(57)【要約】【課題】本来、起こり得ない不正な入賞状態が生じた場合に、これを確実に報知できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】主制御部２１には、電源電圧の遮断に先立って退避データをメモリに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ処理（ＳＴ５０〜５５）と、本来生じ得ない筈の遊技球の不正入賞を検出する検出処理（ＳＴ４０）と、検出処理によって検出された不正入賞に基づき、異常報知情報をサブ制御部に出力する第１出力処理（ＳＴ４２）と、第１出力手段の出力動作からの経過時間を計測する監視タイマＴｅによる計時処理（ＳＴ２２）と、電源電圧の投入後、監視タイマＴｅの値に基づいて経過時間を判定し、これが所定値より短い場合には、異常報知情報をサブ制御部に出力する第２出力処理（ＳＴ９）と、を設けた。【選択図】図４
2011056297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、前記主制御部に、
電源電圧の遮断に先立って退避データをＲＡＭに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段と、
本来生じ得ない筈の遊技球の不正入賞を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された不正入賞に基づき、異常報知情報をサブ制御部に出力する第１出力手段と、
前記第１出力手段の出力動作からの経過時間を計測する計時手段と、
電源電圧の投入後、前記計時手段の計測した経過時間を判定し、これが所定値より短い場合には、異常報知情報をサブ制御部に出力する第２出力手段と、
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２出力手段による経過時間の判定時には、前記第１出力手段の出力動作から電源電圧の遮断までの経過時間が判定対象となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成され、
前記検出手段は、前記タイマ割込み処理において実現されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成され、
前記第１出力手段及び計時手段は、前記タイマ割込み処理において実現されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成され、
前記第２出力手段は、前記システムリセット処理で実現される請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、一般に、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板と、主制御基板から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御基板とが協働して、上記の遊技動作を実現している。なお、サブ制御基板には、図柄表示部たる液晶ディスプレイの表示動作を制御する液晶制御基板と、制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板とが含まれる。そして、大当り状態などの利益状態が電源遮断後も消失しないよう、主制御基板と払出制御基板にバックアップ電源を設けて、遊技者にとっての利益状態を維持するようにしている。
【０００４】
ところで、弾球遊技機の大入賞口は、大当り状態において遊技球が容易且つ大量に入賞するよう大きな開口を有している。そのため、大当り状態でもないのに、違法器具を使用して大入賞口を無理に開放し、そこに大量の遊技球を流し込むような違法行為が懸念されるところである。
【０００５】
そこで、かかる違法行為を早期に検出するため、通常ゲーム中に大入賞口への不合理な入賞がないか、遊技機内部でチェックする制御が考えられる（特許文献１）。この場合、不合理な入賞を検出したら、その旨を音声や映像を用いて大々的に報知することで、それ以上の犯罪行為を阻止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３００１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、不合理な入賞の検出から違法行為の報知までに、不可避的に数秒程度の遅れが生じる上に、液晶制御基板などのサブ制御基板にはバックアップ電源が存在しないので、犯罪行為を阻止できない可能性がある。例えば、無理に開放した大入賞口に、短時間に大量の遊技球を流し込み、その後、報知動作が開始されるまでの数秒以内に、電源電圧を降下させてしまう違法行為が想定される。
【０００８】
かかる場合、主制御基板が違法行為を検出して、サブ制御基板に違法報知用の制御コマンドを送信したとしても、その制御コマンドが実効化されて違法報知がされる迄に電源が遮断されると、その後の電源復旧後には、サブ制御基板では報知動作が実行されないことになる。すなわち、電源復旧後、バックアップ電源を有する主制御基板及び払出制御基板では、制御コマンド送信後の払出処理その他を再開するだけであり、一方、バックアップ電源を有しないサブ制御基板では、先に受けた制御コマンドが消失しているので、単純に、初期状態の動作を開始するしかない。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、本来、起こり得ない不正な入賞状態が生じた場合に、これを確実に報知できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、前記主制御部に、電源電圧の遮断に先立って退避データをＲＡＭに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段と、本来生じ得ない筈の遊技球の不正入賞を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された不正入賞に基づき、異常報知情報をサブ制御部に出力する第１出力手段と、前記第１出力手段の出力動作からの経過時間を計測する計時手段と、電源電圧の投入後、前記計時手段の計測した経過時間を判定し、これが所定値より短い場合には、異常報知情報をサブ制御部に出力する第２出力手段と、を設けたことを特徴とする。
【００１１】
本発明は、好ましくは、第２出力手段による経過時間の判定時には、前記第１出力手段の出力動作から電源電圧の遮断までの経過時間が判定対象となる。また、前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成される。ここで、電源遮断処理は、実施例のような、マスク不能の最優先割込み処理に限定されるものではなく、マスク可能な割込み処理でも良い。また、必ずしも、割込み処理である必要はなく、例えば、実施例における毎回のタイマ割込み時に、電源電圧のレベルをチェックし（フラグセンス方式）、このレベルの異常を検出すると起動される電源遮断処理であっても良い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、本来、起こり得ない不正な入賞状態が生じた場合、仮にその後に電源電圧を遮断されても、計時手段の計測結果に基づいて、異常報知動作を実行することができ、違法遊技を有効に排除することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部のバックアップ処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１５】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１６】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１７】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００１９】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２０】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２１】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。
【００２２】
一方、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２３】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。但し、特別遊技ではない通常ゲーム中に開閉板１６ａが開放されることはなく、したがって、通常ゲーム中に大入賞口への入賞が発生することはない。
【００２４】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。
【００２５】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図で
ある。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００２６】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板２３と、演出インタフェイス基板２３から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２４と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２５と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２６とを中心に構成されている。
【００２７】
ここで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５の全部又は一部がサブ制御部である。
【００２８】
図示の通り、主制御部２１は、コマンド中継基板２９に接続されると共に、遊技盤中継基板２７を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口１５からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板２７を経由することなく、直接、主制御部２１が受けている。
【００２９】
また、主制御部２１は、払出制御部２５に対して制御コマンドＣＭＤ”を一方向に送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３０】
ところで、主制御部２１と払出制御部２５のワンチップマイコンには、電源基板２０から、直流５Ｖのバックアップ電源ＢＵが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、ワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、ＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３１】
また、電源基板２０は、交流電源２４Ｖの遮断時に、主制御部２１及び払出制御部２５に、電圧降下信号ＡＢＮを出力するよう構成されている。電圧降下信号ＡＢＮは、各ワンチップマイコンのＮＭＩ(Non Maskable Interrupt)端子に供給されており、主制御部２１及び払出制御部２５では、割込み処理によって必要なデータがＲＡＭに退避している。そのため、上記したバックアップ電源ＢＵの作用とあいまって、主制御部２１と払出制御部２５では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源ＢＵが供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。
【００３２】
上記の構成を有する実施例のパチンコ機ＧＭでは、大当り状態でない通常ゲーム中に大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、これを不正入賞と判定して、液晶制御部２４に向けて、不正入賞コマンドを送信するようにしている。そして、不正入賞コマンドを受信
した液晶制御部２４では、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、「異常入賞を検出しました！！」のように大々的な警告文字を表示している。
【００３３】
図３に示す通り、主制御部２１が出力した不正賞球コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２９を経由して演出制御基板２２に伝送され、その後、不正賞球コマンドＣＭＤ’が、演出インタフェイス基板２３を経由して、液晶制御基板２４に転送される。したがって、不正入賞の検出から液晶ディスプレイＤＩＳＰでの表示までに若干の遅れが生じるが、本実施例では、主制御部２１によるコマンド送信から、数秒後には液晶ディスプレイＤＩＳＰの表示動作が開始されるよう設計されている。
【００３４】
図４〜図６は、上記した不正入賞の判定処理を含んだ、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部２１の制御プログラムは、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理（図５）と、所定時間毎（２ｍＳ）に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理（図４のTIMER INT）と、電源基板２０からの電圧降下信号
ＡＢＮによって起動されるマスク不能の最優先割込み処理（図６のＮＭＩ割込）とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコンには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品が内蔵されている。
【００３５】
以下、図４を参照しつつ、タイマ割込み処理プログラム（ＴＩＭＥＲ ＩＮＴ）を説明
する。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後（ＳＴ２０）、最初に乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ２１）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ２９や特別図柄処理ＳＴ３４における抽選動作で使用される、当り用カウンタＲＧや大当たり用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００３６】
乱数作成処理（ＳＴ２１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ２２）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。
【００３７】
また、このタイマ減算処理（ＳＴ２２）には、監視タイマＴｅのデクリメント処理（−１）も含まれている。監視タイマＴｅは、不正入賞を検出した後、主制御部２１が不正入賞コマンドを送信してからの経過時間を計時するタイマ変数である。監視タイマＴｅの値は、ゼロになるまでデクリメント処理（ＳＴ２２）され、ゼロに達すると、その値が維持される。本実施例では、このタイマ変数Ｔｅの値に基づいて、主制御部２１が不正入賞コマンドを出力してから３０秒を経過したか否かを判定するが、その詳細については後述する。
【００３８】
タイマ減算処理（ＳＴ２２）が終われば、図柄始動口１５や大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号が記憶される（ＳＴ２３）。続いて、不正入賞判定処理が実行される（ＳＴ２４）。
【００３９】
不正入賞判定処理では、先ず、ワーク領域に記憶されたＯＮ信号に、不合理なＯＮ信号が存在しないか、つまり、不正入賞が存在しないか判定される（ＳＴ４０）。この実施例では、大当り状態でない通常ゲーム中は、大入賞口１６が閉鎖されているので、通常ゲーム中に、大入賞口１６からＯＮ信号が得られたような場合は、不正入賞と判定されることになる。
【００４０】
そして、不正入賞と判定された場合には、監視タイマＴｅが初期設定される（ＳＴ４１）。本実施例では、監視タイマＴｅによって、不正入賞コマンドの送信時からの経過時間を計時するが、監視タイマＴｅは、例えば、３０秒に対応する１５０００（＝３０秒Ｓ／
２ｍ秒）に初期設定される。これは、主制御部２１が不正入賞コマンドを出力してから、数秒後には液晶ディスプレイＤＩＳＰでの表示動作が開始されるので、３０秒も経過すれば、不正入賞の事実が当該遊技機の回りで確実に把握されると考えられるためである。
【００４１】
何れにしても、監視タイマＴｅが初期設定された後、主制御部２１から不正入賞コマンドが出力される。なお、出力された不正入賞コマンドは、コマンド中継基板２９→演出制御基板２２→演出インタフェイス基板２３の経路で液晶制御基板２４に伝送され、液晶ディスプレイＤＩＳＰには、不正入賞の事実が大きく表示される。
【００４２】
続いて、エラー管理処理が行われる（ＳＴ２５）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ２６）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する（ＳＴ２７）。
【００４３】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ２９）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ２３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ２１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ３１）。
【００４４】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し（ＳＴ３２）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ３４）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など、第１種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳＴ２３のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ２１）で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第１種特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ３６）。
【００４５】
その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する。例えば、特別図柄処理（ＳＴ３４）が実行された場合には、その抽選結果に係わらず、制御コマンドの伝送を契機として、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは図柄変動動作が開始されることになる。何れにしてもステップＳＴ３７の処理が終われば、ステップＳＴ２０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させて（ＳＴ３８）、割込み処理を終える。その結果、通常は、割込み処理ルーチンからメインルーチンの無限ループ処理（図５のＳＴ６）に戻ることになる。
【００４６】
続いて、図５に示すシステムリセット処理プログラム（メインルーチン）について説明する。メインルーチンが開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ（不図示）がＯＦＦ状態で電源がＯＮ状態になる場合と、パチンコホールの開店時のように、初期化スイッチをＯＮ操作して電源がＯＮ状態になる場合とがある。なお、違法行為者が、遊技機の電源を一時的に遮断させた後にも、図５のメインルーチンが開始される。
【００４７】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、Ｚ８０ＣＰＵコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する（ＳＴ１）。また、ＣＰＵは自らを割込みモード２に設定した後（ＳＴ２）、ＲＡＭクリア信号の値を判定する（ＳＴ３）。ＲＡＭクリア信号とは、ＲＡＭの内容を初期設定するか否かを示す信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。今、パチンコ
ホールの開店時であって、初期化スイッチがＯＮ状態で電源投入されたと仮定すると、ステップＳＴ３の判定に続いて、ＲＡＭの全領域がゼロクリアされると共に、ＥＩ命令の実行によりＣＰＵが割込み許可状態に設定される（ＳＴ５）。
【００４８】
そして、その後は無限ループ状にカウンタ更新処理が行われる（ＳＴ６）。更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図４の特別図柄処理（ＳＴ３４）における大当り判定処理の判定によって外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。
【００４９】
ステップＳＴ３の判定処理に説明を戻すと、違法行為による場合を含む停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチ（ＲＡＭクリア信号）がＯＦＦ状態であった場合には、ステップＳＴ３の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ４）。バックアップフラグＢＦＬとは、図６のＮＭＩ割込み処理において退避されていたバックアップデータが、元の状態に復帰されているか否かを示すデータであり、この実施例では、ＮＭＩ割込み処理においてバックアップフラグＢＦＬが５ＡＨとされ（ＳＴ５４）、図５のステップＳＴ１２の処理でゼロクリアされるようになっている。
【００５０】
今、停電状態などからの復旧時であれば、図５のステップＳＴ４の判定において、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。そこで、次にＣＰＵは、ＲＡＭのＳＰ記憶エリアから読み出した１６ビットデータを、ＣＰＵのスタックポインタＳＰに書き込む（ＳＴ７）。
【００５１】
次に、ＲＡＭのワーク領域に設けられた監視タイマＴｅのタイマ値を判定する（ＳＴ８）。ここで、監視タイマＴｅは、不正入賞処理（図４のＳＴ２４）において不正入賞が検出された場合に、３０秒間に対応する初期値（＝１５０００）に初期設定されたタイマ変数である。この監視タイマＴｅのタイマ値は、その後のタイマ減算処理（ＳＴ２２）において、ゼロになるまでデクリメント処理（−１）され、ゼロで停止されるので、ステップＳＴ８の処理でＴｅ＞０と判定される場合は、不正入賞コマンドの送信時から電源遮断までに３０秒を経過していないことを意味する。
【００５２】
不正入賞コマンドの送信後、３０秒を経過しないタイミングで、電源が遮断状態となるのは、液晶ディスプレイ等での不正入賞の報知動作を阻止するため、違法行為者が遊技機の通電を止めた可能性が極めて高い。そこで、この場合には、不正入賞コマンドを再送信する（ＳＴ９）。この再送信処理の結果、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは、確実に不正入賞の報知動作が実行されることになる。なお、電源遮断前に、既に不正入賞の報知動作がされている場合もあるが、再度、報知動作を行うことは、その後の違法遊技を阻止する上で、むしろ有効である。
【００５３】
続いて、停電時のＮＭＩ処理においてバックアップされていたＲＡＭのデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する（ＳＴ１０）。作成される復帰コマンドには、払出制御基板用、図柄制御基板用、ランプ制御基板用のものがある。払出制御基板用の復帰コマンド作成処理では、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板２５に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に上皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認する。
【００５４】
また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理では、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶ディスプレイ
ＤＩＳＰの背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。
【００５５】
ステップＳＴ１０の処理が終われば、ＰＯＰ命令を実行して、スタック領域からＡＦレジスタを除く各レジスタ（ＢＣ，ＤＥ，ＨＬ）の値を復帰する（ＳＴ１１）。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグＢＦＬをゼロクリアする（ＳＴ１２）。
【００５６】
次に、ＰＯＰ ＡＦ命令によって、Ｚ８０ＣＰＵのＰ／Ｖフラグに、割込み許可フリッ
プフロップの値を復帰させる（ＳＴ１３）。後述するように、ＮＭＩ処理ではＬＤ Ａ，
Ｉの命令を実行して、Ｐ／Ｖフラグに割込み許可フリップフロップの値をセットした後、ＰＵＳＨ ＡＦの命令を実行している。したがって、ステップＳＴ１３のＰＯＰ ＡＦの命令実行後のＰ／Ｖフラグの値によって、電源電圧の降下前が割込み許可状態であったか否かを判定することができる。
【００５７】
そこで、Ｐ／Ｖフラグの値に基づいて、電源電圧の降下前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして（ＳＴ１３）、ＡＦレジスタをスタック領域から復帰させた後、割込み禁止状態のままで処理を終えるか（ＳＴ１５）、或いは、割込み許可状態に戻して復帰処理を終える（ＳＴ１６）。なお、ステップＳＴ１７のＲＥＴ命令が実行されることによって、スタック領域にＰＵＳＨ処理されていた中断時のＰＣ（プログラムカウンタ）の値が復元され、停電等により中断されていた処理が再開されることになる。
【００５８】
図６（ａ）は、停電などによって電源電圧が降下した際に生じるＮＭＩの割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。なお、違法行為者が不正に遊技機の電源電圧を降下させた場合にも、このＮＭＩ割込み処理が起動される。
【００５９】
割込み処理では、先ず、各レジスタ（ＡＦ，Ｉ，ＢＣ，ＤＥ，ＨＬ）の内容をスタック領域にＰＵＳＨする（ＳＴ８０）。具体的には、図６（ｂ）のＰＵＳＨ命令を順番に実行するが、ＬＤ Ａ，Ｉの命令実行によって、割込みベクタレジスタＩがＡレジスタ（アキ
ュムレータ）にロードされると、これに対応して、Ｐ／Ｖ（パリティ／オーバフローフラグ）には、Ｚ８０ＣＰＵの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のＰＵＳＨ ＡＦ命令の実行によって、スタック領域には、Ｉレジスタと、許可
フリップフロップの値がコピーされたＦレジスタ（Ｐ／Ｖフラグ）とが保存されることになる。
【００６０】
このようにして、一群のＰＵＳＨ命令の実行が終われば、次に、その時のスタックポインタＳＰの値を、ＲＡＭのＳＰ記憶エリアに保存する（ＳＴ５１）。
【００６１】
続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあるので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する（ＳＴ５２）。なお、所定時間待機するのは（ＳＴ５３）、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したものである。その後、バックアップフラグＢＦＬの記憶エリアにフラグ値５ＡＨを記憶した後（ＳＴ５４）、ＲＡＭのアクセスを禁止して電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（ＳＴ５５）。その後、ＣＰＵは非動作状態となるが、ＲＡＭにはバックアップ電源ＢＵが供給されているので、バックアップされたデータがそのまま保存され続ける。つまり、電源電圧が完全に遮断された後もＲＡＭの内容は現状のまま維持される。
【００６２】
本実施例のパチンコ機は、上記の通りに構成されているので、大入賞口１６などが強制開放されても、その事実は直ちに報知されるので、その後の違法行為が阻止可能である。この点を説明するため、例えば、違法器具その他を使用して、大入賞口１６を無理に開放させて大量の遊技球を流し込み、直ちに電源電圧を遮断させ、その後に電源電圧を復旧さ
せた場合を考える。
【００６３】
このような場合、主制御部２１は不正入賞を検出して、直ちに不正入賞コマンドを液晶制御部２４に向けて送信する（ＳＴ４２）。しかし、液晶制御部２４の制御によって液晶ディスプレイに不正入賞の事実が大々的に報知される以前に、電源電圧が遮断されると、バックアップ電源が供給されていない液晶制御部２４では、電源遮断によって初期状態の動作に戻ってしまい、不正入賞の報知動作が実行されなくなる。
【００６４】
しかし、このような場合でも、本実施例の主制御部２１は、ステップＳＴ８の判定に基づいて、不正入賞コマンドを再送するので（ＳＴ９）、液晶制御部２４は、改めて不正入賞の報知動作を行うことになり、違法行為者の目論見は成功しない。
【００６５】
なお、電源遮断から再投入までの時間が３０秒を超えても、電源遮断後は監視タイマＴｅのカウントダウン動作が進行しないので何の問題も生じない。すなわち、不正入賞コマンドの送信から所定時間内に、電源が遮断される限り、その後の時間進行は無関係である。
【００６６】
以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、実施例では、不正入賞の報知処理を液晶ディスプレイでのみ実行したが、これに加えて、派手にランプを点滅させるランプ報知や、大音量の音声報知を実行しても良い。例えば、ランプの激しい点滅と共に、大音量で「不正入賞が検出されましたー」と報知することが例示される。
【００６７】
また、ステップＳＴ９の不正入賞コマンドの送信時には、ホールコンピュータへの通報処理を付加するのも好ましい。この場合には、問題の発生している現場に、係員を迅速に急行させることができる。
【符号の説明】
【００６８】
ＧＭ            パチンコ機
２１            主制御部
２４，２５      サブ制御部
ＳＴ５０〜５５  バックアップ手段
ＳＴ４０        検出手段
ＳＴ４２        第１出力手段
ＳＴ２２        計時手段
ＳＴ９          第２出力処理
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年12月21日(2010.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、を有する遊技機であって、
主制御部は、計時タイマを含むＲＡＭの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される一方、サブ制御部は、電源復帰後は、初期状態から遊技動作を開始するよう構成され、
主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、
タイマ割込み処理は、
遊技盤に配置された入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号を取得して記憶する第１手段と、
第１手段によって記憶されたＯＮ／ＯＦＦ信号に不合理なＯＮ信号が存在するか否かを判定する第２手段と、
第２手段による判定の結果、不合理なＯＮ信号の存在が検出されると、計時タイマを初期設定する第３手段と、
計時タイマが初期設定された後、所定時間毎に、限界値に達するまで計時タイマの値を更新する第４手段と、を有して構成され、
システムリセット処理は、
バックアップ手段によって維持されたＲＡＭの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第５手段と、
第５手段による判定の結果、電源遮断前の動作を再開する場合に機能して、計時タイマの値が限界値に達しているか否かを判定する第６手段と、
第６手段による判定の結果、計時タイマの値が限界値に達していない場合には、ホールコンピュータへの通報処理を実行する第７手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、を有する遊技機であって、主制御部は、計時タイマを含むＲＡＭの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される一方、サブ制御部は、電源復帰後は、初期状態から遊技動作を開始するよう構成され、主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、タイマ割込み処理は、遊技盤に配置された入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号を取得して記憶する第１手段と、第１手段によって記憶されたＯＮ／ＯＦＦ信号に不合理なＯＮ信号が存在するか否かを判定する第２手段と、第２手段による判定の結果、不合理なＯＮ信号の存在が検出されると、計時タイマを初期設定する第３手段と、計時タイマが初期設定された後、所定時間毎に、限界値に達するまで計時タイマの値を更新する第４手段と、を有して構成され、システムリセット処理は、バックアップ手段によって維持されたＲＡＭの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第５手段と、第５手段による判定の結果、電源遮断前の動作を再開する場合に機能して、計時タイマの値が限界値に達しているか否かを判定する第６手段と、第６手段による判定の結果、計時タイマの値が限界値に達していない場合には、ホールコンピュータへの通報処理を実行する第７手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
主制御部は、計時タイマを含むＲＡＭの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される。そのために必要な電源遮断処理は、実施例のような、マスク不能の最優先割込み処理に限定されるものではなく、マスク可能な割込み処理でも良い。また、必ずしも、割込み処理である必要はなく、例えば、実施例における毎回のタイマ割込み時に、電源電圧のレベルをチェックし（フラグセンス方式）、このレベルの異常を検出すると起動される電源遮断処理であっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口１６の内部に特定領域１６ｂがあり、この特定領域１６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。但し、特別遊技ではない通常ゲーム中に開閉板１６ａが開放されることはなく、したがって、通常ゲーム中に大入賞口への入賞が発生することはない。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
割込み処理では、先ず、各レジスタ（ＡＦ，Ｉ，ＢＣ，ＤＥ，ＨＬ）の内容をスタック領域にＰＵＳＨする（ＳＴ５０）。具体的には、図６（ｂ）のＰＵＳＨ命令を順番に実行するが、ＬＤ Ａ，Ｉの命令実行によって、割込みベクタレジスタＩがＡレジスタ（アキュムレータ）にロードされると、これに対応して、Ｐ／Ｖ（パリティ／オーバフローフラグ）には、Ｚ８０ＣＰＵの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のＰＵＳＨ ＡＦ命令の実行によって、スタック領域には、Ｉレジスタと、許可フリップフロップの値がコピーされたＦレジスタ（Ｐ／Ｖフラグ）とが保存されることになる。