(57)【要約】【課題】  抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出図柄の演出パターンを多様化させる。【解決手段】  当否判定が行われる毎に、抽選図柄を所定の変動表示時間が経過するまで変動表示するとともに、変動表示終了後、所定の停止表示時間が経過するまで、当否判定の結果に応じた図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、抽選図柄の変動表示が行われる毎に、これに対応する演出図柄の演出表示を行う演出図柄表示手段と、演出図柄の演出表示時間を抽選図柄の変動表示時間に基づいて設定する演出表示時間設定手段と、を備える遊技機であって、演出表示時間設定手段は、今回の抽選図柄の変動表示時間に加え、前回の抽選図柄の停止表示時間の一部を、今回の演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成される。【選択図】      図９
2011194263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われる毎に、抽選図柄を所定の変動表示時間が経過するまで変動表示するとともに、変動表示終了後、所定の停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の変動表示が行われる毎に、これに対応する演出図柄の演出表示を行う演出図柄表示手段と、
前記演出図柄の演出表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に基づいて設定する演出表示時間設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示時間設定手段は、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、前回の前記抽選図柄の停止表示時間の一部を、今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合、該所定条件の成立に伴う前記当否判定の実行を、今回の前記抽選図柄の変動表示が終了して次回の前記抽選図柄の変動表示が開始可能になるまで保留する保留手段を備え、
前記保留手段は、予め定められた回数分の前記当否判定の実行を保留できるように構成され、
前記演出表示時間設定手段は、
前記保留手段が保留している前記当否判定の実行回数がゼロである場合には、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、今回の前記抽選図柄の停止表示時間のすべてを今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成され、
前記保留手段が保留している前記当否判定の実行回数がゼロでない場合には、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、今回の前記抽選図柄の停止表示時間の一部を今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能であるとともに、今回の前記抽選図柄の停止表示時間のうち今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定されない残り時間を、次回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を実行するとともに抽選図柄を変動表示させ、当否判定結果が大当りの場合に抽選図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技を発生させるように構成されている。
近年では、当否判定の結果を示す抽選図柄とは別に演出図柄を用いた演出表示が行われる（特許文献１参照）。このような遊技機では、主制御基板のＣＰＵが抽選図柄の変動パターンを決定し、この抽選図柄の変動パターンに基づいてサブ制御基板のＣＰＵが演出図柄の演出表示制御を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−６１４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出図柄による演出表示は、抽選図柄の変動パターンの変動表示時間内で行われるため、演出図柄の演出パターンは抽選図柄の変動パターンに依存している。このため、演出図柄の演出パターンに対応して抽選図柄の変動パターンを用意する必要があり、演出図柄による演出パターンを多様化させると抽選図柄の変動パターンが多くなり過ぎるという問題がある。あるいは逆に、抽選図柄の変動パターン数に演出図柄による演出パターン数が制限されてしまい、演出図柄によって多様な演出を行うことができなくなるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出図柄の演出パターンを多様化させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われる毎に、抽選図柄を所定の変動表示時間が経過するまで変動表示するとともに、変動表示終了後、所定の停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の変動表示が行われる毎に、これに対応する演出図柄の演出表示を行う演出図柄表示手段と、
前記演出図柄の演出表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に基づいて設定する演出表示時間設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示時間設定手段は、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、前回の前記抽選図柄の停止表示時間の一部を、今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成されることを特徴としている。
また、請求項２に記載の遊技機は、
前記抽選図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合、該所定条件の成立に伴う前記当否判定の実行を、今回の前記抽選図柄の変動表示が終了して次回の前記抽選図柄の変動表示が開始可能になるまで保留する保留手段を備え、
前記保留手段は、予め定められた回数分の前記当否判定の実行を保留できるように構成され、
前記演出表示時間設定手段は、
前記保留手段が保留している前記当否判定の実行回数がゼロである場合には、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、今回の前記抽選図柄の停止表示時間のすべてを今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成され、
前記保留手段が保留している前記当否判定の実行回数がゼロでない場合には、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に加え、今回の前記抽選図柄の停止表示時間の一部を今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能であるとともに、今回の前記抽選図柄の停止表示時間のうち今回の前記演出図柄の演出表示時間として設定されない残り時間を、次回の前記演出図柄の演出表示時間として設定可能に構成される
ことを特徴としている。
【０００７】
上記目的を達成するため、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、予め設定された停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と、前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記演出図柄の演出表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に基づいて設定する演出表示時間設定手段とを備え、
前記演出表示時間設定手段は、前記停止表示時間を超えない範囲で、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に追加する追加時間を設定する追加時間設定手段と、前記停止表示時間から前記追加時間を減算して得られる持越し時間を、次回の前記演出図柄の演出表示開始まで記憶する持越し時間記憶手段と、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に、前記追加時間と、前回の前記演出図柄の演出表示時間を設定する際に前記持越し時間記憶手段に記憶された持越し時間とを加算した合計時間を、今回の前記演出図柄の演出表示時間として決定する演出表示時間算出手段と、を備えて構成されることを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機の制御方法は次のような特徴を備えている。すなわち、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、予め設定された停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と、前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記演出図柄の演出表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に基づいて設定する演出表示時間設定処理を行う演出表示時間設定手段とを備える遊技機の制御方法において、前記演出表示時間設定処理が、前記停止表示時間を超えない範囲で、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に追加する追加時間を設定する工程と、前記停止表示時間から前記追加時間を減算して得られる持越し時間を、次回の前記演出図柄の演出表示開始まで記憶手段に記憶する工程と、今回の前記抽選図柄の変動表示時間に、前記追加時間と、前回の前記演出図柄の演出表示時間を設定する際に前記記憶手段に記憶された前記持越し時間とを加算した合計時間を、今回の前記演出図柄の演出表示時間として決定する工程と、を含むことを特徴としている。
このような参考発明の遊技機および遊技機の制御方法によれば、抽選図柄の停止表示時間を任意の長さで演出図柄の演出表示時間に組み込むことができ、抽選図柄の変動表示時間に関わらず、演出図柄の演出表示時間の長さを調整することができる。この結果、抽選図柄の１つの変動パターンに対し、演出表示時間の異なる演出図柄の演出パターンを複数設定することができ、演出図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して抽選図柄の変動パターンを用意する必要がなくなる。このため、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出表示時間が異なる演出図柄の演出パターン数を増加させることができ、演出図柄の演出パターンの設計の自由度を増加させることができる。
【０００８】
また、抽選図柄の変動表示中に所定の当否判定実行開始条件が成立した際、これに伴う当否判定の実行を、今回の抽選図柄の変動表示が終了して次回の抽選図柄の変動表示が開始可能になるまで保留する保留手段を備え、この保留手段が、予め定められた回数分の当否判定の実行を保留できるように構成されている場合には、追加時間設定手段が、保留手段が保留している当否判定の実行回数に基づき、追加時間を設定するように構成することができる。
このようにすれば、次回以降の抽選図柄の変動表示の実行状況に応じて、演出図柄の演出表示時間を設定することができるので、例えば、複数回の抽選図柄の変動表示に跨る演出図柄の演出パターンの設定が可能になるなど、演出図柄の演出パターンをより多様化することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出図柄の演出パターンを多様化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。
【図１０】本発明の変形例に係る演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図９に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側始動口２８ａ（上始動口）と下側始動口２８ｂ（下始動口）とから構成されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされた固定式の入球口によって構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃを備えており、この一対の翼片部２８ｃの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部２８ｃは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部２８ｃの遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部２８ｃが開動作して下側始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ（図示略）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド（図示略）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開動作した場合には、下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下側始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、下側始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド（図示略）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ（図示略）とから主に構成されている。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの入賞口３４〜３７の内部には、右入賞口入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普図保留表示部５１、特図保留表示部５２、遊技状態表示部５３、普通図柄表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２９】
普図保留表示部５１は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い普通図柄保留数が１個ずつ減少する。特図保留表示部５２は、特別図柄保留数を表示するもので、本実施例では、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５１と特図保留表示部５２は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５１、５２は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。なお、普通図柄の保留および保留消化や特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるもので、主制御基板２００のＣＰＵが本発明の保留手段に相当している。
【００３０】
遊技状態表示部５３は、２個のＬＥＤから構成されている。遊技状態表示部５３では、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３１】
普通図柄表示部５４は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５４では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５４では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口２８ｂ（普通電動役物）が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５４で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われる。
【００３３】
特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄の表示が行われる。特別図柄表示部６１では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００３４】
本実施例の特別図柄は、第２装飾部材６０の特別図柄表示部６１で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と演出表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。本図柄は、特別図柄当否判定の判定結果を表示する抽選図柄として機能し、疑似図柄は、本図柄の表示に連動して演出表示を行う演出図柄として機能する。なお、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示手段に相当し、演出表示装置２５が本発明の演出図柄表示手段に相当している。演出表示装置２５における疑似図柄の表示については後述する。
【００３５】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより本図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで所定の停止表示時間（本実施例では５秒）だけ停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される本図柄は、大当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される本図柄は、外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、本図柄の変動態様（変動表示時間）の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵによって行われるように構成されている。
【００３６】
特別図柄表示部６１で停止表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場合には、主制御基板２００のＣＰＵは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３７】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００３８】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。
【００３９】
本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および下側始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４０】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板２００のＣＰＵの制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００４１】
次に、演出表示装置２５で表示される疑似図柄（演出図柄）について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａが設けられている。疑似図柄表示領域２５ａには、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、疑似特別図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００４２】
疑似図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。疑似図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ表示可能となっており、疑似図柄は３桁の数字図柄として構成されている。疑似図柄表示領域２５ａでは、疑似図柄を用い、本図柄の表示に連動した演出表示が行われる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示に連動して変動表示し、本図柄の停止表示に連動して停止表示する。
【００４３】
本実施例の疑似図柄は、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の演出態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵによって行われるように構成されている。なお、サブ制御基板２６０のＣＰＵが本発明の演出表示時間設定手段に相当しており、後述の演出表示時間設定処理Ｓ８００でサブ制御基板２６０のＣＰＵが行う各処理が追加時間設定手段、持越し時間記憶手段、演出表示時間算出手段に相当している。
【００４４】
ここで、疑似図柄の演出表示時間について説明する。上述のように、疑似図柄の変動表示は、本図柄の変動表示に連動して行われるが、本図柄の変動時間と疑似図柄の変動時間が必ずしも一致しているわけではない。つまり、本図柄および疑似図柄の変動開始時期および変動停止時期は必ずしも一致しているわけではない。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、本図柄の停止表示時間が通常の遊技機より長い「５秒」に設定されており、この本図柄の停止表示時間を疑似図柄の演出表示時間として利用可能となっている。本図柄の停止表示時間は、今回変動する本図柄に対応する疑似図柄の演出表示時間（追加時間）として用いられ、さらに本図柄の停止表示時間のうち追加時間として用いられない残り時間が、次回変動する本図柄に対応する疑似図柄の演出表示時間（持越し時間）として用いられる。
【００４６】
具体的には、疑似図柄の演出表示時間として本図柄の変動表示時間が確保されており、本図柄の変動表示時間に対する追加時間が本図柄の停止表示時間を超えない範囲（０〜５秒）で設定される。そして、本図柄の停止表示時間から追加時間を減算した残り時間は、持越し時間として記憶され、次回の疑似図柄の演出表示時間の一部として用いられる。このため、前回の持越し時間と、今回の本図柄変動時間と、今回の追加時間の合計時間が疑似図柄の演出表示時間となる。
【００４７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４８】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００４９】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５０】
例えば、主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５１】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ４００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５３】
主制御基板２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０盤面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御基板２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００５４】
次に、払出制御基板２３０について説明する。払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、賞球タンク１０５内の遊技球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ２３２、下皿部６の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。
【００５５】
次に、サブ制御基板２６０について説明する。サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、演出表示装置２５による図柄表示、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音などを用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５６】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図５〜図７のフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００５８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００５９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５０ｃ（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側始動口２８ｂを作動させる処理を行う。下側始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部２８ｃが左右に開動作して、下側始動口２８ｂが開放状態となる。
【００６０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、下側始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、下側始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある下側始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある下側始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、下側始動口２８ｂは通常状態となる。
【００６１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別図柄遊技処理Ｓ５００における「特別図柄」は、「本図柄（抽選図柄）」を意味している。
【００６２】
まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、遊技球が始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。
【００６３】
次に、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００６４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００６５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであり、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されている特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００６６】
次に、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始させるとともに、サブ制御基板２６０のＣＰＵに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置２５における疑似図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示させる（Ｓ５１４）。
【００６７】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技状態を開始させる（Ｓ５１８）。
【００６８】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技状態の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２１〜Ｓ５２３）。
【００６９】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７０】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技状態の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７１】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００７２】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００７３】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００７４】
上記Ｓ６０６で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技状態を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技状態発生の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００７５】
上記Ｓ６１０で、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００７６】
次に、疑似図柄（演出図柄）の演出表示時間を設定する演出表示時間設定処理について説明する。図８は、サブ制御基板２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって実行する演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。図８に示す演出表示時間設定処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【００７７】
図８に示すように、まず、演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドが受信されたか否かを判定する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄（本図柄）の変動パターン（変動表示時間）を指定するコマンドであり、特別図柄（本図柄）の変動パターンに関する情報を含んでいる。特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄（本図柄）の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄（本図柄）がいずれの組合せで停止するかに関する情報が含まれている。これらのコマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御基板２００からサブ制御基板２６０に送信される。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、演出パターン指定コマンドから本図柄の変動表示時間や本図柄が変動開始されることを認識することができ、特図情報指定コマンドから特別図柄当否判定の結果を認識することができる。
【００７８】
Ｓ８００の処理の結果、演出パターン指定コマンドおよび特図情報指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、そのままリターンし、演出パターン指定コマンドおよび特図情報指定コマンドを受信している場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、本図柄の変動表示が開始されたと判断できるので、ＲＡＭに記憶されている持越し時間を取得する（Ｓ８０１）。持越し時間は、後述のＳ８０４の処理により、前回の演出表示時間設定処理実行時に、サブ制御基板２６０のＲＡＭの所定アドレスに記憶されるものである。この持越し時間は、今回の疑似図柄の演出表示時間に組み込まれる。
【００７９】
次に、受信した演出パターン指定コマンドの情報に基づき本図柄の変動表示時間を取得する（Ｓ８０２）。そして、疑似図柄の演出表示時間として、本図柄の変動表示時間に追加する追加時間を設定する（Ｓ８０３）。追加時間は、本図柄の停止表示時間（５秒）を超えない範囲（０〜５秒）でランダムに決定される。追加時間は、特別図柄保留数、特別図柄当否判定の結果、疑似図柄を用いた演出態様などを考慮して設定することができる。追加時間の長さを調整することで、疑似図柄の演出表示時間の長さを調整することができる。
【００８０】
例えば特別図柄保留数がゼロである場合や特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、本図柄の次回変動表示が連続して行われないので、次回の疑似図柄の演出のための持越し時間を考慮する必要はなく、本図柄の停止表示時間のすべてを追加時間として決定することができる。また、疑似図柄によりリーチ演出を行う場合や大当り発生の可能性を遊技者に報知する予告演出を行う場合には、追加時間を長く設定することができる。さらに、疑似図柄の次回の演出表示時間を長くする必要がある場合には、追加時間を短く設定することで、次回への持越し時間を長くすることができる。
【００８１】
次に、本図柄の停止表示時間とＳ８０３で設定された追加時間との差を算出し、この値を持越し時間として記憶する（Ｓ８０４）。この持越し時間は、サブ制御基板２６０のＲＡＭの所定アドレスに記憶され、次回の疑似図柄の演出表示時間設定処理におけるＳ８０１の処理で読み出される。例えば、Ｓ８０３で追加時間を３秒に設定した場合には、本図柄の停止表示間の５秒から追加時間の３秒を減算して得られた２秒が持越し時間となる。なお、サブ制御基板２６０のＲＡＭが本発明の持越し時間記憶手段に相当している。
【００８２】
次に、Ｓ８０１で取得した前回の持越し時間と、Ｓ８０２で取得した本図柄の変動表示時間と、Ｓ８０３で決定した追加時間の合計時間を、疑似図柄の演出表示時間として設定する（Ｓ８０５）。なお、疑似図柄の停止表示を行う場合には、Ｓ８０５で設定された演出表示時間の最後の０．５秒程度を疑似図柄の停止表示時間として設定すればよい。
【００８３】
次に、疑似図柄の演出表示時間の具体例について図９に基づいて説明する。図９は、本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。図９は、本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５が停止表示時間５秒を挟んで順に実行される例を示している。変動パターンＡ１は変動時間１０秒、変動パターンＡ２は変動時間１３秒、変動パターンＡ３は変動時間２３秒、変動パターンＡ４は変動時間７秒、変動パターンＡ５は変動時間１５秒に設定されている。なお、図９の上段は本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５に至る全体の流れを示し、図９の下段は本図柄の変動パターンＡ４を中心とした部分を拡大して示している。
【００８４】
疑似図柄の演出パターンＢ１〜Ｂ５は、本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５にそれぞれ対応して設定されている。疑似図柄の演出パターンＢ１〜Ｂ５は、対応する本図柄の変動パターンＡ１〜Ａ５の変動表示時間に、本図柄の停止表示時間から設定される追加時間と、記憶されている持越し時間とを付加して設定される。
【００８５】
演出パターンＢ１、Ｂ２では、それぞれ追加時間が５秒、持越し時間が０秒に設定されている。このため、演出パターンＢ１は、本図柄の変動パターンＡ１の１０秒に記憶されている持越し時間０秒と追加時間５秒を加えた合計時間１５秒が演出表示時間として設定され、演出パターンＢ２は、本図柄の変動パターンＡ２の１３秒に記憶されている持越し時間０秒と追加時間５秒を加えた合計時間１８秒が演出表示時間として設定される。
【００８６】
演出パターンＢ３では、追加時間が３秒に設定されており、停止表示時間５秒と追加時間３秒との差である２秒が演出パターンＢ４のための持越し時間として記憶される。このため、演出パターンＢ３では、本図柄の変動パターンＡ３の２３秒に記憶されている持越し時間０秒と追加時間３秒を加えた合計時間２６秒が演出表示時間として設定される。
【００８７】
演出パターンＢ４では、追加時間が２秒に設定されており、停止表示時間５秒と追加時間２秒との差である３秒が演出パターンＢ５のための持越し時間として記憶される。このため、演出パターンＢ４では、記憶されている持越し時間２秒と、本図柄の変動パターンＡ４の変動時間７秒と、追加時間２秒の合計時間１１秒が演出表示時間として設定される。
【００８８】
演出パターンＢ５では、追加時間が５秒に設定されており、持越し時間は０秒となっている。このため、演出パターンＢ５では、記憶されている持越し時間３秒と、本図柄の変動パターンＡ４の変動時間１５秒と、追加時間５秒の合計時間２３秒が演出表示時間として設定される。
【００８９】
また、演出パターンＢ４、Ｂ５では、前回からの持越し時間が記憶されているため、前回の本図柄の停止表示時間中に疑似図柄の演出表示時間が開始する。しかしながら、本図柄の変動パターンＡ４、Ａ５に対する本図柄の変動表示が開始され、サブ制御基板２６０のＣＰＵが特図情報指定コマンドを受け取るまでは、本図柄の変動パターンＡ４、Ａ５に係る特別図柄当否判定結果が不明なので、持越し時間における疑似図柄を用いた演出表示は、特別図柄当否判定の結果に関係のない内容とすればよい。
【００９０】
以上のように、本図柄の停止表示時間を長く設定し、停止表示時間を任意の長さで疑似図柄の演出表示時間に組み込むことで、本図柄の変動表示時間に関わらず、疑似図柄の演出表示時間の長さを調整することができる。これにより、本図柄の１つの変動パターンに対し、演出表示時間の異なる疑似図柄の演出パターンを複数設定することができる。
【００９１】
この結果、疑似図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して本図柄の変動パターンを用意する必要がなくなる。つまり、本図柄の変動パターン数を増加させることなく（演出パターン指定コマンドを増加させることなく）、演出表示時間が異なる疑似図柄の演出パターン数を増加させることができ、疑似図柄の演出パターンの設計の自由度を増加させることができる。例えば、所定の割合で疑似図柄の変動時間が長い変動パターンを実行するなどして、疑似図柄の変動パターンを変化させ、遊技者を飽きさせない演出を織り込むことができる。
【００９２】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、疑似図柄を３桁の数字図柄から構成したが、これに限らず、疑似図柄を他の態様とすることができる。例えば、図１０に示す演出表示装置２５の画面表示例のように、疑似図柄表示領域２５ａに表示される疑似図柄をキャラクタ図柄として構成することができる。図１０に示す疑似図柄は、左側に表示される味方キャラクタと、右側に表示される敵キャラクタとから構成されており、本図柄の変動表示に連動して疑似図柄を構成する味方キャラクタと敵キャラクタが互いに攻撃する格闘の場面が演出表示される。この疑似図柄を用いた演出により、本図柄の複数回の変動表示にまたがった一連のストーリー演出を行うように構成できる。このような構成では、疑似図柄を用いた演出が本図柄の複数回の変動表示にまたがって連続的に行われるので、本図柄の停止表示時間を利用した疑似図柄の演出表示時間の設定をより効果的に行うことができる。
【００９３】
また、上記各実施例では、本発明を特別図柄に適用した例について説明したが、これに限らず、例えば普通図柄が抽選図柄と疑似図柄とから構成される場合には、本発明を普通図柄にも適用することができる。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機、２５…演出表示装置（演出図柄表示手段）、２８…始動口、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口（可変入球口）、６１…特別図柄表示部（抽選図柄表示手段）、２００…主制御基板（当否判定手段、保留手段）、２６０…サブ制御基板（演出表示時間設定手段、追加時間設定手段、持越し時間記憶手段、演出表示時間算出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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