(57)【要約】【課題】  遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２の合計保留数Ｕが７個であり、書換え前の演出順位テーブル２４ａの演出順位１番〜７番には、演出図柄の１回の変動表示期間でストーリーが完結するハズレ用単発演出が格納されている。そして、８個目の保留が発生したときの大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、各演出順位に格納されているハズレ用単発演出を、計８回の連続演出によってストーリーが完結する大当り用連続演出に変更し（書換え後）、最後の演出順位８番目の大当り用連続演出において演出大当り図柄を確定表示させる。【選択図】  図９
2011000149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく動画の表示の開始を保留し、かつ、その保留数を格納し、さらに、保留した順番と前記大当り判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うように前記表示装置を制御する制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記格納手段に格納されている前記保留数が複数であるか否かを判定する第１の判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果が前記格納手段の何れかの順番に格納されているか否かを判定する第２の判定手段と、
複数回の変動表示における各変動表示期間のうち所定数の変動表示期間に前記表示装置に動画を表示させる制御手段であって、前記第１および第２の判定手段が共に肯定判定した場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、前記第１の判定手段が肯定判定したが前記第２の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記表示装置に前記各変動表示期間に連続して表示させ、かつ、前記大当りと判定した判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における前記複数の図柄の変動表示の終了時に確定表示させる制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第１の判定手段が肯定判定し、かつ、前記第２の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記所定数が多くなるように前記所定数を抽選で決定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１９は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０７と、遊技盤１０１と、始動口１０２と、図柄表示器１０３と、保留数表示装置１０９と、入賞装置１０４と、上皿１０８とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル１０７を操作して発射された遊技球が始動口１０２に入賞すると、所定数の賞球が上皿１０８へ払い出され、図柄表示器１０３が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向３箇所で変動表示（スクロール表示ともいう）する。また、図柄列が変動表示している表示領域の背景には、動画が表示される。
また、図柄表示器１０３が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置１０９によって表示される。
【０００３】
そして、変動表示が終了したときに３箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、図示のような７７７などの同一数字の並び）であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置１０４が作動し、開閉部材１０５が開作動し、大入賞口１０６が開口する。そして、大入賞口１０６に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口１０６が閉口する。そして、大入賞口１０６の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ機は、図柄表示器に大当り図柄が確定表示される場合もハズレ図柄が確定表示される場合も、図柄が確定表示されるまでに表示される動画は、殆ど同じ内容であり、ストーリーが完結するようになっている。
したがって、遊技者は、動画の内容に早く飽きるため、図柄が確定表示する瞬間の僅かな時間だけに関心を持つようになってしまう。
つまり、従来のパチンコ機は、遊技者が関心を持つ時間が短いため、遊技が単調になるので、パチンコ機離れが早いという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置が、前記判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置（５７）と、前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく動画の表示の開始を保留し、かつ、その保留数を格納し、さらに、保留した順番と前記判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段（１４）と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うように前記表示装置を制御する制御装置（２１）と、を備えたパチンコ機において、
前記格納手段に格納されている前記保留数が複数であるか否かを判定する第１の判定手段（Ｓ２２）と、
前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果が前記格納手段の何れかの順番に格納されているか否かを判定する第２の判定手段（Ｓ４３）と、
複数回の変動表示における各変動表示期間のうち所定数の変動表示期間に前記表示装置に動画を表示させる制御手段であって、前記第１および第２の判定手段が共に肯定判定した場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、前記第１の判定手段が肯定判定したが前記第２の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記表示装置に前記各変動表示期間に連続して表示させ、かつ、前記大当りと判定した判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における前記複数の図柄の変動表示の終了時に確定表示させる制御手段（Ｓ４４〜Ｓ４６）と、を備えたことにある。
【０００８】
また、この発明の第２の特徴は、前述の第１の特徴において、前記制御手段（Ｓ４４〜Ｓ４６）は、前記第１の判定手段が肯定判定し、かつ、前記第２の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記所定数が多くなるように前記所定数を抽選で決定することにある。
【０００９】
なお、上記の動画には、アニメーション、コンピュータグラフィックスによる動画の他、実写の動画を含む。また、上記の動画には、連続した静止画像により構成されるものも含まれており、静止画像間の表示時間間隔は限定されない。また、動画は、アニメーションのように各静止画像が連続している必要はなく、ストーリーを構成する各シーンをそれぞれ１つの静止画像によって表現する表示態様も含む。たとえば、漫画本のページをめくるような表示態様も含む。さらに、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１０】
この発明は、前述の第１の特徴を備えるため、保留数が複数であり、何れかの保留が発生したときの大当り判定結果が大当りであった場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で図柄の各変動表示期間に表示装置に表示し、かつ、大当りの判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における図柄の変動表示の終了時に確定表示することができる。
【００１１】
したがって、各変動表示期間においてストーリー性を有する動画が連続して表示装置に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
【００１２】
特に、第２の特徴によれば、ストーリー性を有する動画を連続して表示装置に表示するときの変動表示期間の数を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で多くなるように抽選で決定することができるため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調にならないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】演出表示装置５２の表示内容を示す説明図であり、（ａ）は動画の表示態様の一例を示す説明図、（ｂ）は演出図柄の変動表示態様の一例を示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】第１および第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図６】（ａ）は単発演出データ格納領域２３ｃの内容を示す説明図であり、（ｂ）は単発演出データ格納領域２３ｄの内容を示す説明図である。
【図７】連続演出データ格納領域２３ａの内容を示す説明図である。
【図８】連続演出データ格納領域２３ｂの内容を示す説明図である。
【図９】演出順位テーブルの説明図であり、（ａ）は書換え前の演出順位テーブルの内容を示す説明図、（ｂ）は書換え後の演出順位テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、演出内容選択テーブルＡ，Ｂ，Ｃの内容を示す説明図である。
【図１１】（ｄ），（ｅ）は、演出内容選択テーブルＤ，Ｅの内容を示す説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、演出内容選択テーブルＦ，Ｇ，Ｈの内容を示す説明図である。
【図１３】（ｄ），（ｅ）は、演出内容選択テーブルＩ，Ｊの内容を示す説明図である。
【図１４】主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きを示すフローチャートである。
【図１６】演出内容抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１９】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１５】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１６】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００１７】
遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｗ２で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００１８】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出画像を表示する演出表示装置５２が設けられている。この実施形態では、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００１９】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が普通図柄を構成する。
【００２０】
また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大４個表示する。
【００２１】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００２２】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。
【００２３】
ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００２４】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００２５】
演出表示装置５２の左側には、第１特別図柄表示装置５５の保留数（以下、第１保留数という）を表示する第１保留数表示装置５５ａが設けられており、右側には第２特別図柄表示装置５６の保留数（以下、第２保留数という）を表示する第２保留数表示装置５６ａが設けられている。第１保留数表示装置５５ａおよび第２保留数表示装置５６ａは、それぞれ４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大４個ずつの計８個表示する。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第２特別図柄表示装置５６の保留が１以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５は、特別図柄を変動表示しないようになっている。
【００２６】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第１保留数表示装置５５ａにより表示される。
【００２７】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００２８】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。
【００２９】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３０】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００３１】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００３２】
［演出表示装置５２の主な表示内容］
次に、演出表示装置５２の主な表示内容について図を参照して説明する。図３は、演出表示装置５２の表示内容を示す説明図であり、（ａ）は動画の表示態様の一例を示す説明図、（ｂ）は演出図柄の変動表示態様の一例を示す説明図である。
【００３３】
なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。
【００３４】
さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
【００３５】
演出表示装置５２は、パチンコ機１が稼働している間、常に何らかの動画または静止画像を表示する。また、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示している間、動画を表示する。この動画には、演出図柄の変動表示が含まれている。演出図柄は、たとえば、数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄であり、各図柄は、数字の小さい順に連続して配列されている。
【００３６】
また、演出図柄の変動表示は、たとえば、図３（ｂ）に示すように、演出図柄が画面５２ａの上端から数字の小さい順に出現し、画面上を移動して画面の下端に消えて行くように行われる。また、演出図柄の変動表示は、演出図柄が画面５２ａの右端から出現して左端に消えて行くように行うこともできる。これらの演出図柄の変動表示は、スクロール表示とも呼ばれる。また、演出表示装置５２は、大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、演出図柄の変動表示の終了時に演出大当り図柄を確定表示し、大当り判定の判定結果がハズレであった場合は、演出ハズレ図柄を確定表示する。
【００３７】
また、演出表示装置５２が表示する動画には、演出図柄の背景に表示される動画（以下、背景動画という）が含まれる。この背景動画には、ストーリー性を有する背景動画と、ストーリー性の無い背景動画とが含まれる。また、ストーリー性を有する背景動画には、演出図柄の１つの変動表示期間に表示されることによってストーリーが完結する背景動画（以下、単発背景動画という）と、複数の変動表示期間に連続して表示されることによってストーリーが完結する背景動画（以下、連続背景動画という）とが含まれる。
【００３８】
また、この実施形態では、演出表示装置５２は動画としてアニメーションを表示するが、コンピュータグラフィックスによる動画の他、実写の動画などを表示するようにしても良い。また、演出表示装置５２が表示する動画には、連続した静止画像により構成されるものも含まれており、静止画像間の表示時間間隔は限定されない。
【００３９】
また、動画は、各静止画像が実写画像のように連続している必要はなく、ストーリーを構成する各シーンをそれぞれ１つの静止画像によって表現する表示態様も含む。たとえば、図３（ａ）に示すように、漫画本のページをめくるような表示態様も含む。また、演出図柄が変動表示する表示領域は、画面５２ａに固定しないで背景動画の動きと共に移動するように表現することもできる。
なお、以下の説明では、単発背景動画を伴って演出図柄の変動表示を行う動画を単発動画といい、連続背景動画を伴って演出図柄の変動表示を行う動画を連続動画という。
【００４０】
また、演出表示装置５２は、演出図柄を変動表示するときの演出図柄の変動パターンとして、通常変動パターンと、リーチパターンとを表示する。ここで、リーチとは、図３（ｂ）に示すように、演出図柄が変動表示している複数の表示領域のうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。
【００４１】
図３（ｂ）に示す例では、画面５２ａの中央の表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、左右の表示領域において大当り図柄を構成する図柄「７」が確定表示されている。また、リーチパターンとは、リーチの状態になる変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチパターン以外の変動パターンのことである。
【００４２】
［遊技の特徴］
次に、パチンコ機１の遊技の特徴について説明する。図１８は、動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
この実施形態では、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに大当り判定が行われる。また、第１保留数および第２保留数の上限は、それぞれ４個である。また、大当り判定の判定結果は、保留が発生した順番（以下、保留順位という）と対応付けて主制御用ＲＡＭ１４に格納される（図５）。
【００４３】
そして、第１保留数および第２保留数の合計（以下、合計保留数という）が４個以上であり、かつ、大当りの判定結果が何れかの保留順位に格納されている場合は、各保留に対応する演出図柄の変動表示期間においてそれぞれ連続動画が連続して表示され、連続動画のストーリーが完結する確率が高くなる。その確率は、何れの保留順位にも大当りの判定結果が格納されていない場合よりも高くなうように設定されている。
【００４４】
これにより、遊技者は、各変動表示期間において連続動画が連続して表示され、そのストーリーが完結すると大当りが発生する確率が高くなることを遊技しながら学習するようになる。
したがって、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになるため、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
【００４５】
特に、連続動画を表示する変動表示期間の数、つまり、連続して表示する連続動画の数を保留数の範囲内で抽選で決定するため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調になるおそれがない。この場合、何れの保留順位にも大当りの判定結果が格納されていない場合よりも、高い確率で連続動画の数が多くなるように抽選するため、遊技者は、連続していくつの連続動画が表示されるか否かについても関心を寄せることになるので、より一層遊技が単調になるおそれがない。
【００４６】
たとえば、図１８に示すように、時刻ｔ１にて始動口入賞が発生して合計保留数Ｕが上限の８個に達している。そして、動画Ａ１の表示が開始され（ｔ２）、その表示終了と共に動画Ａ２の表示が開始される（ｔ３）。以降、３回目〜最後の８回目の変動表示期間を通じて動画Ａ３〜Ａ８が連続して表示される。また、動画Ａ１〜Ａ８は、ストーリーが連続している。また、動画Ａ１〜Ａ７では、演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示され、最後の動画Ａ８では、演出大当り図柄が確定表示される。
【００４７】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
【００４８】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否か（ハズレか）の判定（以下、大当り判定という）、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。
【００４９】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５０】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
【００５１】
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００５２】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９０と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００５３】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１保留数表示装置５５ａと、第２保留数表示装置５６ａとが電気的に接続されている。
【００５４】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御用ＲＯＭ２３には、演出表示装置５２が演出内容を表示するためのデータと、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が所定の点灯パターンでＬＥＤを点灯させるためのデータとが記録されている。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出表示装置５２が表示する演出内容と、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６の点灯パターンとを抽選により決定する処理を実行し、その決定された演出内容が演出表示装置５２に表示されるように演出表示装置５２を制御し、かつ、決定された点灯パターンにてＬＥＤが点灯するように第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６を制御する。
【００５６】
演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。なお、音声制御基板８２は、遊技内容に対応する音声をパチンコ機１の所定箇所に設けられたスピーカ（図示省略）から出力する。
【００５７】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容について図を参照して説明する。図５は、主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。
【００５８】
第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、主制御用ＲＡＭ１４に設定されている。第１保留テーブル１４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル１４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果である。
【００５９】
図５に示す例では、第１保留テーブル１４ａの保留順位４番目（※）には、「確変大当り」の判定結果が格納されている。また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、それぞれ保留順位１〜４まで総てデータが格納されているため、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４個になっている。
【００６０】
［単発演出データ格納領域２３ｃ］
次に、単発演出データ格納領域２３ｃについて、その内容を示す図６（ａ）を参照して説明する。
【００６１】
単発演出データ格納領域２３ｃは、データ番号（１〜７・・）と、ハズレ用単発演出データＹ１〜Ｙ７・・とを対応付けて構成されている。ハズレ用単発演出とは、大当り判定の判定結果がハズレであった場合に演出図柄の１回の変動表示期間において単発で実行される演出であり、１つのハズレ用単発演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出ハズレ図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。ハズレ用単発演出データとは、１つのハズレ用単発演出を実行するための画像データである。
【００６２】
単発演出データ格納領域２３ｃは、演出制御用ＲＯＭ２３に形成されている。データ番号は、ハズレ用単発演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ＲＯＭ２３の格納領域を特定するためのアドレスである。ハズレ用単発演出データは、演出制御用ＣＰＵ２２が単発演出データ格納領域２３ｃの中から抽選により選択する。この抽選には、ハズレ用単発演出データ抽選カウンタを用いる。ハズレ用単発演出抽選カウンタは、データ番号と同じ数のカウント値をカウントし、たとえば、リングカウンタである。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ２２は、ハズレ用単発演出データを選択するタイミングになったときに、ハズレ用単発演出抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と同じ数のデータ番号に対応付けられているハズレ用単発演出データを単発演出データ格納領域２３ｃから選択する。たとえば、ハズレ用単発演出抽選カウンタから取得したカウント値が３であった場合は、データ番号３に対応付けられているハズレ用単発演出データＹ３を選択する。
【００６４】
また、図示しないが、各データ番号には、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動パターン（ＬＥＤの点滅パターン）を実行するためのＬＥＤ制御データと、パチンコ機１に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用ＣＰＵ２２がハズレ用単発演出データを選択すると、その選択したハズレ用単発演出データに対応するＬＥＤ制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。
【００６５】
［単発演出データ格納領域２３ｄ］
次に、単発演出データ格納領域２３ｄについて、その内容を示す図６（ｂ）を参照して説明する。
【００６６】
単発演出データ格納領域２３ｄは、データ番号（１〜７・・）と、大当り用単発演出データＺ１〜Ｚ７・・とを対応付けて構成されている。大当り用単発演出とは、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に演出図柄の１回の変動表示期間において単発で実行される演出であり、１つの大当り用単発演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出大当り図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。大当り用単発演出データとは、その演出を実行するための画像データである。
【００６７】
単発演出データ格納領域２３ｄは、演出制御用ＲＯＭ２３に形成されている。データ番号は、大当り用単発演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ＲＯＭ２３の格納領域を特定するためのアドレスである。大当り用単発演出データは、演出制御用ＣＰＵ２２が単発演出データ格納領域Ｙの中から抽選により選択する。この抽選には、大当り用単発演出データ抽選カウンタを用いる。大当り用単発演出抽選カウンタは、データ番号と同じ数のカウント値をカウントし、たとえば、リングカウンタである。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り用単発演出データを選択するタイミングになったときに、大当り用単発演出抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と同じ数のデータ番号に対応付けられている大当り用単発演出データを単発演出データ格納領域２３ｄから選択する。たとえば、大当り用単発演出抽選カウンタから取得したカウント値が１であった場合は、データ番号１に対応付けられている大当り用単発演出データＺ１を選択する。
【００６９】
また、図示しないが、各データ番号には、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動パターン（ＬＥＤの点滅パターン）を実行するためのＬＥＤ制御データと、パチンコ機１に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用ＣＰＵ２２が大当り用単発演出データを選択すると、その選択した大当り用単発演出データに対応するＬＥＤ制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。
【００７０】
［連続演出データ格納領域２３ａ］
次に、連続演出データ格納領域２３ａについて、その内容を示す図７を参照して説明する。
【００７１】
連続演出データ格納領域２３ａは、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に、演出制御用ＣＰＵ２２が読出す動画データが格納された領域である。連続演出データ格納領域２３ａは、データ番号と演出データとを対応付けて構成されている。連続演出とは、ストーリー性のある演出を演出図柄の複数回の変動表示期間に亘って連続して実行する場合において、１回当りの変動表示期間に実行する演出である。
【００７２】
１回当りの変動表示期間に実行する連続演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出大当り図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。演出データとは、その演出を演出表示装置５２に表示するための動画データである。この実施形態では、連続演出は、アニメーションであり、演出データは、そのアニメーションを演出表示装置５２に表示するための動画データである。連続演出データ格納領域２３ａは、演出制御用ＲＯＭ２３に形成されている。データ番号は、連続演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ＲＯＭ２３の格納領域を特定するためのアドレスである。
【００７３】
図７に示す例では、連続演出データ格納領域２３ａには、データ番号１〜６４に対応付けて動画Ａ１〜Ｈ８が格納されている。また、図示しないが、各データ番号には、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動パターン（ＬＥＤの点滅パターン）を実行するためのＬＥＤ制御データと、パチンコ機１に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用ＣＰＵ２２が連続演出データを選択すると、その選択した連続演出データに対応するＬＥＤ制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。
【００７４】
［連続演出データ格納領域２３ｂ］
次に、連続演出データ格納領域２３ｂについて、その内容を示す図８を参照して説明する。
【００７５】
連続演出データ格納領域２３ｂは、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に、演出制御用ＣＰＵ２２が読出す動画データが格納された領域である。連続演出データ格納領域２３ｂは、データ番号と演出データとを対応付けて構成されている。
【００７６】
１回当りの変動表示期間に実行する連続演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出ハズレ図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。演出データとは、その演出を演出表示装置５２に表示するための動画データである。この実施形態では、連続演出は、アニメーションであり、演出データは、そのアニメーションを演出表示装置５２に表示するための動画データである。連続演出データ格納領域２３ｂは、演出制御用ＲＯＭ２３に形成されている。データ番号は、連続演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ＲＯＭ２３の格納領域を特定するためのアドレスである。
【００７７】
図８に示す例では、連続演出データ格納領域２３ｂには、データ番号１〜６４に対応付けて動画ａ１〜ｈ８が格納されている。また、図示しないが、各データ番号には、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動パターン（ＬＥＤの点滅パターン）を実行するためのＬＥＤ制御データと、パチンコ機１に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用ＣＰＵ２２が連続演出データを選択すると、その選択した連続演出データに対応するＬＥＤ制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。
【００７８】
［演出順位テーブル］
次に、演出順位テーブルについて図を参照して説明する。図９は、演出順位テーブルの説明図であり、（ａ）は書換え前の演出順位テーブルの内容を示す説明図、（ｂ）は書換え後の演出順位テーブルの内容を示す説明図である。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＣＰＵ１２から送信された大当り判定結果に応じて演出内容を抽選で決定し、その決定した演出内容を演出順（決定順）に演出順位テーブル２４ａに格納する。演出順位テーブル２４ａは、１番〜８番の演出順位に演出内容を対応付けて格納する。主制御用ＣＰＵ１２は、保留が発生する契機となる始動口入賞時に大当り判定を行い、その判定結果を演出制御用ＣＰＵ２２へ送信するため、演出順位は、保留が発生した順番と対応している。図中の「演出内容」は、前述した単発演出データ格納領域２３ｃ，２３ｄ（図６）のデータ番号に対応するデータである。
【００８０】
図９（ａ）に示す例は、合計保留数Ｕが７個の場合で、演出順位１番〜７番の各演出順位にハズレ用単発演出が対応付けて格納されている。
【００８１】
図９（ｂ）は、保留順位８番目の大当り判定の判定結果が大当りであったために図９（ａ）に示す演出内容を総て書き換えた状態を示す。つまり、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当り判定の結果が格納されている場合は、ハズレ用単発演出に代えて連続演出を行い、各変動表示期間にストーリー性のある動画を表示し、最後の変動表示期間において演出大当り図柄が確定表示される内容に変更する。
【００８２】
図示の例では、演出順位１番〜８番に大当り用連続演出がそれぞれ対応付けられており、演出順位１番では大当り用連続演出Ａ１が実行され、最後の演出順位８番では大当り用連続演出Ａ８が実行されるように構成されている。つまり、計８回の変動表示期間においてストーリー性を有するとともに各動画間にストーリーの繋がりのある動画が表示され、最後の８回目の動画ではストーリーが完結し、演出大当り図柄が確定表示される。大当り用連続演出Ａ１〜Ａ８は、演出制御用ＣＰＵ２２が連続演出データ格納領域２３ａから対応する動画データを読出して演出表示装置５２に表示することにより実行される。
【００８３】
また、図示しないが、各演出順位には、演出制御用ＣＰＵ２２が演出内容と共に抽選で決定した、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が実行する特別図柄の変動パターン（ＬＥＤの点滅パターン）と、スピーカから出力する音声や効果音などの出力内容（メロディーや音量など）とが対応付けられている。
【００８４】
［演出内容選択テーブル］
次に、演出内容選択テーブルについて図を参照して説明する。
図１０（ａ）〜（ｃ）は、演出内容選択テーブルＡ，Ｂ，Ｃの内容を示す説明図であり、。図１１（ｄ），（ｅ）は、演出内容選択テーブルＤ，Ｅの内容を示す説明図である。図１２（ａ）〜（ｃ）は、演出内容選択テーブルＦ，Ｇ，Ｈの内容を示す説明図であり、図１３（ｄ），（ｅ）は、演出内容選択テーブルＩ，Ｊの内容を示す説明図である。
【００８５】
図１０および図１１に示す演出内容選択テーブルＡ〜Ｅは、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当たりの判定結果が格納されている時に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。図１２および図１３に示す演出内容選択テーブルＦ〜Ｊは、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている時に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。また、演出内容選択テーブルＡ〜Ｊは、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。
【００８６】
各演出内容選択テーブルは、大当り抽選カウンタのカウント値の範囲と演出内容とを対応付けて構成されている。大当り抽選カウンタとは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定を行うときに用いるカウンタであり、複数の値をカウントする、たとえば、リングカウンタである。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、０〜４９９の計５００コマの連続した数をカウントする。
【００８７】
図１０（ａ）に示す演出内容選択テーブルＡは、合計保留数Ｕが８個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＡは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４・Ａ５・Ａ６・Ａ７・Ａ８とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４・Ａ５・Ａ６・Ａ７とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４・Ａ５・Ａ６とを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４・Ａ５とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００８８】
たとえば、演出内容Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４・Ａ５・Ａ６・Ａ７・Ａ８は、１〜８回の各変動表示期間において第１回目の変動表示期間に動画Ａ１を表示し、第２回目の変動表示期間に動画Ａ２を表示するというように、連続演出データ格納領域２３ａ（図７）に格納されている動画データＡ１〜Ａ８を順に読出して動画Ａ１〜Ａ８を８回の変動表示期間に亘って連続して表示する演出内容である。また、最初の動画Ａ１で所定のストーリーが始まり、最後の動画Ａ８でストーリーが完結する。
【００８９】
また、動画Ａ１〜Ａ８では、それぞれ演出図柄の変動表示が１回ずつ行われ、動画Ａ１〜Ａ７では演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示され、最後の動画Ａ８では演出図柄の変動表示が終了したときに演出大当り図柄が確定表示される。カウント値の範囲３５０〜４２４と対応付けられている演出内容Ａ１〜Ａ７など、最後に動画Ａ８が存在しない演出内容の組合せでは、最後の動画が表示されてもストーリーが未完結の状態で終わる。
【００９０】
また、演出ハズレ図柄は、各動画毎に異なり、演出大当り図柄は、最後に表示される動画の種類毎に異なる。また、演出大当り図柄は、大当り判定の結果に応じて異なる。たとえば、大当り判定の結果が通常大当りの場合は、偶数の同一数字により構成された演出大当り図柄であり、確変大当りの場合は、奇数の同一数字により構成された演出大当り図柄である。
【００９１】
合計保留数Ｕが８個であり、かつ、何れかの保留順位に大当たりの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が選択する確率は、カウント値の範囲０〜３４９と対応付けられているＡ１〜Ａ８の計８個の連続演出を行う演出内容が最も高く、以下、順に演出内容Ａ１〜Ａ７，Ａ１〜Ａ６の順に低くなり、演出内容Ａ１〜Ａ５が最も低い。換言すると、動画のストーリーが完結した場合が信頼度が最も高く、ストーリーの進行度が浅くなるほど、信頼度が低くなる。
【００９２】
具体的には、選択される確率は、演出内容Ａ１〜Ａ８から順に、７０％，１５％，１０％，５％である。これを信頼度によって表すと、図示のように、上から順に信頼度４，３，２，１となる。つまり、遊技者は、ストーリー性のある動画が表示される変動表示期間が連続し、その連続している数をカウントすることにより、あるいは、ストーリーの進行度を知ることにより、信頼度を推定することができる。
【００９３】
図１０（ｂ）に示す演出内容選択テーブルＢは、合計保留数Ｕが７個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＢは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ７とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ６とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ５とを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ４とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００９４】
図１０（ｃ）に示す演出内容選択テーブルＣは、合計保留数Ｕが６個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＣは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ６とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ５とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ４とを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ３とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００９５】
図１１（ｄ）に示す演出内容選択テーブルＤは、合計保留数Ｕが５個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＤは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ５とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ４とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ３とを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ２とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００９６】
図１１（ｅ）に示す演出内容選択テーブルＥは、合計保留数Ｕが４個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＥは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ４とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１〜Ａ３とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容Ａ１，Ａ２とを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容Ａ１とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００９７】
なお、上述した演出内容選択テーブルＡ〜Ｅは、動画Ａ１〜Ａ８から選択した演出内容によって構成されているが、実際には、動画Ｂ１〜Ｂ８、動画Ｃ１〜Ｃ８、動画Ｄ１〜Ｄ８、動画Ｅ１〜Ｅ８、動画Ｆ１〜Ｆ８、動画Ｇ１〜Ｇ８および動画Ｈ１〜Ｈ８（図７）からそれぞれ選択した演出内容により各保留数毎に構成された演出内容選択テーブルが、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。
【００９８】
図１２（ａ）に示す演出内容選択テーブルＦは、合計保留数Ｕが８個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＦは、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容ａ１・ａ２・ａ３・ａ４・ａ５・ａ６・ａ７・ａ８とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容ａ１・ａ２・ａ３・ａ４・ａ５・ａ６・ａ７とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容ａ１・ａ２・ａ３・ａ４・ａ５・ａ６とを、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容ａ１・ａ２・ａ３・ａ４・ａ５とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００９９】
たとえば、演出内容ａ１・ａ２・ａ３・ａ４・ａ５・ａ６・ａ７・ａ８は、１〜８回の各変動表示期間において第１回目の変動表示期間に動画ａ１を表示し、第２回目の変動表示期間に動画ａ２を表示するというように、連続演出データ格納領域２３ｂ（図８）に格納されている動画データａ１〜ａ８を順に読出して動画ａ１〜ａ８を８回の変動表示期間に亘って連続して表示する演出内容である。また、最初の動画ａ１で所定のストーリーが始まり、最後の動画ａ８でストーリーが完結する。
【０１００】
また、動画ａ１〜ａ８では、それぞれ演出図柄の変動表示が１回ずつ行われ、演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示される。カウント値の範囲４２５〜４７４と対応付けられている演出内容ａ１〜ａ７など、最後に動画ａ８が存在しない演出内容の組合せでは、最後の動画が表示されてもストーリーが未完結の状態で終わる。また、演出ハズレ図柄は、各動画毎に異なる。
【０１０１】
合計保留数Ｕが８個であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が選択する確率は、カウント値の範囲０〜３４９と対応付けられているａ１〜ａ５の計５個の連続演出を行う演出内容が最も高く、以下、順に演出内容ａ１〜ａ６，ａ１〜ａ７の順に低くなり、演出内容ａ１〜ａ８が最も低い。換言すると、動画のストーリーが完結した場合が大当りの信頼度が最も高く、ストーリーの進行度が浅くなるほど、信頼度が低くなる。
【０１０２】
具体的には、選択される確率は、一番下の演出内容ａ１〜ａ５から順に、７０％，１５％，１０％，５％である。これを信頼度によって表すと、図示のように、上から順に信頼度４，３，２，１となる。つまり、遊技者は、ストーリー性のある動画が表示される変動表示期間が連続し、その連続している数をカウントすることにより、あるいは、ストーリーの進行度を知ることにより、信頼度を推定することができる。
【０１０３】
図１２（ｂ）に示す演出内容選択テーブルＧは、合計保留数Ｕが７個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＧは、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ７とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ６とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ５とを、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ４とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０１０４】
図１２（ｃ）に示す演出内容選択テーブルＨは、合計保留数Ｕが６個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＨは、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ６とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ５とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ４とを、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ３とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０１０５】
図１３（ｄ）に示す演出内容選択テーブルＩは、合計保留数Ｕが５個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＩは、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ５とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ４とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ３とを、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容ａ１，ａ２とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０１０６】
図１３（ｅ）に示す演出内容選択テーブルＪは、合計保留数Ｕが４個であり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂ（図５）の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルＪは、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ４とを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出内容ａ１〜ａ３とを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出内容ａ１，ａ２とを、０〜３４９のカウント値の範囲と演出内容ａ１とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０１０７】
なお、上述した演出内容選択テーブルＦ〜Ｊは、動画ａ１〜ａ８から選択した演出内容によって構成されているが、実際には、動画ｂ１〜ｂ８、動画ｃ１〜ｃ８、動画ｄ１〜ｄ８、動画ｅ１〜ｅ８、動画ｆ１〜ｆ８、動画ｇ１〜ｇ８および動画ｈ１〜ｈ８（図８）からそれぞれ選択した演出内容により各保留数毎に構成された演出内容選択テーブルが、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。
【０１０８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
（始動口処理）
図１４は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１５は、図１４の続きを示すフローチャートである。
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａの第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【０１０９】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１を参照したことを示すＵ１参照フラグをオンする（Ｓ４）。また、遊技球が第１始動口５３に入賞していないと判定した場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、第２始動口スイッチ５９ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第２始動口５９に入賞したか否かを判定し（Ｓ５）、肯定判定すると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、第２保留テーブル１４ｂの第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ６）、第２保留数が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ７）。
【０１１０】
ここで、肯定判定すると（Ｓ７：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２を参照したことを示すＵ２フラグをオンする（Ｓ８）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得し（Ｓ９）、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで、工程判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ１１）、否定判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ１２）。
【０１１１】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されている。この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、２／５００＝１／２５０であり、確変時が、８／５００＝４／２５０であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されている。
【０１１２】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否かを判定する（Ｓ１３）。ここで、先のＳ９において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する（Ｓ１３：Ｙｅｓ）。続いて、その大当りが通常大当りか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで、Ｓ１３において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値ではなかった場合に肯定判定し（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ１５）。また、通常大当りではないと判定した場合は、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンする（Ｓ１６）。
【０１１３】
続いて、Ｕ１参照フラグがオンしているか否かを判定し（図１５のＳ１７）、肯定判定した場合は（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ１８）。また、Ｕ１参照フラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ１７：Ｎｏ）、Ｕ２参照フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１９）、肯定判定した場合は（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２に１を加算する（Ｓ２０）。
【０１１４】
続いて、第１保留数Ｕ１と第２保留数Ｕ２とを加算し、合計保留数Ｕを算出し（Ｓ２１）、その合計保留数Ｕが４以上か否かを判定する（Ｓ２２）。つまり、連続演出を行うための合計保留数Ｕが存在するか否かを判定する。ここで、合計保留数Ｕが４以上であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、連続演出の抽選を演出制御用ＣＰＵ２２へ指示するための連続演出抽選指示フラグをオンする（Ｓ２３）。
【０１１５】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、今回のルーチンにおける大当り判定の判定結果を演出制御用ＣＰＵ２２へ送信する（Ｓ２４）。この判定結果には、大当りの判定結果またはハズレの判定結果の他、Ｓ２３において連続演出抽選指示フラグがオンしている場合は、連続演出抽選を指示するデータと、保留数を示すデータとが含まれている。続いて、連続演出抽選指示フラグをオフする（Ｓ２５）。
【０１１６】
続いて、Ｕ１参照フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ２６）、肯定判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２７）、Ｕ１参照フラグをオフする（Ｓ２８）。また、Ｕ１参照フラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、Ｕ２参照フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ２９）、肯定判定した場合は（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ３０）、Ｕ２参照フラグをオフする（Ｓ３１）。
【０１１７】
（演出内容抽選処理）
図１６は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出内容抽選処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、前述した始動口処理のＳ２４（図１５）により主制御用ＣＰＵ１２から送信された判定結果を受信したか否かを判定し（Ｓ４０）、受信したと判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、その受信した判定結果を解析し、連続演出抽選を指示するデータが含まれているか否かを判定する（Ｓ４１）。
【０１１８】
ここで、肯定判定すると（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、受信した判定結果の中に大当りの判定結果を示すデータが含まれているか否かを判定し（Ｓ４２）、肯定判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、受信した判定結果に含まれている合計保留数Ｕに対応する演出内容選択テーブル（図１０，図１１）から１つの演出内容選択テーブルを抽選で決定する（Ｓ４３）。この実施形態では、テーブル抽選カウンタを用いて演出内容選択テーブルを決定する。
【０１１９】
たとえば、所定の合計保留数に対応した演出内容選択テーブルが、動画Ａ〜Ｈの種類の数に対応させて計８個存在する場合は、０〜７の計８コマの連続した数値をカウントするテーブル抽選カウンタを用いる。そして、そのテーブル抽選カウンタから取得したカウント値と対応する演出内容選択テーブルを選択する。たとえば、テーブル抽選カウンタから取得したカウント値が０であった場合は、そのカウント値と対応する動画Ａ１・・により構成された演出内容選択テーブルを選択する。
【０１２０】
また、受信した判定結果の中に大当りの判定結果が含まれていない、つまり合計保留数Ｕの各保留順位には総てハズレの判定結果が格納されていると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、受信した判定結果に含まれている合計保留数Ｕに対応する演出内容選択テーブル（図１２，図１３）から１つの演出内容選択テーブルを抽選で決定する（Ｓ４４）。この実施形態では、Ｓ４３と同じ手法によって演出内容選択テーブルを決定する。
【０１２１】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、演出順位テーブル２４ａ（図９（ａ））に格納されている各単発演出をＳ４３またはＳ４４において決定した連続演出に書換える（Ｓ４５、図９（ｂ））。これにより、各変動表示期間において演出が予定されていた単発演出が、連続演出に変更される。
【０１２２】
また、先のＳ４１において、受信した判定結果には、連続演出の抽選を指示するデータが含まれていないと判定した場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、受信した判定結果が大当りであったか否かを判定し（Ｓ４６）、肯定判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、前述したように大当り用単発演出データ抽選カウンタを用いて大当り用単発演出内容を抽選で決定する（Ｓ４７）。また、受信した判定結果がハズレであったと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、前述したようにハズレ用単発演出データ抽選カウンタを用いてハズレ用単発演出内容を抽選で決定する（Ｓ４８）。
【０１２３】
（演出処理）
図１７は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、単発演出または連続演出を実行している途中であるか否かを判定し（Ｓ６０）、否定判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、演出順位テーブル２４ａ（図９）の演出順位１番を参照し（Ｓ６１）、演出内容が格納されているか否かを判定する（Ｓ６２）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、演出順位１番に格納されている演出内容を読出し（Ｓ６３）、演出を開始することを示すスタートフラグをオンする（Ｓ６４）。
【０１２４】
続いて、Ｓ６３において読出した演出内容によって演出を開始し（Ｓ６５）、演出時間を計測するタイマーをスタートさせる（Ｓ６６）。そして、次のサイクルで演出処理を実行するタイミングになると、演出中であると判定し（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、先のＳ６６においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ６７）。ここで、工程判定した場合は（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、演出を終了し（Ｓ６８）、タイマーをリセットし（Ｓ６９）、スタートフラグをオフし（Ｓ７０）、演出順位テーブル２４ａに設定されている各演出内容の演出順位を１つずつ繰り上げる（Ｓ７１）。
【０１２５】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、合計保留数Ｕが４個以上であり、かつ、何れかの保留が発生したときの大当り判定結果が大当りであった場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で演出図柄の各変動表示期間に表示装置に表示し、かつ、大当りの判定結果に対応する演出図柄を最後の変動表示期間における演出図柄の変動表示の終了時に確定表示することができる。
【０１２６】
したがって、各変動表示期間においてストーリー性を有する動画が連続して演出表示装置５２に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
【０１２７】
（２）特に、ストーリー性を有する動画を連続して表示装置に表示するときの変動表示期間の数を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で多くなるように抽選で決定することができるため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調にならないようにすることができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１・・パチンコ機、１２・・主制御用ＣＰＵ（判定手段）、
１４・・主制御用ＲＡＭ（格納手段）、２１・・演出制御用ＭＰＵ２１（制御手段）、
５３・・第１始動口、５９・・第２始動口、５２・・演出表示装置（表示装置）、
５７・・変動入賞装置（入賞装置）。
【図１】
2011000149.tif 000003
【図２】
2011000149.tif 000004
【図３】
2011000149.tif 000005
【図４】
2011000149.tif 000006
【図５】
2011000149.tif 000007
【図６】
2011000149.tif 000008
【図７】
2011000149.tif 000009
【図８】
2011000149.tif 000010
【図９】
2011000149.tif 000011
【図１０】
2011000149.tif 000012
【図１１】
2011000149.tif 000013
【図１２】
2011000149.tif 000014
【図１３】
2011000149.tif 000015
【図１４】
2011000149.tif 000016
【図１５】
2011000149.tif 000017
【図１６】
2011000149.tif 000018
【図１７】
2011000149.tif 000019
【図１８】
2011000149.tif 000020
【図１９】
2011000149.tif 000021