(57)【要約】【課題】遊技場側がスロットマシンを予め通常とは異なる遊技状態にしておく処理を簡単に行えるようにする。【解決手段】スロットマシンを予め通常とは異なる遊技状態にしておく場合には、スロットマシンを設定変更モードで起動させる。そして、設定値の選択を行うとともに、第１〜第３リールを手動で回転させ、特定組み合わせを中央の入賞有効ライン上に揃える。この後、スタートレバーを押下して設定値を確定させると、これに応答して中央の入賞有効ライン上に表示されている各図柄の組み合わせが、予め決められた特定組み合わせであるか否かが判定される。特定組み合わせではない場合には、設定変更モードの終了後、通常モードに移行する。一方、特定組み合わせである場合には、設定変更モードの終了後、通常モードとは異なる遊技モードに移行する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、当選役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルのいずれかを用いて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段とを備え、
前記各抽選テーブルと対応付けられた複数の設定値のいずれかを所定の設定変更操作によって選択することにより、前記当選役抽選で用いられる前記抽選テーブルを決定し、遊技の開始操作に応答して前記当選役抽選を行うとともに前記各リールを回転させ、前記各リールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無を報知するスロットマシンにおいて、
前記設定変更操作が行われたことに応答して、前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、
前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定されたことに応答して、前記特定の図柄組み合わせに対応した通常の遊技状態とは異なる遊技状態にする遊技状態制御手段とを設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定の図柄組み合わせは、前記当選役抽選の結果に基づいて表示される組み合わせとは異なる組み合わせであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンであるパチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定する当選役抽選が行われるとともに、複数のリールが回転する。そして、ストップボタンの押下によって各リールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせと一致しているか否かによって、当選役の入賞の有無が報知される（特許文献１〜８参照）。当選役は当選役抽選で当選した場合に入賞させることができる。例えばＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）などのボーナス役が入賞すると短期間のうちに大量のメダルを獲得できるため、遊技者はボーナス役に当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
このため、パチンコ店では、開店時や営業中のイベント時などに、設置された複数台のパチスロ機のうちの数台を予めボーナス役に当選した通常とは異なる遊技常態にしておくことで、意図的に遊技者の興味を引き付けることを行っている。こうすれば、ボーナス役に当選しているパチスロ機で遊技を行うことを目的に多くの遊技者が来店し、ボーナス役に当選していない台も含んだ各パチスロ機の稼働率が上昇するので、パチンコ店の営業利益を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２４８２０４号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２０７０号公報
【特許文献３】特開２００６−２６３２３９号公報
【特許文献４】特開２００７−３０７２８５号公報
【特許文献５】特開２００６−１８７５２９号公報
【特許文献６】特開２００７−１２５０７７号公報
【特許文献７】特開２００８−００５９４７号公報
【特許文献８】特開２００８−１７３３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようにボーナス役に当選した状態にしておく場合には、パチンコ店の店員が実際にパチスロ機を操作したり、自動的に遊技を行うことができる特殊な装置を用いたりして、ボーナス役に当選するまで繰り返し遊技を行っていた。
【０００６】
しかしながら、ボーナス役に当選する確率は低いため、パチンコ店の店員が実際に遊技を行う場合には、多数回の遊技を繰り返し行わなければならず、非常に手間が掛かる。また、特殊な装置を用いる場合には、スタートレバーやストップボタンなどを操作する手間は無いものの、ボーナス役の当選が得られるまでに長時間待たなければならないことがあるとともに、パチスロ機に対して特殊装置を着脱しなければならず、この着脱に手間が掛かるという問題もある。そして、この問題は、複数台のパチスロ機に対し、ボーナス役に当選させる処理を１台の特殊装置で順次行おうとした場合に、より顕著になる。とはいえ、複数台のパチスロ機に対して同時に処理を行うために、特殊装置を複数台用意しようとすると、パチンコ店の設備コスト増を招いてしまう。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技場側がスロットマシンを予め通常とは異なる遊技状態にしておく処理を、特殊な装置などを用いることなく、より簡単に行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、当選役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルのいずれかを用いて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段とを備え、前記各抽選テーブルと対応付けられた複数の設定値のいずれかを所定の設定変更操作によって選択することにより、前記当選役抽選で用いられる前記抽選テーブルを決定し、遊技の開始操作に応答して前記当選役抽選を行うとともに前記各リールを回転させ、前記各リールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無を報知するスロットマシンにおいて、前記設定変更操作が行われたことに応答して、前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定されたことに応答して、前記特定の図柄組み合わせに対応した通常の遊技状態とは異なる遊技状態にする遊技状態制御手段とを設けたことを特徴とする。
【０００９】
前記特定の図柄組み合わせは、前記当選役抽選の結果に基づいて表示される組み合わせとは異なる組み合わせであることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、リールを手動で回転させて特定の図柄組み合わせにした後に設定変更操作を行うことで、通常の遊技状態とは異なる遊技状態にすることでき、店員が逐一遊技を行ったり特殊な装置を着脱したりする必要がないので、通常の遊技状態とは異なる遊技状態にしておく処理をより簡単に行うことができる。また、特殊な装置を用いる必要がないから、遊技場の設備コスト増を招く心配もない。
【００１１】
また、特定の図柄組み合わせを当選役抽選の結果に基づいて表示される組み合わせとは異なる組み合わせとすれば、遊技中に特定の図柄組み合わせが揃って通常とは異なる遊技状態になってしまうことが防止され、遊技場の意図したスロットマシンだけを通常とは異なる状態にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定変更装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】予め遊技者に有利な遊技状態にしておく処理の流れを概略的に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１４】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リールあたり３個、合計９個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、表示窓１４から表示される図柄に対して、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１５】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃが設けられている。スロットマシン１１では、１枚のメダルを投入すると中央の１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚のメダルを投入すると中央に上下２本を加えた３本の入賞有効ラインが有効化され、３枚のメダルを投入するとさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。このように、１〜３枚のメダルを投入するとスタートレバー１８の操作が有効化される。この後、スタートレバー１８を押下（遊技の開始操作）すると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１６】
当選役抽選で決定される当選役は、ＢＢ、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイ、複数種類の小役（ベル、スイカ、チェリー）などから構成されている。通常リプレイに入賞すると、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役に入賞すると、その種類に応じた規定枚数のメダルが払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００１７】
ＢＢは入賞有効ライン１６上にＢＢに対応するＢＢ図柄が３つ揃うと入賞する。ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは、通常の遊技状態である通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。また、ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。以下、ＢＢに当選してからＢＢが入賞するまでの状態（ＢＢに当選した遊技及びＢＢを持ち越している遊技の両方を含む）を「内部当選」と称して説明する。
【００１８】
第１特殊リプレイに入賞すると、その次の遊技から第１リプレイタイム（ＲＴ１）モードに移行する。ＲＴ１モードでは、通常モードよりも通常リプレイに当選する確率が高くなる。これにより、ＲＴ１モードでは、メダルの消費を抑えつつＢＢや小役の当選が得られるようになるので、通常モードよりも遊技者に有利になる。ＲＴ１モードは、所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）を消化するか、ＢＢに当選することで終了する。所定のゲーム数を消化した場合には、ＲＴ１モードから通常モードに移行する。他方、ＢＢに当選した場合には、ＲＴ１モードからＢＢモードに移行する。
【００１９】
第２特殊リプレイに入賞すると、その次の遊技から第２リプレイタイム（ＲＴ２）モードに移行する。ＲＴ２モードでは、通常リプレイに当選する確率がＲＴ１モードよりもさらに高くなる。すなわち、通常リプレイに当選する確率は、通常＜ＲＴ１＜ＲＴ２の関係になっている。ＲＴ２モードは、ＲＴ１モードと同様に、所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）を消化するか、ＢＢに当選することで終了する。
【００２０】
表示窓１４の側方には、様々な演出画像を表示するための液晶ディスプレイ２２が設けられている。また、表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器２３が設けられている。スロットマシン１１は、ＢＢの当選確率が異なる設定１〜６の６段階の設定値を有している。これらの設定値は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にＢＢの当選確率が高くなるように構成されている。各設定値は、所定の操作を行うことで任意に変更することができる。表示器２３は、設定値を変更する際や設定値を参照する際に、現在選択されている設定値を表示する。
【００２１】
下扉１３ｂの前面でその側方にはシリンダー２４が設けられている。シリンダー２４に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させてスロットマシン本体１２の内部を開放できる。また、下扉１３ｂを回動させた状態でスロットマシン本体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放できる。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の内部は上下に仕切られており、その下部には電源ボックス３０が設けられている。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、設定値の変更操作にも使用される。
【００２３】
図３に示すように、電源ボックス３０は箱形に形成されている。電源ボックス３０の前面には、設定値の変更を行うか否かを切り替えるための設定キースイッチ３０ａと、電源のオン／オフを切り替えるための電源スイッチ３０ｂと、任意に設定値を選択するための設定変更ボタン３０ｃが設けられている。
【００２４】
設定値を変更するには、下扉１３ｂを開放して設定変更キー３１を設定キースイッチ３０ａに差し込む。そして、設定変更キー３１を回動して設定キースイッチ３０ａをオンにし、この状態で電源スイッチ３０ｂをオンにする。これにより、設定変更モードに移行し、メダル投入口１７から投入されたメダルは受け付けられず、遊技を行うことが不可能となる。
【００２５】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定変更ボタン３０ｃで設定値を選択した後にスタートレバー１８を押下すると選択した設定値が確定する。設定値が確定した後に設定変更キー３１をオフ位置に回動すると設定変更モードから通常モードに移行し、設定値の変更が終了となる。通常モードに移行するとメダル投入口１７から投入されたメダルが受け付けられ、遊技を行うことができる。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや設定値の変更に伴う処理を実行するための設定変更プログラムなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや設定変更プログラムを読み出すことによって遊技の実行処理や設定変更の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータ、遊技で使用されている設定値などの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、投入されたメダルの枚数に応じて入賞有効ライン１６の本数を設定する。
【００２８】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、１〜３枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、これに接続されているステッピングモータ６５の駆動によって回転する。ステッピングモータ６５の駆動軸にはエンコーダプレート６６が一体に取り付けられている。エンコーダプレート６６は円盤状に形成されている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、その外周が２１コマに区切られており、各コマに図柄が１つ配置されている。そして、エンコーダプレート６６には、両面側に貫通するスリット６６ａが２１箇所に形成されている。各スリット６６ａはエンコーダプレート６６の周方向に沿って並べられており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各コマに対応している。スリット６６ａは、投光素子と受光素子とからなる周知のフォトセンサ６７によってその通過が検知される。スリット６６ａを検知したときのパルス信号はメインＣＰＵ６１に入力される。
【００３０】
メインＣＰＵ６１は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに対応する３つのパルスカウンタ６８ａ〜６８ｃを備えており、パルス信号の入力のたびに各々のカウント値を上昇させる。パルスカウンタ６８ａは第１リール１５ａ、パルスカウンタ６８ｂは第２リール１５ｂ、パルスカウンタ６８ｃは第３リール１５ｃにそれぞれ対応している。
【００３１】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号片６９が形成されている。反射信号片６９はフォトセンサ７０によって検知される。フォトセンサ７０が反射信号片６９を検知すると、その検知信号がリセット信号としてメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、リセット信号に応答して反射信号片６９が検知されたリールに対応するパルスカウンタのカウント値をリセットする。
【００３２】
メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのパルス数と入賞有効ライン１６上の図柄とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。メインＣＰＵ６１は、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのカウント値を図柄テーブルと照合することにより、入賞有効ライン１６上に位置する各リールの図柄の種類を識別する。
【００３３】
メインＣＰＵ６１はリールの回転速度が定常速度になったときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップ信号センサ７１はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃでのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。
【００３４】
メインＣＰＵ６１は、ストップ信号が入力されると、押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。引き込みコマ数は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときの入賞有効ライン１６上の図柄の種類に応じて設定されている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３５】
入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのそれぞれの押下時にメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの全てが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００３６】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部（当選役抽選手段）７２を作動させる。当選役決定部７２では乱数を用いた当選役抽選が行われ、ＢＢ、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイ、小役の複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００３７】
当選役決定部７２は、第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを備えている。第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆでは、当選役抽選の際に発生する全乱数値にＢＢ、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイ、小役のいずれか又はハズレを割り当てている。そして、当選役決定部７２は、当選役抽選の際に抽出した乱数値が、ＢＢ、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイ、小役、ハズレのいずれに割り当てられているかを第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆから識別して、ＢＢ、通常リプレイ、第１特殊リプレイ、第２特殊リプレイ、小役のいずれか又はハズレを決定する。なお、小役はその種類ごとに区分けして割り当てられている。
【００３８】
第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、前述した設定値に対応付けられている。第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１抽選テーブル７３ａが最もＢＢの当選確率が低く（ペイアウト率が低く）、第２、第３、第４、第５、第６抽選テーブルの順にＢＢの当選確率が高く（ペイアウト率が高く）なるようにＢＢを割り当てた乱数値の数が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１抽選テーブル７３ａ、設定２が選択されたときには第２抽選テーブル７３ｂ、設定３が選択されたときには第３抽選テーブル７３ｃ、設定４が選択されたときには第４抽選テーブル７３ｄ、設定５が選択されたときには第５抽選テーブル７３ｅ、設定６が選択されたときには第６抽選テーブル７３ｆが用いられる。なお、ＢＢを割り当てた乱数値の数はハズレ乱数を増減することにより調整されている。
【００３９】
メインＣＰＵ６１には、設定キースイッチ３０ａ、電源スイッチ３０ｂ、設定変更ボタン３０ｃからの操作信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ３０ｂをオンにしたときに出力されるオン信号及び設定キースイッチ３０ａをオンにしたときに出力されるオン信号の双方の信号の入力がある場合に設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３０ａのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて通常モードに移行させる。
【００４０】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃが押下されてその操作信号が入力されると、メインＣＰＵ６１は、設定１が選択されているときには「−１−」の文字、設定２が選択されているときは「−２−」の文字、設定３が選択されているときは「−３−」の文字、設定４が選択されているときは「−４−」の文字、設定５が選択されているときは「−５−」の文字、設定６が選択されているときは「−６−」の文字を表示器２３から表示させる。これにより、設定値は「―（選択中の設定値）―」の態様で表示器２３から表示される。メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー１８が押下されて選択された設定値が確定すると、メインＣＰＵ６１は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示器２３から表示させる。
【００４１】
また、メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃの操作信号に応答して、選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。スタートレバー１８が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の変更が完了する。遊技中は、設定変更モードで選択された抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
【００４２】
メインＣＰＵ６１には、さらに図柄判定部（判定手段）７５が設けられている。メインＣＰＵ６１は、設定変更モードでスタートレバー１８が押下された際、すなわち選択した設定値を確定する操作が行われた際に、図柄判定部７５を作動させる。図柄判定部７５は、メインＣＰＵ６１からの指示に応答して作動した後、各ステッピングモータ６５を駆動し、表示窓１４から表示される各図柄が変わらないように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃをそれぞれ１回転させる。この後、図柄判定部７５は、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのカウント値と図柄テーブルとを照合し、中央の入賞有効ライン１６上に位置する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの図柄の種類を識別する。
【００４３】
このように、図柄判定部７５は、設定値を確定する操作が行われた際に中央の入賞有効ライン１６上に表示されていた各図柄の組み合わせを識別する。そして、識別した各図柄の組み合わせが、予め決められた特定の図柄の組み合わせ（以下、「特定組み合わせ」と称する）であるか否かを判定する。
【００４４】
特定組み合わせは、予めメインメモリ６２のＲＯＭ領域に格納されている。特定組み合わせには、「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「リプレイ図柄」からなる特定組み合わせＡと、「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「スイカ図柄」からなる特定組み合わせＢとの２種類の組み合わせが設けられている。これらの各特定組み合わせは、当選役の当選時に限らずハズレ時においても遊技中に揃わない組み合わせになっている。すなわち、遊技中は、特定組み合わせが揃うことのないように図柄の引き込み制御が行われる。
【００４５】
メインＣＰＵ６１は、特定組み合わせではないと図柄判定部７５が判定した場合、設定変更キー３１のオフ位置への回動にともなって設定キースイッチ３０ａからオフ信号が出力され、設定変更モードの終了が指示された際に、設定変更モードから通常モードに移行させる。一方、メインＣＰＵ６１は、特定組み合わせＡであると図柄判定部７５が判定した場合、設定変更モードの終了が指示された際に、設定変更モードからＲＴ１モードに移行させる。また、メインＣＰＵ６１は、特定組み合わせＢであると図柄判定部７５が判定した場合、設定変更モードの終了が指示された際に、設定変更モードからＲＴ２モードに移行させる。このように、メインＣＰＵ６１は、遊技状態制御手段としても機能し、中央の入賞有効ライン１６上に特定組み合わせを表示させた状態で設定値を確定する操作を行った場合には、それ以降の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になる。
【００４６】
メイン基板６０にはサブ基板８０が電気的に接続されている。サブ基板８０は、サブＣＰＵ８１とサブメモリ８２を備えている。サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ６１からのコマンドを受けて動作する。サブＣＰＵ８１は、液晶ディスプレイ２２の動作を制御し、液晶ディスプレイ２２から演出画像を表示させる。サブメモリ８２には、液晶ディスプレイ２２から演出画像を表示させるための画像データが格納されている。
【００４７】
次に、図５に示すフローチャートを参照しながら、上記構成によるスロットマシン１１の作用について説明する。パチンコ店では、開店時や営業中のイベント時などに、設置された複数台のスロットマシン１１のうちの数台を予め通常の遊技状態とは異なる遊技状態にしておくことで、意図的に遊技者の興味を引き付けることを行っている。この場合、パチンコ店の店員は、先ず前面扉１３を開放し、設定変更キー３１を設定キースイッチ３０ａに差し込んで設定キースイッチ３０ａをオンにした状態で電源スイッチ３０ｂをオンにすることにより、設定変更モードでスロットマシン１１を起動させる。
【００４８】
スロットマシン１１を設定変更モードで起動させたら、設定変更ボタン３０ｃを押下して任意の設定値を選択するとともに、スタートレバー１８を押下して選択した設定値を確定させる前に、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを手動で回転させ、特定組み合わせを中央の入賞有効ライン１６上に揃えることにより、特定組み合わせが表示窓１４から表示された状態にする。この際、パチンコ店の店員は、以降の遊技状態をＲＴ１モードにしたい場合は特定組み合わせＡを揃え、ＲＴ２モードにしたい場合は特定組み合わせＢを揃える。この後、スタートレバー１８を押下し、選択した設定値を確定させる。
【００４９】
スタートレバー１８を押下して設定値を確定させると、これに応答して図柄判定部７５が作動する。作動した図柄判定部７５は、中央の入賞有効ライン１６上に表示されている各図柄の組み合わせを識別し、その各図柄の組み合わせが、予め決められた特定組み合わせであるか否かを判定する。
【００５０】
設定値を確定させた後、設定変更キー３１をオフ位置に回動させると、設定キースイッチ３０ａからオフ信号が出力され、メインＣＰＵ６１に設定変更モードの終了が指示される。この際、図柄判定部７５の判定結果が特定組み合わせではない場合には、通常モードで遊技が可能な状態になり、図柄判定部７５の判定結果が特定組み合わせＡである場合には、ＲＴ１モードで遊技が可能な状態になり、図柄判定部７５の判定結果が特定組み合わせＢである場合には、ＲＴ２モードで遊技が可能な状態になる。
【００５１】
このように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを手動で回転させて特定組み合わせを揃えた後に設定値を確定させる操作を行うだけで通常とは異なる遊技状態にすることができ、パチンコ店の店員が逐一遊技を行ったり、スロットマシン１１に対して特殊な装置を着脱したりする必要がないので、通常とは異なる遊技状態にしておく処理を簡単に行うことができる。また、特殊な装置を用いる必要がないから、遊技場の設備コスト増を招く心配もない。さらに、通常とは異なる遊技状態にした後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを再び手動で回転させ、特定組み合わせ以外の組み合わせ（この場合は、遊技中に揃う組み合わせとすることが好ましい）にしておけば、どのスロットマシン１１が通常とは異なる遊技状態になっているかを遊技者に察知されることもない。
【００５２】
また、遊技中に揃わない組み合わせを特定組み合わせとするとともに、パチンコ店の店員しか操作することができない設定値の確定操作に応答して図柄判定部７５を作動させるようにしたから、通常とは異なる遊技状態する処理を遊技者に不正に行われてしまうことを防ぐことができる。
【００５３】
さらに、従来のスロットマシンでは、ＲＴ１モードやＲＴ２モードにある状態で設定値の変更を行ってしまうと、これらの状態を維持することができずに通常モードに戻ってしまうという問題があったが、上記実施形態のスロットマシン１１では、特定組み合わせを揃えた後に設定値を確定させる操作を行うことでＲＴ１モードやＲＴ２モードに移行するから、ＲＴ１モードやＲＴ２モードの状態を維持したまま設定値の変更を行うことができる。
【００５４】
上記実施形態では、スタートレバー１８を押下して選択した設定値を確定させる操作を請求項記載の設定変更操作として示したが、設定変更操作は、設定キースイッチ３０ａをオンにして設定変更モードに移行させる操作、設定変更ボタン３０ｃを押下して任意の設定値を選択する操作、設定キースイッチ３０ａをオフにして設定変更モードを終了させる操作など、設定値の変更に関わる任意の操作でよい。
【００５５】
上記実施形態では、特定組み合わせＡを「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「リプレイ図柄」、特定組み合わせＢを「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「スイカ図柄」としたが、各特定組み合わせの図柄の組み合わせは、これに限ることなく遊技中に揃うことがない任意の組み合わせでよい。また、上記実施形態では、２種類の特定組み合わせＡ、Ｂを示したが、特定組み合わせは、１種類でもよいし３種類以上でもよい。但し、上記実施形態のように複数の特定組み合わせを設け、それぞれに異なる遊技状態を割り当てるようにすれば、スロットマシン１１の遊技性をさらに高めることができる。
【００５６】
上記実施形態では、ＲＴ１モード、ＲＴ２モードに移行させることによって遊技者に有利な遊技状態にするようにしたが、ＢＢに内部当選した状態にする、ＢＢの当選確率を高くする、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行するＲＢの当選確率を高くする、ＲＴモードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、ＡＴ（アシストタイム）画像が表示されるＡＴモードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、ＡＴモード、ＲＴモード、ＡＲＴモードが所定のパンク当選役に当選すると終了する場合に、パンク当選役の当選確率を低くするなど、遊技者に有利な遊技状態は適宜の状態にしてよい。
【００５７】
また、上記実施形態では、通常の遊技状態とは異なる遊技状態として、遊技上の利益を獲得する上で通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態を示したが、これに限ることなく、利益を獲得する上での有利不利が通常の遊技状態と変わらない遊技状態や、通常の遊技状態よりも不利な遊技状態としてもよい。
【００５８】
例えば、メダルが減らない又は増える第１特別ＲＴモードと、通常リプレイ役の当選確率が通常モードと同じで小役の当選確率が通常モードよりも低く、かつ第１特別ＲＴモードに移行する確率が通常モードよりも高い第２特別ＲＴモードとを設け、図柄判定部７５が特定組み合わせであると判定したことに応答して第２特別ＲＴモードに移行させる。この場合、第２特別ＲＴモードは、小役の当選確率が通常モードよりも低くなっているので、利益を獲得する上では通常モードよりも不利になる。
【００５９】
上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１１  スロットマシン
１４  表示窓
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
６１  メインＣＰＵ（遊技状態制御手段）
７２  当選役決定部（当選役抽選手段）
７５  図柄判定部（判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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