(57)【要約】【課題】新規な電飾役物を提供すること。【解決手段】電飾役物６は、少なくとも片面が表示面部８３A又は８３Bで構成された板状回転体８２と、板状回転体８２の前方に配置され、板状回転体８２を外部から視認できる透過状態と視認できない遮断状態とに選択的に切替えるハーフミラー９４と、ハーフミラー９４の前方に配置された板状レンズ９５と、第３の発光素子群９６とを備え、第３の発光素子群９６は、板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いているときのみ非発光状態となり、ハーフミラー９４は、第３の発光素子群９６が消灯状態のときには、表示面部８３A又は８３Bを、ハーフミラー９４及び板状レンズ９５を経て外部から視認できるよう構成され、かつ、第３の発光素子群９６が点灯状態のときには、第３の発光素子群９６の照明光が板状レンズ９５に入射し、板状レンズ９５から出射した装飾光を外部から視認できるよう構成される。【選択図】図９
2011000472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に表示面部を有する回転体と、前記回転体の前方に配置され、前記回転体を外部から視認できる透過状態と視認できない遮断状態とに選択的に切替えるシャッター手段と、前記回転体を照明する回転体照明手段とを備え、
前記シャッター手段は、回転中の前記回転体の前記表示面部が正面を向いているときのみ、前記透過状態となり、前記回転体照明手段によって照明されている前記表示面部が外部から視認できるよう構成され、
前記シャッター手段は、前記回転体の前方に配置されるハーフミラーであって、後方からの光は透過するとともに前方からの光は反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーの前方に配置された板状レンズとにより構成され、前記板状レンズの外周面と対向して周方向に沿ってレンズ照明手段が配置され、
前記レンズ照明手段は、回転中の前記回転体の前記表示面部が正面を向いているときのみ非発光状態となり、
前記シャッター手段は、前記レンズ照明手段が消灯状態のときには、前記回転体の前記表示面部を、前記ハーフミラー及び前記板状レンズを経て外部から視認できるよう構成され、かつ、前記レンズ照明手段が点灯状態のときには、該レンズ照明手段の照明光が前記板状レンズに入射し、該板状レンズ内部で反射及び屈折し、該板状レンズから出射した装飾光を外部から視認できるよう構成されることを特徴とする遊技機の電飾役物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、遊技状況を遊技者の視覚に訴える遊技機の電飾役物に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の遊技状況を遊技者の視覚に訴えるための電飾役物として、リールの前方に透明ELパネルを配置し、透明ELパネルの画像とリールの表示画像とを重ね表示するよう構成される電飾役物が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、他の電飾役物として、前側表示器と後側表示器との間にシャッターを配置し、シャッターが閉じているときにはバックライトによって前側表示器の画像を表示し、シャッターが開いているときには前側表示器の画像と後側表示器の背景とを重ね表示するよう構成される電飾役物が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５２３９３公報
【特許文献２】特開２００４−９７４１１公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、技術の多様化の下、上記のような電飾役物とは構成が異なる新規な電飾役物を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機の電飾役物は、外周に表示面部を有する回転体と、前記回転体の前方に配置され、前記回転体を外部から視認できる透過状態と視認できない遮断状態とに選択的に切替えるシャッター手段と、前記回転体を照明する回転体照明手段とを備え、前記シャッター手段は、回転中の前記回転体の前記表示面部が正面を向いているときのみ、前記透過状態となり、前記回転体照明手段によって照明されている前記表示面部が外部から視認できるよう構成され、前記シャッター手段は、前記回転体の前方に配置されるハーフミラーであって、後方からの光は透過するとともに前方からの光は反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーの前方に配置された板状レンズとにより構成され、前記板状レンズの外周面と対向して周方向に沿ってレンズ照明手段が配置され、前記レンズ照明手段は、回転中の前記回転体の前記表示面部が正面を向いているときのみ非発光状態となり、前記シャッター手段は、前記レンズ照明手段が消灯状態のときには、前記回転体の前記表示面部を、前記ハーフミラー及び前記板状レンズを経て外部から視認できるよう構成され、かつ、前記レンズ照明手段が点灯状態のときには、該レンズ照明手段の照明光が前記板状レンズに入射し、該板状レンズ内部で反射及び屈折し、該板状レンズから出射した装飾光を外部から視認できるよう構成されることを特徴とする。
【０００７】
本発明による電飾役物において、回転中の回転体の表示面部が正面を向いていない期間については、シャッター手段が遮断状態に保たれるため、外部から回転体を視認することができない。そして、回転中の回転体の表示面部が正面を向いた瞬間だけシャッター手段が透過状態へ切替わるため、外部から表示面部の表示内容を視認することができる。
【０００８】
このため、遊技者は、表示面部の表示内容を連続的ではなく間欠的に視認するようになり、遊技者は、強いインパクトをもって遊技状況を認識するようになる。
【０００９】
このシャッター手段を備える電飾役物において、回転中の回転体の表示面部が正面を向いていない期間については、レンズ照明手段が点灯状態となり、板状レンズの装飾光が外部から視認され、また、回転中の回転体の表示面部が正面を向いたときには、レンズ照明手段が消灯状態となり、表示面部の表示内容が外部から視認されるようになる。
【００１０】
このため、遊技者は、表示面部の表示内容を連続的ではなく間欠的に視認するようになり、遊技者は、強いインパクトをもって遊技状況を認識するようになる。また、回転体が外部から視認できない期間には板状レンズの装飾光が外部から視認されるため、単に回転体を遮蔽するよう構成した場合と比べ、装飾効果を発揮できるようになり、遊技者に与えるインパクトがより強くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る電飾役物が組み込まれたパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統図である。
【図３】第１実施形態に係る電飾役物の斜視図である。
【図４】同電飾役物の分解斜視図である。
【図５】同電飾役物の側面断面図である。
【図６】同電飾役物の回転表示装置の要部の斜視図である。
【図７】同電飾役物の第１の表示形態に係る正面図である。
【図８】同電飾役物の第２の表示形態に係る正面図である。
【図９】第２実施形態に係る電飾役物の側面断面図である。
【図１０】同電飾役物の第１の表示形態に係る正面図である。
【図１１】同電飾役物の第２の表示形態に係る正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係る電飾役物が組み込まれたパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統図、図３は、第１実施形態に係る電飾役物の斜視図、図４は、同電飾役物の分解斜視図、図５は、同電飾役物の側面断面図、図６は、同電飾役物の回転表示装置の要部の斜視図、図７は、同電飾役物の第１の表示形態に係る正面図、図８は、同電飾役物の第２の表示形態に係る正面図、図９は、第２実施形態に係る電飾役物の側面断面図、図１０は、同電飾役物の第１の表示形態に係る正面図、図１１は、同電飾役物の第２の表示形態に係る正面図をそれぞれ示す。
【００１４】
図１において、１は遊技盤を表す。遊技盤１の中央には、カラー液晶表示器等の図柄表示装置２が配されている。遊技盤１の表面には、図柄表示装置２の下方に始動入賞口３が配され、始動入賞口３の下方に大入賞口４が配されている。また、始動入賞口３の左右側方には、それぞれ普通入賞口５が配されている。また、図柄表示装置２の上方には、電飾役物６が配設されている。
【００１５】
図２に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、遊技制御基板（メイン基板）１０、図柄制御基板２０、ランプ制御基板３０及び音声制御基板４０を備える。
【００１６】
メイン基板１０は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動入賞口３に入賞した遊技球を検知する始動スイッチ（SW）５１、大入賞口４の開放時に大入賞口４に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）５２、普通入賞口５に入賞した遊技球を検知する普通入賞口スイッチ（SW）５３、及び大入賞口４を開放動作させる大入賞口ソレノイド５４がそれぞれ接続される。また、メイン基板１０は、図柄制御基板２０に対し各種コマンドを送信するとともに図柄制御基板２０から応答信号を受信する。
【００１７】
図柄制御基板２０は、メイン基板１０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置２が接続される。また、図柄制御基板２０は、ランプ制御基板３０及び音声制御基板４０に対し各種コマンドを送信する。
【００１８】
図柄表示装置２は、図柄制御基板２０から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面上で展開する。
【００１９】
ランプ制御基板３０は、メイン基板１０及び図柄制御基板２０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに電飾役物６の電気部品（後述する電動モータ８６等）が接続される。電飾役物６は、ランプ制御基板３０により動作が制御される。
【００２０】
音声制御基板４０は、メイン基板１０、図柄制御基板２０及びランプ制御基板３０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oにスピーカ７が接続される。スピーカ７は、音声制御基板４０からの制御信号に基づき、図柄表示装置２において展開される演出内容に対応する音声などを発生する。
【００２１】
図３〜図８に示す第１実施形態に係る電飾役物６は、前面にリング状の飾り窓部材６１を備える。
【００２２】
飾り窓部材６１の内部には、球面レンズ６２を保持したレンズ保持部材６３が飾り窓部材６１の後方から取着される。
【００２３】
レンズ保持部材６３の内部には、薄板状の調光ガラス（調光フィルタ、高分子フィルタともいわれる。）６４を前面に配した透明保護カバー部材６５が取着される。
【００２４】
調光ガラス６４は、ネマティック液晶の小滴（カプセル）が分散した透明なポリマーフィルムを２枚の透明導電膜付きポリエステルフィルムに挟んで構成される。調光ガラス６４は、２枚の透明導電膜付きポリエステルフィルム間に電圧が印加されていないときには、液晶分子が不規則に並んでおり、調光ガラス６４への入射光は散乱し、調光ガラス６４は不透明に見え、一方、２枚の透明導電膜付きポリエステルフィルム間に電圧を印加すると、不規則に並んでいた液晶分子が電圧印加方向と平行に並び、調光ガラス６４への入射光は直進し、調光ガラス６４は透明に見える。
【００２５】
レンズ保持部材６３の後面には、基板用台座６６が取着される。
【００２６】
基板用台座６６は、前後方向に幅をもつ筒状部６７と、この筒状部６７の後端周縁部から垂直に内方へ延在する円環板部６８とを有する。
【００２７】
筒状部６７の内壁面には、帯状のフレキシブル基板６９が周方向に沿って配置される。フレキシブル基板６９には、第１の発光素子群７０が筒状部６７の中心部を照明するよう実装されている。第１の発光素子群７０は、例えば多色光を発光可能なLEDにより構成される。
【００２８】
円環板部６８の前面には、環状基板７１が配置される。環状基板７１には、第２の発光素子群７２が前方を照明するよう実装されている。第２の発光素子群７２は、白色光を発光するLEDにより構成される。
【００２９】
飾り窓部材６１、レンズ保持部材６３、調光ガラス６４、透明保護カバー部材６５、基板用台座６６、フレキシブル基板６９及び環状基板７１は一体に組み立てられ、遊技盤１の後方から遊技盤１に固定される。
【００３０】
遊技盤１の後面には、回転表示装置８０が固定される。
【００３１】
回転表示装置８０は、四角板状の保持プレート８１を備え、保持プレート８１は、水平状態に配置される。保持プレート８１の先端部には、板状をなす回転体（以下、板状回転体ともいう。）８２が回動自在に配設され、板状回転体８２は、保持プレート８１の下方において鉛直軸回りに回動可能とされる。板状回転体８２は、図５に示すように、透明保護カバー部材６５の後方において回転可能に配置される。
【００３２】
板状回転体８２は、両面に表示面部８３A、８３Bを有しており、一方の表示面部（第１の表示面部）８３Aには、図７に示すような第１の表示内容、例えば「びっくりマーク」の図柄が表示され、他方の表示面部（第２の表示面部）８３Bには、図８に示すような第２の表示内容、例えば「たぬ吉くん」の図柄が表示されている。
【００３３】
板状回転体８２の上端にはギヤ（出力ギヤという。）８４が固着されている。出力ギヤ８４には、保持プレート８１に保持されたギヤ（中間ギヤという。）８５が噛み合っている。中間ギヤ８５には、電動モータ８６の出力軸に固着されたギヤ（入力ギヤという。）８７が噛み合っている。電動モータ８６は保持プレート８１の下面側に取着されている。
【００３４】
入力ギヤ８７の上方には、板状回転体８２の回転角度位置を検出するための回転位置検出手段８８が配設されている。
【００３５】
回転位置検出手段８８は、入力ギヤ８７の上面に取着されたスリット付き円筒体８９と、スリット付き円筒体８９の内側と外側を跨ぐように発光素子９０と受光素子９１とが配置されたフォトセンサ９２とを備える。
【００３６】
フォトセンサ９２は、電動モータ８６の回転中、スリット付き円筒体８９に形成されたスリット９３を発光素子９０の光が通過して受光素子９１で受光されると検出信号をランプ制御基板３０に送信するよう構成されており、この検出信号が送信されるタイミングによって板状回転体８２の所定の回転角度位置を検出するものである。
【００３７】
例えば、フォトセンサ９２は、回転中の板状回転体８２の第１の表示面部８３Aがほぼ正面を向くとき、つまり第１の表示面部８３Aが遊技者と正対するとき、発光素子９０の光がスリット付き円筒体８９の第１のスリット９３Aを通過して受光素子９１で受光されることによって第１の検出信号をランプ制御基板３０に送信し、また、回転中の板状回転体８２の第２の表示面部８３Bがほぼ正面を向くとき、つまり第２の表示面部８３Bが遊技者と正対するとき、発光素子９０の光がスリット付き円筒体８９の第２のスリット９３Bを通過して受光素子９１で受光されることによって第２の検出信号をランプ制御基板３０に送信する。ランプ制御基板３０は、第１、第２の検出信号を受信している間、電動モータ８６の回転速度を、第１、第２の検出信号を受信していない間における電動モータ８６の回転速度よりも遅くする制御を行う。
【００３８】
次に、上記のように構成される電飾役物６の動作の一例を説明する。
【００３９】
パチンコ遊技機において、所定の遊技状態例えばリーチ状態が発生する前においては、ランプ制御基板３０は、電動モータ８６を停止状態に保つとともに調光ガラス６４に対して電圧を印加しないようにし、さらに、第１の発光素子群７０は発光させ、第２の発光素子群７２は発光させない制御を行う。ここで、リーチ状態とは、遊技者に有利な特典を与える大当たり状態（大入賞口４が複数回開放状態となり、多数の遊技球の払い出しが行われる遊技状態）の発生前に、始動入賞口３への遊技球の入賞に端を発し、図柄表示装置２において図柄の変動表示が開始され、通常は、複数の図柄のうち残りの１つの図柄を除いて他の図柄が揃った状態で停止し、残りの図柄が他の図柄と同一図柄で停止したとき大当たりとなり、残りの図柄が他の図柄と異なる図柄で停止したときハズレとなる遊技状態をいう。
【００４０】
このため、調光ガラス６４は遮断状態つまり不透明な状態を保ち、第１の発光素子群７０の多色光が調光ガラス６４を照明することにより、調光ガラス６４に入射した多色光が調光ガラス６４の内部で散乱され、調光ガラス６４から遊技者に向かって出射する。したがって、遊技者は、多色光で装飾された調光ガラス６４を球面レンズ６２を介して視認することとなる。
【００４１】
その後、所定の遊技状態例えばリーチ状態が発生すると、ランプ制御基板３０は、電動モータ８６を回転開始させる。さらに、ランプ制御基板３０は、所定の周期で調光ガラス６４に電圧を印加する制御を行う。ここで、調光ガラス６４に電圧を印加するタイミングは、電動モータ８６の回転に伴う板状回転体８２の回転角度位置に基づいて設定され、フォトセンサ９２から第１、第２の検出信号が出力されるとき、換言すると、板状回転体８２の第１の表示面部８３Aが正面を向くとき、及び、第２の表示面部８３Bが正面を向くときに、それぞれ調光ガラス６４に電圧が印加される。
【００４２】
このため、調光ガラス６４に電圧が印加されていない期間には、調光ガラス６４が遮断状態つまり不透明状態となるため、回転中の板状回転体８２が外部から視認されることはない。この電圧非印加期間に、ランプ制御基板３０が、第１の発光素子群７０を発光させ、第２の発光素子群７２を発光させない制御を行うようにすると、上述したリーチ状態発生前と同様、遊技者は、多色光で装飾された調光ガラス６４を球面レンズ６２を介して視認することとなる。
【００４３】
また、調光ガラス６４に電圧を印加している期間には、調光ガラス６４が透過状態つまり透明状態となるため、回転中の板状回転体８２が外部から視認可能になる。この電圧印加期間は、上述したように板状回転体８２の第１、第２の表示面部が正面を向いているときに対応しているため、遊技者は、第１、第２の表示面部８３A、８３Bの表示内容を明瞭に視認できることとなる。このとき、ランプ制御基板３０において、第１の発光素子群７０の発光を停止し、第２の発光素子群７２を発光させる制御を行うようにすると、第１、第２の表示面部８３A、８３Bの表示内容が第２の発光素子群７２の白色光によって照明されて遊技者に明瞭に視認されるようになる。
【００４４】
したがって、リーチ状態発生時には、遊技者は、多色光で装飾された調光ガラス６４と、板状回転体８２の第１の表示面部８３Aの表示内容（「びっくりマーク」の画像）と、多色光で装飾された調光ガラス６４と、板状回転体８２の第２の表示面部８３Bの表示内容（「たぬ吉くん」の画像）とを、順に繰り返し視認するようになる。このように、異なる表示内容が交互に間欠的に視認されるため、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００４５】
なお、上述した実施形態では、リーチ状態発生時に第１、第２の表示面部８３A、８３Bの表示内容を交互に視認できるよう構成したが、リーチの種類に応じ、ある種類のリーチに対しては第１の表示面部８３Aの表示内容のみを視認させ、他の種類のリーチに対しては第２の表示面部８３Bの表示内容のみを視認させるよう構成してもよい。この場合、電動モータ８６は、一定方向のみへ連続回転させ、表示すべき表示面部８３A又は８３Bが正面を向いたときのみ調光ガラス６４を透明状態にする制御を行うようにする。あるいは、表示すべき表示面部８３A又は８３Bを正面側に位置させた状態で、板状回転体８２を左右方向へ交互に正転及び逆転させるよう電動モータ８６の回転を制御するとともに、表示すべき表示面部８３A又は８３Bが正面を向いたときのみ調光ガラス６４を透明状態にする制御を行うようにしてもよい。
【００４６】
また、板状回転体８２の一方の面のみに表示面部を設け、他方の面には表示面部を設けないよう板状回転体８２を構成し、板状回転体８２の回転、調光ガラス６４の印加電圧などの制御を上述した実施形態とほぼ同様に行うよう構成してもよい。
【００４７】
以上説明したように、第１実施形態に係る電飾役物６は、外周に表示面部８３A、８３Bを有する板状回転体８２と、板状回転体８２の前方に配置され、板状回転体８２を外部から視認できる透過状態と視認できない遮断状態とに選択的に切替える調光ガラス（シャッター手段）６４と、板状回転体８２を照明する第２の発光素子群（回転体照明手段）７２とを備え、調光ガラス６４は、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いているときのみ、透過状態となり、第２の発光素子群７２によって照明されている表示面部８３A又は８３Bが外部から視認できるよう構成される。
【００４８】
このため、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いていない期間については、調光ガラス６４が遮断状態に保たれるため、外部から板状回転体８２を視認することができない。そして、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いた瞬間だけ調光ガラス６４が透過状態へ切替わるため、外部から表示面部８３A又は８３Bの表示内容を視認することができる。
【００４９】
したがって、遊技者は、表示面部８３A又は８３Bの表示内容を連続的ではなく間欠的に視認するようになり、遊技者は、強いインパクトをもって遊技状況を認識するようになる。
【００５０】
また、板状回転体８２は、表示面部８３A又は８３Bが正面を向くとき、それ以外のときの回転速度よりも遅い速度で回転するため、遊技者が表示内容を視認できる時間が長くなる。
【００５１】
また、遮断状態にある調光ガラス６４をその後方から照明する第１の発光素子群（シャッター照明手段）７０を備え、第１の発光素子群７０による照明光は、遮断状態にある調光ガラス６４により拡散されて外部から視認されるよう構成される。このため、調光ガラス６４が遮断状態にあり、板状回転体８２が外部から視認できないとき、調光ガラス６４で拡散された照明光が外部から視認されるようになり、板状回転体８２が外部から視認できない期間において、単に板状回転体８２を遮蔽するよう構成した場合と比べ、装飾効果を発揮できるようになり、遊技者に与えるインパクトがより強くなる。
【００５２】
図９〜図１１において、第２実施形態に係る電飾役物６は、シャッター手段が上述した第１実施形態に係る電飾役物のシャッター手段と異なる構成を有している点などを除き、第１実施形態に係る電飾役物６とほぼ同様に構成される。
【００５３】
第２実施形態に係るシャッター手段は、板状回転体８２の前方に配置されるハーフミラー９４を備える。ハーフミラー９４は、後方からの光を透過し、前方からの光を反射するよう配置されている。
【００５４】
ハーフミラー９４の前方には、板状レンズ９５が配置される。板状レンズ９５の外周面の周囲には、周方向に沿って第３の発光素子群９６が対向して配置される。第３の発光素子群９６は、多色光を発光するLEDにより構成される。
【００５５】
板状レンズ９５は、第３の発光素子群９６が非発光状態のときには、透過状態（透明状態）となる。また、板状レンズ９５は、第３の発光素子群９６が発光状態のときは、入射した第３の発光素子群９６の多色光を屈折させて出射し、ハーフミラー９４で反射された反射光の入射と相俟って、図１０に示すようなモザイク状もしくは宝石状のカラフルな装飾光を出射するよう構成される。このような装飾光は、板状レンズ９５の後面に例えば直角三角錐状のドット溝を所定の配列パターンで形成することによって実現できる。
【００５６】
上記のように構成される第２実施形態の電飾役物６の動作は、ランプ制御基板３０によって制御される。
【００５７】
所定の遊技状態例えばリーチ状態が発生する前においては、電動モータ８６は停止状態に保たれる。また、第３の発光素子群９６は発光させる制御を行う。
【００５８】
このため、板状レンズ９５は、第３の発光素子群９６の多色光によるモザイク状のカラフルな装飾光を出射しており、遊技者は、モザイク状もしくは宝石状のカラフルな装飾光を発する板状レンズ９５を球面レンズ６２を介して視認することとなる。
【００５９】
一方、リーチ状態発生時には、ランプ制御基板３０は電動モータ８６を回転開始させる。さらに、ランプ制御基板３０は、所定の周期で第３の発光素子群９６を消灯する制御を行う。ここで、第３の発光素子群９６を消灯するタイミングは、第１実施形態と同様、板状回転体８２の第１の表示面部８３Aが正面を向くとき、及び、第２の表示面部８３Bが正面を向くときに一致させる。
【００６０】
このため、第３の発光素子群９６が消灯している期間には、第２の発光素子群７２が点灯されて板状レンズ９５が透過状態（透明状態）となるため、回転中の板状回転体８２がハーフミラー９４及び板状レンズ９５を介して外部から視認できる。この第３の発光素子群９６の消灯期間は、上述したように板状回転体８２の第１、第２の表示面部８３A、８３Bが正面を向いているときに対応しているため、遊技者は、第１、第２の表示面部８３A、８３Bの表示内容を明瞭に視認できることとなる。このとき、ランプ制御基板３０において、第２の発光素子群７２を発光させる制御を行うため、第１、第２の表示面部８３A、８３Bの表示内容が第２の発光素子群７２の白色光によって照明されて遊技者に明瞭に視認されるようになる。
【００６１】
したがって、リーチ状態発生時には、遊技者は、カラフルな装飾光を発光する板状レンズ９５と、板状回転体８２の第１の表示面部８３Aの表示内容（図７に示すような「びっくりマーク」の画像）と、カラフルな装飾光を発光する板状レンズ９５と、板状回転体８２の第２の表示面部８３Bの表示内容（図１１に示すような「たぬ吉くん」の画像）とを、順に繰り返し視認するようになる。このように、異なる表示内容が交互に間欠的に視認されるため、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００６２】
なお、第１実施形態で上述したように、リーチの種類に応じ、ある種類のリーチに対しては第１の表示面部８３Aの表示内容のみを視認させ、他の種類のリーチに対しては第２の表示面部８３Bの表示内容のみを視認させるよう構成してもよい。また、板状回転体８２の一方の面のみに表示面部を設け、他方の面には表示面部を設けないよう板状回転体８２を構成し、板状回転体８２の回転、第３の発効素子群９６の消灯などの制御を上述した実施形態とほぼ同様に行うよう構成してもよい。
【００６３】
以上説明したように、第２実施形態に係る電飾役物のシャッター手段は、板状回転体８２の前方に配置されるハーフミラー９４であって、後方からの光は透過するとともに前方からの光は反射するハーフミラー９４と、ハーフミラー９４の前方に配置された板状レンズ９５とにより構成され、板状レンズ９５の外周面と対向して周方向に沿って第３の発光素子群（レンズ照明手段）９６が配置され、第３の発光素子群（レンズ照明手段）９６は、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いているときのみ非発光状態（消灯状態）となり、シャッター手段は、第３の発光素子群（レンズ照明手段）９６が非発光状態（消灯状態）のときには、板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bを、ハーフミラー９４及び板状レンズ９５を経て外部から視認できるよう構成され、かつ、第３の発光素子群（レンズ照明手段）９６が発光状態（点灯状態）のときには、第３の発光素子群（レンズ照明手段）９６の発光（照明光）が板状レンズ９５の外周縁から入射し、板状レンズ９５内部で反射及び屈折し、板状レンズ９５の正面から出射した装飾光を外部から視認できるよう構成される。
【００６４】
このシャッター手段を備える電飾役物６において、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いていない期間については、第３の発光素子群９６が発光状態となり、板状レンズ９５の装飾光が外部から視認され、また、回転中の板状回転体８２の表示面部８３A又は８３Bが正面を向いたときには、第３の発光素子群９６が非発光状態となり、表示面部８３A又は８３Bの表示内容が外部から視認されるようになる。
【００６５】
このため、遊技者は、表示面部８３A又は８３Bの表示内容を連続的ではなく間欠的に視認するようになり、遊技者は、強いインパクトをもって遊技状況を認識するようになる。また、板状回転体８２が外部から視認できない期間には板状レンズ９５の装飾光が外部から視認されるため、単に板状回転体８２を遮蔽するよう構成した場合と比べ、装飾効果を発揮できるようになり、遊技者に与えるインパクトがより強くなる。なお、回転体８２は、板状に限定されるものではなく、ドラム状などその他の形状であってもよい。
【符号の説明】
【００６６】
６  電飾役物
６４  調光ガラス（シャッター手段）
７０  第１の発光素子群（シャッター照明手段）
７２  第２の発光素子群（回転体照明手段）
８２  回転体（板状回転体）
８３A  第１の表示面部（表示面部）
８３B  第２の表示面部（表示面部）
９４  ハーフミラー（シャッター手段）
９５  板状レンズ（シャッター手段）
９６  第３の発光素子群（レンズ照明手段）
【図１】
2011000472.tif 000003
【図２】
2011000472.tif 000004
【図３】
2011000472.tif 000005
【図４】
2011000472.tif 000006
【図５】
2011000472.tif 000007
【図６】
2011000472.tif 000008
【図７】
2011000472.tif 000009
【図８】
2011000472.tif 000010
【図９】
2011000472.tif 000011
【図１０】
2011000472.tif 000012
【図１１】
2011000472.tif 000013