(57)【要約】【課題】可動演出役物の動作と画像表示部への画像表示を同期させる演出をおこなうこと。【解決手段】演出制御部は、画像表示部１０４と、可動演出役物１３０と、駆動モータ２０１と、駆動制御部４００と、演出統括部３０２ａ、画像・音声制御部３０２ｂとを備える。可動演出役物１３０は、遊技盤上に設けられ、駆動モータ２０１によって可動する。駆動制御部４００は、特定の演出要求に対応する可動演出役物１３０の演出要求時に、駆動モータ２０１を停止する。そして、駆動制御部４００は、演出統括部３０２ａに対して駆動モータ２０１を停止したことを報知する。演出統括部３０２ａは、駆動モータ２０１が停止されたことを報知された後に、画像・音声制御部３０２ｂに対して特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａによる演出画像の表示要求時に、画像表示部１０４に演出画像を表示させる。【選択図】図４
2011056186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を可動させるために回転駆動する駆動手段と、
前記駆動手段に制御信号を出力することによって、当該駆動手段の回転駆動を制御する駆動制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示させる前記画像の表示制御をおこなう画像制御手段と、
予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物の演出要求をおこない、当該可動演出役物の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の演出要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動手段を停止させた後、当該駆動手段を停止させたことを前記演出統括手段に報知し、
前記演出統括手段は、前記駆動制御手段から前記駆動手段を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段に対して前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記駆動手段の原点位置を検出する検出手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の演出要求時に、前記検出手段によって検出された前記可動演出役物の原点位置に基づいて前記駆動手段を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の原点位置から前記可動演出役物を停止させる位置まで、前記駆動手段に前記制御信号を出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動制御手段は、前記画像制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示させたときに、前記可動演出役物を発光させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域内に設けられ、前記特定の演出要求を受け付ける演出ボタンをさらに備え、
前記演出統括手段は、前記演出ボタンが押されることによって前記特定の演出要求を受けることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出統括手段は、前記画像制御手段に対して前記演出ボタンの操作を受け付ける案内画像の表示要求をおこない、当該案内画像の表示によって前記演出ボタンが押された時に、前記駆動制御手段に対して前記可動演出役物の演出要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記案内画像の表示要求時に、当該案内画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動演出役物は、前記画像表示手段の下部に設けられ、前記駆動手段をそれぞれ一つずつ備えて独立して回転駆動する複数の回転役物からなり、
前記画像制御手段は、前記複数の回転役物のうち、いずれか一つの所定の回転役物の上部における前記画像表示手段に前記案内画像を表示し、
前記駆動制御手段は、前記演出ボタンが押された時に、前記所定の回転役物のみを停止させた後、当該所定の回転役物を停止させたことを前記演出統括手段に報知し、
前記演出統括手段は、前記駆動制御手段から前記所定の回転役物を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段に対して前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記演出画像の表示要求時に、前記所定の回転役物の上部における前記画像表示手段に前記演出画像を表示することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記回転役物の側面には、複数の図柄が設けられており、
前記駆動制御手段は、
前記可動演出役物の演出要求時に、前記複数の図柄のうち、いずれか一つの所定の図柄が前記遊技盤の正面にいる遊技者と対面する位置となるように、前記回転役物を停止させ、
前記演出画像が前記画像表示手段に表示されるとともに、前記所定の図柄を発光させることを特徴とする請求項５〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技盤上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物を可動させるために駆動部を回転駆動する演出制御方法であって、
前記駆動部に制御信号を出力する出力工程と、
前記出力工程による前記制御信号の出力によって、前記駆動部の回転駆動を制御する駆動制御工程と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示部に、当該画像を表示する制御をおこなう画像制御工程と、
予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物の演出要求をおこない、当該可動演出役物の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括工程と、を含み、
前記駆動制御工程は、
前記可動演出役物の演出の要求を受ける入力工程と、
前記入力工程により受けた要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動部を停止させた後、当該駆動部を停止させたことを報知する出力制御工程と、を含み、
前記演出統括工程は、前記出力制御工程によって前記駆動部を停止させたことを報知された後に、前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御工程は、前記演出統括工程による前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像の表示制御をおこなうことを特徴とする演出制御方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させる演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによって演出効果を高めている。たとえば、可動演出役物の動作に同期させて画像表示部への画像表示をおこなうなど、複数の演出を組み合わせた演出をおこなうぱちんこ遊技機が公知である（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
このように異なる複数の演出を組み合わせておこなう場合、ぱちんこ遊技機は、演出処理の負担を分散させるために、たとえばランプ制御部、画像制御部または演出統括部などの複数の処理部からなる演出制御部を備えて構成される。
【０００５】
演出統括部は、演出制御部全体を統括し、ぱちんこ遊技機の主制御部からの演出要求に基づき、ランプ制御部および画像制御部のそれぞれに異なる演出要求をおこなう。ランプ制御部および画像制御部は、演出統括部による演出要求時に、それぞれ独立して演出処理をおこなう。
【０００６】
ここで、可動演出役物は、ある特定の演出要求時にのみ動作させるものである。可動演出役物は、たとえば複数のランプを制御するランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、可動演出役物の原点位置が所定の位置を通過する回数を計数する原点センサを１つ備える。
【０００７】
ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。このように可動演出役物の動作を制御することで、ランプ制御部は、たとえばエンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出するよりも簡易に、可動演出役物の移動位置や回転角度を検出する。
【０００８】
また、画像表示部は、画像の表示制御をおこなう画像制御部によって制御されている。画像制御部は、演出統括部による演出要求時に、演出要求に対応する画像を画像表示部に表示する制御をおこなう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−０４３６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述したように可動演出役物と画像表示部とを異なる処理部で制御する場合、画面制御部は、演出要求を受けた時点での可動演出役物の原点位置を知ることができないため、可動演出役物の移動量や回転量を知ることができない。
【００１１】
このため、たとえば演出統括部に接続された演出ボタンが遊技者によって押されることをきっかけに可動演出役物が停止するなど、任意のタイミングで可動演出役物を停止させる場合、画面制御部は、可動演出役物が停止するタイミングを知ることができない。
【００１２】
したがって、上述したようなぱちんこ遊技機では、可動演出役物が停止するタイミングに同期させて画像表示部への画像表示をおこなうことは困難となってしまう。また、このような演出に限らず、可動演出役物と画像表示部への画像表示との同期を取ることが難しいため、複数の演出を組み合わせた演出をおこなうことが困難となってしまう。
【００１３】
このような問題は、エンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出することで解決することができる。しかしながら、この場合、ぱちんこ遊技機の構成が複雑となってしまう。
【００１４】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物の停止と画像表示部への画像表示を同期させることができる遊技機を提供することを目的とする。また、複数の演出を用いて演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。また、簡易な構成からなる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）と、前記可動演出役物（１３０）を可動させるために回転駆動する駆動手段（２０１）と、前記駆動手段（２０１）に制御信号を出力することによって、当該駆動手段（２０１）の回転駆動を制御する駆動制御手段（４００）と、前記遊技盤（１０１）上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示手段（１０４）と、前記画像表示手段（１０４）に表示させる前記画像の表示制御をおこなう画像制御手段（３０２ｂ）と、予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物（１３０）の演出要求をおこない、当該可動演出役物（１３０）の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括手段（３０２ａ）と、を備え、前記駆動制御手段（４００）は、前記可動演出役物（１３０）の演出要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動手段（２０１）を停止させた後、当該駆動手段（２０１）を停止させたことを前記演出統括手段（３０２ａ）に報知し、前記演出統括手段（３０２ａ）は、前記駆動制御手段（４００）から前記駆動手段（２０１）を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段（３０２ｂ）に対して前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御手段（３０２ｂ）は、前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像を前記画像表示手段（１０４）に表示することを特徴とする。
【００１６】
上記発明において、前記駆動制御手段（４００）は、前記駆動手段（２０１）の原点位置を検出する検出手段（４０５）を備え、前記駆動制御手段（４００）は、前記可動演出役物（１３０）の演出要求時に、前記検出手段（４０５）によって検出された前記可動演出役物（１３０）の原点位置に基づいて前記駆動手段（２０１）を停止させることとしてもよい。
【００１７】
上記発明において、前記駆動制御手段（４００）は、前記可動演出役物（１３０）の原点位置から前記可動演出役物（１３０）を停止させる位置まで、前記駆動手段（２０１）に前記制御信号を出力することとしてもよい。
【００１８】
上記発明において、前記駆動制御手段（４００）は、前記画像制御手段（３０２ｂ）が前記画像表示手段（１０４）に前記演出画像を表示させたときに、前記可動演出役物（１３０）を発光させることとしてもよい。
【００１９】
上記発明において、遊技領域（１０３）内に設けられ、前記特定の演出要求を受け付ける演出ボタン（１１９）をさらに備え、前記演出統括手段（３０２ａ）は、前記演出ボタン（１１９）が押されることによって前記特定の演出要求を受けることとしてもよい。
【００２０】
上記発明において、前記演出統括手段（３０２ａ）は、前記画像制御手段（３０２ｂ）に対して前記演出ボタン（１１９）の操作を受け付ける案内画像（１２０１ａ，１２０１ｂ）の表示要求をおこない、当該案内画像（１２０１ａ，１２０１ｂ）の表示によって前記演出ボタン（１１９）が押された時に、前記駆動制御手段（４００）に対して前記可動演出役物（１３０）の演出要求をおこない、前記画像制御手段（３０２ｂ）は、前記案内画像（１２０１ａ，１２０１ｂ）の表示要求時に、当該案内画像（１２０１ａ，１２０１ｂ）を前記画像表示手段（１０４）に表示することとしてもよい。
【００２１】
上記発明において、前記可動演出役物（１３０）は、前記画像表示手段（１０４）の下部に設けられ、前記駆動手段（２０１）をそれぞれ一つずつ備えて独立して回転駆動する複数の回転役物（１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃ）からなり、前記画像制御手段（３０２ｂ）は、前記複数の回転役物（１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃ）のうち、いずれか一つの所定の回転役物の上部における前記画像表示手段（１０４）に前記案内画像（１２０１ａ，１２０１ｂ）を表示し、前記駆動制御手段（４００）は、前記演出ボタン（１１９）が押された時に、前記所定の回転役物のみを停止させた後、当該所定の回転役物を停止させたことを前記演出統括手段（３０２ａ）に報知し、前記演出統括手段（３０２ａ）は、前記駆動制御手段（４００）から前記所定の回転役物を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段（３０２ｂ）に対して前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御手段（３０２ｂ）は、前記演出画像の表示要求時に、前記所定の回転役物の上部における前記画像表示手段（１０４）に前記演出画像を表示することとしてもよい。
【００２２】
上記発明において、前記回転役物（１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃ）の側面には、複数の図柄が設けられており、前記駆動制御手段（４００）は、前記可動演出役物（１３０）の演出要求時に、前記複数の図柄のうち、いずれか一つの所定の図柄が前記遊技盤（１０１）の正面にいる遊技者と対面する位置となるように、前記回転役物（１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃ）を停止させ、前記演出画像が前記画像表示手段（１０４）に表示されるとともに、前記所定の図柄を発光させることとしてもよい。
【００２３】
また、本発明にかかる演出制御方法は、遊技盤（１０１）上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）を可動させるために駆動部（２０１）を回転駆動する演出制御方法であって、前記駆動部（２０１）に制御信号を出力する出力工程（４０４）と、前記出力工程（４０４）による前記制御信号の出力によって、前記駆動部（２０１）の回転駆動を制御する駆動制御工程（４００）と、前記遊技盤（１０１）上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示部（１０４）に、当該画像を表示する制御をおこなう画像制御工程（３０２ｂ）と、予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物（１３０）の演出要求をおこない、当該可動演出役物（１３０）の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括工程（３０２ａ）と、を含み、前記駆動制御工程（４００）は、前記可動演出役物（１３０）の演出の要求を受ける入力工程（４０１）と、前記入力工程（４０１）により受けた要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動部（２０１）を停止させた後、当該駆動部（２０１）を停止させたことを報知する出力制御工程（４０２）と、を含み、前記演出統括工程（３０２ａ）は、前記出力制御工程（４０２）によって前記駆動部（２０１）を停止させたことを報知された後に、前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御工程（３０２ｂ）は、前記演出統括工程（３０２ａ）による前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像の表示制御をおこなうことを特徴とする。
【００２４】
また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、可動演出役物の動作と画像表示部への画像表示を同期させることができるという効果を奏する。また、複数の演出を用いて演出効果を高めることができる遊技機を提供することができるという効果を奏する。また、簡易な構成からなる遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】可動演出役物の分解斜視図である。
【図３】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図５】可動演出役物の回転状態を示した模式図である。
【図６】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部のＲＡＭに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【図１１】演出制御部内のデータの流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１２】可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。
【図１３】可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。
【図１４】可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。
【図１５】可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（実施の形態）
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２８】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２９】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００３０】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００３１】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００３２】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００３３】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３４】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３５】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３６】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３７】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３８】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００４０】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００４１】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００４２】
画像表示部１０４の下部には、可動演出役物１３０が配設されている。可動演出役物１３０は、駆動モータ２０１によって、遊技盤１０１上において回転可能となっている。具体的には、可動演出役物１３０は、たとえば円柱形状のドラム１３０ａ〜１３０ｃが連なって並列されてなる構成となっている。ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、その中心軸が遊技盤１０１に平行であり、底面どうしが対面するように並列されている。
【００４３】
また、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、駆動モータ２０１をそれぞれ一つずつ備え、独立して回転駆動する。ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、本発明の回転役物に相当する。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００４４】
（可動演出役物の構成）
次に、図２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の可動演出役物１３０の構成について説明する。図２は、可動演出役物１３０の分解斜視図である。図２では、可動演出役物１３０の構成の一部であるドラム１３０ａについて説明する。図示省略するが、ドラム１３０ｂ、１３０ｃの構成は、ドラム１３０ａと同様である。図２において、ドラム１３０ａは、駆動系２００と、演出系２１０とからなる。
【００４５】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、駆動伝達軸２０２と、駆動ギア２０３と、従動ギア２０４とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動伝達軸２０２を回転させる。駆動ギア２０３は、駆動モータ２０１から駆動伝達軸２０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア２０４は、駆動ギア２０３と歯合連結し、駆動ギア２０３の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア２０３は、筒状の被検知部２０５に接合している。なお、駆動モータ２０１は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４６】
演出系２１０は、ドラム１３０ａからなる。ドラム１３０ａは、従動ギア２０４の回転により、ドラム１３０ａの中心軸を支持して従動ギア２０４につながる連結部２１１を軸として回転する。
【００４７】
ドラム１３０ａの側面は、ドラム１３０ａの軸方向に平行な境界線で分割され、それぞれに異なる図柄が設けられた側面図柄部２１２ａ〜２１２ｃからなり構成されている。具体的には、側面図柄部２１２ａ〜２１２ｃは、たとえばドラム１３０ａの底面の中心角がそれぞれ１２０°となるように分割された領域である。
【００４８】
また、ドラム１３０ａには、原点位置としてのスリット２１３が設けられている。スリット２１３はフォトセンサ２１４によって検出される。スリット２１３は、側面図柄部２１２ａ〜２１２ｃの位置を判断するための基準となる。具体的には、フォトセンサ２１４によって検出されたスリット２１３を基準として、駆動モータ２０１に出力される制御信号のステップ数が計数される。
【００４９】
駆動モータ２０１に出力される制御信号は単一の回転数を有するため、フォトセンサ２１４によってスリット２１３が検出されたときから、駆動モータ２０１に出力される制御信号を計数することで、ドラム１３０ａの回転量を知ることができる。
【００５０】
たとえば、図２に示す位置でスリット２１３が検出され、その後、側面図柄部２１２ｃをぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者に対面する位置（以下、遊技者側の位置とする）で停止させる要求があったと仮定する。この場合、停止要求時のスリット２１３の位置が、図２に示す位置から１２０°回転された位置に移動するように、駆動モータ２０１に出力される制御信号のステップ数が制御される。なお、詳細については後述する。
【００５１】
また、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、所定の演出時に、回動するとともに、複数のランプが発光するような構成であってもよい。また、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、たとえば異なる大きさを有する他の演出役物と連動して動作する構成であってもよい。
【００５２】
また、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、停止されたときに、ドラム１３０ａ内に設けられたＬＥＤによって、側面図柄部２１２ａ〜２１２ｃ上の図柄のうち、遊技者側の位置にある図柄自体が発光するような構成としてもよい。ドラム１３０ａ〜１３０ｃの遊技者側の位置にある図柄が、すべて所定の図柄で揃ったときに、遊技者側の位置にあるすべての図柄を発光させる構成としてもよい。
【００５３】
また、図示省略するが、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、電源投入後や新たに遊技が開始される時には、遊技盤１０１に対して同様の位置にそれぞれの原点位置が揃えられる構成となっている。また、ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、独立して回転駆動する。ドラム１３０ａ〜１３０ｃには、それぞれに異なるフォトセンサ２１４が１つずつ設けられており、ドラム１３０ａ〜１３０ｃの各原点位置をそれぞれ検出する。
【００５４】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５５】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５７】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００５８】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ３２１または第２始動口ＳＷ３２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００５９】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００６０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００６１】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００６３】
主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６４】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６５】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６６】
主制御部３０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部３０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部３０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部３０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部３０２に対してコマンド出力する。
【００６７】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。
【００６８】
演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。また、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１による特定の演出要求を受信した場合、特定の演出に対応する可動演出役物１３０の演出要求（以下、可動演出役物１３０の演出要求とする）を、ランプ制御部３０２ｃに対してコマンド出力する。なお、詳細については後述する。
【００６９】
ここで、特定の演出とは、たとえば可動演出役物１３０の演出に同期させて、画像表示部１０４に画像を表示させる演出をいう。また、可動演出役物１３０の演出要求とは、可動演出役物１３０を所定の位置で停止させる要求をいう。可動演出役物１３０を停止させる位置は、予め決定されている。
【００７０】
また、演出統括部３０２ａは、遊技者によって演出ボタン１１９が押されることをきっかけに、ランプ制御部３０２ｃに対して可動演出役物１３０の演出要求をおこなってもよい。このとき、遊技者によって演出ボタン１１９が押されるか否かにかかわらず、演出統括部３０２ａがランプ制御部３０２ｃに対して要求する演出内容は、予め設定された演出内容となる。
【００７１】
また、遊技者に演出ボタン１１９を操作させる場合、演出統括部３０２ａは、演出ボタン１１９の操作を受け付ける案内画像を画像表示部１０４に表示する要求を、画像・音声制御部３０２ｂに対してコマンド出力してもよい。このように、遊技者に演出ボタン１１９を操作させることで、たとえば可動演出役物１３０に設けられた演出図柄の抽選を、あたかも遊技者がおこなっているかのような期待感を遊技者に与えることができる。
【００７２】
また、演出統括部３０２ａは、ランプ制御部３０２ｃに要求した演出が終了した情報を、ランプ制御部３０２ｃからたとえばコマンドとして入力される。具体的には、演出統括部３０２ａは、ランプ制御部３０２ｃから、可動演出役物１３０を所定の位置で停止させたことを報知される。その後に、演出統括部３０２ａは、特定の演出に対応する画像（以下、演出画像とする）を画像表示部１０４に表示する要求（以下、演出画像の表示要求とする）を、画像・音声制御部３０２ｂに対してコマンド出力する。
【００７３】
画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａによって特定の演出に対応する演出画像の表示要求をコマンドとして入力された時に、演出画像を画像表示部１０４に表示する。画像・音声制御部３０２ｂは、本発明の画像制御部に相当する。
【００７４】
ランプ制御部３０２ｃは、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、遊技盤１０１に設けられた可動演出役物１３０のランプ（不図示）の点灯や、可動演出役物１３０の動作などを制御する機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０の演出要求をコマンドとして入力された時に、駆動モータ２０１を制御し、可動演出役物１３０を停止させる。
【００７５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７６】
ＣＰＵ３４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００７７】
ＣＰＵ３４１は、予めＲＯＭ３４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ３４２には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括するプログラムである。
【００７８】
状態報知プログラムは、ランプ制御部３０２ｃを制御することにより、駆動モータ２０１に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における、可動演出役物１３０に関する状態を報知させるプログラムである。また、状態報知プログラムは、遊技中における、可動演出役物１３０に関する状態を報知させてもよい。
【００７９】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部３０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部３０２ｃによる可動演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、可動演出役物１３０を動作させるための制御信号を生成するプログラムや、駆動モータ２０１の駆動を停止させるプログラムを含む。
【００８０】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置してもよい。
【００８１】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。
【００８２】
さらに、演出統括部３０２ａには、開閉扉ＳＷ３４５が接続されている。開閉扉ＳＷ３４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ３４５がＯＮになると、演出統括部３０２ａは、画像・音声制御部３０２ｂに対し、スピーカ３５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００８３】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８４】
ＣＰＵ３５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８５】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８６】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００８７】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００８８】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００８９】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００９０】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物ランプ３６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ３６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００９１】
また、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２０１とフォトセンサ２１４に接続され、駆動モータ２０１を回転させて、フォトセンサ２１４に原点位置の検出を開始させる。また、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａによる可動演出役物１３０の演出要求に基づいて、フォトセンサ２１４によって検出された原点位置を基準として、駆動モータ２０１に出力する制御信号のステップ数を制御し、駆動モータ２０１を停止する。
【００９２】
さらに、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２０１を停止させることによって可動演出役物１３０を停止させる。また、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０が停止したタイミングで、演出統括部３０２ａに可動演出役物１３０を停止したことを報知する。なお、詳細については後述する。
【００９３】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３７１と、ＲＯＭ３７２と、ＲＡＭ３７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３７３は、ＣＰＵ３７１のワークエリアとして機能する。
【００９５】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３８１と、発射部３８２と、定位置検出ＳＷ３８３と、払出球検出ＳＷ３８４と、球有り検出ＳＷ３８５と、満タン検出ＳＷ３８６と接続される。
【００９６】
賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９７】
また、賞球制御部３０３は、発射部３８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９８】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３８３、払出球検出ＳＷ３８４、球有り検出ＳＷ３８５、満タン検出ＳＷ３８６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９９】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３８７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３８８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【０１００】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【０１０１】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部３０１のＣＰＵ３１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。そして、賞球制御部３０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【０１０２】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【０１０３】
演出制御部３０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確）、２ラウンド時短付き通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【０１０４】
たとえば、演出制御部３０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ３６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【０１０５】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【０１０６】
この際に、賞球制御部３０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【０１０７】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図４を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図４は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【０１０８】
図４において、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４と、可動演出役物１３０と、駆動モータ２０１と、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、駆動制御部４００と、検出部４０５とを備えて構成されている。可動演出役物１３０は、遊技盤１０１上に移動可能に設けられ、発光したり、回転したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動モータ２０１は、可動演出役物１３０を回転させるために駆動する。
【０１０９】
駆動制御部４００は、入力部４０１と、出力制御部４０２と、発振器４０３と、出力部４０４とを備えて構成されている。入力部４０１は、演出統括部３０２ａによる特定の演出に対応する可動演出役物１３０の演出要求を、コマンド等で入力される。このコマンドは、出力制御部４０２に出力される。
【０１１０】
出力制御部４０２は、可動演出役物１３０の演出要求のコマンドに基づき、発振器４０３から発振され出力部４０４から駆動モータ２０１に出力される制御信号の出力を制御し、駆動モータ２０１を停止する。具体的には、出力制御部４０２は、スリット２１３を基準として、発振器４０３から出力部４０４に発振される単一の回転数を有する制御信号のステップ数を計数する。そして、出力制御部４０２は、入力部４０１からコマンドを入力された時点から可動演出役物１３０が所定の位置で停止するために、駆動モータ２０１に出力すべき制御信号のステップ数を判断し、このステップ数分の制御信号を駆動モータ２０１に出力するように出力部４０４を制御する。
【０１１１】
また、出力制御部４０２は、駆動モータ２０１を停止させた後、駆動モータ２０１を停止させたことを演出統括部３０２ａに報知する。この報知は、たとえばコマンド等で出力される。ここで、駆動モータ２０１の停止とは、実際に駆動モータ２０１が停止したことが確認されたことでもよいし、上述したように出力部４０４から駆動モータ２０１に出力される制御信号を制御したことであってもよい。つまり、駆動モータ２０１の停止とは、駆動モータ２０１が停止したこと、または間もなく停止することを示す。
【０１１２】
また、出力制御部４０２は、可動演出役物１３０がすでに所定の位置にある場合、入力部４０１からコマンドを入力された時点で、駆動モータ２０１に出力される制御信号を停止し、可動演出役物１３０をそのまま停止させてもよい。
【０１１３】
検出部４０５は、可動演出役物１３０の原点位置を検出する。検出部４０５は、たとえばフォトセンサ２１４によって実現される。具体的には、検出部４０５は、可動演出役物１３０に設けられたスリット２１３が所定の位置を通過するときに、スリット２１３を原点位置として検出する。また、検出部４０５は、可動演出役物１３０が回転している間、常に可動演出役物１３０の原点位置を検出する。
【０１１４】
検出部４０５によって検出された可動演出役物１３０の原点位置は、出力制御部４０２によって参照される。出力制御部４０２は、検出部４０５によって検出されたスリット２１３を基準として、駆動モータ２０１に出力する制御信号のステップ数を計数する。
【０１１５】
これによって、出力制御部４０２は、１つのフォトセンサ２１４を用いて可動演出役物１３０の原点位置を検出するだけで、可動演出役物１３０を所定の位置で停止させるために駆動モータ２０１に出力すべき制御信号のステップ数を判断することができる。
【０１１６】
演出統括部３０２ａは、出力制御部４０２によって駆動モータ２０１が停止されたことを、出力制御部４０２からたとえばコマンド等で入力される。演出統括部３０２ａは、出力制御部４０２から駆動モータ２０１を停止したことを報知されたタイミングで、演出画像の表示要求を、画像・音声制御部３０２ｂに対してコマンド出力する。
【０１１７】
画像・音声制御部３０２ｂは、この表示要求のコマンドに基づき、画像表示部１０４に演出画像を表示させる。このため、画像・音声制御部３０２ｂは、駆動モータ２０１が停止したことを知った後に、画像表示部１０４に演出画像を表示させることができる。つまり、画像・音声制御部３０２ｂは、駆動モータ２０１が停止したタイミングで、駆動モータ２０１が停止したことを間接的に知ることができる。これによって、画像・音声制御部３０２ｂは、可動演出役物１３０が停止したことに同期させて、画像表示部１０４に演出画像を表示させることができる。
【０１１８】
具体的には、画像・音声制御部３０２ｂは、可動演出役物１３０が停止したタイミングで、可動演出役物１３０が停止したことをより強調するように、たとえば可動演出役物１３０に隣接する画像表示部１０４の背景色を変更したり、予め定めたたとえば視覚的な特殊効果を演出する画像（以下、エフェクト画像とする）などを表示させることができる。このとき、画像表示部１０４に演出画像が表示されるとともに、駆動制御部４００は、可動演出役物１３０を発光させる演出をおこなってもよい。
【０１１９】
なお、駆動制御部４００は、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３６１が演出制御プログラムの指示を実行することにより、駆動制御部４００の機能を実現する。
【０１２０】
（可動演出役物の動作の概要）
次に、図５を用いて、可動演出役物１３０の動作の概要について説明する。図５は、可動演出役物１３０の回転状態を示した模式図である。図５では、可動演出役物１３０の構成の一部であるドラム１３０ａについて説明する。ドラム１３０ｂ，１３０ｃの構成は、ドラム１３０ａと同様である。なお、図５では、側面図柄部に設けられた図柄は、図示省略する。
【０１２１】
図５に示すように、ドラム１３０ａは、たとえば遊技者側に回転する方向で正転する。ドラム１３０ａを停止させる位置は、予め設定されており、たとえば図５に示す位置、図５に示す位置から１２０°正転した位置、または図５に示す位置から２４０°正転した位置である。ドラム１３０ａは、駆動制御部４００によってドラム１３０ａを停止する要求が受信されてから、上述したような所定の位置で停止するように制御される。
【０１２２】
ドラム１３０ａのスリット２１３は、たとえば位置Ｏを通過するときに、フォトセンサ２１４によってドラム１３０ａの原点位置として検出される。そして、駆動モータ２０１に出力される制御信号のステップ数が、位置Ｏでスリット２１３が検出された時点から、駆動制御部４００によって計数される。
【０１２３】
具体的には、たとえば駆動モータ２０１の１周期の基本ステップ角を０．６０°とした場合、スリット２１３が位置Ｏで検出された時から、駆動モータ２０１に２００ステップの制御信号が出力されると、ドラム１３０ａは、図５に示す位置から１２０°正転する。ここでドラム１３０ａを停止させる場合、側面図柄部２１２ｃの図柄が、ドラム１３０ａの遊技者側の位置に移動する。
【０１２４】
同様に、スリット２１３が位置Ｏで検出された時から、駆動モータ２０１に４００ステップの制御信号が出力されると、ドラム１３０ａは２４０°正転する。ここでドラム１３０ａを停止させる場合、側面図柄部２１２ｂの図柄が、ドラム１３０ａの遊技者側の位置に移動する。このように、ドラム１３０ａは、スリット２１３を基準として、駆動モータ２０１に出力される制御信号のステップ数が制御されることによって、所定の位置に移動する。
【０１２５】
上述したようなドラム１３０ａにおいて、駆動制御部４００が、たとえば側面図柄部２１２ｃの図柄を、ドラム１３０ａの遊技者側の位置で停止させる要求を受信した場合、ドラム１３０ａは、次に示すように動作する。
【０１２６】
たとえば、スリット２１３が位置Ｏで検出された時から、駆動モータ２０１に５０ステップの制御信号が出力されたときに、駆動制御部４００が、ドラム１３０ａを停止する要求を受信したとする。このとき、ドラム１３０ａは、位置Ｏから３０°正転した位置にあることになる。この場合、駆動制御部４００によって駆動モータ２０１にあと１５０ステップだけ制御信号が出力される。これによって、ドラム１３０ａは、位置Ｏから１２０°正転した位置で停止される。
【０１２７】
ここで、ドラム１３０ａの遊技者側の位置は、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者と対面するような位置である。遊技者側の位置に停止される図柄は、ドラム１３０ａを停止させる要求がなされた時点ですでに決定されている。たとえば、ドラム１３０ａ〜ドラム１３０ｃにおける図柄が、当選したイベントに対応する所定の図柄で揃えられるように決定される。
【０１２８】
また、図５に示すドラム１３０ａにおいて、側面図柄部２１２ａの図柄を遊技者側に位置させる場合には、ドラム１３０ａを回転させずにそのまま停止させてもよいし、ドラム１３０ａの原点位置を位置Ｏから３６０°正転させて停止させてもよい。
【０１２９】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１が実行するメイン処理について説明する。図６は、主制御部３０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部３０１に電源が投入されると開始され、主制御部３０１の起動中継続的に実行される。
【０１３０】
図６に示すように、メイン処理において主制御部３０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ６０１）、その後、ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可する（ステップＳ６０２）。ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可すると、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１３１】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ６０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ３１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１３２】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部３０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ６０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ６０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部３０２、賞球制御部３０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１３３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、主制御部３０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１３４】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ６０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、ステップＳ６０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１３５】
次に、主制御部３０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ６１０）。なお、主制御部３０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部３０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ６１１）。
【０１３６】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部３０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ６１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ６１３）。そして、主制御部３０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ６１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ６１５）、ステップＳ６１１へ移行する。以降、主制御部３０１は、ステップＳ６１１からステップＳ６１５の処理を繰り返し実行する。
【０１３７】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１３８】
（タイマ割込処理）
図７は、主制御部３０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図６のステップＳ６１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図７に示すように、タイマ割込処理において主制御部３０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１３９】
次に、主制御部３０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ７０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１４０】
次に、主制御部３０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ７０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図８参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１４１】
図柄処理を実行すると、主制御部３０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ７０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物１３０、電動チューリップソレノイド３３１、大入賞口ソレノイド３３２などの主制御部３０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
【０１４２】
次に、主制御部３０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ７０５）、上記の処理によりＲＡＭ３１３にセットされたコマンドを演出制御部３０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ７０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部３０１は、メイン処理へ戻る。
【０１４３】
（特別図柄処理）
図８は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図７のステップＳ７０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ８０２）、変動中でなければ（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ８０３）。
【０１４４】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１４５】
一方、ステップＳ８０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ８０６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１４６】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１４７】
ステップＳ８０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ８０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットし（ステップＳ８１０）、特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ８１１）。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ８１２）。
【０１４８】
ステップＳ８０２において、特別図柄の変動中の場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１４）、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ８１５）。この際、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ８１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ８１７）、終了する。
【０１４９】
（演出制御部の処理手順）
次に、図９を用いて、演出制御部３０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａが、演出制御部３０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図９は、演出統括部３０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５０】
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し（ステップＳ９０１）、演出中でなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ９０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理（図８のステップＳ８０５およびステップＳ８０８参照）の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。
【０１５１】
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ９０４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。
【０１５２】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ９０５）。ステップＳ９０５において背景選択処理を実行した後、演出制御部３０２は、ステップＳ９０４で選択された演出パターンと、ステップＳ９０５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ９０６）。具体的には、演出統括部３０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ９０６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ９０１にて演出中であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ９０７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ９０８）。具体的には、演出統括部３０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には（ステップＳ９０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ９１０）。
【０１５４】
ステップＳ９０７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ９０９において、大当たりではない場合には（ステップＳ９０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５５】
（演出用データの一例）
次に、図１０を用いて、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶される演出用データの一例について説明する。図１０は、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。演出用データは、図９のステップＳ９０４に示した処理において用いられるデータである。
【０１５６】
図１０において、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａからの演出要求（コマンド）に基づいて役物併用演出データ１０００と、通常演出データ１０１０とからなる演出データを用いる。役物併用演出データ１０００は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１００１と、可動演出役物１３０による動作演出用の役物動作データ１００２とからなる。これら役物併用演出データ１０００、あるいは通常演出データ１０１０のいずれを用いるは、演出統括部３０２ａが変動開始コマンドを受信した際に選択される。
【０１５７】
役物動作データ１００２は、可動演出役物１３０による動作演出の要求時、たとえば駆動モータ２０１に出力する回転数などの情報を含んでいる。通常演出データ１０１０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１００１からなる。なお、役物併用演出データ１０００、通常演出データ１０１０には、それぞれ、可動演出役物１３０や盤ランプ３６４の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
【０１５８】
（演出制御部のコマンドの送受信処理の具体例）
つづいて、演出制御部３０２のコマンド送信処理の具体例について説明する。図１１は、演出制御部３０２内のデータの流れの一例を示すシーケンス図である。図１１に示す処理は、図９のステップＳ９０６に示した処理においておこなわれる処理である。ここで、可動演出役物１３０は、円柱形状をしたドラム１３０ａ〜１３０ｃからなる構成とする。
【０１５９】
図１１において、まず、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信する（ステップＳ１１０１）。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１による変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに基づいてランプ制御部３０２ｃに対してランプ制御に関するデータを送信し、かつ画像・音声制御部３０２ｂに対して画像表示部１０４への演出表示の制御に関するデータを送信する（ステップＳ１１０２）。演出表示制御に関するデータの中には、特定の演出処理におけるエフェクト画像なども含まれる。
【０１６０】
ランプ制御部３０２ｃは、ランプ制御に関するデータを受信した場合、ランプ等を点灯する制御を開始する（ステップＳ１１０３）。また、画像・音声制御部３０２ｂは、演出表示制御に関するデータを受信した場合、画像表示部１０４への演出表示の制御を開始する（ステップＳ１１０４）とともに、演出表示制御に関するデータを用いて演出画像を作成する（ステップＳ１１０５）。
【０１６１】
以下、演出統括部３０２ａが役物併用演出データ１０００を選択し、画像表示部１０４の演出表示と、可動演出役物１３０（ドラム１３０ａ〜１３０ｃ）とを同期制御する例について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、液晶表示に関するデータを受けて液晶表示の制御開始時からタイマ（不図示）の計時情報を参照し、所定の時間が経過した後に、演出統括部３０２ａを介しランプ制御部３０２ｃに対して、可動演出役物１３０を回転させる演出を要求するコマンド（以下、回転要求コマンドとする）を送信する（ステップＳ１１０６，Ｓ１１０７）。ステップＳ１１０６の処理をおこなうまでの所定の時間は、画像・音声制御部３０２ｂにおいて、予め設定されていてもよいし、所定のタイミングで算出されてもよい。
【０１６２】
ステップＳ１１０６，Ｓ１１０７の処理がおこなわれた後、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａを介して回転要求コマンドを受信し（ステップＳ１１０８）、ドラム１３０ａ〜１３０ｃのそれぞれに設けられた駆動モータ２０１に制御信号を出力して（ステップＳ１１０９）、駆動モータ２０１を回転させる（ステップＳ１１１０）。これによって、可動演出役物１３０を構成するすべての１３０ａ〜１３０ｃが回転する。
【０１６３】
また、ステップＳ１１０６，Ｓ１１０７の処理がおこなわれた後、画像・音声制御部３０２ｂは、計時中のタイマの計時情報を参照し、所定時間が経過した際に、演出ボタン１１９の操作を促す案内画像を、ドラム１３０ａの上部の画像表示部１０４に表示させる（ステップＳ１１１１）。これによって、遊技者にドラム１３０ａを停止させるタイミングを決定させる案内をおこなう。ステップＳ１１１１の処理をおこなうまでに、画像・音声制御部３０２ｂが待機する所定の時間は、画像・音声制御部３０２ｂにおいて、予め設定されていてもよいし、所定のタイミングで算出されてもよい。
【０１６４】
次に、ステップＳ１１１１の処理により表示された案内画像によって、遊技者が演出ボタン１１９を押した場合、演出統括部３０２ａは、演出ボタン１１９が押されたことの情報を受信し（ステップＳ１１１２）、画像・音声制御部３０２ｂに対して演出ボタン１１９の操作を促す案内画像の表示を消去させることを要求するコマンド（以下、案内画像の消去要求コマンドとする）を送信する（ステップＳ１１１３）。画像・音声制御部３０２ｂは、案内画像の消去要求コマンドを受信した場合（ステップＳ１１１４）、演出ボタン１１９の操作を促す案内画像の表示を画像表示部１０４から消去する（ステップＳ１１１５）。
【０１６５】
また、演出統括部３０２ａは、演出ボタン１１９が押されたことの情報を受信した場合（ステップＳ１１１２）、ランプ制御部３０２ｃに対して、たとえばドラム１３０ａを停止させる演出を要求するコマンド（以下、停止要求コマンドとする）を送信する（ステップＳ１１１６）。ステップＳ１１１６の処理は、ステップＳ１１１３の処理の前におこなわれてもよいし、ステップＳ１１１３の処理と同時におこなわれてもよい。
【０１６６】
ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａによる停止要求コマンドを受信した場合（ステップＳ１１１７）、ドラム１３０ａに設けられた駆動モータ２０１に出力される制御信号を停止し（ステップＳ１１１８）、駆動モータ２０１を停止させる（ステップＳ１１１９）。ステップＳ１１１８において、ランプ制御部３０２ｃは、ドラム１３０ａの原点位置を検出し、ドラム１３０ａが所定の位置に移動され停止するように、所定のステップ数の制御信号だけを駆動モータ２０１に出力し、制御信号の出力を停止する。
【０１６７】
ここで、駆動モータ２０１の停止とは、実際に駆動モータ２０１が停止している場合に限らず、駆動モータ２０１に出力される制御信号が停止されることにより、所定のステップ数駆動した後に停止することが決定されている場合も含む。
【０１６８】
次に、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａに対して、ドラム１３０ａに設けられた駆動モータ２０１を停止させたことを報知するコマンド（以下、停止コマンドとする）を送信する（ステップＳ１１２０）。
【０１６９】
次に、演出統括部３０２ａは、ランプ制御部３０２ｃによる停止コマンドを受信したタイミングで（ステップＳ１１２１）、画像・音声制御部３０２ｂに対してエフェクト画像などの演出画像を画像表示部１０４に表示させる要求をするコマンド（以下、演出画像の表示要求コマンドとする）を送信する（ステップＳ１１２２）。
【０１７０】
次に、画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａによる演出画像の表示要求コマンドを受信した場合（ステップＳ１１２３）、画像表示部１０４にたとえばエフェクト画像を表示させる（ステップＳ１１２４）。これによって、可動演出役物１３０を構成する１つのドラム１３０ａにおける特定の演出処理が終了する。上述した処理を繰り返し、ドラム１３０ｂ、１３０ｃにおいても同様の演出処理をおこなうことで、ランプ制御部３０２ｃは可動演出役物１３０を構成するすべてのドラム１３０ａ〜１３０ｃを停止させる。ドラム１３０ａ〜１３０ｃを停止する順序は、任意である。
【０１７１】
また、ステップＳ１１１２において、所定の時間が経過しても、遊技者によって演出ボタン１１９が押されない場合、遊技者によって演出ボタン１１９が押されるか否かにかかわらず、演出統括部３０２ａにおいてステップＳ１１１６〜Ｓ１１１９の処理を実行してもよいし、ステップＳ１１１０において駆動モータ２０１が回転し始めてから所定時間経過した後に、ランプ制御部３０２ｃにおいてステップＳ１１１８，Ｓ１１１９の処理を実行してもよい。このとき、演出統括部３０２ａまたはランプ制御部３０２ｃは、タイマの計時情報を参照し所定時間が経過したことを判断する。いずれにおいても、駆動モータ２０１（ドラム１３０ａ〜１３０ｃ）は、変動開始コマンドが示す１変動時間内で停止制御される。
【０１７２】
このとき、ドラム１３０ａ〜１３０ｃを停止させる位置は、遊技者によって演出ボタン１１９が押されるか否かにかかわらず予め決定されている。つまり、ドラム上のどの図柄が遊技者側の位置で停止されるかは予め決定されている。
【０１７３】
また、上述したように、演出処理に演出ボタン１１９を用いることによって、遊技者は、たとえばドラム上のどの図柄を停止させるかを自ら決定し、可動演出役物１３０を停止させる演出に参加しているかのような一体感を与えることができる。また、遊技者が演出ボタン１１９を押し忘れたり押し損ねたりした場合でも、遊技者の高揚感を損ねることなく円滑に、ぱちんこ遊技機１００の遊技内容に合わせて可動演出役物１３０のドラムを停止させることができる。
【０１７４】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１２〜図１５を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図１２〜図１５は、可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。図１２〜図１５では、遊技領域１０３および演出ボタン１１９は簡略化して図示する。また、それ以外の遊技盤１０１の基本構成（図１参照）は、図示省略する。図１２〜図１５に示す一例は、図１１に示す処理において実現される。
【０１７５】
図１２において、画像表示部１０４には、遊技者に演出ボタン１１９の操作を促す案内画像１２０１ａが表示されている。この処理は、図１１のステップＳ１１１１示す処理においておこなわれる（以下、図１４も同様）。案内画像１２０１ａを、可動演出役物１３０の構成の一部であるドラム１３０ａの上部に表示させることによって、演出統括部３０２ａは、ドラム１３０ａを停止させるための演出ボタン１１９の操作を遊技者に求める。遊技者は、演出ボタン１１９を押すことで、ドラム１３０ａを停止させることを要求することができる（ステップＳ１１１６）。
【０１７６】
図１３において、画像表示部１０４には、ドラム１３０ａの上部にエフェクト画像１３０１ａが表示されている。この処理は、図１１のステップＳ１１２４に示す処理においておこなわれる（以下、図１５も同様）。このようにエフェクト画像１３０１ａを表示させることによって、演出統括部３０２ａは、ドラム１３０ａが停止したことを視覚的に強調し、ドラム１３０ａ単体では表現しきれない演出を、ドラム１３０ａの停止に遅れることなくおこなうことができる。
【０１７７】
たとえば、ドラム１３０ａに隣接させて炎を表現したエフェクト画像１３０１ａを表示させることで、演出統括部３０２ａは、ドラム１３０ａとエフェクト画像１３０１ａとが一体となり、ドラム１３０ａが徐々に燃えあがっているかのような演出など、様々な演出を自由に組み合わせておこなうことができる。
【０１７８】
また、このとき、ランプ制御部３０２ｃは、ドラム１３０ａやドラム１３０ａ上の図柄を発光させるなどにより、ドラム１３０ａがさらに激しく燃え上がっているかのように演出してもよい。また、演出統括部３０２ａは、画像表示部１０４にエフェクト画像１３０１ａとは異なる画像を種々表示させて、次に起こるイベントにつながる演出をおこない、たとえば大当たりに発展するかのような演出をおこなってもよい。
【０１７９】
図１４において、画像表示部１０４には、遊技者に演出ボタン１１９の操作を促す案内画像１２０１ｂが表示されている。図１４では、案内画像１２０１ｂを、ドラム１３０ｂの上部に表示させることによって、可動演出役物１３０の構成するドラム中で最後に停止されるドラム１３０ｂを停止させるための演出ボタン１１９の操作を遊技者に求めている。
【０１８０】
このように、図１１に示す処理を繰り返すことによって、可動演出役物１３０の構成するドラムを連続して停止させることができる。たとえば、図１４に示す処理は、図１１に示す処理の、３回目の繰り返しにおけるステップＳ１１１１に示す処理である。演出内容は、図１２に示す可動演出役物１３０および画像表示部１０４と同様である。
【０１８１】
ここで、すでに停止されているドラム１３０ａは、次のドラム停止を待つ間、ドラム１３０ａ上の図柄をたとえば点滅させるなどしてもよい。図１４では、ドラム１３０ｃにおいても、ドラム１３０ａと同様に図示省略する案内画像およびエフェクト画像の表示などの演出がおこなわれ、すでに停止処理が終わったことを示す演出がおこなわれている。
【０１８２】
図１５において、画像表示部１０４には、エフェクト画像１３０１ｂが表示されている。図１５では、ドラム１３０ｂ単体では表現しきれない演出を、エフェクト画像１３０１ｂを表示させることによっておこなっている。図１５に示す処理は、図１１に示す処理の、３回目の繰り返しにおけるステップＳ１３２９に示す処理である。演出内容は、図１３に示す可動演出役物１３０および画像表示部１０４と同様である。
【０１８３】
また、上述した図１２〜図１５の演出がおこなわれた後、ドラム上の、遊技者側に位置するすべての図柄が示す抽選結果に合わせて、演出統括部３０２ａは、画像表示部１０４にさらに画像を表示したり、演出ライト部１１６の各ランプを遊技者に照射したり、スピーカ３５４によって音響による効果を演出したりなどおこなってもよい。
【０１８４】
以上説明したように、本実施の形態では、演出統括部は可動演出役物が停止されたタイミングで、画像・音声制御部に対して演出画像の表示要求をおこなう。このため、演出処理の負担を分散させるために、画像・音声制御部とランプ制御部とでそれぞれ異なる演出をおこなっていても、画像・音声制御部は、ランプ制御部が可動演出役物を停止させたことを間接的に知ることができる。
【０１８５】
これによって、従来では、可動演出役物が動作しているときにのみ可能であった、可動演出役物の動作と画像表示部への画像表示を同期させる処理を、本実施の形態に示すぱちんこ遊技機は、可動演出役物を停止させるときにもおこなうことができる。したがって、本実施の形態に示すぱちんこ遊技機は、複数の処理部によって異なる複数の演出をおこない、これらの演出を同期させることができ、さらに演出効果を高めることができる。
【０１８６】
また、本実施の形態によれば、可動演出役物の原点位置を１つのフォトセンサで検出し、駆動モータに出力される制御信号を計数することで、可動演出役物を停止させる位置を判断する。そのため、エンコーダを用いて常に可動演出役物の回転量の変位を検出する場合に比べて、簡易な構成からなる遊技機を提供することができる。
【０１８７】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意された演出制御プログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【０１８８】
また、実施の形態で説明した演出制御方法は、円柱形状のドラムを複数組み合わせた可動演出役物を回転させる際におこなう演出制御について説明しているが、これに限らず、種々形状の可動演出役物を移動または回転させる際におこなわれてもよい。
【符号の説明】
【０１８９】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０３  遊技領域
１０４  画像表示部（画像表示手段）
１１９  演出ボタン
１３０  可動演出役物
２００  駆動系
２０１  駆動モータ（駆動手段）
２０３  駆動ギア
２０４  従動ギア
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部（演出統括手段）
３０２ｂ  画像・音声制御部（画像制御手段）
３０２ｃ  ランプ制御部
３５４  スピーカ
４００  駆動制御部（駆動制御手段）
４０１  入力部
４０２  出力制御部
４０３  発振器
４０４  出力部
４０５  検出部（検出手段）
【図１】
2011056186.tif 000003
【図２】
2011056186.tif 000004
【図３】
2011056186.tif 000005
【図４】
2011056186.tif 000006
【図５】
2011056186.tif 000007
【図６】
2011056186.tif 000008
【図７】
2011056186.tif 000009
【図８】
2011056186.tif 000010
【図９】
2011056186.tif 000011
【図１０】
2011056186.tif 000012
【図１１】
2011056186.tif 000013
【図１２】
2011056186.tif 000014
【図１３】
2011056186.tif 000015
【図１４】
2011056186.tif 000016
【図１５】
2011056186.tif 000017