(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム産業において適用されるゲームブログプラットフォーム（ＧＢＰ）システムの提供。【解決手段】ＧＢＰシステムは、システムを制御及び管理するための処理装置、複数の使用者に対してプラットフォームを生成するためのプラットフォーム生成モジュール、複数の使用者に対して教育訓練の機能を提供するための教育訓練モジュール、複数の使用者に対して計画機能を提供するための計画モジュール、複数の使用者に対して整合機能を提供するための整合モジュール、複数の使用者に対してゲーム生成機能を提供するためのゲーム生成モジュール、複数の使用者に対して取引機能を提供するための取引モジュール、及びデータベース及び記憶装置の機能を提供するためのデータベース／記憶装置モジュールを含む。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
システムを制御及び管理するための処理装置、
複数の使用者に対してプラットフォームを生成するための、処理ユニットと連結したプラットフォーム生成モジュール、
複数の使用者に対して教育訓練の機能を提供するための、処理ユニットと連結した教育訓練モジュール、
複数の使用者に対して計画機能を提供するための、処理ユニットと連結した計画モジュール、
複数の使用者に対して整合機能を提供するための、処理ユニットと連結した整合モジュール、
複数の使用者に対してゲーム生成機能を提供するための、処理ユニットと連結したゲーム生成モジュール、
複数の使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニットと連結した取引モジュール、及び
データベース及び記憶装置の機能を提供するための、処理ユニットと連結したデータベース／記憶装置モジュールを含む、ゲームブログプラットフォームシステム。
【請求項２】
前記計画モジュールが、複数の使用者に対するゲーム構造の構築、ゲームコンテントの編集及び設定機能を含む、請求項１記載のゲームブログプラットフォームシステム。
【請求項３】
前記教育訓練モジュールが、複数の使用者に、導入、ナビゲーション、説明の機能又はそれらの組み合わせを提供するゲームブログプラットフォームシステムを含む、請求項１記載のゲームブログプラットフォームシステム。
【請求項４】
前記整合モジュールが、
複数の使用者に対する全体的な創作の整合機能、
少なくとも１人のユーザーと１社のゲーム会社のための商取引、及び
電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせの機能を含む、請求項１記載のゲームブログプラットフォームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム生成モジュールが、
ゲームのタイプを選択するための、複数の使用者に対して提供するための少なくとも１個の選択メニューインターフェース、
ゲームを編集し、又は新規なゲーム生成モジュールを創作するための、１人の使用者における、少なくとも１個のシェアソース、オープンソースソフトウェア又はそれらの組み合わせ、及び
アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルゲーム、開拓ゲーム、ギャンブルゲーム又はそれらの組み合わせを生成する機能を含む、請求項１記載のゲームブログプラットフォームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、概してデジタルゲーム、特にゲームプラットフォームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
様々なデジタルゲームが存在しており、一般に、それらはＰＣゲーム及びＴＶゲームに分類することができる。ＰＣゲームについては、インターネットの進歩によって、ＰＣゲームは単独のＰＣゲームからオンラインゲームに発展してきた。この発展は、プレーヤーが、インターネットを通じて他のプレーヤーと一緒にゲームをすることを可能にする。現在では、いわゆる「次世代」ＴＶゲームは、また、インターネットを通じて他のプレーヤーと一緒にテレビゲームをするための機能をプレーヤーに提供する。一般に、「オンラインゲーム」なる用語は、インターネットを通じて楽しむあらゆるゲームに対して名付けることができ、従って、ＰＣゲーム及びＴＶゲームはこのカテゴリーに属する。
【０００３】
多くの異なる種類のゲーム、例えば、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム及びパズルゲーム等がある。例えば、ロールプレイングゲームは、プレー方法に依存し、ターンベース、リアルタイム、アクション、戦略及び大規模な複数プレーヤーによるロールプレイングゲームに分類することができる。更に、例えば、シューティングゲームは、航空機、ライトガン、一人称視点及び三人称視点のシューティングゲーム等に分類することもできる。
【０００４】
前記ゲームの分類に加え、他のタイプのゲームも含まれ、異なるゲーム要素として作用する。これらのゲーム要素は、ゲーム中に個々に存在し得るが、それらは、通常は他のタイプのゲーム要素と一体化し、多様化するゲームコンテントを形成する。オンラインゲームの迅速な開発のために、前述した種々のタイプのゲームはオンラインゲームにまで発展し得る。
【０００５】
多様化するゲームの要素があるが、「プレーヤー」はゲームをプレーしながら、完全には満足感を得ていない。ここに、プレーヤーからの不満足を引き起こす、いくつかの可能な理由を記載する。
１．ゲーム制作会社からの製品のタイプ及び方向は、実際には、金をもうけることができるか否かによって決まる。それは全体として経済主導であり、その結果、これらの会社から制作されるゲームは、プレーヤーに対する要求を完全には満足させない。
【０００６】
２．ゲーム制作会社は経済主導であるので、それらの製品は、最近の流行している人気のある話題を基準として制作又は設計される。従って、制作されたゲームは、プレーヤーがプレーしたい話題を全てカバーすることはできない。
【０００７】
３．プレーヤーからの不満又は意見は、これらの情報がプレーヤーの要求を理解するのに重要であるので、ゲーム制作会社にとっては極めて重要である。しかし、ゲーム制作会社とプレーヤーとの間には、直接対話の方法は存在しない。一部の熟練したプレーヤーは、オンラインのディスカッションフォーラムに彼らの意見を投稿することができ、それでおしまいである。従って、あらゆる意見はゲーム制作会社によって、めったに考慮されてないということである。
【０００８】
４．ゲーム産業においては、上流及び下流の製造は、はっきりと分割された部門である。図１に示すように、上流のゲーム制作会社１０４及び下流のゲーム取引会社１０６に分けることができる。ゲーム制作会社により発明された製品は、ゲーム取引会社１０６によりプレーヤーに取引される。上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引会社の間に、ビジネスの指針、運営経費及びゲームの傾向において統一性はない。プレーヤーを考慮に入れた場合、プレーヤーと、上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引との間には障壁が存在している。図１に示すように、それらは３個のパズルのようであり、それらの間に接点は存在しない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ゲーム制作の専門家を募集、訓練及び整合させる適切な機関も存在しない。従って、多くの専門のゲーム開発者は、彼らの技能を適所に寄与することができない。更に、ゲーム設計又は開発に興味のある、一部のアマチュアのゲーム設計者は、整合ルートが不足するためにゲームの異なる分野における他の専門のゲーム設計者又は専門家とブレインストーミングを行なうことができない。
【００１０】
前記理由により、多くのタイプのゲーム要素及びテーマがあるが、プレーヤー、上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引会社の間の統一性は乏しい。本発明においては、我々は、ゲーム開発において、開示された欠点のための解決法を提供するための、ゲーム産業において適用されるゲームブログプラットフォームシステムを開示する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の好ましい実施態様によれば、ゲームブログプラットフォームシステムが提供される。
【００１２】
本発明の具体的な実施態様は、システムを制御及び管理するための処理装置、複数の使用者に対してプラットフォームを生成するための、処理ユニットと連結したプラットフォーム生成モジュール、複数の使用者に対して教育訓練の機能を提供するための、処理ユニットと連結した教育訓練モジュール、複数の使用者に対して計画機能を提供するための、処理ユニットと連結した計画モジュール、複数の使用者に対して整合機能を提供するための、処理ユニットと連結した整合モジュール、複数の使用者に対してゲーム生成機能を提供するための、処理ユニットと連結したゲーム生成モジュール、複数の使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニットと連結した取引モジュールを含む、ゲームブログプラットフォームシステムを開示する。
【００１３】
本発明の他の実施態様は、複数の使用者にデータベース及び記憶装置の機能を提供するための、処理ユニットと連結したデータベース／記憶装置モジュール、ゲームブログプラットフォームシステムが、複数の使用者に対して連絡の機能を提供するための処理ユニットと連結したインターネットインターフェース（インターネットインターフェースは標準的なインターネットインターフェースであるか、又は無線のインターネットフェースである）をも開示する。
【００１４】
本発明の他の実施態様は、複数の使用者に対して情報検索機能を提供するための検索エンジンを含むゲームブログプラットフォームシステム、複数の使用者に対してコミュニティの機能を提供するためのコミュニティウェブサイト、複数の使用者に対してウェブサイトへの入場の機能を提供するためのポータルウェブサイトを開示する。
【００１５】
本発明の他の実施態様は、ゲームブログプラットフォームシステム内で、複数の使用者の情報を証明するために示されるプレーヤーの情報を含む、コンピュータ読み取り可能な媒体に属するゲームブログプラットフォームシステムインターフェース、ゲームブログプラットフォームシステム内で、ゲームブログプラットフォームシステム内で複数の使用者によって制作されたゲームを実演するために、ゲームブログプラットフォームシステム内で示される少なくとも１個のゲーム情報を開示する。プレーヤーの情報には、その取引、写真、ニックネーム、氏名、身長、体重、血液型、興味関心、電話番号、住所又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲーム情報には、ゲームのタイプ、完全性、公開状況（ｏｐｅｎ  ｓｔａｔｅ）、取引方法、採用、又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲーム取引の方法には、電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲームのタイプには、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルゲーム、開拓ゲーム、ギャンブルゲーム又はそれらの組み合わせが含まれる。更に、システムの特徴及び推奨される情報を証明するために、ゲームブログプラットフォームシステムインターフェース中で示される、更新された情報もが含まれる。
【００１６】
本発明の１つの特徴は、複数の使用者に対してゲームの計画、制作及び取引のためのプラットフォームを提供するためのゲームブログプラットフォームシステムを提供することである。それは、複数の使用者に対してゲーム情報導入、ナビゲーション及び説明の機能をゲームブログプラットフォームシステムに提供するための教育訓練機能を含むことができる。これは、更に、ゲーム計画、制作及び取引の手段を提供し得る。前記機能は、教育クラスによって提供され得る。
【００１７】
本発明の他の特徴は、複数の使用者とゲーム会社との間の全体的な制作及び取引のための整合機能を有する、整合機能をゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。
【００１８】
本発明の他の特徴は、ゲームタイプの異なる選択を使用者に提供するための複数の選択メニューインターフェースを含むゲーム生成機能モジュールを、ゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。
【００１９】
本発明の他の特徴は、電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせのような取引機能を、ゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は先行技術におけるゲーム産業の略図である。
【図２】図２はゲームブログプラットフォームシステムの略図である。
【図３】図３は、拡張されたゲームブログプラットフォームシステムの略図である。
【図４】図４は、ゲームブログプラットフォームシステムのブロック図である。
【図５】図５は、インターネットを通じてプレーヤーと連絡されたゲームブログプラットフォームシステムの略図である。
【図６】図６はゲーム設定メニューの略図である。
【図７】図７は、総合的情報掲示板の略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
これから、本発明の実施態様について詳細に参照していく。本発明の具体例を添付図面に示す。
【００２２】
図１は、先行技術において、プレーヤー１０２、ゲーム制作会社１０４及びゲーム取引会社１０６が個々のパズルのように振る舞い、一体化し得ないことを示す。図２に示すように、本発明においては、ゲームブログプラットフォームシステム１００は、プレーヤー１０２、ゲーム制作会社１０４及びゲーム取引会社１０６を一体化する、ゲーム産業の重要な役割を演じる。プレーヤー１０２は、個人の制作力及び特徴付け、並びにそれらの製品の取引の計画を伴う、製品の開発におけるゲーム制作会社１０４及びゲーム取引会社１０６の役割であり得る。
【００２３】
図２は、本発明のゲームブログプラットフォームシステムの基本概念の略図を示すのみである。実際には、ゲーム製品の開発には、プレーヤー１０２、ゲーム制作会社１０４及びゲーム取引会社１０６を含むだけではない。図３に示すように、それは、ゲームブログプラットフォームシステムの拡張概念の略図を示す。この拡張概念は、言及される３つの区画（プレーヤー、ゲーム制作会社、ゲーム取引会社）に拡張され、更に、ゲーム整合会社１０８、ゲーム教育訓練会社１１０、ゲーム計画会社１１２、ゲームポータルサイト１１４及びゲームコミュニティウェブサイト１１６等を含む。本発明の１つの特徴は、ゲームブログウェブサイト１００を利用し、ゲーム産業の全ての他の部分と結合し、統一させることである。本発明の他の特徴は、ゲームブログウェブサイトを通じてゲーム産業の種々の部分（役割）を統一し、ゲーム計画、開発及び取引プラットフォームの詳細な手順は、プレーヤーによって全体的に制御され得る。
【００２４】
図４は、ゲームブログプラットフォームシステムのブロック図を示す。ブログプラットフォームシステム４００は、システムの操作を制御及び管理するための処理ユニット４０２、ウェブサイト内で、プレーヤーに対して過度のログインを提供するためのゲームブログプラットフォームを生成するための、処理ユニット４０２と連結したゲームブログプラットフォーム生成モジュール４０４、使用者に対して教育及び訓練、並びに例えば、学術的に新規な製品又は新規なゲームエンジンであることを証明する、製品の証明のための機能を提供するための、処理ユニット４０２と連結した教育訓練モジュール４０６、ゲームを計画するための、処理ユニット４０２と連結した計画モジュール４０８、製品とゲームの専門家との間の整合を提供するための、処理ユニット４０２と連結した整合モジュール４１０、使用者に対してゲームを生成するための、処理ユニット４０２と連結したゲーム生成モジュール４１２（ゲームインターフェース及びツールの全てのソートを含んでいてもよい）、使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニット４０２と連結した取引モジュール４１４、データ保存のため、及びデータベースとしての役割を果たすための、処理ユニット４０２と連結したデータ記憶装置モジュール４１６、処理ユニット４０２と連結した、標準的又は無線インターネットインターフェースを含むインターネットインターフェース４１８、及びゲームブログプラットフォームシステム４００からのサービスをインターネット４５０に送信／受信し、それをプレーヤーに提供するためのインターネット４５０を含む。図５は、インターネットを通じてプレーヤーと接続されたゲームブログプラットフォームシステムの略図を示す。ゲームブログプラットフォームシステム４００は、複数のプレーヤー、Ａ５０２、Ｂ５０４、Ｃ５０６．．．．．、Ｎ５０８等と接続されており、ここで、Ｎは１より大きい任意の整数であり得る。
【００２５】
本発明の好ましい実施態様においては、ゲームブログプラットフォームシステム４００は、この種のサービスを提供するゲーム会社によって成し得る。ゲームブログプラットフォームシステム４００は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、サーバー、ワークステーションのような計算処理能力を有する電子デバイス中に設置することができる。全てのユニット、モジュール及びインターフェースは、特定のタイプのソフト／ハードウェアに限定されず、一般に、それらは組み合わせであるべきである。例えば、処理ユニット４０２は、プロセッサ、マイクロプロセッサ、チップ又は計算処理能力を有する他のハードウェアであってもよい。それは、通常、対応するドライバーを備えるオペレーションシステムソフトウェア及び記憶装置と組み合わせる。
【００２６】
本発明の好ましい実施態様においては、ゲームブログプラットフォーム生成モジュール４０４は、個人のブログを生成するための個人のウェブサイトを含む。この個人ブログは、個人情報及びゲーム情報を示すことができ、ゲーム取引顧客サービス及び自らが制作したゲームサービスのような個々のプレーヤーのためのオプションを提供し得る。プレーヤーの入力情報は、この機能を有する対応モジュールによって伝達／受信されるであろう。
【００２７】
本発明の好ましい実施態様においては、教育訓練モジュール４０６は、新規なゲーム製品、又は更に新規なゲームエンジンの実演をも提供する、様々なタイプのゲームと関連する様々なコースを含む。例えば、教育訓練モジュール４０６は、プレーヤーが最初にログインする時に、ウェブサイトのナビゲーションを提供し、種々のタイプの手段及び機能を用いる方法をプレーヤーに教える。プレーヤーが、いったん、システムの操作に精通すると、教育訓練モジュール４０６は、更に、プログラム、アートデザイン及び計画手順のようなゲームの設計及び制作する方法を使用者に供給することができる。使用者がゲームの予備的設計を終了した後、教育訓練モジュール４０６は、更なる向上のために、種々の試験からの提案、及び評価結果を提供し得る。プレーヤーが、そのゲーム製品を仕上げた時、教育訓練モジュール４０６は、料金及び承認のようなゲーム取引における提案をも提供し得る。教育訓練モジュール４０６は、学校又は教育センターと提携し、新規なインターフェースを加えることにより得ることのできる、教育訓練モジュール４０６中に新規なコンテンツを加えるように組織を認可することもでき、拡張した機能を開始するための少なくとも１個の組織を提供し、この組織は学術的又は非学術的組織であってもよい。更に、標準的なゲーム製品を実演するための更なるルートを提供するためのディスプレイ製品プラットフォームを公表することもできる。従って、ゲームの制作に興味のあるプレーヤーは、教育訓練モジュール４０６の案内により彼ら自身のゲームを製造することができる。実際、教育訓練モジュールは、ゲーム開発教育センターのような機能を提供し得る。
【００２８】
本発明の好ましい実施態様においては、計画モジュール４０８は、プレーヤーに、アイデアの構築、解析及びゲームコンテンツの選択を含む機能を提供し得、それらは、どのように全体像を含むゲームを設計するかについて初心者を補助するであろう。
【００２９】
本発明の好ましい実施態様においては、ゲーム整合モジュール４１０は、「ゲーム仲介モジュール」又は「ゲームペアリングモジュール」とも名付けることのできるゲーム整合機能を提供し得る。例えば、プレーヤーＡ５０２は三国時代の構想を用いたゲームを制作することを望み、ゲームの骨組みを制作するために計画モジュール４０８を利用するが、プレーヤーは、アートデザイン及び描画、並びに三国時代におけるキャラクターの名前及び地名のようなストーリーに精通していない。常識的には、プレーヤーＡ５０２が、ゲーム会社を設立し、彼のためにゲームを開発するための、アートデザインが得意であり、三国時代のストーリーに精通している、プレーヤーＢ５０４及びＣ５０６のような従業員を雇用するための多くの資産を所有していなければ、プレーヤーＡ５０２はゲーム開発のための相対的な技能を欠如しているので、プレーヤーＡ５０２はゲームの制作を続けることは非常に困難である。本発明の特徴の１つは、システムにおいて募集／仕事を実施するためのゲーム整合モジュール４１０を利用することであり、従って、システムの選択及び整合を通して、プレーヤーＡ５０２、プレーヤーＢ５０４及びプレーヤーＣ５０６は、お互いの要求を知り、一緒に協同的な制作を実施することができるであろう。プレーヤーの整合後、利益の配分における議論又は不一致のような問題が、彼らの間に発生し得、これは、前もって契約を結ぶための取引モジュール４１４と組み合わせて解決することができる。整合モジュール４１０は、ゲームのマーケティング及び販売における適切なゲーム会社を探すのに有用であり得る。
【００３０】
本発明の好ましい実施態様においては、ゲーム生成モジュール４１２は相当重要であり、プレーヤーが自己制作ゲームを生成することを補助し得る。ゲーム生成モジュール４１２は、種々のレベル、例えば、基礎及び上級レベルのインターフェースにおいて、プレーヤーに対して種々のインターフェースを提供し得る。基礎的なインターフェースについては、プレーヤーは、ゲーム設定を修飾することができ、例えば、インターフェースは、ほとんど完成したゲームにおいて、図６に示すようにゲーム選択メニューを提供し得る。ゲーム設定メニュー６００は標題及びチップページ６０２を含み、図において、それは、「ゲーム設定メニュー１／５」を示し、ここで、「１／５」はこのメニューにおいては全５頁であり、現在は最初のページであることを表す。選択メニュー「ゲームのタイプ」６０４は、ゲームのタイプ、例えば、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルホラーゲーム、開拓ゲーム及びギャンブルゲーム等を選択するためのものであり、図６においては、プレーヤーの選択はレースゲームである。選択メニューにおいて、「レースのタイプ」６０６は、ゲームのタイプを選択した後の特定のタイプの行動を選択するためのメニューである。このケースにおいては、「レースゲーム」を選択した後、プレーヤーは、メニュー「レースのタイプ」６０６においてカーレースを選択し、騎手、ヨット又はドッグレースとしても選択され得る。プレーヤーがカーレースを選択する場合、選択メニュー「レーシングカーモデル」は、プレーヤーが選択するカーモデルであり、図６においては、プレーヤーの選択は第一のレーシングカーモデルであり、この選択は、車の色、馬力、モデル等の種々の状況について変化させることができる。図６において、選択メニュー「武器のタイプ」は、ミサイル、機関銃等のリスト内から武器のタイプを選択し得る。それは、お互いを攻撃するためにプレーヤーに対して武器のタイプとして割り当てられることができ、ゲーム中でより多く楽しみを増加させることができる。底部の「次へ」６１２は、現在のページにおいて全ての設定を実施した後に次のページに行くためにプレーターが用いる。図６における例は、ゲーム設定メニューの概念を明確に説明するためのものであり、メニューページは、前記概念に基づいて単純化されており、他のゲームコンテントを作成することができ、前記例のみに限定されるものではない。
【００３１】
前記基本的なインターフェース、ゲーム設計のほとんどの方法は、種々の選択メニューとして用いられており、基礎的技能のみを有するプレーヤーに提供され得る。ゲームブログプラットフォームシステムは選択のための多用途の手段を提供するので、従って、種々のプレーヤーが種々のタイプのゲームを製造することができる。彼らだけで、ゲーム中のオリジナルの画像又は音声を置き換え、更に楽しくするために、画像を取り込み、又は音声を記録するためのカメラ又はマイクロホンのような周辺機器のマルチメディア装置をプレーヤーは利用することができる。
【００３２】
前記基本的インターフェースを除き、本発明の１つの特徴は、プレーヤーに対して進歩したインターフェースを提供することである。プレーヤーがプログラムを作成する能力を有している場合、ゲーム生成モジュールは、彼らに対し、ゲームを制作するために、シェアーソース又はオープンソースソフトウェアを提供し得る。シェアー又はオープンソースソフトウェアを提供することに対する利点は、プレーヤーが、彼ら自身のゲームの構造をプログラムすることができ、又は他の使用者のためのソフトウェアモジュールを制作さえすることができ、最終的にゲームの柔軟性及び多様性を増大させることである。本発明の他の特徴は、前記整合モジュール４１０と、ゲームを制作する他のプレーヤーとを組み合わせることによる協同制作である。プレーヤーは、図７に示すように、各プレーヤーの名前、制作されたゲームのタイプ、制作されたゲームの現在の状況、ゲーム会社の公開状況及び他の詳細な情報を観察することができる。
【００３３】
図７は、ゲームブログプラットフォームシステムの総合情報掲示板の概略図を示す。最初の列は、番号付け、プレーヤーの名前、ゲームのタイプ、現在の状況及び公開状況等を含む、各カラムの標題である。例えば、「番号１」の列は、プレーヤーの名前が「Ｊａｓｏｎ」であり、単一のプレーヤーであり、すなわち、他人との共同ではないことを、彼が制作するゲームのタイプがロールプレイングゲームであり、未完成であり、アートデザインのパートナーを探しており、公開状況が「公開」であり、これはプレーヤーが、試験プレー又は提案を与えるために内部に入れることを意味することを示している。プレーヤー「Ｊａｓｏｎ」に関する更に詳細な情報は、「番号１」の列の最後の「問い合わせ」を押すことにより得ることができる。図７においては、異なる列は異なる状況、例えば、プレーヤーのカラムは単一、共同又は非公開を示し、ゲームのタイプは、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、開拓ゲーム及びギャンブルゲームのような、前記ゲームの任意のタイプであってもよく、プレーヤーは、ゲームのタイプを示さないことも選択することができ、現在の状況の列は、このゲームに関する任意の情報、例えば、ゲームが完成しているか否か、公開したいか否か、パートナーが必要か、試験プレーのために提供されるか、及び費用が必要かを示すことができ、公開状況の列は、ゲームが公開されているか否かを示し、詳細の列は、「問い合わせ」ボタンを押すことにより、他のプレーヤーに対して更なる情報を示す。列「番号１」及び「番号６」の前には、他のプレーヤーのために星の記号があり、２つの列中の情報が更新されている。現在の状況において、列が、プレーヤーがゲームをプレーするために代金を支払う必要がある場合、通貨は、実際の通貨（新台湾元）又はネット上の通貨から選択することができ、この部分は取引モジュール４１４と一体化されるであろう。常識を有する人は、図７に示される情報が、単に本発明の基本的概念を示すための例であることを容易に理解するであろう。この目的のため、一部の詳細は省略することができるが、現実の修飾を実施することができ、前記例のレイアウトを適応することもできる。例えば、各列は、キャラクター、画像、ビデオ又は音声によって示すことができる。プレーヤーの列には、彼らのアカウント番号、画像、ニックネーム、身長、体重、血液型、興味、電話番号、住所又は他のプレーヤーの情報を含まれていてもよい。更に、これには、インターフェース内に示されるシステムからの特徴づけられる、又は推奨される情報が含まれていてもよい。このインターフェースは、コンピュータ読み取り可能な媒体中に含まれていてもよい。
【００３４】
本発明の好ましい実施態様においては、取引モジュール４１４も重要な部分であり、このモジュールはゲームを制作するのみでなく、プレーヤー自身によりゲームを取引するためのものでもある。本発明のゲームブログプラットフォームシステムは、コンピュータ室、処理能力環境、コミュニティ機構（メンバーシステム、ディスカッション領域及び報告書等）、会計機構、顧客機構及び電子商取引機構等を提供し得る。取引モジュール４１４とゲーム整合モジュール４１０とを組み合わせることにより、プレーヤーが制作したゲーム又はソフトウェアモジュールを、周辺のゲーム製品を販売し、海外のゲームショーに参加するか、又は他の活動に関与するために、周辺のゲームビジネス又は他の産業と統合することができる。取引モジュール４１４は複数取引モジュールを提供し、例えば、その製品を商品化する意図のないプレーヤーに対して無料の取引方法を提供し、商品されるゲーム又はソフトウェアモジュールを制作することを望むプレーヤーに対して、取引モジュールは、プレーヤー自身によりビジネスを行うために利用することができ、ゲームブログプラットフォームシステムは手数料又は管理料を得ることができ、彼らが制作したゲームが商品化されることを望むが、自身により取引をすることを望まないプレーヤーに対して、ゲームブログプラットフォームシステムは彼らのためにそれをすることができ、一定の割り当てによりプレーヤーに利益を与え得る。
【００３５】
一方、ゲームブログプラットフォームシステムにより作動するゲーム取引は、ポイントをベースとする機構を確立する値引きのような、いくらかの詳細な修飾を有しており、料金はプレーヤーにより決定されるであろう、取引の間、ゲームにおいてしばしば用いられるネットワーク上の財産は、ゲームブログプラットフォームシステムを通して取引されるべきであり、それは、取引過程を管理するための第三者としての役割を果たすことができ、手数料及び管理手数料を回避するか又は詐称される等の種々の異常な取引を防止することができる。
【００３６】
ゲームブログプラットフォームシステムは「補助」機構をも提供し、すなわち、プレーヤーが、ゲームに関する任意の困難に遭遇した時、彼らは、関連情報を検索するためにゲームブログプラットフォームシステムを利用することができる。例えば、彼らは、解決法を探すために教育訓練モジュール４０６を、他のプレーヤーの補助を探すために整合モジュール４１０を、必要な情報を公開するために公開又は議論領域を利用することができる。ゲームブログプラットフォームシステムにより提供されるゲームブログプラットフォームは、「ゲームポータル」の精神をも有し、すなわち、種々のゲーム情報をプレーヤーに提供するためのサーチエンジンのような、それぞれのポータルウェブサイトにより必要とされる装置を含んでいてもよい。ゲームブログプラットフォーム生成モジュール４０４は、プレーヤーに、お互い連絡させることを可能にするコミュニティ機能をも提供する。
【００３７】
本発明の好ましい実施態様においては、データベース／記憶装置モジュール４１６及びインターネットインターフェース４１８も提供される。データベース／記憶装置モジュール４１６は、ゲームブログプラットフォームシステムに関連するデータを保存するために用いられ、インターネットインターフェース４１８は、ゲームブログプラットフォームシステムをインターネット４５０と接続し、他のプレーヤーと連絡するためのルートを提供するために用いられる。
【００３８】
本発明の精神又は範囲を逸脱せずに、本発明の種々の修飾及び変形をなし得ることは当業者に明らかであろう。従って、本発明は、添付された請求項及びその同等物の範囲内にあるものを提供することが意図される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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