(57)【要約】【課題】遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段１６２と、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段１６４とを備え、内部抽選手段１２０は、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる。【選択図】図６
2011000150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、前記内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、
第１条件が満たされた場合に演出抽選を行い、前記演出抽選の結果に応じて役の入賞または役の入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、第２条件が満たされた場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
１つの遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機から、前記１つの遊技の次の遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記リール制御手段は、
回転開始操作を契機として複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記判定手段は、
１つの遊技について前記停止操作が前記複数のリールの全てについて行われたことに応じた契機から、前記１つの遊技の次の遊技について前記回転開始操作が行われたことに応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
前記遊技機が起動されたことに応じた契機から前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そしてこのような遊技機には、その遊技機において遊技が行われていない時間である非稼動時間を計時し、非稼働時間に応じてランプの点灯状態を制御して遊技者に遊技機の非稼働時間を認識させることにより、遊技機の稼動を促進させようとするものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２８９０２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし遊技者に非稼働時間を認識させただけでは、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けとしては不十分であった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技が行われていない遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に有利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を開始する動機付けを与えることができる。また本発明では、既に遊技が行われている遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に不利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を継続する動機付け、あるいはその遊技機での遊技の中断後に設定時間内にその遊技機で遊技を再開する動機付けを与えることができる。このように本発明によれば、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、前記内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技が行われないことにより経過時間が設定時間に達した遊技機において遊技が行われるようになった場合には、内部抽選の結果が所定の結果となったことを条件に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を再調整することができる。
【００１１】
（３）本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、第１条件が満たされた場合に演出抽選を行い、前記演出抽選の結果に応じて役の入賞または役の入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、遊技が行われていない遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に有利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を開始する動機付けを与えることができる。また本発明では、既に遊技が行われている遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に不利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を継続する動機付け、あるいはその遊技機での遊技の中断後に設定時間内にその遊技機で遊技を再開する動機付けを与えることができる。このように本発明によれば、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、第２条件が満たされた場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技が行われないことにより経過時間が設定時間に達した遊技機において遊技が行われるようになった場合には、第２条件が満たされた場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を再調整することができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記判定手段は、１つの遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機から、前記１つの遊技の次の遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、１つの遊技が行われてからその次の遊技が行われるまでの時間に応じた経過時間が設定時間に達したか否かを判定することができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、回転開始操作を契機として複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記判定手段は、１つの遊技について前記停止操作が前記複数のリールの全てについて行われたことに応じた契機から、前記１つの遊技の次の遊技について前記回転開始操作が行われたことに応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、回転開始操作を行いつつも複数のリールの全てに対応する複数の停止操作を行わないようにして経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。
【００１９】
（７）本発明の遊技機では、前記判定手段は、前記遊技機が起動されたことに応じた契機から前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、遊技機が起動されてから最初の遊技が行われるまでの時間に応じた経過時間が設定時間に達したか否かを判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】第１実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。
【図７】第１実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。
【図８】第１実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。
【図９】第１実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。
【図１０】第１実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】第２実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０４、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、計時手段１６２、判定手段１６４、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
設定変更手段１０４は、設定値記憶手段１９１０に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定１〜設定６の６段階の設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーを回してから電源が投入されると、設定変更手段１０４が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられたリセットスイッチがこの設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段１９１０に記憶させる制御を行う。
【００４２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入される（投入操作の一例）と、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する（遊技の用に供する）。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下される（投入操作の一例）と、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する処理を行う。
【００４４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、特殊小役１〜特殊小役３、スイカ、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１が、遊技状態に応じて使用される４種類の抽選テーブルを１の抽選テーブル群とした６種類の抽選テーブル群を、上述した６段階の設定値（設定１〜設定６）のそれぞれに対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９１０に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくともビッグボーナスの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちビッグボーナスの当選確率は、設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で高くなるように各設定値に対応した通常状態用の抽選テーブルが内部抽選テーブル記憶手段１９１１に用意されている。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５２】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）を行うことにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ベル＞チェリー＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されている黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」に関して、その間隔が６コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６７】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６８】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００６９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７０】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず２本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は４枚となる。
【００７１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７３】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した判定された場合には、払出制御手段１５０が、メダルを払い出したり、クレジットメダルを追加したりする入賞時処理を実行する手段として機能する。
【００７４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７５】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段１６０が、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
【００７６】
計時手段１６２は、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する。具体的には本実施形態の遊技機では、計時手段１６２は、本実施形態の遊技機への電源の投入（遊技機の起動の一例）を契機として時間の経過のカウントを開始し、電源が投入されてから最初にスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われるか、１時間（設定時間の一例）の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。また計時手段１６２は、１つの遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対する押下操作が全て行われたことを契機として、すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対する押下操作のうち最後に行われた押下操作を契機として時間の経過のカウントを開始し、その次の遊技についてスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われるか、１時間（設定時間の一例）の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。
【００７７】
判定手段１６４は、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する。具体的には本実施形態の遊技機では、判定手段１６４は、本実施形態の遊技機に電源が投入されたことに応じた契機から、最初にスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。また判定手段１６４は、１つの遊技についてのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作のうち第３番目の押下操作が行われたことに応じた契機から、その次の遊技についてスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＴ状態あるいはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている抽選テーブルＡまたは抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更される。具体的には、内部抽選手段１２０が、抽選テーブルの初期設定状態においては、通常状態では図３に示す抽選テーブルＡを参照して内部抽選を行い、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、抽選テーブルＡを参照して内部抽選を行った場合におけるビッグボーナスの当選確率（基準確率の一例）よりもビッグボーナスの当選確率が上昇する抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う（内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例）。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選手段１２０が、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。
【００８１】
また内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、内部抽選手段１２０は、抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行うことによりビッグボーナスが当選すると、その後の通常状態での内部抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルＢから抽選テーブルＡに変更する。
【００８２】
ＲＴ状態は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。またＲＴ状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００８３】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定された場合には、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる入賞時処理を実行する手段として機能する。
【００８５】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤよりも高く設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８６】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が３００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００８７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８８】
特に演出制御手段１８０は、計時手段１６２の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせる。具体的には演出制御手段１８０は、表示装置３３０に、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過した時間を表示させたり、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過時間が設定時間に達したことを示す画像を表示させたりする。また演出制御手段１８０は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させた回数や、所定の役が当選あるいは入賞した回数や、遊技者に払い出されたメダルの枚数や、投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数や、これらの数値に基づいて算出される数値など、その遊技機における遊技履歴を示す画像を表示させる。これにより演出制御手段１８０は、その遊技機では抽選テーブルＡよりもビッグボーナスの当選確率が上昇した抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。
【００８９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９０】
１−２．第１実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００９１】
１−２−１．電源投入時から遊技が行われない場合
図６は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから行われる処理を説明するための図である。図６では、縦軸を時間ｔとして、時間ｔの経過に伴って順次受付けが許可される複数の外部入力Ｉ（図中左側）と、各外部入力Ｉに応じて遊技機で行われる各種の内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係が表されている。ここで、各外部入力Ｉに応じて行われる各種内部処理Ｐは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に（直ちに）行われる。
【００９２】
図６に示すように、まず、本実施形態の遊技機に電源が投入されると（Ｉ２−０）、遊技機の初期設定処理が行われ（Ｐ２−０）、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図３で示した内部抽選テーブルＡが設定される。すると、経過時間のカウントが開始される（Ｐ４−０）。そして、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過するまで遊技が行われない場合には、詳細にはメダル投入口ＭＩに規定投入数のメダルが投入されるか、規定投入数以上のメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０が押下される投入操作が行われることにより、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−０）。
【００９３】
そして図６に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過した後に、初回の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−１）、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われた後に（Ｐ１２−１）、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＡから図３で示した内部抽選テーブルＢに変更される変更設定処理が行われる（Ｐ１３−１）。
【００９４】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われ（Ｉ１４−１、Ｉ１６−１、Ｉ１８−１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されると（Ｐ１４−１、Ｐ１６−１、Ｐ１８−１）、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの入賞判定処理や、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理などの停止後処理が行われる（Ｐ２０−１）。そして、この停止後処理が終了することにより初回の遊技が終了すると、２回目の遊技についての投入操作が有効化される。
【００９５】
そして、２回目の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−２）、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−２）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−２）、Ｐ１３−１の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルＢが参照されて２回目の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−２）。
【００９６】
ここで本実施形態では、図３に示すように、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとを比較すると、内部抽選テーブルＢの方がビッグボーナス（ＢＢ）に対応付けられた乱数値が多くなっており、内部抽選テーブルＢの方がビッグボーナスに当選する確率が高くなっている。従って、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまで遊技が行われないことにより、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＡから内部抽選テーブルＢに変更設定された遊技機では、２回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。
【００９７】
一方、図７に示すように、遊技機に電源が投入されたことに応じて（Ｉ２−０）経過時間のカウントが開始されてから（Ｐ４−０）１時間が経過するまでに、投入操作が行われ（Ｉ１０−１）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−１）、内部抽選テーブルＡの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる（Ｐ１５−１）。
【００９８】
そして、初回の遊技について停止後処理が行われ（Ｐ２０−１）、２回目の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−２）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−２）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−２）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されて２回目の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−２）。従って、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。
【００９９】
このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、図１で示した液晶ディスプレイＬＣＤに、その遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数に応じた数値が表示されており、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されている。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを、遊技者に効果的に与えることができる。
【０１００】
そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、ビッグボーナスの当選（内部抽選の結果が所定の結果となることの一例）を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＢから内部抽選テーブルＡに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＢに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、ビッグボーナスが当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
【０１０１】
なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する１時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＢに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＢに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。
【０１０２】
１−２−２．次の遊技が行われない場合
図８は、本実施形態の遊技機において行われるＮ回目の遊技と、Ｎ回目の遊技の次の遊技であるＮ＋１回目の遊技との間に行われる処理を説明するための図である。本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われることにより、内部抽選テーブルが初期設定状態の内部抽選テーブルＡに設定されている場合には、図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されることに応じて（Ｐ１８−Ｎ）停止後処理が行われると（Ｐ２０−Ｎ）、経過時間のカウントが開始される（Ｐ４−Ｎ）。そして、図８に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われない場合には、詳細にはＮ＋１回目の遊技について投入操作が行われることによりスタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−Ｎ）。
【０１０３】
そして図８に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過した後に、Ｎ＋１回目の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−Ｎ＋１）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−Ｎ＋１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されてＮ＋１回目の遊技について内部抽選が行われた後に（Ｐ１２−Ｎ＋１）、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＡから内部抽選テーブルＢに変更される変更設定処理が行われる（Ｐ１３−Ｎ＋１）。
【０１０４】
そして、Ｎ＋１回目の遊技について停止後処理が行われ（Ｐ２０−Ｎ＋１）、Ｎ＋２回目の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−Ｎ＋２）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−Ｎ＋２）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋２）、Ｐ１３−Ｎ＋１の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルＢが参照されてＮ＋２回目の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−Ｎ＋２）。
【０１０５】
従って本実施形態の遊技機では、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われない場合には、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルＡから内部抽選テーブルＢに変更設定されることにより、Ｎ＋２回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。
【０１０６】
一方、図９に示すように、Ｎ回目の遊技の停止後処理（Ｐ２０−Ｎ）が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから（Ｐ４−Ｎ）１時間が経過するまでに、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−Ｎ＋１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されてＮ＋１回目の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−Ｎ＋１）、内部抽選テーブルＡの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる（Ｐ１５−Ｎ＋１）。
【０１０７】
そして、Ｎ＋１回目の遊技について停止後処理が行われ（Ｐ２０−Ｎ＋１）、Ｎ＋２回目の遊技について投入操作が行われ（Ｉ１０−Ｎ＋２）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−Ｎ＋２）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋２）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されてＮ＋２回目の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−Ｎ＋２）。従って、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。
【０１０８】
このように本実施形態では、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われなかった遊技機は、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
【０１０９】
そして本実施形態の遊技機では、このようにしてＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、ビッグボーナスの当選（内部抽選の結果が所定の結果となることの一例）を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＢから内部抽選テーブルＡに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、Ｎ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
【０１１０】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われなかったことにより内部抽選テーブルＢが設定されたが、ビッグボーナスが当選する前にすなわち内部抽選テーブルＡが再設定される前に、更にＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で１時間が経過した場合には、内部抽選テーブルＢの設定状態が維持される。
【０１１１】
また、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると（Ｐ２０−Ｎ）経過時間のカウントが開始され（Ｐ４−Ｎ）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われない場合に、経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−Ｎ）ので、スタートレバーＳＬの押下操作を行いつつも第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てを停止させないいわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。
【０１１２】
１−３．第１実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１１３】
図１０は、計時手段１６２によって行われる計時処理の流れを示すフローチャートである。図１０に示すように計時手段１６２は、まず、遊技機に電源が投入されると（ステップＳ１０でＹ）、カウント値を更新し（ステップＳ１２）、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われると（ステップＳ１４でＹ）、カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ１６）。一方、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われないと（ステップＳ１４でＮ）、カウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され（ステップＳ１８）、１時間が経過していない場合には（ステップＳ１８でＮ）、ステップＳ１２の処理とステップＳ１４の処理とが繰り返される。そしてスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われないまま（ステップＳ１４でＮ）１時間が経過すると（ステップＳ１８でＹ）、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われずに１時間が経過したことを示す信号を出力し（ステップＳ２０）、カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ１６）。
【０１１４】
そして、１つの遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が全て行われたことに応じて次回の遊技についての投入操作が有効化されると（ステップＳ２２でＹ）、カウント値を更新する（ステップＳ２４）。そして、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われると（ステップＳ２６でＹ）、カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ２８）。一方、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われないと（ステップＳ２６でＮ）、カウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され（ステップＳ３０）、１時間が経過していない場合には（ステップＳ３０でＮ）、ステップＳ２４の処理とステップＳ２６の処理とを繰り返す。そしてスタートレバーＳＬに対する押下操作が行われないまま（ステップＳ２６でＮ）１時間が経過すると（ステップＳ３０でＹ）、スタートレバーＳＬに対する押下操作が行われずに１時間が経過したことを示す信号を出力し（ステップＳ３２）、カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ２８）。そして、ステップＳ２２の処理からステップＳ３２までの処理を繰り返す。
【０１１５】
図１１は、本実施形態の内部抽選手段１２０によって行われる内部抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示すように内部抽選手段１２０は、まず、遊技機に電源が投入されると（ステップＳ４０でＹ）、初期設定処理として内部抽選テーブルＡを設定する（ステップＳ４２）。そして計時手段１６２により１時間が経過したことを示す信号が出力されると（ステップＳ４４でＹ）、内部抽選テーブルＡに代えて内部抽選テーブルＢを設定する（ステップＳ４６）。そしてビッグボーナスが当選すると（ステップＳ４８でＹ）、内部抽選テーブルＢに代えて内部抽選テーブルＡを設定する（ステップＳ５０）。そしてステップＳ４４の処理からステップＳ５０までの処理を繰り返す。
【０１１６】
２．第２実施形態
続いて本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
【０１１７】
２−１．構成
第２実施形態の遊技機は、上記第１実施形態の遊技機とほぼ同様の構成を有しているため、同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１１８】
本実施形態では図２に示す演出制御手段１８０が、上記第１実施形態の演出制御手段１８０が有する機能に加え、通常演出状態とアシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる機能を有している。そして演出制御手段１８０は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として（第１条件が満たされることの一例）、演出状態をＡＴ状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合に演出状態をＡＴ状態に移行させている。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である遊技（特殊遊技の一例）において、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【０１１９】
具体的には、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知演出によって報知されることによって、演出状態が通常状態である遊技（通常遊技の一例）における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇（変動の一例）させて遊技者のメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。
【０１２０】
詳細には本実施形態の遊技機では、図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている。（特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低い）。
【０１２１】
これに対し、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、その遊技において当選した特殊小役１〜特殊小役３のいずれかの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。具体的には本実施形態では、特殊小役１が当選すると特殊小役１の左図柄である「赤７」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役２が当選すると特殊小役２の左図柄である「黒７」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役３が当選すると特殊小役３の左図柄である「白７」を示す補助演出画像が表示される。従って演出状態がＡＴ状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。すなわちＡＴ状態の遊技は、通常演出状態の遊技（通常遊技の一例）よりもメダルを獲得しやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。
【０１２２】
更に、本実施形態でも上記第１実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をＲＴ状態に移行させている。すなわち本実施形態の遊技機では、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として行われる演出抽選に当選すると、演出状態がＡＴ状態に移行されるとともに、遊技状態がＲＴ状態に移行される。ここで本実施形態でも上記第１実施形態と同様に、ＲＴ状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である遊技では、報知演出によってチェリーの当選を報知することによって、チェリーの入賞に伴いＲＴ状態が終了すること（ＲＴ状態から通常状態への遊技状態の転落）を遊技者が回避することができるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、特殊小役の入賞を補助するとともにチェリーの入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う。
【０１２３】
そして演出制御手段１８０は、演出状態をＡＴ状態に移行させることの当否を決定する演出抽選に当選すると、ＡＴフラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、ＡＴ状態を終了させるか否かを判定するためのＡＴゲーム数カウンタ１９２３を備え、演出制御手段１８０は、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に所定回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定する。すなわちＡＴ状態は、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に設定される回数が多いほど、終了しにくいＡＴ状態（終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態）となる。
【０１２４】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（更新条件が成立する毎に）、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、ＢＢが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が初期値になっていなくても、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる。
【０１２５】
ここで演出制御手段１８０は、演出状態をＡＴ状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行う際には、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９２４に格納されているＡＴ抽選テーブルを参照するが、本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９２４には、図１２に示すような２種類のＡＴ抽選テーブルＡとＡＴ抽選テーブルＢとが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜１２７の１２８個の乱数値）のそれぞれに対して、演出状態をＡＴ状態に移行させることの当選または不当選が対応づけられている。ここで本実施形態では、図１２に示すように、ＡＴ抽選テーブルＡとＡＴ抽選テーブルＢとを比較すると、ＡＴ抽選テーブルＢの方がＡＴ状態への移行の当選に対応付けられた乱数値が多くなっており、ＡＴ抽選テーブルＢの方がＡＴ状態への移行に当選する確率が高くなっている。
【０１２６】
そして本実施形態では、上記第１実施形態とは異なり、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更されるのではなく、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルが変更される。具体的には、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選テーブルの初期設定状態においては、ＡＴ抽選テーブルＡを参照して演出抽選を行い、計時手段１６２がカウントするカウント値が１時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、ＡＴ抽選テーブルＡを参照して演出抽選を行った場合におけるＡＴ状態への移行の当選確率（基準確率の一例）よりもＡＴ状態への移行の当選確率が上昇する抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う（演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例）。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、ＡＴ抽選の結果が所定の結果となった場合に（第２条件が満たされることの一例）、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選を行うことによりＡＴ状態への移行が当選すると、次回以降の演出抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルＢから抽選テーブルＡに変更する。
【０１２８】
また演出制御手段１８０は、上記第１実施形態と同様に、計時手段１６２の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせている。すなわち演出制御手段１８０は、その遊技機では、ＡＴ抽選テーブルＡよりもＡＴ状態への移行の当選確率が上昇したＡＴ抽選テーブルＢを参照して演出抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。
【０１２９】
なお本実施形態では、上記第１実施形態とは異なり、内部抽選テーブル記憶手段１９１１には、図３に示した第１実施形態の遊技機の５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち抽選テーブルＢは記憶されていない。すなわち本実施形態では、通常状態で参照される抽選テーブルは抽選テーブルＡのみとなっており、通常状態では抽選テーブルが抽選テーブルＡと抽選テーブルＢとの間で変更されない点でも上記第１実施形態と異なっている。
【０１３０】
２−２．第２実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機において採用されている制御手法は、上記第１実施形態の遊技機の制御手法と概要は同様であるので、以下では図６を用いて第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１３１】
２−２−１．電源投入時から遊技が行われない場合
本実施形態では、図６に示す遊技機の初期設定処理では（Ｐ２−０）、第１実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図３で示した内部抽選テーブルＡが設定されるとともに、第１実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるＡＴ抽選テーブルとして図１２で示したＡＴ抽選テーブルＡが設定される。そして、遊技機に電源が投入されたことに応じて（Ｉ２−０）経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過するまで遊技が行われない場合には、第１実施形態と同様に、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−０）。
【０１３２】
そして図６に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過した後に、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−１）、第１実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるＡＴ抽選テーブルが、ＡＴ抽選テーブルＡから図１２で示したＡＴ抽選テーブルＢに変更される変更設定処理が行われる（Ｐ１３−１）。
【０１３３】
従って本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまで遊技が行われないことにより、ＡＴ抽選テーブルがＡＴ抽選テーブルＡからＡＴ抽選テーブルＢに変更設定された遊技機では、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率が高くなる。
【０１３４】
一方、図７に示すように、経過時間のカウントが開始されてから（Ｐ４−０）１時間が経過するまでに、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−１）、ＡＴ抽選テーブルＡの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる（Ｐ１５−１）。従って、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、演出抽選では初期設定処理で設定されたＡＴ抽選テーブルＡが参照されるので、ＡＴ状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。
【０１３５】
このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまで遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上記第１実施形態と同様に、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されているので、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
【０１３６】
そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、ＡＴ状態への移行の当選（演出抽選の結果が所定の結果となることの一例）を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＢからＡＴ抽選テーブルＡに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＢに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、ＡＴ状態への移行が当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
【０１３７】
なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する１時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルがＡＴ抽選テーブルＢに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルがＡＴ抽選テーブルＢに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。
【０１３８】
２−２−２．次の遊技が行われない場合
また、本実施形態の遊技機でも上記第１実施形態と同様に、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われることにより、演出抽選テーブルが初期設定状態のＡＴ抽選テーブルＡに設定されている場合には、図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されることに応じて（Ｐ１４−Ｎ、Ｐ１６−Ｎ、Ｐ１８−Ｎ）停止後処理が行われると（Ｐ２０−Ｎ）、経過時間のカウントが開始される（Ｐ４−Ｎ）。そして、図８に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われない場合には、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−Ｎ）。
【０１３９】
そして図８に示すように、経過時間のカウントが開始されてから１時間が経過した後に、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されてＮ＋１回目の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−Ｎ＋１）、第１実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるＡＴ抽選テーブルがＡＴ抽選テーブルＡから図１２で示したＡＴ抽選テーブルＢに変更される変更設定処理が行われる（Ｐ１３−Ｎ＋１）。
【０１４０】
従って本実施形態の遊技機では、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われない場合には、ＡＴ抽選テーブルがＡＴ抽選テーブルＡからＡＴ抽選テーブルＢに変更設定されることにより、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率が高くなる。
【０１４１】
一方、図９に示すように、Ｎ回目の遊技の停止後処理（Ｐ２０−Ｎ）が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから（Ｐ４−Ｎ）１時間が経過するまでに、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態で（Ｐ１０−Ｎ＋１）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われると（Ｉ１２−Ｎ＋１）、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡが参照されてＮ＋１回目の遊技について内部抽選が行われるとともに（Ｐ１２−Ｎ＋１）、ＡＴ抽選テーブルＡの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる（Ｐ１５−Ｎ＋１）。従って、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、ＡＴ状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。
【０１４２】
このように本実施形態では、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われなかった遊技機は、Ｎ回目の遊技が終了してから１時間が経過するまでにＮ＋１回目の遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。
【０１４３】
そして本実施形態の遊技機では、このようにしてＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、ＡＴ状態への移行の当選（演出抽選の結果が所定の結果となることの一例）を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＢからＡＴ抽選テーブルＡに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、Ｎ回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。
【０１４４】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから１時間が経過するまでに遊技が行われなかったことによりＡＴ抽選テーブルＢが設定されたが、ＡＴ状態への移行が当選する前にすなわちＡＴ抽選テーブルＡが再設定される前に、更にＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で１時間が経過した場合には、ＡＴ抽選テーブルＢの設定状態が維持される。
【０１４５】
また、本実施形態でも上記第１実施形態と同様に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると（Ｐ２０−Ｎ）経過時間のカウントが開始され（Ｐ４−Ｎ）、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われない場合に経過フラグがＯＮに設定される（Ｐ６−Ｎ）ので、いわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。
【０１４６】
２−３．第２実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。本実施形態の計時手段１６２によって行われる計時処理の流れは、図１０を用いて説明した上記第１実施形態の計時処理の流れと同様であるので説明を省略する。
【０１４７】
図１３は、本実施形態の演出制御手段１８０によって行われるＡＴ抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図１３に示すように演出制御手段１８０は、まず、遊技機に電源が投入されると（ステップＳ６０でＹ）、初期設定処理としてＡＴ抽選テーブルＡを設定する（ステップＳ６２）。そして計時手段１６２により１時間が経過したことを示す信号が出力されると（ステップＳ６４でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＡに代えてＡＴ抽選テーブルＢを設定する（ステップＳ６６）。そしてＡＴ状態への移行が当選すると（ステップＳ６８でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＢに代えてＡＴ抽選テーブルＡを設定する（ステップＳ７０）。そしてステップＳ６４の処理からステップＳ７０までの処理を繰り返す。
【０１４８】
３．変形実施形態
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第１実施形態および第２実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４９】
３−１．変形例１
例えば上記第１実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動され、上記第２実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動される例を挙げて説明したが、これらを組み合わせて、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されつつ、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されるようにしてもよい。この場合には、例えば、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選手段１２０が、内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＡから内部抽選テーブルＢに変更し、更に、１つの遊技が終了してから次の遊技が行われるまでの時間が設定時間に達した場合には、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＡからＡＴ抽選テーブルＢに変更するようにしてもよい。
【０１５０】
３−２．変形例２
また上記第１実施形態では、内部抽選手段１２０が、経過時間が設定時間に達した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率（特定の結果となる確率の一例）を変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段１２０が、通常状態におけるビッグボーナス以外の他の役が当選する確率（特定の結果となる確率の一例）を変動させるようにしてもよく、通常状態以外の遊技状態における役が当選する確率（特定の結果となる確率の一例）を変動させるようにしてもよい。
【０１５１】
３−３．変形例３
また上記第１実施形態では、内部抽選手段１２０が、ビッグボーナスが当選した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段１２０が、ビッグボーナス以外の役が当選した場合に（内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例）、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率（内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例）を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。この場合には、例えば、ＲＴ状態への移行契機役やＡＴ状態への移行契機役など、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役に当選した場合に（内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例）、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率（内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例）を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。また、ＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せやＡＴ状態への移行契機となる図柄組合せなど、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合に（特典遊技区間が設定される場合の一例）、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率（内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例）を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。
【０１５２】
３−４．変形例４
また上記第１実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することにより内部抽選テーブルＢが設定されている状態で、更にＮ回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選テーブルＢの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、内部抽選テーブルＢに代えて内部抽選テーブルＢよりもビッグボーナスの当選確率が更に上昇した内部抽選テーブルＢ´が設定されるようにしてもよい（内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例）。そしてこの場合には、内部抽選テーブルＢ´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＢ´から内部抽選テーブルＡに変更するようにしてもよいし、内部抽選テーブルＢに変更するようにしてもよい（内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例）。すなわち、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
【０１５３】
３−５．変形例５
また上記第１実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、Ｎ回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段１２０が、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルＡに代えて内部抽選テーブルＡよりもビッグボーナスの当選確率が低くなっている内部抽選テーブルＡ´を設定するようにしてもよい。
【０１５４】
このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、内部抽選テーブルＡ´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、内部抽選手段１２０が、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルＡ´から内部抽選テーブルＡに再変更するようにしてもよい。
【０１５５】
そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定６や設定５などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。
【０１５６】
一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定１や設定２などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、上記第１実施形態と同様に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。
【０１５７】
そしてこのような２つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段１２０が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させるようにしてもよい。
【０１５８】
３−６．変形例６
また上記第２実施形態では、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として（第１条件が満たされることの一例）、演出抽選を行う例を挙げて説明したが、例えば、ビッグボーナスなどの特定の役の当選あるいは入賞、あるいは所定契機からの遊技回数やメダルの獲得枚数などを契機として演出抽選を行うようにしてもよい。
【０１５９】
３−７．変形例７
また上記第２実施形態では、演出制御手段１８０が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率（演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例）を変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段１８０が、演出抽選において複数種類のＡＴ状態のいずれに移行させるかを決定するようにしつつ、経過時間が設定時間に達した場合に、複数種類のＡＴ状態のうちいずれかの当選確率（特定の結果となる確率の一例）を変動させるようにしてもよい。ここで複数種類のＡＴ状態のそれぞれは、それぞれのＡＴ状態が継続する遊技回数や、補助演出の実行頻度や補助演出の対象となる当選役などのＡＴ状態の内容が異なることにより、それぞれのＡＴ状態の遊技における遊技者のメダルの獲得枚数に差が発生するものとすることができる。すなわち複数種類のＡＴ状態のそれぞれには、遊技者にとって相対的に有利なＡＴ状態と、遊技者にとって相対的に不利なＡＴ状態とが含まれるようにすることができる。
【０１６０】
そしてＡＴ抽選テーブル記憶手段１９２４は、遊技者にとって相対的に有利なＡＴ状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に有利なＡＴ抽選テーブルと、遊技者にとって相対的に不利なＡＴ状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に不利なＡＴ抽選テーブルと、を含む複数のＡＴ抽選テーブルを記憶する。そして演出制御手段１８０は、経過時間が設定時間に達した場合に、遊技者にとって相対的に有利なＡＴ抽選テーブルと遊技者にとって相対的に不利なＡＴ抽選テーブルとを切り替えるようにしてもよい。
【０１６１】
また、演出制御手段１８０が、第１条件が満たされた場合には、演出抽選を行わずに補助演出の実行制御を行うようにし、経過時間が設定時間に達した場合には、補助演出を行う回数あるいはＡＴ状態に滞在する遊技回数などを変動させるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段１８０が、経過時間が設定時間に達した場合に、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に設定されるＡＴ状態の遊技の回数に相当する値を変更するようにしてもよい。
【０１６２】
３−８．変形例８
また上記第２実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ状態への移行が当選した場合に（第２条件が満たされた場合の一例）、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率（演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例）を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段１８０が、第２条件が満たされた場合として、ＡＴ状態の遊技が所定回数行われた場合や、ＡＴ状態の遊技において補助演出が所定回数行われた場合や、ＡＴ状態の遊技におけるメダルの獲得枚数が所定枚数に達した場合や、ビッグボーナスやＲＴ状態への移行契機役など遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役が当選あるいは入賞した場合や、ＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せなど遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合（特典遊技区間が設定される場合の一例）に、演出抽選におけるＡＴ状態への移行の当選確率を初期状態に戻すように変動させてもよい。
【０１６３】
３−９．変形例９
また上記第２実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することによりＡＴ抽選テーブルＢが設定されている状態で、更にＮ回目の遊技が終了してから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、ＡＴ抽選テーブルＢの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、ＡＴテーブルＢに代えてＡＴ抽選テーブルＢよりもＡＴ状態への移行の当選確率が更に上昇したＡＴ抽選テーブルＢ´が設定されるようにしてもよい（演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例）。そしてこの場合には、ＡＴ抽選テーブルＢ´が設定されている状態でＡＴ状態への移行が当選すると、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＢ´からＡＴ抽選テーブルＡに変更するようにしてもよいし、ＡＴ抽選テーブルＢに変更するようにしてもよい（演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例）。すなわち、演出制御手段１８０が、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
【０１６４】
３−１０．変形例１０
また上記第２実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、Ｎ回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段１８０が、初期設定処理で設定されたＡＴ抽選テーブルＡに代えてＡＴ抽選テーブルＡよりもＡＴ状態への移行の当選確率が低くなっているＡＴ抽選テーブルＡ´を設定するようにしてもよい。
【０１６５】
このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、ＡＴ抽選テーブルＡ´が設定されている状態でＡＴ状態への移行が当選すると、演出制御手段１８０が、演出抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルをＡＴ抽選テーブルＡ´からＡＴ抽選テーブルＡに再変更するようにしてもよい。
【０１６６】
そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定６や設定５などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。
【０１６７】
一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定１や設定２などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。
【０１６８】
そしてこのような２つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。
【０１６９】
３−１１．変形例１１
また上記第１実施形態および第２実施形態では、判定手段１６４は、第Ｎ回目の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われてから、第Ｎ＋１回目の遊技についてスタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われるまでに、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する例を挙げて説明したが、経過時間の開始契機は、１つの遊技についてメダル投入口ＭＩへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０の押下操作が行われた時点や、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われた時点や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよく、また、経過時間の終了契機は、１つの遊技の次の遊技についてメダル投入口ＭＩへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０の押下操作が行われた時点や、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化された状態でスタートレバーＳＬの押下操作が行われた時点や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよい。
【０１７０】
３−１２．変形例１２
また上記第１実施形態および第２実施形態では、図６に示すように、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｐ６−０）、初回の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として（Ｐ１２−１）、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより（Ｐ１３−１）、２回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、１回目の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われたことを契機として（Ｉ１４−１、Ｉ１６−１、Ｉ１８−１）、あるいは１回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として（Ｐ２０−１）、２回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、初回の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−１）よりも前に変更設定処理が行われる（Ｐ１３−１）ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがＯＮに設定されたことを契機として（Ｐ６−０）、あるいは初回の遊技について投入操作が行われたことを契機として（Ｉ１０−１）、あるいは初回の遊技についてスタートレバーＳＬの押下操作が行われたことを契機として（Ｉ１２−１）、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより（Ｐ１３−１）、初回の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
【０１７２】
また上記第１実施形態および第２実施形態では、図８に示すように、遊技が行われずに１時間が経過したことを示す経過フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｐ６−Ｎ）、Ｎ＋１回目の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として（Ｐ１２−Ｎ＋１）、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより（Ｐ１３−Ｎ＋１）、Ｎ＋２回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、Ｎ＋１回目の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われたことを契機として（Ｉ１４−Ｎ＋１、Ｉ１６−Ｎ＋１、Ｉ１８−Ｎ＋１）、あるいはＮ＋１回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として（Ｐ２０−Ｎ＋１）、Ｎ＋２回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
【０１７３】
また、Ｎ＋１回目の遊技について内部抽選が行われる（Ｐ１２−Ｎ＋１）よりも前に変更設定処理が行われる（Ｐ１３−Ｎ＋１）ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがＯＮに設定されたことを契機として（Ｐ６−Ｎ）、あるいはＮ＋１回目の遊技について投入操作が行われたことを契機として（Ｉ１０−Ｎ＋１）、あるいはＮ＋１回目の遊技についてスタートレバーＳＬの押下操作が行われたことを契機として（Ｉ１２−Ｎ＋１）、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより（Ｐ１３−Ｎ＋１）、Ｎ＋１回目の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
【０１７４】
３−１３．変形例１３
また上記第１実施形態および第２実施形態では、計時手段１６２がカウントする設定時間として１時間が設定されている例を挙げて説明したが、この設定時間は任意に変更することができる。そしてこの設定時間は、遊技機の設定状態を示す設定値に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、設定値が遊技者にとって最も不利な設定１である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を５０分に設定し、設定値が遊技者にとって次に不利な設定２である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を６０分に設定するようにしてもよい。また、設定値が遊技者にとって最も有利な設定６である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を３０分に設定し、設定値が遊技者にとって次に有利な設定５である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を４０分に設定するようにしてもよい。また、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否か、あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否かを、遊技機毎に設定可能にしてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０４  設定変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１６２  計時手段、１６４  判定手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１１  抽選テーブル記憶手段、
１９１２  抽選フラグ記憶手段、１９１３  停止制御テーブル記憶手段、
１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  ＡＴフラグ記憶手段、１９２３  ＡＴゲーム数カウンタ、
１９２４  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、２１０  メダル投入スイッチ、
２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011000150.tif 000003
【図２】
2011000150.tif 000004
【図３】
2011000150.tif 000005
【図６】
2011000150.tif 000006
【図７】
2011000150.tif 000007
【図８】
2011000150.tif 000008
【図９】
2011000150.tif 000009
【図１０】
2011000150.tif 000010
【図１１】
2011000150.tif 000011
【図１２】
2011000150.tif 000012
【図１３】
2011000150.tif 000013
【図４】
2011000150.tif 000014
【図５】
2011000150.tif 000015