(57)【要約】  【課題】遊技球を略一定の発射強度で発射させて、「左打ち」と「右打ち」の両方を行うことができる、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】球誘導装置１７は、導入口４ａに近い第１遊技領域５ａに臨む球入口５０、センタ役物１５の外側における第２遊技領域５ｂに臨む球出口５１、球入口５０から球出口５１へ遊技球を誘導する球誘導通路５２、球入口５０を開閉する開閉部材５３、開閉部材５３を開閉駆動する電動モータ、電動モータ制御する開閉制御手段を有する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に装備されたセンタ役物と、遊技盤の前面側に形成された遊技領域であってその少なくとも一部がセンタ役物により左右に区画された第１，第２遊技領域を有する遊技領域と、遊技領域に発射する遊技球の発射強度を可変に操作可能な発射手段と、遊技球が第２遊技領域よりも第１遊技領域を流下する方が遊技者に有利な第１遊技モードと、遊技球が第１遊技領域よりも第２遊技領域を流下する方が遊技者に有利な第２遊技モードとを備えたパチンコ遊技機において、
前記第１，第２遊技領域のうち遊技球の遊技領域への導入口に近い第１遊技領域に臨む球入口と、センタ役物の外側における第２遊技領域に臨む球出口と、この球入口から球出口へ遊技球を誘導する球誘導通路とを有する球誘導装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記球誘導装置は、前記球入口を開閉する開閉部材と、この開閉部材を開閉駆動する電動アクチュエータと、この電動アクチュエータを制御する開閉制御手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開閉制御手段は、前記第１遊技モードでは開閉部材が球入口を常時閉塞するように、前記第２遊技モードでは開閉部材が球入口を常時開放する又は所定の開閉パターンで開閉するように制御することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合、第２遊技領域又はその下側に配置された開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生して、前記第２遊技モードになるように構成され、
前記開閉制御手段は、前記第１遊技モードから第２遊技モードへ移行するとき、大入賞口の開放開始前に開閉部材の開放を開始させることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記球入口は、センタ役物に前記導入口よりも上方位置に且つセンタ役物の中心よりも前記導入口に近い位置に設けられたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記球誘導通路は、誘導している遊技球を透視可能な筒状部で形成され且つセンタ役物の上部に傾斜状に設けられたことを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記球誘導通路は、センタ役物の本体部を横断するように設けられたことを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技球が前記球誘導通路を通る以外に、第１遊技領域から第２遊技領域へ移動できないように構成されたことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、センタ役物により左右に区画された第１遊技領域から第２遊技領域へ遊技球を誘導可能な球誘導装置を備えたものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作するとことで、遊技球を遊技盤の前面側に形成された遊技領域に発射し、その遊技球の発射強度を発射ハンドルの操作量で調整することができる。発射された遊技球はガイドレールで案内されて遊技領域の左上部に導入されるが、遊技盤に装備されるセンタ役物の大型化に伴い、遊技球が遊技領域のうちセンタ役物右側の第２遊技領域よりもセンタ役物左側の第１遊技領域を流下する方が遊技者に有利になるように構成した機種が増えている。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技者が第１遊技領域を狙って遊技球を発射する所謂「左打ち」を行った場合、第２遊技領域を狙って遊技球を発射する所謂「右打ち」を行った場合よりも、遊技球が主要な入賞口（始動口、大入賞口、ゲート等）に入賞する可能性が高くなるように、そして、始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、この大当り抽選で当選した場合、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉し、また、ゲートへの遊技球の入賞を契機に当り抽選を行い、この当り抽選で当選した場合、開閉式の始動口が１又は複数回開閉するように構成されている。
【０００４】
ところで、遊技球が第２遊技領域よりも第１遊技領域を流下する方が遊技者に有利な第１遊技モード（例えば、通常遊技状態）と、遊技球が第１遊技領域よりも第２遊技領域を流下する方が遊技者に有利な第２遊技モード（例えば、大当り遊技状態）とを備えたパチンコ遊技機（例えば、特許文献１参照）が公知である。
【０００５】
特許文献１のパチンコ遊技機では、センタ役物の上端縁と遊技領域の外周端を仕切るガイドレールとの間に円弧状通路が形成され、遊技者が「右打ち」を行った場合、遊技球は円弧状通路を通って第１遊技領域から第２遊技領域へ移動し、遊技者が「左打ち」を行った場合よりも、第１始動口と第１大入賞口に入賞する可能性が低くなる一方、ゲート、第２始動口、第２大入賞口に入賞する可能性が高くなる。
【０００６】
一方、センタ役物の下部に遊技球が転動可能なステージを設け、このステージの下側に始動口を配置し、遊技球を第１遊技領域からステージに誘導するワープ通路を備えたパチンコ遊技機が広く実用に供されている。特許文献１のパチンコ遊技機においても、このワープ通路が設けられており、故に、「左打ち」を行った場合に「右打ち」を行った場合よりも、第１始動口に入賞する可能性が一層高くなる。
【０００７】
特許文献２には、比較的小型のセンタ役物の下部に設けられたステージに遊技球を誘導する球誘導装置が開示されている。この特許文献２における第１形態では、センタ役物の左右両側部に球入口が形成されて開閉部材で開閉され、遊技球が球入口に入るとセンタ役物に装着された表示装置の画面前側領域を通ってステージに導かれる。また、第２形態では、センタ役物の上部に球入口が形成されて開閉部材で開閉され、遊技球が球入口に入ると球誘導通路を通ってステージに導かれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２５２６３０号公報
【特許文献２】特許第３５３０８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１のようなパチンコ遊技機では、遊技者が遊技モード（第１，第２遊技モード）に応じて「左打ち」と「右打ち」の打分けを行わなければならず、遊技機特有の遊技性を熟知していない遊技者は、第１遊技モードのときに「左打ち」を行うべきところを「右打ち」を行い、或いは、第２遊技モードのときに「右打ち」を行うべきところで「左打ち」を行い、本来得られるべき利益を得られない事態を招く虞がある。また、遊技機特有の遊技性を熟知している遊技者にとっても、遊技モードが変化する度に、折角調整した遊技球の発射強度を再調整する必要があり、その負荷、煩わしさは大きい。
【００１０】
また、センタ役物の上端部と遊技領域の外周端を仕切るガイドレールとの間に、遊技球を第１遊技領域から第２遊技領域へ移動させる為の円弧状通路を確保することは、画像表示器つまりセンタ役物を大型化する上で障害となる。しかし、円弧状通路を確保しないと、特許文献１のような遊技性を実現することはできない。また、遊技球の発射強度を最高にして行う従来の「右打ち」により、発射モータの負荷が大きくなること、「右打ち」された遊技球を受け止める返しゴムが劣化し易いこと、この返しゴム周辺の障害釘が受ける遊技球からの打撃が大きくなりその障害釘が折損する虞が高くなること、等の問題がある。特許文献２の球誘導装置は、以上の課題を改善するものではない。
【００１１】
本発明の目的は、遊技球を略一定の発射強度で発射させて、「左打ち」と「右打ち」の両方を行うことができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤(4) に装備されたセンタ役物(15)と、遊技盤(4) の前面側に形成された遊技領域(5) であってその少なくとも一部がセンタ役物(15)により左右に区画された第１，第２遊技領域(5a,5b) を有する遊技領域(5) と、遊技領域(5) に発射する遊技球の発射強度を可変に操作可能な発射手段(7) と、遊技球が第２遊技領域(5b)よりも第１遊技領域(5a)を流下する方が遊技者に有利な第１遊技モード(21d) と、遊技球が第１遊技領域(5a)よりも第２遊技領域(5b)を流下する方が遊技者に有利な第２遊技モード(21e) とを備えたパチンコ遊技機(1) に適用される。
【００１３】
請求項１の発明は、前記第１，第２遊技領域(5a,5b) のうち遊技球の遊技領域(5) への導入口(4a)に近い第１遊技領域(5a)に臨む球入口(50)と、センタ役物(15)の外側における第２遊技領域(5b)に臨む球出口(51)と、この球入口(50)から球出口(51)へ遊技球を誘導する球誘導通路(52)とを有する球誘導装置(17)を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記球誘導装置(17)は、前記球入口(50)を開閉する開閉部材(53)と、この開閉部材(53)を開閉駆動する電動アクチュエータ(54)と、この電動アクチュエータ(54)を制御する開閉制御手段(21f) とを有することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記開閉制御手段(21f) は、前記第１遊技モード(21d) では開閉部材(53)が球入口(50)を常時閉塞するように、前記第２遊技モード(21e) では開閉部材(53)が球入口(50)を常時開放する又は所定の開閉パターンで開閉するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明は、請求項３の発明において、始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合、第２遊技領域(5b)又はその下側に配置された開閉式の大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生して、前記第２遊技モード(21e) になるように構成され、前記開閉制御手段(21f) は、前記第１遊技モード(21d) から第２遊技モード(21e) へ移行するとき、大入賞口(13a) の開放開始前に開閉部材(50)の開放を開始させることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明は、請求項１〜４の何れか１項の発明において、前記球入口(50)は、センタ役物(15)に前記導入口(4a)よりも上方位置に且つセンタ役物(15)の中心よりも前記導入口(4a)に近い位置に設けられたことを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明は、請求項１〜５の何れか１項の発明において、前記球誘導通路(52)は、誘導している遊技球を透視可能な筒状部(52a) で形成され且つセンタ役物(15)の上部に傾斜状に設けられたことを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明は、請求項６の発明において、前記球誘導通路(52)は、センタ役物(15)の本体部(15a) を横断するように設けられたことを特徴とする。
【００２０】
請求項８の発明は、請求項１〜７の何れか１項の発明において、遊技球が前記球誘導通路(52)を通る以外に、第１遊技領域(5a)から第２遊技領域(5b)へ移動できないように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、第１遊技領域に臨む球入口、センタ役物の外側における第２遊技領域に臨む球出口、球入口から球出口へ遊技球を誘導する球誘導通路を有する球誘導装置を備えたので、遊技者が遊技モード（第１，第２遊技モード）に応じて従来の「左打ち」と「右打ち」の極端な打分けを行わずに、遊技球を略一定の発射強度で発射させて、「左打ち」と「右打ち」の両方を行うことができる。
【００２２】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、球誘導装置は、球入口を開閉する開閉部材、開閉部材を開閉駆動する電動アクチュエータ、電動アクチュエータを制御する開閉制御手段を有するので、球誘導装置が機能する状態と機能しない状態とに択一的に切換えできる。
【００２３】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、開閉制御手段は、第１遊技モードでは開閉部材が球入口を常時閉塞するように、第２遊技モードでは開閉部材が球入口を常時開放する又は所定の開閉パターンで開閉するように制御するので、第１遊技モードでは球誘導装置が機能する状態に切換え、第２遊技モードでは球誘導装置が機能しない状態に切換えできる。
【００２４】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、開閉制御手段は、第１遊技モードから第２遊技モードへ移行するとき、大入賞口の開放開始前に開閉部材の開放を開始させるので、大入賞口の開放開始時から遊技球を大入賞口に迅速に入賞させることができる。
【００２５】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、球入口は、センタ役物に導入口よりも上方位置に且つセンタ役物の中心よりも導入口に近い位置に設けられたので、第１，第２遊技モードの何れの場合も、遊技球を適当な発射強度で発射させて、遊技モードに応じた「左打ち」又は「右打ち」を行うことができる。
【００２６】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、球誘導通路は、誘導している遊技球を透視可能な筒状部で形成されたので、誘導中の遊技球を遊技者が確認でき、また、球誘導通路は、センタ役物の上部に傾斜状に設けられたので、遊技球を球入口から球出口へ確実に誘導できる。
【００２７】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、球誘導通路は、センタ役物の本体部を横断するように設けられたので、センタ役物の本体部を横断する遊技球の特有な動作を遊技者が見て楽しむことができる。
【００２８】
請求項８のパチンコ遊技機によれば、遊技球が球誘導通路を通る以外に、第１遊技領域から第２遊技領域へ移動できないように構成されたので、従来のように、センタ役物の上端縁と遊技領域の外周端を仕切るガイドレールとの間に形成していた通路を省略し、画像表示器つまりセンタ役物を大型化する上で有利になる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施例１のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技状態とその移行先を示す図である。
【図６】遊技モードと遊技状態との関係を示す図である。
【図７】大当り図柄と大当り遊技状態とその後の遊技状態との関係を示す図である。
【図８】実施例２のパチンコ遊技機の遊技盤の要部の正面図である。
【図９】実施例３の第１のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１０】実施例３の第２のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１１】実施例３の第３のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１２】実施例３の第４のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明のパチンコ遊技機は、センタ役物により左右に区画された第１遊技領域から第２遊技領域へ遊技球を誘導可能な球誘導装置を備えたものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３２】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射する為に操作する発射ハンドル７ａが装着されている。発射ハンドル７ａが回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、その遊技球の発射強度は発射ハンドル７ａの操作量で調節される。貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８ａ，８ｂで案内され、遊技盤４の左上部の導入口４ａから遊技領域５に導入される。
【００３３】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、球誘導装置１７が装備され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００３４】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１５のステージ１５ｄの下側に配置されている。始動入賞口装置１１は、上下に配置された第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を閉位置で不可能に開位置で可能にする。
【００３５】
ゲート１２と大入賞口装置１３は、第２遊技領域５ｂの下端側部分に上下に配置されている。ゲート１２にはゲートＳＷ１２ａが付設されている。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能に開位置で可能にする。各一般入賞口１４には一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３６】
センタ役物１５は、遊技領域５の面積の半分近く占める大きさで、遊技領域５の上側約２／３部分に配置され、遊技領域５は、その遊技領域５の一部（遊技領域５の上側２／３部分）がセンタ役物１５により左右に区画された第１，第２遊技領域５ａ，５ｂを有する。センタ役物１５の右上部分はガイドレール８ａに近接し、第１遊技領域５ａは遊技領域５の左右方向中心よりも右側へ張出している。
【００３７】
センタ役物１５は、遊技盤４の前面よりも前方へ張出す枠状部１５ｂと上部意匠部１５ｃとを含む本体部１５ａを有する。枠状部１５ｂの下部に遊技球が転動可能なステージ１５ｄが設けられ、枠状部１５ｂの左部には、遊技球を第１遊技領域５ａからステージ１５ｄに導くワープ通路１５ｅが設けられている。第１遊技領域５ａの上右端部には、つまり、ガイドレール８ａと本体部１５ａの上部意匠部１５ｃとの近接部付近に、遊技球を受け止める返しゴム１８が装着されている。
【００３８】
画像表示器１６は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１５の面積の半分近く占める大きさで、その画面が遊技領域５の中心部分に位置して、本体部１５ａの内側から前方へ臨むように、センタ役物１５に装着されている。球誘導装置１７は、遊技球を第１遊技領域５ａから第２遊技領域５ｂへ誘導可能な本案特有の装置であり、その主要部がセンタ役物１５に設けられている。この球誘導装置１７については後で詳述する。
【００３９】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００４０】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄が図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄が図柄変動後に表示される。第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉動作させる。
【００４１】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に普通図柄が図柄変動後に表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が作動し、通常は閉塞の第２始動入賞口１１ｂを開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００４２】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００４３】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域５の上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００４４】
制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５等で構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００４５】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備え、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００４６】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆ、球誘導装置１７の開閉モータ５４を制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４７】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４８】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７とを制御する。
【００４９】
ここで、払出制御基板２６に発射制御基板４０が接続され、この発射制御基板４０により、発射ハンドル７ａが回動操作されると、発射操作ＳＷ４１からの操作信号を受けて、発射モータ４２が駆動制御されて、遊技球が発射され、発射ハンドル７ａの操作量で遊技球の発射強度が調整される。この発射ハンドル７ａ、発射制御基板４０、発射操作ＳＷ４１、発射モータ４２等で、遊技領域５に遊技球を発射するとともに、その遊技球の発射強度を可変に操作可能な発射手段７が構成されている。
【００５０】
次に、図４に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、乱数取得手段２１ａ、乱数判定手段２１ｂ、遊技状態制御手段２１ｃ、第１，第２遊技モード２１ｄ，２１ｅ、開閉制御手段２１ｆが構成されている。
【００５１】
乱数取得手段２１ａは、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得し、乱数判定手段２１ｂは、乱数取得手段２１ａで取得された乱数値に基づいて大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）を有する特別図柄の種類を判定し、判定された種類の特別図柄が第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに図柄変動後に表示される。
【００５２】
遊技状態制御手段２１ｃは、遊技状態として、図５に示すように、通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の何れか１つを選択設定する。そして、図６に示すように、通常遊技状態、潜確遊技状態のときに、第１遊技モード２１ｄになり、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のときに、第２遊技モード２１ｅになる。
【００５３】
大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）が表示されると、大当り遊技状態に移行し、図７に示すように、確変図柄、通常図柄の場合、大入賞口１３ａが９Ｒ長開放を行って、大量の出球を獲得することができ、突確図柄の場合、大入賞口１３ａが９Ｒ短開放を行って、出球を実質獲得することができない。
【００５４】
９Ｒ長開放では各Ｒの大入賞口１３ａの最大開放時間が約３０秒となり、９Ｒ短開放では各Ｒの大入賞口１３ａの最大開放時間が約０．２秒となる。また、大当り遊技状態後の遊技状態として、確変図柄の場合は確変遊技状態になり、通常図柄の場合は時短遊技状態になり、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態になる。
【００５５】
遊技状態制御手段２１ｃによる制御処理により、通常遊技状態、潜確遊技状態は、夫々実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続され、時短遊技状態は、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、４０回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に移行し、確変遊技状態は、基本的には、実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続されるが、場合によって、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、４０回）行われるまで継続され、その後、潜確遊技状態に移行する。
【００５６】
また、通常遊技状態、時短遊技状態では、大当り遊技状態が発生する大当り当選確率が低確率（例えば、１／３００）になり、確変遊技状態、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率（例えば、１／３０）になる。また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態、潜確遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第２始動口１１ｂの開放時間が長くなる。
【００５７】
ここで、第１遊技モード（通常遊技状態、潜確遊技状態）では、遊技者が第１遊技領域５ａを狙って遊技球を発射する所謂「左打ち」を行った場合、第２遊技領域５ｂを狙って遊技球を発射する所謂「右打ち」を行った場合よりも、遊技球が第１始動入賞口１１ａに入賞する可能性が高くなるように構成され、つまり、「右打ち」を行っても、大入賞口１５ａは開閉しておらず、また、遊技球がゲート１２を通過しても、前記補助遊技が発生する頻度が低く、第２始動口１１ｂの開放時間も短いため、遊技球が第２遊技領域５ｂよりも第１遊技領域５ａを流下する方が遊技者に有利になる。
【００５８】
また、第２遊技モード（大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）では、遊技者が「右打ち」を行った場合、「左打ち」を行った場合よりも、遊技球が大入賞口１３ａ、ゲート１２、第２始動入賞口１１ｂに入賞する可能性が高くなるように構成され、そして、遊技球がゲート１２を通過した場合には、前記補助遊技が発生する頻度が高く、第２始動口１１ｂの開放時間も長いため、遊技球が第１遊技領域５ａよりも第２遊技領域５ｂを流下する方が遊技者に有利になる。
【００５９】
開閉制御手段２１ｆは球誘導装置１７に含まれるものであり、次に、球誘導装置１７について詳しく説明する。
【００６０】
図２に示すように、球誘導装置１７は、第１，第２遊技領域５ａ，５ｂのうち導入口４ａに近い第１遊技領域５ａに臨む球入口５０と、センタ役物１５の外側における第２遊技領域５ｂに臨む球出口５１と、球入口５０から球出口５１へ遊技球を誘導する球誘導通路５２と、球入口５０を開閉する開閉部材５３と、開閉部材５３を開閉駆動する電動モータ５４と、電動モータ５４を制御する開閉制御手段２１ｆとを有する。
【００６１】
球入口５０は、センタ役物１５に導入口４ａよりも上方位置に且つセンタ役物１５の中心よりも導入口４ａに近い位置に設けられている。具体的に、球入口５０は、左右方向において、導入口４ａと遊技領域４の左右方向中心との中間近傍位置に、また、上下方向において、導入口４ａと遊技領域４の上端との中間近傍位置に、つまり、所謂ぶっこみ近辺において左方に開口するように配設されている。また、センタ役物１５の上部意匠部１５ｃの上端面には、左下がりに傾斜する球案内面１５ｃ１が形成され、この球案内面１５ｃ１の左端下側に球入口５０が位置している。
【００６２】
球出口５１は、センタ役物１５に球入口５０よりも下方位置に且つ導入口４ａよりも少し下方位置に設けられている。具体的に、球出口５１は、第２遊技領域５ｂの上端部に臨むように且つ右方に開口するように配設されている。
【００６３】
球誘導通路５２は、誘導している遊技球を透視可能な筒状部５２ａで形成され且つセンタ役物１５の上部に、センタ役物１５の本体部１５ａを横断するように傾斜状に設けられている。球誘導通路５２は、画像表示器１６の画面よりも上側において、右下がりに比較的穏やかに傾斜するように配設され、透明又は半透明の合成樹脂製で、センタ役物１５の上部意匠部１５ａと一体形成され、或いは、別体に形成され上部意匠部１５ａに固着されている。この球誘導通路５２の左右両端部に球入口５０と球出口５１が形成されている。
【００６４】
前記のように、センタ役物１５の右上部分はガイドレール８ａに近接し、それらの間には、従来の円弧状通路は形成されておらず、つまり、遊技球が球誘導通路５２を通る以外に、第１遊技領域５ａから第２遊技領域５ｂへ移動できないように構成されている。
【００６５】
開閉部材５３は遊技盤４の盤面と直交する軸５３ａ回りに回動する。この軸５３ａは球入口５０の下端近傍に位置し、開閉部材５３が、鉛直姿勢で球入口５０を完全に閉じる閉位置となり、この閉位置から左方へ９０度近く回動した姿勢で球入口５０を完全に開く開位置となる。開閉部材５３は、球入口５０を開けた状態（特に開位置）で落下してきた遊技球を受止めて球入口５０へ導く案内機能を有する。
【００６６】
開閉部材５３が開位置のときに、開閉部材５３の先端近傍から左斜め上側に緊密に並ぶように配置された３本の障害釘１０（１０Ａ）のうち最上端の障害釘１０Ａの右側かつ下側へ流下する遊技球は全て、開閉部材５３で受止められ球入口５０へ導かれる。また、遊技球を返しゴム１８に当てるように発射した場合、返しゴム１８で跳ね返った遊技球は、センタ役物１５の球案内面１５ｃ１を左下方へ転動するが、この遊技球も開閉部材５３で受止められ球入口５０へ導かれる。
【００６７】
開閉制御手段２１ｆは、第１遊技モード２１ｄ（通常遊技状態、潜確遊技状態）では開閉部材５３が球入口５０を常時閉塞する（開閉部材５３を閉位置に保持する）ように、第２遊技モード２１ｅ（確変遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態）では開閉部材５３が球入口５０を常時開放する（開閉部材５３を開位置に保持する）ように、開閉モータ５４を制御する。
【００６８】
特に、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂの何れかへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが複数ラウンド（９Ｒ）に亙って開閉する大当り遊技状態が発生して、第２遊技モードになるが、ここで、開閉制御手段２１ｆは、第１遊技モード２１ｄから第２遊技モード２１ｅへ移行するとき、つまり、通常遊技状態又は潜確遊技状態から大当り遊技状態になった場合、大入賞口１３ａの開放開始前に開閉部材５３の開放を開始させる。
【００６９】
大当り抽選での当選時に、第２遊技領域５ｂに遊技球が存在しない状態で、大入賞口１３ａが開放しても、直ぐに遊技球が大入賞口１３ａに入賞することができず時間が無駄に過ぎる。そこで、遊技球が球入口５０に入ってから大入賞口１３ａへ至るまでの平均的な時間Ｔを事前に求めておき、開閉制御手段２１ｆは、大入賞口１３ａの開放開始時よりも少なくとも時間Ｔだけ早く開閉部材５３の開放を開始させる。
【００７０】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
第１遊技モード２１ｄ（通常遊技状態、潜確遊技状態）ときには、遊技球が第２遊技領域５ｂよりも第１遊技領域５ａを流下する方が遊技者に有利になり、球誘導装置１７の球入口５０が開閉部材５３で常時閉塞された状態になる。第２遊技モード２１ｅ（大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）のときには、遊技球が第１遊技領域５ａよりも第２遊技領域５ｂを流下する方が遊技者に有利になり、球誘導装置１７の球入口５０が開閉部材５３で常時開放された状態になる。
【００７１】
遊技者は、第１遊技モード２１ｄでは、通常、遊技球が第１始動入賞口１１ａに入賞するように、その際、遊技球がワープ通路１５ｅに入る可能性が高くなるように、所謂ぶっこみ近辺の前記障害釘１０Ａ又はその近傍を狙って遊技球を発射させる。ここで、球入口５０は常時閉塞になるため、また、遊技球が球誘導通路５２を通る以外に、第１遊技領域５ａから第２遊技領域５ｂへ移動できないため、発射された遊技球は全て第１遊技領域５ａを流下する。故に、第２始動入賞口１１ｂに遊技球が入賞する可能性が略無くなる。
【００７２】
つまり、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選することを期待して遊技を行う。ここで、大当り抽選で当選すると、大当り遊技状態に移行して、第２遊技モード２１ｅになる。つまり、球入口５０は常時開放になるため、遊技球が球入口５０に入ると球誘導通路５２で球出口５１へ案内され、球出口５１から第２遊技領域の上端部に導入される。
【００７３】
ここで、遊技者は、球入口５０を狙って遊技球を障害釘１０Ａの右側かつ下側へ流下させる必要があるが、常時そのように遊技球を発射させておくことで、遊技球の発射強度を再調整する必要はない。但し、第１遊技モード２１ｄで、障害釘１０Ａの左側を流下させていた遊技者にとって、遊技球の発射強度の微調整が必要であり、この点で、技術介入の多少の余地が生まれる。尚、遊技球を返しゴム１８に当てるように発射しても、遊技球が球入口５０に入る可能性は高く維持されるが、遊技球の発射強度の再調整が必要になる。
【００７４】
特に、通常遊技状態又は潜確遊技状態から大当り遊技状態になるとき、つまり、第１遊技モード２１ｄから第２遊技モード２１ｅへ移行するとき、大入賞口１３ａの開放開始前に開閉部材５３の開放が開始されるため、大入賞口１３ａの開放開始時には、第２遊技領域５ｂの大入賞口１３ａの近くに遊技球が存在し、つまり、大入賞口１３ａの開放開始時から遊技球が大入賞口１３ａに迅速に入賞する。
【００７５】
また、大当り遊技状態の後、確変遊技状態又は時短遊技状態になるため、第２遊技モード２１ｅが継続され、遊技者は、球入口５０を狙って、つまり、ゲート１２、第２始動入賞口１１ｂを狙って遊技球を発射させる。これにより、遊技球を殆ど減らすことなく、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選することを期待して遊技を行うことができる。ここで、大当り抽選で当選すると、大当り遊技状態に移行して、第２遊技モード２１ｅは更に継続される。
【００７６】
時短遊技状態から通常遊技状態になると、また、場合によって、確変遊技状態から潜確遊技状態になると、第２遊技モード２１ｅから第１遊技モード２１ｄへ移行するが、遊技者は、第２遊技モード２１ｅのときの遊技球の発射強度のままで、第１遊技領域５ａを遊技球を流下させることができる。但し、障害釘１０Ａの左側を流下させるように、遊技球の発射強度を微調整してもよい。
【００７７】
即ち、第１遊技領域５ａに臨む球入口５０、センタ役物１５の外側における第２遊技領域５ｂに臨む球出口５１、球入口５０から球出口５１へ遊技球を誘導する球誘導通路５２を有する球誘導装置１７を備えたので、遊技者が遊技モード（第１，第２遊技モード２１ｄ，２１ｅ）に応じて従来の「左打ち」と「右打ち」の極端な打分けを行わずに、遊技球を略一定の発射強度で発射させて、「左打ち」と「右打ち」の両方を行うことができる。
【００７８】
故に、遊技機特有の遊技性を熟知していない遊技者とっても、本来得られるべき利益を得られない事態を招くことを防止でき、遊技機特有の遊技性を熟知している遊技者にとっても、遊技モードが変化する度に、折角調整した遊技球の発射強度を再調整する負荷、煩わしさを軽減できる。しかも、遊技球の発射強度を最高にして行う従来の「右打ち」により、発射モータ５４の負荷が大きくなること、「右打ち」された遊技球を受止める返しゴム１８が劣化し易いこと、この返しゴム１８周辺の障害釘１０が受ける遊技球からの打撃が大きくなりその障害釘が折損する虞が高くなること、等の問題も解消できる。
【００７９】
球誘導装置１７は、球入口５０を開閉する開閉部材５３、開閉部材５３を開閉駆動する電動モータ５４、電動モータ５４を制御する開閉制御手段２１ｆを有するので、球誘導装置１７が機能する状態と機能しない状態とに択一的に切換えでき、具体的には、第１遊技モード２１ｄでは開閉部材５３が球入口５０を常時閉塞するように、第２遊技モード２１ｅでは開閉部材５３が球入口５０を常時開放するように制御するので、第１遊技モード２１ｄでは球誘導装置１７が機能する状態に切換え、第２遊技モード２１ｅでは球誘導装置１７が機能しない状態に切換えできる。
【００８０】
開閉制御手段２１ｆは、第１遊技モード２１ｄから第２遊技モード２１ｆへ移行するとき、大入賞口１３ａの開放開始前に開閉部材５３の開放を開始させるので、大入賞口１３ａの開放開始時から遊技球を大入賞口１３ａに迅速に入賞させることができる。球入口５０は、センタ役物１５に導入口４ａよりも上方位置に且つセンタ役物１５の中心よりも導入口４ａに近い位置に設けられたので、第１，第２遊技モード２１ｄ，２１ｅの何れの場合も、遊技球を適当な発射強度で発射させて、遊技モードに応じた「左打ち」又は「右打ち」を行うことができる。
【００８１】
球誘導通路５２は、誘導している遊技球を透視可能な筒状部で形成されたので、誘導中の遊技球を遊技者が確認でき、また、球誘導通路５２は、センタ役物１５の上部に傾斜状に設けられたので、遊技球を球入口５０から球出口５１へ確実に誘導でき、この場合、球誘導通路５２は、センタ役物１５の本体部１５ａを横断するように設けられたので、センタ役物１５の本体部１５ａを横断する遊技球の特有な動作を遊技者が見て楽しむことができる。遊技球が球誘導通路５２を通る以外に、第１遊技領域５ａから第２遊技領域５ｂへ移動できないように構成されたので、従来のように、センタ役物の上端縁と遊技領域の外周端を仕切るガイドレールとの間に形成していた通路を省略し、画像表示器１６つまりセンタ役物１５を大型化する上で有利になる。
【００８２】
従来の「右打ち」は「左打ち」と比べて、遊技球を発射させる発射モータ４２の電力消費量が非常に大きくなるが、本発明の球誘導装置１７によって、その課題を解消できる。つまり、従来の比べて、本発明による「右打ち」と「左打ち」の電力消費量が大きく変化しないため、「右打ち」の際の小電力化を図るように構成することができ、その小電力化した分だけ「右打ち」の際の演出装置（ＬＥＤや可動役物）に電力供給できるようになる。結果として、「右打ち」の際の演出設計が容易になる。
【００８３】
尚、球誘導装置１７において、電動モータ５４の代わりに、ソレノイドアクチュエータ等の種々の電動アクチュエータを採用可能である。また、開閉制御手段２１ｆは、第２遊技モード２１ｅでは開閉部材５３が球入口５０を所定の開閉パターンで開閉するように制御するようにしてもよい。
【実施例２】
【００８４】
図８に示すように、実施例２の球誘導装置１７Ａは、実施例１の球誘導装置１７において、開閉部材５３を省略したものである。即ち、開閉モータ５４、開閉制御手段２１ｆも省略されている。開閉部材５２が省略されているため、球入口５０へ遊技球を誘導する何らかの誘導部材を設けることが好ましい。その誘導部材として、例えば、図示のように、複数の障害釘１０Ｂを用いてもよいし、その他の誘導部材を用いてもよい。
【００８５】
この球誘導装置１７Ａでは、第１遊技モード２１ｄのときにも、遊技球が球入口５０に入って第２遊技領域５ｂを流下する虞があり、また、第２遊技モード２１ｅのときにも、遊技球が球入口５０に入らずに第１遊技領域５ａを流下する虞があり、そうならないように、遊技球を発射させるために、遊技球の発射強度の微調整を、つまり、遊技球発射の技術介入を遊技者に必要にさせるものになり、面白味が高められる。
【実施例３】
【００８６】
実施例３は、実施例１の球誘導装置１７（又は実施例２の球誘導装置１７Ａ）を採用したパチンコ遊技機であって、主要入賞口（始動入賞口、ゲート、大入賞口）の配置、構成を変更した幾つかのパチンコ遊技機の遊技盤の概略を例示したものである。尚、前に開示したものと基本的に同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【００８７】
図９のパチンコ遊技機１Ｃでは、実施例１のゲート１２が省略され、第１遊技領域５ａにゲート１２Ｃが配置されている。このゲート１２Ｃへの遊技球の入賞を契機に当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、始動入賞口装置１１の第２始動口１１ｂが１又は複数回開閉される。つまり、大当り遊技状態のときにのみ第２遊技モード２１ｅとなり、その他の遊技状態のときには第１遊技モード２１ｄとなる。
【００８８】
図１０のパチンコ遊技機１Ｄでは、実施例１の始動入賞口装置１１が省略され、同位置に、常開の第１始動入賞口１１Ｄａが配置され、第２遊技領域５ｂに開閉式の第２始動入賞口１１Ｄｂが配置されている。ゲート１２への遊技球の入賞を契機に当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第２始動口１１Ｄｂが１又は複数回開閉される。
【００８９】
図１１のパチンコ遊技機１Ｅでは、第１遊技領域５ａに第２の大入賞口装置１３Ｅが配置されている。第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂの何れかへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、この大当り抽選した場合、大当り遊技状態として、第１の大当り遊技状態が発生した場合には、大入賞口装置１３が作動し、第２の大当り遊技状態が発生した場合には、第２の大入賞口装置１３が作動する。つまり、第１の大当り遊技状態のときには第１遊技モード２１ｄとなり、第２の大当り遊技状態のときには第２遊技モード２１ｅとなる。
【００９０】
図１２のパチンコ遊技機１Ｆでは、実施例１の始動入賞口装置１１が省略され、同位置に、常開の第１始動入賞口１１Ｆａが配置され、第２遊技領域５ｂに開閉式の第２始動入賞口１１Ｆｂが配置されている。また、実施例１の大入賞口装置１３が省略され、第２遊技領域５ａの下側、詳しくは、第１始動入賞口１１Ｆａの下側に大入賞口装置１３Ｆが配置されている。
【００９１】
ゲート１２への遊技球の入賞を契機に当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第２始動口１１Ｆｂが１又は複数回開閉され、また、第１，第２始動入賞口１１Ｆａ，１１Ｆｂの何れかへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、この大当り抽選した場合、大当り遊技状態が発生し大入賞口装置１３Ｆが作動する。この大当り遊技状態は第１，第２遊技モード２１ｄ，２１ｅの両方に属する。即ち、大当り遊技状態では、開閉部材５３が球入口５０を開放してもよいし閉塞してもよい。
【００９２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、球誘導装置において、図示省略するが、遊技盤４に球入口と球出口を遊技盤に前方へ開口するように形成し、遊技盤４の背面側に球誘導通路を設けてもよい。この場合、遊技盤を透明又は半透明に構成することが好ましい。
【００９３】
また、開閉部材については、遊技盤４の盤面と直交する軸回りに回動するもの以外に、遊技盤４の盤面と平行方向又は直交方向へ平行移動するものを採用してもよい。また、球入口、球出口の位置については、第１，第２遊技領域に夫々臨むことを前提に種々設定可能である。また、本発明については、従来の「右打ち」が可能に前記円弧状通路を形成したパチンコ遊技機への適用も可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１，１Ｃ，１Ｄ，１Ｆ  パチンコ遊技機
４  遊技盤
４ａ  導入口
５  遊技領域
５ａ  第１遊技領域
５ｂ  第２遊技領域
７  発射手段
１１ａ，１１ｂ  始動入賞口
１３ａ  大入賞口
１５  センタ役物
１５ａ  本体部
１７，１７Ａ  球誘導装置
２１ｄ  第１遊技モード
２１ｅ  第２遊技モード
２１ｆ  開閉制御手段
５０  球入口
５１  球出口
５２  球誘導通路
５２ａ  筒状部
５３  開閉部材
５４  電動モータ
【図１】
2011000259.tif 000003
【図２】
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【図３】
2011000259.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011000259.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011000259.tif 000009
【図８】
2011000259.tif 000010
【図９】
2011000259.tif 000011
【図１０】
2011000259.tif 000012
【図１１】
2011000259.tif 000013
【図１２】
2011000259.tif 000014