(57)【要約】【課題】  トリガーを入れるだけで現在流れている信号のレベルを徐々に下げ、その後、徐々に上げるようにする。【解決手段】  Key In信号がDetect Levelを超えるとトリガーが検出されて、入力信号のレベルがタイミングｔ１からAttack Timeに応じた傾斜で徐々に下がっていく。Key In信号がDetect Levelを下回るとトリガーが停止され、Hold Timeが経過したタイミングｔ４から入力信号のレベルがRelease Timeに応じた傾斜で徐々に上がっていき、タイミングｔ５において元のレベルに復帰する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入力チャンネルから供給される音響信号を混合して混合出力を出力する複数の混合バスと、該混合バスからの混合出力を出力する複数の出力チャンネルを有する音響信号処理装置であって、
複数種類の音響信号処理を施す信号処理モジュールが縦続接続されて構成されている前記入力チャンネル部において、タイムフェーダモジュールをいずれかの前記信号処理モジュールの間に挿入することができ、前記タイムフェーダモジュールは、トリガーを検出した際に、任意に設定可能なアタックタイムおよび保持レベルに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを前記保持レベルまで徐々に下げ、前記トリガーを検出しなくなった時点から所定時間後に任意に設定可能なリリースタイムおよび前記保持レベルに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に上げるようにしたことを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項２】
複数の入力チャンネルから供給される音響信号を混合して混合出力を出力する複数の混合バスと、該混合バスからの混合出力を出力する複数の出力チャンネルを有する音響信号処理装置であって、
複数種類の音響信号処理を施す信号処理モジュールが縦続接続されて構成されている前記入力チャンネル部において、タイムフェーダモジュールをいずれかの前記信号処理モジュールの間に挿入することができ、前記タイムフェーダモジュールは、トリガーを検出した際に、任意に設定可能なアタックタイムおよび保持レベルに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを前記保持レベルまで徐々に上げ、前記トリガーを検出しなくなった時点から所定時間後に任意に設定可能なリリースタイムおよび前記保持レベルに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に下げるようにしたことを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項３】
前記タイムフェーダモジュールに入力されている音響信号のレベルが所定レベルを超えている間は前記トリガーが検出されていることを特徴とする請求項１または２記載の音響信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、トリガーに応じて現在流れている信号のレベルを徐々に下げ、その後、徐々に上げることができる音響信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音響信号処理装置においてＢＧＭ再生中にアナウンスを入れたいときは、ＢＧＭの音量を下げ、アナウンス用のマイクの音量を相対的に上げるといった処理をマニュアルで行っている。この作業を簡略化するために、音響信号処理装置に備えられているDuckerコンポーネントを使用することが考えられる。Duckerコンポーネントの動作を示すタイムチャートを図１２に示す。図１２に示すように、Duckerコンポーネントはトリガーが供給されたタイミングにおいて、それまでは減衰させることなく通過させていた信号のレベルを、急峻に減衰させ、一定時間あるいはレベルを下げる条件が満たされなくなったｔａ後の時刻において信号のレベルを徐々に上げるようにしている。このように、Duckerコンポーネントを用いてＢＧＭ再生中にアナウンスを入れる場合は、アナウンスを入れるタイミングでトリガーを発生することにより、ＢＧＭの音量が急激に小さくなって、アナウンスは明瞭に聴くことができるようになる。しかし、ＢＧＭの音量が急激に変化することから違和感を感じるようになる。
【０００３】
これを解決する手法として、音響信号処理装置が備えているシーンリコールを使用する方法がある。シーンリコールを使用する場合は、フェードタイム付きのシーンリコールを使用する。この際のタイムチャートを図１３に示す。図１３に示すように、トリガーＡが供給されたタイミングにおいて、あらかじめ設定しておいた特定のシーン（Scene A）をリコールする。このシーン（Scene A）はフェードタイム付きとされており、リコールされたシーン（Scene A）は徐々にレベルが落ちていくようになる。そして、所定時間後にトリガーＢが供給されたタイミングにおいて、あらかじめ設定しておいた特定のシーン（Scene B）をリコールする。このシーン（Scene B）もフェードタイム付きとされており、リコールされたシーン（Scene B）は徐々にレベルが上がっていくようになる。このように、フェードタイム付きのシーンリコールを用いてＢＧＭ再生中にアナウンスを入れる場合は、アナウンスを入れる際にトリガーＡを発生し、アナウンスが終了した際にトリガーＢを発生することにより、アナウンスを違和感を感じることなく明瞭に聴くことができるようになる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】ヤマハ株式会社  PM5D/PM5D-RH V2 DSP5D取扱説明書，P.95, [online], ［平成２１年  ７月１０日検索］，インターネット<URL:http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/pa/japan/mixers/pm5dv2_ja_om_g0.pdf>
【非特許文献２】ヤマハ株式会社  DME DesignerVersion 3.0 取扱説明書, P.399-400,[online], ［平成２１年  ７月１０日検索］，インターネット<URL:http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/pa/japan/signal/dme_designer_ja_om_v30f0.pdf>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように、音響信号処理装置においてＢＧＭ再生中にアナウンスを入れたいときにDuckerコンポーネントを使用すると、トリガーを発生してアナウンスを入れる時にＢＧＭのレベルが急峻に下がってしまい、ＢＧＭのレベルを徐々に下げることができないという問題点があった。
また、フェードタイム付きのシーンリコールを使用する場合は、あらかじめそのようなシーンを設定しておく必要があり、レベルを上げる場合も下げる場合も必要とされるシーンをリコールするトリガーまたはユーザー操作が必要になると云う問題点があった。さらに、本来とは別の目的のために「シーンリコール」を使用することになるため、ユーザー操作が煩雑化するという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明はトリガーを入れるだけで現在流れている信号のレベルを徐々に下げ、その後、徐々に上げることができる音響信号処理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の音響信号処理装置は、複数の入力チャンネルから供給される音響信号を混合して混合出力を出力する複数の混合バスと、該混合バスからの混合出力を出力する複数の出力チャンネルを有する音響信号処理装置であって、複数種類の音響信号処理を施す信号処理モジュールが縦続接続されて構成されている前記入力チャンネル部において、タイムフェーダモジュールを挿入することができ、前記タイムフェーダモジュールは、トリガーを検出した際に、任意に設定可能なアタックタイムに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に下げ、前記トリガーを検出しなくなった時点から所定時間後に任意に設定可能なリリースタイムに応じた傾斜で当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に上げるようにしたことを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入力チャンネルにタイムフェーダモジュールを挿入することにより、アナウンスを入れる際にはトリガーを入れるだけで当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に下げ、その後、当該入力チャンネルから出力される音響信号レベルを徐々に上げることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例にかかる音響信号処理装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明にかかる音響信号処理装置において実行される混合処理アルゴリズムを等価的なハードウェア構成として示すブロック図である。
【図３】本発明の音響信号処理装置における入力チャンネルの詳細な構成を示す図である。
【図４】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの構成を示す図である。
【図５】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの動作を示すタイムチャートである。
【図６】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの動作を示す他のタイムチャートである。
【図７】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの他の実施例の動作を示すタイムチャートである。
【図８】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールのパラメータを設定できるタイムフェーダＵＩ画面を示す図である。
【図９】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの第１の使用例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの第２の使用例を示すブロック図である。
【図１１】本発明の音響信号処理装置におけるタイムフェーダモジュールの第３の使用例を示すブロック図である。
【図１２】従来のDuckerコンポーネントの動作を示すタイムチャートである。
【図１３】従来のフェードタイム付きのシーンリコールを使用した際のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施例にかかる音響信号処理装置の構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示す音響信号処理装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０が管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、音響信号処理装置１の全体の動作をＯＳ上で制御している。音響信号処理装置１は、ＣＰＵ１０が実行するミキシング制御プログラム等の動作ソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭ（Read Only Member）１１と、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）１２を備えている。ＣＰＵ１０は、ミキシング制御プログラムを実行することにより、入力された複数の音響信号に音響信号処理をＤＳＰ（ディジタル信号処理装置：Digital Signal Processor）２０により施して混合処理を行っている。なお、ＲＯＭ１１をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアの書き換えを可能とすることができ、動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ２０はＣＰＵ１０の制御の基で、入力された音響信号の音量レベルや周波数特性を設定されたパラメータに基づいて調整してミキシングし、音量、パン、効果などの音響特性をそのパラメータに基づいて制御するディジタル信号処理を行っている。エフェクタ（ＥＦＸ）１９はＣＰＵ１０の制御の基で、ミキシングされたオーディオ信号にリバーブ、エコーやコーラス等のエフェクトを付加している。
【００１１】
表示ＩＦ１３は、液晶等のディスプレイからなる表示部１４にミキシングに関する種々の画面を表示させる表示インタフェースである。検出ＩＦ１５は、音響信号処理装置１のパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子１６をスキャンして、操作子１６に対する操作を検出しており、検出された操作信号に基づいて音響信号処理に用いるパラメータの値を変更することができる。通信ＩＦ１７は、通信Ｉ／Ｏ１８を介して外部機器と通信を行うための通信インタフェースであり、イーサネット（登録商標）などのネットワーク用のインタフェースとされる。ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、表示ＩＦ１３、検出ＩＦ１５、通信ＩＦ１７、ＥＦＸ１９、ＤＳＰ２０は通信バス２１を介してデータ等の授受を行っている。
【００１２】
ＥＦＸ１９およびＤＳＰ２０は音声バス２５を介してＡＤ２２、ＤＡ２３、ＤＤ２４とデータ等の授受を行っている。ＡＤ２２は、音響信号処理装置１にアナログ信号を入力する複数のアナログ入力ポートであり、ＡＤ２２において入力されたアナログ入力信号はディジタル信号に変換されて音声バス２５に送出される。ＤＡ２３は、音響信号処理装置１からミキシングされた混合信号を外部へ出力する複数のアナログ出力ポートであり、ＤＡ２３において音声バス２５を介して受け取ったディジタル出力信号はアナログ信号に変換されて、会場やステージに配置されたスピーカから出力される。ＤＤ２４は、音響信号処理装置１にディジタル信号を入力すると共に、外部にミキシングされたディジタル信号を出力する複数のディジタル入力／出力ポートであり、ＤＤ２４において入力されたディジタル入力信号は音声バス２５に送出され、音声バス２５を介して受け取ったディジタル出力信号はディジタルレコーダ等に出力される。なお、ＡＤ２２およびＤＤ２４から音声バス２５へ送出されたディジタル信号はＤＳＰ２０が受け取って上記したディジタル信号処理が施される。また、ＤＳＰ２０から音声バス２５に送出されたミキシングされたディジタル信号はＤＡ２３あるいはＤＤ２４が受け取るようになる。
【００１３】
次に、音響信号処理装置１において実行される混合処理アルゴリズムを等価的なハードウェア構成として示すブロック図を図２に示す。
図２において、複数のアナログ入力ポート（ＡＤ２２）に入力された複数のアナログ信号はディジタル信号に変換されて入力パッチ（Input Patch）３０に入力される。また、複数のディジタル入力ポート（ＤＤ２４）に入力された複数のディジタル信号は、そのまま入力パッチ３０に入力される。入力パッチ３０では、信号の入力元である複数の入力ポートの何れか１つの入力ポートを、Ｎチャンネル（Ｎは１以上の整数）とされる入力チャンネル部３１の各入力チャンネル（Input Channel）３１−１，３１−２，３１−３，・・・・，３１−Ｎに選択的にパッチ（結線）している。各入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎには、入力パッチ３０でパッチされた入力ポートからのオーディオ信号Ｉｎ．１，Ｉｎ．２，Ｉｎ．３，・・・，Ｉｎ．Ｎがそれぞれ供給される。
【００１４】
入力チャンネル部３１における各入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎにおける各入力チャンネル信号は、イコライザやコンプレッサにより音響信号の特性が調整されると共に送り出しレベルが制御されてＭ本（Ｍは１以上の整数）の混合バス（Mix Bus）３５およびＬ，Ｒのステレオのキューバス（Cue Bus）３６へ送出される。この場合、入力チャンネル部３１から出力されるＮ入力チャンネル信号は、Ｍ本の混合バス３５の１ないし複数に選択的に出力される。混合バス３５においては、Ｍ本の各バスにおいて、Ｎ入力チャンネルのうちの任意の入力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数の入力チャンネル信号が混合されて、合計Ｍ通りの混合出力が出力される。Ｍ本の混合バス３５の各バスからの混合出力は、Ｍチャンネルとされる出力チャンネル部３２の各出力チャンネル（Output Channel）３２−１，３２−２，３２−３，・・・・，３２−Ｍにそれぞれ出力される。各出力チャンネル３２−１〜３２−Ｍでは、イコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されて、出力チャンネル信号Ｍｉｘ．１，Ｍｉｘ．２，Ｍｉｘ．３，・・・，Ｍｉｘ．Ｍとして出力され、このＭ出力チャンネル信号Ｍｉｘ．１〜Ｍｉｘ．Ｍは、出力パッチ（Output Patch）３４に出力される。また、Ｌ，Ｒのキューバス（Cue Bus）３６においてはＮ入力チャンネルのうちの任意の入力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数の入力チャンネル信号が混合されたキュー／モニタ用の信号がキュー／モニタ部（Cue/Monitor）３３に出力される。キュー／モニタ部３３から出力されるキュー／モニタ出力（Cue/monitor）は出力パッチ３４に出力される。
【００１５】
出力パッチ３４では、出力チャンネル部３２からのＭ出力チャンネル信号Ｍｉｘ．１〜Ｍｉｘ．Ｍおよびキュー／モニタ部３３からキュー／モニタ出力の何れかを、複数の出力ポート（ＤＡ２３およびＤＤ２４）のいずれかに選択的にパッチ（結線）することができ、各出力ポートには、出力パッチ３４でパッチされた出力チャンネル信号が供給される。ＤＡ２３の出力ポートにおいて、ディジタルの出力チャンネル信号はアナログ出力信号に変換され、アンプにより増幅されて会場に配置された複数のスピーカから放音される。さらに、このアナログ出力信号はステージ上のミュージシャン等が耳に装着するインイヤーモニタに供給されたり、その近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生される。また、複数のディジタル出力ポートを備えるディジタル出力ポート部（ＤＤ２４）から出力されるディジタルオーディオ信号は、レコーダや外部接続されたＤＡＴ等に供給されてディジタル録音することができるようにされている。また、キュー／モニタ出力は出力パッチ３４でアサインされたＤＡ２３の出力ポートにおいてアナログ出力信号に変換され、オペレータルームに配置されたモニタ用スピーカやオペレータが装着するヘッドホン等から出力されてオペレータが検聴できるようになる。
【００１６】
入力チャンネル部３１におけるＮチャンネルの入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎは同じ構成とされており、その内のｊ番目の入力チャンネル３１−ｊの詳細構成を示す回路ブロック図を図３に示す。図３に示すように、入力チャンネル３１−ｊは、ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）４０、イコライザ（ＥＱ）４１、コンプレッサ（ＣＯＭＰ）４２、ディレイ（ＤＥＬＡＹ）４３、フェーダ４４の各モジュールが縦続接続されて構成されている。ＨＰＦ４０は不要な低域成分をカットしており、ＥＱ４１は、入力された音響信号の周波数特性を調整している。ＣＯＭＰ４２は、入力された音響信号のダイナミックレンジを狭くして、入力された音響信号が飽和することを防止しており、ＤＥＬＡＹ４３は、音源とマイクとの距離補正等を行うように、入力された音響信号の時間遅延を行っている。フェーダ４４は、混合バス３５への送り出しレベルを制御するレベル可変手段であり、電動型とされている。ＥＱ４１とＣＯＭＰ４２との間に挿入点（Insert Point）４６が設けられており、挿入点４６にタイムフェーダモジュール（Time Fader）４５を挿入することができる。
【００１７】
図２に示す混合処理アルゴリズムはＤＳＰ２０がマイクロプログラムを実行することにより実現されている。そして、入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎにおける音響信号処理もＤＳＰ２０がマイクロプログラムを実行することにより実現されていることから、タイムフェーダモジュール４５もＤＳＰ２０がマイクロプログラムを実行することにより実現される。このタイムフェーダモジュール４５の等価的なハードウェア構成を図４に示す。図４に示すタイムフェーダモジュール４５は、音響信号が入力される入力端子（Input）４５ａと、キーイン信号が入力されるキーイン端子（Key In）４５ｂと、音響信号が出力される出力端子（Output）４５ｃとを備えている。このタイムフェーダモジュール４５の動作を図５に示すタイムチャートを参照して説明する。タイムチャートの横軸は時間とされている。
【００１８】
図５に示すように、入力端子（Input）４５ａには例えば０ｄＢのレベルとされた音響信号が入力されており、キーイン端子（Key In）４５ｂにはパルス状のキーイン信号がタイミングｔ１において入力されたとする。タイムフェーダモジュール４５は、キーイン信号のレベルとスレッショルド（Detect Level）とを比較して、スレッショルドをキーイン信号のレベルが超えた際にトリガーが入ったと検出する。ここで、キーイン信号はタイミングｔ１においてスレッショルド（Detect Level）を超えることから、タイミングｔ１においてトリガーがタイムフェーダモジュール４５に入ったと検出される。トリガーが入ると、タイムフェーダモジュール４５は出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルをアタックタイム（Attack Time）に応じた傾斜で徐々に下げていく。そして、下げていった音響信号のレベルがレンジパラメータ（Range）で設定されたレベル（Level R）に達すると、出力される音響信号のレベルはタイミングｔ２からレベル（Level R）に保持される。
【００１９】
キーイン信号がスレッショルド（Detect Level）を下回るまでのタイミングｔ１〜ｔ３の期間が、「Detect中」とされトリガーが入っている期間とされる。タイミングｔ３においてトリガーは停止され、タイミングｔ３から保持期間（Hold Time）が開始される。保持期間（Hold Time）は、キーイン信号がスレッショルド(Detect Level)を下回った後に「動作を保証する時間」であり、例えばタイミングｔ４において終了する。保持期間（Hold Time）が終了すると、出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルをリリースタイム（Release Time）に応じた傾斜で徐々に上げていく。上げていったレベルが元のレベルである０ｄＢに達すると、達したタイミングｔ５から出力される音響信号のレベルは０ｄＢを保持するようになる。このように、タイムフェーダモジュール４５では、トリガーが入った際に、出力される音響信号のレベルをアタックタイム（Attack Time）に応じた任意に設定することができる傾斜で、レンジパラメータ（Range）により任意に設定することができるレベル（Level R）まで徐々に下げて行く。そして、トリガーが停止されたタイミングから任意に設定することができる保持期間（Hold Time）だけ経過すると、リリースタイム（Release Time）に応じた任意に設定することができる傾斜で、元のレベルまで徐々に上げて行く。
【００２０】
このように、タイムフェーダモジュール４５に設定されるアタックタイム（Attack Time）、保持期間（Hold Time）、リリースタイム（Release Time）を適切に設定することにより、誤操作した際等に出力される音響信号のレベルをすぐに元に戻すことができるようになる。この際のタイムチャートを図６に示す。
図６に示すように、入力端子（Input）４５ａには例えば０ｄＢのレベルの音響信号が入力されており、キーイン端子（Key In）４５ｂにはパルス状の幅の狭くされたキーイン信号がタイミングｔ１において入力されたとする。タイムフェーダモジュール４５は、キーイン信号のレベルとスレッショルド（Detect Level）とを比較して、タイミングｔ１においてトリガーがタイムフェーダモジュール４５に入ったと検出する。トリガーが入ると、出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルがアタックタイム（Attack Time）に応じた傾斜で徐々に下がっていくが、キーイン信号のパルス幅が狭くなっており、タイミングｔ１の直後のアタックタイム（Attack Time）が終了する前のタイミングｔ３’において「Detect中」の期間が終了する。そして、タイミングｔ３’から保持期間（Hold Time）が開始されるが、アタックタイム（Attack Time）が終了する前（出力される音響信号のレベルがレベル（Level R）に達する前）のタイミングｔ４’において保持期間（Hold Time）が終了する。そして、タイミングｔ４’において出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルがリリースタイム（Release Time）に応じた傾斜で徐々に上がっていくようになり、タイミングｔ５’において元のレベルに復帰するようになる。このように、タイミングｔ１で誤ってキーイン信号が入力されても、出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルは、短時間後のタイミングｔ５’において元のレベルに復帰できるようになる。
【００２１】
次に、タイムフェーダモジュール４５における他の実施例の動作を図７に示すタイムチャートを参照して説明する。タイムチャートの横軸は時間とされている。
図７に示すように、入力端子（Input）４５ａには所定のレベル（Level A）の音響信号が入力されており、キーイン端子（Key In）４５ｂにはパルス状のキーイン信号がタイミングｔ１１において入力されたとする。タイムフェーダモジュール４５は、キーイン信号のレベルとスレッショルド（Detect Level）とを比較して、タイミングｔ１１においてトリガーがタイムフェーダモジュール４５に入ったと検出する。トリガーが入ると、タイムフェーダモジュール４５は出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルをアタックタイム（Attack Time）に応じた傾斜で徐々に上げていく。上げていったレベルがレンジパラメータ（Range）で設定されたレベル、例えば０ｄＢに達すると、達したタイミングｔ１２から出力される音響信号のレベルは０ｄＢに保持される。
【００２２】
キーイン信号はスレッショルド（Detect Level）をタイミングｔ１３で下回るようになり、「Detect中」期間が終了するタイミングｔ１３においてトリガーは停止される。タイミングｔ１３から保持期間（Hold Time）が開始され、例えばタイミングｔ１４において保持期間（Hold Time）が終了する。保持期間（Hold Time）が終了すると、出力端子（Output）４５ｃから出力される音響信号のレベルがリリースタイム（Release Time）に応じた傾斜で徐々に下がっていく。下がったレベルが元のレベル（Level A）に達すると、達したタイミングｔ１５から出力される音響信号のレベルはレベル（Level A）を保持するようになる。この実施例のタイムフェーダモジュール４５では、トリガーが入った際に、出力される音響信号のレベルをアタックタイム（Attack Time）に応じた任意に設定することができる傾斜で、任意に設定することができるレンジパラメータ（Range）で設定されたレベルまで徐々に上げて行く。そして、トリガーが停止されたタイミングから任意に設定することができる保持期間（Hold Time）だけ経過すると、リリースタイム（Release Time）に応じた任意に設定することができる傾斜で、元のレベルまで徐々に下げて行く。この場合、レンジパラメータ（Range）で設定されるレベルは、出力チャンネルからの音響信号がスピーカから出力される際にスピーカを破壊しないレベル以内に設定する必要がある。
【００２３】
タイムフェーダモジュール４５の各パラメータを設定する場合は、表示部１４にタイムフェーダＵＩ画面５０を表示して設定する。図８にタイムフェーダＵＩ画面５０を示す。
図８に示すタイムフェーダＵＩ画面５０は、紙面の左側の「Key In」領域５１と、残る「Mode」領域５２とに分けられている。「Key In」領域５１にはスレッショルド（Detect Level）のレベルを設定するノブ５１ｂと設定されたスレッショルドレベルを表示する表示部５１ａと、保持期間（Hold Time）の時間を設定するノブ５１ｄと設定された保持期間（Hold Time）の時間を表示する表示部５１ｃとが設けられている。また、「Mode」領域５２には、図５に示す動作モードに設定するキー５２ｂと、図７に示す動作モードに設定するキー５２ａと、アタックタイム（Attack Time）の時間を設定するノブ５２ｅと設定されたアタックタイム（Attack Time）の時間を表示する表示部５２ｃと、リリースタイム（Release Time）の時間を設定するノブ５２ｆと設定されたリリースタイム（Release Time）の時間を表示する表示部５２ｄとが設けられている。さらに、レンジパラメータ（Range）のレベルを設定するノブ５２ｈと設定されたレンジパラメータ（Range）のレベルを表示する表示部５２ｇとが設けられている。
【００２４】
次に、タイムフェーダモジュールの使用例を図９ないし図１１に示す。
図９に示す第１の使用例では、タイムフェーダモジュール６０の入力端子（Input）にＢＧＭが入力され、キーイン端子（Key In）にタリー信号が入力されている。タイムフェーダモジュール６０の出力端子（Output）から出力される音響信号とアナウンスの音響信号とがミキサー（Mixer）６１によりミックスされて出力される。タリー信号とは、放送局などで使われる「キュー」信号に相当し、タリー信号を元に、様々な放送機器があらかじめ設定されたモードにリセットされるようになる。第１の使用例では、タリー信号がトリガー信号となって図５に示すようにタイムフェーダモジュール６０が動作する。すなわち、タリー信号が供給された際に、ミキサー６１から出力されるミックス信号におけるＢＧＭのレベルが徐々に下げられてミックスされたアナウンスを明瞭に聞くことができる。そして、アナウンスが終わる（タリー信号が停止される）と、ミキサー６１から出力されるＢＧＭのレベルが徐々に上げられ、ＢＧＭを聴くことができるようになる。
【００２５】
図１０に示す第２の使用例では、タイムフェーダモジュール６０の入力端子（Input）にＢＧＭが入力され、キーイン端子（Key In）にアナウンス信号が入力されている。タイムフェーダモジュール６０の出力端子（Output）から出力される音響信号とアナウンスの音響信号とはミキサー（Mixer）６１によりミックスされて出力される。第２の使用例では、アナウンス信号からトリガー信号を作成しており、アナウンス信号がスレッショルドを超えた際に図５に示すようにタイムフェーダモジュール６０が動作する。すなわち、アナウンス信号がスレッショルドを超えた際に、ミキサー６１から出力されるミックス信号におけるＢＧＭのレベルが徐々に下げられてミックスされたアナウンスを明瞭に聞くことができる。そして、アナウンスが終わるとアナウンス信号のレベルが下がってトリガーが停止されることから、ミキサー６１から出力されるＢＧＭのレベルが徐々に上げられて、ＢＧＭを聴くことができるようになる。
【００２６】
図１１に示す第３の使用例では、タイムフェーダモジュール６２の入力端子（Input）にアナウンス信号が入力され、キーイン端子（Key In）にタリー信号が入力されている。タイムフェーダモジュール６２の出力端子（Output）から出力されるアナウンス信号とＢＧＭとがミキサー（Mixer）６１によりミックスされて出力される。第３の使用例では、タリー信号がトリガー信号となって図７に示すようにタイムフェーダモジュール６２が動作する。すなわち、タリー信号が供給された際に、ミキサー６１から出力されるミックス信号におけるアナウンス信号のレベルが徐々に上げられてミックスされたアナウンスを明瞭に聞くことができる。そして、アナウンスが終わる（タリー信号が停止される）と、ミキサー６１から出力されるアナウンス信号のレベルが徐々に下げられて、ＢＧＭを聴くことができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
以上の説明では、音響信号処理装置をミキサとして説明したが、これに限ることはなく、２チャンネル以上の入力チャンネルを備え、入力チャンネルに入力された音響信号をミックスして出力する音響装置であればよい。また、タイムフェーダモジュールはＥＱ４１とＣＯＭＰ４２との間に限らず、いずれのモジュールの前あるいは後に挿入するようにしてもよい。このタイムフェーダモジュールは、マイクロプログラムにより実現できることからプラグインとして、必要に応じて音響信号処理装置に組み込むようにしても良い。
【符号の説明】
【００２８】
１  音響信号処理装置、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  表示ＩＦ、１４  表示部、１５  検出ＩＦ、１６  操作子、１７  通信ＩＦ、１８  通信Ｉ／Ｏ、１９  ＥＦＸ、２０  ＤＳＰ、２１  通信バス、２２  ＡＤ、２３  ＤＡ、２４  ＤＤ、２５  音声バス、３０  入力パッチ、３１  入力チャンネル部、３１−１〜３１−Ｎ  入力チャンネル、３２  出力チャンネル部、３２−１〜３２−Ｍ  出力チャンネル、３３  キュー／モニタ部、３４  出力パッチ、３５  混合バス、３６  キューバス、４０  ハイパスフィルタ、４１  イコライザ、４２  コンプレッサ、４３  ディレイ、４４  フェーダ、４５  タイムフェーダモジュール、４６  挿入点、５０  タイムフェーダＵＩ画面、５１  「Key In」領域、５１ａ  表示部、５１ｂ  ノブ、５１ｃ  表示部、５１ｄ  ノブ、５２  「Mode」領域、５２ａ  キー、５２ｂ  キー、５２ｃ  表示部、５２ｄ  表示部、５２ｅ  ノブ、５２ｆ  ノブ、５２ｇ  表示部、５２ｈ  ノブ、６０  タイムフェーダモジュール、６１  ミキサー、６２  タイムフェーダモジュール
【図１】
2011035870.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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