(57)【要約】【課題】持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる各台対応装置を提供する。【解決手段】制御部８０は、持玉データと交換可能な最小特殊景品数より１つ多い景品数に相当する特殊景品と交換するために不足している持玉数（不足数）を算出する。また、制御部８０は、その不足数以上のパチンコ玉を払い出すために最低限必要となる貸玉数を補填目標数として算出する。不足数が所定のしきい値以下であるという第１条件と、現遊技者に対するプリペイド価値データが、補填目標数に相当する数の貸玉を払い出すための金額以上であるという第２条件とを満たしている場合において、所定時間内に、貸出ボタン４４ａ，４４ｂが押下されると、制御部８０は、補填目標数に相当する数の貸玉を払い出す。【選択図】図１
2011194104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に１対１対応で設けられ、遊技媒体の貸出処理を行なう各台対応装置であって、
遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段と、
所定の指示が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段と、
所定の補填条件が満たされている場合に、前記不足数を補填するために遊技媒体を払い出す遊技媒体補填手段と、
を含む各台対応装置。
【請求項２】
各遊技機に１対１対応で設けられ、予め関連付けられるプリペイド価値データを使って遊技媒体を貸し出す機能を有する各台対応装置であって、
遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段と、
所定の遊技終了指令が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段と、
所定の補填条件が満たされている場合に、前記不足数を補填するために遊技媒体を払い出す遊技媒体補填手段と、
を含む各台対応装置。
【請求項３】
各遊技機に１対１対応で設けられ、予め関連付けられるプリペイド価値データを使って遊技媒体を貸し出す機能を有する各台対応装置であって、
遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段と、
所定の遊技終了指令が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段と、
所定の補填条件が満たされている場合に、当該各台対応装置に関連付けられているプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値を減算することにより、前記プリペイド価値データを更新させるとともに、前記持玉データに前記不足数に応じた値を加算することにより、前記持玉データを更新させる手段と、
を含む各台対応装置。
【請求項４】
前記補填条件は、前記不足数が所定値以下であるという条件である、請求項２または３に記載の各台対応装置。
【請求項５】
前記補填条件は、当該各台対応装置に関連付けられているプリペイド価値データが、前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値以上であるという条件である、請求項２〜４のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項６】
前記補填条件は、補填貸出処理を実行する旨の指示入力があった場合という条件である、請求項２〜５のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項７】
遊技客が保有する持玉データを取得して、前記持玉データに基づいて景品交換を行う景品交換システムであって、
遊技客が保有するプリペイド価値データを取得するプリペイド価値データ取得手段と、
取得された前記持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に最低限必要な遊技媒体数との差を、不足数として算出する算出手段と、
所定の補填条件が満たされている場合に、前記プリペイド価値データ取得手段によって取得されたプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値を減算することにより、当該プリペイド価値データを更新させるとともに、前記持玉データの端数に前記不足数に応じた値を加算することにより、当該持玉データを更新させるデータ更新手段と、
を含む景品交換システム。
【請求項８】
前記補填条件が、前記不足数が所定値以下であるという条件である、請求項７に記載の景品交換システム。
【請求項９】
前記補填条件が、前記プリペイド価値データ取得手段によって取得されたプリペイド価値データが、前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値以上であるという条件である、請求項７または８に記載の景品交換システム。
【請求項１０】
前記補填条件は、補填貸出処理を実行する旨の指示入力があった場合という条件である、請求項７〜９のいずれか一項に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、各遊技機に１対１対応で設けられる各台対応装置および遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換するための景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設には、パチンコ機等の遊技機が設置されている。各遊技機に対して、１対１対応で各台計数装置などの各台対応装置が設けられている場合がある（たとえば、下記特許文献１参照）。各台対応装置においては、対応する遊技機において遊技客が獲得したパチンコ玉が計数されるとともに、その計数結果が表示される。計数結果は、持玉データとして各台対応装置の記憶部に記憶される。なお、同じ遊技機において同じ遊技客が遊技を継続して行っている場合において、複数回にわたってパチンコ玉の計数が行われた場合には、その都度、計数値が持玉データに加算されることにより、持玉データが更新される。また、持玉払出操作が遊技客によって行なわれた場合には、パチンコ玉の払い出しが行なわれるとともに、払い出されたパチンコ玉に相当する数が持玉データから減算されることにより、持玉データが更新される。遊技客が遊技終了操作を行うと、その時点での持玉データが遊技用記録媒体（会員カードまたは一般カード）に関連付けられた後、当該遊技用記録媒体が返却される。また、各台対応装置の記憶部に記憶されている持玉データが零にされる。
【０００３】
遊技客は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機（特許文献２参照）等を利用することにより、遊技用記録媒体に関連付けられた持玉データを、景品に交換することができる。持玉データを景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データが更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。
【０００４】
なお、景品には、通常景品と、所定の金銭価値を有する特殊景品とがある。特殊景品には、たとえば、１０００円、５０００円といった金銭価値に応じた複数の種類が存在する。遊技客は、持玉データ等を特殊景品と交換した場合には、当該特殊景品を遊技施設外に設置された景品交換所に持参し、景品交換所にて、特殊景品に相当する価値で買い取ってもらうことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2007-229112号公報
【特許文献２】特開2008-221013号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技用記録媒体に関連付けられた持玉データを景品管理機によって特殊景品に交換した場合、通常、余り玉（端数玉）が発生する。１個の特殊景品と交換するために必要なパチンコ玉数と、余り玉の数（端玉数）との差が小さい場合には、可能であれば、その差に相当する数だけ持玉数を増加（追加）させたいと考える遊技客も多いと思われる。しかしながら、現状では、景品管理機において、持玉数を増加させることはできない。
【０００７】
前記のような場合に、持玉数を追加するためには、遊技客は、次のような行動をとる必要がある。つまり、まず、遊技客は、景品管理機のある景品カウンタから各台対応装置のあるところまで行き、各台対応装置によって追加で玉貸しを行う。それから、遊技客は、払い出されたパチンコ玉を計数機によって計数させ、その計数値が記録されたレシートを発行させる。そして、遊技客は、そのレシートを景品カウンタに持ち込み、景品管理機によって先ほどの端玉数に、当該レシートに記録されている計数値を加算させる。この加算値が１個の特殊景品と交換するために必要なパチンコ玉数以上であれば、１個の特殊景品との交換が可能となる。しかしながら、このような方法は、時間と手間がかかる。
【０００８】
この発明は、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる各台対応装置を提供することを目的とする。
また、この発明は、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを、容易に補填することができる景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、各遊技機（４）に１対１対応で設けられ、遊技媒体の貸出処理を行なう各台対応装置（５）であって、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段（７１）と、前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段（８０）と、所定の指示が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段（８０，Ｓ３）と、所定の補填条件が満たされている場合に、前記不足数を補填するために遊技媒体を払い出す遊技媒体補填手段（８０，Ｓ８）と、を含む各台対応装置である。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。
【００１０】
遊技客が獲得した遊技媒体の数が計数手段によって計数されると、その計数値に基づいて、遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。所定の指示が入力されたときには、算出手段によって、持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と持玉データとの差が、不足数として算出される。そして、所定の補填条件が満たされている場合には、前記不足数を補填するために遊技媒体が遊技媒体補填手段によって払い出される。
【００１１】
遊技媒体補填手段によって払い出された遊技媒体を計数手段によって計数させることにより、持玉データを計数値分だけ増加させることができる。増加後の持玉データを特殊景品と交換した場合には、増加前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、交換できる特殊景品の数を１個増加させることができるとともに、交換後に残る持玉データ（端数）を低減させることができる。つまり、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、各遊技機（４）に１対１対応で設けられ、予め関連付けられるプリペイド価値データを使って遊技媒体を貸し出す機能を有する各台対応装置（５）であって、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段（７１）と、前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段（８０）と、所定の遊技終了指令が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段（８０，Ｓ３）と、所定の補填条件が満たされている場合に、前記不足数を補填するために遊技媒体を払い出す遊技媒体補填手段（８０，Ｓ８）とを含む各台対応装置である。
【００１３】
遊技客が獲得した遊技媒体の数が計数手段によって計数されると、その計数値に基づいて、遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。所定の遊技終了指令が入力されたときには、算出手段によって、持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と持玉データとの差が、不足数として算出される。そして、所定の補填条件が満たされている場合には、前記不足数を補填するために遊技媒体が遊技媒体補填手段によって払い出される。
【００１４】
遊技媒体補填手段によって払い出された遊技媒体を計数手段によって計数させることにより、持玉データを計数値分だけ増加させることができる。増加後の持玉データを特殊景品と交換した場合には、増加前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、交換できる特殊景品の数を１個増加させることができるとともに、交換後に残る持玉データ（端数）を低減させることができる。つまり、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、各遊技機（４）に１対１対応で設けられ、予め関連付けられるプリペイド価値データを使って遊技媒体を貸し出す機能を有する各台対応装置（５）であって、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段（７１）と、前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段（８０）と、所定の遊技終了指令が入力されたときにおいて、前記持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と前記持玉データとの差を、不足数として算出する算出手段（８０，Ｓ３）と、所定の補填条件が満たされている場合に、当該各台対応装置に関連付けられているプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値を減算することにより、前記プリペイド価値データを更新させるとともに、前記持玉データに前記不足数に応じた値を加算することにより、前記持玉データを更新させる手段（８０，Ｓ２１）と、を含む各台対応装置である。
【００１６】
遊技客が獲得した遊技媒体の数が計数手段によって計数されると、その計数値に基づいて、遊技客が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。所定の遊技終了指令が入力されたときには、算出手段によって、持玉データと交換可能な特殊景品数より１つ多い数の特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数と持玉データとの差が、不足数として算出される。そして、所定の補填条件が満たされている場合には、当該各台対応装置に関連付けられているプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値が減算されることにより、当該プリペイド価値データが更新される。また、持玉データに前記不足数に応じた値が加算されることにより、持玉データが更新される。
【００１７】
更新後の持玉データを特殊景品と交換した場合には、更新前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、交換できる特殊景品の数を１個増加させることができるとともに、交換後に残る持玉データ（端数）を低減させることができる。つまり、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる。
【００１８】
請求項２または３に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項４に記載の発明のように、前記不足数が所定値以下であるという条件であってもよい。
請求項２〜４に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項５に記載の発明のように、当該各台対応装置に関連付けられているプリペイド価値データが、前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値以上であるという条件であってもよい。
【００１９】
請求項２〜５に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項６に記載の発明のように、補填貸出処理を実行する旨の指示入力があった場合（Ｓ７）という条件であってもよい。
請求項７に記載の発明は、遊技客が保有する持玉データを取得して、前記持玉データに基づいて景品交換を行う景品交換システム（１１）であって、遊技客が保有するプリペイド価値データを取得するプリペイド価値データ取得手段（９０，Ｓ３２）と、取得された前記持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に最低限必要な遊技媒体数との差を、不足数として算出する算出手段（９０，Ｓ３５）と、所定の補填条件が満たされている場合に、前記プリペイド価値データ取得手段によって取得されたプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値を減算することにより、当該プリペイド価値データを更新させるとともに、前記持玉データの端数に前記不足数に応じた値を加算することにより、当該持玉データを更新させるデータ更新手段（９０，Ｓ４１）と、を含む景品交換システムである。
【００２０】
プリペイド価値データ取得手段によって遊技客が保有するプリペイド価値データが取得される。遊技客が保有する持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に最低限必要な遊技媒体数との差が、不足数として算出される。そして、所定の補填条件が満たされている場合には、プリペイド価値データ取得手段によって取得されたプリペイド価値データから前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値が減算されることにより、当該プリペイド価値データが更新される。また、持玉データの端数に前記不足数に応じた値が加算されることにより、当該持玉データが更新される。
【００２１】
更新後の持玉データを特殊景品と交換した場合には、更新前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、交換できる特殊景品の数を１個増加させることができるとともに、交換後に残る持玉データ（端数）を低減させることができる。つまり、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを、容易に補填することができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項８に記載の発明のように、前記不足数が所定値以下であるという条件であってもよい。
請求項７または８に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項９に記載の発明のように、前記プリペイド価値データ取得手段によって取得されたプリペイド価値データが、前記不足数分を補填する個数の遊技媒体を払い出すために必要な価値以上であるという条件であってもよい。
【００２３】
請求項７〜９に記載の発明において、前記補填条件は、たとえば、請求項１０に記載の発明のように、前記補填条件は、補填貸出処理を実行する旨の指示入力があった場合（Ｓ３９）という条件であってもよい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１〜６に記載の発明によれば、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生すると予想される持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを前もって補填することができる各台対応装置を実現できる。
請求項７〜１０に記載の発明によれば、持玉データを特殊景品と交換した場合に発生する持玉データの端数と、１個の特殊景品との交換に必要な遊技媒体数との差に相当する持玉データを、容易に補填することができる景品交換装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】この発明の一実施形態に係る貸出処理機を備えた管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機および端末装置の外観を示す正面図である。
【図３】端末装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】景品管理機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】カード処理機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】データ管理テーブルの内容の一例を示す模式図である。
【図８】端末装置の動作例を示すフローチャートである。
【図９】端末装置の他の動作例を示すフローチャートである。
【図１０】端末装置のさらに他の動作例を示すフローチャートである。
【図１１】端末装置のさらに他の動作例を示すフローチャートである。
【図１２】景品管理機の動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係る貸出処理機（各台対応装置に相当）を備えた管理システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機（この例では、パチンコ台）４が設置されている。また、島毎に、１つの島コントローラ３が設けられている。島内の各遊技機４には、各台計数機能を有する貸出処理機（以下、「端末装置」という）５がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置５は、遊技機４と１対１対応している。島内の各端末装置５は、その島に対応して設けられた島コントローラ３とバス１０を介して、管理装置（ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ））１および会員サーバ（会員管理装置）２に接続されている。バス１０には、さらに、精算機６および景品交換装置（景品交換システム）１１が接続されている。
【００２７】
景品交換装置１１は、景品管理機７、カード処理機８および景品払出機９を含む。景品管理機７、カード処理機８および景品払出機９は、景品カウンタ上に隣接して設けられており、互いに接続されている。
管理装置１は、遊技客に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「プリペイド価値」という）および持玉データの管理等を行う。会員サーバ２は、会員データおよび貯玉データを管理する。プリペイドカード（遊技用記録媒体の一種に相当する。以下、単に「カード」という。）の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技客のために発行される一般カードとがある。
【００２８】
「持玉データ」とは、遊技客が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードに関連付けて所有する場合の、数値データをいう。一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられている持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、「貯玉データ」として会員カードに関連付けられる。
【００２９】
この実施形態では、一般カードには、カードＩＤ、プリペイド価値データ、持玉データなどのデータが記録される。また、会員カードには、会員ＩＤ、プリペイド価値データ、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
各端末装置５は、現金、カード（会員カード，一般カード）を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能、持玉の払出を行なう機能、貯玉に基づくパチンコ玉の貸出を行う機能（貯玉再プレイ機能）、遊技客が獲得したパチンコ玉の計数を行う機能（各台計数機能）等を備えている。
【００３０】
精算機６は、会員カード、一般カードに関連付けられているプリペイド価値データを現金に精算するものである。つまり、精算機６は、遊技客が所持するカードに関連付けられているプリペイド価値データを現金化するものである。景品交換装置１１（景品管理機７、カード処理機８および景品払出機９）は、一般カードに関連付けられている持玉データまたは会員カードに関連付けられている持玉データまたは貯玉データを、景品に交換するためのものである。なお、景品には、通常景品と、所定の金銭価値を有する特殊景品とがある。特殊景品には、たとえば、１０００円、５０００円といった金銭価値に応じた複数種類が存在し、特殊景品は景品払出機９から払い出される。遊技客は、持玉データ等を特殊景品と交換した場合には、当該特殊景品を遊技施設外に設置された景品交換所に持参し、景品交換所にて、特殊景品に相当する価値で買い取ってもらうことができる。なお、特殊景品のうち、金銭価値（単価）が最も低い特殊景品（この例では金銭価値が１０００円の特殊景品）を、「最小特殊景品」という場合がある。
【００３１】
図２は、遊技機４および端末装置５の外観を示している。
端末装置５は、遊技機４の左側において遊技機４の左側面に沿って配置された縦長の台間カード処理部５１と、台間カード処理部５１の下端部に一体的に設けられた各台計数部５２とからなる。通常、複数の遊技機４が横方向に並んで設置されているので、端末装置５の台間カード処理部５１は、隣り合う２つの遊技機の間に配置されていることが多い。
【００３２】
遊技機４の内部には、貸玉や賞球を払い出すための玉払出機構４１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機４に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿４２および下皿４３が設けられている。上皿４２のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿４３に流れてくるようになっている。上皿４２の前面には、パチンコ玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための第１貸出ボタン４４ａ、カード返却指令（遊技を終了するための指令）を入力するための第１カード返却ボタン４５ａおよびカードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部４６が設けられている。
【００３３】
台間カード処理部５１の前面には、状態表示部６１、紙幣挿入部６２、表示部６４、操作部６５、玉払出用ノズル６６、カード挿入／返却部６７などが設けられている。台間カード処理部５１の内部には、紙幣挿入部６２から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部８１（図３参照）、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）８２（図３参照）、玉払出用ノズル６６を介して遊技機４の上皿４２に、パチンコ玉を供給するための玉払出部８３（図３参照）などが設けられている。状態表示部６１は、端末装置５の運転状態を表示するものである。
【００３４】
各台計数部５２は、台間カード処理部５１の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部７１を有する計数部本体７２と、下皿４３の下方に配置された玉受け皿７３と、玉受け皿７３内のパチンコ玉を計数部本体７２内の計数部７１に送るための玉通路７４とを備えている。玉受け皿７３の前面には、持玉払出ボタン７５と持玉表示部７６とが設けられている。
【００３５】
持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。持玉表示部７６には、計数値、持玉データなどが表示される。なお、下皿４３の底面にはシャッタ（図示略）が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿７３に送り込むことができるようになっている。
図３は、端末装置５の電気的構成を示している。
【００３６】
端末装置５は、制御部８０によって制御される。制御部８０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部８０には、状態表示部６１、紙幣識別部８１、表示部６４、操作部６５、カードＲ／Ｗ部８２、玉払出部８３、上位通信Ｉ／Ｆ部８４、台Ｉ／Ｆ部８５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６、メモリ部８７、各台計数部５２、電源部８８などが接続されている。各台計数部５２は、計数部７１、持玉払出ボタン７５および持玉表示部７６を含む。
【００３７】
操作部６５には、テンキー（図示略）、再プレイボタン（図示略）、貸出指令を入力するための第２貸出ボタン４４ｂ、カード返却指令（遊技を終了するための指令）を入力するための第２カード返却ボタン４５ｂ等の操作ボタンが設けられている。第２貸出ボタン４４ｂは発光ダイオードを内蔵しており、点灯状態となったり、点滅状態になったりすることが可能となっている。第２貸出ボタン４４ｂは、通常は、消灯状態となっている。
【００３８】
カードＲ／Ｗ部８２には、複数枚の一般カードが収納されている。上位通信Ｉ／Ｆ部８４は、島コントローラ３を介して管理装置１、会員サーバ２等と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ３に接続されている。台Ｉ／Ｆ部８５は、遊技機４の第１貸出ボタン４４ａ、第１返却ボタン４５ａおよびプリペイド価値表示部４６を、制御部８０に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン４４ａ，４５ａおよび表示部４６に接続されている。遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６は、遊技機４と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機４の制御部に接続されている。メモリ部８７は、作業用メモリとして用いられる。電源部８８は、入力電力から端末装置５の各部に必要とされる出力電力を生成する。
【００３９】
図４は、景品管理機７の電気的構成を示している。
景品管理機７は、制御部９０を備えている。制御部９０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部９０には、表示部９１、操作部９２、印字部９３、上位通信Ｉ／Ｆ部９４、カード処理機用通信Ｉ／Ｆ部９５、景品払出機用通信Ｉ／Ｆ部９６、電源部９７、メモリ部９８などが接続されている。
【００４０】
上位通信Ｉ／Ｆ部９４は、管理装置１、会員サーバ２等と通信するためのインタフェースであり、バス１０に接続されている。カード処理機用通信Ｉ／Ｆ部９５は、カード処理機８と通信を行うためのインタフェースであり、カード処理機８に接続されている。景品払出機用通信Ｉ／Ｆ部９６は、景品払出機９と通信を行うためのインタフェースであり、景品払出機９に接続されている。電源部９７は、入力電力から景品管理機７の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部９８は作業用メモリとして用いられる。
【００４１】
図５は、カード処理機８の電気的構成を示している。
カード処理機８は、制御部１００を備えている。制御部１００は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部１００には、カードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）１０１、表示部１０２、操作部１０３、上位通信Ｉ／Ｆ部１０４、景品管理機用通信Ｉ／Ｆ部１０５、電源部９７などが接続されている。
【００４２】
上位通信Ｉ／Ｆ部１０４は、管理装置１、会員サーバ２等と通信するためのインタフェースであり、バス１０に接続されている。景品管理機用通信Ｉ／Ｆ部１０５は、景品管理機７と通信を行うためのインタフェースであり、景品管理機７に接続されている。電源部１０６は、入力電力からカード処理機８の各部に必要とされる出力電力を生成する。
図６は、管理装置１の電気的構成を示している。
【００４３】
管理装置１は、制御部１１０によって制御される。制御部１１０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部１１０には、不揮発性メモリ部１１１、電源部１１２、下位通信Ｉ／Ｆ部１１３、メモリ部１１４などが接続されている。
不揮発性メモリ部１１１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部１１１には、データ管理テーブル１１１ａなどが設けられている。データ管理テーブル１１１ａには、図７に示すように、一般カードのカードＩＤまたは会員カードの会員ＩＤに関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。
【００４４】
図６に戻り、電源部１１２は、入力電力から管理装置１の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部１１４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部１１３は、島コントローラ３を介して各端末装置５と通信したり、精算機６、景品管理機７、カード処理機８等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部１１０には、会員サーバ２と通信するためのインタフェースが接続されている。
【００４５】
遊技客が遊技機４で遊技を行なう際の端末装置５の基本的な動作について説明する。まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置４の基本的な動作について説明する。端末装置５の紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤが仮発行され（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データ(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）が、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、データ管理テーブル１１１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値データを記憶する。このとき、プリペイド価値データは、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該端末装置５に関連付けられることになる。
【００４６】
遊技機４の第１貸出ボタン４４ａまたは端末装置５の第２貸出ボタン４４ｂが押下されると、遊技機４側の玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、１００個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値データが減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４ａ，４４ｂを押下すればよい。
【００４７】
端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれたときには、その計数値がメモリ部８７に持玉データとして記憶される。このとき、持玉データは、前記仮発行されたカードＩＤに関連付けられるとともに、当該端末装置５に関連付けられることになる。メモリ部８７に持玉データが記憶されている状態において、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれる場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４にパチンコ玉が払い出された場合には、当該持玉データは更新（加算または減算）される。
【００４８】
遊技客が遊技機４の第１カード返却ボタン４５ａまたは端末装置１の第２カード返却ボタン４５ｂを押下すると、後述する補填制御処理が行なわれた後、原則的にはカード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが、当該カードＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、データ管理テーブル１１１ａに、受信した持玉データを、受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。また、端末装置５側では、端末装置５の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが記録された後、当該一般カードが発行（返却）される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが消去される。
【００４９】
遊技客は、他の遊技機４に台移動した後、この一般カードを挿入して、プリペイド価値データに基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、遊技施設に設置された精算機６において、一般カードに関連付けられたプリペイド価値データを精算することができる。さらに、遊技客は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品交換装置１１によって、一般カードに関連付けられた持玉データを、景品に交換することができる。持玉データを、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（管理装置１側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。
【００５０】
なお、会員カードについても、同様に、精算機６において、会員カードに関連付けられたプリペイド価値データを精算することができる。また、景品管理機７およびカード処理機８において、会員カードに関連付けられた持玉データまたは貯玉データを、景品に交換することができる。
端末装置５に一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データに基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置５の基本的な動作について説明する。端末装置５のカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤまたは会員ＩＤを含むカードデータが読み取られる。端末装置５は、当該カードＩＤまたは会員ＩＤを管理装置１に送信する。
【００５１】
管理装置１は、端末装置５から受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド価値データおよび持玉データを、データ管理テーブル１１１ａから検索して、端末装置５に送信する。端末装置５は、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該端末装置５にも関連付けられることになる。また、端末装置５は、取得したプリペイド価値データに対応する度数を遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示させる。
【００５２】
そして、第１貸出ボタン４４ａまたは第２貸出ボタン４４ｂが押下されると、遊技機４側の玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値データが減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値データ（メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび管理装置１側で管理しているプリペイド価値データ）が更新される。
【００５３】
なお、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶された持玉データは、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれる場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技客が遊技機４の第１カード返却ボタン４５ａまたは端末装置１の第２カード返却ボタン４５ｂを押下すると、後述する補填制御処理が行なわれた後、原則的にはカード返却処理が行なわれる。カード返却処理においては、メモリ部８７に記憶されている持玉データが、対応するカードＩＤまたは会員ＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、データ管理テーブル１１１ａ内の受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持玉データを、受信した持玉データに書き換える。また、端末装置５側では、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが記録された後、当該カードが返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値データおよび持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値データおよび持玉データが消去される。
【００５４】
遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部７１によって計数させる場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。遊技客が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、計数開始前にメモリ部８７に記憶されている持玉データに、その時点での計数値が加算された値が演算されることにより、持玉データが更新される。そして、更新された持玉データが持玉表示部７６に表示される。つまり、計数動作中においては、持玉表示部７６に表示される持玉データが変化する。
【００５５】
持玉払出ボタン７５が押下された場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。持玉払出ボタン７５が押下されると、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データを更新する。具体的には、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。
【００５６】
図８は、端末装置５の制御部８０によって実行される補填制御処理の手順を示している。
以下において、端末装置５によって現在受け付けられているカードのカードＩＤまたは会員ＩＤ若しくは現在仮発行されているカードＩＤを総称して「現遊技客に対するカードＩＤ」という場合がある。また、「現遊技客に対するカードＩＤ」に対応するプリペイド価値データを「現遊技客に対するプリペイド価値データ」といい、「現遊技客に対するカードＩＤ」に対応する持玉データを「現遊技客に対する持玉データ」という場合がある。
【００５７】
第１カード返却ボタン４５ａまたは第２カード返却ボタン４５ｂが押下されると（ステップＳ１）、制御部８０は、ステップＳ２〜Ｓ１１からなる補填制御処理を開始する。つまり、制御部８０は、現遊技客に対する持玉データと、パチンコ玉の貸出レート［円］（玉１個当たりの貸出金額である）と、交換率［％］（パチンコ玉を特殊景品に交換するときのレート）と、最小特殊景品の単価（金銭価値）［円］とに基づいて、当該持玉データと交換可能な最小特殊景品数（景品数）Ｘと余り玉数（端玉数）αを算出する。具体的には、「交換単位玉数」を、最小特殊景品と交換するのに必要なパチンコ玉数と定義すると、制御部８０は、次式(1)に基づいて、現遊技客に対する持玉データと交換可能な最小特殊景品数Ｘと端玉数αを算出する。
【００５８】
［持玉データ］÷[交換単位玉数]＝［景品数Ｘ］…［端玉数α］    …(1)
[交換単位玉数]＝［最小特殊景品の単価］÷（［貸出レート］×［交換率］／１００）
以下においては、遊技台４が低レート（この例では、貸出レートが４円未満を意味する）の台である場合の例について説明する。最小特殊景品の単価が１０００円、貸出レートが１円、交換率が５０％とすると、交換単位玉数は、１０００÷（１×５０／１００）＝２０００となる。持玉データが”３７２０”である場合には、それを交換単位玉数の”２０００“で割ると、３７２０÷２０００＝１…１７２０となる。したがって、この場合には、景品数Ｘは１個となり、端玉数αは１７２０個となる。なお、貸出レートや交換率は開店処理時に管理装置１から端末装置５に送信され、端末装置５のメモリ部８７に記憶される。
【００５９】
参考のために、遊技台４が通常レート（この例では、貸出レートが４円を意味する）の台である場合の景品数Ｘおよび端玉数αの算出例を示しておく。たとえば、最小特殊景品の単価が１０００円、貸出レートが４円、交換率が１００％（等価交換）とすると、交換単位玉数は、１０００÷（４×１００／１００）＝２５０となる。持玉データが”３７２０”である場合には、それを交換単位玉数の”２５０“で割ると、３７２０÷２５０＝１４…２２０なる。したがって、この場合には、景品数Ｘは１４個となり、端玉数αは２２０個となる。
【００６０】
次に、制御部８０は、前記ステップＳ２で算出された景品数Ｘより１つ多い数の特殊景品と交換するために不足している持玉数（不足数）Ｙを算出するとともに、その不足数Ｙ以上のパチンコ玉を払い出すために最低限必要となる貸玉数を補填目標数Ｚとして算出する（ステップＳ３）。
具体的には、制御部８０は、まず、不足数Ｙを、次式(2)に基づいて算出する。
【００６１】
［不足数Ｙ］＝［交換単位玉数]−［端玉数］…(2)
上記低レートの例では、不足数Ｙは、２８０（＝２０００−１７２０）となる。
次に、制御部８０は、不足数Ｙ以上のパチンコ玉を払い出すために最低限必要となる貸玉数を補填目標数Ｚとして算出する。これは、一回の貸玉払出動作によって払い出される貸玉数（貸玉払出単位）が決められているため、不足数Ｙに相当する数のパチンコ玉を払い出すためには、貸玉払出単位の整数倍であって、不足数Ｙ以上の数に相当するパチンコ玉を払い出す必要があるためである。貸玉払出単位は、この例では、１００である。
【００６２】
具体的には、制御部８０は、［貸玉払出単位］×ｎ≧［不足数Ｙ］の条件を満たす整数ｎのうちの最小値ｎｍｉｎを求める。そして、次式(3)に基づいて、補填目標数Ｚを算出する。
［補填目標数Ｚ］＝［貸玉払出単位］×ｎｍｉｎ  …(3)
前記低レートの例では、不足数Ｙが２８０である。貸玉払出単位が１００である場合には、ｎｍｉｎ＝３となるため、補填目標数Ｚは３００となる。
【００６３】
次に、制御部８０は、不足数Ｙが所定のしきい値Ａ以下であるという第１条件を満たしているか否かを判別する（ステップＳ４）。しきい値Ａとしては、たとえば、５００が設定される。第１条件を満たしていない場合（Ｚ＞Ａ）には（ステップＳ４：ＮＯ）、補填すべき貸玉数が多くなりすぎると判断し、制御部８０は、カード返却処理を行なう（ステップＳ１２）。不足数Ｙが０の場合もここに含まれる。そして、通常待機状態に戻る。
【００６４】
カード返却処理においては、制御部８０は、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対する持玉データを、現遊技者に対するカードＩＤとともに、管理装置１に送る。管理装置１は、データ管理テーブル１１１ａ内の受信したカードＩＤに対応する持玉データを、受信した持玉データに書き換える。また、制御部８０は、遊技客により挿入されているカードまたは仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードにメモリ部８７に記憶されている現遊技客に対するプリペイド価値データおよび持玉データを記録した後、当該カードを返却する。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値データおよび持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、制御部８０は、メモリ部８７に記憶されている前記プリペイド価値データおよび持玉データを消去する。
【００６５】
前記ステップＳ４において、第１条件を満たしていると判別された場合（Ｚ≦Ａ）には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、現遊技者に対するプリペイド価値データが、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すための金額（度数）以上であるという第２条件を満たしているか否かを判別する（ステップＳ５）。第２条件を満たしていない場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、貸玉の払出を行なうことができないので、制御部８０は、カード返却処理を行なう（ステップＳ１２）。そして、通常待機状態に戻る。
【００６６】
前記ステップＳ５において、第２条件を満たしていると判別された場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、貸出ボタンを押下することによって後述する補填玉貸処理が行なわれることを遊技客に報知するために、制御部８０は、第２貸出ボタン４４ｂを点滅させる（ステップＳ６）。そして、制御部８０は、第１貸出ボタン４４ａまたは第２貸出ボタン４４ｂが押下されるのを待つ（ステップＳ７）。ステップＳ６で第２貸出ボタン４４ｂが点滅されてから所定時間内に、第１貸出ボタン４４ａまたは第２貸出ボタン４４ｂが押下されると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、制御部８０は、補填玉貸処理およびプリペイド価値データの更新処理を行なう（ステップＳ８）。
【００６７】
具体的には、制御部８０は、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すための処理（補填玉貸処理）を行う。前記低レートの例では、Ｚ＝３００であるので、１００個の貸玉を払い出すための貸玉払出動作が３回連続して行われる。また、制御部８０は、プリペイド価値データの更新処理を行なう。具体的には、制御部８０は、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対するプリペイド価値データから、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すために必要な金額（出金額）を減算することにより、現遊技客に対するプリペイド価値データを更新する。また、制御部８０は、管理装置１に、現遊技客に対するカードＩＤ、前記出金額等を含む更新用データを送信する。管理装置１は、端末装置５から更新用データを受信すると、データ管理テーブル１１１ａ内に受信したカードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データを、受信した出金額に基づいて更新する。
【００６８】
ステップＳ８の処理が終了すると、制御部８０は、計数部７１による計数処理が開始されるのを待つ（ステップＳ９）。計数部７１は、遊技者の操作によって計数部７１にパチンコ玉が送り込まれてくると、計数処理を開始する。ステップＳ８の処理が終了してから所定時間に、計数部７１による計数処理が開始されたときには（ステップＳ９：ＹＥＳ）、制御部８０は、持玉データ更新処理を行う（ステップＳ１０）。具体的には、制御部８０は、計数部７１による計数処理が行なわれているときには、計数開始前にメモリ部８７に記憶されている遊技客に対する持玉データに、その時点での計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する。
【００６９】
計数部７１による計数処理が終了すると、制御部８０は、第１カード返却ボタン４５ａまたは第２カード返却ボタン４５ｂが押下されるのを待機する（ステップＳ１１）。計数部７１による計数処理が終了してから所定時間内に、いずれかのカード返却ボタン４５ａ，４５ｂが押下された場合には（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、制御部８０はカード返却処理を行う（ステップＳ１２）。そして、通常待機状態に戻る。
【００７０】
ステップＳ６で第２貸出ボタン４４ｂが点滅されてから所定時間内に、貸出ボタン４４ａ，４４ｂのいずれもが押下されなかった場合には（ステップＳ７：ＮＯ）、制御部８０は、遊技客は補填玉貸処理を希望していないと判断し、カード返却処理を行なう（ステップＳ１２）。そして、通常待機状態に戻る。
ステップＳ８の処理が終了してから所定時間に計数部７１による計数処理が開始されなかった場合には（ステップＳ９：ＮＯ）、制御部８０は、遊技客は、補填玉貸処理によって払い出されたパチンコ玉に対して計数処理を行なう意思がなく、遊技を継続する意向であると判断し、カード返却処理を行なわずに、通常待機状態に戻る。
【００７１】
ステップＳ９で開始された計数処理が終了してから所定時間内に、カード返却ボタン４５ａ，４５ｂのいずれもが押下されなかった場合には（ステップＳ１１：ＮＯ）、制御部８０は、遊技客は遊技を継続する意向であると判断し、カード返却処理を行なわずに、通常待機状態に戻る。
図８を参照して、遊技客が遊技終了を希望し、かつ遊技終了時に補填玉貸処理を希望する場合には、遊技客は次のような操作を行なえばよい。
【００７２】
すなわち、まず、遊技客は、いずれかのカード返却ボタン４５ａ，４５ｂを押下する。すると、ステップＳ２，Ｓ３の処理が行なわれ、補填目標数Ｚが算出される。そして、前述した第１条件および第２条件を満足する場合には（ステップＳ４，Ｓ５参照）、第２貸出ボタン４４ｂが点滅されるので（ステップＳ６参照）、遊技客は、いずれかの貸出ボタン４４ａ，４５ｂを押下する（ステップＳ７参照）。これにより、補填玉貸処理およびプリペイド価値データ更新処理が実行され（ステップＳ８参照）、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉が払い出される。
【００７３】
そこで、遊技客は、下皿４３の底面のシャッタを開放させる。これにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が玉受け皿７３および玉通路７４を介して計数部７１に送り込まれ、計数部７１による計数処理が開始される（ステップＳ９）。計数処理が行なわれているときには、メモリ部８７内の遊技客に対する持玉データが更新される（ステップＳ１０）。計数処理が終了した後に、遊技客はいずれかのカード返却ボタン４５ａ，４５ｂを押下する（ステップＳ１１参照）。これにより、カード返却処理が行なわれ、カードが返却される（ステップＳ１２参照）。
【００７４】
このカードには、遊技客に対するプリペイド価値データおよび持玉データが関連付けられている。この場合、当該カードに関連付けられている持玉データは、補填玉貸処理（ステップＳ８参照）が行なわれる前の持玉データに補填目標数Ｚが加算された値となる。したがって、当該カードを景品カウンタに持参して特殊景品と交換する場合には、補填玉貸処理が行なわれる前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、当該カードに関連付けられているプリペイド価値データが補填目標数Ｚに応じた額だけ減少するが、特殊景品の交換数が１個多くなるとともに、端玉数が減少する。
【００７５】
図９は、端末装置１の制御部８０によって行なわれる補填制御処理の他の例を示している。図９の各ステップのうち、図８のステップと同じ処理が行なわれるステップには、図８と同じステップ番号が付されている。
図９においても、いずれかのカード返却ボタン４５ａ，４５ｂが押下されることによって、補填制御処理が開始される。補填制御処理は、ステップＳ２〜Ｓ７およびＳ２１とからなる。このうち、ステップＳ２〜Ｓ７の処理は、図８のステップＳ２〜Ｓ７の処理と同じである。  図９を参照して、ステップＳ６において第２貸出ボタン４４ｂが点滅されてから所定時間内に第１貸出ボタン４４ａまたは第２貸出ボタン４４ｂが押下された場合には（ステップＳ７：ＹＥＳ）、制御部８０は補填用データ処理を行なう（ステップＳ２１）。
【００７６】
この補填用データ処理は、プリペイド価値データの更新処理と持玉データの更新処理とからなる。プリペイド価値データの更新処理は、図８のステップＳ８で行なわれるプリペイド価値データの更新処理と同じである。つまり、制御部８０は、現遊技客に対するプリペイド価値データから、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すために必要な金額（度数）を減算することにより、当該プリペイド価値データを更新する。これにより、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対するプリペイド価値データが更新されるとともに、管理装置１に管理されている現遊技客に対するプリペイド価値データが更新される。また、制御部８０は、メモリ部８７に記憶されている遊技客に対する持玉データに、補填目標数Ｚを加算することにより、メモリ部８７に記憶されている遊技客に対する持玉データを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１の処理が終了すると、制御部８０は、カード返却処理を行なう（ステップＳ１２）。これにより、通常待機状態となる。
図９の補填制御処理では、ステップＳ６において第２貸出ボタン４４ｂが点滅された場合に、遊技客が所定時間内に第１貸出ボタン４４ａまたは第２貸出ボタン４４ｂを押下すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対する持玉データが、その値に補填目標数Ｚを加算した値に更新される（ステップＳ２１）。また、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対するプリペイド価値データおよび管理装置１に管理されている現遊技客に対するプリペイド価値データが、その値から補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すために必要な金額を減算した値に更新される（ステップＳ２１）。このようにして、持玉データおよびプリペイド価値データが更新されると、ステップＳ１２のカード返却処理が行なわれる。
【００７８】
つまり、図９の補填制御処理では、図８の補填制御処理のように補填目標数Ｚに相当する数の貸玉が実際に払い出されないので、払い出された貸玉を計数部によって計数させる必要も必要がない。言い換えれば、図９の補填制御処理では、図８の補填制御処理に比べて、補填目標数Ｚに相当する数のパチンコ玉を持玉データに補填するための処理を、データ処理のみで行なえるので、制御の簡素化と時間の短縮化が図れる。
【００７９】
図９の補填制御処理においても、補填用データ処理が行なわれた後にカード返却処理によって返却されたカードを特殊景品と交換する場合には、補填用データ処理が行なわれる前の持玉データを特殊景品と交換する場合に比べて、当該カードに関連付けられているプリペイド価値データが補填目標数Ｚに応じた額だけ減少するが、特殊景品の交換数が１個多くなるとともに端玉数が減少する。
【００８０】
図１０は、端末装置５によって行われる補填制御処理のさらに他の例を示している。図１０の各ステップのうち、図８のステップと同じ処理が行なわれるステップには、図８と同じステップ番号が付されている。
第１カード返却ボタン４５ａおよび第２カード返却ボタン４５ｂを「通常カード返却ボタン」と呼ぶことにする。第２端末装置５の操作部６５には、通常カード返却ボタン４５ａの他に、図３に破線で示すように補填制御処理専用のカード返却ボタン（補填用カード返却ボタン）４５ｃが設けられている。この補填用カード返却ボタン４５ｃも、遊技を終了するために指令を入力させるためのボタンである。
【００８１】
図１０の動作例では、通常カード返却ボタン４５ａ，４５ｂのいずれかが押下された場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御部８０は、図８の動作例と異なり、カード返却処理を行う（ステップＳ１２）。一方、補填用カード返却ボタン４５ｃが押下された場合には（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、制御部８０は、補填制御処理を開始する。補填制御処理は、ステップＳ２〜Ｓ５およびＳ８〜Ｓ１１とからなる。このうち、ステップＳ２〜Ｓ５の処理およびステップＳ８〜Ｓ１１の処理は、それぞれ図８のステップＳ２〜Ｓ５およびステップＳ８〜Ｓ１１の処理と同じである。但し、ステップＳ１１では、通常カード返却ボタン４５ａ，４５ｂだけでなく、補填用カード返却ボタン４５ｃが押下された場合にもステップＳ１２へ進むものとする。
【００８２】
図１０を参照して、ステップＳ４の第１条件およびステップＳ５の第２条件を満たしていると判別された場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、図８のステップＳ６，Ｓ７の処理を行なうことなく、ステップＳ８の補填玉貸処理およびプリペイド更新処理を行なっている点が、図８の補填制御処理と異なっている。つまり、図１０の補填制御処理では、第１条件および第２条件を満たしていると判別された場合には、貸出ボタン４４ａ、４４ｂの押下を待つことなく、補填玉貸処理およびプリペイド更新処理が行なわれる。
【００８３】
図１０の動作例では、遊技客が遊技終了を希望し、かつ遊技終了時に補填玉貸処理を希望する場合には、遊技客は補填用カード返却ボタン４５ｃを押下すればよい。一方、遊技客が単に遊技終了を希望する場合には、遊技客は通常カード返却ボタン４５ａ，４５ｂのいずれかを押下すればよい。
図１０の補填制御処理は、図８の補填玉貸処理と比べて、図８のステップＳ６，Ｓ７の処理が省略されているので、処理の簡素化および処理時間の短縮化が図れる。
【００８４】
図１１は、端末装置５によって行われる補填制御処理のさらに他の例を示している。図１１の各ステップのうち、図８のステップと同じ処理が行なわれるステップには、図８と同じステップ番号が付されている。
第１カード返却ボタン４５ａおよび第２カード返却ボタン４５ｂを「通常カード返却ボタン」と呼ぶことにする。第２端末装置５の操作部６５には、通常カード返却ボタン４５ａの他に、図３に破線で示すように補填制御処理専用のカード返却ボタン（補填用カード返却ボタン）４５ｃが設けられている。この補填用カード返却ボタン４５ｃも、遊技を終了するために指令を入力させるためのボタンである。
【００８５】
図１１の動作例では、通常カード返却ボタン４５ａ，４５ｂのいずれかが押下された場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御部８０は、図８の動作例と異なり、カード返却処理を行う（ステップＳ１２）。一方、補填用カード返却ボタン４５ｃが押下された場合には（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、制御部８０は、補填制御処理を開始する。補填制御処理は、ステップＳ２〜Ｓ５およびＳ２１とからなる。このうち、ステップＳ２〜Ｓ５の処理は、図８のステップＳ２〜Ｓ５の処理と同じである。
【００８６】
図１１を参照して、ステップＳ４の第１条件およびステップＳ５の第２条件を満たしていると判別された場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、制御部８０は補填用データ処理を行なう（ステップＳ２１）。
この補填用データ処理は、プリペイド価値データの更新処理と持玉データの更新処理とからなる。プリペイド価値データの更新処理は、図８のステップＳ８で行なわれるプリペイド価値データの更新処理と同じである。つまり、制御部８０は、現遊技客に対するプリペイド価値データから、補填目標数Ｚに相当する数の貸玉を払い出すために必要な金額（度数）を減算することにより、当該プリペイド価値データを更新する。これにより、メモリ部８７に記憶されている現遊技客に対するプリペイド価値データが更新されるとともに、管理装置１に管理されている現遊技客に対するプリペイド価値データが更新される。また、制御部８０は、メモリ部８７に記憶されている遊技客に対する持玉データに、補填目標数Ｚを加算することにより、メモリ部８７に記憶されている遊技客に対する持玉データを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１の処理が終了すると、制御部８０は、カード返却処理を行なう（ステップＳ１２）。これにより、通常待機状態となる。
図１１の補填制御処理では、図８の補填制御処理のように補填目標数Ｚに相当する数の貸玉が実際に払い出されないので、払い出された貸玉を計数部によって計数させる必要も必要がない。このため、処理の簡素化および処理時間の短縮化が図れる。また、図１１の補填制御処理では、図９の補填制御処理に比べて、図９のステップＳ６，Ｓ７の処理が省略されているので、処理の簡素化および処理時間の短縮化が図れる。
【００８８】
図１２は、景品管理機７によって行なわれる景品交換処理の手順を示している。
カード処理機８によって一般カードまたは会員カードのカードデータが読み取られた場合には、そのカードデータが景品管理機７に送られてくる。
景品管理機７の制御部９０は、カード処理機８からのカードデータを受信すると（ステップＳ３１）、管理装置１と通信することにより、受信したカードデータに含まれているカードＩＤまたは会員ＩＤ（以下、「受信カードＩＤ」という）に関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データを取得して、メモリ部９８に一時的に記憶する（ステップＳ３２）。
【００８９】
遊技客が特殊景品との交換を希望した場合には、係員の操作に基づいて、制御部９０は、特殊景品への交換処理を行なう（ステップＳ３３）。つまり、制御部９０は、前記ステップＳ３２で取得した持玉データに基づいて、持玉データと交換可能な特殊景品の種類および数を演算して、景品払出機９に送る。景品払出機９は、受信した特殊景品の種類および数に応じて、特殊景品を払い出す。また、制御部９０は、前記受信カードＩＤに関連付けられている持玉データを、その値から特殊景品の交換のために使用された持玉数を減算した値（景品交換後の端玉数に相当する）に更新させるための処理を行なう。
【００９０】
制御部９０は、前記ステップＳ３３の特殊景品への交換処理を行なったときに、端数玉が発生したか否かを判別する（ステップＳ３４）。端数玉が発生しなかった場合には（ステップＳ３４：ＮＯ）、制御部９０は、今回の景品交換処理を終了する。
前記ステップＳ３４において、端数玉が発生した場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、制御部９０は、最小特殊景品と交換するために不足している持玉数（不足数）Ｙ１を算出する（ステップＳ３５）。具体的には、制御部９０は、不足数Ｙ１を、次式(4)に基づいて算出する。ただし、［交換単位玉数]は、最小特殊景品と交換するのに必要なパチンコ玉数である。
【００９１】
［不足数Ｙ１］＝［交換単位玉数]−［端玉数］…(4)
そして、制御部９０は、不足数Ｙ１が所定のしきい値Ａ以下であるという第１条件を満たしているか否かを判別する（ステップＳ３６）。第１条件を満たしていない場合（Ｙ１＞Ａ）には（ステップＳ３６：ＮＯ）、制御部９０は、端数玉を端数景品（ガム、チョコレート等の小額の通常景品）に交換するための端数玉交換処理を行なう（ステップＳ４３）。そして、今回の景品交換処理を終了する。
【００９２】
第１条件を満たしている場合には、前記ステップＳ３２で取得したプリペイド価値データが、不足数Ｙ１に相当する数の貸玉を払い出すための金額（度数）以上であるという第２条件を満たしているか否かを判別する（ステップＳ３７）。第２条件を満たしていない場合には（ステップＳ３７：ＮＯ）、制御部９０は、端数玉交換処理を行なう（ステップＳ４３）。そして、今回の景品交換処理を終了する。
【００９３】
第２条件を満たしていると判別された場合には（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、制御部９０は、カード処理機８に所定の指令を送信することによって、カード処理機８の表示部１０２に、持玉補填ＯＫボタンおよびキャンセルボタンを表示させる（ステップＳ３８）。カード処理機８は、持玉補填ＯＫボタンが押下された場合にはその旨を景品管理機７に通知し、キャンセルボタンが押下されたときにはその旨を景品管理機７に通知する。ここで、持玉補填ＯＫボタンおよびキャンセルボタンは、遊技客自身によって押下されたり、遊技客の意図を確認した店員によって操作されたりする。
【００９４】
制御部９０は、カード処理機８からの通知に基づいて、持玉補填ＯＫボタンが押下されたか否か（ステップＳ３９）およびキャンセルボタンが押下されたか否か（ステップＳ４０）を判別する。持玉補填ＯＫボタンが押下された場合には（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、制御部９０は、補填用データ処理を行なう（ステップＳ４１）。
この補填用データ処理は、プリペイド価値データの更新処理と持玉データの更新処理とからなる。まず、制御部９０は、受信カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データから、不足数Ｙ１に相当する数の貸玉を払い出すために必要な金額（度数）を減算することにより、当該プリペイド価値データを更新する。これにより、メモリ部９８に記憶されている当該プリペイド価値データおよび管理装置１に管理されている当該プリペイド価値データが更新される。また、制御部９０は、受信カードＩＤに関連付けられている持玉データに、不足数Ｙ１を加算することにより、当該持玉データを更新する。これにより、メモリ部９８に記憶されている当該持玉データおよび管理装置１に管理されている当該持玉データが、１個の最小特殊景品と交換するために最低限必要な持玉数に相当する値に更新される。
【００９５】
そして、制御部９０は、更新後の持玉データに基づいて、特殊景品への交換処理を行なう（ステップＳ４２）。この場合、更新後の持玉データは、１個の最小特殊景品と交換するために最低限必要な持玉数と一致するので、制御部９０は、１個の最小特殊景品を払い出させるための指令を景品払出機９に送信する。これにより、景品払出機９は１個の最小特殊景品を払い出す。また、制御部９０は、前記受信カードＩＤに関連付けられている持玉データを、その値から特殊景品（この場合には１個の最小特殊景品）の交換のために使用された持玉数を減算した値（零）に更新させるための処理を行なう。これにより、メモリ部９８に記憶されている当該持玉データおよび管理装置１に管理されている当該持玉データが零に更新される。そして、今回の景品交換処理を終了する。
【００９６】
前記ステップＳ３８においてカード処理機８の表示部１０２に、持玉補填ＯＫボタンおよびキャンセルボタンが表示された後に、キャンセルボタンが押下されたときには（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、制御部９０は、端数玉交換処理を行なう（ステップＳ４３）。そして、今回の景品交換処理を終了する。
なお、制御部９０は、前記ステップＳ３３における景品払出機９への景品データの送信を保留しておき、一連の持玉補填処理（Ｓ３４〜Ｓ４１）を行った後に、保留しておいた景品データと、補填用データ処理によって交換可能となった１個の特殊景品を表す景品データとを合わせて、景品払出機９へ送信するようにしてもよい。このようにすると、一回の払出操作で全ての景品が払い出されるので、払い出された景品の取り忘れが生じにくい。
【００９７】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明はさらに他の形態で実施することもできる。例えば、図８〜図１１の補填制御処理では、プリペイド価値データが補填目標数Ｚに相当する貸玉を払い出すために必要な金額以上でない場合（ステップＳ５の第２条件を満たしていない場合）には、補填玉貸処理（図８，図１０のステップＳ８参照）または補填用データ処理（図９，図１１のステップＳ２１参照）は行なわれない。このような場合に、現金が挿入されるのを待機し、補填目標数Ｚに相当する貸玉を払い出すために必要な金額以上の現金が挿入されたときに、補填玉貸処理（図８，図１０のステップＳ８参照）または補填用データ処理（図９，図１１のステップＳ２１参照）を行うようにしてもよい。
【００９８】
同様に、図１２の景品交換処理において、ステップＳ３７の第２条件を満たしていない場合）に、現金が挿入されるのを待機し、不足数Ｙ１に相当する貸玉を払い出すために必要な金額以上の現金が挿入されたときに、補填用データ処理（図１２のステップＳ４１参照）を行うようにしてもよい。
このように、図８〜図１１の補填制御処理または図１２の景品交換処理において、現金の挿入を待機し、必要な金額以上の現金が挿入されたときに、補填玉貸処理または補填用データ処理を行なう実施形態において、現金に代えて、プリペイド価値が関連付けられた他のカードを受け付けて補填玉貸処理または補填用データ処理を行なうようにしてもよい。
【００９９】
また、非接触リーダライタと非接触通信が行える非接触ＩＣチップが搭載された携帯型電話機等の携帯端末を利用して、価値移動や景品交換を行うことが可能な管理システムにもこの発明を適用することが可能である。価値移動とは、一般カードのカードＩＤ（仮発行されたカードＩＤも含まれる）に関連付けられている現遊技客に対するプリペイド価値データや持玉データを、携帯端末の端末ＩＤ（たとえばＩｄｍ）に関連付けることをいう。携帯端末を利用した価値移動を行うために、図２および図３に破線で示すように、端末装置５に携帯リーダ部（非接触リーダ）６３が設けられるとともに、操作部６５に価値移動ボタン４７が設けられる。また、携帯端末を利用した景品交換を行うために、図５に破線で示すように、カード処理機８には携帯リーダ部（非接触リーダ）１０７が設けられる。
【０１００】
たとえば、価値移動を行いたいときには、遊技客は、価値移動ボタン４７を押下した後、携帯リーダ部（非接触リーダ）６３に携帯端末をかざせばよい。これにより、端末装置５は、一般カードのカードＩＤ（仮発行されたカードＩＤも含まれる）に関連付けられている現遊技客に対するプリペイド価値データや持玉データを、携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯端末ＩＤに関連付けるための処理を行なう。
【０１０１】
前記実施形態の図１２では、カード処理機８のカードＲ／Ｗ部１０１によって読み取られたカードデータに基づいて景品管理機７が景品交換処理を行なう場合について説明したが、カード処理機８の携帯リーダ部１０７によって読み取られた携帯端末ＩＤに基づいて景品管理機７が景品交換処理を行なう場合にも、この発明を適用することができる。具体的には、図１２のステップＳ３２において、景品管理機７は、カード処理機８から受信した携帯端末ＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データを管理装置１から取得すればよい。
【０１０２】
なお、この発明は、前述した実施形態では、プリペイド価値データおよび持玉データは管理装置（Ｔ／Ｃ）１で管理され、会員データおよび貯玉データは会員サーバ２で管理されているが、これらのデータを単一の管理装置で管理するようにしてもよい。
この発明は、端末装置５が玉払出部８３（および玉払出用ノズル６６）を備えておらず、持玉を遊技台の玉払出機構４１から払い出すタイプの各台計数機能付きの貸出処理機にも適用することができる。
【０１０３】
また、この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置と、プリペイド価値に関する処理を行なうカードユニットとが別体かつ通信可能に設けられる所謂「ダブルサンド」方式の各台計数システムにも適用することができる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１    管理装置
４    遊技機
５    端末装置
７    景品管理機
８    カード処理機
９    景品払出機
１１    景品交換装置
７１    計数部
８０    制御部
９０    制御部
【図１】
2011194104.tif 000003
【図２】
2011194104.tif 000004
【図３】
2011194104.tif 000005
【図４】
2011194104.tif 000006
【図５】
2011194104.tif 000007
【図６】
2011194104.tif 000008
【図７】
2011194104.tif 000009
【図８】
2011194104.tif 000010
【図９】
2011194104.tif 000011
【図１０】
2011194104.tif 000012
【図１１】
2011194104.tif 000013
【図１２】
2011194104.tif 000014