなく、他の駆動方法であってもよい。そして、本実施例では大当たりやリーチ有外れ時に駆動する構成であるが、リーチ無し外れ時にも駆動する構成があってもよい。更に、本実施例では２つの駆動体で行っているが２つ以上の複数の駆動体の場合に適用してもよいとする。また、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、さらにはパチンコ遊技機に限定されるものでもなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
８７  第一の駆動体
９７  第二の駆動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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