(57)【要約】【課題】ハンドルカバー４７の電飾効果を高めること。【解決手段】親指掛け部５９は後カバーに固定されたものであり、人指し指掛け部６０は発射ハンドル５７に固定されたものであり、遊技者が親指掛け部５９に右手の親指を引掛けると共に人指し指掛け部６０に右手の人指し指を引掛けて発射ハンドル５７を時計回り方向へ回転操作した場合には右手の人指し指が親指から遠ざかるように移動することで両指相互間の間隔が大きくなる。このため、ハンドルカバー４７のレンズ６４から出射した光が両指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバー４７の電飾効果が高まる。【選択図】図７
2011000372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な入球口と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および当該発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向かう一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第１の指を掛けるためのものであって、遊技者が当該第１の指を掛けた状態で前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作した場合に当該第１の指を予め決められた一定位置に静止させる第１の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち前記第１の指とは別の第２の指を掛けるための第２の指掛け部と、
前記発射ハンドルの前方に設けられ、遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に遊技者の前記一方の手の平が押しあてられるハンドルカバーと、
前記ハンドルカバーの後方に設けられた光源を備え、
前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部は、遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作している場合に前記第１の指および前記第２の指相互間の間隔を前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作されていない場合に比べて大きくするものであり、
前記光源は、遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作している場合に前記ハンドルカバーから前記第１の指および前記第２の指相互間の隙間を通して光を出射するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な入球口と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および当該発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第１の指を掛けるための第１の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち前記第１の指とは別の第２の指を掛けるための第２の指掛け部と、
前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部の双方または一方を移動操作することで前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させる電気的な駆動源と、
前記発射ハンドルの前方に設けられ、遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に遊技者の前記一方の手の平が押しあてられるハンドルカバーと、
前記ハンドルカバーの後方に設けられた光源と、
前記駆動源および前記光源のそれぞれを駆動制御するものであって、前記駆動源を駆動制御することで前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部相互間の間隔を下限値および上限値の範囲内で調整する制御回路を備え、
前記制御回路は、
前記光源を発光させる場合に前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部相互間の間隔を遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けている状態で前記ハンドルカバーから前記第１の指および前記第２の指相互間の隙間を通して光が出射するように下限値に比べて大きくすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者が右の手指で発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には発射ハンドルおよびハンドルカバーを備えたものがある。発射ハンドルは前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされたものであり、発射ハンドルが時計回り方向へ回転操作されている場合には打球槌が遊技球を叩くことで遊技盤に発射する。この発射ハンドルには親指掛け部および人指し指掛け部が固定されており、遊技者は前方から右手の親指を親指掛け部に引掛けると共に右手の人指し指を人指し指掛け部に引掛けて発射ハンドルを時計回り方向へ回転操作する。ハンドルカバーは遊技者が発射ハンドルを右手の指で掴む場合に右の手の平が押しあてられるものであり、発射ハンドルの前方に配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−７９８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１にはハンドルカバーの後方に光源を配置し、光源からハンドルカバーに向けて光を投射することでハンドルカバーを電飾することが記載されている。この特許文献１の場合には発射ハンドルが発射停止位置に静止している状態では遊技者の右手の人指し指がハンドルカバーから出射した光を遮蔽し、発射ハンドルが発射停止位置から時計回り方向へ回転操作されている状態では遊技者の右手の親指がハンドルカバーから出射した光を遮蔽する。このため、ハンドルカバーから出射した光が遊技者の目に十分に届かないので、ハンドルカバーの電飾効果が十分に得られない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［８］光源を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図３の符号１８は遊技盤に相当する。
［２］入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能なものである。図３の始動口２４および図３の特別入賞口２６のそれぞれは入球口に相当する。
［３］発射ハンドルは遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能なものである。図６の符号５７は発射ハンドルに相当し、図６のハンドル軸５０は発射ハンドルの軸に相当する。
［４］発射機構は発射ハンドルが発射停止位置から操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に発射ハンドルの一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を遊技盤に発射するものである。図３の発射ソレノイド１２と打球槌１４と発射レール１６は発射機構に相当する。
［５］第１の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第１の指を掛けるためのものであり、遊技者が第１の指を掛けた状態で発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作した場合に第１の指を予め決められた一定位置に静止させる。図７の親指掛け部５９は第１の指掛け部に相当し、親指掛け部５９には一方の手に相当する右手の第１の指に相当する右手の親指が掛けられる。
［６］第２の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手のうち第１の指とは別の第２の指を掛けるためのものであり、遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合には発射ハンドルが発射停止位置から一定方向へ回転操作されていない場合に比べて第１の指および第２の指相互間の間隔が大きくなる。図７の人指し指掛け部６０は第２の指掛け部に相当し、人指し指掛け部６０には第２の指に相当する右手の人指し指が掛けられる。
［７］ハンドルカバーは発射ハンドルの前方に設けられたものであり、遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に遊技者の一方の手の平が押しあてられる。図６の前カバー４７はハンドルカバーに相当する。
［８］光源はハンドルカバーの後方に設けられたものである。この光源は遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合にハンドルカバーから第１の指および第２の指相互間の隙間を通して光を出射するものであり、図７の電飾ＬＥＤ６６は光源に相当する。即ち、遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合には第１の指および第２の指相互間の間隔が広がり、ハンドルカバーから出射した光が第１の指および第２の指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバーの電飾効果が高まる。しかも、遊技者が第１の指の静止状態で第２の指を移動操作することで発射ハンドルを回転操作できる。このため、遊技者が発射ハンドルの一定方向への操作量を微調整し易くなるので、発射機構が遊技球を遊技盤に発射するときの発射力を容易に微調整できる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１１］第１の指掛け部〜［１４］制御回路を備えている点で請求項１記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
［１１］第１の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第１の指を掛けるためのものである。図１０の親指掛け部５９および図１４の親指掛け部８２のそれぞれは第１の指掛け部に相当し、親指掛け部５９および親指掛け部８２のそれぞれには一方の手に相当する右手の第１の指に相当する親指が掛けられる。
［１２］第２の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手のうち第１の指とは別の第２の指を掛けるためのものである。図１０の人指し指掛け７２および図１４の人指し指掛け部６０のそれぞれは第２の指掛け部に相当し、人指し指掛け７２および人指し指掛け部６０のそれぞれには右手の第２の指に相当する人指し指が掛けられる。
［１３］駆動源は第１の指掛け部および第２の指掛け部の双方または一方を移動操作することで第１の指掛け部および第２の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させるものである。図１０の人指し指掛け７２を移動操作する指操作モータおよび図１４の親指掛け部８２を移動操作する指操作ソレノイドのそれぞれは駆動源に相当する。
［１４］制御回路は駆動源および光源のそれぞれを駆動制御するものであり、駆動源を駆動制御することで第１の指掛け部および第２の指掛け部相互間の間隔を下限値および上限値の範囲内で調整する。この制御回路は光源を発光させる場合に第１の指掛け部および第２の指掛け部相互間の間隔を遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けている状態でハンドルカバーから第１の指および第２の指相互間の隙間を通して光が出射するように下限値に比べて大きくするものであり、図４の表示制御回路３８は制御回路に相当する。即ち、遊技者が第１の指掛け部に第１の指を掛けると共に第２の指掛け部に第２の指を掛けている場合には第１の指および第２の指相互間の間隔が広がり、ハンドルカバーから出射した光が第１の指および第２の指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバーの電飾効果が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す図）
【図２】内枠の外観を斜め前方から示す図
【図３】パチンコ遊技機の外観を前枠の除去状態で前方から示す図
【図４】電気的な構成を示す図
【図５】図柄遊技の映像を示す図
【図６】図７のＸ線に沿う断面図
【図７】（ａ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、（ｂ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図
【図８】表示制御回路の処理内容を説明するためのフローチャート
【図９】実施例２を示す図（ハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で上方から示す図）
【図１０】（ａ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、（ｂ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図
【図１１】実施例３を示す図（表示制御回路の処理内容を説明するためのフローチャート）
【図１２】（ａ）はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第１の予告演出位置で前方から示す図、（ｂ）はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第２の予告演出位置で前方から示す図、（ｃ）はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第３の予告演出位置で前方から示す図
【図１３】実施例４を示す図（ハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で上方から示す図）
【図１４】（ａ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置および親指掛け部の原位置のそれぞれで前方から示す図、（ｂ）はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置および親指掛け部の原位置のそれぞれで前方から示す図
【図１５】ハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置および親指掛け部の限度位置のそれぞれで前方から示す図
【図１６】実施例５を示す図（ａはハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、ｂはハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図）
【発明を実施するための形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
外枠１は、図１に示すように、複数の木材を前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものであり、外枠１には、図２に示すように、外枠１の前方に位置して内枠２が上下方向へ指向する軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は縦長な四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠２は外枠１の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸３を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この内枠２の下端部には台板部４が形成されている。この台板部４は垂直な板状をなすものであり、内枠２の下端部を閉鎖している。この内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠５が装着されている。この前枠５は内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作されるものであり、前枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この前枠５には円形状の貫通孔６が形成されており、貫通孔６の内周面には透明な窓７が固定されている。
【０００９】
前枠５には、図１に示すように、前枠５の前方に位置して上皿８が固定されている。この上皿８は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠２の台板部４には、図２に示すように、上皿８の後方に位置して払出口９が形成されている。この払出口９は遊技球を上皿８内に賞品として払出すものであり、払出口９から上皿８内に払出された遊技球は上皿８内に貯留される。内枠２には、図１に示すように、上皿８の下方に位置して下皿板１０が固定されており、下皿板１０には下皿１１が固定されている。この下皿１１は上皿８内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
内枠２の台板部４には、図３に示すように、発射ソレノイド１２が固定されている。この発射ソレノイド１２はロータリーソレノイドからなるものであり、前後方向へ指向する出力軸１３を有している。この発射ソレノイド１２の出力軸１３は発射ソレノイド１２に駆動電源が印加された電気的なオン状態で初期位置から初期位置に比べて反時計回り方向の動作位置に駆動電源の電圧値に応じた大きさの電磁力で回転し、動作位置から初期位置にばね力で復帰するものであり、発射ソレノイド１２の出力軸１３には打球槌１４が連結されている。この打球槌１４は突状の打球部１５を有するものであり、発射ソレノイド１２のオン状態では出力軸１３が動作位置に回転することで打球槌１４が打球位置（二点鎖線参照）に発射ソレノイド１２の電磁力で移動し、出力軸１３が初期位置に回転することで打球槌１４が待機位置（実線参照）に発射ソレノイド１２のばね力で移動する。即ち、発射ソレノイド１２は打球槌１４を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作するものである。
【００１１】
内枠２の台板部４には、図３に示すように、発射レール１６が固定されている。この発射レール１６は打球槌１４が打球位置から待機位置に向けて移動開始することに連動して上皿８内から１個の遊技球が移送されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール１６の右端部には球止め板１７が形成されており、球止め板１７には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板１７は上皿８内から発射レール１６に移送された遊技球が発射レール１６の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌１４の打球部１５は打球槌１４が待機位置から打球位置に移動することで球止め板１７が転落不能に支持する遊技球を球止め板１７の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール１６に沿って右から左に向けて転動させる。この打球槌１４と発射レール１６と発射ソレノイド１２は発射機構を構成するものであり、発射ソレノイド１２は発射機構の電気的な駆動源に相当する。
【００１２】
内枠２には、図３に示すように、台板部４の上方に位置して遊技盤１８が固定されている。この遊技盤１８は垂直な板状をなすものであり、遊技盤１８には遊技盤１８の前方に位置して内レール１９と外レール２０と球止めゴム２１のそれぞれが固定されている。内レール１９は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール２０は内レール１９の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム２１は内レール１９の右端部および外レール２０右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。これら内レール１９および外レール２０相互間には発射通路２２が形成されている。この発射通路２２は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール１６の左端部から発射された遊技球は発射通路２２の下端部の入口を通って発射通路２２内に進入する。この遊技球は発射通路２２に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇し、発射通路２２の上端部の出口から放出される。
【００１３】
遊技盤１８には、図３に示すように、発射通路２２の右方に隣接して遊技領域２３が形成されている。この遊技領域２３は内レール１９と外レール２０と球止めゴム２１で囲まれた領域のうち発射通路２２を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路２２の出口から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。この遊技盤１８の遊技領域２３は前枠５の閉鎖状態で前枠５の窓７が前方から対向するものであり、前枠５の閉鎖状態で前方から窓７を通して視覚的に認識可能にされている。この遊技盤１８の遊技領域２３内には複数の障害釘が固定されており、発射通路２２の出口から遊技領域２３内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２３内を落下する。
【００１４】
遊技盤１８には、図３に示すように、遊技領域２３内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は遊技盤１８の遊技領域２３内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図４参照）が固定されており、遊技球が始動口２４内に入賞した場合には始動口センサ２５が遊技球を検出して始動信号を出力する。遊技盤１８には、図３に示すように、特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図４参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技盤１８の遊技領域２３内を転動する遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に入賞することが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図４参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２６内に入賞した場合にはカウントセンサ３０が遊技球を検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
内枠２には、図２に示すように、遊技盤１８より後方に位置して賞球タンク３１および賞球ケース３２のそれぞれが固定されている。賞球タンク３１は遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。賞球ケース３２は上下方向へ指向する通路状をなすものであり、賞球ケース３２の上端部の入口は賞球タンク３１に接続されている。この賞球ケース３２は賞球タンク３１内から遊技球が入口を通して供給されるものであり、賞球ケース３２内には賞球払出装置が固定されている。この賞球払出装置は払出モータ３３（図４参照）を駆動源として賞球ケース３２内の遊技球を賞球ケース３２の下端部の出口から落下させるものである。この賞球ケース３２の出口は内枠２の払出口９に接続されており、賞球ケース３２の出口から落下した遊技球は払出口９を通して上皿８内に賞品として払出される。
【００１６】
遊技盤１８には、図３に示すように、遊技領域２３内に位置して装飾枠３４が固定されている。この装飾枠３４は前面および後面のそれぞれが開口する筒状をなすものであり、装飾枠３４の内部には液晶表示器からなる図柄表示器３５が固定されている。この図柄表示器３５は遊技盤１８より後方に配置されたものであり、図柄表示器３５の表示内容は前方から前枠５の窓７および装飾枠３４の前面のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。
【００１７】
図４のメイン制御回路３６と払出制御回路３７と表示制御回路３８のそれぞれはマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。メイン制御回路３６は始動口センサ２５から始動信号が出力されたか否かを判断し、カウントセンサ３０からカウント信号が出力されたか否かを判断するものであり、始動口センサ２５から始動信号が出力されたと判断した場合およびカウントセンサ３０からカウント信号が出力されたと判断した場合のそれぞれに賞球コマンドを払出制御回路３７に送信する。この払出制御回路３７はメイン制御回路３６から賞球コマンドが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路３６から賞球コマンドが送信されたと判断した場合には賞球払出装置の払出モータ３３を駆動することで上皿８内に遊技球を賞品として払出す。
【００１８】
メイン制御回路３６は始動口センサ２５から始動信号が出力されたと判断した場合に大当りカウンタの現在の値を検出するものである。この大当りカウンタの値はメイン制御回路３６が一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、大当りカウンタの値は予め決められた下限値（例えば「０」）を基準に予め決められた上限値（例えば「１００」）まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。このメイン制御回路３６は大当りカウンタの値を検出した場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値（例えば「７」）と比較し、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と相違している場合に外れであると判定するものであり、大当りであると判定した場合には表示制御回路３８に大当りコマンドを送信し、外れであると判定した場合には表示制御回路３８に外れコマンドを送信する。
【００１９】
表示制御回路３８はメイン制御回路３６から大当りコマンドおよび外れコマンドのそれぞれが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路３６から大当りコマンドが送信されたと判断した場合には左列と中列と右列の３列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、メイン制御回路３６から外れコマンドが送信されたと判断した場合には３列の図柄要素を外れの組合せに設定する。この大当りの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称し、外れの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一ではない組合せを称する。
【００２０】
表示制御回路３８は３列の図柄要素の組合せを設定した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器３５に表示する。この図柄遊技の映像は図柄表示器３５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの可変表示は８種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。この図柄遊技の映像では、図５に示すように、左列の図柄要素が１番目に可変停止し、右列の図柄要素が２番目に可変停止し、中列の図柄要素が３番目に可変停止する。これら左列の図柄要素〜中列の図柄要素のそれぞれの停止表示は３列の図柄要素が組合せの設定結果となるように行われるものであり、メイン制御回路３６が外れであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が可変停止した時点で図柄表示器３５に３列の図柄要素が外れの組合せで表示され、メイン制御回路３６が大当りであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が可変停止した時点で図柄表示器３５に３列の図柄要素が大当りの組合せで表示される。
【００２１】
メイン制御回路３６は大当りであると判定した場合に特別入賞口ソレノイド２９に駆動電源を印加することで特別入賞口ソレノイド２９を電気的なオン状態にするものである。この特別入賞口ソレノイド２９はメイン制御回路３６が大当りであると判定した場合に図柄表示器３５に３列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に電気的なオン状態にされるものであり、特別入賞口２６は図柄表示器３５に図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された場合に開放状態になり、図柄表示器３５に図柄遊技の映像で３列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された場合に開放状態にならない。
【００２２】
下皿板１０には、図６に示すように、ハンドル装置４０が固定されている。このハンドル装置４０は発射ソレノイド１２を電気的なオン状態にすることで上皿８内の遊技球を発射レール１６から遊技盤１８の発射通路２２を通して遊技領域２３内に発射するものであり、ハンドル装置４０の詳細構成は次の通りである。下皿板１０には下皿１１の右方に位置してハンドル台４１が固定されている。このハンドル台４１は前後方向へ指向する円筒状をなすものであり、ハンドル台４１の前端部には円形状の前板４２が固定されている。この前板４２の外周部には後カバー４３が固定されている。この後カバー４３は前面が開口する半球状をなすものであり、後カバー４３には複数の凹部４４が形成されている。これら複数の凹部４４のそれぞれは底板４５を有するものであり、複数の凹部４４のそれぞれの底板４５には後方からネジ４６が挿入されている。
【００２３】
後カバー４３には、図６に示すように、前方から不透明な前カバー４７が被せられている。この前カバー４７は後面が開口する半球状をなすものであり、前カバー４７には複数のボス４８が固定されている。これら複数のボス４８のそれぞれは前カバー４７の内面から後方へ向う円筒状をなすものであり、複数のボス４８のそれぞれの内周面にはネジ４６が螺合されている。この前カバー４７は複数のボス４８のそれぞれの後端面が凹部４４の底板４５に締結される締結力で後カバー４３に固定されたものであり、後カバー４３の前端部および前カバー４７の後端部相互間には隙間が形成されている。
【００２４】
ハンドル台４１の前板４２には、図６に示すように、中央部に位置して軸受４９が固定されている。この軸受４９は前面が開口する円筒状をなすものであり、軸受４９内には前方からハンドル軸５０が挿入されている。このハンドル軸５０は前後方向へ指向する円筒状をなすものであり、軸受４９の内周面に沿って回転可能にされている。このハンドル軸５０の前端部にはハンドルベース５１が固定されている。このハンドルベース５１は円形板状をなすものであり、ハンドルベース５１には複数の開口部５２が形成されている。これら複数の開口部５２のそれぞれはハンドル軸５０の軸心線を中心とする円弧状をなすものであり、前カバー４７の複数のボス４８のそれぞれは開口部５２内に挿入されている。これら複数のボス４８のそれぞれはストッパとして機能するものであり、ハンドルベース５１は複数のボス４８のそれぞれが反時計回り方向から開口部５２の内面に接触することで予め決められた発射停止位置に静止し、複数のボス４８のそれぞれが時計回り方向から開口部５２の内面に接触することで発射停止位置に対して時計回り方向の操作限度位置に静止する。即ち、ハンドルベース５１は発射停止位置および操作限度位置相互間で回転可能にされたものである。
【００２５】
ハンドルベース５１および後カバー４３相互間にはハンドルスプリングが介在されている。このハンドルスプリングはハンドルベース５１を反時計回り方向へ付勢するものであり、ハンドルベース５１は複数のボス４８のそれぞれがハンドルスプリングのばね力で反時計回り方向から開口部５２の内面に接触することで発射停止位置に静止した状態にされている。このハンドルスプリングはハンドルベース５１が発射停止位置から時計回り方向へ回転した場合にハンドルベース５１の回転量が多くなることに応じて反時計回り方向へのばね力が強くなるものであり、ハンドルベース５１は発射停止位置に対して時計回り方向の現在位置から発射停止位置にハンドルスプリングのばね力で復帰する。
【００２６】
ハンドル台４１の前板４２には、図６に示すように、ボリュームセンサ５３が固定されている。このボリュームセンサ５３は回転形の可変抵抗器からなるものであり、回転軸５４を有している。このボリュームセンサ５３は回転軸５４の機械的な回転角度に応じて電気的な抵抗値が変化するものであり、回転軸５４がハンドル軸５０の軸心線に対して平行となるように配置されている。ハンドル軸５０には大歯車５５が固定されている。この大歯車５５はハンドル軸５０に対して同心な円弧状をなすものであり、大歯車５５には大歯車５５に比べて直径寸法が小さな小歯車５６が噛合されている。この小歯車５６はボリュームセンサ５３の回転軸５４に同心状に固定されたものであり、ハンドルベース５１が時計回り方向へ回転した場合および反時計回り方向へ回転した場合のそれぞれにはボリュームセンサ５３の回転軸５４が大歯車５５および小歯車５６を介して回転操作されることでボリュームセンサ５３の抵抗値がハンドルベース５１の回転角度に応じて変化する。
【００２７】
ハンドルベース５１には、図６に示すように、発射ハンドル５７が固定されている。この発射ハンドル５７はハンドル軸５０と同心な円筒状をなすものであり、後カバー４３および前カバー４７相互間の隙間を通して外部に露出している。この発射ハンドル５７は遊技者が前方から右の手指で掴むものであり、遊技者が発射ハンドル５７を前方から右の手指で掴んだ状態では遊技者の右の手の平が前カバー４７に押しあてられる。この発射ハンドル５７の外周面には電極５８が固定されている。この電極５８は導電性の被膜からなるものであり、遊技者が前方から右の手指で発射ハンドル５７を掴んだ遊技可能状態では遊技者の右の手指が電極５８に接触し、遊技者が手指で発射ハンドル５７を掴んでいない遊技不能状態では遊技者の手指が電極５８に接触しない。この電極５８は検出回路に接続されており、遊技不能状態では検出回路が電極５８および遊技者の手指相互間の静電容量の大きさに応じたロウレベルの検出信号を出力し、遊技可能状態では電極５８および遊技者の手指相互間の静電容量の大きさに応じたハイレベルの検出信号を出力する。
【００２８】
ボリュームセンサ５３および検出回路のそれぞれは共通の発射制御回路に接続されている。この発射制御回路は検出回路からハイレベルの検出信号が出力されている場合にボリュームセンサ５３の抵抗値に応じた大きさの電圧の駆動電源を発射ソレノイド１２に印加するものであり、駆動電源の電圧値はハンドルベース５１の時計回り方向への回転量が大きくなることに応じて高くなる。即ち、発射制御回路は遊技者が前方から右の手指で発射ハンドル５７を掴んで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作している場合に打球槌１４を発射ハンドル５７の時計回り方向への回転量に応じた勢いで待機位置から打球位置に向けて移動操作し、遊技球を上皿８内から遊技盤１８の遊技領域２３内に発射ハンドル５７の時計回り方向への回転量に応じた勢いで発射するものであり、遊技者は発射ハンドル５７の時計回り方向への回転量を加減することで遊技球の発射力を調整できる。
【００２９】
後カバー４３には、図６に示すように、親指掛け部５９が固定されている。この親指掛け部５９は遊技者がハンドルベース５１を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の親指を反時計回り方向から引掛けるものであり、図７に示すように、前方から見て前カバー４７および発射ハンドル５７のそれぞれから突出している。この発射ハンドル５７には人指し指掛け部６０が固定されている。この人指し指掛け部６０は遊技者がハンドルベース５１を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の人指し指を反時計回り方向から引掛けるものであり、前方から見て前カバー４７および発射ハンドル５７のそれぞれから突出している。
【００３０】
人指し指掛け部６０は、図７の（ａ）に示すように、ハンドルベース５１の発射停止位置で遊技者が右手の親指を反時計回り方向から親指掛け部５９に引掛けると共に右手の人指し指を反時計回り方向から人指し指掛け部６０に引掛けた状態で右手の人指し指が予め決められた遮光位置に静止するように配置されたものである。この発射ハンドル５７の通常の握りで遊技者が発射ハンドル５７を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には、図７の（ｂ）に示すように、右手の人指し指が右手の親指の静止状態で右手の親指から遠ざかるように遮光位置から移動し、右手の人指し指および右手の親指相互間の間隔寸法が発射ハンドル５７の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きくなる。
【００３１】
発射ハンドル５７には、図７に示すように、中指掛け部６１が固定されている。この中指掛け部６１は遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の中指を反時計回り方向から引掛けるものであり、人指し指掛け部６０の時計回り方向に人指し指掛け部６０から離間して配置されている。この中指掛け部６１は前方から見て前カバー４７および発射ハンドル５７のそれぞれから突出するものであり、遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合の右手の人差し指および右手の中指相互間の間隔寸法は発射ハンドル５７の操作量の多少に拘らず一定である。
【００３２】
後カバー４３内には、図６に示すように、発射停止スイッチ６２が固定されている。この発射停止スイッチ６２は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作子６３を有している。この操作子６３は、図７に示すように、操作力が加えられていない状態で後カバー４３の外周面から左側へ突出するオフ位置に静止するものであり、発射停止スイッチ６２は操作子６３のオフ位置で電気的なオフ状態になる。この操作子６３は操作子６３のオフ位置で操作子６３に操作力が加えられた場合にオフ位置に比べて後カバー４３側へ引込んだオン位置にばね力に抗して移動し、操作子６３のオン位置で操作子６３から操作力が除去された場合にオン位置からオフ位置にばね力で自己復帰するものであり、発射停止スイッチ６２は操作子６３のオン位置で電気的なオン状態になる。
【００３３】
発射停止スイッチ６２は発射制御回路に接続されている。この発射制御回路は発射ソレノイド１２の電気的なオン状態で発射停止スイッチ６２が電気的なオフ状態にあるか否かを判断するものであり、発射停止スイッチ６２が電気的なオフ状態にあると判断した場合には発射ソレノイド１２を電気的なオン状態とし、発射停止スイッチ６２が電気的なオン状態にあると判断した場合には発射ソレノイド１２を電気的なオフ状態にする。この発射停止スイッチ６２の操作子６３は親指掛け部５９の反時計回り方向に親指掛け部５９に隣接して配置されており、遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作したまま右手の親指を親指掛け部５９から離してオフ位置からオン位置に操作することが可能にされている。この発射停止スイッチ６２の操作子６３が発射ソレノイド１２の電気的なオン状態でオフ位置からオン位置に操作された場合には発射ソレノイド１２が電気的なオフ状態になることで打球槌１４が駆動停止し、遊技球の発射動作が停止する。
【００３４】
前カバー４７には、図７に示すように、レンズ６４が固定されている。このレンズ６４は透明なものであり、光が投射されることで発光する。このレンズ６４は遊技者が発射ハンドル５７の発射停止位置で発射ハンドル５７を通常に握っている場合に遊技者の右手の人指し指の後方に位置するものであり、遊技者が発射ハンドル５７の発射停止位置で発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指がレンズ６４を前方から覆うことでレンズ６４を低視認状態にする（図７のａ参照）。この低視認状態とは前方から視覚的に認識可能な領域が認識不能な領域に比べて狭い状態を称するものであり、遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で右手の親指から遠ざかるように移動することでレンズ６４の視覚的に認識可能な領域が発射ハンドル５７の回転量に応じて増え、発射ハンドル５７が通常発射位置に到達することで高視認状態になる（図７のｂ参照）。この高視認状態とはレンズ６４が前方から遊技者の右手の５本の指のいずれによっても隠されない状態を称するものであり、発射ハンドル５７が通常発射位置から操作限度位置に到達するまでの区間内はレンズ６４が高視認状態に維持される。この通常発射位置は遊技球が始動口２４に向けて転動するように打球槌１４が遊技球を発射する位置であり、発射停止位置および操作限度位置相互間の途中に設定されている。
【００３５】
前カバー４７内には、図７に示すように、ＬＥＤ基板６５が固定されている。このＬＥＤ基板６５はプリント配線基板からなるものであり、ハンドルベース５１より前方に配置されている。このＬＥＤ基板６５の前面には複数の電飾ＬＥＤ６６が搭載されている。これら複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれは後から前に向けて光を投射するものであり、レンズ６４の後方に配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれはレンズ６４に向けて光を投射することでレンズ６４を発光させるものであり、レンズ６４から前に向けて出射する光は遊技者が発射ハンドル５７の発射停止位置で発射ハンドル５７を通常に握っている状態では遊技者の右手の人指し指によって遮光され、遊技者が発射ハンドル５７の通常発射位置で発射ハンドル５７を通常に握っている状態では遮光されない。これら複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれは表示制御回路３８に接続されており、表示制御回路３８はＲＯＭに予め記録された演出制御プログラムに基づいて複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを駆動制御することで予告演出を行う。この予告演出は図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、今回の図柄遊技の映像で予告演出が行われた場合には今回の図柄遊技の映像で３列の図柄要素が予め決められた低確率で外れの組合せとなり、予め決められた高確率（＞低確率）で大当りの組合せとなる。
【００３６】
図８は演出制御プログラムを説明するためのフローチャートである。この演出制御プログラムは予め決められた一定時間（例えば１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１でメイン制御回路３６からの大当りコマンドがあるか否かを判断する。ここで大当りコマンドが有ると判断した場合にはステップＳ２へ移行し、予告カウンタの値の更新結果を検出する。この予告カウンタの値は表示制御回路３８が一定時間（例えば１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に一定の単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、予告カウンタの値は予め決められた下限値（例えば「０」）から予め決められた上限値（例えば「３６」）まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。
【００３７】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ２で予告カウンタの値の更新結果を検出すると、ステップＳ３で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１０個の予告値（０〜９）のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１０個の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４でＲＡＭの予告フラグに予め決められた値（１）を設定することで予告フラグをオンし、予告カウンタの値の検出結果が１０個の予告値のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ５で予告フラグに予め決められた値（０）を設定することで予告フラグをオフする。
【００３８】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１でメイン制御回路３６からの大当りコマンドがないと判断すると、ステップＳ６でメイン制御回路３６からの外れコマンドがあるか否かを判断する。ここで外れコマンドが有ると判断した場合にはステップＳ７で予告カウンタの値の更新結果を検出し、ステップＳ８で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１個の予告値（７）と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１個の予告値と同一であると判断した場合にはステップＳ９で予告フラグをオンし、予告カウンタの値の検出結果が１個の予告値と異なると判断した場合にはステップＳ１０で予告フラグをオフする。
【００３９】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１１へ移行すると、予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ１２へ移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。この演出開始タイミングは図柄遊技の映像で３列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されてから左列の図柄要素が変動停止する前までの図５の（ａ）の期間内に設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ１２で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップＳ１３で複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれをＲＯＭに予め記録された電飾パターンで点滅開始することで予告演出を開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで通常発射位置に操作している場合にはレンズ６４が高視認状態にされており、遊技者が予告演出の開始を視覚的に認識し易くなる。
【００４０】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１２で演出開始タイミングでないと判断すると、ステップＳ１４で演出停止タイミングであるか否かを判断する。この演出停止タイミングは図柄遊技の映像で左列の図柄要素が変動停止した後から右列の図柄要素が変動停止する前までの図５の（ｂ）の期間内に設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ１４で演出停止タイミングであると判断した場合にはステップＳ１５で複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯し、ステップＳ１６で予告フラグをオフする。この演出停止タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常の握りで通常発射位置に操作している場合にはレンズ６４が高視認状態にされており、遊技者が予告演出の停止を視覚的に認識し易くなる。
【００４１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技者が後カバー４３の親指掛け部５９に右手の親指を引掛けると共に発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０に右手の人指し指を引掛けて発射ハンドル５７を時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が大きくなるように構成した。このため、ハンドルカバー４７のレンズ６４から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くようになるので、ハンドルカバー４７の電飾効果が高まる。しかも、遊技者が右手で発射ハンドル５７を時計回り方向へ回転操作する場合に右の手首を大きく捻る必要がなくなるので、右の手首に加わる負担が少なくなる。しかも、遊技者が右手の親指の静止状態で人指し指を移動操作することで発射ハンドル５７を回転操作できる。このため、遊技者が発射ハンドル５７の時計回り方向への操作量を微調整し易くなるので、打球槌１４が遊技球を遊技盤１８に発射するときの発射力を容易に微調整できる。
【００４２】
発射停止スイッチ６２の操作子６３を親指掛け部５９の反時計回り方向に親指掛け部５９に隣接して配置した。このため、遊技者が右手で発射ハンドル５７を時計回り方向へ回転操作したまま右手の親指を親指掛け部５９からずらすだけで発射停止スイッチ６２の操作子６３を右手の親指でオフ位置からオン位置に操作することができるので、遊技球の発射力を変えてしまうことなく発射停止スイッチ６２の操作子６３を容易に操作できる。
【実施例２】
【００４３】
ハンドル装置４０には、図９に示すように、発射ハンドル５７の後方に位置して指掛けベース７１が装着されている。この指掛けベース７１は発射ハンドル５７に対して同心な円筒状をなすものであり、原位置および原位置に比べて時計回り方向の限度位置相互間で回転可能にされている。この指掛けベース７１は指操作機構を介して指操作モータの回転軸に連結されている。指操作モータは正転および逆転のそれぞれが可能なステッピングモータからなるものであり、指操作機構は指操作モータの正方向の回転力および逆方向の回転力のそれぞれを指掛けベース７１に伝達する複数の歯車からなるものであり、指掛けベース７１は指操作モータが正方向へ回転することで時計回り方向へ回転し、指操作モータが逆方向へ回転することで反時計回り方向へ回転する。
【００４４】
指掛けベース７１には、図１０に示すように、人指し指掛け７２が固定されており、親指掛け部５９および人指し指掛け７２相互間の間隔は指操作モータが指掛けベース７１を原位置に回転操作した場合に最小の下限値となり、指操作モータが指掛けベース７１を限度位置に回転操作した場合に最大の上限値となる。この人指し指掛け７２は前方から見て前カバー４７と発射ハンドル５７と指掛けベース７１のそれぞれから突出するものであり、指挿入部７３と往動側指操作部７４と複動側指操作部７５を有している。指挿入部７３は往動側指操作部７４および複動側指操作部７５相互間に位置する凹状の部分であり、往動側指操作部７４は指挿入部７３の反時計回り方向に位置する突状の部分であり、複動側指操作部７５は指挿入部７３の時計回り方向に位置する突状の部分である。
【００４５】
人指し指掛け７２の指挿入部７３は、図１０に示すように、遊技者が右手の親指を後カバー４３の親指掛け部５９に反時計回り方向から引掛けると共に右手の中指を発射ハンドル５７の中指掛け部６１に反時計回り方向から引掛けた状態で右手の人指し指が挿入されるものである。この発射ハンドル５７の通常の握りで指掛けベース７１が原位置に静止している場合には発射ハンドル５７の操作位置に拘らず遊技者の右手の人指し指が遮光位置に静止し、レンズ６４が低視認状態になる（図１０のａ参照）。
【００４６】
人指し指掛け７２の往動側指操作部７４は、図１０に示すように、遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には発射ハンドル５７の操作位置に拘らず指掛けベース７１が原位置から時計回り方向の限度位置に回転することで遊技者の右手の人指し指を右手の親指の静止状態で時計回り方向へ押すものであり、遊技者の右手の人指し指は指掛けベース７１が原位置から限度位置に回転することで右手の親指から遠ざかるように遮光位置から移動し、レンズ６４は指掛けベース７１が原位置から限度位置に回転することで低視認状態から高視認状態になる（図１０のｂ参照）。
【００４７】
人指し指掛け７２の複動側指操作部７５は、図１０に示すように、遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には発射ハンドル５７の操作位置に拘らず指掛けベース７１が限度位置から反時計回り方向の原位置に回転することで遊技者の右手の人指し指を右手の親指の静止状態で反時計回り方向へ押すものであり、遊技者の右手の人指し指は指掛けベース７１が限度位置から原位置に回転することで現在位置から遮光位置に移動し、レンズ６４は指掛けベース７１が限度位置から原位置に回転することで高視認状態から低視認状態になる。
【００４８】
指操作モータは表示制御回路３８に接続されており、表示制御回路３８のＣＰＵは図８のステップＳ１２で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップＳ１３で指操作モータに正転信号を与えることで指掛けベース７１を原位置から限度位置に回転操作し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には発射ハンドル５７の回転位置に拘らず往動側指操作部７４が遊技者の右手の人指し指を遮光位置から移動操作し、レンズ６４を演出開始タイミングで低視認状態から高視認状態に切換える。このため、右手の人指し指が右手の親指から遠ざかることを遊技者が体感することで予告演出の開始を認識でき、右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間から予告演出を視覚的に認識できる。
【００４９】
表示制御回路３８のＣＰＵは図８のステップＳ１４で演出停止タイミングであると判断すると、ステップＳ１５で指操作モータに逆転信号を与えることで指掛けベース７１を限度位置から原位置に回転操作し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯する。この演出停止タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には発射ハンドル５７の回転位置に拘らず複動側指操作部７５が遊技者の右手の人指し指を遮光位置に移動操作し、レンズ６４を演出停止タイミングで高視認状態から低視認状態に切換える。このため、右手の人指し指が右手の親指に接近することを遊技者が体感することで予告演出の停止を認識できる。
【００５０】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技者が後カバー４３の親指掛け部５９に右手の親指を引掛けると共に指掛けベース７１の人指し指掛け７２に右手の人指し指を引掛けた状態では指操作モータが電飾ＬＥＤ６６の発光時に指掛けベース７１を時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を大きくするように構成した。このため、ハンドルカバー４７のレンズ６４から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバー４７の電飾効果が高まる。
【実施例３】
【００５１】
図１１の演出制御処理は表示制御回路３８のＣＰＵが図８の演出制御処理に換えて行うものであり、表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ２１で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された５個の第１の予告値（０〜４）のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が５個の第１の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭの第１の予告フラグをオンし、ステップＳ２３でＲＡＭの第２の予告フラグおよびＲＡＭの第３の予告フラグのそれぞれをオフする。
【００５２】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ２１で予告カウンタの値の検出結果が５個の第１の予告値のいずれとも異なると判断すると、ステップＳ２４で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１０個の第２の予告値（５〜１４）のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１０個の第２の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２５で第２の予告フラグをオンし、ステップＳ２６で第１の予告フラグおよび第３の予告フラグのそれぞれをオフする。
【００５３】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ２４で予告カウンタの値の検出結果が１０個の第２の予告値のいずれとも異なると判断すると、ステップＳ２７で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１５個の第３の予告値（１５〜２９）のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１５個の第３の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２８で第３の予告フラグをオンし、ステップＳ２９で第１の予告フラグおよび第２の予告フラグのそれぞれをオフする。即ち、第１の予告フラグは大当りであると判定された場合に予め決められた低確率でオンされ、第２の予告フラグは大当りであると判定された場合に低確率に比べて高い中確率でオンされ、第３の予告フラグは大当りであると判定された場合に中確率に比べて高い高確率でオンされるものであり、予告カウンタの値の検出結果が５個の第１の予告値と１０個の第２の予告値と１５個の第３の予告値のいずれとも異なる場合にはステップＳ３０で第１の予告フラグと第２の予告フラグと第３の予告フラグのそれぞれがオフされる。
【００５４】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ３１で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１個の第１の予告値（０）と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１個の第１の予告値と同一であると判断した場合にはステップＳ３２で第１の予告フラグをオンし、ステップＳ３３で第２の予告フラグおよびＲＡＭの第３の予告フラグのそれぞれをオフする。
【００５５】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ３１で予告カウンタの値の検出結果が１個の第１の予告値と異なると判断すると、ステップＳ３４で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１個の第２の予告値（５）と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１個の第２の予告値と同一であると判断した場合にはステップＳ３５で第２の予告フラグをオンし、ステップＳ３６で第１の予告フラグおよび第３の予告フラグのそれぞれをオフする。
【００５６】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ３４で予告カウンタの値の検出結果が１個の第２の予告値と異なると判断すると、ステップＳ３７で予告カウンタの値の検出結果をＲＯＭに予め記録された１個の第３の予告値（１５）と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が１個の第３の予告値と同一であると判断した場合にはステップＳ３８で第３の予告フラグをオンし、ステップＳ３９で第１の予告フラグおよび第２の予告フラグのそれぞれをオフする。即ち、第１の予告フラグと第２の予告フラグと第３の予告フラグのそれぞれは外れであると判定された場合に相互に同一の極低確率（＜低確率）でオンされるものであり、予告カウンタの値の検出結果が１個の第１の予告値と１個の第２の予告値と１個の第３の予告値のいずれとも異なる場合にはステップＳ４０で第１の予告フラグと第２の予告フラグと第３の予告フラグのそれぞれがオフされる。
【００５７】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１２で演出開始タイミングであると判断すると、ステップＳ４１で第１の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第１の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ４２で指操作モータに第１の正転信号を出力し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第１の正転信号は指操作モータの回転軸を予め決められた第１の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第１の回転量だけ回転操作された場合には、図１２の（ａ）に示すように、指掛けベース７１が原位置から時計回り方向へ予め決められた第１の回転量だけ移動することで人指し指掛け７２が原位置から時計回り方向の第１の予告演出位置に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第１の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が指操作モータの回転前の初期間隔値に比べて大きな第１の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第１の間隔値に広げる第１の予告演出は大当りであると判定された場合に低確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第１の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で３列の図柄要素が低確率で大当りの組合せになる。
【００５８】
表示制御回路３８のＣＰＵは図１１のステップＳ４１で第１の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップＳ４３で第２の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第２の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ４４で指操作モータに第２の正転信号を出力し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第２の正転信号は指操作モータの回転軸を第１の回転量に比べて大きな第２の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第２の回転量だけ回転操作された場合には、図１２の（ｂ）に示すように、指掛けベース７１が原位置から時計回り方向へ第２の回転量だけ移動することで人指し指掛け７２が第１の予告演出位置に比べて時計回り方向の第２の予告演出位置に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第２の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第１の間隔値に比べて大きな第２の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第２の間隔値に広げる第２の予告演出は大当りであると判定された場合に中確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第２の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で３列の図柄要素が中確率で大当りの組合せになる。
【００５９】
表示制御回路３８のＣＰＵは図１１のステップＳ４３で第２の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップＳ４５で第３の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第３の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ４６で指操作モータに第３の正転信号を出力し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第３の正転信号は指操作モータの回転軸を第２の回転量に比べて大きな第３の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第３の回転量だけ回転操作された場合には、図１２の（ｃ）に示すように、指掛けベース７１が原位置から時計回り方向へ第２の回転量に比べて大きな第３の回転量だけ移動することで人指し指掛け７２が第２の予告演出位置に比べて時計回り方向の第３の予告演出位置（＝限度位置）に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第３の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第２の間隔値に比べて大きな第３の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第３の間隔値に広げる第３の予告演出は大当りであると判定された場合に高確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第３の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で３列の図柄要素が高確率で大当りの組合せになる。
【００６０】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ１４で演出停止タイミングであると判断すると、ステップＳ４７で第１の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第１の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ４８で複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯し、指操作モータに第１の逆転信号を出力する。そして、ステップＳ４９へ移行し、第１の予告フラグをオフする。この第１の逆転信号は指操作モータの回転軸を第１の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース７１を第１の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第１の間隔値から初期間隔値に復帰する。
【００６１】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ４７で第１の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップＳ５０で第２の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第２の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ５１で複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯し、指操作モータに第２の逆転信号を出力する。そして、ステップＳ５２へ移行し、第２の予告フラグをオフする。この第２の逆転信号は指操作モータの回転軸を第２の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース７１を第２の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第２の間隔値から初期間隔値に復帰する。
【００６２】
表示制御回路３８のＣＰＵはステップＳ５０で第２の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップＳ５３で第３の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第３の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ５４で複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯し、指操作モータに第３の逆転信号を出力する。そして、ステップＳ５５へ移行し、第３の予告フラグをオフする。この第３の逆転信号は指操作モータの回転軸を第３の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース７１を第３の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル５７を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第３の間隔値から初期間隔値に復帰する。
【００６３】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度の高さに応じて後カバー４３の親指掛け部５９および指掛けベース７１の人指し指掛け７２相互間の間隔寸法を制御した。このため、遊技者が親指掛け部５９に右手の親指を引掛けると共に人指し指掛け７２に右手の人指し指を引掛けた状態では右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が信頼度の高さに応じて変わるので、遊技者が右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を体感することから信頼度の高さを認識できる。
【００６４】
上記実施例２および実施例３のそれぞれにおいては、親指掛け部５９を指操作モータに逆転操作機構を介して連結しても良い。この逆転操作機構は指操作モータの回転軸が正方向へ回転した場合に親指掛け部５９を人指し指掛け７２とは逆の反時計回り方向へ回転操作し、指操作モータの回転軸が逆方向へ回転した場合に親指掛け部５９を人指し指掛け７２とは逆の時計回り方向へ回転操作するものであり、遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法は親指掛け部５９および人指し指掛け７２のそれぞれが相手から遠ざかるように移動することで大きくなり、親指掛け部５９および人指し指掛け７２のそれぞれが相手に近づくように移動することで小さくなる。
【００６５】
上記実施例２および実施例３のそれぞれには次の［発明］が記載されている。
［発明］
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入賞口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第１の指を掛けるための第１の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち第１の指とは別の第２の指を掛けるための第２の指掛け部と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで停止表示すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで停止表示する図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、前記図柄遊技手段が前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せで停止表示した後に大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に予告演出を行うか否かを判定するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には予告演出を行うと予め決められた高確率で判定すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には予告演出を行うと高確率に比べて低い低確率で判定する予告判定手段と、
前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部の双方または一方を移動操作することで前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させる電気的な駆動源と、
前記予告判定手段が予告演出を行うと判定した場合に前記駆動源を駆動制御することで前記第１の指掛け部および前記第２の指掛け部相互間の間隔を現在値から大きくする予告演出を前記図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが決まる前に開始するものであって、遊技者が前記第１の指掛け部に前記第１の指を掛けると共に前記第２の指掛け部に前記第２の指を掛けている状態では予告演出として前記第１の指および前記第２の指相互間の間隔が現在値に比べて大きくなるものを行う予告演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【実施例４】
【００６６】
後カバー４３には、図１３に示すように、発射ハンドル５７の後方に位置して指掛けベース８１が装着されている。この指掛けベース８１は発射ハンドル５７に対して同心な円筒状をなすものであり、発射ハンドル５７と同一の軸心線を中心に回転可能にされている。この指掛けベース８１には親指掛け部８２が固定されている。この親指掛け部８２は遊技者が右手で発射ハンドル５７を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に反時計回り方向から右手の親指を引掛けるものであり、前方から見て前カバー４７と発射ハンドル５７と指掛けベース８１のそれぞれから突出している。この指掛けベース８１は後カバー４３および前カバー４７のそれぞれの内部で連結スプリングを介して発射ハンドル５７に連結されている。この連結スプリングは指掛けベース８１および発射ハンドル５７相互間の位置関係を一定にすることで指掛けベース８１の親指掛け部８２を発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０および中指掛け部６１のそれぞれに対して静止させるものであり、指掛けベース８１の親指掛け部８２は、図１４の（ａ）に示すように、連結スプリングのばね力で発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０から反時計回り方向に一定距離だけ離れた原位置に保持されている。
【００６７】
指掛けベース８１は指操作機構を介して指操作ソレノイドのプランジャに連結されている。この指操作ソレノイドのプランジャは指操作ソレノイドが電気的にオフされている場合に外力で後退位置から前進位置に向けて前進および前進位置から後退位置に向けて後退することのそれぞれが可能なものであり、指操作ソレノイドが電気的なオフ状態からオン状態に切換えられた場合には電磁力で現在位置から後退位置に復帰する。指操作機構は指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で指掛けベース８１が時計回り方向へ回転操作された場合に指操作ソレノイドのプランジャを指掛けベース８１の操作力で前進させ、指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で指掛けベース８１が反時計回り方向へ回転操作された場合に指操作ソレノイドのプランジャを指掛けベース８１の操作力で後退させるものであり、指操作ソレノイドが電気的なオフ状態からオン状態になった場合には指操作ソレノイドのプランジャが現在位置から後退位置に後退する電磁力で指掛けベース８１を現在位置から反時計回り方向の原位置に連結スプリングのばね力に抗して回転操作する。
【００６８】
発射ハンドル５７の発射停止位置で指操作ソレノイドが電気的にオフされている場合には、図１４の（ａ）に示すように、指掛けベース８１の親指掛け部８２が発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０から反時計回り方向へ一定距離だけ離れた原位置に保持されている。この状態で遊技者が右手の親指を親指掛け部８２に反時計回り方向から引掛け、右手の人指し指を人指し指掛け部６０に反時計回り方向から引掛け、右手の中指を中指掛け部６１に反時計回り方向から引掛けた場合には遊技者の右手の人指し指が遮光位置に静止する。この発射ハンドル５７の通常の握りでは遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が予め決められた初期値となり、レンズ６４が右手の人指し指で前方から覆われることで低視認状態になる。
【００６９】
遊技者が指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で発射ハンドル５７を通常に握って発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には、図１４の（ｂ）に示すように、遊技者の右手の親指が指掛けベース８１の親指掛け部８２を時計回り方向へ押し、指掛けベース８１が原位置から時計回り方向へ回転する。この指掛けベース８１は発射ハンドル５７が操作限度位置に到達することで限度位置に到達するものであり、発射ハンドル５７が発射停止位置から時計回り方向へ回転操作される場合には親指掛けベース８１が連結スプリングのばね力で発射ハンドル５７に対して一定の位置関係を保ったまま時計回り方向へ回転し、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が初期値に維持される。この発射ハンドル５７が通常発射位置に回転操作された状態では右手の人指し指がレンズ６４の前方から時計回り方向へ外れ、右手の親指がレンズ６４を前方から覆う遮光位置に移動することでレンズ６４が低視認状態になる。
【００７０】
遊技者が発射ハンドル５７を通常に握って通常発射位置に回転操作している状態で指操作ソレノイドが電気的なオフ状態から電気的なオン状態になった場合には、図１５に示すように、指掛けベース８１が指操作ソレノイドの電磁力で現在位置から連結スプリングのばね力に抗して反時計回り方向の原位置に回転する。この指掛けベース８１が現在位置から反時計回り方向へ回転する場合には指掛けベース８１の親指掛け部８２が遊技者の右手の親指を反時計回り方向へ押し、遊技者の右手の親指が右手の人指し指の静止状態で右手の人指し指から遠ざかるように移動することでレンズ６４の前方から外れるので、レンズ６４が低視認状態から高視認状態になる。このレンズ６４の高視認状態で指操作ソレノイドが電気的なオン状態からオフ状態になった場合には指掛けベース８１が連結スプリングのばね力で時計回り方向へ回転し、発射ハンドル５７に対して一定な初期の位置関係に復帰する。
【００７１】
指操作ソレノイドは表示制御回路３８に接続されており、表示制御回路３８のＣＰＵは図８のステップＳ１２で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップＳ１３で指操作ソレノイドを電気的なオフ状態から電気的なオン状態にすることで指掛けベース８１を現在位置から原位置に回転操作し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル５７を通常に握って通常発射位置に回転操作している場合には指掛けベース８１の親指掛け部８２が遊技者の右手の親指を遮光位置から移動操作し、レンズ６４を演出開始タイミングで低視認状態から高視認状態に切換える。このため、右手の親指が人指し指から遠ざかるように移動することを遊技者が体感することで予告演出の開始を認識でき、右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間から予告演出を視覚的に認識できる。
【００７２】
表示制御回路３８のＣＰＵは図８のステップＳ１４で演出停止タイミングであると判断すると、ステップＳ１５で指操作ソレノイドを電気的なオン状態から電気的なオフ状態に切換えることで指掛けベース８１を原位置から発射ハンドル５７に対して一定の位置関係となるように回転操作し、複数の電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを消灯する。このため、遊技者が右手の親指から指掛けベース８１の親指掛け部８２が離れたことを触感的および視覚的に認識し、右手の親指を指掛けベース８１の親指掛け部８２に反時計回り方向から再び引掛けることでレンズ６４を高視認状態から低視認状態に切換えることができる。
【００７３】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
遊技者が指掛けベース８１の親指掛け部８２に右手の親指を引掛けると共に発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０に右手の人指し指を引掛けた状態で発射ハンドル５７を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作している場合には指操作ソレノイドが電飾ＬＥＤ６６の発光時に指掛けベース８１を反時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を大きくするように構成した。このため、ハンドルカバー４７のレンズ６４から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くようになるので、ハンドルカバー４７の電飾効果が高まる。
【実施例５】
【００７４】
下皿板１０には、図１６に示すように、左端部に位置してハンドル装置４０が装着されている。このハンドル装置４０は実施例１のハンドル装置４０を後方から見たものと同一構成にされたものであり、発射ハンドル５７は発射停止位置および発射停止位置に比べて反時計回り方向の操作限度位置相互間で回転可能にされ、発射制御回路は発射ハンドル５７が発射停止位置から反時計回り方向へ操作されている場合に発射ハンドル５７の操作量に応じた勢いで打球槌１４を待機位置から打球位置に向けて移動操作する。後カバー４３の親指掛け部５９は遊技者が左手の親指を時計回り方向から引掛けるものであり、発射ハンドル５７の人指し指掛け部６０は遊技者が左手の人指し指を時計回り方向から引掛けるものであり、発射ハンドル５７の中指掛け部６１は遊技者が左手の中指を時計回り方向から引掛けるものであり、遊技者が左手の親指を時計回り方向から親指掛け部５９に引掛けると共に左手の人指し指を時計回り方向から人指し指掛け部６０に引掛けた状態で発射ハンドル５７を発射停止位置から反時計回り方向へ回転操作した場合には左手の人指し指が親指の静止状態で移動することで左手の親指および左手の人指し指相互間の間隔が発射ハンドル５７の発射停止位置に比べて広がり、レンズ６４が低視認状態から高視認状態になる。
【００７５】
上記実施例２〜実施例４のそれぞれにおいては、ハンドル装置４０を下皿板１０の左端部に設け、ハンドル装置４０の発射ハンドル５７を左手で発射停止位置から反時計回り方向へ回転操作する構成としても良い。
【００７６】
上記実施例２〜実施例４のそれぞれにおいては、遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を広げて電飾ＬＥＤ６６を発光する演出を高確率モード等の特典の判定結果を遊技者に報知するための演出に利用しても良い。この高確率モードは大当りであると高確率モードの非設定状態に比べて高い一定の高確率で判定する遊技モードであり、高確率モードを設定するか否かは大当りであると判定された場合にカウンタの値の更新結果を検出し、カウンタの値の検出結果を予め決められた特典値と比較されることで判定される。
【００７７】
上記実施例２〜実施例４のそれぞれにおいては、レンズ６４とＬＥＤ基板６５と電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを廃止し、表示制御回路３８が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を広げることで３列の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する構成としても良い。
【００７８】
上記実施例１〜実施例５のそれぞれにおいては、親指を掛けるための第１の指掛け部に換えて親指とは異なる第１の指を掛けるための第１の指掛け部を設けても良い。この構成の場合には第２の指掛け部として当該第１の指とは別の第２の指を掛けるためのものを設け、当該第１の指および当該第２の指相互間の間隔を広げる構成としても良い。
【００７９】
上記実施例１〜実施例５のそれぞれにおいては、不透明な前カバー４７に換えて透明な前カバー４７を用いても良い。
【符号の説明】
【００８０】
１２は発射ソレノイド（駆動源）、１４は打球槌、１６は発射レール、１８は遊技盤、２４は始動口（入球口）、２６は特別入賞口（入球口）、３８は表示制御回路（制御回路）、４７は前カバー（ハンドルカバー）、５０はハンドル軸（軸）、５７は発射ハンドル、５９は親指掛け部（第１の指掛け部）、６０は人指し指掛け部（第２の指掛け部）、６６は電飾ＬＥＤ（光源）、７２は人指し指掛け（第２の指掛け部）、８２は親指掛け部（第１の指掛け部）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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