(57)【要約】【課題】Ｄ端子に入力されるゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行う。【解決手段】この映像信号処理装置は映像変換部を備える。前記映像変換部は外部機器より入力された映像信号に対する変換処理を、第１のモードと第２のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第１のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング及びエッジ補正を実行し、前記第２のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数とは異なる第２のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない。【選択図】図１
2011155666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部機器より映像信号を入力する入力部と、
入力された前記映像信号に対する変換処理を、第１のモードと第２のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第１のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第２のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数とは異なる第２のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない映像変換部と、
を具備する映像信号処理装置。
【請求項２】
前記映像信号の垂直方向のライン数の少なくとも２倍以上の解像度であり、任意の水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能な画面に、前記映像変換部から出力された映像を表示する表示パネルを具備することを特徴とする請求項１記載の映像信号処理装置。
【請求項３】
前記第１のモードまたは前記第２のモードを選択するためのメニューを表示することを特徴とする請求項１又は２記載の映像信号処理装置。
【請求項４】
前記映像信号が入力される端子の制御ラインを通じて取得した映像のフォーマット情報から、前記映像信号の種類が７２０×４８０プログレッシブか否かを判定し、
前記映像信号の種類が７２０×４８０プログレッシブである場合、第１のモードまたは第２のモードへ動作モードを切り替えるための項目を前記メニューに表示する一方、前記映像信号の種類が７２０×４８０プログレッシブでない場合、動作モードの切替項目ではなくドットバイドット表示を行うための項目を前記メニューに表示することを特徴とする請求項３記載の映像信号処理装置。
【請求項５】
映像を表示するモードの入力を受け付ける受付部と、
ゲーム機器から入力されたゲーム映像を、任意のサンプリング周波数でサンプリングして映像データを生成し、生成した映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理が可能であり、制御を受けて処理を行う映像変換部と、
前記受付部により前記ゲーム映像を拡大表示するゲームモードの入力が受け付けられた場合、前記映像変換部に対してサンプリング周波数を制御すると共に、水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記モードが７２０×４８０プログレッシブのゲーム映像を表示するゲームモードであるときに、このゲームモードでは、前記映像変換部の水平有効期間のサンプリング周波数を６４ＭＨｚにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のままゲーム映像を取り込ませる一方、前記映像変換部に対して水平方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わず、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、かつ垂直方向のスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わないよう制御することを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項６】
外部機器より入力された映像信号に対する変換処理を、第１のモードと第２のモードとで選択的に切り換えて実行する映像信号処理方法において、
前記第１のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、
前記第２のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数とは異なる第２のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない
ことを特徴とする映像信号処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば映像信号処理装置および映像信号処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
地上デジタル放送の開始に伴い、フルスペックハイビジョン表示可能な大画面液晶フラットパネル（以下「フルＨＤパネル」と称す）を備えるテレビジョン装置（以下「ＨＤＴＶ」と称す）が多数商品化されている。
【０００３】
ＨＤＴＶは、ＨＤＭＩ端子、Ｄ端子などといった外部映像信号入力端子を備えており、例えばＤ端子にゲーム機器のゲーム映像を入力することで、大画面にゲーム映像を表示させてゲームを楽しむことができる。
【０００４】
ところで、ゲーム機器からＤ端子に入力されるゲーム映像の解像度は、例えば４８０Ｐ（７２０×４８０プログレッシブ）などであり、この映像を単にドットバイドット表示すると、フルＨＤパネルの中に小さい画角の映像がはめ込まれる形になるため、通常、画面いっぱいまで拡大するスケーリング処理が行われる。
【０００５】
しかしながら、入力元の映像とアスペクト比の異なる画面に拡大表示を行うと、真円率が崩れ、扁平した映像になり、視聴に違和感が生じる。
【０００６】
このように入力元の映像アスペクト比と表示パネルのアスペクト比とが異なる場合に、真円率を維持したまま表示する技術として、例えばデジタル映像信号を表示装置の水平解像度に従って、デジタルデータの水平方向のスケーリングを必要としないサンプル数となるようにサンプリング周波数を設定することで、入力映像の解像度と表示装置の解像度とが異なる組み合わせでも高品位映像を表示可能にした映像信号処理装置が開示されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２２７４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の技術の場合、４：３→１６：９および１６：９→４：３のアスペクト比についての記載はあるものの、ゲーム映像などの３：２のアスペクト比を１６：９にする技術についての記載がなく、ゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うことができないという問題があった。
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる映像信号処理装置および映像信号処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の映像信号処理装置は、入力部と映像変換部を備える。前記入力部は外部機器より映像信号を入力する。前記映像変換部は入力された前記映像信号に対する変換処理を、第１のモードと第２のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第１のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第２のモードの場合には、水平方向について第１のサンプリング周波数とは異なる第２のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態の映像信号処理装置の構成を示す図である。
【図２】映像メニューの一例を示す図である。
【図３】ゲーム画面メニューの一例を示す図である。
【図４】水平有効期間におけるサンプリング周波数の一例を示す図である。
【図５】フルＨＤパネルに１７０８×９６０画素でゲーム映像を表示した例を示す図である。
【図６】フルＨＤパネルに１９２０×１０８０画素でゲーム映像を表示した例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して、本発明の映像信号処理装置に係る一つの実施の形態のテレビジョン装置を詳細に説明する。図１はテレビジョン装置の構成を示す図である。
【００１４】
図１に示すように、この実施形態のテレビジョン装置は、操作部としてのリモートコントローラ１（以下「リモコン１」と称す）と、映像信号処理ユニット２と、フルスペックハイビジョン表示可能な大画面液晶フラットパネル３（以下「フルＨＤパネル３」と称す）を備えたものである。操作部はリモコン１以外に、テレビ本体に設けられたボタンであってもよい。
【００１５】
フルＨＤパネル３は、フルＨＤサイズ（１９２０×１０８０画素）（アスペクト比１６：９）の画面を有している。この画面は、７２０×４８０画素（アスペクト比３：２）のゲーム映像の垂直方向のライン数の少なくとも２倍以上の解像度であり、任意に指定された水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能である。この画面に映像信号処理ユニット２から出力された映像が表示される。
【００１６】
リモコン１は、映像信号処理ユニット２と赤外線通信などの無線通信により接続される。リモコン１には、テレビジョン装置が内蔵する機能を操作するための多数のボタンが設けられており、所望のボタンの操作によりコマンドが赤外線送信部（図示せず）から発行され、このコマンドを映像信号処理ユニット２の赤外線受信部１０を通じてＣＰＵ２０が受け付け、コマンドに応じた処理を実行する。
【００１７】
例えばリモコン１の映像メニューのボタン操作により、図２に示すように、ＣＰＵ２０は、上下に設定項目を並べた映像メニュー３０をフルＨＤパネル３の画面に表示する。映像メニュー３０の設定項目として、例えば「おまかせ」、「あざやか」、「標準」、「映画」、「テレビプロ」、「映画プロ」、「ゲーム」、「ＰＣファイン」、「メモリー」などがある。
【００１８】
視聴者がリモコン１にて、この映像メニューの中から「ゲーム」３１などの設定項目を指定すると、ＣＰＵ２０は、動作モードとして「ゲームモード」をメモリ１９に記憶し、「ゲームモード」で画面制御を行う。
【００１９】
この「ゲームモード」のときに、視聴者がリモコン１のゲーム画面メニューのボタンを操作することにより、ＣＰＵ２０は、図３に示すようなゲーム画面メニュー３２を表示する。このゲーム画面メニュー３２では、「ゲームノーマル」、「レトロゲームファイン」、「ゲームフル」などといった３つの画面設定の項目がサイクリックに表示され、項目指定用のボタンを操作するたびに次の項目に移り、所望の画面に設定できる。すなわち、このゲーム画面メニュー３２は、ゲームモードにおけるゲーム映像の画角（ゲーム画面の大きさ）を指定するためのゲーム専用の画面設定メニューである。ここで示したゲーム画面メニュー３２はあくまでも一例であり、他の例も考えられる。
【００２０】
「ゲームノーマル」は、入力されたゲーム映像をほぼそのまま表示する設定である。「レトロゲームファイン」は、画質優先のゲーム画面を表示し、昔楽しんだレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイするのに適した設定である。「ゲームフル」は画面の大きさ優先のゲーム画面を表示し、例えば１６：９画面いっぱいにゲーム画面を表示する設定である。
【００２１】
このメニューでは、３つの画面設定の項目がサイクリックに繰り返すようにされているが、上記図２で示した映像メニュー３０のように、上下に設定項目を並べて上下方向のボタン操作で設定項目を選択するようにしてもよい。
【００２２】
映像信号処理ユニット２は、赤外線受信部１０、Ｄ端子１１、ローパスフィルタ（ＬＯ）１２、アナログ／デジタル変換部１３（以下「Ａ／Ｄ変換部１３」と称す、Ｉ／Ｐ変換部１４、スケーリング部１５、画質処理部１６、パネルＩ／Ｆ１８、メモリ１９などを有している。
【００２３】
赤外線受信部１０は、リモコン１から発行されたボタン操作のコマンドを受信しＣＰＵ２０に伝達する。
【００２４】
Ｄ端子１１は、アナログのコンポーネント端子を１本にまとめ、かつ制御ラインから映像の種類（走査線数、フレームレート、Ｉ／Ｐ情報（インターレース信号／プログレッシブ信号の情報）およびアスペクト比など）を映像のフォーマット情報として送れるようにした映像信号の入力端子である。
【００２５】
Ｄ端子１１には、例えば携帯型ゲーム機器からのＤ端子ケーブルが接続され、４８０Ｐ（７２０×４８０プログレッシブ）の解像度のアナログの映像信号が入力される。以下、この映像信号をゲーム映像という。
【００２６】
ローパスフィルタ（ＬＯ）１２は、Ｄ端子１１から入力されるアナログの映像信号（ゲーム映像）からデータをサンプリングする際の不要な帯域をフィルタリングする帯域フィルタである。つまりローパスフィルタ（ＬＯ）１２は、ナイキスト定義に従い、映像をサンプリングするのに必要な周波数帯域を通過させる。
【００２７】
Ａ／Ｄ変換部１３は、ローパスフィルタ（ＬＯ）１２により通過された帯域の映像信号を、ＣＰＵ２０から指定されたサンプリング周波数（「レトロゲームファイン」では６４Ｍｈｚ、「ゲームフル」では７２Ｍｈｚ）によりサンプリングし、デジタルの映像データに変換し、メモリ１９に記憶する。
【００２８】
すなわち、Ａ／Ｄ変換部１３は、外部から入力された所定の解像度のアナログの映像信号を、指定されたサンプリング周波数でサンプリングしてデジタルの映像データを生成する。
【００２９】
Ｉ／Ｐ変換部１４は、ＣＰＵ２０からの制御信号１０２により、メモリ１９に記憶されたデジタルの映像データを読み出してＩ（インターレース）信号をＰ（プログレッシブ）信号へ変換しメモリ１９に記憶する。ゲーム映像の場合、元の映像信号がプログレッシブ信号なので、Ｉ／Ｐ変換は行わない。
【００３０】
スケーリング部１５は、ＣＰＵ２０からの制御信号１０３により、Ｉ／Ｐ変換部１４を通じてメモリ１９に記憶されたプログレッシブの映像をメモリ１９から読み出してスケーリング処理、つまり拡大または縮小などの拡大率をコントロールする。この例では元の映像に対してフルＨＤパネル３の画面が大きいので、映像は拡大される。
またスケーリング部１５は、水平方向および垂直方向それぞれに対して映像の輪郭（エッジ）の補正（エッジ補正）を行うスケーリングフィルタを有している。水平方向のスケーリングフィルタを水平スケーリングフィルタといい、垂直方向のスケーリングフィルタを垂直スケーリングフィルタという。
スケーリング部１５は、拡大または縮小した映像の輪郭（エッジ）を、水平および垂直の各方向についてスケーリングフィルタのエッジ補正機能によりエッジ補正を行う。エッジ補正とは映像の輪郭をぼかしなめらかにする処理である。
【００３１】
スケーリング部１５は、Ａ／Ｄ変換部１３により生成された映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびフィルタリングの処理が可能であり、ＣＰＵ２０から制御を受けて処理を行う映像変換部として機能する。
例えば、「レトロゲームファイン」が指定されたことにより、スケーリング部１５は、Ａ／Ｄ変換部１３により生成された映像データの水平方向の表示画素および垂直方向の表示画素のうち少なくとも一方向についてスケーリング（拡大率コントロール）およびフィルタリング（スケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして）処理を行わないようにする。
【００３２】
画質処理部１６は、制御信号１０４による指示で映像の画質を調整、つまり映像のガンマ補正および画質補正などを行う。パネルＩ／Ｆ１８は、画質処理部１６を通じた映像をフルＨＤパネル３の画面へ描画（出力）するためのインターフェースであり、映像をパネル規格に準拠した信号フォーマットへ変換する。
【００３３】
例えば「ゲームモード」で「レトロゲームファイン」が指定されているときには、水平方向のスケーリング（拡大率コントロール）、および水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向について２倍（整数倍）のスケーリングを行い垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正も行わない。なお画質調整（ガンマ補正および画質補正など）については通常の設定の通り行う。
【００３４】
また「ゲームモード」で「ゲームフル」が指定されているときには、水平方向のスケーリング（拡大率コントロール）、水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向についてのみ２．２５倍のスケーリングと垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。なお画質調整（ガンマ補正および画質補正など）については通常の設定の通り行う。
【００３５】
メモリ１９は、ダイナミックＲＡＭなどであり、処理中の映像データの一時保管場所である。また、メモリ１９は、ＣＰＵ２０がデータを処理するための作業領域として機能する。
【００３６】
ＣＰＵ２０は、所定の映像表示モード（「ゲームモード」の設定で「レトロゲームファイン」が選択入力された場合や「ゲームモード」の設定で「ゲームフル」が選択入力された場合）の入力を受け付ける受付部として機能する。またＣＰＵ２０は、上記各部に対して制御信号１０１〜１０４を出力し、フルＨＤパネル３の画面へ映像を描画するための制御を行う。ＣＰＵ２０は、所定の映像表示モードの入力を受け付けた場合、映像データの水平方向の表示画素をフルＨＤパネル３の画素数に近づけるようにサンプリング周波数を制御すると共に水平方向のスケーリング処理を行わないようにスケーリング部１５を制御する。
【００３７】
具体的に、例えば動作モードが「ゲームモード」でかつゲーム画面メニューで「レトロゲームファイン」が指定された場合、ＣＰＵ２０は以下のように各部を制御する。
【００３８】
Ａ／Ｄ変換部１３に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を６４ＭＨｚに引き上げ、かつ垂直方向については４８０ラインのまま取り込むよう制御信号１０１を出力する。スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については２倍でスケーリングを行い、かつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わないよう制御信号１０３を出力する。画質処理部１６に対しては、既存の設定に従い画質調整（ガンマ補正および画質補正など）を行うよう制御信号１０４を出力する。
【００３９】
すなわち、ＣＰＵ２０は、「ゲームモード」でかつ「レトロゲームファイン」が指定されたときに、このモードでは、Ａ／Ｄ変換部１３の水平有効期間のサンプリング周波数を６４ＭＨｚにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を整数倍でスケーリングするよう制御する。
【００４０】
例えば動作モードが「ゲームモード」でかつゲーム画面メニューで「ゲームフル」が指定された場合、ＣＰＵ２０は以下のように各部を制御する。
【００４１】
Ａ／Ｄ変換部１３に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を７２ＭＨｚに引き上げ、かつ垂直方向については４８０ラインのまま取り込むよう制御信号１０１を出力する。スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については２．２５倍でスケーリングを行いかつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行うよう制御信号１０３を出力する。
【００４２】
すなわち、ＣＰＵ２０は、「ゲームモード」でかつ「ゲームフル」が指定されたときに、このモードでは、Ａ／Ｄ変換部１３の水平有効期間のサンプリング周波数を７２ＭＨｚにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を２．２５倍でスケーリングしかつフィルタリングする（垂直スケーリングフィルタをかける）よう制御する。
【００４３】
続いて、図４，図５を参照してこのテレビジョン装置の動作を説明する。
このテレビジョン装置では、Ｄ端子１１にゲーム映像（例えば４８０ｐ）が入力されると、帯域フィルタリングの後、Ａ／Ｄ変換が行われる。その後、スケーリング、フィルタリングおよび画質調整された映像がフルＨＤパネル３に表示される。
【００４４】
従来は、ＣＰＵ２０からＡ／Ｄ変換部１３に制御信号１０１が入力されると、Ａ／Ｄ変換部１３は、サンプリングクロックを２７ＭＨｚに設定し、入力映像からデータをサンプリングするため、ゲーム映像が７２０×４８０画素（アスペクト比３：２）の画角でメモリ１９に取り込まれていた。
【００４５】
表示パネルの画面サイズがフルＨＤサイズ（１９２０×１０８０画素）（アスペクト比１６：９）の場合、７２０×４８０画素（アスペクト比３：２）でのドットバイドット表示では、表示パネルの画面サイズに対してゲーム映像の表示サイズが非常に小さく、またゲーム映像のアスペクト比３：２が表示パネルのアスペクト比１６：９とは異なるため、ゲーム映像の真円率が崩れてしまう。
【００４６】
このため、通常、ＣＰＵ２０は、メモリ１９に取り込まれた映像データに対して水平および垂直とも常に画像変換を行うようスケーリング部１５に対して制御信号１０３を出力し、映像データに一律にスケーリングおよびフィルタをかけ、その映像データをフルＨＤパネル３へ出力していたため、フルＨＤパネル３に入力されたゲーム映像は拡大表示されるものの画像ボケが発生してしまっていた。
【００４７】
一方、映像メニュー（図２参照）にて画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、かつゲーム画面メニュー（図３参照）にて「レトロゲームファイン」が設定（指定）されている場合、ＣＰＵ２０は、Ａ／Ｄ変換部１３に対して水平方向のサンプリングクロックの周波数を６４ＭＨｚに引き上げ、かつ垂直方向については４８０ラインのまま取り込むよう制御信号１０１を出力する。またＣＰＵ２０は、スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については２倍でスケーリングを行うよう制御信号１０３を出力する。
【００４８】
この制御により、図４に示すように、Ａ／Ｄ変換部１３は水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を６４ＭＨｚに設定し、水平有効期間２６．６６μｓに１７０８回のサンプリングを行う。これにより、水平有効画素は１７０８画素でサンプリングされ、サンプリングされた水平有効画素の１７０８画素をそのまま貼り付けた画面が出力される。また、垂直方向については、Ａ／Ｄ変換部１３により４８０ラインで取り込まれ、スケーリング部１５では２倍（９６０ライン）にスケーリング（拡大）される。
【００４９】
この結果、図５に示すように、１７０８×９６０画素（１６：９のアスペクト比）でゲーム映像５１がフルＨＤパネル３の画面５２に表示される。このとき、垂直の拡大率は整数倍（２倍）であるため、スケーリング部１５による水平方向のスケーリングおよびフィルタリングが行われなくても、水平ラインに同じ色情報を書き込む、つまり２度振りすることで、真円率を保持したまま、ゲーム映像をフルＨＤパネル３に違和感なく表示するこができる。
【００５０】
次に、図６を参照して他の動作例について説明する。
映像メニュー（図２参照）にて画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、かつゲーム画面メニュー（図３参照）にて「ゲームフル」が設定（指定）された場合、ＣＰＵ２０は、Ａ／Ｄ変換部１３に対してサンプリングクロックの周波数を７２ＭＨｚに引き上げるよう制御信号１０１を出力する。またＣＰＵ２０は、スケーリング部１５に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については２．２５倍でスケーリングを行うよう制御信号１０３を出力する。
【００５１】
制御信号１０１の入力により、Ａ／Ｄ変換部１３は、サンプリングクロックの周波数を、７２ＭＨｚに引き上げ、水平有効画素数を１９２０画素でサンプリングする。また、スケーリング部１５は水平方向のスケーリング処理を行わずに１９２０画素をそのままゲーム画面に貼り付ける。
【００５２】
垂直方向については、Ａ／Ｄ変換部１３が４８０ラインで映像データを取り込み、スケーリング部１５は、垂直方向を２．２５倍の１０８０ラインに拡大するようスケーリング処理する。なお垂直方向のスケーリング（拡大率）が整数倍ではないため、スケーリング部１５は、拡大した映像について垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。水平スケーリングフィルタはオフされる。この結果、図６に示すように、フルＨＤパネル３の画面５２いっぱいに拡大されたフルＨＤ（１９２０×１０８０画素）のゲーム映像５１がフルＨＤパネル３に表示される。この場合も真円率は保持される。
【００５３】
なお、垂直方向の拡大率（２．２５倍＝１０８０／４８０）については、整数値では無いため、垂直スケーリングフィルタをオンしてエッジ補正を行う必要があるものの、水平方向についてはスケーリングとフィルタリングの処理を行わずにフルＨＤ表示することができ、フルＨＤテレビの仕様を満たし、テレビとしての商品価値を高めることができる。
【００５４】
このようにこの実施形態のテレビジョン装置によれば、画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、ゲーム画面メニューで「レトロゲームファイン」が指定されているときには、Ａ／Ｄ変換部１３の水平有効期間におけるサンプリング周波数を６４ＭＨｚに引き上げることで、ゲーム機器からＤ端子１１に入力された元映像のアスペクト比を崩すことなくゲーム映像をフルＨＤパネル３へ拡大表示することがきる。また水平方向のスケーリングとフィルタリングを行なわないので、画質劣化が無くゲームクリエータが作成したリアルなゲーム映像を表示することができる。
【００５５】
つまり、水平スケーリングおよびフィルタリングを行うこと無く、映像の１６：９のアスペクト比（縦横比）と真円率を維持したままゲーム映像を表示することができる。またスケーリング部１５のスケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして拡大表示を行うことで、映像の輪郭を鮮明に表示することができる。
【００５６】
すなわち、Ｄ端子１１に入力されるゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位なゲーム映像をフルＨＤパネル３へ表示することで、視聴者はリアルなゲーム映像を楽しむことができる。
最近では、ゲーム機器をインターネットなどのネットワークを接続することで、昔楽しんだレトロなゲームをゲーム機器にダウンロードできるようになったので、「レトロゲームファイン」というメニュー設定にすることで、このようなレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイすることができる。
【００５７】
なお、本願発明は、上記実施形態のみに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形してもよい。
【００５８】
上記実施形態では、「ゲームノーマル」、「レトロゲームファイン」、「ゲームフル」などの３つのモードを設けたが、「レトロゲームファイン」および「ゲームフル」のうちいずれか一つを設けるだけでもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、入力されるゲーム映像が４８０ｐのときについて説明したが、４８０ｐ以外、例えば７２０ｐの場合もあるため、この場合について説明する。
ＣＰＵ２０は、Ｄ端子１１の制御ラインから入力される映像のフォーマット情報を取得し、映像の種類（走査線数、フレームレート、Ｉ／Ｐ情報およびアスペクト比など）から、入力されるゲーム映像が４８０ｐか７２０ｐかを判定する。そして、４８０ｐのときは、上述した内容の処理を実行する。
【００６０】
一方、映像のフォーマット情報から、入力されるゲーム映像が７２０ｐと判定した場合、視聴者が、図２に示した映像メニュー３０から「ゲーム」を選択し、動作モードを「ゲームモード」にした場合に、図３のゲーム画面メニュー３２を表示させて、「レトロゲームファイン」を指定しようしても、ＣＰＵ２０は、その項目名を「ドットバイドット」に切り替える。
【００６１】
すなわち、判定の結果、映像の種類が４８０ｐである場合、ＣＰＵ２０は、動作モードが「ゲームモード」の場合にゲーム画面メニュー３２には、映像変換を行うための項目を表示する一方、映像の種類が４８０ｐでない場合、つまり７２０ｐの場合に、動作モードが「ゲームモード」の場合であってもゲーム画面メニュー３２には、ドットバイドット表示を行うための項目を表示させる。
【００６２】
これにより、７２０ｐの場合には、映像信号処理ユニット２に入力されたゲーム映像は、拡大・縮小されずにフルＨＤパネル３へ出力され、画面に表示されることになる。
４８０ｐでないゲーム映像が入力されて拡大しないで画面に表示する場合も、７２０ｐであれば、１６：９のアスペクト比で真円率１００％が確保され、またスケーリングに伴う映像の劣化はなく、４８０ｐよりも画素数が多く、視聴しやすい映像となる。
すなわち、４８０ｐではレトロゲームファインのモード、７２０ｐの場合にはレトロゲームファインのメニューを出さずにドットバイドットのメニューを出すことで、最適な画面サイズ・画質をユーザに提供することができる。
【００６３】
上記実施形態に記載した各構成要素を、コンピュータのハードディスク装置などのストレージにインストールしたプログラムで実現してもよく、また上記プログラムを、コンピュータ読取可能な電子媒体：electronic mediaに記憶しておき、プログラムを電子媒体からコンピュータに読み取らせることで本発明の機能をコンピュータが実現するようにしてもよい。電子媒体としては、例えばＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体やフラッシュメモリ、リムーバブルメディア：Removable media等が含まれる。
さらに、ネットワークを介して接続した異なるコンピュータに構成要素を分散して記憶し、各構成要素を機能させたコンピュータ間で通信することで実現してもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１…リモートコントローラ（リモコン）、２…映像信号処理ユニット、３…大画面液晶フラットパネル（フルＨＤパネル）、１０…赤外線受信部、１１…Ｄ端子、１３…アナログ／デジタル変換部（Ａ／Ｄ変換部）、１４…Ｉ／Ｐ変換部、１５…スケーリング部、１６…画質処理部、１９…メモリ、２０…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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