(57)【要約】【課題】  ３Ｄ映像信号を表示する装置及びその方法を提供する。【解決手段】  映像信号を受信する受信部と、該受信した映像信号を処理する映像信号処理部と、該処理された映像信号を表示するディスプレイ部と、映像信号受信部を通じて３Ｄ映像信号を受信すると、映像信号処理部を制御して、当該受信した３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換して前記ディスプレイ部に表示させる制御部と、を含む。【選択図】      図２
2011071982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号を受信する受信部と、
前記受信した映像信号を処理する映像信号処理部と、
前記処理された映像を表示するディスプレイ部と、
３Ｄ映像信号である映像信号の受信に対応して、前記受信した映像信号をディスプレイ部に表示する前に、該受信した３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換するように前記映像信号処理部を制御し、前記２Ｄ映像信号を表示するように前記ディスプレイ部を制御する制御部と、
を含むディスプレイ装置。
【請求項２】
前記表示された映像信号の切り替えのために選択できる２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成するＵＩ生成部をさらに含み、
前記制御部は、前記生成された２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを表示するように前記ディスプレイ部を制御する、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを選択するためにユーザからの入力を受信するユーザ入力部をさらに含み、
前記制御部は、前記ユーザ入力部を介してユーザにより前記２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩが選択されると、前記表示された２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替えて前記ディスプレイ部に表示するように制御する、請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記制御部は、所定の時間後に、前記ディスプレイ部上の２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩの表示を停止させる、請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記制御部は、３Ｄ映像信号である映像信号の受信に対応して、前記受信された３Ｄ映像信号からの左眼及び右眼映像信号のうちいずれか一方を２Ｄ映像信号として生成するように前記映像信号処理部を制御し、前記生成された２Ｄ映像信号を表示するように前記ディスプレイ部を制御する、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記映像信号処理部は、前記受信された３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマット及び／またはフォーマット情報データを検出する、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットは、トップアンドボトムフォーマット、サイドバイサイドフォーマット、フレームパッキングフォーマット、チェックボードフォーマット、ラインバイラインフォーマット、カラムインターリーブフォーマットのうちのいずれか一つである、請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記映像信号処理部は、前記受信された３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に、または、その逆に変換させる変換部を含む、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
３Ｄ映像信号を受信部に受信する段階と、
前記受信した３Ｄ映像信号を表示する前に、前記受信した３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換するように映像信号処理部で処理する段階と、
前記処理された２Ｄ映像信号をディスプレイ部で表示する段階と、
を含むディスプレイ装置の３Ｄ映像信号表示方法。
【請求項１０】
ユーザが前記表示される映像信号を切り替えるために選択する２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成する段階と、
前記生成された２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを前記ディスプレイ部に表示する段階と、
をさらに含む、請求項９に記載の表示方法。
【請求項１１】
ユーザ入力部を介してユーザにより前記２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩの選択が入力されると、前記表示された２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替え、前記３Ｄ映像信号をディスプレイ部に表示する段階をさらに含む、請求項１０に記載の表示方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイ部に前記生成された２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを表示する段階は、所定時間後に、ディスプレイ部上から前記２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを除去する段階を含む、請求項１０に記載の表示方法。
【請求項１３】
前記受信した３Ｄ映像信号を処理する段階は、前記受信した３Ｄ映像信号の左眼及び右眼映像信号のうちのいずれか一方を抽出して２Ｄ映像信号として生成する、請求項９に記載の表示方法。
【請求項１４】
前記映像信号処理部が、前記受信した３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマット及び／またはフォーマット情報データを検出する段階をさらに含む、請求項９に記載の表示方法。
【請求項１５】
前記３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットは、トップアンドボトムフォーマット、サイドバイサイドフォーマット、フレームパッキングフォーマット、チェックボードフォーマット、ラインバイラインフォーマット、カラムインターリーブフォーマットのうちのいずれか一つである、請求項１４に記載の表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置及びその３Ｄ映像信号表示方法に係り、特に、３Ｄ映像信号が受信されると、まず２Ｄ映像信号としてディスプレイ部に表示し、ユーザ選択によって３Ｄ映像信号として表示するディスプレイ装置及びその３Ｄ映像信号表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、３Ｄ映像コンテンツ視聴への要求が増加するに伴い、３Ｄ映像表示装置に対する関心が高まっている。しかし、現在の３Ｄ映像表示装置では、３Ｄ映像信号を認識できずに、３Ｄフォーマットの適用された映像を一般の２Ｄフォーマットのままユーザが見ると、左眼映像と右眼映像が上下または左右に一つの画面に同時に表示されるか、映像が不鮮明に見えるという問題につながる。この場合、ユーザが３Ｄ映像を正確に鑑賞するためには、ユーザ入力部を介して該当の３Ｄフォーマットを直接設定しなければならない。特に、たとえ３Ｄ映像表示装置が３Ｄ映像信号を認識できるとしても、３Ｄ映像を鑑賞するためには、ユーザはユーザ入力部を介して３Ｄ映像フォーマットを設定しなければならない。
【０００３】
そこで、３Ｄ映像信号を受信すると、自動で３Ｄ映像フォーマットに設定されて、３Ｄ映像を鑑賞できるようにする３Ｄ映像表示装置が提案された。しかし、眼鏡式の３Ｄ再生方式（すなわち、眼鏡の使用が要求される３Ｄディスプレイ装置）の場合、眼鏡をかけていないユーザは、２Ｄ画面よりも低い画質で３Ｄ画面を見ることになる場合もある。さらに、ユーザは、３Ｄ映像であることを認知できないか、あるいは、ゴースト現象として認知することもある。たとえユーザが３Ｄ映像であることを認知しても、２Ｄ映像を鑑賞したい場合には、ユーザ入力部を介した選択によって２Ｄ映像に切り替えなければならず、不便だった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
したがって、本発明の目的は、３Ｄ映像信号が受信されても、まずは２Ｄ映像信号を表示するディスプレイ装置及びその方法を提供することにある。
【０００５】
本発明の他の目的は、以下の本明細書の記述及び添付図面から明らかになるであろう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施例によって、映像信号を受信する受信部と、前記受信した映像信号を処理する映像信号処理部と、前記映像信号処理部により処理された映像を表示するディスプレイ部と、前記受信部を通じた３Ｄ映像信号の受信に対応して、前記映像信号処理部を制御して前記３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換して前記ディスプレイ部に表示させる制御部と、を含むディスプレイ装置を提供する。
【０００７】
前記ディスプレイ装置は、ＵＩ生成部をさらに含み、前記制御部は、２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成して前記ディスプレイ部に表示するように前記ＵＩ生成部を制御することができる。
【０００８】
前記ディスプレイ装置は、前記ＵＩを選択するためのユーザ入力部をさらに含み、前記制御部は、前記ユーザ入力部により前記ＵＩが選択されると、前記表示された２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替えて前記ディスプレイ部に表示するように制御することができる。
【０００９】
ここで、前記制御部は、前記映像信号処理部を制御して、前記受信した３Ｄ映像信号からの左眼及び右眼映像信号のうちいずれか一方を２Ｄ映像信号として前記ディスプレイ部に表示するように制御することができる。
【００１０】
ここで、前記映像信号処理部は、前記受信した３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットまたはフォーマット情報データを検出することができる。
【００１１】
ここで、前記３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットは、トップアンドボトム（Top  and  Bottom）、サイドバイサイド（Side  by  Side）、フレームパッキング（Frame  Packing）、チェックボード（Check  Board）、ラインバイライン（Line  by  Line）、カラムインターリーブ（Column  Interleave）のうちのいずれか一つである。
【００１２】
ここで、前記映像信号処理部は、前記受信した３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に、または、その逆に変換させる変換部を含むことができる。
【００１３】
本発明の他の実施例によって、３Ｄ映像信号を受信部に受信する段階と、前記受信した３Ｄ映像信号を表示する前に、映像信号処理部で、前記受信した３Ｄ映像信号から２Ｄ映像信号を生成するように処理する段階と、前記処理された２Ｄ映像信号をディスプレイ部で表示する段階と、を含むディスプレイ装置の３Ｄ映像信号表示方法が提供される。
【００１４】
ここで、上記表示方法は、前記ユーザ選択のための２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成して前記ディスプレイ部に表示する段階をさらに含むことができる。
【００１５】
また、上記表示方法は、ユーザ入力部により前記ＵＩが生成されると、前記２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替えて前記ディスプレイ部に表示する段階をさらに含むことができる。
【００１６】
ここで、前記映像信号処理段階は、前記受信した３Ｄ映像信号から左眼及び右眼映像信号のうちいずれか一方を抽出して２Ｄ映像信号として処理することができる。
【００１７】
また、上記表示方法は、前記映像信号処理部が、前記受信した３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットまたはフォーマット情報データを検出する段階をさらに含むことができる。
【００１８】
ここで、前記３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットは、トップアンドボトム、サイドバイサイド、フレームパッキング、チェックボード、ラインバイライン、カラムインターリーブのうちのいずれか一つである。
【００１９】
本発明のさらに他の実施例によって、ディスプレイ装置のための映像信号処理処置であって、受信した映像信号のディスプレイフォーマットを検出する検出部と、前記受信した映像信号の検出されたディスプレイフォーマットが３Ｄフォーマットである場合、前記受信した映像信号を２Ｄ映像信号に変換し、前記ディスプレイ装置に前記受信した映像信号を表示する前に、前記変換された２Ｄ映像信号が表示されるように出力する変換部と、を含む映像信号処理処置が提供される。
【００２０】
本発明のさらに他の実施例によって、ディスプレイ装置のための映像信号処理方法であって、受信した３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換する段階と、前記ディスプレイ装置により前記３Ｄ映像信号を表示する前に、前記変換された２Ｄ映像信号が表示されるように出力する段階と、を含む映像信号処理方法が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】従来の３Ｄ映像表示装置で３Ｄ映像信号を表示する一例を示す図である。
【図２】本発明によるディスプレイ装置の構造を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施例によって３Ｄ映像を表示する一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施例による２Ｄ／３Ｄ切り替え用ユーザーインターフェースＵＩを示す図である。
【図５】本発明の他の実施例による２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩを示す図である。
【図６】本発明によるディスプレイ装置における３Ｄ映像信号の表示方法の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明の好適な実施例について、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施できるように詳細に説明する。本発明は、様々な形態で具現することができ、ここに説明される実施例に限定されない。本発明を明確に説明するために、関連する周知の部分については適宜説明を省略し、明細書全体を通じて同一または類似の構成要素には同一の参照符号を付ける。
【００２３】
図１は、従来３Ｄ映像表示装置で３Ｄ映像信号を表示する一例を示す図である。図１に示すように、３Ｄ映像信号が受信されると（Ａ）、従来の３Ｄ映像表示装置は、３Ｄフォーマットの適用された映像である左眼用映像と右眼用映像とが分離して表示される（Ｂ）。そのため、ユーザは鮮明な映像を視聴できない場合がある。したがって、正確な３Ｄ映像を表示するためには、ユーザがユーザ入力部を介して３Ｄ映像に直接切り替えなければならない（Ｃ）。しかし、従来の３Ｄ映像表示装置では、ユーザが２Ｄ映像を鑑賞したい場合にも、まずは３Ｄ映像として表示されるため、ユーザ入力部を介して２Ｄ映像を選択入力する場合にのみ２Ｄ映像に切り替えられ、結果として３Ｄ映像信号を直接２Ｄ映像に切り替えることはできなかった。そこで、本発明の一実施例では、３Ｄ映像信号が受信されると、３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に直接切り替えて２Ｄ映像信号として表示するディスプレイ装置を提供する。
【００２４】
図２は、本発明に係るディスプレイ装置１００の構造を示すブロック図である。図２に示すように、ディスプレイ装置１００は、受信部１１０、映像信号処理部１２０、ディスプレイ部１３０、ＵＩ生成部１５０、ユーザ入力部１６０、制御部１４０を含む。
【００２５】
受信部１１０は、外部ソースから映像信号を受信する。例えば、受信部は、放送局から送出する放送信号、または、ＰＣ（Personal  Computer）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）またはＢＤ（Blue-ray  Disc）プレイヤー、ＰＶＲ（Personal  video  recorder）等を含め、映像信号を送信するいかなるタイプの外部装置からも映像信号を受信することができる。
【００２６】
映像信号処理部１２０は、当該受信した映像信号を処理する。
【００２７】
ここで、映像信号は、２Ｄ映像信号及び３Ｄ映像信号を含むことができる。そのため、映像信号処理部１２０は、受信した映像信号がいずれのタイプの映像信号なのかを検出する検出部（図示せず）を含むことができる。例えば、検出部は、受信した映像信号のメタデータに含まれたディスプレイフォーマットデータを検出することができる。もし、このフォーマットデータが存在しない場合には、検出部は、受信した映像信号のディスプレイフォーマットを分析して、該映像信号が２Ｄ映像信号なのか或いは３Ｄ映像信号なのかを検出し、３Ｄ映像信号であれば、どのようなタイプの３Ｄ映像信号であるかを検出することができる。
【００２８】
ここで、３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットは、トップアンドボトム、サイドバイサイド、フレームパッキング、チェックボード、ラインバイライン、カラムインターリーブのうちのいずれかとすることができる。
【００２９】
トップアンドボトムフォーマットは、左眼映像及び右眼映像が、一つのフレームに対してそれぞれ上下に半々に分けられてエンコーディングされる映像フォーマットを意味する。
【００３０】
サイドバイサイドフォーマットは、左眼映像及び右眼映像が、一つのフレームに対してそれぞれ左右に半々に分けられてエンコーディングされる映像フォーマットを意味する。
【００３１】
フレームパッキングフォーマットは、それぞれ一つのフレームを構成する左眼映像及び右眼映像が結合してエンコーディングされる映像フォーマットを意味する。
【００３２】
チェックボードフォーマットは、左眼用ピクセルと右眼用ピクセルをチェック板の形式で交互に並べた映像フォーマットを意味する。
【００３３】
ラインバイラインフォーマットは、左眼用映像の水平ライン１行と右眼用映像の水平ライン１行が、一つのフレームに対して上方から順に交互にエンコーディングされる映像フォーマットを意味する。
【００３４】
カラムインターリーブフォーマットは、一つのピクセルの面積を持つ左眼用カラムと右眼用カラムが、一つのフレームに対して左から右へ交互にエンコーディングされる映像フォーマットを意味する。
【００３５】
したがって、検出部（図示せず）は、３Ｄ映像信号のフォーマットを分析して、どのようなタイプのフォーマットを持つ３Ｄ映像信号であるかを検出することができる。
【００３６】
また、映像信号処理部１２０は、変換部１２１をさらに含むことができる。３Ｄ映像信号が表示されている間に、ユーザ入力部１６０を介してユーザにより２Ｄ映像信号への切り替えが選択されると、変換部１２１は、３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に切り替える。同様に、２Ｄ映像信号が表示されている間に、ユーザ入力部１６０を介してユーザにより３Ｄ映像信号への切り替えが選択されると、変換部１２１は、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替える。一方、２Ｄ映像信号の原本が３Ｄ映像でない場合には、仮想３Ｄ映像を生成することができる。
【００３７】
例えば、変換部１２１は、３Ｄ映像信号が受信されると、検出部（図示せず）から３Ｄ映像信号のフォーマットタイプに関する情報を獲得し、該当のフォーマットに応じて左眼映像のみを抽出して２Ｄ映像信号を生成したり右眼映像のみを抽出して２Ｄ映像信号を生成したりすることができる。
【００３８】
ディスプレイ部１３０は、外部から受信した映像信号を表示するもので、ＬＣＤ（Liquid  crystal  display）、ＬＥＤ（Light  emitting  diode）、またはＰＤＰ（Plasma  display panel）、ＯＬＥＤ（Organic  light  emitting  diode）などのような様々な液晶表示パネルを含むことができる。
【００３９】
また、本発明のディスプレイ装置１００は、音声信号処理部（図示せず）及びスピーカー（図示せず）をさらに含み、外部から受信した音声信号を処理してスピーカーまたは外部装置に出力することができる。
【００４０】
ＵＩ生成部１５０は、２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成することができる。生成されたＵＩは、制御部１４０の制御によってディスプレイ部１３０に表示される。この２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩは、２Ｄ映像を表示している画面の情報を示す情報表示画面に含まれることもできる。
【００４１】
ユーザ入力部１６０は、生成されたＵＩのユーザ選択を受信する役目を果たす。ユーザ入力部１６０は、ディスプレイ部１３０に表示されるＵＩの入力を受信するための様々な装置及び／または様々な手段・方法を含むことができる。例えば、ユーザ入力部１６０は、ディスプレイ装置にボタン形式のものとしたり、タッチスクリーンのためのタッチパネルとしたり、または、ディスプレイ装置に有線または無線で連結されるものとしたり、リモコン及び／またはキーボードとすることができる。
【００４２】
受信部１１０に３Ｄ映像信号が受信されると、制御部１４０は、この３Ｄ映像信号を処理して２Ｄ映像信号を生成するように映像信号処理部１２０を制御し、該生成された２Ｄ映像信号を表示するようにディスプレイ部１３０を制御することができる。また、制御部１４０は、２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩを生成するようにＵＩ生成部を制御し、該生成されたＵＩを表示するようにディスプレイ部１３０を制御することができる。生成されたＵＩがユーザ入力部１６０により選択されると、制御部１４０は、選択された映像フォーマット、すなわち、２Ｄまたは３Ｄ映像信号に切り替えるように映像信号処理部１２０を制御し、この切り替えられた映像信号が表示されるようにディスプレイ部１３０を制御することができる。例えば、３Ｄ映像信号を受信すると、制御部は、映像信号処理部を制御して、当該受信した３Ｄ映像信号から左眼映像のみを抽出して２Ｄ映像信号を生成したり、３Ｄ映像信号から右眼映像のみを抽出して２Ｄ映像信号を生成して、ディスプレイ部に表示させることができる。
【００４３】
図３は、本発明の一実施例によって３Ｄ映像を表示する一例を示す図である。図３に示すように、様々な３Ｄ映像フォーマットのうちいずれか一つを有する３Ｄ映像信号が、受信部１１０を通じて受信されると（Ａ）、映像信号処理部１２０の検出部（図示せず）で当該受信した３Ｄ映像信号のフォーマット情報を検出して、これを変換部１２１に転送する。すると、変換部１２１は、３Ｄ映像信号から左眼用信号のみを抽出したり、または、右眼用信号のみを抽出したりして２Ｄ映像信号を生成し、これをディスプレイ部１３０に直接表示させる（Ｂ）。この時、制御部１４０は、ＵＩ生成部１５０を制御して、当該２Ｄ映像を３Ｄ映像に切り替えるためのＵＩを生成し、これをディスプレイ部１３０に表示させる（Ｂ）。ユーザ入力部１６０を通じてユーザにより３Ｄ切り替え用ＵＩが選択されると、制御部１４０は、映像信号処理部１２０を制御して、本来受信した３Ｄ映像信号を処理して３Ｄ映像としてディスプレイ部１３０に表示する（Ｃ）。
【００４４】
本発明の一実施例では、ディスプレイ装置の電源をオン（on）したり、チャネルを変更して変更されたチャネルから３Ｄ映像信号を受信した時、直接３Ｄ映像をディスプレイ部に表示せずに、２Ｄ映像信号として表示した後、ユーザ選択により３Ｄ映像をディスプレイ部に表示する。３Ｄ映像が最初から表示されると、ユーザは、その映像が３Ｄ映像であることを認識できないか、ゴースト現象として認識することがある。また、３Ｄ映像は、眼鏡を着用しなければならない不便さがある他、場合によっては、目の疲労感が倍加されるため３Ｄ映像を回避するユーザもいる。そこで、本発明の一実施例では、３Ｄ映像信号が受信されても、一次的には２Ｄ映像として表示し、ユーザが希望する場合にのみ３Ｄ映像として表示することによって、ユーザの便宜性を増大させる。
【００４５】
図４は、本発明の一実施例による２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩを示す図である。図４に示すように、ディスプレイ部１３０で２Ｄ映像を表示していると、制御部１４０は、３Ｄ切り替え用ＵＩを生成するようにＵＩ生成部１５０を制御し、この生成されたＵＩを表示するようにディスプレイ部１３０を制御する。したがって、ユーザ選択により２Ｄ映像を３Ｄ映像に切り替えることができる（Ａ）。また、ディスプレイ部１３０で３Ｄ映像を表示していると、制御部１４０は、２Ｄ切り替え用ＵＩを生成するようにＵＩ生成部１５０を制御し、この生成されたＵＩを表示するようにディスプレイ部１３０を制御する。したがって、ユーザ選択により３Ｄ映像を２Ｄ映像に切り替えることができる（Ｂ）。ここでは、３Ｄ切り替え用ＵＩまたは２Ｄ切り替え用ＵＩはいずれも“３Ｄ”と一様に表示しており、“３Ｄ”ＵＩを選択すると、交互に２Ｄ映像が３Ｄ映像に、３Ｄ映像は２Ｄ映像に切り替わるとしたが、これに本発明が限定されることはない。このように、本発明では、３Ｄ映像と２Ｄ映像をＵＩの選択によって容易に切り替えることができ、ユーザの便宜性が増大する。
【００４６】
なお、生成された２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩは、一定時間のみディスプレイ部に表示させることもできる。ＵＩが持続してディスプレイ部１３０に表示されるとユーザの映像視聴に邪魔となるわけである。
【００４７】
図５は、本発明の他の実施例による２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩを示す図である。
【００４８】
図４で説明した通り、生成された２Ｄ／３Ｄ切り替え用ＵＩは一定時間のみディスプレイ部１３０に表示され、一定時間が経つと、このＵＩはディスプレイ部から消えることとなる。この状態で、図５に示すように、ユーザが２Ｄまたは３Ｄ映像を鑑賞しており、該映像を切り替えたい場合は、ユーザ入力部１６０により当該映像の情報メニューを選択する。すると、この情報メニューには、当該映像が２Ｄ映像なのかまたは３Ｄ映像なのかを知らせる情報の表示と共に、当該映像が２Ｄ映像であれば３Ｄ映像切り替え用ＵＩが含まれており、当該映像が３Ｄ映像であれば２Ｄ映像切り替え用ＵＩが含まれているため、ユーザは、簡便に映像のフォーマットを切り替えて鑑賞することができる。
【００４９】
図６は、本発明によるディスプレイ装置１００の３Ｄ映像信号の表示方法の一例を示すフローチャートである。
【００５０】
本発明のディスプレイ装置１００の３Ｄ映像信号表示方法は、３Ｄ映像信号を受信部１１０に受信する段階と、この受信した３Ｄ映像信号を、映像信号処理部１２０で、２Ｄ映像信号を生成するために処理する段階と、この生成された２Ｄ映像信号をディスプレイ部１３０に表示する段階と、を含む。
【００５１】
また、この方法は、ユーザ選択のための２Ｄ／３Ｄ映像切り替え用ＵＩを生成してディスプレイ部１３０に表示する段階をさらに含み、ユーザ入力部１６０を介してユーザによりＵＩが選択されると、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に切り替えてディスプレイ部１３０に表示する段階をさらに含むことができる。
【００５２】
一方、上記３Ｄ映像信号を処理する段階では、受信した３Ｄ映像信号の左眼及び右眼の映像信号のうちいずれか一つを抽出して２Ｄ映像信号に変換する。
【００５３】
また、映像信号処理部１２０が、受信した３Ｄ映像信号のディスプレイフォーマットまたはフォーマット情報データを検出する段階をさらに含むことができる。
【００５４】
図６に示すように、受信部１１０に映像信号が受信されると（Ｓ１１０）、映像信号処理部１２０の検出部は、当該受信した映像信号のフォーマット情報データまたはフォーマットを検出して、２Ｄ映像なのかまたは３Ｄ映像なのか判断し、３Ｄ映像信号と判断されると、どのようなタイプのフォーマットを有する３Ｄ映像信号であるか判断する（Ｓ１２０）。
【００５５】
検出部により当該映像信号が３Ｄ映像信号と判断されると（Ｓ１２０動作でＹｅｓ）、映像信号処理部の変換部１２１は、当該３Ｄ映像信号から左眼用映像信号のみを抽出したり右眼用映像信号のみを抽出したりして、２Ｄ映像信号を生成し、これをディスプレイ部１３０に表示させる（Ｓ１３０）。
【００５６】
一方、受信した映像信号が２Ｄ映像信号と判断されると（Ｓ１２０動作でＮｏ）、これを直接ディスプレイ部１３０に表示させる（Ｓ１４０）。
【００５７】
この２Ｄ映像信号が表示されるディスプレイ部には、ＵＩ生成部１５０によって生成された３Ｄ切り替え用ＵＩを表示させる（Ｓ１５０）。
【００５８】
この表示された３Ｄ切り替え用ＵＩがユーザ入力部により選択されると（Ｓ１６０）、映像信号処理部１２０は、原本３Ｄ映像信号を処理して３Ｄ映像がディスプレイ部１３０に表示されるようにする（Ｓ１７０）。
【００５９】
もし、表示している２Ｄ映像の原本が３Ｄ映像信号でないと、映像信号処理部１２０の変換部１２１は、この２Ｄ映像から仮想３Ｄ映像を生成し、これをディスプレイ部１３０に表示させる（Ｓ１７０）。
【００６０】
ここに限定されないが、本発明の一側面は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体上のコンピュータ読み取り可能なコードとして具体化することができる。コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムで読み取り可能なデータを記憶できるいかなるタイプの記憶装置をも含むことができる。コンピュータ読み取り可能な記録媒体の例には、ＲＯＭ（read  only  memory）、ＲＡＭ（random  access  memory）、ＣＤ−ＲＯＭｓ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、及び光学データ記憶装置を挙げることができる。コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、ネットワーク・カップルされたコンピュータシステムに分散され、この分散された形態でコンピュータ読み取り可能なコードが記憶されて実行されることができる。また、ディスプレイ装置１００の一つ以上のユニットは、コンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されたコンピュータプログラムを実行させるプロセッサーまたはマイクロプロセッサーを含むことができるが、これに限定されることはない。
【００６１】
なお、本発明の一実施例は、コンピュータ読み取り可能な転送媒体、例えば、キャリアウェーブを通じて送受信され、プログラムを実行する一般のデジタルコンピューターで実行されるコンピュータプログラムとすることもできる。
【００６２】
以上では具体的な実施例及び図面に挙げて本発明を説明してきたが、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する当業者にとっては、本発明の原則や精神を逸脱しない限度内で、様々な変形実施が可能であるということは明らかである。したがって、本発明の範囲は、添付の請求項とその均等物により定められるべきである。
【符号の説明】
【００６３】
１００    ディスプレイ装置
１１０    受信部
１２０    映像信号処理部
１３０    ディスプレイ部
１４０    制御部
１５０    ＵＩ生成部
１６０    ユーザ入力部
【図１】
2011071982.tif 000003
【図２】
2011071982.tif 000004
【図３】
2011071982.tif 000005
【図４】
2011071982.tif 000006
【図５】
2011071982.tif 000007
【図６】
2011071982.tif 000008