(57)【要約】【課題】ボーナス信号および当り信号を出力する遊技機に設置され、それらの信号を用いた制御結果を表示部に示す監視装置である。【解決手段】少なくともボーナス信号および当り信号を出力する遊技機の前記各信号を受取って表示部に制御部の制御結果を表示するようにし、制御部は、前記ボーナス信号を受取っている間に当り信号を受取った時は、この当り信号のＯＮ信号が所定時間以上の場合は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態をＡＲＴ表示とし、また、前記当り信号が前記所定時間よりも長い所定時間以上の時は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態を無限ＡＲＴとした遊技機の監視装置。【選択図】図１
2011000177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともボーナス信号および当り信号を出力する遊技機の前記各信号を受取って表示部に制御部の制御結果を表示するようにした遊技機の監視装置であって、該監視装置の制御部は、前記ボーナス信号を受取っている間に当り信号を受取った時、この当り信号のＯＮ信号が所定時間以上の場合は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態をＡＲＴ表示とし、また、前記当り信号が前記所定時間よりも長い所定時間以上の時は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態を無限ＡＲＴとすることを特徴とする遊技機の監視装置。
【請求項２】
前記当り信号は遊技機の盤面に設けられて点灯するランプによって信号を発する光センサーの信号である請求項１記載の遊技機の監視装置。
【請求項３】
前記表示部は数字表示の他に、本日、ＡＲＴおよび回数が点灯、点滅するようになっており、前記ＡＲＴの時は数字表示が１プラスされるとともに、ＡＲＴが点滅、本日および回数が点灯し、また前記無限ＡＲＴの時は数字表示が１プラスされるとともに、ＡＲＴ、本日および回数が点滅し、これらの点灯、点滅によってＡＲＴか無限ＡＲＴかを判別できるようになっている請求項１記載の遊技機の監視装置。
【請求項４】
前記表示部は前日のＡＲＴ回数の固定回数表示、前々日のＡＲＴ固定回数表示を行えるようになっており、さらに前々日のＡＲＴ固定回数表示は、前々日と最高ＡＲＴ固定回数表示とを交互切り替え表示や、最高ＡＲＴ固定回数表示に切り替えることができる請求項１記載の遊技機の監視装置。
【請求項５】
前記表示部の前日のＡＲＴ回数、前々日のＡＲＴ回数および前々日の最高ＡＲＴ回数は予め入力される請求項１記載の遊技機の監視装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はスロットルマシーン等の遊技機に使用する監視装置に関し、特に遊技機の信号を利用して当日や前日、前々日の大当たりの回数などを表示するようにした遊技機の監視装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在使用されている遊技機、例えばスロットルマシーンにあっては３つのドラムに表示された図柄や文字に応じて所定の枚数のコインが払い出されたり、あるいは、例えば７７７という様に３つのドラムが揃って大量のコインが払い出されるボーナス状態に突入したりするように構成されている。
【０００３】
さらに、上記以外の当たり状態としては２種類のものがあり、一方はＡＲＴ（アシスト  リプレイ  タイム）であり他方は無限ＡＲＴ（アシスト  リプレイ  タイム）と呼ばれる状態がある。そして、ＡＲＴ状態においては、コイン投入−レバーを叩く−ドラムの回転−停止からなる１ゲームを、例えば、最大５０回数行えるようになり、また無限ＡＲＴ状態においては上記の動作を、例えば、継続的に行えるようになっている。
【０００４】
しかしながら、上記のように動作するスロットルマシーン等の遊技機にあってはＡＲＴの当日、前日、前々日の回数は全く知らされていないのでどの遊技機がどの程度ＡＲＴになったか知ることができず遊技者が遊びたい遊技機を見つけることができなかった。さらに、現在動作しているＡＲＴが通常のＡＲＴなのかあるいは無限ＡＲＴなのかを区別する表示が無く、ＡＲＴと無限ＡＲＴとでは大きくチャンスが異なるので遊技者にとっては何れかの状態を知りたいという要望があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は上記のような一般的なスロットルマシーン等の遊技機において、本日、前日、前々日のＡＲＴの回数を知ることができる様にするとともに、現在動作しているＡＲＴが通常のＡＲＴなのかあるいは無限ＡＲＴなのかを知ることができる様にした遊技機の監視装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
少なくともボーナス信号および当り信号を出力する遊技機の前記各信号を受取って表示部に制御部の制御結果を表示するようにした監視装置であって、該監視装置の制御部は、前記ボーナス信号を受取っている間に当り信号を受取った時は、この当り信号のＯＮ信号が所定時間以上の場合は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態をＡＲＴ表示とし、また、前記当り信号が前記所定時間よりも長い所定時間以上の時は表示部のＡＲＴ表示に１をプラスするとともに、表示している遊技状態を無限ＡＲＴとするように構成した。
【０００７】
請求項２において、前記当り信号は遊技機の盤面に設けられて点灯するランプによって信号を発する光センサーを用いた。請求項３において、前記表示部は数字表示の他に、本日、ＡＲＴおよび回数が点灯、点滅するようになっており、前記ＡＲＴの時は数字表示が１プラスされるとともに、ＡＲＴが点滅、本日および回数が点灯し、また前記無限ＡＲＴの時は数字表示が１プラスＡＲＴか無限ＡＲＴかを判別できるように構成した。また、請求項４において、前記表示部は前日のＡＲＴ回数の固定回数表示、前々日のＡＲＴ固定回数表示を行えるようになっており、さらに前々日のＡＲＴ固定回数表示は、前々日と最高ＡＲＴ固定回数表示とを交互切り替え表示や、最高ＡＲＴ固定回数表示に切り替えることができるように構成した。そして、請求項５において、前記表示部の前日のＡＲＴ回数、前々日のＡＲＴ回数および前々日の最高ＡＲＴ回数は予め入力するように構成した。
【発明の効果】
【０００８】
この発明による遊技機の監視装置において遊技者は監視装置の表示部に表示された数値や点灯、点滅状態によって遊技機が通常状態か、ＡＲＴ状態かあるいは無限ＡＲＴ状態かを知ることができ、さらに前日のＡＲＴの回数や前々日のＡＲＴの回数および前々日の最高回数が表示されるので遊技者はどの遊技機で遊技した方が勝ち易いかを容易に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】この発明の制御部のフローチャートである。
【図２】この発明の制御部のタイミングチャートである。
【図３】この発明の表示部である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、監視装置のフローチャート、タイミングチャート、表示部に基づいてこの発明を説明する。
なお、上記フローチャート、タイミングチャート、および表示部については、便宜上遊技機としては機種名「南国育ち」という株式会社オリンピア社製のスロットルマシーンについて使用した場合について説明するが、これに限定することなく、要は当り信号があったときはこの当り信号の長さに応じてＡＲＴ状態の監視状態としたり、あるいは無限ＡＲＴ状態の監視状態とする遊技機であればどのようなものにも用いることができるものである。
【００１１】
この監視装置は制御部と表示部３０とから構成されている。そして、図１にはこの発明の制御部のフローチャート、図２には制御部のタイミングチャート、図３にはこの監視装置の表示部３０が示されている。この監視装置には遊戯機からボーナス時に出力されるボーナス信号１、メダルの投入時に出力されるメダル投入信号２、メダルの払出時に出力されるメダル払出信号３が入力され、さらに、ボーナス時の残り数ゲームのときに出力される可能性がある当り信号４が入力されるようになっている。
【００１２】
図１に示すフローチャートにおいてこの発明による遊技機の監視装置はボーナス信号１が入力されるかを常時監視しており、例えば遊技機の３つのドラムが７・７・７と表示されたときに発するボーナス信号１が入力された時は表示部３０がＡＲＴ表示状態の時には表示状態を終了５する。
そして、ボーナス信号１が無いときは常時現在の遊技状態が通常遊技状態６、ＡＲＴ状態７、あるいは無限ＡＲＴ状態８のうちのどの状態かを確認１２している。また、図２に示すように通常遊技状態の時にボーナス信号１が発している間に遊技機からあるタイミングで発せられる当り信号４は所定の時間のパルス信号９と、このパルス信号９に連続するＯＮ信号１０とから構成されていて、ボーナス信号１が停止したのちもパルス信号９が発せられ、このパルス信号９に続いてＯＮ信号１０が発せられるようになっている。
【００１３】
すなわち、ボーナス信号１を受取った後も発せられる当り信号４のうちのＯＮ信号１０が所定時間以上であって、ある時間以下であるか、言い換えれば当り信号のうちのＯＮ信号１０の時間が所定の時間（１．７秒）か否かを判別１１し、さらに、この時間１０が所定の時間（３．１秒）以上か否かも判別１２する。
【００１４】
そして、ＯＮ信号１０が所定の時間（１．７秒）か否かを判別１１した結果、該時間以下であれば通常遊技状態６にセットした後に監視動作になる。また、ＯＮ信号が両所定時間の間（１．７〜３．１秒）と判別１２されたら表示部３０の当日のＡＲＴ回数を１アップ３１するとともに、遊技状態をＡＲＴ状態にセットした後に監視動作になる。さらに、前記当り信号４の点灯時間１０が所定の時間（３．１秒）よりも長い時は表示部３０の当日のＡＲＴ回数を１アップ３１するとともに、遊技状態を無限ＡＲＴ状態８にセットした後に監視動作になる。
【００１５】
ＡＲＴ動作になったときは既述の一連の動作からなる１ゲームを５０ゲームである１セット行えるようになっている。そして、このＡＲＴ中においては遊技者によって遊技機にメダルが投入されるか否か、すなわち、メダル投入信号を常時検知していてメダル投入信号２が入力されるとゲーム数を１ずつ積算１４する。
【００１６】
さらに、上記メダル投入信号２が入力されている間にゲーム数が５０ゲームあるいはそれ以上かを判別１３し、５０ゲームあるいはそれ以上であればＡＲＴが終了したものとして通常遊技状態６にして監視を継続し、また、５０ゲームになる以前に３ゲーム間連続してメダル払出し信号３が無いとき、すなわち、連続して３ゲーム間メダルが払い出されなかった場合も通常遊技状態６にして監視を継続する。
【００１７】
また、既述のように前記当り信号４の点灯時間が所定の時間（３．１秒）よりも長い時は無限ＡＲＴ状態８としてメダル投入信号２の有無を判別する。そして、無限ＡＲＴ状態のときにメダル投入信号２を受取ったときは、表示部３０の本日のＡＲＴゲーム数を１アップ１４し、以後ＡＲＴゲーム数が５０ゲーム毎にＡＲＴゲーム数表示を１アップ１５する。
【００１８】
すなわち、メダル投入信号２を受取っている限りは５０ゲームを１セットとして連続して作動するものである。
また、メダル信号２が無い場合や当り信号４が無くなったときは遊技状態を通常遊技状態６にして監視を継続する。
【００１９】
図２のＡＲＴ、無限ＡＲＴのタイミングチャートにおいて示すように、まずＡＲＴにおいては遊技機のドラム表示が例えば７・７・７となったときにボーナス信号１が発せられ、このボーナス信号１が発している間に当り信号４が入力されたときは待機時間となって通常遊技状態となり、この通常遊技状態を経過したときの時間を判断する。
【００２０】
すなわち、まず当り信号４としてパルス信号９およびこのパルス信号９に続いて数秒間のＯＮ信号１０が入力される。この数秒間のＯＮ信号１０が所定時間、例えば、１．７秒以上であれば５０ゲームで１セットとなるＡＲＴに突入する。このとき、表示部３０の７セグメントからなる３桁のＡＲＴ表示３４の数値が１アップし、以後ＡＲＴが継続している限りは１アップして積算し、１セット、すなわち５０ゲームに達するまで積算する。したがって、３桁のＡＲＴ表示３４の回数は現在のゲーム数を表示し、１セットが終了したら通常遊技状態となる。
【００２１】
また、無限ＡＲＴの場合は前記ＯＮ信号１０が例えば３．１秒以上であれば無限ＡＲＴに突入する。このとき、表示部の７セグメントからなる３桁のＡＲＴ表示３２の回数が１アップし、以後ＡＲＴが継続している限りは５０ゲーム毎に１アップして積算し、次回のボーナス信号１が入力されるまで積算される。したがって、３桁のＡＲＴ表示の回数は現在の５０ゲーム毎の数を示し、当り信号４が無い場合には通常遊技状態となる。
【００２２】
図３には監視装置の表示部３０が示されていて、この表示部はＡＲＴ３２および本日３３のランプ点灯または点滅表示と、７セグメントからなる３桁のＡＲＴ表示３４と、前日３５の固定文字表示と、７セグメントからなる３桁の数字表示と、最高または前々日の切り替えランプ点灯表示および７セグメントからなる３桁の数字表示とから構成されている。
【００２３】
そして、図３に示す表示部３０のＡＲＴ３２、本日３３および７セグメントからなる回数表示３４が点灯する。そしてＡＲＴに突入したときはＡＲＴ３２を点滅、本日３３および７セグメントからなるＡＲＴ表示３４を点灯する。
【００２４】
したがって、ＡＲＴ、本日および回数表示のランプの点灯、あるいは点滅によって現在遊技機がＡＲＴ状態にあるのを知ることができるものであり、本日３３およびＡＲＴ表示３４の表示数が点灯、ＡＲＴ３２が点滅することによって現在遊技機が通常ＡＲＴ状態になっているのを知ることができる。また、ＡＲＴ表示３４の表示数と、本日３３およびＡＲＴ３２の文字とが点滅することによって現在遊技機が無限ＡＲＴ状態になっていることを知ることができる。
【００２５】
また、表示部３０の前日３５の部分の７セグメントの表示３６は予め記録されている前日のＡＲＴ数を入力するとともに、前々日３７および７セグメントの表示３８も予め記録されている数を入力する。この場合、前々日３７の表示は最高に変えることができ、したがって、前々日と最高とは交互に表示でき７セグメントはそれに応じた数を表示するようにでき、また、前々日と最高とを交互に表示することなく前々日に固定したり最高に固定することもできる。この固定のときにあっても固定内容に応じた数値を７セグメントに表示することができるものであり、これらの数値は予め記録されている。
また、前日３５、表示３６や、前々日３７、表示３８を入力するには設定リモコン等を用いてリモコン受光部３９を介して行うものである。
【００２６】
なお、前記説明したように、遊技機としてスロットルマシーンである機種名「南国育ち」という株式会社オリンピア社製のものに使用した場合について説明したので、この機種においてはＡＲＴは南国チャンス、無限ＡＲＴは無限南国チャンスとなる。また、この機種においては遊技機の盤面に設けた複数の蝶が順次点滅し、この蝶の一つを用いて点灯を光センサーで検知して光センサーの検知信号を当り信号としたが蝶の一つに流れる電流を検知して電流信号を当り信号としても良いものである。
【００２７】
さらに、この発明による遊技機の監視装置をスロットルマシーン「南国育ち」に設けた場合について説明したのでＡＲＴとしてはスロットルマシーン「南国育ち」の回数で、また無限ＡＲＴとしては同様にスロットルマシーン「南国育ち」の内容について説明した。しかしながら、この発明による遊技機の監視装置は他の遊技機にも用いることが出来るものであり、他の遊技機に用いた場合にはその遊技機に応じたＡＲＴの回数や無限ＡＲＴの内容になるということは勿論である。
【符号の説明】
【００２８】
１・・・ボーナス信号
２・・・メダル投入信号の判別
３・・・メダル払出し信号の判別
４・・・当り信号
５・・・ＡＲＴ表示中なら終了
６・・・通常遊技状態
７・・・ＡＲＴ状態
８・・・無限ＡＲＴ状態
９・・・当り信号のパルス信号部分
１０・・・当り信号のＯＮ信号部分
１１・・・当り信号のＯＮ信号部分が１．７秒以上か
１２・・・当り信号のＯＮ信号部分が３．１秒以上か
１３・・・ＡＲＴゲーム数が５０より大きいか
１４・・・ＡＲＴゲーム数＋１
１５・・・ＡＲＴゲーム数が５０ゲーム毎にＡＲＴ回数表示＋１
３０・・・表示部
３１・・・ＡＲＴ回数表示＋１
３２・・・ＡＲＴ
３３・・・本日
３４・・・ＡＲＴ表示
３５・・・前日
３６，３８・・・表示
３７・・・前々日
３９・・・リモコン受光部３９
【図１】
2011000177.tif 000003
【図２】
2011000177.tif 000004
【図３】
2011000177.tif 000005