(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する継続意欲を持続させること。【解決手段】リーチ状態が形成された場合に大当りとなることが確定する指定図柄を定めた特別モードを設ける。この特別モードへの移行状態は、複数回の図柄変動ゲームに跨って継続させる。そして、図柄変動ゲームにおいて大当り演出が実行される場合には、リーチ状態を形成する図柄を指定図柄とするか否かを決定する第１の抽選を行う。また、図柄変動ゲームにおいてはずれ演出が実行される場合には、最初に図柄が停止表示される第１停止表示列に指定図柄を停止表示させるか否かを決定する第２の抽選を行う。【選択図】図７
2011056304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、
所定条件が成立したことを契機に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄が同一種類の図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動表示されるリーチ状態が形成された場合に大当りとなることが確定する指定図柄を定めた特別モードへ移行させるか否かを決定するとともに、前記特別モードへ移行させることを決定した場合には特別モードによる制御を実行するモード制御手段と、を備え、
前記モード制御手段は、
前記特別モードへの移行状態を複数回の図柄変動ゲームに跨って継続させるとともに、
前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄と同一種類の図柄で停止表示させる大当り演出が実行される場合、前記リーチ状態を形成する図柄を前記指定図柄とするか否かを決定する第１の抽選を行い、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成させることなく、予め定めた順序にしたがって一列ずつ図柄を停止表示させるはずれ演出が実行される場合、最初に図柄が停止表示される第１停止表示列に前記指定図柄を停止表示させるか否かを決定する第２の抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記モード制御手段は、前記第２の抽選に当選した場合、前記第１停止表示列に停止表示させる指定図柄を決定するとともに、前記第１停止表示列に停止表示される前記指定図柄に対し、予め定めた変動順序が１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄を前記第１停止表示列の次に図柄が停止表示される第２停止表示列に停止表示させるか否かを決定する第３の抽選を行い、前記第３の抽選に当選した場合には前記第２停止表示列に停止表示させる図柄を前記指定図柄の１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄に決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記モード制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で停止表示させるはずれリーチ演出が実行される場合、前記第１停止表示列及び前記第２停止表示列に停止表示される図柄として同一種類の図柄であって、前記指定図柄とは異なる図柄を決定するとともに、最後に図柄が停止表示される第３停止表示列に停止表示される図柄として前記第１停止表示列及び前記第２停止表示列に停止表示される図柄とは異なる図柄を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおける図柄の変動に関連して遊技者に有利な有利遊技状態が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、この図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興趣を向上させるために、所定条件の成立により、可変表示器で行われる表示演出の演出態様を変更させるようにしたパチンコ機が存在する（例えば、特許文献１）。特許文献１では、可変表示器に表示される背景により演出態様を異ならせた複数種類のモードを有し、大当り抽選の抽選結果に基づき、モード（可変表示器の背景）を変化させるようにしている。また、図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる変動パターンが決定されている場合と、決定されていない場合とでモードを移行させる（背景を変化させる）割合に差を持たせている。すなわち、図柄組み合わせゲームにおいて、モード移行は、予告演出の効果も兼ね備えていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、可変表示器の背景が変化しモードが移行する場合、モード移行の契機となった図柄組み合わせゲーム後のゲームにおいて、モードの移行による予告演出としての効果は持続されていなかった。すなわち、モード移行による予告演出の効果は、モード移行の契機となった図柄組み合わせゲームのみに適用されていた。また、モード移行契機となった図柄組み合わせゲーム以降の図柄組み合わせゲームでは、遊技者に対してモード移行による特典（対価）が与えられていなかった。このため、モード移行後の図柄組み合わせゲームにおいては、遊技者の遊技に対する意欲を低下させるとともに、遊技の継続意欲を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する継続意欲を持続させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、所定条件が成立したことを契機に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄が同一種類の図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動表示されるリーチ状態が形成された場合に大当りとなることが確定する指定図柄を定めた特別モードへ移行させるか否かを決定するとともに、前記特別モードへ移行させることを決定した場合には特別モードによる制御を実行するモード制御手段と、を備え、前記モード制御手段は、前記特別モードへの移行状態を複数回の図柄変動ゲームに跨って継続させるとともに、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄と同一種類の図柄で停止表示させる大当り演出が実行される場合、前記リーチ状態を形成する図柄を前記指定図柄とするか否かを決定する第１の抽選を行い、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成させることなく、予め定めた順序にしたがって一列ずつ図柄を停止表示させるはずれ演出が実行される場合、最初に図柄が停止表示される第１停止表示列に前記指定図柄を停止表示させるか否かを決定する第２の抽選を行うことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記モード制御手段は、前記第２の抽選に当選した場合、前記第１停止表示列に停止表示させる指定図柄を決定するとともに、前記第１停止表示列に停止表示される前記指定図柄に対し、予め定めた変動順序が１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄を前記第１停止表示列の次に図柄が停止表示される第２停止表示列に停止表示させるか否かを決定する第３の抽選を行い、前記第３の抽選に当選した場合には前記第２停止表示列に停止表示させる図柄を前記指定図柄の１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄に決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記モード制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で停止表示させるはずれリーチ演出が実行される場合、前記第１停止表示列及び前記第２停止表示列に停止表示される図柄として同一種類の図柄であって、前記指定図柄とは異なる図柄を決定するとともに、最後に図柄が停止表示される第３停止表示列に停止表示される図柄として前記第１停止表示列及び前記第２停止表示列に停止表示される図柄とは異なる図柄を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する継続意欲を持続させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示器を備えるセンター役物の正面図。
【図３】図柄の表示順序を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図６】各特別モードの指定図柄を示す表。
【図７】各特別モードにおけるモード移行抽選の当選確率を示す表。
【図８】各特別モードにおける第１〜第３の抽選の当選確率を示す表。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、特別モードにおける可変表示器の表示態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する枠ランプ１６及びサイドランプ１７が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。そして、遊技者が発射装置２０を操作して、該発射装置２０を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２１が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２１の上部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２１の中央に設けられている。各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１３】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］、［１］、［２］の３種類の数字が特図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、３種類の数字図柄のうち、［０］と［１］を内部抽選で大当りを決定した場合に特図表示器Ｈ１に確定的に停止表示させる特図の大当り図柄としている。一方、本実施形態では、［２］を内部抽選ではずれを決定した場合に特図表示器Ｈ１に確定的に停止表示させる特図のはずれ図柄としている。
【００１４】
本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［祭］、［祝］、［寿］の７種類の数字と３種類の文字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、３列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、［１１１］や［祭祭祭］などである。一方、本実施形態では、３列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、［１２３］、［１１５］、［祭祝祭］、［祝寿寿］などである。
【００１５】
また、図３に示すように、可変表示器Ｈ２には、該可変表示器Ｈ２の図柄表示領域内に停止表示された飾図による組み合わせが有効となる停止ラインＹ１が定められている。この停止ラインＹ１上には、３列の飾図のうち、図３において左側の列（以下、「左列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置と、図３において中央の列（以下、「中列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置と、図３において右側の列（以下、「右列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置とが定められている。そして、可変表示器Ｈ２における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、図３に矢示する変動方向（縦スクロール方向）に沿って予め定めた表示順序で飾図が変動表示されるようになっている。本実施形態の表示順序は、「１」→「２」→「３」→・・・→「祭」→「祝」→「寿」の順である。なお、各列の変動表示は、「寿」の次は「１」に戻りループするようになっている。
【００１６】
また、可変表示器Ｈ２では、停止ラインＹ１上に飾図が停止表示されると、各列毎に図柄停止位置に停止表示した飾図に対して表示順序が１つ前の順序となる飾図及び１つ後の順序となる飾図の各一部分が表示されるようになっている。したがって、遊技者は、図柄停止位置に停止表示された飾図と図柄表示位置に対して上下に一部分が表示された飾図との関係からパチンコ機１０における飾図の表示順序を把握し得る。なお、図３に示す可変表示器Ｈ２では、各図柄停止位置に「５」が停止表示されており、この場合には１つの前の順序となる飾図として「４」が図柄表示位置の下側に表示されるとともに１つの後の順序となる飾図として「６」が図柄表示位置の上側に表示される。
【００１７】
そして、本実施形態において特図表示器Ｈ１は、可変表示器Ｈ２に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当り図柄が確定的に停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１９】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定的に停止表示されるようになっている。具体的に言えば、特図表示器Ｈ１に［０］又は［１］の大当り図柄が確定的に停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１１１］や［３３３］などの大当りの図柄組み合わせが確定的に停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［２］のはずれ図柄が確定的に停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定的に停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２０】
また、図１及び図２に示すように、センター役物２１（特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２）の上方には、機械的な動作による遊技演出（可動演出）を実行する演出用可動体Ｋが設けられている。演出用可動体Ｋは、「招き猫」を模して形成されている。そして、演出用可動体Ｋには、動力伝達機構（図示しない）を介して駆動モータＭＴ（図４に示す）が連結されており、該駆動モータＭＴからの動力を受けて回転動作するようになっている。本実施形態において、演出用可動体Ｋは、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２とは別に設けられており、各表示器Ｈ１，Ｈ２にて実行される図柄変動ゲームを含む表示演出とは異種の遊技演出を実行する演出装置となる。
【００２１】
また、センター役物２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定的に停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００２２】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄が確定的に停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２５が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２５は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（規定ラウンド数が１５回では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２３】
また、始動入賞口２３の左方には作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、作動ゲート２６を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（抽選ゲーム）の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口２３は開閉羽根２２が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２２は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口２３に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Ｈ２に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２３に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２１の特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２５】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、作動ゲート２６を遊技球が通過した場合、その通過した遊技球の個数を記憶し、普図保留記憶数として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。普通図柄変動ゲーム中に累積された普図保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図保留記憶数は、普通図柄変動ゲーム中に作動ゲート２６を遊技球が通過することにより１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に作動ゲート２６を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。そして、図２に示すように、センター役物２１の可変表示器Ｈ２の下方には、普図保留記憶数に基づく保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための普図保留記憶数表示部Ｆが配設されている。
【００２７】
普図保留記憶数表示部Ｆは、普図保留ランプＦ１、普図保留ランプＦ２、普図保留ランプＦ３及び普図保留ランプＦ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤランプからなる発光手段によって構成されている。前記各普図保留ランプＦ１〜Ｆ４の点灯個数により、保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、普図保留ランプＦ１のみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、普図保留ランプＦ１〜Ｆ４の全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動し、開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００２９】
確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始していから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（確変状態が付与されていないとき）から５秒（確変状態が付与されているとき）に短縮される。そして、始動入賞口２３の開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
【００３０】
本実施形態のパチンコ機１０では、内部抽選により確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにて確変大当りを示す図柄が確定的に停止表示されるようになっている。本実施形態においては、特図の大当り図柄［０］が確変大当りを示す図柄とされ、特図の大当り図柄［１］が非確変大当りを示す図柄とされている。また、本実施形態においては、飾図の大当り図柄のうち、［３］、［７］、［祭］、［祝］及び［寿］からなる大当り図柄が確変大当りを示す図柄とされ、［１］、［２］、［４］、［５］及び［６］からなる大当り図柄が非確変大当りを示す図柄とされている。このため、内部抽選により確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に［０］が確定的に停止表示されるとともに、可変表示器Ｈ２が確変大当りを示す大当り図柄（［３３３］、［７７７］、［祭祭祭］、［祝祝祝］及び［寿寿寿］のいずれか１つ）が確定的に停止表示される。そして、遊技者は、可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された確変大当りを示す大当り図柄から確変大当りを認識できる。また、遊技者には、確変大当りによる大当り遊技終了後、確変状態が付与される。本実施形態において確変状態は、次の大当りが生起され易くなることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この確変状態は、内部抽選で確変大当りが決定し、図柄変動ゲームにて確変大当りを示す大当り図柄が確定的に停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００３１】
また、内部抽選により非確変大当りが決定された場合には、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に［１］が確定的に停止表示されるとともに、可変表示器Ｈ２が非確変大当りを示す大当り図柄（［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］及び［６６６］のいずれか１つ）が確定的に停止表示される。そして、遊技者は、可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された非確変大当りを示す大当り図柄から非確変大当りを認識できる。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。時短状態は、単位時間当りの開閉羽根２２の作動率が向上する作動率向上状態である。また、時短機能は、作動率向上状態を付与する作動制御を行う。この時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００３３】
そして、始動入賞口２３の開閉羽根２２は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根２２は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
【００３４】
本実施形態のパチンコ機１０において時短状態は、内部抽選により非確変大当りが決定された場合に時短状態の付与が決定されるようになっている。そして、遊技者には、非確変大当りによる大当り遊技終了後、時短状態が付与される。本実施形態において時短状態は、単位時間当りの開閉羽根２２の作動率が向上し、図柄変動ゲームの始動条件が得られ易くなることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この時短状態は、内部抽選で非確変大当りが決定し、図柄変動ゲームにて非確変大当りを示す大当り図柄が確定的に停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００３５】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ・音声制御基板３３とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２及びランプ・音声制御基板３３を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御するとともに、演出用可動体Ｋの動作態様（回転動作、停止動作など）を制御する。ランプ・音声制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６及びサイドランプ１７の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御するとともに、スピーカ１８の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３６】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２３に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、作動ゲート２６を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定的に停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出、可動演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値、リーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。リーチ判定値は、大当りか否かの内部抽選に落選してはずれを決定した場合に、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ＲＯＭ３０ｂには、内部抽選で大当りを決定した際に大当り図柄となる特図（本実施形態では［０］と［１］）の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値には、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選で大当りを決定した際に特図を決定することにより、大当りを確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを決定している。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとなる場合において確変大当りとなる割合が２分の１に設定されている。このため、特図［０］を決定する特図判定値と特図［１］を決定する特図判定値は同じ個数で設定されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値、保留記憶数、普図保留記憶数など）が記憶されるようになっている。
【００３８】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、可変表示器Ｈ２で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機１０では、図５に示すように、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１と変動パターンＰ２の２種類が用意されている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ３と、変動パターンＰ４と、変動パターンＰ５の３種類が用意されている。また、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ６の１種類が用意されている。
【００３９】
大当り演出は、図柄の変動が開始した後、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、当該リーチ演出にてリーチ状態を形成する特定列以外の列の図柄を同一種類の図柄で停止表示させ、大当り図柄を確定的に停止表示させる演出である。はずれリーチ演出は、図柄の変動が開始した後、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、当該リーチ演出にてリーチ状態を形成する特定列以外の列の図柄を異なる種類の図柄で停止表示させ、はずれ図柄を確定的に停止表示させる演出である。はずれ演出は、図柄の変動が開始した後、リーチ状態を形成することなく、各列の図柄を停止列順（本実施形態では左列→右列→中列の順）に停止表示させ、はずれ図柄を確定的に停止表示させる演出である。リーチ演出は、例えば、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように、演出内容が予め定めた順序に従って段階的に変化するなどの形態で構成されている。
【００４０】
各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が確定的に停止表示される。なお、大当り演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄を確定的に停止表示させる。すなわち、特図表示器Ｈ１では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器Ｈ２のみで行われる。
【００４１】
本実施形態のパチンコ機１０は、演出用の複数種類（本実施形態では２種類）の特別モードが設けられている。本実施形態における特別モードは、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成された場合に大当りとなることが確定する指定図柄を定めたものである。本実施形態において指定図柄は、１０種類の飾図のうち、５種類の確変大当りを示す大当り図柄を形成する飾図の中から定めている。このため、本実施形態の特別モードでは、指定図柄でリーチ状態が形成されることにより遊技者に大当りの中でも確変大当りを認識させるようになっている。
【００４２】
本実施形態において特別モードには、図６に示すように、指定図柄として「祭」、「祝」及び「寿」の３種類の飾図を定めた第１の特別モードと、指定図柄として「祭」の１種類の飾図を定めた第２の特別モードがある。したがって、第１の特別モード中に内部抽選で確変大当りが決定された場合には、大当り演出において「祭」、「祝」及び「寿」の指定図柄によるリーチ状態が形成され、該リーチ状態の形成時点において遊技者に確変大当りを認識させる演出が行われる可能性がある。また、第２の特別モード中に内部抽選で確変大当りが決定された場合には、大当り演出において「祭」の指定図柄によるリーチ状態が形成され、該リーチ状態の形成時点において遊技者に確変大当りを認識させる演出が行われる可能性がある。なお、指定図柄が１つも定められていない状態で図柄変動ゲームが行われるのが通常モードとなる。そして、これらの特別モードに係る制御は、統括制御基板３１にて行われる。
【００４３】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃとが設けられている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モードの制御に係る各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ・音声制御基板３３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３１ｂには、特別モードの制御に係る各種判定値が記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａと、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが設けられている。ＲＯＭ３２ｂには、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２の表示内容と、演出用可動体Ｋの動作を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４５】
次に、図４に基づきランプ・音声制御基板３３について説明する。
ランプ・音声制御基板３３には、サブＣＰＵ３３ａと、ＲＯＭ３３ｂと、ＲＡＭ３３ｃとが設けられている。ＲＯＭ３３ｂには、枠ランプ１６及びサイドランプ１７の発光態様（点灯（点滅）のタイミングなど）を制御するための発光演出制御プログラムと、スピーカ１８の音声出力態様（音声の出力タイミングなど）を制御するための音声演出制御プログラムとが記憶されている。
【００４６】
以下、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）及びランプ・音声制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）が実行する制御内容を説明する。
【００４７】
最初に主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、ＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率（３００分の１）に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。
【００４８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ３０ｃに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの変動パターンを決定する。本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、特図［０］を決定した場合には変動パターンＰ１を決定し、特図［１］を決定した場合には変動パターンＰ２を決定する。メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時に特図を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図［０］を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与するため、ＲＡＭ３０ｃに確変状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、特図［１］を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に時短状態を付与するため、ＲＡＭ３０ｃに時短状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。
【００４９】
本実施形態では、ＲＡＭ３０ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、メインＣＰＵ３０ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かなどを把握している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか（確変大当りであるか否か）、及び当該大当り遊技終了後に時短状態を付与するか否かを判断している。
【００５０】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を読み出し、該値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出を行うことを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図［２］をはずれ図柄として決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３〜Ｐ５の中から１つの変動パターンを決定する。
【００５１】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致する場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出を行わないことを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図［２］をはずれ図柄として決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンＰ６を決定をする。
【００５２】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、決定した特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００５３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２４の開閉動作の制御）を実行する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、ＲＡＭ３０ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに確変状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するとともに、ＲＡＭ３０ｃに時短状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態で制御する。メインＣＰＵ３０ａは、遊技状態として確変状態を開始させる場合には、確変状態の開始を指示する確変開始コマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態の終了を指示する確変終了コマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力する。確変終了コマンドは、所定回数（１００００回）の図柄変動ゲームの終了、又は確変状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００５４】
メインＣＰＵ３０ａは、遊技状態として時短状態を開始させる場合には、時短状態の開始を指示する時短開始コマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態を終了させる場合には、時短状態の終了を指示する時短終了コマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力する。時短終了コマンドは、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームの終了、又は時短状態中の大当り遊技の開始に伴って出力される。
【００５５】
本実施形態では、大当りであるか否かを判定するとともにはずれリーチ演出を行うか否かを判定するメインＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段及びリーチ判定手段として機能する。また、特図を決定するメインＣＰＵ３０ａが、図柄決定手段として機能する。すなわち、大当り判定手段、リーチ判定手段及び図柄決定手段として機能するメインＣＰＵ３０ａを備える主制御基板３０が主制御装置となる。
【００５６】
次に、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２，３３に出力する。統括ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２に出力する。統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２，３３に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を、確変終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ３１ｃに継続的に設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を、時短終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ３１ｃに継続的に設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モードであるか否か、及び特別モードの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに設定している。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定した情報をもとに通常モードであるか、第１の特別モードであるか、第２の特別モードであるかを把握する。
【００５７】
以下、統括ＣＰＵ３１ａが行うモード移行に関わる処理について図７に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、特別モードへ移行させるか否かを決定するモード移行抽選を行う。統括ＣＰＵ３１ａは、前記変動パターン指定コマンドを入力した時、通常モードである場合、及び確変状態と時短状態が付与されていない場合にモード移行抽選を行う。モード移行抽選は、その抽選用の乱数と判定値とを用いて行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図７に示す当選確率でモード移行抽選を行う。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームで変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく大当り演出が行われる場合、モード移行抽選を３０％の当選確率で行う（当選確率が３０％の場合、当選しない確率は７０％である）。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームで変動パターンＰ３に基づくはずれリーチ演出が行われる場合、モード移行抽選を１０％の当選確率で行う（当選確率が１０％の場合、当選しない確率は９０％である）。
【００５８】
続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、モード移行抽選に当選し、特別モードへ移行することを決定した場合、第１の特別モードへ移行させるか又は第２の特別モードへ移行させるかを決定する移行先モード抽選を行う。移行先モード抽選は、その抽選用の乱数と判定値とを用いて行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図７に示す当選確率で移行先モード抽選を行う。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームで変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく大当り演出が行われる場合、移行先モード抽選にて、８０％の当選確率で第１の特別モードへ移行することを決定し、２０％の当選確率で第２の特別モードへ移行することを決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームで変動パターンＰ３に基づくはずれリーチ演出が行われる場合、移行先モード抽選にて、２０％の当選確率で第１の特別モードへ移行することを決定し、８０％の当選確率で第２の特別モードへ移行することを決定する。
【００５９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、時短状態の終了を示す時短終了コマンドを入力すると、モード移行抽選を行うことなく、第１の特別モードへ移行させることを決定する。すなわち、本実施形態のパチンコ機１０では、内部抽選で非確変大当りが決定され、その大当り遊技終了後に付与された時短状態が終了すると、該時短状態の終了後、最初の図柄変動ゲームから第１の特別モードへ移行される。
【００６０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、移行させる特別モードを決定すると、移行先の特別モードを指示するとともに該特別モードの開始を指示するモード指示コマンドを各制御基板３２，３３に出力する。本実施形態において特別モードは、予め定めた回数（本実施形態では３０回）の図柄変動ゲームを固定ゲーム数として継続し、前記回数の終了後は図柄変動ゲームの開始毎に行う継続抽選に当選する限り継続する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、モード指示コマンドの出力を契機に、図柄変動ゲームの経過回数Ｃに「１」をセットし、変動パターン指定コマンドを入力する毎に該経過回数Ｃを＋１（１加算）する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、経過回数Ｃが「３０」に達した場合、変動パターン指定コマンドを入力する毎に特別モードを継続させるか否かの継続抽選を行う。統括ＣＰＵ３１ａは、前記継続抽選の当選確率を９／１０（当選しない確率（落選確率）は１／１０）として行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、前記継続抽選に落選した場合、特別モードの終了を指示するモード終了コマンドを各制御基板３２，３３に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、モード終了コマンドの出力を契機に経過回数Ｃの値をクリアし、ＲＡＭ３１ｃに通常モードを示す情報を設定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モード中に大当り演出用の変動パターンを入力した場合、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了を以って特別モードを終了させ、モード終了コマンドを出力する。
【００６１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、モード終了コマンドの出力後、所定回数（本実施形態では３０回）の図柄変動ゲームが行われるまでの間は、モード移行抽選を行わないように制御する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、モード終了コマンドを出力してから所定回数に達するまでの間は、通常モードを継続するように制御する。統括ＣＰＵ３１ａは、前記経過回数Ｃを利用してモード終了コマンドを出力すると、経過回数Ｃに再び「１」をセットし変動パターン指定コマンドを入力する毎に該経過回数Ｃを＋１（１加算）する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、経過回数Ｃが「３０」に達した場合、再度経過回数Ｃをクリアしモード移行可能状態とする。
【００６２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが行う飾図の決定に関わる処理について図８に基づき説明する。
最初に、通常モード時の飾図の決定に関わる処理を説明する。
【００６３】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンを判定することにより、メインＣＰＵ３０ａの大当り抽選の結果を認識する。統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ１が指示され、確変大当りが決定されている場合、確変大当りを認識できる「３」、「７」、「祭」、「祝」、「寿」の中から飾図の大当り図柄を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ２が指示され、非確変大当りが決定されている場合、非確変大当りを認識できる飾図「１」、「２」、「４」、「５」、「６」の中から飾図の大当り図柄を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ３〜Ｐ５が指示され、はずれリーチ演出が決定されている場合、第１停止表示列（左列）及び第２停止表示列（右列）として同一種類の飾図を決定し、かつ第３停止表示列（中列）としてリーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の飾図を決定し、飾図のはずれ図柄を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ６が指示され、はずれ演出が決定されている場合、第１停止表示列と第２停止表示列を異なる種類の飾図に決定し、かつ第３停止表示列を適宜決定し、飾図のはずれ図柄を決定する。飾図を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、各列の飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６４】
次に、第１の特別モード時、及び第２の特別モード時の飾図の決定に関わる処理を説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ１が指示され、確変大当りとなる大当り演出が決定されている場合、大当り演出中のリーチ状態を形成する図柄を指定図柄とするか否かを決定する第１の抽選を行う。第１の抽選は、その抽選用の乱数と判定値とを用いて行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時に確変大当りが決定された場合の前記第１の抽選を８０％（５分の４）の当選確率で行う（当選確率が８０％の場合、当選しない確率は２０％である）。この第１の抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モードに定める３種類の指定図柄［祭］、［祝］、［寿］の中から飾図の大当り図柄（［祭祭祭］、［祝祝祝］、［寿寿寿］）を決定する。一方、前記第１の抽選に当選しなかった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モードに定める３種類の指定図柄［祭］、［祝］、［寿］以外の確変大当りを示す飾図［３］、［７］の中から飾図の大当り図柄（［３３３］、［７７７］）を決定する。すなわち、第１の特別モードにおいて、内部的に確変大当りが決定されている場合、飾図の確変大当りを示す大当り図柄５種類（［３３３］、［７７７］、［祭祭祭］、［祝祝祝］、［寿寿寿］）のうち指定図柄（［祭祭祭］、［祝祝祝］、［寿寿寿］）の見た目上の割合は６０％（５分の３）であり、第１の抽選に当選する確率は、見た目上の割合６０％より高い当選確率である８０％となっている。
【００６５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ２が指示され、非確変大当りとなる大当り演出が決定されている場合、前記第１の抽選を行う。統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時に非確変大当りが決定された場合の前記第１の抽選を０％の当選確率で行う（当選確率が０％の場合、当選しない確率は１００％である）。すなわち、この場合には、非確変大当りが決定されているので、確変大当りを示す飾図を決定しない。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、非確変大当りを示す飾図［１］、［２］、［４］、［５］、［６］の中から飾図の大当り図柄（［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］）を決定する。なお、第１の特別モードにおいて、内部的に非確変大当りが決定されている場合、飾図の大当り図柄は、非確変大当りを示す大当り図柄（［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］）の中から見た目上の割合で均等に決定される。
【００６６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ１が指示され、確変大当りとなる大当り演出が決定されている場合、前記第１の抽選を行う。統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時に確変大当りが決定された場合の前記第１の抽選を４０％（５分の２）の当選確率で行う（当選確率が４０％の場合、当選しない確率は６０％である）。この第１の抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モードに定める１種類の指定図柄［祭］を飾図の大当り図柄（［祭祭祭］）として決定する。一方、前記第１の抽選に当選しなかった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モードに定める１種類の指定図柄［祭］以外の確変大当りを示す飾図［３］、［７］、［祝］、［寿］の中から飾図の大当り図柄（［３３３］、［７７７］、［祝祝祝］、［寿寿寿］）を決定する。すなわち、第２の特別モードにおいて、内部的に確変大当りが決定されている場合、飾図の確変大当りを示す大当り図柄５種類（［３３３］、［７７７］、［祭祭祭］、［祝祝祝］、［寿寿寿］）のうち指定図柄（［祭祭祭］）の見た目上の割合は２０％（５分の１）であり、第１の抽選に当選する確率は、見た目上の割合２０％より高い当選確率である４０％となっている。
【００６７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ２が指示され、非確変大当りとなる大当り演出が決定されている場合、前記第１の抽選を行う。統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時に非確変大当りが決定された場合の前記第１の抽選を０％の当選確率で行う（当選確率が０％の場合、当選しない確率は１００％である）。すなわち、この場合には、非確変大当りが決定されているので、確変大当りを示す飾図を決定しない。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、非確変大当りを示す飾図［１］、［２］、［４］、［５］、［６］の中から飾図の大当り図柄（［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］）を決定する。なお、第２の特別モードにおいて、内部的に非確変大当りが決定されている場合、飾図の大当り図柄は、非確変大当りを示す大当り図柄（［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］）の中から見た目上の割合で均等に決定される。
【００６８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ６が指示され、はずれ演出が決定されている場合、第１停止表示列（左列）に停止表示させる図柄を指定図柄とするか否かを決定する第２の抽選を行う。第２の抽選は、その抽選用の乱数と判定値とを用いて行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード時にはずれ演出が決定された場合の前記第２の抽選を５０％（２分の１）の当選確率で行う（当選確率が５０％の場合、当選しない確率は５０％である）。この第２の抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モードに定める３種類の指定図柄［祭］、［祝］、［寿］の中から第１停止表示列に停止表示させる飾図を決定する。一方、前記第２の抽選に当選しなかった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モードに定める３種類の指定図柄［祭］、［祝］、［寿］以外の飾図［１］〜［７］の中から第１停止表示列に停止表示させる飾図を決定する。
【００６９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ６が指示され、はずれ演出が決定されている場合、前記第２の抽選を行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モード時にはずれ演出が決定された場合の前記第２の抽選を３０％の当選確率で行う（当選確率が３０％の場合、当選しない確率は７０％である）。この第２の抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モードに定める１種類の指定図柄［祭］を第２停止表示列に停止表示させる飾図として決定する。一方、前記第２の抽選に当選しなかった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モードに定める１種類の指定図柄［祭］以外の飾図［１］〜［７］、［祝］、［寿］の中から第１停止表示列に停止表示させる飾図を決定する。
【００７０】
続いて、第１の特別モード又は第２の特別モードにおいて第１停止表示列に停止表示させる飾図を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、第２停止表示列（右列）に停止表示させる図柄を決定する。第２停止表示列の決定時、統括ＣＰＵ３１ａは、前記第２の抽選に当選している場合、第２停止表示列に停止表示させる図柄を、前記第１停止表示列に停止表示される飾図として決定された指定図柄に対し表示順序が１つ前となる飾図又は１つ後となる飾図とするか否かを決定する第３の抽選を行う。第３の抽選は、その抽選用の乱数と判定値とを用いて行う。統括ＣＰＵ３１ａは、前記第３の抽選を３０％の当選確率で行う（当選確率が３０％の場合、当選しない確率は７０％である）。この第３の抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、１つ前となる飾図及び１つ後となる飾図のいずれとするかを決定し、第１停止表示列に停止表示される指定図柄に応じて第２停止表示列に停止表示させる飾図を決定する。
【００７１】
例えば、第１停止表示列に停止表示される指定図柄が［祭］の場合であって、第２停止表示列に停止表示される飾図を１つの前の飾図とするときには飾図［７］を決定し、１つの後の飾図とするときには飾図［祝］を決定する。また、第１停止表示列に停止表示される指定図柄が［祝］の場合であって、第２停止表示列に停止表示される飾図を１つの前の飾図とするときには飾図［祭］を決定し、１つの後の飾図とするときには飾図［寿］を決定する。さらに、第１停止表示列に停止表示される指定図柄が［寿］の場合であって、第２停止表示列に停止表示される飾図を１つの前の飾図とするときには飾図［祝］を決定し、１つの後の飾図とするときには飾図［１］を決定する。
【００７２】
一方、前記第３の抽選に当選しなかった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２停止表示列に停止表示させる図柄として、第１停止表示列に停止表示される指定図柄と、該指定図柄に対し表示順序が１つ前の飾図及び１つ後の飾図以外の飾図を決定する。例えば、第１停止表示列に停止表示される指定図柄が［祭］の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第２停止表示列に停止表示させる飾図として飾図［７］及び飾図［祝］以外の飾図［１］〜［６］、［寿］の中から決定する。
【００７３】
続いて、第２停止表示列に停止表示させる飾図を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、第３停止表示列（中列）に停止表示させる図柄を決定する。この第３停止表示列は、全ての飾図［１］〜［７］、［祭］、［祝］、［寿］の中から適宜選択し、決定する。これらの処理により、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出時における飾図のはずれ図柄を決定する。例えば、第１停止表示列に停止表示させる飾図を［祭］に決定するとともに第２停止表示列に停止表示させる飾図を［祝］に決定し、さらに第３停止表示列に停止表示させる飾図を［寿］に決定した場合、飾図のはずれ図柄は［祭寿祝］となる。
【００７４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モード又は第２の特別モード時に、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ３〜Ｐ５が指示され、はずれリーチ演出が決定されている場合、第１停止表示列に停止表示させる飾図と第２停止表示列に停止表示させる飾図を同一種類に決定する。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、第１停止表示列に停止表示させる飾図と第２停止表示列に停止表示させる飾図を同一種類に決定した場合、第３停止表示列に停止表示させる飾図を異なる種類に決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モード中にはずれリーチ演出を行う場合、各特別モードに定められる指定図柄によりリーチ状態を形成してはずれ図柄を確定的に停止表示させると、特別モードの内容と整合しなくなるため、特別モード中のはずれリーチ演出では指定図柄によるリーチ状態を形成しないように各列の飾図を決定する。
【００７５】
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の特別モードであれば、第１停止表示列と第２停止表示列に停止表示させる各飾図を、第１の特別モードに定める指定図柄［祭］、［祝］、［寿］以外の飾図の中から決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の特別モードであれば、第１停止表示列と第２停止表示列に停止表示させる各飾図を、第２の特別モードに定める指定図柄［祭］以外の飾図の中から決定する。なお、はずれリーチ演出時の第３停止表示列の飾図は、第１停止表示列及び第２停止表示列の各飾図とは異なる種類とすることを前提とし、第１停止表示列及び第２停止表示列の各飾図に対し表示順序が１つ前の飾図又は１つ後の飾図に決定しても良いし、第１停止表示列及び第２停止表示列の各飾図以外の飾図の中から適宜選択し決定しても良い。これらの処理により、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出時における飾図のはずれ図柄を決定する。
【００７６】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り演出を行う変動パターンＰ１，Ｐ２及びはずれリーチ演出を行う変動パターンＰ３が決定されていることを所定条件として、モード移行抽選が行われる。そして、モード移行抽選は、変動パターンＰ３が決定されている場合よりも変動パターンＰ１，Ｐ２が決定されている場合の方が当選し易くなっている。すなわち、特別モードへ移行することに対し、大当りが内部的に決定されている可能性を持たせている。特に、特別モードへ移行する契機となる図柄変動ゲームにおいては、大当りが決定されている可能性があるため、モード移行が大当りに繋がるという遊技性を構築している。
【００７７】
また、時短状態の終了時には、指定図柄の数を多く定めた第１の特別モードへ移行させるようにしている。すなわち、時短状態が終了しても遊技者に大当りへの期待を持たせることができる第１の特別モードへ移行するようになっている。
【００７８】
そして、第１の特別モード時及び第２の特別モード時の図柄変動ゲームにおいてはずれ演出が行われる場合には、第１停止表示列に停止表示させる飾図を指定図柄とするか否かを決定する第２の抽選が行われる。第２の抽選に当選した場合には、指定図柄が第１停止表示列に停止表示されることにより、リーチ状態が形成され、確変大当りが確定する可能性を示唆することができる。さらに、第１停止表示列に続き、第２停止表示列に停止表示させる飾図を前記第１停止表示列に停止表示される指定図柄に対し表示順序が前後となる飾図を停止表示させることで、よりリーチ状態が形成され、確変大当りが確定する可能性を示唆することができる。すなわち、はずれ演出においても、積極的に指定図柄を第１停止表示列に停止表示させ、指定図柄によるリーチ状態が形成されることを示唆するようにしている。
【００７９】
また、全１０種類の飾図のうち、指定図柄となる図柄は、第１の特別モードでは３種類（全１０種類の３０％）であり、第２の特別モードでは１種類（全１０種類の１０％）となっている。また、確変大当りを示す飾図の５種類のうち、指定図柄となる図柄は、第１の特別モードでは３種類（全５種類の６０％）であり、第２の特別モードでは１種類（全５種類の２０％）となっている。このため、第１の特別モードでは、図柄変動ゲームにおいて第１停止表示列に指定図柄が停止表示される可能性は見た目上の割合で全１０種類の飾図の３０％（１０分の３）であるとともに全５種類の確変大当りの飾図の６０％（５分の３）となっている。また、第２の特別モードでは、全１０種類の飾図の１０％（１０分の１）であるとともに全５種類の確変大当りの飾図の２０％（５分の１）となっている。その一方で、第１の抽選に当選する確率は、第１の特別モードでは８０％、第２の特別モードでは４０％となっている。このため、各モードでは、見た目上で指定図柄が停止表示される割合に比して、高い確率で指定図柄が停止表示されるようになっている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａがモード制御手段として機能する。
【００８０】
次に、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が演出制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、特図指定コマンドで指示された特図を特図表示器Ｈ１に確定的に停止表示させるとともに、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンが確変大当りとなる大当り演出用の変動パターンＰ１の場合、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２に確変大当りを示す各大当り図柄を確定的に停止表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンが非確変大当りとなる大当り演出用の変動パターンＰ２の場合、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２に非確変大当りを示す各大当り図柄を確定的に停止表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３〜Ｐ５、及びはずれ演出用の変動パターンＰ６の場合、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２に各はずれ図柄を確定的に停止表示させる。
【００８１】
また、サブＣＰＵ３２ａは、モード開始コマンドを入力すると、特別モード報知演出を実行させる。サブＣＰＵ３２ａは、モード開始コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２の表示態様を通常モードの表示態様から特別モードに表示態様に移行させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、モード開始コマンドに指示されるモードが第１の特別モードである場合、可変表示器Ｈ２に「第１の特別モード開始」なる文字画像を表示させ、モード開始コマンドに指示されるモードが第２の特別モードである場合、可変表示器Ｈ２に「第２の特別モード開始」なる文字画像を表示させるように可変表示器Ｈ２を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、モード開始コマンドに指示されるモードに拘わらず演出用可動体Ｋを時計回り方向に回転動作させる可動演出を実行させるように制御する。
【００８２】
また、本実施形態のパチンコ機１０においてサブＣＰＵ３２ａは、モード開始コマンドを図柄変動ゲームの開始直前に入力するため、図柄変動ゲームの開始と同時に特別モード報知演出を実行させる。そして、可変表示器Ｈ２の表示演出と演出用可動体Ｋの可動演出により特別モードへ移行したこと、及び移行先の特別モードの種類を遊技者に報知する。
【００８３】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、モード終了コマンドを入力すると、特別モード報知演出を終了させる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ２に表示させた前記文字画像を非表示とするとともに、演出用可動体Ｋの回転動作を停止させる。本実施形態では、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２を制御するサブＣＰＵ３２ａが表示制御手段となる。また、モード制御手段となる統括ＣＰＵ３１ａを備える統括制御基板３１及び表示制御手段となるサブＣＰＵ３２ａを備える表示制御基板３２が副制御装置となる。
【００８４】
次に、ランプ・音声制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）が演出制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で枠ランプ１６及びサイドランプ１７の発光態様を制御するとともに、スピーカ１８の音声出力態様を制御する。そして、サブＣＰＵ３３ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、枠ランプ１６及びサイドランプ１７による発光演出及びスピーカ１８の音声演出を終了させる。
【００８５】
また、サブＣＰＵ３３ａは、モード開始コマンドを入力すると、特別モード発光演出を実行させる。サブＣＰＵ３３ａは、モード開始コマンドを入力した場合、サイドランプ１７の発光態様を通常モードの発光態様から特別モードの発光態様に変化させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、モード開始コマンドに指示されるモードが第１の特別モードである場合、サイドランプ１７を継続的に点灯させる点灯制御を実行する。また、サブＣＰＵ３３ａは、モード開始コマンドに指示されるモードが第２の特別モードである場合、サイドランプ１７を継続的に点灯させる制御をしない。
【００８６】
本実施形態のパチンコ機１０では、サイドランプ１７による特別モード発光演出により、第１の特別モードへ移行したことを遊技者に報知している。また、モード開始コマンドを図柄変動ゲームの開始直前に入力するため、図柄変動ゲームの開始と同時に特別モード発光演出が実行される。すなわち、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａにより実行される特別モード報知演出と連動して特別モード発光演出が行われる。一方、サブＣＰＵ３３ａは、モード終了コマンドを入力すると、特別モード発光演出を終了させる。すなわち、サブＣＰＵ３３ａは、サイドランプ１７の発光態様を通常モード時の発光態様に戻す。
【００８７】
以下、特別モード（第１の特別モード又は第２の特別モード）中に可変表示器Ｈ２で行われる表示演出について図９に基づき説明する。
図９には、第１の特別モード及び第２の特別モードで指定図柄として定めた「祭」の飾図が第１停止表示列として停止表示した場合において、可変表示器Ｈ２に大当り図柄が確定的に停止表示されるときと、はずれ図柄が確定的に停止表示されるときを示している。図９において、可変表示器Ｈ２内に示す「↓」は変動表示を表す。
【００８８】
特別モード中に可変表示器Ｈ２で図柄変動ゲームが開始され、指定図柄としての飾図「祭」が第１停止表示列に停止表示された場合（図９（ａ））、内部抽選で確変大当りとなる大当り演出が決定されていれば、第２停止表示列に飾図「祭」が停止表示されることで確変大当りが確定する。そして、可変表示器Ｈ２において、第２停止表示列に飾図「祭」が停止表示されると（図９（ｂ））、この時点で遊技者は確変大当りになることを認識できる。その後、可変表示器Ｈ２では、飾図「祭」によるリーチ状態が形成されたことによりリーチ演出が行われ、当該リーチ演出にて第３停止表示列に飾図「祭」が停止表示された後、大当り図柄［祭祭祭］が確定的に停止表示される（図９（ｃ））。
【００８９】
一方、内部抽選ではずれ演出が決定されていれば、第１停止表示列に指定図柄としての飾図［祭］が停止表示された後、第２停止表示列に飾図［祭］以外の飾図が停止表示される（図９（ｄ））。図９（ｄ）は、第２停止表示列に飾図「祭」に対し表示順序が１つ後になる飾図「祝」が停止表示された状態を示す。この段階で指定図柄によってリーチ状態が形成されず、確変大当りとなる可能性がなくなる。そして、可変表示器Ｈ２では、第３停止表示列に飾図が停止表示された後、はずれ図柄が確定的に停止表示される（図９（ｅ））。図９（ｅ）は、第３停止表示列に飾図［寿］が停止表示され、はずれ図柄［祭寿祝］が確定的に停止表示された状態を示す。
【００９０】
本実施形態では、内部抽選ではずれ演出が決定されている場合であって、第２の抽選及び第３の抽選に当選しているとき、第２停止表示列には、第１停止表示列に停止表示された指定図柄に対し表示順序が１つ前又は１つ後の飾図が停止表示される。１つ後の飾図が停止表示される場合には、図９（ｄ）に示すように、第２停止表示列において飾図［祭］が停止ラインＹ１を通過する。一方、１つ前の飾図が停止表示される場合には、第２停止表示列において飾図［祭］が変動表示に伴って停止ラインＹ１の手前までくる。このため、リーチ状態への期待を抱かせることができる。
【００９１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１の特別モードには、第２の特別モードに比して指定図柄の個数を多く定めている。このため、第１の特別モードは、第２の特別モードに比して遊技者の大当りに対する期待を膨らませることができる。また、大当り演出が行われる図柄変動ゲームでは、第２の特別モードに比して第１の特別モードへ移行する可能性が高い。このため、第１の特別モードへの移行時には、特別モードに移行しない場合や第２の特別モードへ移行した場合に比して遊技者が抱く期待をより増大させることができる。また、第１の特別モード及び第２の特別モードは、継続的に付与されるため、各モードへ移行した以降の図柄変動ゲームにおいても、指定図柄によるリーチ状態が形成されることに対する（大当りすることに対する）期待を遊技者に継続的に抱かせ、特別モードに移行すること及び特別モードへ移行した後の興趣を向上させることができる。そして、時短状態終了後には、第１の特別モードへ移行される。遊技者の中には、時短状態の終了を機に大当りへの期待を低下させてしまう遊技者も存在する。このような遊技者は、時短状態の終了を機に遊技を止めてしまう可能性がある。このため、時短状態終了後において、第１の特別モードへ移行させることで、時短状態の終了後であっても遊技者の遊技に対する継続意欲を持続させることができる。
【００９２】
（２）大当り演出が行われる場合、第１の特別モードでは、第２の特別モードに比して指定図柄によるリーチ状態が形成され易くした。このため、第１の特別モードでは、遊技者の大当りに対する期待をより増大させることができる。したがって、第１の特別モードへの移行に対して期待を抱かせることができる。
【００９３】
（３）また、各特別モードにおける第２の抽選の当選確率を、遊技者が可変表示器Ｈ２に表示可能な図柄の種類によって見た目上から判断できる割合（全１０種類の飾図に対する割合及び全５種類の確変大当りの飾図に対する割合）よりも高く設定した。そして、特別モード中に大当りとなる場合には、指定図柄によるリーチ状態が形成され易くした。したがって、各特別モードに移行することへの期待を高めることができる。
【００９４】
（４）第１の特別モード及び第２の特別モードにおいてはずれ演出が行われる場合には、第２の抽選に当選することで第１停止表示列の図柄として指定図柄を停止表示させるようにした。そして、第２の抽選に当選した場合にはさらに第３の抽選を行い、第３の抽選に当選した場合には第２停止表示列の図柄として第１停止表示列に停止表示される指定図柄に対し表示順序が１つ前又は１つ後の図柄を停止表示させるようにした。このようにはずれ演出が行われる場合でも積極的に指定図柄を表示させる制御を実行するとともに、積極的に指定図柄によるリーチ状態が形成させるかのように制御を実行することで、特別モード中、指定図柄によってリーチ状態が形成されることに対し遊技者に期待を抱かせることができる。
【００９５】
（５）パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０の制御に負荷をかけず、統括制御基板３１において、特別モードを決定し、特別モードに係る制御を実行する。したがって、主制御基板３０に負担を掛けることなく特別モードによる演出を実現することができる。
【００９６】
（６）図柄変動ゲームにおいて、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づきリーチ状態を形成する大当り演出が行われる図柄変動ゲームと、変動パターンＰ３に基づきリーチ状態を形成するはずれ演出が行われる図柄変動ゲームにおいて、特別モードに移行する可能性がある。このため、特別モードに移行する場合、いずれのモードに移行しようとも、移行の契機となった図柄変動ゲームでは大当りに対し遊技者に期待を抱かせることができる。さらに、第１の特別モードに移行した場合には、設定される指定図柄の数が多いためより遊技者に期待を抱かせることができる。
【００９７】
なお、前記実施形態は、以下のように変更しても良い。
・本実施形態において、特別モードは指定図柄の種類が最も多く設定される第１の特別モードと、該第１の特別モードより指定図柄の種類が少ない複数種類の第２の特別モードを設けるようにしても良い。この場合、特別モードとしては、全部で３種類、４種類以上存在することとなる。
【００９８】
・本実施形態において、指定図柄の数は、第１の特別モードで５種類、第２の特別モードで３種類のように任意に変更しても良い。この場合、指定図柄としては複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄の数を最大として、その間で指定図柄が設定される。
【００９９】
・本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａの決定する特図と、変動パターンは一対一に対応させるようにしても良い。すなわち、特図の数だけ変動パターンを用意する。このような構成において、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａが決定する特図に基づき大当り判定の結果（リーチ判定の結果）を認識するようにしても良い。
【０１００】
・本実施形態において、飾図を用いない特図のみにより図柄変動ゲームを行うようにしても良い。この場合、特図は、複数種類の図柄を複数列（例えば３列）で変動させて図柄変動ゲームを行わせるようにする。
【０１０１】
・本実施形態において、１００００回より少ないの上限回数が定められる確変状態を付与することができるパチンコ機１０に適用しても良い。例えば、確変状態が付与される上限回数として、１００回と定められるような仕様のパチンコ機１０に適用しても良い。そして、有利遊技状態として確変状態の終了後において、第１の特別モードに突入するようにすることで、本実施形態と同様の効果を得ることができる。また、時短状態のみを付与する仕様のパチンコ機１０に適用しても良い。
【０１０２】
・本実施形態において、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態の両方を付与しない場合がある仕様のパチンコ機１０に適用しても良い。このような仕様のパチンコ機１０においては、有利遊技状態としての大当り遊技の終了後、何も特典が付与されないため遊技者の中には遊技に対する継続意欲を低下させ、大当り終了直後に遊技を止めてしまう遊技者も存在する。このため、大当り遊技の終了後に第１の特別モードに突入するようにすることで、大当り当選に対する特典として第１の特別モードへの突入を付与することができるとともに、遊技に対する継続意欲の低下を抑制することができる。
【０１０３】
・本実施形態において、特別モードへの移行が統括ＣＰＵ３１ａで決定される場合、移行契機となる図柄変動ゲームが開始されてからリーチ状態が形成されるまでの間に通常モードから特別モードへ移行させるようにしても良い。
【０１０４】
・本実施形態において、第１の抽選を行わないようにしても良い。内部的に確変大当りを決定している場合、特別モードに移行する場合には必ず指定図柄によりリーチ状態が形成されるようにしても良い。
【０１０５】
・本実施形態において、指定図柄でリーチ状態が形成された場合に大当りが確定するようにしても良い。この場合、内部的に確変大当り及び非確変大当りに関わらず指定図柄によるリーチ状態が形成される可能性があるため、指定図柄によるリーチ状態の出現率を向上させることができる。すなわち、指定図柄によるリーチ状態に対して遊技者により期待を抱かせることができる。
【０１０６】
・本実施形態において、第２の抽選及び第３の抽選を行わないようにしても良い。特別モードでの図柄変動ゲームにおいて、はずれとなる場合には必ず第１停止表示列の図柄に指定図柄が停止するようにしても良い。また、第２の抽選のみ行い第３抽選を行わないようにしても良い。第１停止表示列の図柄に指定図柄が停止表示される場合には、第２停止表示列の図柄として必ず第１停止表示列の表示順序の前後に位置する図柄が停止するようにしても良い。
【０１０７】
・本実施形態において、統括制御基板３１を設けなくても良い。この場合、特別モードの移行に関わる処理及び飾図の決定に関わる処理を表示制御基板３２が行うようにする。
・本実施形態において、変動パターンＰ１，Ｐ２及び変動パターンＰ３が決定される場合には、特別モード移行の抽選を行わず第１の特別モード及び第２の特別モードのいずれかに必ず移行するようにしても良い。
【０１０８】
・本実施形態において、各特別モードにおける第１の抽選での当選確率は、指定図柄の全１０種類の飾図に対する見た目上の割合より高い当選確率、及び全５種類の確変大当りの飾図に対する見た目上の割合より高い当選確率のいずれかを満足するように設定しても良い。例えば、第１の抽選の当選確率を第１の特別モードでは、５０％（全１０種類の飾図の見た目上の割合より高い）とし、第２の特別モードでは、２０％（全１０種類の飾図の見た目上の割合より高い）としても良い。
【０１０９】
・本実施形態において、第１の抽選での当選確率は、複数種類の図柄において指定図柄となり得る図柄が占める割合と同等若しくはそれ以下であっても良い。
・本実施形態において、図柄は変動順序が予め定められていなくても良い。
【０１１０】
・本実施形態において、特別モードは、例えば予め定めた回数として３０回のみ継続するようにしても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１１１】
（イ）複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームにおける前記図柄の変動に関連して遊技者に有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄が同一種類の図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動表示されるリーチ状態を形成して行うリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームにおける遊技演出を実行させるとともに、当該遊技演出として、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄と同一種類の図柄で停止表示させる大当り演出を実行させ、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には前記リーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で停止表示させるはずれリーチ演出を実行させる表示制御手段と、前記リーチ状態が形成された場合に大当りとなることが確定する指定図柄を前記複数種類の図柄の中から定めた複数種類の特別モードを有し、所定条件が成立したことを契機に前記指定図柄が定められない通常モードから前記特別モードへ移行させるか否かを決定するとともに前記複数種類の特別モードの中から移行させる特別モードを決定し、前記特別モードへ移行させる場合には決定した特別モードによる制御を実行するモード制御手段とを備え、前記複数種類の特別モードは、前記指定図柄の個数を最も多く定めた第１の特別モードと、当該第１の特別モードに比して前記指定図柄の個数を少なく定めた第２の特別モードとからなり、前記モード制御手段は、前記図柄変動ゲームの遊技演出として前記大当り演出が行われる場合、及び前記図柄変動ゲームの遊技演出として前記はずれリーチ演出が行われる場合に前記特別モードへ移行させるか否かを決定し、前記第１の特別モード又は前記第２の特別モードへ移行させる場合には前記はずれリーチ演出が行われるときよりも前記大当り演出が行われるときの方が高い割合で前記第１の特別モードを決定し、前記決定の契機となった前記大当り演出又ははずれリーチ演出が行われる前記図柄変動ゲームの開始から該図柄変動ゲームで前記リーチ状態が形成されるまでの間に前記特別モードへ移行させ、その移行状態を複数回の図柄変動ゲームに跨って継続させるとともに、前記有利遊技状態が付与される場合には前記第１の特別モードへの移行を決定し、前記有利遊技状態の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始とともに前記第１の特別モードへ移行させ、その移行状態を複数回の図柄変動ゲームに跨って継続させる。
【０１１２】
（ロ）前記モード制御手段は、前記大当り演出が行われる場合に前記リーチ状態を形成する図柄を前記指定図柄とするか否かを決定する第１の抽選を行い、当該第１の抽選に当選した場合には前記リーチ状態を形成する指定図柄を決定し、前記第１の抽選における各特別モードの当選確率は前記複数種類の図柄において前記指定図柄となり得る図柄が占める割合よりも高く設定されている前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１１３】
（ハ）前記表示制御手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出として図柄の変動を開始させた後に前記リーチ状態を形成させることなく、予め定めた順序にしたがって一列ずつ図柄を停止表示させるはずれ演出を実行させ、前記表示手段には、前記複数種類の図柄が各列毎に予め定めた変動順序にしたがって変動表示されるようになっており、前記モード制御手段は、前記第１の特別モード及び第２の特別モードにおいて、前記はずれ演出が行われる場合には最初に図柄が停止表示される第１停止表示列に前記指定図柄を停止表示させるか否かを決定する第２の抽選を行い、前記第２の抽選に当選した場合には前記第１停止表示列に停止表示させる指定図柄を決定するとともに、前記第１停止表示列に停止表示される前記指定図柄に対し前記変動順序が１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄を前記第１停止表示列の次に図柄が停止表示される第２停止表示列に停止表示させるか否かを決定する第３の抽選を行い、前記第３の抽選に当選した場合には前記第２停止表示列に停止表示させる図柄を前記指定図柄の１つ前の順序又は１つ後の順序となる図柄に決定する前記技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０１１４】
（ニ）遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置が出力した各種制御信号に基づき遊技演出を制御する副制御装置とを備え、前記主制御装置には、前記大当り判定手段と前記リーチ判定手段が設けられているとともに、大当りの場合には特別図柄として大当り図柄を決定し、はずれの場合に特別図柄としてはずれ図柄を決定する図柄決定手段が設けられており、前記副制御装置には、前記表示制御手段と前記モード制御手段が設けられており、前記モード制御手段は前記図柄変動ゲームの遊技演出において前記表示手段に停止表示させる前記指定図柄を含む前記複数種類の図柄からなる演出用の飾り図柄を決定する前記技術的思想（イ）〜（ハ）のうちいずれかに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１５】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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