Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
(57)【要約】【課題】従来のマスクでは防ぐことができなかった耳に入るほこりや花粉を、同時に防ぐことができる耳あてつきマスクを提供する。【解決手段】マスク（１）の耳にかけるゴムひも（２）に耳あて（３）を設けた耳あてつきのマスクを特徴とする。【選択図】図１
2011194184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マスク本体（１）の耳にかけるゴムひも（２）に、耳あて（３）を設けた耳あてつきマスク。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】この発明は、従来のマスクの耳にかけるゴムの部分にマスクと同じ不織布を耳あてとして使用したものである。
【背景技術】
【０００２】従来マスクは鼻と口にほこりや花粉が入るのを防ぐためのものであり、耳あては防寒として用いられ別々の用途であった。
【先行技術文献】
【０００３】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】従来のマスクでは、ほこりや花粉が鼻や口から入るのは防げても、耳から入るほこりや花粉を防ぐことはできなかった。
本発明は、以上のような欠点をなくすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】マスク（１）の耳にかけるゴムひも（２）に耳あて（３）を設ける。
【発明の効果】
【０００６】ほこりや花粉を、目はメガネやゴーグルでおおい鼻や口はマスクで防げても耳は無防備であった。
マスクと耳あてが一体になっていることで、工事現場や花粉症対策として、音を遮ることなく、防塵効果もあり、機能面でも効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の斜視図である
【図２】本発明の正面図である
【発明を実施するための形態】
【０００８】以下、本発明を実施するための形態について説明する。
マスク本体（１）の耳にかけるゴムひも（２）の耳にあたる部分にマスク本体（１）と同じ素材の不織布を耳あて（３）として設ける。
本発明は、以上のような構造である。
これを使用することにより、鼻、口、耳から入るほこりや花粉を同時に防ぐことが出来る。
【符号の説明】
【０００９】１  マスク本体
２  耳にかけるゴムひも
３  耳あて
【図１】
2011194184.tif 000003
【図２】
2011194184.tif 000004
(57)【要約】【課題】ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができるゲームシステムが今まで無かった。【解決手段】ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができる機能を持たせる。【選択図】図１
2011194208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーの言動の方針や戦い方としてチームプレーを重視するのか、それともスタンドプレー（個人プレー）を重視するのかを選択して決定することで、かえることができるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができるゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  今まで、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができるゲームシステムが無かった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができる機能を持たせる必要があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができる機能を持たせる。
【発明の効果】
【０００５】  ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択して決定することで、かえることができるようになる。
【発明の実施するための形態】
【０００６】  本発明のチームプレーとスタンドプレーは、任意にもしくは自由に何回でも選択して決定することができる場合がある。
【０００７】  本発明のチームプレーとスタンドプレーには、それぞれ具体的にどのようなプレースタイルや行動をするのかを、あらかじめ決められた選択肢の中から選んで決めることができる場合がある。
【０００８】  本発明は、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーのユニットやチームにも用いる場合がある。
【０００９】  本発明は、ゲーム内のメカニカルなクリーチャー像にも用いる場合がある。
【００１０】  本発明のチームプレーとスタンドプレーの選択は、ゲーム内のクリーチャーの形態もかえることができる場合がある。
【００１１】  本発明のゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型には、能力やステータスや特技やスキルや能力値やステータス値や、能力値やステータス値やスキルなどの伸び率や、能力や特技などの成長の度合いや成長の仕方や、可能な言動や、装備することができる装備品などが含まれる。
【００１２】  以下、添付図面に従って一実施例を説明する。１はチームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択する図で、３はチームプレーを重視するを選択した時の図で、４はスタンドプレーを重視するを選択した時の図で、５はチームプレーかスタンドプレーかを選択した時に具体的にどのようなプレースタイルや行動をするのかを選ぶ図で、ゲームプレーヤーが２のカーソルを動かして自由に選択する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例を示す図
【符号の簡単な説明】
【００１４】１．チームプレーを重視するのか、それともスタンドプレーを重視するのかを選択する図
２．選択を決定するためのカーソル。
３．チームプレーを重視するを選択した時の図
４．スタンドプレーを重視するを選択した時の図
５．チームプレーかスタンドプレーかを選択した時に、具体的にどのようなプレースタイルや行動をするのかを選ぶ時の図
【図１】
2011194208.tif 000003
(57)【要約】【課題】  柄の長い、軽くて先端がしなやかな竹製の落ち葉掃き用具を提供する。【解決手段】  熊手よりも穂先の先端の本数を減らし、広がりを抑え、最先端部を少し曲げて全体をスリムにし、しなやかにするが、全体の本数の３分の１を少し厚めにして中央部に使用することで、固い葉や大きい葉にも対応できるようにしたことを特徴とする落ち葉掃き用具。【選択図】図１
2011194205.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
柄と穂先から成る落ち葉掃き用具において、熊手よりも穂先の先端の広がりを抑え、最先端を少し曲げて全体の本数の約３分の１を少し厚めにして中央部に使用することで、固い葉や、大きい葉にも対応できることを特徴とする落ち葉掃き用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、軽くてしなやかな竹製の落ち葉掃き用具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、落ち葉を掃くときは、大きな熊手か、竹ぼうき、または、しゅろぼうきぐらいしかなかった。
最近は、小さい熊手も売られているが、昔ながらの形で、先端が直角近くにガッチリと曲げられていて、植物に引っかけたりすると花がもげたり、根を痛めたり、球根がとび出したりしたことがあるので、狭い場所では使えなかった。
近頃は、ガーデニングブームである。
たとえば、イギリスなどのナチュラルガーデンを取り入れて、グランドカバー用の地面を這う植材を他の草花との株間に植えて地面が見えないようにするのが公園や家の花壇でも見られるようになった。
ところが、そんな植物の上や根元にまで、春の季節風が吹く度に自宅の落ち葉はもちろん、近くの家や公園、神社、並木道などから、掃いても掃いても枯れ葉が舞い込んできてしまう。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  そのために、次のような問題点があった。
（イ）小さい熊手は、先端の間隔が狭く、直角に近い角度にガッチリ曲がっているので植物の茎や根が挟まるとなかなかとれないので痛めていた。
また、一方向にしか使えないので、狭い株間では使えなかった。
（ロ）しゅろぼうきは、細いしゅろがびっしりと平らに切り揃えてあるので、落ち葉が押し付けられるようで、うまく掃けなかった。
（ハ）仕方が無いから、割り箸数本か、篠竹を２本、３本広げるように持って、片方の手で植物を持ち上げて、根元の枯れ葉やゴミをかき出していた。
（ニ）これらの作業は、ほとんどがしゃがむか、中腰で体重移動しながらやらなければならなかった。
そのため、ひざ痛、腰痛で困っているけれど、ガーデニングは大好きな人が多い。
（ホ）冬場は、枯れ葉が植物の廻りにあった方が霜よけになって良いが、暖かくなると根元の風通しが悪いと根腐れや病気が発生する原因にもなっていた。
本発明は、これらの問題点を解決されるためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  柄と穂先からなる落ち葉掃き用具において、熊手よりも穂先の先端の広がりを抑え、最先端を少し曲げて全体をスリムにしなやかにするが、全体の本数の約３分の１を厚めに中央部に使用することで、固い葉、大きい葉にも対応できることを特徴とする落ち葉掃き用具である。
【発明の効果】
【０００５】（イ）柄の長い落ち葉掃きが２本あれば、立ったまま両刀使いで、片方で草花の伸びている部分を持ち上げて、もう一方で枯れ葉やゴミをかき出すと、まるで自分の素手でやるように作業ができる。
（ロ）両サイドの先端がしなやかだから、草花が引っかかりそうになってもさりげなくかわしながら、最先端の曲がり部分があるので、枯れ葉だけはちゃんと掃ける。
（ハ）中央部分が厚めでしっかりしているので、固い葉や大きい葉にも対応ができる。
（ニ）落ち葉掃きは、ななめ使いでスライドさせれば狭い場所でも便利に使える。
（ホ）２本を向き合わせに使えば、集めた落ち葉を挟んでゴミ袋などに入れられる。
（ヘ）柄が長いので足が踏み込めない所でも届く。
（ト）立ったままで作業ができるので、ひざ痛、腰痛の人にも楽に作業ができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】  本発明の落ち葉掃き用具の平面図である。
【図２】  本発明の先端中央部の説明図である。
【図３】  本発明の両端先端部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】  以下、本発明の形態について説明する。
熊手よりも先端の広がりを抑え、最先端を少し曲げて全体をスリムにし、しなやかにするが、全体の本数の約３分の１を厚めにし、中央部に使用することで、固い葉、大きい葉にも対応できる。
本発明は以上のような構成である。
これを使用するときは、
（イ）柄（３）の長い落ち葉掃きを２本使って、立ったまま両刀使いで、片方は草花の伸びた部分を持ち上げて、もう片方で根元まで入り込んだ落ち葉をかき出す作業が、まるで自分の素手でやるようにできる。
（ロ）穂先の両脇先端部（２）がしなやかだから、草花が引っかかりそうになっても、さりげなくかわしながら、最先端の曲がり部分があるので、枯れ葉はちゃんと掃ける。
（ハ）落ち葉掃きは、ななめ使いでスライドすれば、狭い花壇でも良く掃ける。
（ニ）穂先の先端の中央部（１）が厚めでしっかりしているので固い葉や大きな葉にも対応ができる。
（ホ）２本を向き合わせに使えば、集めた落ち葉を挟んでゴミ袋などに入れられる。
（ヘ）柄が長いので、足を踏み込めない所でも届く。
（ト）立ったままで作業ができるので、ひざ痛・腰痛の人にも楽に作業が可能である。
【符号の説明】
【０００８】１  先端中央部
２  両脇先端部
３  柄
【図１】
2011194205.tif 000003
【図２】
2011194205.tif 000004
【図３】
2011194205.tif 000005
(57)【要約】【課題】  本発明は、醤油を注ぎ終ったとき、注ぎ口の液垂れを、自動的な吸い戻しで、液垂れを防止できるように工夫した液垂れしない醤油差しを提供する。【解決手段】  醤油差し容器において、内部を仕切板で左室と右室に分け、仕切板の上端は補給口の下部のほぼ中央を仕切り、下端は左室の底部コーナーに達し、コーナーと接触する仕切板下端中央辺に狭い凹みをつけて、右室とつながる底部通路を設け、補給口の右端辺近くに通気孔を設け、通気孔の径は、吸い戻しの力を大きくするために注ぎ口の径より心持ち大きめにし、左室の天井近く手前に注ぎ口を設けたことを特徴とする液垂れしない醤油差し。【選択図】図１
2011194202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
醤油差し容器において、内部を仕切板で左室と右室に分け、仕切板の上端は補給口の下部のほぼ中央を仕切り、下端は左室の底部コーナーに達し、コーナーと接触する仕切板下端中央辺に狭い凹みをつけて、右室とつながる底部通路を設け、補給口の右端辺近くに通気孔を設け、通気孔の径は、吸い戻しの力を大きくするために注ぎ口の径より心持ち大きめにし、左室の天井近く手前に注ぎ口を設けたことを特徴とする液垂れしない醤油差し。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、醤油を注ぎ終ったとき、注ぎ口の液垂れを、自動的な吸い戻しで防止できるように工夫した液垂れしない醤油差しに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、醤油差しは、使用したあと、どうしても注ぎ口の中に液体が残っていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  そのために、次のような問題点がある。
（イ）醤油を注ぎ終って、醤油差し容器を立てたとき、注ぎ口の中に残っている液がどう    しても垂れてきてしまう。
（ロ）醤油差しの注ぎ口の中に残った液と外に垂れた液は、徐々に固まってしまい、次に    使うときに、注ぎ口が詰まったり、不衛生にもなる。
本発明は、これらの問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  醤油差し容器の内部を、仕切板で左室と右室に分ける。
仕切板の上端は、補給口の下部のほぼ中央を仕切り、下端は左室底部コーナーに達し、コーナーとの接触部の下端中央辺に狭い凹みを設けて、右室とつながる底部通路を設ける。
補給口の右端辺近くに通気孔を設ける。
通気孔の径は、吸い戻しの力を大きくするため、注ぎ口の径より心持ち大きめにする。
左室の天井近く手前に注ぎ口を設ける。
以上のように構成された液垂れしない醤油差しである。
【発明の効果】
【０００５】（イ）注ぎ終って容器を起こすと、底部通路でつながった左右室の相互の水位差によって    中の液が逆流し、そのとき、注ぎ口から吸い込まれる空気圧で、注ぎ口内に残った液    が吸い戻されるので、液垂れはほぼ完璧に防止される。
（ロ）次に使うときに、注ぎ口や容器周辺にこびりついた液垂れに困ることがなく、手も    汚れず、保管場所も清潔に保てる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】  本発明の構造を示した断面図である。
【図２】  本発明のキャップを外した状態を示した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】  以下、本発明の実施の形態について説明する。
（イ）醤油差し容器（１）の内部を仕切板（２）で左室（６）と右室（７）に分ける。
仕切板（２）の上端は、補給口（８）のほぼ中央を仕切り、下端は左室（６）の底    部コーナーに達し、コーナーの接触部の下端中央辺に狭い凹みをつけて右室（７）と    つながる底部通路（９）を設ける。
（ロ）補給口（８）の右端辺近くに通気孔（５）を設ける。
通気孔（５）の径は吸い戻しの力を大きくするために注ぎ口（４）の径より、心持    ち大きめにする。
（ハ）左室（６）の天井近く手前に注ぎ口（４）を設ける。
本発明は以上のような構成である。
これを実際に使用するときは、キャップ（３）を開け、補給口（８）より液を補給する。
キャップ（３）を閉めると、左室（６）と右室（７）は完全に分離し、底部通路（９）だけでつながる。
容器（１）を傾けて注ぐと底部通路（９）を液体が右室（７）から左室（６）に移動する。
注ぎ口（４）から最初は空気が外側に流れ、もっと傾けると液体が注ぎ口（４）から流れ出す。
容器を起こすと、注ぎ口（４）から外部に流れた分だけ、左室（６）の水位が右室（７）より高くなっていた状態から同水位になろうとして底部通路（９）を左室（６）から右室（７）に逆流する。
その時、右室（７）の空気は通気孔（５）から逃げ、注ぎ口（４）では、外部から空気を内側に吸い込み、その空気圧で、注ぎ口（４）に残っていた液体は、全部左室（６）の方へ吸い戻され残る事がない。
液垂れしにくいのである。
【符号の説明】
【０００８】      １  容器
２  仕切板
３  キャップ
４  注ぎ口
５  通気孔
６  左室
７  右室
８  補給口
９  底部通路
【図１】
2011194202.tif 000003
【図２】
2011194202.tif 000004
(57)【要約】【課題】ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができるゲームシステムが今まで無かった。【解決手段】ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができる機能を持たせる。【選択図】図１
2011194209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）の性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができるゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  今まで、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができるゲームシステムがなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができる機能を持たせる必要があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  ゲームシステムに、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができる機能を持たせる。
【発明の効果】
【０００５】  ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型などを、ゲーム内のクリーチャーのモチベーションをかえることで、かえることができるようになる。
【発明の実施するための形態】
【０００６】  本発明のモチベーションには様々な種類がある。
【０００７】  本発明のモチベーションは選択式にすることもできる。
【０００８】  本発明の様々なモチベーションは、任意にもしくは自由に何回でも選択して決定することができる場合がある。
【０００９】  本発明は、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーのユニットやチームにも用いる場合がある。
【００１０】  本発明は、ゲーム内のメカニカルなクリーチャー像にも用いる場合がある。
【００１１】  本発明のモチベーションは、ゲーム内のクリーチャーの形態もかえることができる場合がある。
【００１２】  本発明の、ゲーム内のクリーチャーの性質や特有性や状態や型には、能力やステータスや特技やスキルや能力値やステータス値や、能力値やステータス値やスキルなどの伸び率や、能力や特技などの成長の度合いや成長の仕方や、可能な言動や、装備することができる装備品などが含まれる。
【００１３】  以下、添付図面に従って一実施例を説明する。
１は選択式のモチベーションをあらわす図で、ゲームプレーヤーは、２のカーソルを動かして選択して決定する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例を示す図
【符号の簡単な説明】
【００１５】１．選択式のモチベーション
２．選択するためのカーソル
３．選択したモチベーションに応じて表示される図
【図１】
2011194209.tif 000003
(57)【要約】【課題】車のコインボックス等から  片手で硬貨を取るとき  コインボックスの中を見なければ大きな硬貨のみを選別できなかった。【解決手段】筒体の底面を上部から下部方向に硬貨が滑動するように傾斜させ、更に、該底面の最下端を凹状に切りかけ、前記傾斜させた底面と対向する側壁面に選別しようとする硬貨の直径より狭く、且つ選別しょうとする硬貨の次に小さい硬貨の径より広く開口させ、更に、該開口部が筒体の上部から下部に向かって設けられていることを特徴とした硬貨選別器により  選別したい硬貨の直径以上の硬貨を選別できる。【選択図】図６
2011194204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筒体の底面を上部から下部方向に硬貨が滑動するように傾斜させ、更に、該底面の最下端部を凹状に切りかけ、前記傾斜させた底面と対向する側壁面に選別しようとする硬貨の直径より狭く、且つ選別しょうとする硬貨の次に小さい硬貨の径より広く開口させ、更に、該開口部が筒体の上部から下部に向かって設けられていることを特徴とした硬貨選別収納器。
【請求項２】
請求項１記載の硬貨選別収納器であって、開口部の広さが違う単数または複数個の硬貨選別収納器を一個の容器に組み合わせて成る硬貨選別収納容器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】    本発明は  直径が大きい硬貨と直径が小さい硬貨を選別して硬貨を取り易くした硬貨    選別収納器および硬貨選別収納容器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】    現在、硬貨選別器は複雑な構造をしたものが多く小型で簡便なものがない。例えば車  のコインボックス（小さい容器）に簡単に装着する硬貨選別器はない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  駐車場でコインボックスから小銭を出す際、自動支払機で使用出来ない１円や５円の硬貨が混ざってスムーズに必要な硬貨を取り出せないのが現状である。
そこで本発明は、大きい直径の硬貨と小さい直径の硬貨とを選別して以上の問題を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  硬貨を径別に選別するその手段は、筒体の底面を上部から下部方向に硬貨が滑動するように傾斜させ、更に、該底面の最下部を凹状に切りかけ、前記傾斜させた底面と対向する側壁面に選別しようとする硬貨の直径より狭く、且つ選別しょうとする硬貨の次に小さい硬貨の径より広く開口させ、更に、該開口部が筒体の上部から下部に向かって設けられていることを特徴とした硬貨選別収納器と、この選別および収納の機能を有する単体または複数の選別収納器を一個の容器に組み合わせたことを特徴とした硬貨選別収納容器とを提供する。【０００５】  上記の硬貨選別収納器をより詳細に説明する。
日本の現在流通している硬貨は径の大きい順から５００円、１０円、１００円、５円、５０円、１円である。
底面を５００円硬貨の直径よりも広くし、高さが数ｃｍの円柱又は多角柱の筒体の側壁に、例えば、５円は通過するが１００円は通過しない開口部（２）を垂直（上部から下方）方向に設ける。この場合は５００円、１０円、１００円が本発明に選別される。また硬貨が滑る様に筒体（１）の底部を斜面（３）とし、更に該斜面（底面）の最下部に硬貨を下から取りやすいように凹部（４）を設ける。図１は透明な素材で作成した本発明の基本形である。筒体の幅は５００円の直径より広い。図２は硬貨を投入した状態であり  その硬貨を取り出す様子を図３に示す。開口部（２）で選別機能を筒体（１）で収納機能を持つ。
又、図１〜３に示すような個々の選別収納器でもよいし、図４から図６に示すように複数の選別収納器を一体化したものでもよい。  個数を限定するものではない。図６は図４の選別収納器を容器に一体化した選別収納容器である。
【発明の効果】
【０００６】  本発明の硬貨選別収納器は小型であるので、家庭内や自動車内で容易に装着できて便利である。又、選別収納器の開口部の下部に指を入れて硬貨をすくい取る様に指を曲げると開口部の広さを１００円の径より狭く、５円の径より広くした選別収納器では５００円、１０円、１００円が筒体から手に入るため  コインボックスより必要な硬貨が容易に取り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の斜視図である。
【図２】本発明の硬貨を置いた状態の斜視図である。
【図３】本発明に指を入れ取り出すときの斜視図である。
【図４】本発明を２個組み合わせた斜視図である。
【図５】図４の本発明をコインボックスの内壁に装着した平面図である。
【図６】コインボックスに容器一体型はめ込み式とした本発明の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】    以下、本発明の実施の形態を説明する。
図４では  開口部の広さを１００円の径より狭く５円の径より広くした硬貨選別収納器を２個組み合わせて  投入面積を広くするため両側に受け皿（５）を設けてある。１００円より大きい硬貨の選別器として  または５００円か１０円か１００円かの硬貨収納器としても使用可能である。不透明素材で作成したものとして図示してある。図示しないが、硬貨選別収納器を３個組み合わせて、３種類の硬貨を選別収納してもよい。
図５は内径約８ｃｍのコインボックスに本発明を吸盤または両面テープ等で固定装着した平面図である。図６では、自動車の円形コインボックスにはめ込むために硬貨選別収納器と容器を一体化した硬貨選別収納容器を示した。図６では容器を透明素材で作成して図示してある。
【符号の説明】
【０００９】１  筒体
２  開口部
３  斜面
４  凹部
５  受け皿
６  コインボックス内壁
【図１】
2011194204.tif 000003
【図２】
2011194204.tif 000004
【図３】
2011194204.tif 000005
【図４】
2011194204.tif 000006
【図５】
2011194204.tif 000007
【図６】
2011194204.tif 000008
(57)【要約】【課題】自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができる、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）が登場するゲームシステムが今まで無かった。【解決手段】ゲームシステムに、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーが、自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができる機能を持たせる。【選択図】図１
2011194207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ決められた変化やパターンなどを元にして自動的に高まったり低下したり止まったりするモチベーションを原動力にして様々な行動をすることができる、ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）が登場するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、自動的に高まるモチベーションを原動力にして様々な行動をすることができるゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャー（ｃｒｅａｔｕｒｅ）を有するゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  今まで、自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができるゲーム内のクリーチャーを有するゲームシステムが無かった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーに、自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができる機能を持たせる必要があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーに、自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができる機能を持たせる。
【発明の効果】
【０００５】  ゲーム内の個人やキャラクターなどのクリーチャーが、自動的に高まるモチベーションを原動力にして行動することができるようになる。
【発明の実施するための形態】
【０００６】  本発明のモチベーションは、行動後などに低下したり止まったり失われたり増えたりする場合がある。
【０００７】  本発明のモチベーションには様々な種類や様々な高さがある。
【０００８】  本発明の様々なモチベーションは、ゲーム内のクリーチャーが複数有することができる場合がある。
【０００９】  本発明のモチベーションは選択式にすることもできる。
【００１０】  本発明の様々なモチベーションは、それぞれのモチベーションに応じた様々な行動をゲーム内のクリーチャーにさせることができる。
【００１１】  本発明のモチベーションは、モチベーションの高さに応じて、ゲーム内のクリーチャーに様々な行動をさせることができる。
【００１２】  本発明のモチベーションは、２つもしくは複数のモチベーションをひとつにして、それぞれ別々もしくは同一のモチベーションとして高めることができる。
【００１３】  本発明の様々なモチベーションには、特有の行動を可能にするモチベーションがある場合がある。
【００１４】  本発明のモチベーションは、任意もしくは自由に何回でも選択して決定することができる場合がある。
【００１５】  本発明のモチベーションは、ゲーム内のクリーチャーのユニットやチームにも用いる場合がある。
【００１６】  本発明のモチベーションは、ゲーム内のメカニカルなクリーチャー像にも用いる場合がある。
【００１７】  以下、添付図面に従って一実施例を説明する。
１、４、５、６、１１は、それぞれ行動するために必要なモチベーションの高さをあらわしている図で、ゲーム内のクリーチャーは、モチベーションの高さに応じて様々な行動をすることができる。
３、７、８は、１回だけの行動が可能なモチベーションの高さで、９、１０、１２、１３、１４、１５、１６、は、連続的な行動が可能なモチベーションの高さになっている。
６、１１の図は、それぞれ別々もしくは同一のモチベーションの高まりで行動することができるようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例を示す図
【符号の簡単な説明】
【００１９】１．行動をするために必要なモチベーションの高さをあらわす図
２．これから高まる現在のモチベーションの高さ
３．行動可能なモチベーションの高さ
４．モチベーションその１の高さをあらわす図
５．モチベーションその２の高さをあらわす図
６．モチベーションその１とその２をひとつにして合わせたモチベーションその３をあらわす図
７．モチベーションその１の行動可能なモチベーションの高さ
８．モチベーションその２の行動可能なモチベーションの高さ
９．モチベーションその３におけるモチベーションその１と同様の行動可能なモチベーションの高さ
１０．モチベーションその３におけるモチベーションその２と同様の行動可能なモチベーションの高さ
１１．他のモチベーションと合わさっていないひとつのモチベーションの高さをあらわす図
１２．通常の行動に必要なモチベーションの高さ
１３．連続的に通常の行動をするためのモチベーションの高さ
１４．特殊な行動をするのに必要なモチベーションの高さ
１５．連続的に特殊な行動をするのに必要なモチベーションの高さ
１６．連続的に通常の行動と特殊な行動をするのに必要なモチベーションの高さ
【図１】
2011194207.tif 000003
(57)【要約】【課題】  本発明は、身体障害者さんの、移動する為の乗り物として利用されていますが。乗り降りの際、身体を反転させて乗り降りさせなければならない不便さがありましたが。その不便さを解消する車椅子を提供する。【手段】車椅子本体後部主軸と、腰掛部分に溝を設け、背もたれと腰掛を取り外せる用にした。乗る際  車椅子の背もたれと腰掛けを外して後部より乗りこむ。降りる際は、ベッドとか座りたい所に車椅子の後部を寄せ、背もたれと腰掛を外して座る事が出来るのでした、身体を反回転させずに乗り降りする事ができる。トイレにも本発明の車椅子より、降りる事無く、便座の上まで行き腰掛けを外し用を済ませる事が出来る、車椅子を提供するものである。【選択図】図２
2011194201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
身体障害者を乗せる車椅子の後部背もたれ部分と、腰掛部分が取り外せる用に設け。身体障害者を乗り降りしやすいようにした車椅子。
【請求項２】
後部背もたれ部分は本体後部左右軸に溝を設け、背もたれ部分を差し込み上に引き抜ける用にし。又、腰掛部分の両端裏に溝お設け、取り外しが可能に設けられている請求項１の身体障害者さんの乗り降りがしやすいようにした車椅子。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、身体障害者さんが移動する車椅子であって、ベッドより車椅子に乗る際、車椅子の後ろより乗り込める様にした。又車椅子に座ったまま車椅子から降りないでトイレに行ける様にした楽な介護用車椅子に関するものである。
【背景技術】
【０００２】従来、身体障害者さんが、ベッドより車椅子、車椅子よりトイレへと、移動する際の乗り物として使用されています。しかし車椅子に乗る際、車椅子の前で身体を反転させて乗り降りしなければならない不便さがあり。
このとき、乗り降りが、介護される人、介護する人が大変体力を要するように思われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】車椅子で他へ移動する際、次のような問題点があった。
ベッドより車椅子に乗り移る際、一度立ち上がり、身体を反転させ車椅子の方に背を向けて腰を掛ける。又、トイレへ行く時も車椅子よりトイレへ移る際、身体を反転させて座ってもらい。車椅子の乗り降の際、身体の反転が大変で介護する人、介護される人が、大変不便で有るように思われる。
本発明は、これらの問題点を解決する為になされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】車椅子の背もたれ部分の車椅子本体後部左右の主軸に立て溝を設け、背もたれを差し込み、上に引き抜けるように設けた、又腰掛部分裏に、ずれ落ちない要に左右に溝を付けはめ込みしきにして取り外せるように設けた。車椅子の前部分の下は足置きとしい、上は手すりとしい、車椅子両横にぶれないようにＵ字に設けられている。
本発明は、以上の構成により、身体を反転させずに車椅子に乗る事が出来、トイレにも車椅子に座ったまま便座の上まで行けるようにしたものである。
【発明の効果】
【０００５】本発明を使用する事で、ベッドより車椅子、車椅子よりトイレへと移る際の乗り降りの時、身体を反転させずに車椅子へ移れる。特にトイレに行く時、車椅子に座ったまま後ろ向きに行き便座の蓋を開けそのまま便座の上まで行き、軽く腰を浮かせ腰掛を外し下着を下げて座れば便座に座っているのである。
つまり乗り移りの際、身体を反転させること無く乗り移れる事で、介護される人、介護する人が楽な車椅子である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】以下、本発明の実施の形態を説明する。
（イ）車椅子本体（１）の後部背もたれ（２）部分が引き抜ける用に車椅子本体（１）の後部左右主軸（４）に主軸溝（５）を設けた。
（ロ）背もたれ（２）の背もたれ軸（３）が車椅子本体（１）の後部左右主軸（４）の主軸溝（５）に、背もたれ軸（３）が差し込める用にもうけた。
（ハ）車椅子本体（１）の腰掛（６）の裏両横に溝（９）を儲け、はめ込み式にして、取り外せる用にもうけた。
（ニ）車椅子本体（１）を安定させる為に、前部上にＵ字型の手すり（１０）と全部下に足置き（９）を固定した。
本発明は以上の構成よりなる。
本発明を使用する場合、車椅子本体（１）の後部左右主軸溝（５）より背もたれ（２）を引き抜き、腰掛（６）を外し、身体の正面に車椅子本体（１）の後部を引き寄せ、身体を車椅子本体（１）に入り腰掛（６）をはめ込み、背もたれ（２）を車椅子後部左右主軸溝（５）に差込み座って移動する。トイレには後ろ向きに行き便座の蓋を開け、そのまま車椅子本体（１）より降りる事なく便座の上まで行き腰掛（６）を外して用をすませる。背もたれ（２）は外す事はない。
車椅子本体（１）より降りるさいは、車椅子本体（１）の後部を、座る所に寄せ車椅子本体（１）より、背もたれ（２）、と腰掛（６）を外して座れば、身体を反転させる事なく座る事が出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の斜視図
【図２】本発明の後面図
【図３】本発明の要部拡大背もたれ図
【図４】本発明の要部拡大本体後部主軸溝図
【図５】本発明の要部拡大腰掛図
【図６】本発明の便座上の斜視図
【図７】本発明の乗り降り時の斜視図
【符号の説明】
【０００８】（１）車椅子本体、（２）背もたれ、（３）背もたれ軸（４）本体後部主軸、（５）本体後部主軸溝（６）腰掛、（７）腰掛裏溝、（９）足置き、（１０）前手すり、（１１）キャスター、
【図１】
2011194201.tif 000003
【図２】
2011194201.tif 000004
【図３】
2011194201.tif 000005
【図４】
2011194201.tif 000006
【図５】
2011194201.tif 000007
【図６】
2011194201.tif 000008
【図７】
2011194201.tif 000009
(57)【要約】【課題】  使用位置が手の届き難い場所にあるようなとき、容易にワッシャーの取付けができるように、ソケット内部にワッシャー保持棒を設けたワッシャー保持棒付きソケットを提供する。【解決手段】  ソケット内の空間の下部にバネを設け、バネにワッシャー保持棒を接合し、ワッシャー保持棒がワッシャー保持棒の通し穴から外に飛び出さぬ様、ワッシャー保持棒の根元部はワッシャー保持棒の通し穴の径より僅かに大きく、ソケット内の空間の径に近い大きさにし、ワッシャーが保持棒からこぼれ難くする為に、保持棒の先端近くに溝等の引っかかり部を設けたり、保持棒に磁力を持たせたりしたことを特徴とするワッシャー保持棒付きソケット。【選択図】図２
2011194558.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソケット内の空間の下部にバネを設け、バネにワッシャー保持棒を接合し、ワッシャー保持棒の根元部をワッシャー保持棒の通し穴の径より僅かに大きく、ソケット内の空間の径に近い大きさにし、保持棒の先端近くに溝等の引っかかり部や、磁力等を持たせたことを特徴とするワッシャー保持棒付きソケット。
本発明は、以上の構成よりなるワッシャー保持棒付きソケットである。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、ソケットが、ナットのみでなくワッシャーも同時に保持できるワッシャー保持棒付きソケットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、ソケットは、ナットのみを保持していた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  これは、次のような欠点があった。
ワッシャーとナットの締付けの使用位置が、奥まったところにあったり、手が届き難い位置にあったりしたとき、ワッシャーを、ナットと一緒にボルトに取付けるのが難しかった。ワッシャーをまずボルトに取付け、その後ナットをボルトに取付けるという別々の作業が必要であった。ワッシャーをボルトに取付ける際、手が届き難い位置にある場合は、その作業そのものにも手間取った。
本発明は、以上のような欠点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するために手段】
【０００４】  ソケット内の空間の下部にバネを設け、バネにワッシャー保持棒を接合する。ワッシャー保持棒がワッシャー保持棒の通し穴から外に飛び出さぬ様、ワッシャー保持棒の根元部はワッシャー保持棒の通し穴の径より僅かに大きく、ソケット内の空間の径に近い大きさにする。又、ワッシャーが保持棒からこぼれ難くする為に、保持棒の先端近くに溝等の引っかかり部を設ける。保持棒に磁力を持たせておくと尚良い。
本発明は、以上の構成よりなるワッシャー保持棒付きソケットである。
【発明の効果】
【０００５】  ソケットが、ナットのみでなくワッシャーも同時に保持できるので、ワッシャーとナットの締付けの使用位置が奥まっていたり手が届きにくい位置にあったりしても、容易にワッシャーをナットと一緒にボルトに取付けができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】  本発明の斜視図である。
【図２】  本発明の断面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  以下、本発明を実施するために最良の形態について説明する。
ソケット内の空間（１）の下部にバネ（２）を設け、バネ（２）にワッシャー保持棒（３）を接合する。ワッシャー保持棒（３）がワッシャー保持棒の通し穴（４）から外に飛び出さぬ様、ワッシャー保持棒の根元部（５）はワッシャー保持棒の通し穴の径より僅かに大きく、ソケット内の空間の径に近い大きさにする。又、ワッシャーが保持棒からこぼれ難くする為に、保持棒の先端近くに溝（６）等の引っかかり部を設ける。保持棒に磁力を持たせておくと尚良い。
本発明は、以上のような構造である。
これを実際に使用するときは、ワッシャー保持棒（３）に、ナットと一緒にワッシャーを保持させた状態で、ボルトへの取付けを行えばよい。
【符号の説明】
【０００８】  １  ソケット内の空間
２  バネ
３  ワッシャー保持棒
４  ワッシャー保持棒の通し穴
５  ワッシャー保持棒の根元部
６  溝
【図１】
2011194558.tif 000003
【図２】
2011194558.tif 000004
(57)【要約】      （修正有）【課題】平面素材を粘土に付着させ一体化させて凹凸加工後凝固させた造形物作成手法を提供する。【解決手段】加工可能な歪の少ない粘土質樹脂等の表面に、印刷やプリントなどを施した平面素材を接着や定着させ、一体化させ、これを自由加工することで得られる平面素材の立体化を行い、これを凝固させる加工手法と、その加工後、平面素材を取り去り、凝固した粘土質樹脂等を一般的な型採りで複製を作り、この表面に、使用した平面素材の複製を貼り付けることによって、複数の同一立体物は得られる手法。【選択図】図１
2011194691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
粘土質物質の板状表面に、印刷やプリントや素材感のある
ビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど一般平面素材を接着接着し、
一体化した粘土質板状が形成され、粘土質物質の加工によって表面接着された
部分も一体化した状態の凹凸物になり粘土質が硬化する事によって、一体加工物
が形成される製作手法。
【請求項２】
粘土質物質の表面に、印刷やプリントを施したビニール・繊維・
皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど一般平面素材を定着させ、粘土質物質と一体で、
凹凸加工によって凹凸物を作成し、硬化させ、その後、上部平面物を取り去り、
硬化した粘土質物質を雄型として、雌型を製作し、その雌型に、粘度物質を
入れて、同様の形を硬化させて作り、先に取り去ったた印刷やプリントした
平面物及び、その複製平面物を表面に貼り付けることで、複数の造形物を
作る手法。
【請求項３】
平面質のビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど
一般平面素材が表面形状である立体造形物の製作が可能であり、同様の
粘土質物質と一体化させた  板状粘土質をこの最初の造形物を型にする事で、
同じ形の生産品を量産する事が可能となる手法。
【請求項４】
ビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど一般平面素材上に
存在する印刷、プリント、素材感に合わせて、素材の部位で伸ばしておき、粘土質物質の
表面上に、この平面素材を接着し、一体化させ、請求項１、２，３によって製作する
手法及び加工物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、粘土質の表面にビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど
一般平面素材を付着させ、一体化させて、造形物を製作し、これを硬化させる
事で、表面の素材で表現できる造形物を製作する手法
【背景技術】
【０００２】
ビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど一般平面素材を
使用して立体化した造形は先にその造形があり、その立体造形物の表面に、
これら平面物を付着させる事で、造形表面が平面物でおおわれた造形が完成する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の平面素材を用いて立体造形物を製作するには、次のような解決すべき課題が
あった
１、平面的な素材は、造形を構成する為には、制約が多く、またそれ自体が、
柔らかい場合が多いので立体造形物加工が難しい。
２、金属・プラスティックなど平面素材単独で加工が可能な物もあるが、これで
造形を作成するには、専用に機材機器が必要となり、加工にも専門的知識を要する。
３、平面素材の多くは、その素材の質から、熱や溶液などの加工には不向きな物が多く
利用制限を受ける事が多い。
４、特に伸縮性のある平面物のビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・シリコンなど一般素材等では、
後加工で表面に平面物を付着させる造形物は、加工に手間がかかる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は以上の点を解決するために、次のような構成を採用する。
構成１
粘土質で軟性のある平面部分のある粘土に、ビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・
シリコンなど一般平面素材を付着させ、粘土質と一体化さる。
【０００５】
構成２
粘土質の加工造形製作することにより、一体化された表面物は粘土質表面造形として、
通常表現できない造形物として加工できる。
【０００６】
構成３
凝固時の歪や割れなどがない粘土質を使用する事で、一体化した表面表皮自身が
造形物となる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の粘土・樹脂質及びその板状とそれに一体化されたビニール・繊維・皮革・
樹皮・ゴム・シリコンなど一般平面素材で構成され硬化した造形物には、次の
ような効果がある。
〈具体例と効果〉
１、粘土樹脂質で形成された造形物表面材質がビニール・繊維・皮革・樹皮・ゴム・
シリコンなど一般平面素材で立体造形が可能となる。
２、１点から数点の少ない作成が可能な為、対象となる立体造形物が１品でも量産品
でも自由に作る事が出来る。
３、粘土・樹脂質と一体化されているので、立体造形で形状作成が容易に出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を図の具体例を用いて詳細に説明する。
【実施例】
【０００９】
図１に、本発明の平面素材１と平面素材上の印刷やプリント等２と粘土質樹脂等３の
製作具体例斜視図を示す。図１の粘土質樹脂等３は、縮小や歪の少ない粘土質で平面
素材１は、その表面に印刷やプリント等２が存在する。平面素材１と粘土質樹脂等３
は貼り付けや定着を行い、一体化する。図２に、本発明の具体的側面図を示す。
平面素材１と平面素材上の印刷やプリント等２の部分が粘土質樹脂等３と一体化させ、
押す４は要所部分を押す事で、一体化しているのでデコボコの立体にする事が出来る。
粘土質樹脂等３が凝固する事で一体化したものは立体になった加工品となる。また、
凝固後平面素材１を取り去り、粘土質樹脂等３自体を一般的型採りで複製を作成し、
その上部に平面素材１と平面素材上の印刷やプリント等２とを複製した物を貼り付け
ると、複数の同一立体物を作成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明の製作具体例斜視図
【図２】この発明の具体的側面図
【符号の説明】
【００１１】
１  平面素材１
２  平面素材上の印刷やプリント等２
３  粘土質樹脂等３
４  押す４
【図１】
2011194691.tif 000003
【図２】
2011194691.tif 000004
(57)【要約】【課題】コンプレッサの各種動作の設定を設定管理者以外のものが出来ないようにして設定の確実化と動作の安定性を得るようにした、タッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法を提供する。【解決手段】設定管理者は予め決められているユーザＩＤとパスワードを入力する。この入力動作によって各種のメニューの設定を行うことができる。【選択図】図１
2011257997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パッケージタイプのコンプレッサの各種動作を設定するための操作パネル画面の操作範囲を制限する方法であって、
該方法は、パネル操作管理者以外の人が前記動作の設定を行わないようにするための操作制限パネル画面を設けて、前記設定の変更を行うことを特徴とするタッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法。
【請求項２】
前記設定の変更は、前記操作制限パネル画面を用いて、ユーザＩＤ及びパスワードを入力してから行うことを特徴とするタッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチ式の操作パネル画面を有するコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制御に係り、特にその操作パネル画面の操作範囲制限方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
箱型のコンプレッサの筐体表面のパネルには、操作パネルが通常設けられている。この操作パネルは液晶パネルのものが多くなっており、コンプレッサの各種の動作は操作パネル画面における動作目的の場所をタッチすることにより行われる。この従来技術の１つとして「特許文献１」が挙げられる。
【０００３】
「特許文献１」の「特開２００７−１１３４８８号」の「タッチ動作に基づくコンプレッサ運転正異常モニタ方法」は、コンプレッサの運転状況や運転に伴う各部の正異常に関する情報やメンテナンスに関する情報を、操作パネル画面のタッチ動作によって画面表示することを特徴とするものであり、タッチ式の操作パネル画面を有する点において後に説明する本発明と似ているが、目的や構成において大きく相異するものである。
【０００４】
操作パネル画面としては、図４及び図５に示すものが通常使用されている。この動作としては、図４の下方にあるメニューをタッチすることにより、例えば図４に示すように圧力設定の画面が表示され、各種の圧力に関するタッチボタンが表示される（図４では目標圧力、自動発停動作圧力、自動発停復帰差圧等が表示されているが、勿論これに限定するものではない）。
【０００５】
仮りに、目標圧力について設定値を入力する場合には、図４の目標圧力の部分をタッチすることによって図５に示す画面が表示され、目標とする圧力を数字パネルによりタッチ入力することにより求められる。図５では、目標圧力として０．７００が設定され、圧力が０．７００ＭＰａになるようにコンプレッサの動作制御が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１１３４８８号（図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
図４，図５に示した操作パネル画面はその動作が極めて簡単であり、誰でもが容易に設定でき、また設定値を変更することも容易にできる。従って、コンプレッサの操作管理者以外の者が容易に設定値の入力や変更をすることにより、動作管理の信頼性や安定性が損なわれる問題点がある。
【０００８】
本発明は、以上の問題点を解消するために発明されたものであり、操作パネル画面の操作が予め定められているコンプレッサ管理者以外のものができないようにした、タッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上の目的を達成するために、請求項１の発明は、パッケージタイプのコンプレッサの各種動作を設定するための操作パネル画面の操作範囲を制限する方法であって、
該方法は、パネル操作管理者以外の人が前記動作の設定を行わないようにするための操作制限パネル画面を設けて、前記設定の変更を行うことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明は、前記設定の変更が、前記操作制限パネル画面を用いて、ユーザＩＤ及びパスワードを入力してから行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の請求項１及び請求項２のタッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法によれば、操作パネル画面の操作は予め特定の管理者のＩＤとパスワードとを入力しなければ各種の設定ができないように形成されているため、管理者以外の者の勝手な操作入力が確実に防止される効果が上げられる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ＩＤ及びパスワードログイン画面を示す説明図。
【図２】数字及び英字入力画面を示す説明図。
【図３】メニュー表示画面を示す説明図。
【図４】操作パネル画面を示す説明図。
【図５】数値入力操作パネル画面を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のタッチ動作によるコンプレッサの操作パネル画面の操作範囲制限方法の実施の形態を、図面を参照して詳述する。
コンプレッサの各種の操作の設定を行うには、まず図１に示すユーザＩＤとパスワードを入力する手順から始まる。このユーザＩＤとパスワードの入力は、図２に示す英字と数字のパネルを用いて行う。
【００１４】
図１に示すユーザＩＤとパスワードの入力が終了し、ＯＫを指定するとログインが行われ、図３に示す画面が表示される。以下、図３のメニューを押して必要の設定画面を表示し所望の設定を行う。なお、図３に示すように、各種数値変更を行う場合は、ユーザＩＤはＵＳＥＲ１としてログインを行う。この場合は、制限レベルが１となる。なお、各種数値変更を行った場合には、最後に、図３に示してあるログアウトを押すことが必要となる。
【００１５】
本発明は、以上のように、ユーザＩＤとパスワードを持っている設定管理者以外には各種の設定が出来なくなるため、それ以外の人の設定が防止されるため、コンプレッサの運転の確実化と安定性を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００１６】
本発明の箱型のコンプレッサの全てに対して適用可能であるためその利用範囲は極めて広い。
【図１】
2011257997.tif 000003
【図２】
2011257997.tif 000004
【図３】
2011257997.tif 000005
【図４】
2011257997.tif 000006
【図５】
2011257997.tif 000007