(57)【要約】【課題】従来構成よりも、遊技状態に即した回動操作角度で発射ハンドルを操作し易いパチンコ機を提供する。【解決手段】発射ハンドル９の周囲に、発射ハンドル９の回動方向に沿って円弧状に配置された複数の現在角度表示ランプ４２からなる現在角度表示ランプ群４１を具備してなり、発射ハンドル９の回動操作に伴って現在角度表示ランプ群４１の点灯態様を変化させることによって発射ハンドル９の回動操作角度に応じた位置を指示する現在角度表示メータ４０と、複数の推奨角度表示ランプ４５からなる推奨角度表示ランプ群４４を具備してなり、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群４４を点灯させて現在角度表示メータ４０が指示すべき位置を示すことにより、遊技状態に即した発射ハンドル９の回動操作角度を示す推奨角度表示装置４３とを配設した。【選択図】図６
2011000156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置を備えるパチンコ機において、
発射ハンドルの周囲に、発射ハンドルの回動方向に沿って円弧状に配置された複数の現在角度表示ランプからなる現在角度表示ランプ群を具備してなり、発射ハンドルの回動操作に伴って現在角度表示ランプ群の点灯態様を変化させることによって発射ハンドルの回動操作角度に応じた位置を指示する現在角度表示メータと、
複数の推奨角度表示ランプからなる推奨角度表示ランプ群を具備してなり、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群を点灯させて現在角度表示メータが指示すべき位置を示すことにより、遊技状態に即した発射ハンドルの回動操作角度を示す推奨角度表示装置とを備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
現在角度表示ランプ群と、推奨角度表示ランプ群とを同一のランプ群により構成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置を備えるパチンコ機において、
発射ハンドルの周囲に回動可能に設けられ、発射ハンドルの回動操作に伴って回動する指標部と、
発射ハンドルの周囲に、発射ハンドルの回動方向に沿って配置された複数の推奨角度表示ランプからなる推奨角度表示ランプ群を具備してなり、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群を点灯させて前記指標部が指示すべき位置を示すことで、遊技状態に即した発射ハンドルの回動操作角度を示す推奨角度表示装置とを備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの回動操作角度によって遊技球の発射強度を調節するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の前面下部には発射ハンドルが配設されている。この発射ハンドルを遊技者が回動操作すると発射装置が遊技球を１球ずつ打圧して、遊技盤面上の遊技領域へ遊技球を発射する。遊技球の発射強度は発射ハンドルの回動操作角度によって決定される。すなわち、発射ハンドルを大きく回動した場合には遊技球が強く打圧され、発射ハンドルを小さく回動した場合には遊技球が弱く打圧される。発射ハンドルの回動操作角度を発射強度に反映する手段としては、発射ハンドルの回動操作角度を発射装置に機械的に伝達するもの（例えば、特許文献１）と、発射ハンドルの回動操作角度をセンサで検知して電気的に発射強度の調整を行うもの（例えば、特許文献２）とがある。
【０００３】
ところで、近年のパチンコ機は、遊技領域の中央にセンターケースが配設されて、センターケースの左右を遊技球が流下するよう構成されており、遊技者は、発射ハンドルの回動操作によって遊技球の発射強度を調整することで、遊技状態に応じてセンターケースの左右に遊技球を打ち分けている。すなわち、遊技領域の左右に配設される始動口や大入賞口は、遊技状態に応じて開放態様が変化するよう構成されているから、遊技者は、遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分けることによって、特定の始動口や入賞口への入賞を目指すのである。
【０００４】
ここで、遊技球を左右に打ち分けるよう構成されたパチンコ機では、遊技者は、遊技状態に即した回動操作角度に発射ハンドルを操作しなければならない。例えば、遊技領域の片側の始動口や入賞口へ入賞し易い時に、遊技領域の反対側へ向けて遊技球を発射していると、遊技球は思うように入賞せず、遊技者は総じて不利益を被ってしまう。発射ハンドルの適切な回動操作角度は遊技状態によって異なるから、こうした不適切なハンドル操作は、初心者だけでなく、経験者でも集中力を欠いたときに同様のミスを犯す場合がある。特に、大当りが発生した時には、多くの利益を獲得可能となるから、発射ハンドルを不適切に操作していると遊技者は大損害を被ってしまう。このため、かかるパチンコ機にあって、センターケースに配設された演出表示装置で、遊技状態に即した発射目標を遊技者に示すものが提案されている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６０９７号公報
【特許文献２】特開２００７−３３０５４７号公報
【特許文献３】特開２００８−０４３３７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献３に記載のパチンコ機は、センターケースの演出表示装置で「右打ち」や「左打ち」などと表示することによって、始動口や入賞口などの発射目標を遊技者に示唆する構成であるため、遊技者は当該発射目標へ発射するために、発射ハンドルをどのように操作すべきかが直感的に把握できない。
【０００７】
また、特許文献３は、演出表示装置の表示画面において発射目標を示すものであり、遊技領域の発射目標を直接指示するものではないから、大雑把な打ち分けしか示唆することができず、発射強度を細かく指示することは難しい。
【０００８】
また、特許文献３記載のパチンコ機は、遊技領域を流下する遊技球をセンサで検出することによって、遊技状態に即した態様で遊技球が発射されているか否かを判定し、必要に応じて遊技状態に即した発射目標を報知している。このため、遊技領域に専用のセンサを配設しなくてはならず、また、センサの検出信号に基づいて演出表示装置を複雑に制御しなければならない。
【０００９】
本発明はかかる問題の解決を試みたものであり、従来構成よりも、遊技状態に即した回動操作角度で発射ハンドルを操作し易いパチンコ機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第一の発明は、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置を備えるパチンコ機において、発射ハンドルの周囲に、発射ハンドルの回動方向に沿って円弧状に配置された複数の現在角度表示ランプからなる現在角度表示ランプ群を具備してなり、発射ハンドルの回動操作に伴って現在角度表示ランプ群の点灯態様を変化させることによって発射ハンドルの回動操作角度に応じた位置を指示する現在角度表示メータと、複数の推奨角度表示ランプからなる推奨角度表示ランプ群を具備してなり、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群を点灯させて現在角度表示メータが指示すべき位置を示すことにより、遊技状態に即した発射ハンドルの回動操作角度を示す推奨角度表示装置とを備えることを特徴とするパチンコ機である。ここで、発射ハンドルの「回動操作角度」とは、発射ハンドルの操作部を回動操作した時の、操作部の定常位置からの角度変位を指す。また、「遊技状態に即した発射ハンドルの回動操作角度（以下、推奨角度という。）」とは、現在の遊技状態に即した発射強度で遊技球を発射し得る回動操作角度である。すなわち、遊技者は、かかる推奨角度で発射ハンドルを操作すれば、大きな不利を被らないで済む。かかる推奨角度は、限定的な角度に限られず、広範な角度であってもかまわない。また、かかる推奨角度は、遊技内容に合わせて製造者が予め設定することが望ましく、また、発射装置の微差に合わせて遊技店等が調整できるようにすることが望ましい。
【００１１】
かかる構成にあっては、発射ハンドルの現在の回動操作角度（以下、現在角度）に応じて現在角度表示メータの指示する位置が変動するよう構成されており、遊技者は、現在角度表示メータの指示する位置が、推奨角度表示装置の示す位置となるように発射ハンドルを操作することで、推奨角度を簡単に実現でき、現在の遊技状態に即した発射強度で遊技球を発射できる。
【００１２】
また、かかる構成にあっては、現在角度表示ランプ群と、推奨角度表示ランプ群とを同一のランプ群により構成することが提案される。かかる構成によれば、ランプ数を削減し、製造コストを抑えることが可能となる。
【００１３】
第二の発明は、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置を備えるパチンコ機において、発射ハンドルの周囲に回動可能に設けられ、発射ハンドルの回動操作に伴って回動する指標部と、発射ハンドルの周囲に、発射ハンドルの回動方向に沿って配置された複数の推奨角度表示ランプからなる推奨角度表示ランプ群を具備してなり、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群を点灯させて前記指標部が指示すべき位置を示すことで、遊技状態に即した発射ハンドルの回動操作角度を示す推奨角度表示装置とを備えることを特徴とするパチンコ機である。かかる構成にあっては、発射ハンドルの現在角度に応じて指標部の指示する位置が変動するよう構成されており、指標部の指示する位置が、推奨角度表示装置の示す位置となるように発射ハンドルを操作することで、遊技者は簡単に推奨角度を実現でき、現在の遊技状態に即した発射強度で遊技球を発射できる。
【発明の効果】
【００１４】
上記第一の発明及び第二の発明は、遊技状態に即した「発射目標」ではなく、遊技状態に即した発射ハンドルの「回動操作角度」を示すものであり、また、当該回動操作角度を発射ハンドルの周囲で示すから、遊技者は、様々に変化する遊技状態に合わせて発射ハンドルをどのように操作すべきかを一目で把握できる。
【００１５】
特に、第一の発明にあっては、現在角度表示ランプ群の指示する位置を、推奨角度表示ランプ群の示す位置に合わせることで、発射ハンドルの推奨角度が実現されるから、遊技者は、現在角度と推奨角度のずれを直感的に理解して、発射ハンドルを推奨角度に回動操作することができる。
【００１６】
また、第二の発明にあっても、指標部の指示する位置を、推奨角度表示ランプ群の示す位置に合わせることで、遊技状態に即した推奨角度が実現されるから、遊技者は、現在の操作角度と推奨角度のずれを直感的に理解して、発射ハンドルを推奨角度に回動操作することができる。
【００１７】
また、第一の発明及び第二の発明は、推奨角度表示ランプを適当な大きさにすることで、狭い範囲の推奨角度でも明確に示すことができるから、「左打ち」や「右打ち」といった大まかな打ち分けに限らず、より細かい打ち分けに対応する推奨角度を示すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第一実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（Ａ）は、図２中のＸ部分の拡大図であり、（Ｂ）は、図２中のＹ部分の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の制御回路を示すブロック図である。
【図５】現在角度表示ランプ群４１の表示態様を示す説明図である。
【図６】推奨角度表示ランプ群４４の表示態様を示す説明図である。
【図７】第二実施例の回動角度表示ランプ群４６の表示態様を示す説明図である。
【図８】第二実施例の回動角度表示ランプ群４６の表示態様を示す説明図である。
【図９】第三実施例の指標部５１と推奨角度表示ランプ群４４の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００２０】
＜第一実施例＞
第一実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２１】
発射ハンドル９は、前枠５の右下部に前方に突設されるベース部材３１と、該ベース部材３１に軸支される円板状の操作部３２とを備えてなる。操作部３２は、外周部に指掛用の突起部５０を備え、バネ（図示省略）によって定常位置Ｐに付勢されており、遊技者は操作部３２を定常位置Ｐから時計回りに回動操作可能となっている。発射ハンドル９の内部には、発射ハンドル９の現在角度α（現在の回動操作角度）を検知して出力する回動角度検知センサ３３が配設される。この回動角度検知センサ３３は、現在角度αに応じて出力電圧を増減するものであり、可変抵抗器や電子ボリューム等によって構成される。
【００２２】
また、パチンコ機１の内部には、遊技盤１０の下方に発射装置３６が設けられる。この発射装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚３７と、該発射鎚３７を駆動するロータリーソレノイド３８と、打圧された遊技球を案内する発射レール３９等を備えてなるものであり、発射ハンドル９の現在角度αに応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技盤１０の遊技領域１２へ打圧発射する。
【００２３】
また、前枠５の右下部には、発射ハンドル９の周囲に、円弧状に配置された二列のランプ群４１，４４が配設される。内周側のランプ群４１は、発射ハンドル９の現在角度αを示す現在角度表示メータ４０を構成する現在角度表示ランプ群であり、外周側のランプ群４４は、推奨角度β（遊技状態に即した回動操作角度）を示す推奨角度表示装置４３を構成する推奨角度表示ランプ群である。かかるランプ群４１，４４は、本発明の要部に係るため詳細は後述する。
【００２４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００２５】
図３（Ａ）に示すように、遊技領域１２の左側部には、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この多数のＬＥＤは、左上の列から順番に、普通図柄表示装置１６、普通始動記憶数表示装置１８、特別図柄表示装置１５、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂを構成している。
【００２６】
普通図柄表示装置１６は１個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが点滅することで普通図柄を変動させ、その後にＬＥＤが点灯状態又は消灯状態で停止することにより普通図柄を停止表示する。ＬＥＤが点灯した停止態様が当り停止態様、ＬＥＤが消灯した停止態様がハズレ停止態様に設定されており、当り停止態様で確定停止した場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２７】
特別図柄表示装置１５は３個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した停止図柄態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、特別図柄表示装置１５で、全てのＬＥＤが消灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、ＬＥＤのいずれかが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止した場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。また、大当りとなった時のＬＥＤの点灯態様によって、後述する大当りの種類が決定される。
【００２８】
第一特別始動記憶数表示装置１７ａは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって、後述する第一特別始動記憶データの記憶数を表示するものである。また、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動データの記憶数を表示するものである。また、普通始動記憶数表示装置１８は２個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって未消化の普通図柄の変動回数を表示する。
【００２９】
図２に示すように、センターケース１３の右側方には普通始動ゲート１９が設けられており、普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３０】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００３１】
また、図２，３（Ｂ）に示すように、普通始動ゲート１９の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図３（Ｂ）に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００３２】
普通電動役物２３の下方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００３３】
また、遊技領域１２の左下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が三個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
発射装置３６に打圧発射された遊技球は、遊技領域１２左側の案内通路２１を通って遊技領域１２の上部に射出され、遊技領域１２内を転動流下する。そして、その幾つかは始動口や入賞口に入賞することとなる。また、どの始動口や入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１２の最下部のアウト口３０に流入する。
【００３５】
遊技盤１０の遊技領域１２は、センターケース１３によって、センターケース１３の左側方から直下へ至る第一球流下領域１２ａと、センターケース１３の右側方の第二球流下領域１２ｂとに分岐しており、遊技領域１２上部に射出された遊技球は、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂのいずれか一方の領域を流下することとなる。ここで、第一球流下領域１２ａを流下した遊技球は、第一特別始動口２０ａや一般入賞口２８に入賞可能となるが、遊技領域１２の右寄りに配設された普通始動ゲート１９、第二特別始動口２０ｂ、大入賞口２５には入賞できない。これに対して、第二球流下領域１２ｂを流下した遊技球は、普通始動ゲート１９、第二特別始動口２０ｂ、及び大入賞口２５に入賞可能となるが、第一特別始動口２０ａや一般入賞口２８には入賞できない。そして、遊技者は、発射ハンドル９によって遊技球の発射強度を調整することで、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとに選択的に遊技球を打ち分けることができる。すなわち、遊技球は遊技領域１２の左上部から右上方向に射出されるから、発射強度を強くすれば、遊技球はセンターケース１３を越えて右側の第二球流下領域１２ｂを流下することとなり、発射強度を弱くすれば遊技球はセンターケース１３を越えずに左側の第一球流下領域１２ａを流下することとなる。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動を、図１〜３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３７】
本実施例のパチンコ機１は、通常の遊技状態（通常遊技状態）と、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）に伴う特別遊技状態の三つの遊技状態がある。
【００３８】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置３６から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００３９】
通常遊技状態及び確変遊技状態に遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の一個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示する。そして当り態様で停止表示した場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。
【００４０】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態では、通常遊技状態に比して高確率で特別図柄が当たりやすくなる。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態（１／１０）よりも高確率（９／１０）となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間も通常遊技状態の０．２秒に比して２秒に延長されて、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。
【００４１】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態である。具体的には、特別遊技状態では、大入賞口２５が最大３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。上述のように、特別遊技状態は、通常遊技状態又は確変遊技状態において特別図柄が当り図柄態様で停止表示されて大当りとなった場合に開始される。そして、特別遊技状態において開閉ラウンドが所定回数実行されると、大当りした時の当り図柄態様に基づいて通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２〜６６にそれぞれ出力し、各制御基板６２〜６６の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４７】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４８】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバにより、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータにより、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５０】
上記の光源制御基板６４には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５１】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。
【００５２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５には、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットが、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５３】
上記の発射制御基板６６には、発射装置３６等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６６の入力ポートには回動角度検知センサ３３が接続され、回動角度検知センサ３３から発射ハンドル９の現在角度αに応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６６の出力ポートには発射装置３６のロータリーソレノイド３８が接続される。発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号に応じた電圧強度でロータリーソレノイド３８を間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度αに応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。また、発射制御基板６６は、その入力ポートを介して主制御基板６０から発射停止信号を受信すると、発射ハンドル９の現在角度αとは無関係に発射装置３６の作動を停止させる。また、発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号をデジタル信号に変換し、発射ハンドル９の現在角度αを示す回動操作角度信号を、出力ポートを介して主制御基板６０に出力する。
【００５４】
本発明に係る現在角度表示ランプ群４１は、上記光源作動基板に接続される。発射制御基板６６の出力ポートには、上記の光源制御基板６４が接続されており、発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号に基づいて現在角度表示ランプ群４１を点灯させるためのコマンドを光源制御基板６４に出力する。そして、光源制御基板６４は、当該コマンドに基づいて、発射ハンドル９の現在角度αに対応する態様で現在角度表示ランプ群４１を点灯させる。すなわち、本発明に係る現在角度表示メータ４０は、発射制御基板６６、光源制御基板６４、及び現在角度表示ランプ群４１等によって構成される。
【００５５】
本発明に係る推奨角度表示ランプ群４４は、上記光源作動基板に接続される。主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、各遊技状態に即した発射ハンドル９の推奨角度βが予め記憶されており、主制御基板６０は、遊技状態に応じて光源制御基板６４に制御コマンドを出力することで、現在の遊技状態に即した推奨角度βに対応する態様で推奨角度表示ランプ群４４を点灯させる。また、主制御基板６０は、発射制御基板６６から入力された回動操作角度信号によって、発射ハンドル９が推奨角度βで操作されているか否かを判断し、推奨角度βで操作されていると判断した場合には、推奨角度表示ランプ群４１を常時点灯状態で点灯させるためのコマンドを光源制御基板６４に出力し、推奨角度で操作されていないと判断した場合には、推奨角度表示ランプ群４１を点滅状態で点灯させるためのコマンドを出力する。すなわち、本実施例では、本発明に係る推奨角度表示装置４３は、主制御基板６０、光源制御基板６４、及び推奨角度表示ランプ群４４等によって構成される。
【００５６】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
上述のように、本実施例のパチンコ機１には、通常遊技状態、確変遊技状態及び特別遊技状態の三つの遊技状態がある。
【００５７】
通常遊技状態では、第二特別始動口２０ｂの開放頻度や開放時間が少なく、発射強度に関わらず第二特別始動口２０ｂへ入賞させるのは困難である。このため、通常遊技状態では、第一球流下領域１２ａ側に遊技球を発射して、比較的入賞させ易い第一特別始動口２０ａへの入賞を目指さなければ、遊技者は不利を被ることとなる。
【００５８】
一方、確変遊技状態では、第二特別始動口２０ｂの開放頻度や開放時間が増大し、第二特別始動口２０ｂへ極めて入賞させ易くなる。このため、確変遊技状態では、第二球流下領域１２ｂ側に遊技球を発射して、第二特別始動口２０ｂへの入賞を目指さなければ、遊技者は不利を被ることとなる。また、特別遊技状態にあっては、大入賞口２５に入賞させることで多量の賞球を獲得できるから、遊技者は第二球流下領域１２ｂ側に遊技球を発射して、大入賞口２５への入賞を目指さなければ、遊技者は多大な不利を被ることとなる。
【００５９】
このように、本実施例のパチンコ機１では、通常遊技状態では左側の第一球流下領域１２ａへ、確変遊技状態及び特別遊技状態では右側の第二球流下領域１２ｂへ遊技球を発射することが推奨される。そして、遊技者は、遊技状態に合わせて左右の球流下領域１２ａ，１２ｂに遊技球を打ち分けるために、発射ハンドル９を遊技状態に即した推奨角度βで操作しなければならない。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１では、発射ハンドル９は、０〜１００°の範囲で定常位置Ｐから時計回りに回動操作可能となっており、発射ハンドル９を定常位置Ｐから５０〜６０°回動操作した時に遊技球をスムーズに第一球流下領域１２ａに打ち込むことができ、９０〜１００°回動操作した時に遊技球をスムーズに第二球流下領域１２ｂに打ち込むことができる。すなわち、本実施例にあっては、通常遊技状態における推奨角度βが５０〜６０°であり、確変遊技状態及び特別遊技状態における推奨角度βが９０〜１００°である。そして、本実施例では、現在角度表示メータ４０と推奨角度表示装置４３とによって、現在の遊技状態における推奨角度βを遊技者に報知している。
【００６１】
現在角度表示メータ４０は、発射ハンドル９の現在角度αを示す現在角度表示ランプ群４１を具備している。現在角度表示ランプ群４１は、図５に示すように、発射ハンドル９周囲の二列の円弧状ランプ群４１，４４のうち、内周側の列のランプ群である。この現在角度表示ランプ群４１は、赤色ＬＥＤからなる１０個の現在角度表示ランプ４２を、発射ハンドル９の周囲に回動操作方向に沿って円弧状に整列配置してなるものであり、現在角度αを現在角度表示ランプ４２の点灯数で表示する。すなわち、図４に示すように、操作部３２が定常位置Ｐにある場合は、現在角度αが０°であるため、１０個の現在角度表示ランプ４２は全て消灯状態になる（図５（Ａ）参照）。そして、操作部３２を定常位置Ｐから時計回りに回動操作すると、現在角度αの増加に伴って、現在角度表示ランプ４２が左下端から一つずつ点灯する。具体的には、発射ハンドル９を定常位置Ｐから少しでも回動すると、左下端の現在角度表示ランプ４２が点灯し、そこから１０°回動するごとに現在角度表示ランプ４２が時計回りに一つずつ点灯していく。例えば、現在角度αが４０〜５０°の時は、図５（Ｂ）に示すように、左下端から５個の現在角度表示ランプ４２が点灯状態となり、現在角度αが９０〜１００°の時は、図５（Ｃ）に示すように、１０個の現在角度表示ランプ４２が全て点灯状態となる。このように、かかる構成では、発射ハンドル９の回動操作に伴って、現在角度表示ランプ４２がハンドル９の回動方向に沿って一つずつ点灯していくため、遊技者は現在角度αを容易に知得できる。
【００６２】
推奨角度表示装置４３は、発射ハンドル９の推奨角度βを示す推奨角度表示ランプ群４４を具備している。推奨角度表示ランプ群４４は、図６に示すように、発射ハンドル９周囲の二列の円弧状ランプ群４１，４４のうち、外周側の列のランプ群である。この推奨角度表示ランプ群４４は、黄色ＬＥＤからなる１０個の推奨角度表示ランプ４５によって構成される。各推奨角度表示ランプ４５は、各現在角度表示ランプ４２と対応するようにして、現在角度表示ランプ４２の外周側に円弧状に整列配置されており、推奨角度表示装置４３は、遊技状態に応じた態様で推奨角度表示ランプ群４４を点灯させることによって推奨角度βを表示する。
【００６３】
例えば、推奨角度βが５０〜６０°である通常遊技状態では、推奨角度表示装置４３は、図６（Ａ）に示すように、左下端から６個の推奨角度表示ランプ４５を点灯させる。すなわち、現在角度αが５０〜６０°の時は、左下端から現在角度表示ランプ４２が６個点灯するから、推奨角度表示ランプ群４４を同様の点灯態様で点灯させることによって、遊技者に５０〜６０°の回動操作角度で発射ハンドル９を操作するように推奨するのである。図６（A）のように、推奨角度表示ランプ群４４を点灯させれば、現在角度表示ランプ群４１の点灯態様と、推奨角度表示ランプ群４４の点灯態様を見比べることで、現在角度αと推奨角度βとのずれが一目瞭然となる。そして、遊技者は、図６（Ｂ）に示すように、現在角度表示ランプ群４１と推奨角度表示ランプ群４４の点灯態様が一致するように操作部３２を回動操作することで、５０〜６０°の推奨角度βを簡単に実現することができる。
【００６４】
同様に、推奨角度βが９０〜１００°である確変遊技状態及び特別遊技状態では、推奨角度表示装置４３は、図６（C）に示すように、全ての推奨角度表示ランプ４５を点灯させ、これにより、遊技者に発射ハンドル９を大きく回動操作して、全ての現在角度表示ランプ４２を点灯させるよう推奨する。そして、遊技者は、図６（C）に示すように、現在角度表示ランプ群４１と推奨角度表示ランプ群４４の点灯態様が一致するように操作部３２を回動操作することで、９０〜１００°の推奨角度βを実現できる。
【００６５】
また、推奨角度表示ランプ４５は、現在角度αが推奨角度βと一致している場合は常時点灯状態となり、そうでない場合は点滅状態で点灯する。例えば、図６（Ａ）では、現在角度α（７０〜８０°）と推奨角度β（５０〜６０°）が不一致であるから、この場合は、左下端から６個の推奨角度表示ランプ４５は点滅状態で点灯する。一方、図６（Ｂ）では、現在角度α（５０〜６０°）と推奨角度β（５０〜６０°）が一致しているため、左下端から６個の推奨角度表示ランプ４５は常時点灯状態となる。
【００６６】
このように、本実施例にあっては、現在角度表示メータ４０と推奨角度表示装置４３によって、遊技状態に即した推奨角度βを示すことができる。そして、遊技者は、現在角度表示ランプ群４１と推奨角度表示ランプ群４４の点灯態様が一致するように操作部３２を回動操作するだけで推奨角度βを実現し、遊技球を適切な強度で発射できる。
【００６７】
特に、現在角度表示ランプ群４１と推奨角度表示ランプ群４４は、発射ハンドル９の周囲に、ハンドルの回動操作方向に沿って配置されているため、遊技者は、現在角度αと推奨角度βのずれを一目で把握することができ、推奨角度βを実現するための操作部３２の回動方向や回動量を簡単に把握することができる。このように、本実施例のパチンコ機１は、推奨角度βを直接的に明示するものであるから、遊技者は集中力を欠いていても、遊技状態に応じた角度で発射ハンドル９を適切に操作できる。
【００６８】
また、本実施例では、現在角度αと推奨角度βが一致しているか否かに応じて推奨角度表示ランプ４５を点滅状態と常時点灯状態とに切り替えているから、発射ハンドル９が適切に操作されているか否かを遊技者に確実に報知できる。
【００６９】
＜第二実施例＞
次に、現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群とを兼用した第二実施例について説明する。なお、本実施例は、現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群を兼用する以外は第一実施例と同様の構成であるため、構成の共通する部分については図中で符号を共通させて説明を省略する。
【００７０】
本実施例にあっては、発射ハンドル９の周囲に配置された一列の回動角度表示ランプ群４６によって、遊技状態に応じた推奨角度βを報知する。この回動角度表示ランプ群４６は、本発明に係る現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群の機能を兼ねるものである。具体的には、回動角度表示ランプ群４６は発射ハンドル９の周囲に、回動角度方向に沿って円弧状に整列配置された、多色ＬＥＤからなる１０個の回動角度表示ランプ４７より構成される。各回動角度表示ランプ４７は、赤色、緑色、黄色の三色で点灯できる。
【００７１】
回動角度表示ランプ群４６は、現在角度αを回動角度表示ランプ４７の赤色の点灯位置で表示する。すなわち、図７に示すように、操作部３２が定常位置Ｐにある場合は、左下端の回動角度表示ランプ４７が赤色で点灯し（図７（Ａ）参照）、そこから操作部３２を時計回りに回動操作すると、現在角度αの増加に伴って、赤色で点灯する回動角度表示ランプ４７の位置が時計回りに一つずつ移動する。具体的には、発射ハンドル９を定常位置Ｐから時計回りに１０°回動するたびに、赤色の点灯位置が左下端から時計回りに一つずつ移動する。例えば、現在角度αが４０〜５０°の時は、図７（Ｂ）に示すように、左下端から５個目の回動角度表示ランプ４７が赤色で点灯し、現在角度αが９０〜１００°の時は、図７（Ｃ）に示すように、右端の回動角度表示ランプ４７が赤色で点灯する。このように、かかる構成では、発射ハンドル９の回動操作に伴って、赤色で点灯する回動角度表示ランプ４７が発射ハンドル９の回動方向に一つずつ移動していくため、遊技者は現在角度αを容易に知得できる。
【００７２】
一方、回動角度表示ランプ群４６は、推奨角度βを回動角度表示ランプ４７の黄色の点灯位置で表示する。すなわち、推奨角度βが５０〜６０°である通常遊技状態にあっては、図８（Ａ）に示すように、左下端から６個目の回動角度表示ランプ４７が黄色で点灯し、推奨角度βが９０〜１００°である確変遊技状態及び特別遊技状態にあっては、図８（Ｂ）に示すように、右端の回動角度表示ランプ４７が黄色で点灯する。したがって、かかる構成にあっては、遊技者は、現在角度αを示す赤色の点灯位置と、推奨角度βを示す黄色の点灯位置が一致するように操作部３２を回動操作すれば、推奨角度βを実現できる。ここで、本実施例では、現在角度αと推奨角度βが一致して、現在角度αと推奨角度βを示す点灯ランプ４７が重複した場合には、図８（Ｃ）に示すように、当該回動角度表示ランプ４７を緑色で点灯させ、これにより、発射ハンドル９が推奨角度βで操作されていることを遊技者に報知するようにしている。
【００７３】
このように、本実施例にあっては、回動角度表示ランプ群４６が、本発明に係る現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群とを兼用しているため、上記実施例と比較して、ランプの数を削減できるという利点がある。なお、本実施例では、ランプの三種類の点灯色によって現在角度と推奨角度を区別して示しているが、ランプの点灯色に限らず、ランプの輝度や点滅態様によって現在角度と推奨角度を区別することもできる。
【００７４】
＜第三実施例＞
次に、第一実施例の現在角度表示メータに替えて、発射ハンドルの周囲に指標を配設した第三実施例について説明する。なお、本実施例は、現在角度表示メータが指標に替わる以外は、第一実施例と同様の構成であるため、構成の共通する部分については図中で符号を共通させて説明を省略する。
【００７５】
本実施例にあっては、図９に示すように、操作部３２外周部の突起部５０ａの一つが放射方向に大きく突出しており、該突起部５０ａの先端に線状をなす指標部５１が設けられる。一方、発射ハンドル９の周囲には、１０個の推奨角度表示ランプ４５からなる推奨角度表示ランプ群４４が設けられている。推奨角度表示ランプ４５は、発射ハンドル９の回動操作方向に沿った円弧の上に１０°間隔で整列配置される。指標部５１は、図９（Ａ）に示すように、操作部３２の定常位置Ｐで、左下端の推奨角度表示ランプ４５を指示するように設定されており、そこから操作部３２とともに時計回りに回動する。上述のように推奨角度表示ランプ４５は１０°間隔で円弧状に配置されているから、操作部３２を１０°回動操作するたびに、指標部５１が指示する推奨角度表示ランプ４５は時計回りに一つずつ移動していき、操作部３２を可動限界（１００°）まで回動した状態では、図９（Ｃ）に示すように、指標部５１は右端の推奨角度表示ランプ４５を指示することとなる。
【００７６】
このように、指標部５１は、操作部３２とともに回動して、現在角度αに応じて指示する推奨角度表示ランプ４５を変化させるよう構成される。そして、推奨角度表示装置４３は、指標部５１が指示すべき推奨角度表示ランプ４５を点灯させることで、遊技者に推奨角度βを報知する。すなわち、推奨角度βが５０〜６０°である通常遊技状態では、図９（Ｂ）に示すように、左下端から６個目の回動角度表示ランプ４７を点灯させ、推奨角度βが９０〜１００°である確変遊技状態及び特別遊技状態では、図９（Ｃ）に示すように、右端の推奨角度表示ランプ４５を点灯させる。したがって、かかる構成によれば、遊技者は、点灯する推奨角度表示ランプ４５を指標部５１が指示するように操作部３２を回動操作することで推奨角度βを簡単に実現できる。
【００７７】
このように、本実施例は、発射ハンドル９の周囲に配設される指標部５１と推奨角度表示ランプ群４４とによって推奨角度βを示す構成である。ここで、指標部５１は、第一実施例に係る現在角度表示メータ４０に比べて極めて簡単な構成であるため、第一実施例よりも簡単な構成によって低廉に実現できる。特に、本発明に係る指標部５１は、発射ハンドル９の回動操作角度を検知するセンサとは無関係であるから、センサを介さずに機械的に発射強度を調整するタイプのパチンコ機に最適である。
【００７８】
なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００７９】
例えば、実施例のパチンコ機は、発射ハンドルの現在角度をセンサで検知して電気的に発射強度の調整を行うタイプであったが、本発明は、機械的に発射強度の調整を行うタイプにも適用できる。
【００８０】
また、上記実施例では、推奨角度表示ランプ群の点灯位置や、左下端からの点灯数によって、発射ハンドルの推奨角度を示しているが、かかる態様は適宜変更可能である。例えば、特定の推奨角度表示ランプの輝度を変化させたり、点滅させたり、消灯させたりすることによって、発射ハンドルの推奨角度を示すようにしてもよい。
【００８１】
また、上記実施例では、１０個の推奨角度表示ランプによって推奨角度表示ランプ群が構成されているが、推奨角度表示ランプ群を構成する推奨角度表示ランプは、遊技状態に応じた推奨角度を適切に表示できる数があれば足り、１０個未満でも、１１個以上であってもかまわない。また、その配置間隔も適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ機
９  発射ハンドル
１０  遊技盤
１１  ガイドレール
１２  遊技領域
１２ａ  第一球流下領域
１２ｂ  第二球流下領域
１３  センターケース
２０ａ，２０ｂ  特別始動口
２５  大入賞口
３２  操作部
３３  回動角度検知センサ
３６  発射装置
４０  現在角度表示メータ
４１  現在角度表示ランプ群
４２  現在角度表示ランプ
４３  推奨角度表示装置
４４  推奨角度表示ランプ群
４５  推奨角度表示ランプ
４６  回動角度表示ランプ群
４７  回動角度表示ランプ
５０，５０ａ  突起部
５１  指標部
【図１】
2011000156.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2011000156.tif 000010
【図９】
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