(57)【要約】【課題】遊技状態にかかわらず、特別図柄始動入賞装置が備える作動部材に対する不正を一律に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】メインＣＰＵは、不正検出処理において、当り遊技中には、第２検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。一方、メインＣＰＵは、当り遊技中以外の期間に第２検知信号を入力した場合には、不正報知を行う。但し、当り遊技中以外の期間であっても、当り遊技終了後に設けた所定の判定無効期間中に遊技球が入賞したならば、メインＣＰＵは、不正行為があったと判定しない。そして、判定無効期間は、特定遊技状態中に決定される普図変動パターンにより特定される演出時間よりも長く設定されている。【選択図】図６
2011056316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入賞検知する特別図柄始動入賞検知手段と、
開閉動作を行うとともに、開状態では閉状態に比して前記特別図柄始動入賞検知手段における遊技球の入賞口を拡大させる作動部材と、
前記特別図柄始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、
遊技球を入賞検知する普通図柄入賞検知手段と、
前記普通図柄入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段と、を備え、
前記特別図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には特別入賞装置が遊技球を入賞し得るように開放される大当り遊技が行われると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記作動部材を開放動作させる当り遊技が行われる遊技機において、
前記特別図柄始動入賞検知手段から遊技球を入賞検知したことを示す検知信号を入力し、当該検知信号が不正行為による検知信号であるか否かを判定する不正判定手段と、
前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの演出時間が短縮される特定遊技状態、当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる特定遊技状態、及び前記当り遊技を付与するか否かの抽選で前記当り遊技を付与すると当選した場合に、その１回の当選に基づく前記作動部材の開放動作時間を非特定遊技状態時に比して長くする特定遊技状態のうち少なくとも何れか一つの特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段と、
前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、不正行為を報知する報知手段と、
前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、前記特別図柄始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知に基づく賞球の払い出しを行わないように制御する制御手段と、を備え、
前記不正判定手段は、普通図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されて前記作動部材が作動する当り遊技が行われる当り遊技期間中、又は前記当り遊技が終了して所定の判定無効期間中に検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号でないと判定する一方、前記当り遊技期間又は前記判定無効期間以外に前記検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号であると判定し、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されている場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を短く設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されていない場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を長く設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄始動入賞装置への不正な遊技球の入賞を防止する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞装置（特別始動入賞装置）に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。大当り遊技では、大入賞口が備える大入賞口扉が開動作し、大入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りや、前記大当り遊技の終了後、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短大当りを備えるような遊技機もあった。これらの確変状態又は時短状態が付与されると、始動入賞口の開閉羽根（普通電動役物）を開動作させるか否か（始動入賞口に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮され、開閉羽根が開動作する機会が増加した。また、確変状態又は時短状態が付与されると、開閉羽根が開放する時間も通常状態と比較して長くなったり、その開閉回数が多くなったりしていた。また、確変状態又は時短状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの当り判定の当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する場合もあった。以上のように、確変状態又は時短状態といった特定遊技状態が付与されると、開閉羽根が開放されやすくなるため、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなっていた。
【０００３】
このようなパチンコ機に対して、パチンコ機の前面の隙間から針金等を挿入し、それを操作することで大入賞口扉や開閉羽根を開放させる等の不正行為が存在する。これらの不正行為が行われると、遊技店が不利益を被ることとなった。
【０００４】
そこで、大入賞口に対する不正行為を防止するため、特許文献１の発明では、大当り遊技開始から終了までの間に大入賞口に入賞した場合には、正常な入賞と判定し、それ以外の時に入賞した場合には、不正行為があったと判定し、不正行為を報知した。これにより、大入賞口に対する不正行為を防止していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９９７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ機では、一般的に賞球払出数の多い大入賞口のみに不正対策を施していたが、近年では大当りの発生契機となる始動入賞装置に備えられた開閉羽根に対しても不正行為が行われるため、この開閉羽根への不正行為に対しても対策が必要とされている。
【０００７】
そこで、特許文献１の技術を開閉羽根への不正行為に対して適用して、普通図柄変動ゲームが当りとなり、開閉羽根が開動作中（つまり、当り遊技中）に始動入賞口に入賞した場合には、正規な入賞として判定し、それ以外の時に入賞した場合には不正行為があったとして不正行為を報知する方法が考えられる。
【０００８】
しかしながら、この方法を採用したとしても、確変状態又は時短状態が付与された場合には、開閉羽根が頻繁に開放されるため、開閉羽根に遊技球が引っ掛かる所謂球噛みが発生し、正常に遊技を行っても、普通図柄変動ゲームの当り遊技から遅れて遊技球が入賞する場合があった。そして、この場合も不正行為として報知されてしまい、その報知により正常な遊技を行っている遊技者に不快な思いをさせてしまう虞があった。
【０００９】
また、このような不具合を避けるため、確変状態又は時短状態中には不正行為を検知しないとした場合、確変状態又は時短状態中に不正行為が行われる虞があり、不正を完全に防止する観点から好ましくなかった。
【００１０】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技状態にかかわらず、特別図柄始動入賞装置が備える作動部材に対する不正を一律に防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球を入賞検知する特別図柄始動入賞検知手段と、開閉動作を行うとともに、開状態では閉状態に比して前記特別図柄始動入賞検知手段における遊技球の入賞口を拡大させる作動部材と、前記特別図柄始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、遊技球を入賞検知する普通図柄入賞検知手段と、前記普通図柄入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には特別入賞装置が遊技球を入賞し得るように開放される大当り遊技が行われると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記作動部材を開放動作させる当り遊技が行われる遊技機において、前記特別図柄始動入賞検知手段から遊技球を入賞検知したことを示す検知信号を入力し、当該検知信号が不正行為による検知信号であるか否かを判定する不正判定手段と、前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段と、前記当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの演出時間が短縮される特定遊技状態、当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる特定遊技状態、及び前記当り遊技を付与するか否かの抽選で前記当り遊技を付与すると当選した場合に、その１回の当選に基づく前記作動部材の開放動作時間を非特定遊技状態時に比して長くする特定遊技状態のうち少なくとも何れか一つの特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段と、前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、不正行為を報知する報知手段と、前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、前記特別図柄始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知に基づく賞球の払い出しを行わないように制御する制御手段と、を備え、前記不正判定手段は、普通図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されて前記作動部材が作動する当り遊技が行われる当り遊技期間中、又は前記当り遊技が終了して所定の判定無効期間中に検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号でないと判定する一方、前記当り遊技期間又は前記判定無効期間以外に前記検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号であると判定し、前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されている場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を短く設定することを要旨とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されていない場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を長く設定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技状態にかかわらず、特別図柄始動入賞装置が備える作動部材に対する不正を一律に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】入賞処理を示すフローチャート。
【図５】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図６】不正検出処理の流れを示すフローチャート。
【図７】通常状態時の不正報知の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図８】特定遊技状態時の不正報知の実行タイミングを示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１７】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１８】
また、図１及び図２に示すように、表示装置２０の下方には、第１始動入賞口２５ａが形成された第１始動入賞装置２５が配設されている。第１始動入賞装置２５の奥方には、第１始動入賞口２５ａに入球（入賞）した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞装置２５は、遊技球の入球を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００１９】
また、第１始動入賞装置２５の直ぐ下（直下）には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う作動部材としての開閉羽根２６ｂを備え、第２始動入賞口２６ａが形成された第２始動入賞装置２６が第１始動入賞装置２５とは各別に配設されている。第２始動入賞装置２６の奥方には、第２始動入賞口２６ａに入球（入賞）した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞装置２６は、遊技球の入球を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図２では、開状態とされた開閉羽根２６ｂを実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６ｂを２点破線で示している。第２始動入賞装置２６は、開閉羽根２６ｂが開状態になると、その第２始動入賞口２６ａに遊技球が入球することができる。なお、本実施形態では、第１始動入賞装置２５に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として３球の遊技球を払出す払出条件が付与されるとともに、第２始動入賞装置２６に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として４球の遊技球を払出す払出条件が付与される。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１０において、第１始動入賞装置２５と第２始動入賞装置２６は、遊技盤１３の遊技領域１３ａにおいて、上下となるように並設されている。遊技領域１３ａに発射された遊技球は、発射装置１９の発射ハンドルの回動量に応じた強度によって遊技領域１３ａを流下し、第１始動入賞装置２５、第２始動入賞装置２６や遊技盤１３の最下部に設けられるアウト口Ｄなどに流下案内され、その案内される流下経路（通過経路）が異なるようになっている。アウト口Ｄに入球する遊技球は、アウト球とされ、機内部に排出されるようになっている。このため、遊技領域１３ａに発射される発射強度により遊技球は、異なる流下経路で案内されるようになっている。すなわち、遊技者は、第１始動入賞装置２５に遊技球を流下案内させたい場合には、第１始動入賞装置２５に流下案内される発射強度で遊技球を発射させれば良い。
【００２１】
そして、本実施形態において第１始動入賞装置２５と第２始動入賞装置とが上下に並設されているため、第１始動入賞装置２５に向って発射された遊技球は、同時に第２始動入賞装置２６にも向って発射されることとなる。すなわち、遊技盤１３において、遊技球の流下経路は、上方から下方に向って形成されるとともに、第１始動入賞装置２５と第２始動入賞装置２６とは、同一経路上に位置するようになっている。さらに、遊技盤１３において第１始動入賞装置２５は、第２始動入賞装置２６に比較して上部に配設されているとともに、遊技球の流下経路上において第１始動入賞装置２５は、同一流下経路上の第２始動入賞装置２６の上方に位置するようになっている。このため、遊技領域１３ａには、同一経路上に図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る始動入賞口が複数設けられていることとなる。
【００２２】
また、本実施形態において、第２始動入賞装置２６の直上に第１始動入賞装置２５が配設され、該第１始動入賞装置２５により第２始動入賞口２６ａへの遊技球の入球が規制されるようになっている。すなわち、閉状態における該開閉羽根２６ｂと、第１始動入賞装置２５とにより、第２始動入賞口２６ａへの遊技球の入球を許容しないように構成されている。このため、開閉羽根２６ｂの閉状態においては開閉羽根２６ｂによって、第２始動入賞装置２６に遊技球がし得ない状態となるようになっている。したがって、第２始動入賞装置２６への遊技球の入球は、開閉羽根２６ｂが開状態である場合にのみ許容されるように構成され、常時、遊技球の入球が許容されないように構成されている。
【００２３】
一方、第１始動入賞装置２５への遊技球の入球は、常時、遊技球の入球が許容されるように構成されている。また、開閉羽根２６ｂの開状態においては、開閉羽根２６ｂが開状態となる分だけ第２始動入賞口２６ａが拡大されることとなる。すなわち、第１始動入賞口２５ａと第２始動入賞口２６ａが同一の大きさに形成されている場合には、開閉羽根２６ｂの開状態では第２始動入賞口２６ａが拡大される分だけ遊技球が入球し易くなる。したがって、第２始動入賞装置２６の開閉羽根２６ｂの開状態では、第１始動入賞装置２５に比べて遊技球が入球し易いようになっている。
【００２４】
また、第２始動入賞装置２６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行したことに関連して大入賞口扉２３が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大当り遊技に移行し、大入賞口扉２３の開閉動作により大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
より詳しく説明すると、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口２４は、予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２３の作動によって大入賞口２４が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２４が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。そして、１５ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口２４は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２４に入賞する間、開放されるようになっている。また、大入賞口２４に遊技球が入球すると、大入賞口２４に奥方にあるカウントスイッチＳＥ４により計測されるようになっており、また、カウントスイッチＳＥ４により計測される毎に、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件が付与されるようになっている。
【００２６】
また、図１に示すように、表示装置２０の下側右寄りの位置には、可変表示装置としての普通図柄表示装置２８が配設されている。普通図柄表示装置２８では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄、以下、単に普図と示す場合がある）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲームでは、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の２種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置２８に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置２８で行われる普図ゲームは、第２始動入賞装置２６の開閉羽根２６ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。
【００２７】
また、第２始動入賞装置２６の左方には作動ゲート２７が配設されている。作動ゲート２７の奥方には、作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２７は、遊技球の通過を契機に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲーム（普図ゲーム）の始動条件を付与し得る。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動入賞装置２５又は第２始動入賞装置２６へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、特別保留記憶数として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄組み合わせゲームが行われている場合に累積された特別保留記憶数は、保留中（図柄組み合わせゲーム待機中）の図柄組み合わせゲームの回数を示している。特別保留記憶数は、第１始動入賞装置２５又は第２始動入賞装置２６に遊技球が入賞することで１加算され、図柄組み合わせゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄組み合わせゲーム中に第１始動入賞装置２５又は第２始動入賞装置２６へ遊技球が入賞すると、特別保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、表示装置２０の可変表示器Ｈの右下側には、特別保留記憶数に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための特別図柄保留表示装置２１が配設されている。
【００２９】
特別図柄保留表示装置２１は、保留ランプ２１ａ、保留ランプ２１ｂ、保留ランプ２１ｃ及び保留ランプ２１ｄからなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプ２１ａ〜２１ｄの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプ２１ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示し、保留ランプ２１ａ〜２１ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。
【００３０】
また、普通図柄表示装置２８の左側には、普通図柄保留表示装置２９が配設されている。普通図柄保留表示装置２９は、作動ゲート２７を通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普通保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置２９の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート２７を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）され、普図ゲーム中に作動ゲート２７を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置２９は、保留ランプ２９ａ、保留ランプ２９ｂ、保留ランプ２９ｃ及び保留ランプ２９ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留ランプ２９ａのみが点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では１０／６３１）に変動させる確変状態（特別状態）を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６ｂを開動作させる当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６ｂは、確変状態が付与されている場合と、通常状態（非確変状態）である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３２】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選し、当り遊技となった場合には、開閉羽根２６ｂが１回開放し、開放してから３００ｍｓ（０．３秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選し、当り遊技となった場合には、開閉羽根２６ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓ（１．８秒、通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ｂは、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３４】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２６ｂを開動作させるか否か（第２始動入賞口２６ａへの遊技球の入賞を許容するか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。時短状態が付与されると、開閉羽根２６ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６ｂは、時短状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３６】
通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが１回開放し、開放してから３００ｍｓ（０．３秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓ（１．８秒、通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６ｂは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３７】
また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合（抽選確率が低確率である非確変状態となった場合）に、時短状態が付与されるようになっている。
【００３８】
従って、本実施形態において、作動ゲート２７及びゲートセンサＳＥ３は、普通図柄入賞検知手段を構成する。また、普通図柄表示装置２８は、普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、開閉羽根２６ｂが第２始動入賞口２６ａへの遊技球の入賞を許容するように作動する作動部材となる。また、第２始動入賞装置２６が、特別図柄始動入賞検知手段となる。可変表示器Ｈが、図柄組み合わせゲームを実行する特別図柄表示手段となる。また、大入賞口２４及び大入賞口扉２３が、特別入賞装置を構成する。
【００３９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ・音声制御基板３３が装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ・音声制御基板３３を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ・音声制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図３に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００４２】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから（本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。
【００４３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普図ゲームの変動パターン（以下、「普図変動パターン」と示す）が記憶されている。普図変動パターンは、特定遊技状態（確変状態又は時短状態）用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンとに分類されている。特定遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、特定遊技状態用の普図変動パターンの方が通常状態用の普図変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、特定遊技状態用の普図変動パターンの演出時間（ゲーム時間）を「１．６秒」に設定し、通常状態用の普図変動パターンの演出時間（ゲーム時間）を「１０．６秒」に設定している。本実施形態では、特定遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンを各１種類設けている。なお、本実施形態において、普通図柄が表示された後には、普図ゲームの結果を確定停止表示させるため、所定の停止インターバル期間（本実施形態では、０．６秒）が設けられている。この停止インターバル期間は、遊技状態や当り判定の結果にかかわらず常に一定に設定される。このため、通常状態用の普図変動パターンに基づく普図ゲームにおいて、普通図柄が変動している変動時間は、１秒であり、残りの０．６秒が停止インターバル期間である。また、特定遊技状態用の普図変動パターンに基づく普図ゲームにおいて、図柄が変動している変動時間は、１０秒であり、残りの０．６秒が停止インターバル期間である。
【００４４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について図４に基づき説明する。
【００４５】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞装置２５に遊技球が入賞したことを示す第１検知信号又は第２始動入賞装置２６に遊技球が入賞したことを示す第２検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（特別保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４６】
一方、この判定結果が肯定の場合（特別保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別保留記憶数に「１」加算（＋１）し、特別保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を特別保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を特別保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４７】
次に、変動パターン決定処理について図５に基づき説明する。
まず、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で特別保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（特別保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（特別保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲーム中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲーム中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１０／６３１としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該特別保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り乱数及び大当り図柄乱数の値を取得するようになっている。
【００４８】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別保留記憶数に対応付けられている大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００４９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５０】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、１／１２としている。ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５１】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出の実行開始を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出の実行開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２３を開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の実行開始を指示するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲーム終了時に表示した最終停止図柄に基づき、各種フラグを設定する。
【００５３】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として「１，３，５，７」を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として「２，４，６，８」を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００５４】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。
【００５５】
次に、メインＣＰＵ３０ａが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る普図ゲーム開始処理を説明する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが行われていない場合に、普通保留記憶数が１以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普通保留記憶数は、ＲＡＭ３０ｃに記憶されるようになっており、作動ゲート２７に遊技球が入賞し、ゲートセンサＳＥ３からの検知信号を入力する毎に（普通保留記憶数の上限値（本実施形態では「４」）に達してなければ）１加算され、普図ゲームが１回実行されるごとに１減算されるようになっている。
【００５６】
そして、普図ゲーム開始処理にてメインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定（当りの抽選）を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９（全１０通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の取り得る数値（全１０個）の中から定めた９個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率（当選確率）を１０分の９として当り判定を行う。
【００５７】
メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの場合、当り図柄［○］に決定する。その一方で、メインＣＰＵ３０ａは、当たり判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８に最終的に表示する普図をはずれ図柄［×］に決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特定遊技状態（確変状態又は時短状態）中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、時短フラグ又は確変フラグが設定されているとき、特定遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特定遊技状態中でなければ（通常状態中であれば）、通常状態用の普図変動パターンを決定する。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図変動パターンに基づき、普図の変動を開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンにより定められた変動時間経過後、普図ゲーム開始処理にて決定した普図を停止表示させるように、普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【００５９】
以上のように、普通保留記憶数が、普図ゲーム中に記憶されることにより、普図ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特定遊技状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、開閉羽根２６ｂが開放されやすくなる。従って、特定遊技状態中は、図柄組み合わせゲームが連続しやすくなる。
【００６０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図ゲームの終了後（普図ゲーム開始から演出時間（変動時間＋停止インターバル期間）経過後）、当り遊技処理（開閉羽根２６ｂの開放と閉鎖に係る処理など）を実行し、当り遊技を行う。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中に、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１に対して開閉羽根２６ｂの開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根２６ｂの閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態又は確変状態中であれば、開信号の出力後、１．８秒経過時に閉信号を出力し、時短状態又は確変状態中でなければ、開信号の出力後、０．３秒経過時に閉信号を出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態又は確変状態中であれば、当り遊技において、この開信号の出力及び閉信号の出力を３回繰り返す。一方、通常状態中であれば、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技において、この開信号の出力及び閉信号の出力を１回だけ行う。なお、本実施形態において、当り遊技は、最初の開信号（１回目の閉信号）を出力した時点から開始され、最後の閉信号（特定遊技状態中は３回目の閉信号、通常状態中は１回目の閉信号）を出力した時点で終了する。また、時短状態又は確変状態中のとき、閉信号を出力してから、次の開信号を出力するまでに所定の開放インターバル期間（本実施形態では、１．２秒）が設けられている。従って、時短状態又は確変状態中の当り遊技は、７．８秒間（１．８×３＋１．２×２秒間）あり、通常状態の当り遊技は、０．３秒間ある。
【００６１】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図３に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３３を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御プログラムに基づき、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３３に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板３２〜３３に出力する。
【００６３】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに停止させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。
【００６５】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００６６】
なお、本実施形態では、ランプ・音声制御基板３３も、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。これにより、ランプ・音声制御基板３３は、可変表示器Ｈにおける表示演出に対応した発光演出を装飾ランプ１６に実行させるように装飾ランプ１６の発光態様を制御すると共に、可変表示器Ｈにおける表示演出に対応した音声演出をスピーカ１７に実行させるようにスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【００６７】
そして、本実施形態では、第２始動入賞装置２６へ入賞した遊技球が不正行為によるものか否か判定している。以下、不正検出処理について図６に基づき説明する。この不正検出処理は、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力したとき、入賞処理を実行する前にメインＣＰＵ３０ａが実行するようになっている。
【００６８】
メインＣＰＵ３０ａは、不正検出処理を実行すると、第２始動入賞装置２６から第２始動入賞装置２６へ遊技球が入賞したことを示す第２検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、不正検出処理を終了する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６ｂが開閉動作を行う当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、不正行為はないものとして不正検出処理を終了する。なお、特定遊技状態中においては、複数回の開閉羽根２６ｂの開閉動作の間に開放インターバル（本実施形態では、１．２秒）が存在するが、開放インターバル後は、開閉羽根２６ｂが開放することが確実となっているので、開閉羽根２６ｂが閉鎖していても当り遊技中であるとしている。一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技終了後、所定の判定無効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。前記判定無効期間は、開閉羽根２６ｂに遊技球が引っ掛かる所謂玉噛みを考慮して設けられた不正行為判定の無効期間である。従って、判定無効期間は、開閉羽根２６ｂに遊技球が引っ掛かたときに、当該遊技球が引っ掛かりを自力で解消し、第２始動入賞装置２６に入賞することができると想定した時間が設定されている。具体的には、１．０秒〜３秒の間で設定されることが好ましい。また、前記判定無効期間は、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間（変動時間（１．０秒）＋停止インターバル期間（０．６秒））よりも長く設定される。そこで、本実施形態では、判定無効期間を２秒としている。
【００６９】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、不正行為はないものとして不正検出処理を終了する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１を介して、ランプ・音声制御基板３３に対して、不正報知の実行を指示する不正報知指示コマンドを出力する。ランプ・音声制御基板３３は、この不正報知指示コマンドを入力すると、不正報知を実行させる。具体的には、ランプ・音声制御基板３３は、不正報知指示コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の一部を点滅させるように装飾ランプ１６の発光態様を制御する。また、ランプ・音声制御基板３３は、不正報知指示コマンドを入力すると、スピーカ１７から所定の音声を出力させるようにスピーカの音声出力態様を制御する。
【００７０】
以上のように、メインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６ｂが開閉動作し、第２始動入賞装置２６への遊技球の入賞が許容される当り遊技中には、第２検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。一方、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中以外の期間に第２検知信号を入力した場合には、開閉羽根２６ｂが不正行為により無理矢理開放状態となったために、第２始動入賞装置２６へ遊技球が入賞したと判定し、不正報知を行う。但し、当り遊技中以外の期間であっても、当り遊技終了後（最後に開閉羽根２６ｂが閉動作した後）に設けた所定の判定無効期間中に遊技球が入賞したならば、メインＣＰＵ３０ａは、当該判定無効期間に第２検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。そして、前記判定無効期間は、閉動作する開閉羽根２６ｂに遊技球が引っ掛かっても引っ掛かりが解消して遊技球が入賞するのに十分な期間である。このため、遊技者が正当に遊技を行ったにも係わらず不正行為があったと判定されない。
【００７１】
また、メインＣＰＵ３０ａは、特定遊技状態中、普図変動パターンを決定する際、判定無効期間より普図ゲームの演出時間が短くなるように、普図変動パターンを決定する。言い換えると、判定無効期間は、特定遊技状態中に決定される普図変動パターンにより特定される演出時間（変動時間に停止インターバル期間を加算した時間）よりも長く設定されている。このため、特定遊技状態中、遊技者が連続して遊技を行い、普図ゲームを連続して行うと、当り遊技が終了して判定無効期間が終了する前に、次の当り遊技が発生することとなる。このため、遊技者が連続して遊技を行う場合、開閉羽根２６ｂが頻繁に開閉動作するために球噛みが発生しやすい特定遊技状態中には、不正行為を判定しなくなる。従って、遊技者が正当に遊技をして、球噛みが頻発しても不正報知がされなくなり、正当な遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【００７２】
また、特定遊技状態中であっても、遊技者が遊技を継続しなくなり、当り遊技が継続しなくなれば、最後の当り遊技から所定の判定無効期間経過後に第２検知信号を入力したときには、不正報知を行う。このため、特定遊技状態中に、不正行為が行われても不正を防止することができる。
【００７３】
従って、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、入力した第２検知信号が不正行為による第２検知信号であるか否かを判定する不正判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普図ゲームの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段となる。また、スピーカ１７及び装飾ランプ１６は、不正行為を報知する報知手段を構成する。
【００７４】
次に、不正報知の実行タイミングについて図７及び図８に基づき説明する。なお、図７及び図８のタイムチャートは説明の便宜上長さを省略しているものがある。
図７は、通常遊技状態中における不正報知の実行タイミングを示したものである。図７では、普通保留記憶数の数が２であるとして、普図ゲームが２回連続して行われるものとして説明する。また、図７では、普図ゲームが２回連続して当りとなる場合を想定して説明する。
【００７５】
メインＣＰＵ３０ａは、普通保留記憶数の数を１減算させる（２→１）と共に、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ（時点Ｔ１）、終了させる（時点Ｔ３）。仮に、この普図ゲーム中（時点Ｔ１〜Ｔ３）に、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力すると（時点Ｔ２）、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理により、不正行為であると判定し、不正報知を実行させる（時点Ｔ２）。
【００７６】
そして、時点Ｔ３において、普図ゲームが当りとなると、普図ゲーム終了後、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技を開始させ、開閉羽根２６ｂを開動作させる（時点Ｔ３）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間経過後、開閉羽根２６ｂを閉動作させ、当り遊技を終了させる（時点Ｔ５）。仮に、この当り遊技中（時点Ｔ３〜Ｔ５）の時点Ｔ４において、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力しても、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。このため、不正報知も行われない。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技が終了した時点で普通保留記憶数が１以上あるので、普通保留記憶数から１減算して（１→０）、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ（時点Ｔ５）、終了させる（時点Ｔ８）。そして、仮に、１回目の普図ゲームに対する当り遊技終了後から所定の判定無効期間経過前（時点Ｔ５〜Ｔ６）までの間（図では時点Ｔ５）において、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力しても、メインＣＰＵ３０ａは、判定無効期間であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。その一方、所定の判定無効期間経過後から普図ゲーム終了時まで（時点Ｔ６〜Ｔ８）の間（図では時点Ｔ７）において、仮に第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力すると、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理において不正行為があったと判定し、不正報知を実行する。また、普図ゲーム終了後の当り遊技及び無効判定期間終了後（時点Ｔ９以降）に、第２検知信号を入力すると、メインＣＰＵ３０ａは、不正検出処理において不正行為があったと判定し、不正報知を実行する。
【００７８】
図８は、特定遊技状態中（確変状態又は時短状態中）における不正報知の実行タイミングを示したものである。図８では、普通保留記憶数の数が２であるとして、普図ゲームが２回連続して行われるものとして説明する。また、図８では、普図ゲームが２回連続して当りとなる場合を想定して説明する。
【００７９】
メインＣＰＵ３０ａは、普通保留記憶数の数を１減算させる（２→１）と共に、特定遊技状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ（時点Ｔ１１）、終了させる（時点Ｔ１３）。仮に、この普図ゲーム中（時点Ｔ１１〜Ｔ１３）に、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力すると（時点Ｔ１２）、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理により、不正行為であると判定し、不正報知を実行させる（時点Ｔ１２）。
【００８０】
そして、時点Ｔ１３において、普図ゲームが当りとなると、普図ゲーム終了後、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技を開始させ、開閉羽根２６ｂを開動作させる（時点Ｔ１３）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間経過後、開閉羽根２６ｂに最後（３回目）の閉動作をさせ、当り遊技を終了させる（時点Ｔ１５）。仮に、この当り遊技中（時点Ｔ１３〜Ｔ１５）における時点Ｔ１４において、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力しても、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。このため、不正報知も行われない。
【００８１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技が終了した時点で普通保留記憶数が１以上であれば、普通保留記憶数から１減算して（１→０）、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させる（時点Ｔ１５）。そして、仮に、１回目の普図ゲームに対する当り遊技終了後（普図ゲーム開始後）から所定の判定無効期間経過前（時点Ｔ１５〜Ｔ１８）までの間（図では時点Ｔ１６）において、第２始動入賞装置２６から第２検知信号を入力しても、メインＣＰＵ３０ａは、判定無効期間であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。
【００８２】
そして、特定遊技状態中の普図ゲームの演出時間（時点１５〜時点Ｔ１７までの時間）は、判定無効期間（時点Ｔ１５〜時点Ｔ１８の時間）よりも短いため、判定無効期間が終了する前に、２回目の普図ゲームが終了する。そして、前提より、この普図ゲームも当りとなるため、判定無効期間が終了する前に、２回目の普図ゲームに対する当り遊技が開始される（時点Ｔ１７）。このため、１回目の普図ゲームによる当り遊技開始（時点Ｔ１３）から、２回目の普図ゲームによる当り遊技終了後の判定無効期間終了時（時点Ｔ２０）までの間、メインＣＰＵ３０ａは、第２検知信号を入力しても不正検出処理にて不正行為があると判定しない。そして、この当り遊技及び当該当り遊技終了後の判定無効期間が終了した時点Ｔ２０以降に、第２検知信号を入力すると（時点Ｔ２１）、メインＣＰＵ３０ａは、不正行為があったとして判定し、不正報知が行われる。
【００８３】
以上のように、特定遊技状態中で当り遊技が連続すると、当り遊技間に亘って判定無効期間を設けたので判定無効期間が終了する前に第２検知信号を入力しても、不正行為があったと判定しない。このため、開閉羽根２６ｂが連続して開閉動作し、球噛みが発生しやすい状況では、不正報知は行われない。その一方、当り遊技が連続しなくなると、当り遊技から所定の判定無効期間経過後は、特定遊技状態中であっても不正報知が行われる。
【００８４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メインＣＰＵ３０ａは、不正検出処理において、開閉羽根２６ｂが開閉動作し、第２始動入賞装置２６への遊技球の入賞が許容される当り遊技中には、第２検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。一方、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技中以外の期間に第２検知信号を入力した場合には、開閉羽根２６ｂが不正行為により無理矢理開放状態となったために、第２始動入賞装置２６へ遊技球が入賞したと判定し、不正報知を行う。但し、当り遊技中以外の期間であっても、当り遊技終了後（最後に開閉羽根２６ｂが閉動作した後）に設けた所定の判定無効期間中に遊技球が入賞したならば、メインＣＰＵ３０ａは、当該判定無効期間に第２検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。そして、前記判定無効期間は、閉動作する開閉羽根２６ｂに遊技球が引っ掛かっても引っ掛かりが解消して遊技球が入賞するのに十分な期間としている。このため、遊技者が正当に遊技を行ったにも係わらず不正行為があったと判定されない。
【００８５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、特定遊技状態中、普図変動パターンを決定する際、判定無効期間より普図ゲームの演出時間が短くなるように、普図変動パターンを決定する。言い換えると、判定無効期間は、特定遊技状態中に決定される普図変動パターンにより特定される演出時間（普通図柄の変動時間に停止インターバル期間を加算した時間）よりも長く設定されている。このため、特定遊技状態中、遊技者が連続して遊技を行い、当り遊技が連続すると、当り遊技が終了して判定無効期間が終了する前に、次の当り遊技が発生することとなる。このため、遊技者が連続して遊技を行う場合、開閉羽根２６ｂが頻繁に開閉動作するために球噛みが発生しやすい特定遊技状態中には、不正行為を判定しなくなる。従って、遊技者が正当に遊技をして、球噛みが頻発しても不正報知がされなくなり、正当な遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。
【００８６】
その一方、通常状態又は特定遊技状態において、普図ゲームが終了してから所定の判定無効期間経過後に不正行為により第２始動入賞装置２６に遊技球を入賞させても、メインＣＰＵ３０ａは、判定無効期間を過ぎていれば、当該不正行為を判定し、不正報知を実行させる。このため、不正行為を遊技状態にかかわらず検出することができる。
【００８７】
（２）また、当り遊技終了後から所定の判定無効期間を設け、メインＣＰＵ３０ａは、特定遊技状態中には、判定無効期間より短い演出時間の普図変動パターンを決定することにより、遊技状態にかかわらず、同一の不正検出処理を実行することにより、不正行為を検出することができる。このため、メインＣＰＵ３０ａの制御負担や処理プログラム作成の手間を省くことができる。
【００８８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、判定無効期間を２秒としたが、判定無効期間を開閉羽根２６ｂに引っ掛かった遊技球が入賞することができると想定された時間であって、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間であれば、任意に変更しても良い。このとき、判定無効期間を開閉羽根２６ｂに引っ掛かった遊技球が入賞することができると想定された時間であって、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間のうち、なるべく短い時間を設定してもよい（本実施形態では、１．６秒）。このようにすれば、当り遊技終了後、素早く不正行為を検出でき、より不正行為を検出する時間が増え、効果的に不正を検出できる。
【００８９】
○上記実施形態において、判定無効期間を２秒としたが、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間であれば、任意に変更しても良い。
○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中に、普図ゲームの当り判定の当選確率は変動しなかったが、変動させても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中には、通常状態の当選確率より高確率で普図ゲームの当り判定を当選させても良い。
【００９０】
○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中に、普図ゲームの演出時間を短縮させたが、短縮させることなく、普図ゲームの当り判定の当選確率を変動させても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中には、通常状態の当選確率より高確率で普図ゲームの当り判定を当選させても良い。
【００９１】
○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根２６ｂは３回開閉動作したが、確変状態中又は時短状態中の当り遊技における開閉羽根２６ｂの合計開放時間が、通常状態の当り遊技における合計開放時間よりも長くなるならば、回数を任意に変更しても良い。また、上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根２６ｂは１．８秒間開放状態となったが、確変状態中又は時短状態中の当り遊技における開閉羽根２６ｂの合計開放時間が、通常状態の当り遊技における合計開放時間よりも長くなるならば、開放状態となる時間を任意に変更しても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根２６ｂを１回だけ開閉動作させて、１回の開放時間が６秒となるようにしてもよいし、開閉羽根２６ｂを４回開閉動作させて、１回の開放時間が１．４秒となるようにしてもよい。
【００９２】
○上記実施形態では、不正検出処理に基づいて不正報知を行うようにしたが、不正検出処理に基づいて不正を検出した場合、不正報知を行うと共に大当り判定を行わないようにすることや、不正報知を行うと共に賞球の払い出しを行わないようにしてもよい。また、上記のようにする場合、不正検出処理を入賞処理よりも前に行うのではなく、入賞処理内で不正検出処理を行うようにしてもよい。
【００９３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記作動部材は、当り遊技期間中、複数回開閉動作を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【００９４】
（ロ）前記判定無効期間は、前記作動部材に引っ掛かった遊技球が入賞することができる時間であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【符号の説明】
【００９５】
Ｈ…可変表示器（特別図柄表示手段）、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、ＳＥ３…ゲートセンサ（普通図柄入賞検知手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、１６…装飾ランプ（報知手段）、１７…スピーカ（報知手段）、２３…大入賞口（特別入賞装置）、２４…大入賞口扉（特別入賞装置）、２５…第１始動入賞装置、２５ａ…第１始動入賞口、２６…第２始動入賞装置（特別図柄始動入賞装置）、２６ａ…第２始動入賞口、２６ｂ…開閉羽根（作動部材）、２７…作動ゲート（普通図柄入賞検知手段）、２８…普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（不正判定手段、普通図柄変動パターン決定手段、特定遊技状態付与手段）、３０ｂ…ＲＯＭ、３１…統括制御基板、３０ａ…統括ＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…表示制御基板。
【図１】
2011056316.tif 000003
【図２】
2011056316.tif 000004
【図３】
2011056316.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2011056316.tif 000008
【図７】
2011056316.tif 000009
【図８】
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